(57)【要約】【課題】連動演出に対する操作が簡単になる。【解決手段】電源スイッチ部５がオン動作されると、配電制御部２４が店内電源部である分電部４から遊技機１乃至３に電力を一斉に供給した後に停止した後の予め定められた配電の順序に基づき経過時間ごとに分電部４から遊技機１乃至３に電力を個別に供給すると、遊技機１乃至３が一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき自分のＩＤ７ｄ乃至９ｄを決定し保存するので、複数個の遊技機１乃至３に演出を実行する順番を指定する人為操作が不要であるうえ、その後、遊技機１乃至３が電力の供給により遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３に予め定められた連動演出時間７ａ乃至９ａになると、演出表示部７ｃ乃至９ｃが保存されたＩＤ７ｄ乃至９ｄに基づく連動演出情報７ｂ乃至９ｂを表示する。【選択図】図１
2015019712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個の遊技機が演出表示部を有すると共に識別符号と連動演出時間及び連動演出情報を保存した状態において、複数個の遊技機が連動演出時間になると複数個の遊技機の演出表示部が識別符号に基づき連動演出情報を表示することを特徴とする遊技連動演出装置。
【請求項２】
演出表示部と連動演出情報及び連動演出時間を有する複数個の遊技機と、店内電源部から複数個の遊技機に電力を一斉に供給した後に停止した後の予め定められた配電の順序に基づき経過時間ごとに店内電源部から複数個の遊技機に電力を個別に供給する配電制御部と、複数個の遊技機に設けられて配電制御部による一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき識別符号を決定する識別符号制御部と、複数個の遊技機に設けられて連動演出時間になると識別符号制御部により決定された識別符号に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部とを備えたことを特徴とする遊技連動演出装置。
【請求項３】
複数個の遊技機が演出表示部と連動演出情報と連動演出時間と識別情報生成部及び演出制御部とを備え、識別情報生成部が店内電源部からの電力の供給に基づき識別符号を生成し、演出制御部が連動演出時間になると識別符号制御部により生成された識別符号に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御することを特徴とする遊技連動演出装置。
【請求項４】
複数個の遊技機が演出表示部を有すると共に識別符号及び連動演出情報を保存した状態において、複数個の遊技機のうちの１個の遊技機が特定遊技情報を発生すると、特定遊技情報を発生した遊技機を含む複数個の遊技機の演出表示部が識別符号に基づき連動演出情報を表示することを特徴とする遊技連動演出装置。
【請求項５】
演出表示部及び連動演出情報を有する複数個の遊技機と、店内電源部から複数個の遊技機に電力を一斉に供給した後に停止した後の予め定められた配電の順序に基づき経過時間ごとに店内電源部から複数個の遊技機に電力を個別に供給する配電制御部と、複数個の遊技機に設けられて配電制御部による一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき識別符号を決定する識別符号制御部と、店内に設けられた送受信部と、複数個の遊技機に設けられて識別符号制御部により決定された識別符号に基づき店内に設けられた送受信部とペアリングを行う送受信部と、複数個の遊技機のうちの１つに特定遊技情報が発生した場合に特定遊技情報を発生した１つを含む複数個の遊技機に対する制御情報を店内に設けられた送受信部からペアリングの成立している複数個の遊技機の送受信部に送信する遊技管理部と、これを受信した複数個の遊技機の送受信部からの制御情報に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部と
を備えたことを特徴とする遊技連動演出装置。
【請求項６】
演出表示部及び連動演出情報を有する複数個の遊技機と、複数個の遊技機に設けられて店内電源部からの店内電源部からの電力の供給に基づき識別符号を生成する識別情報生成部と、店内に設けられた送受信部と、複数個の遊技機に設けられて識別情報生成部により生成された識別符号に基づき店内に設けられた送受信部に対するペアリングを行う送受信部と、複数個の遊技機のうちの１つに特定遊技情報が発生した場合に特定遊技情報を発生した１つを含む複数個の遊技機に対する制御情報を店内に設けられた送受信部からペアリングの成立している複数個の遊技機の送受信部に送信する遊技管理部と、これを受信した複数個の遊技機の送受信部からの制御情報に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部とを備えたことを特徴とする遊技連動演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数個の遊技機で連動演出を行う遊技連動演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
図１５及び図１６は、特許文献１で開示された複数個の遊技機により連動した演出を行う遊技連動演出装置を示す。図１５に示す遊技機８１の躯体部８２は、遊技機設置設備に固定される外枠部８３と、外枠部８３に図外のヒンジで開閉可能に設けられた前枠部８４と、前枠部８４に図外のヒンジで開閉可能に設けられた前面部８５とを備える。前枠部８４の前部には、図外の遊技盤部、図外の玉発射部等の部品が設けられる。前枠部８４の後部には、演出制御部８６、スイッチ基板部８７、図外の演出以外の遊技に必要な種々の制御部等の部品が設けられる。スイッチ基板部８７には、指定番号スイッチ部８８が設けられる。そして、複数個の遊技機８１が遊技店の島と呼ばれる遊技機設置設備に横に並んだ状態に設置された状態において、電源が遊技機設置設備の側から遊技機８１に同時に供給されると、演出制御部８６や図外の種々の制御基板部に設けられたコンピューターがブート処理を行って電気部品に対する制御可能な状態になる。上記ブート処理の終了により、コンピューターが電気部品に対する制御可能な状態に起動した後、遊技店の人が指定番号スイッチ部８８を操作して演出を実行する順番を指定する。この指定された演出を実行する順番は、演出制御部８６の記憶部に保存される。その後、複数個の遊技機８１は、予め定められた時間に達した時に指定番号スイッチ部８８で指定した順番に従って連動した演出を行う。しかしながら、指定番号スイッチ部８８が前枠部８４の後部に設けられた構造であるので、図１６に示すように、遊技店の人が指定番号スイッチ部８８を操作する場合、遊技店の人が鍵を躯体部８２の前側から鍵穴に挿入して施錠装置を解錠すると共に前枠部８４を前側に開放した後に指定番号スイッチ部８８を操作しなければならず、複数個の遊技機８１に演出を実行する順番を指定する操作が面倒である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３‐１７８７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記背景技術に鑑みてなされたものであり、連動演出に対する操作が簡単になる遊技連動演出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数個の遊技機が演出表示部を有すると共に識別符号と連動演出時間及び連動演出情報を保存した状態において、複数個の遊技機が連動演出時間になると複数個の遊技機の演出表示部が識別符号に基づき連動演出情報を表示することを特徴とするか、又は、演出表示部と連動演出情報及び連動演出時間を有する複数個の遊技機と、店内電源部から複数個の遊技機に電力を一斉に供給した後に停止した後の予め定められた配電の順序に基づき経過時間ごとに店内電源部から複数個の遊技機に電力を個別に供給する配電制御部と、複数個の遊技機に設けられて配電制御部による一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき識別符号を決定する識別符号制御部と、複数個の遊技機に設けられて連動演出時間になると識別符号制御部により決定された識別符号に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部とを備えたことを特徴とするか、又は、複数個の遊技機が演出表示部と連動演出情報と連動演出時間と識別情報生成部及び演出制御部とを備え、識別情報生成部が店内電源部からの電力の供給に基づき識別符号を生成し、演出制御部が連動演出時間になると識別符号制御部により生成された識別符号に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御することを特徴とするか、又は、複数個の遊技機が演出表示部を有すると共に識別符号及び連動演出情報を保存した状態において、複数個の遊技機のうちの１個の遊技機が特定遊技情報を発生すると、特定遊技情報を発生した遊技機を含む複数個の遊技機の演出表示部が識別符号に基づき連動演出情報を表示することを特徴とするか、又は、演出表示部及び連動演出情報を有する複数個の遊技機と、店内電源部から複数個の遊技機に電力を一斉に供給した後に停止した後の予め定められた配電の順序に基づき経過時間ごとに店内電源部から複数個の遊技機に電力を個別に供給する配電制御部と、複数個の遊技機に設けられて配電制御部による一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき識別符号を決定する識別符号制御部と、店内に設けられた送受信部と、複数個の遊技機に設けられて識別符号制御部により決定された識別符号に基づき店内に設けられた送受信部とペアリングを行う送受信部と、複数個の遊技機のうちの１つに特定遊技情報が発生した場合に特定遊技情報を発生した１つを含む複数個の遊技機に対する制御情報を店内に設けられた送受信部からペアリングの成立している複数個の遊技機の送受信部に送信する遊技管理部と、これを受信した複数個の遊技機の送受信部からの制御情報に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部とを備えたことを特徴とするか、又は、演出表示部及び連動演出情報を有する複数個の遊技機と、複数個の遊技機に設けられて店内電源部からの店内電源部からの電力の供給に基づき識別符号を生成する識別情報生成部と、店内に設けられた送受信部と、複数個の遊技機に設けられて識別情報生成部により生成された識別符号に基づき店内に設けられた送受信部に対するペアリングを行う送受信部と、複数個の遊技機のうちの１つに特定遊技情報が発生した場合に特定遊技情報を発生した１つを含む複数個の遊技機に対する制御情報を店内に設けられた送受信部からペアリングの成立している複数個の遊技機の送受信部に送信する遊技管理部と、これを受信した複数個の遊技機の送受信部からの制御情報に基づき連動演出情報を表示するように複数個の遊技機の演出表示部を制御する演出制御部とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、複数個の遊技機の演出表示部が識別符号に基づき連動演出情報を表示するので、連動演出に対する操作が簡単になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置を示す模式図。
【図２】発明を実施するための形態１に係る配電構成を示す模式図。
【図３】発明を実施するための形態１に係る配電制御を示すタイミングチャート。
【図４】発明を実施するための形態１に係る遊技機のＩＤ制御を示す模式図。
【図５】発明を実施するための形態１に係るＩＤ制御処理を示すフローチャート。
【図６】発明を実施するための形態１に係る遊技機を示す模式図。
【図７】発明を実施するための形態１に係る遊技機を示す模式図。
【図８】発明を実施するための形態１に係る遊技機を示す模式図。
【図９】発明を実施するための形態１に係る連動演出処理を示すフローチャート。
【図１０】発明を実施するための形態１に係る連動した演出としてじゃんけんゲームを示すタイミングチャート。
【図１１】発明を実施するための形態２に係る遊技連動演出装置を示す模式図。
【図１２】発明を実施するための形態２に係る遊技管理を示す模式図。
【図１３】発明を実施するための形態３に係る遊技連動演出装置を示す模式図。
【図１４】発明を実施するための形態４に係る遊技連動演出装置を示す模式図。
【図１５】従来の遊技連動演出装置に用いられる遊技機を示す模式図。
【図１６】従来の遊技連動演出装置の遊技機で演出を実行する順番を指定する操作を示す斜視図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１を参照し、発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置について説明する。図１において、１乃至３は遊技機、４は分電部、５は電源スイッチ部、６は中継部、７ａ；８ａ；９ａは連動演出時間、７ｂ；８ｂ；９ｂは連動演出情報、７ｃ；８ｃ；９ｃは演出表示部、７ｄ；８ｄ；９ｄはＩＤである。ＩＤは、identificationの略号であり、遊技機１乃至３のそれぞれを識別するための識別符号である。
【０００９】
遊技連動演出装置の構造について説明する。連動演出装は、遊技機１乃至３、分電部４、中継部６を備える。図１には遊技店に設けられた図外の１群の遊技機設置設備に設置される複数個の遊技機として３個の遊技機１乃至３を例示したが、図外の１群の遊技機設置設備に横に並んだ状態で設置される遊技機の個数は３個に限定されるものではなく２個又は４個以上であっても適用可能である。遊技機１乃至３のそれぞれは、同一機種のように、同じ機能を有する機械として構成され、連動演出時間７ａ乃至９ａ、連動演出情報７ｂ乃至９ｂ及び演出表示部７ｃ乃至９ｃを個別に備える。演出表示部７ｃ乃至９ｃは、ＬＥＤ等の表示灯を有する電飾表示部、液晶表示器等を有する画像表示部、スピーカーなどを有する音響表示部により構成される。ＩＤ７ｄ乃至９ｄは、分電部４から遊技機１乃至３への電力供給後に遊技機１乃至３のぞれぞれで決められて遊技機１乃至３に保存される。
【００１０】
分電部４は、遊技店に設けられた店内電源部であり、電源スイッチ部５を備え、電源スイッチ部５のオン動作により商用電源から送電された交流１００ボルトの電力を電力線で中継部６に供給し、電源スイッチ部５のオフ動作により上記交流１００ボルトの中継部６の側への供給を停止する。電源スイッチ部５は、例えば、ブレーカーにより構成され、遊技機設置設備の個数よりも多い個数設けられる。中継部６は、遊技機設置設備ごとに設置され、電力を予め定められた配電の順序に基づき、遊技機１乃至３に電力を一斉に供給した後に停止し、その後の経過時間ごとに、例えば遊技機１から遊技機３へというように一方の端の遊技機１から他方の端の遊技機３へと順番に、個別に供給を再開して継続するようになっている。
【００１１】
遊技連動演出装置の動作について説明する。分電部４、中継部６、遊技機１乃至３のそれぞれが電力線で接続された状態において、電源スイッチ部５がオン動作されると、分電部４が中継部６に電力を供給する。中継部６は、予め定められた配電の順序に基づき、遊技機１乃至３に電力を一斉に供給した後に停止し、その後の経過時間ごとに、例えば遊技機１から遊技機３へと順番に、個別に供給を再開して継続する。そして、遊技機１乃至３では、中継部６から一斉の電力供給又は電力停止からの経過時間を演算した結果に基づき自分のＩＤを決定して保存する。例えば、遊技機１にはＩＤ＝Ｎｏ．１が保存され、遊技機２にはＩＤ＝Ｎｏ．２が保存され、遊技機３にはＩＤ＝Ｎｏ．３が保存されたものと仮定する。このように遊技機１乃至３にＩＤ７ｄ乃至９ｄが保存された後、遊技機１乃至３が遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３に予め定められた連動演出時間７ａ乃至９ａになると、演出表示部７ｃ乃至９ｃが保存されたＩＤに基づき連動演出情報７ｂ乃至９ｂを表示する。
【００１２】
以上のように、発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置は、電源スイッチ部５がオン動作された状態において、遊技機１乃至３が電力の一斉の供給又は停止からの経過時間を演算した結果に基づき自分のＩＤ７ｄ乃至９ｄを決定して保存するので、複数個の遊技機１乃至３に演出を実行する順番を指定する人為操作が不要である。そして、遊技機１乃至３が電力の供給により遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３に予め定められた連動演出時間になると、遊技機１乃至３が保存されたＩＤに対応する連動演出を行う。要するに、発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置は、複数個の遊技機１乃至３が演出表示部７ｃ乃至９ｃを個別に有すると共にＩＤ７ｄ乃至９ｄと連動演出時間７ａ乃至９ａ及び連動演出情報７ｂ乃至９ｂを保存した状態において、複数個の遊技機１乃至３が連動演出時間７ａ乃至９ａになると複数個の遊技機１乃至の演出表示部７ｃ乃至９ｃがＩＤ７ｄ乃至９ｄに基づき連動演出情報７ｂ乃至９ｂを表示するので、連動演出に対する操作が簡単になる。
【００１３】
図２を参照し、発明を実施するための形態１に係る配電制御を行う部分について、遊技機１を配電の順序１番、遊技機２を配電の順序２番、遊技機３を配電の順序３番と定められた場合を例として説明する。図２において、１乃至３は遊技機、４は分電部、５は電源スイッチ部、６は中継部、１１乃至１３は電源部、１４乃至１６はバップアップ電源部、１７はトランス部、１８乃至２０はスイッチング部、２１乃至２３は常閉接点部、２４は配電制御部である。
【００１４】
配電制御を行う部分の構成について説明する。遊技機１乃至３には、電源部１１乃至１２、バックアップ電源部１４乃至１６が個別に設けられる。中継部６には、トランス部１７、スイッチング部１８乃至２０、配電制御部２４が設けられる。トランス部１７は、分電部４から供給された交流１００ボルトを交流２４ボルトに変換してスイッチング部１８乃至２０の常閉接点部２１乃至２３に個別に供給する。スイッチング部１８乃至２０は、電磁スイッチ、電磁リレー、タイマーリレー等の回路を個別に開閉するための電気部品により構成される。スイッチング部１８乃至２０には、常開接点部でも適用可能であるが、電力消費量を低減するために、回路を個別に開閉する素子としての常閉接点部２１乃至２３が個別に設けられる。配電制御部２４は、常閉接点部２１乃至２３を個別に開閉するように制御するものであり、コンピューター又はロジック回路で構成される。
【００１５】
配電制御を行う部分の動作について説明する。分電部４、中継部６、遊技機１乃至３のそれぞれが互いに電力線で接続された状態において、電源スイッチ部５がオン動作されると、分電部４が中継部６に電力を供給する。中継部６では、トランス部１７が電源スイッチ部５から供給された電力の電圧を低下させて常閉接点部２１乃至２３の側に送電する一方、配電制御部２４が分電部４から中継部６に送電された電力により制御を開始する。そして、配電制御部２４の制御により、スイッチング部１８乃至２０を駆動し、常閉接点部２１乃至２３が個別に開閉してトランス部１７の２次側の低電圧の交流の電力を、遊技機１乃至３の電源部１１乃至１３に分配する。
【００１６】
配電制御部２４は、電力を予め定められた配電の順序に基づき、中継部６から遊技機１乃至３に電力を一斉に供給した後に停止し、その後の経過時間ごとに、例えば遊技機１から遊技機３へというように一方の端の遊技機１から他方の端の遊技機３へと順番に、個別に供給を再開して継続する。そして、遊技機１乃至３では、電源部１１乃至１３が中継部６から供給された電力の一部を直流に変換して遊技機１乃至３の全ての電気部品に個別に供給すると共に電力の残りを交流として遊技機１乃至３の電気部品に個別に供給し、バックアップ電源部１４乃至１６が電源部１１乃至１３から個別に供給された直流の一部を充電し、停電又は電源部１１乃至１３から直流の供給が停止した場合に、バックアップ電源部１４乃至１６が直流の電力を必要とする遊技機１乃至３の電気部品に個別に供給する。
【００１７】
図３を参照し、発明を実施するための形態１に係る配電制御によるスイッチング部１８乃至２０の開閉のタイミングについて、図２に示す配電制御部２４に、スイッチング部１８を配電の順序１番、スイッチング部１９を配電の順序２番、スイッチング部２０を配電の順序３番と、定められた場合を例として説明する。図３の説明に出てくる遊技機１乃至３、中継部６、スイッチング部１８乃至２０、配電制御部２４、常閉接点部２１乃至２３については、図２を参照して下さい。尚、図３のＡ図乃至Ｃ図の時刻ｔ３、時刻ｔ４、時刻ｔ５のそれぞれは、１秒、２秒、３秒に限定されるものではない。
【００１８】
図３のＡ図乃至Ｃ図に示すように、配電制御部２４が時刻ｔ１においてスイッチング部１８乃至２０を一斉にオン動作させた後にスイッチング部１８乃至２０を一斉にオフ動作させることにより、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは電力が中継部６から遊技機１乃至３に一斉に供給され、時刻ｔ２において中継部６から遊技機１乃至３に供給される電力が一斉に停止する。時刻ｔ１は、電源スイッチ部５のオン動作された電源投入時である。時刻ｔ２は、配電制御部２４に電源投入に伴う電力の供給時間として時刻ｔ１からの時間として予め設定された時刻である。即ち、電源スイッチ部５のオン動作された電源投入に伴い、配電制御部２４が時刻ｔ１から時刻ｔ２まで常閉接点部２１乃至２３を閉路した後に時刻ｔ２で常閉接点部２１乃至２３を開路するようにスイッチング部１８乃至２０を制御することにより、電力が中継部６から遊技機１乃至３の電源部１１乃至１３に一斉に供給された後に停止する。つまり、時刻ｔ１からｔ２までは電力が中継部６から遊技機１乃至３に一斉に供給された一斉電力供給の状態になり、時刻ｔ２以降は電力が中継部６から遊技機１乃至３に一斉に供給されない電力停止の状態になる。
【００１９】
そして、図３のＡ図では、時刻ｔ２から時刻ｔ３までが電力停止の状態であり、時刻ｔ３になると、常閉接点部２１を閉路すると共に常閉接点部２２；２３を開路したままとするように、配電制御部２４がスイッチング部１８乃至２０を制御することにより、電力が中継部６から配電の順序１番の遊技機３の電源部１１に再び供給され、それ以降は当該電力の供給が継続される。これにより、電源部１１が交流から直流に変換した電力を遊技機１に搭載された電気部品に供給し続ける。時刻ｔ３は、電力を一斉に供給又は停止してからの経過時間として例えば１秒経過した時刻として配電制御部２４に予め定められた時刻である。
【００２０】
又、図３のＢ図では、時刻ｔ２から時刻ｔ４までが電力停止の状態であり、時刻ｔ４になると、常閉接点部２１を閉路したままかつ常閉接点部２３を開路したまま常閉接点部２２を閉路するように、配電制御部２４がスイッチング部１８乃至２０を制御することにより、電力が中継部６から配電の順序２番として定められた遊技機２の電源部１２に再び供給され、それ以降は当該電力の供給が継続される。これにより、電源部１２が交流から直流に変換した電力を遊技機２に搭載された電気部品に供給し続ける。時刻ｔ４は、電力を一斉に供給又は停止してからの経過時間として例えば２秒経過した時刻として配電制御部２４に予め定められた時刻である。
【００２１】
又、図３のＣ図では、時刻ｔ２から時刻ｔ５までが電力停止の状態であり、時刻ｔ５になると、常閉接点部２１；２２を閉路したまま常閉接点部２３を閉路するように、配電制御部２４がスイッチング部１８乃至２０を制御することにより、電力が中継部６から配電の順序３番として定められた遊技機３の電源部１３に再び供給され、それ以降は当該電力の供給が継続される。これにより、電源部１２が交流から直流に変換した電力を遊技機３に搭載された電気部品に供給し続ける。時刻ｔ５は、電力を一斉に供給又は停止してからの経過時間として例えば３秒経過した時刻として配電制御部２４に予め定められた時刻である。
【００２２】
又、図２に示すようにスイッチング部１８乃至２０に常閉接点部２１乃至２３が設けられたことにより、図３のＡ図に示すように常閉接点部２１が時刻ｔ２から時刻ｔ３まで開路する間、図３のＢ図に示すように常閉接点部２２が時刻ｔ２から時刻ｔ４まで開路する間、図３のＣ図に示すように常閉接点部２３が時刻ｔ２から時刻ｔ５まで開路する間だけ、配電制御部２４がスイッチング部１８乃至２０に電力を供給するように制御すればよいので、常閉接点部２１乃至２３を常開接点部で構成した場合よりも電力消費が少なくなる。
【００２３】
図４を参照し、発明を実施するための形態１に係る遊技機１乃至３におけるＩＤを決定して保存する処理を行う部分について説明する。図４において、１乃至３は遊技機、４は分電部、６は中継部、１１乃至１３は電源部、１４乃至１５はバップアップ電源部、２５乃至２７は時計部、２８乃至３０は識別情報制御部（以下、ＩＤ制御部と称する）、３１乃至３３は識別情報格納部（以下、ＩＤ格納部と称する）、３４乃至３６は識別情報データー部（以下、ＩＤデーター部と称する）である。
【００２４】
遊技機１乃至３のＩＤを決定して保存する処理を行う部分の構成について説明する。遊技機１乃至３は、電源部１１乃至１３、バップアップ電源部１４乃至１６、時計部２５乃至２７、ＩＤ制御部２８乃至３０、ＩＤ格納部３１乃至３３、ＩＤデーター部３４乃至３６を個別に備える。ＩＤデーター部３４乃至３６は、遊技機１乃至３に個別に設置された図外の記憶部に設けられ、経過時間とＩＤとの関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。ＩＤデーター部３４乃至３６の経過時間とＩＤとの個数は、３個に限定されるものではなく、遊技連動演出装置で連動演出を行う遊技機の個数と同じ個数設けられる。但し、経過時間の１秒、２秒、３秒は、それぞれの数値に限定されるものではないが、図３の時刻ｔ３、時刻ｔ４、時刻ｔ５として定めた数値と一致させる必要はある。ＩＤ制御部２８乃至３０は、ＩＤ制御部２８乃至３０に個別に搭載された図外のコンピューターにより、中継部６から電力が経過時間ごとに個別に供給された場合に、電力を一斉に供給又は停止してからの経過時間を演算し、その演算結果に基づきＩＤを決定し、決定したＩＤをＩＤ格納部３１乃至３３に個別に保存する。
【００２５】
遊技機１乃至３のＩＤを決定して保存する処理を行う部分の動作について説明する。中継部６から一斉に供給された電力が電源部１１乃至１３から時計部２５乃至２７及びＩＤ制御部２８乃至３０に個別に供給されると、ＩＤ制御部２８乃至３０が制御を開始し、時計部２５乃至２７が計時を開始する。そして、ＩＤ制御部２８乃至３０は、時計部２５乃至２７で個別に計時された時刻を監視し、電力が一斉に供給又は停止されてから再び供給された場合つまり電力が経過時間ごとに個別に供給された場合に、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を時計部２５乃至２７の計時に基づき演算する。
【００２６】
具体的には、図３のＡ図に示すように、遊技機１では、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは電力が一斉に供給され、時刻ｔ２から時刻ｔ３までは電力が停止され、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間が１秒経過した時刻ｔ３では電力が図３に示すＩＤ制御部２８に再び供給される。尚、図３のＡ図における時刻ｔ２から時刻ｔ３までの中継部６から遊技機１への電力の停止中は、図４に示すＩＤ制御部２８はバックアップ電源部１４から供給された電力により制御を継続する。図４において、ＩＤ制御部２８は電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を１秒と演算すると、ＩＤ制御部２８がその演算した１秒に対応するＩＤとしてＮｏ．１をＩＤデーター部３４から読み出してＩＤ格納部３１に保存する。即ち、ＩＤ制御部２８は、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を１秒と演算し、その演算結果に基づきＩＤを決定し、決定したＩＤをＩＤ格納部３１に保存する。
【００２７】
又、図３のＢ図に示すように、遊技機２では、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは電力が一斉に供給され、時刻ｔ２から時刻ｔ４までは電力が停止され、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間が２秒経過した時刻ｔ４では電力がＩＤ制御部２９に再び供給される。尚、図３のＢ図における時刻ｔ２から時刻ｔ４までの中継部６から遊技機１への電力の停止中は、図４に示すＩＤ制御部２９はバックアップ電源部１５から供給された電力により制御を継続する。図４において、ＩＤ制御部２９は電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を２秒と演算すると、ＩＤ制御部２９がその演算した２秒に対応するＩＤとしてＮｏ．２をＩＤデーター部３５から読み出してＩＤ格納部３２に保存する。即ち、ＩＤ制御部２９は、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を２秒と演算し、その演算結果に基づきＩＤを決定し、決定したＩＤをＩＤ格納部３２に保存する。
【００２８】
又、図３のＣ図に示すように、遊技機２では、時刻ｔ１から時刻ｔ２までは電力が一斉に供給され、時刻ｔ２から時刻ｔ５までは電力が停止され、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間が２秒経過した時刻ｔ５では電力がＩＤ制御部３０に再び供給される。尚、図３のＣ図における時刻ｔ２から時刻ｔ５までの中継部６から遊技機１への電力の停止中は、図４に示すＩＤ制御部３０はバックアップ電源部１６から供給された電力により制御を継続する。図４において、ＩＤ制御部３０は電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を３秒と演算すると、ＩＤ制御部３０がその演算した３秒に対応するＩＤとしてＮｏ．３をＩＤデーター部３６から読み出してＩＤ格納部３３に保存する。即ち、ＩＤ制御部３０は、電力が一斉に供給又は停止されてからの経過時間を３秒と演算し、その演算結果に基づきＩＤを決定し、決定したＩＤをＩＤ格納部３３に保存する。
【００２９】
図５を参照し、ＩＤ制御部２８乃至３０によるＩＤ制御処理について説明する。図５の説明に出てくる遊技機１乃至３、中継部６、ＩＤ制御部２８乃至３０、時計部２５乃至２７、ＩＤデーター部３４乃至３６、ＩＤ格納部３１乃至３３については、図４を参照して下さい。
【００３０】
図５において、遊技機１乃至３に電力が一斉に供給されて、ＩＤ制御部２８乃至３０によるＩＤ制御の処理が始まると、ステップ１１０１では、電力供給かを判断する。中継部６から遊技機１乃至３に電力が一斉に供給された場合は、ステップ１１０１がＹＥＳになり、ステップ１１０２に進む。ステップ１１０２では、時計部２５乃至２７が計時を開始し、ステップ１１０３に進む。
【００３１】
ステップ１１０３では、電力停止かを判断する。そして、中継部６から遊技機１乃至３への電力が停止した場合は、ステップ１１０３がＹＥＳになり、ステップ１１０４に進む。中継部６から遊技機１乃至３への電力が停止していない場合は、ステップ１１０３がＮＯになり、ステップ１１０３に戻る。ステップ１１０４では、中継部６から遊技機１乃至３の何れかへの電力供給かを判断する。中継部６から遊技機１乃至３の何れかに電力が供給された場合は、ステップ１１０４がＹＥＳになり、ステップ１１０５に進む。中継部６から遊技機１乃至３の何れにも電力が供給されていない場合は、ステップ１１０４がＮＯになり、ステップ１１０４に戻る。
【００３２】
ステップ１１０５では、時計部２５乃至２７による計時の開始からの経過時間が１秒に到達したかを判断する。そして、経過時間が１秒に到達した時は、ステップ１１０５がＹＥＳになり、ステップ１１０８に進む。又、経過時間が１秒に到達していないか又は１秒を経過した時は、ステップ１１０５がＮＯになり、ステップ１１０６に進む。ステップ１１０６では、時計部２５乃至２７による計時の開始からの経過時間が２秒に到達したかを判断する。そして、経過時間が２秒に到達した時は、ステップ１１０６がＹＥＳになり、ステップ１１０９に進む。又、経過時間が２秒に到達していないか又は２秒を経過した時は、ステップ１１０６がＮＯになり、ステップ１１０７に進む。
【００３３】
ステップ１１０７では、時計部２５乃至２７による計時の開始からの経過時間が３秒に到達したかを判断する。そして、経過時間が３秒に到達した時は、ステップ１１０７がＹＥＳになり、ステップ１１１０に進む。又、経過時間が３秒に到達していないか又は３秒を経過した時は、ステップ１１０７がＮＯになり、ステップ１１０５に戻る。尚、上記の判断の個数は、ステップ１１０５乃至ステップ１１０７の３個に限定されるものではなく、遊技連動演出装置で連動した演出を行わせる遊技機の個数と同じになっている。
【００３４】
このようにステップ１１０５乃至ステップ１１０７では、ＩＤデーター部３４乃至３６に格納された経過時間ごとに時計部２５乃至２７による計時の開始からの経過時間を判断し、時計部２５乃至２７による計時の開始からの経過時間がＩＤデーター部３４乃至３６に格納された経過時間に到達した時にステップ１１０８乃至ステップ１１１０の何れか１つのステップに進む。例えば、図１の左端の遊技機１ではステップ１１０８でＩＤデーター部３４からＩＤ＝Ｎｏ．１を選択してＩＤ格納部３１に保存し、ＩＤ制御処理を終わる。その右隣の遊技機２ではステップ１１０９でＩＤデーター部３５からＩＤ＝Ｎｏ．２を選択してＩＤ格納部３２に保存し、ＩＤ制御処理を終わる。その右隣の遊技機３ではステップ１１１０でＩＤデーター部３６からＩＤ＝Ｎｏ．３を選択してＩＤ格納部３３に保存し、ＩＤ制御処理を終わる。
【００３５】
図６を参照し、発明を実施するための形態１に係る遊技機１における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の構成について説明する。図６において、１は遊技機、６は中継部、７ｃは演出表示部、１１は電源部、２５は時計部、３１はＩＤ格納部、４１は演出制御部、４２は演出時間データー部、４３は連動演出データー部である。遊技機１は、演出表示部７ｃ、電源部１１、時計部２５、ＩＤ格納部３１、演出制御部４１、演出制御部４１、演出時間データー部４２、連動演出データー部４３を備える。ＩＤ格納部３１には、図５のＩＤを決定して保存する処理において、ＩＤ＝Ｎｏ．１が格納されたものとする。
【００３６】
演出制御部４１は、遊技機１に搭載された図外のコンピューターにより、遊技機１の遊技演出及び連動演出を行うように演出表示部７ｃを制御する。
【００３７】
演出時間データー部４２は、遊技機１に搭載された図外の記憶部に設けられ、予め定められた連動演出時間が保存されたデーターベース部である。連動演出時間は、図１の連動演出時間７ａと同義であり、演出開始時刻から演出終了時刻までの時間である。連動演出時間として、例えば、演出開始時刻１１：００乃至演出終了時刻１１：０５までの時間、演出開始時刻１５：００乃至演出終了時刻１５：１０までの時間等のようになっている。連動演出時間は、上記数値及び個数に限定されるものではない。
【００３８】
連動演出データー部４３は、遊技機１に搭載された図外の記憶部に設けられ、連動演出時間とＩＤと連動演出情報との関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。連動演出時間は図１の連動演出時間７ａと同義であり、ＩＤは図１のＩＤ７ｄと同義であり、連動演出情報は図１の連動演出情報７ｂと同義である。例えば、連動演出時間として１１：００乃至１１：０５、１３：００乃至１３：１０が予め定められ、連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対する連動演出情報としてＮｏ．１０１、Ｎｏ．１０２、Ｎｏ．１０３が予め定められ、連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対する連動演出情報としてＮｏ．１１１、Ｎｏ．１１２、Ｎｏ．１１３が予め定められている。連動演出時間とＩＤ及び連動演出情報の数値と個数は、上記数値及び個数に限定されるものではない。但し、連動演出時間は、演出時間データー部４２の連動演出時間の数値及び個数に同じになっている。
【００３９】
次に、遊技機１における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の動作について説明する。中継部６から電源部１１に電力が一斉に供給又は停止されてから再び供給された状態、即ち、図３のＡ図における時刻ｔ３以降の電力が電源部１１から時計部２５及び演出制御部４１に供給されると、図６における時計部２５が計時を開始し、演出制御部４１が制御動作を開始する。そして、演出制御部４１が時計部２５で計時された時刻を監視し、時計部２５で計時された時刻が演出時間データー部４２に予め設定された連動開始時刻になると、演出制御部４１がＩＤ格納部３１に保存されたＩＤをＩＤ格納部３１から読み出し、演出制御部４１が読み出したＩＤに対応する連動演出情報を連動演出データー部４３から読み出し、読み出した連動演出情報に対応する連動演出を演出表示部７ｃで表示するように、演出制御部４１が演出表示部７ｃを制御する。
【００４０】
具体的には、図６の遊技機１の場合は、時計部２５で計時された時刻が演出時間データー部４２に予め設定された連動開始時刻１１：００になると、演出制御部４１が連動演出データー部４３から連動演出時間１１：００乃至１１：０５におけるＩＤ＝Ｎｏ．１に対応する連動演出情報Ｎｏ．１０１を抽出し、演出制御部４１がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１０１に基づき演出表示部７ｃを制御することにより、演出表示部７ｃが連動演出時間１１：００乃至１１：０５に連動演出情報Ｎｏ．１０１の連動演出を遊技機１の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００４１】
又、図６の遊技機１の場合は、時計部２５で計時された時刻が演出時間データー部４２に予め設定された連動開始時刻１５：００になると、演出制御部４１が連動演出データー部４３から連動演出時間１５：００乃至１５：１０におけるＩＤ＝Ｎｏ．１に対応する連動演出情報Ｎｏ．１１１を抽出し、演出制御部４１がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１１１に基づき演出表示部７ｃを制御することにより、演出表示部７ｃが連動演出時間１５：００乃至１１：１０に連動演出情報Ｎｏ．１１１の連動演出を遊技機１の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００４２】
図７を参照し、発明を実施するための形態１に係る遊技機２における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の構成について説明する。図７において、２は遊技機、６は中継部、８ｃは演出表示部、１２は電源部、２６は時計部、３２はＩＤ格納部、４４は演出制御部、４５は演出時間データー部、４６は連動演出データー部である。遊技機２は、演出表示部８ｃ、電源部１２、時計部２６、ＩＤ格納部３２、演出制御部４４、演出時間データー部４５、連動演出データー部４６を備える。ＩＤ格納部３２には、図５のＩＤを決定して保存する処理において、ＩＤ＝Ｎｏ．２が格納されたものとする。
【００４３】
演出制御部４４は、遊技機２に搭載された図外のコンピューターにより、遊技機２の遊技演出及び連動演出を行うように演出表示部８ｃを制御する。
【００４４】
演出時間データー部４５は、遊技機２に搭載された図外の記憶部に設けられ、予め定められた連動演出時間が保存されたデーターベース部である。連動演出時間は、図１の連動演出時間８ａと同義であり、演出開始時刻から演出終了時刻までの時間である。連動演出時間として、例えば、演出開始時刻１１：００乃至演出終了時刻１１：０５までの時間、演出開始時刻１５：００乃至演出終了時刻１５：１０までの時間等のようになっている。連動演出時間は、上記数値及び個数に限定されるものではない。
【００４５】
連動演出データー部４６は、遊技機２に搭載された図外の記憶部に設けられ、連動演出時間とＩＤと連動演出情報との関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。連動演出時間は図１の連動演出時間８ａと同義であり、ＩＤは図１のＩＤ８ｄと同義であり、連動演出情報は図１の連動演出情報８ｂと同義である。例えば、連動演出時間として１１：００乃至１１：０５、１３：００乃至１３：１０が予め定められ、連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対する連動演出情報としてＮｏ．１０１、Ｎｏ．１０２、Ｎｏ．１０３が予め定められ、連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対する連動演出情報としてＮｏ．１１１、Ｎｏ．１１２、Ｎｏ．１１３が予め定められている。連動演出時間とＩＤ及び連動演出情報の数値と個数は、上記数値及び個数に限定されるものではない。但し、連動演出時間は、演出時間データー部４５の連動演出時間の数値及び個数に同じになっている。
【００４６】
次に、遊技機２における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の動作について説明する。中継部６から電源部１２に電力が一斉に供給又は停止されてから再び供給された状態、即ち、図３のＢ図における時刻ｔ４以降の電力が電源部１２から時計部２６及び演出制御部４４に供給されると、図７における時計部２６が計時を開始し、演出制御部４４が制御動作を開始する。そして、演出制御部４４が時計部２６で計時された時刻を監視し、時計部２６で計時された時刻が演出時間データー部４５に予め設定された連動開始時刻になると、演出制御部４４がＩＤ格納部３２に保存されたＩＤをＩＤ格納部３２から読み出し、演出制御部４４が読み出したＩＤに対応する連動演出情報を連動演出データー部４６から読み出し、読み出した連動演出情報に対応する連動演出を演出表示部８ｃで表示するように、演出制御部４４が演出表示部８ｃを制御する。
【００４７】
具体的には、図７の遊技機２の場合は、時計部２６で計時された時刻が演出時間データー部４５に予め設定された連動開始時刻１１：００になると、演出制御部４４が連動演出データー部４６から連動演出時間１１：００乃至１１：０５におけるＩＤ＝Ｎｏ．２に対応する連動演出情報Ｎｏ．１０２を抽出し、演出制御部４４がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１０２に基づき演出表示部８ｃを制御することにより、演出表示部８ｃが連動演出時間１１：００乃至１１：０５に連動演出情報Ｎｏ．１０２の連動演出を遊技機２の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００４８】
又、図７の遊技機２の場合は、時計部２６で計時された時刻が演出時間データー部４５に予め設定された連動開始時刻１５：００になると、演出制御部４４が連動演出データー部４６から連動演出時間１５：００乃至１５：１０におけるＩＤ＝Ｎｏ．２に対応する連動演出情報Ｎｏ．１１２を抽出し、演出制御部４４がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１１２に基づき演出表示部８ｃを制御することにより、演出表示部８ｃが連動演出時間１５：００乃至１５：１０に連動演出情報Ｎｏ．１１２の連動演出を遊技機２の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００４９】
図８を参照し、発明を実施するための形態１に係る遊技機３における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の構成について説明する。図８において、３は遊技機、６は中継部、９ｃは演出表示部、１３は電源部、２７は時計部、３３はＩＤ格納部、４７は演出制御部、４８は演出時間データー部、４９は連動演出データー部である。遊技機３は、演出表示部９ｃ、電源部１３、時計部２７、ＩＤ格納部３３、演出制御部４７、演出時間データー部４８、連動演出データー部４９を備える。ＩＤ格納部３３には、図５のＩＤを決定して保存する処理において、ＩＤ＝Ｎｏ．３が格納されたものとする。
【００５０】
演出制御部４７は、遊技機３に搭載された図外のコンピューターにより、遊技機３の遊技演出及び連動演出を行うように演出表示部９ｃを制御する。
【００５１】
演出時間データー部４８は、遊技機３に搭載された図外の記憶部に設けられ予め定められた連動演出時間が保存されたデーターベース部である。連動演出時間は、図１の連動演出時間９ａと同義であり、演出開始時刻から演出終了時刻までの時間である。連動演出時間として、例えば、演出開始時刻１１：００乃至演出終了時刻１１：０５までの時間、演出開始時刻１５：００乃至演出終了時刻１５：１０までの時間等のようになっている。連動演出時間は、上記数値及び個数に限定されるものではない。
【００５２】
演出データー部４８は、遊技機３に搭載された図外の記憶部に設けられ、連動演出時間とＩＤと連動演出情報との関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。連動演出時間は図１の連動演出時間７ａと同義であり、ＩＤは図１のＩＤ７ｄと同義であり、連動演出情報は図１の連動演出情報７ｂと同義である。例えば、連動演出時間として１１：００乃至１１：０５、１３：００乃至１３：１０が予め定められ、連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１１：００乃至１１：０５に対する連動演出情報としてＮｏ．１０１、Ｎｏ．１０２、Ｎｏ．１０３が予め定められ、連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対するＩＤとしてＮｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．３が予め定められていると共に連動演出時間の１５：００乃至１５：１０に対する連動演出情報としてＮｏ．１１１、Ｎｏ．１１２、Ｎｏ．１１３が予め定められている。連動演出時間とＩＤ及び連動演出情報の数値と個数は、上記数値及び個数に限定されるものではない。但し、連動演出時間は、演出時間データー部４８の連動演出時間の数値及び個数に同じになっている。
【００５３】
次に、遊技機３における予め定められた連動演出時間に連動演出の処理を行う部分の動作について説明する。中継部６から電源部１３に電力が一斉に供給又は停止されてから再び供給された状態、即ち、図３のＣ図における時刻ｔ４以降の電力が電源部１３から時計部２７及び演出制御部４７に供給されると、図８における時計部２７が計時を開始し、演出制御部４７が制御動作を開始する。そして、演出制御部４７が時計部２７で計時された時刻を監視し、時計部２７で計時された時刻が演出時間データー部４８に予め設定された連動開始時刻になると、演出制御部４７がＩＤ格納部３３に保存されたＩＤをＩＤ格納部３３から読み出し、演出制御部４７が読み出したＩＤに対応する連動演出情報を連動演出データー部４９から読み出し、読み出した連動演出情報に対応する連動演出を演出表示部９ｃで表示するように、演出制御部４７が演出表示部９ｃを制御する。
【００５４】
具体的には、図８の遊技機３の場合は、時計部２７で計時された時刻が演出時間データー部４８に予め設定された連動開始時刻１１：００になると、演出制御部４７が連動演出データー部４９から連動演出時間１１：００乃至１１：０５におけるＩＤ＝Ｎｏ．３に対応する連動演出情報Ｎｏ．１０３を抽出し、演出制御部４７がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１０３に基づき演出表示部９ｃを制御することにより、演出表示部９ｃが連動演出時間１１：００乃至１１：０５に連動演出情報Ｎｏ．１０３の連動演出を遊技機３の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００５５】
又、図８の遊技機３の場合は、時計部２７で計時された時刻が演出時間データー部４８に予め設定された連動開始時刻１５：００になると、演出制御部４７が連動演出データー部４９から連動演出時間１５：００乃至１５：１０におけるＩＤ＝Ｎｏ．３に対応する連動演出情報Ｎｏ．１１３を抽出し、演出制御部４７がその抽出した連動演出情報Ｎｏ．１１３に基づき演出表示部９ｃを制御することにより、演出表示部９ｃが連動演出時間１５：００乃至１５：１０に連動演出情報Ｎｏ．１１３の連動演出を遊技機３の前側に居る人に可視させるように表示する。
【００５６】
図９を参照し、演出制御部４１；４４；４７による連動制御処理について説明する。図９の説明に出てくる遊技機１乃至３、中継部６、演出表示部７ｃ乃至９ｃ、時計部２５乃至２７、ＩＤ格納部３１乃至３３、演出制御部４１；４４；４７、演出時間データー部４２；４５；４８、連動演出データー部４３；４６；４９については、図６乃至図８を参照して下さい。
【００５７】
図９において、遊技機１乃至３に電力が一斉に供給又は停止されてから再び供給され、遊技機１乃至３の演出制御部４１；４４；４７による連動制御処理が始まると、ステップ１２０１では、遊技機１乃至３の遊技開始かを判断する。遊技機１乃至３が自分のＩＤを決定して保存した後に遊技機１乃至３の演出制御部４１；４４；４７及び演出制御部４１；４４；４７以外の全ての制御部が遊技制御を開始した場合は、ステップ１２０１がＹＥＳになり、ステップ１２０２に進む。
【００５８】
ステップ１２０２では、遊技演出開始かを判断する。そして、遊技機１乃至３の何れかにおいて玉の始動入賞部品への入賞に伴う遊技演出が開始する場合は、ステップ１２０２がＹＥＳになり、ステップ１２０３に進む。ステップ１２０３では、例えば、遊技機１乃至３の何れかが遊技演出を開始する。つまり、遊技機１乃至３の何れかの遊技演出を行う演出制御部４１；４４；４７の何れかが演出表示部７ｃ乃至９ｃの何れかを制御することにより、演出表示部７ｃ乃至９ｃの何れか遊技演出を遊技機３の前側に居る人に可視させるように表示し、ステップ１２０４に進む。
【００５９】
ステップ１２０４では、遊技演出終了かを判断する。即ち、遊技演出開始からの経過時間が遊技演出の終了時間に到達していない時は、ステップ１２０４がＮＯになり、ステップ１２０４に戻る。そして、入賞演出開始からの経過時間が入賞演出の終了時間に到達した時は、ステップ１２０４がＹＥＳになり、ステップ１２０５に進む。ステップ１２０５では、演出制御部４１；４４；４７の何れかによる演出表示部７ｃ乃至９ｃに対する遊技演出の制御が終了し、ステップ１２０１に戻る。
【００６０】
一方、ステップ１２０４の判断において、遊技機１乃至３において玉の始動入賞部品への入賞がなくて入賞演出を開始しない場合は、ステップ１２０４がＮＯになり、ステップ１２０６に進む。ステップ１２０６では、連動演出開始かを判断する。そして、計時部２５乃至２７の何れかで計時された時刻が演出時間データー部４２；４５；４８の何れかに格納された連動演出時間の開始時刻に到達していない時は、ステップ１２０６がＮＯになり、ステップ１２１４に進む。又、計時部２５乃至２７の何れかで計時された時刻が演出時間データー部４２；４５；４８の何れかに格納された連動演出時間の開始時刻に到達した時は、ステップ１２０６がＹＥＳになり、ステップ１２０７に進む。
【００６１】
ステップ１２０７では、ＩＤ格納部３１；３２；３３の何れかに保存されたＩＤがＩＤ＝Ｎｏ．１かを判断する。そして、ＩＤ＝Ｎｏ．１の場合は、ステップ１２０７がＹＥＳになり、ステップ１２１０に進む。又、ＩＤ＝Ｎｏ．１でない場合時は、ステップ１２０７がＮＯになり、ステップ１２０８に進む。ステップ１２０８では、ＩＤ格納部３１；３２；３３の何れかに保存されたＩＤがＩＤ＝Ｎｏ．２かを判断する。そして、ＩＤ＝Ｎｏ．２の場合は、ステップ１２０８がＹＥＳになり、ステップ１２１１に進む。又、ＩＤ＝Ｎｏ．２でない場合は、ステップ１２０８がＮＯになり、ステップ１２０９に進む。
【００６２】
ステップ１２０９では、ＩＤ格納部３１；３２；３３の何れかに保存されたＩＤがＩＤ＝Ｎｏ．３かを判断する。そして、ＩＤ＝Ｎｏ．３の場合は、ステップ１２０９がＹＥＳになり、ステップ１２１２に進む。又、ＩＤ＝Ｎｏ．３でない場合は、ステップ１２０９がＮＯになり、ステップ１２０１に戻る。
【００６３】
このようにステップ１２０７乃至ステップ１２０９では、ＩＤ格納部３１；３２；３３の何れかに保存されたＩＤに基づきステップ１２１０乃至ステップ１２１１に個別に進む。尚、上記の判断の個数は、ステップ１２０７乃至ステップ１２０９の３個に限定されるもものではなく、遊技連動演出装置で連動した演出を行わせる遊技機の個数と同じになっている。
【００６４】
一方、ステップ１２１０乃至１２１２では連動演出データー部４３；４６；４９の何れかから連動演出情報を選択して図外の記憶部に保存し、ステップ１２１３に進む。具体的には、ステップ１２１０では、連動演出の演出開始時刻が１１：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１０１を選択して遊技機１の図外の記憶部に保存し、連動演出の演出開始時刻が１５：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１１１を選択して遊技機１の図外の記憶部に保存し、ステップ１２１３に進む。又、ステップ１２１１では、連動演出の演出開始時刻が１１：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１０２を選択して遊技機２の図外の記憶部に保存し、連動演出の演出開始時刻が１５：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１１２を選択して遊技機２の図外の記憶部に保存し、ステップ１２１３に進む。又、ステップ１２１２では、連動演出の演出開始時刻が１１：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１０３を選択して遊技機３の図外の記憶部に保存し、連動演出の演出開始時刻が１５：００の場合は連動演出情報として連動演出Ｎｏ．１１３を選択して遊技機３の図外の記憶部に保存し、ステップ１２１３に進む。ステップ１２１３では、上記遊技機１乃至３の図外の記憶部に保存された連動演出情報に基づく連動演出データーによる連動した演出を行うように、演出制御部４１；４４；４７が演出表示部７ｃ乃至９ｃを個別に制御してステップ１２０１に戻る。
【００６５】
又、ステップ１２１４では、連動演出終了かを判断する。そして、計時部２５乃至２７の何れかで計時された時刻が演出時間データー部４２；４５；４８の何れかに格納された連動演出時間の終了時刻に到達していない時は、ステップ１２１４がＮＯになり、ステップ１２０１に戻る。又、計時部２５乃至２７の何れかで計時された時刻が演出時間データー部４２；４５；４８の何れかに格納された連動演出時間の終了時刻に到達した時は、ステップ１２１４がＹＥＳになり、ステップ１２１５に進む。ステップ１２１５では、連動演出を終了し、ステップ１２０１に戻る。
【００６６】
即ち、図９に示す演出制御処理により、遊技機１乃至３が電力の一斉に供給又は停止されてから再び供給されて遊技可能な状態になり、遊技演出を優先して行い、遊技演出の行われていない場合で予め定められた連動演出開始時刻になると、遊技機１乃至３が保存されたＩＤに対応する連動した演出を個別に行うことができる。
【００６７】
図１０を参照し、発明を実施するための形態１に係る連動演出情報に対する連動演出データーの集合について、じゃんけんゲームを例として説明する。連動演出情報がＮｏ．１０１では、連動演出の開始から３秒まで「チョキ」、３秒から５秒まで「パー」、５秒から７秒まで「グー」と定められている。連動演出情報がＮｏ．１０２では、連動演出の開始から５秒まで「グー」、５秒から７秒まで「パー」と定められている。連動演出情報がＮｏ．１０３では、連動演出の開始から７秒まで「パー」と定められている。演出の時間とゲームの種類は、上記に限定されるものではない。
【００６８】
遊技機１ではＩＤ＝Ｎｏ．１の連動演出情報＝Ｎｏ．１０１であり、連動演出の開始から３秒間は「チョキ」を演出し、３秒から５秒までの２秒間は「パー」を演出し、５秒から７秒までの２秒間は「グー」を演出した場合である。又、遊技機ではＩＤ＝Ｎｏ．２の連動演出情報＝Ｎｏ．１０２であり、連動演出の開始から５秒間は「グー」を演出し、５秒から７秒までの２秒間は「パー」を演出した場合である。遊技機３ではＩＤ＝Ｎｏ．３の連動演出情報＝Ｎｏ．１０３であり、連動演出の開始から７秒間は「パー」を演出した場合である。
【００６９】
図１１を参照し、発明を実施するための形態２に係る遊技連動演出装置について説明する。図１１において、１乃至３は遊技機、４は分電部、６は中継部、７ｃ乃至９ｃは演出表示部、３１乃至３３はＩＤ格納部、４１；４４；４７は演出制御部、５１乃至５３は送受信部、５４乃至５６は遊技情報出力部、５７乃至５９は送受信部、６０は遊技管理部、６１乃至６３は分配部、６４はホールコンである。発明を実施するための形態２と同一の機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００７０】
遊技連動演出装置の構造について説明する。連動演出装は、遊技機１乃至３、分電部４、中継部６、送受信部５７乃至５９、遊技管理部６０を備える。遊技機１乃至３は、演出表示部７ｃ乃至９ｃ、ＩＤ制御部２８乃至３０、ＩＤ格納部３１乃至３３、演出制御部４１；４４：４７、送受信部５１乃至５３、遊技情報出力部５４乃至５６、図外の電源部、図外のバックアップ電源部を個別に備える。遊技機２は、演出表示部８ｃ、ＩＤ制御部２９、ＩＤ格納部３２、演出制御部４４、送受信部５２、遊技情報出力部５５、図２に示した電源部１１乃至１３と同一機能の図外の電源部、図２に示したバックアップ電源部１４乃至１６と同一機能の図外のバックアップ電源部を備える。分配部４には、図２に示した電源スイッチ部５と同一機能の図外の電源スイッチ部が設けられる。中継部６には、図２に示したトランス部１７と同一機能の図外のトランス部、図２に示したスイッチング部１８乃至２０と同一機能の図外のスイッチング部、図２に示した常閉接点部２１乃至２３と同一機能の図外の常閉接点部、図２に示した配電制御部２４と同一機能の図外の配電制御部が設けられる。遊技管理部６０は、遊技機設置設備又は遊技店内の管理室のような特定の場所に設置され、遊技機１乃至３の何れか１つに特定遊技が発生した場合に、遊技機１乃至３に連動演出を行わせるように、遊技機１乃至３を制御するコンピューターを備える。ホールコン６４は、店の営業に役立つ遊技情報を収集するホールコンピューターである。遊技管理部６０とホールコン６４とを１つのコンピューターとして構成しても適用可能であるが、双方を分け方が、実用向きである。
【００７１】
遊技連動演出装置の動作について説明する。分電部４、中継部６、遊技機１乃至３における図外の電源部が電力線で接続された状態において、分電部４における図外の電源スイッチ部がオン動作されると、発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置と同様、遊技機１乃至３のＩＤ制御部２８乃至３０が中継部６による電力の一斉の供給又は停止からの経過時間ごとに演算した結果に基づき自分のＩＤを決定してＩＤ格納部３１乃至３３に個別に保存する。その状態において、送受信部５１乃至５３がＩＤ格納部３１乃至３３に保存されたＩＤをＩＤ格納部３１乃至３３から読み出して保存する。例えば、遊技機１のＩＤ格納部３１及び送受信部５１にはＩＤ＝Ｎｏ．１が保存され、遊技機２のＩＤ格納部３２及び送受信部５２にはＩＤ＝Ｎｏ．２が保存され、遊技機３のＩＤ格納部３３及び送受信部５３にはＩＤ＝Ｎｏ．３が保存されたものと仮定する。
【００７２】
送受信部５１乃至５３に保存されたＩＤは、送受信部５１乃至５３と送受信部５７乃至５９との間における赤外線通信等の近距離通信におけるペアリングに用いられる。よって、送受信部５１乃至５３と送受信部５７乃至５９との間に通信にはＩＤを使用するので、信号の届く範囲であれば、送受信部５７乃至５９の何れか１台と複数個の送受信部５１乃至５３とで通信することも適用可能である。
【００７３】
そして、遊技機１乃至３が遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３の何れか１つに特定遊技の発生した場合には、遊技情報出力部５４乃至５６の何れか１つが特定遊技情報を分配部６１乃至６３の何れか１つを経由して遊技管理部６０及びホールコン６４に信号線で送信される。上記遊技情報出力部５４乃至５６の何れか１つ、上記分配部６１乃至６３の何れか１つは、上記特定遊技の発生した遊技機１乃至３に対応して設けられたものを意味する。よって、遊技機１が特定遊技を発生した場合は遊技情報出力部５４が特定遊技情報を分配部６１から遊技管理部６０及びホールコン６４に送信し、遊技機２が特定遊技を発生した場合は遊技情報出力部５５が特定遊技情報を分配部６２から遊技管理部６０及びホールコン６４に送信し、遊技機３が特定遊技を発生した場合は遊技情報出力部５６が特定遊技情報を分配部６３から遊技管理部６０及びホールコン６４に送信する。上記特定遊技情報は、例えば、始動入賞情報、遊技状況の移行情報、大当たり発生情報等である。
【００７４】
上記のように遊技機１乃至３の何れか１つから特定遊技情報が遊技管理部６０に送信されると、遊技管理部６０が特定遊技情報に基づき、遊技機１乃至３に連動演出を行わせるように、遊技機１乃至３を制御する。
【００７５】
図１２を参照し、発明を実施するための形態２に係る連動演出を行う部分について、送受信部５１乃至５３と送受信部５７乃至５９との間における赤外線通信等の近距離通信におけるペアリングに用いられるＩＤとして、送受信部５１にＩＤ＝Ｎｏ．１が保存され、送受信部５２にはＩＤ＝Ｎｏ．２が保存され、送受信部５３にはＩＤ＝Ｎｏ．１が保存された場合を仮定して説明する。図１２において、１乃至３は遊技機、７ｃ乃至９ｃは演出表示部、３１乃至３３はＩＤ格納部、４１；４４；４７は演出制御部、５１乃至５３は送受信部、５４乃至５６は遊技情報出力部、５７乃至５９は送受信部、６０は遊技管理部、６１乃至６３は分配部、６５乃至６７は連動演出データー部、６８は送受信制御部、６９は送受信配列データー部である。演出制御部４１；４４；４７には、連動演出データー部６５乃至６７が個別に設けられる。連動演出データー部６５乃至６７は遊技機１乃至３に個別に搭載された図外の記憶部に設けられ、配列順序と連動演出情報との関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。遊技管理部６０には、送受信制御部６８、送受信配列データー部６９が設けられる。送受信制御部６８は、遊技機１乃至３の何れか１つに特定遊技が発生した場合に、遊技機１乃至３に連動演出を行わせるように、遊技機１乃至３を制御するコンピューターにより構成される。送受信配列データー部６９は、遊技管理部６０に設置された図外の記憶部に設けられ、送信受信部５７乃至５９と配列順序との関係を規定した一覧のようなデーターベース部である。
【００７６】
次に、遊技連動演出装置における連動演出制御について説明する。例えば、遊技機３に特定遊技が発生した場合を仮定して説明する。遊技機３が特定遊技を発生したことにより、特定遊技情報が遊技情報出力部５６から分配部６３を経由して遊技管理部６０に送信される。送信された特定遊技情報が遊技管理部６０に到達すると、送受信制御部６８は、遊技情報出力部５６から特定遊技情報と共に送信された送受信部５７を特定するための機械番号又は製造番号等の特定情報から送受信部５７を特定する。そして、送受信制御部６８は、上記特定した送受信部５７を送受信配列データー部６９に照合して送受信部５７を中心とする送受信部５７の周囲の配列順序を設定する。例えば、特定遊技の発生した遊技機３を中心として遊技機１から遊技機２を経由して遊技機３に連動演出を行う場合には、上記設定された送受信部５７を中心とする送受信部５７の周囲の配列順序は、送受信部５７が一番、送受信部５８が２番、送受信部５９が３番になる。
【００７７】
更に、送受信制御部６８は、特定遊技の発生した遊技機３の近隣の連動演出を行わせる全ての遊技機の１つでも特定遊技を発生していることを確認した場合には、連動演出を実行しないので、設定された配列順序を送受信部５７乃至５９に個別に送信しない。逆に、送受信制御部６８は、特定遊技の発生した遊技機３の近隣の連動演出を行わせる全ての遊技機が特定遊技を発生していないことを確認した場合には、設定された配列順序を送受信部５７乃至５９に個別に送信する。具体的には、送受信制御部６８が配列順序１番を表す情報を送受信部５７に送信し、送受信制御部６８が配列順序２番を表す情報を送受信部５８に送信し、送受信制御部６８が配列順序３番を表す情報を送受信部５７に送信する。その場合、送受信制御部６８は送受信部５７乃至５９を特定するための機械番号又は製造番号等の特定情報も配列順序を表す情報と一緒に送信する。これにより、送受信制御部６８から送受信部５７乃至５９の側に送信された配列順序を表す情報が受信すべき送受信部５７乃至５９に適切に到達する。
【００７８】
更に、配列順序を表す情報を受信した送受信部５７乃至５９は、受信した配列順序を表す情報にＩＤを付加して近距離通信で送受信部５１乃至５３に個別に送信する。即ち、送受信部５７が配列順序１番を表す情報にＩＤ＝Ｎｏ．１を付加して近距離通信で送受信部５１に送信し、送受信部５８が配列順序２番を表す情報にＩＤ＝Ｎｏ．２を付加して近距離通信で送受信部５２に送信し、送受信部５９が配列順序３番を表す情報にＩＤ＝Ｎｏ．３を付加して近距離通信で送受信部５３に送信する。
【００７９】
上記配列順序を表す情報及びＩＤを受信した送受信部５１乃至５３は、受信した配列順序を表す情報を演出制御部４１；４４；４７に個別に転送する。つまり、送受信部５１が配列順序１番を表す情報を演出制御部４１に転送し、送受信部５２が配列順序２番を表す情報を演出制御部４４に転送し、送受信部５３が配列順序３番を表す情報を演出制御部４７に転送する。以上により、演出制御部４１；４４；４７が配列順序を表す情報を連動演出データー部６５乃至６７から個別に読み出し、読み出した連動演出情報に対応する連動演出を演出表示部７ｃ乃至９ｃで個別に表示するように、演出制御部４１；４４；４７が演出表示部７ｃ乃至９ｃを個別に制御する。
【００８０】
即ち、図１乃至図１０における発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置では予め定めた連動演出時間において連動演出を行うに対し、図１２における発明を実施するための形態１に係る遊技連動演出装置では例えば始動入賞時、遊技状況の移行時、大当たり発生時の何れかにおける特定遊技の発生に基づき特定遊技を発生した遊技機の周囲の遊技機から特定遊技を発生した遊技機に収束するような連動演出を行うことができる。例えば、大当たりの発生した１つの遊技機をゴールとし、近隣の複数個の遊技機では大当たりの発生した遊技機に向けて走行するように順々に連携する演出を行わせことも適用可能である。又、当たりの発生した遊技機及び近隣の複数個の遊技機の全部を連動して同じ演出を行わせことも適用可能である。
【００８１】
図１３を参照し、発明を実施するための形態３に係る遊技連動演出装置について説明する。図１３において、１乃至３は遊技機、４は分電部、５は電源スイッチ部、７ｃ乃至９ｃは演出表示部、１１乃至１３は電源部、１７はトランス部、３１乃至３３はＩＤ格納部、４１；４４；４７は演出制御部、４２；４５；４８は演出時間データー部、４３；４６；４９は連動演出データー部、７１乃至７３はＩＤ生成部、７４は中継部であり、図１乃至図１２における発明を実施するための形態１及び形態２と同一の機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００８２】
遊技連動演出装置の構成について説明する。連動演出装は、遊技機１乃至３、分電部４、中継部７４を備える。中継部７４は、トランス部１７を備えているものに、図２に示すスイッチング部１８乃至２０、常閉接点部２１乃至２３、配電制御部２４を備えていない。又、遊技機１乃至３は、演出表示部７ｃ乃至９ｃ、ＩＤ生成部７１乃至７３、ＩＤ格納部３１乃至３３、演出制御部４１；４４；４７、演出時間データー部４２；４５；４８、連動演出データー部４３；４６；４９を個別に備える。
【００８３】
遊技連動演出装置の動作について説明する。分電部４、中継部６、遊技機１乃至３のそれぞれが電力線で接続された状態において、電源スイッチ部５がオン動作されると、分電部４が中継部６に電力を供給する。中継部６では、トランス部１７が電源スイッチ部５から供給された電力の電圧を低下させて遊技機１乃至３の電源部１１乃至１３に個別に送電する。そして、遊技機１乃至３では、中継部６から供給された電力でＩＤ生成部７１乃至７３が自分のＩＤをランダムに決定してＩＤ格納部３１乃至３３保存する。ＩＤをランダムに決定するには、パチンコ機又はスロットマシンで用いられている内部抽選のやり方を応用することが考えられる。つまり、ＩＤ生成部７１乃至７３には、例えば、コンピュータープログラムで整数値を１つずつカウントする巡回型のカウンターを個別に備え、このカウンターをＩＤ生成部７１乃至７３におけるコンピュータープログラムで整数値を１つずつカウントさせた後にカウントを停止させ、その停止した時のカウンターの数値に基づきＩＤを生成する構成である。このような構成により、ＩＤ生成部７１乃至７３が個別に生成されたＩＤとして、例えば、遊技機１にはＩＤ＝Ｎｏ．９が保存され、遊技機２にはＩＤ＝Ｎｏ．１５が保存され、遊技機３にはＩＤ＝Ｎｏ．２１が保存されたものと仮定する。その後、遊技機１乃至３が遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３に予め定められた連動遊技開始時刻になると、演出表示部７ｃ；８；９が保存されたＩＤに対応する連動演出を行う。
【００８４】
以上のように、発明を実施するための形態３に係る遊技連動演出装置は、電源スイッチ部５がオン動作された状態において、遊技機１乃至３がランダムに自分のＩＤを決定して保存するので、複数個の遊技機１乃至３に演出を実行する順番を指定する人為操作が不要である。そして、遊技機１乃至３が電力の供給により遊技可能な状態になり、遊技機１乃至３に予め定められた連動演出開始時刻になると、遊技機１乃至３が保存されたＩＤに対応する連動演出を行う。
【００８５】
図１４を参照し、発明を実施するための形態４に係る遊技連動演出装置について説明する。図１４において、１乃至３は遊技機、４は分電部、５は電源スイッチ部、７ｃ乃至９ｃは演出表示部、１７はトランス部、３１乃至３３はＩＤ格納部、４１；４４；４７は演出制御部、５１乃至５３は送受信部、５４乃至５６は遊技情報出力部、５７乃至５９は送受信部、６０は遊技管理部、６１乃至６３は分配部、６４はホールコン、７１乃至７３はＩＤ生成部、７４は中継部であり、図１１に示す発明を実施するための形態２と同一の機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００８６】
即ち、図１１に示す発明を実施するための形態２に係る遊技連動演出装置は遊技連動演出装置では予め定めた連動演出時間において連動演出を行う場合に遊技機１乃至３が中継部６による電力の一斉の供給又は停止からの経過時間ごとに演算した結果に基づき自分のＩＤを決定したのに対し、図１４に示す発明を実施するための形態４に係る遊技連動演出装置は特定遊技の発生に基づき特定遊技を発生した遊技機の周囲の遊技機から特定遊技を発生した遊技機に収束するような連動演出を行う場合に遊技機１乃至３がランダムに生成した自分のＩＤを使用することで相違する。この相違のために、図１４に示す発明を実施するための形態４に係る遊技連動演出装置では、遊技機１乃至３にＩＤ生成部７１乃至７３が個別に設けられ、中継部７４が設けられた構成になっている。又、図１４には図示していないが、遊技機１乃至３には図１３に示す電源部１１乃至１３が設けられ、演出制御部４１；４４；４７には図１２に示す連動演出データー部６５乃至６７が個別に設けられ、遊技機２；３と中継部６とが互いに電力線で接続されている。又、図１４には、送受信部５１乃至５３と送受信部５７乃至５９との間における赤外線通信等の近距離通信におけるペアリングに用いられるＩＤとして、送受信部５１にＩＤ＝Ｎｏ．９が保存され、送受信部５２にはＩＤ＝Ｎｏ．１５が保存され、送受信部５３にはＩＤ＝Ｎｏ．２１が保存された場合を例示してある。
【００８７】
図１１及び図１４において、電飾表示部のＬＥＤ等の表示灯の点灯・点滅・消灯等による表示パターンを利用してペアリングに供するＩＤを送受信することも適用可能である。この場合、送受信部５７乃至５９には上記表示パターンを受信する受信部を設けることは必要である。
【符号の説明】
【００８８】
１乃至３は遊技機、４は分電部、５は電源スイッチ部、６は中継部、７ａ；８ａ；９ａは連動演出時間、７ｂ；８ｂ；９ｂは連動演出情報、７ｃ；８ｃ；９ｃは演出表示部、７ｄ；８ｄ；９ｄはＩＤ、１０は欠番、１１乃至１３は電源部、１４乃至１６はバックアップ電源部、１７はトランス部、１８乃至２０はスイッチング部、２１乃至２３は常閉接点部、２４は配電制御部、２５乃至２７は時計部、２８乃至３０はＩＤ制御部、３１乃至３３はＩＤ格納部、３４乃至３６はＩＤデーター部、３７乃至４０は欠番、４１は演出制御部、４２は演出時間データー部、４３は連動演出データー部、４４は演出制御部、４５は演出時間データー部、４６は連動演出データー部、４７は演出制御部、４８は演出時間データー部、４９は連動演出データー部、５０は欠番、５１乃至５３は送受信部、５４乃至５６は遊技情報出力部、５７乃至５９は送受信部、６０は遊技管理部、６１乃至６３は分配部、６４はホールコン、６５乃至６７は連動演出データー部、６８は送受信制御部、６９は送受信配列データー部、７０は欠番、７１乃至７３はＩＤ生成部、７４は中継部、７５乃至８０は欠番、８１は遊技機、８２は躯体部、８３は外枠部、８４は前枠部、８５は前面部、８６は演出制御部、８７はスイッチ基板部、８８は指定番号スイッチ部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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