(57)【要約】【課題】遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止する。【解決手段】パチスロ１のメインＣＰＵ５１は、内部当籤役として「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、停止順序の２番目に中リール３Ｃについて停止操作を行い、入賞判定ライン上に沿って「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止すると、右リール３Ｒの停止操作のタイミングに関わらず、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかを入賞させる。また、内部当籤役として「左第１停止１」〜「左第１停止１２」のいずれかが決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、決定された内部当籤役の図柄の組合せに一致する図柄が入賞判定ライン上に沿って表示されるタイミングで停止操作が行われると決定された内部当籤役（「左第１停止１」〜「左第１停止１２」のいずれか）に入賞させる。【選択図】  図７
2015019963.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々に配された３つのリールと、
前記複数の図柄のうちの一部を表示する表示窓と、
対応する図柄の組合せが互いに異なる第１の小役と第２の小役と第３の小役であって、第１の利益を付与する第１の小役と、前記第１の利益よりも小さい第２の利益を付与する第２の小役と、前記第１の利益よりも小さい第３の利益を付与する第３の小役とを含む内部当籤役を開始操作の検出に基づいて抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記３つのリールの各々の回転を行うリール回転制御手段と、
前記３つのリールの各々に対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、停止操作に対応するリールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記３つのリールが停止制御されて前記表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、前記第１の利益、前記第２の利益又は前記第３の利益を遊技価値として付与する遊技価値付与手段と、
前記リール停止制御手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第２の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が第１の順序であるときは、前記第１の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第２の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序とは異なる第２の順序であるときは、２番目の停止操作が所定のタイミングで行われることを条件に、３番目の停止操作のタイミングを問わず、前記第２の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第３の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序であるときは、前記第１の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第３の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序とは異なる前記第２の順序であるときは、２番目及び３番目の停止操作が所定のタイミングで行われることを条件に、前記第３の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し、
前記内部当籤役決定手段は、前記第２の小役よりも前記第３の小役を高い確率で当籤させる
遊技機。
【請求項２】
前記表示窓において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される少なくとも１の有効ラインを備え、
前記停止制御手段は、前記停止操作が検出された際に前記内部当籤役に係る図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数以内にある場合に、当該構成図柄が、当該有効ラインに沿って表示されるように前記リールの回転を停止させ、
各リールには、前記第１の小役に係る前記構成図柄が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第１の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における１番目の停止操作に係る前記リールには、前記第２の小役に係る前記構成図柄が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第２の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リールの内の一方のリールには、前記第２の小役に係る前記構成図柄が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第２の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リールの内の他方のリールには、少なくとも１つの前記第２の小役に係る前記構成図柄が所定のタイミングで停止操作が行われると前記有効ラインに沿って表示されるように配され、
前記第２の順序における１番目の停止操作に係る前記リールには、前記第３の小役に係る前記構成図柄が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第３の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リールには、少なくとも１つの前記第３の小役に係る前記構成図柄が所定のタイミングで停止操作が行われると前記有効ラインに沿って表示されるように配されている
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０００４】
なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００５】
また、従来から、例えば下記特許文献１に示すように、所定数の遊技媒体が払い出される第１の小役と第１の小役の払い出し数よりも少ない遊技媒体が払い出される第２の小役又は第３の小役とが重複して内部当籤役として当籤した場合に、複数のストップボタンが所定の順序で停止操作されたときは第１の小役に対応する図柄の組合せを表示する遊技機が知られている。このような遊技機では、第１の小役と第２の小役又は第３の小役とが重複して内部当籤役として当籤した場合に、複数のストップボタンが所定の順序とは異なる順序で停止操作されたときは、各ストップボタンが所定のタイミングで押されたことを条件に、当籤した第２の小役又は第３の小役に対応する図柄の組合せを表示する。また、このような遊技機では、第２の小役が内部当籤役として当籤する確率と第３の小役が内部当籤役として当籤する確率とが等しく設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１７６０６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示すような遊技機では、複数のストップボタンを所定の順序とは異なる順序で停止操作する場合に、遊技者は、決定された内部当籤役に第２の小役が含まれているか、又は、第３の小役が含まれているか、を認識できなければ、第２の小役に対応する図柄の組合せ、又は第３の小役に対応する図柄の組合せのいずれを狙って停止操作を行うべきかを判断することができない。このため、遊技者に漫然と停止操作をさせることになってしまい、遊技の興趣を減退させてしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような実情を鑑みなされたものであり、本発明の目的は、遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【００１０】
複数の図柄が各々に配された３つのリール（例えば、後述の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ）と、
前記複数の図柄のうちの一部を表示する表示窓（例えば、後述の左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒ）と、
対応する図柄の組合せが互いに異なる第１の小役と第２の小役と第３の小役であって、第１の利益を付与する第１の小役と、前記第１の利益よりも小さい第２の利益を付与する第２の小役と、前記第１の利益よりも小さい第３の利益を付与する第３の小役とを含む内部当籤役を開始操作の検出に基づいて抽籤により決定する内部当籤役決定手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）と、
前記３つのリールの各々の回転を行うリール回転制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）と、
前記３つのリールの各々に対応して設けられ遊技者の停止操作を受け付ける複数の停止操作手段（例えば、後述のストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）と、
前記停止操作手段における停止操作の検出を行う停止操作検出手段（例えば、後述のストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると、停止操作に対応するリールを停止制御するリール停止制御手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）と、
前記リール停止制御手段により前記３つのリールが停止制御されて前記表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、前記第１の利益、前記第２の利益又は前記第３の利益を遊技価値として付与する遊技価値付与手段（例えば、後述のメインＣＰＵ５１）と、
前記リール停止制御手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第２の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が第１の順序であるときは、前記第１の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し（例えば、後述する図４５のリール停止制御処理）、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第２の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序とは異なる第２の順序であるときは、２番目の停止操作が所定のタイミングで行われることを条件に、３番目の停止操作のタイミングを問わず、前記第２の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し（例えば、後述する図４５のリール停止制御処理）、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第３の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序であるときは、前記第１の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し（例えば、後述する図４５のリール停止制御処理）、
前記内部当籤役決定手段によって前記第１の小役と前記第３の小役との重複当籤が決定された場合に、前記停止操作手段に対する停止操作の順序が前記第１の順序とは異なる前記第２の順序であるときは、２番目及び３番目の停止操作が所定のタイミングで行われることを条件に、前記第３の小役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記３つのリールを停止し（例えば、後述する図４５のリール停止制御処理）、
前記内部当籤役決定手段は、前記第２の小役よりも前記第３の小役を高い確率で当籤させる（例えば、後述する図３８，３９の内部抽籤処理）
遊技機。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記表示窓において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される少なくとも１の有効ラインを備え、
前記停止制御手段は、前記停止操作が検出された際に前記内部当籤役に係る図柄の組合せを構成する構成図柄が、前記有効ラインを基準として、前記停止操作が検出されてからリールの回転を停止させるまでの間に当該有効ラインに引き込むことが予め許容されている引込許容図柄数（例えば、後述する滑り駒数）以内にある場合に、当該構成図柄が、当該有効ラインに沿って表示されるように前記リールの回転を停止させ（例えば、後述する図４５のリール停止制御処理）、
各リールには、前記第１の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける「黄花」）が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第１の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における１番目の停止操作に係る前記リール（例えば、後述する左リール３Ｌ）には、前記第２の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述する左リール３Ｌにおける「青花」）が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第２の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リール（例えば、後述する中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）の内の一方のリール（例えば、後述する右リール３Ｒ）には、前記第２の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述する右リール３Ｒにおける「忍」、「紫花」、「青ＢＡＲ」）が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第２の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リールの内の他方のリール（例えば、後述する中リール３Ｃ）には、少なくとも１つの前記第２の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述する中リール３Ｃにおける「青ＢＡＲ」）が所定のタイミングで停止操作が行われると前記有効ラインに沿って表示されるように配され、
前記第２の順序における１番目の停止操作に係る前記リールには、前記第３の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述する左リール３Ｌにおける「青花」）が複数配され、且つ、前記引込許容図柄数以内の数の図柄が前記第３の小役に係る前記構成図柄間に配され、
前記第２の順序における２番目又は３番目の停止操作に係る前記リールには、少なくとも１つの前記第３の小役に係る前記構成図柄（例えば、後述する中リール３Ｃにおける「忍」、「赤花」、「紫花」、「橙花」、「青ＢＡＲ」及び右リール３Ｒにおける「忍」、「紫花」、「青ＢＡＲ」）が所定のタイミングで停止操作が行われると前記有効ラインに沿って表示されるように配されていてもよい。
【００１２】
上述した本発明の遊技機では、第２の順序で停止操作を行う遊技者に、表示させるために２番目の停止操作のみ所定のタイミングで行うことを要する第２の小役に対応する図柄の組合せを狙って停止操作を行うか、表示させるために２番目及び３番目の停止操作を所定のタイミングで行うことを要する第３の小役に対応する図柄の組合せを狙って停止操作を行うか、を選択させることができる。このため、遊技者は、各小役が内部当籤役として決定される確率やリールにおける図柄の配置等に基づき、狙いを定めて停止操作をすることができる。したがって、遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における図柄配置テーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態における図柄組合せテーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態におけるボーナス作動時テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態におけるＲＴ遷移テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態における内部抽籤テーブル決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態における一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態におけるＲＴ１用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態におけるＲＢ（レギュラーボーナス）遊技状態用内部抽籤テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態におけるボーナス用内部当籤役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態における小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態における回胴停止用番号選択テーブルの一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態におけるリール停止初期設定テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態における左リール第１停止用停止テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「１」の場合の例）を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「２」の場合の例）を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「３」の場合の例）を示す図である。
【図２２】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択テーブルの一例（引込優先順位テーブル選択データが「４」の場合の例）を示す図である。
【図２３】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「０」の場合の例）を示す図である。
【図２４】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「１」の場合の例）を示す図である。
【図２５】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「２」の場合の例）を示す図である。
【図２６】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブルの一例（引込優先順位テーブル番号が「３」の場合の例）を示す図である。
【図２７】本発明の一実施形態における検索順序テーブル（ＭＢ（ミドルボーナス）作動時以外）の一例を示す図である。
【図２８】本発明の一実施形態における検索順序テーブル（ＭＢ作動時）の一例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施形態における図柄対応入賞作動フラグデータテーブルの一例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施形態における表示役格納領域の一例を示す図である。
【図３１】本発明の一実施形態における遊技状態フラグ格納領域の一例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施形態における作動ストップボタン格納領域の一例を示す図である。
【図３３】本発明の一実施形態における押下順序格納領域の一例を示す図である。
【図３４】本発明の一実施形態における図柄コード格納領域の一例を示す図である。
【図３５】本発明の一実施形態における引込優先順位データ格納領域の一例を示す図である。
【図３６】本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。
【図３７】本発明の一実施形態におけるメダル受付・スタートチェック処理の例を示すフローチャートである。
【図３８】本発明の一実施形態における内部抽籤処理の例を示すフローチャートである。
【図３９】本発明の一実施形態における内部抽籤処理の例を示すフローチャートである。
【図４０】本発明の一実施形態における抽籤値変更処理の例を示すフローチャートである。
【図４１】本発明の一実施形態におけるリール停止初期設定処理の例を示すフローチャートである。
【図４２】本発明の一実施形態における引込優先順位格納処理の例を示すフローチャートである。
【図４３】本発明の一実施形態における引込優先順位テーブル選択処理の例を示すフローチャートである。
【図４４】本発明の一実施形態における図柄コード格納処理の例を示すフローチャートである。
【図４５】本発明の一実施形態におけるリール停止制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の一実施形態における滑り駒数決定処理の例を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の一実施形態における優先引込制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４８】本発明の一実施形態におけるＲＴ制御処理の例を示すフローチャートである。
【図４９】本発明の一実施形態におけるボーナス終了チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の一実施形態におけるボーナス作動チェック処理の例を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の一実施形態におけるメインＣＰＵ（Central Processing Unit）の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の一実施形態におけるサブＣＰＵにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。
【図５４】本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。
【図５５】本発明の一実施形態における内部当籤役と停止操作の順序の対応表である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。
【００１６】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１７】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。
【００１９】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段及び特別遊技停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２０】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、規定期間が１９０ｍｓｅｃ（第１の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第１の最大滑り駒数）を図柄４個（コマ）分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃ（第２の最大遅延時間）である場合には、その最大数（第２の最大滑り駒数）を図柄１個分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という）及び「ＣＢ」を連続して作動させる「ＭＢ」（ミドルボーナス）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１コマ分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。なお、本実施形態では、ＭＢ（ＣＢ）動作時に、最大滑り駒数を減少させるリールが後述の左リール３Ｌ（図２参照）である例を説明する。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２２】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が１回の遊技として行われる。
【００２３】
また、パチスロでは、前述した一連の動作の中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出内容を抽籤により決定する。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２６】
＜パチスロの構造＞
次に、図２及び図３を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。なお、図２は、本実施形態のパチスロ１の外部構造を示す斜視図であり、図３は、パチスロ１の内部構造を示す図である。
【００２７】
［外観構造］
パチスロ１は、図２に示すように、リールや回路基板等を収容したキャビネット１ａと、キャビネット１ａに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア１ｂとを備える。キャビネット１ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が設けられ、該３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは横方向（リールの回転方向と直交する方向）に一列に配置される。以下、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。
【００２８】
各リール（表示列）は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面（周回面）に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。
【００２９】
フロントドア１ｂの中央には、液晶表示装置１０が設けられる。そして、液晶表示装置１０は、３つの図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを含む表示画面を備える。本実施形態では、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００３０】
３つの図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対応して設けられる。そして、各図柄表示領域は、図２に示すように、正面（遊技者側）から見て、対応するリールと重畳する位置に設けられ、かつ、対応するリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。なお、各図柄表示領域は、表示窓としての機能を有し、その背後に設けられた対応するリールに描かれた図柄が、該表示窓を介して目視することができる。以下、図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを、それぞれ左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒという。
【００３１】
また、本実施形態では、各表示窓は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、各表示窓の枠内には、上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄を表示することができる。そえゆえ、本実施形態では、表示画面に、３×３の配列形態で図柄を表示することができる。そして、本実施形態では、３×３の配列形態で表示された図柄において、左表示窓４Ｌから右表示窓４Ｒに渡って設定された擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行うライン（以下、入賞判定ライン又は有効ラインという）として定義する。
【００３２】
本実施形態では、入賞判定ライン（有効ライン）として、［左表示窓４Ｌの領域，中表示窓４Ｃの領域，右表示窓４Ｒの領域］の組合せが、［中段，中段，中段］である１つのラインが設定されている。なお、入賞判定ラインの設定は、この例に限定されず、任意に設定することができる。
【００３３】
液晶表示装置１０の表示画面内の側端部付近には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６が設けられる。７セグ表示器６は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数（以下、投入枚数という）、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００３４】
また、フロントドア１ｂには、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１１、ベットボタン１２、精算ボタン１４、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられる。
【００３５】
メダル投入口１１は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１１を介して受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００３６】
ベットボタン１２は、パチスロ１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン１４は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
【００３７】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００３８】
さらに、フロントドア１ｂには、図２に示すように、メダル払出口１８、メダル受皿１９、ランプ２０、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ等が設けられる。
【００３９】
メダル払出口１８は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿１９は、メダル払出口１８から排出されたメダルを貯める。ランプ２０（ＬＥＤ等）は、演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。また、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４０】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３を参照しながら説明する。なお、図３は、フロントドア１ｂが開放された状態を示す図であり、フロントドア１ｂの裏面側の構造及びキャビネット１ａの内部の構造を示す。
【００４１】
キャビネット１ａ内の上方部分には、後述の主制御回路４１（図４参照）を構成する主基板３１が設けられる。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００４２】
キャビネット１ａ内の中央部分には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられる。なお、図３には示さないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応する後述のステッピングモータ（図４中のステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのいずれか）に接続される。
【００４３】
また、キャビネット１ａ内において、左リール３Ｌの中リール３Ｃとは反対側の側部（図３に示す例で左側）には、後述の副制御回路４２（図４及び５参照）を構成する副基板３２が設けられる。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００４４】
キャビネット１ａ内の下方部分には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられる。また、キャビネット１ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図３に示す例では左側）には、パチスロ１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられる。
【００４５】
フロントドア１ｂの裏側部（表示画面側とは反対側の部分）において、表示窓（左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ、右表示窓４Ｒ）の配置領域の下方部分には、セレクタ３５が設けられる。セレクタ３５は、メダル投入口１１を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正である否かを選別する装置であり、適正であると判定されたメダルをホッパー３３に案内する。さらに、図３には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（後述の図４参照）が設けられる。
【００４６】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、図４及び図５を参照して、本実施形態におけるパチスロ１が備える回路の構成について説明する。なお、図４は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図であり、図５は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
【００４７】
パチスロ１は、図４に示すように、主制御回路４１、副制御回路４２、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００４８】
［主制御回路］
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、図４に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６、サンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００４９】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１（特別遊技制御手段、通常遊技制御手段）、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００５０】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理（後述の図３１〜４６参照）の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル（図６〜図２４参照）、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域（図２５〜図３０参照）が設けられる。
【００５１】
メインＣＰＵ５１には、図４に示すように、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続される。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００５２】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００５３】
ストップスイッチ１７Ｓ（停止操作検出手段）は、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓ（開始操作検出手段）は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１４Ｓは、精算ボタン１４が遊技者により押されたことを検出する。
【００５４】
メダルセンサ３５Ｓ（投入操作検出手段）は、メダル投入口１１に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１２Ｓは、ベットボタン１２が遊技者により押されたことを検出する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒ（変動表示手段）、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００５６】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。
【００５７】
３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００５８】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００５９】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００６０】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００６１】
本実施形態では、上述のように、通常遊技中（ＭＢ非作動中）の滑り駒数の最大数を図柄４個（コマ）分に定め、ＭＢ（ＣＢ）作動中には、左リール３Ｌの滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。それゆえ、左ストップボタン１７Ｌが押されたときには、左表示窓４Ｌ内の入賞判定ライン上の領域（すなわち中段）に位置する左リール３Ｌの図柄と、その４個先又は１個先までの範囲に存在する図柄が、左表示窓４Ｌの該領域に停止可能な図柄となる。
【００６２】
なお、主制御回路４１に含まれる、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００６３】
［副制御回路］
副制御回路４２は、図４及び５に示すように、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図５に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、ドライバ８６、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、及び、アンプ９３を含む。
【００６４】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００６５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１０による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ２０による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００６６】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００６７】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００６８】
また、副制御回路４２には、図５に示すように、液晶表示装置１０、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、及び、ランプ２０等の周辺装置が接続され、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【００６９】
本実施形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１０により表示される。
【００７０】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ２０の点灯及び消灯を行う。
【００７１】
＜メインＲＯＭに記憶されているデータテーブルの構成＞
次に、図６〜図２４を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
【００７２】
［図柄配置テーブル］
まず、図６を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒのそれぞれの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ（以下、図柄コード（図６中の図柄コード表を参照）という）との対応関係を規定する。
【００７３】
図柄配置テーブルでは、リールインデックスが検出されたときに、左表示窓４Ｌ、中表示窓４Ｃ及び右表示窓４Ｒのそれぞれにおいて、中段領域に配置される図柄の位置を「０」と規定する。そして、各リールにおいて、図柄位置「０」を基準としてリールの回転方向（図６中の矢印方向）に進む順に、図柄カウンタに対応する「０」〜「２０」が、図柄位置として、各図柄に割り当てられる。
【００７４】
すなわち、図柄カウンタの値（「０」〜「２０」）と、図柄配置テーブルとを参照することにより、各表示窓の上段、中段及び下段の各領域に表示されている図柄の種類を特定することができる。例えば、左リール３Ｌに対応する図柄カウンタの値が「６」であるとき、左表示窓４Ｌの上段、中段及び下段の領域には、それぞれ、図柄位置「７」の「青花」、図柄位置「６」の「黄花」及び図柄位置「５」の「忍」に対応する図柄が表示されている。
【００７５】
［図柄組合せテーブル］
次に、図７を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役及び払出枚数との対応関係を規定する。表示役欄には、表示役を示すデータ、このデータが格納される格納領域及び表示役の内容が規定されている。
【００７６】
本実施形態では、入賞判定ラインに沿って、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せと一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。すなわち、本実施形態では、「ハズレ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「ハズレ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「ハズレ」の項目を設けて、直接「ハズレ」を規定してもよい。
【００７７】
図柄組合せテーブル中の表示役欄に記載の各種データは、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するためのデータである。この表示役欄の「データ」は、１バイトのデータで表され、該データ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せ（表示役の内容）が割り当てられる。
【００７８】
また、表示役欄の「格納領域」のデータは、対応する表示役が格納される後述の表示役格納領域（図２５参照）を指定するためのデータである。なお、本実施形態では、３つの表示役格納領域を設ける。そして、本実施形態では、ビットパターン（１バイトのデータパターン）が同じであり、かつ、内容の異なる表示役は、「格納領域」の違いにより別の表示役として管理される。
【００７９】
図柄組合せテーブル中の払出枚数欄に記載の数値は、遊技者に対して払い出すメダルの枚数を表す。「払出枚数」のデータとして１以上の数値が付与されている図柄の組合せでは、その数値と同じ枚数のメダルの払い出しが行われる。本実施形態において、表示役として「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル１」〜「ベル９」及び「ＳＰ」のうちのいずれかが決定されたときには、メダルの払い出しが行われる。なお、本実施形態では、これらメダルの払い出しが行われる表示役を「小役」と総称する。
【００８０】
また、本実施形態において、表示役として「リプレイ」が決定されたときには、再遊技の作動が行われる。さらに、表示役として「ＲＢ」が決定されたときには、レギュラーボーナスゲームの作動が行われ、「ＭＢ」が決定されたときには、ミドルボーナスゲームの作動が行われる。
【００８１】
［ボーナス作動時テーブル］
次に、図８を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスゲーム時に、メインＲＡＭ５３に設けられた後述の遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）、ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタに格納するデータを規定する。
【００８２】
遊技状態フラグは、作動中のボーナスゲームの種類を識別するためのデータである。本実施形態では、ボーナスゲームの種類として、レギュラーボーナス（「ＲＢ」：第２の特別な内部当籤役）、及び、ミドルボーナス（「ＭＢ」：第１の特別な内部当籤役）を設ける。なお、「ＲＢ」は、いわゆる第１種特別役物と呼ばれるものである。また、「ＭＢ」は、第２種特別役物に係る役物連続作動装置と呼ばれるものであり、第２種特別役物である「ＣＢ」を連続して作動させる。
【００８３】
ボーナス終了枚数カウンタは、メダルの払出枚数がボーナスゲームの終了の契機となる規定枚数（払出枚数）に達したか否かを管理するためのデータである。本実施形態では、「ＭＢ」の作動は、規定枚数「９０」に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。
【００８４】
具体的には、まず、ボーナス作動時テーブルで規定されているボーナス終了枚数カウンタの数値が、実際に、ボーナス終了枚数カウンタに格納される。次いで、ＭＢ作動後、メダルの払い出しが実施される度に、ボーナス終了枚数カウンタの値が減算される。そして、ボーナス終了枚数カウンタの値が「０」に更新されたことを条件に、「ＭＢ」の作動が終了する。
【００８５】
遊技可能回数カウンタは、ＲＢ作動時における、遊技可能な残りのゲームの回数、いわゆる遊技可能回数を管理するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、ＲＢ作動時における、入賞に係る図柄の組合せを表示することが可能な残りのゲームの回数、いわゆる入賞可能回数を管理するためのデータである。
【００８６】
［ＲＴ遷移テーブル］
次に、図９を参照して、ＲＴ遷移テーブルについて説明する。ＲＴ遷移テーブルは、ＲＴ遊技状態の移行条件と、移行先のＲＴ遊技状態との対応関係を規定する。なお、本実施形態では、ＲＴ遊技状態として、ＲＴ０遊技状態（通常遊技状態）と、ＲＴ１遊技状態（リプレイ高確率遊技状態）の２種類の遊技状態を設ける。そして、ＲＴ１遊技状態では、「リプレイ」（再遊技）の当籤確率が、ＲＴ０遊技状態のそれより高くなるように、後述の内部抽籤テーブルを設定する。
【００８７】
本実施形態では、ＲＴ１遊技状態中に「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、ＲＴ遊技状態が、ＲＴ１遊技状態からＲＴ０遊技状態に移行する。また、ＲＴ０遊技状態中に「ＲＢ」が当籤し、かつ、「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されなかった場合には、ＲＴ遊技状態が、ＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。なお、ＲＴ０遊技状態中に「ＲＢ」が当籤し、かつ、「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合のＲＴ遊技状態の遷移過程は次のようになる。この場合、まず、ＲＴ０遊技状態中に「ＲＢ」が当籤した際に、ＲＴ遊技状態が、ＲＴ０遊技状態からＲＴ１遊技状態に移行する。次いで、「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されると、ＲＴ遊技状態が、ＲＴ１遊技状態からＲＴ０遊技状態に移行する。すなわち、この場合には、ＲＴ１遊技状態による内部抽籤処理は行われず、実質的には、ＲＴ遊技状態の移行は無いに等しい。
【００８８】
それゆえ、本実施形態では、「ＲＢ」の当籤から「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが停止表示される（引き込まれる）までの期間、すなわち、「ＲＢ遊技状態」のフラグが立っている期間（以下、ＲＢフラグ間という）には、遊技状態が、「リプレイ」の当籤確率が高くなるＲＴ１遊技状態になる。なお、ここでは、ＲＴ遊技状態の遷移をリールの停止表示時に行う例を説明したが、本発明はこれに限定されず、「ＲＢ」の当籤によるＲＴ遊技状態の遷移を、内部当籤役の決定時（内部抽籤処理時）に行ってもよい。
【００８９】
［内部抽籤テーブル決定テーブル］
次に、図１０を参照して、内部抽籤テーブル決定テーブルについて説明する。内部抽籤テーブル決定テーブルは、各種遊技状態において用いる内部抽籤テーブルと、抽籤回数との対応関係を規定する。
【００９０】
例えば、遊技状態が一般遊技（非ボーナス遊技）状態であるときには、後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル（ＲＴ０：図１１参照）が使用され、抽籤回数として「１９」が設定される。また、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときには、後述のＲＢ遊戯状態用内部抽籤テーブル（図１３参照）が使用され、抽籤回数として「１９」が設定される。なお、本実施形態では、遊技状態がＭＢ遊技状態である場合には、内部抽籤テーブルとして、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（ＲＴ０）を用いる。
【００９１】
［内部抽籤テーブル］
次に、図１１〜図１３を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、各種当籤番号における、データポインタと、このデータポインタが決定されるときの抽籤値との対応関係を規定する。
【００９２】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブル（図１４及び１５参照）により規定される内部当籤役を指定するためのデータである。なお、データポインタには、小役・リプレイ用データポインタと、ボーナス用データポインタとが設けられる。また、抽籤値は、予め設定された抽籤の期待値を調整するための設定（設定１〜６）毎に規定される。
【００９３】
本実施形態の内部抽籤処理では、まず、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）から抽出される乱数値を、各当籤番号に対応して規定された抽籤値で順次減算する。次いで、減算の結果が負になったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定（内部的な抽籤）を行う。そして、所定の当籤番号において減算の結果が負になった（「桁かり」が生じた）場合、その当籤番号に当籤したことになり、該当籤番号に割り当てられたデータポイントが取得される。
【００９４】
したがって、本実施形態の内部抽籤処理では、抽籤値として規定されている数値が大きい当籤番号ほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。
【００９５】
図１１は、一般遊技状態用内部抽籤テーブル（ＲＴ０）の構成を示す図である。この一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態が一般遊技状態（非ボーナス）であり、かつ、ＲＴ０遊技状態の場合に使用される。
【００９６】
一般遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「１９」に対応する抽籤値とデータポインタとの関係を規定する。例えば、一般遊技状態において、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したときに、当籤番号「２」〜「１３」の各当籤番号が当籤して「２」〜「１３」の各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率は、「２７００／６５５３６」になる。また、当籤番号「１４」〜「１７」の各当籤番号が当籤して「１４」〜「１７」の各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率は、「１３５０／６５５３６」になる。
【００９７】
なお、後述する小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１５参照）において、小役・リプレイ用データポインタ「１」は「リプレイ」に対応し、「２」は「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」に対応する。また、後述するボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１４参照）においてボーナス用データポインタ「１」は「ＲＢ」に対応し、「２」は「ＭＢ」に対応する。
【００９８】
すなわち、本実施形態では、当籤番号「１」の内部当籤役は、「リプレイ」であり、当籤番号「２」の内部当籤役は「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」である。また、当籤番号「１８」の内部当籤役は「ＲＢ」であり、当籤番号「１９」の内部当籤役は「ＭＢ」である。また、本実施形態では、「ＲＢ」と他の役（小役・リプレイ）とが重複して当籤しない構成とする。
【００９９】
図１２は、遊技状態が一般遊技状態であり、かつ、ＲＴ１遊技状態である場合に参照されるＲＴ１用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。ＲＴ１用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」における抽籤値とデータポインタとの関係を規定する。
【０１００】
ＲＴ１用内部抽籤テーブルが選択されると、図１１に示した一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「１」に規定されている抽籤値が、ＲＴ１用内部抽籤テーブルに規定されている抽籤値に書き換えられる。これにより、当籤可能な再遊技に係る内部当籤役（当籤番号「１」）の確率が変更される。なお、この際、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの当籤番号「２」〜「１９」の抽籤値は変更されずに同じ抽籤値が用いられる。
【０１０１】
本実施形態では、ＲＴ１遊技状態になると、再遊技（リプレイ）に係る内部当籤役（当籤番号「１」）の確率が「２５９７８／６５５３６」となり、ＲＴ０遊技状態（通常遊技状態）のそれ（８９７８／６５５３６：所定の確率）より高くなる。また、本実施形態では、ＲＴ０遊技状態では、例えば設定１の各当籤番号の抽籤値の総和は「４７７７８」となり、「ハズレ」の確率は、「１７７５８／６５５３６」となる。それに対して、ＲＴ１遊技状態では、例えば設定１の各当籤番号の抽籤値の総和は、「６４７７８」となり、「ハズレ」の確率は、「７５８／６５５３６」となり、ＲＴ０遊技状態のそれより大幅に低下する。
【０１０２】
なお、本実施形態では、基準となる一般遊技状態用内部抽籤テーブル（ＲＴ０）において、ＲＴ遊技状態に応じて、「リプレイ（当籤番号「１」）」の抽籤値のみを規定したテーブルを用いて、「リプレイ」の抽籤値のみを変更する構成としたが、本発明はこれに限定されない。ＲＴ０用内部抽籤テーブル（一般遊技状態用内部抽籤テーブル）とは別個に、全ての当籤番号に対して抽籤値とデータポインタとの関係を規定したＲＴ１用内部抽籤テーブルを設けてもよい。
【０１０３】
図１３は、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルの構成を示す図である。このＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに参照される。ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルは、当籤番号「１」〜「１７」に対応する、抽籤値とデータポインタとの対応関係を規定する。なお、本実施形態では、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルで規定している当籤番号１〜１７の抽籤値の合計は、「４６７７９」である。それゆえ、本実施形態において、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを参照したときには、「１８７５７／６５５３６」の確率で「ハズレ」が発生する。
【０１０４】
［内部当籤役決定テーブル］
次に、図１４及び１５を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタと、内部当籤役との対応関係を規定する。すなわち、データポインタが決定されると、内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役のデータが一義的に取得される。
【０１０５】
内部当籤役決定テーブル中の「内部当籤役」は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒでの図柄の組合せを識別するためのデータである。「内部当籤役」は、図７に示した図柄組合せテーブル中の「表示役」と同様に、１バイトのデータで表され、該１バイトデータ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられる。なお、データポインタが「０」のとき、「内部当籤役」の内容は「ハズレ」となるが、これは、図７に示した図柄組合せテーブルにより規定されている全ての図柄の組合せの表示が許可されないことを示す。
【０１０６】
図１４は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルの構成を示す図である。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナス用データポインタの「０」、「１」及び「２」について、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役を規定する。例えば、ボーナス用データポインタとして「１」が取得された場合は、内部当籤役として「ＲＢ」が当籤する。
【０１０７】
図１５は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルの構成を示す図である。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタの「１」〜「１７」について、小役及びリプレイ役を規定する。すなわち、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、小役・リプレイ用データポインタと、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役との対応関係を規定する。
【０１０８】
本実施形態では、例えば、小役・リプレイ用データポインタとして「２」が取得された場合には、内部当籤役として「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」が重複当籤し、小役・リプレイ用データポインタとして「３」が取得された場合には、内部当籤役として「左第１停止３，４、ベル１〜ベル５」が重複当籤する。
【０１０９】
［回胴停止用番号選択テーブル］
次に、図１６を参照して、回胴停止用番号選択テーブルについて説明する。回胴停止用番号選択テーブルは、小役・リプレイ用データポインタと、回胴停止用番号との対応関係を規定する。なお、回胴停止用番号は、後述のリール停止初期設定処理において必要とする各種データを取得するときに用いられるデータである。
【０１１０】
本実施形態では、回胴停止用番号選択テーブルは、小役・リプレイ用データポインタ毎に異なる回胴停止用番号を規定する。
【０１１１】
上述のように、本実施形態では、回胴停止用番号選択テーブルとしては、小役・リプレイ用データポインタ毎に異なる回胴停止番号を規定する例を示したが、本発明はこれに限定されない。異なる小役・リプレイ用データポインタに対して同一の回胴停止用番号を規定して、データの削減を図ってもよい。
【０１１２】
［リール停止初期設定テーブル］
次に、図１７を参照して、リール停止初期設定テーブルについて説明する。リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、後述の引込優先順位テーブル選択処理及び後述の各リールの滑り駒数の決定処理に用いられる各種データとの対応関係を規定する。具体的には、リール停止初期設定テーブルは、回胴停止用番号と、引込優先順位テーブル番号、引込優先順位テーブル選択データ及び停止テーブル群番号との対応関係を規定する。
【０１１３】
引込優先順位テーブル番号、及び、引込優先順位テーブル選択データは、引込優先順位テーブル選択処理に用いられるデータである。例えば、リール停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていれば（例えば、回胴停止用番号「０」，「１」）、該規定された引込優先順位テーブル番号に対応する引込優先順位テーブル（図２３）が選択される。また、リール停止初期設定テーブルにおいて、回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号が規定されていなければ（例えば、回胴停止用番号「２」〜「１７」）、引込優先順位テーブル選択データに対応する引込優先順位テーブル選択テーブル（図１９〜２２参照）を参照して、引込優先順位テーブル番号を決定する。
【０１１４】
さらに、停止テーブル群番号は、各リールの滑り駒数の決定処理に用いられるデータであり、停止テーブル群番号に対応する停止テーブル群（図１８参照）が選択される。
【０１１５】
［停止テーブル］
次に、図１８を参照して、停止テーブル群に含まれる停止テーブルの一例について説明する。図１８に示す停止テーブルは、左リール第１停止用停止テーブルであり、停止テーブル群番号が「０」のときに参照される。
【０１１６】
左リール第１停止用停止テーブルは、左リール３Ｌが最初に押されたときの、左リール３Ｌの停止開始位置「０」〜「２０」と、滑り駒数決定データとの対応関係を規定する。なお、図１８に示す左リール第１停止用停止テーブルは、一般遊技状態時に滑り駒数決定データを取得する際に参照されるテーブルであるので、滑り駒数の最大値は「４」になる。
【０１１７】
なお、停止テーブル群番号毎に設けられる停止テーブル群には、図示しないが、リール毎、及び、停止順序毎にそれぞれ対応して設けられた停止テーブルが含まれる。さらに、図１８には、停止テーブルを個別に設けた例を示したが、本発明はこれに限定されない。例えば、停止テーブル群、リールの種類、停止順序等の条件により関連づけて、複数の停止テーブルを一つのテーブルにまとめてもよい。
【０１１８】
また、ＭＢ（ＣＢ）作動中における左リール３Ｌの最大滑り駒数は１コマであるので、ここでは、図示しないが、ＭＢ動作中に参照する左リール第１停止用停止テーブル中の滑り駒数決定データには、「１」又は「０」が規定される。
【０１１９】
［引込優先順位テーブル選択テーブル］
次に、図１９〜２２を参照して、引込優先順位テーブル選択テーブルについて説明する。引込優先順位テーブル選択テーブルは、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの押下順（各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての停止操作の順序）と、各停止操作における引込優先順位テーブル番号との対応関係を規定する。また、引込優先順位テーブル選択テーブルは、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが押下される度、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての停止操作が行われる度、に参照される。なお、引込優先順位テーブル番号は、参照する引込優先順位テーブル（図２３〜２６参照）を指定するためのデータである。
【０１２０】
図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「１」のときに参照される。本実施形態では、回胴停止用番号が「２」〜「４」，「１４」のとき（図１７参照）、すなわち小役・リプレイ用データポインタが「２」〜「４」，「１４」のとき（図１６参照）、引込優先順位テーブル選択データとして「１」が決定される。したがって、図１５に示すように、内部当籤役が、「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」であるとき、「左第１停止３，４、ベル１〜ベル５」であるとき、「左第１停止５，６、ベル１〜ベル５」のとき、また、「左第１停止１３〜１５、ベル１〜ベル５」のとき、図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。
【０１２１】
図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、遊技者がストップボタン１７Ｌから押下すると、すなわち左リール３Ｌから停止操作が行われると、引込優先順位テーブル番号として「０」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「０」に対応する図２３に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２２】
左リール３Ｌの停止操作後、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われる場合、及び、右リール３Ｒ、中リール３Ｃの順序で停止操作が行われる場合、のいずれの場合も、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「０」が取得され、これに対応する図２３の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２３】
また、図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、中リール３Ｃから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「１」に対応する図２４に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２４】
中リール３Ｃの停止操作後、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得され、これに対応する図２４の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２５】
一方、中リール３Ｃの停止操作後、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「２」が取得され、これに対応する図２５に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２６】
また、図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、右リール３Ｒから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「２」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「２」に対応する図２５の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２７】
右リール３Ｒの停止操作後、左リール３Ｌ、中リール３Ｃの順序で停止操作が行われる場合、及び、中リール３Ｃ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、のいずれの場合も、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「２」が取得され、これに対応する図２５の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１２８】
図２０に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「２」のときに参照される。本実施形態では、回胴停止用番号が「５」〜「７」，「１５」のとき（図１７参照）、すなわち小役・リプレイ用データポインタが「５」〜「７」，「１５」のとき（図１６参照）、引込優先順位テーブル選択データとして「２」が決定される。したがって、図１５に示すように、内部当籤役が、「左第1停止７，８、ベル１〜ベル５」であるとき、「左第１停止９，１０、ベル１〜ベル５」であるとき、「左第１停止１１，１２、ベル１〜ベル５」のとき、また、「左第１停止１３〜１５、ベル１〜ベル５、ＳＰ」のとき、図２０に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。
なお、図２０に示す引込優先順位テーブル選択テーブルと図１９に示す引込優先順位テーブル選択テーブルとは、中リール３Ｃから停止操作が行われた場合に取得される引込優先順位テーブル番号のみが異なるように構成されている。したがって、以下の図２０に示す引込優先順位テーブル選択テーブルの説明においては、この異なる点についてのみ説明し、その他の説明を省略する。
【０１２９】
図２０に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、中リール３Ｃから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「１」に対応する図２４に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３０】
中リール３Ｃの停止操作後、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「２」が取得され、これに対応する図２５の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３１】
一方、中リール３Ｃの停止操作後、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得され、これに対応する図２４に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３２】
図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「３」のときに参照される。本実施形態では、回胴停止用番号が「８」〜「１０」，「１６」のとき（図１７参照）、すなわち小役・リプレイ用データポインタが「８」〜「１０」，「１６」のとき（図１６参照）、引込優先順位テーブル選択データとして「３」が決定される。したがって、図１５に示すように、内部当籤役が、「左第１停止１，２、ベル１、ベル６〜ベル９」であるとき、「左第１停止３，４、ベル１、ベル６〜ベル９」であるとき、「左第１停止５，６、ベル１、ベル６〜ベル９」のとき、また、「左第１停止１３〜１５、ベル１、ベル６〜ベル９」のとき、図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。
【０１３３】
図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、遊技者がストップボタン１７Ｌから押下すると、すなわち左リール３Ｌから停止操作が行われると、引込優先順位テーブル番号として「０」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「０」に対応する図２３の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３４】
左リール３Ｌの停止操作後、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われる場合、及び、右リール３Ｒ、中リール３Ｃの順序で停止操作が行われる場合、のいずれの場合も、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「０」が取得され、これに対応する図２３の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３５】
また、図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、中リール３Ｃから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「３」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「３」に対応する図２６の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３６】
中リール３Ｃの停止操作後、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われる場合、及び、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、のいずれの場合も、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「３」が取得され、これに対応する図２６の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３７】
また、図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、右リール３Ｒから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「１」に対応する図２４の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３８】
右リール３Ｒの停止操作後、左リール３Ｌ、中リール３Ｃの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得され、これに対応する図２４の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１３９】
一方、右リール３Ｒの停止操作後、中リール３Ｃ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「３」が取得され、これに対応する図２５に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４０】
図２２に示す引込優先順位テーブル選択テーブルは、引込優先順位テーブル選択データが「４」のときに参照される。本実施形態では、回胴停止用番号が「１１」〜「１３」，「１７」のとき（図１７参照）、すなわち小役・リプレイ用データポインタが「１１」〜「１３」，「１７」のとき（図１６参照）、引込優先順位テーブル選択データとして「４」が決定される。したがって、図１５に示すように、内部当籤役が、「左第1停止７，８、ベル１、ベル６〜ベル９」であるとき、「左第１停止９，１０、ベル１、ベル６〜ベル９」であるとき、「左第１停止１１，１２、ベル１、ベル６〜ベル９」のとき、また、「左第１停止１３〜１５、ベル１、ベル６〜ベル９、ＳＰ」のとき、図２２に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される。
なお、図２２に示す引込優先順位テーブル選択テーブルと図２１に示す引込優先順位テーブル選択テーブルとは、右リール３Ｒから停止操作が行われた場合に取得される引込優先順位テーブル番号のみが異なるように構成されている。したがって、以下の図２２に示す引込優先順位テーブル選択テーブルの説明においては、この異なる点についてのみ説明し、その他の説明を省略する。
【０１４１】
図２２に示す引込優先順位テーブル選択テーブルが参照される場合に、右リール３Ｒから停止操作を行うと、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得される。この場合、引込優先順位テーブル番号「１」に対応する図２４の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４２】
右リール３Ｒの停止操作後、左リール３Ｌ、中リール３Ｃの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「３」が取得され、これに対応する図２６の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４３】
一方、右リール３Ｒの停止操作後、中リール３Ｃ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われる場合、２、３番目の停止操作が行われる度に、引込優先順位テーブル番号として「１」が取得され、これに対応する図２４に示す後述の引込優先順位テーブルが参照される。
【０１４４】
［引込優先順位テーブル］
次に、図２３〜２６を参照して、引込優先順位テーブルについて説明する。引込優先順位テーブルは、格納領域に種別毎の引込データと、予め定められたその優先順位との対応関係を規定する。
【０１４５】
引込優先順位テーブルは、停止テーブルに基づいて得られた滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索するために使用される。優先順位は、入賞に係る図柄の組合せの種別間で優先的に停止表示される（引き込まれる）順位を規定するデータである。また、各引込データは、図１４及び１５に示した内部当籤役決定テーブル中の「内部当籤役」や図７に示した図柄組合せテーブル中の「表示役」と同様に、１バイトのデータで表され、該１バイトデータ中の各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられる。
【０１４６】
本実施形態では、まず、上述の左リール第１停止用停止テーブル（図１８参照）に基づいて滑り駒数が取得される。しかしながら、この滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在する場合には、その適切な滑り駒数に変更する。すなわち、本実施形態では、停止テーブルにより取得された滑り駒数に関係なく、内部当籤役によって表示を許可する図柄の組合せの優先順位に基づいて、より適切な滑り駒数を決定する。
【０１４７】
図２３に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「０」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「４」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１４８】
図２３に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「リプレイ」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「左第１停止１」〜「左第１停止１５」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「ベル１」〜「ベル９」及び「ＳＰ」に対応する引込データを規定し、優先順位「４」に対して「ＭＢ」及び「ＲＢ」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「０」であり、図２３に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」に対応する図柄の組合せの表示（引き込み）が、「ベル１」〜「ベル９」及び「ＳＰ」の図柄の組合せの表示よりも優先的に行われる。
【０１４９】
図２４に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「１」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「４」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５０】
図２４に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「リプレイ」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「ベル１」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル２」〜「ベル９」及び「ＳＰ」に対応する引込データを規定し、優先順位「４」に対して「ＭＢ」及び「ＲＢ」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「１」であり、図２４に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「ベル１」に対応する図柄の組合せの表示（引き込み）が、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル２」〜「ベル９」及び「ＳＰ」の図柄の組合せの表示よりも優先的に行われる。
【０１５１】
図２５に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「２」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「４」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５２】
図２５に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「リプレイ」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「ベル２」〜「ベル５」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル１」、「ベル６」〜「ベル９」及び「ＳＰ」に対応する引込データを規定し、優先順位「４」に対して「ＭＢ」及び「ＲＢ」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「２」であり、図２５に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「ベル２」〜「ベル５」に対応する図柄の組合せの表示（引き込み）が、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル１」、「ベル６」〜「ベル９」及び「ＳＰ」の図柄の組合せの表示よりも優先的に行われる。
【０１５３】
図２６に示す引込優先順位テーブルは、引込優先順位テーブル番号が「３」のときに参照されるテーブルであり、各種内部当籤役における、優先順位（「１」〜「４」）と、引込データとの対応関係を規定する。
【０１５４】
図２６に示す引込優先順位テーブルでは、優先順位「１」に対して「リプレイ」に対応する引込データを規定し、優先順位「２」に対して「ベル６」〜「ベル９」に対応する引込データを規定する。また、優先順位「３」に対して「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル１」〜「ベル５」及び「ＳＰ」に対応する引込データを規定し、優先順位「４」に対して「ＭＢ」及び「ＲＢ」に対応する引込データを規定する。それゆえ、引込優先順位テーブル番号が「３」であり、図２６に示す引込優先順位テーブルが参照された場合には、「ベル６」〜「ベル９」に対応する図柄の組合せの表示（引き込み）が、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ベル１」〜「ベル５」及び「ＳＰ」の図柄の組合せの表示よりも優先的に行われる。
【０１５５】
［検索順序テーブル］
次に、図２７及び２８を参照して、検索順序テーブルについて説明する。検索順序テーブルは、滑り駒数（引込許容図柄数）として予め定められた数値の範囲（最大滑り駒数が４コマの場合は「０」〜「４」）の中から優先的に適用する順序（以下、「検索順序」という）を規定する。
なお、図２７に示す検索順序テーブルは、最大滑り駒数を４コマとして停止制御を行う場合に参照するテーブルである。また、図２８に示す検索順序テーブルは、最大滑り駒数を１コマとして停止制御を行う場合（ＭＢ作動時の左リール３Ｌの滑り駒数を決定する際）に参照するテーブルである。
【０１５６】
検索順序テーブルは、上述した停止テーブルに基づいて得られた滑り駒数決定データと、その検索順序を規定する。すなわち、本実施形態では、滑り駒数決定データに基づいて、優先的に適用する数値の順序が決定される。また、検索順序テーブルは、優先順位が等しい滑り駒数が複数存在する場合を想定して設けられたものであり、検索順序がより上位であるものを適用する構成になっている。
【０１５７】
なお、本実施形態では、後述の図４７の優先引込制御処理で説明するように、検索順序テーブルの下位の検索順序「５」から順次、各数値の検索を行い、検索順序「１」に対応する数値から優先的に滑り駒数として適用されるようにする。
【０１５８】
また、本実施形態では、ＭＢ（ＣＢ）作動中における左リール３Ｌの最大滑り駒数は１コマとするが、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒに対しては、最大滑り駒数４コマで停止制御を行う。それゆえ、ＭＢ（ＣＢ）作動中において、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの滑り駒数を決定する際には、図２７に示す検索順序テーブルを参照する。
【０１５９】
［図柄対応入賞作動フラグデータテーブル］
次に、図２９を参照して、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルについて説明する。図柄対応入賞作動フラグデータテーブルは、リール種別と、入賞判定ラインに表示された各リールの図柄に応じて表示可能な内部当籤役のデータとの対応関係を規定する。すなわち、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルを参照することにより、そのときに表示可能な内部当籤役を判別することができる。なお、図柄対応入賞作動フラグデータテーブルは、図柄組合せテーブル（図７参照）に対応して設けられる。
【０１６０】
例えば、左リール３Ｌの入賞判定ライン上に図柄「白ＢＡＲ」が停止表示された場合には、リール種別「左」における図柄コード「０００００００１」（白ＢＡＲ）に対応する格納領域１〜５において、表示可能な内部当籤役に対応するビットに「１」が格納される。この図柄対応入賞作動フラグデータテーブルで規定されるデータは、後述の図柄コード格納領域（図３４参照）に格納されるデータに論理積して格納される。
【０１６１】
＜メインＲＡＭに設けられている格納領域の構成＞
次に、図３０〜図３５を参照して、メインＲＡＭ５３に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
【０１６２】
［表示役格納領域］
まず、図３０を参照して、表示役格納領域の構成について説明する。本実施形態では、表示役格納領域は、それぞれ１バイトのデータにより表される表示役格納領域１〜５で構成される。
【０１６３】
表示役格納領域１〜５のそれぞれにおいて、所定のビットに「１」が立っているとき（格納されているとき）、その所定のビットに対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されたことを示す。一方、全ビットが「０」であるとき、入賞に係る図柄の組合せやボーナスゲームの作動に係る図柄の組合せなどが入賞判定ライン上に表示されなかったことを示す。
【０１６４】
また、メインＲＡＭ５３には、内部当籤役格納領域及び持越役格納領域（不図示）が設けられる。内部当籤役格納領域は、図３０に示す表示役格納領域の構成と同様の構成であり、表示役格納領域１〜５を、内部当籤役格納領域１〜５に置き換えた構成となる。内部当籤役格納領域１〜５において、複数のビットに「１」が立っているときは、各ビットにそれぞれ対応する図柄の組合せの表示が許可される。また、全ビットが「０」であるとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となる。
【０１６５】
また、持越役格納領域は、図３０に示す表示役格納領域の格納領域１のみで構成される。内部抽籤の結果、内部当籤役として「ＲＢ」又は「ＭＢ」が決定されたときは、その内部当籤役が持越役として持越役格納領域に格納される。具体的には、「ＲＢ」又は「ＭＢ」に対応するビットにデータ「１」が格納される。そして、持越役格納領域に格納された持越役のデータは、対応する図柄の組合せ（例えば、「ＲＢ」に対応する「青ＢＡＲ−青ＢＡＲ−青ＢＡＲ」）が入賞判定ライン上に表示されるまでクリアされずに保持される。また、持越役格納領域に持越役が格納されている間（フラグが立っている間）は、内部抽籤によって決定された内部当籤役に加えて、持越役が内部当籤役格納領域に格納される。
【０１６６】
［遊技状態フラグ格納領域］
次に、図３１を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。遊技状態フラグ格納領域は、１バイトからなる遊技状態フラグを格納する。遊技状態フラグにおいて、各ビットには、ボーナスゲームの種別又はＲＴの種別が割り当てられる。
【０１６７】
遊技状態フラグ格納領域において、所定のビットに「１」が格納されている（立っている）とき、その所定のビットに該当するボーナスゲーム又は「ＲＴ」の作動が行われていることを示す。例えば、遊技状態フラグ格納領域のビット０に「１」が立っているときは、「ＭＢ」の作動が行われており、ＭＢ遊技状態である。なお、本実施形態では、遊技状態フラグ格納領域のビット３に「０」が立っているときは、ＲＴ０遊技状態であると判断する。
【０１６８】
［作動ストップボタン格納領域］
次に、図３２を参照して、作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。作動ストップボタン格納領域は、１バイトからなる作動ストップボタンフラグを格納する。作動ストップボタンフラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの操作状態が割り当てられる。
【０１６９】
例えば、左ストップボタン１７Ｌが今回押されたストップボタン、つまり、作動ストップボタンである場合には、作動ストップボタン格納領域のビット０に「１」が格納される。また、例えば、左ストップボタン１７Ｌが未だに押されていないストップボタン、つまり、有効ストップボタンである場合には、ビット４に「１」が格納される。メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタン格納領域に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタンと未だに押されていないストップボタンとを識別する。
【０１７０】
［押下順序格納領域］
次に、図３３を参照して、押下順序格納領域の構成について説明する。押下順序格納領域は、１バイトからなる押下順序フラグを格納する。押下順序フラグにおいて、各ビットには、ストップボタンの押下順序の種別が割り当てられる。例えば、ストップボタンの押下順序が「左中右」である場合には、押下順序格納領域のビット０に「１」が格納される。
【０１７１】
［図柄コード格納領域］
次に、図３４を参照して、図柄コード格納領域の構成について説明する。図柄コード格納領域には、直近に停止操作されたリールの図柄の図柄コード（図柄コード格納領域１）と、表示可能な役（図柄コード格納領域２〜６）とが格納される。なお、全てのリールが停止後、図柄コード格納領域２〜６には、表示役に対応する図柄コードが格納される。
【０１７２】
本実施形態では、停止制御位置が決定されると、その停止制御位置の図柄（コード）に対応した入賞作動フラグデータを図柄対応入賞作動フラグデータテーブル（図２９参照）から読み出し、該入賞作動フラグデータを、すでに図柄コード格納領域に格納されているデータと論理積する。そして、論理積されたデータが、図３４に示す図柄コード格納領域に格納される。
【０１７３】
［引込優先順位データ格納領域］
次に、図３５を参照して、引込優先順位データ格納領域の構成について説明する。引込優先順位データ格納領域は、左リール用引込優先順位データ格納領域、中リール用引込優先順位データ格納領域、及び、右リール用引込優先順位データ格納領域を含む。すなわち、引込優先順位データ格納領域には、リールの種類毎に優先順位データの格納領域が設けられる。
【０１７４】
各引込優先順位データ格納領域には、対応するリールの各図柄位置「０」〜「２０」に応じて決定された優先引込順位データが格納される。本実施形態では、引込優先順位データ格納領域を参照することにより、上述の停止テーブルに基づいて決定された滑り駒数の他に、より適切な滑り駒数が存在するか否かを検索する。
【０１７５】
引込優先順位データ格納領域に格納される優先順位引込データの内容は、優先引込順位データを決定する際に参照された引込優先順位テーブル（図２３〜２６参照）の種類によって異なる。図３５に示す引込優先順位データ格納領域は、引込優先順位テーブル番号が「０」である場合の構成例である。この例の引込優先順位データ格納領域では、優先引込順位データのビット１が「ＭＢ」及び「ＲＢ」に対応し、ビット２が「ベル１」〜「ベル９」及び「ＳＰ」に対応する。また、ビット３は「左第１停止１」〜「左第１停止１５」に対応し、ビット４は「リプレイ」に対応する。
【０１７６】
なお、ビット０に対応する「停止可能」のデータは、ハズレ用のデータである。所定の図柄位置の図柄が停止表示され、内部当籤役として規定されていない当籤役（ハズレ）に対応した図柄の組合せが表示される場合には、優先引込順位データのビット０に「０」が格納される。
【０１７７】
優先引込順位データは、その値が大きいほど優先順位が高いことを表す。例えば、図３５に示す引込優先順位データ格納領域において、優先順位が最も高い優先順位引込データは、「００００１１１１」（「ＭＢ」及び「ＲＢ」の少なくとも一方＋「左第１停止１」〜「左第１停止１５」のうちの１つ以上、「ベル１」〜「ベル９」及び「ＳＰ」のうちの１つ以上＋「リプレイ」）となる。一方、優先順位が最も低い優先引込順位データは、「００００００００」（停止禁止）となる。
【０１７８】
優先引込順位データを参照することにより、リールの周面に配された各図柄間における優先順位の相対的な評価が可能となる。すなわち、優先引込順位データとして最も大きい値が決定されている図柄が最も優先順位の高い図柄となる。したがって、優先引込順位データは、リールの周面に配された各図柄間の順位を示すものともいえる。なお、優先引込順位データの値が等しい図柄が複数存在する場合は、上述の検索順序テーブル（図２７及び２８参照）が規定する検索順序に従って１つの図柄が決定される。
【０１７９】
＜主制御回路の動作説明＞
次に、図３６〜図５１を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
【０１８０】
［メインＣＰＵの制御によるパチスロの主要動作処理］
まず、メインＣＰＵ５１の制御で行うパチスロ１の主要動作処理の手順を、図３６に示すメインフローチャート（以下、メインフローという）を参照しながら説明する。
【０１８１】
まず、パチスロ１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時の初期化処理を行う（Ｓ１）。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
【０１８２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、一遊技終了時の初期化処理を行う（Ｓ２）。この初期化処理では、メインＲＡＭ５３における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの１回の遊技ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
【０１８３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を行う（Ｓ３）。この処理では、メダルセンサ３５Ｓやスタートスイッチ１６Ｓの入力のチェック等が行われる。なお、メダル受付・スタートチェック処理の詳細については、後述の図３７を参照しながら後で説明する。
【０１８４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインＲＡＭ５３に設けられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ４）。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を行う（Ｓ５）。この処理では、数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。なお、内部抽籤処理の詳細については、後述の図３８及び３９を参照しながら後で説明する。
【０１８５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を行う（Ｓ６）。なお、リール停止初期設定処理の詳細については、後述の図４１を参照しながら後で説明する。
【０１８６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンド送信処理を行う（Ｓ７）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンドを副制御回路４２に送信する。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。
【０１８７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ウエイト処理を行う（Ｓ８）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、前回の遊技開始から所定時間（例えば、４．１秒）を経過していない場合、該所定時間が経過するまで待ち時間を消化する。
【０１８８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理を行う（Ｓ９）。この処理において、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期（１．１１７３ｍｓｅｃ）で実行される後述の割込処理（図５１参照）により、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒの駆動が制御され、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
【０１８９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１０）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位データを取得して、引込優先順位データ格納領域に格納する。なお、引込優先順位格納処理の詳細については、後述の図４２を参照しながら後で説明する。
【０１９０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を行う（Ｓ１１）。この処理では、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ及び右ストップボタン１７Ｒがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。なお、リール停止制御処理の詳細については、後述の図４５を参照しながら後で説明する。
【０１９１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納領域（図３４中の図柄コード格納領域２以降）のデータを表示役格納領域（図３０参照）に格納する。また、この処理では、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒが全て停止した後に有効ライン（入賞判定ライン）に表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブル（図７参照）とを照合する。そして、メインＣＰＵ５１は、有効ラインに表示役が表示されたか否かを判定し、その判定結果を表示役格納領域に格納するようにしてもよい。
【０１９２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル払出処理を行う（Ｓ１３）。この処理では、Ｓ１２において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー３３の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。
【０１９３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ制御処理を行う（Ｓ１４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遊技状態を管理する。なお、ＲＴ制御処理の詳細については、後述の図４８を参照しながら後で説明する。
【０１９４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を行う（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。なお、ボーナス終了チェック処理の詳細については、後述の図４９を参照しながら後で説明する。
【０１９５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を行う（Ｓ１６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームの作動を開始するか否か、及び、再遊技を行うか否かをチェックする。なお、ボーナス作動チェック処理の詳細については、後述の図５０を参照しながら後で説明する。ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２に戻し、Ｓ２以降の処理を繰り返す。
【０１９６】
［メダル受付・スタートチェック処理］
次に、図３７を参照して、メインフロー（図３１参照）中のＳ３で行うメダル受付・スタートチェック処理について説明する。
【０１９７】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、自動投入要求はあるか否かを判別する（Ｓ２１）。この自動投入要求の有無は、自動投入カウンタが「０」であるか否かを判別して行われる。すなわち、メインＣＰＵ５１は、自動投入カウンタが「０」であるときは、自動投入要求が無いと判別し、自動投入カウンタが「１」以上（本実施形態では「３」）であるときは、自動投入要求が有ると判別する。
【０１９８】
なお、自動投入カウンタは、前回の単位遊技において例えば「リプレイ」等の再遊技に係る表示役が成立したか否かを識別するためのデータである。再遊技に係る表示役が成立したときには、前回の単位遊技において投入された枚数分のメダルが自動投入カウンタに自動的に投入される。
【０１９９】
Ｓ２１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が有ると判別したとき（Ｓ２１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、自動投入処理を行う（Ｓ２２）。この処理では、自動投入カウンタの値が投入枚数カウンタに複写され、その後、自動投入カウンタの値がクリアされる。その後、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。
【０２００】
一方、Ｓ２１において、メインＣＰＵ５１が、自動投入要求が無いと判別したとき（Ｓ２１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可を行う（Ｓ２３）。この処理では、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われ、メダル投入口１１から投入されたメダルが受け入れられる。受け入れられたメダルは計数されてからホッパー３３へ案内される。
【０２０１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて投入枚数の最大値を設定する（Ｓ２４）。本実施形態では、一般遊技状態、ＭＢ遊技状態及びＲＢ遊技状態のいずれにおいても投入枚数の最大値を「３」に設定する。
【０２０２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル受付許可であるか否かを判別する（Ｓ２５）。Ｓ２５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可ではないと判別したとき（Ｓ２５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。
【０２０３】
一方、Ｓ２５において、メインＣＰＵ５１がメダル受付許可であると判別したとき（Ｓ２５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル投入チェック処理を行う（Ｓ２６）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、メダルが投入されたかを判別して、メダルが投入された場合に投入枚数カウンタに「１」を加算する。
【０２０４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メダル投入コマンドを副制御回路４２に送信する（Ｓ２７）。メダル投入コマンドは、投入枚数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。
【０２０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判別する（Ｓ２８）。Ｓ２８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数では無いと判別したとき（Ｓ２８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２５に戻し、Ｓ２５以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ２８において、メインＣＰＵ５１が、投入枚数が遊技開始可能枚数であると判別したとき（Ｓ２８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２９の処理を行う。
【０２０６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチはオンであるか否かを判別する（Ｓ２９）。Ｓ２９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンではないと判別したとき（Ｓ２９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ２５に戻し、Ｓ２５以降の処理を繰り返す。
【０２０７】
一方、Ｓ２９において、メインＣＰＵ５１が、スタートスイッチはオンであると判別したとき（Ｓ２９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダル受付禁止の処理を行う（Ｓ３０）。この処理により、セレクタ３５（図３参照）のソレノイドの駆動が行われず、投入されたメダルがメダル払出口１８から排出される。この処理が終了すると、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ４に移す。
【０２０８】
［内部抽籤処理］
次に、図３８及び図３９を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ５で行う内部抽籤処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、内部抽籤処理を実行する手段（内部当籤役決定手段）も兼ねる。
【０２０９】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じた内部抽籤テーブルをセットする（Ｓ４１）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）を参照して現在の遊技状態を把握し、内部抽籤テーブル決定テーブル（図１０参照）に基づいて内部抽籤テーブルの種別と抽籤回数を決定する。なお、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
【０２１０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、抽籤値変更処理を行う（Ｓ４２）。この処理では、遊技状態に応じてリプレイ又は／及び小役に係る当籤番号の抽籤値が変更される。なお、抽籤値変更処理の詳細については、後述の図４０を参照しながら後で説明する。
【０２１１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得する（Ｓ４３）。そして、メインＣＰＵ５１は、当籤番号の初期値として「１」をセットする。
【０２１２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤テーブルを参照して当籤番号に対応する抽籤値を取得し、乱数値から抽籤値を減算する（Ｓ４４）。
【０２１３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ４４での演算結果が０以上であるか否かを判別する（Ｓ４５）。
【０２１４】
Ｓ４５において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０以上であると判別したとき（Ｓ４５がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、乱数値及び当籤番号を更新する（Ｓ４６）。具体的には、演算結果の値を乱数値にして、当籤番号を１加算する。
【０２１５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全ての当籤番号をチェックしたか否かを判別する（Ｓ４７）。Ｓ４７において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしていないと判別したとき（Ｓ４７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ４４に戻し、Ｓ４４以降の処理を繰り返す。
【０２１６】
一方、Ｓ４７において、メインＣＰＵ５１が全ての当籤番号をチェックしたと判別したとき（Ｓ４７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、データポインタとして「０」をセットする（Ｓ４８）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタとして「０」をセットする。
【０２１７】
ここで、再度Ｓ４５の処理の説明に戻って、Ｓ４５において、メインＣＰＵ５１が、演算結果が０未満（負の値）である判別したとき（Ｓ４５がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する（Ｓ４９）。
【０２１８】
そして、Ｓ４８及びＳ４９の処理後、メインＣＰＵ５１は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル（図１５参照）を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ５０）。
【０２１９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）を参照して、ＣＢ遊技状態フラグがオンか否かを判別する（Ｓ５１）。Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、ＣＢ遊技状態フラグがオンでないと判別したとき（Ｓ５１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ５３の処理を行う。
【０２２０】
一方、Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、ＣＢ遊技状態フラグがオンであると判別したとき（Ｓ５１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、全ての小役（本実施形態では「ベル１」〜「ベル９」、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」、「ＳＰ」）に対応する内部当籤役を取得する（Ｓ５２）。なお、Ｓ５１及びＳ５２の処理は、このタイミングで行う必要はなく、Ｓ５０以降であれば、任意のタイミングで行うことができる。
【０２２１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納する（Ｓ５３）。
【０２２２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域に格納されているデータが「００００００００」であるか否かを判別する（Ｓ５４）。Ｓ５４において、メインＣＰＵ５１が、持越役格納領域に格納されているデータが「００００００００」でないと判別したとき（Ｓ５４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ５７の処理を行う。
【０２２３】
一方、Ｓ５４において、メインＣＰＵ５１が、持越役格納領域に格納されているデータは「００００００００」であると判別したとき（Ｓ５４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス用内部当籤役決定テーブル（図１４参照）を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する（Ｓ５５）。
【０２２４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する（Ｓ５６）。なお、Ｓ５５及びＳ５６において、ＭＢ作動中のＭＢ当籤は無効とし、この場合には、内部当籤役（「ＭＢ」）を内部当籤役格納領域及び持越役格納領域に格納しない（「ＭＢ」のフラグを立てない）。
【０２２５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域に格納されている内部当籤役に基づいて、内部当籤役格納領域を更新する（Ｓ５７）。
【０２２６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ＭＢ遊技状態フラグがオンであり、かつ、内部当籤役が「ＲＢ」であるか否かを判別する（Ｓ５８）。Ｓ５８において、メインＣＰＵ５１が、ＭＢ遊技状態フラグがオンであり、かつ、内部当籤役が「ＲＢ」であるという条件が満たされないと判別したとき（Ｓ５８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ６に移す。
【０２２７】
一方、Ｓ５８において、メインＣＰＵ５１が、ＭＢ遊技状態フラグがオンであり、かつ、内部当籤役が「ＲＢ」であると判別したとき（Ｓ５８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了時処理を行う（Ｓ５９）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了枚数カウンタをクリアし、ＭＢ遊技状態フラグをオフする。すなわち、本実施形態では、ＭＢ遊技状態フラグは、内部抽籤処理でオフする。なお、後述の図５１で説明するように、ＣＢ遊技状態フラグは、ボーナス終了チェック処理（Ｓ１９１）でオフする。
【０２２８】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンド送信処理を行う（Ｓ６０）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路４２に送信する。ボーナス終了コマンドには、ボーナスゲームが終了したことを示す情報などが含まれる。その後、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ６に移す。
【０２２９】
［抽籤値変更処理］
次に、図４０を参照して、内部抽籤処理のフローチャート（図３８参照）中のＳ４２で行う抽籤値変更処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明する抽籤値変更処理は主制御回路４１により実行される。
【０２３０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）を参照し、ＲＴ１遊技状態フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７１）。Ｓ７１において、メインＣＰＵ５１が、ＲＴ１遊技状態フラグがオンでないと判別したとき（Ｓ７１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、抽籤値変更処理を終了し、処理を内部抽籤処理のＳ４３に移す。
【０２３１】
一方、Ｓ７１において、メインＣＰＵ５１が、ＲＴ１遊技状態フラグがオンであると判別したとき（Ｓ７１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ１用内部抽籤テーブル（図１２参照）を用いて、一般遊技状態用内部テーブル（図１１）中の「リプレイ」に係る当籤番号「１」の抽籤値を変更する（Ｓ７２）。これにより、「リプレイ」に係る当籤番号「１」の当籤確率が高くなる。その後、メインＣＰＵ５１は、抽籤値変更処理を終了し、処理を内部抽籤処理（図３３参照）のＳ４３に移す。
【０２３２】
［リール停止初期設定処理］
次に、図４１を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ６で行うリール停止初期設定処理について説明する。
【０２３３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、回胴停止用番号選択テーブル（図１６参照）を参照して、Ｓ５の内部抽籤処理で取得した内部当籤役に基づいて、回胴停止用番号を取得する（Ｓ８１）。
【０２３４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定テーブル（図１７参照）を参照し、取得した回胴停止用番号に基づいて、該回胴停止番号に対応する各種情報を取得する（Ｓ８２）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、取得した回胴停止用番号に対応する引込優先順位テーブル番号、引込優先順位テーブル選択データ、及び、停止テーブル群番号を取得する。
【０２３５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、全図柄コード格納領域（図３４参照）に回転中の識別子「０ＦＦＨ（１１１１１１１１Ｂ）」を格納する（Ｓ８３）。
【０２３６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、メインＲＡＭ５３に設けられたストップボタン未作動カウンタに「３」を格納する（Ｓ８４）。その後、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ７に移す。なお、ストップボタン未作動カウンタは、停止操作が検出されていないストップボタンの数を管理するためのカウンタである。
【０２３７】
［引込優先順位格納処理］
次に、図４２を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１０で行う引込優先順位格納処理について説明する。
【０２３８】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを、検索回数としてメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ９１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索対象リール決定処理を行う（Ｓ９２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、例えば、回転中のリールから、所定のリールを選択し、該選択したリールを検索対象リールとして決定する。
【０２３９】
例えば、Ｓ９２では、全て（３つ）のリールの回転が行われているとき、最初に左リール３Ｌが検索対象リールとして決定される。その後、左リール３Ｌに対して、後述するＳ１０１までの各種処理が行われ、再度Ｓ９２に戻ると、次には、中リール３Ｃが検索対象リールとして決定される。そして、中リール３Ｃに対して、後述するＳ１０１までの各種処理が行われ、再度Ｓ９２に戻ると、次に、右リール３Ｒが検索対象リールとして決定される。
【０２４０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を行う（Ｓ９３）。この処理では、内部当籤役（小役・リプレイ用データポインタ）及び作動ストップボタンに基づいて、引込優先順位テーブルが選択される。なお、引込優先順位テーブル選択処理の詳細については、後述の図４３を参照しながら後で説明する。
【０２４１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データとして「０」をセットし、図柄チェック回数として「２１」をセットする（Ｓ９４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄コード取得処理を行う（Ｓ９５）。この処理では、検索対象リールの有効ライン（入賞判定ライン）上に位置する、現在の図柄位置データに対応する図柄コードが、図柄コード格納領域に格納される。この際、有効ライン数分の図柄コードが格納される。なお、図柄コード取得処理の詳細については、後述の図４４を参照しながら後で説明する。
【０２４２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得された図柄コードと図柄コード格納領域（図３４参照）のデータとに基づいて、表示役格納領域（図３０参照）を更新する（Ｓ９６）。この時点では、内部当籤役の当籤の有無に関らず、停止図柄に基づいて、表示可能性のある図柄の組合せ（表示可能な役）が表示役格納領に格納される。
【０２４３】
なお、本実施形態では、停止するリール毎に、図柄コード格納領域の情報（図柄コード及びそれに対応する表示可能な役）が更新される。この際、表示可能な役を、予め用意された、停止されたリールの図柄とそれに対応する表示可能な役との対応関係を規定したデータから取得してもよいし、停止されたリールの図柄と図柄組合せテーブル（図７参照）とを照合して取得してもよい。なお、前者の手法を用いた場合、リール毎に図柄と表示可能な役との対応関係が変わる。
【０２４４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位取得処理を行う（Ｓ９７）。この処理では、表示役格納領域（図３０参照）でビットが「１」になっており、且つ、内部当籤役格納領域でビットが「１」になっている役について、選択されている引込優先順位テーブル（図２３〜２６参照）を参照して、引込優先順位データを取得する。
【０２４５】
なお、入賞が確定するリールで、内部当籤していない役が確定する可能性がある場合は、優先引込順位データを「停止禁止（全ビット０）」にセットする。
【０２４６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した優先引込順位データを引込優先順位データ格納領域（図３５参照）に格納する（Ｓ９８）。このとき、優先引込順位データは、各優先順位の値と、格納領域のビットとが対応するように引込優先順位データ格納領域に格納される。次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄位置データを１加算し、図柄チェック回数を１減算する（Ｓ９９）。
【０２４７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、図柄チェック回数が０であるか否かを判別する（Ｓ１００）。Ｓ１００において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０ではないと判別したとき（Ｓ１００がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ９５に戻し、Ｓ９５以降の処理を繰り返す。
【０２４８】
一方、Ｓ１００において、メインＣＰＵ５１が、図柄チェック回数が０であると判別したとき（Ｓ１００がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、検索回数分検索したか否かを判別する（Ｓ１０１）。
【０２４９】
Ｓ１０１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索していないと判別したとき（Ｓ１０１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ９２に戻し、Ｓ９２以降の処理を繰り返す。一方、Ｓ１０１において、メインＣＰＵ５１が検索回数分検索したと判別したとき（Ｓ１０１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位格納処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１１に移す。
【０２５０】
［引込優先順位テーブル選択処理］
次に、図４３を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４２参照）中のＳ９３で行う引込優先順位テーブル選択処理について説明する。
【０２５１】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル番号がセットされているか否か、すなわち、リール停止初期設定処理（Ｓ６）において、直接、引込優先順位テーブル番号が格納されているか否かを判別する（Ｓ１１１）。Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル番号がセットされていると判別したとき（Ｓ１１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４２参照）のＳ９４に移す。
【０２５２】
一方、Ｓ１１１において、メインＣＰＵ５１が、引込優先順位テーブル番号はセットされていないと判別したとき（Ｓ１１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３３参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３２参照）を参照し、対応する引込優先順位テーブル番号をセットする（Ｓ１１２）。その後、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４２参照）のＳ９４に移す。
【０２５３】
なお、Ｓ１１２では、まず、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域及び作動ストップボタン格納領域を参照して、押下順序及び作動ストップボタンのデータを取得する。次いで、メインＣＰＵ５１は、引込優先順位テーブル選択データに対応する引込優先順位テーブル選択テーブルを参照し、押下順序と作動ストップボタンとに基づいて引込優先順位テーブル番号を取得する。その後、メインＣＰＵ５１は、取得した引込優先順位テーブル番号をセットする。
【０２５４】
［図柄コード取得処理］
次に、図４４を参照して、引込優先順位格納処理のフローチャート（図４２参照）中のＳ９５で行う図柄コード取得処理について説明する。
【０２５５】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効ラインデータをセットする（Ｓ１２１）。本実施形態では、有効ライン（入賞判定ライン）は、上述のように、１つのラインを設ける。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索図柄位置と有効ラインデータとに基づいて、検索対象リールのチェック用図柄位置データをセットする（Ｓ１２２）。本実施形態では、有効ラインが、［中段，中段，中段］（＝［左表示窓４Ｌの領域，中表示窓４Ｃの領域，右表示窓４Ｒの領域］）であるので、検索対象リールの中段の情報を取得したいので、その中段を示すチェック用図柄位置データをセットする。
【０２５６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック用図柄位置データの図柄コードを取得する（Ｓ１２３）。その後、メインＣＰＵ５１は、図柄コード格納処理を終了し、処理を引込優先順位格納処理（図４２参照）のＳ９６に移す。
【０２５７】
［リール停止制御処理］
次に、図４５を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１１で行うリール停止制御処理について説明する。なお、本実施形態では、以下に説明するリール停止制御処理は主制御回路４１により実行される。すなわち、本実施形態では、主制御回路４１は、リール停止制御処理を実行する手段（停止制御手段）も兼ねる。
【０２５８】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する（Ｓ１３１）。Ｓ１３１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されていないと判別したとき（Ｓ１３１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１３１の処理を繰り返し、有効なストップボタンの押圧操作が実行されるまで待機する。
【０２５９】
一方、Ｓ１３１において、メインＣＰＵ５１が、有効なストップボタンが押されたと判別したとき（Ｓ１３１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、押下順序格納領域（図３３参照）及び作動ストップボタン格納領域（図３２参照）を更新する（Ｓ１３２）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタを１減算する（Ｓ１３３）。
【０２６０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、作動ストップボタンから検索対象リールを決定する（Ｓ１３４）。そして、メインＣＰＵ５１は、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１３５）。
【０２６１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定処理を行う（Ｓ１３６）。なお、滑り駒数決定処理の詳細については、後述の図４６を参照しながら後で説明する。次いで、メインＣＰＵ５１は、リール停止コマンドを副制御回路４２に送信する（Ｓ１３７）。なお、リール停止コマンドには、停止されるリールの種別やその滑り駒数等の情報が含まれる。
【０２６２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置と、Ｓ１３６で決定された滑り駒数とに基づいて停止予定位置を決定し、該決定した停止予定位置をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１３８）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、停止開始位置に滑り駒数を加算し、その結果を停止予定位置とする。
【０２６３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１３８で決定された停止予定位置を検索図柄位置としてセットする（Ｓ１３９）。次いで、メインＣＰＵ５１は、図４４を参照して説明した図柄コード取得処理を行う（Ｓ１４０）。その後、メインＣＰＵ５１は、取得した図柄コードを用いて図柄コード格納領域（図３４参照）を更新する（Ｓ１４１）。
【０２６４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ストップボタン未作動カウンタは０であるか否かを判別する（Ｓ１４２）。
【０２６５】
Ｓ１４２において、メインＣＰＵ５１が、ストップボタン未作動カウンタが０ではないと判別したとき（Ｓ１４２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、図４２を参照して説明した引込優先順位格納処理を行う（Ｓ１４３）。その後、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１３１に戻し、Ｓ１３１以降の処理を繰り返す。
【０２６６】
一方、Ｓ１４２において、メインＣＰＵ５１が、ストップボタン未作動カウンタが０であると判別したとき（Ｓ１４２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１２に移す。
【０２６７】
［滑り駒数決定処理］
次に、図４６を参照して、リール停止制御処理のフローチャート（図４５参照）中のＳ１３６で行う滑り駒数決定処理について説明する。
【０２６８】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、押下順格納領域（図３３参照）、作動ストップボタン格納領域（図３２参照）、及び、停止テーブル群が番号等に基づいて、停止テーブル（図１８参照）をセットする（Ｓ１５１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、セットされた停止テーブルを参照し、Ｓ１３５で格納した停止開始位置に対応する滑り駒数決定データを取得する（Ｓ１５２）。
【０２６９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を行う（Ｓ１５３）。なお、優先引込制御処理の詳細については、後述の図４７を参照しながら後で説明する。Ｓ１５３の後、メインＣＰＵ５１は、滑り駒数決定処理を終了し、処理をリール停止制御処理（図４５参照）のＳ１３７に移す。
【０２７０】
［優先引込制御処理］
次に、図４７を参照して、滑り駒数決定処理のフローチャート（図４６参照）中のＳ１５３で行う優先引込制御処理について説明する。
【０２７１】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、遊技状態に応じて検索順序テーブル（図２７及び２８参照）をセットする（Ｓ１６１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタ及びチェック回数に初期値をセットする（Ｓ１６２）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタには、初期値として「１」をセットする。また、メインＣＰＵ５１は、チェック回数には、検索順序テーブルのデータ長を初期値としてセットする。具体的には、遊技状態がＭＢ（ＣＢ）遊技状態であり、かつ、検索対象リールが左リール３Ｌである場合には、チェック回数の初期値として「２」をセットし、その他の場合には、チェック回数の初期値として「５」をセットする。
【０２７２】
次いで、メインＣＰＵ５１は、停止順序テーブル（不図示）の先頭アドレスをセットし、滑り駒数決定データに基づいて検索順序テーブルのアドレスを加算する（Ｓ１６３）。
【０２７３】
次いで、メインＣＰＵ５１は、検索順序カウンタの値に対応する滑り駒数を取得する（Ｓ１６４）。次いで、メインＣＰＵ５１は、取得した滑り駒数を停止開始時予想アドレスに加算し、優先引込順位データを取得する（Ｓ１６５）。
【０２７４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１６５で取得した優先引込順位データが先に取得した優先引込順位データを超えるか否かを判別する（Ｓ１６６）。Ｓ１６６において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１６５で取得した優先引込順位データが先に取得した優先引込順位データを超えないと判別したとき（Ｓ１６６がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１６８の処理を行う。
【０２７５】
一方、Ｓ１６６において、メインＣＰＵ５１が、Ｓ１６５で取得した優先引込順位データが先に取得した優先引込順位データを超えると判別したとき（Ｓ１６６がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、Ｓ１６４で取得した滑り駒数を退避させる（Ｓ１６７）。
【０２７６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック回数を１減算し、検索順序カウンタを１加算する（Ｓ１６８）。
【０２７７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、チェック回数が「０」であるか否かを判別する（Ｓ１６９）。Ｓ１６９において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」でないと判別したとき（Ｓ１６９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、処理をＳ１６４に戻し、Ｓ１６４以降の処理を繰り返す。
【０２７８】
一方、Ｓ１６９において、メインＣＰＵ５１が、チェック回数が「０」であると判別したとき（Ｓ１６９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、退避されている滑り駒数を復帰させる（Ｓ１７０）。その後、メインＣＰＵ５１は、優先引込制御処理を終了するとともに、滑り駒数決定処理（図４１参照）も終了する。
【０２７９】
［ＲＴ制御処理］
次に、図４８を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１４で行うＲＴ制御処理について説明する。
【０２８０】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ遷移テーブル（図９参照）を参照し、表示役に基づいて遊技状態フラグをセットする（Ｓ１８１）。このとき、現在のＲＴ遊技状態フラグをクリアして、移行先のＲＴ遊技状態フラグをセットする。例えば、本実施形態では、ＲＴ１遊技状態中に「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示された場合には、ＲＴ０遊技状態へ移行するので、この場合には、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）のビット３をクリアして、ビット３に「０」をセットする。一方、ＲＴ０遊技状態中に「ＲＢ」が当籤し、かつ、「ＲＢ」に対応する図柄の組合せが入賞判定ライン上に表示されなかった場合には、ＲＴ１遊技状態へ移行するので、この場合には、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）のビット３をクリアして、ビット３に「１」をセットする。
【０２８１】
次いで、メインＣＰＵ５１は、表示コマンド送信処理を行う（Ｓ１８２）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、表示コマンドを副制御回路４２に送信する。なお、表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。そして、Ｓ１８２の後、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ制御処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１５に移す。
【０２８２】
［ボーナス終了チェック処理］
次に、図４４を参照して、メインフロー（図３１参照）中のＳ１５で行うボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２８３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、ＣＢ遊技状態フラグをオフする（Ｓ１９１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）を参照して、遊技状態がＭＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ１９２）。Ｓ１９２において、メインＣＰＵ５１が、遊技状態がＭＢ遊技状態でないと判別したとき（Ｓ１９２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１９７の処理を行う。
【０２８４】
一方、Ｓ１９２において、メインＣＰＵ５１が、遊技状態がＭＢ遊技状態であると判別したとき（Ｓ１９２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了枚数カウンタが０未満であるか否かを判別する（Ｓ１９３）。
【０２８５】
Ｓ１９３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス終了枚数カウンタが０未満でないと判別したとき（Ｓ１９３がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ１９７の処理を行う。一方、Ｓ１９３において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス終了枚数カウンタが０未満であると判別したとき（Ｓ１９３がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了時処理を行う（Ｓ１９４）。この処理では、メインＣＰＵ５１がボーナス終了枚数カウンタをクリアし、ＭＢ遊技状態フラグをオフにする。なお、ボーナス終了枚数カウンタ０未満である場合は、ＭＢ遊技状態中にメダルの払出しが９０枚を超えたことを意味する。
【０２８６】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンド送信処理を行う（Ｓ１９５）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了コマンドを副制御回路４２に送信する。ボーナス終了コマンドには、ボーナスゲームが終了したことを示す情報などが含まれる。
【０２８７】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了時の初期化処理を行う（Ｓ１９６）。そして、Ｓ１９６の後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３１参照）のＳ１６に移す。
【０２８８】
また、Ｓ１９２又はＳ１９３がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）を参照して、遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ１９７）。Ｓ１９７において、メインＣＰＵ５１が、遊技状態がＲＢ遊技状態でないと判別したとき（Ｓ１９７がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１６に移す。
【０２８９】
一方、Ｓ１９７において、メインＣＰＵ５１が、遊技状態がＲＢ遊技状態であると判別したとき（Ｓ１９７がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタを更新する（Ｓ１９８）。なお、入賞可能回数カウンタは、小役（メダルの払い出しがある役）が表示されると「１」減算される。また、遊技可能回数カウンタは、停止図柄に関係なく、１遊技で「１」減算される。
【０２９０】
次いで、メインＣＰＵ５１は、入手回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが「０」であるか否かを判別する（Ｓ１９９）。Ｓ１９９において、メインＣＰＵ５１が、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」ではないと判別したとき（Ｓ１９９がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１６に移す。
【０２９１】
一方、Ｓ１９９において、メインＣＰＵ５１が、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタが「０」ではあると判別したとき（Ｓ１９９がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＲＢ終了時処理を行う（Ｓ２００）。具体的には、メインＣＰＵ５１は、ＲＢ遊技状態フラグをオフにする、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタをクリアするなどの処理を行う。そして、Ｓ２００の後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス終了チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ１６に移す。
【０２９２】
［ボーナス作動チェック処理］
次に、図５０を参照して、メインフロー（図３６参照）中のＳ１６で行うボーナス終了チェック処理について説明する。
【０２９３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、「ＭＢ」が作動中であるか否かを判別する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１において、メインＣＰＵ５１が、「ＭＢ」が作動中でないと判別したとき（Ｓ２１１がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２１４の処理を行う。
【０２９４】
一方、Ｓ２１１において、メインＣＰＵ５１が、「ＭＢ」が作動中であると判別したとき（Ｓ２１１がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、「ＣＢ」が作動中であるか否かを判別する（Ｓ２１２）。Ｓ２１２において、メインＣＰＵ５１が、「ＣＢ」が作動中であると判別したとき（Ｓ２１２がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０２９５】
一方、Ｓ２１２において、メインＣＰＵ５１が、「ＣＢ」が作動中でないと判別したとき（Ｓ２１２がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ＣＢ作動時処理を行う（Ｓ２１３）。この処理では、遊技状態フラグ格納領域（図２６参照）のＣＢ遊技状態のビット（ビット１）にフラグを立てる（「１」を格納する）。その後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３１参照）のＳ２に移す。
【０２９６】
また、Ｓ２１１がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナスゲームが入賞であるか否かを判別する（Ｓ２１４）。Ｓ２１４において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが入賞でないと判別したとき（Ｓ２１４がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、後述のＳ２１８の処理を行う。
【０２９７】
Ｓ２１４において、メインＣＰＵ５１が、ボーナスゲームが入賞であると判別したとき（Ｓ２１４がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動時テーブル（図８参照）に基づいて、入賞したボーナスゲームに対応したボーナス作動時処理を行う（Ｓ２１５）。
【０２９８】
なお、Ｓ２１４の処理において、ボーナスが「ＭＢ」の場合には、メインＣＰＵ５１は、ＭＢ作動時処理及びＣＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）のビット０及び１に「１」をセットし、ボーナス終了枚数カウンタの数値を「９０」にセットする。一方、ボーナスが「ＲＢ」の場合には、メインＣＰＵ５１は、ＲＢ作動時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ５１は、遊技状態フラグ格納領域（図３１参照）のビット２に「１」をセットし、遊技可能回数カウンタに「３」にセットし、さらに、入賞可能回数カウンタに「３」をセットする。
【０２９９】
次いで、メインＣＰＵ５１は、持越役格納領域の値をクリアする（Ｓ２１６）。次いで、メインＣＰＵ５１は、ボーナス開始コマンド送信処理を行う（Ｓ２１７）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、ボーナス開始コマンドを副制御回路４２に送信する。なお、ボーナス開始コマンドには、ボーナスゲームを開始したことを示す情報などが含まれる。そして、Ｓ２１７の後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０３００】
また、Ｓ２１４がＮＯ判定の場合、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ」が入賞であるか否かを判別する（Ｓ２１８）。Ｓ２１８において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ」が入賞でないと判別したとき（Ｓ２１８がＮＯ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０３０１】
一方、Ｓ２１８において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ」が入賞であると判別したとき（Ｓ２１８がＹＥＳ判定の場合）、メインＣＰＵ５１は、メダルの自動投入を要求する（Ｓ２１９）。すなわち、メインＣＰＵ５１は、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写する。そして、Ｓ２１９の後、メインＣＰＵ５１は、ボーナス作動チェック処理を終了し、処理をメインフロー（図３６参照）のＳ２に移す。
【０３０２】
［メインＣＰＵの制御による割込処理（１．１１７３ｍｓｅｃ）］
次に、図５１を参照して、メインフロー（図３１参照）中のＳ９内で行うメインＣＰＵ５１の制御による割込処理について説明する。
【０３０３】
はじめに、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ２２１）。次いで、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２２２）。この処理では、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
【０３０４】
次いで、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を行う（Ｓ２２３）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、３つのステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｃ，６１Ｒを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインＣＰＵ５１は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインＣＰＵ５１は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する（停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン（入賞判定ライン）上の領域に到達する）のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。
【０３０５】
次いで、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７セグ駆動処理を行う（Ｓ２２４）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、７セグ表示器６を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰処理を行う（Ｓ２２５）。そして、その後、メインＣＰＵ５１は、割込処理を終了する。
【０３０６】
＜副制御回路の動作説明＞
次に、図５２〜図５４を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１が、プログラムを用いて実行する各種処理（タスク）の内容について説明する。
【０３０７】
［主基板通信タスク］
まず、図５２を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる主基板通信タスクについて説明する。
【０３０８】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドの受信チェックを行う（Ｓ２３１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する（Ｓ２３２）。
【０３０９】
次いで、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ２３３）。Ｓ２３３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき（Ｓ２３３がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２３１に戻し、Ｓ２３１以降の処理を繰り返す。
【０３１０】
一方、Ｓ２３３において、サブＣＰＵ８１が、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき（Ｓ２３３がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージを格納する（Ｓ２３４）。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、Ｓ２３４の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２３１に戻し、Ｓ２３１以降の処理を繰り返す。
【０３１１】
［演出登録タスク］
次に、図５３を参照して、サブＣＰＵ８１により行われる演出登録タスクについて説明する。
【０３１２】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューからメッセージを取り出す（Ｓ２４１）。次いで、サブＣＰＵ８１は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する（Ｓ２４２）。Ｓ２４２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき（Ｓ２４２がＮＯ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、後述のＳ２４５の処理を行う。
【０３１３】
一方、Ｓ２４２において、サブＣＰＵ８１が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき（Ｓ２４２がＹＥＳ判定のとき）、サブＣＰＵ８１は、メッセージから遊技情報を複写する（Ｓ２４３）。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブＲＡＭ８３に設けられた格納領域（不図示）に複写される。
【０３１４】
次いで、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を行う（Ｓ２４４）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図５４を参照しながら後で説明する。
【０３１５】
次いで、サブＣＰＵ８１は、アニメーションデータの登録を行う（Ｓ２４５）。次いで、サブＣＰＵ８１は、サウンドデータの登録を行う（Ｓ２４６）。次いで、サブＣＰＵ８１は、ランプデータの登録を行う（Ｓ２４７）。なお、これらの登録処理は、Ｓ２４４の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、Ｓ２４７の後、サブＣＰＵ８１は、処理をＳ２４１に戻し、Ｓ２４１以降の処理を繰り返す。
【０３１６】
［演出内容決定処理］
次に、図５４を参照して、演出登録タスクのフローチャート（図５３参照）中のＳ２４４で行う演出内容決定処理について説明する。
【０３１７】
はじめに、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２５１）。
【０３１８】
Ｓ２５１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２５１がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンド受信時処理を行う（Ｓ２５２）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。
【０３１９】
次いで、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する（Ｓ２５３）。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３２０】
一方、Ｓ２５１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２５１がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２５４）。
【０３２１】
Ｓ２５４において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２５４がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する（Ｓ２５５）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３２２】
一方、Ｓ２５４において、サブＣＰＵ８１が、リール停止コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２５４がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２５６）。
【０３２３】
Ｓ２５６において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２５６がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、表示コマンド受信時処理を行う（Ｓ２５７）。この処理では、サブＣＰＵ８１は、遊技状態、表示役、抽籤等に基づいて演出のモードの移行を行う。
【０３２４】
次いで、サブＣＰＵ８１は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する（Ｓ２５８）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３２５】
一方、Ｓ２５６において、サブＣＰＵ８１が、表示コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２５６がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２５９）。
【０３２６】
Ｓ２５９において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき（Ｓ２５９がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始コマンドに対応する所定の受信時処理（ボーナス開始コマンド受信時処理）を行う（Ｓ２６０）。
【０３２７】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ボーナス開始用の演出データを登録する（Ｓ２６１）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３２８】
一方、Ｓ２５９において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき（Ｓ２５９がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する（Ｓ２６２）。Ｓ２６２において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したとき（Ｓ２６２がＮＯ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３２９】
一方、Ｓ２６２において、サブＣＰＵ８１が、ボーナス終了コマンド受信時ではあると判別したとき（Ｓ２６２がＹＥＳ判定の場合）、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了コマンド受信時処理を行う（Ｓ２６３）。
【０３３０】
次いで、サブＣＰＵ８１は、ボーナス終了時用の演出データを登録する（Ｓ２６４）。その後、サブＣＰＵ８１は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク（図５３参照）のＳ２４５に移す。
【０３３１】
本実施形態のパチスロ１では、上記図１〜図５４を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。
【０３３２】
＜作用＞
まず、図５５を参照して、内部当籤役と停止操作の順序との対応関係について説明する。
図５５は、内部当籤役と停止操作の順序との対応表である。対応表における「停止操作の順序」欄には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての停止操作の順序が示されている。例えば、「左中右」は、停止操作の順序が左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序であることを示している。
【０３３３】
この対応表は、各小役・リプレイ用データポインタが取得され、且つ、「停止操作の順序」欄に示されている停止操作の順序で停止操作が行われたときの表示役を示している。例えば、小役・リプレイ用データポインタとして「２」が取得され、且つ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われると、各停止操作のタイミングに応じて、表示役として「左第１停止１」又は「左第１停止２」が決定され、あるいは「ハズレ」となることを示している。また、小役・リプレイ用データポインタとして「２」が取得され、且つ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で停止操作が行われると、表示役として「ベル２」〜「ベル５」のいずれかが決定されることを示している。また、小役・リプレイ用データポインタとして「２」が取得され、且つ、中リール３Ｃ、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序で停止操作が行われると、表示役として「ベル１」が決定されることを示している。
【０３３４】
本実施形態のパチスロ１では、図６に示すように、「ベル１」（第１の小役）に対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄である「黄花」（図７参照）は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて最大滑り駒数４コマの範囲内で導出可能な間隔で配置されている。また、図１５に示すように、内部当籤役として「リプレイ」と「ベル１」とが重複して内部当籤役として決定されることはない。したがって、引込優先順位格納処理（図４２参照）において、図２４に示す引込優先順位テーブル（引込優先順位テーブル番号「１」に対応する引込優先順位テーブル）が参照され、リール停止制御処理（図４５〜４７参照）が行われる場合、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、「リプレイ」に次いで優先順位の高い「ベル１」に対応する図柄である「黄花」が入賞判定ラインに沿って必ず表示されるように停止する。
【０３３５】
本実施形態のパチスロ１では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについての各停止操作に応じて図２４に示す引込優先順位テーブルが参照され、「ベル１」に対応する図柄の組合せが表示される場合は、図１５〜１７、図１９〜２２及び図５５に示すように、以下の第１〜第４の場合がある。
第１の場合は、小役・リプレイ用データポインタが「２」、すなわち内部当籤役が「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「３」、すなわち「左第１停止３，４、ベル１〜ベル５」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「４」、すなわち「左第１停止５，６、ベル１〜ベル５」の場合、又は、小役・リプレイ用データポインタが「１４」、すなわち「左第１停止１３〜１５、ベル１〜ベル５」である場合で、且つ、停止操作が中リール３Ｃ、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序で行われた場合である。
【０３３６】
また、第２の場合は、小役・リプレイ用データポインタが「５」、すなわち内部当籤役が「左第１停止７，８、ベル１〜ベル５」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「６」、すなわち内部当籤役が「左第１停止９，１０、ベル１〜ベル５」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「７」、すなわち内部当籤役が「左第１停止１１，１２、ベル１〜ベル５」の場合、又は、小役・リプレイ用データポインタが「１５」、すなわち「左第１停止１３〜１５、ベル１〜ベル５、ＳＰ」である場合で、且つ、停止操作が中リール３Ｃ、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で行われた場合である。
【０３３７】
また、第３の場合は、小役・リプレイ用データポインタが「８」、すなわち内部当籤役が、「左第１停止１，２、ベル１、ベル６〜ベル９」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「９」、すなわち内部当籤役が「左第１停止３，４、ベル１、ベル６〜ベル９」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「１０」、すなわち内部当籤役が「左第１停止５，６、ベル１、ベル６〜ベル９」の場合、又は、小役・リプレイ用データポインタが「１６」、すなわち内部当籤役が「左第１停止１３〜１５、ベル１、ベル６〜ベル９」である場合で、且つ、停止操作が右リール３Ｒ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃの順序で行われた場合である。
【０３３８】
また、第４の場合は、小役・リプレイ用データポインタが「１１」、すなわち内部当籤役が「左第１停止７，８、ベル１、ベル６〜ベル９」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「１２」、すなわち内部当籤役が「左第１停止９，１０、ベル１、ベル６〜ベル９」である場合、小役・リプレイ用データポインタが「１３」、すなわち「左第１停止１１，１２、ベル１、ベル６〜ベル９」の場合、又は、小役・リプレイ用データポインタが「１７」、すなわち内部当籤役が「左第１停止１３〜１５、ベル１、ベル６〜ベル９、ＳＰ」である場合で、且つ、停止操作が右リール３Ｒ、中リール３Ｃ、左リール３Ｌの順序で行われた場合である。
【０３３９】
これら第１〜第４の場合における各停止操作の順序が、他の順序で停止操作を行う場合よりも遊技者にとって有利となる、本実施形態では、他の小役よりも払出し枚数の多い小役である「ベル１」を表示可能とする、いわゆる正解の押し順（第１の順序）である。なお、図５５では、正解の押し順で停止操作が行われたときの表示役を太枠で示している。
【０３４０】
また、本実施形態でのパチスロ１では、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「１７」（図５参照）のいずれかが取得された場合、すなわち内部当籤役として「ベル１」と「左第１停止１」〜「左第１停止１５」の１つ以上が重複して決定された場合、図１６、図１７、図１９〜２２に示すように、左リール３Ｌから停止操作を行う停止操作の順序（第２の順序）、すなわち左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序、又は、左リール３Ｌ、右リール３Ｒ、中リール３Ｃの順序（以下、これらの順序を左第１停止順序と称する場合がある）は、上述の正解の押し順とは異なる押し順である、いわゆる不正解の押し順となる。
【０３４１】
上記の場合に、左第１停止順序で停止操作を行うと、図１９〜２２に示すように、各停止操作に応じて図２３に示す引込優先順位テーブル（引込優先順位テーブル番号０に対応する引込優先順位テーブル）が参照される。本実施形態においては、図１５に示すように小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「１７」に対応する小役と「リプレイ」とは重複して当籤することはないので、各停止操作に応じて「リプレイ」に次いで優先順位の高い「左第１停止１」〜「左第１停止１５」に対応する図柄が極力表示されるように最大滑り駒数４コマの範囲内で各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止される。
【０３４２】
図７に示すように、「左第１停止１」〜「左第１停止１５」に対応する左リール３Ｌの図柄は「青花」である。また、図６に示すように、左リール３Ｌにおいて５つの「青花」の図柄は、最大滑り駒数４コマの範囲内で導出可能な間隔で配置されている。したがって、左リール３Ｌの停止操作に応じて図２３に示す引込優先順位テーブルが参照される場合、停止操作のタイミングに関わらず、入賞判定ライン上（表示領域の中段）の左リール３Ｌの図柄として「青花」が必ず表示されるように左リール３Ｌが停止される。
【０３４３】
また、「左第１停止１」〜「左第１停止６」に対応する中リール３Ｃの図柄は「忍」又は「赤花」である。したがって、内部当籤役として「左第１停止１，２」、「左第１停止３，４」又は「左第１停止５，６」のいずれかが決定され（図１５参照）、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃについて図柄位置「１」〜図柄位置「３」のいずれかの図柄（図６参照）が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「忍」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止される。また、同様の場合に、中リール３Ｃについて図柄位置「１７」〜図柄位置「０」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「赤花」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止される。
【０３４４】
また、図７に示すように、「左第１停止１，２」に対応する右リール３Ｒの図柄は「忍」である。したがって、内部当籤役として「左第１停止１，２」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１７」〜図柄位置「０」のいずれかの図柄（図６参照）が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「１」〜図柄位置「３」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「忍」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３４５】
また、「左第１停止３，４」に対応する右リール３Ｒの図柄は「紫花」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止３，４」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「４」〜図柄位置「８」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「９」〜図柄位置「１１」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「紫花」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３４６】
また、「左第１停止５，６」に対応する右リール３Ｒの図柄は「青ＢＡＲ」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止５，６」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１２」〜図柄位置「１６」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３４７】
また、「左第１停止７」〜「左第１停止１２」に対応する中リール３Ｃの図柄は「紫花」又は「橙花」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止７，８」、「左第１停止９，１０」又は「左第１停止１１，１２」のいずれかが決定され（図１５参照）、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃについて図柄位置「４」〜図柄位置「８」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「紫花」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止される。また、同様の場合に、中リール３Ｃについて図柄位置「９」〜図柄位置「１１」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「橙花」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止される。
【０３４８】
また、図７に示すように、「左第１停止７，８」に対応する右リール３Ｒの図柄は「忍」である。したがって、内部当籤役として「左第１停止７，８」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１７」〜図柄位置「０」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「１」〜図柄位置「３」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「忍」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３４９】
また、「左第１停止９，１０」に対応する右リール３Ｒの図柄は「紫花」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止９，１０」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「４」〜図柄位置「８」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「９」〜図柄位置「１１」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「紫花」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３５０】
また、「左第１停止１１，１２」に対応する右リール３Ｒの図柄は「青ＢＡＲ」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止１１，１２」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１２」〜図柄位置「１６」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３５１】
以上のように、「左第１停止１」〜「左第１停止１２」に対応する図柄の組合せを入賞判定ライン上に表示させるには、左第１停止順序で停止操作を行い、且つ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについての停止操作を所定のタイミングで行われなければならない。
【０３５２】
また、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」に対応する中リール３Ｃの図柄は「青ＢＡＲ」である。したがって、内部当籤役として「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」が決定され（図１５参照）、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃについて図柄位置「１２」〜図柄位置「１６」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止される。
【０３５３】
また、図７に示すように、「左第１停止１３」に対応する右リール３Ｒの図柄は「忍」である。したがって、内部当籤役として「左第１停止１３」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１７」〜図柄位置「０」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「１」〜図柄位置「３」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「忍」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３５４】
また、「左第１停止１４」に対応する右リール３Ｒの図柄は「紫花」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止１４」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「４」〜図柄位置「８」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、又は、図柄位置「９」〜図柄位置「１１」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで、停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「紫花」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３５５】
また、「左第１停止１５」に対応する右リール３Ｒの図柄は「青ＢＡＲ」である（図７参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止１５」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、右リール３Ｒについて図柄位置「１２」〜図柄位置「１６」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると、入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように右リール３Ｒが停止される。
【０３５６】
本実施形態のパチスロ１では、図１５に示すように、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」は、内部当籤役として必ず重複して決定される（図１５の小役・リプレイ用データポインタ１４〜１７の内容を参照）。したがって、内部当籤役として「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃが入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」を表示するように停止したときは、右リール３Ｒが「忍」、「紫花」又は「青ＢＡＲ」のいずれの図柄が表示されるように停止しても、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかが入賞する。上述のように、右リール３Ｒについて図柄位置「１７」〜「３」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると「忍」が表示され、図柄位置「４」〜「１１」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると「紫花」が表示され、また、図柄位置「１２」〜「１６」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作が行われると「青ＢＡＲ」が表示されるように右リール３Ｒが停止する（図６参照）。したがって、右リール３Ｒについて図柄位置「０」〜「２０」のいずれかの図柄が表示領域の中段に表示されるタイミングで停止操作を行えば、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかが入賞する。すなわち、右リール３Ｒの停止操作のタイミングに関わらず、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかが必ず入賞する。
【０３５７】
なお、本実施形態でのパチスロ１では、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「１７」（図５参照）が取得され、上述の正解の押し順又は左第１停止順序以外の順序で停止操作がされた場合は、図２５又は図２６に示す引込優先順位テーブルが参照され、「ベル２〜９」のいずれかに対応する図柄の組合せ（図７参照）が入賞判定ライン上に必ず表示されるように、各リール３Ｌ，３Ｃ、３Ｒが停止される。
【０３５８】
また、第１の停止操作が上述の正解の順序と一致していても、第２、第３の停止操作の順序が異なる場合、第２、第３の停止操作に応じて、図２５又は図２６に示す引込優先順位テーブルが参照され、「ベル２〜９」のいずれかに対応する図柄の組合せ（図７参照）が入賞判定ライン上に必ず表示される。例えば内部当籤役が、「左第１停止１，２、ベル１〜ベル５」、「左第１停止３，４、ベル１〜ベル５」、「左第１停止５，６、ベル１〜ベル５」、又は、「左第１停止１３〜１５、ベル１〜ベル５」で、且つ、停止操作が中リール３Ｃ、右リール３Ｒ、左リール３Ｌの順序で行われた場合、図１９に示すように、第２、第３の停止操作に応じて、図２５に示す引込優先順位テーブルが参照され、「ベル２〜５」のいずれかに対応する図柄の組合せ（図７参照）が入賞判定ライン上に表示される。
【０３５９】
＜本発明の効果＞
本実施形態では、上述のように、内部当籤役として「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、停止順序の２番目に中リール３Ｃについて停止操作を行い、入賞判定ライン上に沿って「青ＢＡＲ」の図柄が表示されるように中リール３Ｃが停止すると、右リール３Ｒの停止操作のタイミングに関わらず、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかが必ず入賞する。また、内部当籤役として「左第１停止１」〜「左第１停止１２」のいずれかが決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒについて、決定された内部当籤役の図柄の組合せに一致する図柄が入賞判定ライン上に沿って表示されるタイミングで停止操作が行われると決定された内部当籤役（「左第１停止１」〜「左第１停止１２」のいずれか）に入賞する。すなわち、いわゆる不正解の押し順で停止操作を行う遊技者に、入賞のためには２番目の停止操作のみ所定のタイミングで行うことを要する小役に対応する図柄の組合せを狙って停止操作を行うか、入賞のためには２番目及び３番目の停止操作を所定のタイミングで行うことを要する小役に対応する図柄の組合せを狙って停止操作を行うか、を選択させることができる。遊技者は、各小役が内部当籤役として決定される確率や各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける図柄の配置等に基づき、狙いを定めて停止操作をすることができる。このため、遊技者に漫然と停止操作をさせることを防止することができる。
【０３６０】
＜変形例＞
本発明に係る遊技機（パチスロ１）の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。
【０３６１】
例えば、本実施形態では、図１１及び図１３に示すように、当籤番号「２」〜「１３」の各当籤番号が当籤して「２」〜「１３」の各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率を「２７００／６５５３６」に設定している。また、当籤番号「１４」〜「１７」の各当籤番号が当籤して「１４」〜「１７」の各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率を「１３５０／６５５３６」を設定している。すなわち、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」に係る各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率より「左第１停止１」〜「左第１停止１２」に係る各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率の方を高く設定している。しかし、図１１，１３に示す抽籤値を変更して、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」に係る各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率より「左第１停止１」〜「左第１停止１２」に係る各小役・リプレイ用データポインタが取得される確率の方を低く設定してもよい。また、これらの確率を等しく設定してもよい。すなわち、パチスロ１の設計者は、任意の遊技性を遊技者に提供するために、これらの確率を調整することができる。
【０３６２】
また、内部当籤役として「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」が決定され、左第１停止順序で停止操作が行われた場合、２番目の停止操作に応じて、中リール３Ｃが入賞判定ライン上に「青ＢＡＲ」を表示するように停止したとき、副制御回路４２は、３番目の停止操作前に、「左第１停止１３」〜「左第１停止１５」のいずれかの入賞が確定したことを示す演出、例えば、液晶表示装置１０に「１枚役入賞確定」などの文字列を表示させる演出を行ってもよい。この場合、３番目の停止操作の前に、遊技者に１枚のメダルが払い出される役の入賞が確定したことを報知することができる。このため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６３】
なお、本実施形態では、左第１停止順序は、いわゆる正解の押し順ではない不正解の押し順である態様を説明した。しかし、左第１停止順序を正解の押し順に設定してもよい。また、左第１停止順序である、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒの順序、又は、左リール３Ｌ、右リール３Ｒ、中リール３Ｃの順序、のいずれかを正解の押し順として設定してもよい。
【０３６４】
また、本実施形態では、小役・リプレイ用データポインタとして「２」〜「１７」（図５参照）が取得され、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒから停止操作が行われ、且つ、停止操作の順序が正解の押し順でない場合は、「ベル２〜９」のいずれかに対応する図柄の組合せ（図７参照）が入賞判定ライン上に必ず表示されるように、各リール３Ｌ，３Ｃ、３Ｒが停止される態様を説明した。しかし、「ベル２〜９」に代えて、上述の場合に、２番目の停止操作が所定のタイミングで行われたとき、又は、２、３番目の停止操作が所定のタイミングで行われたとき、に表示可能となる「左第１停止１」〜「左第１停止１５」と同様の役を設けてもよい。
【０３６５】
また、遊技者に対して有利な停止操作の順序を報知する期間であるアシストタイム（以下、ＡＴという）を設けてもよい。ＡＴ中、副制御回路４２は、正解の押し順（図５５の太枠参照）を報知する演出、例えば、液晶表示装置１０における各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方の部分に、押し順を示す番号を表示（正解の押し順が中リール３Ｃ、左リール３Ｌ、右リール３Ｒの順序の場合、中リール３Ｃの下方に「１」、左リール３Ｌの下方に「２」、右リール３Ｒの下方に「３」を表示）してもよい。
【符号の説明】
【０３６６】
１…パチスロ（遊技機）、３Ｌ…左リール、３Ｃ…中リール、３Ｒ…右リール、４Ｌ…左表示窓、４Ｃ…中表示窓、４Ｒ…右表示窓、１７Ｌ…左ストップボタン、１７Ｃ…中ストップボタン、１７Ｒ…右ストップボタン、１７Ｓ…ストップスイッチ、４１…主制御回路４２…副制御回路、５１…メインＣＰＵ、８１…サブＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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