(57)【要約】【課題】小当り抽選の当選を契機として興趣の向上を図ること。【解決手段】小当り抽選の当選を契機に決定された小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブルが決められる。これにより、各種小当りが決定される確率や、各種遊技状態毎に変動パターンテーブルが変更される確率を調整すれば、参照する変動パターンテーブル（演出の展開）の変更契機を小当り抽選の当選確率に依存させることなく、興趣の向上を図ることができる。【選択図】図８
2015013001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、大当り抽選や小当り抽選を行う当り抽選手段と、
前記小当り抽選に当選する場合の小当りの種類を決定する小当り種決定手段と、
前記小当り抽選に当選したことを契機に小当り遊技を生起させる小当り遊技生起手段と、
ゲーム実行手段における変動ゲームの変動時間及び変動内容が定められた変動情報を複数記憶する情報記憶手段と、
複数の変動情報の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り抽選の当選を契機として遊技状態を変更し得る一方、前記小当り抽選の当選を契機として遊技状態を変更し得ないようになっており、
前記変動情報決定手段は、前記小当り抽選に当選したことに伴い、前記小当り種決定手段によって決定された小当りの種類及び前記小当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、前記小当り遊技終了後からの変動情報を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の小当りの中には、小当り遊技における特別入球手段の開放状態及び閉鎖状態が同一となる小当りが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ゲーム実行手段には、前記変動ゲームが開始してから前記変動情報に定められた変動時間の経過に伴って導出図柄が表示される導出図柄表示手段を含み、
前記導出図柄の種類を決定する導出図柄決定手段を備え、
複数種類の小当りの中には、複数種類の導出図柄が表示可能な導出図柄として対応付けられた小当りが含まれることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入球手段への遊技球の入球を契機に、大当り抽選や小当り抽選を行うことの可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機として、大当り抽選や小当り抽選を行うものがある。小当り抽選を行うパチンコ遊技機では、一般的に、一定の当選確率の下で小当り抽選が行われ、当該小当り抽選に当選した場合には小当り遊技が生起される。そして、特許文献１に記載の遊技機では、小当り抽選に当選したことを契機して生起される小当り遊技の前後で変動時間や変動内容の決め方を変更することで、演出の展開を変更し、興趣の向上を図っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−７８７３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、単に小当り抽選に当選したことを契機として演出の展開を変更する場合、当該演出の展開が変更される確率は、小当り抽選の当選確率に依存することになる。このため、小当り抽選が一定の当選確率で行われる以上、例えば、小当り抽選の当選を契機として演出の展開が変更され易い状況（又は、演出の展開が変更され難い状況）を創出する等して、効果的に興趣の向上を図ることは困難であった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、小当り抽選の当選を契機として興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、始動入球手段に遊技球が入球したことを契機に、大当り抽選や小当り抽選を行う当り抽選手段と、前記小当り抽選に当選する場合の小当りの種類を決定する小当り種決定手段と、前記小当り抽選に当選したことを契機に小当り遊技を生起させる小当り遊技生起手段と、ゲーム実行手段における変動ゲームの変動時間及び変動内容が定められた変動情報を複数記憶する情報記憶手段と、複数の変動情報の中から前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記大当り抽選の当選を契機として遊技状態を変更し得る一方、前記小当り抽選の当選を契機として遊技状態を変更し得ないようになっており、前記変動情報決定手段は、前記小当り抽選に当選したことに伴い、前記小当り種決定手段によって決定された小当りの種類及び前記小当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、前記小当り遊技終了後からの変動情報を決定することが好ましい。
【０００７】
上記遊技機について、複数種類の小当りの中には、小当り遊技における特別入球手段の開放状態及び閉鎖状態が同一となる小当りが含まれることが好ましい。
上記遊技機について、前記ゲーム実行手段には、前記変動ゲームが開始してから前記変動情報に定められた変動時間の経過に伴って導出図柄が表示される導出図柄表示手段を含み、前記導出図柄の種類を決定する導出図柄決定手段を備え、複数種類の小当りの中には、複数種類の導出図柄が表示可能な導出図柄として対応付けられた小当りが含まれることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、小当り抽選の当選を契機として興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機の表側を示す正面図。
【図２】振分始動装置を構成する振分装置、第１始動入球装置及び非可変第２始動入球装置を示す図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第１振分状態から第２振分状態への変位を示す図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は、振分装置への遊技球の入球に伴う回動弁の第２振分状態から第１振分状態への変位を示す図。
【図５】（ａ）は各列の装飾図柄を示す図、（ｂ）はデモンストレーション演出中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図、（ｃ）はゲーム間インターバル中の各装飾図柄画像の表示態様を示す図。
【図６】第１の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図７】第２の大当り抽選当選時に決定される大当りの種類を示す図。
【図８】小当りの種類を示す図。
【図９】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図１０】変動パターンテーブルと演出モードの関係を示す図。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は、大当り抽選又は小当り抽選当選時の遊技状態と、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に参照される変動パターンテーブルの種類との関係を示す図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、変動パターンテーブルの変更と、演出モードの切り替えを示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが装備されている。遊技盤ＹＢには、パチンコ遊技機１０に装備されている発射ハンドルＨの回動操作によって、遊技球が発射される。
【００１１】
また、遊技盤ＹＢの略中央には、演出装置ＥＳが配設されている。演出装置ＥＳの略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有し、表示演出を行う演出表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。
【００１２】
演出表示装置１１では、複数の列（本実施形態では、３列）の装飾図柄を変動表示させて行う装飾図柄変動ゲームと、当該装飾図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。各列には、［１］〜［８］の８種類の数字が装飾図柄として表示される。そして、これら８種類の装飾図柄によって、各列の図柄列が構成されている。装飾図柄変動ゲームは、第１始動入球装置１４、非可変第２始動入球装置１５及び可変第２始動入球装置２１のうち何れかに遊技球が入球することを契機に、実行される。
【００１３】
装飾図柄変動ゲームでは、各列の装飾図柄として表示される装飾図柄の図柄組み合わせ（表示結果）が導出される。そして、大当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、小当り抽選に当選する場合、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、大当り抽選及び小当り抽選に非当選する場合、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。因みに、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が同一の図柄組み合わせ（［７７７］等）である。また、本実施形態において、小当りの図柄組み合わせは、複数種類のはずれの図柄組み合わせのうち所定の図柄組み合わせである。そして、本実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、全列の装飾図柄が異なる図柄組み合わせ（［４２６］等）、又は１列の装飾図柄が他の２列の装飾図柄と異なる図柄組み合わせ（［３２３］等）である。
【００１４】
演出装置ＥＳの左方には、振分始動装置１２が配設されている。振分始動装置１２は、振分装置１３、第１始動入球装置１４及び非可変第２始動入球装置１５によって構成されている。
【００１５】
図２に示すように、振分装置１３は、遊技球が入球可能な入球口１３ａを有している。また、振分装置１３は、入球口１３ａへ入球した遊技球が振分装置１３の外へ排出される第１排出口１３ｂと第２排出口１３ｃを有している。また、振分装置１３は、振分前流下経路１６、振分誘導路１７、第１振分流下経路１８ａ及び第２振分流下経路１８ｂによって構成されている。
【００１６】
振分前流下経路１６は、入球口１３ａから振分誘導路１７まで延びる経路である。振分前流下経路１６は、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
振分誘導路１７は、振分前流下経路１６を流下した遊技球が、第１振分流下経路１８ａ又は第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられる空間である。振分誘導路１７には、風車形の回動弁１９が配設されている。回動弁１９は、中心軸Ｊから放射状に延びる複数（本実施形態では、３つ）の振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃを有している。回動弁１９は、遊技球が振分部材１９ａ，１９ｂ，１９ｃに衝突することにより回転する。また、振分誘導路１７の回動弁１９の下方部には、回動弁１９の回転を規制する突起部２０が形成されている。回動弁１９が回転した際、振分部材１９ａ又は振分部材１９ｂが突起部２０と接触することにより、回動弁１９の回転が規制される。
【００１７】
第１振分流下経路１８ａは、振分誘導路１７から第１排出口１３ｂまで延びる経路である。また、第１振分流下経路１８ａは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
第２振分流下経路１８ｂは、振分誘導路１７から第２排出口１３ｃまで延びる経路である。また、第２振分流下経路１８ｂは、１球の遊技球が流下可能な幅で形成されている。
【００１８】
始動入球手段（第１始動入球手段）としての第１始動入球装置１４は、振分装置１３の第１排出口１３ｂの直下に配設されている。第１始動入球装置１４は、遊技球が入球可能な入球口１４ａを有している。そして、第１始動入球装置１４は、第１排出口１３ｂと入球口１４ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、高い確率で第１始動入球装置１４へ入球する。また、第１始動入球装置１４は、当該第１始動入球装置１４へ遊技球が入球したことを検知可能な第１始動スイッチＳＷ１（図９に示す）を有している。第１始動スイッチＳＷ１は、第１始動入球装置１４へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１４ａを構成する部材と第１始動スイッチＳＷ１を纏めて第１始動入球装置１４と規定しているが、入球口１４ａを構成する部材を第１始動入球装置１４とし、当該第１始動入球装置１４と第１始動スイッチＳＷ１が別体であるものとして規定してもよい。第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、大当りか否かを決めるための大当り抽選と小当りか否かを決めるための小当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第１の大当り抽選」という場合がある。また、第１始動入球装置１４への入球を契機として行われる小当り抽選を、「第１の小当り抽選」という場合がある。
【００１９】
始動入球手段（第２始動入球手段）としての非可変第２始動入球装置１５は、振分装置１３の第２排出口１３ｃの直下に配設されている。非可変第２始動入球装置１５は、遊技球が入球可能な入球口１５ａを有している。そして、非可変第２始動入球装置１５は、第２排出口１３ｃと入球口１５ａが遊技球の流下方向において整合するように配置されている。これにより、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、高い確率で非可変第２始動入球装置１５へ入球する。また、非可変第２始動入球装置１５は、当該非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球したことを検知可能な非可変用第２始動スイッチＳＷ２（図９に示す）を有している。非可変用第２始動スイッチＳＷ２は、非可変第２始動入球装置１５へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口１５ａを構成する部材と非可変用第２始動スイッチＳＷ２を纏めて非可変第２始動入球装置１５として規定しているが、入球口１５ａを構成する部材を非可変第２始動入球装置１５とし、当該非可変第２始動入球装置１５と非可変用第２始動スイッチＳＷ２が別体であるものとして規定してもよい。非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。
【００２０】
また、図１に示すように、始動入球手段としての可変第２始動入球装置２１は、演出装置ＥＳの右方に配置されている。可変第２始動入球装置２１は、遊技球が入球可能な入球口２１ａを有している。また、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２を有している。また、可変第２始動入球装置２１は、当該可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球したことを検知可能な可変用第２始動スイッチＳＷ３（図９に示す）を有している。可変用第２始動スイッチＳＷ３は、可変第２始動入球装置２１へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。本実施形態では、入球口２１ａを構成する部材、開閉部材２２及び可変用第２始動スイッチＳＷ３を纏めて可変第２始動入球装置２１と規定しているが、入球口２１ａを構成する部材と開閉部材２２を可変第２始動入球装置２１とし、当該可変第２始動入球装置２１と可変用第２始動スイッチＳＷ３が別体であるものとして規定してもよい。可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球すると、大当り抽選と小当り抽選の権利が付与される。以下の説明において、非可変第２始動入球装置１５又は可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる大当り抽選を、「第２の大当り抽選」という場合がある。また、非可変第２始動入球装置１５又は可変第２始動入球装置２１への入球を契機として行われる小当り抽選を、「第２の小当り抽選」という場合がある。
【００２１】
また、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５は、水平方向に横並びに配置されている。そして、入球口１３ａから入球口１４ａまでの長さと、入球口１３ａから入球口１５ａまでの長さと、が同一の長さとなっている。
【００２２】
また、可変第２始動入球装置２１の開閉部材２２は、電動役物ソレノイドＳＯＬ１（図９に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が開状態となるとき入球口２１ａが拡大されて遊技球が入球し易い開放状態となる。一方、可変第２始動入球装置２１は、開閉部材２２が閉状態となるとき入球口２１ａが閉鎖されて遊技球が入球し難い閉鎖状態となる。
【００２３】
また、遊技盤ＹＢにおいて、可変第２始動入球装置２１の下方には、大入賞扉を有する特別入球手段としての大入賞装置２３が配設されている。大入賞装置２３は、当該大入賞装置２３へ遊技球が入球したことを検知可能なカウントスイッチＳＷ４（図９に示す）を有している。カウントスイッチＳＷ４は、大入賞装置２３へ入球した遊技球が流下する通路上に配設されている。また、大入賞装置２３の大入賞扉は、大入賞ソレノイドＳＯＬ２（図９に示す）の作動によって開状態と閉状態に変位可能に構成されている。そして、大入賞扉が開状態となるとき大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。一方、大入賞扉が閉状態となるとき大入賞装置２３が閉鎖状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容されない。
【００２４】
パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技が生起される。また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技が生起される。大当り遊技や小当り遊技の生起中には、大入賞装置２３が開放状態となり、大入賞装置２３への遊技球の入球が許容される。また、パチンコ遊技機１０では、大入賞装置２３へ遊技球が入球すると、予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００２５】
また、大当り遊技では、複数回の開放遊技が行われる。開放遊技では、大入賞装置２３が開放状態となる。１回の開放遊技は、開放遊技の終了条件が成立するまでの間、行われる。パチンコ遊技機１０において、開放遊技の終了条件は、規定時間が経過すること又は規定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球することによって成立する。
【００２６】
また、演出装置ＥＳの右方には、ゲート２４が配設されている。ゲート２４は、当該ゲート２４へ遊技球が入球したことを検知可能なゲートスイッチＳＷ５（図９に示す）を有している。ゲート２４へ遊技球が入球すると、普通当りか否かを決めるための普通当り抽選が行われる。また、普通当り抽選に当選すると、可変第２始動入球装置２１が開放状態となる普通当り遊技が生起される。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢの右下方には、ＬＥＤ等の発光部材が複数配置された発光部配置部材ＨＳが配設されている。発光部配置部材ＨＳには、第１特別図柄表示装置２５ａ、第２特別図柄表示装置２５ｂ、第１保留表示装置２６ａ、第２保留表示装置２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が配設されている。各表示装置２５ａ，２５ｂ，２６ａ，２６ｂ，２７は、複数の発光部材によって構成されている。
【００２８】
第１特別図柄表示装置２５ａでは、当該第１特別図柄表示装置２５ａを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第１の特別図柄変動ゲームが実行される。第１特別図柄表示装置２５ａにて第１の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第１の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第１特別図柄表示装置２５ａには、第１の大当り抽選と第１の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第１特別図柄表示装置２５ａにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第１特別図柄表示装置２５ａに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第１特別図柄表示装置２５ａでは、特別図柄が変動して表示される。
【００２９】
同様に、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、当該第２特別図柄表示装置２５ｂを構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる特別図柄を用いて、第２の特別図柄変動ゲームが実行される。第２特別図柄表示装置２５ｂにて第２の特別図柄変動ゲームの実行が開始されると演出表示装置１１にて装飾図柄変動ゲームが開始され、第２の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると装飾図柄変動ゲームが終了する。第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選に当選した際、大当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに大当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の小当り抽選に当選した際、小当り図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂに小当り図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、第２特別図柄表示装置２５ｂには、第２の大当り抽選と第２の小当り抽選に非当選した際、はずれ図柄が停止して表示される。第２特別図柄表示装置２５ｂにはずれ図柄が停止して表示される際、演出表示装置１１には、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。なお、第２特別図柄表示装置２５ｂに特別図柄が停止して表示されるまでの間、第２特別図柄表示装置２５ｂでは、特別図柄が変動して表示される。以下の説明において、単に「特別図柄変動ゲーム」という場合には、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの何れも意味する。また、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと装飾図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００３０】
パチンコ遊技機１０では、第１の特別図柄変動ゲームの実行と、第２の特別図柄変動ゲームの実行と、を各別に保留可能に構成されている。そして、第１保留表示装置２６ａでは、当該第１保留表示装置２６ａを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第１の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第１保留記憶数」という）が示される。同様に、第２保留表示装置２６ｂでは、当該第２保留表示装置２６ｂを構成する発光部材の点灯や点滅、消灯によって、実行が保留されている第２の特別図柄変動ゲームの回数（以下、「第２保留記憶数」という）が示される。
【００３１】
普通図柄表示装置２７には、当該普通図柄表示装置２７を構成する発光部材の点灯及び消灯の組み合わせによる普通図柄が停止して表示される。普通当り抽選に当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通当り図柄が停止して表示される。一方、普通当り抽選に非当選した場合、普通図柄表示装置２７には、普通はずれ図柄が停止して表示される。
【００３２】
パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬａが配設されている。また、パチンコ遊技機１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳｐが配設されている。
【００３３】
また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内において、演出装置ＥＳの左方であって振分始動装置１２の右方には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へ排出する中段アウト口２８ａが形成されている。また、遊技盤ＹＢに定められる遊技領域内の中央であって最下部には、入球した遊技球をパチンコ遊技機１０の外部へと排出する下段アウト口２８ｂが形成されている。パチンコ遊技機１０において、遊技球の入球可能な装置（大入賞装置２３等）へ入球しなかった遊技球は、アウト口２８ａ，２８ｂに入球し、パチンコ遊技機１０の外部へと排出される。
【００３４】
ここで、振分装置１３が有する回動弁１９の動作について、説明する。
図３（ａ）に示すように、回動弁１９の振分部材１９ａが突起部２０と接触している状態（以下、「第１振分状態」という）において、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７を流下すると、回動弁１９における振分部材１９ｂと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において右回りに回転する。
【００３５】
図３（ｂ）に示すように、回動弁１９が右回りに回転すると、回動弁１９の振分部材１９ｂが突起部２０と接触した状態（以下、「第２振分状態」という）へ変位する。そして、遊技球は、第２振分流下経路１８ｂへと振り分けられ、第２排出口１３ｃから排出される。その後、第２排出口１３ｃから排出された遊技球は、非可変第２始動入球装置１５へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第２振分流下経路１８ｂへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が非可変第２始動入球装置１５へ振り分けられることに相当する。
【００３６】
また、図４（ａ）に示すように、回動弁１９が第２振分状態であるとき、入球口１３ａから入球した遊技球が振分前流下経路１６を流下して振分誘導路１７へ流下すると、回動弁１９における振分部材１９ａと振分部材１９ｃの間に遊技球が入り込む。そして、遊技球の重量によって回動弁１９が、パチンコ遊技機１０を正面視した場合において左回りに回転する。
【００３７】
図４（ｂ）に示すように、回動弁１９が左回りに回転すると、回動弁１９が第１振分状態へと変位する。そして、遊技球は、第１振分流下経路１８ａへと振り分けられ、第１排出口１３ｂから排出される。その後、第１排出口１３ｂから排出された遊技球は、第１始動入球装置１４へと入球する。このため、回動弁１９によって遊技球が第１振分流下経路１８ａへ振り分けられることは、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４へ振り分けられることに相当する。
【００３８】
以上のように、振分装置１３へ遊技球を入球させると、当該遊技球は第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。つまり、振分装置１３へ遊技球を入球させる場合には、第１始動入球装置１４への入球に基づく制御（第１制御）と、非可変第２始動入球装置１５への入球に基づく制御（第２制御）と、が交互に行われる。本実施形態において、回動弁１９と突起部２０によって振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられることから、回動弁１９及び突起部２０が振分機構に相当する。
【００３９】
次に、演出表示装置１１における装飾図柄の表示について説明する。
図５（ａ）に示すように、装飾図柄を示す装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、それぞれ左列、中列及び右列の装飾図柄を示す画像である。装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、装飾図柄を区別する［１］〜［８］の数字を示す主図柄Ｍｇと副図柄Ｓｇによって構成されている。例えば、［１］の数字を示す装飾図柄は、［１］を模した主図柄Ｍｇが中央に配置され、［１］を模した副図柄Ｓｇが左上部と右下部に主図柄Ｍｇよりも小さく配置された装飾図柄画像によって示される。なお、副図柄Ｓｇは、回転して表示される場合と、回転することなく表示される場合と、がある。
【００４０】
そして、図５（ｂ），（ｃ）に示すように、装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３は、背景画像Ｈｇの前面に重なるように表示される。
図５（ｂ）に示すように、デモンストレーション演出が行われているときの演出表示装置１１では、デモンストレーション演出開始直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を構成する副図柄Ｓｇが回転して表示される。このように、デモンストレーション演出では、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。
【００４１】
図５（ｃ）に示すように、ゲーム間インターバルが設定されているときの演出表示装置１１では、ゲーム間インターバルの設定直前に実行された装飾図柄変動ゲームにて確定停止表示された各列の装飾図柄が停止して表示されたまま、各装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を構成する副図柄Ｓｇが回転して表示されない。このように、ゲーム間インターバルが設定されているときには、直前の装飾図柄変動ゲームにて変動が停止した図柄列の変動が停止し続ける。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態を生起可能に構成されている。高確率抽選状態は、高確率抽選状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「高確率抽選状態の終了条件」は、「高確率抽選状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「高確率抽選状態が生起されてから高確回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。なお、高確率抽選状態が生起されていないとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。また、高確率抽選状態が生起されているとき、第１の大当り抽選の当選確率と第２の大当り抽選の当選確率は、同一である。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１０は、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率が通常よりも高確率となる入球率向上状態を生起可能に構成されている。入球率向上状態の生起中、入球率向上状態が生起されていないときと比較して、単位時間あたりに可変第２始動入球装置２１が開放状態となる機会（回数や時間）を増加させることで、可変第２始動入球装置２１へ遊技球が入球する確率を高めている。入球率向上状態は、入球率向上状態の終了条件が成立するまでの間、継続して生起される。本実施形態の「入球率向上状態の終了条件」は、「入球率向上状態が生起されてから大当り抽選に当選することなく入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すること」、又は「入球率向上状態が生起されてから入球率向上回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間に大当り遊技が生起されること」によって成立する。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で、当選した際に決定され得る大当りの種類を異ならせている。ここで、各大当り抽選に当選した際に決定され得る大当りの種類について説明する。
【００４５】
まず、図６に基づき、第１の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第１の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、１４％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、１６％の確率で第１の４Ｒ特定大当り、２２％の確率で第２の４Ｒ特定大当り、２５％の確率で第３の４Ｒ特定大当りが決定される。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選した場合、１８％の確率で第１の４Ｒ非特定大当り、１％の確率で第２の４Ｒ非特定大当り、４％の確率で第３の４Ｒ非特定大当りが決定される。
【００４６】
通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、１６回の開放遊技が行われる。通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。また、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。また、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起される。
【００４７】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、４回の開放遊技が行われる。第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【００４８】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない（図面では、「非生起」と示す）。
【００４９】
また、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない（図面では、「非生起」と示す）。一方、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。なお、第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りの違いと、第１の４Ｒ非特定大当り〜第３の４Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。
【００５０】
次に、図７に基づき、第２の大当り抽選に当選した際に決定される大当りの種類について説明する。
第２の大当り抽選に当選した場合には、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りのうち何れかの種類の大当りが決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、第２の大当り抽選に当選した場合、１９％の確率で通常１６Ｒ特定大当り、３５％の確率で第１の特別１６Ｒ特定大当り、２３％の確率で第２の特別１６Ｒ特定大当り、１８％の確率で第１の１６Ｒ非特定大当り、１％の確率で第２の１６Ｒ非特定大当り、４％の確率で第３の１６Ｒ非特定大当りが決定される。また、第２の大当り抽選に当選した際に決定される通常１６Ｒ特定大当りと、第１の大当り抽選に当選した際に決定される通常１６Ｒ特定大当りと、は同じである。このため、第２の大当り抽選に当選した際に決定される通常１６Ｒ特定大当りに関する説明は省略する。
【００５１】
第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、１６回の開放遊技が行われる。第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技における全ての開放遊技では、開放遊技が終了するまでの間、大入賞装置２３が開放状態となる。
【００５２】
また、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起される。一方、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、高確率抽選状態が生起されない。
【００５３】
また、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない。一方、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態のうち何れか一方が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。
【００５４】
また、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていなければ、入球率向上状態が生起されない。一方、第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技終了後には、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていれば、入球率向上状態が生起される。なお、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第１の１６Ｒ非特定大当り〜第３の１６Ｒ非特定大当りの違いについては、後から説明する。
【００５５】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当りが決定される確率は、第２の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後に高確率抽選状態が生起される種類の大当り確率が決定される確率と同じ確率となっている。一方で、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が大当り遊技終了後に入球率向上状態が生起される確率が高くなっている。また、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が大当り遊技中の開放遊技の回数が多くなり易い。因みに、パチンコ遊技機１０において、全種類の大当り遊技における全ての開放遊技に定められた規定時間は、同一時間となっている。これにより、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、獲得を期待できる賞球の個数が多くなり易い。以上のように、パチンコ遊技機１０では、第１の大当り抽選に当選するよりも、第２の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易くなっている。
【００５６】
次に、図８に基づき、小当りの種類について説明する。
小当り抽選に当選した場合、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかの種類の小当りが決定される。パチンコ遊技機１０では、第１の小当り抽選と第２の小当り抽選のうち何れに当選した場合であっても、同一確率の下で小当りの種類が決定される。因みに、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選した場合、２３％の確率で第１の小当り、１９％の確率で第２の小当り、７％の確率で第３の小当り、７％の確率で第４の小当り、１１％の確率で第５の小当り、３３％の確率で第６の小当りが決定される。
【００５７】
第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、予め定められた態様で大入賞装置２３が開放状態及び閉鎖状態となる。また、第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技では、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を同一に定めている。なお、第１の小当り〜第６の小当りに基づく小当り遊技において、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わること、又は、予め定められた態様で大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態が制御し終わるよりも前に所定個数の遊技球が大入賞装置２３へ入球したこと、を契機に小当り遊技が終了する。
【００５８】
また、パチンコ遊技機１０では、小当り抽選に当選したことを契機として遊技状態が変更されない（図面では、「維持」と示す）。したがって、高確率抽選状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起され続ける。また、高確率抽選状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も高確率抽選状態が生起されない。同様に、入球率向上状態が生起されているときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も入球率向上状態が生起され続ける。また、入球率向上状態が生起されていないときに小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後も入球率向上状態が生起されない。なお、第１の小当り〜第６の小当りの違いについては、後から説明する。
【００５９】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選の当選を契機として遊技状態（高確率抽選状態及び入球率向上状態）が変更され得る一方、小当り抽選の当選を契機として遊技状態が変更され得ない。
【００６０】
また、パチンコ遊技機１０において、大当り遊技中に大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが容易な時間で定められている。一方、パチンコ遊技機１０において、小当り遊技中の大入賞装置２３が開放状態となる規定時間は、当該大入賞装置２３へ規定個数の遊技球を入球させることが困難な時間で定められている。そして、パチンコ遊技機１０において大当り遊技では、小当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が多くなるように構成されている。
【００６１】
次に、図９に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１１の表示態様（図柄、背景、文字等の表示画像等）や、装飾ランプＬａの発光態様、スピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００６２】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図９に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５が接続されている。また、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ５は、各種スイッチが遊技球を検知した際に出力する検知信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが入力できるように、主制御用ＣＰＵ３０ａに接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂ、各保留表示装置２６ａ，２６ｂ及び普通図柄表示装置２７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、電動役物ソレノイドＳＯＬ１及び大入賞ソレノイドＳＯＬ２が接続されている。
【００６４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンと、複数種類の変動パターンテーブルが記憶されている。変動パターンテーブルには、複数種類の変動パターンのうち決定可能な変動パターンと、各種変動パターンの決定率と、が定められている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから当該図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定し得る。また、変動パターンは、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐにて行われる演出の演出内容（変動内容）を特定し得る。
【００６５】
変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、小当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンと、がある。大当り演出用の変動パターンは、大当りのときに決定される変動パターンである。小当り演出用の変動パターンは、小当りのときに決定される変動パターンである。はずれ演出用の変動パターンは、はずれのときに決定される変動パターンである。パチンコ遊技機１０では、小当りのときであっても、はずれ演出用の変動パターンが決定される場合もある。
【００６６】
本実施形態において、変動パターンが、変動ゲームに相当する図柄変動ゲームの変動時間及び変動内容が定められた変動情報に相当する。また、本実施形態において、複数種類の変動パターンを記憶する主制御用ＲＯＭ３０ｂが、情報記憶手段として機能する。
【００６７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値である。高確率抽選状態が生起されているときの大当り判定値の個数は、高確率抽選状態が生起されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。
【００６８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値である。第１の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数は、第２の小当り抽選で用いる小当り判定値の個数よりも多くなっている。つまり、第１の小当り抽選の当選確率は、第２の小当り抽選の当選確率よりも高く定められている。また、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる値で定められている。また、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選する確率よりも、小当り抽選に当選する確率が高くなるように、大当り抽選の当選確率と小当り抽選の当選確率が定めらえている。
【００６９】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値である。
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す主高確フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す主作動フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、参照する変動パターンテーブルの種類を特定可能なテーブル情報が記憶されている。
【００７０】
主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選や小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類や、小当りの種類を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００７１】
次に、図９に基づき、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、装飾ランプＬａが接続されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、スピーカＳｐが接続されている。
【００７３】
演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種画像表示データ（装飾図柄、背景画像、文字等の画像データ）、各種の発光用データ及び各種の音声用データが記憶されている。
演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶（設定）される。例えば、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、高確率抽選状態の生起中であるか否かを示す副高確フラグが記憶される。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、入球率向上状態の生起中であるか否かを示す副作動フラグが記憶される。
【００７４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期毎に、各種処理を実行する。
【００７５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動スイッチＳＷ１が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第１保留判定を行う。第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に１加算し、第１保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００７６】
また、第１保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（格納）し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選の対象となる第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非可変用第２始動スイッチＳＷ２又は可変用第２始動スイッチＳＷ３が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数（本実施形態では、「４」）未満であるか否かの第２保留判定を行う。第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に１加算し、第２保留記憶数を書き換える。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００７８】
また、第２保留判定を肯定判定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０内で生成されている各種乱数（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得するとともに、当該各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶（格納）し、特別図柄入力処理を終了する。このように、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶することにより、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選の対象となる第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留される。
【００７９】
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の特別図柄変動ゲーム又は第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する際、保留順序（記憶順序）を特定可能に主制御用ＲＡＭ３０ｃに各種乱数の値を記憶する。なお、第１の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第１の大当り抽選や第１の小当り抽選を保留することに相当する。同様に、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されることは、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選を保留することに相当する。このように、本実施形態において、第１の特別図柄変動ゲームの実行を保留するとともに、第２の特別図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用ＲＡＭ３０ｃが、抽選保留手段として機能する。
【００８０】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留判定の判定結果が否定の場合、及び第２保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各種乱数の値も取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
【００８１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中又は当り遊技（大当り遊技及び小当り遊技）の生起中か否かの実行条件判定を実行する。実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを参照し、特別図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かの保留判定を行う。
【００８２】
保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出の実行を指示するデモ信号を演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力し、特別図柄開始処理を終了する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていないとき、デモンストレーション演出の実行を演出制御用ＣＰＵ３１ａに指示する。
【００８３】
保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第１の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１ゲーム処理を行う。一方、保留判定の判定結果が肯定の場合であって、実行が保留されている特別図柄変動ゲームのうち最先に実行が保留されている特別図柄変動ゲームが第２の特別図柄変動ゲームである場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２ゲーム処理を行う。
【００８４】
第１ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数から１減算して第１保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第１保留記憶数を表すように、第１保留表示装置２６ａの表示内容を制御する。
【００８５】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第１の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第１の大当り抽選を行う。
【００８６】
そして、第１の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を、複数種類としている。したがって、異なる大当り図柄が第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。
【００８７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００８８】
一方、第１の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第１の小当り抽選）を行う。
【００８９】
そして、第１の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り図柄を決定することにより、小当りの種類を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種小当りに対応する小当り図柄の種類を、複数種類としている。したがって、異なる小当り図柄が第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示されたとしても、同一種類の小当りを示す場合もある。
【００９０】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
また、第１の大当り抽選及び第１の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９２】
第２ゲーム処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数から１減算して第２保留記憶数を書き換えるとともに、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている（当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を読み出す。更に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、書き換え後の第２保留記憶数を表すように、第２保留表示装置２６ｂの表示内容を制御する。
【００９３】
また、各種乱数の値を読み出した主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（第２の大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であるか否かに応じた大当り判定値を用いて第２の大当り抽選を行う。
【００９４】
そして、第２の大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる大当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第２の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りのうち何れかに対応する大当り図柄の中から大当り図柄を決定する。因みに、パチンコ遊技機１０では、各種大当りに対応する大当り図柄の種類を、複数種類としている。したがって、異なる大当り図柄が第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示されたとしても、同一種類の大当りを示す場合もある。
【００９５】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の大当り演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９６】
一方、第２の大当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定（第２の小当り抽選）を行う。
【００９７】
そして、第２の小当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特別図柄振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる小当り図柄を決定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の小当り、第２の小当り、第３の小当り、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りのうち何れかに対応する小当り図柄の中から小当り図柄を決定する。そして、第１特別図柄表示装置２５ａと同様、異なる小当り図柄が第１特別図柄表示装置２５ａに停止して表示されたとしても、同一種類の小当りを示す場合もある。
【００９８】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類の小当り演出用変動パターン及びはずれ演出用変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
また、第２の大当り抽選及び第２の小当り抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置２５ｂに停止して表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、テーブル情報から特定可能な変動パターンテーブルを参照し、読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、特別図柄開始処理を終了する。
【０１００】
また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置２５ａ又は第２特別図柄表示装置２５ｂの表示内容を制御する。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、全図柄停止コマンドの出力後、次の特別図柄の実行を開始するまでのゲーム間インターバルを設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲーム間インターバル終了後から、再び特別図柄開始処理を行い、実行が保留されている特別図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う。
【０１０２】
このように、本実施形態において、大当り抽選や小当り抽選を行う主制御用ＣＰＵ３０ａが、当り抽選手段として機能する。また、本実施形態において、大当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、小当りの種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り種決定手段として機能する。また、本実施形態において、変動情報に相当する変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動情報決定手段として機能する。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選した場合、当該大当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、大当り遊技を生起させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合、当該小当り抽選の当選対象となる特別図柄変動ゲームの終了後、大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を制御し、小当り遊技を生起させる。このように、本実施形態において、大当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り遊技生起手段として機能する。また、本実施形態において、小当り遊技を生起させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、小当り遊技生起手段として機能する。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主高確フラグや主作動フラグの管理によって、遊技状態を制御する。具体的に、高確率抽選状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中であることを示す情報を主高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを示す情報を主高確フラグに設定する。
【０１０５】
また、入球率向上状態を生起させるとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中であることを示す情報を主作動フラグに設定する。また、入球率向上状態を生起させないとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の生起中でないことを示す情報を主作動フラグに設定する。このように、本実施形態において、主高確フラグや主作動フラグに情報を設定することによって、高確率抽選状態や入球率向上状態の遊技状態を設定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技状態設定手段として機能する。
【０１０６】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置１１に確定停止表示させる装飾図柄の図柄組み合わせを決定する。
【０１０７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の装飾図柄（図柄列）の変動表示を開始するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した装飾図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０８】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力後、ゲーム間インターバルが設定されている間は、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１０９】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ信号を入力すると、直前に確定停止表示させた装飾図柄を停止させたまま表示するとともに、各列の装飾図柄として表示させている装飾図柄Ｚｇ１〜Ｚｇ３を構成する副図柄Ｓｇを回転させて表示してデモンストレーション演出を実行するように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１０】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り遊技の生起中、当り中演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、副高確フラグや副作動フラグの管理によって、遊技状態を特定できるように制御する。具体的に、高確率抽選状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中であることを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、高確率抽選状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、高確率抽選状態の生起中でないことを特定可能な情報を副高確フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されるとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中であることを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。また、入球率向上状態が生起されないとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入球率向上状態の生起中でないことを特定可能な情報を副作動フラグに設定する。
【０１１２】
以上のように、本実施形態において、装飾図柄変動ゲームを実行する演出表示装置１１と、特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂが、ゲーム実行手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄が導出図柄に相当し、特別図柄を表示する特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂが導出図柄表示手段として機能する。また、本実施形態において、特別図柄の種類を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、導出図柄決定手段として機能する。また、本実施形態において、図柄列が変動して表示されるとともに、図柄列の変動が停止して表示される演出表示装置１１が、図柄列表示手段として機能する。
【０１１３】
次に、パチンコ遊技機１０における変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルの変更について説明する。
パチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ３０ｂには、変動パターンテーブルとして、通常変動パターンテーブルＮＰ、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が記憶されている。
【０１１４】
変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２では、決定可能な変動パターンとして定められている変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンを異ならせている。また、変動パターンの中には、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２のうち２種類以上の変動パターンテーブルにおいて決定可能な変動パターンとして定められた共通の変動パターンもある。共通の変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンが決定される確率は、変動パターンテーブルの種類によって異なる。
【０１１５】
パチンコ遊技機１０では、参照する変動パターンテーブルが異なる場合、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて行われる演出の態様が異なる場合もある。したがって、変動パターンを参照する変動パターンテーブルが変更されると、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて行われる演出の態様も変更される。
【０１１６】
パチンコ遊技機１０では、当り遊技が生起されると、当該当り遊技終了後から参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。その他にも、パチンコ遊技機１０では、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了したことを契機として、参照する変動パターンテーブルが変更される場合がある。
【０１１７】
具体的に、当り遊技の終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される場合には、その後に当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
また、当り遊技の終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照された後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１１８】
また、当り遊技の終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合には、その後に規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、又は規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するよりも前に当り遊技が生起されるまでの間は、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。なお、規定回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照された後は、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。その後は、当り遊技が生起されるまで、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１１９】
以下、当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
まず、大当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図６及び図７に示すように、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２０】
図６に示すように、第１の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。一方、第１の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２１】
第２の４Ｒ特定大当り及び第２の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。一方、第２の４Ｒ特定大当り及び第２の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２２】
第３の４Ｒ特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第３の４Ｒ特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第３の４Ｒ特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２３】
図７に示すように、第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態のうち少なくとも一方が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２４】
第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態のうち少なくとも一方が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２５】
第１の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。一方、第１の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２６】
第２の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。一方、第２の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２７】
第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技の終了後は、大当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２８】
次に、小当り遊技終了後から参照される変動パターンテーブルについて、説明する。
図８に示すように、第１の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１２９】
第２の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。一方、第２の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合や高確率抽選状態と入球率向上状態の何れもが生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１３０】
第３の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第３の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。
【０１３１】
第４の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。一方、第４の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合や高確率抽選状態と入球率向上状態の何れもが生起されていない場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１３２】
第５の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第５の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１３３】
第６の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態と高確率抽選状態の何れもが生起されていない場合、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第６の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない場合、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第６の小当りに基づく小当り遊技の終了後は、小当り抽選当選時に入球率向上状態が生起されている場合、通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１３４】
パチンコ遊技機１０では、各種の演出モードを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機１０では、入球率向上状態が生起されていないときの演出モードと、入球率向上状態が生起されているときの演出モードと、を実行可能に構成されている。
【０１３５】
図１０に示すように、パチンコ遊技機１０において、入球率向上状態が生起されていないときの演出モードには、通常演出モード、第１の特別演出モード、第２の特別演出モード、特殊演出モード及び最高期待度の演出モードがある。本実施形態では、演出モード毎に異なる背景画像Ｈｇが演出表示装置１１に表示される。
【０１３６】
通常演出モードは、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して変動パターンが決定されているときに実行される演出モードである。
第１の特別演出モード及び第２の特別演出モードは、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して変動パターンが決定されているときに実行される演出モードである。第１の特別演出モード及び第２の特別演出モードは、背景画像Ｈｇの種類が異なるとともに、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて実行される演出のモチーフが異なる。
【０１３７】
特殊演出モード及び最高期待度の演出モードは、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定されているときに実行される演出モードである。特殊演出モード及び最高期待度の演出モードは、背景画像Ｈｇの種類が異なるとともに、各種演出実行装置１１，Ｌａ，Ｓｐにて実行される演出のモチーフが異なる。また、特殊演出モードは、高確率抽選状態が生起されていないときであっても実行可能な演出モードである。一方、最高期待度の演出モードは、高確率抽選状態が生起されているときに限り実行可能な演出モードである。
【０１３８】
以下、入球率向上状態が生起されていないときの演出モードにかかる制御について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に通常変動パターンテーブルＮＰが参照される場合、通常演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１３９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される場合、第１の特別演出モードと第２の特別演出モードのうち抽選によって決定した演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４０】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合、高確率抽選状態が生起されていないときは特殊演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合、高確率抽選状態が生起されているときであって当該高確率抽選状態の生起が継続する特別図柄変動ゲームの残り回数が基準回数以下であるとき、特殊演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当り遊技の終了後に第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される場合、高確率抽選状態の生起が継続する特別図柄変動ゲームの残り回数が基準回数よりも多いとき、特殊演出モードと最高期待度の演出モードのうち抽選によって決定した演出モードを実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４１】
本実施形態における「基準回数」は、予め定められた回数としている。パチンコ遊技機１０では、「基準回数」として定められる回数は、高確回数の１０分の１以下に相当する回数など、大当り抽選に当選することなく高確率抽選状態の生起が終了してしまう可能性が高いと想定される回数としている。
【０１４２】
次に、大当り遊技や小当り遊技の生起中の当り中演出にかかる制御について説明する。
まず、大当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
入球率向上状態が生起されていないときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。演出モードの種類を報知することにより、参照する変動パターンテーブルの種類も遊技者に報知することができる。
【０１４３】
入球率向上状態が生起されているときに大当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする大当り遊技の生起中、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予め決められた内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４４】
次に、小当り遊技の生起中に行われる当り中演出について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが小当り遊技生起前から変更されるとき、小当り演出用の変動パターンを決定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、小当り抽選に当選した場合であって、当該当選を契機とする小当り遊技の終了後から参照する変動パターンテーブルが小当り遊技生起前から変更されるとき、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【０１４５】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、小当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、小当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。これにより、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類が変更されるや、参照される変動パターンテーブルの種類が遊技者に報知される。このため、本実施形態において、「小当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出」が、変動パターンの決定が変更されることを遊技者に報知する変更報知演出に相当する。そして、本実施形態において、「小当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出」を実行する演出表示装置１１が、変更報知手段に相当する。
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了後の小当り遊技中、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄画像Ｚｇ１〜Ｚｇ３を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１４７】
ここで、図１１（ａ）〜（ｃ）に基づき、大当り抽選又は小当り抽選当選時の遊技状態と、大当り遊技及び小当り遊技の終了後に参照される変動パターンテーブルの種類との関係について、説明する。
【０１４８】
図１１（ａ）に示すように、高確率抽選状態及び入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態では、大当り抽選に当選して、通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。以下の説明では、「高確率抽選状態及び入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態」を、「第１の遊技状態」という。また、第１の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第１の小当り、第２の小当り及び第４の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。したがって、第１の遊技状態において、大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される確率は、通常１６Ｒ特定大当りが決定される確率に相当する。また、第１の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される確率は、第１の小当り、第２の小当り及び第４の小当りが決定される確率に相当する。
【０１４９】
また、第１の遊技状態では、第１の大当り抽選に当選して、第１の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第１の遊技状態では、第２の大当り抽選に当選して、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第１の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第３の小当り及び第５の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。したがって、第１の遊技状態において、第１の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第１の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第１の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第１の遊技状態において、第２の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第１の特別１６Ｒ特定大当り、第１の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第１の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第３の小当り及び第６の小当りが決定される確率に相当する。
【０１５０】
また、第１の遊技状態では、第１の大当り抽選に当選して、第２の４Ｒ特定大当り及び第２の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第１の遊技状態では、第２の大当り抽選に当選して、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第１の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第５の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。したがって、第１の遊技状態において、第１の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第２の４Ｒ特定大当り及び第２の４Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第１の遊技状態において、第２の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第２の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の１６Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第１の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第５の小当りが決定される確率に相当する。
【０１５１】
図１１（ｂ）に示すように、高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない遊技状態では、第１の大当り抽選に当選して通常１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。以下の説明では、「高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない遊技状態」を、「第２の遊技状態」という。また、第２の遊技状態では、第２の大当り抽選に当選して通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。また、第２の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第１の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。したがって、第２の遊技状態において、第１の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される確率は、通常１６Ｒ特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、第２の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される確率は、通常１６Ｒ特定大当り、第１の特別１６Ｒ特定大当り及び第２の特別１６Ｒ特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から通常変動パターンテーブルＮＰが参照される確率は、第１の小当りが決定される確率に相当する。
【０１５２】
また、第２の遊技状態では、第１の大当り抽選に当選して、第１の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第２の遊技状態では、第２の大当り抽選に当選して、第１の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。また、第２の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第２の小当り及び第３の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される。したがって、第２の遊技状態において、第１の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第１の４Ｒ特定大当り及び第１の４Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、第２の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第１の１６Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から第１特別変動パターンテーブルＳＰ１が参照される確率は、第２の小当り及び第３の小当りが決定される確率に相当する。
【０１５３】
また、第２の遊技状態では、第１の大当り抽選に当選して、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第２の遊技状態では、第２の大当り抽選に当選して、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りに基づく大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。また、第２の遊技状態では、小当り抽選に当選して、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りに基づく小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技終了後は第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される。したがって、第２の遊技状態において、第１の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第２の４Ｒ特定大当り、第３の４Ｒ特定大当り、第２の４Ｒ非特定大当り及び第３の４Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、第２の大当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする大当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第２の１６Ｒ非特定大当り及び第３の１６Ｒ非特定大当りが決定される確率に相当する。また、第２の遊技状態において、小当り抽選に当選した場合に、当該当選を契機とする小当り遊技終了後から第２特別変動パターンテーブルＳＰ２が参照される確率は、第４の小当り、第５の小当り及び第６の小当りが決定される確率に相当する。
【０１５４】
図１１（ｃ）に示すように、入球率向上状態が生起されている遊技状態では、どの種類に基づく大当り遊技や小当り遊技が生起された場合であっても、当該当り遊技終了後は通常変動パターンテーブルＮＰが参照される。
【０１５５】
次に、図１２（ａ）〜（ｄ）に基づき、変動パターンテーブルの変更と、演出モードの切り替えについて、説明する。
図１２（ａ），（ｂ）では、第６の小当りに基づく小当り遊技が生起された際の変動パターンテーブルの変更と、演出モードの切り替えを示す。図１２（ａ）では、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において、第６の小当りに基づく小当り遊技が生起されたものとする。一方、図１２（ｂ）では、高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない遊技状態において、第６の小当りに基づく小当り遊技が生起されたものとする。また、図１２（ａ），（ｂ）では、第６の小当りに基づく小当り遊技の生起前には、変動パターンテーブルＮＰが参照されているとともに、演出表示装置１１では通常演出モードが実行されているものとする。
【０１５６】
図１２（ａ）に示すように、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において、第６の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後には、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して変動パターンが決定される。それとともに、演出表示装置１１では、第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードが実行される（図１２（ａ）では、「第１の特別演出モード」と示す）。なお、小当り遊技が生起されたことから、小当り遊技終了後は、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態が維持される。また、第６の小当りに基づく小当り遊技中は、第１の特別演出モードが実行されること（第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照されること）を報知する内容の当り中演出が行われる。
【０１５７】
一方、図１２（ｂ）に示すように、高確率抽選状態が生起されている一方で入球率向上状態が生起されていない遊技状態において、第６の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後には、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定される。それとともに、演出表示装置１１では、特殊演出モードが実行される。なお、小当り遊技が生起されたことから、小当り遊技終了後は、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態が維持される。また、第６の小当りに基づく小当り遊技中は、特殊演出モードが実行されること（第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照されること）を報知する内容の当り中演出が行われる。
【０１５８】
図１２（ｃ）では、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起された後、基準回数よりも多い図柄変動ゲームが実行されてから第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起された際の変動パターンテーブルの変更と、演出モードの切り替えを示す。図１２（ｃ）では、高確率抽選状態と入球率向上状態が生起されていない遊技状態において、第３の小当りに基づく小当り遊技及び第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたものとする。また、図１２（ｃ）では、第３の小当りに基づく小当り遊技の生起前には、変動パターンテーブルＮＰが参照されているとともに、演出表示装置１１では通常演出モードが実行されているものとする。
【０１５９】
図１２（ｃ）に示すように、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において、第３の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後には、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して変動パターンが決定される。それとともに、演出表示装置１１では、第１の特別演出モード又は第２の特別演出モードが実行される（図１２（ｃ）では、「第２の特別演出モード」と示す）。なお、小当り遊技が生起されたことから、小当り遊技終了後は、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態が維持される。また、第３の小当りに基づく小当り遊技中は、第２の特別演出モードが実行されること（第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照されること）を報知する内容の当り中演出が行われる。
【０１６０】
また、第３の小当りに基づく小当り遊技の終了後、当り遊技が生起されることなく基準回数の特別図柄変動ゲームの実行が終了すると、参照する変動パターンテーブルの種類が、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１から通常変動パターンテーブルＮＰへと変更される。
【０１６１】
その後、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されると、当該大当り遊技終了後には、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定される。それとともに、演出表示装置１１では、特殊演出モードが実行される。なお、第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたことから、大当り遊技終了後は、高確率抽選状態が生起される。このため、特殊演出モード以外の最高期待度の演出モードを実行することも可能である。また、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において第１の特別１６Ｒ特定大当りに基づく大当り遊技が生起されたことから、大当り遊技終了後は入球率向上状態が生起されない。
【０１６２】
図１２（ｄ）では、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されているときに第５の小当りに基づく小当り遊技が生起され、その後に高確率抽選状態と入球率向上状態の何れの生起も終了した後、再び第５の小当りに基づく小当り遊技が生起された際の変動パターンテーブルの変更と、演出モードの切り替えを示す。また、図１２（ｄ）では、最初の第５の小当りに基づく小当り遊技の生起前には、変動パターンテーブルＮＰが参照されているとともに、演出表示装置１１では入球率向上状態中の演出モードが実行されているものとする。
【０１６３】
図１２（ｄ）に示すように、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されている遊技状態において、第５の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後も、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して変動パターンが決定される。なお、小当り遊技が生起されたことから、小当り遊技終了後は、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態が維持される。また、第５の小当りに基づく小当り遊技中は、ゲーム間インターバル中と同じ態様で装飾図柄が表示される。これにより、小当り遊技が生起されていることを遊技者に気付かせ難くできる。
【０１６４】
その後、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れの生起も終了し、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態において、再び第５の小当りに基づく小当り遊技が生起されると、当該小当り遊技終了後には、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定される。それとともに、演出表示装置１１では、特殊演出モードが実行される。なお、小当り遊技が生起されたことから、小当り遊技終了後は、高確率抽選状態と入球率向上状態の何れも生起されていない遊技状態が維持される。また、第５の小当りに基づく小当り遊技中は、特殊演出モードが実行されること（第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照されること）を報知する内容の当り中演出が行われる。
【０１６５】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）変動ゲームとしての図柄変動ゲームの変動時間が定められた変動パターン（変動情報）の決定方法が異なる変動パターンテーブルが変更されると、変動パターンの決定が変化する。そして、変動パターンの決定が変化すると、図柄変動ゲームの変動時間や、装飾図柄変動ゲームの変動内容に変化が生じ、演出の展開が変更される。本願発明では、小当り抽選の当選を契機に決定された小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブル（変動パターンの決定方法）が決められる。このため、各種小当りが決定される確率を調整すれば、小当りの種類毎に、演出の展開が変更される確率等を調整することが可能となる。また、各種小当りが決定される確率に限らず、小当り抽選当選時の遊技状態の種類に応じて参照する変動パターンテーブルが決められるため、各種遊技状態毎に、演出の展開を変更させる確率や、どのように演出を展開させるかを調整できる。
【０１６６】
以上のように、単に小当り抽選に当選することを契機として演出の展開を変更させるのではなく、小当りの種類や小当り抽選当選時の遊技状態に応じて演出の展開を変更する確率や種類に変化を伴わせることで、演出の展開の変更契機を小当り抽選の当選確率に依存させることなく、興趣の向上を図ることができる。また、小当り抽選の当選を契機とする演出の展開のバリエーションを多くすることができるため、複数種類の演出の展開によって、興趣の向上を図ることもできる。
【０１６７】
（２）複数種類の小当りの中には、小当り遊技における大入賞装置２３（特別入球手段）の開放状態及び閉鎖状態が同一となる小当りが含まれている。このため、小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を視認しても、遊技者は、何れの種類の小当りが決定されたかを特定できない場合がある。これにより、内部的に決定された小当りの種類や、各種の小当りが決定される確率を遊技者に特定させ難くしつつ、演出の展開が変更される確率等を変化させることができる。このため、各種小当りが決定される確率等に依存することなく演出の展開が変更されているかのようにみせることができるため、所定の確率の下で単に演出の展開が変更されている印象を持たせ難く、小当り抽選の当選を契機として効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１６８】
（３）同じ種類の小当りが内部的に決定されている場合であっても、ゲーム実行手段としての特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される特別図柄（導出図柄）が異なる場合もある。したがって、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに異なる特別図柄が停止して表示された場合であっても、生起されている小当り遊技が同一種類の小当りに基づく場合もある。これにより、特別図柄変動ゲームにて停止して表示される特別図柄の種類と演出の展開の変更契機を一致させ難くすることができ、遊技者の想定しない場面で演出の展開が変更される機会を増やし、遊技者を楽しませることができる。
【０１６９】
（４）小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブル（変動情報の決定）が変更される場合、その旨を遊技者に報知するように構成した。これにより、演出の展開に変化が生じることを遊技者に把握させることができる。そして、演出の展開が変更されることを把握させた上で遊技を楽しませることができ、小当り抽選の当選を契機として効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１７０】
（５）「高確率抽選状態が生起されているか否か」と「入球率向上状態が生起されているか否か」のうち少なくとも一方に応じて、参照する変動パターンテーブル（変動情報の決定）が変更され得る。このため、小当り抽選当選時における遊技状態に応じて演出の展開が変更される確率等を調整すれば、小当り抽選当選時における遊技状態に合わせた演出の展開へと変更させることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
（６）非可変第２始動入球装置１５（第２始動入球手段）への入球を契機とする大当り抽選（第２の大当り抽選）に当選した場合には、第１始動入球装置１４（第１始動入球手段）への入球を契機とする大当り抽選（第１の大当り抽選）に当選するよりも遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い。このため、非可変第２始動入球装置１５へ遊技球が入球すると、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況となる。
【０１７２】
一方、第１始動入球装置１４への入球を契機とする小当り抽選（第１の小当り抽選）の当選確率は、非可変第２始動入球装置１５への入球を契機とする小当り抽選（第２の小当り抽選）の当選確率よりも高い。このため、第１始動入球装置１４へ遊技球が入球すると、演出の展開が変更され易い状況となる。
【０１７３】
また、振分装置１３へ入球した遊技球は、第１始動入球装置１４と非可変第２始動入球装置１５へ交互に振り分けられる。それとともに、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームは、実行が保留された順序で実行される。このため、演出の展開が変更され易い状況と、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易い状況と、が交互に到来する遊技性を提供することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
（７）小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されない場合、小当り遊技中は、大当り抽選や小当り抽選に非当選した場合（はずれの場合）と同じように、図柄列の変動が停止され続ける。これにより、小当り遊技の生起前後で演出の展開が変更されない場合には、小当り抽選に当選していることを遊技者に気付かせ難くできる。この結果、単にはずれとなったような感覚で遊技を継続させることができ、小当り遊技の生起を要因として違和感を抱かせ難くでき、興趣が低下してしまうことを抑制できる。
【０１７５】
（８）入球率向上状態が生起されていない遊技状態（特定の遊技状態）では、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルの種類が変更され得る。一方、入球率向上状態が生起されている遊技状態（非特定の遊技状態）では、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンの種類が変更されない。このように、遊技状態によって、変動パターンテーブルの種類が変更される確率を異ならせた。
【０１７６】
更に、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更される場合、小当り遊技中は、変動パターンテーブルが変更されることが遊技者に報知される。一方、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されない場合、小当り遊技中は、大当り抽選や小当り抽選に非当選した場合（はずれの場合）と同じように、図柄列の変動が停止され続ける。
【０１７７】
以上により、入球率向上状態が生起されていない遊技状態は「小当り抽選に当選し易い期間」と見せることができ、入球率向上状態が生起されている遊技状態は「小当り抽選に当選し難い期間」と見せることができる。このように、小当り抽選に当選し易い期間と、小当り抽選に当選し難い期間と、を創出する斬新な遊技性を提供することで、興趣の向上を図ることができる。
【０１７８】
（９）大当り抽選に当選する確率よりも、小当り抽選に当選する確率が高くなるように構成した。大当り抽選の当選を契機に変動パターンテーブルを変更する構成のみで、演出の展開が変更される機会を増やすためには大当り抽選の当選確率を高くする必要がある。しかし、大当り遊技では、小当り遊技よりも遊技者が獲得を期待できる賞球個数が圧倒的に多いため、大当り抽選の当選確率を高くしてしまうと遊技者が賞球の獲得を期待できる機会まで大幅に増加させてしまう。このため、小当り抽選の当選を契機に変動パターンテーブルを変更することにより、遊技者が賞球の獲得を期待できる機会の増加を抑制しつつ、演出の展開が変更される契機を増やすことができる。
【０１７９】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、高確率抽選状態が継続する特別図柄変動ゲームの残り回数に関係なく、高確率抽選状態が生起されているときには最高期待度の演出モードを実行可能に構成してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、「基準回数」として定められる回数は、大当り抽選に当選することなく高確率抽選状態の生起が終了する可能性が高いと想定される回数でなくてもよく、例えば、高確回数の半分の回数であってもよいし、基準回数以下であるかを判定する毎に抽選によって決められる回数であってもよい。
【０１８１】
・上記実施形態において、第２の大当り抽選に当選するよりも第１の大当り抽選に当選した方が、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定され易いように構成してもよい。また、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選の何れに当選した場合であっても、遊技者にとって有利な種類の大当りが決定される確率を同じに構成してもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において、遊技状態毎に対応付けた通常変動パターンテーブルを複数備え、通常変動パターンテーブルを参照する際には、遊技状態に応じた通常変動パターンテーブルを参照するように構成してもよい。例えば、入球率向上状態が生起されていないときに参照される通常変動パターンテーブルと、入球率向上状態が生起されているときに参照される通常変動パターンテーブルと、を備え、入球率向上状態が生起されているか否かに応じて参照する通常変動パターンテーブルを異ならせてもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードの種類や、第２特別変動パターンテーブルＳＰ２を参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードの種類を、１種類としてもよいし、２種類よりも多い種類（例えば、３種類）としてもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、通常変動パターンテーブルＮＰを参照して変動パターンが決定される場合に実行可能な演出モードの種類を複数種類としてもよい。
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２において、決定可能な変動パターンとして定められる変動パターンを全て異ならせてもよい。すなわち、共通の変動パターンを備えなくてもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、変動パターンテーブルＮＰ，ＳＰ１，ＳＰ２における共通の変動パターンが決定される確率は、同一確率であってもよい。
・上記実施形態において、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更される際には、大当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせの何れにも分類されない装飾図柄の図柄組み合わせが確定停止表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、大当りの図柄組み合わせ及びはずれの図柄組み合わせの何れにも分類されない装飾図柄の図柄組み合わせの確定停止表示により、参照する変動パターンテーブルが変更されることが遊技者に報知されることに相当する。
【０１８６】
・上記実施形態において、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されない場合でも、小当り遊技の生起中、当該小当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の当り中演出を実行するように構成してもよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、小当りの種類に応じて大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。このとき、複数種類の小当りのうち一部の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよいし、全種類の小当りに基づく小当り遊技中の大入賞装置２３の開放状態及び閉鎖状態を異ならせてもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、振分装置１３を備えなくてもよい。このとき、非可変第２始動入球装置１５を備えなくてもよい。また、第１の特別図柄変動ゲームと第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留された順序で特別図柄変動ゲームを実行しなくても、第２の特別図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には第１の特別図柄変動ゲームよりも優先的に実行してもよい。
【０１８９】
・上記実施形態において、遊技球の入球が常時許容される非可変第２始動入球装置１５及び遊技球の入球が常時許容されない可変第２始動入球装置２１を備えなくてもよい。すなわち、第２の大当り抽選や第２の小当り抽選が行われないように構成してもよい。
【０１９０】
・上記実施形態において、装飾図柄変動ゲームを実行しなくてもよい。例えば、演出表示装置１１では、図柄列を用いず、大当り抽選や小当り抽選の抽選結果が導出される演出を行うように構成してもよい。また、特別図柄変動ゲームを実行しなくてもよい。
【０１９１】
・上記実施形態において、１種類の小当りに対して、１種類の小当り図柄が特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示されるように構成してもよい。このとき、複数種類の小当りのうち一部の小当りに対応する小当り図柄を１種類としてもよいし、全種類の小当りに対応する小当り図柄をそれぞれ１種類としてもよい。但し、内部的に決定されている小当りの種類が異なる場合には、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される小当り図柄が異なることが好ましい。
【０１９２】
・上記実施形態において、小当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム実行中から、後に生起される小当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の演出（モード報知演出）を実行するように構成してもよい。また、小当り演出用の変動パターンに限らず、小当り抽選に当選して決定されたはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム実行中から、モード報知演出を実行するように構成してもよい。また、小当りに限らず、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行中から、後に生起される大当り遊技終了後に制御する演出モードの種類を報知する内容の演出（モード報知演出）を実行するように構成してもよい。また、モード報知演出は、図柄変動ゲームの実行中に終了する演出であってもよいし、図柄変動ゲームの実行中から当り遊技に亘って実行される演出であってもよい。例えば、モード報知演出を図柄変動ゲームの実行中から当り遊技に亘って実行される演出とする場合、小当り抽選の当選対象となる図柄変動ゲームと小当り遊技の切れ目を隠すことができ、小当り遊技の生起によって違和感を与えてしまうことを抑制でき、各種演出を効果的に楽しませることができる。
【０１９３】
・上記実施形態において、通常変動パターンテーブルＮＰ、第１特別変動パターンテーブルＳＰ１及び第２特別変動パターンテーブルＳＰ２以外の変動パターンテーブルを備えてもよい。
【０１９４】
・上記実施形態において、小当りの種類や、小当り抽選当選時の遊技状態に基づき、小当り遊技終了後に参照される変動パターンテーブルの種類を適宜変更してもよい。
・上記実施形態において、特別図柄表示装置２５ａ，２５ｂに停止して表示される小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技終了後に参照する変動パターンテーブルの種類を決めてもよい。
【０１９５】
・上記実施形態において、第１始動入球装置１４と、非可変第２始動入球装置１５及び可変第２始動入球装置２１とのうち一方への入球のみを契機に小当り抽選が行われるように構成してもよい。
【０１９６】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことを契機として、参照する変動パターンテーブルを変更しなくてもよい。すなわち、小当り抽選に当選したときに限り、参照する変動パターンテーブルが第１特別変動パターンテーブルＳＰ１や第２特別変動パターンテーブルＳＰ２に変更され得るように構成してもよい。
【０１９７】
・上記実施形態において、入球率向上状態が生起されているときに当り遊技が生起された場合であっても、当該当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更され得るように構成してもよい。
【０１９８】
・上記実施形態において、小当りの種類と、小当り抽選当選時において入球率向上状態が生起されているか否かの遊技状態と、に応じて、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。すなわち、高確率抽選状態が生起されているか否かに関係なく、入球率向上状態が生起されているか否かだけの遊技状態に基づき、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。
【０１９９】
・上記実施形態において、小当りの種類と、小当り抽選当選時において高確率抽選状態が生起されているか否かの遊技状態と、に応じて、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。すなわち、入球率向上状態が生起されているか否かに関係なく、高確率抽選状態が生起されているか否かだけの遊技状態に基づき、参照する変動パターンテーブルが決定されるように構成してもよい。
【０２００】
・上記実施形態において、当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されることを遊技者に報知しなくてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類を決定する際に用いる乱数と、小当りの種類を決定する際に用いる乱数と、を異ならせてもよい。
【０２０１】
・上記実施形態において、第１の小当り抽選の当選確率と第２の小当り抽選の当選確率を同一確率としてもよい。また、第２の小当り抽選の当選確率を、第１の小当り抽選の当選確率よりも高くしてもよい。
【０２０２】
・上記実施形態において、大当り抽選に当選する確率よりも小当り抽選に当選する確率が低くなるように、大当り抽選の当選確率や小当り抽選の当選確率を定めてもよい。
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの実行が終了してから所定時間が経過するまでの間、変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合、デモンストレーション演出の実行を開始するように構成してもよい。この場合、デモ信号を主制御用ＣＰＵ３０ａが出力するように構成しなくてもよい。
【０２０３】
・上記実施形態において、デモンストレーション演出を実行しなくてもよい。
・上記実施形態において、ゲーム間インターバルにおける図柄列の表示態様を変更してもよい。また、デモンストレーション演出とゲーム間インターバル中の演出を同一の演出としてもよい。すなわち、小当り遊技の生起前後で参照する変動パターンテーブルが変更されない場合、デモンストレーション演出が当り中演出として実行されるように構成してもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成してもよいし、振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ入球しない場合が発生するように構成してもよい。振分装置１３へ入球した遊技球が第１始動入球装置１４又は非可変第２始動入球装置１５へ必ず入球するように構成ためには、例えば、第１排出口１３ｂと入球口１４ａの間隔や、第２排出口１３ｃと入球口１５ａの間隔を遊技球の大きさよりも小さくなるように、各種装置１３，１４，１５を配設すればよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、１回の開放遊技において大入賞装置２３が開放状態となる回数が複数回であってもよい。
・上記実施形態において、高確率抽選状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを高確率抽選状態の終了条件として定めてもよい。
【０２０６】
・上記実施形態において、入球率向上状態の終了条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技が生起されることによって成立する終了条件のみを入球率向上状態の終了条件として定めてもよい。
【０２０７】
・上記実施形態において、第１の大当り抽選と第２の大当り抽選で決定される大当りの種類が同じであってもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類を変更してもよい。例えば、第１の大当り抽選に当選した場合には第１の４Ｒ特定大当り〜第３の４Ｒ特定大当りのうち何れかが生起されるように構成し、第２の大当り抽選に当選した場合には第１の特別１６Ｒ特定大当り又は第２の特別１６Ｒ特定大当りが生起されるように構成してもよい。
【０２０８】
・上記実施形態において、小当りの種類を変更してもよい。例えば、小当りの種類を、第３の小当り及び第５の小当りのみとしてもよい。また、小当りの種類は１種類でもよいが、小当りの種類は複数種類ある方が好ましい。
【０２０９】
・上記実施形態の遊技盤ＹＢにおいて、アウト口２８ａ，２８ｂの位置や数を変更してもよい。例えば、遊技盤ＹＢにおいて、下段アウト口２８ｂのみが形成されるように構成してもよい。
【０２１０】
・上記実施形態において、演出表示装置１１、装飾ランプＬａ及びスピーカＳｐをそれぞれ専用のＣＰＵによって制御するように構成してもよい。このとき、各ＣＰＵは、単一の制御基板上に設けてもよいし、異なる制御基板上に設けてもよい。また、各ＣＰＵを設けることに伴い、各ＣＰＵがそれぞれ管理するＲＯＭやＲＡＭを設けてもよい。
【０２１１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記小当り遊技の生起後における前記変動情報の決定が前記小当り遊技の生起前における前記変動情報の決定から変更される場合、前記変動情報の決定が変更されることを遊技者に報知する変更報知演出を実行する変更報知手段を備える遊技機。
【０２１２】
（ロ）前記変動情報決定手段は、前記大当り抽選の当選確率が通常よりも高確率となる高確率抽選状態が生起されているか否かと、前記始動入球手段への遊技球の入球率が通常よりも高確率となる入球率向上状態が生起されているか否かと、のうち少なくとも一方の遊技状態に応じて前記小当り遊技終了後からの変動情報を決定する。
【０２１３】
（ハ）前記始動入球手段には、第１始動入球手段及び第２始動入球手段が含まれ、遊技球が入球可能な入球口を有し、当該入球口へ入球した遊技球を前記第１始動入球手段と前記第２始動入球手段へ交互に振り分ける振分装置と、前記第１始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機に当該入球を契機とする前記大当り抽選や前記小当り抽選を保留するとともに、前記第２始動入球手段へ遊技球が入球したことを契機に当該入球を契機とする前記大当り抽選や前記小当り抽選を保留する抽選保留手段と、前記大当り抽選に当選する場合の大当りの種類を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選に当選したことを契機に大当り遊技を生起させる大当り遊技生起手段と、を備え、前記大当り種決定手段は、前記第２始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合、前記第１始動入球手段への入球を契機とする大当り抽選に当選する場合よりも遊技者にとって有利な種類の大当りを決定し易く、前記当り抽選手段は、前記抽選保留手段に保留された順序で前記大当り抽選や前記小当り抽選を行い、前記第１始動入球手段への入球を契機とする小当り抽選の当選確率は、前記第２始動入球手段への入球を契機とする小当り抽選の当選確率よりも高い。
【０２１４】
（ニ）前記ゲーム実行手段には、複数の図柄列の変動が開始してから前記変動情報に定められた変動内容に基づく各種演出が実行された後、当該変動情報に定められた変動時間の契機に伴って全図柄列の変動が停止される図柄列表示手段を含み、前記図柄列表示手段は、前記大当り抽選及び前記小当り抽選に非当選した場合、次の演出図柄変動ゲームの開始までの間、図柄列の変動を停止させ続け、前記小当り遊技の生起後における前記変動情報の決定が前記小当り遊技の生起前における前記変動情報の決定から変更されない場合、当該小当り遊技の生起中は図柄列の変動を停止させ続ける。
【符号の説明】
【０２１５】
ＥＳ…演出装置、ＧＨ…画像表示部、ＨＳ…発光部配置部材、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…振分始動装置、１３…振分装置、１４…第１始動入球装置、１５…非可変第２始動入球装置、１９…回動弁、２０…突起部、２１…可変第２始動入球装置、２２…開閉部材、２３…大入賞装置、２４…ゲート、２５ａ…第１特別図柄表示装置、２５ｂ…第２特別図柄表示装置、２６ａ…第１保留表示装置、２６ｂ…第２保留表示装置、２７…普通図柄表示装置、２８ａ，２８ｂ…アウト口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2015013001.tif 000003
【図２】
2015013001.tif 000004
【図３】
2015013001.tif 000005
【図４】
2015013001.tif 000006
【図５】
2015013001.tif 000007
【図６】
2015013001.tif 000008
【図７】
2015013001.tif 000009
【図８】
2015013001.tif 000010
【図９】
2015013001.tif 000011
【図１０】
2015013001.tif 000012
【図１１】
2015013001.tif 000013
【図１２】
2015013001.tif 000014