(57)【要約】【課題】移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】移動可能に設けられた第２移動体３３０と、第２移動体３３０を第２待機位置と第２動作位置との間で移動させる移動手段としての第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２移動体３３０を第２待機位置から該第２待機位置と第２動作位置との間の第２途中位置まで移動させるときは、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより該第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させず、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２途中位置から第２動作位置まで移動させるときに第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させる。【選択図】図４
2015080653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体を待機位置と動作位置との間で移動させる移動手段と、
を備え、
前記移動手段は、前記移動体を前記待機位置から該待機位置と前記動作位置との間の途中位置まで移動させるときは該移動体を第１位置から該第１位置よりも前方の第２位置へ移動させず、前記途中位置から前記動作位置まで移動させるときに前記移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、回動軸を中心として、正面視略垂直姿勢をなすように待機される待機位置と正面視略横向き姿勢をなすように傾倒する動作位置と、の間で回動可能に設けられ、待機位置から動作位置へ回動しながら前方に移動する移動体を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３１９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、回動軸心が前後方向に対し水平方向に傾斜するように設けられていることで、待機位置から動作位置へ回動しながら漸次前方に移動するものであるため、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体が前方に移動することに対する驚きを遊技者に与えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能に設けられた移動体（例えば、第２移動体３３０）と、
前記移動体を待機位置（例えば、第２待機位置、図４（Ａ）、図１８（Ａ）参照）と動作位置（例えば、第２動作位置、図４（Ｂ）、図１９（Ｄ）参照）との間で移動させる移動手段（例えば、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒ、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記移動手段は、前記移動体を前記待機位置から該待機位置と前記動作位置との間の途中位置（例えば、第２途中位置、図１５及び図１６参照）まで移動させるときは該移動体を第１位置（例えば、後方位置、図１４及び図１５参照）から該第１位置よりも前方の第２位置（例えば、前方位置、図１６及び図１７参照）へ移動させず、前記途中位置から前記動作位置まで移動させるときに前記移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２移動体３３０を第２待機位置から該第２待機位置と第２動作位置との間の第２途中位置まで移動させるときは、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより該第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させず、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２途中位置から第２動作位置まで移動させるときに第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させる。図１４〜図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、待機位置から途中位置までは第２位置へ移動しないが、途中位置から動作位置まで移動する間に第２位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、第２移動体３３０）とは別個に前方装飾体（例えば、第１移動体３１０）を備え、
前記移動体は、前記待機位置において前記前方装飾体の後方に重畳し、少なくとも前記動作位置（例えば、第２動作位置）において前記前方装飾体の後方に重畳しない（例えば、第２移動体３３０は、第２待機位置において第１移動体３１０の後方に重畳し（図１４、図１８（Ａ）参照）、少なくとも第２動作位置において第１移動体３１０の下方に並設される（図１６、図１９（Ｅ）参照）。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体は、少なくとも動作位置まで移動すれば、前方装飾体の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、第２移動体３３０）は、前記第２位置（例えば、前方位置）において前記前方装飾体（例えば、第１移動体３１０）と前後方向の略同位置（例えば、第１移動体３１０の鉛直下方）に位置し、
前記移動体を前記移動手段により前記第２位置まで移動させて前記前方装飾体に並設させることにより、前記移動体と前記前方装飾体とを合体させる合体演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させた後、第１移動体３１０を第１動作位置まで移動させることで、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが上下に並設される合体演出を実行する、図１８及び図１９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が前方の第２位置まで移動した上で前方装飾体と合体するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記前方装飾体（例えば、第１移動体３１０）は移動可能であり、
前記移動体を前記移動手段により前記第２位置まで移動させた後、前記前方装飾体を移動させることで前記合体演出を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させた後、第１移動体３１０を第１動作位置まで移動させることで、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが上下に並設される合体演出を実行する、図１８及び図１９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が動作位置へ移動する途中で前方装飾体に接触することを抑制できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段（例えば、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒ、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記移動体（例えば、第２移動体３３０）が前記動作位置（例えば、第２動作位置）へ移動する途中で所定の接触部（例えば、上壁３４０ａ、側壁３４０ｂ）に接触することにより動作する動作部（例えば、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒのガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒ）を有し、
前記動作部の動作力を用いて前記移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させる（例えば、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒの軸受孔３５２ｂがガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒより下方へ移動することで、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第１回動位置から第２回動位置へ回動すると、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第２移動体３３０が後方位置から前方位置へ移動する。図１５及び図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第２位置へ移動させることができるため、移動体を動作位置まで移動させるための駆動源とは別個に、移動体を第２位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１移動体ユニット及び第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図５】（Ａ）は第１移動体が第１待機位置にある第１移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は第１移動体が第１動作位置にある第１移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は第２移動体が第２待機位置にある第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】（Ａ）は第２移動体が第２動作位置にある第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０】第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１１】（Ａ）は第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１２】（Ａ）は第２移動体及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図、（Ｃ）は背面図である。
【図１３】（Ａ）は図１１（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図１４】（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。
【図１５】（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２途中位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。
【図１６】（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２途中位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。
【図１７】（Ａ）は第１移動体が第１動作位置、第２移動体が第２動作位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｃ）は合体演出の一例を示す説明図である。
【図１９】（Ｄ）〜（Ｆ）は合体演出の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成される。盤面板の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤２は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。また、演出表示装置５の周囲には、後述する演出ユニット３００が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２７】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００２８】
保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００２９】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３０】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３１】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４０】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４１】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４２】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４３】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４４】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４６】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４８】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４９】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５３】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５４】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５５】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００５７】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球（賞球）が少ないものであればよい。
【００５８】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５９】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６０】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６１】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６３】
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００６４】
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００６５】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６６】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００６７】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７１】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７５】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７６】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７７】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００７８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７９】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８０】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８１】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８２】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８３】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００８４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒ、第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒ、第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒ、第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒの駆動動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９３】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【００９４】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００９５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００９６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９８】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【００９９】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１００】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１０１】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒ、後述する演出ユニット３００等の第１移動体３１０や第２移動体３３０など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１０２】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１０３】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１０４】
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１０５】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１０６】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１０７】
次に、図３〜図１９に基づいて、演出ユニット３００の詳細について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、（Ａ）は第１移動体ユニット及び第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図５は、（Ａ）は第１移動体が第１待機位置にある第１移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、（Ａ）は第１移動体が第１動作位置にある第１移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は第２移動体が第２待機位置にある第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、（Ａ）は第２移動体が第２動作位置にある第２移動体ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１０は、第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図１１は、（Ａ）は第２駆動機構及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図１２は、（Ａ）は第２移動体及び第３駆動機構を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す斜視図、（Ｃ）は背面図である。図１３は、（Ａ）は図１１（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【０１０８】
図３及び図４に示すように、演出ユニット３００は、ベース部材３０１と、ベース部材３０１の前面に組付けられる第１移動体ユニット３０２及び第２移動体ユニット３０３と、から構成されている。ベース部材３０１は、上辺部３０１ａと、上辺部３０１ａの左右端からそれぞれ下方に垂下される左辺部３０１ｂ及び右辺部３０１ｃと、により正面視略下向きコ字形に形成され、図１に示すように、遊技盤２の背面に、上辺部３０１ａ、左辺部３０１ｂ、右辺部３０１ｃが演出表示装置５の上辺、左辺、右辺それぞれに沿うように配設されている。また、上辺部３０１ａにおける第１移動体ユニット３０２及び第２移動体ユニット３０３の前方位置には、図３中２点鎖線で示す横長板状の装飾板３０８が設けられており、第１移動体ユニット３０２及び第２移動体ユニット３０３を遊技者から視認不能に被覆することができるようになっている。
【０１０９】
第１移動体ユニット３０２は、ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾（図示略）が施された第１移動体３１０と、該第１移動体３１０を上辺部３０１ａの前方に位置する第１待機位置（例えば、図３中実線で示される位置）と該第１待機位置よりも下方の第１動作位置（例えば、図３中２点鎖線で示される位置）との間で移動させる第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒと、を備えている。
【０１１０】
第２移動体ユニット３０３は、ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられ前面に所定の装飾（図示略）が施された第２移動体３３０と、該第２移動体３３０を上辺部３０１ａの前方に位置する第２待機位置（例えば、図３中実線で示される位置）と該第２待機位置よりも下方の第２動作位置（例えば、図３中２点鎖線で示される位置）との間で移動させる第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒと、第２移動体３３０を、第２待機位置と第２動作位置との途中の第２途中位置において、第１位置としての後方位置（例えば、図４（Ａ）に示される位置）と該後方位置よりも前方の第２位置としての前方位置（例えば、図４（Ｂ）に示される位置）との間で移動させる第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒと、を備えている。
【０１１１】
第１移動体３１０と第２移動体３３０とは、図４（Ｂ）に示すようにそれぞれ上下に並設され互いの上下辺が当接することにより合体して一の移動体が構成されるようになっている。言い換えると、第１移動体３１０と第２移動体３３０とは、前面に所定の装飾（図示略）が施された一の移動体を水平線により上下に２分割することにより略上下対称形状をなす立体物にて形成されている。具体的には、一の移動体は、中央に正面視略円形をなす円柱部と該円柱の左右側方に広がる側方部とからなり、円柱部の前面は前方に膨出するように形成されている。尚、本実施例では、第１移動体３１０と第２移動体３３０とは略上下対称に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下非対称形状であってもよい。また、移動体の形状は種々に変更可能である。
【０１１２】
また、第１移動体３１０及び第２移動体３３０は、前面が透明な合成樹脂材にて構成されるとともに、内部に前方に向けて光を出射可能な複数の移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈ（図２参照）がそれぞれ内蔵されているため、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｈを発光させることで、前面が発光するようになっている。
【０１１３】
また、本実施例では、第２移動体３３０は上記したように第２待機位置と第２動作位置との間で移動可能であるが、実際は第２動作位置よりも下方の下方位置（図１７参照）まで移動できるようになっているが、このような下方位置まで移動可能とされていなくてもよく、第２動作位置が第２移動体３３０の移動範囲の下限位置とされていてもよい。
【０１１４】
また、ベース部材３０１の左辺部３０１ｂ及び右辺部３０１ｃの前面には、透明な合成樹脂材からなる発光部３０５Ｌ，３０５Ｒが、左辺部３０１ｂ及び右辺部３０１ｃにおける内側縁に沿うように延設されている。発光部３０５Ｌ，３０５Ｒは、特に詳細な図示はしないが、前後方向に重畳し、かつ、内側縁が左右方向にずれるように配設された透明な合成樹脂材からなる複数枚（例えば、３枚）の導光板からなり、それぞれの導光板の外側方には、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒ（図２参照）が外側端面に光を照射可能に配設されている。よって、装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒが発光することで、該装飾用ＬＥＤ３０６Ｌ，３０６Ｒからの光が各導光板の外側端面に入射され、内部を導光して内側端面から出射されることで発光部３０５Ｌ，３０５Ｒが発光する。このように発光部３０５Ｌ，３０５Ｒは、前後方向に重畳して配設された複数の導光板の内側端面にて構成されていることで、前後方向の奥行き感を遊技者に与えることができる。
【０１１５】
図５及び図６に示すように、第１移動体ユニット３０２は、第１移動体３１０と、該第１移動体３１０を上下方向に移動させる第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒと、を備えている。第１移動体３１０は、背面上部における左右位置にガイド軸３１２Ｌ，３１２Ｒが突設されており、ベース部材３０１の上辺部３０１ａの左右位置から互いに平行をなすように垂下された左右のガイド部材３１３Ｌ，３１３Ｒに形成された上下方向を向く長孔３１４Ｌ，３１４Ｒに逸脱不能に挿入されていることで、上下方向に移動案内されるようになっている。また、左右上部位置には、左右方向を向く長孔３１５Ｌ，３１５Ｒが形成されている。
【０１１６】
第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒは、ベース部材３０１に固定される支持板３１６Ｌ，３１６Ｒの背面に固定される第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒと、支持板３１６Ｌ，３１６Ｒの前面側に突出された第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒの駆動軸に固着されたピニオン３１８Ｌ，３１８Ｒと、ピニオン３１８Ｌ，３１８Ｒと、に噛合する扇状の従動ギヤ３１９Ｌ，３１９Ｒと、従動ギヤ３１９Ｌ，３１９Ｒに固定され該従動ギヤ３１９Ｌ，３１９Ｒの回転により前後方向を向く回動軸３２０Ｌ，３２０Ｒを中心として回動する支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒと、を有し、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒの先端に突設された連結軸３２２Ｌ，３２２Ｒは、第１移動体３１０の長孔３１５Ｌ，３１５Ｒに挿入され連結されている。
【０１１７】
また、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒの背面所定箇所には規制軸３２３Ｌ，３２３Ｒが突設されており、該規制軸３２３Ｌ，３２３Ｒが支持板３１６Ｌ，３１６Ｒに形成された円弧状孔３２４Ｌ，３２４Ｒに挿入されることで、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒの回動範囲が規制されている。また、支持板３１６Ｌ，３１６Ｒには、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒの位置、つまり、第１移動体３１０が第１待機位置にあることを検出するための第１位置検出センサ３２５Ｌ，３２５Ｒが設けられている。
【０１１８】
このように第１移動体ユニット３０２は、図５に示すように、第１移動体３１０が第１待機位置にある状態が駆動初期位置とされ、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒは第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒの負荷により連結軸３２２Ｌ，３２２Ｒが上方に位置する第１位置に保持される。ここで、第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒにより支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒが回動軸３２０Ｌ，３２０Ｒを中心として下方に回転されると、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒの先端の連結軸３２２Ｌ，３２２Ｒが下降するため、第１移動体３１０がガイド部材３１３Ｌ，３１３Ｒの長孔３１４Ｌ，３１４Ｒに沿って略鉛直下方に向けて下降する。また、図６に示すように、支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒが連結軸３２２Ｌ，３２２Ｒが下方に位置する第２位置まで回転すると、第１移動体３１０は第１動作位置に保持される。
【０１１９】
第１移動体３１０は、その左右側部が左右の支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒにより支持されており、左右の支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒが前後方向を向く回動軸３２０Ｌ，３２０Ｒを中心として回動することで、図５に示す第１待機位置と図６に示す第１動作位置との間で、上下方向に直線移動可能に設けられている。尚、連結軸３２２Ｌ，３２２Ｒの上下回動に伴う左右方向の移動は長孔３１５Ｌ，３１５Ｒにより吸収されるため、左右の支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒを同期させて駆動することで、第１移動体３１０は水平姿勢を維持しながら上下動する。
【０１２０】
尚、本実施例では、第１移動体３１０を上下動させる第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒが、回動軸３２０Ｌ，３２０Ｒを中心として回動する支持アーム３２１Ｌ，３２１Ｒにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動体３１０を上下方向に移動させることができるものであれば、例えば、ラックとピニオンにより上下方向に移動させる駆動機構などの他の駆動機構を適用してもよい。また、第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒは、左右の第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒにより第１移動体３１０を上下動させるものであるが、第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒのうちいずれか一方により上下動させるものであってもよい。
【０１２１】
図７〜図１０に示すように、第２移動体ユニット３０３は、第２移動体３３０と、該第２移動体３３０を上下方向に移動させる第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒと、第２移動体３３０を第２途中位置において後方位置と前方位置との間で移動させる第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒと、を備えている。第２移動体３３０は、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒを介して第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒに連結されている。
【０１２２】
次に、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒについて説明する。尚、左右の第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ及び第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒはほぼ同様に構成されているため、図９〜図１１においては、第２駆動機構３３１Ｌ及び第３駆動機構３５０Ｌのみを図示し、第２駆動機構３３１Ｒ及び第３駆動機構３５０Ｒの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。また、図１１において、後述する取付板３５１Ｌの図示は省略している。
【０１２３】
第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒは、ベース部材３０１の左辺部３０１ｂ、右辺部３０１ｃの前面に上下方向に取り付けられる支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒと、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒの上下方向の略中央位置に設けられる第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒと、後方に向けて突出された第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒの駆動軸３３３ａに固着される駆動ギヤ３３４Ｌ，３３４Ｒに噛合するラックギヤ３３５ａが左側辺に沿って上下方向に形成された第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒと、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒの前面における上下方向の略中央位置に前後方向を向く回動軸３３６ａを中心に回動可能に設けられた中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒに噛合するラックギヤ３３７ａが背面における左側辺に沿って上下方向に形成された第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒと、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒの背面側に設けられ第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒを上下方向に移動案内するガイド板３３８Ｌ，３３８Ｒと、を備える。
【０１２４】
支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒは、横断面略Ｌ字形をなし上下方向に延設され、支持部材３３２Ｌの上部には第２待機位置において第２移動体３３０を検出する第２位置検出センサ３３９Ｌが設けられている。尚、第２位置検出センサ３３９Ｒについては、ベース部材３０１における支持部材３３２Ｒの上方位置に取り付けられている。支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒの上下方向の略中央位置における左側には第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒが設けられている。また、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒの前面には、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒの上下幅寸法よりも短寸のガイド壁部３４０Ｌ，３４０Ｒが形成されている。ガイド壁部３４０Ｌ，３４０Ｒは縦長板状に形成され、左右方向に延びる上壁３４０ａと、上壁３４０ａの右端から下方に延設される側壁３４０ｂと、を有している。
【０１２５】
第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒは、縦長板状をなし、前面における上下方向の略中央位置に突設された回動軸３３６ａには中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒが回動可能に設けられている。中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒの右側は、ベース部材３０１の左辺部３０１ｂ、右辺部３０１ｃの前面に上下方向に向けて延設されたラックギヤ３４４Ｌ，３４４Ｒ（図１４（Ａ）参照）にそれぞれ噛合されている。また、左側面に上下方向に延設されたラックギヤ３３７ａには駆動ギヤ３３４Ｌ，３３４Ｒが噛合されており、駆動ギヤ３３４Ｌ，３３４Ｒの回動により上下方向に移動するようになっている。また、前面におけるラックギヤ３３５ａの右側には凹溝３３５ｂが上下方向に延設されている。また、背面の上下端部にはガイド軸３４１ａ，３４１ｂが突設されている。
【０１２６】
第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒは、縦長板状をなし、背面には右向きに突設されるラックギヤ３３７ａが左側辺に沿うように形成されている。また、ラックギヤ３３７ａの右側には長孔３４２が上下方向に向けて延設されているとともに、右側方上部には取付部３４３が形成されている。このように構成された第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒは、ラックギヤ３３７ａを第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒの凹溝３３５ｂに挿入して該第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒの前面側に重なるように配置され、ラックギヤ３３７ａが凹溝３３５ｂに挿入されることにより、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒに対し第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが上下方向に摺動案内されるとともに、ラックギヤ３３７ａが中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒの左側に噛合される。
【０１２７】
ガイド板３３８Ｌ，３３８Ｒは、縦長板状をなし、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒの背面側に配置されるようにベース部材３０１の所定箇所に取り付けられている。また、上下位置にはそれぞれ長孔３４３ａ，３４３ｂが上下方向に向けて延設されており、ガイド軸３４１ａ，３４１ｂが挿入されることで、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒを上下方向に摺動案内するとともに、移動範囲を設定している。
【０１２８】
このように構成された第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒは、図１４〜図１７に示すように、第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒにより駆動ギヤ３３４Ｌ，３３４Ｒを回転させると、該回転力がラックギヤ３３５ａに伝達されて支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒに対し第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒが上方または下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材３０１のラックギヤ３４４Ｌ，３４４Ｒに噛合する中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒが回動され、該回転力がラックギヤ３３７ａに伝達されて第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒに対し第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが上方または下方に移動する。
【０１２９】
すなわち、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒは、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒに対し第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒが移動する移動量に加えて第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒに対する移動量が加わるため、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒに対し、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒより速く移動できるとともに、第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒと第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒとを前後に重ねて配置することができるので、１本の長いラックギヤにより上下移動させる場合に比べて第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒの上下幅寸法を短寸化することができる。
【０１３０】
次に、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒについて説明する。図９〜図１３に示すように、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒの取付部３４３の前面側に取り付けられる取付板３５１Ｌ，３５１Ｒと、取付板３５１Ｌ，３５１Ｒの背面に突設された回動軸３５２ａを中心として回動可能に設けられる回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒと、取付板３５１Ｌ，３５１Ｒに対し第２移動体３３０を前後移動させる伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒと、取付板３５１Ｌ，３５１Ｒに対し第２移動体３３０を後方に付勢する圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒと、前端が第２移動体３３０の背面に係止されるとともに後端が側板３５１ａの後部に係止され、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒを所定回転方向に付勢するトーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒと、を有している。
【０１３１】
取付板３５１Ｌ，３５１Ｒは、背面に回動軸３５２ａが突設されているとともに、取付部３４３に対し所定の空間を隔てて配置されている。右側辺からは側板３５１ａが背面側に向けて屈曲されており、該側板３５１ａには長孔３５６が上下方向に向けて延設されている。
【０１３２】
回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒは、中心に回動軸３５２ａの軸受孔３５２ｂが形成された棒状のリンク部材からなり、右端部前面には円柱状のガイドローラ３５７Ｌ，３５７ＲＬが前後方向を向く軸部材（図示略）を中心として回動可能に設けられており、また、左端部には、背面側に向けて互いに離間して突出する一対の連結ピン３５８ａ，３５８ｂが突設されている。回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒは、トーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒによりガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが下方に移動する方向に付勢されている。また、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒは、取付板３５１Ｌ，３５１Ｒが第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒの取付部３４３に取り付けられたときに、周面がガイド壁部３４０Ｌ，３４０Ｒの上壁３４０ａ及び側壁３４０ｂに接触可能、かつ、支持部材３３２Ｌ，３３２Ｒに接触しない位置に配置される。
【０１３３】
伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒは、中心が左右方向を向く回動軸３５３ｃを介して連結された一対の棒状のリンク部材３５３ａ，３５３ｂからなる。リンク部材３５３ａの後端には連結軸３６０が左側方に向けて突設されており、該連結軸３６０は、取付板３５１Ｌ，３５１Ｒの長孔３５６に右側から挿入され、連結ピン３５８ａ，３５８ｂの間に挟持されている。リンク部材３５３ａの前端は、第２移動体３３０の背面左側辺に沿って立設された取付片３６１Ｌ，３６１Ｒの下部に、左右方向を向く軸部材３６２を介して回動可能に連結されている。リンク部材３５３ｂの後端は、左右方向を向く軸部材３６３を介して側板３５１ａの下部に回動可能に連結されている。また、リンク部材３５３ｂの前端には連結軸３６４が右側方に向けて突設されており、該連結軸３６４は、取付片３６１Ｌ，３６１Ｒの上部に形成された長孔３６５に摺動可能に挿入されている。
【０１３４】
このように第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒを介して第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒに連結されている。具体的には、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒは、トーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒによりガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが下方に移動する方向に向けて付勢され、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒの連結軸３６０が連結ピン３５８ａ，３５８ｂにより上方に付勢されて長孔３６５の上端に当接して回動規制されることで第１回動位置に保持される。このとき、連結ピン３５８ａ，３５８ｂは軸受孔３５２ｂよりも上方に位置し、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが軸受孔３５２ｂよりも下方に位置するため、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒは、リンク部材３５３ａの後端に対しリンク部材３５３ｂの後端が上方に離間し、リンク部材３５３ａ，３５３ｂの前端が後方に位置する収縮状態となる。また、圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒは第２移動体３３０を後方に付勢しているため、第２移動体３３０は後方位置に維持される（図１４参照）。
【０１３５】
また、後述するようにガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒがガイド壁部３４０Ｌ，３４０Ｒの上壁３４０ａに当接して下方への移動が規制され、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒがトーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒの付勢力に抗して回転して連結軸３６０が下方に移動し、長孔３６５の下端に当接して回動規制されることで第２回動位置に保持されると、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒは、リンク部材３５３ａの後端が下降してリンク部材３５３ｂの後端に近接し、リンク部材３５３ａ，３５３ｂの前端が圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒの付勢力に抗して前方に位置する伸長状態に変化するため、第２移動体３３０は前方位置に維持される（図１３、図１６参照）。
【０１３６】
次に、第１駆動機構３１１Ｌ，３１１Ｒ、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒによる第１移動体３１０及び第２移動体３３０の動作態様について、図１４〜図１７に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２待機位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。図１５は、（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２途中位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。図１６は、（Ａ）は第１移動体が第１待機位置、第２移動体が第２途中位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。図１７は、（Ａ）は第１移動体が第１動作位置、第２移動体が第２動作位置にあるときの第２駆動機構及び第３駆動機構を示す概略正面図、（Ｂ）は（Ａ）の概略側面図である。尚、左右の第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ及び第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒはほぼ同様に構成されているため、図１４〜図１７においては、第２駆動機構３３１Ｌ及び第３駆動機構３５０Ｌのみを図示し、第２駆動機構３３１Ｒ及び第３駆動機構３５０Ｒの図示は省略するが、説明は双方の符号を用いて説明する。
【０１３７】
図１４に示すように、第１移動体３１０が第１待機位置、第２移動体３３０が第２待機位置にある場合、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒは、トーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒの付勢力によりガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが下方に位置する第１回動位置に保持されることで、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒは収縮状態となるため、第２移動体３３０は後方位置に維持されている。また、第２移動体３３０は第１移動体３１０の背面側に該第１移動体３１０に前後に重畳するように配置されているとともに、第１移動体３１０の前面側には装飾板３０８が設けられていることで、これら第１移動体３１０及び第２移動体３３０は遊技者から視認不能とされている。
【０１３８】
図１５に示すように、第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒにより駆動ギヤ３３４Ｌ，３３４Ｒを連動（駆動ギヤ３３４Ｌは正面視時計回り、駆動ギヤ３３４Ｒは正面視反時計回り）させると、該回転力がラックギヤ３３５ａに伝達されて第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒが下方に移動する。これに伴い、右側がベース部材３０１のラックギヤ３４４Ｌ，３４４Ｒに噛合する中間ギヤ３３６Ｌ，３３６Ｒが回転し、該回転力がラックギヤ３３７ａに伝達されて第１スライド板３３５Ｌ，３３５Ｒに対し第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが下方に移動する。よって、第２移動体３３０は第２待機位置から鉛直下方に移動（下降）する。そして、第２移動体３３０が第２途中位置に到達すると、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが上壁３４０ａに当接し、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒの下方への移動が規制される。
【０１３９】
次いで、図１６に示すように、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが下方への移動を続けると、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒの軸受孔３５２ｂがガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒより下方へ移動することで、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第１回動位置から第２回動位置へ回動すると、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、第２移動体３３０が後方位置から前方位置へ移動する。
【０１４０】
このように、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが下方へ移動しながら伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが収縮状態から伸長状態へ変化するため、図１６（Ｂ）中矢印で示すように、第２移動体３３０は、第１移動体３１０よりも後方で、かつ、該第１移動体３１０よりも下方の第２途中位置から第２動作位置へ向けて下降しながら後方位置から前方位置へ向けて斜め前下方に移動する。
【０１４１】
また、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第２回動位置へ回動すると、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが側壁３４０ｂよりも第２移動体３３０側に移動することで上壁３４０ａによる規制が解除されるため、図１７に示すように、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒがさらに下方へ移動すると、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒは側壁３４０ｂに当接し転動しながら下方へ移動する。このようにガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが側壁３４０ｂに当接することで回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒの反時計回りの回転が規制されて第２回動位置に保持されるため、第２移動体３３０は前方位置に保持されたまま、第２途中位置から図１７中２点鎖線で示す第２動作位置まで移動する。尚、図１７には、第２移動体３３０が第２動作位置を経て下方位置まで移動した状態が示されているが、後述する合体演出等においては、第２移動体３３０が第２待機位置から第２動作位置まで移動した後、第１移動体３１０が第１待機位置から第１動作位置まで移動して第２移動体３３０と合体する。
【０１４２】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２移動体３３０が第２待機位置から該第２待機位置と第２動作位置との間の第２途中位置まで移動するときは、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより該第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させず、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２途中位置から第２動作位置まで移動するときに第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、第２移動体３３０は、下降の途中で後方位置から前方位置へ移動するので、遊技者に前方に移動することに対する驚きを与えることができる。
【０１４３】
また、第２移動体３３０を下方位置や第２動作位置から第２待機位置へ移動させる場合、第２移動体３３０が下方位置や第２動作位置から第２途中位置まで上昇したときに、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが側壁３４０ｂの上端を超えると、第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒの上昇に伴い、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒがトーションバネ３５５Ｌ，３５５Ｒにより第１回動位置に向けて付勢されることで、側壁３４０ｂの上端から上壁３４０ａ側へ乗り上げるように移動していくことで、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが伸長状態から収縮状態に変化するため、第２移動体３３０は上方に移動しながら前方位置から後方位置へ向けて斜め後上方に移動する。このとき、圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒの付勢力により伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒの伸長状態から収縮状態への変化が補助される。
【０１４４】
さらに、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第２回動位置にて回動規制されてから第２スライド板３３７Ｌ，３３７Ｒが上昇を続けると、ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒが上壁３４０ａから離れ、この状態のまま上昇を続けるため、第２移動体３３０は、後方位置に保持されたまま第２待機位置まで移動する。
【０１４５】
次に、これら第１移動体３１０及び第２移動体３３０を用いた演出について説明する。本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、第１移動体３１０及び第２移動体３３０を移動させて合体させる合体演出を実行可能である。
【０１４６】
また、第１移動体３１０及び第２移動体３３０は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず合体するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなることが決定されているとき、ハズレとなることが決定されているときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で合体させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で合体させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で合体させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で合体させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は第１移動体３１０及び第２移動体３３０が合体することを期待するようになるので、第１移動体３１０及び第２移動体３３０の合体動作に注視させることができる。
【０１４７】
以下、予告演出としてのスーパーリーチ演出において合体演出を行う場合の一例を、図１８及び図１９に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）〜（Ｃ）は合体演出の一例を示す説明図である。図１９は、（Ｄ）〜（Ｆ）は合体演出の一例を示す説明図である。
【０１４８】
図１８（Ａ）に示すように、第１移動体３１０及び第２移動体３３０は、駆動初期位置としての第１待機位置及び第２待機位置にあるとき、演出表示装置５の上方に位置しており、装飾板３０８により遊技者から視認不能とされている。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示状態がスーパーリーチ状態（例えば、スーパーリーチαやスーパーリーチβ）となりスーパーリーチ演出を実行するとき、合体演出を実行可能としている。以下、変動表示結果が「大当り」となることが決定された場合について説明する。
【０１４９】
図１８（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となってスーパーリーチ演出を開始すると、演出表示装置５の表示画面に上方の第２移動体３３０に注視させるためのエフェクト画像を表示するとともに、表示画面の左右側方に配設された発光部３０５Ｌ，３０５Ｒを発光させるとともに、移動体用ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒにより前面を発光させながら第２移動体３３０の下降を開始する。そして、第２移動体３３０は、後方位置に保持された状態で第２途中位置まで下降したとき、装飾板３０８（第１移動体３１０）の下方に露呈して遊技者に視認可能となる。そして、図１８（Ｃ）に示すように、第２移動体３３０は、下降を続けながら回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第１回動位置から第２回動位置へ回動して伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが収縮状態から伸長状態へ変化することで、後方位置から前方位置へ移動する。
【０１５０】
次いで、図１９（Ｄ）に示すように、第２移動体３３０が第２動作位置に到達したときに第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒの駆動を停止した後、図１９（Ｅ）に示すように、第１移動体３１０を第１待機位置から第１動作位置に落下させる。これにより、第１移動体３１０の下面と第２移動体３３０の上面とが当接し、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが上下に並設される合体演出を実行する。
【０１５１】
最後に、図１９（Ｆ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１移動体３１０を第１動作位置から若干上方に移動するとともに、第２移動体３３０を第２動作位置から下方位置までさらに下降させて第２移動体３３０と第１移動体３１０とを上下に離間させ、演出表示装置５の表示画面における第１移動体３１０と第２移動体３３０との間に所定の表示画面（例えば、「大当り！」など）を表示して、当該変動表示の結果を遊技者に報知する。
【０１５２】
報知後は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、最初に第１移動体３１０を第１動作位置から第１待機位置まで移動させた後、第２移動体３３０を下方位置から第２待機位置まで移動させるため、第２移動体３３０を下方位置から第２待機位置まで移動させるときに第１移動体３１０が邪魔になることがない。
【０１５３】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が「ハズレ」となることが決定されたことに基づいて上記スーパーリーチ演出を実行することを決定した場合、特に図示しないが、例えば、図１９（Ｄ）に示すように、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させるが、第１移動体３１０を第１動作位置までさせないで演出を終了する。あるいは、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させる途中位置で第２待機位置まで戻すようにしてもよい。このように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させることで、遊技者に対して合体演出が行われることを期待させることができる。尚、変動表示結果が「ハズレ」となる場合でも、合体演出を行うようにしてもよい。
【０１５４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第２移動体３３０と、移動体を待機位置（例えば、第２待機位置、図４（Ａ）、図１８（Ａ）参照）と動作位置（例えば、第２動作位置、図４（Ｂ）、図１９（Ｄ）参照）との間で移動させる移動手段としての第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒと、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２移動体３３０を第２待機位置から該第２待機位置と第２動作位置との間の第２途中位置まで移動させるときは、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより該第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させず、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより第２途中位置から第２動作位置まで移動させるときに第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させる。このようにすることで、第２移動体３３０は、第２待機位置から第２途中位置までは前方位置へ移動しないが、第２途中位置から第２動作位置まで移動する間に前方位置に移動するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０１５５】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第２途中位置において姿勢を変更せずに前方に移動するようになっていることで、第２待機位置において姿勢を変更しながら（例えば、回転などしながら）前方に移動してくるものに比べて、第２移動体３３０が前方へ移動すること、つまり、遊技者側に近づいてくることを遊技者が実感しやすくなるため、移動途中で前方に移動する驚きを遊技者に与えやすくなる。尚、第２移動体３３０を前方へ移動させる途中で姿勢が変更されるようにしてもよい。
【０１５６】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第２待機位置から第２途中位置へ移動させるときは後方位置から前方位置へ移動させず、第２途中位置から第２動作位置へ移動させるときに後方位置から前方位置へ移動させるものである。すなわち、第２待機位置から第２途中位置へ移動させるときの動作態様（下降動作）と、第２途中位置から第２動作位置へ移動させるときの動作態様（下降及び前方動作）と、が異なるため、第２待機位置から下降しながら前方移動するもの、すなわち、第２待機位置から第２途中位置へ移動させるときの動作態様と第２途中位置から第２動作位置へ移動させるときの動作態様とが同じものに比べて動作態様の変化がわかりやすいため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０１５７】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、上下方向に移動可能に設けられ、上方の第２待機位置から下方に第２動作位置に向けて下方に移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方の第２待機位置から上方の第２動作位置に向けて上方に移動するようにしてもよい。また、第２移動体３３０は、左右方向に移動可能に設けられていてもよく、一側方の第２待機位置から他側方の第２動作位置に向けて略水平に移動するようにしてもよい。
【０１５８】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、演出表示装置５の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっていることで、表示画面や該表示画面に表示される背景画像が背面側に存在することにより、該表示画面や背景画像を基準として第２移動体３３０がどの程度前方に移動したかがわかりやすくなるとともに、エフェクト画像等を表示することにより前方移動に注視させることができる。尚、演出表示装置５の表示画面の前面に重畳しない位置にて前方に移動可能に設けられていてもよい。
【０１５９】
また、第２移動体３３０とは別個に前方装飾体としての第１移動体３１０を備え、第２移動体３３０は、第２待機位置において第１移動体３１０の後方に重畳し、少なくとも第２動作位置において第１移動体３１０の後方に重畳しない（少なくとも第２動作位置において第１移動体３１０の下方に並設される）ことで、第２移動体３３０は、少なくとも第２動作位置まで移動すれば、第１移動体３１０の後方に隠れることなく遊技者が視認可能となる。
【０１６０】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、演出表示装置５の表示画面の前面に重畳する位置にて前方に移動するようになっているとともに、第２待機位置において、演出表示装置５の表示画面の上方に位置するように設けられているが、第２待機位置において第１移動体３１０の後方に重畳することで、該第１移動体３１０の下方に並設しなくて済むため、第２待機位置において第１移動体３１０と第２移動体３３０とを上下方向にコンパクトに収納することができ、これにより、演出表示装置５の表示画面を上方に大型化することが可能となる。
【０１６１】
尚、少なくとも第２動作位置において第１移動体３１０の後方に重畳しなければ、本実施例のように、第２動作位置以外の箇所（例えば、第２途中位置など）においても第１移動体３１０の後方に重畳しないようにしてもよい。
【０１６２】
また、第２移動体３３０は、前方位置において第１移動体３１０と前後方向の略同位置に位置し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、第２移動体３３０を前方位置まで移動させて第１移動体３１０に並設させることにより、第２移動体３３０と第１移動体３１０とを合体させる合体演出を実行するため、迫力がある演出を遊技者に提供することができる。
【０１６３】
特に第２移動体３３０は、第２待機位置において第１移動体３１０の後方位置にあったものが第２途中位置において前方位置へ移動して第１移動体３１０と並設されることで、前後移動しない第１移動体３１０の存在により、該第１移動体３１０に対する相対位置関係により第２移動体３３０の前方移動がわかりやすくなる。
【０１６４】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２移動体３３０を用いて上記合体演出を実行可能としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記合体演出を実行しなくてもよい。
【０１６５】
また、本実施例では、第１移動体３１０も上下方向に移動可能であり、該第１移動体３１０を第１待機位置から第２待機位置へ下降させることで合体演出が実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動体３１０を下方に移動させずに第１待機位置に維持したまま合体演出を実行するようにしてもよい。
【０１６６】
さらに、前方装飾体としての第１移動体３１０も上下方向に移動可能に設けられていたが、第１移動体３１０は所定箇所に移動不能に設けられていてもよく、このように所定箇所に固定された前方装飾体に対し移動体を移動させることにより合体演出を行うようにしてもよい。
【０１６７】
また、本実施例では、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させた後、第１移動体３１０を第１動作位置まで移動させることで、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが上下に並設され、第２移動体３３０の上辺と第１移動体３１０の下辺とが当接することで合体演出が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが左右または前後に並設されることで合体するようにしてもよい。
【０１６８】
また、本実施例では、第２移動体３３０及び第１移動体３１０は、第２待機位置及び第１待機位置において、装飾板３０８により遊技者から視認不能に隠蔽されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２待機位置及び第１待機位置において装飾板３０８等により遊技者から視認不能に隠蔽されなくてもよい。
【０１６９】
また、第１移動体３１０は移動可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させた後、第１移動体３１０を第１動作位置まで移動させることで、第１移動体３１０と第２移動体３３０とが上下に並設される合体演出を実行することで、第２移動体３３０が第２動作位置へ移動する途中で第１移動体３１０に接触することを抑制できる。つまり、第１移動体３１０の移動範囲の一部と第２移動体３３０の移動範囲の一部とが重畳する場合でも、第２移動体３３０が第２動作位置へ移動する途中で第１移動体３１０に接触しないようにすることができる。
【０１７０】
また、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒ、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは、第２移動体３３０が第２動作位置へ移動する途中で所定の接触部としての上壁３４０ａ、側壁３４０ｂに接触することにより動作する動作部としての回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒのガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒを有し、該ガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒの動作力を用いて第２移動体３３０を後方位置から前方位置へ移動させる。すなわち、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒの軸受孔３５２ｂがガイドローラ３５７Ｌ，３５７Ｒより下方へ移動することで、回動リンク３５２Ｌ，３５２Ｒが第１回動位置から第２回動位置へ回動すると、伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒが圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒの付勢力に抗して収縮状態から伸長状態に変化することで、移動体を動作位置まで移動させる力を利用して第２位置へ移動させることができるため、第２移動体３３０を第２動作位置まで移動させるための駆動源（第１昇降用モータ３１７Ｌ，３１７Ｒ）とは別個に、第２移動体３３０を前方位置へ移動させるための駆動源を設ける必要がないので、製造コストを低減できる。
【０１７１】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより、上方または下方に移動する力を利用して前方または後方に移動可能になっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒの第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒとは別個の駆動源により前方及び下方に移動可能に設けられていてもよい。
【０１７２】
また、本実施例では、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒは、第２昇降用モータ３３３Ｌ，３３３Ｒの駆動力をギヤ機構を介して第２移動体３３０に伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２移動体３３０を第２待機位置と第２動作位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記ギヤ機構に限定されるものではなく、種々の駆動機構を適用可能である。また、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、３以上の駆動機構にて構成されていてもよい。
【０１７３】
また、本実施例では、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは、リンク部材３５３ａ，３５３ｂからなる伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒにて第２移動体３３０に前方への力を伝達するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２移動体３３０を後方位置と前方位置との間で移動させることができる駆動機構であれば、上記伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒに限定されるものではなく、スライド機構等、種々の駆動機構を適用可能である。また、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは左右一対の駆動機構にて構成されていたが、左右いずれか一の駆動機構にて構成されていてもよいし、３以上の駆動機構にて構成されていてもよい。
【０１７４】
また、本実施例では、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒは、リンク部材３５３ａ，３５３ｂからなる伸縮リンク３５３Ｌ，３５３Ｒにて構成されていたため、収縮状態において長寸の前後幅寸法を確保することなくコンパクトに収納することができる。
【０１７５】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、上方または下方に移動しながら前方または後方に移動するように構成されていたが、途中位置において上方または下方への移動を一時的に停止した状態で前方または後方に移動するようになっていてもよい。
【０１７６】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第２待機位置から第２途中位置まで略鉛直下方に移動するものであったが、第２待機位置から第２途中位置まで前方に移動しながら下降してもよく、この場合、第２途中位置から第２動作位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量が、第２待機位置から第２途中位置へ移動するまでの下方移動に対する前方移動量よりも大きくなっていればよい。
【０１７７】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第２途中位置から前方へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２途中位置から第２動作位置まで移動させてから前方へ移動するようにしてもよい。
【０１７８】
また、本実施例では、演出ユニット３００は、第２移動体３３０だけでなく、第１移動体３１０も有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも本発明の移動体としての第２移動体３３０を有していれば、必ずしも本発明の前方装飾体としての第１移動体３１０を有していなくてもよい。また、移動体や前方装飾体をそれぞれ複数有していてもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、第２移動体３３０は、第２駆動機構３３１Ｌ，３３１Ｒにより上下方向に移動しながら、第３駆動機構３５０Ｌ，３５０Ｒにより前方に移動するようになっていたが、例えば、第２移動体３３０を、上下方向を向くとともに上下方向の途中位置で前方に屈曲するように形成されたガイド軸に沿って移動するようにすることで、第２移動体３３０が第２途中位置で前方に移動するようにしてもよい。つまり、前方へ移動させるための駆動機構を設けずに、移動案内手段により移動させるようにしてもよい。
【０１８０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８１】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１８２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。
【０１８３】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０１８４】
１        パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０２    第１移動体ユニット
３０３    第２移動体ユニット
３１０    第１移動体
３１１Ｌ，３１１Ｒ  第１駆動機構
３３０    第２移動体
３３１Ｌ，３１１Ｒ  第２駆動機構
３４０Ｒ  ガイド壁部
３４０ａ  上壁
３４０ｂ  側壁
３５０Ｌ，３５０Ｒ  第３駆動機構
３５７Ｌ，３５７Ｒ  ガイドローラ
【図１】
2015080653.tif 000003
【図２】
2015080653.tif 000004
【図３】
2015080653.tif 000005
【図４】
2015080653.tif 000006
【図５】
2015080653.tif 000007
【図６】
2015080653.tif 000008
【図７】
2015080653.tif 000009
【図８】
2015080653.tif 000010
【図９】
2015080653.tif 000011
【図１０】
2015080653.tif 000012
【図１１】
2015080653.tif 000013
【図１２】
2015080653.tif 000014
【図１３】
2015080653.tif 000015
【図１４】
2015080653.tif 000016
【図１５】
2015080653.tif 000017
【図１６】
2015080653.tif 000018
【図１７】
2015080653.tif 000019
【図１８】
2015080653.tif 000020
【図１９】
2015080653.tif 000021