(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様を変化させる予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。【解決手段】保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。【選択図】図３０
2015229073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、変動表示の制御を行う変動表示制御手段と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段による判定結果に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示することにより予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、特殊識別情報を仮停止してから変動表示を再開させる再変動表示を所定回繰返し実行することにより、前記特定遊技状態となるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し、
前記特定演出実行手段は、仮停止する特殊識別情報に再変動表示の回数を特定可能な特定情報を付与可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（図柄）の変動表示を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御するように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機としては、未だ開始条件が成立していない変動表示について保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、遊技者の操作に応じて表示されている保留表示のいずれかを選択し、選択された保留表示に基づく可変表示が特定遊技状態に制御されるとの決定がされているか否かを、保留表示の表示態様を変化させて表示することにより予告する演出を行うものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０４２１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された発明によれば、遊技者の操作に応じて保留表示の表示態様を変化させることで遊技興趣の向上を図ることができるが、表示態様が変化するか否かにしか関心が寄せられず、十分に遊技興趣を高めることができない。
【０００６】
そこで、本発明は、保留表示の表示態様を変化させる予告演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示（第１特別図柄や第２特別図柄、演出図柄の変動表示）を行ない、変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
未だ前記開始条件が成立していない変動表示について、保留記憶（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（ＲＡＭ５５、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段（合算保留記憶表示部１８ｃ）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ６１，Ｓ６２，Ｓ７３を実行する部分）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、変動表示の制御を行う変動表示制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分）と、
前記事前決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、
前記特定判定手段による判定結果に基づいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性があることを該保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様（特殊態様、第１特別態様、第２特別態様）に変化させて表示することにより予告する予告演出（先読み演出）を実行する予告演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理（Ｓ６７１）の決定結果に基づいて、Ｓ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分）と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理（Ｓ６７１，Ｓ６７１１０）の決定結果に基づいて、Ｓ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分）と、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、特殊識別情報（第１擬似連図柄９４ａ、第２擬似連図柄９４ｃ）を仮停止してから変動表示を再開させる再変動表示を所定回繰返し実行することにより、前記特定遊技状態となるか否かを示唆する特定演出（擬似連演出）を実行する特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連の変動パターンを実行するために、Ｓ８０１，Ｓ８０２を実行する部分）とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否か（保留表示変化中フラグがセットされているか否か）に応じて、異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示し（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに基づいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理（Ｓ６７１，Ｓ６７１０４，Ｓ６７１０８）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、Ｓ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分。図２７，図２９〜図３２）、
前記特定演出実行手段は、仮停止する特殊識別情報に再変動表示の回数を特定可能な特定情報（第１擬似連回数情報９４ｂ、第２擬似連回数情報９４ｄ）を付与可能である（Ｓ９０３，Ｓ９０４）。
【０００８】
このような構成によれば、予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、特殊識別情報は、複数種類設けられ、
前記特定演出実行手段は、複数種類の特殊識別情報のうちいずれを仮停止させた場合にも共通の特定情報を付与する（図３９（ｃ）の第１擬似連図柄９４ａと、図３９（ｈ）の第２擬似連図柄９４ｃとで、共通の第１擬似連回数情報９４ｂが付与される。）。
【００１０】
このような構成によれば、仮停止させた特殊識別情報の種類が異なっても再変動表示の回数が認識しやすくすることができる。
【００１１】
（３）  前記（１）または（２）の遊技機において、特定情報は、複数種類設けられ、
前記特定演出実行手段は、変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かにより、複数種類の特定情報のうち付与する特定情報を異ならせる（図４１に示すように、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第１，第２擬似連回数情報のうち、第２擬似連回数情報（連，ＭＡＸ）を表示する割合が高い。）。
【００１２】
このような構成によれば、特定表示結果となる期待度を特定情報の種類により示唆することができ、特定演出の興趣をより一層高めることができる。
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、前記特定演出実行手段は、特殊識別情報が仮停止するときに前記特定情報を付与する（図３９（ｃ），（ｄ），（ｅ），（ｆ））。
【００１４】
このような構成によれば、特定情報を付与することが特定演出の継続を示唆することにもなり、演出を多様化させることができる。
【００１５】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、再変動表示の回数には、最終段階（４回目の仮停止段階）が設けられ、
前記特定演出実行手段は、仮停止する特殊識別情報が再変動表示の途中段階（１回目〜３回目の仮停止段階）であるか最終段階（４回目の仮停止段階）であるかにより、付与する特定情報を異ならせる（図４０（Ｂ）に示すように１回目〜３回目の仮停止時には「ＮＥＸＴ１回〜３回」が擬似連回数情報として付与され、４回目の仮停止時には「ＭＡＸ」が擬似連回数情報として付与される。）。
【００１６】
このような構成によれば、付与する特定情報を異ならせることにより特定演出が最終段階であることを報知することができる。
【００１７】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様（特殊態様や第１特別態様、第２特別態様）とを含み、予告演出実行手段は、保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様に変化させて表示する（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第３先読み演出パターン（通常態様から特別態様に変化する）よりも第２先読み演出パターン（通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様に変化する）に決定されやすい先読み演出パターン決定テーブルを用いて先読み演出パターンを決定するとともに、保留表示変化中フラグがセットされているか否かに基づいて、判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルと、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルとを選択して用いて、先読み演出の実行の有無と実行する場合の変化タイミングとを決定する先読み演出決定処理（Ｓ６７１，Ｓ６７１０４，Ｓ６７１０７，Ｓ６７１０８）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、Ｓ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分。図２７〜図３２）。
【００１８】
このような構成によれば、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、予告演出の興趣を高めることができる。
【００１９】
（７）  前記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様（第１特別態様または第２特別態様）のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能であり、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含み、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、最終表示態様に基づいて、先読み演出パターンを決定する先読み演出決定処理（Ｓ６７１，Ｓ６７１０６，Ｓ６７１０７）を実行する部分と、先読み演出決定処理の決定結果に基づいて、Ｓ１８１３，Ｓ１８４５を実行する部分。図２８）。
【００２０】
このような構成によれば、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【００２１】
（８）  前記（１）から（７）のいずれかの遊技機において、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出（第１演出態様または第２演出態様の示唆演出）を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出（第２演出態様の示唆演出）が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出（第２演出態様の示唆演出よりも期待度が低い第１演出態様の示唆演出）が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、示唆演出制限フラグをセットする部分（Ｓ１８０６ｂ）と、示唆演出制限フラグの状態に基づいて示唆演出態様を決定する部分（Ｓ１８０６）。図３８）。
【００２２】
このような構成によれば、期待感を持たせられなくなることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。
【図２６】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】最終表示態様決定テーブル及び先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３１】第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３２】第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３３】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３８】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３９】擬似連回数情報が付与された擬似連図柄が用いられる擬似連の演出例を示す演出表示装置の表示画面図である。
【図４０】擬似連の演出において、擬似連図柄および擬似連回数情報の表示に関する演出パターンを示す図である。
【図４１】擬似連演出における擬似連図柄および擬似連回数情報を選択決定する擬似連演出決定テーブルを示す図である。
【図４２】擬似連図柄を用いた擬似連演出をするときの擬似連演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる遊技機であり、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられる額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられる。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられる。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータにより制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくできる。
【００２８】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられる。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現される。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示する。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられる。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現される。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示する。
【００２９】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するようしてもよい。
【００３０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３１】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられる。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａにより検出される。
【００３４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられる。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａにより検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６により開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることにより、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられる。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることにより実現される。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられる。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることにより実現される。
【００３７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられる。合算保留記憶表示部１８ｃで、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。
【００３８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。左，中，右の演出図柄の３つの図柄表示エリアのそれぞれでは、たとえば、「０」〜「９」の数字図柄のような、所定の順番で配列された複数の演出図柄が可変表示（変動表示）される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００３９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、第１特別可変入賞球装置２０ａが設けられる。第１特別可変入賞球装置２０ａは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ａにより開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる第１大入賞口が開放状態になる。第１大入賞口に入賞した遊技球は第１カウントスイッチ２３ａで検出される。
【００４０】
また、図１に示すように、第１特別可変入賞球装置２０ａの下方には、第２特別可変入賞球装置２０ｂが設けられる。第２特別可変入賞球装置２０ｂは開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１ｂにより開閉板が開放状態に制御され、入賞領域となる第２大入賞口が開放状態になる。第２大入賞口に入賞した遊技球は第２カウントスイッチ２３ｂで検出される。以下、第１特別可変入賞球装置２０ａと第２特別可変入賞球装置２０ｂとを特別可変入賞球装置と総称することがあり、第１大入賞口と第２大入賞口とを大入賞口と総称することがある。
【００４１】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）において、第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放状態になるように制御される。例えば、特定遊技状態において大入賞口を１５回（１５ラウンド）開放するときには、第１ラウンドとして、第１大入賞口が開放状態に制御され、入賞数が所定個に達すると（または所定の開放時間（例えば２９秒）が経過すると）第１大入賞口が閉状態に制御されるとともに、第２ラウンドとして、第２大入賞口が開放状態に制御される。
【００４２】
例えば、大入賞口（第１大入賞口）が１つだけ設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）においてその大入賞口が所定回数開放状態に制御される構成であれば、大入賞口に向かう遊技球は、大入賞口に達したときにラウンドが終了して大入賞口が閉状態に制御されると、そのままアウト口２６に取り込まれる。これに対して、図１に示すように、２つの大入賞口が上下に位置するように設けられ、特定遊技状態（大当り遊技状態）において交互に開放状態に制御される構成であれば、第１大入賞口に向かう遊技球は、第１大入賞口に達したときに第１ラウンドが終了して第１大入賞口が閉状態に制御されても、直下に設けられた第２大入賞口が第２ラウンドとして開放状態に制御されるため、第２大入賞口に入賞する可能性がある。このように構成することで、特定遊技状態（大当り遊技状態）のラウンド間に大入賞口に入賞せずアウト口２６に取り込まれる遊技球の数を少なくできる。
【００４３】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられる。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（「○」および「×」）を可変表示する。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することにより可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられる。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａにより遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００４４】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することにより、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４５】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられる。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられる。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられる。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられる演出用の発光体の一例である。上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４６】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられる。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４７】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９で演出図柄の可変表示が開始される。第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４８】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（０）と上限値（６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５３】
また、ＲＡＭ５５は、一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、第１大入賞口を形成する第１特別可変入賞球装置２０ａを開閉するソレノイド２１ａおよび第２大入賞口を形成する第２特別可変入賞球装置２０ｂを開閉するソレノイド２１ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載する。ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介し演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づき、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御をさせる。
【００５８】
演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態を示すデータ（後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ）は、バックアップＲＡＭに保存される。この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数を計数するための時短後回数カウンタの値は、バックアップＲＡＭには保存されない。
【００５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰにより生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）を予め格納しておくものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００６１】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０で、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６２】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。
【００６３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃ等の枠側に設けられる各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられる装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。ＬＥＤ以外の発光体が設けられる場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６５】
音声出力基板７０で、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルをボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納される。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、メイン処理を開始する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【００６７】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【００６８】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００６９】
図４は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図８に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。
【００７０】
タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は次のような処理を行なう。まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、電源基板に搭載された電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次に、入力ドライバ回路５８を介し、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００７１】
次に、第１大入賞口および第２大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための大入賞口異常報知処理を実行する（Ｓ２１ａ）。
【００７２】
Ｓ２１ａでは、第１大入賞口が開放状態であることを示す第１大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第１カウントスイッチ２３ａによって遊技球が検出されているとき、または第２大入賞口が開放状態であることを示す第２大入賞口開放フラグがセットされていない状態で第２カウントスイッチ２３ｂによって遊技球が検出されているときに、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする。Ｓ２１ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことに基づいて、情報出力処理（Ｓ３０）が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。また、例えば、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行ってもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置９に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。
【００７３】
次に、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０は、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７４】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成する各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００７５】
次に、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）を所定の順序で制御する特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７６】
次に、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００７８】
また、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、第１カウントスイッチ２３ａおよび第２カウントスイッチ２３ｂのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７９】
出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられるが、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００８０】
また、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。出力バッファに設定された表示制御データに応じ、Ｓ２２において駆動信号を出力することにより、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂで第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００８１】
次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒毎に表示状態（「○」および「×」）を切替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（「○」を示す１と「×」を示す０）を切替える。出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２で駆動信号を出力することにより、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【００８２】
以上の制御によって、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動される。遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。
【００８３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００８４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００８５】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００８７】
小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行することはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（ことにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。これにより、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８８】
図５は、予め用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図５に示すように、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。図５に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。擬似連の演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、演出図柄を仮停止してから変動表示を再開させる再変動表示を所定回繰返し実行することにより、大当り遊技状態となるか否かを示唆することが可能である。擬似連の演出において仮停止される仮停止図柄の組合せは、擬似連チャンス目と呼ばれる。擬似連チャンス目としては、通常的な変動表示に用いられる演出図柄の配列に含まれる通常の演出図柄を仮停止させてもよく、通常的な変動表示に用いられる演出図柄の配列に含まれず、擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させてもよい。また、図５に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００８９】
また、図５に示すように、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り、擬似連３スーパー当り及び擬似連４スーパー当りが用意されている。また、図７に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連４スーパー当りを用いる場合には、再変動が４回行われる。
【００９０】
また、図５に示すように、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００９１】
なお、図５に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間を短くしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせてもよい。
【００９２】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００９３】
図４に示されたＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９４】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）で用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態で用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定される。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９５】
図７（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されたテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図７（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図７（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００９６】
所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９７】
図７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００９８】
図７（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００９９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振分けを行わない（第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割当てられない。
【０１００】
図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。「確変大当り」は、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。Ｓ１７０，Ｓ１７１）。確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（Ｓ１３４）。
【０１０１】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５）。時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４）。
【０１０２】
「突然確変大当り」は、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１）。確変状態に移行後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（Ｓ１３４）。
【０１０３】
前述したように、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１）。これにより、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１０４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であり、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した大当り種別判定値が設定されている。ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０５】
図８は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態等に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。図８に示す例では、変動パターンごとに割当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がされている場合（図８の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図８に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１０６】
図８に示すように、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がされている場合（図８の「はずれ」フィールド）には、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がされている場合（図８の「はずれ（時短時）」フィールド）では、「はずれ」フィールドとは異なり「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割当てられる。このように設定することにより、時短状態では変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１０７】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がされている場合（図８の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図８に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１０８】
また、図８に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がされている場合（図８の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１０９】
図９および図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９および図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図５に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１０】
８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否かおよび大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じ演出図柄の表示結果を決定するので、８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１１】
８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１２】
８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１３】
９０００（Ｈ）は、遊技機に対し電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。９２００（Ｈ）は、遊技機に対し電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対し電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１４】
９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。後述する入賞時演出処理（図１５）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１１５】
図１１は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「２１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「３４（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１１６】
９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。Ａ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１１７】
Ａ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。Ａ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。Ａ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定するコマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。Ａ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定するコマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１１８】
Ｂ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定するコマンド（通常状態指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定するコマンド（時短状態指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定するコマンド（確変状態指定コマンド）である。Ｃ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。Ｃ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。Ｃ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１１９】
演出制御基板８０に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ１００（これにより演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９および図１０に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１２０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１２１】
演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。
【０１２２】
演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期し出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立上がったことを検出し、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２３】
図９および図１０では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンド種類を増大させない。
【０１２４】
図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理においてＣＰＵ５６は次のような処理を行なう。特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口（第１大入賞口および第２大入賞口）を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理では、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしたときに所定の処理をする始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２５】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２６】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。変動パターン判定用の乱数（ランダム３）を抽出し、図８に示された変動パターン判定テーブルを用い、大当り種別や遊技状態等に応じて、抽出した変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２７】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。実行される特別図柄の変動表示について、大当りフラグ、小当りフラグ、および、大当り種別バッファに設定されたデータ等の各種データを確認することにより、当りであるか否か、小当りであるか否か、および、大当りであるときの大当りの種別等の表示結果を判定し、判定した変動表示結果に対応する表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２８】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンを実行し、当該変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１２９】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合は、大当り開始１指定コマンド等の大当りの種別に対応した大当り開始指定コマンドの送信、通常状態指定コマンドの送信、大当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの大当りの種別に対応した開放回数のセットをし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、確変フラグがリセット状態でかつ時短フラグがセット状態のときに時短回数カウンタ（時短状態での特別図柄の変動回数を計数するカウンタ）を−１減算更新し、時短回数カウンタが０になると時短フラグをリセット状態にして通常状態指定コマンドを送信する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの送信、小当り表示時間タイマの設定、および、開放回数カウンタへの小当りの開放回数のセットをし、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合は、そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９で演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３０】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３１】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３２】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。具体的には、大当りフラグをリセットして、大当りの種別に応じた大当り終了指定コマンドを送信した後、大当り終了表示結果を所定期間実行する。そして、通常大当りであったときは、時短フラグのセット、時短回数カウンタのセット（１００回の変動回数）、および、時短状態指定コマンドの送信をした後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。また、確変大当りまたは突然確変大当りであったときは、確変フラグのセット、時短フラグのセット、および、確変状態指定コマンドの送信をした後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３３】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（大入賞口（第１大入賞口または第２大入賞口）に入った遊技球数をカウントするカウンタ）等を初期化するとともに、ソレノイド２１ａまたはソレノイド２１ｂを駆動して第１大入賞口または第２大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３４】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１３５】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３６】
図１３は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、以下のような処理をする。始動口スイッチ通過処理において、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（これにより第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１３７】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１３８】
第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１３９】
図１４（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。図１４（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４０】
次に、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４（Ｂ））における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１４１】
図１４（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４２】
次に、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、第１保留記憶数カウンタの値に基づいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８）。Ｓ１２１８の処理を実行することによって、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１４３】
なお、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行してもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１４（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避できる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止できる。大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする（低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０１４４】
次に、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（これにより第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１４５】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１４６】
次に、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２０（Ｂ））における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１４７】
次に、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、第２保留記憶数カウンタの値に基づいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２９）。
【０１４８】
Ｓ１２２９の処理を実行することによって、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１４９】
図１５は、Ｓ１２１７，Ｓ１２１８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞に基づく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、予めいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。これにより、演出図柄の変動表示が実行されるより前に予め変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１５０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を実行する場合）には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２２８）を実行する場合）には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１５２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２４）。Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（これにより時短フラグがセットされているか否か）を判定する。始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５３】
そして、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図８に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図８に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１５４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、図８に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ２２６）。
【０１５５】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）に基づいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を実行する場合）には、図７（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２２８）を実行する場合）には、図７（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１５６】
そして、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１５７】
次に、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１５８】
そして、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図１１に示すような「００（Ｈ）」〜「３３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１５９】
第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７Ａ）を実行する場合）には、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７Ａ）を実行する場合には「２２（Ｈ）」）を設定する処理を行う。Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」（図１３に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理（Ｓ１２１７Ａ）を実行する場合には「３２（Ｈ）」）を設定する処理を行う。
【０１６０】
なお、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ等を伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果に基づいて入賞時判定結果指定コマンドを送信してもよいし、特定の変動パターン（特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターン等）になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信してもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信してもよい。
【０１６１】
図１６および図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６２】
合算保留記憶数が０でなければ、保留特定領域（図１４（Ａ））に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１６３】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることにより、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄との一方の変動表示を優先して実行してもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、Ｓ５２において第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認し、１以上であればＳ５４に移行し、０であればＳ５３に移行するようにする。
【０１６４】
次に、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的に、特別図柄ポインタが「第１」を示す場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１６５】
そして、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的に、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファでの各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファでの各保存領域の内容をシフトする。
【０１６６】
特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６７】
各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応する保存領域に格納されている各乱数値の抽出順番は、常に第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。各合算保留記憶数に対応する保存領域に格納されている各値の抽出順番は、常に合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致する。
【０１６８】
Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値に基づいて第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１６９】
そして、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７０】
また、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ５９）。特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、第１保留記憶数指定コマンドを送信する。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、第２保留記憶数指定コマンドを送信する。
【０１７１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理がされる。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化できる。
【０１７２】
次に、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する。第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値（図７）と大当り判定用乱数とを比較し、一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１７３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなる。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられる。遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１７４】
現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否か行われる。確変フラグは、確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１７５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、小当り判定テーブル（図７（Ｂ），（Ｃ））を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図７（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図７（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１７６】
ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。Ｓ７１では、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０１７７】
次に、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。この場合、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図７（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１７８】
また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１７９】
次に、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１８０】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（Ｓ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０１８１】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ４０３）。ラウンド数を大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。次に、第１大入賞口が開放状態であることを示す第１大入賞口開放フラグまたは第２大入賞口が開放状態であることを示す第２大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ４０４）、いずれもセットされていなければ、第１大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０６ａ）。いずれかがセットされており、そのうちの第１大入賞口開放フラグがセットされていなければ（Ｓ４０５のＮ）、すなわち第２大入賞口開放フラグがセットされていれば、第２大入賞口開放フラグをリセットし、第１大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０８）。次に、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口（第１特別可変入賞球装置２０ａ）を開放する制御を行う（Ｓ４０７）。一方、Ｓ４０５で第１大入賞口開放フラグがセットされていれば（第２大入賞口開放フラグがセットされていなければ）、第１大入賞口開放フラグをリセットし、第２大入賞口開放フラグをセットする（Ｓ４０８）。次に、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口（第２特別可変入賞球装置２０ｂ）を開放する制御を行う（Ｓ４０９）。
【０１８２】
第１大入賞口と第２大入賞口とが交互に開放され、いずれの大入賞口が開放されているかは、第１大入賞口開放フラグと第２大入賞口開放フラグとの状態によって把握される。Ｓ４０５で第１大入賞口開放フラグがセットされていると判定された状態とは、前回のラウンドで第１大入賞口が開放された状態であるため、次のラウンドとして、第１大入賞口開放フラグがリセットされ、第２大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第２大入賞口を開放する制御が行われる。また、Ｓ４０４で第１大入賞口開放フラグと第２大入賞口開放フラグとのいずれもセットされていないと判定された状態とは、いずれの大入賞口もまだ開放されていない大当り遊技が開始された状態であるため、第１ラウンドとして、第１大入賞口開放フラグがセットされるとともに、第１大入賞口を開放する制御が行われる。
【０１８３】
その後、開放回数カウンタの値を−１する（Ｓ４１０）。また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（Ｓ４１１）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する（Ｓ４１２）。
【０１８４】
図１９、図２０は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、大入賞口制御タイマの値を−１する（Ｓ４２０）。
【０１８５】
そして、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（Ｓ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（Ｓ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（Ｓ４３３）。そして、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（Ｓ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０１８６】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、第１大入賞口開放フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ４３５ａ）、セットされていれば、ソレノイド２１ａを駆動して第１大入賞口を閉鎖する制御を行い（Ｓ４３５ｂ）、セットされていなければ（第２大入賞口開放フラグがセットされている場合）、ソレノイド２１ｂを駆動して第２大入賞口を閉鎖する制御を行う（Ｓ４３５ｃ）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（Ｓ４３６）。
【０１８７】
次に、開放回数カウンタの値を確認する（Ｓ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（Ｓ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に応じた値に更新する（Ｓ４４１）。Ｓ４４０で設定されるインターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。また、Ｓ４４０では、インターバル期間を、１５Ｒ大当りの場合には極めて短期間（例えば１秒）に設定し、突然確変大当りや小当りのときは、それより長い期間に設定してもよい。これにより、１５Ｒ大当りの場合には、第１大入賞口が閉状態に制御されてから第２大入賞口が開放状態に制御されるまでの期間を短くすることができ、第１大入賞口が閉状態に制御されるタイミングで第１大入賞口に達した遊技球が、アウト口２６に取り込まれれず第２大入賞口に入賞する可能性を高めることができる。なお、開放状態に制御する対象を第２大入賞口から第１大入賞口に切替えるときのインターバル期間を、第１大入賞口から第２大入賞口に切替えるときのインターバル期間よりも短くしてもよい。これにより、遊技球がいずれの大入賞口にも入賞しない事態の発生割合を抑えることができる。
【０１８８】
開放回数カウンタの値が０である場合には、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（Ｓ４４２）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する（Ｓ４４３）。
【０１８９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（これにより演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９０】
演出制御処理において、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次に、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１９１】
次に、大当り図柄決定用乱数等の乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０１９２】
図２２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。
【０１９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９および図１０）であるのか解析する。
【０１９４】
図２３〜図２４はコマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納され、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１９５】
コマンド解析処理において、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す（Ｓ６１２）。読出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読出すからである。
【０１９６】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０１９７】
受信したコマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されてた表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。受信したコマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。受信したコマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数とし第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０１９８】
次に、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信する場合には、Ｓ６６４において、始動入賞時の判定処理に基づいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断できる。
【０１９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００において、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２８においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図１１）。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミング等）において、先にセットされたものから順に削除される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で第１保留記憶数、第２保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された第１保留記憶数または第２保留記憶数を指定するコマンドに基づいて、第１保留記憶数、第２保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ１００で実行される処理に用いられている。
【０２００】
図２５は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２５に示すように、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。また、入賞時判定結果に基づいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することにより予告する先読み演出が実行される。そのため、図２５に示す例では、入賞時判定結果（入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示）に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出により最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング（本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか）を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様（図２５の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様）とが示されてる。
【０２０１】
入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミング等）で、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図２５（Ａ）に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミング等）が１回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図２５（Ｂ）に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理（Ｓ１８００の処理が実行されるタイミング等）が２回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図２５（Ｃ）に示す状態に移行する。
【０２０２】
なお、図２５に示す例では、入賞時判定結果が第１始動入賞と第２始動入賞とのいずれに基づくものであるかが特定されているため、後述するＳ６７１１１の処理において、第１始動入賞に基づく保留表示と第２始動入賞に基づく保留表示とを異なる表示態様で表示する（第１始動入賞に基づく保留表示を赤色で表示し、第２始動入賞に基づく保留表示を青色で表示する）ようにしてもよい。
【０２０３】
また、第１特別図柄と第２特別図柄との一方の変動表示を優先して実行する場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口１３への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを設けてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（たとえば４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（たとえば４）に対応した保存領域が確保されている。また、この場合は、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭに形成される。
【０２０４】
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２０５】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（リーチ演出を含む等）となることを予告する予告演出のことである。先読み演出として、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（後述する特殊態様または第１特別態様もしくは第２特別態様）に変化して表示される演出が行われる。
【０２０６】
図２６は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。合算保留記憶数が１より大きいか否かを確認する（Ｓ６７１０１）。演出制御用マイクロコンピュータ１００で、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。合算保留記憶数が１より大きくなければ、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１１）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。先読み演出として保留表示の表示態様を変化させるタイミングが保留表示をシフトさせるタイミングに限られているため、シフトする機会がない合算保留記憶数が１の場合には先読み演出が実行されないが、先読み演出として始動入賞時にも表示態様を変化させる（または最初から通常態様以外の表示態様で表示させる）ことを許容する場合は、合算保留記憶数が１の場合にも先読み演出が実行され得るため、Ｓ６７１０１の処理が省略される。また、合算保留記憶数が１のときにも先読み演出の実行を許容する場合でも、例えば、後述する第２先読み演出パターン（保留表示の表示態様が２回変化する）に基づいて先読み演出が実行されることは制限してもよい。
【０２０７】
合算保留記憶数が１より大きければ、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２０８】
次に、抽出した入賞時判定結果に基づいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること（合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること）を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図２７に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２０９】
図２７は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割当てられているが、図２７に示す例では、説明を簡略化するために、割当てられた判定値の割合が示されている。例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。したがって、図２７に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０２１０】
図２７に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図２８（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブル、図２８（Ｂ），（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル、図２９〜図３２に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルおよび図３３に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割当てられているが、説明を簡略化するために割当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０においても、Ｓ６７１０４と同様に、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（シフト回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割当てられている事項に決定する。
【０２１１】
Ｓ６７１０４では、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図２７（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）または図２７（Ｂ）に示す先読み演出実行決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を選択する。そして、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、９７％の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、５０％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２１２】
図２７に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１（２１）指定〜入賞時判定結果７（２７）指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８（２８）指定〜入賞時判定結果１３（３３）指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２７に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果でも、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることにより、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くできる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２１３】
また、図２７に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くできる（つまり、先に開始されている第２先読み演出パターンに基づく先読み演出（詳細は後述する）によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くできる）。詳細については後述するが、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第１特別態様および第２特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なる（厳密には、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は０であるが、特殊態様の保留表示は第１特別態様または第２特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる）。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２１４】
なお、図２７に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図２７に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２１５】
次に、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０６に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１１）。
【０２１６】
次に、先読み演出において、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する（Ｓ６７１０６）。保留表示の表示態様として、通常態様（本例では「○」で表示される（図３６））の他に、特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）、第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）および第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）が設けられる。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されることがある。
【０２１７】
図２８（Ａ）は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、図２８（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか（以下、最終表示態様ともいう）を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１（２１）指定〜入賞時判定結果７（２７）指定に相当）には、最終表示態様を６０％の割合で特殊態様に決定し、３０％の割合で第１特別態様に決定し、１０％の割合で第２特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８（２８）指定〜入賞時判定結果１２（３２）指定に相当）には、最終表示態様を２０％の割合で第１特別態様に決定し、８０％の割合で第２特別態様に決定する。
【０２１８】
図２８（Ａ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１（２１）指定〜入賞時判定結果７（２７）指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８（２８）指定〜入賞時判定結果１２（３２）指定に相当）の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くできる。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンに基づく先読み演出による）、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２１９】
図２８（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値（割合）が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値（割合）が設定されていてもよい。図２７の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。これにより、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くできる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果２（２２）「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。これにより、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが（後述する第２先読み演出パターンに基づく先読み演出による）、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きいな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。
【０２２０】
また、最終表示態様として第１特別態様と第２特別態様との２種類の表示態様が設けられるが、これに限らず、３種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２２１】
次に、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０７）。先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターンおよび第３先読み演出パターンが設けられる。第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第１シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第１シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第２シフトタイミングで特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第３先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０２２２】
保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング（これによりＳ１８００が実行されるタイミング）である。合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング（新たな変動表示が開始されるタイミング）で１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。
【０２２３】
図２８（Ｂ），（Ｃ）は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０７において、合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。これにより合算保留記憶数が２の場合には、図２８（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）を選択し、合算保留記憶数が２より大きいの場合には、図２８（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＞２）を選択する。第２先読み演出パターンは、表示態様が２段階（通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様）変化するため、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示に少なくとも２回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が２の場合（最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に２回以上のシフトタイミングがない場合）には、第２先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図２８（Ｂ）に示す先読み演出パターン決定テーブル（合算保留記憶数＝２）が用いられる。そして、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターンおよび第３先読み演出パターンのいずれかに決定する。
【０２２４】
Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であり、合算保留記憶数が２である場合には、先読み演出パターンを、１００％の割合で第３先読み演出パターンに決定する。Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であり、合算保留記憶数が２より大きい場合には、先読み演出パターンを、８０％の割合で第２先読み演出パターンに決定し、２０％の割合で第３先読み演出パターンに決定する。Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であり、合算保留記憶数が２より大きい場合には、先読み演出パターンを、６０％の割合で第２先読み演出パターンに決定し、４０％の割合で第３先読み演出パターンに決定する。また、例えば、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が特殊態様である場合には、合算保留記憶数に関わらず、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンに決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、１つ目の演出図柄が停止する前、２つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時等の任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定すればよい。任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が２つの場合であっても、第２先読み演出パターン（保留表示の表示態様が２回変化する）に基づき先読み演出を実行させることを許容してもよい。
【０２２５】
図２８（Ｂ），（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様である場合に比べて、第２特別態様である場合の方が、第３先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき）に比べて、大当りとなる期待度が第１特別態様よりも高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第３先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第２先読み演出パターンが第３先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２２６】
また、図２８（Ｃ）に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第３先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第２先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。
【０２２７】
なお、説明を簡略化するために、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第１タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される第２タイミングと、第３先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が１の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第２先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。
【０２２８】
また、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンの３つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第１特別態様に変化し、さらに第２特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。
【０２２９】
先読み演出パターンを決定すると、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、保留表示のシフト回数）を決定し、決定した変化タイミング（シフト回数）を、変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング（シフト回数）を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング（シフト回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。
【０２３０】
図２９〜図３２は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０８において、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様と、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とに基づいて変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を決定する。具体的に、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が特殊態様で、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図２９（Ａ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図２９（Ｂ）に示す第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を選択する。そして、選択した第１先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルで合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２３１】
Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であるときには、図３０（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様への第２変化タイミング）を選択し、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であるときには、図３０（Ｂ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様にかかわらず、図３１（Ａ）に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、選択した第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第１変化タイミング（シフト回数）を１〜６のいずれかに決定し、第２変化タイミング（シフト回数）を２〜７のいずれかに決定する。
【０２３２】
上述したように、図３０〜図３１に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、１〜１０００の乱数を用いる場合には、乱数に対応する１〜１０００の判定値が割当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が０．５であれば（図３０（Ａ）の第１シフトタイミング：６、第１シフトタイミング：７）、判定値１〜５が割当てられている。また、図３０〜図３１に示す第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第１変化タイミングと第２変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定してもよい。
【０２３３】
また、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第１特別態様であるときには、図３２（Ａ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第１特別態様への変化タイミング）を選択し、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様が第２特別態様であるときには、図３２（Ｂ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）（通常態様から第２特別態様への変化タイミング）を選択する。また、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様にかかわらず、図３２（Ｃ）に示す第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（通常態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を選択する。そして、選択した第３先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（シフト回数）を１〜７のいずれかに決定する。
【０２３４】
例えば、図２９（Ａ）に示す第１先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、図２９（Ｂ）に示す第１先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２３５】
また、例えば、図３０（Ａ）に示す第２先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２３６】
また、例えば、図３０（Ｂ）に示す第２先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第２特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２３７】
また、例えば、図３１（Ａ）に示す第２先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグセット時）（通常態様から特殊態様への第１変化タイミングおよび特殊態様から第１特別態様または第２特別態様への第２変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が４である場合には、２０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を２と決定し、３０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を１、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定し、５０％の割合で第１変化タイミング（シフト回数）を２、第２変化タイミング（シフト回数）を３と決定する。
【０２３８】
また、例えば、図３２（Ａ）に示す第３先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から第１特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、５０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、例えば、図３２（Ｂ）に示す第３先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグ非セット時）（通常態様から第２特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。また、例えば、図３２（Ｃ）に示す第３先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示中フラグセット時）（通常態様から第１特別態様または第２特別態様への変化タイミング）を用いるときに、合算保留記憶数が３である場合には、３０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を１と決定し、７０％の割合で変化タイミング（シフト回数）を２と決定する。
【０２３９】
図２９〜図３２に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき（合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき）には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき（合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき）に比べて、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく）、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様（例えば特殊表示）で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くできる。そのため、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出（示唆演出）が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０２４０】
また、図２９〜図３２に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる）割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで（少ないシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化する割合を高くできる。したがって、保留表示が変化するタイミング（何番目の保留表示が変化するか）に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図２９〜図３２に示す例に限らず、最終表示態様が第１特別態様であるときには、第２特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる（変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる）割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで（多くのシフト回数）で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第２特別態様に変化しやすくできる。また、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出変化タイミング決定テーブル（本例では図３１（Ａ）の第２先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）または図３２（Ｃ）の第３先読み演出変化タイミング決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時））が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割当てられた先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２４１】
なお、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング（始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中等）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択してもよい。
【０２４２】
また、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース（第２始動入賞口１４に入賞しやすい）状態であっても、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかに入賞したことに基づいて先読み演出が実行され得る。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）では、図２８〜図３２に示すように、第１保留記憶数と第２保留記憶数とが合算された合算保留記憶数に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれかの始動入賞に基づく先読み演出の実行が制限される場合、例えば、第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく先読み演出の実行が制限される場合には、先読み演出パターンを決定する処理（Ｓ６７１０７）や、変化タイミングを決定する処理（Ｓ６７１０８）において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）に基づいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定してもよい。
【０２４３】
変化タイミング（シフト回数）を決定すると、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第１演出態様（本例では楕円の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）または第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様のいずれかに決定される。
【０２４４】
示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、示唆演出が第１演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出（失敗パターン）ともいう。示唆演出（成功パターン）と示唆演出（失敗パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。
【０２４５】
図３３は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、図３３（Ａ）に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。
【０２４６】
図３３に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第１演出態様よりも第２演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第２演出態様よりも第１演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆できる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図３３に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が０以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出（失敗パターン）を実行する割合が高くなるように判定値を設定してもよい。これにより、示唆演出（失敗パターン）であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。
【０２４７】
なお、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆してもよい。例えば、示唆演出が第１演出態様Ａ（楕円の枠内の「チャンス！」の文字が赤色で表示される）で実行される場合には、第１演出態様Ｂ（楕円の枠内の「チャンス！」の文字が白色で表示される）で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。
【０２４８】
示唆演出において、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合は、いずれの保留表示を特定するか（特定された保留表示の状態）に応じて、異なる判定値（割合）が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定してもよい。
【０２４９】
また、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。
【０２５０】
また、示唆演出の演出態様として第１演出態様と第２演出態様との２種類の演出態様が設けられるが、これに限らず、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる（変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０２５１】
示唆演出の演出態様を決定すると、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１１）。Ｓ６７１１１では、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様（本例では通常態様）を示すデータと、Ｓ６７１０６で決定した最終表示態様を示すデータと、Ｓ６７１０７で決定した先読み演出パターンを示すデータと、Ｓ６７１０８でセットしたシフト回数カウンタと、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ（図２５）に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定できる。
【０２５２】
以上のように、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御する処理が行われる。先読み演出における保留表示の変化タイミングが始動入賞時に決定されることはないが、始動入賞時に決定されることを許容する場合には、Ｓ６７１１１において、新たな保留表示を通常態様以外の表示態様（特殊態様や特別態様）で表示するように制御する。
【０２５３】
なお、いずれかの保留表示が特殊態様（または特別態様）で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する（いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、３つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする）ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくできる。
【０２５４】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うこと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うこと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うことの３種類の構成が考えられる。
【０２５５】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口１４への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、例えば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のＳ１８０２でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０２５６】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、シフト回数カウンタには最大４がセットされる。この場合は、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。
【０２５７】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出をしなくてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口１４への入賞に基づく先読み演出は行うようにしてもよい。この構成は、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した第１始動入賞口１３への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現できる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく入賞時演出処理（先読み演出）の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第１始動入賞口１３に始動入賞したことに基づく先読み演出のみを実行可能とする（低ベース状態では第２始動入賞口１４に始動入賞したことに基づく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない）ようにしてもよい。
【０２５８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口１４への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口１３への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口１４への入賞が発生したときには、既に決定していた先読み演出の実行をキャンセルしてもよい。
【０２５９】
なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０２６０】
図３４は、図２１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理で、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。
【０２６１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２６２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２６３】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：プロセスタイマ（プロセスの実行時間を計時するタイマ）に基づいて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間タイマ（変動時間を計時するタイマ）に基づいて変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了するか、または、図柄確定指定コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２６４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、大当りまたは小当りとすることが決定されているときには、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に対応した値に更新し、はずれすることが決定されているときは、変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６５】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、大当り開始指定コマンドを受信したことに応じて、大当りの種別に対応した大当りの発生を報知するための画面（大当り遊技の開始を報知する画面を含む）を演出表示装置９に表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２６６】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２６７】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。具体的には、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する演出を所定期間実行した後、先読み演出制限フラグをリセットする。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２６８】
図３５は、図３４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。まず、変動パターンコマンドに基づいて擬似連の変動パターンが選択されたときの擬似連の演出に関する設定等の処理をする擬似連演出処理を実行する（Ｓ１８００ａ）。入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行する場合には、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（これにより第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（これにより第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０２６９】
次に、入賞時判定結果記憶バッファ（図２５）において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング（シフト回数）を特定するためのシフト回数カウンタの値が０より大きいか否かを確認する（Ｓ１８０１）。シフト回数カウンタの値が０より大きいということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、Ｓ１８０１では、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されているか否かが確認されている。
【０２７０】
いずれのシフト回数カウンタの値も０より大きくない場合（Ｓ１８０１のＮ）、すなわち、シフト回数カウンタの値が０または設定されておらず、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されていない場合には、処理をＳ１８０３ａに移行する。
【０２７１】
一方、シフト回数カウンタの値が０より大きい場合（Ｓ１８０１のＹ）、すなわち、先読み演出を実行すること（保留表示の表示態様を変化させること）が決定されている場合には、全てのシフト回数カウンタの値を１減算する（Ｓ１８０２）。次に、減算後のシフト回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（Ｓ１８０３）。Ｓ１８０２でシフト回数カウンタの値を１減算した結果、シフト回数カウンタの値が０になったということは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、Ｓ１８０３では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。
【０２７２】
Ｓ１８０３において、シフト回数カウンタの値が０ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合は、処理をＳ１８０３ａに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が０である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合は、処理をＳ１８０８に移行する。Ｓ１８０８では、値が０になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットされる。このような処理がされることで、既に変化タイミングに至ったもの（シフト回数カウンタの値が０まで減算されたもの）を再度Ｓ１８０３で変化対象とするのを回避できる。
【０２７３】
始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとし、第１変化タイミングを始動入賞時、第２変化タイミングを１回目のシフトタイミングとするときには、先読み演出決定処理のＳ６７１０８で、第１シフト回数カウンタの値を０と設定し、第２シフト回数カウンタの値を１と設定する。そして、先読み演出決定処理のＳ６７１１１で、第１シフト回数カウンタの値が０であることに基づいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第１シフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、Ｓ１８０１、Ｓ１８０２で第２シフト回数カウンタの値のみを１減算して０とし、Ｓ１８０３で、第２シフト回数カウンタの値が０となったことに基づいて、特殊態様から特別態様に変化させる第２変化タイミングであると判定できる。
【０２７４】
Ｓ１８０３ａでは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する（Ｓ１８０３ａ）。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ（図２５）の保留表示態様を参照することによって確認できる。入賞時判定結果記憶バッファ（図２５）に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するＳ１８０８で更新される。Ｓ１８０３ａで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする（Ｓ１８０３ｂ）。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくできる（先読み演出決定処理、図２７、図２９〜図３２）。
【０２７５】
次に、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ１８０４）。次に、Ｓ１８０４で読出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２７６】
演出表示装置９に表示結果として導出表示される３図柄の組合せよりなる「停止図柄」は、次のように決定される。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示す表示結果２指定コマンドである場合は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示す表示結果３指定コマンドである場合は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドがはずれ図柄を示す表示結果１指定コマンドである場合は、上記以外の演出図柄の組合せを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りを示す表示結果４指定コマンド、および、小当りを示す表示結果５指定コマンドである場合は、停止図柄として「１３５」等の演出図柄の組合せを決定する。
【０２７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２７８】
演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２７９】
次に、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ１８０６）。Ｓ１８０６の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、Ｓ１８０６では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定する。
【０２８０】
Ｓ１８０６では、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図３３（Ｂ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグ非セット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図３３（Ｃ）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）の割合で、示唆演出（失敗パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に対応する判定値が割当てられているが、図３３（Ｂ），（Ｃ）に示す例では、説明を簡略化するために、割当てられた判定値の割合が示されている。例えば、示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に決定する。
【０２８１】
例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、８０％の割合で示唆演出（失敗パターン）を実行しないと決定され、１５％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、５％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、０％の割合で示唆演出（失敗パターン）を実行しないと決定され、８０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、２０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。
【０２８２】
図３３（Ｂ），（Ｃ）に示すように、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０２８３】
また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様Ａまたは第１演出態様Ｂに決定してもよい。例えば、最終表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様Ｂよりも第１演出態様Ａに決定される割合を高くしてもよい。
【０２８４】
次に、決定した示唆演出（失敗パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０２８５】
Ｓ１８０７で選択されるプロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部１８ｃにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２８６】
リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成してもよい。
【０２８７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８２７）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２８８】
なお、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択してもよい。
【０２８９】
次に、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ１８１５）。
【０２９０】
Ｓ１８０３でいずれかのシフト回数カウンタの値が０であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、保留表示変化中フラグがセットされていれば、セットする（Ｓ１８０８）。また、Ｓ１８０８では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が０になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態（例えばＮｕｌｌ）にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第１シフト回数カウンタの値が０になった場合には、第２シフト回数カウンタの値が０であれば（第２先読み演出パターンでなければ）、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第２シフト回数カウンタの値が０でなければ（第２先読み演出パターンであれば）、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第２シフト回数カウンタの値が０になった場合には（第２先読み演出パターンの第２変化タイミングであれば）、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様に基づいて先読み演出の実行の有無や内容を決定できる。
【０２９１】
次に、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読出す（Ｓ１８０９）。次に、Ｓ１８０９で読出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８１０）。
【０２９２】
次に、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する（Ｓ１８１１）。そして、Ｓ１８１２に移行する。
【０２９３】
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出（成功パターン）を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。実行する示唆演出（成功パターン）や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられる。また、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている示唆演出（成功パターン）の演出態様（本例では、第１演出態様または第２演出態様）と、先読み演出パターン（本例では、第１先読み演出パターン〜第３先読み演出パターンのいずれか）と、最終表示態様（本例では、第１表示態様または第２表示態様）とに基づいて、どのような態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定できる。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ１の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出（成功パターン）を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行できる。
【０２９４】
なお、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことに基づいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行するが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行してもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０２９５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（可変表示）を終了させるが、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０２９６】
また、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設け、小当りである場合は、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０２９７】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信に基づいて演出を実行するのではなく、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行してもよい。この場合、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切替え、切替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０２９８】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図３６は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図３６（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、予め決定されていた第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図３６（Ｂ））。そして、予め決定されていた先読み演出パターンが第３先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図３６（Ｃ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、２つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｃ２））。
【０２９９】
また、予め決定されていた先読み演出パターンが第１先読み演出パターンまたは第２先読み演出パターンである場合には、２つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」内に「×」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｃ３））。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると（図３６（Ｄ））、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、予め決定されていた示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であれば、第２演出態様（本例では長方形の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行される（図３６（Ｅ１））。そして、予め決定されていた先読み演出パターンが第２先読み演出パターンであって、最終表示態様が第１特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）に変化して表示され（図３６（Ｆ１））、最終表示態様が第２特別態様であるときには、１つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）に変化して表示される（図３６（Ｆ２））。新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出（失敗パターン）の演出態様が第１演出態様であれば、第１演出態様（本例では楕円の枠内に「チャンス！」の文字が表示される）の示唆演出が実行されるが（図３６（Ｅ２））、保留表示の表示態様は変化しない（図３６（Ｆ３））。
【０３００】
図３７は、演出図柄変動開始処理の変形例を示すフローチャートである。また、図３８は、示唆演出態様決定テーブルの変形例を示す説明図である。図３７，図３８に示す変形例では、演出図柄変動開始処理のＳ１８０６において非変化タイミング時の示唆演出（失敗パターン）の演出態様が決定されると、決定された演出態様が、期待度が高い第２演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１８０６ａ）。そして、第２演出態様であって、かつ保留変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出の実行を制限する示唆演出制限フラグをセットする（Ｓ１８０６ｂ）。
【０３０１】
また、演出図柄変動開始処理のＳ１８０６では、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、示唆演出制限フラグの状態に応じて、図３８（Ｃ１）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（示唆演出制限フラグ非セット時）、または図３８（Ｃ２）に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル（保留表示変化中フラグセット時）（示唆演出制限フラグセット時）を用いて、示唆演出（失敗パターン）の演出態様を決定する。図３８（Ｃ１），（Ｃ２）に示されているように、示唆演出制限フラグセット時には、第２演出態様よりも期待度が低い第１演出態様の示唆演出が実行されることが制限されていている。これにより、保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときに、期待度が高い第２演出態様の示唆演出（失敗パターン）が実行された後には、期待度が劣る第１演出態様の示唆演出（失敗パターン）が実行されることを制限することができ、期待感を持たせられなくなることを防止できる。示唆演出制限フラグセットは、保留表示変化中フラグをリセットするタイミングで同時にリセットされるため（Ｓ１８０３ｃ）、表示中の特殊態様または特別態様の保留表示が消去され、新たに保留表示が特殊態様または特別態様で表示されたときには、第１演出態様の示唆演出（失敗パターン）を実行できるようになる。なお、図３８に示す例では、変化タイミングでは示唆演出制限フラグの状態にかかわらず、同じ割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いるが、これに限らず、変化タイミングであっても、示唆演出制限フラグの状態に応じて、異なる割合で判定値が設定された示唆演出態様決定テーブル（示唆演出制限フラグが設定されている場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルは、第１演出態様に決定されず、演出なしまたは第２演出態様と決定されるように判定値が設定される）を用いるようにしてもよい。
【０３０２】
次に、前述した擬似連の変動表示の演出の一例として、特殊識別情報を仮停止図柄として仮停止し、その特殊識別情報に再変動表示の回数を特定可能な特定情報を付与可能である例を説明する。
【０３０３】
前述したような擬似連の演出においては、擬似連チャンス目を構成する仮停止図柄として、通常的な変動表示に用いられる通常の演出図柄（たとえば、数字図柄）以外の特殊識別情報として擬似連図柄が仮停止する場合がある。擬似連図柄は、前述したような数字図柄により構成される通常の演出図柄とは異なる円形等の特定形状の擬似連専用図柄よりなる。この実施の形態では、擬似連図柄（擬似連専用図柄）は、形状に基づいて、通常の演出図柄とは区別される。そして、擬似連図柄には、たとえば、「ＮＥＸＴ  １回」というような、擬似連の再変動回数を特定可能な文字および数字等の特定情報として、擬似連回数情報が付与可能である。
【０３０４】
図３９は、擬似連回数情報９４ｂ（または９４ｄ）が付与された擬似連図柄９４ａ（または９４ｃ）が用いられる擬似連の演出例を示す演出表示装置９の表示画面図である。図３９では、（ａ）〜（ｇ）において、再変動が４回実行される擬似連の演出の一例が示されている。図３９では、（ｈ）〜（ｉ）において、擬似連図柄のその他の例が示されている。
【０３０５】
特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図３９（ａ）に示すように、演出表示装置９における「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリア９１，９２，９３のぞれぞれで「０」〜「９」の９つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。図３９（ｂ），（ｃ）に示すように、「左」，「中」，「右」の各図柄表示エリア９１，９２，９３は、基本的に、「左」，「右」，「中」図柄表示エリア９１，９３，９２の順番により演出図柄が停止される。
【０３０６】
擬似連となる変動表示を実行するときに、図３９（ｂ）に示すように、「左」図柄表示エリア９１および「右」図柄表示エリア９３において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様（非リーチ状態）で、一旦仮停止した後、「中」図柄表示エリア９２において、図３９（ｃ）の擬似連図柄９４ａのような、予め定められた擬似連図柄が仮停止することにより、擬似連の演出が行なわれる変動表示であることが示唆（報知）される。図３９（ｃ）のように、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９１，９２，９３において、擬似連図柄を含む擬似連仮停止図柄の組合せ（擬似連チャンス目）が仮停止した後には、擬似連の再変動表示が実行され得る。
【０３０７】
図３９（ｃ）に示すように、擬似連図柄９４ａは、通常の変動表示に用いられる数字図柄（０〜９）とは異なる円形（〇形）の擬似連専用図柄である。擬似連図柄９４ａは、擬似連演出においてのみ用いられる図柄であり、通常の変動表示には用いられず、擬似連演出の仮停止時において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する態様で表示される。
【０３０８】
図３９（ｃ）〜（ｅ），（ｆ）に示すように、擬似連図柄９４ａには、「ＮＥＸＴ  １回」〜「ＮＥＸＴ  ３回」，「ＭＡＸ」というような擬似連の再変動回数を特定可能な擬似連回数情報９４ｂが付与可能である。「ＮＥＸＴ」は再変動を示す文字であり、「１回〜３回」および「ＭＡＸ」は何回目の仮停止および再変動であるかを示す数字および文字である。
【０３０９】
具体的に、擬似連の演出において、１回目の仮停止時には図３９（ｃ）のように「ＮＥＸＴ  １回」という擬似連回数情報９４ｂにより、１回目の仮停止であり１回目の再変動が実行されることが示唆される。擬似連の演出において、２回目の仮停止時には図３９（ｄ）のように「ＮＥＸＴ  ２回」という擬似連回数情報９４ｂにより、２回目の仮停止であり２回目の再変動が実行されることが示唆される。擬似連の演出において、３回目の仮停止時には図３９（ｅ）のように「ＮＥＸＴ  ３回」という擬似連回数情報９４ｂにより、３回目の仮停止であり３回目の再変動が実行されることが示唆される。最大擬似連回数である４回目の仮停止時には図３９（ｆ）のように「ＭＡＸ」という擬似連回数情報９４ｂにより、最終（最大）となる４回目の仮停止であり最終（最大）となる４回目の再変動が実行されることが示唆される。
【０３１０】
たとえば、再変動が４回実行される擬似連の演出では、４回目の再変動が実行されるときに、図３９（ｇ）のように、「左」図柄表示エリア９１および「右」図柄表示エリア９３において演出図柄がリーチ状態（同一図柄）となった後、「左」，「中」，「右」の図柄表示エリア９１，９２，９３において全図柄の表示結果が導出表示される。再変動が１回実行される擬似連の演出では１回目の再変動が実行されるときにリーチ状態となる。再変動が２回実行される擬似連の演出では２回目の再変動が実行されるときにリーチ状態となる。再変動が３回実行される擬似連の演出では３回目の再変動が実行されるときにリーチ状態となる。再変動が４回実行される擬似連の演出では４回目の再変動が実行されるときにリーチ状態となる。
【０３１１】
図３９（ｈ），（ｉ）に示すように、擬似連図柄としては、擬似連図柄９４ａとは異なる三角形の形状の擬似連図柄９４ｃも用いられる。擬似連図柄９４ｃにも前述したような擬似連回数情報９４ｂが付与される。三角形（▽形）の擬似連図柄９４ｃは、円形の擬似連図柄９４ａと比べて、表示されたときに大当りとなる期待度が高い擬似連図柄として用いられる。
【０３１２】
図３９（ｈ）に示すように、図３９（ｃ）の擬似連図柄９４ａと異なる擬似連図柄９４ｃを用いる場合でも、擬似連回数情報としては、図３９（ｃ）の擬似連図柄９４ａと共通の擬似連回数情報９４ｂが用いられる場合がある。
【０３１３】
図３９（ｉ）に示すように、擬似連回数情報としては、擬似連回数情報９４ｂとは異なる文字により構成される擬似連回数情報９４ｄも用いられる。擬似連回数情報９４ｄには、「連  １回」〜「連  ３回」，「ＭＡＸ」というよう擬似連の再変動回数を特定可能な情報が示される。「連」は前述の「ＮＥＸＴ」の代わりに用いられる再変動を示す文字であり、「１回〜３回」および「ＭＡＸ」は前述した擬似連回数情報９４ｂで用いられる情報と同じことを示す数字および文字である。「連」を含む擬似連回数情報９４ｄは、「ＮＥＸＴ」を含む擬似連回数情報９４ｂと比べて、表示されたときに大当りとなる期待度が擬似連回数情報として用いられる。
【０３１４】
図３９（ｃ）〜（ｉ）に示すように、擬似連の演出において、仮停止する擬似連図柄に、再変動の回数を特定可能な擬似連回数情報が付与可能であることにより、仮停止時に再変動の回数が認識可能となるので、擬似連の演出の興趣を高めることができる。
【０３１５】
図３９（ｃ）に示すような擬似連図柄９４ａは第１擬似連図柄と呼ばれ、図３９（ｈ），（ｉ）に示すような擬似連図柄９４ｃは第２擬似連図柄と呼ばれる。図３９（ａ），（ｈ）に示すような擬似連回数情報９４ｂは第１擬似連回数情報と呼ばれ、図３９（ｉ）に示すような擬似連回数情報９４ｄは第２擬似連回数情報と呼ばれる。
【０３１６】
また、図３９（ｃ）に示すような第１擬似連図柄９４ａおよび第１擬似連回数情報９４ｂを用いる擬似連演出は、第１擬似連演出と呼ばれる。図３９（ｈ）に示すような第２擬似連図柄９４ｃおよび第１擬似連回数情報９４ｂを用いる擬似連演出は、第２擬似連演出と呼ばれる。図３９（ｉ）に示すような第２擬似連図柄９４ｃおよび第２擬似連回数情報９４ｄを用いる擬似連演出は、第３擬似連演出と呼ばれる。
【０３１７】
図４０は、擬似連の演出において、擬似連図柄および擬似連回数情報の表示に関する演出パターンを示す図である。図４０においては、（Ａ）に擬似連図柄の仮停止タイミングが示され、（Ｂ）に擬似連回数情報の表示パターンが示される。
【０３１８】
図４０（Ａ）には、再変動を４回実行する擬似連の変動表示における仮停止タイミングが時間ｔに経過にしたがって示され、「ＮＥＸＴ」を含む擬似連回数情報９４ｂが擬似連図柄に付与される例が示されている。図４０（Ａ）に示すように、擬似連の変動パターンでの初回の変動表示（擬似連１回目の変動）が実行された後、時刻ｔ１において１回目の仮停止がされ、仮停止された擬似連図柄に「ＮＥＸＴ  １回」の擬似連回数情報が付与される。次に、１回目の再変動（擬似連２回目の変動）が実行された後、時刻ｔ２において２回目の仮停止がされ、仮停止された擬似連図柄に「ＮＥＸＴ  ２回」の擬似連回数情報が付与される。次に、２回目の再変動（擬似連３回目の変動）が実行された後、時刻ｔ３において３回目の仮停止がされ、仮停止された擬似連図柄に「ＮＥＸＴ  ３回」の擬似連回数情報が付与される。次に、３回目の再変動（擬似連４回目の変動）が実行された後、時刻ｔ４において４回目の仮停止がされ、仮停止された擬似連図柄に「ＮＥＸＴ  ＭＡＸ」の擬似連回数情報が付与される。その後、ｔ５でリーチ演出が開始される。
【０３１９】
図４０（Ｂ）には、擬似連回数（初回変動および再変動を含む合計変動回数）と、擬似連回数情報表示パターンとの関係が示されている。擬似連回数が１回（仮停止１回）のときには仮停止時に「ＮＥＸＴ  １回」という擬似連回数情報が付与される。擬似連回数が２回（仮停止２回）のときには、１回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  １回」、２回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  ２回」という表示パターンで擬似連回数情報が付与される。擬似連回数が３回（仮停止３回）のときには、１回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  １回」、２回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  ２回」、３回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  ３回」という表示パターンで擬似連回数情報が付与される。擬似連回数が４回（仮停止４回）のときには、１回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  １回」、２回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  ２回」、３回目の仮停止時に「ＮＥＸＴ  ３回」、４回目の仮停止時に「ＭＡＸ」という表示パターンで擬似連回数情報が付与される。これにより、仮停止する擬似連図柄が再変動表示の途中段階であるか最終段階であるかにより付与する擬似連回数情報が異なるので、擬似連回数情報の種類により、擬似連の演出が最終段階であることを報知することができる。このような擬似連回数と、擬似連回数情報表示パターンとの関係を示すデータは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、擬似連の演出を実行するときに、擬似連回数情報表示パターンを決定するときに用いられる。
【０３２０】
図４１は、擬似連演出における擬似連図柄および擬似連回数情報を選択決定する擬似連演出決定テーブルを示す図である。図４１において、（Ａ）には大当り決定時に用いる大当り用擬似連演出決定テーブルが示され、（Ａ）にははずれ決定時に用いるはずれ用擬似連演出決定テーブルが示されている。このような擬似連演出決定テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＯＭに記憶されており、擬似連演出の演出内容を決定するときに用いられる。
【０３２１】
図４１の大当り用擬似連演出決定テーブルおよびはずれ用擬似連演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１００により更新される乱数の１つとしての演出種類決定用の乱数ＳＲ２（０〜９９の数値範囲）の値が、図３９（ｃ）に示す第１擬似連演出、図３９（ｈ）に示す第２擬似連演出、および、図３９（ｉ）に示す第３擬似連演出のそれぞれに割振られている。ＳＲ２については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。
【０３２２】
図４１に示すように、第１擬似連演出は、前述した第１擬似連図柄９４ａ（〇形の図柄）および第１擬似連回数情報９４ｂ（ＮＥＸＴ，ＭＡＸ）を用いる演出である。第２擬似連演出は、前述した第２擬似連図柄９４ｃ（▽形の図柄）および第１擬似連回数情報９４ｂ（ＮＥＸＴ，ＭＡＸ）を用いる演出である。第３擬似連演出は、前述した第２擬似連図柄９４ｃ（▽形の図柄）および第２擬似連回数情報９４ｄ（連，ＭＡＸ）を用いる演出である。
【０３２３】
変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる図４１（ａ）の大当り用擬似連演出決定テーブルは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられる図４１（ｂ）のはずれ用擬似連演出決定テーブルと比べて、第２擬似連図柄９４ｃ（▽形の図柄）が表示される第２擬似連演出および第３擬似連演出が選択される割合が高く設定されている。したがって、第２擬似連演出または第３擬似連演出が選択されて第２擬似連図柄９４ｃが表示されるときには、第１擬似連演出が選択されて第１擬似連図柄９４ａが表示されるときと比べて、大当りとなる期待度が高くなる。これにより、擬似連演出において、第２擬似連図柄９４ｃが表示されたときには、第１擬似連図柄９４ａが表示されたときと比べて、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
【０３２４】
さらに、変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる図４１（ａ）の大当り用擬似連演出決定テーブルは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられる図４１（ｂ）のはずれ用擬似連演出決定テーブルと比べて、第２擬似連回数情報９４ｄ（連，ＭＡＸ）が表示される第３擬似連演出が選択される割合が高く設定されている。したがって、第３擬似連演出が選択されて第２擬似連回数情報９４ｄが表示されるときには、第１擬似連演出または第２擬似連演出が選択されて第１擬似連回数情報９４ｂが表示されるときと比べて、大当りとなる期待度が高くなる。これにより、擬似連演出において、第２擬似連回数情報９４ｄが表示されたときには、第１擬似連回数情報９４ｂが表示されたときと比べて、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
【０３２５】
また、変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる図４１（ａ）の大当り用擬似連演出決定テーブルは、変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられる図４１（ｂ）のはずれ用擬似連演出決定テーブルと比べて、同じ第２擬似連図柄９４ｃ（▽形の図柄）が表示される大当りとなる期待度が高い第２擬似連演出および第３擬似連演出の中から第２擬似連回数情報９４ｄ（連，ＭＡＸ）が表示される第３擬似連演出が選択される割合が高く設定されている。したがって、同じ第２擬似連図柄９４ｃが表示されるときであっても、第３擬似連演出が選択されて第２擬似連回数情報９４ｄが表示されるときには、第２擬似連演出が選択されて第１擬似連回数情報９４ｂが表示されるときと比べて、大当りとなる期待度が高くなる。これにより、擬似連演出において、同じ第２擬似連図柄９４ｃが表示されたときであっても、第２擬似連回数情報９４ｄが表示されたときには、第１擬似連回数情報９４ｂが表示されたときと比べて、遊技者の大当りに対する期待感をより一層向上させることができる。
【０３２６】
次に、第１擬似連演出、第２擬似連演出、および、第３擬似連演出を実行するときにおける図３５の擬似連演出処理の処理内容を説明する。図４２は、擬似連図柄を用いた擬似連演出をするときの擬似連演出処理を示すフローチャートである。図４２においては、擬似連演出処理の一例として、図３９〜図４１で説明したような擬似連図柄を用いた擬似連演出をするときに用いる擬似連演出処理を示すフローチャートである。
【０３２７】
図４２の擬似連演出処理においては、今回の変動表示は、擬似連演出が実行される変動パターンであるか否かを変動パターンコマンド格納領域に格納されたコマンドに基づいて判定する（Ｓ９０１）。Ｓ９０１で擬似連演出が実行される変動パターンでないときは、処理を終了する。一方、Ｓ９０１で擬似連演出が実行される変動パターンであるときは、今回の変動表示が大当り表示結果となる変動表示であるか否かを表示結果指定コマンド格納領域に格納されたコマンドに基づいて判定する（Ｓ９０２）。
【０３２８】
Ｓ９０２で今回の変動表示が大当り表示結果となる変動表示であるときは、演出種類決定用の乱数ＳＲ２を抽出し、図４１（ａ）の大当り用擬似連演出決定テーブルを用い、ＳＲ２に基づいて、第１擬似連演出、第２擬似連演出、および、第３擬似連演出のうちから、擬似連演出を選択決定することにより、今回の変動表示の擬似連演出に用いる擬似連図柄および擬似連回数情報（図４０（ｂ）のような擬似連回数情報表示パターンも含む）を選択する等、擬似連演出の内容を選択し、処理を終了する。一方、Ｓ９０２で今回の変動表示が大当り表示結果とならない変動表示であるときは、演出種類決定用の乱数ＳＲ２を抽出し、図４１（ｂ）のはずれ用擬似連演出決定テーブルを用い、ＳＲ２に基づいて、第１擬似連演出、第２擬似連演出、および、第３擬似連演出のうちから、擬似連演出を選択決定することにより、今回の変動表示の擬似連演出に用いる擬似連図柄および擬似連回数情報（図４０（ｂ）のような擬似連回数情報表示パターンも含む）を選択する等、擬似連演出の内容を選択し、処理を終了する。
【０３２９】
このように、擬似連演出処理により擬似連演出の内容が決定されたときは、その決定に基づいて、たとえば、図３５の演出図柄変動開始処理のＳ１８０７またはＳ１８１１におけるプロセステーブルを選択するときにおける変動パターンの情報として用いられる。これにより、変動表示において、擬似連演出処理により決定された擬似連演出が実行可能となる。
【０３３０】
なお、特殊識別情報としての擬似連図柄は、通常の変動表示で用いられる演出図柄と形状が異なるものを一例として説明したが、これに限らず、形状、大きさ、色彩、模様、および、輝度等の図柄を構成する要素のうち少なくともいずれか１つが通常の変動表示で用いられる演出図柄と異なるようなものであれば、どのような種類の図柄を用いてもよい。
【０３３１】
また、再変動表示の回数を特定可能な特定情報としての擬似連回数情報は、「ＮＥＸＴ  １回」というような、文字と数字との組合せによる組合せ情報であってもよく、数字のみの情報であってもよい。また、再変動表示の回数を特定可能な特定情報としては、所定の画像（たとえば、アイコン画像等）の表示数により回数を特定可能（たとえば、アイコン画像が１個表示されると１回、アイコン画像が２個表示されると２回等）であってもよく、擬似連図柄に付随して表示するキャラクタの種類により回数を特定可能（たとえば、第１キャラクタが表示されると１回、第２キャラクタが表示されると２回等）であってもよく、擬似連図柄に表示する所定の画像（たとえば、ＮＥＸＴという文字等）の色により回数を特定可能（たとえば、白色であると１回、赤色であると２回等）であってもよい等、回数を特定可能な情報であればどのような情報を用いてもよい。
【０３３２】
また、擬似連図柄としては、擬似連回数情報が付与されたもののみを用いる例を示したが、これに限らず、擬似連回数情報が付与されていない図柄も含めて用いてもよい。その場合には、同じ擬似連図柄であっても擬似連回数情報が付与されている図柄の方が擬似連回数情報が付与されていない図柄よりも大当りの期待度が高くなるように選択割合を設定してもよい。また、擬似連図柄としては、擬似連回数情報が予め付与された状態で表示が開始されるものを示したが、これに限らず、擬似連回数情報が付与されていない状態で表示が開始された後、所定時間の経過等の所定の付与条件が成立したときに擬似連回数情報が付与される演出がされるようにしてもよい。このように、特定情報としての擬似連回数情報は、特殊識別情報としての擬似連図柄において付与可能となるものであればよい。
【０３３３】
以上に説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞時演出処理等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する特定判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、先読み演出決定処理や演出図柄変動開始処理等を実行することによって実現される、特定判定手段による判定結果に基づいて保留記憶に対応する保留表示（合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示）を通常態様以外の表示態様（本例では特殊態様、第１特別態様または第２特別態様）に変化させて表示することで、保留記憶に基づく変動表示が大当りとなる可能性があることを予告する先読み演出を実行する予告演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化すること（変化する可能性があること）を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備えている。そして、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示があるか否かに応じて、異なる割合で表示されている保留表示のうちのいずれかを通常態様とは異なる表示態様に変化させて表示する。例えば通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示は、他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすい。これは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること（セットされているときには新たに実行する割合を低下させる）、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること（セットされているときには変化タイミングを遅らせる（特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める））ことによって実現される。これにより、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。また、図３９に示すように、擬似連の演出において、仮停止する擬似連図柄に、再変動の回数を特定可能な擬似連回数情報が付与可能であることにより、仮停止時に再変動の回数が認識可能となるので、擬似連の演出の興趣を高めることができる。
【０３３４】
図３９（ｃ）の第１擬似連図柄９４ａと、図３９（ｈ）の第２擬似連図柄９４ｃとで、共通の第１擬似連回数情報９４ｂが付与されるように、異なる種類の擬似連図柄を仮停止させたときでも、共通の擬似連回数情報が表示されるので、仮停止させた擬似連図柄の種類が異なっても再変動表示の回数が認識しやすくすることができる。
【０３３５】
図４１に示すように、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第１，第２擬似連回数情報のうち、第２擬似連回数情報（連，ＭＡＸ）を表示する割合が高い。このように、大当りに対する期待度を擬似連回数情報の種類により示唆することができ、擬似連の演出の興趣をより一層高めることができる。
【０３３６】
図３９（ｃ），（ｄ），（ｅ），（ｆ）に示すように、擬似連図柄が仮停止するときに擬似連回数情報が付与されるので、擬似連回数情報を付与することが擬似連の継続を示唆することににもなり、演出を多様化させることができる。
【０３３７】
図４０（Ｂ）に示すように１回目〜３回目の仮停止時には「ＮＥＸＴ１回〜３回」が擬似連回数情報として付与され、４回目の仮停止時には「ＭＡＸ」が擬似連回数情報として付与される。これにより、仮停止する擬似連図柄が再変動表示の途中段階であるか最終段階であるかにより付与する擬似連回数情報が異なるので、擬似連回数情報の種類により、擬似連の演出が最終段階であることを報知することができる。
【０３３８】
なお、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合（いずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき）には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなることが実現されるが、実現方法はこれに限られない。例えば、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成とする（つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする）。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。これにより、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにできる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）ようにしてもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなる。
【０３３９】
また、予告演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様（第１特別態様または第２特別態様。なお、特殊態様を含めるようにしてもよい（詳細は後述する））のいずれかに変化させて表示することにより、該保留記憶に基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性があることを異なる期待度で予告する予告演出を実行可能であり（第２特別態様に変化して表示される場合には、第１特別態様に変化して表示される場合に比べて、大当りとなる割合が高いため期待度が高くなる）。また、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと（第３先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき）、通常態様とは異なる表示態様（特殊態様。なお、第１特別態様を含めるようにしてもよい（詳細は後述する））で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するとき（第２先読み演出パターンに基づいて先読み演出を実行するとき）とで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する（第３先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときの方が、第２先読み演出パターンに基づいて先読み演出が実行されるときに比べて、期待度が高い第２特別態様に変化して表示される割合が高い）。ことにより、変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り）となる可能性を異なる期待度で予告できるため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３４０】
なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行できるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示できる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）構成とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行できる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示できる。
【０３４１】
なお、複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される先読み演出パターンを第２先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化してもよいし、第１特別態様からより大当り期待度が高い第２特別態様に変化してもよい。
【０３４２】
また、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある（第１先読み演出パターンに基づく先読み演出による）が、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化してもよい。これにより、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。
【０３４３】
また、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちのいずれの保留表示の表示態様を変化させて表示するかによって可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り）となる可能性があることを異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。例えば、変化タイミングが早い場合には、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高く、変化タイミングが遅い場合には、大当り期待度が低い第１特別態様に変化する割合が高くなるように変化タイミングを決定することで実現される。また、保留表示の表示態様の変化は最大２回までしか行われないが、表示態様の種類を増やすことで、段階的に変化可能な回数も増やすようにしてもよい。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会（シフトタイミングの回数）が多くなるため、期待度を高めることができる。これにより、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告できるため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３４４】
上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、例えば、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示は、早い段階（シフト回数が少ない段階）で変化させる割合を高くすることによりいずれの保留表示の表示態様が変化するかによって異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。同様に、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）場合にも、大当りとなることが示されている入賞時判定結果に対応する保留表示は、早い段階（シフト回数が少ない段階）で変化させる割合を高くすることで、いずれの保留表示の表示態様が変化するかにより異なる期待度で予告する先読み演出を実行可能である。
【０３４５】
また、保留表示の表示態様は、通常態様と該通常態様とは異なる複数段階の表示態様（特殊態様、第１特別態様および第２特別態様）とを含み、予告演出実行手段は、表示されている保留表示のうちに通常態様とは異なる表示態様（特殊態様や第１特別態様）で表示されている保留表示がある場合には、高い割合で通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示を現段階よりも高い段階の表示態様（第１特別態様や第２特別態様）に変化させて表示する。これは、合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示のいずれかが特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留変化中フラグがセットされているか否かに応じて、新たな先読み演出を実行するか否かを異なる割合で決定すること（セットされているときには新たに実行する割合を低下させる）、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを異なる割合で決定すること（セットされているときには変化タイミングを遅らせる（特殊態様または特別態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合を高める））の他に、特殊態様から特別態様に変化して表示される第２先読み演出パターンの方が、通常態様から特別態様に変化して表示される第３先読み演出パターンよりも決定される割合が高いことにより実現される。これにより、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高いため、先読み演出の興趣を高めることができる。
【０３４６】
上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定すること、先読み演出決定処理で、第２先読み演出パターンが、第３先読み演出パターンよりも決定される割合が高くなるようにすることによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにできる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）構成とした場合にも、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することによって、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合には、その保留表示が現段階よりも高い段階の表示態様に変化する割合が高くなるようにできる。
【０３４７】
また、予告演出実行手段は、保留表示を通常態様とは異なる表示態様である複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する予告演出を実行可能である。また、保留表示の表示態様は、通常態様に比べて特別態様に変化しやすい特殊態様を含む。そして、予告演出実行手段は、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で複数種類の特別態様のいずれかに変化させて表示する。通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときは、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときよりも、大当り期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高い。これにより、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができ、予告演出の興趣を高めることができる。
【０３４８】
上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、入賞時判定結果に基づいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示できる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）構成とした場合にも、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とに基づいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときと、特殊態様で表示されている保留表示を特別態様に変化させて表示するときとで、異なる割合で第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示できる。
【０３４９】
また、示唆演出実行手段は、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出（第１演出態様または第２演出態様の示唆演出）を実行可能であり、示唆演出実行手段によって所定の期待度の示唆演出（第２演出態様の示唆演出）が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに所定の期待度よりも低い期待度の示唆演出（第２演出態様よりも変化する期待度が低い第１演出態様の示唆演出）が実行されることを制限する示唆演出制限手段を備える。例えば、第２演出態様の示唆演出が実行されたが、保留表示の表示態様が変化しなかったときに示唆演出制限フラグをセットし、示唆演出制限フラグがセットされている間は第２演出態様よりも変化する期待度が低い第１演出態様の示唆演出を実行することが制限される。また、示唆演出制限フラグは、通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が消去されると、リセットされる。これにより、期待感を持たせられなくなることを防止できる。
【０３５０】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様（例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい）と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定し、決定結果に基づいて、表示態様を変化させる構成（つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成）とした場合にも、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか（およびいずれの表示態様に変化させるか）を決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行できる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果に基づいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する（各入賞時判定結果に基づいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する）構成とした場合にも、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定するとともに、示唆演出の演出態様を決定することによって保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる期待度で示唆する複数種類の示唆演出を実行できる。
【０３５１】
（２）  また、先読み演出が重ねて実行されることが許容され、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されるが、同時に変化することを制限してもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じときに、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定してもよい。これにより、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、１つ１つの演出に着目させることができる。
【０３５２】
（３）  また、示唆演出として、演出表示装置９において所定の表示制御が行われているが、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出等を行うようにしてもよい。
【０３５３】
（４）  なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけに限らず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３５４】
（５）  また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信してもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３５５】
（６）  また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しなければならないデータ量を削減できる。
【０３５６】
（７）  また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機に限らず、様々な形態の遊技機に適用できる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用してもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（５０個）の遊技玉が封入領域内（パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイント等を加算する処理が行われる。
【０３５７】
（８）  また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０３５８】
（９）  図４０（Ｂ）に示すような擬似連回数を特定する擬似連回数情報は、回数情報ではなく色情報であってもよい。たとえば、擬似連図柄に表示される色が、青色＜緑色＜赤色＜金色の順で擬似連の回数が増加していることを示してもよい。この場合に、色とともに擬似連回数情報を付与してもよい。
【０３５９】
（１０）  図４０（Ｂ）に示すような擬似連回数を特定する擬似連回数情報は、回数情報ではなく付与されるキャラクタの違いによる情報であってもよい。たとえば、擬似連図柄に付与されるキャラクタが、キャラクタＡ＜キャラクタＢ＜キャラクタＣ＜キャラクタＤの順で擬似連の回数が増加していることを示してもよい。この場合に、キャラクタとともに擬似連図柄回数情報を付与してもよい。
【０３６０】
（１１）  図３９に示すような擬似連回数情報は、演出制御のステージ（演出表示モード）が複数段階で移行する場合において、演出のステージに基づいて変化するものでもよい。たとえば、ステージＡでは、擬似連回数情報が「ＮＥＸＴ１回」と表示され、ステージＢでは、擬似連回数情報が「連１回」と表示されるようにしてもよい。また、擬似連回数情報とともに擬似連図柄を変更してもよい。
【０３６１】
（１２）  擬似連回数情報は、図４０（Ａ）に示すような擬似連の仮停止時に付与されるのではなく、変動の開始時から付与されていてもよい。このようにすれば、擬似連の変動開始時から擬似連の回数情報を知ることができる。
【０３６２】
（１３）  擬似連の変動表示中に擬似連回数情報が付与されるタイミングの違いにより、大当り表示結果となる期待度が異なるようにしてもよい。
【０３６３】
（１４）  擬似連４回の変動パターンをはずれの変動パターンに設けてもよい。この場合にも、擬似連回数情報を付与するようにしてもよい。
【０３６４】
（１５）  擬似連回数情報は、予め擬似連の最終段階までが示されている情報であってもよい。たとえば、擬似連回数情報を☆マークと★マークで示す場合、★☆☆☆＜★★☆☆＜★★★☆＜★★★★の順で擬似連の回数が増加していることを示してもよい。なお、擬似連の回数は大当り表示結果となる期待度も示しているので、★の数が増加することにより、擬似連の回数とともに大当りに対する期待度を示すこともできる。
【０３６５】
（１６）  擬似連図柄に付す擬似連回数情報は、次に実行される再変動回数を示すのではなく、擬似連の変動パターン全体中における変動回数（初回変動、および、再変動を含む合計の変動回数）を示すものでもよい。たとえば、最初の仮停止の際に表示される「ＮＥＸＴ１回」という表示が、擬似連の変動パターン全体中における１回目の変動であり、次に１回目の再変動（擬似連の変動パターン全体中における２回目の変動）が実行されることを特定するものでもよい。
【０３６６】
（１７）  擬似連の途中で擬似連回数情報が付与されるものでもよい。たとえば、擬似連の仮停止が３回実行される場合に、擬似連の１回目の仮停止では、回数情報を付与せず、２回目の仮停止以降で回数情報を付与してもよい。このような場合には、擬似連の回数情報が付与されることにより、擬似連の継続が確定するようにしてもよい。
【０３６７】
（１８）  擬似連図柄の形状が擬似連中の変動回数とともに変化することで、擬似連回数情報を示すようにしてもよい。このような擬似連図柄の変化とともに擬似連回数情報を付与するようにしてもよい。
【０３６８】
（１９）  擬似連図柄に付与する情報として、キャラクタや記号を付与する場合に、擬似連の仮停止ごとにキャラクタや記号を回転させることで、擬似連の回数を示すようにしてもよい。たとえば、擬似連１回目で擬似連図柄にキャラクタや記号を付与し、擬似連２回目で付与されたキャラクタや記号を９０度回転させ、さらに擬似連３回目で付与されたキャラクタや記号を１８０度回転させるようにしてもよい。
【０３６９】
（２０）  図４０に示すように大当りか否かに基づいて擬似連図柄および擬似連回数情報を決めるのではなく、擬似連回数に基づいて、擬似連図柄および擬似連回数情報を決定するようにしてもよい。たとえば、擬似連回数が３回の変動パターンでは、擬似連回数が１回の変動パターンよりも、第３擬似連演出（▽＋連）が選択されやすいようにしてもよい。
【０３７０】
（２１）  前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
【０３７１】
（２２）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３７２】
（２３）  本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０３７３】
（２４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３７４】
１  パチンコ遊技機、８ａ  第１特別図柄表示器、８ｂ  第２特別図柄表示器、９  演出表示装置、１３  第１始動入賞口、１４  第２始動入賞口、２０ａ  第１特別可変入賞球装置、２０ｂ  第２特別可変入賞球装置、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、８０  演出制御基板、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、１０１  演出制御用ＣＰＵ、１０９  ＶＤＰ。
【図１】
2015229073.tif 000003
【図２】
2015229073.tif 000004
【図３】
2015229073.tif 000005
【図４】
2015229073.tif 000006
【図５】
2015229073.tif 000007
【図６】
2015229073.tif 000008
【図７】
2015229073.tif 000009
【図８】
2015229073.tif 000010
【図９】
2015229073.tif 000011
【図１０】
2015229073.tif 000012
【図１１】
2015229073.tif 000013
【図１２】
2015229073.tif 000014
【図１３】
2015229073.tif 000015
【図１４】
2015229073.tif 000016
【図１５】
2015229073.tif 000017
【図１６】
2015229073.tif 000018
【図１７】
2015229073.tif 000019
【図１８】
2015229073.tif 000020
【図１９】
2015229073.tif 000021
【図２０】
2015229073.tif 000022
【図２１】
2015229073.tif 000023
【図２２】
2015229073.tif 000024
【図２３】
2015229073.tif 000025
【図２４】
2015229073.tif 000026
【図２５】
2015229073.tif 000027
【図２６】
2015229073.tif 000028
【図２７】
2015229073.tif 000029
【図２８】
2015229073.tif 000030
【図２９】
2015229073.tif 000031
【図３０】
2015229073.tif 000032
【図３１】
2015229073.tif 000033
【図３２】
2015229073.tif 000034
【図３３】
2015229073.tif 000035
【図３４】
2015229073.tif 000036
【図３５】
2015229073.tif 000037
【図３６】
2015229073.tif 000038
【図３７】
2015229073.tif 000039
【図３８】
2015229073.tif 000040
【図３９】
2015229073.tif 000041
【図４０】
2015229073.tif 000042
【図４１】
2015229073.tif 000043
【図４２】
2015229073.tif 000044