(57)【要約】【課題】  通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機の遊技データを正確に集計できるようにする。【解決手段】  所定の特別遊技状態中において出力態様の異なる二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有するスロットマシン１の遊技データを集計するホールコンピュータ１０が、第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて遊技データを収集する状態信号データ収集手段と、第一の状態信号と第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、第一の状態信号に基づいて遊技データを収集する動作を優先させる動作制御手段と、状態信号データ収集手段によって収集された遊技データに基づいて、特別遊技状態中の遊技データを集計する遊技状態データ集計手段と、を備えた構成としてある。【選択図】      図６
2015023966.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機の遊技データを集計する遊技装置であって、
前記二つの状態信号に相当する第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて前記遊技データを収集する状態信号データ収集手段と、
前記第一の状態信号と前記第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、前記第一の状態信号に基づいて前記遊技データを収集する動作を優先させる動作制御手段と、
前記状態信号データ収集手段によって収集された前記遊技データに基づいて、前記特別遊技状態中の前記遊技データを集計する遊技状態データ集計手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
少なくとも一方の状態信号を用いて、前記特別遊技状態中であることを判定する特別遊技状態判定手段を備え、
前記遊技状態データ集計手段は、
前記判定された前記特別遊技状態中においては、前記第二の状態信号に基づいて収集された所定の遊技データに、前記第一の状態信号に基づいて収集された所定の遊技データを加えて、所定の遊技データを集計する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
前記遊技状態データ集計手段は、
前記判定された前記特別遊技状態中においては、前記状態信号データ収集手段が、複数の前記第二の状態信号に基づいてそれぞれの状態信号に係る遊技データを複数収集する場合に、前記複数の前記第二の状態信号を一の前記第二の状態信号とみなして所定の遊技データを集計する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記遊技状態データ集計手段は、
前記第二の状態信号に係る状態の発生回数に関する遊技データを集計するに際し、前記判定された前記特別遊技状態中においては、順次収集される前記第二の状態信号にかかわらず、最初に収集される前記第二の状態信号に基づいて前記発生回数を１回として集計する
ことを特徴とする請求項３記載の遊技装置。
【請求項５】
前記遊技機が、特定のゲーム区間に亘って前記第一の状態信号又は前記第二の状態信号を出力する場合において、
所定の操作に応じ、前記特定のゲーム区間に対応するゲーム回数を設定するゲーム回数設定手段を備え、
前記遊技状態データ集計手段は、
前記第一の状態信号又は前記第二の状態信号の出力が開始されてから、前記ゲーム回数設定手段により設定されたゲーム回数に至るまでに、前記状態信号データ収集手段が複数の前記第一の状態信号又は前記第二の状態信号に係る遊技データ群を集計する場合に、前記複数の前記第一の状態信号又は前記第二の状態信号を一回の前記特定のゲーム区間とみなして所定の遊技データを集計する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技装置。
【請求項６】
通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機の遊技データを集計する遊技データ集計方法であって、
前記二つの状態信号に相当する第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて前記遊技データを収集する工程と、
前記第一の状態信号と前記第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、前記第一の状態信号に基づいて前記遊技データを収集する動作を優先させる工程と、
前記遊技データを収集する工程において収集された前記遊技データに基づいて、前記特別遊技状態中の前記遊技データを集計する工程と、を有する
ことを特徴とする遊技データ集計方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から出力される遊技信号に基づいて遊技データを集計する遊技装置及び遊技データ集計方法に関し、特に、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機に関する遊技データを集計する遊技装置及び遊技データ集計方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機は、遊技の進行や遊技状態に応じ種々の遊技信号を出力する機能を有しており、このような遊技信号に基づき、遊技機ごとの遊技データを収集・集計することができる遊技装置が知られている（特許文献１参照）。
特許文献１のホールコンピュータ（遊技装置）によれば、スロットマシンから出力されるＲＢ（レギュラーボーナス）信号やＢＢ（ビッグボーナス）信号を入力し、これらの信号に基づいて各種ボーナスに関する遊技データを集計することができる。
このような遊技装置では、ＢＢ信号出力中の払出信号の入力数から、ビッグボーナスの払出数を集計し、ＲＢ信号出力中の払出信号の入力数から、レギュラーボーナスの払出数を集計するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、ＡＲＴ機と称されるスロットマシンが知られている。
ＡＲＴ機では、所定のゲーム区間に亘って停止ボタンの操作順序をナビゲートするＡＲＴゲームを有し、ＡＲＴゲームが連チャンする間、通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を有している。
このようなＡＲＴ機からは、各ＡＲＴゲームの区間を特定可能な状態信号（例えば、図１４のＡＴ（１）信号及び図１５の光センサー信号）と、ＡＲＴゲームを包含しＡＲＴゲームの連チャンする遊技状態であるＡＲＴ遊技状態を特定可能な状態信号（例えば、図１４、図１５のＡＴ（２）信号）とが出力される。
これらの信号は、例えば、一のＡＲＴ遊技状態において、ＡＴ（２）信号の出力中にＡＴ（１）信号や光センサー信号が出力されるタイミングとこれらの信号が出力されないタイミングとをそれぞれ有する。
このような出力態様を有するスロットマシンでは、ＡＴ（２）信号によりＡＲＴ遊技状態を特定するとともに、ＡＴ（２）信号の出力中の払出信号の入力数よりＡＲＴ遊技状態中の払出数を集計し、ＡＴ（１）信号等の入力回数よりＡＲＴゲームの連チャン回数を集計することができる。
【０００５】
しかしながら、このような集計処理を従来の遊技装置により行うにあたり、以下のような問題があった。
すなわち、従来の遊技装置では、一つの遊技状態において複数の状態信号が同時に出力されることを想定していないことから（例えば、前述のＢＢ信号とＲＢ信号は同時に出力されない）、ＡＴ（１）信号とＡＴ（２）信号とが同時に出力されるタイミングでは、予め定められたいずれか一の信号に基づいて遊技データを集計することになる。
例えば、同時に出力されるタイミングでＡＴ（１）信号の処理を優先する場合、ＡＴ（２）信号の出力中にＡＴ（１）信号が出力されると、ＡＴ（２）信号に基づく遊技データの集計が中断され、ＡＴ（１）信号による遊技データの集計に切り替えられることになる。
【０００６】
そうすると、ＡＴ（２）信号に基づいてＡＲＴ遊技状態におけるトータルの払出数を集計したいにもかかわらず、ＡＴ（１）信号の出力される間は、ＡＴ（１）信号等に基づいて払出数が集計されてしまい、ＡＴ（２）信号に基づいて払出数を集計できない事態が生じていた。
また、ＡＴ（２）信号の出力中にＡＴ（１）信号が出力されると、ＡＴ（２）信号は連続して出力されているにもかかわらずＡＴ（１）信号の出力によりＡＴ（２）信号が分断されることから、ＡＴ（１）信号の出力停止によってＡＴ（２）信号の出力が検知されると、新たなＡＲＴ遊技が開始されたものと認識され、一のＡＲＴ遊技状態が発生する回数（ＡＲＴ回数）を間違って計数してしまうという事態も生じていた。例えば、図１４、図１５に示すように、「ＡＲＴ回数」は、実際にＡＲＴ遊技状態が発生した回数よりも多く計数される。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機に関する遊技データを正確に集計する遊技装置及び遊技データ集計方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技装置は、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機の遊技データを集計する遊技装置であって、二つの状態信号に相当する第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて遊技データを収集する状態信号データ収集手段と、第一の状態信号と第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、第一の状態信号に基づいて遊技データを収集する動作を優先させる動作制御手段と、状態信号データ収集手段によって収集された遊技データに基づいて、特別遊技状態中の遊技データを集計する遊技状態データ集計手段と、を備えるようにしてある。
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技データ集計方法は、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも二つの状態信号を同時に出力するタイミングを有する遊技機の遊技データを集計する遊技データ集計方法であって、二つの状態信号に相当する第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて遊技データを収集する工程と、第一の状態信号と第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、第一の状態信号に基づいて遊技データを収集する動作を優先させる工程と、遊技データを収集する工程において収集された遊技データに基づいて、特別遊技状態中の遊技データを集計する工程と、を有するようにしてある。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技装置及び遊技データ集計方法によれば、遊技機の遊技データを正確に集計することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技システムを模式的に示す概略図である。
【図２】本発明の第一実施形態に係る遊技システムにおいて送受される遊技信号を示すブロック図である。
【図３】本発明の第一実施形態に係る遊技機から出力される状態信号を説明するための図である。
【図４】本発明の第一実施形態に係るホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図５】状態信号に基づく優先処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明の第一実施形態に係るホールコンピュータにおいて行われる遊技データの集計処理を説明するための図である。
【図７】本発明の第一実施形態に係る遊技データに関する履歴表である。
【図８】本発明の第一実施形態に係る遊技データ集計方法を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第二実施形態に係るホールコンピュータにおいて行われる遊技データの集計処理を説明するための図である。
【図１０】本発明の第二実施形態に係る遊技データに関する履歴表である。
【図１１】本発明の第二実施形態に係る遊技データ集計方法を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第三実施形態に係るホールコンピュータにおいて行われる遊技データの集計処理を説明するための図である。
【図１３】本発明の第四実施形態に係るホールコンピュータにおいて行われる遊技データの集計処理を説明するための図である。
【図１４】ＡＲＴ遊技状態中に複数の状態信号が同時に出力される遊技データを集計する際の問題を説明するための第一の図である。
【図１５】ＡＲＴ遊技状態中に複数の状態信号が同時に出力される遊技データを集計する際の問題を説明するための第二の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態に係る遊技装置について、各図を参照して説明する。
ここでは、遊技機の遊技データを集計する遊技装置としてホールコンピュータ１０を適用し、また、遊技データの集計対象の遊技機として、スロットマシン１を適用した遊技システムＳの例について説明する。
【００１３】
本実施形態の遊技システムＳは、図１又は図２に示すように、スロットマシン１及びメダル貸出機２とホールコンピュータ１０とが、呼出ランプ３、台コンピュータ４、島コンピュータ５などの中継情報処理装置を介してデータ通信可能に接続されて構成される。
【００１４】
ホールコンピュータ１０は、遊技場に設置されるパチンコ機、スロットマシンなどの遊技機から出力される遊技信号に基づいて当該遊技機に関する遊技データを収集することが可能な遊技装置である。
【００１５】
スロットマシン１は、遊技媒体となるメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に絵柄や数字，文字等からなる複数の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが操作されることでリールが停止するとともに、停止したときの図柄の組合せに応じてメダルが払い出される回胴式遊技機としての通常の構成に加え、特典遊技としてのＡＲＴ遊技状態を有する。
【００１６】
ＡＲＴ遊技状態は、通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態であって、抽選処理においてメダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイの当選確率が通常遊技よりも高くなっているとともに（ＲＴ遊技）、スロットマシン１のメイン制御部からの指令を受けて動作するサブ制御部が停止ボタン操作に係るナビゲートを行い、このナビゲートに従った停止ボタン操作を遊技者に行わせること（ＡＲＴゲーム）により、小役入賞に導かれメダル獲得の機会が増加する遊技状態となっている。ＡＲＴゲームは、特定小役の入賞をナビゲートするゲームが所定回数（例えば４０回）を１セットとして提供され、抽選結果に応じ、このＡＲＴゲームの継続が期待できるようになっている。
スロットマシン１は、主にメイン制御部の動作により、以下の各種信号を所定のタイミングで出力するようになっている。
【００１７】
「投入信号」は、スロットマシン１への投入メダル数に対応する数のパルス列からなり、スロットマシン１に備えるスタートレバーの操作タイミングで出力され、この投入信号の出力パルス数を計数することにより、スロットマシン１に投入された投入メダル数の累計を取得することができる。
「払出信号」は、投入信号と同様、スロットマシン１からの払出メダル数に対応する数のパルス列からなり、スロットマシン１に備える複数のリールに表された図柄が小役入賞及びリプレイに係る図柄の組合せで停止したときに、出力される信号である。この払出信号の出力パルス数を計数することにより、スロットマシン１から払い出された払出メダル数の累計を取得することができる。
【００１８】
メダル貸出機２から出力される「売上信号」は、メダルの貸し出しに際してその代償として投入された投入金額を示す遊技信号である。この売上信号は、投入金額に対応する数のパルス列からなり、例えば、１パルスで１千円の投入金額を識別可能な信号となっている。
【００１９】
「ＡＴ初当り信号」は、図３に示すように、ＡＲＴ遊技状態の開始とともに出力され、初回のＡＲＴゲームの区間に亘り出力される状態信号である。ＡＲＴ遊技状態の開始時にオン出力され、初回のＡＲＴゲームの終了時にオフ出力される。
「ＡＴ初当り信号」は、例えば、スロットマシン１の遊技進行を制御するメイン制御部が、ＡＲＴ遊技状態の開始に伴うＡＴ遊技の始まりを検知したことを契機にオン出力される。
また、「ＡＴ初当り信号」は、特定小役（例えば、ベル）の入賞回数が所定回数に達したタイミングにオフ出力される。
【００２０】
「ＡＴ（１）信号」は、ＡＲＴゲームが連チャンするたびに、各ＡＲＴゲームの区間に亘り出力される状態信号である。
具体的には、図３に示すように、「ＡＴ初当り信号」の出力時から間もなく（１．５秒後）、又は、出力時にオン出力され、特定小役の入賞回数が所定回数（３０回）に達したときにオフ出力され、ＡＲＴ遊技状態である限りは、その後、１秒ごとに、この出力のオン→オフが、ＡＲＴ遊技状態が終了するまで繰り返される。
ＡＴ（１）信号は、出力開始から特定小役が３０回入賞するまでの区間を一回のＡＲＴゲームの区間に相当するものとして、その間に亘りオン出力することで、ＡＲＴゲームの区間を特定できるようにしている。
【００２１】
「ＡＴ（２）信号」は、ＡＲＴ遊技状態中に終始出力される状態信号である。
具体的には、図３に示すように、ＡＲＴ遊技状態の開始時にオン出力され、ＡＲＴ遊技状態の終了時にオフ出力される。
【００２２】
「光センサー信号」は、スロットマシン１の内部等に設置した光センサーから出力される状態信号である。この点、「光センサー信号」は光センサーの出力信号であるが、本実施形態では、スロットマシン１から出力される状態信号として取り扱う。
本実施形態のスロットマシン１は、演出手段として、ＡＲＴゲームが連チャンするたびに、そのゲーム直後に発光を行う表示ランプ等を備えており、この表示ランプ等の近傍に設置されたセンサーが、その発光を検知するたびに出力する信号を「光センサー信号」として用いる。
具体的には、図３に示すように、ＡＲＴゲームの所定ゲーム回数（４０ゲーム）を１ゲームとするＡＲＴゲームが連チャンするたびに、そのゲーム直後にオン出力され、数ゲーム分の遊技経過後、オフ出力される。この出力のオン→オフは、ＡＲＴゲームが継続する間、すなわち、ＡＲＴ遊技状態が終了するまで繰り返される。
【００２３】
このように、各状態信号は、それぞれが異なった態様で出力され、また、他の状態信号と同時に出力されることがある。
例えば、図３に示すように、ＡＴ（１）信号や光センサー信号は、ＡＴ（２）信号の出力中の所定のタイミングで重なって出力される。
以下、このような出力態様を有する状態信号に基づき所定の遊技データを集計するホールコンピュータ１０について詳細に説明する。
【００２４】
本実施形態のホールコンピュータ１０は、図４に示すように、スロットマシン１及びメダル貸出機２から出力される遊技信号を受信する通信部１２と、制御部１１が集計した遊技データの表示が可能な表示部１３と、ハードディスク等の記憶媒体からなる記憶部１４と、キーボード、マウス等の入力デバイスからなる操作部１５と、ＣＰＵなどの中央演算処理装置、ＲＯＭ、ＲＡＭなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部１２が受信した遊技信号（状態信号）に基づいて所定の遊技データを算出する制御部１１と、を備えている。
以下、遊技データの集計に関する制御部１１の動作について説明する。
【００２５】
制御部１１は、状態信号データ収集手段として動作することで、出力態様がそれぞれ異なる第一の状態信号及び第二の状態信号に基づいて遊技データを収集する。
本実施形態では、「第一の状態信号」として光センサー信号を用い、「第二の状態信号」としてＡＴ（２）信号を用いる。
光センサー信号は、ＡＲＴゲームが連チャンするたびに出力される出力態様の状態信号であり、光センサー信号のパルスを計数することによって、ＡＲＴゲームの発生回数を収集することができる。
ＡＴ（２）信号は、ＡＲＴ遊技状態中に終始出力される出力態様の状態信号であり、ＡＴ（２）信号のパルスを計数することによってＡＲＴ遊技状態の発生回数（以下、「ＡＲＴ回数」という）を収集することができる。
また、ＡＴ（２）信号のパルスで特定されるＡＲＴ遊技状態中のメダル投入・払出に関する遊技データも集計することができる。「メダル投入・払出に関する遊技データ」としては、投入信号及び払出信号の入力数の差分を表す差枚数（＝払出信号数−投入信号数）がある。
【００２６】
制御部１１は、特別遊技状態判定手段として動作することで、少なくとも一方の状態信号に基づいて特別遊技状態中であることを判定する処理を行う。
例えば、第二の状態信号であるＡＴ（２）信号は、ＡＲＴ遊技状態中にオン出力されることから、ＡＴ（２）信号がオン出力かオフ出力かによって、ＡＲＴ遊技状態かどうかを判定することができる。
【００２７】
また、ＡＴ初当り信号を用いてＡＲＴ遊技状態を判定することもできる。
具体的には、ＡＴ初当り信号の検出により、ＡＲＴ遊技状態の開始を判定し、所定の条件の成立により、ＡＲＴ遊技状態の終了を判定することができる。
所定の条件としては、例えば、ＡＲＴ遊技状態中に頻出するリプレイの発生確率（例えば、１／２）を監視し、この発生確率が所定の確率（１／５）以下になったらＡＲＴ遊技状態の終了と判定することもできる。
【００２８】
さらに、ＡＲＴ遊技状態中に終始出力されるＡＴ（２）信号を第二の状態信号として用いる場合、第一の状態信号と第二の状態信号のいずれかが「処理中」であることを検知した場合に、その区間は、第二の状態信号が「処理中」とみなしてＡＲＴ遊技状態中と判定することができる。
例えば、「処理中」を「１」、「停止」を「０」として、第一の状態信号と第二の状態信号との論理和が「１」であるときは、ＡＲＴ遊技状態中と判定することができる。
【００２９】
ところで、本実施形態のホールコンピュータ１０は、特別遊技状態中（ＡＲＴ遊技状態中）に同時に発生する信号についてはそれぞれ独立して処理することができず、一方の信号のみを択一的に優先処理する仕様となっている。
このような処理は、制御部１１が、動作制御手段として動作することにより、第一の状態信号と第二の状態信号が同時に出力されるタイミングにおいて、第一の状態信号に基づいて遊技データを収集する動作を優先させることで実現している。
つまり、本実施形態では、光センサー信号の出力とＡＴ（２）信号の出力を同時に検出した場合には、光センサー信号の処理を優先させるようになっている。
以下、このような優先処理について、図５を参照しながら説明する。
【００３０】
図５は、光センサー信号とＡＴ（２）信号とが同時に出力されたときの優先処理を説明するためのフローチャートである。
制御部１１は、光センサー信号とＡＴ（２）信号の出力状態を監視しており、光センサー信号の「オン」中に（Ｓ４１−Ｙｅｓ）、ＡＴ（２）信号の「オフ」→「オン」を検出すると（Ｓ４２−Ｙｅｓ）、ＡＴ（２）信号に基づく遊技データの集計は行わない（Ｓ４３）。
また、制御部１１は、光センサー信号が「オン」中ではなく（Ｓ４１−Ｎｏ）、ＡＴ（２）信号の「オン」中に（Ｓ４４−Ｙｅｓ）、光センサー信号の「オフ」→「オン」を検出すると（Ｓ４５−Ｙｅｓ）、光センサー信号に基づく遊技データを集計する。
つまり、光センサー信号のオン出力と、ＡＴ（２）信号のオン出力とが同時に発生したタイミングでは、光センサー信号に基づいてのみ遊技データを集計し、ＡＴ（２）信号に基づく遊技データは集計しない。
【００３１】
制御部１１がこのような優先処理を内部的に行うことで、図６に示すように、ＡＴ（２）信号は、光センサー信号が同時にオン出力されている間において、入力形態と内部処理形態が見かけ上異なることになる。
図６は、上段が、光センサー信号及びＡＴ（２）信号の入力時の形態を示し、下段が、これらの信号の内部処理時の形態を示している。
このように、ＡＴ（２）信号は、入力形態ではＡＲＴ遊技状態中に終始出力されるものの、内部処理形態では、優先される光センサー信号の出力時に処理が停止されることから、ＡＴ（２）信号によってＡＲＴ遊技状態中の遊技データを一貫して集計しようとしてもＡＴ（２）信号により集計が分断されることになる。
【００３２】
制御部１１は、遊技状態データ集計手段として動作することで、状態信号データ収集手段によって収集された遊技データに基づいて、特別遊技状態中の遊技データを集計する。
具体的には、遊技状態データ収集手段として、以下の固有の動作を行うことによって、所定の遊技データを正確に集計するようにしている。
【００３３】
制御部１１は、遊技状態データ収集手段として動作することで、特別遊技状態中においては、第二の状態信号に基づいて収集された所定の遊技データに、第一の状態信号に基づいて収集された所定の遊技データを加えて、所定の遊技データを集計する。
本実施形態では、ＡＲＴ遊技状態中においては、ＡＴ（２）信号に基づいて収集した差枚数に、光センサー信号に基づいて収集した差枚数を加えることで、ＡＲＴ遊技状態中の差枚数（以下、「ＡＲＴ中差枚数」という）を集計するようにしている。
すなわち、図６中の下段の内部処理に示す場合においては、ＡＴ（２）信号の集計処理の実行中（以下、処理中という）は、その間における差枚数を収集しつつ、光センサー信号の処理中は、その間における差枚数を収集し、これら収集した差枚数をその都度累計することによって、ＡＲＴ中差枚数の集計を行う（図６の破線部参照）。
このようにすると、ＡＲＴ遊技状態中に終始出力されるＡＴ（２）信号が、その間に出力された光センサー信号の影響を受けて複数の信号に分断される場合であっても、ＡＲＴ中差枚数を正しく求めることができる。
【００３４】
また、制御部１１は、他の遊技状態データ収集手段の動作として、特別遊技状態中においては、状態信号データ収集手段が、複数の第二の状態信号に基づいてそれぞれの状態信号に係る遊技データを複数収集する場合に、その複数の第二の状態信号を一の第二の状態信号とみなして所定の遊技データを集計する。
本実施形態では、ＡＲＴ遊技状態中に、上記優先処理によって複数のＡＴ（２）信号（第二の状態信号）の出力を検出したときには、その複数のＡＴ（２）信号を一のＡＴ（２）信号とみなすことで、この一のＡＴ（２）信号を一のＡＲＴ回数として計数するようにしている。
すなわち、図６中の下段に示すように、ＡＲＴ遊技状態中における３つのＡＴ（２）信号のパルスを、１つのパルスとしてみなすものであり、ＡＴ（２）信号が、光センサー信号の優先処理の影響を受けて、複数に分断される場合であっても、その複数のＡＴ（２）信号を一のＡＴ（２）信号としてＡＲＴ回数を集計する。
【００３５】
より具体的には、制御部１１は、第二の状態信号に係る状態の発生回数に関する遊技データ（ＡＲＴ回数）を集計するに際し、特別遊技状態中（ＡＲＴ遊技状態中）においては、順次収集される第二の状態信号にかかわらず、最初に収集される第二の状態信号に基づいて発生回数を１回として集計する処理を行う。
例えば、ＡＲＴ遊技状態中に、ＡＴ（２）信号の「処理中」を初めて検出したときにはＡＲＴ回数として「＋１」カウントするが、同じＡＲＴ遊技状態中と判定されている限り、次のＡＴ（２）信号の「処理中」を検出したとしても、カウントを行わないように集計処理を行う。
また、ＡＴ（２）信号の「停止→処理中」を検出したときにＡＲＴ回数を「＋１」カウントするが、ＡＴ（２）信号の「停止→処理中」と同時に、光センサー信号の「処理中→停止」を検出したときにはカウントを行わないようにすることもできる。
このようにすると、ＡＲＴ遊技状態中においては、優先処理によって生じた複数のＡＴ（２）信号を一の信号とみなす処理を、状態信号の状態（「処理中」、「停止」）の検出を介して合理的に行うことができ、このため、ＡＲＴ回数の正確な集計を円滑に行うことができる。
【００３６】
また、制御部１１は、他の遊技状態データ収集手段の動作として、第一の状態信号の出力回数を計数することで、特定ゲームの発生回数を集計する。
本実施形態では、光センサー信号の出力回数を計数することで、ＡＲＴ回数を集計するようにしている。
【００３７】
制御部１１は、このようにして集計した遊技データを、ホールコンピュータ１０の表示部１３に表示させることができる。
例えば、ＡＴ（２）信号や光センサー信号の処理時又は停止時ごとに各遊技データを時刻に対応付けて記憶させておけば、図７に示すような履歴表としての遊技データを表示部１３に随時表示させることができる。
このため、遊技場の管理者にとっては、遊技機を管理する際の正確な遊技データとして利用することができる。
【００３８】
また、ホールコンピュータ１０以外の他の遊技装置でも、各遊技データを表示させることもできる。
例えば、遊技機ごとに設けられる表示機の場合、一のＡＲＴ遊技状態中に初めてＡＴ（２）信号の「処理中」を検出したときのみ一回カウントしつつ、このカウント値を表示することにより、ＡＲＴ遊技状態が発生するたびにＡＲＴ回数をリアルタイムに更新表示させることができる。
また、ＡＴ（２）信号の「処理中」に順次累計される差枚数と、光センサー信号の「処理中」に順次累計される差枚数とを加算しつつ、この加算値を表示することにより、ＡＲＴ遊技状態中のトータルの差枚数をリアルタイムに更新表示させることができる。
また、ＡＴ（１）信号のオン出力を順次計数しつつ、この計数値を表示することにより、ＡＲＴ遊技状態中のＡＲＴゲームの発生回数をリアルタイムに更新表示させることができる。
このため、遊技者は、ＡＲＴ機で遊技をしながらその遊技機の正確な遊技データを把握することができる。
【００３９】
また、遊技場内の各遊技機に関する遊技データを表示することが可能なデータ表示機（島端等に設置されるデータ表示機など）の場合、営業時間中の現タイミングにおけるＡＲＴ回数とＡＲＴゲームの発生回数を台番号ごとに一覧表示させることができる。
このため、遊技者は、ＡＲＴ機を選ぶ際の正確な遊技傾向を把握する手段として活用することができる。
【００４０】
次に、本発明の第一実施形態に係る遊技データの集計方法について説明する。
図８は、本発明の第一実施形態に係る遊技データの集計方法を示すフローチャートである。
ここでは、一のＡＲＴ遊技状態中における各種遊技データの集計手順について説明する。
【００４１】
図８に示すように、制御部１１は、ＡＴ（２）信号の内部処理状態を監視する（Ｓ１）。
制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理開始（「停止」→「処理中」）を検出することで（Ｓ１−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ遊技状態の開始を検知すると（Ｓ２）、ＡＲＴ回数を１加算する（Ｓ３）。
また、制御部１１は、ＡＲＴ中差枚数を算出する（Ｓ４）。ここでは、分断されたＡＴ（２）信号の１パルスの区間における差枚数を算出するため、ＡＴ（２）信号の「処理中」検出時（Ｓ１−Ｙｅｓ）から、光センサー信号の「処理中」検出時（Ｓ１１）までの差枚数を集計する。
【００４２】
ＡＲＴゲーム処理（Ｓ５）では、制御部１１が、光センサー信号の内部処理状態を監視する（Ｓ１１）。
制御部１１は、光センサー信号の処理開始（「停止」→「処理中」）を検出することで（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、ＡＲＴゲームの開始を検知すると（Ｓ１２）、ＡＲＴゲームの発生回数を１加算する（Ｓ１３）。
また、制御部１１は、ＡＲＴゲーム中差枚数を算出する（Ｓ１４）。本実施形態の「ＡＲＴゲーム中差枚数」は、光センサー信号の１パルスの区間における差枚数に相当する。このため、ここでは、光センサー信号の「処理中」検出時（Ｓ１１−Ｙｅｓ）から、光センサー信号の「停止」検出時（Ｓ１５−Ｎｏ）までの差枚数を集計する。
【００４３】
制御部１１は、光センサー信号の処理終了（「処理中」→「停止」）を検出することで（Ｓ１５−Ｙｅｓ）、ＡＲＴゲームの終了を検知すると（Ｓ１６）、Ｓ１４で算出したＡＲＴゲーム中差枚数をＡＲＴ中差枚数に加算して（Ｓ１７）、ＡＲＴゲーム処理を終了する。
ＡＲＴゲーム処理は、Ｓ１１において、光センサー信号の処理開始が検出されない場合にも終了する（Ｓ１１−Ｎｏ）。
ＡＲＴゲーム処理が終了した後、制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理終了（「処理中」→「停止」）が検出されるまで、ＡＲＴ中差枚数の算出（Ｓ４）とＡＲＴゲーム処理（Ｓ５）を繰り返し行う（Ｓ６−Ｎｏ）。
制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理終了を検出することで（Ｓ６−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ遊技状態の終了を検知すると（Ｓ７）、一連の処理を終了する。
【００４４】
このような工程に基づく遊技データの集計処理によっても、ＡＲＴ中差枚数、ＡＲＴ回数、及びＡＲＴゲームの発生回数を正確に集計することができる。
【００４５】
以上のように、本発明の第一実施形態に係る遊技装置及び遊技データ集計方法によれば、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中において、出力態様のそれぞれ異なる少なくとも第一の状態信号と第二の状態信号を同時に出力するタイミングを有するスロットマシン１に関する遊技データを正確に集計することができる。
【００４６】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態に係る遊技装置について図９を参照しながら説明する。
本実施形態のホールコンピュータ１０は、図９に示すように、光センサー信号及びＡＴ（２）信号を、第一の状態信号及び第二の状態信号として処理する点において第一実施形態と共通するが、光センサー信号とＡＴ（２）信号の内部処理の態様が第一実施形態と異なる。
具体的には、図９中の上段に示すように、ＡＴ（２）信号と光センサー信号の同時出力を検出した場合、光センサー信号の「オフ→オン」と「オン→オフ」が同時に発生したものとみなすことで、図９中の下段に示すように、光センサー信号については、見かけ上パルス幅がないものとして内部処理するようにしている。
【００４７】
すなわち、光センサー信号が、瞬時に生起された信号として内部処理することで、ＡＴ（２）信号が、光センサー信号の影響により複数の信号に分断されないようにしている。
このようにすると、分断されていないＡＴ（２）信号に基づきＡＲＴ中差枚数を集計することができ、また、ＡＴ（２）信号をそのままＡＲＴ回数として集計することができる。
また、光センサー信号の出力自体は検出するようにしているため、ＡＲＴゲームの発生回数を正しく集計することができる。
【００４８】
なお、第二実施形態に係るホールコンピュータ１０の構成や基本的な動作は、第一実施形態と同様である。このため、第一実施形態と共通する構成及び動作に関する説明は省略する。
【００４９】
図１０は、本実施形態に係る遊技履歴を示す履歴表である。
図１０に示すように、履歴表の各欄は、前述した図７の履歴表と同じであるが、「ＡＲＴ中差枚数の累計」の更新時が異なる。
すなわち、第一実施形態においては、光センサー信号の処理時及び停止時に差枚数の集計値を更新するのに対し、本実施形態では、光センサー信号の処理時にのみ差枚数の集計値を更新するようにしている。
本実施形態において、「ＡＲＴ中差枚数の累計」が、このようなタイミングで更新されるのは、光センサー信号の出力が、「オフ→オン」と「オン→オフ」が同時に発生したものとみなすことで、内部処理上、「停止→処理→停止」が同時に処理されるようにしているからである（図１０の「時刻」欄等参照）。
このため、本実施形態のホールコンピュータ１０によれば、第一実施形態と同様に所定の遊技データを正確に集計することができることに加え、第一実施形態の場合よりも更新頻度を少ないため、遊技データの集計にかかる負荷を抑えることができる。
【００５０】
次に、本発明の第二実施形態に係る遊技データの集計方法について、図１１を参照しながら説明する。
図１１に示すように、制御部１１は、ＡＴ（２）信号の内部処理状態を監視する（Ｓ２１）。
制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理開始（「停止」→「処理中」）を検出することで（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ遊技状態の開始を検知すると（Ｓ２２）、ＡＲＴ回数を１加算する（Ｓ２３）。
また、制御部１１は、ＡＲＴ中差枚数を算出する（Ｓ２４）。すなわち、図９に示すＡＴ（２）信号のパルスのうち、光センサー信号の処理のタイミングで区画された１区間における差枚数となる。このため、「ＡＲＴ中差枚数の算出」は、ＡＴ（２）信号の「処理中」検出時（Ｓ２１−Ｙｅｓ）から、光センサー信号の「処理中」検出時（Ｓ３１）までに集計した差枚数に基づいて行う。
【００５１】
ＡＲＴゲーム処理（Ｓ２５）では、制御部１１が、光センサー信号の内部処理状態を監視する（Ｓ３１）。
制御部１１は、光センサー信号の処理開始（「停止」→「処理中」）を検出することで（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、ＡＲＴゲームの開始を検知すると（Ｓ３２）、ＡＲＴゲームの発生回数を１加算する（Ｓ３３）。
また、制御部１１は、ＡＲＴゲーム中差枚数をＡＲＴ中差枚数として算出する（Ｓ３４）。ＡＲＴ中差枚数の算出は、光センサー信号の「処理中」検出時（Ｓ３１−Ｙｅｓ）から光センサー信号の「停止」検出時（Ｓ３５−Ｎｏ）までに集計した差枚数に基づいて行う。ただし、本実施形態の場合、光センサー信号は、「オフ→オン」と「オン→オフ」は同時に発生するものとして処理されるため、この工程で算出されるＡＲＴ中差枚数は０となる。
【００５２】
制御部１１は、光センサー信号の処理終了を検出することで（Ｓ３５−Ｙｅｓ）、ＡＲＴゲームの終了を検知すると（Ｓ３６）、ＡＲＴゲーム処理を終了する。
なお、ＡＲＴゲーム処理は、Ｓ３１において、光センサー信号の処理開始が検出されない場合にも終了する（Ｓ３１−Ｎｏ）。
ＡＲＴゲーム処理が終了した後、制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理終了が検出されるまで、ＡＲＴ中差枚数算出（Ｓ２４）とＡＲＴゲーム処理（Ｓ２５）を繰り返し行う（Ｓ２６−Ｎｏ）。
制御部１１は、ＡＴ（２）信号の処理終了を検出することで（Ｓ２６−Ｙｅｓ）、ＡＲＴ遊技状態の終了を検知すると（Ｓ２７）、一連の処理を終了する。
【００５３】
以上のように、本発明の第二実施形態に係る遊技装置及び遊技データ集計方法によれば、第二の状態信号（ＡＴ（２）信号）の出力中に第一の状態信号（光センサー信号）の出力があっても、内部処理上、第一の状態信号はあたかも瞬時に発生しているようにみなすことで、第二の状態信号が分断されないようにしている。
このため、分断されていない第二の状態信号に基づいて、所定の遊技データ（ＡＲＴ中差枚数、ＡＲＴ回数）を正確に求めることができ、また、第一の状態信号に基づいて、所定の遊技データ（ＡＲＴゲームの発生回数）を正確に求めることができる。
【００５４】
（第三実施形態）
次に、本発明の第三実施形態に係る遊技装置について説明する。
本実施形態のホールコンピュータ１０は、第一実施形態の変形実施形態であり、光センサー信号の代わりに、ＡＴ（１）信号（図３参照）を用いる点で第一実施形態と異なる。
すなわち、図１２に示すように、ＡＴ（１）信号及びＡＴ（２）信号を、第一の状態信号及び第二の状態信号として処理するようにしている。
ＡＴ（１）信号は、ＡＲＴゲームの区間に亘って出力を行うのに対し、光センサー信号は、ＡＲＴゲームが終わった後に出力を行う点で異なる。
構成及び基本的な動作については、第一実施形態と同様である。
【００５５】
図１２に示すように、ＡＴ（１）信号及びＡＴ（２）信号の内部処理信号に対し、制御部１１は、遊技状態データ集計手段として動作することで、４つのＡＴ（１）信号のパルスの区間における差枚数と、ＡＴ（１）信号によって分断されたＡＴ（２）信号の４つのパルスの区間における差枚数とを加算することによって、ＡＲＴ中差枚数を求める（図１２中の下段の破線部参照）。
また、ＡＴ（２）信号の分断された４つのパルスを一つのＡＴ（２）信号のパルスとみなしてＡＲＴ回数を計数するようにしている。
また、ＡＴ（１）信号の出力数（４回）を、ＡＲＴゲームの発生回数として求めるようにしている。
【００５６】
ところで、ＡＴ（１）信号は、ＡＲＴゲームの区間に亘って出力されるところ、遊技機によっては、ＡＲＴゲーム中にナビゲートされる停止ボタンの操作順序を誤った場合、ＡＲＴゲームの遊技状態を維持しつつも、ＡＴ（１）信号の出力を一時的に中断・再開するものがある。
この場合、ホールコンピュータ１０では、ＡＴ（１）信号の出力の中断（オフ出力）に応じてＡＲＴゲームが終了し、また、出力の再開（オン出力）に応じて、次のＡＲＴゲームが開始されたものと判断する結果、ＡＲＴゲームの回数が、実際のＡＲＴゲームの連チャン回数よりも多く集計される問題が生じる。
【００５７】
そこで、制御部１１は、ゲーム回数設定手段として、所定の操作に応じ、特定のゲーム区間に対応するゲーム回数を設定する動作を行った場合、第一の状態信号又は第二の状態信号の出力が開始されてから、ゲーム回数設定手段により設定されたゲーム回数に至るまでに、状態信号データ収集手段が複数の第一の状態信号又は第二の状態信号に係る遊技データ群を集計する場合には、遊技状態データ収集手段の動作として、その複数の第一の状態信号又は第二の状態信号を一回の特定のゲーム区間とみなして所定の遊技データを集計するようにしている。
具体的には、本実施形態では、ＡＲＴゲームの区間に対応するゲーム回数（４０回）を設定し、第一の状態信号であるＡＴ（１）信号の出力が開始されてから、その設定したゲーム回数に至るまでに、ＡＴ（１）信号が複数検出される場合であっても、ＡＲＴゲームが一回発生したものとしてＡＲＴゲームの発生回数を計数する。
【００５８】
「設定したゲーム回数に至るまで」は、例えば、投入信号の入力数にもとづいて判定することができる。
投入信号は、スロットマシン遊技が一回実行されるごとに投入メダル数に対応する数のパルス列が出力されるため、このパルス列の一塊をＡＲＴゲームの１ゲームとして設定することができる。このため、この一塊を単位とするパルス列を所定数（４０回）計数することによって、ＡＲＴゲームの区間の終わりを特定することができる。
【００５９】
このようにすると、仮に何らかの理由でＡＴ（１）信号が一のＡＲＴゲーム中に複数出力された場合であっても、ホールコンピュータ１０では、ＡＲＴゲームの発生回数を複数回計数せず、一回のＡＲＴゲームの区間として計数するため、ＡＲＴゲームの連チャン回数を正しく集計することができる。
また、ゲーム回数は、キーボード等、操作部１５の操作によって任意に設定することができ、設定されたゲーム回数は記憶部１４に記憶されるため、機種等の違いによりゲーム数が異なる場合でも、設定回数を変更することで柔軟に対応することができる。
また、ＡＲＴゲームのゲーム回数の代わりに、特定小役の入賞回数を設定し、この入賞回数に基づいてＡＲＴゲームの区間に相当する区間として代替設定することもできる。
払出信号は、特定小役が一回入賞するごとに払出メダル数に対応する数のパルス列が出力されるため、このパルス列の一塊を特定小役の一回の入賞として設定することができる。このため、この一塊を単位とするパルス列を所定数（３０回）計数することによって、ＡＲＴゲームの区間に相当する区間の終わりを特定することができる。
【００６０】
（第四実施形態）
次に、本発明の第四実施形態に係る遊技装置について説明する。
本実施形態のホールコンピュータ１０は、第二実施形態の変形実施形態であり、光センサー信号の代わりに、ＡＴ（１）信号を用いる点で第二実施形態と異なる。
構成及び基本的な動作については、第二実施形態と同様である。
【００６１】
具体的には、図１３に示すように、ＡＴ（１）信号及びＡＴ（２）信号を、第一の状態信号及び第二の状態信号として入力することで、ＡＴ（１）信号及びＡＴ（２）信号の内部処理信号に対し、制御部１１が、遊技状態データ集計手段として動作するようにしている。
この場合、図１３中の下段に示すようにＡＴ（２）信号は分断されていないため、ＡＴ（２）信号のパルスの区間における差枚数に基づいて、ＡＲＴ中差枚数を求めることができる。
また、分断されていない一つのＡＴ（２）信号の出力数に基づいてＡＲＴ回数を正しく計数することができる。
また、ＡＴ（１）信号のパルスの発生回数（４回）をＡＲＴゲームの発生回数として正しく求めることができる。
【００６２】
なお、第三実施形態及び第四実施形態に係るホールコンピュータ１０の構成は、第一実施形態と同様である。
また、第三実施形態及び第四実施形態の基本的な動作は、第一実施形態及び第二実施形態と共通する。
このため、共通する事項については、適宜、「光センサー信号」を「ＡＴ（１）信号」と読み替えることで、その詳細な説明を省略する。
【００６３】
このように、本発明の第三実施形態及び第四実施形態に係る遊技装置によれば、光センサー-信号の代わりに、光センサー信号とは出力態様が異なるＡＴ（１）信号を用いることでも、第一実施形態や第二実施形態と同様に、所定の遊技データ（ＡＲＴ中差枚数、ＡＲＴ回数、ＡＲＴゲームの発生回数）を正確に求めることができる。
【００６４】
以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００６５】
例えば、前述の各実施形態では、遊技装置としてホールコンピュータ１０を適用した例について説明したが、呼出ランプ３、台コンピュータ４、島コンピュータ５、遊技機に対応して設けられる表示機、遊技機の間に設置されＴＶ等の表示手段を備える台間表示機等にも適用することもできる。
また、第一の状態信号と第二の状態信号が同時に出力する場合には、第一の状態信号に基づく遊技データの集計処理を優先する例について説明したが、第二の状態信号に基づく遊技データの集計処理を優先することもできる。
【００６６】
また、第三実施形態において、ＡＴ（１）信号がＡＲＴゲーム中に複数出力されることがある遊技機への対応処理として、ゲーム回数によってＡＲＴゲームの区間を特定することについて説明したが、このような対応処理は、ＡＴ（１）信号に限らず、「ＡＴ初当り信号」、「ＡＴ（２）信号」、「光センサー信号」に対しても適用することができる。
例えば、第二の状態信号である「ＡＴ（２）信号」に適用した場合、ＡＲＴ遊技状態中に、何らかの理由でＡＴ（２）信号の出力が一時的に中断・再開され、ＡＲＴ期間にＡＴ（２）信号が複数出力されることになっても、一回のＡＲＴ回数として正しく求めることができる。
【００６７】
また、ＡＲＴ機（スロットマシン１）を遊技データの集計対象として例示したが、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を示す二つの状態信号が同時に出力されるタイミングを有するパチンコ機その他の遊技機についても集計対象として本発明を適用することができる。
また、スロットマシン１は、「ＡＴ初当り信号」や「ＡＴ（２）信号」を、ＡＴ遊技を制御するサブ制御部が、ＡＴ遊技の開始を検知したことを契機にオン出力する信号であってもよい。
【００６８】
また、スロットマシン１は、特定小役の入賞数により特定される一のＡＲＴゲームの区間に亘りＡＴ（１）信号をオン出力するようになっているが、所定の場合（例えば、ＡＲＴゲーム中にナビゲートされる停止ボタンの操作順序を誤った場合等）には、一のＡＲＴゲームの区間に複数出力されることも考えられ、この場合、ホールコンピュータ１０では、ＡＲＴゲームの発生回数を誤って多く計数する問題が生ずる。
このため、スロットマシン１は、ゲーム回数でＡＲＴゲームの区間を特定し、この特定したＡＲＴゲームの区間においては、ＡＴ（１）信号を一回だけ出力するように制御することもできる。
【００６９】
例えば、ＡＲＴゲームの区間を特定するためのゲーム回数を４０回に設定した場合、スロットマシン１は、ゲームが４０回行われるまでの間にＡＴ（１）信号の出力が途中で中断されたときには、そのゲームが４０回行われるまでは、再出力を許容しない。
ただし、この場合であっても、そのゲームが４０回行われた後は、ＡＴ（１）信号の出力を許容するようにしている。
このようにすると、ＡＲＴゲームの区間においてはＡＴ（１）信号が複数回出力されることがなくなるため、ホールコンピュータ１０側では、特別な制御を行うことなく、ＡＴ（１）信号の出力回数に基づいて、ＡＲＴゲームの発生回数（連チャン回数）を正しく集計することができる。
【００７０】
なお、このように、所定の状態中に状態信号を一回だけ出力する制御は、ＡＴ（１）信号以外の状態信号にも適用することができる。
また、上記スロットマシン１は、通常状態よりも遊技者に有利な一の特別遊技状態中に出力態様の異なる二つの状態信号が同時に出力されるタイミングを有する遊技機であることを前提としているが、二つの状態信号が同時に出力されないスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機にも適用することができる。
すなわち、状態信号の種別や、状態信号が同時に出力されるか否かにかかわらず、所定の方法で特定した区間においては、状態信号を一回のみ出力させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７１】
本発明は、ＡＲＴ機などのスロットマシンの遊技データを収集するホールコンピュータなどの遊技装置に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００７２】
１  スロットマシン（遊技機）
２  メダル貸出機
３  呼出ランプ
４  台コンピュータ
５  島コンピュータ
１０  ホールコンピュータ（遊技装置）
１１  制御部（状態信号データ収集手段、動作制御手段、遊技状態データ集計手段、特別遊技状態判定手段、ゲーム回数設定手段）
１２  表示部
１３  通信部
１４  記憶部
１５  操作部
Ｓ  遊技システム
【図１】
2015023966.tif 000003
【図２】
2015023966.tif 000004
【図３】
2015023966.tif 000005
【図４】
2015023966.tif 000006
【図５】
2015023966.tif 000007
【図６】
2015023966.tif 000008
【図７】
2015023966.tif 000009
【図８】
2015023966.tif 000010
【図９】
2015023966.tif 000011
【図１０】
2015023966.tif 000012
【図１１】
2015023966.tif 000013
【図１２】
2015023966.tif 000014
【図１３】
2015023966.tif 000015
【図１４】
2015023966.tif 000016
【図１５】
2015023966.tif 000017