(57)【要約】【課題】１つの画面上で複数種のゲームを行うことができ、それらのゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更することが可能なゲーム装置を提供する。【解決手段】表示部１２の画面１２ａにおける左右の２つの表示領域Ａ、Ｂに計算ゲームＧａのゲーム画像Ｐａ及びモグラタタキゲームＧｂのゲーム画像Ｐｂを表示し、各ゲームＧａ、Ｇｂを同時に開始して進行させ終了する。各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）を該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更している。この結果、各ゲームＧａ、Ｇｂが偏りなく行われるようになり、認知症予防等のトレーニング効果がより高められる。【選択図】図２
2015146962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種のゲームの画像を表示する表示部と、
前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作される操作部と、
前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更する制御部とを備え、
前記制御部は、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置であって、
前記制御部は、前記各種のゲームが終了すると、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、前記各種のゲームが再び行われるときに前記プレーヤの遂行能力に基づき前記各ゲームの難易度を変更することを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記各種のゲームを該表示部の画面において互いに区分されたそれぞれの表示領域に表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１つに記載のゲーム装置であって、
前記操作部は、前記表示部の画面に重ねられたタッチパネルであることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
複数種のゲームの画像を表示部に表示し、
前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作部が操作されると、前記入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更しており、
前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更することを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを表示画面に表示して進行させるゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のゲーム装置としては、特許文献１等に記載のものがある。特許文献１では、「眺めてみる」、「追いかけてみる」、「迷ってみる」、「探してみる」、「合わせてみる」、「狙ってみる」、及び「落としてみる」のうちの１つ又は２つの組み合わせでゲームを構成し、このゲームを表示部の画面上で行うことにより、視力回復トレーニング及び右脳前頭葉活性化トレーニングを同時に行うことができるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５５０４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、１つの画面上で１種類のゲームを行うよりも、１つの画面上で異なる脳の領域を使用する複数種のゲームを行った方が、認知症予防等のトレーニング効果が高いと考えられる。また、１つの画面上で行われる各種のゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更すると、各種のゲームが並行して偏りなく行われて、高いトレーニング効果を期待できる。
【０００５】
しかしながら、一般的には、１つの画面上で１種類のゲームだけを行っている。また、特許文献１でも、１つの画面上で１種類のゲームだけを行っている。
【０００６】
更に、従来は、１つの画面上で行われる各種のゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更するようなことは行われていなかった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記従来の問題点に鑑みなされたものであり、１つの画面上で複数種のゲームを行うことができ、それらのゲームの難易度を互いに相関を持たせて変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、複数種のゲームの画像を表示する表示部と、前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作される操作部と、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更する制御部とを備え、前記制御部は、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更している。
【０００９】
このような本発明のゲーム装置では、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、操作部の操作による入力指示に基づき各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき各種のゲームの難易度を変更しており、各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更している。このため、例えば、各種のゲームが偏りなく行われるように該各種のゲームの難易度を変更することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。
【００１０】
また、本発明のゲーム装置においては、前記制御部は、前記各種のゲームが終了すると、前記操作部の操作による入力指示に基づき前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、前記各種のゲームが再び行われるときに前記プレーヤの遂行能力に基づき前記各ゲームの難易度を変更している。
【００１１】
この場合は、各種のゲームの難易度が、以前に行われた該各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力に基づき変更される。
【００１２】
更に、本発明のゲーム装置においては、前記表示部は、前記各種のゲームを該表示部の画面において互いに区分されたそれぞれの表示領域に表示している。
【００１３】
これにより、各種のゲームを容易に区別することができる。
【００１４】
また、本発明のゲーム装置においては、前記操作部は、前記表示部の画面に重ねられたタッチパネルである。
【００１５】
次に、本発明のゲーム制御方法は、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、前記各種のゲームに係る入力指示を行うために操作部が操作されると、前記入力指示に基づき前記各種のゲームを進行させると共に前記各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定して、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき前記各種のゲームの難易度を変更しており、前記各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、前記他方の難易度を変更している。
【００１６】
このような本発明のゲーム制御方法においても、上記本発明のゲーム制御装置と同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、複数種のゲームの画像を表示部に表示し、操作部の操作による入力指示に基づき各種のゲームに対するプレーヤの遂行能力を判定し、この判定したプレーヤの遂行能力に基づき各種のゲームの難易度を変更しており、各種のゲームの一方に対するプレーヤの遂行能力を該各種のゲームの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更している。このため、例えば、各種のゲームが偏りなく行われるように該各種のゲームの難易度を変更することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のゲーム装置の第１実施形態を示すブロック図である。
【図２】（ａ）〜（ｄ）は、図１のゲーム装置における表示部の画面に表示された２種類のゲーム画像の遷移を示す図である。
【図３】（ａ）、（ｂ）は、図１のゲーム装置における２種類のゲームの習熟度及び集中度テーブルを概念的に示す図である。
【図４】図１のゲーム装置における総合能力テーブルを概念的に示す図である。
【図５】図１のゲーム装置における２種類のゲームに対するプレーヤの習熟度及び集中度の判定から該各ゲームの難易度の維持又は変更までの手順を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）、（ｂ）は、本発明のゲーム装置の第２実施形態における２種類のゲーム画像の表示位置の切り替え状態を示す図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、本発明のゲーム装置の第３実施形態における３種類のゲーム画像のうちの２つを選択的に組み合わせて表示した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施形態）
以下、本発明の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２０】
図１は、本発明のゲーム装置の第１実施形態を示すブロック図である。図１に示すように第１実施形態のゲーム装置１は、ゲームのプログラムやデータ等が格納されているメモリカード２が着脱自在に装着されるコネクタ１１と、液晶表示装置等からなる表示部１２と、ゲーム音を再生出力する音声出力部１３と、表示部１２の画面１２ａ（図２に示す）に表示されるゲーム画像の画像データを処理する画像処理部１４と、画像処理部１４から出力された画像データを入力して、この画像データによって示されるゲーム画像を表示部１２の画面１２ａに表示させる表示制御部１５と、表示部１２の画面１２ａに重ね合わされたタッチパネル１６と、タッチパネル１６の検出出力に基づきタッチパネル１６上のタッチ操作位置を検出するタッチ制御部１７と、操作キー１８と、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート等からなる主制御部１９とを備えている。
【００２１】
主制御部１９は、ゲームのプログラムやデータ等をメモリカード２から読み出して、ゲームのプログラムやデータ等に基づき該ゲームを進行させつつ、このゲーム装置１を統合的に制御する。例えば、主制御部１９は、ゲームのプログラムやデータ等に基づきゲーム画像の画像データを処理したりゲーム画像を表示部１２の画面１２ａに表示したりするべく、画像処理部１４及び表示制御部１５を制御する。また、主制御部１９は、プレーヤによりタッチパネル１６のタッチ操作がなされると、タッチパネル１６上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部１７から入力して、表示部１２の画面１２ａ上のゲーム画像に対するタッチ操作位置を判定し、このタッチ操作位置に応じてゲームを進行させ、このゲームの進行に伴って表示部１２の画面１２ａ上のゲーム画像を動作させたりゲーム音を再生出力させたりするべく、画像処理部１４、表示制御部１５、及び音声出力部１３を制御する。
【００２２】
また、第１実施形態のゲーム装置１では、図２（ａ）に示すように表示部１２の画面１２ａを左右の２つの表示領域Ａ、Ｂに区分して、一方の表示領域Ａに計算ゲームＧａのゲーム画像Ｐａを表示し、他方の表示領域ＢにモグラタタキゲームＧｂのゲーム画像Ｐｂを表示し、２種類のゲームＧａ、Ｇｂを同時に開始させて進行させ終了させている。従って、主制御部１９は、２種類のゲームＧａ、Ｇｂのプログラムやデータ等をメモリカード２から読み出し、これらのゲームＧａ、Ｇｂのプログラムやデータ等に基づき画像処理部１４及び表示制御部１５を制御して、各ゲームＧａ、Ｇｂのゲーム画像Ｐａ、Ｐｂを表示部１２の画面１２ａに表示させ、その上でプレーヤによりタッチパネル１６のタッチ操作がなされると、タッチパネル１６上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部１７から入力して、表示部１２の画面１２ａ上の各ゲーム画像Ｐａ、Ｐｂに対するタッチ操作位置を判定し、このタッチ操作位置に応じて各ゲームＧａ、Ｇｂを進行させ、画像処理部１４、表示制御部１５、及び音声出力部１３を制御して、表示部１２の画面１２ａ上の各ゲーム画像Ｐａ、Ｐｂを動作させたりゲーム音を再生出力させたりする。
【００２３】
ここで、図２（ａ）〜（ｄ）を参照して、２種類のゲームＧａ、Ｇｂの遊戯方法を説明する。まず、図２（ａ）〜（ｄ）に示すように表示領域Ａにおける計算ゲームＧａのゲーム画像Ｐａには、テンキー３１が表示されている。そして、計算ゲームＧａが開始されると、計算問題３２が表示され、引き続いてテンキー３１のタッチ操作により計算問題３２の解答が入力されると、次の異なる計算問題３２が表示され、更にテンキー３１のタッチ操作により解答が入力されると、次の異なる計算問題３２が表示され、以降同様に、テンキー３１のタッチ操作により解答が入力されると、次の異なる計算問題３２が表示され、最後の第１０番目の計算問題３２が表示されて、テンキー３１のタッチ操作により解答が入力されると、計算ゲームＧａが終了する。従って、合計１０の計算問題３２が表示されて、それぞれの解答が入力されると、計算ゲームＧａが終了する。また、テンキー３１のタッチ操作により入力された解答が正解であれば、その正解３３が計算問題３２の下側に表示され、最新ポイント３４の値が歩進される。
【００２４】
一方、図２（ａ）〜（ｄ）に示すように表示領域ＢにおけるモグラタタキゲームＧｂのゲーム画像Ｐｂには、表示領域Ｂの中央のヒヨコ像２１、このヒヨコ像２１を囲む内枠２２、及び内枠２２を囲む外枠２３が表示されている。そして、モグラタタキゲームＧｂが開始されると、モグラ像２４が間欠的に表示され、モグラ像２４が表示される度に、モグラ像２４の表示位置が外枠２３の外側からヒヨコ像２１へと徐々に接近し、更にモグラ像２４の表示位置が内枠２２の内側に達すると、モグラタタキゲームＧｂが終了する。また、モグラ像２４の表示位置が内枠２２の内側に達する以前に、タッチ操作位置がモグラ像２４に一致すると、つまりモグラ像２４のタッチ操作が成功すると、次のモグラ像２４の表示位置がヒヨコ像２１から離れる。従って、モグラ像２４に対するタッチ操作が成功し続けると、モグラ像２４の表示位置がヒヨコ像２１に接近することはなく、モグラタタキゲームＧｂが終了せずに継続される。
【００２５】
また、表示領域Ａ上側のスタートボタン３５がタッチ操作されると、２種類のゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されて進行し、各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれか一方が終了すると、他方も終了する。
【００２６】
こうして第１実施形態のゲーム装置１では、表示部１２の画面１２ａにおける左右の２つの表示領域Ａ、Ｂに計算ゲームＧａのゲーム画像Ｐａ及びモグラタタキゲームＧｂのゲーム画像Ｐｂが表示され、各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されて進行し終了する。
【００２７】
ところで、主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが終了したときに、各ゲームＧａ、Ｇｂ別に、ゲームに対するプレーヤの習熟度及び集中度を判定して、この判定した習熟度及び集中度に基づきゲームに対するプレーヤの遂行能力を求め、各ゲームＧａ、Ｇｂ別に求めたそれぞれの遂行能力に基づき各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの総合能力を判定し、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶する。そして、主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが再び行われるときにメモリ１９ａ内のそのプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を維持するか又は変更し、更に変更するならば、各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）を該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更する。
【００２８】
このように各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）を該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更すると、これにより各ゲームＧａ、Ｇｂが偏りなく行われるように該各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を設定することができ、認知症予防等のトレーニング効果をより高めることができる。
【００２９】
次に、そのような各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの習熟度、集中度、遂行能力、総合能力、及び各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度について詳しく説明する。
【００３０】
まず、主制御部１９は、図３（ａ）、（ｂ）に示すような各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度テーブルＴａ、Ｔｂを参照して、各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力を判定して求める。これらの習熟度及び集中度テーブルＴａ、Ｔｂは、主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶されている。
【００３１】
図３（ａ）に示す計算ゲームＧａの習熟度及び集中度テーブルＴａには、計算ゲームＧａに対する習熟度及び集中度が高低の２段階で表され、習熟度の高低と集中度の高低との４種類の組み合わせに対応する４段階の遂行能力ＬＡ−１、ＬＡ−２、ＬＡ−３、ＬＡ−４が設定登録されている。
【００３２】
計算ゲームＧａに対する習熟度は、例えば各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全て（１〜１０）の計算問題３２の正答率に対応し、正答率が予め設定された正答率閾値以下のときに習熟度が「低」と判定され、正答率が正答率閾値を超えたときに習熟度が「高」と判定される。また、計算ゲームＧａに対する集中度は、例えば各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間において計算問題３２の表示の度に、計算問題３２の表示開始から解答までの経過時間を計時して、表示された全ての計算問題３２について計時された経過時間の平均値を求め、この平均値に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、経過時間の平均値が予め設定された集中度閾値以下のときに集中度が「高」と判定され、経過時間の平均値が集中度閾値を超えたときに集中度が「低」と判定される。
【００３３】
主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全て（１〜１０）の計算問題３２の正答率を求め、この正答率に基づき計算ゲームＧａに対するプレーヤの習熟度の高低を判定し、またその期間において表示された全ての計算問題３２について計時された経過時間の平均値を求め、この平均値に基づき計算ゲームＧａに対するプレーヤの集中度の高低を判定する。そして、主制御部１９は、習熟度及び集中度テーブルＴａを参照して、その判定したプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力ＬＡ−１〜ＬＡ−４のいずれかを、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。尚、計算ゲームＧａに対する習熟度及び集中度を他の方法で求めても構わない。
【００３４】
図３（ｂ）に示すモグラタタキゲームＧｂの習熟度及び集中度テーブルＴｂには、モグラタタキゲームＧｂに対する習熟度及び集中度が高低の２段階で表され、習熟度の高低と集中度の高低との４種類の組み合わせに対応する４段階の遂行能力ＬＢ−１、ＬＢ−２、ＬＢ−３、ＬＢ−４が設定登録されている。
【００３５】
モグラタタキゲームＧｂに対する習熟度は、例えば各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間においてモグラ像２４が表示される度に、モグラ像２４のタッチ操作が成功するまでに行われた該タッチ操作の回数（＝（失敗の回数）＋（成功の回数））を計数して、表示された全てのモグラ像２４について逐一計数されたタッチ操作の回数の平均値を求め、この平均値に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、タッチ操作の回数の平均値が予め設定された習熟度閾値以下のときに習熟度が「高」と判定され、タッチ操作の回数の平均値が習熟度閾値を超えたときに習熟度が「低」と判定される。また、モグラタタキゲームＧｂに対する集中度は、例えば各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間においてタッチ操作が成功したモグラ像２４の数に応じて高低のいずれかに判定されるものであり、タッチ操作が成功したモグラ像２４の数が予め設定された集中度閾値以下のときに集中度が「低」と判定され、タッチ操作が成功したモグラ像２４の数が集中度閾値を超えたときに集中度が「高」と判定される。
【００３６】
主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが同時に開始されてから終了するまでの期間において表示された全てのモグラ像２４について逐一計数されたタッチ操作の回数の平均値を求め、この平均値に基づきモグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの習熟度の高低を判定し、またその期間においてタッチ操作が成功したモグラ像２４の数に応じてプレーヤの集中度の高低を判定する。そして、主制御部１９は、習熟度及び集中度テーブルＴｂを参照して、その判定したプレーヤの習熟度及び集中度に対応する各遂行能力ＬＢ−１〜ＬＢ−４のいずれかを、モグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。尚、モグラタタキゲームＧｂに対する習熟度及び集中度を他の方法で求めても構わない。例えば、集中度を、モグラ像２４と初回のタッチ操作位置との距離に応じて判定しても構わない。
【００３７】
こうして計算ゲームＧａについてはプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力ＬＡ−１〜ＬＡ−４のいずれかが判定され、またモグラタタキゲームＧｂについてはプレーヤの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力ＬＢ−１〜ＬＢ−４のいずれかが判定される。
【００３８】
次に、主制御部１９は、図４に示すような総合能力テーブルＴｃを参照して、各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力に対応する総合能力を判定して求める。この総合能力テーブルＴｃも、習熟度及び集中度テーブルＴａ、Ｔｂと同様に、主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶されている。
【００３９】
図４に示す総合能力テーブルＴｃには、モグラタタキゲームＧｂの４段階の遂行能力ＬＢ−１〜ＬＢ−４と計算ゲームＧａの４段階の遂行能力ＬＡ−１〜ＬＡ−４とに対応する１６段階の総合能力ＵＬ−１〜ＵＬ−１６が設定登録されている。ここでは、総合能力ＵＬ−１が最も高く設定され、各総合能力ＵＬ−２からＵＬ−１５までが徐々に低く設定され、総合能力ＵＬ−１６が最も低く設定されている。
【００４０】
主制御部１９は、総合能力テーブルＴｃを参照して、先に判定したモグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力と計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力とに対応する１６段階の総合能力ＵＬ−１〜ＵＬ−１６のいずれかを、各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの総合能力であると判定し、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶する。そして、主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが再び行われるときにそのメモリ１９ａ内のプレーヤの総合能力に基づき該各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を維持するか又は変更し、更に変更するならば、各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）を該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映させて、他方の難易度を変更する。
【００４１】
ここで、総合能力テーブルＴｃに設定登録されている総合能力ＵＬ−１〜ＵＬ−１６別に、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度の設定方法が予め定められており、各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤのそれぞれの遂行能力に対応する総合能力が判定されると、このプレーヤの総合能力に対応する各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度の設定方法が実施されて、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度が維持されるか又は変更され、更に変更されるならば、各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）が該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映されて、他方の難易度が変更される。
【００４２】
また、モグラタタキゲームＧｂの難易度は、モグラ像２４の継続表示時間を短縮又は延長することにより高く又は低くされるか、あるいはモグラ像２４の表示位置の移動量を長く又は短くすることにより高く又は低くされる。また、計算ゲームＧａの難易度は、計算問題３２の桁数を多く又は少なくすることにより高く又は低くされるか、あるいは計算問題３２の種別（足し算、引き算、掛け算、割り算等）を変更することにより高く又は低くされる。
【００４３】
次に、総合能力ＵＬ−１〜ＵＬ−１６に対応する難易度の設定方法の具体例を説明する。
【００４４】
［ＵＬ−１］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれに対してもプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−１、ＬＢ−１）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれもが容易であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが一定回数Ｎ＋１回目に行われるときに、つまり各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度が共に高くされる。この結果、プレーヤとっては、各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれについても習熟度及び集中度をバランスよく高める必要性が生じる。
【００４５】
［ＵＬ−２］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−１、ＬＢ−２）、プレーヤの総合能力がＵＬ−２であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれもが容易であり、かつモグラタタキゲームＧｂについては集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームＧａ、Ｇｂが一定回数Ｎ＋１回目に行われるときに、つまり各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持し、モグラタタキゲームＧｂの難易度を高くする。この結果、プレーヤとっては、計算ゲームＧａと同様に、モグラタタキゲームＧｂについても集中度を高める必要性が生じ、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００４６】
［ＵＬ−３］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−１、ＬＢ−３）、プレーヤの総合能力がＵＬ−３であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが容易であってかつモグラタタキゲームＧｂが困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くし、モグラタタキゲームＧｂの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００４７】
この後、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−３に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、計算ゲームＧａの難易度をも低くして、モグラタタキゲームＧｂの習熟度がより高くなり易いようにする。
【００４８】
［ＵＬ−４］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−１、ＬＢ−４）、プレーヤの総合能力がＵＬ−４であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが容易であってかつモグラタタキゲームＧｂが困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くし、モグラタタキゲームＧｂの習熟度及び集中度が高くなるようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００４９】
この後、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−４に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、計算ゲームＧａの難易度をも低くして、モグラタタキゲームＧｂの習熟度及び集中度がより高くなり易いようにする。
【００５０】
［ＵＬ−５］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−２、ＬＢ−１）、プレーヤの総合能力がＵＬ−５であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれもが容易であり、かつ計算ゲームＧａについては集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を高くして、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームＧａの集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５１】
［ＵＬ−６］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれに対してもプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−２、ＬＢ−２）、プレーヤの総合能力がＵＬ−６であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれもが容易であって、かつ各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれについても集中度が低くても習熟度が高いため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を高くして、各ゲームＧａ、Ｇｂの集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５２】
［ＵＬ−７］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−２、ＬＢ−３）、プレーヤの総合能力がＵＬ−７であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが容易であってかつモグラタタキゲームＧｂが困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くし、モグラタタキゲームＧｂの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５３】
［ＵＬ−８］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−２、ＬＢ−４）、プレーヤの総合能力がＵＬ−８であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが容易であってかつモグラタタキゲームＧｂが困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くし、モグラタタキゲームＧｂの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５４】
［ＵＬ−９］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−３、ＬＢ−１）、プレーヤの総合能力がＵＬ−９であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが困難であってかつモグラタタキゲームＧｂが容易であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を低くして、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームＧａの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５５】
この後、計算ゲームＧａの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−９に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、モグラタタキゲームＧｂの難易度をも低くして、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。
【００５６】
［ＵＬ−１０］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−３、ＬＢ−２）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１０であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが困難であってかつモグラタタキゲームＧｂが容易であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を低くして、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームＧａの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５７】
［ＵＬ−１１］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれに対してもプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−３、ＬＢ−３）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１１であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれも困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を低くして、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５８】
［ＵＬ−１２］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−３、ＬＢ−４）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１２であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂが困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を低くして、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００５９】
この後、計算ゲームＧａの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−１２に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、モグラタタキゲームＧｂの難易度をも低くして、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。
【００６０】
［ＵＬ−１３］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−４、ＬＢ−１）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１３であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが困難であってかつモグラタタキゲームＧｂが容易であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を低くし、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持して、計算ゲームＧａの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００６１】
この後、計算ゲームＧａの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−１３に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、モグラタタキゲームＧｂの難易度をも低くして、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。
【００６２】
［ＵＬ−１４］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が高くかつ集中度が低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−４、ＬＢ−２）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１４であると判定された場合は、プレーヤにとっては計算ゲームＧａが困難であってかつモグラタタキゲームＧｂが容易であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、計算ゲームＧａの難易度を低くして、モグラタタキゲームＧｂの難易度を変更せずに維持し、計算ゲームＧａの習熟度が高くなり易いようにする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００６３】
［ＵＬ−１５］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに計算ゲームＧａに対してはプレーヤの習熟度及び集中度が共に低く、またモグラタタキゲームＧｂに対してはプレーヤの習熟度が低くかつ集中度が高いと判定されて（遂行能力ＬＡ−４、ＬＢ−３）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１５であると判定された場合は、計算ゲームＧａの難易度を変更せずに維持して、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００６４】
この後、モグラタタキゲームＧｂの難易度を低くしたことから、各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを初期値０に戻して再度計数することになるが、この繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達しても、プレーヤの総合能力がＵＬ−１５に維持され続けた場合は、各ゲームＧａ、Ｇｂが又再び行われるときに、計算ゲームＧａの難易度をも低くして、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度がより高くなり易いようする。
【００６５】
［ＵＬ−１６］各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達し、このときに各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれに対してもプレーヤの習熟度及び集中度が共に低いと判定されて（遂行能力ＬＡ−４、ＬＢ−４）、プレーヤの総合能力がＵＬ−１６であると判定された場合は、プレーヤにとっては各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれも困難であるため、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を共に低くする。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの習熟度及び集中度のバランスが改善される。
【００６６】
次に、図５のフローチャートを参照して、各ゲームＧａ、Ｇｂに対するプレーヤの習熟度及び集中度の判定から各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度の維持又は変更までの手順を整理して説明する。
【００６７】
まず、主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが開始されて終了すると（ステップＳ１０１、Ｓ１０２）、計算ゲームＧａについては表示された全て（１〜１０）の計算問題３２の正答率及び計算問題３２の表示開始から解答までの経過時間の平均値に基づき習熟度の高低及び集中度の高低を判定し、モグラタタキゲームＧｂについてはモグラ像２４のタッチ操作が成功するまでの該タッチ操作の回数の平均値及びタッチ操作が成功したモグラ像２４の数に基づき習熟度の高低及び集中度の高低を判定する（ステップＳ１０３）。
【００６８】
そして、主制御部１９は、計算ゲームＧａの習熟度及び集中度テーブルＴａを参照して、ステップＳ１０３で判定して求めた計算ゲームＧａの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力ＬＡ−１〜ＬＡ−４のいずれかを、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力であると判定する。同様に、主制御部１９は、モグラタタキゲームＧｂの習熟度及び集中度テーブルＴｂを参照して、ステップＳ１０３で判定して求めたモグラタタキゲームＧｂの習熟度の高低及び集中度の高低に対応する各遂行能力ＬＢ−１〜ＬＢ−４のいずれかを、モグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力であると判定する（ステップＳ１０４）。
【００６９】
引き続いて、主制御部１９は、総合能力テーブルＴｃを参照して、各ゲームＧａ、Ｇｂの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力を判定して求め、この判定したプレーヤの総合能力を該主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶する（ステップＳ１０５）。
【００７０】
また、主制御部１９は、各ゲームＧａ、Ｇｂが初めて行われてからのあるいは各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度が変更されてからの各ゲームＧａ、Ｇｂの繰り返し回数ｎを歩進して（ステップＳ１０６）、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達したか否かを判定し（ステップＳ１０７）、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達していなければ（ステップＳ１０７で「Ｎｏ」）、ステップＳ１０１に戻る。
【００７１】
従って、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達するまでは、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力とモグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力とが判定されて、これらの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力が判定され、このプレーヤの総合能力が該主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶されても、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度が変更されることはない。これは、各ゲームＧａ、Ｇｂが初めて行われてから暫くの間あるいは各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度が変更されてから暫くの間は、プレーヤが各ゲームＧａ、Ｇｂに慣れないためである。
【００７２】
また、主制御部１９は、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達すると（ステップＳ１０７で「Ｙｅｓ」）、Ｎ回目の各ゲームＧａ、Ｇｂの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力をメモリ１９ａから読み出して、各ゲームＧａ、Ｇｂが再び行われるときにそのプレーヤの総合能力に対応する先に述べたような［ＵＬ−１］〜［ＵＬ−１６］のいずれかの処理を実行する（ステップＳ１０８）。
【００７３】
この後、繰り返し回数ｎが初期値０に戻されて（ステップＳ１０９）、ステップＳ１０１〜Ｓ１０７が繰返される。
【００７４】
そして、各ゲームＧａ、Ｇｂが繰返される度に、繰り返し回数ｎが歩進され、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達すると（ステップＳ１０７で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１０８に再び移ることになる。このとき、前回のステップＳ１０８において［ＵＬ−３］、［ＵＬ−４］、［ＵＬ−９］、［ＵＬ−１２］、［ＵＬ−１３］、及び［ＵＬ−１５］のいずれかの処理が実行されて、各ゲームＧａ、Ｇｂのうちの一方の難易度が変更されたにもかかわらず、今回のステップＳ１０５で判定されたプレーヤの総合能力が前回と変わることなく維持されていた場合は、前回のステップＳ１０８における同一処理が継続されて、各ゲームＧａ、Ｇｂのうちの他方の難易度も変更され、各ゲームＧａ、Ｇｂのいずれかの習熟度及び集中度がより高くなり易いようされる（ステップＳ１０８）。また、前回のステップＳ１０８において［ＵＬ−３］、［ＵＬ−４］、［ＵＬ−９］、［ＵＬ−１２］、［ＵＬ−１３］、及び［ＵＬ−１５］のいずれかの処理が継続されて、各ゲームＧａ、Ｇｂのうちの他方の難易度も変更されたか、前回のステップＳ１０８において他の処理が実行されたか、あるいは今回のステップＳ１０５で判定されたプレーヤの総合能力が前回から変化した場合は、Ｎ回目の各ゲームＧａ、Ｇｂの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力がメモリ１９ａから読み出されて、このプレーヤの総合能力に対応する［ＵＬ−１］〜［ＵＬ−１６］のいずれかの処理が実行される（ステップＳ１０８）。
【００７５】
以降同様に、繰り返し回数ｎが初期値０に戻されて（ステップＳ１０９）、ステップＳ１０１〜Ｓ１０７が繰返され、繰り返し回数ｎが一定回数Ｎに達すると（ステップＳ１０７で「Ｙｅｓ」）、ステップＳ１０８に移る。
【００７６】
このように第１実施形態では、総合能力ＵＬ−１〜ＵＬ−１６別に、各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度の設定方法を予め定めておき、各ゲームＧａ、Ｇｂが再度行われるときに、前回の各ゲームＧａ、Ｇｂの終了時に判定した総合能力に対応する設定方法で各ゲームＧａ、Ｇｂの難易度を設定している。これにより、各ゲームＧａ、Ｇｂの一方に対するプレーヤの遂行能力（習熟度及び集中度）が該各ゲームＧａ、Ｇｂの他方の難易度に反映されて、他方の難易度が変更される。例えば、プレーヤの総合能力ＵＬ−５〜ＵＬ−８に着眼すると、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力が一定に維持され、モグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力が異なるという条件において、計算ゲームＧａの難易度が高くされたり、変更されずに維持されたり、低くされたりしていることから、モグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力が計算ゲームＧａの難易度に反映されて、計算ゲームＧａの難易度が変更されているといえる。また、プレーヤの総合能力ＵＬ−２、ＵＬ−６、ＵＬ−１０、ＵＬ−１４に着眼すると、モグラタタキゲームＧｂに対するプレーヤの遂行能力が一定に維持され、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力が異なるという条件において、モグラタタキゲームＧｂの難易度が高くされたり、変更されずに維持されたりしていることから、計算ゲームＧａに対するプレーヤの遂行能力がモグラタタキゲームＧｂの難易度に反映されて、モグラタタキゲームＧｂの難易度が変更されているといえる。この結果、各ゲームＧａ、Ｇｂが偏りなく行われるようになり、認知症予防等のトレーニング効果がより高められる。
【００７７】
尚、第１実施形態では、Ｎ回目の各ゲームＧａ、Ｇｂの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力をメモリ１９ａから読み出して、このプレーヤの総合能力に対応する［ＵＬ−１］〜［ＵＬ−１６］のいずれかの処理を実行しているが、１回目からＮ回目の各ゲームＧａ、Ｇｂの遂行能力に対応するプレーヤの総合能力、つまりプレーヤの総合能力の履歴情報をメモリ１９ａから読み出して、この履歴情報に基づき［ＵＬ−１］〜［ＵＬ−１６］のいずれかを選択して実行しても構わない。
（第２実施形態）
次に、本発明のゲーム装置の第２実施形態について説明する。第２実施形態のゲーム装置は、図１に示す第１実施形態のゲーム装置と同様の構成であるが、図６（ａ）、（ｂ）に示すように表示部１２の画面１２ａ上の入れ替えボタン３６をタッチ操作することにより、各表示領域Ａ、Ｂに表示されている各ゲーム画像Ｐａ、Ｐｂを互いに入れ替えることができる。主制御部１９は、表示部１２の画面１２ａ上の入れ替えボタン３６が操作されると、タッチパネル１６上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部１７から入力して、そのタッチ操作位置を示す位置データに基づき入れ替えボタン３６のタッチ操作を判定し、この判定に応じて画像処理部１４及び表示制御部１５を制御して、各表示領域Ａ、Ｂに表示されている各ゲーム画像Ｐａ、Ｐｂを互いに入れ替える。これにより、様々なプレーヤの好みに応じて各ゲーム画像Ｐａ、Ｐｂの表示位置を設定することができる。
（第３実施形態）
次に、本発明のゲーム装置の第３実施形態について説明する。第３実施形態のゲーム装置は、図１に示す第１実施形態のゲーム装置と同様の構成であるが、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように表示部１２の画面１２ａ上の選択ボタン３７をタッチ操作することにより、３種類のゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３のゲーム画像Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３のうちの２つを選択的に組み合わせて各表示領域Ａ、Ｂに表示することができる。主制御部１９は、表示部１２の画面１２ａ上の選択ボタン３７が操作されると、タッチパネル１６上のタッチ操作位置を示す位置データをタッチ制御部１７から入力して、そのタッチ操作位置を示す位置データに基づき選択ボタン３７のタッチ操作を判定し、このタッチ操作の判定の度に、画像処理部１４及び表示制御部１５を制御して、３種類のゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３のゲーム画像Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３のうちの２つを順次選択的に組み合わせて各表示領域Ａ、Ｂに表示する。
【００７８】
また、３種類のゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３に対応するそれぞれの習熟度及び集中度テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３（図示せず）を主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶しており、各ゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３のいずれについても、習熟度及び集中度テーブルを参照して、プレーヤの習熟度及び集中度に対応する遂行能力を判定することができるようにしている。更に、３種類のゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３のうちの２つの選択的な組み合わせに対応するそれぞれの総合能力テーブルＴ４、Ｔ５、Ｔ６（図示せず）を主制御部１９に内蔵のメモリ１９ａに記憶しており、各ゲームＧ１、Ｇ２、Ｇ３のいずれの組み合わせについても、総合能力テーブルを参照して、２つのゲームの遂行能力に対応する総合能力を判定することができるようにしている。また、各総合能力テーブルＴ４、Ｔ５、Ｔ６別に、総合能力テーブルに設定登録されている複数の総合能力に対応する２つのゲームの難易度の設定方法を予め定めており、その判定された総合能力に対応する２つのゲームの難易度の設定方法を実施することにより、２つのゲームが偏りなく行われて、認知症予防等のトレーニング効果がより高められるようにしている。
【００７９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態及び変形例について説明したが、本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと解される。
【符号の説明】
【００８０】
１  ゲーム装置
２  メモリカード
１１  コネクタ
１２  表示部
１２ａ  画面
１３  音声出力部
１４  画像処理部
１５  表示制御部
１６  タッチパネル（操作部）
１７  タッチ制御部
１８  操作キー
１９  主制御部（制御部）
Ａ、Ｂ  表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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