(57)【要約】【課題】ユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高める。【解決手段】ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で送信する情報処理装置と、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信する通信端末と、を備える通信システムにより、ユーザ参加型ゲームの興趣を高めることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で送信する情報処理装置と、
前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信する通信端末と、
を備える通信システム。
【請求項２】
請求項１において、
前記ゲームは、キャラクタが前記指示を前記ユーザに仰ぐ場面を含む、
通信システム。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記通信端末は、前記情報処理装置とは異なる他の通信端末その他の通信装置と電子メールまたは音声通話のいずれかまたは両方の形態で通信を行う、
通信システム。
【請求項４】
ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を出力する情報処理部と、
前記示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信し、当該通信端末から前記指示を受信し、当該指示を前記情報処理部に入力する通信部と、
を備えた情報処理装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記ゲームは、キャラクタが前記指示を前記ユーザに仰ぐ場面を含む、
情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置にて、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で送信するステップと、
通信端末にて、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信するステップと、
を含む、通信システムの制御方法。
【請求項７】
ゲームを進展させるステップと、
ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信するステップと、
前記通信端末から前記指示を受信するステップと、
を情報処理装置に実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムを実行する情報処理装置と情報処理装置とのデータ通信を行う通信端末とを備える通信システム、情報処理装置、通信システムの制御方法及び情報処理装置のプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットなどの公衆通信網を介して、種々の装置間でデータ通信を行う通信技術が普及している。たとえば、パーソナルコンピュータやいわゆるタブレット型コンピュータなどの情報処理装置同士や、情報処理装置とメール機能付きの携帯電話機とが、電子メールや音声通話を公衆通信網経由でやり取りする。
【０００３】
また、かかる通信技術を利用して、ユーザ参加型のゲームプログラムを実行する技術が提供されている（たとえば、非特許文献１〜３）。かかる技術の一例では、情報処理装置でゲームプログラムを実行させ、ゲームの進展に応じてユーザの携帯電話機に情報処理装置が電子メールを送信する。また、ユーザが、ゲームの進展に応じ、ゲームの進展に関する音声情報の提供元に電話をかけ、所望の情報を取得する。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】「Steins;Gate」  ５ｐｂ、  [平成２５年９月２０日検索]、  インターネット  ＜URL:http://5pb.jp/games/smapho/app_steinsgate.html＞
【非特許文献２】「iTunesプレビュー」  Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．、  [平成２５年９月２０日検索]、  インターネット  ＜https://itunes.apple.com/jp/app/steins-gate/id454136236＞
【非特許文献３】「THE IDOLM@STER」  株式会社バンダイナムコゲームス、  [平成２５年９月２０日検索]、  インターネット  ＜http://www.idolmaster.jp/imas/archive/mobile/mail.htm＞
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明者らは、上記のような通信技術を利用したユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めるべく、鋭意検討を重ね本発明に想到した。すなわち、本発明の目的は、ユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めることができる通信システム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の一側面は、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまた音声通話のいずれかまたは両方の形態で送信する情報処理装置と、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信する通信端末と、を備える通信システムである。
【０００７】
本発明の別の側面は、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を出力する情報処理部と、前記示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信し、当該通信端末から前記指示を受信し、当該指示を前記情報処理部に入力する通信部と、を備えた情報処理装置である。
【０００８】
本発明は上記側面に実質的に相当する方法、プログラム、プログラムを記録した記憶媒体としても実現し得るものであり、本発明の範囲にはこれらも包含されるものと理解されたい。なお、方法やプログラムの各ステップは、データの処理においては必要に応じて、ＣＰＵ、ＤＳＰなどの演算処理装置を使用するものであり、入力したデータや加工・生成したデータなどをＨＤＤ、メモリなどの記憶装置に格納するものである。
【０００９】
たとえば、本発明のさらに別の側面は、情報処理装置にて、ゲームプログラムを実行し、ゲームの進展に応じて当該ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で送信するステップと、通信端末にて、前記示唆情報を受信し、当該示唆情報を前記ユーザに提示し、前記ユーザが入力する前記指示を前記情報処理装置に送信するステップと、を含む、通信システムの制御方法である。
【００１０】
本発明のさらに別の側面は、ゲームを進展させるステップと、ゲームの進展に関する指示をユーザに促す示唆情報を電子メールまたは音声通話の形態で前記ユーザの通信端末に送信するステップと、前記通信端末から前記指示を受信するステップと、を情報処理装置に実行させるプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の実施形態によれば、ユーザ参加型ゲームの興趣をさらに高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態の情報処理装置が適用される通信システムの構成図である。
【図２】ゲームの進展にユーザが参加する態様を説明するための図である。
【図３】本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
【図４】情報処理部による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。
【図５】本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。
【図６】情報処理部による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。
【図７】情報処理部が呼び出す通信部のメソッドの例を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１４】
図１は本実施形態の情報処理装置が適用される通信システムの構成図である。この通信システム１は、情報処理装置１０及び通信端末１８を有する。通信システム１は、さらに公衆通信網１１、メールサーバ１２、電話サーバ１３、基地局１４を有する。情報処理装置１０、メールサーバ１２、電話サーバ１３及び基地局１４は、公衆通信網１１に有線または無線で接続され、公衆通信網１１を介して相互にデータ通信を行う。情報処理装置１０、メールサーバ１２及び電話サーバ１３は、それぞれ、たとえばパーソナルコンピュータである。公衆通信網１１は、たとえばインターネットである。通信端末１８は、無線通信機能、各種情報の表示機能、ユーザの入力を受け付ける入力機能、電子メールの送受信機能、及び／または音声通話機能を備え、各機能の制御回路を備えた、たとえばスマートフォンなどの携帯電話機である。通信端末１８と基地局１４は、相互に無線通信を行う。
【００１５】
情報処理装置１０は、公衆通信網１１を介してメールサーバ１２や電話サーバ１３を経由し、電子メールや音声通話のデータパケットを基地局１４に送信する。メールサーバ１２は、宛先のホスト名やＩＰアドレスを管理し、電子メールの配送を制御する。メールサーバ１２は、ＳＭＴＰ（Simple Mail Transfer Protocol）サーバ、ＰＯＰ（Post Office Protocol）サーバなどを含む。電話サーバ１３は、通話の宛先の電話番号とＩＰアドレスとを対応付けて管理し、音声通話の優先制御や音声品質確保のための帯域保障などを行う。基地局１４は、通信端末１８に電子メールや音声通話を無線で送信する。また、基地局１４は、通信端末１８から電子メールや音声通話を無線で受信し、電子メールや音声通話のデータパケットをメールサーバ１２や電話サーバ１３を経由して情報処理装置１０に送信する。こうして、情報処理装置１０と通信端末１８は、電子メールや音声通話を送受信する。
【００１６】
情報処理装置１０は、情報処理部１００と通信部１０２を有する。通信部１０２は、さらに記憶部１０４を含む。情報処理部１００と通信部１０２は、それぞれに対応する機能を規定したプログラム、各プログラムを実行する情報処理装置１０のＣＰＵ（Central Processing Unit）、及びプログラムやその実行のためのデータを保持する記憶装置で構成される。情報処理装置１０は、入力装置１０６及び表示装置１０８を備える。入力装置１０６は、ユーザ１９による入力を受け付けるキーボード、タッチパネル、マウスやスタイラスペンを含む周辺機器などを含む。表示装置１０８は、情報処理部１００が生成したり処理したりする画像情報を表示する、たとえば液晶ディスプレイである。
【００１７】
情報処理部１００は、ゲームプログラムを実行し、ユーザ１９の入力に応じてゲームを進展させる。情報処理部１００は、ゲームの進展に応じた画像を表示装置１０８に表示させる。また、情報処理部１００は、ゲームの進展に応じて、通信部１０２に通信端末１８との通信を命令する。通信部１０２は、情報処理部１００の命令に応答して、通信端末１８へ向けて電子メールまたは音声通話により示唆情報を送信する。示唆情報は、ゲームの進展に関しユーザ１９の指示入力を促す情報である。また、通信部１０２は、通信端末１８からユーザによるゲームの進展に関する指示を、電子メールまたは音声通話により受信する。通信部１０２は、受信した電子メールを記憶部１０４に一時的に格納する。通信部１０２は、たとえばメールアプリケーションや、通話アプリケーションを含む。記憶部１０４は、通信部１０２が随時アクセスすることが可能な、ログデータなどを一時的に保存するデータベースである。
【００１８】
通信端末１８は、示唆情報を受信すると、示唆情報をユーザ１９に提示する。たとえば、通信端末１８は、示唆情報を表示または音声出力する。示唆情報が電子メールとして送信される場合には、通信端末１８は示唆情報を表示する。代わりに、またはこれに加えて、示唆情報が音声通話として送信される場合には、通信端末１８は示唆情報を音声出力する。そして、通信端末１８は、ユーザ１９が示唆情報に応答してゲームに対する指示を入力すると、入力された指示を情報処理装置１０へ送信する。指示の入力は、タッチパネルやプッシュボタンによるキー入力や音声入力により行われる。
【００１９】
上記のような構成により、ユーザ１９は、通信端末１８で示唆情報の提示を受けたり、示唆情報に応じて指示を入力したりすることができ、情報処理装置１０で行うゲームの進展にインタラクティブに参加できる。
【００２０】
図２は、本実施形態において、ゲームの進展にユーザが参加する態様を説明するための図である。図２（Ａ）には、情報処理装置１０の表示装置１０８における表示例２０と、通信端末１８における提示例２２、２６とが示される。
【００２１】
表示例２０は、ゲームの進展中の一場面である。たとえば、冒険ゲームの場合に、ゲームに登場するキャラクタ２４がアイテムＡ〜Ｃのいずれかを選択する場面の例が示される。ここでは、アイテムＡ〜Ｃはそれぞれゲームの進展においてキャラクタ２４が用いる武器である。この場面で、キャラクタ２４は、自分の携帯電話機２１でユーザ１９に電子メールを送信し、または電話をかける。このとき、情報処理装置１０から通信端末１８に、アイテムＡ〜Ｃの選択を促す示唆情報が、電子メールまたは音声通話により送信される。すると、通信端末１８は、「Ａ、Ｂ、Ｃどの武器をゲットしようか？」との表示２４を表示し、または「Ａ、Ｂ、Ｃどの武器をゲットしようか？」との音声２６を出力する。
【００２２】
示唆情報に応答して、ユーザ１９は、通信端末１８により、アイテムＡ〜Ｃに対応する「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のいずれかを指定する指示を返信する。たとえば、示唆情報が電子メールで送信された場合、ユーザ１９は、通信端末１８により「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のいずれかを指定する電子メールを作成して返信する。また、示唆情報に指示を返信するための、ゲーム用サーバ装置のサイトの所在（ＵＲＬ）を添付しておき、ユーザ１９が通信端末１８によりかかるサイトにアクセスして、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のいずれかを選択をしてもよい。あるいは、電子メールに、ユーザがアイテムＡ〜Ｃのいずれかを選択して自動返信するためのスクリプトを埋め込んでもよい。また、示唆情報が音声通話で送信された場合、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」のいずれかを示すキー（タッチパネルまたはプッシュボタン）によるトーン信号を返信してもよい。
【００２３】
情報処理装置１０では、通信部１０２が指示を受信すると、情報処理部１００が指示に応じてゲームプログラムを実行し、その結果を表示装置１０８に表示する。たとえば、アイテムＡが選択された場合、図２（Ｂ）の表示例２０´のようにキャラクタ２４がアイテムＡを入手した場面が表示され、ゲームが続行される。
【００２４】
なお、ここに示すのは一例であって、ゲームの種類に応じて、種々の場面設定や選択肢が可能である。たとえば、冒険ゲームにおいて、キャラクタが「Ａ、Ｂ、Ｃどの道を選択しようか」など進路の相談をしたり、「Ａ：ここは大胆に、Ｂ：慎重だが積極的に、Ｃ：できるだけ控えめに、どの方針でいこうか」など戦略の相談をしたりするための示唆情報が情報処理装置１０から通信端末１８に送信されてもよい。また、恋愛ゲームなどの場合は、「Ａ、Ｂ、Ｃどの相手が好みのタイプ」などの選択を相談するための示唆情報であってもよい。このような種々のバリエーションにおいて、選択肢の数や内容（同等の選択肢からの選択だけでなく、承認または非承認の選択であってもよい）は任意に設定することができる。そして、ユーザ１９が選択した指示を通信端末１８に入力することで、指示が通信端末１８から情報処理装置１０に送信される。そして、指示に応答して情報処理部１０２がゲームを進展させ、進展に応じた場面が表示装置１０８に表示される。
【００２５】
図１に戻ると、本実施形態の変形例では、通信端末１８の音声通話機能の代わりに、またはこれに加えて、固定型の電話機１７を用いてもよい。電話機１７は、電話網１６と接続される。電話網１６は、交換機１５を介して公衆通信網１１と接続される。これにより、情報処理装置１０からの示唆情報は、ＩＰデータのパケットとして公衆通信網１１を伝送され、交換機１５にて音声信号に変換されて電話網１６を介して電話機１７に送られる。ユーザ１９は、電話機１７で示唆情報を聞いて、電話機１７のプッシュボタンなどの入力手段、または通信端末１８を用いて指示を入力することができる。そして、入力された指示は電話網１６を伝送されて交換機１５にてＩＰデータのパケットに変換され、データパケットとして情報処理装置１０に送られる。
【００２６】
また、図１では、情報処理部１００をスタンドアロンの情報処理装置１０におけるＣＰＵの動作として説明したが、情報処理部１００は、公衆通信網１１経由で情報処理装置１０と接続されるゲーム用サーバ装置による動作、またはかかるサーバ装置と情報処理装置１０との協働による動作であってもよい。その場合、情報処理装置１０とサーバ装置とが本実施形態における「情報処理装置」に対応する。
【００２７】
図３は、本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。このシーケンス図は、示唆情報が電子メールで送信される場合の、情報処理部１００、通信部１０２、メールサーバ１２、及び通信端末１８の動作シーケンスを示す。
【００２８】
情報処理部１００は、ゲームプログラムを実行し（Ｓ３０２）、ゲームの進展に応じて通信部１０２の示唆情報送信メソッドを呼び出す（Ｓ３０４）。すると、通信部１０２は、示唆情報を示す電子メールの送信命令を作成し（Ｓ３０６）、メールサーバ１２へ向けて電子メール送信命令を送信する（Ｓ３０８）。メールサーバ１２は、電子メール送信命令に応答して、示唆情報を含む電子メールを通信端末１８に送信する（Ｓ３１０）。
【００２９】
通信端末１８は、示唆情報を表示出力し（Ｓ３１２）、ユーザ１９の指示の入力を受けて（Ｓ３１４）、情報処理装置１０への指示をメールサーバ１２に送信する（Ｓ３１６）。すると、メールサーバ１２は、通信部１０２からのメール受信命令（Ｓ３１７）に応答して、受信した指示を通信部１０２に送信する（Ｓ３１８）。通信部１０２は、指示を含む電子メールを受信すると、記憶部１０４にその電子メールを一時的に保存する（Ｓ３２０）。そして、通信部１０２は、たとえば情報処理部１００からの要求に応答して、保存した電子メールに含まれる指示を記憶部１０４から読出し（Ｓ３２２）、情報処理部１００に指示を入力する（Ｓ３２４）。すると、情報処理部１００は、指示に応じてゲームプログラムを実行する（Ｓ３２６）。
【００３０】
図４は、図３の手順Ｓ３０４における、情報処理部１００による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。図４の手順は、メール送信のためのメソッドを呼び出すときの手順に対応する。
【００３１】
情報処理部１００は、電子メールの宛先に対応するホスト名とＩＰアドレスを取得して、通信部１０２に接続する（Ｓ４０２）。ホスト名とＩＰアドレスは、通信部１０２によりメールサーバ１２から取得され、情報処理部１００に与えられる。
【００３２】
情報処理部１００は、通信部１０２に、送信元アドレスと宛先アドレスの文字数を送り（Ｓ４０４）、送信元アドレスと宛先アドレスとを送る（Ｓ４０６）。そして、情報処理部１００は、通信部１０２に、データの再送が必要か否かを確認する（Ｓ４０８）。情報処理部１００は、通信部１０２が手順Ｓ４０４で送られた宛先アドレスの文字数と手順Ｓ４０６で送られた宛先アドレスの文字数とが一致したことを確認するまで（Ｓ４１０のＮｏ）手順Ｓ４０４〜Ｓ４０８を実行し、一致が確認されると（Ｓ４１０のＹｅｓ）手順Ｓ４１２に進む。
【００３３】
次いで、情報処理部１００は、通信部１０２に、メールタイトルの文字数を送り（Ｓ４１２）、メールタイトルを送る（Ｓ４１４）。そして、情報処理部１００は、通信部１０２に、データの再送が必要か否かを確認する（Ｓ４１６）。情報処理部１００は、通信部１０２が手順Ｓ４１２で送られたメールタイトルの文字数と手順Ｓ４１６で送られたメールタイトルの文字数とが一致したことを確認するまで（Ｓ４１８のＮｏ）手順Ｓ４１２〜Ｓ４１６を実行し、一致が確認されると（Ｓ４１８のＹｅｓ）手順Ｓ４２０に進む。
【００３４】
次いで、情報処理部１００は、通信部１０２に、電子メールの本文の文字数を送り（Ｓ４２０）、電子メールの本文を送る（Ｓ４２２）。そして、情報処理部１００は、通信部１０２に、データの再送が必要か否かを確認する（Ｓ４２４）。情報処理部１００は、通信部１０２が手順Ｓ４２０で送られた本文の文字数と手順Ｓ４２２で送られた本文の文字数とが一致したことを確認するまで（Ｓ４２６のＮｏ）手順Ｓ４２０〜Ｓ４２４を実行し、一致が確認されると（Ｓ４２６のＹｅｓ）、手順Ｓ４２８に進む。
【００３５】
次いで、情報処理部１００は、通信部１０２とのコネクションを切断し（Ｓ４２８）、リソースを解放して（Ｓ４３０）、ゲームプログラムの処理に戻る（Ｓ４３２）。
【００３６】
図４の手順により示唆情報送信メソッドが呼び出されると、通信部１０２は、図３で示した手順Ｓ３０６以降を実行する。
【００３７】
図５は、本実施形態における通信システムの動作を説明するためのシーケンス図である。このシーケンス図は、示唆情報が音声通話で送信される場合の、情報処理部１００、通信部１０２、メールサーバ１２、及び通信端末１８の動作シーケンスを示す。
【００３８】
情報処理部１００は、ゲームプログラムを実行し（Ｓ５０２）、ゲームの進展に応じて通信部１０２の示唆情報送信メソッドを呼び出す（Ｓ５０４）。すると、通信部１０２は、示唆情報を示す音声通話のための通話コマンドを作成し（Ｓ５０６）、電話サーバ１３へ向けて通話コマンドを送信する（Ｓ５０８）。電話サーバ１３は、示唆情報を示す通話コマンドに応答して、通信端末１８に示唆情報の音声通話を送信する（Ｓ５１０）。
【００３９】
通信端末１８は、示唆情報を音声出力し（Ｓ５１２）、ユーザ１９の指示の入力を受けて（Ｓ５１４）、情報処理装置１０への指示を電話サーバ１３に送信する（Ｓ５１６）。すると、電話サーバ１３は、指示を中継して通信部１０２に送信する（Ｓ５１８）。通信部１０２は、指示を中継して情報処理部１００に指示を入力する（Ｓ５２４）。すると、情報処理部１００は、指示に応じてゲームプログラムを実行する（Ｓ５２６）。
【００４０】
図６は、図５の手順Ｓ５０４における、情報処理部１００による示唆情報送信メソッド呼出しの詳細な手順例を示すフローチャート図である。図６の手順は、音声通話のためのメソッドを呼び出すときの手順に対応する。
【００４１】
情報処理部１００は、音声通話の宛先に対応するホスト名とＩＰアドレスを取得して、通信部１０２に接続する（Ｓ６０２）。ホスト名とＩＰアドレスは、通信部１０２により電話サーバ１３から取得され、情報処理部１００に与えられる。
【００４２】
情報処理部１００は、通信部１０２に、通話コマンドの文字数を送り（Ｓ６０４）、通話コマンドを送る（Ｓ６０６）。そして、情報処理部１００は、通信部１０２に、データの再送が必要か否かを確認する（Ｓ６０８）。情報処理部１００は、通信部１０２が手順Ｓ６０４で送られた通話コマンドの文字数と手順Ｓ６０６で送られた通話コマンドの文字数とが一致したことを確認するまで（Ｓ６１０のＮｏ）手順Ｓ６０４〜Ｓ６０８を繰り返し、一致が確認されると（Ｓ６１０のＹｅｓ）手順Ｓ６１２に進む。
【００４３】
情報処理部１００は、通信部１０２とのコネクションを切断し（Ｓ６１２）、リソースを解放して（Ｓ６１４）、ゲームプログラムの処理に戻る（Ｓ６１６）。
【００４４】
示唆情報を電子メールで送信するか、音声通話で送信するかは、適宜にユーザ１９が設定できるようにしてもよい。たとえば、ゲームの開始前または開始後に、ユーザ１９が情報処理装置１０に予め設定することが可能である。または、ゲームの場面ごとに、ユーザ１９が電子メールまたは音声通話のいずれかを選択して設定してもよい。
【００４５】
図７は、情報処理部１００が呼び出す通信部１０２のメソッドの例を示す。図７の表には、メソッド名と処理内容が対応づけて示される。
【００４６】
たとえば、ＳｅｎｄＭａｉｌメソッドは、ゲーム中から電子メールを送信する際に呼び出すメソッドである。ＳｅｎｄＭａｉｌメソッドは、図３の手順Ｓ３０４で呼び出され、その詳細な手順が図４に示されるメソッドである。
【００４７】
また、ＳｅｎｄＭａｉｌＷｉｔｈＦｉｌｅメソッドは、ゲーム中から添付ファイルがあるメールを送信する際に呼び出すメソッドである。このメソッドを用いて、示唆情報の音声データを添付したメールを情報処理装置１０から通信端末１８に送信し、通信端末１８が示唆情報の音声を再生してもよい。
【００４８】
さらに、ＲｅｃｉｅｖｅＭａｉｌメソッドは、ゲーム中から任意のタイミングで電子メールを受信する場合に呼び出すメソッドである。さらに、ＲｅａｄＭａｉｌメソッドは、通信部１０２内の記憶部１０４から、所定のアドレスの最新メールを読み込むときに呼び出すメソッドである。たとえば、図３の手順Ｓ３２２を通信部１０２に実行させるために、ＲｅａｄＭａｉｌメソッドを情報処理部１００が呼び出す手順としてもよい。
【００４９】
さらに、Ｍｅｃａｂメソッドは、メール本文を形態素解析し、指定した動詞に対して本文が肯定的か否定的か、あるいは不明かを返すメソッドである。
【００５０】
そして、Ｐｈｏｎｅメソッドは、電話に対する操作（通話の発信、着信監視、音声ファイル入れ替え等）を行うときに呼び出すメソッドである。Ｐｈｏｎｅメソッドは、図５の手順Ｓ５０４で呼び出され、その詳細な手順が図６に示されるメソッドである。
【００５１】
上述の実施形態では、示唆情報に示される選択肢のいずれかをユーザ１９が選択し、選択した内容を含む指示を電子メールで送信またはサイト経由で送信する例を示した。そのほかの例として、情報処理部１００が文字列の意味解析を行うように構成することで、自由文の電子メールで指示を受け付けるようにしてもよい。さらに、情報処理部１００が音声認識を行うように構成することで、ユーザ１９からの音声通話による指示を受け付けるように、情報処理装置１０を構成してもよい。
【００５２】
上述の実施形態によれば、ユーザ１９が通信端末１８を用いて情報処理装置１０で実行するゲームに参加し、あたかもゲーム中のキャラクタと会話するような感覚をユーザに提供できる。よって、ユーザ参加型ゲームの興趣を高めることができる。
【００５３】
また、上述の実施形態によれば、ユーザ１９が既に保有する通信端末１８、すなわち情報処理装置１０とは異なる他のパソコン等の情報処理装置や、他の携帯電話やスマートフォンなどの通信装置と、電子メールや音声通話を送受信する通信端末を用いることができ、特段の追加的な構成を必要とせずに、ユーザ参加型ゲームの興趣を高める通信システムを構成することができる。
【００５４】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。
【符号の説明】
【００５５】
１０  情報処理装置
１１  公衆通信網
１２  メールサーバ
１３  電話サーバ
１４  基地局
１８  通信端末
１００  情報処理部
１０２  通信部 
【図１】
2015080552.tif 000003
【図２】
2015080552.tif 000004
【図３】
2015080552.tif 000005
【図４】
2015080552.tif 000006
【図５】
2015080552.tif 000007
【図６】
2015080552.tif 000008
【図７】
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