(57)【要約】  【課題】第１始動口への遊技球の入球と第２始動口への遊技球の入球に関連を持たせ、今までにない新たな面白さを持った弾球遊技機を提供する。  【解決手段】特定の入賞口へ遊技球が入球すると、該遊技球の自重により当該特定の入賞口以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第２種非電動役物を備え、該第２種非電動役物が作動すると前記第２始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、前記特定の入賞口を前記普通電動役物が作動することで入口が開く、又は拡大する前記第１始動口とした。【選択図】図１
2015229036.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第１始動口の入口が開く、又は拡大する弾球遊技機において、
特定の入賞口へ遊技球が入球すると、該遊技球の自重により当該特定の入賞口以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第２種非電動役物を備え、
該第２種非電動役物が作動すると前記第２始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記特定の入賞口を前記普通電動役物が作動することで入口が開く、又は拡大する前記第１始動口とした
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第１始動口の入口が開く弾球遊技機において、
特定のゲートを遊技球が通過すると、該遊技球の自重により当該特定のゲート以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第２種非電動役物を備え、
該第２種非電動役物が作動すると前記第２始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記普通電動役物が作動すると、前記第１始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、
前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第１始動口との間に設けた
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口が開く時間、又は拡大する時間が通常状態よりも長い開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段を備え、
前記第１始動口には、前記普通電動役物の作動により入口が開かない、又は拡大しない第１始動口Ａと、前記普通電動役物の作動により入口が開く、又は拡大する第１始動口Ｂとがあり、
遊技領域には、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を流下させるための発射強度とは異なる発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とがあり、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とが同時に変動可能な構成とし、
前記第１遊技領域に前記第１始動口Ａを配置し、前記第２遊技領域に前記普通図柄作動ゲートと前記第１始動口Ｂと第２始動口とを配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施し、非電動役物を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在主流の一般的なパチンコ遊技機では、第１始動口と第２始動口の２種類の始動口を備え、第１始動口に遊技球が入球すると、該入球時に取得した乱数値に基づいて大当り判定を行い、判定結果を第１特別図柄で報知し、第２始動口に遊技球が入球すると、該入球時に取得した乱数値に基づいて大当り判定を行い、判定結果を第２特別図柄で報知するようにしている。また、大当り遊技の種類を複数備え、所定の大当り遊技を選択する確率を第１特別図柄と第２特別図柄とで異なるようにしている。
【０００３】
なお、現在主流の機種は、第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先させて変動させる構成が多いが、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動表示を行う機種も存在する。また、一般的には、第１始動口は、常時入球率が変化しない入賞口で形成され、第２始動口は、作動ゲートに遊技球が通過した際に抽出した乱数値に基づく判定にて当りと判定された場合に開放される可変入賞装置からなる入賞口で形成されている。  
【０００４】
また、パチンコ遊技機には、電子的な抽選機能を全く備えない普通機と呼ばれる機種があり、これらの普通機は、遊技球の自重のみで開閉動作を行う所謂機械式のチューリップと呼ばれる役物を備えることで遊技性を発揮している＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
第１特別図柄と第２特別図柄とを備え、変動方法が優先変動であっても同時変動であっても、第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動するだけで、第１始動口への遊技球の入球と第２始動口への遊技球の入球とには、全く関連性がないものであった。  
【０００７】
そこで、本願発明は、第１始動口への遊技球の入球と第２始動口への遊技球の入球に関連を持たせ、今までにない新たな面白さを持った弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第１始動口の入口が開く、又は拡大する弾球遊技機において、
特定の入賞口へ遊技球が入球すると、該遊技球の自重により当該特定の入賞口以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第２種非電動役物を備え、
該第２種非電動役物が作動すると前記第２始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記特定の入賞口を前記普通電動役物が作動することで入口が開く、又は拡大する前記第１始動口とした
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【０００９】
普通図柄作動ゲート、第１始動口又は第２始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、特に第１始動口又は第２始動口への入球に起因して抽出する乱数は、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定（大当り判定手段）に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１０】
また、抽出した乱数値は、当り判定手段又は大当り判定手段が実施されるまで所定数を上限として記憶される構成（保留記憶手段を備える）としてもよく、例えば、普通保留記憶手段、第１特別図柄保留記憶手段、第２特別図柄保留記憶手段としてもよい。
【００１１】
普通電動役物が作動することで入口が開く、又は拡大する第１始動口は、電気的なアクチュエータの駆動により作動する普通電動役物が未作動の場合は、遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態であることが望ましい。
【００１２】
特定の入賞口（第１始動口）へ遊技球の入球に応じて第２始動口の入口を開く、又は拡大する第２種非電動役物は、特定の入賞口へ入球した遊技球の自重を用いた内部的な連動によって第２始動口の入口を開く、又は拡大するものであり、第２種非電動役物の作動により開く、又は拡大した第２始動口は、所定数の遊技球の入球により遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変化する構成が好適である。
【００１３】
また、第２始動口の作動には、電気的なアクチュエータの駆動を必要としないが、第２始動口が遊技球の入球が困難な状態か容易な状態かを検出する状態検出手段を備え、該状態検出手段の検出結果に応じて演出器機を制御する演出制御手段を備える構成としてもよい。
【００１４】
請求項２記載の弾球遊技機は、
普通図柄作動ゲートへの遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する当り判定手段と、
該当り判定手段による判定結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
第１始動口又は第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて当否を判定する大当り判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく前記大当り判定手段の判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されると作動する普通電動役物と、を備え、
該普通電動役物の作動により、前記第１始動口の入口が開く弾球遊技機において、
特定のゲートを遊技球が通過すると、該遊技球の自重により当該特定のゲート以外の入賞口を遊技球の入球が困難又は入球が不可な状態から入賞が容易な状態に作動させる第２種非電動役物を備え、
該第２種非電動役物が作動すると前記第２始動口の入口を開く、又は拡大するようにし、
前記普通電動役物が作動すると、前記第１始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、
前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第１始動口との間に設けた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１５】
請求項１と同一の発明特定事項はその内容も同一であるため説明は割愛する。「前記普通電動役物が作動すると、前記第１始動口への入球を阻止する位置に配置された入球阻止部材が入球可能な位置に変化する構成とし、」とは、例えば、遊技領域に突出した入球阻止部材が普通電動役物の作動により盤面の内部に収納されることによって、遊技球が流下する経路が出現し第１始動口への入球が可能となる構成としてもよく、「入球可能な位置に変化する」とは、遊技球が通過可能な程度に入球阻止部材が収納（配置位置が変化）されればよい。
【００１６】
特定のゲートへの遊技球の通過に応じて第２始動口の入口を開く、又は拡大する第２種非電動役物は、特定のゲートを通過する遊技球の自重を用いた内部的な連動によって第２始動口の入口を開く、又は拡大するものであり、第２種非電動役物の作動により開く、又は拡大した第２始動口は、所定数の遊技球の入球により遊技球の入球が困難、又は入球が不可な状態に変化する構成が好適である。
【００１７】
「前記特定のゲートを、前記入球阻止部材と前記第１始動口との間に設けた」とは、例えば、特定のゲートの入口の上に特定のゲートへの入球を阻止する入球阻止部材を配置し、該特定のゲートの出口から排出された遊技球が容易に入球する位置に第１始動口を設けた構成としてもよい（特定のゲートを入球阻止部材と第１始動口とで上下に挟むように縦一列に配置する位置関係）。また、例えば、特定のゲートの出口が特定のゲートの入口の真下にない場合は、入球阻止部材と特定のゲートと第１始動口とが縦一列に配置されていなくてもよく、第１始動口が特定のゲートの出口の下（容易に入球、又は全て入球する位置）にあればよい。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、  
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口が開く時間、又は拡大する時間が通常状態よりも長い開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段を備え、
前記第１始動口には、前記普通電動役物の作動により入口が開かない、又は拡大しない第１始動口Ａと、前記普通電動役物の作動により入口が開く、又は拡大する第１始動口Ｂとがあり、
遊技領域には、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を流下させるための発射強度とは異なる発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とがあり、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄とが同時に変動可能な構成とし、
前記第１遊技領域に前記第１始動口Ａを配置し、前記第２遊技領域に前記普通図柄作動ゲートと前記第１始動口Ｂと第２始動口とを配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【００１９】
「第１始動口が開く時間、又は拡大する時間が通常状態よりも長い」とは、請求項１の普通電動役物においては、その作動により第１始動口の入口が開く、又は拡大することになり、請求項２の普通電動役物においては、その作動により第１始動口の入口が開くことになる。
【００２０】
「遊技領域には、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を流下させるための発射強度とは異なる発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とがあり、」とは、遊技領域の中央に演出表示部を視認可能とする窓部を形成したセンターケースを配置し、該センターケースの左右両側にそれぞれ遊技球が回り込むように遊技球の流下経路を形成した場合、該センターケースの左右のどちらか一方が第１遊技領域となり、他方が第２遊技領域となる。
【００２１】
また、センターケースの左右の遊技領域となる第１遊技領域と第２遊技領域とは、それぞれの領域を流下した遊技球が交差する領域を備えてもよいし（第１遊技領域と第２遊技領域とが重なる領域を一部に備えてもよい）、それぞれの遊技領域のみを遊技球が排出されるまで流下する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１始動口への入球と第２始動口への入球が関連することになり、今までにない興趣のあるパチンコ遊技機を作り出すことが可能になる。
【００２３】
請求項２に記載の遊技機によれば、第１始動口への入球と第２始動口への入球が関連することになり、今までにない興趣のあるパチンコ遊技機を作り出すことが可能になる。
【００２４】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、現状の遊技機では、始動口を複数備え遊技者に有利な開放延長状態に移行した場合であっても、入球が容易となる始動口は第１始動口か第２始動口のどちらか一方だけであった。言い換えると、複数の特別図柄を備えていても、開放延長状態において単位時間当たりの変動回数が増加するのは何れか一つの特別図柄だけであったが、この構成にすることで、開放延長状態時においては、第１特別図柄、第２特別図柄共、通常時よりも変動回数が増加させられるといった、今までにない斬新なパチンコ遊技機を作り出すことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】第２始動口１３が開放する仕組みを示す図。
【図３】電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】大当り図柄と大当り遊技内容の関係を示す図表。
【図１４】実施例２における遊技盤１０１の正面図。
【図１５】実施例２においてゲート１６通過時の動作を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２７】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の「第１遊技領域」に相当し、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域に遊技球を流下させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が流下する第２遊技領域」に相当する。
【００２８】
従って、第１遊技領域に遊技球を流下させるための所定の発射強度よりも大きな発射強度で発射された遊技球が第２遊技領域３ｂに到達することになり、図に示したＡ部まで到達した遊技球が、第２遊技領域誘導路Ａ１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２９】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ５ａ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００３０】
センターケース５の下には、第１始動口Ａ１１（本発明の第１始動口Ａに相当）が配置され、その下には、大入賞口１４が配置されている。大入賞口１４内には特定領域１１０が設けられており、大当り遊技中にこの特定領域１１０に遊技球が入球すると、当該大当り遊技終了後に確変状態（高確率遊技状態）に移行する構成となっている（詳細については後述）。第１始動口Ａ１１の左方には４個の一般入賞口３１，３２，３３，３４が設けられている。なお、この一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３１】
第１始動口Ａ１１と大入賞口１４とは、第１遊技領域３ａを流下した遊技球が入球可能な配置となるが、第１始動口Ａ１１は、センターケース５の成形形状及び遊技釘の配列から第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となり（本発明の、前記第１遊技領域に前記第１始動口Ａを配置し、に相当）、大入賞口１４は遊技領域３の最下部付近に配置されていることにより、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球も入球可能な構成となっている。
【００３２】
センターケース５右側の第２遊技領域３ｂには、普通図柄作動ゲート１７（本発明の普通図柄作動ゲートに相当）が配置され、その下には第１始動口Ｂ１２（本発明の普通電動役物の作動により入口が開く、又は拡大する第１始動口Ｂ、及び特定の入賞口に相当）が配置され、その左下には、特定の入賞口、即ち第１始動口Ｂ１２への入球によって作動する第２種非電動役物により閉鎖状態から開放状態に変化する機械式チューリップ役物の第２始動口１３（本発明の第２始動口に相当）が配置されている。
【００３３】
第１始動口Ｂ１２へ入球すると遊技球の自重を用いた内部の機械的な連動によって機械式のチューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が開放するが、その仕組みの概要を、図２を用いて説明する。
【００３４】
上記した第２種非電動役物は、図２に示す部材から構成されている。具体的には、変換部材ｆと変換部材ｇからなる変換機構は、機械式チューリップ（第２始動口１３）の左羽部材ａと右羽部材ｂとが閉鎖状態のときは、右羽部材ｂの下端部に当接支持することにより該閉鎖状態を保持（ロック）し、第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重（矢印方向の力）により押圧されて変換部材ｇが揺動し、変換部材ｇの一方の先端と歯部で噛み合った変換部材ｆが連動して揺動すると、変換部材ｆの他方の先端が機械式チューリップ（第２始動口１３）の連結棒ｅを押圧して閉鎖状態のロックが外れ左羽部材ａと右羽部材ｂとが開放状態に変位する。
【００３５】
また、本実施例の機械式チューリップ（第２始動口１３）は、第２種非電動役物の作動により開放状態に変化すると、２個の遊技球の入球によって閉鎖状態に変化するがこの個数に限るわけではない。
【００３６】
図１に戻り、第１始動口Ｂ１２と第２始動口１３とは、どちらも閉鎖状態にある時は遊技球の入球が不可となっている。また、普通図柄作動ゲート１７，第１始動口Ｂ１２，第２始動口１３，大入賞口１４が第２遊技領域３ｂを流下する遊技球が入球可能な位置に配置され、普通図柄作動ゲート１７，第１始動口Ｂ１２，第２始動口１３は第２遊技領域３ｂを流下する遊技球のみが入球可能な配置となる（本発明の、前記第２遊技領域に前記普通図柄作動ゲートと前記第１始動口Ｂと第２始動口とを配置した、に相当）。
【００３７】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７（本発明の普通図柄表示装置に相当）、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の第１特別図柄表示装置の一つに相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の第２特別図柄表示装置の一つに相当）と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者はセンターケース５の窓部にあたる演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３８】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口Ａ１１へ入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３９】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｂの駆動により普通電動役物が作動し第１始動口Ｂ１２の羽根部材が開放状態に変化すると、第１始動口Ｂ１２への入球（第１始動口スイッチＢ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球（第１始動口Ｂスイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
また、第２始動口１３が閉状態の場合に第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球すると、入球した遊技球の自重によって図２を用いて説明した動作が行われ、第２始動口１３が開放状態に変化し第２始動口１３への遊技球の入球が可能となる。第２始動口１３に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１３ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。開放状態に変化した第２始動口１３は２個の遊技球が入球すると閉状態に変化する。
【００４１】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することが可能な構成となっており、第１始動口と第２始動口とへの入球に応じてそれぞれの特別図柄が独自に入球順に変動表示を実施するが、どちらか一方の特別図柄の大当りが確定した場合に他方の特別図柄が変動表示中であった場合は、他方の特別図柄の変動表示を強制的に終了して当否結果を表示する。但し、この場合は、実際の当否判定結果に拘らず必ずハズレを示す当否判定結果を表示する。大当り遊技を終了すると新たに同時変動を開始する。
【００４２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４３】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる確変状態 (以下、高確率状態とも記載)とが存在する。
【００４４】
確変状態へは、大当り遊技中に大入賞口１４内の特定領域１１０に遊技球が入球することにより、当該大当り遊技終了後に移行するように設定され、大当り遊技中に大入賞口１４内の特定領域１１０に遊技球が入球しなければ、当該大当り遊技終了後は通常状態（低確率状態）に移行する。
【００４５】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４６】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長状態）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４７】
尚、本実施例においては、確率変動状態に移行する場合は必ず時短状態（開放延長状態）となり、この状態は、上記した時短状態に加え特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４８】
本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄とで何れの特別図柄が大当りした場合でも大入賞口１４が１２回の開放動作（１２ラウンドの大当り遊技）を行うが、確変状態への移行を左右する特定領域１１０への入球を判定（特定領域１１に遊技球が入球すると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する）するのは最終の１２ランドのみとなり、この最終１２ラウンドの大入賞口１４の開放秒数の設定が、第１特別図柄の大当り図柄と第２特別図柄の大当り図柄とで異なる構成となっている。詳細は後述するが、第１特別図柄が大当りとなると、最終１２ラウンドにおいて特定領域１１０に遊技球が入球し難い状況が発生する場合があるのに対して、第２特別図柄では、全ての大当りで特定領域１１０に容易に遊技球が入球するように設定されている。この構成により、遊技者にとっては第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも有利な特別図柄となっている。
【００４９】
図３は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口Ａ１１に入球した遊技球を検出する第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂ１２に入球した遊技球を検出する第１始動口Ｂスイッチ１２ａ、第２始動口１３に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１３ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、大入賞口１４内の特定領域１１０に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ１１０ａ、第２種非電動役物の作動により開状態に変化する第２始動口１３の開状態を検出する状態検出スイッチ１３ｂ（状態検出手段）、一般入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。特定領域スイッチ１１０ａが検出した遊技球は、該検出後にカウントスイッチ１４ａも検出する構成となっている。状態検出スイッチ１３ｂは開状態又は閉状態の何れかを検出可能であればよく、例えば、所謂マイクロスイッチを用いてもよいし、フォトセンサを用いてもよい。状態検出スイッチ１３ｂを演出のみに用いるなら、サブ統合制御装置８３に接続する構成としてもよい。
【００５１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物（普通電動役物）ソレノイド１２ｂを制御することで第１始動口Ｂ１２となる普通電動役物の扉部材の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技球を機外に払い出す構成としているが、所定数の遊技球を機内に封入し、入賞等に応じて発生した賞球を機外に払い出さずに遊技機自体が持球数を演算しながら記憶する封入式遊技機の構成としても良い。
【００５７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５９】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａが接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６１】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６３】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６５】
次に、図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２、第２始動口１３に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２及び第２始動口１３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口Ａ１１及び第１始動口Ｂ１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１３に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６６】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口Ａ１１、第１始動口Ｂ１２及び第２始動口１３に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６７】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口Ａスイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、第１始動口Ｂスイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１０５)、否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１３５に進む。Ｓ１００の肯定判定(Ｓ１００：ｙｅｓ)又は、Ｓ１０５の肯定判定(Ｓ１０５：ｙｅｓ)に続いては、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１１０)。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）Ｓ１３５に進み、肯定判定であれば(Ｓ１１０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１５）を行う。
【００６８】
Ｓ１１５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１２０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６９】
続いて、Ｓ１２０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２５）、Ｓ１１５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１３０）。
【００７０】
Ｓ１３０の処理、又はＳ１０５、Ｓ１１０の否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ、Ｓ１１０：ｎｏ）に続いては、機械式チューリップ役物内の第２始動口スイッチ１３ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６５に進み、肯定判定なら(Ｓ１３５:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１４０)。否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）Ｓ１６５に進み、肯定判定であれば(Ｓ１４０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する第２抽出乱数保留記憶処理１（Ｓ１４５）を行い、S１２０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１５０）。
【００７１】
続いて、Ｓ１５０の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５５）、Ｓ１４５で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１６０）、Ｓ１６５に進む。
【００７２】
Ｓ１６５では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００７３】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第１始動口Ｂ１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞確認処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を特図当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００７４】
次に、図６から図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１始動口Ａスイッチ１１ａ、第１始動口Ｂスイッチ１２ａ又は第２始動口スイッチ１３ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かを判定する処理（本発明の大当り判定手段に相当）となり、第１特図と第２特図とが同時に変動を行うために、第１特図と第２特図とにおいて個別に実施される処理となる。以下は、第１特図の処理を行う場合を説明し、第２特図については援用とする。
【００７５】
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否か判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１特図（第２特図）が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２１５）。否定判定、即ち、始動開始条件が成立していたなら（Ｓ２１５：no）、後述する特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ２１５：yes）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより第１保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタから１を減算し、第１保留記憶数の減算後の値を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７６】
次に確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常確率（低確率）遊技状態であることを判断する。Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら（Ｓ２２５：no）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率（低確率）の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２３０）。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が１／３０、通常テーブルは１／３００の設定となっている。
【００７７】
続くＳ２４０では、Ｓ２３０又はＳ２３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２４５）。
【００７８】
大当り遊技の内容は、図１３に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄がどの大当り図柄で大当りした場合でも、大入賞口１４が１２回の開放動作を行う。加えて、最終１２ラウンドで大入賞口１４内に設けられた特定領域１１０に遊技球が入球すると、次回の大当りが生起するまで確変状態が付与される。この場合、確変状態に移行すると同時に時短状態（開放延長状態）にも移行し、大当り遊技以外では最も遊技者に有利な遊技状態が次回の大当りが生起するまで付与されることになる。一方、最終１２ラウンドで特定領域１１０に遊技球が入球しなかった場合は、大当り遊技終了後は通常（低確率）の時短状態に移行し、この時短状態は、該時短状態中に大当りが生起するか、又は特別図柄が１００回（第１特図と第２特図との合計）の変動表示を行うと終了する。
【００７９】
また、図１３に示すように、全ての大当り遊技で大入賞口１４は１２回の開放動作を行うが、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当り図柄の種類に応じた大入賞口１４の開放態様が異なる構成となっている。詳しくは、第１特別図柄が大当り図柄１，２（２／１０の割合）で大当りとなった場合は、大当り遊技の１ラウンドから最終１２ラウンドまでにおいて、２９．０秒間又は９個カウントするまで大入賞口１４が開放動作を行うが、第１特別図柄が大当り図柄３から１０（８／１０の割合）で大当りとなった場合は、大当り遊技の１ラウンドから１１ラウンドまでは、２９．０秒間又は９個カウントするまでの大入賞口１４の開放動作を行い、特定領域１１０の入球判定を行う最終の１２ラウンドは、０．２秒間又は９個カウントするまでの大入賞口１４の開放動作を行う。一方第２特別図柄が大当りした場合は、全ての大当り図柄において、２９．０秒間又は９個カウントするまでの大入賞口１４の開放動作を行う。
【００８０】
大入賞口１４が０．２秒の開放動作を行った場合、大入賞口１４に遊技球が入球する確率は極めて低く、よって特定領域１１０に遊技球が入球する確率は更に低くなるため、第１特別図柄が大当り図柄３から１０（８／１０の割合）で大当りとなった場合は、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与されることはほとんどない。対して、大入賞口１４が２９．０秒又は９カウントするまで開放した場合は、通常の遊技球発射を行えば、ほぼ間違いなく特定領域１１０に遊技球が入球する。
【００８１】
上記した大当り遊技の構成により、本実施例では、第１始動口Ａ１１と第１始動口Ｂ１２への遊技球への入球に基づく当否判定処理（第１保留記憶の当否判定処理）から大当りが生起した場合よりも、機械式チューリップ内の第２始動口１３への遊技球の入球に基づく当否判定処理（第２保留記憶の当否判定処理）から生起した大当りの方が遊技者に有利（より多くの遊技球を獲得する期待値が高い）となる。なお、第２特別図柄の大当りの方が遊技者に有利な構成であるならばこの内容に限るわけではない。
【００８２】
図６に戻り、Ｓ２４５に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８３】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２６５）。
【００８４】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８５】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３０又はＳ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７５）、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８６】
Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８７】
Ｓ２７０に続いては、図７のフローチャートに進み、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ３００）。肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタ（第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の確変カウンタを使用する）からデクリメントを行い（Ｓ３０５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、大当り遊技終了後に確変が付与される場合は、確変カウンタに１００００がセットされ、ほぼ次回の大当りが生起するまで確変状態が継続する。
【００８８】
Ｓ３１５、Ｓ３００の否定判定（Ｓ３００：ｎｏ）、又はＳ３１０の否定判定（ＳＳ３１０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３２０）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、時短状態（及び開放延長状態）の付与期間を制限するための時短カウンタ（第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の時短カウンタを使用する）からデクリメントを行い（Ｓ３２５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ３３０）。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３１５）。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。なお、時短カウンタには大当り遊技終了時に１００がセットされている。
【００８９】
Ｓ３３５、Ｓ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ３４０）、後述する「特別遊技処理」に移行する。
【００９０】
図６に戻り、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、第１特別図柄（第２特別図柄）が変動中なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し（Ｓ３５０）、肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９（又は第２特図表示装置１０）の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行う（Ｓ３５５）。Ｓ３５５、又はＳ３５０の否定判定（Ｓ３５０：ｎｏ）に続いては、特別遊技処理に移行する。
【００９１】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置８３へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う（Ｓ４０５）。
【００９２】
Ｓ４０５、又はＳ４００の否定判定（Ｓ４００：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示を行った第１特別図柄（又は第２特別図柄）が大当り図柄か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、当該処理中に他方の特別図柄（第２特別図柄が）変動しているか否かを確認し（第２特別図柄の当該処理（当否判定処理）中であれば第１特別図柄が変動しているか否かを確認する）、変動中であれば第２特別図柄（又は第１特別図柄）の変動を強制的に終了する（Ｓ４１５）。本実施例では、一方の特別図柄が大当り図柄で停止すると他方の特図の変動を強制的に終了するが、変動中の他方の特別図柄（この場合は第２特別図柄）の当否判定結果が大当りであっても、当否結果を破棄して強制的に終了する構成となっている。しかしながら、他方の変動を中断（他方の変動時間の計時を中断）し、一方の大当り遊技終了後、他方の中段を終了し特図の変動を再開する構成も考えられる。この構成では、他方の特別図柄の抽選によって得た特典が無駄にならず遊技者が不利益を被ることがない。
【００９３】
Ｓ４１５に続いては、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ４２５）。Ｓ４２５、又はＳ４２０の否定判定（Ｓ４２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４３５）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９４】
Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４０）、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い（Ｓ４４５）、サブ統合制御装置８３へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ４５０）、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口１４の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００９５】
次に、図１０から図１２を用いて、主制御装置８０が大当り遊技中に実行する特別遊技処理を説明する。本処理では、大当り遊技の最終１２ラウンドが実施されると特定領域１１０への遊技球の入球を判定し、該判定結果を大当り遊技終了時まで記憶し、大当り遊技終了後の遊技状態を該判定結果に応じて設定する処理を行う。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、インターバル中か否か判定し（Ｓ５１０）、インターバル中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ５１５）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ５２０）、大当り開始演出時間が終了していなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、終了していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させる処理を行い（Ｓ５２５）リターンする。
【００９６】
Ｓ５０５が肯定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１１のＳ５５０に進み、開放中の大当り遊技が最終１２ラウンド中か否か判定し（Ｓ５５０）、肯定判定なら(Ｓ５５０:ｙｅｓ)、確変移行フラグが０か否か判定する（Ｓ５５３）。確変移行フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら最終ラウンドで遊技球が特定領域１１０に入球したことを、値が０なら特定領域１１０に遊技球が入球していないことを判断する。
【００９７】
Ｓ５５３が肯定判定、即ち、未だ特定領域１１０に遊技球が入球していないなら(Ｓ５５３:ｙｅｓ)、特定領域スイッチ１１０ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５５５）、肯定判定なら(Ｓ５５５:ｙｅｓ)、確変移行フラグに１をセットする（Ｓ５６０）。Ｓ５６０、Ｓ５５０の否定判定(Ｓ５５０:ｎｏ)、Ｓ５５３の否定判定(Ｓ５５３:ｎｏ)、又はＳ５５５の否定判定(Ｓ５５５:ｎｏ)に続いては、大入賞口１４に規定入賞数（９個）の入賞があったか否か判定し（Ｓ５６５）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定し（Ｓ５７０）、Ｓ５７０が否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）リターンする。Ｓ５６５、又はＳ５７０が肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ、Ｓ５７０、ｙｅｓ）、大入賞口１４を閉鎖する処理を行い（Ｓ５７５）、サブ統合制御装置８３へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って（Ｓ５８０）リターンする。
【００９８】
図１０の戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、インターバル中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１１のＳ５８５に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ５８５）、否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）リターンする。肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し（Ｓ５９０）、肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し（Ｓ５９５）リターンする。否定判定なら（Ｓ５９０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ５９８）リターンする。
【００９９】
図１０の戻り、Ｓ５１５が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１２のＳ６００に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する処理を行う（Ｓ６１０）。
【０１００】
続いて、確変移行フラグが１か否か判定する（Ｓ６１５）、肯定判定、即ち、大当り遊技の最終１２ラウンドで特定領域１１０に遊技球が入球していたなら(Ｓ６１５:ｙｅｓ)、確変フラグに１を設定し（Ｓ６２０）、確変カウンタ（確変状態を保持する特図の変動回数）に１００００をセットし（Ｓ６３０）、時短フラグに１を設定し（Ｓ６３５）、時短カウンタ（確変状態を保持する特図の変動回数）に１００００をセットし（Ｓ６４０）、各確変移フラグに１を設定する（Ｓ６４５）。
【０１０１】
Ｓ６１５が否定判定、即ち、大当り遊技の最終１２ラウンドで特定領域１１０に遊技球が入球していなければ(Ｓ６１５:ｎｏ)、時短フラグに１を設定し（Ｓ６６５）、時短カウンタに１００をセットする（Ｓ６７０）。Ｓ６４５又はＳ６７０に続いては、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、Ｓ６２０の時短フラグとＳ６３０の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ６５０、６５５）、大当りフラグをクリアして（Ｓ６６０）リターンする。
【０１０２】
以上が実施例１となる。上述したように、本実施例では、第１始動口Ｂ（特定の入賞口）への入球に基づく第２非電動役物の作動によって第２始動口１３が閉状態から開放状態に変化し、第２始動口１３への入賞によって当否判定を行う第２特別図柄の大当りを第１特別図柄の大当りよりも遊技者に有利な設定（言い換えれば第１特別図柄を遊技者に不利な設定）とすることで、従来にない遊技性を創出している。
【０１０３】
具体的には、通常の遊技（遊技開始時）では第１遊技領域３ａに配置された第１始動口Ａ１１への入球を狙って遊技球を発射し、第１始動口Ａ１１に入球した際に抽出した乱数値が大当りと判定され、該大当り遊技終了後に時短状態（確変状態含む）に移行すると、開放延長機能によって第１始動口Ｂ１２への入賞が可能となり、当該第１始動口Ｂ１２へ遊技球が入賞すると第１特図が変動を開始するとともに第２種非電動役物の作動により機械式チューリップ役物が閉状態から開状態に変化し第２始動口１３への入賞が可能となる。第２始動口１３へ遊技球が入賞すると、第１特図よりも遊技者に有利な第２特図が変動を開始する。この遊技の流れでは、第２特図を変動させるための条件は第１特図の変動となり、尚且つ第１特図と第２特図とは同時に変動を行う（それぞれの特別図柄が独自に入球順に変動表示を行う）。
【０１０４】
大当り遊技終了後の開放延長状態時は、遊技者としては必ず確変状態が付与され尚且つ大当り出球の多い第２特図が大当りすることを願いながら遊技を進行するが、同時に変動している第１特図が大当りしてしまうと、確変が付与されない割合が高いため、時短は付与されるにしても最も有利な状況からは外れてしまい、通常の遊技状況に戻ってしまう確率が高くなる。
【０１０５】
有利な第２特図を変動させるために不利な第１特図を変動させざるを得ないこのような状況は、遊技者にとってはスリルのある状況であり、リスクを負いながら有利な状態を狙う遊技期間は遊技者に対して従来にない遊技性を提供している。
【実施例２】
【０１０６】
次に、実施例２を説明する。実施例１では、第１始動口Ｂ１２（特定の入賞口）へ遊技球が入賞（入球）すると第２種非電動役物が作動する構成としたのに対し、実施例２では、ゲート１６（特定のゲート）を遊技球が通過すると第２種非電動役物が作動する構成とした。以下に、実施例１とは異なる内容を説明する。以下の説明において、特別に説明のない部分については実施例１と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１０７】
本実施例における遊技盤１０１の構成を、図１４を用いて説明する。実施例１と異なるのは、実施例１では第２遊技領域３ｂの普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１３を備える機械式チューリップ役物との間の位置には、普通電動役物の作動によって開閉動作を行う第１始動口Ｂ１２のみを配置したが、本実施例では、当該位置にゲート１６と、該ゲート１６の直上に入球阻止部材１５（普通電動役物）を配置し、ゲート１６の出口の直下に第１始動口Ｂ１０２を配置し、第２種非電動役物を作動させるためのゲート１６を普通電動役物（入球阻止部材１５）と第１始動口Ｂとで上下に挟んだ点となる。
【０１０８】
入球阻止部材１５は、普通電動役物の作動によってゲート１６への入球を阻止する位置と入球を阻止しない位置とに変化し、普通電動役物が未作動時には、ゲート１６への入球を阻止する位置にある。ゲート１６は、ゲート内部に遊技球が通過するとその遊技球の自重で作動するシーソー部１６を設けているが、電気的なセンサー類は一切備えていない。ゲート１６直下に配置された第１始動口Ｂ１０２は、所謂一般的な入賞チャッカーであり、それ自身は何ら変化しない。
【０１０９】
図１５を用いて、ゲート１６、入球阻止部材１５、及び第１始動口１０２の配置関係と動作について説明する。（１）は通常時（普通電動役物未作動時）を示す左側面からの断面図と正面図とになる。なお、正面図は、内部の構造がわかり易いようにボンネットのカバーが外した状態となっている。普通電動役物が作動していない通常時は、ゲート１６直上に配置された入球阻止部材１５の遊技者側の面がゲート前面と同等の位置まで突出する位置で停止し、この位置に停止することによりゲート１６への遊技球の入球を阻止している。通常状態では、ゲート内のシーソー部ｈは水平を保っている。第１始動口Ｂ１０２は、ゲート１６の直下に配置されているため、ゲート１６を通過した遊技球は必ず第１始動口Ｂ１０２に入球する。
【０１１０】
（２）は、普通電動役物が作動したことによって、ゲート１６の入口に遊技球が入球可能な位置まで入球阻止部材１５が遊技盤面内に後退した状態を示している。
【０１１１】
（３）は、（２）の状態から引き続き、ゲート１６に入球した遊技球がゲート１６を通過する際の状況を示している。ゲート１６内に遊技球が侵入すると該遊技球はゲート１６の内側に配置されたシーソー部ｈに必ず接触することになる。遊技球がシーソー部ｈに接触すると、遊技球の自重によりシーソー部ｈの遊技者側の端部が押下げられ、それにより遊技盤１０１内部の他方の端部が持ち上げられる。この他方の端部が持ち上げられる動きが、図２を用いて説明した構造に連動し、第２種非電動役物を作動させ、本実施例における機械式のチューリップ役物を閉状態から開状態に変化させる。この場合、図２の右下の図（点線内）に示した変換部材ｇ’を用いることにより、シーソー部ｈの他方の端部が持ち上げられる上向きの力が変換部材ｇ’に連動し、変換部材ｆを揺動させる仕組みとなる。
【０１１２】
シーソー部ｈに接触しながらゲート１６を通過した遊技球は、そのまま第１始動口Ｂ１０２に入賞し、第１始動口Ｂスイッチ（１２）が入賞した遊技球を検出する。このように、ゲート１６を通過した遊技球のみが第１始動口Ｂ１２への入球が可能となる。
【０１１３】
以上が実施例２となり、本実施例も、遊技性においては実施例1と同一内容となる。
【０１１４】
実施例では、第２種非電動役物の作動によって機械式のチューリップ役物が閉状態から開状態に変化したが、作動するのはチューリップ式の役物に限るわけではなく、特定の入賞口への遊技球の入球、又は特定のゲートを遊技球が通過したことによって当該遊技球の自重によって入口が開く、又は拡大することが可能な役物であればよい（例えばアタッカー式の役物）。
【０１１５】
第１特図の大当りと第２特図の大当りとで大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の確変の付与率に差を与えることによって、第２特図に優位度を持たせたが、優位度の持たせ方はこれに限るわけではなく、例えば、大当り遊技の内容は同一としたうえで、大当り遊技が時短又は確変によって継続する期待値のみに差を与えてもよい。その場合、継続率（継続する期待値）の差が大きければ大きいほど、遊技者が感じるスリル感も大きくなる。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第２種非電動役物の作動により始動口への入球が可能な状態に変化し、該第２種非電動役物を作動させる特定の入賞口（又は特定のゲートを通過後に入球する入賞口）を異なる特別図柄を変動させる始動口とすることにより、従来にない遊技性を提供することが可能となる。従って、複数の特別図柄と第２種非電動役物の作動によって入球が可能となる始動口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１１７】
１    遊技盤
３    遊技領域
３ａ  第１遊技領域
３ｂ  第２遊技領域
１１    第１始動口Ａ
１１ａ  第１始動口Ａスイッチ
１２    第１始動口Ｂ（実施例１）
１２ａ  第１始動口Ｂスイッチ
１３    第２始動口
１３ａ  第２始動口スイッチ
１４    大入賞口
１４ａ  カウントスイッチ
１５    入球阻止部材
１６    ゲート
１７    普通図柄作動ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
８０    主制御装置
１０１    遊技盤（実施例２）
１０２    第１始動口Ｂ（実施例２）
【図１】
2015229036.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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