(57)【要約】【課題】大当たり遊技の各ラウンドにおける特定領域の遊技球通過によって大当たり遊技を継続（次ラウンドを実行）させ、しかも、大当たり遊技の継続に興趣を持たせることがきる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な遊技状態となり、第１大入賞装置が所定時間又は所定数の入賞があるまで開放を繰り返すラウンド遊技状態が複数実行される場合、第１大入賞装置に設けられた継続確定用ハネにより、各ラウンドで継続確定領域を遊技球が通過する場合としない場合とに振り分け、遊技球が継続確定領域を通過することを条件に次のラウンドが実行され、遊技球が継続確定領域を通過しないと次のラウンドが実行されないようにする。各ラウンドの開始後は遊技球が継続確定領域に入り難くし、終了前には入り易いように継続確定用ハネを制御し、次ラウンドに移行できない可能性を演出する。【選択図】図２３
2015013072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する始動装置と、
遊技球が入賞容易な開放状態及び遊技球が入賞困難な閉塞状態に制御され、その内部に遊技球が通過可能な特定領域を有する入賞装置と、
前記始動装置への遊技球の入球があると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞装置が開放状態に制御されてから閉塞状態に制御されるまでを１のラウンドとし、複数のラウンドからなる特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特別遊技実行手段による次ラウンドの実行を確定するラウンド移行確定手段と、
前記特定領域への遊技球の振り分けを行う振分装置と、
前記振分装置を所定のパターンで作動させることにより、前記特定領域への遊技球の振り分け動作を演出する演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出手段は、
前記特別遊技実行手段による１のラウンドの実行中に、当該ラウンドのうち所定の時間が経過するまでは、遊技球が前記特定領域を通過し難いようにし、当該ラウンドの残りの時間には、前記所定の時間中に比べ遊技球が前記特定領域を通過し易いように、前記振分装置により遊技球の振り分け動作を演出することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
図柄表示装置と、
遊技球が入球する始動装置と、
遊技球が入賞容易な開放状態及び遊技球が入賞困難な閉塞状態に制御され、その内部に遊技球が通過可能な特定領域を有する入賞装置と、
前記始動装置への遊技球の入球があると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段にて前記特別遊技を実行すると判定されると、前記入賞装置が開放状態に制御されてから閉塞状態に制御されるまでを１のラウンドとし、複数のラウンドからなる特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段による前記特別遊技の実行中、前記入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特別遊技実行手段による次ラウンドの実行を確定するラウンド移行確定手段と、
遊技球が前記特定領域を通過しなかったときには、前記図柄表示装置に、次ラウンドへ移行しない示唆を行う演出表示を行い、
前記特定領域を通過したときには、前記図柄表示装置に、次ラウンドへ移行する示唆を行う演出表示を行う表示演出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記表示演出手段は、
前記特別遊技実行手段による１のラウンドの実行中に、遊技球が所定の時間が経過するまでに前記特定領域を通過しないときは、次のラウンド遊技が実行されないことを当該ラウンド中に示唆する演出表示を実行し、前記特定領域に遊技球が通過したときには、次のラウンド遊技が実行されることを当該ラウンド中に示唆する演出を当該ラウンド中に実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動装置と大入賞装置（アタッカ）を設け、遊技球が始動装置に入球すると大当たり判定を行い、その結果が大当たりとなると、大入賞装置を開放する大当たり遊技が行われる遊技機がある。
【０００３】
この大当たり遊技は、大入賞装置が開放されてから閉塞されるまでを１ラウンドとして、所定数のラウンドによって構成されている。このとき、大入賞装置に設けられた特定領域（いわゆるＶ領域）を遊技球が通過することにより、次のラウンドが開始される、すなわち大当たり遊技が継続するものがあった。このような遊技機では、各ラウンドにおいて特定領域を遊技球が通過することで最終ラウンドまで大当たり遊技が継続される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、各ラウンドにおいて特定領域を遊技球が通過したときに「Ｖ」などの表示や音声出力はなされるものの、大当たり遊技の継続（次ラウンドの実行）に関するそれ以上の演出は行われていない。その結果、大当たり遊技が単調なものとなり、遊技の興趣に欠けるものとなっていた。
【０００６】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当たり遊技の各ラウンドにおける特定領域の遊技球通過によって大当たり遊技を継続（次ラウンドを実行）させ、しかも、大当たり遊技の継続に興趣を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この欄においては、発明に対する理解を容易にするため、必要に応じて「発明を実施するための形態」欄において用いた符号を付すが、この符号によって請求の範囲を限定することを意味するものではない。
【０００８】
上記「発明が解決しようとする課題」において述べた問題を解決するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球が入球する始動装置（１１６）と、遊技球が入賞容易な開放状態及び遊技球が入賞困難な閉塞状態に制御され、その内部に遊技球が通過可能な特定領域（２０２）を有する入賞装置（１２０）と、始動装置（１１６）への遊技球の入球があると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（５００）と、特別遊技判定手段（５００）にて特別遊技を実行すると判定されると、入賞装置（１２０）が開放状態に制御されてから閉塞状態に制御されるまでを１のラウンドとし、複数のラウンドからなる特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段（５００）と、特別遊技実行手段（５００）による特別遊技の実行中、入賞装置（１２０）に入賞した遊技球が特定領域（２０２）を通過すると、特別遊技実行手段（５００）による次ラウンドの実行を確定するラウンド移行確定手段（５００）と、特定領域（２０２）への遊技球の振り分けを行う振分装置（２００）と、振分装置（２００）を所定のパターンで作動させることにより、特定領域（２０２）への遊技球の振り分け動作を演出する演出手段（５５０）と、を備えたことを特徴とする遊技機（１００）である。
【０００９】
また、請求項２に記載のように、演出手段（５５０）は、特別遊技実行手段（５００）による１のラウンドの実行中に、当該ラウンドのうち所定の時間が経過するまでは、遊技球が特定領域（２０２）を通過し難いようにし、当該ラウンドの残りの時間には、所定の時間中に比べ遊技球が特定領域（２０２）を通過し易いように、振分装置（２００）により遊技球の振り分け動作を演出するようにしてもよい。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、図柄表示装置（１０８）と、遊技球が入球する始動装置（１１６）と、遊技球が入賞容易な開放状態及び遊技球が入賞困難な閉塞状態に制御され、その内部に遊技球が通過可能な特定領域（２０２）を有する入賞装置（１２０）と、始動装置（１１６）への遊技球の入球があると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（５００）と、特別遊技判定手段（５００）にて特別遊技を実行すると判定されると、入賞装置（１２０）が開放状態に制御されてから閉塞状態に制御されるまでを１のラウンドとし、複数のラウンドからなる特別遊技を実行可能とする特別遊技実行手段（５００）と、特別遊技実行手段（５００）による特別遊技の実行中、入賞装置（１２０）に入賞した遊技球が特定領域（２０２）を通過すると、特別遊技実行手段（５００）による次ラウンドの実行を確定するラウンド移行確定手段（５００）と、遊技球が特定領域（２０２）を通過しなかったときには、図柄表示装置（１０８）に、次ラウンドへ移行しない示唆を行う演出表示を行い、特定領域（２０２）を通過したときには、図柄表示装置（１０８）に、次ラウンドへ移行する示唆を行う演出表示を行う表示演出手段（５５０）と、を備えたことを特徴とする遊技機（１００）である。
【００１１】
また、請求項４に記載のように、表示演出手段（５５０）は、特別遊技実行手段（５００）による１のラウンドの実行中に、遊技球が所定の時間が経過するまでに特定領域（２０２）を通過しないときは、次のラウンド遊技が実行されないことを当該ラウンド中に示唆する演出表示を実行し、特定領域（２０２）に遊技球が通過したときには、次のラウンド遊技が実行されることを当該ラウンド中に示唆する演出を当該ラウンド中に実行するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
このような遊技機（１００）によれば、大当り遊技の各ラウンドにおける特定領域の遊技球通過によって大当たり遊技を継続（次ラウンドを実行）させ、しかも、大当たり遊技の継続に興趣を持たせること遊技機（１００）とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機１００に設けられた第１大入賞装置１２０の拡大図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機１００に設けられた第２大入賞装置１４６の拡大図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機１００に設けられた表示器１０４の拡大図である。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機１００に設けられた制御装置の概略の構成を示すブロック図である。
【図６】本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳を説明するための図である。
【図７】本実施形態に係る確変大当り及び通常大当りの場合における第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６、確変確定領域３０４及び継続確定領域２０２の開閉のタイミングを説明するための図である。
【図８】本実施形態に係る大当り５回のセットについて説明するための図である。
【図９】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる始動装置スイッチ処理のフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる大当り判定処理のフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる変動パターン選択処理で選択される特別図柄変動時間を説明するための図である。
【図１５】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる停止中処理のフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる大入賞装置処理のフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる大入賞装置処理のフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係るメイン制御部５００によって行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われる確変確定領域通過演出処理のフローチャートである。
【図２２】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われる継続確定領域通過演出処理のフローチャートである。
【図２３】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われる継続確定領域通過演出処理におけるラウンド継続演出の説明図（その１）である。
【図２４】本実施形態に係る演出制御部５５０によって行われる継続確定領域通過演出処理におけるラウンド継続演出の説明図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明が適用された実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。なお、以下では、パチンコ遊技機１００を、単に、遊技機１００という場合がある。
［パチンコ遊技機１００の概略構成］
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１００の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１００の一例を示す概略正面図である。また、図２は、パチンコ遊技機１００に設けられた第１大入賞装置１２０の拡大図であり、図３は、パチンコ遊技機１００に設けられた第２大入賞装置１４６の拡大図である。
【００１５】
図１において、遊技機１００は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１０２と、遊技盤１０２を囲む枠部材１０６とを備えている。
【００１６】
枠部材１０６は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１００の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤１０２に対して着脱自在に取り付けられている。
遊技盤１０２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１４が形成されている。遊技領域１１４には、下方（発射装置５３４：図５参照）から発射された遊技球が遊技盤１０２の主面に沿って上昇して遊技領域１１４の上部位置へ向かう通路を形成する図示しないレール部材と、上昇した遊技球を遊技領域１１４の右側に案内する図示しない案内部材とが備えられている。
【００１７】
また、遊技盤１０２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部１０８が配設されている。画像表示部１０８は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、演出図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当り抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする装置であり、液晶表示装置を用いている。
【００１８】
なお、画像表示部１０８は、液晶表示装置以外にも、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、あるいは、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００１９】
さらに、遊技盤１０２の前面には、遊技の進行状況に応じて発光することによって演出を行うための盤ランプ１１０が設けられている。
遊技領域１１４には、遊技球の落下方向を変化させる、図示しない遊技くぎや風車等が配設されている。また、遊技領域１１４には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。
【００２０】
なお、図１における遊技領域１１４には、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、普通図柄作動ゲート１１２、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２が配置されている。
【００２１】
さらに、遊技領域１１４には、遊技領域１１４に打ち出された遊技球のうち何れの入賞装置にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域１１４の外に排出する排出口１２４が設けられている。
【００２２】
第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当り抽選）が始動する。
第１始動装置１１６は、予め定められた特別電動役物（第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６）あるいは予め定められた特別図柄表示器（後述する第１特別図柄表示器１０４ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞装置である。
また、第２始動装置１１８は、上記特別電動役物あるいは予め定められた特別図柄表示器（後述する第２特別図柄表示器１０４ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞装置である。
【００２３】
普通図柄作動ゲート１１２は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（後述する電動チューリップ１２６の開閉抽選）が始動する。なお、普通入賞装置１２２は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２４】
第２始動装置１１８は、第１始動装置１１６の右側に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ１２６を備えている。電動チューリップ１２６は、例えばチューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部５１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉する。
【００２５】
また、第２始動装置１１８は、遊技者がいわゆる左打ちをしているときには、遊技球が入り難くなっているが、右打ちをしているときには、入り易くなっている。逆に、第１始動装置１１６は、遊技者が左打ちをしているときには、遊技球が入りやすく、左打ちをしているときには、入り難くなっている。
【００２６】
電動チューリップ１２６は、一対の羽根部が閉じていると（図１参照）、第２始動装置１１８の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動装置１１８へ入らない閉状態となる。一方、対の羽根部が左右に開くと（図示せず）、第２始動装置１１８の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動装置１１８へ入り易い開状態となる。
【００２７】
さらに、電動チューリップ１２６は、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間又は１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回又は３回）だけ開閉する。
【００２８】
第１大入賞装置１２０は、第２始動装置１１８の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。第１大入賞装置１２０は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態（図１参照）となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤１０２の主面から突出傾斜して開状態（図示せず）となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大当り遊技において、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、７回）だけ繰り返す。
【００２９】
図２に示すように、第１大入賞装置１２０の内部には、第１大入賞装置１２０に入った遊技球が流下する空間があり、この空間には左側の流下経路と右側の流下経路とが設けられる。この右側の流下経路には、継続確定領域（図２中で「Ｖ１」を記載した領域）２０２が設けられ、左側の流下経路と右側の流下経路との分岐部分には継続確定領域開閉部材（以下、継続確定用ハネという）２００が設けられる。
【００３０】
継続確定用ハネ２００は、通常は実線で示すように右側の流下経路（継続確定領域２０２）を閉鎖する閉状態であり遊技球が左側の流下経路のみを流下する状態となっている。そして、第１大入賞装置１２０が開放してから所定時間経過後（例えば３秒後）に点線で示すように右側の流下経路を開放して左側の流下経路を閉鎖し、継続確定領域２０２を開とする状態となり、その後所定時間経過後（例えば６秒後）に上述した閉状態に戻る。
【００３１】
つまり、継続確定用ハネ２００が閉状態のときには、第１大入賞装置１２０に入った遊技球は左側の流下経路を流下して継続確定領域２０２を通過せず、継続確定用ハネ２００が開状態のときには、第１大入賞装置１２０に入った遊技球は右側の流下経路を流下して継続確定領域２０２を通過することとなる。そして、第１大入賞装置１２０に入った遊技球は、左側の流下経路又は右側の流下経路を流下した後に、第１領域２０４に入ることによって第１大入賞装置１２０に入賞したことが検出される。
【００３２】
なお、このような継続確定用Ｖハネ２００の動きを遊技者が視認しやすいように、第１大入賞装置１２０の少なくとも表面は、透明なアクリル材などで作られている。
第２大入賞装置１４６は（図１参照）、遊技領域１１４の右側領域の第２始動装置１１８の上方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。そして、図３に示すように、第２大入賞装置１４６は、通常はハネ形状の開閉部材（以下、右ハネという）３００が実線で示すように閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて右ハネ３００が点線で示すように開放して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。
【００３３】
例えば、第２大入賞装置１４６は、大当り遊技において、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞の条件、又は０．１秒経過の条件）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば、１回）行う。
【００３４】
また、図３に示すように、第２大入賞装置１４６の内部には、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が流下する空間があり、この空間には左側の流下経路と右側の流下経路とが設けられる。この右側の流下経路には、確変確定領域（図３中で「Ｖ２」を記載した領域）３０４が設けられ、左側の流下経路と右側の流下経路との分岐部分には確変確定領域開閉部材（以下、確変確定用ハネという）３０２が設けられる。
【００３５】
確変確定用ハネ３０２は、通常は実線で示すように右側の流下経路（確変確定領域３０４）を閉鎖する閉状態であり遊技球が左側の流下経路のみを流下する状態となっている。そして、第２大入賞装置１４６が開放してから所定時間経過後（例えば３秒後）に点線で示すように右側の流下経路を開放して左側の流下経路を閉鎖し、確変確定領域３０４を開とする状態となり、その後所定時間経過後（例えば６秒後）に上述した閉状態に戻る。
【００３６】
つまり、確変確定用ハネ３０２が閉状態のときには、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は左側の流下経路を流下して確変確定領域３０４を通過せず、確変確定用ハネ３０２が開状態のときには、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は右側の流下経路を流下して確変確定領域３０４を通過することとなる。そして、第２大入賞装置１４６に入った遊技球は、左側の流下経路又は右側の流下経路をした後に、第２領域３０６に入ることによって第２大入賞装置１４６に入賞したことが検出される。
【００３７】
また、遊技盤１０２の右下に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数等に関する表示を行う表示器１０４が配設されている。ここで、図４に基づき、遊技機１００に設けられる表示器１０４について説明する。
【００３８】
図４に示すように、表示器１０４は、第１特別図柄表示器１０４ａ、第２特別図柄表示器１０４ｂ、第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ、普通図柄表示器１０４ｅ及び普通図柄保留表示器１０４ｆを備えている。
【００３９】
第１特別図柄表示器１０４ａは、第１始動装置１１６に遊技球が入賞することに対応して表示図柄を表示するものであり、７セグ表示装置で構成され、第１始動装置１１６に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００４０】
第２特別図柄表示器１０４ｂは、第２始動装置１１８に遊技球が入賞することに対応して表示図柄を表示するものであり、第１特別図柄表示器１０４ａと同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００４１】
普通図柄表示器１０４ｅは、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過することに応じて表示図柄を表示するものであり、２個のＬＥＤランプで構成され、遊技球が普通図柄作動ゲート１１２を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。
【００４２】
第１特別図柄保留表示器１０４ｃは、第１始動装置１１６に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数（第１特別図柄表示器１０４ａによる特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を表示する。
【００４３】
第２特別図柄保留表示器１０４ｄは、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数（第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を表示する。
【００４４】
普通図柄保留表示器１０４ｆは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ及び普通図柄保留表示器１０４ｆは、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００４５】
次に、枠部材１０６に設けられている装置について説明する。遊技機１００の前面となる枠部材１０６には、ハンドル１３０、スピーカ１３８、枠ランプ１４０、演出ボタン１４２及び演出キー１４４等が設けられている（図１参照）。
【００４６】
遊技者がハンドル１３０を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置５３４（図５参照）が遊技球を電動発射する。
【００４７】
スピーカ１３８及び枠ランプ１４０は、それぞれ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出等を行ったりする。スピーカ１３８は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１４０は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出等を行う。枠ランプ１４０は、遊技領域１１４を取り囲むように枠部材１０６に設けられている。
【００４８】
次に、賞球の払い出しについて説明する。
第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。
【００４９】
例えば、第１始動装置１１６及び第２始動装置１１８に遊技球が１個入賞すると３個の賞球、第１大入賞装置１２０又は第２大入賞装置１４６に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞装置１２２に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００５０】
次に、遊技機１００に設けられる入力装置について説明する。図１に示すように、遊技機１００には、入力装置として、演出ボタン１４２及び演出キー１４４が設けられている。
【００５１】
演出ボタン１４２及び演出キー１４４は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン１４２は、遊技機１００の前方に突出した皿１２８の上面中央部に設けられる。演出キー１４４は、中央キーと略十字に配列された４つの方向キーとを有し、演出ボタン１４２に隣接して皿１２８の上面左脇部に設けられる。
【００５２】
演出ボタン１４２及び演出キー１４４は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン１４２を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。
【００５３】
また、遊技者は、４つの方向キーを操作することにより、画像表示部１０８に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００５４】
また、遊技機１００の背面側には、遊技球を払い出す払出装置（払出駆動部５４４）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤１０２の後面には、いずれも図示しないメイン基板及びサブ基板等が配設されている。
【００５５】
具体的には、メイン基板には、内部抽選及び当選の判定等を行うメイン制御部５００（図５参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。
サブ基板には、遊技球を遊技領域１１４の上部へ発射する発射装置５３４を制御する発射制御部５３０（図５参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部５４０が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部５５０が構成された演出制御基板、画像及び音による演出を制御する画像音響制御部５６０が構成された画像制御基板及び各種のランプ（枠ランプ１４０、盤ランプ１１０）による演出を制御するランプ制御部５７０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。
【００５６】
また、遊技盤１０２の後面には、遊技機１００の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１００に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力する図示しないスイッチング電源が配設されている。
［パチンコ遊技機１００の制御装置の構成］
図５に基づき、遊技機１００における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図５は、遊技機１００に設けられた制御装置の構成を示すブロック図である。
【００５７】
図５に示すように、遊技機１００の制御装置は、メイン制御部５００、発射制御部５３０、払出制御部５４０、演出制御部５５０、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０等を備えている。
【００５８】
メイン制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を備えている。
ＣＰＵ５０１は、内部抽選及び当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２には、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が格納されている。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
［メイン制御基板の機能］
メイン制御基板５００は、ＲＯＭ５０２に格納されているプログラムや各種データ等に基づいて、主に以下の（１）〜（１６）に示す機能を果たす。
（１）第１始動装置１１６又は第２始動装置１１８に遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当り抽選）を行い、抽選結果に基づき、各種コマンドを演出制御部５５０に送る。コマンドとしては、変動演出開始コマンド、変動演出停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、図柄変動パターンコマンドなどの図柄制御に関するコマンド、賞球払い出しに関するコマンド、第１大入賞装置１２０や第２大入賞装置１４６の開放通知コマンドや閉鎖通知コマンドなど、大入賞装置の制御に関するコマンドなどがある。
（２）電動チューリップ１２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。
（３）遊技球が第１始動装置１１６へ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数、遊技球が第２始動装置１１８へ入賞したときの特別図柄抽選の保留回数及び遊技球が普通図柄作動ゲート１１２を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部５５０に送る。
（４）特別図柄抽選の結果に応じて、第１大入賞装置１２０や第２大入賞装置１４６の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部５００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞）を満たすまで、第１大入賞装置１２０が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば７回）繰り返すように制御する。
（５）所定条件（例えば、２９．５秒経過又は遊技球９個の入賞の条件、又は０．１秒経過の条件）を満たすまで、第２大入賞装置１４６が開状態となるラウンドを所定回数（例えば１回）行うように制御する。
（６）第１大入賞装置１２０及び第２大入賞装置１４６が開閉する開閉時間間隔（インターバル時間）を制御する。
（７）第１大入賞装置１２０内部に設けられた継続確定用ハネ２００の姿勢（傾き）を制御して継続確定領域２０２の開閉状態を制御する（図２参照）。
（８）第２大入賞装置１４６内部に設けられた確変確定用ハネ３０２の姿勢（傾き）を制御して確変確定領域３０４の開閉状態を制御する（図３参照）。
（９）継続確定領域２０２及び確変確定領域３０４を遊技球が通過したことを検出する。
（１０）遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、また、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔（特別図柄が表示器１０４に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい）、電動チューリップ１２６の開閉動作等を変化させる。
（１１）第１始動装置１１６、第２始動装置１１８、第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６及び普通入賞装置１２２に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部５４０に対して指示する。
（１２）払出制御部５４０から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する（払出制御部５４０がメイン制御部５００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部５４０から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部５００へ送られるため、払出制御部５４０から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する）。
（１３）第２始動装置１１８への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器１０４ｂに表示する。
（１４）第１特別図柄抽選を保留している保留回数（第１特別図柄表示器１０４ａによる特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を、第１特別図柄保留表示器１０４ｃに表示する。
（１５）第２特別図柄抽選を保留している保留回数（第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄を変動表示した後に停止表示する処理を保留している回数といってもよい）を、第２特別図柄保留表示器１０４ｄに表示する。
（１６）普通図柄作動ゲート１１２への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器１０４ｅに表示する。メイン制御部５００は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器１０４ｆに表示する。
【００５９】
上記（１）〜（１６）に示す機能を実現するために、メイン制御部５００には、第１始動装置スイッチ５１０、第２始動装置スイッチ５１１、電動チューリップ開閉部５１２、普通図柄作動ゲートスイッチ５１３、第１大入賞装置スイッチ５１４、第１大入賞装置開閉部５１５、第２大入賞装置スイッチ５１６、第２大入賞装置開閉部５１７、継続確定領域スイッチ５１８、確変確定領域スイッチ５１９、継続確定領域開閉部５２０、確変確定領域開閉部５２１、普通入賞装置スイッチ５２２、表示器１０４（第１特別図柄表示器１０４a、第２特別図柄表示器１０４ｂ、第１特別図柄保留表示器１０４ｃ、第２特別図柄保留表示器１０４ｄ、普通図柄表示器１０４ｅ及び普通図柄保留表示器１０４ｆ）が接続されている。
【００６０】
第１始動装置スイッチ５１０は、第１始動装置１１６へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
第２始動装置スイッチ５１１は、第２始動装置１１８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６１】
電動チューリップ開閉部５１２は、メイン制御部５００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ１２６の一対の羽根部を開閉する。
普通図柄作動ゲートスイッチ５１３は、普通図柄作動ゲート１１２を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６２】
第１大入賞装置スイッチ５１４は、第１大入賞装置１２０（より正確には、第１大入賞装置１２０内の第１領域２０４）へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６３】
第１大入賞装置開閉部５１５は、メイン制御部５００から送られる制御信号に応じて、第１大入賞装置１２０を開閉する。
第２大入賞装置スイッチ５１６は、第２大入賞装置１４６（より正確には、第２大入賞装置１４６内の第２領域３０６）へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６４】
第２大入賞装置開閉部５１７は、メイン制御部５００から送られる制御信号に応じて、右ハネ３００の姿勢を変化させて第２大入賞装置１４６を開閉する。
継続確定領域スイッチ５１８は、継続確定領域２０２を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６５】
確変確定領域スイッチ５１９は、確変確定領域３０４を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
継続確定領域開閉部５２０は、メイン制御部５００から送られる制御信号に応じて、継続確定用ハネ２００の姿勢を変化させて継続確定領域２０２への流下流路を開閉する。
【００６６】
確変確定領域開閉部５２１は、メイン制御部５００から送られる制御信号に応じて、確変確定用ハネ３０２の姿勢を変化させて確変確定領域３０４への流下経路を開閉する。
普通入賞装置スイッチ５２２は、普通入賞装置１２２へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部５００へ送る。
【００６７】
また、メイン制御部５００は、第１始動装置１１６への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器１０４ａに表示する。
【００６８】
発射制御部５３０は、ＣＰＵ５３１、ＲＯＭ５３２及びＲＡＭ５３３を備えている。ＣＰＵ５３１は、発射装置５３４に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ５３２には、ＣＰＵ５３１にて実行されるプログラムや各種データ等が格納されている。ＲＡＭ５３３は、ＣＰＵ５３１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６９】
レバー１３２（図１参照）は、その位置が反時計回りの端部にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部５３０に出力する。
【００７０】
発射制御部５３０は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置５３４の発射動作を制御する。例えば、発射制御部５３０は、レバー１３２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置５３４の動作を制御する。発射制御部５３０は、レバー１３２に設けられた停止ボタン１３４（図１参照）が押下された信号が出力された場合、発射装置５３４が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００７１】
払出制御部５４０は、ＣＰＵ５４１、ＲＯＭ５４２及びＲＡＭ５４３を備えている。ＣＰＵ５４１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５４２には、ＣＰＵ５４１にて実行されるプログラムや各種データ等が格納されている。ＲＡＭ５４３は、ＣＰＵ５４１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７２】
払出制御部５４０は、メイン制御部５００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部５４０は、メイン制御部５００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部５４４を制御する。ここで、払出駆動部５４４は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００７３】
演出制御部５５０は、ＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）５５４を備えている。また、演出制御部５５０には、演出ボタン１４２及び演出キー１４４が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン１４２及び演出キー１４４からそれぞれ出力される操作データを取得する。
【００７４】
ＣＰＵ５５１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５５２には、ＣＰＵ５５１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ５５４は、現時点の日時を計測する。
【００７５】
演出制御部５５０は、メイン制御部５００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部５５０は、遊技者によって演出ボタン１４２又は演出キー１４４が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。
【００７６】
画像音響制御部５６０は、ＣＰＵ５６１、ＲＯＭ５６２及びＲＡＭ５６３を備えている。ＣＰＵ５６１は、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５６２には、ＣＰＵ５６１にて実行されるプログラムや各種データ等が格納されている。ＲＡＭ５６３は、ＣＰＵ５６１の作業用メモリ等として用いられる。
【００７７】
画像音響制御部５６０は、演出制御部５５０から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１０８に表示する画像及びスピーカ１３８から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５６０のＲＯＭ５６２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための演出図柄画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像及び各種背景画像等を、画像表示部１０８に表示するための画像データが格納されている。
【００７８】
また、画像音響制御部５６０のＲＯＭ５６２には、画像表示部１０８に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは独立に、スピーカ１３８から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが格納されている。画像音響制御部５６０のＣＰＵ５６１は、ＲＯＭ５６２に格納された画像データや音響データの中から、演出制御部５５０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。
【００７９】
そして、ＣＰＵ５６１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、演出図柄画像表示及びキャラクタやアイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部５５０から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。
【００８０】
そして、ＣＰＵ５６１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部１０８に表示する。また、ＣＰＵ５６１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ１３８から出力する。
【００８１】
ランプ制御部５７０は、ＣＰＵ５６１、ＲＯＭ５６２及びＲＡＭ５６３を備えている。ＣＰＵ５６１は、盤ランプ１１０や枠ランプ１４０の発光を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５６２には、ＣＰＵ５６１にて実行されるプログラムや各種データ等が格納されている。ＲＡＭ５６３は、ＣＰＵ５６１の作業用メモリ等として用いられる。
【００８２】
ランプ制御部５７０は、演出制御部５５０から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１０や枠ランプ１４０の点灯／点滅や発光色等を制御する。
具体的には、ランプ制御部５７０のＲＯＭ５６２には、演出制御部５５０にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１０や枠ランプ１４０での点灯／点滅パターンデータ及び発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が格納されている。
【００８３】
ＣＰＵ５６１は、ＲＯＭ５６２に格納された発光パターンデータの中から、演出制御部５５０から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５６１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ１１０や枠ランプ１４０の発光を制御する。
［本実施形態によるゲーム進行の概要及び特徴的動作の概要］
図６〜図８に基づいて、本実施形態によるゲーム進行の概要及び特徴的動作の概要について、説明する。
【００８４】
図６は、本実施形態に係る特別図柄抽選の大当り内訳を説明するための図である。図６（ａ）には、第１始動装置１１６への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示し、図６（ｂ）には、第２始動装置１１８への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳を示している。
【００８５】
図６（ａ）に示すように、第１始動装置１１６への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、通常大当りの当選確率が５０％となっており、確変大当りの当選確率が５０％となっている。また、図６（ｂ）に示すように、第２始動装置１１８への遊技球入賞による特別図柄抽選の大当り内訳は、確変大当りの当選確率が１００％となっている。
【００８６】
図７は、本実施形態に係る確変大当り及び通常大当りの場合における第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６、継続確定領域２０２及び確変確定領域３０４の開閉のタイミングを説明するための図である。
【００８７】
図７（ａ）には、確変大当りした場合に実行される大当り遊技（以下、確変大当り遊技という）中の第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６、継続確定領域２０２及び確変確定領域３０４の開放タイミング及び閉鎖タイミングを示している。
【００８８】
図７（ｂ）には、通常大当りした場合に実行される大当り遊技（以下、通常大当り遊技という）中の第１大入賞装置１２０、第２大入賞装置１４６、継続確定領域２０２及び確変確定領域３０４の開放タイミング及び閉鎖タイミングを示している。
【００８９】
図７（ａ）を用いて、確変大当り遊技について説明する。確変大当り遊技が開始すると、所定のオープニング時間の経過後、第１大入賞装置１２０が閉状態から開状態にされて１ラウンド（ラウンド遊技ともいう：以下、単に「Ｒ」と記載する場合がある）が開始される。
【００９０】
１Ｒにおいて、第１大入賞装置１２０に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第１大入賞装置１２０が開状態から閉状態にされて１Ｒが終了となる。
その後、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間として２秒経過した後に、１Ｒと同様に第１大入賞装置１２０が開放されてから閉鎖されて２Ｒが終了となる。以後同様に、２秒のインターバル期間を挟んで第１大入賞装置１２０の開閉によって３Ｒ〜７Ｒまでが実行される。
【００９１】
７Ｒの終了後、インターバル期間としてそれまでの２秒よりも長い５秒のインターバル期間が経過した後に、第２大入賞装置１４６が閉状態から開状態となり、最終Ｒである８Ｒが開始となる。
【００９２】
８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６に遊技球が９個入賞するか開放時間が２９．５秒経過すると、第２大入賞装置１４６が開状態から閉状態となり、８Ｒが終了となる。その後、所定のエンディング時間（１０秒間）が経過すると、確変大当り遊技が終了となる。
【００９３】
ここで、確変確定領域３０４は、第２大入賞装置１４６が開状態にされてから３秒後に閉状態から開状態となり、開状態となってから６秒後に閉状態となる。このように６秒間の開状態を設けることにより、確変大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が１つ以上確変確定領域３０４を通過することとなる。
【００９４】
図８を用いて後述するが、確変確定領域３０４を遊技球が通過すると、原則として、特別図柄抽選の当選確率が高確率（例えば１／４６、なお、低確率は１／２６５）に設定され、かつ、電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されると共に特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技者に遊技な遊技状態に制御されることとなる。
【００９５】
また、図７（ａ）に示すように、１Ｒ〜７Ｒの各ラウンドにおいて、継続確定領域２０２は、第１大入賞装置１２０が開状態となると同時に０．５秒間又は１秒間、１回又は複数回、閉状態から開状態となり、その後、３秒間開状態にされた後、閉状態となる。
【００９６】
つまり、図２に示すように、通常、継続確定用はね２００は右方向に傾いており、継続確定領域２０２を閉状態とし、遊技球が継続確定領域２０２を通過しないようになっている。
【００９７】
そして、１Ｒ〜７Ｒの各ラウンドにおいて、０．５秒間又は１秒間、１回又は複数回、継続確定用ハネ２００が左に傾き、継続確定領域２０２を開状態とし、遊技球が継続確定領域２０２を通過する可能性が得られるようにする。
【００９８】
さらに、１Ｒ〜７Ｒの各ラウンドの終了前の３秒間、継続確定用はね２００が左に傾き、継続確定領域２０２を開状態とするので、遊技球が継続確定領域２０２を通過する確率が高くなるようになっている。
【００９９】
これにより、１Ｒ〜７Ｒにおいて、各ラウンドの開始直後から所定の時間（継続確定領域２０２が短時間（０．５秒間又は１秒間）開放を繰り返している間）は、第１大入賞装置１２０に入った遊技球は、継続確定領域２０２を通過する確率は少ないが、各ラウンドの終了前に継続確定領域は、長時間（３秒間）開放となるので、第１大入賞装置１２０に入った遊技球は、ほぼ継続確定領域２０２を通過することとなる。
【０１００】
そして、１Ｒ〜７Ｒにおいて、遊技球が継続確定領域２０２を通過しない場合、次のラウンドに進めないようになっている。
次に、図７（ｂ）を用いて、通常大当り遊技について説明する。通常大当り遊技において、第１大入賞装置１２０、継続確定領域２０２及び確変確定領域３０４の開閉タイミングについては、上述した確変大当り遊技と同様であるので、説明を省略する。
【０１０１】
第１大入賞装置１２０が開閉される１Ｒ〜７Ｒの終了後、インターバル期間としてそれまでの２秒間と同じ２秒間のインターバル期間が経過した後に、第２大入賞装置１４６が閉状態から開状態となり、最終Ｒである８Ｒが開始される。
【０１０２】
８Ｒにおいて、開放時間が０．１秒経過すると、第２大入賞装置１４６が開状態から閉状態となり、８Ｒが終了となる。つまり、通常大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６は瞬間的に開放され、これにより遊技球が第２大入賞装置１４６に入ることはほとんどない。
【０１０３】
その後、所定のエンディング時間（１０秒間）が経過すると、通常大当り遊技が終了となる。ここで、確変確定領域３０４は、確変大当り遊技と同様に、第２大入賞装置１４６が開状態となってから３秒後に閉状態から開状態となり、開状態となってから６秒後に開状態から閉状態となる。つまり、通常大当り遊技において、確変確定領域３０４は、第２大入賞装置１４６が閉状態になってから２．９秒後に開状態となる。
【０１０４】
また、図３に示す第２大入賞装置１４６の構造から、第２大入賞装置１４６の内部で遊技球が２．９秒も滞留することは通常あり得ない。これにより、通常大当り遊技において、確変確定領域３０４を遊技球が通過することは通常あり得ない仕組みとなっている。
【０１０５】
ここで、本実施形態における遊技機１００の遊技状態について説明する。遊技機１００の遊技状態として、少なくとも、高確状態と、時短状態と、大当り遊技状態と、通常状態とが存在する。
【０１０６】
高確状態とは、特別図柄抽選の当選確率が高確率（例えば、１／４６、なお、低確率は１／２６５）に設定されている遊技状態である。
時短状態とは、例えば普通図柄抽選の実行間隔が短くなるとともに、当選確率が上がり、かつ、普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ１２６が長時間開放されるように制御されることによって電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されて第２始動装置１１８に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態であり、かつ、特別図柄抽選の実行間隔が短縮される遊技状態である。
【０１０７】
大当り遊技状態とは、特別図柄抽選に当選して（大当りして）第１大入賞装置１２０及び第２大入賞装置１４６が開放される大当り遊技が実行されている遊技状態である。
通常状態とは、以上の遊技状態のいずれでもない通常の遊技状態である。通常状態及び大当り遊技状態は、それぞれ、他の遊技状態と併存することは無いが、高確状態と時短状態とは、互いに併存する場合がある。
【０１０８】
時短状態において、遊技者は、遊技球がほとんど減ることなく短時間で多数の特別図柄抽選を実行できることとなる。また、以下では、高確状態かつ時短状態のことを高確／時短状態といい、高確状態ではなく時短状態であることを低確／時短状態という。なお、本実施形態では、高確状態であり時短状態ではない遊技状態は設けていない。
【０１０９】
次に、本実施形態のゲーム進行について説明する。
図８は、本実施形態に係る大当り５回のセットについて説明するための図である。
まず、通常状態で遊技している場合、第２始動装置１１８が配置されている右側領域を遊技球が流下するように遊技球を打ち出しても（つまり、右打ちしても）、電動チューリップ１２６がほとんど開放しないために遊技領域１１４の右下に配置されている第２始動装置１１８にはほとんど遊技球が入賞せず、また、遊技領域１１４の中央下部に配置されている第１始動装置１１６にも遊技球が入賞し難い（図１、図３参照）。
【０１１０】
よって、通常状態では、遊技者は、遊技領域１１４の左側（つまり、普通入賞装置１２２側）を遊技球が流下するように遊技球を打ち出して（つまり、左打ちして）第１始動装置１１６に入賞させる。
【０１１１】
そして、通常状態で第１始動装置１１６に入賞して１回目の確変大当りとなった場合（図６、図８参照）、大当り５回のセットの権利が得られる。
以下、詳細に説明すると、上記の１回目の確変大当り遊技では、図７（ａ）を用いて説明したように、８Ｒにおいて第２大入賞装置１４６が確変確定領域３０４を遊技球が通過可能に開放されるので、遊技者が第１大入賞装置１２０及び第２大入賞装置１４６を狙って右打ちをしてさえいればほぼ確変確定領域３０４を遊技球が通過する。このように確変確定領域３０４を遊技球が通過することが２回目の確変大当りに当選するための条件となる。
【０１１２】
確変確定領域３０４を遊技球が通過すると、１回目の確変大当り遊技の後に高確／時短遊技状態に設定されて、電動チューリップ１２６が頻繁に長時間開放されて第２始動装置１１８は大幅に入賞し易くなる。
【０１１３】
また、図６を用いて説明したように、第２始動装置１１８による大当りは、第１始動装置１１６による大当りとは異なり、確変確定領域３０４を遊技球が通過できる確変大当りのみである。以上より、遊技者は、２回目の大当りするまで第２始動装置１１８に向けて右打ちすることとなる。
【０１１４】
右打ちして第２始動装置１１８への入賞によって２回目の確変大当りした場合、１回目の確変大当り遊技と同様に、右打ちによって８Ｒで確変確定領域３０４を遊技球が通過して２回目の確変大当り遊技の後も高確／時短遊技状態に設定されて、１回目の確変大当り遊技の後と同様の状態となる。
【０１１５】
その後、同様に３回目〜５回目の確変大当りして、５回目の確変大当り遊技の８Ｒで確変確定領域３０４を遊技球が通過した場合、５回目の確変大当り遊技の後には、大当り抽選の当選確率は低確率（１／２６５）に設定され、１００回転（大当り抽選１００回まで）限定の時短状態に設定される。つまり、時短状態に関して１００回転限定の低確／時短状態に設定される。その後、通常状態に設定される。
【０１１６】
また、確変大当り中の各ラウンドにおいて、遊技球が第１大入賞装置１２０に設けられた継続確定領域を通過しないと、次のラウンドに進めないようになっている。ところが、各ラウンドの終了前には、継続確定用ハネ２００によって、遊技球が継続確定領域に入るように振り分けられる期間が長い（本実施形態では３秒）ため、実質的には、各ラウンドにおいて、ほぼ次のラウンドに進むことができるようになっている。
【０１１７】
以上のように、通常状態で確変大当りすると（いわゆる初当りで確変大当りすると）、高い確率で大当り５回のセットの権利が得られることとなる。
ここで、上述した大当り５回のセット終了後の、時短状態に関して１００回転限定の低確／時短状態において確変大当りした場合、再度大当り５回のセットが開始することとなる。このように、大当りの当選確率が低確率のときに確変大当りすると、大当り５回のセットが開始することとなる。
【０１１８】
次に、大当りの当選確率が低確率のときに（つまり、通常状態、又は低確／時短状態のときに）第１始動装置１１６に入賞して通常大当りした場合（図６参照）について説明する。この場合、図７（ｂ）を用いて説明したように、通常大当り遊技の８Ｒにおいて、第２大入賞装置１４６は瞬間開放され、かつ確変確定領域３０４は、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が通過不能なタイミングで開放される。
【０１１９】
よって、通常大当りした場合には確変確定領域３０４を遊技球が通過しないので、高確／時短遊技状態には制御されず、通常状態に制御される。この結果として、通常大当りした場合には大当り５回のセットは発生しない。
【０１２０】
また、通常大当り中の各ラウンドにおいても、確変大当り中と同様に、遊技球が第１大入賞装置１２０に設けられた継続確定領域を通過しないと、次のラウンドに進めないようになっている。ところが、各ラウンドの終了前には、継続確定用ハネ２００によって、遊技球が継続確定領域に入るように振り分けられる期間が長い（本実施形態では３秒）ため、実質的には、各ラウンドにおいて、ほぼ次のラウンドに進むことができるようになっている。
【０１２１】
次に、上述した大当り５回のセットの２回目〜５回目の大当りのいずれかにおいて、第１始動装置１１６に入賞したことにより通常大当りした場合について説明する。この場合、この通常大当りの通常大当り遊技の後には大当り抽選の当選確率は低確率に設定されて、大当り５回のセットは終了することとなる（つまり、低確率に転落する）。しかしながら、本実施形態では、このような場合には、救済措置として、その通常大当り遊技の後に１００回転限定の時短状態が付与される。
【０１２２】
次に、上記に説明した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１００が実行する処理について説明する。
［メイン制御部の主要動作］
図９に基づき、メイン制御部５００（図５参照）において行われるタイマ割込み処理について説明する。図９は、メイン制御部５００によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１２３】
メイン制御部５００のＣＰＵ５０１は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図９に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図９以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部５００で行われる処理は、ＲＯＭ５０２に格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１２４】
まず、ステップＳ９００（以下、「ステップ」を省略し、単に「Ｓ＊＊＊＊（「＊＊＊＊」は番号）と記載する）において、ＣＰＵ５０１は、乱数更新処理を実行する。つまり、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。
【０１２５】
図柄乱数は、特別図柄抽選で当選した場合に大当りの種類（通常大当り又は確変大当り）を決定するための乱数である。
リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄変動時間（つまり、演出図柄変動演出の実行時間）を決定するための乱数である。
【０１２６】
Ｓ９００の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。
そして、Ｓ９０２の始動装置スイッチ（ＳＷ）処理やＳ９０４の普通図柄作動ゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するＳ９０６の特別図柄処理やＳ９０８の普通図柄処理で使用される。
【０１２７】
なお、Ｓ９００の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当り乱数では２６４）に達した後は、再び最小値０に戻る。
【０１２８】
続くＳ９０２において、ＣＰＵ５０１は、始動装置スイッチ処理を実行する。始動装置スイッチ処理については、図１０を用いて詳細を後述する。
続くＳ９０４において、ＣＰＵ５０１は、ゲートスイッチ処理を実行する。つまり、普通図柄作動ゲートスイッチ５１３の状態を監視し、普通図柄作動ゲートスイッチ５１３がＯＮとなった時点（普通図柄作動ゲートスイッチ５１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するＳ９０８の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。
【０１２９】
続くＳ９０６において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄処理を実行する。特別図柄処理については、図１１〜図１５を用いて詳細を後述する。
続くＳ９０８において、ＣＰＵ５０１は、普通図柄処理を実行する。つまり、Ｓ９０４の普通図柄作動ゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致して普通図柄抽選に当選するか否かを判定する。そして、表示器１０４の普通図柄表示器１０４ｅに普通図柄を変動表示させた後に普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【０１３０】
続くＳ９１０において、ＣＰＵ５０１は、大入賞装置処理を実行する。大入賞装置処理については、図１６及び図１７を用いて詳細を後述する。
続くＳ９１２において、ＣＰＵ５０１は、電動チューリップ処理を実行する。つまり、Ｓ９０８の普通図柄処理によって普通図柄表示器１０４ｅに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に（つまり、普通図柄抽選に当選した場合に）、電動チューリップ１２６を作動させる。
【０１３１】
電動チューリップ処理において、ＣＰＵ５０１は、通常状態では上記Ｓ９０８の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を１／１０に設定し、低確／時短状態及び高確／時短状態では上記Ｓ９０８の普通図柄処理において普通図柄抽選で当選する確率を１０／１０に上昇させる。
【０１３２】
そして、普通図柄抽選に当選した場合、通常状態ではＳ９１０において電動チューリップ１２６を０．１５秒開状態（遊技球が第２始動装置１１８に入賞可能な状態）にする動作を１回実行する制御を行う。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５０１は、普通図柄抽選に当選した場合、低確／時短状態及び高確／時短状態では、Ｓ９１０において電動チューリップ１２６を１．８０秒開状態にする動作を３回実行する制御を行う。
【０１３４】
以上の処理によって、電動チューリップ１２６は、通常状態では開状態に作動し難い状態となり、一方、低確／時短状態及び高確／時短状態では開状態に作動し易い状態（いわゆる電チューサポート）となる。
【０１３５】
なお、電動チューリップ１２６が作動することによって第２始動装置１１８に遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動装置１１８に遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【０１３６】
続くＳ９１４において、ＣＰＵ５０１は、賞球処理を実行する。つまり、払出制御部５４０に指示等して遊技球の入賞個数の管理及び入賞個数に応じた賞球の払い出しを制御する。
【０１３７】
続くＳ９１６において、ＣＰＵ５０１は、出力処理を実行する。つまり、Ｓ９０６の特別図柄処理、Ｓ９１０の大入賞装置処理、Ｓ９１４の賞球処理等でＲＡＭ５０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部５５０又は払出制御部５４０へ出力する。
［始動装置スイッチ処理］
図１０に基づき、図９のＳ９０２における始動装置スイッチ処理について説明する。図１０は、図９のＳ９０２における始動装置スイッチ処理のフローチャートである。
【０１３８】
始動装置スイッチ処理では、まず、Ｓ１０００において、ＣＰＵ５０１は、第１始動装置スイッチ５１０からの検出信号の有無に基づいて、第１始動装置１１６に遊技球が入賞して第１始動装置スイッチ５１０がＯＮになったか否かを判定する。
【０１３９】
そして、第１始動装置スイッチ５１０がＯＮであると判定した場合（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００２に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ１０００：ＮＯ）、処理をＳ１０１２に移す。
【０１４０】
Ｓ１００２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２から第１特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「５」）を読み出し、ＲＡＭ５０３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。
【０１４１】
そして、Ｕ１がＵｍａｘ１未満であると判定した場合（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００４に移し、Ｕ１がＵｍａｘ１以上であると判定した場合（Ｓ１０００：Ｎｏ）、処理をＳ１０１２に移す。
【０１４２】
続くＳ１００４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。
続くＳ１００６において、ＣＰＵ５０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ５０３に格納する。
【０１４３】
なお、後に説明する図１１のＳ１１１０の処理によって第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ５０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。
【０１４４】
これにより、例えば第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のＳ１００６の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ５０３に格納されていることとなる。
【０１４５】
続くＳ１００８において、ＣＰＵ５０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５０１は、直近のＳ１００６の処理で取得されてＲＡＭ５０３に格納された大当り乱数（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選による大当たり乱数）を読み出し、この大当り乱数がＲＯＭ５０２に格納されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当り乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを事前判定（いわゆる先読み）する。
【０１４６】
続くＳ１０１０において、ＣＰＵ５０１は、第１特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、Ｓ１００８の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含まれている。
【０１４７】
続くＳ１０１２において、ＣＰＵ５０１は、第２始動装置スイッチ５１１からの検出信号の有無に基づいて、第２始動装置１１８に遊技球が入賞して第２始動装置スイッチ５１１がＯＮになったか否かを判定する。
【０１４８】
そして、第２始動装置スイッチ５１１がＯＮになったと判定した場合（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、処理を１０１４に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０４：普通図柄作動ゲートスイッチ処理）に戻す。
【０１４９】
続くＳ１０１４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２から第２特別図柄抽選の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「５」）を読み出し、ＲＡＭ５０３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。
【０１５０】
そして、Ｕ２がＵｍａｘ２未満であると判定した場合（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０１６に移し、Ｕ２がＵｍａｘ２以上であると判定した場合（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０４：普通図柄作動ゲートスイッチ処理）に戻す。
【０１５１】
続くＳ１０１６において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。
続くＳ１０１８において、ＣＰＵ５０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ５０３に格納する。
【０１５２】
なお、後に説明する図１１のＳ１１０６の処理によって第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ５０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。
【０１５３】
これにより、例えば第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のＳ１０１８の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ５０３に格納されていることとなる。
【０１５４】
続くＳ１０２０において、ＣＰＵ５０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ５０１は、直近のＳ１０１８の処理で取得されてＲＡＭ５０３に格納された大当り乱数（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選による大当り乱数）を読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ５０２に格納されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当たり乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを事前判定する。
【０１５５】
続くＳ１０２２において、ＣＰＵ５０１は、第２特別図柄抽選の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、Ｓ１０２０の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含まれている。
【０１５６】
その後、処理を図９タイマ割り込み処理（Ｓ９０４：普通図柄作動ゲートスイッチ処理）に戻す。なお、Ｓ１０１０でセットされた第１保留数増加コマンド及びＳ１０２２でセットされた第２保留数増加コマンドは、Ｓ９１６（図９参照）の出力処理によって、演出制御部５５０に送信される。
［特別図柄処理］
図１１に基づいて、図９のＳ９０６の特別図柄処理について説明する。図１１は、図９のＳ９０６における特別図柄処理のフローチャートである。
【０１５７】
特別図柄処理では、まず、Ｓ１１００において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、遊技機１００が大当り遊技中であるか否かを判定する。
【０１５８】
そして、大当り遊技中であると判定した場合（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻し、大当り遊技中でないと判定した場合（Ｓ１１０：Ｎｏ）、処理をＳ１１０２に移す。
【０１５９】
Ｓ１１０２において、ＣＰＵ５０１は、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
そして、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２０に移し、特別図柄の変動中でないと判定した場合（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、処理をＳ１１０４に移す。
【０１６０】
Ｓ１１０４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。
そして、Ｕ２が１以上であると判定した場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１０６に移し、Ｕ２が０であると判定した場合（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、処理をＳ１１０８に移す。
【０１６１】
Ｓ１１０６において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。その際、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている図１０のＳ１０１８によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ５０３から削除する。その後、処理をＳ１１１２に移す。
【０１６２】
一方、Ｓ１１０８において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選が保留されているか否か）を判定する。
そして、Ｕ１が１以上であると判定した場合（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１０に移し、Ｕ１が０であると判定した場合（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、実行されるべき特別図柄抽選の判定は無いこととなるので、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻す。
【０１６３】
続くＳ１１１０において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。その際、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている図１０のＳ１００６によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してＲＡＭ５０３から削除する。その後、処理をＳ１１１２に移す。
【０１６４】
Ｓ１１１２において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定等する大当り判定処理を実行する。
以上のように、本実施形態における特別図柄処理では、第２特別図柄抽選の保留が優先して消化されるようになっている。
［大当り判定処理］
図１２に基づき大当り判定処理について説明する。図１２は、図１１のＳ１１１２の大当り判定処理のフローチャートである。
【０１６５】
大当たり判定処理では、Ｓ１２００において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ５０１は、図１１のＳ１１０６の処理に続いてＳ１２００の処理を行う場合、このＳ１１０６の処理でＲＡＭ５０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ５０２に格納されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。
【０１６６】
一方、図１１のＳ１１１０の処理に続いてＳ１２００の処理を行う場合、このＳ１１１０の処理でＲＡＭ５０３から読み出した大当り乱数が、ＲＯＭ５０２に格納されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で大当りしたか否かを判定する。
【０１６７】
そして、大当りしていると判定した場合（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０２に移し、大当りしていないと判定した場合（Ｓ１２００：Ｎｏ）、処理をＳ１２０８に移す。
【０１６８】
Ｓ１２０２において、ＣＰＵ５０１は、確変大当りか否かを判定する。具体的には、図１１のＳ１１０６の処理に続いてＳ１２０２の処理を実行する場合、このＳ１１０６の処理でＲＡＭ５０３から読み出した図柄乱数が、ＲＯＭ５０２に格納されている所定値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。
【０１６９】
一方、図１１のＳ１１１０の処理に続いてＳ１２０２の処理を実行する場合、このＳ１１１０の処理でＲＡＭ５０３から読み出した図柄乱数が、ＲＯＭ５０２に格納されている所定値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選で確変大当りしたか否かを判定する。
【０１７０】
そして、確変大当たりしていると判定した場合（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０４に移し、確変大当りしていない（（つまり、通常大当り）と判定した場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、処理をＳ１２０６に移す。
【０１７１】
Ｓ１２０４において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄抽選で確変大当りしたことを示す確変大当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理を図１１の特別図柄処理（Ｓ１１１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１７２】
Ｓ１２０６において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄抽選で通常大当りしたことを示す通常大当り図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理を図１１の特別図柄処理（Ｓ１１１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１７３】
Ｓ１２０８において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄抽選ではずれたことを示すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理を図１１の特別図柄処理（Ｓ１１１４：変動パターン選択処理）に戻す。
【０１７４】
ここで、説明を図１１の特別図柄処理に戻す。図１１のＳ１１１４において、ＣＰＵ５０１は、特別図柄変動時間（演出図柄変動演出の実行時間）を選択する変動パターン選択処理を実行する。
［変動パターン選択処理］
図１３及び図１４に基づいて変動パターン選択処理について説明する。図１３は、図１１のＳ１１１４の変動パターン選択処理のフローチャートであり、図１４は、図１３の変動パターン選択処理で選択される特別図柄変動時間を説明するための図である。以下では、図１４を用いて特別図柄変動時間について説明した後に、図１３を用いて、変動パターン選択処理について説明する。
【０１７５】
図１４に示すように、特別図柄変動時間は、変動時間テーブルを用いて選択される。また、遊技状態、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選のいずれに係るものか、大当りしたか否か及びリーチ演出を行うか否かによって、変動時間テーブルを切替えて使用する。
【０１７６】
まず、高確／時短状態において使用される高確／時短状態用変動時間テーブルセットについて説明する。高確／時短状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。
【０１７７】
第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１７８】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第２リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当り場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１７９】
第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として７秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が２のときには特別図柄変動時間として３秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が３のときには特別図柄変動時間として１．５秒が選択され、第２特別図柄抽選の保留数が４のときには特別図柄変動時間として０．５秒が選択されることとなる。
【０１８０】
次に、低確／時短状態において使用される低確／時短状態用変動時間テーブルセットについて説明する。低確／時短状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。
【０１８１】
第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（１２秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒）及びリーチありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（１２秒）から成る。
【０１８２】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出なしの大当りの場合に使用される第２リーチなし大当り用変動時間テーブル（３秒）、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、２．５秒）及びリーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０１８３】
第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、所定の抽選によって、特別図柄変動時間として３０秒、５０秒、６０秒のうちのいずれかが選択されることとなる。
【０１８４】
次に、通常状態において使用される通常状態用変動時間テーブルセットについて説明する。通常状態用変動時間テーブルセットは、第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルと、第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルとから成る。
【０１８５】
第１特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第１リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）と、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）と、リーチ演出ありのハズレの場合に使用される第１リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０１８６】
第２特別図柄抽選の場合の変動時間テーブルは、リーチ演出ありの大当りの場合に使用される第２リーチあり大当り用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）と、リーチ演出なしのハズレの場合に使用される第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）と、リーチ演出ありのハズレの場合に使用される第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）とから成る。
【０１８７】
第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の合計保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として１２秒が選択され、この合計保留数が２のときには特別図柄変動時間として８秒が選択され、この合計保留数が３のときには特別図柄変動時間として４秒が選択され、この合計保留数が４以上のときには特別図柄変動時間として２秒が選択されることとなる。
【０１８８】
同様に、第２リーチなしハズレ用変動時間テーブル（１２秒、８秒、４秒、２秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の合計保留数が０又は１のときには特別図柄変動時間として１２秒が選択され、この合計保留数が２のときには特別図柄変動時間として８秒が選択され、この合計保留数が３のときには特別図柄変動時間として４秒が選択され、この合計保留数が４以上のときには特別図柄変動時間として２秒が選択されることとなる。
【０１８９】
第１リーチあり大当り用変動時間テーブル、第１リーチありハズレ用変動時間テーブル、第２リーチあり大当り用変動時間テーブル、又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブル（３０秒、５０秒、６０秒）が特別図柄変動時間の選択に使用される場合、所定の抽選によって、特別図柄変動時間として３０秒、５０秒、６０秒のうちのいずれかが選択されることとなる。
【０１９０】
次に、変動パターン選択処理について説明する（図１３参照）。図１３は、図１１のＳ１１１４の変動パターン選択処理のフローチャートである。
変動パターン選択処理では、まず、Ｓ１３００において、ＣＰＵ５０１は、今回の特別図柄の変動が、第１始動装置１１６への入賞による変動であるか否かを判定する。つまり、図１１のＳ１１１２での大当り抽選が第１特別図柄抽選であるか第２特別図柄抽選であるかを判定する。
【０１９１】
そして、第１始動装置１１６による変動であると判定した場合（Ｓ１３００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０２に移し、第１始動装置１１６による変動でない（つまり、第２始動装置１１８による変動である）と判定した場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、処理をＳ１３１６に移す。
【０１９２】
Ｓ１３０２において、ＣＰＵ５０１は、図１１のＳ１１１２の大当り判定処理で、大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。
そして、大当たりしたと判定した場合（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０４に移し、大当たりしていないと判定した場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、処理をＳ１３０６に移す。
【０１９３】
Ｓ１３０４において、ＣＰＵ５０１は、リーチ演出を行うか否かを判定する。具体的には、図１０のＳ１００６で取得した大当り乱数等と共に取得されたリーチ乱数をＲＡＭ５０３から読み出し、読み出したリーチ乱数がＲＯＭ５０２に格納されている所定値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。
【０１９４】
そして、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１３０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３０８に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１３０４：Ｎｏ）、処理をＳ１３１０に移す。
【０１９５】
Ｓ１３０８において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、後述する図１５及び図１８に示す変動時間テーブルセットを設定する処理によって使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチあり大当り用変動時間テーブルを使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０１９６】
Ｓ１３１０において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチなし大当り用変動時間テーブルを使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０１９７】
Ｓ１３０６において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１３０４と同様に、リーチ演出を行うか否かを判定する。
そして、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３１２に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、処理をＳ１３１４に移す。
【０１９８】
Ｓ１３１２において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチありハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０１９９】
Ｓ１３１４において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第１リーチなしハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０２００】
一方、Ｓ１３１６において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１３０２と同様に、図１１のＳ１１１２の大当り判定処理で、大当りしたか否かを判定する。
そして、大当たりしたと判定した場合（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３１８に移し、大当たりしなかったと判定した場合（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、処理をＳ１３２０に移す。
【０２０１】
Ｓ１３１８において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１３０４と同様にリーチ演出を行うか否かを判定する。
そして、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３２２に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、処理をＳ１３２４に移す。
【０２０２】
Ｓ１３２２において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチあり大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０２０３】
Ｓ１３２４において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチなし大当り用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０２０４】
Ｓ１３２０において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１３１８と同様に、リーチ演出を行うか否かを判定する。
そして、リーチ演出を行うと判定した場合（Ｓ１３２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１３２６に移し、リーチ演出を行わないと判定した場合（Ｓ１３２０：Ｎｏ）、処理をＳ１３２８に移す。
【０２０５】
Ｓ１３２６において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチありハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０２０６】
Ｓ１３２８において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した変動時間テーブルセットのうち、使用対象としてＲＡＭ５０３に設定されている変動時間テーブルセットに含まれる第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルを、使用する変動時間テーブルとして設定した後、処理をＳ１３３０に移す。
【０２０７】
Ｓ１３３０において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１３０８〜Ｓ１３１４、Ｓ１３２２〜Ｓ１３２８のいずれかで設定した変動時間テーブルを参照して、特別図柄変動時間（変動パターン）を選択する。
【０２０８】
具体的には、Ｓ１３０８〜Ｓ１３１４、Ｓ１３２２〜Ｓ１３２８のいずれかで設定した変動時間テーブルが１つの変動時間のみから成る場合（図１４参照）、その変動時間を特別図柄変動時間（変動パターン）として選択する。
【０２０９】
また、設定した変動時間テーブルが、変動時間が（３０秒、５０秒、６０秒）である第１リーチあり大当り用変動時間テーブル、第１リーチありハズレ用変動時間テーブル、第２リーチあり大当り用変動時間テーブル、又は第２リーチありハズレ用変動時間テーブルの場合、図１０のＳ１００６で取得した大当り乱数等と共に取得された変動パターン乱数に対応する特別図柄変動時間（変動パターン）を選択する（つまり、抽選によって選択する）。
【０２１０】
また、設定した変動時間テーブルが、変動時間が（１２秒、８秒、４秒、２秒）である第１リーチなしハズレ用変動時間テーブル又は第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第１特別図柄抽選の保留数と第２特別図柄抽選の保留数との合計保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として１２秒を選択し、この合計保留数が２のときは特別図柄変動時間として８秒を選択し、この合計保留数が３のときは特別図柄変動時間として４秒を選択し、この合計保留数が４以上のときは特別図柄変動時間として２秒を選択する。
【０２１１】
さらに、設定した変動時間テーブルが、変動時間が（７秒、３秒、１．５秒、０．５秒）である第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として７秒を選択し、この保留数が２のときは特別図柄変動時間として３秒を選択し、この保留数が３のときは特別図柄変動時間として１．５秒を選択し、この保留数が４のときは特別図柄変動時間として０．５秒を選択する。
【０２１２】
また、設定した変動時間テーブルが、変動時間が（１２秒、２．５秒）である第２リーチなしハズレ用変動時間テーブルの場合、第２特別図柄抽選の保留数が０又は１のときは特別図柄変動時間（変動パターン）として１２秒を選択し、この保留数が２〜４のときは特別図柄変動時間として２．５秒を選択する。
【０２１３】
このようにして選択された変動パターン（特別図柄変動時間）は、設定情報としてＲＡＭ５０３にセットされる。また、Ｓ１３３０において、ＣＰＵ５０１は、リーチありの変動時間テーブルが設定された場合には、演出図柄変動演出においてリーチ演出を実行することを決定し、その旨を設定情報としてＲＡＭ５０３にセットした後、処理を図１１の特別図柄処理（Ｓ１１１６：演出コマンドセット）に戻す。
【０２１４】
ここで、説明を図１１の特別図柄処理に戻す。図１１のＳ１１１６において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１１１２の大当り判定処理及びＳ１１１４の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ５０３にセットする。
【０２１５】
ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部５５０に対して演出図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。なお、Ｓ１１１６でセットされた変動演出開始コマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
【０２１６】
続くＳ１１１８において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１１１６の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。
【０２１７】
続くＳ１１２０において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１１１８における特別図柄の変動表示の開始時点から、Ｓ１１１４の変動パターン選択処理で選択された特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。
【０２１８】
そして、特別図柄変動時間が経過したと判定した場合（Ｓ１１２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１２２に移し、特別図柄変動時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１１２０：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻す。
【０２１９】
続くＳ１１２４において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１１１８の処理で開始した第１特別図柄表示器１０４ａ又は第２特別図柄表示器１０４ｂによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。
【０２２０】
Ｓ１１２２において、ＣＰＵ５０１は、画像表示部１０８等による演出図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。なお、Ｓ１１２２でセットされた変動演出停止コマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
【０２２１】
図１２の大当り判定処理のＳ１２０４で確変大当り図柄がセットされた場合、Ｓ１１２４においてＣＰＵ５０１は、確変大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する確変大当り図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ（又は第２特別図柄表示器１０４ｂ）（図４参照）に停止表示させる。
【０２２２】
同様に、図１２の大当り判定処理のＳ１２０６で通常大当り図柄がセットされた場合、Ｓ１１２４においてＣＰＵ５０１は、通常大当り図柄のうち当該セットされた図柄に対応する通常大当り図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ（図４参照）に停止表示させる。
【０２２３】
また、図１２の大当り判定処理のＳ１２０８でハズレ図柄がセットされた場合、Ｓ１１２４においてＣＰＵ５０１は、ハズレ図柄を、第１特別図柄表示器１０４ａ（又は第２特別図柄表示器１０４ｂ）（図４参照）に停止表示させた後、処理をＳ１１２６に移す。
【０２２４】
続くＳ１１２６において、ＣＰＵ５０１は、停止中処理を実行する。
［停止中処理］
図１５に基づき、停止中処理について説明する。図１５は、図１１のＳ１１２６の停止中処理のフローチャートである。
【０２２５】
停止中処理では、Ｓ１５００において、ＣＰＵ５０１は、図１１のＳ１１１２の大当り判定処理で大当りしたか（つまり、確変大当り又は通常大当りしたか）否かを判定する。
そして、大当たりしたと判定した場合（Ｓ１５００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５０２に移し、大当りしなかったと判定した場合（Ｓ１５００：Ｎｏ）、処理をＳ１５１０に移す。
【０２２６】
Ｓ１５０２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納された確変フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する。ここで、確変フラグは、「ＯＦＦ」に設定されているときには特別図柄抽選の当選確率が低確率（１／２６５）の通常の確率で制御され、「ＯＮ」に設定されているときには特別図柄抽選の当選確率が高確率（１／４６）に制御されるフラグである。
【０２２７】
そして、確変フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５０４に移し、確変フラグが「ＯＦＦ」にセットされていると判定した場合（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、処理をＳ１５０６に移す。
【０２２８】
Ｓ１５０４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＮの値を、１加算して更新した後、処理をＳ１５０６に移す。
Ｓ１５０６において、ＣＰＵ５０１は、演出制御部５５０に対して大当り遊技演出の開始を指示する情報及び開始する大当り遊技演出の種類（確変大当り遊技演出又は通常大当り遊技演出）を示す情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ５０３にセットする。なお、Ｓ１５０６でセットされたオープニングコマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
【０２２９】
Ｓ１５０８において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納された確変フラグ及び時短フラグをＯＦＦに設定し、大当り遊技フラグをＯＮに設定することによって、大当り遊技を開始する。このことによって、図１６及び図１７等を用いて後述する大入賞装置処理で第１大入賞装置１２０等が開放制御されて遊技者は多量の賞球を獲得できることとなる。
【０２３０】
ここで、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されているときには、普通図柄抽選の当選確率が通常の低確率に制御され、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１２６の開放時間が通常の瞬間開放に制御され、特別図柄抽選の実行間隔を短縮しない制御が行われる。一方、「ＯＮ」に設定されているときには、普通図柄抽選の当選確率が高確率に制御され、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ１２６の開放時間が長時間に制御され、特別図柄抽選の実行間隔を短縮する制御が行われる。つまり、時短フラグは、「ＯＮ」に設定されているときは、時短状態に制御されるフラグである。
【０２３１】
Ｓ１５１０において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。ここで、Ｊは、高確／時短状態又は低確／時短状態（つまり時短状態）になってから実行された特別図柄抽選の回数を１００から減算した値である。
【０２３２】
そして、Ｊの値が「０」と判定した場合（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、特別図柄処理を終了して、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻し、Ｊの値が「０」でないと判定した場合（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、処理をＳ１５１２に移す。
【０２３３】
続くＳ１５１２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＪの値を、１減算した値に書き換える。
続くＳ１５１４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＪの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２３４】
そして、Ｊの値が「０」と判定した場合（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５１６に移し、Ｊの値が「０」でないと判定した場合（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了して、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻す。
【０２３５】
続くＳ１５１６において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている時短フラグをＯＮからＯＦＦに切替える。その後、処理をＳ１５１８に移す。
上述したＳ１５１０〜Ｓ１５１６の処理によって、図７を用いて説明した大当り５回のセットの終了から開始された１００回転限定の低確／時短状態から通常状態に遊技状態が切替えられることとなる。
【０２３６】
続くＳ１５１８において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した通常状態用変動時間テーブルセットを使用対象の変動時間時間テーブルセットとしてＲＡＭ５０３に設定する。
【０２３７】
以上で、図１１のＳ１１２６の停止中処理を終了し、特別図柄処理も終了して、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９０８：普通図柄処理）に戻す。
［大入賞装置処理］
図１６及び図１７に基づき、図９のＳ９１０における大入賞装置処理について説明する。図１６及び図１７は、図９のＳ９１０における大入賞装置処理のフローチャートである。
【０２３８】
大入賞装置処理では、まず、Ｓ１６００において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているフラグ情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技中であるか否かを判定する。
【０２３９】
そして、大当り遊技中であると判定した場合（Ｓ１６００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６０２に移し、大当り遊技中でないと判定した場合（Ｓ１６００：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２４０】
Ｓ１６０２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のオープニング中であるか否かを判定する。
そして、オープニング中であると判定した場合（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６０４に移し、オープニング中ではないと判定した場合（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、処理をＳ１６２０に移す。
【０２４１】
Ｓ１６０４において、ＣＰＵ５０１は、図１５のＳ１５０６の処理でセットされたオープニングコマンドが送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。
【０２４２】
そして、設定オープニング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６０６に移し、設定オープニング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、大当り遊技演出のオープニングは終了していないので、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２４３】
Ｓ１６０６において、ＣＰＵ５０１は、大当り遊技における全ラウンド数Ｒｍａｘと第１大入賞装置１２０、継続確定用ハネ２００、第２大入賞装置１４６及び確変確定用ハネ３０２の動作パターン等を設定し、その設定情報をＲＡＭ５０３にセットする。
【０２４４】
具体的には、ＣＰＵ５０１は、図６を用いて説明した、確変大当り遊技又は通常大当り遊技のうち今回実行する大当り遊技における、第１大入賞装置１２０、継続確定用ハネ２００、第２大入賞装置１４６及び確変確定用ハネ３０２の動作パターン等を設定し、その設定情報をＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理をＳ１６０８に移す。
【０２４５】
Ｓ１６０８において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）への遊技球の入賞数Ｃを「０」にリセットした後、処理をＳ１６１０に移す。
【０２４６】
Ｓ１６１０において、ＣＰＵ５０１は、継続確定領域スイッチ５１８からの検出信号の有無に基づいて、継続確定領域スイッチ５１８がＯＮになったか否かを判定する。つまり、継続確定領域２０２を遊技球が通過したか否かを判定する。
【０２４７】
そして、継続確定領域２０２を遊技球が通過したと判定した場合（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６１２に移し、通過していないと判定した場合（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２４８】
Ｓ１６１２において、ＣＰＵ５０１は、継続確定領域２０２を遊技球が通過したと判断して、継続確定領域２０２を遊技球が通過したことを演出制御部５５０に通知するための継続確定領域通過コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。
【０２４９】
なお、Ｓ１６１２でセットされた継続確定領域通過コマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
続くＳ１６１４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている大当り遊技のラウンド数Ｒを、１加算した値に書き換える。
【０２５０】
続くＳ１６１６において、ＣＰＵ５０１は、第１大入賞装置１２０又は第２大入賞装置１４６の開放制御を開始する。具体的には、ＲＡＭ５０３に格納されているＲの値が１〜７の場合、第１大入賞装置開閉部５１５を制御して第１大入賞装置１２０の開放制御を開始し、Ｒの値が８の場合、第２大入賞装置開閉部５１７を制御して第２大入賞装置１４６の開放制御を開始する。
【０２５１】
この処理によって、大当り遊技において、ラウンドが開始されて第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）の開放動作が開始される。
続くＳ１６１８において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１６１６で第１大入賞装置１２０が開放された場合には、第１大入賞装置１２０の開放スタートを演出制御部５５０に通知する第１大入賞装置開放通知コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。
【０２５２】
また、Ｓ１６１６で第２大入賞装置１４６が開放された場合には、第２大入賞装置１４６の開放スタートを演出制御部５５０に通知する第２大入賞装置開放通知コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理をＳ１６４２に移す。
【０２５３】
なお、Ｓ１６１８でセットされた第１大入賞装置開放通知コマンド又は第２大入賞装置開放通知コマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
【０２５４】
Ｓ１６２０において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納された情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のインターバル中であるか否かを判定する。
そして、インターバル中であると判定した場合（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６２２に移し、インターバル中でないと判定した場合（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、処理をＳ１６２４に移す。
【０２５５】
Ｓ１６２２において、ＣＰＵ５０１は、大当り遊技中の前回のラウンド終了時に第１大入賞装置１２０が閉鎖された時点から、Ｓ１６０６の処理で設定された大当り遊技中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。
【０２５６】
そして、設定インターバル時間が経過したと判定した場合（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理をＳ１６０８に移し、設定インターバル時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、大当り遊技中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２５７】
Ｓ１６２４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納された情報に基づいて、遊技機１００が大当り遊技のエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。
そして、エンディング演出の実行中であると判定した場合（Ｓ１６２４：Ｙｅｓ）、処理を図１７のＳ１７０４に移し、エンディング演出の実行中でないと判定した場合（Ｓ１６２４：Ｎｏ）、処理をＳ１６２６に移す。
【０２５８】
Ｓ１６２６において、ＣＰＵ５０１は、遊技機１００が大当り遊技のラウンド中であると判断して、Ｓ１６１６で第２大入賞装置１４６が開放された時点から、Ｓ１６０６の処理で設定された確変確定領域３０４を開放させるまでの規定時間（図７の３秒）が経過したか否かを判定する。
【０２５９】
そして、規定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１６２６：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６２８に移し、規定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６２６：Ｎｏ）、処理をＳ１６３４に移す。
【０２６０】
Ｓ１６２８において、ＣＰＵ５０１は、確変確定領域開閉部５２１を制御して確変確定領域３０４の開放制御を開始する。この処理によって、（確変大当り遊技の場合）第２大入賞装置１４６に入った遊技球が確変確定領域３０４を通過することとなる。
【０２６１】
続くＳ１６３０において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１６２８で確変確定領域３０４の開放制御を開始した時点から、Ｓ１６０６の処理で設定された確変確定領域３０４を閉鎖させるまでの規定時間（図６の６秒）が経過したか否かを判定する。
【０２６２】
そして、規定時間が経過したと判定した場合（Ｓ１６３０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６３２に移し、規定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６３０：Ｎｏ）、処理をＳ１６３４に移す。
【０２６３】
Ｓ１６３２において、ＣＰＵ５０１は、確変確定領域開閉部５２１を制御して確変確定領域３０４を閉鎖した後、処理をＳ１６３４に移す。
Ｓ１６３４において、ＣＰＵ５０１は、確変確定領域スイッチ５１９からの検出信号の有無に基づいて、確変確定領域スイッチ５１９がＯＮになったか否かを判定する。つまり、確変確定領域３０４を遊技球が通過したか否かを判定する。
【０２６４】
そして、確変確定領域３０４を遊技球が通過したと判定した場合（Ｓ１６３４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６３６に移し、通過していないと判定した場合（Ｓ１６３４：Ｎｏ）、処理をＳ１６３８に移す。
【０２６５】
Ｓ１６３６において、ＣＰＵ５０１は、確変確定領域３０４を遊技球が通過したと判断して、確変確定領域３０４を遊技球が通過したことを演出制御部５５０に通知するための確変確定領域通過コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。その後、処理をＳ１６３８に移す。なお、Ｓ１６３６でセットされた確変確定領域通過コマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
【０２６６】
Ｓ１６３８において、ＣＰＵ５０１は、第１大入賞装置スイッチ５１４（又は第２大入賞装置スイッチ５１６）からの検出信号の有無に基づいて、第１大入賞装置スイッチ５１４（又は第２大入賞装置スイッチ５１６）がＯＮになったか否かを判定する。
【０２６７】
そして、第１大入賞装置スイッチ５１４（又は第２大入賞装置スイッチ５１６）がＯＮになったと判定した場合（Ｓ１６３８：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６４０に移し、ＯＦＦであると判定した場合（Ｓ１６３８：Ｎｏ）、処理をＳ１６４２に移す。
【０２６８】
Ｓ１６４０において、ＣＰＵ５０１は、第１大入賞装置スイッチ５１４（又は第２大入賞装置スイッチ５１６）への遊技球の入賞を検出したと判断して、ＲＡＭ５０３に格納されている遊技球の入賞数Ｃを、１加算した値に書き換える。
【０２６９】
Ｓ１６４０の処理が、第１大入賞装置スイッチ５１４（又は第２大入賞装置スイッチ５１６）がＯＮになる毎に実行されることで、１つのラウンド中に第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）に入賞した遊技球の総数（入賞数Ｃ）がＲＡＭ５０３に累積記憶されていく。その後、処理をＳ１６４２に移す。
【０２７０】
Ｓ１６４２において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１６１６の処理で第１大入賞装置１２０（又は第２大入賞装置１４６）の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ５０１は、確変大当り遊技の場合、第１大入賞装置１２０（及び第２大入賞装置１４６）に対して２９．５秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定する。
【０２７１】
また、通常大当り遊技の場合、第１大入賞装置１２０に対しては２９．５秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定し、第２大入賞装置１４６に対しては０．１秒間の開放制御時間が経過したか否かを判定する。
【０２７２】
そして、規定の開放制御時間が経過したと判定した場合（Ｓ１６４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６４６に移し、規定の開放制御時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１６４２：Ｎｏ）、処理をＳ１６４４に移す。
【０２７３】
Ｓ１６４４において、ＣＰＵ５０１は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｃが、第１大入賞装置１２０（及び第２大入賞装置１４６）が閉鎖されるタイミングを規定する上限遊技球数Ｃｍａｘ（本実施形態では「９」）となったか否かを判定する。
【０２７４】
そして、ＣがCｍａｘとなったと判定した場合（Ｓ１６４４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１６４６に移し、ＣがＣｍａｘとなっていないと判定した場合（Ｓ１６４４：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２７５】
Ｓ１６４６において、ＣＰＵ５０１は、第１大入賞装置１２０が開放されている場合には、第１大入賞装置開閉部５１５を制御して、Ｓ１６１６で開始した第１大入賞装置１２０の開放制御を終了し、一方、第２大入賞装置１４６が開放されている場合には、第２大入賞装置開閉部５１７を制御して、Ｓ１６１６で開始した第２大入賞装置１４６の開放制御を終了する。つまり、Ｓ１６１６で開放した大入賞装置を閉鎖して今回のラウンドを終了する。
【０２７６】
続くＳ１６４８において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１６４６で第１大入賞装置１２０を開放した場合には、第１大入賞装置１２０の閉鎖を演出制御部５５０に通知する第１大入賞装置閉鎖通知コマンドをＲＡＭ５０３にセットし、Ｓ１６１６で第２大入賞装置１４６を開放した場合には、第２大入賞装置１４６の閉鎖を演出制御部５５０に通知する第２大入賞装置閉鎖通知コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。
【０２７７】
なお、Ｓ１６４８でセットされたコマンドは、図９のＳ９１６の出力処理によって演出制御部５５０へ送信される。
続くＳ１６５０において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている現在のラウンド数Ｒが、Ｓ１６０６の処理で設定された大当り遊技の最大ラウンド数Ｒｍａｘに達したか否かを判定する。
【０２７８】
そして、ＲがＲｍａｘに達していると判定した場合（Ｓ１６５０：Ｙｅｓ）、処理を図１７のＳ１７００に移し、ＲがＲｍａｘに達していないと判定した場合（Ｓ１６５０：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２７９】
図１７のＳ１７００において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているラウンド数Ｒを「０」にリセットする。
続くＳ１７０２において、ＣＰＵ５０１は、演出制御部５５０に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをＲＡＭ５０３にセットする。このコマンドは、図９のＳ９１６（出力処理）によって演出制御部５５０へ送信される。その後、処理をＳ１７０４に移す。
【０２８０】
Ｓ１７０４において、ＣＰＵ５０１は、Ｓ１７０２でエンディングコマンドをＲＡＭ５０３にセットした時点から図１６のＳ１６０６の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。
【０２８１】
そして、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１７０６に移し、設定エンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２８２】
続くＳ１７０６において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている大当り遊技フラグをＯＦＦに設定して、大当り遊技を終了した後、処理をＳ１７０８に移す。
続くＳ１７０８において、ＣＰＵ５０１は、遊技状態設定処理を実行する。
［遊技状態設定処理］
図１８に基づき、遊技状態設定処理について説明する。図１８は、図１７のＳ１７０８の遊技状態設定処理のフローチャートである。
【０２８３】
遊技状態設定処理では、まず、Ｓ１８００において、ＣＰＵ５０１は、今回の大当り遊技において図１６のＳ１６３４で１回以上の遊技球の確変確定領域３０４通過が検出されたか否かを判定する。
【０２８４】
そして、遊技球の確変確定領域３０４の通過が検出されたと判定した場合（Ｓ１８００：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８０２に移し、通過が検出されない場合（Ｓ１８００：Ｎｏ）、処理をＳ１８１０に移す。
【０２８５】
Ｓ１８０２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＮの値が上限数Ｎｍａｘ（つまり「５」）であるか否かを判定する。つまり、今回の大当り遊技が、図７を用いて説明した大当り５回のセットの５回目の大当りであるか否かを判定する。
【０２８６】
そして、５回目の大当りであると判定した場合（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８１２に移し、５回目の大当りではないと判定した場合（Ｓ１８０２：ＮＯ）、処理をＳ１８０４に移す。
【０２８７】
Ｓ１８０４において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されている確変フラグを「ＯＮ」に設定し、続くＳ１８０６において、ＲＡＭ５０３に格納されている時短フラグを「ＯＮ」に設定する。Ｓ１８０４、Ｓ１８０６の処理によって、遊技機１００の遊技状態は、図７を用いて説明した確変／時短状態（つまり、大当り５回のセット中の遊技状態）に制御される。
【０２８８】
続くＳ１８０８において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した高確／時短状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、ＲＡＭ５０３に設定した後、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２８９】
一方、Ｓ１８１０において、ＣＰＵ５０１は、図１７のＳ１７０６で終了した遊技が、確変大当り遊技であったか否かを判定する。つまり、確変大当り遊技において確変確定領域３０４を遊技球が通過しなかったか、又は、通常大当り遊技において確変確定領域３０４を遊技球が通過しなかったかのいずれかであるかを判定する。
【０２９０】
そして、確変大当り遊技であったと判定した場合（Ｓ１８１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８１２に移し、確変大当り遊技でなかった場合（Ｓ１８１０：Ｎｏ）、処理をＳ１８２２に移す。
【０２９１】
Ｓ１８１２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されたＮの値を「０」にリセットし、続くＳ１８１４において、ＲＡＭ５０３に格納されている確変フラグを「ＯＦＦ」に設定し、続くＳ１８１６において、ＲＡＭ５０３に格納されている時短フラグを「ＯＮ」に設定する。
【０２９２】
続くＳ１８１８において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されたＪの値を「１００」に設定し、続くＳ１８２０において、図１４を用いて説明した低確／時短状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、ＲＡＭ５０３に設定した後、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２９３】
一方、Ｓ１８２２において、ＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に格納されているＮの値が「１」以上であるか否かを判定する。つまり、今回の通常大当り遊技が、単に通常状態で通常大当りしたものなのか、図７を用いて説明した大当り５回のセット中に第１始動装置１１６への入賞により通常大当りしてしまったものなのかを判定する。
【０２９４】
そして、Ｎが「１」以上であると判定した場合（Ｓ１８２２：Ｙｅｓ）、処理をＳ１８１２に移し、Ｎが「１」以上でないと判定した場合（Ｓ１８２２：Ｎｏ）、処理をＳ１８２４に移す。
【０２９５】
大当り５回のセット中に第１始動装置１１６への入賞により通常大当りしてしまった場合、Ｓ１８１２に処理が移るので、図７を用いて説明したように、１００回転限定の低確／時短状態となり、遊技者はある程度救済されることとなる。
【０２９６】
ここで、処理がＳ１８０２からＳ１８１２に移ることによって、図７を用いて説明したように、大当り５回のセットが終了して、１００回転限定の低確／時短状態となる。また、処理がＳ１８１０からＳ１８１２に移ることによって、図７を用いて説明したように、確変大当り遊技において遊技球が確変確定領域３０４を通過できなかった場合に、１００回転限定の低確／時短状態となり、遊技者は或る程度救済されることとなる。
【０２９７】
Ｓ１８２４において、ＣＰＵ５０１は、図１４を用いて説明した通常状態用変動時間テーブルセットを、使用対象の変動時間テーブルセットとして、ＲＡＭ５０３に設定した後、処理を図９のタイマ割り込み処理（Ｓ９１２：電動チューリップ処理）に戻す。
【０２９８】
以上で、図９〜図１８を用いて説明したメイン制御部５００の処理の説明は終了する。
［演出制御部の主要動作］
図１９に基づき、図９のＳ９１６（出力処理）によってメイン制御部５００から送信されたコマンドに基づいて演出制御部５５０において行われるタイマ割込み処理について説明する。図１９は、演出制御部５５０によって行われるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０２９９】
演出制御部５５０は、メイン制御部５００で行われるタイマ割込処理（図９参照）と同様に、図１９に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１９以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部５５０で行われる処理は、ＲＯＭ５５２に格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０３００】
まず、Ｓ１９００において、演出制御部５５０は、メイン制御部５００から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を決定して、それを指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットするコマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０３０１】
続くＳ１９０２において、演出制御部５５０は、遊技者による演出ボタン１４２又は演出キー１４４の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。
続くＳ１９０４において、演出制御部５５０は、Ｓ１９００のコマンド受信処理でＲＡＭ５５３にセットされたコマンドを、画像音響制御部５６０又はランプ制御部５７０へ送信するコマンド送信処理を行う。
【０３０２】
このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示部１０８における画像表示やスピーカ１３８からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部５６０に指示され、また、盤ランプ１１０、枠ランプ１４０の点灯等による演出の実行がランプ制御部５７０に指示される。
［コマンド受信処理］
図２０に基づき、コマンド受信処理について説明する。図２０は、図１９のＳ１９００におけるコマンド受信処理のフローチャートである。
【０３０３】
コマンド受信処理では、まず、Ｓ２０００において、演出制御部５５０のＣＰＵ５５１は、メイン制御部５００から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図１０のＳ１０１０及びＳ１０２２参照）。
【０３０４】
そして、保留数増加コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２０００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２００２に移し、保留数増加コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２００：ＮＯ）、処理をＳ２０１０に移す。
【０３０５】
Ｓ２００２において、ＣＰＵ５５１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５５１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ５５３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部５６０に指示して画像表示部１０８に第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ追加させる（実際には、初回は除く）。
【０３０６】
同様に、ＣＰＵ５５１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ５５３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１加算し、画像音響制御部５６０に指示して画像表示部１０８に第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ追加させる（実際には、初回は除く）。
【０３０７】
続くＳ２００４において、ＣＰＵ５５１は、Ｓ２００２で追加表示させた保留画像を先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する先読み保留表示抽選処理を行う。つまり、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報が大当たりを示している場合、Ｓ２００２で追加表示させた保留画像を先読予告態様に変更すると決定する。
【０３０８】
一方、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がハズレを示している場合、Ｓ２００２で追加表示させた保留画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を行う。
【０３０９】
続くＳ２００６において、ＣＰＵ５５１は、Ｓ２００４において先読み保留表示の実行が決定されたか否かを判定する。
そして、先読み保留表示の実行が決定されたと判定した場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、処理をＳ２００８に移し、実行が決定されていないと判定された場合（Ｓ２００６：Ｎｏ）、処理をＳ２０１０に移す。
【０３１０】
続くＳ２００８において、ＣＰＵ５５１は、先読み保留表示処理を実行する。具体的には、画像音響制御部５６０に指示して画像表示部１０８に先読み保留表示をさせた後、処理をＳ２０１０に移す。
【０３１１】
Ｓ２０１０において、ＣＰＵ５５１は、図１１のＳ１１１６でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１２に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、処理をＳ２０２０に移す。
【０３１２】
Ｓ２０１２において、ＣＰＵ５５１は、Ｓ２０１０で受信した変動演出開始コマンドを解析する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、図１１のＳ１１１２の大当り判定処理（図１２参照）によってセットされた特別図柄の停止図柄を示す情報（つまり、大当りしたかハズレしたか、大当りした場合にいずれの大当りとなったかを示す情報）、図１１のＳ１１１４の変動パターン選択処理（図１３参照）でセットされた特別図柄変動時間（変動パターン）を示す情報、リーチ演出を実行するか否かを示す情報を含む。
【０３１３】
続くＳ２０１４において、ＣＰＵ５５１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、演出図柄変動演出のパターンを決定する。つまり、Ｓ２０１２において解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンから、抽選によって１つの演出パターンを決定する。
【０３１４】
続くＳ２０１６において、ＣＰＵ５５１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ５５１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が第１特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ５５３に格納されている第１特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部５６０に指示して画像表示部１０８に最も早く表示されている第１特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）する（実際には、初回は除く）。
【０３１５】
同様に、ＣＰＵ５５１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ５５３に格納されている第２特別図柄抽選の保留数を１減算し、画像音響制御部５６０に指示して画像表示部１０８に最も早く表示されている第２特別図柄抽選の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）する（実際には、初回は除く）。
【０３１６】
続くＳ２０１８において、ＣＰＵ５５１は、Ｓ２００４で決定した演出パターンの演出図柄変動演出を開始する。つまり、Ｓ２０１４において決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。このコマンドは、図１９のＳ１９０４におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０へ送信される。
【０３１７】
これによって、表示器１０４による特別図柄表示と同期させて、画像表示部１０８による演出図柄変動演出の表示が開始され、スピーカ１３８や盤ランプ１１０等による演出図柄変動演出の音響出力や発光が開始される。その後、処理をＳ２０２４に移す。
【０３１８】
一方、Ｓ２０２０において、ＣＰＵ５５１は、図１１のＳ１１２２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、変動演出停止コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２０２０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０２２に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ２０２０：Ｎｏ）、処理をＳ２０２４に移す。
【０３１９】
Ｓ２０２２において、ＣＰＵ５５１は、Ｓ２０１８の処理で開始した演出図柄変動演出を終了した後、処理をＳ２０２４に移す。
Ｓ２０２４において、ＣＰＵ５５１は、図１５のＳ１５０６の処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０３２０】
そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２０２４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０２６に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ２０２４：Ｎｏ）、処理をＳ２０２８に移す。
【０３２１】
Ｓ２０２６において、ＣＰＵ５５１は、オープニングコマンドに含まれている情報（又はＳ２０１４で使用した設定情報）に基づいて、大当り遊技演出の種類（確変大当り遊技演出又は通常大当り遊技演出）を判別し、判別した大当り遊技演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。ＲＡＭ５５３にセットされたこのコマンドは、図１９のＳ１９０４のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０に送信される。
【０３２２】
これによって、確変大当り遊技又は通常大当り遊技の開始を示すオープニング演出（つまり、大当り遊技演出）が、画像表示部１０８、スピーカ１３８、盤ランプ１１０等によって開始される。
【０３２３】
続くＳ２０２８において、ＣＰＵ５５１は、確変確定領域通過演出処理を行う。
［確変確定領域通過演出処理］
図２１に基づき、確変確定領域通過演出処理について説明する。図２１は、図２０のＳ２０２８の確変確定領域通過演出処理のフローチャートである。
【０３２４】
確変確定領域通過演出処理では、まず、Ｓ２１００において、演出制御部５５０のＣＰＵ５５１は、図６及び図７を用いて説明した大当り５回のセットの１〜４回目のいずれかの確変大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０３２５】
具体的には、ＣＰＵ５５１は、図２０のＳ２０２６で確変大当り（大当り５回のセットの１〜４回目のいずれかの確変大当り）のオープニングが開始されてから、後述する図２０のＳ２０３４で実行される上記確変大当りのエンディングが終了するまでの期間中であると判定した場合（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１０２に移し、この期間中ではないと判定した場合（Ｓ２１００：Ｎｏ）、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３０：継続確定領域通過演出処理）に戻す。
【０３２６】
Ｓ２１０２において、ＣＰＵ５５１は、確変確定領域通過検出有効期間中であるか否かを判定する。ここで、確変確定領域検出有効期間とは、図７（ａ）に示す確変大当り遊技の８Ｒで第２大入賞装置１４６が開放された時点から確変大当り遊技のエンディング演出が終了する時点までの期間及び図７（ｂ）に示す通常大当り遊技の８Ｒで第２大入賞装置１４６が開放された時点から通常大当り遊技のエンディング演出が終了する時点までの期間をいう。
【０３２７】
なお、図１６の大入賞装置処理のＳ１６３４において、確変確定領域通過検出有効期間中にのみ確変確定領域３０４への遊技球の通過を検出している。
したがって、Ｓ２１０２において、演出制御部５５０のＣＰＵ５５１は、図１６のＳ１６１８でセットされた第２大入賞装置開放通知コマンドが受信されてから（すなわち、第２大入賞装置１４６が開放されてから）、図１７のＳ１７０２でセットされたエンディングコマンドの受信後１０秒経過するまで（すなわち、エンディング演出が終了するまで）の期間中である場合には、確変確定領域通過検出有効期間中であると判定し、この期間中ではない場合には、確変確定領域通過検出有効期間中ではないと判定する。
【０３２８】
そして、確変確定領域通過検出有効期間中であると判定した場合（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１０４に移し、有効期間中ではないと判定した場合（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、処理をＳ２１１２に移す。
【０３２９】
Ｓ２１０４において、ＣＰＵ５５１は、図１６のＳ１６３６でセットされた確変確定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する。なお、図１６のＳ１６３６において、ＣＰＵ５０１は、遊技球が確変確定領域３０４を通過する毎に確変確定領域通過コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。
【０３３０】
したがって、ＣＰＵ５５１は、遊技球が確変確定領域３０４を通過する毎に確変確定領域通過コマンドを受信する。
そして、確変確定領域通過コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１０６に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、処理をＳ２１１４に移す。
【０３３１】
Ｓ２１０６において、ＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値を１加算して（カウントアップして）更新する。ここで、Ｖは、今回の確変大当り遊技において確変確定領域３０４を遊技球が通過した回数を示す値である。
【０３３２】
続くＳ２１０８において、ＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値が、予め定められた所定数Ｖ０（例えば３）に一致するか否かを判定する。
そして、ＶがＶ０に一致する場合（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１１０に移し、ＶがＶ０に一致しない場合（Ｓ２１０８：Ｎｏ）、処理をＳ２１１４に移す。
【０３３３】
Ｓ２１１０において、ＣＰＵ５５１は、高確示唆演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。ＲＡＭ５５３にセットされたこのコマンドは、図１９のＳ１９０４のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０に送信される。これにより、高確示唆演出が実行されることとなる。その後、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３０：継続確定領域通過演出処理）に戻す。
【０３３４】
Ｓ２１１２において、ＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値を「０」に設定する。具体的には、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値がＳ２１０６の処理により更新されている場合には、Ｖの値を初期値「０」にリセットする。その後、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３０：継続確定領域通過演出処理）に戻す。
【０３３５】
Ｓ２１１４において、ＣＰＵ５５１は、予め設定された所定時間（例えば１０秒）が経過したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ５５１は、確変確定領域通過検出有効期間内において、当該確変確定領域通過検出有効期間が開始してから所定時間が経過したか否かを判定する。
【０３３６】
そして、所定時間が経過したと判定した場合（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１１６に移し、所定時間が経過していないと判定した場合（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３０：継続確定領域通過演出処理）に戻す。
【０３３７】
Ｓ２１１６において、ＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値が、０より大きく所定数Ｖ０より小さいか否かを判定する。
そして、０＜Ｖ＜Ｖ０の場合（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ）、処理をＳ２１１８に移し、Ｖ≦０又はＶ０≦Ｖの場合（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３０）に戻す。
【０３３８】
Ｓ２１１８において、ＣＰＵ５５１は、ＲＡＭ５５３に格納されているＶの値を「Ｖ０」に設定する。具体的には、ＲＡＭ５５３に格納されているＶ０よりも小さいＶの値をＶ０に更新した後、処理をＳ２１１０に移す。
【０３３９】
ここで、上記で説明した確変確定領域演出処理について、所定数Ｖ０として「３」が設定されている場合を例に具体的に説明する。まず、確変大当り遊技が実行されている場合（Ｓ２１００：Ｙｅｓ）には、所定ラウンド（第８ラウンド）において第２大入賞装置が開放されることにより、遊技球が確変確定領域３０４を通過可能となり、当該遊技球の通過が検出可能な確変確定領域通過検出有効期間中となる（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）。
【０３４０】
そして、確変確定領域通過検出有効期間中に遊技球が確変確定領域３０４を通過すると、通過する毎に確変確定領域通過コマンドが受信され（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、Ｖの値がカウントアップして更新される（Ｓ２１０６）。
【０３４１】
したがって、１個目及び２個目の遊技球が確変確定領域３０４を通過したときには、Ｖの値はそれぞれ「１」、「２」となり、所定時間が経過していなければ（Ｓ２１１４：Ｎｏ）、高確示唆演出が実行されることがない。
【０３４２】
その後、遊技球が確変確定領域３０４を通過するとＶの値は「３」に更新されて、所定数Ｖ０と一致する（Ｓ２１０８：Ｙｅｓ）ので、高確示唆演出が実行される（Ｓ２１１０）。
【０３４３】
さらに、確変確定領域通過検出有効期間中（Ｓ２１０２でＹｅｓ）に４個目以降の遊技球が確変確定領域３０４を通過しても、Ｖの値はカウントアップされることにより４以上の値となるので、当該確変確定領域通過検出有効期間中において再び「３」に一致することはない（Ｓ２１０８でＮｏ）。また、所定時間が経過しても（Ｓ２１１４でＹｅｓ）、Ｖの値は４以上であるため（Ｓ２１１６でＮｏ）、再び高確示唆演出が実行されることはない。
【０３４４】
以上により、ＣＰＵ５５１は、メイン制御部５００から、遊技球が確変確定領域３０４を通過する毎に通過したことを示す検知情報（確変確定領域通過コマンド）を受信するが、そのうち所定個数目（３個目）の遊技球が確変確定領域３０４を通過したときにのみ高確示唆演出を実行し、所定個数目（３個目）以外の遊技球が確変確定領域３０４を通過しても高確示唆演出を実行しない。
【０３４５】
このことにより、複数の遊技球が確変確定領域３０４を通過しても高確示唆演出を不必要に実行されることがなく、遊技者は、遊技状態が有利な遊技状態へ移行することを適切に認知することができる。
【０３４６】
一方、遊技者が遊技球の打ち出しを途中でやめてしまったなどの理由により遊技球が１個又は２個しか確変確定領域３０４を通過しない場合がある。このような場合には、確変確定領域通過検出期間内（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）において、所定時間が経過した時点（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）で、３個目の遊技球が確変確定領域３０４を通過したものとみなされ（Ｓ２１１６：Ｙｅｓ、Ｓ２１１８）、高確示唆演出が実行される（Ｓ２１１０）。
【０３４７】
また、このとき３個目の遊技球が確変確定領域３０４を通過したものとみなされている（Ｖの値は３に更新されている）ので、その後の確変確定領域通過検出有効期間において、遊技球が確変確定領域３０４を通過してもＶの値がカウントアップされることにより、Ｖの値が３に一致することはない（Ｓ２１０８：Ｎｏ）。
【０３４８】
また、所定時間が経過しても（Ｓ２１１４：Ｙｅｓ）、Ｖの値は３以上であるので（Ｓ２１１６：Ｎｏ）、再度高確示唆演出が実行されることはない。以上により、予め定められた所定個数（３個）の遊技球が確変確定領域３０４を通過しなくても、少なくとも１つの遊技球が確変確定領域３０４を通過している場合には、所定時間経過後に１度だけ高確示唆演出が実行される。
【０３４９】
なお、１つも遊技球が確変確定領域３０４を通過しない場合には、遊技状態が高確時短状態に移行しないので高確示唆演出は実行されない。
なお、確変確定領域検出有効期間が終了すると（Ｓ２１０２でＮｏ）、Ｖの値は「０」にリセットされる（Ｓ２１１２）。このことにより、次の確変大当り遊技が実行される場合においても、当該確変大当り遊技において３個目の遊技球の確変確定領域３０４の通過に基づいて高確示唆演出が適切に実行される。
【０３５０】
また、上述した所定時間はどのように設定してもよいが、所定数Ｖ０との関係に基づいて設定するのが好ましい。例えば、Ｖ０の値を大きく設定するほど所定時間を長く設定するものとすればよい。
【０３５１】
以上で、確変確定領域通過演出処理の説明を終了し、説明を図２０のコマンド受信処理に戻す。
コマンド受信処理では、Ｓ２０３０において、ＣＰＵ５５１は、継続確定領域通過演出処理を行う。
［継続確定領域通過演出処理］
図２２に基づき、図２０のＳ２０３０の継続確定領域通過演出処理について説明する。図２２は、図２０のＳ２０３０の継続確定領域通過演出処理のフローチャートである。
【０３５２】
継続確定領域通過演出処理では、まず、Ｓ２２００において、演出制御部５５０のＣＰＵ５５１は、図６及び図７を用いて説明した大当り遊技の１Ｒ〜７Ｒのいずれかのラウンド中であるか否かを判定する。
【０３５３】
具体的には、ＣＰＵ５５１は、図１６のＳ１６１８の第１大入賞装置開放通知コマンドが通知されてからＳ１６４８の第１大入賞装置閉鎖通知コマンドが通知されるまでの期間中の場合、Ｙｅｓと判定し、この期間中ではない場合、Ｎｏと判定する。
【０３５４】
そして、いずれかのラウンド中であると判定した場合（Ｓ２２００：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０２に移し、（いずれのラウンド中でもないと判定した場合（Ｓ２２００：Ｎｏ）、処理を図２０コマンド受信処理（Ｓ２０３２）に移す。
【０３５５】
Ｓ２２０２において、ＣＰＵ５５１は、継続確定領域通過検出有効期間中であるか否かを判定する。ここで、継続確定領域検出有効期間とは、図７（ａ）に示す確変大当り遊技の１Ｒ〜７Ｒで第１大入賞装置１２０が開放された時点から閉鎖される時点までの期間、及び、図７（ｂ）に示す通常大当り遊技の１Ｒ〜７Ｒで第１大入賞装置１２０が開放された時点から閉鎖される時点までの期間をいう。
【０３５６】
なお、図１６の大入賞装置処理のＳ１６１０において、継続確定領域通過検出有効期間中にのみ継続確定領域２０２への遊技球の通過を検出している。
したがって、Ｓ２２０２において、演出制御部５５０のＣＰＵ５５１は、図１６のＳ１６１８でセットされた第１大入賞装置開放通知コマンドが受信されてから（すなわち、第１大入賞装置１２０が開放されてから）、図１６のＳ１６４８でセットされた第１大入賞装置閉鎖コマンドを受信するまでの期間中である場合には、継続確定領域通過検出有効期間中であると判定し、この期間中ではない場合には、継続確定領域通過検出有効期間中ではないと判定する。
【０３５７】
そして、継続確定領域通過検出有効期間中であると判定した場合（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０４に移し、有効期間中でないと判定した場合（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３２）に戻す。
【０３５８】
Ｓ２２０４において、ＣＰＵ５５１は、図１６のＳ１６１２でセットされた継続確定領域通過コマンドを受信したか否かを判定する。
なお、図１６のＳ１６１２において、ＣＰＵ５０１は、遊技球が継続確定領域２０２を通過する毎に継続確定領域通過コマンドをＲＡＭ５０３にセットする。したがって、ＣＰＵ５５１は、遊技球が継続確定領域２０２を通過する毎に継続確定領域通過コマンドを受信する。
【０３５９】
そして、継続確定領域通過コマンドを受信したと判定した場合（Ｓ２２０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ２２０６に移し、受信していないと判定した場合（Ｓ２２０４：Ｎｏ）、処理をＳ２２０８に移す。
【０３６０】
Ｓ２２０６において、ＣＰＵ５５１は、ラウンド続行演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。ＲＡＭ５５３にセットされたこのコマンドは、図１９のＳ１９０４のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０に送信される。このことによって、ラウンド続行演出が実行されることとなる。その後、処理を図２０コマンド受信処理（Ｓ２０３２）に戻す。
［ラウンド継続演出］
図２３、図２４に基づき、ラウンド継続演出について説明する。図２３は、ラウンド継続演出の説明図（その１）であり、図２４は他のラウンド継続演出の説明図（その２）である。
【０３６１】
図２３（ａ）に示すように、ラウンド継続演出では、画像表示部１０８の画面の右側に風船が現れ、上昇していき、その風船を画面左から現れるキャラクタが追いかけるような演出表示になっている。
【０３６２】
このとき、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示す継続確定領域２０２を「開」とするタイミングでキャラクタがジャンプする（図２３（ｂ）参照）。そして、各ラウンドの終了時に遊技球が継続確定領域２０２を通過すると、図２３（ｃ）に示すように、キャラクタが風船をキャッチする演出表示を行うことにより、遊技が次のラウンドに進むことを示唆する演出をいう。
【０３６３】
また、図２４に示すような演出表示を行うようにしてもよい。つまり、図２４（ａ）に示すように、画像表示部１０８にハードルを並べ、キャラクタがそのハードルを順次跳び越えていくような演出表示とする。
【０３６４】
そして、図７（ａ）及び図７（ｂ）に示す継続確定領域２０２を「開」とするタイミングでキャラクタがハードルを跳び越える（図２４（ｂ）参照）。そして、各ラウンドの終了時に遊技球が継続確定領域２０２を通過すると、図２４（ｃ）に示すように、キャラクタがゴールする演出表示を行うことにより、遊技が次のラウンドに進むことを示唆する演出をいう。
【０３６５】
Ｓ２２０８において、ＣＰＵ５５１は、ラウンド終了演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。ＲＡＭ５５３にセットされたこのコマンドは、図１９のＳ１９０４のコマンド送信によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０に送信される。このことによって、ラウンド終了演出が実行されることとなる、その後、処理を図２０のコマンド受信処理（Ｓ２０３２）に戻す。
【０３６６】
ここで、ラウンド終了演出とは、各ラウンドの終了時に遊技球が継続確定領域２０２を通過しなかった場合に、Ｓ２２０６において図２３に示すように、キャラクタが風船をゲットしようとする演出表示を行っていた場合には、図２３（ｄ）に示すように、キャラクタが風船のキャッチに失敗し、地上に落下するという演出表示を行うことにより、遊技が次のラウンドに進まないことを示唆する演出をいう。
【０３６７】
また、図２４に示すように、キャラクタがハードルを跳び越えて演出表示を行っていた場合には、図２４（ｄ）に示すように、キャラクタがハードルに躓いて転倒するという演出表示を行うことにより、遊技が次のラウンドに進まないことを示唆する。
【０３６８】
以上のようにＳ２２０６及びＳ２２０８に示すラウンド続行演出処理とラウンド終了演出処理により、第１大入賞装置におけるラウンド遊技中に、遊技球が継続確定領域２０２に入賞しない場合を実現することができるので、一定回数のラウンドが継続しない可能性を演出しつつ、遊技者に緊張感やドキドキ感を与えつつ、結果的には、ほぼ次のラウンドを継続することができるようにすることができる。したがって、遊技者にとっては趣向性を低下させることのない遊技機とすることができるようになる。
【０３６９】
以上で、継続確定領域通過演出処理の説明は終了し、説明を図２０のコマンド受信処理に戻す。
図２０のＳ２０３２において、ＣＰＵ５５１は、図１７のＳ１７０２の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
【０３７０】
そして、エンディングコマンドを受信していると判定した場合（Ｓ２０３２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０３４に移し、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ２０３２：Ｎｏ）、処理を図１９のタイマ割り込み処理（Ｓ１９０２：演出ボタン処理）に戻す。
【０３７１】
Ｓ２０３４において、ＣＰＵ５５１は、大当り遊技のエンディング演出の実行を指示するコマンドをＲＡＭ５５３にセットする。ＲＡＭ５５３にセットされたこのコマンドは、図１９のＳ１９０４のコマンド送信処理によって、画像音響制御部５６０及びランプ制御部５７０に送信される。このことによって、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理を図１９のタイマ割り込み処理（Ｓ１９０２：演出ボタン処理）に戻す。
［本実施形態の変形例］
上述した本実施形態では、図７及び図２１を用いて説明したように、確変確定領域通過検出有効期間を、大当り遊技における８Ｒ開始時点からエンディング演出終了時点までの期間として説明した。しかし、確変確定領域通過検出有効期間は、例えば、確変確定領域３０４が開放されている期間としてもよい。
【０３７２】
また、上述した本実施形態では、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合の大当りの内訳を、確変大当り１００％とした（図６参照）。しかし、第２始動装置１１８に遊技球が入賞した場合の大当りの内訳を、例えば、確変大当り９８％、通常大当り２％としてもよい。  つまり、第１始動装置１１６に入賞し易い通常状態において遊技球が入賞して大当りした場合よりも、第２始動装置１１８に入賞し易い時短状態において遊技球が入賞して大当りした場合の方が、確変大当りの割合が多ければよい。
【０３７３】
さらには、第１始動装置１１６に遊技球が入賞して大当りした場合よりも、第２始動装置１１８に遊技球が入賞して大当りした場合の方が、全体として、より利益の大きい大当りの内訳であればよい。
【０３７４】
また、上述した本実施形態では、図１を用いて説明したように、第２大入賞装置１４６に入った遊技球が第２領域３０６に入った時点で、第２大入賞装置１４６に入賞したことが検出されるものとした。しかし、第２大入賞装置１４６の入口部分（つまり、右ハネ３００によって開閉される入口部分：図１参照）に第２大入賞装置スイッチ５１６（図５参照）が配置されて、第２大入賞装置１４６に遊技球が入った時点で第２大入賞装置１４６に入賞したことが検出されるものとしてもよい。
【０３７５】
また、上述したパチンコ遊技機１００に設けられている各構成要素の形状、数及び設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数及び設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３７６】
以上、本発明を、実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。
【０３７７】
また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０３７８】
さらには、上述した実施形態では、図７及び図２２を用いて説明したように、遊技球が継続確定領域２０２を通過するように継続確定用ハネ２００の開放パターンを各ラウンドの終盤に長期間開放したが、各ラウンドにおいて、結果的に遊技球が継続確定領域２０２を通過すればよいので、例えば、あるラウンドでは最初に長期間開放し、異なるラウンドでは、ラウンドの終盤に長期間開放するというようにしてもよい。
【０３７９】
また、上述した実施形態では、継続確定領域通過演出処理におけるラウンド継続演出表示として、キャラクタが風船をゲットする画面やキャラクタがハードルを飛び越える画面を用いたが、その他の画面でもよい。
【０３８０】
例えば、敵味方２体のキャラクタがパンチを出し合うなどのバトルを行う画面で、継続確定領域２０２が開く（継続確定用ハネ２００が左に傾く）タイミングで、味方のキャラクタがパンチを出し、各ラウンドにおいて、遊技球が継続確定領域２０２を通過した場合に、敵方のキャラクタがノックアウトされ、逆に、各ラウンドにおいて、遊技球が継続確定領域２０２を通過しない場合には、味方のキャラクタがノックアウトされるような演出により、ラウンドが継続又は継続しないことを示すようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３８１】
１００… パチンコ遊技機（遊技機）
１１６… 第１始動装置（始動装置）
１２０… 第１大入賞装置（第１特別入賞装置）
２００… 継続確定用ハネ（第１振分手段）
２０２… 継続確定領域（第１特定領域）
３０２… 確変確定用ハネ（第２振分手段）
５００… メイン制御部（特別遊技判定手段）
５５０… 演出制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015013072.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2015013072.tif 000017
【図１６】
2015013072.tif 000018
【図１７】
2015013072.tif 000019
【図１８】
2015013072.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2015013072.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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