(57)【要約】【課題】識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】識別情報が可変表示されている所定期間にて、短縮条件の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段と、識別情報の可変表示を開始した後、記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたことにもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段と、を備え、可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。【選択図】図２９
2015080636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域に表示する可変表示対応保留表示手段と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様に変化させる可変表示対応保留表示変化手段と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
識別情報が可変表示されている所定期間にて、短縮条件の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段と、
識別情報の可変表示を開始した後、前記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたことにもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」または「変動表示」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）である。
【０００５】
また、遊技媒体が始動領域を通過して識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、可変表示を開始できない場合には、実行条件の成立が保留記憶として記憶される。保留記憶の数は、遊技者か視認可能に所定の表示態様（保留表示）で表示される。保留表示は、一般に、保留記憶にもとづく可変表示が開始されると消去される。しかし、可変表示が開始された場合に、当該可変表示に対応する保留表示を表示する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されている遊技機は、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示の表示態様を利用して、遊技者に、可変表示中の演出に関連する情報を提供する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されている遊技機は、実行中の可変表示に対応する保留表示によって遊技者に可変表示中の演出に関連する情報（例えば、仮停止の回数）を提供するが、実行中の可変表示に対応する保留表示は、識別情報の特定表示結果に対する期待度（例えば、大当り図柄が停止表示される可能性の高低）を変化可能に表している訳ではない。
【０００８】
そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６が始動口スイッチ通過処理のＳ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂを実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、４）を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（例えば、演出表示装置９における第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄ）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、消費保留表示）として所定領域（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ）に表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動開始処理のＳ８１１を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、「赤」）に変化させる可変表示対応保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ｂ、１８６０またはＳ１８６３を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始してから可変表示の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ１０４を実行する部分）と、
識別情報が可変表示されている所定期間（例えば、図１７に示す変動時間内における短縮可能期間）にて、短縮条件（例えば、実行中の変動パターンがリーチ変動パターンであり、合計保留記憶数が合計短縮判定値数以上であること）の成立にもとづいて可変表示時間を短縮させるか否かを決定する可変表示中短縮決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２０において操作ボタン５０が操作されたか否かを判定する部分）と、
識別情報の可変表示を開始した後、前記可変表示中短縮決定手段によって短縮させる旨が決定されたこと（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２０において操作ボタン５０が操作されたと判定したこと）にもとづいて、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更する可変表示時間短縮手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１２２において短縮変動時間を再セットする部分）と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる（例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示として、特定可変表示（例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン）を含む複数種類の可変表示を実行可能であって、
前記開始条件が成立したときに該開始条件の成立によって開始する可変表示の種類を、前記複数種類の可変表示のうちから決定する可変表示決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が変動パターン設定処理のＳ９２またはＳ９３の実行後にＳ１０１を実行する部分）と、
前記可変表示決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の種類が前記特定可変表示となるか否かを判定する可変表示判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理のＳ２２６及びＳ２２７を実行する部分）と、
前記可変表示判定手段の判定結果にもとづいて、該可変表示判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する可変表示において前記特定可変表示となる可能性を、該可変表示が開始される前に予告する特定可変表示予告演出（例えば、第１保留記憶表示エリア１８ｃまたは第２保留記憶表示エリア１８ｄに表示される保留表示を「黄」や「赤」等の態様で表示する先読み予告演出としての保留予告）を実行可能な特定可変表示予告実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留予告処理のＳ６０１２、Ｓ６０１３、Ｓ６０１６またはＳ６０１８の実行後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
を備え、
前記短縮条件は、実行中の可変表示が前記特定可変表示であること（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄変動中処理のＳ１１２において実行中の変動パターンがリーチの変動パターンであると判定する部分）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮対象となる特定可変表示となることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１１】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行う演出可変表示手段（例えば、演出表示装置９）を備え、
前記演出可変表示手段は、前記特定可変表示に対応する前記演出用識別情報の可変表示としてリーチ状態が成立する可変表示（例えば、ノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターン）を実行可能であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記リーチ状態となる前の期間（例えば、図１７に示すリーチ変動パターンにおけるリーチ前変動期間の短縮可能期間）を短縮する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出が短縮されてしまうことがないので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示の実行中において複数種類の可変表示中演出（例えば、疑似連演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、ＣＰＵ５６が演出図柄変動中処理においてＳ１８５４〜Ｓ１８５６を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８４６において操作検知指定受信フラグがセットされていると判定したいとき）に、該短縮によって実行しなかった前記可変表示中演出が存在するときには、該実行しなかった前記可変表示中演出に応じた報知演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ａを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、短縮によって実行されなかった可変表示中演出に応じた報知演出が実行されることで該実行されなかった可変表示中演出を遊技者が認識できるようになるので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１３】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、前記可変表示時間短縮手段により可変表示時間が短縮されたとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５２を実行したとき）に、前記可変表示対応保留表示の表示態様を前記特定態様に変化可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ１８５３ｂを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示時間が短縮されたときに保留表示が変化するので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示時間短縮手段は、前記可変表示対応保留表示変化手段が前記可変表示対応保留表示を前記特定態様に変化させた後に、可変表示中の可変表示時間を短縮された可変表示時間に変更可能である（例えば、変形例に示すように、消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」に変更した後に操作ボタン５０の操作により変動時間を短縮する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化した後に可変表示時間が短縮されるので、可変表示対応保留表示が特定態様に変化する前に可変表示時間が短縮されてしまうことにより、可変表示対応保留表示が特定態様に変化しなくなってしまうことを防ぐことができるので、特定態様に変化しなくなってしまうことにより遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１５】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が、入賞時判定処理のＳ２２１、２２３を実行する部分）を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する（例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【００１６】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様（例えば、「青」、「黄」、「赤」）のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる（例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【００１７】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、表示部に所定画像を表示し、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示に当該所定画像が作用することによって当該可変表示対応保留表示の態様が変化するような表示演出を行い（例えば、図２５左側（Ｃ）、図２５右側（Ｅ））、当該可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで前記所定画像の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
【００１８】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し（例えば、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている）、所定演出を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段が前記所定演出を実行しているときに、前記可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８５６を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートを示す図である。
【図１２】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１３】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ変動パターンにおける短縮可能期間を示す説明図である。
【図１８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファを示す図である。
【図２３】各乱数を示す説明図である。
【図２４】保留表示の変化例を示す説明図である。
【図２５】保留表示の変化の他の例を示す説明図である。
【図２６】通常演出の例を示す説明図である。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】保留予告処理を示すフローチャートである。
【図２９】保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】保留表示更新処理を示す説明図である。
【図３１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動時間を短縮する場合の表示例を示す説明図である。
【図３５】変形例のリーチ変動パターンにおける短縮可能期間を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成を説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、打球供給皿３の上部には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン５０が設けられている。操作ボタン５０は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン５０の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン５０に対してなされた遊技者による押下動作を検出する操作検出スイッチ５０ａが設けられていればよい。尚、操作ボタン５０は、後述するように、パチンコ遊技機１において実行される変動表示の変動時間を短縮する場合に遊技者が押下操作するために用いられる。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。以下、本実施の形態では可変表示を変動表示と表現する場合があるが、可変表示と変動表示は同義である。
【００２５】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２７】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄）の可変表示が行われる。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがある。図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３１】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３４】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置９で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示エリア１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示エリア１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
尚、本実施の形態では、第１始動入賞口１３に入った入賞球数すなわち第１保留記憶数を第１保留記憶表示エリア１８ｃに保留表示として表示し、第２始動入賞口１４に入った入賞球数すなわち第２保留記憶数を第２保留記憶表示エリア１８ｄに保留表示として表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口１３に入った入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう）を表示する第１特別図柄保留記憶表示器や、第２始動入賞口１４に入った入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示器を設けるようにしても良い。また、第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄと同じく合計保留記憶数を表示する個別の合計保留記憶表示器を設けるようにしても良い。
【００４４】
これら第１特別図柄保留記憶表示器、第２特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器は、例えば、複数のＬＥＤ点灯部を有するＬＥＤ表示器や、数値表示が可能なセグメント表示器や、液晶表示器を使用すれば良い。尚、これら表示器においては、図形や絵柄による保留表示と、保留記憶数の数値表示とを同時に表示するようにしても良い。
【００４５】
これら第１特別図柄保留記憶表示器、第２特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器の表示は、始動入賞がある毎に、表示している保留記憶数を１増やし、対応する第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、表示している保留記憶数を１減らすようにすれば良く、これらの保留記憶数の表示を更新する処理は、例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現されれば良い。
【００４６】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４７】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
【００４８】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４９】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５０】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７（スピーカ２７Ｌ，スピーカ２７Ｒ）が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５５】
なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態：通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８や演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。）ように制御された遊技状態である高ベース状態（高頻度状態）に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
【００６０】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、操作検出スイッチ５０ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６４】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００で構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤６に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６７】
ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６８】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポートは、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポートの外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ドライバを介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ドライバを介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバを介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７６】
次に、遊技機の動作を説明する。メイン処理において、遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（Ｓ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（Ｓ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（Ｓ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（Ｓ４４）。そして、Ｓ１４に移行する。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、Ｓ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８４】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８７】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓ１２）。
【００８８】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（Ｓ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９１】
そして、Ｓ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９２】
初期化処理の実行（Ｓ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（Ｓ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９３】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図３に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ，１４ａ、カウントスイッチ２３及び操作検出スイッチ５０ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９６】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（決定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイド１６，２１のオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０５】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【０１０６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：大当りの種類（確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別決定用）。（２）ランダム２：変動パターンの（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）。（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り決定用）。（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）。
【０１０８】
図３に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別決定用乱数、および（３）の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０９】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、または通常大当り）にすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１１】
図５（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１２】
「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態（低確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示（変動）が１００回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。
【０１１４】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図６に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図６に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【０１１５】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図６に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１１６】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が最も長い４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１７】
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図６に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図７に示すように、高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０１１９】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、２２２５〜２５１など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン決定用乱数（ランダム２）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２０】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
図７は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム２の（１〜２５１）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図７に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ」フィールド）においては、ランダム２の値（１〜２５１）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図７に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」または「通常大当り／確変大当り」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１２２】
図７に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図７の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１２３】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図７の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図７に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１２４】
図８および図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図８に示すように、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図８に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２５】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１２６】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２７】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２８】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。
【０１３１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド（低ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド（高ベース状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド（非確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００４（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１３４】
なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１３５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。
【０１３６】
図９に示すように、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図１３参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１３８】
コマンドＤ１０１Ｈは、変動時間を短縮することが可能な短縮可能期間となったときに、操作ボタン５０の操作有効を表示することを指定する短縮準備指定コマンドである。後述するように、この短縮準備指定コマンドを受信した演出制御基板８０は、例えば、図１７及び図３４（Ｂ）に示すように、操作ボタン５０の操作が有効であることを示唆する短縮操作可能表示を演出表示装置９に表示する制御を行う。コマンドＤ１０２Ｈは、操作ボタン５０の操作検知により変動時間を短縮することを指定する操作検知指定コマンドである。後述するように、この操作検知指定コマンドを受信した演出制御基板８０は、例えば、図１７及び図３４（Ｃ）に示すように、リーチ前演出を短縮する制御を行う。
【０１３９】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１４１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４２】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４３】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１４４】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４５】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４６】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４７】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する設定を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１４８】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、Ｓ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１４９】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５０】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５１】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５２】
図１１は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ２１２Ａ）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、Ｓ２１１Ｂに移行する。
【０１５４】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ２１３Ａ）、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１４Ａ）。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１２参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５Ａ）。なお、Ｓ２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１５６】
図１２は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１２に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５７】
また、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２１６Ａ）。セットされている場合には、Ｓ２１９Ａに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が６以上であるか否かを確認する（Ｓ２１７Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が６以上である場合には（すなわち、大当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１９Ａに移行する。
【０１５８】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である場合には、検出した始動入賞にもとづく変動（可変表示）がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ２１８Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定を行う（Ｓ２１９Ａ）。
【０１５９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６０】
次いで、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（Ｓ２１１Ｂ）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４であるか否かを確認する（Ｓ２１２Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。
【０１６１】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに（Ｓ２１３Ｂ）、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ２１４Ｂ）。
【０１６２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ２１５Ｂ）。Ｓ２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン決定用乱数（ランダム２）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。
【０１６３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を行う（Ｓ２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する設定を行う（Ｓ２１９Ｂ）。
【０１６４】
なお、第１始動入賞の場合と同様に、大当り遊技中には、Ｓ２１８Ｂの処理を実行しないようにしてもよい。また、Ｓ２１８Ａの処理は、低ベース状態でのみ実行されるが、Ｓ２１８Ｂの処理を、高ベース状態でのみ実行するようにしてもよい。
【０１６５】
図１３は、Ｓ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２１）。
【０１６６】
なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。入賞時判定処理における判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信することによって、演出図柄の変動が実行されるより前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りやリーチになることを予告する保留予告演出（先読み予告演出）を実行する。
【０１６７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する。更に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン判定テーブルの通常大当り／確変大当りのフィールドを用いて変動パターンを判定する（Ｓ２２４）。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして大当り種別に対応するデータ（「０８」〜「１２」のいずれか：図９参照）を設定する（Ｓ２２５）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１６８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、始動入賞にもとづいて開始される変動（可変表示）の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か確認する（Ｓ２２２）。確変状態にならない場合には、Ｓ２２６に移行する。
【０１６９】
Ｓ２２２の処理で、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が確変状態であれば（確変フラグがセットされていれば）、保留記憶バッファにおいて通常大当りの判定値（図５（Ｂ）参照）と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶（現在判定中の保留記憶を除く）がある場合には、遊技状態が確変状態にならないと判定する。また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態が通常状態であって（確変フラグがセットされていない）、保留記憶バッファにおいて確変大当りの判定値（図５（Ｂ）参照）と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶（現在判定中の保留記憶を除く）がない場合にも、遊技状態が確変状態にならないと判定する。
【０１７０】
遊技状態が確変状態になる場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。一致する場合には、Ｓ２２４に移行する。
【０１７１】
一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と
変動パターン判定テーブルのはずれのフィールドを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する（Ｓ２２６，Ｓ２２７）。なお、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン判定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン（例えば、スーパーリーチ）には共通の判定（変動パターン決定用乱数の値と比較される）が割り当てられている場合は、ＣＰＵ５６は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。
【０１７２】
変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０３」〜「０７」のいずれか：図９参照）を設定する（Ｓ２２８）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１７３】
変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンド１のＥＸＴデータとして、非リーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０１」または「０２」：図９参照）を設定する（Ｓ２２９）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１７４】
Ｓ２３０ａでは、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５，Ｓ２２８，Ｓ２２９の処理でＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンド１を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定を行う。
【０１７５】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５,Ｓ２２８，Ｓ２２９のいずれかにおいてＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定を行い（Ｓ２３１）、入賞時判定処理を終了する。
【０１７６】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１７７】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確認する（Ｓ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１７８】
この実施の形態では、Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。すなわち、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるが、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示が第２特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１８１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１８２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０１８３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器（第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ）の点灯個数を１減らす（Ｓ５７）。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタ）の値を１減らす（Ｓ５８）。また、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５９）。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図５（Ａ）参照）のいずれかに一致するか否か判定する（Ｓ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１６Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１６Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０１８５】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１８６】
大当りとすることに決定した場合には、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８７】
Ｓ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、すなわち、はずれである場合には、Ｓ７５に移行する。
【０１８８】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別判定テーブル（図５（Ｂ）参照）を選択し（Ｓ７２）、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。
【０１８９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。
【０１９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１９１】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１９２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１９３】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされているときは、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルにおける通常大当り／確変大当りのフィールドを選択し（Ｓ９２）Ｓ１０１へ移行する。大当りフラグがセットされていなければ、変動パターン判定テーブルのはずれ、またははずれ（時短時）のフィールドを選択し（Ｓ９３）、Ｓ１０１へ移行する。尚、Ｓ９３においては、時短フラグがセットされていなければ、変動パターン判定テーブルのはずれのフィールドを選択し、時短フラグがセットされていればはず（時短時）のフィールドを選択すれば良い。
【０１９４】
ＣＰＵ５６は、Ｓ５５において読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン判定テーブルまたははずれ用変動パターン判定テーブルを用いて演出図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０１）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置９で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され保留記憶バッファに格納されているが、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出（例えば、変動パターン設定処理において抽出）し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド）を送信する設定を行い（Ｓ１０２）、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信する設定を行う（Ｓ１０３）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（Ｓ１０４）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に応じた値に更新する（Ｓ１０５）。
【０１９７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１１０）。次いで、変動時間が短縮されたことを示す短縮済みフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１１１）。ここで、短縮済みフラグがセットされていない場合は、Ｓ１２６に進む。一方、短縮済みフラグがセットされていない場合は、Ｓ１１２に移行する。
【０１９８】
Ｓ１１２においてＣＰＵ５６は、実行中の変動パターンがリーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）の変動パターンであるか否かを判定する。リーチ変動パターンでない場合は、Ｓ１２６に移行する。一方、リーチ変動パターンである場合は、Ｓ１１３に移行する。
【０１９９】
Ｓ１１３においてＣＰＵ５６は、遊技者による操作ボタン５０の操作が有効であることを示す操作有効フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、操作有効フラグがセットされている場合は、Ｓ１２０に移行する。一方、操作有効フラグがセットされてない場合は、Ｓ１１４に移行する。
【０２００】
Ｓ１１４においてＣＰＵ５６は、リーチ変動パターンにおける短縮待機期間内であるか否かを判定する。ここで、短縮待機期間とは、図１７に示すように、特別図柄と同期して変動する演出図柄の変動速度が加速して一定の変動速度になるまでの期間が設定されている。短縮待機期間内である場合は、Ｓ１２６に移行する。一方、短縮待機期間内でない場合は、Ｓ１１５に移行する。また、Ｓ１１５においてＣＰＵ５６は、リーチ変動パターンにおいて短縮操作が禁止される短縮禁止期間（図１７参照）内であるか否かを判定する。ここで、短縮禁止期間内である場合は、Ｓ１２６に移行する。一方、短縮禁止期間内でない場合は、Ｓ１１６に移行する。
【０２０１】
尚、図１７に示すように、本実施例におけるリーチ変動パターンでは、遊技者が操作ボタン５０の操作を行うことによって短縮が可能な短縮可能期間と、短縮が不可能な短縮待機期間及び短縮禁止期間が設けられている。第１または第２図柄の変動パターン指定コマンドが送信された時点から短縮待機期間が開始される。この短縮待機期間では、演出表示装置９にて「左」、「中」、「右」の演出図柄（全図柄）の加速（例えば上下方向のスクロール表示の加速）が行われる。
【０２０２】
尚、本実施の形態においては、図１７に示すように、リーチ変動パターンでは、遊技者が操作ボタン５０の操作を行うことによって短縮が可能な短縮可能期間と、短縮が不可能な短縮待機期間及び短縮禁止期間が設けられている。第１または第２図柄の変動パターン指定コマンドを演出制御基板８０に送信する変動表示の開始時点から短縮待機期間が開始される。この短縮待機期間では、上記したように、演出表示装置９において、「左」、「中」、「右」の演出図柄（全図柄）の変動速度の加速（例えば上下方向のスクロール表示の加速）が行われているので、これら加速の期間中に変動時間の短縮が実行されることを防ぐために設定されている。また、短縮禁止期間としては、図１７に示すように、演出表示装置９において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前のタイミングより後の変動期間が設定されていることで、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されて短縮待機期間が経過した時点から、演出表示装置９において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前のタイミングまでの期間、すなわち、リーチ状態となる前において擬似連等のリーチ前演出が実行される期間が短縮可能期間として設定されている。
【０２０３】
よって、変動表示を開始してから短縮待機期間が終了したときに、短縮準備指定コマンドを演出制御基板８０に送信することで、操作ボタン５０の操作が有効とされる短縮可能期間が開始される。この短縮可能期間においては、図３４（Ｄ）に示す短縮操作示可能表示が表示されるとともに、リーチ前演出が実行される場合がある。これらリーチ前演出が実行されるリーチ前変動期間は、短縮可能期間とほぼ同一期間とされているが、短縮可能期間は、上述したように、演出表示装置９において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示されるリーチ前変動期間が終了するタイミングの直前において終了するように設定されている。
【０２０４】
よって、変動パターンが擬似連の演出を伴うリーチ変動パターンである場合には、このリーチ前変動期間内で擬似連の演出が実行される。また、遊技者が操作ボタン５０の操作を行った旨を通知する操作検知指定コマンドは、この操作ボタン５０の操作が有効とされる短縮可能期間（リーチ前変動期間内）で送信可能となっている。
【０２０５】
尚、本実施例では、図１７に示すように、演出表示装置９において「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前までの期間を短縮可能期間とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短縮可能期間を、演出表示装置９において「中」の演出図柄が減速する直前までの期間を短縮可能期間とすることで、これら短縮可能期間にリーチ状態成立後においてリーチ演出が実行される期間も含めるようにしても良い。
【０２０６】
尚、このように、「中」の演出図柄が減速する直前までの期間を短縮可能期間としたときには、本実施の形態のように、操作ボタン５０が操作されてから短縮可能期間の終了時点である「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前時点）までの任意の期間が短縮されるのと同様に、操作ボタン５０が操作されてから短縮可能期間の終了時点である「中」の演出図柄が減速する直前時点までの任意の期間が短縮されることになる、つまり、短縮によって移行する時点が同じ時点となる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン５０が操作されたときにおける残り変動時間内の任意の期間までを短縮することで、短縮によって移行する時点が、その都度異なる時点となるようにしても良い。
【０２０７】
図１６に戻り、Ｓ１１６においてＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５内に設定された合算保留記憶数カウンタのカウント値が合計短縮判定値（例えば４）以上であるか否かを判定する。尚、本実施の形態では、合計短縮判定値を、第１保留記憶数や第２保留記憶数の上限値と同じ４とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら合計短縮判定値は、適宜に決定されれば良い。また、これら合計短縮判定値を、例えば、時短フラグがセットされている高ベース状態にあっては、合計短縮判定値を通常状態よりも多くする等のように、遊技状態に応じて変化させても良い。
【０２０８】
ここで、カウント値が合計短縮判定値未満である場合、つまり、合算保留記憶数カウンタのカウント値が３以下である場合には、Ｓ１２６に移行する。一方、カウント値が合計短縮判定値以上である場合は、短縮準備指定コマンド送信設定を行い（Ｓ１１７）、操作有効フラグをセットし（Ｓ１１８）、Ｓ１２６に移行する
【０２０９】
このように、本実施の形態では、Ｓ１１２の処理において、リーチ変動パターンであるか否かの判定を行うことで、リーチ変動パターンについてのみ変動時間の短縮を可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリーチ変動パターン以外の変動パターンである非リーチ変動パターンについても変動時間の短縮を可能としても良い。
【０２１０】
また、本実施の形態では、Ｓ１１６の処理において、合算保留記憶数カウンタのカウント値、つまり保留記憶数が所定数である４以上であるか否かを判定し、所定数以上である場合に、操作ボタン５０の操作を有効にし、遊技者の意思による変動時間の短縮を可能としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶数が所定数以上であるか否かにかかわらず、常に遊技者の意思により変動時間を短縮させることを可能にしても良い。
【０２１１】
前述したＳ１１３にて操作有効フラグがセットされている場合には、Ｓ１１３からＳ１２０に進んで、ＣＰＵ５６は、操作ボタン５０の操作があるか否か、つまり操作ボタン５０の操作を検出するための操作検出スイッチ５０ａから所定の操作検出信号の入力があるか否かを判定する。ここで、操作ボタン５０の操作がない場合は、Ｓ１２４に進む。一方、操作ボタン５０の操作がある場合は、変動時間の短縮を決定して操作検知指定コマンドの送信設定を行い（Ｓ１２１）、変動時間に短縮変動時間、具体的には、短縮禁止期間に該当する変動時間を再セットし（Ｓ１２２）、短縮済みフラグをセットし（Ｓ１２３）、Ｓ１２６に進む。
【０２１２】
操作ボタン５０の操作がない場合に移行するＳ１２４においてＣＰＵ５６は、短縮禁止期間の開始タイミングであるか否か、つまり、短縮可能期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ここで、短縮禁止期間の開始タイミングでない場合は、Ｓ１２６に進む一方、短縮禁止期間の開始タイミングである場合は、操作有効フラグをリセット（クリア）し（Ｓ１２５）、Ｓ１２６に進む。
【０２１３】
Ｓ１２６においてＣＰＵ５６は、変動時間（再セットされた短縮変動時間を含む）が経過したか否かを判定する。ここで、変動時間が経過していない場合は、当該特別図柄変動中処理を終了する。一方、変動時間が経過した場合は、Ｓ１２７に進んで、短縮済みフラグがセットされていれば、当該短縮済みフラグをリセットし、特図プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値である“３”に更新してから（Ｓ１２８）、当該特別図柄変動処理を終了する。
【０２１４】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１３５）。
【０２１５】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０２１６】
また、Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４０）。セットされている場合には、Ｓ１４７に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定を行い（Ｓ１４６）、Ｓ１４７に移行する。
【０２１７】
Ｓ１４７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する。
【０２１８】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する設定を行う（Ｓ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２１９】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２０】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りである場合には、Ｓ１７０において、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。そして、Ｓ１７４に移行する。
【０２２１】
Ｓ１７０，Ｓ１７１の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される（すなわち、高確率／高ベース状態に移行される）。
【０２２２】
また、確変大当りでない場合には、Ｓ１７２において、ＣＰＵ５６は、時短回数（時短状態における変動可能回数）をカウントするための時短回数カウンタに所定数（例えば、１００）をセットする（Ｓ１７２）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７３）。そして、Ｓ１７４に移行する。
【０２２３】
なお、この実施の形態では、Ｓ１７２及びＳ１７３の処理でセットされる時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２２４】
Ｓ１７４では、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する設定を行う。Ｓ１７４の処理で、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。
【０２２５】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２２６】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７５）。
【０２２７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭ５５に形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図８および図９参照）であるのか解析する。
【０２３０】
図２１は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３１】
なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず１バイトのＭＯＤＥデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御ＩＮＴ信号がオフされた後、次の演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、１バイトのＥＸＴデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、１つの演出制御コマンド（２バイトのコマンド）が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。
【０２３２】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２５）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが短縮準備指定コマンドであれば（Ｓ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、短縮準備指定受信フラグをセットする（Ｓ６６６）。受信した演出制御コマンドが短縮検知指定コマンドであれば（Ｓ６６７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、短縮検知指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６６８）。
【０２３７】
Ｓ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（Ｓ６７１）。
【０２３８】
図２２は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファの構成例を示す説明図である。図２２（Ａ）に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。
【０２３９】
各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータを格納する領域と、第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄ及び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける保留表示の表示変化態様を示す保留予告パターンを格納する領域と、第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄ及び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける保留表示の表示態様を示す表示態様フラグを格納する領域と、保留表示の表示態様を通常の「青」にて表示することを示す通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
【０２４０】
また、図２２（Ｂ）に示すように、アクティブ表示記憶バッファは、変動表示が実行される保留記憶が、消費保留記憶として格納されるバッファである。アクティブ表示記憶バッファには、１の消費保留記憶に対応した領域（格納領域０）が確保されている。この格納領域０には、入賞時判定結果記憶バッファと同様に、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータを格納する領域と、保留予告パターンを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
【０２４１】
尚、本実施の形態における表示態様フラグとしては、「０」を含む「０」〜「２」の自然数のいずれかがセットされるようになっており、表示態様フラグに「０」がセットされている場合は保留表示が「青」で表示され、表示態様フラグに「１」がセットされている場合は保留表示が「黄」で表示され、表示態様フラグに「２」がセットされている場合は保留表示が「赤」で表示されるようになっている。
【０２４２】
図２３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２３に示すように、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、保留予告演出決定用乱数ＳＲ２、通常予告演出決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２４３】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２４４】
保留予告演出決定用乱数ＳＲ２は、先読み予告演出としての保留予告（メモリ予告）及び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにて表示される消費保留表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。
【０２４５】
通常予告演出決定用乱数ＳＲ３は、通常予告演出（実行中の変動表示の表示結果が大当り図柄になる可能性（信頼度）を報知するための演出）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、通常予告演出は、１回の変動表示中に実行される予告演出である。
【０２４６】
図２４は、保留表示の変化例を示す説明図である。図２４には、始動入賞にもとづく演出図柄の可変表示（変動）が開始される前に保留表示の態様（表示態様）が変化する変動開始前態様変化の例が示されている。なお、図２４には、可変表示（変動）が開始される前の時点として、始動入賞が生じたときが例示されている。
【０２４７】
図２４に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の可変表示が実行されているときに（図２４（Ａ）参照）、新たな始動入賞が発生すると、保留表示の数が１増えるが、新たな始動入賞に対応する保留表示（保留表示Ａとする。）は、通常態様とは異なる態様で表示されることがある（図２４（Ｂ）参照）。
【０２４８】
その後、保留表示Ａにもとづく可変表示を開始可能な状態になると（図２４（Ｃ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、可変表示を開始するときに、保留表示Ａを消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２４（Ｄ，Ｅ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄから保留表示Ａを消去する。
【０２４９】
図２５は、保留表示の変化の他の例を示す説明図である。図２５の左側には、演出図柄の可変表示（変動）が開始された後であってリーチになる前に消費保留表示の態様が変化するリーチ前態様変化の例が示されている。
【０２５０】
図２５左側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると（図２５左側（Ａ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示（保留表示Ｂとする。）を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２５左側（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常の表示領域から保留表示Ｂを消去する。
【０２５１】
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示画面（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの近傍）に所定のキャラクタ画像９ａを表示する（図２５左側（Ｃ）参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で消費保留表示の態様を変化させる（図２５左側（Ｃ）参照）。
【０２５２】
そして、リーチになった後、最終停止図柄が導出表示される（図２５左側（Ｄ，Ｅ）参照）。
【０２５３】
図２５右側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると（図２５右側（Ａ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示（保留表示Ｃとする。）を消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２５右側（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常の表示領域から保留表示Ｃを消去する。
【０２５４】
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示画面（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの近傍）に所定のキャラクタ画像９ａを表示する（図２５右側（Ｃ）参照）。この時点では、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で消費保留表示の態様は変化しない。
【０２５５】
そして、リーチになった後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で消費保留表示の態様を変化させる（図２５右側（Ｄ，Ｅ）参照）。
【０２５６】
なお、可変表示開始時を起点として、図２５右側においてキャラクタ画像９ａの表示が開始される時点は、図２５左側においてキャラクタ画像９ａの表示が開始される時点と同じである。
【０２５７】
また、この実施の形態では、キャラクタ画像９ａのみが使用されるが、複数種類のキャラクタ画像から選択して使用するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りになる場合に、はずれになる場合に比べて、特定のャラクタ画像を高い割合で選択する。また、キャラクタ画像の違いに応じて、消費保留表示の態様を変化させる割合を異ならせてもよい。
【０２５８】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタ画像９ａを表示した場合に、リーチになる前またはリーチになった後に消費保留表示の態様が必ず変化するように制御するが、すなわち、保留表示の態様を変化させない場合（図２９におけるパターン１，４，５参照）にはキャラクタ画像９ａを表示しないが、リーチになる前およびリーチになった後に消費保留表示の態様を変化させない場合にも、キャラクタ画像９ａを表示するようにしてもよい。
【０２５９】
図２６は、通常予告演出の一例を示す説明図である。図２６に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると（図２６（Ａ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示（保留表示Ｄとする。）を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２６（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常の表示領域から保留表示Ｄを消去する。
【０２６０】
その後、可変表示中の所定の時期に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示画面に通常予告演出のための画像９ｃを表示する（図２６（Ｃ）参照）。そして、画像９ｃの態様を変化させることによって通常予告演出が実行される（図２６（Ｄ），（Ｅ）参照）。なお、詳細は後述するが、本実施の形態における通常予告演出は、リーチの変動パターンの変動表示において実行可能な演出である。また、通常予告演出にて表示画面に表示される画像は、実行される変動パターン及び第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄにて表示されている保留表示数に応じて表示される割合が異なるように設定されている。
【０２６１】
なお、図２６に例示する通常予告演出の態様は一例であって、画像、音声、ＬＥＤ等を用いる他の態様の予告演出を実行することができる。また、複数種類の通常予告演出から、実行するものを選択するようにしてもよい。
【０２６２】
図２７は、メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告処理を実行した後（Ｓ８００Ａ）、第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄにおける保留表示の表示を更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ８００Ｂ）。
【０２６３】
保留表示更新処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２６４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面（ファンファーレ画面）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２７０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２７１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２７２】
図２８は、保留予告処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留予告パターンがセットされていないエントリ（格納領域）が有るか否かを判定する（Ｓ６００１）。保留予告パターンがセットされていないエントリが無い場合は（Ｓ６００１；Ｎ）保留予告処理を終了し、保留予告パターンがセットされていないエントリが有る場合は（Ｓ６００１；Ｙ）、該保留予告パターンがセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示しているか否かを判定する（Ｓ６００２）。
【０２７３】
入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合は（Ｓ６００２；Ｙ）、Ｓ６０１７に移行し、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示していない場合は（Ｓ６００２；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出決定用乱数ＳＲ２を抽出し、該保留予告演出決定用乱数ＳＲ２と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブルを用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する（Ｓ６００６）。
【０２７４】
図２９は、Ｓ６００６の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２９に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン１〜保留予告パターン９が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数（％）とが、対応して設定されている。
【０２７５】
保留予告パターン１は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン２は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黄」であり、リーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン３は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「黄」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２７６】
保留予告パターン４は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「黄」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン５は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「赤」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン６は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２７７】
保留予告パターン７は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「赤」、「赤」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン８は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン９は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中（リーチ後）に保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２７８】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）と、入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチ（はずれ）を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）とがある。
【０２７９】
また、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターン（パターン５）に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。
【０２８０】
また、「赤」の態様に着目すると、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング（この例では、「リーチ演出中」）で「赤」の態様に変化するパターン（パターン８，９）に、早いタイミング（この例では、「始動入賞時」および「リーチ前）で「赤」の態様に変化するパターン（パターン６，７）に比べて、多くの判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が高い）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。
【０２８１】
また、「赤」の態様に着目すると、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「赤」の態様に変化するパターン（パターン５）に、可変表示開始中（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に「赤」の態様に変化するパターン（パターン６，７，８，９）に比べて、少ない判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が低い）。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。
【０２８２】
また、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、可変表示開始後（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる。
【０２８３】
なお、図２９に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。その場合、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「赤」の態様（特定態様）になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黄」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様（特定態様）になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。
【０２８４】
また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「黄」や「赤」の態様にしないようにしてもよい。
【０２８５】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示開始前に（一例として、始動入賞時に）、全ての時期（始動入賞時、リーチ前、リーチ後）における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中（リーチ前、リーチ後）の態様を決定するようにしてもよい。
【０２８６】
始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。
【０２８７】
このように、本実施の形態では、ノーマルリーチはずれを除くリーチの変動パターンであると判定された場合は、始動入賞時に保留表示の表示態様が「黄」または「赤」となる保留予告パターン４〜６または保留予告パーン８に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に当該保留表示の変動表示がリーチ状態となることが報知される。このような特徴を備えていることによって、始動入賞時の保留表示の表示態様によって、変動時間の短縮が可能なリーチ状態となることが予め、遊技者に対して示唆されるようになる。
【０２８８】
尚、本実施の形態では、Ｓ６００６にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ６００６にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。このように保留予告パターンとして変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定する場合は、変形例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時のタイミングで保留予告パターンを決定するのではなく、変動開始時に、実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定するようにしても良い。
【０２８９】
このように、変動開始時に実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定する例としては、先ず、始動入賞時における保留表示を一律通常の表示態様である「青」で表示する。そして、演出図柄変動開始処理において、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示しているか否かを判定する。変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示している場合は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０−１のエントリの保留予告パターンの格納領域に、保留予告パターン１を示す「１」をセットする。また、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示していない場合は、合計保留記憶数が所定数（例えば、１０）以上であるか否か、変動表示結果が大当りであるか否かに応じて、変動表示中の表示態様が「黄」や「赤」となる保留予告パターンへの判定値の割り当てがそれぞれ異なる保留予告演出決定テーブルを用いて保留予告パターンを決定すれば良い。
【０２９０】
Ｓ６００６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は「１」、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン２である場合は「２」等をセットする（Ｓ６００７）。
【０２９１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１であるか否かを判定する（Ｓ６００８）。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は（Ｓ６００８；Ｙ）、Ｓ６０１８に移行し、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１でない場合は（Ｓ６００８；Ｎ）、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６００９）。
【０２９２】
保留予告開始制限フラグがセットされている場合は（Ｓ６００９；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「１」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットする（Ｓ６０１５）。
【０２９３】
保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は（Ｓ６００９；Ｎ）、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０１０）。
【０２９４】
Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のいずれかである場合（Ｓ６０１０；Ｙ）、または、Ｓ６０１５の実行後は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「０」をセットし（Ｓ６０１６）、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のどれでもない場合は（Ｓ６０１０；Ｎ）、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０１１）。
【０２９５】
Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のいずれかである場合は（Ｓ６０１１；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黄」の表示態様を示す「１」をセットし（Ｓ６０１２）、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のどれでもない場合は（Ｓ６０１１；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「赤」の表示態様を示す「２」をセットする（Ｓ６０１３）。
【０２９６】
そして、Ｓ６０１２、Ｓ６０１３、Ｓ６０１６のいずれかの実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は保留予告処理を終了する。尚、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合（Ｓ６００８；Ｙ）、またはＳ６０１７の実行後は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示「青」の表示態様を示す「０」をセットして（Ｓ６０１８）保留予告処理を終了する。
【０２９７】
図３０は、保留表示更新処理（Ｓ８００Ｂ）を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し（Ｓ２６１）、該特定した保留記憶数と現在の第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄの保留表示数とが一致しているか否かを判定する（Ｓ２６２）。Ｓ２６１において特定した保留記憶数と現在の第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄの保留表示数が一致している場合は（Ｓ２６２；Ｙ）、保留表示更新処理を終了し、Ｓ２６１において特定した保留記憶数と現在の第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄの保留表示数が一致していない場合は、入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶の表示態様フラグ・通常態様フラグにもとづいて、第１保留記憶表示エリア１８ｃ、第２保留記憶表示エリア１８ｄの保留表示を更新し（Ｓ２６８）、保留表示更新処理を終了する。
【０２９８】
図３１は、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されているコマンドがあれば削除し（Ｓ８１０）、入賞時判定結果記憶バッファのＮｏ．１のエントリ（先頭のエントリ）の内容をアクティブ表示記憶バッファ（Ｎｏ．０のエントリ）に消費保留記憶としてシフトする（Ｓ８１１）。そして、該アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８１２）。アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされていない場合は（Ｓ８１２；Ｎ）、Ｓ８１５に移行し、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされている場合は（Ｓ８１２；Ｙ）、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶の通常態様フラグをリセットし（Ｓ８１３）、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更する（Ｓ８１４）。
【０２９９】
尚、本実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするとともに、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動開始処理では、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しても良い。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「２」〜「９」のいずれかの保留記憶（消費保留記憶）が存在するか否かを判定する（Ｓ８１５）。入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「２」〜「９」のいずれかの保留記憶が存在する場合は（Ｓ８１５；Ｙ）、Ｓ８２１に移行し、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値に「２」〜「９」のいずれの保留記憶も存在しない場合は（Ｓ８１５；Ｎ）、保留予告制限フラグがセットされていればリセットする（Ｓ８１６）。
【０３０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ８２１）。
【０３０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８２２）。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３０３】
大当り図柄を決定する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ）を決定する。
【０３０４】
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０３０５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０３０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ状態となる前のリーチ前演出期間において、当該変動表示において大当りとなることやスーパーリーチとなること等を予告する通常予告演出の実行・非実行を決定する通常予告演出決定処理を実行する（Ｓ８２３）。尚、Ｓ８２３において通常予告演出の実行が決定された場合は、後述する演出図柄変動中処理のＳ１８６７において通常予告演出が実行される。このように、通常予告演出決定処理にて決定した通常予告演出を実行する制御が行われることで、リーチ前演出期間において各種の予告演出が実行されるようになる。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８２４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８２５）。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８２６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。
【０３０９】
また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ８２７）。
【０３１１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示す値に更新する（Ｓ８２８）。
【０３１２】
また、本実施の形態では、変動開始時にアクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されているコマンド等の削除を行い、該アクティブ表示記憶バッファの内容をシフトしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示記憶バッファの内容をシフトするタイミングは、変動表示の終了時であっても良い。
【０３１３】
図３２及び図３３は、演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。図３２及び図３３に示す演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマ、サブ側変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ１８４１，Ｓ１８４２）。
【０３１４】
次いで、Ｓ１８４２＋において演出制御用ＣＰＵ１０１は、サブ側変動時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１８４２＋）。サブ側変動時間タイマがタイマアウトした場合は、Ｓ１８７９に移行し、サブ側変動時間タイマがタイマアウトしていない場合は、短縮準備指定受信フラグがセットされているか否かつまり、短縮可能期間の開始タイミングとなって短縮準備指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８４３）。短縮準備指定受信フラグがセットされていない場合は、Ｓ１８４６に移行し、短縮準備指定受信フラグがセットされている場合は、短縮準備指定受信フラグをリセットし（Ｓ１８４４）、演出表示装置９において短縮操作可能表示（図３４（Ｂ）参照）を開始し（Ｓ１８４５）、Ｓ１８４６に移行する。
【０３１５】
Ｓ１８４６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検知指定受信フラグがセットされているか否か、つまり、操作ボタン５０の操作検知による変動時間の短縮指示が主基板３１から送信されたか否かを判定する（Ｓ１８４６）。操作検知指定受信フラグがセットされていない場合は、Ｓ１８５４に移行し、操作検知指定受信フラグがセットされている場合は、Ｓ１８４７に移行する。
【０３１６】
Ｓ１８４７において演出制御用ＣＰＵ１０１は、操作検知指定受信フラグをリセットする（Ｓ１８４７）。次いで、演出表示装置９における短縮操作可能表示を終了し（Ｓ１８４８）、変動時間を変動パターンに応じた短縮変動時間に変更する（Ｓ１８４９）。具体的には、変動時間が短縮可能なリーチ変動パターンとしては、図６に示すように、変動時間が異なる複数種類（ノーマルリーチ、擬似連１ノーマルリーチ、スーパーリーチ、擬似連２スーパーリーチ、擬似連３スーパーリーチ）が存在するので、これら各リーチ変動パターンのそれぞれで短縮禁止期間が異なるため、これら各リーチ変動パターンの短縮禁止期間に該当する短縮変動時間に変動時間を変更する。
【０３１７】
そして、プロセスタイマを短縮禁止期間の開始タイミングのプロセスタイマ値に更新する（Ｓ１８５０）。具体的には、短縮禁止期間の開始タイミングは、操作ボタン５０の操作が有効となる短縮可能期間よりも後のタイミングであるので、プロセスタイマのタイマ値を短縮禁止期間の開始タイミングのプロセスタイマ値に更新することは、プロセスタイマを短縮禁止期間の開始タイミングに進めることになる。よって、操作ボタン５０の操作があった時点から短縮禁止期間の開始タイミングまでの演出図柄の変動表示と該変動表示に伴う各種演出とがカットされて、変動時間が短縮される。
【０３１８】
そして、更新後のプロセスタイマを再スタートし（Ｓ１８５１）、再スタートしたプロセスタイマに対応するプロセスデータの内容である表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等に従って、演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ１８５２）、Ｓ１８５３ａに移行する。のようにすることで、演出表示装置９等の演出装置の制御状態としては、短縮禁止期間の開始タイミングの制御状態である、「左」、「右」の演出図柄が減速して停止表示される直前の制御状態に制御されることになる。
【０３１９】
Ｓ１８５３ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１０１は、短縮により実行されなかった短縮期間の演出を特定し、特定した演出の報知表示（図３４（Ｄ）参照）を開始する（Ｓ１８５３ａ）。具体的に、これら実行されなかった演出は、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類が擬似連１ノーマルリーチ、擬似連２スーパーリーチ、擬似連３スーパーリーチであれば、実行されなかった演出として「擬似連」が特定され、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類がノーマルリーチやスーパーリーチであれば、実行されなかった演出として「なし」が特定される。このように、本実施の形態では、実行されなかった演出として「擬似連」を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら「擬似連」以外に、例えば、「滑り」の変動パターンが設定され、実行中のプロセステーブルが対応する変動パターンの種類が「滑り」の変動パターンである場合には、実行されなかった演出として「滑り」を特定するようにしても良いし、前述したように、通常予告演出決定処理を実行して、リーチ前演出期間において通常予告演出を実行する場合には、該通常予告演出決定処理にて決定されることで記憶されている予告演出の種別、例えば、キャラクタ予告が記憶されていれば実行されなかった演出としてキャラクタ予告を特定し、例えば、セリフ予告が記憶されていれば実行されなかった演出としてセリフ予告を特定すれば良い。
【０３２０】
尚、短縮により実行されなかった演出が、例えば、上記したキャラクタ予告であれば、これらキャラクタの種類や名称を含むメッセージを、図３４（Ｄ）に示すメッセージに代えて表示するようにすれば良いが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッセージではなく、例えば、演出表示装置９の表示領域の隅部等に、短縮により実行されなかった演出であるキャラクタ予告や予告演出等を縮小、等倍、或いは拡大して表示するようにしても良い。つまり、これら報知表示としては、短縮により実行されなかった演出を、遊技者が想起可能なものであれば、どのような態様のものであっても良い。
【０３２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンが３，６，７，９のいずれかであれば、該保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示されている消費保留表示の態様を変更する（ＳＳ１８５３ｂ）。そして、変動パターン短縮済フラグをセットして（Ｓ１８５３ｃ）、演出図柄変動中処理を終了する。
【０３２２】
このように、実行されるべき消費保留表示の態様変更を変動時間の短縮によって実行されなくなった場合であるときに、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変更する制御を実行することで、これら変動時間の短縮によって消費保留表示が変化するタイミングが無くなっても、該短縮に応じて消費保留表示が変化するので、消費保留表示が変化しないことによって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０３２３】
また、Ｓ１８５４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する（Ｓ１８５４）。ここで、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ１８５７に移行する。一方、プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、プロセスデータの切り替え、即ちプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ１８５５）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ１８５６）、Ｓ１８５７に移行する。
【０３２４】
Ｓ１８５７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン短縮済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８５７）。変動パターン短縮済フラグがセットされている場合は、Ｓ１８６１に移行し、変動パターン短縮済フラグがセットされていない場合は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ１８５８）。変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９のいずれでもない場合は（Ｓ１８５８；Ｎ）、Ｓ１８６１に移行し、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９のいずれかである場合は、Ｓ１８５９に移行する。
【０３２５】
Ｓ１８５９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ前変動期間中であるリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミング（例えば、変動開始から４秒後）になったか否かを判定する（Ｓ１８５９）。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は、Ｓ１８６１に移行し、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングである場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更し（Ｓ１８６０）、Ｓ１８６１に移行する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前（例えば、２秒前）に、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始する（図２５参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ画像９ａが表示されているときには、キャラクタ画像９ａが動くような表示制御を行う。
【０３２６】
尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。
【０３２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告パターンが１，２，４，５，８，１０，１２（変動表示中に消費保留表示の態様が変化しないパターン）である場合においても、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前（例えば、２秒前）に、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ画像９ａが表示されているときには、キャラクタ画像９ａが動くような表示制御を行う。
【０３２８】
そして、Ｓ１８６０の処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去する。ただし、リーチ前とリーチ演出中（リーチ後）の双方において消費保留表示の態様を変化させる場合（保留予告パターン９の場合）には、後述するＳ１８６１の処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去する。なお、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始した場合に、いずれの保留予告パターンが使用されているときでも、後述するＳ１８６１で「Ｙ」になったときに演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去するようにしてもよい。そのような制御を行う場合には、リーチ前に「青」から「黄」に変化した後（保留予告パターン３，９が使用されている場合）に、キャラクタ画像９ａの表示が継続することによって、リーチ演出中に「赤」に変化することへの期待感を遊技者に持続させることができる。
【０３２９】
Ｓ１８６１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ１８６１）。変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９のいずれでもない場合は、Ｓ１８６４に移行し、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９のいずれかである場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミング（例えば、変動開始から１３秒後）になったか否かを判定する（Ｓ１８６２）。なお、リーチの消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３３０】
リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は、Ｓ１８６３に移行し、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する（Ｓ１８６３）。そして、Ｓ１８６４に移行する。
【０３３１】
尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。
【０３３２】
Ｓ１８６４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン短縮済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８６４）。変動パターン短縮済フラグがセットされている場合は、Ｓ１８７５に移行し、変動パターン短縮済フラグがセットされていない場合は、Ｓ１８６５に移行する。
【０３３３】
Ｓ１８６５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理のＳ８２３において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ１８６５）。通常予告演出の実行が決定されていない場合は、Ｓ１８６９に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は、更に通常予告演出の実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ１８６６）。なお、通常予告演出の実行期間中であるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。また、通常予告演出の実行期間は、リーチ前演出期間である。
【０３３４】
通常予告演出の実行期間中でない場合は、Ｓ１８６８に移行し、通常予告演出の実行期間中である場合は、通常予告演出決定処理おいて決定した通常予告演出のデータにもとづいて、通常予告演出を実行する（Ｓ１８６７）。そして、Ｓ１８６８に移行する。
【０３３５】
なお、複数種類の通常予告演出がある場合には、大当りにするときに高い割合で実行される予告演出を対象にして、Ｓ１８６７の処理を実行するようにしてもよい。
【０３３６】
そして、Ｓ１８６８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８６８）。なお、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３３７】
通常予告演出の実行開始タイミングである場合、Ｓ１８７０に移行し、通常予告演出の実行開始タイミングでない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８６９）。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３３８】
スーパーリーチの開始タイミングである場合または通常予告演出の実行開始タイミングである場合は、保留予告開始制限フラグをセットする（Ｓ１８７０）。そして、Ｓ１８７１へ移行する。
【０３３９】
スーパーリーチの開始タイミングでない場合またはＳ１８７０の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理のＳ８２３において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ１８７１）。通常予告演出の実行が決定されていない場合は、Ｓ１８７３に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は、通常予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８７２）。なお、通常予告演出の終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３４０】
通常予告演出の終了タイミングである場合は、Ｓ１８７４に移行し、通常予告演出の終了タイミングではない場合は、Ｓ１８７３に移行する。
【０３４１】
一方、Ｓ１８７５において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８７５）。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３４２】
スーパーリーチの開始タイミングでない場合は、Ｓ１８７３へ移行し、スーパーリーチの開始タイミングである場合は、保留予告開始制限フラグをセットし（Ｓ１８７６）、Ｓ１８７３へ移行する。
【０３４３】
Ｓ１８７３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１８７３）。なお、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３４４】
スーパーリーチの終了タイミングでない場合は）、Ｓ１８９７８に移行し、スーパーリーチの終了タイミングである場合は、Ｓ１８７４に移行する。そして、Ｓ１８７４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告開始制限フラグをリセットする（Ｓ１８７４）。そして、Ｓ１８７８に移行する。
【０３４５】
Ｓ１８７８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１８７８）。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動中処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合は、Ｓ１８７９に移行する。
【０３４６】
Ｓ１８７９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間が短縮されたことにより実行できなかった演出の報知表示を終了する。次いで、変動パターン短縮済フラグがセットされていればリセットし（Ｓ１８８０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示す値に更新する（Ｓ１８８１）。このように、本実施の形態では、サブ側変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３４７】
次に、本実施の形態において実行される変動時間が短縮される場合における表示例について説明する。
【０３４８】
図３４（Ａ）は、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示されている状態を示す図である。尚、図３４（Ａ）に示す状態では、第１保留記憶表示エリア１８ｃに４、第２保留記憶表示エリア１８ｄに１の保留表示がそれぞれ表示されている。つまり、図３４（Ａ）に示す状態は、演出図柄がはずれを示す組み合わせで導出表示されているとともに、合計保留記憶数が合計短縮判定値である４を超える５個となっている状態である。
【０３４９】
図３４（Ａ）に示す状態から図３４（Ｂ）に示すように、第２保留記憶表示エリア１８ｄに表示されている保留表示が消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部にシフト（移動）すると、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の加速しながらの変動表示が開始される（図１７参照）。そして、演出図柄の加速が終了し、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいてこれら演出図柄の等速での変動表示が開始されてから所定期間（例えば、１秒）が経過するとリーチ前変動期間となる。このリーチ前変動期間となると、合計放流記憶数は合計短縮判定値数と同一である４個であるため、演出表示装置９の表示画面では、操作ボタン５０の押下操作により変動時間の短縮が可能である旨の表示が開始される。
【０３５０】
そして、このリーチ前変動期間において遊技者により操作ボタン５０の押下操作が実行されると、変動時間の短縮が実行され、操作ボタン５０が押下操作された時点から演出表示装置９の表示領域における「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒにおいて同一の演出図柄が表示され、リーチ演出が実行される直前の時点までの変動時間がカットされる。次いで、変動時間が短縮された後は、演出表示装置９の表示領域における「左」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒにおいて同一の演出図柄が表示され、リーチ演出が実行される。尚、図３４（Ｃ）に示すように、消費保留記憶の保留予告パターンがリーチ前のタイミングで消費保留表示の態様が変化する保留予告パターン３，６，７，９である場合は、消費保留表示の態様が保留予告パターンに応じた態様に変化する。
【０３５１】
また、演出表示装置９においてリーチ演出が実行される間は、図３４（Ｄ）に示すように、短縮により実行されなかった演出の報知表示が実行される。そして、演出図柄の変動表示の終了タイミングとなると、図３４（Ｅ）に示すように、短縮により実行されなかった演出の報知表示が終了するとともに、演出図柄が大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。
【０３５２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５３】
例えば、上記実施の形態では、「可変表示が開始される前」として始動入賞時を例にしたが、「可変表示が開始される前」は、始動入賞にもとづく変動表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。例えば、当該始動入賞よりも前に生じた始動入賞にもとづいて変動表示が開始されるときや、第１保留記憶表示エリア１８ｃや第２保留記憶表示エリア１８ｄにおいて保留表示がシフトされるときであってもよい。
【０３５４】
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％や
Ａ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３５５】
また、保留表示の態様の変化のタイミングに応じて、確変状態に移行する割合や時短回数が異なるようにしてもよい。
【０３５６】
また、上記の実施の形態では、第１保留記憶表示エリア１８ｃや第２保留記憶表示エリア１８ｄおよび消費保留アクティブ表示エリア９Ｆが、演出表示装置９の表示画面に表示されたが、第１保留記憶表示エリア１８ｃや第２保留記憶表示エリア１８ｄは、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆとは異なる表示装置で実現されてもよい。例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは演出表示装置９の表示画面に表示されるが、第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄは他の表示装置（例えば、各々の保留表示についてのＬＥＤの集合）で実現されてもよい。また、第１保留記憶表示エリア１８ｃ及び第２保留記憶表示エリア１８ｄは演出表示装置９の表示画面に表示されるが、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは他の表示装置で実現されてもよい。
【０３５７】
また、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは、複数種類の態様から選択可能であるようにしてもよい。その場合、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの態様に応じて、保留表示の態様が、変動表示が開始される前に変化するのか変動表示中に変化するのかの割合を異ならせてもよい。
【０３５８】
また、上記の実施の形態では、３種類の保留表示の態様（「青」、「黄」、「赤」）が用いられたが、保留表示の態様は２種類でもよく、４種類以上であってもよい。
【０３５９】
また、上記の実施の形態では、保留表示の態様の相違として、色の違い（「青」、「黄」、「赤」）を例にしたが、保留表示の態様の例は色に限られない。例えば、保留表示の形状（「◇」や「△」等）の違いや、保留表示の大きさ、保留表示内に表示される文字等により保留表示の態様の相違を実現してもよい。
【０３６０】
また、上記の実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３へ始動入賞したことに基づいて第１特別図柄の変動表示が開始され、遊技球が第２始動入賞口１４へ始動入賞したことに基づいて第２特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて１つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。
【０３６１】
また、上記実施の形態では、消費保留表示の保留予告パターンがリーチ前であるリーチ前変動期間中のタイミングで消費保留表示の態様を変化させる保留予告パターン３，６，７，９のいずれかであるとき、実行されるべき消費保留表示の態様変更を変動時間の短縮によって実行されなくなった場合であるときに、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変更する制御を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図３５に示すように、保留予告パターン３，６，７，９におけるリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングがリーチ前変動期間よりも前である場合は、消費保留表示の態様を保留予告パターンに応じた態様に変化させた後、リーチ前変動期間において遊技者が操作ボタン５０を押下操作することで、変動時間を短縮するようにしても良い。尚、このように消費保留表示の態様が変化した後に変動時短を短縮する場合は、変動時間を短縮した後の消費保留表示の態様は変化しない。
【０３６２】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３６３】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３６４】
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【０３６５】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３６６】
また、上記の実施の形態では、高ベース状態に（時短状態）おいては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１保留記憶数が所定数以上となったときや、第２保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）に基づいて、先読み演出の実行・非実行や、先読み演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。
【０３６７】
また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０３６８】
また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３６９】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１０１の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３７０】
また、上記の実施の形態では、リーチ状態となる前のリーチ前演出期間に短縮可能期間を設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態となった後に実行されるリーチ演出期間に短縮可能期間を設定することで、リーチ演出期間を短縮するようにしても良い。
【０３７１】
また、上記の実施の形態では、先読み演出（保留予告）の実行が決定されているか否かや、先読み演出が実行されているか否かに関係なく、変動時間の短縮を可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出の実行が決定されていて先読み演出制限フラグがセットされている期間や、消費保留表示が「黄」や「赤」の態様にて表示されている期間においては、変動時間の短縮を不能としても良い。特に、先読み演出として、ターゲットの変動表示までのカウントダウン表示を行う場合には、短縮を行うとカウントダウン表示が不自然に見えてしまう場合があるので、これらカウントダウン表示を行う場合においては、変動時間の短縮を不能としても良い。
【０３７２】
また、上記の実施の形態では、変動表示中において操作ボタン５０を操作することで、変動表示中の変動時間を短縮可能とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保留記憶の入賞時判定結果がリーチ変動パターンに該当する場合には、該保留記憶による変動表示が開示される前に、当該保留記憶に対応する保留表示を短縮可能である旨を示す特定態様にて表示して、該保留記憶にもとづく変動表示を短縮するか否かを変動表示が開始される前、例えば、始動入賞時に事前に受付けて、短縮することを受付けたときには、該保留記憶にもとづく変動表示を短縮するようにしても良い。
【０３７３】
また、上記の実施の形態では、リーチ変動パターンが大当り変動パターンであってもハズレ変動パターンであっても、変動時間の短縮が可能になっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮操作可能表示を開始して遊技者がボタン操作を行ったときに、ハズレ変動パターンであれば、変動時間の短縮が実行され、大当り変動パターンであれば、変動時間の短縮が実行されないようにしても良い。
【０３７４】
また、上記の実施の形態では、遊技者の操作によりリーチ前演出が短縮されても、短縮されなくても、その後のリーチ演出は同一のものが実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮されていない場合に実行されるリーチ演出と、短縮された場合に実行されるリーチ演出と、を異なるリーチ演出にしても良い。
【０３７５】
また、上記の実施の形態では、先読み演出（保留予告）の対象となった保留表示に対応する変動表示においても、リーチ変動パターンや合計保留記憶数等の条件を満たせば変動時間を短縮できる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら先読み演出の対象となった保留表示に対応する変動表示については、変動時間の短縮を不能とするようにしても良い。
【０３７６】
また、上記の実施の形態では、リーチ変動パターンや合計保留記憶数等の条件を満たす場合において、短縮可能期間内において操作ボタン５０が操作されたときには、１００％の確率で変動時間の短縮を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作ボタン５０が操作された場合に、抽選等を実行して、操作ボタン５０が操作されても所定の割合で変動時間の短縮を決定しないようにしても良い。
【０３７７】
また、上記の実施の形態では、遊技者が操作ボタン５０の操作を行った場合に変動時間の短縮が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動時間を短縮する契機は、遊技者が操作ボタン５０の操作を行った場合に限らず、例えば、変動表示中に始動入賞が入った場合や、保留記憶数が所定個数以上になった場合などであっても良い。
【０３７８】
また、上記の実施の形態では、遊技者が操作ボタン５０の操作を行った場合に変動時間の短縮が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン５０以外の操作手段、例えば、トリガボタン等のその他のボタン類を操作した場合に変動時間の短縮が実行されるようにしても良いし、赤外線による近接センサやタッチセンサ等の検出手段が遊技者の所定の動作を検出した場合に変動時間の短縮が実行されるようにしても良い。更に、これらの操作手段（検出手段）が遊技者の操作（動作）を検出したときに、変動時間の短縮が実行されるもののみならず、変動時間の短縮以外に所定の演出などが実行されるものであっても良い。
【０３７９】
また、上記の実施の形態では、リーチ状態となる前に実行されるリーチ前演出として、演出図柄の仮停止と再変動とが実施される擬似連の演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらリーチ前演出として、演出図柄の仮停止と再変動を伴うことなく、複数の予告を連続して実行する演出（連続予告演出）を実行するものであっても良く、この場合にあっては、連続予告演出が実行されて演出図柄がリーチ状態となるまでの期間を短縮するようにすれば良い。
【０３８０】
また、上記の実施の形態では、擬似連の演出をリーチ状態となる前に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら擬似連の演出や、上記した連続予告演出等を、リーチ状態となった後のリーチ演出期間において実行するようにしても良く、これらリーチ状態となった後のリーチ演出期間において擬似連や連続予告演出等を実行する場合にあっては、これらリーチ演出期間における擬似連演出や連続予告演出等を実行する期間について短縮の対象期間とするようにすれば良い。
【０３８１】
尚、これらリーチ演出期間において擬似連演出や連続予告演出等を実行するものについては、演出図柄が複数回においてリーチ状態となることがあるので、短縮可能期間とするリーチ状態となる前の期間としては、１の変動表示において最後に演出図柄がリーチ状態となるまでの期間とすれば良い。
【０３８２】
また、上記の実施の形態では、短縮可能期間において操作ボタン５０が操作されることで変動時間が短縮された場合は、消費保留表示の保留予告パターンがリーチ前のタイミングで表示態様が変化する保留予告パターン３，６，７，９のいずれかであれば、該消費保留保表示の表示態様を保留予告パターンに応じた表示態様に変更したが、本発明はこれに限定されるものではなく、短縮可能期間において操作ボタン５０が操作されないことで変動時間の短縮が実行されなかった場合には、消費保留表示の表示態様を決定された変化タイミング（リーチ前のタイミング）において保留予告パターンに応じて変化させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３８３】
１                パチンコ遊技機
９                演出表示装置
１８ｃ            第１保留記憶表示エリア
１８ｄ            第２保留記憶表示エリア
５０              操作ボタン
５６              ＣＰＵ
１０１            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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