(57)【要約】【課題】磁石を用いた不正行為を抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞可能な第１始動入賞口６ａと、第１始動入賞口６ａの近傍に設けられ磁石ＭＧを検出するための磁気センサ２７ａ，２７ｂと、盤面板２ａに形成され、各入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球Ｐを遊技領域１０の外方へ排出するためのアウト口１６と、を備え、アウト口１６と第１始動入賞口６ａとの間における少なくとも該アウト口１６の近傍には、遊技球Ｐの流下の障害となる障害釘Ｋや風車や構造物等が存在しない流下領域Ｚ１が設けられている。【選択図】図１３
2015229020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石を検出するための磁石検出手段と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口と、
を備え、
前記アウト口と前記入賞口との間における少なくとも該アウト口の近傍には、遊技球の流下の障害となる障害部材が存在しない流下領域が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石を検出するための磁石検出手段と、
を備え、
前記磁石が前記磁石検出手段にて検出されないまたは検出され難い領域に至る流下経路に、遊技球を障害釘にて誘導するより速く流下誘導することが可能な誘導部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石を検出するための磁石検出手段と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口と、
を備え、
前記遊技領域における前記アウト口に対応する位置に、前記透明板から遊技球を離間させるための離間部材を設けた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石を検出するための磁石検出手段と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記アウト口へ進入案内するアウト球案内部と、
を備え、
前記アウト球案内部における前記透明板側に遊技球が配置されたときでも、該遊技球と前記アウト口の開口縁との間に遊技球が通過可能な隙間が確保される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石を検出するための磁石検出手段と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を前記遊技領域の外方へ排出するためのアウト口と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記アウト口へ進入案内するアウト球案内部と、
を備え、
前記遊技板における前記アウト口の周辺と前記透明板との離間幅寸法は、遊技球の直径から該直径の１．５倍の長さの範囲内である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記透明板の周縁に設けられる枠部材を備え、
前記透明板と前記枠部材との境界部が、遊技領域外の領域に対応する位置に配置されるようにした
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技板と透明板との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域を有し、発射装置から遊技領域へ発射された遊技球が該遊技領域に設けられた入賞口へ入賞したり、入賞口へ入賞せずに流下したりすることで遊技が行われる。また、遊技領域には、遊技球を誘導する障害釘や、入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域の外方へ排出するためのアウト口等が設けられている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機において、不正者が透明板に磁石を翳して流下する遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を次々と積み重ね、いわゆる葡萄の房状に遊技球を滞留させて入賞口付近まで到達させることで、遊技球を入賞口に入賞させやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【０００４】
そこで、アウト口の左右両側方に、左右側に向けて円弧状に上り傾斜したレールを設けるとともに、一側方のレールの上面の傾斜下端を他側方のレールの上面の傾斜下端よりも上方に配置し、一側方のレールの上面の傾斜下端の下方に、他側方のレールを流下してきた遊技球に衝突してアウト口へ誘導する球誘導部を設け、遊技球をアウト口の周辺に滞留させずにアウト口へ迅速に誘導することで、上記したような磁石を用いた不正行為を防止しようとしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２６８８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、アウト口の周辺に遊技球が滞留しにくくしただけであるため、上記したような磁石を用いた不正行為を十分に防止できないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、磁石を用いた不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）と透明板（例えば、ガラス窓５０ａの後板２１１）との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ）と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石（例えば、磁石ＭＧなど）を検出するための磁石検出手段（例えば、磁気センサ２７ａ，２７ｂ）と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口（例えば、アウト口１６）と、
を備え、
前記アウト口と前記入賞口との間における少なくとも該アウト口の近傍には、遊技球の流下の障害となる障害部材（例えば、障害釘Ｋや風車Ｈや構造物等）が存在しない流下領域（例えば、流下領域Ｚ１）が設けられている（図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明板におけるアウト口に対応する位置に翳した磁石により該アウト口に集まってきた遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を積み重ねたとしても、アウト口の近傍に障害部材が存在しない、つまり、遊技球が引っかかる部材がなく、磁石を透明板から離したときに積み重なっていた遊技球が崩れやすくなるため、遊技球を入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
尚、障害部材とは、遊技領域側に突出するように遊技板に設けられ、透明板との間を遊技球が流下不能とすることで遊技球の流下方向や流下速度を変更させるものであればよく、いわゆる障害釘、風車や構造物等を含む。
【０００９】
また、本発明の手段２の遊技機は、
遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）と透明板（例えば、ガラス窓５０ａの後板２１１）との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ）と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石（例えば、磁石ＭＧなど）を検出するための磁石検出手段（例えば、磁気センサ２７ａ，２７ｂ）と、
を備え、
前記磁石が前記磁石検出手段にて検出されないまたは検出され難い領域（例えば、検出範囲Ｅ１，Ｅ２以外の範囲）に至る流下経路に、遊技球を障害釘（例えば、障害釘Ｋ）にて誘導するより速く流下誘導することが可能な誘導部（例えば、第２誘導板３１７）が設けられている（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明板における磁石検出手段にて検出されないまたは検出され難い領域に対応する位置に翳した磁石により遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を積み重ねたとしても、誘導部にて誘導された遊技球が勢いよく衝突することで崩れやすくなるため、遊技球を入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
尚、遊技球を障害釘にて誘導するより速く流下誘導することが可能な誘導部とは、例えば、流下方向に向けて下方に傾斜するように列設された複数の障害釘（いわゆる連釘）よりも傾斜角度が大きい誘導傾斜面や、複数の障害釘を列設することにより形成された誘導部より遊技球をスムーズに流下させることが可能な平坦面からなる誘導傾斜面等を含む。
【００１０】
また、本発明の手段３の遊技機は、
遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）と透明板（例えば、ガラス窓５０ａの後板２１１）との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ）と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石（例えば、磁石ＭＧなど）を検出するための磁石検出手段（例えば、磁気センサ２７ａ，２７ｂ）と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口（例えば、アウト口１６）と、
を備え、
前記遊技領域における前記アウト口に対応する位置に、前記透明板から遊技球を離間させるための離間部材（例えば、板部材２００）を設けた（図１９参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明板におけるアウト口に対応する位置に翳した磁石により該アウト口に集まってきた遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を積み重ねようとしても、アウト口付近では離間部材により遊技球が透明板から離されることで、遊技球を吸着する力が弱まり、遊技球を積み重ねにくくなるため、遊技球を入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【００１１】
また、本発明の手段４の遊技機は、
遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）と透明板（例えば、ガラス窓５０ａの後板２１１）との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ）と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石（例えば、磁石ＭＧなど）を検出するための磁石検出手段（例えば、磁気センサ２７ａ，２７ｂ）と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を遊技領域外へ排出するためのアウト口（例えば、アウト口１６）と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記アウト口へ進入案内するアウト球案内部（例えば、アウト球案内部２ｄ）と、
を備え、
前記アウト球案内部における前記透明板側に遊技球が配置されたときでも、該遊技球と前記アウト口の開口縁（例えば、開口周縁１６ａ）との間に遊技球が通過可能な隙間（例えば、隙間Ｓ１）が確保される（図１６（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明板におけるアウト口に対応する位置に翳した磁石により該アウト口に集まってきた遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を積み重ねようとしても、後続の遊技球がアウト口へ進入可能であることで遊技球が積み重なりにくいため、遊技球を入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【００１２】
また、本発明の手段５の遊技機は、
遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）と透明板（例えば、ガラス窓５０ａの後板２１１）との間に形成され該透明板を通して視認可能とされる遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技球（例えば、遊技球Ｐ）を発射して遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ）と、
前記入賞口の近傍に設けられ磁石（例えば、磁石ＭＧなど）を検出するための磁石検出手段（例えば、磁気センサ２７ａ，２７ｂ）と、
前記遊技板に形成され、前記入賞口へ入賞せずに流下してきた遊技球を前記遊技領域の外方へ排出するためのアウト口（例えば、アウト口１６）と、
前記遊技領域を流下してきた遊技球を前記アウト口へ進入案内するアウト球案内部（例えば、アウト球案内部２ｄ）と、
を備え、
前記遊技板における前記アウト口の周辺と前記透明板との離間幅寸法（例えば、前後寸法Ｌ３）は、遊技球の直径（例えば、直径２Ｒ＝約１１ｍｍ）から該直径の１．５倍の長さの範囲内（例えば、約１１ｍｍ〜１６．５ｍｍ程度）（図２０（Ａ）参照）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、透明板におけるアウト口に対応する位置に翳した磁石により該アウト口に集まってきた遊技球を吸着し、該吸着した遊技球の上に後続の遊技球を積み重ねるときに、遊技板におけるアウト口の周辺と透明板との間に２つの遊技球がきつく挟まることがないため、遊技球を入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【００１３】
また、本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記透明板（例えば、ガラス窓５０ａの前板２１０や後板２１１）の周縁に設けられる枠部材（例えば、枠部材２１２）を備え、
前記透明板と前記枠部材との境界部（例えば、境界部Ｔ）が、遊技領域（例えば、遊技領域１０）外の領域に対応する位置に配置されるようにした（図１７（Ｂ），図１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が境界部に接触することで流下速度の低下を回避でき、これにより遊技球が積み重なりにくくなる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技板（例えば、遊技盤２の盤面板２ａ）は、遊技球（例えば、遊技球Ｐ）の直径（直径２Ｒ＝約１１ｍｍ）より板厚（例えば、板厚Ｌ１＝約１０ｍｍ）が小寸（Ｌ１＜２Ｒ）または略同寸とされ、
遊技球が進入可能な進入口（例えば、入賞口２９ａ，２９ｂ）から進入した遊技球を前記遊技板の面方向に誘導する誘導通路（例えば、誘導通路３０１）と、
前記遊技板に形成され前記誘導通路が配設される孔部（例えば、長孔部２ｅ）または溝部と、
を備え、
前記誘導通路は、該誘導通路の壁部が前記遊技板における前記遊技領域と反対側の裏面から突出せず、該遊技板における前記遊技領域側の表面から突出する（例えば、誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。図９〜図１１参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞口に進入した遊技球を遊技板の面方向に誘導する誘導通路は、溝部または孔部に配設され、壁部が遊技板の裏面から突出することがないので、誘導通路が邪魔になって、遊技板の裏面側に配設される構造物の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。
尚、「前記遊技板の面方向」とは、遊技板の表面または裏面に沿う方向であって、例えば、遊技板が表面を遊技者側に向けて立設されている場合、該遊技板の上下方向及び左右方向を含む。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記アウト口（例えば、アウト口１６）の周辺に設けられ遊技球（例えば、遊技球Ｐ）の流下の障害となる障害部材（例えば、障害釘Ｋや風車Ｈや構造物等）を備え、
前記障害部材は、遊技球が接触することにより変位可能な部分を有する（例えば、風車Ｈの回転部位や玉均し部材や振り子など）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技球が接触したときに変位することで、遊技球が引っかかりにくいため、遊技球が積み重なりにくい。
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。
【図４】盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。
【図７】第１壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図８】第１壁部材、第２壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図９】図６のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】図６のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図６のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】（Ａ）は遊技領域の一例を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】（Ａ）は実施例としての遊技領域の下部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１４】（Ａ）は遊技領域において磁石により遊技球が吸着された状態を示す縦断面図、（Ｂ）は磁石を除去したとき状態を示す縦断面図である。
【図１５】（Ａ）は遊技領域に滞留部が形成された状態を示す正面図、（Ｂ）は滞留部が崩れた状態を示す正面図である。
【図１６】（Ａ）はアウト口近傍位置において磁石により遊技球が吸着された状態の一例を示す縦断面図、（Ｂ）は他の例を示す縦断面図である。
【図１７】（Ａ）はガラス窓の構造を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤とガラス窓とを重ねた状態を示す正面図である。
【図１８】図１７のＦ−Ｆ断面図である。
【図１９】（Ａ）は本発明の変形例１が適用された遊技領域の下部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図２０】（Ａ）は本発明の変形例２が適用された遊技領域の下部を示す縦断面図、（Ｂ）は前後寸法Ｌ３が長寸である場合を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成された盤面板２ａと、該盤面板２ａの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材（図示略）と、盤面板２ａの前面である遊技盤面２Ｆ（図９参照）に複数設けられる障害釘Ｋ（図１２参照）、ガイドレール２ｂ及び後述する入賞口ユニット３００（図３参照）等の遊技用構造物と、から主に構成される。つまり、遊技領域１０は、盤面板２ａとガラス窓５０ａとの間に形成され、該ガラス窓５０ａを通して視認可能とされている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成される盤面板と、遊技盤面に設けられた遊技用構造物とから構成されてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２２】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２９】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通可変入賞球装置６Ｂの上方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面（遊技盤面２Ｆ）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車Ｈ及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４１】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４２】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４３】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４５】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４８】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５３】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５４】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５５】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５６】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５７】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６１】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６４】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６５】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６６】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６７】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６８】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６９】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４、入賞口スイッチ３０、磁気センサ２７ａ，２７ｂからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４、入賞口スイッチ３０は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７７】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８１】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側には、演出表示装置５や各種演出用構造物等が配設されている。本実施例では、入賞口ユニット３００の背面側に演出用構造物４００が配設され、遊技盤２及び入賞口ユニット３００を透して視認できるようになっている。演出制御基板１２には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８２】
次に、図３〜図９に基づいて、遊技盤２及び入賞口ユニット３００について説明する。図３は、（Ａ）は入賞口ユニットが配設された盤面板を示す正面図、（Ｂ）は背面図である。図４は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、盤面板と入賞口ユニットとを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、盤面板に配設された入賞口ユニットを示す正面図である。図７は、第１壁部材及び長孔部の関係を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図８は、第１壁部材、第２壁部材及び長孔部の関係を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図９は、図６のＡ−Ａ断面図である。図１０は、図６のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図６のＣ−Ｃ断面図である。
【００８３】
図３に示すように、遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂板からなる盤面板２ａと、該盤面板２ａの背面側に一体的に取り付けられる枠状のスペーサ部材（図示略）と、盤面板２ａの前面である遊技盤面２Ｆ（表面）に設けられる障害釘Ｋ（図１２参照）や図１に示す風車Ｈ、ガイドレール２ｂ、入賞口ユニット３００や、特別可変入賞球装置７、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１等の遊技用構造物と、を有する。
【００８４】
盤面板２ａは、透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、板厚Ｌ１は約１０ｍｍとされ（図９参照）、遊技球Ｐの直径２Ｒ（約１１ｍｍ）よりも小寸とされている（Ｌ１＜２Ｒ）。盤面板２ａの略中央位置には演出表示装置５を前面側に臨ませるための開口２ｃが形成されているとともに、開口２ｃの左斜め下方位置には左右方向に延びる長孔部２ｅ（図４参照）が形成されており、該長孔部２ｅには入賞口ユニット３００が配設されている。また、盤面板２ａには、特別可変入賞球装置７、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、通過ゲート４１、アウト口等を配設するための孔部が複数個所に形成されている。
【００８５】
入賞口ユニット３００は、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが入賞（進入）可能な一般入賞口である入賞口２９ａ，２９ｂ（進入口）と、これら入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球Ｐを盤面板２ａの面方向（遊技盤面方向）、つまり、遊技盤面２Ｆに沿う方向である上下方向または左右方向に誘導する誘導通路３０１と、該誘導通路３０１にて誘導された遊技球Ｐを盤面板２ａの背面側に誘導して排出する排出口３０２と、を備え、遊技盤面２Ｆ側から長孔部２ｅに配設されている。
【００８６】
図４〜図６に示すように、入賞口ユニット３００は、遊技盤面２Ｆに配置され前壁を形成する第１壁部材３１０と、該第１壁部材３１０の背面側に取り付けられ誘導通路３０１の上壁、下壁及び後壁を形成する第２壁部材３１１と、から構成され、第２壁部材３１１は、第１壁部材３１０の背面にネジＮ１を介して取り付けられて一体化され、該第２壁部材３１１が取り付けられた第１壁部材３１０をネジＮ２により遊技盤面２Ｆに取り付けることで、第２壁部材３１１が長孔部２ｅに配設される。
【００８７】
第１壁部材３１０は、透光性を有する合成樹脂板からなり、左側から右側に向けて斜め下方に湾曲する円弧状部３１０ａと、該円弧状部３１０ａの上辺における左右方向の略中央位置から上方に延びる延設部３１０ｂと、を有し、円弧状部３１０ａの下辺は正面視円弧状に形成されている。第１壁部材３１０の背面には、該第１壁部材３１０の板厚よりも深い凹部３１２が円弧状部３１０ａと延設部３１０ｂにわたり形成されていることで、前面における該凹部３１２に対応する位置には前方に突出（膨出）する突出部３１２ａが形成されている。
【００８８】
また、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆは、円弧状部３１０ａ及び延設部３１０ｂともに遊技盤面２Ｆに対し平行な平坦面にて形成されている。また、突出部３１２ａの周縁には、突出部３１２ａの突出方向の先端側が下方に傾斜する、つまり、突出部３１２ａの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面３１３が形成されている。
【００８９】
延設部３１０ｂの左側部及び円弧状部３１０ａの右端上部には、前壁を有する円筒状に形成された入賞口形成部３１４ａ，３１４ｂが前側に突設されており、該入賞口形成部３１４ａ，３１４ｂの周面における左斜め上は開口されて入賞口２９ａ，２９ｂが形成されている。また、左側の入賞口形成部３１４ａの入賞口２９ａの上下縁からは、互いに平行をなす上下一対の誘導片３１５ａ，３１５ｂが左斜め上方に向けて延設されている。
【００９０】
円弧状部３１０ａの前面における左端部には、左側から右側に向けて下方に傾斜する第１誘導板３１６が前方に向けて突設されている。また、延設部３１０ｂの上辺には、左側から右側に向けて下方に傾斜するように延設される第２誘導板３１７が前方に向けて突設されている。第１誘導板３１６は、第２誘導板３１７よりも左右方向の長さが短寸で、該第２誘導板３１７の傾斜上位側である左端部から左側上方に離れた位置に配置されており、第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間を遊技球Ｐが通過可能とされている。
【００９１】
また、第２誘導板３１７の左端部下方には入賞口２９ａが形成されているため、図６に示すように、第１誘導板３１６上に落下して該第１誘導板３１６上を右側に転動して落下した遊技球Ｐが入賞口２９ａに入賞可能に誘導される。また、第２誘導板３１７の左端部下方には入賞口２９ｂが設けられ、さらに該入賞口２９ｂの右方には普通可変入賞球装置６Ｂが設けられているため、第２誘導板３１７上に落下して右側に誘導された遊技球Ｐが入賞口２９ｂに入賞可能に誘導される。
【００９２】
第２壁部材３１１は、互いに左右に離れた位置に配置される上下方向に延びる第１誘導部３１１ａ及び第２誘導部３１１ｂと、第１誘導部３１１ａの下端と第２誘導部３１１ｂとを接続する円弧状の第３誘導部３１１ｃと、を有し、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する側面視略Ｃ字状に形成されており、第１壁部材３１０の背面側に取り付けられたとき、該第１壁部材３１０と第２壁部材３１１とにより、遊技球Ｐが流下可能な筒状の誘導通路を形成する。また、第２誘導部３１１ｂの背面下端には、排出口３０２が形成されている。
【００９３】
図６〜図１１に示すように、第２壁部材３１１が第１壁部材３１０の背面側に取り付けられたとき、第１誘導部３１１ａの上端が入賞口２９ａの背面側に対応して配置され、第２誘導部３１１ｂの上端が入賞口２９ｂの背面側に対応して配置され、第３誘導部３１１ｃが円弧状部３１０ａに沿って配置される。
【００９４】
入賞口２９ａに進入した遊技球Ｐは、入賞口形成部３１４ａにより後側（盤面板２ａ側）に向けて誘導された後、第１誘導部３１１ａにより略鉛直下方に誘導される（図９参照）。第１誘導部３１１ａを流下した遊技球Ｐは、第３誘導部３１１ｃの右端部まで流下した後（図１０参照）、排出口３０２から後側に排出される（図１１参照）。また、入賞口２９ｂに進入した遊技球Ｐは、入賞口形成部３１４ｂにより後側（盤面板２ａ側）に向けて誘導され、第２誘導部３１１ｂにより略鉛直下方に誘導された後、排出口３０２から後側に排出される（図１１参照）。
【００９５】
尚、特に図示しないが、排出口３０２から排出された遊技球Ｐは、図示しない流下通路を流下して、他の入賞口に入賞した遊技球Ｐやアウト口に進入した遊技球Ｐが回収される回収通路（図示略）に合流した後、パチンコ遊技機１の外部に排出されるようになっているが、このような回収通路を介すことなく、パチンコ遊技機１の外部に直接排出されるようになっていてもよい。
【００９６】
図９〜図１１に示すように、このように入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球Ｐを遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、第１壁部材３１０により前壁が形成され、第２壁部材３１１により上壁、下壁及び後壁が形成される。また、遊技球Ｐを流下により誘導する誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる通路壁の前後寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長い（Ｌ２＞２Ｒ）。すなわち、遊技球Ｐの直径２Ｒは、盤面板２ａの板厚Ｌ１よりも大寸であるため、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる通路壁の前後寸法Ｌ２は板厚Ｌ１よりも大寸である（Ｌ２＞Ｌ１）。
【００９７】
そして誘導通路３０１は、該誘導通路３０１の通路壁を構成する第２壁部材３１１が盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに入り込むように配設される。誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。
【００９８】
このように、入賞口２９ａ，２９ｂに進入した遊技球Ｐを遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに配設され、第２壁部材３１１が盤面板２ａの背面（裏面）２Ｂから突出することがないので、演出用構造物４００を、誘導通路３０１を避けることなく、盤面板２ａの背面２Ｂに当接または近接させて配設することができる。
【００９９】
具体的に説明すると、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能な進入口としての入賞口２９ａ，２９ｂ等は、遊技領域１０の任意の箇所に点在して配設されるが、遊技盤２の背面側には各種装置や演出部材等の構造物が配設されるため、各入賞口２９ａ，２９ｂに入賞して盤面板２ａの背面２Ｂ側に誘導された遊技球Ｐを個別に排出することは困難である。よって、各入賞口に進入して盤面板２ａの背面２Ｂ側に誘導した遊技球Ｐを、盤面板２ａの背面２Ｂに沿って、つまり、遊技盤面方向に誘導して１箇所にまとめて一の排出部から排出することが好ましい。
【０１００】
しかし、盤面板２ａの背面２Ｂに誘導通路３０１等を配設すると、誘導通路３０１が盤面板２ａの背面２Ｂに突出して邪魔になるため、盤面板２ａの背面側に演出用構造物４００等を配設する場合、演出用構造物４００を誘導通路３０１の後方にずらして配設するか、誘導通路３０１の側方に避けて配設しなければならないため、誘導通路３０１が邪魔になって演出用構造物４００の配設位置が制限されてしまう。
【０１０１】
よって、本実施例のように、誘導通路３０１を、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出するように配設することで、演出用構造物４００を盤面板２ａの背面２Ｂに極力近づけて配設することができるため、誘導通路３０１を避けるように演出用構造物４００の配設する必要はない。
【０１０２】
また、本実施例では、遊技盤面２Ｆとガラス窓５０ａとの間に形成される遊技領域１０の前後寸法Ｌ３は、遊技球Ｐの直径２Ｒより大寸で、２個分の遊技球Ｐの直径２Ｒの合計値４Ｒよりも小寸とされており、前後寸法Ｌ３から突出部３１２ａの遊技盤面２Ｆからの突出長さＬ４を減算した前後寸法Ｌ５は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であり（Ｌ５＞２Ｒ）、遊技球Ｐは突出部３１２ａの前方を流下することが可能であるため、突出部３１２ａが形成されることにより遊技球Ｐの流下が阻害されることがない。
【０１０３】
また、図６に示すように、誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、円弧状部３１０ａの下辺がガイドレール２ｂに近接して配設され、第１誘導板３１６の左端がガイドレール２ｂに近接する。つまり、本実施例では、第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間を通過し、かつ、入賞口２９ａに入賞しなかった遊技球Ｐ及び第２誘導板３１７と入賞口２９ｂとの間を通過し、かつ、該入賞口２９ｂに入賞しなかった遊技球Ｐのみが、ガイドレール２ｂに沿って突出部３１２ａの前側を流下するようになっている。また、突出部３１２ａの上辺における第１誘導板３１６と第２誘導板３１７との間にも傾斜面３１３が形成されているため、流下する遊技球Ｐが接触して壁部が破損することが防止される。
【０１０４】
このように、本実施例にあっては、遊技領域１０を形成するための板であって遊技球Ｐの直径（２Ｒ＝約１１ｍｍ）より板厚（Ｌ１＝約１０ｍｍ）が小寸（Ｌ１＜２Ｒ）の遊技板としての盤面板２ａと、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能な進入口としての入賞口２９ａ，２９ｂと、該入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球Ｐを盤面板２ａの面方向、つまり、上下左右方向に誘導する誘導通路３０１と、盤面板２ａに形成され誘導通路３０１が配設される孔部としての長孔部２ｅと、を備え、誘導通路３０１は、該誘導通路３０１を形成する第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が盤面板２ａに配設された状態において、第２壁部材３１１が長孔部２ｅに配設され、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出する。
【０１０５】
このようにすることで、入賞口２９ａ，２９ｂに進入した遊技球Ｐを遊技盤面方向に誘導する誘導通路３０１は、長孔部２ｅに配設された第２壁部材３１１が盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出することがないので、誘導通路３０１が邪魔になって、盤面板２ａの背面側に配設される演出用構造物４００等の配設位置が制限されてしまうことを防止できる。
【０１０６】
また、本実施例では、遊技盤面２Ｆより前方に突出した突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５は、遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であるため、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下可能であるため、誘導通路３０１の前壁を前方に突出させても遊技球Ｐの流下に影響を与えることがない。
【０１０７】
尚、本実施例では、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸であることで、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下可能であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間の前後寸法Ｌ５が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小寸であり、突出部３１２ａの前面３１０Ｆとガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが流下不能とされていてもよい。
【０１０８】
また、本実施例では、盤面板２ａと第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１が透光性を有する合成樹脂材にて形成されることで、盤面板２ａと第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１の背面側に配設された演出用構造物４００を、これら盤面板２ａ、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１を透してパチンコ遊技機１の前方から視認することができるため、誘導通路３０１により演出用構造物４００の配置位置が制限されることを防止できる。
【０１０９】
また、本実施例では、誘導通路３０１の壁部を形成する通路壁部材が第１壁部材３１０と第２壁部材３１１とにより構成されていたが、一の部材にて筒状に形成されているものであってもよい。
【０１１０】
さらに、本実施例では、誘導通路３０１の前壁を構成する第１壁部材３１０の突出部３１２ａが透光性を有する板状部材にて形成されていることで、誘導通路３０１内を通過する遊技球Ｐをパチンコ遊技機１の前方から第１壁部材３１０を透して視認しやすいばかりか、誘導通路３０１の背面側の演出用構造物４００の視認性が向上する。
【０１１１】
また、本実施例では、誘導通路３０１以外の箇所である延設部３１０ｂにも突出部３１２ａが形成され、該突出部３１２ａが透光性を有する平板にて形成されていることで、背面側の演出用構造物４００の視認性が向上するとともに、第２誘導板３１７を、誘導通路３０１を構成する壁部材に一体に形成することができるため、構造を簡素化できる。
【０１１２】
また、本実施例では、誘導通路３０１は、盤面板２ａに形成された長孔部２ｅに後部が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特に図示しないが、例えば、盤面板２ａの遊技盤面２Ｆに形成した凹状の溝部等に配設してもよい。このようにした場合でも、第２壁部材３１１の背面３１１Ｂが盤面板２ａの背面２Ｂから後側に突出せず、かつ、第１壁部材３１０の前面３１０Ｆが盤面板２ａの遊技盤面２Ｆから前側に突出するように配設することができる。
【０１１３】
また、誘導通路３０１の壁部において盤面板２ａの表面側に突出する突出壁部としての突出部３１２ａの少なくとも上辺には、該突出部３１２ａの基部側から先端部側に向けて下方に傾斜する傾斜面３１３が形成されていることで、遊技球Ｐが突出部３１２ａに接触することで壁部が破損することを抑制できるとともに、遊技球Ｐを極力スムーズに流下させることができる。
【０１１４】
また、傾斜面３１３は、盤面板２ａの面方向に延設され、左端側から右端側に向けて下方に傾斜するように配置されており、該傾斜面３１３の傾斜上位側には、該傾斜面３１３への遊技球Ｐの接触を防止する防止部材としての誘導片３１５ａが設けられていることで、突出部３１２ａに遊技球Ｐが接触して破損することを抑制できる。
【０１１５】
また、誘導片３１５ａは、入賞口２９ａへ遊技球Ｐを誘導することで、突出部の破損防止と遊技球Ｐの誘導とを一の部材で行うことができるため、構造を簡素化できる。
【０１１６】
また、本実施例では、傾斜面３１３への遊技球Ｐの接触を防止する防止部材の一例として、誘導片３１５ａが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害釘や風車Ｈ等、入賞口ユニット３００とは別個に設けられた障害部材であってもよい。また、入賞口２９ａへ遊技球Ｐを誘導する誘導部材でなくても、傾斜面３１３への遊技球Ｐの接触を防止する部材であればよい。
【０１１７】
また、遊技球Ｐが進入可能な進入口は、第１進入口としての入賞口２９ａと該入賞口２９ａとは異なる第２進入口としての入賞口２９ｂとを少なくとも有し、誘導通路３０１は、入賞口２９ａ及び入賞口２９ｂ各々に連通し、該入賞口２９ａ及び該入賞口２９ｂそれぞれから進入した遊技球Ｐを合流させて排出する一の排出部としての排出口３０２を有する。このようにすることで、各入賞口２９ａ，２９ｂに対応する誘導通路を複数本形成することなく、各入賞口２９ａ，２９ｂから進入した遊技球Ｐを１箇所から排出することができるため、通路を簡素化することができる。
【０１１８】
また、本実施例では、誘導通路３０１は、入賞口２９ａから進入した遊技球Ｐを誘導する第１誘導部３１１ａと、入賞口２９ｂから進入した遊技球Ｐを誘導する第２誘導部３１１ｂと、第１誘導部３１１ａと第２誘導部３１１ｂとに連通する第３誘導部３１１ｃとから構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の進入口から進入した遊技球Ｐを誘導する一の誘導通路にて構成されていてもよいし、２以上の進入口に連通し該各進入口から進入した遊技球Ｐを合流させて誘導する通路であってもよい。
【０１１９】
また、入賞口２９ｂは、入賞口２９ａの側方に離れて配置され、誘導通路３０１の第３誘導部３１１ｃは、入賞口２９ａから入賞口２９ｂに向けて延設され、第３誘導部３１１ｃの上方には、該第３誘導部３１１ｃの表面側を遊技球Ｐが流下することを規制する庇片としての第２誘導板３１７が該第３誘導部３１１ｃに沿って形成されている。このようにすることで、第３誘導部３１１ｃに遊技球Ｐが接触して壁部が破損したりすることを抑制できる。
【０１２０】
また、本実施例では、第３誘導部３１１ｃの上方に該第３誘導部３１１ｃの前面側を遊技球Ｐが流下することを規制する第２誘導板３１７が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２誘導板３１７を設けることなく、第３誘導部３１１ｃの前面側を遊技球Ｐが流下可能としてもよい。
【０１２１】
また、本実施例では、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが進入可能な進入口の一例として、一般入賞口である入賞口２９ａ，２９ｂが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口や大入賞口であってもよく、誘導通路は、これら始動入賞口や大入賞口等から進入した遊技球Ｐを遊技盤面２Ｆに沿って誘導する通路であってもよい。さらに、演出用に設けられた演出用進入口等から進入した遊技球Ｐを遊技盤面２Ｆに沿って誘導する通路であってもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、遊技盤２を構成する盤面板２ａは、板厚Ｌ１が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも小寸とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、板厚Ｌ１が遊技球Ｐの直径２Ｒと略同寸であってもよい。つまり、第１壁部材３１０及び第２壁部材３１１からなる誘導通路３０１の通路壁部材の前後寸法Ｌ２が盤面板２ａの板厚Ｌ１より大寸または略同寸であればよい。
【０１２３】
次に、遊技領域１０の下部領域の構成について、図１２〜図１６に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は遊技領域の一例を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１３は、（Ａ）は実施例としての遊技領域の下部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１４は、（Ａ）は遊技領域において磁石により遊技球Ｐが吸着された状態を示す縦断面図、（Ｂ）は磁石を除去したとき状態を示す縦断面図である。図１５は、（Ａ）は遊技領域に滞留部が形成された状態を示す正面図、（Ｂ）は滞留部が崩れた状態を示す正面図である。図１６は、（Ａ）はアウト口近傍位置において磁石により遊技球Ｐが吸着された状態の一例を示す縦断面図、（Ｂ）は他の例を示す縦断面図である。
【０１２４】
図１及び図３に示すように、発射装置（図示略）から発射された遊技球Ｐは、発射球誘導通路２１３により遊技領域１０へ誘導された後、該遊技領域１０における演出表示装置５の左側または右側を流下する。遊技領域１０には、障害釘Ｋ、風車Ｈあるいは構造物等の複数の障害部材が設けられており、遊技球Ｐはこれら障害部材に接触することで流下方向や流下速度を変化させながら流下する。また、遊技領域１０には、複数の入賞口（例えば、第１始動入賞口６ａ、第２始動入賞口６ｂ、入賞口２９ａ，２９ｂ、大入賞口など）が設けられており、遊技球Ｐは、流下途中で複数のうちいずれかの入賞口に入賞（進入）することがある。いずれかの入賞口に入賞した遊技球Ｐは、各種スイッチにて検出された後、遊技盤２の背面側へ誘導されて該遊技盤２の外方へ排出される。また、いずれの入賞口にも入賞せずに流下した遊技球Ｐは、遊技領域１０の下部における左右方向の略中央位置に設けられたアウト口１６に進入し、遊技盤２の背面側へ誘導されて該遊技盤２の外方へ排出される。
【０１２５】
図１２には、遊技領域の一例が示されている。図１２（Ａ）に示す遊技領域１０Ａは、演出表示装置５の下方における左右方向の略中央位置に普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口６ａが設けられるとともに、普通入賞球装置６Ａの直下には普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口６ｂが設けられ、さらに、普通可変入賞球装置６Ｂの直下にはアウト口１６が設けられている。また、これら普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂなどの入賞口を形成する入賞口形成部材は、遊技盤面２Ｆから遊技領域１０Ａ側（前方）に突出するように設けられていることで、遊技球Ｐが接触可能であるため障害部材でもある。また、特に図示しないが、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。
【０１２６】
遊技領域１０Ａには、普通入賞球装置６Ａ及び普通可変入賞球装置６Ｂの左右側に複数の障害釘Ｋが左右略対称に配設されており、遊技領域１０Ａにおける演出表示装置５の左側または右側を流下してきた遊技球Ｐを、中央の第１始動入賞口６ａや第２始動入賞口６ｂに向けて誘導する。
【０１２７】
また、遊技領域１０Ａの下部には、ガイドレール２ｂがアウト口１６の前方を横切るように遊技盤面２Ｆに沿って設けられている。アウト口１６の左右側のガイドレール２ｂはそれぞれ左右側に向けて上方に傾斜しており、落下してきた遊技球Ｐを中央のアウト口１６に向けて誘導する。また、アウト口１６の前側には、背面側に向けて下方に傾斜する傾斜面からなるアウト球案内部２ｄ（図１２（Ｂ）参照）が設けられていることで、左右側それぞれのガイドレール２ｂより誘導されてきた遊技球Ｐを背面側に案内してアウト口１６へ進入させる。
【０１２８】
また、盤面板２ａの背面における第１始動入賞口６ａを形成する普通入賞球装置６Ａの左斜め上方近傍位置には、磁気を検出可能な磁気センサ２７ａが設けられ、右斜め上方近傍位置には、磁気を検出可能な磁気センサ２７ｂが設けられている。第１始動入賞口６ａは、前述したように、入賞した遊技球Ｐが第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づいて、賞球が払い出されるだけでなく、遊技者にとって有利な大当り表示結果とするか否かの抽選が実行される入賞口であり、入賞により遊技者が有利となるものであるため、磁石を用いて主に第１始動入賞口６ａへ遊技球Ｐを不正に入賞させる不正行為を抑制するために磁気センサ２７ａ，２７ｂが設けられている。
【０１２９】
図１２において点線で囲まれた円形の領域Ｅ１，Ｅ２は、磁気センサ２７ａ，２７ｂそれぞれの検出範囲を示す。この範囲内に磁石ＭＧが存在するとき、磁気センサ２７ａ，２７ｂは磁気を検出したことを示す検出信号を出力する。ＣＰＵ１０３は、磁気を検出したことを示す検出信号を受信したことに基づいて、所定のエラー処理を実行する。尚、エラー処理は、遊技の進行を不能化する処理（例えば、発射装置による遊技球Ｐの発射を停止したり、特別図柄の変動を開始させないようにするための処理など）や、エラー信号を遊技場のホールコンピュータ等の外部装置へ出力するための処理や、エラー報知を行うために演出制御基板１２へ磁石を検出したことを示すコマンドを出力するための処理等が含まれる。
【０１３０】
また、図１２（Ａ）では、検出範囲Ｅ１，Ｅ２は磁気センサ２７ａ，２７ｂ各々を中心とする円で示しているが、説明の便宜上であり、指向性を有し、特定の方向に特に検出範囲Ｅ１，Ｅ２が広い（感度が良い）という場合もある。
【０１３１】
検出範囲Ｅ１，Ｅ２は、検出対象である磁石ＭＧの磁力が強ければ大きくなり、磁気センサ２７ａ，２７ｂの感度が良ければ大きくなる。例えば、検出範囲Ｅ１，Ｅ２は、特定の強さ（遊技球Ｐを不正に第１始動入賞口６ａに誘導するという不正行為を実行できる程度の強さ）の磁石ＭＧがガラス窓５０ａに接触（または近接）したときに、これを検出できる範囲である。検出範囲Ｅ１，Ｅ２の範囲外において磁石ＭＧがガラス窓５０ａに接触したとしても、磁気センサ２７ａ，２７ｂはこれを検出できない。
【０１３２】
尚、磁気センサ２７ａ，２７ｂの検出範囲Ｅ１，Ｅ２を広げることが好ましいが、ノイズ等により誤作動することも多くなるため、限界がある。また、磁石ＭＧの磁力を強くすれば多くの遊技球を積み上げられるが、磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出されやすくなる。
【０１３３】
また、磁気センサ２７ａ，２７ｂが検出範囲Ｅ１，Ｅ２において磁気を検出したときに１００％の確率で検出信号を出力するわけでなく、検出範囲Ｅ１，Ｅ２の内部であれば１００％検出し、外部であれば全く検出しないというものでもない。つまり、検出範囲Ｅ１，Ｅ２は、必ずしも磁石ＭＧが磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出されない範囲だけでなくてもよく、磁石ＭＧが磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出され難い範囲を含んでいてもよい。
【０１３４】
従来例で説明したように、ガラス窓５０ａに磁石ＭＧを翳して流下する遊技球Ｐを吸着し、該吸着した遊技球Ｐの上に後続の遊技球Ｐを次々と積み重ね、いわゆる葡萄の房状に遊技球Ｐを滞留させ滞留部Ｂを形成して第１始動入賞口６ａ付近まで到達させることで（図１２参照）、遊技球が落下可能な隙間を隔てて配置された一対の障害釘Ｋ間を遊技球で埋めて、図１２（Ａ）中矢印で示すように、遊技球Ｐを左側から右側の第１始動入賞口６ａに向けて誘導する誘導通路を形成し、これにより遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａに入賞させやすくする不正行為が行われることがある。このように、磁石を用いて不正行為を行う場合、不正者は、磁石ＭＧが磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出されない検出範囲Ｅ１，Ｅ２の範囲外に配置して、遊技球Ｐを滞留させようとすると考えられる。
【０１３５】
ここで、アウト口１６は、普通入賞球装置６Ａの下方位置であって、検出範囲Ｅ１，Ｅ２の範囲外にある。また、例えば、左側のガイドレール２ｂにより誘導されてきた遊技球Ｐが勢い余ってアウト口１６の右側へ通過したり、右側のガイドレール２ｂにより誘導されてきた遊技球Ｐが勢い余ってアウト口１６の左側へ通過したりすることで、遊技球Ｐが左右に振れて一時的に滞留しやすい個所でもある。さらに、アウト口１６の背面側には、上方にある各入賞口から延設される誘導通路等があるので磁気センサ等を配設しにくい場所でもある。
【０１３６】
よって、図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、例えば、磁石ＭＧをガラス窓５０ａにおけるアウト口１６の左側付近に翳すことで、磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出されないように遊技球Ｐを吸着することができる。また、ガイドレール２ｂがあることで、次々と積み重なる遊技球Ｐの荷重をガイドレール２ｂで受けることができる。また、アウト口１６の左側から上方の第１始動入賞口６ａまでの流下領域ＺＥには、複数の障害釘Ｋが配設されているとともに、第２始動入賞口６ｂを形成する普通可変入賞球装置６Ｂが設けられていることで、積み重なる遊技球Ｐがこれら障害釘Ｋや普通可変入賞球装置６Ｂに引っ掛かり支持される、つまり、球詰まりが発生しやすくなるため、磁石ＭＧが除去されても積み重なった遊技球Ｐが崩れにくくなる。
【０１３７】
また、不正者は、磁石ＭＧをガラス窓５０ａに翳す時間が長くなると店員等に見つかりやすくなることから、遊技球Ｐが滞留してから極力短時間のうちに磁石ＭＧを除去したいため、磁石ＭＧを除去しても積み重なった遊技球Ｐが崩れにくいと好都合である。
【０１３８】
そこで、図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、本実施例では、アウト口１６と第１始動入賞口６ａとの間における少なくとも該アウト口１６の近傍には、遊技球Ｐの流下の障害となる障害部材（例えば、障害釘Ｋや風車Ｈなど）が存在しない流下領域Ｚ１（図１３中における斜線領域）が設けられている。
【０１３９】
このように、流下領域Ｚ１には、図１４（Ａ）に示すように、ガラス窓５０ａにおけるアウト口１６に対応する位置に翳した磁石ＭＧにより該アウト口１６に集まってきた遊技球Ｐを吸着し、該吸着した遊技球Ｐの上に後続の遊技球Ｐを積み重ねて滞留部Ｂが形成されたとしても、アウト口１６の近傍に障害釘Ｋや風車Ｈなどの障害部材が存在しない、つまり、遊技球Ｐが引っかかる部材がないので、図１４（Ｂ）に示すように、磁石ＭＧをガラス窓５０ａから離したときに滞留部Ｂが崩れやすくなる。よって、遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａ付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【０１４０】
尚、アウト口１６の近傍とは、アウト口１６から該アウト口１６より上方にある第１始動入賞口６ａへ延びる領域の一部であり、特に、検出範囲Ｅ１，Ｅ２に重ならない領域であることが好ましい。また、アウト口１６の近傍に設けられる障害部材（例えば、障害釘Ｋや風車Ｈなど）が存在しない流下領域Ｚ１とは、例えば、役物等の構造物が設けられていることで遊技球Ｐが流下できない非流下領域であることによって障害部材が存在しない領域は含まない。つまり、遊技球Ｐが流下可能な流下領域において障害部材が存在しない領域が対象となる。
【０１４１】
また、本実施例では、障害部材の一例として、障害釘Ｋ、風車Ｈや他の構造物等を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域１０側に突出するように盤面板２ａ（遊技板）に設けられ、ガラス窓５０ａ（透明板）との間を遊技球Ｐが流下不能とすることで該遊技球Ｐの流下方向や速度を変化させることが可能なものであれば、障害釘Ｋや風車Ｈに限定されるものではなく、遊技盤面２Ｆに突設される他の構造物等であってもよい。
【０１４２】
また、遊技盤面２Ｆからの突出寸法が小さい凸部、つまり、該凸部とガラス窓５０ａとの間を遊技球Ｐが通過可能な突出寸法を有する構造物等に関しては、遊技球Ｐの鉛直下方への流下が阻害されるわけではないので、障害部材に含まれない。つまり、障害部材は、接触した遊技球Ｐの鉛直下方への落下を阻害しない程度に突出した構造物等は含まない。尚、特別可変入賞球装置７の開閉扉や普通可変入賞球装置６Ｂの可動片については、開放時に遊技領域１０側に突出するが、閉鎖時においては突出しないため、障害部材に含まれない。よって、流下領域Ｚ１において、アウト口１６と第１始動入賞口６ａとの間におけるアウト口１６の近傍に、特別可変入賞球装置７の開閉扉や普通可変入賞球装置６Ｂの可動片が設けられていてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、流下領域Ｚ１は、遊技球Ｐの流下の障害となる障害部材（例えば、障害釘Ｋや風車Ｈなど）が一切存在しない領域とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、障害部材が僅かに設けられた流下領域を含んでもよい（例えば、流下領域Ｚ１のうち約１０％の領域が障害物で占有されていなければよい）。
【０１４４】
また、本実施例では、不正入賞の対象となる入賞口の一例として、アウト口１６の直上にある第１始動入賞口６ａを記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口６ａは直上から左右いずれかにずれた位置に配設されていてもよい。また、第２始動入賞口６ｂや入賞口２９ａ，２９ｂ等の他の入賞口を不正入賞の対象としてもよい。また、遊技球が進入することにより遊技者にとって有利な価値が付与されるも進入口であれば、始動入賞口、大入賞口、普通入賞口以外の進入口等も含まれる。
【０１４５】
また、本実施例では、磁気センサ２７ａ，２７ｂは第１始動入賞口６ａの左右側にそれぞれ設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１始動入賞口６ａの近傍に翳された磁石ＭＧを検出可能な位置に設けられていればよく、本実施例に記載の位置に限定されるものではない。また、磁気センサ２７ａ，２７ｂは左右いずれか１つでもよいし、３つ以上設けられていてもよい。尚、磁気センサ２７ａ，２７ｂは必ずしも設けられていなくてもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、図１５に示すように、磁石ＭＧが磁気センサ２７ａ，２７ｂにより検出されないまたはされ難い検出範囲Ｅ１，Ｅ２に至る流下経路（流下領域）に、遊技球Ｐを障害釘Ｋにて誘導するより速く流下誘導することが可能な誘導部としての第２誘導板３１７が設けられている。
【０１４７】
具体的には、第２誘導板３１７は、上面が平坦面にて形成され、図中左側から中央の流下領域Ｚ１へ向けて下方に傾斜するように設けられた所定長さの板材からなる。よって、例えば、図１５（Ａ）に示すように、第２誘導板３１７の上方に、流下領域Ｚ１に向けて下方に傾斜するように複数列設された複数の障害釘Ｋ（いわゆる連釘）により遊技球Ｐを誘導する場合に比べて抵抗が小さいので、第２誘導板３１７の上面を転動または滑らせた方が遊技球Ｐを速く流下させることができる。また、第２誘導板３１７の傾斜下位側の端部から流下領域Ｚ１までの間の流下経路上にも障害部材が存在しない。
【０１４８】
このように、遊技領域１０における流下領域Ｚ１の左側の領域、つまり、遊技領域１０において、流下領域Ｚ１に向けて遊技球Ｐを誘導し流下させる領域に、流下領域Ｚ１に向けて漸次下方に傾斜する第２誘導板３１７が設けられ、また、第２誘導板３１７の傾斜下位側の端部から流下領域Ｚ１までの間の流下経路上にも障害部材が存在しない。これにより、図１５（Ａ）に示すように、流下領域Ｚ１の左側に磁石ＭＧを用いて遊技球Ｐが積み重ねられた場合において、第２誘導板３１７の上面を流下してきた遊技球Ｐが、滞留部Ｂに勢いよく衝突することで滞留部Ｂが崩れやすくなるため、遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａ付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【０１４９】
つまり、磁石ＭＧにより滞留部Ｂが形成された場合でも、後続の遊技球Ｐが第２誘導板３１７を流下して滞留部Ｂに衝突し得るようになっていれば、滞留部Ｂが崩れやすくなる。また、磁石ＭＧにより滞留部Ｂを形成しようとする場合でも、後続の遊技球Ｐが第２誘導板３１７を流下して滞留部Ｂに衝突し得るようになっていれば、滞留部Ｂが形成されにくくなる。
【０１５０】
また、本実施例では、アウト口１６の近傍に設けられる流下領域Ｚ１に至る流下経路上に第２誘導板３１７が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出範囲Ｅ１，Ｅ２の範囲外における所定個所に至る流下経路上に誘導部が設けられていれば、必ずしも流下領域Ｚ１に至る流下経路上に誘導部が設けられていなくてもよい。つまり、アウト口１６から離れた位置にある入賞口に対する磁石を用いた不正入賞を対象とした場合、該入賞口の周辺に設けられた磁気センサの検出範囲外における所定箇所に至る流下経路上に誘導部を設ければよい。
【０１５１】
また、本実施例では、検出範囲Ｅ１，Ｅ２の範囲外における所定個所に至る流下経路上に誘導部としての第２誘導板３１７が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、磁石ＭＧを検出可能な磁気センサ２７ａ，２７ｂ等を搭載していない遊技機においては、この種の磁気センサを設けることができない位置（例えば、アウト口や演出用可動部材が配設される位置など）に至る流下経路上に誘導部を設けることが好ましい。
【０１５２】
また、本実施例では、遊技球Ｐを障害釘Ｋにて誘導するより速く流下誘導することが可能な誘導部の一例として、上面が平坦面にて形成される第２誘導板３１７が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐを障害釘Ｋにて誘導するより抵抗が小さい誘導部であれば、平坦面にて形成されるものに限定されるものではなく、例えば、湾曲面や緩やかな凹凸面等にて形成されているものであってもよい。
【０１５３】
さらに、遊技球Ｐを複数の障害釘Ｋ（例えば、連釘等）にて誘導するより抵抗が大きい凹凸面状の傾斜面からなる誘導部であっても、例えば、上記複数の障害釘Ｋからなる連釘よりも傾斜角度が大きければ遊技球Ｐの流下速度を増大できるため、必ずしも誘導時に抵抗が小さいものに限定されない。
【０１５４】
また、誘導部は、入賞口ユニット３００に設けられる板部材にて構成されるものだけでなく、例えば、ガイドレール２ｂのようなレール部材や他の構造物や障害部材の一部に形成された板部材や傾斜面等にて構成されていてもよい。
【０１５５】
また、図１６（Ａ）に示すように、本実施例では、遊技領域１０を流下してきた遊技球Ｐをアウト口１６へ進入案内するアウト球案内部２ｄを備えており、ガラス窓５０ａにおけるアウト口１６に対応する位置に翳された磁石ＭＧ等により吸着され、アウト球案内部２ｄにおけるガラス窓５０ａ側に遊技球Ｐが配置されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａ（例えば、開口上辺や開口左右側辺）との間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるようになっている。つまりこの場合、アウト球案内部２ｄにおけるガラス窓５０ａ側に吸着された遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に、少なくとも遊技球Ｐの直径２Ｒよりも長寸の隙間が形成される。
【０１５６】
よって、アウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが、磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるため、該吸着した遊技球Ｐの上に後続の遊技球Ｐを積み重ねようとしても、後続の遊技球Ｐがアウト口１６へ進入可能であることで遊技球Ｐが積み重なりにくいため、遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａ付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【０１５７】
尚、ガラス窓５０ａ側に配置された遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるようになっていれば、遊技領域１０の前後寸法Ｌ３とアウト口１６の上下寸法Ｌ１１との関係は種々に変更可能である。具体的には、例えば、図１６に記載の前後寸法Ｌ３と上下寸法Ｌ１１とを基準とした場合において、前後寸法Ｌ３が短くなれば上下寸法Ｌ１１が長くなり、前後寸法Ｌ３が長くなれば上下寸法Ｌ１１が短くなれば、遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１を確保することが可能となる。
【０１５８】
また、図１６（Ｂ）に示すように、アウト球案内部２ｄから開口周縁１６ａまでの長さ、つまり、アウト口１６の上下寸法Ｌ１１は、遊技球Ｐの直径２Ｒの２倍以上とされている。よって、アウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが、磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着され、さらに磁力によって該遊技球Ｐの奥側にも遊技球Ｐが吸着されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ２が確保されるため、該吸着した遊技球Ｐの上に後続の遊技球Ｐを積み重ねようとしても、後続の遊技球Ｐがアウト口１６へ進入可能であることで遊技球Ｐが積み重なりにくいため、遊技球Ｐを第１始動入賞口付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【０１５９】
尚、アウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが、磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるようにした場合、アウト口１６の上下寸法Ｌ１１は必ずしも遊技球Ｐの直径２Ｒの２倍以上としなくてもよい。また、アウト口１６の上下寸法Ｌ１１を遊技球Ｐの直径２Ｒの２倍以上とした場合、必ずしもアウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが、磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるようにしなくてもよい。
【０１６０】
また、アウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが、磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着されたときでも、該遊技球Ｐとアウト口１６の開口周縁１６ａとの間に遊技球Ｐが通過可能な隙間Ｓ１が確保されるようにした場合、必ずしも流下領域Ｚ１や第２誘導板３１７が設けられていなくてもよい。
【０１６１】
また、アウト口１６の上下寸法Ｌ１１を遊技球Ｐの直径２Ｒの２倍以上とした場合、必ずしも流下領域Ｚ１や第２誘導板３１７が設けられていなくてもよい。
【０１６２】
また、アウト口１６と、アウト口１６から遊技盤２の背面側に誘導されるアウト球誘導通路における排出口（図示略）と、の間に遊技球２個以上の奥行幅を設けるようにしてもよく、このようにすることで、磁石ＭＧにより遊技球Ｐを吸着しても滞留部Ｂが形成されにくくすることができる。
【０１６３】
また、本実施例では、障害部材の一例として、障害釘Ｋ、風車Ｈ及び構造物等を記載した。また、これら障害部材は、磁石ＭＧを翳されやすい検出範囲Ｅ１，Ｅ２以外の範囲にあるアウト口１６の周辺等には極力設けない方がよいが、アウト口１６の周辺に設ける場合、例えば、遊技球が接触することにより変位可能な部分を有する障害部材を設けることが好ましい。
【０１６４】
すなわち、例えば、風車Ｈなどの障害部材は、遊技盤面２Ｆに立設された回転軸を中心として風車Ｈが回転可能に設けられているため、遊技球が接触したときに、変位部である風車Ｈが回転（変位）することで、風車Ｈが固定されている場合に比べて遊技球Ｐが引っかかりにくい。このように、遊技球Ｐが接触したときに変位することで、遊技球Ｐが引っかかりにくいため、遊技球Ｐが積み重なりにくくなる。
【０１６５】
尚、このような遊技球が接触することにより変位可能な部分を有する障害部材の他の例としては、例えば、遊技球を整列させるための玉均し部材や振り子（図示略）など、遊技盤面２Ｆに対し揺動可能または回転可能に設けられた部材等を含む。
【０１６６】
次に、ガラス窓５０ａと遊技盤２との関係について、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）はガラス窓の構造を示す斜視図、（Ｂ）は遊技盤とガラス窓とを重ねた状態を示す正面図である。図１８は、図１７のＦ−Ｆ断面図である。
【０１６７】
図１７（Ａ）に示すように、ガラス窓５０ａは、ガラス板からなる前板２１０及び後板２１１と、前板２１０と後板２１１とを一体化する合成樹脂材からなる枠部材２１２と、から構成される。尚、前板２１０及び後板２１１は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて形成されていてもよい。図１７（Ｂ）に示すように、前板２１０及び後板２１１は、ガラス窓５０ａを遊技盤２の前面に重ねたとき、つまり、ガラス扉枠５０が閉鎖位置に位置したときに、遊技領域１０を前面側から被覆可能な大きさに形成されている。図１８に示すように、前板２１０と後板２１１とは、前板２１０と後板２１１との間に所定の空隙が形成されるように枠部材２１２により一体化されている。
【０１６８】
このように構成されたガラス窓５０ａは、ガラス扉枠５０に取り付けられ、ガラス扉枠５０を閉鎖したときに、遊技盤２の遊技盤面２Ｆに対し約２０ｍｍ（遊技領域１０の前後寸法Ｌ３＝約２０ｍｍ）の間隙を隔てて略平行に配置される。そしてこの閉鎖位置において、図１７（Ｂ）に示すように、遊技領域１０を前面側から被覆するように配置され、該ガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を視認可能となる。
【０１６９】
また、図１７（Ｂ）及び図１８に示すように、発射装置にて発射された遊技球Ｐを遊技領域１０へ誘導する発射球誘導通路２１３は、遊技領域１０の左側に円弧状に形成されており、遊技盤２の下方位置から打ち出された遊技球Ｐを、遊技領域１０の左側を旋回するように遊技領域１０の上部左側へ誘導する。
【０１７０】
ガラス窓５０ａにおける発射球誘導通路２１３に対応する個所は、全て後板２１１の後面にて覆われている。つまり、発射球誘導通路２１３の前壁は全て後板２１１にて構成されており、後板２１１と枠部材２１２との間の境界部Ｔは配置されていない。
【０１７１】
このように、後板２１１と枠部材２１２との境界部Ｔが、発射球誘導通路２１３に対応する位置に配置されないようにしている、つまり、遊技領域１０外の領域に対応する位置に配置されるようにしたので、発射球誘導通路２１３を移動する遊技球Ｐが境界部Ｔに接触することにより流下速度が低下することを回避できる。これにより、遊技領域１０へ流入する遊技球Ｐの速度低下が抑制され、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐの流下速度の低下も抑制される。つまり、遊技球Ｐの流下速度が低下しにくくなることで、前述したような磁石ＭＧにより遊技球Ｐが吸着されにくくなるため、磁石を用いた不正行為を抑制できる。
【０１７２】
尚、本実施例では、後板２１１と枠部材２１２との境界部Ｔが、発射球誘導通路２１３に対応する位置に配置されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、後板２１１と枠部材２１２との境界部Ｔが、遊技領域１０に対応する位置に配置されないようにすることが好ましい。このようにすることで、遊技領域１０を流下する遊技球Ｐが境界部Ｔに接触することにより流下速度が低下することが抑制されるため、磁石ＭＧにより遊技球Ｐが吸着されにくくなるため、磁石を用いた不正行為を抑制できる。
【０１７３】
次に、本発明の変形例１について、図１９に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は本発明の変形例１が適用された遊技領域の下部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【０１７４】
本変形例１にあっては、図１９（Ａ）に示すように、遊技領域１０におけるアウト口１６に対応する位置に、ガラス窓５０ａから遊技球Ｐを離間させるための離間部材としての板部材２００が設けられている。具体的には、板部材２００は、アウト口１６の左右幅寸法より若干幅広をなし、かつ、上下寸法はアウト口１６の上下寸法よりも若干短寸で、かつ、遊技球Ｐの直径２Ｒより長寸の板材からなり、アウト球案内部２ｄの先端縁に上方に向けて立設されている。また、板部材２００は、ガラス窓５０ａから所定距離だけ離れた位置に設けられている。
【０１７５】
よって、図１９（Ｂ）に示すように、アウト球案内部２ｄの遊技球Ｐが磁石ＭＧによりガラス窓５０ａ側に吸着された場合において、板部材２００がある場合における磁石ＭＧから遊技球Ｐ（図１９（Ｂ）中実線で示す遊技球Ｐ）までの離間距離Ｌ１３が、板部材２００がない場合における磁石ＭＧから遊技球Ｐ（図１９（Ｂ）中２点鎖線で示す遊技球Ｐ）までの離間距離Ｌ１２より長くなる。つまり、板部材２００により遊技球Ｐがガラス窓５０ａから離されることにより、磁石ＭＧによる遊技球Ｐの吸着力が弱まり、遊技球Ｐを積み重ねにくくなるため、遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａ付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。
【０１７６】
また、本変形例１では、板部材２００は、アウト口１６の前方に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、アウト口１６の前方だけでなく、アウト口１６の周囲、つまり、左右側や上側にかけて延設されていてもよく、このようにすることで、アウト口１６の左右側方や上方に磁石ＭＧが翳されても、遊技球Ｐが吸着されにくくなる。
【０１７７】
また、本変形例１では、離間部材の一例として、板状に形成される板部材２００が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間部材は、板状部材以外の部材にて形成されていてもよい。
【０１７８】
また、板部材２００等の離間部材は、透光性を有する合成樹脂材にて形成することが好ましい。このようにすることで、アウト口１６への遊技球Ｐの進入状況を離間部材を通して視認することが可能となるため、遊技者に不信感を与えることを防止できる。
【０１７９】
また、本変形例１では、離間部材は、後板２１１から遊技球Ｐを離すために、後板２１１に対し隙間を隔てて背面側に配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向の厚みのある部材を後板２１１に当接させて設けたり、後板２１１の一部を遊技領域１０側に突出させて凸部を形成することで、遊技球Ｐが磁石ＭＧから離れるようにしてもよい。さらに、後板２１１から遊技球Ｐを離すものに限定されるものではなく、例えば、磁気を遮断することが可能な部材等を配置するようにしてもよい。
【０１８０】
次に、本発明の変形例２について、図２０に基づいて説明する。図２０は、（Ａ）は本発明の変形例２が適用された遊技領域の下部を示す縦断面図、（Ｂ）は前後寸法Ｌ３が長寸である場合を示す説明図である。
【０１８１】
本変形例２にあっては、アウト口１６の開口周縁１６ａとガラス窓５０ａとの離間幅寸法である遊技領域１０の前後寸法Ｌ３は、遊技球Ｐの直径２Ｒ（２Ｒ＝約１１ｍｍ）よりやや長寸とされている（Ｌ３＞２Ｒ）。例えば、前記実施例のように、前後寸法Ｌ３が遊技球Ｐの直径２Ｒの約２倍弱（例えば、約２０ｍｍ）であると、図２０（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐは前後にずれながら上方に積み重なるようになる。すなわち、遊技球Ｐと遊技盤面２Ｆまたはガラス窓５０ａとの間に形成される隙間（約２０ｍｍ−約１１ｍｍ＝約９ｍｍ）が、遊技球Ｐの直径２Ｒよりは小さいものの大きくなり、該隙間に後続の遊技球Ｐが嵌合しやすくなり、これにより前後の２つの遊技球Ｐが遊技盤面２Ｆと後板２１１との間にきつく挟まりやすくなるため、磁石ＭＧにより滞留部Ｂが形成されると該滞留部Ｂが崩れ難くなる。
【０１８２】
よって、本変形例２では、前後寸法Ｌ３を、遊技球Ｐの直径２Ｒから該直径２Ｒの約１．５倍の長さの範囲内（例えば、約１１ｍｍ〜１６．５ｍｍ程度）（図２０（Ａ）参照）としている。このようにすることで、遊技球Ｐが滞留するときに、前後の２つの遊技球Ｐが遊技盤面２Ｆと後板２１１との間にきつく挟まることがないため、磁石ＭＧを除去したときに、滞留部Ｂが崩れやすくなる。よって、遊技球Ｐを第１始動入賞口６ａ付近まで積み重ねて不正に入賞しやすくするといった不正行為を抑制することができる。また、このように滞留部Ｂが形成されやすい磁石ＭＧの検出範囲外における遊技盤面２Ｆや後板２１１の背面にフッ素コーティング等を施すこと等によって、遊技球Ｐとの摩擦抵抗が小さくなるようにしてもよい。
【０１８３】
また、前記実施例及び変形例では、磁石ＭＧを検出するための磁石検出手段の一例として磁気センサが記載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、磁石を検出可能なものであれば、磁気センサ以外のセンサ等を適用してもよい。
【０１８４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８５】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１８６】
１        パチンコ遊技機
２        遊技盤
２Ｆ      遊技盤面
２ａ      盤面板
２ｄ      アウト球案内部
６ａ      第１始動入賞口
１６      アウト口
１６ａ    開口周縁
２７ａ，２７ｂ    磁気センサ
５０ａ    ガラス窓
３１７    第２誘導板
Ｂ        滞留部
Ｅ１，Ｅ２      検出範囲
Ｈ        風車
Ｋ        障害釘
ＭＧ      磁石
Ｐ        遊技球
Ｓ１，Ｓ２      隙間
Ｔ        境界部
Ｚ１      流下領域
【図１】
2015229020.tif 000003
【図２】
2015229020.tif 000004
【図３】
2015229020.tif 000005
【図４】
2015229020.tif 000006
【図５】
2015229020.tif 000007
【図６】
2015229020.tif 000008
【図７】
2015229020.tif 000009
【図８】
2015229020.tif 000010
【図９】
2015229020.tif 000011
【図１０】
2015229020.tif 000012
【図１１】
2015229020.tif 000013
【図１２】
2015229020.tif 000014
【図１３】
2015229020.tif 000015
【図１４】
2015229020.tif 000016
【図１５】
2015229020.tif 000017
【図１６】
2015229020.tif 000018
【図１７】
2015229020.tif 000019
【図１８】
2015229020.tif 000020
【図１９】
2015229020.tif 000021
【図２０】
2015229020.tif 000022