(57)【要約】【課題】先読み予告演出により生じた期待感を継続させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】変動対応表示領域１８０に特定態様の変動対応表示が表示され、第１保留表示領域１８１Ａに変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されると、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行される。当該変動表示でリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行されると、遊技者から見て画面右側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示まで広がり、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示も炎で覆われて特定態様に変化する変化演出が実行される。【選択図】図２７
2015019956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様または特定態様で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様または特定態様で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様または特定態様で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されている場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様または特定態様で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されている場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を変動表示（可変表示ともいう）可能な変動表示部が設けられ、変動表示部において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて変動表示部において開始される特別図柄（識別情報）の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出（所謂先読み予告演出）を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、保留表示の表示態様を変化させる変化演出（保留予告）を実行することにより、当該保留表示に対応する変動表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報（段落００７５〜００８４、図１０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されたような従来の遊技機では、変化演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が開始されることで、先読み予告演出が終了し、先読み予告演出により生じた期待感を継続させることができない問題がある。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、先読み予告演出により生じた期待感を継続させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず手段１に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数等）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ，第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（第１保留表示領域１８１，第２保留表示領域１８２）に表示する保留表示手段（Ｓ１０２１，Ｓ１０３５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（変動表示を開始するときに大当り判定用乱数と大当り判定テーブルにもとづいて、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様（白い丸型態様（第１保留表示の通常態様）や青い丸型態様（第２保留表示の通常態様））または特定態様（第１保留表示や第２保留表示が炎で覆われた態様）で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段（Ｓ２０１１，Ｓ４０２１の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００（図２７，２９，３７を参照））をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出（図２７等に示すリプレイ図柄１０００の表示や図２９に示すキャラ２０００の出現）が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、当該保留表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
【００１１】
また手段２に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示（変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数等）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度（４）に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ，第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示（第１保留表示領域１８１，第２保留表示領域１８２）を表示部に表示する保留表示手段（Ｓ１０２１，Ｓ１０３５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（変動表示を開始するときに大当り判定用乱数と大当り判定テーブルにもとづいて、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様（白い丸型態様（第１保留表示の通常態様）や青い丸型態様（第２保留表示の通常態様））または特定態様（第１保留表示や第２保留表示が炎で覆われた態様）で表示し、
前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段（Ｓ２０１１，Ｓ４０２１の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００（図２７，２９，３７を参照））をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に特定演出（図２７等に示すリプレイ図柄１０００の表示や図２９に示すキャラ２０００の出現）が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、当該保留表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
【００１２】
また手段３に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数等）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ，第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段（Ｓ１０２１，Ｓ１０３５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（変動対応表示）として所定領域（変動対応表示領域１８０）に表示する可変表示対応表示手段（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（変動表示を開始するときに大当り判定用乱数と大当り判定テーブルにもとづいて、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様（白い丸型態様（第１保留表示の通常態様）や青い丸型態様（第２保留表示の通常態様））または特定態様（第１保留表示や第２保留表示が炎で覆われた態様）で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されている場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５の処理を実行し）、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段（図３８に示すように、リプレイ図柄１０００の表示とともに特定態様の変動対応表示から炎が離脱し、次の変動表示が開始されたことに伴い、これに対応した通常態様の変動対応表示に炎が移って特定態様に変化する変化演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出（図３８等に示すリプレイ図柄１０００の表示や図２９に示すキャラ２０００の出現）が実行された場合には、該特定演出が実行されない場合よりも高い割合で前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、保留表示または可変表示対応表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
【００１３】
また手段４に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０ではなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、且つ大当り遊技状態に制御されていないこと）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（第１特別図柄，第２特別図柄，演出図柄）の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データ（大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数等）を抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ，第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段（Ｓ１０２１，Ｓ１０３５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（変動対応表示）として所定領域（変動対応表示領域１８０）に表示する可変表示対応表示手段（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５の処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（変動表示を開始するときに大当り判定用乱数と大当り判定テーブルにもとづいて、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（始動入賞が発生したときに抽出した大当り判定用乱数や変動パターン種別判定用乱数を用いて、当該始動入賞に対応した保留記憶にもとづいて実行される変動表示の表示結果が大当り図柄となるか否かや当該変動表示がリーチ演出を伴うか否かを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、を備え、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段による判定に応じて当該判定の対象となった保留記憶に対応する保留表示を非特定態様（白い丸型態様（第１保留表示の通常態様）や青い丸型態様（第２保留表示の通常態様））または特定態様（第１保留表示や第２保留表示が炎で覆われた態様）で表示し、
前記可変表示対応表示手段は、識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示が特定態様で表示されている場合には可変表示対応表示を特定態様で表示し（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５の処理を実行し）、
前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の終了後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した非特定態様の可変表示対応表示を特定態様の可変表示対応表示に変化させる変化演出を実行する変化演出実行手段（図３８に示すように、リプレイ図柄１０００の表示とともに特定態様の変動対応表示から炎が離脱し、次の変動表示が開始されたことに伴い、これに対応した通常態様の変動対応表示に炎が移って特定態様に変化する変化演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備え、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に特定演出（図３８等に示すリプレイ図柄１０００の表示や図２９に示すキャラ２０００の出現）が実行されたことに基づいて前記変化演出を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の可変表示対応表示に対応した可変表示の開始後に変化演出が実行されることにより、保留表示または可変表示対応表示が特定態様で表示されたことで高められた期待感を継続させることができる。
【００１４】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、特定演出図柄（リプレイ図柄１０００）を表示する演出であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、表示される図柄に関心を持たせることで、期待感を継続させることができる。
【００１５】
また手段６に係る発明は、
手段１〜４から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定演出は、前記変化演出が実行されることを示唆する演出（キャラ２０００の出現）であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、可変表示が実行されているときの演出に関心を持たせることで、期待感を継続させることができる。
【００１６】
また手段７に係る発明は、
手段１〜６から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段により保留表示を表示部に表示するときに、その表示態様を特定態様とするか又は非特定態様とするかを決定する表示態様決定手段（Ｓ１０１０の保留表示設定処理を実行する演出制御用マイクロコンピュータ１００）をさらに備え、
前記保留表示手段は、前記表示態様決定手段により特定態様とすると決定された場合にも保留表示を一旦非特定態様で表示しておき、当該保留表示よりも後に実行される可変表示に対応する保留表示を非特定態様で表示するときに、一旦非特定態様で表示していた保留表示を特定態様に変化させる（Ｓ１００５で「次変動順序の入賞時に先読み予告開始」と決定した場合にＳ１００７で遅延フラグをセットしておき、その後に発生した始動入賞にもとづいて次の変動順序に対応した保留表示を表示するときにＳ１０３０でＹＥＳと判定し、Ｓ１０３３の処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示よりも後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示が存在することになり、変化演出が実行されることを遊技者に期待させ、興趣を高めることができる。
【００１７】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、前記先読み判定手段により、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となると判定されたことに基づいて、当該保留記憶に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示を特定態様に変化させるとともに、当該保留記憶に対応した保留表示を非特定態様で表示する（Ｓ１００５で「変化演出のターゲットに設定」と決定した場合にＳ１００７でターゲットフラグをセットしておき、その後に発生した始動入賞にもとづいて次の変動順序に対応した保留表示を表示するときにＳ１０３１でＹＥＳと判定し、Ｓ１０３３の処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、特定態様の保留表示よりも後に実行される可変表示に対応した非特定態様の保留表示が存在することになり、変化演出が実行されることを遊技者に期待させ、興趣を高めることができる。さらに、変化演出の対象となった可変表示の表示結果が特定表示結果となること又は変化演出の対象となった可変表示の表示態様が所定表示態様となることを遊技者に期待させることができる。
【００１８】
さらに手段９に係る発明は、
手段１〜８から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、所定の条件（Ｓ１００４ａで高確率高ベース状態（Ｙ）であり且つＳ１００５ａで所定の割合で決定されたとき）に基づいて保留表示を特定態様で表示し、
前記変化演出実行手段は、前記特定態様の保留表示に対応した可変表示の開始条件成立後、当該可変表示の後に実行される可変表示に対応した保留表示が非特定態様で表示されている場合に、前記開始条件が成立した可変表示の表示結果を特定表示結果とするか又は当該可変表示の表示態様を所定表示態様とすると前記事前判定手段により判定された場合を除いて、前記変化演出を実行する（一旦変化演出が実行されると、リーチ演出を伴う変動表示が実行されるまでは変化演出が連続する（Ｓ２００２でＮ，Ｓ２０１０ａでＹとなりＳ２０１１が実行される））ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留表示が一旦特定態様で表示された場合には、可変表示の表示結果が特定表示結果となるか又は可変表示の表示態様が所定表示態様となるまで変化演出が実行されることになるため、変化演出が実行されることによる期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図７】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図１４】表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例を示す説明図である。
【図１５】表示制御テーブルを示す説明図である。
【図１６】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】先読み予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２０】先読み予告演出の実行態様とセットするフラグとの関係を示す説明図である。
【図２１】保留表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図２４】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図２５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】リプレイ図柄が停止して変化演出が実行される具体例を示す図である。
【図２８】変化演出後に実行される演出の具体例を示す図である。
【図２９】キャラが出現して変化演出が実行される具体例を示す図である。
【図３０】第２実施形態に係る先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２実施形態に係る表示制御テーブルを示す説明図である。
【図３２】第２実施形態に係る保留表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２実施形態に係る演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２実施形態に係る演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】第２実施形態に係る変化演出前に実行される演出の具体例を示す図である。
【図３６】第２実施形態に係る変化演出の具体例を示す図である。
【図３７】変化演出の他の具体例を示す図である。
【図３８】変化演出の他の具体例を示す図である。
【図３９】カウントダウン演出を実行する場合の具体例を示す図である。
【図４０】カウントダウン演出を実行する場合の具体例を示す図である。
【図４１】モード移行演出を実行する場合の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、第１実施形態と第２実施形態とが存在する。以下では、まず、第１実施形態に係る遊技機について説明し、その後に、第２実施形態に係る遊技機について第１実施形態と異なる点について説明する。
【００２１】
［第１実施形態に係る遊技機］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２５】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。この実施の形態において、「特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが同期している」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００により演出図柄の変動表示を開始する制御が実行されるタイミング（例えば後述する演出図柄変動開始処理）とが合致し、且つ、特別図柄の変動表示が終了するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００により演出図柄の変動表示を終了させる制御が実行されるタイミング（例えば後述する演出図柄変動開始処理）とが合致していることをいう。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、演出図柄の変動表示を終了させる制御を実行するよりも前に、演出図柄を停止させるような演出を実行する場合もある。この場合には、特別図柄の変動表示が実行中であるにもかかわらず、演出図柄が停止している状態（ただし最終停止図柄は確定していない状態）となり、このような状態が生じうることで、遊技者は一旦停止している演出図柄が再変動したり、あるいは演出図柄の停止後に後述する変化演出が実行されることを期待することになる。
【００２７】
演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置９で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。
【００３０】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００３１】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３２】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３３】
第４図柄の変動表示は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。この実施の形態において、「特別図柄の変動表示と第４図柄の変動表示とが同期している」とは、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００により第４図柄の変動表示を開始する制御が実行されるタイミングとが合致し、且つ、特別図柄の変動表示が終了するタイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ１００により第４図柄の変動表示を終了させる制御が実行されるタイミングとが合致していることをいう。
【００３４】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３５】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３６】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３７】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。即ち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。即ち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００４０】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４１】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第１開始条件（例えば、第１保留記憶数が０でない場合であって第２保留記憶数が０であり、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。この実施の形態では、第２保留記憶数が０ではない状態のときには、第１特別図柄の変動表示は開始されず、第２特別図柄が所謂優先変動される。
【００４２】
第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第２開始条件（例えば、第２保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４３】
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（即ち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４６】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４７】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４８】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４９】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２始動入賞口１４への有効始動入賞とは、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第２始動入賞口１４への入賞である。
【００５０】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数即ち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第１始動入賞口１３への有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第１始動入賞口１３への入賞である。
【００５１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、下部表示領域１８ｃが設けられている。下部表示領域１８ｃは、中央に設けられる変動対応表示領域１８０と、遊技者側から見て変動対応表示領域１８０よりも左側に位置する第１保留表示領域１８１と、遊技者側から見て変動対応表示領域１８０よりも右側に位置する第２保留表示領域１８２と、から構成される。
【００５２】
第１保留表示領域１８１は、第１始動入賞口１３に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）のうち、当該数値データにもとづく第１特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第１特別図柄の変動表示の実行条件である第１始動条件が成立した後、第１特別図柄の変動表示の開始条件である第１開始条件が成立していない数（第１保留記憶数と称する）を表示するものである。第１保留表示領域１８１には、第１保留記憶数に応じた数の第１保留表示が通常態様（例えば白い丸型の態様）または特定態様（例えば白い丸型が炎で覆われた態様）で表示される。第１保留表示領域１８１に表示される第１保留表示各々は、第１保留記憶としての数値データ（第１保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等）各々に対応している。
【００５３】
第２保留表示領域１８２は、第２始動入賞口１４に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）のうち、当該数値データにもとづく第２特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第２特別図柄の変動表示の実行条件である第２始動条件が成立した後、第２特別図柄の変動表示の開始条件である第２開始条件が成立していない数（第２保留記憶数と称する）を表示するものである。第２保留表示領域１８２には、第２保留記憶数に応じた数の第２保留表示が通常態様（例えば青い丸型の態様）または特定態様（例えば青い丸型が炎で覆われた態様）で表示される。第２保留表示領域１８２に表示される第２保留表示各々は、第２保留記憶としての数値データ（第２保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等）各々に対応している。
【００５４】
変動対応表示領域１８０には、第１開始条件または第２開始条件が成立して第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、通常態様（例えば白い丸型や青い丸型の態様）または特定態様（例えば白い丸型や青い丸型が炎で覆われた態様）で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。
【００５５】
また、下部表示領域１８ｃにおいて、第１保留表示領域１８１に表示される第１保留記憶数と、第２保留記憶数１８２に表示される第２保留記憶数との合算値である合算保留記憶数も把握することができる。この実施の形態では、そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１保留表示領域１８１と第２保留表示領域１８２を設けずに、合算保留記憶数に応じた数の保留表示を表示する合算保留表示領域のみを設けるようにしても良い。
【００５６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００５８】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。即ち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５９】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立（例えば、普通図柄保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生）した後、普通図柄の変動表示の開始条件（例えば、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置１５の開放制御が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄（例えば図柄「７」）又ははずれ図柄（例えば図柄「−」）が導出表示される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄（例えば図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００６０】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、即ちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値（本例では４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が１加算され（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１増やし）、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が１減算される（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１減らす）。
【００６１】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６２】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第１開始条件が成立したときに）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。即ち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６３】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第２開始条件が成立したときに）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。即ち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６４】
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる（第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【００６５】
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００６６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。
【００６７】
例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない（はずれ図柄にする）と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「７」、通常大当りの場合には「３」、突然確変大当りの場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【００６８】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が１００回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が１００回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【００６９】
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。
【００７０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート３２を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【００７１】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときに所定割合（例えば２／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間（例えば１０秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御（例えば０．５秒×１回の合計０．５秒の開放制御）が実行される。
【００７２】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合（例えば１１／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間（例えば１秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御（例えば２．５秒×２回の合計５秒の開放制御）が実行される。
【００７３】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【００７４】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる割合も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第２保留記憶数の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００７５】
このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。
【００７６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。即ち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す時短フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７９】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８０】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８４】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８７】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。即ち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００９４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００９６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９７】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が最終停止表示される）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。
【００９９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。
【０１００】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される）。
【０１０１】
ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率／高ベース状態に移行させるような大当りである。即ち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率／高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。
【０１０３】
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の変動パターンが用意されている。非リーチＰＡ１−１の変動時間は１５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動時間は８秒である。これに対して非リーチＰＡ１−３の変動時間は２秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。
【０１０４】
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１、スーパーＰＡ３−１およびスーパーＰＡ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０５】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＡ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０６】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０７】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０８】
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＢ２−１、スーパーＰＢ３−１およびスーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０９】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＢ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り！」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１０】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１１】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１２】
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＣ２−１、スーパーＰＣ３−１およびスーパーＰＣ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。
【０１１３】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＣ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が３５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確！」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１４】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が５５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１５】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が７５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１６】
本実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第１保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第２保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング（例えば４ｍｓ毎および所定の割込み処理毎）に更新されている。
【０１１７】
図５は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
【０１１８】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１１９】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。
【０１２０】
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ１と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ２と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＸ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＸ１とに種別分けされている。
【０１２１】
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ１とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ２と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ２とに種別分けされている。
【０１２２】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２３】
大当り判定テーブルには、低確率状態（低確率／低ベース状態，低確率／高ベース状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２４】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２５】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（即ち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（即ち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１２６】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（即ち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１２８】
この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１２９】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率／高ベース状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると低確率／高ベース状態が終了して低確率／低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率／高ベース状態を終了する。
【０１３０】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３１】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。即ち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３２】
図６（Ｂ）（Ｃ）の大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３３】
図７（Ａ）（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図７（Ａ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図７（Ｂ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合，および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。
【０１３４】
図７（Ａ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ１（１〜１６９）、ノーマルＸ１（１７０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図７（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ２（１〜２１９）、ノーマルＸ１（２２０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３５】
この実施の形態では、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１６９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示（「非リーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２２０〜２３９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示（「ノーマルリーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２４０〜２５１であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示（「スーパーリーチはずれ」）が実行されることがわかる。
【０１３６】
このように、合算保留記憶数や遊技状態が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく（ある範囲の乱数値を抽出した場合には、合算保留記憶数や遊技状態によらず共通の変動パターン種別が選択されるようにしておく）ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み予告演出が実行可能となる。
【０１３７】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
図８（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜１４９）、スーパーＹ１（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｂ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜１４９）、スーパーＹ１（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｃ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ２（１〜１４９）、スーパーＹ２（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
この実施の形態では、図８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１４９であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１４０】
このように、大当りと判定されるときの大当り種別が異なる場合にも、変動パターン種別に対する判定値の割り当てが共通となる範囲を設定しておく（ある範囲の乱数値を抽出した場合には、大当り種別によらず共通の変動パターン種別（「ノーマルリーチ」または「スーパーリーチ」を伴う変動パターン種別）が選択されるようにしておく）ことにより、後述する変動カテゴリコマンドに基づいた先読み予告演出が実行可能となる。
【０１４１】
図９（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４２】
変動パターン種別として「非リーチＸ１」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−１または非リーチＰＡ１−２が決定され、変動パターン種別として「非リーチＸ２」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−３が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＡ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＡ３−１またはスーパーＰＡ３−２が決定される。
【０１４３】
図９（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４４】
変動パターン種別として「ノーマルＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＣ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＢ３−１またはスーパーＰＢ３−２が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＣ３−１またはスーパーＰＣ３−２が決定される。
【０１４５】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１４６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１４８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の変動表示を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１４９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５０】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１５２】
図１１は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１５３】
例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。
【０１５４】
図１２は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１５５】
例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜１６９の範囲には非リーチＸ１または非リーチＸ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＸ１または非リーチＸ２となること（即ちリーチ状態とならないこと）を認識することができる。
【０１５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜２１９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。
【０１５７】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２３９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２２０〜２３９の範囲にはノーマルＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ３コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＸ１となること（即ちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２４０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２４０〜２５１の範囲にはスーパーＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ４コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＸ１となること（即ちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１５９】
また、例えば、有効始動入賞時に、大当り（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）となると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１４９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１４９となる場合（即ち、ノーマルＹ１またはノーマルＹ２となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値１〜１４９の範囲にはノーマルＹ１またはノーマルＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＹ１またはノーマルＹ２となること（即ちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値１５０〜２５１の範囲にはスーパーＹ１またはスーパーＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１２コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＹ１またはスーパーＹ２となること（即ちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１６１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に有効始動入賞したことに基づくこれらの変動カテゴリコマンドを受信することにより、先読み予告演出を実行することが可能となる。
【０１６２】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生したときに、先読み予告演出を実行するか否かを決定すると共に、先読み予告演出を実行すると決定する場合には、実行する先読み予告演出の態様を決定する。そして決定された態様に応じた所定のタイミング（始動入賞のタイミング、後の始動入賞のタイミング、または、変化演出が実行されるタイミング）で保留表示を特定態様で表示することにより、遊技者に当該特定態様の保留表示に対応した変動表示の表示結果が大当り図柄となることや、その変動表示がリーチ演出を伴うものであることを予告する。
【０１６３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６４】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６５】
（有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理）
第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６６】
第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６７】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、ｎ＝１，２，３，４の保存領域が存在するときに、ｎ＝１の保存領域に乱数が格納されており、ｎ＝２，３，４の保存領域に乱数が格納されていなければ、ｎ＝２の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６８】
（有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理）
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１６９】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１７０】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１７１】
ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１７２】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１７３】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１７４】
図１３は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図１３に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数（第１保留記憶数＋第２保留記憶数）の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のコマンドがセットで送信される。そのため、図１３に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１７５】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第１保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第１保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第２保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第２保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第１保留コマンドと第２保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
【０１７６】
また、図１３に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、始動入賞時コマンド格納領域のいずれかの格納領域に第２保留コマンドが格納されている場合には、第２保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから、始動入賞時コマンド格納領域のいずれの格納領域にも第２保留コマンドが格納されていない場合には、第１保留コマンドが格納されている最初の格納領域に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
【０１７７】
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）にもとづいて、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。
【０１７８】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１７９】
（特別図柄の変動開始に伴う処理）
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ第２保留記憶数が０ではないことを条件として、第２特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。即ちＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１８１】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０１８２】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０１８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示開始に伴い、第２保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０１８４】
このように、第２特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第２保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、第２特別図柄の変動表示が終了して、表示結果か導出表示されることに伴い、図柄確定指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１８５】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、第２保留記憶数が０であり、かつ第１保留記憶数が０ではないことを条件として、第１特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。即ちＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８６】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１８７】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０１８８】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０１８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示開始に伴い、第１保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０１９０】
このように、第１特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第１保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。なお、第１特別図柄の変動表示が終了して、表示結果か導出表示されることに伴い、図柄確定指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０１９１】
（下部表示領域１８ｃの表示）
図１４は、演出表示装置９の下部に設けられる下部表示領域１８ｃの詳細を示す説明図である。下部表示領域１８ｃは、演出図柄（この例では「７７７」）が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域１８ｃの中央に位置する変動対応表示領域１８０には、実行されている第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示（第１開始条件または第２開始条件が成立した可変表示）に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域１８ｃの遊技者側から見て左側に位置する第１保留表示領域１８１には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない第１特別図柄に対応した変動表示（第１始動条件は成立したが第１開始条件が成立していない可変表示）に対応した第１保留表示が表示される。また、下部表示領域１８ｃの遊技者側から見て右側に位置する第２保留表示領域１８２には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない第２特別図柄に対応した変動表示（第２始動条件は成立したが第２開始条件が成立していない可変表示）に対応した第２保留表示が表示される。
【０１９２】
第１保留表示領域１８１は、画面中央から左側に向かって順に、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，および１８１Ｄより構成され、これらの各領域は、第１保留記憶バッファの各保存領域（１〜４）に記憶される各保留記憶（大当り判定用乱数等）にそれぞれ対応している。即ち、第１保留記憶バッファの保存領域１に保留記憶が保存されている場合には、第１保留表示領域１８１Ａに第１保留表示が表示され、第１保留記憶バッファの保存領域２に保留記憶が保存されている場合には、第１保留表示領域１８１Ｂに第１保留表示が表示され、第１保留記憶バッファの保存領域３に保留記憶が保存されている場合には、第１保留表示領域１８１Ｃに第１保留表示が表示され、第１保留記憶バッファの保存領域４に保留記憶が保存されている場合には、第１保留表示領域１８１Ｄに第１保留表示が表示される。
【０１９３】
第２保留表示領域１８２は、画面中央から右側に向かって順に、第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂ，１８２Ｃ，および１８２Ｄより構成され、これらの各領域は、第２保留記憶バッファの各保存領域（１〜４）に記憶される各保留記憶（大当り判定用乱数等）にそれぞれ対応している。即ち、第２保留記憶バッファの保存領域１に保留記憶が保存されている場合には、第２保留表示領域１８２Ａに第２保留表示が表示され、第２保留記憶バッファの保存領域２に保留記憶が保存されている場合には、第２保留表示領域１８２Ｂに第２保留表示が表示され、第２保留記憶バッファの保存領域３に保留記憶が保存されている場合には、第２保留表示領域１８２Ｃに第２保留表示が表示され、第２保留記憶バッファの保存領域４に保留記憶が保存されている場合には、第２保留表示領域１８２Ｄに第２保留表示が表示される。
【０１９４】
第１保留表示領域１８１Ａまたは第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第１保留表示または第２保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、当該第１保留表示領域１８１Ａまたは当該第２保留表示領域１８２Ａに第１保留表示または第２保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域１８０にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。
【０１９５】
上述した変動対応表示は、白い丸型または青い丸型の通常態様で表示される場合と、白い丸型または青い丸型が炎で覆われた特定態様（図２７や図３５等を参照）で表示される場合とがある。また、第１保留表示は、白い丸型の通常態様で表示される場合と、白い丸型が炎で覆われた特定態様（図２７等を参照）で表示される場合とがある。また、第２保留表示は、青い丸型の通常態様で表示される場合と、青い丸型が炎で覆われた特定態様（図３５等を参照）で表示される場合とがある。
【０１９６】
図１５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。表示制御テーブルには、変動対応表示領域１８０、第１保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄ、および、第２保留表示領域１８２Ａ〜１８２Ｄのそれぞれの表示領域に対応した記憶領域が設けられている。各表示領域の表示制御を行うときに、各表示領域に対応したデータ（「表示中フラグ」「変動順序」「特定態様フラグ」「遅延フラグ」および「ターゲットフラグ」）が参照される。
【０１９７】
表示制御テーブルにおいて、「表示中フラグ」は、各表示領域に対応するオブジェクトを表示するか否か、即ち、変動対応表示領域１８０に変動対応表示を表示するか否か、第１保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄに第１保留表示を表示するか否か、第２保留表示領域１８２Ａ〜１８２Ｄに第２保留表示を表示するか否かを決定するためのフラグである。表示中フラグがセットされている場合には、当該表示中フラグに対応した表示領域に、当該表示領域に応じたオブジェクト（変動対応表示、第１保留表示、または第２保留表示）を表示する。
【０１９８】
表示制御テーブルにおいて、「変動順序」は、表示される保留表示（即ち表示中フラグがセットされている表示領域の保留表示）各々について、各保留表示に対応した変動表示が実行される順序を示している。図１５に示す例では、第１保留表示領域１８１Ａに表示された第１保留表示に対応した変動表示が１番目に実行され、第１保留表示領域１８１Ｂに表示された第１保留表示に対応した変動表示が２番目に実行され、第１保留表示領域１８１Ｃに表示された第１保留表示に対応した変動表示が３番目に実行されることになる。なお、この実施の形態では、特別図柄（演出図柄）の変動表示が実行されているときには、変動対応表示領域１８０の変動順序として０が記憶される。
【０１９９】
表示制御テーブルにおいて、「特定態様フラグ」は、表示されている保留表示（即ち表示中フラグがセットされている表示領域の保留表示）各々について、各オブジェクトを通常対応で表示するか又は特定態様で表示するかを決定するためのフラグである。即ち、変動対応表示領域１８０に表示する変動対応表示を特定態様とするか否か、第１保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄに表示する第１保留表示を特定態様とするか否か、第２保留表示領域１８２Ａ〜１８２Ｄに表示する第２保留表示を特定態様とするか否かを決定するためのフラグである。特定態様フラグがセットされている場合には、当該特定態様フラグに対応した表示領域のオブジェクト（変動対応表示、第１保留表示、または第２保留表示）を特定態様で表示する。
【０２００】
表示制御テーブルにおいて、「遅延フラグ」は、先読み予告演出の実行タイミングを制御するためのフラグであり、遅延フラグがセットされている表示領域の変動順序よりも後の変動順序に対応した保留表示が表示されるタイミングで、当該遅延フラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行することを示している。この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングで当該始動入賞に対応した保留記憶を対象として先読み予告演出を実行すると決定されることがあるが、このとき直ちに先読み予告演出を開始せずに、後の始動入賞が発生したタイミングで先読み予告演出を開始する場合がある。この場合に、後の始動入賞が発生したタイミングで、遅延フラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる演出を実行するために用いられる。
【０２０１】
表示制御テーブルにおいて、「ターゲットフラグ」は、変化演出のターゲットとなる保留表示を特定するためのフラグであり、ターゲットフラグがセットされている表示領域の変動順序よりも１つ前の変動順序に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させると共に、当該特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始された場合（開始条件が成立した後）に、その特定態様の変動対応表示と、当該ターゲットフラグがセットされた保留表示とを対象として変化演出を実行することを示している。
【０２０２】
ここで、「変化演出」とは、図２７の（ｇ）（ｈ）等に示されるように、変動対応表示領域１８０において変動対応表示が特定態様で表示されている場合に、その後に実行される変動表示に対応した保留表示（第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示または第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示）を通常態様から特定態様に変化させる演出である。この実施の形態では、変動対応表示を覆う炎が、その隣の第１保留表示または第２保留表示に燃え移る演出が変化演出として実行される。
【０２０３】
また、この実施の形態において、変化演出は特定演出が実行されたことに基づいて実行される。ここで、「特定演出」とは、図２７の（ｇ）（ｈ）等に示されるように、リプレイ図柄１０００を表示する演出や、図２９の（ｆ）（ｇ）に示されるように、キャラ２０００が出現して変動対応表示の隣の第１保留表示または第２保留表示に火をつけることにより変化演出が実行されることを示唆する演出となっている。
【０２０４】
また、この実施の形態では、始動入賞が発生したタイミングで当該始動入賞に対応した保留記憶をターゲットとして変化演出を実行すると決定されることがあるが、このとき当該始動入賞に対応した保留表示を対象として直ちに先読み予告演出を開始せずに、これよも前に実行される変動表示に対応した保留表示を対象として先読み予告演出を開始することになる。この場合に、変化演出のターゲットとして設定された保留表示が表示されるタイミングで、ターゲットフラグがセットされている表示領域の保留表示を通常態様から特定態様に変化させる演出を実行するために、ターゲットフラグが用いられる。
【０２０５】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２０６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０２０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２０９】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための乱数や、先読み予告演出の実行態様（始動入賞時に先読み予告演出を開始するか否か、次変動順序に対応する始動入賞時に先読み予告演出を開始するか否か、あるいは変化演出のターゲットに設定するか否か）を決定するための乱数、特定演出として後述するリプレイ図柄１０００の停止またはキャラ２０００の出現のいずれを実行するかを決定するための乱数等をＲＡＭに記憶しており、Ｓ７０７において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。
【０２１１】
ここで、リプレイ図柄１０００の停止（例えば図２７（ｇ）等）およびキャラ２０００の出現（例えば図２９（ｆ）等）のいずれの特定演出を実行するかの決定に際して、特定演出が実行されるときの変動パターンや遊技状態に基づいて決定されるようにしても良い。例えば、リプレイ図柄１０００の停止演出に要する時間がキャラ２０００の出現演出に要する時間よりも短い場合に、実行される特定演出に対応した変動パターンの変動表示時間が所定時間未満（例えばリプレイ図柄１０００の停止演出は実行可能であるがキャラ２０００の出現演出を実行できない時間）である場合には、リプレイ図柄１０００の停止演出を実行すると決定するようにし、実行される特定演出に対応した変動パターンの変動表示時間が所定時間以上（キャラ２０００の出現演出を実行可能な時間）である場合には、キャラ２０００の出現演出を実行すると決定するようにすると良い。また、遊技状態が高ベース状態である場合（平均の変動表示時間が低ベース状態よりも短い場合）には、リプレイ図柄１０００の停止演出が選択される割合を低ベース状態よりも高めたり、キャラ２０００の出現演出が選択される割合を低ベース状態よりも低下させたりする一方、遊技状態が低ベース状態である場合には、リプレイ図柄１０００の停止演出が選択される割合を高ベース状態よりも低下させたり、キャラ２０００の出現演出が選択される割合を高ベース状態よりも高めたりするようにしても良い。
【０２１２】
また、この実施の形態とは異なるが、高確率低ベース状態（所謂内部確変状態）が存在するような遊技機において、高確率低ベース状態に制御されているか又は低確率低ベース状態に制御されているかを遊技者が識別することが困難な共通演出態様に制御されている期間（所謂潜伏期間）に、高確率低ベース状態のときには、リプレイ図柄１０００の停止演出が選択される割合を低確率低ベース状態よりも低下させたり、キャラ２０００の出現演出が選択される割合を低確率低ベース状態よりも高めたりする一方、低確率低ベース状態のときには、リプレイ図柄１０００の停止演出が選択される割合を高確率低ベース状態よりも高めたり、キャラ２０００の出現演出が選択される割合を高確率低ベース状態よりも低下させたりするようにしても良い。これによれば、遊技者は、遊技状態が高確率状態であるか又は低確率状態であるかを特定しようとして、特定演出に注目するようになる。
【０２１３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
【０２１４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。
【０２１５】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０２１６】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。
【０２１７】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２２１】
図１７は、図１６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み予告演出の有無を決定する先読み予告演出決定処理を実行する（Ｓ８００Ａ）。
【０２２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。
【０２２４】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２２５】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２２６】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２２７】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２２８】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２２９】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３０】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２３１】
図１８は、先読み予告演出決定処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（即ち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（Ｓ１００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０２３２】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１００２において、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新のコマンド（１セットの始動入賞時のコマンドが記憶されている最後の格納領域のコマンド）が、第１保留コマンドであるか又は第２保留コマンドであるかを保留記憶数加算指定コマンドに基づいて確認する。
【０２３３】
第１保留コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに記憶されている表示制御テーブルにおいて、第１保留記憶数に対応する第１保留表示領域（第１保留記憶数＝１であれば１８１Ａ，第１保留記憶数＝２であれば１８１Ｂ，第１保留記憶数＝３であれば１８１Ｃ，第１保留記憶数＝４であれば１８１Ｄ）を対象として、表示中フラグをセットする。第２保留コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに記憶されている表示制御テーブルにおいて、第２保留記憶数に対応する第２保留表示領域（第２保留記憶数＝１であれば１８２Ａ，第２保留記憶数＝２であれば１８２Ｂ，第２保留記憶数＝３であれば１８２Ｃ，第２保留記憶数＝４であれば１８２Ｄ）を対象として、表示中フラグをセットする。なお、Ｓ１００２において、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域を記憶しておき、以降の処理において、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域に表示される保留表示を新たな保留表示として識別するものとする。
【０２３４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされている表示領域を対象として変動順序を更新する（Ｓ１００３）。この実施形態では、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が実行されることにもとづいて、第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂ，１８２Ｃ，１８２Ｄ、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄの順序に従って、変動順序を更新する。この順序に従って表示中フラグがセットされているか否かを確認し、最初に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を１とし、次に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を２とし、最後（例えば合算保留記憶数＝ｎのときはｎ番目）に表示中フラグがセットされている表示領域の表示順序をｎとする。
【０２３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の実行を制限することを示す先読み予告制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００４）。なお、先読み予告制限フラグは、先読み予告演出を実行すると決定されたことに基づいてＳ１００８でセットされる。先読み予告制限フラグがセットされていれば（Ｙ）、後述する保留表示設定処理に移行する（Ｓ１０１０）。先読み予告制限フラグがセットされていなければ（Ｎ）、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最近の変動カテゴリコマンドに基づいて、図１９に示す先読み予告演出決定テーブルを用いて、先読み予告演出の実行の有無および先読み予告演出を実行する場合の実行態様を決定する（Ｓ１００５）。
【０２３６】
図１９（ａ）には、Ｓ１００２で新たに表示中フラグがセットされた表示領域の表示順序が１である場合に選択される先読み予告演出決定テーブルを示す。このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」または「ノーマルリーチハズレ」のいずれかを示すものであれば（変動カテゴリ１〜３のいずれかであれば）、９０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、１０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチハズレ」を示すものであれば（変動カテゴリ４であれば）、５０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、５０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「ノーマルリーチ大当り」を示すものであれば（変動カテゴリ１１であれば）、３０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、７０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。また、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示すものであれば（変動カテゴリ１２であれば）、１０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、９０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。
【０２３７】
図１９（ａ）に示す先読み予告演出実行テーブルが用いられる場合、即ち新たな始動入賞に対応した保留表示の変動順序が１である場合には、先読み予告演出が実行されると決定される場合に、必ず始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定される。ここで、「始動入賞時に先読み予告演出を開始する」とは、新たに表示中フラグが設定された表示領域に保留表示を表示するときに、最初から特定態様で表示することをいう。即ち、当該保留表示を表示するときに必ず特定態様で表示されることになる。このような形態に限らず、新たな始動入賞に対応した保留表示の変動順序が１である場合にも、その次に実行される変動表示に対応した保留表示が表示されるタイミングで先読み予告演出が開始される場合があるようにしても良い。
【０２３８】
図１９（ｂ）には、Ｓ１００２で新たに表示中フラグがセットされた表示領域の表示順序が２以上である場合に選択される先読み予告演出決定テーブルを示す。このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」または「ノーマルリーチハズレ」のいずれかを示すものであれば（変動カテゴリ１〜３のいずれかであれば）、９０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、１０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、５％（５／１０）の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、４％（４／１０）の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、１％（１／１０）の割合で変化演出のターゲットに設定する。
【０２３９】
ここで「次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始する」とは、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を表示するときに、一旦通常態様で表示させ、その後、当該保留表示に対応した変動表示よりも後に実行される変動表示に対応した保留表示が表示されるタイミングで、一旦通常態様で表示していた保留表示を特定態様に変化させることをいう。
【０２４０】
また「変化演出のターゲットに設定する」とは、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を表示するときに、当該保留表示を通常態様で表示させ、当該保留表示に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させると共に、さらに該特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後に（開始条件の成立後に）、変化演出のターゲットに設定された（ターゲットフラグがセットされた）保留表示を対象として変化演出を実行することを決定することをいう。
【０２４１】
このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチハズレ」を示すものであれば（変動カテゴリ４であれば）、５０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、５０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、１５％（１５／５０）の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、１５％（１５／５０）の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、２０％（２０／５０）の割合で変化演出のターゲットに設定する。
【０２４２】
このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「ノーマルリーチ大当り」を示すものであれば（変動カテゴリ１１であれば）、３０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、７０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、１５％（１５／７０）の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、１５％（１５／７０）の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、４０％（４０／７０）の割合で変化演出のターゲットに設定する。
【０２４３】
このテーブルにおいて、変動カテゴリコマンドが「スーパーリーチ大当り」を示すものであれば（変動カテゴリ１２であれば）、１０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定し、９０％の割合で先読み予告演出を実行することに決定する。さらに、先読み予告演出を実行する場合については、１５％（１５／９０）の割合で始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、１５％（１５／９０）の割合で次の変動順序に対応した始動入賞時に先読み予告演出を開始することに決定し、６０％（６０／９０）の割合で変化演出のターゲットに設定する。
【０２４４】
Ｓ１００５で、先読み予告演出の実行の有無および先読み予告演出を実行する場合の実行態様を決定した演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行しないことに決定した場合には（Ｓ１００６でＮ）、後述する保留表示設定処理（Ｓ１０１０）に移行する。先読み予告演出を実行することに決定した場合には（Ｓ１００６でＹ）、表示制御テーブルにおいて、決定された先読み予告演出の実行態様に応じたフラグをセットする（Ｓ１００８）。具体的には、図２０に示すように、先読み予告演出の実行態様として「始動入賞時に先読み予告演出を開始する」と決定された場合には、特定態様フラグをセットする。これにより特定態様フラグがセットされた保留表示領域の保留表示が特定態様で表示されることになる。また、「次変動順序の始動入賞時に先読み予告演出を開始する」と決定された場合には、遅延フラグをセットする。これにより、遅延フラグがセットされた保留表示領域の変動順序より後の変動順序に対応した保留表示を表示するときに、該保留表示が特定態様で表示されることになる。また、「変化演出のターゲットに設定する」と決定された場合には、ターゲットフラグをセットする。これにより、ターゲットフラグがセットされた保留表示領域の変動順序より前の変動順序に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させることになる。
【０２４５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告制限フラグをセットする（Ｓ１００８）。これにより、一旦セットされた先読み予告制限フラグがリセットされるまでは、以降の先読み予告演出決定処理（Ｓ８００Ａ）において、Ｓ１００４でＹと判定され、先読み予告演出を実行すると決定されない。
【０２４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示設定処理に移行する（Ｓ１０１０）。図２１は、保留表示設定処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域（即ち新たな保留表示が表示される表示領域）に対応する特定態様フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０２０）。特定態様フラグがセットされていれば（Ｙ）、当該特定態様フラグがセットされている保留表示領域に新たな保留表示を特定態様で表示する（Ｓ１０２１）。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に先読み予告演出を開始すると決定された場合には、新たな保留表示が特定態様で表示されることになる。Ｓ１０２０で特定態様フラグがセットされていなければ（Ｎ）、Ｓ１０３０に移行する。
【０２４７】
Ｓ１０３０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域の変動順序よりも１つ前の変動順序に対応する遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていれば（Ｙ）、１つ前の変動順序に対応する保留表示を通常態様から特定態様に変化させて表示すると共に（Ｓ１０３３）、該１つ前の変動順序に対応する特定態様フラグをセットする（Ｓ１０３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１０３５）。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に先読み予告演出の対象とすると判定されていたものの一旦は通常態様で表示されていた保留表示が、当該保留表示よりも後の変動順序に係る保留表示が表示されるタイミングで特定態様に変化することになる。
【０２４８】
Ｓ１０３０で遅延フラグがセットされていなければ（Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に対応するターゲットフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０３１）。ターゲットフラグがセットされていれば（Ｙ）、当該ターゲットフラグに対応した変動順序よりも１つ前の変動順序に対応する保留表示を通常態様から特定態様に変化させて表示すると共に（Ｓ１０３３）、該１つ前の変動順序に対応する特定態様フラグをセットする（Ｓ１０３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１０３５）。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。これにより、始動入賞時に変化演出のターゲットに設定すると決定された場合には、当該保留表示よりも前の変動順序に係る保留表示が通常態様から特定態様に変化することになる。
【０２４９】
Ｓ１０３１でターゲットフラグがセットされてなければ（Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域に保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１０３５）。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。
【０２５０】
図２２は、図１７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ２０００）。
【０２５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２００１）。即ち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ２００１の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の変動表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、Ｓ２００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２５２】
図２３は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図２３に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２５３】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２５５】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２５６】
ここで、この実施の形態では、Ｓ２００１で停止図柄を決定しているが、後述するように、Ｓ２００１で決定した停止図柄に代えて、Ｓ１０１１で選択されたプロセステーブルにより規定される図柄（例えば図２７（ｇ）（ｈ）等に示すようなリプレイ図柄１０００）を停止図柄とする場合がある。
【０２５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み出した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ２００２）。リーチ演出を伴う変動パターンでない場合には（Ｎ）、Ｓ２０１０に移行する。Ｓ２０１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルを参照し、変動順序１に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序２に対応するターゲットフラグがセットされているか否かを確認する。即ち、開始しようとする演出図柄の変動表示中（変動順序１に対応した変動表示中）に、変動順序２に対応した保留表示をターゲットとした変化演出を実行するか否かを確認する。
【０２５８】
変動順序１に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序２に対応するターゲットフラグがセットされている場合（Ｓ２０１０でＹ）、即ち、開始しようとする演出図柄の変動表示中（変動順序１に対応した変動表示中）に、変動順序２に対応した保留表示をターゲットとした変化演出を実行することが決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンと、後述する特定演出および変化演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０１１）。
【０２５９】
図２４は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。即ち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、下部表示領域１８ｃにおける変動対応表示や保留表示の表示態様、特定演出の態様、変化演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２６０】
図２４に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。また、この実施の形態では、特定演出として、図２７（ｇ）（ｈ）等に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止表示させる演出と、図２９（ｆ）（ｇ）に示すように、変動表示中にキャラ２０００を出現させる演出とが存在する。いずれの特定演出を選択するかに関してはＳ２０１１の処理に先立って決定され（例えば演出決定用乱数を用いた判定により決定され）、Ｓ２０１１では、決定された特定演出に応じたプロセステーブルが選択されるものとする。即ちＳ２０１１では、決定された変動パターンおよび変化演出、ならびに決定された特定演出に応じたプロセステーブルが選択される。ここで、特定演出として、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させることに決定された場合には、Ｓ２００１で決定された中図柄ではなく、リプレイ図柄１０００を停止させるための表示制御データが設定される。
【０２６１】
Ｓ２０１１で選択されるプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示中に、図２９（ｆ）（ｇ）に示すように、キャラ２０００を出現させる特定演出を実行した後、または、演出図柄の変動終了時（演出図柄の導出表示時）に、図２７（ｇ）（ｈ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止表示させる特定演出を実行した後、変動対応表示領域１８０の変動対応表示から、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示または第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行し、最終的に第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示または第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示も特定態様（炎で覆われた態様）で表示するためのプロセスデータが設定されたテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０１１において、表示制御テーブルを参照し、セットされているターゲットフラグ（または変動順序２）が第１保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄのいずれかに対応していれば、変動対応表示領域１８０の変動対応表示から第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行するためのプロセステーブルを選択し、セットされているターゲットフラグ（または変動順序２）が第２保留表示領域１８２Ａ〜１８２Ｄのいずれかに対応していれば、変動対応表示領域１８０の変動対応表示から第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示に向けて炎が燃え広がる変化演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。このように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ターゲットフラグに基づいて変化演出の対象（保留表示）および態様（炎が遊技者からみて左に燃え広がるか又は右に燃え広がるか）を決定することができる。
【０２６２】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化演出が実行されることを示す変化演出実行フラグをセットする（Ｓ２０１２）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２０２０）。
【０２６４】
一方、Ｓ２００２で、リーチ演出を伴う変動パターンではないと判定された場合（Ｎ）や、Ｓ２０１０で、［変動順序１に対応する特定フラグがセットされており且つ変動順序２に対応するターゲットフラグがセットされている］と判定されなかった場合（Ｎ）、即ち変化演出や特定演出を実行しないことが決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２０２０）。
【０２６５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ２０２１）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２６６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２０２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド）を１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（Ｓ２０２３）。
【０２６８】
Ｓ２０２３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）が記憶されているか否かを確認する。第２保留コマンドが記憶されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち、第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し（例えば、第２保留記憶数加算指定コマンドが格納されている１番目の格納領域の内容を削除し）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドが格納され、２つ目の格納領域に第２始動入賞口１４への始動入賞時に受信したコマンドが格納されている場合には、２つ目の格納領域の内容を削除し、３つ目以降の格納領域の内容をシフトする。
【０２６９】
第２保留コマンドが記憶されていない場合（第１保留コマンドのみが記憶されている場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域に格納されている内容を削除し（この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先実行されることから、第１特別図柄の変動表示が実行されるということは、始動入賞時コマンド格納領域に格納されているコマンドは、全て第１始動入賞口１３への始動入賞時に受信したコマンドである）、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする。
【０２７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルの記憶内容をシフトする（Ｓ２０２４）。具体的には、表示制御テーブルの第２保留表示領域１８２Ａに対応する表示中フラグがセットされていれば、該第２保留表示領域１８２Ａに対応したデータを変動対応表示領域１８０に対応した記憶領域にシフトする。そして、第２保留表示領域１８２Ｂ，１８２Ｃ，１８２Ｄに対応した各データを、それぞれ第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂ，１８２Ｃに対応した記憶領域にシフトする。また、表示制御テーブルの第２保留表示領域１８２Ａに対応する表示中フラグがセットされていなければ、第１保留表示領域１８１Ａに対応したデータを変動対応表示領域１８０に対応した記憶領域にシフトする。そして、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄに対応した各データを、それぞれ第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃに対応した記憶領域にシフトする。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、シフト後の表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされている表示領域を対象として変動順序を更新する（Ｓ２０２４Ａ）。この実施形態では、第２特別図柄が第１特別図柄よりも優先して変動表示が実行されることにもとづいて、第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂ，１８２Ｃ，１８２Ｄ、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄの順序に従って、変動順序を更新する。この順序に従って表示中フラグがセットされているか否かを確認し、最初に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を１とし、次に表示中フラグがセットされている表示領域の変動順序を２とし、最後（例えばｎ番目）に表示中フラグがセットされている表示領域の表示順序をｎとする。
【０２７２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、更新後の表示制御テーブルに基づいて変動対応表示および保留表示を更新する（Ｓ２０２５）。具体的には、変動対応表示領域１８０に対応した表示中フラグがセットされていれば、変動対応表示領域１８０に変動対応表示を表示する。このとき、変動対応表示領域１８０に対応した特定態様フラグがセットされている場合には、変動対応表示を特定態様で表示する。また、第１保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｄに対応した表示中フラグがセットされていれば、表示中フラグがセットされた第１保留表示領域に、第１保留表示を表示する。このとき、表示中フラグに対応した特定態様フラグがセットされている場合には、第１保留表示を特定態様で表示する。また、第２保留表示領域１８２Ａ〜１８２Ｄに対応した表示中フラグがセットされていれば、表示中フラグがセットされた第２保留表示領域に、第２保留表示を表示する。このとき、表示中フラグに対応した特定態様フラグがセットされている場合には、第２保留表示を特定態様で表示する。
【０２７３】
このように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始するときに、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示、または第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第２保留表示が、その表示態様を維持したまま変動対応表示領域１８０にシフトして、変動対応表示として表示されることになる。これにより、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が実行されていること、変化演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が実行されていることを把握することができる。
【０２７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ２０２６）。
【０２７５】
なお、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示を実行する場合には、Ｓ２０１１およびＳ２０１２は実行されず、変化演出および特定演出は実行されない。リーチ演出が実行される場合には、遊技者が表示結果が大当りとなることを期待するため、仮に変化演出や特定演出を実行したとしても、変化演出や特定演出の興趣が損なわれるおそれがある。また、リーチ演出が実行されているにもかかわらず、変化演出や特定演出が実行されてしまうことで、「現在実行されている変動表示の表示結果」という本来遊技者が最も注目すべき対象への興味までも低下してしまうおそれがある。この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示を実行する場合には、変化演出および特定演出が実行されないため、変化演出や特定演出の興趣が損なわれたり、リーチ演出に対する関心が低下したりすることがない。
【０２７６】
図２５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ３００１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ３００２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ３００３）、プロセスデータの切替を行う。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ３００４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ３００５）。この場合、変動開始時に変化演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って変化演出を実行する。また、変動開始時に特定演出を実行することに決定されている場合には、プロセステーブルに従って、決定された特定演出を実行する。
【０２７７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ３０１０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ３０１１）。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、Ｓ３０１１に移行する。例えば、確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいてセットされ、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたことに基づいてリセットされる。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２７８】
図２６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４００１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ４０１２に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ４０１１で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ４００２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ４０１２に移行する。
【０２７９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（Ｓ４００２）。なお、Ｓ４００２の処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ図柄または大当り図柄のいずれの図柄を停止表示させたのかを記憶しておくものとする。
【０２８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４００３）。先読み予告制限フラグがセットされていなければ（Ｓ４００３でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０１０の判定処理を実行する。Ｓ４０１０の判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り図柄を停止表示したか否かを確認する。大当り図柄を停止表示しなかった場合（即ち、はずれ図柄を停止表示した場合）には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０４０に移行する。Ｓ４０４０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルの変動対応表示領域１８０に対応する記憶内容（表示中フラグ、変動順序、特定態様フラグ、遅延フラグ、ターゲットフラグ）を削除し、これに伴い変動対応表示領域１８０に表示している変動対応表示をクリアする（Ｓ４０５０）。
【０２８１】
Ｓ４０１０の判定処理で大当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ４０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ４０１１）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ４０１２）。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドであり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、通常大当り図柄又は確変大当り図柄の導出表示後に通常大当り又は確変大当りの大当り遊技状態に制御するときに送信される。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドであり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、突然確変大当り図柄の導出表示後に突然確変大当りの大当り遊技状態に制御するときに送信される。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ４０１３）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ４０１４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０２８２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ４０１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ４０１６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ４０１７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルの変動対応表示領域１８０に対応する記憶内容（表示中フラグ、変動順序、特定態様フラグ、遅延フラグ、ターゲットフラグ）を削除し、これに伴い変動対応表示領域１８０に表示している変動対応表示をクリアする（Ｓ４０５０）。
【０２８３】
Ｓ４００３で先読み予告制限フラグがセットされている場合には（Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０２０）。変化演出実行フラグがセットされている場合には（Ｙ）、表示制御テーブルにおいてセットされているターゲットフラグに対応した保留表示領域に表示されている保留表示を特定態様で表示し（Ｓ４０２１）、該セットされているターゲットフラグに対応する特定態様フラグをセットする（４０２２）。このように、当該変動表示において実行された変化演出のターゲットとなった保留表示が特定態様で表示されることになる。なお、この実施の形態では、ターゲットフラグに対応した保留表示領域に表示されている保留表示は既に特定態様に変化しているため、Ｓ４０２１の処理を実行せずにＳ４０２２の処理のみを実行するようにしても良い。
【０２８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化演出実行フラグをリセットして（Ｓ４０２３）、Ｓ４０１０に移行する。一方、変化演出実行フラグがセットされていない場合には（Ｓ４０２０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルにおいて、変動順序１以降の特定態様フラグ、遅延フラグ、および、ターゲットフラグの全てが非セットの状態であるか否かを確認する（Ｓ４０３０）。特定態様フラグ、遅延フラグ、および、ターゲットフラグの全てが非セットの状態であれば（Ｓ４０３０でＹ）、先読み予告制限フラグをリセットする（Ｓ４０３１）。そして、Ｓ４０１０に移行する。特定態様フラグ、遅延フラグ、または、ターゲットフラグのいずれかがセットされている状態であれば（Ｓ４０３０でＮ）、Ｓ４０１０に移行する。
【０２８５】
このように、この実施の形態では、変動表示を終了するときに、いずれの保留表示も特定態様で表示されておらず（いずれの保留表示領域に対応した特定態様フラグもセットされておらず）且つ先読み予告演出を実行することにも決定していない場合（いずれの保留表示領域に対応した遅延フラグやターゲットフラグもセットされていない場合）には、先読み予告演出を実行可能な状態、先読み予告演出を実行することを決定可能な状態となる。
【０２８６】
次に図２７〜図２９を用いて、本実施形態の効果を具体例に基づいて説明する。図２７は、リプレイ図柄１０００が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。
【０２８７】
図２７（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は２であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示（この例では第１特別図柄の変動表示に対応したもの）が通常態様で表示されており、第１保留表示領域１８１Ａおよび第１保留表示領域１８１Ｂには、それぞれ第１保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したものとする。
【０２８８】
第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、変化演出のターゲットに設定したものとする（Ｓ１００５に対応）。なお、始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図２７（ｂ）に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示よりも１つ前の変動順序に対応した保留表示、本例では第１保留表示領域１８１Ｂに表示している第１保留表示が通常態様から特定態様に変化する（Ｓ１０３１でＹと判定された場合のＳ１０３３に対応）。そして、図２７（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「６１５」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０２８９】
そして次の変動表示が実行されるときには、図２７（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂにそれぞれシフトされる（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５に対応）。そして、図２７（ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「４３１」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０２９０】
そして次の変動表示が実行されるときには、図２７（ｆ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域１８０には、特定態様の変動対応表示が表示され、第１保留表示領域１８１Ａには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されることになる。即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０のＹ，Ｓ２０１１に対応）、この例では、図２７（ｇ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。なお、ここで左図柄および右図柄として停止される図柄（「８」および「７」）は、Ｓ２００１で決定された停止図柄であるが、これに限らず、Ｓ２０１１で改めて左右の停止図柄を決定するようにしても良く、例えば、左中右の３図柄を全てリプレイ図柄１０００とするようにしても良い。
【０２９１】
リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図２７（ｈ）に示すように、遊技者から見て画面右側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示まで広がり、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示も炎で覆われる（通常態様から特定態様に変化する）変化演出が実行される。この変化演出は、演出図柄が停止してから（ただし変動時間タイマはタイムアウトしておらず最終停止図柄が確定していない状態）変動時間タイマがタイムアウトして最終停止図柄が確定する（演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定指定コマンドを受信する）までの期間に実行される。
【０２９２】
そして次の変動表示が実行されるときには、図２８（ｉ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた特定態様の第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、特定態様の変動対応表示として表示される。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示（保留記憶）に基づいた変動表示が実行される。この変動表示がリーチ演出を伴うものであることにより、図２８（ｊ）に示すリーチ演出（例えば「リーチ！」の文字が表示される）が実行され、図２８（ｋ）に示すように、当該変動表示の表示結果として大当り図柄（この例では「７７７」）が導出表示される。
【０２９３】
このように、この実施の形態では、リプレイ図柄１０００が停止される特定演出が実行されることに基づいて変化演出が実行されることになるため、遊技者は特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後でも、当該変動表示においてリプレイ図柄１０００が停止されること、即ち先読み予告演出が再開される可能性を期待しつつ遊技を行うことができ、先読み予告演出の実行により高められた期待感を継続させることができる。
【０２９４】
なお、前述した特許文献１に開示されている遊技機は、始動入賞時に大当りと判定された場合に、これに対応した保留表示を一旦通常態様で表示するとともに、これより前に実行される変動表示に対応した保留表示を特定態様で表示し（擬似予告）、該特定態様の保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行されなかったことに基づいて、一旦通常態様で表示した保留表示を特定態様で表示する（真予告）。しかし、このような遊技機であっても、擬似予告の終了に伴って先読み予告演出が一旦は終了してしまうことにより、期待感が継続されず興味が低下してしまう。これに対して、この実施の形態に係る遊技機では、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示において特定演出が実行されることを期待することになるため、該先読み予告演出により生じた期待感を継続させることができる。
【０２９５】
また、この実施の形態では、図２７（ｇ）に示したように、変化演出が実行される変動表示の停止図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させるようにしているため、遊技者は、特定態様の保留表示に対応した変動表示の表示態様がリーチ態様とならない場合（リーチ演出が実行されない場合）であっても、その表示結果に関心を抱くことになり、表示態様がリーチ態様とならない場合の興趣低下を抑制し、期待感を継続させることができる。
【０２９６】
また、この実施の形態では、図２７（ｂ）に示したように、始動入賞時に変化演出のターゲットに決定された保留表示については通常態様で表示され、その１つ前の変動順序に対応した保留表示が特定態様に変化することになる。これにより、遊技者は、始動入賞時に通常態様で表示された保留表示をターゲットとした変化演出が実行されることを期待することになる。そのため、仮に始動入賞時に保留表示が特定態様で表示されない場合であっても、その後に変化演出が実行されて特定態様に変化することを期待することができ、保留表示の表示態様が特定態様とならない場合の興趣低下を抑制することができる。
【０２９７】
また、この実施の形態では、始動入賞時に、次変動順序の入賞時に先読み予告演出を開始すると決定する場合がある。この場合には、次の変動順序に対応した保留表示が表示されるタイミングで、先読み予告演出の対象となる保留表示が通常態様から特定態様に変化することになる。遊技者は、特定態様の保留表示よりも後の変動順序に対応した通常態様の保留表示が存在することにより、変化演出が実行されることを期待することができる。そのため、仮に始動入賞時に保留表示が特定態様で表示されない場合であっても、その後に変化演出が実行されて特定態様に変化することを期待することができ、保留表示の表示態様が特定態様とならない場合の興趣低下を抑制することができる。
【０２９８】
要するに、この実施の形態では、図２７（ｂ）に示すように、始動入賞時のタイミングで、当該始動入賞に対応した保留表示が通常態様で表示されるとともに、それより前の変動順序に対応した保留表示が通常態様から特定態様に変化するケースでは、（１）該特定態様に変化した保留表示について先読み予告演出を実行することに決定されていた可能性（始動入賞時に一旦通常態様で表示され、次の始動入賞時にＳ１０３０でＹと判定され、Ｓ１０３３で特定態様に変化したものである可能性）と、（２）該特定態様に変化した保留表示については先読み予告演出を実行することに決定されていなかった（始動入賞時に先読み予告演出を実行しないと決定された）ものの、その後の始動入賞時に変化演出を実行することが決定されたことにより特定態様に変化させられた可能性とが存在する。
【０２９９】
ここで仮に（１）の可能性しか存在しない場合には、特定態様に変化した保留表示が先読み予告演出の真の対象ではないこと、即ち始動入賞時に先読み予告演出を実行することに決定されたものではないことと、その後の変動順序に対応した保留表示が変化演出のターゲットとなること、即ち始動入賞時に先読み予告演出を実行することに決定されたものであることとを、遊技者が事前に把握できてしまい、遊技の興趣が損なわれることになってしまう。これに対して（１）と（２）の両方の可能性が存在することで、特定態様に変化した保留表示と、それよりも後の変動順序に対応した通常態様の保留表示のいずれが先読み予告演出の真の対象であるのかを遊技者が特定できないようになり、興趣の低下を抑止することができる。
【０３００】
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定においてリーチ演出が実行されたり表示結果が大当りとなると判定される場合には、リーチ演出が実行されない場合や表示結果がはずれとなる場合よりも高い割合で当該保留表示をターゲットとして変化演出が実行されることになるため、遊技者は、変化演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示でリーチ演出が実行されたり、表示結果が大当りとなることを期待することができる。
【０３０１】
図２９は、キャラ２０００が出現する特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。
【０３０２】
図２９（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は２であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示が通常態様で表示されており、第１保留表示領域１８１Ａおよび第１保留表示領域１８１Ｂには、それぞれ第１保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したものとする。
【０３０３】
第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、変化演出のターゲットに設定したものとする（Ｓ１００５に対応）。なお、始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図２９（ｂ）に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示よりも１つ前の変動順序に対応した保留表示、本例では第１保留表示領域１８１Ｂに表示している第１保留表示が通常態様から特定態様に変化する（Ｓ１０３１でＹと判定された場合のＳ１０３３に対応）。そして、図２９（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「６１５」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３０４】
そして次の変動表示が実行されるときには、図２９（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂにそれぞれシフトされる（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５に対応）。そして、図２９（ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「４３１」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３０５】
そして次の変動表示が実行されるときには、図２９（ｆ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域１８０には、特定態様の変動対応表示が表示され、第１保留表示領域１８１Ａには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されることになる。即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０のＹ，Ｓ２０１１に対応）、この例では、演出図柄の変動表示中に、たいまつを持ったキャラ２０００が出現する特定演出が実行される。
【０３０６】
キャラ２０００が出現すると、図２９（ｇ）に示すように、演出図柄の変動表示中に、キャラ２０００が変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎によってたいまつに火をつけ、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に点火する（通常態様から特定態様に変化させる）変化演出が実行される。
【０３０７】
そして、図２９（ｈ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して、表示結果（この例では「２１９」のはずれ図柄）が導出表示されるときには、キャラ２０００は画面から消えている。なお、変化演出実行後の演出態様は、図２８に示した例と同様である。
【０３０８】
このように、この実施の形態では、キャラ２０００が出現する特定演出が実行されることに基づいて変化演出が実行されることになるため、遊技者は特定態様で表示された保留表示に対応した変動表示が開始された後でも、当該変動表示においてキャラ２０００が出現すること、即ち先読み予告演出が再開される可能性を期待しつつ遊技を行うことができ、先読み予告演出の実行により高められた期待感を継続させることができる。
【０３０９】
［第２実施形態に係る遊技機］
次に第２実施形態に係る遊技機について、第１実施形態と異なる点を説明する。第２実施形態に係る遊技機では、第１実施形態と異なり、高確率高ベース状態においてのみ先読み予告演出を実行することに決定する。また、先読み予告演出が開始される条件は、第１実施形態と異なり、始動入賞時の判定結果によらず所定の割合で決定される。さらに、変化演出が一旦実行された場合には、第１実施形態と異なり、リーチ演出が実行されるまでは変化演出が連続する。
【０３１０】
図３０は、第２実施形態に係る先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。第１実施形態と異なり、Ｓ１００４で先読み予告制限フラグがセットされていなければ（Ｓ１００４でＮ）、高確率高ベース状態であるか否かを確認する（Ｓ１００４ａ）。ここで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りを示す表示結果２〜４指定コマンド（通常大当り指定、確変大当り指定、突然確変大当り指定）のうち、最後に受信した表示結果指定コマンドを記憶するようにしておき、最後に受信した表示結果指定コマンドが表示結果３または４指定コマンド（確変大当り指定または突然確変大当り指定）である場合には、高確率高ベース状態であると判定し、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）である場合には、高確率高ベース状態ではないと判定する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動表示を開始する毎（変動パターンコマンドを送信する毎）に、高確率高ベース状態であるか否かを通知するコマンド（例えば高確率高ベース時に応じた演出画面の背景を表示するように指定するための高確率高ベース時背景指定コマンド）を送信するようにし、このコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００において高確率高ベース状態であることを認識するようにしても良い。
【０３１１】
高確率高ベース状態でない場合には（Ｓ１００４ａでＮ）、Ｓ１０１０（第２実施形態に係る保留表示設定処理）に移行する。即ち、第２実施形態では、高確率高ベース状態である場合にのみ、先読み予告演出を実行することに決定する。高確率高ベース状態である場合には（Ｓ１００４ａでＹ）、始動入賞時コマンドが示す判定結果（大当りとなるか否か、リーチ態様となるか否か）によらず、所定の割合で（例えば１０％の割合）で、先読み予告演出を開始することに決定する（Ｓ１００５ａ）。そして、表示制御テーブルにおいて特定態様フラグをセットし（Ｓ１００７ａ）、Ｓ１００８、次いでＳ１０１０（第２実施形態に係る保留表示設定処理）に移行する。
【０３１２】
図３１は、第２実施形態に係る演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。このように第２実施形態の表示制御テーブルは、第１実施形態と異なり、次変動順序の入賞時に先読み予告演出を開始すると決定する場合や、変化演出のターゲットに設定すると決定される場合がないため、遅延フラグやターゲットフラグは設けられていない。
【０３１３】
図３２は、第２実施形態に係る保留表示設定処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに表示中フラグがセットされた表示領域（即ち新たな保留表示が表示される表示領域）に対応する特定態様フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０２０）。特定態様フラグがセットされていれば（Ｙ）、当該特定態様フラグがセットされている保留表示領域に新たな保留表示を特定態様で表示する（Ｓ１０２１）。特定態様フラグがセットされていなければ（Ｎ）、新たに表示中フラグがセットされた保留表示領域に新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１０３５）。そして保留表示設定処理および先読み予告演出決定処理を終了する。
【０３１４】
図３３は、第２実施形態に係る演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。Ｓ２０１０ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルを参照し、変動順序１に対応する特定フラグがセットされているか否か（即ち第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示が特定態様であるか否か）を確認する。
【０３１５】
変動順序１に対応する特定フラグがセットされている場合（Ｓ２０１０ａでＹ）、即ち、第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示または第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示が特定態様である場合（Ｓ２０２４およびＳ２０２５のシフト後に変動対応表示が特定態様となる場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した変動パターンと、特定演出および変化演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０１２に移行する。このように、この実施の形態では、変動表示の開始に伴い特定態様の変動対応表示が表示されることになる場合には、特定演出および変化演出が実行されることになる。
【０３１６】
図３４は、第２実施形態に係る演出図柄変動停止処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。変化演出実行フラグがセットされていない場合には（Ｓ４０２０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルにおいて、変動順序１以降の特定態様フラグの全てが非セットの状態であるか否かを確認する（Ｓ４０３０ａ）。特定態様フラグの全てが非セットの状態であれば（Ｓ４０３０ａでＹ）、Ｓ４０３１に移行する。特定態様フラグのいずれかがセットされている状態であれば（Ｓ４０３０ａでＮ）、Ｓ４０１０に移行する。
【０３１７】
次に図３５および３６を用いて、第２実施形態に係る遊技機の効果を具体例に基づいて説明する。図３５は、リプレイ図柄１０００が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が隣に表示される保留表示に燃え移る変化演出が実行される態様を示す図である。
【０３１８】
図３５（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、このとき高確率高ベース状態であるものとする。また、この場合の第１保留記憶数は０であり、第２保留記憶数は１であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示（この例では第２特別図柄の変動表示に対応したもの）が通常態様で表示されており、第２保留表示領域１８２Ａには、第２保留表示が通常態様で表示されている。そして、この状態で第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したものとする。
【０３１９】
第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信されるが、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告演出決定処理において、これらの始動入賞時コマンドが示す判定結果によらず所定割合（例えば１０％）で先読み予告演出を実行すると決定したものとする（Ｓ１００５ａに対応）。この場合には、図３５（ｂ）に示すように、保留表示設定処理において、新たに表示する保留表示（この例では第２保留表示領域１８２Ｂに表示する第２保留表示）を特定態様で表示する（Ｓ１０２１に対応）。そして、図３５（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「３１４」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３２０】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３５（ｄ）に示すように、第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第２保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第２保留表示領域１８１Ｂに表示されていた第２保留表示が、第２保留表示領域１８２Ａにシフトされる（Ｓ２０２４，Ｓ２０２５に対応）。そして、図３５（ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示中に、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したものとする。
【０３２１】
第２始動入賞口１４への始動入賞時に、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告制限フラグがセットされていることに基づいて、先読み予告演出を実行すると決定せずに、第２保留表示領域１８２Ｂに新たな第２保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１００４でＹと判定された場合のＳ１０３５に対応）。そして、図３５（ｆ）に示すように、演出図柄の変動表示中に、さらに第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したものとする。
【０３２２】
第２始動入賞口１４への始動入賞時に、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告制限フラグがセットされていることに基づいて、先読み予告演出を実行すると決定せずに、第２保留表示領域１８２Ｃに新たな第２保留表示を通常態様で表示する（Ｓ１００４でＹと判定された場合のＳ１０３５に対応）。そして、図３５（ｇ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「９８５」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３２３】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３５（ｈ）に示すように、第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第２保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第２保留表示領域１８２Ｂ，１８２Ｃに表示されていた第２保留表示が、第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂにそれぞれシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域１８０には、特定態様の変動対応表示が表示され、第２保留表示領域１８２Ａ，１８２Ｂには、通常態様の第２保留表示がそれぞれ表示されることになる。
【０３２４】
そして、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が開始される（変動対応表示が特定態様となる）ことに基づいて、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０ａのＹ，Ｓ２０１１に対応）、この例では、図３６（ｉ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。
【０３２５】
リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図３６（ｊ）に示すように、遊技者から見て画面左側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示まで広がり、第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示も炎で覆われる（通常態様から特定態様に変化する）変化演出が実行される。
【０３２６】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３６（ｋ）に示すように、第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第２保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第２保留表示領域１８２Ｂに表示されていた第２保留表示が、第２保留表示領域１８２Ａにシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域１８０には、特定態様の変動対応表示が表示され、第２保留表示領域１８２Ａには、通常態様の第２保留表示が表示されることになる。
【０３２７】
そして、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が開始される（変動対応表示が特定態様となる）ことに基づいて、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０ａのＹ，Ｓ２０１１に対応）、この例では、図３６（ｌ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。
【０３２８】
リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図３６（ｍ）に示すように、遊技者から見て画面左側から風が吹いてくるような演出画像が表示されると共に、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示まで広がり、第２保留表示領域１８２Ａの第２保留表示も炎で覆われる（通常態様から特定態様に変化する）変化演出が実行される。
【０３２９】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３６（ｎ）に示すように、第２保留表示領域１８２Ａに表示されていた第２保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされることになる。これにより、変動対応表示領域１８０には、特定態様の変動対応表示が表示されることになる。そして、この変動表示が開始されるときに読み込まれた変動パターンコマンドがリーチ演出の実行を示すものであり、且つ、その表示結果が大当り図柄と決定されていたものとする。この場合には、Ｓ２００２でリーチ演出を伴う変動パターンである（Ｙ）と判定されることにより、特定演出および変化演出が実行されない（Ｓ２００４に対応）。
【０３３０】
この変動表示がリーチ演出を伴うものであることにより、図３６（ｏ）に示すリーチ演出（例えば「リーチ！」の文字が表示される）が実行され、図３６（ｐ）に示すように、当該変動表示の表示結果として大当り図柄（この例では「７７７」）が導出表示される。
【０３３１】
このように第２実施形態においては、始動入賞時の判定結果によらず所定割合で先読み予告演出が開始される。そして、一旦特定演出および変化演出が実行されると、リーチ演出を伴う変動表示が実行されるまで特定演出および変化演出が連続することになる。即ち、遊技者にとってみれば、実際には始動入賞時の大当り判定やリーチ演出の実行の有無等によらず先読み予告演出が開始されているにもかかわらず、リーチ演出が実行される変動表示までは特定演出および変化演出が連続することになる。そのため、あたかも特定演出や変化演出の出現がリーチ状態となるための条件あるいはきっかけとなっているかのような印象を抱くことになり、結果として特定演出や変化演出が実行されることによる期待感を高めることができる。
【０３３２】
また、この第２実施形態では高確率／高ベース状態においてのみ、特定演出および変化演出を実行可能としている。高ベース状態においては、前述したように、特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択される割合が高められている（特別図柄短縮変動制御）。そのため、次々とテンポ良く第２保留記憶が消化され、これに伴って特定演出および変化演出がテンポ良く実行される（この例では、炎が次々と隣の第２保留表示に燃え移っていく）ことになる。これにより、高ベース状態における興趣を高めることができる。また、高確率状態では、比較的早い段階で大当りが発生することを期待できるため、高確率状態でリーチ演出が実行される場合には遊技者は当然大当りを期待することになる。即ち、第２実施形態に係る先読み予告演出は、始動入賞時の判定結果によらないものであるが、結果としては大当りの発生まで連続する期待度の高い演出であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。第２実施形態のような先読み予告演出の開始条件、特定演出および変化演出の実行条件を設定することで、始動入賞時の判定結果や演出の信頼度等に依存しない自由度の高い先読み予告演出を構築することができる。
【０３３３】
最後に本実施形態の変形例について説明する。
【０３３４】
（１）上記の実施形態では、変動対応表示領域１８０に特定態様の変動対応表示が表示されている状態で、第１保留表示領域１８１Ａまたは第２保留表示領域１８２Ａに表示された第１保留表示または第２保留表示が通常態様から特定態様に変化する変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、変動対応表示領域１８０に表示されている特定態様の変動対応表示が通常態様に変化し、第１保留表示領域１８１Ａまたは第２保留表示領域１８２Ａに表示された第１保留表示または第２保留表示が通常態様から特定態様に変化する変化演出が実行されるようにしても良い。
【０３３５】
例えば、図３７は、リプレイ図柄１０００が停止される特定演出が実行された後に、変動対応表示の炎が変動対応表示から離脱して隣に表示される保留表示に移動する変化演出が実行される態様を示す図である。
【０３３６】
図３７（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は１であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示（この例では第１特別図柄の変動表示に対応したもの）が特定態様で表示されており、第１保留表示領域１８１Ａには、第１保留表示が通常態様で表示されている。なお、第１保留表示領域１８１Ａには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されているものとする。
【０３３７】
即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０のＹ，Ｓ２０１１に対応）、この例では、図３７（ｂ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図３７（ｃ）に示すように、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、変動対応表示から離脱し（このタイミングで変動対応表示が特定態様から通常態様に変化し）、図３７（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に移動して、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示が炎で覆われる（通常態様から特定態様に変化する）変化演出が実行される。
【０３３８】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３７（ｅ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた特定態様の第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、特定態様の変動対応表示として表示される。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示（保留記憶）に基づいた変動表示が実行される。
【０３３９】
（２）また、上記の実施形態に限らず、変動対応表示領域１８０に表示されている特定態様の変動対応表示に対応した変動表示が終了した後、第１保留表示領域１８１Ａまたは第２保留表示領域１８２Ａに表示された通常態様の第１保留表示または第２保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトしたタイミングで、新たな変動対応表示（即ちシフト前に第１保留表示または第２保留表示であったオブジェクト）を通常態様から特定態様に変化させる変化演出が実行されるようにしても良い。
【０３４０】
図３８（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は１であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示（この例では第１特別図柄の変動表示に対応したもの）が特定態様で表示されており、第１保留表示領域１８１Ａには、第１保留表示が通常態様で表示されている。なお、第１保留表示領域１８１Ａには、変化演出のターゲットとなる通常態様の保留表示が表示されているものとする。
【０３４１】
即ち、当該変動表示において変化演出および特定演出が実行されることになり（Ｓ２０１０のＹに対応）、この例では、図３８（ｂ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図３８（ｃ）に示すように、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、変動対応表示から離脱する（このタイミングで変動対応表示が特定態様から通常態様に変化する）演出が実行される（変化演出前半部）。
【０３４２】
そして次の変動表示が実行されるときに、図３８（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた通常態様の第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、一旦は通常態様の変動対応表示として表示される。即ち、第１保留表示領域１８１Ａや第２保留表示領域１８２Ａから変動対応表示領域１８０にオブジェクトが移動するタイミングでは、変化演出は実行されず表示態様は維持されるものとする。
【０３４３】
そして、図３８（ｅ）に示すように、一旦シフト前の変動対応表示から離脱していた炎が、シフト後に表示されている通常態様の変動対応表示を覆う（このタイミングで変動対応表示が通常態様から特定態様に変化する）演出が実行される（変化演出後半部）。即ち、変化演出のターゲットとなった保留表示（保留記憶）に基づいた変動表示が実行される。
【０３４４】
このように、変化演出は保留表示をターゲットとするものに限らず、変動対応表示をターゲットとするものであっても良い。ここで、これまで説明した実施形態とは異なり、この例では、図３８（ａ）〜（ｃ）に係る第１の変動表示と、図３８（ｄ）〜（ｅ）に係る第２の変動表示の複数の変動表示に亘って変化演出が実行されることになる。
【０３４５】
ここで、変化演出のうち第１の変動表示で実行される部分（シフト前の変動対応表示から炎が離脱する部分）を変化演出前半部、第２の変動表示で実行される部分（シフト後の変動対応表示を炎が覆う部分）を変化演出後半部とする。この場合に、第１の変動表示では特定演出および変化演出前半部が実行され、第２の変動表示では変化演出後半部が実行される。このような表示制御を行う場合、第１の変動表示における演出図柄変動開始処理では、Ｓ２０１１に相当する処理で（プロセステーブルの選択や画像合成によって）特定演出および変化演出前半部を実行可能とし、第１の変動表示における演出図柄変動停止処理では、Ｓ４０２１およびＳ４０２２に相当する処理、すなわち変動対応表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行しないようにする。そして、第２の変動表示における演出図柄変動開始処理では、Ｓ２０１１に相当する処理で（プロセステーブルの選択や画像合成によって）変化演出後半部を実行可能とし、変動図柄変動中処理において、変動対応表示を通常態様から特定態様に変化させる制御を実行するようにすると良い。
【０３４６】
このように、変化演出が保留表示をターゲットとするものでなく、変動対応表示をターゲットとするものであっても、本発明を適用可能であり、先読み予告演出により高められた期待感を継続させることができる。また、変化演出が複数変動に亘って実行されるものであっても、本発明を適用可能であり、先読み予告演出により高められた期待感を継続させることができる。
【０３４７】
（３）上記の実施形態では、下部表示領域１８ｃに変動対応表示領域１８０が設けられている例について説明したが、これに限らず、変動対応表示領域１８０が設けられていない遊技機にも本発明を適用可能である。すなわち、特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始された後に、特定演出が実行されたことに基づいて、後に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるものであっても良い。例えば、図２７の例に基づいて説明すると、図２７（ｆ）のタイミングで、変動対応表示領域１８０が設けられていないと仮定しても、特定態様で表示されていた保留表示に対応した変動表示が実行されることにより特定演出（リプレイ図柄１０００の停止やキャラ２０００の出現）が実行されることを期待することになり、期待感を継続させることが可能である。
【０３４８】
（４）上記の実施形態では、特定演出が実行された後に必ず変化演出が実行される例について説明したが、これに限らず、特定演出が実行された場合であっても変化演出が実行されないケースが存在するようにしても良く、特定演出が実行されない場合であっても変化演出が実行されるケースが存在するようにしても良い。ただし、特定演出が実行された場合には、特定演出が実行されない場合よりも、変化演出が実行される割合が高いものとする。例えば、特定演出が実行されない場合には変化演出が実行される割合が２０％であるが、特定演出が実行される場合には変化演出が実行される割合が８０％であるようにすると良い。
【０３４９】
ここで、特定演出が実行された場合であっても変化演出が実行されないケースが存在する場合に、このようなケースで変化演出のように見せかけた変化失敗演出を実行するようにしても良い。例えば、図２７（ｇ）（ｈ）の例に基づいて説明すると、リプレイ図柄１０００が停止した後（特定演出が実行された後）に、遊技者から見て画面右側から風が吹いてくるような演出画像が表示されるものの、変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎が、第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示までは広がらず、結局第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示は通常態様のままである（変化演出は実行されない）というような変化失敗演出を実行するようにしても良い。また、例えば、図２９（ｆ）（ｇ）の例に基づいて説明すると、キャラ２０００が出現して変動対応表示領域１８０の変動対応表示を覆う炎によってたいまつに火を付けるが（特定演出は実行されるが）、隣の第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に火を付けようとして失敗し、結局第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示は通常態様のままである（変化演出は実行されない）というような変化失敗演出を実行するようにしても良い。また、変化失敗演出は、ここに例示した態様に限らず、一旦は保留表示が通常態様から特定態様に変化するものの（例えば保留表示が炎で覆われるものの）、当該保留表示に対応した変動表示が開始される前に再度通常態様に戻る（炎が消える）ような態様であっても良い。
【０３５０】
（５）上記の実施形態では、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示に優先して実行される例について説明したが、これに限らず、始動入賞口への入賞順序に従って特別図柄の変動表示が実行されるようにしても良い。この場合には、第１保留表示領域と第２保留表示領域とを個別に設けることなく、合算保留表示領域において第１保留表示と第２保留表示領域とを始動入賞口への入賞順序に従って並べるようにしても良い。
【０３５１】
（６）上記の実施形態において、演出図柄の変動表示中に当該変動表示の表示結果が大当りとなるか否かや、当該変動表示においてリーチ演出が実行されるか否か等を予告する予告演出を実行するようにしても良い。予告演出の実行の有無や、予告演出が実行される場合の予告演出の態様は、例えば、Ｓ２００４やＳ２０１１のプロセステーブルの選択に先立って決定され、予告演出を実行することに決定された場合には、Ｓ２００４やＳ２０１１において、決定された態様の予告演出に応じたプロセステーブルが選択される。この場合に、所定の予告演出を上記特定演出として用いるようにしても良い。例えば信頼度の低い予告演出を特定演出として用いることにより、仮にその予告演出が実行された場合であっても、遊技者は、変化演出が発生する可能性を期待して、興趣の低下を抑止することができる。ここで信頼度とは、例えば［所定の演出が実行された場合に大当りとなる割合／（所定の演出が実行された場合に大当りとなる割合＋所定の演出が実行された場合に大当りとはならない割合）］により算出される割合である。すなわち信頼度が所定の割合以下である所定の予告演出が実行された場合には、当該所定の予告演出が実行された変動表示の表示結果が特定表示結果となる割合や表示態様がリーチ状態となる割合は低いものの、遊技者は変化演出が発生することを期待することができる。
【０３５２】
（７）上記の実施形態では、変化演出が次に実行される変動表示に対応した保留表示（シフト後に変動順序１となる保留表示）をターゲットとして実行される例について説明したが、これに限らず、変化演出のターゲットとする保留表示は任意に決定することが可能である。例えば、始動入賞時に新たな保留表示を変化演出のターゲットとすることに決定した場合には、これよりも２つ前あるいは３つ前に実行される変動表示に対応した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるとともに、新たな保留表示（ターゲット）は通常態様で表示しておく。そして、特定態様の保留表示に対応した変動表示が開始され、特定演出が実行されたことに基づいて、ターゲットに決定した保留表示を通常態様から特定態様に変化させるようにしても良い。
【０３５３】
（８）上記の実施形態では、変化演出が実行された後も、変動対応表示領域１８０の変動対応表示が特定態様で表示される（例えば変動対応表示が炎で覆われたままである）例について説明したが、これに限らず、変化演出が実行された後は、変動対応表示領域１８０の変動対応表示が特定態様から通常態様に変化する（例えば変動対応表示の炎が消える）ようにしても良い。
【０３５４】
（９）上記の実施形態では、特定態様以外の表示態様である非特定態様として、通常態様が存在する例について説明したが、これに限らず、非特定態様として複数種別の表示態様が存在するようにしても良い。例えば、通常態様以外に、保留表示や変動対応表示が点滅している表示態様である特殊態様が存在するようにしても良い。また、上記の実施形態では、特定態様として、保留表示や変動対応表示が炎で覆われた態様が存在する例について説明したが、これに限らず、特定態様として複数種別の表示態様が存在するようにしても良く、例えば、保留表示や変動対応表示が大きな炎で覆われた第１態様と、保留表示や変動対応表示が小さな炎で覆われた第２態様とが存在するようにしても良い。
【０３５５】
（１０）上記の第１実施形態では、リーチ演出を伴う変動パターンである場合には（Ｓ２００２でＹ）、特定演出や変化演出が実行されない例について説明したが、これに限らず、リーチ演出を伴う変動パターンであっても、特定演出や変化演出が実行可能であるようにしても良い。また、上記の第２実施形態では、リーチ演出を伴う変動パターンの変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行される例について説明したが、これに限らず、リーチ演出の中でも信頼度が所定の割合以上となるスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行されるようにしても良く、表示結果が大当りとなる変動表示が実行されるまで、特定演出や変化演出が連続して実行されるようにしても良い。
【０３５６】
（１１）上記の実施形態では、先読み予告演出として、保留表示を特定態様で表示する保留表示予告演出を実行する例について説明したが、これに限らず、先読み予告演出として、始動入賞時に先読み予告演出のターゲットとすると決定された保留記憶に基づく変動表示までに実行される変動表示回数を報知するカウントダウン演出を実行するようにしても良い。カウントダウン演出を実行する場合の例を、図３９および４０に基づいて説明する。
【０３５７】
図３９（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は２であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示が表示されており、第１保留表示領域１８１Ａおよび第１保留表示領域１８１Ｂには、それぞれ第１保留表示が表示されている。そして、この状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が２回連続して発生したものとする。
【０３５８】
第１始動入賞口１３への始動入賞毎に、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。このとき、１回目の始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行しないと決定し、２回目の始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、カウントダウン演出のターゲット（真のターゲット）に設定したものとする。なお、２回目の始動入賞に対応した始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図３９（ｂ）に示すように、保留表示設定処理において、第１保留表示が２つ増加し、第１保留表示領域１８１Ｃ，１８１Ｄに、それぞれ第１保留表示が表示されることになる。そして、２回目の始動入賞に対応した第１保留表示領域１８１Ｄの第１保留表示に対応した変動表示が、カウントダウン演出のターゲット（真のターゲット）となる。ここで、例えば、当該カウントダウン演出のターゲットとなる変動表示よりも１つ前の変動順序に対応した変動表示を擬似ターゲットとして、当該擬似ターゲットに対応した変動表示が実行されるまでの変動表示回数をカウントダウンし、当該擬似ターゲットに対応した変動表示（ここで一旦カウントは０となる）において特定演出を実行し、その後に実行される真のターゲットに対応した変動表示が実行されるまでの変動表示回数をカウントダウンする（すなわち一旦は０になったカウントが再設定される）演出を実行するものとする。そして、図３９（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「６１５」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３５９】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３９（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃにそれぞれシフトされる。このとき、擬似ターゲットは第１保留表示領域１８１Ｂの第１保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第１保留表示領域１８１Ｃの第１保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「２」が、画面上部に、カウントダウン表示３０００として表示される。そして、図３９（ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「４３１」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３６０】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３９（ｆ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂにそれぞれシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第１保留表示領域１８１Ｂの第１保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「１」が、画面上部に、カウントダウン表示３０００として表示される。そして、図３９（ｇ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「８４７」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３６１】
そして次の変動表示が実行されるときには、図３９（ｈ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂに表示されていた第１保留表示が第１保留表示領域１８１Ａにシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは変動対応表示領域１８０の変動対応表示に対応した変動表示（すなわち実行されている変動表示）であり、真のターゲットは第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「０」（すなわち「０」は、現在実行されている変動表示が先読み予告演出のターゲットであることを示唆する）が、画面上部に、カウントダウン表示３０００として表示される。そして、当該擬似ターゲットの変動表示において特定演出が実行されることになる。この例では、図４０（ｉ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。
【０３６２】
リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図４０（ｊｊ）に示すように、真のターゲットである変動表示が開始されることに基づいて、当該真のターゲットの変動表示が実行されるまでの残り変動表示回数である「０」が、画面上部に、カウントダウン表示３０００として表示される。このように、擬似ターゲットの変動表示までに実行される変動表示回数をカウントダウンし、擬似ターゲットの変動表示において特定演出を実行し、その後、真のターゲットの変動表示までに実行される変動表示回数をカウントダウンする、すなわちカウントの再設定を実行することにより、遊技者は、カウントダウン演出の対象となった変動表示（カウントが０となる変動表示）においてリーチ演出が実行されない場合でも、直ちに落胆することなく、特定演出が実行されることを期待することになり、カウントダウン演出により生じた期待感を継続させることができる。
【０３６３】
なお、上記カウントダウン演出と、第１実施形態や第２実施形態に示した変化演出の両方の先読み予告演出を並行して実行するようにしても良い。また、擬似ターゲットは真のターゲットよりも１つ前の変動順序の変動表示に限らず、任意の変動順序の変動表示とすると良い。
【０３６４】
（１２）また、先読み予告演出として、始動入賞時に先読み予告演出のターゲットとすると決定された保留記憶に基づく変動表示が実行されるまで、演出図柄や演出図柄の背景画面等の演出態様を通常態様から特別態様に変化させるモード移行演出を実行するようにしても良い。モード移行演出を実行する場合の例を、図４１に基づいて説明する。
【０３６５】
図４１（ａ）は、演出図柄の変動表示が実行されている状態を示しており、この場合の第１保留記憶数は２であり、第２保留記憶数は０であるものとする。そして、変動対応表示領域１８０には変動対応表示が表示されており、第１保留表示領域１８１Ａおよび第１保留表示領域１８１Ｂには、それぞれ第１保留表示が表示されている。そして、この状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したものとする。
【０３６６】
第１始動入賞口１３への始動入賞時に、始動入賞時のコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信され、演出制御用ＣＰＵ１０１が、先読み予告演出決定処理において、先読み予告演出を実行するか否かを決定する。このとき、始動入賞時の判定において、先読み予告演出を実行すると決定し、且つ、モード移行演出のターゲット（真のターゲット）に設定したものとする。なお、始動入賞に対応した始動入賞時のコマンドとして、大当りを示す図柄指定コマンド、リーチ演出が実行されることを示す変動カテゴリコマンド、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信したものとする。この場合には、図４１（ｂ）に示すように、保留表示設定処理において、第１保留表示が１つ増加し、第１保留表示領域１８１Ｃに第１保留表示が表示されることになる。そして、第１保留表示領域１８１Ｃの保留表示に対応した変動表示が、モード移行演出のターゲット（真のターゲット）となる。ここで、例えば、当該モード移行演出のターゲットとなる変動表示よりも１つ前の変動順序に対応した変動表示を擬似ターゲットとして、当該擬似ターゲットに対応した変動表示が実行されるまで演出態様を通常態様から特別態様に移行し、当該擬似ターゲットに対応した変動表示において演出態様を特別態様から通常態様に一旦は戻すと共に特定演出を実行し、その後に実行される真のターゲットに対応した変動表示において、演出態様を再度通常態様から特別態様に移行する演出を実行するものとする。そして、図４１（ｃ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「６１５」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３６７】
そして次の変動表示が実行されるときには、図４１（ｄ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂ，１８１Ｃに表示されていた第１保留表示が、第１保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂにそれぞれシフトされる。このとき、擬似ターゲットは第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に対応した変動表示であり、真のターゲットは第１保留表示領域１８１Ｂの第１保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでの演出態様が通常態様から特別態様に移行され、この例では、背景画像４０００として落雷の画像が表示されるとともに「落雷モード」という文字が表示される。そして、図４１（ｅ）に示すように、演出図柄の変動表示が終了して表示結果（この例では「４３１」のはずれ図柄）が導出表示されたものとする。
【０３６８】
そして次の変動表示が実行されるときには、図４１（ｆ）に示すように、第１保留表示領域１８１Ａに表示されていた第１保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされ、第１保留表示領域１８１Ｂに表示されていた第１保留表示が第１保留表示領域１８１Ａにシフトされることになる。このとき、擬似ターゲットは変動対応表示領域１８０の変動対応表示に対応した変動表示（すなわち実行されている変動表示）であり、真のターゲットは第１保留表示領域１８１Ａの第１保留表示に対応した変動表示である。従って、擬似ターゲットの変動表示が実行されることに基づいて、演出態様は一旦特別態様から通常態様に移行される。すなわち、図４１（ｇ）に示すように背景画像４０００が画面から消える。なお、背景画像４０００が画面から消えるタイミング（特別態様から通常態様への移行タイミング）は、演出図柄の変動表示中であっても良く、演出図柄が停止したタイミングであっても良い。そして、当該擬似ターゲットの変動表示において特定演出が実行されることになる。この例では、図４１（ｇ）に示すように、中図柄としてリプレイ図柄１０００を停止させる特定演出が実行される。
【０３６９】
リプレイ図柄１０００を中図柄として停止させる特定演出が実行されると、図４１（ｈ）に示すように、真のターゲットである変動表示が開始されることに基づいて、演出態様が再度通常態様から特別態様に移行される。すなわち、背景画像４０００が画面に再度表示される。このように、擬似ターゲットの変動表示が実行されるまでは背景画像４０００を表示し、擬似ターゲットの（背景画像４０００が消える）変動表示において特定演出を実行し、その後、真のターゲットの変動表示が実行されるまで再度背景画像４０００を表示する。すなわち、遊技者は、演出態様が特別態様から通常態様に戻った場合でも、直ちに落胆することなく、特定演出が実行されることを期待することになり、モード移行演出により生じた期待感を継続させることができる。
【０３７０】
なお、上記モード移行演出と、第１実施形態や第２実施形態に示した変化演出の両方の先読み予告演出を並行して実行するようにしても良い。また、擬似ターゲットは真のターゲットよりも１つ前の変動順序の変動表示に限らず、任意の変動順序の変動表示とすると良い。また、モード移行演出では、擬似ターゲットである変動表示において、演出態様を特別態様のままにしておいても良い。例えば、図４１（ｇ）において、特定演出が実行されるタイミングでも、背景画像４０００を表示するようにしても良い。すなわち、演出態様が一旦特別態様から通常態様に戻ることなく、特別態様が継続するようにしても良い。
【０３７１】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０３７２】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３７３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
１２０  プッシュボタン
【図２】
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【図３】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２４】
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【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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