(57)【要約】【課題】別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】保留記憶の数に応じた保留表示を表示部９に表示する保留表示手段と、識別情報の可変表示を開始するときに、可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域９Ｆに表示する可変表示対応保留表示手段と、可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、所定領域９Ｆに表示されている可変表示対応保留表示の態様を特定態様に変化させる保留表示変化手段と、を備え、保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。【選択図】図２７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定条件の成立にもとづいて、通常状態から該通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態に、前記特定遊技状態を経由することなく制御する特別遊技状態制御手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域に表示する可変表示対応保留表示手段と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様に変化させる保留表示変化手段と、
を備え、
前記保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」または「変動表示」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）である。
【０００５】
また、遊技媒体が始動領域を通過して識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、可変表示を開始できない場合には、実行条件の成立が保留記憶として記憶される。保留記憶の数は、遊技者か視認可能に所定の表示態様（保留表示）で表示される。保留表示は、一般に、保留記憶にもとづく可変表示が開始されると消去される。しかし、可変表示が開始された場合に、当該可変表示に対応する保留表示を表示する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されている遊技機は、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示の表示態様を利用して、遊技者に、可変表示中の演出に関連する情報を提供する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−０００１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されている遊技機は、実行中の可変表示に対応する保留表示によって遊技者に可変表示中の演出に関連する情報（例えば、仮停止の回数）を提供するが、実行中の可変表示に対応する保留表示は、識別情報の特定表示結果に対する期待度（例えば、大当り図柄が停止表示される可能性の高低）を変化可能に表している訳ではない。
【０００８】
そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を通過した後に、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り）になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定条件の成立（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が突然確変の判定値と一致すること）にもとづいて、通常状態から該通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態（例えば、確変状態）に、前記特定遊技状態を経由することなく制御する特別遊技状態制御手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄停止処理のＳ１４６ｄを実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ（例えば、大当り判定用乱数（ランダムＲ））を抽出する数値データ抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６が始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数（例えば、８）を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（例えば、演出表示装置９）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示（例えば、消費保留表示）として所定領域（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ）に表示する可変表示対応保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄開始処理のＳ８１１を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行する部分）と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様（例えば、「赤」）に変化させる保留表示変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８４４ｃまたはＳ８４５ｃを実行する部分）と、
を備え、
前記保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる（例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１０】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６１及びＳ７３を実行する部分）と、
前記事前決定手段が前記特定表示結果とする旨を通常確率よりも高い確率で決定する高確率遊技状態に制御されていることを報知する報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が、Ｓ８２６において、サブ側確変フラグとサブ側時短状態フラグとがセットされているときには、演出表示装置９の背景画像として確変状態に対応する背景画像を表示する指令をＶＤＰ１０９に出力して確変状態であることを報知する部分）と、
を備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態として前記高確率遊技状態に制御し（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄停止処理においてＳ１４６ｄを実行し、確変フラグをセットする部分）、
前記報知手段は、前記特別遊技状態制御手段により、前記特定遊技状態を経由することなく前記高確率遊技状態に制御されているとき（例えば、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグがセットされていないとき）には、該高確率遊技状態に制御されていることを報知しない（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ８２６において、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短状態フラグがセットされていないときには、演出表示装置９の背景画像として通常状態に対応する背景画像を表示する指令をＶＤＰ１０９に出力して確変状態であることを報知しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態制御手段により特定遊技状態を経由することなく高確率遊技状態に制御されていることが報知されないため、高確率遊技状態に制御されていることを遊技者に知覚されることがないので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記始動領域として前記遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば、第１始動入賞口１３）と第２始動領域とを有し、前記第１始動領域（例えば、第２始動入賞口１４）を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第１の識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を行うとともに、前記第２始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の第２の識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行う遊技機であって、
前記所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が前記第１始動領域または前記第２始動領域を通過したことに応じて異なる（例えば、ＣＰＵ５６が、Ｓ６２において、特別図柄ポインタが「１」である場合には、図５（Ｂ）に示す突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて突然確変か否かを判定し、特別図柄ポインタが「２」である場合には、図５（Ｃ）に示す突然確変判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて突然確変か否かを判定することで、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも突然確変と判定され易い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件の成立のしやすさが、遊技媒体が第１始動領域と第２始動領域のいずれを通過したかにより異なるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段による保留表示の表示態様は、通常態様（例えば、「青」）と、該通常態様とは異なる特別態様（例えば、「黒」や「金」）とを含み、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させることを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）と、
前記成立決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示において前記所定条件の成立が前記成立決定手段により決定されるか否かを判定する特別判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理のＳ２２３ａを実行する部分）と、
前記特別判定手段の判定結果に応じて、該特別判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を、前記特別態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が保留予告処理のＳ６０２８やＳ６０２９を実行した後に保留表示更新処理のＳ２６８を実行することで、保留表示を「黒」や「金」で表示する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定条件が成立する可能性を、所定条件が成立する可変表示の開始前に示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示変化手段は、前記可変表示対応保留表示の表示態様を、前記通常態様とは異なる特別態様に複数のタイミング（例えば、リーチ演出前やリーチ演出中）で変化可能であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させるか否かを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）を備え、
前記保留表示変化手段が複数のタイミングのうち第１のタイミング（例えば、リーチ演出前）または第２のタイミング（例えば、リーチ演出中）にて前記可変表示対応保留表示を前記特別態様に変化させる割合が、前記成立決定手段が前記所定条件を成立させると決定したときと前記成立決定手段が前記所定条件を成立させないと決定したときとで異なる（例えば、突然確変となるときは、ノーマルリーチはずれとなるときよりも高い割合でリーチ演出前またはリーチ演出中に表示態様を「金」に変化させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定領域に表示されている可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００１４】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１または手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記所定条件を成立させるか否かを決定する成立決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理のＳ６２において、突然確変とするか否かを決定する部分）を備え、
前記保留表示変化手段は、前記成立決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示対応保留表示の態様を前記特定態様または前記特定態様とは異なる特定態様に変化させる（例えば、変形例に示すように、潜伏状態となることの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示が特定態様に変化するか否かによって、特別遊技状態に制御されることが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【００１５】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１または手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が、入賞時判定処理のＳ２２１、２２３を実行する部分）を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する（例えば、大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【００１６】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１または手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様（例えば、「青」、「黄」、「赤」）のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる（例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【００１７】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１または手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示変化手段は、前記表示部に所定画像を表示し、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示に当該所定画像が作用することによって当該実行中の可変表示に対応する保留表示の態様が変化するような表示演出を行い（例えば、図２３左側（Ｃ）、図２３右側（Ｅ））、保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで所定画像（例えば、キャラクタ画像９ａ）の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
【００１８】
本発明の手段９の遊技機は、請求項１または手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し（例えば、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている）、所定演出（例えば、通常予告演出やスーパーリーチ演出）を実行する所定演出実行手段と、所定演出実行手段が所定演出を演出実行しているときに、可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出図柄変動中処理のＳ８５６を実行する部分）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、突然確変判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートを示す図である。
【図１２】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１３】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファを示す図である。
【図２１】各乱数を示す説明図である。
【図２２】保留表示の変化例を示す説明図である。
【図２３】保留表示の変化の他の例を示す説明図である。
【図２４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】保留予告処理を示すフローチャートである。
【図２６】保留予告処理を示すフローチャートである。
【図２７】保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】保留表示更新処理を示す説明図である。
【図３０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３３】消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示の変化及び突然確変の態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成を説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。以下、本実施の形態では可変表示を変動表示と表現する場合があるが、可変表示と変動表示は同義である。
【００２５】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２７】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられているが、遊技機は、１つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。
【００２８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄）の可変表示が行われる。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３１】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３２】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００３４】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置９で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面下部には、図１及び図３３に示すように、第１保留記憶に対応する保留表示と第２保留記憶に対応する保留表示とを、第１始動入賞口１３及び第２始動入賞口１４への始動入賞順に表示する保留記憶表示エリア１８Ｃが設けられている。また、演出表示装置９の表示画面における保留記憶表示エリア１８Ｃの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの表示領域がある。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４４】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターン指定コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターン指定コマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。
【００４５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４６】
遊技領域７には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４７】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態：通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８や演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。）ように制御された遊技状態である高ベース状態（高頻度状態）に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５３】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５４】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。
【００５７】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６１】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６３】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６４】
ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６９】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
次に、遊技機の動作を説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００７６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７７】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７８】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７９】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８０】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８１】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８２】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８８】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９０】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、ＣＰＵ５６は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図３に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９３】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（決定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９５】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９６】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９８】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９９】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０２】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０３】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０５】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。（１）ランダム１：大当りの種類（確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別決定用）。（２）ランダム２：変動パターンの（変動時間）を決定する（変動パターン決定用）。（３）ランダム３：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り決定用）。（４）ランダム４：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）。
【０１０６】
図３に示されたタイマ割込処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別決定用乱数、および（３）の普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが決定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム４）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０７】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、または通常大当り）にすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０９】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、突然確変判定テーブルを示す説明図である。突然確変判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される突然確変判定値が設定されているテーブルである。突然確変判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる突然確変判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、突然確変判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が突然確変判定値である。
【０１１０】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの突然確変判定値に一致すると、突然確変にすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、突然確変になる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、突然確変にするか否か決定するということは、大当り遊技状態となり易い（大当り図柄が表示され易い）ことで遊技者にとって有利な確変状態（高確低ベース状態）に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を、突然確変に対応するノーマルリーチはずれの図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１１１】
尚、本例では、突然確変にすることに決定する乱数として、大当り判定用乱数（ランダムＲ）を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り判定用乱数（ランダムＲ）とは異なる、突然確変判定用の専用の乱数を用いるようにしても良い。
【０１１２】
ここで「突然確変」とは、「確変大当り」や「通常大当り」とは異なり、大入賞口の開放制御が実行されることなく確変状態に移行するものである。すなわち、「突然確変」となった場合には、一般的な大当りや小当りにおいて実行される大入賞口が複数回開放されるラウンド制御が実行されることなく確変状態に移行される。そして、移行した確変状態は、次の大当りが発生するまで維持されるが、「確変大当り」後の確変状態とは異なり、時短状態には移行しないために、遊技者からは、通常状態である低確低ベース状態と区別がつかない高確低ベース状態となるので、確変状態であるのか否かが遊技者からは不明ないわゆる潜伏状態となる。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で突然確変と決定されるのに対して、突然確変判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には４５０分の１の割合で突然確変と決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変と決定される割合が高い。
【０１１４】
また、本例では、「突然確変」に割り当てられている突然確変判定値が、大当り判定値と重複しないように設定されているので、大当りと突然確変とが同時に決定されることはないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変と通常大当りとが同時に決定された場合には、確変大当りとする等のようにしても良い。
【０１１５】
図５（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１１６】
「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態（低確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示（変動）が１００回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が１５回（１５ラウンド）開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。
【０１１８】
図６（Ａ）及び図６（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６（Ａ）には、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されており、図６（Ｂ）には、変動パターンごとの変動時間、変動パターンの内容及び後述する変動パターン指定コマンドにおけるＥＸＴデータが示されている。図６（Ａ）に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６（Ａ）の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの８０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６（Ａ）に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１１９】
図６（Ａ）に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６（Ａ）の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６（Ａ）の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」（図６（Ａ）における非リーチはずれ（通常変動））と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」（図６（Ａ）における非リーチはずれ（時短時通常変動））と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。尚、図６（Ｂ）に示すように、「非リーチはずれ（通常変動）」の変動パターンの変動時間は１２秒であるのに対して、「非リーチはずれ（時短時通常変動）」の変動パターンの変動時間は４秒となっているため、このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１２０】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図６（Ａ）の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、変動パターンのうち、「スーパーリーチ当り」と判定される割合が９５％、「ノーマルリーチ当り」と判定される割合が５％と鳴るように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、ノーマルリーチよりもスーパーリーチを伴う変動パターンが選択されやすい。従って、リーチ演出は、ノーマルリーチよりもスーパーリーチが実行される方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１２１】
また、図６（Ａ）に示す例では、「突然確変」にする旨の判定がなされている場合（図６（Ａ）の「突然確変」フィールド）においては、変動パターンは一義的に「ノーマルリーチはずれ」と判定される。
【０１２２】
図７、図８及び図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７、図８及び図９に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動時間の情報を含む変動パターン指定コマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６（Ａ）に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、突然確変とするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１２４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。
【０１２５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動表示）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動表示）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１２６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１２７】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果（始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果）の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理（図１３参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４において始動入賞が生じたときに、その始動入賞にもとづいて大当りとなるか否かを判定するとともに、その始動入賞にもとづく可変表示の変動パターンを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに判定結果を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。
【０１２８】
尚、コマンド９５０１（Ｈ）は、入賞時に非リーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果１指定コマンドである。コマンド９５０２（Ｈ）は、入賞時にノーマルリーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果２指定コマンドである。コマンド９５０３（Ｈ）は、入賞時にスーパーリーチはずれと判定したことを指定する入賞時判定結果３指定コマンドである。コマンド９５０４（Ｈ）は、入賞時にノーマルリーチ大当りと判定したことを指定する入賞時判定結果４指定コマンドである。コマンド９５０５（Ｈ）は、入賞時にスーパーリーチ大当りと判定したことを指定する入賞時判定結果５指定コマンドである。コマンド９５０５（Ｈ）は、入賞時に突然確変によるノーマルはずれと特定したことを指定する入賞時判定結果６指定コマンドである。
【０１２９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３０】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。）である。
【０１３１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド）である。
【０１３３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であることを示す演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを示す演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。具体的には、後述する確変フラグも時短フラグもセットされていない通常状態に移行したときには通常状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され、確変フラグがセットされて確変状態に移行したときには確変状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信され、時短フラグがセットされて時短状態に移行したときには時短状態指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。よって、前述した突然確変となって潜伏状態となるときには、確変状態指定コマンドだけが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されて、時短状態指定コマンドは送信されないことにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、潜伏状態であることを特定できるようになっている。
【０１３４】
なお、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド、および通常状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。
【０１３５】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数がＸＸで示す数になったことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数がＸＸで示す数になったことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。
【０１３６】
また、この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１３７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１３８】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１３９】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３または第２始動口スイッチ１４への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１１，Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４０】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１４１】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間：変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１４４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１４５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、本実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、Ｓ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１４６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドに実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１４８】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４９】
図１１は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１５０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１５１】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１５２】
図１２（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１２（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１２（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１２（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１２（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５４】
図１２（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１２（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２１８）。
【０１５６】
なお、Ｓ１２１８の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１５７】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１２（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１５９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１２（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２２９）。
【０１６２】
なお、Ｓ１２２９の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１６３】
図１３は、Ｓ２１８Ａ，Ｓ２１８Ｂの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２１５Ａ，Ｓ２１５Ｂの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２１）。
【０１６４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして大当りに対応するデータ（「０４」または「０５」：図９参照）を設定する（Ｓ２２５）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１６５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、始動入賞にもとづいて開始される変動（変動表示）の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か、すなわち、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２２）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値（図５（Ａ）参照）と位置するか否かを判定する（Ｓ２２３）。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値に一致する場合は、Ｓ２２５の処理を実行する。
【０１６６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値と一致しない場合には、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が突然確変の判定値と一致するか否かを確認する（Ｓ２２３ａ）。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が突然確変の判定値と一致する場合は、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして入賞時に突然確変によるノーマルリーチはずれに対応するデータ（「０６」：図９参照）を設定する（Ｓ２２３ｂ）。そして、Ｓ２３１に移行する。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が突然確変の判定値と一致しない場合は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７の処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と変動パターン判定テーブル（図６参照）とを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する（Ｓ２２６，Ｓ２２７）。また、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン判定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン（例えば、スーパーリーチ）には共通の判定（変動パターン決定用乱数の値と比較される）が割り当てられている場合に、ＣＰＵ５６は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。
【０１６７】
変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０２」または「０３」：図９参照）を設定する（Ｓ２２８）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１６８】
変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータとして、非リーチはずれ（変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄）に対応するデータ（「０１」：図９参照）を設定する（Ｓ２２９）。そして、Ｓ２３１に移行する。
【０１６９】
Ｓ２３１では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２３ｂ，Ｓ２２５，Ｓ２２８，Ｓ２２９の処理でＥＸＴデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。
【０１７０】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、処理を終了する。
【０１７１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、図１２（Ａ）に示す保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが第１始動入賞口１３への始動入賞を示す「第１」のデータであるか否かを判定する（Ｓ５２）。保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが「第１」のデータである場合は（Ｓ５２；Ｙ）ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
保留特定領域の最初の領域にセットされているデータが「第２」のデータである場合は（Ｓ５２；Ｎ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０１７２】
本実施の形態では、Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した順に実行される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とが第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とへの遊技球の入賞順に実行されるが、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよく、また、第１特別図柄の変動表示が第２特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。
【０１７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致する。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７８】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値（図５（Ａ）参照）のいずれかに一致するか否か判定する（Ｓ６１）。なお、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のＳ２１６Ａや第２始動口スイッチ通過処理のＳ２１６Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理）を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【０１８０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０１８１】
大当りとすることに決定した場合には、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
Ｓ６１で、ランダムＲ（大当り判定用乱数）の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、突然確変判定テーブル（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して突然確変の判定の処理を行う（Ｓ６２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの突然確変判定値に一致すると、突然確変とすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図５（Ｂ）に示す突然確変判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて突然確変とするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図５（Ｃ）に示す突然確変判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて突然確変とするか否かを決定する。そして、突然確変とすることに決定した場合には（Ｓ６２のＹ）、ＣＰＵ５６は、突然確変であることを示す突然確変フラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１８３】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および突然確変判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０１８４】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、ＣＰＵ５６は、大当り種別判定テーブル（図５（Ｄ）参照）を選択し（Ｓ７２）、該大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。
【０１８５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８７】
尚、本実施の形態では、Ｓ７５において特別図柄の停止図柄を決定する際、突然確変フラグがセットされている場合には、突然確変図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突然確変フラグがセットされている場合には、はずれである場合と同様に、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定し、変動表示結果が突然確変に対応するノーマルリーチはずれであるのか、通常（突然確変ではない）のノーマルリーチはずれであるのかを、遊技者が特別図柄の停止図柄から判別できないようにしても良い。
【０１８８】
なお、本実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、本実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０１８９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１９０】
図１５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択し（Ｓ９２）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。突然確変フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「突然確変」フィールドを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９２】
突然確変フラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９３】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する（Ｓ９７）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数（ランダム２）を読み出すとともに、Ｓ９２、Ｓ９４、Ｓ９６またはＳ９７のいずれかの処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、演出図柄の変動パターンを決定する（Ｓ１０１）。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置９で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、本実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され乱数格納バッファに格納されているが、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出（例えば、変動パターン設定処理において抽出）し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンド）を送信する制御を行い（Ｓ１０２）、決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を送信する制御を行う（Ｓ１０３）。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする（Ｓ１０４）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に応じた値に更新する（Ｓ１０５）。
【０１９７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１３３）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態（高ベース状態）であることを示す時短フラグをリセットし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３５）。
【０１９８】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３８）。
【０１９９】
また、Ｓ１３３で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４０）。セットされている場合には、Ｓ１４６ａに移行する。確変フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをリセットする（Ｓ１４５）。また、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１４６）。
【０２００】
Ｓ１４０において確変フラグがセットされている場合、Ｓ１４１において時短フラグがセットされていない場合、Ｓ１４４において時短回数カウンタが０でない場合またはＳ１４６の実行後、ＣＰＵ５６は、突然確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４６ａ）。突然確変フラグがセットされていない場合はＳ１４７へ移行し、突然確変フラグがセットされている場合は、突然確変フラグをリセットし（Ｓ１４６ｂ）、確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４６ｃ）。確変フラグがセットされている場合はＳ１４７へ移行し、確変フラグがセットされていない場合は、確変フラグをセットし（Ｓ１４６ｄ）、確変状態指定コマンドの送信設定を実行する（Ｓ１４６ｅ）。
【０２０１】
そして、Ｓ１４７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する。
【０２０２】
図１７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１６２）。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２０３】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２０４】
大当り終了表示時間を経過している場合には、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７３の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りでない場合には、Ｓ１７２に移行する。
【０２０５】
確変大当りである場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。そして、Ｓ１７４に移行する。
【０２０６】
Ｓ１７０，Ｓ１７１の処理が実行されることによって、本実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される（すなわち、高確率／高ベース状態に移行される）。
【０２０７】
なお、本実施の形態では、Ｓ１７３の処理でセットされた時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２０８】
Ｓ１７２では、ＣＰＵ５６は、時短回数（時短状態における変動可能回数）をカウントするための時短回数カウンタに所定数（例えば、１００）をセットする（Ｓ１７２）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７３）。そして、Ｓ１７４に移行する。
【０２０９】
Ｓ１７４では、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド（通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、または確変状態指定コマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御（送信設定）を行う。Ｓ１７４の処理で、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグと時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンド及び時短状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変状態であることを示す確変フラグがセットされておらず時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態指定コマンドのみを送信する制御を行う。
【０２１０】
なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０２１１】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７５）。
【０２１２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ（ＲＡＭに形成されている。）に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図７〜図９参照）であるのか解析する。
【０２１５】
図１９は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２１６】
なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から出力される演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず１バイトのＭＯＤＥデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御ＩＮＴ信号がオフされた後、次の演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、１バイトのＥＸＴデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、１つの演出制御コマンド（２バイトのコマンド）が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。
【０２１７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２１８】
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２１９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果３指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０２２０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄確定指定コマンドに対応する図柄確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２２１】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２２２】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０２２３】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴ値を入賞時判定結果記憶バッファの開いている最初の格納領域に格納する（Ｓ６６５）。
【０２２４】
そして、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドでれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信したコマンドに対応するフラグをセットする（Ｓ６８３）。そして、Ｓ６１１に移行する。例えば、その他のコマンドとして受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであればサブ側確変フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであればサブ側確変フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば、セットされているサブ側確変フラグとサブ側時短フラグ（いずれか一方の場合もある）をリセット（クリア）する。
【０２２５】
図２０は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファの構成例を示す説明図である。図２０（Ａ）に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。
【０２２６】
各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータを格納する領域と、保留記憶表示エリア１８Ｃ及び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける保留表示の表示変化態様を示す保留予告パターンを格納する領域と、保留記憶表示エリア１８Ｃ及び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける保留表示の表示態様を示す表示態様フラグを格納する領域と、保留表示の表示態様を通常の「青」にて表示することを示す通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
【０２２７】
また、図２０（Ｃ）に示すように、アクティブ表示記憶バッファは、変動表示が実行される保留記憶が、消費保留記憶として格納されるバッファである。アクティブ表示記憶バッファには、１の消費保留記憶に対応した領域（格納領域０）が確保されている。この格納領域０には、入賞時判定結果記憶バッファと同様に、入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータを格納する領域と、保留予告パターンを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。
【０２２８】
尚、本実施の形態における表示態様フラグとしては、「０」を含む「０」〜「４」の自然数のいずれかがセットされるようになっており、表示態様フラグに「０」がセットされている場合は保留表示が「青」で表示され、表示態様フラグに「１」がセットされている場合は保留表示が「黄」で表示され、表示態様フラグに「２」がセットされている場合は保留表示が「赤」で表示され、表示態様フラグに「３」がセットされている場合は保留表示が「黒」で表示され、表示態様フラグに「４」がセットされている場合は保留表示が「金」で表示されるようになっている。
【０２２９】
図２１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２１に示すように、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、保留予告演出決定用乱数ＳＲ２、通常予告演出決定用乱数ＳＲ３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２３０】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちのいずれか１個の乱数によって決定される。
【０２３１】
保留予告演出決定用乱数ＳＲ２は、先読み予告演出としての保留予告（メモリ予告）及び消費保留アクティブ表示エリアにて表示される消費保留表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。
【０２３２】
通常予告演出決定用乱数ＳＲ３は、通常予告演出（実行中の変動表示の表示結果が大当り図柄になる可能性（信頼度）を報知するための演出）を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、通常予告演出は、１回の変動表示中に実行される予告演出である。
【０２３３】
図２２は、保留表示の変化例を示す説明図である。図２２には、始動入賞にもとづく演出図柄の変動表示（変動）が開始される前に保留表示の態様（表示態様）が変化する変動開始前態様変化の例が示されている。なお、図２２には、変動表示（変動）が開始される前の時点として、始動入賞が生じたときが例示されている。
【０２３４】
図２２に示す例では、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の変動表示が実行されているときに（図２２（Ａ）参照）、新たな始動入賞が発生すると、保留記憶表示エリア１８Ｃにおける通常保留表示の数が１増えるが、新たな始動入賞に対応する通常保留表示（保留表示Ａとする。）は、通常態様とは異なる態様で表示されることがある（図２２（Ｂ）参照）。
【０２３５】
その後、保留表示Ａにもとづく変動表示を開始可能な状態になると（図２２（Ｃ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、変動表示を開始するときに、保留表示Ａを消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２２（Ｄ，Ｅ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示エリア１８Ｃから保留表示Ａを消去する。
【０２３６】
図２３は、保留表示の変化の他の例を示す説明図である。図２３左側（Ａ）〜図２３左側（Ｅ）には、演出図柄の変動表示（変動）が開始された後であってリーチになる前に消費保留表示の態様が変化するリーチ前態様変化の例が示されている。
【０２３７】
図２３左側（Ａ）〜図２３左側（Ｅ）に示す例では、変動表示を開始可能な状態になると（図２３左側（Ａ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、変動表示を開始するときに、開始される変動表示に対応する保留表示（保留表示Ｂとする。）を消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２３左側（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示エリア１８Ｃから保留表示Ｂを消去する。
【０２３８】
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示画面（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの近傍）に所定のキャラクタ画像９ａを表示する（図２３左側（Ｃ）参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で消費保留表示の態様を変化させる（図２３左側（Ｃ）参照）。
【０２３９】
そして、リーチになった後、最終停止図柄が導出表示される（図２３左側（Ｄ），（Ｅ）参照）。
【０２４０】
図２３右側（Ａ）〜図２３右側（Ｅ）に示す例では、変動表示を開始可能な状態になると（図２３右側（Ａ）参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、変動表示を開始するときに、開始される変動表示に対応する保留表示（保留表示Ｃとする。）を消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部に表示する（図２３右側（Ｂ）参照）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留記憶表示エリア１８Ｃから保留表示Ｃを消去する。
【０２４１】
その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示画面（例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの近傍）に所定のキャラクタ画像９ａを表示する（図２３右側（Ｃ）参照）。この時点では、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で消費保留表示の態様は変化しない。
【０２４２】
そして、リーチになった後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの内部で保留表示の態様を変化させる（図２３右側（Ｄ），（Ｅ）参照）。
【０２４３】
なお、変動表示開始時を起点として、図２３右側（Ｃ）においてキャラクタ画像９ａの表示が開始される時点は、図２３左側（Ｃ）においてキャラクタ画像９ａの表示が開始される時点と同じである。
【０２４４】
また、本実施の形態では、キャラクタ画像９ａのみが使用されるが、複数種類のキャラクタ画像から選択して使用するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りになる場合に、はずれになる場合に比べて、特定のャラクタ画像を高い割合で選択する。また、キャラクタ画像の違いに応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせてもよい。
【０２４５】
また、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、キャラクタ画像９ａを表示した場合に、リーチになる前またはリーチになった後に消費保留表示の態様が必ず変化するように制御するが、すなわち、消費保留表示の態様を変化させない場合（図２７におけるパターン１，４，５参照）にはキャラクタ画像９ａを表示しないが、リーチになる前およびリーチになった後に消費保留表示の態様を変化させない場合にも、キャラクタ画像９ａを表示するようにしてもよい。
【０２４６】
図２４は、メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告処理を実行した後（Ｓ８００Ａ）、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ及び保留記憶表示エリア１８Ｃにおける保留表示の表示を更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ８００Ｂ）。
【０２４７】
保留表示更新処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、１つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２４８】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２４９】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２５０】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２５１】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面（ファンファーレ画面）を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５３】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５４】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５５】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する
【０２５６】
図２５は、保留予告処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留予告パターンがセットされていないエントリ（格納領域）が有るか否かを判定する（Ｓ６００１）。保留予告パターンがセットされていないエントリが無い場合は（Ｓ６００１；Ｎ）保留予告処理を終了し、保留予告パターンがセットされていないエントリが有る場合は（Ｓ６００１；Ｙ）、該保留予告パターンがセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示しているか否かを判定する（Ｓ６００２）。
【０２５７】
入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合は（Ｓ６００２；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、保留予告パターンが保留予告パターン１であることを示す「１」をセットし（Ｓ６０１７）、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示していない場合は（Ｓ６００２；Ｎ）、入賞時判定結果指定コマンドは「突然確変」または「ノーマルリーチはずれ」を示しているか否か、つまり、入賞時判定結果指定コマンドは、入賞時判定結果６指定コマンドまたは入賞時判定結果２指定コマンドであるか否かを判定する（６００３）。入賞時判定結果指定コマンドが「突然確変」または「ノーマルリーチはずれ」を示している場合は（Ｓ６００３；Ｙ）、Ｓ６０２１に移行する。
【０２５８】
入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示していない場合は（Ｓ６００３；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出決定用乱数ＳＲ２を抽出し、該保留予告演出決定用乱数ＳＲ２と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブル（大当り・スーパーリーチはずれ用）を用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する（Ｓ６００６）。
【０２５９】
図２７は、ステップＳ６００６の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２７に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン１〜保留予告パターン９が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数（％）とが、対応して設定されている。
【０２６０】
保留予告パターン１は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン２は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黄」であり、リーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン３は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「黄」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２６１】
保留予告パターン４は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「黄」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン５は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「赤」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン６は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２６２】
保留予告パターン７は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「赤」、「赤」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン８は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン９は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中（リーチ後）に保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２６３】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）に使用されると、入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチ（はずれ）を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）とがある。
【０２６４】
また、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターン（パターン５）に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。
【０２６５】
また、「赤」の態様に着目すると、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング（この例では、「リーチ演出中」）で「赤」の態様に変化するパターン（パターン８，９）に、早いタイミング（この例では、「始動入賞時」および「リーチ前）で「赤」の態様に変化するパターン（パターン６，７）に比べて、多くの判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が高い）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。
【０２６６】
また、「赤」の態様に着目すると、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「赤」の態様に変化するパターン（パターン５）に、可変表示開始中（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に「赤」の態様に変化するパターン（パターン６，７，８，９）に比べて、少ない判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が低い）。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。
【０２６７】
また、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでも保留予告演出決定テーブルでも、可変表示開始後（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる。
【０２６８】
なお、図２７に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。その場合、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「赤」の態様（特定態様）になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黄」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様（特定態様）になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。
【０２６９】
また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「赤」の態様（特定態様）にしないようにしてもよい。
【０２７０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示開始前に（一例として、始動入賞時に）、全ての時期（始動入賞時、リーチ前、リーチ後）における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中（リーチ前、リーチ後）の態様を決定するようにしてもよい。
【０２７１】
始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。
【０２７２】
尚、本実施の形態では、Ｓ６００６にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ６００６にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。このように保留予告パターンとして変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定する場合は、変形例として、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時のタイミングで保留予告パターンを決定するのではなく、変動開始時に、実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定するようにしても良い。
【０２７３】
Ｓ６００６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は「１」、Ｓ６００６にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン２である場合は「２」等をセットする（Ｓ６００７）。
【０２７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１であるか否かを判定する（Ｓ６００８）。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は（Ｓ６００８；Ｙ）、Ｓ６０１８に移行し、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「０」をセットし（Ｓ６０１８）、保留予告処理を終了する。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１でない場合は（Ｓ６００８；Ｎ）、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６００９）。
【０２７５】
保留予告開始制限フラグがセットされている場合は（Ｓ６００９；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「１」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットし（Ｓ６０１５）、Ｓ６０１６に移行する。保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は（Ｓ６００９；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０１０）。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のいずれかである場合は（Ｓ６０１０；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「０」をセットし（Ｓ６０１６）、保留予告処理を終了する。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン２，３，７，９のいずれでもない場合は（Ｓ６０１０；Ｎ）、Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０１１）。
【０２７６】
Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のいずれかである場合は（Ｓ６０１１；Ｙ）、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黄」の表示態様を示す「１」をセットし（Ｓ６０１２）、保留予告処理を終了する。Ｓ６００６において決定した保留予告パターンが保留予告パターン４，６，８のいずれでもない場合は（Ｓ６０１１；Ｎ）、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「赤」の表示態様を示す「２」をセットし（Ｓ６０１３）、保留予告処理を終了する。
【０２７７】
一方、Ｓ６０２１においては、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出決定用乱数ＳＲ２を抽出し、該保留予告演出決定用乱数ＳＲ２と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、保留予告演出決定用テーブル（突然確変・ノーマルリーチはずれ用）を用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する（Ｓ６０２１）。
【０２７８】
図２８は、ステップＳ６０２１の処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図２８に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン１、保留予告パターン１２〜保留予告パターン１９が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数（％）とが、対応して設定されている。
【０２７９】
保留予告パターン１は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン１２は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黒」であり、リーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン１３は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黒」、「黒」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２８０】
保留予告パターン１４は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「黒」、「黒」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン１５は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「金」、「金」、「金」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン１６は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「金」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２８１】
保留予告パターン１７は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「金」、「金」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン１８は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黒」、「黒」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出中（リーチ後）にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン１９は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黒」、「金」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中（リーチ後）に保留予告を実行することに対応するパターンである。
【０２８２】
なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（突然確変によるノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）と、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチ（はずれ）を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル（突然確変ではない通常のノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル）とがある。
【０２８３】
また、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「金」になるパターン（パターン１５）に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。
【０２８４】
また、「金」の態様に着目すると、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング（この例では、「リーチ演出中」）で「金」の態様に変化するパターン（パターン１８，１９）に、早いタイミング（この例では、「始動入賞時」および「リーチ前）で「金」の態様に変化するパターン（パターン６，７）に比べて、多くの判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が高い）。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせている。
【０２８５】
また、「金」の態様に着目すると、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「金」の態様に変化するパターン（パターン５）に、可変表示開始中（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に「金」の態様に変化するパターン（パターン６，７，８，９）に比べて、少ない判定値が割り当てられている（割り当てられている判定値の割合が低い）。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。
【０２８６】
また、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでも、可変表示開始後（具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」）に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黒」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合が異なる。
【０２８７】
具体的には、図２８に示すように、入賞時判定結果指定コマンドが突然確変を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン１が１％、保留予告パターン１２が２％、保留予告パターン１３が５％、保留予告パターン１４が７％、保留予告パターン１５が８％、保留予告パターン１６が１０％、保留予告パターン１７が１８％、保留予告パターン１８が２４％、保留予告パターン１９が２５％の割合でそれぞれ実行が決定されるように設定されている。一方、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン１が５０％、保留予告パターン１２が２０％、保留予告パターン１３が８％、保留予告パターン１４が７％、保留予告パターン１５が５％、保留予告パターン１６が４％、保留予告パターン１７が３％、保留予告パターン１８が２％、保留予告パターン１９が１％の割合でそれぞれ実行が決定されるように設定されている。
【０２８８】
なお、図２８に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。特に、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルにおいては、保留予告パターン１の実行が決定される割合を更に高める一方で、保留予告パターン１２〜保留予告パターン１９の実行が決定される割合を更に低く設定するようにしても良い。その場合、突然確変の場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、ノーマルリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「金」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黒」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。
【０２８９】
また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「金」の態様（特定態様）にしないようにしてもよい。
【０２９０】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、可変表示開始前に（一例として、始動入賞時に）、全ての時期（始動入賞時、リーチ前、リーチ後）における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中（リーチ前、リーチ後）の態様を決定するようにしてもよい。
【０２９１】
始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。
【０２９２】
尚、本実施の形態では、Ｓ６０２１にて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｓ６０２１にて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。
【０２９３】
Ｓ６０２１の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、Ｓ６０２１にて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、Ｓ６０２１にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は「１」、Ｓ６０２１にて決定した保留予告パターンが保留予告パターン１２である場合は「１２」等をセットする（Ｓ６０２２）。
【０２９４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１であるか否かを判定する（Ｓ６０２３）。Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１である場合は（Ｓ６０２３；Ｙ）、Ｓ６０１８を実行して保留予告処理を終了し、Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１でない場合は（Ｓ６０２３；Ｎ）、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ６０２４）。
【０２９５】
保留予告開始制限フラグがセットされている場合は（Ｓ６０２４；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「１」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットし（Ｓ６０２５）、Ｓ６０１６を実行して保留予告処理を終了する。保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は（Ｓ６０２４；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１２、１３、１７、１９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０２６）。
【０２９６】
Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１２，１３，１７，１９のいずれかである場合は（Ｓ６０２６；Ｙ）、Ｓ６０１６を実行して保留予告処理を終了し、Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１２，１３，１７，１９のいずれでもない場合は（Ｓ６０２６；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１４，１６，１８のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ６０２７）。
【０２９７】
Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１４，１６，１８のいずれかである場合は（Ｓ６０２７；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黒」の表示態様を示す「３」をセットし（Ｓ６０２８）、保留予告処理を終了する。Ｓ６０２１において決定した保留予告パターンが保留予告パターン１４，１６，１８のいずれでもない場合は（Ｓ６０２７；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「金」の表示態様を示す「４」をセットし（Ｓ６０２９）、保留予告処理を終了する。
【０２９８】
図２９は、保留表示更新処理（Ｓ８００Ｂ）を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し（Ｓ２６１）、該特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア１８Ｃの保留表示数とが一致しているか否かを判定する（Ｓ２６２）。Ｓ２６１において特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア１８Ｃの保留表示数が一致している場合は（Ｓ２６２；Ｙ）、保留表示更新処理を終了し、Ｓ２６１において特定した保留記憶数と現在の保留記憶表示エリア１８Ｃの保留表示数が一致していない場合は、入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶の表示態様フラグ・通常態様フラグにもとづいて、保留記憶表示エリア１８Ｃの保留表示を更新し（Ｓ２６８）、保留表示更新処理を終了する。
【０２９９】
図３０は、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されているコマンドがあれば削除し（Ｓ８１０）、入賞時判定結果記憶バッファのＮｏ．１のエントリ（先頭のエントリ）の内容をアクティブ表示記憶バッファ（Ｎｏ．０のエントリ）に消費保留記憶としてシフトする（Ｓ８１１）。そして、該アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８１２）。アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされていない場合は（Ｓ８１２；Ｎ）、Ｓ８１４に移行し、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされている場合は（Ｓ８１２；Ｙ）、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶の通常態様フラグをリセットし（Ｓ８１２ａ）、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更する（Ｓ８１３）。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「２」〜「９」または「１２」〜「１９」のいずれかの保留記憶（消費保留記憶）が存在するか否かを判定する（Ｓ８１４）。入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「２」〜「９」または「１２」〜「１９」のいずれかの保留記憶が存在する場合は（Ｓ８１４；Ｙ）、Ｓ８２１に移行し、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「２」〜「９」または「１２」〜「１９」のいずれの保留記憶も存在しない場合は（Ｓ８１４；Ｎ）、保留予告制限フラグがセットされていればリセットする（Ｓ８１５）。
【０３０１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ８２１）。
【０３０２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ８２２）。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として、３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３０３】
大当り図柄を決定する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＳＲ１−１を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左中右の停止図柄（左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ）を決定する。
【０３０４】
はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。
【０３０５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定し、ＳＲ１−３を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を１図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−２を抽出し、ＳＲ１−１を用いて左右図柄を決定し、ＳＲ１−２を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を１図柄ずらす。
【０３０６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常予告演出の実行・非実行及び通常予告演出にて表示するキャラクタを決定する通常予告演出決定処理を実行する（Ｓ８２３）。
【０３０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ８２４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ８２５）。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ８２６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。尚、これらＶＤＰ１０９に指令を出力する際において、サブ側確変フラグとサブ側時短フラグの双方がセットされている場合には、演出表示装置９に表示させる背景画像として、確変状態であることを報知する背景画像（例えば、夜の画像）を表示させる指示を行うとともに、行う。尚、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグがセットされていない場合には、通常状態の場合と同じ背景画像である昼の背景画像を表示させる指示を行うことで、内部的に確変状態になっている場合（潜伏状態）である場合には、確変状態であることを報知しないようにする。
【０３０９】
尚、サブ側確変フラグとサブ側時短フラグとは、上記したように、コマンド解析処理において確変状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、通常状態指定コマンドの受信において更新されることにより、主基板３１側において確変フラグや時短フラグがセットされているときと同期するように更新される。つまり、サブ側確変フラグがセットされているということは、主基板３１側において確変フラグがセットされている高確状態（確変状態）であることを示すとともに、サブ側時短フラグがセットされているということは、主基板３１側において時短フラグがセットされている高ベース状態であることを示し、サブ側確変フラグもサブ側時短フラグもセットされていないということは通常状態であることを示し、サブ側確変フラグがセットされているがサブ側時短フラグはセットされていないということは潜伏状態であることを示す。
【０３１０】
また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ８２７）。
【０３１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示す値に更新する（Ｓ８２９）。
【０３１３】
また、本実施の形態では、変動開始時にアクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されているコマンド等の削除を行い、該アクティブ表示記憶バッファの内容をシフトしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示記憶バッファの内容をシフトするタイミングは、変動表示の終了時であっても良い。
【０３１４】
図３１及び図３２は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ）。
【０３１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（Ｓ８４１）。タイムアウトしていない場合には、Ｓ８４４ａに移行する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ８４２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ８４３）。
【０３１６】
また、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９，１３，１６，１７，１９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ８４４ａ）。アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９，１３，１６，１７，１９のいずれでもない場合は（Ｓ８４４ａ；Ｎ）、Ｓ８４５ａに移行し、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が３，６，７，９，１３，１６，１７，１９のいずれかである場合は（Ｓ８４４ａ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示変化演出としてリーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミング（例えば、変動開始から４秒後）になったか否かを判定する（Ｓ８４４ｂ）。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３１７】
リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合には（Ｓ８４４ｂ；Ｎ）、Ｓ８４５ａに移行し、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には（Ｓ８４４ｂ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する（Ｓ８４４ｃ）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前（例えば、２秒前）に、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始する（図２３参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ画像９ａが表示されているときには、キャラクタ画像９ａが動くような表示制御を行う。
【０３１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告パターンが１，２，４，５，８，１２，１４，１５，１８（変動表示中に消費保留表示の態様が変化しないパターン）である場合においても、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前（例えば、２秒前）に、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始する（図２３参照）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ画像９ａが表示されているときには、キャラクタ画像９ａが動くような表示制御を行う。
【０３１９】
そして、Ｓ８４４ｃの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去する。ただし、リーチ前とリーチ演出中（リーチ後）の双方において消費保留表示の態様を変化させる場合（保留予告パターン９の場合）には、後述するＳ８４５ｃの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去する。なお、演出表示装置９の表示画面にキャラクタ画像９ａを表示する制御を開始した場合に、いずれの保留予告パターンが使用されているときでも、後述するＳ８４５ａで「Ｙ」になったときに演出表示装置９の表示画面からキャラクタ画像９ａを消去するようにしてもよい。そのような制御を行う場合には、リーチ前に「青」から「黄」に変化した後（保留予告パターン３，９が使用されている場合）に、キャラクタ画像９ａの表示が継続することによって、リーチ演出中に「赤」に変化することへの期待感を遊技者に持続させることができる。
【０３２０】
Ｓ８４５ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９，１２，１８，１９のいずれかであるか否かを判定する（Ｓ８４５ａ）。
【０３２１】
アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９，１２，１８，１９のいずれかでもない場合は（Ｓ８４５ａ；Ｎ）、Ｓ８５１に移行し、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が２，８，９，１２，１８，１９のいずれかである場合は（Ｓ８４５ａ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示変化演出としてリーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミング（例えば、変動開始から１３秒後）になったか否かを判定する（Ｓ８４５ｂ）。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３２２】
リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は（Ｓ８４５ｂ；Ｎ）、Ｓ８５１に移行し、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には（Ｓ８４５ｂ；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、アクティブ表示記憶バッファのＮｏ．０のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する（Ｓ８４５ｃ）。
【０３２３】
Ｓ８５１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理のＳ８２３において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ８５１）。通常予告演出の実行が決定されていない場合は（Ｓ８５１；Ｎ）Ｓ８５５に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は（Ｓ８５１；Ｙ）、更に通常予告演出の実行期間中であるか否かを判定する（Ｓ８５２）。なお、通常予告演出の実行期間中であるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３２４】
通常予告演出の実行期間中でない場合は（Ｓ８５２；Ｎ）、Ｓ８５４に移行し、通常予告演出の実行期間中である場合は（Ｓ８５２；Ｙ）、通常予告演出決定処理おいて決定した通常予告演出のデータにもとづいて、通常予告演出を実行する（Ｓ８５３）。
【０３２５】
なお、複数種類の通常予告演出がある場合には、大当りにするときに高い割合で実行される予告演出を対象にして、Ｓ８５２の処理を実行するようにしてもよい。
【０３２６】
そして、Ｓ８５４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５４）。なお、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３２７】
通常予告演出の実行開始タイミングでない場合（Ｓ８５４；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５５）。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３２８】
スーパーリーチの開始タイミングである場合（Ｓ８５５；Ｙ）または通常予告演出の実行開始タイミングである場合は（Ｓ８５４；Ｙ）、保留予告開始制限フラグをセットする（Ｓ８５６）。
【０３２９】
スーパーリーチの開始タイミングでない場合（Ｓ８５５；Ｎ）またはＳ８５６の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動開始処理のＳ８２３において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ８５７）。通常予告演出の実行が決定されていない場合は（Ｓ８５７；Ｎ）、Ｓ８５９に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は（Ｓ８５７；Ｙ）、通常予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５８）。なお、通常予告演出の終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３３０】
通常予告演出の終了タイミングである場合は（Ｓ８５８；Ｙ）、Ｓ８６０に移行し、通常予告演出の終了タイミングではない場合（Ｓ８５８；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８５９）。なお、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。
【０３３１】
スーパーリーチの終了タイミングでない場合は（Ｓ８５９；Ｎ）、Ｓ８６１に移行し、スーパーリーチの終了タイミングである場合は（Ｓ８５９；Ｙ）、保留予告開始制限フラグをリセットする（Ｓ８６０）。
【０３３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（Ｓ８６１）。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ８６３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ８６２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ８６３の処理を実行する。
【０３３３】
次に、本実施の形態における消費保留表示の表示態様の変化及び突然確変の態様の表示例について説明する。
【０３３４】
図３３（Ａ）は、合計保留記憶数が４つであり、１つ目の留表示が、始動入賞時に決定される保留予告パターンが保留予告パターン１９であったことで「青」表示となっている例を示している。
【０３３５】
この図３３（Ｂ）に示す状態において演出図柄の変動表示が終了すると、図３３（Ｂ）に示すように、保留予告パターンが保留予告パターン１９である保留表示が保留記憶表示エリア１８Ｃから消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに移動し、該消費保留アクティブ表示エリアＦ内部に表示される。そして、該消費保留アクティブ表示エリア９Ｆにて表示されている消費保留表示に対応する演出図柄の変動表示が開始される。
【０３３６】
その後、図３３（Ｃ）に示すように、リーチになる前のタイミングにおいて、演出表示装置９の消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの近傍にて所定のキャラクタ画像９ａが表示され、該消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ内に表示されている消費保留表示の表示態様が「青」から保留予告パターン１９に対応した「黒」に変化する。
【０３３７】
更に、図３３（Ｄ）に示すように、演出表示装置９における「左」及び「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒにおいて同一の演出図柄が停止することでノーマルリーチのリーチ演出が開始されると、再び消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ内に表示されている消費保留表示の表示態様が「黒」から「金」に変化する。その後、演出表示装置９における「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて図柄表示エリア９Ｌ，９Ｒとは異る演出図柄が停止することで、演出表示装置９において演出図柄がはずれの組み合わせで導出表示される。
【０３３８】
尚、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆ内に表示されている消費保留表示が突然確変によるノーマルリーチはずれの保留記憶に対応した消費保留表示である場合は、遊技状態が確変状態に制御され、突然確変ではない通常のノーマルリーチはずれの保留記憶に対応した消費保留表示である場合は、遊技状態が維持される。つまり、遊技状態が通常状態であれば通常状態が維持され、遊技状態が確変状態であれば確変状態が維持される。
【０３３９】
以降は、図３３（Ｆ）に示すように、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに新たな保留表示が消費保留表示として表示され、該新たに消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示された消費保留表示に対応した演出図柄の変動表示が演出表示装置９において実行される。なお、このとき、遊技状態が確変状態と通常状態のいずれであっても、演出表示装置９にて表示される背景画像は変化しないことで、遊技者には遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかが判別不可能となっている。尚、本実施の形態では、突然確変となる場合と突然確変とならないノーマルリーチはずれとの双方で演出図柄をはずれを示す組み合わせで導出表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、突然確変となる場合と突然確変とならないノーマルリーチはずれとにおいて、演出図柄を通常とは異なる特殊図柄（例えば、「チャンス」表示）にて導出表示するようにし、遊技者に該特殊図柄が導出表示されたことによって遊技状態が確変状態となったことを示唆するようにしても良い。
【０３４０】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、演出図柄の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する消費保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３４１】
また、大当りを経由することなく高確状態（確変状態）に制御されていることが報知されないため、高確状態に制御されていることを遊技者に知覚されることがないので、遊技興趣を向上できる。
【０３４２】
また、突然確変の成立のしやすさが、遊技球が第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４のいずれを通過したかにより異なるので、遊技興趣を向上できる。
【０３４３】
また、突然確変となる可能性を、突然確変となる可変表示の開始前に示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
【０３４４】
また、消費保留表示が「黒」や「金」の表示態様に変化するか否かによって、確変状態に制御されることが示唆されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【０３４５】
また、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示されている消費保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０３４６】
また、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
【０３４７】
また、キャラクタ画像９ａが表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、実行中の可変表示に対応する消費保留表示の態様を変化させるタイミングがキャラクタ画像９ａによって容易に把握されることが防止される。
【０３４８】
また、通常予告演出やスーパーリーチ演出が把握されづらくなることが防止され、通常予告演出やスーパーリーチ演出の効果を阻害しないようにすることができる。
【０３４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５０】
例えば、上記実施の形態では、「可変表示が開始される前」として始動入賞時を例にしたが、「可変表示が開始される前」は、始動入賞にもとづく変動表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。例えば、当該始動入賞よりも前に生じた始動入賞にもとづいて変動表示が開始されるときや、保留記憶表示エリア１８Ｃにおいて保留表示がシフトされるときであってもよい。
【０３５１】
また、保留表示の態様の変化のタイミングに応じて、確変状態に移行する割合や時短回数が異なるようにしてもよい。
【０３５２】
また、上記の実施の形態では、保留記憶表示エリア１８Ｃおよび消費保留アクティブ表示エリア９Ｆが、演出表示装置９の表示画面に表示されたが、保留記憶表示エリア１８Ｃは、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆとは異なる表示装置で実現されてもよい。例えば、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは演出表示装置９の表示画面に表示されるが、保留記憶表示エリア１８Ｃは他の表示装置（例えば、各々の保留表示についてのＬＥＤの集合）で実現されてもよい。また、保留記憶表示エリア１８Ｃは演出表示装置９の表示画面に表示されるが、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは他の表示装置で実現されてもよい。
【０３５３】
また、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆは、複数種類の態様から選択可能であるようにしてもよい。その場合、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆの態様に応じて、保留表示の態様が、変動表示が開始される前に変化するのか変動表示中に変化するのかの割合を異ならせてもよい。
【０３５４】
また、上記の実施の形態では、５種類の保留表示の態様（「青」、「黄」、「赤」、「黒」、「金」）が用いられたが、保留表示の態様は４種類でもよく、６種類以上であってもよい。
【０３５５】
また、上記の実施の形態では、保留表示の態様の相違として、色の違い（「青」、「黄」、「赤」、「黒」、「金」）を例にしたが、保留表示の態様の例は色に限られない。例えば、保留表示の形状（「◇」や「△」等）の違いや、保留表示の大きさ、保留表示内に表示される文字（例えば、突然確変を示唆する保留表示であれば保留表示内に「突」、大当りを示唆する保留表示であれば保留表示内に「当」等）により保留表示の態様の相違を実現してもよい。
【０３５６】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３５７】
また、上記の実施の形態では、本発明の特別遊技状態を確変状態である潜伏状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別遊技状態としては、例えば、始動入賞がし易くなるとともに、単位時間において実行される可変表示（変動表示）回数が増えることにより、大当り図柄が停止表示される可能性が通常状態よりも高まる時短状態としても良く、この場合には、突然確変ではなく突然時短とするか否かをＳ６２において決定すれば良い。つまり、本発明における特別遊技状態としては、通常状態よりも特定表示結果である大当り図柄が導出表示されやすい遊技状態であれば良い。
【０３５８】
また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黒」や「金」とすることで潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として示すように、潜伏状態となることの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行するようにしても良い。このように、大当りとなることの示唆と潜伏状態となることの示唆の双方を保留表示及び消費保留表示の同一の表示態様にて示唆する場合は、保留表示及び消費保留表示の表示態様が変化するタイミングを、大当りとなることを示唆する場合と潜伏状態となることを示唆する場合とで異ならせるようにする他、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を潜伏状態となることを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する態様として変化させても良い。
【０３５９】
また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黒」や「金」とすることで潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示は、大当りとなることを示唆せずに潜伏状態となることのみを示唆するようにしても良く、また、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を潜伏状態となることを示唆する態様として変化させても良い。
【０３６０】
また、上記の実施の形態では、潜伏状態であるか否かに関係なく保留表示の表示態様を変化させるパターンとして、保留予告パターン１〜保留予告パターン９及び保留予告パターン１２〜保留予告パターン１９から決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示の表示態様を消費保留表示の表示態様が変動表示中に変化する保留予告パターン２，３，６，７，８，９，１２，１３，１６，１７，１８，１９のいずれかに決定するか否かを、潜伏状態である場合と潜伏状態でない場合とで異なる割合で決定することで、保留表示が保留予告パターン２，３，６，７，８，９，１２，１３，１６，１７，１８，１９のいずれかで表示される頻度によって潜伏状態であるか否か、つまり確変状態になっているか否かを示唆するようにしても良い。
【０３６１】
また、上記の実施の形態では、保留表示の保留予告パターンを保留予告パターン１２〜保留予告パターン１９のいずれかに決定することで、該保留予告パターンによる保留表示及び消費保留表示の表示態様により潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留予告パターンによる保留表示及び消費保留表示の表示態様により既に潜伏状態に制御されていることを示唆するようにしても良い。
【０３６２】
また、同様に、消費保留表示の表示態様を変化させるタイミングとして、潜伏状態である場合と潜伏状態でない場合とで、例えば、潜伏状態である場合にはリーチ前のタイミングを決定し、潜伏状態でない場合にはリーチ演出中のタイミングを決定する等のように、異なるタイミングを決定するようにして、消費保留表示の表示態様が変化するタイミングによって、潜伏状態であるか否か、つまり確変状態になっているか否かを示唆するようにしても良い。
【０３６３】
また、上記の実施の形態では、ノーマルリーチはずれと突然確変の双方において保留表示及び消化保留表示の表示態様を「黒」や「金」に変化させることで、当該保留表示の保留記憶における変動表示後に潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチはずれと突然確変の変動が終了するタイミングにおいて、消費保留アクティブ表示エリア９Ｆに表示されている消費保留表示を、潜伏状態となることを示唆する表示態様に変化させるようにしても良い。
【０３６４】
また、上記の実施の形態では、ランダムＲの値が突然確変判定値と一致するか否かに応じて、保留表示の保留予告パターンを保留予告パターン１２〜保留予告パターン１９から決定することで、潜伏状態となることを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ランダムＲの値が突然確変判定値と一致する場合においても、保留表示の保留予告パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する保留予告パターン２〜保留予告パターン９から決定することや、一義的に保留予告パターン１に決定することで、潜伏状態となることを示唆しないようにしても良い。
【０３６５】
また、上記の実施の形態では、遊技球の第１始動入賞口または第２始動入賞口への始動入賞後、該始動入賞に基づく変動表示の実行時に突然確変とするか否かを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変とするか否かの決定を、始動入賞による変動表示に関係なく、例えば、始動入賞時や始動入賞時から該始動入賞による変動表示が開始されるまでの期間内において実行する、つまり、始動入賞による変動表示に関係なく、始動入賞に基づいて突然確変とするか否かを決定するようにしても良い。尚、このようにした場合には、保留記憶数が上限数に達しているときの無効な始動入賞についても、突然確変とするか否かを決定できるようになり、保留記憶数が上限数に達しているときに遊技球の発射を停止する止め打ち等を防ぐこともできる。
【０３６６】
また、上記の実施の形態では、突然確変とするか否かの決定を、１の判定で実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変とするか否かの権利を付与するか否か（権利をストックするか否か）を決定するとともに、決定した権利に基づいて確変とする制御を実行するか否か（権利の放出）を決定するようにしても良い。
【０３６７】
また、上記の実施の形態では、突然確変判定値に始動入賞時に抽出したランダムＲが一致したことを所定条件の成立としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変制御の終了条件が成立すること（確変制御が所定変動回数実行されたときなど）、大当り終了後から変動表示が所定の上限回数（例えば、１０００回）実行されること、スーパーリーチハズレの変動パターンが選択されることなど、これら複数のうちいずれか１つまたは複数の決定条件が成立したこと等としても良い。尚、上記のように、権利のストックと、ストックした権利の放出とを決定する場合には、それぞれの決定を行う所定条件の成立を異なる条件としても良い。
【０３６８】
また、上記の実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３へ始動入賞したことに基づいて第１特別図柄の変動表示が開始され、遊技球が第２始動入賞口１４へ始動入賞したことに基づいて第２特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて１つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。
【０３６９】
また、上記の実施の形態では、突然確変に決定したことを遊技機から外部に出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変に決定したことを示す情報（信号）を外部装置において特定可能に出力するようにしても良い。
【０３７０】
また、上記の実施の形態では、突然確変となる可能性の示唆と、大当りとなる可能性を示唆を、先読み演出として保留表示の表示態様を変化させることで実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突然確変となる可能性を示唆する先読み演出として、大当りとなる可能性を示唆する保留表示を変化させる演出とは異なる演出、例えば、複数の変動表示に亘って背景やキャラクタが表示される連続演出等により実行するようにしても良く、このように、突然確変となる可能性を示唆する突然確変先読み演出を、大当りとなる可能性を示唆する保留表示演出とは個別に実行する場合にあっては、例えば、一方の演出の実行中においては、他方の演出を実行しないようにしたり、同時に演出の実行した場合には、大当りとなる可能性を示唆する演出を優先する等のように、いずれか一方の演出を優先するようにしても良い。
【０３７１】
また、上記の実施の形態では、高ベース状態においては、短縮非リーチはずれの変動パターンが決定されやすくなることにより、変動時間が短縮されるものの、保留記憶数が増えた場合に、通常の非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮変動パターンの決定割合を増やして変動時間を短くすることを行っていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１保留記憶数が所定数以上となったときや、第２保留記憶数が所定数以上となったとき、或いは、合計保留記憶数が規定数以上となったときに短縮変動パターンに決定される割合を高めることにより、保留記憶数が増えたときには変動時間が短くなって、単位時間において消化される保留記憶数が多くなるようにしても良い。尚、このように、保留記憶数が増えたときには変動時間の短い短縮変動パターンの決定割合を増やすことで、他のノーマルリーチ等の変動パターンの決定割合が変化する場合においては、入賞時判定処理において、保留記憶数が変化しても変動パターンが変化しない共通の判定値等に基づいて変動パターンのカテゴリ（非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）に基づいて、先読み演出の実行・非実行や、先読み演出の演出パターンを決定するようにすれば良い。
【０３７２】
また、上記の実施の形態では、第１始動入賞と第２始動入賞を区別せずに、入賞した順に変動表示を実行することから、保留記憶表示エリア１８Ｃに、第１保留記憶と第２保留記憶とを区別することなく表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示エリア１８Ｃにおいて、例えば、第１保留記憶は青色、第２保留記憶は赤色等のように、色や形状、或いは、表示位置の違い等によって、第１保留記憶と第２保留記憶とを識別可能に表示するようにしても良い。
【０３７３】
また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０３７４】
また、上記の実施の形態では、突然確変に対応する変動パターンを、ノーマルリーチはずれとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら然確変に対応する変動表示パターンをノーマルリーチはずれ以外のはずれ変動パターンとしても良いし、はずれにおいて決定されることのない突然確変に対応する専用の変動パターンを設けるようにしても良い。尚、これら突然確変に対応する専用の変動パターンを設ける場合には、突然確変を決定したときに該突然確変用の変動パターンを実行すると、突然確変であることが報知されてしまうので、突然確変を決定しない場合においても所定確率で突然確変用の変動パターンを実行するようにすれば良い。
【０３７５】
また、上記の実施の形態では、大当りとなる保留記憶が既に記憶されているいか否かに関係なく突然確変を決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りとなる保留記憶が既に記憶されているときに突然確変を決定してしまうと、決定された突然確変が無駄になってしまい遊技興趣が低下してしまうので、大当りとなる保留記憶が既に記憶されている場合には、突然確変を決定しないようにしても良い。
【０３７６】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ５６は、１つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０３７７】
尚、ＣＰＵ５６の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１０１の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３７８】
また、上記の実施の形態では、突然確変に決定したときには、確変状態であることを報知しない潜伏状態とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突然確変に決定したときには、全て、確変状態であることを背景の種別（モード）等により報知する非潜伏状態とするようにしても良いし、確変状態であることを報知しないことで潜伏状態とする突然確変Ａと、確変状態であることを報知することで非潜伏状態とする突然確変Ｂとのいずれかを決定するようにしても良い。尚、突然確変Ａと突然確変Ｂのいずれかに決定する場合にあっては、非潜伏状態とする突然確変Ｂに決定されると始動入賞時に判定したときには先読み演出の実行を決定する場合があるが、突然確変Ａ（潜伏状態）に決定されると始動入賞時に判定したときには先読み演出の実行を決定しないようにしても良い。
【０３７９】
また、上記の実施の形態では、突然確変が決定された変動表示が、第１特別図柄の変動表示であるか第２特別図柄の変動表示であるかによって、突然確変とする割合を変えた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかによって突然確変とする割合を変える、つまり、遊技状態によって突然確変とする割合を変えるようにしても良い。具体的には、例えば、確変状態となっていることを遊技者が知覚できない潜伏状態（高確低ベース状態）において突然確変となった場合には、時短フラグをセットして時短状態に移行させる仕様の遊技機であれば、これら潜伏状態（高確低ベース状態）においては、突然確変とする割合を高めることで時短状態に移行し易くしても良いし、確変状態が、所定回数の変動表示が実行されることで終了する回数切り確変仕様の遊技機（いわゆるＳＴ機）の場合であれば、回数切り確変状態中においては突然確変とする割合を高めることで、突然確変となることにより、確変状態が所定回数の変動表示が実行されても終了しないようにして、遊技興趣を向上できるようにしても良いし、
【０３８０】
また、上記の実施の形態では、突然確変として、特別可変入賞球装置２０が開放される大当り遊技状態を経由せずに確変状態に制御する突然確変のみを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り遊技状態を経由せずに確変状態に制御する突然確変以外に、大当り遊技状態を経由して確変状態に制御する突然確変大当りを設けても良い。
【０３８１】
また、上記の実施の形態では、変動開示時に突然確変とするか否かを判定して突然確変フラグをセットしておき、変動表示を終了するための特別図柄停止処理において突然確変フラグがセットされているか否かを判定し、突然確変フラグがセットされている場合には確変フラグをセットして確変状態に移行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開示時に突然確変とするか否かを判定したときに、直ぐに確変フラグをセットして確変状態に制御しても良いし、変動表示の実行中において確変状態に制御しても良いし、突然確変とすると判定した変動表示において確変状態に制御せずに、当該変動表示終了後の任意のタイミングにおいて確変状態に制御しても良い。
【符号の説明】
【０３８２】
１                パチンコ遊技機
９                演出表示装置
１３              第１始動入賞口
１４              第２始動入賞口
５６              ＣＰＵ
１０１            演出制御用ＣＰＵ
１０９            ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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