(57)【要約】【課題】遊戯用撮影装置において合成画像を簡便に追加する技術を提供する。【解決手段】遊戯用撮影装置１００において、画像生成部１７１は、複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成する。表示画面２１３１は、複数の編集対象画像を表示する。テーマ取得部４３は、編集画像に対して施す編集のテーマをユーザから取得する。一括編集部４４は、テーマ取得部４３が取得したテーマに基づいて、複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集する。表示画面２１３１は、一括編集部４４が編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示する。【選択図】図１７
2015146531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成する画像生成部と、
前記複数の編集対象画像を表示する表示部と、
編集画像に対して施す編集のテーマを前記ユーザから取得するテーマ取得部と、
前記テーマ取得部が取得したテーマに基づいて、前記複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集する一括編集部とを備え、
前記表示部は、前記一括編集部が編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示することを特徴とする遊戯用撮影装置。
【請求項２】
前記表示部が表示する前記複数の編集対象画像のプレビュー画像に対し、前記一括編集部が施した編集を表示するための表示指示と、前記一括編集部が施した編集を非表示にするための取消指示とを、前記ユーザから前記プレビュー画像毎に個別に取得する指示取得部をさらに備えることを特徴とする請求項１に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項３】
前記一括編集部は、前記テーマ取得部が既に取得されているテーマとは異なるテーマを新たに取得した場合、取得したテーマに紐づけられている新たな編集を前記選択された編集対象画像に対して施し、
前記表示部は、前記一括編集部が新たに取得されたテーマに紐づけられている編集を施した編集対象画像のプレビュー画像を表示することを特徴とする請求項２に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項４】
前記表示部は、前記指示取得部が既に取消指示を取得しているときは、取消指示に対応する編集対象画像のプレビュー画像から前記一括編集部が施した編集を取り消して表示することを特徴とする請求項３に記載の遊戯用撮影装置。
【請求項５】
前記複数の編集対象画像を個別に編集する個別編集部をさらに備え、
前記複数の編集対象画像に対して、前記個別編集部に加え、前記一括編集部による編集も許可されることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊戯用撮影装置。
【請求項６】
遊戯用撮影装置が備えるプロセッサが実行する画像処理方法であって、
複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成するステップと、
編集画像に対して施す編集のテーマを前記ユーザから取得するステップと、
取得したテーマに基づいて、前記複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集するステップと、
一括して編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示するステップとを含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項７】
遊戯用撮影装置が備えるコンピュータに画像処理を実現させるプログラムであって、
複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成する機能と、
編集画像に対して施す編集のテーマを前記ユーザから取得する機能と、
取得したテーマに基づいて、前記複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集する機能と、
一括して編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示する機能とを前記コンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯用撮影装置、遊戯用撮影装置が実行する画像処理方法、および遊戯用撮影装置に画像処理を実現させるためのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ユーザを含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を写真印刷シートとして出力したり、ネットワークを介して外部のサーバに送信したりすることができる遊戯用撮影装置が知られている。このような遊戯用撮影装置では、ユーザの嗜好に応じて、例えば、次のような編集処理を行えるものが多く提案されている。まず、撮影された被写体の画像に対してクロマキー処理をし、被写体部分を抽出した被写体画像を生成する。そして、この被写体画像にユーザが選択した背景画像を合成し、合成画像を生成する。その後、合成画像に対してさらに追加の合成画像を重畳した上で編集し、出力用画像を生成する。出力用画像は写真印刷シートとして出力したり、外部のサーバに送信したりする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５８４８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊戯用撮影装置では、撮影された被写体の画像について、追加の合成画像をそれぞれ個別に設定するのが一般的である。このため、例えば遊戯用撮影装置の操作に習熟していないユーザにとっては、合成画像の追加が煩雑と感じられる場合もあると考えられる。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊戯用撮影装置において撮影に由来する画像に合成画像を簡便に追加する技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊戯用撮影装置は、複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成する画像生成部と、複数の編集対象画像を表示する表示部と、編集画像に対して施す編集のテーマをユーザから取得するテーマ取得部と、テーマ取得部が取得したテーマに基づいて、複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集する一括編集部とを備える。表示部は、一括編集部が編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示する。
【０００７】
本発明の別の態様は、遊戯用撮影装置が備えるプロセッサが実行する画像処理方法である。この方法は、複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成するステップと、編集画像に対して施す編集のテーマをユーザから取得するステップと、取得したテーマに基づいて、複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像を一括して編集するステップと、一括して編集する編集対象画像のプレビュー画像を表示するステップとを含む。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造、記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊戯用撮影装置において撮影に由来する画像に合成画像を簡便に追加する技術を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図２】図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図３】撮影筐体の斜視図である。
【図４】編集筐体の斜視図である。
【図５】出力筐体の正面図である。
【図６】遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】実施の形態に係る遊戯用撮影装置でのプレイの手順を示すフローチャートである。
【図８】撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】上部モニタに示される画像の例である。
【図１０】実施の形態に係る遊戯用撮影装置の制御部が実行する編集処理の流れを説明する状態遷移図である。
【図１１】背景選択用の画面を示す模式図である。
【図１２】制御部が落書本編初期状態に移行したときに、編集用モニタ表示する落書本編初期画面を示す図である。
【図１３】制御部がワンタッチオールデザイン状態に移行したときに、編集用モニタが表示するワンタッチオールデザイン画面を例示する図である。
【図１４】制御部がワンタッチオールデザイン状態に移行したときに、編集用モニタが表示するワンタッチオールデザイン画面を例示する図である。
【図１５】制御部が落書本編状態に移行したときに、編集用モニタが表示する落書本編画面を例示する図である。
【図１６】制御部が落書本編状態に移行したときに、編集用モニタが表示する落書本編画面を例示する図である。
【図１７】実施の形態に係る遊戯用撮影装置が実行する落書編集処理を実現するための機能構成を模式的に示す図である。
【図１８】実施の形態に係る編集用モニタが管理するレイヤ構成を模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態に係る遊戯用撮影装置について、図面を参照しつつ説明する。実施の形態に係る遊戯用撮影装置は、写真撮影により生成された画像データに対して落書編集を行った後、写真印刷シートとして印刷したり、画像データとして外部装置（携帯端末や画像蓄積サーバ等）に出力したりするものである。まず、この遊戯用撮影装置の全体構造について説明する。
【００１２】
＜１．全体構造＞
【００１３】
図１は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００を左前側から見た斜視図、図２は図１の遊戯用撮影装置１００を上から見た平面図である。以下では、図１に示す前後左右の方向を基準として、他の図面も説明する。図１及び図２に示すように、この遊戯用撮影装置１００は、前部側の撮影部１と後部側の編集部２とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。そして、編集部２の後端には、編集後の写真の出力等をするための出力部３が設けられている。
【００１４】
撮影部１は、ユーザを撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２とを有している。そして、撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間が、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成している。また、編集部２は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有している。この編集筐体２１には、左右の方向を向く一対の操作面が設けられている。そして、ユーザは各操作面への入力作業をする編集空間２０ａ，２０ｂに、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。また、出力部３は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有している。この出力筐体３１に対しては、ユーザが遊戯用撮影装置１００の後端側から操作するように、操作面が後端側を向いている。したがって、この出力筐体３１の後端側の空間が、ユーザが出力操作をするための出力空間３０となる。
【００１５】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。そして、この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明及びフラッシュ照射する天井照明ユニット１４が設けられている。撮影筐体１１の左側面（あるいは右側面）には、遊戯用撮影装置１００の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられている。
【００１６】
この表示部１６は、後述する編集筐体２１の制御ボックス２１１（図４参照）の内部に設けられた制御装置（図示せず）によって発光又は消灯される表示灯を備える。そして、発光によって撮影部１が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部１が空きになったことをユーザに示す。本実施の形態では、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００１７】
背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅及び高さの板状部材によって形成され、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有しており、全体として平面視コ字状に形成されている。本体プレート１２１において、撮影筐体１１を向く面には、クロマキー処理のための単一の色（例えば、青色または緑色）が着色されている。着色については、本体プレート１２１に直接ペンキなどで着色するほか、着色された布地、プレート等を取付けてもよい。また、図示はしていないが、撮影空間１０の床面には、この本体プレート１２１と連続するように、当該本体プレート１２１と同様にクロマキー処理のための単一色が着色されている。そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、上述したように、撮影空間１０に出入りするための第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００１８】
実施の形態に係る編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面式であり、左右それぞれに操作面が設けられる。また編集筐体２１は、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向の幅よりも短い。編集筐体２１は、その前端面を背景壁部１２の背面の中央部に接続されている。この編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなる。編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とからなる。
【００１９】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。そして、左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００２０】
＜２．撮影筐体＞
次に、撮影筐体１１について詳細に説明する。図３は撮影筐体の斜視図である。同図に示すように、実施の形態に係る撮影筐体１１の室内側面には、撮影空間１０を前方から照明するとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられている。この正面照明ユニット１１５は、４つの部位、つまり中央上側のユニット部分１１５Ａと、中央下側のユニット部分１１５Ｂと、左側のユニット部分１１５Ｃと、右側のユニット部分１１５Ｄとから構成されている。また、撮影筐体１１の右下部には、コイン投入口とコイン返却口を有するキャッシュボックス１１６が設けられている。
【００２１】
上述した中央上側のユニット部分１１５Ａ及びユニット部分１１５Ｂは、一体的に連結され、凹湾曲状に形成されている。そして、ユニット部分１１５Ａの上端部には、被写体を上方から撮影するための上部カメラ１１１が搭載されている。また、上部カメラ１１１の下方には、撮影条件などの入力操作が可能なタッチパネル式の液晶モニタである上部モニタ１１３が設けられている。そして、この上部モニタ１１３には、上部カメラ１１１で撮影された画像が表示される。また、上部モニタ１１３の下方、つまりユニット部分１１５Ａの下端部には、被写体を正面から撮影するための下部カメラ１１２が搭載されている。そして、この下部カメラ１１２の下方、つまりユニット部分１１５Ｂの上端部には、このカメラ１１２で撮影された画像が表示される下部モニタ１１４が設けられている。この下部モニタ１１４にはタッチパネルは設けられておらず、もっぱら表示のみを行うようになっている。
【００２２】
＜３．編集筐体＞
続いて、編集筐体２１について詳細に説明する。図４は編集筐体の斜視図である。同図に示すように、実施の形態に係る編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニット及びＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵されており、この制御装置が遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。
【００２３】
編集台部２１２は、左右方向を向く山形の傾斜面により形成されており、各傾斜面に編集作業をするための操作面が設置されている。具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられており、各編集用モニタ２１３の左右両側には２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続されている。編集用モニタ２１３はタッチパネルであり、ユーザはこのタッチペン２１４Ａ，２１３Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書をする場合の手書き入力ができる。なお、図４では、左側の編集用モニタ２１３を示しているが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同様の構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できるようになっている。
【００２４】
＜４．出力筐体＞
次に、出力筐体３１について詳細に説明する。図５は出力筐体の正面図である。同図に示すように、出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体であり、後端側を向く面に操作面が設けられている。操作面の上部中央にはタッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられており、この液晶モニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００２５】
液晶モニタ３１１の下方には非接触通信部３１２が設けられており、近接された非接触型ＩＣ（Integrated Circuit）と通信することで、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣにデータを書き込む。例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。また、この非接触通信部３１２の下にはシール紙排出口３１３が設けられている。シート排出口１６４には、編集部において編集処理を行うことによって作成した画像が印刷された写真印刷シートが排出される。そのため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵されており、プリンタは写真印刷シートを印刷する。また、シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられており、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。なお、本実施の形態では、出力筐体３１を編集筐体２１と別体としているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００２６】
＜５．遊戯用撮影装置１００の機能的構成＞
次に、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００の機能的構成について説明する。図６は、遊戯用撮影装置１００の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【００２７】
図６に示すように、この遊戯用撮影装置１００では、バスＸを介して、制御部４、記憶部５、撮影部１、編集部２、出力部３が電気的に接続されている。制御部４は、公知のＣＰＵ(Central Processing Unit)、ＲＯＭ(Read Only Memory)、ＲＡＭ(Random Access Memory)を備えている。そして、制御部４では、記憶部５に記憶されているプログラムを実行し、遊戯用撮影装置１００の全体の動作を制御する。また、バスＸには、通信部６、外部ドライブ７も接続されている。なお、制御部４、記憶部５、通信部６及び外部ドライブ７は、公知のコンピュータにより構成してもよく、このようなコンピュータが上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵されている。
【００２８】
記憶部５は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体で構成され、制御部４から送信された各種の設定情報を記憶する。記憶部５に記憶されている情報は制御部４により適宜読み出される。この記憶部５には、画像の編集のために用いられる各種画像データ、画像処理のためのデータが記憶されている。例えば、撮影画像の背景となる背景画像データなどが記憶されている。また、制御部４のＲＯＭには、制御部４において実行されるプログラムやデータが記憶されており、ＲＡＭには、制御部４において処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。以下では、ＲＡＭ、ＲＯＭをまとめてメモリということがある。
【００２９】
通信部６はインターネットなどのネットワークと接続するためのインタフェースであり、制御部４による制御に従って外部の装置と通信する。外部ドライブ７は、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み出しや書き込みを実行する。例えば、外部ドライブ７によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４に送信され、記憶部５に記憶されたり、プログラムとしてインストールされたりする。
【００３０】
撮影部１は、撮影空間１０における撮影処理をするために、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４、およびスピーカ１９から構成される。
【００３１】
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４による制御に従って被写体を撮影する。上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、撮影により得られた画像を制御部４に出力する。上述したように、上部カメラ１１１は、被写体を上方から撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、被写体を正面から撮影するためのものである。そのため、これらのカメラ１１１，１１２はそれぞれ、最適な画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。各カメラ１１１、１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像を表す画像信号を出力する。カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４に入力されて、その内部のメモリに一時的に記憶される。またこの画像信号は上部モニタ１１３および下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、上部モニタ１１３および下部モニタ１１４は、当該画像信号に基づくライブ映像を表示する。より具体的には、上部カメラ１１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。なお、実際には、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということもある。）は高解像度の静止画データであり、ライブ映像を表示するための撮影画像データ（「スルー画像データ」とも呼ばれる。）は低解像度の動画データである場合が多いが、高解像度の動画データとしてもよい。
【００３２】
上部モニタ１１３は、公知のタッチパネルであり、表示機器として、上部カメラ１１１が撮影中のライブ映像を表示する。上部モニタ１１３はまた、上部カメラ１１１および下部カメラ１１２で撮影された静止画像としての撮影画像を表示する。上部モニタ１１３はさらに、表示された撮影画像を選択する操作や、撮影画像に対する補正に関するユーザの操作等を受け付ける入力機器としても機能する。これらの操作を示す信号は、操作信号として制御部４に入力される。一方、下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２が撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。但し、上述したように、下部モニタ１１４はタッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。なお、下部カメラ１１２および下部モニタ１１４は必須の構成でなく、上部カメラ１１１および上部モニタ１１３のみでもよい。
【００３３】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部４に出力する。なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付け、当該起動信号を制御部４に出力するようなものとすることもできる。
【００３４】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５が照射するフラッシュを制御する。また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４及び正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階応じた音声を出力する。
【００３５】
編集部２ａ，２ｂは、編集空間２０ａ，２０ｂそれぞれにおいて編集処理をするためのものである。編集部２ａおよび編集部２ｂの機能的構成は同じであるので、以下では編集部２ａの機能的構成のみを説明し、編集部２ｂの機能的構成の説明を省略する。
【００３６】
編集部２ａは、タブレット内蔵モニタとしての編集用モニタ２１３、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂ、およびスピーカ２１５から構成される。編集用モニタ２１３は、制御部４による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集操作等を検出する。すなわち、ユーザにより、編集用モニタ２１３がタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチされると、その操作およびタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４に送信される。これにより、ユーザは編集対象である合成画像（後述）を編集する。具体的には、編集用モニタ２１３に表示された画像に対し、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書を、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスで入力する。これにより、合成画像に、落書が重ね合わされた出力用画像が生成される。画像の編集については、後述する。こうして生成された出力用画像に基づく画像データは、出力部３へ送信される。
【００３７】
出力部３は、出力空間３０において出力処理を実行する。出力部３は、タッチパネル式の液晶モニタ３１１、非接触通信部３１２、およびスピーカ３１４を備える。その他、出力用画像を印刷するためのプリンタ３４、およびシール紙ユニット３５も備えている。プリンタ３４は、合成画像、または編集処理によって得られた編集済みの出力用画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。非接触通信部３１２は、携帯端末との間でデータを受送信する。なお、編集部２で作成された画像データは、通信部６によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００３８】
＜６．遊戯用撮影装置１００における処理手順＞
続いて、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００のプレイ方法及び画像処理について説明する。上述したように、この遊戯用撮影装置１００には、撮影部１、編集部２、及び出力部３が含まれている。撮影部１は撮影処理をし、編集部２は後述する編集処理をし、出力部３は出力処理をする。これらの処理は、記憶部５または外部ドライブ７に記憶されたプログラム、あるいはインストールされたプログラムを制御部４が実行することによって実現される。以下では、まず、プレイの流れとそれに伴うユーザの移動について、図２及び図７に示すフローチャートを参照しつつ説明し、その後、各処理について詳細に説明する。
【００３９】
＜６−１．プレイの流れ＞
以下、図７のフローチャートにしたがい、プレイの流れについて説明する。図２に示すように、まず、ユーザは、矢印Ａで示すように第１出入口１０１ａ，１０１ｂから、撮影空間１０に入り、撮影部１に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４など利用して撮影処理をする。この遊戯用撮影装置１００が使用されていない時（ユーザがプレイをしていない時）には、上部モニタ１１３はデモ画像を表示する。デモ画像の表示中にユーザがコイン投入口に所定の金額のコインを投入すると（ステップＳ１００のＹＥＳ）、プレイが開始され、撮影処理が始まる（ステップＳ１１０）。そして、撮影処理を終えたユーザは、矢印Ｂで示すように第１出入口１０１ａ，１０１ｂを使って撮影空間１０から装置外部に出た後、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂに移動する。このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３およびスピーカ１９は、ユーザに編集空間２０ａ，２０ｂのいずれかに移動すべきかを促す表示や通知をする（ステップＳ１２０）。例えば、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザが利用していないときは、上部モニタ１１３はいずれか一方の編集空間への移動を促すメッセージを表示する。また、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂにユーザが存在する場合には、上部モニタ１１３は空いている編集空間への移動を促すメッセージを表示する。そして、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザによって利用されている場合には、上部モニタ１１３は編集空間への移動を待つように表示する。
【００４０】
編集空間２０ａ，２０ｂに移動したユーザは編集処理を開始する。各編集空間２０ａ，２０ｂのユーザは、同時に編集処理をすることができる。ユーザは、まず、背景画像を選択し（ステップＳ１３０）、その後、選択した背景画像と被写体画像とが合成された合成画像に対して、編集処理をする（ステップＳ１４０）。なお、編集処理の詳細は後述する。そして、編集処理が終了すると、編集筐体２１の編集用モニタ２１３は出力空間３０への移動を促すメッセージを表示するとともに、スピーカ２１５は出力空間３０への移動を促す音声を通知する（ステップＳ１５０）。これに従って、編集処理を終えたユーザは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｃで示すように出力空間３０に移動する。ステップ１５０と並行して、印刷などの出力処理が行われる（ステップＳ１６０）。すなわち、プリンタ３４は、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像を印刷する。なお、出力空間３０で他のユーザが出力処理をしている場合には、編集用モニタ２１３およびスピーカ２１５は、出力空間３０への移動を待たせる表示や通知をする。
【００４１】
出力空間３０では、ユーザに画像の印刷を待たせている間、本プレイによって生成した画像をユーザの携帯端末で取得できるようにするための操作（例えば、メールアドレスの入力）を液晶モニタ３１１に対して行わせる（ステップＳ１７０）。画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口３１３からシール紙を受け取り、一連のプレイを終えることになる。以上のようなユーザの移動を促す表示は、制御部４が実行する。
【００４２】
＜６−２  撮影処理＞
撮影部１における撮影処理について、図８を参照しつつ説明する。図８は、実施の形態に係る撮影処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００４３】
コインが投入され、プレイが開始されると、制御部４は、２種類の画像を撮影する。まず、上部カメラにより画像を取得する撮影が４回連続して行われる（ステップＳ２００）。ここで、上部モニタ１１３には、図９に示すような画面が表示される。ユーザは、この画面の撮影画像表示領域１１３１にリアルタイムに表示されるスルー画像を見ながら撮影をする。このとき、撮影画像表示領域１１３１に表示されるスルー画像は、上部カメラ１１１により撮影されたものである。また、撮影画像表示領域１１３１に表示される画像は、クロマキー処理により、撮影画像から抽出された被写体画像と、予め決められた前景画像および／または背景画像とが合成された画像である。以下、予め決められた背景画像が合成された画像を、仮合成画像と称することとする。
【００４４】
撮影画像表示領域１１３１には、図９に示すように、ユーザの立ち位置（図９中の点線）をスルー画像上に重ねて表示することもできる。また、ユーザの立ち位置を大まかに示す領域を、スルー画像上に重ねて表示することもできる。これらにより、ユーザの立ち位置を誘導し、上述した足ゾーンに、ユーザの足が含まれるような撮影画像を取得することができる。撮影は秒数１１３２を示してカウントダウンを行いながら所定時間ごとにシャッターが切られることで実行される。つまり、制御部４より上部カメラ１１１に制御信号が送信され撮影が行われる。撮影された画像のサムネイルが、画面下部のサムネイル表示領域１１３３に順に表示されていく。こうして、４回の撮影により、４種類の画像に係る撮影画像データが生成され、メモリに格納される。なお、メモリに格納されるのは、仮合成画像ではなく、クロマキー処理がなされていない撮影画像である。
【００４５】
次に、下部カメラ１１２による撮影が２回連続して行われる（ステップＳ２１０）。ここでは、ユーザは、図９に示す撮影画像表示領域１１３１にリアルタイムに表示されるスルー画像を見ながら撮影する。このとき、撮影画像表示領域１１３１に表示されるスルー画像は、上述した仮合成画像である。また、図示を省略するが、撮影画像表示領域１１３１には、ユーザの立ち位置を表示することもできる。撮影は秒数１１３２を示してカウントダウンを行いながら、所定時間ごとにシャッターが切られることで行われる。撮影された画像のサムネイルは、上部カメラ１１１による撮影と同様に、画面下部のサムネイル表示領域１１３３に表示される。こうして、２回の撮影により、２種類の画像に係る撮影画像が生成され、メモリに格納される。以上の６回の撮影が終了すると、サムネイル表示領域１１３３には、６枚の仮合成画像のサムネイルが表示される。
【００４６】
こうして、合計６回の撮影が完了し、さらに撮影時間が残っていたとすると（ステップＳ２２０のＹＥＳ）、ボーナスショットの撮影が実行される（ステップＳ２３０）。こうして、すべての撮影が完了すると、上部モニタ１１３には、編集部２のいずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す通知がなされる（ステップＳ２４０）。また、生成された各撮影画像は、編集部２に送信される。なお、撮影回数は特には限定されない。
【００４７】
＜６−３  編集処理および編集用モニタの画面構成＞
次に、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００における、編集処理、編集用モニタの画面構成およびその遷移について説明する。以下では、説明を明確にするために編集処理時における編集用モニタの画面構成およびその遷移をはじめに説明する。
【００４８】
図１０は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００の制御部４が実行する編集処理の流れを説明する状態遷移図である。編集処理が開始されると、制御部４は、背景選択状態ＳＴ１に移行する（図１０のＳＴ１）。背景選択状態ＳＴ１では、ユーザは被写体画像の背景として付加する背景画像（以下では、前景画像が含まれている場合でも、単に「背景画像」と記載する。）を選択する。上述したように、撮影部１のモニタに表示された仮合成画像は、制御部４が自動的に背景画像を付加することで生成されている。最初に、編集用モニタ２１３は、図１１に示すような背景選択画面を表示する。この背景選択画面の上部には、６つのプレビュー表示領域Ｐが設けられている。このプレビュー表示領域には、初期状態では６つの仮合成画像が表示されている。これら仮合成画像は、撮影部１で生成したものであってもよいし、編集部２で改めて生成したものであってもよい。そして、プレビュー表示領域Ｐの下方には、複数の背景画像の候補が表示された、背景画像サンプル表示領域Ｑが設けられている。ここで、ユーザは、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで、背景画像のいずれかをタッチして背景画像を選択し、その後、仮合成画像のいずれかをタッチすると、選択された背景画像が、予め決められた背景画像と入れ替わった合成画像が表示される。
【００４９】
そして、この操作をすべての仮合成画像に対して行うことができる。こうして背景画像の選択が完了すると、ユーザはＯＫボタンＲを押下する。これにより、仮合成画像の背景画像が、選択された背景画像に入れ替わった合成画像（編集対象画像）が生成され、その画像データがメモリに記憶される。あるいは、ＯＫボタンＲが押下されなくても、所定の時間が経過すると、背景画像の選択は自動的に終了し、生成された合成画像がメモリに記憶される。なお、上述の背景画像の選択は必須ではなく、上部カメラ１１１または下部カメラ１１２が撮影した撮影画像をそのまま編集対象画像として用いてもよい。
【００５０】
こうして編集対象画像が決定されると、制御部４は、落書本編初期状態ＳＴ２に移行する（図１０のＳＴ２）。図１２は、制御部４が落書本編初期状態ＳＴ２に移行したときに、編集用モニタ２１３が表示する落書本編初期画面を示す図である。編集用モニタ２１３は、落書本編初期画面を表示する表示部であるとともに、ユーザのタッチ操作によって遊戯用撮影装置１００を操作するための操作部ともなるタッチパネルである。ユーザは、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて編集用モニタ２１３に表示されたＧＵＩ（Graphical User Interface）を操作することで、遊戯用撮影装置１００を操作することができる。
【００５１】
以下本明細書において、「落書」または「落書編集」とは、例えばユーザが編集対象画像に編集用画像を重畳することを意味する。ユーザは自身を被写体として含む編集対象画像上に、例えばタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて手書きで画像を重畳させたり、予め遊戯用撮影装置１００の記憶部５に格納されているテンプレート画像、スタンプ画像、文字列等を選択して重畳させたりすることができる。
【００５２】
以下、落書編集のための編集用モニタ２１３の画面構成について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００５３】
実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００は、ユーザが編集用モニタ２１３上において撮影画像上に落書を手動で編集する「落書本編処理」と、ユーザが予め定められたいくつかのテーマを選択することで、そのテーマに沿った落書を撮影画像上に一括して編集する「ワンタッチオールデザイン処理」との、２種類の落書編集処理を提供する。ここで「ワンタッチオールデザイン」とは、ユーザがテーマを選択する（ワンタッチする）ことにより、撮影部１が複数回の撮影によって生成した複数の撮影画像の全て（オール）に対して一括して、選択されたテーマに沿ったデザインの落書を施すことをいう。
【００５４】
図１２に示す落書本編初期画面は、ユーザに対して「ワンタッチオールデザイン処理」を利用するか否かの決定を促すための画面である。具体的には、編集用モニタ２１３は、図１２のように、「ワンタッチオールデザインをつかってみる？」というメッセージ１２０１を表示することで、ユーザに対して「ワンタッチオールデザイン処理」の利用が選択可能であることを通知する。
【００５５】
上述したように、編集用モニタ２１３は、表示画面であるとともにユーザのタッチ操作を受け付ける操作画面ともなるタッチパネルである。ワンタッチオールデザイン処理を使うことを希望する場合、ユーザは「つかう」アイコン１２０２をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いてタッチする。ワンタッチオールデザイン処理を使うことを希望しない場合、ユーザは「つかわない」アイコン１２０３をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでタッチする。
【００５６】
落書本編初期画面において、ユーザが「つかう」アイコン１２０２をタッチすると、制御部４は、ワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３に移行する（図１０におけるＳＴ３）。図１３および図１４は、それぞれ制御部４がワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３に移行したときに、編集用モニタ２１３が表示するワンタッチオールデザイン画面を例示する図である。編集用モニタ２１３は、図１３および図１４において符号１４０１で示すメッセージを表示して、ユーザに対してワンタッチオールデザインのテーマを選択することを促す。ここで「テーマ」とは、編集対象画像に重畳するための予め定められた落書の編集用画像群に与えられた分類であり、いわば編集用画像群のテイスト（趣向）ないしカテゴリーを端的に示す標語である。各テーマ毎には、落書のテンプレート群が紐づけられている。
【００５７】
図１３および図１４に示すワンタッチオールデザイン画面において、符号１４０２で示すように、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００においては、限定はしないが、テーマとして「ＮＥＯ  ＤＲＥＡＭ」、「ＴＲＥＮＤ」、「ＳＷＥＥＴ」、「ＭＯＤＥ」、「ＦＲＩＥＮＤ」、「ＬＯＶＥ」、「ＳＩＭＰＬＥ」、および「ＢＩＲＴＨＤＡＹ」の８つが用意されている。ワンタッチオールデザイン画面において、サムネイル１４０３ａから１４０３ｆまでの６つのサムネイル（それぞれを区別しない場合は、「サムネイル１４０３」と総称する。）は、編集対象画像のサムネイルである。
【００５８】
図１３に示すワンタッチオールデザイン画面は、太枠１４０２ａで囲むことにより、テーマとして「ＳＷＥＥＴ」が選択されていることを示している。テーマとして「ＳＷＥＥＴ」が選択されると、サムネイル１４０３上に、「ＳＷＥＥＴ」のテーマに紐づけられた編集用画像が重畳される。例えばサムネイル１４０３ａ上の「ＢＥＳＴ ＣＯＵＰＬＥ」という文字列やハートマークのスタンプが編集用画像である。図１３に示すように、ユーザがひとつのテーマを選択すると、全てのサムネイル１４０３上に、それぞれ編集用画像が一括して表示される。しかしながら、ユーザは各サムネイル１４０３に対応する「のせる／のせない」アイコン１４０４ａから１４０４ｆ（それぞれを区別しない場合は、「のせる／のせない」アイコン１４０４と総称する。）を押下することにより、選択したテーマに紐づけられた編集用画像を編集対象画像に重畳するか否かを個別に選択することもできる。
【００５９】
ここで、「のせる／のせない」アイコン１４０４は、テーマに紐づけられた編集用画像を各編集対象画像に重畳して表示することを取り消すことを指示するための「のせない」アイコンと、編集用画像を各編集対象画像に重畳して表示することを指示するための「のせる」アイコンとから構成される。つまり、「のせない」アイコンはテーマに紐づけられた編集用画像を各編集対象画像に重畳して表示することを取り消すことを指示する取消指示のためのアイコンであり、「のせる」アイコンはテーマに紐づけられた編集用画像を各編集対象画像に重畳して表示することを指示する表示指示のためのアイコンとも言える。「のせる」アイコンと「のせない」アイコンとは二者択一であり、選択された方のアイコンの文字が太字となる。
【００６０】
図１４に示すワンタッチオールデザイン画面は、図１３に示すワンタッチオールデザイン画面とは異なり、テーマとして「ＮＥＯ  ＤＲＥＡＭ」が選択されていることを示している。図１３に示すワンタッチオールデザイン画面において、ユーザがタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて、テーマとして「ＮＥＯ  ＤＲＥＡＭ」を選択すると、図１４に示す画面に変更される。すなわち、ユーザがテーマ「ＳＷＥＥＴ」を選択した状態で、あらたにテーマ「ＮＥＯ  ＤＲＥＡＭ」を選択すると、サムネイル１４０３上に重畳されている編集用画像も、新たなテーマに紐づけられている編集用画像に一括して変更される。
【００６１】
ここで図１４に示す例では、ユーザはサムネイル１４０３ｃに対応する「のせる／のせない」アイコン１４０４ｃにおいて、編集用画像を重畳しないことを示す「のせない」アイコンが選択されている。同様に、サムネイル１４０３ｆに対応する「のせる／のせない」アイコン１４０４ｆにおいても、「のせない」アイコンが選択されている。このため、図１４に示す例では、サムネイル１４０３ｃおよびサムネイル１４０３ｆは、対応する編集対象画像のサムネイルが表示されており、テーマに紐づけられた編集用画像は重畳されていない。ここで、「のせる／のせない」アイコン１４０４ｃにおいて、「のせる」アイコンが選択された状態に変更すると、サムネイル１４０３ｃ上に、現在選択中の「ＮＥＯ  ＤＲＥＡＭ」というテーマに紐づけられている編集用画像が重畳される。また、図１４において、「のせる／のせない」アイコン１４０４ｃおよび１４０４ｆは、「のせない」アイコンが選択されているので「のせない」という文字が太字となっている。「のせる／のせない」アイコン１４０４ａ、１４０４ｂ、１４０４ｄ、および１４０４ｅは「のせる」アイコンが選択されているので、「のせる」という文字が太字となっている。
【００６２】
図１３または図１４に示すワンタッチオールデザイン画面において、ユーザが「決定」アイコン１４０５または「キャンセル」アイコン１４０６を選択すると、制御部４は落書本編状態ＳＴ４に遷移する（図１０におけるＳＴ４）。あるいはまた、図１２に示す落書本編初期画面において、ユーザが「つかわない」アイコン１２０３を選択しても、制御部４は落書本編状態ＳＴ４に遷移する（図１０におけるＳＴ４）。
【００６３】
図１５および図１６は、制御部４が落書本編状態ＳＴ４に移行したときに、編集用モニタ２１３が表示する落書本編画面を例示する図である。ここで図１５に示す落書本編画面は、ワンタッチオールデザイン処理が反映されていない状態における落書本編画面を示す。このような状態は、例えば図１３または図１４に示すワンタッチオールデザイン画面において、ユーザが「キャンセル」アイコン１４０６を選択して遷移した場合に発生する。あるいは、図１２に示す落書本編初期画面において、ユーザが「つかわない」アイコン１２０２を選択した場合にも発生しうる。図１３または図１４に示すワンタッチオールデザイン画面において、ユーザがすべての「のせる／のせない」アイコン１４０４で「のせない」アイコンが選択されている状態で「決定」アイコン１４０５を選択して遷移した場合にも発生する。
【００６４】
図１６に示す落書本編画面は、ワンタッチオールデザイン処理が反映されている状態における落書本編画面を示す。このような状態は、例えば図１３または図１４に示すワンタッチオールデザイン画面において、ユーザが「決定」アイコン１４０５を選択して遷移した場合に発生する。図１６に示す落書本編画面はワンタッチオールデザイン処理が反映されているため、落書領域５０１に表示された編集対象画像には、既にテーマに紐づけられた編集用画像が重畳されている。なお、ワンタッチオールデザイン処理は、落書領域５０１に表示された編集対象画像だけでなく、サムネイル５０２に対しても反映される。
【００６５】
図１５および図１６に示すように、落書本編画面において、編集用モニタ２１３は、左右一対の編集スペースに区分けされ、２人のユーザが同時並行して使用できるようになっている。編集用モニタ２１３の左側の編集スペースにおいては、左側のタッチペン２１４Ａによる入力受け付けが可能となっている。同様に、右側の編集スペースにおいては、右側のタッチペン２１４Ｂによる入力受け付けが可能となっている。各編集スペースの上部中央には、編集対象画像を表示し編集を行える矩形状の落書領域５０１が設けられている。各落書領域５０１の下方には、６枚の編集対象画像のサムネイル５０２が表示されており、ここから選択された１枚の編集対象画像が、落書領域５０１に表示される。なお、ユーザが落書領域５０１でした編集は、対応するサムネイル５０２にも反映される。
【００６６】
図１５および図１６では、６枚の編集対象画像のサムネイル５０２のうちの一枚が、選択フレーム５０２’によって強調されており、このサムネイルに対応する編集対象画像が落書領域５０１に表示される。ユーザは、編集対象画像のサムネイル５０２のうち任意の一枚のサムネイルをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択することで、落書領域５０１に表示する編集対象画像を変更することができる。ユーザはまた、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを用いて選択フレーム５０２’をドラッグ操作で移動することで、落書領域５０１に表示する編集対象画像を変更することもできる。この場合、移動後の選択フレーム５０２’が囲むサムネイル５０２に対応する編集対象画像が、落書領域５０１に表示される。
【００６７】
落書領域５０１の側部には、「エンド」ボタン５０３が配置されている。また、落書領域５０１を挟んで「エンド」ボタン５０３の反対側、すなわち落書本編画面の中央部には、上から、消しゴムボタン５０４、「進む」ボタン５０５、及び「戻る」ボタン５０６が配置されている。「エンド」ボタン５０３は、編集を終了するためのボタンであり、この「エンド」ボタン５０３を押下すると、編集処理が自発的に終了し、制御部４は出力状態ＳＴ５に移行する（図１０におけるＳＴ５）。消しゴムボタン５０４は、４種類のものが配置されており、３種類の大きさ消しゴムボタンと、すべての落書を消すための「全消し」ボタンとが配置されている。例えば、いずれかの大きさ消しゴムボタンをタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下すると、その大きさ消しゴムが設定され、この状態で落書領域５０１をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでなぞると、なぞった部分の落書が消去されるようになっている。また、「全消し」ボタンを押下すると、落書領域５０１に表示中の編集対象画像に対してなされたすべての落書が消去される。
【００６８】
「戻る」ボタン５０６は、直前に行った落書処理を取り消して元に戻すためのボタンである。反対に、「進む」ボタン５０５は「戻る」ボタン５０６を押下する直前の落書処理を復活させるためのボタンである。
【００６９】
また、左右の編集ボタンの間には、カウントダウン用のタイマー５０８が設けられている。このタイマー５０８は、種々の設定ができるが、例えば、落書編集を行える基本制限時間（例えば、３００秒）を予め設定しておき、落書編集が開始されると同時にカウントダウンを始め、タイマー５０８の表示がゼロになったときに落書編集を強制的に終了して出力状態ＳＴ５に遷移させるように構成することができる。あるいは、撮影部１にユーザがいないとき、つまり、編集作業を待つ後続のユーザがいないときには、カウントダウンを行わず、制限なく編集作業を行えるようにしてもよいし、最大制限時間（例えば、２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。但し、このような状態になったとき、もう一方の編集部２に後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば、６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。このタイマー５０８は、左右のユーザで共通であり、両ユーザの編集処理時間が１つのタイマー５０８で管理される。
【００７０】
落書領域５０１の下方には、絵、模様、図形、文字などを書き込むためのパレットが配置されている。パレットは、複数の領域に分けられている。まず、パレットの上段には、複数のカテゴリーが表示されたカテゴリー領域５１０が配置されている。ここでは、例として「ワンタッチ」、「スペシャル」、「ペン」、「スタンプ」、「メッセージ」、及び「メイク」という６つのカテゴリーが表示されている。
【００７１】
カテゴリー領域５１０の下方には、詳細ツール領域５１１が配置されており、上記各カテゴリーに関連した落書用のツールが表示される。例えば、「ペン」というカテゴリーを選択すると、種々の種類のペン（ツール）が表示される。例えば、ペンの例としては、「ボールペン」、「インク」、「筆」、「かすれ」等が、その筆記例とともに詳細ツール領域５１１に表示される。また、詳細ツール領域５１１の隣にはペンの色選択領域５１２が配置され、ユーザはペンの色を選択することもできる。さらに、色選択領域５１２の隣にはペンの太さ選択領域５１３が配置され、ユーザはペンの太さを選択することもできる。
【００７２】
なお、色選択領域５１２や太さ選択領域５１３は、カテゴリー領域５１０において選択したカテゴリーに応じてその内容が変更される。例えばカテゴリー領域５１０においてユーザがスタンプを選択すると、色選択領域５１２に対応する領域には種々の種類のスタンプ（ツール）が表示される。ユーザはこれらの選択をタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで押下することで実行し、その後、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂで落書領域５０１の任意の位置を押下する。これにより、選択されたツールが落書領域５０１における押下された位置に表示される。一旦設定されたツールは、他のツールを選択するまで維持される。
【００７３】
以上の画面構成は、左右の編集スペースで同じである。ユーザは、適宜、編集すべき編集対象画像をサムネイル５０２から選択し、落書領域５０１に表示させる。そして、ユーザは表示された編集対象画像に対して、編集作業をする。
【００７４】
こうして、ユーザは、タイマー５０８の残り時間が０になる（またはユーザが自発的に終了する）まで、落書をする。そして、タイマーの残り時間が０になるか、あるいはユーザが「エンド」ボタン５０３をタッチして自発的に落書を終了させると、編集用モニタ２１３は「落書終了」というメッセージを表示する。そして、その時点において、編集画面で編集されている編集対象画像が編集済画像（出力用画像）とされ、この編集済画像に係る編集済画像データがメモリに保存され、編集処理が終了する。その後、出力用のシール紙のレイアウトを編集用モニタ２１３で決定することもできる。このように、ユーザが自発的に「エンド」ボタン５０３をタッチすることで、ユーザが編集対象画像に対してした編集が確定する。この意味で、上述した落書領域５０１やサムネイル５０２は、編集のプレビューである。
【００７５】
図１５および図１６に示すように、落書本編画面の中央上部には、ワンタッチオールデザインアイコン５１４が配置されている。ユーザがタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂでワンタッチオールデザインアイコン５１４をタッチすると、制御部４はワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３に遷移し、編集用モニタ２１３には図１３または図１４に示すワンタッチオールデザイン画面が表示される。上述したように、ワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３において、ユーザが「決定」アイコン１４０５または「キャンセル」アイコン１４０６を押下すると、制御部４は落書本編状態ＳＴ４に遷移する。このように、制御部４は、タイマー５０８の残り時間がある限り、ワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３と落書本編状態ＳＴ４との間を何度でも遷移することができる。複数の編集対象画像に対する個別編集部４１による落書と一括編集部４４による落書とは共存できる。複数の編集対象画像に対して、個別編集部４１が編集した落書に加え、一括編集部４４による編集も許可される。同様に、複数の編集対象画像に対して、一括編集部４４が編集した落書に加え、個別編集部４１よる編集も許可される。
【００７６】
なお、図１５および図１６に示す落書本編画面では、画面の左側に表示される落書領域５０１は、タッチペン２１４Ａで編集するための領域であり、タッチペン２１４Ｂでは編集できない。同様に、画面の右側に表示される落書領域５０１は、タッチペン２１４Ｂで編集するための領域であり、タッチペン２１４Ａでは編集できない。これに対し、図１２、図１３、および図１４で示すワンタッチオールデザイン処理用の画面は、タッチペン２１４Ａとタッチペン２１４Ｂとの両者のタッチペンで操作することができる。落書本編処理は、各ユーザが各編集対象画像を個別に編集することが目的であるのに対し、ワンタッチオールデザイン処理は、１つのテーマを選択するだけで、このテーマに基づく編集を全ての編集対象画像に対して一括して行うことが目的だからである。
【００７７】
このように、ユーザは、タイマーの残り時間が０になるまでの間は、落書本編状態ＳＴ４からワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３にいつでも遷移させて、ワンタッチオールデザイン処理を適用することができる。なお、ワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３においてタイマーの残り時間が０となると、制御部４はその時点で強制的に出力状態ＳＴ５に遷移する。したがって、ユーザが意図せずして強制的に出力状態ＳＴ５に遷移することを防止するために、落書本編状態ＳＴ４において、タイマーの残り時間が少ない場合（例えば、タイマーの残り時間が２０秒になると）には、図１５および図１６におけるワンタッチオールデザインアイコン５１４をグレーアウトして操作を無効化してもよい。制御部４が出力状態ＳＴ５に遷移するとき、ユーザの編集作業は確定し、編集対象画像は編集済画像となる。
【００７８】
なお、ワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３において、タイマーの残り時間が０となると、出力状態ＳＴ５に強制的に遷移する。このとき、遷移する直前のワンタッチオールデザイン状態ＳＴ３においてユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択していたとしても、そのテーマに紐づけられた落書は編集対象画像には反映させないことが好ましい。タイマーの残り時間が０となることで出力状態ＳＴ５に遷移した場合は、ユーザが「決定」アイコン１４０５を押下する前であるため、テーマの選択に対するユーザの意思決定が反映されていないからである。
【００７９】
＜６−４  編集処理を実現するための機能構成＞
続いて編集処理を実現するための機能構成について説明する。図１７は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００が実行する落書編集処理を実現するための機能構成を模式的に示す図である。なお図１７は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００が落書編集処理を実現するための機能構成を示しており、その他の構成は省略している。例えば、図１７において、落書編集後の画像を出力部３に出力するための出力部等は省略している。図１７において、さまざまな処理をする機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア１１０であるカメラ、ＣＰＵ、メインメモリ、その他のＬＳＩ（Large Scale Integration）で構成することができ、ソフトウェア的には、メインメモリにロードされたプログラム等をＣＰＵが実行することによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組み合わせによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
【００８０】
図１７に示すように、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００は、画像生成部１７１、編集用モニタ２１３、制御部４、および記憶部５を含む。画像生成部１７１は、複数回の撮影によって被写体にユーザを含む複数の画像を撮影し、複数の編集対象画像を生成する。画像生成部１７１は、上述した上部カメラ１１１や下部カメラ１１２、背景選択を実行するための背景選択プログラム等によって実現される。
【００８１】
編集用モニタ２１３は、遊戯用撮影装置１００における編集処理実行時の表示部として機能する。編集用モニタ２１３はタッチパネルであり、ユーザのタッチ操作によって遊戯用撮影装置１００を操作するための操作部としても機能する。編集用モニタ２１３はタッチパネルであるから表示画面２１３１と操作画面２１３２とは一体であるが、図１７においては便宜のため分けて図示している。表示画面２１３１は、例えば画像生成部１７１が撮影した被写体画像に背景画像を合成して得られる編集対象画像を表示する。
【００８２】
制御部４は、個別編集部４１、指示取得部４２、テーマ取得部４３、および一括編集部４４を含む。
【００８３】
個別編集部４１は、画像生成部１７１が生成した複数の編集対象画像に対し、個別に編集する。具体的には、図１５及び図１６に示すように、落書領域５０１に表示する編集対象画像を切り替えることで、各編集対象画像を個別に編集する。ここで個別編集部４１が編集対象画像に対して施す編集は、上述した落書の他、編集対象画像に対して実行する各種画像処理も含まれる。この画像処理は、例えば被写体に対する美肌処理や、被写体の目の大きさを変更する処理等である。個別編集部４１は、操作画面２１３２に対するユーザの編集操作に基づいて、上述した落書を行う。この編集操作は、使用する編集機能を選択する選択操作や編集入力の対象となる編集対象画像に対して位置を指定する入力操作に相当する。
【００８４】
個別編集部４１は、ユーザの選択操作に応じた編集用画像を記憶部５から取得し、この編集用画像を、図１５の落書領域５０１に表示されている編集対象画像に対する入力操作に応じた位置に配置する。また、編集対象画像に対する入力操作をしなくても、選択操作に応じた編集用画像を自動的に編集対象画像に配置する場合もある。
【００８５】
表示画面５１は、ユーザが編集操作をする度に、この編集操作に係る編集用画像を編集対象画像上に追加して表示する。より具体的には、図１５及び図１６に示すように、当該編集用画像は、落書領域５０１に表示している編集対象画像、及び、この編集対象画像に対応するサムネイル５０２に追加して表示される。なお、６つのサムネイル５０２は、それぞれ編集対象画像に対して施した編集の「プレビュー画像」として機能する。
【００８６】
テーマ取得部４３は、複数の編集対象画像それぞれに重畳するための複数の編集用画像から構成される編集用画像群に紐づけられたテーマを、操作画面２１３２を介してユーザから取得する。この編集用画像群は、図１３及び図１４で説明したように、各編集対象画像（サムネイル１４０３ａ〜１４０３ｅに対応する各編集対象画像）に対して重畳するための編集用画像の集合であり、テーマごとに異なる編集用画像群が記憶部５に予め格納されている。編集用画像群は記憶部５に予め格納されている落書のテンプレート画像（例えば、落書本編で使用可能な「スタンプ」や「ペン」等を使って予め作成された落書画像）の集合である。
【００８７】
一括編集部４４は、画像生成部１７１が生成した複数の編集対象画像の中から選択された編集対象画像（選択編集対象画像）に対して一括で編集する。より具体的には、一括編集部４４は、テーマ取得部４３が取得したテーマに基づいて、記憶部５を参照して、編集用画像群を取得する。そして、この編集用画像群に含まれる各編集用画像を、それぞれに対応する選択編集対象画像に重畳する。表示画面２１３１は、編集用画像群を、それぞれに対応する選択編集対象画像（や選択編集対象画像のサムネイル）に重畳させて表示する。これは、例えば図１４に示す、選択編集対象画像のサムネイル１４０３ａ、１４０３ｂ、１４０３ｄ、および１４０３ｅにそれぞれに対応する編集用画像を重畳したプレビューが表示されていることに対応する。すなわち、編集用画像群は、ワンタッチオールデザイン処理による落書の集合である。なお表示画面２１３１は、ユーザがワンタッチオールデザイン処理を実行する前に落書本編処理を実行している場合には、図１６における落書領域５０１および編集対象画像の６つのサムネイル５０２において、個別編集部４１による落書と、ワンタッチオールデザイン処理による落書とを重畳して表示する。
【００８８】
以下では、個別編集部４１による落書が行われていないものとして説明する。
【００８９】
指示取得部４２は、ユーザの操作画面２１３２に対する操作に基づいて、一括編集部４４によるワンタッチオールデザイン処理を適用する編集対象画像を全ての編集対象画像の中から選択する指示を取得する、すなわち上述した選択編集対象画像を選ぶための指示を取得する。より具体的には、指示取得部４２は、一括編集部４４よるワンタッチオールデザイン処理の表示をするか否かを決定するための指示を、編集対象画像毎に個別に取得する。以下では、ワンタッチオールデザイン処理の表示をするための指示を「表示指示」と呼び、表示をしないための指示を「取消指示」と呼ぶ。
【００９０】
この取消指示は、図１４を参照して上述した「のせる／のせない」アイコン１４０４のうち、ユーザが「のせない」アイコンを選択したときに発行される指示である。表示画面２１３１は、指示取得部４２がある編集対象画像について取消指示を取得した場合、その
編集対象画像のサムネイル１４０３に重畳されている編集用画像を非表示とする。
【００９１】
上述したように、編集用画像群、すなわちワンタッチオールデザイン処理による落書は、ユーザがテーマを選択することで一括編集部４４が複数の編集対象画像に対して一括して選択する編集用画像群である。このため、ユーザは選択された編集用画像が気に入らないこともありうる。あるいはまた、個別編集部４１によって編集用画像がすでに編集対象画像に重畳されている場合は、その編集用画像の絵柄を邪魔してしまうかもしれない。このような場合、「のせない」アイコンを選択することで指示取得部４２に取消指示を指示することで、簡便にワンタッチオールデザイン処理による落書を行わないようにすることができる。なお、「のせない」アイコンが選択されたサムネイル１４０３に対応する編集対象画像は、上述の選択編集対象画像から除外される。
【００９２】
一方指示取得部４２は、表示指示を、ユーザから重畳画像毎に個別に取得する。この表示指示は、図１４を参照して上述した「のせる／のせない」アイコン１４０４のうち、ユーザが「のせる」アイコンを選択したときに発行される指示である。ワンタッチオールデザイン処理を表示しないように決定されている編集対象画像に対して、簡便な操作によって再度ワンタッチオールデザイン処理による落書対象に変更することができる。なお、「のせる」アイコンが選択されたサムネイル１４０３に対応する編集対象画像は、上述の選択編集対象画像となる。
【００９３】
図１５および図１６を参照して上述したように、ユーザは落書本編処理を実行中にワンタッチオールデザインアイコン５１４を選択することで、ワンタッチオールデザイン画面を表示させることができる。図１３および図１４に示すように、ワンタッチオールデザイン画面において、ユーザはワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択し直すことができる。ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択し直すことにより、テーマ取得部４３は、既に取得しているテーマに代えて新たなテーマを取得することになる。
【００９４】
ここで一括編集部４４は、テーマ取得部４３が既に取得されているテーマとは異なるテーマを新たに取得した場合、取得したテーマに紐づけられている新たな編集用画像群を記憶部５から一括して取得する。表示画面２１３１は、一括編集部４４が新たに取得した編集用画像群を、既に重畳されている編集用画像群に代えて、複数の編集対象画像（のサムネイル１４０３）における対応する画像上に重畳させて表示する。これにより、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを変更することで、ワンタッチオールデザイン処理によって重畳される落書を一括して変更することができる。なお、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを変更して重畳する編集用画像群を変更しても、個別編集部４１によって重畳された編集用画像は、変更されない。
【００９５】
上述した取消指示は、特定の編集対象画像についてワンタッチオールデザイン処理の適用を望まないというユーザの意思表示である。したがって、表示画面２１３１は、一括編集部４４が新たに編集用画像群を取得した場合において、指示取得部４２が既に取消指示を取得しているときは、取消指示に対応する重畳画像について編集用画像の重畳を取り消した状態を維持する。これにより、編集用画像に関するユーザの意思を反映することができる。このような場合においても、ユーザは「のせる／のせない」アイコン１４０４のうち「のせる」アイコンを選択することにより、特定の編集対象画像について新たなデータに紐づけられたワンタッチオールデザイン処理を適用することもできる。
【００９６】
＜６−５  編集処理を実現するためのレイヤ構成＞
続いて、編集処理を実現するためのレイヤ構成について説明する。以下では、個別編集部４１で用いられた編集用画像を第１編集用画像（図１５等に示す落書本編画面での編集に基づく編集用画像）と定義し、一括編集部４４で用いられた編集用画像を第２編集用画像（図１３等のワンタッチオールデザイン画面での編集に基づく編集用画像）と定義する。
【００９７】
上述したように、ユーザは「のせる／のせない」アイコン１４０４を操作することで、編集対象画像に重畳された第１編集用画像を維持しつつ、当該編集対象画像に重畳された第２編集用画像の表示／取消を変更することができる。このため、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００は、落書き編集処理のために複数のレイヤを用いる。
【００９８】
図１８は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００において表示部として機能する編集用モニタ２１３が管理するレイヤ構成１８０を模式的に示す図である。図１８に示すように、レイヤ構成１８０は複数のレイヤを含む。より具体的には、レイヤ構成１８０は、第１落書レイヤ１８１、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２、第２落書レイヤ１８３、人物レイヤ１８４、および背景レイヤ１８５を含む。表示画面２１３１にこれらのレイヤを全て重畳することで、落書領域５０１やサムネイル５０２（図１５等を参照）、サムネイル１４０３（図１３等を参照）が表示される。
【００９９】
ここで第１落書レイヤ１８１と第２落書レイヤ１８３とが、個別編集部４１による第１編集用画像が入力されるレイヤである。言い換えると、第１落書レイヤ１８１と第２落書レイヤ１８３にそれぞれ含まれるオブジェクト１８１１および１８３１が、第１編集用画像に相当する。これに対し、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が、一括編集部４４による第２編集用画像が入力されるレイヤである。すなわち、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２に含まれるオブジェクト１８２１、１８２２が第２編集用画像に相当する。
【０１００】
ここで、第１落書レイヤ１８１が含むオブジェクト１８８１は、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含むオブジェクト（オブジェクト１８２１および１８２２）よりも上側となるように重畳される。図１８においては、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含むオブジェクト１８２２にオーバーラップするように、第１落書レイヤ１８１が含むオブジェクト１８８１が表示される。第１編集用画像を第１落書レイヤ１８１と第２落書レイヤ１８３とのいずれかに含ませるかは、図示しない落書レイヤ指定アイコンを操作することで実現できる。
【０１０１】
第２落書レイヤ１８３が含むオブジェクト１８３１は、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含むオブジェクト（オブジェクト１８２１および１８２２）よりも下側となるように重畳される。図１８においては、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含むオブジェクト１８２２が、第２落書レイヤ１８３が含むオブジェクト１８８１に対してオーバーラップするように表示される。
【０１０２】
このように、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００は、第１編集用画像を含むレイヤと、第２編集用画像を含むレイヤとを異なるレイヤとして管理する。これにより、第２編集用画像を構成する編集用画像を編集対象画像に重畳させるか否かについてユーザが変更可能とすることを実現できる。すなわち、重畳されたすべての編集用画像のうち第２編集用画像のみを独立して表示したり、非表示にしたりすることができる。また、ユーザが現在選択されているテーマとは異なる別のテーマを選択した際に、第２編集用画像のみを独立して別の第２編集用画像に入れ替えることもできる。さらに、第１編集用画像と第２編集用画像とを重畳させるときに、どちらが手前となるかを自由に設定することもできる。
【０１０３】
人物レイヤ１８４は、上部カメラ１１１または下部カメラ１１２が撮影した被写体を含むレイヤである。図１８は、人物レイヤ１８４が２人の人物を示すオブジェクト１８４１を含む場合を示している。第１落書レイヤ１８１、第２落書レイヤ１８３、およびワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含むオブジェクトはいずれも、人物レイヤ１８４が含むオブジェクト１８４１よりも上側に重畳される。背景レイヤ１８５は、上述した背景画像を含むレイヤである。背景レイヤ１８５は、レイヤ構成１８０のうち最も下側に表示される。
【０１０４】
＜６−６  出力処理＞
以上、編集処理、編集用モニタの画面構成、編集処理を実現するための機能構成、およびレイヤ構成について説明した。次に、出力処理について説明する。上記のように生成された編集済画像データは、出力部３に送信される。そして遊戯用撮影装置００は、まず編集済画像データの送信処理を実行する。
【０１０５】
編集済画像データの送信に当たっては、複数の方法がある。まず、ユーザに電子メールを入力させ、その電子メールに画像データを送信したり、あるいは画像データを取得できるインターネット上のサイトのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）を送信したりすることができる。このとき、液晶モニタ３１１は、２人のユーザに対して、それぞれメールアドレスの入力を促す画面を表示する。なお、編集済画像データまたはそれに関連づけられたＵＲＬは、遊戯用撮影装置１００から直接ユーザの電子メールアカウントに送信することもできるし、遊戯用撮影装置１００から外部のサーバを介して送信することもできる。
【０１０６】
また、出力部３の非接触通信部３１２を介して、編集済画像データを携帯端末へ送信することもできる。さらに、液晶モニタ３１１にＱＲコード（登録商標）を表示させ、ユーザが携帯電話等を用いてこのＱＲコードを読み取ることで、上述したＵＲＬを取得することもできる。
【０１０７】
こうして、画像データの送信処理が完了すると、出力部３はシート紙を印刷し、シール紙排出口３１３から印刷したシート紙を排出する。
【０１０８】
＜７．効果＞
以上のように、実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００によれば、遊戯用撮影装置において撮影に由来する画像に編集用画像を簡便に追加する技術を提供することができる。これにより、仮に遊戯用撮影装置１００の操作に不慣れなユーザであっても、落書画像を簡便に重畳することが可能となり、遊戯用撮影装置１００の落書編集におけるユーザビリティを向上することができる。
【０１０９】
＜９．変形例＞
以上、本発明の実施の形態に係る遊戯用撮影装置１００について説明した。本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下に変形例を示すが、変形例同士を任意に組み合わせることによってできる新たな変形例も、本発明に含まれる。
【０１１０】
＜８−１＞
上記では、上部カメラ１１１または下部カメラ１１２が撮影を６回し、ワンタッチオールデザイン処理が適用される編集対象画像も６つである場合について説明した。すなわち、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択すると、最大６つの編集対象画像について一括で第２編集用画像が重畳される。したがって、編集用画像を構成する第２編集用画像は、各テーマ毎に６セットである。しかしながら、上部カメラ１１１または下部カメラ１１２が撮影する回数は６回に限られず、回数を例えばユーザが自由に設定可能としてもよい。例えば、７つの編集対象画像がある場合は、各テーマ毎に７セットの第２編集用画像で編集用画像群を構成することもできる。
【０１１１】
＜８−２＞
上記では、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２がひとつのレイヤで構成される場合について説明した。このため、ユーザが「のせる／のせない」アイコン１４０４のうち「のない」アイコンを選択することで取消指示をすると、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が含む全てのオブジェクトの重畳が取り消される。これに代えて、複数のワンタッチオールデザインレイヤ１８２を用意してもよい。例えば図１８において、オブジェクト１８２１を含む第１ワンタッチオールデザインレイヤと、オブジェクト１８２２を含む第２ワンタッチオールデザインレイヤと用意する。これにより、ワンタッチオールデザインレイヤ１８２が表示する一部のオブジェクトの重畳を取り消したり、一部のオブジェクトのみを移動して表示位置を変更したりすることができる。用意するワンタッチオールデザインレイヤの数は固定でもよいし、オブジェクトの数に応じて動的に変化させてもよい。
【０１１２】
ここで、編集対象画像において被写体の顔領域にオブジェクトが重畳しないように、オブジェクト一部を移動するようにしてもよい。ユーザが手動で移動してもよいし、例えばＳＶＭ（Support Vector Machine）やＢｏｏｓｔｉｎｇ等の既知の機械学習手法を用いて作成した人物の顔検出処理を実行することで自動化することもできる。また、第１編集用画像に係るオブジェクトが配置されている状態で、第２編集用画像に係るオブジェクトを重畳する際、第１編集用画像に係るオブジェクトに重ならないように、このオブジェクトの配置位置状態を利用して、第２編集用画像に係るオブジェクトの配置位置を予め決められた位置から移動させることも可能である。
【０１１３】
＜８−３＞
上記では、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択すると、一括編集部４４は予め定められた編集用画像群を記憶部５から取得する場合について説明した。これに加えて、ユーザが選択した背景画像に応じて、一括編集部４４が取得する編集用画像群を変更してもよい。これは、記憶部５に背景画像と編集用画像群とを予め紐づけて格納することで実現できる。これにより、ユーザが同じテーマを選択したとしても、背景画像が異なれば、一括編集部４４が取得する編集用画像群も変更しうる。背景画像とそれに対応する編集用画像群との調和をより高めることができる。
【０１１４】
あるいはまた、ユーザが選択した背景画像に応じて、ワンタッチオールデザイン画面においてデフォルトで選択されているテーマを変更してもよい。これは、記憶部５に背景画像とワンタッチオールデザイン処理のテーマとを予め紐づけて格納することで実現できる。これにより、ユーザが選択した背景画像により調和したテーマをユーザに提示することが可能となる。
【０１１５】
＜８−４＞
上記では、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択すると、一括編集部４４は予め定められた編集用画像群を記憶部５から取得する場合について説明した。この場合、例えば２回以上のプレイにおいて、ユーザが選択したテーマが同じであれば、各編集対象画像それぞれに重畳される第２編集用画像も同じとなる。これに加えて、ユーザが各編集対象画像それぞれに重畳される第２編集用画像のデザインをシャッフルできるようにしてもよい。これは図示しない「テーマシャッフルアイコン」を設け、そのアイコンをユーザに押下させることで実現できる。
【０１１６】
＜８−５＞
上記では、ユーザがワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択すると編集対象画像に一括で複数の編集対象画像に対して編集用画像群がそれぞれ重畳され、事後的に、編集用画像を追加するか否かを選択する場合について説明した。これに代えて、あるいはこれに加えて、ユーザにワンタッチオールデザイン処理を適用させる編集対象画像をまず選択させるようにしてもよい。これは例えば図１２示すワンタッチオールデザイン画面において図１３や図１４に示す「のせる／のせない」アイコン１４０４を表示し、ユーザにワンタッチオールデザイン処理を適用させる編集対象画像を選択させることで実現できる。ここでユーザが全ての編集対象画像についてワンタッチオールデザイン処理を適用させることを選択すると、以後は上述したワンタッチオールデザイン処理と同様の処理となる。
【０１１７】
あるいはまた、図１３や図１４において、テーマ１４０２をユーザに選択させ、続いてそのテーマ１４０２を反映させるサムネイル１４０３を選択させることでも実現できる。この場合、各編集対象画像について、ユーザが個別にワンタッチオールデザイン処理のテーマを選択することも可能となる。
【符号の説明】
【０１１８】
上記では、初めてワンタッチオールデザイン画面が表示された場合は、図１３に示すように「のせる」ボタンが選択された状態となっている。しかし、第１編集用画像が入力された後に、初めてワンタッチオールデザイン画面が表示された場合、第１編集用画像が入力されていない編集対象画像（のサムネイル１４０３）の「のせる」ボタンのみが選択状態になるようにすることもできる。第１編集用画像が入力された編集対象画像のサムネイル１４０３に関しては、「のせない」ボタンが選択状態であり、当該サムネイル１４０３には第２編集用画像が重畳されない。ユーザは、第１編集用画像を入力した編集対象画像に対しては、更なる編集を行うことは少ないので、「のせない」ボタンを選択可能性が高いので、予め「のせない」ボタンを選択した状態でワンタッチオールデザイン画面を提示することで、ユーザによる選択する時間を省くことができ、操作性を向上させることができる。
【０１１９】
また、上記したような第１編集用画像が入力されていない編集対象画像（のサムネイル１４０３）ではなく、第１編集用画像が所定量以上入力されていない編集対象画像（のサムネイル１４０３）に対応する「のせる」ボタンのみを選択状態にしてワンタッチオールデザイン画面を提示することもできる。この所定量とは、例えば、第１編集用画像を構成するオブジェクトの数や編集対象画像に対する第１編集用画像の密度、第１編集用画像に関する入力があった回数等の落書の程度を示すパラメータであれば何でもよい。
【０１２０】
１  撮影部、  ２  編集部、  ３  出力部、  ４  制御部、  ５  記憶部、  ６  通信部、  ７  外部ドライブ、  １０  撮影空間、  １１  撮影筐体、  １２  背景壁部、  １３  天井フレーム、  １４  天井照明ユニット、  １５  掲示スペース、  １６  表示部、  １７  コイン処理部、  １８  照明制御部、  １９  スピーカ、  ２０  編集空間、  ２１  編集筐体、  ２２  カーテンフレーム、  ２３  支持部材、  ３０  出力空間、  ３１  出力筐体、  ３４  プリンタ、  ３５  シール紙ユニット、  ４１  個別編集部、  ４２  指示取得部、  ４３  テーマ取得部、  ４４  一括編集部、  １００  遊戯用撮影装置、  １０１ａ  第１出入口、  １１０  ハードウェア、  １１１  上部カメラ、  １１２  下部カメラ、  １１３  上部モニタ、  １１４  下部モニタ、  １１５  正面照明ユニット、  １１６  キャッシュボックス、  １２１  本体プレート、  １２２  サイドプレート、  １６４  シート排出口、  １７１  画像生成部、  １８０  レイヤ構成、  １８１  第１落書レイヤ、  １８２  ワンタッチオールデザインレイヤ、  １８３  第２落書レイヤ、  １８４  人物レイヤ、  １８５  背景レイヤ、  ２０１ａ  第２出入口、  ２１１  制御ボックス、  ２１２  編集台部、  ２１３  編集用モニタ、  ２１４Ａ，２１４Ｂ  タッチペン、  ２１５  スピーカ、  ２２１  側部フレーム、  ２２２  後部フレーム、  ３１１  液晶モニタ、  ３１２  非接触通信部、  ３１３  シール紙排出口、  ３１４  スピーカ、  ５０１  落書領域、  ５０２  サムネイル、  ５０２  選択フレーム、  ５０８  タイマー、  ５１０  カテゴリー領域、  ５１１  詳細ツール領域、  ５１２  色選択領域、  ５１３  選択領域、  １１３１  撮影画像表示領域、  １１３２  秒数、  １１３３  サムネイル表示領域、  ２１３１  表示画面、  ２１３２  操作画面。
【図１】
2015146531.tif 000003
【図２】
2015146531.tif 000004
【図３】
2015146531.tif 000005
【図４】
2015146531.tif 000006
【図５】
2015146531.tif 000007
【図６】
2015146531.tif 000008
【図７】
2015146531.tif 000009
【図８】
2015146531.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2015146531.tif 000012
【図１２】
2015146531.tif 000013
【図１３】
2015146531.tif 000014
【図１４】
2015146531.tif 000015
【図１５】
2015146531.tif 000016
【図１６】
2015146531.tif 000017
【図１７】
2015146531.tif 000018
【図１８】
2015146531.tif 000019
【図１１】
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