(57)【要約】【課題】遊技者側に有利な特別遊技状態が発生し過ぎるおそれを抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、抽選実行状態においてＡＴ状態を発生させるか否かのＡＴ抽選を実行する特別抽選実行手段と、抽選実行状態の後、ＡＴ抽選が実行されない無抽選状態を設定する状態設定手段と、無抽選状態が終了した後にＡＴ抽選の結果を報知する結果報知手段と、抽選実行状態下でＡＴ抽選に当選したとき、無抽選状態の終了後にＡＴ状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えている。【選択図】図１
2015080663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を開始した後に当該図柄の変動表示を終了することを１回の単位遊技として図柄の変動表示を繰り返す図柄変動手段と、
１回以上の前記単位遊技からなる予め定められた抽選実行状態において遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する特別抽選実行手段と、
前記抽選実行状態において前記特別抽選が実行された後、当該特別抽選の結果が前記特別遊技状態を発生させることに当選していたか否かに関わらず、前記特別抽選が実行されない無抽選状態を１回以上の単位遊技に亘って設定する状態設定手段と、
前記無抽選状態が終了した後に直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を報知する結果報知手段と、
前記結果報知手段が報知した前記特別抽選の結果が前記特別遊技状態の発生に対応していた場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態設定手段は、前記抽選実行状態よりも前記単位遊技の回数が多くなるように前記無抽選状態を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態設定手段は、前記無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を初期化すると共に当該無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態設定手段は、前記無抽選状態において所定時間に亘って遊技が行われなかった場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作する操作手段を備え、
前記状態設定手段は、前記操作手段を遊技者が操作した場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちのいずれの状態であるかを遊技者に報知する又は推測させる演出である抽選状態演出を実行する抽選状態演出実行手段と、
前記特別抽選の結果を推測させる演出である結果演出を、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちの少なくともいずれか一方の状態で実行する結果演出実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技価値を消費して遊技し、入賞に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技価値を消費して遊技し、入賞に応じて遊技価値を獲得可能な遊技機が知られている。近年では、入賞確率が高くなり遊技者に有利となる特別遊技状態が設定された遊技機が一般的となっている。例えば、下記の特許文献１には、特別遊技状態としてボーナス状態が設けられたスロットマシンが記載されている。この文献では、ボーナス状態が終了した後、１００ゲーム以内に再びボーナス状態が発生した回数を管理するという技術的思想が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ボーナス状態が連続して発生した場合、その発生回数によっては遊技者が極端に多くのメダルを獲得することになる。このような遊技仕様は、遊技者の射幸心を過度に煽ることになってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態が発生し過ぎるおそれを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄の変動表示を開始した後に当該図柄の変動表示を終了することを１回の単位遊技として図柄の変動表示を繰り返す図柄変動手段と、
１回以上の前記単位遊技からなる予め定められた抽選実行状態において遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの特別抽選を実行する特別抽選実行手段と、
前記抽選実行状態において前記特別抽選が実行された後、当該特別抽選の結果が前記特別遊技状態を発生させることに当選していたか否かに関わらず、前記特別抽選が実行されない無抽選状態を１回以上の単位遊技に亘って設定する状態設定手段と、
前記無抽選状態が終了した後に直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を報知する結果報知手段と、
前記結果報知手段が報知した前記特別抽選の結果が前記特別遊技状態の発生に対応していた場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明の遊技機では、特別抽選が実行される抽選実行状態の後、無抽選状態が設定されている。特別抽選に当選していた場合、その無抽選状態の後で特別遊技状態が発生するので、特別遊技状態の発生を遅延させることができる。この遊技機では、このような遊技仕様を設定したことにより、特別遊技状態が発生し過ぎることを未然に回避できる。
【０００８】
さらに、この遊技機では、抽選実行状態において特別抽選に当選していなくても抽選実行状態を終了して無抽選状態を設定する構成を採用している。そのため、特別抽選に当選していたか否かを推測して遊技を続行するか否かを遊技者が決定できるという遊技性が実現されている。特に、特別抽選に当選していなかった場合には、無抽選状態における遊技が無駄なものとなる可能性が高くなる。それ故、特別抽選に当選していたか否か、遊技者が真剣に推測するようになると期待できる。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技機は、特別遊技状態が発生し過ぎるおそれを抑制することで射幸性を適度に抑えた優れた特性の遊技機である。
【００１０】
本発明の遊技機としては、遊技媒体である玉を使用（発射）して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、遊技価値としてのポイントを使用して玉（遊技媒体）を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体としてのメダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技媒体として玉を使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記抽選実行状態よりも前記単位遊技の回数が多くなるように前記無抽選状態を設定する（請求項２）。
抽選実行状態よりも無抽選状態を長く設定する構成を採用する場合には、無抽選状態がすぐに終了して特別遊技状態が早く発生し過ぎてしまうことを未然に回避できる。特別遊技状態が連続的に発生する、いわゆる連チャンを回避でき射幸性を抑制できる。
また、無抽選状態を長く設定すれば、遊技者に推測させる期間を長くできると共に、特別抽選に当選しなかった遊技者が無抽選状態が終了するまで遊技を行った場合の不利益を拡大できる。これにより、特別抽選に当選したか否かを遊技者に真剣に推測させるという遊技性を一層顕著なものにできる。
【００１２】
本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、直前の抽選実行状態における前記特別抽選の結果を初期化すると共に当該無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理を実行する（請求項３）。
【００１３】
この場合には、特別抽選の結果を初期化して無抽選状態を解除することが可能である。特別抽選に当選していないと考えた遊技者であれば、抽選実行状態から遊技をやり直すことが可能になる。また、初期化処理を実行すれば、遊技者の交代により途中から遊技を開始する遊技者が無抽選状態から遊技を開始しなければならないといった事態を未然に回避できる。
【００１４】
本発明における好適な一態様の遊技機が備える状態設定手段は、前記無抽選状態において所定時間に亘って遊技が行われなかった場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行する（請求項４）。
所定時間の間、遊技が行われなかったときに初期化すれば、遊技者の交代の際、無抽選状態のまま放置されるおそれを抑制できる。また、抽選実行状態において特別抽選に当選したと推測する遊技者については、初期化処理を回避するために継続的に遊技を行うように仕向けることができる。これにより、時間あたりの遊技機の稼働率の向上を期待できる。
【００１５】
本発明における好適な一態様の遊技機は、遊技者が操作する操作手段を備え、
前記状態設定手段は、前記操作手段を遊技者が操作した場合に前記初期化条件が成立したものとして前記初期化処理を実行する（請求項５）。
この場合には、初期化するか否かを遊技者側で選択できる。例えば抽選実行状態が終了する場合、当選したと推測して無抽選状態を遊技し続けるか、あるいは当選しなかったと推測して初期化して抽選実行状態を再度実行させるかを、遊技者側で選択できる。このような構成を採用した遊技機では、当選したと推測できるまで抽選実行状態を繰り返すことが可能になる。
【００１６】
本発明における好適な一態様の遊技機は、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちのいずれの状態であるかを遊技者に報知する又は推測させる演出である抽選状態演出を実行する抽選状態演出実行手段と、
前記特別抽選の結果を推測させる演出である結果演出を、前記抽選実行状態及び前記無抽選状態のうちの少なくともいずれか一方の状態で実行する結果演出実行手段と、を備えている（請求項６）。
この場合には、結果演出に応じて特別抽選の結果や遊技状態を推測したり特定できるようになり、遊技上の楽しみが増えて興趣が一層高くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図３】実施例１における、表示窓を含む図柄表示部を示す正面図。
【図４】実施例１における、各役について、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図５】実施例１における、内部当選役抽選テーブルに規定された各小役の当選乱数の個数を示す説明図。
【図６】実施例１における、抽選実行処理の流れを示すフロー図。
【図７】実施例１における、無抽選状態処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、リセット処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例１における、抽選実行状態下の表示画面を示す正面図。
【図１０】実施例１における、無抽選状態下の表示画面を示す正面図。
【図１１】実施例１における、ＡＴ状態下の表示画面を示す正面図。
【図１２】実施例１における、リセット画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ＡＴ抽選（特別抽選）での当選に応じて遊技者側に有利なＡＴ状態（特別遊技状態）を発生させるスロットマシン（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１の前面部分をなす前面枠体１０では、遊技者の顔の正面に当たる位置に大型の液晶表示部５３が配置されている。液晶表示部５３の上側には上部パネル１２が設けられ、下側にはスロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。液晶表示部５３の右側下部には、入賞に応じたメダル（遊技価値をなす遊技媒体）の払出数を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。液晶表示部５３の右側上部には、ＡＴ状態の発生中に点灯するＡＴランプ部５８が設けられている。
【００２０】
液晶表示部５３は、遊技を演出する各種の演出画像を表示するための表示部である。特に、本例の液晶表示部５３は、ＡＴ抽選の当選期待度を報知するための表示（結果演出）や、ＡＴ状態下で押順ナビの表示等を実行する。なお、液晶表示部５３による表示画像については、後で図を参照しながら説明する。
【００２１】
上部パネル１２の中央には、図柄の表示窓１１０Ｌ、Ｃ、Ｒが３つ横並びで配置された図柄表示部１１が設けられている。図柄表示部１１の両脇の空きスペースには、ランプ部５６及びスピーカ５２０が上下２段で配置されている。表示窓１１０の内側には、図柄を変動表示させるリール（図柄変動手段）２１が１つずつ配置されている。
【００２２】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する液晶表示部５３に相対して張り出すように形成され、液晶表示部５３と隣り合う上端部に棚面状の操作面１４を有している。ベース部１００では、操作面１４の下側に隣接して操作パネル１３が設けられ、下端部には、受け皿１５が設けられている。
【００２３】
操作面１４の左側には、メダルを賭けるためのベットボタン６４、クレジットされたメダルを受け皿１５に払い出させるための精算ボタン６５、及び後述するリセット処理（初期化処理）を実行させるリセットボタン（操作手段）６６が配置されている。操作面１４の右端には、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０が配置されている。
【００２４】
操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、リール２１の図柄変動を停止させるためのストップボタン６１と、が配置されている。ストップボタン６１としては、３つの表示窓１１０Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する３つのストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒがある。
【００２５】
リール２１は、円柱形状をなす回転リールである。図２のごとく、リール２１の外周面には、略一定の間隔を空けて２１個の図柄が配置され、リール２１が回転すると、対応する表示窓１１０を介して遊技者側から視認される図柄が変動する。
【００２６】
３つの表示窓１１０Ｌ、Ｃ、Ｒに対しては水平方向の入賞ライン１０１が設定され（図３参照。）、この入賞ライン１０１に沿って所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞が発生する。本例のスロットマシン１では、入賞特典としてメダルが払出される２種類の小役と、メダルを投入することなく次のゲームをスタートできるリプレイ役と、が入賞役として設定されている。各役の入賞図柄としては、図４のごとくゾロ目の図柄の組み合わせが設定されている。
【００２７】
スロットマシン１では、ゲーム（単位遊技）の開始に応じて抽選用乱数が内部処理により取得される。各役の当選乱数が規定された内部抽選テーブル（図示略）に対して取得乱数が照合されて内部当選役が決定される。内部当選役は、その役の入賞図柄が図柄表示部１１に停止すれば入賞となり、停止できないと内部当選してもハズレとなる。
【００２８】
各役の当選乱数の個数は、図５のように設定されている。９枚役には、Ａ〜Ｆの６種類があり、各９枚役に対して、それぞれ、当選乱数の範囲が重複なく設定されている。９枚役Ａ〜Ｆは、入賞図柄が共通する一方、入賞させるためのストップボタン６１の押順が相違している。いずれかの９枚役が内部当選したとき、その９枚役に対応する押順でストップボタン６１を操作すれば必ず入賞できる一方、押順が違うとハズレとなる。本例では、この９枚役がＡＴ状態下で押順を報知するＡＴ役となっている。
【００２９】
以上のように構成されたスロットマシン１を遊技するに当たっては、ベットボタン６４の有効操作によりクレジットされたメダルを賭けるか、あるいはメダル投入口６３０を介してメダルを直接投入する必要がある。規定数（本例では１枚）のメダルが賭けられた状態でスタートレバー６２を操作すると、リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒの一斉回転に応じて図柄変動を開始してゲームをスタートできる。その後、ストップボタン６１の操作によって全てのリール２１を停止させたときに、入賞／ハズレが確定してゲームが終了する。入賞が発生していれば、入賞役に対応する特典を獲得できる。
【００３０】
スロットマシン１には、各部の動作を制御する制御基板１０Ｍのほか、演出用のサブ基板１０Ｓが収容されている。サブ基板１０Ｓは、少なくとも以下の（１）〜（５）の各手段としての機能を備えている。
【００３１】
（１）状態設定手段：ＡＴ抽選が実行されない遊技状態である無抽選状態を設定する手段。無抽選状態の制御フラグとして無抽選状態フラグが設けられ、この無抽選状態フラグがセットされているときに無抽選状態を設定する。一方、抽選実行状態の制御フラグとしては抽選実行状態フラグが設けられている。
（２）特別遊技状態発生手段：ＡＴ抽選での当選に応じてＡＴ状態を発生させる手段。ＡＴ状態の制御フラグとしてＡＴ状態フラグが設定され、このＡＴ状態フラグがセットされているときにＡＴ状態が発生する。
（３）カウント手段：抽選実行状態下で実行したゲーム数、抽選実行状態開始後の差枚をカウントする手段。制御基板１０ＭにはＲＡＭ等の記憶素子が実装されており、その記憶領域には、抽選実行状態下のゲーム数（抽選ゲーム数）の計数値である抽選ゲーム数カウンタや、差枚の計数値である差枚カウンタの記憶領域が確保されている。差枚カウンタは、ゲームに対して投入されたメダル（アウト）１枚毎に１ずつ減算され、入賞に応じて払い出したメダル（セーフ）１枚毎に１ずつ加算される。なお、抽選ゲーム数カウンタは、抽選実行状態のスタートと共に２５（ゲーム）を初期値として計数される。差枚カウンタは、抽選実行状態のスタート時、及びＡＴ状態への移行時にゼロスタートで計数される。
【００３２】
（４）特別抽選実行手段：遊技者に有利な特別遊技状態であるＡＴ状態を発生させるか否かのＡＴ抽選（特別抽選）等の抽選実行処理を実行する手段。ＡＴ抽選に当選した状態を表す制御フラグとして当選フラグが設けられ、ＡＴ抽選での当選時にはこの当選フラグがセットされる。ＡＴ抽選は、内部当選役の抽選用乱数を利用して実行され、その当選確率は約０．５％となっている。
（５）リセット処理実行手段：抽選実行状態又は無抽選状態の途中で抽選ゲーム数カウンタ及び差枚カウンタをゼロリセット等するリセット処理を実行する手段。
【００３３】
また、スロットマシン１が備える液晶表示部５３は、以下の（６）〜（８）の各手段としての機能を有している。
（６）結果報知手段：ＡＴ抽選の結果を報知する手段。
（７）抽選状態演出実行手段：ＡＴ抽選が実行される抽選実行状態であるか無抽選状態であるかを遊技者に報知する抽選状態演出を実行する手段。
（８）結果演出実行手段：ＡＴ抽選の当選期待度を報知する結果演出を実行する手段。
【００３４】
次に、サブ基板１０Ｓにより実行される内部処理について、図６〜図８を参照して説明する。図６は、ＡＴ抽選を実行する抽選実行処理の流れを示すフロー図である。図７は、無抽選状態下の内部処理である無抽選状態処理の流れを示すフロー図である。図８は、リセットボタン６６が操作されたときのリセット処理の流れを示すフロー図である。
【００３５】
図６の抽選実行処理は、抽選実行状態フラグのセット中に実行される処理である（Ｓ１０１：ＹＥＳ）。スタートレバー６２の有効操作に応じてゲームが開始されたときには（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、抽選ゲーム数カウンタに記録された抽選ゲーム数（初期値は２５）が１減算されると共に、アウト（ゲームに対して投入されたメダル）の分だけ差枚カウンタが減算される（Ｓ１０３）。
【００３６】
続いて当選フラグの有無の判断によりＡＴ抽選に当選済みか否かが判断される（Ｓ１０４）。当選フラグが未セット、すなわちＡＴ抽選に未当選の場合には（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＡＴ当選の期待度の報知演出を実行するか否かの報知抽選（当選確率４％）が実行される（Ｓ１０５）。報知抽選に当選した場合には、図９を参照して後述する通り、液晶表示部５３によりＡＴ当選を示唆する演出（結果演出）が実行される。続いて、ＡＴ状態を発生させるか否かの当選確率０．５％のＡＴ抽選が実行され（Ｓ１０６）、当選の場合には当選フラグがセットされる（Ｓ１０７：ＹＥＳ→Ｓ１０８）。
【００３７】
ステップＳ１０４において当選フラグがセット済（ＡＴ抽選に当選済）の場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、前記Ｓ１０５の報知抽選に対して当選確率が２倍の報知抽選（当選確率８％）が実行される（Ｓ１２５）。報知抽選に当選した場合には、前記Ｓ１０５の場合と同様、ＡＴ当選を示唆する演出（結果演出）が実行される。この結果演出としては、前記Ｓ１０５の報知抽選に当選したときに実行される結果演出と同じ演出が設定されている。一方、Ｓ１０５の報知抽選とＳ１２５の報知抽選とでは当選確率が異なっているので、遊技者側では、結果演出の実行頻度からＡＴ抽選に当選しているか否かを推測できる。なお、ＡＴ抽選に当選済の場合には、上記のＳ１０４：ＮＯの場合とは相違し、その後ＡＴ抽選が実行されないようになっている。
【００３８】
その後、リール２１が全て停止してゲームが終了した後（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、小役の入賞が判断される（Ｓ１１０）。小役に入賞している場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、セーフ（入賞に応じて払い出したメダル）の分だけ差枚カウンタが加算される（Ｓ１１１）。なお、いずれかのリール２１が回転中でゲームが未終了の場合は（Ｓ１０９：ＮＯ）、ステップＳ１０９の判断処理が繰り返されてゲーム終了が待機される。
【００３９】
以上のような抽選実行処理は、抽選ゲーム数がゼロに到達するまで繰返し実行され（Ｓ１１２：ＮＯ→リターン）、ゼロに到達したとき（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、抽選実行状態フラグがクリア（そのフラグの記憶領域のゼロクリア）されると共に無抽選状態フラグがセットされる（Ｓ１１３）。
【００４０】
図７の無抽選状態処理は、無抽選状態フラグのセット中に実行される処理である（Ｓ２０１：ＹＥＳ）。スタートレバー６２の有効操作に応じてゲームが開始されたときには（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、アウトの分だけ差枚カウンタが減算される（Ｓ２０３）。
【００４１】
その後、全てのリール２１が停止してゲームが終了するまでの間（Ｓ２０４：ＮＯ）、ステップＳ２０４の判断処理が繰り返されてゲーム終了が待機される。全リール２１の停止に応じてゲームが終了すると（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、小役の入賞が判断される（Ｓ２０５）。小役に入賞している場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、セーフの分だけ差枚カウンタが加算される（Ｓ２０６）。以上のような処理は差枚カウンタが−５００に到達するまで（−５００以下になるまで）繰返し実行される（Ｓ２０７：ＮＯ→リターン）。
【００４２】
差枚カウンタが−５００以下になった場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、当選フラグが参照されてＡＴ抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ２０８）。ＡＴ抽選に当選済で当選フラグがセットされている場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＡＴ状態への移行のため、当選フラグ及び無抽選状態フラグがクリアされると共に、ＡＴ状態フラグがセットされ、差枚カウンタがゼロリセットされる（Ｓ２０９）。一方、ＡＴ抽選に当選しておらず当選フラグが未セットの場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、抽選実行状態への移行のため、無抽選状態フラグがクリアされると共に、抽選実行状態フラグがセットされ、差枚カウンタがゼロリセットされる（Ｓ２１９）。
【００４３】
図８のリセット処理は、抽選実行状態か無抽選状態の継続中に実行される処理である（Ｓ３０１：ＹＥＳ）。抽選実行状態または無抽選状態下で遊技が行われることなく経過した期間が１５分（所定時間）に達して初期化条件が成立したとき（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、あるいはリセットボタン６６が操作されて初期化条件が成立したとき（Ｓ３０２：ＮＯ→Ｓ３０３：ＹＥＳ）、初期化処理であるリセット処理が実行される（Ｓ３０４）。このリセット処理では、差枚カウンタのゼロリセット、抽選ゲーム数カウンタへの初期値２５セット、無抽選状態フラグのクリア、抽選実行状態フラグのセットが実行される。
【００４４】
スロットマシン１では、ハードウェアリセットや前記ステップＳ３０４の処理等によって初期化されたとき、まず、ＡＴ抽選が実行される抽選実行状態が２５ゲームに亘って発生する。本例のスロットマシン１では、機械割に基づく１０００円分のメダルあたりのゲーム数が約２７．８ゲームとなっているので、抽選実行状態の発生中に約１０００円分のメダルを消費することになる。なお、スロットマシン１の電源が遮断された後の再投入時については、電源遮断前の状態が維持されるため初期化されることはなく、いずれかの遊技状態が途中から再開される。
【００４５】
抽選実行状態では、図９のごとく、抽選実行状態である旨の状態表示５３１、及び抽選実行状態の残りゲームを表す残ゲーム数表示５３２が液晶表示部５３の表示画面５３Ａの左上に表示される。また、抽選実行状態の継続中では、ＡＴ抽選での当選可能性を示唆する「当選？」の文字表示５３３がゲーム開始時に表示される場合がある。当選済であれば８％の確率で文字表示５３３が表示され、未当選であれば４％の確率で表示される。文字表示５３３による演出は、ＡＴ抽選での当選期待度を報知する結果演出となっており、遊技者側では、文字表示５３３の出現頻度に応じて当否の推測が可能になっている。
【００４６】
抽選実行状態が終了すると、ＡＴ抽選が実行されない無抽選状態が発生する。抽選実行状態におけるＡＴ抽選の当否に関わらず、無抽選状態ではＡＴ抽選は一切行われない。この無抽選状態は、セーフ（払出メダル数）からアウト（投入メダル数）を差し引いた差枚が−５００枚に達するまで継続し、差枚が−５００枚に到達したときに終了する。
【００４７】
無抽選状態では、図１０のごとく、無抽選状態である旨を表す状態表示５３１、及び現在の差枚を表す差枚表示５３４が表示画面５３Ａの左上に表示される。無抽選状態が継続中の表示画面５３Ａには、図示しない映画やプロモーションビデオ等が表示される。ＡＴ抽選が実行されない無抽選状態では、差枚が所定数となるまでの作業のような遊技性となるので、プロモーションビデオ等を提供すれば遊技者を楽しませることができる。その後、差枚が−５００枚以下となったとき、プロモーションビデオ等に代えて、抽選結果（特別抽選の結果）を報知する演出が実行される。
【００４８】
図１０に例示する演出では、図柄の変動表示５３６が表示画面５３Ａに表示され、「７」のゾロ目によりＡＴ抽選に当選した旨が報知され、それ以外でハズレが報知される。同図は、左右で「７」が停止し、真ん中が変動中の状態を例示している。真ん中で「７」が停止して「７」が揃えばＡＴ状態が確定し、真ん中に「７」以外の図柄が停止すると抽選実行状態に戻ることになる。
【００４９】
ここで、メダル単価２０円の場合について、抽選実行状態から無抽選状態に至る遊技経過について説明する。無抽選状態の終了条件である−５００枚の差枚は１００００円の投入金額に相当している。上記のように抽選実行状態では約１０００円が消費されるので、抽選実行状態を消化した後さらに９０００円を消費すると無抽選状態を終了でき抽選結果の報知を受けられることになる。
【００５０】
報知された抽選結果がＡＴ当選であれば、遊技者側に有利な特別遊技状態であるＡＴ状態が発生する。ＡＴ状態では、９枚役を入賞させるための押順ナビが発生する。図１１に例示するＡＴ状態下の表示画面５３Ａでは、ＡＴ状態である旨を表す状態表示５３１、及び現在の差枚を表す差枚表示５３４が左上に表示される。表示画面５３Ａの中央では、無抽選状態とは異なる映画やプロモーションビデオが表示され、その下側の表示部５３７では、９枚役を入賞させるための押順ナビが実行される。ＡＴ状態は、遊技者にとって有利である一方、差枚が所定数となるまでの作業のような遊技性に陥るおそれがある。プロモーションビデオ等を提供すれば遊技者を楽しませることができる。
【００５１】
表示部５３７の押順ナビでは、内部当選した９枚役を入賞させるためのストップボタン６１の操作順が数字によって表示される。図１１では、真ん中のストップボタン６１Ｃ→左ストップボタン６１Ｌ→右ストップボタン６１Ｒの順番で操作すれば９枚役Ｃ（図５参照。）を入賞できるという押順ナビを例示している。押順ナビに沿ってストップボタン６１Ｌ、Ｃ、Ｒを操作すれば９枚役を確実に入賞できる。このように払出が多くなるＡＴ状態は、差枚が＋３０００枚に達するまで継続する。＋３０００枚に到達してＡＴ状態が終了すると、ＡＴ抽選が実行される抽選実行状態に復帰する。
【００５２】
抽選実行状態または無抽選状態の継続中にリセットボタン６６を操作した場合には、図１２に例示するリセット画面が表示画面５３Ａに表示される。このリセット画面では、現在発生中の遊技状態の種類及び現時点の差枚を表すステータス表示５３８と共に、リセット操作を確認する確認表示部５３９が表示される。確認表示部５３９の指示に従ってリセットボタン６６を再度操作した場合、サブ基板１０Ｓによりリセット操作有と判定されてリセット処理が実行される。リセット処理が実行されると差枚がゼロリセットされると共に抽選実行状態に戻り、ハードウェアリセット時等と同様の状態となる。なお、ＡＴ状態では、リセットボタン６６の操作が無効になり、遊技者側の操作によるリセット処理が不可能になる。
【００５３】
また、抽選実行状態または無抽選状態の発生中に遊技が行われることなく（有効なスタート操作が行われることなく）放置されて１５分が経過した場合、図１２のリセット画面を経由することなく直ちにリセット処理が実行される。なお、リセットボタン６６が無効化されるＡＴ状態では、放置時間が１５分に達しても上記のステップＳ３０４の処理が実行されることはない（図８中のＳ３０１：ＮＯ→リターン）。
【００５４】
以上のようなスロットマシン１の遊技では、レート（貸出単価）２０円の場合、約１０００円を消費して抽選実行状態を実行した後、さらに約９０００円を消費すれば無抽選状態を消化でき、ＡＴ抽選の結果の報知を受けることができる。ＡＴ抽選に当選していれば、ＡＴ状態を発生させることができ多くのメダルを獲得できる。
【００５５】
このようにスロットマシン１の遊技では、抽選実行状態の後に無抽選状態が設定されており、抽選実行状態下でＡＴ抽選に当選しても、ＡＴ状態の前に無抽選状態を消化する必要がある。このような遊技仕様によれば、特別遊技状態であるＡＴ状態が短期間に何回も発生するおそれが少なく、過度な射幸性を抑制できる。このスロットマシン１の遊技では、抽選実行状態下でＡＴ抽選に当選できたか否かを推測し、その推測に応じて遊技を続けるかどうか各遊技者が決定するという遊技性が実現されている。特に、ＡＴ抽選に当選していなかった場合には、無抽選状態における遊技が無駄なものとなる可能性が高くなる。それ故、ＡＴ抽選に当選していたか否か、遊技者が真剣に推測するようになると期待できる。
【００５６】
また、無抽選状態の終了条件として差枚が−５００枚に達したことが設定され、ＡＴ状態の終了条件として差枚が３０００枚に達したことが設定されている。このように差枚に関する閾値処理を無抽選状態及びＡＴ状態の終了条件として設定すれば、差枚の変動幅を抑制でき適度な射幸性を実現できる。
【００５７】
約１０００円分の抽選実行状態に対して、約９０００円分の無抽選状態の方が実行期間（ゲーム回数）が長く設定されている。このような構成を採用すれば、無抽選状態がすぐに終了してＡＴ状態が早く発生し過ぎてしまうことを未然に回避できる。ＡＴ状態が連続的に発生する、いわゆる連チャンを回避でき射幸性を適度に抑制できる。また、無抽選状態を長く設定すれば、遊技者に推測させる期間を長くできると共に、ＡＴ抽選に当選しなかった遊技者が無抽選状態が終了するまで遊技を行った場合の不利益を拡大できる。これにより、ＡＴ抽選に当選したか否かを遊技者に真剣に推測させるという遊技性を一層顕著なものにできる。
【００５８】
スロットマシン１では、抽選実行状態あるいは無抽選状態において予め定められた初期化条件が成立した場合に、ＡＴ抽選の結果等を初期化すると共に無抽選状態を終了して新たな抽選実行状態を設定する初期化処理であるリセット処理を実行する。
【００５９】
リセット処理の実行条件としては、２種類の初期化条件が設定されている。第１の初期化条件は、所定時間の間、遊技が行われなかったことという条件である。このような初期化条件を設定すれば、遊技者の交代の際、無抽選状態のまま放置されるおそれを抑制できる。遊技者の交代により途中から遊技を開始する遊技者が無抽選状態から遊技を開始しなければならないといった事態を未然に回避できる。
【００６０】
また、上記の第１の初期化条件が設定されていれば、抽選実行状態においてＡＴ抽選に当選したと推測する遊技者に対して、初期化処理を回避するために継続的に遊技を行うように仕向けることができる。これにより、時間あたりの遊技機の稼働率の向上を期待できる。
【００６１】
第２の初期化条件は、遊技者がリセットボタン６６を有効に操作したことという条件である。このような初期化条件を設定すれば、リセット処理を実行させて初期化するか否かを遊技者側で選択できる。例えば抽選実行状態が終了するとき、当選したと推測して無抽選状態を遊技し続けるか、あるいは当選しなかったと推測して初期化して抽選実行状態を再度実行させるかを、遊技者側で選択できる。例えばＡＴ抽選に当選していないと考えた遊技者であれば、抽選実行状態から遊技をやり直すことも可能である。遊技者は、ＡＴ抽選に当選したと推測できるまで抽選実行状態を繰り返すことが可能になる。
【００６２】
抽選実行状態の各ゲームでは、ＡＴ当選を示唆する結果演出が実行される場合がある。この結果演出が実行される確率は、ＡＴ抽選に当選済の場合と未当選の場合とで大きく相違しており、当選済みの場合の方が２倍の確率で実行されるようになっている。このようにスロットマシン１では、結果演出の実行頻度によってＡＴ抽選の結果を推測する楽しみが設定されている。
【００６３】
また、スロットマシン１では、差枚−５００枚が終了条件である無抽選状態下でメダルを５００枚減少させた後に、差枚３０００枚まで継続するＡＴ状態を発生させて３０００枚のメダルを獲得できるか否かという遊技性が実現されている。このような遊技性のスロットマシン１では、例えば、他の遊技機で２５００枚のメダルを失った後、その失った分のメダルを限られた時間で確実に取り戻したいと考える遊技者が遊技を行う等、逆転を狙う遊技者による稼働が期待できる。
【００６４】
以上の通り、本例のスロットマシン１は、特別遊技状態であるＡＴ状態が連続的に発生する状況を回避することで適度な射幸性を維持しつつ、抽選実行状態における当否を推測するという楽しみを実現した優れた遊技性の遊技機である。
【００６５】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
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本例では、図柄変動手段として回転式のリール２１を例示したが、液晶ディスプレイ等の表示装置の表示画面において図柄を変動表示させることも良い。
２５ゲームに亘る抽選実行状態を例示したが、抽選実行状態の期間については任意に変更できる。例えば、１ゲームのみとすることも可能であるし、差枚が所定枚数（例えば−５０枚）となるまでの期間としても良い。さらには、抽選実行状態を終了するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選したときに抽選実行状態を終了する構成を採用しても良い。同様に無抽選状態の期間を任意に変更しても良い。
【００６６】
ＡＴ状態の終了条件として差枚が所定数以上となったことを例示している。ＡＴ状態の終了条件として、差枚ではなくゲーム数に関する条件を設定することも良い。また、ＡＴ状態の終了条件が一律でなくとも良く、ＡＴ状態の終了条件がＡＴ状態の開始タイミングで異なっていても良い。また、ＡＴ状態の途中でＡＴ状態の終了タイミングが延びることがある構成を採用することも可能である。
【００６７】
特別遊技状態としてＡＴ状態を例示しているが、特別遊技状態はＡＴ状態に限らず遊技者側に有利な遊技状態であれば良い。例えば、役に当選する確率が高くなるボーナスゲームを特別遊技状態として設定しても良い。
本例では、抽選実行状態よりも無抽選状態の方が長く継続するように構成している。これに代えて、抽選実行状態の発生期間について、無抽選状態と同じ長さ、あるいは無抽選状態よりも長く構成することも良い。
【００６８】
抽選実行状態あるいは無抽選状態の継続中にリセット処理が実行される初期化条件として、リセットボタン６６を利用して有効なリセット操作が行われたこと、及び放置期間が所定時間に達したことを設定している。いずれか一方の場合のみをリセット処理の実行条件として設定しても良い。また、例えば遊技を中断する際に操作する中断ボタンを設けると共に、中断ボタンを利用した中断操作が行われた場合については、放置期間が所定時間を超えてもリセット処理が実行されないように構成することもできる。さらには、リセット処理を省略して構成することもできる。
【００６９】
抽選実行状態及び無抽選状態の発生中において、遊技状態の種別を報知する構成を例示している。遊技状態の種別を報知する構成は必須ではない。遊技状態の種別の確定的な報知に代えて、ある程度の確度で遊技者側が遊技状態を推測可能となる構成を採用することもできる。この場合、抽選実行状態及び無抽選状態について共通した演出を設ける一方、抽選実行状態である期待度を遊技者に示唆する演出を実行すれば良い。なお、遊技状態を確定的に報知しない場合には、抽選実行状態が終了するタイミングに不規則性を持たせると一層効果的である。
【００７０】
抽選実行状態の発生中では、ＡＴ抽選の当選期待度を示唆する結果演出を実行している。ＡＴ抽選の当選期待度に代えて、ＡＴ抽選に当選した旨を遊技者に明確に報知する結果演出を採用することもできる。例えば、１枚役の内部当選を結果演出の報知条件として設定することも良い。遊技者は、１枚役に内部当選したとき、ＡＴ抽選の当否を明確に把握できるようになる。
無抽選状態の発生中に結果演出を実行する構成を採用することもできる。この場合、抽選実行状態下の結果演出を中止しても良いし実行するようにしても良い。
【００７１】
無抽選状態やＡＴ状態において映画やプロモーションビデオを表示する構成としたが、かかる構成に限定されない。例えば、小説を表示する構成としても良い。この場合、１ゲームが終了する毎にストーリーが進行していく構成としても良いし、遊技者が予め定められた操作を行うことによりストーリーが進行するように構成しても良い。なお、このようなストーリーの進行方法については、映画やプロモーションビデオの進行方法に適用することもできる。
【００７２】
無抽選状態やＡＴ状態において、表示している映画やプロモーションビデオを途中から表示できるように構成することも良い。本例の構成であれば、前回中断した場所を特定可能に遊技者にパスワードを発行する構成や、映画やプロモーションビデオにチャプターを設定しておき、いずれのチャプターから表示するか遊技者が選択可能な構成を採用すると良い。
【００７３】
図柄表示部１１では、各表示窓１１０に１図柄ずつ表示され、水平方向１本のみ入賞ラインが設定されている。これに代えて、各表示窓１１０で３図柄ずつ表示し、水平方向３本、対角方向２本の入賞ラインを設定することも良い。
本例の抽選実行状態では、ＡＴ当選が発生したとき、その後の各ゲームでＡＴ抽選が実行されない。これに代えて、ＡＴ当選が発生した後もＡＴ抽選を実行し、ＡＴ当選の回数が多いほど遊技者側の有利度合いを高くしても良い。有利度合いを高くする方法としては、例えば、無抽選状態の終了条件である差枚を少なくして無抽選状態の実行期間を短縮する方法や、ＡＴ状態の終了条件である差枚を多くしてＡＴ状態の実行期間を延長する方法や、次回の抽選実行状態下のＡＴ抽選の当選確率を高く設定する方法等、さまざまな方法がある。ＡＴ抽選の当選期待度の報知に関する上記の報知抽選（図６中のＳ１２５等）の当選確率につき、ＡＴ当選の回数が多いほど高く設定することも良い。
【００７４】
抽選実行状態では、ＡＴ抽選に当選済か否かに関わらず毎ゲームＡＴ抽選が実行されるように構成する一方、有利度合いの異なる複数種類のＡＴ当選を設定しておくことも良い。複数種類のＡＴ当選としては、例えば、無抽選状態の実行期間が異なるものや、ＡＴ状態の実行期間が異なるもの等を設定すると良い。抽選実行状態下で複数のＡＴ当選が発生したときには、最も有利度合いの高いＡＴ当選を有効にすると良い。有利なＡＴ当選が発生している場合ほど、報知抽選の当選確率を高く設定することも良い。
【００７５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７６】
１  スロットマシン（遊技機）
１０Ｍ  制御基板
１０Ｓ  サブ基板
１１  図柄表示部
１１０  表示窓
２１  リール（図柄変動手段）
５３  液晶表示部
６１  ストップボタン
６２  スタートレバー
６４  ベットボタン
６５  精算ボタン
６６  リセットボタン（操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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