(57)【要約】【課題】特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特別状態を発生させるものにおいて、かかる遊技性にバリエーションをもたせることで、遊技興趣をより向上させる。【解決手段】大当り遊技中に内部に特定領域を有する第２大入賞口を開放させる特定領域入球遊技（特定ラウンド）を実行するものにおいて、大当りの連荘回数Ｎを計数し、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満の場合には（Ｓ４５５の「ＹＥＳ」）、長開放パターンで第２大入賞口を開放し（Ｓ４５６，Ｓ４６０）、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ以上の場合には、短開放パターンで第２大入賞口を開放する（Ｓ４５８，Ｓ４６０）。【選択図】図２７
2015023941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報表示装置にて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を行い、該特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて該特定遊技後に前記識別情報の表示態様が特定の表示態様となる確率が所定の確率よりも高くなる確率変動状態を発生させる遊技機であって、
前記特定遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数値に基づいて、遊技球が前記特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技実行パターンのいずれかを選択する実行パターン選択手段と、
前記選択された特定遊技実行パターンに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値が所定値になる前は、前記特定遊技実行パターンとして所定の実行パターンを選択し、前記計数手段の計数値が前記所定値になると、前記特定遊技実行パターンとして前記所定の実行パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い実行パターンを選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の遊技機であって、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に前記特定領域を有する可変入球口を備え、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特定遊技実行パターンとして、前記可変入球口への遊技球の入球可能性を異ならせた複数の可変入球口制御パターンのいずれかを選択し、
前記特定遊技実行手段は、前記選択された可変入球口制御パターンに基づいて前記可変入球口を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に前記特定領域と非特定領域とを有する可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域および前記非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
を備え、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特定遊技実行パターンとして、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域へ振り分ける可能性を異ならせた複数の振分装置制御パターンのいずれかを選択し、
前記特定遊技実行手段は、前記選択された振分装置制御パターンに基づいて前記振分装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記計数手段は、前記確率変動状態にて前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となることに基づく前記特定遊技の実行が繰り返されることによって前記特定遊技の実行回数を計数する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、Ｖアタッカー（可変入球口）の内部に遊技球が通過可能な特定領域が設けられた遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が当り図柄で停止表示されると、Ｖアタッカーを開放させる当り遊技（特定遊技）を行い、当り遊技中にＶアタッカーに入球した遊技球が特定領域を通過すると、当り遊技後に特別図柄が当り図柄で停止表示される確率が高確率となる確率変動状態（高確率状態）等の特別状態を発生させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、当り図柄の種別に基づいてＶアタッカーの開放パターンを長時間開放パターンと短時間開放パターンのいずれかに選択することで、当り遊技後の確率変動状態への移行のし易さを変化させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機のように、当り図柄に基づいて可変入球口の開放パターンを変化させることで特定遊技中の特定領域への遊技球の通過可能性を変化させる遊技性は周知化しているため、同様の遊技性では、遊技興趣の向上を図るのは困難である。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特別状態を発生させるものにおいて、かかる遊技性にバリエーションをもたせることで、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
識別情報表示装置にて変動表示される識別情報の表示態様が特定の表示態様となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を行い、該特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて該特定遊技後に前記識別情報の表示態様が特定の表示態様となる確率が所定の確率よりも高くなる確率変動状態を発生させる遊技機であって、
前記特定遊技の実行回数を計数する計数手段と、
前記計数手段の計数値に基づいて、遊技球が前記特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技実行パターンのいずれかを選択する実行パターン選択手段と、
前記選択された特定遊技実行パターンに基づいて、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて確率変動状態を発生させるものにおいて、特定遊技の実行回数を計数し、その計数値に基づいて、遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技実行パターンのいずれかを選択し、選択された特定遊技実行パターンに基づいて特定遊技を実行する。これにより、確率変動状態の発生に影響する特定遊技の実行パターンにバリエーションをもたせることができる。また、特定遊技の実行回数に基づいて特定遊技実行パターンを選択することで、特定遊技の実行回数によって確率変動状態の発生する可能性が変化するという新規な遊技性も実現することができる。これらの結果、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値が所定値になる前は、前記特定遊技実行パターンとして所定の実行パターンを選択し、前記計数手段の計数値が前記所定値になると、前記特定遊技実行パターンとして前記所定の実行パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過する可能性が低い実行パターンを選択する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、特定遊技の実行回数が所定値になるまでは確率変動状態が発生し易くなり、特定遊技の実行回数が所定値になると、確率変動状態が発生し難くなるといった遊技性を実現することができる。この結果、確率変動状態がある程度継続することを期待させることができる一方で、確率変動状態が際限なく継続するのを防止することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に前記特定領域を有する可変入球口を備え、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特定遊技実行パターンとして、前記可変入球口への遊技球の入球可能性を異ならせた複数の可変入球口制御パターンのいずれかを選択し、
前記特定遊技実行手段は、前記選択された可変入球口制御パターンに基づいて前記可変入球口を制御する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、可変入球口への遊技球の入球可能性が異なる複数の可変入球口制御パターンによって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技実行パターンを実現することができる。そして、複数の可変入球口制御パターンのいずれを選択するかによって特定遊技実行パターンが変化することとなり、これにより確率変動状態の発生可能性を変化させることができる。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、
遊技球の入球が不能な入球不能状態と遊技球の入球が可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に前記特定領域と非特定領域とを有する可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域および前記非特定領域のいずれかに振り分ける振分装置と、
を備え、
前記実行パターン選択手段は、前記計数手段の計数値に基づいて、前記特定遊技実行パターンとして、前記可変入球口に入球した遊技球を前記特定領域へ振り分ける可能性を異ならせた複数の振分装置制御パターンのいずれかを選択し、
前記特定遊技実行手段は、前記選択された振分装置制御パターンに基づいて前記振分装置を制御する
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、可変入球口に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける可能性が異なる複数の振分装置制御パターンによって、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過する可能性を異ならせた複数の特定遊技実行パターンを実現することができる。そして、複数の振分装置制御パターンのいずれを選択するかによって特定遊技実行パターンが変化することとなり、これにより確率変動状態の発生可能性を変化させることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機において、
前記計数手段は、前記確率変動状態にて前記識別情報の表示態様が前記特定の表示態様となることに基づく前記特定遊技の実行が繰り返されることによって前記特定遊技の実行回数を計数する
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、確率変動状態を継続させることとなる特定遊技の連続発生回数（いわゆる連荘回数）によって確率変動状態が発生する可能性を変化させるという遊技性を実現させることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、特定遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて特別状態を発生させるものにおいて、かかる遊技性にバリエーションをもたせることで、遊技興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】第１大入賞口５０と第２大入賞口６０の構成の概略を示す構成図である。
【図５】第２大入賞口６０の内部を含む構成の概略を示す構成図である。
【図６】振分装置６７が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される初当り判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】特定領域入球遊技の結果と連荘回数Ｎと大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。
【図２７】第２実施例の特定領域入球遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図２９】変形例の特定領域入球遊技処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
［第１実施例］
図１は本発明の第１実施例のパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２は第１実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は第１実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４６ａ（図３参照）を有する一般入賞口４６と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ５０ａ（図３参照）を有する第１大入賞口５０と、同じく遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）を有する第２大入賞口６０と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
第１大入賞口５０と第２大入賞口６０の構成の概略を図４に示す。図示するように、第１大入賞口５０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板５０ｃと、開閉板５０ｃを作動させる第１大入賞口ソレノイド５０ｂと、を備える。この第１大入賞口５０は、通常は開閉板５０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態：入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）の通常ラウンドにおいて、第１大入賞口ソレノイド５０ｂによって開閉板５０ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態：入球可能状態）となる。第１大入賞口５０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ５０ａが取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第１大入賞口スイッチ５０ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして第１大入賞口５０を開放し、規定ラウンドまで第１大入賞口５０の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ第１大入賞口５０を閉状態とする。
【００２９】
第２大入賞口６０は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板６０ｃと、開閉板６０ｃを作動させる第２大入賞口ソレノイド６０ｂと、を備える。この第２大入賞口６０は、通常は開閉板６０ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態：入球不能状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）中の特定ラウンド（特定領域入球遊技）において、第２大入賞口ソレノイド６０ｂによって開閉板６０ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態：入球可能状態）となる。ここで、第２大入賞口６０は、その開放態様として、第１所定時間（例えば５秒）に亘って開放する長開放の態様と、第１所定時間よりも短い第２所定時間（例えば０．２秒）に亘って開放する短開放の態様とがあり、後述する大当り図柄に応じていずれかの態様を選択して開放する。なお、第２大入賞口６０には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ６０ａ（図３参照）が取り付けられている。
【００３０】
この第２大入賞口６０の内部を含む構成の概略を図５に示す。図示するように、第２大入賞口６０内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ６３ａ（図３参照）を有する特定領域６３（いわゆるＶ領域）と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ６４ａ（図３参照）を有する非特定領域６４（いわゆる外れ領域）と、遊技球を特定領域６３に誘導するよう特定領域６３側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部６５と、第２大入賞口６０のフレームの一部（下端）を構成すると共に遊技球を非特定領域６４に誘導するよう非特定領域６４側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部６６と、第２大入賞口６０内に入球した遊技球を平板状の振分板６７ａで受けて特定領域用誘導部６５か非特定領域用誘導部６６のいずれかに振り分ける振分装置６７とが設けられている。振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂの駆動によって、振分板６７ａがその一端の回転軸６７ｃを中心として下方に回動可能となっている。
【００３１】
振分装置６７が遊技球を振り分ける様子を図６に示す。図示するように、振分装置６７は、振分ソレノイド６７ｂが駆動してない非駆動状態では、振分板６７ａで受けた遊技球を特定領域６３側（特定領域用誘導部６５）に振り分け（図６（ａ））、振分ソレノイド６７ｂが駆動している駆動状態では、振分板６７ａが下方に回動することにより振分板６７ａで受けた遊技球を非特定領域６４側（非特定領域用誘導部６６）に振り分ける（図６（ｂ））。即ち、第２大入賞口６０に入球した遊技球は、振分装置６７による振分を経て、特定領域６３か非特定領域６４のいずれかを通過することになる。本実施例では、振分装置６７は、所定周期で、非駆動状態（第２大入賞口６０に入球した遊技球を特定領域６３側に振り分ける状態）と駆動状態（第２大入賞口６０に入球した遊技球を非特定領域６４側に振り分ける状態）とを交互に切り替えるものとした。非駆動状態の期間および駆動状態の期間としては、それぞれ同一の期間としてもよいし、異なる期間としてもよい。なお、本実施例では、第２大入賞口６０に入球した遊技球を振分装置６７により特定領域６３および非特定領域６４のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置６７を備えない構成、即ち第２大入賞口６０に入球した遊技球の全てが特定領域６３を通過する構成を採用するものとしてもよい。
【００３２】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３３】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、特に、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の大当りとなる特別図柄（第１の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目参照）。また、第２の大当りとなる特別図柄（第２の大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様がある（図９の上から２段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３４】
ここで、第１，第２の大当りは、いずれも、通常ラウンドでは第１大入賞口５０を開放し、特定ラウンドでは第２大入賞口６０を開放する大当り遊技が行われる。大当り遊技は、本実施例では、第１〜第１４ラウンドが通常ラウンドとして実行され、最終ラウンドである第１５ラウンドが特定ラウンドとして実行される。なお、本実施例における大当り遊技の各ラウンドの遊技のうち特定ラウンドでの遊技を「特定領域入球遊技」とも呼ぶ。第１，第２の大当りは、特定ラウンドでの第２大入賞口６０の開放態様がそれぞれ異なる。即ち、第１の大当りでは、第２大入賞口６０を長開放し、第２の大当りでは、第２大入賞口６０を短開放する。勿論、大当り種類（大当り図柄）に拘らず同じ開放態様で第２大入賞口６０の開放させるものとしてもよい。大当り遊技が終了すると、遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過したことを条件として、特別図柄の変動表示に係る遊技（図柄変動遊技）を「低確率時短なし電サポなし状態（通常遊技状態）」とは異なる特別な態様（通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様）で進めることができる状態である特別状態を発生させる。特別状態としては、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率（特図当り確率）が低確率状態よりも高くなる特図高確率状態（確率変動状態：以下、「高確率状態」と呼ぶ）と、特別図柄の変動時間が短縮される特図時短状態（変動短縮状態：以下、「時短あり状態」と呼ぶ）と、普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）が低確率状態よりも高くなると共に普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通図柄が当り図柄で停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態（高頻度状態）とが含まれ、本実施例では、高確率状態と時短あり状態と電サポあり状態の全てを発生させる「高確率時短あり電サポあり状態」と、高確率状態を発生させず時短あり状態と電サポあり状態とを発生させる「低確率時短あり電サポあり状態」のいずれかを発生させる。なお、「高確率時短あり電サポあり状態」と「低確率時短あり電サポあり状態」のいずれを発生させるのかを選択するための条件については後述する。
【００３５】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなるが（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３６】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３７】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、遊技者は、遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、第１大入賞口５０および第２大入賞口６０が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった第１大入賞口５０や第２大入賞口６０に入球させることができる。
【００３８】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタ イマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００３９】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ３２ａからの通過信号や第１大入賞口スイッチ５０ａからの入球信号，第２大入賞口スイッチ６０ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４６ａからの入球信号，特定領域通過スイッチ６３ａからの通過信号，非特定領域通過スイッチ６４ａからの通過信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，第１大入賞口ソレノイド５０ｂへの駆動信号，第２大入賞口ソレノイド６０ｂへの駆動信号，振分ソレノイド６７ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４１】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４２】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４３】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４４】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱
数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，第１大入賞口スイッチ５０ａ，第２大入賞口スイッチ６０ａ，一般入賞口スイッチ４６ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４５】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図８参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態（開放延長フラグがオフ）にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態（開放延長フラグがオン）にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する普図変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、普図時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４６】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示手段４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、第１始動口３６や第２始動口３８に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの（入球順変動）としてもよいし、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行うもの（同時変動）としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５１】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１７（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１７（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／２００の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜３９９のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／２０の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５２】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５３】
第１特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１２７のときに図９の左側１段目の図柄が選択されて「第１の大当り」となり（５０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１２０３のときに図９の左側２段目の図柄が選択されて「第２の大当り」となる（５０％の出現確率）。また、第２特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のすべてで図９の右側１段目の図柄が選択されて「第１の大当り」となる（１００％の出現確率）。前述したように、「第１の大当り」は、特定ラウンドにおける第２大入賞口６０の開放時間が「第２の大当り」に比して長く設定されているため、第２大入賞口６０に遊技球が入球する可能性が高くなる結果、特定領域６３を遊技球が通過する可能性が高いものとなる。遊技球が特定領域６３を通過すると、大当り遊技後に特別状態が発生するため、「第１の大当り」は特別状態（高確率状態や時短あり状態、電サポあり状態）の発生可能性が「第２の大当り」に比して高い大当りといえる。
【００５４】
また、Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５５】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。Ｓ３２４の処理は、大当り判定の結果が大当りである場合には、図２０に例示する大当り変動パターンテーブルを設定し、大当り判定の結果が外れである場合には、図２１に例示する外れ変動パターンテーブルを設定することにより行う。各変動パターンテーブルは、図２０および図２１に示すように、現在の遊技状態（時短あり状態か否か）と保留数と変動パターン決定用乱数とに対応付けて各種の変動パターン（変動時間）が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。また、各変動パターンテーブルは、いずれも、時短あり状態（変動短縮フラグがオンの場合）での通常変動における変動時間（通常変動Ｃが１秒で通常変動Ｄが４秒）が時短なし状態（変動短縮フラグがオフの場合）での通常変動における変動時間（通常変動Ａが５秒で通常変動Ｂが１０秒）に比して短時間に設定されている。
【００５６】
変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする処理となる。また、Ｓ３２４で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５７】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５８】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、現在の変動短縮フラグおよび確変フラグの設定状態をＲＡＭ７０ｃに記憶し（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２６６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２６８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、変動短縮カウンタは、特別図柄の変動時間短縮機能の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短あり電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短あり電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２７４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短あり電サポあり状態から時短なし電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を時短あり電サポあり状態用から時短なし電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。
【００６０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２２に示すフローチャートに従って実行される。図２２の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し（Ｓ４０２）、遊技開始タイミングであると判定すると、「初当り」であるか否かを判定する図２３の初当り判定処理を行い（Ｓ４０４）、「初当り」と判定すると（Ｓ４０６）、大当りの連荘回数Ｎを値１に初期化し（Ｓ４０８）、「初当り」でない即ち連荘中と判定すると（Ｓ４０６）、大当りの連荘回数Ｎを値１だけインクリメントする（Ｓ４１０）。ここで、初当り判定処理は、図２３に示すように、特別図柄遊技処理で特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときにＳ２５２で記憶された確変フラグおよび変動短縮フラグの設定状態を読み出して（Ｓ４４０）、確変フラグがオフであるか否か（Ｓ４４２）、変動短縮フラグがオフであるか否かを（Ｓ４４４）、それぞれ判定し、確変フラグおよび変動短縮フラグがいずれもオフであると判定すると、「初当り」であると判定し（Ｓ４４６）、確変フラグがオフでないと判定するか、確変フラグがオフであり変動短縮フラグがオフでないと判定すると、「初当り」でない即ち連荘中と判定する（Ｓ４４８）ことにより行う。つまり、連荘回数Ｎは、特別状態（本実施例では「高確率時短あり電サポあり状態」または「低確率時短あり電サポあり状態」）での大当りの発生が繰り返されることで、その都度、値１ずつインクリメントされるもので、特別状態での大当り発生に基づく大当り遊技の連続実行回数（特別状態での大当りの連続発生回数）を示すものである。なお、本実施例では、連荘回数Ｎの初期値を値１としており、特別状態での大当り発生に基づく大当り遊技の連続実行回数に、特別状態の発生契機となった「初当り」の大当り遊技も含むものとしているが、これに限られることはなく、連荘回数Ｎの初期値を値０とすることで、特別状態での大当り発生に基づく大当り遊技の連続実行回数（連荘回数）に「初当り」を含まないようにしてもよい。
【００６１】
Ｓ４０８またはＳ４１０で連荘回数Ｎを設定すると、残りラウンド数に初期値（本実施例では値１５）を設定する（Ｓ４１２）。なお、遊技開始タイミングでないと判定すると、残りラウンド数を初期化済みであるから、Ｓ４０４〜Ｓ４１２の処理をスキップする。次に、第１大入賞口５０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４１４）。第１大入賞口５０が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、残りラウンド数が値１である即ち特定ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ４１６）。残りラウンド数が値１でない即ち値２以上であると判定すると、第１大入賞口５０の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１８）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口５０の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
Ｓ４１８で第１大入賞口５０の開放タイミングであると判定すると、第１大入賞口５０が開放されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御して（Ｓ４２０）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
第１大入賞口５０を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、Ｓ４１４で第１大入賞口５０が開放中であると判定し、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４２２）。この判定は、第１大入賞口５０の規定の開放時間（例えば２５秒）が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に第１大入賞口５０に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否かを判定することにより行われる。第１大入賞口５０の閉鎖タイミングでないと判定すると、第１大入賞口５０の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口５０の閉鎖タイミングであると判定すると、第１大入賞口５０が閉鎖されるよう第１大入賞口ソレノイド５０ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４２４）、残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。本実施例では、最終ラウンドが特定ラウンドとされているから、通常ラウンド中では残りラウンド数が値０でないと判定し、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６４】
こうしてＳ４１４〜Ｓ４２８の処理を繰り返すことにより通常ラウンドによる大当り遊技を実行し、Ｓ４１６で残りラウンド数が値１であると判定すると、特定ラウンドとして特定領域入球遊技処理を実行して（Ｓ４３０）、大当り遊技処理を一旦終了する。ここで、Ｓ４３０の処理は、図２４の特定領域入球遊技を実行することにより行われる。
【００６５】
特定領域入球遊技では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第２大入賞口６０が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４５０）。第２大入賞口６０が開放中でない（閉鎖中である）と判定すると、第２大入賞口６０の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４５２）。この判定は、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定することにより行われる。第２大入賞口６０の開放タイミングではないと判定すると、そのまま特定領域入球遊技を一旦終了する。第２大入賞口６０の開放タイミングであると判定すると、大当り種別が「第１の大当り」であるか否かを判定する（Ｓ４５４）。大当り種別が「第１の大当り」であると判定すると、第２大入賞口６０の開放態様として長開放パターン（本実施例では５秒間開放するパターン）を設定し（Ｓ４５６）、大当り種別が「第１の大当り」でない即ち「第２の大当り」であると判定すると、第２大入賞口６０の開放態様として短開放パターン（本実施例では０．２秒間開放するパターン）を設定する（Ｓ４５８）。そして、設定した開放パターンにしたがって第２大入賞口６０が開放されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御して（Ｓ４６０）、特定領域入球遊技処理を終了する。特定領域入球遊技処理を終了すると、大当り遊技処理も終了する。
【００６６】
第２大入賞口６０を開放して特定領域入球遊技（大当り遊技処理）を一旦終了した後は、次に特定領域入球遊技（大当り遊技処理）を実行したときに、Ｓ４５０で第２大入賞口６０が開放中であると判定し、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４６２）。ここで、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングは、開放パターンとして長開放パターンが設定されている場合（Ｓ４５６）には、開放開始から５秒間が経過したタイミングであり、開放パターンとして短開放パターンが設定されている場合（Ｓ４５８）には、開放開始から０．２秒間が経過したタイミングである。第２大入賞口６０の閉鎖タイミングでないと判定すると、第２大入賞口６０の開放状態を維持したまま特定領域入球遊技を一旦終了する。一方、第２大入賞口６０の閉鎖タイミングであると判定すると、第２大入賞口６０が閉鎖されるよう第２大入賞口ソレノイド６０ｂを駆動制御し（Ｓ４６４）、残りラウンド数を値１だけデクリメントする（Ｓ４６６）。こうして特定ラウンドを行うと、遊技球が特定領域６３を通過したか否かを判定し（Ｓ４６８）、特定領域６３を通過したと判定すると、特定ラウンドで遊技球が特定領域６３を通過したことを示す特定領域通過フラグをオンとして（Ｓ４７０）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定するＳ４２８の処理に進み、遊技球が特定領域６３を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンとすることなく、Ｓ４２８の処理に進む。本実施例では、特定ラウンドを最終ラウンドとしているから、Ｓ４２８で残りラウンド数が値０であると判定し、図２５に示す大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４３２）、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
図２５の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４８０）、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ４８２）。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、特定領域通過フラグをオフとして（Ｓ４８４）、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満であるか否かを判定する（Ｓ４８６）。ここで、リミット回数ＮＬは、連荘回数が際限なく継続するのを防止するためのものであり、例えば、３回や５回などのように予め定めることができる。連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満であると判定すると、高確率状態を発生させるために確変フラグをオンとして（Ｓ４８８）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４９０）、時短あり状態を発生させるために変動短縮フラグをオンとし（Ｓ４９２）、電サポあり状態を発生させるために開放延長フラグをオンとする（Ｓ４９４）。なお、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは、実質的に次回の大当りが発生するまで時短あり状態および電サポあり状態を発生させることになる。一方、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ以上であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを５０回に設定し（Ｓ４９１）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４９２〜Ｓ４９４）。なお、Ｓ４８２で特定領域通過フラグがオフであると判定すると、Ｓ４８４〜Ｓ４９４の処理をスキップする。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４９６）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６８】
図２６は、特定領域入球遊技の結果と連荘回数Ｎと大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。図示するように、大当り遊技中に遊技球が特定領域６３を通過すると、大当り遊技後の遊技状態として、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満の場合には「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させ、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ以上の場合には「低確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。なお、大当り遊技中に遊技球が特定領域６３を通過しなかった場合には、大当り遊技後の遊技状態は「低確率時短なし電サポなし状態」となる。これにより、高確率状態へ一旦移行すると、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達するまで高確率状態が継続し易くなるから、遊技者は一定以上の出球数を確保することができる。一方で、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達すると、高確率状態は終了するため、大当りの連荘が際限なく継続するのを防止することができる。また、この場合でも、時短あり状態および電サポあり状態は、特別図柄の変動表示が５０回行われるまで継続するため、電サポあり状態中の大当りの引き戻しによる連荘継続の可能性は残る。したがって、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達した後も、遊技者に大当りに対する期待感を与えることができるため、遊技興趣を向上させることができる。
【００６９】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技中に特定領域６３を有する第２大入賞口６０を開放させる特定領域入球遊技（特定ラウンド）を実行するものにおいて、大当りの連荘回数Ｎを計数し、特定領域入球遊技にて遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過すると、大当り遊技後に、計数した連荘回数Ｎに応じて複数の特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」，「低確率時短あり電サポあり状態」）のいずれかを選択して発生させるから、大当り遊技後の遊技状態にバリエーションをもたせることができ、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達するまでは高確率状態を継続させ、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達すると、高確率状態を発生させないから、高確率状態へ一旦移行すると遊技者は所定の出球数の確保を期待することができる一方、高確率状態が際限なく継続するのを防止することができる。また、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達しても、電サポあり状態を発生させるから、電サポあり状態中の大当りの引き戻しを可能とすることができる。したがって、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達した後も、遊技者に大当りに対する期待感を与えることができるため、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７０】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の特定領域入球遊技にて遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過した場合に、大当り遊技後の特別状態として、連荘回数Ｎに応じて「高確率時短あり電サポあり状態」および「低確率時短あり電サポあり状態」のいずれかを発生させるものとしたが、発生させる特別状態はこれらに限定されるものではない。例えば、特別状態として、「高確率時短なし電サポあり状態」や「高確率時短あり電サポなし状態」、「低確率時短なし電サポあり状態」、「低確率時短あり電サポなし状態」を発生させるものとしてもよい。この場合、遊技球が特定領域６３を通過したことを契機に発生させる特別状態は、連荘回数Ｎに応じて３種類以上の中から選択するものとしてもよい。なお、「時短なし電サポあり状態」を発生させる場合、図２５の大当り終了時処理で変動短縮フラグをオフとし開放延長フラグをオンとすればよく、「時短あり電サポなし状態」を発生させる場合、大当り終了時処理で変動短縮フラグをオンとし開放延長フラグをオフとすればよい。
【００７１】
第１実施例のパチンコ機１０では、特定領域入球遊技にて遊技球が第２大入賞口６０に入球し且つ特定領域６３を通過した場合、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達する前は遊技者に有利な特別状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を発生させ、連荘回数がリミット回数ＮＬに到達すると、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達する前よりも遊技者に不利な特別状態（「低確率時短あり電サポあり状態」）を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、連荘回数Ｎが所定回数に到達する前は遊技者に不利な特別状態を発生させ、連荘回数が所定回数に到達すると、遊技者に有利な特別状態を発生させるものとしてもよい。
【００７２】
第１実施例のパチンコ機１０では、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満の場合とリミット回数ＮＬ以上の場合とで発生させる特別状態の内容を異ならせるものとしたが、これに限定されるものではなく、リミット回数ＮＬを所定回数おき（例えば３回おき等）に設けたり、リミット回数ＮＬを複数の所定回数目（例えば３回目，５回目，７回目，…等）に設けるものとし、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬと一致しない場合と一致する場合とで発生させる特別状態の内容を異ならせるものとしてもよい。
【００７３】
第１実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技後に高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）が発生すると、次に大当りを引くまで高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）を維持するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技後に特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が所定回数実行されると、高確率状態を終了させて低確率状態に変化させるものとしてもよい。この場合、連荘回数Ｎに応じて、高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を変化させるものとしてもよい。例えば、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達する前は高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第１の所定回数（例えば４０回）とし、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達した後は高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第１の所定回数よりも少ない第２の所定回数（例えば１０回）としてもよいし、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達する前は高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第２の所定回数（例えば１０回）とし、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬに到達した後は高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第１の所定回数（例えば４０回）としてもよい。また、連荘回数Ｎが所定回数目（例えば３回目，５回目，７回目，…等）に一致しない場合に高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第１の所定回数とし、連荘回数Ｎが所定回数目と一致する場合に高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第２の所定回数とするものとしてもよいし、連荘回数Ｎが所定回数目と一致しない場合に高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第２の所定回数とし、連荘回数Ｎが所定回数目と一致する場合に高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を第１の所定回数とするものとしてもよい。あるいは、連荘回数Ｎが多くなるほど高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を徐々に少なくするものとしてもよいし、連荘回数Ｎが多くなるほど高確率状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を徐々に多くするものとしてもよい。また、時短あり状態や、電サポあり状態についても、高確率状態と同様に、連荘回数Ｎに応じて、時短あり状態や電サポあり状態が終了するまでの図柄変動遊技の実行回数を変化させるものとしてもよい。この場合の振り分け態様についても高確率状態と同様に行うものとしてもよい。
【００７４】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機１０について説明する。第２実施例のパチンコ機１０は、図２４の特定領域入球遊技処理に代えて図２７の特定領域入球遊技処理を実行する点と、図２５の大当り遊技終了時処理に代えて図２８の大当り遊技終了時処理を実行する点を除いて第１実施例のパチンコ機１０と同様に構成されている。以下、図２７の特定領域入球遊技および図２８の大当り遊技終了時処理を順に説明する。
【００７５】
第２実施例の特定領域入球遊技処理は、図２７に示すように、Ｓ４５２で第２大入賞口の開放タイミングであると判定し且つＳ４５４で大当り種別が「第１の大当り」であると判定すると、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満の場合には、長開放パターンを設定して第２大入賞口６０を開放し（Ｓ４５６，Ｓ４６０）、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ以上の場合には、大当り種別が「第１の大当り」であっても、短開放パターンを設定して第２大入賞口６０を開放する（Ｓ４５８，Ｓ４６０）。
【００７６】
また、第２実施例の大当り遊技終了時処理では、図２５の大当り遊技終了時処理のＳ４８６，Ｓ４９１の処理を省略したものである。即ち、Ｓ４８２で特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変フラグをオンとし、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定して、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとすることにより（Ｓ４８８〜Ｓ４９４）、「高確率時短あり電サポあり状態」を発生させる。
【００７７】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大当り遊技が発生すると、特定領域入球遊技にて、連荘回数Ｎに応じて長開放パターンおよび短開放パターンのいずれかを選択して第２大入賞口６０を開放する。短開放パターンは、長開放パターンに比して、遊技球が第２大入賞口６０に入球する可能性が低いため、大当り遊技中に遊技球が特定領域６３を通過する可能性が低くなる結果、高確率状態（「高確率時短あり電サポあり状態」）が発生し難い。これにより、連荘回数Ｎに応じて高確率状態が継続し易い状態と高確率状態が継続し難い状態とを振り分けることができる。この結果、高確率状態へ一旦移行すると遊技者は所定の出球数の確保を期待することができるため、遊技興趣をより向上させることができる一方、高確率状態が際限なく継続するのを防止することができる。
【００７８】
第２実施例のパチンコ機１０では、連荘回数Ｎに応じて第２大入賞口６０への遊技球の入球可能性が異なるように第２大入賞口６０の開放態様を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、連荘回数Ｎに応じて特定領域６３への遊技球の通過可能性が異なるように振分装置６７の振分態様を選択するものとしてもよい。この場合の変形例の特定領域入球遊技処理を図２９に示す。変形例の特定領域入球遊技処理では、Ｓ４５２で第２大入賞口の開放タイミングであると判定すると、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満であるか否かを判定し（Ｓ４５３ａ）、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ未満であると判定すると、特定領域６３に対する遊技球の振分パターンとして高確振分パターンを設定し（Ｓ４５３ｂ）、連荘回数Ｎがリミット回数ＮＬ以上であると判定すると、振分パターンとして低確振分パターンを設定する（Ｓ４５３ｃ）。そして、設定した振分パターンにしたがって振分装置６７を駆動制御してから（Ｓ４５３ｄ）、第２大入賞口６０を開放する（Ｓ４５４〜Ｓ４６０）。ここで、高確振分パターンは、第２大入賞口６０に入球した遊技球に対して特定領域６３を通過する確率（割合）が高い振分パターンであり、１周期あたりの駆動状態の期間が第１期間とされる。低確振分パターンは、第２大入賞口６０に入球した遊技球に対して特定領域６３を通過する確率（割合）が低い振分パターンであり、１周期あたりの駆動状態の期間が第１期間よりも短い第２期間とされる。これにより、連荘回数Ｎに応じて高確率状態が継続し易い状態と高確率状態が継続し難い状態とを振り分けることができるから、第２実施例と同様の効果を奏することができる。なお、低確振分パターンでは、第２大入賞口６０に遊技球が入球しても特定領域６３を通過できないように設定するものとしてもよい。例えば、第２大入賞口６０が開放中のときには遊技球が特定領域６３に振り分けられないように振分ソレノイド６７ｂが非駆動状態となるパターンを設定するものとしてもよい。
【００７９】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り図柄に応じて第２大入賞口６０の開放態様を変化させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄に応じて振分装置６７の振分態様を変化させるものとしてもよいし、大当り図柄によっては、第２大入賞口６０の開放態様や振分装置６７の振分態様を変化させないものとしてもよい。
【００８０】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の通常ラウンドと特定ラウンド（特定領域入球遊技）とで異なる大入賞口を開放させるものとしたが、同一の大入賞口を開放させるものとしてもよい。この場合、通常ラウンドでも内部に特定領域を有する大入賞口を開放させることとなるが、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定流域を通過しても、特別状態を発生させないものとしてもよいし、通常ラウンドでは大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過しないように振分装置を構成するものとしてもよい。また、この場合、パチンコ機１０が備える大入賞口を１つだけとしてもよい。
【００８１】
また、第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、初当り判定処理（図２３参照）において、確変フラグおよび変動短縮フラグがいずれもオフである場合に「初当り」と判定するものとしたが、確変フラグだけに基づいて「初当り」か否かを判定し、変動短縮フラグの設定状態にかかわらず確変フラグがオフである場合に「初当り」と判定するものとしてもよい。この場合、確変フラグおよび変動短縮フラグがいずれもオフとなっている状態（「低確率時短なし電サポなし状態」）で大当りが発生した場合だけでなく、確変フラグがオフとなっており変動短縮フラグがオンとなっている状態（「低確率時短あり電サポあり状態」）で大当りが発生した場合にも、その大当りは「初当り」と判定されるため、連荘回数Ｎを値１に初期化する契機が増えるここととなる。これにより、「低確率時短あり電サポあり状態」でも高確率状態を発生させ易くすることができ、その結果、連荘継続の可能性を高めることができる。なお、確変フラグだけに基づいて「初当り」か否かを判定する場合、大当り発生時に確変フラグがオフとなっていれば「初当り」となって連荘回数Ｎが値１に初期化され、確変フラグがオンとなっていれば「連荘中」となって連荘回数Ｎが値１だけインクリメントされる。そして、確変フラグがオンとなっている状態（高確率状態）での大当りの発生が繰り返されることで、その都度、連荘回数Ｎが値１ずつインクリメントされる。
【００８２】
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８３】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、図２２の大当り遊技後に図２８の大当り遊技終了時処理を実行する（特定領域入球遊技中に遊技球が特定領域６３を通過すると大当り遊技後に高確率状態を発生させる）パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、特別図柄表示装置４２に表示される特別図柄や演出図柄表示装置３４に表示される演出図柄が「識別情報」に相当し、特別図柄表示装置４２や演出図柄表示装置３４が「識別情報表示装置」に相当し、図２２の大当り遊技処理のＳ４０４〜Ｓ４１０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「計数手段」に相当し、図２７の特定領域入球遊技処理のＳ４５５，Ｓ４５６，Ｓ４５８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行パターン選択手段」に相当し、特定領域入球遊技処理のＳ４６０〜Ｓ４７０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当する。また、第２大入賞口６０が「可変入球口」に相当する。また、振分装置６７が「振分装置」に相当し、図２９の特定領域入球遊技処理のＳ４５３ａ〜Ｓ４５３ｃの処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行パターン選択手段」に相当し、特定領域入球遊技処理のＳ４５３ｄ，Ｓ４５６〜Ｓ４７０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８４】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、５０  第１大入賞口、５０ａ  第１大入賞口スイッチ、５０ｂ  第１大入賞口ソレノイド 、５０ｃ  開閉板、６０  第２大入賞口、６０ａ  第２大入賞口スイッチ、６０ｂ  第２大入賞口ソレノイド 、６０ｃ  開閉板、６３  特定領域、６３ａ  特定領域通過スイッチ、６４  非特定領域、６４ａ  非特定領域通過スイッチ、６５  特定領域用誘導部、６６  非特定領域用誘導部、６７  振分装置、６７ａ  振分板、６７ｂ  振分ソレノイド、６７ｃ  回転軸、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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