(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】チャンスモードが設定された場合には「特別図柄遊技１の回数が最大の保留回数（４）に比べて大きい５回に到達する第１の解除条件」または「特別図柄遊技２の回数が５回に到達する第２の解除条件」が成立することに応じてチャンスモードが通常モードに降格する。従って、通常モードで遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことに応じて保留された特別図柄遊技１がチャンスモードで行われた場合に遊技球を第２の始動口２３内に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。【選択図】図２
2015131101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを報知するための第１の遊技を実行条件が成立することに応じて行う第１の遊技手段と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合に前記実行条件が成立するまで前記第１の遊技の実行を上限回数の範囲内で保留する保留手段と、
遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであって、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される第２の始動口と、
遊技球が前記第２の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを報知するための第２の遊技を行う第２の遊技手段と、
遊技状態を前記特別状態に設定すると共に、前記特別状態に設定している場合に解除条件が成立することに応じて前記特別状態を解除する特別状態設定手段を備え、
前記特別状態設定手段は、
前記解除条件として、前記特別状態で行われる前記第１の遊技の回数が前記保留手段の前記上限回数に比べて大きい第１の限度回数に到達することを成立条件とする第１の解除条件と、前記特別状態で行われる前記第２の遊技の回数が第２の限度回数に到達することを成立条件とする第２の解除条件とを有していることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には第１の始動口および第２の始動口を備えたものがある。第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。第２の始動口は遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであり、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される。この特別状態は大当り遊技が終了するときに設定されるものであり、遊技回数が限度回数に到達することで解除される。この遊技回数は遊技球が第２の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で開始される場合に限度回数に向けて一定回数だけ更新されるものであり、遊技球が第１の始動口に入球したことに応じて遊技が特別状態で開始される場合にも限度回数に向けて一定回数だけ更新される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１０７４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が特別状態の設定前に第１の始動口に入球したことで保留された遊技が特別状態で開始されることがある。この場合には遊技回数が限度回数に向けて更新されるので、遊技球を第２の始動口に入球させるチャンスが遊技者の意に反して減ってしまう。この第２の始動口は第１の始動口に比べて遊技球が入球した場合に有利となる仕様に設定される傾向にあり、遊技球を第２の始動口に入球させるチャンスが意に反して減ることは遊技者にとって大きな落胆となる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］第１の始動口〜［６］特別状態設定手段を備えたものである。
［１］第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の符号２１は第１の始動口に相当する。
［２］第１の遊技手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを報知するための第１の遊技を実行条件が成立することに応じて行う。図１７のステップＳ９４と図１７のステップＳ１１２と図２３のステップＳ１６３は第１の遊技手段に相当し、特別図柄遊技１は第１の遊技に相当する。
［３］保留手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合に実行条件が成立するまで第１の遊技の実行を上限回数の範囲内で保留するものであり、図４のステップＳ３は保留手段に相当する。
［４］第２の始動口は遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態間で制御されるものであり、特別状態が設定されている場合には設定されていない場合に比べて遊技者にとって有利な態様で制御される。図２の符号２３は第２の始動口に相当し、第２の始動口２３の開放状態は入球容易な状態に相当し、第２の始動口２３の閉鎖状態は入球困難な状態に相当する。
［５］第２の遊技手段は遊技球が第２の始動口に入球した場合に大当りであるか否かを報知するための第２の遊技を行うものであり、図２１のステップＳ１３４と図２１のステップＳ１４６と図２５のステップＳ１９３は第２の遊技手段に相当し、特別図柄遊技２は第２の遊技に相当する。
［６］特別状態設定手段は遊技状態を特別状態に設定するものであり、特別状態に設定している場合に解除条件が成立することに応じて特別状態を解除する。この特別状態設定手段は解除条件として「特別状態で行われる第１の遊技の回数が保留手段の上限回数に比べて大きい第１の限度回数に到達することを成立条件とする第１の解除条件」と「特別状態で行われる第２の遊技の回数が第２の限度回数に到達することを成立条件とする第２の解除条件」とを有している。チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは特別状態に相当し、図２０のステップＳ１２４と図２２のステップＳ１５４と図２４のステップＳ１７４と図２４のステップＳ１７８と図２８のステップＳ２１９と図２８のステップＳ２２３は特別状態設定手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
解除条件として「特別状態で行われる第１の遊技の回数が保留手段の上限回数に比べて大きい第１の限度回数に到達することを成立条件とする第１の解除条件」と「特別状態で行われる第２の遊技の回数が第２の限度回数に到達することを成立条件とする第２の解除条件」を有している。従って、遊技球が特別状態の設定前に第１の始動口に入球したことで保留された遊技が特別状態で行われた場合に遊技球を第２の始動口に入球させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図５】メイン制御回路のカウンタを示す図
【図６】メイン制御回路の普通プロセス処理を示す図
【図７】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図８】遊技モードを示す図
【図９】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の保留処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の保留エリアを示す図
【図１４】メイン制御回路の保留コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別プロセス処理を示す図
【図１６】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１７】メイン制御回路の特別始動信号処理１を示す図
【図１８】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図２０】メイン制御回路の遊技モード降格処理１を示す図
【図２１】メイン制御回路の特別始動信号処理２を示す図
【図２２】メイン制御回路の遊技モード降格処理２を示す図
【図２３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理１を示す図
【図２４】メイン制御回路の大当り遊技処理１を示す図
【図２５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理２を示す図
【図２６】メイン制御回路の小当り遊技処理を示す図
【図２７】小当りパターンを説明するための図
【図２８】メイン制御回路の大当り遊技処理２を示す図
【図２９】大当りラウンド２を説明するための図
【図３０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図３１】演出制御回路の保留コマンド処理を示す図
【図３２】演出制御回路の第１の始動口遊技処理を示す図
【図３３】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３４】演出制御回路の第２の始動口遊技処理を示す図
【図３５】メッセージの映像を示す図
【図３６】演出制御回路の遊技モード表示処理を示す図
【図３７】メッセージの映像を示す図
【図３８】遊技の流れを説明するための図
【図３９】実施例２を示す図２４相当図
【図４０】図２８相当図
【図４１】図１７相当図
【図４２】実施例３を示す図２４相当図
【図４３】図２８相当図
【図４４】図２０相当図
【図４５】図２２相当図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この打球槌９が遊技球を上皿４内から弾き出す打力は発射ハンドル８の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量が大きくなる程に強く調整されるものであり、遊技球は発射ハンドル８の時計回り方向への操作量に応じた勢いで上皿４内から弾き出される。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１２を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１５は外レール１３および内レール１４相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１１】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘１８が固定されており、発射通路１６から遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘１８に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して普通始動口１９が固定されている。この普通始動口１９は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技領域１７内の右端部に上下方向の中央部に位置して配置されている。この普通始動口１９は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球が遊技領域１７内の右半部を狙って発射されている遊技球の右打ち状態で遊技球が上面から下面を通して通過可能にされ、遊技球が遊技領域１７内の左半部を狙って発射されている遊技球の左打ち状態で遊技球が通過不能にされている。この普通始動口１９内には近接スイッチからなる普通始動口センサ２０（図３参照）が固定されており、遊技球が普通始動口１９内を通過した場合には普通始動口センサ２０が遊技球を検出することで普通始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第１の始動口２１が固定されている。この第１の始動口２１は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域１７内の左右方向の中央部に下端部に位置して配置されている。この第１の始動口２１は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球の左打ち状態で遊技球が上面から入賞可能にされ、遊技球の右打ち状態で遊技球が略入賞不能にされている。この第１の始動口２１内には近接スイッチからなる第１の始動口センサ２２（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には第１の始動口センサ２２が遊技球を検出することで特別始動信号１を出力する。
【００１４】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第２の始動口２３が固定されている。この第２の始動口２３は前面が開口する箱状をなすものであり、第１の始動口２１の下方に配置されている。この第２の始動口２３には扉２４が左右方向へ指向する軸２５を中心に回転可能に装着されている。この扉２４は始動口ソレノイド２６（図３参照）の出力軸に連結されており、始動口ソレノイド２６の電気的なオフ状態では扉２４が垂直な閉鎖状態となることで第２の始動口２３の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２４は始動口ソレノイド２６の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２４の開放状態では遊技球が左打ち状態および右打ち状態のそれぞれで発射されることで扉２４に乗って第２の始動口２３内に入賞可能となる。この第２の始動口２３内には近接スイッチからなる第２の始動口センサ２７（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合には第２の始動口センサ２７が遊技球を検出することで特別始動信号２を出力する。
【００１５】
遊技盤１２には、図２に示すように、普通始動口１９の右側に位置して普通図柄表示器２８が固定されている。この普通図柄表示器２８は台板に１つのＬＥＤを固定してなるものであり、遊技球が普通始動口１９内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器２８のＬＥＤが点灯状態となる。この普通図柄表示器２８のＬＥＤが点灯状態となるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。この普通図柄遊技で普通図柄表示器２８のＬＥＤが点灯状態となった場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は第２の始動口２３を開放状態とするものであり、第２の始動口２３は当り遊技を除いて閉鎖状態とされることで遊技球が入賞不能とされる。
【００１６】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第１の特別入賞口２９が固定されている。この第１の特別入賞口２９は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第１の始動口２１の右側に配置されている。この第１の特別入賞口２９には扉３０が左右方向へ指向する軸３１を中心に回転可能に装着されている。この扉３０は第１の特別入賞口ソレノイド３２（図３参照）の出力軸に連結されており、第１の特別入賞口ソレノイド３２の電気的なオフ状態では扉３０が垂直な閉鎖状態となることで第１の特別入賞口２９の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３０は第１の特別入賞口ソレノイド３２の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３０の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３０に乗って第１の特別入賞口２９内に入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第１の特別入賞口２９内に入賞不能になる。この第１の特別入賞口２９内には近接スイッチからなる第１の特別入賞口センサ３３（図３参照）が固定されており、遊技球が第１の特別入賞口２９内に入賞した場合には第１の特別入賞口センサ３３が遊技球を検出することで特別入賞信号１を出力する。
【００１７】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して第２の特別入賞口３４が固定されている。この第２の特別入賞口３４は右側面が開口する箱状をなすものであり、普通始動口１９に比べて低所に配置されている。この第２の特別入賞口３４は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、第２の特別入賞口３４には扉３５が前後方向へ指向する軸３６を中心に回転可能に装着されている。この扉３５は第２の特別入賞口ソレノイド３７（図３参照）の出力軸に連結されており、第２の特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオフ状態では扉３５が垂直な閉鎖状態（実線参照）となることで第２の特別入賞口３４の右側面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３５は第２の特別入賞口ソレノイド３７の電気的なオン状態で左から右に向けて上昇傾斜する開放状態（二点鎖線参照）に回動するものであり、扉３５の開放状態では遊技球が右打ち状態で発射されることで扉３５に沿って第２の特別入賞口３４内に右側面から入賞可能になり、遊技球が左打ち状態で発射されることで第２の特別入賞口３４内に入賞不能になる。この第２の特別入賞口３４内には近接スイッチからなる第２の特別入賞口センサ３８（図３参照）が固定されており、遊技球が第２の特別入賞口３４内に入賞した場合には第２の特別入賞口センサ３８が遊技球を検出することで特別入賞信号２を出力する。
【００１８】
第２の特別入賞口３４内には、図２に示すように、普通入賞口３９およびＶ入賞口４０が形成されている。これら普通入賞口３９およびＶ入賞口４０のそれぞれは遊技球が通過可能な貫通孔からなるものであり、左右方向に並べて配置されている。この第２の特別入賞口３４内には振分け片４１が前後方向へ指向する軸４２を中心に回転可能に装着されており、振分け片４１は振分けソレノイド４３（図３参照）の出力軸に連結されている。この振分け片４１は振分けソレノイド４３の電気的なオフ状態でＶ入賞口４０を右方から覆う普通入賞状態（実線参照）にされるものであり、振分け片４１の普通入賞状態では第２の特別入賞口３４内に入賞した遊技球がＶ入賞口４０内に入賞することが禁止されると共に普通入賞口３９内に入賞することが許容される。この振分け片４１は振分けソレノイド４３の電気的なオン状態で普通入賞口３９に前方から重なるＶ入賞状態（二点鎖線参照）に回動するものであり、振分け片４１のＶ入賞状態では第２の特別入賞口３４内に入賞した遊技球が普通入賞口３９内に入賞することが禁止されると共にＶ入賞口４０内に入賞することが許容される。この第２の特別入賞口３４内には近接スイッチからなるＶ入賞口センサ４４（図３参照）が固定されており、遊技球がＶ入賞口４０内に入賞した場合にはＶ入賞口センサ４４が遊技球を検出することでＶ入賞信号を出力する。この第２の特別入賞口３４は透明なものであり、振分け片４１が遊技球を普通入賞口３９およびＶ入賞口４０に振分ける挙動は第２の特別入賞口３４を通して視認可能にされている。
【００１９】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４５が固定されている。この賞球払出し装置４５はパルスモータからなる払出モータ４６（図３参照）を有するものであり、遊技球が第１の始動口２１と第２の始動口２３と第１の特別入賞口２９と第２の特別入賞口３４のそれぞれに入賞した場合には払出モータ４６の回転軸が回転操作されることに応じて上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２０】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板４７が固定されている。この表示台板４７は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、表示台板４７には第１の図柄表示器４８が固定されている。この第１の図柄表示器４８はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、大当りか否かが判定された場合には第１の図柄表示器４８に特別図柄遊技１の映像が表示開始される。この特別図柄遊技１の映像は特別図柄を（０）（１）（２）（０）・・・の循環的な順序で変動表示し、（０）（１）（２）のうちのいずれかで変動停止するものであり、外れと判定された場合には特別図柄（０）が停止表示され、大当りと判定された場合には特別図柄（１）および特別図柄（２）のいずれかが停止表示される。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を大当り図柄１と称し、特別図柄（２）を大当り図柄２と称する。
【００２１】
第１の図柄表示器４８に特別図柄遊技１で大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが表示された場合には大当り遊技１が開始される。この大当り遊技１は第１の特別入賞口２９を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド１からなるものであり、複数回の大当りラウンド１のそれぞれは第１の特別入賞口２９内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第１の特別入賞口２９の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００２２】
表示台板４７には、図２に示すように、第２の図柄表示器４９が固定されている。この第２の図柄表示器４９はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合には小当りおよび大当りのいずれであるかが判定され、大当りか否かが判定された場合には第２の図柄表示器４９に特別図柄遊技２の映像が表示開始される。この特別図柄遊技２の映像は特別図柄を（１）（２）（３）（４）（１）・・・の循環的な順序で変動表示し、（１）（２）（３）（４）のうちのいずれかで変動停止するものであり、大当りと判定された場合には特別図柄（１）および特別図柄（２）のいずれかが停止表示され、小当りと判定された場合には特別図柄（３）および特別図柄（４）のいずれかが停止表示される。この特別図柄（３）を小当り図柄１と称し、特別図柄（４）を小当り図柄２と称する。
【００２３】
第２の図柄表示器４９に特別図柄遊技２で大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが表示された場合には第１の図柄表示器５２に特別図柄遊技１で大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが表示された場合と同一の大当り遊技１が開始され、第２の図柄表示器４９に特別図柄遊技２で小当り図柄１および小当り図柄２のそれぞれが表示された場合には小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第２の特別入賞口３４を開放状態とするものであり、小当り遊技では第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に遊技球が１未満の設定確率で入賞可能となるように振分け片４１が操作される。この小当り遊技で遊技球がＶ入賞口４０内に入賞した場合には大当りと判定され、大当りと判定された場合には大当り遊技２が開始される。この大当り遊技２は第２の特別入賞口３４を継続的に開放状態とする複数回の大当りラウンド２からなるものであり、複数回の大当りラウンド２のそれぞれは第２の特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞した場合または第２の特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達した場合に終了する。
【００２４】
表示台板４７には、図２に示すように、装飾図柄表示器５０が固定されている。この装飾図柄表示器５０はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器５０の表示領域内には保留領域５１が設定されている。この保留領域５１は保留絵柄５２が表示される領域であり、遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には特別図柄遊技１の保留回数に一定回数（１）が加算され、特別図柄遊技１の保留回数の加算結果に応じた数の保留絵柄５２が保留領域５１内に表示される。この特別図柄遊技１の保留回数の上限は４回に設定されており、保留領域５１内には最大で４つの保留絵柄５２が表示される。尚、特別図柄遊技２には保留回数が設定されていない。
【００２５】
遊技モードには通常モードとチャンスモードとラッシュモードが設定されている。通常モードは時短機能がオフされた遊技モードであり、電源が投入された場合には遊技モードが通常モードに初期設定される。この時短機能は遊技球が普通始動口１９内を通過した場合に当りと判定する当り確率を高確率（１００％）に設定すると共に普通図柄遊技の所要時間を短時間に設定する機能であり、時短機能のオフ状態では当り確率が低確率（０％）に設定されると共に普通図柄遊技の所要時間が長時間に設定される。従って、通常モードでは第２の始動口２３が常に閉鎖状態とされ、遊技球が第１の始動口２１内に入賞することに応じて大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。
【００２６】
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは時短機能がオンされた遊技モードであり、特別図柄遊技１および特別図柄遊技２のそれぞれで大当り図柄１が表示された場合にはチャンスモードが設定され、大当り図柄２が表示された場合にはラッシュモードが設定される。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで限度回数の特別図柄遊技１が行われた場合には時短機能がオフされることに応じて遊技モードが通常モードに降格し、限度回数の特別図柄遊技２が行われた場合にも時短機能がオフされることに応じて遊技モードが通常モードに降格する。これらチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が右打ち状態で発射されている場合には遊技球が普通始動口１９内を通過することに応じて当りと判定され、当りと判定されることに応じて第２の始動口２３が開放状態とされるので、遊技球が第２の始動口２３内に入賞することに応じて大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。
【００２７】
特別図柄遊技２用の時短回数はチャンスモードで少数回に設定され、ラッシュモードで多数回に設定される。この特別図柄遊技２用の時短回数とは時短機能がオフされることとなる特別図柄遊技２の回数であり、ラッシュモードではチャンスモードに比べて多数個の遊技球が第２の始動口２３内に入賞可能となることから多数回の小当りが判定されることに応じて多数回の小当り遊技が行われる。この１回の小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞するＶ確率はラッシュモードおよびチャンスモードのそれぞれで同一値に設定されており、ラッシュモードではチャンスモードに比べて遊技球が高確率でＶ入賞口４０内に進入することから高確率で大当り遊技２が行われる。
【００２８】
特別図柄遊技１用の時短回数はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技１の最大の保留回数（４）に比べて多い同一回数に設定される。この特別図柄遊技１用の時短回数とは時短機能がオフされることとなる特別図柄遊技１の回数であり、通常モードがチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれに昇格した時点で最大の４回の特別図柄遊技１が保留されている場合に４回の特別図柄遊技１が実行されてもチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格することはない。即ち、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が右打ち状態で発射されている限りは特別図柄遊技２用の時短回数に相当する回数の小当り遊技が行われるので、特に特別図柄遊技２用の時短回数が少ないチャンスモードで遊技球をＶ入賞口４０内に入賞させるチャンスが減ることが防止される。
【００２９】
遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には装飾図柄表示器５０の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合には表示されない。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、３列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら３列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せおよび外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れの組合せは３列のそれぞれの図柄要素が相互に同一でない組合せである。これら３列の図柄要素は特別図柄遊技１で外れ図柄が表示される場合に外れの組合せとなるものであり、大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが表示される場合に大当りの組合せとなる。
【００３０】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技１と大当り遊技１と特別図柄遊技２と大当り遊技２と小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに応じて普通図柄遊技〜小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００３１】
図３の入力回路６４は普通始動口センサ２０からの普通始動信号と第１の始動口センサ２２からの特別始動信号１と第２の始動口センサ２７からの特別始動信号２と第１の特別入賞口センサ３３からの特別入賞信号１と第２の特別入賞口センサ３８からの特別入賞信号２とＶ入賞口センサ４４からのＶ入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に出力するものであり、メイン制御回路６０は入力回路６４を通して特別始動信号１と特別始動信号２と特別入賞信号１と特別入賞信号２のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３２】
図３のソレノイド回路６５は始動口ソレノイド２６を通断電することに応じて第２の始動口２３を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器２８のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態相互間で操作するものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路６７は第１の特別入賞口ソレノイド３２を通断電することに応じて第１の特別入賞口２９を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を電気的に制御することで大当り遊技１の遊技内容を制御する。
【００３３】
図３のソレノイド回路６８は第２の特別入賞口ソレノイド３７を通断電することに応じて第２の特別入賞口３４を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６８を電気的に制御することで大当り遊技２および小当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。ソレノイド回路６９は振分けソレノイド４３を通断電することに応じて振分け片４１を普通入賞状態およびＶ入賞状態間で操作するものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６９を電気的に制御することでも小当り遊技の遊技内容を制御する。
【００３４】
図３のＬＥＤ回路７０は第１の図柄表示器４８の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７０を電気的に制御することで特別図柄遊技１の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路７１は第２の図柄表示器４９の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路７１を電気的に制御することで特別図柄遊技２の遊技内容を制御する。
【００３５】
図３の払出制御回路８０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路８０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路８０はメイン制御回路６０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路８１は払出制御回路８０からの駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ４６を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３６】
図３の演出制御回路９０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この演出制御回路９０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。
【００３７】
図３の表示制御回路１００は装飾図柄表示器５０を電気的に制御するものであり、表示制御回路１００には演出制御回路９０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路１００はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものであり、ＶＲＯＭには画像データが予め記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器５０に表示する。
［１］メイン制御回路６０の処理内容
図４のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン制御回路６０のＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１のカウンタ更新処理とステップＳ２の普通プロセス処理とステップＳ３の保留処理とステップＳ４の特別プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。
［１−１］カウンタ更新処理
図４のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＣ１の値とカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値とカウンタＣ５の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ１〜Ｃ５のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合には下限値に戻して循環的に加算される。
【００３８】
図５はカウンタＣ１〜Ｃ５を説明するものである。カウンタＣ１の値は遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ１の値の上限値は（１９８）に設定されている。カウンタＣ２の値は遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合に大当りおよび小当りのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ２の値の上限値はカウンタＣ１の値と同一の（１９８）に設定されている。
【００３９】
カウンタＣ３の値は遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合および第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合のそれぞれに特別図柄を選択（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ３の値の上限値は（４９）に設定されている。カウンタＣ４の値は遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄を選択（小当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ４の値の上限値は（１２６）に設定されている。カウンタＣ５の値は遊技球が普通始動口１９内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ５の値の上限値は（３２）に設定されている。
［１−２］普通プロセス処理
図６はステップＳ２の普通プロセス処理であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３の普通プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１１の当り判定処理とステップＳ１２の普通図柄遊技処理とステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普通プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１１の当り判定処理〜ステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普通プロセス処理を終える。
［１−２−１］当り判定処理
図７はステップＳ１１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１で普通始動口センサ２０からの普通始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ６３からカウンタＣ５の値の更新結果を検出する。
【００４０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２でカウンタＣ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３でＲＡＭ６３からカウンタＭＣの値の設定結果を検出する。このカウンタＭＣの値は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモードのいずれに設定されているかを示すものであり、図８はカウンタＭＣの値および遊技モード間の関係である。このカウンタＭＣの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、遊技モードは通常モードに初期設定される。
【００４１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３でカウンタＭＣの値の設定結果を検出すると、ステップＳ２４でカウンタＭＣの値の検出結果が通常モード（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＣの値の検出結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ２５でＲＡＭ６３のタイマＴ１の値に普通図柄遊技時間１（１０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２６でＲＯＭ６２から当り判定テーブル１を検出する。図９の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ５の更新範囲内の３３の全ての値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４でカウンタＭＣの値の検出結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断すると、ステップＳ２７でタイマＴ１の値に普通図柄遊技時間２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この普通図柄遊技時間２は普通図柄遊技時間１に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７でタイマＴ１の値を設定した場合にはステップＳ２８でＲＯＭ６２から当り判定テーブル２を検出する。図９の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ５の更新範囲内の３３の全ての値のそれぞれに当りの判定結果を割付けることで設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６またはステップＳ２８で当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ２９で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ５の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択する。即ち、通常モードでは遊技球が普通始動口１９内を通過した場合に当りと通常確率（０／３３）で判定され、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技球が普通始動口１９内を通過した場合に当りと高確率（３３／３３）で判定される。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２９で判定結果を選択すると、ステップＳ３０で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果の選択結果が当りであると判断した場合にはステップＳ３１でＲＡＭ６３の当りフラグをオン状態に設定し、判定結果の選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ３２で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１またはＳ３２で当りフラグを設定した場合にはステップＳ３３で普通プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−２−２］普通図柄遊技処理
図１０はステップＳ１２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ４１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ４２でタイマＴ１の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。即ち、遊技球が普通始動口１９内を通過したことで外れと判定された場合には普通図柄表示器２８が消灯状態のままにされる。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４５で普通図柄表示器３２のＬＥＤを消灯状態から点灯状態に切換え、ステップＳ４６へ移行する。即ち、遊技球が普通始動口１９内を通過したことで当りと判定された場合には普通図柄表示器２８が点灯状態とされる。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ４６へ移行すると、タイマＴ１の値に当り遊技時間（３．２×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ４７で第２の始動口２３を閉鎖状態から開放状態に切換えることで当り遊技を開始し、ステップＳ４８で普通プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−２−３］当り遊技処理
図１１はステップＳ１３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ５１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ５２でタイマＴ１の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、第２の始動口２３を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ５４で普通図柄表示器２８のＬＥＤを点灯状態から消灯状態に戻し、ステップＳ５５で普通プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、第２の始動口２３はチャンスモードまたはラッシュモードで遊技球が普通始動口１９内を通過した場合に開放状態とされるものであり、通常モードで遊技球が普通始動口１９内を通過した場合には開放状態とされない。
［１−３］保留処理
図１２はステップＳ３の保留処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ６１で第１の始動口センサ２２からの特別始動信号１が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号１がないと判断した場合には保留処理を終え、特別始動信号１が有ると判断した場合にはステップＳ６２でＲＡＭ６３のカウンタＨＣの値を上限値（４）と比較する。ここでカウンタＨＣの値が上限値以上であると判断した場合には保留処理を終え、カウンタＨＣの値が上限値未満であると判断した場合にはステップＳ６３へ移行する。このカウンタＨＣの値は特別図柄遊技１の保留回数を計測するものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ６３へ移行すると、ＲＡＭ６３からカウンタＣ１の値およびＣ３の値のそれぞれの更新結果を検出する。そして、ステップＳ６４でカウンタＨＣの値に一定値（１）を加算し、ステップＳ６５でカウンタＣ１およびＣ３のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ６３に記録する。このＲＡＭ６３には、図１３に示すように、保留エリア１〜４の４つが設定されている。これら保留エリア１〜４のそれぞれには（１）〜（４）のうちの１つの値が割付けられており、カウンタＣ１の値の検出結果およびカウンタＣ３の値の検出結果は保留エリア１〜４のうちカウンタＨＣの値の加算結果に応じた１つに記録される。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ６５でカウンタＣ１およびＣ３のそれぞれの値の検出結果を記録すると、ステップＳ６６でＲＯＭ６２から保留コマンドテーブルを検出する。図１４は保留コマンドテーブルである。この保留コマンドテーブルは（０）〜（４）の５つの値のそれぞれに１つの保留コマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ６６で保留コマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ６７で保留コマンドテーブルからカウンタＨＣの値の加算結果に応じた１つの保留コマンドを選択する。そして、ステップＳ６８で演出制御回路９０に保留コマンドの選択結果を送信し、保留処理を終える。
［１−４］特別プロセス処理
図１５はステップＳ４の特別プロセス処理であり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３の特別プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ７１の大当り判定処理とステップＳ７２の特別図柄遊技処理１とステップＳ７３の大当り遊技処理１とステップＳ７４の特別図柄遊技処理２とステップＳ７５の小当り遊技処理とステップＳ７６の大当り遊技処理２のいずれか１つへ移行する。この特別プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１の大当り判定処理〜ステップＳ７６の大当り遊技処理２のいずれか１つを終えた場合には特別プロセス処理を終える。
［１−４−１］大当り判定処理
図１６はステップＳ７１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特別プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ８１で第２の始動口センサ２７からの特別始動信号２が有るか否かを判断する。ここで特別始動信号２が有ると判断した場合にはステップＳ８２の特別始動信号処理２へ移行し、特別始動信号２がないと判断した場合にはステップＳ８３へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ６１はステップＳ８３へ移行すると、ＲＡＭ６３の保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ８４の特別始動信号処理１へ移行し、保留エリア１にカウンタＣ１およびＣ３の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終える。
【００５２】
図１７はステップＳ８４の特別始動信号処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ９１で保留エリア１からカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値を検出し、ステップＳ９２でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル１を検出する。図１８の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ１の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ１の更新範囲内の残りの１９８の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けることで設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ６１はステップＳ９２で大当り判定テーブル１を検出すると、ステップＳ９３で大当り判定テーブル１からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ９４で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと一定の確率（１／１９９）で判定される。
【００５４】
ＣＰＵ６１はステップＳ９４で判定結果の選択結果が外れであると判断すると、ステップＳ９５でＲＡＭ６３の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９５で大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ９６で特別図柄を外れ図柄に設定し、ステップＳ１００へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ６１はステップＳ９４で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ９７で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ９８でＲＯＭ６２から特別図柄テーブル１を検出する。図１９の（ａ）は特別図柄テーブル１である。この特別図柄テーブル１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ３の更新範囲内の２５の値のそれぞれに大当り図柄１を割付け、カウンタＣ３の更新範囲内の残りの２５の値のそれぞれに大当り図柄２を割付けることで設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ９８で特別図柄テーブル１を検出すると、ステップＳ９９で特別図柄を設定する。この特別図柄は特別図柄テーブル１からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ９９で特別図柄を設定した場合にはステップＳ１００へ移行する。即ち、遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合には大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが（５０％）の確率で設定される。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１００へ移行すると、図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は特別図柄を外れ図柄に設定した場合には図柄コマンド０を設定し、特別図柄を大当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド１を設定し、特別図柄を大当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド２を設定する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１００で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ１０１で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ１０２でＲＡＭ６３のタイマＴ２の値に変動表示時間１（６×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ１０３で演出制御回路９０に変動開始コマンドを送信し、ステップＳ１０４で保留エリア１からカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値を消去する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０４で保留エリア１からカウンタＣ１およびＣ３の値を消去すると、ステップＳ１０５でカウンタＨＣの値を（１）と比較する。ここでカウンタＨＣの値が（１）であると判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、カウンタＨＣの値が（２）（３）（４）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１０６へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０６へ移行すると、保留エリア２のカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値を保留エリア１にシフトする。そして、保留エリア３にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されているか否か判断し、保留エリア３にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行する。このＣＰＵ６１は保留エリア３にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されていると判断した場合には保留エリア３のカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値を保留エリア２にシフトし、保留エリア４にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されているか否か判断する。ここで保留エリア４にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１０７へ移行し、保留エリア４にカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値が記録されていると判断した場合には保留エリア４のカウンタＣ１の値およびカウンタＣ３の値を保留エリア３にシフトしてステップＳ１０７へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０７へ移行すると、カウンタＨＣの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ１０８でＲＯＭ６２から図１４の保留コマンドテーブルを検出し、ステップＳ１０９で保留コマンドテーブルからカウンタＨＣの値の減算結果に応じた保留コマンドを選択する。次にステップＳ１１０で保留コマンドの選択結果を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ１１１の遊技モード降格処理１へ移行する。この遊技モード降格処理１を終えた場合にはステップＳ１１２で第１の図柄表示器４８に特別図柄遊技１の映像を表示開始し、ステップＳ１１３で特別プロセスフラグの値に（１）を設定し、特別始動信号処理１を終える。
【００６２】
図２０はステップＳ１１１の遊技モード降格処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でカウンタＭＣの値をチャンスモード（１）およびラッシュモード（２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣの値が通常モード（０）であると判断した場合には遊技モード降格処理１を終え、カウンタＭＣの値がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ１２２へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＳＣ１の値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合およびラッシュモードに設定された場合のそれぞれに特別図柄遊技１用の時短回数（５）が設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２２でカウンタＳＣ１の値を減算した場合にはステップＳ１２３へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２３へ移行すると、カウンタＳＣ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＳＣ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理１を終え、カウンタＳＣ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１２４でカウンタＭＣの値に通常モード（０）を設定する。そして、ステップＳ１２５で演出制御回路９０に遊技モードコマンド０を送信し、遊技モード降格処理１を終える。即ち、カウンタＳＣ１の値は特別図柄遊技１用の残り時短回数を計測するものであり、カウンタＳＣ１の値の減算結果が限度値に到達した場合にはカウンタＭＣの値に（０）が設定されることに応じてチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。
【００６５】
図２１はステップＳ８２の特別始動信号処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３からカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値のそれぞれの更新結果を検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ６２から大当り判定テーブル２を検出する。図１８の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ２の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ２の更新範囲内の残りの１９８の値のそれぞれに小当りの判定結果を割付けることで設定されている。
【００６６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２で大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１３３で大当り判定テーブル２からカウンタＣ２の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１３４で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合には通常モードとチャンスモードとラッシュモードのそれぞれで大当りと（１／１９９）の確率で判定され、小当りと（１９８／１９９）の確率で判定される。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４で判定結果の選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１３５で大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１３６でＲＯＭ６２から図１９の（ａ）の特別図柄テーブル１を検出し、ステップＳ１３７で特別図柄テーブル１からカウンタＣ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を設定する。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合には第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合と同様に大当り図柄１および大当り図柄２のそれぞれが（５０％）の確率で設定される。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４で判定結果の選択結果が小当りであると判断すると、ステップＳ１３８で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３９でＲＯＭ６２から特別図柄テーブル２を検出する。図１９の（ｂ）は特別図柄テーブル２である。この特別図柄テーブル２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、カウンタＣ４の更新範囲内の２５の値のそれぞれに小当り図柄１を割付け、カウンタＣ４の更新範囲内の残りの１０２の値のそれぞれに小当り図柄２を割付けることで設定されている。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３９で特別図柄テーブル２を検出すると、ステップＳ１４０で特別図柄テーブル２からカウンタＣ４の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択することで特別図柄を設定する。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで小当りと判定された場合には小当り図柄１が（約２０％）の確率で設定され、小当り図柄２が（８０％）の確率で設定される。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７またはステップＳ１４０で特別図柄を設定すると、ステップＳ１４１で図柄コマンドを設定する。この図柄コマンドは特別図柄の設定結果に応じて設定されるものであり、ＣＰＵ６１は特別図柄を大当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド１を設定し、大当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド２を設定し、小当り図柄１に設定した場合には図柄コマンド３を設定し、小当り図柄２に設定した場合には図柄コマンド４を設定する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で図柄コマンドを設定すると、ステップＳ１４２で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路９０に送信し、ステップＳ１４３でタイマＴ２の値に変動表示時間２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この変動表示時間２は変動表示時間１に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４３でタイマＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４４で演出制御回路９０にメッセージ表示コマンドを送信し、ステップＳ１４５の遊技モード降格処理２へ移行する。この遊技モード降格処理２を終えた場合にはステップＳ１４６で第２の図柄表示器４９に特別図柄遊技２の映像を表示開始し、ステップＳ１４７で特別プロセスフラグの値に（３）を設定し、特別始動信号処理２を終える。
【００７２】
図２２はステップＳ１４５の遊技モード降格処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でカウンタＭＣの値をチャンスモード（１）およびラッシュモード（２）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＣの値が通常モード（０）であると判断した場合には遊技モード降格処理２を終え、カウンタＭＣの値がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ１５２へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５２へ移行すると、ＲＡＭ６３のカウンタＳＣ２の値から一定値（１）を減算する。このカウンタＳＣ２の値は遊技モードがチャンスモードに設定された場合に特別図柄遊技２用の時短回数（５）が設定され、遊技モードがラッシュモードに設定された場合に特別図柄遊技２用の時短回数（９５）が設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５２でカウンタＳＣ２の値を減算した場合にはステップＳ１５３へ移行する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＳＣ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＳＣ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理２を終え、カウンタＳＣ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１５４でカウンタＭＣの値に通常モード（０）を設定する。そして、ステップＳ１５５で演出制御回路９０に遊技モードコマンド０を送信し、遊技モード降格処理２を終える。即ち、カウンタＳＣ２の値は特別図柄遊技２用の残り時短回数を計測するものであり、カウンタＳＣ２の値の減算結果が限度値に到達した場合にはカウンタＭＣの値に（０）が設定されることに応じてチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格する。
［１−４−２］特別図柄遊技処理１
図２３はステップＳ７２の特別図柄遊技処理１である。この特別図柄遊技処理１は遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合に特別始動信号処理１で特別プロセスフラグの値に（１）が設定されることで実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でタイマＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１６２でタイマＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理１を終え、タイマＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３へ移行すると、第１の図柄表示器４８に特別図柄の設定結果を停止表示する。即ち、遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで外れと判定された場合には第１の図柄表示器４８に外れ図柄が停止表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄１が設定された場合には大当り図柄１が停止表示され、大当りと判定されたことで大当り図柄２が設定された場合には大当り図柄２が停止表示される。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３で第１の図柄表示器４８に特別図柄の設定結果を停止表示すると、ステップＳ１６４で演出制御回路９０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１６５で大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６６で特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ１６７で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理１を終える。このＣＰＵ６１はステップＳ１６５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６８で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理１を終える。
［１−４−３］大当り遊技処理１
図２４はステップＳ７３の大当り遊技処理１である。この大当り遊技処理１は遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合に特別図柄遊技処理１で特別プロセスフラグの値が（２）に設定されることで実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１で大当りラウンド処理１を実行する。この大当りラウンド処理１は第１の特別入賞口２９内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または第１の特別入賞口２９の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで第１の特別入賞口２９を継続的に開放状態とする大当りラウンド１を行うものであり、大当りラウンド１の継続回数は１５回に設定されている。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１の大当りラウンド処理１を終えると、ステップＳ１７２で最終回（１５回）の大当りラウンド１が終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンド１が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理１を終え、最終回の大当りラウンド１が終了したと判断した場合にはステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄１であるか否かを判断する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄１であると判断すると、ステップＳ１７４でカウンタＭＣの値に（１）を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定する。そして、ステップＳ１７５でカウンタＳＣ１の値に特別図柄遊技１用の時短回数（５）を設定し、ステップＳ１７６でカウンタＳＣ２の値に特別図柄遊技２用の時短回数（５）を設定する。次に、ステップＳ１７７で演出制御回路９０に遊技モードコマンド１を送信し、ステップＳ１８２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄２であると判断すると、ステップＳ１７８でカウンタＭＣの値に（２）を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定する。そして、ステップＳ１７９でカウンタＳＣ１の値に特別図柄遊技１用の時短回数（５）を設定し、ステップＳ１８０でカウンタＳＣ２値に特別図柄遊技２用の時短回数（９５）を設定する。次に、ステップＳ１８１で演出制御回路９０に遊技モードコマンド２を送信し、ステップＳ１８２へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２へ移行すると、特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ１８３で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理１を終える。即ち、遊技モードは遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに設定されるものである。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄１に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、チャンスモードが設定された場合には特別図柄遊技１用の時短回数および特別図柄遊技２用の時短回数のそれぞれが５回に設定される。この遊技モードは特別図柄が大当り図柄２に設定された場合にラッシュモードに設定されるものであり、ラッシュモードが設定された場合には特別図柄遊技１用の時短回数が５回に設定され、特別図柄遊技２用の時短回数が９５回に設定される。
［１−４−４］特別図柄遊技処理２
図２５はステップＳ７４の特別図柄遊技処理２である。この特別図柄遊技処理２は遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合に特別始動信号処理２で特別プロセスフラグの値が（３）に設定されることで実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でタイマＴ２の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１９２でタイマＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理２を終え、タイマＴ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１９３へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９３へ移行すると、第２の図柄表示器４９に特別図柄の設定結果を停止表示する。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで大当り図柄１が設定された場合には第２の図柄表示器４９に大当り図柄１が停止表示され、大当り図柄２が設定された場合には大当り図柄２が停止表示され、小当り図柄１が設定された場合には小当り図柄１が停止表示され、小当り図柄２が設定された場合には小当り図柄２が停止表示される。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９３で第２の図柄表示器４９に特別図柄の設定結果を停止表示すると、ステップＳ１９４で大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９５で特別プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理２を終える。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合には第２の図柄表示器４９に大当り図柄１または大当り図柄２が表示された後に図２４の大当り遊技処理１で１５回の大当りラウンド１が行われ、最終の１５回目の大当りラウンド１が終了するときに特別図柄の設定結果に応じて遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定され、カウンタＳＣ１の値およびカウンタＳＣ２の値のそれぞれが遊技モードの設定結果に応じて設定される。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９４で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１９６でＲＡＭ６３のカウンタＯＣの値に大当りラウンド回数（１０）を設定する。そして、ステップＳ１９７で特別プロセスフラグの値に（４）を設定し、特別図柄遊技処理２を終える。
［１−４−５］小当り遊技処理
図２６はステップＳ７４の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理は遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで小当りと判定された場合に特別図柄遊技処理２で特別プロセスフラグの値が（４）に設定されることで実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１で小当りパターン処理を実行し、ステップＳ２０２へ移行する。この小当りパターン処理は第２の特別入賞口３４の扉３５および振分け片４１を一定の小当りパターンで操作するものであり、ＣＰＵ６１は小当りパターン処理でＶ入賞口センサ４４からのＶ入賞信号が有るか否かを判断し、Ｖ入賞信号が有ると判断した場合にはＶ入賞フラグをオン状態に設定する。このＶ入賞フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものである。
【００８４】
図２７は小当りパターンであり、小当りパターンでは扉３５が１回だけ開放状態とされる（ａ参照）。この扉３５の開放時間ＯＴ１は一定値（１．６×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、振分け片４１は扉３５が閉鎖状態から開放状態に切換えられると同時に普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えられ（ｂ参照）、普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えられたことを基準に一定のＶ入賞時間ＯＴ２（０．２×１０００ｍｓｅｃ）が経過した時点でＶ入賞状態から普通入賞状態に戻される。この小当りパターンは第２の特別入賞口３４が小当りパターンで１０回だけ操作された場合に遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に１００％の確率で入賞するように設定されたものであり、ラッシュモードが設定された場合にはラッシュモードが通常モードに降格する前に遊技球がＶ入賞口４０内に１００％の確率で入賞し、チャンスモードが設定された場合にはチャンスモードが通常モードに降格する前に遊技球がＶ入賞口４０内に５０％の確率で入賞する。
【００８５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０２へ移行すると、第２の特別入賞口３４の扉３５および振分け片４１の小当りパターンでの操作が終了したか否かを判断する。ここで扉３５および振分け片４１の小当りパターンでの操作が終了していないと判断した場合には小当り遊技処理を終え、扉３５および振分け片４１の小当りパターンでの操作が終了したと判断した場合にはステップＳ２０３でカウンタＯＣの値から一定値（１）を減算する。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３でカウンタＯＣの値を減算すると、ステップＳ２０４でＶ入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでＶ入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０５で特別図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２０６で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、小当り遊技処理を終える。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０４でＶ入賞フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０７でＶ入賞フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２０８で特別プロセスフラグの値に（５）を設定し、小当り遊技処理を終える。
［１−４−６］大当り遊技処理２
図２８はステップＳ７６の大当り遊技処理２である。この大当り遊技処理２は小当り遊技処理で遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞した場合に特別プロセスフラグの値が（５）に設定されることで実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１で大当りラウンド処理２を実行し、ステップＳ２１２へ移行する。この大当りラウンド処理２は第２の特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞または第２の特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達するまで第２の特別入賞口３４を開放状態とする大当りラウンド２を行うものであり、ＣＰＵ６１は大当りラウンド処理２でＶ入賞口センサ４４からのＶ入賞信号が有るか否かを判断し、Ｖ入賞信号が有ると判断した場合にＶ入賞フラグをオン状態に設定する。
【００８８】
図２９は大当りラウンド処理２での第２の特別入賞口３４の扉３５および振分け片４１の挙動であり、扉３５は第２の特別入賞口３４内に限度個数（１０）の遊技球が入賞または第２の特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで継続的に開放状態とされる（ａ参照）。振分け片４１は扉３５が閉鎖状態から開放状態に切換えると同時に普通入賞状態からＶ入賞状態に切換えられるものであり（ｂ参照）、扉３５が開放状態から閉鎖状態に戻されると同時にＶ入賞状態から普通入賞状態に戻される。即ち、大当りラウンド２は遊技球がＶ入賞口４０内に１００％の確率で入賞するように設定されたものであり、小当り遊技で遊技球がＶ入賞口４０内に入賞した場合には小当り遊技を１回目の大当りラウンド２とみなして大当り遊技処理２が行われる。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２へ移行すると、今回の大当りラウンド２が終了したか否かを判断する。ここで今回の大当りラウンド２が終了していないと判断した場合には大当り遊技処理２を終え、今回の大当りラウンド２が終了したと判断した場合にはステップＳ２１３でカウンタＯＣの値から一定値（１）を減算する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１３でカウンタＯＣの値を減算すると、ステップＳ２１４でカウンタＯＣの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＯＣの値の減算結果が限度値に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ２１５へ移行し、Ｖ入賞フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでＶ入賞フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１６でＶ入賞フラグをオフ状態に設定して大当り遊技処理２を終え、Ｖ入賞フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１８へ移行する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１４でカウンタＯＣの値の減算結果が限度値であると判断すると、ステップＳ２１７でＶ入賞フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が小当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ２１９でカウンタＭＣの値に（１）を設定することで遊技モードをチャンスモードに設定し、ステップＳ２２０でカウンタＳＣ１の値に特別図柄遊技１用の時短回数（５）を設定する。そして、ステップＳ２２１でカウンタＳＣ２の値に特別図柄遊技２用の時短回数（５）を設定し、ステップＳ２２２で演出制御回路９０に遊技モードコマンド１を送信し、ステップＳ２２７へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であると判断すると、ステップＳ２２３でカウンタＭＣの値に（２）を設定することで遊技モードをラッシュモードに設定し、ステップＳ２２４でカウンタＳＣ１の値に特別図柄遊技１用の時短回数（５）を設定する。そして、ステップＳ２２５でカウンタＳＣ２の値に特別図柄遊技２用の時短回数（９５）を設定し、ステップＳ２２６で演出制御回路９０に遊技モードコマンド２を送信し、ステップＳ２２７へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７へ移行すると、特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップＳ２２８で特別プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理２を終える。即ち、小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞した場合には最終回の大当りラウンド２が終了するときに遊技モードが設定される。この遊技モードは特別図柄が小当り図柄１に設定された場合にチャンスモードに設定されるものであり、特別図柄が小当り図柄２に設定された場合にラッシュモードに設定される。
［２］演出制御回路９０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路９０のＣＰＵはメイン制御回路６０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドとメッセージ表示コマンドと遊技モードコマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵは外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜遊技モードコマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭに記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図３０のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、演出制御回路９０のＣＰＵはタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ３０１の保留コマンド処理とステップＳ３０２の第１の始動口遊技処理とステップＳ３０３の第２の始動口遊技処理とステップＳ３０４の遊技モード表示処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−２−１］保留コマンド処理
図３１はステップＳ３０１の保留コマンド処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３１１でＲＡＭに保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭに保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３１２でＲＡＭから保留コマンドを検出する。
【００９４】
ＣＰＵはステップＳ３１２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ３１３で表示制御回路１００に保留コマンドの検出結果を送信する。そして、ステップＳ３１４でＲＡＭから保留コマンドを消去し、保留コマンド処理を終える。
【００９５】
表示制御回路１００のＶＤＰは保留コマンド１〜４を受信した場合にＶＲＯＭから画像データを検出し、画像データの検出結果を再生することに応じて装飾図柄表示器５０の保留領域５１内に保留絵柄５２を表示する。この表示制御回路１００のＶＤＰは保留コマンド１を受信した場合に保留領域５１内に１つの保留絵柄５２を表示し、保留コマンド２を受信した場合に２つの保留絵柄５２を表示し、保留コマンド３を受信した場合に３つの保留絵柄５２を表示し、保留コマンド４を受信した場合に４つの保留絵柄５２を表示するものであり、保留コマンド０を受信した場合には保留領域５１内から全ての保留絵柄５２を消去する。
［２−２−２］第１の始動口遊技処理
図３２はステップＳ３０２の第１の始動口遊技処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３２１でＲＡＭに変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３３０へ移行し、ＲＡＭに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でＲＡＭから変動開始コマンドを消去する。
【００９６】
ＣＰＵはステップＳ３２２で変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ３２３でＲＡＭから図柄コマンドを検出し、ステップＳ３２４で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド０と比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド０であると判断した場合にはステップＳ３２５の外れ図柄設定処理へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１または２であると判断した場合にはステップＳ３２６の大当り図柄設定処理へ移行する。これら外れ図柄設定処理および大当り図柄設定処理は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、外れ図柄設定処理では装飾図柄が外れの組合せとなるように各列の図柄要素が選択され、大当り図柄設定処理では装飾図柄が大当りの組合せとなるように各列の図柄要素が選択される。
【００９７】
ＣＰＵはステップＳ３２５またはステップＳ３２６で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ３２７で表示制御回路１００に左列の図柄要素の選択結果と中列の図柄要素の選択結果と右列の図柄要素の選択結果のそれぞれを送信し、ステップＳ３２８でＲＡＭから図柄コマンドを消去する。そして、ステップＳ３２９で表示制御回路１００に遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ３３０へ移行する。この表示制御回路１００のＶＤＰは左列の図柄要素の選択結果〜右列の図柄要素の選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００９８】
ＣＰＵはステップＳ３３０へ移行すると、ＲＡＭに変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には第１の始動口遊技処理を終え、ＲＡＭに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３３１へ移行する。ここでＲＡＭから変動停止コマンドを消去し、ステップＳ３３２で表示制御回路１００に遊技停止コマンドを送信し、第１の始動口遊技処理を終える。
【００９９】
表示制御回路１００のＶＤＰは遊技開始コマンドを受信すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図３３のａ参照）。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の選択結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図３３のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の選択結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図３３のｃ参照）。このＶＤＰは遊技停止コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭから中列の図柄要素の選択結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図３３のｄ参照）。即ち、遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には装飾図柄表示器５０に装飾図柄遊技の映像が表示され、大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せとなり、外れと判定された場合には装飾図柄が外れの組合せとなる。
［２−２−３］第２の始動口遊技処理
図３４はステップＳ３０３の第２の始動口遊技処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３４１でＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていないと判断した場合には第２の始動口遊技処理を終え、ＲＡＭにメッセージ表示コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２でＲＡＭからメッセージ表示コマンドを消去する。
【０１００】
ＣＰＵはステップＳ３４２でメッセージ表示コマンドを消去すると、ステップＳ３４３でＲＡＭから図柄コマンドを検出し、ステップＳ３４４で図柄コマンドの検出結果を大当り用の図柄コマンド１および２のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド１または２であると判断した場合にはステップＳ３４５で表示制御回路１００にメッセージコマンド１を送信し、図柄コマンドの検出結果が小当り用の図柄コマンド３または４であると判断した場合にはステップＳ３４６で表示制御回路１００にメッセージコマンド２を送信する。このＣＰＵはステップＳ３４５またはステップＳ３４６でメッセージコマンドを送信した場合にはステップＳ３４７でＲＡＭから図柄コマンドを消去し、第２の始動口遊技処理を終える。
【０１０１】
表示制御回路１００のＶＤＰはメッセージコマンド１を受信すると、装飾図柄表示器５０に絵柄（Ｖ）を表示する（図３５のａ参照）。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合には装飾図柄表示器５０に装飾図柄遊技の映像が表示されずに絵柄（Ｖ）が表示される。
【０１０２】
表示制御回路１００のＶＤＰはメッセージコマンド２を受信すると、装飾図柄表示器５０に絵柄（チャンス）を表示する（図３５のｂ参照）。即ち、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで小当りと判定された場合には装飾図柄表示器５０に装飾図柄遊技の映像が表示されずに絵柄（チャンス）が表示される。
［２−２−４］遊技モード表示処理
図３６はステップＳ３０４の遊技モード表示処理であり、演出制御回路９０のＣＰＵはステップＳ３５１でＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されていないと判断した場合には遊技モード表示処理を終え、ＲＡＭに遊技モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５２でＲＡＭから遊技モードコマンドを検出する。
【０１０３】
ＣＰＵはステップＳ３５２で遊技モードコマンドを検出すると、ステップＳ３５３で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド０であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド０であると判断した場合にはステップＳ３５４で表示制御回路１００に通常モードコマンドを送信し、ステップＳ３５８でＲＡＭから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。
【０１０４】
ＣＰＵはステップＳ３５３で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド０でないと判断すると、ステップＳ３５５で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド１であるか否かを判断する。ここで遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド１であると判断した場合にはステップＳ３５６で表示制御回路１００にチャンスモードコマンドを送信する。そして、ステップＳ３５８でＲＡＭから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。
【０１０５】
ＣＰＵはステップＳ３５５で遊技モードコマンドの検出結果が遊技モードコマンド２であると判断すると、ステップＳ３５７で表示制御回路１００にラッシュモードコマンドを送信する。そして、ステップＳ３５８でＲＡＭから遊技モードコマンドを消去し、遊技モード表示処理を終える。
【０１０６】
表示制御回路１００のＶＤＰは通常モードコマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５０に絵柄（残念  通常モードです）を表示し（図３７のａ参照）、チャンスモードコマンドを受信した場合には絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）を表示し（図３７のｂ参照）、ラッシュモードコマンドを受信した場合には絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）を表示する（図３７のｃ参照）。即ち、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが通常モードに降格した場合には装飾図柄表示器５０に絵柄（残念  通常モードです）が表示され、チャンスモードが設定された場合には絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）が表示され、ラッシュモードが設定された場合には絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）が表示される。
［３］遊技内容の説明
［３−１］通常モード
電源が投入された場合には遊技モードが通常モードに初期設定され、通常モードでは遊技者が遊技球を左打ち状態で発射する。この遊技球の左打ち状態では遊技球が普通始動口１９内を通過不能となり、第１の始動口２１内に入賞可能となり、第２の始動口２３内に入賞不能となる。
【０１０７】
通常モードで遊技球が第１の始動口２１内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。この第１の始動口２１内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄１または２が設定され、第１の図柄表示器４８に特別図柄の設定結果が表示された後に大当り遊技１が開始される。この大当り遊技１は第１の特別入賞口２９を開放状態とするものであり、大当り遊技１が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。
【０１０８】
遊技モードがチャンスモードに設定された場合には特別図柄遊技１用の残り時短回数および特別図柄遊技２用の残り時短回数のそれぞれが５回に設定され、装飾図柄表示器５０に絵柄（チャンスモードです  右打ちしてね）が表示される。遊技モードがラッシュモードに設定された場合には特別図柄遊技１用の残り時短回数が５回に設定されると共に特別図柄遊技２用の残り時短回数が９５回に設定され、装飾図柄表示器５０に絵柄（ラッシュモードです  右打ちしてね）が表示される。
［３−２］チャンスモードおよびラッシュモード
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでは遊技者が遊技球を右打ち状態で発射する。この遊技球の右打ち状態では遊技球が普通始動口１９内を通過可能となり、第１の始動口２１内に略入賞不能となり、第２の始動口２３内に入賞可能となる。
【０１０９】
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで遊技球が普通始動口１９内を通過した場合には当りと判定され、当りと判定された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技で遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合には大当りおよび小当りのいずれであるかが判定される。この第２の始動口２３内に遊技球が入賞したことで大当りと判定された場合には特別図柄として大当り図柄１または大当り図柄２が設定され、第２の図柄表示器４９に特別図柄の設定結果が表示された後に大当り遊技１が開始され、大当り遊技１が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。
【０１１０】
第２の始動口２３内に遊技球が入賞したことで小当りと判定された場合には特別図柄として小当り図柄１または小当り図柄２が設定され、第２の図柄表示器４９に特別図柄の設定結果が表示された後に小当り遊技が開始される。この小当り遊技は第２の特別入賞口３４を小当りパターンで操作するものであり、小当り遊技で遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞しなかった場合には大当り遊技２が開始されず、小当り遊技で遊技球がＶ入賞口４０内に入賞した場合には大当り遊技２が開始される。この大当り遊技２は第２の特別入賞口３４を開放状態とするものであり、大当り遊技２が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。
【０１１１】
遊技モードがラッシュモードに設定された場合には特別図柄遊技２用の残り時短回数が９５回に設定される。この特別図柄遊技２用の残り時短回数は遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで特別図柄遊技１が開始された場合に減算されず、遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで特別図柄遊技２が開始された場合に１回だけ減算されるものであり、特別図柄遊技２用の残り時短回数が０回に到達するまでに９５回の小当り遊技が行われる。このラッシュモードでは遊技球が小当り遊技でＶ入賞口４０内に１００％の確率で入賞する。従って、大当り遊技２が１００％の確率で行われ、大当り遊技２が終了するときに遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。
【０１１２】
遊技モードがチャンスモードに設定された場合には特別図柄遊技２用の残り時短回数が５回に設定され、特別図柄遊技２用の残り時短回数が０回に到達するまでに５回の小当り遊技が行われる。このチャンスモードでは遊技球が小当り遊技でＶ入賞口４０内にラッシュモードに比べて低確率で入賞する。従って、大当り遊技２がラッシュモードに比べて低確率で行われ、大当り遊技２が行われた場合には大当り遊技２が終了するときには遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに設定される。
【０１１３】
遊技モードが通常モードからチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した時点では特別図柄遊技１が高確率で保留されている。この特別図柄遊技１が保留されている場合には遊技者が遊技球を右打ち状態で発射しているにも拘らず保留された特別図柄遊技１が開始されることがあり、特別図柄遊技１が開始された場合には特別図柄遊技１用の残り時短回数が減算される。この特別図柄遊技１用の残り時短回数は５回に設定されており、遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している限りは遊技モードがチャンスモードまたはラッシュモードに昇格した時点で４回の特別図柄遊技１が保留されている場合であっても特別図柄遊技１用の残り時短回数が０回に到達することがない。このため、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれが特別図柄遊技１の保留回数の影響で通常モードに降格することがないので、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技２用の初期の残り時短回数に相当する回数の小当り遊技が保証される。従って、特に特別図柄遊技２用の初期の残り時短回数が少ないチャンスモードで大当り遊技２の獲得機会が特別図柄遊技１の保留回数の影響で減ることが防止されるので、遊技者の目線で悔しい思いをすることがなくなる。
【０１１４】
図３８は遊技モードが通常モードとチャンスモードとラッシュモード相互間で移行する様子であり、実線は遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことで大当りと判定された場合および第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合（１種大当り）であり、破線は遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞したことで大当りと判定された場合（２種大当り）である。
【０１１５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
チャンスモードが設定された場合には「特別図柄遊技１の回数が最大の保留回数（４）に比べて大きい５回に到達する第１の解除条件」または「特別図柄遊技２の回数が５回に到達する第２の解除条件」が成立することに応じてチャンスモードが通常モードに降格し、ラッシュモードが設定された場合には「特別図柄遊技１の回数が５回に到達する第１の解除条件」または「特別図柄遊技２の回数が９５回に到達する第２の解除条件」が成立することに応じてラッシュモードが通常モードに降格する。従って、通常モードで遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことに応じて保留された特別図柄遊技１がチャンスモードおよびラッシュモードで行われた場合に遊技球を第２の始動口２３内に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
【０１１６】
チャンスモードで遊技球が第１の始動口２１内および第２の始動口２３内に入賞したことで大当りと判定された場合にはラッシュモードが（５０％）の確率で設定され、チャンスモードで遊技球が第２の特別入賞口３４のＶ入賞口４０内に入賞した場合にはラッシュモードが（８０％）の高い確率で設定される。このラッシュモードはチャンスモードおよび通常モードのそれぞれに比べて遊技球の少ない消費個数で多数の賞品球を獲得できる遊技モードであり、チャンスモードでは小当り遊技で遊技球がＶ入賞口４０内に入賞することに対して遊技者が大きな期待感を持つ。このチャンスモードは特別図柄遊技２用の時短回数に相当する回数の小当り遊技が行われた場合に遊技球がＶ入賞口４０内に入賞する確率がラッシュモードに比べて低く設定された遊技モードであり、１回当りの小当り遊技では遊技球がＶ入賞口４０内に入賞することに対する遊技者の期待感がラッシュモードに比べて大幅に高くなる。このチャンスモードで遊技球をＶ入賞口４０内に入賞させるチャンスが減らないので、チャンスモードのそもそもの趣興性が損なわれることがない。
【実施例２】
【０１１７】
図３９の大当り遊技処理１はメイン制御回路６０ＣＰＵ６１が図２４の大当り遊技処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄１であると判断した場合には第１の始動口２１用のカウンタＳＣ１の値を設定せず、ステップＳ１７６で第２の始動口２３用のカウンタＳＣ２の値のみを設定する。このＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄２であると判断した場合にも第１の始動口２１用のカウンタＳＣ１の値を設定せず、ステップＳ１８０で第２の始動口２３用のカウンタＳＣ２の値のみを設定する。
【０１１８】
図４０の大当り遊技処理２はＣＰＵ６１が図２８の大当り遊技処理２に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄１であると判断した場合には第１の始動口２１用のカウンタＳＣ１の値を設定せず、ステップＳ２２１で第２の始動口２３用のカウンタＳＣ２の値のみを設定する。このＣＰＵ６１はステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であると判断した場合にも第１の始動口２１用のカウンタＳＣ１の値を設定せず、ステップＳ２２５で第２の始動口２３用のカウンタＳＣ２の値のみを設定する。
【０１１９】
図４１の特別始動信号処理１はＣＰＵ６１が図１７の特別始動信号処理１に換えて行うものである。この図４１の特別始動信号処理１では図１７のステップＳ１１１の遊技モード降格処理１が廃止されており、ＣＰＵ６１はチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技１を開始する場合にカウンタの値を減算しない。即ち、残り時短回数は特別図柄遊技１が行われることとは無関係に遊技球が第２の始動口２３内に入賞したことで特別図柄遊技２が行われる毎に一定回数が減算されるものであり、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれは残り時短回数が０回に到達した場合に解除される。従って、通常モードで遊技球が第１の始動口２１内に入賞したことに応じて保留された特別図柄遊技１がチャンスモードおよびラッシュモードで行われた場合に遊技球を第２の始動口２３内に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
【実施例３】
【０１２０】
図４２の大当り遊技処理１はメイン制御回路６０ＣＰＵ６１が図２４の大当り遊技処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ１７６で第２の始動口２３用のカウンタＳＣ２の値に時短回数（５）を設定し、ステップＳ４０１でＲＡＭ６３のカウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）を設定する。このカウンタＳＣ３の値は特別図柄遊技１および２のいずれが開始される場合にも減算されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７３で特別図柄の設定結果が大当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ１８０でカウンタＳＣ２の値に時短回数（９５）を設定し、ステップＳ４０２でカウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）を設定する。
【０１２１】
図４３の大当り遊技処理２はＣＰＵ６１が図２８の大当り遊技処理２に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄１であると判断した場合にはステップＳ２２１でカウンタＳＣ２の値に時短回数（５）を設定し、ステップＳ４１１でカウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）を設定する。このＣＰＵ６１はステップＳ２１８で特別図柄の設定結果が小当り図柄２であると判断した場合にはステップＳ２２５でカウンタＳＣ２の値に時短回数（９５）を設定し、ステップＳ４１２でカウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）を設定する。
【０１２２】
図４４の遊技モード降格処理１はＣＰＵ６１が図２０の遊技モード降格処理１に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１で遊技モードの設定結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ４２１でカウンタＳＣ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ４２２でカウンタＳＣ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＳＣ３の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理１を終え、カウンタＳＣ３の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１２４で遊技モードを通常モード（０）に設定する。
【０１２３】
図４５の遊技モード降格処理２はＣＰＵ６１が図２２の遊技モード降格処理２に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１で遊技モードの設定結果がチャンスモード（１）またはラッシュモード（２）であると判断した場合にはステップＳ１５２でカウンタＳＣ２の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ４３１でカウンタＳＣ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１５３へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３へ移行すると、カウンタＳＣ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＳＣ２の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１５４で遊技モードを通常モード（０）に設定し、カウンタＳＣ２の値の減算結果が限度値でないと判断した場合にはステップＳ４３２へ移行する。
【０１２５】
ＣＰＵ６１はステップＳ４３２へ移行すると、カウンタＳＣ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＳＣ３の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１５４で遊技モードを通常モード（０）に設定し、カウンタＳＣ３の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には遊技モード降格処理２を終える。
【０１２６】
チャンスモードが設定された場合にはカウンタＳＣ２の値に時短回数（５）が設定され、カウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）が設定される。このカウンタＳＣ３の値は特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計回数用の残り時短回数である。このカウンタＳＣ３の値は遊技球が第１の始動口２１および第２の始動口２３のいずれかに入賞した場合に一定値（１）が減算されるものであり、チャンスモードで５回の特別図柄遊技２が行われる前に４回の特別図柄遊技１が開始された場合であっても限度回数（０）に減算されない。従って、チャンスモードでは５回の特別図柄遊技２が行われることに応じてカウンタＳＣ２の値が限度回数（０）に減算され、カウンタＳＣ２の値が限度回数（０）に減算されることに応じてチャンスモードが通常モードに降格する。
【０１２７】
ラッシュモードが設定された場合にはカウンタＳＣ２の値に時短回数（９５）が設定され、カウンタＳＣ３の値に時短回数（１００）が設定される。このラッシュモードでは９５回の特別図柄遊技２が行われる前に４回の特別図柄遊技１が開始された場合であってもカウンタＳＣ３の値が限度回数（０）に減算されず、９５回の特別図柄遊技２が行われることに応じてカウンタＳＣ２の値が限度回数（０）に減算されることでラッシュモードが通常モードに降格する。
【０１２８】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技１が行われることとは無関係に特別図柄遊技２用の残り時短回数が０回に到達した場合に遊技モードが通常モードに降格する。従って、通常モードで保留された特別図柄遊技１がチャンスモードまたはラッシュモードで行われた場合であっても遊技球を第２の始動口２３に入賞させるチャンスが減らないので、遊技者に大きな落胆を感じさせることがなくなる。
【０１２９】
上記実施例１においては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技１用のカウンタＳＣ１の値を（６）以上に初期設定しても良く、要は特別図柄遊技１の保留回数の上限（４）に比べて大きな回数に設定すれば良い。
【０１３０】
上記実施例１においては、チャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれで特別図柄遊技１の回数が第１の限度回数に到達した場合または特別図柄遊技２の回数が第２の限度回数に到達した場合または特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計回数が第３の限度回数に到達した場合にチャンスモードまたはラッシュモードを通常モードに降格させても良い。この場合には第１〜第３のそれぞれの限度回数を１００回以下に設定し、第２の限度回数を第１の限度回数以上に設定することが好ましい（例えば第１〜第３の限度回数のそれぞれを１００回に設定する）。この場合には特別図柄遊技１の回数が第１の限度回数に到達する前で且つ特別図柄遊技２の回数が第２の限度回数に到達する前に両者の合計回数が第３の限度回数に到達することでチャンスモードまたはラッシュモードを通常モードに降格させることができる。
【０１３１】
上記実施例３においては、チャンスモードで特別図柄遊技１および特別図柄遊技２の合計回数用のカウンタＳＣ３の値を（９）に初期設定しても良く、要は下記（１）の関係を満足する回数に初期設定すれば良い。但し、Ｎａはチャンスモードの目標継続回数（特別図柄遊技２の回数）であり、Ｎｂは特別図柄遊技１の最大の保留回数である。
【０１３２】
Ｎａ＋Ｎｂ≦カウンタＳＣ３≦１００・・・（１）
上記実施例３においては、ラッシュモードでカウンタＳＣ３の値を（９９）に初期設定しても良く、要は上記（１）の関係を満足する回数に初期設定すれば良い。
【０１３３】
上記実施例３においては、チャンスモードおよびラッシュモード間でカウンタＳＣ３の値を上記（１）の関係を満足する異なる回数に初期設定しても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、第２の始動口２３を遊技球が入賞可能な困難状態および困難状態に比べて容易に入賞可能な容易状態間で切換えても良い。
【０１３４】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、遊技球が第２の始動口２３内に入賞した場合に特別図柄遊技２が保留される構成としても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、通常モードでの当り確率をチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り確率と同一に設定しても良い。この場合にはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの普通図柄遊技時間を通常モードに比べて短縮またはチャンスモードおよびラッシュモードのそれぞれでの当り遊技時間を通常モードに比べて延長することが好ましく、要はチャンスモードおよびラッシュモードでは通常モードに比べて遊技者にとって有利な態様で第２の始動口２３を制御すれば良い。
【０１３５】
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、特別状態としてチャンスモードおよびラッシュモードの２種類を例示したが、１種類または３種類以上であっても良い。
上記実施例１〜３のそれぞれにおいては、１種ベースの１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に本発明を適用したが、２種ベースの１種２種混合タイプまたは１種２種混合タイプ以外のパチンコ遊技機に本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【０１３６】
２１は第１の始動口、２３は第２の始動口、６０はメイン制御回路（第１の大当り判定手段、第２の大当り判定手段、特別状態設定手段，第１の遊技手段，保留手段，第２の遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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