(57)【要約】【課題】デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図る。【解決手段】  遊技機１００は、遊技盤に固定された第１演出表示部２００ａと、一体的に構成され、遊技盤１０８に対し相対移動可能な第２演出表示部２００ｂおよび第２演出照明部２０４ｂとを備え、データ送信部３３０ｄは、第２演出表示部２００ｂおよび第２演出照明部２０４ｂそれぞれに対する演出データを１のシリアル信号に変換し、第２演出制御基板３５０は、１のシリアル信号を第２演出表示部２００ｂおよび第２演出照明部２０４ｂそれぞれに対する演出データに復元した後、第２演出表示部２００ｂおよび第２演出照明部２０４ｂに演出を実行させる。【選択図】図３
2015019708.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に固定された１または複数の第１演出手段と、
一体的に構成され、前記遊技盤に対し相対移動可能な複数の第２演出手段と、
遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、前記演出手段それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する演出決定手段と、
生成された演出データを順次送信するデータ送信手段と、
受信した演出データに基づき前記第１演出手段に演出を実行させる第１演出制御手段と、
受信した演出データに基づき前記複数の第２演出手段に演出を実行させる第２演出制御手段と、
を備え、
前記データ送信手段は、前記複数の第２演出手段それぞれに対する演出データを１のシリアル信号に変換し、
前記第２演出制御手段は、前記１のシリアル信号を前記複数の第２演出手段それぞれに対する演出データに復元した後、前記複数の第２演出手段に演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記データ送信手段は、ＣＭＬ伝送方式を通じた１対の信号線によって前記演出データを送信することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を伴う演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、電子抽選の結果（抽選結果）に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、開閉扉が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
こうした遊技機においては、抽選結果やその時点の遊技状態を示唆したり、遊技にストーリー性を与える演出が実行される。演出としては、多彩な表示態様の演出画像を演出表示部（液晶表示器）に表示したり、ランプやＬＥＤ等を点灯させたり、演出画像に対応する出力態様で種々の音声をスピーカから出力したりすることが考えられ、視覚的、聴覚的に遊技状態を表すことで演出効果の向上が図られている。
【０００４】
このような演出が決定されると、その演出に基づく演出画像を特定するための演出データが演出表示部側に送信され、演出表示部側では、演出データに応じて演出画像を表示する。例えば、特許文献１の技術では、パラレルデータである演出データを一旦シリアルデータに変換し、演出表示部側でパラレルデータの演出データに復元して演出画像を表示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１３６８５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年、演出の多様化に伴い、役物等の可動装置に、演出表示部やＬＥＤ等を設け、役物の動きに連動して演出画像を表示させるといったことが実現されている。しかし、役物に搭載された電気素子には、役物の移動に拘わらず電力や信号を供給可能としなければならず、デザインによる制限や線材の摩耗対策等により、その信号線の引き回しは容易ではない。また、役物が往復運動のみならず、一方向への連続した運動を伴う場合、例えば、回転運動を伴う場合、スリップリング等による電気信号の供給構造を考慮しなければならなくなる。
【０００７】
そこで、演出表示部やＬＥＤ等の信号線自体を減らすことが考えられるが、情報量を単純に減らすと演出効果が減退しかねない。ここで、特許文献１のように、データをシリアル化することも考えられるが、それでも信号線の数は演出表示部等デバイスの数に依存するため、役物に複数のデバイスが搭載されると、その分、信号線が増加していた。このように信号線を十分に削減できないと、信号線の引き回しが困難になり、また、メンテナンス性や製品の信頼性の低減を招くおそれもある。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、信号線を削減することにより、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技盤に固定された１または複数の第１演出手段と、一体的に構成され、遊技盤に対し相対移動可能な複数の第２演出手段と、遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、演出手段それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する演出決定手段と、生成された演出データを順次送信するデータ送信手段と、受信した演出データに基づき第１演出手段に演出を実行させる第１演出制御手段と、受信した演出データに基づき複数の第２演出手段に演出を実行させる第２演出制御手段と、を備え、データ送信手段は、複数の第２演出手段それぞれに対する演出データを１のシリアル信号に変換し、第２演出制御手段は、１のシリアル信号を複数の第２演出手段それぞれに対する演出データに復元した後、複数の第２演出手段に演出を実行させることを特徴とする。
【００１０】
データ送信手段は、ＣＭＬ伝送方式を通じた１対の信号線によって演出データを送信してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、信号線を削減することにより、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図４】電気的な接続関係を示した説明図である。
【図５】ＣＭＬトランスミッタとＣＭＬレシーバの動作を説明するための説明図である。
【図６】演出役物装置を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、この外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、この中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１６】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、これら中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１００の正面図である。この図に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。この操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ、１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤１０８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ、１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００２０】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２が設けられており、これら一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２１】
なお、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
また、第２始動口１２２には、可動片１２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片１２２ｂの状態に応じて、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片１２２ｂが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域１１６に設けられたゲート１２４内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ｂが開状態になると、当該可動片１２２ｂが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第２始動口１２２が閉状態にあるときに、当該第２始動口１２２への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第２始動口１２２が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【００２３】
さらに、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な大入賞口１２８が設けられている。この大入賞口１２８には、開閉扉１２８ｂが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが大入賞口１２８を閉鎖して、大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や小当たり遊技が実行されると、開閉扉１２８ｂが開放されて、大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、遊技領域１１６の最下部には、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する排出口１３０が設けられている。
【００２５】
そして、遊技盤１０８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示器からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、様々な点灯態様や発光色に制御されるランプやＬＥＤからなる演出照明装置２０４、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置２０８が設けられている。
【００２６】
演出表示装置２００は、演出画像を表示する液晶表示器やドット画像表示器からなる第１演出表示部２００ａおよび第２演出表示部２００ｂを備えている。第１演出表示部２００ａは、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置されている。この第１演出表示部２００ａには、図示のように演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示され、これら各演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。また、第２演出表示部２００ｂは、演出役物装置２０２に一体的に形成され、第１演出表示部２００ａ同様、遊技機１００の正面側から視認可能に配置されている。この第２演出表示部２００ｂには、第１演出表示部２００ａと同様の演出画像が表示され、第１演出表示部２００ａと第２演出表示部２００ｂとの相対的な位置関係と、同時に表示される演出画像の組み合わせによって多様な演出が実行される。
【００２７】
演出役物装置２０２は、第１演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示中などに、第１演出表示部２００ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。また、本実施形態において、演出役物装置２０２は、遊技盤１０８に沿って単純移動するのみならず、任意の位置で、第２演出表示部２００ｂを回動させることができる。
【００２８】
演出照明装置２０４は、ランプやＬＥＤからなる第１演出照明部２０４ａおよび第２演出照明部２０４ｂを備えている。第１演出照明部２０４ａは、遊技盤１０８等に設けられており、第１演出表示部２００ａに表示される演出画像等に合わせ、様々に点灯制御される。また、第２演出照明部２０４ｂは、第２演出表示部２００ｂとともに演出役物装置２０２に一体的に形成され、第２演出表示部２００ｂの周囲において、第２演出表示部２００ｂに表示される演出画像等に合わせ、様々に点灯制御される。
【００２９】
音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、第１演出表示部２００ａに表示される演出画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けて様々な音声を出力する。
【００３０】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置２０８は、第１演出表示部２００ａに表示される演出画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、様々な演出が実行される。
【００３１】
なお、図中符号１３２は、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、この下皿１３４の底面には、当該下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３２】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。これら各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。
【００３３】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３４】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３５】
上記主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ１２８ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ｂを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する大入賞口ソレノイド１２８ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２および大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３７】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
また、本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４０】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４１】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４２】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。この皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４３】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板３２０には、操作ハンドル１１２に設けられ、当該操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４５】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、データ送信部（データ送信手段）３３０ｄを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。サブＲＯＭ３３０ｂには、第１演出表示部２００ａや第２演出表示部２００ｂに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、遊技の進行に応じて実行される演出を決定し、各演出手段（第１演出表示部２００ａ、第２演出表示部２００ｂ、演出役物装置２０２、第１演出照明部２０４ａ、第２演出照明部２０４ｂ、音声出力装置２０６）それぞれで実行される演出を特定する演出データを生成する（演出決定手段）。データ送信部３３０ｄは、演出決定手段によって生成された演出データ、または演出データに基づきサブＲＯＭ３３０ｂから抽出した画像データを、第１演出制御基板（第１演出制御手段）３４０または第２演出制御基板（第２演出制御手段）３５０に順次送信する。
【００４６】
そして、副制御基板３３０は、生成した演出データに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、副制御基板３３０は、生成した演出データに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり第１演出照明部２０４ａを点灯制御したりする。さらには、演出操作装置２０８が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓから操作検出信号が入力された際に、所定の操作情報を取得する。
【００４７】
第１演出制御基板３４０は、遊技盤１０８に固定された第１演出表示部（第１演出手段）２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。第１演出制御基板３４０のＣＰＵは、副制御基板３３０から送信された画像データ（演出データ）に基づいて第１演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００４８】
第２演出制御基板３５０は、遊技盤１０８に対して相対移動可能な演出役物装置２０２に設けられ、演出役物装置２０２と一体的に形成された第２演出表示部２００ｂに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この第２演出制御基板３５０のＣＰＵは、副制御基板３３０から送信された画像データ（演出データ）に基づいて第２演出表示部２００ｂの画像表示を制御する。また、第２演出制御基板３５０は、副制御基板３３０から送信される演出データに基づいて、第１演出表示部２００ａ同様、演出役物装置２０２と一体的に形成された第２演出照明部２０４ｂを点灯制御する。
【００４９】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５０】
（基板の電気的接続関係）
図４は、上記副制御基板３３０と、第１演出制御基板３４０および第２演出制御基板３５０との電気的な接続関係を示した説明図である。したがって、副制御基板３３０から基板を経由することなく直接制御される演出役物装置２０２、第１演出照明部２０４ａ、音声出力装置２０６、演出操作装置検出スイッチ２０８ｓについては記載を省略している。
【００５１】
副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａで第１演出表示部２００ａ用の演出データが生成されると、その演出データはパラレルデータとして、映像出力を担うＶＤＰ（Video Display Processor）４００に送信される。ＶＤＰ４００は、かかる演出データに基づいてサブＲＯＭ３３０ｂから所定の画像データを抽出する。また、ＶＤＰ４００は、第１演出制御基板３４０のＬＶＤＳ（Low voltage differential signaling）レシーバ４０２とＬＶＤＳ伝送方式で接続され、１方向に１対（ペア）のクロック信号と、４対のシリアルデータを通じて画像データをＬＶＤＳレシーバ４０２に送信する。ここで、ＬＶＤＳは、短距離用のデジタル有線伝送技術であり、小振幅（３５０ｍＶ）、低消費電力で比較的高速の差動インターフェースである。
【００５２】
ＬＶＤＳレシーバ４０２は、ＬＶＤＳ伝送方式のシリアルデータを通じて画像データを受信すると第１演出表示部２００ａの液晶ドライブ回路４０４に伝達する。こうして、第１演出表示部２００ａに演出データに基づく演出画像が表示される。
【００５３】
また、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａで第２演出表示部２００ｂ用の演出データが生成されると、第１演出表示部２００ａ用の演出データ同様、その演出データはパラレルデータとして、ＶＤＰ４００に送信される。ＶＤＰ４００は、かかる演出データに基づいてサブＲＯＭ３３０ｂから所定の画像データを抽出する。また、ＶＤＰ４００は、ＣＭＬ（Current Mode Logic）トランスミッタ４０６と接続され、画像データに基づく各信号（クロック信号、ＤＥ信号、水平同期信号、垂直同期信号、赤映像信号、緑映像信号、青映像信号）を、データ送信部３３０ｄとして機能するＣＭＬトランスミッタ４０６に送信する。
【００５４】
また、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａで第２演出照明部２０４ｂ用の演出データが生成されると、その演出データに基づく各信号（ＬＥＤ制御用シリアルクロック、ＬＥＤ制御用シリアルデータ、ＬＥＤ制御用シリアルラッチ、ＬＥＤ制御用シリアルリセット）を直接ＣＭＬトランスミッタ４０６に送信する。
【００５５】
ＣＭＬトランスミッタ４０６は、第２演出制御基板３５０のＣＭＬレシーバ４０８とＣＭＬ伝送方式による１対２本の信号線（ツイスト線）で接続され、１のＣＭＬシリアル信号を通じて第２演出照明部２０４ｂ用の画像データおよび第２演出照明部２０４ｂ用の演出データを一度にＣＭＬレシーバ４０８に送信する。ここで、ＣＭＬは、長距離用のデジタル有線伝送技術であり、大振幅（８００ｍＶ）、比較的高い消費電力で高速の差動インターフェースである。ＣＭＬでは、内部の電源電圧（Ｖｃｃ）レーンに例えば５０Ωの終端抵抗を介してトランジスタのコレクタ側を接続する回路構成を採用し、ＬＶＤＳと比較して大きな電流源で信号を駆動する。このため消費電力は大きくなるものの、信号の遷移時間を短縮して高い伝送速度を実現でき、また、大振幅によりノイズに強く長距離伝送を可能としている。
【００５６】
ＣＭＬレシーバ４０８は、ＣＭＬ伝送方式のシリアル信号を受信すると、そのシリアル信号を第２演出照明部２０４ｂ用の画像データ（クロック信号、ＤＥ信号、水平同期信号、垂直同期信号、赤映像信号、緑映像信号、青映像信号）および第２演出照明部２０４ｂ用の演出データ（ＬＥＤ制御用シリアルクロック、ＬＥＤ制御用シリアルデータ、ＬＥＤ制御用シリアルラッチ、ＬＥＤ制御用シリアルリセット）に復元して、第２演出表示部２００ｂの液晶ドライブ回路４１０およびＬＥＤ制御回路４１２にそれぞれ伝達する。こうして、第１演出表示部２００ａに演出データに基づく演出画像が表示されるとともに第２演出照明部２０４ｂのＬＥＤが点灯制御される。以下、ＣＭＬトランスミッタ４０６とＣＭＬレシーバ４０８の動作を詳述する。
【００５７】
（ＣＭＬトランスミッタ４０６とＣＭＬレシーバ４０８の動作）
図５は、ＣＭＬトランスミッタ４０６とＣＭＬレシーバ４０８の動作を説明するための説明図である。ＣＭＬトランスミッタ４０６は、所定ｂｉｔ、例えば、３６ｂｉｔのパラレル／シリアル変換器であり、ＣＭＬレシーバ４０８は、所定ｂｉｔ、例えば、３６ｂｉｔのシリアル／パラレル変換器である。ＣＭＬトランスミッタ４０６は、所定時間、例えば、０．１１μｓｅｃ（１／９ＭＨｚ）の周期でパラレルデータをサンプリングし、その３６倍以上の伝送速度で、サンプリングしたパラレルデータをシリアル転送する。そして、ＣＭＬレシーバ４０８は、３６ｂｉｔ分のシリアルデータを１／９ＭＨｚの周期でラッチし、パラレルデータとして出力する。ここで、ＣＭＬトランスミッタ４０６の入力およびＣＭＬレシーバ４０８の出力はパラレルデータとなっているが、実際はシリアルデータが入力されている。したがって、パラレル／シリアル変換器であるＣＭＬトランスミッタ４０６をシリアル／高速シリアル変換器として、シリアル／パラレル変換器であるＣＭＬレシーバ４０８を高速シリアル／シリアル変換器として利用していることになる。このようにシリアルデータを入出力しても、シリアルデータに対してＣＭＬのシリアル信号のクロックが十分高いため誤ったシリアルデータを送信することはない。
【００５８】
ＣＭＬトランスミッタ４０６には、第２演出照明部２０４ｂ用の画像データと第２演出照明部２０４ｂ用の演出データとが一度に入力される。その内訳は、第２演出照明部２０４ｂ用の画像データが、クロック信号１ｂｉｔ、ＤＥ信号１ｂｉｔ、水平同期信号１ｂｉｔ、垂直同期信号１ｂｉｔ、赤映像信号８ｂｉｔ、緑映像信号８ｂｉｔ、青映像信号８ｂｉｔの合計２８ｂｉｔであり、第２演出照明部２０４ｂ用の演出データが、ＬＥＤ制御用シリアルクロック１ｂｉｔ、ＬＥＤ制御用シリアルデータ１ｂｉｔ、ＬＥＤ制御用シリアルラッチ１ｂｉｔ、ＬＥＤ制御用シリアルリセット１ｂｉｔの合計４ｂｉｔである。残りの４ｂｉｔは予備の信号線であり、信号線の追加を容易に許容できる。また、上記のように、赤映像信号：緑映像信号：青映像信号の色階調は、それぞれ２８、２８、２８であり、８：８：８ｂｉｔで表されているが、かかる場合に拘わらず、様々な配分で表すことができる。例えば、色階調として、赤映像信号を２６や２５に、緑映像信号を２６に、青映像信号２６や２５に下げる仕様に変更し、６：６：６ｂｉｔや５：６：５ｂｉｔといった配分を行ってもよい。
【００５９】
また、上記の例では、１／９ＭＨｚの周期でパラレルデータをサンプリングしているが、これは、第２演出表示部２００ｂの解像度が水平４８０画素×垂直２７２画素（４ｉｎｃｈ）の場合のデータ転送速度が９ＭＨｚであることに基づいており、当然解像度を変更すると、例えば、水平８００画素×垂直４８０画素（７ｉｎｃｈ）、データ転送速度３３ＭＨｚの第２演出表示部２００ｂを採用した場合、そのデータ転送速度に応じてサンプリング周期を変更することができる。
【００６０】
次に、演出役物装置２０２の変移と第２演出制御基板３５０との関係を述べる。
【００６１】
図６は、演出役物装置２０２を説明するための説明図であり、図６（ａ）には、演出役物装置２０２の正面図が示され、図６（ｂ）には、演出役物装置２０２の分解斜視図が示されている。かかる演出役物装置２０２は、遊技盤１０８側に固定され、駆動モータ４１８を含む回転機構を備える固定側部材４２０と、固定側部材４２０の回転機構に軸支され、第２演出表示部２００ｂや第２演出照明部２０４ｂを備える回転側部材４２２とで構成される。
【００６２】
回転側部材４２２は、図６（ａ）に示すように、遊技機１００に正対した遊技者から見て正面中央に第２演出表示部２００ｂが位置し、その周囲に第２演出照明部２０４ｂである複数のＬＥＤが配列されている。また、回転側部材４２２は、第１演出表示部２００ａよりも前面において、固定側部材４２０の回転機構によって遊技盤１０８に垂直な軸を中心に回動する。したがって、第１演出表示部２００ａと第２演出表示部２００ｂとの相対的な位置関係と、第１演出表示部２００ａの演出画像と第２演出表示部２００ｂの演出画像との組み合わせ、さらには、回転側部材４２２の回転に伴う第２演出表示部２００ｂの演出画像や第１演出照明部２０４ａの点灯態様の回転により、多様な演出を実現することができる。
【００６３】
また、図６（ｂ）に示すように、固定側部材４２０と回転側部材４２２との対向領域にはスリップリング４２４が設けられている。本実施形態のスリップリング４２４は、４端子（４極）で構成され、その内訳は、ＣＭＬ伝送方式による１対２本の信号線と、１２Ｖ電力を供給するための１対２本の電力線である。また、回転方向毎の回転数の上限がある場合、スリップリング４２４の代わりにＦＦＣ（Flexible Flat Cable）を用いることもできる。
【００６４】
以上、説明したように、本実施形態では、複数の第２演出手段（例えば、第２演出表示部２００ｂと第２演出照明部２０４ｂ）の信号を統合し、１のシリアル信号によって送信する構成により、スリップリング４２４やＦＣＣの構造を極めて簡単にできる等、デザインによる制限や線材の摩耗対策を軽減し、ひいてはメンテナンス性や製品の信頼性の向上を図ることが可能となる。
【００６５】
また、そのような１のシリアル信号として、ＣＭＬ伝送方式を通じた１対２本の信号線を採用することで、耐ノイズ性や伝送速度の高い信号伝達ができ、長距離伝送が可能となる。
【００６６】
さらに、パラレル／シリアル変換器を用いているが、１／９ＭＨｚ程度で十分にサンプリングできるシリアルデータをそのまま変換できるので、入力信号の態様（パラレルかシリアルか）に拘わらず、自由に設計可能である。また、本実施形態では、このような自由なパラレル入力に複数の第２演出手段を自由に配分でき、さらに他の演出手段の追加も可能なため、さらに自由度の高い設計が可能となる。
【００６７】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００６８】
例えば、上述した実施形態では、第２演出制御基板３５０において、２の第２演出手段（第２演出表示部２００ｂと第２演出照明部２０４ｂ）を制御する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、さらに他の第２演出手段を追加的に制御してもよい。
【００６９】
また、上述した実施形態では、副制御基板３３０から第２演出制御基板３５０に送信する信号に本実施形態に特徴的なシリアル伝送を適用したが、かかる場合に限らず、様々な基板間に当該シリアル伝送を適用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
２００ａ  第１演出表示部（第１演出手段）
２００ｂ  第２演出表示部（第２演出手段）
２０２  演出役物装置
２０４ｂ  第２演出照明部（第２演出手段）
３３０ｄ  データ送信部（データ送信手段）
３４０  第１演出制御基板（第１演出制御手段）
３５０  第２演出制御基板（第２演出制御手段）
４０６  ＣＭＬトランスミッタ
４０８  ＣＭＬレシーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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