(57)【要約】      （修正有）【課題】補助演出による有利状態において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供する。【解決手段】第２の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に演出状態を第１の補助演出状態に維持し、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行回数が規定数に達していない場合に第２の補助演出状態において第２の終了条件が満たされたとき演出状態を第２の補助演出状態から第１の補助演出状態へと移行させ、第１の補助演出状態と第２の補助演出状態とを含む有利状態を所定の条件下で開始させる。第１の補助演出状態において第１の終了条件が満たされたという条件である第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、移行回数が規定数に達した後に第２の補助演出状態において第２の終了条件が満たされたという条件である第２の条件が満たされたかどうかを判定し、第１の条件及び第２の条件のうち一方の条件が満たされた場合に有利状態を終了させる。【選択図】図１０
2015035989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールにおける前記図柄の組合せである図柄組合せがそれぞれ対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う内部抽選部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、当選した前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御するリール制御部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行う払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費することなく次回の遊技を行われるための処理を実行するリプレイ処理部と、
前記小役のうち入賞しない可能性がある小役である特定小役の入賞を補助するための補助演出を行う演出部と、
演出状態を前記補助演出が行なわれる補助演出状態に設定するかどうかを決定し、前記演出状態が前記補助演出状態に設定されている場合において前記特定小役が当選したとき、前記補助演出を行わせるように前記演出部を制御する演出制御部とを具備する遊技機であって、
前記リール制御部は、前記内部抽選部による抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、前記複数の停止操作部が第１の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、かつ、前記複数の停止操作部が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたとき、前記第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御し、
前記演出制御部は、前記補助演出状態において、第１の終了条件を満たすと終了する第１の補助演出状態と、第２の終了条件を満たすと終了する第２の補助演出状態との間の移行を制御し、
前記第１の補助演出状態において、前記第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態へと移行させ、前記第１の補助演出状態において、前記第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態に維持し、
前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定し、前記移行回数が前記規定数に達していない場合に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたとき前記演出状態を前記第２の補助演出状態から前記第１の補助演出状態へと移行させ、
前記第１の補助演出状態と第２の補助演出状態とを含む有利状態を所定の条件下で開始させ、前記第１の補助演出状態において前記第１の終了条件が満たされたという条件である第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が前記規定数に達した後に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたという条件である第２の条件が満たされたかどうかを判定し、前記第１の条件及び前記第２の条件のうち一方の条件が満たされた場合に前記有利状態を終了させる
遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の操作態様は、前記複数の停止操作部が第１の操作順で操作される操作態様、並びに、前記複数の停止操作部が前記第１の操作順とは異なる第２の操作順で操作され、かつ、前記複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して第１のタイミングで操作される操作態様であり、
前記第２の操作態様は、前記複数の停止操作部が前記第２の操作順で操作され、かつ、前記少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して前記第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで操作される操作態様である
遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技媒体の投入数を判定し、前記遊技媒体の投入数に応じて遊技が開始可能な状態とする投入判定部と、
前記複数のリールにおける前記図柄の組合せである図柄組合せがそれぞれ対応付けられた小役、リプレイ及びボーナスを含む役の抽選を行う内部抽選部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、当選した前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御するリール制御部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、前記遊技媒体の払い出しを行う払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費することなく次回の遊技を行われるための処理を実行するリプレイ処理部と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態を前記通常状態からボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて前記遊技状態を前記ボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御部と、
前記小役のうち入賞しない可能性がある小役である特定小役の入賞を補助するための補助演出を行う演出部と、
演出状態を前記補助演出が行なわれる補助演出状態に設定するかどうかを決定し、前記演出状態が前記補助演出状態に設定されている場合において前記特定小役が当選したとき、前記補助演出を行わせるように前記演出部を制御する演出制御部とを具備する遊技機であって、
前記内部抽選部は、前記通常状態において、前記小役、前記リプレイ及び前記ボーナスの抽選を行い、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで、前記ボーナスが当選している状態を維持したまま、前記通常状態と同じ確率で前記小役が当選するように、前記通常状態よりも高い確率で前記リプレイが当選するように、かつ、前記ボーナスの抽選を行わないように抽選を行い、前記ボーナス状態において、前記抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定し、
前記リール制御部は、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御し、
前記投入判定部は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記遊技媒体の投入数が第１の投入数とされたときに遊技が開始可能な状態とし、前記ボーナス状態において前記遊技媒体の投入数が前記第１の投入数とは異なる第２の投入数とされたときに遊技が開始可能な状態とし、
前記払出制御部は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における前記第１の投入数での遊技において、前記特定小役の入賞に応じて、前記第１の投入数よりも多くの前記遊技媒体を払い出し、前記ボーナス状態における前記第２の投入数における遊技において、前記特定小役を含む全ての小役の入賞に応じて、前記第２の投入数以下の遊技媒体を払い出し、
前記演出制御部は、前記ボーナス成立状態において前記演出状態を前記補助演出状態に設定して前記演出部により前記補助演出を行わせ、
前記リール制御部は、前記ボーナス成立状態において前記内部抽選部による抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、前記複数の停止操作部が第１の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、かつ、前記複数の停止操作部が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたとき、前記第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御し、
前記演出制御部は、前記補助演出状態において、第１の終了条件を満たすと終了する第１の補助演出状態と、第２の終了条件を満たすと終了する第２の補助演出状態との間の移行を制御し、
前記第１の補助演出状態において、前記第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態へと移行させ、前記第１の補助演出状態において、前記第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態に維持し、
前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定し、前記移行回数が前記規定数に達していない場合に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたとき前記演出状態を前記第２の補助演出状態から前記第１の補助演出状態へと移行させ、
前記第１の補助演出状態と第２の補助演出状態とを含む有利状態を所定の条件下で開始させ、前記第１の補助演出状態において前記第１の終了条件が満たされたという条件である第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が前記規定数に達した後に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたという条件である第２の条件が満たされたかどうかを判定し、前記第１の条件及び前記第２の条件のうち一方の条件が満たされた場合に前記有利状態を終了させる
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つメダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。
【０００３】
この種の遊技機については、歴史的に０号機と呼ばれる機種が登場してから、内部仕様の規則の変化に応じて、１号機、２号機、３号機、４号機と呼ばれる機種が順番に登場し、現在、５号機と呼ばれる機種が市場に展開されている。現在の５号機の一つ前の機種である４号機においては、ビッグボーナス（ＲＢＢ）において、ＪＡＣゲームへの移行契機役を揃えてしまうことを遊技者が意図的に回避することによって、ＲＢＢによる遊技媒体の獲得数を増加させるための技術が存在した（例えば、下記特許文献１参照）。この技術は、一般的にリプレイ外しと呼ばれることが多い。
【０００４】
４号機におけるリプレイ外しの原理について説明する。ＲＢＢにおいては、小役ゲームと呼ばれる、遊技媒体が増加し易いゲームが用意されている。この小役ゲームにおいてＪＡＣゲームへの移行契機役（例えば、リプレイ図柄の組合せ）が有効ライン上に表示されることによって、ＪＡＣゲームに移行する（一般的に、ＪＡＣＩＮと呼ばれる）。
【０００５】
１セットのＪＡＣゲーム（ＲＢ）は、例えば、所定回数（例えば、８回）の遊技媒体の払い出しがあるか、又は、所定の遊技回数（例えば、１２ゲーム）を消化するかによって終了する。ＢＢは、所定回数（例えば、３０ゲーム）の小役ゲームを消化するか、又は、ＪＡＣゲームを所定のセット回数消化すると終了する。
【０００６】
上述のように、小役ゲームは、遊技媒体が増加し易いゲームとされている。従って、小役ゲームがかなり残っている段階で最後のＪＡＣゲームへ移行してＢＢが終了した場合と、小役ゲームが少なくなった段階で最後のＪＡＣゲームへ移行してＢＢが終了した場合とでは、後者の方が遊技媒体の獲得数の期待値が大きい。
【０００７】
このため、小役ゲームにおいて、早い段階で最後のＪＡＣゲームへの移行契機役が当選した場合には、遊技者はストップボタンの操作順を工夫したりすることによって、ＪＡＣゲームへの移行契機役が揃ってしまうことを意図的に回避していた。これがリプレイ外しである。
【０００８】
ここで、現在の５号機のＲＢＢの終了条件は、４号機によるＲＢＢの終了条件とは異なっており、遊技媒体の払い出し数の上限値によって規定されている。このため、５号機においては、ＲＢＢにおけるリプレイはずしという考え方自体が存在しなくなった。
【０００９】
一方、現在、５号機において、表示や音声により、小役の入賞を補助する補助演出によって疑似的にボーナスを再現した機種も市場に展開されている。補助演出によるボーナスは、例えば、特定の図柄組合せ（７図柄の組合せ）が表示されることによって開始され、所定の遊技回数を消化することによって終了する（または、特定の図柄組合せが表示されることによって開始され、所定の補助演出回数を消化することによって終了する）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００７−２２９１６９号公報（段落[０００４]〜［０００６］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
リプレイはずしは、遊技者からすれば、自らの力でＲＢＢにおける遊技媒体の獲得数を増加させることができるといった達成感を得ることができる技術介入要素であり、４号機において、遊技機の人気向上の一つの原因となった要素でもある。
【００１２】
一方、５号機における補助演出によるボーナス（有利状態）では、ボーナスが開始されてから所定の遊技回数が消化されるまで（または、ボーナスが開始されてから所定の補助演出回数が消化されるまで）上記補助演出を行うといった単純なゲーム性とされている。つまり、５号機における上記ボーナスでは、４号機のような小役ゲームやＪＡＣゲームは用意されておらず、また、小役ゲームからＪＡＣゲームへの移行もない。このため、リプレイ外しをするといった技術介入性に乏しいといった問題があった。
【００１３】
以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、補助演出による有利状態において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、複数のリールと、内部抽選部と、複数の停止操作部と、リール制御部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、演出部と、演出制御部とを具備する。
前記複数のリールには、外周面に複数種類の図柄が配列されている。
前記内部抽選部は、前記複数のリールにおける前記図柄の組合せである図柄組合せがそれぞれ対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記リール制御部は、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、当選した前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行う。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費することなく次回の遊技を行われるための処理を実行する。
前記演出部は、前記小役のうち入賞しない可能性がある小役である特定小役の入賞を補助するための補助演出を行う。
前記演出制御部は、演出状態を前記補助演出が行なわれる補助演出状態に設定するかどうかを決定し、前記演出状態が前記補助演出状態に設定されている場合において前記特定小役が当選したとき、前記補助演出を行わせるように前記演出部を制御する。
前記リール制御部は、前記内部抽選部による抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、前記複数の停止操作部が第１の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、かつ、前記複数の停止操作部が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたとき、前記第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御する。
前記演出制御部は、前記補助演出状態において、第１の終了条件を満たすと終了する第１の補助演出状態と、第２の終了条件を満たすと終了する第２の補助演出状態との間の移行を制御し、
前記第１の補助演出状態において、前記第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態へと移行させ、前記第１の補助演出状態において、前記第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態に維持し、
前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定し、前記移行回数が前記規定数に達していない場合に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたとき前記演出状態を前記第２の補助演出状態から前記第１の補助演出状態へと移行させ、
前記第１の補助演出状態と第２の補助演出状態とを含む有利状態を所定の条件下で開始させ、前記第１の補助演出状態において前記第１の終了条件が満たされたという条件である第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が前記規定数に達した後に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたという条件である第２の条件が満たされたかどうかを判定し、前記第１の条件及び前記第２の条件のうち一方の条件が満たされた場合に前記有利状態を終了させる。
【００１５】
「所定の抽選結果」には、複数のリプレイの重複当選、複数の小役の重複当選、リプレイの単独当選、小役の単独当選及び役に当選しない不当選が含まれる。
【００１６】
「第１の操作態様」、「第２の操作態様」における「操作態様」には、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して所定のタイミングで操作されること、及び複数の停止操作部が所定の操作順で操作されることが含まれる。また、「操作態様」には、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部が所定のタイミングで操作されること、及び複数の停止操作部が所定の操作順で操作されることの組合せが含まれる。
【００１７】
「第１の終了条件」には、第１の補助演出状態での遊技回数に関連して設定された終了条件、補助演出が行われた回数に関連して設定された終了条件、並びに、遊技回数及び補助演出が行われた回数の両方に関連して設定された終了条件が含まれる。
【００１８】
「第２の終了条件」には、第２の補助演出状態での遊技回数に関連して設定された終了条件、補助演出が行われた回数に関連して設定された終了条件、並びに、遊技回数及び補助演出が行われた回数の両方に関連して設定された終了条件が含まれる。
【００１９】
本発明に係る遊技機では、内部抽選部による抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、複数の停止操作部が第１の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せが有効ライン上に表示される。一方で、複数の停止操作部が第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが有効ライン上に表示される。
【００２０】
また、第１の補助演出状態において、第１の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、演出状態が第１の補助演出状態から第２の補助演出状態へと移行される（つまり、ＪＡＣＩＮする）。一方、第１の補助演出状態において、第２の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、演出状態が第１の補助演出状態に維持される（つまり、ＪＡＣＩＮが回避される）。
【００２１】
従って、遊技者は、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態へ移行させる意思がある場合には、第１の操作態様で複数の停止操作部を操作することによって、第１の補助演出状態を第２の補助演出状態へと移行（ＪＡＣＩＮ）させることができる。
【００２２】
一方で、遊技者は、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避したい場合には、第２の操作態様で複数の停止操作部を操作することによって、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避（ＪＡＣＩＮを回避）することができる。
【００２３】
このように、本発明によれば、補助演出による有利状態において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供することができる。
【００２４】
上記遊技機において、前記第１の操作態様は、前記複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して第１のタイミングで操作される操作態様であり、前記第２の操作態様は、前記少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して前記第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで操作される操作態様であってもよい。
【００２５】
この遊技機では、遊技者は、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部を第１のタイミングで操作することによって、第１の補助演出状態を第２の補助演出状態へと移行させることができる。一方、遊技者は、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部を第２のタイミングで操作することによって、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避することができる。
【００２６】
なお、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避したい場合でも、遊技者が停止操作部の第２のタイミングでの操作を失敗してしまうような場合もある。この場合、第１のタイミングでの操作となり、第１の補助演出状態が第２の補助演出状態へと移行してしまうことになる（ＪＡＣＩＮの回避の失敗）。このため、この遊技機では、技術介入性の高い遊技を遊技者に提供することができる。
【００２７】
上記遊技機において、前記第１の操作態様は、前記複数の停止操作部が第１の操作順で操作される操作態様であり、前記第２の操作態様は、前記複数の停止操作部が前記第１の操作順とは異なる第２の操作順で操作される操作態様であってもよい。
【００２８】
この遊技機では、遊技者は、複数の停止操作部を第１の操作順で操作することによって、第１の補助演出状態を第２の補助演出状態へと移行させることができる。一方、遊技者は、複数の停止操作を第２の操作順で操作することによって、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避することができる。
【００２９】
上記遊技機において、前記第１の操作態様は、前記複数の停止操作部が第１の操作順で操作される操作態様、並びに、前記複数の停止操作部が前記第１の操作順とは異なる第２の操作順で操作され、かつ、前記複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して第１のタイミングで操作される操作態様であってもよい。この場合、第２の操作態様は、前記複数の停止操作部が前記第２の操作順で操作され、かつ、前記少なくとも１つの停止操作部が回転するリールに対して前記第１のタイミングとは異なる第２のタイミングで操作される操作態様であってもよい。
【００３０】
この遊技機では、遊技者は、複数の停止操作部を第１の操作順で操作するか、又は、複数の停止操作を第２の操作順で操作し、かつ、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部を回転するリールに対して第１のタイミングで操作することによって、第１の補助演出状態を第２の補助演出状態へと移行させることができる。一方、遊技者は、複数の停止操作部を第２の操作順で操作し、かつ、複数の停止操作部のうち少なくとも１つの停止操作部を回転するリールに対して第２のタイミングで操作することによって、第１の補助演出状態から第２の補助演出状態への移行を回避することができる。
【００３１】
上記遊技機において、前記演出制御部は、前記第１の補助演出状態における遊技と、前記第２の補助演出状態における遊技とで前記補助演出の発生の頻度が異なるように前記補助演出を行ってもよい。
【００３２】
これにより、第１の補助演出状態における遊技と、第２の補助演出状態における遊技とで、遊技媒体の増加速度を異ならせることができる。
【００３３】
上記遊技機において、前記演出制御部は、前記第１の補助演出状態における遊技と、前記第２の補助演出状態における遊技とで前記補助演出の補助の程度が異なるように前記補助演出を行ってもよい。
【００３４】
これにより、第１の補助演出状態における遊技と、第２の補助演出状態における遊技とで、遊技媒体の増加速度を異ならせることができる。
【００３５】
上記遊技機において、前記内部抽選部は、前記第１の補助演出状態における遊技と、前記第２の補助演出状態における遊技とで、前記リプレイが当選する確率が異なるように前記抽選を行ってもよい。
【００３６】
これにより、第１の補助演出状態における遊技と、第２の補助演出状態における遊技とで、遊技媒体の増加速度を異ならせることができる。
【００３７】
本発明の他の観点に係る遊技機は、複数のリールと、投入判定部と、内部抽選部と、複数の停止操作部と、リール制御部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、遊技状態移行制御部と、演出部と、演出制御部とを具備する。
前記複数のリールには、外周面に複数種類の図柄が配列されている。
前記投入判定部は、遊技媒体の投入数を判定し、前記遊技媒体の投入数に応じて遊技が開始可能な状態とする。
前記内部抽選部は、前記複数のリールにおける前記図柄の組合せである図柄組合せがそれぞれ対応付けられた小役、リプレイ及びボーナスを含む役の抽選を行う。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記リール制御部は、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、当選した前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、前記遊技媒体の払い出しを行う。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費することなく次回の遊技を行われるための処理を実行する。
前記遊技状態移行制御部は、通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態を前記通常状態からボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて前記遊技状態を前記ボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
前記演出部は、前記小役のうち入賞しない可能性がある小役である特定小役の入賞を補助するための補助演出を行う。
前記演出制御部は、演出状態を前記補助演出が行なわれる補助演出状態に設定するかどうかを決定し、前記演出状態が前記補助演出状態に設定されている場合において前記特定小役が当選したとき、前記補助演出を行わせるように前記演出部を制御する。
前記内部抽選部は、前記通常状態において、前記小役、前記リプレイ及び前記ボーナスの抽選を行い、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるまで、前記ボーナスが当選している状態を維持したまま、前記通常状態と同じ確率で前記小役が当選するように、前記通常状態よりも高い確率で前記リプレイが当選するように、かつ、前記ボーナスの抽選を行わないように抽選を行い、前記ボーナス状態において、前記抽選の結果に関わらずに前記小役を当選した状態に設定する。
前記リール制御部は、前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイに対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、前記ボーナスと前記小役とがともに当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御する。
前記投入判定部は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において、前記遊技媒体の投入数が第１の投入数とされたときに遊技が開始可能な状態とし、前記ボーナス状態において前記遊技媒体の投入数が前記第１の投入数とは異なる第２の投入数とされたときに遊技が開始可能な状態とする。
前記払出制御部は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態における前記第１の投入数での遊技において、前記特定小役の入賞に応じて、前記第１の投入数よりも多くの前記遊技媒体を払い出し、前記ボーナス状態における前記第２の投入数における遊技において、前記特定小役を含む全ての小役の入賞に応じて、前記第２の投入数以下の遊技媒体を払い出す。
前記演出制御部は、前記ボーナス成立状態において前記演出状態を前記補助演出状態に設定して前記演出部により前記補助演出を行わせる。
前記リール制御部は、前記ボーナス成立状態において前記内部抽選部による抽選結果が所定の抽選結果であった場合に、前記複数の停止操作部が第１の操作態様で操作されたとき、第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように、かつ、前記複数の停止操作部が前記第１の操作態様とは異なる第２の操作態様で操作されたとき、前記第１の図柄組合せとは異なる第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように前記複数のリールの停止を制御する。
前記演出制御部は、前記補助演出状態において、第１の終了条件を満たすと終了する第１の補助演出状態と、第２の終了条件を満たすと終了する第２の補助演出状態との間の移行を制御し、
前記第１の補助演出状態において、前記第１の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態へと移行させ、前記第１の補助演出状態において、前記第２の図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に前記演出状態を前記第１の補助演出状態に維持し、
前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定し、前記移行回数が前記規定数に達していない場合に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたとき演出状態を前記第２の補助演出状態から前記第１の補助演出状態へと移行させ、
前記第１の補助演出状態と第２の補助演出状態とを含む有利状態を所定の条件下で開始させ、前記第１の補助演出状態において前記第１の終了条件が満たされたという条件である第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、前記第１の補助演出状態から前記第２の補助演出状態への移行回数が前記規定数に達した後に前記第２の補助演出状態において前記第２の終了条件が満たされたという条件である第２の条件が満たされたかどうかを判定し、前記第１の条件及び前記第２の条件のうち一方の条件が満たされた場合に前記有利状態を終了させる。
【００３８】
本発明では、ボーナスの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させることができ、長期に亘って遊技状態をボーナス成立状態に滞在させることができる。そして、このボーナス成立状態において特定小役の入賞を補助する補助演出を行うことによって、遊技者の遊技媒体の獲得数を安定化させることができる。
【００３９】
そして、本発明においては、このボーナス成立状態で補助演出が行われることによって、第１の補助演出状態と、第２の補助演出状態とを含む有利状態が実行される。この遊技機においても、補助演出による有利状態において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供することができる。
【発明の効果】
【００４０】
以上のように、本発明によれば、補助演出による有利状態において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態において、リールの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態において、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態において、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機において参照される複数の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図７】本発明の第１実施形態において、操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。
【図８】本発明の第１実施形態において、操作順ベルが当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示される小役の種類との関係を示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態において、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れを説明するための図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本発明の第２実施形態に係る遊技機において参照される第２の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係る遊技機において参照される第３の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【図１４】本発明の第２実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れを説明するための図である。
【図１５】本発明の第３実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本発明の第３実施形態に係る遊技機において参照される第３の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【図１７】本発明の第３実施形態に係る遊技機において参照される第４の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【図１８】本発明の第３実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、図面を参照しながら本発明の各実施形態について説明する。
【００４３】
＜第１実施形態＞
[遊技機の外観構成]
図１は、本発明の第１実施形態に係る遊技機１０の外観構成を示す斜視図である。
【００４４】
本実施形態に係る遊技機１０は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。
【００４５】
本実施形態に係る遊技機１０は、収納箱１１、前面上扉１２、及び前面下扉１３を含む筐体１を備える。前面上扉１２の中央近傍には、表示窓１４が配置されている。また、前面上扉１２の上部には、演出部１５が配置されており、前面上扉１２の下部には、遊技情報表示部１８が配置されている。
【００４６】
また、前面下扉１３の上部には、メダル投入部１９、ベットボタン２０、スタートレバー２１、第１のストップボタン３ａ（左ボタン：停止操作部）、第２のストップボタン３ｂ（中ボタン：停止操作部）、及び第３のストップボタン３ｃ（右ボタン：停止操作部）が配置されている。さらに、前面下扉１３の下部には、メダル払い出し口２２、メダル受け皿２３が配置されている。
【００４７】
遊技機１０の筐体１の内部には、第１のリール４ａ、第２のリール４ｂ及び第３のリール４ｃを有するリールユニット４４（図５参照）が収納されている。また、筐体１の内部において、リールユニット４４の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット４６（図５参照）が収納されている。また、筐体１の内部には、メイン制御基板及びサブ制御基板も収納されている。
【００４８】
なお、本明細書中においては、３つのストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのうち何れか１つのストップボタンを指す場合に、ストップボタン３と表記することとする。同様に、３つのリール３ａ、３ｂ、３ｃのうち、何れか１つのリールを指す場合に、リール３と表記することとする。
【００４９】
リール４ａ、４ｂ、４ｃは、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。
【００５０】
リール４ａ、４ｂ、４ｃは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、制御基板から供給される駆動パルスに応じてリール４ａ、４ｂ、４ｃを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール４ａ、４ｂ、４ｃのコマ単位での停止制御が可能とされている。
【００５１】
前面上扉１２及び前面下扉１３は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱１１に対して開閉可能に設けられている。前面上扉１２及び前面下扉１３は、それぞれ個別に開閉可能とされている。
【００５２】
表示窓１４は、この表示窓１４を介して遊技者が回転又は停止しているリール４ａ、４ｂ、４ｃを観察することができるように構成されている。リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止されているとき、リール４ａ、４ｂ、４ｃにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓１４を通じて観察可能とされている。すなわち、リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止状態においては、表示窓を介して３×３の９つの図柄が観察可能とされている。
【００５３】
表示窓１４を通じて観察可能な図柄の停止位置について、リール４ａ、４ｂ、４ｃにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第１のリール４ａにおける上段、中段又は下段と、第２のリール４ｂにおける上段、中段又は下段と、第３のリール４ｃにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン２が設定されている。本実施形態では、有効ライン２は、リール４ａ、４ｂ、４ｃのそれぞれの中段によって構成されている。すなわち、本実施形態において有効ライン２は、中段ラインである。この有効ライン２上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。
【００５４】
本実施形態では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン２が有効化される。
【００５５】
演出部１５は、表示装置１６及び音響装置１７を含む。図１に示す例では、表示装置１６の液晶ディスプレイが前面上扉１２から露出している様子が示されており、また、音響装置１７の２つのスピーカが前面上扉１２から露出している様子が示されている。
【００５６】
表示装置１６の液晶ディスプレイには、遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の画像が表示される。音響装置１７のスピーカからは、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助したりするための各種の音声が出力される。
【００５７】
遊技情報表示部１８は、例えば、７セグメント表示器等によって構成されている。遊技情報表示部１８は、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計等の各種遊技情報を表示する。
【００５８】
メダル投入部１９は、遊技者により把持されたメダルが投入されるメダル投入口を有する。筐体１の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルの投入を検出するメダル投入スイッチ３１（図５参照）が設けられている。ベットボタン２０は、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための操作部であり、このベットボタン２０には、ベットボタン２０への操作を検出するベットスイッチ３２（図５参照）が設けられている。
【００５９】
本実施形態の遊技機１０においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン２０を操作することで、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。
【００６０】
スタートレバー２１は、リール４ａ、４ｂ、４ｃを回転させて遊技を開始させる契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー２１には、スタートレバー２１への操作を検出するスタートスイッチ３３（図５参照）が設けられている。なお、スタートレバー２１への操作は、乱数値及び抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。
【００６１】
ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃは、それぞれリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる契機となる操作を行うための操作部であり、このストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃには、それぞれストップスイッチ３４（図５参照）が設けられている。ストップボタン３ａ、３ｂ、は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が所定の速度まで上昇したとき、操作が許可（有効化）される。
【００６２】
ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、ストップスイッチ３４がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン／オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止される。
【００６３】
[リール配列及び役に対応する図柄組合せ]
図２は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。図３及び図４は、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。なお、図４においては、小役と、その小役が入賞したときの配当との関係も示されている。
【００６４】
図２に示すように、リール４ａ、４ｂ、４ｃのコマに対しては、７図柄Ａ（白ダイヤ付）、７図柄Ｂ（７の周囲に黒ベース付）、７図柄Ｃ（黒ダイヤ付）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄Ａ（白ベース）、リプレイ図柄Ｂ（黒ベース）、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄のうちいずれかが配置されている。
【００６５】
本実施形態においては、図３に示すように、ボーナスとして、チャレンジボーナス（ＣＢＢ）が用意されており、リプレイとして、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）、ＪＡＣ回避リプレイ及び７揃いリプレイが用意されている。また、本実施形態においては、図４に示すように、小役として、ベル（特定小役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ及びチェリーが用意されている。
【００６６】
図３に示すように、ＣＢＢの図柄組合せは、スイカ図柄と、ＢＡＲ図柄と、チェリー図柄との組合せとされている。なお、図柄組合せにおける各図柄については、第１のリール４ａにおける図柄、第２のリール４ｂにおける図柄、第３のリール４ｃにおける図柄の順番で記載する。これは、以降の説明において同様である。通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）の図柄組合せは、リプレイ図柄Ａと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せとされている。ＪＡＣ回避リプレイの図柄組合せは、７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せとされている。７揃いリプレイの図柄組合せは、７図柄Ａ又は７図柄Ｂと、７図柄Ａ、７図柄Ｂ又は７図柄Ｃと、７図柄Ｃとの組合せとされている。
【００６７】
図４に示すように、ベルの図柄組合せは、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せとされている。特殊小役Ａ１の図柄組合せは、リプレイ図柄Ａと、７図柄Ａ又はＢＡＲ図柄と、ＢＡＲ図柄との組合せとされている。特殊小役Ａ２の図柄組合せは、リプレイ図柄Ａと、７図柄Ｂ又は７図柄Ｃと、ＢＡＲ図柄との組合せとされている。特殊小役Ｂの図柄組合せは、７図柄Ａ又は７図柄Ｂと、ベル図柄と、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せとされている。特殊小役Ｃの図柄組合せは、７図柄Ａ又は７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、ベル図柄との組合せとされている。また、チェリーの図柄組合せは、チェリー図柄と、何れかの図柄と、何れかの図柄との組合せとされている。なお、図４において、チェリーの図柄組合せの欄における「ＡＮＹ」との文字は、どの図柄であってもよいことを意味している。
【００６８】
[機能ブロック構成]
図５は、第１実施形態に係る遊技機１０の機能ブロック図である。
【００６９】
図５に示すように、本実施形態の遊技機１０は、メイン制御部３５、メイン記憶部４８、サブ制御部５３及びサブ記憶部５５を有する。メイン制御部３５及びメイン記憶部４８は、メイン制御基板に搭載されており、サブ制御部５３及びサブ記憶部５５は、サブ制御基板に搭載されている。
【００７０】
メイン制御部３５及びサブ制御部５３は、それぞれ、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）によって構成されている。メイン制御部３５は、投入判定部３６、乱数発生部３７、内部抽選部３８、リール制御部３９、表示判定部４０（入賞判定部）、払出制御部４１、リプレイ処理部４２及び遊技状態移行制御部４３を含む。サブ制御部５３は、演出制御部５４を含む。
【００７１】
メイン制御部３５は、役の抽選や、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転及び停止の制御、小役の入賞時におけるメダルの払い出しの制御、遊技状態の移行の制御などを行う。
【００７２】
特に、本実施形態に係る遊技機１０は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態（ボーナス内部中）、ボーナス状態を有しており、これらの各状態の移行がメイン制御部３５によって制御される。なお、詳細については、後述するが、本実施形態に係る遊技機１０は、通常状態、ボーナス状態で遊技される時間よりもボーナス成立状態で遊技される時間の方が長くなるように設計されており、遊技者は、通常、ボーナス成立状態で遊技を行うことになる。
【００７３】
サブ制御部５３は、メイン制御部３５と通信可能とされている（メイン制御部３５からサブ制御部への片方向通信）。サブ制御部５３は、演出部１５（表示装置１６及び音響装置１７）を制御することによって、遊技を盛り上げたり、小役の入賞を補助する補助演出を行ったりする。
【００７４】
メイン記憶部４８、サブ記憶部５５は、それぞれ、メイン制御部３５、サブ制御部５３の作業領域として用いられる揮発性のメモリ（例えば、ＲＡＭ（Random Access memory））を含む。また、メイン記憶部４８、サブ記憶部５５は、それぞれ、メイン制御部３５、サブ制御部５３の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリ（例えば、ＲＯＭ（Read Only memory））を有する。
【００７５】
メイン記憶部４８は、複数の抽選テーブル、抽選フラグ、停止制御テーブル、表示判定テーブル（入賞判定テーブル）などを記憶される。サブ記憶部５５には、演出データ、演出フラグ、演出抽選テーブルなどが記憶される。
【００７６】
[メイン制御部３５側]
まず、メイン制御部３５側の各部について説明する。
【００７７】
「投入判定部３６」
投入判定部３６は、メダル投入スイッチ３１、ベットスイッチ３２から出力される投入信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部３６は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー２１による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。
【００７８】
本実施形態においては、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態及びボーナス成立状態においては、規定投入数が３枚（３枚がけ専用）とされ、ボーナス状態においては規定投入数が２枚（２枚がけ専用）とされている。
【００７９】
「乱数発生部３７」
乱数発生部３７は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。
【００８０】
「内部抽選部３８」
内部抽選部３８は、スタートレバー２１の操作に応じてスタートスイッチ３３から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。内部抽選部３８は、内部抽選において、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００８１】
抽選テーブル選択処理では、現在の状態が通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態の何れかであるかに応じて、メイン記憶部４８に記憶された複数の抽選テーブルのうち、どの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかが決定される。
【００８２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ３３からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生部３７から乱数値が取得される。そして、取得した乱数値と、抽選テーブルとが比較されて役に当選したか否かが判定される。
【００８３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグが非当選状態（オフ状態）から当選状態（オン状態）に設定される。なお、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部４８に記憶される。
【００８４】
また本実施形態の遊技機１０では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかに関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。
【００８５】
本実施形態において、持越可能フラグの役としてＣＢＢがあり、小役およびリプレイは、持越不可フラグとされる。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢに対応する図柄組合せが表示されるまでＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越される。
【００８６】
「内部抽選において参照される抽選テーブル」
図６は、第１実施形態に係る遊技機において参照される複数の抽選テーブルの一例を示す図である。図６に示すように、本実施形態では、３種類の遊技状態に対応して、３種類の抽選テーブルが用意されている。各抽選テーブルのうち第１の抽選テーブル、第２の抽選テーブル、第３の抽選テーブルは、それぞれ順番に通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態において参照される抽選テーブルである。各抽選テーブルでは、全当選領域（例えば、０〜６５５３５の６５５３６）のうち、特定の領域に対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）に対応する当選領域が設定されている。
【００８７】
まず、通常状態において参照される第１の抽選テーブルについて説明する。第１の抽選テーブルには、小役の当選領域として、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、及びチェリーの当選領域が設定されている。各操作順ベルの当選領域は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。ここで、操作順ベルＬは、他の操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２に比べて、当選確率が低くなるように当選領域が設定されている。
【００８８】
図７は、各操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。図７に示すように、操作順ベルＬの当選領域では、ベル（特定小役）及び特殊小役Ｂが重複して当選する。また、操作順ベルＣ１の当選領域では、ベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｂが重複して当選し、操作順ベルＣ２の当選領域では、ベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｂが重複して当選する。また、操作順ベルＲ１の当選領域では、ベル、特殊小役Ａ１、及び特殊小役Ｃが重複して当選し、操作順ベルＲ２の当選領域では、ベル、特殊小役Ａ２、及び特殊小役Ｃが重複して当選する。
【００８９】
また、第１の抽選テーブルにおいては、通常リプレイが単独で当選（例えば、１／７．３）する当選領域が設定されており、さらに、ＣＢＢが当選する当選領域が設定されている。なお、第１の抽選テーブルにおいては、ＣＢＢが比較的高い確率で当選するように当選領域が設定されている。
【００９０】
次に、ボーナス成立状態において参照される第２の抽選テーブルについて説明する。第２の抽選テーブルにおける小役の当選領域は、第１の抽選テーブルにおける小役の当選領域と同じとされている。このため、ボーナス成立状態における小役の当選確率は、通常状態における小役の当選確率と同じである。
【００９１】
また、第２の抽選テーブルにおいては、リプレイの当選領域として、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、７揃いリプレイと、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選する当選領域が設定されている。第２の抽選テーブルにおいては、第１の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりも高い当選確率（例えば、１／３．８）でリプレイが当選するようにリプレイの当選領域が設定されている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりも高い確率でリプレイが当選する。
【００９２】
第２の抽選テーブルにおいては、ＣＢＢの当選領域が設定されていないため、ボーナス成立状態においては、ＣＢＢの抽選は行われない。さらに、第２の抽選テーブルでは、ハズレ（不当選）に対応する当選領域が設定されていないため、ボーナス成立状態においては、小役又はリプレイが必ず当選することになる。
【００９３】
なお、ボーナス成立状態においては、ＣＢＢの抽選フラグが持ち越された状態で、第２の抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。この場合、抽選フラグ設定処理では、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと、内部抽選で当選した小役又はリプレイの抽選フラグとを含む２種類以上の役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。
【００９４】
第３の抽選テーブルは、全ての当選領域がハズレ（不当選）に対応する当選領域とされている。なお、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。
【００９５】
「リール制御部３９」
再び図５を参照して、リール制御部３９は、スタートレバー２１の操作に応じてスタートスイッチ３３からの出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させる。また、リール制御部３９は、リール４ａ、４ｂ、４ｃが１回転する度に、リールユニット４４に設けられたリールインデックス４５で検出される基準位置信号に基づいて、リール４ａ、４ｂ、４ｃの現在の回転状態を監視する。
【００９６】
そして、リール制御部３９は、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転速度が所定速度（約８０回転／分）に達したことを検知し、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部３９は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのストップスイッチ３４から出力される停止信号に応じて、抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様でリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御を行う。
【００９７】
このとき、リール制御部３９は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作される度に、リール４ａ、４ｂ、４ｃのうち操作されたストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃに対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御を行っている。
【００９８】
また本実施形態の遊技機１０では、原則的に、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された時点から１９０ｍｓ以内に、操作されたストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃに対応する回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止が制御される。一方、ボーナス状態では、例外的に、第１のストップボタン３ａが操作された時点から７５ｍｓ以内に第１のリール４ａが停止される。
【００９９】
なお、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる場合には、最大引き込み範囲が４コマである。また、第１のストップボタン３ａの操作時点から７５ｍｓ以内に回転中の第１のリール４ａを停止させる場合には、最大引き込み範囲が１コマである。
【０１００】
そして、リール制御部３９は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、最大引き込み範囲（４コマ又は１コマ）に応じて可能な限り有効ライン２上に表示するように回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御（引き込み制御）を行っている。一方で、リール制御部３９は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン２上に表示させることがないようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させる制御（蹴飛ばし制御）を行っている。
【０１０１】
具体的には、リール制御部３９は、ロジック演算により回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メイン記憶部４８に記憶された停止制御テーブルを参照して回転中のリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【０１０２】
まずロジック演算処理においては、役毎に定められた優先順位データに従って、ストップスイッチ３４の作動時点におけるリール４ａ、４ｂ、４ｃの位置である操作検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度が求められる。なお、ボーナス状態においては、第１のリール４ａにおいて、例外的に、操作検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度が求められる。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。
【０１０３】
ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や操作検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。
【０１０４】
テーブル参照処理において用いられる停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、回転するリール４ａ、４ｂ、４ｃに対するストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作検出位置と、操作検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、操作検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【０１０５】
特に、本実施形態の遊技機１０では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。従って、ボーナス成立状態において、リプレイ又は小役が当選した場合には、ボーナスよりもリプレイ、小役に対応する図柄が優先的に有効ライン２上に停止される。
【０１０６】
ここで、通常状態又はボーナス成立状態において、操作順ベルが当選したときの処理を例に挙げてリール制御部３９におけるロジック演算処理について具体的に説明する。
【０１０７】
まず、操作順ベルが当選したときの操作順と、有効ライン２上に図柄組合せが表示される小役の種類との関係について説明する。図８は、操作順ベルが当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示される小役の種類との関係を示す図である。図８に示すように、各操作順ベルのそれぞれに対して正解操作順が設定されており、正解操作順とは異なる順序が不正解操作順として扱われる。
【０１０８】
操作順ベルＬは、操作順１（左→中→右：順押し）と、操作順２（左→右→中：挟み打ち）とが正解操作順とされており、この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合にはベルに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。なお、ベルの引き込み率は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に関わらず１００％である（図２、４参照）。また、操作順ベルＬにおいては、操作順３（中→左→右）、操作順４（中→右→左）、操作順５（右→左→中：逆挟み打ち）、操作順６（右→中→左：逆押し）が不正解操作順とされている。この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には有効ライン２上に特殊小役Ｂに対応する図柄組合せが表示される。なお、特殊小役Ｂの引き込み率は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に関わらず１００％である（図２、４参照）。
【０１０９】
操作順ベルＣ１は、操作順３が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルＣ１の当選時に、不正解操作順である操作順１、操作順２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ａ１に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。なお、特殊小役Ａ１は、第２のリール４ｂにおいて取りこぼす可能性がある（図２、４参照）。さらに、不正解操作順である操作順４〜６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せが表示される。
【０１１０】
操作順ベルＣ２は、操作順４が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルＣ２の当選時に、不正解操作順である操作順１、操作順２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ａ２に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。なお、特殊小役Ａ２は、第２のリール４ｂにおいて取りこぼす可能性がある（図２、４参照）。さらに、不正解操作順である操作順３、５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せが表示される。
【０１１１】
操作順ベルＲ１は、操作順５が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルＲ１の当選時に、不正解操作順である操作順１、操作順２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ａ１に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順３、４、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが表示される。なお、特殊小役Ｃの引き込み率は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に関わらず１００％である（図２、４参照）。
【０１１２】
操作順ベルＲ２は、操作順６が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルＲ２の当選時に、不正解操作順である操作順１、操作順２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ａ２に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順３〜５でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合には、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが表示される。
【０１１３】
図８に示すような操作順と有効ライン２上に表示される小役との関係を実現するために、リール制御部３９においてロジック演算処理が実行される。
【０１１４】
ロジック演算処理においては、いずれかの操作順ベルが当選した場合に、正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、メダルの払出数に応じて優先度を求める演算が行われる。そして、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【０１１５】
また、いずれかの操作順ベルが当選した場合、不正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、有効ライン２上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算が行われる。そして、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【０１１６】
なお、いずれかの操作順ベルが当選した場合に、最初に操作されるストップボタン３の操作順が正解操作順であるものの、次に操作されるストップボタン３の操作順が不正解操作順に転じる場合もある。このような場合、最初に操作されたストップボタン３に対応するリール４を停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、２番目以降に停止されるリール４では最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【０１１７】
ここで、図４を参照して、本実施形態では、各操作順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が６枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類である。また、特殊小役Ａ１および特殊小役Ａ２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類である。また、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃは、いずれも配当が１枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各４種類となっている。
【０１１８】
このため、いずれかの操作順ベルが当選した場合に、正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。一方、不正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、入賞形態を示す図柄組合せの種類がベルよりも多い特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【０１１９】
このようなロジック演算処理により、操作順ベルが当選したときに正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、有効ライン２上にベルに対応する図柄組合せが表示される。また、不正解操作順でストッボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されると、特殊小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０１２０】
なお、図４に示すように、ベルに対応する図柄組合せと、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せとでは、第２のリール４ｂにおいて共通の図柄（ベル図柄）が割り当てられている。また、ベルに対応する図柄組合せと、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せでは、第３のリール４ｃにおいて共通の図柄（ベル図柄）が割り当てられている。このため、操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ３が当選した場合において、最初に操作されるストップボタン３が正解操作順であったものの、次に操作されるストップボタン３において不正解操作順に転じたような場合にも対応することができる。
【０１２１】
次に、ボーナス成立状態において複数のリプレイが重複して当選したときの処理を例に挙げてリール制御部３９におけるテーブル参照処理について具体的に説明する。
【０１２２】
ここで、複数のリプレイが重複して当選したとき、ロジック演算処理ではなく、テーブル参照処理によってリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置が決定される。これは、各リプレイにおいては、払い出し数の優先度において優劣の関係がないためである。
【０１２３】
まず、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係について説明する。図９は、リプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【０１２４】
図９に示すように、複数のリプレイが重複して当選した遊技において、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０１２５】
また、複数のリプレイが重複して当選した遊技において、操作順５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合、回転する第１のリール４ａに対して第１のストップボタン３ａが操作されるタイミングに応じて、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せ、又は、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０１２６】
また、複数のリプレイが重複して当選した遊技において、操作順３、４でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、７揃いリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、通常リプレイ、７揃いリプレイについてはストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に関わらず引き込み率は１００％である（図２、３参照）。一方、ＪＡＣ回避リプレイについては、第１のリール４ａにおいて７図柄Ｂを引き込めない箇所が存在するため引き込み率は１００％ではない（図２、３参照）。
【０１２８】
停止制御テーブルにおいては、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作順１、２で操作された場合に通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されるように、滑りコマ数が設定されている。また、停止制御テーブルにおいては、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作順３、４で操作された場合に７揃いリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されるように、滑りコマ数が設定されている。
【０１２９】
さらに、停止制御テーブルにおいては、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作順５、６で操作された場合に、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）又はＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されるように、滑りコマ数が設定されている。
【０１３０】
操作順５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたときに参照される停止制御テーブルについて詳細に説明する。まず、第２のリール４ｂ、第３のリール４ｃについて参照される停止制御テーブルでは、有効ライン２上にリプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂが表示されるように、滑りコマ数が設定されている。
【０１３１】
一方、第１のリール４ａで参照される停止制御テーブルでは、第１のストップボタン３ａが回転する第１のリール４ａに対して所定のタイミング（第１のタイミング）で操作（第１の操作態様）されたとき、リプレイ図柄Ａが有効ライン２上に表示されるように、滑りコマ数が設定されている。
【０１３２】
また、第１のリール４ａで参照される停止制御テーブルでは、第１のストップボタン３ａが回転する第１のリール４ａに対して上記所定のタイミングとは異なるタイミング（第２のタイミング）で操作（第２の操作態様）されたとき、７図柄Ｂが有効ライン２上に表示されるように、滑りコマ数が設定されている。
【０１３３】
なお、図３に示されているように、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）及びＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せは、第２のリール４ｂ及び第３のリール４ｃで共通の図柄が割り当てられており、対応する図柄は、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとされている。また、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）及びＪＡＣ回避リプレイでは、第１のリール４ａで異なる図柄が割り当てられており、対応する図柄は、それぞれ、リプレイ図柄Ａ、７図柄Ｂとされている。
【０１３４】
ここで、図２を参照して、第１のリール４ａの４番〜８番のコマには、それぞれ順番に、チェリー図柄、７図柄Ａ、ベル図柄、リプレイ図柄Ａ、７図柄Ｂが配列されている。同様に、第１のリール４ａにおける１７番〜０番のコマには、それぞれ順番に、チェリー図柄、７図柄Ａ、ベル図柄、リプレイ図柄Ａ、７図柄Ｂが配列されている。
【０１３５】
この場合、例えば、第１のストップボタン３ａの操作検出位置が、チェリー図柄から７図柄Ｂまで（４番〜８番、１７番〜０番）の５コマの図柄に対応する位置である場合に、７図柄Ｂが有効ライン２上に表示されるように停止制御テーブルにおいて滑りコマ数が設定されている。あるいは、第１のストップボタン３ａの操作検出位置が、７図柄Ａから７図柄Ｂまでの４コマ、ベル図柄から７図柄Ｂまでの３コマ、リプレイ図柄Ａから７図柄Ｂまでの２コマ、又は７図柄Ｂのみの１コマの図柄に対応する位置である場合に、７図柄Ｂが有効ライン２上に表示されるように停止制御テーブルにおいて滑りコマ数が設定されている。なお、それ以外の場合には、有効ライン２上にリプレイ図柄Ａが表示されるように、停止制御テーブルにおいて滑りコマ数が設定されている。
【０１３６】
なお、第１のリール４ａにおいて７図柄Ｂが有効ライン２上に引き込まれるときの滑りコマ数（上述の例では、０コマ〜４コマ）は、遊技者が第１のストップボタン３ａを操作してＪＡＣＩＮを回避（リプレイはずし）するときの難易度と関係がある。
【０１３７】
第１のストップボタン３ａの操作検出位置が７図柄Ｂの１コマの図柄に対応する位置である場合にのみ７図柄Ｂが有効ライン２上に表示される形態の場合、ＪＡＣＩＮを回避するときの難易度が最も高い。この場合、遊技者がＪＡＣＩＮを回避するためには、回転する第１のリール４ａにおいて７図柄Ｂが中段に来たタイミングで第１のストップボタン３ａを操作する必要がある。
【０１３８】
そして、７図柄Ｂが引き込まれる滑りコマ数が１コマ増えるに従って、ＪＡＣＩＮの回避の難易度が下がる。第１のストップボタン３ａの操作検出位置がチェリー図柄から７図柄Ｂまでの５コマの図柄に対応する位置である場合に７図柄Ｂが有効ライン２上に表示される形態の場合、ＪＡＣＩＮを回避するときの難易度が最も低くなる。
【０１３９】
「表示判定部４０」
再び図５を参照して、表示判定部（入賞判定部）４０は、有効ライン２上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部４０は、メイン記憶部４８に記憶された表示判定テーブル（入賞判定テーブル）を参照し、全てのリール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した時点で有効ライン２上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、図３及び図４に示すような、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
【０１４０】
「払出制御部４１」
払出制御部４１は、表示判定部４０において小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判断し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払いだすための処理を行う。
【０１４１】
具体的には、払出制御部４１は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット４６を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部４１は、ホッパーユニット４６によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部４８に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。
【０１４２】
なお、ホッパーユニット４６には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ４７が備えられている。払出制御部４１は、ホッパーユニット４６の払出メダル検出スイッチ４７からの出力される信号に基づいてホッパーユニット４６から実際に払い出されたメダルの数を管理する。
【０１４３】
ここで、本実施形態においては、規定投入数が２枚である場合と、規定投入数が３枚である場合とでは、小役に対する配当が異なっている（図４参照）。すなわち、小役の配当が規定投入数によって決定されている。具体的には、規定投入数が３枚である場合（通常状態及びボーナス成立状態）においては、ベルの配当が規定投入数（３枚）よりも高く設定されており、ベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。一方、規定投入数が２枚である場合（ボーナス状態）においては、ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下（図４に示す例では同数）に設定されている。
【０１４４】
「リプレイ処理部４２」
リプレイ処理部４２は、表示判定部４０においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。具体的には、リプレイ処理部４２は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
【０１４５】
「遊技状態移行制御部４３」
遊技状態移行制御部４３は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる。
【０１４６】
通常状態は、初期状態に相当する遊技状態であり、遊技状態移行制御部４３は、通常状態においてＣＢＢが当選したことに基づいて、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へ移行させる。
【０１４７】
遊技状態移行制御部４３は、ＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されるまでボーナス成立状態を維持する。そして、遊技状態移行制御部４３は、ＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたことに基づいて、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１４８】
また、遊技状態移行制御部４３は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナスの終了条件が成立したか否かを判断する。そして、所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部４３は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【０１４９】
[サブ制御部５３側]
次に、サブ制御部５３側について説明する。
【０１５０】
「演出制御部５４」
演出制御部５４は、サブ記憶部５５に記憶された演出データに基づいて演出部１５（表示装置１６、音響装置１７）を制御することによって表示演出や音響演出に関する処理を実行する。例えば、演出制御部５４は、表示装置１６の画面上での表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりする。
【０１５１】
特に、演出制御部５４は、その小役に当選したとしても、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作方法（操作順、タイミング、並びに操作順及びタイミングの組合せを含む）が正しくなければ有効ライン２上に表示されずに入賞しない可能性がある小役である特定小役（ベル）の入賞を補助する補助演出を行う。この補助演出が行われる補助演出状態は、いわゆるＡＴ状態（ＡＴ：アシストタイム（ＡＲＴ：アシストリプレイタイムを含む））であり、本実施形態においては、このＡＴ状態によって疑似的にボーナスが再現される。
【０１５２】
以降では、ＡＴ状態によって疑似的に再現されたボーナスを疑似ＢＢ（有利状態）と呼ぶ。本実施形態では、ＡＴ状態は、後述の疑似小役ゲーム状態及び疑似ＪＡＣゲーム状態（つまり、疑似ＢＢ）と、疑似ＢＢ待機状態とを含む。
【０１５３】
疑似ＢＢは、ＡＴ状態によって疑似的に再現された疑似小役ゲーム状態（第１の補助演出状態）と、ＡＴ状態によって疑似的に再現された疑似ＪＡＣゲーム状態（第２の補助演出状態）とを含む。
【０１５４】
疑似小役ゲーム状態は、疑似ＢＢが開始されたときに最初に滞在する状態であり、この疑似小役ゲーム状態には終了条件（第１の終了条件）が予め設定されている。疑似小役ゲーム状態の終了条件は、疑似小役ゲーム状態での遊技回数に関連して設定されていてもよいし（例えば、３０ゲーム消化で終了）、疑似小役ゲーム状態において補助演出が行われた回数に関連して設定されていてもよい（例えば、補助演出を２０回消化すると終了）。あるいは、疑似小役ゲーム状態の終了条件は、遊技回数及び補助演出が行われた回数の両方に関連して設定されていてもよい（例えば、３０ゲーム消化するか、又は補助演出を２０回消化すると終了）。
【０１５５】
疑似ＪＡＣゲーム状態は、疑似小役ゲーム状態から移行するゲーム状態であり、この疑似ＪＡＣゲーム状態にも終了条件（第２の終了条件）が予め設定されている。疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件は、疑似ＪＡＣゲーム状態での遊技回数に関連して設定されていてもよいし（例えば、１２ゲーム消化で終了）、疑似ＪＡＣゲーム状態において補助演出が行われた回数に関連して設定されていてもよい（例えば、補助演出を８回消化すると終了）。あるいは、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件は、遊技回数及び補助演出が行われた回数の両方に関連して設定されていてもよい（例えば、１２ゲームを消化するか、又は、補助演出を８回消化すると終了）。
【０１５６】
演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態と、疑似ＪＡＣゲーム状態との間の移行を制御する。まず、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行（つまり、ＪＡＣＩＮ）について説明する。
【０１５７】
演出制御部５４は、現在の演出状態が疑似小役ゲーム状態である場合において、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）が有効ライン２上に表示された場合に、演出状態を疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へと移行させる（つまり、ＪＡＣＩＮさせる）。すなわち、通常リプレイは、疑似小役ゲーム状態においては、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行契機となる役である。
【０１５８】
一方、演出制御部５４は、現在の演出状態が疑似小役ゲーム状態である場合において、ＪＡＣ回避リプレイが表示された場合には、演出状態を疑似小役ゲーム状態に維持する。この場合、ＪＡＣＩＮは行われない。すなわち、ＪＡＣ回避リプレイは、疑似小役ゲーム状態においては、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行を回避するための役である。
【０１５９】
ここで、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数（ＪＡＣＩＮ回数）には、予め規定数が設けられている。本実施形態では、この規定数は、３回とされている。但し、規定数は、これに限られず、１回、２回、又は４回以上とされていてもよい。なお、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へ移行されたとき、演出制御部５４は、疑似ＪＡＣゲーム状態へ移行したときの疑似小役ゲーム状態における現在の状態に関する情報（例えば、既に消化した遊技回数、既に消化した補助演出の回数等）をサブ記憶部５４に記憶しておく。
【０１６０】
次に、疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態への移行について説明する。演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定する。そして、演出制御部５４は、上記移行回数が規定数に達していない場合に、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされたとき、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させる。
【０１６１】
演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させるとき、演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へ移行されるときに記憶された上記情報（例えば、既に消化した遊技回数、既に消化した補助演出の回数等）をサブ記憶部５５から読み出す。そして、演出制御部５４は、この情報に基づいて、既に一部が消化された疑似小役ゲーム状態の途中から遊技を開始させる。
【０１６２】
疑似ＢＢには、予め開始条件と、終了条件とが設定されている。
【０１６３】
本実施形態において、疑似ＢＢの開始条件は、演出状態がＡＴ状態に設定され、ＡＴ状態が開始された後に最初に７揃いリプレイを含む重複リプレイに当選したこととされている。すなわち、７揃いリプレイは、疑似ＢＢの開始の契機となる役である。演出制御部５４は、ＡＴ状態が開始された後に最初に７揃いリプレイを含む重複リプレイが当選した場合に、演出部１５を制御して、第２のストップボタン３ｂを最初に操作するように遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６４】
この場合に、遊技者によって第２のストップボタン３ｂが最初に操作され、その後に他のストップボタン３ａ、３ｃが操作されると、リール制御部３９によって有効ライン２上に７揃いリプレイの図柄組合せが表示される。なお、本実施形態では、７揃いリプレイは、引き込み率が１００％であるため（図２、３参照）、リプレイの重複当選時にストップボタン３ｂが最初に操作されると必ず７揃いリプレイの図柄組合せが有効ライン２上に表示されることになる。
【０１６５】
一方、遊技者が第２のストップボタン３ｂを最初に操作するように示唆されたにも関わらず、最初に他のストップボタン３ａ、３ｃを操作してしまうと通常リプレイやＪＡＣ回避リプレイの図柄組合せが表示されることになる。しかし、このような場合においても、演出制御部５４は、疑似ＢＢの開始条件が満たされたと判定し、疑似ＢＢを開始させる。
【０１６６】
疑似ＢＢの終了条件としては、２つの条件があり、これらの２つの条件のうち一方が満たされると疑似ＢＢは終了する。
【０１６７】
疑似ＢＢの終了条件としての第１の条件は、疑似小役ゲーム状態において疑似小役ゲーム状態の終了条件が満たされたという条件である。例えば、疑似ＢＢは、疑似小役ゲーム状態での遊技が３０回消化されることによって終了する。なお、疑似小役ゲームの終了条件が満たされたその遊技（最終ゲーム）において、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へ移行された場合には、例外的に、移行されたその疑似ＪＡＣゲーム状態において疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされた場合に疑似ＢＢが終了する。ここで、第１の条件が満たされることによって疑似ＢＢが終了する場合とは、基本的には、後述の第２の条件が満たされずに、疑似ＢＢが終了する場合であり、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達していない状態で、疑似ＢＢが終了する場合である。
【０１６８】
疑似ＢＢの終了条件としての第２の条件は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達した後に疑似ＪＡＣゲーム状態において疑似ＪＡＣゲームの終了条件が満たされたという条件である。本実施形態では、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が３回となり、３回目に移行した疑似ＪＡＣゲーム状態において疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされると疑似ＢＢが終了する。
【０１６９】
演出制御部５４は、第１の条件が満たされたかどうかを判定し、かつ、第２の条件が満たされたかどうかを判定する。そして、これらの２つの条件のうち一方の条件が満たされた場合に、疑似ＢＢを終了させる。
【０１７０】
演出制御部５４は、疑似ＢＢにおいて、演出部１５を制御して、現在の状態が疑似小役ゲーム状態であるのか、疑似ＪＡＣゲーム状態であるのかを遊技者が区別することができるような演出を実行してもよい。また、演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態において、疑似小役ゲーム状態での残りの遊技回数、残りの補助演出の回数や、残りのＪＡＣＩＮ回数を告知する演出を行ってもよい。また、演出制御部５４は、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態での残りの遊技回数、残りの補助演出の回数を告知する演出を行ってもよい。
【０１７１】
演出制御部５４は、上述の処理のほかに、疑似ＢＢに当選したかどうかを抽選により決定する抽選処理や、抽選結果に応じてＡＴフラグを設定する設定処理などを実行する。
【０１７２】
疑似ＢＢの抽選処理においては、演出制御部５４は、内部抽選で所定の小役（例えば、チェリー）が当選したことを契機として疑似ＢＢの抽選を行ってもよいし、内部抽選による当選役とは関係なく一定の確率で疑似ＢＢの抽選を行ってもよい。あるいは、演出制御部５４は、前回の疑似ＢＢが終了してから所定の遊技回数が消化されたことに基づいて、疑似ＢＢに当選したと判断してもよい。疑似ＢＢの抽選処理においては、演出制御部５４は、典型的には、サブ記憶部５５に記憶されたＡＴ抽選テーブルを参照して抽選を行う。
【０１７３】
本実施形態では、疑似ＢＢの抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に行っている。但し、疑似ＢＢの抽選処理は、遊技状態が通常状態、ボーナス状態であるときに行われても構わない。
【０１７４】
疑似ＢＢの抽選処理においては、演出制御部５４は、疑似ＢＢが当選した後の遊技（例えば、疑似ＢＢにおける遊技）において、さらに次の疑似ＢＢを抽選してもよい。また、演出制御部５４は、１度の抽選で複数の疑似ＢＢが当選するような抽選を行ってもよい。このような場合、演出制御部５４は、まだ開始されていない疑似ＢＢの数をストック数として管理してもよい。
【０１７５】
ＡＴフラグの設定処理においては、演出制御部５４は、疑似ＢＢに当選したと判定された場合に、ＡＴフラグを設定する。これにより、ＡＴ状態が開始される。なお、疑似ＢＢに当選したと判定された場合に、その判定がされた次回の遊技からＡＴ状態が開始されてもよいし、所定の遊技回数が消化された後にＡＴ状態が開始されてもよい。所定の遊技回数が消化された後にＡＴ状態が開始される形態の場合、演出制御部５４は、ＡＴ状態が開始されるまでに、ＡＴ状態（疑似ＢＢ）が開始されることを示唆する演出（前兆演出）を表示装置１６の画面上で実行してもよい。
【０１７６】
演出制御部５４は、ＡＴ状態において操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選すると、演出部１５を制御して操作順ベルの正解操作順を告知する。遊技者は、告知された正解操作順に従って、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作することによって、手持ちのメダルを増やすことができる。この点で、ＡＴ状態は、補助演出が行われない状態である非ＡＴ状態よりも有利な状態である。
【０１７７】
なお、演出制御部５４は、ＡＴフラグがＯＮとされて、ＡＴ状態が開始されたとしても疑似ＢＢの開始条件（７揃いリプレイの表示）が満たされるまでは、疑似ＢＢが開始されたとは判断しない。この状態は、いわゆる疑似ＢＢの待機状態であり、疑似ＢＢの開始条件が満たされるまで継続される。疑似ＢＢの待機状態においては、演出制御部５４は、演出部１５を制御して待機状態であることを示唆する演出を実行してもよい。
【０１７８】
なお、演出制御部５４は、演出状態が非ＡＴ状態である遊技において、第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃが最初に操作されると遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数が消化されるまで疑似ＢＢの抽選を禁止する処理が行われてもよいし、一定の遊技回数が消化されるまで疑似ＢＢの抽選結果を破棄する処理が行われてもよい。
【０１７９】
［遊技の一連の流れ］
次に、第１実施形態に係る遊技機１０における遊技の一連の流れについて説明する。図１０は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図１０において、白の矢印は、メイン制御部３５側における、３つの遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態）の移行を示しており、黒の矢印は、サブ制御部５３側における演出状態の移行を示している。
【０１８０】
「通常状態」
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機１０は、初期状態においては、通常状態に滞在している。通常状態である場合には、演出制御部５４（サブ側）は、演出状態を、非ＡＴ状態としている。図に示す例では、演出制御部５４は、通常状態においては、疑似ＢＢの抽選は行っていないが、疑似ＢＢの抽選を行ってもよい。
【０１８１】
遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が３枚に設定されている。また、通常状態では、内部抽選処理部は、第１の抽選テーブルを参照して、１遊技毎に当選役を抽選する。通常状態においては、５つの操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、チェリーを含む小役、通常リプレイ、ＣＢＢが当選する可能性がある。小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、払出制御部４１は、規定投入数が３枚である場合の配当に対応する枚数のメダルの払出しを行う（図４参照）。
【０１８２】
通常状態において、ＣＢＢが当選したとする。なお、第１の抽選テーブルでは、比較的高い確率でＣＢＢが当選するようにＣＢＢの当選領域が設定されている。このため、本実施形態に係る遊技機１０は、通常状態に滞在しにくくなっている。
【０１８３】
ＣＢＢが当選したその遊技（つまり、成立ゲーム）において、ＣＢＢに対応する図柄組合せ（スイカ図柄、ＢＡＲ図柄、チェリー図柄）が表示された場合、遊技状態移行制御部４３（メイン側）は、遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる。なお、図２に示されているように、スイカ図柄は、第１のリール４ａに対して１つ、ＢＡＲ図柄は第２のリール４ｂに対して１つ、チェリー図柄は、第３のリール４ｃに対して１つしか配置されていない。このため、遊技者は容易にＣＢＢの図柄組合せを表示させることはできない。従って、遊技状態は、通常状態からボーナス状態へは移行しにくくなっている。
【０１８４】
基本的には、ＣＢＢは成立ゲームで有効ライン２上には表示されず、ＣＢＢは取りこぼしとなる。ＣＢＢが取りこぼされた場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へと移行させる。すなわち、本実施形態では、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行しやすくなっている。
【０１８５】
「ボーナス成立状態」
遊技状態がボーナス成立状態である場合、通常状態と同様に規定投入数が３枚に設定されている。ボーナス成立状態では、内部抽選において、第２の抽選テーブルが参照されるため、ボーナス成立状態では、５つの操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、チェリーを含む小役、重複リプレイが当選する可能性がある。ボーナス成立状態においては、ＣＢＢの抽選フラグが持ち越された状態で、第２の抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。
【０１８６】
小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、払い出し制御部は、規定投入数が３枚である場合の配当に対応する払出しを行う（図４参照）。重複リプレイ当選時にいずれかのリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、リプレイ処理部４２は、リプレイ処理を実行する。
【０１８７】
第２の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、第１の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりも高くなっているため、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイが当選し易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常状態よりもボーナス成立状態の方が有利な遊技状態となっている。
【０１８８】
ボーナス成立状態では、通常状態と異なり、ＣＢＢ、ハズレは当選する可能性がない。つまり、ボーナス成立状態においては、小役かリプレイが必ず当選することになる。さらに、上述のように、本実施形態においては、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、本実施形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、ＣＢＢを有効ライン２上に表示させることが困難な状況となっている。このため、本実施形態では、通常状態よりもリプレイ確率が高く有利な状態であるボーナス成立状態において長期に亘って遊技者に遊技を提供することができる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、リール配列上、チェリー当選時において、第１のリール４ａの２０番に配置されたリプレイ図柄Ａが中段にきたタイミングで第１のストップボタン３ａを操作した場合に限り、ＣＢＢに対応する図柄組合せが表示される可能性がある。遊技状態移行制御部４３は、ボーナス成立状態においてＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１９０】
演出制御部５４は、ボーナス成立状態において、疑似ＢＢの抽選を行っている。演出制御部５４は、抽選によって疑似ＢＢに当選したと判定されたとき、その判定がされた次の遊技、あるいは、所定の遊技回数が消化された後に、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態へと移行させる。これにより演出状態が疑似ＢＢ待機状態へ移行される。
【０１９１】
演出制御部５４は、ＡＴ状態において、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選すると、演出部１５を制御して、これらの操作順ベルの正解操作順を告知する。
【０１９２】
演出制御部５４は、ＡＴ状態が開始された後に最初に７揃いリプレイを含む重複リプレイが当選した場合に、疑似ＢＢの開始条件が満たされたと判定し、疑似ＢＢを開始させる。また、この場合、演出制御部５４は、演出部１５を制御して、第２のストップボタン３ｂを最初に操作するように遊技者に示唆する演出を実行する。７揃いリプレイを含む重複リプレイが当選したときに、遊技者が第２のストップボタン３ｂを最初に操作し、その後に、他のストップボタン３ａ、３ｃを操作すると、７揃いリプレイが有効ライン２上に表示される。
【０１９３】
疑似ＢＢが開始された直後は、疑似小役ゲーム状態である。疑似小役ゲーム状態において、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、演出制御部５４は、演出状態を疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へと移行（ＪＡＣＩＮ）させる。一方、疑似小役ゲーム状態において、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、演出状態を疑似小役ゲーム状態に維持する。
【０１９４】
演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達したかどうかを判定する。そして、演出制御部５４は、移行回数が規定数に達していない場合に、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされたとき、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させる。
【０１９５】
演出制御部５４は、疑似ＢＢが開始された後、疑似ＢＢの終了条件である第１の条件（疑似小役ゲーム状態において疑似小役ゲーム状態の終了条件が満たされという条件）が満たされたかどうかを判定する。また、演出制御部５４は、疑似ＢＢが開始された後、疑似ＢＢの終了条件である第２の条件（疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達した後に疑似ＪＡＣゲーム状態において疑似ＪＡＣゲームの終了条件が満たされたという条件）が満たされたかどうかを判定する。そして、演出制御部５４は、これらの２つの条件のうち一方の条件が満たされた場合に、疑似ＢＢを終了させる。
【０１９６】
疑似ＢＢが終了するパターンとしては、大きく分けて２つのパターンがある。１つ目は、疑似小役ゲーム状態において、疑似小役ゲームの終了条件が満たされて疑似ＢＢが終了するパターンである。２つ目は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数に達し、その後、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされて疑似ＢＢが終了するパターンである。
【０１９７】
上記１つ目のパターンの場合、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数が規定数未満の状態で、疑似ＢＢが終了することになる。本実施形態のように規定数が３回である場合、０回〜２回分の疑似ＪＡＣゲーム状態を消化しただけで、疑似ＢＢが終了してしまう。このパターンは、一般的にパンクと呼ばれる。なお、パンクが発生した場合でも、消化された疑似ＪＡＣゲーム状態の回数が多い方が、メダルの獲得において有利となる。
【０１９８】
上記２つ目のパターンでは、疑似小役ゲーム状態での遊技回数が多い方が、メダルの獲得において有利となる。すなわち、同じ回数分の疑似ＪＡＣゲーム状態を消化するのであれば、疑似小役ゲーム状態において多くの遊技が残っている状態で、最後の疑似ＪＡＣゲーム状態に移行してしまって疑似ＢＢが終了してしまう場合よりも、残りの遊技が少なくなった状態で、最後の疑似ＪＡＣゲーム状態に移行して疑似ＢＢが終了する場合の方がメダルの獲得において有利となる。
【０１９９】
遊技者は、これらのことを考慮しながら、疑似小役ゲーム状態においてＪＡＣＩＮさせるか、ＪＡＣＩＮを回避するかを判断する。
【０２００】
本実施形態では、遊技者は、疑似小役ゲーム状態において、ＪＡＣＩＮさせたい場合には、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作（第１の操作態様）する。リプレイが重複して当選している場合に、このような操作が行なわれると、有効ライン２上に通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）が表示され（図９参照）、ＪＡＣＩＮが行われる。
【０２０１】
一方、遊技者は、疑似小役ゲーム状態において、ＪＡＣＩＮを回避したい場合には、操作順５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作し、かつ、第１のストップボタン３ａを、例えば、第１のリール４ａの４番〜８番、１７番〜０番の図柄が中段に来たタイミングで操作（第２の操作態様）する。リプレイが重複して当選している場合に、このような操作が行なわれると、有効ライン２上にＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが表示され、ＪＡＣＩＮが回避される。
【０２０２】
このように本実施形態では、補助演出による疑似ＢＢ（有利状態）において、技術介入性をもたらすことができる技術を提供することができる。
【０２０３】
なお、本実施形態においては、疑似小役ゲーム状態において、リプレイが重複して当選した場合に、第２のストップボタン３ｂが最初に操作され、その後に他のストップボタン３ａ、３ｃが操作されると、有効ライン２上に７揃いリプレイが表示される。この場合、演出制御部５４は、ＪＡＣＩＮを行ってもよいし、ＪＡＣＩＮを行うかＪＡＣＩＮを回避するかを抽選により決定してもよい。
【０２０４】
ここで、遊技者が疑似ＢＢを消化するときのストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作について一例を挙げて具体的に説明する。疑似ＢＢにおいて、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合には、ベルを入賞させるための正解操作順が補助演出として告知される。従って、補助演出が行われた場合には、遊技者は、この正解操作順に従って、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作する。
【０２０５】
一方で、補助演出が行われない場合には、複数のリプレイが重複して当選している可能性がある。疑似小役ゲーム状態において、遊技者は、疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態への移行回数（ＪＡＣＩＮ回数）が最後の１回になるまで、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作し、優先的にＪＡＣＩＮを行わせる。
【０２０６】
そして、遊技者は、ＪＡＣＩＮ回数が最後の１回になった場合、疑似小役ゲーム状態において、疑似小役ゲーム状態の終了条件が満たされるまでの残りの遊技を考慮し、残りの遊技が多いような場合には、操作順５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作する。このとき、遊技者は、第１のストップボタン３ａを、例えば、第１のリール４ａの４番〜８番、１７番〜０番の図柄が中段に来たタイミングで操作する。これにより、有効ライン２上にＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが表示され、ＪＡＣＩＮが回避される。
【０２０７】
遊技者がＪＡＣＩＮを回避しようとして、第１のストップボタン３ａを所定のタイミングで操作しようとしたとしても、この操作が失敗してしまう場合もある。例えば、遊技者が、第１のリール４ａの１番〜３番、９番〜１６番の図柄が中段に来たタイミングで操作してしまった場合、有効ライン２上に通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが表示される。この場合、遊技者の意思に反して、ＪＡＣＩＮが行われてしまうことになる（ＪＡＣ回避の失敗）。このため、この遊技機１０では、技術介入性の高い遊技を遊技者に提供することができる。
【０２０８】
また、本実施形態では、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、ＪＡＣ回避リプレイとは、第２のリール４ａ及び第３リール４ｂで共通の図柄とされ、第１のリール４ａで異なる図柄とされている。このため、ＪＡＣＩＮの回避が成功したのか、あるいは、失敗したのかを遊技者が理解しやすいようになっている。
【０２０９】
遊技者は、疑似小役ゲーム状態において、残りの遊技が少なくなるまでＪＡＣＩＮを回避し続け、残りの遊技が少なくなったときに、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作する。これにより、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されて、ＪＡＣＩＮが行われる。
【０２１０】
このようにして疑似小役ゲーム状態での遊技を意図的に引き伸ばすことによって、遊技者は、疑似小役ゲーム状態において残りの遊技が多い状態で最後のＪＡＣＩＮが行われて疑似ＢＢが終了した場合よりも多くのメダルを獲得することができる。
【０２１１】
このように、本実施形態に係る遊技機１０では、自らの力で疑似ＢＢ（有利状態）におけるメダルの獲得数を増加させることができるといった達成感を遊技者に対して与えることができる。これは、遊技機１０の人気の向上に繋がると考えられる。なお、現在において市場に展開されている５号機のＲＢＢにおけるメダルの払出し数の上限値は、４８０枚（４６５枚＋１５枚）とされている。一方、本実施形態における遊技機１０では、遊技者によってＪＡＣＩＮを回避するため技術が駆使されたときに、１回の疑似ＢＢにおいて、５号機のＲＢＢにおける払出し数の上限値である４８０枚を超えるメダルを払い出すことができる。特に、本実施形態に係る遊技機１０では、従来の４号機におけるＲＢＢで採用されていたような、遊技者によってＪＡＣＩＮを回避するため技術が駆使されたときに、メダルを平均で６００枚（増加枚数）以上払いだすことができるＲＢＢを疑似ＢＢにおいて再現することもできる。
【０２１２】
なお、ＪＡＣＩＮの回避の難易度が高いような場合（例えば、第１のリール４ａにおいて７図柄Ｂが中段に来たタイミングで第１のストップボタン３ａが操作された場合にのみＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが表示される場合）には、ＪＡＣＩＮ回数が最後の１回になる前に、保険としてＪＡＣＩＮを回避ための操作が行なわれる場合もある。
【０２１３】
また、遊技者がＪＡＣＩＮをさせたい意思があるにも関わらず、誤って最初に第３のストップボタン３ｃを操作してしまう場合もある。この場合、遊技者は、第１のストップボタン３ａを、ＪＡＣＩＮが回避されるタイミング以外のタイミング（例えば、第１のリール４ａにおいて、１番〜３番、９番〜１６番の図柄が中段に来たタイミング）で操作することによって、ＪＡＣＩＮさせることができる。
【０２１４】
演出制御部５４は、疑似ＢＢの終了条件が満たされたと判定した場合、演出状態を疑似小役ゲーム状態又は疑似ＪＡＣゲーム状態から非ＡＴ状態へと移行させることで、疑似ＢＢを終了させる。なお、最初の疑似ＢＢの当選時に複数の疑似ＢＢが当選していた場合や、疑似ＢＢが当選した後の遊技（例えば、疑似ＢＢにおける遊技）においてさらに次の疑似ＢＢに当選していた場合もある。すなわち、疑似ＢＢのストックがある場合もある。このような場合、演出制御部５４は、疑似ＢＢの終了条件が満たされたと判定した後、演出状態を疑似小役ゲーム状態又は疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似ＢＢ待機状態へ移行させてもよい。そして、演出制御部５４は、疑似ＢＢ待機状態へ移行後に最初に７揃いリプレイを含む重複リプレイが当選した場合に、次の疑似ＢＢの開始条件が満たされたと判定し、次の疑似ＢＢを開始させる。
【０２１５】
ＡＴ状態である疑似ＢＢ待機状態や、疑似ＢＢにおいて、確率は低いがＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される場合もある。疑似ＢＢにおいて、ＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、演出制御部５４は、疑似ＢＢを強制的に終了させる。なお、ＣＢＢに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、演出制御部５４は、必ずしもＡＴ状態を終了させる必要はなく、ＡＴ状態を継続してもよい。
【０２１６】
［ボーナス状態］
ボーナス状態（ＣＢＢ作動中）においては、通常状態、ボーナス成立状態とは異なり、規定投入数が２枚とされている。そして、内部抽選部３８は、全てハズレに対応する当選領域が設定された第３の抽選テーブルを参照して、小役の抽選を行う。但し、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。なお、ボーナス状態では、例外的に、第１のストップボタン３ａが操作された時点から７５ｍｓ以内に第１のリール４ａが停止される。
【０２１７】
ボーナス状態では、毎ゲームいずれかの小役に対応する小役が有効ライン２上に表示されて何れかの小役が入賞する。従って、毎ゲーム２枚投入に対して２枚の払い出しがある。遊技状態移行制御部４３は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断する。そして、所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部４３は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をボーナス状態から通常状態へ移行させる。
【０２１８】
本実施形態では、ボーナス状態において、特定小役（ベル）の配当が他の遊技状態よりも低くされ、さらに、全ての小役の配当が規定投入数と同数以下されている。これにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる。従って、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて射倖心を煽ってしまうことを防止することができる。
【０２１９】
上述の例では、ボーナス成立状態においてハズレ（不当選）が発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に挙げて説明をしたが、ボーナス成立状態において極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレが発生してもよい。
【０２２０】
また、上述の例では、第３の抽選テーブルにおいて全ての当選領域がハズレ（不当選）に設定されている場合を例に挙げて説明したが、第３の抽選テーブルにおいて一部にリプレイに対応する当選領域が設定されていてもよい。
【０２２１】
＜第２実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機１０の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、ＡＴ状態とＲＴ状態（ＲＴ：リプレイタイム）とが組み合わされたＡＲＴ状態において、ＪＡＣＩＮの回避を実現する方法について説明する。なお、第２実施形態以降の説明では、上述の第１実施形態と異なる点を中心に説明する。
【０２２２】
第２実施形態では、第１実施形態とは異なり、遊技状態移行制御部４３は、通常状態と、第１のＲＴ状態と、第２のＲＴ状態との間で、遊技状態の移行を制御する。また、遊技状態の移行の条件が第１実施形態とは異なっている。
【０２２３】
さらに、第２実施形態では、内部抽選部３８の抽選に用いられる抽選テーブルが上述の第１実施形態とは異なっている。また、第２実施形態では、第１実施形態とは異なり、３つの遊技状態で共通のメダルの規定投入数（例えば、３枚）が設定されており、また、メダルの規定投入数毎に小役の配当に差を設ける必要もない。
【０２２４】
［抽選テーブル］
図１１は、第２実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図１１に示すように、第２実施形態においては、３種類の抽選テーブルが用意されている。第１の抽選テーブル、第２の抽選テーブル、第３の抽選テーブルは、それぞれ順番に、通常状態、第１のＲＴ状態、第２のＲＴ状態で用いられる抽選テーブルである。
【０２２５】
３つの抽選テーブルにおいては、操作順ベルＬ１、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、チェリーの当選領域が設定されている。これらの小役の当選領域は、３つの抽選テーブルで共通である。従って、通常状態、第１のＲＴ状態、第２のＲＴ状態において、小役の当選確率は、同じである。なお、操作順ベルＬ１、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、チェリーについては、第１実施形態と同様であるため、説明は省略する。
【０２２６】
３つの抽選テーブルにおいては、リプレイの当選確率が異なるようにリプレイの当選領域が設定されており、また、重複して当選するリプレイの種類が異なるようにリプレイの当選領域が設定されている。
【０２２７】
具体的には、第３の抽選テーブルでは、第１の抽選テーブル及び第２の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイの当選領域が設定されている。このため、第２のＲＴ状態では、通常状態、第１のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高くなる。例えば、第３の抽選テーブルでは、リプレイが１／３．８で当選するように、リプレイの当選領域が設定されている。
【０２２８】
第１の抽選テーブル及び第２の抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が低くなるようにリプレイの当選領域が設定されている。第１の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率と、第２の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、異なっていればよく、どちらのリプレイの当選確率が高くても構わない。例えば、第１の抽選テーブルにおいては、リプレイが１／７．３で当選するようにリプレイの当選領域が設定されており、第２の抽選テーブルにおいては、リプレイが１／７．２で当選するようにリプレイの当選領域が設定されている。
【０２２９】
また、第１の抽選テーブルにおいては、通常リプレイが単独で当選するようにリプレイの当選領域が設定されており、第２の抽選テーブルにおいては、通常リプレイと、７揃いリプレイとが重複して当選するようにリプレイの当選領域が設定されている。また、第３の抽選テーブルにおいては、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）とＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選するようにリプレイの当選領域が設定されている。
【０２３０】
図１２は、第２実施形態に係る遊技機１０において参照される第２の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【０２３１】
図１２に示すように、操作順１、２、５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、通常リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。また、操作順３、４でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、７揃いリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０２３２】
このような操作順と有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を満たすことができるように、停止制御テーブルにおいて滑りコマ数が設定されている。
【０２３３】
図１３は、第２実施形態に係る遊技機１０において参照される第３の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【０２３４】
図１３に示すように、操作順１、操作順２（第１の操作順）でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作された場合、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。また、操作順３〜６（第２の操作順）でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、第１のストップボタン３ａが操作されたタイミングに応じて、通常リプレイに対応する図柄組合せ、またはＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０２３５】
このような操作順と有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を満たすことができるように、停止制御テーブルにおいて滑りコマ数が設定されている。なお、操作順３〜６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたときに、第１のリール４ａにおいて７図柄Ｂが有効ライン２上に引き込まれるときの滑りコマ数は、０コマ〜４コマの間で適宜変更することができる。
【０２３６】
［遊技の一連の流れ］
次に、第２実施形態に係る遊技機１０における遊技の一連の流れについて説明する。図１４は、遊技の一連の流れを説明するための図である。
【０２３７】
「通常状態」
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機１０は、初期状態においては、通常状態に滞在している。通常状態である場合には、演出制御部５４（サブ側）は、演出状態を非ＡＴ状態としている。図に示す例では、演出制御部５４は、通常状態においては、疑似ＢＢの抽選は行っていないが、疑似ＢＢの抽選を行ってもよい。
【０２３８】
通常状態では、内部抽選部３８は、第１の抽選テーブルを参照して、１遊技毎に当選役を抽選する。通常状態においては、５つの操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２、チェリーを含む小役、通常リプレイが当選する可能性がある。通常状態においては、リプレイの当選確率は低い（例えば１／７．３）。
【０２３９】
通常状態では、演出状態が非ＡＴ状態に設定されているため、第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃが最初に操作されると、遊技者に不利益となるペナルティ処理が実行される。従って、通常状態では、基本的には、遊技者は、第１のストップボタン３ａを最初に操作することによってストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作することになる。
【０２４０】
通常状態において、操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合に、遊技者が第１のストップボタン３ａを最初に操作したとき、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２の取りこぼしが発生する可能性がある。取りこぼしが発生したとき、リール制御部３９により、特定の図柄組合せが有効ライン２上に表示される。なお、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２を取りこぼしたときに有効ライン２上に表示される特定の図柄組合せを以降では、特定図柄組合せとよぶ。
【０２４１】
遊技状態移行制御部４３は、通常状態において、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合に、遊技状態を通常状態から第１のＲＴ状態へ移行させる。つまり、第２実施形態では、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示されることが遊技状態を第１のＲＴ状態へ移行させるための契機となっている。
【０２４２】
「第１のＲＴ状態」
遊技状態が第１のＲＴ状態である場合、内部抽選部３８は、第２の抽選テーブルを参照して、１遊技毎に当選役を抽選する。第１のＲＴ状態では、通常状態とリプレイの当選確率が異なるもののリプレイの当選確率は依然として低い（例えば１／７．２）。なお、第１のＲＴ状態では、通常状態とは異なり通常リプレイと７揃いリプレイが重複して当選する。
【０２４３】
演出制御部５４は、第１のＲＴ状態において、疑似ＢＢの抽選を行っている。演出制御部５４は、抽選によって疑似ＢＢに当選したと判定されたとき、その判定がされた次の遊技、あるいは、所定の遊技回数が消化された後に、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態へと移行させる。これにより、演出状態が疑似ＢＢ待機状態へと移行される。この疑似ＢＢ待機状態では、上記補助演出が発生するものの、リプレイ確率は依然として低い状態である。
【０２４４】
疑似ＢＢ待機状態において、７揃いリプレイを含む重複リプレイが当選したとき、演出制御部５４は、演出部１５を制御して、第２のストップボタン３ｂを最初に操作するように示唆する演出を実行する。このとき、遊技者が第２のストップボタン３ｂを最初に操作し、その後に他のストップボタン３ａ、３ｃを操作すると７揃いリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０２４５】
遊技状態移行制御部４３は、７揃いリプレイが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態を第１のＲＴ状態から第２のＲＴ状態へと移行させる。つまり、第２実施形態では、７揃いリプレイの図柄組合せが有効ライン２上に表示されることが遊技状態を第２のＲＴ状態へ移行させるための契機となっている。
【０２４６】
また、演出制御部５４は、７揃いリプレイが有効ライン２上に表示されると、演出状態を疑似ＢＢ待機状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させ、疑似ＢＢを開始させる。
【０２４７】
「第２のＲＴ状態」
第２のＲＴ状態では、内部抽選部３８は、第３の抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。第３の抽選テーブルは、第１の抽選テーブル、第２の抽選テーブルよりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイの当選領域が設定されているため、第２のＲＴ状態では、通常状態、第１のＲＴ状態よりも高確率（例えば１／３．８）でリプレイが当選する。また、第２のＲＴ状態では、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選する。
【０２４８】
疑似小役ゲーム状態において、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、演出制御部５４は、演出状態を疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へ移行させる。一方、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、演出制御部５４は、演出状態を疑似小役ゲーム状態に維持する。
【０２４９】
遊技者は、ＪＡＣＩＮをさせたい場合には、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作（第１の操作態様）することによってＪＡＣＩＮさせることができる。一方、遊技者は、ＪＡＣＩＮを回避したい場合には、操作順３〜６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作し、かつ、第１のストップボタン３ａを、例えば、第１のリール４ａの４番〜８番、１７番〜０番の図柄が中段に来たタイミングで操作（第２の操作態様）することによって、ＪＡＣＩＮを意図的に回避することができる。
【０２５０】
演出制御部５４は、疑似ＢＢの終了条件が満たされたと判定された場合、演出状態を疑似小役ゲーム状態又は疑似ＪＡＣゲーム状態から終了待機状態へ移行させる。なお、この終了待機状態は、非ＡＴ状態であるため、第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃが最初に操作されると、遊技者に不利益となるペナルティ処理が実行される。従って、終了待機状態では、基本的には、遊技者は、第１のストップボタン３ａを最初に操作することによって、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作することになる。
【０２５１】
終了待機状態において、操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合に、遊技者が第１のストップボタン３ａを最初に操作したとき、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２の取りこぼしが発生する可能性がある。取りこぼしが発生して特定図柄組合せが有効ライン２上に表示されると、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第２のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へ移行させる。
【０２５２】
この場合、演出制御部５４は、演出状態を終了待機状態から第１のＲＴ状態における非ＡＴ状態へと移行させる。なお、疑似ＢＢのストックがある場合には、演出制御部５４は、演出状態を終了待機状態から疑似ＢＢ待機状態へと移行させてもよい。
【０２５３】
ここで、演出状態が終了待機状態である場合においては、上述のように、ペナルティ処理を避けるために、基本的に遊技者は第１のストップボタン３ａを最初に操作することによってストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作することになる。一方、終了待機状態は、ベル（特定小役）の入賞を補助する補助演出は行われないものの、複数の遊技状態のうちリプレイ確率が最も高い第２のＲＴ状態とされており、通常状態、第１ＲＴ状態よりも遊技者にとっては有利な状態である。さらに、第２ＲＴ状態から第１ＲＴ状態へと転落する契機となる特定図柄組合せは、第１のストップボタン３ａが最初に操作された場合にのみ有効ライン２上に表示される可能性がある。
【０２５４】
従って、第２のＲＴ状態から第１のＲＴ状態への転落を回避するためにペナルティ処理を無視して第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃを最初に操作するといった遊技が遊技者により行なわれる可能性がある。この場合、第２のＲＴ状態が第１のＲＴ状態へと移行しないといった状況が生じる。
【０２５５】
このため、遊技状態移行制御部４３は、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せが表示された場合、及び、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を通常状態へと移行させる処理を実行する。例えば、第２ＲＴ状態の終了待機状態において、遊技者がペナルティ処理を無視して第２のストップボタン３ａ、第３のストップボタン３ｃを最初に操作したとする。このとき、操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選しており、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順が不正解操作順であると、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。この場合、遊技状態が第２のＲＴ状態から通常状態へと移行される。なお、遊技状態が第１のＲＴ状態である場合に、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、遊技状態が第１のＲＴ状態から通常状態へと移行される。
【０２５６】
ここで、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されたときの遊技状態における移行先が第１のＲＴ状態ではなく、通常状態とされているのは、遊技者にペナルティを科すためである。つまり、第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃが最初に操作されて、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃが表示される状況というのは、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の正解操作順が告知されたにも関わらずに誤って不正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作しまった場合を除いて、ペナルティの対象となる操作が行なわれた場合である。従って、第２のＲＴ状態へ移行させるための条件が第１のＲＴ状態よりも困難な状態である通常状態にまで遊技状態を転落させるといった処理を実行することによって、遊技者にペナルティを科している。
【０２５７】
ここで、疑似ＢＢにおいて、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合に、正解操作順の告知があったにも関わらず、遊技者が不正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作してしまった場合、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２を取りこぼしてしまう可能性がある。また、この場合、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されてしまう可能性がある。特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２が取りこぼされた場合、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示される。この場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第２のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へと移行させる。また、遊技状態移行制御部４３は、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態を第２のＲＴ状態から通常状態へと移行させる。
【０２５８】
疑似ＢＢにおいて、特定図柄組合せ、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示された場合、演出制御部５４は、疑似ＢＢを強制的に終了させる。疑似ＢＢが強制的に終了された場合、演出制御部５４は、そのときの状態をサブ記憶部５５に記憶しておき、７揃いリプレイの操作順を告知して第２のＲＴ状態へ復帰させた後に、疑似ＢＢを再開させることもできる。
【０２５９】
なお、第２実施形態においては、ＣＢＢや、ＲＢＢなどのボーナスの抽選が行われない場合について説明したが、ボーナスの抽選が行われてもよい。
【０２６０】
＜第３実施形態＞
次に、本発明に係る遊技機１０の第３実施形態について説明する。第３実施形態では、第２実施形態と異なる点を中心に説明する。なお、本発明の第３実施形態では、疑似小役ゲーム状態と、疑似ＪＡＣゲーム状態とがそれぞれ異なるＲＴ状態とされている点で、上述の第２実施形態と異なっている。
【０２６１】
第３実施形態では、遊技状態移行制御部４３は、通常状態と、第１のＲＴ状態と、第２のＲＴ状態と第３のＲＴ状態との間で、遊技状態の移行を制御する。
【０２６２】
［抽選テーブル］
図１５は、第３実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図１５に示すように、第３実施形態においては、４種類の抽選テーブルが用意されている。第１〜第４の抽選テーブルは、それぞれ順番に、通常状態、第１のＲＴ状態、第２のＲＴ状態、第３のＲＴ状態で用いられる抽選テーブルである。
【０２６３】
第１の抽選テーブル、第２の抽選テーブルは、第２実施形態における第１の抽選テーブル、第２の抽選テーブルと同じである。第３の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、第１の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率（例えば、１／７．３）、及び第２の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率（例えば、１／７．２）も高く、第４の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりも低くなるようにリプレイの当選領域が設定されている。第３の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、例えば、１／５とされる。
【０２６４】
第３の抽選テーブルにおいては、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選する当選領域が設定されている。すなわち、第３実施形態では、ＪＡＣリプレイは、通常リプレイではなく特殊リプレイとされている。特殊リプレイは、例えば、その図柄組合せがベル図柄と、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せとされる。
【０２６５】
第４の抽選テーブルにおけるリプレイの当選領域は、他の抽選テーブルに比べてリプレイの当選確率が最も高くなるように設定されている。リプレイの当選確率は、例えば、１／３．８とされる。第４の抽選テーブルにおいては、通常リプレイと、ＪＡＣ転落リプレイとが重複して当選する当選領域が設定されている。ＪＡＣ転落リプレイの図柄組合せは、例えば、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、ベル図柄との組合せとされる。
【０２６６】
ここで、複数のリプレイが重複して当選したときの操作順と、有効ライン２上に表示されるリプリレイの種類との関係について説明する。２の抽選テーブルにおいて、通常リプレイ及び７揃いリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプリレイの種類との関係については、上述の第２実施形態と同様である（図１２参照）。
【０２６７】
図１６は、第３実施形態に係る遊技機１０において参照される第３の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【０２６８】
図１６に示すように、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選した場合において、操作順１、２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。また、操作順３〜６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたときに、第１のストップボタン３ａが操作されるタイミングに応じて、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）、又はＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが表示される。このような、操作順と、表示されるリプレイの種類との関係を満たすことができるように、停止制御テーブルが設定されている。
【０２６９】
図１７は、第３実施形態に係る遊技機１０において参照される第４の抽選テーブルにおいて、複数のリプレイが重複して当選したときの、操作順と、有効ライン２上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。
【０２７０】
図１７に示すように、通常リプレイと、ＪＡＣ転落リプレイとが重複して当選した場合において、操作順１〜４でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、通常リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。また、操作順５、６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されたとき、ＪＡＣ転落リプレイに対応する図柄組合せが表示される。このような、操作順と、表示されるリプレイの種類との関係を満たすことができるように、停止制御テーブルが設定されている。
【０２７１】
［遊技の一連の流れ］
次に、第３実施形態に係る遊技機１０における遊技の一連の流れについて説明する。図１８は、遊技の一連の流れを説明するための図である。
【０２７２】
なお、通常状態での処理及び第１のＲＴ状態での処理は、上述の第２実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０２７３】
遊技状態移行制御部４３は、第１のＲＴ状態において７揃いリプレイが有効ライン２上に表示されたとき、遊技状態を第１のＲＴ状態から第２のＲＴ状態へと移行させる。また、演出制御部５４は、第１のＲＴ状態において現在の演出状態が疑似ＢＢ待機状態である場合に７揃いリプレイが有効ライン２上に表示されたとき、演出状態を疑似ＢＢ待機状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させる。第２のＲＴ状態は、疑似小役ゲーム状態に対応する状態である。
【０２７４】
第２のＲＴ状態は、通常状態、第１のＲＴ状態よりも高い確率でリプレイが当選する状態とされている。また、第２のＲＴ状態では、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）及びＪＡＣ回避リプレイが重複して当選する。
【０２７５】
遊技状態移行制御部４３は、第２のＲＴ状態において、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）の図柄組合せが表示されたとき、遊技状態を第２のＲＴ状態から第３のＲＴ状態へと移行させる。すなわち、特殊リプレイの図柄組合せが有効ライン２上に表示されることが第３のＲＴ状態への移行契機となっている。
【０２７６】
また、演出制御部５４は、現在の演出状態が疑似小役ゲーム状態である場合に、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）の図柄組合せが有効ライン２上に表示されたとき、演出状態を疑似小役ゲーム状態から疑似ＪＡＣゲーム状態へと移行させる。一方、演出制御部５４は、現在の演出状態が疑似小役ゲーム状態である場合に、ＪＡＣ回避リプレイが有効ライン２上に表示されたとき、演出状態を疑似小役ゲーム状態に維持する。
【０２７７】
遊技者は、ＪＡＣＩＮをさせたい場合には、操作順１、操作順２でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作（第１の操作態様）することによってＪＡＣＩＮさせることができる。一方、遊技者は、ＪＡＣＩＮを回避したい場合には、操作順３〜６でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作し、かつ、第１のストップボタン３ａを、例えば、第１のリール４ａの４番〜８番、１７番〜０番の図柄が中段に来たタイミングで操作（第２の操作態様）することによって、ＪＡＣＩＮを意図的に回避することができる。
【０２７８】
第３のＲＴ状態は、疑似ＪＡＣゲーム状態に対応する状態であり、第２のＲＴ状態、つまり疑似小役ゲーム状態よりも高い確率でリプレイが当選する状態とされている。このように、疑似小役ゲーム状態よりも疑似ＪＡＣゲーム状態でのリプレイ確率を上げることで、疑似小役ゲーム状態よりも疑似ＪＡＣゲーム状態の方がメダルが増加し易い状態となる。
【０２７９】
ここで、従来における４号機で採用されていたような小役ゲームとＪＡＣゲームとを含むＲＢＢでは、小役ゲームよりもＪＡＣゲームの方がメダルの増加速度が速いといった特徴を有していた。一方、本実施形態では、上述のように疑似小役ゲーム状態と、疑似ＪＡＣゲーム状態とでリプレイ確率に差を設けることによって、疑似小役ゲーム状態よりも疑似ＪＡＣゲーム状態の方がメダルの増加速度が速いといった状況を作り出している。このため、この遊技機１０では、従来における４号機で採用されていたような小役ゲームとＪＡＣゲームとを含むＲＢＢを消化しているのに近い感覚を遊技者に対して与えることができる。
【０２８０】
第３のＲＴ状態では、通常リプレイと、ＪＡＣ転落リプレイとが重複して当選する。遊技状態移行制御部４３は、第３のＲＴ状態においてＪＡＣ転落リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態を第３のＲＴ状態から第２のＲＴ状態へと移行させる。また、第３のＲＴ状態において、現在の演出状態が疑似ＪＡＣゲーム状態である場合に、ＪＡＣ転落リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、演出制御部５４は、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させる。
【０２８１】
すなわち、ＪＡＣ転落リプレイは、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態へと移行させる契機となる役である。このため、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされていない場合には、ＪＡＣ転落リプレイを表示させないようにする必要がある。従って、このような場合にＪＡＣ転落リプレイを含む重複役が当選した場合には、演出制御部５４は、ＪＡＣ転落リプレイ以外のリプレイである通常リプレイを表示させるための操作順を示唆する演出を実行する。
【０２８２】
一方で、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされている場合（かつ、ＪＡＣＩＮ回数が規定数に未到達）には、ＪＡＣ転落リプレイを有効ライン２上に表示させる必要がある。すなわち、ＪＡＣ転落リプレイを有効ライン２上に表示させて、遊技状態を第３のＲＴ状態から第２のＲＴ状態へと移行させ、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から疑似小役ゲーム状態に戻す必要がある。従って、疑似ＪＡＣゲーム状態において、疑似ＪＡＣゲーム状態の終了条件が満たされている場合（かつ、ＪＡＣＩＮ回数が規定数に未到達）に、ＪＡＣ転落リプレイを含む重複役が当選したとき、演出制御部５４は、ＪＡＣ転落リプレイの操作順を示唆する演出を行う。
【０２８３】
第２のＲＴ状態において疑似ＢＢが終了した場合（第１の条件が満たされることによって疑似ＢＢが終了した場合）、演出制御部５４は、第２のＲＴ状態において、演出状態を疑似小役ゲーム状態から終了待機状態へと移行させる。
【０２８４】
第３のＲＴ状態において疑似ＢＢが終了した場合（第２の条件が満たされることによって疑似ＢＢが終了した場合）、演出制御部５４は、第３のＲＴ状態において、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から終了待機状態へと移行させる。
【０２８５】
第２のＲＴ状態の終了待機状態及び第３のＲＴ状態の終了待機状態は、非ＡＴ状態とされる。従って、これらの２つの終了待機状態では、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２の正解操作順や、特定のリプレイを表示させるための操作順は告知されない。
【０２８６】
２つの終了待機状態では、演出状態が非ＡＴ状態に設定されているため、第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃが最初に操作されると、遊技者に不利益となるペナルティ処理が実行される。従って、２つの終了待機状態では、基本的には、遊技者は、第１のストップボタン３ａを最初に操作することによってストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作することになる。
【０２８７】
第２のＲＴ状態の終了待機状態において、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）及びＪＡＣ回避リプレイが重複して当選した場合に、遊技者がペナルティ処理を避けるために、第１のストップボタン３ａを最初に操作すると、有効ライン２上に特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが表示される。この場合、遊技状態が第２のＲＴ状態から第３のＲＴ状態へ移行され、演出状態が第２のＲＴ状態の終了待機状態から第３のＲＴ状態の終了待機状態へと移行される。
【０２８８】
第３のＲＴ状態の終了待機状態において、特殊リプレイ（ＪＡＣリプレイ）及びＪＡＣ回避リプレイが重複して当選した場合に、遊技者が誤って、あるいはペナルティを無視して最初に第３のストップボタン３ｃを操作すると、有効ライン２上にＪＡＣ転落リプレイに対応する図柄組合せが表示される。この場合、遊技状態が第３のＲＴ状態から第２のＲＴ状態へ移行され、演出状態が第３のＲＴ状態の終了待機状態から第２のＲＴ状態の終了待機状態へと移行される。
【０２８９】
第２のＲＴ状態の終了待機状態、第３のＲＴ状態の終了待機状態において、操作順ベルＣ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合に、遊技者がペナルティ処理を避けるために、第１のストップボタン３ａを最初に操作したとする。この場合、特殊小役Ａ１または特殊小役Ａ２の取りこぼしが発生し、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示される可能性がある。
【０２９０】
第２のＲＴ状態の終了待機状態において、有効ライン２上に特定図柄組合せが表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第２のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へと移行させる。また、この場合、演出制御部５４は、演出状態を第２のＲＴ状態の終了待機状態から第１のＲＴ状態の非ＡＴ状態へと移行させる。
【０２９１】
第３のＲＴ状態の終了待機状態において、有効ライン２上に特定図柄組合せが表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第３のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へと移行させる。また、この場合、演出制御部５４は、演出状態を第３のＲＴ状態の終了待機状態から第１のＲＴ状態の非ＡＴ状態へと移行させる。
【０２９２】
なお、疑似ＢＢのストックがある場合には、演出制御部５４は、演出状態を第２のＲＴ状態の終了待機状態、第３のＲＴ状態の終了待機状態から第１のＲＴ状態の疑似ＢＢ待機状態へと移行させてもよい。
【０２９３】
ここで、上述の第２実施形態と同様に、第２のＲＴ状態、第３のＲＴ状態から第１のＲＴ状態への転落を回避するために、２つの終了待機状態において、ペナルティ処理を無視して第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃを最初に操作するといった遊技が遊技者により行なわれる可能性がある。この場合、第２のＲＴ状態、第３のＲＴ状態が第１のＲＴ状態へと移行しないといった状況が生じる。
【０２９４】
このため、遊技状態移行制御部４３は、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せが表示された場合、及び、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが表示された場合に、遊技状態を第２のＲＴ状態、第３のＲＴ状態から通常状態へと移行させる処理を実行する。これにより、ペナルティ処理を無視して第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃを最初に操作するといった遊技者に対してペナルティを科すことができる。
【０２９５】
ここで、第２のＲＴ状態の疑似小役ゲーム状態及び第３のＲＴ状態の疑似ＪＡＣゲーム状態（つまり、疑似ＢＢ）において、操作順ベルＬ、Ｃ１、Ｃ２、Ｒ１、Ｒ２が当選した場合に、正解操作順の告知があったにも関わらず、遊技者が不正解操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃを操作してしまう場合がある。この場合、遊技者が第１のストップボタン３ａを最初に操作してしまうと、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２を取りこぼしてしまい、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示されしまう可能性がある。また、この場合、遊技者が第２のストップボタン３ｂ、第３のストップボタン３ｃを最初に操作してしまうと、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示されてしまう可能性がある。
【０２９６】
第２のＲＴ状態の疑似小役ゲーム状態において、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第２のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へと移行させる。そして、演出制御部５４は、演出状態を疑似小役ゲーム状態から第１のＲＴ状態の非ＡＴ状態へと移行させる。第３のＲＴ状態の疑似ＪＡＣゲーム状態において、特定図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第３のＲＴ状態から第１のＲＴ状態へと移行させる。そして、演出制御部５４は、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から第１のＲＴ状態の非ＡＴ状態へと移行させる。
【０２９７】
第２のＲＴ状態の疑似小役ゲーム状態において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第２のＲＴ状態から通常状態へと移行させる。そして、演出制御部５４は、演出状態を疑似小役ゲーム状態から通常状態の非ＡＴ状態へと移行させる。第３のＲＴ状態の疑似ＪＡＣゲーム状態において、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、遊技状態移行制御部４３は、遊技状態を第３のＲＴ状態から通常状態へと移行させる。そして、演出制御部５４は、演出状態を疑似ＪＡＣゲーム状態から通常状態の非ＡＴ状態へと移行させる。
【０２９８】
第２のＲＴ状態の疑似小役ゲーム状態及び第３のＲＴ状態の疑似ＪＡＣゲーム状態（つまり、疑似ＢＢ）において、特定図柄組合せ、特殊小役Ｂに対応する図柄組合せ、特殊小役Ｃに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合、演出制御部５４は、疑似ＢＢを強制的に終了させる。疑似ＢＢが強制的に終了された場合、演出制御部５４は、そのときの状態をサブ記憶部５５に記憶しておき、７揃いリプレイの操作順を告知して第２のＲＴ状態へ復帰させた後に、疑似ＢＢを再開させることもできる。
【０２９９】
なお、第３実施形態では、疑似小役ゲーム状態よりも疑似ＪＡＣゲーム状態の方がリプレイの当選確率が高い場合について説明したが、疑似ＪＡＣゲーム状態よりも疑似小役ゲーム状態のリプレイの当選確率を高くすることも考えられる。また、疑似小役ゲーム状態と、疑似ＪＡＣゲーム状態とでリプレイの当選確率が同じとされていてもよい。
【０３００】
第３実施形態においては、ＣＢＢや、ＲＢＢなどのボーナスの抽選が行われない場合について説明したが、ボーナスの抽選が行われてもよい。
【０３０１】
＜各種変形例＞
以上の説明では、所定の操作順でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作され、かつ、第１のストップボタン３ａが所定のタイミングで操作された場合に、ＪＡＣＩＮが回避される場合について説明した。
【０３０２】
ここで、所定のタイミングで操作されるストップボタン３としては、第１のストップボタン３ａに限られず、第２のストップボタン３ｂでもよいし、第３のストップボタン３ｃでもよい。あるいは、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのうち、２つ以上のストップボタン３が所定のタイミングで操作されたときに、ＪＡＣＩＮが回避されてもよい。
【０３０３】
一例として、第２のストップボタン３ｂが所定のタイミングで操作された場合に、ＪＡＣＩＮが回避される形態について説明する。この場合、例えば、ＪＡＣ回避リプレイの図柄組合せは、リプレイ図柄Ａと、７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂの組合せとされる。なお、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）の図柄組合せは、上述の例と同じであり、リプ図柄Ａと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せとされる。
【０３０４】
この場合、第２のストップボタン３ｂが最初に操作される操作順（第１の操作順）で操作（第１の操作態様）された場合、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。また、第２のストップボタン３ｂが２番目以降に操作される操作順（第１の操作順）で操作され、かつ、第２のストップボタン３ｂが、例えば、第２のリール４ｂにおける０番〜３番、９番〜２０番の図柄が中段に来たタイミング（第１のタイミング）で操作（第１の操作態様）された場合、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０３０５】
一方で、第２のストップボタン３ｂが２番目以降に操作される操作順（第２の操作順）で操作され、かつ、第２のストップボタン３ｂが、例えば、第２のリール４ｂにおける４番〜８番の図柄が中段に来たタイミング（第２のタイミング）で操作（第２の操作態様）された場合に、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０３０６】
また、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順に関わらずに、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃのうち、少なくとも１つのストップボタン３が所定のタイミングで操作されたときに、ＪＡＣＩＮが回避されるように構成することもできる。
【０３０７】
一例として、ＪＡＣ回避リプレイの図柄組合せが、７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せである場合を例に挙げて説明する。なお、以降の説明では、ＪＡＣ回避リプレイは、この図柄組合せであるとする。
【０３０８】
この場合、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃがどのような操作順で操作されたとしても、第１のストップボタン３ａが、例えば、第１のリール４ａにおける１番〜３番、９番〜１６番の図柄が中段にきたタイミング（第１のタイミング）で操作（第１の操作態様）された場合、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０３０９】
一方、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃがどのような操作順で操作されたとしても、第１のストップボタン３ａが、例えば、第１のリール４ａにおける４番〜８番、１７番〜０番の図柄が中段にきたタイミング（第２のタイミング）で操作（第２の操作態様）された場合、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０３１０】
さらに、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作されるタイミングに関わらずに、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが所定の操作順で操作されたときに、ＪＡＣＩＮが回避されるように構成することもできる。
【０３１１】
ここでの説明では、ＪＡＣ回避リプレイの第１のリール４ａに対応する図柄である７図柄Ｂが４コマ以上の間隔を空けることなく配置されていることとする。この場合、どのようなタイミングで第１のストップボタン３ａが操作されたとしても７図柄Ｂが有効ライン２上に引き込まれる。
【０３１２】
この場合、第１のストップボタン３ａが最初に操作される操作順（第１の操作順）で操作（第１の操作態様）されると、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。一方、第１のストップボタン３ａが２番目以降で操作される操作順（第２の操作順）で操作（第２の操作態様）されると、ＪＡＣ回避リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示される。
【０３１３】
また、例えば、回転するリール４に対してストップボタン３が同じタイミングで操作された場合に、一定の確率でＪＡＣＩＮの回避が成功したり失敗したりするようにすることもできる。この場合、通常リプレイ（ＪＡＣリプレイ）と、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選する当選領域と、これらのリプレイに加えてほかのリプレイも重複して当選する当選領域を抽選テーブルに設定する。そして、２つのリプレイが重複当選した場合と、３つ以上のリプレイが重複して当選した場合とで異なる停止制御テーブルを用意することによって、一定の確率でＪＡＣＩＮの回避が成功したり失敗したりするようにすることができる。
【０３１４】
上述の第３実施形態では、疑似小役ゲーム状態における遊技と、疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技との間でリプレイ確率に差を設けることで、疑似小役ゲーム状態と疑似ＪＡＣゲーム状態との間でメダルの増加速度に差をつける状況を作り出していた。
【０３１５】
この他に、２つの状態でメダルの増加速度に差をつける方法としては、疑似小役ゲーム状態における遊技と、疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技とで、補助演出が発生する頻度を異ならせる方法が挙げられる。
【０３１６】
この場合、演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態における遊技よりも疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技の方が、補助演出が発生する頻度が高くなるように補助演出を行ってもよい。あるいは、演出制御部５４は、疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技よりも疑似小役ゲーム状態における遊技の方が、補助演出が発生する頻度が高くなるように補助演出を行ってもよい。なお、疑似小役ゲーム状態における遊技よりも疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技の方が、補助演出が発生する頻度が高い形態の場合、従来の４号機で採用されていたようなＲＢＢを消化しているのに近い感覚を遊技者に対して与えることができる。
【０３１７】
さらに、２つの状態でメダルの増加速度に差をつける方法としては、疑似小役ゲーム状態における遊技と、疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技とで、補助演出による補助の程度を異ならせる方法が挙げられる。補助の程度を異ならせるとは、例えば、特定小役の入賞に必要な補助演出のうち、全てを告知したり、一部を告知したりすることを意味する。
【０３１８】
この場合、演出制御部５４は、疑似小役ゲーム状態における遊技よりも疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技の方が、補助演出による補助の程度が高くなるように補助演出を行ってもよい。あるいは、演出制御部５４は、疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技よりも疑似小役ゲーム状態における遊技の方が、補助演出による補助の程度が高くなるように補助演出を行ってもよい。なお、疑似小役ゲーム状態における遊技よりも疑似ＪＡＣゲーム状態における遊技の方が、補助演出による補助の程度が高い形態の場合、従来の４号機で採用されていたようなＲＢＢを消化しているのに近い感覚を遊技者に対して与えることができる。
【０３１９】
疑似小役ゲーム状態と疑似ＪＡＣゲーム状態とでリプレイの当選確率を異ならせる方法と、補助演出の頻度を異ならせる方法と、補助演出による補助の程度を異ならせる方法とのうち、少なくとも２以上の方法が組み合わされてもよい。
【０３２０】
以上の説明では、ＪＡＣＩＮ、又はＪＡＣＩＮの回避が行われる遊技が、ＪＡＣリプレイと、ＪＡＣ回避リプレイとが重複して当選した遊技である場合について説明した。
【０３２１】
一方、ＪＡＣリプレイ及びＪＡＣ回避リプレイの代わりに、小役の一種である第１の小役と、小役の一種である第２の小役とが用いられてもよい。第１の小役と、第２の小役とは、その図柄組合せが異なっている。なお、配当は、第１の小役と、第２の小役とで同じであってもよいし、異なっていてもよい。抽選テーブルにおいては、第１の小役及び第２の小役が重複して当選する当選領域が設定されている。
【０３２２】
第１の小役は、例えば、その図柄組合せがスイカ図柄と、スイカ図柄と、スイカ図柄との組合せとされる。第２の小役は、例えば、７図柄Ｂと、スイカ図柄と、スイカ図柄の組合せとされる。ここでの説明では、リール４ａ、４ｂ、４ｃにおいて、４コマ以上の間隔を空けることなく、スイカ図柄が配置されていることとする。
【０３２３】
リール制御部３９は、第１の小役と、第２の小役が重複して当選した遊技において、第１のストップボタン３ａが最初に操作される操作順（第１の操作順）でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作（第１の操作態様）された場合、第１の小役に対応する図柄組合せ（スイカ図柄、スイカ図柄、スイカ図柄）を有効ライン２上に表示させる。また、リール制御部３９は、第１のストップボタン３ａが２番目以降で操作される操作順（第２の操作順）でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作され、かつ、第１のストップボタン３ａが、第１のタイミングで操作（第１の操作態様）された場合に、第１の小役に対応する図柄組合せを有効ライン２上に表示させる。疑似小役ゲーム状態において、第１の小役に対応する図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、ＪＡＣＩＮが行われる。
【０３２４】
一方、リール制御部３９は、第１の小役と、第２の小役が重複して当選した遊技において、第１のストップボタン３ａが２番目以降で操作される操作順(第２の操作順)でストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃが操作され、かつ、第１のストップボタン３ａが第２のタイミングで操作(第２の操作態様)された場合、第２の小役に対応する図柄組合せ（７図柄Ｂ、スイカ図柄、スイカ図柄）を有効ライン２上に表示させる。なお、疑似小役ゲーム状態において第２の小役に対応する図柄組合せが表示された場合には、ＪＡＣＩＮが回避される。
【０３２５】
なお、第１の小役と第２の小役が重複して当選する場合の説明において、一例として、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順とタイミングとの組合せによってＪＡＣＩＮが回避される場合について説明した。一方、第１の小役と第２の小役が重複して当選する場合においても、上述のＪＡＣリプレイとＪＡＣ回避リプレイが重複して当選する場合と同様に、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順のみ、あるいは、タイミングのみでＪＡＣＩＮを回避するようにすることもできる。
【０３２６】
以上の説明では、ＪＡＣＩＮ、又はＪＡＣＩＮの回避が行われる遊技が、複数の役が重複して当選した遊技である場合について説明した。しかしながら、役は必ずしも重複して当選させる必要はない。例えば、リプレイが単独で当選した遊技において、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作態様に応じて、ＪＡＣＩＮ又はＪＡＣＩＮの回避が行われてもよい。また、小役が単独で当選した遊技において、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作態様に応じて、ＪＡＣＩＮ又はＪＡＣＩＮの回避が行われてもよい。
【０３２７】
リプレイが単独で当選した遊技において、ＪＡＣＩＮ又はＪＡＣＩＮの回避が行われる場合について説明する。この場合、例えば、１つのリプレイに対して、図３に示すような通常リプレイの図柄組合せ（４種類）と、ＪＡＣ回避リプレイの図柄組合せ（４種類）が対応付けられている。すなわち、１つのリプレイに対して、リプレイ図柄Ａ又は７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せ（８種類）が対応付けられている。
【０３２８】
そして、このリプレイが当選したときに、リール制御部３９は、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作態様に応じて、リプレイ図柄Ａと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せを表示させるか、あるいは、７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せを表示させる。なお、操作態様と、有効ライン２上に表示される図柄組合せの関係は、あらかじめ停止制御テーブルにおいて関連付けられている。
【０３２９】
そして、疑似小役ゲーム状態において、リプレイ図柄Ａと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せが有効ライン２上に表示された場合、ＪＡＣＩＮが行われる。一方、疑似小役ゲーム状態において、７図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂと、リプレイ図柄Ａ又はリプレイ図柄Ｂとの組合せが有効ライン２上に表示された場合には、ＪＡＣＩＮが回避される。
【０３３０】
なお、小役が単独で当選した場合においても、その小役に対して複数種類の図柄組合せが対応付けられていれば、上述のリプレイが単独で当選した場合と同様に、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作態様に応じて、ＪＡＣＩＮ又はＪＡＣＩＮの回避が行われるように構成することができる。
【０３３１】
さらに、役に当選した遊技に限られず、役に当選せずにハズレ（不当選）が抽選された遊技において、ストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作態様に応じて、ＪＡＣＩＮ又はＪＡＣＩＮの回避が行われるように構成することもできる。
【０３３２】
例えば、リール制御部３９は、役に当選せずにハズレが抽選された遊技において、第１のストップボタン３ａが最初に操作される操作順で操作（第１の操作態様）された場合に、所定の図柄組合せを有効ライン２上に表示させる。疑似小役ゲーム状態において、この所定の図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、ＪＡＣＩＮが行われる。
【０３３３】
一方、リール制御部３９は、役に当選せずに不当選が抽選された遊技において、第１のストップボタン３ａが２番目以降で操作される操作順で操作（第２の操作態様）された場合、第１のストップボタン３ａが最初に操作された場合に有効ライン２上に表示される図柄組合せとは異なる図柄組合せを有効ライン２上に表示させる。疑似小役ゲーム状態において、この図柄組合せが有効ライン２上に表示された場合には、ＪＡＣＩＮが回避される。
【０３３４】
以上の説明では、補助演出がストップボタン３ａ、３ｂ、３ｃの操作順を告知する方法によって実現されていた。一方、補助演出は、これに限られない。例えば、７図柄Ａ、ベル図柄、ベル図柄に対応する小役と、７図柄Ｂ、ベル図柄、ベル図柄に対応する小役とを用意し、これらの２つの小役のうちいずれか一方が当選した場合に、その小役を告知することによって補助演出が行われてもよい。
【符号の説明】
【０３３５】
２…有効ライン
３（３ａ、３ｂ、３ｃ）…ストップボタン
４（４ａ、４ｂ、４ｃ）…リール
１０…遊技機
１５…演出部
３６…投入判定部
３７…乱数発生部
３８…内部抽選部
３９…リール制御部
４０…表示判定部
４１…払出制御部
４２…リプレイ処理部
４３…遊技状態移行制御部
５４…演出制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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