(57)【要約】  【課題】可動物により保留数を報知させて、斬新な保留表示を行い、演出性を高めることができる遊技機を提供する。  【解決手段】特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の数に相当する特図保留数を報知する保留表示装置１７Ａは、特図保留数を報知する為の可動物３１と、可動物３１が０から４までの各特図保留数を報知するために可動物３１を複数状態の何れかの状態に択一的に切換え可能な可動物駆動手段３２と、特図保留数に対応する状態に可動物３１を切換えるように可動物駆動手段３２を制御する可動物制御手段７３とを有する。【選択図】  図４
2015023935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記取得手段により取得され且つ前記判定手段による判定に供していない判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている判定情報の数に相当する保留数を報知する保留表示装置とを備え、
前記保留表示装置は、
前記保留数を報知する為の可動物と、
前記可動物が０から前記所定数までの各保留数を報知するために前記可動物を複数状態の何れかの状態に択一的に切換え可能な可動物駆動手段と、
前記保留数に対応する状態に前記可動物を切換えるように前記可動物駆動手段を制御する可動物制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させてから前記判定手段による判定結果を示す組み合わせ表示態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる図柄変動演出を行わせる演出図柄表示制御手段とを備え、
前記演出図柄表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により図柄が特定の変動態様で変動表示されているときに、第１変動演出を行わせた後に第２変動演出を行わせることが可能であり、
前記保留数が１以上のときに、前記可動物の少なくとも一部が所定の画像表示装置の画面前側に位置する状態になり、
前記可動物制御手段は、前記演出図柄表示制御手段により前記第２変動演出が行われるときに、前記画面前側に位置する状態の可動物を前記画面前側から退避させた状態に切換えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が通過可能な第１始動領域と、
遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る第２始動領域と、
前記第２始動領域を前記開状態に作動させ難い第１遊技状態と前記開状態に作動させ易い第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段とを備え、
前記取得手段は、遊技球が前記第１始動領域を通過したときに始動条件の成立により第１判定情報を取得し、遊技球が前記第２始動領域を通過したときに始動条件の成立により第２判定情報を取得し、
前記記憶手段は、前記取得手段により取得され且つ前記判定手段による判定に供していない第１，第２判定情報を夫々所定数まで記憶可能であり、
前記遊技状態制御手段により前記第１遊技状態で遊技が制御されているときには前記第１判定情報に基づく前記保留数を前記保留表示装置により報知させ、前記第２判定情報に基づく前記保留数を所定の画像表示装置に表示させ、
前記遊技状態制御手段により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときには前記第２判定情報に基づく前記保留数を前記保留表示装置により報知させ、前記第１判定情報に基づく前記保留数を前記画像表示装置に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、記憶手段に記憶されている判定情報の数に相当する保留数を可動物により表示させる技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数Ｒ（ラウンド）に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶（保留）され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数（保留数）が一般に４未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次取得された順番で大当り判定に供して消去（保留消化）される。つまり、保留記憶部には、始動条件の成立により取得され且つ大当り判定に供していない判定情報が４個まで記憶可能である。
【０００４】
大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０００５】
ところで、保留記憶部に記憶されている判定情報の数に相当する保留数（０〜４の何れか）は、一般に、保留ランプや画像表示装置を用いて表示される。画像表示装置を用いる場合、その画像表示装置には、図柄変動演出を表示するのに邪魔にならない部位に、保留数に相当する数の保留図柄（保留アイコン）が表示される（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１０６９０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
パチンコ遊技機において、保留ランプや画像表示装置を用いた従来の保留数の表示は、斬新さに欠け、また、何ら動作を伴わずに保留数が表示されるので、演出性を高めるのに限界がある。
【０００８】
本発明の目的は、上記課題を改善できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明（遊技機(1) ）は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(41)と、前記取得手段(41)により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(44a) と、前記取得手段(41)により取得され且つ前記判定手段(44a) による判定に供していない判定情報を所定数まで記憶可能な記憶手段(42)と、前記記憶手段(42)に記憶されている判定情報の数に相当する保留数を報知する保留表示装置(17A) とを備え、前記保留表示装置(17A) は、前記保留数を報知する為の可動物(31)と、前記可動物(31)が０から前記所定数までの各保留数を報知するために前記可動物(31)を複数状態の何れかの状態に択一的に切換え可能な可動物駆動手段(32)と、前記保留数に対応する状態に前記可動物(31)を切換えるように前記可動物駆動手段(32)を制御する可動物制御手段(73)とを有することを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、前記判定手段(44a) による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(45)と、前記図柄表示制御手段(45)により図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を変動表示させてから前記判定手段(44a) による判定結果を示す組み合わせ表示態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる図柄変動演出を行わせる演出図柄表示制御手段(71a) とを備え、前記演出図柄表示制御手段(71a) は、前記図柄表示制御手段(45)により図柄が特定の変動態様で変動表示されているときに、第１変動演出を行わせた後に第２変動演出を行わせることが可能であり、前記保留数が１以上のときに、前記可動物(31)の少なくとも一部が所定の画像表示装置(16)の画面前側に位置する状態になり、前記可動物制御手段(73)は、前記演出図柄表示制御手段(71a) により前記第２変動演出が行われるときに、前記画面前側に位置する状態の可動物(31)を前記画面前側から退避させた状態に切換えることを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、第１の発明において、遊技球が通過可能な第１始動領域(10)と、遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る第２始動領域(11a) と、前記第２始動領域(11a) を前記開状態に作動させ難い第１遊技状態と前記開状態に作動させ易い第２遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)とを備え、前記取得手段(41)は、遊技球が前記第１始動領域(10)を通過したときに始動条件の成立により第１判定情報を取得し、遊技球が前記第２始動領域(11a) を通過したときに始動条件の成立により第２判定情報を取得し、前記記憶手段(42)は、前記取得手段(41)により取得され且つ前記判定手段(44a) による判定に供していない第１，第２判定情報を夫々所定数まで記憶可能であり、前記遊技状態制御手段(60)により前記第１遊技状態で遊技が制御されているときには前記第１判定情報に基づく前記保留数を前記保留表示装置(17A) により報知させ、前記第２判定情報に基づく前記保留数を所定の画像表示装置(16)に表示させ、前記遊技状態制御手段(60)により前記第２遊技状態で遊技が制御されているときには前記第２判定情報に基づく前記保留数を前記保留表示装置(17A) により報知させ、前記第１判定情報に基づく前記保留数を前記画像表示装置(16)に表示させることを特徴とする。
【００１２】
尚、前記所定数の前記可動物を設け、前記可動物駆動手段は、前記所定数の可動物を夫々退避位置と保留表示位置とに切換え可能であり、前記可動物制御手段は、前記保留数に相当する数の可動物を前記保留表示位置に切換えるようにしてもよい。この場合、前記可動物が所定の画像表示装置の画面前側にある位置を前記保留表示位置とし、前記画像表示装置の画面前側から退避した位置を前記退避位置としてもよい。
【００１３】
また、前記可動物制御手段は、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されていないときに、且つ前記保留数が０のときに、前記取得手段により判定情報が取得された場合、前記保留数１に対応する可動物を前記保留表示位置へ切換えないようにしてもよい。
【００１４】
また、遊技球が通過可能な始動領域を備え、前記始動条件は、前記保留数が前記所定数未満の場合に遊技球が前記始動領域を通過したときに成立し、前記可動物制御手段は、前記保留数が前記所定数の場合に遊技球が前記始動領域を通過したことを条件に、前記可動物に特殊動作を行わせるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、可動物により保留数を表示させて、斬新な保留表示を行い、演出性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】（１）が保留表示装置の斜視図であり、（２）が保留表示装置の機能ブロック図である。
【図５】保留数によって異なる可動物の状態を示す保留表示装置の斜視図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図１０】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１１】当り図柄の種類別の選択率と第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１２】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１３】第１特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１４】第２特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。
【図１５】（１）が複数種類の図柄変動演出、（２）が複数種類の特別遊技演出、（３）が複数種類のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１６】図柄変動演出を示す図である。
【図１７】通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１８】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図１９】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図２０】リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。
【図２１】当り図柄変動演出を示す図である。
【図２２】先読み演出実行率を示す図表である。
【図２３】複数種類の先読み演出を示す図表である。
【図２４】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２７】大当り判定処理のフローチャートである。
【図２８】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】保留数加算時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３１】先読み演出実行判定のフローチャートである。
【図３２】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図３３】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図３４】図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。
【図３５】画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。
【図３６】可動物制御処理のフローチャート(1/2) である。
【図３７】可動物制御処理のフローチャート(2/2) である。
【図３８】実施例２に係る保留表示装置の正面図である。
【図３９】保留数によって異なる可動物の状態を示す保留表示装置の正面図である。
【図４０】実施例３に係る保留表示装置の平面図である。
【図４１】保留数によって異なる可動物の状態を示す保留表示装置の正面図である。
【図４２】実施例４に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１８】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１９】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ６ａ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有する演出操作装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００２０】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０（第１始動領域１０）、開閉式の第２始動口１１ａ（第２始動領域１１ａ）を有する始動口装置１１、１対のゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、１対のゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、１対のゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００２１】
始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４に入賞すると、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払出される。遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６、保留可動装置１７、可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２５】
画像表示装置１６は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６には主に遊技演出が表示される。可動役物装置１８は、画像表示装置１６に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物１８ａを動作させる。保留可動装置１７については、後で詳しく説明する。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特図表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２９】
普図表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、１対のゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３３】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置１６、保留可動装置１７（電動モータ）、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１８（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３４】
保留可動装置１７を含む保留表示装置１７Ａについて詳しく説明する。
図２〜図５に示すように、保留表示装置１７Ａは、後述の特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（第１，第２特図判定情報の何れか）の数に相当する特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）を表示（報知）するものであり、保留可動装置１７と、保留可動装置１７を制御する画像制御基板２４のコンピュータにより構成されている。
【００３５】
保留可動装置１７は、センタ役物１５に固定されて画像表示装置１６の左下端側（枠体１５ａのステージ１５ｂの近傍）に配置されたベース部材３０と、ベース部材３０に可動に装着されて特図保留数を表示する為の可動物３１と、可動物３１が０から４（所定数）までの各特図保留数を表示するために可動物３１を複数状態の何れかの状態に択一的に切換え可能な可動物駆動手段３２とを備えている。
【００３６】
尚、保留可動装置１７は、その前側が透明板（図示略）により仕切られており、遊技領域４ａを流下する遊技球、ステージ１５ｂを転動する遊技球が、保留可動装置１７側へ進入しないようにしている。
【００３７】
可動物３１として、４つ（所定数）の第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄが、左右方向に間隔を空けて配置され、ベース部材３０に夫々出没自在に装着されている。各可動物３１ａ〜３１ｄは、ベース部材３０に収納されて画像表示装置１６の画面前側から退避した退避位置と、ベース部材３０から上方へ突出して画像表示装置１６の画面前側に出現した保留表示位置とに亙って可動に設けられている。
【００３８】
可動物駆動手段３２は、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄを夫々退避位置と保留表示位置とに切換え可能に駆動する第１〜第４電動モータ３２ａ〜３２ｄを有する。後述の可動物制御手段７３が、特図保留数に対応する状態に可動物３１を切換える、即ち第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄのうち特図保留数に相当する数の可動物を保留表示位置に切換えるように、可動物駆動手段３２、即ち第１〜第４電動モータ３２ａ〜３２ｄを制御する。
【００３９】
図４（１）は特図保留数０に対応する可動物３１の状態を示し、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄ全てが退避位置にある。図５（１）は特図保留数１に対応する可動物３１の状態を示し、第１可動物３１ａが保留表示位置に、第２〜第４可動物３１ｂ〜３１ｄが退避位置にある。図５（２）は特図保留数２に対応する可動物３１の状態を示し、第１，第２可動物３１ａ，３１ｂが保留表示位置に、第３，第４可動物３１ｃ，３１ｄが退避位置にある。図５（３）は特図保留数３に対応する可動物３１の状態を示し、第１〜第３可動物３１ａ〜３１ｃが保留表示位置に、第４可動物３１ｄが退避位置にある。図５（４）は特図保留数４に対応する可動物３１の状態を示し、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄ全てが保留表示位置にある。
【００４０】
可動物３１（第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄ）は、図４（１）の特図保留数０に対応する状態からは、特図保留数が１増加する度に図５（１）→図５（２）→図５（３）→図５（４）の状態へと順次切換えられ、図５（４）の特図保留数４に対応する状態からは、特図保留数が１減少する度に図５（３）→図５（２）→図５（１）→図４（１）の状態へと順次切換えられる。
【００４１】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４７，５０〜５７，６０が構成されている。
【００４２】
特図カウンタ手段４０は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲（0 〜65535 ）内で微小時間（0.1 μs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４３】
特図取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第１特図判定情報（第１判定情報）として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特図保留数が４未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報（第２判定情報）として取得する。この特図取得手段４１により取得され且つ大当り判定手段４４ａによる判定に供していない第１，第２特図判定情報が夫々４個（所定数）まで特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４４】
特図保留消化手段４３は、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ大当り判定手段４４ａによる判定に供して特図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、特図取得手段４１により取得された順番）で消化し、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４５】
特図判定手段４４においては、特図取得手段４１により取得された（特図保留記憶手段４２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段４３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段４４ａが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段４４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４６】
具体的に、先ず、大当り判定手段４４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図７に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４７】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値（3,7 ・・・）の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値（4,44・・・）の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
【００４８】
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段４４ｂが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、その特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図８に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図８に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
【００４９】
特図表示制御手段４５は、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段４３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１９ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段４３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５０】
大当り判定手段４４ａにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段４４ｂにより選択された大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００５１】
変動態様決定手段４５ａは、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第１，第２特図保留数等に基づいて、特図変動時間（変動態様）を決定する。そして、特図表示制御手段４５は、変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させから判定図柄を停止表示させる。
【００５２】
ところで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段４２に記憶される。但し、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段４１により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００５３】
ここで、特図判定手段４４の事前判定手段４４ｃは、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段４３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶された際に、大当り判定手段４４ａ、図柄判定手段４４ｂ、変動態様決定手段４５ａによる前記判定、決定と同等の判定、決定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定）を事前に行うことが可能である。
【００５４】
特別遊技実行手段４６は、大当り判定手段４４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段４５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４４ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口１３ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００５５】
図９に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５６】
具体的に、16Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１３ａが16Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１３ａを閉塞して終了する。8 Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。8 Ｒ短期開放では、大入賞口１３ａが8 Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると終了する。
【００５７】
確率設定手段４７は、特図判定手段４４（大当り判定手段４４ａ）により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図７に示す低確テーブルを用いて低確率（約1/320 ）又は図７に示す高確テーブルを用いて高確率（約10/320）に設定する。
【００５８】
一方、普図カウンタ手段５０は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（0 〜199 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲（0 〜9 ）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新する。
【００５９】
普図取得手段５１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を、１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５４による判定に供していない普図判定情報が４個まで普図保留記憶手段５２に一旦記憶（保留）される。
【００６０】
普図保留消化手段５３は、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１９ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段５４による判定に供して普図保留記憶手段５２から消去（保留消化）する。その際、保留記憶手段５２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段５２に記憶された順番（即ち、普図取得手段５１により取得された順番）で消化する。
【００６１】
普図判定手段５４は、普図取得手段５１により取得された（普図保留記憶手段５２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段５３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６２】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図１１に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図１１のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００６３】
普図表示制御手段５５は、普図判定手段５４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段５３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１９ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄ａ，ｂの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６４】
ところで、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段５２に普図取得手段５１により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段５５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段５１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段５４による判定に供する場合でも普図保留記憶手段５２に一時記憶される。
【００６５】
補助遊技実行手段５６は、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させる補助遊技を行う。図１０、図１１に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６６】
作動モード設定手段５７は、図１０に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
【００６７】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段５４により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器１９ｃでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第２始動口１１ａの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回＋5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
【００６８】
遊技状態制御手段６０は、複数種類の遊技状態（図１２に示す４種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６９】
図１２に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段４７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段５７により高作動モードが設定される。尚、通常遊技状態と潜確遊技状態が第１遊技状態に相当し、時短遊技状態、確変遊技状態が第２遊技状態に相当する。
【００７０】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図９に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００７３】
ところで、特図表示制御手段４５の変動態様決定手段４５ａは、第１特図変動時間を図１３に示すテーブルに基づいて決定する。図１３（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第１特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時（リーチ状態にする）に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図１３（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第１特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第１特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７４】
また、特図表示制御手段３５の変動態様決定手段３５ａは、第２特図変動時間を図１４に示すテーブルに基づいて決定する。図１４（１）に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒，15秒・・・，50秒の何れかが決定される。図１４（２）に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第２特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第２特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
【００７５】
図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０（画像表示装置１６、保留可動装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）に行わせる演出制御手段７０が構成され、この演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、可動物制御手段７３、保留表示制御手段７４、先読み演出制御手段７５を備えている。
【００７６】
図柄変動演出制御手段７１は、大当り判定手段４４ａ（図柄判定手段４４ｂ）による判定結果に基づいて、特図表示制御手段４５により特図表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間（変動態様決定手段４５ａにより決定された特図変動時間）に応じて、図１５（１）に示す複数種類の図柄変動演出（図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された図柄変動演出を行わせる。
【００７７】
各図柄変動演出は、大当り判定手段４４ａによる判定結果を示唆（つまり、大当り判定手段４４ａにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆）するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。
【００７８】
図柄変動演出制御手段７１の演出図柄表示制御手段７１ａは、図柄変動演出において、画像表示装置１６に、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段４４ａ（図柄判定手段４４ｂ）による判定結果を示す組み合わせ表示態様で当該複数の演出図柄を停止表示させる図柄変動演出を行わせる。この演出図柄表示制御手段７１ａは、特図表示制御手段４５により特別図柄が特定の変動態様（特図変動時間）で変動表示されているときに、第１変動演出を行わせた後に第２変動演出を行わせることが可能である。
【００７９】
図１６に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、（１）３組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が停止表示され、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が停止表示され、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が停止表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が、大当り判定手段３４ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８０】
ここで、図１５（１）に示すように、複数種類の図柄変動演出は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出又はリーチハズレ図柄変動演出が行われ、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出が行われる。
【００８１】
図１７に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「３」が変動停止し、これら演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６３」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８２】
図１８に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、（４）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８３】
図１９に示すように、特別図柄が特定の変動態様（特図変動時間）で変動表示されているときのリーチハズレ図柄変動演出では、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（５）発展演出であるＳＰリーチ演出（基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。
【００８４】
ＳＰリーチ演出では、そのＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。ここで、（１）〜（３）が第１変動演出であり、（４）〜（６）が第２変動演出である。
【００８５】
或いは、図２０に示すように、特別図柄が特定の変動態様で変動表示されているときのリーチハズレ図柄変動演出では、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）発展演出であるＳＰ・ＳＰリーチ演出（基本的に、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出）が行われる。
【００８６】
或いは、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、（４）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、（５）ＳＰリーチ演出が行われる。そして、ＳＰリーチ演出の終了を以て、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止した後、再始動し、（７）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８７】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出では、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、そのＳＰ・ＳＰリーチ演出の終了を以て、（９）中央の演出図柄「６」が変動停止し、ここで、停止表示された「７６７」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。ここで、（１）〜（３）が第１変動演出であり、（４）〜（９）が第２変動演出である。
【００８８】
図２１に示すように、当り図柄変動演出では、画像表示装置１６の３つの図柄表示部１６ａに、例えば、（１）３組の演出図柄列が変動した後、（２）左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「７」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ（４）ＳＰリーチ演出又は( ５）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われた後、（６）中央の演出図柄「７」が変動停止し、ここで、停止表示された「７７７」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００８９】
ここで、特別図柄が特定の変動態様で変動表示されているときの当り図柄変動演出において、（４）ＳＰリーチ演出又は( ５）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われ、その際、（１）〜（３）が第１変動演出であり、（４）（６）又は（５）（６）が第２変動演出である。
【００９０】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段４５により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄（小当り図柄）の種類に応じて、図１５（２）に示す複数種類の特別遊技演出（特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出（特別遊技）の終盤に、図１５（３）に示す複数種類のエンディング演出（エンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択されたエンディング演出を行わせる。
【００９１】
可動物制御手段７３は、基本的に、遊技状態制御手段６０により通常遊技状態又は潜確遊技状態で遊技が制御されているときには、第１特図判定情報に基づく第１特図保留数を可動物３１により表示させ、遊技状態制御手段６０により時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときには、第２特図判定情報に基づく第２特図保留数を可動物３１により表示させるように、特図保留数が増減したときに、前述のように、特図保留数に対応する状態に可動物３１を切換えるように可動物駆動手段３２を制御する。
【００９２】
可動物制御手段７３は、上記の基本的な制御の他に、遊技演出を高め得る様々な制御を行うので、次に、その制御について説明する。
【００９３】
可動物制御手段７３は、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ第１特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により第１特図判定情報が取得された場合、その第１特図判定情報が特図保留消化手段４３により直ちに消化される際には、また、時短遊技状態又は確変遊技状態では、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ第２特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により第２特図判定情報が取得された場合、特図保留数１に対応する第１可動物３１ａを退避位置から保留表示位置へ切換えないようにする。
【００９４】
可動物制御手段７３は、可動物３１で表示させる特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１以上のときに、可動物３１の少なくとも一部が画像表示装置１６の画面前側に位置する状態に切換えているが、この状態で、特図表示制御手段４５により特別図柄が特定の変動態様で変動表示されているときに、演出図柄表示制御手段７１ａにより第１変動演出が行われた後、第２変動演出が行われるときに、画像表示装置１６の画面前側に位置する状態の可動物３１を画面前側から退避させた状態に切換える。
【００９５】
具体的には、可動物３１で表示させる特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１以上のときに、可動物３１は、図５（１）〜（４）の何れかの状態になる、つまり、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの少なくとも１つ（第１可動物３１ａ）が保留表示位置になるが、図１９〜図２１に示すＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出が開始されるときに、可動物３１を図５（１）〜（４）の何れかの状態から図４（１）の状態にする、つまり、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの全てを退避位置に切換える。
【００９６】
可動物制御手段７３は、可動物３１で表示させる特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が４つ（所定数）の場合に、図５（４）に示すように、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの全てを保留表示位置に切換えているが、このとき、遊技球が可動物３１で表示させる特図保留数に対応する第１，第２始動口１０，１１ａの何れかを通過したことを条件に、可動物３１に特殊動作を行わせる。
【００９７】
この特殊動作としては、例えば、各可動物３１ａ〜３１ｄを保留表示位置→退避位置→保留表示位置に切換える動作を、第１→第２→第３→第４可動物３１ａ〜３１ｄの順番で一定時間間隔で開始させ、所謂ウェイブ動作を行わせる。或いは、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄを一斉に（同じタイミングで）保留表示位置→退避位置→保留表示位置に切換える動作を行わせる。
【００９８】
可動物制御手段７３は、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、特別遊技演出制御手段７２により行われている特別遊技演出に合わせて、可動物３１に特別遊技動作を行わせる。可動物制御手段７３は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、可動物３１に先読み動作を行わせることが可能であるが、ここで先ず、先読み演出制御手段７５について説明する。
【００９９】
先読み演出制御手段７５は、特図保留記憶手段４２に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段４２に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせることを可能にする。
【０１００】
但し、特図保留記憶手段４２に特図判定情報が記憶されたときに、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の中に既に先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が存在する、又は、特図保留記憶手段４２に記憶されたその最新の特図判定情報に対応する第１又は第２特図保留数が１個であるときには、先読み演出実行判定を行わない、即ち最新の特図判定情報は先読み演出の対象（先読み対象判定情報）とされない。
【０１０１】
ここで、先読み演出実行判定は、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、第１特図判定情報に対して行われ、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、第２特図判定情報に対して行われるものとする。尚、第１，第２特図判定情報の何れか一方のみに対して行われるようにしてもよい。
【０１０２】
図２２に示すように、具体的に、先読み演出実行判定を行う場合、最新の特図判定情報の事前判定結果に基づいて、非当選時(1) には第１テーブルに示す割合により、非当選時( ２) には第２テーブルに示す割合により、当選時には第３テーブルに示す割合により、先読み対象とする判定を行う。但し、非当選時( ２) では、最新の特図判定情報に係る特図変動態様に応じて、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の割合で先読み対象とする判定を行う。
【０１０３】
先読み演出制御手段７５は、先読み演出実行判定により先読み演出を行うと判定すると、その先読み演出として、図２３に示す複数種類の先読み演出（先読み演出１，２，３）の何れかを大当り期待度に応じて選択する。具体的に、３種類の先読み演出１，２，３は、夫々、可動物を低速、中速、高速で上下動させる演出である。
【０１０４】
さて、可動物制御手段７３は、先読み演出制御手段７５により先読み演出を行うと判定されると、その先読み対象判定情報に対応する可動物（第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの何れか）を、先読み演出制御手段７５により選択された低速、中速、高速の何れかで上下動させる先読み動作を行わせる。
【０１０５】
保留表示制御手段７４は、遊技状態制御手段６０により通常遊技状態又は潜確遊技状態で遊技が制御されているときには、特図保留記憶手段４２に第２特図判定情報が記憶されている場合、その第２特図保留数と相当数の保留図柄１６ｂを画像表示装置１６に表示させ、遊技状態制御手段６０により時短遊技状態又は確変遊技状態で遊技が制御されているときには、特図保留記憶手段４２に第１特図判定情報が記憶されている場合、その第１特図保留数と相当数の保留図柄１６ｂを画像表示装置１６に表示させる（図２参照）。
【０１０６】
次に、図６に示す各手段４０〜４７，５０〜５７，６０，７０〜７５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
図２４に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【０１０８】
図２５に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１０９】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合（Ｓ１７；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Yes ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１１０】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１１１】
また、Ｓ１２の判定がNoの場合には、第１特図保留オーバーフローコマンドがセットされ（Ｓ２３）、Ｓ１８の判定がNoの場合には、第２特図保留オーバーフローコマンドがセットされる（Ｓ２４）。
【０１１２】
図２６に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、特別遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）でない場合（Ｓ３１；No）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。Ｓ３２の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、Ｓ４２へ移行する。
【０１１３】
Ｓ３３の判定がYes の場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定される（Ｓ３５）。Ｓ３５の判定がYes の場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動態様選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１１４】
図２７に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図７を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２) 。Ｓ５２の判定がYes の場合、図柄判定値処理（Ｓ５３）が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図８を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される（Ｓ５４）。
【０１１５】
Ｓ５２の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図７を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される（Ｓ５５）。Ｓ５５の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、Ｓ５５の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段４２から消去（消化）される。
【０１１６】
図２６に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動態様選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図１３、図１４を用いて説明したように、変動態様（特図変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された図柄（大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）とＳ３９で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１１７】
次に、特別図柄の変動開始時から、Ｓ３９で設定された特図変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Yes ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。尚、Ｓ４５の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
【０１１８】
その後、Ｓ４の大入賞口処理において、当りフラグがＯＮの場合、図９を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 Ｒ短期開放の開閉パターンにて大入賞口１３ａを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１１９】
図２８に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間（4 ｍs ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ１０１）、演出ボタン処理（Ｓ１０２）、コマンド送信処理（Ｓ１０３）が順次実行される。
【０１２０】
図２９に示すように、Ｓ１０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１１）、Ｓ１１１の判定がYes の場合、保留数加算処理（Ｓ１１２）が実行され、続いて、保留数増加コマンド（第１，第２特図保留数増加コマンドの何れか）がセットされ（Ｓ１１３）、その後、保留数加算時先読み関連処理（Ｓ１１４）が実行される。
【０１２１】
図３０に示すように、Ｓ１１４の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、受信した保留数増加コマンドが解析され（Ｓ１３１）、解析された事前判定情報が記憶される（Ｓ１３２）。次に、先読み演出実行フラグＦ１＝０か否か判定され（Ｓ１３３）、Ｓ１３３の判定がYes の場合、通常遊技状態又は潜確遊技状態では第１特図判定情報に対して、また、時短遊技状態又は確変遊技状態では第２特図判定情報に対して、先読み演出実行判定（Ｓ１３４）が行われる。
【０１２２】
図３１に示すように、Ｓ１３４の先読み演出実行判定では、記憶されている特図判定情報に対応する事前判定情報が読込まれ（Ｓ１４１）、次に、図２２を用いて説明したように、その最新の事前判定情報を先読み対象とするか否か判定されると共に（Ｓ１４２）、先読み対象とする場合（Ｓ１４２；Yes ）、図２３を用いて説明したように、その最新の事前判定情報に対して行う先読み演出（可動物を上下動させる速度；低速、中速、高速の何れか）が選択決定される（Ｓ１４３）。
【０１２３】
図３０に示すように、Ｓ１３４の先読み演出実行判定の後、先読み演出を行う場合（Ｓ１３５；Yes ）、つまりＳ１４２の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に１がセットされ（Ｓ１３６）、Ｓ１４３で選択決定された先読み演出の情報を含む先読み演出コマンドがセットされる（Ｓ１３７）。
【０１２４】
図２９に示すように、Ｓ１１１の判定がNoの場合、或いはＳ１１４の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１５）、Ｓ１１５の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理（Ｓ１１６）が実行される。図３２に示すように、Ｓ１１６の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１６１）、設定されている演出モード（通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか）が参照され（Ｓ１６２）、保留数減算処理が実行される（Ｓ１６３）。
【０１２５】
次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され（Ｓ１６４）、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図１５（１）を用いて説明したように、複数種類の図柄変動演出の何れかが選択され（Ｓ１６５）、その図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ１６６）。尚、Ｓ１６５では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。
【０１２６】
図２９に示すように、Ｓ１１５の判定がNoの場合、或いはＳ１１６の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され（Ｓ１１７）、Ｓ１１７の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理（Ｓ１１８）が実行される。図３３に示すように、Ｓ１１８の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され（Ｓ１９１）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ１９２）。次に、当り（大当り／小当り）か否か判定され（Ｓ１９３）、Ｓ１９３の判定がYes の場合、演出モード処理（Ｓ１９４）が実行される。
【０１２７】
Ｓ１９４の演出モード処理では、大当り図柄Ａ〜Ｄ（Ｅ）の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Ｆにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Ｇにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Ｈにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Ｅにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
【０１２８】
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Ｍが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに10000 又は50がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Ｍに50がセットされる。
【０１２９】
Ｓ１９３の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され（Ｓ１９５）、Ｓ１９５の判定がNoの場合、モード継続回数Ｍが１減算される（Ｓ１９６）。次に、モード継続回数Ｍ＝０か否か判定され（Ｓ１９７）、Ｓ１９７の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される（Ｓ１９８）。Ｓ１９４又はＳ１９８の実行後、或いはＳ１９５の判定がYes 又はＳ１９７の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理（Ｓ１９９）が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ（Ｓ２００）、リターンする。
【０１３０】
図３４に示すように、Ｓ１９９の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、先読み対象の特図判定情報に係る図柄変動演出の終了か否か判定され（Ｓ２０１）、Ｓ２０１の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグＦ１に０がセットされる（Ｓ２０２）。
【０１３１】
図２９に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ１１９；Yes ）、特別遊技演出選択処理（Ｓ１２０）が実行され、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１２１；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ１２２）が実行され、最後に客待ち処理（Ｓ１２３）が実行される。
【０１３２】
Ｓ１２０の特別遊技演出選択処理では、図１５（２）を用いて説明したように、複数種類の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、Ｓ１２１のエンディング演出選択処理では、図１５（３）を用いて説明したように、複数種類のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。
【０１３３】
図２９に示すように、その後、オーバーフローコマンド（第１，第２特図保留オーバーフローコマンド）を受信した場合（Ｓ１２３；Yes ）、オーバーフローコマンド（第１，第２特図保留オーバーフローコマンド）がセットされ（Ｓ１２４）、最後に、客待ちコマンド受信処理（Ｓ１２５）が実行される。
【０１３４】
図３５に示すように、画像制御基板２４のコンピュータが実行する遊技演出処理では、図柄変動演出表示処理（Ｓ３０１）、特別遊技演出表示処理（Ｓ３０２）、可動物制御処理（Ｓ３０３）、保留表示処理（Ｓ３０４）が実行される。
【０１３５】
Ｓ３０１の図柄変動演出表示処理では、図柄変動演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンドに基づく図柄変動演出が画像表示装置１６に表示される。Ｓ３０２の特別遊技演出表示処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンドに基づく特別遊技演出が画像表示装置１６に表示され、また、エンディング演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンドに基づくエンディング演出が画像表示装置１６に表示される。
【０１３６】
図３６、図３７に示すＳ３０３の可動物制御処理は、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、第１特図判定情報、第１特図保留数、第１特図保留数増加コマンド、第１特図保留オーバーフローコマンドに基づいて行われ、時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、第２特図判定情報、第２特図保留数、第２特図保留数増加コマンド、第２特図保留オーバーフローコマンドに基づいて行われる。
【０１３７】
この可動物制御処理では、図３６に示すように、先ず、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ３１１；Yes ）、保留数ＮがＮ＋１に加算され（Ｓ３１２）、次に、保留数Ｎが１か否か判定され（Ｓ３１３）、Ｓ３１３の判定がYes の場合、その保留数Ｎ（Ｎ＝１）が直ちに０になるか否か判定される（Ｓ３１４）。Ｓ３１３又はＳ３１４の判定がNoの場合、保留数Ｎに対応する可動物が退避位置から保留表示位置に切換えられ（Ｓ３１５）、第１〜第Ｎ可動物が保留表示位置にある状態になる。例えば、保留数Ｎが２から３に増加した場合、第１，第２可動物３１ａ，３１ｂが保留表示位置にある状態から、第３可動物３１ｃが退避位置から保留表示位置に切換えられ、第１〜第３可動物３１ａ〜３１ｃが保留表示位置にある状態になる。
【０１３８】
次に、先読み演出コマンドを受信した場合（Ｓ３１６；Yes ）、その先読み演出コマンドが解析され（Ｓ３１７）、先読み対象の特図判定情報に対応する可動物が、低速、中速、低速の何れかで上下動される（Ｓ３１８）。尚、この可動物の上下動は、対応する特図判定情報が消化されるまで行われる。
【０１３９】
次に、図柄変動演出開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１９；Yes ）、保留数ＮがＮ−１に減算され（Ｓ３２０）、保留数Ｎ＋１に対応する可動物が保留表示位置から退避位置に切換えられる（Ｓ３２１）。例えば、保留数Ｎが４から３に減少した場合、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄが保留表示位置にある状態から、第４可動物３１ｄが保留表示位置から退避位置に切換えられ、第１〜第３可動物３１ａ〜３１ｃが保留表示位置にある状態になる。
【０１４０】
次に、図３７に示すように、オーバーフローコマンドを受信した場合（Ｓ３３１；Yes ）、図柄変動演出の実行中か否か判定される（Ｓ３３２）。Ｓ３３２の判定がYes の場合、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄが保留表示位置にある場合には、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの特殊動作が行われる（Ｓ３３４）。
【０１４１】
次に、特定の変動態様に基づく図柄変動演出の実行中である場合（Ｓ３３５；Yes ）、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰ演出の第２変動演出の開始時か否か判定され（Ｓ３３６）、Ｓ３３６の判定がYes の場合、保留表示位置にある全ての可動物が退避位置に切換えられる（Ｓ３３７）。また、第２変動演出の終了時か否か判定され（Ｓ３３８）、Ｓ３３８の判定がYes の場合、保留数に相当する可動物が退避位置から保留表示位置に切換えられる（Ｓ３３９）。
【０１４２】
最後に、特別遊技演出（エンディング演出）の実行中である場合（Ｓ３４０；Yes ）、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの特別遊技動作が行われる（Ｓ３４１）。
【０１４３】
Ｓ３０４の保留表示処理では、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときには、第２保留数増加コマンドを受信すると、保留図柄１６ｂが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第２特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている保留図柄１６ｂが表示消去され、他に保留図柄１６ｂが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。
【０１４４】
時短遊技状態又は確変遊技状態のときには、第１保留数増加コマンドを受信すると、保留図柄１６ｂが消化順番最後尾に新たに表示され、図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第１特別図柄が変動表示される際には、消化順番先頭に表示されている保留図柄１６ｂが表示消去され、他に保留図柄１６ｂが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に１シフトするように表示される。
【０１４５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１４６】
左打ちにより第１始動口１０を狙うことができ、第１特図保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、第１特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第１特図判定情報は第１特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４７】
右打ちにより開放した第２始動口１１ａを狙うことができ、第２特図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、第２特図判定情報が取得され特図保留記憶手段４２に記憶され、特図保留記憶手段４２に記憶された第２特図判定情報は第２特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。
【０１４８】
左打ちにより左側のゲート１２を、また、右打ちにより右側のゲート１２を狙うことができ、普図保留数が４未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート１２を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段５２に記憶され、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化（消去）される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器１９ｃに当り図柄が変動停止後、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【０１４９】
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第１始動口１０への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第２始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第２始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第２始動口１１ａへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
【０１５０】
特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化（消去）されるが、その際、特図保留記憶手段４２に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器１９ａ，１９ｂｃに大当り図柄が変動停止後、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技が発生する。
【０１５１】
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターンとして、16Ｒ長期開放、8 Ｒ長期開放、8 Ｒ短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16Ｒ長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 Ｒ長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8Ｒ短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
【０１５２】
ところで、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定された大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示装置１６での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１５３】
さて、このパチンコ遊技機１において、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報の数に相当する特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）を表示する保留表示装置１７Ａは、特図保留数を表示する為の可動物３１と、可動物３１が０から４までの各特図保留数を表示するために可動物３１を複数状態の何れかの状態に択一的に切換え可能な可動物駆動手段３２と、特図保留数に対応する状態に可動物３１を切換えるように可動物駆動手段３２を制御する可動物制御手段７３とを有する。
【０１５４】
保留ランプや画像表示装置を用いた従来の特図保留数の表示は、斬新さに欠け、また、何ら動作を伴わずに特図保留数が表示されるので、演出性を高めるのに限界があるが、本発明では、この課題を改善できる。つまり、可動物３１により特図保留数を表示させて、斬新な特図保留表示を行い、演出性を高めることができる。
【０１５５】
保留表示装置１７Ａでは第１，第２特図保留数の一方が表示され、保留表示装置１７Ａで表示されない第１，第２特図保留数の他方が画像表示装置１６に表示されるが、保留表示装置１７Ａで表示する特図保留数を、第１，第２特図保留数の何れかに択一的に切換えることができる。
【０１５６】
ここで、前記のように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、通常、左打ちにより、遊技球が第１始動口１０に第２始動口１１ａよりも多く入賞し、つまり第１特図保留数が第２特図保留数よりも頻繁に増減し、また、時短遊技状態又は確変遊技状態では、通常、右打ちにより、遊技球が第２始動口１１ａに第１始動口１０よりも多く入賞し、つまり第２特図保留数が第１特図保留数よりも頻繁に増減する。
【０１５７】
このことを前提に、遊技状態に応じて、保留数の増減が頻繁に起きる第１，第２特図保留数の何れかを、保留表示装置１７Ａにより表示させるように切換えることができ、全遊技状態において、保留表示装置１７Ａによる演出性を確実に高めることができる。また、可動物制御手段７３は、上記制御の他に、次の様々な制御を行うことができるので、演出性を一層高めることが可能になる。
【０１５８】
可動物制御手段７３は、第１特図保留数を表示させる場合、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ第１特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により第１特図判定情報が取得された場合、その第１特図判定情報が特図保留消化手段４３により直ちに消化される際には、また、第２特図保留数を表示させる場合、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ第２特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により第２特図判定情報が取得された場合、特図保留数１に対応する第１可動物３１ａを退避位置から保留表示位置へ切換えないようにする。
【０１５９】
つまり、上記状況下で取得された特図判定情報は直ちに消化され、特図保留数は０から一瞬１になるだけで、その直後に０に戻る。このため、第１可動物３１ａを退避位置から保留表示位置へ切換えても、直ぐに保留表示位置から退避位置に切換える必要がある。そして、第１可動物３１ａを退避位置→保留表示位置→退避位置に切換える動作は、それ相応の時間を要するので、その動作が行われている間、特図保留数が正確に表示されない不要な状態になるが、この不要な状態になるのを、第１可動物３１ａを退避位置から保留表示位置へ切換えないようにして防止することができる。
【０１６０】
可動物制御手段７３は、可動物３１で表示させる特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が１以上のときに、可動物３１の少なくとも一部が画像表示装置１６の画面前側に位置する状態に切換えているが、この状態で、特図表示制御手段４５により特別図柄が特定の変動態様で変動表示されているときに、演出図柄表示制御手段７１ａにより第１変動演出が行われた後、第２変動演出が行われるときに、画像表示装置１６の画面前側に位置する状態の可動物３１を画面前側から退避させた状態に切換える。
【０１６１】
つまり、第２変動演出を、ＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出等の大当りになるかハズレになるかの重要な演出、遊技者により興趣を高め得る演出として、第２変動演出が行われるときに、画像表示装置１６に表示される演出画像（動画）の邪魔にならないように（例えば、遊技者がその演出画像により集中できるように）、画面前側に位置する状態の可動物３１を画面前側から退避させた状態に切換えることができる。
【０１６２】
可動物制御手段７３は、可動物３１で表示させる特図保留数（第１，第２特図保留数の何れか）が４つの場合に、図５（４）に示すように、第１〜第４可動物３１ａ〜３１ｄの全てを保留表示位置に切換えているが、このとき、遊技球が可動物３１で表示させる特図保留数に対応する第１，第２始動口１０，１１ａの何れかを通過したことを条件に、可動物３１に特殊動作を行わせる。
【０１６３】
つまり、遊技球が始動口１０，１１ａを通過しても特図判定情報が取得されないオーバーフローが発生したことを遊技者に報知することができ、また、オーバーフローが発生しても何ら演出を行わなかった従来技術と比べて、オーバーフローの発生により可動物３１に特殊動作を行わせるので、演出性を高めることができる。
【０１６４】
可動物制御手段７３は、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて、可動物３１に先読み動作を行わせることが可能であるので、この可動物３１の先読み動作によって、遊技性、並びに遊技興趣を一層高めることができる。
【０１６５】
可動物制御手段７３は、特別遊技実行手段４６により特別遊技が行われているときに、特別遊技演出制御手段７２により行われている特別遊技動作を行わせるので、特別遊技中の演出性も高めることができる。
【０１６６】
次に、実施例１を部分的に変更した他の実施例について説明する。尚、実施例１と同じものについては、実施例１と同一符号を付して説明を省略する。
【実施例２】
【０１６７】
図３８、図３９に示すように、実施例２の保留表示装置１７Ｂは、実施例１の保留表示装置１７Ａの代わりに設けられ、１の棒状の可動物８１と、可動物８１をその長さ方向（上下方向）へ移動させる可動物駆動手段８２と、保留数表記部８３とを有し、可動物制御手段７３により可動物駆動手段８２が制御される。
【０１６８】
可動物８１は、画像表示装置１６の画面前側から退避した退避位置（図３８）と、画像表示装置１６の画面前側に出現した４つの保留表示位置（図３９（１）〜（４）の第１〜第４保留表示位置）とに亙って可動に設けられている。保留数表記部８３は、例えば画像表示装置１６に、可動物８１の移動方向と平行方向へ等間隔おきに記された保留数を示す０〜４のメモリとして表示されている。
【０１６９】
図３８は特図保留数０に対応する退避位置の可動物８１を示し、この可動物８１の先端が保留数表記部８３の保留数０のメモリを指している。図３９（１）は特図保留数１に対応する第１保留表示位置の可動物８１を示し、この可動物８１の先端が保留数表記部８３の保留数１のメモリを指している。図３９（２）は特図保留数２に対応する第２保留表示位置の可動物８１を示し、この可動物８１の先端が保留数表記部８３の保留数２のメモリを指している。図３９（３）は特図保留数３に対応する第３保留表示位置の可動物８１を示し、この可動物８１の先端が保留数表記部８３の保留数３のメモリを指している。図３９（４）は特図保留数４に対応する第４保留表示位置の可動物８１を示し、この可動物８１の先端が保留数表記部８３の保留数４のメモリを指している。
【０１７０】
可動物制御手段７３は、基本的に、特図保留数が増減したときに、特図保留数に対応する状態に可動物８１を切換えるように可動物駆動手段８２を制御する。ここで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された場合、その特図判定情報が特図保留消化手段４３により直ちに消化される際には、可動物８１を退避位置から第１保留表示位置へ切換えないようにする。
【０１７１】
また、可動物制御手段７３は、演出図柄表示制御手段７１ａにより第１変動演出が行われた後、第２変動演出が行われるときに、第１〜第４保留表示位置の何れかに位置する可動物８１を退避位置に切換える。尚、可動物８１に、オーバーフローの発生により特殊動作を行わせてもよいし、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて先読み動作を行わせてもよいし、特別遊技中には特別遊技動作を行わせてもよい。
【実施例３】
【０１７２】
図４０、図４１に示すように、実施例３の保留表示装置１７Ｃは、実施例１の保留表示装置１７Ａの代わりに設けられ、４つの第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄからなる可動物９１と、第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄを夫々移動させる可動物駆動手段９２と、可動物制御手段７３により可動物駆動手段９２が制御される。
【０１７３】
第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄは、前後に重なり得るように配置され、夫々、画像表示装置１６の画面前側から退避した退避位置と、画像表示装置１６の画面前側に出現した保留表示位置（図４１（１）〜（４））とに亙って可動に設けられている。第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄの前面部には保留数を示す１〜４が夫々記されている。
【０１７４】
特図保留数０のとき、第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄ全てが退避位置にある。特図保留数１のとき（図４１（１））、保留数１を記した第１可動物９１ａのみが保留表示位置にあり、特図保留数２のとき（図４１（２））、保留数２を記した第２可動物９１ｂのみが保留表示位置にあり、特図保留数３のとき（図４１（３））、保留数３を記した第３可動物９１ｃのみが保留表示位置にあり、特図保留数４のとき（図４１（４））、保留数４を記した第４可動物９１ｄのみが保留表示位置にある。
【０１７５】
可動物制御手段７３は、基本的に、特図保留数が増減したときに、特図保留数に対応する状態に可動物９１を切換えるように可動物駆動手段９２を制御する。ここで、特図表示制御手段４５により特別図柄が変動表示されていないとき、且つ特図保留数が０のときに、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された場合、その特図判定情報が特図保留消化手段４３により直ちに消化される際には、第１可動物９１ａを退避位置から保留表示位置へ切換えないようにする。
【０１７６】
また、可動物制御手段７３は、演出図柄表示制御手段７１ａにより第１変動演出が行われた後、第２変動演出が行われるときに、保留表示位置に位置する第１〜第４可動物９１ａ〜９１ｄの何れかを退避位置に切換える。尚、可動物９１に、オーバーフローの発生により特殊動作を行わせてもよいし、事前判定手段４４ｃによる判定結果に基づいて先読み動作を行わせてもよいし、特別遊技中には特別遊技動作を行わせてもよい。
【実施例４】
【０１７７】
図４２に示すように、実施例４の保留表示装置１７Ｄは、実施例１の保留表示装置１７Ａの他に（つまり、保留表示装置１７Ａと共に）設けられている。この保留表示装置１７Ｄは、保留表示装置１７Ａと同構造であり、画像表示装置１６の右下端側（枠体１５ａのステージ１５ｂの近傍）に配置されている。左側の保留表示装置１７Ａにより、第１，第２特図保留数の一方が表示され、右側の保留表示装置１７Ｄにより、第１，第２特図保留数の他方が表示される。
【０１７８】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、保留表示装置を、画像表示装置から離れた部位に配置して、可動物が画像表示装置の画面前側に位置することがないようにしてもよい。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１７９】
１  パチンコ遊技機
１０  第１始動口
１１ａ  第２始動口
１６  画像表示装置
１７Ａ，１７Ｂ，１７Ｃ，１７Ｄ  保留表示装置
３１，８１，９１  可動物
３２，８２，９２  可動物駆動手段
４１  特図取得手段
４２  特図保留記憶手段
４４ａ  大当り判定手段
４５  特図表示制御手段
６０  遊技状態制御手段
７１ａ  演出図柄表示制御手段
７３  可動物制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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