(57)【要約】【課題】遊技性の幅を広げて、興趣の向上を図る。【解決手段】始動口３８への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止したときに大当り遊技の権利（チャンスモード）を発生させ、チャンスモード中に、第１の入球時期及び第２の入球時期に入球させ、入球した遊技球が何れの大当り開始ゲートに入球するかによって、異なる大当り遊技を開始する。【選択図】図２
2015019737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定遊技開始口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定によって当りと判定される確率を、所定の確率から前記所定の確率よりも当りと判定される確率が高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定することを条件に、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技の実行を許可する特定遊技許可状態を発生可能な特定遊技許可状態発生手段と、
前記特定遊技許可状態において、前記特定遊技開始口への遊技球の入球に基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技開始口への入球時期として、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とを設定する入球時期設定手段と、
何れの入球時期に遊技球が入球したかを特定する入球時期特定手段と、を備えた遊技機であって、
前記確率設定手段は、前記特定入球口に遊技球が入球することを条件に、前記当否判定の確率を高確率に設定するものであり、
前記第１の特定遊技と前記第２の特定遊技とは、前記可変入球口が入球可能状態となる態様が異なるものとされ、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第１の特定遊技が実行され、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第２の特定遊技が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２の可変入球口を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技開始口に遊技球が入球した場合であっても前記特定遊技が実行されない無効期間を設定する無効期間設定手段を備え、
前記無効期間設定手段は、前記第１の入球時期と前記第２の入球時期との間に、所定の無効期間を設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技、又は、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技の少なくとも一方には、複数の前記特定遊技が設定されており、
当該複数の特定遊技は、前記可変入球口の入球可能状態となる態様が異なることで、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なるものとされ、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報に基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技として、少なくとも、第１の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が第１の可能性とされる前記特定遊技が設定されており、
前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特定遊技として、少なくとも、前記第１の利益量よりも利益量が小さい第２の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第１の可能性よりも低い第２の可能性とされる前記特定遊技と、前記第１の利益量よりも利益量が大きい第３の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第２の可能性よりも高い第３の可能性とされる前記特定遊技と、が設定され、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報と、前記入球時期特定手段によって特定された情報とに基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合と、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、識別情報が変動表示する識別情報表示手段を備え、
前記特定遊技許可状態発生手段は、前記識別情報表示手段に当り態様を示す識別情報が停止表示されることを条件に、前記特定遊技許可状態を発生する遊技機であって、
前記当り態様を示す識別情報として、複数の識別情報を有し、
前記入球時期設定手段は、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の一方又は両方を、前記当り態様を示す識別情報に基づいて、異なる長さの期間に設定することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記入球時期設定手段が、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の何れの時期に設定しているかを報知する報知手段を備え、
任意の時期に、前記特定遊技開始口に入球可能としたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に、図柄表示装置に大当り図柄を表示し、所定時間後（ファンファーレ演出後）に、アタッカを開放して大当り遊技を実行するものが主流であった。
これに対し、始動口に遊技球が入球したことに基づいて条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグをＯＮに設定し、この状態を維持する（大当り遊技許可状態という）。そして、大当り遊技許可状態において、大当り開始ゲートに遊技球が入球すると役物連続作動装置を作動し（役物連続作動装置作動フラグをＯＮに設定して）、大当り遊技を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグがＯＮに設定されている状態において、遊技者が任意のタイミングで遊技球を発射して大当り遊技を開始することができるものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１９２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、大当り開始ゲートは遊技球が常時入球可能に形成され、始動口への入賞に基づく当否抽選と、ゲートへの入球と、に基づいて大当り遊技を実行する。即ち、上述の遊技機は、大当り遊技の実行条件を２段階とし、大当り遊技を実行するタイミングを遊技者が任意に決定できるだけであるから、大当り遊技実行前に休憩できる等の利点はあるが、遊技興趣を高めるに至っておらず、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定遊技開始口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定によって当りと判定される確率を、所定の確率から前記所定の確率よりも当りと判定される確率が高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定することを条件に、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技の実行を許可する特定遊技許可状態を発生可能な特定遊技許可状態発生手段と、
前記特定遊技許可状態において、前記特定遊技開始口への遊技球の入球に基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技開始口への入球時期として、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とを設定する入球時期設定手段と、
何れの入球時期に遊技球が入球したかを特定する入球時期特定手段と、を備えた遊技機であって、
前記確率設定手段は、前記特定入球口に遊技球が入球することを条件に、前記当否判定の確率を高確率に設定するものであり、
前記第１の特定遊技と前記第２の特定遊技とは、前記可変入球口が入球可能状態となる態様が異なるものとされ、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第１の特定遊技が実行され、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第２の特定遊技が実行されることを特徴とする。
【０００８】
この遊技機では、少なくとも、始動口と、特定遊技開始口と、可変入球口と、当該可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を備え、始動口への入球に基づく当否判定の結果が当りとなることを条件として、特定遊技の実行を許可する特定遊技許可状態を発生する。そして、この特定遊技許可状態の発生中に、遊技者が任意のタイミングで、特定遊技開始口に遊技球を入球させることで、可変入球装置を入球可能状態とする特定遊技が実行される。そして、確率設定手段は、遊技球が特定領域を通過することで当否判定確率を高確率に設定する。また特定遊技許可状態においては、１の特定遊技開始口に対して、入球時期設定手段により、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とが設定されているので、遊技球が、第１の入球時期に特定遊技開始口に入球するか、第２の入球時期に特定遊技開始口に入球するかによって、（入球可能状態となる態様が）異なる特定遊技を実行可能としている。従って、簡単な構成で遊技興趣を高めることができる。
そして、遊技球が、第１の入球時期に特定遊技開始口に入球するか、第２の入球時期に特定遊技開始口に入球するかによって、異なる特定遊技を実行可能としているので、遊技者は有利な（特定領域への入球可能性が高い、利益量の多い）特定遊技を獲得することを期待して、所定の入球時期を狙って、特定遊技開始口に遊技球を発射することができる。また特定遊技許可状態は、遊技球が特定遊技開始口に入球するまで（特定遊技が実行されるまで）維持されるものとすることができ、遊技者に対して、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球した方が有利か（特定入球口へ入球させられるか、利益を得られるか）、すなわち何れの入球時期に特定遊技開始口を狙って発射すべきかについて考える時間を与えることができる。これにより、特定遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、第１の入球時期と第２の入球時期とは、同じ長さの期間に設定されてもよいし、異なる長さの期間に設定されてもよい。また、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とを有していればよいのであって、更に第３の入球時期が設定されてもよい。また、「入球時期設定手段」は、タイマ手段等により構成され、第１又は第２の入球時期は、期間開始後、予め設定された期間に達すると、当該入球時期を終了し、他の入球時期に移行する。このとき、入球時期を設定するための入球時期設定フラグを入球時期に応じて設定することができる。また、「入球時期特定手段」は、特定遊技開始口への入球タイミングが、入球時期設定手段によって設定された第１の入球時期又は第２の入球時期の何れの時期であったかを特定するものである。また、入球時期を特定できるように、入球したタイミングで、入球タイミングを示す入球時期特定フラグを設定したり、特定遊技開始口への入球タイミングで所定の入球情報（乱数値）を取得し、当該入球情報によって入球時期を特定したりすることができる。
【００１０】
また、「可変入球口が入球可能状態となる態様が異なる特定遊技」とは、ラウンド数が異なる特定遊技（５ラウンド、１０ラウンド、１５ラウンド）や、開閉回数が異なる特定遊技（０回開閉、５回開閉、１０回開閉、１５回開閉）や、開放時間が異なる特定遊技（０．５秒開放を２回、５秒開放を２回、３０秒開放を２回）や、これらから選択した２個以上の組合せ（５ラウンド５秒１０回開閉、１０ラウンド５秒１０回開閉、１０ラウンド０．５秒１０回開閉）等が例示できる。また、複数の可変入球口（第１のアタッカを有する第１の可変入球口、第２のアタッカを有する第２の可変入球口）を備えるものとし、開放するアタッカが異なる特定遊技（１〜３ラウンドは第１アタッカが開放し４〜５ラウンドは第２アタッカが開放、１〜４ラウンドは第１アタッカが開放し５ラウンドは第２アタッカが開放）や、何れか一方（第１又は第２）のアタッカのみが開放する特定遊技を設定することができる。また、特定遊技によって、特定領域を有する可変入球口の開閉態様が異なる（入球可能状態となる期間が異なる）ので、特定領域への遊技球の入球可能性が異なることとなる。すなわち、特定遊技によって、当否判定確率が高確率に設定される可能性が異なることとなる。
【００１１】
また、複数の可変入球装置を備える場合、特定領域は１の可変入球口内（可変入球装置内）にのみ設けてもよいし、全ての可変入球口内に設けてもよい。複数の可変入球口を備え、１の可変入球口にのみ特定領域を設けることで、特定領域に入球し難い特定遊技（開放しない又は入球し難い期間で短時間開放）と、特定領域に入球しやすい特定遊技とを設定することができる。また、「入球」との用語には、遊技領域を流下する遊技球が、特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後も遊技領域を流下する態様（ゲート方式）の何れも含むことを定義する。また、「入球」には、遊技領域を流下する遊技球が、特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後に遊技盤裏面側に排出される態様、及び特定領域（遊技球検知センサ）を通過した後に再度遊技領域を流下する態様（ゲート方式）の何れも含むことを定義する。
【００１２】
また本発明の第２の遊技機は、第１の遊技機において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２の可変入球口を備えることを特徴とする。
【００１３】
本発明では、可変入球口として、内部に特定領域を有する可変入球口（第１の可変入球口）と、内部に特定領域を有していない第２の可変入球口とを備えることを特定する。これにより、『異なる複数の特定遊技』とは、可変入球口（第１の可変入球口）と第２の可変入球口との少なくとも何れか一方の可変入球口の入球可能状態となる態様が異なるものとすることもできる。
【００１４】
また本発明の第３の遊技機は、第１の遊技機又は第２の遊技機において、
前記特定遊技開始口に遊技球が入球した場合であっても前記特定遊技が実行されない無効期間を設定する無効期間設定手段を備え、
前記無効期間設定手段は、前記第１の入球時期と前記第２の入球時期との間に、所定の無効期間を設定することを特徴とする。
【００１５】
本発明では、１個の特定遊技開始口によって、第１の入球時期と第２の入球時期とを構成しているため、第１の入球時期と第２の入球時期との間に無効期間を入れることで、遊技者の狙った入球時期に遊技球を入球させやすくすることができる。すなわち、誤って他の入球時期に遊技球が入球してしまうことを防止することができる。
具体的に、第１の入球時期と第２の入球時期とが繰り返し実行される遊技機において、遊技者は、第１の入球時期と第２の入球時期との何れの時期に発射するかを考えたうえで、発射を行う。そして、第１の入球時期において、特定遊技開始口に入球させようと発射したとしても、遊技球が発射されてから特定遊技開始口に達するまでに所定の時間がかかるため、意図せず第２の入球時期に入球してしまう恐れがある。このため、第１の入球時期と第２の入球時期との間に所定の無効期間を設定しておくことで、遊技球が特定遊技開始口に達するまでに第１の入球時期が終了してしまった場合にも、入球を無効とする（入球しても特定遊技を実行しない）無効期間に遊技球が入球すれば、意図しない第２の入球時期に遊技球が入球してしまうことを防止することができる。また、無効期間としては、遊技球を発射してから特定遊技開始口に到達するまでの時間程度に設定することが望ましく、無効期間が余りに長いと迅速な遊技進行を阻害するため、２〜５秒くらいに設定されることが好適である。また、第１の入球時期と第２の入球時期との間に無効期間を設定することに加えて、条件装置作動（約物連続作動装置非作動）の作動開始時（最初の入球時期が開始する時に）に所定期間の無効期間を設け、何れの入球時期に入球させるかで獲得利益が異なることとなる旨の遊技性を説明することができる。これにより、条件装置作動後の当初期間を無効期間とし、条件装置作動後に遊技性を理解せず、遊技球を特定遊技開始口に入球させてしまい、入球した入球時期に対応する特定遊技が意図せず実行されてしまうことを防止することができる（例：条件装置作動→無効期間→第１の入球時期→無効期間→第２の入球時期→無効期間→第１の入球時期・・・）。
【００１６】
また本発明の第４の遊技機は、第１の遊技機乃至第３の遊技機の何れか１の遊技機において、
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技、又は、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技の少なくとも一方には、複数の前記特定遊技が設定されており、
当該複数の特定遊技は、前記可変入球口の入球可能状態となる態様が異なることで、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なるものとされ、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報に基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする。
【００１７】
この遊技機では、第１の入球時期と第２の入球時期との、少なくとも一方の入球時期に入球した場合には、異なる複数の特定遊技のうちから１の特定遊技が選択される振分方式（抽選方式）としたことにより、遊技者は、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球した方が利益を得られるか（何れの入球時期を狙って発射すべきか）について考え、特定遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。そして、この抽選方式によって選択されうる特定遊技は、特定領域への通過可能性が異なるものとされている。これは、特定領域を有する可変入球口が入球可能状態となる時間が長いか短いかで異なる、又は特定領域を有する可変入球口が開放するか開放しないかで異なる（他の態様でも可）。これにより、遊技者は、第１の入球時期に入球させるか、第２の入球時期に入球させるかを考え、任意のタイミングで特定遊技開始口に遊技球を発射することとなる。また、一方の入球時期を抽選式とし、他方の入球時期を抽選式でなく固定式とした場合、固定式を選択した場合には、特定領域への通過可能性は高いが獲得可能な利益量は小さいものとし、抽選式を選択した場合には、特定領域への通過可能性が低いものと高いものとの何れか一方が実行されるが、獲得可能な利益量は何れも多いものとすることができる（又は一方の特定遊技の獲得可能な利益量を多いものとすることができる）。具体的に、固定式を選択した場合５ラウンド大当り確定（５Ｒ目長開放で特定領域への通過可能性が高い）とし、抽選式を選択した場合１２ラウンド大当り（５Ｒ目短開放で特定領域への通過可能性が低い）又は１５ラウンド大当り（５Ｒ目長開放で特定領域への通過可能性が高い）の何れかが選択されるものとすることができる（獲得利益：５Ｒ＜１２Ｒ＜１５Ｒ）。
【００１８】
例えば、特定遊技許可状態において、第１の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、５ラウンド大当り遊技（獲得利益５００球）が実行され、第２の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、１２ラウンド大当り遊技（獲得利益１２００球）又は１５ラウンド大当り遊技（獲得利益２０００球）の何れかが実行されるものを例示できる。また、１２ラウンド大当り遊技が実行されるか、１５ラウンド大当り遊技が実行されるかは、入球情報取得手段が取得した入球情報に基づいて決定される。
また、他の態様として、特定遊技許可状態において、第１の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、８ラウンド大当り遊技（獲得利益８００球）又は１２ラウンド大当り遊技（獲得利益１２００球）の何れかが実行され、第２の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、５ラウンド大当り遊技（獲得利益５００球）又は１５ラウンド大当り遊技（獲得利益１５００球）の何れかが実行されるものを例示できる。本態様においても、何れも５ラウンド目に特定領域を有する可変入球口が開放され、夫々の当り遊技に個別に設定される所定の可能性で特定領域を遊技球が通過するようにされている。
【００１９】
ここで、「入球情報取得手段が取得する入球情報」として、特定遊技開始口への入球タイミングで取得される乱数値や入球タイミングを示す情報が例示される。また、特定遊技開始口への入球に基づいて取得した入球情報と、当り図柄等の始動入球時に取得した入球情報に基づいて決定される情報と、に基づいて、何れの特定遊技を実行するかを決定してもよい。また、「少なくとも一方」であるので、一方の入球時期に対してのみ複数の異なる特定遊技を設定するものと、両方の入球時期に対して複数の異なる特定遊技を設定するものとが含まれる。
【００２０】
また本発明の第５の遊技機は、第１の遊技機乃至第３の遊技機の何れか１の遊技機において、
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技として、少なくとも、第１の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が第１の可能性とされる前記特定遊技が設定されており、
前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特定遊技として、少なくとも、前記第１の利益量よりも利益量が小さい第２の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第１の可能性よりも低い第２の可能性とされる前記特定遊技と、前記第１の利益量よりも利益量が大きい第３の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第２の可能性よりも高い第３の可能性とされる前記特定遊技と、が設定され、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報と、前記入球時期特定手段によって特定された情報とに基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする。
【００２１】
本発明では、第１の入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を実行した場合は、獲得可能な利益量として第１の利益量を設定し、第２の入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を実行した場合は、特定遊技を抽選式として、獲得可能な利益量として第２の利益量（特定領域通過可能性低）と第３の利益量（特定領域通過可能性高）とを設定することを特定する。利益の量としては、第２の利益量＜第１の利益量＜第３の利益量とされる。また、特定領域の遊技球の通過可能性としては、第２の可能性＜第１の可能性、且つ第２の可能性＜第３の可能性とされる。従って、第１の可能性と第３の可能性とは、同じであってもよいし、第１の可能性の方が高くてもよいし、第３の可能性の方が高くてもよい。また、「少なくとも所定の特定遊技が設定され」とは、当該所定の特定遊技が設定されていれば足りるのであり、所定の特定遊技に加えて、他の特定遊技が設定されていてもよい。
【００２２】
また本発明の第６の遊技機は、第１の遊技機乃至第５の遊技機の何れか１の遊技機において、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合と、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする。
【００２３】
この遊技機では、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を開始させたとしても、獲得しうる利益量の期待値が同じであるので、異なる特定遊技が割り当てられた入球時期を、遊技者の趣向によって選択することとなる。例えば、特定遊技許可状態において、第１の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、１０ラウンド大当り遊技（獲得利益１０００球）が実行され、第２の入球時期に特定遊技開始口に遊技球を入球させて特定遊技を開始させる場合には、当該特定遊技として、２ラウンド大当り遊技（獲得利益０球）又は１６ラウンド大当り遊技（獲得利益２０００球）の何れかが５０％の確率で実行されるものを例示できる。この場合、何れの入球時期に基づく特定遊技も期待値は同じ（獲得利益１０００球）であるため、コツコツ獲得利益を増やしたい遊技者は第１の入球時期を選択し、リスクを負っても一度により多くの利益を得たいと考える遊技者は第２の入球時期を選択する。これにより、遊技者は、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球させたいか（何れの特定遊技開始口を狙って発射すべきか）について考え、特定遊技許可状態中における遊技の興趣を高めることができる。また、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を開始させたとしても、特定入球口に遊技球が入球しうる期待値が同じであるものとしてもよい。すなわち、確率設定手段が当否判定確率を高確率に設定することとなる期待値を同じとすることができる。
【００２４】
また、本発明の第７の遊技機は、第１の遊技機乃至第６の遊技機の何れか１の遊技機において、
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、識別情報が変動表示する識別情報表示手段を備え、
前記特定遊技許可状態発生手段は、前記識別情報表示手段に当り態様を示す識別情報が停止表示されることを条件に、前記特定遊技許可状態を発生する遊技機であって、
前記当り態様を示す識別情報として、複数の識別情報を有し、
前記入球時期設定手段は、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の一方又は両方を、前記当り態様を示す識別情報に基づいて、異なる長さの期間に設定することを特徴とする。
【００２５】
第１の入球時期と第２の入球時期とが異なる長さの期間である場合には、有利な入球時期が長い方が遊技者にとって有利なものとなる。特に、何れの入球時期に特定遊技開始口に入球すると、どの態様の特定遊技が実行されるか報知しない場合や、入球時期の切り替え時期を報知しない場合や、現在がどの入球時期かを報知しない場合には、有利な入球時期が長いほど、有利な入球時期に入球する可能性が高まるので、特に有利なものとなる。また、現在がどの入球時期か認識できるように報知する場合であっても、有利な時期が長い方が、遊技者が狙い通りの入球時期に遊技球を入球させることができるため、有利である。これにより、識別情報に基づいて各入球時期の長さを変えることができ、遊技興趣を高めることができる。また、「第１の入球時期（１０秒→３秒）と第２の入球時期（１０秒→５秒）とで異なる長さの期間」として設定してもよいし、「第１の入球時期（１０秒→５秒）と第２の入球時期（１０秒→５秒）とを同じ長さの期間」として設定してもよい。例えば、識別情報の種類によって、夫々の入球時期の長さが決定されるものとすることができる。
【００２６】
この遊技機では、当否判定結果に基づいて所定の識別情報（当り態様又は外れ態様）を停止表示する識別情報表示手段を備え、当否判定結果が特定の結果（当り）となり、識別情報表示手段に特定の識別情報（当否判定結果が当りであることを示す識別情報）が停止表示された後に、特定遊技許可状態を発生するものである。これにより、特定遊技許可状態の発生を遊技者に認識させることが容易となる。ここで、「特定の識別情報」とは、当否判定結果が当りとなったこと、すなわち特定遊技許可状態が発生することを示す識別情報であり、数字、アルファベット、キャラクタ等どの様な識別情報で構成されていてもよい（動画、静止画も問わない）。また、特定の識別情報として、「７７７」等の３桁の同一識別情報を表示することもできるし、「６６」等、３桁中２桁の同一識別情報を表示しておいて特定遊技開始口への入球時に３桁目の識別情報を停止表示する態様としてもよい（「６６６」）。
【００２７】
また、本発明の第８の遊技機は、第１の遊技機乃至第７の遊技機の何れか１の遊技機において、
前記入球時期設定手段が、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の何れの時期に設定しているかを報知する報知手段を備え、
任意の時期に、前記特定遊技開始口に入球可能としたことを特徴とする。
【００２８】
この遊技機では、現在が第１の入球時期であるか、又は第２の入球時期であるかを報知する報知手段を備えているので、遊技者は、報知手段の報知態様に基づいて、任意のタイミングで発射しさえすれば、所望の入球時期に特定遊技開始口に入球させることができる。また、報知手段は、何れの時期に設定しているかを報知するときと、報知しないときとを有してもよい。また当り識別情報の種類によって、報知するか報知しないかを決定してもよい。
ここで、「報知手段」として、表示手段（識別情報表示手段と兼用でも別でもよい）、枠に設けられたＬＥＤ・ランプ、遊技盤に設けられたＬＥＤ・ランプ、可動物、スピーカ等が例示できる。そして、これらの光の色、点灯態様、動作態様、音声によって遊技者に報知することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明の遊技機によれば、特定遊技許可状態における遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】入球時期の切替の概略を示す構成図である。
【図５】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図６】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】特別図柄表示装置４３、４５の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】実施例のパチンコ機１０の遊技の流れを示す説明図である。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普図変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】ランウンド抽選テーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】入球時期の切替について、他の実施例を示す図である。
【図２８】他の実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される１種タイプ（いわゆるセブン機タイプ）と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域（Ｖ領域）を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される２種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入球口又はゲートに遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入球」、「通過」、もしくは「入賞」ということがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００３２】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００３３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００３４】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０には、遊技領域３１の右側部に配置された大当り開始ゲート３６を有する。この大当り開始ゲート３６の内部には、遊技球の通過を検知する大当り開始ゲートスイッチ３６ａを有する。また、遊技盤３０には、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知する普通図柄ゲートスイッチ３３ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３３と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の下方に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第１始動口６０と及び第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された図柄表示装置４０と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、第２始動口３８の下方に配置され開閉可能な大入賞口４４と、いずれの入球口（入賞口）にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、図示しないが、一般入球口（一般入賞口）や各入球口（各入賞口）の周辺等に遊技球をガイド（誘導）したり弾いたりする多数の釘が設けられている。
【００３５】
図４は、入球時期管理タイマ（タイマ手段）と、所定のフラグ（無効フラグ、第１の入球時期設定フラグ、第２の入球時期設定フラグ）とによって、入球時期（第１の入球時期又は第２の入球時期）を切り替えるタイムチャートを示すものである。これにより、大当り開始ゲート３６に入球した遊技球は、入球時期管理タイマ等により設定される第１の入球時期又は第２の入球時期の何れかの入球時期に入球したことが特定される。また、本実施例では、所定の当り図柄が停止表示されると、条件装置が作動状態となり、特定遊技許可状態となるところ、特定遊技許可状態の開始時の所定時間（５秒）は、入球が無効な無効期間とされる。この最初の無効期間を利用して、遊技説明が行われる。例えば、第１の入球時期と第２の入球時期とが順に実行され、遊技者が何れの入球時期に遊技球を入球させるかによって、その後実行される大当り遊技（特定遊技）が異なること等が説明される。また、第１の入球時期と第２の入球時期とが、どのくらいの期間発生して切り換わるのかや、第１の入球時期と第２の入球時期とをどの様に報知するのかや、第１の入球時期と第２の入球時期とを報知するのか報知しないのか等を説明することができる。また、図４では省略しているが、本実施例では、特定遊技許可状態は、遊技球が第１の入球時期又は第２の入球時期の何れかの入球時期に入球するまで継続される。すなわち、特定遊技が開始されるまで特定遊技許可状態が継続されることとなる。
【００３６】
また、無効期間は、特定遊技許可状態の開始時だけでなく、第１の入球時期と第２の入球時期との間、即ち、入球時期が、第１の入球時期から第２の入球時期に切り換わる時、第２の入球時期から第１の入球時期に切り換わる時にも設定されている。この無効期間については、誤って他の入球時期に遊技球が入球してしまうことを防止することを目的として設定されている。  具体的に、第１の入球時期と第２の入球時期とが繰り返し実行される遊技機において、遊技者は、第１の入球時期と第２の入球時期との何れの時期に発射するかを考えたうえで、発射を行う。そして、第１の入球時期において、特定遊技開始口に入球させようと発射したとしても、遊技球が発射されてから特定遊技開始口に達するまでに所定の時間がかかるため、意図せず第２の入球時期に入球してしまう恐れがある。このため、第１の入球時期と第２の入球時期との間に所定の無効期間を設定しておくことで、遊技球が特定遊技開始口に達するまでに第１の入球時期が終了してしまった場合にも、入球を無効とする（入球しても特定遊技を実行しない）無効期間に遊技球が入球すれば、意図しない第２の入球時期に遊技球が入球してしまうことを防止することができる。また、無効期間としては、遊技球を発射してから特定遊技開始口に到達するまでの時間程度に設定することが望ましく、無効期間が余りに長いと迅速な遊技進行を阻害するため、２〜５秒くらいに設定されることが好適である。
【００３７】
また、第１の入球時期と第２の入球時期との間に無効期間を設定することに加えて、条件装置作動（約物連続作動装置非作動）の作動開始時（最初の入球時期が開始する時に）に所定期間の無効期間を設け、何れの入球時期に入球させるかで獲得利益が異なることとなる旨の遊技性を説明することができる。これにより、条件装置作動後の当初期間を無効期間とし、条件装置作動後に遊技性を理解せず、遊技球を特定遊技開始口に入球させてしまい、入球した入球時期に対応する特定遊技が意図せず実行されてしまうことを防止することができる（例：条件装置作動→無効期間→第１の入球時期→無効期間→第２の入球時期→無効期間→第１の入球時期・・・）。尚、当り図柄の種類によって、第１の入球時期と第２の入球時期との間に無効期間がある場合と、無効期間がない場合とを設定してもよい。
【００３８】
また、大当り開始ゲート３６の前面又は近傍に、表示装置（ＬＥＤ等）を設け、表示態様（赤、緑、点灯、点滅、消灯）の変化により、何れの入球時期かを報知することができる。この様な表示装置を備える場合、この表示装置が「報知手段」に相当する。
尚、本実施例では、大当り開始ゲート３６を開閉する開閉部材が設けられていないため、遊技球は特定遊技許可状態であるか否かに拘らず（当否判定結果が当りでも外れでも）、常時入球可能な状態となっているが、この様な構成に限らない。他の態様として、例えば、大当り開始ゲート３６の入口に大当り開始ゲート３６への入球を許容する状態（「開放状態」ともいう）と、許容しない状態（「閉鎖状態」ともいう）とに変化する大当り開始ゲート３６用の開閉部材を設けることができる。そして、当該開閉部材を、特定遊技許可状態が発生するまでは閉鎖状態とし、特定遊技許可状態が発生した状態で（発生した後、所定時間経過後であってもよい）、開放状態とすることとしてもよい。この様な開閉部材を設け、開閉部材の開閉タイミングを制御することで、例えば、第１の入球時期となっている場合には開閉部材を閉鎖状態とし、第２の入球時期となっている場合にのみ開閉部材を開放状態とすることで、遊技者がどのタイミングで発射しても、第１の入球時期に入球させることができないものとすることができる（逆も同様）。すなわち、特定遊技許可状態において、開閉部材の開閉制御を実行することで、入球可能な入球時期（入球し易い入球時期）を、遊技機側で制御することができる。また、この開閉部材を、後述する貯留装置の貯留を解除する開閉部材と兼用してもよい。尚、大当り開始ゲート３６は、「特定遊技開始口」に相当する。
【００３９】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９は、図２に示すように、翼片部３９ａが直立しているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が低い（入球不可能な）通常状態となる（図中点線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口３８及び第２始動口６０）に向けて発射された遊技球は、主に第１始動口３８に入球する状態となる。また、翼片部３９ａが左右に開いているときには始動口３８への遊技球の入球の可能性が高い開放状態となる（図中実線で表示）。この状態においては、始動口（第１始動口６０及び第２始動口３８）に向けて発射された遊技球は、主に第２始動口３８に入球する状態となる。なお、第２始動口３８を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部３９ａとしたが、板状の開閉板や出没式の開閉部材とするなど、第２始動口３８を開閉できるもの（第２始動口３８を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの）であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（入球可能状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開閉し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開閉動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間では、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。尚、大入賞口４４は、「可変入球口」に相当する。
【００４０】
図柄表示装置４０は、図５の構成図に例示するように、普通図柄（以下、普図とも呼ぶ）の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、第１特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第１特別図柄表示装置４３と、第２特別図柄の変動表示および停止表示が可能な第２特別図柄表示装置４５と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａ，中普通図柄表示部４１ｂ，右普通図柄表示部４１ｃを備える。図６に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図６に示すように、３つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、８通りの表示態様がある。この普通図柄表示装置４１は、普通図柄作動ゲート３３への遊技球の入球を契機として、８通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａが消灯すると共に中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃとが点灯する表示態様）である場合に、普通電動役物３９を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り（図６の例では、左普通図柄表示部４１ａと中普通図柄表示部４１ｂと右普通図柄表示部４１ｃの全てが点灯する表示態様）である場合には、普通電動役物３９の開放時間が通常当りよりも長くなる。普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３３に入球したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｂによって表示される。尚、第１特別図柄、第２特別図柄は、「識別情報」に相当し、第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置は、「識別情報表示手段」に相当する。
【００４１】
第１特別図柄表示装置４３は、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第１特別図柄表示装置４３は、第１始動口６０への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第１特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第１特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。図７に、大当り時又は外れ時における特別図柄表示装置４３の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る第１特別図柄は、通常大当り特別図柄１である場合、第１特別図柄表示装置４３における右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である。また、通常大当り特別図柄２である場合、第１特別図柄表示装置４３における右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である。また、通常大当り特別図柄３である場合、第１特別図柄表示装置４３における右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図７参照）。また、確変大当りに係る第１特別図柄（確変大当り特別図柄１）は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である。また、確変大当り特別図柄２は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である。また、確変大当り特別図柄３は、特別図柄表示装置４３における上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（図７参照）。また、外れに係る第１特別図柄（外れ特別図柄）は、第１特別図柄表示装置４３における中央の横棒セグメントが点灯する表示態様である（図７参照）。なお、大当り時における第１特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における第１特別図柄の表示態様の種類も３種類に限られず、４種類以上用意するものとしてもよい。外れ図柄についても同様に、２種類以上用意するものとしてもよい。
【００４２】
また、第２特別図柄表示装置４５は、第１特別図柄表示装置４３と同様に、図５に示すように、７セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。第２特別図柄表示装置４５は、第２始動口３８への入球（入賞）が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより第２特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、第２特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。第１特別図柄表示装置４３と同様であるので省略する（図７参照）。
また、第１特別図柄と第２特別図柄とは、何れか一方のみが変動表示を可能とされ、（両方の特別図柄が変動表示を行っていない状態で）両方の特別図柄に保留が存在する場合、は第２特別図柄が第１特別図柄に優先して変動表示を行うものとされている。すなわち、第１特別図柄は、第２特別図柄が変動表示を行っておらず、且つ第１特別図柄に係る保留がゼロの状態でのみ、変動表示を開始することができる。
【００４３】
ここで、本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を実行するための権利が発生（「チャンスモード」ともいう）し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。
また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口６０に入賞したときには、第１特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第１特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ａによって表示される。また、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示中に、遊技球が第２始動口３８に入賞したときには、第２特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。第２特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｃによって表示される。
ここで、本実施例の『大当り遊技を実行するための権利が発生した状態（チャンスモード）』は、「特定遊技許可状態」に相当する。
【００４４】
ここで、通常大当り（通常大当り図柄１乃至３）を契機とする大当り遊技は、大入賞口４４の開閉動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が、所定回数（例えば、１００回）行われるまで、第１特別図柄、第２特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示された場合に普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態、開放延長状態）となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後は、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）とされる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に大入賞口４４の開閉動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、再度大当りとなるまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図８に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似図柄、疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、を有している。演出図柄及び背景図柄は、表示領域において重畳して表示されるので、この演出表示装置３４の表示領域全体が、演出図柄表示領域であり、背景図柄表示領域でもある。また、演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口６０又は第２始動口３８に入球したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。つまり、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示又は停止表示は、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方に対応している（両方の変動表示又は停止表示に対応して実行される）。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示されると、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」など）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり（例えば、「７３７」など）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致した場合に大当りとなる（例えば、「７７７」など）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した第１特別図柄表示装置４３又は第２特別図柄表示装置４５により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。これには、当り外れの結果のみが一致するものも含まれる（つまり、確率変動判定の結果が一致しないものも含まれる）。尚、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは「識別情報」に相当し、演出表示装置３４は「識別情報表示手段」に相当する。また、演出表示装置３４の表示領域において、特定遊技許可状態の発生中に、現在が何れの入球時期かを報知することができる。このとき、演出表示装置３４が「報知手段に相当する。」
【００４５】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１特別図柄用の保留図柄３５ａ（第１記憶情報）と普通図柄用の保留図柄３５ｂと第２特別図柄用の保留図柄３５ｃ（第２記憶情報）も表示されている。保留図柄３５ａは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口６０に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄３５ｂは、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート入球時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄３５ｃは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示中に始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、普通図柄作動ゲート３３は遊技領域３１の中央に配置された演出表示装置３４の左側部に、第１始動口６０は演出表示装置３４の下方に配置され、第２始動口３８は第１始動口６０の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４に対して左側）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより（第１の発射強度によって第１の発射位置に発射させることにより）、遊技球を普通図柄作動ゲート３３に入球（通過）させたり、第１始動口６０又は第２始動口３８に入球させたりすることができる。
また、演出表示装置３４の右側部に、大当り開始ゲート３６が配置され、第２始動口３８の下方に大入賞口４４が配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４に対して右側）に流下させるように発射ハンドル１８の操作量を調整して遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより（第２の発射強度によって第２の発射位置に発射させることにより）、遊技球を大当り開始ゲート３６や大入賞口４４に入球させることができる。また、大当り開始ゲート３６と大入賞口４４との配置位置や障害釘等により、大当り開始ゲート３６に入球しやすい発射位置（第１の発射強度よりも強い第２の発射強度によって第２の発射位置に発射）と、大入賞口４４に入球しやすい発射位置（第２の発射強度よりも強い第３の発射強度によって第３の発射位置に発射）とを構成することができる。
【００４６】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図９に示す。
【００４７】
主制御基板７０には、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、第２始動口スイッチ６０ａからの入球信号（入賞信号）、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号（通過信号）、大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号、大当り開始ゲートスイッチ３６ａからの入球信号等が中継端子板７２を介して入力されている。
また、主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る第１図柄表示基板４０ａ及び第２図柄表示基板４０ｂへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
また、大当り開始ゲート３６に入球した遊技球の個数や入球タイミングを管理し、不正の防止や、開閉部材を設けた場合には当該開閉部材の動作の基準として用いることができる。
【００４８】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４９】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００５０】
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、実施例のパチンコ機１０の遊技の流れの概略を示す説明図である。図１０に示すように、始動口（第１始動口６０又は第２始動口３８）に遊技球が入球すると（Ｓ１０）、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始される（Ｓ１２）。特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が外れ図柄で停止表示されると（Ｓ１４）、外れが確定する（Ｓ１６）。一方、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当り図柄で停止表示されると（Ｓ１８）、チャンスモードに突入する（Ｓ２０）。チャンスモードになると、遊技球が、第１の入球時期又は第２の入球時期に、大当り開始ゲート３６に入球することを条件に大当り遊技を実行することができる。チャンスモード以外の状態においては、例え遊技球が大当り開始ゲート３６に入球したとしても大当り遊技は実行されない。また、チャンスモード中であっても、無効期間中に遊技球が大当り開始ゲート３６に入球した場合には、大当り遊技は実行されない。また、本実施例では、一旦チャンスモードが発生した場合には、大当り遊技が実行されるまで、チャンスモードが維持される。他の態様として、所定時間が経過（例えば３０分）した場合には、チャンスモードが終了し、大当り開始ゲートに遊技球が入球しても大当り遊技が開始されない通常状態となることとすることもできる。
【００５１】
チャンスモードにおいて、遊技球が大当り開始ゲート３６に入球する、当該遊技球の入球時期が、第１の入球時期であるか第２の入球時期であるかが判定される。そして、第１の入球時期である場合には（Ｓ３０）、後述の第１ラウンド抽選が実行される（Ｓ３２）。具体的に、第１の入球時期に入球したタイミングで取得した乱数（０〜９９のうちから取得した１の乱数）と第１ラウンド抽選テーブルとに基づいて、ラウンド数及び大入賞口４４の開放時間等の異なる大当り遊技から１の大当り遊技（特定遊技）が決定（選択）され（本実施例では、５Ｒ又は１５Ｒ）、決定された大当り遊技が実行される（Ｓ３４）。尚、大当り遊技は、「特定遊技」に相当する。
【００５２】
また、遊技球が第２の入球時期に大当り開始ゲート３６に入球すると（Ｓ２４）、後述の第２ラウンド抽選が実行される（Ｓ２６）。具体的に、大当り開始ゲート３６に入球したタイミングで取得した乱数（０〜９９のうちから取得した１の乱数）と第２ラウンド抽選テーブルとに基づいて、所定のラウンド数及び所定の開放時間の大当り遊技から１の大当り遊技が決定（選択）され（本実施例では、１０Ｒ）、決定された大当り遊技が実行される（Ｓ２８）。
【００５３】
この様に、本実施例では、チャンスモードにおいて、大当り開始ゲート３６に、第１の入球時期に入球させて大当り遊技を開始するか、又は第２の入球時期に入球させて大当り遊技を開始するかによって、異なる態様の大当り遊技を実行可能とされている。本実施例では、第１の入球時期に入球させて大当り遊技を開始する場合には、５Ｒ大当り遊技（獲得賞球５００発）、又は１５Ｒ大当り遊技（獲得賞球１５００発）の何れか一方の大当り遊技が実行される。本実施例では、大当り開始ゲート通過時に取得した乱数値（取得値）に基づいて大当り遊技の抽選（ラウンド抽選）が行われる。また、大当り遊技のラウンド数を異ならせることで、遊技者に付与される賞球（利益）の量を異ならせたが、ラウンド数は同じとし、大入賞口の開放時間（入球可能状態の期間）を異ならせることで、遊技者に付与される賞球（利益）の量を異ならせてもよい（１５Ｒ：５００発と１５Ｒ１５００発）。また、第２の入球時期に入球させて大当り遊技を開始する場合には、１０Ｒ大当り遊技（獲得賞球１０００発）の大当り遊技が実行される。つまり、第２の入球時期に入球させて大当り遊技を開始する場合には、大当り遊技の抽選が行われない（１０Ｒ確定）。そして、何れの入球時期に入球させて大当り遊技を開始した場合にも、得られる利益の期待値を１０００発として、期待値を等しくすることで、全ての入球時期を公平（遊技を公平）なものとすることができる。特定の遊技者（経験値の高い遊技者）のみが得をし、初心者が不利になることがない。これにより、遊技者は、チャンスモードの状態で、何れの入球時期に大当り開始ゲートに入球させるかについて考え、任意のタイミングで、任意の入球時期に遊技球を発射することができる。チャンスモード中の遊技興趣を高めることができる。
【００５４】
また、チャンスモード中において、現在が何れの入球時期にあるか、すなわち、『今遊技球を発射して大当り開始ゲート３６に入球させた場合には、何れの入球時期に入球するか』について、演出表示装置３４の表示領域で表示する。表示内容としては、入球時期が何れの時期にあるかを遊技者が認識可能な内容とされる。例えば、本実施例では、入球時期は約２０秒毎に切り替えるものとされる。この動作タイミングに合わせて、演出表示装置３４上において、２０秒毎に『スモール大当りｏｒビッグ大当り抽選タイム！！』（報知１）又は『ミドル大当り確定タイム！！』（報知２）等（以下単に「報知表示」ともいう）の表示が切替表示される。そして遊技者はこの報知に合わせて、任意の入球時期を狙って遊技球を発射する。
【００５５】
また、入球時期が切替わる間際に遊技球を発射した場合には、第１の入球時期を狙って発射したにも関わらず、第２の入球時期に入球する恐れがある。この様な事態を防ぐため、入球時期が切り替わる時は、大当り開始ゲートへの入球を無効とする無効期間を設定したり、又は報知表示を停止する報知停止期間を設けることができる。例えば、報知１を２０秒行い、その後２秒間報知を停止すると共に入球無効期間を設定し、次に報知２を２０秒行い、その後２秒間報知を停止すると共に入球公機関を設定するといった態様で行うことができる。また、遊技盤面に設けられた図示しないＬＥＤや、枠部材に設けられたＬＥＤ等を用いて入球時期の切り換わりを遊技者に認識可能に報知し、これらを報知手段とすることができる。
【００５６】
以下、実施例のパチンコ機１０の動作の詳細について説明する。
［主制御処理］
図１１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、Ｓ１００で初期化処理などの電源投入時に必要な電源投入処理を実行した後、Ｓ１１０の遊技開始処理と、Ｓ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）と、Ｓ１３０の第２普通図柄遊技処理（普図２遊技処理）と、Ｓ１４０の特別図柄遊技処理と、Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理と、Ｓ１６０の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１６０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００５７】
また、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、当り特別図柄が停止表示され、特定遊技許可状態が発生すると、入球時期を第１の入球時期又は第２の入球時期に設定する入球時期設定処理を実行する。また、特定遊技許可状態の開始時、及び第１の入球時期と第２の入球時期との間に大当り開始ゲートへの入球を無効とする無効期間を設定する無効期間設定処理を実行する（図４参照）。主制御基板７０には時間を計測するためのタイマ手段が設けられ、このタイマ手段の時間計測により、第１の入球時間、第２の入球時間及び無効期間が設定される。
図４に示す通り、特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生すると、５秒間は、無効期間であることを示す無効フラグがＯＮ（１）にされ、第１の入球時期であることを示す第１の入球時期設定フラグ、及び第２の入球時期であることを示す第２の入球時期設定フラグがＯＦＦ（０）にされる。また、タイマ手段により５秒が計測されると（所定時間が経過すると）、無効フラグがＯＦＦ（０）にされると共に、第１の入球時期設定フラグがＯＮ（１）にされる（第２の入球時期設定フラグはＯＦＦのまま）。そして、２０秒が計測されると、無効フラグがＯＮ（１）にされると共に、第１の入球時期設定フラグがＯＦＦ（０）にされる（第２の入球時期設定フラグはＯＦＦのまま）。次に無効期間の２秒が計測されると、無効フラグがＯＦＦ（０）にされると共に、第２の入球時期設定フラグがＯＮ（１）にされる（第１の入球時期設定フラグはＯＦＦのまま）。そして、２０秒が計測されると、無効フラグがＯＮ（１）にされると共に、第２の入球時期設定フラグがＯＦＦ（０）にされる（第１の入球時期設定フラグはＯＦＦのまま）。以後、同様の処理が繰り返される（無効期間（２秒）→第１の入球期間（２０秒）→第２の入球期間（２０秒）・・・・）。ここで、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは「入球時期設定手段」、「入球時期特定手段」及び「無効期間設定処理」に相当する。
【００５８】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（普通図柄ゲートスイッチ３３ａ、第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、大当り開始ゲートスイッチ３６ａ、大入賞口スイッチ４４ａなど）の状態を検知してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ６０ａ、第２始動口スイッチ３８ａ、大入賞口スイッチ４４ａ、一般入賞口スイッチなど）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でない場合には賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００５９】
［第１普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の第１普通図柄遊技処理（普図１遊技処理）は、図１３に例示するフローチャートに従って実行される。普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄ゲートスイッチ３３ａからの入球信号に基づいて普通図柄作動ゲート（普図作動ゲート）３３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２００）。普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）したと判定されると、普通図柄の現在の保留数（普図１保留数）がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、普通図柄用の判定用乱数（当り判定用乱数）を取得してＲＡＭ７０ｃの普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板９０に送信する。なお、Ｓ２００で普通図柄作動ゲート３３に遊技球が入球（通過）していないと判定されたり、Ｓ２０２で保留数が上限値に達していると判定されると、Ｓ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６０】
次に、普通電動役物３９が開放動作中であるか否か（Ｓ２０８）、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ２１０）、普通図柄が停止表示時間中であるか否か（Ｓ２１２）、保留数が値０であるか否か（Ｓ２１４）をそれぞれ判定する。普通電動役物３９が開放動作中でなく、普通図柄が変動表示中でなく、普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し（Ｓ２１６）、図１３に例示する普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）を実行して（Ｓ２１８）、普通図柄遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
図１３の普通図柄変動開始処理（普図変動開始処理）では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通図柄確率変動フラグ（普通図柄確変フラグとも呼ぶ）がオンか否かを判定する（Ｓ２５０）。ここで、普通図柄確変フラグは、大当り遊技の終了を条件としてオンされる（大当り遊技終了時にオンされる）フラグであり、その詳細については後述する。普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い（Ｓ２５２）、普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う（Ｓ２５４）。図１４に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ａ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５，値２６の場合に通常当りとなり、値２９９の場合に特定当りとなる（通常当りと特定当りとを含めて１／１００の当り確率）。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図１４（ｂ）に示すように、当り判定用乱数が値０〜値２９９のうち値２５〜値２９９の場合に特定当りとなる（９２／１００の当り確率）。尚、高確率の際に当りになると、当該当りは、特定当りとなり、開放パターンが長時間開放パターンとなる（開放延長機能の作動）。
【００６２】
次に、Ｓ２５２，２５４の当り判定の結果が当りであるか否か（Ｓ２５６）、当りの場合には特定当りであるか否か（Ｓ２５８）を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し（Ｓ２６０）、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し（Ｓ２６２）、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する（Ｓ２６４）。そして、図柄表示基板４０ａを制御して普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ２６６）、普通図柄保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７０）、普通図柄変動開始処理を終了する。
【００６３】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で普通図柄遊技処理が実行されたときにＳ２１０で普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。変動表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にある場合には短時間（例えば、１秒）に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、普通図柄変動短縮フラグの設定状況（状態）により判定する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、普通図柄の変動を停止し（Ｓ２２２）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２２４）。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２２６）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。停止表示時間は、普通図柄の変動表示を停止してから次に普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の停止表示がなされると、Ｓ２１２で停止表示中と判定されるため、再びＳ２２８で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。
【００６４】
Ｓ２３０で当り図柄と判定されると、図１５に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する（Ｓ２３２）。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１３の普通図柄変動開始処理のＳ２５２，２５４で判定された当りが特定当りか否かを判定し（Ｓ２８０）、特定当りと判定されると、第２始動口３８の開放時間を長時間（例えば、１０秒）とする長時間開放パターンを設定し（Ｓ２８２）、特定当りでないと判定されると、第２始動口３８の開放時間を短時間（例えば、２秒）とする短時間開放パターンを設定する（Ｓ２８４）。そして、設定された開放パターンで普通電動役物３９の開放動作を開始して（Ｓ２８６）、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、普通電動役物３９の開放動作は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左右に開く（開放状態とする）ことにより行う。普通図柄電動役物３９の開放動作が開始されると、第２始動口３８が開放状態となり、第２始動口３８に遊技球が入球可能となる。また、第２始動口３８が開放状態となると、第１始動口よりも第２始動口への遊技球の入球率が高くなり、また第２特別図柄は、第１特別図柄に優先して変動表示を実行されるため、第２特別図柄を主体とした遊技状態となる。
【００６５】
図１２の普通図柄遊技処理に戻って、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を開始した状態で普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２０８で普通電動役物３９は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ２４２）、開放時間が経過していないと判定されると、普通電動役物３９の開放動作（開閉動作）を維持したまま普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、普通電動役物３９の開放動作を終了して（Ｓ２４４）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ２３０で当り図柄でないと判定されると、普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２３４）、普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄確変フラグがオンの場合には、普通図柄確率変動カウンタ（普通図柄確変カウンタとも呼ぶ）を値１だけデクリメントし（Ｓ２３６）、普通図柄確変カウンタが値０か否かを判定する（Ｓ２３８）。ここで、普通図柄確変カウンタは、普通図柄の当否判定で高確率を維持する普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、所定値（本実施例では、値１００００）がセットされる。実質的に、次回大当りが発生するまで普通図柄の高確率状態（及び開放延長状態）が維持される。普通図柄確変カウンタが値０でない場合にはそのまま普通図柄遊技処理を終了し、普通図柄確変カウンタが値０である場合には普通図柄確変フラグをオフとして（Ｓ２４０）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００６７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１６（前半部分）および図１７（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１６および図１７の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ６０ａからの検知信号があるか否かにより、第１始動口６０に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ３００）。第１始動口６０に遊技球が入球したと判定されると（Ｓ３００：ＹＥＳ）、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０１）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第１特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ３０２）、始動入賞時コマンド（何れの始動口に入球したか、確変当りか通常当りか外れか等を特定可能なコマンド）をサブ制御基板９０に送信する。
【００６８】
第１始動口への入球がない（Ｓ３００：ＮＯ）又は第１特別図柄の保留数が上限値に達している（Ｓ３０１：ＮＯ）と判定された場合は、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定されると（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ３０４）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値１だけインクリメントすると共に、当否判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの第２特別図柄判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ３０５）、始動入賞時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。
【００６９】
ここで、Ｓ３０２で取得・記憶された第１特図に係る当否判定用乱数（第１特図判定用乱数）としては、第１始動口６０への遊技球の入球により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置４３に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。またＳ３０５で取得・記憶された第２特図に係る当否判定用乱数（第２特図判定用乱数）についても、第１特図判定用乱数と同様である。また、始動入球時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入球時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。尚、第２始動口への入球がない（Ｓ３０３：ＮＯ）又は第２特別図柄の保留数が上限値に達している（Ｓ３０４：ＮＯ）と判定された場合は、条件装置作動フラグがＯＮになっているかどうかの判定処理に進む（Ｓ３１０）
【００７０】
次に、条件装置作動フラグがオン（条件装置が作動中）であるか否か（Ｓ３１０）、特別図柄変動表示中であるか否か（Ｓ３１２）、停止表示時間中であるか否か（Ｓ３１４）、保留数（第２特別図柄、第１特別図柄）が値０であるか否か（Ｓ３１６）をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると（Ｓ３１０：ＮＯ）、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく（Ｓ３１０：ＮＯ）、特別図柄変動表示中でなく（Ｓ３１２：ＮＯ）、停止表示時間中でない場合（Ｓ３１４：ＮＯ）には、第２特別図柄の保留数（保留記憶数）が０か否かが判定される（Ｓ３１６）。第２特別図柄の保留数の値が０でもないと判定されると（Ｓ３１６：ＮＯ）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３１８）、第２特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第２特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（Ｓ３２０）。そして、第２特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第２特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（Ｓ３２２）、図柄変動開始処理を実行して（Ｓ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入（遊技状態がチャンスモードに移行）すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる（最も遊技機を初期化（リセット）することにより、チャンスモードを解除（終了）することは可能である）。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる（通常状態から開始することはない）。また、Ｓ３２２及び後述のＳ３２３の大当り判定（第２特別図柄大当り判定及び第１特別図柄大当り判定）で用いる大当り判定テーブルには、図１８（ａ）に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図１８（ｂ）に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード（低確率モード）である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード（高確率モード）である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１の場合に大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９の場合に大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。尚、この当否判定によって大当りと判定される確率を低確率から高確率に設定する処理、及び、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、「確率設定手段」に相当する。
【００７１】
第２特別図柄の保留数の値が０であると判定されると（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、第１特別図柄の保留数が０であるか否かの判定を行う（Ｓ３１７）。第１特別図柄の保留数の値が０でないと判定されると（Ｓ３１７：ＮＯ）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３１９）、第１特別図柄用の乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（第１特別図柄大当り判定用乱数）を読み出す（Ｓ３２１）。そして、第１特別図柄用大当り判定テーブルと、読み出した第１特別図柄大当り判定用乱数とを用いて（対比して）、大当り判定を行い（Ｓ３２３）、図柄変動開始処理を実行して（Ｓ３２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、第２特別図柄の保留数が０であると判定されると（Ｓ３１７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。
以下、図１９に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
図１９の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３２２又はＳ３２３の第１特別図柄大当り判定又は第２特別図柄大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（Ｓ３８０）、大当りと判定されると（Ｓ３８０：ＹＥＳ）、大当り用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３８２）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ３８４）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３８６）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に、読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を設定する（Ｓ３８８）。尚、第１特別図柄の大当り図柄については、読み出した第１特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ａ）の第１特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。また、第２特別図柄の大当り図柄については、読み出した第２特別図柄大当り図柄決定用乱数と図２０（ｂ）の第２特別図柄大当り図柄決定用乱数テーブルとを用いて決定される。
【００７２】
第１特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１１９のうち値０〜値４７の場合に図７に示す停止図柄が選択されて「通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値４８〜値１１９の場合に図７に示す停止図柄が選択されて「確変大当り」となる（約６０％の大当り振り分け確率）。尚、０〜４７の乱数のうち取得された乱数に応じて、通常大当り１〜３のうち何れかが実行され、４８〜１１９のうち取得された乱数に応じて、確変大当り１〜３の何れかが実行される。また、第２特別図柄の大当り図柄は、本実施例では、図２０（ｂ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１１９のうち値０〜値２６の場合に図７に示す停止図柄が選択されて「通常大当り」となり（約２３％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値２７〜値１１９の場合に図７に示す停止図柄が選択されて「確変大当り」となる（約７７％の大当り振り分け確率）。尚、０〜２６の乱数のうち取得された乱数に応じて、通常大当り１〜３のうち何れかが実行され、２７〜１１９のうち取得された乱数に応じて、確変大当り１〜３の何れかが実行される。
つまり、第２特別図柄における大当り判定の方が、第１特別図柄における大当り判定よりも、確変大当りとなる可能性が高く、遊技者にとって有利な判定となっている。また、第２特別図柄は、第１特別図柄に優先して変動表示されるため、普通電動役物３９が開放状態となりにくい、通常状態では、第１特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行され、普通電動役物３９が開放状態となり易い、開放延長状態（確変、時短中）では、第２特別図柄に係る大当り判定が主体となる遊技が実行される。従って、大当り遊技が実行されると、その後開放延長状態となり確変割合の高い第２特別図柄を主体とした遊技が開始されるので、一旦大当りとなると複数回の大当りを連続して獲得するチャンスとなる。これにより、遊技の興趣を高めることとなる。
尚、本実施例では、確変大当りとなる可能性が高くなるものとしたが、他の態様として、獲得可能な利益量の大きい大当り遊技が実行される可能性を高くしてもよい（確変大当りとなる可能性は同じでも相違してもよい）。
【００７３】
一方、Ｓ３８０で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、外れ用変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３９０）。ここで、外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ３９２）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する（Ｓ３９４）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄としては、図７に示す図柄が停止表示される。
【００７４】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始すると共に（Ｓ３９６）、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３９８）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。
【００７５】
図１６および図１７の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、Ｓ３１２で特別図柄が変動表示中と判定されるため（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると（Ｓ３２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ３２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３３０）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ３３２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると（Ｓ３３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、Ｓ３１４で停止表示時間中と判定されるため、再びＳ３３４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると（Ｓ３３４：ＹＥＳ）、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。
【００７６】
Ｓ３３６で大当り図柄と判定されると、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとする（Ｓ３３８）。そして、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ３４４）。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。従って、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には特別図柄の確変機能や普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるため、特別図柄確率変動フラグ（特別図柄確変フラグ）がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし（Ｓ３４６，Ｓ３４８）、普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に普通図柄開放延長フラグをオフとして（Ｓ３５０〜Ｓ３５４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の役物連続作動装置作動処理に進む。尚、この条件装置作動フラグがオンであり、役物連続作動装置作動フラグがオフである状態が、「特定遊技許可状態」に相当する。また、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、「特定遊技許可状態発生手段」に相当する。
【００７７】
尚、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても大当り遊技が直ちに実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとしたが、全ての大当り図柄についてこの態様を選択するのではなく、一部の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行されるものとし、他の大当り図柄（大当り態様）については、チャンスモードを経由することなく、大当り図柄が停止表示されることにより、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグの両方をオンにして、直ちに大当り遊技を開始するものとしてもよい。これにより、遊技者が大当り開始ゲートに遊技球を入球させて大当り態様を選択するゲーム性と、遊技者の選択なしに特定の大当り遊技が確定するゲーム性とを混在させることができ、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【００７８】
一方、Ｓ３３６で大当り図柄でないと判定されると、普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ３５６）、普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には普通図柄変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ３５８）、普通図柄変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３６０）。ここで、普通図柄変動短縮カウンタは、時短（普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。普通図柄変動短縮カウンタが値０でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄変動短縮カウンタが値０の場合には、時短状態を終了させるために、普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ３６２）、普通図柄開放延長フラグをオフとして（Ｓ３６４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、Ｓ３６０の判定は通常モード（低確率モード）か確変モード（高確率モード）かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、普通図柄変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、確変大当りの場合に、普通図柄変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００７９】
［役物連続作動装置作動処理］
Ｓ１５０の役物連続作動装置作動処理は、図２１に示すフローチャートに従って実行される。図２１の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板７０（主制御部ともいう）のＣＰＵ７０ａは、条件装置作動フラグがオンか否か（Ｓ４００）、役物連続作動装置作動フラグがオンか否か（Ｓ４０２）等が判定される。条件装置作動フラグがオフである場合（Ｓ４００：ＮＯ）、役物連続作動装置がオンである場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）には、役物連続作動装置作動処理を一旦終了する。
また条件装置作動フラグがオンであると判定され（Ｓ４００：ＹＥｓ）、役物連続作動装置作動フラグがオフであると判定された場合は（Ｓ４０２：ＮＯ）、無効期間かどうかが判定される（Ｓ４０２０）。当該判定により無効期間であると判定された場合は（Ｓ４０２０：ＹＥＳ）、約物連続作動装置作動処理を終了する。一方当該判定により無効期間でないと判定された場合は（Ｓ４０２０：ＮＯ）、第１の入球時期に遊技球が入球したか否かが判定される（Ｓ４０３）。
【００８０】
ここで、主制御基板７０（主制御部）は、複数の大当り遊技のうちから実際に実行する大当り遊技を決定する（特定する）ための乱数を発生する大当り態様決定乱数発生手段を備えている。そして、チャンスモード中の第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球した場合には、当該入球したタイミングで、第１大当り態様決定乱数又は第２大当り態様決定乱数が取得される。入球タイミングが第１の入球時期か第２の入球時期かの判定は、入球タイミングにおいて設定されているフラグを見てなされる。すなわち、入球タイミングで、第１の入球時期設定フラグがＯＮに設定されていれば、第１の入球時期と判断され、入球タイミングで、第２の入球時期設定フラグがＯＮに設定されていれば、第２の入球時期と判断され、入球タイミングで、無効フラグがＯＮに設定されていれば、無効期間と判断される。尚、この入球タイミングが何れの入球時期であるかを判断する処理は、「入球時期特定手段」に相当する。また入球時期特定手段は、遊技球が何れの入球時期に入球したかを特定した場合には、その情報を入球時期記憶手段に記憶することができる。
【００８１】
第１の入球時期に遊技球が入球（通過）したと判定された場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、第１ラウンド抽選が実行さる（Ｓ４０４）。第１ラウンド抽選処理において、第１大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り遊技（「大当り態様」ともいう）を決定するためのテーブルとして第１ラウンド抽選テーブルが選択され、第１大当り態様決定乱数と第１ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り遊技の種類（５Ｒ大当り遊技か１５Ｒ大当り遊技か）が決定される。第１ラウンド抽選テーブルには、ラウンド数の異なる複数の大当り遊技が設定されている。第１の入球時期に入球した際に取得した第１大当り態様決定乱数が、０〜４９の場合には、開放時間が３０秒のラウンドが５回実行される『５Ｒ大当り遊技（獲得球数５００発）』に決定され、５０〜９９の場合には、開放時間が３０秒のラウンドが１５回実行される『１５Ｒ大当り遊技（獲得球数１５００発）』に決定される。各大当り遊技は５０％の確率で発生する設定とされている。第１ラウンド抽選処理を実行し（Ｓ４０４）、続いて第１ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、５ラウンド又は１５ラウンドのラウンド数の設定が行われる（Ｓ４０７）。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし（Ｓ４０８）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１０）、役物連続作動装置作動処理を終了する。
【００８２】
また、第１の入球時期に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、第２の入球時期に遊技球が入球したか否かが判定される（Ｓ４０５）。第２の入球時期に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、役物連続作動装置作動処理を終了する。第２の入球時期に遊技球が入球（通過）したと判定された場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第２ラウンド抽選が実行さる（Ｓ４０６）。第２ラウンド抽選処理において、第２大当り態様決定乱数が取得・記憶されると共に、大当り態様を決定するためのテーブルとして第２ラウンド抽選テーブルが選択され、第２大当り態様決定乱数と第２ラウンド抽選テーブルとに基づいて、大当り態様が決定される。第２ラウンド抽選テーブルには、１個（１種類）の大当り遊技が設定されている。第２大当り開始ゲートに入球した際に取得した第２大当り態様決定乱数が、０〜９９の何れであっても、開放時間が３０秒のラウンドが１０回実行される『１０Ｒ大当り遊技（獲得球数１０００発）』に決定される。つまり、本実施例では、第２の入球時期に遊技球を入球させることによって役物連続作動装置を作動する場合（大当り遊技を開始する場合）は、大当り遊技に確定していることとなる。従って、第２ラウンド抽選としているが、実質的には抽選は実行されない（単に「ラウンド設定」としてもよい）。第２ラウンド抽選処理を実行し（Ｓ４０６）、続いて第２ラウンド抽選処理によって決定した大当り遊技の設定として、ラウンド数を１０にする設定が行われる（Ｓ４０７）。次に、大当り遊技を開始するための役物連続作動装置作動フラグをオンにし（Ｓ４０８）、大当り開始コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１０）、役物連続作動装置作動処理を終了する。
【００８３】
このように、大当り遊技が開始されるためには、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて実行される当否判定の結果が大当りとなって第１特別図柄又は第２特別図柄（識別情報）が大当り図柄（当り識別情報）で停止表示されること（チャンスモードへの突入）の他に、大当り開始ゲート３６に入球した遊技球が、第１の入球時期又は第２の入球時期の何れかの時期に入球することが必要となる。これにより、第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示されても、遊技者は大当り遊技が開始されるまで上記条件をクリアするまでに所定の遊技を実行する必要があるから、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００８４】
［大当り遊技処理］
Ｓ１６０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か（ステップ５００）、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か（Ｓ５０２）、をそれぞれ判定する。２つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、２つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、大入賞口４４は閉鎖しているため、Ｓ５０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ５０６）。この判定は、大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が、設定された規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、規定回数が、５回又は１０回又は１５回の何れかに設定される。大当り遊技の開始直後は、Ｓ５０６で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ５０８）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００８５】
大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにＳ５０４で大入賞口４４が開放中と判定されるから、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（Ｓ５１２）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（Ｓ５１４）を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても３０秒となる。大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（Ｓ５１６）、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにＳ５０４で大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口４４を開放する（Ｓ５０６〜Ｓ５１０）。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、Ｓ５０６で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２３に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ５１８）、大当り遊技処理を終了する。
【００８６】
図２３の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に（Ｓ５２０）、役物連続作動装置作動フラグをオフとし（Ｓ５２２）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが確変大当りであるかを判定する（Ｓ５２４）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが通常大当りであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、普通図柄変動短縮カウンタを１００回にセットし（Ｓ５２６）、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に（Ｓ５２８）、普通図柄変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（Ｓ５３０）。上述したように、普通図柄変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ５３２）、普通図柄開放延長フラグをオンとし（Ｓ５３４）、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ５３６）、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００８７】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２４は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理（Ｓ６００）と、後述する図柄変動演出処理（Ｓ６１０）と、大当り遊技演出処理（Ｓ６２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３０８で主制御基板７０により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値１だけインクリメントし、保留図柄３５ａの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板７０から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００８８】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２５に例示するフローチャートに従って実行される。尚、以下の判定は、サブ制御部が、主制御部から受信したコマンドに基づいて行われる。例えば、サブ制御部が、主制御部から、条件装置作動フラグオンを示す信号を受信したかどうか、無効期間通過信号を受信したかどうか、第１の入球期間通過信号を受信したかどうか、第２の入球期間通過信号を受信したかどうか、図柄変動開始コマンドを受信したかどうか、図柄停止コマンドを受信したかどうかにより判定を行ってもよいし、受信したコマンドに基づいてサブ制御部において所定のフラグ（条件装置作動フラグ、無効期間通過フラグ、第１の入球期間通過フラグ、第２の入球期間通過フラグ、図柄変動開始フラグ、図柄停止フラグ等）を成立させ、当該フラグ判定により判定を行ってもよい。図２５の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいう）のＣＰＵ９０ａは、まず、図１９の図柄変動開始処理のＳ３９８で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。何れかの図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されると、条件装置作動フラグがオンか否かを判定する（Ｓ７０２）。条件装置作動フラグがオフの場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、処理を終了する。
また、図柄変動開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に（Ｓ７０４）、停止図柄を設定し（Ｓ７０６）、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する（Ｓ７０８）。また特別図柄の図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７１６）、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して（Ｓ７１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００８９】
一方、条件装置作動フラグがオンの場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球したことに基づいて決定される大当り遊技を表示する演出表示を実行する。
具体的に、条件装置作動フラグがオンであると判定された場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、無効期間に大当り開始ゲートを遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７０３）。無効期間に入球したと判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、処理を終了する。図示はしないが、このとき入球タイミングが無効期間であったことを示す演出（無効期間通過演出）を実行してもよい。加えて、再度大当り開始ゲートに遊技球を入球させることを指示する演出を実行してもよい。また、無効期間の入球でないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、第１の入球時期に大当り開始ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７１２）。第１の入球時期に大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、複数の大当り遊技（５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技）から決定された大当り遊技が設定され（Ｓ７１５）、役物連続作動装置を作動する契機として、第１の入球時期が選択されて複数の大当り遊技（５Ｒ大当り遊技、１５Ｒ大当り遊技）のうち決定された大当り遊技を示す演出表示（大当り態様決定表示演出）が実行され（Ｓ７１５）、チャンスモードを終了する処理を実行する（Ｓ７２５）。チャンスモードを終了する処理では、これから開始される所定の大当り遊技（５Ｒ又は１５Ｒ大当り遊技）を特定可能な演出表示を行い、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出が実行される。
また、第１の入球時期に遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、第２の入球時期に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ７２０）。第２の入球時期に大当り開始ゲートに入球したと判定された場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、特定の大当り遊技（１０Ｒ大当り遊技）が設定され（Ｓ７２２）、役物連続作動装置を作動する契機として、第２の入球時期が選択されて特定の大当り遊技（１０Ｒ大当り遊技）に決定されることを示す演出表示が実行され（Ｓ７２４）、チャンスモードを終了する処理を実行する（Ｓ７２５）。チャンスモードを終了する処理では、これから開始される所定の大当り遊技（１０Ｒ大当り遊技）を特定可能な演出表示を行い、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出が実行される。また、Ｓ７２０で第２の入球時期に大当り開始ゲートに入球していないと判定されたときには、処理を終了する。
【００９０】
図柄変動演出処理を行うと、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３３０で主制御基板７０により送信される特別図柄の図柄停止コマンドか、又は、実行される大当り遊技の抽選演出を終了するコマンドのいずれかを受信したか否かを判定し（Ｓ７１６）、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して（Ｓ７１８）、図柄変動演出処理を終了する。
【００９１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて実行される当否判定の結果が大当りとなって、第１特別図柄（第１識別情報）又は第２特別図柄（第２識別情報）が大当り図柄（当り識別情報）で停止表示されたときに大当り遊技（当り遊技）の権利を発生させ（チャンスモード）、権利発生中（チャンスモード中）に、遊技者の任意のタイミングで大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させ、且つ、遊技球が第１の入球時期又は第２の入球時期の何れかの入球時期に入球したときに大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、第１始動口６０又は第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて実行される当否判定の結果が大当りとなる（第１条件）他に、大当り開始ゲート３６に遊技球が入球して第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球すること（第２条件）を課している。そして、第１の入球時期に大当り開始ゲート３６に入球することに基づいて開始される大当り遊技と、第２の入球時期に大当り開始ゲート３６に入球することに基づいて開始される大当り遊技とで、遊技者が得ることのできる利益量が異なる（アタッカの開放態様の異なる）大当り遊技を開始可能なものとしている（一部重複する大当り遊技を有していてもよい）。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００９２】
また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。
【００９３】
実施例では、図４に示す通り、大当り開始ゲート３６に入球した遊技球が、第１の入球時期か第２の入球時期か無効期間に入球する構成としたが、これに加えて、第３の入球時期や第４の入球時期（それ以上も可能）を備え、入球時期ごとに異なる態様で異なる大当り遊技（一部重複は可能）が実行されるものとしてもよい。
【００９４】
実施例では、普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの２種類とするものとしたが、通常当りのみの１種類としてもよいし、３種類以上としても構わない。
【００９５】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機１０が本発明の「遊技機」に相当し、第１始動口６０又は第２始動口３８が「始動口」に相当し、大当り開始ゲートが「特定遊技開始口」に相当し、図１６の特別図柄遊技処理のＳ３２２の処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「当否判定手段」に相当し、図２１の役物連続作動装置作動処理や図２２の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「特定遊技実行手段」に相当し、図１７の特別図柄遊技処理のＳ３３８の処理を実行する主制御基板７０（のＣＰＵ）が「特定遊技許可状態発生手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９６】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【００９７】
（実施例２）
上述した実施例では、特定遊技許可状態が開始されると、まず５秒の無効期間を設定して、チャンスモードの説明を実行し、５秒経過時点から第１の入球時期を２０秒実行し、２秒の無効期間を設定し、その後第２の入球時期を２０秒実行し、その後２秒の無効期間を設定し、第１の入球時期を設定し、以後同様の時期設定制御を繰り返すこととした。しかしながら、この様な態様に限らず他の態様を採用することもできる。
図２６に示す実施例２は、当り図柄（当り識別情報の種類）によって、無効期間の有無、入球時期の報知の有無、第１の入球時期及び第２の入球時期の期間の長さ、第１の入球時期及び第２の入球時期の何れを先に実行するか等が異なる態様を示すものである。確変当り図柄１及び通常当り図柄１が停止表示して、特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、上述の実施例と同様の制御が実行される。
【００９８】
対して、確変当り図柄２が停止表示して特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、『無効期間（５秒）→第１の入球時期（５秒）→無効期間（２秒）→第２の入球時期（１０秒）→無効期間（２秒）→第１の入球時期（５秒）→無効期間（２秒）→第２の入球時期（１０秒）・・・・』といった制御で、第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球するまで、特定遊技許可状態が継続することとなる。この態様では、第１の入球時期が第２の入球時期に比して短く設定されているため、第１の入球時期を狙う方が第２の入球時期を狙うよりも難しい設定となっている。また遊技者が適当に（時期を狙わず）発射した場合には、第２の入球時期に遊技球が入球する可能性が高くなる。また、液晶表示装置等の報知手段では、入球時期の切り替わりタイミングが報知される。また、第１の入球時期を第２の入球時期よりを遊技者に有利にしたり（獲得利益量を多くしたり、特定遊技後の遊技を有利にする）、不利にしたりすることで、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【００９９】
次に、確変当り図柄３が停止表示して特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、『無効期間（５秒）→第２の入球時期（５秒）→第１の入球時期（２秒）→第２の入球時期（１５秒）→第１の入球時期（２０秒）→第２の入球時期（１０秒）→第１の入球時期（１０秒）→第２の入球時期（５秒）→第１の入球時期（２秒）→第２の入球時期（１５秒）→第１の入球時期（２０秒）→第２の入球時期（１０秒）→第１の入球時期（１０秒）・・・・』といった制御で、第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球するまで、特定遊技許可状態が継続することとなる。この態様では、報知手段によって入球時期の切り替わりタイミングが報知されないうえ、第１の入球時期と第２の入球時期が異なる時間で次々に切り替わるので、遊技者は、特定の入球時期を狙うことは困難である。そして、特定の入球時期を狙うことが困難なチャンスモードであることを最初の無効期間で報知する。そのため、遊技者は、特定の入球時期に入球することを願って、任意のタイミングで発射することとなる。
【０１００】
次に、通常当り図柄２が停止表示して特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、『無効期間（５秒）→第１の入球時期（１０秒）→無効期間（２秒）→第２の入球時期（５秒）→無効期間（２秒）→第１の入球時期（１０秒）→無効期間（２秒）→第２の入球時期（５秒）・・・・』といった制御で、第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球するまで、特定遊技許可状態が継続することとなる。この態様では、第２の入球時期が第１の入球時期に比して短く設定されているため、第２の入球時期を狙う方が第１の入球時期を狙うよりも難しい設定となっている。また遊技者が適当に（時期を狙わず）発射した場合には、第１の入球時期に遊技球が入球する可能性が高くなる。また、液晶表示装置等の報知手段では、入球時期の切り替わりタイミングが報知される。
【０１０１】
次に、通常当り図柄３が停止表示して特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、『無効期間（５秒）→第２の入球時期（２秒）→第１の入球時期（２秒）→第２の入球時期（２秒）→第１の入球時期（２秒）・・・・』といった制御で、第１の入球時期又は第２の入球時期に遊技球が入球するまで、特定遊技許可状態が継続することとなる。この態様では、報知手段によって入球時期の切り替わりタイミングが報知されないうえ、第１の入球時期と第２の入球時期とが短時間（２秒）で次々に切り替わるので、遊技者は、特定の入球時期を狙うことは困難である。そして、特定の入球時期を狙うことが困難なチャンスモードであることを最初の無効期間で報知する。そのため、遊技者は、特定の入球時期に入球することを願って、任意のタイミングで発射することとなる。
【０１０２】
尚、特定遊技許可状態（チャンスモード）が発生した場合には、５秒の無効期間を設定したが、この無効期間を排除し、チャンスモード開始と同時に第１の入球時期又は第２の入球時期を開始してもよい。
（実施例３）
【０１０３】
上述の実施例は、図２に示す遊技盤面構成と、図７に示す当り特別図柄の種類（通常大当り図柄１乃至３、確変大当り図柄１乃至）によって、大当り遊技（特定遊技）終了後の遊技状態が、確率設定手段によって、高確率とされるか、低確率とされるかが決定されていた。しかしながら、この様な態様に限られない。具体的に、図２８に示す遊技盤面構成を採用することができる。尚、上述の実施例の構成と同じ構成については同じ符号を付している。本実施例３においては、大入賞口を２個（第１大入賞口４４、第２大入賞口４６）設けた点と、一方の大入賞口（第２大入賞口４６）内に、遊技球検知センサ５５（特定領域）を設けた点とが上述の実施例と大きく異なる点である。また、大当り遊技において第２大入賞口４６が入球可能状態となり、この状態で遊技球が入球し、当該入球した遊技球が遊技球検知センサ５５を通過すると、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定されることとなる。
【０１０４】
第１大入賞口４４（第１可変入球口）は、上述の実施例と同様の構成とされており、通常は遊技球を受け入れない閉状態（入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（入球可能状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開閉する。尚、第１大入賞口４４は、「第２の可変入球口」に相当する。
【０１０５】
また、第２大入賞口４６（第２可変入球口）は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）の予め定められたタイミングで、大入賞口ソレノイド４６ｂ（図示しない）によって、開閉部材３７ａが動かされ、当該開閉部材３７ａが遊技球を受け入れやすい開状態（入球可能状態）となるよう動かされる。第２大入賞口４６には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第２大入賞口スイッチ４６ａ（図示しない）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第２大入賞口スイッチ４６ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第２大入賞口４６を開閉する。また、第２大入賞口４６の内部には、特定領域を構成する遊技球検知センサ５５と、第２大入賞口４６に入賞した遊技球を、特定領域５５又は非特定領域に誘導する振分領域（振分部）５０と、を備える。尚、第２大入賞口４６は、「可変入球口（第１の可変入球口）」に相当する。
【０１０６】
そして、規定ラウンドまで第１大入賞口４４又は第２大入賞口４６の何れか一方の開閉動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間では、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。尚、大入賞口４４は、「可変入球口」に相当する。
【０１０７】
次に、本実施例３と、上述の実施例とは、確率設定手段が当り確率を高確率に設定する条件が異なる。上述の実施例では、当り特別図柄の種類によって、確変大当り図柄１乃至３の何れかが停止表示されることを条件に、大当り遊技終了後の当り確率を高確率としていた。当り特別図柄の種類が、通常大当り図柄１乃至３の何れかである場合は低確率とされていた。然しながら、本実施例３では、当り特別図柄の種類を問わず、大当り遊技中に、第２大入賞口４６が入球可能状態となり、当該入球可能状態の第２大入賞口４６に遊技球を入球させ、当該入球した遊技球が特定領域５５を通過することを条件に、大当り遊技終了後の当り確率を高確率に設定する構成としている。
【０１０８】
従って、大当り遊技終了後に当り確率を高確率（高確率状態）とするためには、［１］第２大入賞口が入球可能状態となる大当り遊技であること、［２］第２大入賞口が入球可能状態となる時間が長いこと、［３］第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しやすい大当り遊技であること、が遊技者にとって重要となる。大当り遊技として、これら［１］乃至［３］の条件が異なる大当り遊技が複数設定されているため、遊技者は、より有利な大当り遊技が実行されることを望んで遊技を行う。また、高確率状態となる可能性だけではなく、大当り遊技によって得られる利益量（賞球）も異なるように設定されているため、遊技者は、複数の大当り遊技を、利益量と、高確率になる可能性とのバランスを比較考量し、所望の大当り遊技の発生を狙って遊技を行う。
【０１０９】
また、第１の入球時期又は第２の入球時期の何れの入球時期に遊技球を入球させるかによって、これらの条件が異なる大当り遊技が実行される（選択、抽選される）ため、遊技者は、何れの入球時期に遊技球を発射するかを考え、所望のタイミングで大当り開始ゲート３６に向かって遊技球を発射することとなる。
【０１１０】
また、大当り遊技によって、特定領域を有する第２大入賞口可変入球口の開閉態様が異なる（入球可能状態となる期間が異なる）ものとすると、大当り遊技によって、特定領域への遊技球の入球可能性が異なることとなる。すなわち、特定遊技によって、当否判定確率が高確率に設定される可能性が異なることとなる。尚、他の態様として、複数の大入賞口を備える場合、特定領域は１の大入賞口内（可変入球装置内）にのみ設けてもよいし、複数（全て）の大入賞口内に設けてもよい。複数の大入賞口を備え、１の大入賞口内にのみ特定領域を設けることで、付与する利益量と無関係に、特定領域に入球し難い大当り遊技（開放しない又は入球し難い期間で短時間開放）と、特定領域に入球しやすい大当り遊技とを設定することができる。
【０１１１】
実施例３の遊技機では、上述の実施例と同様に、第１の入球時期と第２の入球時期との、少なくとも一方の入球時期に入球した場合には、異なる複数の大当り遊技のうちから１の大当り遊技が選択される振分方式（抽選方式）としている。これにより、遊技者は、何れの入球時期に大当り開始ゲートに入球した方が利益を得られるか（何れの入球時期を狙って発射すべきか）について考え、特定遊技許可状態中（チャンスモード中）における遊技の興趣を高めることができる。そして、この抽選方式によって選択されうる大当り遊技は、特定領域への通過可能性が異なるものとされている。これは、特定領域を有する第２大入賞口４６が入球可能状態となる時間が長いか短いかで異なる、又は特定領域を有する大入賞口４６が開放するか開放しないかで異なる。また、特定領域への通過を誘導する振分部が、特定領域へ誘導しやすくする又は誘導しにくくする（通過しないようにする）ことによっても、特定領域への通過可能性を異なるものとすることができる。
【０１１２】
これにより、遊技者は、第１の入球時期に入球させるか、第２の入球時期に入球させるかを考え、任意のタイミングで大当り開始ゲートに遊技球を発射することとなる。また、一方の入球時期を抽選式とし、他方の入球時期を抽選式でなく固定式とした場合、固定式を選択した場合には、特定領域への通過可能性は高いが獲得可能な利益量は小さいものとし、抽選式を選択した場合には、特定領域への通過可能性が低いものと高いものとの何れか一方が実行されるが、獲得可能な利益量は何れも多いものとすることができる（又は一方の大当り遊技のける獲得可能な利益量を多いものとすることができる）。具体的に、固定式を選択した場合５ラウンド大当り（５Ｒ目長開放（２５秒開放）で特定領域への通過可能性が高い）が確定するものとし、抽選式を選択した場合１２ラウンド大当り（５Ｒ目短開放（２秒開放）で特定領域への通過可能性が低い）又は１５ラウンド大当り（５Ｒ目長開放（２５秒開放）で特定領域への通過可能性が高い）の何れかが選択されるものとすることができる。尚、獲得利益は、５Ｒ（５００球）、１２Ｒ（１２００球）、１５Ｒ（２０００球）とされ、特定領域通過可能性は、５Ｒ（８０％）、１２Ｒ（２０％）、１５Ｒ（８０％）とされる。また、抽選式の場合、１２ラウンド大当りと、１５ラウンド大当りとが所定の割合で選択されるものとする。例えば、５０％の割合で実行されてもよいし、一方を他方よりも実行される可能性が高いものとしてもよい。
【０１１３】
（他の態様）
また、特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、第１の入球時期に特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特定遊技として、少なくとも、第１の利益量を獲得可能で且つ特定領域の通過可能性が第１の可能性とされる特定遊技が設定されており、
第２の入球時期に特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特定遊技として、少なくとも、第１の利益量よりも利益量が小さい第２の利益量を獲得可能で且つ特定領域の通過可能性が第１の可能性よりも低い第２の可能性とされる特定遊技と、第１の利益量よりも利益量が大きい第３の利益量を獲得可能で且つ特定領域の通過可能性が第２の可能性よりも高い第３の可能性とされる特定遊技と、が設定され、
入球情報取得手段が取得した入球情報と、入球時期特定手段によって特定された情報とに基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする。
【０１１４】
この態様では、第１の入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を実行した場合は、獲得可能な利益量として第１の利益量を設定し、第２の入球時期に特定遊技開始口に入球させて特定遊技を実行した場合は、特定遊技を抽選式として、獲得可能な利益量として第２の利益量（特定領域通過可能性低）と第３の利益量（特定領域通過可能性高）とを設定することを特定する。具体的に、利益の量としては、第２の利益量（５００球）＜第１の利益量（１０００球）＜第３の利益量（２０００球）とされる。また、特定領域の遊技球の通過可能性としては、第２の可能性（２０％）＜第１の可能性（８０％）、且つ第２の可能性（２０％）＜第３の可能性（９０％）とされる。尚、第１の可能性と第３の可能性とは、同じであってもよいし、第１の可能性の方が高くてもよい。また、「少なくとも所定の特定遊技が設定され」とは、当該所定の特定遊技が設定されていれば足りるのであり、所定の特定遊技に加えて、他の特定遊技が設定されていてもよい。
【０１１５】
その他の構成、制御態様については、上述の実施例と同様である。
（他の実施例）
【０１１６】
また、本実施例では、遊技者が遊技球を発射し、大当り開始ゲートに遊技球を通過させるまで、特定遊技許可状態が継続する態様を示したが、この様な態様では、特定遊技許可状態が延々と続き、遊技機の稼働率が低下する可能性もある。この様な事態を防ぐため、何らかの時間的制限を設けることもできる。例えば、特定遊技許可状態の継続時間の上限（例えば、５分）を設定してもよい。この様にすれば、遊技者に何れのタイミングで遊技球を発射するかを考える時間を十分に与えつつ、無制限に時間を与え稼働率が低下してしまうことを防止することができる。また、大当り開始ゲートの上方に、遊技球を所定個数（１又は複数）貯留可能な貯留装置を設け、遊技中に貯留した遊技球を、特定遊技許可状態の開始後の所定タイミング（例えば、５分後）で、貯留解除（放出）する構成を採用してもよい。この様にすることで、実質的に時間的制限を設けものと同様のものとすることができる。また、大当り開始ゲートを複数設け、貯留装置有の大当り開始ゲート１と、貯留装置なしの大当り開始ゲート２とを設けてもよい。これにより、特定遊技許可状態が発生すると、遊技者は、所定タイミングで、貯留装置なしの大当り開始ゲート２を狙って遊技球を発射する。然しながら、制限時間を経過しても発射がなかった（遊技球の通過がなかった）場合には、（貯留解除部材の開閉制御により）貯留装置から遊技球が放出され、当該放出された遊技球が大当り開始ゲート１を通過し、所定の特定遊技が開始されることとなる。この場合、大当り開始ゲート１を通過したことに基づく特定遊技を大当り開始ゲート２を通過したことに基づく特定遊技よりも不利にしてもよい。これにより、遊技者に迅速な遊技を促すことができる。また、当り図柄（特別図柄）の種類によって、貯留装置から遊技球から放出するタイミングを可変にしてもよい（１分後、５分後、１０分後等）。
【０１１７】
また、本実施例では、当り特別図柄が停止表示し、特定遊技許可状態が発生した時点から、第１の入球時期又は第２の入球時期の切替処理（無効期間の設定を含む）を開始したが、電源投入処理において、電源投入を契機に、入球時期設定手段による入球時期設定処理を開始してもよい。具体的には、電源投入を契機として、第１の入球時期と第２の入球時期とを、２０秒毎に切替える制御を継続的に実行する。そして、報知手段は、特定遊技許可状態が発生した際に、現在が何れの入球時期かを判定し、該当する入球時期を報知する。本実施例では、電源が投入されている間、常に一定の切替処理を実行するものとされている。
【０１１８】
また、本実施例では、大当り開始ゲートを通過する際に、大当り態様決定乱数を取得し、当該取得乱数と大当り態様決定テーブル（図２６）とに基づいて、大当り遊技（大当り態様）の種類を決定したが、他の態様２として、大当り態様決定乱数を用いることなく（別途に乱数を用いることなく）、条件装置が作動したときに、既に取得している情報を用いることもできる。
例えば、大当り図柄決定乱数や当否判定乱数やリーチ乱数等の他の乱数、又は、大当り図柄によって決定してもよい。具体的に、大当り図柄を複数種類設定し、例えば特別図柄の大当り図柄として特別図柄１〜１０が設定されている場合において、特別図柄１〜５が停止表示された場合において、第１の入球時期に大当り開始ゲートに入球した場合には、５Ｒ大当り遊技が実行され、特別図柄６〜１０が停止表示された場合において、第１の入球時期に大当り開始ゲートに入球した場合には、１５Ｒ大当り遊技が実行されるものとすることができる。また、第２の入球時期に大当り開始ゲートに入球した場合には、何れの特別図柄が停止表示された場合にも、１０Ｒ大当り遊技が実行されるものとすることができる。ここで、何れのゲートに入球したかの特定は、上述した入球ゲート特定手段（フラグ）を用いることができる。また、特別図柄と入球時期とに基づいて、実行する大当り遊技を決定する場合には、特別図柄を遊技者に認識困難なものとすることが望ましい（特別図柄１〜１０のどれが停止表示したのかを認識困難にする）。なぜなら、特別図柄を認識してしまうと、何れの入球時期に入球させた方が獲得利益が多くなるかが、大当り遊技開始前に（チャンスモード中に）わかってしまい、特定の遊技者が有利となってしまうからである（遊技の公平性を欠く）。従って、図柄表示装置等に表示する特別図柄ではなく、遊技機の外部から認識できない当否判定乱数、当り図柄決定乱数や、その他の所定のタイミングで取得した乱数と、入球ゲート特定手段（フラグ）とにより決定することができる。
【０１１９】
また、本実施例では、大当り開始ゲート３６を常時入球可能なものとし、通常状態（条件装置が作動していない状態）で大当り開始ゲートに入球しても、役物連続作動装置を作動しない（大当り遊技を開始しない）ものとしたが、これに限らない。他の態様として、内部に大当り開始ゲートを有する可変入球装置の入球口たる特定入球口の入口に開閉部材を設け、新たな遊技性を付加することもできる。また特定入球口への入球を許容する状態（入球可能状態）と許容しない状態（入球不能状態）とに切替える開閉部材を有する可変入球口（第３可変入球口）を第２普通電動役物とし、第２普通電動役物の開閉部材を開閉するための第２普通図柄表示手段と、第２普通図柄作動ゲート（第３始動口）とを備えることができる。第２普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第２普通図柄表示手段において第２普通図柄（識別情報）が変動表示され、所定時間経過後に停止表示される。第２普通図柄が当り図柄（当り識別情報）である場合には、第２普通電動役物の開閉部材が開放状態となる。この態様においては、第２普通電動役物が開放状態とならなければ、大当り開始ゲートに遊技球を入球させることが困難又は不可能なものとされている。第２普通電動役物に関する処理は、上述した普通電動役物に関する処理（図１２、図１３、図１４、図１５等）と同様である。また、チャンスモードが発生すると、第２普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としてもよい。チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第２普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すこともできる。これにより、所定回数は、第２普通電動役物を開放状態としやすいた、所定回数を超えると、第２普通図柄の当り確率が低確率となってしまうので、開放状態になり難い状態となってしまう。これにより、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード（条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態）は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第２普通図柄で当りを発生させ、何れかの入球時期に大当り開始ゲート３６に遊技球を入球させれば、第１特別図柄又は第２特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる（以下、この状態を「低確チャンスモード」という）。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
【０１２０】
具体的には、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第２普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも低い１／５００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中（第２普通図柄の当り確率が高確率の間）に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。
【０１２１】
また、特別図柄の当り確率を第１の確率（例えば、１／３００）とし、第２普通図柄の当り確率を低確率で第１の確率よりも高い１／２００、高確率で１／１０とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態（非チャンスモード）にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置（別の遊技者が遊技可能な状態と）されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を’有利状態の遊技機かもしれない’と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで（報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度（真実の報知と虚偽の報知を混合）を設定することで）、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０１２２】
また、第２普通図柄の当りの種類（通常当りと特定当り）に応じて異なる特定入球口３６の開放時間（第２普通電動役物の開放動作時間）を選択するものとしてもよい。また、特定入球口の１回当たりの開放時間を一定とし、第２普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、チャンスモード中の第２普通図柄の当り確率を高確率にする回数に制限を付ける場合、第２普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に３０回としてもよいし、例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄（特別図柄の当り図柄）の種類によって、第２普通図柄確変カウンタに設定される値を０回、３０回、１００回、１００００回（実質大当り遊技が開始されるまで保障）などのように異なる値に設定してもよい。
【０１２３】
また、実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には、何れの大当り遊技が実行されるかを決定する演出表示が実行されるものとしたが、これに加えて、第２普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置３４に表示するものとしてもよい。
【０１２４】
また、実施例では、第１の入球時期に大当り開始ゲートを遊技球が入球することに基づいて実行可能な大当り遊技を複数種類設定し（振分方式）、第２の入球時期に大当り開始ゲートを遊技球が通過することに基づいて実行可能な大当り遊技を１種類に設定したが（確定方式）、この様な態様に限られない。第１の入球時期に大当り開始ゲートを遊技球が入球することに基づいて実行可能な大当り遊技も、第２の入球時期に大当り開始ゲートを遊技球が通過することに基づいて実行可能な大当り遊技も、複数種類設定してもよい（両方とも振分方式）。また、入球時期を、３個以上備え、全てを振分方式としても良いし、そのうちの一部を振分方式とし、残りを確定方式としてもよい。
【０１２５】
また、実施例では、図２６（ａ）（ｂ）に示す通り、複数の大当り遊技として、開放時間が同一（３０秒）でラウンド数の異なる大当り遊技を例示したが、これに限られない。複数の大当り遊技としては、ラウンド数は同じであるが、開放態様（開放パターン）が異なるものを例示できる。開放態様が異なるものとしては、アタッカの一回の開放時間が異なる大当り遊技、アタッカの開放回数が異なる大当り遊技、アタッカの閉鎖時間が異なる大当り遊技、アタッカの開閉速度が異なる大当り遊技が例示できる。また、開放態様を問わず、単に、獲得可能な利益量が異なる大当り遊技とすることもできる。また、獲得可能な利益量は同じ又は異なるもの問わず、大当り終了後の時短回数の異なる大当り遊技や、大当り終了後に特別図柄の当否判定確率が高確率で実行される回数たる確変回数の異なる大当り遊技であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２ａ  特定入球口、３３  普通図柄作動ゲート、３３ａ  普通図柄ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ〜３５ｃ  保留図柄、３６  大当り開始ゲート、３８  第２始動口、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、３８ａ  第２始動口スイッチ、４０  図柄表示装置、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  中普通図柄表示部、４１ｃ  右普通図柄表示部、４３  第１特別図柄表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  第２特別図柄表示装置、４８  アウト口、６０  第１始動口、６０ａ  第１始動口スイッチ、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2015019737.tif 000003
【図２】
2015019737.tif 000004
【図３】
2015019737.tif 000005
【図４】
2015019737.tif 000006
【図５】
2015019737.tif 000007
【図６】
2015019737.tif 000008
【図７】
2015019737.tif 000009
【図８】
2015019737.tif 000010
【図９】
2015019737.tif 000011
【図１０】
2015019737.tif 000012
【図１１】
2015019737.tif 000013
【図１２】
2015019737.tif 000014
【図１３】
2015019737.tif 000015
【図１４】
2015019737.tif 000016
【図１５】
2015019737.tif 000017
【図１６】
2015019737.tif 000018
【図１７】
2015019737.tif 000019
【図１８】
2015019737.tif 000020
【図１９】
2015019737.tif 000021
【図２０】
2015019737.tif 000022
【図２１】
2015019737.tif 000023
【図２２】
2015019737.tif 000024
【図２３】
2015019737.tif 000025
【図２４】
2015019737.tif 000026
【図２５】
2015019737.tif 000027
【図２６】
2015019737.tif 000028
【図２７】
2015019737.tif 000029
【図２８】
2015019737.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成25年12月6日(2013.12.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定遊技開始口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定によって当りと判定される確率を、所定の確率から前記所定の確率よりも当りと判定される確率が高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定することを条件に、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技の実行を許可する特定遊技許可状態を発生可能な特定遊技許可状態発生手段と、
前記特定遊技許可状態において、前記特定遊技開始口への遊技球の入球に基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技開始口への入球時期として、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とを設定する入球時期設定手段と、
何れの入球時期に遊技球が入球したかを特定する入球時期特定手段と、を備えた遊技機であって、
前記確率設定手段は、前記特定領域を遊技球が通過することを条件に、前記当否判定の確率を高確率に設定するものであり、
前記第１の特定遊技と前記第２の特定遊技とは、前記可変入球口が入球可能状態となる態様が異なるものとされ、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第１の特定遊技が実行され、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第２の特定遊技が実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な第２の可変入球口を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定遊技開始口に遊技球が入球した場合であっても前記特定遊技が実行されない無効期間を設定する無効期間設定手段を備え、
前記無効期間設定手段は、前記第１の入球時期と前記第２の入球時期との間に、所定の無効期間を設定することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技、又は、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技の少なくとも一方には、複数の前記特定遊技が設定されており、
当該複数の特定遊技は、前記可変入球口の入球可能状態となる態様が異なることで、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が異なるものとされ、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報に基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技開始口への入球に基づいて入球情報を取得する入球情報取得手段を備え、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な前記特定遊技として、少なくとも、第１の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が第１の可能性とされる前記特定遊技が設定されており、
前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球することに基づいて実行可能な特定遊技として、少なくとも、前記第１の利益量よりも利益量が小さい第２の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第１の可能性よりも低い第２の可能性とされる前記特定遊技と、前記第１の利益量よりも利益量が大きい第３の利益量を獲得可能で且つ前記特定領域の通過可能性が前記第２の可能性よりも高い第３の可能性とされる前記特定遊技と、が設定され、
前記入球情報取得手段が取得した入球情報と、前記入球時期特定手段によって特定された情報とに基づいて、複数の前記特定遊技の何れを実行するかが決定されることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合と、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に入球したことに基づいて前記特定遊技が実行される場合とで、遊技者が獲得可能な利益量の期待値が同じであることを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記当否判定手段の当否判定結果に基づいて、識別情報が変動表示する識別情報表示手段を備え、
前記特定遊技許可状態発生手段は、前記識別情報表示手段に当り態様を示す識別情報が停止表示されることを条件に、前記特定遊技許可状態を発生する遊技機であって、
前記当り態様を示す識別情報として、複数の識別情報を有し、
前記入球時期設定手段は、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の一方又は両方を、前記当り態様を示す識別情報に基づいて、異なる長さの期間に設定することを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記入球時期設定手段が、前記第１の入球時期又は前記第２の入球時期の何れの時期に設定しているかを報知する報知手段を備え、
任意の時期に、前記特定遊技開始口に入球可能としたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の第１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な特定遊技開始口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定によって当りと判定される確率を、所定の確率から前記所定の確率よりも当りと判定される確率が高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定することを条件に、前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技の実行を許可する特定遊技許可状態を発生可能な特定遊技許可状態発生手段と、
前記特定遊技許可状態において、前記特定遊技開始口への遊技球の入球に基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技開始口への入球時期として、少なくとも第１の入球時期と第２の入球時期とを設定する入球時期設定手段と、
何れの入球時期に遊技球が入球したかを特定する入球時期特定手段と、を備えた遊技機であって、
前記確率設定手段は、前記特定領域を遊技球が通過することを条件に、前記当否判定の確率を高確率に設定するものであり、
前記第１の特定遊技と前記第２の特定遊技とは、前記可変入球口が入球可能状態となる態様が異なるものとされ、
前記第１の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第１の特定遊技が実行され、前記第２の入球時期に前記特定遊技開始口に遊技球が入球すると前記第２の特定遊技が実行されることを特徴とする。