(57)【要約】【課題】狙う遊技領域を容易に認識することが可能な遊技機の提供。【解決手段】第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域１１と、第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域１２と、少なくとも第二遊技領域１２に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置２０と、を備え、第一遊技状態にあるときには、表示装置２０における第二遊技領域１２に重なる箇所に画像が表示される。【選択図】図４
2015020017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、
前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、
少なくとも前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、
を備え、
前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、
前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、
前記第一遊技領域および前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、
を備え、
前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示される一方、
前記第二遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、前記第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示装置に表示される画像によって、使用する遊技領域を示唆することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に重なる表示装置が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
通常の遊技状態では左側の遊技領域を狙って遊技球を発射させ、通常の遊技状態ではない所定の遊技状態となると右側の遊技領域を狙って遊技球を発射させるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技者が遊技方法を誤ってしまわないよう、狙うべき遊技領域を示す報知が行われる（例えば下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−８４３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような報知が行われる遊技機であっても、当該報知があらかじめ定められた一定時間で終了してしまうものがある。その場合、当該報知を見逃してしまった遊技者（特に初心者）は、遊技方法がわからなくなり、遊技状態に応じた遊技ができなくなるおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、狙う遊技領域を容易に認識することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、少なくとも前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、を備え、前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、前記第一遊技領域および前記第二遊技領域に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置と、を備え、前記第一遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示される一方、前記第二遊技状態にあるときには、前記表示装置における前記第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、前記第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示されることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、表示装置に表示される画像によって、使用する遊技領域を示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、第一遊技状態にあるときに、表示装置における第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示される。つまり、第一遊技状態では、第二遊技領域を視認することが困難または不可能となる。そのため、遊技者は、第一遊技領域を狙う遊技状態（第一遊技状態）であることを容易に認識することが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の発明にかかる遊技機では、第一遊技状態にあるときに、表示装置における第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示される。一方、第二遊技状態にあるときには、表示装置における第二遊技領域に重なる箇所に画像が表示されず、第一遊技領域に重なる箇所に画像が表示される。つまり、第一遊技状態では、第二遊技領域を視認することが困難または不可能となり、第二遊技状態では、第一遊技領域を視認することが困難または不可能となる。そのため、遊技者は、遊技状態に対応した遊技領域（狙うべき遊技領域）を容易に認識することが可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の発明にかかる遊技機のように、表示装置に表示される画像によって、使用する遊技領域を示唆することで、遊技者が遊技方法を間違ってしまう（狙うべき遊技領域を間違ってしまう）ことを、より確実に防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】前面枠およびそれに支持される副表示装置の外観図（分解図）である。
【図３】図２におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図４】副表示装置における第二遊技領域に重なる部分に画像が表示された状態を模式的に示した図である。
【図５】副表示装置における第一遊技領域に重なる部分に画像が表示された状態を模式的に示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１〜図３を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は、額縁形状の機枠９０を有し、この機枠９０には前面枠２０が回動自在に支持されている。前面枠２０の内側の領域には、前側から遊技盤１０を視認可能とする透明な板３１が接続されている。また、前面枠２０には、この透明な板３１とともに（透明な板３１に重ねて）、詳細を後述する副表示装置３０（本発明における表示装置に相当する）が支持されている。
【００１４】
遊技盤１０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠２０に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤１０には、発射装置９４（ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域（詳細を後述する第一遊技領域１１および第二遊技領域１２を含む領域）に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９１が略円弧形状となるように設けられている。
【００１５】
遊技領域には、第一始動入賞口１１１、第二始動入賞口１２１、Ｖ入賞口１２２等、遊技球が入賞すると所定の数の賞球が払出装置により払い出される入賞口が設けられている。また、遊技球が通過すると、第二始動入賞口１２１を開放させるか否かの抽選を行う普通入賞ゲート１２３（いわゆるスルー）が設けられている。後述するように、第一始動入賞口１１１は、第一遊技状態にあるときに狙う入賞領域であり、第二始動入賞口１２１、Ｖ入賞口１２２、普通入賞ゲート１２３等は、第二遊技状態にあるときに狙う入賞領域である。
【００１６】
主表示装置９２は、大当たりの当否を報知する識別図柄等が表示される。かかる主表示装置９２の表示画面は、遊技盤１０に形成された開口１３を通じて視認可能である。
【００１７】
また、遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１８】
本実施形態にかかる遊技機１の遊技方法は以下の通りである。本実施形態にかかる遊技機１の遊技状態（大当たり遊技状態以外の遊技状態）には、少なくとも、第一遊技状態と第二遊技状態という二種の遊技状態がある。第一遊技状態にあるときには、遊技者は第一遊技領域１１に遊技球を進入させる遊技を行う。第二遊技状態にあるときには、遊技者は第二遊技領域１２に遊技球を進入させる遊技を行う。第一遊技領域１１は、遊技領域（遊技盤１０）の左側であり、第二遊技領域１２は遊技領域（遊技盤１０）の右側である。したがって、第一遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置９４（発射ハンドル）による遊技球の発射力を相対的に（第二遊技領域１２を狙う場合よりも）弱くし、第一遊技領域１１に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる左打ち遊技を行う。一方、第二遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置９４（発射ハンドル）による遊技球の発射力を相対的に（第二遊技領域１２を狙う場合よりも）強くし、第二遊技領域１２に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる右打ち遊技を行う。
【００１９】
本実施形態では、第一遊技状態は大当たりが相対的に獲得しにくい状態であり、第二遊技状態は大当たりが相対的に獲得しやすい状態である。第一遊技状態にあるときには、第一始動入賞口１１１を狙って、第一遊技領域１１に遊技球を進入させることになる。本実施形態における第一遊技状態では、遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞することを契機として、所定の確率で大当たり抽選が行われる。
【００２０】
第二遊技状態にあるときには、第二始動入賞口１２１や、この第二始動入賞口１２１を開放させる契機となる普通入賞ゲート１２３や、Ｖ入賞口１２２を狙って、第二遊技領域１２に遊技球を進入させることになる。本実施形態における第二遊技状態では、遊技球が普通入賞ゲート１２３を通過することを契機として第二始動入賞口１２１を開放するか否かの抽選が行われ、当該抽選には高確率で当選する。そのため、第二始動入賞口１２１には頻繁に遊技球が入賞する。第二始動入賞口１２１に遊技球が入賞すると、所定の確率で大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選に漏れた場合は、Ｖ入賞口１２２を一定時間開放する。開放したＶ入賞口１２２に遊技球が入賞した場合には、大当たりとなる。このように、第二遊技状態においては、第二始動入賞口１２１に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選に当選した場合だけでなく、Ｖ入賞口１２２に遊技球が入賞した場合に大当たりとなる。つまり、第一遊技状態よりも大当たりを獲得しやすい遊技態様となっている。
【００２１】
なお、遊技状態の移行は、大当たり遊技終了後に実行される。大当たりの一部は当該大当たり遊技終了後に第一遊技状態に移行する大当たりとなっており、そのほかの一部は当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態に移行する大当たりとなっている。大当たり遊技は、第二遊技領域１２に設けられた大入賞口９３が頻繁かつ長時間開放する。これにより、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
【００２２】
また、遊技領域は、遊技球を第一遊技領域１１に進入させた場合には、第二始動入賞口１２１、普通入賞ゲート１２３、Ｖ入賞口１２２等の第二遊技領域１２に設けられる入賞領域に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。同様に、遊技球を第二遊技領域１２に進入させた場合、当該遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。
【００２３】
以下、本実施形態にかかる遊技機１が備える副表示装置３０について説明する。副表示装置３０は、上述した前面枠２０の内側に支持されている。副表示装置３０は、遊技者が視認可能な遊技領域の全部に重なるように設けられている。
【００２４】
本実施形態における副表示装置３０は、イルミパネル（株式会社フジクラの登録商標）である。イルミパネルにおける画像が表示されない非表示領域は、あたかも透明な板であるかのように振る舞う。したがって、副表示装置３０の全部が非表示状態にあるときには、遊技領域全体が視認可能である。一方、副表示装置３０に画像が表示されているときには、少なくとも当該画像が表示されている箇所は、画像が表示されていないときに比して透過性が劣る。したがって、副表示装置３０における画像が表示されている箇所は、画像が表示されていない箇所よりも、遊技領域を視認することが困難（または不可能）となる。なお、副表示装置３０として適用することができるのはイルミパネルに限られない。画像が表示されない非表示領域が、画像が表示される表示領域よりも透過性が高くなる表示装置であればよい。例えば、透過型の液晶表示装置を副表示装置３０として用いてもよい。
【００２５】
この副表示装置３０の作用は以下の通りである。第一遊技状態にあるとき、図４に示すように、副表示装置３０における第二遊技領域１２に重なる部分に画像Ｐ１が表示される。副表示装置３０における第一遊技領域１１に重なる部分には画像が表示されない。そのため、画像Ｐ１が表示されている部分に重なる第二遊技領域１２は、遊技者から視認困難または不可能となる。つまり、第二遊技領域１２は、あたかも存在していないかのように見える。遊技領域がこのように視認されると、遊技者は第二遊技領域１２を使用する状態ではない、という印象を受ける。つまり、遊技者は第二遊技領域１２を狙ういわゆる右打ち遊技ではなく、第一遊技領域１１を狙ういわゆる左打ち遊技を行うときであるということを認識することが可能となる。このように、副表示装置３０は、遊技者に遊技状態を認識させる（遊技方法を誘導する）部材として機能する。
【００２６】
副表示装置３０に表示される画像は、使用する遊技領域を示唆したり、第一遊技状態における装飾や遊技を補助したりするような画像であることが望ましい。使用する遊技領域を示唆する画像としては、現時点では左打ち遊技を行うべきである、という旨の文字を表示したり、第一遊技領域１１を指し示す矢印を表示したりするものが例示できる。このようにすれば、狙う遊技領域を間違ってしまうことがより確実に防止される。装飾や遊技を補助する画像としては、前面枠２０と一体となって前面枠２０の装飾が拡張されたかのような画像、遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりである可能性を示唆するような画像、主表示装置９２で実行されている演出を補助する画像（主表示装置９２でストーリー性のある演出が実行され、副表示装置３０ではそのストーリーの経過時間等が表示される態様が例示できる）等が例示できる。このように、副表示装置３０を、使用する遊技領域を示唆したり、前面枠２０の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材（第一遊技状態における演出部材）として機能させたりすることもできる。
【００２７】
第一遊技状態において、画像は常に表示されている必要はなく、非表示状態となることがあってもよい。ただし、大当たり遊技終了後第一遊技状態が開始されるときに副表示装置３０における第二遊技領域１２に重なる箇所に画像を表示しておくとよい。このようにすれば、大当たり遊技終了後に、遊技者が、いわゆる左打ち遊技を行うべきなのか、右打ち遊技を行うべきなのか迷ってしまう（遊技方法を誤ってしまう）ことを防止することが可能となる。
【００２８】
また、第二遊技領域１２に重なる部分全域に画像を表示せず、一部分のみに画像を表示してもよい。例えば、第二遊技領域１２に設けられる第二始動入賞口１２１やＶ入賞口１２２を覆うような画像を表示することで、これらの入賞口を狙うべきときではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。また、本実施形態における第二遊技領域１２には、第二遊技状態のときに点灯するパネル１２６（第二遊技状態であることを示す報知手段）が設けられているため、第一遊技状態にあるときに副表示装置３０に当該パネル１２６を覆うような画像を表示することにより、第二遊技状態ではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００２９】
一方、第二遊技状態にあるときには、図５に示すように、副表示装置３０における第一遊技領域１１に重なる部分に画像Ｐ２が表示される。副表示装置３０における第二遊技領域１２に重なる部分には画像が表示されない。そのため、画像Ｐ２が表示されている部分に重なる第一遊技領域１１は、遊技者から視認困難または不可能となる。つまり、第一遊技領域１１は、あたかも存在していないかのように見える。遊技領域がこのように視認されると、遊技者は第一遊技領域１１を使用する状態ではない、という印象を受ける。つまり、遊技者は第一遊技領域１１を狙ういわゆる左打ち遊技ではなく、第二遊技領域１２を狙ういわゆる右打ち遊技を行うときであるということを認識することが可能となる。
【００３０】
この場合においても、副表示装置３０に表示される画像は、使用する遊技領域を示唆したり、第二遊技状態における装飾や遊技を補助したりするような画像であることが望ましい。使用する遊技領域を示唆する画像としては、現時点では右打ち遊技を行うべきである、という旨の文字を表示したり、第二遊技領域１２を指し示す矢印を表示したりするものが例示できる。装飾や遊技を補助する画像としては、前面枠２０と一体となって前面枠２０の装飾が拡張されたかのような画像、遊技球が第二始動入賞口１２１に入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりである可能性を示唆するような画像、主表示装置９２で実行されている演出を補助する画像（主表示装置９２でストーリー性のある演出が実行され、副表示装置３０ではそのストーリーの経過時間等が表示される態様が例示できる）等が例示できる。このように、副表示装置３０を、使用する遊技領域を示唆したり、前面枠２０の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材（第二遊技状態における演出部材）として機能させたりすることもできる。
【００３１】
第二遊技状態において、画像は常に表示されている必要はなく、非表示状態となることがあってもよい。ただし、大当たり遊技終了後第二遊技状態が開始されるときに副表示装置３０における第一遊技領域１１に重なる箇所に画像を表示しておくとよい。このようにすれば、大当たり遊技終了後に、遊技者が、いわゆる左打ち遊技を行うべきなのか、右打ち遊技を行うべきなのか迷ってしまう（遊技方法を誤ってしまう）ことを防止することが可能となる。
【００３２】
また、第一遊技領域１１に重なる部分全域に画像を表示せず、一部分のみに画像を表示してもよい。例えば、第一遊技領域１１に設けられる第一始動入賞口１１１を覆うような画像を表示することで、この入賞口を狙うべきときではないことを遊技者に知らせるようにしてもよい。
【００３３】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３４】
上記実施形態では、第一遊技状態のときに副表示装置３０における第二遊技領域１２に重なる部分に画像が表示され、第二遊技状態のときに副表示装置３０における第一遊技領域１１に重なる部分に画像が表示されることを説明したが、いずれか一方の遊技状態のときのみ、使用しない遊技領域が画像に覆われる構成としてもよい。第一遊技状態が通常の遊技状態であり、第二遊技状態が大当たりを獲得しやすい特別な遊技状態であるということは、通常、遊技者は第一遊技状態で遊技を開始する。つまり、第一遊技領域１１が視認できる状態で遊技を開始することが通常であるから、第一遊技状態中に第二遊技領域１２を覆うような画像を表示し、第二遊技状態に突入した際に当該画像を非表示とする（遊技領域全体を視認可能とする）ことで、遊技者は第二遊技領域１２を使用する遊技状態に突入したことを認識することが可能となる。この場合、第二遊技領域１２にのみ重なる副表示装置３０としてもよい。
【００３５】
また、上述した第一遊技状態および第二遊技状態はあくまで一例である。異なる遊技領域を使用する複数の遊技状態（その内容は問わない）が設定された遊技機であれば、本発明の技術的思想は適用可能である。また、第一遊技領域１１および第二遊技領域１２以外の遊技領域（三つ以上の遊技領域）が設定されている構成や、第一遊技状態および第二遊技状態以外の遊技状態（三つ以上の遊技状態）が設定されている構成にも同様の技術思想が適用可能である。
【００３６】
また、遊技領域に重なるように設けられた表示装置を副表示装置３０として説明したが、これはあくまで主表示装置９２と区別するための形式的なものである。遊技領域に重なるように設けられた表示装置以外の表示装置が設けられていない（上記実施形態および各変形例にかかる遊技機において主表示装置９２が設けられていない）構成としてもよい。
【００３７】
また、上記実施形態では、一の副表示装置３０の表示領域を制御することで、各遊技領域に重なる画像が表示されることを説明したが、各遊技領域に重なるように複数の副表示装置が設けられていてもよい。この場合、遊技状態に応じて、複数の副表示装置のそれぞれを点灯制御すればよい。
【符号の説明】
【００３８】
１  遊技機
１０  遊技盤
１１  第一遊技領域
１２  第二遊技領域
２０  前面枠
３０  副表示装置
Ｐ１、Ｐ２  画像
【図１】
2015020017.tif 000003
【図２】
2015020017.tif 000004
【図３】
2015020017.tif 000005
【図４】
2015020017.tif 000006
【図５】
2015020017.tif 000007