(57)【要約】【課題】メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引きで変化する、スロットマシンを提供する。【解決手段】ＲＴ２では、「ＭＢ開始」役および「ＲＢ開始」役の当選が持ち越されていなければ、内部抽選で「共通ベル」役と「押し順ベル１〜２７」役の少なくとも１つとが同時当選した場合に、配当数が相対的に少ない「押し順ベル１〜２７」役が優先的に引き込まれる。ＲＴ２において、ＢＢゲームの開始後に「ＲＢ開始」役に入賞せずに、ＢＢゲームが終了すると、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に遷移される。ＲＴ１で「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されている状態では、内部抽選で「共通ベル」役と「押し順ベル１〜２７」役とが重複して当選した場合に、配当数が相対的に多い「共通ベル」役が優先的に引き込まれる。この状態は、「ＭＢ開始」役に入賞するまで継続する。【選択図】図６
2015131064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルのベット後、始動操作手段が操作されると、１回のゲームの開始となり、個々の表面に図柄が配列された複数のリールの回転が開始し、前記複数のリールの個々に対応して設けられた停止操作手段が操作されると、当該操作された前記停止操作手段に対応する前記リールが停止し、すべての前記リールの停止後、１回のゲームが終了となるスロットマシンにおいて、
前記始動操作手段の操作に応答して、役の当選／不当選を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選に使用される抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記内部抽選における役の当選を記憶する当選記憶手段と、
前記停止操作手段の操作に応答して、当該停止操作手段が操作されたタイミングでの当該停止操作手段に対応する前記リールの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で当該リールを停止させる引込制御を実行する引込制御手段と、
すべての前記リールが停止した後、前記当選記憶手段に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン上に停止している場合、当該役に入賞と判定し、前記当選記憶手段に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが前記有効ライン上に停止していない場合、当該役に非入賞と判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により前記内部抽選で当選した役の入賞が判定された場合に、当該役に対応した遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段と
を含み、
前記役には、第１ボーナスゲームの開始が前記遊技価値として付与される第１ボーナス開始役と、第２ボーナスゲームの開始が前記遊技価値として付与される第２ボーナス開始役と、前記第１ボーナスゲーム中における前記内部抽選の抽選対象に含まれ、第３ボーナスゲームの開始が前記遊技価値として付与される第３ボーナス開始役と、相対的に多数のメダルの払出しが前記遊技価値として付与される第１小役と、相対的に少数のメダルの払出しが前記遊技価値として付与される第２小役と、メダルのベットなしでの次ゲームの実行が前記遊技価値として付与される再遊技役とが含まれ、
前記抽選テーブル記憶手段は、前記抽選テーブルとして、少なくとも前記第１小役、前記第２小役および前記再遊技役が抽選対象に含まれ、前記内部抽選で当該抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率が相対的に高いように定義された第１抽選テーブルと、少なくとも前記第１小役、前記第２小役および前記再遊技役が抽選対象に含まれ、前記内部抽選で当該抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率が相対的に低いように定義された第２抽選テーブルとを記憶しており、
前記当選記憶手段は、前記第１ボーナス開始役、前記第２ボーナス開始役および前記第３ボーナス開始役については、前記内部抽選で当選したゲーム中に前記入賞判定手段によりその入賞が判定されなかった場合、次ゲーム以降にその当選を持ち越して記憶し続け、前記第１ボーナス開始役、前記第２ボーナス開始役および前記第３ボーナス開始役以外の役については、前記内部抽選で当選したゲームにおける入賞／非入賞にかかわらず、次ゲーム以降にその当選を持ち越さずに記憶を消去し、
前記引込制御手段は、少なくとも前記第２ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態では、前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役が重複して当選した場合に、前記第１小役を入賞させる引込制御を実行し、少なくとも前記第２ボーナス開始役および前記第３ボーナス開始役の当選が持ち越されていない状態では、前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役が重複して当選した場合に、前記第２小役を優先的に入賞させる引込制御を実行し、
前記遊技状態遷移手段は、前記第１抽選テーブルが前記内部抽選に使用される第１状態から、前記第３ボーナス開始役の当選が持ち越されたまま、前記第１ボーナスゲーム中に前記遊技価値として払い出されたメダルの合計が所定数に達し、前記第１ボーナスゲームが終了すると、遊技状態を前記第２抽選テーブルが前記内部抽選に使用される第２状態に遷移させ、前記第２状態で所定の終了条件が成立した場合に、遊技状態を前記第２状態から前記第１状態に遷移させる、スロットマシン。
【請求項２】
前記引込制御手段は、前記第１ボーナスゲームの実行中かつ前記第３ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態においても、前記内部抽選で前記第１小役および前記第２小役が重複して当選した場合に、前記第１小役を入賞させる引込制御を実行する、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記終了条件の１つは、前記第１ボーナス開始役に当選したことである、請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記終了条件の１つは、所定の転落図柄の組合せが前記有効ライン上に停止したことである、請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記抽選テーブル記憶手段は、前記第１抽選テーブルとして、前記第１ボーナス開始役、前記第２ボーナス開始役および前記第３ボーナス開始役が抽選対象に含まれないボーナス内部中抽選テーブルと、前記第１ボーナス開始役、前記第２ボーナス開始役および前記第３ボーナス開始役が抽選対象に含まれる非ボーナス中抽選テーブルとを記憶し、
前記第１状態には、前記ボーナス内部中抽選テーブルが前記内部抽選に使用されるボーナス内部中状態と、前記非ボーナス中抽選テーブルが前記内部抽選に使用される通常状態とが含まれ、
前記遊技状態遷移手段は、前記第２状態で前記第１ボーナス開始役に当選した場合には、遊技状態を前記第２状態から前記ボーナス内部中状態に遷移させ、前記第２状態で前記転落図柄の組合せが前記有効ラインに停止した場合には、遊技状態を前記第２状態から前記通常状態に遷移させ、前記通常状態で所定の昇格図柄の組合せが前記有効ラインに停止した場合には、遊技状態を前記通常状態から前記第２状態に遷移させる、請求項４に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビッグボーナス（ＢＢ）役やレギュラーボーナス（ＲＢ）役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームによりメダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡタイプ）が知られている。Ａタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム中、通常時に比べて、目押し不要で入賞する小役の当選確率を大幅にアップさせるのが一般的であり、これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、多くのメダルを獲得することができる。
【０００３】
しかしながら、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数がボーナス開始役の種別に応じた所定枚数を超えると終了する。このため、ボーナス開始役の種別が判別できた時点（たとえば、ボーナス開始役の入賞を報知するボーナス確定画面の表示時）で、遊技者がボーナスゲームを通じて得られるメダル枚数を知得してしまう問題があった。
【０００４】
これに対し、ＡＴ（アシストタイム）により、メダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡＴタイプ）が知られている。ＡＴタイプのスロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役を重複当選させて、その重複当選時に配当の多い小役を入賞させるために必要なアシスト情報（たとえば、停止ボタンの操作順）を報知する期間、つまりＡＴがメダル増加期間として設けられている。また、ＡＴ中には、遊技結果に応じてＡＴの継続ゲーム数を上乗せする、いわゆる上乗せ抽選が実行されるため、遊技者の引き（運）によって、ＡＴに長短が生じ、この結果、ＡＴの開始から終了までに獲得できるメダル枚数が変動する。
【０００５】
近年は、メダルを増やすためにアシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさが苦にならない遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が自身の引き（運）で変化するＡＴタイプ、そのような煩わしい操作を行わずにメダルを増やしたい遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が略一定のＡタイプをそれぞれ選択する傾向があり、遊技者の嗜好の２極化が進んでいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１９７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者の嗜好の２極化は、ホールや遊技機メーカにとっては、導入／開発するスロットマシンのタイプによって遊技者層が限定されるという問題がある。そのため、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を合わせもった、遊技者層を限定しないスロットマシンの開発が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、メダルのベット後、始動操作手段（１９）が操作されると、１回のゲームの開始となり、個々の表面に図柄が配列された複数のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転が開始し、複数のリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の個々に対応して設けられた停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が操作されると、当該操作された停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応するリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止し、すべてのリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の停止後、１回のゲームが終了となるスロットマシン（１）において、始動操作手段（１９）の操作に応答して、役の当選／不当選を決定する内部抽選を実行する内部抽選手段（４１）と、内部抽選に使用される抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段（４２）と、内部抽選における役の当選を記憶する当選記憶手段（４３）と、停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の操作に応答して、当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止操作手段（２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）に対応するリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で当該リール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）を停止させる引込制御を実行する引込制御手段（４１）と、すべてのリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止した後、当選記憶手段（４３）に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが所定の有効ライン（Ｌ１）上に停止している場合、当該役に入賞と判定し、当選記憶手段（４３）に当選が記憶されている役に対応する図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）上に停止していない場合、当該役に非入賞と判定する入賞判定手段（４１）と、入賞判定手段（４１）により内部抽選で当選した役の入賞が判定された場合に、当該役に対応した遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技状態を遷移させる遊技状態遷移手段（４１）とを含み、役には、第１ボーナスゲーム（ＢＢ）の開始が遊技価値として付与される第１ボーナス開始役と、第２ボーナスゲーム（ＭＢ）の開始が遊技価値として付与される第２ボーナス開始役と、第１ボーナスゲーム中における内部抽選の抽選対象に含まれ、第３ボーナスゲーム（ＲＢ）の開始が遊技価値として付与される第３ボーナス開始役と、相対的に多数のメダルの払出しが遊技価値として付与される第１小役と、相対的に少数のメダルの払出しが遊技価値として付与される第２小役と、メダルのベットなしでの次ゲームの実行が遊技価値として付与される再遊技役とが含まれ、抽選テーブル記憶手段（４２）は、抽選テーブルとして、少なくとも第１小役、第２小役および再遊技役が抽選対象に含まれ、内部抽選で当該抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率が相対的に高いように定義された第１抽選テーブルと、少なくとも第１小役、第２小役および再遊技役が抽選対象に含まれ、内部抽選で当該抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率が相対的に低いように定義された第２抽選テーブルとを記憶しており、当選記憶手段（４３）は、第１ボーナス開始役、第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役については、内部抽選で当選したゲーム中に入賞判定手段（４１）によりその入賞が判定されなかった場合、次ゲーム以降にその当選を持ち越して記憶し続け、第１ボーナス開始役、第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役以外の役については、内部抽選で当選したゲームにおける入賞／非入賞にかかわらず、次ゲーム以降にその当選を持ち越さずに記憶を消去し、引込制御手段（４１）は、少なくとも第２ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態では、内部抽選で第１小役および第２小役が重複して当選した場合に、第１小役を入賞させる引込制御を実行し、少なくとも第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役の当選が持ち越されていない状態では、内部抽選で第１小役および第２小役が重複して当選した場合に、第２小役を優先的に入賞させる引込制御を実行し、遊技状態遷移手段（４１）は、第１抽選テーブルが内部抽選に使用される第１状態から、第３ボーナス開始役の当選が持ち越されたまま、第１ボーナスゲーム中に前記遊技価値として払い出されたメダルの合計が所定数に達し、第１ボーナスゲームが終了すると、遊技状態を第２抽選テーブルが内部抽選に使用される第２状態に遷移させ、第２状態で所定の終了条件が成立した場合に、遊技状態を第２状態から第１状態に遷移させる。
【００１１】
この構成によれば、遊技状態が第１状態であるときには、第１抽選テーブルが内部抽選に使用される。第１抽選テーブルが使用される内部抽選では、抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率（純ハズレ確率）が相対的に高い。第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役の当選が持ち越されていなければ、内部抽選で第１小役と第２小役とが重複して当選した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に少ない第２小役が優先的に引き込まれる（第２小役が優先的に入賞するようにリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止される）。そのため、第１状態であって、第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役の当選が持ち越されていない状態は、遊技者に不利な状態であり、純ハズレ確率および第２小役の入賞時に払い出されるメダルの数の設定によっては、遊技者が所持するメダルの数が減少する。
【００１２】
第１状態において、内部抽選で第１ボーナス開始役に当選かつ入賞して、第１ボーナスゲームが開始された後、第３ボーナス開始役に当選し、第３ボーナス開始役に入賞せずに、第３ボーナス開始役の当選が持ち越されたまま、第１ボーナスゲームが終了すると、遊技状態が第１状態から第２状態に遷移される。
【００１３】
遊技状態が第２状態であるときには、第２抽選テーブルが内部抽選に使用される。第２抽選テーブルが使用される内部抽選では、純ハズレ確率が相対的に低い。第２状態において、第２ボーナス開始役に当選した後、第２ボーナス開始役に入賞せずに、第２ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態では、内部抽選で第１小役と第２小役とが重複して当選した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に多い第１小役が優先的に引き込まれる（第１小役が優先的に入賞するようにリール（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）が停止される）。そのため、第２状態であって、第２ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態は、遊技者に有利な状態であり、純ハズレ確率および第１小役の入賞時に払い出されるメダルの数の設定によっては、遊技者が所持するメダルの数が大きく増加するメダル増加期間である。
【００１４】
また、第２状態であって、第２ボーナス開始役の当選が持ち越されていない状態では、内部抽選で第１小役と第２小役とが重複して当選した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に少ない第２小役が優先的に引き込まれるので、内部抽選における再遊技役の当選確率の設定によっては、再遊技役の当選が頻出し、遊技者が所有するメダルの数が微増または微減する。
【００１５】
メダル増加期間（第２状態であって、第２ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態）は、内部抽選で抽選対象の役のすべてが不当選（純ハズレ）と決定されて、第２ボーナス開始役に入賞するまで継続する。内部抽選で純ハズレが決定されるか否かは、遊技者の運に依存するので、遊技者の引き（運）によって、メダル増加期間が長短変化し、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が変換する。また、メダル増加期間において、メダルを獲得するために、アシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさがない。
【００１６】
よって、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引きで変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【００１７】
また、遊技状態を第１状態から第２状態に遷移させるには、第１ボーナスゲームの開始後、第３ボーナス開始役に当選し、第３ボーナス開始役の当選が持ち越されたまま、第１ボーナスゲームを終了させなければならない。そのため、第３ボーナス開始役の当選後のゲームには、第３ボーナス開始役の入賞を回避させるという技術介入性を付加することができる。
【００１８】
第１ボーナスゲームの実行中かつ第３ボーナス開始役の当選が持ち越されている状態においても、内部抽選で第１小役および第２小役が重複して当選した場合に、第１小役を入賞させる引込制御が実行されてもよい。
【００１９】
これにより、第１ボーナスゲームの実行中に、遊技価値として払い出されたメダルの合計が所定数に早く達する（第１ボーナスゲームの終了条件が早く成立する）。そのため、スロットマシンを第３ボーナス開始役の入賞前に第１ボーナスゲームが終了しやすい仕様とすることができる。その結果、第１ボーナスゲームの実行中に、第１状態から第２状態への遷移に対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００２０】
第２状態の終了条件の１つは、第１ボーナス開始役に当選したことであってもよい。
【００２１】
また、第２状態の終了条件の他の１つは、所定の転落図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）上に停止したことであってもよい。
【００２２】
第１抽選テーブルとして、第１ボーナス開始役、第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役が抽選対象に含まれないボーナス内部中抽選テーブルと、第１ボーナス開始役、第２ボーナス開始役および第３ボーナス開始役が抽選対象に含まれる非ボーナス中抽選テーブルとが用意され、第１状態には、ボーナス内部中抽選テーブルが内部抽選に使用されるボーナス内部中状態と、非ボーナス中抽選テーブルが内部抽選に使用される通常状態とが含まれ、第２状態で第１ボーナス開始役に当選した場合には、遊技状態が第２状態からボーナス内部中状態に遷移され、第２状態で転落図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）に停止した場合には、遊技状態が第２状態から通常状態に遷移され、通常状態で所定の昇格図柄の組合せが有効ライン（Ｌ１）に停止した場合には、遊技状態が通常状態から第２状態に遷移されてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（払出枚数）を示す図である。
【図６】遊技状態の遷移を示す図である。
【図７】ＲＴ０用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図８】ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図９】ＭＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ＢＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】ＢＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】ＲＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】ＲＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】ＲＴ１用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１５】ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】ＲＴ２用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１７】ＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２７】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２８】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２９】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００３０】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３１】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３２】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００３３】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３４】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３５】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３６】
ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して所定の最大ベット枚数（たとえば、３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３７】
最大ベット枚数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が最大ベット枚数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３８】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３９】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００４０】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００４１】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４３】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４４】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４５】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４６】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４７】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４８】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４９】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００５０】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００５１】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５２】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。最大ベット枚数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５３】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００５４】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５５】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５６】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５７】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５８】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５９】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００６０】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００６１】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００６２】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００６３】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６４】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６５】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６６】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６７】
左リール４Ｌの周面には、「ＲＰ１」、「ベル」、「スイカ」、「青７」、「青７」、「ＲＰ３」、「ベル」、「スイカ」、「ＣＨ１」、「バー」、「ＲＰ２」、「ベル」、「スイカ」、「ＲＰ２」、「ベル」、「赤７」、「ＣＨ１」、「スイカ」、「ＲＰ１」、「ベル」および「スイカ」の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６８】
中リール４Ｃの周面には、「ＲＰ２」、「スイカ」、「スイカ」、「バー」、「ベル」、「ＲＰ２」、「青７」、「スイカ」、「ＣＨ２」、「ベル」、「ＲＰ２」、「ＣＨ２」、「ベル」、「ＲＰ２」、「スイカ」、「赤７」、「ＣＨ１」、「ベル」、「ＲＰ２」、「ＣＨ１」および「ベル」の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６９】
右リール４Ｒの周面には、「ＣＨ２」、「ＲＰ２」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「ＣＨ２」、「ＲＰ２」、「ＣＨ１」、「ベル」、「ＲＰ２」、「ＣＨ１」、「ベル」、「スイカ」、「ＣＨ２」、「ＲＰ２」、「赤７」、「ベル」、「ＲＰ２」、「バー」、「ベル」および「スイカ」の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００７０】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
【００７１】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７２】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７３】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７４】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、リール窓６内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ１のみが有効ラインである。
【００７５】
図５は、内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（払出枚数）を示す図である。
【００７６】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ１に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、「ＢＢ開始」役、「ＭＢ開始」役、「ＲＢ開始」役、「リプレイ１〜３」役、「共通ベル」役、「押し順ベル１〜２７」役、「チェリー」役および「スイカ」役が含まれる。
【００７７】
「ＢＢ開始」役には、図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」および配当数「０」が対応づけられている。内部抽選で「ＢＢ開始」役が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）で図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「ＢＢ開始」役に入賞となり、ＢＢ（ビッグボーナス）ゲームが開始される。ＢＢゲームについては、後述する。
【００７８】
なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がＲＡＭ４３に記憶される。「ＢＢ開始」役については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「ＢＢ開始」役に入賞するまで、「ＢＢ開始」役が当選役としてＲＡＭ４３に記憶され続ける（「ＢＢ開始」役の当選が持ち越される）。「ＭＢ開始」役および「ＲＢ開始」役についても、「ＢＢ開始」役と同様である。一方、「共通ベル」役、「押し順ベル１〜２７」役、チェリー役およびスイカ役については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、ＲＡＭ４３における当選役としての記憶が消去される。
【００７９】
また、便宜上、「リプレイ１〜３」役など、小役以外の役が当選役として決定された場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ１に停止することを「入賞」と表現する。
【００８０】
「ＭＢ開始」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「ベル」および配当数「０」が対応づけられている。内部抽選で「ＭＢ開始」役が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）で図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「ベル」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「ＭＢ開始」役に入賞となり、ＭＢ（ミドルボーナス）ゲームが開始される。「ＲＰ１／２／３」は、有効ラインＬ１上に「ＲＰ１」、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」のいずれの図柄が停止してもよいことを表す。ＭＢゲームについては、後述する。
【００８１】
「ＲＢ開始」役には、図柄の組合せ「バー」−「青７」−「青７」および配当数「０」が対応づけられている。内部抽選で「ＲＢ開始」役が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム（当該ゲームを含む。）で図柄の組合せ「バー」−「青７」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「ＲＢ開始」役に入賞となり、ＲＢ（レギュラーボーナス）ゲームが開始される。ＲＢゲームについては、後述する。
【００８２】
「リプレイ１」役は、リプレイ役の１つである。「リプレイ１」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」が対応づけられている。ＭＢゲーム中を除き、内部抽選で「リプレイ１」役が当選役として決定されると、引込制御により、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並び、「リプレイ１」役に入賞となるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面における図柄の配列および「リプレイ１」役に対応する図柄の組合せが決定されている。「リプレイ１」役に入賞すると、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００８３】
「リプレイ２」役は、リプレイ役の１つである。「リプレイ２」役には、図柄の組合せ「バー」−「バー」−「バー」、図柄の組合せ「バー」−「バー」−「ＲＰ２」、図柄の組合せ「バー」−「ＲＰ２」−「バー」、図柄の組合せ「バー」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」および図柄の組合せ「スイカ」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」が対応づけられている。ＭＢゲーム中を除き、内部抽選で「リプレイ２」役が当選役として決定されると、引込制御により、当該ゲームで「リプレイ２」役に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ラインＬ１上に並び、「リプレイ２」役に入賞となるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面における図柄の配列および「リプレイ２」役に対応する図柄の組合せが決定されている。「リプレイ２」役に入賞すると、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００８４】
「リプレイ３」役は、リプレイ役の１つである。「リプレイ３」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「ＣＨ１／２」および図柄の組合せ「ＲＰ１／２／３」−「ＲＰ２」−「バー」が対応づけられている。「ＣＨ１／２」は、有効ラインＬ１上に「ＣＨ１」または「ＣＨ２」のどちらの図柄が停止してもよいことを表す。ＭＢゲーム中を除き、内部抽選で「リプレイ３」役が当選役として決定されると、引込制御により、当該ゲームで「リプレイ３」役に対応づけられた図柄の組合せの一方が有効ラインＬ１上に並び、「リプレイ３」役に入賞となるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面における図柄の配列および「リプレイ３」役に対応する図柄の組合せが決定されている。「リプレイ３」役に入賞すると、メダルのベットなしでの次の１ゲームの実行が許可される。
【００８５】
「共通ベル」役は、小役の１つである。「共通ベル」役には、図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」および配当数「９」が対応づけられている。内部抽選で「共通ベル」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「共通ベル」役に入賞となる。「共通ベル」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中（３枚のメダルがベットされたゲーム中）は、９枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中（２枚のメダルがベットされたゲーム中）は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００８６】
「押し順ベル１」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。「バー／赤７」は、有効ラインＬ１上に「バー」または「赤７」のどちらの図柄が停止してもよいことを表す。内部抽選で「押し順ベル１」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン（図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るライン）上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００８７】
「押し順ベル２」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００８８】
「押し順ベル３」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル３」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル３」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル３」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ１」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル３」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル３」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００８９】
「押し順ベル４」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル４」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル４」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル４」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル４」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル４」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９０】
「押し順ベル５」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル５」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル５」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル５」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル５」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル５」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９１】
「押し順ベル６」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル６」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル６」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル６」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「ＣＨ２」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル６」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル６」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９２】
「押し順ベル７」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル７」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル７」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル７」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル７」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル７」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９３】
「押し順ベル８」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル８」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル８」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル８」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル８」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル８」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９４】
「押し順ベル９」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル９」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル９」役には、図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル９」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ１」−「バー」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル９」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル９」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９５】
「押し順ベル１０」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１０」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１０」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１０」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１０」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１０」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９６】
「押し順ベル１１」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１１」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１１」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１１」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１１」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１１」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９７】
「押し順ベル１２」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１２」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１２」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１２」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ１」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１２」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１２」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９８】
「押し順ベル１３」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１３」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１３」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１３」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１３」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１３」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【００９９】
「押し順ベル１４」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１４」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１４」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１４」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１４」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１４」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１００】
「押し順ベル１５」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１５」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１５」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１５」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「ＣＨ２」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１５」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１５」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０１】
「押し順ベル１６」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１６」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１６」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１６」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１６」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１６」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０２】
「押し順ベル１７」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１７」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１７」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１７」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１７」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１７」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０３】
「押し順ベル１８」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１８」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１８」役には、図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１８」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ２」−「バー」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１８」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１８」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０４】
「押し順ベル１９」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル１９」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル１９」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル１９」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル１９」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル１９」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０５】
「押し順ベル２０」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２０」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２０」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２０」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２０」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２０」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０６】
「押し順ベル２１」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２１」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２１」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２１」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ１」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２１」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２１」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０７】
「押し順ベル２２」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２２」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２２」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２２」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２２」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２２」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０８】
「押し順ベル２３」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２３」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２３」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２３」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２３」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２３」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１０９】
「押し順ベル２４」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２４」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２４」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２４」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「ＣＨ２」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２４」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２４」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１０】
「押し順ベル２５」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２５」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２５」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「バー／赤７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２５」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「バー／赤７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２５」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２５」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１１】
「押し順ベル２６」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２６」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２６」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「ＣＨ１」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２６」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「ＣＨ１」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２６」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２６」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１２】
「押し順ベル２７」役は、小役の１つであり、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが所定の操作順（「押し順ベル２７」役の正解押し順）で操作された場合に入賞する押し順小役である。「押し順ベル２７」役には、図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「青７」および配当数「１」が対応づけられている。内部抽選で「押し順ベル２７」役が当選役として決定され、当該ゲームで図柄の組合せ「ＲＰ３」−「バー」−「青７」が有効ラインＬ１上に左からこの順に並ぶと、「押し順ベル２７」役に入賞となる。このとき、リール窓６内の上段に横一直線に延びるライン上に「ベル」図柄が並ぶ。「押し順ベル２７」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、１枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１３】
「チェリー」役は、小役の１つである。「チェリー」役には、図柄の組合せ「赤７」−「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」−「ベル」、図柄の組合せ「青７」−「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」−「ベル」、図柄の組合せ「バー」−「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」−「ベル」および図柄の組合せ「スイカ」−「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」−「ベル」が対応づけられている。「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」は、有効ラインＬ１上に「ＣＨ１」、「ＣＨ２」または「バー」のいずれの図柄が停止してもよいことを表す。また、「チェリー」役には、配当数「４」が対応づけられている。ＭＢゲーム中を除き、内部抽選で「チェリー」役が当選役として決定されると、引込制御により、当該ゲームで「チェリー」役に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ラインＬ１上に並び、「チェリー」役に入賞となるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面における図柄の配列および「チェリー」役に対応する図柄の組合せが決定されている。「チェリー」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、４枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１４】
「スイカ」役は、小役の１つである。「スイカ」役には、図柄の組合せ「ベル」−「青７／ＲＰ２」−「ベル」が対応づけられている。「青７／ＲＰ２」は、有効ラインＬ１上に「青７」または「ＲＰ２」のどちらの図柄が停止してもよいことを表す。また、「スイカ」役には、配当数「４」が対応づけられている。ＭＢゲーム中を除き、内部抽選で「スイカ」役が当選役として決定されると、引込制御により、当該ゲームで「スイカ」役に対応づけられた図柄の組合せのいずれかが有効ラインＬ１上に並び、「スイカ」役に入賞となるように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面における図柄の配列および「スイカ」役に対応する図柄の組合せが決定されている。このとき、リール窓６内の左上段（図柄停止位置ＰＬ１）に「スイカ」または「赤７」が停止する。「スイカ」役に入賞すると、ＭＢゲームおよびＲＢゲーム以外のゲーム中は、４枚のメダルが配当として付与され、ＭＢゲームまたはＲＢゲーム中は、２枚のメダルが配当として付与される。
【０１１５】
図６は、遊技状態の遷移を示す図である。図７は、ＲＴ０用の抽選テーブルの一例を示す図である。図８は、ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。図９は、ＭＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１０は、ＢＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１１は、ＢＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１２は、ＲＢ内部中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１３は、ＲＢ中用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１４は、ＲＴ１用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１５は、ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１６は、ＲＴ２用の抽選テーブルの一例を示す図である。図１７は、ＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【０１１６】
スロットマシン１では、「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」の６段階の設定値が定められるとともに、各設定値に対応して異なる出玉率（スロットマシン１に投入されるメダルの枚数に対して、遊技者に払い出されるメダルの枚数の割合を示す理論値）が設定されている。そして、本体２内には、設定値を「設定１〜６」のいずれかに設定するために操作される設定スイッチ（図示せず）が設けられている。
【０１１７】
スロットマシン１の電源が投入されると、遊技状態がＲＴ０に設定される。
【０１１８】
ＲＴ０の遊技状態における内部抽選では、図７に示されるＲＴ０用の抽選テーブルが使用される。ＲＴ０用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１１９】
ＲＴ０用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの６５５個の乱数が属する抽選区分に、「ＢＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。また、４３６９個の乱数が属する抽選区分には、「ＭＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。３９５４個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１２０】
「押し順グループ１」には、左ストップボタン２０Ｌの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合に、左リール４Ｌの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、左リール４Ｌの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１〜９」役の９種類であり、「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１０〜１８」役の９種類である。
【０１２１】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１２２】
「押し順グループ２」には、左ストップボタン２０Ｌの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合に、左リール４Ｌの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、左リール４Ｌの「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１０〜１８」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１９〜２７」役の９種類である。
【０１２３】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１２４】
「押し順グループ３」には、左ストップボタン２０Ｌの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合に、左リール４Ｌの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、左リール４Ｌの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１〜９」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１９〜２７」役の９種類である。
【０１２５】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１２６】
「押し順グループ４」には、中ストップボタン２０Ｃの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合に、中リール４Ｃの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、中リール４Ｃの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１〜３，１０〜１２，１９〜２１」役の９種類であり、「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル４〜６，１３〜１５，２２〜２４」役の９種類である。
【０１２７】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１２８】
「押し順グループ５」には、中ストップボタン２０Ｃの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合に、中リール４Ｃの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、中リール４Ｃの「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル４〜６，１３〜１５，２２〜２４」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル７〜９，１６〜１８，２５〜２７」役の９種類である。
【０１２９】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１３０】
「押し順グループ６」には、中ストップボタン２０Ｃの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合に、中リール４Ｃの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、中リール４Ｃの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１〜３，１０〜１２，１９〜２１」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル７〜９，１６〜１８，２５〜２７」役の９種類である。
【０１３１】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１３２】
「押し順グループ７」には、右ストップボタン２０Ｒの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合に、右リール４Ｒの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、右リール４Ｒの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１，４，７，１０，１３，１６，１９，２２，２５」役の９種類であり、「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル２，５，８，１１，１４，１７，２０，２３，２６」役の９種類である。
【０１３３】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１３４】
「押し順グループ８」には、右ストップボタン２０Ｒの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合に、右リール４Ｒの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、右リール４Ｒの「ＲＰ２」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル２，５，８，１１，１４，１７，２０，２３，２６」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル３，６，９，１２，１５，１８，２１，２４，２７」役の９種類である。
【０１３５】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１３６】
「押し順グループ９」には、右ストップボタン２０Ｒの第１操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合に、右リール４Ｒの「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「共通ベル」役の１種類である。これに対し、右リール４Ｒの「ＲＰ１」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル１，４，７，１０，１３，１６，１９，２２，２５」役の９種類であり、「ＲＰ３」の図柄が有効ラインＬ１上に停止することにより入賞可能性のある役は、「押し順ベル３，６，９，１２，１５，１８，２１，２４，２７」役の９種類である。
【０１３７】
ＲＴ０の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１３８】
このように、ＲＴ０の遊技状態では、９枚役である「ベル」役よりも１枚役である「押し順ベル１〜２７」役が優先して入賞するので、遊技者が所持するメダルの枚数が減少する。
【０１３９】
ＲＴ０の遊技状態における内部抽選で「ＭＢ開始」役が当選役として決定されると、次のゲームにおける内部抽選では、図８に示されるＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルが使用される。「ＭＢ開始」役は、「リプレイ２」役と同時当選するので、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームでは、「リプレイ２」役に入賞し、「ＭＢ開始」役に入賞することはない。したがって、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームの次のゲームでは、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＭＢ内部中）となる。
【０１４０】
ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１４１】
ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８９７８個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。これにより、ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役が当選役として決定される確率は、ＲＴ０の遊技状態における内部抽選で「リプレイ１」役または「リプレイ２」役が当選役として決定される確率と同じである。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１４２】
ＭＢ内部中は、内部抽選で「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役または「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ベル」の図柄を「ＲＰ１」、「ＲＰ２」および「ＲＰ３」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（配当数優先の引込制御）が行われ、「共通ベル」役に入賞する。
【０１４３】
また、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役または「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ベル」の図柄を「ＲＰ１」、「ＲＰ２」および「ＲＰ３」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（配当数優先の引込制御）が行われ、「共通ベル」役に入賞する。
【０１４４】
「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役または「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ベル」の図柄を「ＲＰ１」、「ＲＰ２」および「ＲＰ３」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（配当数優先の引込制御）が行われ、「共通ベル」役に入賞する。
【０１４５】
このように、ＭＢ内部中は、９枚役である「ベル」役が１枚役である「押し順ベル１〜２７」役よりも優先して入賞するので、遊技者が所持するメダルの枚数が増加する。
【０１４６】
ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルは、「ＭＢ開始」役に入賞するまで使用される。また、ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）は、内部抽選で「リプレイ１」役または小役（「押し順グループ１〜９」に含まれる小役、「チェリー」役、「スイカ」役）が当選役として決定されると、その当選役に対応づけられた図柄の組合せが「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（引込制御）が行われる。そのため、「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に並び、「ＭＢ開始」役に入賞する可能性があるのは、ＭＢ内部中の内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定された場合である。
【０１４７】
なお、スロットマシン１では、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃについて、ＭＢゲームを除くゲーム中の引込制御の引込範囲内（たとえば、最大滑りコマ数が４コマである範囲内）に「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄（左リール４Ｌの「ＲＰ１／２／３」の図柄、中リール４Ｃの「ＲＰ２」の図柄）の少なくとも１つが含まれ、また、引込範囲内に「チェリー」役に対応付けられた図柄（左リール４Ｌの「赤７」、「青７」、「バー」または「スイカ」の図柄、中リール４Ｃの「ＣＨ１／ＣＨ２／バー」の図柄）の少なくとも１つが含まれるように、各周面における図柄の配列が決定されている。これにより、ＭＢ内部中に、内部抽選で「チェリー」役が当選役として決定された場合に、引込制御により、「チェリー」役に対応づけられた図柄の組合せを「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込むことが可能とされている。しかしながら、左ストップボタン２０Ｌが操作されたタイミングによっては、左リール４Ｌの「チェリー」役に対応づけられた図柄を有効ラインＬ１上に引き込めず、中ストップボタン２０Ｃが操作されたタイミングによっては、中リール４Ｃの「チェリー」役に対応づけられた図柄を有効ラインＬ１上に引き込めないように（「チェリー」役の取りこぼしが発生するように）、左リール４Ｌおよび中リール４Ｃの各周面における図柄の配列ならびに「チェリー」役に対応づけられた図柄が決定されていてもよい。
【０１４８】
また、スロットマシン１では、左リール４Ｌについて、ＭＢゲームを除くゲーム中の引込制御の引込範囲内（たとえば、最大滑りコマ数が４コマである範囲内）に「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄（「ＲＰ１／２／３」の図柄）の少なくとも１つが含まれ、また、引込範囲内、「スイカ」役に対応付けられた図柄（「ベル」の図柄）の少なくとも１つが含まれるように、周面における図柄の配列が決定されている。これにより、ＭＢ内部中に、内部抽選で「スイカ」役が当選役として決定された場合に、引込制御により、「スイカ」役に対応づけられた図柄の組合せを「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込むことが可能とされている。しかしながら、左ストップボタン２０Ｌが操作されたタイミングによっては、左リール４Ｌの「スイカ」役に対応づけられた図柄を有効ラインＬ１上に引き込めないように（「スイカ」役の取りこぼしが発生するように）、左リール４Ｌの周面における図柄の配列および［スイカ」役に対応づけられた図柄の組合せが決定されていてもよい。
【０１４９】
「ＭＢ開始」役に入賞すると、次のゲームからＭＢゲームが開始される。ＭＢゲームにおける内部抽選では、図９に示されるＭＢ中用の抽選テーブルが使用される。
【０１５０】
ＭＢ中用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１５１】
ＭＢ中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数が属する１つの抽選区分に、「共通ベル」役、「押し順ベル１〜２７」役、「チェリー」役および「スイカ」役の全小役が対応づけられている。これにより、ＭＢゲームにおける内部抽選では、「共通ベル」役、「押し順ベル１〜２７」役、「チェリー」役および「スイカ」役の全小役が当選役として決定される。また、ＭＢゲームにおける内部抽選では、ＲＴ０の遊技状態における内部抽選で「リプレイ１」役または「リプレイ２」役が当選役として決定される確率およびＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役に当選役として決定される確率と同じ確率で、「リプレイ１」役、「リプレイ２」役または「リプレイ３」役が当選役として決定される。ＭＢゲームにおける内部抽選で、不当選（純ハズレ）が決定されることはない。
【０１５２】
ＭＢゲーム中は、最大ベット枚数が２枚に設定され、２枚のメダルがゲームにベットされると、１ゲームが開始可能となる。ＭＢゲームでは、左リール４Ｌについて、引込制御による最大滑りコマ数（引込範囲）が１コマに設定される。また、ＭＢゲームでは、内部抽選で「リプレイ１」役、「リプレイ２」役または「リプレイ３」役が当選役として決定された場合、小役に対応づけられた図柄の組合せが「リプレイ１」役、「リプレイ２」役または「リプレイ３」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（引込制御）が行われ、いずれの小役に対応づけられた図柄の組合せを有効ラインＬ１上に引き込めない場合に、「リプレイ１」役、「リプレイ２」役または「リプレイ３」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に引き込まれる。ＭＢゲームでは、いずれの小役の入賞に対しても、２枚のメダルが配当として付与される。ＭＢゲームは、たとえば、２枚のメダルが配当として付与されると終了する。そのため、ＭＢゲームでは、遊技者が所有するメダルの枚数は増加しない。ＭＢゲームは、ゲームの開始前と終了後とで遊技状態が変化しない、いわゆる貫通型ボーナスゲームであり、ＭＢゲームの終了後は、ＲＴ０の遊技状態が続く。
【０１５３】
ＲＴ０の遊技状態における内部抽選で「ＢＢ開始」役が当選役として決定されると、次のゲームにおける内部抽選では、図１０に示されるＢＢ内部中用の抽選テーブルが使用される。「ＢＢ開始」役は、「リプレイ２」役と同時当選するので、「ＢＢ開始」役が当選役として決定されたゲームでは、「リプレイ２」役に入賞し、「ＢＢ開始」役に入賞することはない。したがって、「ＢＢ開始」役が当選役として決定されたゲームの次のゲームでは、「ＢＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＢＢ内部中）となる。
【０１５４】
ＢＢ内部中用の抽選テーブルは、たとえば、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」または「設定５」に設定されている場合に使用される抽選テーブルと、設定値が「設定６」に設定されている場合に使用される抽選テーブルを含む。
【０１５５】
設定値が「設定１〜５」に設定されている場合に使用されるＢＢ内部中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの４４８９個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。また、別の４４８９個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ２」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１５６】
設定値が「設定６」に設定されている場合に使用されるＢＢ内部中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８９７０個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。また、４４８９個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ２」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１５７】
これにより、設定値が「設定６」に設定されている場合、設定値が「設定１〜５」に設定されている場合と比較して、ＢＢ内部中における内部抽選ですべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が低い。
【０１５８】
ＢＢ内部中は、前述した組合せ優先の引込制御および配当数優先の引込制御は行われない。
【０１５９】
ＢＢ内部中用の抽選テーブルは、「ＢＢ開始」役に入賞するまで使用される。また、ＢＢ内部中は、内部抽選で「リプレイ１」役、「リプレイ２」役または小役（「押し順グループ１〜９」に含まれる小役、「チェリー」役、「スイカ」役）が当選役として決定されると、その当選役に対応づけられた図柄の組合せが「ＢＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（引込制御）が行われる。そのため、「ＢＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に並び、「ＢＢ開始」役に入賞する可能性があるのは、ＢＢ内部中の内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定された場合である。ＢＢ内部中の内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定されると、「ＢＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に並び、「ＢＢ開始」役に入賞する可能性がある。
【０１６０】
「ＢＢ開始」役に入賞すると、次のゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームにおける内部抽選では、図１１に示されるＢＢ中用の抽選テーブルが使用される。
【０１６１】
ＢＢ中用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１６２】
ＢＢ中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの３３０５０個の乱数が属する抽選区分に、「ＲＢ開始」役が対応づけられている。また、３９５４個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。５０２４個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ２」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１６３】
これにより、ＢＢゲームにおける内部抽選では、５０％を超える確率で「ＲＢ開始」役に当選する。また、ＢＢゲームにおける内部抽選では、不当選（純ハズレ）が決定されることはない。
【０１６４】
ＢＢゲームは、たとえば、４５枚のメダルが配当として付与されると終了する。
【０１６５】
ＢＢゲームにおける内部抽選で「ＲＢ開始」役が当選役として決定され、「ＲＢ開始」役に入賞せず、「ＲＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＲＢ内部中）になると、次のゲームにおける内部抽選では、図１２に示されるＲＢ内部中用の抽選テーブルが使用される。
【０１６６】
ＲＢ内部中用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１６７】
ＲＢ内部中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの４１３７３個の乱数が属する抽選区分に、「リプレイ１」役が対応づけられている。また、２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１６８】
これにより、ＲＢ内部中における内部抽選では、すべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が約１％程度である。そのため、ＲＢ内部中に「ＲＢ開始」役に入賞する確率は低く、ＲＢ内部中が長く続く。
【０１６９】
また、ＲＢ内部中は、内部抽選で「リプレイ１」役または小役（「押し順グループ１〜９」に含まれる小役、「チェリー」役、「スイカ」役）が当選役として決定されると、その当選役に対応づけられた図柄の組合せが「ＲＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せよりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（引込制御）が行われる。そのため、「ＲＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に並び、「ＲＢ開始」役に入賞する可能性があるのは、ＲＢ内部中の内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定された場合である
【０１７０】
ＲＢ内部中における内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定され、「ＲＢ開始」役に入賞した場合、次のゲームからＲＢゲームが開始される。ＲＢゲーム中は、最大ベット枚数が２枚に設定され、２枚のメダルがゲームにベットされると、１ゲームが開始可能となる。ＲＢゲームにおける内部抽選では、図１３に示されるＲＢ中用の抽選テーブルが使用される。
【０１７１】
ＲＢ中用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１７２】
ＲＢ中用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数が属する１つの抽選区分に、「共通ベル」役、「押し順ベル１〜２７」役、「チェリー」役および「スイカ」役の全小役が対応づけられている。これにより、ＲＢゲームにおける内部抽選では、不当選（純ハズレ）が決定されることはない。
【０１７３】
また、ＭＢゲームでは、いずれの小役の入賞に対しても、２枚のメダルが配当として付与される。そのため、ＭＢゲームでは、遊技者が所有するメダルの枚数は増加しない。ＲＢゲームは、たとえば、２ゲームで終了する。ＲＢゲームが終了すると、ＢＢゲームが再開される。また、ＲＢゲームが終了するまでに、ＢＢゲームの終了条件（ＢＢゲームの開始から４５枚のメダルが配当として付与）が成立した場合、遊技状態がＲＴ０に遷移する。
【０１７４】
ＲＢ内部中のまま、ＢＢゲームの終了条件が成立した場合、遊技状態がＲＴ１に遷移する。
【０１７５】
ＲＴ１の遊技状態における内部抽選では、図１４に示されるＲＴ１用の抽選テーブルが使用される。ＲＴ１用の抽選テーブルは、たとえば、設定値が「設定１」に設定されている場合に使用される抽選テーブルと、設定値が「設定２〜６」に設定されている場合に使用される抽選テーブルを含む。
【０１７６】
設定値が「設定１」に設定されている場合に使用されるＲＴ１用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの６５５個の乱数が属する抽選区分に、「ＢＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。また、４３６９個の乱数が属する抽選区分には、「ＭＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。２９７９６個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。６５５３個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ２」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１７７】
設定値が「設定２〜６」に設定されている場合に使用されるＲＴ１用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの６５５個の乱数が属する抽選区分に、「ＢＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。また、４３６９個の乱数が属する抽選区分には、「ＭＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。２９１４１個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。６５５３個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ２」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１７８】
これにより、設定値が「設定１」に設定されている場合、設定値が「設定２〜６」に設定されている場合と比較して、ＢＢ内部中における内部抽選ですべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が低く、「リプレイ２」役が当選役として決定される確率が高い。
【０１７９】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８０】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８１】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８２】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８３】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８４】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８５】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８６】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８７】
ＲＴ１の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０１８８】
このように、ＲＴ１の遊技状態では、９枚役である「ベル」役よりも１枚役である「押し順ベル１〜２７」役が優先して入賞する。また、図７に示されるＲＴ０用の抽選テーブルと図１４に示されるＲＴ１用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＲＴ１用の抽選テーブルを使用した内部抽選では、ＲＴ０用の抽選テーブルを使用した内部抽選と比較して、すべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が低い。そのため、ＲＴ１の遊技状態では、遊技者が所持するメダルの枚数が微増または微減する。
【０１８９】
ＲＴ１の遊技状態における内部抽選で「ＭＢ開始」役が当選役として決定されると、遊技状態がＲＴ１に維持され、次のゲームにおける内部抽選では、図１５に示されるＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルが使用される。「ＭＢ開始」役は、「リプレイ２」役と同時当選するので、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームでは、「リプレイ２」役に入賞し、「ＭＢ開始」役に入賞することはない。したがって、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームの次のゲームでは、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＭＢ内部中）となる。
【０１９０】
ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１９１】
ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの４１３７３個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。これにより、ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役に当選する確率は、６０％を超える高確率である。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１９２】
ＭＢ内部中は、前述したように、９枚役である「ベル」役が１枚役である「押し順ベル１〜２７」役よりも優先して入賞する。そのうえ、図８に示されるＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルと図１５に示されるＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役に当選する確率は、ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役に当選する確率よりも極めて高い。そのため、ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）は、遊技者が所持するメダルの枚数が大きく増加する。
【０１９３】
ＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルは、「ＭＢ開始」役に入賞するまで使用される。ＭＢ内部中の内部抽選で不当選（純ハズレ）が決定されると、「ＭＢ開始」役に対応づけられた図柄の組合せが有効ラインＬ１上に並び、「ＭＢ開始」役に入賞する可能性がある。しかしながら、ＲＴ１用の抽選テーブルを使用した内部抽選と同様に、すべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が極めて低い。
【０１９４】
「ＭＢ開始」役に入賞すると、次のゲームからＭＢゲームが開始される。ＭＢゲームにおける内部抽選では、図９に示されるＭＢ中用の抽選テーブルが使用される。ＭＢゲームの終了後は、ＲＴ１の遊技状態が続く。
【０１９５】
ＲＴ１の遊技状態における内部抽選で「リプレイ２」役が当選役として決定され、「リプレイ２」役に入賞すると、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に遷移する。
【０１９６】
ＲＴ２の遊技状態における内部抽選では、図１６に示されるＲＴ２用の抽選テーブルが使用される。ＲＴ２用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０１９７】
ＲＴ２用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの６５５個の乱数が属する抽選区分に、「ＢＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。また、４３６９個の乱数が属する抽選区分には、「ＭＢ開始」役および「リプレイ２」役が対応づけられている。３９４６個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。８個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ３」役が対応づけられている。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０１９８】
これにより、図１４に示されるＲＴ１用の抽選テーブルと図１６に示されるＲＴ２用の抽選テーブルとを比較して理解されるように、ＲＴ２用の抽選テーブルを使用した内部抽選では、ＲＴ１用の抽選テーブルを使用した内部抽選と比較して、すべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が高い。したがって、遊技者にとって、ＲＴ２の遊技状態は、ＲＴ１の遊技状態よりも不利な状態であり、入賞がＲＴ１の遊技状態からＲＴ２の遊技状態に遷移する契機となる「リプレイ２」役は、いわゆる転落リプレイである。
【０１９９】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２００】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０１】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌが最初に操作された場合、左リール４Ｌの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０２】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０３】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０４】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、中ストップボタン２０Ｃが最初に操作された場合、中リール４Ｃの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で中ストップボタン２０Ｃが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０５】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ２」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０６】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ２」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０７】
ＲＴ２の遊技状態では、内部抽選で「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役の同時当選が決定され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、右ストップボタン２０Ｒが最初に操作された場合、右リール４Ｒの「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を「ベル」の図柄よりも優先して有効ラインＬ１上に引き込む制御（組合せ優先の引込制御）が行われ、「ＲＰ１」または「ＲＰ３」の図柄を有効ラインＬ１上に引き込めない範囲で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合に限り、「ベル」の図柄が有効ラインＬ１上に引き込まれる。
【０２０８】
このように、ＲＴ２の遊技状態では、９枚役である「ベル」役よりも１枚役である「押し順ベル１〜２７」役が優先して入賞するので、遊技者が所持するメダルの枚数が減少する。
【０２０９】
ＲＴ２の遊技状態における内部抽選で「ＭＢ開始」役が当選役として決定されると、遊技状態がＲＴ２に維持され、次のゲームにおける内部抽選では、図１７に示されるＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルが使用される。「ＭＢ開始」役は、「リプレイ２」役と同時当選するので、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームでは、「リプレイ２」役に入賞し、「ＭＢ開始」役に入賞することはない。したがって、「ＭＢ開始」役が当選役として決定されたゲームの次のゲームでは、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越された状態（ＭＢ内部中）となる。
【０２１０】
ＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルは、たとえば、１種類であり、設定値が「設定１」、「設定２」、「設定３」、「設定４」、「設定５」および「設定６」のいずれに設定されている場合にも共通に使用される。
【０２１１】
ＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する６５５３６個の乱数のうちの８９７８個の乱数が属する抽選区分には、「リプレイ１」役が対応づけられている。これにより、ＭＢ内部中（ＲＴ０→ＭＢ内部中）における内部抽選で「リプレイ１」役が当選役として決定される確率は、ＲＴ２の遊技状態における内部抽選で「リプレイ１」役または「リプレイ２」役が当選役として決定される確率と同じである。２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ１」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜１８」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ２」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１０〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ３」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜９，１９〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ４」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜６，１０〜１５，１９〜２４」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ５」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル４〜９，１３〜１８，２２〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ６」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１〜３，７〜１２，１６〜２１，２５〜２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ７」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，２，４，５，７，８，１０，１１，１３，１４，１６，１７，１９，２０，２２，２３，２５，２６」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ８」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル２，３，５，６，８，９，１１，１２，１４，１５，１７，１８，２０，２１，２３，２４，２６，２７」役が対応づけられている。別の２４４４個の乱数が属する抽選区分には、「押し順グループ９」に含まれる「共通ベル」役および「押し順ベル１，３，４，６，７，９，１０，１２，１３，１５，１６，１８，１９，２１，２２，２４，２５，２７」役が対応づけられている。７５６個の乱数が属する抽選区分には、「チェリー」役が対応づけられている。別の７５６個の乱数が属する抽選区分には、「スイカ」役が対応づけられている。
【０２１２】
ＭＢ内部中は、前述したように、９枚役である「ベル」役が１枚役である「押し順ベル１〜２７」役よりも優先して入賞する。
【０２１３】
ＲＴ２の遊技状態における内部抽選で「リプレイ３」役が当選役として決定され、「リプレイ３」役に入賞すると、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に遷移する。遊技者にとって、ＲＴ１の遊技状態は、ＲＴ２の遊技状態よりも不利な状態であり、入賞がＲＴ２の遊技状態からＲＴ１の遊技状態に遷移する契機となる「リプレイ３」役は、いわゆる転落リプレイである。
【０２１４】
また、ＲＴ１またはＲＴ２の遊技状態における内部抽選で「ＢＢ開始」役が当選役として決定されると、次のゲームにおける内部抽選では、図１０に示されるＢＢ内部中用の抽選テーブルが使用される。これ以降の処理については、前述のとおりである。
【０２１５】
以上のように、遊技状態がＲＴ２（第１状態）であるときには、ＲＴ２用またはＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブル（第１抽選テーブル）が内部抽選に使用される。ＲＴ２用またはＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルが使用される内部抽選では、抽選対象の役のすべてが不当選であると決定される確率（純ハズレ確率）が相対的に高い。「ＭＢ開始」役（第２ボーナス開始役）の当選が持ち越されていなければ、内部抽選で「共通ベル」役（第１小役）と「押し順ベル１〜２７」役の少なくとも１つとが重複して当選（同時当選）した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に少ない「押し順ベル１〜２７」役が優先的に引き込まれる。そのため、ＲＴ２の遊技状態であって、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されていない状態は、遊技者に不利な状態であり、遊技者が所持するメダルの数が減少する。
【０２１６】
ＲＴ２の遊技状態において、内部抽選で「ＢＢ開始」役（第１ボーナス開始役）に当選かつ入賞して、ＢＢゲーム（第１ボーナスゲーム）が開始された後、「ＲＢ開始」役に当選し、「ＲＢ開始」役に入賞せずに、「ＲＢ開始」役の当選が持ち越されたまま、ＢＢゲームが終了すると、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に遷移される。
【０２１７】
遊技状態がＲＴ１（第２状態）であるときには、ＲＴ１用またはＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブル（第２抽選テーブル）が内部抽選に使用される。ＲＴ１用またはＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルが使用される内部抽選では、純ハズレ確率が相対的に低い。ＲＴ１の遊技状態において、「ＭＢ開始」役に当選した後、「ＭＢ開始」役に入賞せずに、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されている状態、つまりＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）は、内部抽選で「共通ベル」役と「押し順ベル１〜２７」役とが重複して当選した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に多い「共通ベル」役が優先的に引き込まれる。そのため、ＲＴ１の遊技状態であって、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されている状態は、遊技者に有利な状態であり、遊技者が所持するメダルの数が大きく増加するメダル増加期間である。
【０２１８】
また、ＲＴ１の遊技状態であって、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されていない状態では、内部抽選で「共通ベル」役と「押し順ベル１〜２７」役の少なくとも１つとが重複して当選した場合に、入賞時に払い出されるメダルの数が相対的に少ない「押し順ベル１〜２７」役が優先的に引き込まれる。また、ＲＴ１用またはＭＢ内部中（ＲＴ１→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルを使用した内部抽選では、ＲＴ２用またはＭＢ内部中（ＲＴ２→ＭＢ内部中）用の抽選テーブルを使用した内部抽選と比較して、すべての役に不当選（純ハズレ）と決定される確率が低く、「リプレイ１」役が当選役に決定される確率が高い。そのため、ＲＴ１の遊技状態では、「リプレイ１」役の当選が頻出し、遊技者が所有するメダルの数が微増または微減する。
【０２１９】
メダル増加期間（ＲＴ１の遊技状態であって、「ＭＢ開始」役の当選が持ち越されている状態）は、内部抽選で抽選対象の役のすべてが不当選（純ハズレ）と決定されて、「ＭＢ開始」役に入賞するまで継続する。内部抽選で純ハズレが決定されるか否かは、遊技者の運に依存するので、遊技者の引き（運）によって、メダル増加期間が長短変化し、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が変換する。また、メダル増加期間において、メダルを獲得するために、アシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさがない。
【０２２０】
よって、スロットマシン１は、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を有している。すなわち、スロットマシン１は、煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有する。
【０２２１】
また、遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に遷移させるには、ＢＢゲームの開始後、「ＲＢ開始」役に当選し、「ＲＢ開始」役の当選が持ち越されたまま、ＢＢゲームを終了させなければならない。そのため、「ＲＢ開始」役の当選後のゲームには、「ＲＢ開始」役の入賞を回避させるという技術介入性を付加することができる。
【０２２２】
スロットマシン１では、ＢＢゲームの実行中かつ「ＲＢ開始」役の当選が持ち越されている状態においても、内部抽選で「共通ベル」役および「押し順ベル１〜２７」役が重複して当選した場合に、「共通ベル」役を入賞させる引込制御が実行される。
【０２２３】
これにより、ＢＢゲームの実行中に、配当として付与されたメダルの合計が所定数に早く達する（ＢＢゲームの終了条件が早く成立する）。そのため、スロットマシン１を「ＲＢ開始」役の入賞前にＢＢゲームが終了しやすい仕様とすることができる。その結果、ＢＢゲームの実行中に、遊技状態のＲＴ１への遷移に対する大きな期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０２２４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０２２５】
たとえば、前述の各抽選テーブルは、一例であり、各抽選区分の範囲（乱数値）を設定値に応じて異ならせるなど、各抽選テーブルで具体的に示された数値は、適宜変更可能である。
【０２２６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２２７】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール
４Ｌ    左リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー（始動操作手段）
２０Ｃ  中ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｌ  左ストップボタン（停止操作手段）
２０Ｒ  右ストップボタン（停止操作手段）
４１    ＣＰＵ（引込制御手段、入賞判定手段、遊技状態遷移手段）
４２    ＲＯＭ（抽選テーブル記憶手段）
４３    ＲＡＭ（当選記憶手段）
【図１】
2015131064.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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