(57)【要約】      （修正有）【課題】画像表示装置に表示される演出画像に対する遊技者の注目を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】複数の光学素子が並設されてなる光学素子プレート９０と、演出画像を表示することが可能な表示面７１ａを有し、光学素子プレート９０の表面側に配置された画像表示装置７１と、表示面７１ａを光学素子プレート９０の表面に対して接近する方向又は離反する方向に変位させることが可能な駆動手段１６と、を備えている。また、各光学素子は、互いに交差する方向に沿って延びる一対の鏡面を有してなり、表面側から入射する光を、一対の鏡面のそれぞれに反射させた後に、裏面側へ通過させることが可能となるように構成されている。そして、光学素子プレート９０は、その裏面側の空間において、表示面７１ａに表示されている演出画像に基づく実像を結像する。【選択図】図６
2015013065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の光学素子が並設されてなる光学素子プレートと、
演出画像を表示することが可能な表示面を有し、前記光学素子プレートの表面側に配置された画像表示装置と、
前記表示面を前記光学素子プレートの表面に対して接近する方向又は離反する方向に変位させることが可能な駆動手段と、を備え、
前記複数の光学素子のそれぞれは、互いに交差する方向に沿って延びる一対の鏡面を有してなり、前記光学素子プレートの表面側から入射する光を、前記一対の鏡面のそれぞれに反射させた後に、前記光学素子プレートの裏面側へ通過させることが可能となるように構成され、
前記光学素子プレートは、該光学素子プレートの裏面側の空間において、前記表示面に表示されている演出画像に基づく実像を結像することが可能となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤を備え、
前記実像は、前記遊技盤の正面側の位置に結像され、
前記駆動手段は、前記表示面を変位させることによって、前記実像が結像される位置を前記遊技盤に対して接近する方向又は離反する方向に変更するが可能となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤の正面側に配置される透明板を有し、該遊技盤の正面側を開閉することが可能な前扉を備え、
前記駆動手段は、前記表示面を第１の位置及び第２の位置を含む複数の位置に変位させることが可能に構成され、
前記表示面が前記第１の位置に変位されている際には、前記遊技盤と前記透明板との間における第１結像位置に前記実像が結像され、
前記表示面が前記第２の位置に変位されている際には、前記透明板の正面側における第２結像位置に前記実像が結像されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２結像位置への遊技者の手の接近を検出することが可能な検出手段と、
前記検出手段により前記第２結像位置への遊技者の手の接近が検出された場合に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出画像を表示することが可能な画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出画像を表示することが可能な画像表示装置として、互いに関連する演出画像が表示されるメイン液晶表示装置及びサブ液晶表示装置を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、サブ液晶表示装置が、支持軸を中心に回転することが可能な複合演出装置において配設されている。そして、複合演出装置は、支持軸を中心に回転することによって、遊技者がサブ液晶表示装置の表示画面を視認することが可能な状態と、遊技者がサブ液晶装置の表示画面を視認することが不可能な状態と、を形成することが可能となっている。
これによって、この遊技機では、サブ液晶表示装置に表示される演出画像（以下、「サブ演出画像」とする）及び複合演出装置の機械的な動きの両方に基づいて、演出効果を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−８７６６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、画像表示装置に表示される演出画像に対する遊技者の注目が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、サブ演出画像に基づく演出を実行する際には、常に、サブ演出画像は、サブ液晶表示装置の表示画面において出現する。したがって、サブ演出画像が出現する位置がサブ液晶表示装置の表示画面内に限定されるため、サブ演出画像の出現方法についての意外性に欠け、サブ演出画像に対する遊技者の注目が低下する恐れがある。
本発明の課題は、画像表示装置に表示される演出画像に対する遊技者の注目を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の光学素子が並設されてなる光学素子プレートと、演出画像を表示することが可能な表示面を有し、前記光学素子プレートの表面側に配置された画像表示装置と、前記表示面を前記光学素子プレートの表面に対して接近する方向又は離反する方向に変位させることが可能な駆動手段と、を備え、前記複数の光学素子のそれぞれは、互いに交差する方向に沿って延びる一対の鏡面を有してなり、前記光学素子プレートの表面側から入射する光を、前記一対の鏡面のそれぞれに反射させた後に、前記光学素子プレートの裏面側へ通過させることが可能となるように構成され、前記光学素子プレートは、該光学素子プレートの裏面側の空間において、前記表示面に表示されている演出画像に基づく実像を結像することが可能となっていることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、光学素子プレートの表面側に配設された画像表示装置の表示面に表示された演出画像（以下、「表示画像」とする）に基づく実像が、光学素子プレートの裏面側の空間において結像される。
これによって、表示画像に基づく実像を、画像表示装置の表示面とは異なる位置、特に、光学素子プレートの裏面側の空間における空中に出現させることができる。したがって、演出画像の出現方法についての意外性を向上することができ、表示画像に対する遊技者の注目を向上することができる。
特に、第一の発明に係る遊技機では、表示面を光学素子プレートの表面に対して接近する方向又は離反する方向に変位させることが可能となっている。
これによって、表示面を変位させることで、表示画像に基づく実像が結像させる位置を変化させることができる。したがって、演出画像の出現方法についての意外性を更に向上することができ、表示画像に対する遊技者の注目を更に向上することができる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、画像表示装置に表示される演出画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、光学素子としては、後述する光学素子９１，９９が該当する。光学素子プレートとしては、後述する光学素子プレート９０，９６が該当する。表示面としては、後述する表示画面７１ａが該当する。画像表示装置としては、後述するサブ画像表示装置７１が該当する。駆動手段としては、後述するベースユニット７２及び第１駆動モータ１６が該当する。一対の鏡面としては、後述する鏡面９１ａ，９１ｂ，９７ｂ，９８ｂが該当する。実像としては、後述する空間画像ｐが該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤を備え、前記実像は、前記遊技盤の正面側の位置に結像され、前記駆動手段は、前記表示面を変位させることによって、前記実像が結像される位置を前記遊技盤に対して接近する方向又は離反する方向に変更するが可能となっていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、表示面を変位させることで、表示画像に基づく実像が結像される位置を、遊技盤に対して接近する方向又は離反する方向に変更することが可能となっている。
これによって、表示画像に基づく実像を、遊技者に対して接近する方向又は離反する方向に移動させることができる。したがって、表示画像に基づく実像に対する遊技者の注目を更に向上することができ、結果として、表示画像に対する遊技者の注目を更に向上することが可能となる。
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域２２が該当する。遊技盤としては、後述する遊技盤２０が該当する。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記遊技盤の正面側に配置される透明板を有し、該遊技盤の正面側を開閉することが可能な前扉を備え、前記駆動手段は、前記表示面を第１の位置及び第２の位置を含む複数の位置に変位させることが可能に構成され、前記表示面が前記第１の位置に変位されている際には、前記遊技盤と前記透明板との間における第１結像位置に前記実像が結像され、前記表示面が前記第２の位置に変位されている際には、前記透明板の正面側における第２結像位置に前記実像が結像されることを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、遊技盤と透明板との間の第１結像位置及び透明板の正面側の第２結像位置のそれぞれにおいて、表示画像に基づく実像を結像することが可能となっている。
これによって、表示画像に基づく実像が、前扉の内側から外側に向かって飛び出してくるような演出を行うことができ、表示画像に基づく実像に対する遊技者の注目を更に向上することが可能となる。
ここで、透明板としては、後述する透明板４ａが該当する。前扉としては、後述する扉ユニット４が該当する。第１の位置としては、後述する中間位置（ベースユニット７２の位置）が該当する。第２の位置としては、後述する下方位置（ベースユニット７２の位置）が該当する。第１結像位置としては、後述する第１空間画像表示位置が該当する。第２結像位置としては、後述する第２空間画像表示位置が該当する。
【０００８】
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、前記第２結像位置への遊技者の手の接近を検出することが可能な検出手段と、前記検出手段により前記第２結像位置への遊技者の手の接近が検出された場合に、所定演出を実行する所定演出制御手段と、を備えることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、透明板の正面側に設定された第２結像位置において、表示画像に基づく実像を結像することが可能となっている。そして、第２結像位置への遊技者の手の接近を検出した場合に、所定演出が実行される。
これによって、表示画像に基づく実像を前扉の正面側の位置に出現させて、遊技者により実像に触れる動作が実行されたことに応じて、所定演出を実行することができる。したがって、表示画像に基づく演出の興趣を向上することが可能となる。
ここで、検出手段としては、後述する検出センサ１５が該当する。所定演出としては、後述する発展画像の表示が該当する。所定演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、画像表示装置に表示される演出画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】サブ画像表示ユニットが第１状態を形成している遊技盤ユニットの斜視図である。
【図３】サブ画像表示ユニットが第２状態を形成している遊技盤ユニットの斜視図である。
【図４】第１状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。
【図５】第２状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。
【図６】第３状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。
【図７】光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す平面図である。
【図８】図７に示す光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す斜視図である。
【図９】第１状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。
【図１０】第２状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。
【図１１】第３状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。
【図１２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図１４】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】報知演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。
【図２３】予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。
【図２４】操作催促画像の一例を示す図である。
【図２５】発展画像の一例を示す図である。
【図２６】変形例に係る光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、後述する遊技盤ユニット１０（図２及び図３参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技領域３０）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤２０）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤２０）を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、内部に配設された音発生装置（スピーカ）１１（図１２参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔が設けられた音抜部４ｃが設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ１２が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ１３（図１２参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ１３は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図１２参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ１４（図１２参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ１４は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図１２参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図１２参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、サブ画像表示ユニットが第１状態を形成している遊技盤ユニットの斜視図である。図３は、サブ画像表示ユニットが第２状態を形成している遊技盤ユニットの斜視図である。図４は、第１状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。図５は、第２状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。図６は、第３状態を形成しているサブ画像表示ユニットの斜視図である。
図７は、光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す平面図である。図８は、図７に示す光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す斜視図である。
図９は、第１状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。図１０は、第２状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。図１１は、第３状態を形成しているサブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を示す概略図である。なお、図９から図１１では、サブ画像表示ユニットによる演出表示と遊技者の視点との位置関係を、パチンコ機１の側方から見た状態を示している。また、図９から図１１では、遊技者の視線の向きを矢印により示している。
図２及び図３に示すように、遊技盤ユニット１０は、遊技盤２０と、遊技盤２０の背面に取り付けられたセット板３０と、セット板３０の背面側に取り付けられたメイン画像表示装置４０と、セット板３０の内側に取り付けられたサブ画像表示ユニット５０と、を備えている。
遊技盤２０は、樹脂等により、平板状に形成されている。遊技盤２０の略中央部には、中央開口部２１が設けられている。中央開口部２１は、セット板３０に設けられた中央開口部３１に対応する位置に設けられている。これによって、遊技者は、遊技盤２０の中央開口部２１及びセット板３０の中央開口部３１を介して、メイン画像表示装置４０の表示画面４１を視認することが可能となっている。
【００１６】
遊技盤２０の正面における中央開口部２１の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域２２が形成されている。また、遊技盤２０における中央開口部２１の下方には、複合入賞装置（図示せず）が配設される第１設置用開口部２３、大入賞装置（図示せず）が配設される第２設定用開口部２４及びゲート装置（図示せず）が配設される第３設置用開口部２５が設けられている。
複合入賞装置は、第１始動入賞装置と、第１始動入賞装置の下方に配設された第２始動入賞装置と、を有している。
第１始動入賞装置は、第１始動口と、第１始動口へ入球した遊技球を検出する特図１始動球検知センサ１０１（図１２参照）と、を有している。第１始動口は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図１２参照）に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
第２始動入賞装置は、第２始動口と、始動口開閉部材（いわゆる「電動チューリップ」）と、始動口開閉部材を駆動（開閉）する始動口ソレノイド６４（図１２参照）と、第２始動口へ入球した遊技球を検出する特図２始動球検知センサ１０２（図１２参照）と、を有している。始動口開閉部材は、第２始動口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能に構成されている。第２始動入賞装置では、通常時は、始動口開閉部材が閉止状態とされて、第２始動口へ遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材が開放状態とされて、第２始動口への遊技球の入球が可能となる。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１７】
大入賞装置は、大入賞口と、大入賞口開閉部材（いわゆる「アタッカー」）と、大入賞口開閉部材を駆動（開閉）する大入賞口ソレノイド６５（図１２参照）と、大入賞口へ入球した遊技球を検出する大入賞球検知センサ１０３（図１２参照）と、を有している。大入賞口開閉部材は、大入賞口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と、遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能に構成されている。大入賞装置では、通常時は、大入賞口開閉部材が閉止状態とされて、大入賞口へ遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材が開放状態とされて、大入賞口への遊技球の入球が可能となる。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
ゲート装置は、始動ゲートと、始動ゲートを通過する遊技球を検出する普図始動球検知センサ１０４（図１２参照）と、を有している。始動ゲートは、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００１８】
遊技領域２２には、第１始動口、第２始動口、大入賞口、始動ゲート等に遊技球を導くように、複数の釘ｎが配設されている。また、遊技領域２２における最下方には、いずれの入球口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）にも入球しなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が設けられている。
また、遊技盤２０には、普図表示装置６０（図１２参照）、特図１表示装置６１（図１２参照）、特図２表示装置６２（図１２参照）及び状態表示装置６３（図１２参照）が配設されている。各表示装置６０，６１，６２，６３は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００１９】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、メイン画像表示装置４０の演出図柄表示領域における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
状態表示装置６３は、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等を表示することが可能となっている。
【００２０】
さらに、遊技盤２２には、所定検出領域への遊技者の身体の一部（特に、遊技者の手）の接近（進入）を検出することが可能な検出センサ１５（図１２参照）が配設されている。検出センサ１５は、後述する第２空間画像表示位置（第２空間画像表示位置に結像された空間画像ｐ）への遊技者の手の接近（進入）を検出することが可能となるように配設されている。検出センサ１５は、遊技者の手の接近の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、検出センサ１５からの検出信号の入力に応じて、所定の演出処理を実行する。
検出センサ１５としては、赤外線センサ、フォトマイクロセンサ、レーザーセンサ、光電センサ、温度センサ、深度センサ等を適用することができる。本実施形態では、検出センサ１５は、赤外線を投光する投光器と、被検出物体から反射された赤外線を受光する受光器と、を有する一体型の赤外線センサとなっている。
なお、検出センサ１５は、第２空間画像表示位置への遊技者の手の接近を検出することが可能であれば、扉ユニット４（例えば、装飾部４ｂの内部）等に配設されていても構わない。また、パチンコ機１において、複数の検出センサ１５を配設する構成としても構わない。
【００２１】
セット板３０は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板３０の背面板における略中央部には、中央開口部３１が設けられている。セット板３０は、遊技盤２０の背面に取り付けられている。そして、セット板３０の内側には、複合入賞装置、大入賞装置、ゲート装置、サブ画像表示ユニット５０、各種の可動役物装置等の各種の演出用装置が取り付けられる。
【００２２】
メイン画像表示装置４０は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置４０は、演出画像を表示することが可能な表示画面４１を有している。メイン画像表示装置４０は、中央開口部３１を介して表示画面４１を視認することが可能となるように、セット板３０の背面側に取り付けられている。
表示画面４１には、それぞれにおいて第１演出図柄を表示することが可能な３つの第１演出図柄表示領域と、第２演出図柄を表示することが可能な１つの第２演出図柄表示領域と、を構成することが可能となっている。各第１演出図柄表示領域では、第１演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第１演出図柄は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（いわゆる「図柄」）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄として、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。第２演出図柄表示領域では、第２演出図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、第２演出図柄は、カラーバーから構成されている。
【００２３】
演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域において、複数種類の第１演出図柄をスクロールさせた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域において、第２演出図柄の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域において、一の種類の第２演出図柄を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）では、４つの領域において停止表示された演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２４】
図４から図６に示すように、サブ画像表示ユニット５０は、画像表示ユニット７０と、画像表示ユニット７０に対して正面側の位置に配設された光学素子プレートユニット８０と、を備えている。
画像表示ユニット７０は、ベースユニット７２と、ベースユニット７２に取り付けられたサブ画像表示装置７１と、ベースユニット７２を上下方向に変位させる第１駆動モータ１６と、を備えている。
サブ画像表示装置７１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、サブ画像表示装置７１は、バックライトを備える液晶ディスプレイにより構成されている。サブ画像表示装置７１は、演出画像を表示することが可能な表示画面７１ａを有している。表示画面７１ａは、サブ画像表示装置７１の正面に配設されている。なお、サブ画像表示装置７１の背面には、所定の装飾が施されている構成としても構わない。
サブ画像表示装置７１の左右方向（図９から図１１に示す奥行き方向）の各側面には、外方に向かって突出する回転軸７１ｂが設けられている。両回転軸７１ｂは、同軸上に延びている。各回転軸７１ｂは、円柱状に形成され、中心軸が左右方向に沿って延びるように設けられている。また、両回転軸７１ｂのうち一方には、従動ギヤ（図示せず）が固定されている。
【００２５】
ベースユニット７２は、ベース板７４と、それぞれ、ベース板７４に固定された一対の軸受部７５及びラック板７６と、を備えている。
ベース板７４は、平板状に形成されている。ベース板７４は、サブ画像表示装置７１の下側において、表面が水平となるように配設されている。
各軸受部７５は、ベース板７４の上面における左右方向の各端部に配設されている。そして、各軸受部７５は、サブ画像表示装置７１に設けられた各回転軸７１ｂを回転自在に保持している。また、両軸受部７５のうち一方には、サブ画像表示装置７１を回転させる第２駆動モータ１７と、サブ画像表示装置７１の回転位置を検出することが可能な位置検出センサ（図示せず）と、が配設されている。第２駆動モータ１７は、ステッピングモータ等により構成されている。第２駆動モータ１７の駆動軸（図示せず）には、サブ画像表示装置７１の回転軸７１ｂに固定された従動ギヤに噛合するモータギヤ（図示せず）が固定されている。
ラック板７６は、長尺状かつ平板状に形成されている。ラック板７６は、ベース板７４の左右方向の一方側の端部から下方に向かって延びるように配設されている。そして、ラック板７６の内側（サブ画像表示装置７１側）の側面には、ラックギヤ７６ａが設けられている。ラックギヤ７６ａは、ラック板７６の側面において、上下方向（図９から図１１に示す上下方向）に沿って延びるように設けられている。
第１駆動モータ１６は、ステッピングモータ等により構成されている。第１駆動モータ１６は、セット板３０に固定されている。第１駆動モータ１６の駆動軸（図示せず）には、ラック板７６に設けられたラックギヤ７６ａに噛合するピニオンギヤ１６ａが固定されている。また、セット板３０には、ベースユニット７２の上下位置を検出することが可能な位置検出センサ（図示せず）が配設されている。
【００２６】
光学素子プレートユニット８０は、一対のレール部材８１と、両レール部材８１に沿って移動されるベースユニット８２と、ベースユニット８２に固定された光学素子プレート９０と、を備えている。
各レール部材８１は、長尺状かつ平板状に形成されている。各レール部材８１は、セット板３０に固定されている。各レール部材８１は、サブ画像表示ユニット５０に対して左右方向の外側の位置において、上下方向に沿って延びるように配設されている。各レール部材８１の正面には、レール溝８１ａと、ラックギヤ８１ｂと、が設けられている。各レール溝８１ａは、各レール部材８１の正面において、上下方向に沿って延びるように設けられている。各ラックギヤ８１ｂは、各レール部材８１の正面において、上下方向に沿って延びるように設けられている。また、各ラックギヤ８１ｂは、各レール部材８１の正面において、レール溝８１ａに対して外側の位置に設けられている。
ベースユニット８２は、一対のベース片８４と、両ベース片８４を互いに連結する軸部材８５と、軸部材８５に対して回転自在に取り付けられた枠部材８６と、を備えている。
各ベース片８４は、互いに直交するように配設された背面板８４ａ及び側面板８４ｂを有している。左右方向の一方側のベース片８４（側面板８４ｂ）の外面には、枠部材８６を回転させる第３駆動モータ１８と、枠部材８６の回転位置を検出することが可能な位置検出センサ（図示せず）と、左右方向の一方側のラックギヤ８１ｂに噛合するピニオンギヤ８４ｃと、が配設されている。左右方向の他方側のベース片８４（側面板８４ｂ）の内面には、ベースユニット８２を上下方向に変位させる第４駆動モータ１９と、ベースユニット８２の上下位置を検出することが可能な位置検出センサ（図示せず）と、左右方向の他方側のラックギヤ８１ｂに噛合するピニオンギヤ（図示せず）と、が配設されている。また、左右方向の他方側のベース片８４（側面板８４ｂ）の外面には、ラックギヤ８１ｂに噛合するピニオンギヤ（図示せず）が配設されている。さらに、各ベース片８４の背面板８４の背面には、各レール部材８１のレール溝８１ａに移動自在に嵌合するスライド片（図示せず）が設けられている。
【００２７】
第３駆動モータ１８及び第４駆動モータは、それぞれ、ステッピングモータ等により構成されている。第３駆動モータ１８の駆動軸（図示せず）には、枠部材８６の円筒部８７に固定された従動ギヤ８７ａに噛合するモータギヤ１８ａが固定されている。また、第４駆動モータ１９の駆動軸（図示せず）には、軸部材８５に固定された従動ギヤ８５ａに噛合するモータギヤ１９ａが固定されている。
軸部材８５は、円柱状に形成されている。軸部材８５は、左右方向に沿って延びるように配設されている。軸部材８５の各端部は、各ベース片８４の側面板８４ｂを貫通した状態で、当該側面板８４ｂに固定されている。軸部材８５の左右方向の一方側の端部には、一方側のベース片８４に固定されたピニオンギヤ８４ｃに噛合する従動ギヤ８５ｂが固定されている。また、軸部材８５の左右方向の他方側の端部には、第４駆動モータ１９のモータギヤ１９ａに固定されたモータギヤ１９ａ及び他方のベース片８４に固定されたピニオンギヤのそれぞれに噛合する従動ギヤ８５ｂが固定されている。
【００２８】
枠部材８６は、円筒部８７と、円筒部８７の外周面に固定された枠部８８と、を備えている。
円筒部８７は、円筒状に形成されている。円筒部８７は、両ベース片８４の間において、軸部材８５が挿通された状態で、左右方向に沿って延びるように配設されている。これによって、円筒部８７は、軸部材８５に対して回転自在に配設されている。円筒部８７の左右方向の一方側の端部には、第３駆動モータ１８に固定されたモータギヤ１８ａに噛合する従動ギヤ８７ａが固定されている。
枠部８８は、平板の枠状に形成されている。枠部８８は、その一辺が円筒部８７の外周面に沿って固定されている。そして、枠部８８は、その略中央部において、光学素子プレート９０を保持している。
【００２９】
図７及び図８に示すように、光学素子プレート９０は、複数の光学素子９１が同一平面（以下、「所定基準面」とする）に沿って碁盤の目状（格子状）に並設されてなる。ここで、所定基準面は、仮想の平面となっている。また、各光学素子９１は、光学素子プレート９０（平面寸法）と比較して、極めて微小に形成されている。
各光学素子９１は、互いに交差する方向に沿って延びる一対の鏡面９１ａ，９１ｂから構成されている（いわゆる、「２面コーナーリフレクター」として構成されている）。そして、各光学素子９１は、光学素子プレート９０の表面側から入射する光を、一対の鏡面９１ａ，９１ｂのそれぞれに１回ずつ反射させた後に、光学素子プレート９０の裏面側へ通過させることが可能となるように構成されている。ここで、光学素子プレートの両面のうち一方側（図６及び図８に示す下側）の面を表面とし、他方側（図６及び図８に示す上側）の面を裏面とする。
本実施形態では、各鏡面９１ａ，９１ｂは、略方形の平面となっている。そして、一対の鏡面９１ａ，９１ｂは、互いに直交するように配設されている。また、各鏡面９１ａ，９１ｂは、所定基準面に対して直交するように配設されている。
光学素子プレート９０では、全ての光学素子９１の鏡面９１ａの向きが互いに同一となっている（全ての鏡面９１ａが、並行している）とともに、全ての光学素子９１の鏡面９１ｂの向きが互いに同一となっている（全ての鏡面９１ｂが、並行している）。これによって、光学素子プレート９０では、全ての光学素子９１の二等分基準線が互いに平行している。ここで、二等分基準線とは、所定基準面上において定義される線であって、各光学素子９１の一対の鏡面９１ａ，９１ｂの内角を二等分する直線となっている。
【００３０】
具体的には、光学素子プレート９０は、平板状の基板９２と、基板９２の略全域に設けられた複数の貫通孔９３と、各貫通孔９３の内面に形成された光学素子９１（一対の鏡面９１ａ，９１ｂ）と、を有してなる。ここで、光学素子プレート９１では、その表面（裏面）が、所定基準面となる。そして、光学素子プレート９１では、表面（裏面）に並行する仮想の素子面が定義される。
基板９２は、金属、樹脂、ガラス等によって形成されている。本実施形態では、基板９２は、透明又は半透明の材料により形成されている。なお、基板９２における貫通孔９３を除いた部分には、表面側から裏面側への光の通過を防止する遮光処理が施されていても構わない。
基板９２は、その厚みが１０μｍ〜５００μｍ程度に形成され、フィルム状となっている。基板９２の左右方向の寸法は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａの左右方向の寸法より大きく設定されている。また、基板９２の前後方向（図９から図１１に示す左右方向）の寸法は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａの前後方向の寸法より大きく設定されている。
複数の貫通孔９３は、所定の間隔で、碁盤の目状（格子状）に配置されている。各貫通孔９３は、平面視で略方形（本実施形態では、正方形）に形成され、基板９２の表面（裏面）に対して直交する方向に沿って延びている。また、各貫通孔９３は、平面視の一辺が１０μｍ〜５００μｍ程度の微小な孔となっている。そして、各貫通孔９３の４つの内面のうち互いに隣接する２つの内面には、一対の鏡面９１ａ，９１ｂが形成されている。各鏡面９１ａ，９１ｂは、２つの内面のそれぞれに鏡面形成処理を施すことによって形成されている。また、各貫通孔９３の４つの内面のうち鏡面９１ａ，９１ｂが形成されている内面を除いた２つの内面は、それぞれ、光が反射しない非反射面９３ａ，９３ｂとなっている。各非反射面９３ａ，９３ｂは、光を吸収する黒色の面となっている。これによって、各光学素子９１において、多重反射光の発生を抑制している。なお、各非反射面９３ａ，９３ｂを、所定基準面（素子面）に対して直交しない方向に沿って延びるように設けることによって、多重反射光の発生を抑制しても構わない。
【００３１】
画像表示ユニット７０では、セット板３０に固定された第１駆動モータ１６の回転力は、ピニオンギヤ１６ａを介して、ベースユニット７２のラック板７６に設けられたラックギヤ７６ａに伝達される。これによって、サブ画像表示ユニット５０では、第１駆動モータ１６を駆動（正回転又は逆回転）することによって、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）を、上下位置が固定されている第１駆動モータ１６に対して、上下方向に移動させることが可能となっている。
本実施形態では、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）は、上方位置（図２、図４及び図９参照）と、中間位置（図３、図５及び図１０参照）と、下方位置（図６及び図１１参照）と、に変位することが可能となっている。上方位置は、第１駆動モータ１６に対して上方に離反した（離れた）位置となっている。下方位置は、上方位置に対して下側の位置であって、第１駆動モータ１６に対して接近した（近づいた）位置となっている。中間位置は、上下方向において、上方位置と下方位置との間の位置となっている。
なお、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）の上下位置（上方位置、中間位置又は下方位置）は、セット板３０に配設された位置検出センサにより検出することが可能となっている。
【００３２】
また、画像表示ユニット７０では、ベースユニット７２に配設された第２駆動モータ１７の回転力は、モータギヤを介して、サブ画像表示装置７１の回転軸７１ｂに固定された従動ギヤに伝達される。これによって、サブ画像表示ユニット５０では、第２モータ１７を駆動（正回転又は逆回転）することによって、サブ画像表示装置７１を、回転位置が固定されているベースユニット７２に対して、両回転軸７１ｂを中心として回転させることが可能となっている。
本実施形態では、サブ画像表示装置７１は、第１回転位置（図２、図４及び図９参照）と、第２回転位置（図５、図６、図１０及び図１１参照）と、に変位することが可能となっている。第１回転位置は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａが正面側（本実施形態では、正面側かつ上側）を向くように配設される回転位置となっている。第２回転位置は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａが上側を向いた状態で水平に配設される回転位置となっている。
なお、サブ画像表示装置７１の回転位置（第１回転位置又は第２回転位置）は、軸受部７５に配設された位置検出センサにより検出することが可能となっている。
【００３３】
光学素子プレートユニット８０では、ベースユニット８２に配設された第４駆動モータ１９の回転力は、モータギヤ１９ａ、従動ギヤ８５ａ、従動ギヤ８５ｂ及びピニオンギヤ８４ｃを介して、セット板３０に固定された一方側のレール部材８１に設けられたラックギヤ８１ｂに伝達されるとともに、モータギヤ１９ａ、従動ギヤ８５ａ及びピニオンギヤを介して、セット板３０に固定された他方側のレール部材８１に設けられたラックギヤ８１ｂに伝達される。これによって、光学素子プレートユニット８０では、第４駆動モータ１９を駆動（正回転又は逆回転）することによって、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）を、上下位置が固定されている両レール部材８１に対して、上下方向に移動させることが可能となっている。
本実施形態では、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）は、上方位置（図３、図５、図６、図１０及び図１１参照）と、下方位置（図２、図４及び図９参照）と、に変位することが可能となっている。上方位置は、両レール部材８１の上端部の位置となっている。下方位置は、両レールユニット８１の下端部の位置となっている。
なお、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）の上下位置（上方位置又は下方位置）は、ベース片８４に配設された位置検出センサにより検出することが可能となっている。
【００３４】
また、光学素子プレートユニット８０では、ベース片８４に配設された第３駆動モータ１８の回転力は、モータギヤ１８ａを介して、枠部材８６の円筒部８７に固定された従動ギヤ８７ａに伝達される。これによって、光学素子プレートユニット８０では、第３モータ１８を駆動（正回転又は逆回転）することによって、枠部材８６（光学素子プレート９０）を、回転位置が固定されている両ベース片８４に対して、軸部材８５を中心として回転させることが可能となっている。
本実施形態では、枠部材８６（光学素子プレート９０）は、第１回転位置（図４及び図９参照）と、第２回転位置（図３、図５、図６、図１０及び図１１参照）と、に変位することが可能となっている。第１回転位置は、枠部材８６に配設されている光学素子プレート９０の表面が背面側を向いた状態で垂直に配設される回転位置となっている。第２回転位置は、枠部材８６に配設されている光学素子プレート９０の表面が背面側かつ下側を向いた状態で配設される回転位置となっている。なお、枠部材８６が第２回転位置に変位している際には、光学素子プレート９０は、側方から見て、その表面（素子面）が水平面に対して略４５［°］の角度を形成するように配設される。
なお、枠部材８６（光学素子プレート９０）の回転位置（第１回転位置又は第２回転位置）は、ベース片８４に配設された位置検出センサにより検出することが可能となっている。
【００３５】
サブ画像表示ユニット５０は、メイン画像表示装置４０の表示画面４１に対して、正面側かつ下側の位置に配設されている。また、本実施形態では、サブ画像表示ユニット５０は、遊技盤２０（遊技盤の正面）に対して、背面側の位置に配設されている。
図９乃至図１１に示すように、サブ画像表示ユニット５０は、遊技者の視点ｅ（観察位置）に対して、下側の位置に配設されている。通常、遊技者の視点ｅが存在する位置は、メイン画像表示装置４０の表示画面４１の略中心部に対して正面側の位置となる。
本実施形態では、サブ画像表示ユニット５０は、第１状態（図２、図４及び図９参照）と、第２状態（図３、図５及び図１０参照）と、第３状態（図６及び図１１参照）と、を形成することが可能となっている。
【００３６】
第１状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）が上方位置に配設されているとともに、サブ画像表示装置７１が第１回転位置に配設されている。
また、第１状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）が下方位置に配設されるとともに、枠部材８６（光学素子プレート９０）が第１回転位置に配設される。
具体的には、サブ画像表示ユニット５０が第１状態を形成している際には、光学素子プレート９０が、サブ画像表示装置７１に対して、下側の位置に配置される。この際、光学素子プレート９０については、遊技盤２２の背面側に隠れて、遊技者による視認が不可能となる。また、サブ画像表示装置７１が、表示画面７１ａを正面側（正面側かつ上側）に向けた状態で配置される。この際、サブ画像表示装置７１については、遊技盤２２の中央開口部２１を介して出現して、遊技者による視認が可能となる。
これによって、図９に示すように、サブ画像表示ユニット５０が第１状態を形成している際には、遊技者は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示されている演出画像を直接視認することが可能となる。
なお、サブ画像表示ユニット５０が第１状態を形成している際には、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａから出射された光が、光学素子プレート９０（光学素子９１）に入射されることはなく、したがって、後述する空間画像ｐ（図１０、図１１参照）が結像されることはない。
【００３７】
サブ画像表示ユニット５０は、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）が上方位置から中間位置に下降され、サブ画像表示装置７１が第１回転位置から第２回転位置に回転され（正面側を向いている表示画面７１ａが水平に倒れ）、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）が下方位置から上方位置に上昇され、枠部材８６（光学素子プレート９０）が第１回転位置から第２回転位置に回転される（垂直に配置されている光学素子プレート９０が水平面に対して所定角度となるように背面側に倒れる）ことによって、第１状態から第２状態に変化する。
第２状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）が中間位置に配設されているとともに、サブ画像表示装置７１が第２回転位置に配設されている。
また、第２状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）が上方位置に配設されているとともに、枠部材８６（光学素子プレート９０）が第２回転位置に配設されている。
具体的には、サブ画像表示ユニット５０が第２状態を形成している際には、光学素子プレート９０が、サブ画像表示装置７１に対して、上側の位置に配置される。この際、光学素子プレート９０については、遊技盤２２の中央開口部２１を介して出現して、遊技者が視認することができる位置に配設される。また、サブ画像表示装置７１が、表示画面７１ａを上側に向けた状態で配置される。この際、サブ画像表示装置７１については、遊技盤２２の背面側、かつ、光学素子プレート９０の下側に隠れて、遊技者が視認することができない位置に配設される。
【００３８】
特に、サブ画像表示ユニット５０が第２状態又は第３状態を形成している際には、光学素子プレート９０が、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａから出射される光を入射させることが可能となる位置に配置される。具体的には、光学素子プレート９０は、サブ画像表示装置７１の上方において、その表面をサブ画像表示装置７１の表示画面７１側に向けた状態で、水平面に対して所定角度（本実施形態では、略４５［°］）で配置される。この際、光学素子プレート９０は、各光学素子９１の一対の鏡面９１ａ，９１ｂを正面側（正面側かつ下側）に向けた状態（各光学素子９１の二等分基準線が、背面側から正面側（正面側かつ下側）に向かって延びる状態）で配置される。
すなわち、サブ画像表示ユニット５０が第２状態又は第３状態を形成している際には、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａの各点光源から出射された光は、光学素子プレート９０に設けられた各貫通孔９３の表面側から入射し、一対の鏡面９１ａ，９１ｂのそれぞれにおいて１回ずつ反射された後に、各貫通孔９３の裏面側から出射される。そして、各貫通孔９３の裏面側から出射された光は、各点光源に対して光学素子プレート９０の素子面を対象面とする面対称位置の１点に集まる。
これによって、サブ画像表示ユニット５０が第２状態又は第３状態を形成している際には、光学素子プレート９１の裏面側の空間（空中）において、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく実像（以下、「空間画像ｐ」とする）が結像される。この際、表示画面７１ａ及び空間画像ｐは、光学素子プレート９０の素子面を対称面として、互いに面対称の位置関係となる。
図１０に示すように、サブ画像表示ユニット５０が第２状態を形成している際には、空間画像ｐは、光学素子プレート９０の裏面側の空間における、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の位置（以下、「第１空間画像表示位置」とする）に結像される。したがって、遊技者は、光学素子プレート９０の裏面側の空間（空中）において結像された空間画像ｐを視認することが可能となる。
なお、サブ画像表示ユニット５０が第２状態を形成している際には、遊技者は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示されている演出画像を直接視認することが不可能となる。
【００３９】
サブ画像表示ユニット５０は、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）が中間位置から下方位置に下降されることによって、第２状態から第３状態に変化する。
第３状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット７２（サブ画像表示装置７１）が下方位置に配設されているとともに、サブ画像表示装置７１が第２回転位置に配設されている。
また、第３状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０では、ベースユニット８２（光学素子プレート９０）が上方位置に配設されているとともに、枠部材８６（光学素子プレート９０）が第２回転位置に配設されている。
具体的には、サブ画像表示ユニット５０が第３状態を形成している際には、光学素子プレート９０が、サブ画像表示装置７１に対して、上側の位置に配置される。この際、光学素子プレート９０については、遊技盤２２の中央開口部２１を介して出現して、遊技者が視認することができる位置に配設される。また、サブ画像表示装置７１が、表示画面７１ａを上側に向けた状態で配置される。この際、サブ画像表示装置７１については、遊技盤２２の背面側、かつ、光学素子プレート９０の下側に隠れて、遊技者が視認することができない位置に配設される。
特に、サブ画像表示ユニット５０が第３状態を形成している際には、第２状態を形成しているサブ画像表示ユニット５０と比較して、サブ画像表示装置７０の表示画面７１ａと光学素子プレート９０の素子面との距離が遠くなる。
これによって、図１１に示すように、サブ画像表示ユニット５０が第３状態を形成している際には、空間画像ｐは、光学素子プレート９０の裏面側の空間における、扉ユニット４の透明板４ａに対して正面側の位置（以下、「第２空間画像表示位置」とする）に結像される。したがって、遊技者は、サブ画像表示ユニット５０が第２状態を形成していたときと比較して、より近くに結像された空間画像ｐを視認することが可能となる。本実施形態では、第２空間画像表示位置は、検出センサ１５により遊技者の手の接近（進入）を検出することが可能となる検出領域内において設定されている。
なお、サブ画像表示ユニット５０が第３状態を形成している際には、遊技者は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示されている演出画像を直接視認することが不可能となる。
【００４０】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図１２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図１２に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００４１】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００４２】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００４３】
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４４】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、メイン画像表示装置４０における演出画像の表示、サブ画像表示装置７１における演出画像の表示、ランプ１２の点灯・点滅、音発生装置１１による音の出力及び駆動モータ１６，１７，１８，１９の駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データをメイン画像表示装置４０、サブ画像表示装置７１、音発生装置１１及びランプ１２のそれぞれに対して出力する。
特に、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ１３からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データをメイン画像表示装置４０、サブ画像表示装置７１、ランプ１２及び音発生装置１１のそれぞれに対して出力する。また、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ１４からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データをメイン画像表示装置４０、サブ画像表示装置７１、音発生装置１１及びランプ１２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、検出センサ１５を用いた演出内容が決定された場合には、検出センサ１５からの検出信号の入力の有無を監視し、検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データをメイン画像表示装置４０、サブ画像表示装置７１、音発生装置１１及びランプ１２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、サブ画像表示ユニット５０を用いた演出内容が決定された場合には、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、駆動モータ制御データ及び画像データを読み出して、読み出した駆動モータ制御データに基づいて第１〜第４駆動モータ１６，１７，１８、１９の駆動を制御するとともに、読み出した画像データをサブ画像表示装置７１に対して出力する。これによって、サブ画像表示ユニット５０が第１状態、第２状態及び第３状態のうちいずれかの状態を形成した状態で、サブ画像表示装置７１において所定の演出画像が表示される。
【００４５】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域２２に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００４６】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００４７】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４８】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲートの通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材が閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００４９】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、メイン画像表示装置４０の演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）において、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。メイン画像表示装置４０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、メイン画像表示装置４０の演出図柄表示領域において、演出図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。メイン画像表示装置４０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、メイン画像表示装置４０の演出図柄表示領域において、演出図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。メイン画像表示装置４０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域に停止表示された第１演出図柄を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域に停止表示された第２演出図柄が白色を示す態様とする。
【００５０】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材の最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材の開放は、大入賞口開閉部材が開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
【００５１】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材の開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材の開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００５２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図１３は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５３】
図１３に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００５４】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（「擬似連続変動表示」等）が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５５】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００５６】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
図１４は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図１４に示すメインループ処理と非同期で実行される。
【００５７】
また、パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図１４に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５８】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５９】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図１５は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図１５に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００６０】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６１】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１６は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１６に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６２】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６３】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合には、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。普通図柄の変動表示は、普図変動時間タイマにより計測された変動時間が所定時間に達した場合に終了さる。
さらに、普通図柄の変動表示の終了に応じて、普通図柄の停止表示を実行する。この際、普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」が停止表示され、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」が停止表示される。
【００６４】
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理では、ステップＳ３８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材が開放状態とされて、第２始動口への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材は、開放状態とされてから所定時間が経過したことに応じて、閉止状態とされる。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、１５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００６５】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６６】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１７は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
【００６７】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００６８】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１８は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６９】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７０】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７１】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「大当たり図柄」の種類）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７２】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７４】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７５】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグに基づいて判定する。
本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」が決定される（「通常変動パターン」が決定されることがない）。一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「リーチ変動パターン」が決定される。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７７】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７８】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「通常大当たり」又は「確変大当たり」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
【００７９】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８０】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除（消去）する。また、時短カウンタの値をリセットする。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８１】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１９は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８２】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「通常大当たり」又は「確変大当たり」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（本実施形態では、全て、１５［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞装置の大入賞口開閉部材の開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材の開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８４】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「通常大当たり」又は「確変大当たり」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材の開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材の開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８５】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［個］）に達したことのうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８６】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材を閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８７】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８８】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「確変大当たり」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「通常大当たり」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
【００９０】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図２０は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図２０に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９１】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４、第２操作検出スイッチ２５及び検出センサ１５のそれぞれからの信号（操作信号又は検出信号）の入力の有無をチェックして、信号の入力があった場合には、当該信号の受信を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９２】
ステップＳ２０２では、報知演出開始処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。報知演出開始処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出用乱数としては、後述する予告演出乱数等が該当する。
【００９３】
次に、ステップＳ２０２の報知演出開始処理を説明する。
図２１は、報知演出開始処理を示すフローチャートである。図２２は、予告演出の流れの第１例を示すタイミングチャートである。図２３は、予告演出の流れの第２例を示すタイミングチャートである。ここで、図２２及び図２３は、後述する「第３予告演出」又は「第４予告演出」の流れの一例を示す。また、図２２では、検出有効期間中に、検出センサ１５から演出制御装置３３０への検出信号の入力がなかった場合の一例を示し、図２３では、検出有効期間中に、検出センサ１５から演出制御装置３００への検出信号の入力があった場合の一例を示す。図２４は、操作催促画像の一例を示す図である。図２５は、発展画像の一例を示す図である。
報知演出開始処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ２２０に移行する。
ステップＳ２２０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【００９４】
ステップＳ２２１では、変動表示内容設定処理を実行し、ステップＳ２２２に移行する。変動表示内容設定処理では、演出図柄の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動表示内容設定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、第１変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に対応する演出プログラムを読み出して、この演出プログラムにしたがって、第２変動パターンに係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ等）を読み出す。
そして、第１変動パターンに係る演出データ及び第２変動パターンに係る演出データを合わせた演出図柄の変動表示（報知表示）に係る演出データ（以下、「変動演出データ」とする）を編集して、編集した変動演出データを設定する。
さらに、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄の停止表示に係る画像データを決定して、決定した画像データ（以下、「停止画像データ」とする）を設定する。
【００９５】
ステップＳ２２２では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２２３に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選を実行する。
ここで、予告演出とは、演出図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
予告演出抽選処理では、まず、予告演出乱数を、所定の乱数カウンタから取得する。そして、取得した予告演出乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
ステップＳ２２３では、ステップＳ２２２で実行した予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２４に移行し、予告演出抽選に当選していない（落選した）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２５に移行する。
【００９６】
ステップＳ２２４では、予告演出内容設定処理を実行し、ステップＳ２２５に移行する。予告演出内容設定処理では、予告演出に係る演出データを設定する。
本実施形態では、予告演出は、サブ画像表示ユニット５０を用いた演出となっている。ここで、パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、サブ画像表示ユニット５０の初期状態として、第１状態を設定する。
本実施形態では、予告演出の種別として、互いに異なる演出内容が設定された「第１予告演出」、「第２予告演出」、「第３予告演出」及び「第４予告演出」が設定されている。
各種別の「予告演出」の期待値は、期待値が高いものから順に、「第４予告演出」、「第３予告演出」、「第２予告演出」、「第１予告演出」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該種別の「予告演出」が実行された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００９７】
「第１予告演出」は、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおいて、「所定予告演出画像」が表示される予告演出となっている。ここで、「第１予告演出」に係る「所定予告演出画像」は、「キャラクターＡ」による演出画像となっている。
すなわち、「第１予告演出」では、サブ画像表示ユニット５０の状態が第１状態のまま変位されずに、予告演出の開始に応じて、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおいて、「所定予告演出画像」が表示される。
これによって、「第１予告演出」は、表示画面７１ａに表示されている「所定予告演出画像」を遊技者に直接視認させる予告演出となっている。
【００９８】
「第２予告演出」は、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の空間（第１空間画像表示位置）において、空間画像ｐが結像（表示）される予告演出となっている。
すなわち、「第２予告演出」では、予告演出の開始に応じて、サブ画像表示ユニット５０の状態が第１状態から第２状態に変位されて、その後、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおいて、「所定予告演出画像」が表示される。ここで、「第２予告演出」に係る「所定予告演出画像」は、「蓋が閉じた状態の宝箱Ｂ（図２４に示す宝箱Ｂと同一）」を示す画像となっている。
これによって、「第２予告演出」は、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の空間（第１空間画像表示位置）において結像された空間画像ｐ（「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐ）を遊技者に視認させる予告演出となっている。
なお、サブ画像表示ユニット５０は、「第２予告演出」の終了に応じて、第２状態から第１状態に変位される。
【００９９】
「第３予告演出」及び「第４予告演出」のそれぞれ（以下、「発展予告演出」とする）は、扉ユニット４の透明板４ａの正面側の空間（第２空間画像表示位置）において、空間画像ｐが結像（表示）される予告演出となっている。
すなわち、「発展予告演出」では、予告演出の開始に応じて、サブ画像表示ユニット５０の状態が第１状態から第２状態に変位されて、その後、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおいて、「所定予告演出画像」が表示される。さらに、表示画面７１ａにおいて「所定予告演出画像」が表示されている状態で、サブ画像表示ユニット５０が第２状態から第３状態に変位される。ここで、「発展予告演出」に係る「所定予告演出画像」は、「第２予告演出」に係る「所定予告演出画像（蓋が閉じた状態の宝箱Ｂを示す画像）」と同一となっている。
これによって、「発展予告演出」は、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の空間（第１空間画像表示位置）において結像された空間画像ｐ（「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐ）が、透明板４ａの正面側（第２空間画像表示位置）へ移動される（飛び出してくる）様子を遊技者に視認させる予告演出となっている。
【０１００】
特に、「発展予告演出」では、当該予告演出の実行中において、検出センサ１５による遊技者の手の検出が有効となる検出有効期間が設定される。
具体的には、図２２及び図２３に示すように、「発展予告演出」では、当該予告演出の開始から所定時間が経過するまでの期間において、「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐが第１空間画像表示位置において結像される。
また、当該予告演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐが第２空間画像表示位置において結像（移動）されるとともに、検出有効期間が開始する。
検出有効期間中には、検出センサ１５による検出が有効に設定される。具体的には、演出制御装置３００は、検出有効期間中には、検出センサ１５から入力された検出信号を有効なものとして取り扱い、検出有効期間を除いた期間中には、検出センサ１５から入力された検出信号を無効なものとして取り扱う。なお、検出有効期間中には、検出センサ１５を作動状態に設定し、検出有効期間を除いた期間中には、検出センサ１５を停止状態（非作動状態）に設定する構成としても構わない。
検出有効期間中には、「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐが第２空間画像表示位置において結像されるとともに、メイン画像表示装置４０の表示画面４１において、操作催促画像ｇ１が表示される。図２４に示すように、操作催促画像ｇ１では、演出図柄表示領域ａ（第１演出図柄ｚ）の大きさが、「発展予告演出」が開始される前の演出図柄表示領域（第１演出図柄）の大きさと比較して縮小される。また、操作催促画像ｇ１では、第２空間画像表示位置において結像されている空間画像ｐに触れることを示す（促す）オブジェクト（宝箱Ｂに触れることを示す画像及び「宝箱にタッチ！」の文字）が表示される。これによって、遊技者に対して、空間画像ｐに触れることを促している。さらに、操作催促画像ｇ１では、検出有効期間の残り時間を示すタイムバーが表示される。
【０１０１】
検出有効期間は、検出センサ１５から検出信号が入力されることなく当該検出有効期間の開始から所定検出時間が経過したこと（図２２参照）、及び、当該検出有効期間中（所定検出時間が経過する前）に検出センサ１５から検出信号が入力されたされたこと（図２３参照）、のうち一方が成立したことに応じて終了する。
そして、図２２に示すように、検出センサ１５から検出信号が入力されることなく当該検出有効期間の開始から所定検出時間が経過した場合には、当該所定検出時間の経過に応じて、当該検出有効期間が終了するとともに、当該「発展予告演出」が終了する。この場合には、後述する発展画像ｇ２が表示されない。
一方、図２３に示すように、当該検出有効期間中に検出センサ１５から検出信号が入力されたされた場合には、当該検出信号の入力に応じて、当該検出有効期間が終了するとともに、メイン画像表示装置４０の表示画面４１において、発展画像ｇ２の表示が開始される。この際、検出有効期間の終了に応じて、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示が終了され、空間画像ｐの表示が終了される。
図２５に示すように、発展画像ｇ２では、宝箱Ｂの蓋が開き、宝箱Ｂの中からキャラクターｋが飛び出してくる演出が表示される。この際、「第３予告演出」に係る発展画像ｇ２では、キャラクターＡが飛び出し、「第４予告演出」に係る発展画像ｇ２では、キャラクターＡとは異なるキャラクターＢが飛び出すように設定されている。これによって、「発展予告演出」では、宝箱Ｂから飛び出したキャラクターｋの種類によって、特別図柄抽選の結果が示唆される。そして、当該「発展予告演出」の開始から所定時間が経過したことに応じて、発展画像ｇ２の表示が終了するとともに、当該「発展予告演出」が終了する。
そして、サブ画像表示ユニット５０は、「発展予告演出」の終了に応じて、第３状態から第１状態に変位される。
ここで、空間画像ｐを結像する際（サブ画像表示ユニット５０を第２状態又は第３状態として、表示画面７１ａに演出画像を表示する際）には、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示された演出画像を遊技者に直接視認させる際（サブ画像表示ユニット５０を第１状態として、表示画面７１ａに演出画像を表示する際）と比較して、サブ画像表示装置７１のバックライトの輝度（照度）を向上させる構成としても構わない。
【０１０２】
予告演出内容設定処理では、まず、複数種別の予告演出（「第１予告演出」、「第２予告演出」、「第３予告演出」及び「第４予告演出」）のうちから実行する予告演出の種別を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出乱数と予告演出パターン（予告演出の種別）との対応が登録された予告演出内容決定テーブルが格納されている。また、予告演出内容決定テーブルとして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選結果（当否）のそれぞれに対応する予告演出内容決定テーブルが格納されている。
そして、予告内容設定処理では、受信した図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、特別図柄抽選の結果を判定し、判定した特別図柄抽選の結果に対応する予告演出内容決定テーブルを読み出す。そして、ステップＳ２２２で取得した予告演出乱数及び読み出した予告演出内容決定テーブルに基づいて、実行する予告演出パターンを判定する。
また、決定された予告演出パターンに係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムに基づいて、予告演出に係る演出データ（画像データ、ランプ制御データ、音制御データ、駆動モータ制御データ、検出センサ制御データ等）を設定する。具体的には、読み出した演出プログラムに基づいて、予告演出を開始するタイミング、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示する演出画像、サブ画像表示ユニット５０の状態を変化させるタイミング、検出センサ１５を有効に設定するタイミング、予告演出を終了するタイミング等を設定する。
【０１０３】
ステップＳ２２５では、変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。変動表示開始処理では、ステップＳ２２１で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置４０の表示画面４１において、演出図柄の変動表示が開始される。
また、ステップＳ２２３で予告演出抽選に当選したと判定した場合には、演出図柄の変動表示の開始に伴い、ステップＳ２２４で設定した予告演出に係る演出データに基づく予告演出が実行される。これによって、当該演出図柄の変動表示中において、ステップＳ２２４で設定した演出データの基づく予告演出が実行される。
【０１０４】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口又は第２始動口）への遊技球の入球があると、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）が実行されて、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示のそれぞれ）に同期して、メイン画像表示装置４０の演出図柄表示領域（第１演出図柄表示領域及び第２演出図柄表示領域）において、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の変動表示が行われた後に、演出図柄の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材が閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口への遊技球の入球が可能となる。
【０１０５】
また、パチンコ機１では、演出図柄の変動表示を開始する際に、当該変動表示の実行中において予告演出を実行するか否かを決定する予告演出抽選が実行される。ここで、予告演出は、演出図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果を示唆（予告）する演出となっている。
そして、予告演出を実行することが決定された場合には、実行する予告演出の種別（「第１予告演出」、「第２予告演出」、「第３予告演出」又は「第４予告演出」）が抽選により決定される。
実行する予告演出の種別として「第１予告演出」が決定された場合には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、「第１予告演出」が開始される。具体的には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、第１状態とされているサブ画像表示ユニット５０のサブ画像表示装置７１（表示画面７１ａ）において、「所定予告演出画像（キャラクターＡに係る演出画像）」の表示が開始される。表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。これによって、「第１予告演出」が終了する。
実行する予告演出の種別として「第２予告演出」が決定された場合には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、「第２予告演出」が開始される。具体的には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、サブ画像表示ユニット５０が第１状態から第２状態に変位されて、第２状態とされているサブ画像表示ユニット５０のサブ画像表示装置７１（表示画面７１ａ）において、「所定予告演出画像（蓋が閉じた状態の宝箱Ｂに係る演出画像）」の表示が開始される。これによって、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の空間（第１空間画像表示位置）において、「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐが結像（表示）される。表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。また、表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示の終了に応じて、サブ画像表示ユニット５０が、第２状態から第１状態に変位される。これによって、「第２予告演出」が終了する。なお、第２予告演出では、第１空間画像表示位置において結像（表示）されている空間画像ｐが第２空間画像表示位置に移動することを示唆する（煽る）演出を実行しても構わない。
【０１０６】
実行する予告演出の種別として「発展予告演出」（「第３予告演出」又は「第４予告演出」）が決定された場合には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展予告演出」が開始される。具体的には、演出図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したことに応じて、サブ画像表示ユニット５０が第１状態から第２状態に変位されて、第２状態とされているサブ画像表示ユニット５０のサブ画像表示装置７１（表示画面７１ａ）において、「所定予告演出画像（蓋が閉じた状態の宝箱Ｂに係る演出画像）」の表示が開始される。これによって、メイン画像表示装置４０の表示画面４１と扉ユニット４の透明板４ａとの間の空間（第１空間画像表示位置）において、「所定予告演出画像」に基づく空間画像ｐが結像（表示）される。
また、「発展予告演出」の開始から所定時間が経過したことに応じて、表示画面７１ａにおいて「所定予告演出画像」が表示されている状態で、サブ画像表示ユニット５０が第２状態から第３状態に変位される。これによって、第１空間画像表示位置において結像（表示）されている空間画像ｐが、透明板４ａの正面側の位置（第２空間画像表示位置）へ移動される（飛び出してくる）。
さらに、図２２及び図２３に示すように、サブ画像表示ユニット５０が第３状態に変位されたことに応じて、検出有効期間が開始される。検出有効期間中には、検出センサ１５による検出が有効に設定され、第２空間画像表示位置に表示されている空間画像ｐへの遊技者の手の接近を検出することが可能となる。また、検出有効期間中には、メイン画像表示装置４０の表示画面４１において、図２４に示す操作催促画像ｇ１が表示される。これによって、遊技者に対して、第２空間画像表示位置に表示されている空間画像ｐに触れることが促される。
【０１０７】
そして、図２２に示すように、検出センサ１５から検出信号が入力されることなく、検出有効期間の開始から所定検出時間が経過した場合には、当該検出時間の経過に応じて、検出有効期間が終了される。また、当該検出有効期間の終了に応じて、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示が終了されるとともに、メイン画像表示装置４０の表示画面４１における操作催促画像ｇ１の表示が終了される。その後、サブ画像表示ユニット５０が第２状態から第１状態に変位されて、「発展予告演出」が終了する。
一方、図２３に示すように、操作有効期間の開始から所定検出時間が経過するまでの間に検出センサ１５から検出信号が入力された場合には、当該検出センサ１５からの検出信号の入力に応じて、検出有効期間が終了するとともに、メイン画像表示装置４０の表示画面４１において、図２５に示す発展画像ｇ２の表示が開始される。この際、検出有効期間の終了に応じて、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａにおける「所定予告演出画像」の表示が終了され、空間画像ｐの表示が終了される。
特に、「第３予告演出」に係る発展画像ｇ２では、宝箱ＢからキャラクターＡが飛び出す演出画像が表示され、「第４予告演出」に係る発展画像ｇ２では、宝箱ＢからキャラクターＢが飛び出す演出画像が表示される。これによって、「発展予告演出」では、宝箱Ｂから飛び出したキャラクターｋの種類によって、特別図柄抽選の結果が示唆される。
さらに、当該「発展予告演出」の開始から所定時間が経過したことに応じて、メイン画像表示装置４０の表示画面４１における発展画像ｇ２の表示が終了される。その後、サブ画像表示ユニット５０が第２状態から第１状態に変位されて、「発展予告演出」が終了する。
【０１０８】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、予告演出（「第２予告演出」、「第３予告演出」及び「第４予告演出」）において、光学素子プレート９０の表面側に配設されたサブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示された演出画像に基づく実像（空間画像ｐ）が、光学素子プレート９０の裏面側の空間において結像される。
これによって、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示された演出画像に基づく実像（空間画像ｐ）を、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａとは異なる位置、特に、光学素子プレート９０の裏面側の空間における空中に出現させることができる。したがって、演出画像の出現方法についての意外性を向上することができ、演出画像に対する遊技者の注目を向上することができる。
特に、パチンコ機１では、サブ画像表示ユニット５０を第２状態と第３状態との間において変位させることによって、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａを光学素子プレート９０の表面に対して接近する方向又は離反する方向に変位させることが可能となっている。
これによって、表示画面７１ａを変位させることで、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐ（実像）が結像させる位置を、第１空間画像表示位置と第２空間画像表示位置との間において変化させることができる。したがって、演出画像の出現方法についての意外性を更に向上することができ、演出画像に対する遊技者の注目を更に向上することができる。
【０１０９】
また、パチンコ機１では、サブ画像表示装置７１の表示画面７１ａを変位させることで、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐが結像される位置を、遊技盤２０に対して接近する方向又は離反する方向に変更することが可能となっている。
これによって、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐを、遊技者に対して接近する方向又は離反する方向に移動させることができる。したがって、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐに対する遊技者の注目を更に向上することができ、結果として、表示画面７１ａに表示されている演出画像に対する遊技者の注目を更に向上することが可能となる。
【０１１０】
また、パチンコ機１では、遊技盤２０と扉ユニット４の透明板４ａとの間の第１空間画像表示位置及び扉ユニット４の透明板４ａの正面側の第２空間画像表示位置のそれぞれにおいて、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐを結像することが可能となっている。
これによって、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐが、扉ユニット４の透明板４ａの内側から外側に向かって飛び出してくるような演出を行うことができ、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐに対する遊技者の注目を更に向上することが可能となる。
【０１１１】
さらに、パチンコ機１では、予告演出（「第３予告演出」及び「第４予告演出」）において、検出有効期間中に、第２空間画像表示位置（空間画像ｐ）への遊技者の手の接近を検出した場合に、メイン画像表示装置４０の表示画面４１における発展画像ｇ２の表示（所定演出）が実行される。
これによって、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく空間画像ｐを扉ユニット４の透明板４ａの正面側の位置（第２空間画像表示位置）に出現させて、遊技者により空間画像ｐに触れる動作が実行されたことに応じて、発展画像ｇ２を表示することができる。したがって、表示画面７１ａに表示されている演出画像に基づく演出の興趣を向上することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、サブ画像表示装置７１に表示される演出画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
【０１１２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
図２６は、変形例に係る光学素子プレートの一部を拡大した状態を示す斜視図である。
例えば、上記実施形態では、光学素子プレートとして、複数の貫通孔９３が設けられた基板９２からなり、各貫通孔９３の内面において光学素子９１（一対の鏡面９１ａ，９１ｂ）が形成された光学素子プレート９０を適用している。しかしながら、光学素子プレートは、互いに交差する方向に沿って延びる一対の鏡面からなる光学素子が同一平面に沿って複数並設されてなるものであれば、他の構成に係るものを適用することが可能となっている。
具体的には、上記実施形態では、光学素子プレートとして、光学素子プレート９０に替えて、図２６に示す光学素子プレート９６を適用しても構わない。
図２６に示すように、光学素子プレート９６は、互いに積層するように配設された第１反射層９７及び第２反射層９８を有してなる。
【０１１３】
第１反射層９７は、複数の柱体９７ａから構成されている。各柱体９７ａは、樹脂、ガラス等の透明又は半透明の材料により、略四角柱状に形成されている。また、各柱体９７ａの外面のうち一の面には、鏡面９７ｂが形成されている。そして、第１反射層９７は、複数の柱体９７ａが、所定基準面（光学素子プレート９６の表面）に沿って並設されてなる。具体的には、第１反射層９７は、隣り合う両柱体９７ａのうち、一方の柱体９７ａの鏡面９７ｂと、他方の柱体９７ａの外面のうち鏡面９７ｂと反対側の面と、が互いに密着されてなる。第１反射層９７では、各鏡面９７ｂは、所定基準面に対して直交するように配設されている。また、第１反射層９７では、全ての柱体９７ａの鏡面９７ｂの向きが互いに同一となっている（全ての鏡面９７ｂが、並行している）。
第２反射層９８は、複数の柱体９８ａから構成されている。各柱体９８ａは、樹脂、ガラス等の透明又は半透明の材料により、略四角柱状に形成されている。また、各柱体９８ａの外面のうち一の面には、鏡面９８ｂが形成されている。そして、第２反射層９８は、複数の柱体９８ａが、所定基準面（光学素子プレート７０の表面）に沿って並設されてなる。具体的には、第２反射層９８は、隣り合う両柱体９８ａのうち、一方の柱体９８ａの鏡面９８ｂと、他方の柱体９８ａの外面のうち鏡面９８ｂと反対側の面と、が互いに密着されてなる。第２反射層９８では、各鏡面９８ｂは、所定基準面に対して直交するように配設されている。また、第２反射層９８では、全ての柱体９８ａの鏡面９８ｂの向きが互いに同一となっている（全ての鏡面９８ｂが、並行している）。
【０１１４】
そして、光学素子プレート９６は、第１反射層９７の表面と第２反射層９８の裏面とを密着させた状態で、第１反射層９７及び第２反射層９８を積層してなる。この際、第１反射層９７及び第２反射層９８は、第１反射層９７の各柱体９７ａと第２反射層９８の各柱体９８ａとが互いに直交するように積層される。光学素子プレート９６では、各鏡面９７ｂと各鏡面９８ｂとは、互いに直交するように配設されている。これによって、光学素子プレート９６では、平面視で、各鏡面９７ｂと各鏡面９８ｂとが交差する部位のそれぞれにおいて、当該交差する一対の鏡面９７ｂ及び鏡面９８ｂによって光学素子９９が構成される。
各光学素子９９は、光学素子プレート９６の表面側から入射する光を、一対の鏡面９７ｂ，９８ｂのそれぞれに１回ずつ反射させた後に、光学素子プレート９６の裏面側へ通過させることが可能となるように構成されている。ここで、光学素子プレート９６の両面のうち一方側（図２６に示す上側）の面を表面とし、他方側（図２６に示す下側）の面を裏面とする。
光学素子プレート９６では、各光学素子９９は、一対の鏡面９７ｂ，９８ｂが正面側（図９から図１１に示す左側、図２６に示す手前側）を向くように（各光学素子９９の二等分基準線が、前後方向に沿って、背面側から正面側に向かって延びるように）配設されている。すなわち、光学素子プレート９６では、全ての光学素子９９の二等分基準線が互いに平行している。ここで、二等分基準線とは、所定基準面上において定義される線であって、各光学素子９９の一対の鏡面９７ｂ，９８ｂの内角を二等分する直線となっている。
【０１１５】
また、上記実施形態では、予告演出において、「所定予告演出画像」に基づく実像（空間画像ｐ）が結像される構成となっている。しかしながら、他の演出画像に基づく実像（空間画像ｐ）が結像される構成としても構わない。例えば、リーチ表示において、リーチ状態を形成している演出図柄を第２状態とされたサブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示することによって、リーチ状態を形成している演出図柄を空間画像ｐとして表示しても構わない。この際、メイン画像表示装置４０の表示画面４１においては、演出図柄が表示されることなく、リーチ演出が表示される。また、大当たり遊技状態の生起中の演出において、当該大当たり遊技状態に係る「大当たり図柄（停止図柄）」を第２状態とされたサブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示することによって、「大当たり図柄」を空間画像ｐとして表示しても構わない。さらに、演出図柄の変動表示中において、特別図柄の保留数を示す情報を第２状態とされたサブ画像表示装置７１の表示画面７１ａに表示することによって、保留数を示す情報を空間画像ｐとして表示しても構わない。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
１      パチンコ機
２      外枠
３      内枠
４      扉ユニット
４ａ    透明板
１０    遊技盤ユニット
１５    検出センサ
１６    第１駆動モータ
１７    第２駆動モータ
１８    第３駆動モータ
１９    第４駆動モータ
２０    遊技盤
２２    遊技領域
３０    セット板
４０    メイン画像表示装置
４１    表示画面
５０    サブ画像表示ユニット
７０    画像表示ユニット
７１    サブ画像表示装置
７１ａ  表示画面
７１ｂ  回転軸
７２    ベースユニット
７４    ベース板
７５    軸受部
８０    光学素子プレートユニット
８１    レール部材
８２    ベースユニット
８４    ベース片
８５    軸部材
８６    枠部材
９０    光学素子プレート
９１    光学素子
９１ａ  鏡面
９１ｂ  鏡面
９３ａ  非反射面
９３ｂ  非反射面
９６    光学素子プレート
９７    第１反射層
９８    第２反射層
９７ｂ  鏡面
９８ｂ  鏡面
９９    光学素子
２００  主制御装置
３００  演出制御装置
４００  払出制御装置
４４０  遊技球払出装置
ｅ      視点
ｐ      空間画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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