(57)【要約】【課題】演出状態の変化に応じて速やかに目的とする遊技状態に移行できるようにする。【解決手段】第１ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態と第２ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態と第３ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態を個別に設けており、これらの遊技状態に移行する契機となる役を打順リプレイＦにおいて重複して当選させ、演出で遊技者に指示するストップボタンの押下順序を移行先の遊技状態に応じて切り替えるようになっているため、遊技状態の移行契機となる役を別々の当選態様に分けて内部抽選を行うよりも速やかに目的とする遊技状態に移行できる【選択図】図１６
2015019723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第１遊技状態と第１遊技状態から移行可能な第２遊技状態および第３遊技状態と、第２遊技状態および第３遊技状態から移行可能な第４遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
第１演出状態と第２演出状態と第３演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記第１遊技状態において、前記第２遊技状態への移行契機となる第１の役と、前記３遊技状態への移行契機となる第２の役と、前記第４遊技状態への移行契機となる第３の役と、遊技状態の移行契機とならない第４の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、第１の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第１の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第２の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第２の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第３の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第３の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第４の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第４の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第１演出状態を開始させる場合には、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させ、
前記第２演出状態を開始させる場合には、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させ、
前記第１演出状態の終了後および前記第２演出状態の終了後に演出状態を前記第３演出状態に移行させる場合には遊技状態を前記第４遊技状態へ誘導するように演出の実行制御を行い、
前記第１演出状態の終了時および前記第２演出状態の終了時に遊技状態が前記第１遊技状態に滞在している場合には、当該第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第３の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第３の操作順序および前記第４の操作順序は、いずれも前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる操作順序であって、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記特定リールを最初に停止させる際には前記第３の役の入賞形態および前記第４の役の入賞形態に共通に割り当てられている図柄を有効ライン上に表示させるように前記特定リールを停止させ、残りのリールを停止させる順序に応じて、前記第３の役を入賞させる制御と前記第４の役を入賞させる制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している（特許文献１参照）。
【０００４】
そして従来の手法では、リプレイ（次回の遊技を無償で提供する役）の当選確率を変化させることによって遊技媒体の消費状況を変化させ、リプレイの当選確率が高い遊技状態では、ほぼ毎回の遊技においてリプレイあるいは小役（遊技媒体の払い出しが行われる役）のいずれかが当選するような状況を形成して、遊技者が手持ちの遊技媒体を増加させることができるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように多数の遊技状態を用意して、アシストタイム遊技における入賞補助演出によって様々な図柄組合せの表示を補助してリプレイの当選確率が低い遊技状態からリプレイの当選確率が最も高い遊技状態まで誘導していく手法も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１１５５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら従来のアシストタイム遊技を行うことができる遊技機では、内部抽選で所定の抽選結果が得られた場合に、特定の態様で停止操作が行われたことによって特定の図柄組合せが表示されたことを条件にリプレイの当選確率が高い遊技状態へ移行させるようになっている。このため、アシストタイム遊技を行うことが確定しても、目的とする遊技状態に移行するためには、内部抽選への依存性が高く、運の悪い遊技者は目的とする遊技状態に移行するまでの遊技（いわゆる準備状態や待機状態）が長期化する場合がある。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、演出状態の変化に応じて速やかに目的とする遊技状態に移行できるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第１遊技状態と第１遊技状態から移行可能な第２遊技状態および第３遊技状態と、第２遊技状態および第３遊技状態から移行可能な第４遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、第１演出状態と第２演出状態と第３演出状態とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態に応じた演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記第１遊技状態において、前記第２遊技状態への移行契機となる第１の役と、前記３遊技状態への移行契機となる第２の役と、前記第４遊技状態への移行契機となる第３の役と、遊技状態の移行契機とならない第４の役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、第１の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第１の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第２の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第２の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第３の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第３の役が入賞するように回転中のリールを停止させ、第４の操作順序で停止操作が行われたことに基づいて前記第４の役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第１演出状態を開始させる場合には、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第１の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させ、前記第２演出状態を開始させる場合には、前記第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第２の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させ、前記第１演出状態の終了後および前記第２演出状態の終了後に演出状態を前記第３演出状態に移行させる場合には遊技状態を前記第４遊技状態へ誘導するように演出の実行制御を行い、前記第１演出状態の終了時および前記第２演出状態の終了時に遊技状態が前記第１遊技状態に滞在している場合には、当該第１遊技状態において内部抽選の結果が前記特定当選態様であることに基づいて前記第３の操作順序を指示する演出を前記演出装置に実行させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、第１演出状態での遊技を行うための遊技状態と第２演出状態での遊技を行うための遊技状態と第３演出状態での遊技を行うための遊技状態を個別に設けており、これらの遊技状態に移行する契機となる役を特定当選態様において重複して当選させ、演出で遊技者に指示する操作順序を移行先の遊技状態に応じて切り替えるようになっているため、遊技状態の移行契機となる役を別々の当選態様に分けて内部抽選を行うよりも速やかに目的とする遊技状態に移行できるようになる。また本発明では、特定当選態様において第３演出状態での遊技を行うための遊技状態へ移行させる操作順序を設けているため、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合に速やかに目的とする遊技状態へ移行させることができる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記第３の操作順序および前記第４の操作順序は、いずれも前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる操作順序であって、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記特定リールを最初に停止させる際には前記第３の役の入賞形態および前記第４の役の入賞形態に共通に割り当てられている図柄を有効ライン上に表示させるように前記特定リールを停止させ、残りのリールを停止させる順序に応じて、前記第３の役を入賞させる制御と前記第４の役を入賞させる制御とを切り替えるようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定リールを最初に停止させる操作順序を演出によって指示された場合に、遊技状態を維持することを目的とする演出なのか、演出状態の変化に応じて遊技状態を移行させることを目的とする演出なのかを把握しにくくし、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合に、遊技者に違和感を与えずに目的とする遊技状態へ移行させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図３０】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図３２】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図３３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図３９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図４０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図４１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図４２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図４３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図４４】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような１０種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＪが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイおよび小役などの各種の役が対応づけられている。
【００３８】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役１０が用意されており、小役の当選態様として、図５に示すように、打順ベルＡ１、打順ベルＡ２、打順ベルＡ３、打順ベルＢ１、打順ベルＢ２、打順ベルＢ３、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカが設定されている。これらの小役の当選態様は、図５に示すように、小役１〜小役１０のうち１または複数種類の小役が当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、小役４および小役６が必ず含まれ、これらの小役と重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ２９が用意されており、打順リプレイＡ１〜Ａ８、打順リプレイＢ１〜Ｂ４、打順リプレイＣ１〜Ｃ２、打順リプレイＤ１〜Ｄ２、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３、打順リプレイＦ１〜Ｆ４、打順リプレイＧ１〜Ｇ２、打順リプレイＨ１〜Ｈ２、打順リプレイＩ１〜Ｉ２、打順リプレイＪ１〜Ｊ２、打順リプレイＫ１〜Ｋ３、打順リプレイＬ１〜Ｌ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、中段チェリーリプレイ、弱スイカリプレイ、打順リプレイＭ１〜Ｍ２、打順リプレイＮ１〜Ｎ２、打順リプレイＰ１〜Ｐ３は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。そして本実施形態の遊技機では、図６〜図８に示すように、各リプレイの重複当選の態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、第７リプレイタイム状態、第８リプレイタイム状態、および第９リプレイタイム状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。なお本実施形態の遊技機では、内部抽選での抽選対象となっている小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっている。
【００４３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４４】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４７】
そして本実施形態では、図９に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄（例えば、ベル図柄「ＢＬ」やリプレイ図柄「ＲＰ」）については、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【００４８】
また本実施形態において、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００４９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５０】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５２】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１０に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５８】
具体的に説明すると、いずれの打順ベルが当選した場合でも、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ａ）に示すように小役６が必ず入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。またストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２はいずれの打順ベルの当選時においても不正解打順となっており、打順１，２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｃ）に示すように、小役１（打順ベルＡ１，Ｂ１）、小役２（打順ベルＡ２，Ｂ２）、あるいは小役３（打順ベルＡ３，Ｂ３）が入賞する場合と、図１１（Ｇ）に示すように、小役１、小役２、あるいは小役３の入賞を逃すことによって変動ブランクが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＡ１〜Ａ３の当選時には、ストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が不正解打順となっており、打順５，６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｅ）に示すように、小役４が必ず入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順ベルＢ１〜Ｂ３の当選時には、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が不正解打順となっており、打順３，４でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１１（Ｅ）と図１１（Ｆ）に示すように、小役４または小役５のいずれかが必ず入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００５９】
なお本実施形態では、小役６が入賞する場合に、図１１（Ａ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる有効ラインＬ１にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示され、小役１〜小役３が入賞する場合に、図１１（Ｂ）〜図１１（Ｄ）に示すように、各リールの上段の表示位置からなる無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）にベル図柄「ＢＬ」が揃って表示され、小役４が入賞する場合に、図１１（Ｅ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインにベル図柄「ＢＬ」が揃って表示されるようになっている。
【００６０】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８のそれぞれに正解打順と推奨打順が設定されており、正解打順および推奨打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）に示すように、リプレイ６が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ｂ）に示すように、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８については、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２はいずれの場合においても推奨打順となっており、打順１，２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ｃ）や図１３（Ｄ）に示すように、リプレイ２（打順リプレイＡ１〜Ａ４）、あるいはリプレイ３（打順リプレイＡ５〜Ａ８）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６１】
なお本実施形態では、リプレイ５が入賞する場合に、図１３（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる斜め右上がりの無効ラインに「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示され、リプレイ２が入賞する場合に、図１３（Ｃ）に示すように、各リールの中段の表示位置からなる有効ラインＬ１に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示され、リプレイ３が入賞する場合に、図１３（Ｄ）に示すように、各リールの下段の表示位置からなる無効ラインに「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示されるようになっている。
【００６２】
また内部抽選で打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１２に示すように、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４のそれぞれに正解打順と推奨打順が設定されており、正解打順および推奨打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ａ）に示すように、リプレイ６が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ｂ）に示すように、リプレイ５が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４については、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２はいずれの場合においても推奨打順となっており、打順１，２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３（Ｅ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２のそれぞれに２種類の正解打順（正解打順Ａ，Ｂ）が設定されており、２種類の正解打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２のいずれかが当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ａ）に示すように、リプレイ８が入賞し、正解打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ｂ）に示すように、リプレイ７が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ｆ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
なお本実施形態では、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２について、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても不正解打順となっている。また本実施形態では、リプレイ８が入賞する場合に、図１５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる斜め右上がりの無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されるようになっている。
【００６５】
また内部抽選で打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のそれぞれに２種類の正解打順（正解打順Ａ，Ｃ）が設定されており、２種類の正解打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ａ）に示すように、リプレイ８が入賞し、正解打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ｃ）〜図１５（Ｅ）に示すように、リプレイ１７，１８，１９のいずれかが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１５（Ｆ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６６】
また内部抽選で打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６に示すように、打順リプレイＥ１に１種類の特定打順（特定打順Ａ）が設定され、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３のそれぞれに２種類の正解打順（特定打順Ｂ，Ｃ）が設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＥ１の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）〜図１７（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３の当選時に特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｆ）〜図１７（Ｈ）に示すように、リプレイ１４，１５，１６のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして本実施形態では、打順リプレイＥ１〜打順リプレイＥ３のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が必ず非特定打順として扱われるが、打順３と打順４では入賞可能なリプレイの種類が異なっており、打順３でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１８（Ａ）に示すように、リプレイ７が入賞し、打順４でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１８（Ｂ）に示すように、リプレイ１３が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
なお本実施形態では、リプレイ１０が入賞する場合に、図１７（Ａ）に示すように、各リールの中段からなる有効ラインＬ１に白７図柄「白７」が揃って表示される停止態様（以下、中段白７揃い）と、図１７（Ｂ）に示すように、各リールの上段からなる無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、上段赤７揃い）とが存在し、打順リプレイＥ１の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合と、打順リプレイＥ２や打順リプレイＥ３の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合とにおいて、いずれの場合もリプレイ１０が入賞可能となっているが、打順リプレイＥ１の当選時には、図１７（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となっており、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３の当選時には、図１７（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が不可能となっており、図１７（Ｂ）に示すような上段赤７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となるように停止位置が決定されている。
【００６８】
また本実施形態では、打順リプレイＥ１の当選時には、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様が優先的に表示されるようになっており、打順リプレイＥ２や打順リプレイＥ３の当選時には、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）に示す上段赤７揃いの停止態様、図１７（Ｃ）に示す右下がり赤７揃いの停止態様（第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様）、および図１７（Ｄ）に示す下段赤７揃いの停止態様（各リールの下段からなる無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様）が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。また、打順リプレイＥ２や打順リプレイＥ３の当選時には、特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｆ）に示す右下がりＲＥＧ表示の停止態様（第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段からなる無効ラインに「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せが表示される停止態様）、および図１７（Ｇ）に示す上段ＲＥＧ表示の停止態様（各リールの上段からなる無効ラインに「赤７・赤７・ＢＡＲ」の図柄組合せが表示される停止態様）が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。
【００６９】
また内部抽選で打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１６に示すように、打順リプレイＦ１に１種類の特定打順（特定打順Ａ）が設定され、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３のそれぞれに２種類の正解打順（特定打順Ｂ，Ｃ）が設定され、打順リプレイＦ４に１種類の特定打順（特定打順Ｄ）が設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＦ１の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）〜図１７（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３の当選時に特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｆ）〜図１７（Ｈ）に示すように、リプレイ１４，１５，１６のいずれかが入賞し、打順リプレイＦ４の当選時に特定打順ＤでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１９（Ａ）〜図１９（Ｄ）に示すように、リプレイ２０，２１，２２，２３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。そして本実施形態では、打順リプレイＦ１〜打順リプレイＦ４のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が必ず非特定打順として扱われるが、打順３と打順４では入賞可能なリプレイの種類が異なっており、打順３でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１８（Ｃ）に示すように、リプレイ１が入賞し、打順４でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１８（Ｄ）に示すように、リプレイ８が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
なお本実施形態では、打順リプレイＦ１の当選時には、打順リプレイＥ１の当選時と同様に、図１７（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となっており、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３の当選時には、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３の当選時と同様に、図１７（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が不可能となっており、図１７（Ｂ）に示すような上段赤７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となるように停止位置が決定されている。
【００７１】
また本実施形態では、打順リプレイＦ１の当選時には、打順リプレイＥ１の当選時と同様に、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様が優先的に表示されるようになっており、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ２の当選時には、打順リプレイＥ２や打順リプレイＥ３の当選時と同様に、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｂ）に示す上段赤７揃いの停止態様、図１７（Ｃ）に示す右下がり赤７揃いの停止態様、および図１７（Ｄ）に示す下段赤７揃いの停止態様が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。また、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３の当選時には、打順リプレイＥ２や打順リプレイＥ３の当選時と同様に、特定打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１７（Ｆ）に示す右下がりＲＥＧ表示の停止態様、および図１７（Ｇ）に示す上段ＲＥＧ表示の停止態様が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。
【００７２】
また内部抽選で打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２０に示すように、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２のそれぞれに２種類の正解打順（正解打順Ａ，Ｂ）が設定されており、２種類の正解打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２のいずれかが当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ａ）に示すように、リプレイ６が入賞し、正解打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ｂ）に示すように、リプレイ９が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ｆ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
なお本実施形態では、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２について、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても不正解打順となっている。また本実施形態では、リプレイ９が入賞する場合に、図２１（Ｂ）に示すように、各リールＲ３の下段からなる無効ラインにリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示されるようになっている。
【００７４】
また内部抽選で打順リプレイＨ１〜打順リプレイＨ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２０に示すように、打順リプレイＨ１〜打順リプレイＨ２のそれぞれに２種類の正解打順（正解打順Ａ，Ｃ）が設定されており、２種類の正解打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われ、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても不正解打順となっている。そして本実施形態では、打順リプレイＨ１〜打順リプレイＨ２のいずれかが当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ａ）に示すように、リプレイ６が入賞し、正解打順ＣでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ｃ）〜図２１（Ｅ）に示すように、リプレイ１７，１８，１９のいずれかが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２１（Ｆ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また内部抽選で打順リプレイＩ１〜打順リプレイＩ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２２に示すように、打順リプレイＩ１〜打順リプレイＩ２のそれぞれに２種類の正解打順（正解打順Ａ，Ｄ）が設定されており、２種類の正解打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われ、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても不正解打順となっている。そして本実施形態では、打順リプレイＩ１〜打順リプレイＩ２のいずれかが当選した場合に、正解打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２３（Ａ）に示すように、リプレイ８が入賞し、正解打順ＤでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２３（Ｂ）に示すように、リプレイ２９が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２３（Ｃ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
また内部抽選で打順リプレイＪ１〜打順リプレイＪ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２４に示すように、打順リプレイＩ１〜打順リプレイＩ２のそれぞれに２種類の特定打順（特定打順Ａ，Ｂ）が設定されており、２種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われ、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても非特定打順となっている。そして本実施形態では、打順リプレイＪ１の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ａ）〜図２５（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＪ２の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｅ）に示すように、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞し、打順リプレイＪ１および打順リプレイＪ２の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ｆ）に示すように、リプレイ８が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ｇ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
なお本実施形態では、打順リプレイＪ１の当選時には、図２５（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となっており、打順リプレイＪ２の当選時には、図２５（Ａ）に示すような中段白７揃いでのリプレイ１０の入賞が不可能となっており、図２５（Ｂ）に示すような上段赤７揃いでのリプレイ１０の入賞が可能となるように停止位置が決定されている。
【００７８】
また本実施形態では、打順リプレイＪ１の当選時には、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様が優先的に表示されるようになっており、打順リプレイＪ２の当選時には、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２５（Ｂ）に示す上段赤７揃いの停止態様、図２５（Ｃ）に示す右下がり赤７揃いの停止態様、および図２５（Ｄ）に示す下段赤７揃いの停止態様が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。
【００７９】
また内部抽選で打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２６に示すように、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＫ１〜打順リプレイＫ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２７（Ａ）に示すように、リプレイ１が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２７（Ｂ）に示すように、リプレイ１６が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
また内部抽選で打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２６に示すように、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＬ１〜打順リプレイＬ２のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２７（Ａ）に示すように、リプレイ１が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２７（Ｂ）に示すように、リプレイ１６が入賞する場合と、図２７（Ｃ）に示すように、リプレイ８が入賞する場合とがあるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
また内部抽選で弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、中段チェリーリプレイ、弱スイカリプレイ、打順リプレイＭ１〜打順リプレイＭ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図２８に示すように、それぞれに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われ、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が、いずれの場合においても非特定打順となっている。そして本実施形態では、弱チェリーリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ａ）に示すように、リプレイ１７が入賞し、強チェリーリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｂ）に示すように、リプレイ１７が入賞し、中段チェリーリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｃ）に示すように、リプレイ１が入賞し、弱スイカリプレイの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｄ）に示すように、リプレイ４が入賞し、打順リプレイＭ１の当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｅ）に示すように、リプレイ２が入賞し、打順リプレイＭ２の当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｆ）に示すように、リプレイ３が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図２９（Ｇ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８２】
なお本実施形態では、強チェリーリプレイの当選時に、リプレイ１７が入賞する場合に、図２９（Ｂ）に示すように、各リールの下段からなる無効ラインにチェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示される３連チェリーの停止態様となり得るが、弱チェリーリプレイの当選時に、リプレイ１７が入賞する場合には、図２９（Ａ）に示すように、３連チェリーの停止態様とはならないように停止位置が決定される。また中段チェリーリプレイの当選時に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されることによってリプレイ１が入賞する場合に限って、図２９（Ｃ）に示すように、第１リールＲ１の中段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示される中段チェリーの停止態様となり得るが、中段チェリーリプレイの当選時に非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されてリプレイ１が入賞する場合や、その他のリプレイの当選態様においてリプレイ１が入賞する場合には、図２９（Ｇ）に示すような第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される停止態様となるように停止位置が決定される。また弱スイカリプレイの当選時に、リプレイ４が入賞する場合には、各リールの上段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」やスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」」を表示する停止位置が優先的に選択され、各リールの上段からなる無効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」やスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が揃って表示されるように停止位置が決定される。
【００８３】
また内部抽選で打順リプレイＮ１〜打順リプレイＮ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図３０に示すように、打順リプレイＮ１〜打順リプレイＮ２のそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われ、ストップボタンＢ２を最初に押下する打順３，４が、いずれの場合においても非特定打順となっている。そして本実施形態では、打順リプレイＮ１あるいは打順リプレイＮ２の当選時に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２４，２５，２６，２７，２８，２９のいずれかが入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図３１（Ｃ）に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８４】
なお本実施形態では、打順リプレイＮ１の当選時には、図３１（Ａ）に示すように第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段からなる無効ラインに白７図柄「白７」が揃って表示される右上がり白７揃いの停止態様でのリプレイ１０の入賞が可能となっており、打順リプレイＪ２の当選時には、図３１（Ａ）に示すような右上がり白７揃いの停止態様でのリプレイ１０の入賞が不可能となっており、図３１（Ｂ）に示すように有効ラインＬ１に赤７図柄「赤７」が揃って表示される中段赤７揃いの停止態様でのリプレイ１０の入賞が可能となるように停止位置が決定されている。
【００８５】
また本実施形態では、打順リプレイＮ１の当選時には、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図３１（Ａ）に示す右上がり白７揃いの停止態様が優先的に表示されるようになっており、打順リプレイＮ２の当選時には、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図３１（Ｂ）に示す中段赤７揃いの停止態様が優先的に表示されるように停止位置が決定されている。
【００８６】
また内部抽選で打順リプレイＰ１〜打順リプレイＰ３のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図３０に示すように、打順リプレイＰ１〜打順リプレイＰ３のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＰ１〜打順リプレイＰ３のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図３２（Ａ）に示すように、リプレイ１が入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図３２（Ｂ）に示すように、リプレイ９が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図３３〜図４２に示すように、リプレイ１〜リプレイ２９、小役１〜小役１０の入賞の有無や変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８８】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、遊技状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８９】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９０】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９１】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９２】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９３】
遊技状態移行制御手段１７０は、図４３に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、第７リプレイタイム状態、第８リプレイタイム状態、および第９リプレイタイム状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９４】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
第１リプレイタイム状態は、変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは通常状態および第２リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態においてリプレイ５が入賞した場合には通常状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてリプレイ６が入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
第２リプレイタイム状態は、リプレイ６が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてリプレイ７が入賞した場合には第３リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
第３リプレイタイム状態は、リプレイ７が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第３リプレイタイム状態からは第６リプレイタイム状態、第７リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第３リプレイタイム状態においてリプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞した場合には第６リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態においてリプレイ１４，１５，１６のいずれかが入賞した場合には第７リプレイタイム状態へ移行し、第３リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第３リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
第４リプレイタイム状態は、リプレイ８が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第４リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第８リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第４リプレイタイム状態においてリプレイ６が入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイ９が入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態においてリプレイ１７，１８，１９のいずれかが入賞した場合には第８リプレイタイム状態へ移行し、第４リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第４リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
第５リプレイタイム状態は、リプレイ９が入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第５リプレイタイム状態からは第４リプレイタイム状態、第８リプレイタイム状態、第９リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第５リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイ１７，１８，１９のいずれかが入賞した場合には第８リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態においてリプレイ２４，２５，２６，２７，２８，２９のいずれかが入賞した場合には第９リプレイタイム状態へ移行し、第５リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第５リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
第６リプレイタイム状態は、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第６リプレイタイム状態からは第４リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第６リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行し、第６リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第６リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
第７リプレイタイム状態は、リプレイ１４，１５，１６のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第７リプレイタイム状態からは第４リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第７リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行し、第７リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第７リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＨを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
第８リプレイタイム状態は、リプレイ１７，１８，１９のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第８リプレイタイム状態からは第４リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第８リプレイタイム状態においてリプレイ８が入賞した場合には第４リプレイタイム状態へ移行し、第８リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第８リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＩを参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
第９リプレイタイム状態は、リプレイ２４，２５，２６，２７，２８，２９のいずれかが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第９リプレイタイム状態からは第５リプレイタイム状態、および第１リプレイタイム状態への移行が可能となっている。具体的には、第９リプレイタイム状態においてリプレイ９が入賞した場合には第５リプレイタイム状態へ移行し、第９リプレイタイム状態において変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行する。また第９リプレイタイム状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＪのうち、リプレイの当選確率が約１／３に設定されている内部抽選テーブルＪを参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０５】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図４４に示すように、通常演出状態、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態）と、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）と、第１アシストタイム終了待機状態（第１ＡＴ終了待機状態）と、第２アシストタイム準備状態（第２ＡＴ準備状態）と、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）と、第２アシストタイム終了待機状態（第２ＡＴ終了待機状態）と、第３アシストタイム準備状態（第３ＡＴ準備状態）と、第３アシストタイム状態（第３ＡＴ状態）と、第３アシストタイム終了待機状態（第３ＡＴ終了待機状態）と、上乗せ高確率準備状態Ａと、上乗せ高確率状態Ａと、上乗せ高確率準備状態Ｂと、上乗せ高確率状態Ｂとを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ準備状態、第２ＡＴ状態、第３ＡＴ準備状態、第３ＡＴ状態、上乗せ高確率準備状態Ａ、上乗せ高確率状態Ａ、上乗せ高確率準備状態Ｂ、および上乗せ高確率状態Ｂに滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより小役６の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。
【０１０６】
そして演出制御手段１８０は、通常演出状態において、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリーのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、第１特別当選、第２特別当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選（通常当選、第１特別当選、第２特別当選）に対応づけられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じた第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第１ＡＴ抽選でいずれかの当選が得られる確率は、「弱チェリー＜強チェリー＜最強チェリー＝中段チェリー」の順序で高くなり、第１ＡＴ抽選でいずれかの特別当選が得られる確率は、「弱チェリー＜強チェリー＜最強チェリー＝中段チェリー」の順序で高くなり、また第１ＡＴ抽選で特別当選となる場合に「弱チェリー＜強チェリー＜最強チェリー＜中段チェリー」の順序で第２特別当選が得られる割合が高くなるように各抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０７】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選での抽選結果が通常当選である場合に、演出状態を第１ＡＴ準備状態に移行させ、第１ＡＴ準備状態では、遊技状態を第７リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。
【０１０８】
例えば、第１ＡＴ抽選の通常当選時において第１リプレイタイム状態（通常演出状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態）に滞在している場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ８や打順リプレイＢ１〜Ｂ４の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、図１２に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＣ１〜Ｃ２の当選時にリプレイ７を入賞させることができるように、図１４に示す正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導し、第３リプレイタイム状態では打順リプレイＥ２，Ｅ３，Ｆ２，Ｆ３の当選時にリプレイ１４，１５，１６のいずれかを入賞させることができるように、図１６に示す特定打順Ｃを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第７リプレイタイム状態へ誘導する。
【０１０９】
また例えば、第１ＡＴ抽選の通常当選時において第４リプレイタイム状態（第３ＡＴ状態において最も滞在している可能性の高い遊技状態）に滞在している場合には、打順リプレイＧ１，Ｇ２，Ｈ１，Ｈ２の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、図２０に示す正解打順Ａを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＣ１〜Ｃ２の当選時にリプレイ７を入賞させることができるように、図１４に示す正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導し、第３リプレイタイム状態では打順リプレイＥ２，Ｅ３，Ｆ２，Ｆ３の当選時にリプレイ１４，１５，１６のいずれかを入賞させることができるように、図１６に示す特定打順Ｃを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第７リプレイタイム状態へ誘導する。
【０１１０】
なお第１ＡＴ準備状態において遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合に、打順リプレイＥ１，Ｆ１，Ｆ４の当選時には、遊技状態を第３リプレイタイム状態に維持するように演出の実行制御が行われる。具体的には、打順リプレイＥ１の当選時においては、図１６に示すように、第３リプレイタイム状態への移行契機となっているリプレイ７を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行し、打順リプレイＦ１，Ｆ４の当選時においては、図１６に示すように、遊技状態の移行契機とはなっていないリプレイ１を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行する。
【０１１１】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態に設定されている場合に第３リプレイタイム状態において打順リプレイＥ２，Ｅ３，Ｆ２，Ｆ３のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ準備状態から第１ＡＴ状態へ移行させる。なお第１ＡＴ準備状態から第１ＡＴ状態への移行は、第３リプレイタイム状態から第７リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第１ＡＴ状態では、終了条件が成立するまで基本的に第７リプレイタイム状態を維持するように入賞補助演出が行われ、打順リプレイＬ１〜Ｌ２が当選した場合には、第４リプレイタイム状態の移行契機とならないリプレイ８が入賞しないように、ストップボタンＢ３を最初に押下することを禁止する演出が行われる。
【０１１２】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態において、打順ベルの当選回数が４回に達した後に、打順リプレイ（打順リプレイＫ１〜Ｋ３および打順リプレイＬ１〜Ｌ２）の当選回数が５回に達したことに基づいて終了条件が成立した判断されるようになっており、第１ＡＴ状態の開始時には、第１ＡＴカウンタ１９７Ａに４回分の当選回数に相当する値として「４」が設定され、いずれかの打順ベルが当選する毎に第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値から１回分の当選回数に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値である「０」に達すると、第２ＡＴカウンタ１９７Ｂに５回分の当選回数に相当する値として「５」が設定され、打順リプレイＫ１〜Ｋ３あるいは打順リプレイＬ１〜Ｌ２のいずれかが当選する毎に第２ＡＴカウンタ１９７Ｂの記憶値から１回分の当選回数に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われ、打順リプレイＫ１〜Ｋ３あるいは打順リプレイＬ１〜Ｌ２のいずれかが当選した遊技においてリプレイ１が入賞した場合には、第３ＡＴカウンタ１９７Ｃの記憶値に１回分の正解数（リプレイ１の入賞回数）に相当する一定値を加算するインクリメント更新が行われる。
【０１１３】
なお第１ＡＴ状態では、第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達した後も、少なくとも第１ＡＴ状態の終了条件が成立するまでは打順ベルが当選する毎に小役６を入賞させることができる正解打順を指示する入賞補助演出が実行される。また第１ＡＴ状態において第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達するまでは、打順リプレイＫ１〜Ｋ３や打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時にはリプレイ１を入賞させることができる正解打順を指示する入賞補助演出を実行し、第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達した後は、打順リプレイＫ１〜Ｋ３の当選時には入賞補助演出を実行せず、打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時には、ストップボタンＢ３を最初に押下することを禁止する演出が実行される。このため、第１ＡＴ状態において第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達した後は、打順リプレイＫ１〜Ｋ３や打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時には遊技者が自力で正解打順を予想して停止操作を行わなければリプレイ１を入賞させることができないようになっているが、所定条件下で第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達した後も打順リプレイＫ１〜Ｋ３や打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時に正解打順を指示する入賞補助演出が実行されるようにしてもよい。例えば、第１ＡＴ準備状態において弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、スイカなどの所定の役が当選したことに基づいて抽選を行い、その抽選に当選した場合には、第１ＡＴ状態において第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値に達した後も打順リプレイＫ１〜Ｋ３や打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時に正解打順を指示する入賞補助演出が実行されるようにしてもよい。この場合に、入賞補助演出の実行回数は１回のみであっても良いし、２回、３回、４回、あるいは５回など任意に定めることができる。
【０１１４】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴカウンタ１９７Ａの記憶値がしきい値である「０」に達した後に、第２ＡＴカウンタ１９７Ｂの記憶値がしきい値である「０」に達したことに基づいて、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断し、第１ＡＴ状態の終了条件の成立時点における第３ＡＴカウンタ１９７Ｃの記憶値に基づく正解数に応じて、演出状態を第３ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第２ＡＴ抽選を行う。
【０１１５】
第２ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第２ＡＴ抽選テーブルから第１ＡＴ状態の終了条件の成立時点における正解数に応じた第２ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第２ＡＴ抽選の当選確率が「正解数３回＜正解数２回＜正解数１回＜正解数４回＜正解数０回＜正解数５回」の順序で高くなり、正解数５回の場合に選択される第２ＡＴ抽選テーブルでは必ず当選するように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。なお正解数と第２ＡＴ抽選の当選確率の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができ、例えば、正解数が多いほど第２ＡＴ抽選の当選確率が高くなっていてもよい。
【０１１６】
そして演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態が終了する際に、第２ＡＴ抽選に当選した場合には、演出状態を第３ＡＴ準備状態に移行させ、第２ＡＴ抽選に当選しなかった場合には、演出状態を第１ＡＴ終了待機状態に移行させる。なお本実施形態では、第３ＡＴ準備状態において、遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われ、打順ベルの当選時には正解打順を指示する入賞補助演出が実行され、第７リプレイタイム状態において打順リプレイＬ１〜Ｌ２が当選すると、第４リプレイタイム状態へ移行契機となるリプレイ８を表示させることができる不正解打順を指示する入賞補助演出が行われる。また第１ＡＴ終了待機状態では、遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われ、打順ベルの当選時には正解打順を指示する入賞補助演出が実行されなくなり、変動ブランクが表示されることによって遊技状態が第１リプレイタイム状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に復帰する。なお第１ＡＴ終了待機状態では、第７リプレイタイム状態に滞在している場合に打順リプレイＬ１〜Ｌ２が当選すると、第４リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイ８が入賞する可能性があるため、打順リプレイＬ１〜Ｌ２の当選時には遊技状態の移行契機とはならないリプレイ１を入賞させることができる正解打順を指示する入賞補助演出が行われる。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選での抽選結果が特別当選（第１特別当選または第２特別当選）である場合に、演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させ、第２ＡＴ準備状態では、遊技状態を第６リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。
【０１１８】
例えば、第１ＡＴ抽選の特別当選時において第１リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＡ１〜Ａ８や打順リプレイＢ１〜Ｂ４の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、図１２に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＣ１〜Ｃ２の当選時にリプレイ７を入賞させることができるように、図１４に示す正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導し、第３リプレイタイム状態では第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選あるいは第２特別当選のいずれであるかによって異なる態様で演出の実行制御を行って遊技状態を第６リプレイタイム状態へ誘導する。具体的には、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であった場合には、打順リプレイＥ１，Ｆ１の当選時にリプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかを入賞させることができるように、図１６に示す特定打順Ａを指示する入賞補助演出を実行し、第１ＡＴ抽選の結果が第２特別当選であった場合には、打順リプレイＥ２，Ｅ３，Ｆ２，Ｆ３の当選時にリプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかを入賞させることができるように、図１６に示す特定打順Ｂを指示する入賞補助演出を実行する。すなわち第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であった場合には、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様によるリプレイ１０の入賞が可能であるのに対して、第１ＡＴ抽選の結果が第２特別当選であった場合には、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様によるリプレイ１０の入賞が不可能となっている。
【０１１９】
また例えば、第１ＡＴ抽選の特別当選時において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＧ１，Ｇ２，Ｈ１，Ｈ２の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、図２０に示す正解打順Ａを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＣ１〜Ｃ２の当選時にリプレイ７を入賞させることができるように、図１４に示す正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を実行して遊技状態を第３リプレイタイム状態に誘導し、第３リプレイタイム状態では第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選あるいは第２特別当選のいずれであるかによって前述したように異なる態様で演出の実行制御を行って遊技状態を第６リプレイタイム状態へ誘導する。
【０１２０】
なお第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ準備状態において遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＥ２，Ｅ３，Ｆ２，Ｆ３の当選時には、遊技状態を第３リプレイタイム状態に維持するように演出の実行制御が行われる。具体的には、打順リプレイＥ２，Ｅ３の当選時においては、図１６に示すように、第３リプレイタイム状態への移行契機となっているリプレイ７を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行し、打順リプレイＦ２，Ｆ３の当選時においては、図１６に示すように、遊技状態の移行契機とはなっていないリプレイ１を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行する。
【０１２１】
また第１ＡＴ抽選の結果が第２特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ準備状態において遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＥ１，Ｆ１の当選時には、遊技状態を第３リプレイタイム状態に維持するように演出の実行制御が行われる。具体的には、打順リプレイＥ１の当選時においては、図１６に示すように、第３リプレイタイム状態への移行契機となっているリプレイ７を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行し、打順リプレイＦ１の当選時においては、図１６に示すように、遊技状態の移行契機とはなっていないリプレイ１を入賞させることができる非特定打順（打順３）を指示する入賞補助演出を実行する。
【０１２２】
また第２ＡＴ準備状態において遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＦ４の当選時に、リプレイ２０，２１，２２，２３のいずれかを入賞させることができるように、図１６に示す特定打順Ｄを指示する入賞補助演出が行われ、図１９（Ａ）〜図１９（Ｄ）に示すような停止態様が出現したことによって遊技者が第２ＡＴ抽選の結果が特別当選（第１特別当選または第２特別当選のいずれか）であることを認識することができるようになっている。
【０１２３】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、あるいはスイカであった場合、および内部抽選で得られたリプレイの当選態様が、リプレイ２あるいはリプレイ３の単独当選であった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じて演出状態を第３ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第３ＡＴ抽選を行う。
【０１２４】
第３ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第３ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第３ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第３ＡＴ抽選で取得した乱数値が第３ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第３ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第３ＡＴ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた第３ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第３ＡＴ抽選の当選確率が「スイカ＜リプレイ２＜弱チェリー＜リプレイ３＜強チェリー＜最強チェリー＜中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が中段チェリーであるの場合に選択される第３ＡＴ抽選テーブルでは必ず当選するように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。なお内部抽選での役の当選態様と第３ＡＴ抽選の当選確率の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。また本実施形態では、第１ＡＴ抽選において特別当選した場合に第２ＡＴ状態へ移行するようになっているが、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選あるいは第２特別当選のいずれであるかによって第３ＡＴ抽選の当選確率に差異が設けられていてもよく、例えば、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ状態では、第１ＡＴ抽選の結果が第２特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ状態よりも第３ＡＴ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。
【０１２５】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態において打順リプレイＪ１〜Ｊ２のいずれかが当選すると、演出制御手段１８０は、リプレイ１を入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出を実行するが、第３ＡＴ抽選に当選すると、その後に打順リプレイＪ１〜Ｊ２のいずれかが当選したことに基づいて、リプレイ１０，１１，１２，１３のいずれかを入賞させることができる特定打順Ａを指示する入賞補助演出を実行する制御を行う。すなわち本実施形態では、特定打順Ａを指示する入賞補助演出に従って遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、図２５（Ａ）に示すような中段白７揃いの停止態様（打順リプレイＪ１の当選時のみ）、図２５（Ｂ）に示すような上段赤７揃いの停止態様、図２５（Ｃ）に示すような右下がり赤７揃いの停止態様、あるいは図２５（Ｄ）に示すような下段赤７揃いの停止態様が出現することによって第３ＡＴ抽選に当選したことを把握することができるようになっている。なお第３ＡＴ抽選の当選態様が複数種類存在し、例えば、通常当選と特別当選とが存在し、特別当選の方が通常当選よりも有利な特典が付与されるようにしてもよく、第３ＡＴ抽選の当選態様が通常当選である場合には、打順リプレイＪ１の当選時には非特定打順を指示する入賞補助演出を行い、打順リプレイＪ２の当選時に特定打順Ａを指示する入賞補助演出を行うようにし、第３ＡＴ抽選の当選態様が特別当選である場合には、打順リプレイＪ１の当選時に特定打順Ａを指示する入賞補助演出を行い、打順リプレイＪ２の当選時には非特定打順を指示する入賞補助演出を行うようにしてもよい。このようにすれば、第３ＡＴ抽選の当選態様に応じて異なる停止態様が出現し得るようになるため、第３ＡＴ抽選での当選態様が通常当選あるいは特別当選のいずれであるかを遊技者が把握できるようになる。
【０１２６】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態において、打順ベルの当選回数が２０回に達したことに基づいて終了条件が成立した判断されるようになっており、第２ＡＴ状態の開始時には、第４ＡＴカウンタ１９７Ｄに２０回分の当選回数に相当する値として「２０」が設定され、いずれかの打順ベルが当選する毎に第４ＡＴカウンタ１９７Ｄの記憶値から１回分の当選回数に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第４ＡＴカウンタ１９７Ｄの記憶値がしきい値である「０」に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断し、演出状態を第２ＡＴ終了待機状態または第３ＡＴ準備状態へ移行させる。なお本実施形態では、第２ＡＴ状態の終了までに第３ＡＴ抽選に当選していた場合には演出状態を第３ＡＴ準備状態に移行させ、第２ＡＴ状態の終了までに第３ＡＴ抽選に当選しなかった場合には演出状態を第２ＡＴ終了待機状態に移行させる。第３ＡＴ準備状態では、遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われ、打順ベルの当選時には正解打順を指示する入賞補助演出が行われ、第６リプレイタイム状態に滞在している場合に打順リプレイＪ１〜Ｊ２が当選すると、第４リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイ８を表示させることができる特定打順Ｂを指示する入賞補助演出が行われる。また第２ＡＴ終了待機状態では、遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われ、打順ベルの当選時には正解打順を指示する入賞補助演出が実行されなくなり、変動ブランクが表示されることによって遊技状態が第１リプレイタイム状態に移行すると、演出状態が通常演出状態に復帰する。なお第２ＡＴ終了待機状態では、第６リプレイタイム状態に滞在している場合に打順リプレイＪ１〜Ｊ２が当選すると、第４リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイ８が入賞する可能性があるため、打順リプレイＪ１〜Ｊ２の当選時には遊技状態の移行契機とはならないリプレイ１を入賞させることができる非特定打順を指示する入賞補助演出が行われる。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、通常演出状態においてスイカ、および打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８の当選を契機として演出状態を第３ＡＴ状態へ移行させるか否かを決定する第４ＡＴ抽選を行っている。第４ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第４ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第４ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第４ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、第４ＡＴ抽選で取得した乱数値が第４ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、第４ＡＴ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の第４ＡＴ抽選テーブルから内部抽選での当選態様に応じた第４ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、第４ＡＴ抽選の当選確率が「スイカ＜打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ４＜打順リプレイＡ５〜打順リプレイＡ８」の順序で高くなるように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。
【０１２８】
そして演出制御手段１８０は、第４ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態を通常演出状態から第３ＡＴ準備状態に移行させ、第３ＡＴ準備状態では、遊技状態を第４リプレイタイム状態へ導くように入賞補助演出を実行する。例えば、第４ＡＴ抽選の当選時において第１リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ８や打順リプレイＢ１〜打順リプレイＢ４の当選時にリプレイ６を入賞させることができるように、図１２に示す正解打順を指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態では打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２や打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２の当選時にリプレイ８を入賞させることができるように、図１４に示す正解打順Ａを指示する入賞補助演出を実行して、遊技状態を第４リプレイタイム状態へ誘導する。そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ準備状態に設定されている場合に第２リプレイタイム状態において打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２あるいは打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第３ＡＴ準備状態から第３ＡＴ状態へ移行させる。なお第３ＡＴ準備状態から第３ＡＴ状態への移行は、第２リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよい。また第３ＡＴ状態では、打順ベルの当選時には小役６を入賞させる正解打順を指示する入賞補助演出が行われるが、第４リプレイタイム状態では打順リプレイの当選時には遊技者にストップボタンの押下順序を指示する入賞補助演出が行われないため、遊技状態が第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態に移行する場合が存在し、第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態では打順リプレイの当選時にはリプレイ８を入賞させるストップボタンの押下順序を指示する入賞補助演出を行って遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導する。
【０１２９】
また本実施形態では、第４ＡＴ抽選に当選すると第３ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である５０回に相当する値として「５０」が第５ＡＴカウンタ１９７Ｅに設定され、第３ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値から１回分の遊技に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値がしきい値「０」に達すると、第３ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、演出制御手段１８０は、演出状態を第３ＡＴ終了待機状態に設定し、第３ＡＴ終了待機状態において変動ブランクの表示によって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落したことに基づいて、演出状態を通常演出状態に復帰させる。なお第３ＡＴ終了待機状態では、遊技状態が第１リプレイタイム状態以外の遊技状態に移行しないように演出の実行制御が行われ、第３ＡＴ終了待機状態において第２リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＣ１〜打順リプレイＣ２や打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２の当選時に遊技状態の変動契機とならないリプレイ１を表示させる不正解打順を指示する演出を行い、第３ＡＴ終了待機状態において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＧ１〜打順リプレイＧ２や打順リプレイＨ１〜打順リプレイＨ２の当選時に遊技状態の変動契機とならないリプレイ１を表示させる不正解打順を指示する演出を行い、第３ＡＴ終了待機状態において第５リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＤ１〜打順リプレイＤ２や打順リプレイＩ１〜打順リプレイＩ２の当選時に遊技状態の変動契機とならないリプレイ１を表示させる不正解打順を指示する演出を行う。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態においても、内部抽選で弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリーのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態または第２ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行い、第１ＡＴ抽選に当選すると、第３ＡＴ状態を中断して第１ＡＴ準備状態または第２ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。例えば、第１ＡＴ抽選の結果が通常当選であった場合には、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新を休止して、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ準備状態に移行させ、第１ＡＴ抽選の結果が特別当選であった場合には、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新を休止して第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値を保持したまま演出状態を第２ＡＴ準備状態に移行させる。
【０１３１】
そして第３ＡＴ状態での第１ＡＴ抽選に当選して移行した第１ＡＴ状態では、第１ＡＴ状態の終了条件の成立時点における第３ＡＴカウンタ１９７Ｃの記憶値に基づく正解数に応じて第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に所与の加算値が上乗せされる。本実施形態では、「正解数３回＜正解数２回＜正解数１回＜正解数４回＜正解数０回＜正解数５回」の順序で加算値が大きくなる。なお正解数と加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができ、例えば、正解数が多いほど加算値が大きくなっていてもよい。そして本実施形態では、第３ＡＴ状態での第１ＡＴ抽選に当選して移行した第１ＡＴ状態の終了後は、演出状態を第３ＡＴ状態に復帰させるべく、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定され、遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われる。
【０１３２】
また第３ＡＴ状態での第１ＡＴ抽選に当選して移行した第２ＡＴ状態では、内部抽選で得られた小役の当選態様が、弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、あるいはスイカであった場合、および内部抽選で得られたリプレイの当選態様が、リプレイ２あるいはリプレイ３の単独当選であった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じて第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。
【０１３３】
上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ＜リプレイ２＜弱チェリー＜リプレイ３＜強チェリー＜最強チェリー＜中段チェリー」の順序で高くなり、当選態様が最強チェリーまたは中段チェリーであるの場合に選択される上乗せ抽選テーブルでは必ず当選するように抽選結果と乱数値との対応関係が設定されている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「弱チェリー＜リプレイ２＜リプレイ３＜強チェリー＜スイカ＜最強チェリー＜中段チェリー」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。また本実施形態では、第２ＡＴ状態への移行契機となった第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選あるいは第２特別当選のいずれであるかによって上乗せ抽選の当選確率に差異が設けられていてもよく、例えば、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ状態では、第１ＡＴ抽選の結果が第２特別当選であることに基づいて移行した第２ＡＴ状態よりも上乗せ抽選の当選確率が優遇されていてもよい。そして本実施形態では、第３ＡＴ状態での第１ＡＴ抽選に当選して移行した第２ＡＴ状態の終了後は、演出状態を第３ＡＴ状態に復帰させるべく、演出状態が第３ＡＴ準備状態に設定され、遊技状態を第４リプレイタイム状態に誘導するように演出の実行制御が行われる。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態においてスイカ、リプレイ２、またはリプレイ３の当選を契機として上乗せ高確率状態Ａまたは上乗せ高確率状態Ｂへ移行させるか否かを決定する特殊抽選を行う。特殊抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている特殊抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特殊抽選に当選したか否かを判定する。特殊抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選、あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、特殊抽選で取得した乱数値が特殊抽選テーブルにおいて当選（通常当選あるいは特別当選）に対応づけられている場合に、特殊抽選に当選したと判定される。
【０１３５】
そして演出制御手段１８０は、特殊抽選に通常当選した場合に、第３ＡＴ状態を中断して演出状態を上乗せ高確率準備状態Ａに移行させ、特殊抽選に特別当選した場合に、第３ＡＴ状態を中断して演出状態を上乗せ高確率状態Ｂに移行させる。なお上乗せ高確率準備状態Ａや上乗せ高確率準備状態Ｂへの移行に伴って第３ＡＴ状態が中断される場合には、演出状態が第３ＡＴ状態に復帰するまで第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新が休止される。
【０１３６】
そして本実施形態では、上乗せ高確率準備状態Ａにおいて遊技状態を第８リプレイタイム状態へ誘導するように演出の実行制御が行われる。例えば、第２リプレイタイム状態または第５リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＤ１〜Ｄ２の当選時にリプレイ１７，１８，１９のいずれかを表示させる正解打順Ｃを指示する入賞補助演出が行われ、第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＨ１〜Ｈ２の当選時にリプレイ１７，１８，１９のいずれかを表示させる正解打順Ｃを指示する入賞補助演出が行われる。そして演出制御手段１８０は、上乗せ高確率準備状態Ａに設定されている場合に遊技状態が第８リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態を上乗せ高確率状態Ａへ移行させる。
【０１３７】
上乗せ高確率状態Ａは、リプレイ８の表示によって第８リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態に転落するまで継続し、第８リプレイタイム状態において、小役について弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー、あるいはスイカのいずれかの当選態様が得られた場合と、リプレイについて弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、中段チェリーリプレイ、弱スイカリプレイ、あるいは打順リプレイＭ１〜Ｍ２の当選態様が得られた場合とにおいて第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に所与の加算値が上乗せされる。なお上乗せ時の加算値は、当選態様に応じて予め定められていてもよいし、その都度抽選によって決定されてもよく、さらに上記の当選態様が得られた場合に必ず上乗せを行うのではなく、上乗せを行うか否かも抽選によって決定してもよい。そして上乗せ高確率状態Ａにおいてリプレイ８が表示されて第４リプレイタイム状態に転落すると、演出制御手段１８０は、演出状態を第３ＡＴ状態に復帰させ、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新を再開する。
【０１３８】
また本実施形態では、上乗せ高確率準備状態Ｂにおいて遊技状態を第９リプレイタイム状態へ誘導するように演出の実行制御が行われる。本実施形態では、図４３に示すように、第９リプレイタイム状態へは、第５リプレイタイム状態を経由する必要があり、第２リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＣ１〜Ｃ２や打順リプレイＤ１〜Ｄ２の当選時にリプレイ８を表示させる正解打順Ａを指示する入賞補助演出が行われ、第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＧ１〜Ｇ２の当選時にリプレイ９を表示させる正解打順Ｂを指示する入賞補助演出が行われ、第５リプレイタイム状態に滞在している場合には、打順リプレイＩ１〜Ｉ２の当選時にリプレイ２９を表示させる正解打順Ｄを指示する入賞補助演出が行われる。そして演出制御手段１８０は、上乗せ高確率準備状態Ｂに設定されている場合に遊技状態が第９リプレイタイム状態に移行したことに基づいて、演出状態を上乗せ高確率状態Ｂへ移行させる。
【０１３９】
上乗せ高確率状態Ｂは、リプレイ９の表示によって第９リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態に転落するまで継続し、第９リプレイタイム状態において、打順リプレイＮ１〜Ｎ２の当選態様が得られた場合に特定打順で停止操作が行われたことに基づいて第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に所与の加算値が上乗せされる。なお上乗せ時の加算値は、打順リプレイＮ１の当選時は「５０」で打順リプレイＮ２の当選時は「３０」といったように当選態様に応じて予め定められていてもよいし、その都度抽選によって複数種類の加算値の中から選択されてもよい。そして上乗せ高確率状態Ｂにおいてリプレイ９が表示されて第５リプレイタイム状態に転落すると、演出制御手段１８０は、演出状態を第３ＡＴ状態に復帰させ、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新を再開する。
【０１４０】
また本実施形態では、上乗せ高確率状態Ｂにおいて打順リプレイＮ１〜Ｎ２の当選時に特定打順を指示する入賞補助演出の実行保証回数が定められており、上乗せ高確率状態Ｂの開始時に実行保証回数に相当する値が第６ＡＴカウンタ１９７Ｆに設定される。なお本実施形態では、打順リプレイＮ１〜Ｎ２についての特定打順を指示する入賞補助演出の実行保証回数が２回に設定され、第６ＡＴカウンタ１９７Ｆには実行保証回数に相当する値として「２」が設定される。そして上乗せ高確率状態Ｂでは、打順リプレイＮ１の当選時に特定打順に沿って白７図柄「白７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出、または打順リプレイＮ２の当選時に特定打順に沿って赤７図柄「赤７」を狙って停止操作を行うべきことを指示する入賞補助演出が少なくとも実行保証回数分は実行され、前述のいずれかの入賞補助演出が行われる毎に第６ＡＴカウンタ１９７Ｆの記憶値から１回分の演出実行に相当する一定値「１」が減算されるデクリメント更新が行われる。そして第６ＡＴカウンタ１９７Ｆの記憶値がしきい値「０」に達するまでは、第９リプレイタイム状態を維持できるように、打順リプレイＰ１〜Ｐ３の当選時に遊技状態の変動契機とはならないリプレイ１を表示させる正解打順を指示する入賞補助演出が行われ、第６ＡＴカウンタ１９７Ｆの記憶値がしきい値に達すると、演出制御手段１８０は、打順リプレイＰ１〜Ｐ３の当選時に正解打順を指示する入賞補助演出を行わなくなる。このため第６ＡＴカウンタ１９７Ｆの記憶値がしきい値に達した後は、打順リプレイＰ１〜Ｐ３の当選時に遊技者が正解打順を予想して停止操作を行う必要があり、打順リプレイＰ１〜Ｐ３の当選時に不正解打順で停止操作が行われてリプレイ９が表示されるまでは上乗せ高確率状態Ｂが継続して、打順リプレイＮ１〜Ｎ２の当選時に遊技者が特定打順に沿って停止操作を行えば、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に所与の加算値が上乗せされる。
【０１４１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、第３リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、第６リプレイタイム状態、第７リプレイタイム状態、第８リプレイタイム状態、第９リプレイタイム状態という計１０種類の遊技状態を設定可能としており、各遊技状態において異なるリプレイの当選態様が存在する。以下では、これらの遊技状態において主要なリプレイの当選態様について説明する。
【０１４３】
まず、第１リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＡ１〜打順リプレイＡ９（以下、打順リプレイＡ）と打順リプレイＢ１〜Ｂ４（以下、打順リプレイＢ）について説明する。
【０１４４】
本実施の形態では、遊技状態が第１リプレイタイム状態に滞在しているときには、基本的に演出状態が通常演出状態に滞在しており、通常演出状態ではストップボタンＢ１を最初に押下する推奨打順で停止操作を行わないと、遊技者に不利なペナルティが発生し得る。そして打順リプレイＡは、図１２に示すように、推奨打順で停止操作が行われた場合に、通常演出状態での第４ＡＴ抽選の契機であることを示すリプレイ２やリプレイ３が入賞する打順リプレイである。また打順リプレイＢは、図１２に示すように、推奨打順で停止操作が行われた場合に、リプレイ１が入賞する打順リプレイである。
【０１４５】
また演出状態が第１ＡＴ準備状態、第２ＡＴ準備状態、あるいは第３ＡＴ準備状態に滞在しているときに打順リプレイＡや打順リプレイＢが当選した場合には、遊技状態を第２リプレイタイム状態に移行させるために正解打順を指示する入賞補助演出が実行される。
【０１４６】
一方、演出状態が通常演出状態に滞在しているときに打順リプレイＡや打順リプレイＢが当選し、その際に遊技者が推奨打順に沿って停止操作を行わない場合には、図１２に示すように、３／４の確率（打順３〜打順６のうちのいずれか３つ）で不正解打順での停止操作となってリプレイ５が入賞し、遊技状態が通常状態に転落するようになっている。
【０１４７】
なお本実施の形態では、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、通常状態におけるリプレイの当選態様がリプレイ１の単独当選のみとなっているため、通常状態はリプレイ２やリプレイ３の入賞が可能な打順リプレイＡの当選機会を失っている分だけ第１リプレイタイム状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっている。
【０１４８】
このように本実施の形態では、打順リプレイＡや打順リプレイＢの当選時に推奨打順で停止操作が行われない場合に、高確率で遊技状態が転落するようになっているが、仮に推奨打順で停止操作が行われなくても遊技状態が転落しないようにすると、リプレイの当選確率が高い第２リプレイタイム状態へ容易に移行できてしまうという不都合が生じて、遊技者の有利度合いに大きな影響を与えることになる。
【０１４９】
そこで本実施の形態では、通常演出状態における打順リプレイＡや打順リプレイＢの当選時に推奨打順に沿って停止操作を行わない場合に関しては遊技状態を通常状態に転落させることによって、通常状態で打順ベルの当選時に変動ブランクを表示させて第１リプレイタイム状態に復帰するという経路をたどらなければ再度第２リプレイタイム状態に移行する機会を得られないようにすることで遊技者が不誠実な態様で遊技を行うことを抑止することができる。
【０１５０】
次に、第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、および第６リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つであるリプレイ２やリプレイ３の単独当選について説明する。
【０１５１】
本実施の形態では、リプレイ２の単独当選時およびリプレイ３の単独当選時は、演出状態が第２ＡＴ状態や第３ＡＴ状態に滞在している場合のＡＴ抽選の契機となっている。
【０１５２】
ここで前述の打順リプレイＡもリプレイ２やリプレイ３を入賞可能とするリプレイの当選態様であるが、打順リプレイＡの当選時にはストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が推奨打順とは異なる場合に遊技状態が変動する可能性があり、それを防ぐためには、演出によってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する必要が生じる。特に近年で流行しているアシストタイム状態で役の入賞を補助する機能を備えた遊技機では、通常演出状態の遊技では原則的にストップボタンＢ１を最初に押下する順序が遊技者に不利なペナルティを避けるための推奨打順として設けられていることが多く、アシストタイム状態では演出による指示が無い遊技において、いずれの押下順序での停止操作も許容されていることが多い。
【０１５３】
そして本実施の形態では、打順リプレイＡとは別の当選態様として、リプレイ２やリプレイ３の単独当選を設けることで、第２ＡＴ状態や第３ＡＴ状態において特典（第２ＡＴ状態では第３ＡＴ抽選や上乗せ抽選の契機となっており、第３ＡＴ状態では特殊抽選の契機となっている）を得るための機会であるリプレイ２やリプレイ３を入賞可能な遊技で、遊技者が行うべき操作を演出によって指示しなくても良い。また、このようにリプレイ２やリプレイ３の単独当選の当選態様を設けることによって、仮にリプレイ２やリプレイ３を高確率で当選させるようにしても、遊技状態を維持するために停止操作の態様を指示する演出が頻繁に発生することを防ぐことができ、演出によって停止操作の態様が指示されていない場合には、いずれの押下順序で停止操作を行っても、現在滞在している遊技状態から遊技状態が移行しないという安心感を遊技者に与えることができる。また、この当選態様は、いずれの押下順序でもリプレイ２やリプレイ３が入賞するようになっているので、後述する打順リプレイＭ（打順リプレイＭ１，Ｍ２）とは別の当選態様として設けられている。
【０１５４】
次に、第２リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＣ１〜Ｃ２（以下、打順リプレイＣ）について説明する。
【０１５５】
打順リプレイＣは、第２リプレイタイム状態に滞在している場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、遊技状態の移行先を第３リプレイタイム状態または第４リプレイタイム状態に振り分けるための打順リプレイである。
【０１５６】
そして打順リプレイＣでは、図１４に示すように、ストップボタンＢ１を最初押下する打順１，２に対して遊技状態の変動契機とならないリプレイ１が対応づけられているのは、第２リプレイタイム状態において第３ＡＴ状態が終了して演出状態が第３ＡＴ終了待機状態を経て通常演出状態に戻る際に、第１リプレイタイム状態とは異なる遊技状態に移行するリプレイが入賞しないようにするためである。また本実施の形態では、遊技者に有利な状況に導く役（例えば、リプレイ３やスイカ等）が入賞する場合に、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」を中段に引き込む停止制御を行うため、打順リプレイＣにおいて打順１，２を不正解打順としてリプレイ１を入賞させるようにすれば、通常演出状態に復帰するために遊技状態が第１リプレイタイム状態へ転落するのを待っている状況下で遊技者に無駄な期待感を与えることを防ぐことができる。
【０１５７】
次に、第２リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＤ１〜Ｄ２（以下、打順リプレイＤ）について説明する。
【０１５８】
打順リプレイＤは、第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態または第８リプレイタイム状態に移行させるための打順リプレイである。
【０１５９】
本実施の形態では、図４３に示すように、打順リプレイＤによって第２リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態のいずれの遊技状態からも第８リプレイタイム状態に移行できるようになっているが、これは、第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態に滞在している際には打順リプレイの当選時に演出によって停止操作の態様を指示しないため、第３ＡＴ状態の滞在中に遊技状態が第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、および第５リプレイタイム状態の間で遊技状態が遷移する仕様（ただし、第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態に移行した場合には、第４リプレイタイム状態に誘導するように入賞補助演出を行う）となっている。このため、打順リプレイＤを第２リプレイタイム状態および第５リプレイタイム状態のいずれにおいても当選可能とすることによって、上乗せ高確率状態Ａへ移行する権利を獲得した場合に、現在滞在している遊技状態から速やかに第８リプレイタイム状態へ移行させることができる。
【０１６０】
次に、第３リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＥ１〜Ｅ３（以下、打順リプレイＥ）について説明する。
【０１６１】
打順リプレイＥ１は、第３リプレイタイム状態において、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイであり、打順リプレイＥ２および打順リプレイＥ３は、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｄ）に示す各赤７揃いの停止態様、または図１７（Ｆ）〜図１７（Ｇ）に示す各ＲＥＧ表示の停止態様を出現させるための打順リプレイである。
【０１６２】
打順リプレイＥでは、図１６に示すように、打順３に関して、遊技状態の変動契機とはならないリプレイ（例えば、リプレイ１）ではなく、第３リプレイタイム状態へ移行するリプレイ７が入賞するようになっている。なお本実施の形態では、第３リプレイタイム状態に滞在している状況でリプレイ７が入賞しても、滞在している遊技状態と移行先の遊技状態が同一となるため、結果的に遊技状態は移行しないようになっている。このように打順リプレイＥにおいて、打順３で停止操作が行われた場合にリプレイ７を入賞させて遊技状態を維持するようにしているのは、ストップボタンＢ２が最初に押下されて第２リールＲ２を停止させる時点で、白７揃いや赤７揃いなどの特徴的な停止態様を出現させずに第６リプレイタイム状態へ移行させるリプレイ１３の入賞形態を構成する図柄（ベル図柄「ＢＬ」）を表示する状況が存在し、この図柄（ベル図柄「ＢＬ」）は遊技状態の変動契機とはならないリプレイ１を構成する図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）とは異なるため、打順３で停止操作が行われた場合に第２リールＲ２に関してリプレイ１３と共通の図柄を含むリプレイ７を入賞させることによってリプレイ１を利用せずに遊技状態を維持することができるようになっている。
【０１６３】
また打順リプレイＥでは、図１６に示すように、打順３と同様にストップボタンＢ２を最初に押下する打順４に関してリプレイ１３を入賞させるようになっているため、第２ＡＴ状態において誤った押下順序で停止操作が行われて遊技状態を第６リプレイタイム状態に復帰させる等の状況下で白７揃いや赤７揃いなどの特徴的な停止態様を遊技者に見せないようにして遊技状態を第６リプレイタイム状態に復帰させることができるようになっている。
【０１６４】
また打順リプレイＥ２，Ｅ３では、特定打順Ｂと特定打順Ｃの２種類の特定打順を設定しているが、その理由としては、打順リプレイＥ２，Ｅ３のようにストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序によって出現可能となる停止態様が異なれば１つの当選態様で第１ＡＴ状態への移行を示す停止態様と第２ＡＴ状態への移行を示す停止態様の双方をカバーできるため、停止態様に応じて個別に当選態様を設ける場合に比べて赤７揃いの停止態様やＲＥＧ表示の停止態様を出現させ易くなり、第１ＡＴ準備状態から第１ＡＴ状態へ移行させるまでの遊技回数や第２ＡＴ準備状態から第２ＡＴ状態へ移行させるまでの遊技回数を少なくすることができる。
【０１６５】
次に、第３リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＦ１〜Ｆ４（以下、打順リプレイＦ）について説明する。
【０１６６】
打順リプレイＦ１は、第３リプレイタイム状態において、図１７（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイであり、打順リプレイＦ２および打順リプレイＦ３は、図１７（Ｂ）〜図１７（Ｄ）に示す各赤７揃いの停止態様、または図１７（Ｆ）〜図１７（Ｇ）に示す各ＲＥＧ表示の停止態様を出現させるための打順リプレイであり、打順リプレイＦ４は、演出状態が第２ＡＴ準備状態の場合にＲＥＧ表示の停止態様を狙わせる演出を行って、遊技者がＲＥＧ表示を狙っても揃わずに実は第２ＡＴ準備状態であったことを遊技者に報知するための打順リプレイである。
【０１６７】
また本実施の形態では、図１６に示すように、打順リプレイＦにおいて第４リプレイタイム状態に移行するリプレイ８を表示する打順が設けたことによって、第６リプレイタイム状態または第７リプレイタイム状態において遊技者が入賞補助演出に沿わない停止操作を行って遊技状態が変動してしまい、第６リプレイタイム状態または第７リプレイタイム状態に復帰する過程で第３リプレイタイム状態の滞在時に第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が終了した場合に、リプレイの当選確率を低下させずに第３ＡＴ状態での遊技を行う第４リプレイタイム状態へ遊技状態を導くことができる。
【０１６８】
また打順リプレイＦについては、ストップボタンＢ２を最初に押下した時点で第４リプレイタイム状態に移行するためのリプレイ８を構成する図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）を表示する必要があり、この図柄は遊技状態の変動契機とならないリプレイ１を構成する図柄（リプレイ図柄「ＲＰ」）と共通しているため、図１６に示すように、打順３に関して打順リプレイＥとは異なりリプレイ１が入賞するようになっている。
【０１６９】
次に、第４リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＧ１〜Ｇ２（以下、打順リプレイＧ）について説明する。
【０１７０】
打順リプレイＧは、第４リプレイタイム状態から他の遊技状態に移行させるリプレイを表示するための打順リプレイである。
【０１７１】
例えば、第３ＡＴ状態において上乗せ高確率状態Ａまたは上乗せ高確率状態Ｂに移行する権利を獲得した場合には、図２０に示すように、第８リプレイタイム状態（上乗せ高確率状態Ａ用の遊技状態）や第９リプレイタイム状態（上乗せ高確率状態Ｂ用の遊技状態）に移行させるための準備区間的な遊技状態である第５リプレイタイム状態に移行させるリプレイ９を入賞させることができる正解打順Ｂを指示する入賞補助演出が行われる。
【０１７２】
また打順リプレイＧには、図２０に示すように、第２リプレイタイム状態に移行するためのリプレイ６を入賞させる正解打順Ａが設定されている。これは、第３ＡＴ状態において第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に移行する権利を獲得した場合に、図４３に示すように、第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態へ直接移行する経路がなく、第４リプレイタイム状態から第２リプレイタイム状態を経由して第３リプレイタイム状態へ移行するようになっているからである。
【０１７３】
また上述したように第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態に滞在している際には、打順リプレイの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する演出は行われないようになっているため、打順リプレイＧの当選時において演出状態が第３ＡＴ状態である場合には入賞補助演出は行われない。
【０１７４】
次に、第４リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＨ１〜Ｈ２（以下、打順リプレイＨ）について説明する。
【０１７５】
打順リプレイＨは、打順リプレイＧと同様に、第４リプレイタイム状態から他の遊技状態に移行させるリプレイを入賞させるための打順リプレイである。
【０１７６】
例えば、第３ＡＴ状態において上乗せ高確率状態Ａに移行する権利を獲得した場合には、図２０に示すように、第８リプレイタイム状態（上乗せ高確率状態Ａ用の遊技状態）に移行させるリプレイ１７，１８，１９のいずれかを入賞させることができる正解打順Ｃを指示する入賞補助演出が行われる。
【０１７７】
また打順リプレイＨには、打順リプレイＧと同様の理由で、図２０に示すように、第２リプレイタイム状態に移行するためのリプレイ６を入賞させる正解打順Ａが設定されている。
【０１７８】
また本実施の形態では、図４３に示すように、第４リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態を経由せずに第８リプレイタイム状態に移行できるようになっているが、これは、第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態の滞在時には打順リプレイの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する入賞補助演出を行わないため第３ＡＴ状態中に遊技状態の変動が発生し得る仕様となっており、遊技状態を第８リプレイタイム状態へ移行させる状況になった場合（具体的には、上乗せ高確率状態Ａへ移行する権利を獲得した場合）にいずれの遊技状態に滞在していても、現在滞在している遊技状態から速やかに第８リプレイタイム状態へ移行できるようにするべく、打順リプレイＨでは正解打順Ｃを設定して第８リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイ１７，１８，１９を入賞させることができるようになっている。
【０１７９】
次に、第５リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＩ１〜Ｉ２（以下、打順リプレイＩ）について説明する。
【０１８０】
打順リプレイＩは、第５リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態または第９リプレイタイム状態に移行させるリプレイを表示するための打順リプレイである。
【０１８１】
本実施の形態では、第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態の滞在時には、打順リプレイの当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する入賞補助演出を行わないため、第４リプレイタイム状態において打順リプレイＧの当選時にリプレイ９が入賞して第５リプレイタイム状態に滞在する可能性があり、第３ＡＴ状態において遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行した場合には、打順リプレイＩの当選時に、図２２に示すように、遊技状態を第４リプレイタイム状態へ復帰させるリプレイ８を入賞させるための正解打順Ａを指示する入賞補助演出が行われる。
【０１８２】
また第３ＡＴ状態において上乗せ高確率状態Ｂへ移行する権利を獲得して、演出状態が上乗せ高確率準備状態Ｂに移行した場合には、第５リプレイタイム状態における打順リプレイＩの当選時に、図２２に示すように、第９リプレイタイム状態に移行させるリプレイ２９を入賞させるための正解打順Ｄを指示する入賞補助演出が実行される。
【０１８３】
次に、第６リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＪ１〜Ｊ２（以下、打順リプレイＪ）について説明する。
【０１８４】
打順リプレイＪ１は、第２ＡＴ状態において、図２５（Ａ）に示す中段白７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイであり、打順リプレイＪ２は、第２ＡＴ状態において、図２５（Ｂ）〜図２５（Ｄ）に示す各種の赤７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイである。
【０１８５】
そして本実施の形態では、第２ＡＴ状態の終了後に第３ＡＴ状態へ移行することが決定されている場合に第３ＡＴ準備状態における第６リプレイタイム状態での打順リプレイＪの当選時に、図２４に示すように、第４リプレイタイム状態に移行させるリプレイ８を入賞させることができる特定打順Ｂを指示する入賞補助演出が行われる。
【０１８６】
また打順リプレイＪ１では、図２４に示すように、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２が非特定打順となっており、非特定打順には遊技状態の変動契機とはならないリプレイ１が対応づけられているため、打順リプレイＪ１の当選時に、中段白７揃いの停止態様や各種の赤７揃いの停止態様を出現させるべきではない状況では、非特定打順を指示する演出が行われる。
【０１８７】
次に、第７リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＫ１〜Ｋ３（以下、打順リプレイＫ）について説明する。
【０１８８】
打順リプレイＫは、第１ＡＴ状態において３択の押下順序（最初に押下するストップボタンで正解／不正解が決まる）を予想する遊技性を実現するための打順リプレイである。図２６に示すように、打順リプレイＫの当選時において、正解打順の時には正解を表現するリプレイ１が入賞し、不正解打順の時には不正解を表現するリプレイ１４，１５，１６のいずれかが入賞する。
【０１８９】
次に、第７リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＬ１〜Ｌ２（以下、打順リプレイＬ）について説明する。
【０１９０】
打順リプレイＬは、打順リプレイＫと同様に、第１ＡＴ状態においてリプレイ１を入賞させることができる押下順序を予想する遊技性を実現するための打順リプレイであるが、打順リプレイＬでは、図２６に示すように、打順リプレイＫとは異なりストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６にリプレイ８が対応づけられており、第１ＡＴ状態の終了後に第３ＡＴ状態へ移行することが決定されている場合に第３ＡＴ準備状態における第６リプレイタイム状態での打順リプレイＬの当選時に第４リプレイタイム状態に移行させるリプレイ８を入賞させることができる不正解打順を指示する演出が行われる。そして第１ＡＴ状態において打順リプレイＬが当選した場合には、第４リプレイタイム状態への遊技状態の移行を防ぐべくストップボタンＢ３を最初に押下することを禁止して、ストップボタンＢ１，Ｂ２のいずれかを最初に押下するべきことを指示する入賞補助演出が行われる。すなわち打順リプレイＫの当選時には、ストップボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３の３択で正解打順を予想する遊技性となっているが、打順リプレイＬの当選時には、ストップボタンＢ１，Ｂ２の２択で正解打順を予想する遊技性となる。
【０１９１】
次に、第８リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、中段チェリーリプレイ、および弱スイカリプレイ（以下、小役擬態リプレイ）について説明する。
【０１９２】
小役擬態リプレイは、リプレイの停止態様を小役の停止態様と似せることによって上乗せ高確率状態Ａにおいてチェリーやスイカ等の特定の小役の出現率が上昇したかのように見せるためのリプレイの当選態様である。具体的には、弱チェリーリプレイの当選時には、図２９（Ａ）に示すように、小役の当選態様である弱チェリーの当選時と似た停止態様が出現し、強チェリーリプレイの当選時には、図２９（Ｂ）に示すように、小役の当選態様である強チェリーの当選時と似た停止態様が出現し、中段チェリーリプレイの当選時には、図２９（Ｃ）に示すように、小役の当選態様である中段チェリーの当選時と似た停止態様が出現し、弱スイカリプレイの当選時には、図２９（Ｄ）に示すように、小役の当選態様であるスイカの当選時と似た停止態様が出現する。
【０１９３】
また本実施の形態では、図２８に示すように、第８リプレイタイム状態の滞在中にのみ当選する小役擬態リプレイのうち弱チェリーリプレイと強チェリーリプレイに関して、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２に第８リプレイタイム状態に移行させるリプレイ１７，１８，１９が対応づけられている。これは、第１リールＲ１の停止時に上段または下段にチェリー図柄「ＣＨ」が表示されるリプレイ１７，１８，１９が、他の遊技状態（第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態）において第８リプレイタイム状態に移行させるためのリプレイとして機能しているためである。
【０１９４】
また小役擬態リプレイでは、図２８に示すように、非特定打順で停止操作が行われた場合にリプレイ１を入賞させるようになっているのは、上乗せ高確率状態Ａへの移行権利を獲得していないのにも関わらず遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を誤って偶然に第８リプレイタイム状態に移行したときにチェリーやスイカ等の特定の小役の出現率が上昇したかのように見せることが適切ではないため、第８リプレイタイム状態において演出状態が上乗せ高確率状態Ａに滞在していない場合には小役擬態リプレイの当選時には非特定打順を指示する演出が行われる。
【０１９５】
次に、第８リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＭ１〜Ｍ２（以下、打順リプレイＭ）について説明する。
【０１９６】
打順リプレイＭは、基本的には小役擬態リプレイと同様の役割を持つ打順リプレイで、打順リプレイＭ１はリプレイ２の出現率を上昇させるための打順リプレイであって、打順リプレイＭ２はリプレイ３の出現率を上昇させるための打順リプレイである。
【０１９７】
ここで、リプレイ２やリプレイ３の出現率を上昇させるためには、第８リプレイタイム状態において打順リプレイＡを当選態様の一つとして設定し、打順リプレイＡの当選確率を高めに設定することもできるが、図１２に示すように、打順リプレイＡではストップボタンＢ１を最初に押下する推奨打順以外で停止操作が行われると、遊技状態の変動契機となるリプレイ５やリプレイ６が入賞するので、推奨打順を指示する演出を実行する必要があり、図２８に示すように、打順リプレイＭでは特定打順以外で停止操作が行われた場合には遊技状態の変動契機とならないリプレイ１が入賞するようになっており、いずれの押下順序で停止操作が行われても遊技状態が変動しないようにすることができる。また、リプレイ２やリプレイ３の出現率を上昇させるためには、リプレイ２やリプレイ３の単独当選の当選態様を第８リプレイタイム状態においても設定することも考えられるが、このようにすると遊技者が停止操作を誤って遊技状態が第８リプレイタイム状態に移行した場合に、いずれの押下順序で停止操作を行ってもリプレイ２やリプレイ３が入賞してしまう事態が発生する。このため、第８リプレイタイム状態において演出状態が上乗せ高確率状態Ａに滞在していない場合には、リプレイ２やリプレイ３の出現率が上昇したかのように見せることが適切ではないため、図２８に示すように、非特定打順ではリプレイ２やリプレイ３が入賞しない打順リプレイＭを個別に設定し、上乗せ高確率状態Ａに滞在していない場合での打順リプレイＭの当選時には非特定打順を指示する入賞補助演出が行われる。
【０１９８】
次に、第８リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つであるリプレイ８の単独当選について説明する。
【０１９９】
リプレイ８の単独当選の当選態様は、第８リプレイタイム状態から第４リプレイタイム状態へ復帰させるためのリプレイの当選態様であり、第８リプレイタイム状態において演出状態が上乗せ高確率状態Ａに滞在している場合にはリプレイ８の表示によって遊技状態が第４リプレイタイム状態に復帰することに伴って上乗せ高確率状態Ａが終了する。
【０２００】
また本実施の形態では、図４３に示すように、第８リプレイタイム状態においてリプレイ８の単独当選の当選態様を引き当てるまでは打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作をしない限り第８リプレイタイム状態から転落しないため、上乗せ高確率状態Ａでは、遊技状態の維持のために遊技者にストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を指示する入賞補助演出を極力行わずに済むようになっている。
【０２０１】
次に、第９リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＮ１〜Ｎ２（以下、打順リプレイＮ）について説明する。
【０２０２】
打順リプレイＮは、第９リプレイタイム状態において、図３１（Ａ）に示す右上がり白７揃いの停止態様や図３１（Ｂ）に示す中段赤７揃いの停止態様を出現させるための打順リプレイである。
【０２０３】
本実施の形態では７揃いの停止態様を出現させる当選態様として打順リプレイＪが設けられているが、図２４に示すように、打順リプレイＪでは非特定打順で停止操作を行うと遊技状態の変動契機となるリプレイが入賞してしまうため、７揃いの停止態様を出現可能とする当選態様では遊技状態が転落しないように打順リプレイＪとは別の当選態様として打順リプレイＮが設けられている。
【０２０４】
また第９リプレイタイム状態において演出状態が上乗せ高確率状態Ｂに滞在していない場合には、白７揃いの停止態様や赤７揃いの停止態様を出現させることが適切ではないため、図３０に示すように、打順リプレイＮでは非特定打順にリプレイ１を対応づけて、上乗せ高確率状態Ｂに滞在していない場合での打順リプレイＮの当選時には非特定打順を指示する入賞補助演出が行われる。これによって遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を誤った停止操作を行って偶然に遊技状態が第９リプレイタイム状態に滞在している場合に、不適切な状況で白７揃いの停止態様や赤７揃いの停止態様が出現することを防ぐことができる。
【０２０５】
次に、第９リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様の一つである打順リプレイＰ１〜Ｐ３（以下、打順リプレイＰ）について説明する。
【０２０６】
打順リプレイＰは、第９リプレイタイム状態から第５リプレイタイム状態へ復帰させるための打順リプレイであり、第９リプレイタイム状態において演出状態が上乗せ高確率状態Ｂに滞在している場合にはリプレイ９の入賞によって遊技状態が第５リプレイタイム状態に復帰することに伴って上乗せ高確率状態Ｂが終了する。
【０２０７】
なお本実施の形態では、上乗せ高確率状態Ｂにおいて、演出状態を維持させたいときは図３０に示すように遊技状態の変動契機とはならないリプレイ１を入賞させることができる正解打順を指示する入賞補助演出が行われ、入賞補助演出が行われていなくても正解打順で停止操作を行えば、第９リプレイタイム状態を維持することが可能であり、上乗せ高確率状態Ｂでは打順リプレイＰの正解打順を指示する入賞補助演出が行わなくなった後でも打順リプレイＮの当選時には特定打順を指示する入賞補助演出が行われる。
【０２０８】
また本実施の形態において、第９リプレイタイム状態から直接第４リプレイタイム状態に復帰させない理由は、図４３に示すように、第４リプレイタイム状態から第９リプレイタイム状態に直接移行することができず、第４リプレイタイム状態からは第５リプレイタイム状態を経由して第９リプレイタイム状態に移行させなければならないため、打順リプレイＰにおいて不正解打順に第５リプレイタイム状態に移行させるリプレイ９を対応づけたことによって、上乗せ高確率状態Ｂの終了時の復帰抽選で上乗せ高確率状態Ｂへ移行する権利を再び獲得した場合に、速やかに遊技状態を第９リプレイタイム状態に復帰させることができる。
【０２０９】
そして本実施の形態では、リプレイ２およびリプレイ３を入賞させるためのリプレイの当選態様が複数種類存在し、遊技状態に応じたリプレイの当選態様が設定されている。
【０２１０】
具体的に説明すると、第１リプレイタイム状態では打順リプレイＡによってリプレイ２やリプレイ３を入賞させ、第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態、および第６リプレイタイム状態では、リプレイ２やリプレイ３を他のリプレイと重複させずに単独で当選させることによってリプレイ２やリプレイ３を入賞させ、第８リプレイタイム状態では打順リプレイＭによってリプレイ２やリプレイ３を入賞させるようになっている。そして打順リプレイＡや打順リプレイＭでは、ストップボタンＢ１を最初に押下するとリプレイ２やリプレイ３を入賞させることができるが、打順リプレイＡと打順リプレイＭでは、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下した場合に入賞するリプレイの種類が異なっている。打順リプレイＡではストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると遊技状態の変動契機となるリプレイが入賞するが、打順リプレイＭではストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると遊技状態の変動契機とならないリプレイが入賞するようになっている。またリプレイ２やリプレイ３が単独で当選した場合には、いずれのストップボタンを最初に押下してもリプレイ２やリプレイ３が入賞する。
【０２１１】
このように本実施の形態では、遊技状態に応じてリプレイ２やリプレイ３を入賞させるための当選態様を設けたことによって、第２ＡＴ状態や第３ＡＴ状態において遊技者に停止操作の態様を指示する機会を減らすことができる。
【０２１２】
また本実施の形態では、演出状態が第３ＡＴ状態である場合に、遊技状態が第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態に滞在することがあり、これらの遊技状態において当選する打順リプレイでは、ストップボタンＢ１を最初に押下する場合にリプレイ１が入賞するようになっている。
【０２１３】
特に本実施の形態では、第３ＡＴ状態の終了後も、しばらくは第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態に滞在しており、第３ＡＴ状態が終了して演出状態が第３ＡＴ終了待機状態を経て通常演出状態に戻る際に、第１リプレイタイム状態とは異なる遊技状態に移行するリプレイが入賞しないストップボタンの押下順序を設けておくことで、演出によって第１リプレイタイム状態以外の遊技状態へ移行しないように誘導することができるようになる。
【０２１４】
また本実施の形態では、遊技者に有利な状況に導く役（例えば、リプレイ３やスイカ等）が入賞する場合に、第１リールＲ１に関してベル図柄「ＢＬ」を中段に引き込む停止制御が行われやすいため、遊技状態が第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態である場合に当選する打順リプレイにおいて通常演出状態での推奨打順となっているストップボタンＢ１を最初に押下する場合にリプレイ１を入賞させるようにしたことによって、第３ＡＴ状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰するために遊技状態が第１リプレイタイム状態へ転落するのを待っている状況下で遊技者に無駄な期待感を与えることを防ぐことができる。
【０２１５】
また本実施の形態では、第３リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様である打順リプレイＥに関して、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６とが、白７揃い、赤７揃い、ＲＥＧ表示の停止態様を出現させる特定打順に設定されており、第３リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態または第７リプレイタイム状態に移行させる特徴的な停止態様を出現させることができるようになっている。また打順リプレイＥに関して、非特定打順のうち打順３で停止操作が行われると、リプレイ１３と共通のベル図柄「ＢＬ」が割り当てられたリプレイ７を入賞させる。本実施の形態においてリプレイ７は、第３リプレイタイム状態への移行契機となっているため、第３リプレイタイム状態においてリプレイ７が入賞すると自己回帰となるため、遊技状態の変動契機とならないリプレイ１を利用せずに遊技状態を維持することができる。また打順リプレイＥに関して、非特定打順のうち打順４で停止操作が行われると、リプレイ１３が入賞して遊技状態を第６リプレイタイム状態に移行させるようになっている。このため第２ＡＴ状態において遊技状態を第６リプレイタイム状態に復帰させる場合に、白７揃いや赤７揃い等の特徴的な停止態様を出現させずに演出状態に適した遊技状態へ復帰させることができるようになる。
【０２１６】
なお本実施の形態では、白７揃いや赤７揃いの停止態様を出現させずに第２ＡＴ状態用の遊技状態である第６リプレイタイム状態に復帰させるリプレイとしてリプレイ１３が設けられているが、ＲＥＧ表示の停止態様を出現させずに第１ＡＴ状態用の遊技状態である第７リプレイタイム状態に復帰させるリプレイは設けられていない。これは第２ＡＴ状態では遊技者への報知のために白７揃いや赤７揃いの停止態様を出現させるか否かを演出によって制御しているのに対して、第１ＡＴ状態ではＲＥＧ表示の停止態様を出現させる必要性がなく第７リプレイタイム状態でもＲＥＧ表示の停止態様を出現させるリプレイの当選態様が設けられていないためである。
【０２１７】
また本実施の形態では、第３リプレイタイム状態におけるリプレイの当選態様である打順リプレイＦに関して、打順リプレイＥと同様に、ストップボタンＢ１を最初に押下する打順１，２とストップボタンＢ３を最初に押下する打順５，６が、白７揃い、赤７揃い、ＲＥＧ表示の停止態様を出現させる特定打順に設定されており、第３リプレイタイム状態から第６リプレイタイム状態または第７リプレイタイム状態に移行させる特徴的な停止態様を出現させることができるようになっている。
【０２１８】
一方、打順リプレイＦでは、打順リプレイＥとは異なり、非特定打順のうち打順３で停止操作が行われると、リプレイ８と共通のリプレイ図柄「ＲＰ」が割り当てられたリプレイ１を入賞させて遊技状態を維持することができ、非特定打順のうち打順４で停止操作が行われると、リプレイ８が入賞して遊技状態を第４リプレイタイム状態に移行させるようになっている。
【０２１９】
ここで本実施の形態では、演出状態や第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に滞在している場合に遊技者が誤った押下順序で停止操作を行うことによって、第１ＡＴ状態での遊技が行われるべき第６リプレイタイム状態から他の遊技状態へ移行したり、第２ＡＴ状態での遊技が行われるべき第７リプレイタイム状態から他の遊技状態へ移行したりすることで、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が本来滞在しているべき遊技状態とは異なる遊技状態で終了する可能性がある。このような場合に、第１ＡＴ状態の終了時点や第２ＡＴ状態の終了時点において第３リプレイタイム状態に滞在している可能性もあり、第１ＡＴ状態の終了後や第２ＡＴ状態の終了後に第３ＡＴ状態へ移行（または復帰）することが決定されている状況では第３リプレイタイム状態での打順リプレイＦの当選時に打順４を指示する入賞補助演出を行ってリプレイ８を入賞させてリプレイの当選確率を低下させることなく第４リプレイタイム状態に移行できるようになっている。
【０２２０】
また本実施の形態では、演出状態が第３ＡＴ状態である場合に、第４リプレイタイム状態では打順リプレイの当選時に遊技者にストップボタンの押下順序を指示する演出を行わずに第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態への移行を許容しており、第３ＡＴ状態において第２リプレイタイム状態や第５リプレイタイム状態に移行した場合には、遊技状態を第４リプレイタイム状態に復帰させるように打順リプレイの当選時に入賞補助演出を実行するようになっている。このため本実施の形態では、第３ＡＴ状態において遊技者にストップボタンの押下順序を指示する入賞補助演出の実行頻度を減少させ、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０２２１】
以上に述べた本実施の形態では、通常演出状態中に滞在する第１リプレイタイム状態では、リプレイの当選態様として打順リプレイＡが設けられており、推奨打順ではリプレイ２やリプレイ３を入賞させ、正解打順ではリプレイ６を入賞させる。このため本実施の形態によれば、第３ＡＴ状態へ移行する機会を得るための当選態様と、遊技状態を第２リプレイタイム状態へ移行させるための当選態様とを個別に設けて内部抽選を行う場合に比べて内部抽選で所望の結果を得やすくなり、演出状態の変化に伴って遊技状態を移行させる場合に、遊技者に不利な遊技状態から遊技者に有利な遊技状態に移行するまでの遊技回数を短縮化することができる。
【０２２２】
一方、第３ＡＴ状態中に滞在する第２リプレイタイム状態、第４リプレイタイム状態、第５リプレイタイム状態では、リプレイ２やリプレイ３が単独で当選し、ストップボタンの押下順序に関わらずにリプレイ２やリプレイ３を入賞させることができるようになっているため、無用な遊技状態の移行を回避しつつ第３ＡＴ状態における遊技者の操作負担を軽減することができ、演出による操作指示がない場合に遊技者に期待感を与えることができる。
【０２２３】
そして通常演出状態から第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、または第３ＡＴ状態へ移行することが決定されると、そのＡＴ状態に移行する過程で第１リプレイタイム状態において打順リプレイＡが当選しても、リプレイ６が入賞する正解打順を指示する入賞補助演出が行われ、入賞補助演出に従って停止操作を行っていればリプレイ２やリプレイ３が入賞することはない。このため本実施の形態によれば、遊技者に有利な状況をもたらすリプレイ２やリプレイ３が通常演出状態から各種のＡＴ状態に移行する過程で入賞することによって遊技者に損失感を与えることを回避することができる。
【０２２４】
また本実施の形態では、打順リプレイＡにおいて、第１リプレイタイム状態よりも不利な通常状態への移行契機となるリプレイ５が当選役として含まれており、推奨打順および正解打順のいずれとも異なる不正解打順ではリプレイ５が入賞するようになっている。このため、打順リプレイＡの当選時に推奨打順以外で停止操作を行うと遊技者に不利な通常状態へ転落するおそれがあるため、通常演出状態での遊技において遊技者が推奨打順で停止操作を行うことに対する動機付けを与えることができ、通常演出状態での遊技において遊技者が意図的に推奨打順以外で停止操作を行うことを抑止することができる。
【０２２５】
また本実施の形態では、第３ＡＴ状態で特殊抽選に通常当選すると上乗せ高確率状態Ａに移行する過程で第８リプレイタイム状態へ誘導するようにストップボタンの押下順序を指示する入賞補助演出を行い、その入賞補助演出が実行され当該入賞補助演出に従って第８リプレイタイム状態へ移行した場合には、第８リプレイタイム状態において打順リプレイＭの当選時にリプレイ２やリプレイ３を入賞させる特定打順を指示する入賞補助演出を行い、第８リプレイタイム状態へ誘導する入賞補助演出が実行されていないのにも関わらず第８リプレイタイム状態へ移行した場合には、その第８リプレイタイム状態において打順リプレイＭの当選時にリプレイ１を入賞させる非特定打順を指示する入賞補助演出を行う。特に本実施の形態では、第８リプレイタイム状態では打順リプレイＭの当選態様を設定したことによって他の遊技状態よりも高確率でリプレイ２やリプレイ３が当選するため、演出によって第８リプレイタイム状態へ誘導されていないにも関わらず操作ミスなどによって第８リプレイタイム状態に滞在している状況ではリプレイ１を入賞させる非特定打順を指示することによって、リプレイ２やリプレイ３が頻繁に出現することを回避して遊技者に違和感なく遊技を行わせることができる。
【０２２６】
また本実施の形態では、第３ＡＴ状態において第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態へ移行させることが決定されると、第３ＡＴ状態を中断して第１ＡＴ準備状態や第２ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態へ移行させるようになっており、第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、第４リプレイタイム状態から第３リプレイタイム状態へ移行するために第２リプレイタイム状態を経由する必要がある。
【０２２７】
そして本実施の形態では、第４リプレイタイム状態において第３ＡＴ状態に設定されている場合には、打順リプレイＧや打順リプレイＨが当選してもストップボタンの押下順序を指示する演出は行わず、リプレイ６の入賞によって遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行した場合には、第２リプレイタイム状態における打順リプレイＣの当選時にリプレイ８を入賞させる正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を行って第４リプレイタイム状態へ誘導し、第４リプレイタイム状態において第１ＡＴ準備状態や第２ＡＴ準備状態に設定されている場合には、打順リプレイＧや打順リプレイＨが当選した場合にリプレイ６を入賞させる正解打順Ａを指示する入賞補助演出を行って第２リプレイタイム状態に誘導し、第２リプレイタイム状態において打順リプレイＣが当選した場合にリプレイ７を入賞させる正解打順Ａを指示する入賞補助演出を行って第３リプレイタイム状態へ誘導するという演出の実行制御を行っている。このため本実施の形態によれば、第３ＡＴ状態において操作順序を指示する演出が高頻度で発生することを回避して遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０２２８】
また本実施の形態では、第３ＡＴ状態において上乗せ高確率状態Ｂへ移行させることが決定されると、第３ＡＴ状態を中断して上乗せ高確率準備状態Ｂを経由して上乗せ高確率状態Ｂへ移行させるようになっており、第３ＡＴ状態において第４リプレイタイム状態に滞在している場合には、第４リプレイタイム状態から第９リプレイタイム状態へ移行するために第５リプレイタイム状態を経由する必要がある。
【０２２９】
そして本実施の形態では、第４リプレイタイム状態において第３ＡＴ状態に設定されている場合には、打順リプレイＧが当選してもストップボタンの押下順序を指示する演出は行わず、リプレイ９の入賞によって遊技状態が第５リプレイタイム状態に移行した場合には、第５リプレイタイム状態における打順リプレイＩが当選した場合にリプレイ８を入賞させる正解打順Ａを指示する入賞補助演出を行って第４リプレイタイム状態へ誘導し、第４リプレイタイム状態において上乗せ高確率準備状態Ｂに設定されている場合には、打順リプレイＧが当選した場合にリプレイ９を入賞させる正解打順Ｂを指示する入賞補助演出を行って第５リプレイタイム状態に誘導し、第５リプレイタイム状態において打順リプレイＩが当選した場合にリプレイ２９を入賞させる正解打順Ｄを指示する入賞補助演出を行って第９リプレイタイム状態に誘導するという演出の実行制御を行っている。このため本実施の形態によれば、第３ＡＴ状態において操作順序を指示する演出が高頻度で発生することを回避して遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０２３０】
また本実施の形態では、第３リプレイタイム状態から移行可能な第１ＡＴ状態用の遊技状態として第６リプレイタイム状態が設けられており、第３リプレイタイム状態から移行可能な第２ＡＴ状態用の遊技状態として第７リプレイタイム状態が設けられており、第３リプレイタイム状態では、打順リプレイＥ２，Ｅ３の当選時に、赤７揃いやＲＥＧ表示の特徴的な停止態様を出現可能とする特定打順と、前述の特徴的な停止態様を出現不可能とする非特定打順とが設定されている。ここで特定打順としては、第２ＡＴ状態を開始させる際にリプレイ１０，１１，１２のいずれかの入賞によって赤７揃いの停止態様を出現させて第６リプレイタイム状態に移行させる特定打順Ｂと、第１ＡＴ状態を開始させる際にリプレイ１４，１５のいずれかの入賞によってＲＥＧ表示の停止態様を出現させて第７リプレイタイム状態に移行させる特定打順Ｃが設けられ、非特定打順としては、リプレイ１３の入賞によって赤７揃いやＲＥＧ表示の停止態様を出現させずに第６リプレイタイム状態に移行させる打順と、第３リプレイタイム状態への移行契機となるリプレイ７を入賞させる打順が設けられている。すなわち本実施の形態では、第１ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態と第２ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態を個別に設けており、これらの遊技状態に移行する契機となる役を打順リプレイＥにおいて重複して当選させ、演出で遊技者に指示するストップボタンの押下順序を移行先の遊技状態に応じて切り替えるようになっているため、それぞれの遊技状態の移行契機となる役を別々の当選態様に分けて内部抽選を行うよりも速やかに目的とする遊技状態に移行できるようになる。
【０２３１】
そして本実施の形態では、第２ＡＴ状態の開始後に遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＥの当選時にリプレイ１３を入賞させる非特定打順を指示することによって第６リプレイタイム状態へ復帰させるという演出の実行制御を行っているため、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合に赤７揃いやＲＥＧ表示等の特徴的な停止態様を出現させずに適切な遊技状態への復帰を果たすことができる。
【０２３２】
また本実施の形態では、打順リプレイＥの非特定打順において最初に停止する第２リールＲ２に関して、リプレイ７およびリプレイ１３のいずれを入賞させる場合でも共通のベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上に表示させ、残りのリールを停止させる順序に応じて、リプレイ７が入賞する場合とリプレイ１３を入賞させる場合とが切り替えられるようになっている。このため、第２リールＲ２を最初に停止させる非特定打順を演出によって指示された場合に、遊技状態を維持することを目的とする演出なのか、演出状態に応じた適切な遊技状態に復帰させることを目的とする演出なのかを把握しにくくし、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合に、遊技者に違和感を与えずに適切な遊技状態への復帰を果たすことができる。
【０２３３】
また本実施の形態では、第３リプレイタイム状態から移行可能な第３ＡＴ状態用の遊技状態として第４リプレイタイム状態が設けられており、第３リプレイタイム状態では、打順リプレイＦ２，Ｆ３の当選時に、赤７揃いやＲＥＧ表示の特徴的な停止態様を出現可能とする特定打順と、前述の特徴的な停止態様を出現不可能とする非特定打順とが設定されており、特定打順としては、第２ＡＴ状態を開始させる際にリプレイ１０，１１，１２のいずれかの入賞によって赤７揃いの停止態様を出現させて第６リプレイタイム状態に移行させる特定打順Ｂと、第１ＡＴ状態を開始させる際にリプレイ１４，１５のいずれかの入賞によってＲＥＧ表示の停止態様を出現させて第７リプレイタイム状態に移行させる特定打順Ｃが設けられ、非特定打順としては、リプレイ８の入賞によって第４リプレイタイム状態に移行させる打順と、遊技状態の移行契機とならないリプレイ１を入賞させる打順が設けられている。すなわち本実施の形態では、第１ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態と第２ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態と第３ＡＴ状態での遊技を行うための遊技状態を個別に設けており、これらの遊技状態に移行する契機となる役を打順リプレイＦにおいて重複して当選させ、演出で遊技者に指示するストップボタンの押下順序を移行先の遊技状態に応じて切り替えるようになっているため、遊技状態の移行契機となる役を別々の当選態様に分けて内部抽選を行うよりも速やかに目的とする遊技状態に移行できるようになる。
【０２３４】
また本実施の形態では、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態の終了後に第３ＡＴ状態に移行させる場合には遊技状態を第４リプレイタイム状態へ誘導するように入賞補助演出を行うようになっているが、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態の終了時に遊技状態が第３リプレイタイム状態に滞在している場合には打順リプレイＦの当選時にリプレイ８を入賞させる非特定打順を指示することによって第４リプレイタイム状態へ移行させるという演出の実行制御を行っているため、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合にも速やかに目的とする遊技状態へ移行させることができる。
【０２３５】
また本実施の形態では、打順リプレイＦの非特定打順において最初に停止する第２リールＲ２に関して、リプレイ１およびリプレイ８のいずれを入賞させる場合でも共通のリプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上に表示させ、残りのリールを停止させる順序に応じて、リプレイ１が入賞する場合とリプレイ８を入賞させる場合とが切り替えられるようになっている。このため、第２リールＲ２を最初に停止させる非特定打順を演出によって指示された場合に、遊技状態を維持することを目的とする演出なのか、演出状態の変化に応じて遊技状態を移行させることを目的とする演出なのかを把握しにくくし、遊技者の操作ミス等によって演出状態に応じた適切な遊技状態に滞在していない場合に、遊技者に違和感を与えずに目的とする遊技状態へ移行させることができる。
【０２３６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２３７】
上記実施形態では、第１ＡＴ状態と第２ＡＴ状態とに関して遊技性の違いから別々の遊技状態に移行させる必要があり、演出状態が第１ＡＴ状態に移行する状況において遊技者の操作ミス等で遊技状態が第６リプレイタイム状態に移行する場合や、演出状態が第２ＡＴ状態に移行する状況において遊技者の操作ミス等で遊技状態が第７リプレイタイム状態に移行する場合が発生し得る。この場合に、本来滞在するべき遊技状態ではなくても第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態での遊技を進行させるようにしてもよく、第１ＡＴ状態において第６リプレイタイム状態に滞在する場合には、打順リプレイＫや打順リプレイＬが当選しないため、演出制御手段１８０において１／３の確率で正解打順が選択されるとみなす５回分の抽選を行って正解数を取得することができる。このとき打順リプレイＬによって２択で正解打順を予想する機会を喪失することになるため、結果的に遊技者の操作ミスに対してペナルティを与えることができる。また第２ＡＴ状態において第７リプレイタイム状態に滞在する場合には、打順リプレイＪによる白７揃いの停止態様や赤７揃いの停止態様を出現させる機会を喪失することになるため、結果的に遊技者の操作ミスに対してペナルティを与えることができる。
【０２３８】
また演出状態が第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態に移行する場合に、ホールコンピュータやデータカウンタなどの集計装置に対する特定信号を出力する制御を行うようにしてもよく、例えば、第３リプレイタイム状態での打順リプレイＥや打順リプレイＦの当選時に特定打順で停止操作が行われると特定信号の出力を開始し、第６リプレイタイム状態では特定信号が出力されている状況で打順ベルの当選した回数が２０回に達したことに基づいて特定信号の出力を停止し、第７リプレイタイム状態では特定信号が出力されている状況で打順ベルが当選した回数が４回に達した後に打順リプレイＫや打順リプレイＬのいずれかが当選した回数が５回に達したことに基づいて特定信号の出力を停止することができる。そして遊技者の操作ミス等によって遊技状態を復帰させる場合に特定信号が再度出力されてしまうと、余分な回数を集計してしまうことになるため、打順リプレイＥの当選時に非特定打順で停止操作が行われて第６リプレイタイム状態に復帰する場合には特定信号を出力しないようにすることができる。
【０２３９】
また上記実施形態では、上乗せ高確率準備状態Ａや上乗せ高確率準備状態Ｂへの移行に伴って第３ＡＴ状態が中断される場合には、演出状態が第３ＡＴ状態に復帰するまで第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新が休止されるようにしたが、上乗せ高確率状態Ａや上乗せ高確率状態Ｂでも第５ＡＴカウンタ１９７Ｅのデクリメント更新を行ってもよい。上乗せ高確率状態Ａや上乗せ高確率状態Ｂの滞在中に第５ＡＴカウンタ１９７Ｅがしきい値に達する場合もあるので、その場合には上乗せ高確率状態Ａから第３ＡＴ終了待機状態へ移行したり、上乗せ高確率状態Ｂから第３ＡＴ終了待機状態へ移行したりするようにしてもよい。
【０２４０】
また上記実施形態では、通常演出状態においてチェリー（弱チェリー、強チェリー、最強チェリー、中段チェリー）の当選時には第１ＡＴ抽選を行うものとしたが、チェリーの当選時に第１ＡＴ抽選および第４ＡＴ抽選の双方を行ってもよく、また通常演出状態での打順リプレイＡの当選時やスイカの当選時に第４ＡＴ抽選のみならず第１ＡＴ抽選を行ってもよいし、第３ＡＴ状態においてリプレイ２やリプレイ３が単独当選した場合やスイカが当選した場合に特殊抽選のみならず第１ＡＴ抽選を行うようにしてもよく、また第３ＡＴ状態におけるチェリーの当選時に特殊抽選を行ってもよい。また上乗せ高確率状態Ａでの小役擬態リプレイの当選時には、第５ＡＴカウンタ１９７Ｅの記憶値に加算値を上乗せするとしたが、それに加えて第１ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。
【０２４１】
また上記実施形態では、通常状態への移行契機となる役をリプレイ５として設定した場合について説明をしたが、小役４や小役５を通常状態への移行契機となる他の役として設定してもよい。このようにすれば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に変動ブランクの表示によって第１リプレイタイム状態へ転落させるだけではなく、小役４や小役５の表示によって第１リプレイタイム状態と同様にリプレイの当選確率が低い通常状態へ転落させることができるようになり、第１ＡＴ終了待機状態、第２ＡＴ終了待機状態、あるいは第３ＡＴ終了待機状態において打順ベルの当選時にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下されて変動ブランクが表示されないために遊技状態が変動しにくくなることを防止し、リプレイの当選確率が高い遊技状態からリプレイの当選確率が低い遊技状態へ速やかに転落させることができるようになる。
【符号の説明】
【０２４２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７Ａ  第１ＡＴカウンタ、１９７Ｂ  第２ＡＴカウンタ、
１９７Ｃ  第３ＡＴカウンタ、１９７Ｄ  第４ＡＴカウンタ、
１９７Ｅ  第５ＡＴカウンタ、１９７Ｆ  第６ＡＴカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015019723.tif 000003
【図２】
2015019723.tif 000004
【図３】
2015019723.tif 000005
【図４】
2015019723.tif 000006
【図５】
2015019723.tif 000007
【図６】
2015019723.tif 000008
【図７】
2015019723.tif 000009
【図８】
2015019723.tif 000010
【図９】
2015019723.tif 000011
【図１０】
2015019723.tif 000012
【図１１】
2015019723.tif 000013
【図１２】
2015019723.tif 000014
【図１３】
2015019723.tif 000015
【図１４】
2015019723.tif 000016
【図１５】
2015019723.tif 000017
【図１６】
2015019723.tif 000018
【図１７】
2015019723.tif 000019
【図１８】
2015019723.tif 000020
【図１９】
2015019723.tif 000021
【図２０】
2015019723.tif 000022
【図２１】
2015019723.tif 000023
【図２２】
2015019723.tif 000024
【図２３】
2015019723.tif 000025
【図２４】
2015019723.tif 000026
【図２５】
2015019723.tif 000027
【図２６】
2015019723.tif 000028
【図２７】
2015019723.tif 000029
【図２８】
2015019723.tif 000030
【図２９】
2015019723.tif 000031
【図３０】
2015019723.tif 000032
【図３１】
2015019723.tif 000033
【図３２】
2015019723.tif 000034
【図３３】
2015019723.tif 000035
【図３４】
2015019723.tif 000036
【図３５】
2015019723.tif 000037
【図３６】
2015019723.tif 000038
【図３７】
2015019723.tif 000039
【図３８】
2015019723.tif 000040
【図３９】
2015019723.tif 000041
【図４０】
2015019723.tif 000042
【図４１】
2015019723.tif 000043
【図４２】
2015019723.tif 000044
【図４３】
2015019723.tif 000045
【図４４】
2015019723.tif 000046