(57)【要約】【課題】各パラメータの値を逐一指定しなくても、ユーザが所望する属性の音場を実現できるようにする。【解決手段】Ｘ軸が音場の広さに対応しており、Ｙ軸が音場の強さに対応している。ユーザが指定した音場の属性（たとえば音場の広さや音場の強さ）の強弱、大小或いは広狭に応じて、そのような属性の音場を実現するための複数のパラメータが連動して変化する。これにより、ユーザが複数のパラメータを逐一、個別に指定する必要が無く、簡単かつ直感的に所望の音場を実現することが可能となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音場の複数の属性にそれぞれ対応する複数の座標軸に対して、当該音場の属性に関係するパラメータが割り当てられ、且つ、そのうち少なくとも１つの前記座標軸に対しては複数種類の前記パラメータが割り当てられたユーザインタフェース装置であって、
前記複数の座標軸によって座標空間が構成されたユーザインタフェース画面を表示する表示手段と、
表示された前記座標空間においてユーザが指定した位置の座標値を特定する座標値特定手段と、
各々の前記座標軸に割り当てられたパラメータの種類と、前記座標値特定手段によって特定された座標値とに基づいて、当該座標値に対応する複数種類のパラメータ値を特定するパラメータ値特定手段と
を備えるユーザインタフェース装置。
【請求項２】
少なくとも２以上の座標軸群には同一種類のパラメータが重複して割り当てられており、
前記パラメータ値特定手段は、同一種類のパラメータが割り当てられている各々の前記座標軸において所定の演算により、前記パラメータ値を特定する
請求項１記載のユーザインタフェース装置。
【請求項３】
前記表示手段は、
前記パラメータ値特定手段によって特定されたパラメータ値に対応する色、大きさ、又は形のイメージ画像を表示する
請求項１又は２に記載のユーザインタフェース装置。
【請求項４】
請求項１〜３いずれか１項に記載のユーザインタフェース装置と、
前記ユーザインタフェース装置によって特定されたパラメータ値に基づいて、音場を実現するための信号処理を行う信号処理部と
を備える音響制御装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが所望する音場を実現するための技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
音場を実現するためのパラメータとして、例えばイニシャルディレイとかルームサイズあるいはライブネスと呼ばれるものなどがある。これら複数種類のパラメータのうち、どのパラメータをどのような値に設定するかということに関しては専門的な知識を要する。従って、このような知識に乏しいユーザにとっては、パラメータと音場との関係を感覚的に認識することができず、パラメータの設定が難しい作業になる。
【０００３】
このようなパラメータの設定を支援するための仕組みとして、例えば特許文献１には、パラメータ値を選択すると、設定画面には、変更するパラメータの種類に対応するイメージの大きさや色などがそのパラメータ値に従って変更されて表示されることが記載されている。また、特許文献２には、ユーザが好みのDSPモードを選択すると、選択したDSPモードに対応するパラメータのスライドバーのみが表示されることが記載されている。また、特許文献３には、ユーザの周囲の空間における音像の移動軌跡を予め指定しておき、その軌跡を辿るように音像を移動させることで、例えばリスナの回りをオートバイが楕円や円を描いて走行しているようなイメージや、列車が斜め後ろから斜め前に通り過ぎていくイ
メージなどを実現することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３５６９９０号公報
【特許文献２】特開２０００−３５６９９４号公報
【特許文献３】特開平１０−１４５９００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１，２に記載の仕組みにおいては、パラメータと音場との関係性をユーザに理解させることはできるが、結局、ユーザ自身がパラメータ値を逐一指定しなければならない。特許文献３に記載の仕組みでは、音像の位置を変更することだけを目的としており、音場の広さや音場の強さといった音場の属性を変化させることはできない。
そこで、本発明は、各パラメータの値を逐一指定しなくても、ユーザが所望する属性の音場を実現できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明は、音場の複数の属性にそれぞれ対応する複数の座標軸に対して、当該音場の属性に関係するパラメータが割り当てられ、且つ、そのうち少なくとも１つの前記座標軸に対しては複数種類の前記パラメータが割り当てられたユーザインタフェース装置であって、前記複数の座標軸によって座標空間が構成されたユーザインタフェース画面を表示する表示手段と、表示された前記座標空間においてユーザが指定した位置の座標値を特定する座標値特定手段と、各々の前記座標軸に割り当てられたパラメータの種類と、前記座標値特定手段によって特定された座標値とに基づいて、当該座標値に対応する複数種類のパラメータ値を特定するパラメータ値特定手段とを備えるユーザインタフェース装置を提供する。
【０００７】
少なくとも２以上の座標軸群には同一種類のパラメータが重複して割り当てられており、前記パラメータ値特定手段は、同一種類のパラメータが割り当てられている各々の前記座標軸において所定の演算により、前記パラメータ値を特定するようにしてもよい。
【０００８】
前記表示手段は、前記パラメータ値特定手段によって特定されたパラメータ値に対応する色、大きさ、又は形のイメージ画像を表示するようにしてもよい。
【０００９】
また、本発明は、上記構成のユーザインタフェース装置と、前記ユーザインタフェース装置によって特定されたパラメータ値に基づいて、音場を実現するための信号処理を行う信号処理部とを備える音響制御装置を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態における音響制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２】表示部に表示されるユーザインタフェース画面の一例を示す図である。
【図３】座標軸とパラメータとの対応関係の一例を示す図である。
【図４】座標軸に対するパラメータ値の写像の一例をパラメータの種類ごとに示す図である。
【図５】制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本発明の変形例３における音響制御装置の表示部に表示されるユーザインタフェース画面の一例を示す図である。
【図７】変形例３におけるＲ軸に割り当てられているパラメータ値の一例を示す図である。
【図８】変形例３における制御部の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】変形例３において擬似反射音の画像を生成する手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施形態の構成］
図１は、本発明の実施形態における音響制御装置１０の構成を示すブロック図である。音響制御装置１０は、制御部１１と、Ａ／Ｄ変換部１２と、操作部１３と、表示部１４と、デジタル信号処理部１５と、Ｄ／Ａ変換部１６と、記憶部１７と、放音部１８を備えている。
【００１２】
制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算装置と、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）などの主記憶装置とを備えている。ＲＯＭには、ＣＰＵによって実行されるプログラム群が記憶されている。記憶部１７は、例えばハードディスク等の大容量の記憶手段であり、制御部１１が用いるデータ群やプログラム群を記憶している。ＣＰＵは、ＲＡＭをワークエリアとして用いて、ＲＯＭや記憶部１７に記憶されたプログラムを実行することによって、音響制御装置１０の各部の動作を制御する。
【００１３】
操作部１３は、例えば各種のキーやタッチセンサなどの操作子を備えた操作手段であり、利用者の操作に応じた操作信号を制御部１１に供給する。制御部１１は、この操作信号に応じた処理を行う。表示部１４は、例えば液晶パネルや液晶駆動回路を備えた表示手段であり、制御部１１による制御の下で画像を表示する。例えば、制御部１１は、ユーザが所望する音場を特定するためのユーザインタフェース画面を表示部１４に表示させ、さらに操作部１３からの操作信号に基づいて、そのユーザインタフェース画面におけるユーザの操作に基づき、音場を実現するための各種パラメータ値を特定する。制御部１１、操作部１３、表示部１４及び記憶部１７は、ユーザによる音場の指定を支援するための構成であり、ユーザの操作に応じてそのユーザが所望する音場を実現するためのパラメータ値を特定するユーザインタフェース装置として機能する。
【００１４】
Ａ／Ｄ変換部１２は、例えばＣＤ（Compact Disc）などの記録媒体の再生に伴って、音響制御装置１０に入力されるアナログオーディオ信号をＡ／Ｄ変換し、デジタル信号処理部１５に供給する。デジタル信号処理部１５は、各種のパラメータ値に基づいて音場を実現するための信号処理を行う。このデジタル信号処理部１５は、ユーザインタフェース装置である制御部１１によって特定されたパラメータ値に基づいて、音場を実現するための信号処理を行う信号処理部として機能する。Ｄ／Ａ変換部１６は、デジタル信号処理部１５から供給されるデジタルオーディオ信号をＤ／Ａ変換して放音部１８に供給する。放音部１８は、スピーカであり、リスナであるユーザに対して前後左右などの所定の位置に配置されている。この放音部から放音される音によって音場が実現される。
【００１５】
図２は、表示部１４に表示されるユーザインタフェース画面の一例を示す図である。このユーザインタフェース画面においては、複数の座標軸によって座標空間が構成されており、ユーザがこの座標空間内の任意の位置を指定することができるようになっている。図２の例では、Ｘ軸、Ｙ軸という２本の座標軸によって、２次元の平面座標空間が構成されている。
【００１６】
音場には、例えば「音場の広さ」、「音場の強さ」、「迫力」などというような複数の属性がある。これらの属性のうち１つが１本の座標軸に対応している。図２では、Ｘ軸が音場の広さに対応しており、Ｙ軸が音場の強さに対応している。Ｘ軸正方向に進むほど音場が広く（つまり、音場空間が大きい）、Ｘ軸負方向に進むほど音場が狭くなる（つまり、音場空間が小さい）。また、Ｙ軸正方向に進むほど音場が強く（つまり直接音に対する反射音のレベルが大きく）、Ｙ軸負方向に進むほど音場が弱くなる（つまり、直接音に対する反射音のレベルが小さい）。
【００１７】
これらの音場の属性に関係するパラメータは、それぞれ異なっている。「音場の広さ」という音場属性に関係するパラメータは、たとえばイニシャルディレイ（Initial Delay）やルームサイズ（Room Size）やライブネス（Liveness）である。イニシャルディレイは、初期反射音までの時間を決定するパラメータであり、これにより、音源から壁面までの距離感や音場空間の大きさが調整される。ルームサイズは、反射音の間隔を決定するパラメータであり、これにより、空間の広がり感が調整される。ライブネスは、反射音が徐々にどのくらい小さくなっていくかを決定するパラメータであり、これにより、空間における音の響き具合が調整される。また、「音場の強さ」という音場属性に関係するパラメータは、DSP Levelやライブネスである。DSP Levelは、直接音に対する反射音のレベルを制御するパラメータである。また、「迫力」という音場属性に関係するパラメータは、DSP Levelやイニシャルディレイである。
【００１８】
図３は、図２に示した各座標軸とパラメータとの対応関係を示す図である。音場の広さに対応するＸ軸には、イニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネスという複数のパラメータが割り当てられている。また、音場の強さに対応するＹ軸には、DSP Levelという１つのパラメータが割り当てられている。各パラメータ値を座標軸に写像するときの手順は以下のとおりである。まず、各パラメータ値のデフォルト値、最大値及び最小値が予め決められている。ここでは、イニシャルディレイのデフォルト値を２０ｍｓとする。このデフォルト値２０ｍｓを座標空間の原点（Ｘ，Ｙ）＝（０，０）に割り当てる。次に、このイニシャルディレイの最小値１５ｍｓ、最大値９０ｍｓをそれぞれ、Ｘ軸における最小値の座標（Ｘ，Ｙ）＝（−１０，０）、Ｘ軸における最大値の座標（Ｘ，Ｙ）＝（１０，０）に割り当てる。そして、最小値から原点を通る関数と、原点から最大値を通る関数を予め決めておき、最小値から原点までの間、及び、原点から最大値までの間に存在するイニシャルディレイのパラメータ値を座標軸（Ｘ軸）に写像する。Ｘ軸におけるルームサイズやライブネスについても上記と同様である。また、Ｙ軸におけるDSP Levelについても上記と同様である。上述した最小値、原点及び最大値を通る関数は、例えば図４に示すようにパラメータの種類に応じて異なっていることが望ましい。このような各座標軸とパラメータ値との写像関係がＲＯＭないし記憶部１７に記憶されている。
【００１９】
ユーザが、ユーザインタフェース画面において、所望する音場の属性の強弱、大小或いは広狭に応じた位置を指定すると、その位置に対応するイニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネス、DSP Levelなどのパラメータ値が特定され、そのパラメータ値に基づく音場が実現される。イニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネス、DSP Levelといったパラメータのうち、どれをどのような値に設定すればどのような音場が実現されるかということについては、専門的な知識を持たないユーザにとっては分かりづらいが、本実施形態では、「音場の広さ」、「音場の強さ」、「迫力」というような、ユーザがイメージしやすい音場の属性についてその強弱、大小或いは広狭を指定するだけでよいから、音場との関係性を認識しづらいパラメータ値を逐一指定する必要がない。
【００２０】
［実施形態の動作］
次に実施形態の動作について説明する。図５は、制御部１１の処理手順を示すフローチャートである。制御部１１（表示手段）は、まず図２に示すように、複数の座標軸によって座標空間が構成されたユーザインタフェース画面を表示部１４（表示手段）に表示させる。ユーザはこのユーザインタフェース画面において、座標空間内の任意の位置を指定する。このとき、ユーザは、座標軸に対応する音場の属性を参照しながら、例えば音場の広さをやや狭く音場の強さをやや強く、というように、自身が所望する音場になるように、その音場の属性の強弱、大小或いは広狭に応じた位置を指定する。この位置指定操作は、例えば操作部１３のキーを用いて座標空間内を移動するポインタで指定するものであってもよいし、表示部１４がタッチスクリーンで構成されているときは、ユーザが表示部１４に表示された座標空間内の任意の位置を触って指定するものであってもよい。
【００２１】
制御部１１（座標値特定手段）は、この位置指定操作を受け付けると（ステップＳ１；ＹＥＳ）、座標空間においてユーザが指定した座標値を特定する（ステップＳ２）。このとき指定された座標値を（Ｘ１，Ｙ１）とする。
【００２２】
次に、制御部（パラメータ値特定手段）は、各々の座標軸に割り当てられたパラメータの種類と、特定された座標値（Ｘ１，Ｙ１）とに基づいて、当該座標値に対応する複数種類のパラメータ値を特定する（ステップＳ３）。より具体的には、制御部１１は、Ｘ座標値Ｘ１に写像されたイニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネスのパラメータ値（Ｉ１，Ｒ１，Ｌ１とする）を特定し、Ｙ座標値Ｙ１に写像されたDSP Levelのパラメータ値（Ｄ１とする）を特定する。
【００２３】
次に、制御部１１（表示手段）は、特定したパラメータ値Ｉ１，Ｒ１，Ｌ１，Ｄ１に対応する色、大きさ、又は形のイメージ画像を表示部１４（表示手段）に表示させる（ステップＳ４）。例えば、制御部１１は、これらのパラメータ値がデフォルト値に比べて音場の広さを広くする方向に寄与する値であれば、座標空間の背景画像の色を薄くし（或いは、音場の広さを表徴するオブジェクト画像のサイズを大きくしたり、その形状を多角形に近づける）、逆に、これらのパラメータ値がデフォルト値に比べて音場の広さを狭くする方向に寄与する値であれば、座標空間の背景画像の色を濃くしたりする（或いは、音場の広さを表徴するオブジェクト画像のサイズを小さくしたり、その形状を円形に近づける）。また、制御部１１は、これらのパラメータ値がデフォルト値に比べて音場の強さを強くする方向に寄与する値であれば、座標空間の背景画像の色を赤い色に近づけ（或いは、音場の強さを表徴するオブジェクト画像のサイズを大きくしたり、その形状を多角形に近づける）、逆に、これらのパラメータ値がデフォルト値に比べて音場の強さを弱くする方向に寄与する値であれば、座標空間の背景画像の色を青い色に近づけたりする（或いは、音場の強さを表徴するオブジェクト画像のサイズを小さくしたり、その形状を円形に近づける）。このようなイメージ画像の変化を見ることで、ユーザは音場の変化を視覚的に認識することが可能となる。
【００２４】
そして、制御部１１は、これらのパラメータ値Ｉ１，Ｒ１，Ｌ１，Ｄ１をデジタル信号処理部１５に供給する（ステップＳ５）。デジタル信号処理部１５は、これらのパラメータ値Ｉ１，Ｒ１，Ｌ１，Ｄ１を用いて、音場を実現するための信号処理を行う。そして、Ｄ／Ａ変換部１６を経て供給されるデジタルオーディオ信号に応じた音が放音部１８から放音され、ユーザに対して音場が再現される。
【００２５】
以上の実施形態によれば、ユーザが指定した音場の属性（たとえば音場の強さや音場の広さ、迫力）の強弱、大小或いは広狭に応じて、そのような属性の音場を実現するための複数のパラメータが連動して変化する。これにより、ユーザが複数のパラメータを逐一、個別に指定する必要が無く、座標空間内の１点を指定するだけで、簡単かつ直感的に所望の音場を実現することが可能となる。
【００２６】
［変形例］
［変形例１］
本発明では、音場の属性にそれぞれ対応する複数の座標軸のうち少なくとも１つの座標軸に対して複数種類のパラメータが割り当てられていればよい。従って、複数の座標軸のそれぞれに複数種類のパラメータが割り当てられていてもよい。
音場の属性を３つ以上とし、音場の属性に対応する座標軸も３本以上としてもよい。座標軸も３本の場合、座標空間は３次元立体空間となる。
また、パラメータの種類は、実施形態の例に限らず、他のパラメータについても同様に取り扱うことができる。
【００２７】
［変形例２］
少なくとも２以上の座標軸群に同一種類のパラメータが重複して割り当てられていてもよい。例えば、音場の強さに対応するＸ軸に、イニシャルディレイ、ルームサイズ及びライブネスが割り当てられており、迫力に対応するＹ軸に、DSP Level及びイニシャルディレイが割り当てられているようなケースである。この場合はイニシャルディレイが重複している。これらの同一種類のパラメータが割り当てられている座標軸群（Ｘ軸、Ｙ軸）においてはそれぞれ優先順位が決められており、その優先順位がＲＯＭないし記憶部１７に記憶されている。ここでは、例えば音場の強さに対応するＸ軸の優先順位が高く（ここでは優先順位を意味する重み係数ａ，ｂのうち（ａ＞ｂ）、重み係数ａが割り当てられているとする）、迫力に対応するＹ軸の優先順位が低い（重み係数ｂが割り当てられているとする）とする。この場合、制御部１１（パラメータ値特定手段）は、まず、各々の座標軸に割り当てられたパラメータの種類と、特定された座標値とに基づいて、Ｘ座標値に写像されたイニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネスのパラメータ値（Ｉ１，Ｒ１，Ｌ１とする）を特定し、また、Ｙ座標値Ｙ１に写像されたDSP Level、イニシャルディレイのパラメータ値（Ｉ２，Ｄ１とする）を特定する。ここで、イニシャルディレイのパラメータ値として、Ｉ１、Ｉ２の２つの値が特定されるが、制御部１１は、これらＩ１、Ｉ２ではなく、上述した重み係数に従い、例えばＩ＝ａ×Ｉ１＋ｂ×Ｉ２というような、Ｉ１、Ｉ２及び重み係数を用いた所定の演算により、イニシャルディレイのパラメータ値Ｉを特定する。このように、制御部１１は、同一種類のパラメータが割り当てられている各々の座標軸において所定の演算により、前記パラメータ値を特定すればよい。
【００２８】
［変形例３］
実施形態は、Ｘ軸、Ｙ軸という２本の座標軸によって２次元の平面座標空間が構成されていた（図２）が、座標軸の数や座標空間は実施形態の例に限定されない。例えばこの変形例３では、音響制御装置１０が、ユーザインタフェース画面において音場空間全体の広がりを表すため、球の一部を立体的に表現した球状画像を表示する。この球状画像の大きさはユーザの操作に応じて可変になっており、音響制御装置１０は、この球状画像の大きさに基づいて、Ｒ軸という１本の座標軸における座標値を特定する。さらに、音響制御装置１０は、この音場において発生した音を表す画像を併せて表示する。
【００２９】
図６は、音響制御装置１０の表示部１４に表示されるユーザインタフェース画面の一例を示す図である。このユーザインタフェース画面においては、上記球状画像の一例である、半球状のいわゆるドーム型の画像（半球画像Ｄという）が表示されている。半球の中心に相当する原点Ｏには、聴取者であるユーザを意味するユーザ画像Ｕが表示されている。この半球画像Ｄは、音場空間の高さ方向及び水平方向の広がりを併せた「音場空間全体の広さ」という音場の属性を表している。
【００３０】
「音場空間全体の広さ」は、半球画像Ｄの径方向の大きさの指標となるＲ軸の座標値によって決まる。つまりこのＲ軸は、原点Ｏを基点として、その原点Ｏよりも遠ざかる方向に延びる座標軸である。このＲ軸に割り当てられているパラメータは、DSP Level、イニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネス、リバーブディレイ、リバーブタイム及びリバーブレベルなどである。Ｒ軸に割り当てられた各パラメータには、図７に示すように例えば最小値、中心値（デフォルト値）、最大値が設定されており、これらが記憶部１７に記憶されている。音響制御装置１０の制御部１１は、例えば、最小値から中心値を通る関数と、中心値から最大値を通る関数を予め記憶部１７に記憶しておき、これらの最小値、中心値、最大値及び関数に基づいて、最小値から中心値までの間、及び、中心値から最大値までの間に存在する各パラメータ値を座標軸（Ｒ軸）に写像する。
【００３１】
表示部１４がタッチスクリーンで構成されている場合、ユーザが例えば図６（Ｂ）に示すユーザインタフェース画面において、半球画像Ｄが表示されている表示領域に複数の指を接触させたまま、互いの指を近づける操作（いわゆるピンチイン）を行うと、制御部１１はこの操作を半球画像Ｄの大きさを変更（縮小）する操作として受け付け（図８のステップＳ１１；ＹＥＳ）、このときの操作量に応じた割合で、図６（Ａ）に示すように、半球画像Ｄの大きさを縮小して表示する。制御部１１（座標値特定手段）は、Ｒ軸における座標値（つまり半球画像Ｄの球径）を特定する（図８のステップＳ１２）。なお、図６（Ｂ）においてＲ軸を意味する矢印の表示は必須ではない。一方、ユーザが例えば図６（Ｂ）に示すユーザインタフェース画面において、半球画像Ｄが表示されている表示領域に複数の指を接触させたまま、互いの指を遠ざける操作（いわゆるピンチアウト）を行うと、制御部１１はこの操作を半球画像Ｄの大きさを変更（拡大）する操作として受け付け（図８のステップＳ１１；ＹＥＳ）、このときの操作量に応じた割合で、図６（Ｃ）に示すように、半球画像Ｄの大きさを拡大して表示する。制御部１１（座標値特定手段）は、Ｒ軸における座標値（つまり半球画像Ｄの球径）を特定する（図８のステップＳ１２）。
【００３２】
半球画像Ｄの大きさを変更する操作は、上記のピンチインやピンチアウトに限らず、どのような操作であってもよい。例えば、半球画像Ｄが表示されている表示領域にユーザが指を接触させ、その指を原点Ｏから遠ざかる方向又は原点Ｏに近づく方向に移動させる操作に応じて、半球画像Ｄを拡大又は縮小させてもよい。
【００３３】
そして、制御部１１（パラメータ値特定手段）は、特定した上記座標値に基づいて、当該座標値に対応する複数種類のパラメータ値（上述したDSP Level、イニシャルディレイ、ルームサイズ、ライブネス、リバーブディレイ、リバーブタイム及びリバーブレベルなど）を特定する（図８のステップＳ１３）。そして、制御部１１（表示手段）は、特定したパラメータ値に対応する色、大きさ、又は形のイメージ画像を表示部１４（表示手段）に表示させる（図８のステップＳ１４）。
【００３４】
さらに、制御部１１は、これらのパラメータ値をデジタル信号処理部１５に供給する（図８のステップＳ１５）。デジタル信号処理部１５は、これらのパラメータ値を用いて、音場を実現するための信号処理を行う。そして、Ｄ／Ａ変換部１６を経て供給されるデジタルオーディオ信号に応じた音が放音部１８から放音され、音場が再現される。
【００３５】
さらに、制御部１１は、図８のステップＳ１４において、音場において発生した音を表す画像を表示する。この音には直接音と擬似反射音が含まれる。直接音は、Ａ／Ｄ変換部１２からデジタル信号処理部１５に入力されるオーディオ信号によって表される音である。擬似反射音は、直接音が仮想的な音場にて反射したときの音であり、ユーザの操作に基づいて特定されたパラメータ値に応じた音場を実現するための音である。擬似反射音は、デジタル信号処理部１５によって生成される。
【００３６】
図９は、擬似反射音の画像（擬似反射音画像という）を生成する手法を説明するための図である。制御部１１は、上述した座標空間において、音源から原点Ｏまでに至る直接音の遅延時間に相当する大きさを距離ｒとして、原点Ｏからの水平方位θ（正面を０°）および垂直方位φ（水平を０°）で定まる位置を擬似反射音画像の表示位置とする。なお、図９において矢印Ｆは、予め定めた正面方向を示すものである。
【００３７】
制御部１１は、擬似反射音画像の大きさを、直接音のレベルに対する反射音のレベルの割合によって変化させる。例えば、直接音のレベルに対する反射音のレベルの割合が大きいほど、擬似反射音画像の大きさも大きい。制御部１１は、Ａ／Ｄ変換部１２からデジタル信号処理部１５に入力されたオーディオ信号の信号値が所定レベル以上であった場合に、そのオーディオ信号を直接音として擬似反射音の表示位置を計算し、その表示位置に上記の大きさの擬似反射音画像を生成して表示する。
【００３８】
例えば、入力されるオーディオ信号がＲチャンネル、ＬチャンネルおよびＣチャンネルという３チャンネル構成である場合に、制御部１１は、Ｒチャンネルに対応する直接音の画像、Ｌチャンネルに対応する直接音の画像、およびＣチャンネルに対応する直接音の画像を生成するとともに、これらの直接音がミックスダウンされた結果から計算される表示位置およびレベルに対応する擬似反射音画像を生成し、これらの画像を表示部１４のユーザインタフェース画面に表示する。これらの画像が、図６に示した円形の画像群Ｌである。これらの画像は、静止画であってもよい。また、直接音に対する擬似反射音画像は、その位置や大きさが時々刻々と変化し、アニメーションとして表示されるものであってもよい。なお、直接音の画像を表示することは必須ではない。また、直接音の画像を表示する場合には、直接音と擬似反射音の画像を異なるもの（例えば異なる色や形状）にすることが好ましい。
【００３９】
この変形例３によれば、１つの座標軸に複数のパラメータ値が割り当てられており、ユーザの操作に応じて、音場空間の広がりを表現する画像の大きさが変化すると共に上記の各パラメータ値が変更される。つまり、ユーザは、自身がイメージしやすい１つの音場の属性（音場空間の広がり）に対して球状画像の大きさを指定するだけでよく、音場との関係性を認識しづらいパラメータ値を逐一指定する必要がない。さらに、擬似反射音画像を表示することにより、どのような音場が再現され、どのような擬似反射音が生成されているのかをユーザは直感的に理解することができる。
なお、直接音および擬似反射音を示す画像として、円形のものを例示したが、他の形状の画像（例えばベクトルや雲の様な画像）であってもよい。また、周波数特性を示す画像として、高音の場合は音源位置から聴取位置へ向かうベクトルの表示を行い、低音の場合は音源位置から周囲に円形状に拡がるアイコンを表示する態様としてもよい。
【００４０】
［変形例４］
なお、本発明は、ユーザインタフェース装置や音響制御装置に相当するコンピュータに本発明を実現させるためのプログラムや、かかるプログラムを記憶させた光ディスク等の記録媒体としても特定され得る。本発明に係るプログラムは、インターネット等のネットワークを介して、ユーザインタフェース装置や音響制御装置にダウンロードさせ、これをインストールして利用可能にするなどの形態でも提供され得る。コンピュータがこのプログラムを実行することにより、上述した表示手段、座標値特定手段及びパラメータ値特定手段が実現される。
【符号の説明】
【００４１】
１０  音響制御装置、１１  制御部、１２  Ａ／Ｄ変換部、１３  操作部、１４  表示部、１５  デジタル信号処理部、１６  Ｄ／Ａ変換部、１７  記憶部、１８  放音部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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