(57)【要約】【課題】当り告知により生ずる期待感を維持し得ると共に、当り告知後も遊技者に遊技球を継続的に発射させ得るパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】図柄生成行程による当り確定前に表示開始した当り告知画像Ｈを、遊技球の継続的な発射により継続し、当り確定までの間で発射ハンドルの回動操作が停止した場合に、継続中の当り告知画像Ｈを強制的に表示終了するようにしたものであるから、該当り告知画像Ｈの継続のために遊技球の継続的な発射を要し、適度な緊張感を保つことができると共に、該当り告知画像Ｈの継続によって遊技者の期待感を維持することができる。そして、遊技球の発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制できる。【選択図】図１２
2015023965.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、
図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであった場合に、該当り確定前に所定の当り告知態様を実行開始し、前記球発射装置による遊技球の継続的な発射を条件として該当り告知態様を継続して実行する告知実行処理と、
前記当り告知態様を継続中であって、該当り告知態様の実行開始から当り確定までの間で、前記発射ハンドルの回動操作が停止した場合に、継続中の当り告知態様を強制的に継続終了する告知終了処理と
を具備する当選告知手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
当選告知手段は、当り告知態様を継続するための要件を報知する継続報知画像を、当り告知態様の実行開始に伴って画像表示器で表示する継続報知処理を備えていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
当選告知手段は、
当り告知態様の実行終了後から当り確定までの間で、発射ハンドルの回動操作が再開した場合に、当り告知態様を実行開始し、球発射装置による遊技球の継続的な発射を条件として該当り告知態様を継続して実行する告知再開処理を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球入賞に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、所定の特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞に伴って発生した始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を実行するものが広く知られている（例えば、特許文献１）。特別遊技作動の実行中は、大入賞口への入賞により多くの賞球が発生することから、遊技者が最も望む状態である。そのため、通常、遊技者は、遊技中に特別図柄の停止図柄態様により当り確定することを強く望みながら遊技を行っている。
【０００３】
また、一般的なパチンコ遊技機は、様々な演出画像を表示する画像表示器を備え、特別図柄の変動開始から停止図柄態様を表示するまでの一連の図柄生成行程では、画像表示器でリーチや特別図柄の変動に伴う様々な演出画像が表示される。こうした画像表示器で表示される演出画像に遊技者は最も注目するため、該演出画像によって遊技者の当りへの期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３３４３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のパチンコ遊技機には、図柄生成行程による当り確定前に、該当り確定を報知する当り告知を行うようにしたものが知られている。これは、当り確定前に当り告知することによって、遊技者の期待感を当り確定前から昂揚させ、遊技の興趣性を高めることを目的としている。この当り告知は、一般的に比較的短い時間で実行される。これは、図柄生成行程で当り告知が比較的長い時間継続することによって遊技が漫然としてしまうことを抑制し、当り告知後もある程度の緊張感を維持できるようにするためである。すなわち、当り告知を比較的短い時間で実行することによって、これを遊技者が見逃してしまったり、当り確定するか否かがわからずに遊技者が不安になったり、すぐに終了することにより当り確定しないことが示されたと勘違いして落胆したりすること等を生じさせて、当り告知後にも緊張感が失われないようにしていた。しかしながら、こうした不安感や失望感は、当り告知により生ずる期待感よりも増大する傾向が強く、当り告知に対する疑心暗鬼を強く生じ易い。これでは、当り告知を行う遊技性の意義が低減してしまう虞があった。
【０００６】
また、図柄生成行程の実行途中で当り告知した場合にも、当り確定するまで図柄生成行程が継続して実行される。そのため、遊技者は、当り告知によって当り確定することを知得すると、図柄生成行程の満了までの間で、ムダ球の発生を抑えるために、遊技球を発射停止する傾向が強い。こうした遊技球の発射停止行為によって、機台の稼動率が低下するという問題が生じていた。
【０００７】
本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、当り告知により生ずる期待感を維持し得ると共に、遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、発射ハンドルの回動操作により遊技球を発射する球発射装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄の変動開始から停止に至る一連の図柄生成行程を実行し、該図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様により当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、図柄生成行程で当り確定の停止図柄態様を表示すると、所定の特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、 図柄生成行程で当り又はハズレを確定する前に始動記憶を当落判定し、その判定結果が当りであった場合に、該当り確定前に所定の当り告知態様を実行開始し、前記球発射装置による遊技球の継続的な発射を条件として該当り告知態様を継続して実行する告知実行処理と、前記当り告知態様を継続中であって、該当り告知態様の実行開始から当り確定までの間で、前記発射ハンドルの回動操作が停止した場合に、継続中の当り告知態様を強制的に継続終了する告知終了処理とを具備する当選告知手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、当選告知手段の告知実行処理および告知終了処理としては、図柄生成行程中に実行するようにした構成が好適であるが、図柄生成行程の実行前にも実行可能とするようにした構成とすることもできる。また、当り告知態様としては、画像表示器で表示される静止画や動画による特定の画像、スピーカから発生させる特定の音響、特定のランプの発光、遊技者の身体（例えば、発射ハンドルを握る手）への送風等を好適に設定できる。また、告知実行処理は、当り告知態様を当り確定までの間で継続可能とし、継続中に当り確定した場合には実行終了するようにしたものが好適である。
【００１０】
かかる構成によれば、当り告知態様が遊技球の継続的な発射により継続することから、該当り告知態様によって昂揚した遊技者の期待感を維持することができる。そして、当り告知態様を継続実行している場合には、該当り告知態様の終了により誘発され易い不安感や失望感を生じず、遊技者は安心して当り確定を待つことができる。こうした当り告知態様の継続実行によって、遊技者の期待感を維持でき、当り告知態様の実行という遊技性を安定して発揮することができ得る。また、当り告知態様の継続には、遊技者による遊技球の継続的な発射を必要とし、発射ハンドルの回動操作を継続しなければならないことから、遊技者自らによる遊技球の発射行為が必須である。これにより、当り告知態様が実行開始された後であっても、該当り告知態様の継続を求める遊技者の興味を惹き付けて適度な緊張感を保つことができるため、遊技の興趣性を維持できる。そして、こうした当り告知態様の継続のために、遊技者に遊技球の発射を促すことができるから、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制することができる。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選告知手段は、当り告知態様を継続するための要件を報知する継続報知画像を、当り告知態様の実行開始に伴って画像表示器で表示する継続報知処理を備えている構成が提案される。
【００１２】
かかる構成にあっては、当り告知態様を継続するための要件を、継続報知画像の表示により遊技者に報知することによって、発射ハンドルの継続的な回動操作による遊技球の継続発射を促す効果を向上できる。さらに、継続報知画像の表示によって、当り告知態様の継続を求める遊技者の感情を効果的に刺激できることから、上述した本発明の作用効果を一層安定して発揮することができる。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選告知手段は、当り告知態様の実行終了後から当り確定までの間で、発射ハンドルの回動操作が再開した場合に、当り告知態様を実行開始し、球発射装置による遊技球の継続的な発射を条件として該当り告知態様を継続して実行する告知再開処理を備えている構成が提案される。
【００１４】
ここで、告知再開処理により当り告知態様を再開して継続している状態では、上述した告知終了処理により該当り告知態様を強制的に終了する場合もあるとした構成が好適である。
【００１５】
かかる構成によれば、告知終了処理により当り告知態様が実行終了した後であっても、遊技球の継続的な発射により該当り告知態様が実行再開されることから、当り告知態様の再開を求める遊技者の感情を刺激できる。そして、告知終了処理による当り告知態様の終了によって不安感や失望感が生じた場合にも、実行再開により、これらを払拭でき、当り確定への期待感を飛躍的に昂揚させることができる。これにより、当り告知態様が終了した後にも、該当り告知態様の実行再開を求めて適度な緊張感を維持することができるため、高い興趣性を発揮できる。また、当り告知態様の実行再開のために、遊技者に遊技球の発射を促すことができるから、遊技者による遊技球の発射停止行為を抑制することもできる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、当り告知態様を遊技球の継続的な発射により継続実行し、当り確定するまでの間で発射ハンドルの回動操作が停止した場合に、継続中の当り告知態様を強制的に実行終了するようにしたものであるから、当り告知態様の継続実行によって、遊技者の期待感を維持できるため、該当り告知態様の実行という遊技性を安定的に発揮することができる。そして、当り告知態様の継続実行のために遊技球の継続的な発射行為を要することによって、当り告知態様の実行後であっても適度な緊張感を保つことができるため、遊技の興趣性を維持することができる。また、当り告知態様の継続的な実行に向けて遊技球の継続発射を促すことができるため、遊技球の発射停止行為を抑制することができ、これに伴って稼動率低下を抑制して遊技場の不利益を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】告知処理を示すフロー図である。
【図７】図６から続く告知処理を示すフロー図である。
【図８】告知終了処理を示すフロー図である。
【図９】告知再開処理を示すフロー図である。
【図１０】図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像の説明図である。
【図１１】図１０から続く、当り告知画像Ｈを表示した状態を示す説明図である。
【図１２】図１１から続く、当り告知画像Ｈを継続的に表示した状態を示す説明図である。
【図１３】継続中の当り告知画像Ｈを強制的に継続終了することを示す説明図である。
【図１４】表示終了後に当り告知画像Ｈを再表示することを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００１９】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２０】
上記した遊技盤１０前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記した球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２１】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２２】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２３】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００２４】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００２５】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する大入賞口ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２６】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２７】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００２８】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２９】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３０】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３２】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、演出画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３３】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００３４】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３５】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３７】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３８】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１を制御するための基板回路が設けられており、発射ハンドル９の内部に配設された回動角度検知センサ３９が接続されている。この回動角度検知センサ３９は、発射ハンドル９の定常角度位置からの回動角度を検知し、該回動角度を示す検知信号を発射制御基板６８に出力する。すなわち、発射制御基板６８は、遊技者により回動操作された発射ハンドル９の回動角度を示す検知信号が回動角度検知センサ３９から入力すると、該検知信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動制御する。これにより、球発射装置３１は、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図４の入賞検知処理は、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を発生して記憶する。そして、図５の特別図柄処理により前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４０】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７は、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４１】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶を消化する図５の特別図柄処理としては、特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて特別図柄の停止図柄態様や画像表示器１４で表示する演出画像の画像パターン等を選定する演出画像パターン処理を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動して、所定時間の経過に伴って前記停止図柄態様で確定停止する。さらに、特別図柄の変動に同期して、画像表示器１４で前記画像パターンに従って演出画像を表示する。尚、この演出画像は、遊技者に当りの発生を期待させる様々な画像により構成される。
【００４２】
本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されており、特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、始動口２１に設けられた特別始動スイッチＳ１により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。また、上記した主制御基板６０と図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶生成手段と始動記憶消化手段とが構成されており、上記した図４の入賞検知処理、図５の特別図柄処理を実行する。また、上記した主制御基板６０により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されており、上記した大入賞口処理を実行する。
【００４３】
次に本発明の要部について説明する。
上記した特別始動記憶には、大当りカウンタ値等の他に、告知カウンタ値と告知時点カウンタ値が設定されている。告知カウンタ値および告知時点カウンタ値は、他の大当りカウンタ値と同様に、図４の入賞検知処理によって遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出されるものである。ここで、告知カウンタ値は、大当りカウンタ値を当り判定した場合に、当り告知画像Ｈ（図１１参照）を画像表示器１４で表示するか否かを決定するためのものであり、告知時点カウンタ値は、当り告知画像Ｈの表示を決定した場合に、該当り告知画像Ｈを表示するタイミングを決めるためのものである（図６参照）。
【００４４】
上記の告知カウンタ値は、本実施例の場合、当り告知画像Ｈを表示する確率が１／３となるように設定されている。これにより、当り確定する図柄生成行程では、当り告知画像Ｈを表示した後に特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合と、当り告知画像Ｈを表示せずに特別図柄の停止図柄態様を表示して当り確定する場合とのいずれかを生ずる。こうした当り告知画像Ｈとしては、本実施例の場合、図１１〜１４のように、画像表示器１４の表示画面上に表示される「クジラ」の画像に設定している。
【００４５】
また、告知時点カウンタ値は、本実施例の場合、図柄生成行程中のリーチ発生から当り確定までの間で当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定するものとして設定されている。そして、この表示タイミングとしては、リーチ発生から当り確定までの間で、相互に異なる複数のタイミングが設定されており、告知時点カウンタ値に従っていずれかのタイミングを選択することにより決定される。
【００４６】
こうした当り告知画像Ｈの表示は、図６，７の告知処理により実行する。告知処理では、図５の特別図柄処理が大当りカウンタ値を当り判定した場合に（大当りフラグ＝１）、告知カウンタ値を有効とし、該告知カウンタ値に従って、当り告知画像Ｈを画像表示器１４で表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定した場合には、告知時点カウンタ値を有効とし、該告知時点カウンタ値に従って、当り告知画像Ｈを表示するタイミングを決める。その後、決定した表示タイミングとなると、告知画像表示処理により、当り告知画像Ｈを画像表示器１４の表示画面に表示制御する（図１１参照）。ここで、告知画像表示処理では、当り告知画像Ｈを表示する告知開始画像パターンが予め設定されており、該告知開始画像パターンに従って当り告知画像Ｈを表示する。この告知開始画像パターンは、当り告知画像Ｈを画像表示器１４の表示画面に所定の告知表示時間に亘って表示するように設定されている。そのため、告知開始画像パターンによれば、当り告知画像Ｈは、表示タイミングで表示開始され、前記告知表示時間を経過するまで連続的に表示されて、該告知表示時間の経過に伴って画像表示器１４の表示画面から消える。本実施例では、告知開始画像パターンの告知表示時間が２秒間に設定されていることから、該当り告知画像Ｈを２秒間連続して画像表示器１４で表示する。また、告知処理は、当り告知画像Ｈの表示開始に伴って、告知フラグ＝１とする。
【００４７】
さらに、告知処理は、当り告知画像Ｈを表示する告知表示時間（２秒間）内に遊技球が継続的に発射されていることを条件として、該当り告知画像Ｈの表示を継続する（図１２参照）。この当り告知画像Ｈを継続表示するための告知追加画像パターンが予め設定されており、前記のように告知表示時間内に遊技球が継続発射されている場合に、追加フラグ＝１として、告知画像表示処理が、該告知追加画像パターンを上記した告知開始画像パターンから連続して実行することによって当り告知画像Ｈを継続して表示する。この告知追加画像パターンは、当り告知画像Ｈを告知追加時間に亘って連続して表示するように設定されており、本実施例の場合、該告知追加時間が２秒間に設定されている。さらに、告知処理は、こうした告知追加画像パターンにより当り告知画像Ｈを表示する告知追加時間内であっても、遊技球が継続的に発射されていることを条件として、告知追加画像パターンを連続して実行し、当り告知画像Ｈを継続して表示する。すなわち、告知追加時間内に遊技球が継続発射されることを条件として、告知追加画像パターンを繰り返し連続して実行する。尚、告知開始画像パターンまたは告知追加画像パターンによって当り告知画像Ｈが継続して表示されている間、上記した告知フラグ＝１を維持する。一方、前記した告知表示時間または告知追加時間内で（告知フラグ＝１）、遊技球が継続的に発射されない場合には、追加フラグ＝０として、実行中の告知開始画像パターンまたは告知追加画像パターンの満了によって当り告知画像Ｈの表示が終了する。
【００４８】
上記の告知処理にあって、遊技球を継続的に発射しているか否かの判定には、遊技盤１０に配設された発射球検知スイッチ４２による遊技球検知を用いる。この発射球検知スイッチ４２は、遊技盤１０の、案内通路２０を形成するガイドレール１１の上端近傍部位に配設されており、該案内通路２０を通過した遊技球を検知する。そして、この発射球検知スイッチ４２は、図３のように、上記の発射制御基板６８に接続されており、遊技球を検知する毎に発射球検知信号を出力する。告知処理では、図７のように、上記の告知表示時間または告知追加時間内で、発射球検知信号の入力回数をカウントし、該入力回数が所定の閾数値に達すると、「遊技球を継続的に発射している」と判定して追加フラグ＝１とする。ここで、判定に用いる閾数値は、本実施例にあって「３」に設定している。すなわち、告知表示時間または告知追加時間の２秒間で、遊技球が３個以上発射されれば、「遊技球を継続的に発射している」と判定して追加フラグ＝１とし、告知画像表示処理が、告知追加画像パターンを連続実行して当り告知画像Ｈを継続的に表示する。一方、前記２秒間で遊技球の発射個数が２個以下であると、「遊技球を継続的に発射していない」と判定して追加フラグ＝０を維持し、実行中の告知開始画像パターンまたは告知追加画像パターンの満了によって当り告知画像Ｈの表示を終了する。
【００４９】
さらに、告知処理では、当り告知画像Ｈの表示中に図柄生成行程を満了すると（特別変動フラグ＝０）、告知フラグ＝０かつ追加フラグ＝０とし、該当り告知画像Ｈを表示終了する画像表示終了処理を実行する。これにより、当り告知画像Ｈを、図柄生成行程の当り確定するまでの間でのみ継続して表示可能としている。
【００５０】
また、上記の告知処理では、告知開始画像パターンによる告知表示時間内に追加フラグ＝１となることにより、該告知開始画像パターン後に告知追加画像パターンに従って当り告知画像Ｈを表示すると、継続フラグ＝１とする。ここで、継続フラグは、告知追加画像パターンによる当り告知画像Ｈの表示中に「１」で維持され、これ以外の状態で「０」である。そのため、告知開始画像パターンによる当り告知画像Ｈの表示中では継続フラグ＝０であり、告知追加画像パターンを繰り返している間では継続フラグ＝１である。そして、告知追加画像パターンによる当り告知画像Ｈを表示終了すると、継続フラグ＝０とする。
【００５１】
告知処理により継続フラグ＝１となると、図８の告知終了処理を実行する。この告知終了処理では、継続フラグ＝１の状態で発射間隔計測処理を実行し、該発射間隔計測処理により、上記した発射球検知スイッチ４２による発射球検知信号を入力する毎に、発射球検知信号間の入力間隔を確認する。例えば、発射間隔計測処理では、発射球検知信号の入力に伴って時間計測を開始し、次の発射球検知信号を入力することにより時間計測を満了して入力間隔を取得する。このように発射間隔計測処理が発射球検知信号を入力する毎に繰り返し入力間隔を取得すると、該取得毎に入力間隔が所定の閾間隔（例えば１秒間）を超えているか否かを判定する。そして、入力間隔が閾間隔以下であれば、継続フラグ＝１を維持し、該閾間隔を超えていた場合には、継続フラグ＝０として強制終了処理を実行する。この強制終了処理は、画像表示器１４の表示画面で表示中の当り告知画像Ｈを強制的に消す処理であり、上述した告知処理が告知追加画像パターンによる表示途中であっても該表示を強制的に終了する（図１３参照）。ここで、入力間隔を判定する閾間隔としては、本実施例にあって、１秒間に設定しており、当り告知画像Ｈの継続表示中（継続フラグ＝１）に遊技球の発射間隔が１秒間を超えてしまうと、該当り告知画像Ｈの表示を強制的に消す。
【００５２】
上記の告知終了処理では、発射球検知信号の入力間隔が閾間隔を超えることにより当り告知画像Ｈを消すと、告知フラグ＝０かつ追加フラグ＝０として、停止フラグ＝１とする。この停止フラグ＝１となると、図９の告知再開処理を実行する。告知再開処理では、告知終了処理と同様に、発射間隔計測処理により発射球検知信号の入力毎に入力間隔を計測し、該入力間隔が所定の閾間隔を超えているか否かを判定する。ここで、発射間隔計測処理により計測した入力間隔が前記閾間隔（例えば１秒間）以下となると、告知フラグ＝１として、告知画像再開処理により告知追加画像パターンに従って当り告知画像Ｈを表示し、継続フラグ＝１とする。一方、前記入力間隔が閾間隔を超えている場合には、停止フラグ＝１を維持する。ここで、入力間隔を判定する閾間隔としては、上記した告知終了処理と同様に、１秒間を設定しており、当り告知画像Ｈの表示終了後（停止フラグ＝１）に遊技球の発射間隔が１秒間以下となると、該当り告知画像Ｈの表示を再開する。
【００５３】
尚、上述した告知終了処理および告知再開処理にあっては、発射球検知信号の入力間隔を判定することによって、遊技者による遊技球の発射行為が連続的に行われているか否かを判断している。一般的には、上記した発射ハンドル９の回動操作によって発射される単位時間当りの遊技球発射個数が設定されており、例えば発射ハンドル９の回動操作中には１分間当り９０個〜１００個の遊技球が発射される。この場合の遊技球の発射間隔は０．６秒間〜０．６７秒間となる。こうした設定に基づき、前記した発射球検知信号の入力間隔が１秒間（閾間隔）以下であれば、遊技球の発射行為が連続していると判定し、１秒間を超えると、遊技球の発射行為が停止されたと判定している。すなわち、発射球検知スイッチ４２から入力した発射球検知信号の入力間隔が前記閾間隔（１秒間）を超えた場合に、発射ハンドル９の回動操作が停止されたと判断している。
【００５４】
また、告知再開処理が告知追加画像パターンによる当り告知画像Ｈを表示すると、告知フラグ＝１かつ追加フラグ＝０となることから、告知処理では、上述したように、当り告知画像Ｈの表示中（告知追加時間内）に、発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号の入力回数をカウントし、該入力回数の判定を行う（図７参照）。ここで、発射球検知信号の入力回数が所定の閾数値（３個）に達すると、「遊技球を継続的に発射している」と判定して追加フラグ＝１とする。そして、追加フラグ＝１となると、告知画像表示処理が、告知追加画像パターンを連続して実行して、当り告知画像Ｈを継続して表示する。さらに、告知再開処理により継続フラグ＝１となることにより、告知終了処理では、発射球検知信号の入力間隔を確認し、該入力間隔が１秒間を超えた場合に強制終了処理を実行して当り告知画像Ｈを強制的に表示終了する。
【００５５】
また、上記した告知処理では、図６のように、表示タイミングの到来により当り告知画像Ｈを表示開始すると、継続報知処理を実行し、遊技球の継続的な発射によって当り告知画像Ｈが継続的に表示されることを、画像表示器１４で継続報知画像Ｊを表示することによって遊技者に報知する（図１１〜１４参照）。この継続報知画像Ｊは、例えば、「遊技球の発射を続けて下さい。クジラが泳ぎ続けます。」とし、画像表示器１４の表示画面の上部にテロップ状に表示される。そして、継続報知処理は、この継続報知画像Ｊを、図柄生成行程で当り確定するまでの間（特別変動フラグ＝１）、繰り返し表示する。そのため、上記した告知処理や告知終了処理によって、当り告知画像Ｈを表示終了しても、図柄生成行程の実行中であれば、継続報知画像Ｊが表示され続ける。こうした継続報知画像Ｊの表示によって、「クジラ」の当り告知画像Ｈが表示され続けることを求める遊技者に、遊技球の発射を促すことができる。尚、継続報知画像Ｊの表示により報知される前記の「遊技球の継続的な発射によって当り告知画像Ｈが継続的に表示されること」が、本発明にかかる「当り告知態様を継続するための要件」を示す。
【００５６】
次に、上記した告知処理（図６，７）、告知終了処理（図８）、および告知再開処理（図９）を遊技の流れに従って説明する。
図５の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、他のリーチカウンタ値や図柄カウンタ値等に基づいて演出画像パターン処理により演出画像の画像パターンを選定する。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、図１０のように、画像表示器１４で図柄生成行程用の演出画像を表示する。この図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示される演出画像は、特別図柄の変動および停止を擬似的に表示する特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃ、該特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃを盛り上げるリーチ演出画像Ｆ、背景演出画像Ｇ等により構成される。本実施例では、図１０（ａ）〜（ｃ）のように、特別演出画像Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、リーチ演出画像Ｆの表示に伴って特別演出画像Ａ＝Ｃを表示してリーチ発生する。
【００５７】
上記の大当りフラグ＝１により、図６，７の告知処理では、告知カウンタ値を有効として、当り告知画像Ｈを表示するか否かを決定する。そして、当り告知画像Ｈの表示を決定すると、待機フラグ＝１とし、告知時点カウンタ値を有効として当り告知画像Ｈの表示タイミングを決定する。尚、告知時点カウンタ値により決定する表示タイミングは、上述したようにリーチ発生後から当り確定までの間に設定されていることから、図柄生成行程の開始時点からリーチ発生までの間では生じない。
【００５８】
リーチ発生後に、上記した当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、告知画像表示処理が、告知開始画像パターンに従って、図１１のように画像表示器１４の表示画面に「クジラ」の当り告知画像Ｈを表示する。この当り告知画像Ｈの表示開始に伴って告知フラグ＝１とする。この告知開始画像パターンでは、上述したように当り告知画像Ｈを２秒間表示する。こうした当り告知画像Ｈを表示している告知フラグ＝１の状態で、発射球検知スイッチ４２から入力した検知信号をカウントし、該検知信号の入力回数が３回（閾数値）に達すると、追加フラグ＝１とする。この後、前記告知開始画像パターンによる表示終了に伴って、図１２のように告知追加画像パターンに従って当り告知画像Ｈを表示する。ここで、告知画像表示処理では、告知開始画像パターンから告知追加画像パターンを連続して、「クジラ」の当り告知画像Ｈを継続的に表示する（図１１〜１２）。この告知追加画像パターンでは、上述したように当り告知画像Ｈを２秒間表示する。尚、告知追加画像パターンの開始に伴って、追加フラグ＝０かつ継続フラグ＝１とし、さらに告知フラグ＝１を維持する。
【００５９】
さらに、告知処理では、当り告知画像Ｈの表示タイミングとなると、継続報知処理を実行し、図１１のように、画像表示器１４の表示画面に継続報知画像Ｊを表示する。この継続報知処理は、図柄生成行程の実行中（特別変動フラグ＝１）で、継続報知画像Ｊを継続的に表示し、当り確定（特別変動フラグ＝０）に伴って、該継続報知画像Ｊを表示終了する。
【００６０】
告知処理は、追加フラグ＝０かつ告知フラグ＝１であることから、上述したように、発射球検知スイッチ４２からの検知信号をカウントし、その入力回数が３回に達すると、追加フラグ＝１とする。また、図８の告知終了処理では、継続フラグ＝１であることから、発射間隔計測処理により発射球検知スイッチ４２から入力する検知信号の入力間隔を順次計測し、該入力間隔が１秒間隔以下であるかぎり、継続フラグ＝１を維持する。この後、告知追加画像パターンによる表示満了時に、追加フラグ＝１かつ継続フラグ＝１であると、告知追加画像パターンをさらに連続し、当り告知画像Ｈを継続的に表示する。
【００６１】
一方、告知終了処理は、告知追加画像パターンによる当り告知画像Ｈの表示中に（継続フラグ＝１）、発射球検知スイッチ４２からの検知信号の入力間隔が１秒間隔を超えると、継続フラグ＝０かつ告知フラグ＝０として、図１３のように、強制終了処理により当り告知画像Ｈを強制的に消す。そして、停止フラグ＝１とする。尚ここで、告知処理により追加フラグ＝１となっていても、前記強制終了処理を優先実行し、追加フラグ＝０とする。そのため、当り告知画像Ｈは、告知追加画像パターンによる表示途中に、画像表示器１４の表示画面から突然消えてしまう。また、告知処理は、当り告知画像Ｈの表示中に（告知フラグ＝１および追加フラグ＝０）、発射球検知スイッチ４２からの検知信号の入力回数が３回未満となると、追加フラグ＝０を維持する。そのため、告知画像表示処理では、告知開始画像パターンまたは告知追加画像パターンの満了によって当り告知画像Ｈの表示を終了し、該当り告知画像Ｈを継続表示しない。そして、告知フラグ＝０として、停止フラグ＝１とする。
【００６２】
尚、告知処理は、告知追加画像パターンによる当り告知画像Ｈの表示中に追加フラグ＝１とし且つ継続フラグ＝１を維持している場合に、告知追加画像パターンを繰り返し連続して、当り告知画像Ｈの表示を継続していく。その後、図柄生成行程で当り確定すると（特別変動フラグ＝０）、告知フラグ＝０かつ追加フラグ＝０とし、画像表示終了処理により該当り告知画像Ｈを表示終了する。
【００６３】
また、上述したように追加フラグ＝０または継続フラグ＝０によって当り告知画像Ｈを表示終了した場合には、図柄生成行程の実行中（特別変動フラグ＝１）で停止フラグ＝１であることから、図９の告知再開処理では、発射間隔計測処理により発射球検知スイッチ４２から入力した発射球検知信号の入力間隔を計測し、該入力間隔が１秒間隔以内となると、告知フラグ＝１かつ追加フラグ＝１として、図１４のように、告知画像再開処理により上記の告知追加画像パターンに従って当り告知画像Ｈを表示し、継続フラグ＝１かつ追加フラグ＝０とする。この後は、告知フラグ＝１であることから、上記した告知処理により、発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号の入力回数が３個を超えるか否かを判定し、超えた場合には追加フラグ＝１とする。また、継続フラグ＝１により、上記した告知終了処理では、発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号の入力間隔が１秒間隔を超えるか否かを判定し、超えた場合には継続フラグ＝０として、表示中の当り告知画像Ｈを強制的に表示終了する。尚、停止フラグ＝１の状態で、図柄生成行程で当り確定すると（特別変動フラグ＝０）、該停止フラグ＝０とする。
【００６４】
このように本実施例の構成は、特別始動記憶の消化により当落判定した結果が当りである場合に、その図柄生成行程の実行中に当り告知画像Ｈを表示し、遊技球の継続的な発射を条件として該当り告知画像Ｈを継続して表示することから、該当り告知画像Ｈの表示によって、遊技者の期待感を昂揚でき且つ該昂揚した期待感を維持することができる。そして、当り告知画像Ｈを継続表示することにより、遊技者は期待感を保ったまま当り確定するときを安心して待つことができるため、当り告知画像Ｈにより当り告知するという遊技性が安定して発揮され得る。また、当り告知画像Ｈの継続表示には、遊技球の継続的な発射を必要とし、遊技者が発射ハンドル９の回動操作を継続しなければならないことから、当り告知態様が実行開始された後であっても、該当り告知態様の継続を求める遊技者の興味を惹き付けて適度な緊張感を保つことができるため、遊技の興趣性を維持できる。また、当り告知画像Ｈの継続表示のために、遊技球の発射を促すことができるから、該当り告知画像Ｈの表示開始した後に遊技者が遊技球の発射停止行為を行うことを抑制することができ、該発射停止行為による稼動率の低下を効果的に抑制できる。さらに、当り告知画像Ｈの表示開始に伴って継続報知画像Ｊを表示することによって、遊技者に遊技球の継続的な発射を強く促すことができるため、前記した興趣性の発揮や発射停止行為の抑制という作用効果が一層安定して発揮され得る。
【００６５】
また、本実施例では、当り告知画像Ｈを表示終了した後であっても、遊技球の継続的な発射によって該当り告知画像Ｈを表示再開することから、当り告知画像Ｈの表示終了により遊技者に不安感や失望感が生じても、該表示再開によって、これらを払拭して、当り確定への期待感を飛躍的に昂揚させることができる。そして、当り告知画像Ｈの終了後には、当り告知画像Ｈの表示再開を求める遊技者の感情を刺激できることから、適度な緊張感を維持でき、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。
【００６６】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２（画像制御基板６５）、および発射制御基板６８により、本発明にかかる当選告知手段が実現されており、特別図柄処理（図５）、告知処理（図６）、告知終了処理（図７）、告知再開処理（図８）を実行する。ここで、本実施例の特別図柄処理（図５）と告知処理（図６）とにより、本発明にかかる告知実行処理が実現され、本実施例の告知終了処理（図７）により、本発明にかかる告知終了処理が実現され、本実施例の告知再開処理（図８）および告知処理（図６）により、本発明にかかる告知再開処理が実現される。また、画像表示器１４で表示する当り告知画像Ｈにより、本発明にかかる当り告知態様が実現されている。また、告知表示時間または告知追加時間内での、発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号の入力回数が閾数値（＝３）に達することにより、本発明にかかる「球発射装置による遊技球の継続的な発射」が成立するように設定されている。また、発射球検知スイッチ４２からの発射球検知信号の入力間隔が閾間隔（１秒間）を超えることにより、本発明にかかる「発射ハンドルの回動操作が停止した場合」が成立するように設定されている。これは、上述したように、発射ハンドル９の回動操作によって遊技球が所定の発射間隔で連続的に発射されることから、発射球検知スイッチ４２による発射球検知信号の入力間隔が長くなれば、発射ハンドル９の回動操作が停止されたものとして判断できることに因る。
【００６７】
一方、上述した実施例の構成にあっては、当り告知画像Ｈの表示により当り確定を遊技者に事前に報知するものであるが、当り告知画像Ｈの表示にかえて、特定の音響の発生、特定のランプやＬＥＤの発光、遊技者の身体（例えば、発射ハンドル９を握る手）への送風等を行うことにより、当り確定を遊技者に事前に報知するようにしても良い。
【００６８】
また、上述した実施例の構成にあっては、発射球検知スイッチ４２から入力する発射球検知信号の入力回数によって、「球発射装置による遊技球の継続的な発射」を判断するようにしたものであるが、これに限らず、様々な判断方法を用いることができる。同様に、前記発射球検知信号の入力間隔によって、「発射ハンドルの回動操作が停止した場合」を判断するようにしたものであるが、これに限らず、様々な判断方法を用いることができる。例えば、発射ハンドル９の回動角度検知センサ３９から入力する検知信号（回動角度を示す検知信号）によって、「発射ハンドルの回動操作が停止した場合」か否かを判定するようにしても良い。
【００６９】
また、上述した実施例にあっては、特別始動記憶を消化した図柄生成行程の実行中のリーチ発生後に、告知処理により当り告知画像Ｈを表示するようにした構成であるが、その他の構成として、リーチ発生前に当り告知画像Ｈを表示するようにしても良い。さらには、当り告知画像Ｈの表示タイミングを、図柄生成行程の開始から当り確定する前までの間に生じるように複数設定し、選択的に実行されるようにしても良い。また、当り告知画像Ｈを特別始動記憶の消化前に表示することもできる。具体的には、未消化の特別始動記憶を消化前に先読みして当落判定し、その結果が当りである場合に、当り告知画像Ｈを表示する。
【００７０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機
９  発射ハンドル
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
３１  球発射装置
４２  発射球検知スイッチ（発射検知手段）
Ｈ  当り告知画像（当り告知態様）
【図１】
2015023965.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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