(57)【要約】  【課題】大当り遊技終了後に特典を与えるか否かの抽選に対して、遊技者に不信感を与えないとともに、遊技者が不利益を被ることのない弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  大入賞口に入球した遊技球を、セーフ口と通常移行口とに振り分ける振分装置を備え、大当り遊技が終了するまでに遊技球が通常移行口に入球すると、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定し、大当り遊技が終了するまでに、大入賞口に入球した遊技球がセーフ口のみに入球すると、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定する。【選択図】図１
2015023982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて大入賞口を複数回開放する大当り状態に移行するか否かの当否判定を、通常確率遊技状態又は該通常確率遊技状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態の何れかの遊技状態で行なう弾球遊技機において、
前記大当り状態の終了後に何れの前記遊技状態に移行するかを決定する遊技状態決定手段を備え、
前記大入賞口内に、通常状態決定口と、セーフ口と、前記大当り状態時に前記大入賞口に入球した遊技球を前記通常状態決定口、又はセーフ口に振り分ける振り分け手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段は、前記大当り状態において、前記大入賞口に入球した遊技球が前記通常状態決定口に入球すると、前記大当り遊技終了後の前記遊技状態として前記通常確率遊技状態を決定し、前記大当り状態が終了するまでに前記通常状態決定口に遊技球が入球しなければ、前記大当り遊技終了後の前記遊技状態として前記高確率遊技状態を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を所定個数貯留する貯留手段を備え、
該貯留手段が所定のタイミングで遊技球の貯留を解除すると、解除された遊技球が前記振分手段に誘導される
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記貯留手段が遊技球の貯留を解除する所定のタイミングは、前記大入賞口への規定数の遊技球の入球、又は予め設定された前記大入賞口の開放時間の経過によって、前記大入賞口の開放が終了した後とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３記載の何れかの弾球遊技機において、
前記通常状態決定口と前記セーフ口とを備えた第１大入賞口と、
前記通常状態決定口と前記セーフ口とを備えない第２大入賞口とを備え、
前記大当り状態に移行すると前記第１大入賞口を所定回数開放させた後に前記第２大入賞口を開放する構成とし、
前記第１大入賞口の開放時に遊技球が入球しなければ、次回の前記第１大入賞口、又は前記第２大入賞口の開放を行わず、前記大当り状態を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を通常遊技状態又は該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態のいずれかの遊技状態で実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して大当り遊技を実行する機種が主流である。
【０００３】
また、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態を特典として付与する機能を備えたものがある。この遊技者に有利な遊技状態とは、現状では例えば、通常遊技状態に比べ大当りが生起する確率がアップする高確率遊技状態（確変状態）、始動口となる可変入賞装置の作動時間及び作動回数を増加させることによって始動口への入球率が通常遊技状態に比べアップする開放延長状態、及び確変状態と開放延長状態を組合せた遊技状態とになる。
【０００４】
多くのパチンコ機は、大当り遊技を行うか否かの当否判定時に、大当り遊技終了後に特典を付与するか否かの判定も始動口入賞時に取得した乱数に基づいて実施する構成（内部抽選）としているが、この構成では、特典の付与が偏ったりすることにより、遊技者に対して不信感を与えかねないものとなっている。
【０００５】
そこで、大当り遊技終了後に特典を付与するか否かを決定するための構成として、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定口に入球すると、大当り遊技終了後に特典が付与されるという遊技機がある＜特許文献１＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−１２３４９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の構成では、大当り遊技中に大入賞口内に設けられた特定口に遊技球が入球しなければ大当り遊技終了後に特典が付与されないため、遊技者が席を離れた隙に大当り遊技に移行していた場合や、大当り遊技中に大入賞口内で球詰まりが発生した場合などは、特典が付与される機会を逸してしまい、遊技者が不利益を被ってしまう。
【０００８】
本発明は、上記した問題を鑑み、大当り遊技終了後に特典を与えるか否かの抽選に対して、遊技者に不信感を与えないとともに、遊技者が不利益を被ることのない弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて大入賞口を複数回開放する大当り状態に移行するか否かの当否判定を、通常確率遊技状態又は該通常確率遊技状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態の何れかの遊技状態で行なう弾球遊技機において、
前記大当り状態の終了後に何れの前記遊技状態に移行するかを決定する遊技状態決定手段を備え、
前記大入賞口内に、通常状態決定口と、セーフ口と、前記大当り状態時に前記大入賞口に入球した遊技球を前記通常状態決定口、又はセーフ口に振り分ける振り分け手段と、を備え、
前記遊技状態決定手段は、前記大当り状態において、前記大入賞口に入球した遊技球が前記通常状態決定口に入球すると、前記大当り遊技終了後の前記遊技状態として前記通常確率遊技状態を決定し、前記大当り状態が終了するまでに前記通常状態決定口に遊技球が入球しなければ、前記大当り遊技終了後の前記遊技状態として前記高確率遊技状態を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
始動口は、入球率が変化する可変入賞装置で構成されてもよい。また、遊技領域に始動口を複数設ける構成としてもよく、その場合、常時入球率の変化しない第１始動口と、可変入賞装置からなり、該可変入賞装置の作動時と未作動時で入球率が変化する第２始動口とで構成するのが望ましい。この構成では、第１始動口への入球に起因して第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に起因して第２特別図柄の当否判定を行うのが好適である。
【００１１】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１２】
大入賞口に入球した遊技球は、振り分け手段を経て通常状態決定口とセーフ口との何れかに入賞する構成が好適であり、通常状態決定口へは、大入賞口に入球した遊技球が所定の確率で入球し、大入賞口に入賞した遊技球が通常状態決定口に入球する場合としない場合とがあればよく、大入賞口内に配置した可動片を制御して通常状態決定口への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１３】
通常状態決定口への入球は、毎回の大入賞口の開放で有効（入球すれば大当り遊技終了後は通常遊技状態となる）としてもよいし、所定の開放時（所定の大当りラウンド及びインターバル）のみ有効としてもよい。この場合、内部的に有効と無効との制御を行ってもよいし、可動片を用いて通常状態決定口への入球が不可能な期間を作ることが可能な構成としてもよい。
【００１４】
始動口が可変入賞装置である場合、大当り遊技終了後に該可変入賞装置の作動時間及び作動回数が増加する開放延長状態に移行してもよく、該開放延長状態への移行は、始動口入賞時に取得した乱数値に基づいて決定してもよいし、高確率遊技状態と同様に大入賞口内の所定の入球口に遊技球が入球した（又は入球しない）ことにより決定してもよい。
【００１５】
当否判定によって大当りが生起した場合、該大当り終了後の遊技状態は、大当り遊技時に作動する大入賞口内に設けられた特定口（通常状態決定口）への遊技球の入球の有無によって決定する構成であるため、大入賞口の大当り遊技を開始してから終了するまでに、該大当り遊技終了後の遊技状態を遊技状態決定手段が決定する構成となる。また、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するのは該大当り遊技の開始から終了するまでとなるが、決定した遊技状態を設定するのは大当り遊技終了時となる。
【００１６】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記大入賞口に入球した遊技球を所定個数貯留する貯留手段を備え、
該貯留手段が所定のタイミングで遊技球の貯留を解除すると、解除された遊技球が前記振分手段に誘導される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１７】
大入賞口に入球した遊技球は、大入賞口への遊技球の入球を検出する入球検出手段に検出された後に貯留手段に向けて転動する構成が好適であり、貯留手段の貯留を解除するタイミングは、該入球検出手段が所定数の遊技球を検出したタイミングとしてもよい。
【００１８】
大入賞口に入球後、貯留手段に貯留されなかった遊技球は、通常状態決定口以外に誘導される構成が好適である。貯留手段が貯留する遊技球数は、毎回の大入賞口の作動において（全ての大当りラウンドにおいて）同一数としてもよいし、ラウンド毎に変化してもよい。また、大当り図柄の種類に応じた大当り遊技毎に貯留数が異なる構成としてもよい。この場合、振り分け手段による通常状態決定口への入球確率が所定の確率であれば、貯留球数が多いほど通常状態決定口へ入球する割有が増加する。従って、所定の条件によって貯留数が変化する構成とすることで、高確率状態の継続の有利度に差を与えることができ、遊技性を増すことができる。
【００１９】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記貯留手段が遊技球の貯留を解除する所定のタイミングは、前記大入賞口への規定数の遊技球の入球、又は予め設定された前記大入賞口の開放時間の経過によって、前記大入賞口の開放が終了した後とした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
貯留装置の解除タイミングは、大入賞口の閉鎖時（所定ラウンド終了時）以降に実施される構成が好適であり、次回の大入賞口の開放が実施されるまでのインターバル期間中に、振り分け手段による貯留球の振り分けが終了する構成が好適であり、振り分け手段に遊技球が滞留する最長時間に応じてインターバル時間を設定するのが望ましい。
【００２１】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
請求項１から請求項３記載の何れかの弾球遊技機において、
前記通常状態決定口と前記セーフ口とを備えた第１大入賞口と、
前記通常状態決定口と前記セーフ口とを備えない第２大入賞口とを備え、
前記大当り状態に移行すると前記第１大入賞口を所定回数開放させた後に前記第２大入賞口を開放する構成とし、
前記第１大入賞口の開放時に遊技球が入球しなければ、次回の前記第１大入賞口、又は前記第２大入賞口の開放を行わず、前記大当り状態を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２２】
通常状態決定口を備える第１大入賞口と、通常状態決定口を備えない第２大入賞口とを備える構成としたうえで、大当り遊技を開始すると、第１大入賞口の開放動作を所定回数行った後に第２大入賞口の開放動作を行うことによって、大当り遊技における所定回数の大入賞口の動作を完遂する。これにより、第１大入賞口の開放が実施される大当り遊技の前半で、大当り遊技終了後に何れの遊技状態に移行するかが決定する。
【００２３】
但し、通常状態決定口に遊技球が入球すると所定の確率で大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する構成としてもよく、その場合、大当り遊技中（インターバル中）に通常状態決定口に入球しても、どの遊技状態に移行するかの報知は所定のタイミング（例えば、大当り遊技終了インターバル）で行う構成としてもよい。また、前記第１大入賞口の開放時に所定個数の遊技球が入球しなければ、次回の前記第１大入賞口、又は前記第２大入賞口の開放を行わず、前記大当り状態を終了する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球の目に見える転動結果によって大当り遊技終了後の遊技状態が決まるとともに、通常状態決定口に遊技球が入球することにより、大当り遊技終了後に遊技状態が通常遊技状態に移行するようにしたので、何らかのトラブルにより、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球しない状況に陥った場合でも、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率遊技状態に移行するため、遊技者が不利益を被ることがなくなる。
【００２５】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同一の効果を奏しながら、大入賞口内に貯留した遊技球を所定のタイミングで解除し、該解除によって転動する遊技球の帰趨によって大当り遊技終了後の遊技状態が決定するようにしたので、毎回の大当り動作において、移行する遊技状態を決定するタイミングを把握し易くすることが可能となる。
【００２６】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項２と同一の効果を奏しながら、貯留装置の貯留解除タイミングを大入賞口の閉鎖後としたので、大入賞口への入球状況に気を取られることなく振り分け手段を介した遊技球の転動状況に集中することができる。
【００２７】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から請求項３記載の何れかと同一の効果を奏しながら、大当り遊技開始から所定回数のラウンドまでにおいて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技を行い、以降は通常の遊技を行うため、緊張した状態が大当りの開始から終了まで継続することで疲れることがなく、大当り遊技にメリハリをつけることができる。さらに、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するラウンドを大当り遊技の開始からの第１大入賞口が行う所定ラウンドとし、その間に第１大入賞口に遊技球が入球しなければ大当り遊技が終了するとしたことで、遊技者の技術介入（発射制御）によって大当り遊技の出球を獲得しながら高確率遊技状態を継続させることを防止する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】第１大入賞口３３ａ内の構成を示す図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図８】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図９】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１０】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１１】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１２】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１３】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１４】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図１５】大当り遊技時の大入賞口の作動を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００３０】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図３参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３１】
液晶枠飾り２８の下には、第１始動口３１（本発明の始動口に相当）とその下に開閉可能な羽根部材を備えた可変入賞装置となる普通電動役物４０で構成された第２始動口３２（本発明の始動口に相当）とが配置され、液晶枠飾り２８の左方には、普通図柄作動用ゲート４２が配置されている。なお、第２始動口３２は、普通電動役物４０の羽根部材が開放しないと遊技球が第２始動口３２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００３２】
液晶枠飾り２８の右下には、第１大入賞口３３ａ（本発明の大入賞口、又は第１大入賞口に相当）が配置されている。第１大入賞口３３ａはその内部に貯留装置３３ｈ（本発明の貯留手段に相当）とセーフ口（本発明のセーフ口に相当），通常移行口（本発明の通常状態決定口に相当）が配置された振分装置３３ｉ（本発明の振り分け手段に相当）を備えるが、それぞれの装置についての詳細は図を用いて後述する。第２始動口３２の下方には第２大入賞口７０ａ（本発明の第２大入賞口に相当）が配置されている。また、第１始動口３１の左方には、４個の一般入賞口３５ａが設けられている。なお、この一般入賞口３５ａは、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３３】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置４１と、普通図柄保留数表示装置４１ａと、第１特別図柄保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄保留数表示装置３０ａと、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置２９、第２特別図柄表示装置３０とが配置されている。
【００３４】
第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０ａとを上記した位置に配置することにより、公知の発射ハンドルを液晶枠飾り２８の左側に遊技球が流下するように発射調整した場合、第２大入賞口７０ａへの入賞は可能となるが、第１大入賞口３３ａへの入賞は不可能となり、第１大入賞口３３ａへ遊技球を入賞させる場合には、発射ハンドルを液晶枠飾り２８の右側に遊技球が流下するように調整する必要がある。
【００３５】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート４２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ４２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置４１で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物４０の羽根部材が駆動して、第２始動口３２への入球が可能となるように構成されている。
【００３６】
普通電動役物４０の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．１００秒の開放を１回（ショート開放）、又は０．１００秒の開放を１回行ったあとに５．４００秒の開放を１回（ロング開放）行う２種類の開放パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１．８８０秒の開放を３回実施する。
【００３７】
第１始動口３１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ３１ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置２９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口３２である普通電動役物４０に遊技球が入球（第２始動口スイッチ３２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置３０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域２６の中央に配置された演出図柄表示装置５４ｂ上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口３１と第２始動口３２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、第１大入賞口３３ａの扉部材と第２大入賞口７０の扉部材との何れかが駆動し遊技球の入球が可能となる。詳しくは、第１特別図柄、第２特別図柄のどちらの特別図柄がどのような大当り表示態様となっても、大当り遊技の１ラウンドから５ラウンドまでは第１大入賞口３３ａの扉部材が２８．０秒間、又は第１カウントスイッチ３３ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。続く６ラウンドから、最終１５ラウンドまでは、第２大入賞口７０の扉部材が２８．０秒間、又は第２カウントスイッチ７０ｂが９個の遊技球を検出するまで駆動する。
【００４０】
次に、図２を用いて、大当り遊技の１ラウンドから５ラウンドまで開放動作を行う第１大入賞口３３ａの内部構成について説明する。第１大入賞口３３ａは、入賞口内に遊技球を３個まで貯留可能な貯留装置３３ｈ（本発明の貯留手段に相当）と、貯留を解除した遊技球をセーフ口（セーフスイッチ３３ｄ）（本発明のセーフ口に相当）と通常移行口（通常移行スイッチ３３ｅ）（本発明の通常状態決定口に相当）とに振り分ける振分装置３３ｉ（本発明の振り分け手段に相当）を備える構成となっている。
【００４１】
第１大入賞口３３ａの扉部材が駆動し開放を開始すると、開放と同時に貯留装置３３ｈが作動し、貯留部に遊技球が最高３個まで貯留可能な状態となる。第１大入賞口３３ａに入球した遊技球は、そのすべてが第１カウントスイッチ３３ｂで検出された後に貯留部に向かって転動する。従って、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球の１個目から３個目までは貯留部に貯留される。４個目以降に入球した遊技球は、図に示すように、既に貯留されている遊技球に貯留部への経路を閉ざされ、セーフスイッチ３３ｄに向かって遊技球が転動する経路（入球順が４個目以降の遊技球の経路）に誘導される。
【００４２】
第１大入賞口３３ａは、２８．０秒間開放、又は第１カウントスイッチ３３ｂが９個の遊技球を検出すると開放を終了するが、開放終了時から１．０秒経過すると貯留装置３３ｈの作動が終了し、貯留が解除される。この構成は、本発明の「前記貯留手段が遊技球の貯留を解除する所定のタイミングは、前記大入賞口への規定数の遊技球の入球、又は予め設定された前記大入賞口の開放時間の経過によって、前記大入賞口の開放が終了した後とした」に相当する。貯留解除により貯留部から排出された３個の遊技球は振分装置３３ｉに誘導され、振分装置となる３穴クルーンにあるＡ，Ｂ，Ｃの何れかの口に入球する。Ａの通常移行口に入球した遊技球は通常移行スイッチ３３ｅに誘導され、Ｂ，Ｃのセーフ口に入球した遊技球はセーフスイッチ３３ｄに誘導される。この構成は、本発明の「前記大入賞口に入球した遊技球を所定個数貯留する貯留手段を備え、該貯留手段が所定のタイミングで遊技球の貯留を解除すると、解除された遊技球が前記振分手段に誘導される」に相当する。
【００４３】
通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出すると、通常移行フラグが立ち、大当り遊技終了時に通常移行フラグが立っていると大当り遊技終了後の遊技状態として通常遊技状態が設定される。従って、第１大入賞口３３ａが作動する１ラウンド終了から５ラウンド終了までの５回のラウンド間インターバルにおいて、１個でも通常移行口に遊技球が入球すれば、大当り遊技終了後の遊技状態には通常遊技状態が設定され、５回のラウンド間インターバルで１個も通常移行口に入球しなければ、大当り遊技終了後の遊技状態には高確率遊技状態が設定される（後述する特別遊技処理を参照）。
【００４４】
本実施例では、振分装置３３ｉの通常移行口に入球する確率は約３０分の１に設定されている。見た目には３分の１となるが、通常移行口はセーフ口よりも直径が小さく、通常移行口への入球が減るようにクルーンの取付け角度が調整されていることにより、遊技者にとって不利となる通常移行口への入球確率は、見た目の確率よりも入球しない方向に大きくふられている。通常移行口への入球確率を約３０分の１に設定したことにより、大当り遊技終了後に平均１回は高確率遊技状態に移行し、大当りの平均継続回数は２回となる。大当りの平均継続回数（高確率遊技状態の移行率）は、貯留部の遊技球貯留個数と、振分装置３３ｉの振り分け率と、貯留装置３３ｈ及び振分装置３３ｉを備えた第１大入賞口３３ａのラウンド実施回数との組み合わせによって決まるため、この組合せを変更することにより、他にも様々な継続率設定が可能となる。
【００４５】
例えば、大当り図柄によって実施する大当り遊技のトータルラウンドは同一でも、貯留装置３３ｈ及び振分装置３３ｉを備えた第１大入賞口３３ａのラウンド実施回数を異なる回数にする構成が考えられ、実施回数が少なければ高確率移行条件が高い大当りが実施され、実施回数が多ければ高確率移行条件が低い大当りが実施される構成となる。また、シリーズ機ごとに貯留装置３３ｈ及び振分装置３３ｉを備えた第１大入賞口３３ａのラウンド実施回数を異ならせることにより、シリーズ機ごとに大当り出球数が違う性格の異なる遊技機となる。
【００４６】
なお、本実施例のパチンコ遊技機では、６ラウンドが開始される前までのラウンド間インターバルは、６．０秒と従来機よりも長い時間が設定されており、上記した振分装置３３ｉ上での遊技球の転動状況がインターバルが終了するまでの間に最後まで確認可能な構成となっている。
【００４７】
次に、図３を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４８】
主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１始動口３１に入球した遊技球を検出する第１特図始動スイッチ３１ａと、第２始動口３２である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する第２特図始動スイッチ３２ａと、普通図柄作動ゲート４２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ４２ａと、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３３ｂと、第１大入賞口３３ａ内の振分装置３３ｉに配置されたセーフ口に入球した遊技球を検出するとともに、貯留部に貯留されなかった遊技球を検出するセーフスイッチ３３ｄと、第１大入賞口３３ａ内の振分装置３３ｉに配置された通常移行口に入球した遊技球を検出する通常移行スイッチ３３ｅと、第２大入賞口７０に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ７０ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが接続されている。
【００４９】
また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置５０の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ（第１特図始動スイッチ３１ａ、第２特図始動スイッチ３２ａ、普通図柄作動スイッチ４２ａ、第１カウントスイッチ３３ｂ、セーフスイッチ３３ｄ、通常移行スイッチ３３ｅ、第２カウントスイッチ７０ｂ、一般入賞口スイッチ３５ｂ）は、電波（電磁波）ゴトに有効（遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける）なスイッチとしてノーマルクローズタイプ（ＮＣタイプ）の近接スイッチ（遊技球通過孔を備えた形状）を用いている。
【００５０】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３３ａの扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３３ｃと、
第１大入賞口３３ａ内の貯留装置３３ｈを作動させる貯留ソレノイド３３ｆと、第２大入賞口７０の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド７０ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４２ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して第１特別図柄を表示する第１特図表示装置２９と、第１特別図柄の保留記憶数を表示する第１特図保留数表示装置２９ａと、第２特別図柄を表示する第２特図表示装置３０と、第２特別図柄の保留記憶数を表示する第２特図保留数表示装置３０ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置４１と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置４１ａとが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。
【００５１】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
【００５３】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５５】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５２に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５７】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５８】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５９】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００６０】
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００６１】
次に、図４を用いて、主制御装置５０が行う始動入賞処理について説明する。始動入賞処理は、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する特図当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口３１及び第２始動口３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する処理となる。以後、第１始動口３１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口３２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート４２を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６２】
本実施形態においては、普図保留数表示装置４１ａ、第１特図保留数表示装置２９ａ、第２特図保留数表示装置３０ａによる各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口３１、第２始動口３２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート４２を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００６３】
始動入賞処理を開始すると、第１特図始動スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１０)。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定なら(Ｓ１０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ２０)。否定判定なら（Ｓ２０：ｎｏ）Ｓ４５に進み、肯定判定であれば(Ｓ２０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２５）。
【００６４】
Ｓ２５に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ３０）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００６５】
続いて、Ｓ３０の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ３５）（第１先読判定コマンド送信手段）、Ｓ２５で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ４０）。
【００６６】
Ｓ４０の処理、Ｓ１０、Ｓ２０の否定判定（Ｓ１０：ｎｏ、Ｓ２０：ｎｏ）に続いては、第２特図始動スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ４５)。否定判定なら（Ｓ４５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定なら(Ｓ４５：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ５５)。否定判定なら（Ｓ５５：ｎｏ）Ｓ８０に進み、肯定判定であれば(Ｓ５５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ６０）。
【００６７】
Ｓ６０に続いては、記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ６５）。具体的には、第１保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。
【００６８】
続いて、Ｓ６５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ７０）（第２先読判定コマンド送信手段）、Ｓ６０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ７５）、Ｓ８０に進む。
【００６９】
Ｓ８０では、普通図柄作動スイッチ４２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ８０)。否定判定なら（Ｓ８０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ８０：ｙｅｓ）、主制御装置５０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ８５)。否定判定なら（Ｓ８５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ８５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し（普図保留記憶手段）、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ９０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ９５）（保留記憶数送信手段）、リターンする。
【００７０】
サブ統合制御装置５３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置５４ｂ上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施例では、演出図柄表示装置５４ｂ上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物４０のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７１】
次に図５，６，７，８を用いて主制御装置５０が行う特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定を含む処理となり、主制御装置５０が第１始動口３１又は第２始動口３２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時（判定時）の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定（本発明の当否判定）し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定（図柄決定手段）する。
【００７２】
なお、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に拘らず大当り遊技の内容は毎回同一の内容となっているが、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技を異なる内容（例えば、上述したように、第１大入賞口の作動回数を異ならせる）としてもよい。
【００７３】
大当り遊技終了後の遊技状態は、第１大入賞口３３ａの開放後のインターバル中に行われる振分装置３３ｉによる遊技球の振り分け結果によって決定し、第２大入賞口７０ａが作動を開始するまでに実施するラウンド間インターバルで通常移行口に遊技球が入球していなければ大当り遊技終了後は高確率遊技状態に移行し、通常移行口に１個でも遊技球が入球していれば大当り遊技終了後は通常遊技状態に移行する。
【００７４】
なお、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態なら、確変機能、時短機能及び開放延長機能が特別図柄の変動が１００００回実施されるまで作動し、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態なら、時短機能及び開放延長機能が特別図柄の変動が１００回実施されるまで作動する。大当り遊技終了後の遊技状態が高確率遊技状態（確変状態）の場合、特別図柄の変動回数が１００００回実施されるまで確変機能、時短機能及び開放延長機能が作動するが、確変状態では１００００回の当否判定が実施されるまでにほぼ当選するため、実際には次回の大当りまで確変状態（時短、開放延長状態）となる。
【００７５】
図５に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置５０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ１００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ１００が否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ１００が肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ１０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ１１０）の判定が行われる。
【００７６】
Ｓ１０５、Ｓ１１０の両方が肯定判定なら（Ｓ１０５：ｙｅｓ、Ｓ１１０：ｙｅｓ）、図６に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進み、否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ１２５）。Ｓ１２５が否定判定なら（Ｓ１２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、Ｓ１３０に進む。このＳ１２０とＳ１２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７７】
Ｓ１３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００７８】
時短フラグは、主制御装置５０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置５０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物４０の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００７９】
Ｓ１３０が肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ１３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する（Ｓ１４０）。
【００８０】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ１４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３５８．１１４８）用と高確率用（１／３７．６８５５）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。（本発明における当否判定に該当）
【００８１】
続いてＳ１４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ１５０）、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ１５５）、第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０ａの大当り遊技の開放パターン（１ラウンドから５ラウンドまでは第１大入賞口３３ａが作動し、６ラウンドから１５ラウンドまでは第２大入賞口７０ａが作動）を設定する（Ｓ１６０）。
【００８２】
続いて、読み出した大当り判定用乱数の当否結果と、変動パターン決定用乱数の値とに基づいて変動パターン（変動時間）を選択する（Ｓ１６５）。Ｓ１５０が否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）、Ｓ１４５の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し（Ｓ１７０）、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ１７５）、読み出した小当り図柄決定用乱数の当否結果と、変動パターン決定用乱数との値とに基づいて変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。Ｓ１７０が否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ１８０）、読み出した変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ１６５）。
【００８３】
Ｓ１６５の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ（大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類（リーチの有無）、変動時間等）を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０において特別図柄を変動表示させる処理を行い（Ｓ１８５）、特別遊技処理に移行する。従って、サブ統合制御装置５３は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。
【００８４】
図５の処理に戻り、Ｓ１０５が否定判定（Ｓ１０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図７のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ１６５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ２００）、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力するとともに、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御してＳ１５５、Ｓ１７５又はＳ１８０で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ２０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、その信号により演出図柄表示装置５４ｂを制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８５】
Ｓ２０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ２１０）、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ２１５）、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い（Ｓ２２０）、確変フラグが１か否か（現在が高確率遊技状態であるか否か）を判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグに０を設定し（Ｓ２３０）特別遊技処理に進む。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ２３５）、否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）時短フラグに０を設定して（Ｓ２４０）特別遊技処理に進む。
【００８６】
尚、本実施例では遊技状態が高確率遊技状態であれば必ず時短状態でもあるため、Ｓ２２５の判定が肯定判判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す（０をセットする）構成になっている。また、本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、Ｓ２３０及びＳ２４０の処理で開放延長機能も終了する。
【００８７】
Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理（確定図柄の表示時間設定）を行い（Ｓ２４５）、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０が肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、確変カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２５５）、確変カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０が否定判定なら（Ｓ２６０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、確変フラグと時短フラグの両方に０を設定して（Ｓ２６５）Ｓ２９０に進む。
【００８８】
Ｓ２５０が否定判定なら（Ｓ２５０：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ２７０）、否定判定なら（Ｓ２７０：ｎｏ）Ｓ２９０にすすみ、肯定判定なら（Ｓ２７０：ｙｅｓ）時短カウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ２７５）、時短カウンタの値が０か否か判定する（Ｓ２８０）。Ｓ２８０が否定判定なら（Ｓ２８０：ｎｏ）Ｓ２９０に進み、肯定判定なら（Ｓ２８０：ｙｅｓ）、時短フラグに０を設定して（Ｓ２８５）Ｓ２９０に進む。
【００８９】
Ｓ２９０では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ２９０）、否定判定なら（Ｓ２９０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２９０：ｙｅｓ）、小当り遊技開始処理を行ない（Ｓ２９５）特別遊技処理に進む。
【００９０】
図５に戻り、Ｓ１１０が否定判定（Ｓ１１０：ｎｏ）、即ち特別図柄が確定表示中なら、図８に進みＳ２１５又はＳ２４５で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図表示装置２９又は第２特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置５３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ３０５）特別遊技処理に進む。
【００９１】
以上が、主制御装置５０が実行する特別当否判定処理となる。本発明のパチンコ遊技機においては、大当り遊技終了後の遊技状態は、始動口入賞時に取得した乱数値に基づいて決定されず、後述する特別遊技処理によって制御される大当り遊技中に、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球の転動結果（通常移行口に遊技球が入球するか否か）によって決定する構成となっている。また、本実施例では、図４に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９２】
次に、主制御装置５０が実行する特別遊技処理を、図９，１０，１１，１２，１３，１４を用いて説明する。特別遊技処理は大当り遊技の進行を制御する処理であり、本発明の遊技状態決定手段を含む処理となる。図９に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ４００）。Ｓ４００が肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口７０ａが作動中か否かを判定する（Ｓ４０５）。Ｓ４０５が否定判定なら（Ｓ４０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り開始演出中であるか否かを判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ４２０）、否定判定なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、小当り遊技として第２大入賞口７０ａを開放するとともに、サブ統合制御装置５３に第２大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ４２５）リターンする。尚、本実施例での小当り遊技は、第２大入賞口７０ａの開放を０．５秒間行う構成となっている。
【００９３】
Ｓ４１０が否定判定なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、小当り動作中か否か（第２大入賞口７０ａが０．５秒の開放を行っているか否か）を判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、大入賞口への入賞球数が９個未満か否かを判定し（Ｓ４３５）、肯定判定なら（Ｓ４３５：ｙｅｓ）開放してから０．５秒経過したか否かを判定する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０が否定判定なら（Ｓ４４０：ｎｏ）、リターンし、Ｓ４３５の否定判定（Ｓ４３５：ｎｏ）又はＳ４４０が肯定判定なら（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、第２大入賞口７０ａを閉鎖する第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ４４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ４５０）リターンする。
【００９４】
Ｓ４３０が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ４３０：ｎｏ）、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ４５５）、否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ４６０）リターンに抜ける。
【００９５】
図９のＳ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）、即ち大当りフラグが立っていれば、図１０のフローチャートに進み、第１大入賞口３３ａ及び第２大入賞口７０が閉鎖中か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａの開放を開始するとともに、サブ統合制御装置５３に第１大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５１５）、貯留装置３３ｈを作動させるために貯留ソレノイド３３ｆの作動を開始し（Ｓ５２０）、リターンする。
【００９６】
Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する（Ｓ５２５）。このインターバルとは、第１大入賞口３３ａが閉じている状態から再度第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａが開放されるまでの開放待機時間のことである。Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ５３０）、否定判定なら（Ｓ５３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、大当り開始演出を開始しサブ統合制御装置５３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５３５）リターンする。
【００９７】
Ｓ５３５で主制御装置５０がサブ統合制御装置５３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し、演出図柄表示装置５４ｂにおいて大当り開始演出を表示させるが、この表示において、１ラウンドから５ラウンドで実施される第１大入賞口３３ａの開放後に大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技を実施することを報知する。
【００９８】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、開放間インターバル中なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、図１１のフローチャートに進み、実施中のインターバルが第１大入賞口３３ａが閉鎖した後のインターバル、即ち、貯留した遊技球が振分装置３３ｉで転動することによって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技を行うインターバルか否か判定する（Ｓ５５０）。肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、貯留ソレノイド３３fが作動中、即ち、未だ遊技球を貯留しているか否か判定し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５：yes）、貯留解除タイマが解除値か否か判定する（Ｓ５６０）。貯留解除タイマは、第１大入賞口３３ａ閉鎖時に貯留ソレノイド３３ｆの作動終了までの時間を設定したタイマとなる。
【００９９】
Ｓ５６０が否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、貯留ソレノイド３３ｆの作動を終了し（Ｓ５６５）、Ｓ５６５、又はＳ５５５の否定判定（Ｓ５５５：ｎｏ）に続いては、直近の第１大入賞口３３ａの開放時から当該処理時までのセーフスイッチ３３ｄの検出球数と通常移行スイッチ３３ｅの検出球数との加算値が、該第１大入賞口３３ａの開放時に第１カウントスイッチ３３ａが検出した遊技球数（全入球数）と同一数ではない否か、即ち、振分装置３３ｉにおいて遊技球が転動中か否か判定する（Ｓ５７０）。肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５８０）、肯定判定なら（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、通常移行フラグに１をセットする（Ｓ５８０）。
【０１００】
通常移行フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が１なら、大当り遊技終了時に遊技状態を通常遊技状態に設定することを、値が０ならば、大当り遊技終了時に遊技状態を高確率遊技状態に設定することを、主制御装置５０が判断する。
【０１０１】
Ｓ５８０、又はＳ５５０，Ｓ５７０，Ｓ５７５の否定判定（Ｓ５５０：ｎｏ、Ｓ５７０：ｎｏ、Ｓ５７５：ｎｏ）に続いては、インターバルが終了する時間か否かを判定し（Ｓ５８５）、否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、次回の大当り動作が５ラウンドよりも後の動作か否か判定し（Ｓ５９０）、否定判定、即ち、次回の大当り動作も第１大入賞口３３ａが作動するなら（Ｓ５９０：ｎｏ）、上述した図１０のＳ５１５に進み、肯定判定なら（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、第２大入賞口７０ａの開放を開始するとともに、サブ統合制御装置５３に第２大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ５９５）リターンする。
【０１０２】
図１０に戻り、Ｓ５００が否定判定、即ち、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａの何れかが開放中なら（Ｓ５００：ｎｏ）、図１２に進み、第１大入賞口３３ａの開放中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、入球フラグが０か否か判定し（Ｓ６０５）、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、第１カウントスイッチ３３ｂが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、入球フラグに１をセットする（Ｓ６１５）。
【０１０３】
入球フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が１なら、第１大入賞口３３ａに遊技球が入球したことを、値が０ならば、第１大入賞口３３ａに遊技球が入球していないことを、主制御装置５０が判断する。
【０１０４】
Ｓ６１５、又はＳ６００，Ｓ６０５，Ｓ６１０の否定判定（Ｓ６００：ｎｏ、Ｓ６０５：ｎｏ、Ｓ６１０：ｎｏ）に続いては、図１３のフローチャートに進み、作動中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａ）への遊技球の入球数が規定数（９個）未満か否かを判定し（Ｓ６５０）、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａの最大開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）リターンに抜ける。
【０１０５】
Ｓ６５５の肯定判定（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、又はＳ６５０が否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、開放中の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａ）を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ６６０）、終了した大当りラウンドが１から５ラウンドか、即ち、直近で第１大入賞口３３ａを開放したか否か判定する（Ｓ６６５）。肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、入球フラグが１か否か判定し（Ｓ６７０）、否定判定なら（Ｓ６７０：ｎｏ）Ｓ６９５に進み、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、貯留解除タイマの計時を開始し（Ｓ６７５）、大当りインターバル処理１を行い、サブ統合制御装置５３に演出図柄表示装置５４ｂ上において確変抽選演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ６８０）リターンする。
【０１０６】
Ｓ６６５が否定判定、即ち、第２大入賞口７０ａの開放が終了したなら（Ｓ６６５：ｎｏ）、終了したのが最終ラウンドの１５ラウンドか否か判定し（Ｓ６８５）、肯定判定なら（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置５３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する（Ｓ６９０）。
【０１０７】
Ｓ６９０、又はＳ６７０の否定判定、即ち、第１大入賞口３３ａの開放中に遊技球が１個も入球していなければ（Ｓ６７０：ｎｏ）、条件装置停止処理を行って大当り遊技を終了する（Ｓ６９５）。Ｓ６８５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ）、大当りインターバル処理２を行い、サブ統合制御装置５３に通常のインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７００）リターンする。
【０１０８】
Ｓ６９５に続いては、図１４のフローチャートに進み、通常移行フラグが１か否か判定する（Ｓ７５０）。肯定判定、即ち、第１大入賞口３３ａの動作後に実施される第１大入賞口３３ａ内の振分装置３３ｉの遊技球の転動結果として、遊技球が通常移行口に入球していたなら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、確変フラグ、確変カウンタ、に０をセットし（Ｓ７５５、Ｓ７６０）、時短フラグに１をセットし（Ｓ７６５）、時短カウンタに１００をセットし（Ｓ７７０）、通常移行フラグに０をセットし（Ｓ７７５）リターンする。
【０１０９】
Ｓ７５０が否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ７８０）、確変カウンタに１００００をセットし（Ｓ７８５）、時短フラグに１をセットし（Ｓ７９０）、時短カウンタに１００００をセットし（Ｓ７９５）、リターンする。
【０１１０】
以上が、主制御装置５０が実行する特別遊技処理の説明となり、通常移行スイッチ３３ｅの遊技球検出による通常移行フラグの設定と、図１４に示した通常移行フラグの値に応じた大当り遊技終了後の遊技状態の設定が、本発明の遊技状態決定手段に相当する。本実施例におけるパチンコ遊技の大当り遊技終了後の遊技状態は、第１大入賞口３３ａ内に貯留された遊技球が、第１大入賞口３３ａが作動（１から５ラウンド）した後のインターバル中に振分装置３３ｉ上で転動し、全ての転動球がセーフ口に入球するか（高確率遊技状態に移行）、１個以上の遊技球が通常移行口に入球するか（通常遊技状態に移行）によって決定する。
【０１１１】
大入賞口に入球させるために遊技球の発射に神経を使うことがないインターバル中に、遊技者から確実に目視できる状況で大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。これにより、インターバル中の振分装置３３ｉ上の遊技球の動き（遊技状態決定遊技）に集中することができ、大当り遊技終了後の遊技状態が決定するタイミングが容易に把握できる。また、大当り遊技終了後の遊技状態が内部的に決定されず、遊技球の転動結果により決まるため、遊技者もその結果には納得できる。また、全てのラウンドではなく開始から５ラウンド目までなので、その後の大当り遊技はリラックスして遊技球を獲得できる。
【０１１２】
遊技状態決定遊技を行うのは、大当り遊技の１ラウンドから５ラウンドまでとし、開放した第１大入賞口３３ａに最初に入球した遊技球から３個目までは第１大入賞口３３ａ内の貯留装置３３ｈに貯留される構成とし、尚且つ、１ラウンドから５ラウンド中の第１大入賞口３３ａに遊技球が入球しなければ、大当り遊技が終了する構成としたため、大当り出球を獲得しながら通常移行口への入球を避けて高確率状態を継続することが不可能な構成となっている。
【０１１３】
次に、図１５に示したタイミングチャートを用いて、大当り遊技時の第１大入賞口３３ａ内の作動内容を説明する。図１５の上のタイミングチャートは大当り遊技時の第１大入賞口３３ａと第２大入賞口７０ａの作動状態を示すものとなる。大当り遊技を開始して１ラウンド目から５ラウンド目までは第１大入賞口３３ａが開放動作を行うが、第１大入賞口３３ａの作動終了後のインターバル（Ａ）は、６．０秒となり、振分装置３３ｉ上の遊技球の転動結果を最後まで確認するための十分な時間が確保され、インターバル中に転動が終了し、その結果が分かるようになっている。
【０１１４】
下のタイミングチャートは、大当り遊技時の第１大入賞口３３ａの開放（第１大入賞口ソレノイド３３ｃオン）から閉鎖（第１大入賞口ソレノイド３３ｃオフ）後のインターバル期間を示すタイミングチャートとなる。第１大入賞口３３ａが開放を開始すると、同時に貯留ソレノイド３３ｆも作動し、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球の貯留が可能な状態となる。第１大入賞口３３ａに遊技球が入球すると、第１カウントスイッチ３３ｂに検出された後、入球順が１個目から３個目までの遊技球は貯留部に貯留される。入球順が４個目以降の遊技球は、図２に示したように、第１カウントスイッチ３３ｂに検出された後、入球順が４個目以降の遊技球の経路に誘導されセーフスイッチ３３ｄに検出される。
【０１１５】
第１カウントスイッチ３３ｂが９個目の遊技球を検出（又は作動開始から２８．０秒の時間が経過）すると、第１大入賞口ソレノイド３３ｃがオフとなり第１大入賞口３３ａが開放を終了する。この終了時から貯留解除タイマが計時を開始し（Ｓ６７５）、約１．０秒経過すると、貯留ソレノイド３３ｆの作動がオフとなり、貯留部に貯留されていた遊技球の貯留が解除され、解除された３個の遊技球が振分装置３３ｉ上で転動を開始する。
【０１１６】
第１大入賞口３３ａへの入球順が４個目以降の遊技球は、順次セーフスイッチ３３ｄに検出される。但し、入球順３個目までの３個の遊技球が貯留部に貯留されているため、第１カウントスイッチ３３ｂが検出した入球順９個目の遊技球は、該検出の後にセーフスイッチ３３ｄに６個目の遊技球として検出される。
【０１１７】
図に示したＡ１インターバル期間は、振分装置３３ｉ上を転動した遊技球が全てセーフ口に入球する例を示している。この場合、通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出することはないため、このインターバル期間において大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態に移行することは決定されない。５回実施される第１大入賞口３３ａの開放後に行われるインターバルが、全てこのパターンであれば、大当り遊技終了時の通常移行フラグの値が０となり、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態として高確率遊技状態が設定される。
【０１１８】
図に示したＡ２インターバル期間は、振分装置３３ｉ上を転動した遊技球のうち２個がセーフ口に入球し、１個が通常移行口に入球する例を示している。この場合、通常移行スイッチ３３ｅが１個の遊技球を検出したことにより通常移行フラグに１がセットされるため、他の４回のインターバル期間において通常移行口に遊技球が入球（通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出）することが無くても、大当り遊技終了時に大当り遊技終了後の遊技状態として通常遊技状態が設定される。
【０１１９】
以上が、図１５のタイミングチャートの説明となる、本実施例では、貯留ソレノイド３３ｆがその作動をオフとする契機を第１大入賞口３３ａの作動終了から約１．０秒後としたが、第１カウントスイッチ３３ｂが入球順９個目の遊技球を検出した時点で、貯留ソレノイド３３ｆの作動をオフにして貯留球を解除してもよく、これにより、貯留球の解除タイミングが早まることにより、振分装置３３ｉ上で転動する全ての遊技球がどの穴に入るかをインターバル期間中に確認可能としながらも、そのインターバル期間を短くすることができる。
【０１２０】
また、セーフスイッチが６個目（第１大入賞口３３ａへの入球順は９個目）の遊技球を検出した時点で貯留ソレノイド３３ｆの作動をオフにして貯留球を解除してもよく、これにより、振分装置３３ｉからセーフ口に振り分けられた遊技球と、セーフスイッチ３３ｄが６個目に検出する遊技球とによる球詰まりを確実に回避することができる。
【０１２１】
以上が実施例の説明となる。本実施例では、５回の第１大入賞口３３ａの開放後のインターバル期間において、遊技球が１個でも通常移行口に入球（通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出）すれば、大当り遊技終了後の遊技状態は通常遊技状態に移行することを決定したが、上記したインターバル期間中に通常移行スイッチ３３ｅが遊技球を検出した場合、所定の確率で通常遊技状態に移行するか否かを判定し、判定結果を大当り遊技中の所定のタイミング（例えば大当り終了インターバル）で行う構成としてもよい。大当り遊技が終了するまでどの遊技状態に移行するのかが分からず、ドキドキする期間が長くなり遊技性が増す。
【０１２２】
また、本実施例では、大当り遊技の第１大入賞口３３ａの作動中に、該第１大入賞口に遊技球が入球しなければ、次回の大入賞口（第１大入賞口３３ａ又は第２大入賞口７０ａ）の開放を行わず、大当り遊技を終了する構成とし、このための第１大入賞口３３ａへの遊技球の入球判定を第１カウントスイッチ３３ｂを用いて行ったが、第１カウントスイッチ３３ｂではなく、通常移行スイッチ３３ｅ又はセーフスイッチ３３ｄの遊技球検出を条件に次回の大入賞口の開放を行う構成としてもよい。
【０１２３】
また、本実施例では、インターバル期間中に大当り遊技終了後の遊技状態を判定（遊技球の転動結果により判定）するために、第１大入賞口３３ａ内に貯留装置３３ｈを設ける構成としたが、貯留装置を設けずに、第１大入賞口３３ａに入球した遊技球を随時振分装置に誘導する構成としてもよい。また、振分装置は実施例に記載したクルーン型に限らず、アクチュエータの駆動によって作動する可動片を備えた装置であってもよく、所定の確率で所定の入球口に遊技球を誘導することが可能な装置であればよい。振分装置が何れのタイプであっても、貯留装置を設けない構成にすることによりスピーディーな遊技が実現できる。
【０１２４】
大当り遊技終了後にどの遊技状態に移行するかの報知は、大当り終了インターバルで実施する構成が好適であるが、通常移行口への入球に応じて、サブ統合制御装置５３に該入球を示す信号を送信し、該信号の受信に応じて当該インターバル中に通常遊技状態に移行することを演出図柄表示装置５４ｂ上で報知してもよいし、該信号の受信に基づいて、該受信時から第２大入賞口７０ａによる１５ラウンド動作が終了するまで、演出図柄表示装置５４ｂ上に通常遊技状態に移行することを示すアイコンを継続表示する構成としてもよい。これにより、遊技者は、最終的な報知は大当り終了インターバルとしながらも、大当り遊技が終了するまで、どの遊技状態に移行するかを把握しながら大当り遊技を進行することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に備えられた特定の入球口に、遊技球が入球してしまうか又は回避できるかによって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、始動口への入球に起因して特定の入球口を備えた大入賞口を作動させるか否かの大当り抽選を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
８      遊技盤
２９    第１特別図柄表示装置
３０    第２特別図柄表示装置
３１    第１始動口
３１ａ  第１特図始動スイッチ
３２    第２始動口
３２ａ  第２特図始動スイッチ
３３ａ  第１大入賞口
３３ｂ  第１カウントスイッチ
３３ｃ  第１大入賞口
３３ｄ  セーフスイッチ
３３ｅ  通常移行スイッチ
３３ｆ  貯留ソレノイド
３３ｈ  貯留装置
３３ｉ  振分装置
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装置
７０ａ  第２大入賞口
【図１】
2015023982.tif 000003
【図２】
2015023982.tif 000004
【図３】
2015023982.tif 000005
【図４】
2015023982.tif 000006
【図５】
2015023982.tif 000007
【図６】
2015023982.tif 000008
【図７】
2015023982.tif 000009
【図８】
2015023982.tif 000010
【図９】
2015023982.tif 000011
【図１０】
2015023982.tif 000012
【図１１】
2015023982.tif 000013
【図１２】
2015023982.tif 000014
【図１３】
2015023982.tif 000015
【図１４】
2015023982.tif 000016
【図１５】
2015023982.tif 000017