(57)【要約】      （修正有）【課題】演出の表示内容を変更指示可能な操作部材を操作することで、予告演出の表示内容を変更するような演出手法において、興趣性を高める遊技機を提供する。【解決手段】識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部による操作が有効となり得るよう制御し、当該所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、当該所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、操作部による操作が有効となっている際の操作部による操作に基づき、当該所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成する。【選択図】図２５
2015019699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
情報を表示可能な情報表示部と、
遊技者によって操作可能な操作部と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部による操作が有効となっている際の操作部による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」（或いは主遊技図柄）と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの機種（いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、特別遊技への移行期待度に応じて液晶等のディスプレー上にて予告演出が表示され得るよう構成されている状況下、演出の表示内容を変更指示可能な操作部材（いわゆるサブボタン）を操作することで、当該予告演出の表示内容を変更するような演出手法を一例として挙げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０７２３８０号公報
【特許文献２】特開２００９−１７８３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような演出手法は従来から多用されているため、興趣性を高めるための更なる改善が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部上（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作が有効となっている際の操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本態様に係る遊技機よれば、演出の表示内容を変更指示可能な操作部材（いわゆるサブボタン）を操作することで、予告演出の表示内容を変更するような演出手法において、更に興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出表示内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャート及び予告演出内容決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのインジケータ演出表示処理のフローチャート及び作用図である。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのインジケータ演出表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２４】図２４は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での三層インジケータ演出表示処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での第２ボタン演出表示処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での第２インジケータ演出表示処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、第２ボタン画像出現時表示イメージである。
【図３１】図３１は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのインジケータ演出表示処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出切換インジケータ演出表示処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態からの変更例５に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態からの変更例６に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態からの変更例６に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での延長インジケータ演出表示処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態からの変更例６に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での連打演出表示処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタンモード制御処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態からの変更例７に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での連打可能時間決定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態からの変更例８に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態からの変更例８に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態からの変更例８に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態からの変更例９に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、本実施形態からの変更例９に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、本実施形態からの変更例９に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、本実施形態からの変更例１０に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、本実施形態からの変更例１１に係るぱちんこ遊技機における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、本実施形態からの変更例１２に係るぱちんこ遊技機における、サブ入力ボタンに係る演出のイメージ図である。
【実施するための形態】
【０００９】
以下、本実施形態における用語について説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。「識別情報を変動表示及び停止表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「操作部による操作」とは、例えば、オン状態とオフ状態とに切り替わるボタン形式のものであれば、短期間だけオン状態とする操作態様（単発押し）、短期間だけオン状態とすることを繰り返す操作態様（連打）、長期間オン状態を維持する操作態様（長押し）、等を挙げることができ、例えば、複数のボタン形式を一纏めにしたもの（いわゆる十字ボタン）であれば、当該複数のボタン形式を所定の順序で単発押しする操作態様、等を挙げることができ、操作部との距離に応じて段階的にオン状態が切り替わる（長距離であればオン状態１、中距離であればオン状態２、近距離であればオン状態３、近接又は接触であればオン状態４、といった具合）ものであれば、当該段階的なオン状態を異なる操作態様とすることができる、といったように様々な操作態様を概念することができる。
【００１０】
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったぱちんこ遊技機や回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）｝に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで一実施形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２２１０、大入賞口２１２０、主遊技図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、補助遊技図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
まず、主遊技始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口２１１０は、主遊技始動口入球検出装置２１１１と、主遊技始動口電動役物２１１２と、主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置２１１１は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物２１１２は、主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１５】
次に、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口２２１０は、補助遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２２１１は、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２２１０への遊技球の入球は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１６】
次に、大入賞口２１２０は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００１７】
次に、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する主遊技図柄（特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置２１３０は、主遊技図柄表示部２１３１と、主遊技図柄保留表示部２１３２とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、主遊技図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成されている場合には、主遊技図柄は、「０」〜「７」の８種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００１８】
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
【００１９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２０】
次に、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄（普通図柄）の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２２２０は、補助遊技図柄表示部２２２１と、補助遊技図柄保留表示部２２２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２２】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御装置（演出表示制御手段）｛サブ基板（サブメイン基板）｝２１５０と、サブ基板２１５０からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と｛サブ基板（サブサブ基板）｝、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを有している。
【００２３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００｛（主遊技周辺機器Ａ、補助遊技周辺機器２２００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００｝と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置（いわゆるサブ入力ボタン）４０００と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段２１５０（サブ基板）や演出表示装置２１４０（サブサブ基板）については後述する。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００やサブ基板側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００２５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する主遊技側乱数（当選乱数）に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００２６】
まず、入球判定手段１１１０は、主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段１１１１と、補助遊技始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００２７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得する主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００２８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００２９】
次に、保留制御手段１１３０は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための主遊技図柄保留手段１１３１と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３２と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段１１３１及び補助遊技図柄保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００３０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当りフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００３１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する主遊技内容決定手段１１４１と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４２とを有している。
【００３２】
ここで、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）（テーブルの詳細については不図示）。
【００３３】
次に、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段１１５１と、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊図柄技表示部２２２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５２とを有している。
【００３４】
ここで、主遊技図柄制御手段１１５１は、前記主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示装置２２２０の補助遊技図柄表示部２２２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００３５】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００３６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（当りフラグが発生している）か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００３７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００３８】
ここで、本実施形態においては、当該時短中には非時短中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００３９】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００４０】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の主遊技図柄（変動開始条件が成立した主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００４１】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００４２】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Ａと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４３】
まず、主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口２１１０と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置２１３０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０を有している。
【００４４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２２１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２２２０とを有している。
【００４５】
次に、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２１５０）及びサブサブ制御装置（演出表示装置２１４０）について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）と接続している。また、演出表示制御手段２１５０（サブメイン基板）は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０（サブサブ基板）と接続している。そして、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置２１４０上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置４０００と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
【００４６】
まず、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上での演出表示制御を行う表示制御手段２１５２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００４７】
次に、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００４８】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示及び図柄変動と連動して実行される演出に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、演出表示装置２１４０上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段２１５２ｄと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅと、を有している。
【００４９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄の変動態様と連動して実行される演出（後述する主演出）の動作内容を決定する主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ２１５２ａ−４と、各種予告演出の実行可否や実行内容を決定するための予告演出内容決定手段２１５２ａ−５と、を更に有している。
【００５０】
次に、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２と、を有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００５１】
次に、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、後述する主演出の動作内容を一に決定するために参照される主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５２】
次に、変動時間管理タイマ２１５２ａ−４は、装飾図柄の変動開始時から確定表示までの時間を計時するための装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を有している。
【００５３】
次に、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出の実行内容を一に決定するために参照される予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１と、サブ入力ボタン４０００の入力操作可能期間を計時するための入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２と、サブ入力ボタン４０００の入力操作に係る情報の表示制御を司るインジケータ演出表示制御手段２１５２ｆと、を有している。ここで、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、後述するインジケータ背面画像を一に決定するために参照されるインジケータ背面画像決定用抽選テーブル２１５２ｆ−１を有している（テーブルの詳細については後述）。
【００５４】
次に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅは、主制御装置１０００側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２を有している。
【００５５】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５６】
尚、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置（サブサブ基板）２１４０が、演出表示制御手段（サブメイン基板）２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置２１３０及び補助遊技図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５７】
次に、図３下段を参照しながら、サブ基板（サブメイン基板である演出表示制御手段２１５０とサブサブ基板である演出表示装置２１４０）のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、演出表示制御手段２１５０（メインサブ基板）は、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａ、読み書き可能なＲＡＭ２１５０ｂ、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された制御ＲＯＭ２１５０ｃから構成される。次に、演出表示装置２１４０（サブサブ基板）は、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）２１４０ａ、図柄データ等が格納されたキャラクタＲＯＭ２１４０ｂ、画像表示する表示データを展開するためのＶＲＡＭ２１４０ｃ、Ｄ／Ａコンバータ２１４０ｄと、画像表示が実行されるＬＣＤ表示器２１４０ｅと、を有している。ここで、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａは、主制御装置１０００（メイン基板）側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをＶＤＰ２１４０ａに送信する。そして、ＶＤＰ２１４０ａは、表示制御用ＣＰＵ２１５０ａからのコマンドに基づき、キャラクタＲＯＭ２１４０ｂから表示用データを読み出してＶＲＡＭ２１４０ｃ上に展開し、同期信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信すると共にＤ／Ａコンバータ２１４０ｄを通じてＲＧＢ信号をＬＣＤ表示器２１４０ｅに送信する。これにより、ＶＲＡＭ２１４０ｃに展開した表示データがＬＣＤ表示器２１４０ｅ上に表示されることになる。尚、サブメイン基板側から図柄変動開始コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動表示が開始され、サブメイン基板側から確定表示コマンドをサブサブ基板側に送信することで図柄変動が確定表示され図柄変動表示が終了する。そして、図柄変動表示開始から確定表示の間までは、サブメイン基板側からサブサブ基板側に仮停止コマンドを送信することで各装飾図柄列が仮停止するよう構成されている。
【００５８】
次に、図４〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３５０２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３５０２でＹｅｓの場合、ステップ３５０４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３５０６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３５１４の処理に移行する。他方、ステップ３５０２でＮｏの場合は、ステップ３５０８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３５１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３５１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３５０４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３５１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３５１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３５１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３５１４の処理に移行する。次に、ステップ３５１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し（その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ１０００が実行されることとなる）、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３５２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００５９】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御装置１０００は、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００６０】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００６１】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１２は、補助遊技始動口２２１０の補助遊技始動口入球検出装置２２１１から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算（乱数保留）する。そして、ステップ１１１０で、情報送信手段１２００は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００６２】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４２は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、補助遊技内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３２は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２２２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技図柄表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１３００の主遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００６４】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、主遊技始動口入球判定手段１１１１は、主遊技始動口２１１０の主遊技始動口入球検出装置２１１１から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、主遊技側乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等）を取得し、主遊技図柄保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（乱数保留）する。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の主遊技図柄表示処理）に移行する。
【００６５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、主遊技内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。
【００６６】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す（保留消化）。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、主遊技側乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１を参照し、主遊技図柄当否（大当り）抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００６７】
そして、ステップ１４１２及びステップ１４１３で、主遊技内容決定手段１１４１は、主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数（例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された主遊技図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶された変動態様に係る変動時間）を主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上で、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、主遊技図柄制御手段１１５１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、主遊技図柄制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、ステップ１４３２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００６９】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７０】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、主遊技図柄表示装置２１３０の主遊技図柄表示部２１３１上に表示された主遊技図柄が所定の大当り図柄（所定態様）で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７１】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７２】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００７３】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７４】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りの場合は１５ラウンド、小当りの場合は１ラウンド等）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７５】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当りであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグを夫々オンにする。次に、ステップ１６５７で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに、許容されるカウンタ値の最大値（例えば、６５５３５）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７６】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が非確率変動大当り（時間短縮大当り）であるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が非確率変動大当り（非時間短縮大当り）である場合にも、次の処理（ステップ１７００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１３〜図２２のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板（演出表示制御手段２１５０）側での処理の流れを説明する。まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート２０００である。まず、ステップ２１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ２１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７８】
次に、図１４は、図１３でのステップ２１００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値に「１」を加算し、ステップ２１２０に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ２１０６でＹｅｓの場合、ステップ２１０８で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値から「１」を減算する。次に、ステップ２１１０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。そして、ステップ２１２０で、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２１５２ｅ−２内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示を、装図保留表示部２１４２上にて行い、次の処理（ステップ２２００の演出表示内容決定処理）に移行する。尚、ステップ２１０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の演出表示内容決定処理）に移行する。
【００７９】
次に、図１５は、図１３でのステップ２２００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０５で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の停止図柄情報）に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（特に、主遊技図柄の変動態様情報）及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の停止図柄に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様（例えば、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ種別等）を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。次に、ステップ２２１０で、主演出動作内容決定手段２１５２ａ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された装飾図柄の変動態様に基づき、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１を参照し、装飾図柄の変動態様に基づき実行される演出内容であって、主に装飾図柄の変動表示及び停止表示やリーチ画像に係る演出内容（以下、主演出や主演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した主演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８０】
ここで、図１６（主演出テーブル１）は、主演出動作内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−３−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」や「主演出Ａ−１（大当り）」等）を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始２５秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１（ハズレ）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。
【００８１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２２３０で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２２２０で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の演出表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の演出表示制御処理）に移行する。
【００８２】
次に、図１７は、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２３４で、予告演出内容決定手段２１５２ａ−５は、前述した処理にて決定された主演出内容に基づき、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１を参照して、主演出と連動して実行される演出内容であって、主に主演出内容の大当り期待度を予告する演出内容（以下、予告演出や予告演出内容と呼ぶことがある）を決定すると共に、当該決定した予告演出内容に基づき、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを導出して演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶する。
【００８３】
ここで、図１７（予告演出テーブル１）は、予告演出内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−５−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主演出内容（左端列にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」又は「主演出Ａ−１（大当り）」の場合のみ例示）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）に基づき、予告演出内容（左３列目にて図示されており、本例では、「予告演出Ｂ−１」〜「予告演出Ｂ−３」のいずれか）を決定可能に構成されている。そして、予告演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、予告演出内容＝「予告演出Ｂ−１」であった場合には、表示更新タイミング」＝「変動開始５秒後」において「表示更新内容」＝「予告画像表示１」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が、所定条件を充足した場合において実行されることとなる。尚、後述するように、本例で示した予告演出内容（「予告演出Ｂ−１」〜「予告演出Ｂ−３」）が選択された場合には、サブ入力ボタン４０００の入力操作を促す画像が表示されることとなるが、本例で示した予告演出内容以外の予告演出内容（例えば、「予告演出Ｂ−４」等）を決定するよう構成しておき、これらが選択された場合には、サブ入力ボタン４０００の入力操作を促す画像が表示されないよう構成してもよい。
【００８４】
次に、図１８は、図１３のステップ２３００のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、表示制御手段２１５２は、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１をスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【００８５】
次に、ステップ２３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３２０で、表示制御手段２１５２は、後述する表示更新処理を実行する。次に、ステップ２３１２で、表示制御手段２１５２は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、表示制御手段２１５２は、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１を停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３１８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１９は、図１８のステップ２３２０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行する表示更新処理のフローチャートである。まず、ステップ２３２１で、表示制御手段２１５２は、装図変動時間管理タイマ２１５２ａ−４−１のタイマ値及び演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶された各種演出内容の「表示更新タイミング」を確認する。次に、ステップ２３２２で、表示制御手段２１５２は、当該確認結果に基づき、主演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２２でＹｅｓの場合、ステップ２３２４で、表示制御手段２１５２は、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行し（装図表示部２１４１上にて、装図変動表示、装図仮停止表示、装図確定表示、リーチ画像表示を行い）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８７】
他方、ステップ２３２２でＮｏの場合、ステップ２３３２で、表示制御手段２１５２は、当該確認結果に基づき、予告演出内容に係る表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３３２でＹｅｓの場合、ステップ２３３３で、表示制御手段２１５２は、当該表示更新タイミングに到達した予告演出内容が、所定の予告演出内容（本例では、「予告演出Ｂ−１」〜「予告演出Ｂ−３」）であるか否かを判定する。ステップ２３３３でＹｅｓの場合、ステップ２３３４で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の操作を促す所定の画像（以下、ボタン画像と呼ぶことがある）を装図表示部２１４１上にて表示する。次に、ステップ２３３６で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の入力操作を可能とする期間（操作受付期間Ｔｌｉｍ）として所定期間（例えば、５秒）を、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２にセットして計時（カウントダウン）を開始する。次に、ステップ２３３８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力有効期間フラグをオンにする。次に、ステップ２３４０で、表示制御手段２１５２は、当該表示タイミングに到達した「表示更新内容」を取得（表示処理の実行を待機）し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３３３でＮｏの場合、ステップ２３４１で、表示制御手段２１５２は、当該表示更新タイミングに到達した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行し（装図表示部２１４１上にて、予告画像表示を行い）、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８８】
他方、ステップ２３３２でＮｏの場合、ステップ２３４２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３４２でＹｅｓの場合、ステップ２３４４で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２がタイムアップしていないか（タイマ値が０超過であるか）否かを判定する。ステップ２３４４でＹｅｓの場合、ステップ２３７０で、表示制御手段２１５２は、後述するインジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ２３４６で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の入力操作が検出されたか否かを判定する。ステップ２３４６でＹｅｓの場合、ステップ２３４８で、表示制御手段２１５２は、前述の（ステップ２３４０の）処理にて取得した「表示更新内容」を参照し、サブサブ制御装置２１４０を駆使して所定の画像表示処理を実行する（装図表示部２１４１上にて、予告画像表示を行う）。次に、ステップ２３５０で、表示制御手段２１５２は、装図表示部２１４１上にて表示されているボタン画像を消去する。次に、ステップ２３５２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３４４でＮｏの場合には、ステップ２３５０に移行し、ステップ２３４２又はステップ２３４６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【００８９】
次に、図２０は、図１９のステップ２３７０のサブルーチンに係る、サブ（サブメイン基板）側で実行するインジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２３７２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、後述するインジケータ背景画像の表示処理（ステップ２３７４〜ステップ２３７８の処理）が未実行であるか否かを判定する。ステップ２３７２でＹｅｓの場合、ステップ２３７４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、前述の（ステップ２３４０の）処理にて取得した「表示更新内容」に基づき、今回実行予定である予告演出内容を確認する。次に、ステップ２３７６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該確認結果に基づき、インジケータ背面画像決定用抽選テーブル２１５２ｆ−１を参照して、表示対象とするインジケータ背景画像を決定する。
【００９０】
ここで、図２１は、インジケータ背面画像決定用抽選テーブル２１５２ｆ−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、予告演出内容（左端列にて図示されており、本例では、「予告演出Ｂ−１」、「予告演出Ｂ−２」又は「予告演出Ｂ−３」）及び取得乱数値（サブメイン基板側で取得した乱数値であって、左２列目にて図示）に基づき、インジケータ背面画像（左３列目及び画像イメージ図として図示）を決定可能に構成されている。ここで、夫々の画像表示内容について補足説明すると、「背面画像表示１−１」〜「背面画像表示１−３」及び「背面画像表示１−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像の全面が塗りつぶされた画像を表示し、「背面画像表示２−１」〜「背面画像表示２−４」及び「背面画像表示２−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「！」が所定間隔で描かれた画像を表示し、「背面画像表示３−１」〜「背面画像表示３−４」及び「背面画像表示３−Ｓ」は、矩形の画像であって当該画像内にてシンボル「肉球」が所定間隔で描かれた画像を表示する。そして、本例に示されるように、表示予定である予告演出内容に応じて、インジケータ背面画像の選択率が相違する結果、インジケータ背面画像は表示予定である予告演出内容を示唆する演出内容となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、インジケータ背面画像の形状や色、インジケータ背面画像内の各シンボルの配置（等間隔にて配置、密集して配置等）、或いは、選択方法（予告演出内容ではなく、装飾図柄の変動態様や大当り期待度に基づき選択する等）には限定されない。
【００９１】
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ２３７８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定したインジケータ背面画像を、所定の表示幅にてボタン画像近傍に付加して表示し、ステップ２３８０に移行する。尚、ステップ２３７２でＮｏの場合には、ステップ２３８０に移行する。次に、ステップ２３８０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値Ｔを取得する。次に、ステップ２３８２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該取得したタイマ値Ｔ（換言すれば、サブ入力ボタン４０００の操作受付期間が満了するまでの残り時間）に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ２３８４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像をインジケータ背面画像より前面にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、図中欄外にて、ステップ２３７８及びステップ２３８４にて実行されるインジケータ背面画像及びインジケータ前面画像の表示イメージ図（表示イメージ図Ａ、表示イメージ図Ｂ）を図示する。本イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像の表示面積は、サブ入力ボタン４０００の入力操作が有効である残り期間を報知する情報となる一方、インジケータ背面画像の表示面積は、サブ入力ボタン４０００の入力操作が行われた際に表示される予告演出内容の示唆度合いを報知する情報となるのである。よって、双方の情報を視認した遊技者は、いつまでにサブ入力ボタン４０００の入力操作を行うべきかが把握容易となると共に、自身の興趣にあわせてどのタイミングでサブ入力ボタン４０００の入力操作を行うべきかを決定することができることとなる。尚、表示イメージ図Ａが大当りの期待度が低く、表示イメージ図Ｂが大当りの期待度が高くなっている。
【００９２】
次に、図２２は、図１３でのステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ２４０８で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り開始表示を実行しステップ２４２２に移行する。
【００９３】
次に、ステップ２４２２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を表示する。次に、ステップ２４３０で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示装置２１４０を駆使して、大当り終了表示を実行する。そして、ステップ２４３６で、特別遊技中表示制御手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。尚、ステップ２４０４又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２１００の保留情報管理処理）に移行する。
【００９４】
＜まとめ＞
以上のように構成することで、本実施形態によれば、サブ入力ボタン４０００の入力操作有無に基づき、予告演出の表示可否が決定されるよう構成された遊技機において、予告演出の表示タイミングに到達した際、サブ入力ボタン４０００の入力操作を促す画像（ボタン画像）が表示されると共に、表示予定である予告演出内容を示唆する演出画像（インジケータ背面画像）を表示することに加え、サブ入力ボタン４０００の入力操作が可能となる期間（操作受付期間）の残り期間が減少することに応じて、当該演出画像が可視化される表示面積が増大するよう構成されているため、遊技者にとっては、いつまでにサブ入力ボタン４０００の入力操作を行うべきかが把握容易となると共に、自身の興趣にあわせてどのタイミングでサブ入力ボタン４０００の入力操作を行うべきかを決定することができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
【００９５】
＜補足説明＞
尚、本実施形態においては、主演出内容、予告演出内容、インジケータ背面画像を夫々異なる取得乱数値に基づき抽選して決定するよう構成されている（図１６、図１７、図２１参照）。そして、インジケータ背面画像を決定するに際しては、予告演出内容の種類に基づき、異なる抽選テーブルが参照されるよう構成されている（図２１参照）。このように構成した場合には、インジケータ背面画像の表示内容によって、「いずれの種類の予告演出内容が表示される予定であるかを示唆する」こととなる。しかしながら、このような構成に限定されるわけではなく、インジケータ背面画像の表示内容によって、「特別遊技移行期待度を示唆する」よう構成することも可能であり、その場合には、例えば、インジケータ背面画像を決定するに際しては、主演出内容の種類に基づき、異なる抽選テーブルが参照されるよう構成すればよい。更に、主演出内容又は予告演出内容と、インジケータ背面画像との関連性をより高めることを目的とし、主演出内容又は予告演出内容を決定する際に取得した取得乱数値のみに基づき、インジケータ背面画像を決定するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、主演出内容（又は予告演出内容）を決定する際に取得した取得乱数値が「０〜７９９」であった場合｛本例では、当否結果がハズレであった場合には、「主演出Ａ−１（ハズレ）」（又は「予告演出Ｂ−１」）が選択される｝、当該取得した「０〜７９９」の範囲内でインジケータ背面画像が決定される抽選テーブルを参照して、インジケータ背面画像を決定するよう構成することを挙げることができる｛結果として、「主演出Ａ−１（ハズレ）」（又は「予告演出Ｂ−１」）と当該決定されたインジケータ背面画像との関連性がより高まることとなる｝。
【００９６】
また、本実施形態においては、予告演出内容の表示更新タイミングとして一のタイミング（本例では、図柄変動開始から５秒後）のみを例示しているが、予告演出内容の表示更新タイミングとして複数の異なるタイミング（例えば、図柄変動開始から５秒後、１０秒後、１５秒後・・・等）を設けるよう構成してもよく、その場合には、夫々のタイミングにて異なる系統の予告演出内容（例えば、いわゆるコメント予告、群予告、カットイン予告・・・等）を表示するよう構成してもよい。そして、このように構成した場合には、夫々のタイミングにてインジケータ演出の実行可否を決定するよう構成してもよい（例えば、コメント予告の表示更新タイミングにおいては、単にインジケータ前面画像を表示してサブ入力ボタン４０００の操作受付期間のみを報知する一方、群予告の表示更新タイミングにおいては、インジケータ前面画像及びインジケータ背面画像を表示して、インジケータ演出を実行する等）。
【００９７】
＜変更例＞
尚、本実施形態においては、インジケータ背面画像内の各シンボルの配置が等間隔であり、インジケータ前面画像の遮蔽率はサブ入力ボタン４０００の操作受付期間の残り時間に応じて一定の割合で減少するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、各シンボルの配置（間隔）をランダムにすることで、各シンボルの表示タイミングを不定とし、遊技者にとって当該表示タイミングを推測困難とすることで遊技の興趣性を更に向上させることができる。また、例えば、大当り期待度の高い予告演出が表示されることを示唆するインジケータ背面画像（例えば、シンボル数が多い等）が選択された場合には、当該シンボルがすべて表示された後、インジケータ前面画像の遮蔽率の減少速度を下げることで、遊技者にインジケータ演出を余すことなく楽しませた後にサブ入力ボタン４０００の入力操作に猶予期間が生まれるため、遊技の興趣性を向上させつつ操作性を向上させることができる。
【００９８】
尚、表示されているインジケータ背面画像の消去タイミングは、ボタン画像の消去タイミング（サブ入力ボタン４０００の入力操作時）であることには限定されない。その場合には、例えば、サブ入力ボタン４０００の操作受付期間の残り時間が多く残存している状況下（換言すれば、インジケータ前面画像の遮蔽率が高く、インジケータ背面画像の表示面積が小さい状況下）にて、サブ入力ボタン４０００の入力操作が行われた際には、インジケータ背面画像のすべて（特に、すべてのシンボル）を所定期間表示することで、遊技者にインジケータ演出を余すことなく楽しませることができることとなる。
【００９９】
尚、インジケータ背面画像内に配置されるシンボルは、複数配置されたシンボルのすべてを視認することで一の情報となるよう構成してもよい。より具体的には、例えば、インジケータ背面画像内に「あたり」と１文字ずつシンボルが配置されたパターンと、同配置にて「あたた」と１文字ずつシンボルが配置されたパターンとを共存させることで、３文字目のシンボルが可視化されるまで、遊技者にとってはいずれの情報が表示されるかが推測困難となる。その結果、サブ入力ボタン４０００の入力操作を延期してインジケータ演出を楽しむ（「押さない」遊びを付加する）という、新たな遊技性を創出することが可能となる。更に、サブ入力ボタン４０００の入力操作タイミングに応じて、実行予定である予告演出内容を変更する、或いは、実行予定である予告演出内容を実行した際に更なる付加情報を表示する（例えば、インジケータ前面画像の遮蔽率が所定値となったタイミングでサブ入力ボタン４０００の入力操作が行われた場合には、大当り可否を完全告知する、或いは大当りであった場合にはプレミア予告画像を表示する）等により、サブ入力ボタン４０００の入力操作タイミングを推し量る（「狙う」遊びを付加する）という、新たな遊技性を創出することも可能となる。
【０１００】
尚、本実施形態では、ぱちんこ遊技機においてのみ例示しているが、回胴式遊技機（いわゆる）スロットマシンに対しても適用することが可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。
【０１０１】
まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板（サブメイン基板、サブサブ基板）と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列（一般には３列）のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（例えば、小役や特別遊技に係る役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段）と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段）と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段（例えば、「７７７等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段）と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。
【０１０２】
このような周知構成のスロットマシンにおける副遊技制御部側について、本実施形態に係る構成を適用することができるのである。具体的には、スロットマシンにおいては、スタートレバーが操作されたことを契機として、或いは、ストップボタンが操作されたことを契機として、本実施形態における予告演出の実行可否や実行内容を決定することが可能であり、当該決定に際して本実施形態に係る構成を適用することが可能である。
【０１０３】
（変更例１）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像）及び表示予定である予告演出内容を示唆する演出画像（インジケータ背面画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１０４】
まず、本実施形態からの変更例１以降においては、「ボタン画像」を「第１ボタン画像」、「表示更新タイミング」を「第１表示更新タイミング」、「入力有効期間タイマ」を「第１入力有効期間タイマ」、「操作受付期間」を「第１操作受付期間」と呼ぶことがある。また、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像に係る演出を「ボタン演出」、「インジケータ演出」と呼ぶことがある。
【０１０５】
次に、図２３は、本実施形態からの変更例１における、ぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタン４０００、十字キー４１００、タッチパネル４２００が追加されたことである（サブ入力ボタンについては図示するようにした）。尚、タッチパネル４２００は透明版１０６の前面に設けるよう構成したが、これには限定されず、遊技者が遊技をしながら触れやすい場所であれば遊技機のどこに設けてもよい。
【０１０６】
次に、図２４は、本実施形態からの変更例１における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ３０００（変１）、ステップ２３４６（変１）、ステップ２３５４（変１）及びステップ２３５６（変１）についてであり、その目的は、三層インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ２３４４でＹｅｓの場合、換言すれば、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値であるＴ値が０より大きい場合、ステップ３０００（変１）で、表示制御手段２１５２は、後述する三層インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ２３４６（変１）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタン４０００がオンからオフになったか否かを判定する。ステップ２３４６（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２３４８に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０７】
また、ステップ２３５４（変１）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるインジケータ表示処理フラグをオフにする。次に、ステップ２３５６（変１）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅに一時記憶しているボタン押下タイミング値をリセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１０８】
次に、図２５は、本実施形態からの変更例１における、図２４でのステップ３０００（変１）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での三層インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３００２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、インジケータ表示処理フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、決定されている実行予定の予告演出内容を確認する。次に、ステップ３００６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該確認結果に基づきインジケータ背面画像を決定（予告演出テーブル２参照）する。次に、ステップ３００８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ最背面画像を所定の表示幅にてボタン画像に付加して表示する。次に、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるインジケータ表示処理フラグをオンにし、ステップ３０１２に移行する。尚、ステップ３００２でＮｏの場合にもステップ３０１２に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ３０１２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、現在の入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を取得する。次に、ステップ３０１４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該取得したタイマ値（入力有効残り時間）に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ３０１６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ３０１８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタン４０００がオフからオンになったか否かを判定する。ステップ３０１８でＹｅｓの場合、ステップ３０２０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、現在の入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値をボタン押下タイミング値として一時記憶し、ステップ３０２２に移行する。他方、ステップ３０１８でＮｏの場合にもステップ３０２２に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ３０２２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタン４０００がオンになっているか否かを判定する。ステップ３０２２でＹｅｓの場合、ステップ３０２４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、ボタン押下タイミング値と入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値とに基づいて、背面画像表示サイズを決定する。次に、ステップ３０２６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定した表示サイズにてインジケータ背面画像を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３０２２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１１】
ここで、同図右の表示イメージ図及びインジケータ画像イメージを説明する。まず表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像及びインジケータ最背面画像は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値に基づいて、表示サイズが変わってゆく。ここで、サブ入力ボタン４０００を押下すると、図示されているように、当該サブ入力ボタン４０００を押下したタイミングでのインジケータ前面画像の左端から右方向に、前面画像が表示されなくなった部分においてインジケータ背面画像がサブ入力ボタン４０００を押下している間表示される。また、インジケータ画像イメージに示されるように、３つのインジケータ画像（インジケータ前面画像、インジケータ背面画像、インジケータ最背面画像）は、インジケータ画像イメージに示されるように並んでおり、遊技者から見て最も手前に位置するのがインジケータ前面画像である。尚、このような構成としている趣旨は、サブ入力ボタンを押下している間のみ特別遊技への移行期待度を表す情報が出力されるよう構成することにあるので、例えば、インジケータ前面画像（サブ入力ボタン４０００の操作が有効となる残り期間を示す画像）、インジケータ背面画像（サブ入力ボタン４０００の操作有効期間の全期間を表す画像であって、且つ、インジケータ最背面画像の視認性を遮蔽し得る画像）、インジケータ最背面画像（特別遊技への移行期待度を表す画像）としておき、サブ入力ボタン４０００を押下している間は、インジケータ背面画像の遮蔽性が低下（透過性が上昇）し、当該遮蔽性が低下した区域においてインジケータ最背面画像が遊技者にとって視認可能となるよう構成してもよい（画像処理を簡素化する面において有利となり得る）。
【０１１２】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１によれば、サブ入力ボタンを押下している間のみインジケータ背面画像が表示されるよう構成されているため、遊技者がサブ入力ボタンの押下に対してより興味を持つようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１１３】
尚、本実施形態からの変更例１において、インジケータ背面画像の一部のみ視認可能となる（例えば、インジケータが表示されている時間が５秒間に対してサブ入力ボタンを長押しできる時間が２秒間のみ）ように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がどのタイミングでサブ入力ボタンを操作するか等の遊技性が担保されることとなる。また、このように構成した場合、インジケータ背面画像は一様な模様等ではない画像にして、サブ入力ボタンを長押ししている期間によって視認できる画像が変化し得るようにすることが望ましい。
【０１１４】
尚、本実施形態からの変更例１においては、サブ入力ボタンを押下している間、インジケータ背面画像が視認できるようになり、サブ入力ボタン離すと（または、インジケータ操作可能時間が経過すると）予告演出が実行されるよう構成したが、これには限定されず、一度サブ入力ボタンを離しても、再び当該サブ入力ボタンを押下することにより再度インジケータ背面画像が視認できるよう構成してもよい（インジケータ背面画像が、虫食いのような形で表示される）。尚、そのような場合には、サブ入力ボタンの押下を開始してから当該サブ入力ボタンを離すまでにインジケータ前面画像が表示されなくなった範囲のみにインジケータ背面画像を表示するのが望ましい（但し、これには限定されず、例えば、サブ入力ボタンの押下期間の総期間分に相当する範囲のインジケータ背面画像が、端部を基準として表示されるよう構成してもよい）。
【０１１５】
また、本実施形態からの変更例１において、サブ入力ボタンを操作することでインジケータの減少を早くするようにし、インジケータ背面画像をより早く視認できるよう構成してもよい。そのように構成することで、インジケータ背面画像が見えるまで待つ時間を省くことができる。
【０１１６】
（変更例２）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１１７】
次に、図２６は、本実施形態からの変更例２における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、予告演出テーブル１において、第２表示更新タイミング及び第２表示更新内容を設けたことである。尚、第２表示更新タイミング及び第２表示更新内容は、主演出Ａ−１がハズレである場合の予告演出Ｂ−１、主演出Ａ−１が大当りである場合の予告演出Ｂ−１及びＢ−２の場合にのみ設けられている。
【０１１８】
次に、図２７は、本実施形態からの変更例２における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３４２−１（変２）〜ステップ２３４２−１０（変２）及びステップ２４００（変２）についてであり、その目的は、第２ボタン演出を実行することである。即ち、ステップ２３４２−１（変２）で、表示制御手段２１５２は、確認した表示更新タイミングに基づき、予告演出内容に係る第２表示更新タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３４２−１（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３４２−２（変２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定している演出パターンが所定の演出パターン（予告演出Ｂ−２、または、大当り時の予告演出Ｂ−１）であるか否かを判定する。ステップ２３４２−２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３４２−３（変２）で、表示制御手段２１５２は、所定の確率（例えば、３分の１）で抽選（第２ボタン演出を実行するか否かの抽選）を実行する。次に、ステップ２３４２−４（変２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２３４２−４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３４２−５（変２）で、表示制御手段２１５２は、第１入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のカウントダウンをストップする。次に、ステップ２３４２−６（変２）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の操作を促す所定の画像（第２ボタン画像）を表示する。尚、当該第２ボタン画像が表示されたことによって第１ボタン画像が視認できなくならないように表示される。次に、ステップ２３４２−７（変２）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の第２操作受付期間Ｔ２ｌｉｍ（５秒）を第２入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−３にセットしてカウントダウンを開始する。次に、ステップ２３４２−８（変２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある第２入力有効期間フラグをオンにする。次に、ステップ２３４２−９（変２）で、表示制御手段２１５２は、当該第２表示更新タイミングに到達した第２表示更新内容を取得し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３４２−２（変２）及びステップ２３４２−４（変２）でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１１９】
尚、ステップ２３４１−１（変２）でＮｏの場合には、ステップ２３４１−１０（変２）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、第２入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３４１−１０（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２４００（変２）で、表示制御手段２１５２は、後述する、第２ボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３４１−１０（変２）でＮｏの場合には、ステップ２３４３に移行する。
【０１２０】
尚、本例では、第２ボタン画像に係るインジケータ演出が実行される前に、第１ボタン画像に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンが押下され予告演出が実行された場合には、第２表示更新タイミングで第２ボタン画像に係るインジケータ演出が実行されるよう構成しているが、第１ボタン画像に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンが押下され予告演出が実行された場合には、第２ボタン画像に係るインジケータ演出は実行されないよう構成してもよい。
【０１２１】
次に、図２８は、本実施形態からの変更例２における、図２７でのステップ２４００（変２）のサブルーチンに係る、第２ボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２４１２で、表示制御手段２１５２は、第２入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−３のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０より大きいか否かを参照する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４５０（変２）で、表示制御手段２１５２は、後述する、第２インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ２４１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタン４０００の操作があったか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、表示制御手段２１５２は、取得した第２表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）処理を実行する。次に、ステップ２４１８で、表示制御手段２１５２は、第１ボタン画像を消去する。次に、ステップ２４２０で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオフにし、ステップ２４２４に移行する。尚、ステップ２４１２でＮｏの場合、ステップ２４２２で、表示制御手段２１５２は、停止中の第１入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のカウントダウンを再開し、ステップ２４２４に移行する。
【０１２２】
次に、ステップ２４２４で、表示制御手段２１５２は、第２ボタン画像を消去する。次に、ステップ２４２６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある第２入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２４１４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１２３】
尚、本例では、第１ボタン演出に係る予告演出と第２ボタン演出に係る予告演出とでは、第２ボタン演出に係る予告演出の方が、相対的に大当り期待度が高くなるよう構成されているため、第２ボタン演出に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下して予告演出を発生させた場合に第１ボタン演出に係るインジケータ演出が終了するよう構成したが、これには限定されず、第２ボタン演出に係るインジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下して予告演出を発生させた場合にも第１ボタン演出に係るインジケータ演出を終了させずに、停止していたインジケータを再び減少させるよう構成してもよい。
【０１２４】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例２における、図２８でのステップ２４５０（変２）のサブルーチンに係る、第２インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２４５２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、第２インジケータ背面画像の表示処理が未実行であるか否かを判定する。ステップ２４５２でＹｅｓの場合、ステップ２４５４でインジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、決定されている実行予定の予告演出内容を確認する。次に、ステップ２４５６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該確認結果に基づき第２インジケータ背面画像を決定（予告演出テーブル２を参照）する。次に、ステップ２４５８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定した第２インジケータ背面画像を所定の表示幅にてボタン画像に付加して表示し、ステップ２４６０に移行する。尚、ステップ２４５２でＮｏの場合にも、ステップ２４６０に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ２４６０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、現在の第２入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−３のタイマ値を取得する。次に、ステップ２４６２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該取得した第２入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−３のタイマ値に基づき、第２インジケータ前面画像の表示サイズを決定。次に、ステップ２４６４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、当該決定した表示サイズにて、第２インジケータ前面画像を表示する。尚、同図右の表示イメージ図に示されるように第２インジケータ画像は本実施形態のインジケータ画像と略同様となっている。
【０１２６】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例２における、第２ボタン画像出現時演出イメージである。当該イメージでは、第１ボタン画像が表示されている最中に第２ボタン画像が表示される演出態様が選択された場合を例示している。まず、第１ボタン画像が表示されている状態で、第２ボタン画像が表示される前にサブ入力ボタンを押下した場合には、第１ボタン画像が消去されて第１表示更新内容に基づく予告画像が表示される。その後、第１ボタン画像が出現してから５秒後に、第２ボタン画像が表示され、当該第２ボタン画像の表示中にサブ入力ボタンを押下すると、第２ボタン画像が消去されて第２表示更新内容に基づく予告画像が表示される。
【０１２７】
また、第１ボタン画像が表示されている最中に第２ボタン画像が出現し、当該第２ボタン画像の表示中にサブ入力ボタンを押下した場合（第２ボタン画像出現時に第１インジケータ前面画像の減少は停止する）には、第１ボタン画像及び第２ボタン画像が消去されて第２表示更新内容に基づく予告画像が表示される。またここで、第２ボタン画像が出現した後第２インジケータ前面画像がなくなるまでサブ入力ボタンを押下しないでいると、第２ボタン画像が消去されて停止していた第１インジケータ前面画像の減少が再開される。当該第１インジケータ前面画像の表示中にサブ入力ボタンを押下すると、第１ボタン画像が消去されて第１表示更新内容に基づく予告画像が表示される。
【０１２８】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例２によれば、あるインジケータ演出中に別のインジケータ演出を実行すると共に、当該別のインジケータ演出発生時において当該あるインジケータ演出のインジケータの減少及び入力期間タイマが停止し得るよう構成されているため、遊技者はサブ入力ボタンを押下するタイミングを変えることにより、どのインジケータ演出でサブボタンを押下するかを複数のインジケータ演出から選択することができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１２９】
尚、本実施形態からの変更例２においては、あるインジケータ演出中に別のインジケータ演出が発生した場合に、当該別のインジケータ演出を優先的に実行するよう構成したが、これには限定されず、先に実行されたインジケータ演出を優先的に実行するよう構成してもよい。また、演出の期待度等の要素により優先順位をつけて、当該優先順位が上のインジケータ演出を優先的に実行するよう構成してもよい。
【０１３０】
尚、本実施形態からの変更例２において、インジケータ演出実行中に、インジケータ演出以外の演出が実行された場合に当該インジケータ演出のインジケータの減少を止めるよう構成してもよい。例えば、インジケータ演出中において上球皿１１０に遊技球があふれた場合に、インジケータの減少を一旦止めて、エラー表示を行う（例えば、「球を抜いてください」と表示）よう構成してもよい。
【０１３１】
（変更例３）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３２】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例３における、図１３でのステップ２３００のサブルーチンに係る、演出表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ２３０９（変３）についてであり、その目的は、上限減算タイマＴ２をスタートさせることである。即ち、ステップ２３０８で装図変動時間タイマをスタートさせた後、ステップ２３０９（変３）で、表示制御手段２１５２は、上限減算タイマＴ２に予告演出開始上限値（例えば、１８秒）をセットしてスタートさせ、ステップ２３１０に移行する。尚、予告演出開始上限値は、左列の装図仮停止表示が行われる前に予告演出が終了し得るよう、装飾図柄の変動開始から当該左列の装図仮停止表示までの時間より小さい値（予告演出の実行時間以上小さい値が望ましい）となっている。
【０１３３】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例３における、図３１でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３４３−１（変３）〜ステップ２３４３−７（変３）についてであり、その目的は、特定操作によりインジケータ表示を一旦停止又は増加させることである。即ち、ステップ２３４２で、入力有効期間フラグがオンである場合、ステップ２３４３−１（変３）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２及び上限減算タイマＴ２を参照し、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が上限減算タイマＴ２値よりも小さいか否かを判定する。ステップ２３４３−１（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２３４３−２（変３）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、十字キー４１００の上方向の操作があったか否かを判定する。ステップ２３４３−２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２３４３−４（変３）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値に所定値（例えば、０．５秒）を加算し、ステップ２３４４に移行する。
【０１３４】
尚、ステップ２３４３−２（変３）でＮｏの場合、ステップ２３４３−５（変３）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、十字キー４１００の下方向の操作があったか否かを判定する。ステップ２３４３−５（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２３４３−６（変３）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２を停止し、ステップ２３４４に移行する。他方、ステップ２３４３−５（変３）でＮｏの場合、ステップ２３４３−７（変３）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２が停止している場合には、当該入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２をスタートさせ、ステップ２３４４に移行する。尚、ステップ２３４３−１（変３）でＮｏの場合には、ステップ２３４３−７（変３）に移行する。
【０１３５】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例３によれば、インジケータ演出中に十字キーを操作することで、サブ入力ボタンの操作可能時間の減少を止める、もしくは操作可能時間を増加させることができるようになり、遊技者の趣向によってサブ入力ボタンを押下可能な時間を延長させることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。尚、サブ入力ボタンの操作可能時間を増加させるに際して、本例では、上限減算タイマＴ２のタイマ値（サブ入力ボタンを操作した際に出力予定である情報の出力最遅タイミングまでの残り期間）を上限として複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得るよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、操作可能時間を増加させ得る十字キーの操作回数に上限（例えば、２０回）を設けておき、当該操作回数の上限に達するまでは、複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得るよう構成してもよい。また、複数回の十字キー操作に応じて操作可能時間を増加させ得ることについても特に限定されるわけではなく、一回の十字キー操作に応じて所定期間分（例えば、１０秒分）の操作可能時間を一度に増加させるよう構成してもよい。
【０１３６】
尚、本実施形態からの変更例３においては、十字キーの操作によってサブ入力ボタンの操作可能時間を変更し得るよう構成したが、これには限定されず、タッチパネル等の他の部材の操作や、操作可能な複数の部材を同時に操作する等によってサブ入力ボタンの操作可能時間を変更し得るよう構成してもよい。
【０１３７】
（変更例４）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３８】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例４における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、予告演出テーブル１において、第１表示更新内容、第２表示更新内容及び第３表示更新内容を設けたことである。尚、各表示更新内容は予告演出毎に異なる内容となっていて、当否結果には依存していない。
【０１３９】
次に、図３４は、本実施形態からの変更例４における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３３６（変４）、ステップ２３４０（変４）、２３４８−１（変４）〜ステップ２３４８−５（変４）及びステップ２３５１（変４）についてであり、その目的は、サブ入力ボタン４０００の押下タイミングによって表示更新内容を相違させることである。即ち、ステップ２３３６（変４）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタン４０００の操作受付期間Ｔｌｉｍ（６秒）を入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２にセットしてカウントダウンを開始し、ステップ２３３８に移行する。また、ステップ２３４０（変４）で、表示制御手段２１５２は、到達した表示更新タイミングにおける表示更新内容（第１表示更新内容、第２表示更新内容、第３表示更新内容）を取得し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４０】
また、ステップ２３４６で、サブ入力ボタンの操作があった場合、ステップ２３４８−１（変４）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２を参照し、当該タイマのタイマ値が所定範囲Ａ（４≦Ｔ＜６）であるか否かを判定する。ステップ２３４８−１（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２３４８−２（変４）で、表示制御手段２１５２は、ステップ２３４０（変４）で取得した第１表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。他方、ステップ２３４８−１（変４）でＮｏの場合、ステップ２３４８−３（変４）で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２を参照し、当該タイマのタイマ値が所定範囲Ｂ（２≦Ｔ＜４）であるか否かを判定する。ステップ２３４８−３（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２３４８−４（変４）で、表示制御手段２１５２は、ステップ２３４０（変４）で取得した第２表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。他方、ステップ２３４８−３（変４）でＮｏの場合、換言すれば、当該タイマのタイマ値が所定範囲Ｃ（０＜Ｔ≦２）である場合、ステップ２３４８−５（変４）で、表示制御手段２１５２は、ステップ２３４０（変４）で取得した第３表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）処理を実行し、ステップ２３５０に移行する。また、ステップ２３５１（変４）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、背面画像表示済フラグをオフにし、ステップ２３５２に移行する。
【０１４１】
次に、図３５は、本実施形態からの変更例４における、図１９でのステップ２３７０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのインジケータ演出表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３７２（変４）、ステップ２３７９（変４）及びステップ２３８２（変４）についてであり、その目的は、前述した所定範囲Ａ〜Ｃの夫々に対応して表示予定である画像表示内容について、インジケータ演出表示を用いて報知可能とするよう構成することである。即ち、ステップ２３７２（変４）で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、背面画像表示済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３７２（変４）でＹｅｓの場合にはステップ２３７８に移行し、Ｎｏの場合にはステップ２３８０に移行する。また、ステップ２３７９（変４）で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある背面画像表示済フラグをオンにし、ステップ２３８０に移行する。また、ステップ２３８２（変４）で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、取得した入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値に基づき、インジケータ前面画像（インジケータ前面画像範囲Ａ、インジケータ前面画像範囲Ｂ及びインジケータ前面画像範囲Ｃ）の表示サイズを決定し、ステップ２３８４に移行する。
【０１４２】
尚、同図中央の表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像には、サブ入力ボタン４０００を押下した時に実行される予告演出を示唆する表示がされている。また、インジケータ背面画像にも同様の表示が同じサイズで表示され、インジケータが減少した場合にも当該予告演出を示唆する表示が視認できるようになっている。また、同図右の予告演出イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像範囲Ａでサブ入力ボタンを押下した場合には、コメント予告が実行され、インジケータ前面画像範囲Ｂでサブ入力ボタンを押下した場合には、ウィンドウ予告が実行されインジケータ前面画像範囲Ｃでサブ入力ボタンを押下した場合には、告知予告が実行される。
【０１４３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例４によれば、インジケータ前面画像を３つの画像範囲に分け、サブ入力ボタンを押下するタイミングによって異なる種別の予告演出を実行し得るよう構成したため、遊技者は自身の趣向に合わせて予告演出の種別を選択でき、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１４４】
尚、本実施形態からの変更例４においては、インジケータ前面画像を３つの画像範囲に分けたが、これには限定されず、インジケータ前面画像を２つもしくは４つ以上の画像範囲に分けてもよい。また、複数の画像範囲で同じ種別の予告演出を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、同じ種別の予告演出の中でも画像範囲によって異なる演出態様にすることが望ましい（インジケータ前面画像範囲Ａでコメント予告１、インジケータ前面画像範囲Ｂでコメント予告４等）。更には、インジケータ演出表示を有効に活用するための具体例として、例えば、インジケータ前面画像においては、予告演出の種類を表示しないよう構成しておき、インジケータ後面画像においてのみ予告演出の種類を表示するよう構成してもよい。このように構成した場合、インジケータ前面画像がインジケータ後面画像の視認性を遮蔽するよう構成しておくことで、遊技者にとっては、後続のインジケータ前面画像範囲において表示される予告演出の種類が判別困難となる。そして、仮に、後続のインジケータ前面画像範囲において特別遊技への移行可能性が著しく上昇するような予告演出の種類が表示され得るよう構成した場合、遊技者にとっては、当該後続のインジケータ前面画像範囲において予告演出の種類が表示されるまで、サブ入力ボタンの入力操作を遅延待機して（当該特別遊技への移行可能性が著しく上昇するような予告演出の種類が表示されることを期待して）楽しむ、といった遊技方法も可能となり、遊技の興趣性が向上する。また、別の観点から、インジケータ前面画像において予告演出の種類を表示するよう構成した場合、インジケータ後面画像に対して特別遊技への移行期待度を表す情報を化体させるよう構成してもよく、その場合には、本願明細書中における他の実施例との組み合わせによって遊技の興趣性を向上させることも可能である。
【０１４５】
（変更例５）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例５とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４６】
次に、図３６は、本実施形態からの変更例５における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、表示更新内容を複数（長押し表示更新内容と一撃表示更新内容）設けたことである。尚、表示更新内容の数及び種類は変更しても何ら問題ない。
【０１４７】
次に、図３７は、本実施形態からの変更例５における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３４０（変５）、ステップ３１００（変５）、ステップ２５００（変５）及びステップ２３４５（変５）〜ステップ２３４９−３（変５）であり、その目的は、演出切換インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ２３４０（変５）で、表示制御手段２１５２は、表示タイミングに到達した表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２３４４でＹｅｓの場合、換言すると、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が０より大きい場合、ステップ３１００（変５）で、表示制御手段２１５２は、後述する、演出切換インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ２５００（変５）で、表示制御手段２１５２は、後述する、サブ入力字制御処理を実行する。次に、ステップ２３４５（変５）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、ボタン操作完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３４５（変５）でＹｅｓの場合、ステップ２３４６（変５）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるボタン操作完了フラグをオフにし、ステップ２３４７（変５）に移行する。尚、ステップ２３４４でＮｏの場合もステップ２３４７（変５）に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ２３４７（変５）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３４９−１（変５）で、表示制御手段２１５２は、押下タイマを停止し、リセットする。次に、ステップ２３４９−２（変５）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオフにする。次に、ステップ２３４９−３（変５）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、長押し演出実行フラグをオフにし、ステップ２３５０に移行する。尚、ステップ２３４５（変５）でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４９】
次に、図３８は、本実施形態からの変更例５における、図３７でのステップ３１００（変５）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での演出切換インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３１０２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、前面画像決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３１０２でＹｅｓの場合、ステップ３１０４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ前面画像として長押し予告用インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ３１０６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオンにし、ステップ３１０８に移行する。尚、ステップ３１０２でＮｏの場合にも、ステップ３１０８に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ３１０８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、現在の入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を取得する。次に、ステップ３１１０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、取得した入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ３１１２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、決定した表示サイズにて、セットされたインジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ３１１４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、演出切換非実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３１１４でＹｅｓの場合、ステップ３１１６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を参照し、当該入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が演出切換値（例えば、１秒）以下であるか否かを判定する。ステップ３１１６でＹｅｓの場合、ステップ３１１８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、所定のインジケータ変化演出を実行する。次に、ステップ３１２０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ前面画像として一撃予告用インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ３１２２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３１１４でＮｏの場合及びステップ３１１４でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５１】
ここで、同図右上部の表示イメージ図に示されるように、インジケータ前面画像には、インジケータ演出表示開始時は「長押し」と表示されていて、サブ入力ボタンを操作可能な時間が残り１秒になった時に「一撃」という表示に切り替わるよう構成されている。このように構成することで、遊技者は現在のサブ入力ボタンの操作方法を認識できることとなる。
【０１５２】
また、同図右下部のインジケータ前面画像表示イメージ図に示されるように、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを１回以上押下すると、ボタン画像が消去されるまで、一撃予告用インジケータ前面画像が表示されることなく長押し予告用インジケータ前面画像が表示され続けることとなる。また、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを１回以上押下した場合にも、インジケータ表示がなくなるまでボタン画像は消去されないよう構成されている。
【０１５３】
次に、図３９は、本実施形態からの変更例５における、図３７でのステップ２５００（変５）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０１で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、長押し演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０１でＹｅｓの場合、ステップ２５０２で、表示制御手段２１５２は、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を参照し、当該入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が演出切換値（例えば、１秒）以下であるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンの入力がオンであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、表示制御手段２１５２は、図３６のステップ２３４０（変５）で取得した表示更新内容（一撃表示更新内容）を表示する。次に、ステップ２５０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、ボタン操作完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５４】
ステップ２５０１及びステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、表示制御手段２１５２は、押下タイマをスタートさせる。次に、ステップ２５１３で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、長押し演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ２５１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出切換非実行フラグをオンにし、ステップ２５１８に移行する。本ステップで演出切換非実行フラグがオンになることで、長押し予告用インジケータ前面画像表示時にサブ入力ボタンを１回以上押下した場合に一撃予告用インジケータ前面画像が表示されないこととなる。他方、ステップ２５１０でＮｏの場合、ステップ２５１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１７で、表示制御手段２１５２は、押下タイマをストップさせ、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１６でＮｏの場合も、ステップ２５１８に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ２５１８で、表示制御手段２１５２は、押下タイマのタイマ値Ｔｐを参照し、当該タイマ値Ｔｐが第１範囲（０≦Ｔｐ＜１秒）内であるか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合、ステップ２５２０で、表示制御手段２１５２は、第１態様（例えば、青色）にて図３６のステップ２３４０（変５）で取得した表示更新内容（長押し表示更新内容）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１８でＮｏの場合、ステップ２５２２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定された予告演出内容は所定の予告演出内容１（予告演出Ｂ−１）でないか否かを判定する。ステップ２５２２でＹｅｓの場合、ステップ２５２４で、表示制御手段２１５２は、押下タイマのタイマ値Ｔｐを参照し、当該タイマ値Ｔｐが第２範囲（１≦Ｔｐ＜２秒）内であるか否かを判定する。他方、ステップ２５２２でＮｏの場合には、ステップ２５２０に移行する。ステップ２５２４でＹｅｓの場合、ステップ２５２６で、表示制御手段２１５２は、第２態様（例えば、緑色）にて図３６のステップ２３４０（変５）で取得した表示更新内容（長押し表示更新内容）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５２４でＮｏの場合にはステップ２５２８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定された予告演出内容は所定の予告演出内容２（予告演出Ｂ−２）でないか否かを判定する。ステップ２５２８でＹｅｓの場合には、ステップ２５３０で、表示制御手段２１５２は、第３態様（例えば、虹色）にて図３６のステップ２３４０（変５）で取得した表示更新内容（長押し表示更新内容）を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５２８でＮｏの場合には、ステップ２５２６に移行する。
【０１５６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例５によれば、インジケータ前面画像を２つの画像範囲に分け、予告演出が実行されるために必要なサブ入力ボタンの操作方法が、サブ入力ボタンを最初に押下するタイミングによって異なるよう構成したため、遊技者は自身の趣向に合わせてサブ入力ボタンの操作方法及びタイミングを選択できると共に、当該操作方法及びタイミングに起因した予告演出を実行させることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１５７】
尚、本実施形態からの変更例５においては、インジケータ前面画像を２つの画像範囲に分けたが、これには限定されず、インジケータ前面画像を３つ以上の画像範囲に分けてもよい。また、サブ入力ボタンの操作方法の種類も３つ以上としても、当該操作方法の順序をどのようにしても何ら問題ない。更には、本例では、インジケータ前面画像において、予告演出が実行されるために必要なサブ入力ボタンの操作方法を表示するに際し、先行する操作方法のみを表示した後、後続する操作方法が有効となる期間へと切り替わった際に、当該後続する操作方法へと表示切換を行うよう構成されているが、これには限定されず、当該先行する操作方法及び後続する操作方法の双方をインジケータ前面画像の全体像が表示されたタイミングで表示するよう構成してもよい（どのタイミングで操作方法が切り替わるのかを明確化するための表示方法としてもよい、との意）。
【０１５８】
（変更例６）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施
形態からの変更例６とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５９】
次に、図４０は、本実施形態からの変更例６における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３３５−１（変６）〜２３３５−４（変６）、ステップ３２００（変６）、ステップ２５００（変６）、ステップ２３４６（変６）及びステップ２３４８（変６）であり、その目的は、延長インジケータ演出表示処理を実行することである。即ち、ステップ２３３５−１（変６）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、当該変動における当否結果は大当りであるか否かを判定する。ステップ２３３５−１（変６）でＹｅｓの場合、ステップ２３３５−２（変６）で、表示制御手段２１５２は、演出延長抽選（例えば、１／５で当選）を実行する。次に、ステップ２３３５−３（変６）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、実行した演出延長抽選に当選したか否かを判定する。ステップ２３３５−３（変６）でＹｅｓの場合、ステップ２３３５−４（変６）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出延長予約フラグをオンにし、ステップ２３３６に移行する。尚、ステップ２３３５−１（変６）及びステップ２３３５−３（変６）でＮｏの場合にも、ステップ２３３６に移行する。
【０１６０】
また、ステップ２３４４でＹｅｓの場合、換言すると、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が０より大きい場合、ステップ３２００（変６）で、表示制御手段２１５２は、後述する、延長インジケータ演出表示処理を実行する。次に、ステップ２５００（変６）で、表示制御手段２１５２は、後述する、サブ入力制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３４４でＮｏの場合、換言すると、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が０以下である場合、ステップ２３４６（変６）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出関連フラグ（前面画像決定フラグ、演出延長用表示フラグ、演出延長予約フラグ）をオフにする。次に、ステップ２３４８（変６）で、表示制御手段２１５２は、押下タイマを停止して、リセットし、ステップ２３５０に移行する。
【０１６１】
次に、図４１は、本実施形態からの変更例６における、図４０でのステップ３２００（変６）のサブルーチンに係る、延長インジケータ演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ３２０２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、前面画像決定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３２０２でＹｅｓの場合、ステップ３２０４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ枠画像として、通常用インジケータ枠画像をセットする。次に、ステップ３２０６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ前面画像をセットする。次に、ステップ３２０８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、前面画像決定フラグをオンにし、ステップ３２１０に移行する。尚、ステップ３２０２でＮｏの場合にも、ステップ３２１０に移行する。
【０１６２】
次に、ステップ３２１０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、セットされたインジケータ枠画像を表示する。次に、ステップ３２１２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を取得する。次に、ステップ３２１４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、取得したＴ値（残り時間）及びセットされたインジケータ枠画像に基づき、インジケータ前面画像の表示サイズを決定する。次に、ステップ３２１６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、決定した表示サイズにて、インジケータ前面画像を表示する。次に、ステップ３２１８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、演出延長予約フラグがオンであるか否かを参照する。ステップ３２１８でＹｅｓの場合、ステップ３２２０で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値を参照し、当該タイマ値が延長実行値（例えば、０．５秒）以下であるか否かを判定する。ステップ３２２０でＹｅｓの場合、ステップ３２２１で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値に、延長時間（例えば、１秒）を加算する。次に、ステップ３２２２で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、所定のインジケータ延長演出を表示する。次に、ステップ３２２４で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、インジケータ枠画像として、延長演出用インジケータ枠画像をセットする。
【０１６３】
ここで、同図右の表示イメージ図に示されるように、残り時間（入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値）が０．５秒（延長演出条件値）になったタイミングでインジケータの枠が延長されるよう構成されている。
【０１６４】
次に、ステップ３２２６で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出延長予約フラグをオフにする。次に、ステップ３２２８で、インジケータ演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、演出延長用表示フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ３２１８及びステップ３２２０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６５】
次に、図４２は、本実施形態からの変更例６における、図４０でのステップ２５００（変６）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのサブ入力時制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、演出延長用表示フラグがオンであるか否か判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０５で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０５でＹｅｓの場合、ステップ２５０７で、表示制御手段２１５２は、第４態様（例えば、虹色）にて、ステップ２３４０で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５０５でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６６】
ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、表示制御手段２１５２は、押下タイマをスタートさせ、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１０でＮｏの場合、ステップ２５１３で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ２５１３でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、表示制御手段２１５２は、押下タイマをストップさせ、ステップ２５１８に移行する。他方、ステップ２５１３でＮｏの場合も、ステップ２５１８に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ２５１８で、表示制御手段２１５２は、押下タイマを参照し、当該タイマ値Ｔｐが第１範囲（０≦Ｔｐ＜１秒）内であるか否かを判定する。ステップ２５１８でＹｅｓの場合、ステップ２５２０で、表示制御手段２１５２は、第１態様（例えば、青色）にて、ステップ２３４０で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５１８でＮｏの場合、ステップ２５２２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定されている予告演出内容は所定の予告演出内容１（予告演出Ｂ−１）でないか否かを判定する。ステップ２５２２でＮｏの場合には、ステップ２５２０に移行する。他方、ステップ２５２２でＹｅｓの場合には、ステップ２５２４で、表示制御手段２１５２は、押下タイマを参照し、当該タイマ値Ｔｐが第２範囲（１≦Ｔｐ＜２秒）内であるか否かを判定する。ステップ２５２４でＹｅｓの場合、ステップ２５２６で、表示制御手段２１５２は、第２態様（例えば、緑色）にて、ステップ２３４０で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２５２４でＮｏの場合、ステップ２５２８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定されている予告演出内容は所定の予告演出内容２（予告演出Ｂ−２）でないか否かを判定する。ステップ２５２８でＮｏの場合には、ステップ２５２６に移行する。他方、ステップ２５２８でＹｅｓの場合には、ステップ２５３０で、表示制御手段２１５２は、第３態様（例えば、赤色）にて、ステップ２３４０で取得した表示更新内容を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６８】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例６によれば、インジケータ枠画像及びサブ入力ボタンの操作可能な時間を延長し得るよう構成することで、延長演出実行時には、ボタン予告発生時においては通常の長さのインジケータ画像（通常インジケータ枠画像）が表示されるが、インジケータにて示唆されている残り時間が所定値（本例では、０．５秒）になると通常より長いインジケータ画像（延長演出用インジケータ枠画像）が表示され、遊技者はサブ入力ボタンの操作可能な時間が延長されたように認識し、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１６９】
尚、本実施形態からの変更例６においては、インジケータ演出中のサブ入力ボタンの操作方法は長押しとしたが、これには限定されず、連打等の他の操作方法でも何ら問題ない。また、本実施形態からの変更例６においては、大当り時にのみ延長演出が実行し得るよう構成したが、ハズレである場合にも当該延長演出を実行し得るよう構成してもよい。尚、そのような場合、当該延長演出が実行された場合は、実行されない場合に比べ、相対的に大当りの期待度が高くなるよう構成することが望ましい。
【０１７０】
（変更例７）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例７とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１７１】
まず、図４３は、本実施形態からの変更例７における、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのメインフローチャートである。本実施形態からの変更点はステップ２６００（変７）及びステップ２７００（変７）についてである。即ち、ステップ２６００（変７）で、演出表示制御手段２１５０は、後述するボタンモード制御処理を実行する。次に、ステップ２７００（変７）で、演出表示制御手段２１５０は、後述する連打可能時間決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７２】
次に、図４４は、本実施形態からの変更例７における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタン操作種別を設けたことである。サブ入力ボタン操作種別は一撃種別を連打種別の２種類あり、予告演出内容によって決定されている。尚、サブ入力ボタン操作種別はこれには限定されず、種別の内容及び数は変更しても何ら問題ない。
【０１７３】
次に、図４５は、本実施形態からの変更例７における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３３４−１（変７）〜ステップ２３３９（変７）、ステップ２３４２（変７）、ステップ２３４９（変７）、ステップ２３５１（変７）、ステップ２３５２（変７）及びステップ２５５０（変７）についてであり、その目的は、オートプッシュモードを設けることと、サブ入力ボタン操作種別を複数設けることである。即ち、ステップ２３３４−１（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、オートプッシュフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３３４−１（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２３３５（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、決定されたサブ入力ボタン操作種別は一撃種別であるか否かを判定する。ステップ２３３５（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２３３６−１（変７）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像（一撃種別のボタン画像）を表示する。次に、ステップ２３３６−２（変７）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタンの一撃操作受付期間Ｔｌｉｍ（５秒）を入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２にセットしてカウントダウンを開始する。次に、ステップ２３３７（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、一撃入力有効期間フラグをオンにし、ステップ２３４０に移行する。
【０１７４】
また、ステップ２３３５（変７）でＮｏの場合、ステップ２３３８−１（変７）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像（連打種別のボタン画像）を表示する。次に、ステップ２３３８−２（変７）で、表示制御手段２１５２は、連打用減算タイマＴ２のカウントダウンを開始する。次に、ステップ２３３９（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、連打入力有効期間フラグをオンにし、ステップ２３４０に移行する。また、ステップ２３３４−１（変７）でＮｏの場合、ステップ２３３４−２（変７）で、表示制御手段２１５２は、オートプッシュ用動画像（キャラクタがボタンを押下する動画像）を所定時間（例えば、２秒）表示し、当該所定時間経過後に当該表示更新タイミングに到達した表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７５】
また、ステップ２３４２（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、一撃入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３４２（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２３４４に移行し、Ｎｏの場合は、ステップ２３５２（変７）に移行する。また、ステップ２３４４でＮｏの場合、換言すると、入力有効期間タイマ２１５２ａ−４−２のタイマ値が０以下である場合、ステップ２３４９（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、連打時間ストックフラグをオンにし、ステップ２３５０に移行する。
【０１７６】
また、ステップ２３５１（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、一撃入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２３４２（変７）でＮｏの場合、ステップ２３５２（変７）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、連打入力有効期間フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５２（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２３７０に移行し、Ｎｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ２５５０（変７）で、表示制御手段２１５２は、後述する、連打演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７７】
次に、図４６は、本実施形態からの変更例７における、図４５でのステップ２５５０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での連打演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２５５２で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、連打用減算タイマＴ２を参照し、当該タイマ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ２５５２でＹｅｓの場合、ステップ２５５４で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンの操作があったか否かを判定する。ステップ２５５４でＹｅｓの場合、ステップ２５５６で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、連打回数カウンタ２１５２−２に１を加算する。次に、ステップ２５５７で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、現在の連打回数カウンタ２１５２−２のカウンタ値を表示する。ここで、当該カウンタ値の表示は、連打回数カウンタ値が予告発生値に近づくにつれて、予告発生までの連打回数が少なくなっている旨を示唆するよう構成されている（例えば、連打回数カウンタ値の表示の色を残り連打回数によって変化させる等）。
【０１７８】
次に、ステップ２５５８で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、連打回数カウンタ２１５２−２のカウンタ値を参照し、連打回数カウンタ値が予告発生値（例えば、５０）以上であるか否かを判定する。ステップ２５５８でＹｅｓの場合、ステップ２５６０で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、取得した表示更新内容に基づく画像表示（予告画像表示）処理を実行し、ステップ２５６２に移行する。尚、ステップ２５５２でＮｏの場合にもステップ２５６２に移行する。次に、ステップ２５６２で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、表示されているボタン画像を消去する。次に、ステップ２５６４で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、連打回数カウンタをリセットする。次に、ステップ２５６８で、連打演出表示制御手段２１５２ｆは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、連打入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２５５４及びステップ２５５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７９】
次に、図４７は、本実施形態からの変更例７における、図４３でのステップ２６００（変７）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタンモード制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、モード選択可能条件を充足しているか否かを判定する。ここで、モード選択可能条件は、主遊技図柄変動中でない、且つ、特別遊技中でない（又は、条件装置作動中でない）、且つ、主遊技保留球が存在しないこととなっている。尚、モード選択可能条件はこれには限定されず、例えば、主遊技図柄変動中にもモード選択可能にする等としてもよい。
【０１８０】
ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０３で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、現在のオートプッシュフラグのオン・オフを表示する。次に、ステップ２６０４で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタン４０００の操作があったか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、オートプッシュフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるオートプッシュフラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ２６０６でＮｏの場合には、ステップ２６１０で、ボタンモード表示制御手段２１５２ｇは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にあるオートプッシュフラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６０２及びステップ２６０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８１】
次に、図４８は、本実施形態からの変更例７における、図４３でのステップ２７００（変７）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での連打可能時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリアを参照し、連打時間ストックフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、表示制御手段２１５２は、連打用減算タイマＴ２に一撃操作受付期間Ｔｌｉｍ（５秒）を加算する。次に、ステップ２７０６（変７）で、表示制御手段２１５２は、連打用減算タイマＴ２を参照し、当該連打用減算タイマＴ２値が操作上限値（例えば、１５秒）より大きいか否かを判定する。ステップ２７０８（変７）でＹｅｓの場合、ステップ２３４９−３（変７）で、表示制御手段２１５２は、当該連打用減算タイマＴ２に操作上限値（例えば、１５秒）をセットし、ステップ２７１０（変７）に移行する。他方、ステップ２７０６（変７）でＮｏの場合にも、ステップ２７１０（変７）に移行する。
【０１８２】
次に、ステップ２７１０で、表示制御手段２１５２は、連打種別のボタン画像に係る演出におけるサブ入力ボタンの操作可能時間が延長された旨を表示（例えば、＋５と表示）する。次に、ステップ２７１２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、連打時間ストックフラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２７０２でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例７によれば、一撃種別が選択されたインジケータ演出において操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作しなかった場合に、次回の連打種別が選択されたインジケータ演出の操作受付期間が延長され得ると共に、ボタンモードを選択することにより、インジケータ演出の際にサブ入力ボタンを操作せずに予告演出が発生し得るよう構成したため、様々なサブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様が存在し、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１８４】
尚、本実施形態からの変更例７においては、一撃種別が選択されたインジケータ演出で操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作しなかった場合に、次回の連打種別が選択されたインジケータ演出の操作受付期間が延長され得るよう構成したが、インジケータ演出の操作受付期間が延長され得るサブ入力ボタン操作種別はこれには限定されず、その他の種別が選択された場合でもよい。また、インジケータ演出の操作受付期間が延長される条件または延長期間もどのような条件にしてもよく、例えば、インジケータ演出の際に、操作受付期間中にサブ入力ボタンを操作した場合において、当該サブ入力ボタン操作時に残ったサブ入力ボタン操作可能時間を延長するよう構成してもよい。
【０１８５】
尚、本実施形態からの変更例７においては、一撃種別と連打種別とは別の主遊技図柄の変動において実行されるよう構成したが、これには限定されず、異なるサブ入力ボタン操作種別が同一の主遊技図柄の変動において実行されるよう構成してもよい。また、本実施形態からの変更例７においては、連打用減算タイマに初期値を設けていないため、当該タイマ値が０の場合には連打種別が選択された場合においても連打種別のボタン画像に係る演出が実行されないこととなるが、連打用減算タイマに初期値を設けることにより連打種別選択された場合には連打種別のボタン画像に係る演出が常に実行されるよう構成してもよい。
【０１８６】
（変更例８）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例８とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１８７】
次に、図４９は、本実施形態からの変更例８における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、サブ入力ボタンの操作方法（単発押し、長押し）によって異なる予告が発生するよう構成したことである。尚、サブ入力ボタン操作方法はこれには限定されず、３つ以上の操作方法を設けてもよいし、操作方法の種類及び組み合わせをどのようにしてもよい。
【０１８８】
次に、図５０は、本実施形態からの変更例８における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３３４（変８）、ステップ２６５０（変８）、ステップ２３４６（変８）、ステップ２３４８（変８）及びステップ２３５３（変８）である。即ち、ステップ２３３３でＹｅｓの場合、換言すれば、決定された予告演出内容が所定の予告演出内容であった場合、ステップ２３３４（変８）で、表示制御手段２１５２は、サブ入力ボタンの操作を促す所定の画像（ボタン画像）及び指示（例えば、「サブ入力ボタンを押してください」との指示であるが、後述するように、本例では、サブ入力ボタンの操作態様として複数の操作態様を受付可能とするよう構成されているが、この段階では、当該複数の操作態様のいずれかを明確に指示しないよう構成されている。但し、この段階にて、当該複数の操作態様のいずれかを明確に指示するよう構成した場合、指示しなかった操作態様については所謂隠れコマンドのような性質となる）を表示する。また、ステップ２３７０のインジケータ演出表示処理の後、ステップ２６５０で、表示制御手段２１５２は、後述するボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８９】
次に、図５１は、本実施形態からの変更例８における、図５０でのステップ２６５０（変８）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン操作中タイマＴ３のタイマ値を参照し、当該ボタン操作中タイマＴ３は停止中であるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオフからオンになったか否かを判定する。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６５６で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン操作中タイマＴ３をスタートさせ、ステップ２６５８に移行する。尚、ステップ２６５２でＮｏの場合にも、ステップ２６５８に移行する。次に、ステップ２６５８で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、ボタン操作中タイマＴ３のタイマ値が所定期間（サブ入力ボタンが単発押しであるか、長押しであるかを判定するための閾値であり、例えば、２秒）に到達していないか否かを判定する。ステップ２６５８でＹｅｓの場合、ステップ２６６０で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンがオンからオフになったか否かを判定する。ステップ２６６０でＹｅｓの場合、ステップ２６６２で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン単発押し時予告を実行し、ステップ２６６６に移行する。他方、ステップ２６５８でＮｏの場合、ステップ２６６４で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン長押し時予告を実行し、ステップ２６６６に移行する。
【０１９０】
次に、ステップ２６６６で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン画像を消去する。次に、ステップ２６６８で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある、入力有効期間フラグをオフにする。次に、ステップ２６７０で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン操作中タイマを停止してリセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６６０でＮｏの場合、ステップ２６６１で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、サブ入力ボタン４０００を押下中である旨の表示を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する（但し、この段階で、サブ入力ボタンの操作受付期間を超過してしまった場合には、サブ入力ボタンが単発押しであると見做して、サブ入力ボタン単発押し時予告を実行するよう構成してもよい。勿論、サブ入力ボタンが長押しであると見做して、サブ入力ボタン長押し時予告を実行するよう構成してもよい）。尚、ステップ２６５４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９１】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例８によれば、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを操作する場合において、１つの操作方法（本例では、単発押し）を指示しているが、異なる操作方法（本例では、長押し）であっても入力を受け付けると共に、異なるサブ入力ボタンの操作方法（例えば、単発押しと長押し）によって異なる予告が発生するよう構成することで、遊技者が任意にサブ入力ボタンの操作方法を選択することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１９２】
（変更例９）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例９とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１９３】
まず、図５２は、本実施形態からの変更例９における、図１５でのステップ２２３０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、操作する操作部材及びその組み合わせによって異なる予告が発生し得るよう構成したことである。尚、操作部材及びその組み合わせはこれには限定されず、操作部材の数、使用する操作部材、操作する際の操作部材の組み合わせ等を変更しても何ら問題ない。
【０１９４】
次に、図５３は、本実施形態からの変更例９における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３３４（変９）及びステップ２６５０（変９）であり、即ち、ステップ２３３３でＹｅｓの場合、換言すれば、決定された予告演出内容が所定の予告演出内容であった場合、ステップ２３３４（変９）で、表示制御手段２１５２は、操作部材の操作を促す所定の画像（ボタン画像）及び指示（「サブ入力ボタンを押してください」との指示）を表示する。尚、本例では、サブ入力ボタン単独押しの指示を表示しているが、タッチパネルの操作指示等の他の操作方法の指示でも何ら問題ない。また、ステップ２３７０のインジケータ演出表示処理の後、ステップ２６５０（変９）で、表示制御手段２１５２は、後述するボタン演出表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９５】
次に、図５４は、本実施形態からの変更例９における、図５３でのステップ２６５０（変９）のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側でのボタン演出表示処理のフローチャートである。まず、ステップ２６５２で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、サブ入力ボタンの操作があるか否かを判定する。ステップ２６５２でＹｅｓの場合、ステップ２６５４で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、十字キー４１００が操作中であるか否かを判定する。尚、この場合の十字キーの操作はいずれの方向（上下左右）であるかを問わないものとしている。ステップ２６５４でＹｅｓの場合、ステップ２６５６で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタンと十字キー同時押し予告を実行し、ステップ２６６８に移行する。他方、ステップ２６５４でＮｏの場合には、ステップ２６５８で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくサブ入力ボタン単独押し予告を実行し、ステップ２６６８に移行する。
【０１９６】
ステップ２６５２でＮｏの場合、ステップ２６６０で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、タッチパネル４２００の操作があるか否かを判定する。ステップ２６６０でＹｅｓの場合、ステップ２６６２で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、十字キー４１００が操作中であるか否かを判定する。尚、この場合の十字キーの操作はいずれの方向（上下左右）であるかを問わないものとしている。ステップ２６６２でＹｅｓの場合、ステップ２６６４で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくタッチパネルと十字キー同時押し予告を実行し、ステップ２６６８に移行する。他方、ステップ２６６２でＮｏの場合には、ステップ２６６６で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、取得した表示更新内容に基づくタッチパネル単独押し予告を実行し、ステップ２６６８に移行する。
【０１９７】
次に、ステップ２６６８で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン画像を消去する。次に、ステップ２６７０で、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、ボタン演出表示制御手段２１５２ｈは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅのフラグエリア内にある入力有効期間フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ２６６０でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９８】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例９によれば、インジケータ演出中に操作部材を操作する場合において、操作部材及びその組み合わせの中で１通りの操作（例えば、サブ入力ボタンの押下）を指示しているが、異なる操作部材及びその組み合わせの操作（例えば、タッチパネルに触れる等）であっても入力を受け付けると共に、操作する操作部材及びその組み合わせによって異なる予告が発生し得るよう構成することで、遊技者が任意に操作部材及びその組み合わせを選択することができるようになり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０１９９】
尚、本実施形態からの変更例９においては、操作部材の入力方法を、１つの操作部材の入力、または、２つの操作部材の同時入力としたが、操作部材の入力方法はこれには限定されず、例えば、インジケータ演出実行中に操作部材を所定の順（十字キー上、サブ入力ボタン押下、十字キー下、サブ入力ボタン押下の順等）で入力することにより予告演出が実行されるよう構成してもよい。また、このように構成した場合、本例にて示されているインジケータ背面画像に、操作部材の入力に係る所定の順（いわゆる、裏コマンド）を表示するよう構成してもよい。
【０２００】
（変更例１０）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例１０とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２０１】
まず、図５５は、本実施形態からの変更例１０における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３４７（変１０）〜ステップ２３４９（変１０）であり、その目的は、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを入力した後に予告演出（本例では、役物作動）をすぐさま発生させない演出態様を設けることである。即ち、ステップ２３４７（変１０）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、取得した表示更新内容は特定の表示更新内容（例えば、演出内容３）であるか否かを判定する。ステップ２３４７（変１０）でＹｅｓの場合、ステップ２３４８（変１０）で、表示制御手段２１５２は、取得した表示更新内容に基づく演出内容（例えば、演出内容３）を実行｛所定時間（例えば、２秒）後に役物が作動する演出態様を実行｝し、ステップ２３５０に移行する。他方、ステップ２３４７（変１０）でＮｏの場合、ステップ２３４９（変１０）で、表示制御手段２１５２は、取得した表示更新内容に基づく演出内容（例えば、演出内容１又は演出内容２）を実行し、ステップ２３５０に移行する。
【０２０２】
ここで、同図上の予告表示画像イメージ図に示されるように、演出内容１がサブ入力ボタン押下直後に役物作動、演出内容２がサブ入力ボタン押下後も役物作動せず、演出内容３がサブ入力ボタン押下２秒後に役物作動となっている。また、各演出内容に係る変動においての大当り期待度は、演出内容１が大当り期待度：高、演出内容２が大当り期待度：低、演出内容３が大当り期待度：大当り確定となっている。
【０２０３】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１０によれば、インジケータ演出中においてサブ入力ボタンを入力した後に予告演出をすぐさま発生させない演出態様を設けるよう構成することで、当該演出態様選択時には、インジケータ演出中にサブ入力ボタンを押下してもすぐさま予告演出（役物の作動）が実行されないことから大当りの期待度が低いと認識し、その後、実は大当り期待度が高かった（大当り確定であった）ことを認識することとなり、サブ入力ボタンの押下後すぐさま予告演出（本例では、役物作動）が実行されなくとも当該演出態様が実行される期待感を持ち続けられることとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２０４】
（変更例１１）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例１１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２０５】
まず、図５６は、本実施形態からの変更例１１における、図１８でのステップ２３２０のサブルーチンに係る、演出表示制御装置（サブメイン基板）側での表示更新処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３４５−１（変１１）及びステップ２３４５−２（変１１）であり、その目的は、静電容量センサ４０００−Ｓの検知によって予告演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ２３４５−１（変１１）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、取得した表示更新内容は特定の表示更新内容（例えば、予告画像表示３）であるか否かを判定する。ステップ２３４５−１（変１１）でＹｅｓの場合、ステップ２３４５−２（変１１）で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｅを参照し、静電容量センサ４０００−Ｓの検知があるか否かを判定する。ステップ２３４５−２（変１１）でＹｅｓの場合はステップ２３４８に移行し、Ｎｏの場合にはステップ２３４６に移行する。尚、ステップ２３４５−１（変１１）でＮｏの場合にも、ステップ２３４６に移行する。
【０２０６】
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例１１によれば、静電容量センサの検知によって予告演出を実行し得るよう構成し、大当りの変動時にのみ当該予告演出を実行することで、遊技者は予期せぬタイミングで当該変動が大当りの変動であることを認識できることとなり、遊技の興趣性が高まることとなる。
【０２０７】
尚、本実施形態からの変更例１１においては、大当りの変動時にのみ静電容量センサに係る予告演出を実行し得るよう構成したが、ハズレの変動時に実行し得るよう構成してもよく、その際には、当該静電容量センサに係る予告演出が実行された場合には実行されない場合に比べて大当り期待度が高くなるよう構成することが望ましい。
【０２０８】
（変更例１２）
尚、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示に係る演出態様はこれには限定されない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例１２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２０９】
尚、本実施形態からの変更例１２においては、サブ入力ボタンの入力操作を促す画像（ボタン画像及びインジケータ画像）の表示態様は遊技者に操作可能な残り時間を示唆するものであればどのようなものでもよく、例えば、図５７（ａ）に示されるように、サブ入力ボタン自体にインジケータ画像を表示し時間経過と共に減少していくよう構成してもよい。また、図５７（ｂ）に示されるように、時間経過と共にボタン画像自体が収縮することで遊技者に操作可能な残り時間を示唆するよう構成してもよい。また、ボタン画像等の輝度や色の変化等によって遊技者に操作可能な残り時間を示唆してもよい。
【０２１０】
尚、本例において、操作部材を異なる操作方法で操作した場合にも、同一の操作をした扱いとして同一の予告演出を実行するよう構成してもよい。例えば、サブ入力ボタンを連打する操作方法と長押しする操作方法とがあった場合に、当該サブ入力ボタンを長押しした場合にも連打した場合と同じ扱い（演出態様等が同じ）として長押しした場合に実行される予告演出を連打した場合に実行される予告演出と同一とすることが挙げられる（長押ししていれば連打している扱いとなる）。
【０２１１】
また、本例におけるインジケータ演出中に、操作部材を操作せずにインジケータ演出が終了した（インジケータ前面画像がなくなった）際に、再度ボタン画像及び／又はインジケータ画像を表示して遊技者に操作部材の操作を促すよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、当該再度操作を促す演出実行時には、非実行時と比べて大当りの期待度が高くなるようにすることが望ましい。
【０２１２】
また、本例において、インジケータ演出時に操作部材を操作しても予告演出が実行されないと共にインジケータの減少も続行され得る（いわゆる、フリーズ）よう構成してもよい。そのように構成した場合、当該演出を大当りの場合のみ選択されるようにし、インジケータ前面画像がなくなったタイミングで当該変動が大当りに係る変動である旨を報知することが望ましい。
【０２１３】
（まとめ）
以上、これまで示した実施例において、代表的な構成を抽出して上位概念化したものを以下に列記しておくが、あくまで一例であり、また、当該列記した構成に対して、これまで示した実施例を更に抽出して付加してもよいことを補足しておく。
【０２１４】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部上（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中における所定タイミング後から所定期間が経過するまでは、操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作が有効となり得るよう制御し、
前記所定タイミングにおいて、所定の表示区域にて表示される画像であって、前記所定期間が経過するまでの残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作が有効となっている際の操作部（例えば、演出操作装置４０００）による操作に基づき、前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中に占める表示面積が増大し得る画像であって、特別遊技への移行期待度と対応した画像を表示制御可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０２１５】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示し得る予告情報表示制御手段（例えば、表示制御手段２１５２）と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記表示タイミング後から前記所定期間が経過するまでに、操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合に表示予定である予告画像とは異なる情報が優先して表示される場合、前記所定期間に係る経過時間の計時を一時停止し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
変動表示期間中における第一の表示タイミングにて、操作部の操作指示に係る第一情報を情報表示部にて表示すると共に、第一の表示タイミング後から第一所定期間が経過するまでに操作部が操作された場合には第一予告画像を表示し得るよう制御し、
変動表示期間中における第一の表示タイミングよりも遅い第二の表示タイミングにて、操作部の操作指示に係る第二情報を情報表示部にて表示すると共に、第二の表示タイミング後に操作部が操作された場合には第二予告画像を表示し得るよう制御し、
第一の表示タイミング後から第一所定期間が経過するまでに第二の表示タイミングに到達した場合には、操作部が操作された際に第二予告画像を優先して表示し得るよう制御し、第一所定期間に係る経過時間の計時を一時停止し得るよう構成されている。
【０２１６】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示し得る予告情報表示制御手段（例えば、表示制御手段２１５２）と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定の第一期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には第一予告画像を表示し得るよう制御し、当該第一期間の経過後から所定の第二期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には第一予告画像とは異なる第二予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示するに際しては、前記表示タイミング以降における時間経過に応じて、前記第一期間及び前記第二期間が経過するまでの残り期間を表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、本態様に係る遊技機においては、以下のように構成してもよい。
前記第一期間及び前記第二期間が経過するまでの残り期間を表示するに際しては、所定の表示区域にて表示される画像であって、当該残り期間に応じて当該所定の表示区域中に占める表示面積が減少する操作可能期間指標画像を表示制御可能に構成されており、
前記所定の表示区域における操作可能期間指標画像が表示されていない表示区域中において、現時点で操作部が操作された場合に表示予定である予告画像の種類を示唆又は報知するよう構成されている。
【０２１７】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示し得る予告情報表示制御手段（例えば、表示制御手段２１５２）と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記所定期間として、第一所定期間及び第一所定期間よりも長い第二所定期間のいずれかが選択され得るよう構成されており、少なくとも第一所定期間が経過するまでは、第一所定期間及び第二所定期間のいずれが選択されたかが、遊技者にとって判別困難となるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
或いは、前記所定期間が経過した際に、操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合に表示予定である予告画像が表示されていない場合には、前記所定期間を延長し得るよう構成してもよい。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
前記所定期間が経過するまでの残り期間が特定期間以上又は超過である場合には、操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて第一の操作態様がなされた場合に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定し、前記所定期間が経過するまでの残り期間が当該特定期間未満又は以下である場合には、操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて第一の操作態様とは異なる第二の操作態様がなされた場合に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０２１８】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示し得る予告情報表示制御手段（例えば、表示制御手段２１５２）と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御することを一単位とする単位演出制御を実行可能であり、
ある単位演出制御の実行時における前記表示タイミング後から前記所定期間が経過するまでの期間の一部又は全部について、当該ある単位演出制御の実行終了後において新たに実行された単位演出制御の際の前記所定期間として加算し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて所定の操作態様がなされた場合に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されている一方、所定条件を充足した場合には、操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて当該所定の操作態様がなされていない場合であっても強制的に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
本態様に係る遊技機は、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）と、
遊技者によって操作可能な操作部（例えば、演出操作装置４０００）と
を備え、
所定の乱数取得条件を充足した場合、遊技内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記遊技内容として、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された前記変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報表示部（例えば、主遊技図柄表示装置２１３０）上にて表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
識別情報が変動表示されている期間である変動表示期間中において、複数種類の予告画像候補の内から特別遊技への移行期待度と対応した種類の予告画像を、情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示し得る予告情報表示制御手段（例えば、表示制御手段２１５２）と
を備え、
変動表示期間中における所定の表示タイミングにて、操作部（例えば、演出操作装置４０００）の操作指示に係る情報を情報表示部（例えば、演出表示装置２１４０）にて表示すると共に、当該表示タイミング後から所定期間が経過するまでに操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作された場合には予告画像を表示し得るよう制御し、
操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて所定の操作態様がなされた場合に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されていると共に、操作部（例えば、演出操作装置４０００）にて当該所定の操作態様とは異なる特定の操作態様がなされた場合にも操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されており、当該所定の操作態様がなされた場合と当該特定の操作態様がなされた場合とでは、予告画像の表示内容を異ならせ得るよう構成されており、前記操作部の操作指示に係る情報として当該所定の操作態様に係る指示が表示されるよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
尚、以下のような別態様としてもよい。
本別態様に係る遊技機は、
夫々を独立して操作可能な操作部を複数備え、当該複数の操作部に基づく所定の操作手順がなされた場合に操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されていると共に、当該複数の操作部に基づく当該所定の操作手順とは異なる特定の操作手順がなされた場合にも操作部（例えば、演出操作装置４０００）が操作されたと判定するよう構成されており、当該所定の操作手順がなされた場合と当該特定の操作手順がなされた場合とでは、予告画像の表示内容を異ならせ得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【符号の説明】
【０２２０】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  主遊技始動口入球判定手段、１１１２  補助遊技始動口入球判定手段
１１２０  乱数取得判定実行手段、１１２１  主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  補助遊技図柄保留手段、１１３２ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  主遊技用当否抽選テーブル
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  主遊技内容決定手段
１１４１ａ  主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２  補助遊技内容決定手段
１１４２ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  補助遊技図柄制御手段
１１５２ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６２  開放タイマ、１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段、１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル、１１７３  特別遊技実行手段
１１７４  特別遊技時間管理手段、１１７４ａ  特別遊技用タイマ
１１８０  特定遊技制御手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ａ  時短回数カウンタ、１１９０  遊技状態一時記憶手段
１１９１  主遊技状態一時記憶手段、１１９１ａ  フラグ一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技図柄情報一時記憶手段、１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段
１１９２  補助遊技状態一時記憶手段、１１９２ａ  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ｂ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、１２００  情報送信手段
１３００  賞球払出決定手段
２０００  遊技周辺機器
２１１０  主遊技始動口、２１１１  主遊技始動口入球検出装置
２１１２  主遊技始動口電動役物、２１３０  主遊技図柄表示装置
２１３１  主遊技図柄表示部、２１３２  主遊技図柄保留表示部
２１２０  大入賞口、２１２１  大入賞口入賞検出装置
２１２２  大入賞口電動役物、２２００  補助遊技周辺機器
２２１０  補助遊技始動口、２２１１  補助遊技始動口入球検出装置
２２２０  補助遊技図柄表示装置、２２２１  補助遊技図柄表示部
２２２２  補助遊技図柄保留表示部
２１５０  演出表示制御手段
２１５１  表示情報受信手段、２１５１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２１５２  表示制御手段、２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段、２１５２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２１５２ａ−１−２  装図停止図柄決定用抽選テーブル、２１５２ａ−３  主演出動作内容決定手段
２１５２ａ−３−１  主演出動作内容決定用抽選テーブル、２１５２ａ−４  変動時間管理タイマ
２１５２ａ−４−１  装図変動時間管理タイマ、２１５２ａ−４−２  入力有効期間タイマ
２１５２ａ−５  予告演出内容決定手段、２１５２ａ−５−１  予告演出内容決定用抽選テーブル
２１５２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２１５２ｄ  特別遊技中表示制御手段
２１５２ｅ  演出表示関連情報一時記憶手段、２１５２ｅ−２  装図保留情報一時記憶手段
２１５２ｆ  インジケータ演出表示制御手段、２１５２ｆ−１  インジケータ背面画像決定用抽選テーブル
２１４０  演出表示装置、２１４１  装図表示部
２１４２  装図保留表示部、４０００  演出操作装置
３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５３】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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