(57)【要約】【課題】所定の期間内に遊技機で遊技を行った遊技者の数を適切に算出できる遊技者数管理装置を提供する。【解決手段】本明細書で開示する管理システム２では、管理装置７０は、所定の期間決定条件に従って、複数個の遊技期間を特定し、所定の判定条件に従って、複数個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に対象遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定し、判定の結果を利用して、対象遊技機で所定の期間内に遊技を行った遊技者数を算出する。【選択図】図１
2015080603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機で遊技を行った遊技者の数を管理する遊技者数管理装置であって、
前記遊技機で遊技が行われたＮ個（前記Ｎは２以上の整数）の遊技期間を特定する特定手段であって、前記Ｎ個の遊技期間のそれぞれは、所定の開始条件と所定の終了条件とを含む所定の期間決定条件に従って決定される期間である、前記特定手段と、
前記Ｎ個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者の数である第１の遊技者数を算出する算出手段と、を備え、
前記算出手段は、
所定の判定条件に従って、前記Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定する判定手段を備え、
前記算出手段は、前記所定の判定条件に従った前記判定の結果を利用して、前記第１の遊技者数を算出する、
遊技者数管理装置。
【請求項２】
前記所定の開始条件は、
（Ａ）前記遊技機に関連する関連機器に対して入金が行われること、
（Ｂ）前記関連機器に、前記遊技機が設置されている遊技店の会員によって所持される会員用記憶媒体が挿入されること、
（Ｃ）前記関連機器に、前記会員と前記遊技店の会員でない非会員とのいずれによっても所持され得る非会員用記憶媒体が挿入されること、及び、
（Ｄ）前記遊技機に遊技媒体が投入されること、
のうちのいずれかを含む、
請求項１の遊技者数管理装置。
【請求項３】
前記少なくとも２個の遊技期間は、１日のうちの最初に前記所定の開始条件が成立することによって開始される第１の遊技期間と、前記第１の遊技期間の次の第２の遊技期間と、を含む、
請求項１又は２の遊技者数管理装置。
【請求項４】
前記所定の終了条件は、
（ａ）前記遊技機が設置されている遊技店の会員によって所持される会員用記憶媒体が、前記遊技機に関連する関連機器から排出されること、
（ｂ）前記会員と前記遊技店の会員でない非会員とのいずれによっても所持され得る非会員用記憶媒体が、前記関連機器から排出されること、
（ｃ）前記会員用記憶媒体又は前記非会員用記憶媒体に関連付けられている金額が０になること、
（ｄ）遊技者が前記遊技機に投入可能な状態の遊技媒体の数である投入可能数が０になること、及び、
（ｅ）前記関連機器とは異なる他の機器に、前記会員用記録媒体又は前記非会員用記録媒体が挿入されること、
のうちのいずれかを含む、
請求項１から３のいずれか１項の遊技者数管理装置。
【請求項５】
前記所定の判定条件は、
前記少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、前記投入可能数が０になることによって終了し、
前記少なくとも２個の遊技期間のうち、前記第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、前記第１の遊技期間の終了から所定の時間内に、前記会員用記憶媒体が前記関連機器に挿入されることによって開始される場合には、
遊技者が同一であると判定するための条件を含む、
請求項４の遊技者数管理装置。
【請求項６】
前記所定の判定条件は、
前記少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、前記関連機器に挿入されている前記非会員用記憶媒体に関連付けられている金額が０になることによって終了し、
前記少なくとも２個の遊技期間のうち、前記第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、前記投入可能数が０になる前に、前記会員用記憶媒体が前記関連機器に挿入されることによって開始される場合には、
遊技者が同一であると判定するための条件を含む、
請求項４の遊技者数管理装置。
【請求項７】
前記所定の判定条件は、
前記少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、前記投入可能数が１以上である間に、前記関連機器に挿入されている前記会員用記憶媒体が前記関連機器から排出されることによって終了し、
前記少なくとも２個の遊技期間のうち、前記第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、前記投入可能数が０になる前に、前記関連機器に対して入金が行われることによって開始される場合には、
遊技者が同一であると判定するための条件を含む、
請求項４の遊技者数管理装置。
【請求項８】
前記遊技者数管理装置は、さらに、
前記遊技機に関連する関連機器の所定期間の稼働履歴を示す履歴情報を収集する収集手段を備えており、
前記特定手段は、前記所定期間の前記履歴情報が収集された後に、前記所定期間の前記履歴情報と、前記所定の期間決定条件と、を利用して、前記Ｎ個の遊技期間を特定する、
請求項１から７のいずれか１項の遊技者数管理装置。
【請求項９】
前記遊技者数管理装置は、さらに、
前記遊技者数管理装置のユーザに、前記所定の期間決定条件を変更することを許容する第１の変更許容手段を備え、
前記特定手段は、さらに、前記所定期間の前記履歴情報と、変更後の期間決定条件と、を利用して、Ｍ個（前記Ｍは２以上の整数）の遊技期間を特定し、
前記算出手段は、さらに、前記Ｍ個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者の数である第２の遊技者数を算出する、
請求項８の遊技者数管理装置。
【請求項１０】
前記遊技者数管理装置は、さらに、
前記遊技者数管理装置のユーザに、前記所定の判定条件を変更することを許容する第２の変更許容手段を備え、
前記判定手段は、さらに、変更後の判定条件に従って、前記Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定し、
前記算出手段は、さらに、前記変更後の判定条件に従った前記判定の結果を利用して、前記Ｎ個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者の数である第３の遊技者数を算出する、
請求項８又は９の遊技者数管理装置。
【請求項１１】
遊技機で遊技を行った遊技者の数を管理する遊技者数管理装置のためのコンピュータプログラムであって、
遊技者数管理装置に搭載されるコンピュータに、以下の各ステップ、即ち、
前記遊技機で遊技が行われたＮ個（前記Ｎは２以上の整数）の遊技期間を特定する特定ステップであって、前記Ｎ個の遊技期間のそれぞれは、所定の開始条件と所定の終了条件とを含む所定の期間決定条件に従って決定される期間である、前記特定ステップと、
前記Ｎ個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者の数である第１の遊技者数を算出する算出ステップと、を実行させ、
前記算出ステップでは、
所定の判定条件に従って、前記Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に前記遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定する判定ステップを実行し、
前記算出ステップでは、前記所定の判定条件に従った前記判定の結果を利用して、前記第１の遊技者数を算出する、
コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技機で遊技を行った遊技者の数を管理する遊技者数管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、第１の所定条件で成立する遊技開始から、第２の所定条件で成立する遊技終了までの間の期間を１の遊技者による遊技期間として、その遊技期間の間の遊技機の稼働情報を集計する管理装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４８７７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、遊技機で遊技を行った遊技者の数を算出することは考慮されていない。
【０００５】
本明細書では、遊技機で遊技を行った遊技者の数を正確に算出し得る遊技者数管理装置を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書は、遊技機で遊技を行った遊技者の数を管理する遊技者数管理装置を開示する。遊技者数管理装置は、特定手段と、算出手段と、を備える。特定手段は、遊技機で遊技が行われたＮ個（Ｎは２以上の整数）の遊技期間を特定する。Ｎ個の遊技期間のそれぞれは、所定の開始条件と所定の終了条件とを含む所定の期間決定条件に従って決定される期間である。算出手段は、Ｎ個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者の数である第１の遊技者数を算出する。算出手段は、所定の判定条件に従って、Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定する判定手段を備える。算出手段は、所定の判定条件に従った判定の結果を利用して、第１の遊技者数を算出する。
【０００７】
上記の遊技者数管理装置は、所定の期間決定条件に従って、Ｎ個の遊技期間を特定し、所定の判定条件に従って、Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定し、判定の結果を利用して、第１の遊技者数を算出する。即ち、少なくとも２個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であると判定される場合には、少なくとも２個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者を１人として算出できる。従って、遊技機で遊技を行った遊技者の数を正確に算出し得る。
【０００８】
なお、上記の遊技者数管理装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】管理システムの概要を示す。
【図２】管理システムの各構成要素の動作の概略を示す。
【図３】特定処理のフローチャートを示す。
【図４】算出処理のフローチャートを示す。
【図５】ケース１（会員カード排出後、持玉遊技を継続）のタイムチャートを示す。
【図６】ケース２（特賞中又は高確率中に会員カード排出後、持玉遊技を継続）のタイムチャートを示す。
【図７】ケース３（追い入金その１）のタイムチャートを示す。
【図８】ケース４（会員カード排出後、引落玉遊技を継続）のタイムチャートを示す。
【図９】ケース５（会員カード再挿入）のタイムチャートを示す。
【図１０】ケース６（ビジターカード排出後、持玉遊技を継続）のタイムチャートを示す。
【図１１】ケース７（追い入金その２）のタイムチャートを示す。
【図１２】ケース８（持玉ゼロの後、会員カード挿入）のタイムチャートを示す。
【図１３】判定条件を変更した場合のケース９（持玉が残っている間の追い入金）のタイムチャートを示す。
【図１４】判定条件を変更した場合のケース１０（会員カード排出後、持玉が残っている間に追い入金）のタイムチャートを示す。
【図１５】第２実施例において判定条件が成立するケース１１（顔形同一）のタイムチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に説明する実施例の主要な特徴を列記しておく。なお、以下に記載する技術要素は、それぞれ独立した技術要素であって、単独であるいは各種の組合せになって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。
【００１１】
（特徴１）「期間決定条件」、及び、「判定条件」は、遊技機での遊技に関連する遊技情報に基づいて判断可能な条件であってもよい。「遊技情報」は、遊技機に関連する関連機器から出力される各種信号を示す情報を含んでいてもよい。
【００１２】
「関連機器」は、例えば、遊技機そのものであってもよいし、遊技機に対応して設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）、遊技機に対応して設けられるサンド、遊技機に対応して設けられるアウトメータ、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置（サンド、台ユニット、島ユニット等）、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、情報管理装置（ホールコンピュータ、会員サーバ等）、景品管理装置（ＰＯＳ、計数機、景品サーバ等）、各種演出及び表示装置等であってもよい。また、「関連機器」は、遊技機と呼出装置との組み合わせ等の各種機器の組み合わせであってもよい。
【００１３】
「遊技情報」は、例えば、遊技機が出力する各種信号（例えば、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号）を示す情報、アウトメータが出力するアウト信号を示す情報、サンドが出力する各種信号（例えば、玉貸し信号及び入金信号）を示す情報、サンドが出力するカード情報等であってもよい。なお、「遊技情報」は、ユーザの身体に関係する情報（例えば、ユーザの顔形を示す顔形情報、ユーザの指紋を示す指紋情報、ユーザの瞳の中の虹彩を示す虹彩情報、ユーザの手首の静脈の形を示す静脈情報等）のように、遊技機での遊技に関連しないユーザ固有の情報は含まなくてもよい。
【００１４】
（第１実施例）
（システムの概要；図１）
図１に示す管理システム２は、パチンコ店等の遊技店において、遊技機毎の遊技状況を管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例の管理システム２は、管理装置７０と、複数の島ユニット（図１の「ＳＵ」）２０２と、複数の台ユニット（図１の「ＤＵ」）２０４と、遊技店内に設けられている複数の遊技機１０と、カードユニット２０と、計数機３０と、景品ＰＯＳ４０と、を備えている。図１に示すように、各遊技機１０には、アウトメータ１１と、呼出ランプ１４と、サンド１８と、が併設されている。各デバイス７０、２０２、４０、３０、１８は、ＬＡＮ５０に接続されており、ＬＡＮ５０を介して互いに通信可能である。
【００１５】
各島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。各台ユニット２０４は、対応する遊技機１０と、アウトメータ１１と、呼出ランプ１４と、サンド１８と、通信可能に接続されている。また、一部の台ユニット２０４は、計数機３０及びカードユニット２０と通信可能に接続されている。
【００１６】
（遊技機１０の構成）
各遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。変形例では、各遊技機１０は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンであってもよい。各遊技機１０には、遊技機ＩＤ（例えば「００１」）が付与されている。各遊技機１０は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、自機の遊技状態を示す各種信号（即ち、セーフ信号、特賞信号、高確率信号、図柄変動信号、扉開閉信号等）を、対応する台ユニット２０４に送信する。
【００１７】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態に切り換えられたことを示す信号と、遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号と、を含む。高確率信号は、遊技機１０が高確率状態に切り換えられたことを示す信号と、遊技機１０の高確率状態が終了したことを示す信号と、を含む。図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である。扉開閉信号は、遊技機１０の前面扉が開かれたことを示す信号と、前面扉が閉じられたことを示す信号と、を含む。
【００１８】
（アウトメータ１１の構成）
各アウトメータ１１は、各遊技機１０の下部に備えられている装置である。本実施例では、各アウトメータ１１には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば「００１」）が付与されている。
【００１９】
各アウトメータ１１は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、遊技機ＩＤとアウト信号とを、対応する台ユニット２０４に送信する。アウト信号は、遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。
【００２０】
（呼出ランプ１４の構成）
呼出ランプ１４は、各遊技機１０の上部に備えられている装置である。本実施例では、各呼出ランプ１４には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば「００１」）が付与されている。
【００２１】
各呼出ランプ１４は、呼出ボタン１４ａと、照明部（図示しない）を備える。呼出ボタン１４ａは、遊技機１０で遊技中の遊技者が、遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。照明部は、呼出ボタン１４ａが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ１４のもとに赴いた係員が点灯解除操作を行うことにより消灯する。
【００２２】
呼出ランプ１４は、対応する台ユニット２０４から、各種信号（即ち、アウト信号、セーフ信号、特賞信号等）を受信する。呼出ランプ１４は、さらに表示部を備える。呼出ランプ１４は、遊技者の操作に応じて、受信した各信号が示す情報を表示部に表示させる。
【００２３】
（サンド１８の構成）
サンド１８は、各遊技機１０の間に備えられている装置である。サンド１８は、遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸出し、会員カード処理、ビジターカード処理等、遊技者に様々なサービスを提供するための端末装置である。なお、サンド１８は、台ユニット２０４及び島ユニット２０２を介さずにＬＡＮ５０に直接接続されている。各サンド１８にも、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤ（例えば「００１」）が付与されている。なお、以下では、遊技機１０と、当該遊技機１０に対応するアウトメータ１１と、呼出ランプ１４と、サンド１８と、の組合せを「遊技機類８０」と呼んで説明する場合がある。
【００２４】
本実施例のサンド１８は、タッチパネル１８ａと、カード処理部１８ｂと、紙幣投入口１８ｃと、を備える。タッチパネル１８ａは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、遊技者がディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド１８に入力できる操作部と、を備える。カード処理部１８ｂは、ビジターカードに関係するビジターカード処理と、会員カードに関係する会員カード処理と、を実行する。ビジターカード処理は、ビジターカードの読み取り、排出、回収等を含む。会員カード処理は、会員カードの発行、読取、排出、回収等を含む。紙幣投入口１８ｃは、遊技者が投入した紙幣を受け付ける。
【００２５】
なお、サンド１８は、さらに、玉貸し部（図示しない）を備える。玉貸し部は、遊技者の操作に従って、遊技者に遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸し出しを行う。サンド１８は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、信号（即ち、入金信号及び玉貸し信号）を、対応する台ユニット２０４に送信している。また、サンド１８は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、カード情報（即ち、ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ等）とを、対応する台ユニット２０４を介さずに管理装置７０に直接送信している。
【００２６】
ビジターカードは、サンド１８内に予め収納されている情報記録用カードである。ビジターカードには、ビジターカードＩＤが付与されている。ビジターカードは、遊技店の会員と、遊技店の会員でない非会員と、のいずれによっても所持され得るカードである。ビジターカードには、遊技者が紙幣投入口１８ｃに投入した金額を示す情報が記録される。ビジターカードに記録された金額のことを「残金」と呼ぶ場合がある。サンド１８が玉貸し処理を行う毎に、ビジターカードに記録された金額は減算される。ビジターカードに記録されている金額がゼロではない場合（即ち残金が存在する場合）に、遊技者がビジターカード排出操作を行うと、カード処理部１８ｂは、当該ビジターカードを排出する。遊技者は、排出されたビジターカードを別のサンド１８のカード処理部１８ｂに挿入することで、ビジターカードに記録された金額（即ち残金）を用いて別の遊技機１０で遊技することができる。記録された金額がゼロになると、カード処理部１８ｂはビジターカードを回収する（即ち、遊技者が排出操作を行う場合であっても排出しない）。なお、後述するように、遊技者は、カードユニット２０において購入することによってもビジターカードを入手することができる。
【００２７】
一方、会員カードは、遊技者が、遊技店で所定の会員登録手続きを行うことで発行されるカードである。会員カードには、会員登録済の遊技者（以下、「会員」と呼ぶ場合がある）を示す会員ＩＤが記録されている。会員カードは、遊技店の会員によって所持されるカードである。会員カードにも、ビジターカードと同様に、会員が紙幣投入口１８ｃに投入した金額（即ち残金）を示す情報が記録される。会員カードに記録されている金額がゼロであるか否かに関わらず、会員が会員カード排出操作を行うと、カード処理部１８ｂは、当該会員カードを排出する。また、会員カードを取得した遊技者は、会員カードをサンド１８に挿入して遊技を行い、その結果獲得した遊技媒体を遊技店にストックすることができる。以下では、会員である遊技者によって遊技店にストックされた遊技媒体のことを「貯玉」と呼ぶ。会員カードには、会員の貯玉の数が記録される。遊技者は、会員カードに記録された貯玉数の範囲内で、貯玉を利用して後日再度遊技したり、景品に交換したりすることができる。
【００２８】
ここで、遊技者が、自身の貯玉のうちから一定数の遊技媒体を引き落として遊技に利用することを「再プレイ」と呼ぶ。また、貯玉から引き落とされた一定数の遊技媒体のことを「引落玉」と呼ぶ。この場合の再プレイのことを特に「貯玉再プレイ」と呼ぶ場合もある。また、ユーザが再プレイを要求する際に行う操作を「再プレイ操作」と呼ぶ。
【００２９】
また、以下では、遊技機１０から払い出された遊技媒体や、玉貸し操作によってサンド１８から払い出された遊技媒体のことを「持玉」と呼ぶ。また、持玉や引落玉のように、遊技者が遊技機１０に投入可能な状態の遊技媒体のことを「投入可能玉」と呼ぶ場合がある。また、特に、投入可能玉の数のことを「投入可能数」と呼ぶ場合がある。
【００３０】
（カードユニット２０、計数機３０、景品ＰＯＳ４０の構成）
カードユニット２０は、遊技媒体の貸出しに用いるためのビジターカードを販売するための装置である。計数機３０は、遊技媒体を計数するための装置である。景品ＰＯＳ４０は、遊技媒体と交換可能な景品を管理するための端末装置である。景品ＰＯＳ４０は、遊技店内の景品カウンタに設置され、主に遊技店内の係員によって操作される。
【００３１】
（台ユニット２０４の構成）
台ユニット２０４は、複数台の遊技機１０に対して１台ずつ設けられている情報処理装置である。台ユニット２０４は、対応する遊技機１０と、遊技機１０に対応するアウトメータ１１、呼出ランプ１４、及び、サンド１８と通信可能に接続されている。台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、アウトメータ１１及びサンド１８から出力される各種信号（例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、入金信号、玉貸し信号、等）を受信し、対応する島ユニット２０２に転送する。
【００３２】
（島ユニット２０２の構成）
本実施例の島ユニット２０２は、対応する島に設けられている情報処理装置である。島ユニット２０２は、複数の台ユニット２０４から各種信号を受信し、受信された各種信号を管理装置７０に送信する。
【００３３】
（管理装置７０の構成）
管理装置７０は、遊技店に設置される管理用サーバである。上述の通り、管理装置７０は、遊技店内の各種情報を管理する。図１では図示しないが、管理装置７０は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の構成の詳しい説明は省略する。図１に示すように、管理装置７０は、制御部７２と、操作部７４と、表示部７６と、メモリ７８と、を備える。制御部７２は、メモリ７８に記憶されたプログラム１１０に従って様々な処理を実行する。操作部７４は、キーボード及びマウスを備える。管理装置７０のユーザ（例えば、遊技店の管理者）は、操作部７４を操作して様々な指示を管理装置７０に与えることができる。表示部７６は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。メモリ７８内のプログラム１１０は、各遊技機で遊技を行った遊技者の数を算出するためのアプリケーションプログラムを含む。メモリ７８は、さらに、遊技店内の複数の遊技機類８０のそれぞれについて、当該遊技機類８０の稼働履歴を示す履歴情報１００ａ、１００ｂ等を格納する。以下では、履歴情報１００ａ、１００ｂ等をまとめて「履歴情報１００」と呼ぶ場合がある。メモリ７８は、少なくとも過去１か月分の履歴情報１００を格納することができる。
【００３４】
（管理システム２の各構成要素の動作；図２）
図２に示すように、遊技機１０は、遊技機１０で行われる遊技の進行に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（即ち、セーフ信号、特賞信号、高確率信号、図柄変動信号、扉開閉信号等）を台ユニット２０４に送信する。
【００３５】
アウトメータ１１は、遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、アウト信号を対応する台ユニット２０４に送信する。
【００３６】
呼出ランプ１４は、対応する台ユニット２０４から信号（即ち、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、高確率信号）を受信する。呼出ランプ１４は、受信した信号に基づいて、対応する遊技機１０の遊技者向け情報を表示する。なお、呼出ランプ１４の呼出ボタン１４ａが操作されると、照明部が点灯する。
【００３７】
サンド１８は、遊技者の操作に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（即ち、入金信号、玉貸し信号）を、対応する台ユニット２０４に送信する。サンド１８は、さらに、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、カード情報（即ち、ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）を、管理装置７０に直接送信する。
【００３８】
台ユニット２０４は、対応する遊技機１０、対応するアウトメータ１１、及び、対応するサンド１８から送信された各種信号を受信する。台ユニット２０４は、受信された各種信号を、所定のタイミングで、対応する島ユニット２０２に送信する。
【００３９】
島ユニット２０２は、対応する台ユニット２０４から送信された各種信号を受信する。島ユニット２０２は、受信された各種信号を、所定のタイミングで、管理装置７０に送信する。
【００４０】
管理装置７０の制御部７２は、各島ユニット２０２から各種信号を受信する。また、制御部７２は、各サンド１８から、カード情報（即ち、ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ）を受信する。制御部７２は、受信された各種信号、及び、カード情報に基づいて、複数の遊技機類８０のそれぞれについて、当該遊技機類８０の稼働履歴を示す履歴情報１００ａ、１００ｂ等を生成し、メモリ７８に記憶させる。履歴情報１００ａ、１００ｂは、それぞれ、遊技機ＩＤ「００１」、「００２」に対応する。制御部７２は、各種信号、及び、カード情報を受信する度に、履歴情報１００ａ、１００ｂを生成してメモリ７８に蓄積する。その結果、遊技店の営業終了時点において、１日分の履歴情報１００ａ、１００ｂ等がメモリ７８に記憶されることになる。
【００４１】
１日分の履歴情報１００ａは、遊技機ＩＤ「００１」に関連する１日分の稼働情報１０２、１０４、１０６等を含んでいる。ここで、稼働情報とは、遊技機類８０から出力された信号の種類（例えば「入金１０，０００」）と、当該信号が遊技機類８０から出力された時刻（例えば「１０：０５：５０」）と、その時刻におけるカードＩＤ（例えばビジターカードＩＤ「Ｖ１」）と、が関連付けられた情報である。制御部７２は、１日分の履歴情報１００がメモリ７８に記憶された後（即ち、当日の遊技店の営業が終了した後）に、後述の特定処理（図３参照）及び算出処理（図４参照）を行う。
【００４２】
（遊技者数の算出）
１日分の履歴情報１００が管理装置７０のメモリ７８に記憶された後に、ユーザは、操作部７４を操作して、所望の遊技機１０の遊技機ＩＤ（例えば、「００１」）を指定して、当該遊技機１０で遊技した１日分の遊技者数を算出するための算出指示を入力することができる。以下では、ユーザによって遊技機ＩＤが指定された遊技機１０のことを「対象遊技機」と呼ぶ場合がある。また、ユーザによって指定された遊技機ＩＤのことを「対象遊技機ＩＤ」と呼ぶ場合がある。以下では、対象遊技機ＩＤが「００１」である場合を例として説明する。算出指示が入力されると、制御部７２は、図３の特定処理と、図４の算出処理と、を順次行い、１日の間に対象遊技機で遊技した遊技者数を算出する。算出された遊技者数は、表示部７６に表示される。変形例では、１日分の履歴情報１００が管理装置７０のメモリ７８に記憶された後、制御部７２が、ユーザによる算出指示の入力の有無にかかわらず、自動的に、各遊技機ＩＤについて特定処理と算出処理を実行するようにしてもよい。
【００４３】
（特定処理；図３）
図３を参照して、管理装置７０の制御部７２によって実行される特定処理について説明する。図３の例では、制御部７２が、対象遊技機（即ち、対象遊技機ＩＤ：００１）についての履歴情報１００ａ（図１参照）に基づいて、対象遊技機で遊技が行われた複数個の遊技期間を特定する場合について説明する。上記の通り、１日分の履歴情報１００が管理装置７０のメモリ７８に記憶された後に、ユーザが、対象遊技機ＩＤ「００１」を指定して算出指示を入力すると、制御部７２は、図３の特定処理を開始する。
【００４４】
まず、Ｓ１０では、制御部７２は、対象遊技機についての履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報１０２、１０４等のうち、時系列順の最初の稼働情報（例えば、稼働情報１０２）を特定する。
【００４５】
次いで、Ｓ１２では、制御部７２は、Ｓ１０で特定された稼働情報に従って、所定の開始条件が成立するか否か判断する。
【００４６】
（開始条件）
開始条件とは、１個の遊技期間が開始されるための条件である。本実施例では、開始条件は、以下の各条件（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立することによって成立する。
（Ａ）対象遊技機に対応するサンド１８（以下では「対象サンド」と呼ぶ）に対して入金が行われること、
（Ｂ）対象サンドに、会員カードが挿入されること、
（Ｃ）対象サンドに、ビジターカードが挿入されること、及び、
（Ｄ）対象遊技機に遊技媒体が投入されること。
【００４７】
制御部７２は、（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかの条件が成立するか否かを、Ｓ１０で特定された稼働情報を参照することによって判断可能である。
【００４８】
Ｓ１０で特定された稼働情報に従って、上記の（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立する場合、制御部７２は、Ｓ１２でＹＥＳと判断してＳ１４に進む。特に、Ｓ１０において、１日の履歴情報１００ａのうちの最初の稼働情報が特定されている場合には、確実に（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立する。そのため、最初のＳ１２では、制御部７２はＹＥＳと判断し、Ｓ１４に進む。
【００４９】
一方、Ｓ１０で特定された稼働情報に従って、上記の（Ａ）〜（Ｄ）のいずれも成立しない場合には、制御部７２は、Ｓ１２でＮＯと判断し、Ｓ１０に戻る。戻った先のＳ１０では、制御部７２は、前回のＳ１０で特定された稼働情報の次の稼働情報（例えば、稼働情報１０４）を新たに特定する。制御部７２は、新たに特定された稼働情報に従って、Ｓ１２の判断を再実行する。制御部７２は、Ｓ１２でＹＥＳと判断されるまで、Ｓ１０、Ｓ１２の処理を繰り返し実行する。
【００５０】
Ｓ１４では、制御部７２は、上記の（Ａ）〜（Ｄ）のいずれかが成立した時点の時刻（例えば、Ｓ１２でＹＥＳと判断された際に特定されている稼働情報に含まれる時刻（即ち、信号の出力時刻）を、遊技期間の開始時点として特定する。
【００５１】
次いで、Ｓ１６では、制御部７２は、Ｓ１２で判断された際に特定されている稼働情報の次の稼働情報を特定する。次いで、Ｓ１８では、制御部７２は、Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、所定の終了条件が成立するか否か判断する。
【００５２】
（終了条件）
終了条件とは、１個の遊技期間が終了するための条件である。本実施例では、終了条件は、以下の各条件（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立することによって場合に成立する。
（ａ）対象サンドに挿入されている会員カードが、対象サンドから排出されること、
（ｂ）対象サンドに挿入されているビジターカードが、対象サンドから排出されること、
（ｃ）対象サンドに挿入されている会員カード又はビジターカードに記憶されている金額が０になること、
（ｄ）投入可能数が０になること、及び、
（ｅ）対象遊技機とは異なる他の遊技機に対応するサンド１８、計数機３０、又は、カードユニット２０等に、対象遊技機に挿入されていたビジターカード又は会員カードが挿入されること。
【００５３】
制御部７２は、（ａ）〜（ｃ）のいずれかの条件が成立するか否かを、Ｓ１６で特定された稼働情報を参照することによって判断可能である。制御部７２は、（ｄ）の条件が成立するか否かを、Ｓ１６で特定された稼働情報と、それ以前の稼働情報とを参照することによって判断可能である。具体的に言うと、制御部７２は、過去のアウト信号の数、セーフ信号の数、貯玉引落し操作の回数、玉貸し操作の回数等を参照することにより、Ｓ１６の稼働情報の時点における投入可能数が０であるか否かを判断することができる。また、制御部７２は、（ｅ）の条件が成立するか否かを、履歴情報１００に含まれる他の遊技機ＩＤに関する履歴情報１００ｂ等も含めて参照することによって判断可能である。
【００５４】
Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、上記の（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立する場合、制御部７２は、Ｓ１８でＹＥＳと判断してＳ２０に進む。一方、Ｓ１６で特定された稼働情報に従って、上記の（ａ）〜（ｅ）のいずれも成立しない場合には、制御部７２は、Ｓ１８でＮＯと判断し、Ｓ１６に戻る。戻った先のＳ１６では、制御部７２は、前回のＳ１６で特定された稼働情報の次の稼働情報を新たに特定する。制御部７２は、新たに特定された稼働情報に従って、Ｓ１８の判断を再実行する。制御部７２は、Ｓ１８でＹＥＳと判断されるまで、Ｓ１６、Ｓ１８の処理を繰り返し実行する。
【００５５】
Ｓ２０では、制御部７２は、上記の（ａ）〜（ｅ）のいずれかが成立した時点の時刻（例えば、Ｓ１８でＹＥＳと判断された際に特定されている稼働情報に含まれる時刻（即ち、信号の出力時刻）を、遊技期間の終了時点として特定する。Ｓ２０を終えることにより、１個の遊技期間が特定される。
【００５６】
次いで、Ｓ２２では、制御部７２は、対象遊技機についての履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てを特定したか否かを判断する。履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てが特定されていない場合（即ち、未特定の稼働情報が存在する場合）、制御部７２は、Ｓ２２でＮＯと判断してＳ１０に戻り、次の稼働情報を新たに特定する。一方、履歴情報１００ａに含まれる複数個の稼働情報の全てが特定されている場合、制御部７２は、Ｓ２２でＹＥＳと判断して図３の特定処理を終了する。図３の特定処理が終了すると、１日の間に、対象遊技機で遊技が行われた複数個の遊技期間が特定されることになる。図３の特定処理が終了すると、制御部７２は、引き続いて、図４の算出処理を開始する。
【００５７】
（算出処理；図４）
図４を参照して、管理装置７０の制御部７２によって実行される算出処理について説明する。上記の通り、特定処理（図３）が実行され、対象遊技機で遊技が行われた複数個の遊技期間が特定されると、制御部７２は、図４の算出処理を開始する。
【００５８】
Ｓ３０では、制御部７２は、特定された複数個の遊技期間のうち、１番目の遊技期間（即ち、１日のうちの最初の遊技期間）を特定する。続くＳ３２では、制御部７２は、対象遊技機で遊技した遊技者数Ｕの値を１とする。
【００５９】
次いで、Ｓ３４では、制御部７２は、次の遊技期間を特定する。初回のＳ３４では、制御部７２は、１日のうちの２番目の遊技期間を特定する。
【００６０】
次いで、Ｓ３６では、Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間（即ち、１日のうちの１番目と２番目の遊技期間）について、所定の判定条件が成立するか否か判断する。所定の判定条件とは、制御部７２が、連続する２個の遊技期間における遊技者が同一であると判断するための条件である。判定条件が成立していれば、制御部７２は、Ｓ３６でＹＥＳと判断する。所定の判定条件の内容については、後で具体的な例を示して詳細に説明する（図５〜図１２参照）。
【００６１】
Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間について、判定条件が成立する場合（即ち、遊技者が同一であると判断される場合）、制御部７２は、Ｓ３６でＹＥＳと判断して、Ｓ３８をスキップしてＳ４０に進む。この場合、対象遊技機で遊技した遊技者数Ｕの値は増えない。
【００６２】
一方、Ｓ３０とＳ３４で特定された２個の遊技期間について、判定条件が成立しない場合（即ち、遊技者が同一でないと判断される場合）、制御部７２は、Ｓ３６でＮＯと判断してＳ３８に進む。Ｓ３８では、制御部７２は、対象遊技機で遊技した遊技者数Ｕの値を１増加させる。Ｓ３８を終えると、Ｓ４０に進む。
【００６３】
Ｓ４０では、制御部７２は、複数個の遊技期間を全て特定したか否か判断する。複数の遊技期間の全てが特定されていない場合（即ち、未特定の遊技期間が存在する場合）、制御部７２は、Ｓ４０でＮＯと判断して、Ｓ４４に進む。Ｓ４４では、制御部７２は、現在特定されている２個の遊技期間のうち、先の遊技期間（最初のＳ４４では、Ｓ３０で特定された１番目の遊技期間のこと）の特定を解除する。Ｓ４４を終えると、前回のＳ３４で特定された遊技期間のみが特定された状態に移行する。Ｓ４４を終えると、Ｓ３４に戻り、制御部７２は、次の遊技期間を特定する。これにより、前回のＳ３４で特定された遊技期間と、今回のＳ３４で特定された遊技期間の２個の遊技期間が特定された状態に移行する。次いで、Ｓ３６では、制御部７２は、特定された２個の遊技期間について、判定条件が成立するか否かを判定する。
【００６４】
制御部７２は、Ｓ４０でＹＥＳ（即ち、複数個の遊技期間が全て特定された）と判断されるまで、Ｓ３４〜Ｓ３８の各処理を繰り返し実行する。Ｓ４０でＹＥＳと判断された時点における遊技者数Ｕの値が、対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値を表すことになる。即ち、Ｓ４０でＹＥＳと判断された時点で、対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値の算出が完了する。Ｓ４０でＹＥＳと判断されると、Ｓ４２に進む。
【００６５】
Ｓ４２では、制御部７２は、Ｓ４０でＹＥＳと判断された時点における遊技者数Ｕの値を、対象遊技機で遊技した１日分の遊技者数の値として出力する。具体的には、制御部７２は、遊技者数の値を表示部７６（図１参照）に表示させる。また、他の例では、制御部７２は、図示しない外部サーバに、遊技者数の値を送信してもよい。Ｓ４２を終えると、図４の算出処理が終了する。
【００６６】
（判定条件が成立する具体的なケース；図５〜図１２）
続いて、図５〜図１２を参照して、判定条件が成立（即ち、図４のＳ３６でＹＥＳと判断）する場合の具体的なケースを説明する。
【００６７】
（ケース１（会員カード排出後、持玉遊技を継続）；図５）
図５に示すケース１では、第１の遊技期間Ａ１と、第１の遊技期間Ａ１の次の第２の遊技期間Ａ２とが特定されている。第１の遊技期間Ａ１は、対象サンドに会員カードが挿入されることによって開始され、持玉が残っている状態（即ち、投入可能数が１以上の状態）で会員カードが排出されたことによって終了している。第２の遊技期間Ａ２は、第１の遊技期間Ａ１の終了後（即ち、会員カードが排出された後）、持玉を用いた遊技が継続された結果、対象遊技機に遊技媒体が投入されたことによって開始されている。第２の遊技期間Ａ２は、持玉がなくなる（即ち、投入可能数が０になる）ことによって終了している。
【００６８】
即ち、ケース１は、会員カードが排出された後、残った持玉を用いて遊技が継続されたケースである。このようなケースは、１人の遊技者が、会員カードを挿入して遊技を開始し、途中で会員カードを排出し、残った持玉を用いて遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ａ１、Ａ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ａ１と第２の遊技期間Ａ２の間にケース１のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００６９】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、投入可能数が１以上である間に、関連機器に挿入されている会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、遊技機に遊技媒体が投入されることによって開始され、投入可能数が０になることによって終了する場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。
【００７０】
（ケース２（特賞中又は高確率中に会員カード排出後、持玉遊技を継続）；図６）
図６に示すケース２では、２個の遊技期間Ｂ１、Ｂ２が特定されている。第１の遊技期間Ｂ１は、対象サンドに会員カードが挿入されることによって開始され、遊技機１０が特賞状態中又は高確率状態中の間に会員カードが排出されたことによって終了している。通常、特賞状態中又は高確率状態中の間は持玉が残っている。第２の遊技期間Ｂ２は、第１の遊技期間Ｂ１の終了後（即ち、会員カードが排出された後）、残った持玉を用いた遊技（即ち、特賞遊技又は高確率遊技）が継続された結果、対象遊技機に遊技媒体が投入されたことによって開始されている。ケース２では、第２の遊技期間Ｂ２の終了条件は任意である。
【００７１】
即ち、ケース２は、遊技機１０が特賞状態又は高確率状態である間に会員カードが排出された後、残った持玉で特賞状態又は高確率状態の遊技が継続されたケースである。会員である遊技者が会員カードを挿入して遊技を開始し、遊技機１０が特賞状態又は高確率状態に移行した場合に会員カードを一旦排出してから、特賞遊技又は高確率遊技を消化することは、会員である遊技者がよく行う遊技傾向として知られている。このようなケースは、１人の遊技者が、会員カードを挿入して遊技を開始し、特賞状態（又は高確率状態）を引き当てた時点で会員カードを排出し、残った持玉を用いて遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｂ１、Ｂ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｂ１と第２の遊技期間Ｂ２の間にケース２のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００７２】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、遊技機が特賞状態と高確率状態の少なくとも一方を含む特定の状態である間に、関連機器に挿入されている会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、遊技機が特定の状態である間に、遊技機に遊技媒体が投入されることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。なお、後述のケース４の場合も同様である。
【００７３】
（ケース３（追い入金その１）；図７）
図７に示すケース３では、２個の遊技期間Ｃ１、Ｃ２が特定されている。第１の遊技期間Ｃ１は、対象サンドから会員カードが排出された後に、残った持玉で遊技が行われ、対象遊技機に遊技媒体が投入されたことによって開始されている。第１の遊技期間Ｃ１は、持玉がなくなる（即ち０になる）ことによって終了している。第２の遊技期間Ｃ２は、第１の遊技期間Ｃ１の終了後１分間以内に対象サンドに入金が行われることによって開始されている。第２の遊技期間Ｃ２の終了条件は任意である。
【００７４】
即ち、ケース３は、会員カードの排出後に、持玉遊技が継続されたものの、残った持玉がなくなって一旦遊技が終了し、その後、１分間以内に再度入金が行われたケースである。持玉がなくなって一旦遊技が終了した後、遊技者が、遊技を継続するか否かを少しの間思案し、その後、追加の金銭を用意して対象サンドに入金することは、遊技者がよく行う遊技傾向として知られている。また、遊技者に遊技継続の意思がある場合、持玉がなくなってから次の入金が行われるまでの時間は、一般的に１分間程度であることも知られている。そのため、ケース３のような場合は、１人の遊技者が、持玉がなくなって一旦遊技が終了した後に、再度入金を行って遊技を継続したケースである可能性が高い。なお、このような入金のことを「追い入金」と呼ぶ場合がある。このような場合には、２個の遊技期間Ｃ１、Ｃ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｃ１と第２の遊技期間Ｃ２の間にケース３のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００７５】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、投入可能数が０になることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、第１の遊技期間の終了から所定の時間内に、関連機器に入金が行われることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。なお、後述のケース７、ケース９の場合も同様である。
【００７６】
（ケース４（会員カード排出後、引落玉遊技を継続）；図８）
図８に示すケース４では、２個の遊技期間Ｄ１、Ｄ２が特定されている。第１の遊技期間Ｄ１は、対象サンドに会員カードが挿入されたことによって開始される。ケース４では、その後、遊技者によって貯玉引落しが行われている。第１の遊技期間Ｄ１は、引落玉が残っている状態（即ち、投入可能数が１以上の状態）で会員カードが排出されたことによって終了している。第２の遊技期間Ｄ２は、第１の遊技期間Ｄ１の終了後（即ち、会員カードが排出された後）、引落玉を用いた遊技が継続された結果、対象遊技機に遊技媒体が投入されたことによって開始されている。第２の遊技期間Ｄ２は、持玉が０になることによって終了している。
【００７７】
即ち、ケース４は、会員カードが排出された後、残った引落玉を用いて遊技が継続されたケースである。このようなケースは、１人の遊技者が、会員カードを挿入して遊技を開始し、途中で会員カードを排出し、残った引落玉を用いて遊技を継続した可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｄ１、Ｄ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｄ１と第２の遊技期間Ｄ２の間にケース４のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００７８】
（ケース５（会員カード再挿入）；図９）
図９に示すケース５では、２個の遊技期間Ｅ１、Ｅ２が特定されている。第１の遊技期間Ｅ１は、対象サンドに会員カードが挿入されたことによって開始され、会員カードが排出されたことによって終了している。第２の遊技期間Ｅ２は、第１の遊技期間Ｅ１の終了後、遊技機１０の非稼働状態が最大６０分間継続し、かつ、排出された会員カードや他のビジターカードが挿入されることなく、第１の遊技期間Ｅ１において挿入されていた会員カードと同一の会員カードが挿入されることによって開始される。図９では、第２の遊技期間Ｅ２は、その後会員カードが排出されることによって終了しているが、第２の遊技期間Ｅ２の終了条件は任意である。
【００７９】
即ち、ケース５は、会員カードが排出された後、所定の期間遊技機１０が稼働されず、また同じ会員カードが再挿入されるケースである。会員である遊技者が、昼休み等の休憩を取る前に会員カードを排出し、おおよそ６０分以内の休憩の後に、会員カードを再挿入して遊技を再開することは、遊技者がよく行う遊技傾向として知られている。そのため、このような場合には、２個の遊技期間Ｅ１、Ｅ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｅ１と第２の遊技期間Ｅ２の間にケース５のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００８０】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、関連機器に挿入されている会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、第１の遊技期間の終了後、所定の時間内に、会員用記憶媒体が関連機器に再び挿入されることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。
【００８１】
（ケース６（ビジターカード排出後、持玉遊技を継続）；図１０）
図１０に示すケース６では、２個の遊技期間Ｆ１、Ｆ２が特定されている。第１の遊技期間Ｆ１は、対象サンドにビジターカードが挿入された状態（即ち、会員カードが挿入されていない状態）で、対象サンドに入金が行われることによって開始される。第１の遊技期間Ｆ１は、その後、持玉が残っている状態で、残金の残ったビジターカードが排出されたことによって終了している。第２の遊技期間Ｆ２は、第１の遊技期間Ｆ１の終了後（即ち、ビジターカードが排出された後）、持玉を用いた遊技が継続された結果、対象遊技機に遊技媒体が投入されたことによって開始されている。第２の遊技期間Ｆ２は、持玉が０になることによって終了している。
【００８２】
即ち、ケース６は、ビジターカードが排出された後、残った持玉を用いて遊技が継続されたケースである。このようなケースは、１人の遊技者が、対象サンドに入金を行って遊技を開始し、持玉が残った状態で、残金が記録されたビジターカードを排出し、残った持玉を用いて遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｆ１、Ｆ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｆ１と第２の遊技期間Ｆ２の間にケース６のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００８３】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、投入可能数が１以上である間に、関連機器に挿入されている非会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、遊技機に遊技媒体が投入されることによって開始され、投入可能数が０になることによって終了する場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。
【００８４】
（ケース７（追い入金その２）；図１１）
図１１に示すケース７では、２個の遊技期間Ｇ１、Ｇ２が特定されている。第１の遊技期間Ｇ１は、対象サンドにビジターカードが挿入された状態（即ち、会員カードが挿入されていない状態）で、対象サンドに入金が行われることによって開始される。第１の遊技期間Ｇ１は、その後、残金がなくなり、さらに、持玉がなくなることによって終了している。第２の遊技期間Ｇ２は、第１の遊技期間Ｇ１の終了後、１分間以内に、対象サンドに入金が行われることによって開始されている。第２の遊技期間Ｇ２の終了条件は任意である。
【００８５】
即ち、ケース７は、対象サンドに入金を行って遊技を開始したものの、残金、持玉がともに０になって一旦遊技が終了し、その後、１分間以内に追い入金が行われたケースである。このようなケースは、ケース３と同様に、１人の遊技者が、持玉がなくなって一旦遊技が終了した後に、再度入金を行って遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｇ１、Ｇ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｇ１と第２の遊技期間Ｇ２の間にケース７のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００８６】
（ケース８（持玉ゼロの後、会員カード挿入）；図１２）
図１２に示すケース８では、２個の遊技期間Ｈ１、Ｈ２とが特定されている。第１の遊技期間Ｇ１は、対象サンドにビジターカードが挿入された状態（即ち、会員カードが挿入されていない状態）で、対象サンドに入金が行われることによって開始される。第１の遊技期間Ｈ１は、その後、残金がなくなり、さらに、持玉がなくなることによって終了している。第２の遊技期間Ｈ２は、第１の遊技期間Ｈ１の終了後、１分間以内に、対象サンドに会員カードが挿入されることによって開始されている。第２の遊技期間Ｈ２の終了条件は任意である。
【００８７】
即ち、ケース８は、対象サンドに入金を行って遊技を開始したものの、残金、持玉がともに０になって一旦遊技が終了し、その後、１分間以内に会員カードが挿入されて遊技が再開されたケースである。このようなケースは、もともと会員である遊技者が、会員カードを挿入せずに入金を行って遊技を開始し、持玉がなくなった時点で、会員カードを挿入して遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｈ１、Ｈ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｈ１と第２の遊技期間Ｈ２の間にケース８のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００８８】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、投入可能数が０になることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、第１の遊技期間の終了から所定の時間内に、会員用記憶媒体が関連機器に挿入されることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。
【００８９】
（期間決定条件の変更）
また、１日分の履歴情報１００が管理装置７０のメモリ７８に記憶された後に、ユーザは、操作部７４を操作して、期間決定条件（開始条件、終了条件）を変更することができる。ユーザは、期間決定条件の変更後に、上記の算出指示を行うことができる。上記の通り、算出指示が入力されると、制御部７２は、対象遊技機についての履歴情報１００ａと、変更後の期間決定条件を用いて図３の特定処理を行い、複数個の遊技期間を特定する。制御部７２は、その後、変更後の期間決定条件を用いて特定された複数個の遊技期間について図４の算出処理を行い、１日の間に対象遊技機で遊技を行った遊技者数を算出する。
【００９０】
（期間決定条件が変更された場合の具体的なケース）
図１３、図１４を参照して、期間変更条件が変更された場合において、判定条件が成立（図４のＳ３６でＹＥＳ）する場合の具体例を説明する。なお、この具体例では、ユーザが、上述の開始条件に含まれる各条件（Ａ）〜（Ｄ）のうちから、条件（Ｄ）（即ち、対象遊技機に遊技媒体が投入されること）を除外する変更を行っている。即ち、この具体例では、制御部７２は、対象遊技機に遊技媒体が投入された場合であっても、開始条件が成立したとは判断しない（即ち、図３のＳ１２でＮＯと判断する）。
【００９１】
（ケース９（持玉が残っている間の追い入金）；図１３）
図１３に示すケース９では、２個の遊技期間Ｉ１、Ｉ２とが特定されている。第１の遊技期間Ｉ１は、対象サンドにビジターカードが挿入された状態（即ち、会員カードが挿入されていない状態）で、対象サンドに入金が行われることによって開始される。第１の遊技期間Ｉ１は、その後、残金が記録されたビジターカードが排出されることによって終了している。なお、この時点では持玉が残っている。第２の遊技期間Ｉ２は、その後、残った持玉を用いた遊技が継続している間に、対象サンドに追い入金が行われることによって開始されている。第２の遊技期間Ｉ２の終了条件は任意である。上記の通り、ユーザによって期間変更条件が変更されたことにより、ビジターカードの排出後、持玉遊技が継続して行われ、対象遊技機に遊技媒体が投入された場合であっても、第２の遊技期間Ｉ２は開始されない。そのため、ケース９では、遊技期間Ｉ１とＩ２との間に、継続して持玉遊技が行われている期間が存在する。
【００９２】
ケース９は、対象サンドに入金を行って遊技を開始した後、残金が記録されたビジターカードを一旦排出し、その後、持玉遊技を継続している間に追い入金が行われたケースである。このようなケースは、１人の遊技者が、ビジターカードを排出した後も持玉遊技を継続し、さらにその後追い入金を行って遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｉ１、Ｉ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｉ１と第２の遊技期間Ｉ２の間にケース１３のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００９３】
（ケース１０（会員カード排出後、持玉が残っている間に追い入金）；図１４）
図１４に示すケース１０では、２個の遊技期間Ｊ１、Ｊ２が特定されている。第１の遊技期間Ｊ１は、対象サンドに会員カードが挿入されることによって開始され、その後、持玉が残った状態で会員カードが排出されることによって終了する。第２の遊技期間Ｊ２は、その後、残った持玉を用いた遊技が継続している間に、対象サンドに追い入金が行われることによって開始されている。第２の遊技期間Ｊ２の終了条件は任意である。この場合も、ユーザによって期間変更条件が変更されたことにより、会員カードの排出後、持玉遊技が継続して行われ、対象遊技機に遊技媒体が投入された場合であっても、第２の遊技期間Ｊ２は開始されない。
【００９４】
ケース１０は、対象サンドに会員カードを挿入して遊技を開始した後、持玉が残った状態で会員カードを排出し、その後、持玉遊技を継続している間に追い入金が行われたケースである。このようなケースは、１人の遊技者が、会員カードを排出した後も持玉遊技を継続し、さらにその後追い入金を行って遊技を継続したケースである可能性が高い。このような場合には、２個の遊技期間Ｊ１、Ｊ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｊ１と第２の遊技期間Ｊ２の間にケース１０のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【００９５】
一般的に言うと、所定の判定条件は、少なくとも２個の遊技期間のうちの第１の遊技期間が、投入可能数が１以上である間に、関連機器に挿入されている会員用記憶媒体が関連機器から排出されることによって終了し、少なくとも２個の遊技期間のうち、第１の遊技期間の次の第２の遊技期間が、投入可能数が０になる前に、関連機器に対して入金が行われることによって開始される場合には、遊技者が同一であると判定するための条件を含んでいればよい。
【００９６】
以上、期間決定条件を変更した場合の例について説明した。本実施例の管理装置７０によると、期間決定条件を変えながら何度も遊技者数を算出することができる。ユーザの意向に従って、遊技者数を適切に算出することができる。期間決定条件の変更内容は、上記の例（図１４、図１５）のような「開始条件から条件（Ｄ）を除外」することには限られない。ユーザは、任意の期間決定条件の変更を行うことができる。制御部７２は、変更後の期間決定条件に従って特定処理を実行し、複数個の遊技期間を特定することができる。
【００９７】
（判定条件の変更）
また、１日分の履歴情報１００が管理装置７０のメモリ７８に記憶された後に、ユーザは、操作部７４を操作して、判定条件を変更することもできる。ユーザは、判定条件の変更後に、上記の算出指示を行うことができる。上記の通り、算出指示が入力されると、制御部７２は、図３の特定処理を行い、複数個の遊技期間を特定する。制御部７２は、その後、複数個の遊技期間について、変更後の判定条件を用いて図４の算出処理を行い、１日の間に対象遊技機で遊技を行った遊技者数を算出する。
【００９８】
例えば、ユーザは、上記のケース３、７において、持玉が０になってから追い入金が行われるまでの時間を、「１分間」から「５分間」に変えることができる。これにより、第１の遊技期間と第２の遊技期間との間の間隔が１分以上開いた場合であっても、同一遊技者による遊技であると判定される場合が発生し得ることになる。
【００９９】
また、例えば、ユーザは、上記のケース１〜１０のうち、ケース３、７のようなケースを、同一遊技者による遊技であると判定しないように判定条件を変更することもできる。このように、同一遊技者であると判定可能な類型を減らすことにより、第１の遊技期間と第２の遊技期間の遊技者が同一であると判断される場合を減らすこともできる。
【０１００】
このように、本実施例の管理装置７０によると、判定条件を変えながら何度も遊技者数を算出することができる。ユーザの意向に従って、遊技者数を適切に算出することができる。判定条件の変更内容は、上述の例には限られない。ユーザは、任意の判定条件の変更を行うことができる。制御部７２は、変更後の判定条件に従って算出処理を実行し、１日の間に対象遊技機で遊技を行った遊技者数を算出することができる。
【０１０１】
また、ユーザは、期間決定条件の内容と判定条件の内容の双方を変更することもできる。ユーザは、期間決定条件及び判定条件の変更後に、上記の算出指示を行うことができる。上記の通り、算出指示が入力されると、制御部７２は、対象遊技機についての履歴情報１００ａと、変更後の期間決定条件を用いて図３の特定処理を行い、複数個の遊技期間を特定する。制御部７２は、その後、変更後の判定条件を用いて、特定された複数個の遊技期間について図４の算出処理を行い、１日の間に対象遊技機で遊技を行った遊技者数を算出する。
【０１０２】
本実施例の管理装置７０を用いて算出した遊技者数は、様々な分析に用いることができる。例えば、対象遊技機において、１回の遊技が開始されてから終了するまでの毎（例えば、１５分以内、３０分以内、等）の遊技者数を算出し、来店した遊技者の遊技傾向を把握するための分析に利用することができる。また、遊技者数を、機種毎の遊技傾向を調べるために利用することもできる。また、１人の遊技者が複数の遊技機を移動しながら遊技を行った場合において、その１人の遊技者の遊技傾向を追跡して分析することにも利用できる。これらの分析に本実施例の管理装置７０を用いて算出した遊技者数を利用することで、分析結果の信頼性を向上させることができる。
【０１０３】
（本実施例の作用効果）
以上、本実施例の管理システム２について説明した。上記の通り、本実施例の管理装置７０は、所定の期間決定条件に従って、複数個の遊技期間を特定し（図３参照）、所定の判定条件に従って、Ｎ個の遊技期間のうちの少なくとも２個の遊技期間に遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であるのか否かを判定し、判定の結果を利用して、対象遊技機で１日の間に遊技を行った遊技者数を算出する（図４参照）。即ち、少なくとも２個の遊技期間に対象遊技機で遊技を行なった遊技者が同一であると判定される場合には、少なくとも２個の遊技期間に対象遊技機で遊技を行なった遊技者を１人として算出できる。これにより、対象遊技機で実際に遊技を行った遊技者の数を正確に算出し得る。
【０１０４】
また、本実施例の管理装置７０は、ユーザが、期間決定条件と判定条件の少なくとも一方を変更することを許容している。管理装置７０は、変更後の期間決定条件、判定条件を用いて、遊技者数を算出することができる。ユーザは、条件を変えながら、何度も遊技者数を算出することができる。ユーザの意向に従って、対象遊技機で実際に遊技を行った遊技者の数を適切に算出することができる。
【０１０５】
本実施例の管理装置７０を用いて、遊技店内の複数の遊技機１０のそれぞれについて、当該遊技機１０における１日分の遊技者数を算出することにより、来店者の数を把握するための専用の設備（例えば、レーザポインタを用いた遊技者追跡装置等）を遊技店に設置しなくても、既存の設備を利用して遊技店全体の遊技者数の合計値を適切に算出し得る。
【０１０６】
（対応関係）
本実施例と請求項の記載の対応関係を説明しておく。管理装置７０が「遊技者数管理装置」の一例である。図３の特定処理が「特定手段」によって行われる処理の一例である。図４の算出処理が「算出手段」によって行われる処理の一例である。会員カード、ビジターカードが「会員用記録媒体」、「非会員用記録媒体」の一例である。
【０１０７】
（第２実施例）
第２実施例について、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例では、サンド１８（図１参照）が、図示しないカメラをさらに備えている。カメラは、遊技機１０の前に着座している遊技者の顔を定期的に撮影し、その遊技者の顔形情報を取得する。本実施例では、取得した遊技者の顔形情報を「遊技者情報」と呼ぶ。本実施例では、遊技者の顔形情報が、遊技者を示す遊技者情報として利用される。
【０１０８】
本実施例では、サンド１８は、カメラが取得した遊技者情報を、自機の遊技機ＩＤと、カード情報（即ち、ビジターカードＩＤ，会員ＩＤ）とともに、管理装置７０に直接送信する。管理装置７０の制御部７２は、履歴情報１００ａ等を記憶する際に、信号の種類と、その信号の出力時刻と、カードＩＤと、に加えて、さらに遊技者情報を関連付けて記憶する。制御部７２は、２つの遊技期間の遊技者が同一であるか否かの判断を行う際（図４のＳ３６参照）に、遊技者情報を利用する。
【０１０９】
（具体例（ケース１１）；図１５）
図１５に示すケース１１では、２個の遊技期間Ｋ１、Ｋ２が特定されている。第１の遊技期間Ｋ１は、対象サンドにビジターカードが挿入された状態（即ち、会員カードが挿入されていない状態）で、対象サンドに入金が行われることによって開始される。第１の遊技期間Ｋ１は、その後、残金が０になり、さらに、持玉が０になることによって終了している。第２の遊技期間Ｋ２は、第１の遊技期間Ｋ１の終了後、対象サンドに入金が行われることによって開始されている。第２の遊技期間Ｋ２の終了条件は任意である。また、ケース１１では、第１の遊技期間Ｋ１と第２の遊技期間Ｋ２との間隔も任意である。
【０１１０】
ただし、ケース１１では、第１の遊技期間Ｋ１における遊技者情報（顔形情報）と第２の遊技期間Ｋ２における遊技者情報とが同一である。顔形情報が同一である場合、同一の遊技者が遊技を継続していることは明らかである。このような場合には、２個の遊技期間Ｋ１、Ｋ２において、同一の遊技者が続けて遊技を行ったと考えられる。従って、第１の遊技期間Ｋ１と第２の遊技期間Ｋ２の間にケース１１のような関係がある場合、制御部７２は、判定条件が成立すると判断する。
【０１１１】
上記のケース１１では、制御部７２は、遊技者情報が同一であるか否かに基づいて、判定条件が成立するか否かを判断している。本実施例の他の例では、制御部７２は、遊技者情報と、遊技情報との両者に基づいて、判定条件が成立するか否かを判断してもよい。
【０１１２】
以上、各実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【０１１３】
（変形例１）上記の各実施例では、１日分の履歴情報１００ａに含まれる稼働情報１０２等は、出力された信号の種類と、当該信号が出力された時刻と、その時点におけるカードＩＤとが関連付けられた情報である。これに限られず、１日分の履歴情報１００ａに含まれる稼働情報１０２等は、出力された特定の信号の種類と、前回の信号が出力されてから当該特定の信号が出力されるまでの差分時間と、当該特定の信号が出力された時点のカードＩＤとが関連付けられた情報であってもよい。差分時間の算出は、台ユニット２０４の制御部、島ユニット２０２の制御部、及び、管理装置７０の制御部７２、のうちのいずれが行ってもよい。本変形例では、上記のように差分時間を用いて稼働情報を生成するため、例えば、毎秒の稼働情報を記憶する場合よりも稼働情報の記憶容量を圧縮させることができる。
【０１１４】
（変形例２）上記の第２実施例の管理システム２では、管理装置７０の制御部７２は、２つの遊技期間の遊技者が同一であるか否かの判断を行う際（図４のＳ３６参照）に、遊技者情報を利用する。「遊技者情報」は、遊技者の顔形情報に限られず、遊技者を識別可能な遊技者に固有の情報であれば、任意の情報を用いてもよい。例えば、管理装置７０の制御部７２は、遊技者が携帯する端末装置の固有の識別装置を遊技者情報として利用してもよい。遊技者が携帯する端末装置は、例えば、携帯電話、ＰＤＡ等、各種の携帯式端末装置を含む。このような端末装置は、情報記録媒体（例えばＩＣチップ）を内蔵している。これらの情報記録媒体は、端末装置毎の固有の識別情報を記憶している。本変形例では、サンド１８は、遊技者の顔を撮影するカメラに代えて、遊技者が携帯する端末装置に固有の識別情報を読み取るための読取装置を備えてもよい。また、例えば、遊技者情報は、遊技者の指紋を示す指紋情報であってもよい。その場合、例えば、遊技機１０は、その操作部分に、遊技者の指紋を採取する指紋採取装置を備えていてもよい。また、他の例では、遊技者情報は、遊技者の瞳の中の虹彩を示す虹彩情報であってもよい。その場合、例えば、サンド１８は、遊技者の瞳の中の虹彩を撮影するための虹彩用カメラを備えていてもよい。また、他の例では、遊技者情報は、遊技者の手首の静脈の形を示す静脈情報であってもよい。その場合、例えば、サンド１８は、遊技者の手首の静脈の形を撮影する静脈用カメラを備えていてもよい。また、遊技者情報は、顔形情報（第２実施例参照）、端末装置の識別情報、指紋情報、虹彩情報、静脈情報、等の各種情報のうち、２つ以上を組み合わせた情報であってもよい。また、管理システム２は、レーザや音波等を利用した遊技者追尾システムを備え、その遊技者追尾システムを用いて各遊技者の挙動を追跡してもよい。
【０１１５】
（変形例３）上記の各実施例では、管理装置７０の制御部７２は、対象遊技機の１日分の履歴情報１００ａがメモリ７８に記憶された後（例えば、遊技店の営業終了後）に、特定処理（図３参照）及び算出処理（図４参照）を行って、対象遊技機の１日分の遊技者の数を算出している。これに代えて、管理装置の制御部７２は、所定時間毎（例えば、１時間毎）に特定処理及び算出処理を実行し、所定時間内における対象遊技機の遊技者数を算出してもよい。
【０１１６】
（変形例４）上記の各実施例では、ビジターカードに残金が記録されている場合に限り、遊技者は、サンド１８からビジターカードを排出可能である。上記の各実施例では、ビジターカードに、その時点における持玉数を記録することは考慮されていない。しかしながら、各遊技機１０に対応する計数機（いわゆる各台計数機）を設け、遊技者に持玉を計数させて、計数後の持玉数をビジターカードに記録させる構成を採用してもよい。その場合、ビジターカードに持玉数が記録されている場合には、遊技者は、ビジターカードを排出することができる。持玉数が記録されているビジターカードが排出される場合も、終了条件の一つである。
【０１１７】
（変形例５）上記の各実施例では、管理装置７０の制御部７２は、管理装置７０内のメモリ７８に履歴情報１００を格納している。これに限られず、管理装置７０の制御部７２は、生成した履歴情報１００を、メモリ７８に格納することなく、図示しない外部ストレージに送信してもよい。この場合、外部ストレージが、履歴情報を記憶するようにしてもよい。この場合、管理装置７０の制御部７２は、ネットワークを介して、外部ストレージに格納された履歴情報１００にアクセスすることができる。
【０１１８】
（変形例６）会員カードは、遊技店に会員登録を行っている会員に対して発行される会員用の記録媒体であれば、カードには限られず、コイン、チップ等任意の記録媒体が用いられていてもよい。同様に、ビジターカードも、非会員によって所持され得る非会員用の記録媒体であれば、カードには限られず、コイン、チップ等任意の記録媒体が用いられていてもよい。また、記録媒体として、遊技者が所持する携帯電話機やスマートフォン端末等の各種携帯端末を用いてもよい。
【０１１９】
（変形例７）開始条件は、上記の（Ａ）〜（Ｄ）に列挙したものに限られず、上記の（Ａ）〜（Ｄ）以外の他の条件を含んでもよい。また、終了条件も、上記の（ａ）〜（ｅ）に列挙したものに限られず、上記の（ａ）〜（ｅ）以外の他の条件を含んでもよい。さらに、判定条件も、上記の各ケースで例示したものに限られず、他の判定条件を含んでいてもよい。
【０１２０】
（変形例８）上記の各実施例では、会員カード、及び、ビジターカードに、遊技媒体（例えば、持玉）の数や、金額（例えば、残金の金額）を記憶させている。これに限られず、会員カードは、会員ＩＤのみを記憶し、遊技媒体の数や金額を記憶していなくてもよい。同様に、ビジターカードは、ビジターカードＩＤのみを記憶し、遊技媒体の数や金額を記憶していなくてもよい。その場合、管理装置７０等の他の装置が、会員ＩＤ及びビジターカードＩＤに対応付けて、遊技媒体の数や金額を記憶するようにしてもよい。この変形例において、管理装置７０等の他の装置が、会員ＩＤ及びビジターカードＩＤに対応付けて記憶している金額も、「会員用記憶媒体又は非会員用記憶媒体に関連付けられている金額」の一例である。
【０１２１】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【０１２２】
２：管理システム
１０：遊技機
１１：アウトメータ
１４：呼出ランプ
１４ａ：呼出ボタン
１８：サンド
１８ａ：タッチパネル
１８ｂ：カード処理部
１８ｃ：紙幣投入口
２０：カードユニット
３０：計数機
４０：景品ＰＯＳ
５０：ＬＡＮ
７０：管理装置
７２：制御部
７４：操作部
７６：表示部
７８：メモリ
８０：遊技機類
１００ａ、１００ｂ：履歴情報
１１０：プログラム
２０２：島ユニット
２０４：台ユニット
【図１】
2015080603.tif 000003
【図２】
2015080603.tif 000004
【図３】
2015080603.tif 000005
【図４】
2015080603.tif 000006
【図５】
2015080603.tif 000007
【図６】
2015080603.tif 000008
【図７】
2015080603.tif 000009
【図８】
2015080603.tif 000010
【図９】
2015080603.tif 000011
【図１０】
2015080603.tif 000012
【図１１】
2015080603.tif 000013
【図１２】
2015080603.tif 000014
【図１３】
2015080603.tif 000015
【図１４】
2015080603.tif 000016
【図１５】
2015080603.tif 000017