(57)【要約】【課題】記録媒体が破棄されてしまうことの防止。【解決手段】遊技用装置によって、受付中の記録媒体の返却のための操作が受付けられたときに、受付中の記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、当該数の遊技媒体が払出されるとともに当該記録媒体が内部に取込まれ、操作が受付けられたときに、受付中の記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数以上である場合、当該記録媒体が返却される。精算装置によって、記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、当該記録媒体が回収される（Ｓｚ１８）。【選択図】図１９
2015229077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、さらに、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段とを備え、
前記精算装置は、さらに、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段を備える、遊技用システム。
【請求項２】
前記第１の数は、前記第２の数と等しい、請求項１の遊技用システム。
【請求項３】
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって回収された前記記録媒体により特定される遊技媒体の数を、当該記録媒体を特定可能な情報に対応付けて管理可能とする管理可能化手段を備える、請求項１または請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって前記記録媒体が回収される場合、貨幣価値が精算されたことを報知する報知手段を備える、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段とをさらに備え、
前記記録媒体返却手段によって返却される記録媒体は、受付けた記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置によって、当該記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、回収される、遊技用装置。
【請求項６】
遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置から返却された記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置であって、
前記精算手段は、前記遊技用装置によって、受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を受付け、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段をさらに備える、精算装置。
【請求項７】
遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置とを管理する管理装置であって、
前記遊技用装置によって受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を管理する返却記録媒体管理手段と、
前記精算装置によって、前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合に回収された当該記録媒体を管理する回収記録媒体管理手段とを備える、管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用システム、遊技用装置、精算装置および管理装置に関し、詳しくは、遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置とを含む遊技用システム、ならびに、当該遊技用システムに含まれる遊技用装置、精算装置および管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が遊技用装置に記録媒体である会員カードを挿入せずに遊技をした場合に、プリペイド残額があるときには、会員カードと異なる記録媒体である一般カードでプリペイド残額を特定可能にして返却するものがあった（たとえば、特許文献１参照）。一般カードには、さらに、遊技用装置ごとに設けられる計数手段または外部の計数装置で計数された持玉を特定可能な情報が記録される。
【０００３】
このような遊技用装置において、返却操作がされた場合、プリペイド残額が０でなければ、一般カードは返却される。一方、プリペイド残額が０であり持玉数が所定の端数であるときは、端数の持玉を払出して、一般カードは返却されないようにする。
【０００４】
このようにすることで、遊技者は、プリペイド残額を精算する精算装置に一般カードを挿入することで、プリペイド残額を精算することができる。
【０００５】
また、プリペイド残額が０である場合は、持玉数が少ない場合は持玉を払出した上で一般カードは返却されず回収される。このため、プリペイド残額や持玉数が０である一般カードが遊技者によって破棄されることによる一般カード自体のコスト分の遊技場の損害を防止することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−２２０９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１の遊技用装置において、プリペイド残額が０でなく持玉数が景品に交換できない程の端数である一般カードが精算装置に挿入されて、プリペイド残額が精算された場合、精算装置に端数の持玉を払出す機能が無い場合は、一般カードが遊技者に返却されていた。この場合、一般カードの持玉数は景品に交換できない程の端数であるので、遊技者によって当該一般カードが破棄されてしまうといった懸念があった。
【０００８】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な遊技用システム、遊技用装置、精算装置および管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体（たとえば、遊技球、メダル）の数を特定可能な記録媒体（たとえば、一般カード）を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０２、スロットマシン１）に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、カードユニット７０３，メダル貸出機１００）と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置（たとえば、精算装置５８０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム１０００）であって、
前記遊技用装置は、さらに、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段（たとえば、返却ボタン１１４。図１１のステップＳｂ５。）と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段（たとえば、図１４のステップＳｍ４，ステップＳｍ１３Ａ）と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段（たとえば、図１４のステップＳｍ１５）とを備え、
前記精算装置は、さらに、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１８。回収する一般カードから持玉を消去してもよいし、しなくてもよい。）を備える。
【００１０】
このような構成によれば、プリペイド残額が０であり遊技媒体の数が第２の数未満の記録媒体が精算装置によって回収される。その結果、このような記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【００１１】
（２）  上記（１）の遊技用システムにおいて、
前記第１の数は、前記第２の数と等しい（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技用装置と精算装置とで統一した基準で記録媒体に対応する遊技媒体の数が端数であるか否かを判断することができる。また、一方の数が定まると他方の数も定まるので、これらの設定が容易になる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）の遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって回収された前記記録媒体により特定される遊技媒体の数を、当該記録媒体を特定可能な情報（たとえば、カードＩＤ、回収日時、当該一般カードが使用されたカードユニットのＩＤ）に対応付けて管理可能とする管理可能化手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１７。精算装置自体で管理してもよいし、管理装置で管理を可能とするための情報を送信してもよい。）を備える。
【００１４】
このような構成によれば、回収された記録媒体により特定される遊技媒体の数について遊技者から問合せがあったときに適切に対応することが可能となる。
【００１５】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体回収手段は、遊技者の意思を確認することなく、前記記録媒体を回収する（たとえば、図１９で示すようにステップＳｚ１８で一般カードを回収するときに何も確認せず、通常の精算と同じ表示をする。）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者に煩わしい判断をさせずに精算を済ませることができる。
【００１７】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって前記記録媒体が回収される場合、貨幣価値が精算されたことを報知する報知手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１８で一般カードを回収するときに残額が精算されたことを報知するようにしてもよい。）を備える。
【００１８】
このような構成によれば、遊技者に煩わしい判断をさせずに精算を済ませることができる。
【００１９】
（６）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段とをさらに備え、
前記記録媒体返却手段によって返却される記録媒体は、受付けた記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置によって、当該記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、回収される。
【００２０】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【００２１】
（７）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置から返却された記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置であって、
前記精算手段は、前記遊技用装置によって、受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を受付け、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段をさらに備える。
【００２２】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な精算装置を提供することができる。
【００２３】
（８）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置とを管理する管理装置であって、
前記遊技用装置によって受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を管理する返却記録媒体管理手段と、
前記精算装置によって、前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合に回収された当該記録媒体を管理する回収記録媒体管理手段とを備える。
【００２４】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施の形態における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシンおよびメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、メダル貸出機のカードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図であり、（ｃ）は、メダル貸出機のメダル情報を示す図であり、（ｄ）は、メダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図５】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は、カード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図であり、（ｂ）は、カード管理コンピュータの一般カードテーブルを示す図である。
【図７】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの一般貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図９】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は、メダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、メダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１１】メダル貸出機において実行されるメイン処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１２】カード受付処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１３】端末受付処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１４】返却処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１５】計数処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１６】メダル貸出機の表示画面の一例を示す第１の表示画面図である。
【図１７】メダル貸出機の表示画面の一例を示す第２の表示画面図である。
【図１８】持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。
【図１９】精算装置において実行される精算処理の処理内容を示すフロー図である。
【図２０】パチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
［第１の実施の形態］
本発明の実施の形態を図面に基づいて以下に説明する。本発明の遊技用システム１０００の実施の形態を図面に基づいて説明すると、先ず、図１は、本発明の実施の形態の遊技用システム１０００の全体像を示すシステム構成図である。遊技用システム１０００は、スロットマシン１と、メダル貸出機１００と、カード管理コンピュータ５００と、メダル管理コンピュータ５５０と、ホールコンピュータ５４０と、呼出ランプ２００と、景品交換ＰＯＳ５７０と、精算装置５８０とから主に構成されている。
【００２７】
スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設される遊技機である。メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備える一般カードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード、さらには該会員カードと同等の機能を有する遊技用記録媒体として会員遊技者が予め登録した、会員遊技者が所有する携帯電話などの端末（以下「会員携帯端末」という）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行なう本発明の遊技用装置である。
【００２８】
なお、以下の説明では、一般カードと会員カードと会員携帯端末とを区別することなく「カード類」と記載する場合がある。また、会員カードと会員携帯端末とを区別することなく「会員カード類」と記載する場合がある。
【００２９】
カード管理コンピュータ５００は、メダル貸出機１００にて使用されるカード類並びにメダル貸出機１００の管理等を行なう。メダル管理コンピュータ５５０は、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードあるいは会員携帯端末を所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数（以下、貯玉数ともいう）や一般カードに記録された持ちメダル数（以下、持玉数ともいう）の管理を行なう本発明の管理装置である。ホールコンピュータ５４０は、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理する。
【００３０】
呼出ランプ２００は、遊技場の店員を呼出すための操作ボタン、ならびに、遊技機から遊技に関する情報を受信して、大当りやビッグボーナスの回数や前回の大当りやビッグボーナスからの回転数などの遊技状況および遊技履歴などを表示するための表示部を備える。景品交換ＰＯＳ５７０は、遊技場の店員がいるカウンタに設置され、店員によって操作されて、カード類に対応付けられた持ちメダル数および貯蓄メダル数に対応する遊技価値を、景品に交換するための処理を実行する。精算装置５８０は、カード類を受付けて、これらのカードに対応付けられたプリペイド残額を現金に精算するための処理を実行する。
【００３１】
そして、これら本実施の形態の遊技用システム１０００を構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図９参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００３２】
なお、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各カード類に残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これらカード類を管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場のカード類による売り上げ等を把握できるようになっている。
【００３３】
次に、遊技機の一例であるスロットマシンおよび遊技用装置の一例であるメダル貸出機について説明する。図２は、スロットマシン１およびメダル貸出機を示す正面図である。
【００３４】
図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００３５】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行なう場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施の形態では、スロットマシン１に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、またはカード類を受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をカード類から特定可能とするための処理等を行なう。
【００３７】
なお、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるカード類並びにメダル貸出機１００の管理等を行なうカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行なうメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００３８】
本実施の形態に使用されるカード類には、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらカード類には、個々のカード類を識別可能なカードＩＤ、具体的には、一般カードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カード類（会員カードおよび会員携帯端末）には、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００３９】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、会員携帯端末は、会員カードと同等の機能を会員遊技者が所有する携帯電話などの端末に持たせたものであり、会員カードＩＤおよび会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。会員遊技者は会員カード類を使用して一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行なうことができるようになっているが、会員カード類には、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００４０】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。また、これら持ちメダルについては、会員カード類だけではなく、一般カードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、一般カードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっている。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、一般カードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報とを照合できるようにしても良い。
【００４１】
また、一般カードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。なお、一般カードには、該一般カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット７０３において使用できるようになっている。
【００４２】
なお、本実施の形態では、上述したように、一般カードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、一般カードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。
【００４３】
次に、本実施の形態のメダル貸出機１００について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、本実施の形態のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００４４】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３が設けられている。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３においては、メダル貸出機１００に対する各種操作が受付けられ、これらの操作に伴なう情報、ならびに、プリペイド残額、持ちメダル数、および、貯蓄メダル数などの情報が表示される。タッチパネル１２４付きの液晶表示器１２３の下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードや一般カードを挿入するためのカード挿入口１１２が設けられている。
【００４５】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードや一般カードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払出しが行なわれるメダル貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、貸出メダル貯留部（図示せず）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カード類の暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カード類を受付けた場合において、該会員カード類に記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実施する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、メダルＭの計数を手動で開始させるための計数ボタン１２２とが配設されている。
【００４６】
これら各種操作部の下方位置には、会員携帯端末に記憶された会員カードＩＤおよび会員ＩＤを、会員携帯端末から取得する（読み出す）ための端末リーダライタ１７０が配設されている。
【００４７】
端末リーダライタ１７０の下方には、貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給する際に開閉板１０２の一部を開放するためのメダル補給扉１３０が、下辺を回動軸として開閉可能に設けられている。このメダル補給扉１３０は、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）をメダル補給扉鍵１３１に差し込まない限り開放できないようになっている。
【００４８】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００４９】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２（図３参照）から払出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導するノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００５０】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口に対応する位置、つまり受入部１４０の開口の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。なお、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。
【００５１】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【００５２】
図３は、本実施の形態のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。メダル貸出機１００は、紙幣識別ユニット１８０、カードリーダライタ１８７、端末リーダライタ１７０、貸出操作基板１８９、再プレイ操作基板１８５、計数装置１９０、払出装置１８２、制御ユニット１８１などを含んで構成される。
【００５３】
紙幣識別ユニット１８０は、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する。該紙幣識別ユニット１８０は、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能である。
【００５４】
カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される。カードリーダライタ１８７は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びに一般カードに記録されているカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行なうとともに、発行に使用する一般カード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００５５】
端末リーダライタ１７０は、会員携帯端末がかざされる（所定距離以内に近づけられる）と、会員携帯端末との間で無線通信を実行し、会員携帯端末からカードＩＤ、会員ＩＤ、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを非接触で行なう。
【００５６】
このように、本実施の形態によるメダル貸出機１００は、一般カードあるいは会員カードを受付ける手段（カード挿入口１１２、カードリーダライタ１８７等）と、会員携帯端末を受付ける手段（端末リーダライタ１７０等）との双方を備える。なお、一般カードあるいは会員カードを受付ける手段を備えずに、会員携帯端末を受付ける手段のみを備える構成であってもよい。
【００５７】
計数装置１９０は、導入されたメダルＭの枚数を計数する。計数装置１９０に導入されたメダルＭは、回転ディスクに投入され、この回転ディスクから１枚ずつ吐出されたメダルＭが整列されて、フォトセンサによって検知される。
【００５８】
制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００の各機器の動作を制御する。制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａや、カード類のカードＩＤ、プリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂや、中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ１８１ｃや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄを含む。ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【００５９】
また、制御ユニット１８１には、前述した液晶表示器１２３およびタッチパネル１２４を制御するための表示制御基板１２９や、紙幣識別ユニット１８０や、状態報知ランプ１１１や、カードリーダライタ１８７や、端末リーダライタ１７０や、払出装置１８２や、スピーカ（図示せず）を制御するための音声制御基板（図示せず）が接続されている。スピーカでは、メダル貸出機１００からの報知が音声によって行なわれる。なお、メダル貸出機１００自体には、音声を出力するための手段を設けずに、呼出ランプ２００のスピーカから報知を行なうための制御信号を出力可能なように構成してもよい。更に、制御ユニット１８１には、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６が接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【００６０】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられる。この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。なお、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。
【００６１】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されている。この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、メダル貸出ボタン１１６に対応するメダル貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、計数ボタン１２２に対応する計数ボタンスイッチ１２２’が設けられている。
【００６２】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されている。この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【００６３】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行なうようになっている。
【００６４】
図４は、制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂに記憶されている情報（カードテーブル、カード受付け中遊技情報、メダル情報、カウンタ情報）を示す図である。本実施の形態のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図４（ａ）に示すように、カード類から読み出したカードＩＤと、会員ＩＤ（会員カード類のみ）と、暗証番号（会員カード類のみ）と、カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員カード類のみ）と、会員カードおよび一般カードのいずれかのカードを受付中か、および、会員カードに対応する会員携帯端末１７１を受付中か仮受付中かを示す受付中フラグが記憶される。また、図示はしていないが、カードＩＤまたは会員ＩＤに対応付けて遊技者の遊技履歴（たとえば、貸与メダル数、使用持ちメダル数、再プレイメダル数、計数メダル数、大当り回数、大当り間変動回数、リーチ回数など）が記憶される。
【００６５】
なお、会員携帯端末１７１を仮受付中である状態とは、会員携帯端末１７１が端末リーダライタ１７０にかざされ端末ＩＤが会員携帯端末１７１からメダル貸出機１００に送信されたが暗証番号が未だ入力されていない状態である。また、会員携帯端末１７１を受付中である状態とは、会員携帯端末１７１が端末リーダライタ１７０にかざされ端末ＩＤが会員携帯端末１７１からメダル貸出機１００に送信され、かつ、当該会員携帯端末１７１に対応する暗証番号が入力された状態である。また、カードを受付中である状態とは、カードリーダライタ１８７にカードが挿入され、かつ、会員カードの場合は当該会員カードに対応する暗証番号が入力された状態である。
【００６６】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図４（ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたは一般カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまた一般カードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【００６７】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）とが記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【００６８】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているメダル情報には、図４（ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）とが記憶される。なお、払出総メダル数と計数総メダル数とが記憶されることに代えて、これらの差枚数が記憶されるようにしてもよい。
【００６９】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されている仮メダル数情報には、図４（ｄ）に示すように、会員携帯端末１７１が仮受付中である場合に計数されたメダル数である仮メダル数が記憶される。
【００７０】
＜＜＜カード管理コンピュータ５００＞＞＞
次に、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００について、図５に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたカード管理コンピュータ５００は、図５に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行なうＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行なう通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行なうデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【００７１】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類に残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図６（ａ）参照）と、一般カードに残存するプリペイド残額を管理するための一般カードテーブル（図６（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００７２】
会員カードテーブルには、図６（ａ）に示すように、各会員カード類を個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの状況（メダル貸出機１００で受付中であるか未受付中であるか）と、当該会員カード類を所持する会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、会員カードおよび会員携帯端末の認証に用いられる暗証番号とが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額、および暗証番号を特定できるようになっている。本実施の形態においては会員カード類の暗証番号は、会員カード類の発行時に、予め設定される。
【００７３】
また、一般カードテーブルには、図６（ｂ）に示すように、各一般カードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該一般カードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該一般カードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額とが記憶されている。これにより、一般カードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額を特定できるようになっている。
【００７４】
本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００におけるカード類の受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けたカード類から読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該カード類の使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信する処理を実行する。
【００７５】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する処理を行なう。
【００７６】
また、本実施の形態のカード管理コンピュータ５００（ＣＰＵ５０２）は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する処理を行なう。
【００７７】
次に、本実施の形態のメダル管理コンピュータ５５０について、図７に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図７に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行なうデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行なう中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行なう通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【００７８】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行なうための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カード類を所持する会員遊技者が所有する営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図８（ａ）参照）と、一般カードに記録されている該一般カードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するための一般貯蓄管理テーブル（図８（ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００における受付け中のカード類を管理するためのユニット管理テーブル（図９参照）と、会員カード類を所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１０（ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１０（ｂ）参照）と、が記憶されている。
【００７９】
会員貯蓄管理テーブルには、図８（ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カード類を所持する会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されている。これにより、会員カード類に記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数および貯蓄メダル数を特定できるようになっている。
【００８０】
なお、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。
【００８１】
また、一般貯蓄管理テーブルには、図８（ｂ）に示すように、各一般カードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該一般カードの最新発行日時と、該一般カードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されている。これにより、一般カードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。
【００８２】
なお、一般貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理において一般貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。また、持ちメダル数がリセットされた一般カードは、所在が不明のカードであるので、「未回収」や「持ち去られ」や「廃棄」などのステータスを付加して管理するようにしてもよい。
【００８３】
また、図８（ａ），図８（ｂ）で示した会員貯蓄管理テーブルおよび一般貯蓄管理テーブルにおいては、説明を簡単にするため、１つのレートのメダルについての持ちメダル数および貯蓄メダル数を示したが、実際には、他のレートのメダルおよびパチンコ玉についても同テーブルで管理される。
【００８４】
また、持ちメダル数および貯蓄メダル数は、ここでは、１つのメダル管理コンピュータ５５０で管理されることとした。しかし、これに限定されず、持ちメダル数および貯蓄メダル数は、別々のコンピュータで管理されるようにしてもよい。この場合、持ちメダル数および貯蓄メダル数を管理するコンピュータのいずれかで暗証番号が対応付けられて管理されるようにしてもよい。
【００８５】
ユニット管理テーブルには、図９に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中のカード類のカードＩＤが格納される受付ＩＤとが記憶されている。
【００８６】
会員情報テーブルには、図１０（ａ）に示すように、会員カード類を所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員の氏名（氏および名）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【００８７】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１０（ｂ）に示すように、会員ＩＤごとに、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行なったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【００８８】
＜メダル貸出機１００の動作＞
以下、本実施の形態のメダル貸出機１００の動作について、図１１〜図１８を用いて説明する。図１１は、メダル貸出機１００において実行されるメイン処理の処理内容を示すフロー図である。まず、図１１に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、Ｓｂ１の起動処理を実行して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する。
【００８９】
そして、該起動処理の完了後においてＳｂ２〜Ｓｂ８の処理を巡回実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いは一般カードの挿入であるカード受付け（Ｓｂ２）、会員遊技者によって会員携帯端末が端末リーダライタ１７０にかざされた場合に行なわれる端末ＩＤ受信（Ｓｂａ２）、図４（ａ）で示した受付中フラグが「携帯端末仮受付」であることを示すか（Ｓｂｂ２）、遊技者（会員または一般）による貸出ボタンの操作（Ｓｂ３）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（Ｓｂ４）、遊技者による返却ボタンの操作（Ｓｂ５）、再プレイボタン１２１の操作（Ｓｂ６）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（Ｓｂ７）、所定のエラー信号の検出（Ｓｂ８）を検知する待機状態となる。
【００９０】
図１６は、メダル貸出機１００の表示画面の一例を示す第１の表示画面図である。これらの画面は、液晶表示器１２３に表示される。図１６（Ａ）を参照して、この画面は、会員カード、一般カードおよび会員用携帯端末のいずれも受付けられていない場合の図１１で示した待機状態で表示される待機中画面である。図１６（Ａ）の待機中画面には、会員カードの挿入、一般カードの挿入、携帯端末の端末リーダライタ１７０への接触および紙幣の挿入のいずれかの操作を促す旨および遊技料金が表示される。
【００９１】
＜＜カード受付処理＞＞
図１１のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が、一般カードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該一般カード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２においてカード受付け有りと判断してＳｂ２０のステップに進み、カード受付処理を実行する。なお、既にカードが受付けられている場合には、新たにカードを挿入しようとしてもカードは受付けられない。また、新たに挿入されたカードを内部に受入れた後に、即、返却されるようにしてもよい。これにより、受付中フラグが「カード受付中」である場合は、結果的に、新たにカードは受付けられない。
【００９２】
図１２は、カード受付処理の処理内容を示すフロー図である。図１２を参照して、このＳｂ２０における本実施の形態のカード受付処理においては、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたは一般カードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いは一般カードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いは一般カードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いは一般カードの（会員）カードＩＤを読出し、当該カードＩＤに対応してカード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額と、会員カードである場合は当該カードＩＤに対応して会員カードテーブルに記憶されている会員ＩＤと、当該カードＩＤに対応してメダル管理コンピュータ５５０の会員貯蓄管理テーブルまたは一般貯蓄管理テーブルに記憶されている持ちメダル数および貯蓄メダル数とを特定する（ステップＳｎ１）。
【００９３】
なお、会員ＩＤは、会員カードから読出されることで特定されるようにしてもよい。
制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、読出したカードＩＤに基づいて当該カードが会員カードであるか否かを判断する（ステップＳｎ２）。会員カードである（ステップＳｎ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、図１６（Ｂ）で示す会員カード暗証番号入力画面を液晶表示器１２３に表示させる（ステップＳｎ３）。図１６（Ｂ）を参照して、この画面には、暗証番号を入力するための「１」〜「０」までのボタンに加えて、当該会員カードの会員遊技者のプリペイド残額および持ちメダル数が表示される。このように、暗証番号を入力する前からプリペイド残額および持ちメダル数が表示されるので、会員遊技者に利便性を与えることができる。
【００９４】
ＣＰＵ１８１ａは、この画面で暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｎ４）。入力されていない（ステップＳｎ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｎ４の処理を繰返す。
【００９５】
受付けられたカードが一般カードである（ステップＳｎ２でＮＯ）と判断した場合、または、受付けられたカードが会員カードであり、暗証番号が入力された（ステップＳｎ４でＹＥＳ）と判断した場合、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードまたは一般カードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤと暗証番号（会員カードの場合のみ）とを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎ５）。
【００９６】
カード管理コンピュータ５００は、受信した認証要求に含まれるカードＩＤが会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されたものであるかを認証する。また、受信した認証要求に含まれる暗証番号が、当該カードＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている暗証番号と同一であるかを認証する。また、受信した認証要求に含まれるプリペイド残額が、当該カードＩＤに対応付けて会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額と同一であるかを認証する。また、その他、必要な認証があれば実行する。その認証結果が「認証ＯＫ」であるか「認証ＮＧ」であるかを示す情報をメダル貸出機１００に対して返信する。
【００９７】
そして、メダル貸出機１００のＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎ６）。
【００９８】
「認証ＮＧ」である（ステップＳｎ６でＹＥＳ）と判断した場合に、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入されたカードを返却させてカード受付処理を終了する（ステップＳｎ９）。
【００９９】
一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である（ステップＳｎ６でＮＯである）と判断した場合には、ＣＰＵ１８１ａは、図４（ａ）の受付中フラグが「携帯端末受付」または「携帯端末仮受付」であることを示すか否かを判断する（ステップＳｎ７）。
【０１００】
受付中フラグが「携帯端末受付」または「携帯端末仮受付」であることを示す（ステップＳｎ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けられたのが会員カードである場合、その会員カードの会員ＩＤと、受付中または仮受付中の会員携帯端末１７１から特定される会員ＩＤとが同一であるか否かを判断する（ステップＳｎ８）。会員カードの会員ＩＤは、ステップＳｎ１で特定され、会員携帯端末１７１の会員ＩＤは、後述する図１３の携帯端末受付時にステップＳｎａ３で特定される。
【０１０１】
なお、ＣＰＵ１８１ａは、図９で示したメダル管理コンピュータ５５０のユニット管理テーブルを参照して、受付けた会員カードの会員ＩＤと同一のものが既に受付ＩＤとして記憶されている場合は、会員カードの会員ＩＤと、受付中または仮受付中の会員携帯端末１７１の会員ＩＤとが同一であると判断するようにしてもよい。
【０１０２】
受付中または仮受付中の会員携帯端末１７１と、受付けられた会員カードの会員ＩＤとが同一でない（ステップＳｎ８でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員カードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カードを返却させてカード受付処理を終了する（ステップＳｎ９）。
【０１０３】
一方、受付中フラグが「携帯端末受付」および「携帯端末仮受付」でないことを示す（ステップＳｎ７でＮＯ）つまり何も受付けられていないことを示すと判断した場合、および、受付中または仮受付中の会員携帯端末１７１と、受付けられた会員カードの会員ＩＤとが同一である（ステップＳｎ８でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額と暗証番号（会員のみ）をカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いは一般カードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（一般カードのみ）とを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ５００に対して、受付けた会員カード或いは一般カードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤとを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎ１０）。
【０１０４】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数（遊技媒体の全種類および全単価）、および、貯蓄メダル数（会員のみ）（遊技媒体の全種類および全単価）を、会員貯蓄管理テーブルまたは一般貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）および（会員）カードＩＤを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０１０５】
また、カード管理コンピュータ５００は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤのカードがメダル貸出機１００で受付中または利用中であることを会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶させ、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して受付け処理完了通知を返信する。
【０１０６】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎ１２）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎ１２でＹＥＳとなったことに応じて）、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）のＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数（遊技媒体の全種類および全単価）、貯蓄メダル数（会員のみ）（遊技媒体の全種類および全単価）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎ１３）。
【０１０７】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグを「カード受付」に変更する（ステップＳｎ１４）。なお、会員カードについても、会員携帯端末１７１と同様、カードは受付けられたが暗証番号が入力されていないときに、受付中フラグを「カード仮受付」とするようにしてもよい。この場合に、「カード仮受付」のときに計数されたメダルは、会員携帯端末１７１の場合と同様、仮メダル数として加算し、暗証番号が入力されないまま会員カードが排出された場合は、新たなビジターカードに当該仮メダル数を対応付けて排出し、当該ビジターカードのカードＩＤと当該会員カードのカードＩＤとを対応付けて管理するようにしてもよい。
【０１０８】
その後、ＣＰＵ１８１ａは、端末リーダライタ１７０の携帯受付可能ランプを消灯し、端末リーダライタ１７０での携帯端末の受付けを禁止する（ステップＳｎ１５）。なお、後述するように、図１１のステップＳｂ５で携帯端末遊技終了操作またはカードの返却がされたときに、図１４のステップＳｍ１８で携帯端末の受付けの禁止が解除される。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードを受付中となった場合は、図１６（Ｃ）で示す会員カード用のメニュー画面を液晶表示器１２３に表示させ、一般カードを受付中となった場合は、図１７（Ｆ）で示す一般カード用のメニュー画面を液晶表示器１２３に表示させる（ステップＳｎ１６）。その後、ステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１１０】
図１６（Ｃ）を参照して、会員カード用のメニュー画面には、会員カードを受付中であることを示す「会員」との表示（右上部）、「情報照会」ボタン、「個人履歴」ボタン、「台履歴」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、「スペック」ボタン、当該会員遊技者のプリペイド残額、および、当該会員遊技者の持ちメダル数（図８で示した会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数と貯蓄メダル数の合算値）が表示される。
【０１１１】
「情報照会」ボタンは、当該会員遊技者の貯蓄されているパチンコ玉およびメダルの数を表示させるための操作部である。「個人履歴」ボタンは、当該会員遊技者の遊技履歴を表示させるための操作部である。「台履歴」ボタンは、当該メダル貸出機１００に対応する遊技機での遊技履歴を表示させるための操作部である。「カードロック」ボタンは、暗証番号の入力が無い限りカードを排出できないような状態とするための操作部である。「持玉分割」ボタンは、遊技者の持ちメダル数の一部を他の一般カードに対応付けて排出するための操作部である。「スペック」ボタンは、当該メダル貸出機１００に対応する遊技機のスペックを表示させるための操作部である。
【０１１２】
図１７は、メダル貸出機１００の表示画面の一例を示す第２の表示画面図である。図１７（Ｆ）を参照して、一般カード用のメニュー画面には、一般カードを受付中であることを示す「一般」との表示（右上部）、「情報照会」ボタン、「台履歴」ボタン、「カードロック」ボタン、「持玉分割」ボタン、「スペック」ボタン、当該遊技者のプリペイド残額、および、当該遊技者の持ちメダル数（図８で示した一般貯蓄管理テーブルの持ちメダル数）が表示される。各表示の説明については、図１６（Ｃ）で示した。
【０１１３】
また、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号が制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ２〜Ｓｂ８の待機状態におけるＳｂ３のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してＳｂ２１のステップに進み、前述したように１０００円分のメダルＭを貸し出す貸出処理を実行する。
【０１１４】
貸出処理は、液晶表示器１２３に持玉数および貯玉数などが表示されているときであっても、不能動化されない。具体的には、玉情報表示フラグがオン状態であってもオフ状態であっても、ステップＳｂ２１の処理が実行される。
【０１１５】
＜＜端末受付処理＞＞
また、前述した図１１のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、会員遊技者によって会員携帯端末１７１が端末リーダライタ１７０にかざされた場合には、会員携帯端末１７１に記憶されている端末ＩＤが端末リーダライタ１７０に非接触（無線）で送信される。端末リーダライタ１７０は、会員携帯端末から取得（受信）した端末ＩＤを制御ユニット１８１に出力する。
【０１１６】
制御ユニット１８１は、端末リーダライタ１７０から端末ＩＤを受信した場合（図１１のＳｂａ２にてＹＥＳ）、または、受付中フラグが「携帯端末仮受付」であることを示す場合（ステップＳｂｂ２の場合）、端末受付処理を実行する（図１１のＳｂａ２０）。
【０１１７】
図１３は、端末受付処理の処理内容を示すフロー図である。図１３を参照して、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「携帯端末仮受付」であるか否かを判断する（ステップＳｎａ１）。「携帯端末仮受付」である（ステップＳｎａ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｎａ８に進める。
【０１１８】
一方、「携帯端末仮受付」でない（ステップＳｎａ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「携帯端末受付」または「カード受付」であるか否かを判断する（ステップＳｎａ２）。いずれかである（ステップＳｎａ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１１９】
一方、受付中フラグが「携帯端末受付」および「カード受付」のいずれでもない（ステップＳｎａ２でＮＯ）、つまり、携帯端末もカードも何も受付けられていない状態において、新たに携帯端末が受付けられたと判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けた携帯端末の端末ＩＤに対応してカード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルに記憶されている会員ＩＤ、プリペイド残額およびカードの受付の状況を特定し、特定した会員ＩＤに対応してメダル管理コンピュータ５５０の会員貯蓄管理テーブルに記憶されている持ちメダル数および貯蓄メダル数を特定する（ステップＳｎａ３）。
【０１２０】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０の図９で示したユニット管理テーブルの受付ＩＤを参照することによって、他のメダル貸出機１００でも同じ会員ＩＤが受付中であるか否かを判断する（ステップＳｎａ４）。
【０１２１】
なお、メダル貸出機１００がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置に会員ＩＤを送信して、管理装置が他のメダル貸出機１００などの遊技用装置でも同じ会員ＩＤが受付中であるか否かを判断してその判断結果を返信して、メダル貸出機１００が、返信された判断結果に基づいて、他のメダル貸出機１００でも同じ会員ＩＤが受付中であるか否かを判断するようにしてもよい。
【０１２２】
また、メダル貸出機１００がメダル管理コンピュータ５５０などの管理装置と通信不能であるオフライン状態においては、ステップＳｎａ４の判断などができないため、携帯端末の受付けを禁止するようにしてもよい。
【０１２３】
同じ会員ＩＤが受付中である（ステップＳｎａ４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、エラー報知を実行する（ステップＳｎａ５）。これに応じて、遊技場の店員が確認の上、メダル貸出機１００のエラーをリセットする操作（エラーの報知を終了させるための操作、エラーを解除するための操作）をリモコンで行なう（ステップＳｎａ６）。
【０１２４】
なお、同じ会員ＩＤが他でも受付中である旨のエラー報知が実行されているすべてのメダル貸出機１００に対して、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００などの管理装置から一斉にエラーのリセットが実行できるようにしてもよい。このようにすれば、複数のメダル貸出機１００に対して会員携帯端末がかざされるようないたずらが行なわれた場合であっても、メダル貸出機１００でのエラーを一斉にリセットすることができる。このため、エラーとなったメダル貸出機１００を順次リセットする場合と比較して容易にエラーをリセットすることができる。
【０１２５】
リセットが行なわれた（ステップＳｎａ６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１２６】
一方、他のメダル貸出機１００では同じ会員ＩＤが受付けられていない（ステップＳｎａ４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグを「携帯端末仮受付」に変更し（ステップＳｎａ７）、実行する処理をステップＳｎａ８に進める。
【０１２７】
図１３のステップＳｎａ８においては、ＣＰＵ１８１ａは、図１７（Ａ）に示す携帯端末暗証番号入力画面を液晶表示器１２３に表示させる。図１７（Ａ）を参照して、この画面には、図１６（Ｂ）で示した会員カード暗証番号入力画面と同様、暗証番号を入力するための「１」〜「０」までのボタンに加えて、プリペイド残額および持ちメダル数が表示される。
【０１２８】
ＣＰＵ１８１ａは、この画面で暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｎａ９）。入力されていない（ステップＳｎａ９でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、この画面で暗証番号の入力の「中止」ボタンが操作されたか否かを判断する（ステップＳｎａ１０）。
【０１２９】
なお、ここでは、暗証番号の入力の「中止」ボタンが操作されたことを条件に、暗証番号の入力が無かったものと判断するようにするが、これに限定されず、間違った暗証番号が３回入力されたことを条件としてもよいし、一定時間、暗証番号の入力が無かったことを条件としてもよい。
【０１３０】
「中止」ボタンが操作されていない（ステップＳｎａ１０でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１３１】
一方、暗証番号の入力の「中止」ボタンが操作された（ステップＳｎａ１０でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、仮メダル数があるか否かを判断する（ステップＳｎａ１１）。仮メダル数は、受付中フラグが「携帯端末仮受付」のときに計数装置１９０で計数されたメダル数である。
【０１３２】
仮メダル数が無い（ステップＳｎａ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。一方、仮メダル数が有る（ステップＳｎａ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カード貯留部（図示略）に収納されている一般カードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該一般カードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、仮メダル数と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１３３】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、一般カードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応する一般カードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、プリペイド残額に０を格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。なお、受信したカードＩＤが、一般カードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１３４】
また、「発行許諾」の送信に伴ない、カード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤと仮メダル数を含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応する一般貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納し、持ちメダル数に仮メダル数を格納し、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新し、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１３５】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、「発行許諾」を受信したか否かを判断する（ステップＳｎａ１３）。受信した（ステップＳｎａ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルに、該一般カードのカードＩＤを格納する（ステップＳｎａ１４）。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルの受付中フラグを「カード受付」に変更し（ステップＳｎａ１５）、カード挿入口１１２に移動させた一般カードに、仮メダル数を持ちメダル数として書込むとともに、カードテーブルの持ちメダル数に仮メダル数を格納する（ステップＳｎａ１６）。
【０１３７】
ステップＳｎａ１６の後、ＣＰＵ１８１ａは、端末リーダライタ１７０の携帯受付可能ランプを消灯し、端末リーダライタ１７０での携帯端末の受付けを禁止する（ステップＳｎａ２９）。
【０１３８】
一方、携帯端末暗証番号入力画面において暗証贋造が入力された（ステップＳｎａ９でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付けた会員携帯端末１７１に対応する会員ＩＤとプリペイド残額と暗証番号と装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｎａ２１）。認証要求に対するカード管理コンピュータ５００の処理については、図１２のステップＳｎ５で説明した。なお、カード管理コンピュータ５００ではなく、メダル管理コンピュータ５５０で認証をするようにしてもよい。
【０１３９】
ＣＰＵ１８１ａは、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｎａ２２）。
【０１４０】
「認証ＮＧ」である（ステップＳｎａ２２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１４１】
一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である（ステップＳｎａ２２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員携帯端末に対応する会員ＩＤとプリペイド残額と暗証番号とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、当該会員ＩＤを含むカード受付け通知を送信し、カード管理コンピュータ５００に対して、当該会員ＩＤを含むカード受付け通知を送信する（ステップＳｎａ２３）。カード受付通知に対するメダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００の処理については、図１２のステップＳｎ１０で説明した。
【０１４２】
ＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０およびカード管理コンピュータ５００から処理完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｎａ２４）。この受付け処理完了通知の受信に応じて（ステップＳｎａ２４でＹＥＳとなったことに応じて）、ＣＰＵ１８１ａは、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数（遊技媒体の全種類および全単価）、貯蓄メダル数（遊技媒体の全種類および全単価）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を残額表示部１１５に表示し、更に、カード受付け中遊技情報（図４（ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する（ステップＳｎａ２５）。
【０１４３】
また、仮メダル数が記憶されている（ステップＳｎａ２６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブルの持ちメダル数に仮メダル数を格納する（ステップＳｎａ２７）。
【０１４４】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグを「携帯端末受付」に変更し（ステップＳｎａ２８）、端末リーダライタ１７０の携帯受付可能ランプを消灯し、端末リーダライタ１７０での携帯端末の受付けを禁止する（ステップＳｎａ２９）。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、一般カードを受付中となった場合は、図１７（Ｆ）で示す一般カード用のメニュー画面を液晶表示器１２３に表示させ、会員携帯端末１７１を受付中となった場合は、図１７（Ｂ）で示す会員携帯端末用のメニュー画面を液晶表示器１２３に表示させる（ステップＳｎａ３０）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻す。
【０１４６】
図１７（Ｂ）を参照して、会員携帯端末用のメニュー画面には、会員携帯端末を受付中であることを示す「会員」との表示（右上部）、「情報照会」ボタン、「個人履歴」ボタン、「台履歴」ボタン、「携帯端末遊技終了」ボタン、「スペック」ボタン、当該会員遊技者のプリペイド残額、および、当該会員遊技者の持ちメダル数（図８で示した会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数と貯蓄メダル数の合算値）が表示される。
【０１４７】
「携帯端末遊技終了」ボタンは、会員携帯端末を使用した遊技を終了させるための操作部である。他の表示の説明については、図１６（Ｃ）で示した。
【０１４８】
＜＜発行・入金処理＞＞
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口１１２から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ４のステップにおいて現金の受付け有りと判断してＳｂ２２のステップに進み、発行・入金処理を実行する。
【０１４９】
発行・入金処理において、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いは一般カードが存在するか否かを判定する。
【０１５０】
そして、受付け中の会員カード或いは一般カードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されている一般カードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該一般カードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０１５１】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、一般カードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応する一般カードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。なお、受信したカードＩＤが、一般カードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０１５２】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応する一般貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０１５３】
「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させた一般カードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該一般カードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態に戻る。
【０１５４】
＜＜返却処理＞＞
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ５において返却ボタンの操作有りと判断してＳｂ２３に進み、返却処理を実行する。
【０１５５】
図１４は、メダル貸出機において実行される返却処理の処理内容を示すフロー図である。図１４を参照して、この返却処理においては、まず、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「カード受付」か「携帯端末受付」か否かを判断する（ステップＳｍ１）。「カード受付」でも「携帯端末受付」でもない（ステップＳｍ１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理を呼出元に戻す。
【０１５６】
一方、「カード受付」または「携帯端末受付」である（ステップＳｍ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、一般カード受付中であるか否かを判断する（ステップＳｍ２）。受付中でない（ステップＳｍ２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｍ５に進める。
【０１５７】
一方、一般カード受付中である（ステップＳｍ２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数が所定数未満であるか否かを判断する（ステップＳｍ３）。この所定数は、遊技場の店員が設定可能である。持ちメダル数が所定数未満でない（ステップＳｍ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をステップＳｍ５に進める。
【０１５８】
持ちメダル数が所定数未満である（ステップＳｍ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数のメダルを払出すよう払出装置１８２を制御する（ステップＳｍ４）。その後、実行する処理をステップＳｍ５に進める。
【０１５９】
ステップＳｍ５においては、ＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０に対して、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤ、返却するカードのカードＩＤ、カードテーブルに記憶されている持ちメダル数および貯蓄メダル数（会員のみ）を含む返却通知を送信する（ステップＳｍ５）。
【０１６０】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたは一般貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数および貯蓄メダル数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数および貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０１６１】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル管理コンピュータ５５０から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｍ６）。この更新完了通知の受信に応じて（ステップＳｍ６でＹＥＳとなったことに応じて）、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「カード受付」であるか否かを判断する（ステップＳｍ１１）。
【０１６２】
「カード受付」である（ステップＳｍ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付け中のカードが一般カードであるか否かを判断する（ステップＳｍ１２）。一般カード受付中である（ステップＳｍ１２でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、プリペイド残額および持ちメダル数が０であるか否かを判断する（ステップＳｍ１３）。
【０１６３】
プリペイド残額および持ちメダル数のいずれかが０でない（ステップＳｍ１３でＮＯ）と判断した場合、持ちメダル数を一般カードに記録する（ステップＳｍ１４）。
【０１６４】
ステップＳｍ１４の後、および、一般カード受付中でない（ステップＳｍ１２でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、受付け中の一般カードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させる（ステップＳｍ１５）。
【０１６５】
プリペイド残額および持ちメダル数のいずれもが０である（ステップＳｍ１３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、一般カードを回収するようカードリーダライタを制御する（ステップＳｍ１３Ａ）。
【０１６６】
ステップＳｍ１５の後、受付中フラグが「カード受付」でない（ステップＳｍ１１でＮＯ）つまり「携帯端末受付」であると判断した場合、および、ステップＳｍ１３Ａの後、ＣＰＵ１８１ａは、受付けられていたカードまたは携帯端末に関する関連データ、たとえば、カードテーブルおよびカード受付中遊技情報などを消去する（ステップＳｍ１６）。なお、消去することに限定されず、無効とするようにしてもよい。
【０１６７】
そして、受付中フラグを「未受付」に変更する（ステップＳｍ１７）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、端末リーダライタ１７０での携帯受付可能ランプを点灯し、端末リーダライタ１７０での携帯端末の受付けの禁止を解除し（ステップＳｍ１８）、図１６（Ａ）で示した待機中画面を液晶表示器１２３に表示させ（ステップＳｍ１９）、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１６８】
＜＜再プレイ処理＞＞
また、前述した図１１のＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実施した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、図１１のＳｂ６において再プレイボタン１２１の操作有りと判断して図１１のＳｂ２４に進み、再プレイ処理を実行する。
【０１６９】
再プレイ処理においては、メダル管理コンピュータ５５０で管理されている持ちメダル数または貯蓄メダル数を減算して、減算した分を払出すよう払出装置１８２を制御する。なお、持ちメダルが有る場合は、持ちメダルから、持ちメダルが無く、貯蓄メダルが有る場合は、貯蓄メダルから、払出される。いずれも無い場合は、再プレイボタン１２１が操作されても何も払出されない。
【０１７０】
また、前述したＳｂ２〜Ｓｂ８の待機状態において、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力されることで、制御ユニット１８１は、Ｓｂ８においてエラー検出有りと判断してＳｂ２６に進み、エラー報知処理を実行する。
【０１７１】
＜＜計数処理＞＞
図１１のステップＳｂ２７にてタッチパネル操作処理を実行した後、ＣＰＵ１８１ａは、計数処理を実行する。
【０１７２】
図１５は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が実行する計数処理を示すフローチャートである。図１５を参照して、ＣＰＵ１８１ａは、計数装置１９０からメダルを１枚計数した旨の計数結果を受信したか否かを判断する（ステップＳｃ１）。受信していない（ステップＳｃ１でＮＯ）と判断した場合、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１７３】
一方、計数結果を受信した（ステップＳｃ１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、メダル情報（図４（ｃ）参照）の計数総メダル数に１を加算する（ステップＳｃ２）。ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「携帯端末仮受付」であることを示すか否かを判断する（ステップＳｃ３）。
【０１７４】
「携帯端末仮受付」であることを示す（ステップＳｃ３でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、仮メダル数（図４（ｄ）参照）に１を加算し（ステップＳｃ４）、図１７（Ｅ）で示す携帯端末暗証番号未受付時計数中画面を液晶表示器１２３に表示させ（ステップＳｃ５）、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。なお、図４（ｄ）の仮メダル数に加算するのではなく、図４（ａ）の持ちメダル数に加算するようにしてもよい。
【０１７５】
図１７（Ｅ）を参照して、携帯端末暗証番号未受付時計数中画面には、計数中である旨と暗証番号未入力のため計数内容が表示されない旨が表示される。これにより、会員携帯端末１７１に対応する暗証番号が入力されていない場合であっても、メダルの計数中であることを遊技者に知らせることができる。
【０１７６】
一方、「携帯端末仮受付」でないことを示す（ステップＳｃ３でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、カードテーブル（図４（ａ）参照）の持ちメダル数に１を加算する（ステップＳｃ６）。
【０１７７】
次に、前回、計数装置１９０から計数結果を受信してから所定時間（たとえば１分）が経過したか否かを判断する（ステップＳｃ７）。所定時間が経過した（ステップＳｃ７でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、連続して計数された枚数を示す計数枚数を０にリセットする。
【０１７８】
ステップＳｃ８の後、および、計数結果を受信してから所定時間が経過していない（ステップＳｃ７でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、計数枚数に１を加算し、図１７（Ｃ）で示す携帯端末暗証番号受付時計数中画面を液晶表示器１２３に表示させ（ステップＳｃ１０）、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１７９】
図１７（Ｃ）を参照して、携帯端末暗証番号受付時計数中画面には、計数されているメダルの枚数である計数メダル数、計数開始前の当該遊技者の持ちメダル数、および、これらの合計が表示される。これにより、会員携帯端末１７１に対応する暗証番号が入力された場合には、メダルの計数中であることだけでなく、連続して計数された、現在、計数中のメダルの枚数を遊技者に知らせることができる。
【０１８０】
計数が終了して所定時間、経過すると、図１７（Ｄ）で示すメニュー画面が液晶表示器１２３に表示される。図１７（Ｄ）を参照して、このメニュー画面は、図１７（Ｂ）で説明したメニュー画面から、計数後に持ちメダル数が増加した状態を示すものである。
【０１８１】
また、計数装置１９０は計数が終了して所定時間、経過前であれば遊技媒体が投入されると自動的に計数を再開するように制御されるが、所定時間、経過すると遊技媒体が投入されても自動的に計数を開始せず、計数ボタンが操作されることで計数が開始されるように制御される。
【０１８２】
＜＜タッチパネル操作処理＞＞
タッチパネル操作処理は、図１１で説明した処理のステップＳｂ２７で実行される処理である。具体的には、タッチパネル操作処理は、図１６（Ｃ）、図１７（Ｂ）、図１７（Ｄ）および図１７（Ｆ）で示したメニュー画面においていずれのボタンが操作されたかを判断して、操作されたボタンに応じて実行される処理である。
【０１８３】
メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、液晶表示器１２３に表示されたメニュー画面の「情報照会」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、図１６（Ｄ）で示す情報照会画面を液晶表示器１２３に表示させる。
【０１８４】
図１６（Ｄ）を参照して、情報照会画面には、当該会員遊技者の各レートの持玉数（持玉数と貯玉数との合計）および持ちメダル数（持ちメダル数と貯蓄メダル数との合計）が表示される。
【０１８５】
ＣＰＵ１８１ａは、メニュー画面の「個人履歴」のボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、図１６（Ｅ）で示す個人履歴画面を液晶表示器１２３に表示させる。
【０１８６】
図１６（Ｅ）を参照して、個人履歴画面には、当該会員遊技者の現在の遊技、当日のパチンコ遊技機での遊技、および、当日のスロットマシンでの遊技のそれぞれの遊技時間、遊技金額、および、持ちメダルまたは持玉の使用数が表形式で表示されるとともに、当該会員遊技者の遊技履歴をグラフで表示させるための操作部である「グラフ」ボタンが表示される。
【０１８７】
ＣＰＵ１８１ａは、「グラフ」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、図１６（Ｆ）で示す個人履歴グラフ画面を液晶表示器１２３に表示させる。
【０１８８】
図１６（Ｆ）を参照して、個人履歴グラフ画面には、当該会員遊技者の当日の各スロットマシンにおける遊技での使用メダル数および獲得メダル数の変動がグラフで表示される。
【０１８９】
ＣＰＵ１８１ａは、メニュー画面の「台履歴」のボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、図１６（Ｇ）で示す台履歴グラフ画面を液晶表示器１２３に表示させる。
【０１９０】
図１６（Ｇ）を参照して、台履歴グラフ画面には、当該メダル貸出機１００に対応する遊技機であるスロットマシンにおける当日の使用メダル数および獲得メダル数の変動がグラフで表示され、このグラフで当該会員遊技者の遊技を示す部分が実線で表示され、当該会員遊技者以外の遊技を示す部分が破線で表示される。
【０１９１】
ＣＰＵ１８１ａは、メニュー画面の「スペック」のボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、当該メダル貸出機１００に対応する遊技機であるスロットマシンのスペックを表示する画面を液晶表示器１２３に表示させる。スペックとしては、たとえば、スロットマシンのボーナス発生確率およびボーナス時に払出されるメダルの枚数、ならびに、パチンコ遊技機の大当り発生確率、大当り時に払出される玉数および大当りの種類ごとの割合などがある。
【０１９２】
＜＜＜持玉分割処理＞＞＞
メニュー画面の「持玉分割」ボタンの操作がタッチパネル１２４で検出されたと判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持玉分割処理を実行する。
【０１９３】
図１８は、メダル貸出機において実行される持玉分割処理の処理内容を示すフロー図である。持玉分割処理においては、現在の持ちメダル数または貯蓄メダル数のうち遊技者が指定するメダル数を、別の一般カードに対応付けることで、分割する。分割するメダル数の指定は、ここでは、数値を入力可能なようにするが、選択肢から選択可能なようにしてもよい。
【０１９４】
図１８を参照して、ＣＰＵ１８１ａは、受付中フラグが「携帯端末受付」であるか否かを判断する（ステップＳｒ１１）。「携帯端末受付」である（ステップＳｒ１１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元に戻す。
【０１９５】
一方、「携帯端末受付」でない（ステップＳｒ１１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、分割する持ちメダルの数を入力するための図１６（Ｈ）で示す持玉分割画面を表示するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ１３）。
【０１９６】
図１６（Ｈ）を参照して、持玉分割画面には、当該会員遊技者の現在の持ちメダル数、持ちメダル数のうちからの分割数、分割数を加算するための「加算」ボタン、および、分割数を減算するための「減算」ボタンが表示される。
【０１９７】
分割数は、ここでは、「増加」または「減少」ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにするが、直接、数値入力できるようにしてもよいし、選択肢から選択できるようにしてもよい。
【０１９８】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、分割数が入力されたか否かを判断する（ステップＳｒ１４）。分割数が入力されていない（ステップＳｒ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ１４の処理を繰返す。
【０１９９】
一方、分割数が入力された（ステップＳｒ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、会員カード受付け中であるか否かを判断する（ステップＳｒ２１）。会員カード受付け中である（ステップＳｒ２１でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、持ちメダル数から分割数を減算するとともに、減算後の持ちメダル数をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｒ２２）。メダル管理コンピュータ５５０は、図８の会員貯蓄管理テーブルの持ちメダル数を更新する。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、会員カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２３）。
【０２００】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、カードリーダライタ１８７のカード貯留部から一般カードを読取り位置に取出し、取出した一般カードの発行処理を行なう（ステップＳｒ２４）。具体的には、カード管理コンピュータ５００の一般カードテーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、メダル管理コンピュータ５５０の一般貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、分割数を持ちメダル数として当該一般カードに対応付ける（ステップＳｒ２５）。具体的には、メダル貸出機１００のカードテーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させ、メダル管理コンピュータ５５０の一般貯蓄管理テーブルの持ちメダル数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、当該一般カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ２６）。
【０２０２】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知するよう液晶表示器１２３を制御する（ステップＳｒ２７）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２０３】
一方、会員カード受付け中でない（ステップＳｒ２１でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵ１８１ａは、受付中の一般カードの図４（ａ）のカードテーブルなどに記憶されているカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（ステップＳｒ３１）。
【０２０４】
そして、ＣＰＵ１８１ａは、受付中の読書き位置の一般カードのカード情報をリセットして、ステップＳｒ２４で説明したような発行処理を行なう（ステップＳｒ３２）。次いで、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２５と同様、分割数を持ちメダル数として当該一般カードに対応付け（ステップＳｒ３３）、当該一般カードを排出するようカードリーダライタ１８７を制御する（ステップＳｒ３４）。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ２４と同様に、カードリーダライタ１８７のカード貯留部から一般カードを読取り位置に取出し、取出した一般カードの発行処理を行なう（ステップＳｒ３５）。そして、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｒ３１で退避させたカード情報を当該一般カードに対応付ける（ステップＳｒ３６）。その後、ＣＰＵ１８１ａは、実行する処理をこの処理の呼出元のタッチパネル操作処理に戻す。
【０２０６】
＜精算装置５８０の動作＞
以下、本実施の形態の精算装置５８０の動作について、図１９を用いて説明する。図１９は、精算装置５８０において実行される精算処理の処理内容を示すフロー図である。精算装置５８０は、図３で説明したメダル貸出機１００と同様のカードリーダライタと、図３で説明したメダル貸出機１００と同様の端末リーダライタと、指定額の紙幣や硬貨を払出すための貨幣払出装置と、メダル貸出機１００と同様の液晶表示器と、メダル貸出機１００と同様の制御ユニットとを含む。
【０２０７】
図１９を参照して、精算装置５８０の制御ユニットのＣＰＵは、カードリーダライタで会員カードもしくは一般カードを受付けたか、端末リーダライタで会員携帯端末を受付けたか、否かを判断する（ステップＳｚ１）。
【０２０８】
精算装置５８０のＣＰＵは、受付けたカードのカードＩＤまたは会員携帯端末の端末ＩＤに対応してカード管理コンピュータ５００の会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額および暗証番号（会員カードおよび会員携帯端末のみ）を特定する（ステップＳｚ２）。
【０２０９】
精算装置５８０のＣＰＵは、受付けられたのが会員カードまたは会員携帯端末であるか否かを判断する（ステップＳｚ３）。会員カードまたは会員携帯端末である（ステップＳｚ３でＹＥＳ）と判断した場合、精算装置５８０のＣＰＵは、図１６（Ｂ）および図１７（Ａ）で示したような暗証番号入力画面を液晶表示器に表示させる（ステップＳｚ３）。
【０２１０】
精算装置５８０のＣＰＵは、この画面で暗証番号が入力されたか否かを判断する（ステップＳｚ５）。入力されていない（ステップＳｚ５でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵは、ステップＳｚ５の処理を繰返す。
【０２１１】
受付けられたのが一般カードである（ステップＳｚ３でＮＯ）と判断した場合、または、受付けられたのが会員カードまたは会員携帯端末であり、暗証番号が入力された（ステップＳｚ５でＹＥＳ）と判断した場合、精算装置５８０のＣＰＵは、受付けた会員カードまたは一般カードから読出したカードＩＤまたは会員携帯端末から読出した端末ＩＤと、プリペイド残額データと暗証番号（会員カードおよび会員携帯端末の場合のみ）とを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信する（ステップＳｚ６）。
【０２１２】
カード管理コンピュータ５００は、受信した認証要求に含まれるカードＩＤまたは端末ＩＤが会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されたものであるかを認証する。また、受信した認証要求に含まれる暗証番号が、当該カードＩＤまたは端末ＩＤに対応付けて会員カードテーブルに記憶されている暗証番号と同一であるかを認証する。また、受信した認証要求に含まれるプリペイド残額が、当該カードＩＤまたは端末ＩＤに対応付けて会員カードテーブルまたは一般カードテーブルに記憶されているプリペイド残額と同一であるかを認証する。また、その他、必要な認証があれば実行する。その認証結果が「認証ＯＫ」であるか「認証ＮＧ」であるかを示す情報を精算装置５８０に対して返信する。
【０２１３】
そして、精算装置５８０のＣＰＵは、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行し、カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が認証ＮＧであるか否かを判断する（ステップＳｚ７）。
【０２１４】
「認証ＮＧ」である（ステップＳｚ７でＹＥＳ）と判断した場合に、精算装置５８０のＣＰＵは、カードを受付けている場合は、受付けたカードの排出指示をカードリーダライタに出力して、挿入されたカードを返却させ（ステップＳｚ８）、実行する処理をステップＳｚ１に戻す。
【０２１５】
一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である（ステップＳｚ７でＮＯである）と判断した場合には、ＣＰＵは、プリペイド残額を払出すよう貨幣払出装置を制御する（ステップＳｚ１１）。
【０２１６】
次に、精算装置５８０のＣＰＵは、カードＩＤまたは端末ＩＤと、プリペイド残額とを含む返却通知をカード管理コンピュータ５００に対して送信する（ステップＳｚ１２）。
【０２１７】
この返却通知の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、会員カードテーブルまたは一般カードテーブルにおいて、プリペイド残額を０に更新するとともに、会員カードまたは会員携帯端末の場合は、状況を未受付中に更新して、一般カードの場合は、状況を保管中に更新して、該返却通知の送信元の精算装置５８０に対して更新完了通知を送信する。
【０２１８】
精算装置５８０のＣＰＵは、カード管理コンピュータ５００から更新完了通知を受信したか否かを判断する（ステップＳｚ１３）。この更新完了通知の受信（ステップＳｚ１３でＹＥＳとなったこと）に応じて、ＣＰＵは、受付けたのが会員携帯端末であるか否かを判断する（ステップＳｚ１４）。会員携帯端末である（ステップＳｚ１４でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵは、実行する処理をステップＳｚ１に戻す。
【０２１９】
一方、会員携帯端末でない（ステップＳｚ１４でＮＯ）と判断した場合、ＣＰＵは、受付けたのが一般カードであるか否かを判断する（ステップＳｚ１５）。一般カードである（ステップＳｚ１５でＹＥＳ）と判断した場合、持ちメダル数が所定数未満であるか否かを判断する（ステップＳｚ１６）。この所定数は遊技場の店員が設定可能である。
【０２２０】
一般カードでない（ステップＳｚ１５でＮＯ）つまり、受付けたのが会員カードであると判断した場合、および、受付けたのが一般カードであるが持ちメダル数が所定数未満でない（ステップＳｚ１６でＮＯ）と判断した場合、精算装置５８０のＣＰＵは、受付中のカードを返却するようカードリーダライタを制御する（ステップＳｚ８）。その後、ＣＰＵは実行する処理をステップＳｚ１に戻す。
【０２２１】
一方、受付けたのが一般カードであるが持ちメダル数が所定数未満である（ステップＳｚ１６でＹＥＳ）と判断した場合、ＣＰＵは、回収する一般カードのカードＩＤおよび持ちメダル数をメダル管理コンピュータ５５０に送信する（ステップＳｚ１７）。
【０２２２】
精算装置５８０からカードＩＤおよび持ちメダル数を受信すると、メダル管理コンピュータ５５０は、一般貯蓄管理テーブルにおいて、当該カードＩＤの持ちメダル数を０にするとともに、ユニット管理テーブルにおいて、当該カードＩＤの一般カードが用いられていたメダル貸出機１００の装置ＩＤを特定し、回収した持ちメダル数を管理するためのテーブルに、回収するカードＩＤと持ちメダル数と現在日時と装置ＩＤとを対応させて記憶させる。これにより、後で遊技者から回収された持ちメダルの返却の申出があった場合であっても、適切に対応することが可能となる。
【０２２３】
次いで、精算装置５８０のＣＰＵは、受付けられた一般カードを内部に回収するようカードリーダライタを制御する（ステップＳｚ１８）。その後、ＣＰＵは、実行する処理をステップＳｚ１に戻す。
【０２２４】
［第２の実施の形態］
第１の実施の形態においては、スロットマシン１に対応して設けられるメダル貸出機１００に発明を適用する場合について説明した。しかし、これに限定されず、第１の実施の形態において示した発明は、パチンコ遊技機７０２に対応して設けられるカードユニット７０３にも適用可能である。第２の実施の形態においては、パチンコ遊技機７０２に対応して設けられるカードユニット７０３に発明を適用する場合について説明する。
【０２２５】
図２０は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機７０２およびカードユニット７０３を示す正面図である。本実施の形態に用いた遊技機であるパチンコ遊技機７０２について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ遊技機７０２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠７２２を有し、該ガラス扉枠７２２の下部表面には打球供給皿７２３がある。打球供給皿７２３の上面所定箇所には、操作部７１４が設けられているとともに、打球供給皿（上皿）７２３の下部には、打球供給皿７２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿７２４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）７２５とが設けられている。
【０２２６】
ガラス扉枠７２２の後方には、遊技盤７２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤７２６の前面には遊技領域７２７が設けられている。この遊技領域７２７の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部７２８と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部７２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置７３０とが設けられている。また遊技盤７２６には、複数の入賞口７４４や通過ゲート７３１、始動入賞口７３４、可変入賞球装置７３６が設けられているとともに、遊技領域７２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口７４６が形成されている。
【０２２７】
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉払出し装置により払出される。
【０２２８】
打球操作ノブ７２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７２７に入り、その後、遊技領域７２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域７２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿７２４に環流されるようになっている。
【０２２９】
また、遊技領域７２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート７３１を通過すると、可変表示装置７３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【０２３０】
可変表示装置７３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば○）となった場合に、始動入賞口７３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【０２３１】
また、始動入賞口７３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部７２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出可変表示部７２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部７２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部７２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。
【０２３２】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置７３６に設けられた開閉板７４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【０２３３】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置７３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【０２３４】
特図可変表示部７２８の表示結果並びに演出可変表示部７２９の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【０２３５】
特図可変表示部７２８並びに演出可変表示部７２９で可変表示された特別図柄および演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称する。
【０２３６】
また、特図可変表示部７２８および演出可変表示部７２９で可変表示された特別図柄および演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部７２８および演出可変表示部７２９で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部７２８における特別図柄および演出可変表示部７２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となる。
【０２３７】
本実施の形態のパチンコ遊技機７０２には、該パチンコ遊技機７０２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行う。なお、カードユニット７０３より入出力される信号に基づいて、払出単位である２５球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である２５球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるように構成してもよい。
【０２３８】
次に、本実施の形態のカードユニット７０３について説明する。本実施の形態のカードユニット７０３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット７０３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ７３０１等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口７３０２、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部７３０５、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン７３１１、会員カードや一般カードを挿入するためのカード挿入口７３０９が設けられている。
【０２３９】
カードユニット７０３の前面に設けられたカード挿入口７３０９は、該カード挿入口７３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ７３２７のカードスロット７３９２に連設されており、このカード挿入口７３０９を介して一般カードや会員カードをカードスロット７３９２に挿入可能とされている。
【０２４０】
カードユニット７０３の前面には、前方に突出する態様にて突出部７３０５が設けられている。該突出部７３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部７１２３と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン７３１６と、台データを表示させるための台データボタン７３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤおよび会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン７３１９と、再プレイボタン７３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部７３２０と、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット７３１５とが設けられており、該表示部７１２３の表面には、表示部７１２３に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル７３１４が設けられている。
【０２４１】
また、該突出部７３０５内部には、表示部７１２３を成す後述する液晶表示器７３１３や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、該突出部７３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板７３２９に接続されることで、液晶表示器７３１３の表示制御や、透明タッチパネル７３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板７３２９によって実施される。
【０２４２】
カードユニット７０３内の上部位置には、紙幣挿入口７３０２に連設され、該紙幣挿入口７３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット７３２８に出力する紙幣識別ユニット７３２１が設けられており、該紙幣識別ユニット７３２１にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０２４３】
また、カードユニット７０３の略中央部位置には、該カードユニット７０３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット７０３の動作を制御する制御ユニット７３２８が設けられており、後述するように、該制御ユニット７３２８によって該カードユニット７０３の各種の動作が制御されている。
【０２４４】
また、カードユニット７０３の最下方位置には、カードユニット７０３の前方側から後方（内方）側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックス７３４８が設けられているとともに、該回収流路ボックス７３４８の前面側となるカードユニット７０３の前面下方端部位置には、パチンコ遊技機７０２の下皿７２４の下方位置に配置されることで、該下皿７２４から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット７３４０から排出されるパチンコ玉をカードユニット７０３内に流入させるための連結樋７３４４が装着される連結樋装着口７３４８’が設けられており、該連結樋７３４４を流下して連結樋装着口７３４８’から回収流路ボックス７３４８に流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックス７３４８をカードユニット７０３の前方側から後方（内方）側に流下していき、カードユニット７０３の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
【０２４５】
玉貸しされるパチンコ玉および再プレイなどにおいて持玉から払出されるパチンコ玉は、ノズル７３１１によって、打球供給皿に供給される。
【０２４６】
［第３の実施の形態］
第１の実施の形態で示した発明を第２の実施の形態で説明したパチンコ遊技機７０２およびカードユニット７０３に適用した場合、カードユニット７０３はパチンコ玉を払出す機能を有するので、玉貸しされるパチンコ玉および持玉から払出されるパチンコ玉は、カードユニット７０３から払出すようにした。
【０２４７】
しかし、これに限定されず、カードユニット７０３がパチンコ玉を払出す機能を有しない場合は、カードユニット７０３とパチンコ遊技機７０２との通信によって、玉貸しされるパチンコ玉および持玉から払出されるパチンコ玉を、パチンコ遊技機７０２から払出すようにしてもよい。具体的には以下に説明する。
【０２４８】
パチンコ遊技機７０２の払出制御基板およびカードユニット７０３は、インタフェース基板を介して接続されている。カードユニット７０３と払出制御基板との間には、ＰＳＩ信号線，ＰＲＤＹ信号線，ＢＲＤＹ信号線，ＢＲＱ信号線，および、ＥＸＳ信号線が設けられている。
【０２４９】
ＰＳＩ信号線は、カードユニット７０３とパチンコ遊技機７０２との接続確認を行なうための信号線である。このＰＳＩ信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ遊技機７０２において発射ハンドルの操作が可能となる。
【０２５０】
ＰＲＤＹ信号線は、パチンコ遊技機７０２から対応するカードユニット７０３に対して、該パチンコ遊技機７０２とカードユニット７０３との間における通信が可能な状態（スタンバイ状態）である旨を示す払出可能信号を送信する信号線である。具体的には、該ＰＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、払出可能信号がパチンコ遊技機７０２からカードユニット７０３に対して送信される。
【０２５１】
ＢＲＤＹ信号線は、カードユニット７０３が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作があったときに、カードユニット７０３から対応するパチンコ遊技機７０２に対して、玉貸可能信号を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸可能信号がカードユニット７０３からパチンコ遊技機７０２に対して送信される。
【０２５２】
またＢＲＤＹ信号線は、１回の玉貸操作に伴う所定度数分（本例では５度数分）の玉貸処理が終了したときに、カードユニット７０３からパチンコ遊技機７０２に対して、玉貸終了信号を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＤＹ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸終了信号がカードユニット７０３からパチンコ遊技機７０２に対して送信される。
【０２５３】
ＢＲＱ信号線は貸与指令信号線（＝玉貸指令信号線）の一例であって、カードユニット７０３から対応するパチンコ遊技機７０２に対して、遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号（＝玉貸要求信号）を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、玉貸要求信号がカードユニット７０３からパチンコ遊技機７０２に対して送信される。
【０２５４】
またＢＲＱ信号線は、カードユニット７０３から対応するパチンコ遊技機７０２に対して、パチンコ玉の貸与を指令する貸与指令信号（＝玉貸指令信号）を送信する信号線である。具体的には、該ＢＲＱ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸指令信号がカードユニット７０３からパチンコ遊技機７０２に対して送信される。
【０２５５】
ＥＸＳ信号線は要求了解信号線の一例であって、パチンコ遊技機７０２からカードユニット７０３に対して、玉貸の要求を了解した旨（即ち玉貸要求信号を受信した旨）を示す要求了解信号を送信する信号線である。具体的には、パチンコ遊技機７０２が玉貸要求信号を受信してから、該パチンコ遊技機７０２がパチンコ玉を貸与する準備が整っている（即ち玉切れがなくエラーがない）旨を確認した後に、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＨＩＧＨからＬＯＷに切り替えられることにより、要求了解信号がパチンコ遊技機７０２からカードユニット７０３に対して送信される。
【０２５６】
またＥＸＳ信号線は、１度数分の玉貸処理が完了したときに、パチンコ遊技機７０２からカードユニット７０３に対して、該玉貸処理が完了した旨を示す玉貸完了信号を送信する信号線である。具体的には、玉貸処理が完了したとき、即ちパチンコ玉の払出が完了したときに、該ＥＸＳ信号線に印加されている電圧レベルがＬＯＷからＨＩＧＨに切り替えられることにより、玉貸完了信号がパチンコ遊技機７０２からカードユニット７０３に対して送信される。
【０２５７】
つまり、カードユニット７０３は、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０２）による遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）の貸与が可能であることを示す貸与準備信号（たとえば、ＰＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機から受信する第１受信手段と、貸与操作（たとえば、パチンコ遊技機７０２の玉貸ボタン７５１の操作）を受付けたことを示す貸与要求信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第１送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＬＯＷレベル）を前記遊技機に送信する第２送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＬＯＷレベル）を受信する第２受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号（たとえば、ＢＲＱ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第３送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与（たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算）が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号（たとえば、ＥＸＳ信号のＨＩＧＨレベル）を受信する第３受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号（たとえば、ＢＲＤＹ信号のＨＩＧＨレベル）を前記遊技機に送信する第４送信手段とを備える。
【０２５８】
次に、カードユニット７０３の作用（即ちカードユニット７０３の制御部が行なう処理）を説明する。
【０２５９】
カードユニット７０３の制御部が行なう玉貸処理について説明する。カードユニット７０３が会員カードまたは一般カードに記録されているカード残額が１度数分以上である状態で玉貸操作を受付けると、カードユニット７０３の制御部は、まずＢＲＱ信号線を介して、パチンコ遊技機７０２の払出制御基板に玉貸要求信号を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ遊技機７０２の払出制御基板から送信されてくる要求了解信号の受信を待機する。この要求了解信号の受信が有ると判定した場合には、ＢＲＱ信号線を介して、パチンコ遊技機７０２の払出制御基板に玉貸指令信号を送信し、ＥＸＳ信号線を介してパチンコ遊技機７０２の払出制御基板から送信されてくる玉貸完了信号の受信を待機する。この玉貸完了信号の受信が有ると判定された場合には、カードリーダライタにより、会員カードまたは一般カードに記録されているカード残額から１度数分の金額を減算更新し、残度数表示部７５３における残度数の表示を１度数減算表示して、処理を終了する。このカードユニット７０３の制御部は、挿入を受付けた会員カードまたは一般カードの記録情報から特定されるカード残額を対応するパチンコ遊技機７０２での遊技に使用させるための処理（玉貸処理）を行なう使用処理手段をして機能するものである。
【０２６０】
なお、ここでは、玉貸処理について説明したが持玉を返却する処理においても同様の制御で対応することができる。
【０２６１】
［第４の実施の形態］
第２から第３の実施の形態においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機であるパチンコ遊技機７０２に発明を適用する場合について説明した。しかし、これに限定されず、上述した発明は、第４の実施の形態において示す、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機に適用することもできる。
【０２６２】
具体的に、上記の実施の形態の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払出され、遊技者が払出された遊技球または貸し球を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、会員カードや一般カード等の遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機にも本発明を適用することができる。
【０２６３】
すなわち、始動領域を遊技媒体（遊技球）が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用することができる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。
【０２６４】
＜貸出情報の表示方式＞
消費税率の変更により遊技玉（遊技点）を１玉貸し出す（１点付与する）ために必要な金額（貸出レート）を変更する必要が生じたときには、当該貸出レートを整数表示できず小数点表示になる場合がある。貸出レートの小数点表示は、遊技者が遊技のために支払う金額を確認しにくくなり、できるだけ避けることが望まれる。ここでは、貸出レートが整数表示できない場合に、当該貸出レートを実質的に変更することなく遊技者の利便性を考慮した貸出情報として表示する方式について説明する。以下の説明では、たとえば、貸出レートが４．３１円／玉に設定されているものとする。
【０２６５】
まず、上述した貸出情報について具体的に説明する。以下、上述したメダル貸出機１００およびカードユニット７０３のことをという。ＣＵは、ＲＯＭまたはＲＡＭなどに記憶された貸出情報を液晶表示器に表示する。貸出情報は、予め定められた単位金額（単位貨幣価値）と、その単位金額の使用によって貸し出される遊技玉数（付与される遊技点数）とを含む。単位金額は、整数となる金額で、管理者などにより設定可能な金額であり、金種（額面金額による貨幣の種類）により設定されることが多い。たとえば、額面金額が５００円の硬貨や額面金額が１０００円の紙幣を単位金額として設定する。また、単位金額は、表示器５４または表示器３１２に表示された玉貸しボタンを遊技者が１回操作することにより使用される金額の単位であると定義することもできる。たとえば、玉貸しボタンの１回操作で５００円が使用されて遊技玉数１１６玉が貸し出されるのであれば、単位金額が５００円と定義ざれている。ここで、単位金額が５００円であるとすると、貸出レートが４．３１円／玉に設定されていることから、単位金額の使用によって貸し出される遊技玉数は１１６玉となる。なお、単位金額は、貸出レートによって貸し出される遊技玉数が整数となる金額が望ましい。すなわち、単位金額、および当該単位金額により貸し出される遊技玉数を両方とも整数で表されるように設定し、貸出レートを単位金額、および当該単位金額により貸し出される遊技玉数で表示することで貸出レートの小数点表示を避けることができる。たとえば、液晶表示器には、「１１６玉／５００円」の貸出情報として表示され、遊技者に対して５００円使用することで１１６玉が貸し出されることが報知される。
【０２６６】
貸出レートは、ホールコンピュータなどの遊技場の管理装置により管理されている。ホールコンピュータは、たとえば、消費税率の変更に併せて貸出レートを変更することができる。貸出レートが変更（たとえば、４円／玉を４．３１円／玉に変更）されると、ホールコンピュータは、変更した貸出レート（たとえば、４．３１円／玉）をＣＵに送信する。ＣＵは、ホールコンピュータから送信された貸出レートをＲＡＭに記憶する。これにより、ＣＵは、変更された貸出レートに基づいて、上述した貸出情報（たとえば、１１６玉／５００円）を液晶表示器に表示することができる。なお、ＣＵは、従業員などの操作を受け付けてＲＡＭに記憶されている貸出レートを変更してもよい。
【０２６７】
なお、ホールコンピュータが、貸出情報を管理する場合であってもよい。この場合、ホールコンピュータは、消費税率の変更に併せて貸出情報を変更（たとえば、１２５玉／５００円を１１６玉／５００円に変更）して、変更した貸出情報（たとえば、１１６玉／５００円）をＣＵに送信する。ＣＵは、ホールコンピュータから送信された貸出情報をＲＡＭに記憶し、当該貸出情報を液晶表示器に表示することができる。
【０２６８】
＜貸出操作時の表示方式＞
次に、遊技者が玉貸ボタンを押下する貸出操作を行なうことにより貨幣価値を遊技玉に変換して遊技を行なうときの表示方式について説明する。
【０２６９】
ＣＵは、液晶表示器に表示された玉貸ボタンが操作されたことを検出すると、カードリーダライタで受け付けた各種カードに記憶されているカード残額や、紙幣を紙幣挿入口で受け付けた挿入金額から単位金額分（５００円分）を引き落として、単位金額分に相当する遊技玉数（１１６玉）を貸し出す。
【０２７０】
また、ＣＵは、玉貸ボタンが操作されたことを検出すると、単位金額（５００円）が使用されたことを示すために、一旦貸し出される遊技玉数（１１６玉）と同じ玉数（１１６玉）として液晶表示器に表示される。次に、液晶表示器に表示された玉数が減って、遊技機に設けた遊技玉数表示器の遊技玉数が増えることまたは実際にパチンコ玉が払出されることで、遊技者は貸し出された遊技玉で遊技が可能となる。ＣＵは、液晶表示器に表示された玉数を、一回の処理ですべて遊技玉数表示器の遊技玉数として表示しても、徐々に減算され遊技玉数表示器の遊技玉数として表示されてもよい。具体的に、ＣＵは、「１１６玉」を液晶表示器に表示した後、その「１１６玉」が徐々に減算されていく様子を液晶表示器に表示する。一方、遊技機は、遊技玉数表示器の遊技玉数が徐々に加算されていく様子を表示する。
【０２７１】
たとえば、液晶表示器において、「１１６玉」が「１０６玉」、「９６玉」といったように一定時間ごとに所定玉数単位（ここでは、１０玉単位）ずつ減算される表示が行われる。すなわち、液晶表示器において、貨幣価値から遊技玉を貸し出している様子が表示される。これにより、遊技者は５００円の使用によって１１６玉が貸し出されていることを容易に認識することができる。ここで、所定玉数単位（所定点数単位）は、貨幣価値から遊技玉を貸し出している様子が分かる程度の単位数でよく、貸し出す玉数が多い場合には単位数を大きく、貸し出す玉数が少ない場合には単位数を小さくしてもよい。なお、ＣＵは、単位金額から遊技玉を貸し出す処理と並行して上記表示処理を行なってもよいし、単位金額から遊技玉を貸し出す処理の前に上記表示処理を行なってもよい。
【０２７２】
遊技者は、所有する遊技価値のうちの貨幣価値を遊技玉として変換して遊技を行なう場合の他に、遊技価値のうちの持玉（持点）を遊技玉（遊技点）に変換して遊技を行なう場合がある。具体的には、遊技者は、再プレイボタンを操作して持玉を遊技玉に変換することにより遊技を行なうことができる。上記のように、遊技者が玉貸ボタンを１回操作すると、単位金額（５００円）に相当する遊技玉数（１１６玉）が貸し出されることから、再プレイボタンを１回操作した場合にも同じように持玉から遊技玉に変換するようにすれば遊技者の混乱を防止することができる。
【０２７３】
そのため、ＣＵは、再プレイボタンが操作されたことを検出すると、単位金額（５００円）に相当する遊技玉数と同数の玉単位（１１６玉単位）で持玉を遊技玉に変換する、または、実際にパチンコ玉を払出す。また、これにより、玉貸ボタンおよび再プレイボタンが操作されたときに変換される遊技玉数が同じになるため、処理の負荷軽減を図ることもできる。以上の説明では、主に遊技機である遊技機について説明したが、同様にスロットマシンに対しても上述の構成を適用することができる。たとえば、スロットマシンの貸出レートが２１．２８円／枚に設定されているものとすると、液晶表示器には、「４７枚／１０００円」の貸出情報として表示され、遊技者に対して１０００円使用することで４７枚のメダルが貸し出されることが報知される（図１６（Ａ）参照）。
【０２７４】
［まとめ］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２７５】
（１−１）  携帯端末（たとえば、会員携帯端末１７１、スマートフォン）と通信可能な通信手段と、遊技者の遊技媒体の数を特定可能な記録媒体（たとえば、一般カード）を受付可能な記録媒体受付手段（たとえば、カードリーダライタ１８７）と、遊技媒体（たとえば、遊技球、メダル）の数を計数可能な計数手段（計数装置１９０）とを備え、遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０２、スロットマシン１）に対応して設けられ会員遊技者の前記携帯端末により遊技媒体の数を特定可能な遊技用装置（たとえば、カードユニット７０３，メダル貸出機１００）であって、
前記携帯端末に対応する暗証情報（たとえば、暗証番号）を受付ける受付手段（たとえば、タッチパネル１２４，７３１４、テンキー１２０）と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられている場合、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数を、当該携帯端末に対応付けて特定可能にする第１特定可能化手段（たとえば、図１５のステップＳｃ６）と、
前記計数手段によって計数された遊技媒体の数を記憶する記憶手段（たとえば、ＲＡＭ１８１ｂ、図１５のステップＳｃ４。たとえば、携帯端末を受付けてから暗証番号を受付けるまでの間に計数された遊技媒体の数を他の遊技媒体の数と区別して記憶する。図４（ｄ）の仮メダル数として記憶するようにしてもよいし、図４（ａ）の持ちメダル数として記憶するようにしてもよいし、ＲＡＭ１８１ｂと異なる記憶部に記憶するようにしてもよい。）と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられておらず、前記記憶手段に遊技媒体の数が記憶されている状態で当該暗証情報が前記受付手段によって受付けられた場合、当該遊技媒体の数を、当該携帯端末に対応付けて特定可能にする第２特定可能化手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ２７）と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられておらず、前記記憶手段に遊技媒体の数が記憶されている状態で当該暗証情報が前記受付手段によって受付けられなかった場合（たとえば、図１３のステップＳｎａ１０。暗証番号の入力の中止の操作がされた場合。暗証番号が入力されずカード返却操作がされた場合。）、当該遊技媒体の数を、新たに発行する記録媒体により特定可能にする第３特定可能化手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ１６。発行する一般カードのカードＩＤに対応付けて計数された持玉数を管理してもよいし、計数された持玉数自体を示す情報を一般カードに記録してもよい）とを備える。
【０２７６】
このような構成によれば、先の遊技者が携帯端末に対応する暗証情報を入力しないまま遊技を終了した場合であっても、後の遊技者が計数した遊技媒体の数を、先の遊技者の携帯端末ではなく、新たに発行する記録媒体により特定可能とすることができる。このため、後の遊技者が困らないようにすることができる。
【０２７７】
また、携帯端末を受付けてから暗証情報を受付けるまでの間に計数された遊技媒体の数が記憶されるので、先の遊技者は暗証情報を入力しないまま遊技媒体を計数してしまった場合であっても、計数した遊技媒体の数を新たに発行する記録媒体により特定可能とすることなく、暗証情報を後で入力することによって、計数した遊技媒体の数を携帯端末に対応付けることができる。このため、先の遊技者の遊技媒体の数が携帯端末と新たに発行された記録媒体とに分けられることを防止することができる。
【０２７８】
このように、先の遊技者と後の遊技者との遊技媒体の帰属で混乱を与えないようにすることが可能な遊技用装置を提供することができる。
【０２７９】
（１−２）  上記（１−１）の遊技用装置において、
前記携帯端末に対応する暗証情報が前記受付手段によって受付けられているか否かに関わらず、当該携帯端末に対応付けて管理されている有価価値（たとえば、持玉、貯玉、プリペイド残高）を表示する制御を実行する価値表示制御手段（たとえば、図１２のステップＳｎ３。図１７（Ａ）参照。当該メダル貸出機１００の液晶表示器１２３への表示制御であってもよいし、外部の表示装置たとえば呼出ランプ２００への表示制御であってもよい。）をさらに備える。
【０２８０】
このような構成によれば、暗証情報の入力を受付けていない状態であっても、遊技者の携帯端末に対応する有価価値を遊技者に知らせることができる。その結果、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。
【０２８１】
（１−３）  上記（１−２）の遊技用装置において、
前記価値表示制御手段は、前記携帯端末に対応する暗証情報が前記受付手段によって受付けられていない場合、遊技媒体の数を計数中である旨を表示するが、当該遊技媒体の数は表示しない（たとえば、図１５のステップＳｃ５。図１７（Ｅ）参照。）。
【０２８２】
このような構成によれば、計数中の遊技媒体の数が携帯端末に対応付けられるか新たに発行される記録媒体により特定可能とされるかが未定である状況においても、遊技媒体の数の計数中であることが遊技者に知らせることができる。その結果、遊技媒体が計数されていないのではないかといった不安感を遊技者に与えないようにすることができる。
【０２８３】
（１−４）  上記（１−１）から（１−３）のいずれかの遊技用装置において、
前記第３特定可能化手段によって遊技媒体の数が前記新たに発行する記録媒体により特定可能にされた場合（たとえば、図１３のステップＳｎａ１６）、前記受付手段によって受付けられなかった前記暗証情報に対応する前記携帯端末の使用を無効とする旨を報知する報知手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ２９）をさらに備える。
【０２８４】
このような構成によれば、暗証情報が入力されなかったことによって暗証情報に対応する携帯端末の使用が無効とされたことを遊技者に知らせることができる。
【０２８５】
（１−５）  上記（１−１）から（１−４）のいずれかの遊技用装置において、
他の前記遊技用装置の前記通信手段によっても前記携帯端末と通信されたか否かを判断する判断手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ４）と、
前記判断手段によって前記他の遊技用装置でも同じ前記携帯端末と通信されたと判断されたとき、異常であることを報知する異常報知手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ５）をさらに備える。
【０２８６】
このような構成によれば、複数の遊技用装置で同じ携帯端末が使用されることを防止することができる。
【０２８７】
（１−６）  上記（１−５）の遊技用装置において、
同じ前記携帯端末と通信されたすべての前記遊技用装置の前記異常報知手段による異常の報知を終了させるためまたは当該異常を解除するための外部信号に応じて当該異常の報知を終了させる異常報知終了手段（たとえば、図１３のステップＳｎａ６。遊技場の管理装置から同じ異常が報知されている遊技用装置での異常の報知をまとめて終了できるように構成してもよい。）をさらに備える。
【０２８８】
このような構成によれば、複数の遊技用装置で同じ携帯端末を使用しようとした場合の異常の報知を一度に終了させることができる。
【０２８９】
（１−７）  上記（１−１）から（１−６）のいずれかの遊技用装置において、
当該遊技用装置に対応する遊技機での前記携帯端末に対応する遊技履歴と、当該遊技機での他の遊技履歴または他の遊技機での当該携帯端末に対応する遊技履歴とを対応付けて表示する制御を実行する履歴表示制御手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２７。図１６（Ｆ），図１６（Ｇ）参照。）をさらに備える。
【０２９０】
このような構成によれば、遊技者の遊技履歴を他の遊技履歴と比較することが可能となる。その結果、有益な情報を遊技者に与えることができる。
【０２９１】
（１−８）  上記（１−１）から（１−７）のいずれかの遊技用装置において、
前記計数装置は、所定時間、経過すると計数動作が無効とされまたは制限され、計数動作を有効とする操作をしない限り、計数動作しない（たとえば、計数装置１９０は計数が終了して所定時間経過前であれば遊技媒体が投入されると自動的に計数を再開するように制御されるが、所定時間経過すると遊技媒体が投入されても自動的に計数を開始せず、計数ボタンが操作されることで計数が開始されるように制御される。）。
【０２９２】
このような構成によれば、当該遊技用装置に対応する遊技機以外、特に他店の遊技機から払出された遊技媒体の投入を、極力、防止することができる。
【０２９３】
（１−９）  上記（１−１）から（１−８）のいずれかの遊技用装置において、
前記記録媒体受付手段によって受付けられた会員用記録媒体に対応する前記会員識別情報を特定可能な記録媒体会員特定手段（たとえば、図１２のステップＳｎ１）をさらに備え、
前記会員識別情報で特定される遊技媒体の数の一部を分割して、他の記録媒体により特定可能にする分割手段（たとえば、図１８）をさらに備え、
前記分割手段は、前記記録媒体会員特定手段によって特定された前記会員識別情報で特定される遊技媒体の数の一部の分割を可能とする一方、前記携帯端末に対応する遊技媒体の数の一部の分割を不能とする（たとえば、図１８のステップＳｒ１１）。
【０２９４】
分割された遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を排出するためには、会員用記録媒体が使用されて遊技が行なわれているときには、会員用記録媒体も合わせて排出する必要があるので、遊技者に煩わしさを感じさせるため、遊技媒体の数の分割を気軽に行なわせないようにすることができる。
【０２９５】
一方、携帯端末が使用されて遊技が行なわれているときには、分割された遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を排出することができるとすると、会員用記録媒体を合わせて排出する必要がないので、遊技媒体の数の分割を気軽に行えるようになってしまう。このため、記録媒体以下の価値に相当する少ない数の遊技媒体を特定可能にした記録媒体の分割が乱発され、その記録媒体が破棄された場合、遊技場は破棄された記録媒体の損害を負ってしまう。
【０２９６】
このような構成によれば、携帯端末では遊技媒体の数の分割が不能とされる。その結果、遊技場は、記録媒体の破棄による損害を、極力、回避することができる。
【０２９７】
（１−１０）  上記（１−９）の遊技用装置において、
前記分割手段は、前記携帯端末に対応する前記会員識別情報が前記記録媒体会員特定手段によって特定されたとき、当該会員識別情報で特定される遊技媒体の数の一部の分割を可能と変更する（たとえば、図１２のステップＳｎ７，ステップＳｎ８で示すように携帯端末受付中または携帯端末仮受付中に同じ会員ＩＤの会員カードが受付けられると、ステップＳｎ１０〜ステップＳｎ１４で示すように、当該会員カードが受付けられる。会員カード受付中は、図１８で示したように、持玉分割が可能である。）。
【０２９８】
このような構成によれば、携帯端末が使用されて遊技が行なわれているときであっても、当該携帯端末に対応する会員用記録媒体が受付けられると、当該携帯端末に対応する遊技媒体の数を分割することが可能となる。その結果、携帯端末に対応する遊技媒体の数の分割ができないことに対して救済をすることができる。
【０２９９】
（１−１１）  上記（１−１０）の遊技用装置において、
予め定められた単位貨幣価値（たとえば、５００円，１０００円）、および、当該単位貨幣価値の使用に対して貸与される遊技媒体の数（たとえば、１１６玉，４７枚）を表示する制御を実行する貸与価値表示制御手段（たとえば、図１６（Ａ）の「１０００円４７枚」参照。）と、
前記単位貨幣価値の使用に応じて、前記単位貨幣価値の使用に対して貸与される数の遊技媒体を貸与する貸与手段（たとえば、図１１のステップＳｂ２１）とをさらに備える。
【０３００】
このような構成によれば、遊技媒体１つを貸与するのに必要な貨幣価値ではなく、単位貨幣価値の使用によって貸与される遊技媒体の数が表示される。そのため、遊技媒体１つを貸与するのに必要な貨幣価値が整数表示できずに小数点表示になる場合であっても、当該貨幣価値の小数点以下を切り捨てる（または切り上げる）処理をする必要がない。その結果、表示される貨幣価値と、遊技媒体１つを貸与するのに必要な実際の貨幣価値とにずれが生じないようにすることができる。
【０３０１】
（１−１２）  携帯端末と通信可能な通信手段と、遊技者の遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段と、遊技媒体の数を計数可能な計数手段とを備え、遊技機に対応して設けられ会員遊技者の前記携帯端末により遊技媒体の数を特定可能な遊技用装置と、管理装置とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム１０００）であって、
前記管理装置は、
会員遊技者の遊技媒体の数を当該会員遊技者の携帯端末に対応付けて管理する管理手段を備え、
前記遊技用装置は、
前記携帯端末に対応する暗証情報を受付ける受付手段と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられている場合、前記計数手段によって計数された遊技媒体の数を、当該携帯端末に対応付けて前記管理手段によって特定可能にする第１特定可能化手段と、
前記計数手段によって計数された遊技媒体の数を記憶する記憶手段と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられておらず、前記記憶手段に遊技媒体の数が記憶されている状態で当該暗証情報が前記受付手段によって受付けられた場合、当該遊技媒体の数を、当該携帯端末に対応付けて前記管理手段によって特定可能にする第２特定可能化手段と、
前記携帯端末に対応する前記暗証情報が前記受付手段によって受付けられておらず、前記記憶手段に遊技媒体の数が記憶されている状態で当該暗証情報が前記受付手段によって受付けられなかった場合、当該遊技媒体の数を、新たに発行する記録媒体により特定可能にする第３特定可能化手段とを備える。
【０３０２】
このような構成によれば、先の遊技者と後の遊技者との遊技媒体の帰属で混乱を与えないようにすることが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０３０３】
（２−１）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体（たとえば、遊技球、メダル）の数を特定可能な記録媒体（たとえば、一般カード）を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機（たとえば、パチンコ遊技機７０２、スロットマシン１）に対応して設けられる遊技用装置（たとえば、カードユニット７０３，メダル貸出機１００）と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置（たとえば、精算装置５８０）とを含む遊技用システム（たとえば、遊技用システム１０００）であって、
前記遊技用装置は、さらに、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段（たとえば、返却ボタン１１４。図１１のステップＳｂ５。）と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段（たとえば、図１４のステップＳｍ４，ステップＳｍ１３Ａ）と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段（たとえば、図１４のステップＳｍ１５）とを備え、
前記精算装置は、さらに、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１８。回収する一般カードから持玉を消去してもよいし、しなくてもよい。）を備える。
【０３０４】
このような構成によれば、プリペイド残額が０であり遊技媒体の数が第２の数未満の記録媒体が精算装置によって回収される。その結果、このような記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な遊技用システムを提供することができる。
【０３０５】
（２−２）  上記（２−１）の遊技用システムにおいて、
前記第１の数は、前記第２の数と等しい（たとえば、５００円未満に相当する遊技媒体の数）。
【０３０６】
このような構成によれば、遊技用装置と精算装置とで統一した基準で記録媒体に対応する遊技媒体の数が端数であるか否かを判断することができる。また、一方の数が定まると他方の数も定まるので、これらの設定が容易になる。
【０３０７】
（２−３）  上記（２−１）または（２−２）の遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって回収された前記記録媒体により特定される遊技媒体の数を、当該記録媒体を特定可能な情報（たとえば、カードＩＤ、回収日時、当該一般カードが使用されたカードユニットのＩＤ）に対応付けて管理可能とする管理可能化手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１７。精算装置自体で管理してもよいし、管理装置で管理を可能とするための情報を送信してもよい。）を備える。
【０３０８】
このような構成によれば、回収された記録媒体により特定される遊技媒体の数について遊技者から問合せがあったときに適切に対応することが可能となる。
【０３０９】
（２−４）  上記（２−１）から（２−３）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記記録媒体回収手段は、遊技者の意思を確認することなく、前記記録媒体を回収する（たとえば、図１９で示すようにステップＳｚ１８で一般カードを回収するときに何も確認せず、通常の精算と同じ表示をする。）。
【０３１０】
このような構成によれば、遊技者に煩わしい判断をさせずに精算を済ませることができる。
【０３１１】
（２−５）  上記（２−１）から（２−４）のいずれかの遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、さらに、
前記記録媒体回収手段によって前記記録媒体が回収される場合、貨幣価値が精算されたことを報知する報知手段（たとえば、図１９のステップＳｚ１８で一般カードを回収するときに残額が精算されたことを報知するようにしてもよい。）を備える。
【０３１２】
このような構成によれば、遊技者に煩わしい判断をさせずに精算を済ませることができる。
【０３１３】
（２−６）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能な記録媒体受付手段を備え遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体を返却するための操作を受付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに、前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、当該数の遊技媒体を払出すとともに、当該記録媒体を内部に取込む第１処理手段と、
前記操作受付手段によって前記操作が受付けられたときに前記記録媒体受付手段によって受付けられている前記記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合、当該記録媒体を返却する第２処理手段とをさらに備え、
前記記録媒体返却手段によって返却される記録媒体は、受付けた記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置によって、当該記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、回収される。
【０３１４】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な遊技用装置を提供することができる。
【０３１５】
（２−７）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置から返却された記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算手段を備える精算装置であって、
前記精算手段は、前記遊技用装置によって、受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を受付け、
前記精算手段によって前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合、当該記録媒体を回収する記録媒体回収手段をさらに備える。
【０３１６】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な精算装置を提供することができる。
【０３１７】
（２−８）  遊技者の貨幣価値および遊技媒体の数を特定可能な記録媒体を受付可能で遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記記録媒体を受付けて当該記録媒体により特定される貨幣価値を精算可能な精算装置とを管理する管理装置であって、
前記遊技用装置によって受付けられている記録媒体を返却するための操作が受付けられたときに、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０でなく、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第１の数未満である場合、および、当該記録媒体により特定される貨幣価値が０であり、かつ、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が前記第１の数以上である場合に返却される記録媒体を管理する返却記録媒体管理手段と、
前記精算装置によって、前記記録媒体により特定される貨幣価値が精算された後、当該記録媒体により特定される遊技媒体の数が第２の数未満である場合に回収された当該記録媒体を管理する回収記録媒体管理手段とを備える。
【０３１８】
このような構成によれば、記録媒体が破棄されてしまうことを防止することが可能な管理装置を提供することができる。
【０３１９】
［変形例］
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
【０３２０】
（１）  前述した実施の形態においては、会員カードが完全ＩＤ管理方式、一般カードが完全ＩＤ方式に加えてカードにも情報を記録する方式であることとした。完全ＩＤ管理方式とは、カードには、カードＩＤなどの識別情報のみを記録し、プリペイド残額、持玉、および、貯玉などの管理は、当該識別情報に対応付けて管理コンピュータで行なう方式である。
【０３２１】
しかし、これに限定されず、会員カード、一般カードが、いずれも完全ＩＤ管理、いずれもカードに記憶、いずれも併用、いずれか一方が完全ＩＤ管理、他方がカードに記憶、いずれか一方が併用、他方が完全ＩＤ管理、いずれか一方が併用、他方がカードに記憶など、残額、持玉、貯玉の管理方式として、様々な方式を採用することが可能である。
【０３２２】
（２）  前述したメダル管理コンピュータ５５０、ホールコンピュータ５４０、および、カード管理コンピュータ５００などの管理装置は、いずれか少なくとも２つが兼用されるようにしてもよい。
【０３２３】
（３）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００に内蔵で計数装置１９０が備えられるようにした。しかし、これに限定されず、メダル貸出機１００などの遊技用装置の外付けとして各台計数機が備えられるようにしてもよい。
【０３２４】
（４）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００などの遊技用装置から、有価価値（プリペイド残額もしくは貨幣）または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体（メダル）が払出されるもの、および、遊技用装置からの制御信号に従ってパチンコ遊技機７０２から、有価価値（プリペイド残額もしくは貨幣）または持玉数もしくは貯玉数に基づいて遊技媒体（パチンコ玉）が払出されるものを示した。しかし、これに限定されず、有価価値または持玉数もしくは貯玉数に基づく遊技媒体が、異なる装置（たとえば、異なる遊技用装置）から払出されるものであってもよい。
【０３２５】
（５）  前述した実施の形態においては、会員携帯端末１７１について暗証番号が入力されていない状態（受付中フラグが「携帯端末仮受付」である状態）を設けるようにした。しかし、これに限定されず、会員カードについても同様の状態を設けるようにしてもよい。
【０３２６】
（６）  前述した実施の形態においては、メダル貸出機１００は会員携帯端末１７１から端末ＩＤのみを読込むようにした。しかし、これに限定されず、会員携帯端末に会員ＩＤ、カードＩＤ、持ちメダル数、貯蓄メダル数およびプリペイド残額などの情報のうちのいずれかが記録されるように構成し、メダル貸出機１００は会員携帯端末１７１に記録されたこれらのいずれかの情報を読込むようにしてもよい。
【０３２７】
（７）  前述した実施の形態において、会員携帯端末１７１の登録は、店舗の管理装置に手入力で当該会員携帯端末１７１と会員ＩＤとを対応付けることで行なわれるようにしてもよいし、メダル貸出機１００やカードユニット７０３に会員カードを挿入している状態で会員携帯端末１７１の端末ＩＤを端末リーダライタで読取らせて端末ＩＤと会員ＩＤとを対応付けることで行なわれるようにしてもよい。
【０３２８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３２９】
１  スロットマシン、１００  メダル貸出機、１１４  返却ボタン、１２０  テンキー、１２１  再プレイボタン、１２２  計数ボタン、１２３  液晶表示器、１２４  タッチパネル、１７０，７１７０  端末リーダライタ、１９０  計数装置、５００  カード管理コンピュータ、５４０  ホールコンピュータ、５５０  メダル管理コンピュータ、５８０  精算装置、７０２  パチンコ遊技機、７０３  カードユニット。
【図１】
2015229077.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015229077.tif 000015
【図１４】
2015229077.tif 000016
【図１５】
2015229077.tif 000017
【図１６】
2015229077.tif 000018
【図１７】
2015229077.tif 000019
【図１８】
2015229077.tif 000020
【図１９】
2015229077.tif 000021
【図２０】
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