(57)【要約】【課題】当り告知した後に、図柄生成行程による興趣性が低減してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄生成行程による当り確定前に当り告知態様を実行すると、該当り告知態様の実行から当り確定までの間で、少なくとも球発射条件が成立することによって特典画像の発生確率を高くするようにしたものであるから、当り告知態様の実行後に、特典画像の表示を期待する遊技者の感情を刺激でき、遊技球の発射を促すことができる。したがって、当り告知態様の実行後にも遊技者の興味を惹き付けて緊張感を生じさせることができるため、遊技の興趣性を保つことができる。【選択図】図８
2015013038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示器と、
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、
図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
図柄生成行程の実行中に、予め設定された発生確率に従って所定の特典画像を画像表示器で表示する特典発生制御手段と、
図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであると、該当り確定前に所定の当り告知態様を実行する当選告知手段と
を備え、
前記特典発生制御手段は、当選告知手段が当り告知態様を実行すると、該当り告知態様の実行から当り確定までの間で、前記球発射装置による遊技球の発射に基づいて設定された所定の球発射条件が少なくとも成立した場合に、前記特典画像の発生確率が高くなるようにする処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特典発生制御手段の球発射条件は、球発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞することである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
球発射装置により発射された遊技球を検知する発射検知手段を備え、
特典発生制御手段の球発射条件は、前記発射検知手段により検知された遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
特典発生制御手段は、球発射条件が成立した場合に、発射ハンドルの回動操作中であることを条件として、特典画像の発生確率が高くなるようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
当選告知手段は、遊技球の発射により特典画像の発生確率が高くなることを報知する高確率報知画像を、当り告知態様の実行に伴って画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
特典画像は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードであることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、所定の特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものが広く知られている（例えば、特許文献１）。特別遊技作動の実行中は、大入賞口への入賞により多くの賞球が発生することから、遊技者が最も望む状態である。そのため、通常、遊技者は、遊技中に特別図柄の停止図柄態様により当り確定することを強く望みながら遊技している。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機は、様々な演出画像を表示する画像表示器を備え、特別図柄の変動開始から停止図柄態様を表示するまでの一連の図柄生成行程では、画像表示器でリーチや特別図柄の変動に伴う様々な演出画像が表示される。こうした画像表示器で表示される演出画像に遊技者は最も注目するため、該演出画像によって遊技者の当りへの期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のパチンコ遊技機には、図柄生成行程による当り確定前に、該当り確定を報知する当り告知を行うようにしたものが知られている。これは、当り確定前に当り告知することによって、遊技者の期待感を当り確定前から昂揚させ、遊技の興趣性を高めることを目的としている。しかしながら、図柄生成行程の実行途中で当り告知した場合にも、当り確定するまで図柄生成行程が継続して実行され、これに合わせて画像表示器では演出画像が継続して表示される。そのため、遊技者が、当り告知によって当り確定することを知得してしまうと、図柄生成行程の満了までに表示される演出画像に対する興味が減退してしまい、図柄生成行程を盛り上げるための演出画像の意義も低下する。さらに、遊技者は、当り告知されると、ムダ球の発生を抑えるために、遊技球を発射停止することもあり、こうした遊技球の発射停止行為によって機台の稼動率が低下するという問題も生ずる。
【０００６】
本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、当り告知した後の図柄生成行程中に興趣性が低減してしまうことを抑制できると共に、遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、画像を表示する画像表示器と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、図柄生成行程の実行中に、予め設定された発生確率に従って所定の特典画像を画像表示器で表示する特典発生制御手段と、図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであると、該当り確定前に所定の当り告知態様を実行する当選告知手段とを備え、前記特典発生制御手段は、当選告知手段が当り告知態様を実行すると、該当り告知態様の実行から当り確定するまでの間で、前記球発射装置による遊技球の発射に基づいて設定された所定の球発射条件が少なくとも成立した場合に、前記特典画像の発生確率が高くなるようにする処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、特典画像としては、画像表示器で表示されるキャラクタや人物の画像、携帯電話やスマートフォン等で読取可能な光学コード等が好適である。また、特典画像の発生確率としては、特典画像を表示するか否かを決定する抽選の確率や、特典画像を表示する条件が成立する確率などにより示される。そして、特典画像の発生確率は、比較的低い確率に設定され、特典画像がなかなか発生しないようにすることが好適であり、さらには、極めて低い確率に設定され、特典画像が所謂プレミア的なものとなるようにすることが好適である。また、当選告知手段としては、図柄生成行程の実行中に、当該図柄生成行程で当り確定する場合に当り告知態様を実行するようにした構成が好適であるが、図柄生成行程の実行前に当落判定して当り判定の場合に当り告知態様を実行するようにした構成とすることもできる。さらに、当り告知態様としては、画像表示器で表示される静止画や動画による特定の画像、スピーカから発生させる特定の音響、特定のランプの発光等を好適に設定できる。また、球発射条件は、遊技球の発射により生ずる事象と換言でき、その条件成立には遊技球の発射が必要である。
【０００９】
かかる構成にあっては、図柄生成行程による当り確定の前に当り告知態様を実行すると、当り確定までの間で、少なくとも球発射条件が成立することによって特典画像の発生確率を高くしたから、該特典画像の表示を期待する遊技者に遊技球の発射を促すことができる。これにより、当り告知態様の実行後にあっても、遊技者が遊技球の発射停止行為を行うことを抑制することができると共に、特定画像の表示を期待する遊技者の感情を刺激して、遊技の興趣性を高めることができる。特に、特典画像の発生確率を極めて低く設定した構成の場合には、特典画像がプレミア的なものとなっていることから、この発生確率を球発射条件の成立により高めることによって、遊技者の期待感を一層効果的に刺激することができるため、遊技球の発射停止行為を抑制する作用効果が一層向上する。そして、当り告知態様の実行から当り確定までの間で、プレミア的な特典画像の表示を期待する感情が増大して、遊技者に緊張感を生じさせることもできるため、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典発生制御手段の球発射条件は、球発射装置により発射された遊技球が始動口に入賞することであるとした構成が提案される。
【００１１】
ここで、始動口に一個の遊技球が入賞することによって球発射条件が成立するようにしても良いし、所定個数の遊技球が始動口に入賞することによって球発射条件が成立するようにしても良い。さらには、段階的に増加する複数の閾個数値を設定し、始動口への入賞個数が各閾個数値に順次達する毎に、特典画像の発生確率が段階的に高くなるようにしても良い。
【００１２】
かかる構成にあっては、当り告知態様の実行後も始動口入賞に向けて遊技球の発射を促すことができ、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果を効果的に高めることができる。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、球発射装置により発射された遊技球を検知する発射検知手段を備え、特典発生制御手段の球発射条件は、前記発射検知手段により検知された遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することであるとした構成が提案される。
【００１４】
ここで、球発射条件は、一の閾数値を設定するだけでなく、複数の閾数値を設定して選択的に用いるようにしても良い。また、段階的に増加する複数の閾数値を設定し、遊技球の発射個数が各閾数値に順次達する毎に、特典画像の発生確率が段階的に高くなるようにしても良い。
【００１５】
かかる構成にあっては、当り告知態様の実行後も遊技球の発射を促すことができ、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果を効果的に高めることができる。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特典発生制御手段は、球発射条件が成立した場合に、発射ハンドルの回動操作中であることを条件として、特典画像の発生確率が高くなるようにしたものである構成が提案される。
【００１７】
かかる構成にあっては、上述した球発射条件が成立し且つ遊技者が発射ハンドルを回動操作して遊技球の発射を継続している場合に、特典画像の発生確率が高くなるようにしたものであるから、遊技球の発射を継続させる効果が高く、遊技球の発射停止行為を抑制するという上述した本発明の作用効果が一層向上する。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選告知手段は、遊技球の発射により特典画像の発生確率が高くなることを報知する高確率報知画像を、当り告知態様の実行に伴って画像表示器で表示する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１９】
かかる構成にあっては、内部処理である発生確率の上昇を、高確率報知画像の表示によって遊技者に報知するものであるから、遊技者は特典画像の発生確率が高くなったことを、タイミング良く且つ明確に知得できる。したがって、特典画像の表示を期待する遊技者の感情を確実に刺激でき、上述した本発明の作用効果を安定して発揮できる。特に、特典画像の発生確率が極めて低く設定されている場合には、本構成による報知効果が一層高く発揮され得る。
【００２０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあっては、特典画像は、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードである構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００２１】
かかる構成によれば、光学コードを、携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取って、Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できる。こうした特典の入手を求める遊技者の感情を刺激できることから、上述した本発明の作用効果が向上する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、当り確定前に当り告知態様を実行すると、当り確定までの間で、少なくとも球発射条件が成立することによって特典画像の発生確率を高くするようにしたものであるから、当り告知態様の実行後に、特典画像の表示を期待する遊技者の感情を刺激できるため、遊技球の発射を促すことができると共に、遊技の興趣性を高めることができる。したがって、当り告知態様の実行後も、遊技者の興味を惹き付けて緊張感を生じさせることができるため、遊技の興趣性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】告知選定処理を示すフロー図である。
【図７】告知表示処理を示すフロー図である。
【図８】特典表示処理を示すフロー図である。
【図９】図柄生成行程の実行中に、画像表示器１４で表示される演出画像の説明図である。
【図１０】図９から続く、演出画像の説明図である。
【図１１】図１０から続く、演出画像の説明図である。
【図１２】実施例２の制御回路を示すブロック図である。
【図１３】実施例２の特典表示処理を示すフロー図である。
【図１４】実施例２の高確率報知画像Ｊの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図３参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２５】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２６】
上記した遊技盤１０前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記した球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２７】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２８】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２９】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００３０】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３１】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３４】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図４の入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）が発生する。そして、図５の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４６】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４７】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図５の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、遊技者に当りの発生を期待させる様々な画像により構成される。
【００４８】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶生成手段と始動記憶消化制御手段とが構成されており、上記した図３の入賞検知処理、図４の特別図柄処理を実行する。また、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、上記した大入賞口処理を実行する。
【００４９】
次に本発明の要部について説明する。
上記した特別始動記憶には、大当りカウンタ値等の他に、告知カウンタ値と告知時点カウンタ値が設定されている。告知カウンタ値および告知時点カウンタ値は、他の大当りカウンタ値と同様に、図４の入賞検知処理によって遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出されるものである。告知カウンタ値は、特別図柄処理によって、大当りカウンタ値が当り判定された場合に有効として、当り告知画像Ｈ（図９参照）を画像表示器１４で表示するか否かを決定するためのものである（図６参照）。そのため、当り確定する図柄生成行程では、当り告知画像Ｈが表示された後に特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合と、当り告知画像Ｈが表示されずに特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合とのいずれかを生ずる。この当り告知画像Ｈは、当り確定前に、遊技者に当り確定することを報知するためのものであり、本実施例では、図１０のように、当り告知画像Ｈを画像表示器１４の表示画面上に表示される「クジラ」の画像に設定している。
【００５０】
上記の告知時点カウンタ値は、大当りカウンタ値および告知カウンタ値により当り告知画像Ｈを表示することを決定した場合に有効とし、該当り告知画像Ｈを表示するタイミングを決めるためのものである（図６参照）。すなわち、この告知時点カウンタ値によって、図柄生成行程の開始から当り確定までの間で当り告知画像Ｈの表示タイミングを定める。
【００５１】
尚、本実施例にあって、上記した告知カウンタ値は、１／３の確率で当り告知画像Ｈを表示するように設定している。また、上記した告知時点カウンタ値は、当り告知画像Ｈの表示タイミングがリーチ発生から当り確定までの間で発生するように設定されており、各カウンタ値に、相互に異なる複数の表示タイミングが割り当てられている。
【００５２】
また、上記の特別始動記憶には、特典カウンタ値も設定されている。この特典カウンタ値は、上記した大当りカウンタ値が当り判定した場合に有効とされ、画像表示器１４で特典画像Ｋ（図１１参照）を表示するか否かを決定するためのものである（図６，８参照）。そして、特典カウンタ値により特典画像Ｋの表示を決定する確率（以下、発生確率）は、極めて低い確率に設定されている。例えば、本実施例にあっては、この発生確率を１／１０２４に設定しており、大当りカウンタ値が当り判定する確率（例えば、１／３００）と合わせると、特典画像Ｋは極めて稀にしか表示されない所謂プレミア画像である。
【００５３】
この特典カウンタ値により特典画像Ｋを表示する発生確率としては、上記した通常の１／１０２４の確率（以下、通常発生確率）の他に、この通常発生確率よりも高い確率（以下、高発生確率）が設定されている。例えば、高発生確率を１／３２に設定している。そのため、高発生確率（１／３２）を有効とした場合には、通常発生確率（１／１０２４）の場合に比して、プレミア的な特典画像Ｋが表示される可能性が著しく高くなる。この高発生確率は、上記した告知カウンタ値により当り告知画像Ｈの表示を決定し、かつ後述する球発射条件が成立した場合に有効とされる（図６参照）。そして、特典カウンタ値を高発生確率に従って判定した結果が、特典画像Ｋの表示であると、該特典画像Ｋを画像表示器１４で表示する。
【００５４】
尚ここで、本実施例では、特典カウンタ値による抽選によって、特典画像Ｋの表示または非表示を決定するようにしていることから、この抽選の確率として前記した通常発生確率と高発生確率とが設定されている。こうした抽選確率は、上述した大当りカウンタ値を当落判定する場合の当選確率と同様に定められることから、その詳細については省略する。
【００５５】
上記した特典画像Ｋは、本実施例にあって、画像表示器１４に表示されるＱＲコード（登録商標）であり、このＱＲコードＫには、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードＫを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることによって、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。特典画像であるＱＲコードＫ自体が、上述したように極めて稀にしか表示されないことから、該ＱＲコードＫによりダウンロード可能な壁紙や画像は、遊技者が極めて取得し難いプレミアムな画像となる。尚、ＱＲコードＫは、画像表示器１４の表示画面の一部領域に表示され、表示開始から所定時間（例えば、３０秒間）が経過すると自動的に消去される。
【００５６】
上記した特典カウンタ値の判定に高発生確率を用いる処理については、以下の実施例１，２に従って説明する。
【実施例１】
【００５７】
実施例１の構成にあっては、当り告知画像Ｈを表示した後に、予め設定された球発射条件が成立し、さらに上記した発射ハンドル９を遊技者が回動操作中であると、特典画像Ｋの発生確率を高発生確率とする。
【００５８】
実施例１の球発射条件は、当り告知画像Ｈの表示から当り確定するまでの間に普通電動役物２３の始動口２１に遊技球が流入することによって成立するように定められている。すなわち、当り告知画像Ｈが表示されると、当り確定するまでに、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知することによって前記球発射条件が成立する。
【００５９】
また、遊技球は上記の発射ハンドル９を遊技者が回動操作することによって発射されることから、発射ハンドル９の回動操作を検知することによって遊技球の発射が継続していることを確認できる。ここで、発射ハンドル９は、遊技機本体３に固定されるベース部材（図示せず）に、回動操作可能に設けられており、該ベース部材の内部に配設されたバネ（図示せず）によって定常角度位置に付勢されている。そして、発射ハンドル９の内部には、前記定常角度位置から回動した回動角度を検知する回動角度検知センサ３９（図３参照）が配設されており、該回動角度検知センサ３９が上記した発射制御基板６８に接続されている。こうした発射ハンドル９を遊技者が回動操作することにより、その回動角度を前記回動角度検知センサ３９が検知し、その検知信号を発射制御基板６８に出力する。すなわち、回動角度検知センサ３９から発せられる検知信号の有無によって、発射ハンドル９の回動操作が実行されているか否かを判定する。
【００６０】
上述したように、当り告知画像Ｈが表示された後に、始動口２１の特別始動スイッチＳ１が遊技球を検知すると、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９からの検知信号を入力していることを条件として、上記の高発生確率を有効とし、特典カウンタ値を判定する（図８参照）。そして、この判定結果により特典画像Ｋの表示が決定されると、該特典画像Ｋを画像表示器１４で表示する。
【００６１】
さらに、本実施例１では、当り告知画像Ｈを表示すると、始動口２１への入賞により特典画像（ＱＲコード）Ｋの発生確率が高くなることを、画像表示器１４で表示する高確率報知画像Ｊによって遊技者に報知する（図１０，１１参照）。この高確率報知画像Ｊは、例えば、「遊技球の発射を継続して下さい。始動口への入賞によりＱＲコードが表示される可能性が高くなります」とし、画像表示器１４の表示画面の上部にテロップ状に表示される。こうした高確率報知画像Ｊを表示することにより、特典画像（ＱＲコード）Ｋの表示を期待する遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【００６２】
次に、上述した当り告知画像Ｈや特典画像Ｋを表示する制御処理について、遊技の流れに従って説明する。
図５の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、大当りフラグ＝１であるから、図６の告知選定処理により、告知カウンタ値を有効として、当り告知画像Ｈを表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定すると、告知フラグ＝１かつ報知フラグ＝１とし、告知時点カウンタ値を有効として、当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定する。
【００６３】
尚ここで、告知カウンタ値により当り告知画像Ｈの非表示を決定した場合には、告知フラグ＝０かつ報知フラグ＝０が維持され、特典カウンタ値を有効として、上述した通常発生確率（１／１０２４）により該特典カウンタ値を判定する。この場合には、特典画像Ｋの表示を決定する可能性が極めて低い。前記判定により特典画像Ｋの表示を決定した場合には特典フラグ＝１とし、特典画像Ｋの非表示を決定した場合には特典フラグ＝０が維持される。ここで、特典フラグ＝１となると、特典画像Ｋをリーチ発生後に表示するように、該特典画像Ｋの表示タイミングを決定する。
【００６４】
上記した特別図柄処理により特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると、図９のように、これに伴って画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げるリーチ演出画像Ｆ、背景演出画像Ｇ等により構成される。本実施例では、図９（ａ）〜（ｃ）のように、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、リーチ演出画像Ｆの表示に伴って特別演出画像Ａ＝Ｃを表示してリーチ発生する。
【００６５】
上記のリーチ発生後に、図７の告知表示処理では、上記した当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、告知画像表示処理により画像表示器１４の表示画面に「クジラ」の当り告知画像Ｈを表示する。ここで、告知画像表示処理では、図１０（ａ），（ｂ）のように、当り告知画像Ｈを、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃやリーチ演出画像Ｆ等の表示と並行して表示する。この当り告知画像Ｈの表示によって、遊技者は当り発生することを知得できる。そして、当り告知画像Ｈは、表示開始から約５秒経過後に消える。さらに、図７の告知表示処理では、報知フラグ＝１であることから、高確率画像表示処理により「遊技球の発射を継続して下さい。始動口への入賞によりＱＲコードが表示される可能性が高くなります」という高確率報知画像Ｊを画像表示器１４の表示画面にテロップ状に表示する。この高確率画像表示処理では、図１０（ｂ），（ｃ），図１１（ａ）のように、高確率報知画像Ｊを、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃやリーチ演出画像Ｆ等の表示と並行して表示する。この高確率報知画像Ｊの表示によって、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【００６６】
上記の告知表示処理では、当り告知画像Ｈを報知することにより告知フラグ＝０となると、検知フラグ＝１とする。そして、図８の特典表示処理では、検知フラグ＝１であると、回動角度検知センサ３９から検知信号を入力している場合に発射フラグ＝１とする。尚、回動角度検知センサ３９から検知信号を継続して入力している場合には発射フラグ＝１を維持し、回動角度検知センサ３９からの検知信号が無くなった場合には発射フラグ＝０とする。すなわち、遊技球が継続して発射されている場合に、発射フラグ＝１とし、遊技球が発射停止されることにより発射フラグ＝０とする。
【００６７】
さらに、遊技領域１２に発射された遊技球が始動口２１に入賞すると、該始動口２１の特別始動スイッチＳ１から検知信号を入力することから、これに伴って高確率フラグ＝１とする。この高確率フラグ＝１の状態で、遊技球の発射が継続されていることにより発射フラグ＝１が維持されていれば、上記した特典カウンタ値を有効とし、特典画像（ＱＲコード）Ｋの発生確率を高発生確率（１／３２）に設定して該特典カウンタ値を判定する。これにより、特典画像Ｋの表示を決定すると、特典画像表示処理により、画像表示器１４の表示画面にＱＲコード（特典画像）Ｋを表示する。特典画像表示処理では、図１１（ｂ），（ｃ）のように、当該図柄生成行程による特別図柄の停止図柄態様が表示されるまでの間に、ＱＲコード（特典画像）Ｋを表示し、３０秒間継続して表示する。ここで、ＱＲコード（特典画像）Ｋは、遊技者が携帯電話やスマートフォン等により読み取られるものであることから、該読み取り行為を充分に実施できるように所定時間（例えば３０秒間）継続して表示される。
【００６８】
尚ここで、高確率フラグ＝１となっても、遊技球が発射停止されて発射フラグ＝０である場合には、特典カウンタ値の判定を実行しない。そのため、特典画像表示処理も実行せず、ＱＲコード（特典画像）Ｋを表示しない。この後、特別図柄の図柄生成行程が満了するまでに遊技球の発射が再開されると、発射フラグ＝１かつ高確率フラグ＝１となることから、高発生確率（１／３２）を設定して特典カウンタ値を判定する。そして、特典画像Ｋの表示を決定すると、特典画像表示処理によりＱＲコード（特典画像）Ｋを画像表示器１４で表示する。また、遊技球が発射停止したまま図柄生成行程が満了すると（特別変動フラグ＝０）、検知フラグ＝０として、高確率フラグ＝０とする。これにより、高発生確率による特典カウンタ値の判定を行わず、特典画像Ｋも表示しない。
【００６９】
一方、上記した図６の告知選定処理が当り告知画像Ｈの非表示を選択した場合には、告知フラグ＝０かつ報知フラグ＝０であることから告知表示処理を満了する。そして、図８の特典表示処理では、前記告知選定処理が特典フラグ＝１とした場合には、検知フラグ＝０であるため、特典画像Ｋの表示タイミングを計り、該表示タイミングとなると、特典画像表示処理を実行する。これにより、ＱＲコード（特典画像）Ｋを画像表示器１４で表示する。このように通常発生確率（１／１０２４）により特典画像Ｋの表示を決定した場合には、高発生確率の場合のように始動口２１への入賞や遊技球の継続発射を条件としない。
【００７０】
このように本実施例１の構成は、特別始動記憶の消化により当落判定した結果が当りであると、その図柄生成行程の実行中に当り告知画像Ｈを表示することから、該当り告知画像Ｈの表示によって、特別図柄の停止図柄態様が表示される前に遊技者が当り確定することを知得できるため、遊技者の当りへの期待感を著しく昂揚させることができる。そして、当り告知画像Ｈの表示から当り確定までの間で、始動口２１に遊技球が入賞すると、遊技球が継続して発射されていることを条件として、特典画像（ＱＲコード）Ｋの発生確率を高くすることにより、該特典画像Ｋの表示を求める遊技者に遊技球の発射を促すことができる。すなわち、特典画像Ｋの発生確率は通常で極めて低い確率に設定されていることから、該特典画像Ｋが表示されることは極めて稀であるが、該発生確率が高くなることによって、特典画像Ｋの表示を大いに期待できることから、当り告知画像Ｈが表示された後も、特典画像Ｋの表示を期待する遊技者の感情を刺激して、遊技球を継続的に発射させることができる。そして、当り確定までの間に、遊技球を始動口２１に入賞させるという緊張感を生じさせることができ、従来に無い興趣性が発揮される。これにより、当り告知画像Ｈの表示後に遊技者が遊技球の発射停止を行うことを抑制することができ、該発射停止による稼動率の低下を効果的に抑制できる。また、高確率報知画像Ｊの表示によって、遊技者に遊技球の発射を強く促すことができるため、前記した興趣性の発揮や発射停止行為の抑制という作用効果が安定して発揮され得る。
【００７１】
尚、本実施例にあって、画像表示器１４で表示するＱＲコードＫにより、本発明にかかる特典画像が実現されており、該ＱＲコードＫが本発明の光学コードである。また、画像表示器１４で表示する当り告知画像Ｈにより、本発明にかかる当り告知態様が実現されている。また、主制御基板６０、演出制御基板６２（画像制御基板６５）、および発射制御基板６８により、本発明にかかる特典発生制御手段と当選告知手段とが実現されており、上記した特別図柄処理（図５）、告知選定処理（図６）、告知表示処理（図７）、および特典表示処理（図８）を実行する。
【実施例２】
【００７２】
実施例２の構成にあっては、当り告知画像Ｈの表示から当り確定するまでの間に、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達すると、上記した発射ハンドル９を遊技者が回動操作中であることを条件として、特典画像Ｋの発生確率を高発生確率とする。すなわち、当り告知画像Ｈが表示されると、当り確定するまでに、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することによって球発射条件が成立する。
【００７３】
遊技盤１０には、案内通路２０を形成するガイドレール１１の上端近傍部位に、該案内通路２０を通過した遊技球を検知する発射球検知スイッチ４２が配設されている。この発射球検知スイッチ４２は、図１２のように、上記の発射制御基板６８に接続されており、遊技球を検知する毎に発射球検知信号を出力する。この球検知信号を入力することによって、球発射装置３１から遊技領域１２へ向けて遊技球が発射されたことを確認でき、その発射個数をカウントすることができる。
【００７４】
実施例２の構成では、当り告知画像Ｈが表示された後に、上記した発射球検知スイッチ４２により検知した遊技球の発射個数が所定の閾数値（例えば、１００個）に達すると、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９からの検知信号を入力していることによって、上記の高発生確率を有効とし、特典カウンタ値を判定する（図１３参照）。
【００７５】
尚、実施例２は、球発射条件を、遊技球の発射個数が所定の閾数値に達することとした以外は、上述した実施例１の構成と同じであるため、詳細な説明は適宜省略する。実施例２にあって、発射球検知スイッチ４２により、本発明にかかる発射検知手段が構成されている。
【００７６】
実施例２の構成にあって、当り告知画像Ｈや特典画像Ｋを表示する制御処理を、遊技の流れに従って説明する。
図５の特別図柄処理により特別始動記憶を消化し、その大当りカウンタ値を当り判定すると、図６の告知選定処理により当り告知画像Ｈを表示するか否かを決定する。当り告知画像Ｈの表示を決定した場合には、告知フラグ＝１かつ報知フラグ＝１とし、告知時点カウンタ値により当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定する。その後、図７の告知表示処理では、図柄生成行程の実行中に、当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、画像表示器１４の表示画面に当り告知画像Ｈ（「クジラ」画像）を表示する（図１０参照）。さらに、図１４のように「遊技球の発射を継続して下さい。ＱＲコードが表示される可能性が高くなります」という高確率報知画像Ｊを画像表示器１４の表示画面にテロップ状に表示する。
【００７７】
上記した告知表示処理では、告知フラグ＝０となることに伴って検知フラグ＝１とする。そして、図８の特典表示処理は、検知フラグ＝１により、回動角度検知センサ３９から検知信号を入力している場合に発射フラグ＝１とすると共に、上記の発射球検知スイッチ４２から球検知信号を入力する毎にその入力回数をカウントして、当り告知画像Ｈの表示後に発射された遊技球の発射個数Ｒを求める。この遊技球の発射個数Ｒが所定の閾数値（１００個）に達すると、高確率フラグ＝１とする。この高確率フラグ＝１の状態で、上記の発射フラグ＝１であると、上記した特典カウンタ値を有効とし、特典画像（ＱＲコード）Ｋの発生確率を高発生確率（１／３２）に設定して該特典カウンタ値を判定する。これにより、特典画像Ｋの表示を決定すると、特典画像表示処理により、画像表示器１４の表示画面にＱＲコード（特典画像）Ｋを表示する（図１１参照）。一方、発射フラグ＝０であると、上述した実施例１と同様に、特典カウンタ値の判定を実行せず、図柄生成行程の満了までに発射フラグ＝０となった場合に高発生確率を設定して特典カウンタ値を判定する。
【００７８】
このように本実施例２の構成は、当り告知画像Ｈの表示から当り確定までの間で、遊技球の発射個数Ｒが所定の閾数値に達すると、遊技球が継続して発射されていることを条件として、特典画像（ＱＲコード）Ｋの発生確率を高くすることから、該特典画像Ｋの表示を求める遊技者に遊技の発射を促すことができる。これにより、当り告知画像Ｈの表示後に遊技者が遊技球の発射停止を行うことを抑制することができ、該発射停止による稼動率の低下を効果的に抑制できる。さらに、上述した実施例１と同様に高確率報知画像Ｊの表示によって、前記発射停止行為を抑制する効果が向上する。また、当り確定前に当り告知画像Ｈを表示することにより、上述した実施例１と同様に遊技者の期待を昂揚できるという作用効果を奏し得る。
【００７９】
上述した実施例１，２にあっては、特典画像の発生確率として、通常発生確率（１／１０２４）と高発生確率（１／３２）とを設定したものであるが、これら各確率は適宜設定することができる。さらには、相互に異なる複数の高発生確率を予め設定し、いずれかを選択的に有効とするようにしても良い。また、通常発生確率としては、上記の実施例１，２のように抽選の確率として設定されるだけでなく、所定条件の成立確率として設定されるものとしても良い。例えば、当り確定の連続的な発生（所謂、連チャン）を、特典画像Ｋの発生条件に設定し、該連チャンが生じる確率により通常発生確率を定めることもできる。この具体例としては、当り種別として通常当りと確変当りとが設定された構成にあって、確変当りとなれば、連チャンする可能性は高いことから、所定回数（例えば１０回）連チャンした場合に特典画像Ｋを表示する。当り確定した場合に確変当りとなる確率が１／２であると、１０回の連チャンする確率は１／１０２４（＝２１０）となるから、当該確率が特典画像の発生確率（通常発生確率）となる。尚、こうして通常発生確率を設定した場合にあっても、高発生確率を上述した実施例１，２と同様に抽選の確率として設定することにより、通常発生確率に比して特典画像の発生する可能性を高くできる。
【００８０】
また、上述した実施例１の構成にあって、段階的に増加する複数の高発生確率を設定し、各高発生確率に割り当てる球発射条件を設定するようにしても良い。例えば、球発射条件として始動口２１へ一個入賞と二個入賞とを設定し、一個入賞の際には１／３２の高発生確率を有効とし、二個入賞の際には１／１６の高発生確率を有効とするように処理する。そして、当り告知画像Ｈの表示から当り確定までの間に、始動口２１へ遊技球が一個入賞すると、１／３２の高発生確率に従って特典カウンタ値を判定し、始動口２１へ遊技球が二個入賞すると、１／１６の高発生確率に従って特典カウンタ値を判定する。このように球発射条件の成立に伴って段階的に高発生確率を上昇するようにした場合には、遊技者に遊技球の発射を促す効果が一層向上するため、遊技球の発射停止行為を抑制する効果も高まる。
【００８１】
同様に、上述した実施例２の構成にあっても、例えば、球発射条件として、遊技球の発射個数を判定する閾数値に１００個と１５０個とを設定し、１００個の閾数値に達した際には１／３２の高発生確率を有効とし、２００の閾数値に達した際には１／１６の高発生確率を有効とするように処理する。そして、当り告知画像Ｈの表示から当り確定までの間に、遊技球の発射個数が１００個に達すると、１／３２の高発生確率に従って特典カウンタ値を判定し、発射個数が２００個に達すると、１／１６の高発生確率に従って特典カウンタ値を判定する。こうした場合も、上述したように、遊技球の発射を促す効果が一層向上し、発射停止行為を抑制する効果も高まる。
【００８２】
また、上述した実施例１にあっては、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９から入力する検知信号によって、発射ハンドル９の回動操作中であるか否かを確認するようにしているが、その他の構成として、実施例２のように、ガイドレール１１の上端近傍部位に発射球検知スイッチを設け、該発射球検知スイッチから入力する球検知信号によって、発射ハンドル９の回動操作中であるか否かを確認するようにしても良い。すなわち、当り告知画像Ｈの表示から当り確定までの間で、始動口２１に遊技球が入賞すると、発射球検知スイッチから球検知信号を入力していることを条件として、高発生確率に従って特典カウンタ値を判定する。
【００８３】
同様に、上述した実施例２にあっても、発射球検知スイッチ４２から入力する球検知信号によって、発射ハンドル９の回動操作中であるか否かを確認するようにしても良い。また、実施例２のあって、発射球検知スイッチを設けず、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９から入力する検知信号によって、遊技球の発射個数をカウントするようにしても良い。
【００８４】
上述した実施例１，２にあっては、演出画像を表示する画像表示器１４で特典画像（ＱＲコード）Ｋを表示するようにしたものであるが、このＱＲコードＫを専用表示する表示器（画像表示器）を別途設けるようにしても良い。また、特典画像としては、Ｗｅｂアドレスを含むＱＲコードＫの他にも、キャラクタ、特定の人物、風景などの画像を設定することができる。
【００８５】
また、上述した実施例１，２にあっては、特別始動記憶を消化した図柄生成行程の実行中のリーチ発生後に当り告知画像を表示するようにした構成であるが、その他の構成として、リーチ発生前に当り告知画像を表示するようにしても良い。さらには、当り告知画像の表示タイミングを、図柄生成行程の開始から当り確定する前までの間に生じるように複数設定し、選択的に実行されるようにしても良い。また、当り告知画像を特別始動記憶の消化前に表示することもできる。具体的には、未消化の特別始動記憶を消化前に先読みして当落判定し、その結果が当りである場合に、当り告知画像を表示する。
【００８６】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８７】
１  パチンコ遊技機
９  発射ハンドル
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
３１  球発射装置
４２  発射球検知スイッチ（発射検知手段）
Ｈ  当り告知画像（当り告知態様）
Ｊ  高確率報知画像（高確率報知態様）
Ｋ  ＱＲコード（特典画像）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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