(57)【要約】【課題】過電圧が発生した場合には、電気的作動部材に対する電流供給を停止し、過電圧が解消した場合には、部品を交換することなく、速やかに電気的作動部材の作動を再開できる遊技機の提供を目的とする。【解決手段】制御回路と電気的作動部材とを電気信号ライン２１４ａによって接続し、電気信号ライン２１４ａと電気的作動部材との間には、設定電圧以上の過電圧が加わった際に電気信号ライン２１４ａから電流を引き込む引き込み部材２１５と、引き込み部材２１５によって電流が引き込まれることにより電気的作動部材への電流の供給を停止する供給切替部材２１８とを備えた保護回路２１４を設けた。【選択図】図４
2015019903.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、
遊技機の駆動電源を生成する電源装置と、
前記電源装置から供給される電源によって作動し前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、
を備えた遊技機において、
前記制御回路と電気的作動部材とを電気信号ラインによって接続し、
前記電気信号ラインには、設定電圧以上の過電圧が加わった際に前記電気的作動部材へ電流が流れるのを防ぐ保護回路を電源入力側と前記電気的作動部材との間に設け、
前記保護回路は、
前記過電圧が加わった場合に電気信号ラインから電流を引き込む引き込み部材と、
前記引き込み部材によって電流が引き込まれることにより前記電気的作動部材への電流の供給を停止する供給切替部材とを備え、
前記供給切替部材は、前記過電圧の解消によって前記引き込み部材が電流を引き込まなくなることにより前記電気的作動部材への電流供給を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記引き込み部材と前記供給切替部材の間に、前記引き込み部材によって電流が引き込まれることによりＯＦＦからＯＮになる第１の切替部材と、前記第１の切替部材がＯＮになることでＯＦＦになる第２の切替部材とを備え、
前記第２の切替部材がＯＦＦになることに伴い前記供給切替部材が前記電気的作動部材への電流の供給を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、過電圧が発生した場合に電気的作動部材を保護し、過電圧が解消した場合に電気的作動部材が作動可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロット遊技機等の遊技機においては、電源装置から出力される電力に基づいて電気的作動部材が作動するように構成されている。
前記電源装置から電気的作動部材までの電源ラインに電源装置の故障やノイズ等によって過電圧が加わると、電気的作動部材が故障する虞があるため、過電圧が加わった場合に電気的作動部材に電流を流さないようにヒューズを設けた遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−６５９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ヒューズによって電気的作動部材を過電圧から保護する遊技機にあっては、過電圧によってヒューズが破損すると、ヒューズを交換するまで電気的作動部材が作動出来なくなり、遊技に支障を生じる虞があった。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、電源装置の出力電圧を監視し、過電圧が発生した場合には、電気的作動部材に対する電流供給を停止し、過電圧が解消した場合には、部品を交換することなく、速やかに電気的作動部材の作動を再開できる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技機に取り付けられた電気的作動部材と、遊技機の駆動電源を生成する電源装置と、前記電源装置から供給される電源によって作動し前記電気的作動部材を制御可能な制御回路と、を備えた遊技機において、前記制御回路と電気的作動部材とを電気信号ラインによって接続し、前記電気信号ラインには、設定電圧以上の過電圧が加わった際に前記電気的作動部材へ電流が流れるのを防ぐ保護回路を電源入力側と前記電気的作動部材との間に設け、前記保護回路は、前記過電圧が加わった場合に電気信号ラインから電流を引き込む引き込み部材と、前記引き込み部材によって電流が引き込まれることにより前記電気的作動部材への電流の供給を停止する供給切替部材とを備え、前記供給切替部材は、前記過電圧の解消によって前記引き込み部材が電流を引き込まなくなることにより前記電気的作動部材への電流供給を再開することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記引き込み部材と前記供給切替部材の間に、前記引き込み部材によって電流が引き込まれることによりＯＦＦからＯＮになる第１の切替部材と、前記第１の切替部材がＯＮになることでＯＦＦになる第２の切替部材とを備え、前記第２の切替部材がＯＦＦになることに伴い前記供給切替部材が前記電気的作動部材への電流の供給を停止することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１及び請求項２の発明によれば、過電圧が発生した場合に電気的作動部材に電流が供給されるのを保護回路によって停止することができ、また、過電圧の解消によって電気的作動部材への電流の供給を保護回路によって再開することができるため、過電圧の発生時には電気的作動部材を保護し、一方、過電圧の解消時には過電圧で破損したヒューズ等の部品を交換することなく、電気的作動部材の作動を再開することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】中継基板のＬＥＤ等に対する電気信号ラインの回路図である。
【図５】保護回路の回路図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施例を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、左サイドランプ３５ａ、右サイドランプ３５ｂ、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技操作スイッチ６７が設けられている。前記左サイドランプ３５ａ及び右サイドランプ３５ｂはＬＥＤランプからなる。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１１】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第一入賞口５１と左袖第二入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。一方、前記表示装置１０の右下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。前記各入賞口等にはＬＥＤランプが設けられ、所定時に点灯、点滅する。
【００１２】
前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第一入賞口５１、左袖第二入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、前記遊技領域６に発射された遊技球が入賞可能な複数の入賞口に相当する。また、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２は、始動入賞口に相当する。前記遊技領域６へ発射されて遊技領域６内を流下する遊技球が前記の各入賞口に入賞（入球）すると１入賞球の入賞に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の入賞に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１３】
前記表示装置１０は、特別図柄を変動表示した後に停止表示した特別図柄で前記当否判定手段による判定結果を報知可能な表示手段に相当する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記表示装置１０は、複数の特別図柄を変動パターンに従って所定時間変動表示した後に停止表示可能に構成されている。特別図柄は当否判定結果を表示するための判定図柄である。
【００１４】
前記特別図柄は、前記表示装置１０において左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）、中特別図柄（中判定図柄）、右特別図柄（右判定図柄）で構成され、前記表示装置１０で所定時間変動表示された後、当否判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止し、確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。
【００１５】
本実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄で構成されている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、前記表示装置１０に大当たりの図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。大当たりの場合には、外れの場合よりも遊技者にとって有利な特典（遊技球を獲得し易い）を付与する特別遊技（大当たり遊技）が実行される。なお、遊技の当否判定結果が外れの場合には、特別図柄がぞろ目以外の組合せで前記表示装置１０に停止表示される。
【００１６】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』，『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００１７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００１８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して大当たりか否かが判定される。
【００１９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。
【００２０】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第一入賞口５１の入賞球を検出する左袖第一入賞口用検出スイッチ、前記左袖第二入賞口５２の入賞球を検出する左袖第二入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００２１】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される特別遊技（大当たり遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００２２】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第一入賞口用検出スイッチ、左袖第二入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００２３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００２４】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。図２に示す制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、ランプ制御基板２１５、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００２５】
まず、前記遊技機１の各装置に電源を供給する電源基板２５０について説明する。前記電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１の所定電圧の駆動用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。また前記電源基板２５０で生成している電力は、電気的作動部材に電力が供給されるまでの間の制御基板等で電気的作動部材が作動するのに必要な電力に変換可能に構成されている。
【００２６】
主制御基板２００は、遊技情報に従って遊技の進行を制御する制御装置に相当する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路２０１を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００２７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。前記乱数として、大当たりの当否判定に使用される大当たり乱数、大当たり時の停止図柄選択に使用される大当たり図柄乱数、普通図柄当たりの判定に使用される普通図柄乱数等がある。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、当否判定に関する確率情報や、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００２８】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、大当たりオープニングコマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、大当たりラウンドコマンド、大当たりエンディングコマンド等がある。大当たりオープニングコマンドは大当たり遊技開始時の表示用コマンドであり、変動停止コマンドは特別図柄の変動停止用コマンドである。また、大当たりラウンドコマンドは、特別遊技中の各ラウンドの表示用コマンドであり、大当たりエンディングコマンドは、特別遊技終了時の表示用コマンドである。また、前記始動入賞口入賞コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記変動コマンドには、前記表示装置１０で特別図柄を変動表示させる変動パターンのコマンドや図柄に関するコマンドが含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００２９】
前記ＲＡＭは、保留記憶手段にも相当し、取得された乱数値の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００３０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記表示装置での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３１】
サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。また、前記サブ制御基板２０５の制御回路は、本発明の電源装置（電源基板２５０）から供給される電源によって作動し、電気的作動部材を制御可能な制御回路にも相当し、入力駆動回路２１２、中継回路２１３を経てランプ制御基板２１５と接続されている。前記サブ制御基板２０５が制御する電気的作動部材は、本実施例では左サイドランプ３５ａ及び右サイドランプ３５ｂ等のＬＥＤランプが相当する。さらに前記サブ制御基板２０５は音声制御基板２２０と接続される。
【００３２】
前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、前記表示制御基板２１０、入力駆動回路２１２、中継回路２１３、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。本実施例ではサブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、表示制御基板２１０やランプ制御基板２１５及び音声制御基板２２０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び入賞コマンド、始動入賞口入賞コマンド、変動コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは、主制御基板２００のＲＡＭと共に保留記憶手段にも相当し、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３３】
入力駆動回路２１２は、中継回路２１３を介して遊技操作スイッチ６７やモータ等と接続され、遊技操作スイッチ６７からの信号を前記サブ制御基板２０５に送信したり、前記サブ制御基板２０５からの信号に基づいてモータ等の駆動部を制御したりする。
中継回路２１３は、図４に示すように、前記サブ制御基板２０５と接続される入力側コネクタＣＮ１と、前記入力側コネクタＣＮ１と電気信号ライン（電源ライン）で接続された出力側コネクタＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４を備える。各出力コネクタＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４における「ＷＳＤＡ」と「ＷＳＣＬ」ピンが前記ランプ制御基板２１５に接続され、前記ランプ制御基板２１５の出力側が各装置等のＬＥＤランプに接続される。また、入力側コネクタＣＮ１と、各出力側コネクタＣＮ２、ＣＮ３、ＣＮ４とを接続するＤＣ１８Ｖの電気信号ライン（電源ライン）には、保護回路２１４が設けられている。
【００３４】
前記保護回路２１４は、設定電圧以上の過電圧が加わった際に電気的作動部材へ電流が加わるのを防ぐ回路である。実施例では、設定電圧はＤＣ２２Ｖ、保護する電気的作動部材はＬＥＤランプである。なお、実施例のＬＥＤランプは２４Ｖ以上で故障する可能性が高いものが使用されているため、安全性を高めるため、設定電圧をＤＣ２２Ｖとした。図５に示すように保護回路２１４は、ＤＣ１８Ｖの電気信号ライン２１４ａに対して並列に設けられ、入力側から順にツェナーダイオードＺＤ２（本発明における引き込み部２１５に相当）、フォトカプラＰＣ１（本発明における第１の切替部材２１６に相当）、バイポーラトランジスタＴＲ３（本発明における第２の切替部材２１７に相当）、電界効果型トランジスタＴＲ４（本発明における供給切替部材２１７に相当）が設けられている。
【００３５】
前記保護回路２１４におけるツェナーダイオードＺＤ２（引き込み部材２１５）は、カソード側が電気信号ライン２１４ａの入力側に接続され、アノード側が抵抗Ｒ１２を介してフォトカプラＰＣ１（第１の切替部材２１６）の入力側に接続される。フォトカプラＰＣ１の出力側にはバイポーラトランジスタＴＲ３（第２の切替部材２１７）のベースが接続される。また、フォトカプラＰＣ１とバイポーラトランジスタＴＲ３の間は、プルアップ抵抗Ｒ１３を介してＶＣＣと接続されている。バイポーラトランジスタＴＲ３のエミッタは接地され、コレクタが抵抗Ｒ１４を介して電界効果型トランジスタＴＲ４（供給切替部材２１８）のゲートに接続されている。また、抵抗Ｒ１４と電界効果型トランジスタＴＲ４のゲート間はプルアップ抵抗Ｒ１５を介して電気信号ライン２１４ａに接続され、電界効果型トランジスタＴＲ４のソースは電気信号ライン２１４ａに接続されている。一方、電界効果型トランジスタＴＲ４のドレインはＤＣ１８Ｖの出力側（ＬＥＤランプ側）に接続されている。
【００３６】
保護回路２１４の作動について説明する。前記電気信号ライン２１４ａに設定電圧（ＤＣ２２Ｖ）未満の電圧、例えばＤＣ１８Ｖが加わった場合、ツェナーダイオードＺＤ２（引き込み部材２１５）に電流が流れないため、フォトカプラＰＣ１（第１の切替部材２１６）がＯＦＦになる。フォトカプラＰＣ１の出力がＯＦＦであるため、プルアップ抵抗Ｒ１３により、バイポーラトランジスタＴＲ３（第２の切替部材２１７）のベース側に電流が流れ、バイポーラトランジスタＴＲ３が、コレクタ側からエミッタ側へ電流が流れるＯＮ状態となる。これにより、電界効果型トランジスタＴＲ４（供給切替部材２１８）のゲート電圧がＬレベルになり、電界効果型トランジスタＴＲ４がソース側からドレイン側へ電流が流れるＯＮ状態となり、ＤＣ１８ＶがＬＥＤランプ側へ出力される。
【００３７】
一方、電気信号ライン２１４ａに設定電圧（ＤＣ２２Ｖ）以上の過電圧が加わった場合、ツェナーダイオードＺＤ２（引き込み部材２１５）に電流が流れるため、フォトカプラＰＣ１（第１の切替部材２１６）がＯＮになる。フォトカプラＰＣ１の出力がＯＮであるため、プルアップ抵抗Ｒ１３による電流がフォトカプラＰＣ１側へ流れ、バイポーラトランジスタＴＲ３（第２の切替部材２１７）のベース側に電流が流れないＯＦＦ状態となる。これにより、電界効果型トランジスタＴＲ４（供給切替部材２１８）のゲート電圧がＨレベルになり、電界効果型トランジスタＴＲ４がＯＦＦ状態になってＤＣ１８ＶがＬＥＤランプ側へ出力されるのが遮断される。その後、過電圧状態が解消されて電気信号ライン２１４ａに加わる電圧が設定電圧未満になると、電気信号ライン２１４ａからツェナーダイオードＺＤ２（引き込み部材２１５）へ電流が流れなくなり、前記のように再び電界効果型トランジスタＴＲ４（供給切替部材２１８）のゲート電圧がＬレベルになり、電界効果型トランジスタＴＲ４がソース側からドレイン側へ電流が流れるＯＮ状態となり、ＤＣ１８ＶがＬＥＤランプ側へ出力されるようになる。
【００３８】
ランプ制御基板２１５は前記中継回路２１３に接続され、前記中継回路２１３を介して入力されるサブ制御基板２０５からの指令信号によって、前記左サイドランプ３５ａ及び右サイドランプ３５ｂ等のＬＥＤランプを制御する。
【００３９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０及び普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された指令信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４０】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４２】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４３】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、取得普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致する普通図柄当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『○』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。
【００４４】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると大当たり乱数及び大当たり図柄乱数が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、前記表示装置１０で特別図柄の変動表示が開始され、所定時間変動後に停止する。その際、取得大当たり乱数値が大当たり成立数値と一致する大当たりの場合には、取得した大当たり図柄乱数値で決定される大当たり図柄組合せ（本実施例ではぞろ目）で表示装置１０に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止し、特別遊技（大当たり遊技）に移行する。
【００４５】
特別遊技（大当たり遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００４６】
遊技時には、前記左サイドランプ３５ａや右サイドランプ３５ｂ、さらには各種入賞装置や遊技盤の所定位置に設けられているＬＥＤランプが、普通図柄当たりや大当たり等の遊技状態に応じて点灯、点滅等して興趣が高められる。
【００４７】
遊技時に前記ＬＥＤランプの電気信号ラインに設定電圧以上の過電圧が加わることがあっても、前記電気信号ラインに設けられた保護回路によってＬＥＤランプへの電流が遮断されるため、ＬＥＤランプの故障を防ぐことができる。また、過電圧状態が解消されると、自動的に保護回路によって再びＬＥＤランプに電流が流れるようになるため、ヒューズ等の部品を交換することなく、ＬＥＤランプの作動を再開することが可能である。
【００４８】
なお、本発明は、前記電気的作動部材がＬＥＤランプに限定されるものではなく、他の電気的作動部材、例えば表示装置、駆動モータ、スピーカ等であってもよい。また、本発明は前記実施例に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。さらに、本発明はパチンコ遊技機に限定されず、他の遊技機、例えばスロット遊技機にも適用可能である。 
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
４１  上側始動入賞口
４２  下側始動入賞口
６４  発射装置
２１４ａ  電気信号ライン
２１４  保護回路
２１５  引き込み部材
２１６  第１の切替部材
２１７  第２の切替部材
２１８  供給切替部材
【図１】
2015019903.tif 000003
【図２】
2015019903.tif 000004
【図３】
2015019903.tif 000005
【図４】
2015019903.tif 000006
【図５】
2015019903.tif 000007