(57)【要約】【課題】遊技者の遊技意欲の喪失を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、事前判定の結果に基づいて当否判定の結果を示唆する事前演出のカテゴリを決定する事前演出カテゴリ決定手段を有し、当該事前演出カテゴリ決定手段は、事前判定の対象の遊技情報である事前判定対象遊技情報の取得時に事前演出のカテゴリを決定し、かつ該取得時に遊技情報記憶手段にすでに記憶されている既記憶遊技情報に基づく図柄変動表示から該事前判定対象遊技情報に基づく図柄変動表示に亘って実行されて演出内容に連続性のある連続演出を、該事前判定対象遊技情報に基づく事前演出のカテゴリとして決定可能に構成されている。【選択図】図３１
2015080616.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
取得した遊技情報に基づいて、当りに当選するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示唆する変動表示演出を行う変動表示演出手段と、
前記当否判定の結果の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて前記当否判定の結果を示唆する事前演出のカテゴリを決定する事前演出カテゴリ決定手段と、
前記事前演出を実行する事前演出実行手段と
を備え、
前記事前演出カテゴリ決定手段は、
入賞を契機とした遊技情報の取得時に前記事前演出のカテゴリを決定し、
該取得時に前記遊技情報記憶手段にすでに記憶されている既記憶遊技情報に基づく図柄変動表示から該取得した遊技情報に基づく図柄変動表示に亘って実行されて演出内容に連続性のある連続演出を、前記事前演出のカテゴリとして決定可能に構成され、
前記事前演出実行手段は、前記連続演出を図柄変動表示に対応させて実行し、
前記連続演出の一部の演出態様は、前記変動表示演出の演出態様と同様の演出態様であること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前演出カテゴリ決定手段は、前記事前判定対象遊技情報の個数と前記既記憶遊技情報の個数との合計数と、前記事前判定対象遊技情報および前記既記憶遊技情報の少なくともいずれか一方に基づく図柄変動表示の図柄停止パターンとに基づいて、前記連続演出の演出態様を決定すること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄停止パターンは、図柄変動表示の変動時間が相対的に短い短縮変動パターンであること
を特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前演出を実行するか否かを判定する事前演出実行判定手段をさらに有し、
前記事前判定対象遊技情報に基づく前記事前判定の結果が遊技者に相対的に高い期待感を与える結果である場合に、前記事前演出実行判定手段は、前記事前演出の実行を決定すること
を特徴とする請求項１から３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記連続演出は、演出内容が段階的に発展するステップアップ演出であること
を特徴とする請求項１から４までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ステップアップ演出は、図柄変動表示が実行される毎に１段階ずつ発展していくこと
を特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記ステップアップ演出は、図柄変動表示が実行される毎に最終段階のレベルが少なくとも１段階発展すること
を特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ遊技機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、擬似連続演出（以下、「擬似連」と略記する）の実行時に、擬似連の演出として同じカテゴリ演出から選択し、最終回の擬似連よりも他の回の擬似連の方が弱い演出となるように選択できる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０６５８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
図柄変動表示実行時において大当りに当選する期待度の低い予告演出が発生すると、遊技者は遊技意欲を喪失してしまう場合がある。
本発明は、遊技者の遊技意欲の喪失を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、取得した遊技情報に基づいて、当りに当選するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果を示唆する変動表示演出を行う変動表示演出手段と、前記当否判定の結果の事前判定を行う事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて前記当否判定の結果を示唆する事前演出のカテゴリを決定する事前演出カテゴリ決定手段と、前記事前演出を実行する事前演出実行手段とを備え、前記事前演出カテゴリ決定手段は、入賞を契機とした遊技情報の取得時に前記事前演出のカテゴリを決定し、該取得時に前記遊技情報記憶手段にすでに記憶されている既記憶遊技情報に基づく図柄変動表示から該取得した遊技情報に基づく図柄変動表示に亘って実行されて演出内容に連続性のある連続演出を、前記事前演出のカテゴリとして決定可能に構成され、前記事前演出実行手段は、前記連続演出を図柄変動表示に対応させて実行し、前記連続演出の一部の演出態様は、前記変動表示演出の演出態様と同様の演出態様であることを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、遊技者の遊技意欲の喪失を防止できる。
前記事前演出カテゴリ決定手段は、前記事前判定対象遊技情報の個数と前記既記憶遊技情報の個数との合計数と、前記事前判定対象遊技情報および前記既記憶遊技情報の少なくともいずれか一方に基づく図柄変動表示の図柄停止パターンとに基づいて、前記連続演出の演出態様を決定してもよい。
【０００７】
この構成によれば、保留個数や図柄停止パターンによっては実行できない連続演出が設定されるのを防止できる。
前記図柄停止パターンは、図柄変動表示の変動時間が相対的に短い短縮変動パターンであってもよい。
この構成によれば、変動時間の短い図柄変動表示でも実行可能な連続演出を設定できる。
【０００８】
前記事前演出を実行するか否かを判定する事前演出実行判定手段をさらに有し、前記事前判定対象遊技情報に基づく前記事前判定の結果が遊技者に相対的に高い期待感を与える結果である場合に、前記事前演出実行判定手段は、前記事前演出の実行を決定してもよい。
この構成によれば、例えば遊技者に有利な遊技状態とする特別図柄が事前判定された遊技情報に基づく図柄変動表示まで連続演出を実行できる。
【０００９】
前記連続演出は、演出内容が段階的に発展するステップアップ演出であってもよい。
この構成によれば、遊技者の大当たりへの期待感を維持することができる。
前記ステップアップ演出は、図柄変動表示が実行される毎に１段階ずつ発展していってもよい。
この構成によれば、遊技者の大当たりへの期待感を維持することができる。
【００１０】
前記ステップアップ演出は、図柄変動表示が実行される毎に最終段階のレベルが少なくとも１段階発展していってもよい。
この構成によれば、実行中の図柄変動表示の当否判定結果を示唆する通常の演出であることを遊技者が見抜き難くなる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、大当りに当選する期待度の低い予告演出が発生しても、遊技者の期待感を維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態による遊技機１の扉が開放された状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態による遊技機１の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態による遊技機１のブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた特別図柄判定テーブルの一例を説明する図である。
【図５】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた図柄種別判定テーブルの一例を説明する図である。
【図６】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた特別電動役物作動テーブルの一例を説明する図である。
【図７】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた遊技状態設定テーブルの一例を説明する図である。
【図８】本発明の一実施形態による遊技機１における変動パターンの決定条件を説明する図である。
【図９】本発明の一実施形態による遊技機１における変動パターン選択に関連して用いられる各種テーブルの一例を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた変動パターン選択用カウンタ値設定テーブルの一例を説明する図である。
【図１１】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルの一例を説明する図である。
【図１２】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた変動パターンコマンド決定テーブル選択用のテーブルの一例を説明する図である。
【図１３】本発明の一実施形態による遊技機１に設けられた事前判定コマンド決定テーブルの一例を説明する図である。
【図１４】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの入力制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの第１始動口検出スイッチ入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの特図特電処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの特別図柄変動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの停止後処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの変動パターン選択用カウンタ値更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの時短遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの高確率遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの特別電動役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの特別遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた副制御基板２００におけるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた副制御基板２００におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図３０】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた主制御基板１００におけるタイマ割込処理のうちの先読み予告系統関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図３２】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたメインＲＯＭ１００ｂに記憶された先読み予告系統抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態による遊技機１に備えられた副制御基板２００におけるタイマ割込処理のうちの副制御基板先読み予告設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３４】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶された先読みシナリオ１設定テーブルの一例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶された先読みシナリオ２設定テーブルの一例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態による遊技機１における一の図柄変動表示の開始から終了までにおける事前演出等の処理の流れを示すフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶された予告Ａ系統選択用テーブルの一例を示す図である。
【図３８】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶されたＳＵ予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図３９】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶されたボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図４０】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶されたボタン全画面予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図４１】本発明の一実施形態による遊技機１に備えれたサブＲＯＭ２００ｂに記憶されたムービー予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。
【図４２】本発明の一実施形態による遊技機１におけるステップアップ演出や「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出に用いられる画像の一例を示す図である。
【図４３】本発明の一実施形態による遊技機１における「ＳＵ５」が選択された場合に用いられる画像の一例を示す図である。
【図４４】本発明の一実施形態による遊技機１における予告Ａの「ボタン→全画面表示予告」に用いられる画像の一例を示す図である。
【図４５】本発明の一実施形態による遊技機１における先読みシナリオ１による事前演出が実行される例を示す図（その１）である。
【図４６】本発明の一実施形態による遊技機１における先読みシナリオ１による事前演出が実行される例を示す図（その２）である。
【図４７】本発明の一実施形態による遊技機１における通常の予告演出が実行される例を示す図（その２）である。
【図４８】本発明の一実施形態による遊技機１における先読みシナリオ２による事前演出が実行される例を示す図（その１）である。
【図４９】本発明の一実施形態による遊技機１における先読みシナリオ２による事前演出が実行される例を示す図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。本実施形態では、パチンコ機を例にとって遊技機を説明する。
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図１に示すように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１５】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１６】
図２は、遊技機１の正面図である。図２に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１６は、第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂを備えている。第１遊技領域１６ａは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の左側に位置し、第２遊技領域１６ｂは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の右側に位置している。遊技領域１６への遊技球の進入度合いは、操作ハンドル１２の発射強度に応じて異なる。レール１４ａ、１４ｂが遊技領域１６の左側にあることから、操作ハンドル１２によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１６ｂに進入することとなる。
【００１８】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益（状態）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００１９】
また、第２始動口２２は、可動片２２ｂを開閉可能に備えており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片２２ｂは、遊技盤８の裏面側から正面側へと出没自在に設けられており、可動片２２ｂが遊技盤８の裏面側に没入した閉状態にあるときには、第２始動口２２への遊技球の入球が不可能または困難となっている。
【００２０】
これに対して、遊技領域１６に設けられたゲート２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当りに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、遊技盤８の正面側に突出した開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２１】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが大入賞口２８を閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが遊技盤８の裏面側に没入して、大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
ここで、第１始動口２０は、遊技領域１６の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であって、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方、第２始動口２２は、第２遊技領域１６ｂに位置しており、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であって、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球は入球不可能となっている。
【００２３】
ただし、第１始動口２０には、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球が入球してもよく、また、第２始動口２２には、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球が入球してもよい。
したがって、第１始動口２０や第２始動口２２の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００２４】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、ＬＥＤ等のランプによるドット表示器からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａを備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部５０ａには、後述する演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃ（図２においては不図示）が変動表示され、これら各演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの停止表示態様によって大当りの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００２５】
また、遊技盤８の裏面側には演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、通常、遊技盤８の裏面側に隠れており、遊技機１の正面側から視認することができないが、アクチュエータが作動すると、図示のように演出表示部５０ａの前面側に露出して遊技者が視認できるようになっている。この演出役物装置５２は、上記の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示中などに可動して、遊技者に大当りの期待感を付与するものである。
【００２６】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。
【００２７】
なお、図中符号７０は、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００２８】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００２９】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３０】
主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３１】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３２】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３３】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００３４】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００３５】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００３６】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび発射ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００３７】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３８】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００３９】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００４０】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力するようになっている。
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。
【００４１】
前述したように、本実施形態の遊技機１は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００４２】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口２８が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く（本実施形態では１／２７３）設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く（本実施形態では１／２７．３）設定された遊技状態である。
また、非時短遊技状態というのは、可動片２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００４３】
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理（以下、「大当りの抽選」という）が行われる。すなわち、取得した乱数（遊技情報の一例）に基づいて、当りに当選するか否かの当否判定が行われる。この大当りの抽選において、大当りに当選すると、大入賞口２８が開放されるとともに当該大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当りの抽選方法について説明する。
【００４４】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、大当りの抽選に係る種々の乱数（特別図柄乱数、大当り図柄乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数の乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第２保留とよぶ。
【００４５】
この保留記憶領域は、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域の２つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ４つの記憶部（第１から第４記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第１保留記憶領域の第１から４記憶部に第１保留として記憶され、第２始動口２２に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第２保留記憶領域の第１から４記憶部に第２保留として記憶される。
【００４６】
したがって、第１保留記憶領域に４つの第１保留が記憶された状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第２保留記憶領域に４つの第２保留が記憶された状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。
図４は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜５４５の範囲内から１つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当りの抽選を開始するとき、すなわち、大当りの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当りの判定が行われる。
【００４７】
低確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当りの抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示す特別図柄判定テーブル１が参照される。この特別図柄判定テーブル１によれば、特別図柄乱数が７または１０７であった場合に大当りと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にははずれと判定する。したがって、この場合の大当り確率は１／２７３となる。
【００４８】
また、高確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当りの抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示す特別図柄判定テーブル２が参照される。この特別図柄判定テーブル２によれば、特別図柄乱数が７、１７、２７、３７、４７、５７、６７、７７、８７、９７、１０７、１１７、１２７、１３７、１４７、１５７、１６７、１７７、１８７、１９７であった場合に大当りと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にははずれと判定する。したがって、この場合の大当り確率は１／２７．３となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当り確率が１０倍となる。
【００４９】
また、低確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当りの抽選を開始する場合には、図４（ｃ）に示す特別図柄判定テーブル３が参照される。この特別図柄判定テーブル３も、特別図柄判定テーブル１と同様に、特別図柄乱数が７または１０７であった場合に大当りと判定する。したがって、この場合の大当り確率は１／２７３となる。
また、高確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当りの抽選を開始する場合には、図４（ｄ）に示す特別図柄判定テーブル４が参照される。この特別図柄判定テーブル４も、特別図柄判定テーブル２と同様に、特別図柄乱数が７、１７、２７、３７、４７、５７、６７、７７、８７、９７、１０７、１１７、１２７、１３７、１４７、１５７、１６７、１７７、１８７、１９７であった場合に大当りと判定する。したがって、この場合の大当り確率は１／２７．３となる。
【００５０】
図５は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜２９９の範囲内から１つの大当り図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当りまたははずれの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当り図柄乱数とによって特別図柄の種別が決定される。なお、大当り図柄乱数は、大当りの判定結果が導出された場合に限らず、はずれの判定結果が導出された場合にも、特別図柄の種別を決定する際に取得されるものである。以下では、大当り図柄乱数によって決定される特別図柄のうち、大当りの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当り図柄とよび、はずれの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をはずれ図柄とよぶ。
【００５１】
ここで、上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留を判定した結果、大当りの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル１が参照される。この図柄種別判定テーブル１によれば、図示のとおり、０〜２９９の各大当り図柄乱数に特別図柄Ａ〜Ｌの１２種類の特別図柄が対応付けられており、例えば、大当り図柄乱数が「０」であった場合には、特別図柄Ａが決定されることとなる。
【００５２】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第２保留を判定した結果、大当りの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル２が参照される。この図柄種別判定テーブル２によれば、図示のとおり、０〜２９９の各大当たり乱数に特別図柄Ａ〜Ｌの１２種類の特別図柄が対応付けられている。なお、ここでは、図柄種別判定テーブル１、２で同種類の特別図柄が決定されることとしたが、両テーブル１、２で異なる種類の特別図柄が決定されることとしてもよい。
【００５３】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留または第２保留を判定した結果、はずれの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル３が参照される。この図柄種別判定テーブル３によれば、第１保留についてはずれの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Ｘが決定され、第２保留についてはずれの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ず特別図柄Ｙが決定される。
【００５４】
図６は、大当りに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブルを説明する図である。特別電動役物作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、特別電動役物作動テーブルとして、作動テーブル１、２が設けられている。
そして、特別図柄Ａ〜Ｉが決定されると、作動テーブル１を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル１によれば、大入賞口２８が２９秒開放すること、または、大入賞口２８に８個の遊技球が入球する（カウントＣ＝８）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１０回（Ｒ＝１０）実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口２８は１回開放され、また、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、２．０秒に設定されている。
【００５５】
また、特別図柄Ｊ、Ｋ、Ｌが決定されると、作動テーブル２を参照して特別遊技が実行される。この作動テーブル２によれば、大入賞口２８が２９秒開放すること、または、大入賞口２８に８個の遊技球が入球する（カウントＣ＝８）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１５回（Ｒ＝１５）実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口２８は１回開放され、また、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、２．０秒に設定されている。
【００５６】
図７は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。この遊技状態設定テーブルによれば、特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｄ〜Ｌが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として高確率遊技状態に設定される。なお、特別遊技の終了後の遊技状態として高確率遊技状態に設定される場合には、高確率遊技状態における大当りの最大抽選可能回数（上限回数）である高確回数が１００００回に設定される。本実施形態においては、高確率遊技状態における大当りの当選確率が１／２７．３であることから、実質的には、次回大当りに当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。
【００５７】
また、特別遊技の終了後には、上記の高確率遊技状態または低確率遊技状態に設定されるのと同時に、時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。この時短遊技状態および非時短遊技状態は、決定された特別図柄の種別と、大当り当選時の遊技状態と、に基づいて図示のとおりに決定される。なお、大当り当選時の遊技状態は、メインＲＡＭ１００ｃの遊技状態バッファに記憶される。この遊技状態バッファには、大当り当選時の遊技状態が、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれの遊技状態であるかと、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれの遊技状態であるかと、が記憶される。
【００５８】
例えば、非時短遊技状態において特別図柄Ａが決定された場合には、遊技状態バッファに非時短遊技状態に係る情報が記憶され、時短遊技状態において特別図柄Ａが決定された場合には、遊技状態バッファに時短遊技状態に係る情報が記憶される。そして、遊技状態バッファに非時短遊技状態に係る情報が記憶されている場合、すなわち、非時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ａが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として非時短遊技状態に設定される。一方、遊技状態バッファに時短遊技状態に係る情報が記憶されている場合、すなわち、時短遊技状態に設定されているときに特別図柄Ａが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定される。なお、特別図柄Ａが決定されるとともに、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される場合、当該時短遊技状態における大当りの最大抽選可能回数（上限回数）である時短回数は５０回に設定される。また、例えば、特別図柄Ｌが決定された場合には、当該特別図柄Ｌが決定されたときの遊技状態（遊技状態バッファに記憶されている情報）を問わず、必ず、時短遊技状態に設定され、このとき、時短回数として１００００回が設定されることとなる。
【００５９】
図８は、変動パターンの決定条件を説明する図である。上記のようにして大当りの抽選が行われると、数字等からなる演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが演出表示部５０ａにおいて変動表示する図柄変動表示による変動演出が実行される。ここで、変動演出というのは、演出表示部５０ａにおいて演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃがスクロール表示される等、さまざまな態様で表示された後に、所定時間停止表示されるものである。最終的な停止表示態様には大当りの抽選結果が対応付けられていることから、変動演出によって大当りの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００６０】
そして、変動パターンというのは、変動演出の開始から終了までの時間や、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示の態様が対応付けられたものであり、主制御基板１００において変動パターンが決定されると、当該決定された変動パターンに基づいて、副制御基板２００において変動演出のさらに詳細な態様が決定される。この変動パターンは、設定されている遊技状態、より詳細には、遊技状態に応じて副制御基板２００で設定される表示モードに対応して決定されるが、本実施形態においては、変動パターン選択オフセット識別子および変動パターン選択用カウンタ値の２つのデータに基づいて変動パターンが決定される。
【００６１】
メインＲＯＭ１００ｂには、複数の変動パターンコマンドが乱数値に対応付けて記憶された変動パターンコマンド決定テーブルが多数記憶されている。そして、変動パターンを決定する際には、変動パターン選択オフセット識別子と変動パターン選択用カウンタ値とに基づいて変動パターンコマンド決定テーブルが選択され、当該選択されたテーブルと、第１変動パターン乱数または第２変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンが決定されることとなる。
【００６２】
具体的には、遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合には、変動パターン選択オフセット識別子が「０」または「１」に設定されている。そして、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「０」に設定されており、このとき、副制御基板２００においては、表示モードが「通常モード（初期設定）」に設定されている。また、変動パターン選択オフセット識別子が「１」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「１」〜「５０」に設定されており、このとき、副制御基板２００において「示唆モード１」に設定される。
【００６３】
なお、表示モードというのは、例えば、演出表示部５０ａの背景色や、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの表示態様等を定めるものであり、遊技者は、演出表示部５０ａを視認することで、いずれの表示モードに設定されているかを識別することが可能となっている。各表示モードには遊技状態が対応付けられていることから、現在、いずれの遊技状態に設定されているのかが、表示モードを通じて遊技者に報知もしくは示唆されることとなる。
【００６４】
また、遊技状態が高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合には、変動パターン選択オフセット識別子が「２」または「３」に設定されている。そして、変動パターン選択オフセット識別子が「２」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「１」〜「５０」に設定され、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「０」に設定されている。このとき、変動パターン選択オフセット識別子が「２」に設定されている場合には、副制御基板２００において「示唆モード２」に設定され、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合には、副制御基板２００において「高確確定モード」に設定される。
【００６５】
なお、ここでは説明の都合上、「示唆モード１」および「示唆モード２」を区別して説明したが、「示唆モード１」および「示唆モード２」は、同一条件下で変動演出が行われるものであり、実質的には同一の表示モードである。つまり、「示唆モード１」および「示唆モード２」に設定されている場合には、変動パターンを決定する際に、同一の変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。これにより、変動パターン選択オフセット識別子が「１」および「２」のいずれに設定されているのか、すなわち、現在の遊技状態が低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれに設定されているのかを、遊技者が判別することができなくなっている。
【００６６】
詳しくは後述するが、「１」および「２」の変動パターン選択オフセット識別子は、特別遊技の終了後に設定される。そして、変動パターン選択オフセット識別子＝「１」に設定された後、特別図柄の変動表示が５０回行われると、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に変更される。つまり、「示唆モード１」において大当りの抽選が５０回行われると、「通常モード」に表示モードが変更される。これにより、特別遊技の終了後、大当りの抽選が５０回行われるまでは、高確率遊技状態に設定されているのか、低確率遊技状態に設定されているのかを遊技者が判別不可能もしくは判別困難とし、大当りの抽選が５０回終了したところで、低確率遊技状態であることが遊技者に報知されることとなる。
【００６７】
一方で、変動パターン選択オフセット識別子＝「２」に設定された後、特別図柄の変動表示が５０回行われると、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に変更される。つまり、「示唆モード２」において大当りの抽選が５０回行われると、「高確確定モード」に表示モードが変更される。これにより、特別遊技の終了後、大当りの抽選が５０回行われるまでは、高確率遊技状態に設定されているのか、低確率遊技状態に設定されているのかを遊技者が判別不可能もしくは判別困難とし、大当りの抽選が５０回終了したところで、高確率遊技状態であることが遊技者に報知されることとなる。
【００６８】
また、遊技状態が低確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている場合には、変動パターン選択オフセット識別子が「４」に設定され、変動パターン選択用カウンタ値が「１」〜「５０」に設定されている。そして、この場合には、副制御基板２００において「チャンスモード１」に設定される。
また、遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態に設定されている場合には、変動パターン選択オフセット識別子が「５」または「６」に設定されている。そして、変動パターン選択オフセット識別子が「５」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「１」〜「５０」に設定され、変動パターン選択オフセット識別子が「６」に設定されている場合には、変動パターン選択用カウンタ値が「０」に設定されている。このとき、変動パターン選択オフセット識別子が「５」に設定されている場合には、副制御基板２００において「チャンスモード２」に設定され、変動パターン選択オフセット識別子が「６」に設定されている場合には、副制御基板２００において「ラッシュモード」に設定される。
【００６９】
なお、ここでは説明の都合上、「チャンスモード１」および「チャンスモード２」を区別して説明したが、「チャンスモード１」および「チャンスモード２」は、同一条件下で変動演出が行われるものであり、実質的には同一の表示モードである。これにより、変動パターン選択オフセット識別子が「４」および「５」のいずれに設定されているのか、すなわち、現在の遊技状態が低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれに設定されているのかを、遊技者が判別することができなくなっている。
【００７０】
詳しくは後述するが、「４」および「５」の変動パターン選択オフセット識別子は、特別遊技の終了後に設定される。そして、変動パターン選択オフセット識別子＝「４」に設定された後、特別図柄の変動表示が５０回行われると、遊技状態が非時短遊技状態に変更され、これに伴って、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に変更される。つまり、「チャンスモード１」において大当りの抽選が５０回行われると、「通常モード」に表示モードが変更される。これにより、特別遊技の終了後、大当りの抽選が５０回行われるまでは、高確率遊技状態に設定されているのか、低確率遊技状態に設定されているのかを遊技者が判別不可能もしくは判別困難とし、大当りの抽選が５０回終了したところで、低確率遊技状態であることが遊技者に報知されることとなる。
【００７１】
一方で、変動パターン選択オフセット識別子＝「５」に設定された後、特別図柄の変動表示が５０回行われると、高確率遊技状態および時短遊技状態に維持されたまま、変動パターン選択オフセット識別子が「６」に変更される。つまり、「チャンスモード２」において大当りの抽選が５０回行われると、「ラッシュモード」に表示モードが変更される。これにより、特別遊技の終了後、大当りの抽選が５０回行われるまでは、高確率遊技状態に設定されているのか、低確率遊技状態に設定されているのかを遊技者が判別不可能もしくは判別困難とし、大当りの抽選が５０回終了したところで、高確率遊技状態であることが遊技者に報知されることとなる。
【００７２】
そして、変動パターンを決定する際には、設定されている変動パターン選択オフセット識別子および変動パターン選択用カウンタ値を参照して対応する変動パターンコマンド決定テーブルが読み出され、当該読み出されたテーブルに基づいて第１変動パターン乱数または第２変動パターン乱数を判定することにより、変動パターンが決定されることとなる。
【００７３】
図９（ａ）は、変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルを説明する図であり、図９（ｂ）は、変動パターン選択用カウンタ値設定テーブルを説明する図である。特別遊技が終了すると、図９（ａ）に示す変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルを参照して変動パターン選択オフセット識別子が設定される。この変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルによれば、各大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｌ）に対して、当該大当り図柄が決定されたときの遊技状態ごとに変動パターン選択オフセット識別子が対応付けて記憶されている。
【００７４】
この変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルによれば、例えば、特別図柄Ａが決定されたときの遊技状態が低確率遊技状態および非時短遊技状態であった場合には、特別遊技の終了後に、変動パターン選択オフセット識別子が「１」に設定される。また、特別図柄Ａが決定されたときの遊技状態が高確率遊技状態および時短遊技状態であった場合には、特別遊技の終了後に、変動パターン選択オフセット識別子が「４」に設定される。
【００７５】
なお、この変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルによって設定される変動パターン選択オフセット識別子は、図７に示す遊技状態設定テーブルによって設定される遊技状態と対応している。つまり、図８に示すように、変動パターン選択オフセット識別子は、各遊技状態に対応付けられていることから、変動パターン選択オフセット識別子の設定にあたっては、遊技状態設定テーブルによって設定される遊技状態に対応する変動パターン選択オフセット識別子のみが設定されることとなる。
【００７６】
また、特別遊技の終了後には、変動パターン選択オフセット識別子とともに、変動パターン選択用カウンタ値が設定される。ここでは、設定される変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「４」、「５」の場合には、変動パターン選択用カウンタ値として「５０」が設定され、変動パターン選択オフセット識別子が「６」の場合には、変動パターン選択用カウンタ値として「０」が設定される。なお、図９からも明らかなように、特別遊技の終了後には、変動パターン選択オフセット識別子として「１」、「２」、「４」、「５」、「６」のみが設定され、特別遊技の終了後に「０」または「３」が設定されることはない。
【００７７】
上記のようにして設定された変動パターン選択用カウンタ値は、変動演出（主制御基板１００において実行される特別図柄の変動表示）が終了するたびに、当該変動パターン選択用カウンタ値が０になるまで１ずつ減算されることとなる。
図１０は、変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルを説明する図である。上記のように、特別遊技の終了後には、変動パターン選択オフセット識別子および変動パターン選択用カウンタ値の設定が行われるが、その後、遊技の進行に伴って変動パターン選択用カウンタ値が「０」になると、変動パターン選択オフセット識別子の設定変更が行われる。
【００７８】
具体的には、変動パターン選択オフセット識別子が「１」に設定されているときに、変動パターン選択用カウンタ値が「０」になると、変動パターン選択オフセット識別子が「１」から「０」に変更される。同様に、変動パターン選択オフセット識別子が「２」に設定されているときに、変動パターン選択用カウンタ値が「０」になると、変動パターン選択オフセット識別子が「２」から「３」に変更される。また、変動パターン選択オフセット識別子が「５」に設定されているときに、変動パターン選択用カウンタ値が「０」になると、変動パターン選択オフセット識別子が「５」から「６」に変更される。このように、変動パターン選択用カウンタ値は、特別遊技の終了後に設定される変動パターン選択オフセット識別子が変更されるまでの変動回数として捉えることができる。
【００７９】
なお、詳しくは後述するが、変動パターン選択オフセット識別子が「４」または「６」に設定されている場合には、遊技状態が時短遊技状態に設定されている。この場合には、時短遊技状態において５０回または１００００回の変動が終了すると非時短遊技状態へと遊技状態が変更され、これに伴って、変動パターン選択オフセット識別子が「４」または「６」から「０」に変更される。つまり、変動パターン選択オフセット識別子が「４」または「６」に設定されている場合には、変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルを用いずに変動パターン選択オフセット識別子の設定変更が行われることとなる。
【００８０】
また、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合には、遊技状態が高確率遊技状態に設定されている。この場合には、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと遊技状態が変更されるのに伴って、変動パターン選択オフセット識別子が「３」から「０」に変更される。したがって、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合にも、変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルを用いずに変動パターン選択オフセット識別子の設定変更が行われることとなる。
【００８１】
なお、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に設定されている場合には、「大当り」に当選したことを条件として変動パターン選択オフセット識別子が変更されるため、上記と同様に、変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルを用いずに変動パターン選択オフセット識別子の設定変更が行われることとなる。
図１１は、変動パターンコマンド決定テーブル選択用のテーブルを説明する図である。主制御基板１００において、変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、変動パターンコマンド決定テーブルと、特別図柄乱数等と同時に取得された第１変動パターン乱数とに基づいて決定される。
【００８２】
変動パターンコマンド決定テーブルは、始動口種別、特別図柄種別、変動パターン選択オフセット識別子、および、保留数が対応付けられたテーブルに分類されている。図１１においては、第１始動口２０に対応する変動パターンコマンド決定テーブルとして、テーブル１〜２０ｄの３５種類の変動パターンコマンド決定テーブルを示しているが、これと同様に、メインＲＯＭ１００ｂには、第２始動口２２に対応する変動パターンコマンド決定テーブルも多数記憶されている。
【００８３】
メインＣＰＵ１００ａは、変動パターンを決定する際に、まず、変動パターンコマンド決定テーブル選択用のテーブルを参照し、始動口種別、特別図柄種別、変動パターン選択オフセット識別子、および、保留数に対応する１の変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。
図１２は、変動パターンコマンド決定テーブルの一例を示す図であり、図１２（ａ）はテーブル１７ａを示し、図１２（ｂ）はテーブル１７ｄを示している。テーブル１７ａは、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されている場合において、第１保留によって「はずれ」の抽選結果が導出され、このときの第１保留数が「１」であったときに選択されるテーブルである。また、テーブル１７ｄは、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されている場合において、第１保留によって「はずれ」の抽選結果が導出され、このときの第１保留数が「４」であったときに選択されるテーブルである。
【００８４】
各変動パターンコマンド決定テーブルによれば、大当りの抽選結果を報知する変動演出の態様（変動時間）が対応付けられた複数の変動パターンのそれぞれに、図示のとおりに乱数範囲（乱数値）が割り振られている。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、選択された変動パターンコマンド決定テーブルに割り振られた乱数範囲（乱数値）と、保留が留保されたときに取得した第１変動パターン乱数とに基づいて、１の変動パターンコマンドが決定されることとなる。
【００８５】
本実施形態においては、０〜４０００の範囲から第１変動パターン乱数が取得され、各変動パターンコマンド決定テーブルにおいては、０〜４０００の乱数範囲（乱数値）が変動パターンコマンドに割り振られている。例えば、図１２（ａ）に示す変動パターンコマンド決定テーブル（テーブル１７ａ）によれば、取得した第１変動パターン乱数が０〜９のときに、「ガセ０」の変動パターンコマンドが決定され、取得した第１変動パターン乱数が２０７〜３８５６のときに、「通常変動系（固定値）」が決定されることとなる。
【００８６】
ここで、図１２（ａ）に示すテーブル１７ａと、図１２（ｂ）に示すテーブル１７ｄと変動パターンコマンドが決定される。これに対して、例えば取得した第１変動パターン乱数が１３８であった場合に、テーブル１７ａによれば「リーチ擬似０」が決定され、テーブル１７ｄによれば「ガセ０」が決定される。このように、取得した第１変動パターン乱数が０〜２０６であった場合には、テーブル１７ａ、１７ｄで、異なる変動パターンコマンドが決定され得る。
【００８７】
つまり、０〜２０６の第１変動パターン乱数は、特別図柄の変動表示の開始時における保留数に応じて、異なる変動パターンコマンドが決定され得る乱数値であり、２０７〜４０００の第１変動パターン乱数は、保留数とは無関係に同一の変動パターンコマンドが決定される乱数値となる。以下では、０〜２０６の第１変動パターン乱数を、保留数に応じて決定される変動パターンコマンドが変化し得る（変動パターンコマンドが不定である）ことから「不定値」とよび、２０７〜４０００の第１変動パターン乱数を、保留数とは無関係に一の変動パターンコマンドが決定される（変動パターンコマンドが固定である）ことから「固定値」とよぶ。
【００８８】
なお、ここでは、テーブル１７ａ、１７ｄについて説明したが、テーブル１７ｂ、１７ｃにおいても、各固定値にはテーブル１７ａ、１７ｄと同じ変動パターンコマンドが割り振られており、各不定値には、テーブル１７ａに示す「ガセ０〜２」、「リーチ擬似０〜３」、「リーチ煽りＦ」のいずれかが割り振られている。詳しい説明は省略するが、保留数が多い場合の方が、保留数が少ない場合よりも、変動時間が短い変動パターンコマンドが決定されやすくなるように、テーブル１７ａ〜１７ｄにおいて変動パターンコマンドの割り振りがなされている。
【００８９】
上記したように、変動パターンコマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に、変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて決定される。一方で、本実施形態においては、保留が留保されたときに、当該保留に基づく特別図柄の変動表示の開始時に決定されるであろう変動パターンコマンドを事前判定し、その判定結果に基づいて、事前判定コマンドを副制御基板２００に送信している。そして、副制御基板２００においては、受信した事前判定コマンドに基づいて、変動パターンや大当りの抽選結果や特別図柄の種別等を示唆する事前演出（所謂「先読み演出」）が実行される。
【００９０】
図１３は、事前判定コマンド決定テーブルを説明する図であり、図１３（ａ）は、事前判定コマンド決定テーブル選択用のテーブルを示し、図１３（ｂ）は、事前判定コマンド決定テーブルの一例を示している。説明の便宜上、本実施形態においては、非時短遊技状態に設定されている場合に留保された第１保留についてのみ予告演出を実行することとするが、予告演出を実行する遊技状態や、予告演出の実行対象である保留種別は特に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。
【００９１】
第１始動口２０に遊技球が入球して第１保留が留保されると、まず、現在の遊技状態に対応する特別図柄判定テーブルおよび図柄種別判定テーブルを参照して、特別図柄乱数および大当り図柄乱数の仮判定がなされ、当該第１保留によって決定されると考えられる特別図柄の種別が導出される。そして、図１３（ａ）に示すように、導出された特別図柄が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｌ）であった場合において、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に設定されていればテーブル１００が選択され、変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「３」に設定されていればテーブル１０１が選択される。また、導出された特別図柄がはずれ図柄（特別図柄Ｘ）であった場合において、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に設定されていればテーブル１０２が選択され、変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「３」に設定されていればテーブル１０３が選択される。
【００９２】
上記したように、はずれ図柄（特別図柄Ｘ）が導出されたときに、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されている場合には、変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブル１７ａ〜１７ｄが選択され、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合には、変動パターンコマンド決定テーブルとしてテーブル１８ａ〜１８ｄが選択される。つまり、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されている場合と、「３」に設定されている場合とでは、異なる変動パターンコマンド決定テーブルが選択され、よって、異なる変動パターンコマンドが決定され得る。
【００９３】
しかしながら、第１保留が留保されたときに選択される事前判定コマンド決定テーブルについては、変動パターン選択オフセット識別子が、「１」または「２」に設定されている場合と、「３」に設定されている場合とで、共通の事前判定コマンド決定テーブルが選択されることとなる。
図１４（ｂ）は、特別図柄乱数および大当り図柄乱数の仮判定により、はずれ図柄（特別図柄Ｘ）が導出された場合であって、変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「３」に設定されているときに選択される事前判定コマンド決定テーブル（テーブル１０３）を説明する図である。事前判定コマンド決定テーブルには、事前判定コマンドに乱数範囲（乱数値）が割り振られて記憶されており、変動パターンコマンド決定テーブルと同様に、取得された第１変動パターン乱数に対応する事前判定コマンドが決定される。
【００９４】
そして、テーブル１０３においては、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されている場合に選択される変動パターンコマンド決定テーブル（テーブル１７ａ〜１７ｄ）における固定値と同じ割り振りがなされており、各固定値に事前判定コマンドが対応付けられている。したがって、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されているときに、例えば、取得した第１変動パターン乱数が４０００であった場合には、第１保留の留保時に、事前判定コマンドとして「強リーチ煽りＦ（固定値）」に対応する「ＥＦ１５Ｈ」が決定され、変動開始時に、変動パターンコマンドとして「強リーチ煽りＦ（固定値）」に対応する「ＡＡ１５Ｈ」が決定されることとなる。
【００９５】
一方で、テーブル１０３においては、第１変動パターン乱数が、テーブル１７ａ〜１７ｄにおける不定値に相当する０〜２０６であった場合には、不定値であることを示す事前判定コマンド「ＥＦ００Ｈ」が決定されることとなる。
なお、本実施形態においては、特別図柄Ｘが導出される場合には、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されているときと、「３」に設定されているときとの双方で、共通の事前判定コマンド決定テーブル（テーブル１０３）が用いられる。このとき、テーブル１０３は、変動パターン選択オフセット識別子が「１」または「２」に設定されているときに選択される前変動パターンコマンド決定テーブル（テーブル１７ａ〜１７ｄ）と、固定値の割り振りが共通化されているものの、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されているときに選択される変動パターンコマンド決定テーブル（テーブル１８ａ〜１８ｄ）とは、固定値の割り振りが共通化されていない。
【００９６】
そのため、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合において、例えば、取得した第１変動パターン乱数が４０００であった場合には、特別図柄の変動表示の開始時に「通常変動系（固定値）」の変動パターンコマンドが決定されるにも関わらず、第１保留が留保された時点では、「強リーチ煽りＦ（固定値）」の事前判定コマンドが決定されてしまう。
【００９７】
そこで、変動パターン選択オフセット識別子が「３」に設定されている場合には、副制御基板２００において、受信した事前判定コマンドに基づいて変換処理が行われ、変換後の情報に基づいて予告演出を実行することとしている。このように、事前演出に必要となる処理を、演出を制御する副制御基板２００に行われることにより、遊技の進行を制御する主制御基板１００におけるメインＲＯＭ１００ｂの記憶容量を軽減することとしているが、副制御基板２００における具体的な処理については後述する。
【００９８】
図示は省略するが、本実施形態による遊技機１００は、上述の各種テーブルの他に、普通図柄の判定に用いる普通図柄判定テーブル、普通図柄変動パターンの決定に用いる普通図柄変動パターンコマンド決定テーブル及び普通図柄の決定処理（以下、「普図抽選」という）に当選した場合に第２始動口２２の開放制御に用いる第２始動口開放制御テーブル等をメインＲＯＭ１００ｂに記憶している。
【００９９】
本実施形態では、遊技球がゲート２４を通過すると、０〜１９の範囲内から１つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数の乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に４つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。
【０１００】
普図抽選を開始する場合には、普通図柄判定テーブルが参照されて普図抽選に当選したか否かが判定され、普通図柄変動パターンコマンド決定テーブルを参照して普通図柄の変動パターンが決定され、普通図柄の変動時間が決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器８８が変動表示（点滅表示）される。そして、当り図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が点灯し、はずれ図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が消灯する。
【０１０１】
そして、普図抽選によって当り図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器８８が点灯した場合には、第２始動口２２の可動片２２ｂが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて第２始動口開放制御テーブルに基づいて通電制御され、第２始動口２２の可動片２２ｂが所定の開放パターンで解放される。
時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当りの抽選を行うことが可能となる。
【０１０２】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
（主制御基板のメイン処理）
図１４を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。図１４は、主制御基板１００により実行されるメイン処理の流れを示すフローチャートである。
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１０３】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【０１０４】
（ステップＳ２）
ステップＳ１の次のステップＳ２において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン乱数（第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ３）
ステップＳ２の次のステップＳ３において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数および大当り図柄乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【０１０６】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１５を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。図１５は、主制御基板１００により実行されるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０７】
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒、以下、ミリ秒を「ｍｓ」と称する）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
（ステップＳ１００）
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ２００）
ステップＳ１００の次のステップＳ２００において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数、大当り図柄乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１０９】
（ステップＳ３００）
ステップＳ２００の次のステップＳ３００において、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口検出スイッチ２８ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。ステップＳ３００における入力制御処理の詳細は後述する。
【０１１０】
（ステップＳ４００）
ステップＳ３００の次のステップＳ４００において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。ステップＳ４００における特図特電処理の詳細については後述する。
（ステップＳ５００）
ステップＳ４００の次のステップＳ５００において、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。詳細な説明は省略するが、ステップＳ５００における普図普電処理では、普通図柄乱数の当選判定や当該当選判定の結果に応じて普通図柄表示器８８に表示する普通図柄の図柄を決定する普通図柄変動開始処理、普通図柄表示器８８に普通図柄を停止表示したり停止表示時間を設定したりする普通図柄変動停止処理、普通図柄表示器８８に停止表示されている図柄が当たり図柄であるか否かの判定や当該判定の結果に応じて普通電動役物制御処理または普通図柄変動開始処理の実行用データを設定する普通図柄停止後処理、普通電動役物を制御するために始動口開閉ソレノイド２２ｃ（図３参照）の通電制御を行う普通電動役物制御処理が実行される。
【０１１１】
（ステップＳ６００）
ステップＳ５００の次のステップＳ６００において、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。
【０１１２】
（ステップＳ７００）
ステップＳ６００の次のステップＳ７００において、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６、８８，９０の表示データを作成する処理を行う。
（ステップＳ８００）
ステップＳ７００の次のステップＳ８００において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ７００で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【０１１３】
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップＳ３００の入力制御処理について、詳細に説明する。
図１６は、上記ステップＳ３００の入力制御処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ３１０）
まず、ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口１８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１１４】
（ステップＳ３２０）
ステップＳ３１０の次のステップＳ３２０において、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口２８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口２８に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
【０１１５】
（ステップＳ３３０）
ステップＳ３２０の次のステップＳ３３０において、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判定して、大当りの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１７を用いて後述する。
【０１１６】
（ステップＳ３４０）
ステップＳ３３０の次のステップＳ３４０において、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入球したか否かを判定する。なお、この第２始動口検出スイッチ入力処理は、各種データを異にする点と、後述する事前判定処理が実行されない点を除いて、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
【０１１７】
（ステップＳ３５０）
ステップＳ３４０の次のステップＳ３５０において、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート２４を通過したか否かを判定する。ステップＳ３５０におけるゲート検出スイッチ入力処理では、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたか否かを判定し、当該検出信号が入力されたと判定したら普図保留数が４未満であるかを判定し、普図保留数が４未満であると判定したら普図保留数に「１」加算した値を新たな普図保留数として記憶する。また、メインＣＰＵ１００ａは、当該検出信号が入力されていないと判定した場合、および、普図保留数が４以上であると判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。また、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数を更新したら、更新した普通図柄乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部の４つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第１記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号（序数）の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。
【０１１８】
図１７は、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ３３０−１）
まず、ステップＳ３３０−１では、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３３０−１のＹｅｓ）にはステップＳ３３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３３０−１のＮｏ）には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１１９】
（ステップＳ３３０−２）
ステップＳ３３０−１の次のステップＳ３３０−２では、上記ステップＳ３３０−１において、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ３３０−３）
ステップＳ３３０−２の次のステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｘ１）が４未満であるか否かを判定する。その結果、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合（ステップＳ３３０−３のＹｅｓ）にはステップＳ３３０−４に処理を移し、第１保留数（Ｘ１）≧４と判定した場合（ステップＳ３３０−３のＮｏ）には、後述するステップＳ３３０−４からステップＳ３３１の処理を実行せずに第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２１】
（ステップＳ３３０−４）
テップＳ３３０−３の次のステップＳ３３０−４では、上記ステップＳ３３０−３において、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留数（Ｘ１）に「１」加算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
（ステップＳ３３０−５）
ステップＳ３３０−４の次のステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された特別図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域にある第１記憶部から第４記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
【０１２２】
（ステップＳ３３０−６）
ステップＳ３３０−５の次のステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された大当り図柄乱数を取得するとともに、当該取得した大当り図柄乱数を、上記ステップＳ３３０−５で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２３】
（ステップＳ３３０−７）
ステップＳ３３０−６の次のステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数（第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−５およびステップＳ３３０−６で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２４】
（ステップＳ３３１）
ステップＳ３３０−７の次のステップＳ３３１において、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定処理を行って当該第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図３０を用いて後述する。
次に、図１８から図２７を用いて、主制御基板１００において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。
図１８は、上記ステップＳ４００の特図特電処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
（ステップＳ４１０）
まず、ステップＳ４１０において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０３」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、が設けられている。
【０１２６】
そして、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４１０でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ４２０）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ４３０）、停止後処理（ステップＳ４４０）、特別電動役物制御処理（ステップＳ４５０）、特別遊技終了処理（ステップＳ４６０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１２７】
図１９は、上記ステップＳ４２０の特別図柄変動開始処理の流れを示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝００であると判定した場合に実行される。
（ステップＳ４２０−１）
まず、ステップＳ４２０−１において、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されているか（第２保留数（Ｘ２）≧１）を判定する。その結果、第２保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−２に処理を移し、第２保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−３に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ４２０−２）
上記ステップＳ４２０−１において、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−２において、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に記憶されている第２保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部から第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第２保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当りの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第２保留数（Ｘ２）から「１」減算した値を新たな第２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１２９】
（ステップＳ４２０−３）
また、上記ステップＳ４２０−１において、第２保留記憶領域に第２保留は記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ４２０−３において、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されているか（第１保留数（Ｘ１）≧１）を判定する。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合（ステップＳ４２０−３のＹｅｓ）にはステップＳ４２０−４に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合（ステップＳ４２０−３のＮｏ）にはステップＳ４２０−１０に処理を移す。
【０１３０】
（ステップＳ４２０−４）
上記ステップＳ４２０−３において、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されていると判定した場合には、ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に記憶されている第１保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部から第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第１保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当りの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第１保留数（Ｘ１）から「１」減算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１３１】
（ステップＳ４２０−５）
ステップＳ４２０−２またはステップＳ４２０−４の次のステップＳ４２０−５において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄判定テーブル（図４参照）のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップＳ４２０−２または上記ステップＳ４２０−４において処理領域に複写された特別図柄乱数とに基づいて大当りの抽選結果を導出する。そして、導出した抽選結果に応じて図柄種別判定テーブル（図５参照）を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップＳ４２０−２または上記ステップＳ４２０−４において処理領域に複写された大当り図柄乱数とに基づいて特別図柄を決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
【０１３２】
このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第１保留および第２保留の双方が記憶されている場合には、第２保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第２保留が第１保留に優先して処理されることとなる。
（ステップＳ４２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−５で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板２００に伝送されることとなる。
【０１３３】
（ステップＳ４２１）
ステップＳ４２０−６の次のステップＳ４２１において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−２または上記ステップＳ４２０−４において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図２０を用いて後述する。
【０１３４】
（ステップＳ４２０−７）
ステップＳ４２１の次のステップＳ４２０−７において、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示器８０が点滅表示を開始するとともに、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示器８２が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器８０、８２において「−」が所定の間隔で点滅することをいう。また、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１保留が１つ減ることを示すように、第１特別図柄保留表示器８４が表示制御され、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２保留が１つ減ることを示すように、第２特別図柄保留表示器８６が表示制御される。
【０１３５】
（ステップＳ４２０−８）
ステップＳ４２０−７の次のステップＳ４２０−８において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
（ステップＳ４２０−９）
ステップＳ４２０−８の次のステップＳ４２０−９において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「０１」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１３６】
（ステップＳ４２０−１０）
また、上記ステップＳ４２０−３において、第１保留は記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、デモ判定処理を実行する（ステップＳ４２０−１０）。このデモ判定処理において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部５０ａにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
【０１３７】
図２０は、上記ステップＳ４２１の変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ４２１−１）
まず、ステップＳ４２１−１において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターンコマンド決定テーブル選択用のテーブル（図１１参照）を参照し、始動口種別（第１始動口または第２始動口）、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、変動パターン選択オフセット識別子、保留数（第１保留数または第２保留数）に基づいてテーブル種別を選択する。
【０１３８】
（ステップＳ４２１−２）
ステップＳ４２１−１の次のステップＳ４２１−２において、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に記憶された第１変動パターン乱数と、上記ステップＳ４２１−１で選択した変動パターンコマンド決定テーブルとに基づいて変動パターンコマンドを決定する。
（ステップＳ４２１−３）
ステップＳ４２１−２の次のステップＳ４２１−３において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットしてする当該変動パターン決定処理を終了する。
【０１３９】
図２１は、上記ステップＳ４３０の特別図柄変動停止処理の流れを示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０１であると判定した場合に実行される。
【０１４０】
（ステップＳ４３０−１）
特別図柄変動停止処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、変動時間（ステップＳ４２０−８でセット）が経過したか否かを判定する（ステップＳ４３０−１）。その結果、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４３０−１のＹｅｓ）にはステップＳ４３０−２に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合（ステップＳ４３０−１のＮｏ）には、後述するステップＳ４３０−２からステップＳＳ４３０−５までの処理を実行せずに当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ４３０−２）
ステップＳ４３０−１のＹｅｓの次のステップＳ４３０−２では、上記ステップＳ４３０−１において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−５で決定、記憶された特別図柄を、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に停止表示するための停止表示データをセットする。
【０１４２】
（ステップＳ４３０−３）
ステップＳ４３０−２の次のステップＳ４３０−３において、メインＣＰＵ１００ａは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
（ステップＳ４３０−４）
ステップＳ４３０−３の次のステップＳ４３０−４において、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０１４３】
（ステップＳ４３０−５）
ステップＳ４３０−４の次のステップＳ４３０−５において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「０２」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１４４】
図２２は、上記ステップＳ４４０の停止後処理の流れを示すフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０２であると判定した場合に実行される。
（ステップＳ４４０−１）
停止後処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ４３０−４でセット）が経過したか否かを判定する（ステップＳ４４０−１）。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合（ステップＳ４４０−１のＮｏ）には、後述するステップＳ４４０−２からステップＳ４４０−７の処理を実行せずに当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合（ステップＳ４４０−１のＹｅｓ）にはステップＳ４４０−２に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ４４０−２）
ステップＳ４４０−１のＹｅｓの次のステップＳ４４０−２では、上記ステップＳ４４０−１において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
（ステップＳ４４１）
ステップＳ４４０−２の次のステップＳ４４１において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択用カウンタ値更新処理を行う。この変動パターン選択用カウンタ値更新処理については、図２３を用いて後述する。
【０１４６】
（ステップＳ４４２）
ステップＳ４４１の次のステップＳ４４２において、メインＣＰＵ１００ａは、時短遊技状態設定処理を行う。この時短遊技状態設定処理については、図２４を用いて後述する。
（ステップＳ４４３）
ステップＳ４４２の次のステップＳ４４３において、メインＣＰＵ１００ａは、高確率遊技状態設定処理を行う。この高確率遊技状態設定処理については、図２５を用いて後述する。
【０１４７】
（ステップＳ４４０−３）
ステップＳ４４３の次のステップＳ４４０−３において、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が大当り図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当り図柄ではないと判定した場合（ステップＳ４４０−３のＮｏ）にはステップＳ４４０−４に処理を移し、停止表示されている図柄は大当り図柄であると判定した場合（ステップＳ４４０−３のＹｅｓ）にはステップＳ４４０−５に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ４４０−４）
ステップＳ４４０−３のＮｏの次のステップＳ４４０−４では、上記ステップＳ４４０−３において、停止表示されている図柄は大当り図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットする。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４４０−４の処理が終了するとステップＳ４４０−７に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ４４０−５）
一方、ステップＳ４４０−３のＹｅｓの次のステップＳ４４０−５では、上記ステップＳ４４０−３において、停止表示されている図柄は大当り図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、変動開始時の遊技状態を遊技状態バッファに記憶した後、遊技状態（高確遊技フラグ、時短遊技フラグ）をリセットする処理を行う。
【０１５０】
（ステップＳ４４０−６）
ステップＳ４４０−５の次のステップＳ４４０−６において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０３」をセットする。これにより、大当り図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
【０１５１】
（ステップＳ４４０−７）
ステップＳ４４０−４またはステップＳ４４０−６の次のステップＳ４４０−７において、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。なお、この遊技状態コマンドには、現在の遊技状態に係る情報に加えて、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子に係る情報も含まれている。
【０１５２】
図２３は、上記ステップＳ４４１の変動パターン選択用カウンタ値更新処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ４４１−１）
変動パターン選択用カウンタ値更新処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択用カウンタ値が「０」よりも大きいか、換言すれば、「０」以外であるかを判定する（ステップＳ４４１−１）。その結果、変動パターン選択用カウンタ値が「０」よりも大きいと判定した場合（ステップＳ４４１−１のＹｅｓ）にはステップＳ４４１−２に処理を移し、変動パターン選択用カウンタ値は「０」よりも大きくない（変動パターン選択用カウンタ値＝０）と判定した場合（ステップＳ４４１−１のＮｏ）には、後述するステップＳ４４１−２からステップＳ４４１−５の処理を実行せずに当該変動パターン選択用カウンタ値更新処理を終了する。
【０１５３】
（ステップＳ４４１−２）
ステップＳ４４１−１のＹｅｓの次のステップＳ４４１−２では、上記ステップＳ４４１−１において、変動パターン選択用カウンタ値が「０」よりも大きいと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている変動パターン選択用カウンタ値から「１」減算した値を新たな変動パターン選択用カウンタ値として記憶する。
【０１５４】
（ステップＳ４４１−３）
ステップＳ４４１−２の次のステップＳ４４１−３において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４４１−２において更新した変動パターン選択用カウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、変動パターン選択用カウンタ値が「０」であると判定した場合（ステップＳ４４１−３のＹｅｓ）にはステップＳ４４１−４に処理を移し、変動パターン選択用カウンタ値は「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４４１−３のＮｏ）には、後述するステップＳ４４１−４およびステップＳ４４１−５の処理を実行せずに当該変動パターン選択用カウンタ値更新処理を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ４４１−４）
ステップＳ４４１−３のＹｅｓの次のステップＳ４４１−４では、上記ステップＳ４４１−３において、変動パターン選択用カウンタ値が「０」であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「５」のいずれかであるかを判定する。その結果、現在、変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「５」のいずれかに設定されていると判定した場合（ステップＳ４４１−４のＹｅｓ）にはステップＳ４４１−５に処理を移し、変動パターン選択オフセット識別子は「１」、「２」、「５」のいずれでもないと判定した場合（ステップＳ４４１−４のＮｏ）には、後述するステップＳ４４１−５の処理を実行せずに当該変動パターン選択用カウンタ値更新処理を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ４４１−５）
ステップＳ４４１−４のＹｅｓの次のステップＳ４４１−５では、上記ステップＳ４４１−４において、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子が「１」、「２」、「５」のいずれかであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択オフセット識別子を変更する処理を行う。ここでは、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子を参照するとともに、図１０に示す変動パターン選択オフセット識別子変更テーブルにしたがって、変動パターン選択オフセット識別子を変更する。具体的には、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子が「１」の場合には、変動パターン選択オフセット識別子を「０」に変更し、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子が「２」の場合には、変動パターン選択オフセット識別子を「３」に変更し、現在設定されている変動パターン選択オフセット識別子が「５」の場合には、変動パターン選択オフセット識別子を「６」に変更する。
【０１５７】
図２４は、上記ステップＳ４４２の時短遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ４４２−１）
時短遊技状態設定処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているかを判定する（ステップＳ４４２−１）。その結果、時短遊技フラグがオンしていると判定した場合（ステップＳ４４２−１のＹｅｓ）にはステップＳ４４２−２に処理を移し、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合（ステップＳ４４２−１のＮｏ）には、後述するステップＳ４４２−２からステップＳ４４２−５の処理を実行せずに当該時短遊技状態設定処理を終了する。
【０１５８】
（ステップＳ４４２−２）
ステップＳ４４２−１のＹｅｓの次のステップＳ４４２−２では、上記ステップＳ４４２−１において、時短遊技フラグがオンしていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている時短回数から「１」減算した値を新たな時短回数としてメインＲＡＭ１００ｃに記憶する。
【０１５９】
（ステップＳ４４２−３）
ステップＳ４４２−２の次のステップＳ４４２−３において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４４２−２において更新した時短回数が「０」であるかを判定する。その結果、時短回数が「０」であると判定した場合（ステップＳ４４２−３のＹｅｓ）にはステップＳ４４２−４に処理を移し、時短回数は「０」ではない（時短回数＞０）と判定した場合（ステップＳ４４２−３のＮｏ）には、後述するステップＳ４４２−４およびステップＳ４４２−５の処理を実行せずに当該時短遊技状態設定処理を終了する。
【０１６０】
（ステップＳ４４２−４）
ステップＳ４４２−３のＹｅｓの次のステップＳ４４２−４では、上記ステップＳ４４２−３において、時短回数は「０」であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは時短遊技フラグをオフする。
（ステップＳ４４２−５）
ステップＳ４４２−４の次のステップＳ４４２−５において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択オフセット識別子を「０」に変更し、当該時短遊技状態設定処理を終了する。
【０１６１】
ここで、上記ステップＳ４４２−３において、時短回数が「０」であると判定される場合というのは、特別遊技の終了後に、時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数が「５０」もしくは「１００００」に設定された後（図７参照）、大当りに当選することなく、５０回目もしくは１００００回目の特別図柄の変動表示が終了した場合である。したがって、特別遊技の終了後に時短回数が「５０」または「１００００」に設定されていた場合には、時短遊技状態の終了とともに、変動パターン選択オフセット識別子が「０」に変更される。
【０１６２】
図２５は、上記ステップＳ４４３の高確率遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ４４３−１）
高確率遊技状態設定処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているかを判定する（ステップＳ４４３−１）。その結果、高確遊技フラグがオンしていると判定した場合（ステップＳ４４３−１のＹｅｓ）にはステップＳ４４３−２に処理を移し、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合（ステップＳ４４３−１のＮｏ）には、後述するステップＳ４４３−２からステップＳ４４３−５までの処理を実行せずに当該高確遊技状態設定処理を終了する。
【０１６３】
（ステップＳ４４３−２）
ステップＳ４４３−１のＹｅｓの次のステップＳ４４３−２では、上記ステップＳ４４３−１において、高確遊技フラグがオンしていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されている高確回数から「１」減算した値を新たな高確回数としてメインＲＡＭ１００ｃに記憶する。
【０１６４】
（ステップＳ４４３−３）
ステップＳ４４３−２の次のステップＳ４４３−３において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４４３−２において更新した高確回数が「０」であるかを判定する。その結果、高確回数が「０」であると判定した場合（ステップＳ４４３−３のＹｅｓ）にはステップＳ４４３−４に処理を移し、高確回数は「０」ではない（高確回数＞０）と判定した場合（ステップＳ４４３−３のＮｏ）には、後述するステップＳ４４３−４およびステップＳ４４３−５の処理を実行せずに当該高確率遊技状態設定処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ４４３−４）
ステップＳ４４３−３のＹｅｓの次のステップＳ４４３−４では、上記ステップＳ４４３−３において、高確回数は「０」であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは高確遊技フラグをオフする。
（ステップＳ４４３−５）
ステップＳ４４３−４の次のステップＳ４４３−５において、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン選択オフセット識別子を「０」に変更し、当該高確率遊技状態設定処理を終了する。なお、本実施形態においては、高確率遊技状態に設定された場合に、同時に時短遊技状態に設定されていた場合には、上記ステップＳ４４２−５において、既に変動パターン選択オフセット識別子が「０」に変更されている。したがって、ここでは、変動パターン選択オフセット識別子が既に「０」に変更されている場合には、特段の処理を行うことなく、そのまま次の処理に移されることとなる。
【０１６６】
図２６は、上記ステップＳ４５０の特別電動役物制御処理の流れを示すフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０３であると判定した場合に実行される。
（ステップＳ４５０−１）
特別電動役物制御処理では、メインＣＰＵ１００ａは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する（ステップＳ４５０−１）。メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４５０−２に処理を移すこととなる。
【０１６７】
（ステップＳ４５０−２）
ステップＳ４５０−１の次のステップＳ４５０−２において、メインＣＰＵ１００ａは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合（ステップＳ４５０−２のＹｅｓ）にはステップＳ４５０−３に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合（ステップＳ４５０−２のＮｏ）には、後述するステップＳ４５０−３からステップＳ４５０−７までの処理を実行せずに当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１６８】
（ステップＳ４５０−３）
ステップＳ４５０−２のＹｅｓの次のステップＳ４５０−３では、上記ステップＳ４５０−２において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル１、２のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御が行われることとなる。
【０１６９】
（ステップＳ４５０−４）
ステップＳ４５０−３の次のステップＳ４５０−４において、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口２８の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口２８の全ての開閉が終了したと判定した場合（ステップＳ４５０−４のＹｅｓ）にはステップＳ４５０−５に処理を移し、大入賞口２８の全ての開閉が終了していないと判定した場合（ステップＳ４５０−４のＮｏ）には、後述するステップＳ４５０−５からステップＳ４５０−７までの処理を実行せずに当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７０】
（ステップＳ４５０−５）
ステップＳ４５０−４のＹｅｓの次のステップＳ４５０−５では、上記ステップＳ４５０−４において、大入賞口２８の全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
【０１７１】
（ステップＳ４５０−６）
ステップＳ４５０−５の次のステップＳ４５０−６において、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ４５０−６のＹｅｓ）にはステップＳ４５０−７に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合（ステップＳ４５０−６のＮｏ）には、後述するステップＳ４５０−７の処理を実行せずに当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７２】
（ステップＳ４５０−７）
ステップＳ４５０−６のＹｅｓの次のステップＳ４５０−７では、上記ステップＳ４５０−６において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「０４」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１７３】
図２７は、上記ステップＳ４６０の特別遊技終了処理の流れを示すフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０４であると判定した場合に実行される。
（ステップＳ４６０−１）
特別遊技終了処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当り当選時の遊技状態に係るデータをロードする（ステップＳ４６０−１）。そして、図７に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
【０１７４】
（ステップＳ４６０−２）
ステップＳ４６０−１の次のステップＳ４６０−２において、メインＣＰＵ１００ａは、図９（ａ）に示す変動パターン選択オフセット識別子設定テーブルにしたがって、メインＲＡＭ１００ｃに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当り当選時の遊技状態に係るデータに基づき、変動パターン選択オフセット識別子を設定する。
【０１７５】
（ステップＳ４６０−３）
ステップＳ４６０−２の次のステップＳ４６０−３において、メインＣＰＵ１００ａは、図９（ｂ）に示す変動パターン選択用カウンタ値設定テーブルにしたがって、メインＲＡＭ１００ｃに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当り当選時の遊技状態に係るデータに基づき、変動パターン選択用カウンタ値を設定する。
【０１７６】
（ステップＳ４６０−４）
ステップＳ４６０−３の次のステップＳ４６０−４において、メインＣＰＵ１００ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップＳ４６０−１で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当り図柄の種別、および、変動パターン選択オフセット識別子に係る情報を有している。
（ステップＳ４６０−５）
ステップＳ４６０−４の次のステップＳ４６０−５において、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
【０１７７】
以上のように、主制御基板１００において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板１００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板２００において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。
次に、上記の変動演出および事前演出などを実行するための副制御基板２００の処理について、図２８および図２９を用いて簡単に説明する。
【０１７８】
（副制御基板２００のメイン処理）  
図２８は、副制御基板２００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
（ステップＳ１０００）
まず、ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０１７９】
（ステップＳ１００１）
ステップＳ１０００の次のステップＳ１００１において、サブＣＰＵ２００ａは、各演出乱数（第１演出乱数、第２演出乱数、保留表示決定用乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。
【０１８０】
（副制御基板２００のタイマ割込処理）
図２９は、副制御基板２００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。副制御基板２００には、所定の周期（２ｍｓ）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２００ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
【０１８１】
（ステップＳ１１００）
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
（ステップＳ１２００）
ステップＳ１１００の次のステップＳ１２００において、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板２００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０１８２】
（ステップＳ１３００）
ステップＳ１２００の次のステップＳ１３００において、サブＣＰＵ２００ａは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置５６の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ５６ａの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作信号が入力されたときに、演出操作装置５６の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置５６が操作されたことを画像制御基板２１０に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
（ステップＳ１４００）
ステップＳ１３００の次のステップＳ１４００において、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
【０１８３】
次に、本実施形態による遊技機１における事前演出について、図１から図３を参照しつつ図３０から図４９を用いて説明する。本実施形態による遊技機１は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数について、当該乱数の取得時に保留記憶領域にすでに記憶されている既記憶乱数に基づく図柄変動表示から取得された当該乱数に基づく図柄変動表示に亘って実行されて演出内容に連続性のある連続演出を、取得された当該乱数に基づく事前演出のカテゴリとして決定できるように構成されている。
まず、事前判定処理について図３０を用いて説明する。図３０は、上記ステップＳ３３１の事前判定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
（ステップＳ３３１−１）
事前判定処理では、まず、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する（ステップＳ３３１−１）。その結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ３３１−１のＹｅｓ）にはステップＳ３３１−２に処理を移し、現在の遊技状態は非時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ３３１−１のＮｏ）には、後述するステップＳ３３１−２からステップＳ３３１−６までの処理をせずにステップＳ３３１−７に処理を移す。
【０１８５】
（ステップＳ３３１−２）
ステップＳ３３１−１の次のステップＳ３３１−２では、上記ステップＳ３３１−１において、遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄判定テーブルと、上記ステップＳ３３０−５で取得した特別図柄乱数とに基づいて大当りの可否を仮判定する。
【０１８６】
（ステップＳ３３１−３）
ステップＳ３３１−２の次のステップＳ３３１−３において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−２の判定結果に基づいて図柄種別判定テーブルを選択し、当該選択した図柄種別判定テーブルと、上記ステップＳ３３０−６で取得した大当り図柄乱数とに基づいて特別図柄を仮判定する。すなわち、ステップＳ３３１−３において、メインＣＰＵ１００ａは、取得した乱数に基づく図柄変動表示の停止時に表示される停止図柄の事前判定を行う。この事前判定は、例えば取得した当該乱数が当りになるか否かを判定する当否判定が行われるよりも前に実行される。
【０１８７】
（ステップＳ３３１−４）
ステップＳ３３１−３の次のステップＳ３３１−４において、メインＣＰＵ１００ａは、図１３（ａ）に示すテーブルを参照し、上記ステップＳ３３１−３の仮判定によって導出された特別図柄の種別、および、設定されている変動パターン選択オフセット識別子に基づいて、事前判定コマンド決定テーブルを選択する。
【０１８８】
（ステップＳ３３１−５）
ステップＳ３３１−４の次のステップＳ３３１−５において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−４で選択した事前判定コマンド決定テーブルと、上記ステップＳ３３０−７で取得した第１変動パターン乱数とに基づいて、事前判定コマンドを決定する。
（ステップＳ３３２）
ステップＳ３３１−５の次のステップＳ３３２において、メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統関連処理（詳細は後述）を実行する。
【０１８９】
（ステップＳ３３１−６）
ステップＳ３３２の次のステップＳ３３１−６において、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−５で決定した事前判定コマンドと、上記ステップＳ３３２で決定された事前演出（詳細は後述）の演出態様または事前演出を実行しないことを示すコマンドとを演出用伝送データ格納領域にセットする。
（ステップＳ３３１−７）
ステップＳ３３１−６の次のステップＳ３３１−７において、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留または第２保留が留保されたことを示す始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、事前判定処理（第１始動口検出スイッチ入力処理または第２始動口検出スイッチ入力処理）を終了する。
【０１９０】
図３１は、事前判定処理のうちの先読み予告系統関連処理の流れを示すフローチャートである。当該先読み予告系統関連処理は、第１始動口２０に遊技球が入賞した際に取得された乱数に基づいて、当該遊技球の入賞時に実行される。図３１に示すように、先読み予告系統関連処理では、まず、入賞特図が所定の特別図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３３２−１）。入賞特図が所定の特別図柄であると判定されたら（ステップＳ３３２−１のＹｅｓ）、ステップＳ３３２−２に移行し、入賞特図が所定の特別図柄でないと判定されたら（ステップＳ３３２−１のＮｏ）、後述するステップＳ３３２−２からステップＳ３３２−１１の処理を実行せずに、ステップＳ３３２−１２に移行する。
【０１９１】
ステップＳ３３２−１では、メインＣＰＵ１００ａ（事前判定手段の一例）は、第１始動口２０に遊技球が入賞したことを契機として取得された乱数（大当り図柄乱数）に基づいて当該遊技球の入賞時に決定された特別図柄が所定の特別図柄であるか否かを判定する。すなわち、メインＣＰＵ１００ａは、図３０に示す事前判定処理における特別図柄の仮判定処理（ステップＳ３３１−３）において決定した特別図柄をメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域から読み出し、読み出した特別図柄が所定の特別図柄であるか否かを判定する。当該所定の特別図柄は、例えば大当り図柄（本実施形態では大当り図柄Ａ〜Ｌ）である。また、当該所定の特別図柄は、例えば特別遊技後に遊技状態が高確率遊技状態に移行する大当りに対応する大当り図柄Ｇ〜Ｌであってもよい。当該所定の特別図柄は、事前判定結果が一定以上の強度、すなわち遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、特別遊技状態、高確率状態、時短状態など）に遊技状態を移行させる契機となる特別図柄であればよい。
【０１９２】
ステップＳ３３２−１のＹｅｓの次のステップＳ３３２−２では、先読み禁止区間でないか否かを判定し、先読み禁止区間でないと判定したら（ステップＳ３３２−２のＹｅｓ）、ステップＳ３３２−３に移行し、先読み禁止区間であると判定したら（ステップＳ３３２−２のＮｏ）、後述するステップＳ３３２−３からステップＳ３３２−１１の処理を実行せずに、ステップＳ３３２−１２に移行する。
【０１９３】
ステップＳ３３２−２では、メインＣＰＵ１００ａは、現在時短状態であって先読み禁止区間であるか否かを判定するようになっている。先読み禁止区間では、事前演出を実行することができないため、事前演出を実行するか否かを決定する先読み開始抽選処理（後述）や事前演出の予告系統を決定する先読み予告決定抽選（後述）を実行する必要がない。このため、本実施形態では、メインＣＰＵ１００ａは、現時点が先読み禁止区間であるか否かを判定し、先読み禁止区間の場合には先読み開始抽選処理や先読み予告決定抽選を実行しないようになっている。また、本実施形態による遊技機１は、先読み禁止区間であるか否かの判定処理を設けることにより、先読み禁止区間に事前演出が実行されるのを防止できるようになっている。
【０１９４】
ステップＳ３３２−２の次のステップＳ３３２−３では、先読み状態でないか否かを判定し、先読み状態でないと判定したら（ステップＳ３３２−３のＹｅｓ）、ステップＳ３３２−４に移行し、先読み状態であると判定したら（ステップＳ３３２−３のＮｏ）、後述するステップＳ３３２−４からステップＳ３３２−１１の処理を実行せずにステップＳ３３２−１２に移行する。
【０１９５】
ステップＳ３３２−３では、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に先読み予告系統として先読みシナリオ１または先読みシナリオ２（後述）のいずれか一方が記憶されていると判断したら先読み状態、すなわち事前演出実行中であると判定する。一方、メインＣＰＵ１００ａは、当該所定の記憶領域に先読み予告系統として先読みシナリオ１または先読みシナリオ２のいずれも記憶されていないと判断したら先読み状態でないと判定する。
【０１９６】
ステップＳ３３２−３の次のステップＳ３３２−４では、既存保留情報に不定値がないか、および現在の変動状態が先読み禁止の状態でないかを判定し、既存保留情報に不定値がなく、かつ現在の変動状態が先読み禁止の状態でないと判定したら（ステップＳ３３２−４のＹｅｓ）、ステップＳ３３２−５に移行し、既存保留情報に不定値があるか、あるいは現在の変動状態が先読み禁止の状態であると判定したら（ステップＳ３３２−４のＮｏ）、後述するステップＳ３３２−５からステップＳ３３２−１１の処理を実行せずにステップＳ３３２−１２に移行する。
【０１９７】
ステップＳ３３２−４では、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶された既存保留情報を読み出す。当該既存保留情報は、当該先読み予告系統関連処理における事前判定の対象の乱数である事前判定対象乱数と、当該事前判定対象乱数の取得時にメインＲＡＭ１００ｃ（遊技情報記憶手段の一例）の第１保留記憶領域にすでに記憶されている既記憶乱数とにそれぞれ対応付けられた事前判定結果情報である。当該事前判定結果情報は、メインＲＡＭ１００ｃの第１記憶部から第４記憶部に対応付けて第１保留記憶領域に記憶されている。先読み禁止の変動状態は、遊技者が大当りを期待できる図柄変動表示状態であり、例えばスペシャルリーチの図柄変動表示の実行中の状態である。
【０１９８】
メインＣＰＵ１００ａは、当該事前判定結果に不定値の変動パターンが含まれており、かつ現在先読み禁止の変動中（例えばスペシャルリーチの図柄変動表示中）であるという情報がメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶されているか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、当該事前判定結果に不定値の変動パターンが含まれおらず、かつ現在先読み禁止の変動中でないと判断すると、ステップＳ３３２−５の処理に移る。一方、メインＣＰＵ１００ａは、当該事前判定結果に不定値の変動パターンが含まれているか、あるいは現在先読み禁止の変動中であるかのいずれかの状態であると判断すると、ステップＳ３３２−１２の処理に移る。
【０１９９】
ステップＳ３３２−４の次のステップＳ３３２−５では、入賞時の先読み開始抽選処理が実行され、ステップＳ３３２−６に移行する。
ステップＳ３３２−５では、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口２０に遊技球が入賞したことを契機とする先読み予告演出、すなわち事前演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。例えばメインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた所定のカウンタからカウンタ値を取得し、メインＲＡＭ１００ｃから先読み開始抽選テーブル（不図示）を読み出す。
【０２００】
ステップＳ３３２−５の次のステップＳ３３２−６では、入賞時の先読み開始抽選処理結果確認処理を実行し、ステップＳ３３２−７に移行する。
ステップＳ３３２−６では、メインＣＰＵ１００ａは、先読み開始抽選テーブルを参照し、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた所定のカウンタから取得したカウンタ値が入賞時の先読み開始抽選に当選する値であるか否かを判定する。
【０２０１】
ステップＳ３３２−６の次のステップＳ３３２−７では、入賞時の先読み開始抽選に当選したか否かを判定し、当該抽選に当選したと判定したら（ステップＳ３３２−７のＹｅｓ）、ステップＳ３３２−８に移行し、当該抽選に当選していないと判定したら（ステップＳ３３２−７のＮｏ）、後述するステップＳ３３２−８からステップＳ３３２−１１の処理を実行せずにステップＳ３３２−１２に移行する。
【０２０２】
ステップＳ３３２−７では、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３３２−６において取得したカウンタ値が入賞時の先読み開始抽選に当選する値であると判断したら当該抽選処理に当選したと判定し、当該カウンタ値が入賞時の先読み開始抽選に当選しない値であると判断したら当該抽選処理に当選しなかったと判定し、それぞれの判定結果の次の処理に移る。
【０２０３】
ステップＳ３３２−７の次のステップＳ３３２−８では、保留個数を確認し、ステップＳ３３２−９に移行する。
ステップＳ３３２−８では、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた第１保留記憶領域に記憶されている第１保留の保留個数を取得する。
ステップＳ３３２−８の次のステップＳ３３２−９では、保留内の短縮変動の有無を確認し、ステップＳ３３２−１０に移行する。
【０２０４】
ステップＳ３３２−９では、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留に対応付けてメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶された変動パターンに短縮変動が存在するか否かを判定する。
ステップＳ３３２−９の次のステップＳ３３２−１０では、先読み予告系統抽選を実行し、ステップＳ３３２−１１に移行する。先読み予告系統は、事前演出のカテゴリである。本実施形態による遊技機１は、先読み予告系統、すなわち事前演出のカテゴリとして先読みシナリオ１および先読みシナリオ２を設定可能に構成されている。先読みシナリオ１および先読みシナリオ２は、互いに異なる演出内容であるが、いずれも演出内容に連続性のある連続演出である。
【０２０５】
ステップＳ３３２−１０では、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３３２−８で取得した保留個数と、ステップＳ３３２−９で判定した保留内の短縮変動の有無と、先読み予告系統抽選乱数値（後述）と、先読み予告系統抽選テーブル（後述）とを用いて先読み予告系統抽選に当選したか否か、および当選した場合には、先読み予告系統、すなわち事前演出のカテゴリについて判定する。
【０２０６】
ここで、先読み予告系統抽選テーブルについて図３２を用いて説明する。図３２は、先読み予告系統抽選テーブルの一例を示す図である。先読み予告系統抽選テーブルは、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている。メインＣＰＵ１００ａ（事前演出カテゴリ決定手段の一例）は、メインＲＯＭ１００ｂから先読み予告系統抽選テーブルを読み出して先読み予告系統抽選を実行するようになっている。
【０２０７】
図３２に示すように、先読み予告系統抽選テーブルは、「保留個数」、「短縮変動の有無」および「先読み予告系統」の３個の項目に分類されている。「保留個数」は、第１保留の保留個数を示している。「短縮変動の有無」は、第１保留中に短縮変動の変動パターンの第１保留が含まれているか否かを示している。「先読み予告系統」は事前演出のカテゴリを示している。「先読み予告系統」は「先読みシナリオ１」、「先読みシナリオ２」および「はずれ」の３個の項目に分類されている。「先読みシナリオ１」および「先読みシナリオ２」はそれぞれ連続演出の一例であり、それぞれ異なる演出態様であることを示している。「はずれ」は連続演出の抽選に当選しなかったことを示している。「先読み予告系統」には、先読み予告系統抽選乱数値（後述）と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「先読み予告系統」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
【０２０８】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「１」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ１」に「０〜１９」が割り当てられ、「はずれ」に「２０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ２」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「１」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ１」が選択される確率は２０％であり、「はずれ」が選択される確率は８０％であり、「先読みシナリオ２」が選択される確率は０％である。
【０２０９】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「１」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ２」に「０〜１９」が割り当てられ、「はずれ」に「２０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ１」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「１」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ２」が選択される確率は２０％であり、「はずれ」が選択される確率は８０％であり、「先読みシナリオ１」が選択される確率は０％である。
【０２１０】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「２」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ１」に「０〜３９」が割り当てられ、「はずれ」に「４０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ２」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「２」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ１」が選択される確率は４０％であり、「はずれ」が選択される確率は６０％であり、「先読みシナリオ２」が選択される確率は０％である。
【０２１１】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「２」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ２」に「０〜３９」が割り当てられ、「はずれ」に「４０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ１」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「２」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ２」が選択される確率は４０％であり、「はずれ」が選択される確率は６０％であり、「先読みシナリオ１」が選択される確率は０％である。
【０２１２】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「３」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ１」に「０〜５９」が割り当てられ、「はずれ」に「６０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ２」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「３」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ１」が選択される確率は６０％であり、「はずれ」が選択される確率は４０％であり、「先読みシナリオ２」が選択される確率は０％である。
【０２１３】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「３」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ２」に「０〜５９」が割り当てられ、「はずれ」に「６０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ１」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「３」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ２」が選択される確率は６０％であり、「はずれ」が選択される確率は４０％であり、「先読みシナリオ１」が選択される確率は０％である。
【０２１４】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「４」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ１」に「０〜７９」が割り当てられ、「はずれ」に「８０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ２」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「４」であり、「短縮変動の有無」が「あり」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ１」が選択される確率は８０％であり、「はずれ」が選択される確率は２０％であり、「先読みシナリオ２」が選択される確率は０％である。
【０２１５】
先読み予告系統抽選乱数値と比較する数値は、「保留個数」が「４」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合には「先読み予告系統」欄の「先読みシナリオ２」に「０〜７９」が割り当てられ、「はずれ」に「８０〜９９」が割り当てられ、「先読みシナリオ１」には割り当てられていない。このため、「保留個数」が「４」であり、「短縮変動の有無」が「なし」の場合に先読み予告系統として「先読みシナリオ２」が選択される確率は８０％であり、「はずれ」が選択される確率は２０％であり、「先読みシナリオ１」が選択される確率は０％である。
【０２１６】
このように、本実施形態による遊技機１では、先読み予告系統抽選テーブルは、保留個数が多いほど、先読みシナリオ１および先読みシナリオ２、すなわち事前演出として連続演出が実行されやすくなるように構成されている。なお、先読み予告系統抽選テーブルは、図３２に示す構成に限られず、他の構成であってももちろんよい。
また、本実施形態による遊技機１では、先読み予告系統抽選テーブルは、「保留個数」すなわち事前判定対象乱数の個数と既記憶乱数の個数との合計数と、「短縮変動の有無」すなわち事前判定対象乱数および既記憶乱数の少なくともいずれか一方に基づく図柄変動表示の図柄停止パターンとに基づいて、先読みシナリオ１または先読みシナリオ２を決定できるように構成されている。メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統抽選テーブルを用いて先読みシナリオ１または先読みシナリオ２のいずれかを選択する。このため、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定対象乱数の個数と既記憶乱数の個数との合計数と、当該事前判定対象乱数および当該既記憶乱数の少なくともいずれか一方に基づく図柄変動表示の図柄停止パターンとに基づいて、連続演出の演出態様を決定するように構成されている。
【０２１７】
図３１に戻って、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に設けられた先読み予告系統抽選用カウンタから先読み予告系統抽選乱数値を取得し、ステップＳ３３２−８で取得した保留個数と、ステップＳ３３２−９で判定した第１保留記憶領域内に記憶された第１保留に対応付けられた短縮変動の有無とを先読み予告系統抽選テーブルに参照する。
【０２１８】
ステップＳ３３２−１０の次のステップＳ３３２−１１では、先読み予告系統抽選結果を確認し、ステップＳ３１１−１２に移行する。
ステップＳ３３２−１１では、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３３２−１０における先読み予告系統抽選において当該抽選に当選したか否か、および当選した場合には、先読みシナリオ１および先読みシナリオ２のいずれに当選したのかを確認する。
【０２１９】
ステップＳ３３２−１のＮｏ、ステップＳ３３２−２のＮｏ、ステップＳ３３２−３のＮｏ、ステップＳ３３２−４のＮｏ、ステップＳ３３２−７のＮｏまたはステップＳ３３２−１１の次のステップＳ３３２−１２では、副制御基板変動情報保持または破棄を実行し、先読み予告系統関連処理を終了する。
ステップＳ３３２−１２では、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３３２−１のＮｏ、ステップＳ３３２−２のＮｏ、ステップＳ３３２−３のＮｏ、ステップＳ３３２−４のＮｏ、ステップＳ３３２−７のＮｏまたはステップＳ３３２−１１の次のステップＳ３３２−１２の各処理において得られた情報のうち、副制御基板２００における図柄変動表示や事前演出などに必要な情報をメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶したり、不要になった情報を破棄したりする。ステップＳ３３２−１２において所定の記憶領域に記憶された情報や破棄されることにより更新された情報は、ステップＳ３３１−６（図３０参照）において、演出用伝送データ格納領域にセットされる。
【０２２０】
例えば、ステップＳ３３２−１１の次のステップＳ３３２−１２では、先読みシナリオ１または先読みシナリオ２のいずれかに当選している場合には、メインＣＰＵ１００ａは、当選した先読みシナリオの番号をメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶する。一方、先読み予告系統抽選に当選しなかった場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に先読み予告系統抽選に当選しなかった情報を記憶する。メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ３３１−６の処理において、当該所定の記憶領域に記憶した情報を読み出して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２１】
メインＣＰＵ１００ａおよびステップ３３２−５からステップＳ３３２−７の処理は、事前演出を実行するか否かを判定する事前演出実行判定手段に相当する。また、メインＣＰＵ１００ａおよびステップＳ３３２−８からステップＳ３３２−１１の処理は、事前判定結果に基づいて当否判定の結果を示唆する事前演出のカテゴリを決定する事前演出カテゴリ決定手段に相当する。
【０２２２】
次に、副制御基板先読み予告設定処理について図３３から図３５を用いて説明する。図３３は、副制御基板先読み予告設定処理の流れを示すフローチャートである。副制御基板先読み予告設定処理は、上述の副制御基板タイマ割込処理のうちのコマンド解析処理（図２９参照）において実行される。
図３３に示すように、副制御基板先読み予告設定処理では、まず、副制御基板変動情報を受信したか否かを判定し、当該情報を受信したと判定したら（ステップＳ１２００−１のＹｅｓ）、ステップＳ１２００−２に移行し、当該情報を受信していないと判定したら（ステップＳ１２００−１のＮｏ）、後述のステップＳ１２００−２からステップＳ１２００５を実行せずに副制御基板先読み予告設定処理を終了する。ここで、副制御基板変動情報は、演出表示部５０ａにおいて実行される演出（例えば、事前演出や図柄変動表示の当否判定結果を示唆する変動表示演出（詳細は後述））などに関連する情報である。副制御基板変動情報は、例えば事前判定コマンドや先読み予告系統抽選に当選した先読みシナリオの番号に関する情報などを含む。
【０２２３】
ステップＳ１２００−１では、サブＣＰＵ２００ａは、図１５に示す主制御基板タイマ割込処理のうちの出力制御処理（ステップＳ８００）において、主制御基板１００から送信された情報の中に副制御基板変動情報が含まれているか否かを判定し、当該情報が含まれていると判定したらステップＳ１２００−２の処理に移り、当該情報が含まれていないと判定したら副制御基板先読み予告設定処理を終了し、図２９に示す副制御基板タイマ割込処理の演出操作装置制御処理（ステップＳ１３００）に移る。
【０２２４】
ステップＳ１２００−１の次のステップＳ１２００−２では、受信した副制御基板変動情報の中に先読みシナリオ１の情報があるか否かを判定し、当該情報があると判定したら（ステップＳ１２００−２のＹｅｓ）、ステップ１２００−３に移行し、当該情報がないと判定したら（ステップＳ１２００−２のＮｏ）、ステップＳ１２００−４に移行する。
ステップＳ１２００−２では、サブＣＵＰ２００ａは、副制御基板変動情報を解析し、当該情報に先読みシナリオ１の情報が含まれているか否かを判定する。
【０２２５】
ステップＳ１２００−２の次のステップＳ１２００−３では、先読みシナリオ１を設定して副制御基板先読み予告設定処理を終了し、図２９に示す副制御基板タイマ割込処理の演出操作装置制御処理（ステップＳ１３００）に移る。
ステップＳ１２００−３では、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定の対象の乱数である事前判定対象乱数を含み当該事前判定対象乱数の取得の契機となった遊技球の第１始動口２０への入賞時の乱数の保留個数に応じて異なる事前演出を設定する。すなわち、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定対象乱数の個数と、事前判定対象乱数の取得時にすでに第１保留記憶領域に記憶されていた既記憶乱数の個数の合計数に応じて異なる事前演出を設定するようになっている。
【０２２６】
ここで、先読みシナリオ１の演出態様を設定するための先読みシナリオ１設定テーブルについて図３４を用いて説明する。図３４は、サブＲＯＭ２００ｂに記憶された先読みシナリオ１設定テーブルの一例を示す図である。なお、先読みシナリオ１設定テーブルは、図３４に示す構成に限られず、他の構成を有していてもよい。
図３４に示すように、先読みシナリオ１設定テーブルは、「Ｎｏ．」、「先読み当該の変動」、「入賞時保留個数」および「保留記憶領域番号」の４個の項目に区分されている。
【０２２７】
「Ｎｏ．」は、先読みシナリオ１の演出態様の番号を示している。例えば当該番号は、ステップＳ１２００−３において送信バッファに設定される。当該番号は、図２９に示す副制御基板タイマ割込処理のデータ出力処理（ステップＳ１４００）において画像制御基板２１０に送信されるコマンドに含まれる。これにより、当該番号は、実行すべき先読みシナリオ１の演出態様を示す情報として用いられる。本実施形態による遊技機１は、最大４個の第１保留を第１保留記憶領域に記憶でき、保留個数毎に演出態様が設定されている。このため、「Ｎｏ．」は、「１」から「４」の４個に区分されている。
【０２２８】
「先読み当該の変動」は、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示における当否判定結果を示唆する変動表示演出を示している。本実施形態では、「先読み当該の変動」として設定される変動表示演出は、事前演出として設定される連続演出（後述）と連続性を有するように構成された演出である。本実施形態では、「先読み当該の変動」には、保留個数によらず変動表示演出として１種類の演出態様が設定されている。「先読み当該の変動」欄の「ＳＵ５」の「ＳＵ」はステップアップ演出を表している。ステップアップ演出は予告内容が段階的に発展する態様の演出である。当該「ＳＵ５」の「５」は５段階目のステップアップ演出であることを表している。なお、当該変動表示演出は、事前演出として設定される連続演出と連続性を有する態様であれば、「Ｎｏ．」欄の「１」から「４」のうちの１個から３個に対応付けて複数設定されていてもよい。
【０２２９】
「入賞時保留個数」は、事前判定対象乱数を含み、当該事前判定対象乱数の取得の契機となった遊技球の第１始動口２０への入賞時に第１保留記憶領域に記憶された乱数の保留個数を示している。上記のとおり、本実施形態による遊技機１は、最大４個の第１保留を第１記憶領域に記憶できるので、「入賞時保留個数」は、「１」から「４」に区分されている。
【０２３０】
「保留記憶領域番号」は、第１保留記憶領域の乱数を記憶する第１記憶部から第４記憶部を示している。「保留記憶領域番号」は「１」から「４」に区分されている。「保留記憶領域番号」の「１」は、第１保留記憶領域に記憶されている乱数のうちの最先に記憶された乱数が記憶される第１記憶部を示し、「２」は当該乱数のうちの２番目に記憶された乱数が記憶される第２記憶部を示し、「３」は３番目に記憶された乱数が記憶される第３記憶部を示し、「４」は最新に記憶された乱数が記憶される第４記憶部の番号を示している。
【０２３１】
「保留記憶領域番号」の「１」から「４」のそれぞれの欄には、事前判定対象乱数の取得時に第１記憶部から第４記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に応じて実行される事前演出の演出態様が設定されている。第１記憶部から第４記憶部に記憶された乱数には、事前判定対象乱数も含まれる。したがって、保留個数によらず、第１保留記憶領域に記憶された最新の乱数は、事前判定対象乱数になる。例えば、事前判定対象乱数は、「入賞時保留個数」が「１」の場合は「保留記憶領域番号」の「１」で示される第１記憶部に記憶され、「入賞時保留個数」が「２」の場合は「保留記憶領域番号」の「２」で示される第２記憶部に記憶され、「入賞時保留個数」が「３」の場合は「保留記憶領域番号」の「３」で示される第３記憶部に記憶され、「入賞時保留個数」が「４」の場合は「保留記憶領域番号」の「４」で示される第４記憶部に記憶されている。
【０２３２】
「保留記憶領域番号」欄の「ＳＵ１」は１段階目のステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ２」は２段階目のステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ３」は３段階目のステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ４」は４段階目のステップアップ演出が設定されることを示している。また、「ＳＵ１ｏｒ２」は１および２段階目のいずれかのステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ２ｏｒ３」は２および３段階目のいずれかのステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ３ｏｒ４」は３および４段階目のいずれかのステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ１ｏｒ２ｏｒ３」は、１、２および３段階目のいずれかのステップアップ演出が設定されることを示し、「ＳＵ２ｏｒ３ｏｒ４」は、２、３および４段階目のいずれかのステップアップ演出が設定されることを示している。また、「保留記憶領域番号」欄の「−」は事前演出が設定されないことを示している。
【０２３３】
本実施形態における遊技機１は、「入賞時保留個数」が１個の場合には、演出態様番号「Ｎｏ．」が「１」の先読みシナリオ１を設定する。当該先読みシナリオ１における演出態様は、「保留記憶領域番号」の「１」で示される第１記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して１段階目のステップアップ演出による事前演出が実行されるとともに、当該図柄変動表示の当否判定結果を示唆する５段階目のステップアップ演出による変動表示演出が実行される演出態様となる。
【０２３４】
本実施形態における遊技機１は、「入賞時保留個数」が２個の場合には、演出態様番号「Ｎｏ．」が「２」の先読みシナリオ１を設定する。当該先読みシナリオ１における演出態様は、「保留記憶領域番号」の「１」で示される第１記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して１、２および３段階目のいずれかのステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「２」で示される第２記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して２、３および４段階目のいずれかのステップアップ演出による事前演出が実行されるとともに、当該図柄変動表示の当否判定結果を示唆する５段階目のステップアップ演出による変動表示演出が実行される演出態様となる。演出態様番号「Ｎｏ．」が「２」の先読みシナリオ１では、「保留記憶領域番号」欄の「１」において「ＳＵ１」が設定される場合には、同欄の「２」において「ＳＵ２」が設定され、同欄の「１」において「ＳＵ２」が設定される場合には、同欄の「２」において「ＳＵ３」が設定され、同欄の「１」において「ＳＵ３」が設定される場合には、同欄の「２」において「ＳＵ４」が設定される。
【０２３５】
本実施形態における遊技機１は、「入賞時保留個数」が３個の場合には、演出態様番号「Ｎｏ．」が「３」の先読みシナリオ１を設定する。当該先読みシナリオ１における演出態様は、「保留記憶領域番号」の「１」で示される第１記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して１および２段階目のいずれかのステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「２」で示される第２記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して２および３段階目のいずれかのステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「３」で示される第３記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して３および４段階目のいずれかのステップアップ演出による事前演出が実行されるとともに、当該図柄変動表示の当否判定結果を示唆する５段階目のステップアップ演出による変動表示演出が実行される演出態様となる。演出態様番号「Ｎｏ．」が「３」の先読みシナリオ１では、「保留記憶領域番号」欄の「１」において「ＳＵ１」が設定される場合には、同欄の「２」および「３」において「ＳＵ２」および「ＳＵ３」がそれぞれ設定され、同欄の「１」において「ＳＵ２」が設定される場合には、同欄の「２」および「３」において「ＳＵ３」および「ＳＵ４」が設定される。
【０２３６】
本実施形態における遊技機１は、「入賞時保留個数」が４個の場合には、演出態様番号「Ｎｏ．」が「４」の先読みシナリオ１を設定する。当該先読みシナリオ１における演出態様は、「保留記憶領域番号」の「１」で示される第１記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して１段階目のステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「２」で示される第２記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して２段階目のステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「３」で示され第３記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して３段階目のステップアップ演出による事前演出が実行され、「保留記憶領域番号」の「４」で示される第４記憶部に記憶された乱数に基づく図柄変動表示に対応して４段階目のステップアップ演出による事前演出が実行されるとともに、当該図柄変動表示の当否判定結果を示唆する５段階目のステップアップ演出による変動表示演出が実行される演出態様となる。
【０２３７】
先読みシナリオ１設定テーブルは、保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部（「保留記憶領域」欄の「１」から「４」）において一のステップアップ演出が選択されるように構成されている。このため、先読みシナリオ１が設定された場合には、遊技機１は一の図柄変動表示の間に一のステップアップ演出による事前演出を実行する。また、先読みシナリオ１は保留内に短縮変動の変動パターンが含まれている場合に選択される（図３２参照）。このため、遊技機１は、図柄変動表示の変動パターンが短縮変動の場合にも一のステップアップ演出による事前演出を実行できる。
【０２３８】
第１段階目から第５段目のステップアップ演出は、段階的に発展していく演出態様を有している。このため、遊技機１は、保留内に留保された乱数に基づく図柄変動表示が順次実行されていくたびに、事前演出の内容が段階的に発展するという、演出内容に連続性のある連続演出を演出表示部５０ａに実行できる。
図３３に戻って、ステップＳ１２００−３において、サブＣＰＵ２００ａは、受信した副制御基板変動情報の中に含まれる現時点での保留個数と先読みシナリオ１設定テーブルとを用いて先読みシナリオ１の演出内容を決定し、演出態様番号「Ｎｏ．」を送信バッファに設定し、次の処理に移る。
【０２３９】
ステップＳ１２００−２のＮｏの次のステップＳ１２００−４では、受信した副制御基板変動情報の中に先読みシナリオ２の情報があるか否かを判定し、当該情報があると判定したら（ステップＳ１２００−４のＹｅｓ）、ステップ１２００−５に移行し、当該情報がないと判定したら（ステップＳ１２００−４のＮｏ）、副制御基板先読み予告設定処理を終了し、図２９に示す副制御基板タイマ割込処理の演出操作装置制御処理（ステップＳ１３００）の処理に移る。
【０２４０】
ステップＳ１２００−４では、サブＣＵＰ２００ａは、副制御基板変動情報を解析し、当該情報に先読みシナリオ２の情報が含まれているか否かを判定する。
ステップＳ１２００−４の次のステップＳ１２００−５では、先読みシナリオ２を設定して副制御基板先読み予告設定処理を終了し、図２９に示す副制御基板タイマ割込処理の演出操作装置制御処理（ステップＳ１３００）の処理に移る。
【０２４１】
ステップＳ１２００−５では、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定対象乱数を含み当該事前判定対象乱数の取得の契機となった遊技球の第１始動口２０への入賞時の乱数の保留個数に応じて異なる事前演出を設定する。すなわち、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定対象乱数の個数と既記憶乱数の個数との合計数に応じて異なる事前演出を設定するようになっている。
【０２４２】
ここで、先読みシナリオ２の演出態様を設定するための先読みシナリオ２設定テーブルについて図３５を用いて説明する。図３５は、サブＲＯＭ２００ｂに記憶された先読みシナリオ２設定テーブルの一例を示す図である。なお、先読みシナリオ２設定テーブルは、図３５に示す構成に限られず、他の構成を有していてもよい。
図３５に示すように、先読みシナリオ２設定テーブルは、設定される事前演出の演出態様が異なる点を除いて、先読みシナリオ１設定テーブルと同様の構成を有しているので、以下異なる点のみを簡述する。
【０２４３】
先読みシナリオ２は、一の図柄変動表示における事前演出がステップアップ演出に縛られる一方で、第４段階以下のステップアップ演出であれば、一の図柄変動表示において第１から第４段階までのステップアップ演出を任意に選択できるようになっている。このため、先読みシナリオ２設定テーブルの「保留記憶領域番号」の「１」から「４」の各欄には、第４段階以下の１または複数のステップアップ演出が事前演出として実行されることを示す「ＳＵ４以下」が設定されている。第１から第４段階までのステップアップ演出は例えば抽選によって選択される。
【０２４４】
例えば、「入賞時保留個数」が「３」の場合、「保留記憶領域番号」欄の「１」に対して「ＳＵ１」が選択され、同欄の「２」に対して「ＳＵ１」および「ＳＵ２」が選択され、同欄の「３」に対して「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」が選択されたとする。この場合、演出表示部５０ａにおいて実行される事前演出および変動表示演出は、１回目の図柄変動表示に対応して第１段階目のステップアップ演出、続いて実行される２回目の図柄変動表示に対応して第１および第２段階目のステップアップ演出、続いて実行される３回目の図柄変動表示に対応して第１から第３段階目および第５段階目のステップアップ演出となる。これにより、遊技機１は、１回目から３回目までの図柄変動表示に亘って、一の図柄変動表示において発展する段階が徐々に増加していくという、演出内容に連続性のある連続演出を演出表示部５０ａに実行できる。
【０２４５】
図３３に戻って、ステップＳ１２００−５において、サブＣＰＵ２００ａは、受信した副制御基板変動情報の中に含まれ、現時点での保留個数の情報と先読みシナリオ２設定テーブルとを用いて先読みシナリオ２の演出内容を決定し、演出態様番号「Ｎｏ．」を送信バッファに設定し、次の処理に移る。
次に、一の図柄変動表示の開始から終了までにおける事前演出等の処理について図３６から図４１を用いて説明する。図３６は、一の図柄変動表示の開始から終了までにおける事前演出等の処理の流れを示すフローチャートである。
【０２４６】
図３６に示すように、図柄変動表示が開始し、先読みシナリオ１が設定されていると（ステップＳ２０００のＹｅｓ）、ステップＳ２１００に移行し、先読みシナリオ１が設定されていないと（ステップＳ２０００のＮｏ）、ステップＳ２２００に移行する。
ステップＳ２０００では、サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が送信バッファに設定されていると、設定されている先読みシナリオ１の演出態様番号を画像制御基板２１０に送信する。
【０２４７】
ステップＳ２０００の次のステップＳ２１００では、先読みシナリオ１に基づき予告が出現し、ステップＳ２７００に移行する。
ステップ２１００では、画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ１の演出態様番号に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する。演出表示装置５０は、受信した当該事前演出コマンドに基づいて演出表示部５０ａを制御し、一連の連続演出の一部を演出表示部５０ａに表示する。ステップＳ２１００、後述するステップＳ２３００、演出表示装置５０および演出表示部５０ａのそれぞれは、事前演出実行手段の一例に相当する。
【０２４８】
一方、ステップＳ２０００のＮｏの次のステップＳ２２００では、先読みシナリオ２が設定されていると（ステップＳ２２００のＹｅｓ）、ステップＳ２３００に移行し、先読みシナリオ２が設定されていないと（ステップＳ２２００のＮｏ）、ステップＳ２４００に移行する。
ステップＳ２２００では、サブＣＰＵ２００ａは、送信バッファに設定された先読みシナリオ２の演出態様番号を画像制御基板２１０に送信する。
【０２４９】
ステップＳ２２００の次のステップＳ２３００では、先読みシナリオ２に基づき予告が出現し、ステップＳ２７００に移行する。
ステップ２３００では、画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ２の演出態様番号に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する。演出表示装置５０は、受信した当該事前演出コマンドに基づいて演出表示部５０ａを制御し、一連の連続演出の一部を演出表示部５０ａに表示する。
【０２５０】
一方、ステップＳ２２００のＮｏの次のステップＳ２４００では、通常の予告抽選による予告発生が可能か否かを判定し、当該予告発生が可能であると判定すると（ステップＳ２４００のＹｅｓ）、ステップＳ２５００に移行し、当該予告発生が可能でないと判定すると（ステップＳ２４００のＮｏ）、ステップＳ２７００に移行する。通常の予告は、実行中の図柄変動表示において停止表示される特別図柄、すなわち当該図柄変動表示の当否判定の結果を示唆する予告である。この通常の予告を報知する演出（以下、「通常の予告演出」と称する場合がある）は変動表示演出の一例である。
【０２５１】
ステップＳ２４００では、サブＣＰＵ２００ａは、通常の予告抽選を行い、実行中の図柄変動表示において停止表示される特別図柄を示唆する変動表示演出を実行できるか否かを決定する。図示は省略するが、サブＲＯＭ２００ｂには、通常予告実行可否決定テーブルが記憶されている。当該通常予告実行可否決定テーブルは、例えば図柄変動表示の変動パターンに応じて変動表示演出の発生確率が異なるように設定されている。例えば通常予告実行可否決定テーブルでは、リーチ演出が実行される変動パターンは、リーチ演出が実行されない変動パターンよりも変動表示演出の発生確率が高く設定されている。また、例えば通常予告実行可否決定テーブルでは、リーチの発生の有無によらず、当りの変動パターンは、はずれの変動パターンよりも変動表示演出の発生確率が高く設定されている。サブＣＰＵ２００ａは、実行中の図柄変動表示の変動パターンと当該通常予告実行可否決定テーブルとに基づいて、通常の予告抽選を行う。
【０２５２】
ステップＳ２４００の次のステップＳ２５００では、予告Ａ系統の抽選および設定処理が実行され、ステップＳ２６００に移行する。予告Ａは、予告Ａが実行される際に変動中の図柄変動表示の当否判定結果を示唆する変動表示演出である。予告Ａ系統は予告Ａのカテゴリを意味する。
ステップＳ２５００では、サブＣＰＵ２００ａは、後述する予告Ａ系統抽選テーブル等に基づいて予告Ａ系統の抽選を実行し、当選した予告Ａの情報を送信バッファに設定する。
【０２５３】
ステップＳ２５００の次のステップＳ２６００では、予告Ａが出現し、ステップＳ２７００に移行する。
ステップＳ２６００では、画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された予告Ａの演出態様番号（後述）に基づく予告Ａコマンドを演出表示装置５０に送信する。演出表示装置５０は、受信した当該予告Ａコマンドに基づいて演出表示部５０ａを制御し、予告Ａに基づく変動表示演出を演出表示部５０ａに表示する。ステップＳ２６００、演出表示装置５０および演出表示部５０ａのそれぞれは、変動表示演出手段の一例に相当する。
【０２５４】
ステップＳ２１００、ステップＳ２３００またはステップＳ２６００の次のステップＳ２７００では、特別図柄が確定し、一の図柄変動表示の開始から終了までにおける事前演出等の処理が終了する。
ステップＳ２７００では、サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、図柄変動表示の終了および停止表示すべき特別図柄の情報を送信バッファに設定する。画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された当該情報に基づくコマンドを演出表示装置５０に送信する。演出表示装置５０は、受信した当該コマンドに基づいて演出表示部５０ａを制御し、所定の特別図柄を演出表示部５０ａに停止表示する。
【０２５５】
次に、予告Ａ系統抽選で使用される各種テーブルについて図３７から図４０を用いて説明する。図３７は、予告Ａ系統（予告Ａのカテゴリ）を選択する予告Ａ系統選択用テーブルの一例を示す図である。予告Ａ系統選択用テーブルは、例えばサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。サブＣＰＵ２００ａは、予告Ａ系統抽選を実行する際に、サブＲＯＭ２００ｂから予告Ａ系統選択用テーブルを読み出して参照するようになっている。
【０２５６】
図３７に示すように、予告Ａ系統選択用テーブルは、「図柄停止パターン」および「予告Ａ系統名」の２個の項目に区分されている。「図柄停止パターン」は、図柄変動表示の変動パターンを示している。「予告Ａ系統名」は、遊技機１において設定されている予告Ａ系統、すなわち予告Ａのカテゴリの名称を示している。
「図柄停止パターン」は「Ｎｏ．」および「変動態様」の２個の項目に区分されている。「Ｎｏ．」は、図柄変動表示の変動パターンの番号を示している。「変動態様」は、図柄変動表示の変動態様を示している。本実施形態による遊技機１では、予告Ａが実行される図柄変動表示の変動パターンとして７種類の変動態様が設定されている。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「１」に対応付けられた「２．５秒停止」は、図柄変動表示が２．５秒間実行された後に所定の特別図柄が停止表示される変動パターンを示している。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「２」に対応付けられた「８．０秒停止」は、図柄変動表示が８．０秒間実行された後に所定の特別図柄が停止表示される変動パターンを示している。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「３」に対応付けられた「１２．５秒停止」は、図柄変動表示が１２．５秒間実行された後に所定の特別図柄が停止表示される変動パターンを示している。本実施形態では、変動時間が最も短い「２．５秒停止」における変動パターンが短縮変動に相当する。
【０２５７】
「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「４」に対応付けられた「ＮＲはずれ」は、図柄変動表示においてノーマルリーチ（ＮＲ）が発生した後にはずれを報知する特別図柄が停止表示されることを示している。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」に対応付けられた「ＮＲ当り」は、図柄変動表示においてノーマルリーチ（ＮＲ）が発生した後に大当りを報知する特別図柄が停止表示されることを示している。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「６」に対応付けられた「ＳＰＲはずれ」は、図柄変動表示においてスペシャルリーチ（ＳＰＲ）が発生した後にはずれを報知する特別図柄が停止表示されることを示している。「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「７」に対応付けられた「ＳＰＲ当り」は、図柄変動表示においてスペシャルリーチ（ＳＰＲ）が発生した後に大当りを報知する特別図柄が停止表示されることを示している。
【０２５８】
「予告Ａ系統名」は、「ＳＵ予告」、「ボタン→セリフ予告」、「ボタン→全画面表示予告」および「ムービー予告」の４つの項目に区分されている。「ＳＵ予告」は、ステップアップ演出を示している。「ボタン→セリフ予告」は、ボタン操作を促す演出後、遊技者がボタン操作を実行したらセリフによる予告が実行される態様の変動表示演出を示している。「ボタン→全画面表示予告」は、ボタン操作を促す演出後、遊技者がボタン操作を実行したら演出表示部５０ａの全面に文字等による予告が実行される態様の変動表示演出を示している。「ムービー予告」は、実写やアニメーションなどの動画によって予告が実行される態様の変動表示演出を示している。
【０２５９】
「予告Ａ系統名」には、予告Ａ系統抽選に用いられる予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「予告Ａ系統名」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」に「０〜９９」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」、「ボタン→全画面表示予告」および「ムービー予告」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が１００％であり、他の系統は０％である。
【０２６０】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜８９」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「９０〜９４」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「９５〜９９」が割り当てられ、「ムービー予告」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が９０％であり、「ボタン→セリフ予告」が５％であり、「ボタン→全画面表示予告」が５％であり、「ムービー予告」が０％である。
【０２６１】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜７９」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「８０〜８９」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「９０〜９９」が割り当てられ、「ムービー予告」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が８０％であり、「ボタン→セリフ予告」が１０％であり、「ボタン→全画面表示予告」が１０％であり、「ムービー予告」が０％である。
【０２６２】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜７４」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「７５〜８４」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「８５〜９９」が割り当てられ、「ムービー予告」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が７５％であり、「ボタン→セリフ予告」が１０％であり、「ボタン→全画面表示予告」が１５％であり、「ムービー予告」が０％である。
【０２６３】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜７４」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「７５〜８４」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「８５〜９８」が割り当てられ、「ムービー予告」には「９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が７５％であり、「ボタン→セリフ予告」が１０％であり、「ボタン→全画面表示予告」が１４％であり、「ムービー予告」が１％である。本実施形態による遊技機１は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合にはムービー予告による予告Ａが実行されるのに対し、「ＮＲはずれ」の場合にはムービー予告による予告Ａが実行されないように構成されている。このため、本実施形態では、図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ時にムービー予告が実行されると、当該図柄変動表示は大当り確定となる。
【０２６４】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜６９」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「７０〜７９」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「８０〜９４」が割り当てられ、「ムービー予告」には「９５〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が７０％であり、「ボタン→セリフ予告」が１０％であり、「ボタン→全画面表示予告」が１５％であり、「ムービー予告」が５％である。
【０２６５】
予告Ａ系統抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲ当り」の場合、「予告Ａ系統名」欄の「ＳＵ予告」には「０〜６４」が割り当てられ、「ボタン→セリフ予告」には「６５〜７４」が割り当てられ、「ボタン→全画面表示予告」には「７５〜９４」が割り当てられ、「ムービー予告」には「９５〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの各系統の確率は、「ＳＵ予告」が６５％であり、「ボタン→セリフ予告」が１０％であり、「ボタン→全画面表示予告」が２０％であり、「ムービー予告」が５％である。
【０２６６】
サブＣＰＵ２００ａは、上述のステップＳ２５００において、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた予告Ａ系統抽選乱数用カウンタから予告Ａ系統抽選乱数値を取得し、実行中の図柄変動表示の変動パターンと、取得した予告Ａ系統抽選乱数値と、サブＲＯＭ２００ｂから読み出した予告Ａ系統選択用テーブルとに基づいて、予告Ａ系統抽選を実行する。例えば、実行中の図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当りであり、取得した予告Ａ系統抽選乱数値が「７０」である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、予告Ａ系統選択用テーブルの「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」を参照し、予告Ａ系統抽選乱数値「７０」は数値範囲「０〜７４」に含まれているため、予告Ａとして「ＳＵ予告」に当選したと判定する。
【０２６７】
本実施形態による遊技機１は、予告Ａの系統としてステップアップ演出を実行するように構成されている。遊技機１は、予告Ａのステップアップ演出の演出態様を事前演出として実行される連続演出の一部の演出態様と同じにすることにより、同じカテゴリの予告の連続発生に対し遊技者は先読みへの期待感を保つことができる。これにより、遊技機１は、通常時に発生して大当りとなることが期待できない予告（弱予告）が無駄な演出、いわゆる捨て演出となることを防止できる。
【０２６８】
次に、予告Ａ系統抽選において選択した予告Ａの演出態様を選択する予告Ａの演出態様抽選に用いる予告Ａ演出態様選択テーブルについて図３８から図４１を用いて説明する。図３８は、予告Ａとして「ＳＵ予告」の演出態様を選択するために用いるＳＵ予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。ＳＵ予告用演出態様選択テーブルは、例えばサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
【０２６９】
図３８に示すように、ＳＵ予告用演出態様選択テーブルは、「図柄停止パターン」と「ＳＵ予告の演出態様」の２個の項目に区分されている。「図柄停止パターン」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「図柄停止パターン」と同じ内容を示すため、説明は省略する。「ＳＵ予告の演出態様」は、実行中の図柄変動表示に応じて実行されるステップアップ演出の演出態様を示している。
【０２７０】
「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」および「変動態様」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「Ｎｏ．」および「変動態様」と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」と同じ内容を示すため、説明は省略する。
【０２７１】
「ＳＵ予告の演出態様」は、「ＳＵ１」、「ＳＵ２」、「ＳＵ３」、「ＳＵ４」および「ＳＵ５」の５個の項目に区分されている。「ＳＵ１」から「ＳＵ５」は、図３４に示す先読みシナリオ１設定テーブルの「保留記憶領域番号」欄に設定された「ＳＵ１」から「ＳＵ４」および「先読み当該の変動」欄に設定された「ＳＵ５」と同じ内容を示すため、説明は省略する。
【０２７２】
「ＳＵ予告の演出態様」には、予告Ａの演出態様抽選に用いられる予告Ａ演出態様抽選乱数値（詳細は後述）と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「ＳＵ予告の演出態様」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜９９」が割り当てられ、「ＳＵ２」、「ＳＵ３」、「ＳＵ４」および「ＳＵ５」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が１００％であり、他の演出態様は０％である。
【０２７３】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜８９」が割り当てられ、「ＳＵ２」に「９０〜９６」が割り当てられ、「ＳＵ３」に「９７〜９８」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「９９」が割り当てられ、「ＳＵ５」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が９０％であり、「ＳＵ２」が７％であり、「ＳＵ３」が２％であり、「ＳＵ４」が１％であり、「ＳＵ５」が０％である。
【０２７４】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜７４」が割り当てられ、「ＳＵ２」に「７５〜８９」が割り当てられ、「ＳＵ３」に「９０〜９６」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「９７〜９９」が割り当てられ、「ＳＵ５」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が７５％であり、「ＳＵ２」が１５％であり、「ＳＵ３」が７％であり、「ＳＵ４」が３％であり、「ＳＵ５」が０％である。
【０２７５】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜６９」が割り当てられ、「ＳＵ２」に「７０〜８９」が割り当てられ、「ＳＵ３」に「９０〜９６」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「９７〜９９」が割り当てられ、「ＳＵ５」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が７０％であり、「ＳＵ２」が２０％であり、「ＳＵ３」が７％であり、「ＳＵ４」が３％であり、「ＳＵ５」が０％である。
【０２７６】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜５９」が割り当てられ、「ＳＵ２」に「６０〜７９」が割り当てられ、「ＳＵ３」に「８０〜８９」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「９０〜９９」が割り当てられ、「ＳＵ５」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が６０％であり、「ＳＵ２」が２０％であり、「ＳＵ３」が１０％であり、「ＳＵ４」が１０％であり、「ＳＵ５」が０％である。
【０２７７】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」および「ＳＵ２」には割り当てられておらず、「ＳＵ３」に「０〜３９」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「４０〜７９」が割り当てられ、「ＳＵ５」に「８０〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」および「ＳＵ２」が０％であり、「ＳＵ３」が４０％であり、「ＳＵ４」が４０％であり、「ＳＵ５」が２０％である。
【０２７８】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲ当り」の場合、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ１」に「０〜４」が割り当てられ、「ＳＵ２」に「５〜９」が割り当てられ、「ＳＵ３」に「１０〜３９」が割り当てられ、「ＳＵ４」に「４０〜７９」が割り当てられ、「ＳＵ５」に「８０〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「ＳＵ１」が５％であり、「ＳＵ２」が５％であり、「ＳＵ３」が３０％であり、「ＳＵ４」が４０％であり、「ＳＵ５」が２０％である。
【０２７９】
サブＣＰＵ２００ａは、上述のステップＳ２５００において、予告Ａのカテゴリとして「ＳＵ予告」を選択したら、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた予告Ａ演出態様抽選乱数用カウンタから予告Ａ演出態様抽選乱数値を取得し、実行中の図柄変動表示の変動パターンと、取得した予告Ａ演出態様抽選乱数値と、サブＲＯＭ２００ｂから読み出したＳＵ予告用演出態様選択テーブルとに基づいて、予告Ａの演出態様抽選を実行する。例えば、実行中の図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当りであり、取得した予告Ａ系統抽選乱数値が「７０」である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ＳＵ予告用演出態様選択テーブルの「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」を参照し、予告Ａ演出態様抽選乱数値「７０」は数値範囲「６０〜７９」に含まれているため、演出態様として「ＳＵ２」に当選したと判定する。
【０２８０】
予告Ａの演出態様の「ＳＵ１」から「ＳＵ４」におけるステップアップ演出の演出態様と、事前演出の「ＳＵ１」から「ＳＵ４」におけるステップアップ演出の演出態様とをそれぞれ同じにすることにより、同じカテゴリの予告の連続発生に対し遊技者は先読みへの期待感を保つことができる。これにより、遊技機１は、通常時に発生して大当りとなることが期待できない予告（弱予告）が無駄な演出、いわゆる捨て演出となることを防止できる。
【０２８１】
図３９は、予告Ａとして「ボタン→セリフ予告」の演出態様を選択するために用いるボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。ボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルは、例えばサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
図３９に示すように、ボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルは、「図柄停止パターン」と「ボタン→セリフ予告の演出態様」の２個の項目に区分されている。「図柄停止パターン」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「図柄停止パターン」と同じ内容を示すため、説明は省略する。「ボタン→セリフ予告の演出態様」は、実行中の図柄変動表示に応じて実行される「ボタン→セリフ予告」の演出態様を示している。
【０２８２】
「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」および「変動態様」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「Ｎｏ．」および「変動態様」と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」と同じ内容を示すため、説明は省略する。
【０２８３】
「ボタン→セリフ予告の演出態様」は、「白枠」、「赤枠」、「金枠」および「虎柄枠」の４個の項目に区分されている。「白枠」は、「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出において、セリフの吹き出しの色が白色であることを示している。「赤枠」は、「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出において、セリフの吹き出しの色が赤色であることを示している。「金色」は、「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出において、セリフの吹き出しの色が金色であることを示している。「虎柄枠」は、「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出において、セリフの吹き出しの模様が虎柄であることを示している。
【０２８４】
「ボタン→セリフ予告の演出態様」には、予告Ａの演出態様抽選に用いられる予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
「ボタン→セリフ予告」は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合には、予告Ａとして選択されないため（図３７参照）、予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合には「ＳＵ予告の演出態様」欄の「白枠」から「虎柄枠」のいずれにも割り当てられていない。
【０２８５】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜８９」が割り当てられ、「赤枠」に「９０〜９６」が割り当てられ、「金枠」に「９７〜９９」が割り当てられ、「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が９０％であり、「赤枠」が７％であり、「金枠」が３％であり、「虎柄枠」が０％である。
【０２８６】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜７４」が割り当てられ、「赤枠」に「７５〜８９」が割り当てられ、「金枠」に「９０〜９９」が割り当てられ、「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が７５％であり、「赤枠」が１５％であり、「金枠」が１０％であり、「虎柄枠」が０％である。
【０２８７】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜６９」が割り当てられ、「赤枠」に「７０〜８９」が割り当てられ、「金枠」に「９０〜９９」が割り当てられ、「「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が７０％であり、「赤枠」が２０％であり、「金枠」が１０％であり、「虎柄枠」が０％である。
【０２８８】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜５９」が割り当てられ、「赤枠」に「６０〜７９」が割り当てられ、「金枠」に「８０〜９７」が割り当てられ、「虎柄枠」に「９８〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が６０％であり、「赤枠」が２０％であり、「金枠」が１８％であり、「虎柄枠」が２％である。
【０２８９】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜４９」が割り当てられ、「赤枠」に「５０〜７９」が割り当てられ、「金枠」に「８０〜９９」が割り当てられ、「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が５０％であり、「赤枠」が３０％であり、「金枠」が２０％であり、「虎柄枠」が０％である。
【０２９０】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲ当り」の場合、「ボタン→セリフ予告の演出態様」欄の「白枠」に「０〜４９」が割り当てられ、「赤枠」に「５０〜７４」が割り当てられ、「金枠」に「７５〜９７」が割り当てられ、「虎柄枠」に「９８〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白枠」が５０％であり、「赤枠」が２５％であり、「金枠」が２３％であり、「虎柄枠」が２％である。
【０２９１】
サブＣＰＵ２００ａは、上述のステップＳ２５００において、予告Ａのカテゴリとして「ボタン→セリフ予告」を選択したら、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた予告Ａ演出態様抽選乱数用カウンタから予告Ａ演出態様抽選乱数値を取得し、実行中の図柄変動表示の変動パターンと、取得した予告Ａ演出態様抽選乱数値と、サブＲＯＭ２００ｂから読み出したボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルとに基づいて、予告Ａの演出態様抽選を実行する。例えば、実行中の図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当りであり、取得した予告Ａ系統抽選乱数値が「７０」である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ボタンセリフ予告用演出態様選択テーブルの「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」を参照し、予告Ａ演出態様抽選乱数値「７０」は数値範囲「６０〜７９」に含まれているため、演出態様として「赤枠」に当選したと判定する。
【０２９２】
本実施形態による遊技機１では、「虎柄枠」による予告Ａは、「変動態様」が「ＮＲ当り」および「ＳＰＲ当り」の場合に実行されるのに対し、「ＮＲはずれ」および「ＳＰＲはずれ」の場合には実行されない。このため、本実施形態では、図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチまたはスペシャルリーチ時に、虎柄模様の吹き出しを用いた予告が実行されると、当該図柄変動表示は大当り確定となる。
【０２９３】
図４０は、予告Ａとして「ボタン→全画面表示予告」の演出態様を選択するために用いるボタン全画面予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。ボタン全画面予告用演出態様選択テーブルは、例えばサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
図４０に示すように、ボタン全画面予告用演出態様選択テーブルは、「図柄停止パターン」と「ボタン→全画面表示予告の演出態様」の２個の項目に区分されている。「図柄停止パターン」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「図柄停止パターン」と同じ内容を示すため、説明は省略する。「ボタン→全画面表示予告の演出態様」は、実行中の図柄変動表示に応じて実行される「ボタン→全画面表示予告」の演出態様を示している。
【０２９４】
「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」および「変動態様」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「Ｎｏ．」および「変動態様」と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」と同じ内容を示すため、説明は省略する。
【０２９５】
「ボタン→全画面表示予告の演出態様」は、「白文字」、「赤文字」、「金文字」および「虎柄文字」の４個の項目に区分されている。「白文字」は、「ボタン→全画面表示予告」のボタン全画面演出において、演出表示部５０ａの表示画面に表示される文字画像の色が白色であることを示している。「赤文字」は、「ボタン→全画面表示予告」のボタン全画面演出において、演出表示部５０ａの表示画面に表示される文字画像の色が赤色であることを示している。「金色」は、「ボタン→全画面表示予告」のボタン全画面演出において、演出表示部５０ａの表示画面に表示される文字画像の色が金色であることを示している。「虎柄枠」は、「ボタン→全画面表示予告」のボタン全画面演出において、演出表示部５０ａの表示画面に表示される文字画像の色が虎柄であることを示している。
【０２９６】
「ボタン→全画面表示予告の演出態様」には、予告Ａの演出態様抽選に用いられる予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
「ボタン→全画面表示予告」は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合、予告Ａとして選択されないため（図３７参照）、予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「２．５秒停止」の場合には「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」から「虎柄文字」のいずれにも割り当てられていない。
【０２９７】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」に「０〜８９」が割り当てられ、「赤文字」に「９０〜９９」が割り当てられ、「金文字」および「虎柄文字」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「８．０秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が９０％であり、「赤文字」が１０％であり、「金文字」および「虎柄文字」が０％である。
【０２９８】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」に「０〜７９」が割り当てられ、「赤文字」に「８０〜９９」が割り当てられ、「金枠」および「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「１２．５秒停止」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が８０％であり、「赤文字」が２０％であり、「金文字」および「虎柄文字」が０％である。
【０２９９】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合には、「ボタン→全画面表示演出態様」欄の「白文字」に「０〜６９」が割り当てられ、「赤文字」に「７０〜９９」が割り当てられ、「金枠」および「虎柄枠」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＮＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が７０％であり、「赤文字」が３０％であり、「金枠」および「虎柄枠」が０％である。
【０３００】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合には、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」に「０〜５９」が割り当てられ、「赤文字」に「６０〜７９」が割り当てられ、「金文字」に「８０〜９７」が割り当てられ、「虎柄文字」に「９８〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が６０％であり、「赤文字」が２０％であり、「金文字」が１８％であり、「虎柄文字」が２％である。
【０３０１】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」に「０〜４９」が割り当てられ、「赤文字」に「５０〜７９」が割り当てられ、「金文字」に「８０〜９９」が割り当てられ、「虎柄文字」には割り当てられていない。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が５０％であり、「赤文字」が３０％であり、「金文字」が２０％であり、「虎柄文字」が０％である。
【０３０２】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲ当り」の場合には、「ボタン→全画面表示予告の演出態様」欄の「白文字」に「０〜４９」が割り当てられ、「赤文字」に「５０〜７４」が割り当てられ、「金文字」に「７５〜９７」が割り当てられ、「虎柄文字」に「９８〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「白文字」が５０％であり、「赤文字」が２５％であり、「金文字」が２３％であり、「虎柄文字」が２％である。
【０３０３】
サブＣＰＵ２００ａは、上述のステップＳ２５００において、予告Ａの系統として「ボタン→全画面表示予告」を選択したら、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた予告Ａ演出態様抽選乱数用カウンタから予告Ａ演出態様抽選乱数値を取得し、実行中の図柄変動表示の変動パターンと、取得した予告Ａ演出態様抽選乱数値と、サブＲＯＭ２００ｂから読み出したボタン全画面予告用演出態様選択テーブルとに基づいて、予告Ａの演出態様抽選を実行する。例えば、実行中の図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当りであり、取得した予告Ａ系統抽選乱数値が「７０」である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ボタン全画面予告用演出態様選択テーブルの「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」を参照し、予告Ａ演出態様抽選乱数値「７０」は数値範囲「６０〜７９」に含まれているため、演出態様として「赤文字」を選択する。
【０３０４】
本実施形態による遊技機１では、「虎柄文字」による予告Ａは、「変動態様」が「ＮＲ当り」および「ＳＰＲ当り」の場合に実行されるのに対し、「ＮＲはずれ」および「ＳＰＲはずれ」の場合には実行されない。このため、本実施形態では、図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチまたはスペシャルリーチ時に、虎柄の文字を用いた予告が実行されると、当該図柄変動表示は大当り確定となる。
【０３０５】
図４１は、予告Ａとして「ムービー予告」の演出態様を選択するために用いるムービー予告用演出態様選択テーブルの一例を示す図である。ムービー予告用演出態様選択テーブルは、例えばサブＲＯＭ２００ｂに記憶されている。
図４１に示すように、ムービー予告用演出態様選択テーブルは、「図柄停止パターン」と「ムービー予告の演出態様」の２個の項目に区分されている。「図柄停止パターン」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「図柄停止パターン」と同じ内容を示すため、説明は省略する。「ムービー予告の演出態様」は、実行中の図柄変動表示に応じて実行される「ムービー予告」の演出態様を示している。
【０３０６】
「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」および「変動態様」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「Ｎｏ．」および「変動態様」と同じ内容を示すため、説明は省略する。また、「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」は、予告Ａ系統選択用テーブルにおける「変動態様」欄に設定された「２．５秒停止」から「ＳＰＲ当り」と同じ内容を示すため、説明は省略する。
【０３０７】
「ムービー予告の演出態様」は、「弱」および「強」の２個の項目に区分されている。「弱」は、大当りになる図柄変動表示よりもはずれになる図柄変動表示に応じて実行されやすい演出態様を示している。「強」は、はずれになる図柄変動表示よりも大当りになる図柄変動表示に応じて実行されやすい演出態様を示している。
「ムービー予告の演出態様」には、予告Ａの演出態様抽選に用いられる予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値（本例では、数値範囲は０〜９９）が割り当てられている。なお、「ムービー予告の演出態様」欄内の「−」は、当該数値が割り当てられていないことを示している。
【０３０８】
「ムービー予告」は、「変動態様」が「２．５秒停止」、「８．０秒停止」、「１２．５秒停止」および「ＮＲはずれ」の場合には、予告Ａとして選択されないため（図３７参照）、予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「２．５秒停止」、「８．０秒停止」、「１２．５秒停止」および「ＮＲはずれ」の場合には「ムービー予告の演出態様」欄の「弱」および「強」のいずれにも割り当てられていない。
【０３０９】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合、「ムービー予告の演出態様」欄の「弱」に「０〜３９」が割り当てられ、「強」に「４０〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「弱」が４０％であり、「強」が６０％である。
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合、「ムービー予告の演出態様」欄の「弱」に「０〜５９」が割り当てられ、「強」に「６０〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＳＰＲはずれ」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「弱」が６０％であり、「強」が４０％である。
【０３１０】
予告Ａ演出態様抽選乱数値と比較する数値は、「変動態様」が「ＳＰＲ当り」の場合、「ムービー予告の演出態様」欄の「弱」に「０〜２９」が割り当てられ、「強」に「３０〜９９」が割り当てられている。したがって、「変動態様」が「ＮＲ当り」の場合に行われる予告Ａの演出態様の確率は、「弱」が３０％であり、「強」が７０％である。
サブＣＰＵ２００ａは、上述のステップＳ２５００において、予告Ａのカテゴリとして「ムービー予告」を選択したら、サブＲＡＭ２００ｃに設けられた予告Ａ演出態様抽選乱数用カウンタから予告Ａ演出態様抽選乱数値を取得し、実行中の図柄変動表示の変動パターンと、取得した予告Ａ演出態様抽選乱数値と、サブＲＯＭ２００ｂから読み出したムービー予告用演出態様選択テーブルとに基づいて、予告Ａの演出態様抽選を実行する。例えば、実行中の図柄変動表示の変動パターンがノーマルリーチ当りであり、取得した予告Ａ系統抽選乱数値が「７０」である場合には、サブＣＰＵ２００ａは、ムービー予告用演出態様選択テーブルの「図柄停止パターン」の「Ｎｏ．」「５」を参照し、予告Ａ演出態様抽選乱数値「７０」は数値範囲「４０〜９９」に含まれているため、演出態様として「強」を選択する。
【０３１１】
本実施形態による遊技機１では、「変動態様」が「ＮＲ当り」、「ＳＰＲはずれ」および「ＳＰＲ当り」の場合に、「ムービー予告の演出態様」の「弱」および「強」のそれぞれに基づく変動表示演出が実行される可能性がある。しかしながら、遊技機１は、「ＳＰＲはずれ」すなわちはずれの図柄変動表示に応じて「弱」に基づく変動表示演出が実行されやすく、「ＮＲ当り」および「ＳＰＲ当り」すなわち大当りの図柄変動表示に応じて「強」に基づく変動表示演出が実行されやすい。このため、遊技機１は、「弱」または「強」に基づく変動表示演出を実行することにより、図柄変動表示が大当りになる可能性が高いか、あるいははずれになる可能性が高いかを遊技者に示唆することができる。
【０３１２】
次に、事前演出等の演出態様について図４２から図４３を用いて説明する。図４２は、ステップアップ演出や「ボタン→セリフ予告」のボタンセリフ演出に用いられる画像の一例を示している。
図４２に示すように、ステップアップ演出やボタンセリフ演出に用いられる画像は、例えば、キャラクタα１と、キャラクタα１のセリフが表示される吹き出しα２とで構成されている。ステップアップ演出では、例えばキャラクタα１のセリフの内容が段階的に発展するように変更する（例えば、「熱→熱！→熱！！」などのように感嘆符の数が増加する）ことにより、演出内容の連続性を維持しながら予告内容が段階的に発展する態様であってもよい。また、ステップアップ演出に用いられる画像は、例えば、キャラクタα１のみで構成されていてもよい。この場合、ステップアップ演出では、例えばキャラクタα１が大当りを期待する顔に段階的に変化することにより、演出内容の連続性を維持しながら予告内容が段階的に発展される態様であってもよい。なお、事前演出等に用いられる画像は図４２に示す画像に限られず、演出内容に連続性（例えば、カウントダウン、松竹梅、春夏秋冬など）があれば連続演出としてのステップアップ演出に用いることができる。
【０３１３】
また、「ボタン→セリフ予告」によるボタンセリフ演出では、後述の演出操作装置５６の操作を促す演出を行い、遊技者の演出操作装置５６の操作を契機に予告Ａ系統抽選結果に基づく色に着色された吹き出しα２を演出表示部５０ａに表示することにより、実行中または実行直前の図柄変動表示が大当りになるか否かを予告するようになっている。なお、「ボタン→セリフ予告」によるボタンセリフ演出は、図４２に示す画像に限られず、ステップアップ演出に用いられる画像と異なっていてももちろんよい。
【０３１４】
図４３は、「先読み当該の変動」欄の「ＳＵ５」（図３４および図３５参照）や、「ＳＵ予告の演出態様」欄の「ＳＵ５」（図３８参照）が選択された場合に用いられる画像の一例を示している。図４３（ａ）は、図柄変動表示が大当りの場合に演出表示部５０ａに表示される画像の一例を示し、図４３（ｂ）は、図柄変動表示がはずれの場合に演出表示部５０ａに表示される画像の一例を示している。
【０３１５】
図４３（ａ）および図４３（ｂ）に示すように、「ＳＵ５」に対応する画像は、例えば、キャラクタα１と、キャラクタα１のセリフが表示される吹き出しα２とで構成されている。図４３（ａ）に示すように、図柄変動表示が大当りの場合の「ＳＵ５」に対応する画像は、笑いながらＶサインを出しているキャラクタα１と、「大当り！」の文字が表示された吹き出しα２とで構成される。一方、図４３（ｂ）に示すように、図柄変動表示がはずれの場合の「ＳＵ５」に対応する画像は、泣いているキャラクタα１と、「はずれ」の文字が表示された吹き出しα２とで構成される。なお、「ＳＵ５」に対応する画像は、図４３に示す画像に限られず、他の画像であってももちろんよい。
【０３１６】
図４４は、予告Ａの「ボタン→全画面表示予告」（図４０参照）のボタン全画面演出に用いられる画像の一例を示している。図４４（ａ）は、ボタン操作を促すために演出表示部５０ａに表示される画像の一例を示し、図４４（ｂ）は、図４４（ａ）に示す画像が表示され、かつ遊技者がボタン操作を行った後に演出表示部５０ａの全画面に表示される画像の一例を示している。
【０３１７】
図４４（ａ）に示すように、予告Ａの「ボタン→全画面表示予告」におけるボタン操作を促すために用いられる画像は、演出操作装置５６（図２参照）を模式化した操作ボタンα３と、操作ボタンα３の上に表示された下向きの矢印と、当該矢印の上に表示された「Ｐｕｓｈ」の文字とで構成される。図４４（ｂ）に示すように、予告Ａの「ボタン→全画面表示予告」における全画面表示に用いられる画像は、輪郭に刻み目があり、かつ影のある吹き出しα４と、当該吹き出し内に表示される文字（図４４（ｂ）では「熱」の文字）とで構成される。
【０３１８】
「ボタン→全画面表示予告」によるボタン全画面演出では、まず、操作ボタンα３の上に矢印および「Ｐｕｓｈ」の文字を表示して演出操作装置５６の操作（具体的には押下）を促す演出が行われる。当該演出に促された遊技者が演出操作装置５６を操作すると、当該演出では、予告Ａ系統抽選結果に基づく色に着色された文字を表示した吹き出しα４が演出表示部５０ａに表示されることにより、実行中または実行直前の図柄変動表示が大当りになるか否かが予告される。
【０３１９】
次に、本実施形態による遊技機１が実行する事前演出等の具体的な態様について図４５から図４９を用いて説明する。
まず、先読みシナリオ１による事前演出が実行される例について図４５および図４６を用いて説明する。図４５および図４６は、演出表示装置５０に備えられた演出表示部５０ａにおいて実行される図柄変動表示の表示態様を示している。
【０３２０】
図４５（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が実行されている。この図柄変動表示中に、例えば第１始動口２０（図４５では不図示）に遊技球が入賞したとする。この遊技球の入賞を契機として、大当りの抽選に係る各種の乱数（特別図柄乱数、大当り図柄乱数および第１変動パターン乱数）が取得されるとともに、当該乱数がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。本例では、当該乱数の取得時にすでに２個の第１保留が第１保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されているとする。このため、取得された乱数は、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。副制御基板２００（図３参照）が第１保留が増加したことを示す情報を主制御基板１００（図３参照）から受信すると、サブＣＰＵ２００ａ（図３参照）は、画像制御基板２１０（図３参照）を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内の下方左寄りに設けられた保留表示領域４１のうちの保留表示部４１ｃが点灯し、第１保留の保留数が「３」であることが報知される。
【０３２１】
保留表示領域４１は、第１保留数を示す表示領域である。具体的には、第１保留数が「１」である場合には保留表示部４１ａが点灯し、第１保留数が「２」である場合には保留表示部４１ａ、４１ｂが点灯し、第１保留数が「３」である場合には保留表示部４１ａ、４１ｂ、４１ｃが点灯し、第１保留数が「４」である場合には保留表示部４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄが点灯する。
【０３２２】
また、保留表示部４１ｄの右隣には、保留表示領域４２が設けられている。保留表示領域４２は、第２保留数を示す表示領域である。具体的には、第２保留数が「１」である場合には保留表示部４２ａが点灯し、第２保留数が「２」である場合には保留表示部４２ａ、４２ｂが点灯し、第２保留数が「３」である場合には保留表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃが点灯し、第２保留数が「４」である場合には保留表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、４２ｄが点灯する。本例では、第２保留の保留数は「０」であるため、保留表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、４２ｄは点灯していない。
【０３２３】
また、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口２０に遊技球が入賞したことを契機として、乱数の取得時に事前判定処理（図３０参照）を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の仮判定処理（ステップＳ３３１−３）において、取得した乱数（大当り図柄乱数）が大当りに係る特別図柄であると判定したとする。また、現時点は先読み禁止区間でなく、既存保留情報に不定値がなく、現在が先読み禁止の変動状態でないとする。
【０３２４】
そうすると、メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統関連処理（図３１参照）において、入賞特図が所定の特別図柄であると判定し（ステップＳ３３２−１のＹｅｓ）、先読み禁止区間でないと判定し（ステップＳ３３２−２のＹｅｓ）、先読み状態でないと判定し（ステップＳ３３２−３のＹｅｓ）、既存保留情報に不定値がなく、かつ現在が先読み禁止の変動状態でないと判定し（ステップＳ３３２−４のＹｅｓ）、入賞時先読み開始抽選処理（ステップＳ３３２−５）を実行する。
【０３２５】
第１記憶部に記憶された第１保留に基づく変動パターンの仮判定結果が「２．５秒停止」、すなわち短縮変動であったとする。メインＣＰＵ１００ａは、入賞時先読み開始抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選したと判定したら（ステップＳ３３２−７のＹｅｓ）、保留個数が３個であることを確認し（ステップ３３２−８）、保留内に短縮変動があることを確認し（ステップＳ３３２−９）、先読み予告系統抽選を実行する（ステップＳ３３２−１０）。メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統抽選において先読み予告系統抽選テーブルを参照し、当該抽選結果が事前演出の予告系統として先読みシナリオ１に当選したことを確認し（ステップＳ３３２−１１）、副制御基板変動情報として先読みシナリオの番号（本例では「１」）をメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ３３２−１２）。また、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定処理のステップＳ３３１−６の処理（図３０参照）において、当該所定の記憶領域に記憶した先読みシナリオの番号「１」を読み出して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３２６】
その後、副制御基板タイマ割込処理（図２９参照）のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板先読み予告設定処理を実行する（図３３参照）。サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板変動情報を受信したと判定し（ステップＳ１２００−１のＹｅｓ）、副制御基板変動情報には先読みシナリオの番号「１」の情報が含まれているので、先読みシナリオ１の情報があると判定し（ステップＳ１２００−２のＹｅｓ）、先読みシナリオ１を送信バッファに設定する（ステップＳ１２００−３）。また、サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１設定テーブル（図３４参照）を参照し、第１保留数が「３」であるため、当該演出態様として番号「Ｎｏ．」の「３」を選択し、「保留記憶領域番号」の「１」欄の「ＳＵ１」を第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第１保留に対応付け、「保留記憶領域番号」の「２」欄の「ＳＵ２」を第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第２保留に対応付け、「保留記憶領域番号」の「３」欄の「ＳＵ３」を第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶された第３保留に対応付けてサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域に記憶する。さらに、サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１の演出態様とし「保留記憶番号」の「１」から「３」の各欄の「ＳＵ１」から「ＳＵ３」を送信バッファに設定する。
【０３２７】
なお、図４５（ａ）において、保留表示部４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄの点灯表示は、保留個数だけでなく、第１保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部に乱数が記憶されていることも示唆している。保留表示部４１ａが第１保留記憶領域の第１記憶部に対応し、保留表示部４１ｂが第１保留記憶領域の第２記憶部に対応し、保留表示部４１ｃが第１保留記憶領域の第３記憶部に対応し、保留表示部４１ｄが第１保留記憶領域の第４記憶部に対応している。なお、第２保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部と、保留表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、４２ｄとの対応関係は、第１保留記憶領域を第２保留記憶領域と読み替え、保留表示部４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄを保留表示部４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、４２ｄと読み替えた場合の第１保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部と、保留表示部４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄとの対応関係と同一であるため、説明は省略する。
【０３２８】
図４５（ａ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４５（ｂ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「５」「３」「９」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「５」「３」「９」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に格納された乱数を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理、図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「はずれ」であり、特別図柄は「特別図柄Ｘ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「２．５秒停止」、すなわち「短縮変動」であるとする。
【０３２９】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第２記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部にシフトされ、第３記憶部に記憶されている各乱数は第２記憶部にシフトされて記憶される。第３記憶部に記憶されている各乱数が第２記憶部にシフトされること基づいて保留表示部４１ｃが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が２個に変化したことが報知される。
【０３３０】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されていると判定し（ステップＳ２０００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ１の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点では、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ１の演出態様を送信バッファに設定した後に、図柄変動表示が１回も実行されていない。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ１を設定した際の第１記憶部に記憶された乱数であると判断し、当該第１記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ１」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ１」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。
【０３３１】
画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ１の「ＳＵ１」の情報を含む演出態様番号等に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する（ステップＳ２１００）。これにより、図４５（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ１の演出態様として「ＳＵ１」の情報が含まれているので、例えば吹き出しα２内に「熱」の文字が表示され、１段階目のステップアップ演出が実行される。
【０３３２】
図４５（ｃ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間（２．５秒）の経過後に、図４５（ｄ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「５」「３」「８」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「５」「３」「８」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数（図４５（ｂ）では、第２記憶部に格納されていた乱数）を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理および図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「はずれ」であり、特別図柄は「特別図柄Ｘ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「ＮＲはずれ」（ノーマルリーチはずれ）であるとする。
【０３３３】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ｅ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第２記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部にシフトされて記憶される。第２記憶部に記憶されている各乱数が第１記憶部にシフトされること基づいて保留表示部４１ｂが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が１個に変化したことが報知される。
【０３３４】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されていると判定し（ステップＳ２０００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ１の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点で、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ１の演出態様を送信バッファに設定した後に、図柄変動表示が１回実行されている。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ１を設定した際の第２記憶部に記憶された乱数であると判断し、当該第２記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ２」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ２」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ１の「ＳＵ２」に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する（ステップＳ２１００）。これにより、図４５（ｅ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ１の演出態様として「ＳＵ２」の情報が含まれているので、例えば吹き出しα２内に「熱！」の文字が表示される。これにより、演出表示部５０ａには、前回の図柄変動表示時に実行されたステップアップ演出と演出内容に連続性を有する２段階目のステップアップ演出が実行される。
【０３３５】
図４５（ｅ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４５（ｆ）に示すように、事前演出用の画像であるキャラクタα１および吹き出しα２が消去されるとともに、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｃとして「７」がそれぞれ仮停止され、演出図柄４０ｂの図柄変動表示が継続される。これにより、当該図柄変動表示がリーチ状態になったことが遊技者に報知される。
【０３３６】
当該図柄変動表示がリーチ状態になってから所定時間の経過後に、図４６（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「７」「６」「７」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「７」「６」「７」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数（図４５（ｂ）では、第３記憶部に記憶されていた乱数）を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理および図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「大当り」であり、特別図柄は「特別図柄Ａ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「ＮＲ当り」（ノーマルリーチ当り）であるとする。
【０３３７】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４６（ｂ）に示すように、演出表示部５０ａの表示領域内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、保留表示部４１ａが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が０個に変化したことが報知される。
【０３３８】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されていると判定し（ステップＳ２０００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ１の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点では、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ１の演出態様をメインＲＡＭ２００ｃに記憶した後に、図柄変動表示が２回実行されている。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ１を設定した際の第３記憶部に記憶された乱数であって事前判定の対象の事前判定対象乱数であると判断する。このため、サブＣＰＵ２００ａは、当該第３記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ３」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ３」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。さらに、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示の当否判定結果を示唆する変動表示演出の演出態様の情報を画像制御基板２１０に送信するために、先読みシナリオ１設定テーブルを参照し、「先読み当該の変動」欄の「ＳＵ５」の情報を当該演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ１の「ＳＵ３」に基づく事前演出コマンドと図柄変動表示の当否判定結果を示唆するための変動表示演出コマンドとを演出表示装置５０に送信する（ステップＳ２１００）。
【０３３９】
これにより、図４６（ｂ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ１の演出態様として「ＳＵ３」の情報が含まれているので、例えば吹き出しα２内に「熱！！」の文字が表示される。これにより、演出表示部５０ａには、前回および前々回の図柄変動表示時に実行されたステップアップ演出と演出内容に連続性を有する３段階目のステップアップ演出が実行される。このように、本実施形態による遊技機１は、既記憶乱数に基づく図柄変動表示（図４５（ｃ）および図４５（ｄ）並びに図４５（ｅ）から図４６（ａ）に示す図柄変動表示）から事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示（図４６（ｂ）から後述の図４６（ｅ）に示す図柄変動表示）に亘って演出内容に連続性のある連続演出（「ＳＵ１」から「ＳＵ３」のステップアップ演出）を事前演出のカテゴリ（先読みシナリオ１）として決定できる。
【０３４０】
図４６（ｂ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４６（ｃ）に示すように、事前演出用の画像であるキャラクタα１および吹き出しα２が消去されるとともに、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｃとして「７」がそれぞれ仮停止され、演出図柄４０ｂの図柄変動表示が継続される。これにより、当該図柄変動表示がリーチ状態になったことが遊技者に報知される。
【０３４１】
演出表示部５０ａは、変動表示演出コマンドを受信している。このため、当該図柄変動表示がリーチ状態になってから所定時間の経過後に、図４６（ｄ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、笑いながらＶサインを出しているキャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された変動表示演出コマンドには、変動表示演出の演出態様として「ＳＵ５」の情報が含まれているので、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示に対応する変動表示演出として吹き出しα２内に「大当り！」の文字が表示される。これにより、当該図柄変動表示が大当りに当選することを示唆する変動表示演出が実行される。このように、本実施形態による遊技機１は、事前演出と当該図柄変動表示が大当りに当選することを示唆する変動表示演出とを連続性のある連続演出とすることができる。
【０３４２】
キャラクタα１などによる変動表示演出が実行されてから所定時間の経過後に、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「７」「７」「７」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示が大当りであることが遊技者に報知される。
以上説明したように、本実施形態による遊技機１は、保留が消化される毎に事前演出の内容を決定するのではなく、始動口への遊技球の入賞時に事前演出のカテゴリおよび演出態様を決定するように構成されている。遊技機１は、当該遊技球の入賞前にすでに保留記憶領域に記憶された既記憶乱数に基づく図柄変動表示時に決定済みのカテゴリと同一カテゴリであってすでに決定済みの事前演出を実行できるように構成されている。このため、遊技機１は、始動口への遊技球の入賞時にすでに記憶されている既記憶乱数の個数によらず、連続性のある事前演出を実行できる。このように、複数の図柄変動表示に亘って連続性のある連続演出を実行できるので、遊技者の遊技意欲の喪失を防止できる。
【０３４３】
また、事前演出のカテゴリがステップアップ演出の場合には、遊技機１は、事前演出のカテゴリ等を決定することの契機となった事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示時に実行されるステップアップ数（段階）を、すでに保留記憶領域に記憶された既記憶乱数に基づく図柄変動表示時に実行されるステップアップ数よりも大きく設定することができるように構成されている。これにより、事前演出から変動表示演出に亘って連続性のある演出を実行できるので、遊技者の遊技意欲の喪失を防止できる。
【０３４４】
また、遊技機１は、事前演出を図柄変動表示の開始と同時、あるいは図柄変動表示の変動期間の前半の期間に実行するように構成されている。これにより、遊技機１は、図柄変動表示で実行される演出（例えばリーチ演出）を事前演出が妨げるのを防止できる。
また、遊技機１は、同じカテゴリの演出を連続して実行することで、先読み予告としての演出とともに、通常時に行っている通常の予告演出自体にも先読み予告を行っているのかといった錯覚や違和感を遊技者に抱かせることができる。
【０３４５】
また、事前演出と同じカテゴリの演出をガセ先読み時にも使用することができるため、現存のがっかりする弱い先読み予告演出よりも遊技者に対する訴求力を有しつつ、喪失感を軽減することができる。
次に、先読み予告系統抽選に当選せずに予告Ａによる変動表示演出が実行される例について図４７を用いて説明する。図４７は、演出表示装置５０に備えられた演出表示部５０ａにおいて実行される図柄変動表示の表示態様を示している。
【０３４６】
図４７（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が実行されている。この図柄変動表示中に、例えば第１始動口２０（図４７では不図示）に遊技球が入賞したとする。この遊技球の入賞を契機として、大当りの抽選に係る各種の乱数（特別図柄乱数、大当り図柄乱数および第１変動パターン乱数）が取得されるとともに、当該乱数の乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。本例では、当該乱数の取得時にすでに２個の第１保留が第１保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されているとする。このため、取得された乱数は、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。副制御基板２００（図３参照）が第１保留が増加したことを示す情報を主制御基板１００（図３参照）から受信すると、サブＣＰＵ２００ａ（図３参照）は、画像制御基板２１０（図３参照）を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４７（ａ）に示すように、演出表示部５０ａ内の下方左寄りに設けられた保留表示領域４１の保留表示部４１ｃが点灯し、第１保留の保留数が「３」であることが報知される。
【０３４７】
また、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口２０に遊技球が入賞したことを契機として、乱数の取得時に事前判定処理（図３０参照）を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の仮判定処理（ステップＳ３３１−３）において、取得した乱数（大当り図柄乱数）が大当りに係る特別図柄であると判定したとする。また、メインＲＡＭ１００ｃに先読み予告系統として先読みシナリオ１および先読みシナリオ２のいずれも記憶されていないため先読み状態でなく、現時点は先読み禁止区間でなく、既存保留情報に不定値がなく、現在が先読み禁止の変動状態でないとする。
【０３４８】
そうすると、メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統関連処理（図３１参照）において、入賞特図が所定の特別図柄であると判定し（ステップＳ３３２−１のＹｅｓ）、先読み禁止区間でないと判定し（ステップＳ３３２−２のＹｅｓ）、先読み状態でないと判定し（ステップＳ３３２−３のＹｅｓ）、既存保留情報に不定値がなく、かつ現在が先読み禁止の変動状態でないと判定し（ステップＳ３３２−４のＹｅｓ）、入賞時先読み開始抽選処理（ステップＳ３３２−５）を実行する。
【０３４９】
第１保留および第２保留に基づく変動パターンの仮判定結果がいずれも「２．５秒停止」、すなわち短縮変動以外の変動パターンであったとする。メインＣＰＵ１００ａは、入賞時先読み開始抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選したと判定したら（ステップＳ３３２−７）、保留個数が３個であることを確認し（ステップ３３２−８）、保留内に短縮変動がないことを確認し（ステップＳ３３２−９）、先読み予告系統抽選を実行する（ステップＳ３３２−１０）。メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統抽選において先読み予告系統抽選テーブルを参照し、当該抽選結果が事前演出のカテゴリとして先読みシナリオ１および２のいずれにも当選せずはずれであることを確認し（ステップＳ３３２−１１）、副制御基板変動情報として先読み予告系統抽選にはずれたことを示す情報（以下、「はずれ情報」と称する）をメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ３３２−１２）。また、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定処理のステップＳ３３１−６の処理（図３０参照）において、当該所定の記憶領域に記憶した当該はずれ情報を読み出して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３５０】
その後、副制御基板タイマ割込処理（図２９参照）のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板先読み予告設定処理を実行する（図３３参照）。サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板変動情報を受信したと判定し（ステップＳ１２００−１のＹｅｓ）、副制御基板変動情報には、はずれ情報はあるものの先読みシナリオ１の情報および先読みシナリオ２の情報のいずれもないと判定し（ステップＳ１２００−２のＮｏ、ステップＳ１２００−４のＮｏ）、副制御基板先読み予告設定処理を終了する。
【０３５１】
図４７（ａ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４７（ｂ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「５」「３」「９」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「５」「３」「９」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理および図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「はずれ」であり、特別図柄は「特別図柄Ｘ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「ＮＲはずれ」（ノーマルリーチはずれ）であるとする。
【０３５２】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４７（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第２記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部にシフトされ、第３記憶部に記憶されている各乱数は第２記憶部にシフトされて記憶される。第３記憶部に記憶されている各乱数が第２記憶部にシフトされること基づいて保留表示部４１ｃが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が２個に変化したことが報知される。
【０３５３】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１および先読みシナリオ２が設定されていないと判定し（ステップＳ２０００のＮｏ、ステップＳ２２００のＮｏ）、通常の予告抽選を実行して予告発生が可能と判定し（ステップＳ２４００のＹｅｓ）、予告Ａ系統抽選テーブルを参照して予告Ａ系統の抽選および設定処理を実行する（ステップＳ２５００）。本例では、予告Ａとして「ＳＵ予告」に当選したとする。変動パターンとして「ＮＲはずれ」の情報が主制御基板１００から送信されているので、サブＣＰＵ２００ａは、ＳＵ予告用演出態様選択テーブルを参照してＳＵ予告の演出態様を決定する。本例では、ＳＵ予告の演出態様として「ＳＵ１」に当選したとする。サブＣＰＵ２００ａは、予告Ａのカテゴリが「ＳＵ予告」であり、ＳＵ予告の演出態様が「ＳＵ１」であることを示す情報を送信バッファに設定し、画像制御基板２１０に送信する。
【０３５４】
画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された「ＳＵ予告」およびその演出態様に関する情報を含む変動表示演出コマンドを演出表示装置５０に送信する（ステップＳ２６００）。これにより、図４７（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された変動表示演出コマンドには、予告Ａのカテゴリが「ＳＵ予告」であり演出態様が「ＳＵ１」であることを示す情報が含まれているので、例えば吹き出しα２内に「熱」の文字が表示され、１段階目のステップアップ演出と同じ演出態様の変動表示演出が実行される。
【０３５５】
図４７（ｃ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４７（ｄ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｃとして「７」がそれぞれ仮停止され、演出図柄４０ｂの図柄変動表示が継続される。これにより、当該図柄変動表示がリーチ状態になったことが遊技者に報知される。
当該図柄変動表示がリーチ状態になってから所定時間の経過後に、図４７（ｅ）に示すように、事前演出用の画像であるキャラクタα１および吹き出しα２が消去されるとともに、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「７」「５」「７」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
【０３５６】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１は、連続演出の一部の演出態様と、実行直前または実行中の図柄変動表示の当否判定の結果を示唆する変動表示演出の演出態様とを同じ態様にすることができる。これにより、遊技機１は、図柄変動表示に対応させて実行する通常の予告演出（すなわち、変動表示演出）を、事前演出であるのかのように遊技者に報知できる。このため、遊技機１は、通常時に発生して大当りとなることが期待できない予告（弱予告）が無駄な演出、いわゆる捨て演出となることを防止できる。
【０３５７】
次に、先読みシナリオ２による事前演出が実行される例について図４５、図４８および図４９を用いて説明する。図４８および図４９は、本例における、演出表示装置５０に備えられた演出表示部５０ａにおいて実行される図柄変動表示の表示態様を示している。
図４８（ａ）に示す図柄変動表示が開始される前に実行される図柄変動表示等について図４５（ａ）から図４５（ｄ）を用いて説明する。
【０３５８】
図４５（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が実行されている。この図柄変動表示中に、例えば第１始動口２０（図４５では不図示）に遊技球が入賞したとする。この遊技球の入賞を契機として、大当りの抽選に係る各種の乱数（特別図柄乱数、大当り図柄乱数および第１変動パターン乱数）が取得されるとともに、当該乱数はメインＲＡＭ１００ｃの第１保留記憶領域に記憶される。本例では、当該乱数の取得時にすでに２個の第１保留が第１保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されているとする。このため、取得された乱数は、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。副制御基板２００（図３参照）が第１保留の増加したことを示す情報を主制御基板１００（図３参照）から受信すると、サブＣＰＵ２００ａ（図３参照）は、画像制御基板２１０（図３参照）を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内の下方左寄りに設けられた保留表示領域４１の保留表示部４１ｃが点灯し、第１保留の保留数が「３」であることが報知される。
【０３５９】
また、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口２０に遊技球が入賞したことを契機として、乱数の取得時に事前判定処理（図３０参照）を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の仮判定処理（ステップＳ３３１−３）において、取得した乱数（大当り図柄乱数）が大当りに係る特別図柄であると判定したとする。また、現時点は先読み禁止区間でなく、既存保留情報に不定値がなく、現在が先読み禁止の変動状態でないとする。
【０３６０】
そうすると、メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統関連処理（図３１参照）において、入賞特図が所定の特別図柄であると判定し（ステップＳ３３２−１のＹｅｓ）、先読み禁止区間でないと判定し（ステップＳ３３２−２のＹｅｓ）、先読み状態でないと判定し（ステップＳ３３２−３のＹｅｓ）、既存保留情報に不定値がなく、かつ現在が先読み禁止の変動状態でないと判定し（ステップＳ３３２−４のＹｅｓ）、入賞時先読み開始抽選処理（ステップＳ３３２−５）を実行する。
【０３６１】
メインＣＰＵ１００ａは、入賞時先読み開始抽選処理を実行し、当該抽選処理に当選したと判定したら（ステップＳ３３２−７）、保留個数が３個であることを確認し（ステップ３３２−８）、保留内に短縮変動がないことを確認し（ステップＳ３３２−９）、先読み予告系統抽選を実行する（ステップＳ３３２−１０）。メインＣＰＵ１００ａは、先読み予告系統抽選において先読み予告系統抽選テーブルを参照し、当該抽選結果が事前演出のカテゴリとして先読みシナリオ２に当選したことを確認し（ステップＳ３３２−１１）、副制御基板変動情報として先読みシナリオの番号（本例では「２」）をメインＲＡＭ１００ｃの所定の記憶領域に記憶する（ステップＳ３３２−１２）。また、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定処理のステップＳ３３１−６の処理（図３０参照）において、当該所定の記憶領域に記憶した先読みシナリオの番号「２」を読み出して、演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０３６２】
その後、副制御基板タイマ割込処理（図２９参照）のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板先読み予告設定処理を実行する（図３３参照）。サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板変動情報を受信したと判定し（ステップＳ１２００−１のＹｅｓ）、副制御基板変動情報には先読みシナリオの番号「２」の情報が含まれているので、先読みシナリオ１の情報がないと判定し（ステップＳ１２００−１のＮｏ）、先読みシナリオ２の情報があると判定し（ステップＳ１２００−２のＹｅｓ）、先読みシナリオ２を送信バッファに設定する（ステップＳ１２００−３）。
【０３６３】
また、サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ２設定テーブル（図３５参照）を参照し、第１保留数が「３」であるため、当該演出態様として番号「Ｎｏ．」の「３」を選択し、「保留記憶領域番号」の「１」欄の「ＳＵ４以下」のうちの「ＳＵ１」を第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第１保留に対応付け、「保留記憶領域番号」の「２」欄の「ＳＵ４以下」のうちの「ＳＵ１」および「ＳＵ２」を第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第２保留に対応付け、「保留記憶領域番号」の「３」欄の「ＳＵ４以下」のうちの「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」を第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶された第３保留に対応付けてサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域に記憶する。さらに、サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ２の演出態様として「保留記憶番号」の「１」から「３」の各欄の「ＳＵ１」、「ＳＵ１」および「ＳＵ２」、「ＳＵ１」から「ＳＵ３」を送信バッファに設定する。
【０３６４】
図４５（ａ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４５（ｂ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「５」「３」「９」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「５」「３」「９」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理および図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「はずれ」であり、特別図柄は「特別図柄Ｘ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「１２．５秒停止」（リーチなしの図柄変動表示）であるとする。
【０３６５】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第２記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部にシフトされ、第３記憶部に記憶されている各乱数は第２記憶部にシフトされて記憶される。第３記憶部に記憶されている各乱数が第２記憶部にシフトされること基づいて保留表示部４１ｃが消灯する。
【０３６６】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されていないと判定し（ステップＳ２０００のＮｏ）、先読みシナリオ２が設定されていると判定し（ステップＳ２２００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ２の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点では、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ２の演出態様を送信バッファに設定した後に、図柄変動表示が１回も実行されていない。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ２を設定した際の第１記憶部に記憶された乱数であると判断し、当該第１記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ１」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ１」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。
【０３６７】
画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ２の「ＳＵ１」の情報を含む演出態様番号等に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する。これにより、図４５（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ２の演出態様として「ＳＵ１」の情報が含まれているので、例えば吹き出しα２内に「熱」の文字が表示され、１段階目のステップアップ演出が実行される（ステップＳ２３００）。
【０３６８】
図４５（ｃ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間（１２．５秒）の経過後に、図４５（ｄ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「５」「３」「８」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「５」「３」「８」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数（図４５（ｂ）では、第２記憶部に記憶されていた乱数）を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理および図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「はずれ」であり、特別図柄は「特別図柄Ｘ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「ＮＲはずれ」（ノーマルリーチはずれ）であるとする。
【０３６９】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４５（ｅ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第２記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部にシフトされ記憶される。第２記憶部に記憶されている各乱数が第１記憶部にシフトされること基づいて保留表示部４１ｂが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が１個に変化したことが報知される。
【０３７０】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されていないと判定し（ステップＳ２０００のＮｏ）、先読みシナリオ２が設定されていると判定し（ステップＳ２２００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ２の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点では、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ２の演出態様を送信バッファに設定した後に、図柄変動表示が１回実行されている。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ２を設定した際の第２記憶部に記憶された乱数であると判断し、当該第２記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ１」および「ＳＵ２」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ１」および「ＳＵ２」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ２の「ＳＵ１」および「ＳＵ２」に基づく事前演出コマンドを演出表示装置５０に送信する。
【０３７１】
これにより、図４８（ａ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ２の演出態様として例えば「ＳＵ１」および「ＳＵ２」がこの順に設定された情報が含まれている。このため、図４８（ａ）に示すように、１番目に設定されている「ＳＵ１」に応じて、吹き出しα２内にまず、「熱」の文字が表示され、１段階目のステップアップ演出が実行される（ステップＳ２３００）。続いて、図４８（ｂ）に示すように、２番目に設定されている「ＳＵ２」に応じて、吹き出しα２内に表示される文字が「熱！」に変更され、２段階目のステップアップ演出が実行される。これにより、演出表示部５０ａには、当該図柄変動表示の実行期間中に、演出内容に連続性を有する１段階目および２段階目のステップアップ演出が実行される。さらに、演出表示部５０ａには、前回の図柄変動表示時に実行されたステップアップ演出と同じ態様であって最終段階のレベルが１段階発展するという、演出内容に連続性を有するステップアップ演出が実行される。
【０３７２】
図４８（ａ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４８（ｃ）に示すように、事前演出用の画像であるキャラクタα１および吹き出しα２が消去されるとともに、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｃとして「７」がそれぞれ仮停止され、演出図柄４０ｂの図柄変動表示が継続される。これにより、当該図柄変動表示がリーチ状態になったことが遊技者に報知される。
【０３７３】
当該図柄変動表示がリーチ状態になってから所定時間の経過後に、図４８（ｄ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「７」「６」「７」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示がはずれであることが遊技者に報知される。
演出表示部５０ａに「７」「６」「７」が停止表示されると、所定時間経過後に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶された乱数（図４５（ｂ）では、第３記憶部に記憶されていた乱数）を取得して、特別図柄変動開始処理（図１９参照）の特別図柄決定処理（ステップＳ４２０−５）を実行し、当りか否かの当否判定の抽選処理、図柄変動表示において停止表示する特別図柄の抽選処理を実行する。本例では、当否判定結果は「大当り」であり、特別図柄は「特別図柄Ａ」であるとする。また、メインＣＰＵ１００ａは、変動パターン決定処理（図２０参照）の変動パターンコマンドの決定処理（ステップＳ４２１−２）を実行し、変動パターンコマンド、すなわち図柄変動表示の変動パターンを決定する。本例では、変動パターンは「ＮＲ当り」（ノーマルリーチ当り）であるとする。
【０３７４】
サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドに基づいて、画像制御基板２１０を介して演出表示装置５０を制御する。これにより、図４８（ｅ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが図中の下向きの太矢印に示す方向に順次回転移動する図柄変動表示が開始される。当該図柄変動表示が開始されることにより、１個の第１保留が消化されるため、第１記憶部に記憶されている各乱数は第１記憶部から削除される。各乱数が第１記憶部から削除されること基づいて保留表示部４１ａが消灯する。これにより、第１保留の保留個数が０個に変化したことが報知される。
【０３７５】
サブＣＰＵ２００ａは、先読みシナリオ１が設定されておらず（ステップＳ２０００のＮｏ）、先読みシナリオ２が設定されていると判定し（ステップＳ２２００のＹｅｓ）、送信バッファに設定された先読みシナリオ２の演出態様番号等を画像制御基板２１０に送信する。現時点では、サブＣＰＵ２００ａが先読みシナリオ２の演出態様を送信バッファに設定した後に、図柄変動表示が２回実行されている。このため、サブＣＰＵ２００ａは、開始した図柄変動表示に対応する乱数が先読みシナリオ２を設定した際の第３記憶部に記憶された乱数であって事前判定の対象の事前判定対象乱数であると判断する。このため、サブＣＰＵ２００ａは、当該第３記憶部に対応付けられた演出態様の「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」をサブＲＡＭ２００ｃの所定の記憶領域から読み出し、当該「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」の情報を演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。さらに、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示の当否判定結果を示唆する変動表示演出の演出態様の情報を画像制御基板２１０に送信するために、先読みシナリオ２設定テーブルを参照し、「先読み当該の変動」欄の「ＳＵ５」の情報を当該演出態様番号等に含めて画像制御基板２１０に送信する。画像制御基板２１０は、サブＣＰＵ２００ａから送信された先読みシナリオ２の「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」に基づく事前演出コマンドと図柄変動表示の当否判定結果を示唆するための変動表示演出コマンドとを演出表示装置５０に送信する（ステップＳ２１００）。
【０３７６】
これにより、図４８（ｅ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央に、図柄変動表示中の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、キャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された事前演出コマンドには、先読みシナリオ１の演出態様として例えば「ＳＵ１」、「ＳＵ２」および「ＳＵ３」がこの順に設定された情報が含まれている。このため、図４８（ｅ）に示すように、１番目に設定されている「ＳＵ１」に応じて、吹き出しα２内に、まず「熱」の文字が表示され、１段階目のステップアップ演出が実行される（ステップＳ２３００）。続いて、図４８（ｆ）に示すように、２番目に設定されている「ＳＵ２」に応じて、吹き出しα２内に表示される文字が「熱！」に変更され、２段階目のステップアップ演出が実行される。続いて、図４９（ａ）に示すように、３番目に設定されている「ＳＵ３」に応じて、吹き出しα２内に表示される文字が「熱！！」に変更され、３段階目のステップアップ演出が実行される。これにより、演出表示部５０ａには、当該図柄変動表示の実行期間中に、演出内容に連続性を有する１段階目から３段階目までのステップアップ演出が実行される。さらに、演出表示部５０ａには、前回および前々回の図柄変動表示時に実行されたステップアップ演出と同じ態様であって最終段階のレベルが前回よりも１段階発展し、前々回よりも２段階発展するという、演出内容に連続性を有するステップアップ演出が実行される。これにより、本実施形態による遊技機１は、先読みシナリオ１を実行する場合と同様に先読みシナリオ２を実行する場合も、既記憶乱数に基づく図柄変動表示から事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示に亘って、演出内容に連続性のある連続演出を、事前判定対象乱数に基づく事前演出のカテゴリとして決定できる。
【０３７７】
図４８（ｅ）に示す図柄変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、図４９（ｂ）に示すように、事前演出用の画像であるキャラクタα１および吹き出しα２が消去されるとともに、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｃとして「７」がそれぞれ仮停止され、演出図柄４０ｂの図柄変動表示が継続される。これにより、当該図柄変動表示がリーチ状態になったことが遊技者に報知される。
【０３７８】
当該図柄変動表示がリーチ状態になってから所定時間の経過後に、図４９（ｃ）に示すように、演出表示部５０ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの前側に重畳して、笑いながらＶサインを出しているキャラクタα１および吹き出しα２の画像が表示される。演出表示装置５０から送信された変動表示演出コマンドには、変動表示演出の演出態様として「ＳＵ５」の情報が含まれているので、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示に対応する変動表示演出として吹き出しα２内に「大当り！」の文字が表示される。これにより、当該図柄変動表示が大当りに当選することを示唆する変動表示演出が実行される。このように、本実施形態による遊技機１は、先読みシナリオ１を実行する場合と同様に先読みシナリオ２を実行する場合も、事前演出と当該図柄変動表示の当否判定結果を示唆する変動表示演出とを演出内容に連続性のある演出態様とすることができる。
【０３７９】
キャラクタα１などによる変動表示演出が実行されてから所定時間の経過後に、当該変動表示演出が終了するとともに、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃとして「７」「７」「７」が停止表示される。これにより、当該図柄変動表示が大当りであることが遊技者に報知される。
以上説明したように、本実施形態による遊技機１は、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示の実行まで、当該図柄変動表示において実行される変動表示演出と同一系統（同一カテゴリ）であって大当りに当選することの期待度が低い事前演出を連続して出現させることができる。また、本実施形態による遊技機１は、一の図柄変動表示毎に演出内容に連続性のある連続演出を実行できる。これより、遊技機１は、一の図柄変動表示毎に演出が完結していると遊技者に思わせることができる。また、遊技機１は、図柄変動表示が実行される度に、同じ演出態様であってステップアップ演出の段階が発展していく（本例では、１段階発展するが、２段階以上発展してもよい）という、演出内容に連続性のある連続演出を実行できる。また、遊技機１は、図柄変動表示が実行される度にステップアップ演出の段階を発展していくことにより、事前判定対象乱数に基づく図柄変動表示を遊技者に見抜かれ難くできる。
【０３８０】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施形態による遊技機１は、事前演出対象乱数および既記憶乱数に基づく図柄変動表示時に、実行する事前演出を設定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。
例えば、遊技機１は、事前判定対象乱数の入賞時に、当該事前判定対象乱数の後に入賞する乱数に対しても、同一カテゴリの事前演出を設定できるように構成されていてもよい。この場合、遊技機１は、例えば当該事前判定対象乱数の後に入賞する乱数がはずれであることを前提に事前演出を設定しておき、当該乱数が実際に記憶された際に実行した事前判定で大当りと判定されたら、設定された事前演出の情報を破棄し、事前演出を終了するように構成されていてもよい。これにより、遊技機１は、演出内容に連続性のある連続演出を複数の図柄変動表示に亘って実行できる一方、大当りに係る乱数が取得された場合には、当該連続演出を終了できるので、演出内容の連続性が失われることや演出内容に矛盾が生じることを防止しつつ、遊技者の期待感を維持することができる。
【０３８１】
また、例えば、遊技機１は、事前演出を設定した後に取得された乱数の事前判定結果が大当りである場合には、取得された当該乱数に基づく変動表示演出の演出態様をすでに設定されている事前演出と同一の演出態様に設定できるように構成されていてもよい。これにより、遊技機１は、事前演出から変動表示演出まで連続性のある演出により大当りを報知できるので、興趣の向上を図ることができる。
【０３８２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０３８３】
１  遊技機
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
２００  副制御基板
２００ａ  サブＣＰＵ
２００ｂ  サブＲＯＭ
２００ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
2015080616.tif 000003
【図２】
2015080616.tif 000004
【図３】
2015080616.tif 000005
【図４】
2015080616.tif 000006
【図５】
2015080616.tif 000007
【図６】
2015080616.tif 000008
【図７】
2015080616.tif 000009
【図８】
2015080616.tif 000010
【図９】
2015080616.tif 000011
【図１０】
2015080616.tif 000012
【図１１】
2015080616.tif 000013
【図１２】
2015080616.tif 000014
【図１３】
2015080616.tif 000015
【図１４】
2015080616.tif 000016
【図１５】
2015080616.tif 000017
【図１６】
2015080616.tif 000018
【図１７】
2015080616.tif 000019
【図１８】
2015080616.tif 000020
【図１９】
2015080616.tif 000021
【図２０】
2015080616.tif 000022
【図２１】
2015080616.tif 000023
【図２２】
2015080616.tif 000024
【図２３】
2015080616.tif 000025
【図２４】
2015080616.tif 000026
【図２５】
2015080616.tif 000027
【図２６】
2015080616.tif 000028
【図２７】
2015080616.tif 000029
【図２８】
2015080616.tif 000030
【図２９】
2015080616.tif 000031
【図３０】
2015080616.tif 000032
【図３１】
2015080616.tif 000033
【図３２】
2015080616.tif 000034
【図３３】
2015080616.tif 000035
【図３４】
2015080616.tif 000036
【図３５】
2015080616.tif 000037
【図３６】
2015080616.tif 000038
【図３７】
2015080616.tif 000039
【図３８】
2015080616.tif 000040
【図３９】
2015080616.tif 000041
【図４０】
2015080616.tif 000042
【図４１】
2015080616.tif 000043
【図４２】
2015080616.tif 000044
【図４３】
2015080616.tif 000045
【図４４】
2015080616.tif 000046
【図４５】
2015080616.tif 000047
【図４６】
2015080616.tif 000048
【図４７】
2015080616.tif 000049
【図４８】
2015080616.tif 000050
【図４９】
2015080616.tif 000051