(57)【要約】【課題】応答動作を多様化でき、ユーザの個性を反映させることが可能な応答玩具を提供する。【解決手段】応答玩具１は、外部刺激を検出する検出部１０と、外部刺激に対する応答を出力する動作部１１と、前記動作部の動作データを固定的に記憶した第１記憶部１６、及び該第１記憶部とは異なる動作データを更新可能に記憶する第２記憶部１７と、前記検出部が外部刺激を検出するのに伴って、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群のなかから前記動作部に出力させる動作データを選択し、選択した動作データに基づいて前記動作部を駆動する制御部１３と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部刺激を検出する検出部と、
外部刺激に対する応答を出力する動作部と、
前記動作部の動作データを固定的に記憶した第１記憶部、及び該第１記憶部とは異なる動作データを更新可能に記憶する第２記憶部と、
前記検出部が外部刺激を検出するのに伴って、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群のなかから前記動作部に出力させる動作データを選択し、選択した動作データに基づいて前記動作部を駆動する制御部と、
を備える応答玩具。
【請求項２】
請求項１記載の応答玩具であって、
前記制御部は、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群のうち該第２記憶部に記憶されている動作データを優先的に選択する応答玩具。
【請求項３】
請求項１又は２記載の応答玩具であって、
前記制御部は、前記検出部による外部刺激の検出頻度を計数し、検出頻度に基づいて、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群から前記動作部に出力させる動作データを選択する応答玩具。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の応答玩具であって、
前記動作データは、音声データであり、
前記動作部は、スピーカを含み、前記音声データに応じた音声を出力する応答玩具。
【請求項５】
請求項１記載の応答玩具の前記第２記憶部の動作データを更新するためのクライアント装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、
ユーザＩＤとユーザ情報とを関連付けて記憶したユーザ情報蓄積部と、
前記応答玩具の前記動作部の動作データを蓄積した動作データ蓄積部と、
を備え、
前記クライアント装置から送信されるユーザＩＤ及び動作データの配信要求を受け付け、該ユーザＩＤに関連付けて前記ユーザ情報蓄積部に記憶されているユーザ情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択し、選択された動作データをクライアント装置に送信するサーバ装置。
【請求項６】
請求項５記載のサーバ装置であって、
前記応答玩具は、外部刺激の検出頻度を計数しているものであって、前記クライアント装置は、前記応答玩具の前記検出頻度を取得するものであり、
クライアント装置から送信される検出頻度情報を受け付け、該検出頻度情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択するサーバ装置。
【請求項７】
請求項５又は６記載のサーバ装置であって、
前記クライアント装置にコンテンツを提供し、該コンテンツの実行結果に応じたポイントを前記ユーザ情報に登録し、
前記ユーザ情報に登録されているポイントに基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択するサーバ装置。
【請求項８】
請求項１記載の応答玩具の前記第２記憶部の動作データを更新するためのクライアント装置に対し、該クライアント装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置から動作データを配信する配信方法であって、
前記サーバ装置が実行する、
前記クライアント装置から送信されるユーザＩＤ及び動作データの配信要求を受け付ける受信ステップと、
前記ユーザＩＤに関連付けて該サーバ装置に記憶されているユーザ情報に基づいて、該サーバ装置に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択する選択ステップと、
選択された動作データを前記クライアント装置に配信する配信ステップと、
を備える配信方法。
【請求項９】
請求項８記載の配信方法であって、
前記応答玩具は、外部刺激の検出頻度を計数しているものであって、前記クライアント装置は、前記応答玩具の前記検出頻度を取得するものであり、
前記受信ステップは、前記クライアント装置から送信される検出頻度情報を受け付け、
前記選択ステップは、前記検出頻度情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択する配信方法。
【請求項１０】
請求項８又は９記載の配信方法であって、
前記サーバ装置が実行する、
前記クライアント装置にコンテンツを提供し、該コンテンツの実行結果に応じたポイントを前記ユーザ情報に登録する登録ステップをさらに備え、
前記選択ステップは、前記ユーザ情報に登録されているポイントに基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択する配信方法。
【請求項１１】
請求項８から１０のいずれか一項記載の配信方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、応答玩具、応答玩具の動作データを配信するサーバ装置及び配信方法、この配信方法をコンピュータに実行させるプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザによって入力される刺激に応答して動作する応答玩具が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
特許文献１に記載された応答玩具は犬型の玩具であって、例えば触刺激や音刺激などのユーザによって入力される刺激を検出し、刺激を検出するのに伴って脚や首や尻尾を振り、また、音声を発するといった応答動作を出力するように構成されている。そして、この応答玩具は、応答動作に対してポイントを付与し、ポイントの累計値に応じて出力する応答動作を変化させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１８１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された応答玩具において、出力可能な応答動作は、応答玩具に設けられた記憶部に予め記憶されている動作データに限られる。そのため、応答動作の変化は画一的なものとなる。
【０００６】
本発明は、応答動作を多様化でき、ユーザの個性を反映させることが可能な応答玩具を提供することを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る応答玩具は、外部刺激を検出する検出部と、外部刺激に対する応答を出力する動作部と、前記動作部の複数の動作データを固定的に記憶した第１記憶部、及び該第１記憶部とは異なる複数の動作データを更新可能に記憶する第２記憶部と、前記検出部が外部刺激を検出するのに伴って、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群のなかから前記動作部に出力させる動作データを選択し、選択した動作データに基づいて前記動作部を駆動する制御部と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記制御部が、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群のうち該第２記憶部に記憶されている動作データを優先的に選択するようにしてもよい。
【０００９】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記制御部が、前記検出部による外部刺激の検出頻度を計数し、検出頻度に基づいて、前記第１記憶部及び前記第２記憶部に記憶されている前記動作データの群から前記動作部に出力させる動作データを選択するようにしてもよい。
【００１０】
また、本発明に係る応答玩具においては、前記動作データが音声データであり、前記動作部が、スピーカを含み、前記音声データに応じた音声を出力するようにしてもよい。
【００１１】
本発明に係るサーバ装置は、前記応答玩具の前記第２記憶部の動作データを更新するためのクライアント装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置であって、ユーザＩＤとユーザ情報とを関連付けて記憶したユーザ情報蓄積部と、前記応答玩具の前記動作部の動作データを蓄積した動作データ蓄積部と、を備え、前記クライアント装置から送信されるユーザＩＤ及び動作データの配信要求を受け付け、該ユーザＩＤに関連付けて前記ユーザ情報蓄積部に記憶されているユーザ情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択し、選択された動作データをクライアント装置に送信することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係るサーバ装置においては、前記応答玩具が、外部刺激の検出頻度を計数しているものであって、前記クライアント装置が、前記応答玩具の前記検出頻度を取得するものであり、クライアント装置から送信される検出頻度情報を受け付け、該検出頻度情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択するようにしてもよい。
【００１３】
また、本発明に係るサーバ装置においては、前記クライアント装置にコンテンツを提供し、該コンテンツの実行結果に応じたポイントを前記ユーザ情報に登録し、前記ユーザ情報に登録されているポイントに基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群から配信する動作データを選択するようにしてもよい。
【００１４】
本発明に係る配信方法は、前記応答玩具の前記第２記憶部の動作データを更新するためのクライアント装置に対し、該クライアント装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置から動作データを配信する配信方法であって、前記サーバ装置が実行する、前記クライアント装置から送信されるユーザＩＤ及び動作データの配信要求を受け付ける受信ステップと、前記ユーザＩＤに関連付けて該サーバ装置に記憶されているユーザ情報に基づいて、該サーバ装置に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択する選択ステップと、選択された動作データを前記クライアント装置に配信する配信ステップと、を備えることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明に係る配信方法においては、前記応答玩具が、外部刺激の検出頻度を計数しているものであって、前記クライアント装置が、前記応答玩具の前記検出頻度を取得するものであり、前記受信ステップは、前記クライアント装置から送信される検出頻度情報を受け付け、前記選択ステップは、前記検出頻度情報に基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択するようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る配信方法においては、前記サーバ装置が実行する、前記クライアント装置にコンテンツを提供し、該コンテンツの実行結果に応じたポイントを前記ユーザ情報に登録する登録ステップをさらに備え、前記選択ステップは、前記ユーザ情報に登録されているポイントに基づいて、前記動作データ蓄積部に蓄積されている動作データの群のなかから配信する動作データを選択するようにしてもよい。
【００１７】
本発明に係るプログラムは、前記配信方法の各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、応答玩具の応答動作を多様化でき、ユーザの個性を応答玩具に反映させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、応答玩具の一例の外観を示す図である。
【図２】図１の応答玩具の機能ブロックを示す図である。
【図３】図１の応答玩具の制御部による動作データの選択に用いられるテーブルの一例の構成を示す図である。
【図４】図１の応答玩具の動作データのデータ構造の一例の構成を示す図である。
【図５】本発明の実施形態を説明するための、サーバ装置及びサーバ装置を含むシステムの一例の構成を示す図である。
【図６】図５のサーバ装置の動作フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１は、本発明の実施形態を説明するための応答玩具の一例の外観を示し、図２は、図１の応答玩具の機能ブロックを示す。
【００２１】
応答玩具１は、人形の外観形状を有しており、ユーザによって入力される刺激に応答して動作するように構成されている。
【００２２】
応答玩具１は、検出部１０と、動作部１１と、記憶部１２と、制御部１３と、これら各部に電力を供給する電源部１４とを備えている。
【００２３】
検出部１０は、ユーザによって入力される刺激を検出するための複数のセンサを含で構成されている。刺激としては、例えば触刺激や音刺激を例示することができ、触刺激の検出には例えば光センサやタッチセンサやボタンスイッチが用いられ、また音刺激の検出には例えばマイクロフォンが用いられる。これらのセンサは、応答玩具１の額、頬、耳、手などの適宜な箇所に設けられている。
【００２４】
動作部１１は、応答玩具１への刺激の入力に対する応答を出力するものである。本例では、動作部１１は、スピーカを含んで構成されており、音声を出力する。なお、応答動作は音声出力に限られるものではなく、例えば適宜なアクチュエータを用いて応答玩具１の手や足などを駆動させるようにしてもよい。
【００２５】
記憶部１２は、動作部１１に出力させる各種の音声データ（動作データ）などを記憶している。この記憶部１２は、第１記憶部１６と、第２記憶部１７とを有している。
【００２６】
第１記憶部１６は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）などの記憶媒体によって構成されており、動作部１１に出力させる音声データを固定的に記憶する。第１記憶部１６には、基本的な音声データが予め記憶されている。
【００２７】
第２記憶部１７は、例えばフラッシメモリなどの記憶媒体によって構成されており、動作部１１に出力させる音声データを更新可能に記憶する。第２記憶部１７は、例えばカード型にパッケージングされ、応答玩具１に対して着脱可能に構成されており、詳細は後述するが、音声データを配信するサーバ装置を含むクライアント・サーバ・システムのクライアント装置に接続され、サーバ装置から配信される音声データがユーザの任意によって記憶される。サーバ装置から配信される音声データ、つまりは第２記憶部１７に記憶される音声データは、第１記憶部１６に記憶されている基本的な音声データとは異なる追加的なものである。
【００２８】
制御部１３は、応答玩具１全体の制御を行うものであり、プログラムに従って動作するプロセッサを主体に構成されている。この制御部１３は、検出部１０が刺激を検出するのに伴って、記憶部１２に記憶されている動作データの群から動作部１１に出力させる音声データを選択する。
【００２９】
さらに、本例では、制御部１３は、検出部１０による刺激の検出頻度を計数し、検出頻度に連動させて所定のパラメータを変化させ、このパラメータに応じて、記憶部１２に記憶されている動作データの群から動作部１１に出力させる音声データを選択する。
【００３０】
検出頻度は、ハードウェアクロック及び検出部１０による刺激の検出回数をカウントするカウンタを用いて計数され、これらのハードウェアクロックやカウンタは制御部１３に設けられている。制御部１３は、例えば刺激の検出回数が所定の回数に達する毎にパラメータの値を所定値だけ増加させ、一方、刺激が検出されないままに所定の期間が経過する毎にパラメータを所定値だけ減少させる。以後、このパラメータを親密度と称する。
【００３１】
そして、制御部１３は、選択した音声データに基づいて動作部１１を駆動し、選択した音声データに応じた音声を動作部１１から出力させる。
【００３２】
図３は、制御部１３による音声データの選択に用いられるテーブルの一例の構成を示し、図４は第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶される音声データのデータ構造の一例の構成を示す。
【００３３】
記憶部１２の第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶される音声データは、人間の喋り言葉をデータ化したものであって、例えば季節、曜日、時間帯といった使用場面などの所定の区分でグループ分けされている。制御部１３は、音声データの選択における優先順位及び選択確率がグループ単位で予め設定されてなるテーブルＴを保持している。
【００３４】
制御部１３は、検出部１０によって刺激が検出された際に、まず、テーブルＴを参照してグループの選択を行う。制御部１３は、グループ毎に設定された優先順位に従って上位のグループから選択の成否を決定し、その際、グループ毎に設定されている選択確率に従って選択の成否を決定する。そして、制御部１３は、選択したグループに属する音声データを、第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶されている複数の音声データのなかから選択する。
【００３５】
第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶されている音声データには、親密度に関する範囲であって選択の可否を決める範囲が設定されている。制御部１３は、親密度を参照し、第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶されている複数の音声データのなかから、選択したグループに属する音声データであって、親密度を範囲に含む音声データを選択する。
【００３６】
このように、基本的な音声データが予め固定的に記憶されている第１記憶部１６に加えて、音声データを更新可能に記憶する第２記憶部１７を設け、この第２記憶部１７に追加的な音声データを記憶させることにより、応答玩具１の応答動作を多様化することができる。
【００３７】
そして、第２記憶部１７にはユーザの任意によって音声データが記憶されることから、追加的な音声データを種々用意し、これらの追加的な音声データを選択的に第２記憶部１７に記憶させることにより、応答玩具１の応答動作にユーザの個性を反映させることができる。それにより、ユーザの応答玩具１に対する感情移入を促すことができる。
【００３８】
さらに、本応答玩具１では、親密度に応じて出力される応答動作が変化するので、追加的な音声データを更新可能に記憶する第２記憶部１７を設けることによる応答動作の多様化と相まって、応答玩具１の応答動作をより一層多様化することができる。
【００３９】
ここで、第１記憶部１６及び第２記憶部１７の双方に、候補となる音声データがそれぞれ含まれる場合に、両記憶部の音声データからランダムに選択されるように構成してもよいが、第２記憶部１７の音声データが優先的に選択されるように構成することが好ましい。
【００４０】
上述したとおり、第２記憶部１７にはユーザの任意によって追加的な音声データが記憶され、それらの音声データにユーザの個性を反映させることができる。そこで、第２記憶部１７の音声データが優先的に選択されるようにすれば、ユーザの個性に適合する応答動作がより頻繁に応答玩具１から出力されることになる。それにより、ユーザの応答玩具１に対する感情移入を一層促すことができる。
【００４１】
なお、第２記憶部１７に候補となる音声データが複数含まれる場合には、ランダムにいずれかの音声データが選択されるように構成すればよい。第１記憶部１６に候補となる音声データが複数含まれる場合にも、同様にランダムにいずれかの音声データが選択されるように構成すればよい。
【００４２】
次に、上述した応答玩具１の第２記憶部１７に記憶される追加的な音声データを配信するサーバ装置を含むシステムについて説明する。
【００４３】
図５は、本発明の実施形態を説明するための、サーバ装置及びこのサーバ装置を含むシステムの一例の構成を示す。
【００４４】
システム１００は、複数のクライアント装置１０１と、インターネット等のネットワーク１０３を介してクライアント装置１０１と接続されるサーバ装置１０２とを含んで構成されている。
【００４５】
クライアント装置１０１は、応答玩具１のユーザが応答玩具１の第２記憶部１７の音声データの更新を行う際に利用される端末であり、例えばパーソナルコンピュータ等が利用される。
【００４６】
クライアント装置１０１は、制御部１１０と、通信部１１１と、入出力インタフェース部１１２と、入力部１１３と、表示部１１４とを備えている。
【００４７】
制御部１１０は、クライアント装置１０１全体の制御を行うものであり、プログラムに従って動作するプロセッサを主体に構成されている。通信部１１１は、ネットワーク１０３に接続され、クライアント装置１０１とサーバ装置１０２との間で授受される情報の送受信処理を行うものである。入出力インタフェース部１１２は、応答玩具１から取り外された第２記憶部１７と接続され、第２記憶部１７に対してデータの読み込み及び書き込みを行うものである。入力部１１３は、各種操作の入力を行うものであり、また、表示部１１４は、各種操作の操作ガイダンス等を表示するものである。
【００４８】
サーバ装置１０２は、クライアント装置１０１から送信される要求に応じて、応答玩具１の第２記憶部１７に記憶される追加的な音声データ等の種々の情報をクライアント装置１０１に提供するものである。
【００４９】
サーバ装置１０２は、記憶部１２０と、制御部１２１と、通信部１２２とを備えている。そして、記憶部１２０は、ユーザ情報蓄積部１３０と、動作データ蓄積部１３１とを有している。
【００５０】
記憶部１２０は、例えばＨＤＤ（Hard
disk drive）などの記憶媒体によって構成されており、記憶部１２０のユーザ情報蓄積部１３０は、システム１００を利用するユーザのユーザＩＤとユーザに関する登録情報（ユーザ情報）とを関連付けて記憶している。ユーザ情報としては、ログインパスワード、電子メールアドレス、住所、職業、趣味、等を例示することができる。記憶部１２０の動作データ蓄積部１３１は、応答玩具１の第２記憶部１７に記憶される種々の追加的な音声データを記憶している。動作データ蓄積部１３１に記憶されている音声データもまた、上述した応答玩具１の記憶部１２の第１記憶部１６及び第２記憶部１７に記憶される音声データと同じ区分でグループ分けされている。
【００５１】
制御部１２１は、サーバ装置１０２全体の制御を行うものであり、プログラムに従って動作するプロセッサを主体に構成されている。通信部１２２は、ネットワーク１０３に接続され、クライアント装置１０１とサーバ装置１０２との間で授受される情報の送受信処理を行うものである。
【００５２】
以下、図６を参照して、サーバ装置１０２の動作について説明する。
【００５３】
図６は、サーバ装置１０２の動作フローを示す。
【００５４】
クライアント装置１０１からアクセス要求を受けたサーバ装置１０２は、ログイン処理を実行する。クライアント装置１０１から送信されるユーザＩＤ及びパスワードを受け付け（ステップＳ１）、ユーザ情報蓄積部１３０を参照し、ユーザＩＤの検索、該当するユーザＩＤに対応するユーザ情報に含まれるパスワードとの照合を行い、ユーザを識別する（ステップＳ２）。
【００５５】
ログイン処理が済んだ後、サーバ装置１０２は、クラインアント端末１０１から送信される音声データの配信要求を受け付ける（ステップＳ３）。この配信要求には、音声データのグループを指定する情報が含まれる。
【００５６】
そして、配信要求を受け付けたサーバ装置１０２は、動作データ蓄積部１３１に記憶されている音声データの群のなかから配信する音声データを選択する。ここで、サーバ装置１０２は、上記ログイン処理で識別したユーザのユーザ情報を参照し（ステップＳ４）、配信要求にて指定されたグループに属する音声データのうち、ユーザ情報に対応した音声データを自動的に選択するように構成されている（ステップＳ５）。
【００５７】
例えば、配信要求にて指定されたグループに属する音声データとして各国言語や各地方言毎の音声データが用意されているものとして、サーバ装置１０２は、ユーザ情報に含まれる住所に対応する音声データを選択するように構成される。また、配信要求にて指定されたグループに属する音声データとして職業毎の音声データが用意されているものとして、サーバ装置１０２は、ユーザ情報に含まれる職業に対応する音声データを選択するように構成される。また、配信要求にて指定されたグループに属する音声データとして趣味毎の音声データが用意されているものとして、サーバ装置１０２は、ユーザ情報に含まれる趣味に対応する音声データを選択するように構成される。
【００５８】
サーバ装置１０２は、選択した音声データを、配信要求を送信したクライアント装置１０１に送信する（ステップＳ６）。そして、クライアント装置１０１において、操作ガイダンスに従ったユーザ操作により、入出力インタフェース部１１２に接続されている第２記憶部１７に受信した音声データが書き込まれる。
【００５９】
このように、サーバ装置１０２において、ユーザ情報に基づいて、動作データ蓄積部１３１に蓄積されている音声データの群から配信する音声データを選択し、ここで選択された音声データを第２記憶部１７に記憶させることにより、応答玩具１の応答動作にユーザの個性を簡便に反映させることができる。
【００６０】
以上説明したサーバ装置１０２の動作において、応答玩具１の親密度に応じて音声データが選択されるように構成してもよい。この場合には、応答玩具１の親密度を第２記憶部１７に記憶させておき、クライアント装置１０１において、入出力インタフェース部１１２に接続された第２記憶部１７から親密度を取得し、クライアント装置１０１から送信される配信要求に親密度を含ませるようにすればよい。そして、動作データ蓄積部１３１に記憶されている音声データに、親密度に関する範囲であって選択の可否を決める範囲を設定しておき、配信要求に含まれる親密度を範囲に含む音声データを選択するようにサーバ装置１０２を構成すればよい。
【００６１】
また、以上説明したサーバ装置１０２の動作において、クライアント装置１０１にコンテンツを提供し、このコンテンツの実行結果に応じたポイントをユーザ情報に登録し、ユーザ情報に登録されているポイントに基づいて動作データが選択されるように構成してもよい。この場合には、動作データ蓄積部１３１に記憶されている音声データに選択に必要なポイントを設定しておき、ユーザ情報に登録されているポイント以下の音声データを選択するようにサーバ装置１０２を構成すればよい。なお、クライアント装置１０１に提供されるコンテンツとしては、特に限定されるものではないが、例えばゲームを例示することができる。
【符号の説明】
【００６２】
１     応答玩具
１０   検出部
１１   動作部
１２   記憶部
１３   制御部
１４   電源部
１６   第１記憶部
１７   第２記憶部
１００ システム
１０１ クライアント装置
１０２ サーバ装置
１０３ ネットワーク
１１０ 制御部
１１１ 通信部
１１２ 入出力インタフェース部
１１３ 入力部
１１４ 表示部
１２０ 記憶部
１２１ 制御部
１２２ 通信部
１３０ ユーザ情報蓄積部
１３１ 動作データ蓄積部
【図１】
2015019763.tif 000003
【図２】
2015019763.tif 000004
【図３】
2015019763.tif 000005
【図４】
2015019763.tif 000006
【図５】
2015019763.tif 000007
【図６】
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