(57)【要約】【課題】  遊技者に演出ボタンを用いた演出に積極的に参加してもらうことで、稼働率を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機は、操作が指示された場合に遊技者が操作することで、当否判定手段による判定結果に基づく演出が実行される操作手段を備える。操作手段は、遊技機の音声や光により、遊技者にその操作を促す。操作手段の操作有効期間中であって、操作手段が操作されるまでの期間には、音声又は光の出力態様が変化する。【選択図】  図６Ｃ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段と、
音声又は光による演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記音声又は光の出力により、遊技者に前記操作手段の操作を促す遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記音声又は光の出力態様を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、保持することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、該操作有効期間の開始前の出力状態に戻すことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者が操作することで演出を選択したり、演出を変化させることが可能な演出ボタンを備えた遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載の弾球遊技機では、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイに表示される。これに伴って、プッシュボタンが有効となり、プッシュボタンを押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にＬＥＤ変動表示部が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。その後、受信した変動パターンコマンドに基づき、例えば「６６６」の当選状態が特別図柄表示部に表示されるようになっている（特許文献１、段落００５４、００５５、図８）。
【０００４】
また、特許文献１の他にも、プッシュボタンの操作が有効であることを遊技者に伝えるため、表示部にプッシュボタン画像を表示したり、操作の有効に加えて大当りの期待度を報知するため、期待度に応じたプッシュボタン画像（小ボタン・大ボタン等）を表示する遊技機が市場に投入されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４９８７１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、そのような従来の遊技機では、期待度の高いプッシュボタン画像の態様がある反面、多くの場合、相対的に期待度の低い態様でプッシュボタン画像が表示される。このため、期待度の低い態様で表示された場合に、プッシュボタンを押さない遊技者も多くいた。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に演出ボタンを用いた演出に積極的に参加してもらうことで、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段と、音声又は光による演出を制御する演出制御手段とを備え、前記音声又は光の出力により、遊技者に前記操作手段の操作を促す遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記音声又は光の出力態様を変化させることを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、保持することを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１発明において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、該操作有効期間の開始前の出力状態に戻すことを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、遊技者に演出ボタンを用いた演出に積極的に参加してもらうことで、遊技機の稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５Ａ】演出ボタンを用いた演出例１。
【図５Ｂ】演出ボタンを用いた演出例２。
【図５Ｃ】演出ボタンを用いた演出例３。
【図６Ａ】（ａ）演出実行パターン１、（ｂ）演出実行パターン２のタイミングチャート（演出ボタン１個）。
【図６Ｂ】（ｃ）演出実行パターン３、（ｄ）演出実行パターン４のタイミングチャート（演出ボタン２個）。
【図６Ｃ】（ｅ）演出実行パターン５、（ｆ）演出実行パターン６のタイミングチャート（演出ボタン１個、音量又は光量の変化）。
【図７】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図８】図７中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図９Ａ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図９Ｂ】図８中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１０】図７中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図１１】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１２】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１４】
第１実施形態の遊技機は、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段と、音声又は光による演出を制御する演出制御手段とを備え、前記音声又は光の出力により、遊技者に前記操作手段の操作を促す遊技機であって、前記演出制御手段は、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記音声又は光の出力態様を変化させる。
【００１５】
本実施形態の遊技機は、遊技者が操作した場合に当否の判定結果に応じた演出が実行される操作手段を備える。ここで、「演出」とは、音声や光の出力の他、表示手段の画面に現れる所定の表示でもよい。また、「演出の実行」とは、演出が開始することの他、実行中の演出が変化することも含む。
【００１６】
操作手段は操作有効期間中に操作が有効となるが、このとき、演出制御手段は、遊技者にその操作を促すため、音声又は光を出力する。そして、演出制御手段は、操作有効期間の開始から操作手段が操作されるまでの期間に、前記音声又は光の出力態様を、例えば、段階的に変化させる。
【００１７】
遊技者は、前記表示の変化に興味を持つようになるので、操作手段の操作を促す効果が高い。これにより、遊技者が操作手段を用いた演出に積極的に参加するようになり、遊技機の稼働率が高まる。
【００１８】
本実施形態において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、保持することが好ましい。
【００１９】
本実施形態では、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作した場合には、音声又は光の出力態様の変化が停止し、保持される。従って、ある程度、大きな音量となった後に遊技者が操作手段を操作したような場合には、その音量で予告演出等が行われる。これにより、操作手段を用いた魅力ある演出が行える。
【００２０】
また、本実施形態において、前記演出制御手段は、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合には、前記音声又は光の出力態様の変化を停止し、該操作有効期間の開始前の出力状態に戻すことが好ましい。
【００２１】
本実施形態では、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作した場合には、音声又は光の出力態様の変化が停止し、操作有効期間の開始前の出力状態に戻る。従って、ある程度、大きな音量となった後に遊技者が操作手段を操作したような場合にも、小さい音量に戻して予告演出等が行われる。これは、例えば、外れ時の予告演出等に用いることができる。
【００２２】
次に、図１を参照して、実施例のパチンコ遊技機１を構成する部分について説明する。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００２４】
前扉５の上部左右両側にはスピーカ７が設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、遊技の演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００２５】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００２６】
また、上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる左演出ボタン１３及び中央演出ボタン１４が設けられている。演出ボタン１３、１４は、操作が有効となったとき、遊技者が押下することにより演出を開始又は変化させることができる。演出ボタン１３、１４は、本発明の「操作手段」に相当する。
【００２７】
演出ボタン１３、１４は、大当り期待度や演出の内容等により、何れを操作させるかを使い分けることがある。例えば、通常の演出時には左演出ボタン１３の操作が指示されるが、大当り期待度が極めて高い演出時には中央演出ボタン１４の操作が指示される。
【００２８】
図２は、パチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００２９】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４（図３参照）を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００３０】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホール（遊技場）にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００３１】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられている。この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００３２】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の間には、ボリュームスイッチ３１が設けられている。つまみ部分を回転させることで１０段階の音量設定が可能である。
【００３３】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００３４】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。遊技店の店員がＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら電源を投入することにより、ＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００３５】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６（図３参照）による演出を制御する。
【００３６】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００３７】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３８】
次に、図３を参照して、パチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００３９】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００４０】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００４１】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。
【００４２】
液晶表示装置３６の上方部分は、可動役物３７となっている。この可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて、表示画面の中央又は下方まで落下移動する。
【００４３】
液晶表示装置３６の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が特別図柄始動口３８ａ、３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述するＬＥＤ表示装置４３にて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００４４】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（普電）と称することがある。
【００４５】
始動入賞装置３８の下方には、大入賞装置３９が配置されている。大入賞装置３９は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９の内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。なお、遊技領域の右側の通路を使う「右打ち」により、遊技球が大入賞装置３９に入賞するようになっている。
【００４６】
遊技領域４ａの左側下方には、ＬＥＤ表示装置４３が配置されている。ＬＥＤ表示装置４３は多数のＬＥＤから構成され、特別図柄始動口３８ａ、３８ｂへの入賞を契機に特別図柄を変動させ、抽選結果として特定の点灯パターンで停止する。なお、ＬＥＤ表示装置４３は、普通図柄の変動、特別図柄及び普通図柄の保留球数等も表示することができる。
【００４７】
遊技領域４ａの左側には、普通図柄用始動ゲート４０や遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。普通図柄用始動ゲート４０は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０を通過することにより抽選が行われ、普通図柄が変動する。
【００４８】
遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４９】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂで構成されている。
【００５０】
これら外内２本のガイドレール４４ａ、４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００５１】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５２】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５３】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、本発明の「当否判定手段」に相当する。
【００５４】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５５】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１、振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００５６】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００５７】
また、主制御基板２４には、ＬＥＤ表示装置４３が接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、ＬＥＤ表示装置４３に送信される。
【００５８】
さらに、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００５９】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００６０】
次に、演出制御基板２５は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、本発明の「演出制御手段」に相当する。
【００６１】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６２】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、ボリュームスイッチ３１、左演出ボタン１３、中央演出ボタン１４が接続されている。これにより、演出制御基板２５は、例えば、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６３】
演出ボタン１３、１４は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示される演出が開始又は変化する。
【００６４】
演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６５】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６を備えている。
【００６６】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６７】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００６８】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００６９】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００７０】
次に、図５Ａ〜５Ｃを参照して、演出ボタン１３、１４を用いた演出例について説明する。
【００７１】
図５Ａは、遊技の中で液晶表示装置３６の画面中に表示される演出の例である。特に、遊技者が左演出ボタン１３を操作したとき開始する、大当りの期待度等を予告する演出である。
【００７２】
まず、図５Ａ（ａ）に示すように、画面中に左演出ボタン１３の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク１３’、操作指示マーク５６、カメラのフォーカスマーク５７及び操作有効期間を示すゲージ５８が表示される。なお、装飾図柄は図示していないが、図柄変動中の表示である。
【００７３】
遊技に慣れている遊技者は、図５Ａ（ａ）の表示を見たとき、左演出ボタン１３を操作することで表示が変化する予告演出であると認識する。ここで、遊技者が左演出ボタン１３をすぐに操作しない場合には、演出ボタンマーク１３’が徐々に拡大していく（図５Ａ（ｂ）参照）。
【００７４】
ゲージ５８については、初め、操作有効期間が最大であるので、メータ（色付き部分）が右端まである（図５Ａ（ａ）参照）。その後、操作有効期間が少なくなるにつれて、メータが下がっていき（図５Ａ（ｂ）参照）、操作有効期間が０になると残りメータも０になる。
【００７５】
演出ボタンマーク１３’は、所定期間（例えば、表示開始から３秒間）は小さく表示され、所定期間の経過後に突然、大きく表示されるようにしてもよい。また、演出ボタンマーク１３’は、時間の経過と共に色彩や模様が徐々に変化するようにしてもよい。
【００７６】
例えば、色彩については、青、緑、赤の順に大当り期待度が高くなるように定め、何れかの色彩に変化させることができる。また、模様については、黄色と黒を組合せたデンジャー柄を大当り期待度が極めて高い模様、レインボー柄を大当り確定の模様と定めて、演出ボタンマーク１３’を変化させることができる。
【００７７】
このように、演出ボタンマーク１３’の形状が徐々に又は突然に変化することで、遊技者は、左演出ボタン１３を操作してみたいと感じるようになる。特に、演出ボタンマーク１３’が珍しい色彩、模様に変化した場合には、操作を促す効果が高くなる。これにより、遊技者が演出ボタンを用いた演出に積極的に参加するようになる。
【００７８】
その後、遊技者が左演出ボタン１３を操作したとき、図５Ａ（ｃ）の表示に切替わる。図５Ａ（ｃ）は、演出ボタンマーク１３’、操作指示マーク５６及びフォーカスマーク５７が画面中から消え、代わりに写真５９が出現したことを示している。図示の写真５９は、演出表示の一例であり、大当り期待度に応じて様々な演出が用意されている。例えば、写真の内容により大当り期待度が分かるようにしてもよい。
【００７９】
このように、パチンコ遊技機１では、左演出ボタン１３の操作有効期間に、演出ボタンマーク１３’の形状が徐々に変化していき、遊技者が左演出ボタン１３を操作することで所定の演出が現れる。従って、興趣の高い遊技機となり、稼働率も向上する。
【００８０】
以上では、「操作手段の操作を促す表示」として、演出ボタンマーク１３’、を説明したが、これに限られず、操作指示マーク５６やゲージ５８もその一例となる。また、これらの組合せ又は全てを総称して「操作手段の操作を促す表示」としてもよい。
【００８１】
また、「操作手段の操作を促す表示」が表示される期間は、必ずしも操作有効期間と完全に一致させる必要はない。間もなく操作手段の操作が有効となることを示すため、操作有効期間の開始前に該表示が開始されることもある。また、操作により実行された演出の余韻として、操作有効期間が終了した後も少しの期間、該表示が残る場合もある。
【００８２】
何れの場合も、演出ボタンマーク１３’、操作指示マーク５６又はゲージ５８の一部を操作有効期間の前、又は後に表示してもよい。例えば、演出ボタンマーク１３’のみ操作有効期間の開始前に表示され、操作有効期間が開始時に操作指示マーク５６やゲージ５８を表示することが考えられる。
【００８３】
また、遊技者によっては、演出ボタンの操作が指示されても、一切の操作を行わない場合もある。例えば、図５Ａ（ｂ）の状態（最大サイズ）となっても、左演出ボタン１３が操作されなかった場合には、画面中から演出ボタンマーク１３’が消える。
【００８４】
一方、左演出ボタン１３が操作されなかった場合でも、その後に演出ボタンマーク１４’を表示して、遊技者に中央演出ボタン１４を操作させる機会を与えることもできる。この場合について、図５Ｂを参照して説明する。
【００８５】
まず、図５Ｂ（ａ）には、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１３’、操作指示マーク５６、カメラのフォーカスマーク５７及びゲージ５８が表示される。左演出ボタン１３の操作が有効となる操作有効期間は、通常３〜７秒程度であるが、この期間に左演出ボタン１３が操作されない場合には、演出ボタンマーク１３’が徐々に拡大していく（図５Ｂ（ｂ）参照）。
【００８６】
その後、操作有効期間が終了したとき、画面中から演出ボタンマーク１３’が消える。このとき、ゲージ５８のメータは徐々に減少しているが、まだ半分以上残っているので、遊技者は、操作有効期間が長いことに違和感を覚える。そうしている間に、中央演出ボタン１４の操作の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク１４’が新たに表示される（図５Ｂ（ｃ）参照）。
【００８７】
中央演出ボタン１４の操作が有効となる操作有効期間も、通常３〜７秒程度であるから、この期間に中央演出ボタン１４が操作されない場合には、演出ボタンマーク１４’が徐々に拡大していく（図５Ｂ（ｄ）参照）。
【００８８】
このように２つ目の演出ボタンマーク１４’が出現する場合は、１つ目の演出ボタンマーク１３’しか出現しない場合と比較して大当り期待度が高いときである。これにより、左演出ボタン１３を操作しなかった遊技者も、演出ボタンマーク１４’を見て中央演出ボタン１４を操作することがある。すなわち、遊技者に演出ボタンの操作を促す効果が高くなる。
【００８９】
次に、図５Ｃを参照して、その後、遊技者が中央演出ボタン１４を操作した場合を説明する。
【００９０】
図５Ｃ（ａ）の液晶表示装置３６の画面表示は、図５Ｂ（ｄ）と同じであるが、演出の説明のため、センター飾り体３４ａの全体を示している。なお、センター飾り体３４ａの右部は盤面装飾ＬＥＤ３５ａ、３５ｂが配置され、上部は可動役物３７となっている。また、目の形状をした４つの装飾部６０ａ〜６０ｄが配置されているが、装飾部６０ｄは、目の開状態、閉状態を切替えることができる可動装飾部となっている。
【００９１】
図５Ｃ（ａ）の状態のとき、遊技者が中央演出ボタン１４を操作すると、図５Ｃ（ｂ）の状態となる。図５Ｃ（ｂ）は、可動役物３７が表示画面の下方まで落下したときの様子を示している。これは、可動役物３７が高速に落下するインパクトの高い演出であり、大当り期待度が極めて高い場合に実行される。
【００９２】
このとき、盤面装飾ＬＥＤ３５ａ、３５ｂも分離して落下移動する。また、装飾部６０ａ〜６０ｄが一直線上に並ぶ配置となり、装飾部６０ｄは、目が開状態となる。従って、可動役物３７以外の点でも、遊技者に与えるインパクトが非常に大きい。
【００９３】
このように、パチンコ遊技機１では、操作有効期間に遊技者が演出ボタンを操作しない場合には、演出ボタンマークの形状を徐々に変化させるので、遊技者が演出ボタンを押してみたい気分になる。そして、操作する演出ボタンの種類によって実行される演出が異なるので、遊技が単調とならない。
【００９４】
次に、図６Ａ〜６Ｃを参照して、演出の実行態様である演出実行パターンについて、複数の場合を説明する。まず、図６Ａを参照して、演出ボタンが１個の場合の演出実行パターンを説明する。
【００９５】
（ａ）演出実行パターン１
演出実行パターン１は、操作有効期間において、演出ボタンが比較的早い段階で操作された場合である。ここでは、左演出ボタン１３の操作された場合を説明するが、中央演出ボタン１４が操作された場合も同じである。
【００９６】
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン１３の操作を促すため、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１３’が表示される。ここでは、図５Ａ（ａ）に示すように、演出ボタンマーク１３’が小さく表示される（表示態様α）。これは、左演出ボタン１３の操作が有効となる第１操作有効期間となったことを意味する。なお、左演出ボタン１３の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを併せて報知してもよい。
【００９７】
第１操作有効期間は、通常３〜７秒程度である。ここで、第１操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間には、演出ボタンマーク１３’は表示態様αのままである。そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作した場合には、所定の演出Ａが開始する。
【００９８】
演出Ａは、例えば、液晶表示装置３６の表示画面に現れる演出である。その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。また、左演出ボタン１３の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン１３の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。このとき、遊技者は、第１操作有効期間の終了後に、演出ボタンマーク１３’の大きさが変化する第２操作有効期間が開始することにも気づかない。
【００９９】
（ｂ）演出実行パターン２
次に、演出実行パターン２について説明する。演出実行パターン２は、第１操作有効期間で演出ボタンが操作されず、第２操作有効期間で操作された場合である。
【０１００】
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン１３の操作を促すため、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１３’が表示される。第１操作有効期間に左演出ボタン１３が操作されなければ、演出ボタンマーク１３’は表示態様αのままであり、やがて第１操作有効期間が終了する。
【０１０１】
しかし、その後に第２操作有効期間が開始し、図５Ａ（ｂ）に示すように、演出ボタンマーク１３’が第１操作有効期間より大きく表示される（表示態様β）。第２操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間には、演出ボタンマーク１３’は、表示態様βのままであるが、遊技者が左演出ボタン１３を操作した場合には、演出Ａとは異なる所定の演出Ｂが開始する。
【０１０２】
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。なお、左演出ボタン１３の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン１３の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。
【０１０３】
以上は、左演出ボタン１３が操作される例であったが、中央演出ボタン１４の操作が促される場合もある。演出ボタン１３、１４の操作機会に差を設け、操作機会が少ない演出ボタン（例えば、中央演出ボタン１４）の操作が促された場合は、大当り期待度が高くなるように定めてもよい。
【０１０４】
次に、図６Ｂを参照して、演出ボタンが２個の場合の演出実行パターンを説明する。
【０１０５】
（ｃ）演出実行パターン３
まず、演出実行パターン３は、操作有効期間において、演出ボタンが比較的早い段階で操作された場合である。ここでは、最初に操作を促されるのが左演出ボタン１３、次に操作を促されるのが中央演出ボタン１４であるとする。
【０１０６】
まず、装飾図柄の変動中に左演出ボタン１３の操作が促された場合、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１３’が表示される（図５Ａ（ａ）参照）。これは、左演出ボタン１３の操作が有効となる第１操作有効期間となったことを意味する。
【０１０７】
第１操作有効期間は、通常３〜７秒程度である。第１操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間には、演出ボタンマーク１３’の形状が徐々に変化していく。そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作した場合には、所定の演出Ｃが開始する。
【０１０８】
演出Ｃは、例えば、液晶表示装置３６の表示画面に現れる演出である（図５Ａ（ｃ）参照）。その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。
【０１０９】
上記の左演出ボタン１３の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン１３の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。そして、遊技者は、第１操作有効期間の終了後に、中央演出ボタン１４の操作が有効となる第２操作有効期間が開始することにも気づかない。
【０１１０】
（ｄ）演出実行パターン４
次に、演出実行パターン４について説明する。演出実行パターン４は、演出ボタンが第１操作有効期間で操作されず、第２操作有効期間で操作された場合である。ここでも、最初に操作を促されるのが左演出ボタン１３、次に操作を促されるのが中央演出ボタン１４であるとする。
【０１１１】
まず、装飾図柄の変動中に左演出ボタン１３の操作が促された場合、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１３’が表示される。第１操作有効期間に左演出ボタン１３が操作されなければ、演出ボタンマーク１３’の形状が徐々に変化していくが、やがて第１操作有効期間が終了する。この場合、画面中から演出ボタンマーク１３’が消える。
【０１１２】
その後、液晶表示装置３６の画面中に演出ボタンマーク１４’が表示され、中央演出ボタン１４の操作が有効となる第２操作有効期間が開始する。第２操作有効期間中の中央演出ボタン１４が操作されていない期間には、演出ボタンマーク１４’の形状が徐々に変化していく。
【０１１３】
そして、遊技者が中央演出ボタン１４を操作した場合には、演出Ｃとは異なる所定の演出Ｄが開始する。演出Ｄは、例えば、可動役物３７が高速落下するようなインパクトのある演出が望ましい（図５Ｃ（ｂ）参照）。
【０１１４】
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。なお、上記の中央演出ボタン１４の操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン１４の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。
【０１１５】
ここでは、左演出ボタン１３が先に操作を指示され、中央演出ボタン１４が後に操作を指示されたが、逆の順番であってもよい。演出ボタン１３、１４の操作機会に差を設け、操作機会が少ない演出ボタン（例えば、中央演出ボタン１４）が先に指示された場合は、大当り期待度が高くなるように定めてもよい。
【０１１６】
次に、図６Ｃを参照して、演出ボタンが１個の場合の変形例として、パチンコ遊技機１の音量又は光量が変化する演出実行パターンを説明する。
【０１１７】
（ｅ）演出実行パターン５
演出実行パターン５は、操作有効期間において、演出ボタンが操作された場合である。ここでは、左演出ボタン１３の操作された場合を説明するが、中央演出ボタン１４が操作された場合も同じである。
【０１１８】
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン１３の操作を促すため、パチンコ遊技機１のＢＧＭが大きくなる。これは、左演出ボタン１３の操作が有効となる操作有効期間となったことを意味する。左演出ボタン１３の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを併せて報知してもよい。
【０１１９】
操作有効期間は、通常３〜７秒程度である。第１操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間には、ＢＧＭの音量が徐々に大きくなる。そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作した場合には、一発告知音等の所定の効果音の発生又はＢＧＭが変化する演出が行われる。
【０１２０】
ここで、上記演出時の音量は、遊技者が左演出ボタン１３を操作したときの音量に保持される。本実施形態では、図柄変動の当否結果に応じた成功演出、失敗演出が用意されている。これにより、例えば、成功演出を行う場合、ある程度大きな音量による迫力ある演出を行うことができる。
【０１２１】
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。上記の左演出ボタン１３の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン１３の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。
【０１２２】
操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間に、パチンコ遊技機１のＬＥＤが徐々に明るくなるようにしてもよい。例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５の輝度を大きくしたり、発光色を増やしたりすることができる。このとき、ＬＥＤの光量は、遊技者が左演出ボタン１３を操作したときの光量に保持されるので、成功演出を盛大に行うことができる。
【０１２３】
（ｆ）演出実行パターン６
演出実行パターン６は、操作有効期間において演出ボタンが操作された場合であるが、演出ボタンが操作された後の音量が演出実行パターン５とは異なっている。
【０１２４】
装飾図柄の変動中に操作有効期間が開始すると、遊技者に左演出ボタン１３の操作を促すため、パチンコ遊技機１のＢＧＭが大きくなる。また、操作有効期間中の左演出ボタン１３が操作されていない期間には、ＢＧＭの音量が徐々に大きくなる。そして、遊技者が左演出ボタン１３を操作した場合には、所定の効果音の発生又はＢＧＭが変化する演出が行われる。
【０１２５】
ここで、上記演出時の音量は、操作有効期間の開始前の音量に戻る。例えば、図柄変動の当否結果に応じて失敗演出が行われる場合には、大きな音量で迫力のある演出を行う必要はない。従って、元の音量に戻して演出を実行する演出実行パターン６が使用される。なお、操作有効期間の開始前の音量までは戻さないが、所定の音量まで下げるようにしてもよい。
【０１２６】
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。上記の左演出ボタン１３の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン１３の操作は無効になる（図中の網掛け部分）。
【０１２７】
ここでも、第１操作有効期間の左演出ボタン１３が操作されていない期間に、パチンコ遊技機１のＬＥＤが徐々に明るくなるようにしてもよい。ＬＥＤは、盤面装飾ＬＥＤ３５に限られず、枠装飾ＬＥＤ８や演出ボタンの内蔵ランプが含まれる。
【０１２８】
以上の音量又は光量の変化は、演出ボタンマークの変化と同時に行ってもよい。これにより、操作有効期間の開始がより明確になり、遊技者に演出ボタンの操作を促す効果が高まる。
【０１２９】
次に、図７を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１３０】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１３１】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１３２】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１３３】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３４】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
【０１３５】
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき（電源断を含む）や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。
【０１３６】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１３７】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０の内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１３８】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選用乱数の当否を抽選する。
【０１３９】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１４０】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１４１】
主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。
【０１４２】
なお、普通図柄管理処理にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０１４３】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０１４４】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０１４５】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、複数のＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０１４６】
最後に、ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９）の動作を制御する処理である。
【０１４７】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０１４８】
次に、図８を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１４９】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ６１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ６２に進む。
【０１５０】
ステップＳ６２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
【０１５１】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。
【０１５２】
条件装置作動フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ６８に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ６４に進む。すなわち、ステップＳ６４〜Ｓ６７は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０１５３】
ステップＳ６３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ６４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０１５４】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ６６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ６７に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０１５５】
まず、図９Ａ、９Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０１５６】
まず、図９Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図２の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８２に進む。一方、特図２の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１５７】
ステップＳ８１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１の保留球数が０である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ８３に進む。一方、特図１の保留球数が０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８６に進む（図９Ｂ参照）。
【０１５８】
ステップＳ８２の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ８３）。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理（図８：ステップＳ６７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０１５９】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」の場合）には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ８４に進む。
【０１６０】
ステップＳ８３の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０、かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される。その後、ステップＳ８５に進む。
【０１６１】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０１６２】
ステップＳ８１、ステップＳ８２の判定が「ＮＯ」である場合、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図９Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０１６３】
ステップＳ８７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、ＬＥＤ表示装置４３の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ８８に進む。
【０１６４】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０１６５】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０１６６】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ９１に進む。
【０１６７】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０１６８】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０１６９】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップＳ９４に進む。
【０１７０】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０１７１】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ９６に進む。
【０１７２】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ９６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図８：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図８：ステップＳ６６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図８に戻り、その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０１７３】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、特別図柄変動中処理（ステップＳ６６）を行う。
【０１７４】
特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。
【０１７５】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０１７６】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）を行う。
【０１７７】
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う。
【０１７８】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ６８に進む。
【０１７９】
最後に、ステップＳ６８では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、ＬＥＤ表示装置４３の特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０１８０】
次に、図１０を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０１８１】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ７１）。条件装置作動フラグがオンしている場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ７２に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップＳ７２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０１８２】
ステップＳ７１の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ７２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ７３に進む。
【０１８３】
ステップＳ７３の大当り開始処理では、今回の特別遊技（大当り遊技）の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８４】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ７４に進む。ステップＳ７４の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板２５に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０２Ｈ」に設定される。
【０１８５】
また、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８６】
さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０３Ｈ」に設定される。また、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。
【０１８７】
最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０４Ｈ」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０１８８】
また、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７７の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。
【０１８９】
この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「００Ｈ」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０１９０】
以下では、図１１を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０１９１】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１９２】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。メインループとは、後述するステップＳ１０４〜Ｓ１０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０１９３】
ステップＳ１０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「ＮＯ」の判定となる。この場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０１９４】
ステップＳ１０２の判定が「ＮＯ」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０３）。その後、ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」となるまでステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図１２参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ１０２の判定が「ＹＥＳ」である場合、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１０４）。上述の通り、ステップＳ１０４〜Ｓ１０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０１９６】
ステップＳ１０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０１９７】
ステップＳ１０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１０７に進む。
【０１９８】
ステップＳ１０７では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１９９】
ステップＳ１０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０２００】
ステップＳ１０９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２０１】
最後に、図１２を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理（図１１）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込み処理である。
【０２０２】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１１２に進む。
【０２０３】
ステップＳ１１２では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０２０４】
ステップＳ１１３では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、演出ボタン１３、１４の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０２０５】
ステップＳ１１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０２０６】
ステップＳ１１５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０２０７】
ステップＳ１１６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１１７に進む。
【０２０８】
ステップＳ１１７では、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１１８に進む。
【０２０９】
ステップＳ１１８では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や演出ボタン１３、１４の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップＳ１１９に進む。
【０２１０】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１１９）。これは、上述のメインループの処理（図１１：ステップＳ１０４〜Ｓ１０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２１１】
上記の実施例では、遊技者が操作した場合に、当否の判定結果に応じた演出が実行される操作手段がある。操作有効期間では、音声又は光を出力して遊技者に操作手段の操作を促すが、操作手段が操作されるまでの期間にその出力態様が変化する。これにより、遊技者が操作手段を用いた演出に積極的に参加するようになり、遊技機の稼働率を高めることができる。
【０２１２】
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。
【０２１３】
演出ボタンマークは、所定時間の経過により初めて大きさや色彩、模様が変化するようすることができる（図６Ａ参照）。この場合、最初に表示される演出ボタンマークの表示態様は毎回同じであり、出現した時点では遊技者が大当り期待度を予測することはできない。
【０２１４】
そこで、演出ボタンマークの表示態様から大当り期待度を知りたい遊技者は、時間の経過を待って、その変化を確認してから演出ボタンを操作する。逆に、大当り期待度を知りたくない遊技者は、すぐに演出ボタンを操作するようにすることで、遊技者自身が希望する選択が可能となる。
【０２１５】
演出ボタンマークの表示態様から大当り期待度を知りたくないため、すぐに演出ボタンを操作したにも関わらず、その結果として生じる演出内容から具体的な大当り期待度がわかってしまうと、リーチ演出自体への期待が削がれる可能性もある。従って、演出ボタンの操作による演出内容についても、操作有効期間の前半に操作した場合には曖昧な演出が行われ、後半に操作した場合には具体的な演出が行われることが望ましい。
【０２１６】
実施例の演出ボタンの操作による演出（図５Ａ、５Ｃ参照）は、図柄変動中に実行されるものであったが、図柄が大当りの態様で揃った後に行われる再抽選（再変動）の演出や、特別遊技の中で行われる演出として用いてもよい。
【０２１７】
また、保留されている大当り変動パターンを事前に判定して予告に使用する、いわゆる先読み予告として複数回の図柄変動（疑似的に変動する場合と、実際に複数個の保留を使用する場合とを含む）に跨って演出ボタンマークが表示されるようにしてもよい。この場合、大当り等の対象となる保留に近づくほど、より大当り期待度に即した表示態様となるため、遊技者に対して操作を促す効果が期待できる。
【０２１８】
操作手段は、３つ以上あってもよい。例えば、操作手段が３つある場合、第１の操作手段が操作されず第１操作有効期間が終了し、次に有効となる第２の操作手段も操作されず第２操作有効期間が終了したとき、第３の操作手段の操作が有効となる第３操作有効期間が開始する。
【０２１９】
第３の操作手段の操作では、第１、第２の操作手段を操作していたならば実行された演出とは異なる演出が実行される。例えば、第３の操作手段を操作したとき実行される演出を最もインパクトのある演出とすることができる。
【０２２０】
また、操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなるので、第３の操作手段まで操作が指示されるのは、当りの期待度が極めて高い場合に限られる。このように、操作手段を増やすことでより一層、様々な演出が実行可能になり、興趣の高い遊技機となる。
【０２２１】
演出ボタンの操作には、連打や長押しが含まれる。すなわち、遊技者が演出ボタンを連打又は長押しすることで、所定の演出が実行されるようにすることができる。このとき、「連打せよ！」等の文字を併せて表示したり、連打回数を表示するゲージを設けてもよい。
【０２２２】
また、演出ボタンの操作による演出は、液晶表示装置３６の画面中に表示されるものに限られず、演出ボタンマークの変化と共に点灯するＬＥＤの数を増やしたり、スピーカから「早く押せ」等の音声を出力する演出を行ってもよい。
【０２２３】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、演出選択手段を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【０２２４】
特に、回胴式遊技機では、一連の演出表示が始動操作（メダルを投入してレバーオンする）から開始され、停止操作（第１停止ボタン操作〜第３停止ボタン操作）毎に演出が切替わるようになっているものが多い。これにより、例えば、始動操作時に通常態様の演出ボタンマークを表示し、演出ボタンを操作せずに第１停止ボタンを押すと演出ボタンマークの表示態様が変化し、そのまま第２停止ボタンを押すとさらに変化するようにしてもよい。また、１回の遊技（始動操作から停止操作まで）の間に限らず、複数回の遊技に跨って演出ボタンマークの表示が継続し、操作しない期間に該表示の態様が変化していくようにすることもできる。
【符号の説明】
【０２２５】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  左演出ボタン  （操作手段）
１４  中央演出ボタン  （操作手段）
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板  （当否判定手段）
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板  （演出制御手段）
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  ボリュームスイッチ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５ａ、３５ｂ  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３  ＬＥＤ表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
2015080524.tif 000003
【図２】
2015080524.tif 000004
【図３】
2015080524.tif 000005
【図４】
2015080524.tif 000006
【図５Ａ】
2015080524.tif 000007
【図５Ｂ】
2015080524.tif 000008
【図５Ｃ】
2015080524.tif 000009
【図６Ａ】
2015080524.tif 000010
【図６Ｂ】
2015080524.tif 000011
【図６Ｃ】
2015080524.tif 000012
【図７】
2015080524.tif 000013
【図８】
2015080524.tif 000014
【図９Ａ】
2015080524.tif 000015
【図９Ｂ】
2015080524.tif 000016
【図１０】
2015080524.tif 000017
【図１１】
2015080524.tif 000018
【図１２】
2015080524.tif 000019