(57)【要約】【課題】装飾図柄遊技の趣興性を高めること。【解決手段】３列の装飾図柄の変動停止状態で３列の図柄要素４３が完全外れの組合せとなった場合には３列のそれぞれのライト図柄４２が変化する。これら３列のライト図柄４２のそれぞれが青色に変化した場合にはリーチ映像１が表示された後に３列の図柄要素４３が外れリーチの組合せまたは大当りの組合せで表示される。従って、３列の図柄要素４３がどのような組合せとなるかを遊技者が目で追う趣興性に加えて３列のライト図柄４２が青色の組合せとなるかを目で追う趣興性ができる。【選択図】図２５
2015091485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
大当りと判定されたか否かを遊技者が識別するための識別要素および当該識別要素を視覚的に装飾する装飾要素を有する装飾図柄が複数列に表示される表示器と、
特定の演出内容を含む２以上の演出内容のいずれで前記表示器に映像を表示するかを選択する演出選択手段と、
前記表示器に前記特定の演出内容で映像を表示すると選択された場合に次の１）仮変動処理と２）発展変動処理と３）確定表示処理と４）演出処理を行う装飾図柄遊技手段と、
１）複数列のそれぞれの装飾図柄を識別要素の種類が変化する変動状態および識別要素の種類が変化しない変動停止状態で順に表示する処理であって、複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が予め決められた外れの組合せとなるように変動停止状態とする仮変動処理
２）前記仮変動処理を終えた場合に複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が予め決められた組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する発展変動処理
３）前記発展変動処理を終えた場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する処理であって、大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が外れの組合せと異なる大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理
４）前記発展変動処理を終えた後から前記確定表示処理を始める前までの期間内に複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を表示する演出処理
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に複数列のそれぞれの装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する構成のものがある。これら複数列のそれぞれの装飾図柄は数字等の符号からなるものであり、複数列の装飾図柄のうち停止順序が最終の１つを除いた残りがリーチの組合せとなった場合にはリーチ用の演出映像が表示されることで複数列の装飾図柄が大当りの組合せとなるか否かが演出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−５８８２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には複数列のそれぞれの装飾図柄をメイン図柄およびサブ図柄の組合せから構成し、複数列のメイン図柄のうち停止順序が最終の１つを除いた残りがリーチの組合せとならなかった場合でも複数列のサブ図柄のうち停止順序が最終の１つを除いた残りがリーチの組合せとなった場合にはリーチ用の演出映像を表示することが記載されている。この特許文献１の場合には遊技者の目線で残りのメイン図柄がどのような組合せとなった場合に残りのサブ図柄がリーチの組合せとなるかを認識できるので、メイン図柄の映像的な挙動を目で追う趣興性はあるもののサブ図柄の映像的な挙動を目で追う趣興性に欠ける。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［５］装飾図柄遊技手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態にされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は大当りと判定されたか否かを遊技者が識別するための識別要素および識別要素を視覚的に装飾する装飾要素を有する装飾図柄が複数列に表示されるものであり、図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当する。図４は装飾図柄を示すものであり、図４のライト図柄４２は装飾図柄の装飾要素に相当し、図４の図柄要素４３は装飾図柄の識別要素に相当する。
［４］演出選択手段は特定の演出内容を含む２以上の演出内容のいずれで表示器に映像を表示するかを選択するものであり、図９のステップＳ４６は演出選択手段に相当する。
［５］装飾図柄遊技手段は表示器に特定の演出内容で映像を表示すると選択された場合に「１）複数列のそれぞれの装飾図柄を識別要素の種類が変化する変動状態および識別要素の種類が変化しない変動停止状態で順に表示する処理であって、複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が予め決められた外れの組合せとなるように変動停止状態とする仮変動処理（図２４のステップＳ２４１とＳ２４２とＳ２４３）」と「２）仮変動処理を終えた場合に複数列の装飾図柄のそれぞれの識別要素の変動停止状態で複数列のそれぞれの装飾要素を装飾要素の態様が変化する変動状態で表示した後に複数列の装飾要素が予め決められた組合せとなるように複数列の装飾要素のそれぞれを変動停止状態で表示する発展変動処理（図２４のステップＳ２４４およびステップＳ２５０）」と「３）発展変動処理を終えた場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する処理であって、大当りと判定された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄を複数列の識別要素が外れの組合せと異なる大当りの組合せとなるように変動停止状態で表示すると共に大当りでないと判定された場合には複数列の識別要素が外れの組合せとなるように変動停止状態で表示する確定表示処理（図２４のステップＳ２５５）」と「４）発展変動処理を終えた後から確定表示処理を始める前までの期間内に複数列の装飾図柄の識別要素が確定表示処理で大当りの組合せおよび外れの組合せのいずれとされるかを演出する演出映像を表示する演出処理」を行うものである。図３の表示制御回路８０は装飾図柄遊技手段に相当し、図２５の（ｄ）のライト図柄４２の点滅状態は装飾要素の変動状態に相当し、図２５の（ｆ）のライト図柄４２の（リーチ１）（リーチ１）（リーチ１）の組合せは予め決められた組合せに相当し、図２５の（ｇ）のリーチ映像１は演出処理で表示される演出映像に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
表示器に特定の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列のそれぞれの装飾図柄が変動状態および変動停止状態で順に表示される。これら複数列のそれぞれの装飾図柄の変動状態は識別要素の種類が変化する状態であり、複数列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態は識別要素の種類が変化しない状態であり、複数列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態では複数列の識別要素が外れの組合せとなり、複数列のそれぞれの装飾要素は複数列の識別要素が外れの組合せで変動停止している状態で変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【０００７】
表示器に特定の演出内容で映像を表示すると選択された場合には複数列の装飾要素が変動停止状態となることで予め決められた組合せとなる。これら複数列の装飾要素が予め決められた組合せとなった場合には演出映像が表示され、演出映像が表示された場合には複数列の識別要素が大当りの組合せまたは外れの組合せで表示される。
【０００８】
即ち、装飾要素の状態は識別要素の種類に対して固定されたものでなく、複数列の識別要素が外れの組合せとなった場合に変化する。演出映像は複数列の装飾要素の予め決められた組合せが完成した場合に表示されるものであり、複数列の識別要素がどのような組合せとなるかを遊技者が目で追う趣興性に加えて複数列の装飾要素が予め決められた組合せとなるかを目で追う趣興性ができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄を示す図
【図５】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図９】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１８】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理を示すフローチャート
【図１９】装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２０】表示制御回路の装飾図柄遊技表示処理を示すフローチャート
【図２１】表示制御回路の通常演出表示処理を示すフローチャート
【図２２】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２３】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２４】表示制御回路の発展演出表示処理１を示すフローチャート
【図２５】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【図２７】表示制御回路の発展演出表示処理２を示すフローチャート
【図２８】装飾図柄表示器の表示内容を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１２】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１３】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１７】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技盤１６の遊技領域２１内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３および装飾図柄表示器３４が固定されている。特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として外れ図柄（１）と２Ｒ大当り図柄（２）と１５Ｒ大当り図柄（３）のいずれかが表示される。
【００２０】
特別図柄表示器３３に２Ｒ大当り図柄が表示された場合および１５Ｒ大当り図柄（３）が表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは特別図柄表示器３３に２Ｒ大当り図柄が表示された場合に２回だけ繰返され、特別図柄表示器３３に１５Ｒ大当り図柄が表示された場合に１５回だけ繰返されるものであり、２回および１５回のそれぞれの大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２１】
装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が左列と中列と右列の横３列に表示される。図４は左列と中列と右列のそれぞれの装飾図柄であり、装飾図柄は縦長な長方形状のウィンド図柄４１の前方にライト図柄４２および図柄要素４３のそれぞれを重ねることで構成されている。ライト図柄４２は文字が表示される電飾用の縦長なネオン管を模したものである。このライト図柄４２は図柄要素４３を視覚的に装飾するものであり、ウィンド図柄４１内の左端部に配置されている。
【００２２】
図柄要素４３は円形状の背景の前方に重ねられたものである。この図柄要素４３は大当りであるか否かの判定結果を遊技者が識別するための符号であり、左列と中列と右列のそれぞれの装飾図柄には図柄要素４３として（１）（２）（３）（４）の４種類が設定され、ウィンド図柄４１内には（１）の図柄要素４３に対して人物１の絵柄が設定され、（２）の図柄要素４３に対して人物２の絵柄が設定され、（３）の図柄要素４３に対して人物３の絵柄が設定され、（４）の図柄要素４３に対して人物４の絵柄が設定されている。以下、（１）の図柄要素４３が設定された装飾図柄を装飾図柄（１）と称し、（２）の図柄要素４３が設定された装飾図柄を装飾図柄（２）と称し、（３）の図柄要素４３が設定された装飾図柄を装飾図柄（３）と称し、（４）の図柄要素４３が設定された装飾図柄を装飾図柄（４）と称する。
【００２３】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の変動表示は装飾図柄を上から下に向けて移動表示しながらその種類を変化させるものであり、左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の種類の変化は装飾図柄（１）→装飾図柄（２）→装飾図柄（３）→装飾図柄（４）→装飾図柄（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。
【００２４】
左列の装飾図柄〜右列の装飾図柄の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の装飾図柄および右列の装飾図柄が相互に同一で中列の装飾図柄が左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の装飾図柄および右列の装飾図柄が相互に異なる組合せである。
【００２５】
図３のメイン制御回路５０は特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて特別図柄表示器３３の表示内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御する。
【００２６】
図３の入力回路５４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路５５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで特別入賞口２５の扉２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２７】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２８】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００２９】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３０】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００３１】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図５のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図６はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値およびカウンタＭＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新する。カウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りと判定された場合に２Ｒ大当り図柄および１５Ｒ大当り図柄のうちから１つを選択するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えると、ステップＳ１２の大当り判定処理とステップＳ１３の特別図柄遊技処理とステップＳ１４の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。これらステップＳ１２の大当り判定処理〜ステップＳ１４の大当り遊技処理はＲＡＭ５３のプロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に実行されるものであり、ＲＡＭ５３のプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定される。
［１−３］大当り判定処理
図７はステップＳ１２の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１で入力回路５４からの始動信号があるか否かを判断する。ここで入力回路５４からの始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、入力回路５４からの始動信号があると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１とカウンタＭＣ２とカウンタＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２でカウンタＭＣ１〜ＭＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３でカウンタＭＣ２の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。この大当り値（７）はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値と同一であると判断した場合にはステップＳ２４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオン状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４で大当りフラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ２５でＲＯＭ５２から特別図柄選択テーブルを検出する。
【００３５】
図８は特別図柄選択テーブルであり、特別図柄選択テーブルはカウンタＭＣ３の値の更新範囲内の複数の値のそれぞれに２Ｒ大当り図柄を割付け、カウンタＭＣ３の値の更新範囲内の残りの複数の値のそれぞれに１５Ｒ大当り図柄を割付けることで設定されている。この特別図柄選択テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５で特別図柄選択テーブルを検出した場合にはステップＳ２６で特別図柄選択テーブルから２Ｒ大当り図柄および１５Ｒ大当り図柄のうちカウンタＭＣ３の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ２９へ移行する。
【００３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値と異なると判断すると、ステップＳ２７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２８で特別図柄を外れ図柄（１）に設定し、ステップＳ２９へ移行する。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９へ移行すると、特別図柄の設定結果に応じて図柄コマンドを設定する。そして、ステップＳ３０で図柄コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ３１の変動開始コマンド選択処理へ移行する。この変動開始コマンド選択処理を終えた場合にはステップＳ３２へ移行し、プロセスフラグの値に（１）を設定する。図柄コマンドは特別図柄の設定結果を演出制御回路７０に通知するものであり、特別図柄として外れ図柄が設定された場合には図柄コマンド１が設定され、特別図柄として２Ｒ大当り図柄が設定された場合には図柄コマンド２が設定され、特別図柄として１５Ｒ大当り図柄が設定された場合には図柄コマンド３が設定される。
【００３８】
図９はステップＳ３１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１で特別図柄の設定結果が１５Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が１５Ｒ大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ４６へ移行する。図１０の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１で特別図柄の設定結果が１５Ｒ大当り図柄でないと判断すると、ステップＳ４３で特別図柄の設定結果が２Ｒ大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が２Ｒ大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ４４でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ４６へ移行する。図１０の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０５および０６のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０５の選択確率は（４０／１００）に設定され、変動開始コマンド０６の選択確率は（６０／１００）に設定されている。
【００４０】
ＣＰＵ５１は特別図柄の設定結果が外れ図柄である場合にはステップＳ４３で特別図柄の設定結果が２Ｒ大当り図柄でないと判断し、ステップＳ４５でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ４６へ移行する。図１０の（ｃ）は変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１１〜１８のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１７の７つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１８の選択確率は（６５／１００）に設定されている。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４６へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ４７で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ４８でＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１１は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１８の１４のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４８で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ４９で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ５０でＲＡＭ５３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定する。
［１−４］特別図柄遊技処理
図１２はステップＳ１３の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ５３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ５４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。即ち、大当りと判定されたことで特別図柄が２Ｒ大当り図柄に設定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に２Ｒ大当り図柄が表示され、大当りと判定されたことで特別図柄が１５Ｒ大当り図柄に設定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に１５Ｒ大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ５５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５７へ移行する。ここで大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５８でプロセスフラグの値に（２）を設定する。
［１−５］大当り遊技処理
図６のステップＳ１４の大当り遊技処理はプロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１は特別図柄の設定結果が２Ｒ大当り図柄である場合にはステップＳ１４の大当り遊技処理で２回の大当りラウンドを行い、特別図柄の設定結果が１５Ｒ大当り図柄である場合にはステップＳ１４の大当り遊技処理で１５回の大当りラウンドを行う。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４の大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する場合には演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知する。このＣＰＵ５１は最終回の大当りラウンドを終えた場合には演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１３のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３とカウンタＳＣ４のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ４のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４６】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は３列の装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は予告演出の映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（２０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１４は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ１１２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］装飾図柄遊技処理
図１５はステップＳ１１１の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はステップＳ１２１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２６へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２の変動開始コマンド処理へ移行する。
【００４７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２２の変動開始コマンド処理を終えると、ステップＳ１２３でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。そして、ステップＳ１２４でＲＡＭ７３から図柄コマンドを消去し、ステップＳ１２５で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。この装飾図柄遊技開始コマンドは表示制御回路８０に装飾図柄遊技の映像を表示開始することを指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２５で装飾図柄遊技開始コマンドを送信した場合にはステップＳ１２６へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２６へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２７へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１２８で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信することで装飾図柄遊技の映像を表示停止することを指令する。
【００４９】
図１６はステップＳ１２２の変動開始コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１３２でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図１７はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１８の１４のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１３３でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１３４で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３４でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１３５でＲＡＭ７３から図柄コマンドを検出し、ステップＳ１３６で図柄コマンドの検出結果を図柄コマンド２（２Ｒ大当り図柄）および図柄コマンド３（１５Ｒ大当り図柄）のそれぞれと比較する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２および図柄コマンド３のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１３８へ移行し、図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２および図柄コマンド３のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は３列の装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを装飾図柄の選択結果に設定することで３列の装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１３９の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は３列の装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３９でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定する。次に装飾図柄（１）〜（４）の４つのうち左列の装飾図柄の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定する。最後に装飾図柄（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定することで３列の装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００５３】
ＣＰＵ７１は変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１６の６つのいずれかである場合にはステップＳ１３８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７および変動開始コマンド１８のいずれでもないと判断し、ステップＳ１４０の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は３列の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４０でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびカウンタＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、装飾図柄（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれを装飾図柄の選択結果に設定する。次に装飾図柄（１）〜（４）の４つのうち左列の装飾図柄および右列の装飾図柄のそれぞれの設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の装飾図柄を装飾図柄の選択結果に設定することで３列の装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３７またはステップＳ１３９またはステップＳ１４０で３列の装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１４１で表示制御回路８０に左列の装飾図柄の設定結果と中列の装飾図柄の設定結果と右列の装飾図柄の設定結果のそれぞれを送信する。この表示制御回路８０は左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４１で左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を送信すると、ステップＳ１４２で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２（２Ｒ大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２であると判断した場合にはステップＳ１４３の仮図柄設定処理へ移行する。この仮図柄設定処理は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれをステップＳ１３９の完全外れ図柄設定処理と同一のプロセスで設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４３の仮図柄設定処理を終えた場合にはステップＳ１４４で表示制御回路８０に左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、２Ｒ大当り図柄が設定された場合には３列の装飾図柄の組合せとして大当りの組合せおよび完全外れの組合せの２種類が設定される。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４４で左列の仮の装飾図柄〜右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップＳ１４５でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４６でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（１０）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１４７で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４２で図柄コマンドの検出結果が図柄コマンド２でないと判断すると、ステップＳ１４８で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１５および変動開始コマンド１６のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１５および変動開始コマンド１６のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１４９の仮図柄設定処理へ移行する。この仮図柄設定処理は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれをステップＳ１３９の完全外れ図柄設定処理と同一のプロセスで設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４９の仮図柄設定処理を終えた場合にはステップＳ１５０で表示制御回路８０に左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の仮の装飾図柄と中列の仮の装飾図柄と右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。即ち、変動開始コマンド１５および変動開始コマンド１６のそれぞれが選択された場合には３列の装飾図柄の組合せとして外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せの２種類が設定される。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５０で左列の仮の装飾図柄〜右列の仮の装飾図柄のそれぞれの設定結果を送信すると、ステップＳ１５１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１５２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１４７で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００５９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１５および変動開始コマンド１６のいずれでもないと判断すると、ステップＳ１５３で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７でないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１７であると判断した場合にはステップＳ１５１でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ１５２でカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にあるか否かを判断する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にないと判断した場合には変動開始コマンド処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が（０）以上で（２）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ１４７で表示制御回路８０に予告コマンドを送信する。この表示制御回路８０は予告コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
［２−５］大当り遊技演出処理
図１４のステップＳ１１２の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【００６０】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、ＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］表示制御回路８０の処理内容
図１８の装飾図柄遊技表示処理は表示制御回路８０のＶＤＰがＶＲＯＭに予め記録された制御プログラムに応じて実行するものであり、ＶＤＰはステップＳ２０１でＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭにビデオコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０２でＶＲＡＭからビデオコマンドを検出し、ステップＳ２０３へ移行する。図１９は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータ０１〜１８の１４のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、ＶＤＰはステップＳ２０３へ移行した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じた１つのビデオデータを検出する。
【００６１】
ビデオデータ１７およびビデオデータ１８のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像（図２０のａ参照）を装飾図柄表示器３４に表示するものである。この通常映像は主人公のキャラクタおよび怪獣のキャラクタが対峙するものであり、主人公のキャラクタおよび怪獣のキャラクタが対戦することなく終了する。
【００６２】
ビデオデータ０１とビデオデータ０５とビデオデータ１１とビデオデータ１５のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像１（図２０のｂ参照）を順に装飾図柄表示器３４に表示するものである。このリーチ映像１は主人公のキャラクタが武器１で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ０１は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１１は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
【００６３】
ビデオデータ０２とビデオデータ０６とビデオデータ１２とビデオデータ１６のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像２（図２０のｃ参照）を順に装飾図柄表示器３４に表示するものである。このリーチ映像２は主人公のキャラクタが武器２で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ０２は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１２は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
【００６４】
ビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像３（図２０のｄ参照）を順に装飾図柄表示器３４に表示するものである。このリーチ映像３は主人公のキャラクタが武器３で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ０３は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１３は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
【００６５】
ビデオデータ０４およびビデオデータ１４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像として通常映像およびリーチ映像４（図２０のｅ参照）を順に装飾図柄表示器３４に表示するものである。このリーチ映像４は主人公のキャラクタが武器４で怪獣のキャラクタと対戦するものであり、ビデオデータ０４は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１４は主人公のキャラクタが怪獣のキャラクタを倒すことができない外れの結末に設定されている。
【００６６】
ＶＤＰはステップＳ２０３でビデオデータを検出すると、ステップＳ２０４でＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２０５でＶＲＡＭから装飾図柄遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ２０６でビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【００６７】
ＶＤＰはステップＳ２０６で装飾図柄遊技の背景映像を表示開始すると、ステップＳ２０７で左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれの変動表示を開始する。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示は装飾図柄を上から下へ移動表示しながらその種類を装飾図柄（１）→装飾図柄（２）→装飾図柄（３）→装飾図柄（４）→装飾図柄（１）・・・の循環的な一定順序で変化させるものであり、ＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄用の画像データを再生することで行われる。
【００６８】
ＶＤＰはステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示を開始すると、ステップＳ２０８で３列のそれぞれのライト図柄４２を装飾図柄の変動状態で点滅表示する。この点滅表示はライト図柄４２が赤色に点滅する様子を模したものであり、ライト図柄４２を赤色の色彩および黒色の色彩に交互に変化させることで行われる。これら３列のそれぞれのライト図柄４２の点滅表示は左列の装飾図柄が変動停止状態となる前に相互に同時に黒色の色彩で停止されるものであり、ＶＤＰは３列のそれぞれのライト図柄４２の点滅表示を停止した場合にはステップＳ２０９へ移行する。
【００６９】
ＶＤＰはステップＳ２０９へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０１とビデオコマンド０２とビデオコマンド０３とビデオコマンド０４とビデオコマンド１１とビデオコマンド１２とビデオコマンド１３とビデオコマンド１４とビデオコマンド１８のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜１８の９つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１０の通常演出表示処理へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜１８の９つのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２１１へ移行する。
【００７０】
ＶＤＰはステップＳ２１１へ移行すると、ビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０５とビデオコマンド０６とビデオコマンド１５とビデオコマンド１６のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５〜１６の４つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１２の発展演出表示処理１へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド１７である場合にはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５〜１６の４つのいずれでもないと判断してステップＳ２１３の発展演出表示処理２へ移行する。
【００７１】
図２１はステップＳ２１０の通常演出表示処理であり、ＶＤＰはステップＳ２２１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの左列の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Ｔｌが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はステップＳ２２１で左列のライト図柄４２が黒色の消灯状態にされたまま停止表示される。
【００７２】
ＶＤＰはステップＳ２２１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２２２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの右列の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Ｔｒ（＞Ｔｌ）が経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はステップＳ２２２で右列のライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。これら右列の装飾図柄および左列の装飾図柄はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのそれぞれである場合に図柄要素４３が相互に同一なリーチの組合せとなるものであり、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド１８である場合にはリーチの組合せとならない。
【００７３】
ＶＤＰはステップＳ２２２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２２３でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２２５へ移行し、ビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２４へ移行する。
【００７４】
ＶＤＰはステップＳ２２４へ移行すると、装飾図柄表示器３４から左列の装飾図柄と中列の装飾図柄と右列の装飾図柄のそれぞれを消去する。このステップＳ２２４は装飾図柄表示器３４にリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ映像４のいずれかが表示開始された後に行われるものであり、ＶＤＰはステップＳ２２４で装飾図柄表示器３４から３列のそれぞれの装飾図柄を消去した場合にはステップＳ２２５へ移行する。
【００７５】
ＶＤＰはステップＳ２２５へ移行すると、ＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２６でＶＲＡＭから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２２７でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのそれぞれと比較する。
【００７６】
ＶＤＰはステップＳ２２７でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのいずれかであると判断すると、ステップＳ２２８で装飾図柄表示器３４に３列のそれぞれの装飾図柄を変動停止状態で表示し、ステップＳ２３０へ移行する。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態での表示はリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ映像４のいずれかで結末が表示された後にリーチ映像１〜リーチ映像４のいずれかの結末の前方で行われるものである。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動停止状態での表示はＶＲＡＭの装飾図柄の設定結果で行われるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は３列の装飾図柄の変動停止状態で黒色の消灯状態にされる。
【００７７】
図２２はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのそれぞれである場合に装飾図柄表示器３４に表示される映像である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示および右列の装飾図柄の変動表示が通常映像の前方で順に停止されることで左列の装飾図柄および右列の装飾図柄がリーチの組合せとなり（ａ／ｂ参照）、左列の装飾図柄および右列の装飾図柄がリーチの組合せとなった場合には通常映像がリーチ映像１とリーチ映像２とリーチ映像３とリーチ映像４のいずれかに発展する。この通常映像が発展した場合には３列のそれぞれの装飾図柄が消去され（ｃ参照）、３列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像１〜リーチ映像４のいずれかの結末が表示され、リーチ映像１〜リーチ映像４のいずれかの結末が表示された場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで表示される（ｄ参照）。
【００７８】
ＶＤＰはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド１８である場合にはステップＳ２２７でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのいずれでもないと判断し、ステップＳ２２９で装飾図柄表示器３４の中列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの中列の装飾図柄の設定結果で停止する。この中列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示されるものであり、ＶＤＰはステップＳ２２９で中列の装飾図柄を停止表示した場合にはステップＳ２３０へ移行する。
【００７９】
図２３はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド１８である場合の装飾図柄遊技の映像である。この場合には装飾図柄遊技の背景映像として通常映像が表示され、左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが通常映像の前方で順に停止されることで３列の図柄要素４３が完全外れの組合せとなる。
【００８０】
ＶＤＰはステップＳ２３０へ移行すると、ビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップＳ２３１でＶＲＡＭからビデオコマンドを消去し、ステップＳ２３２でＶＲＡＭから左列〜右列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去する。
【００８１】
図２４はステップＳ２１２の発展演出表示処理１であり、ＶＤＰはステップＳ２４１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの左列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Ｔｌが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。
【００８２】
ＶＤＰはステップＳ２４１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２４２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの右列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Ｔｒが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。
【００８３】
ＶＤＰはステップＳ２４２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２４３で装飾図柄表示器３４の中列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの中列の仮の装飾図柄の設定結果で停止する。この中列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に中列の変動停止時間Ｔｃ（＞Ｔｒ）が経過したときに行われるものであり、中列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。この中列の変動停止時間Ｔｃはビデオデータ０５およびビデオデータ１５のそれぞれで通常映像がリーチ映像１に発展するより前の時間に設定され、ビデオデータ０６およびビデオデータ１６のそれぞれで通常映像がリーチ映像２に発展するより前の時間に設定されたものであり、中列の装飾図柄は通常映像の前方で停止表示される。この中列の装飾図柄が停止表示された場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が通常映像の前方で完全外れの組合せとなり、３列のそれぞれのライト図柄４２が通常映像の前方で消灯状態となる。
【００８４】
ＶＤＰはステップＳ２４３で３列の装飾図柄の図柄要素４３を完全外れの組合せとすると、ステップＳ２４４でネオン管が点滅する変動表示を開始する。このネオン管の点滅表示はネオン管が赤色に点滅する様子を模したものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２の色彩を赤色の点灯状態および黒色の消灯状態に交互に変化させることで行われる。このネオン管の点滅表示は通常映像の前方で開始されるものであり、３列のそれぞれの装飾図柄の図柄要素４３はネオン管の点滅状態で完全外れの組合せで継続的に表示される。
【００８５】
ＶＤＰはステップＳ２４４でネオン管の点滅表示を開始すると、ステップＳ２４５でＶＲＡＭに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４６で予告演出を開始する。この予告演出は３列のそれぞれのライト図柄４２の点灯を（ざわざわ）の赤色の文字で行うものであり、ＶＤＰはステップＳ２４６で予告演出を開始した場合にはステップＳ２４７でＶＲＡＭから予告コマンドを消去し、ステップＳ２４８へ移行する。
【００８６】
ＶＤＰはステップＳ２４８へ移行すると、ネオン管の点滅表示を停止する。このネオン管の点滅表示の停止はネオン管が点滅停止した様子を模したものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２を黒色の消灯状態とすることで行われる。このネオン管の点滅表示の停止はステップＳ２４４でネオン管の点滅表示を開始したことを基準に一定の演出時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過したときに行われるものであり、ステップＳ２４６で予告演出が開始された場合にはステップＳ２４８で３列のそれぞれの赤色の（ざわざわ）の文字が消え、ステップＳ２４６で予告演出が開始されなかった場合にはステップＳ２４８で３列のそれぞれの赤色の照明が消える。
【００８７】
ＶＤＰはステップＳ２４８でネオン管の点滅表示を停止すると、ステップＳ２４９でビデオコマンドの検出結果をビデオコマンド０５およびビデオコマンド１５のそれぞれと比較する。ここでビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５およびビデオコマンド１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５０で３列のそれぞれのライト図柄４２を相互に同時に消灯状態から点灯した変動停止状態に変化させる。これら３列のそれぞれのライト図柄４２の点灯表示はライト図柄４２をステップＳ２０８の変動開始時とは異なる青色の色彩とするものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は青色の（リーチ１）の文字で点灯状態にされ、装飾図柄遊技の背景映像は３列のそれぞれのライト図柄４２が消灯状態から点灯状態に変化した後に通常映像からリーチ映像１に発展する。この３列のそれぞれのライト図柄４２が青色の（リーチ１）の組合せを発展演出１の組合せと称する。
【００８８】
ＶＤＰはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０６およびビデオコマンド１６のいずれかである場合にはステップＳ２４９でビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５およびビデオコマンド１５のいずれでもないと判断し、ステップＳ２５１で３列のそれぞれのライト図柄４２を相互に同時に消灯状態から点灯した変動停止状態に変化させる。これら３列のそれぞれのライト図柄４２の点灯表示はライト図柄４２をステップＳ２０８およびステップＳ２５０のいずれとも異なる紫色の色彩とするものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は紫色の（リーチ２）の文字で点灯状態にされ、装飾図柄遊技の背景映像は３列のそれぞれのライト図柄４２が消灯状態から点灯状態に変化した後に通常映像からリーチ映像２に発展する。この３列のそれぞれのライト図柄４２が紫色の（リーチ２）の組合せを発展演出２の組合せと称する。
【００８９】
ＶＤＰはステップＳ２５０またはステップＳ２５１で３列のライト図柄４２のそれぞれを点灯状態にすると、ステップＳ２５２で装飾図柄表示器３４から３列のそれぞれの装飾図柄を消去する。これら３列のそれぞれの装飾図柄の消去はビデオデータの検出結果がビデオデータ０５およびビデオデータ１５のそれぞれである場合に通常映像がリーチ映像１に発展した後にリーチ映像１の前方で行われるものであり、ビデオデータの検出結果がビデオデータ０６およびビデオデータ１６のそれぞれである場合には通常映像がリーチ映像２に発展した後にリーチ映像２の前方で行われる。即ち、３列のライト図柄４２は（リーチ１）の青色の色彩で点灯状態となることで通常映像がリーチ映像１に発展することを遊技者に報知するものであり、（リーチ２）の紫色の色彩で点灯状態となることで通常映像がリーチ映像２に発展することを遊技者に報知する。
【００９０】
ＶＤＰはステップＳ２５２で３列のそれぞれの装飾図柄を消去すると、ステップＳ２５３でＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５４でＶＲＡＭから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２５５へ移行する。
【００９１】
ＶＤＰはステップＳ２５５へ移行すると、装飾図柄表示器３４に３列のそれぞれの装飾図柄をライト図柄４２の消灯状態で表示する。これら３列のそれぞれの装飾図柄の表示はリーチ映像の結末が表示された後にＶＲＡＭの装飾図柄の設定結果で行われるものであり、ビデオデータの検出結果がビデオデータ０５である場合にはリーチ映像１で大当りの結末が表示された後に３列の装飾図柄の図柄要素４３が大当りの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ０６である場合にはリーチ映像２で大当りの結末が表示された後に３列の装飾図柄の図柄要素４３が大当りの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ１５である場合にはリーチ映像１で外れの結末が表示された後に３列の装飾図柄の図柄要素４３が外れリーチの組合せで表示され、ビデオデータの検出結果がビデオデータ１６である場合にはリーチ映像２で外れの結末が表示された後に３列の装飾図柄の図柄要素４３が外れリーチの組合せで表示される。
【００９２】
ＶＤＰはステップＳ２５５で装飾図柄表示器３４に３列のそれぞれの装飾図柄を表示すると、ステップＳ２５６でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップＳ２５７でＶＲＡＭからビデオコマンドを消去し、ステップＳ２５８でＶＲＡＭから３列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去し、ステップＳ２５９でＶＲＡＭから３列のそれぞれの仮の装飾図柄の設定結果を消去する。
【００９３】
図２５はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０５およびビデオコマンド１５のそれぞれである場合の装飾図柄表示器３４の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなる（ａ〜ｃ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄４２の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄４２の消灯状態で停止されるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で消灯状態から赤色に点滅開始し（ｄ参照）、予告演出を行うと判定されている場合には３列のそれぞれのライト図柄４２の点滅が赤色の（ざわざわ）の文字で行われる（ｅ参照）。
【００９４】
３列のそれぞれのライト図柄４２は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２が消灯状態となった場合には（リーチ１）の青色の色彩で点灯状態となる（ｆ参照）。これら３列のそれぞれのライト図柄４２が（リーチ１）の青色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像がリーチ映像１に発展し、通常映像がリーチ映像１に発展した場合には装飾図柄表示器３４から３列のそれぞれの装飾図柄が消去される（ｇ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像１が大当りの結末または外れの結末となり、リーチ映像１が大当りの結末または外れの結末となった場合には装飾図柄表示器３４に３列の装飾図柄が表示される（ｈ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で表示されるものであり、リーチ映像１が大当りの結末となった場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が大当りの組合せとなり、リーチ映像１が外れの結末となった場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が外れリーチの組合せとなる。
【００９５】
図２６はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０６およびビデオコマンド１６のそれぞれである場合の装飾図柄表示器３４の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなる（ａ〜ｃ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄４２の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄４２の消灯状態で停止されるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で赤色に点滅開始し（ｄ参照）、予告演出を行うと判定されている場合には３列のそれぞれのライト図柄４２の点滅が赤色の（ざわざわ）の文字で行われる（ｅ参照）。
【００９６】
３列のそれぞれのライト図柄４２は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２が消灯状態となった場合には（リーチ２）の紫色の色彩で点灯状態となる（ｆ参照）。これら３列のそれぞれのライト図柄４２が（リーチ２）の紫色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像がリーチ映像２に発展し、通常映像がリーチ映像２に発展した場合には装飾図柄表示器３４から３列のそれぞれの装飾図柄が消去される（ｇ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄が消去された場合にはリーチ映像２が大当りの結末または外れの結末となり、リーチ映像２が大当りの結末または外れの結末となった場合には装飾図柄表示器３４に３列の装飾図柄が表示される（ｈ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で表示されるものであり、リーチ映像２が大当りの結末となった場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が大当りの組合せとなり、リーチ映像２が外れの結末となった場合には３列の装飾図柄の図柄要素４３が外れリーチの組合せとなる。
【００９７】
図２７はステップＳ２１３の発展演出表示処理２であり、ＶＤＰはステップＳ２６１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの左列の装飾図柄の設定結果で停止する。この左列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に左列の変動停止時間Ｔｌが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、左列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。
【００９８】
ＶＤＰはステップＳ２６１で装飾図柄表示器３４の左列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２６２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの右列の装飾図柄の設定結果で停止する。この右列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に右列の変動停止時間Ｔｒが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、右列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。
【００９９】
ＶＤＰはステップＳ２６２で装飾図柄表示器３４の右列の装飾図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２６３で装飾図柄表示器３４の中列の装飾図柄の変動表示をＶＲＡＭの中列の装飾図柄の設定結果で停止することで３列の装飾図柄の図柄要素４３を完全外れの組合せとする。この中列の装飾図柄の停止表示はステップＳ２０７で３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示が開始されたことを基準に中列の変動停止時間Ｔｃが経過したときに通常映像の前方で行われるものであり、中列の装飾図柄はライト図柄４２の消灯状態で停止表示される。
【０１００】
ＶＤＰはステップＳ２６３で３列の装飾図柄の図柄要素４３を完全外れの組合せとすると、ステップＳ２６４でネオン管の点滅表示を通常映像の前方で開始する。このネオン管の点滅表示は３列のそれぞれのライト図柄４２の色彩を赤色の点灯状態および黒色の消灯状態に交互に変化させることで行われるものであり、３列のそれぞれの装飾図柄の図柄要素４３はネオン管の点滅状態で完全外れの組合せで継続的に表示される。
【０１０１】
ＶＤＰはステップＳ２６４でネオン管の点滅表示を開始すると、ステップＳ２６５でＶＲＡＭに予告コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６８へ移行し、ＶＲＡＭに予告コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２６６で予告演出を開始する。この予告演出は３列のそれぞれのライト図柄４２の点灯を（ざわざわ）赤色の文字で行うものであり、ＶＤＰはステップＳ２６６で予告演出を開始した場合にはステップＳ２６７でＶＲＡＭから予告コマンドを消去し、ステップＳ２６８へ移行する。
【０１０２】
ＶＤＰはステップＳ２６８へ移行すると、３列のそれぞれのライト図柄４２を消灯状態とすることでネオン管の点滅表示を停止する。このネオン管の点滅表示の停止はステップＳ２６４でネオン管の点滅表示を開始したことを基準に演出時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が経過したときに行われるものであり、ステップＳ２６６で予告演出が開始された場合にはステップＳ２６８で３列のそれぞれの赤色の（ざわざわ）の文字が消え、ステップＳ２６６で予告演出が開始されなかった場合にはステップＳ２６８で３列のそれぞれの赤色の照明が消える。
【０１０３】
ＶＤＰはステップＳ２６８でネオン管の点滅表示を停止すると、ステップＳ２６９でＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＶＲＡＭに装飾図柄遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２７０でＶＲＡＭから装飾図柄遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２７１で３列のそれぞれのライト図柄４２を消灯状態から点灯した変動停止状態に相互に同時に変化させる。これら３列のそれぞれのライト図柄４２の点灯表示はライト図柄４２の色彩を黒色からステップＳ２０８と同一の赤色に変化させることで行われるものであり、遊技者には３列のそれぞれのライト図柄４２が装飾図柄の変動開始時と同一の点灯状態に戻ることから通常映像がリーチ映像に発展しないことが報知される。これら３列のライト図柄４２のそれぞれが赤色の組合せを演出終了の組合せと称する。
【０１０４】
ＶＤＰはステップＳ２７１で３列のそれぞれのライト図柄４２を点灯状態とすると、ステップＳ２７２でビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。そして、ステップＳ２７３でＶＲＡＭからビデオコマンドを消去し、ステップＳ２７４でＶＲＡＭから３列のそれぞれの装飾図柄の設定結果を消去する。
【０１０５】
図２８はビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド１７である場合の装飾図柄表示器３４の表示内容である。この場合には左列の装飾図柄の変動表示と右列の装飾図柄の変動表示と中列の装飾図柄の変動表示が順に通常映像の前方で停止されることで３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなる（ａ〜ｃ参照）。これら３列のそれぞれの装飾図柄の変動表示はライト図柄４２の赤色の点滅状態で開始されると共にライト図柄４２の消灯状態で停止されるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２は３列の装飾図柄の図柄要素４３が完全外れの組合せとなった後に通常映像の前方で赤色に点滅開始し（ｄ参照）、予告演出を行うと判定されている場合には３列のそれぞれのライト図柄４２の点滅が赤色の（ざわざわ）の文字で行われる（ｅ参照）。これら３列のそれぞれのライト図柄４２は通常映像の前方で赤色の点滅状態から再び消灯状態となるものであり、３列のそれぞれのライト図柄４２が消灯状態となった場合には赤色の色彩で点灯状態となる（ｆ参照）。これら３列のそれぞれのライト図柄４２が赤色の色彩で点灯状態となった場合には通常映像が発展することなく、３列の装飾図柄の図柄要素４３の組合せが完全外れで確定する。
【０１０６】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
装飾図柄（１）〜（４）のそれぞれでライト図柄４２の状態が図柄要素４３の種類に対して固定されておらず、ビデオコマンド０５とビデオコマンド０６とビデオコマンド１５とビデオコマンド１６とビデオコマンド１７のそれぞれが選択された場合には３列の装飾図柄の変動停止状態で３列の図柄要素４３が完全外れの組合せとなることで３列のそれぞれのライト図柄４２の状態が初期の消灯状態から赤色に点滅する変動状態および黒色の消灯状態を経て変化する。リーチ映像は３列のライト図柄４２のそれぞれが赤色の演出終了の組合せが完成した場合に表示されず、３列のライト図柄４２のそれぞれが青色の（リーチ１）の発展演出１の組合せまたは紫色の（リーチ２）の発展演出２の組合せが完成した場合に表示される。しかも、発展演出１の組合せが完成した場合にはリーチ映像１が表示され、発展演出２の組合せが完成した場合にはリーチ映像１とは演出内容が異なるリーチ映像２が表示されるので、総じて、３列の図柄要素４３がどのような組合せとなるかを遊技者が目で追う趣興性に加えて３列のライト図柄４２がどのような組合せとなるかを目で追う趣興性ができる。
【０１０７】
大当り遊技で１５回の大当りラウンドが行われる場合には３列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで３列の図柄要素４３が大当りの組合せとなる。大当り遊技で２回の大当りラウンドが行われる場合には３列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで３列の図柄要素４３が完全外れの組合せとなった後に３列のライト図柄４２のそれぞれが消灯状態から変動状態となり、３列のライト図柄４２のそれぞれが変動状態となった後に（リーチ１）の青色の色彩または（リーチ２）の紫色の色彩で点灯した変動停止状態となる。このため、遊技者にとっては３列の装飾図柄の変動表示のそれぞれが停止されることで３列の図柄要素４３が大当りの組合せとならなかった場合でも３列のライト図柄４２が変動状態から（リーチ１）の青色の色彩または（リーチ２）の紫色の色彩で変動停止状態となることを期待することができるので、１回の装飾図柄遊技の映像で２回の大きな楽しみができる。即ち、ライト図柄４２の変動表示は遊技者の目線で３列の図柄要素４３の組合せが決まった後に行われる追加的（いわゆるオマケ）なものであり、遊技者の目線での追加的な変動表示で特定の組合せが成立した場合には遊技者の目線に応じて１５回に比べて少数回の２回の大当たりラウンドが行われる。
【０１０８】
上記実施例１においては、３列のライト図柄４２のそれぞれを赤色に点滅した変動状態から黒色の消灯状態を経ることなく青色の（リーチ１）の変動停止状態または紫色の（リーチ２）の変動停止状態または赤色の変動停止状態としても良い。
【０１０９】
上記実施例１においては、３列のライト図柄４２のそれぞれに換えて人物または符号を表示しても良い。この構成の場合には人物または符号の種類を変化させることで変動表示を行い、人物または符号の種類の変化を１つのもので停止させることで停止表示を行うと良い。
【０１１０】
上記実施例１においては、図２７のステップＳ２７１で３列のライト図柄４２のうちの１列を（リーチ１）の青色に点灯させると共に残りの２列のそれぞれを（リーチ２）の紫色に点灯させても良く、要は３列のライト図柄４２を発展演出１の組合せおよび発展演出２の組合せのいずれとも異なる組合せとすれば良い。
【０１１１】
上記実施例１においては、ビデオコマンド０５とビデオコマンド０６とビデオコマンド１５とビデオコマンド１６とビデオコマンド１７のそれぞれが選択された場合に３列の装飾図柄の変動停止状態で３列の図柄要素４３を外れリーチの組合せとしても良い。
【０１１２】
上記実施例１においては、ビデオコマンド０５とビデオコマンド０６とビデオコマンド１５とビデオコマンド１６とビデオコマンド１７のそれぞれが選択された場合に３列のそれぞれのウィンド図柄４１内の人物の状態を変化させても良い。
【０１１３】
上記実施例１においては、ビデオコマンド０５とビデオコマンド０６とビデオコマンド１５とビデオコマンド１６とビデオコマンド１７のそれぞれが選択された場合に３列の装飾図柄の変動停止状態で３列の図柄要素４３を完全外れの組合で消去し、３列のそれぞれのライト図柄４２の変化を３列の図柄要素４３の消去状態で行っても良い。
【符号の説明】
【０１１４】
１６は遊技盤、２３は始動口、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、４２はライト図柄（装飾要素）、４３は図柄要素（識別要素）、７０は演出制御回路（演出選択手段）、８０は表示制御回路（第１の装飾図柄遊技手段，第２の装飾図柄遊技手段，第３の装飾図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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