(57)【要約】      （修正有）【課題】景品を移動して取り出し口に景品を排出する景品取得遊戯装置において、景品を見ながら、遊戯を可能とする。【解決手段】景品４が載置された景品載置解放装置５をプレイフィールドに設けた目標領域に直接入れることができたら、載置された景品４を取得できるように構成した。景品載置解放装置５は、少なくとも２つに分割し、外部に開放可能な底部５５Ａ、５５Ｂを備えるため、載置される景品は、小球状、ばら菓子、箱入り景品等、形状を問わず採用できる。景品載置解放装置５の解放動作により底部５５Ａ．５５Ｂが少なくとも２つに分割されて外方に開くので、景品取得過程が分かりやすく見た目が派手に演出できる。【選択図】図２
2015019972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置の移動部に取り付ける景品載置解放装置であって、
前記景品を保持するとともに、解放動作により少なくとも２つに分割されて外側に開放可能な底部と、
前記移動部により前記底部が所定の目標領域を通過したことに応じて、前記底部を前記分割して外側に開放する景品保持解放機構と、を備えた
ことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記景品保持解放機構は、
前記目標領域である穴の周囲の面に当接して、前記底部を分割して外側に開放するレバー機構
を備えたことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかにおいて、
前記景品保持解放機構は、
レバー機構を一対備え、
且つ分割される前記底部を均等に外側に開放するように、前記レバー機構の動作をリンクするリンク機構を備えた
ことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記底部の前記景品を保持する面と反対の面に爪部を備えた
ことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記景品保持解放機構は、
前記保持した景品の転倒を防止するための転倒防止機構を備えた
ことを特徴する景品載置解放装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかにおいて、
前記底部の少なくとも２つに分割される部材の分割線が、前記少なくとも２つの部材が噛み合うような形状である
ことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記底部の前記景品を保持する面と反対の面に弾性部材を備えた
ことを特徴とする景品載置解放装置。
【請求項８】
遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置において、
遊戯者の操作に応じてプレイ空間内を移動する移動部と、
該移動部に設けられ、予め前記景品を保持するとともに、前記移動部による前記保持された景品が所定の目標領域を通過したことに応じて、保持した前記景品を解放する景品載置解放部とを備え、
前記景品載置解放部は、前記景品を保持するとともに、前記解放動作により、分割されて外側に開放する底部を備えた
ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項９】
請求項８において、
前記景品載置解放部は、
前記目標領域である穴の周囲の面に当接して、前記底部を前記分割して外側に開放する一対のレバー機構と、
分割される前記底部を均等に外側に開放するように、前記レバー機構の動作をリンクするリンク機構とを備えた
ことを特徴とする景品取得遊戯装置。
【請求項１０】
請求項８乃至９のいずれかにおいて、
前記底部の前記景品を保持する面と反対の面に爪部を備えた
ことを特徴する景品取得遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者の操作によりプレイ空間内でクレーン部の移動を制御して、把持した景品を景品排出口に移動して、景品の取得を行う景品取得遊戯装置及びそのための景品載置解放装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品取得遊戯装置は、遊戯者の操作によりクレーン部を移動制御して、クレーン部又はクレーン部が把持した景品を、排出口に移動して景品を取得する過程を楽しむゲーム装置である。
【０００３】
この景品取得遊戯装置の第１の従来技術では、クレーン部の先端に棒を設け、クレーン部を移動して、棒を目標穴に入れると、ステージが傾き、搭載した景品を排出口に落下するもの（特許文献１、２，３参照）と、クレーン部の先端に棒を設け、クレーン部を移動して、棒でステージの紐を押すと、ステージが傾き、搭載した景品を排出口に落下するもの（特許文献４，５参照）とが、提案されている。
【０００４】
又、第２の従来技術として、プレイ空間内に多数のペットボトル飲料を設置し、クレーン部を移動して、空間内のペットボトル飲料の口を把持し、目標位置として設けられた穴に、把持したペットボトル飲料を移動し、把持したペットボトル飲料が穴を通過すると、ペットボトル飲料が解放され、ペットボトル飲料を取得する構成のものも提案されている（特許文献６参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１７８４２８号公報（図１）
【特許文献２】特開２０１０−０３６０２１号公報（図２）
【特許文献３】実用新案登録第３１４８０７４号公報
【特許文献４】実用新案登録第３１７４３４３号公報
【特許文献５】実用新案登録第３１７５０６９号公報
【特許文献６】特開２０１２−００５５３２号公報（図３乃至図６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
第１の従来技術では、プレイ空間にある穴の開いた部材に対し、遊戯者が操作部を操作して棒をうまく降下させることができるかという技術であるが、単に棒の穴入れゲームになっており、ゲーム中の遊戯者の視界は棒と穴に注がれ、景品には注意がいかず、景品取得というゲームの興味性を減退する。
【０００７】
又、第２の従来技術の構成では、遊戯者がクレーンを操作し景品を把持するのであるが、景品の把持に失敗した時点でゲームは終了してしまい、クレーンは何も掴まずに景品落下口に戻ってしまうので、遊戯者は落胆せざるを得なかった。しかも、柱状の箱等の景品には適用できない。
【０００８】
本発明は、景品の形状に拘わらず、遊戯者の操作が景品自体を移動し、景品を直視しながら操作することが可能な景品取得遊戯装置及び景品載置解放装置を提供することを目的とする。    
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成する本発明に従う景品取得遊戯装置の一側面は、遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置において、遊戯者の操作に応じてプレイ空間内を移動する移動部と、該移動部に設けられ、予め前記景品を保持するとともに、前記移動部による前記保持された景品が所定の目標領域を通過したことに応じて、保持した前記景品を解放する景品保持解放部とを備え、前記景品保持開放部は、前記景品を保持するとともに、前記解放動作により、分割されて外側に開放する底部を備えた。
【００１０】
又、本発明の景品載置解放装置は、遊戯者の操作により、プレイ空間内で景品を移動し、前記景品を景品落下口に導くことで景品を取得する景品取得遊戯装置の移動部に取り付ける景品保持解放装置であって、前記景品を保持するとともに、解放動作により少なくとも２つに分割されて外側に開放可能な底部と、前記移動部により前記底部が所定の目標領域を通過したことに応じて、前記底部を前記分割して外側に開放する景品保持解放機構とを備えた。
【００１１】
更に、本発明の他の側面は、景品保持解放機構は、前記目標領域である穴の周囲の面に当接して、前記底部を前記分割して外側に開放するレバー機構を備えた。更に、本発明の別の側面は、景品保持解放機構は、前記レバー機構を一対備え、且つ分割される前記底部を均等に外側に開放するように、前記レバー機構の動作をリンクするリンク機構を備えた。
【００１２】
更に、本発明の別の側面は、前記底部の前記景品を保持する面と反対の面に爪部を備えた。更に、本発明の別の側面は、前記景品保持解放機構は、前記保持した景品の転倒を防止するための転倒防止機構を備えた。更に、本発明の別の側面は、前記底部の少なくとも２つに分割される部材の分割線が前記少なくとも２つの部材が噛み合うような形状である。更に、本発明の別の側面は、前記底部の前記景品を保持する面と反対の面に摩擦部材を備えた。 
【発明の効果】
【００１３】
景品が載置された景品載置解放装置をプレイフィールドに設けた目標領域に直接入れ、目標領域に景品載置解放装置を入れることができたら、載置された景品を取得できるように構成した。このため、目の高さ位置から目標領域を直接狙っている感覚で操作できる。例え、景品取得に失敗しても景品が載置されたままホームポジションに戻るので、再挑戦欲が喚起される。これにより、プレイフィールドの開口部に景品が下降するまで遊戯者は目を離せず、遊戯者は最後まで、景品を見ながらゲームをすることができる。
【００１４】
又、景品載置解放装置は、少なくとも２つに分割し、外部に開放可能な底部を備えるため、載置される景品は、小球状、ばら菓子、箱入り景品等、形状を問わず採用でき、景品を底部に置くだけである。更に、景品載置解放装置の解放動作により底部が少なくとも２つに分割されて外方に開くので、景品取得過程が分かりやすく、見た目が派手に演出できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施の形態の景品取得遊戯装置の斜視図である。
【図２】図１の構成における景品載置解放装置の第１の実施の形態の正面図である。
【図３】図２の景品載置解放装置と目標穴との斜視図である。
【図４】図２の景品載置解放装置の景品解放時の動作説明図である。
【図５】図１の構成における景品載置解放装置の第２の実施の形態の正面図である。
【図６】図５の景品載置解放装置の斜視図である。
【図７】図５の景品載置解放装置の爪部を設けない場合の動作説明図である。
【図８】図５の景品載置解放装置の爪部を設けた場合の動作説明図である。
【図９】図５の景品載置解放装置の摩擦部材を設けない場合の動作説明図である。
【図１０】図５の景品載置解放装置の摩擦部材を設けた場合の動作説明図である。
【図１１】図１の構成における景品載置解放装置の第３の実施の形態の斜視図である。
【図１２】図１１の景品載置解放装置の正面図である。
【図１３】図１の構成における景品載置解放装置の第４の実施の形態の正面図である。
【図１４】図１の構成における景品載置解放装置の第５の実施の形態の正面図である。
【図１５】図１４の景品載置解放装置の斜視図である。
【図１６】図１４の景品載置解放装置の景品解放時の動作説明図である。
【図１７】図１の構成における制御ブロック図である。
【図１８】図１の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図（その１）である。
【図１９】図１の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に図面に従い，本発明の実施の形態例を説明する。なお，実施の形態例は本発明の理解のためのものであり，本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
【００１７】
特に，以下実施例において、景品取得遊戯装置として水平、垂直方向にクレーンを移動して、景品を景品放出口に導く装置で説明するが、本発明の適用においては、他の形態のクレーンを用いた景品取得遊戯装置であってもよい。
【００１８】
（景品取得遊戯装置）
図１は、一実施の形態の景品取得遊戯装置の外観斜視図である。尚、図１において、２人の遊戯者が同時に操作できる景品取得遊戯装置を示すが、一人又は３人以上の遊戯者が同時に操作できる景品取得遊戯装置であっても良い。
【００１９】
図１において、景品取得遊戯装置１００は，３方をガラス等で内部を透視可能に囲った上半部と，制御機構部が収容される下半部で構成される筐体構造を成している。
【００２０】
この景品取得遊戯装置１００は、２つのプレイ空間Ａ、Ｂを備え、複数の遊戯者がクレーンゲーム（景品取得ゲーム）を利用できる。第１のプレイ空間Ａでは、遊戯者が従来の形式の景品取得ゲームを実施できる。即ち、第１のプレイ空間Ａでは、移動部（以下、クレーンという）により景品を把持し、移動し、景品を放して、ステージ１１０−１の排出穴１１０−２を介し、排出口１０５−１に景品を落下し、取り出し口１１５−１で景品を取り出す。
【００２１】
一方、第２のプレイ空間Ｂでは、遊戯者は新たな形式の景品取得ゲームを実施できる。即ち、クレーンに景品載置解放装置(以下、ゴンドラともいう)５を取り付け、景品載置解放装置５に景品４を搭載し、クレーンを移動し、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４に景品載置解放装置５が入ると、景品載置解放装置５から景品４が排出口１０５−２に解放され、取り出し口１１５−２で景品を取り出す。
【００２２】
即ち、第２のプレイ空間Ｂでは、景品４が載置された景品載置解放装置５を、プレイ空間に開口した目標穴１１０−４に直接入れる。目標穴１１０−４にゴンドラ５を入れることができたら、ゴンドラ５に載置された景品４を取得できるように構成してある。
【００２３】
このため、第２のプレイ空間Ｂでは、遊戯者がゲーム中に常に景品を見ることができ、景品取得に失敗してもゲームの最後まで景品を保持したままゴンドラ５がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起する。
【００２４】
図１により、更に詳細に説明する。両プレイ空間Ａ，Ｂには、クレーンのヘッド２−１，２−２が設けられている。クレーンのヘッド２−１，２−２は，図１では示されていない昇降機構により、筐体天井部から昇降される軸３−１，３−２の下方部に吊り下げられている。軸３−１，３−２は筒等の伸縮体であり、ワイヤが内側に挿通されており、昇降時に回動したり、揺れたりすることなくヘッド２−１，２−２を吊り下げ動作する。第１のプレイ空間Ａのクレーンのヘッド２−１は、一対の把持アーム２ａ，２ｂを有し、景品を把持することができる。
【００２５】
一方、第２のプレイ空間Ｂのクレーンのヘッド２−２に、ゴンドラ５が取り付けられ、ゴンドラ５に景品４が搭載される。このクレーン２−１、２−２の軸３−１、３−２は、前述の昇降機構により昇降可能であり、且つ昇降機構は、装置１００の天井部に設けた水平移動機構（図１では図示せず）により水平方向に移動可能である。
【００２６】
従って、第１、第２のプレイ空間では、クレーンのヘッド２−１，２−２は、水平移動機構により、Ｘ方向とＹ方向に移動し、昇降機構により、紙面の上下方向に昇降する。
【００２７】
又、第１のプレイ空間Ａのクレーンのヘッド２−１に，把持アーム２ａ，２ｂの開閉動作を行うモータ及び把持力調整用モータを有している。把持アーム２ａ，２ｂは、図示しないスプリングによりヘッド部方向に挟み力を付与されている。
【００２８】
第１のプレイ空間Ａには、景品を載置するステージ１１０−１が備えられており、ステージ１１０-１の一角に，クレーンのヘッド２−１で取得された景品を遊戯者に排出するための景品排出穴１１０−２、とその下に排出口１０５-１が配置されている。この排出口１０５−１に繋がって筐体下半部に景品取り出し口１１５-１が設けられている。
【００２９】
一方、第２のプレイ空間Ｂには、目標穴１１０−４を有するステージ１１０−３が設けられており、目標穴１１０−４の下部に設けた排出口１０５-２に繋がって筐体下半部に景品取り出し口１１５-２が設けられている。この目標穴１１０−４は、円形である。
【００３０】
一方，景品取得遊戯装置１００の外部側には，遊戯者に操作される操作パネル１０１が備えられる。操作パネル１０１には，コイン投入口１０３−１、１０３−２，投入金額，ゲーム回数等を表示する表示部１０４−１，１０４−２，更に，遊戯者によりクレーン移動を指示する制御ボタン１０２−１，１０２-２を有している。
【００３１】
制御ボタン１０２−１，１０２−２は、少なくとも２つのボタン１０２Ａ，１０２Ｂで構成され、第１のボタン１０２Ａが、クレーンのＸ方向（紙面横方向）の移動を指示し、第２のボタン１０２Ｂが、クレーンのＹ方向（紙面奥方向）の移動を指示する。
【００３２】
この景品取得遊戯装置１００の動作を説明する。遊戯者によりコインがコイン投入口１０３−１に投入されたことをセンサにより検知すると、装置のＣＰＵはゲーム制御を開始し，先ず遊戯者により制御ボタン１０２−１のＡボタン１０２Ａが押下されたかを判断する。Ａボタン１０２Ａが押下されていると，Ａボタン１０２Ａが押下されている間，クレーン２−１のヘッドをＸ方向に移動する。そして，Ａボタンの押下が離されると，Ｘ方向の移動を停止する。
【００３３】
ついで，ＣＰＵは，遊戯者により制御ボタン１０２−１のＢボタン１０２Ｂが押下されたかを判断する。Ｂボタンが押下されていると，Ｂボタンが押下されている間，クレーン２−１のヘッドをＹ方向に移動する。そして，Ｂボタンの押下が離されると、Ｙ方向の移動を停止する。
【００３４】
Ｙ方向の移動が停止されると、把持アーム２ａ、２ｂの開動作を行い，昇降機構により軸３−１の下降を開始し，軸３−１の下降下限を検知して停止する。軸３−１の下降下限の検知は，図示しない下降位置センサＳで検知することにより行われる。
【００３５】
クレーンのヘッド２−１の移動制御で，位置を確定したので，把持アーム２ａ，２ｂの引き上げ動作を行い，把持アーム２ａ，２ｂにより景品を掴んでいる、いないに拘らず，景品排出部１０５―１に景品を落とす動作を実行する。
【００３６】
遊戯者によりコインがコイン投入口１０３−２に投入された場合には、プレイ空間Ｂのクレーンのヘッド２−２も同様な動作を行い、Ａボタン１０２Ａが押下されていると，Ａボタン１０２Ａが押下されている間，クレーンのヘッド２−２をＸ方向に移動する。そして，Ａボタンの押下が離されると，Ｘ方向の移動を停止する。
【００３７】
ついで，遊戯者により制御ボタン１０２−２のＢボタン１０２Ｂが押下されていると，Ｂボタンが押下されている間，クレーンのヘッド２−２をＹ方向に移動する。そして，Ｂボタンの押下が離されると，Ｙ方向の移動を停止する。
【００３８】
Ｙ方向の移動が停止されると，昇降機構により軸３−２の下降を開始し，軸３−２の下降下限を検知して停止する。尚、プレイ空間Ｂでは、クレーンのヘッド２−２に把持アーム２ａ、２ｂを設けていないため、把持アームの動作を行われない。
【００３９】
本実施の形態では、プレイ空間Ａのようなヘッドの把持アーム２ａ，２ｂの代わりに、プレイ空間Ｂでは、ヘッド２−２にゴンドラ５を取り付け、且つ適切な目標穴を有するステージを設けることで、遊戯者がゲーム中に常に景品を見ることができるゲームを実施できる。又、景品取得に失敗してもゲームの最後まで景品を保持したままゴンドラ５がホームポジションに戻ることで、遊戯者に対し、景品をアピールでき、再挑戦の意欲を喚起できる。
【００４０】
勿論、プレイ空間Ａにおいても、ヘッド２−１にゴンドラ５を取り付け、且つ適切な目標穴を有するステージを設けることができる。
【００４１】
（景品載置解放装置の第１の実施の形態）
図２は、図１の構成における景品載置解放装置の第１の実施の形態の正面図である。図３は、図２の景品載置解放装置と目標穴との斜視図である。図４は、図２の景品載置解放装置の景品解放時の動作説明図である。
【００４２】
図２、図３に示すように、景品載置解放装置（ゴンドラともいう）５は、左アーム５０と、右アーム５１と、取り付けフレーム５２とを有する。取り付けフレーム５２は、図１のクレーンのヘッド２−２に簡単に取り付けるため、設けられる。この取り付けフレーム５２に、左アーム５０と、右アーム５１とが取り付けられる。左アーム５０と右アーム５１とは、各々その下端に底面５５Ａ、５５Ｂを備えるカバー５０−１，５１−１を備える。図２では、底面５５Ａ，５５Ｂは、左アーム５０と右アーム５１のカバー５０−１，５１−１の接続面のみ図示してあるが、底面５５Ａ、５５Ｂは、カバー５０−１，５１−１の外側端部まで設けられている。
【００４３】
この底面５５Ａ，５５Ｂは、載置された景品４を保持するため、設けられる。又、カバー５０−１，５１−１は、クレーンでゴンドラ５を移動する際、揺動等で、載置された景品が落下するのを防止する役目を果たす。この例では、底面は、２分割されるが、３分割以上の分割数であっても良い。
【００４４】
又、アーム５０，５１の上部には、アーム５０，５１の一部として、レバー５０−２，５１−２を備える。このレバー５０−２，５１−２は、アーム５０，５１本体から突き出している。このため、図３で説明するように、アーム５０，５１の底面（以下、底部という）及びカバー５０−１，５１−１が、目標穴１１０−４を通過できた場合に、レバー５０−２，５１−２が目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たり、図４で説明する景品解放動作が行われる。
【００４５】
更に、左アーム５０と右アーム５１とは、リンク機構５３を介し取り付けフレーム５２に取り付けられる。リンク機構５３は、左アーム５０と右アーム５１との動きがリンクするように動作するため、設けられる。この例では、リンク機構５３は、４節（リンク）、１自由度のパンタグラフで構成される。即ち、左アーム５０と右アーム５１とは、その上部において、クロスする形状をなし、クロスする点で、第１のピン５３−４で接続される。そして、左アーム５０と右アーム５１のクロス点より先の先端部５０−３，５１−３は、各々第２のピン５３Ａ，５３Ｂによりリンク部材５３−２，５３−３に連結する。更に、両リンク部材５３−２，５３−３の他端は、スライドピン５３−１で連結される。
【００４６】
一方、取り付けフレーム５２には、アーム取り付け部５２−１が設けられる。アーム取り付け部５２−１には、上下方向に延びるスライド溝５２Ａが設けられる。このアーム取り付け部５２−１の下端に、前述の第１のピン５１−４が取り付けられる。これとともに、スライドピン５３−１が、スライド溝５２Ａに嵌めこまれる。このため、左右アーム５０，５１が、取り付けフレーム５２に取り付けられるとともに、左右アーム５０，５１は、リンク機構５３により開放、閉鎖動作をリンクして行うことができる。更に、図２の構成では、両アーム５０，５１の下部に比較的大きなカバー５０−１，５１−１を設けており、且つ底部５５Ａ．５５Ｂに景品４が搭載されるため、自重で、アーム５０，５１は閉鎖方向（図２の状態）に付勢される。
【００４７】
この左アーム５０と、右アーム５１と、取り付けフレーム５２と、底部５５Ａ．５５Ｂ及びカバー５０−１，５１−１は、例えば、プラスティック（樹脂）で形成される。
【００４８】
次に、図３及び図４を参照して、景品載置解放装置５の動作を説明する。先ず、図２に示すように、左右アーム５０，５１が閉じており、景品４がゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに載置された状態で、ゴンドラ５が、クレーンによりプレイ空間を左右移動し、目標穴１１０−４に向かい、垂直方向の降りてきたものとする。この時、図３のように、アーム５０，５１の底部及びカバー５０−１，５１−１が、目標穴１１０−４を通過できた場合に、レバー５０−２，５１−２が目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たる。
【００４９】
そして、図４に示すように、レバー５０−２，５１−２が目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たっているため、ゴンドラ５が更に下降すると、両アーム５０，５１は、第１のピン５３−４を中心に回転動作する。即ち、左アーム５０は、図４の時計方向に、右アーム５１は図４の反時計方向に回転する。このため、両アーム５０，５１の底部５５Ａ，５５Ｂが離れ、両アーム５０，５１が外側に開放する。これにより、景品４は自重で落下する。
【００５０】
又、リンク機構５３により、両アーム５０，５１がリンクし、均等に外側方向に開放するため、景品４が底部５５Ａ，５５Ｂに引っかかることなく、即ち、垂直状態を維持したまま、落下できる。このため、景品４の損傷を防止するとともに、底が割れて、景品を取得できたという見た目の演出も可能となる。
【００５１】
尚、景品落下後は、ホームポジション復帰動作の開始とともに、ゴンドラ５が上昇し、目標穴１１０−４に対しておおよそ図３の位置まで戻った時に、自重やスプリング５４の補助力で、両アーム５０，５１は閉鎖し、図２において、景品を搭載していない状態に戻る。このため、さらに、ゴンドラ５の上昇により、アーム５０，５１の底部及びカバー５０−１，５１−１が、目標穴１１０−４を円滑に通過できる。
【００５２】
このように、景品載置解放装置は、少なくとも２つに分割し、外部に開放可能な底部５５Ａ．５５Ｂを備えるため、載置される景品４は、小球状、ばら菓子、箱入り景品等、形状を問わず採用でき、景品４を底部に置くだけである。更に、景品載置解放装置の解放動作により底部５５Ａ．５５Ｂが少なくとも２つに分割されて外方に開くので、景品取得過程が分かりやすく、見た目が派手に演出できる。
【００５３】
（景品載置解放装置の第２の実施の形態）
図５は、図１の構成における景品載置解放装置の第２の実施の形態の正面図である。図６は、図５の景品載置解放装置の斜視図である。図７は、図５の爪部を設けた理由の説明図である。図８は、図５の爪部による動作説明図である。図９は、図５の摩擦部を設けた理由の説明図である。図１０は、図５の摩擦部による動作説明図である。
【００５４】
図５及び図６において、図１乃至図４で示したものと同一のものは、同一の記号で示してある。又、図５及び図６において、リンク機構５３は、図２乃至図４のものと同一であり、説明を省略する。図５及び図６において、図２乃至図４と異なる点は、景品載置解放装置５の底部５５Ａ及び５５Ｂに、ゴンドラ５の下方側に向かう爪部５６と、摩擦部材５７とを設けた点である。
【００５５】
この爪部５６は、底部５５Ａ及び５５Ｂの最外周に、互いに分離して複数設けられる。例えば、爪部５６は、カバー５０−１，５１−１の最下部に、カバー５０−１，５１−１と一体に設けられる。この爪部５６の数は、図では、底部５５Ａ及び５５Ｂの最外周に１０個設けられる。この１０個の爪部５６は、底部５５Ａ，５５Ｂの境界に、底部５５Ａ，５５Ｂに各々２個設け、この境界以外に等間隔で各々３個設けられる。図６に示すように、爪部５６の断面形状は、爪部５６の外側が直立したおよそ三角形状である。しかしながら、爪部５６の個数は、１０個に限らず、複数であれば、良い。
【００５６】
一方、摩擦部材５７は、後述するように、カバー５０−１，５０−２の不要な開放を防止するものであり、例えば、摩擦及び弾力性を持つゴムで構成され、爪部５６の内側に、６個設けられる。図６では、底部５５Ａ及び５５Ｂの各々に、底部５５Ａ及び５５Ｂの円弧線の位置に離間して３個設けられる。しかしながら、摩擦部材５７は、ゴム以外の材料で形成できる。更に、摩擦部材５７の個数も、図６の６つに限られない。
【００５７】
図７及び図８は、ゴンドラ５の爪部５６の動作説明図であり、図７が爪部５６を設けない場合の動作を説明する図、図８が爪部５６を設けた場合の動作を説明する図である。図１で説明したように、Ａボタン１０２Ａが押下されていると，Ａボタン１０２Ａが押下されている間，クレーンのヘッド２−２をＸ方向に移動し、Ａボタンの押下が離されると，Ｘ方向の移動を停止する。ついで，遊戯者により制御ボタン１０２−２のＢボタン１０２Ｂが押下されていると，Ｂボタン１０２Ｂが押下されている間，クレーンのヘッド２−２をＹ方向に移動する。そして，Ｂボタンの押下が離されると、Ｙ方向の移動を停止する。図７は、そのＹ方向、Ｘ方向の移動後の状態を示す。
【００５８】
次に、Ｙ方向の移動が停止されると，昇降機構により軸３−２の下降（図７のＺ方向の移動）を開始する。ここで、図７に示すように、ゴンドラ５の下端の一部（図では、右端）が、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４を通過するが、ゴンドラ５の他端（図では、左端）が、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４の縁（エッジという）に引っ掛かった場合には、ゴンドラ５のＺ方向の駆動（下降）に伴い、ゴンドラ５が押され、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂは、内側方向Ｆ１に滑り、バウンドする。この場合、装置は、衝撃を感知し、ゴンドラ５を上昇制御するか、又はゴンドラ５を停止制御する。このため、このような異常により、目標穴１１０−４に入らないはずのもので、遊戯者と運営者とでトラブルが発生するおそれがある。
【００５９】
このような目標穴１１０−４に入らないはずである場合のトラブルを回避するため、図５及び図６に示したように、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに爪部５６を設けた。図８によりその動作を説明する。図８に示すように、図７と同様に、ゴンドラ５の下端の一部（図では、右端）が、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４を通過するが、ゴンドラ５の他端（図では、左端）が、ステージ１１０−３の目標穴１１０−４の縁（エッジという）に引っ掛かったとする。この場合に、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに爪部５６を設けているので、底部５５Ａ、５５Ｂでなく、爪部５６の先端が、エッジに当接する。そして、Ｚ方向の駆動（下降）に伴い、ゴンドラ５が押されると、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂの爪部５６が、ステージ１１０−３に沿って、外側方向Ｆ２に滑り、結果として、ゴンドラ５の底部５５Ａ，５５Ｂは、目標穴１１０−４の外側方向Ｆ４に滑る。
【００６０】
このため、ゴンドラ５は、目標穴１１０−４に入らず、上昇し、ホームポジションに戻る。従って、目標穴１１０−４に入らないはずである場合のトラブルを回避できる。爪部５６は、前述のように、ゴンドラがエッジに引っ掛かった際に、ゴンドラ５の底部５５Ａ，５５Ｂは、目標穴１１０−４の外側方向Ｆ４に滑らせる必要がある。このため、爪部５６は、ステージ１１０−３に当接した際に点接触となる形状が好ましい。又、爪部５６は、底部５５Ａ，５５Ｂは、目標穴１１０−４の外側方向Ｆ４に滑らせるため、外側に滑る形状、例えば、外側が直立し、内側が斜面であることが望ましい。
【００６１】
尚、ゴンドラ５の右端がステージ１１０−３に引っ掛かった場合も同様である。この実施の形態では、底部５５Ａ，５５Ｂと目標穴１１０−４との形状が円形であるため、爪部５６を等間隔で１０個設けているが、複数個であっても良い。
【００６２】
次に、摩擦部材５７を説明する。図９及び図１０は、ゴンドラ５の摩擦部材５７の動作説明図であり、図９が爪部５６を設けたが、摩擦部材５７を設けない場合の動作を説明する図、図１０が爪部５６と摩擦部材５７とを設けた場合の動作を説明する図である。図７及び図８と同様に、Ｙ方向、Ｘ方向の移動が停止されると，昇降機構により軸３−２の下降（図９のＺ方向の移動）を開始する。ここで、図９に示すように、ゴンドラ５の下端の複数の爪部５６が、ステージ１１０−３に当接した場合には、ゴンドラ５のＺ方向の駆動（下降）に伴い、ゴンドラ５が押され、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂは、図９で説明する爪部５６による外方向Ｆ２，Ｆ５の滑り動作及びカバーの自重により、底部５５Ａ、５５Ｂが開放（分離）してしまう。この場合、ゴンドラ５が、目標穴１１０−４に全く入らないのに、アーム及び底部５５Ａ、５５Ｂが開放し、景品４がステージ１１０−３に落下するおそれがある。
【００６３】
このような目標穴１１０−４に入らない場合のトラブルを回避するため、図５及び図６に示したように、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに摩擦部材５７を設けた。図１０によりその動作を説明する。図１０に示すように、図９と同様に、ゴンドラ５がステージ１１０−３に当接したとする。この場合に、摩擦部材５７は、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂの爪部５６より高さＨだけ高いため、爪部５６でなく、摩擦部材５７の先端が、ステージ１１０−３に当接する。そして、Ｚ方向の駆動（下降）に伴い、ゴンドラ５が押されても、ゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂの摩擦部材５７が、摩擦力Ｆ６でステージ１１０−３に当接し続け、結果として、ゴンドラ５の底部５５Ａ，５５Ｂの滑りは防止される。
【００６４】
このため、ゴンドラ５は、上昇し、ホームポジションに戻る。従って、ステージ１１０−３に当接した際のアーム及び底部５５Ａ,５５Ｂの不要な開放を防止できる。摩擦部材５７は、前述のように、ゴンドラ５の底部５５Ａ，５５Ｂが、目標穴１１０−４以外のステージ１１０−３に当接した際に、ゴンドラの外側方向への滑りを防止する。このため、摩擦部材５７は、ステージ１１０−３に当接した際に摩擦力を発生する形状又は材料が好ましい。又、摩擦部材５７は、爪部５６を設けないゴンドラ５に対しても、不要な開放を防止するため、有効である。この実施の形態では、底部５５Ａ，５５Ｂと目標穴１１０−４との形状が円形であるため、摩擦部材５７を等間隔で６個設けているが、複数個であっても良い。
【００６５】
図６に戻り、図６の斜視図に示すように、ゴンドラ５の底部５５Ａ，５５Ｂは２分割されている。即ち、カバー閉時は、各々底部５５Ａ，５５Ｂを有する２つのカバー５０−１，５１−１が、底部５５Ａ，５５Ｂで突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１で突き当たり、平らな面を形成し、景品４を保持する。この底部５５Ａ，５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１の形状が、突き当て部５５Ａ−１，５５Ｂ−１が噛み合うような形状で構成されている。図６では、底部５５Ａ，５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１の形状が、山形状をなし、両底部５５Ａ，５５Ｂが噛み合うよう作用する。
【００６６】
即ち、例えば、底部５５Ａ，５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１の形状を直線状とすると、ゴンドラ５を閉状態に戻す時や閉状態にある時、底部５５Ａ，５５Ｂが直線方向にずれるおそれがある。このことは、ゴンドラ５を閉状態に戻しても、底部５５Ａ,５５Ｂが景品を保持する面を円形に形成できないおそれがある。又、ゴンドラ５が閉状態で移動中に、底部５５Ａ，５５Ｂが直線方向にずれ、載置した景品４が落下するおそれがある。本実施の形態では、底部５５Ａ，５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１の形状が、突き当て部５５Ａ−１，５５Ｂ−１が噛み合うような形状で構成されているので、ゴンドラ５を閉状態に戻す時や閉状態にある時、底部５５Ａ，５５Ｂがずれることを防止できる。
【００６７】
又、底部５５Ａ,５５Ｂが突き合った場合に、一方の底部が他方の底部に乗り上げるおそれがある。このため、底部５５Ａ,５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１，５５Ｂ−１の下部に、各々スペーサを設け、乗り上げを防止することもできる。図６では、底部５５Ａ，５５Ｂの突き当て部５５Ａ−１,５５Ｂ−１の形状が、なだらかな山形状をなした例で説明したが、ギザギザ形状等の両底部５５Ａ，５５Ｂが噛み合うような他の形状を採用できる。
【００６８】
（景品載置解放装置の第３の実施の形態）
図１１は、図１の構成における景品載置解放装置の第３の実施の形態の斜視図である。図１２は、図１１の実施の形態の正面図である。図１１及び図１２において、図１乃至図６で示したものと同一のものは、同一の記号で示してある。又、図１１及び図１２において、リンク機構５３は、図２乃至図６のものと同一であり、説明を省略する。図１１及び図１２において、図５乃至図６と異なる点は、景品載置解放装置５に景品の転倒を防止する景品転倒防止部材５８を設けた点である。
【００６９】
図１１の斜視図及び図１２の正面図に示すように、景品転倒防止部材５８は、取り付けフレーム５２に取り付けられる。景品転倒防止部材５８は、東西南北の４つの面５８−１，５８−２、５８−３、５８−４と、４面５８−１，５８−２、５８−３、５８−４を連結するコーナー面５８−５，５８−６，５８−７，５８−８と、上面５８−９とを有する。即ち、下面は開放されている。４面５８−１，５８−２、５８−３、５８−４を連結するコーナー面５８−５，５８−６，５８−７，５８−８と、上面５８−９に囲まれた空間は、中空であり、内部に景品４が位置する。又、４面の内、対向する２面５８−１，５８−３の各々には、ガイド開口５８Ａ，５８Ｂが設けられる。
【００７０】
そして、景品載置解放装置５の取り付けフレーム５２の上から、景品転倒防止部材５８を、ガイド開口５８Ａ，５８Ｂから取り付けフレーム５２の両端と、レバー５０−２，５１−２とが飛び出すように、嵌めこむ。そして、取り付けフレーム５２に景品転倒防止部材５８の上面５８−９を固定する。図１２に示すように、景品転倒防止部材５８は、最上部を取り付けフレーム５２に固定され、その下端部は、カバー５０−１，５１−１内に位置する。景品転倒防止部材５８の長さ（図１２の上下方向）は、取り付けフレーム５２から底部５５Ａ、５５Ｂの上方までの長さであり、底部５５Ａ、５５Ｂには接触しない。景品転倒防止部材５８の４面５８−１，５８−２、５８−３、５８−４に囲まれた空間は、載置する最大の大きさの景品の大きさより大きい。
【００７１】
このため、カバー５０−１，５１−１を開放し、下から景品４を景品転倒防止部材５８に挿入し、カバー５０−１，５１−１を閉じることにより、景品４は、景品転倒防止部材５８内に位置し、且つ底部５５Ａ、５５Ｂで保持される。
【００７２】
そして、図１１及び図１２に示すように、左右アーム５０，５１が閉じており、景品４がゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに載置された状態で、ゴンドラ５が、クレーンによりプレイ空間を左右移動し、目標穴１１０−４に向かい、垂直方向の降りてきたものとする。この時、図３のように、アーム５０，５１の底部及びカバー５０−１，５１−１が、目標穴１１０−４を通過できた場合に、レバー５０−２，５１−２が目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たる。
【００７３】
そして、図４で示したように、レバー５０−２，５１−２が目標穴１１０−４の周囲のパネル面１１０−３に突き当たっているため、ゴンドラ５が更に下降すると、両アーム５０，５１は、第１のピン５３−４を中心に回転動作する。このため、両アーム５０，５１の底部５５Ａ，５５Ｂが離れ、両アーム５０，５１が外側に開放する。これにより、景品４は自重で落下する。
【００７４】
この時、景品４が、図４のように上下に長いものであると、又は、底部５５Ａ，５５Ｂの開放速度が若干ずれると、景品４は倒れながら、落下し、開放されたカバー５０−１，５１−１に景品４の一部が接触するおそれがある。これにより、景品４がカバー５０−１，５１−１に引っ掛かり、景品がゴンドラから落下しないという不具合が生じる。又、倒れて落下すると、景品取得ゲームの見栄えが良くない。
【００７５】
この実施の形態では、両アーム５０，５１が外側に開放し、景品４が自重で落下する際に、もし、景品４が傾いても、景品転倒防止部材５８が、景品４の上端がカバー５０−１，５１−１から離れるまで、景品４をガイドする。このため、景品の転倒を防止できる。又、景品転倒防止部材５８は、ゴンドラ５の移動時に、ゴンドラ５が揺れても、景品４の転倒を防止する効果もある。この景品転倒防止部材５８は、実施の形態のような箱型のものに限らず、例えば、図１１の取り付けフレーム５２から後半分の構成とした屏風のような形状でも良く、要するに、載置した景品４の転倒を防止できる形状であれば良い。
【００７６】
（景品載置解放装置の第４の実施の形態）
図１３は、図１の構成における景品載置解放装置の第４の実施の形態の正面図である。図１３において、図１乃至図６で示したものと同一のものは、同一の記号で示してある。又、図１３において、リンク機構５３は、図２乃至図６のものと同一であり、説明を省略する。図１３において、図５乃至図６と異なる点は、景品載置解放装置５をワイヤ３−３に取り付ける点である。図２乃至図６の実施の形態では、図１に示したクレーンの軸３−２の先端に設けられたヘッド２−２に、取り付けフレーム５２により、景品載置解放装置５を取り付ける例を示した。ヘッド２−２の昇降時、開閉動作にあたり軸３−２の周りに回動したり、揺れたりすることがない。
【００７７】
一方、景品取得遊戯装置には、入れ子式の筒を伴う軸３−２の代わりに、ワイヤ３−３のみを用いる形態のものも存在する。ワイヤ３−３を用いる場合には、移動に伴いワイヤ３−３は軸３−２に比較してより揺れ易いため、遊戯性の多様化を実現できる。図１３の実施の形態では、アーム取り付け部５９の上端にフック５９−１を設け、ワイヤ３−３の下端に設けられた棒にフック５９−１を引っかけ、景品載置解放装置５を取り付ける。
【００７８】
このアーム取り付け部５９には、図２でも示した上下方向に延びるスライド溝５９Ａが設けられる。このアーム取り付け部５２−１の下端に、前述の第１のピン５３−４が取り付けられる。これとともに、スライドピン５３−１が、スライド溝５９Ａに嵌めこまれる。このため、左右アーム５０，５１が、ワイヤ３−３に取り付けられるとともに、左右アーム５０，５１は、リンク機構５３により開放、閉鎖動作をリンクして行うことができる。
【００７９】
（景品載置解放装置の第５の実施の形態）
図１４は、図１の構成における景品載置解放装置の第５の実施の形態の正面図である。図１５は、図１４の実施の形態の斜視図である。図１６は、図１４及び図１５の景品解放動作時の正面図である。図１４乃至図１６において、図１乃至図６で示したものと同一のものは、同一の記号で示してある。又、図１４乃至図１６において、リンク機構５３は、図２乃至図６のものと基本的に同一構成である。図１４乃至図１６において、図５乃至図６と異なる点は、景品載置解放装置５をくす玉形状としたものである。これにより、図１６で示すように、景品解放時にくす玉が割れたような演出ができ、景品取得の見栄えが増加する。
【００８０】
図１４及び図１５に示すように、景品載置解放装置（ゴンドラという）５は、左アーム５０と、右アーム５１と、取り付けフレーム５２−２とを有する。取り付けフレーム５２−２は、図１のクレーンのヘッド２−２に簡単に取り付けるため、設けられる。この取り付けフレーム５２に、左アーム５０と、右アーム５１とが取り付けられる。左アーム５０と右アーム５１とは、各々下端に底面５５Ａ、５５Ｂを備えるカバー５０−１Ａ，５１−１Ａを備える。
【００８１】
この底面５５Ａ，５５Ｂは、載置された景品４を保持するため、設けられる。又、カバー５０−１Ａ，５１−１Ａは、クレーンでゴンドラ５を移動する際、揺動等で、載置された景品が落下するのを防止する役目を果たす。この例では、カバー５０−１Ａ，５０−１Ａの形状は、各々半球形状である。底面及びカバーは、２分割されるが、３分割以上の分割数であっても良い。
【００８２】
又、アーム５０，５１の上部には、アーム５０，５１の一部として、レバー５０−２Ａ，５１−２Ａを備える。このレバー５０−２Ａ，５１−２Ａは、アーム５０，５１本体から突き出している。このため、図１６で説明するように、アーム５０，５１の底面及びカバー５０−１Ａ，５１−１Ａが、目標穴１１０−４を通過できた場合に、レバー５０−２Ａ，５１−２Ａが目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たり、図１６で説明する景品解放動作が行われる。
【００８３】
更に、左アーム５０と右アーム５１とは、リンク機構５３を介し取り付けフレーム５２に取り付けられる。リンク機構５３は、左アーム５０と右アーム５１との動きがリンクするように動作するため、設けられる。この例では、リンク機構５３は、４節（リンク）、１自由度のパンタグラフで構成される。即ち、左アーム５０と右アーム５１とは、その上部において、クロスする形状をなし、クロスする点で、第１のピン５３−４で接続される。そして、左アーム５０と右アーム５１のクロス点より先の先端部は、各々第２のピン５３Ａ，５３Ｂによりリンク部材５３−２，５３−３に連結する。更に、両リンク部材５３−２，５３−３の他端は、スライドピン５３−１で連結される。
【００８４】
一方、取り付けフレーム５２には、アーム取り付け部５２−１が設けられる。アーム取り付け部５２−１には、上下方向に延びるスライド溝５２Ａが設けられる。このアーム取り付け部５２−１の下端に、前述の第１のピン５１−４が取り付けられる。これとともに、スライドピン５３−１が、スライド溝５２Ａに嵌めこまれる。このため、左右アーム５０，５１が、取り付けフレーム５２に取り付けられるとともに、左右アーム５０，５１は、リンク機構５３により開放、閉鎖動作をリンクして行うことができる。更に、図１４及び図１６の構成では、両アーム５０，５１の下部に比較的大きな半球形状のカバー５０−１Ａ，５１−１Ａを設けており、且つ底部５５Ａ．５５Ｂに景品４が搭載されるため、自重で、アーム５０，５１は閉鎖方向（図１４の状態）に付勢される。
【００８５】
この左アーム５０と、右アーム５１と、取り付けフレーム５２と、底部５５Ａ．５５Ｂ及びカバー５０−１Ａ，５１−１Ａは、例えば、プラスティック（樹脂）で形成される。即ち、図１２に示すように、カバー５０−１Ａ，５１−１Ａで構成された透明の球内に景品４が載置される。尚、５６は前述の爪部、５７は前述の摩擦部材である。
【００８６】
次に、図１４及び図１６を参照して、景品載置解放装置５の動作を説明する。先ず、図１４に示すように、左右アーム５０，５１及びカバー５０−１Ａ，５１−１Ａが閉じており、景品４がゴンドラ５の底部５５Ａ、５５Ｂに載置された状態（即ち、くす玉形状）で、ゴンドラ５が、クレーンによりプレイ空間を左右移動し、目標穴１１０−４に向かい、垂直方向の降りてきたものとする。この時、図３で示したように、アーム５０，５１の底部及びカバー５０−１Ａ，５１−１Ａが、目標穴１１０−４を通過できた場合に、レバー５０−２Ａ，５１−２Ａが目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たる。
【００８７】
そして、図１６に示すように、レバー５０−２Ａ，５１−２Ａが目標穴１１０−４の周囲のステージ１１０−３に突き当たっているため、ゴンドラ５が更に下降すると、両アーム５０，５１は、第１のピン５３−４を中心に回転動作する。即ち、左アーム５０は、図１６の時計方向に、右アーム５１は図１６の反時計方向に回転する。このため、両アーム５０，５１の底部５５Ａ，５５Ｂが離れ、両アーム５０，５１が外側に開放する。これにより、くす玉が割れたように、景品４は自重で落下する。
【００８８】
又、リンク機構５３により、両アーム５０，５１がリンクし、均等に外側方向に開放するため、景品４が底部５５Ａ，５５Ｂに引っかかることなく、即ち、垂直状態を維持したまま、落下できる。このため、景品４の損傷を防止するとともに、くす玉が割れて、景品を取得できたという見た目にも派手な演出も可能となる。
【００８９】
尚、景品落下後は、ホームポジションへ復帰動作の開始とともに、ゴンドラ５が上昇し、目標穴１１０−４に対しおおよそ図３の位置まで戻った時、自重で、両アーム５０，５１は閉鎖し、図１４において、景品を搭載していない状態に戻る。このため、さらに、ゴンドラ５の上昇により、アーム５０，５１の底部及びカバー５０−１Ａ，５１−１Ａが、目標穴１１０−４を円滑に通過できる。
【００９０】
（景品取得遊戯装置の制御）
図１７は、図１の一実施の形態の構成における制御ブロック図である。図１８及び図１９は、図１及び図１７の構成における景品取得ゲーム処理のフロー図である。
【００９１】
図１７に示すように、水平移動機構６は、Ｘ方向にクレーンのヘッドを移動するＸ方向移動用モータ１０６Ｘと、Ｙ方向にクレーンのヘッドを移動するＹ方向移動用モータ１０６Ｙとを備える。又、Ｘ方向の移動限界位置には、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘが、Ｙ方向の移動限界位置には、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙが、それぞれ設けられている。そして、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、制御手段２００に接続されている。これらＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘ及びＹ方向リミットスイッチ１０７Ｙは、クレーンのヘッドが、左右方向（Ｘ方向）及び前後方向（Ｙ方向）の各々の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。
【００９２】
又、昇降機構７は、クレーンのヘッドを昇降するため、Ｚ方向にヘッドを移動するＺ方向移動用モータ１０６Ｚを備える。昇降機構７は、例えば、本出願人による国際出願公開ＷＯ２００９／０３４９０３号公報に記載された機構を適用できる。簡単に説明すると、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚで駆動される巻取り巻戻し装置と、この巻取り巻戻し装置によって巻き取られるワイヤとからなり、ワイヤは、伸縮する筒である軸３−２の内側を通過し、軸３−２の下端に接続される。
【００９３】
ワイヤは、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚに設けたワイヤリールから繰り出され、軸３−２を下降する。Ｚ方向リミットスイッチ９０は、ワイヤの下降を制限するために設けられる。Ｚ方向リミットスイッチ９０は、制御手段２００に接続されている。このＺ方向リミットスイッチ９０は、下方向の移動限界位置を検出する下方向リミットスイッチ９０Ｄと、上方向の移動限界位置を検出する上方向リミットスイッチ９０Ｕから構成されている。
【００９４】
下方向リミットスイッチ９０Ｄは、昇降機構７によるヘッド２−２の下降動作時にゴンドラ５が底付き状態となったことを検出する。Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがワイヤを順次送り出せば、ヘッド２−２に搭載されたゴンドラ５は、ワイヤの送り出し量に応じた分だけ下降する。このようにして下降したゴンドラ５が、例えば、ステージ１１０−３の上面に当たり、その上に載った状態となった場合、ゴンドラ５の下降は、そこで一端止まるが、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚが引き続きワイヤを送り出すため一時的にワイヤの張力がなくなり弛んだ状態となる。
【００９５】
下方向リミットスイッチ９０Ｄは、このワイヤが弛んだ状態を検出することで、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置まで下降したことを把握する。そして、下方向リミットスイッチ９０Ｄは、ゴンドラ５が、下方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。一方、上方向リミットスイッチ９０Ｕは、ゴンドラ５が、上方向の移動限界位置まで移動した時に、これに応じた移動限界検出信号を制御手段２００に出力する。
【００９６】
従って、Ｘ方向移動用モータ１０６Ｘの回転出力に基づいて、クレーンのヘッド２−２を左右方向（Ｘ方向）に移動させることができ、Ｙ方向移動用モータ１０６Ｙの回転出力に基づいて前後方向（Ｙ方向）に移動させることができる。又、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚは、その回転出力に基づいて、昇降機構７の巻取り巻戻し装置を駆動させ、伸縮自在な軸３−２を伸縮させることができる。 
【００９７】
制御手段２００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータ構成を有している。この制御手段２００には、図１で前述した操作部の制御ボタン１０２−２としての操作ボタン（以下第１スイッチという）１０２Ａ及び操作ボタン（以下第２スイッチという）１０２Ｂの他、Ｘ方向移動モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動モータ１０６Ｙ、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚ、Ｘ方向リミットスイッチ１０７Ｘ、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙ、Ｚ方向リミットスイッチ９０、例えば不揮発性メモリからなる記憶部２１０、ネットワークを介して外部機器と通信するためのインタフェースである通信部２２０等が接続されている。
【００９８】
次に、図１８及び図１９に示す物品取得ゲーム実行処理手順にしたがって、プレーヤによる景品取得ゲームを景品取得遊戯装置１００に実行させる動作について説明する。 
【００９９】
先ず、制御手段２００は、予め設定された１プレイ分の所定枚数のコインがコイン投入口１０３−２（図１参照）に投入されたことを認識すると、この景品取得ゲーム実行処理手順を開始する。先ず、ステップＳＰ１０１では、操作パネル１０１（図１）の第１スイッチ１０２Ａが押圧されるのを待ち受ける。そして、制御手段２００は、プレーヤが第１スイッチ１０２Ａを押圧したことを第１スイッチ１０２Ａからの操作信号に基づいて認識（ステップＳＰ１０１：ＹＥＳ）すると、ステップＳＰ１０２に進む。
【０１００】
ステップＳＰ１０２では、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘを作動させて、ホームポジションに位置していたゴンドラ５の右または左方向（Ｘ方向）への移動を開始させる。次いで、制御手段２００は、ステップＳＰ１０３に進んで、対応するＸ方向リミットスイッチ１０７Ｘからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が右方向（Ｘ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。又、制御手段２００は、続くステップＳＰ１０４において、第１スイッチ１０２Ａからの操作信号に基づいて、第１スイッチ１０２Ａの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段２００は、これらステップＳＰ１０３及びステップＳＰ１０４において共に否定結果（ステップＳＰ１０３：ＮＯ、ステップＳＰ１０４：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０３に戻る。
【０１０１】
一方、制御手段２００は、ステップＳＰ１０３又はステップＳＰ１０４のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０３：ＹＥＳ又はステップＳＰ１０４：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１０５に進んで、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘを停止させて、ゴンドラ５の右または左方向（Ｘ方向）の移動を終了させる。この後、ステップＳＰ１０６に進んで、操作パネル１０１の第２スイッチ１０２Ｂ（図１参照）が押圧されるのを待ち受ける。
【０１０２】
制御手段２００は、第２スイッチ１０２Ｂが押圧されたことを第２スイッチ１０２Ｂからの操作信号に基づいて認識する（ステップＳＰ１０６：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１０７に進んで、水平移動機構６のＹ方向移動モータ１０６Ｙを作動させてゴンドラ５の後方向（Ｙ方向）への移動を開始させる。
【０１０３】
この後、制御手段２００は、ステップＳＰ１０８に進んで、Ｙ方向リミットスイッチ１０７Ｙからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が後方向（Ｙ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたかを判断する。又、制御手段２００は、続くステップＳＰ１０９において、第２スイッチ１０２Ｂからの操作信号に基づいて、第２スイッチ１０２Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして、制御手段２００は、これらステップＳＰ１０８及びステップＳＰ１０９において共に否定結果（ステップＳＰ１０８：ＮＯ、ステップＳＰ１０９：ＮＯ）を得ると、ステップＳＰ１０８に戻る。
【０１０４】
一方、制御手段２００は、ステップＳＰ１０８又はステップＳＰ１０９のいずれかにおいて肯定結果（ステップＳＰ１０８：ＹＥＳ又はステップＳＰ１０９：ＹＥＳ）を得ると、ステップＳＰ１１０に進んで、水平移動機構６のＹ方向移動モータ１０６Ｙを停止させて、ゴンドラ５の後方向（Ｙ方向）への移動を終了させる。次いで、制御手段２００は、ステップＳＰ１１１において、昇降機構６のＺ方向移動モータ１０６Ｚを作動させてゴンドラ５の下降を開始させる。
【０１０５】
さらに、制御手段２００は、ステップＳＰ１１２に進み、ワイヤが所定長降下したかを判定する。例えば、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚがステッピングモータで構成されている場合には、制御手段２００は、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚの駆動ステップ数を監視し、ワイヤが所定長降下したかを判定する。この所定長の降下は、図４のゴンドラ５のＺ方向の開放位置に対応する。つまりステージ１１０−３の目標穴１１０−４にゴンドラ５が降下し、レバー５０−２，５１−２がステージ１１０−３に突き当たりゴンドラ５の降下に伴い底部５５Ａ，５５Ｂが開く景品解放動作を行う。
【０１０６】
又、制御手段２００は、ワイヤが所定長降下していないと判定すると、続くステップＳＰ１１３において、下方向リミットスイッチ９０Ｄからの移動限界検出信号に基づき、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたかを判定する。
【０１０７】
制御手段２００は、ゴンドラ５が下方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識しない場合（ステップＳＰ１１３：ＮＯ）は、ステップＳＰ１１２に戻る。あるいは、Ｚ方向移動用モータ１０６Ｚがステッピングモータでないモータの場合には、ワイヤが掛っているプリーの回転量をセンサで監視することで、ワイヤが所定長降下したかを判定する方式でも良い。
【０１０８】
一方、ステップＳＰ１１３において、制御手段２００は、ゴンドラ５が下方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識する（ステップＳＰ１１３：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１４に進んで、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の下降を終了させる。その後、ステップＳＰ１１６に進む。
【０１０９】
又、ＳＰ１１２において、制御手段２００は、ワイヤが所定長降下したと判定すると、図４で説明した位置にゴンドラ５が到達したと認識する。そして、制御手段２００は、続くステップＳＰ１１５において、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の下降を終了させる。そして、ステップＳＰ１１６に進む。
【０１１０】
制御手段２００は、ステップＳＰ１１６において、Ｚ方向移動モータ１０６Ｚを作動させて、ゴンドラ５の上昇を開始させる。この後、ステップＳＰ１１７に進んで、ゴンドラ５が上方向（Ｚ方向）の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。次に、制御手段１００は、上方向リミットスイッチ９０Ｕからの移動限界検出信号に基づいて、ゴンドラ５が上方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認する（ステップＳＰ１１７：ＹＥＳ）と、ステップＳＰ１１８に進んで、昇降機構７のＺ方向移動モータ１０６Ｚを停止させて、ゴンドラ５の上昇を終了させる。その後、ステップＳＰ１１９に進む。
【０１１１】
ステップＳＰ１１９では、水平移動機構６のＸ方向移動モータ１０６Ｘ、Ｙ方向移動モータ１０６Ｙを順次作動させて、ゴンドラ５を右方向及び前方向に移動させ、ゴンドラ５をホームポジション位置に戻す。そして、ゲームを終了する。
【０１１２】
このように、この実施の形態では、昇降機構のワイヤの繰り出し量からゴンドラ５が、目標穴を通過したかを判断する。又、Ｚ軸下限リミットスイッチの出力から、ゴンドラ５が目標穴を通過しなかったこと、即ち、ステージに突きあったことを検出し、景品を排出せずに、景品を保持したまま、ホームポジションに復帰する。
【０１１３】
（他の実施の形態）
前述の説明では、ゴンドラ（底部）の形状を円形形状とし、目標穴の形状も円形形状で説明したが、目標穴への通過への難易度を調整するため、ゴンドラや目標穴の形状を他の形状とすることができる。例えば、ゴンドラの形状を方形とし、目標穴の形状を円形や星型としたり、ゴンドラの形状を楕円形とし、目標穴の形状を方形、楕円形や星型とすることができる。
【０１１４】
又、ステージの目標穴は、落とし口として、ステージを構成するパネルやバーで目標穴を形成しても良い。この場合、目標穴の位置、大きさを容易に調整できる。又、目標穴は穴に限らず、目標空間であれば良く、例えば、ステージの縁の形状であっても良い。
【０１１５】
更に、上記実施例では上方からクレーンで景品を把持して取得するクレーン式について説明したが、本願はクレーン式に限らない。すなわち、景品載置解放装置が見える形式で景品取得ゲームを行うのであれば、プレイ空間内での景品の取得方法は問わない。
【０１１６】
上述した通り本発明では、景品が載置された景品載置解放装置をプレイフィールドに設けた目標領域に直接入れ、目標領域に景品載置解放装置を入れることができたら、載置された景品を取得できるように構成したため、目の高さ位置から目標領域を直接狙っている感覚で操作できる。例え、景品取得に失敗しても景品が載置されたままホームポジションに戻るので、再挑戦欲が喚起される。これにより、プレイフィールドの開口部に景品が下降するまで遊戯者は目を離せず、遊戯者は最後まで、景品を見ながらゲームをすることができる。又、景品載置解放装置は、少なくとも２つに分割し、外部に開放可能な底部を備えるため、載置される景品は、小球状、ばら菓子、箱入り景品等、形状を問わず採用でき、景品を底部に置くだけである。更に、景品載置解放装置の解放動作により底部が少なくとも２つに分割されて外方に開くので、景品取得過程が分かりやすく見た目が派手に演出できる。
【符号の説明】
【０１１７】
Ａ，Ｂ  プレイ空間
２−１，２−２  クレーンのヘッド
２ａ，２ｂ  把持アーム
３−１，３−２  軸
４  景品
５  ゴンドラ（景品載置解放装置）
５０  左アーム
５０−１，５０−１Ａ  カバー
５０−２，５０−２Ａ  レバー
５１  右アーム
５１−１，５１−１Ａ  カバー
５１−２，５１−２Ａ  レバー
５２  取り付けフレーム
５３  リンク機構
５４  スプリング
５５Ａ，５５Ｂ  底面（底部）
５６  爪部
５７  摩擦部材
５８  景品転倒防止部材
１００  景品取得遊戯装置
１０１  操作パネル
１０５−１，１０５−２  景品排出口
１１５−１，１１５−２  景品取り出し口
１１０−１，１１０−３  ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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