(57)【要約】【課題】遊技興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第２始動手段への遊技球の入球に基づき第２当否判定と識別情報の変動表示を行う。第２当否判定の結果が特定結果となった後に実行される遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、この入球頻度が更に高い第３遊技状態を有する。第２遊技状態で特定結果となったときと、第３遊技状態で特定結果となったときで、複数の遊技状態を異なる割合で設定する。第１遊技状態よりも第２始動手段への入球頻度が高い遊技状態で識別情報の変動表示を所定回数実行すると、第２始動手段への入球頻度がそれよりも低い他の遊技状態に移行する。【選択図】図３１
2015083094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動手段と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果が所定結果になることに基づいて前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
前記第２当否判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段と、
前記第２当否判定の結果が特定結果になることに基づいて、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、前記第２遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第２遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果となったときと、前記第３遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果となったときとで、複数の前記遊技状態を異なる割合で設定するものであり、
前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い所定の遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果になることなく前記識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記遊技状態が、前記所定の遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が低い他の遊技状態に移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の遊技状態は前記第３遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第２遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定の遊技状態は前記第３遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第１遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の遊技状態は前記第２遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第１遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は前記可変入球口を前記入球可能状態にする遊技であることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球可能な第３始動手段を備え、前記第２当否判定手段は、前記第３始動手段への入球に基づいて前記第２当否判定を実行することを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
所謂「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）では、通常、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）と、開閉式始動口を含む１個以上の特別図柄始動手段（第２始動手段）と、可変入球口（大入賞口）を備える。かかる遊技機では、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）に遊技球が入球すること（遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すること）に基づき、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）が行われ、第１当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）が行われ、第２当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、可変入球口（大入賞口）を入球可能状態（開放状態）に変化させる大当り遊技を実行する。
【０００３】
また、所謂「羽根物」の特徴を兼ね備えるセブン機（以下、「混合機」と称することがある。）では、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）と、特別図柄始動手段（第２始動手段）と、可変入球口（大入賞口）と、センター役物とを備える。そして、普通図柄作動ゲート（第１始動手段）に遊技球が入球すること（遊技球が普通図柄作動ゲートを通過すること）に基づき、普通図柄に関する当否判定が行われ、第１当否判定の結果が特定結果であることが普通図柄表示手段に表示されると、特別図柄始動手段への入球可能性が所定期間に亘って高くなる。そして、特別図柄始動手段に遊技球が入球することに基づき、特別図柄に関する当否判定（第２当否判定）が行われ、第２当否判定の結果が特定結果であることが特別図柄表示手段に表示されると、大当り遊技を実行する。また、特別図柄表示手段に別の特定結果（所謂「小当りを示す結果」）が表示されると、センター役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間（例えば０．４秒）開口する小当り遊技を開始し、センター役物内に約１〜３個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンター役物に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が開始される。
【０００４】
この種の弾球式の遊技機の中には、大当り遊技終了後の遊技状態を大当り発生時の遊技状態に基づいて振り分けるものがある。例えば、大当り発生時の遊技状態が所謂「高確率状態」であったか否か等によって、大当り遊技終了後に実行される遊技状態（大当り遊技終了後に移行する遊技状態）の振分態様を異ならせた遊技機が提案されている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−４２８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、この従来例に係る遊技機では、大当り遊技終了後に設定される遊技状態の種類が限定的で在り来たりであるため、遊技興趣を高めることが困難となっている。
【０００７】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、設定可能な遊技状態と、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第１始動手段と、
第１の態様と前記第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な第２始動手段と、
前記第１始動手段への入球に基づいて第１当否判定を実行する第１当否判定手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球に基づいて第２当否判定を実行する第２当否判定手段と、
前記第１当否判定の結果が所定結果になることに基づいて前記第２始動手段を前記第２の態様にする第２始動手段態様制御手段と、
前記第２当否判定の結果に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報変動表示手段と、
前記第２当否判定の結果が特定結果になることに基づいて、特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が異なる遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態として、少なくとも、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態と、前記第２遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記第２遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果となったときと、前記第３遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果となったときとで、複数の前記遊技状態を異なる割合で設定するものであり、
前記第１遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い所定の遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果になることなく前記識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記遊技状態が、前記所定の遊技状態よりも前記第２始動手段への遊技球の入球頻度が低い他の遊技状態に移行することを特徴とする。
【０００９】
本発明では、遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、基準とする第１遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度の第１遊技状態）の他に、第１遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度の第２遊技状態）と、第２遊技状態よりも第２始動手段への遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態（第２始動手段への遊技球の入球頻度が第２の頻度よりも高い第３の頻度の第３遊技状態）とを設ける。そして、第２当否判定の結果が特定結果となった際の遊技状態が、第２遊技状態であるか、又は第３遊技状態であるかによって、第２当否判定の結果が特定結果となった後に実行される遊技状態の振分態様が異なる。
【００１０】
つまり、遊技状態として、第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第２遊技状態と、第２遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い第３遊技状態とを設定（有利度が高い遊技状態を複数設定）する。しかも、第２当否判定の結果が特定結果となった際の遊技状態の有利度（第１遊技状態よりも有利な度合い）に応じて、第２当否判定の結果が特定結果となった後に実行される遊技状態の振分態様が異なる。このように、本発明では、第１遊技状態の他に、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、有利度が高い第２遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、有利度が更に高い第３遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、複数の遊技状態を異なる割合で設定する（遊技状態の振分態様を異ならせる）。ここで、「複数の遊技状態を異なる割合で設定する」とは、第２遊技状態で特定結果となった場合と第３遊技状態で特定結果となった場合とで、特定遊技終了後に設定される遊技状態として、何れの遊技状態を設定するかにおいて、遊技状態の振分の割合を異ならせることを意味する。例えば、第２遊技状態で特定結果となった場合には、１０％の確率で第１遊技状態、５０％の確率で第２遊技状態、４０％の確率で第３遊技状態とし、第３遊技状態で特定結果となった場合には、３０％の確率で第１遊技状態、５０％の確率で第２遊技状態、２０％の確率で第３遊技状態とするものを挙げることができる。「入球頻度」とは、単位時間当りに第２始動手段に遊技球が入球する頻度をいう。
【００１１】
従って、本発明によると、第２当否判定の結果が特定結果となった後に設定される遊技状態の多様化を図ることができる。そして、このように、第２始動手段への遊技球の入球頻度（入球容易性）が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、有利な遊技状態のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、第１遊技状態で遊技を行う遊技者には、有利度が高い遊技状態に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第２遊技状態で遊技を行う遊技者には、有利度が更に高い遊技状態への移行することへの期待感と第１遊技状態に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせ、第３遊技状態で遊技を行う遊技者には、第３遊技状態を維持することへの期待感と有利度が低い遊技状態に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、本発明によると、遊技状態の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【００１２】
しかも、本発明によると、第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い所定の遊技状態（第２遊技状態若しくは第３遊技状態）で識別情報の変動表示を所定回数実行すると（所定回数実行して特定結果が得られないと）、遊技状態が所定の遊技状態からそれよりも有利度が低い遊技状態に移行するので、遊技状態の移行パターンをより多様化することができる。この点からも遊技興趣を高めることができる。
【００１３】
ここで、「識別情報の変動表示の表示結果によって第２当否判定の結果が特定結果であることが表示されることに基づいて、特定遊技を実行する場合」としては、例えば、識別情報の変動表示の表示結果が特定結果になると特定遊技を実行する場合の他に、識別情報の変動表示の表示結果が特定結果になり、更に所定条件が成立（例えば、『所定の領域を遊技球が通過』）することによって特定遊技を実行する場合を例示できる。
【００１４】
また、本発明では、
前記所定の遊技状態は前記第３遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第２遊技状態である
こととしてもよい。
【００１５】
この場合、遊技状態の移行パターンに、第２当否判定の結果が特定結果となることなく識別情報の変動表示を所定回数実行することに基づき、遊技状態が第３遊技状態から第２遊技状態に移行（転落）するパターンを有するため、移行パターンの多様化を図り、遊技興趣を高めることができる。また、遊技状態の移行パターンに、第２当否判定の結果が特定結果となることなく識別情報の変動表示を所定回数実行することに基づき、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に移行（転落）するパターンを有しないものとすれば、第３遊技状態に滞在して遊技中の遊技者は当該遊技（識別情報の変動表示）を、余裕を持って行うことができる。蓋し、第２当否判定の結果が特定結果となることなく識別情報の変動表示を所定回数実行しても、第１遊技状態ではなく、それよりも有利度が高い第２遊技状態で遊技を継続できるからである。このように、余裕を持って遊技可能な遊技状態（第３遊技状態）を設けることによって、設定可能な遊技状態の多様化が図られるため、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【００１６】
更に、本発明では、
前記所定の遊技状態は前記第３遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第１遊技状態である
こととしてもよい。
【００１７】
この場合、遊技状態の移行パターンに、第２当否判定の結果が特定結果となることなく識別情報の変動表示を所定回数実行することに基づき、遊技状態が第３遊技状態から第１遊技状態に一気に移行（転落）するパターンを有するため、移行パターンの多様化を図り、遊技興趣を高めることができる。また、第１遊技状態、第２遊技状態および第３遊技状態のうちで最も有利度が高い第３遊技状態に滞在して遊技中の遊技者は当該遊技（識別情報の変動表示）を、緊張感を持って行うことになる。蓋し、第２当否判定の結果が特定結果とすることなく識別情報の変動表示を所定回数実行すると、遊技状態が一気に第１遊技状態に移行するからである。このように、緊張感を持って遊技可能な遊技状態（第３遊技状態）を設けることによって、設定可能な遊技状態の多様化が図られるため、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【００１８】
また、本発明では、
前記所定の遊技状態は前記第２遊技状態であり、前記他の遊技状態は前記第１遊技状態である
こととしてもよい。
【００１９】
この場合、遊技状態の移行パターンに、第２当否判定の結果が特定結果となることなく識別情報の変動表示を所定回数実行することに基づき、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に移行（転落）するパターンを有するため、移行パターンの多様化を図り、遊技興趣を高めることができる。また、第１遊技状態よりも有利度が高い第２遊技状態に滞在して遊技中の遊技者は当該遊技（識別情報の変動表示）を、緊張感を持って行うことになる。蓋し、第２当否判定の結果が特定結果とすることなく識別情報の変動表示を所定回数実行すると、遊技状態が第１遊技状態に移行するからである。このように、緊張感を持って遊技可能な遊技状態（第２遊技状態）を設けることによって、設定可能な遊技状態の多様化が図られるため、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【００２０】
更に、本発明では、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は前記可変入球口を前記入球可能状態にする遊技である
こととしてもよい。
【００２１】
この場合、可変入球口を入球可能状態にする特定遊技を行う遊技機において、設定可能な遊技状態と、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００２２】
また、本発明では、
遊技球が入球可能な第３始動手段を備え、前記第２当否判定手段は、前記第３始動手段への入球に基づいて前記第２当否判定を実行する
こととしてもよい。
【００２３】
この場合、第２始動手段への入球に基づいて第２当否判定を実行するばかりか、第３始動手段への入球に基づいて第２当否判定を実行する。これにより、設定可能な遊技状態と、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。
【００２４】
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。
【００２５】
更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００２６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【００２７】
なお、本発明の「入球」には通過の概念も含まれる。そして、始動手段としては、入球した遊技球を遊技領域外に排出する（入球後に再度遊技盤面上の遊技領域を流下させない）ものや、入球した遊技球を再度遊技領域に排出して流下させ、他の入球口又はアウト口から遊技領域外に排出するもの（例えば、ゲートと称するもの）等を例示できる。
【発明の効果】
【００２８】
以上記述したように本発明の遊技機によると、設定可能な遊技状態と遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図５】（ａ）は下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は演出図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ）は小当り用入賞口及び開閉部材等を示す説明図であり、（ｂ）は振分装置を示す平面図である。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は振分装置を説明するための説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】（ａ）は本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図であり、  （ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１０】普通図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１１】遊技状態等を説明するための説明図である。
【図１２】特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図１３】各実施例の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図１４】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図１５】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１６】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１７】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１８】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図１９】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２０】特図１当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（上覧）と、特図２当否判定で使用するデータテーブルを説明するための説明図（下欄）である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２４】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２５】遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２６】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２７】普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図２８】（ａ）は変動時間決定テーブルの説明図であり、（ｂ）は普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図２９】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３０】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】（ａ）は実施例１〜４に係る遊技機の当否判定処理（第２当否判定処理）を示すフロー図であり、（ｂ）は実施例５に係る遊技機の当否判定処理（第２当否判定処理）を示すフロー図である。
【図３３】図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３４】当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図３５】外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図３６】（ａ）は大当り用変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｂ）は小当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３７】外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図３８】小当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３９】小当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４０】大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図４１】大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図４２】演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４４】（ａ）は実施例２の遊技機の遊技状態等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例２で使用する図面と実施例１で使用する図面との関係を示す説明図である。
【図４５】実施例２の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図４６】実施例２の当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図４７】実施例２の外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図４８】（ａ）〜（ｃ）は大当り用変動パターンテーブルを示す説明図であり、（ｄ）〜（ｆ）は小当り用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）は外れ用変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図５０】（ａ）は実施例３の遊技機の遊技状態等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例３で使用する図面と実施例１で使用する図面との関係を示す説明図である。
【図５１】実施例３の遊技機において特別図柄遊技処理の特徴を示す説明図（フロー図）である。
【図５２】実施例３の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５３】実施例３の当り変動設定処理を示すフロー図である。
【図５４】実施例３の外れ変動設定処理を示すフロー図である。
【図５５】（ａ）は実施例４の遊技機の遊技状態等を説明するための説明図であり、（ｂ）は実施例４で使用する図面と実施例１で使用する図面との関係を示す説明図である。
【図５６】実施例４の普通図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図５７】実施例４の遊技機において特別図柄遊技処理の特徴を示す説明図（フロー図）である。
【図５８】実施例４の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図５９】実施例５に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図６０】実施例５の特別図柄変動遊技の概要を示す説明図である。
【図６１】実施例５の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図６２】実施例５に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６３】実施例５に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図６４】実施例５に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図６５】実施例５の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図６６】変形例１の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図６７】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図６８】変形例２の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図６９】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図７０】変形例３の遊技機で行う遊技の特徴を示す説明図である。
【図７１】各遊技状態において設定される遊技状態の割合を示す説明図（設定状態早見表）である。
【図７２】（ａ）および（ｂ）は変形例４を説明するための説明図である。
【図７３】（ａ）は変形例５において遊技状態を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例５の普通図柄遊技処理の特徴を説明するための説明図である。
【図７４】（ａ）は変形例６を説明するための説明図であり、（ｂ）は変形例７を説明するための説明図である。
【図７５】変形例８を説明するための説明図である。
【図７６】変形例９を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「混合機（パチンコ機）１」に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００３１】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００３２】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図２を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００３３】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図２を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００３４】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００３５】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００３６】
前面枠４の前面部の上方側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８を参照）および演出ボタン基板２２８（図９を参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００３７】
上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図２を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３８】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図２を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３９】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。なお、図２に示す一点鎖線は本体枠３を示している。
【００４０】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール１２において、内側レール１３の外側に配置される部分は、外側レール１２の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール１３の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール１３と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口１１Ｓの側方を越えて、遊技盤本体１０Ａの右上部まで到達している。
【００４１】
内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して、球進入口１１Ｓに到達している。
【００４２】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４５、４６と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００４３】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、開閉装置２５と、振分装置２６と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の略中央部を構成している。この取付部材（化粧板）２１には、窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって表示窓２１ｅを構成している。尚、この表示窓２１ｅは正面視で略矩形状とされている。
【００４４】
図２に示すように、取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００４５】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００４６】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入球する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入球する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入球するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入球するものがある。
【００４７】
演出表示装置２７は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技（変動表示）を行い、演出表示装置２７が、演出図柄（疑似図柄）を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出等である。なお、第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００４８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図３に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の演出図柄を表示する演出図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この演出図柄表示領域２７ｂでは、演出図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「演出図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「演出図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、演出図柄表示領域２７ｂにおいて「演出図柄」を変動表示しているときには、演出図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００４９】
図３に示すように、表示画面２７ａのうち、下縁部側の左端寄りの部位には第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍが設けられ、下縁部側の右端寄りの部位には第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎが設けられる。このうち、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍは、第１始動入賞装置１７ａへの入球に基づいて生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。また、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎには、第２始動入賞装置１７ｂへの入球に基づいて生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入球することを「第１始動入賞」と称し、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することを「第２始動入賞」と称することがある。また、「第１始動入賞」および「第２始動入賞」の総称として「始動入賞」を用いることがある。ここで、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に関する「未消化の遊技球（つまり、保留）」とは、始動入賞装置（１７ａ若しくは１７ｂ）に入球したが、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）において当該入球に伴う第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定、）と、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５０】
第１保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４）は、右側から左側に向かって、第１領域Ｍ１と、第２領域Ｍ２と、第３領域Ｍ３と、第４領域Ｍ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。また、第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）は、左側から右側に向かって、第１領域Ｎ１と、第２領域Ｎ２と、第３領域Ｎ３と、第４領域Ｎ４とを並べた構成を備え、最大４個の保留図柄を表示可能となっている。そして、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）や第２保留表示領域（Ｎ１〜Ｎ４）を構成する各領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）には、球（真円）をあしらった保留図形を表示することができる。なお、保留図柄としては本実施例に示す単純形状（円形）の図柄以外にも「キャラクタを、あしらった図柄」等を例示することもできる。
【００５１】
何れの保留表示領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）も、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入球したが、未だ、未消化（処理条件が未成立）の遊技球の数（即ち、保留数）を、「保留図柄の表示数」によって示すとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「保留図柄の表示数」を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を、順次、デクリメントして表示する。具体的には、保留数が「１」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）のみに保留図柄を表示し、保留数が「２」の場合、添え字１を付した領域（Ｍ１、Ｎ１）と、添え字２を付した領域（Ｍ２、Ｎ２）に保留図柄を表示する。更に、保留数が「３」の場合、添え字４を付した領域以外の領域（Ｍ１〜Ｍ３、Ｎ１〜Ｎ３）に保留図柄を表示し、保留数が「４」の場合、全ての領域（Ｍ１〜Ｍ４、Ｎ１〜Ｎ４）に保留図柄を表示する。
【００５２】
開閉装置２５は、図６（ａ）に示すように、右装飾部２１Ｒの上端側に設けられた小当り用入賞口２５ａと、右側装飾部２１Ｒの内部に設けられる誘導通路２１ｘと、遊技盤１１の盤面に垂直な支軸２５ｊによって下端側を支持された開閉部材２５ｂと、開閉部材２５ｂを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド２５ｃ（図８を参照）とを備えている。このうち、開閉部材２５ｂは、小当り用入賞口２５ａの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸２５ｊを中心に回動することで、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口２５ａを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口２５ａへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口２５ａを開放する開放状態とに変化することができる。
【００５３】
つまり、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を開始して、開閉部材２５ｂを時計回り（正面視）に回転させ、開閉部材２５ｂを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口２５ａは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動を停止すると、開閉部材２５ｂが正面視で反時計回り（正面視）に回転するため、小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態に変化し、遊技球の入球が不可能となる。
【００５４】
図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導通路２１ｘは入口部２１１ｘを、小当り用入賞口２５ａと一致させ、出口部２１２ｘを、メイン役物装置２０の内部に配設された振分装置２６に向かって開放させている。つまり、誘導通路２１ｘは小当り用入賞口２５ａから受け入れた遊技球を、振分装置２６に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路２１ｘにおいて、小当り用入賞口２５ａの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口２５ａからの遊技球の入球を検知するための入球検知センサ２１ｙが配設されている。
【００５５】
振分装置２６は、メイン役物装置２０の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている（図２を参照）。この振分装置２６は、小当り用入賞口２５ａからメイン役物装置２０に入球した後、誘導通路２１ｘを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域ＴＲ及び特定領域ＳＲのうちの一方に誘導するものである。
【００５６】
振分装置２６は、図６（ｂ）に示すように、基体部２６ａと、回転誘導体２６ｂと、誘導モータ２６ｃ（図８を参照）とを備えている。このうち、基体部２６ａの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部２６ｄが設けられている。この凹部２６ｄは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部２６ｅと、装着部２６ｅを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部２６ｆとを備えている。そして、装着部２６ｅの深さは、球導入部２６ｆの深さよりも深くされている。また、球導入部２６ｆの底面部は、装着部２６ｅに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
【００５７】
装着部２６ｅの底面部においては、図７（ｂ）に示すように、遊技球を通常領域ＴＲに誘導するための通常誘導孔２６ｇと、遊技球を特定領域ＳＲに誘導するための特定誘導孔２６ｈとが開口している。但し、特定誘導孔２６ｈの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離は、通常誘導孔２６ｇの開口位置と装着部２６ｅの中心部２６ｊとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径（１１ミリ）」を超える長さの分だけ、小さくされている。
【００５８】
図６（ｂ）に示すように、基体部２６ａの上面部において凹部２６ｄの右側方に位置する部位には、特定誘導溝２６ｐが設けられている。この特定誘導溝２６ｐは、誘導通路２１ｘを通過した遊技球を受け取り、球導入部２６ｆに導入するためのものである。この特定誘導溝２６ｐの入口部２６１ｐは、誘導通路２１ｘの出口部２１２ｘと連結される共に、特定誘導溝２６ｐの出口部２６２ｐは球導入部２６ｆに接続されている。また、特定誘導溝２６ｐの床面部は、入口部２６１ｐから出口部２６２ｐに向かって下り傾斜状とされている。このため、特定誘導溝２６ｐを通過した遊技球は球導入部２６ｆに進入可能となっている。
【００５９】
回転誘導体２６ｂは、図６（ｂ）に示すように、装着部２６ｅに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体２６ｂは、図７（ａ）に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、４個の誘導用凹部２６１ｂ、２６１ｂ、２６１ｂ、２６２ｂを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂは、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、１個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂも、回転誘導体２６ｂの外周部の側から回転誘導体２６ｂの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体２６ｂの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部２６ｆ上の遊技球を受け入れることが可能である。
【００６０】
但し、３個の誘導用凹部２６１ｂが遊技球を通常誘導孔２６ｇに誘導するために用いられ、残りの１個の誘導用凹部２６２ｂが、遊技球を特定誘導孔２６ｈに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部２６１ｂ、２６２ｂに受け入れられた遊技球は、図７（ｃ）に示すように、誘導用凹部２６１ｂの出口部２６５ｂ、２６６ｂから、通常誘導孔２６ｇ及び特定誘導孔２６ｈのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部２６５ｂ、２６６ｂは、回転誘導体２６ｂの底面部で開口しているが、（ａ）３個の誘導用凹部（以下、「通常誘導用凹部」という。）２６１ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、通常誘導孔２６ｇ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、（ｂ）残りの１個の誘導用凹部（以下、「特定誘導用凹部」という。）２６２ｂが、回転誘導体２６ｂを回転させることで、特定誘導孔２６ｈ（入口部）と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
【００６１】
誘導モータ２６ｃは、回転誘導体２６ｂを回転させるためのモータである。この誘導モータ２６ｃから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材（ギア等）を介して、回転誘導体２６ｂに伝達される。尚、後述する主制御部２００Ａは、誘導モータ２６ｃの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部２００Ａが誘導モータ２６ｃの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体２６ｂは、常時、一定速度で回転（上方側から見て、左回転方向）している。
【００６２】
誘導通路２１ｘを通過した遊技球が球導入部２６ｆで受け入れる。この遊技球は、球導入部２６ｆを転動した後、通常誘導用凹部２６１ｂ及び特定誘導用凹部２６２ｂのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部２６１ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで通常誘導孔２６ｇに誘導され、特定誘導用凹部２６２ｂに進入した遊技球は、回転誘導体２６ｂを回転させることで特定誘導孔２６ｈに誘導される。そして、遊技球が通常誘導孔２６ｇに誘導されると、通常領域ＴＲに到達し、通過検知スイッチ８ｎ（図８を参照）によって検知される。また、遊技球が特定誘導孔２６ｈに誘導されると、特定領域ＳＲに到達し、通過検知スイッチ８ｔ（図８を参照）によって検知される。ここで、回転誘導体２６ｂには、３個の通常誘導用凹部２６１ｂと、１個の特定誘導用凹部２６２ｂとが、回転誘導体２６ｂの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部２６ｆに到達した遊技球が、特定領域ＳＲに誘導される確率は、「１／４」とされている。
【００６３】
第１始動入賞装置１７ａは「第３始動手段」の具体例を構成する。この第１始動入賞装置１７ａは、図２に示すように、非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部（遊技球受入口）は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路２１ｗに進入した後、ステージ部２１ｐ（転動面）を転動し、ステージ部２１ｐの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率（可能性）が高くなる。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検知する第１始動口入球検知スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００６４】
第２始動入賞装置１７ｂは「第２始動手段」の具体例を構成する。この第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置する部位に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図４（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｖと、取付板１７ｖの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｖの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。なお、前述の第１始動入賞装置１７ａが、この障害部材１７Ｋとして機能してもよい。
【００６５】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１の態様）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２の態様）とされる。また、障害部材１７ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。更に、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検知する第２始動口入球検知スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００６６】
図４（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１の態様）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部Ｋ１が形成されるが、この空間部Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１の態様）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球することは不可能されている。一方、図４（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔Ｋ１（つまり、第２始動口の左右全幅）が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入球することが可能となる。また、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間に、上方に開口する開口部（第２始動口）１７Ｔ（図４を参照）を設けられ、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅに開放動作を施すと、第２始動口１７Ｔが閉鎖状態から開放状態に所定の開放時間に亘って変化することとされている。尚、本実施例では、第２始動入賞装置１７ｂを開放状態又は閉鎖状態とする開閉部材を、一対の可動翼片としたが、一枚の可動翼片であっても、出没又は回動可能な開閉板であってもよい。第２始動入賞装置１７ｂへの入球を容易にする状態と、入球を困難にする状態とに変化させる部材であればよい。
【００６７】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技状態が「第２始動入賞装置１７ｂが開放状態とされる時間（開放時間）が通常よりも長い時間に設定される状態（開放延長状態）」になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長状態における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長状態（通常開放状態）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球することが不可能であるため、遊技機１の遊技状態が開放延長状態でない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球する確率は第１始動入賞装置１７ａに入球する確率に比べて遙かに低くなる。ここで、本遊技機１では、第２始動入賞装置１７ｂが第２の態様となる頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生させる高頻度状態発生手段を備えており、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を延長すること（遊技状態を開放延長状態とすること）等によって高頻度状態を実現している。
【００６８】
図２に示すように、遊技領域１１内であって、メイン役物装置２０の右側に位置するとともに第２始動入賞装置１７ｂの下方に位置する部位には、大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａで開口する大入賞口３１ａと、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８を参照）と、大入賞装置３１に入賞した遊技球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ３１ｓ（図８を参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放されるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。なお、大入賞口３１ａは可変入球口の具体例を構成する。
【００６９】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、図２に示すように、遊技領域１１内であってメイン役物装置２０の右斜め上方側に位置する部位（第２始動入賞装置１７ｂの上方に位置する部位）に配設されている。この普通図柄作動ゲート１６は、略門型とされつつ遊技盤１０の前面部１０ａから前方に突出しており、入口を上方に向け、出口を下方に向けている。そして、遊技領域１１を流下する遊技球を入口で受け入れ、出口を通じて下方に通過させる。また、普通図柄作動ゲート１６は、遊技球の通過を検知するための普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓ（図８を参照）を備える。なお、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は第１始動手段の具体例を構成する。
【００７０】
なお、普通図柄作動ゲート１６を上方から下方に通過した遊技球は、遊技領域１１に流下し、他の入賞口（大入賞装置３１を構成する大入賞口３１ａ、一般入賞装置４５、４６を構成する入賞口、第１始動入賞装置１７ａを構成する始動口、第２始動入賞装置１７ｂを構成する始動口）に入球して遊技領域１１外に排出されたり、アウト口１８を通じて遊技領域１１外に排出される。但し、第１始動手段を、ポケット形状の入球装置として構成し、第１始動手段に入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下せずに遊技領域１１外に排出されることとしてもよい。
【００７１】
ここで、図２に示すように、遊技領域１１を、メイン役物装置２０を基準として、４つの領域部１１Ｌ、１１Ｒ、１１Ｕ、１１Ｄに区分することができる。つまり、メイン役物装置２０の左側に位置する左領域部１１Ｌと、メイン役物装置２０の右側に位置する右領域部１１Ｒと、メイン役物装置２０の上側に位置する上領域部１１Ｕと、メイン役物装置２０の下側に位置する下領域部１１Ｄとに区分することができる。
【００７２】
本遊技機１では、図２に示すように、小当り用入賞口２５ａと、大入賞口３１ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を右領域部１１Ｒに配置する。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞を狙う場合（第２入球頻度状態及び第３入球頻度状態）において、遊技者は、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射すること（所謂「右打ち」）を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部１１Ｒに到達する前に通過する上領域部１１Ｕにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部１１Ｕにおいて右領域部１１Ｒの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部１１Ｌを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口２５ａ、大入賞口３１ａ、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入球させたり、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６に遊技球を入球（通過）させることが効率に行われる。従って、本遊技機１によると、第２入球頻度状態や第３入球頻度状態（つまり、開放延長状態）を円滑に進行させることができる。しかも、後述するように、開放延長状態（第２入球頻度状態及び第３入球頻度状態）になると、小当りの発生確率が高くなるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
【００７３】
図２に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図５（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、下部表示装置６０と前述の演出表示装置２７は識別情報表示手段の具体例を構成し、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）および演出図柄は識別情報の具体例を構成する。
【００７４】
第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入球検知スイッチ１７ｓによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第２当否判定（以下、「特図１当否判定」と称することがある。）の結果を示す「第１特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。
【００７５】
また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入球検知スイッチ１７ｔによって遊技球が検知されることに基づいて実行される第２当否判定（以下、「特図２当否判定」と称することがある。）の結果を示す「第２特別図柄」が変動表示を経て停止表示する。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂの表示結果の内容については後述する。
【００７６】
普通図柄表示部６３は、図５（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、普通図柄表示部６３は普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに基づいて、図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間（０．５秒）実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この閉鎖状態（第１の態様）にある普通電動役物１７ｄを開放状態（第２の態様）とするか否かの判定（抽選）を行う判定手段は後述する主制御部２００Ａによって構成され、第１当否判定手段の具体例を構成する。
【００７７】
普通図柄保留表示部６５は４個のＬＥＤを用いて構成され、普通図柄作動ゲート１６を通過したが未だ未消化の遊技球の数（保留数）を、４個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に未消化の遊技球の数（保留数）を順次、デクリメントして表示するものである。つまり、点灯するＬＥＤの数によって普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」を表示する（例えば、４個のＬＥＤが消灯していれば、保留球の数は「ゼロ」であり、４個のＬＥＤが点灯していれば、保留球の数は「ゼロ」である。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが普通図柄表示部６３において当該通過に基づく処理（第１当否判定、普通図柄の変動表示）がなされていない遊技球を指す。なお、本実施例では、開放延長機能が作動しているときには、普通図柄に関する時短機能が作用するとともに普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％）で行われる。また、開放延長機能が作動していないときには、普通図柄に関する時短機能が作用しない（後述する通常変動時間で行われる）とともに普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％）で行われる。
【００７８】
図２に戻り、２個の一般入賞装置４５、４６は、メイン役物装置２０の左側に配置されている。そして、各一般入賞装置４５、４６の内部には、遊技球の入賞を検知するための一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ（図８を参照）が配設されている。また、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。なお、本実施例では、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、一般入賞装置４５、４６、大入賞装置３１等の各入賞装置として、遊技球受入口（第１始動口、第２始動口、一般入賞口、大入賞口）を構成する部位が装置本体と、この装置本体に設けられた入球検知スイッチ（１７ｓ、１７ｔ、４５ｓ、４６ｓ、３１ｓ）とを備える構成を例示した。但し、これらの入賞装置若しくはこれらの入賞装置のうちの何れかの代わりに、遊技球受入口（第１始動口、第２始動口、一般入賞口、大入賞口）を構成する遊技球受入部材を遊技盤に配置する。そして、遊技球受入部材の遊技球受入口に受け入れられた遊技球を通過させる通路部材（例えば、遊技盤の裏面側に装着される裏樋部材）を遊技盤に配置し、この通路部材に設けられる「遊技球の通路」に入球検知スイッチ（１７ｓ、１７ｔ、４５ｓ、４６ｓ、３１ｓ）を配置することとしてもよい。
【００７９】
（２）制御回路の構成
次に、図８および図９（ａ）を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００８０】
また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。
【００８１】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００８２】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓ、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓ、入球検知センサ２１ｙ、通過検知スイッチ８ｎ、８ｔ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって各種の信号（コマンド）を出力する。
【００８３】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、小当り用入賞口ソレノイド２５ｃ、誘導モータ２６ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、第１当否判定手段と、第２当否判定手段と、特定遊技実行手段（大当り遊技実行手段）、始動手段態様制御手段、開放延長手段と、遊技状態設定手段等として機能することになる。
【００８４】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００８５】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００８６】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００８７】
払出制御部２４０Ａには、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００８８】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検知されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検知されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００８９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００９０】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００９１】
演出図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００９２】
（３）遊技機１による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機１で行われる遊技の概要について、図１０および図１１を用いて簡単に説明する。
【００９３】
ａ．普通図柄変動遊技
普通図柄変動遊技は、普通図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。この普通図柄の変動表示は、図１０に示すように、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過すること（普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓが遊技球を検知すること）に基づいて普通図柄表示部６３において開始される（Ｓ１、Ｓ２）。この普通図柄の変動表示の実行時間（普通図柄の変動時間）は、普通図柄の変動表示を開始する際に決定されるが、この実行時間は普通図柄の変動表示を開始する際の遊技状態に基づき決定される。ここで、図１１に示すように、本遊技機１で実行される遊技状態は、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）と、第２有利状態（第３遊技状態）である。そして、実施例１の通常遊技状態（第１遊技状態）は第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が第１の頻度の第１入球頻度状態によって構成される。この第１入球頻度状態では開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【００９４】
また、実施例１の第１有利状態（第２遊技状態）は、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が、第１の頻度よりも高い第２の頻度の第２入球頻度状態によって構成される。この第２入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた第１短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。更に、実施例１の第２有利状態（第３遊技状態）は、第２始動入賞装置１７ｂ（第２始動口）への遊技球の入球頻度が、第２の頻度よりも高い第３の頻度の第３入球頻度状態によって構成される。この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。また、第２入球頻度状態および第３入球頻度状態は、開放延長機能が作動する遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。
【００９５】
実施例１では、このように、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性は、第１入球頻度状態に比べて高くなる。また、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）は、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が等しくされるが、第２有利状態（第３入球頻度状態）における普通図柄の変動時間が第１有利状態（第２入球頻度状態）における普通図柄の変動時間よりも短く（２／５）されるため、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度は第２有利状態（第３入球頻度状態）の方が第１有利状態（第２入球頻度状態）よりも高くなる。従って、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性は、第１有利状態（第２入球頻度状態）よりも第２有利状態（第３入球頻度状態）の方が高くなる。このように、本実施例では、通常遊技状態（第１入球頻度状態）で開放延長機能が作動せず、第１有利状態（第２入球頻度状態）および第２有利状態（第３入球頻度状態）において開放延長機能が作動するため、後述する変形例５に示すように、第１有利状態（第１入球頻度状態）および第２有利状態（第２入球頻度状態）において、普通図柄の変動時間が同じであっても、第２有利状態（第３入球頻度状態）における普通図柄の変動時間を、第１有利状態（第２入球頻度状態）における普通図柄の変動時間よりも短くすること等によって、通常遊技状態（第１入球頻度状態）、第１有利状態（第２入球頻度状態）、第２有利状態（第３入球頻度状態）の順に第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性を高くすることができる。
【００９６】
図１０に示すように、この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３に当り図柄若しくは外れ図柄を停止表示することで終了する。そして、普通図柄表示部６３に当り図柄が所定時間に亘って停止表示されると（Ｓ３）、第２始動入賞装置１７ｂが一定時間開放状態（第２状態）となり（Ｓ４）、普通図柄表示部６３に外れ図柄が停止表示されると（Ｓ５）、第２始動入賞装置１７ｂは閉鎖状態（第１の態様）を維持する（Ｓ６）。
【００９７】
ここで、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動しない第１入球頻度状態であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が短く（例えば、０．２秒）されるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度（入球可能性）が低くなる。
【００９８】
また、前述のように、遊技球がステージ部２１ｐ上を転動することで、当該遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球する可能性が高くなるが、通常状態であるときには第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する可能性が低くなるため、遊技者は第２始動入賞装置１７ｂが設けられた右領域部１１Ｒではなく、ステージ部２１ｐに導く通路（ワープ通路）２１ｗが開口する左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射する傾向（左打ちを行う傾向）が強くなる。
【００９９】
また、普通図柄表示部６３に当り図柄が停止表示される場合において、開放延長機能が作動する遊技状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）であるときには、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が長く（例えば、５秒）される。この場合、左領域部１１Ｌに向かって遊技球を発射して、通路（ワープ通路）２１ｗの開口に遊技球を入球させるよりも、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射して、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球を入球させることの方が容易である。このため、遊技者は、開放延長機能が作動する遊技状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）において、右領域部１１Ｒに向かって遊技球を発射する傾向（右打ちを行う傾向）が強くなる。
【０１００】
ｂ．特別図柄変動遊技
次に、特別図柄変動遊技の概要を、図１２を用いて説明する。この特別図柄変動遊技は特別図柄の変動表示および停止表示等によって構成される。具体的には第１始動入賞装置１７ａへの遊技球の入球（第１始動入賞）に基づき実行される第２当否判定（以下、「特図１当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａにおいて、第１特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。また、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球（第２始動入賞）に基づき実行される第２当否判定（以下、「特図２当否判定」という。）の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂにおいて第２特別図柄を用いた変動表示と停止表示とが実行される。ここで、第１特別図柄及び第２特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【０１０１】
第１特別図柄表示部６２ａにおける第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第２特別図柄表示部６２ｂにおける第２特別図柄の停止表示によって「特図２当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は通常遊技状態（大当り状態でも、小当り状態でもない状態）に維持され、大入賞口３１ａ及び小当り用入賞口２５ａは閉鎖状態のままとされる。
【０１０２】
また、第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の停止表示によって「特図２当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段（主制御部２００Ａ）は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口３１ａを所定回数（８回若しくは１６回）に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板３１ｂに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板３１ｂの姿勢を、大入賞口３１ａを閉鎖する姿勢（以下、「閉鎖姿勢」という。）から、大入賞口３１ａを開放する姿勢（以下、「開放姿勢」という。）に移行させ、この開放姿勢を第１の時間（例えば、２０秒〜３０秒から選択される時間）維持した後、この開閉板３１ｂの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする
【０１０３】
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間（例えば約２秒）を挟みつつ所定回数（８回若しくは１６回）実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を大当り遊技状態から通常遊技状態（大当り遊技を実行してない通常の遊技状態）に戻す。以下、「単位駆動」を８回（８ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「８Ｒ大当り遊技」と称するとともに、８Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「８Ｒ大当り」と称する。また、「単位駆動」を１６回（１６ラウンド）行うことを内容とする大当り遊技を「１６Ｒ大当り遊技」と称するとともに、１６Ｒ大当り遊技の実行契機となる大当りを「１６Ｒ大当り」と称する。ここで、大当りは特定結果の一具体例を構成し、大当り遊技は特定遊技の具体例を構成する。
【０１０４】
更に、第１特別図柄の停止表示によって「特図１当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第２特別図柄の確定表示の停止表示によって「特図２当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに基づいて開閉部材２５ｂが開放動作を実行する。この動作パターンは、開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回若しくは３回行うことを内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口２５ａは短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、通常領域ＴＲに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は作動しない。
【０１０５】
一方、小当り用入賞口２５ａを通じてメイン役物装置２０に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特定領域ＳＲに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「８Ｒ大当り」と「１６Ｒ大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数（大入賞口３１ａの開放回数）を１回分減じた状態で実行される。つまり、「８Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が７回行われ、「１６Ｒ大当り」に基づき実行する大当り遊技においては「単位駆動」が１５回行われる。ここで、小当りは特定結果の他の具体例を構成する。そして、小当りを生ずると、所定の有効時間内に特定領域ＳＲに到達させるという条件が成立すると大当り遊技実行手段は作動するが、この条件が成立しなければ大当り遊技実行手段は作動しない。
【０１０６】
（４）特別図柄変動遊技及び図柄変動演出の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果を示す図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０及び演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂとにおいては、「本図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）」を用いた変動表示と、停止表示とが実行される。なお、特別図柄変動遊技の実行時間（特別図柄の変動表示時間）は、特別図柄変動遊技の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。
【０１０７】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「演出図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、小当り、外れ）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【０１０８】
ここで、本遊技機１では、有効な第１始動入賞に基づいて第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、有効な第２始動入賞に基づいて第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出（判定演出）が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数（第１保留数若しくは第２保留数）が上限数でない状態で生じた始動入賞を指す。
【０１０９】
ａ．本図柄
有効な第１始動入賞に基づく第１特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄表示部６２ａにおいて行われる。また、有効な第２始動入賞に基づく第２特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄表示部６２ｂにおいて行われる。これらの変動表示は、図５（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第１始動入賞」に基づいて実行される当否判定（特図１当否判定）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第２始動入賞」に基づいて実行される当否判定（特図２当否判定）の結果が表示される。なお、特別図柄を用いた大当り図柄や小当り図柄は、以上のように７セグメント表示体を用いた「不完全図柄」によって構成されるが、後述する各図柄決定テーブル（図１５等の大当り図柄決定テーブル、図１６等の小当り図柄決定テーブル）においては、図示の便宜のため、これらの当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）をアルファベット文字（「大当り図柄Ａ」、「大当り図柄Ｅ」、「小当り図柄ＴＡ」、「小当り図柄ＴＥ」等）で表記する。
【０１１０】
図１３に示すように、本遊技機１において設定可能な遊技状態は、（ａ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動しないとともに、普通図柄の変動表示を「通常時間（例えば、３０秒）」に亘って行う「通常遊技状態」と、（ｂ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第１短縮時間（例えば、５秒）」に亘って行う「第１有利状態」と、（ｃ）開放延長機能及び特別図柄に関する時短機能が作動するとともに、普通図柄の変動表示を「第２短縮時間（例えば、２秒）」に亘って行う「第２有利状態」である。
【０１１１】
なお、実施例１では、「第１有利状態」および「第２有利状態」において特別図柄に関する時短機能が作動しないこととしてもよい。例えば、「第１有利状態」や「第２有利状態」においても、後述する図３６および図３７の「通常」と表記した変動パターンテーブルを用いることとしてもよい。また、「第１有利状態」および「第２有利状態」において特別図柄に関する時短度合いを差異を設け、「第２有利状態」における特別図柄の変動時間の平均値が「第１有利状態」における特別図柄の変動時間の平均値よりも小さくされてもよい。例えば、「第１有利状態」において図４８および図４９の第１変動短縮パターンテーブルを用い、「第２有利状態」において図４８および図４９の第２変動短縮パターンテーブルを用ることとしてもよい。
【０１１２】
図１３〜図１６に示すように、「通常遊技状態」において特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第１有利状態」に設定されることはない。なお、図示を省略するが、「通常遊技状態」において特図２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常遊技状態」に設定される確率が「１００％」とされている。また、以下の説明において、単に「時短機能」若しくは「時短状態」というときには、特にことわらない限り、特別図柄の変動時間を短縮する機能（決定される変動時間の平均値を小さくする機能）を指す。なお、図１３〜図２０や後述する図６１、６６〜６８、７０、７５および図７６において、「通常遊技状態」を符号「Ａ」で、「第１有利状態」を符号「Ｃ」で、「第２有利状態」を符号「Ｄ」で示す。
【０１１３】
図１３、図１４、図１７および図１８に示すように、「第１有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「２５％」、「第２有利状態」に設定される確率が「２５％」とされている。このため、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利態若しくは第２有利状態）となる確率は「５０％」とされている。
【０１１４】
図１３、図１４、図１９および図２０に示すように、「第２有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされているが、「通常遊技状態」に設定されることがない。このため、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。従って、本遊技機１では、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に有利状態となる確率よりも、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に有利状態となる確率の方が高くなっている。
【０１１５】
図１３、図１５、図１７および図１９に示すように、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特図１当否判定及び特図２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、図１３、図１６、図１８および図２０に示すように、小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は、特図１当否判定の場合は、「１／３９９」とされ、特図２当否判定の場合は、「１０／１１」とされている。
【０１１６】
実施例１においては、遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているので、特図２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常遊技状態」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているので、遊技者は、第２始動入賞装置１７ｂを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」における小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる（「３６３／３９９」）。すなわち、「通常遊技状態」では主として特図１当否判定が実行され、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」では主として特図２当否判定が実行されることとなる。
【０１１７】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【０１１８】
ここで、「大入賞装置３１の開放」は大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動して、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、大入賞口３１ａを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置３１の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動を停止して開閉板３１ｂを起立姿勢に戻し、大入賞口３１ａを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０１１９】
本遊技機１では、遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行すると、所定回数（８ラウンド若しくは１６ラウンド）に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出（エンディング演出）を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
【０１２０】
第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが小当り用入賞口ソレノイド２５ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口２５ａを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄（本図柄）の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
【０１２１】
本実施例では、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示（確定表示）される当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態や、実行される当り遊技（ラウンド遊技）の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図１２〜図２０を用いて説明する。ここで、本遊技機１では、小当り遊技として、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを３回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「３Ｔ小当り遊技」という。）と、「開閉部材２５ｂの姿勢を短時間（例えば、０．４秒間）の間、開放姿勢とすることを１回行うこと」を内容とする小当り遊技（以下、「１Ｔ小当り遊技」という。）とを予定している。
【０１２２】
以下の説明において、「３Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「３Ｔ小当り」と称し、「１Ｔ小当り遊技」の実行契機となる小当りを「１Ｔ小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数値（以下、「図柄決定用乱数値」という。）は、当否判定用の乱数値（大当り抽選用の乱数値、小当り抽選用の乱数値など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【０１２３】
実施例１において、当り（大当り若しくは小当り）が発生すると、主制御部２００Ａは発生させる当り態様を乱数抽選を用いて振り分ける。以下、図１５〜図２０を用いて、実施例１における「当り態様の振り分け」について説明する。
【０１２４】
遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１５の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＣ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ、８Ｒ大当りＤ）とのうちの何れかに決定される。
【０１２５】
また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１５の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。但し、何れの大当り（１６Ｒ大当りＥ〜１６Ｒ大当りＨ）を生じても、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態とされる。また、通常遊技状態では第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているため、特図２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１２６】
遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図１６の上覧に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当り（３Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＣ）」と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＢ、１Ｔ小当りＤ）とのうちの何れかに決定される。
【０１２７】
また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であるとき、特図２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図１６の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、何れの小当りも、大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当りとされる。但し、上記と同様に、通常遊技状態では第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているため、特図２当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１２８】
遊技機１の遊技状態が第１有利状態であるとき、特図１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１７の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この場合、「大当りの種類」が、（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＣ、８Ｒ大当りＤ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＡ）と、（ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ）とのうちの何れかに決定される。但し、実施例１においては、「第１有利状態」では第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる（右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第１始動入賞装置に入賞した場合に実行される）。
【０１２９】
「第１有利状態」において主として実行される特図２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１７の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、１６Ｒ大当りＨ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＦ）と、（ｃ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＥ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３０】
遊技機１の遊技状態が第１有利状態であるとき、特図１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１８の上欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が（ａ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当り（３Ｔ小当りＣ、１Ｔ小当りＤ）と、（ｂ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＡ）と、（ｃ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＢ）とのうちの何れかに決定される。但し、実施例１では、上記と同様に、「第１有利状態」では第２始動入賞装置が開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１３１】
そして、第１有利状態において主として実行される特図２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１８の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、何れの乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が、（ａ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする小当り（３Ｔ小当りＧ、３Ｔ小当りＨ）と、（ｂ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＦ）と、（ｃ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＥ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３２】
遊技機１の遊技状態が第２有利状態であるとき、特図１当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１９の上覧に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、「大当りの種類」が（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＡ、１６Ｒ大当りＣ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＢ、８Ｒ大当りＤ）とのうちの何れかに決定される。但し、実施例１において「第２有利状態」では第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる（右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第１始動入賞装置に入賞した場合に実行される）。
【０１３３】
そして、「第２有利状態」において主として実行される特図２当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図１９の下欄に示すように、主制御部２００Ａは大当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によっても、図１９下欄に示すように、「大当りの種類」が（ａ）大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＥ、１６Ｒ大当りＦ）と、（ｂ）大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（１６Ｒ大当りＧ、１６Ｒ大当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３４】
遊技機１の遊技状態が第２有利状態であるとき、特図１当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２０の上覧に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が（ａ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＡ、３Ｔ小当りＣ）と、（ｂ）「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする小当り（３Ｔ小当りＢ、１Ｔ小当りＤ）とのうちの何れかに決定される。但し、実施例１では、上記と同様に、「第２有利状態」では第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているため、遊技者は右打ちをすることとなり（特図２当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため）、主として特図２当否判定が実行される。これにより、特図１当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
【０１３５】
そして、「第２有利状態」において主として実行される特図２当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図２０の下欄に示すように、主制御部２００Ａは小当りの種類（大当り図柄の種類）を乱数抽選（振分抽選）によって決定する。そして、この乱数抽選（振分抽選）によって、「小当りの種類」が（ａ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＥ、３Ｔ小当りＦ）と、（ｃ）大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第２有利状態とする大当り（３Ｔ小当りＧ、３Ｔ小当りＨ）とのうちの何れかに決定される。
【０１３６】
実施例１において、図１５、図１７および図１９に示すように、特図２当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、特図１当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、「特図２当否判定を主体とする遊技」を行う場合（「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」）の方が、「特図１当否判定を主体とする遊技」を行う場合（「第１入球頻度状態」）よりも有利度が高いと言える。
【０１３７】
図１５〜図２０に示すように、遊技機１の遊技状態が第１有利状態若しくは第２有利状態となると、開放延長手段と、特別図柄に変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。また、第１有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。
【０１３８】
一方、第２有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になると、遊技機１の遊技状態は第１有利状態となり、有利状態（第１有利状態）での遊技が更に保障される。更に、この第１有利状態も、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続され、この積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。
【０１３９】
ｃ−２．図柄変動演出
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。そして、演出図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、演出図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この演出図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ））による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【０１４０】
図２１（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、演出図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の演出図柄を表示しつつ演出図柄の変動表示と停止表示がなされる。この演出図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。また、演出図柄表示領域２７ｂに停止表示される図柄には、大当りを示す停止図柄（大当り図柄）と、小当りを示す停止図柄（小当り図柄）と、外れを示す停止図柄（外れ図柄）とがある。
【０１４１】
本遊技機１においては、図１５〜図２０に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図５（ｃ）に示すように、演出図柄の停止図柄を以下のように定めている。つまり、大当り図柄は表示画面２７ａに「同一の数字」を３個並べて構成され、小当り図柄は表示画面２７ａに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、表示画面２７ａに少なくとも１つが異なる３桁の数字図柄（小当り図柄を除いた３桁の数字図柄）を並べて構成される。
【０１４２】
図２１（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」や「小当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図２１（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図２１（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。なお、リーチ表示（リーチ演出）とは演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出図柄のうち２つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
【０１４３】
また、図２２〜図２４に示すように、図柄変動演出においては、表示画面２７ａに「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ、遊技機１の現在の遊技状態を反映した演出が繰り広げられる。なお、図２２および図２３に図示する表示画面２７ａには、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍと、第２保留表示領域（Ｎ１、Ｎ２、Ｎ３、Ｎ４）２７Ｎとが図示されているが、各表示領域２７Ｍ、２７Ｎにおいて表示されている「白抜きの丸印」の数が対応する保留数を示している。例えば、図２１の「ａ１」に示すように、第１保留表示領域（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｍ４）２７Ｍに１個の「白抜きの丸印」が表示されていること（第１保留表示領域２７Ｍに３個の「ハッチング付き丸印」が表示されていること）は、その時点の第１保留数が「１」であることを示している。
【０１４４】
先ず、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、図２２の具体例１に示すように、表示画面２７ａに「おおよそ、賞球獲得を連想できない演出（例えば、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぐ演出）」を実行しつつ演出図柄表示領域２７ｂにおいて、演出図柄の変動表示が実行される（ａ２〜ａ９）。この場合、特別図柄の変動短縮機能が作動していないため、変動表示が長時間をかけて実行される。また、開放延長機能を作動せず、「特図１当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第１保留数及び第２保留数が増加し難い状態となる。つまり、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するため、表示画面２７ａにおいて、おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出が実行される。なお、具体例１は「第１保留数」が「１」で、「第２保留数」が「ゼロ」の状態で図柄変動演出を開始したが、図柄変動演出の実行中に始動入賞を生じなかったため、図柄変動演出の終了時において「第１保留数」および「第２保留数」が「ゼロ」である場合を示している。
【０１４５】
遊技機１の遊技状態が第１有利状態である場合には、図２３（ａ）の具体例２に示すように、表示画面２７ａにおいて、「賞球の獲得を連想する演出（例えば、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出）」を実行しつつ演出図柄表示領域２７ｂにおいて演出図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能および特別図柄の変動短縮機能が作動し、玉持ちが良い状態」が実行されるため、それに対応した演出（賞球の獲得を連想する演出）が実行される。この具体例２では、開放延長機能を作動し、「特図２当否判定を主体とする遊技」が実行され、第２保留数が増加し易い状態となるとともに、特別図柄の変動短縮機能が作動するため、始動入賞に伴って取得される判定用乱数値を効率的に消化しつつも、第２保留数を上限数としたり、上限数に近い値とすることが容易である。このため、表示画面２７ａにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が「袋」に貯まる表示が実行される（ｂ１〜ｂ４）。
【０１４６】
遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には、図２３（ｂ）の具体例３に示すように、「多量の賞球の獲得を連想する演出（例えば、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が多数の袋に貯める演出）」を実行しつつ演出図柄表示領域２７ｂにおいて演出図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能および特別図柄の変動短縮機能が作動し、しかも、普通図柄の変動時間が第２縮時間（第１縮時間よりも更に短い第２縮時間）となり、特に玉持ちが良い状態」が実行されるため、それに対応した演出（多量の賞球の獲得を連想する演出）が実行される。この具体例３においても、開放延長機能を作動し、「特図２当否判定を主体とする遊技」が実行され、第２保留数が増加し易い状態となるとともに、特別図柄の変動短縮機能が作動するため、始動入賞に伴って取得される判定用乱数値を効率的に消化する。しかも、普通図柄の変動時間が第２縮時間（第１縮時間よりも更に短い第２縮時間）となり、第２始動入賞装置１７ｂの開閉頻度が、遊技機１の遊技状態が第２入球頻度状態である場合よりも高くなる。よって、第２保留数を上限数とすることが更に容易である。このため、表示画面２７ａにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が複数の「袋」に次々と貯まる表示が実行される（ｃ１〜ｃ４）。
【０１４７】
実施例１においては、遊技状態として、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球確率）が異なる３種類の遊技状態を設ける。つまり、遊技状態として、（ａ）開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常遊技状態の他に、（ｂ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第１短縮時間とされる第１有利状態と、（ｃ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第２短縮時間（第１短縮時間よりも更に短い第２短縮時間）とされる第２有利状態とを設ける。つまり、基準とする遊技状態（通常遊技状態）の他に、遊技者にとって有利な遊技状態（持ち球を減らすことなく、高頻度の入球が狙える、球持ちが良い状態）を２種類設ける。そして、このように、入球頻度が異なる３個の遊技状態（入球状態）を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０１４８】
また、本実施例では第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り、小当り）となった際の遊技状態の有利度に応じて、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り、小当り）となることに基づき実行される大当り遊技後に実行される遊技状態の振分態様が異なる。このように、本実施例では、第１遊技状態（通常遊技状態）の他に、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態（第１遊技状態、第２遊技状態）を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、有利度が高い第１有利状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、有利度が更に高い第２有利状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、遊技状態の振分態様を異ならせる。
【０１４９】
しかも、本実施例では、第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が最も高い遊技状態（第２有利状態）で、特別図柄の変動表示を所定回数実行すると、遊技状態が所定の遊技状態からそれよりも有利度が低い遊技状態（第１有利状態）に移行するので、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができる。
【０１５０】
また、図２４に示すように、実施例１においては、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り・小当り）になることに基づき実行される大当り遊技終了後の遊技状態を、第２当否判定の結果が特定結果となったときの遊技状態と異なる何れかの遊技状態に設定する移行設定処理を実行する。そして、基準とする通常遊技状態においては、大当り遊技実行後の移行設定処理として、第２有利状態に設定する移行設定処理を有し、第１有利状態に設定する移行設定処理を有しない。これに加え、通常遊技状態から移行する第２有利状態においては、通常遊技状態に設定する移行設定処理を有しない構成とされている。すなわち、通常遊技状態において大当り遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、第２有利状態への移行（有利な遊技状態への移行）が保証され、この第２有利状態で大当り遊技が実行され、移行設定処理が実行される場合には、通常遊技状態へ移行しないことが保証されている。このように遊技の幅を広げつつも、移行設定処理の実行パターンを限定することで、遊技者に安心感を与え、遊技興趣を高めることができる。
【０１５１】
更に、遊技状態が一旦、第２有利状態になると、第１有利状態を経由しなければ、基準とする通常遊技状態となることはない。よって、一旦、第２有利状態になると、少なくとも２回の大当り遊技を実行することが期待できることとなる。すなわち、第２有利状態は「遊技上、特に有利な遊技ゾーン」として位置づけられるため、遊技者は「第２有利状態（特に有利な遊技ゾーン）」に到達するまでの間において、「第２有利状態（特に有利な遊技ゾーン）」への突入に対する期待感が高められた状態で遊技を行うことになる。しかも、「第２有利状態（特に有利な遊技ゾーン）」となった後において、遊技興趣が高められた状態で、遊技を体感することができるため、本発明によると、これらの点からも、遊技興趣を高めることができる。
【０１５２】
加えて、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）であると、小当りの発生確率が高い（１０／１１）の特図２当否判定得が主として実行される状態となるため、一旦、第２有利状態になると、最低２回の大当り遊技の実行が保障されたような状態となる。よって、一旦、第２有利状態になると、最低２回の大当り遊技の実行が保障されたような状態となるため、この点からも、遊技興趣を高めることができる。
【０１５３】
また、実施例１では、第１有利状態で第２当否判定（特図１当否判定、特図当否判定）の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技を実行すると、遊技状態を第２有利状態に設定する移行設定処理が実行可能とされる。この場合、第２有利状態で遊技を行い、遊技状態（入球頻度）を第１有利状態に移行する移行処理を行った後においても、この移行後の第１有利状態で第２当否判定（特図１当否判定、特図当否判定）の結果が特定結果になると、遊技状態（入球頻度）を第２有利状態（第３入球頻度状態）に戻す移行処理を実行する可能性を生じさせる。よって、実施例１によると、遊技状態を通常遊技状態から第２有利状態に移行設定されるときの大当り遊技を含めると、最低３回以上の大当り遊技の実行が保障されることとなる（最低３連チャン以上が確定の状態となる。）。従って、遊技興趣を更に高めることができる。
【０１５４】
また、実施例１では、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が特定結果になることに基づき大当り遊技終了後の遊技状態を、当該第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が特定結果となったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理を実行可能である。このため、遊技の幅（バリエーション）を更に広げることができるため、遊技興趣を高めることができる。例えば、遊技状態が一旦、第１有利状態や第２有利状態に移行した後においても、その移行後の有利状態を繰り返すことで、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待することになる。また、「第２有利状態」となった後も、大当り遊技実行後に再度「第２有利状態」が維持される状態が発生し、遊技者は多量の遊技球の獲得を期待すると共に、（第１有利状態を経由しなければ）通常遊技状態にならない状態で遊技することで、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が高い遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）での遊技続行に対する安心感をもつことができる。また、「第２有利状態」から移行する「第１有利状態」においても、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が高い遊技状態での遊技が実行されるため、「第２有利状態」が維持される維持設定処理が実行されると、維持設定処理後の第２始動入賞装置１７ｂへの入球可能性が高い遊技状態での遊技が更に２回以上保障されることになる。このため、更に遊技興趣を高めることができる。
【０１５５】
また、実施例１では、普通図柄の変動時間の長短によって、第１有利状態にあるときの第２始動入賞装置１７ｂへの入球可能性と、第２有利状態にあるときの第２始動入賞装置１７ｂへの入球可能性と、の間に差異を設ける。このため、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球可能性の点で異なる３以上の遊技状態を簡易に得ることができるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１５６】
また、実施例１においては、第１有利状態では、入球の頻度が通常遊技状態よりも高頻度となる状態（第２入球頻度状態若しくは第３入球頻度状態であり、以下、高頻度状態という。）の継続率を「５０％」とする遊技が実行され、第２有利状態では高頻度状態（第２入球頻度状態若しくは第３入球頻度状態）の継続率を「１００％」とする遊技が実行される。しかも、第１有利状態及び第２有利状態の何れにおいても遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第１有利状態での遊技と第２有利易状態での遊技とは、第２保留数を上限数で遊技を行うことに対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出（図２４を参照）が実行される。なお、本遊技機１では、その遊技状態が有利状態（第１有利状態としての第２入球頻度状態若しくは第２有利状態としての第３入球頻度状態）である場合に、主として実行される特図２当否判定において、小当りを示す判定結果が導出される確率が高確率（約「１０／１１」）とされる。そして、本遊技機１では、「小当り」の発生頻度、ひいては、「小当りを経由する大当り」の発生頻度が格段に向上する遊技状態（第２入球頻度状態若しくは第３入球頻度状態）を複数設けるため、遊技興趣を高めることが容易である。
【０１５７】
しかも、開放延長機能が作動する入球状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）を複数設け、第１入球頻度状態から第３入球頻度状態に移行するが、第２入球頻度状態へは移行しないものとしているが、開放延長機能が作動する遊技状態（第２入球頻度状態、第３入球頻度状態）間での移行も可能であるため、開放延長機能が作動する高頻度状態の継続率設定に関する自由度が高められている。よって、この点からも、多様な遊技を行うことが可能である。
【０１５８】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図９（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１５９】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
【０１６０】
ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図９（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン（後述する。）および短縮変動用の変動パターン（後述する。）のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部２００Ａ（主制御基板２００）」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
【０１６１】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２５は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２５のＳ８０〜Ｓ８００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２５のＳ８０〜Ｓ８００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２５のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１６２】
Ａ．タイマ更新処理（Ｓ７０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、タイマー更新処理を行う（Ｓ７０）。このタイマ更新処理において、ＣＰＵ２０１は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口２５ａの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口３１ａの開放時間」、「Ｖ入賞の有効時間（有効時間タイマー）」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
【０１６３】
Ｂ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動口入球検知スイッチ１７ｓ、１７ｔや大入賞口入球検知スイッチ３１ｓや一般入賞口入球検知スイッチ４５ｓ、４６ｓの状態に基づいて遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動口入球検知スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１６４】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検知する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検知しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
【０１６５】
Ｃ．普通図柄遊技処理
図２６及び図２７は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、ＣＰＵ２０１は普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ１６ｓの状態に基づいて、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０５）。このＳ１０５の処理において肯定判断される場合は（Ｓ１０５；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満であるか否かが判断され（Ｓ１１０）、所定個数未満であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＹＥＳ）、普通図柄に関する保留数を「＋１」するとともに、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）を行うための乱数値を取得して記憶した後（Ｓ１１５）、Ｓ１２０の処理に移行する。これに対して、Ｓ１０５の処理において否定判断される場合（Ｓ１０５；ＮＯ）及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には（Ｓ１１０；ＮＯ）、Ｓ１１５の処理を行うことなく、Ｓ１２０の処理に移行する。なお、以下の説明において、普通図柄に関する当否判定（第１当否判定）を普図当否判定という。
【０１６６】
Ｓ１２０の処理においては、普通電動役物が作動中か否か（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断され（Ｓ１２０）、作動中の場合（Ｓ１２０；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６７】
一方、作動中でない場合（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される（Ｓ１２５）。そして、Ｓ１２５の処理において変動表示されていないと判断される場合には（Ｓ１２５；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される（Ｓ１３０）。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると（Ｓ１３０；ＹＥＳ）、「普通図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したか否かが判断される（図２６のＳ１８０）。そして、Ｓ１８０にて肯定判断されると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行し、Ｓ１８０にて否定判断されると（Ｓ１８０；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１６８】
また、普通電動役物が作動中でなく（図２５のＳ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中でなく（Ｓ１２５；ＮＯ）、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると（Ｓ１３０；ＮＯ）、普通図柄に関する保留数が「０」であるか否か判定される（Ｓ１３５）。そして、この保留数が「０」と判断されると（Ｓ１３５；ＹＥＳ）、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「０」でないと判断されると（Ｓ１３５；ＮＯ）、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３８）。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、実施例１においては遊技機１の遊技状態が第１有利状態（第２入球頻度状態）若しくは第２有利状態（第３入球頻度状態）である場合にはセット（ＯＮに設定）される。
【０１６９】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行った後（Ｓ１４５）、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５０）。ここで、第１有利状態フラグは遊技機１の遊技状態が第１有利状態であることを示すフラグであり、後述する第２有利状態フラグは遊技機１の遊技状態が第２有利状態（第２入球頻度状態）であることを示すフラグである。そして、実施例１において、これらの有利状態フラグ（第１有利状態フラグ、第２有利状態フラグ）は、特別図柄に関する変動短縮フラグが解除される場合（図３１のＳ４１７を参照）と、第１有利状態で実行された第２当否判定の結果が大当りとなる場合（図３１のＳ３７８を参照）と、有利状態（第１有利状態、第２有利状態）で実行された第２当否判定の結果が小当りとなることに基づき小当り遊技を実行し、この小当り遊技において大当り遊技の開始が決定される場合（図３９のＳ６７３を参照）に解除される。
【０１７０】
Ｓ１５０の処理で第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断する場合には（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が第１有利状態（実施例１では第２入球頻度状態）であるため、「普通図柄の変動時間」として「第１短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５５）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５５で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「５秒」を例示できる。なお、本実施例では、「第１短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第１短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「第１短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「５秒」とされるが、「第１短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１０」、「１１秒」、 「９秒」、「１２秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第１短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０１７１】
また、Ｓ１５０の処理で第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていないと判断する場合には（Ｓ１５０；ＮＯ）、遊技機１の遊技状態が第２有利状態（実施例１では第３入球頻度状態）であるため、「普通図柄の変動時間」として「第２短縮時間（２秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５２）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５２で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「２秒」を例示できる。なお、本実施例では、この「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「第２短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「第２短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「２秒」とされるが、「第２短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「２．２」、「２．０秒」、 「１．８秒」、「２．３秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０１７２】
一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）には、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態（実施例１では第１入球頻度状態）にある。この場合、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（図２８（ａ）に示すように、３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、図２８（ａ）に示すように、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。
【０１７３】
また、普通電動役物が作動中でなく（Ｓ１２０；ＮＯ）、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示を実行中の場合（Ｓ１２５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し（図２７のＳ１６５）、経過していない場合（Ｓ１６５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると（Ｓ１６５；ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を停止させた後（Ｓ１７０）、普通図柄の停止図柄の表示時間（停止表示時間）が設定される（Ｓ１７５）。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると（Ｓ１８０；ＹＥＳ）、Ｓ１８５の処理に移行する。
【０１７４】
Ｓ１８５の処理においては、普通図柄表示部６３に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合（Ｓ１８５；ＮＯ）、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合（Ｓ１８５；ＹＥＳ）、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ１８８）。
【０１７５】
開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＹＥＳ）、普通電動役物の開放時間（第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする時間）を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後（Ｓ１９０）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ１８８；ＮＯ）、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、０．２秒）」に設定した後（Ｓ１９２）、普通電動役物を作動させ（Ｓ１９４）、第２の始動入賞部１７ｂを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０１７６】
Ｄ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図２８（ｂ）は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２８（ｂ）の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄが作動中であるか否か（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動時間（第２始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長状態では５秒、通常開放状態では０．２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間（開放時間）が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄの作動を停止させることで開放状態にある第２始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。
【０１７７】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２始動入賞装置１７ｂ）の開放中に（Ｓ２０２；ＮＯ）、第２始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると（Ｓ２０４；ＹＥＳ）、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄの作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機１では普通電動役物１７ｄの作動に際して普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動されると、普通電動役物１７ｄを構成する第２始動入賞部１７ｂの一対の翼片部が外側に回動して、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる。
【０１７８】
Ｅ．特別図柄遊技処理（Ｓ３００）
次に、図２９〜図３７を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動すると、図２９に示すように、先ず、第１始動入賞若しくは第２始動入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ３０４ａ、Ｓ３０４ｂ）。そして、Ｓ３０４ａの処理及びＳ３０４ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０４ａ；ＮＯ、Ｓ３０４ｂ；ＮＯ）、そのまま図２９に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１７９】
ＣＰＵ２０１よって第１始動入賞が発生したと判断されると（Ｓ３０４ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞に対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ａ）。このＳ３０６ａの処理において所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ａ；ＹＥＳ）、これに応じて判定用乱数値を取得する。この第１始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第１判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第１保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ａ）。そして、図３０のＳ３０８の処理に移行する。
【０１８０】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞に対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞に対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞に基づく判定用乱数値と、第２始動入賞に基づく判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。また、図２９〜図３７においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞に基づき実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１８１】
Ｓ３０６ａの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図１当否判定に際して用いる判定用乱数値（第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図１図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
【０１８２】
また、第２始動入賞が生じたと判断されると（Ｓ３０４ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞に対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０６ｂ）。このＳ３０６ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０６ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する判定用乱数値を取得する。この第２始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレス（以下、「第２判定用乱数値メモリ」という。）にシフトメモリ方式で記憶されるとともに「第２保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。そして、図２９のＳ３０８の処理に移行する。
【０１８３】
Ｓ３０６ｂの処理において取得して記憶される判定用乱数値としては、（ａ）特図２当否判定に際して用いる判定用乱数値（第２始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数値（特図２図柄決定用乱数値）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値、などがある。
【０１８４】
Ｓ３０８の処理では、図３０に示すように、当り遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されているか、小当り遊技フラグ（図３１のＳ３８４の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１８５】
ＣＰＵ２０１は、当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１８６】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、ＣＰＵ２０１は「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、前述の「第２判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する第２当否判定処理（特図２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ｂで取得したものであって、第２始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第２始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図２図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１８７】
この特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、図３２（ａ）に示すように、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した大当り判定用の判定用乱数値」を用いて、大当り判定が行われる（Ｓ３２２）。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（以下、「特図２図柄変動開始処理」という。）に移行する（図２９のＳ５００ｂ）。
【０１８８】
また、大当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した小当り判定用の判定用乱数値」を用いて、小当り判定が行われる（Ｓ３３４）。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には（Ｓ３３６；ＹＥＳ）、小当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３８）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、第２特別図柄に関する変動開始処理（特図２図柄変動開始処理）に移行する（図３０のＳ５００ｂ）。一方、小当り判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３６；ＮＯ）、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）を終了し、特図２図柄変動開始処理に移行する（Ｓ５００ｂ）。なお、第１特別図柄に関する第２当否判定処理（Ｓ３２０ａ；特図１当否判定処理）は、前述の「第１判定用乱数値メモリ」から最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、図３１（ａ）に基づいて同様に行われる。ここで、Ｓ３１６ａの処理で読み出す判定用乱数値は、Ｓ３０６ａで取得したものであって、第１始動入賞に基づいて実行される大当り判定に際して用いる大当り判定用の判定用乱数値、第１始動入賞に基づいて実行される小当り判定に際して用いる小当り判定用の判定用乱数値、特図１図柄決定用乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
【０１８９】
特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図３３に示すように、先ず、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、特図２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｃに移行して「大当り変動設定処理（５１０Ｃ）」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）では、図３４に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を行う。
【０１９０】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例１では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例１では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５１０Ｃの処理において、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、図３６（ａ）の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合には、図３６（ａ）の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
【０１９１】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｄに移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）では、図３４に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を行う。
【０１９２】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例１では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例１では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、Ｓ５１０Ｄの処理において、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、図３６（ｂ）の「通常」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定され、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合には、図３６（ｂ）の「短縮」と表記する欄の変動パターンテーブルが使用する変動パターンテーブルに決定される。
【０１９３】
Ｓ５１０Ｃの処理およびＳ５１０Ｄの処理のうちの何れにおいても変動パターンテーブル振り分ける処理（Ｓ５２２、Ｓ５２５、Ｓ５３０）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５３６）、Ｓ５２５の処理若しくはＳ５３０の処理でセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５３６の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定した後（Ｓ５３８）、図３３のＳ５９０の処理に移行する。
【０１９４】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、図３５に示すように、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例１では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５４７；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例１では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５４７；ＹＥＳ）、有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５５１）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０１９５】
ここで、Ｓ５５１の処理およびＳ５８０の処理では、「遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無と、特別図柄の変動開始時の保留数を考慮して変動パターンテーブルが選択される。具体的には、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行う場合には、図３７の「通常」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行わない場合には、図３７の「通常」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０１９６】
更に、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）であってリーチ演出を行う場合には、図３７の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）であってリーチ演出を行わない場合には、図３７の「短縮」と表記するとともに「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０１９７】
ここで、「特別図柄の変動表示時間を決定するための変動パターン」が記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、「通常変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル」、つまり、「特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動していないときの変動パターンテーブル」が用いられる。また、本遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）である場合には、「短縮変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル」、つまり、「特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動しているときの変動パターンテーブル」が用いられる。なお、実施例１において、「変動短縮状態（時短状態）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能（時短機能）が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動状態（時短状態）」を「開放延長状態」と読み替えることができる。
【０１９８】
また、Ｓ５２５、Ｓ５３０、Ｓ５５１若しくはＳ５８０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動表示時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動表示時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１９９】
ＣＰＵ２０１はＳ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ若しくはＳ５４０の処理を行った後、図３３に示すように、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２００】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図９（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄（大当り図柄若しくは小当り図柄）で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【０２０１】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０２０２】
図３０に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い判定用乱数値を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図３３に基づいて行われる。つまり、図３４（ａ）に示すフロー図に基づいて、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０２０３】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３０参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動表示時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動表示時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動表示時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２５に示す遊技制御処理に復帰する。
【０２０４】
これに対して、変動表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０２０５】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が当りを示す態様（当り図柄）か否かを判断する（図３１のＳ３５２）。
【０２０６】
図３１のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「当りの種類（大当り、小当り、大当りの種類、小当りの種類）」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態を示すデータがセットされる。なお、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態（短縮変動状態）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第２始動入賞装置１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）が開放状態となる時間（開放時間）が長時間に設定される状態（開放延長状態）にあることを示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のＯＮ／ＯＦＦ切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。つまり、短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。ここで、本明細書では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＮ」に設定されている状態を「開放延長状態」または「短縮変動状態」といい、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」が「ＯＦＦ」に設定されている状態を「通常開放状態」または「通常変動状態」という。
【０２０７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ３５４の処理に続いて、発生するのが大当りであるか否かを判断する（Ｓ３５６）。そして、Ｓ３５６の処理で肯定的な判断がなされると、発生させる大当りの種類に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３５８）。つまり、「１６Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「８Ｒ大当り」を発生させる場合には、大入賞口３１ａの開放限度時間を「３０秒」とするラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０２０８】
Ｓ３５８の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３６０）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り遊技開始指定コマンド」を送信する。
【０２０９】
Ｓ３６０の処理に続いてＳ３７０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３６０の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。つまり、Ｓ３７０の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３７０の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ３７４、Ｓ３７６）。また、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）には、有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）もセット（ＯＮに設定）されているため、このセットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７８）も行う。このＳ３７８の処理の後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図４０のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０２１０】
Ｓ３５６の処理で小当りを発生させると判断されると（Ｓ３５６；ＮＯ）、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理（Ｓ３８０）と、小当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ３８４）と、有効時間タイマをセットする処理（Ｓ３８４）とを行った後、Ｓ３９８以降の処理を行うが、Ｓ３９８以降の処理については後述する。ここで、Ｓ３８０の処理においては、発生したのが「１Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を１回行うパターン」がセットされ、発生したのが「３Ｔ小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口２５ａを短時間（０．４秒）の間開放させる開放動作を３回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。更に、有効時間タイマは小当り遊技を開始した後（小当り遊技フラグをセットした後）の経過時間を計測するタイマである。
【０２１１】
次に、図３１のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合と、Ｓ３８４の処理を経た場合とにおいて実行される処理について説明する。つまり、Ｓ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、Ｓ３９８の処理に移行する。また、Ｓ３５６の処理で小当りを発生させると判断され（Ｓ３５６；ＮＯ）、Ｓ３８０の処理と、Ｓ３８４）の処理を行った場合も、Ｓ３９８の処理に移行する。
【０２１２】
Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時若しくは小当り発生時の遊技状態が有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２１３】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第２有利状態」から「第１有利状態」に切り換わるか、「第１有利状態」から「第１入球頻度状態」に切り換わることになる。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ４０４の処理の肯定的な判断に続いて、その時点でセット（ＯＮに設定）されているのが、「第２有利状態フラグ」であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。より具体的には、「第２有利状態」で遊技を行っているときに、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったケースであるか否かを判断する（Ｓ４０６）。
【０２１４】
変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと時点でセット（ＯＮに設定）されているのが、「第１有利状態フラグ」である場合には（Ｓ４０６；ＮＯ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、第１有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１７）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技状態が「第１有利状態」から「通常遊技状態」に切り換わることになる。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で短縮変動状態が終了して、次回の変動から通常変動状態（第１遊技状態）に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動は通常変動で行われる。
【０２１５】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０２１６】
また、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断された時点でセット（ＯＮに設定）されている有利状態フラグが、「第２有利状態フラグ」である場合には（Ｓ４０６；ＹＥＳ）、第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「８０」をセットする処理とを行った後（Ｓ４０８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技状態が「第２有利状態」から「第１有利状態」に切り換わることになる。つまり、遊技状態が「第２有利状態」から、有利度が「第２有利状態」よりも低い「第１有利状態」に切り換わることになるが、それ以降においても、有利度が「通常遊技状態」よりも高い「第１有利状態」が継続されることになる。
【０２１７】
Ｆ．小当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図３８に示す小当り遊技処理（Ｓ６００）において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、小当り遊技処理が行われる。
【０２１８】
ＣＰＵ２０１は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口２５ａが開口中か否かを判断する（Ｓ６０４）。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口２５ａが開口しているわけではないから、Ｓ６０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ６０４；ＮＯ）、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１０）。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口２５ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ６１０；ＮＯ）。
【０２１９】
よって、Ｓ６１０の否定的な判断を経て、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１２）。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口２５ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ６１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、図３８に示す小当り遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２２０】
このように小当り用入賞口２５ａを開口させた後（Ｓ６１６）、次回に小当り遊技処理（Ｓ６００）を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口２５ａが開口中であると判断される（Ｓ６０４；ＹＥＳ）。このため、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。但し、小当り用入賞口２５ａを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため（Ｓ６０６；ＮＯ）、そのまま図３５の小当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理（Ｓ６００）が開始されると、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ６０６）、経過していなければ（Ｓ６０６；ＮＯ）、小当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口２５ａの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口２５ａを閉鎖する（Ｓ６０８）。
【０２２１】
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ６１０）。そして、小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、小当り用入賞口２５ａを開口させて（Ｓ６１６）、図３８の小当り遊技処理を終了し、図２５の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口２５ａの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ６１０；ＹＥＳ）、図３８の小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）を実行した後、小当り遊技を終了する。
【０２２２】
この小当り遊技終了時処理（Ｓ６５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図３９に示すように、小当り遊技フラグ（図３０のＳ３６０を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ６５５）、小当り遊技中に遊技球が特定領域ＳＲを通過したか否かを判断する（Ｓ６６０）。ここで、前述のように、特定領域ＳＲの下流側には通過検知スイッチ８ｔ（図８を参照）が設けられており、特定領域ＳＲを遊技球が通過すれば、通過検知スイッチ８ｔを用いて検知することができる。そして、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していたと判断される場合は（Ｓ６６０；ＹＥＳ）、その「特定領域ＳＲの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される（Ｓ６６５）。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口２５ａが開口（小当り用入賞口ソレノイド２５ｃがＯＮ状態となってから）、有効時間タイマをセットする処理を行った後（図３１のＳ３８４の処理を参照）「８秒間」で終了する。
【０２２３】
Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過していなかったと判断される場合は（Ｓ６６０；ＮＯ）と、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過した判断されるが、その通過が有効時間外であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＮＯ）、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図３９の小当り遊技終了時処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２２４】
一方、Ｓ６６０の処理で遊技球が特定領域部ＳＲを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合（Ｓ６６０；ＹＥＳ、Ｓ６１５；ＹＥＳ）、大当り遊技態様を設定する処理（Ｓ６７０）を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り（１Ｔ小当り、３Ｔ小当り）」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。
【０２２５】
ＣＰＵ２０１は、Ｓ６７０の処理に続いて、有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ６７２）。そして、解除されている場合には（Ｓ６７２；ＮＯ）、そのままＳ６７５に移行し、セットされている場合には（Ｓ６７２；ＹＥＳ）、セットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ６７３）を行った後、Ｓ６７５に移行する。そして、Ｓ６７５の処理では大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行うが、この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、大当り遊技開始指定コマンドを送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されることに伴って、図４０に示す大当り遊技処理が実行される。なお、図示を省略するが、実施例１においてＳ６７２の処理で肯定的に判断される場合には、変動短縮フラグと開放延長フラグとがセットされている。このため、Ｓ６７３の処理において有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）とともに変動短縮フラグと開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行う。
【０２２６】
Ｇ．大当り遊技処理（Ｓ８００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２５の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図４０に示す大当り遊技処理（Ｓ８００）において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
【０２２７】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口３１ａが開口中か否かを判断する（Ｓ８０４）。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口３１ａが開口しているわけではないから、Ｓ８０４の処理では否定的な判断がなされ（Ｓ８０４；ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ８１０）。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口３１ａが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される（Ｓ８１０；ＮＯ）。
【０２２８】
よって、Ｓ８１０の否定的な判断を経て、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８１２）。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口３１ａは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される（Ｓ８１２；ＹＥＳ）。このため、ＣＰＵ２０１は、大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、図４０に示す大当り遊技処理を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２２９】
このように大入賞口３１ａを開口させた後（Ｓ８１６）、次回に大当り遊技処理（Ｓ８００）を開始すると、最初の判断で大入賞口３１ａが開口中であると判断される（Ｓ８０４；ＹＥＳ）。このため、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８０６）。ここで、Ｓ８０６の開口終了条件とは、大入賞口３１ａの開放時間が３０秒になるか、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数に達していると成立するが、大入賞口３１ａを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため（Ｓ８０６；ＮＯ）、そのまま図３７の大当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理（Ｓ８００）が開始されると、大入賞口３１ａの開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ８０６）、経過していなければ（Ｓ８０６；ＮＯ）、大当り遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口３１ａの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ８０８）。
【０２３０】
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ８１０）。そして、大入賞口３１ａの開口回数が所定回数（１６Ｒ大当りに基づく大当り遊技では１６回、８Ｒ大当りに基づく大当り遊技では８回、１Ｔ小当り基づく大当り遊技では７回、３Ｔ小当り基づく大当り遊技では１５回）に達していない場合は（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したことを確認した後（Ｓ８１２；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを開口させて（Ｓ８１６）、図４０の大当り遊技処理を終了し、図２５の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口３１ａの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると（Ｓ８１０；ＹＥＳ）、図４１の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を実行した後、大当り遊技を終了する。
【０２３１】
この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図４１に示すように、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理若しくは図３９のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０２３２】
つまり、今回の大当りが、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）を設定する契機となる大当り（以下、「有利状態大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６２の処理に示す「有利状態大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「有利状態大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「有利状態大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態（第２入球頻度状態）若しくは第２有利状態（第３入球頻度状態）とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図３７のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０２３３】
一方、今回の大当りが「有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６６）とを行う。そして、「有利状態大当り」が第２有利状態を発生させる大当り（以下、「第２有利状態大当り」という。）である場合には、第２有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７４）と、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８７６）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２３４】
これに対して、「有利状態大当り」が第１有利状態を発生させる大当り（以下、「第１有利状態大当り」という。）である場合には、第１有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７８）と、変動短縮カウンタに「８０」をセットする処理（Ｓ８８０）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０２３５】
なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０２３６】
（７）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図４２を用いて、サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２の図示しないＣＰＵ）と協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図４２には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
【０２３７】
この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図４２の一周の処理に要する時間は、ほぼ２ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図４２のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）についての説明を省略する。
【０２３８】
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図４３に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）及び特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）である。
【０２３９】
ここで、サブ制御部２２０Ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０ａ，Ｓ３２０ｂ）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１５の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４０】
また、当否判定の結果が小当りである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の変動パターン」及び「小当り停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１６）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１６の処理では、「小当り演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、「小当り停止図柄」として、「小当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４１】
更に、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ１１１０；ＮＯ、Ｓ１１１２；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１８）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１８の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様が決定される。
【０２４２】
なお、Ｓ１１１５の処理、Ｓ１１１６の処理、Ｓ１１１８の処理では、演出図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像）に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。
【０２４３】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、Ｓ１１１５若しくはＳ１１１８で決定した「変動パターン（演出パターン）」及び「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示（図柄変動演出）を開始させる（Ｓ１１６０）。そして、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７において、演出図柄と背景図柄の演出表示を停止させる（Ｓ１１７０）。
【０２４４】
（８）実施例の効果
本遊技機１では、遊技状態として、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度（入球確率）が異なる３種類の遊技状態を設ける。つまり、遊技状態として、（ａ）開放延長機能が作動せず、普通時間の変動時間が通常時間とされる通常遊技状態（第１入球頻度状態）の他に、（ｂ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第１短縮時間（５秒）とされる第１有利状態（第２入球頻度状態）と、（ｃ）開放延長機能が作動し、普通時間の変動時間が第２短縮時間（２秒）とされる第２有利状態（第３入球頻度状態）とを設ける。そして、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちで有利度が低い第１有利状態である場合と、有利度が高い第２有利状態である場合とにおいて、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が高い遊技状態）が継続される確率を異なったものとする。このように、実施例１では、第１遊技状態の他に、遊技者にとっての有利度が高い遊技状態を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、有利度が高い第２遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、有利度が更に高い第３遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、複数の遊技状態を異なる割合で設定する（遊技状態の振分態様を異ならせる）。
【０２４５】
具体的には、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第２有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「１００％」とされ、第１有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「５０％」とされている。そして、このように、有利度が異なる３個の遊技状態（入球状態）を備えるとともに、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちの何れであるかによって、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が高い遊技状態）が継続される確率を異なったものとすることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０２４６】
また、有利な遊技状態（第１有利状態としての第２入球頻度状態、第２有利状態としての第３入球頻度状態）のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、通常遊技状態（第１遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が高い遊技状態（第１有利状態、第２有利状態）に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第１有利状態（第２遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が更に高い遊技状態（第２有利状態）に移行することへの期待感と通常遊技状態（第１遊技状態）に移行（陥落）しないことを臨む緊張感を抱いて遊技を行わせ、第２有利状態（第３遊技状態）で遊技を行う遊技者には、第２有利状態（第３遊技状態）を維持することへの期待感と有利度が低い遊技状態に移行（陥落）しないことを臨む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、本実施例によると、遊技状態の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。しかも、本実施例によると、遊技者にとっての有利度が最も高い第２有利状態（第３遊技状態）で特別図柄の変動表示を所定回数実行すると（所定回数実行して特定結果が得られないと）、遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）からそれよりも有利度が低い有利状態（第２遊技状態）に移行するので、遊技状態の移行パターンの多様化を図ることができ、この点からも遊技興趣を高めることができる。
【実施例２】
【０２４７】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、図４４（ａ）に示すように、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が異なることを除いて、実施例１と同様である。この実施例２では、図４４（ｂ）に示すように、図１１の代わりに図４４（ａ）を用いる点と、図２６の代わり図４５を用いる点と、図３４〜図３７の代わり図４６〜４９を用いる点が実施例１と異なる。
【０２４８】
図４４（ａ）に示すように、実施例２の遊技機において設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、実施例２においても第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能及び時短機能が作動する状態である。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値よりも短くされる。
【０２４９】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が第１入球頻度状態（第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度）となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は実施例１と同様である。つまり、実施例２の第１入球頻度状態では、実施例１と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０２５０】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒であって、図２８（ａ）の第１短縮時間決定テーブルを参照）に決定される。つまり、第１有利状態においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が、実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態、つまり、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度とされる。しかも、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が、通常遊技状態（第１遊技状態）の際に設定される平均値（所定時間）よりも短くされる。このため、第１有利状態（第２遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０２５１】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒であって、図２８（ａ）の第１短縮時間決定テーブルを参照）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が同程度とされる（何れも第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が第１の頻度よりも高い第２の頻度とされる）。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動時間（変動表示時間）として設定される時間の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動時間（変動表示時間）として設定される時間の平均値よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）では第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０２５２】
このように実施例２では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一（実施例１の第２入球頻度状態）に設定するが、この入球頻度が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において高くされてもよい。例えば、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）において実施例１の第２入球頻度状態に設定し、第２有利状態（第３遊技状態）において実施例１の第３入球頻度状態に設定してもよい。
【０２５３】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度は、第１入球頻度に比べて高くなる。しかも、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度が高くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。そして、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動開始時に設定される変動時間（変動表示時間）の平均値が短くされるため、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。
【０２５４】
なお、実施例２では、「第１有利状態」および「第２有利状態」において入球頻度を「第１入球頻度」としてもよい。また、「第１有利状態」および「第２有利状態」の間で第２始動入賞装置１７ｂの入球頻度に差異を設けてもよい。例えば、「第１有利状態」において入球頻度を「実施例１の第２入球頻度に相当する状態」とし、「第２有利状態」において入球頻度を「実施例１の第３入球頻度に相当する状態」としてもよい。
【０２５５】
次に、実施例２においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は図２５に基づいて遊技制御処理を実行する。すなわち、実施例２の遊技制御処理においても、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。但し、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）および特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は以下の点が実施例１と異なっている。
【０２５６】
図４５に示すように、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４５）。この後、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５７）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５７で設定される普通図柄の変動時間としては、「５秒」を例示できる。なお、本実施例では、「短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「５秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１０」、「１１秒」、 「９秒」、「１２秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０２５７】
一方、実施例２においても開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）には、実施例１の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と同様な処理が実行される。つまり、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（図２８（ａ）に示すように、３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。
【０２５８】
なお、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）のその処理については、実施例１の普通図柄遊技処理と同様である。
【０２５９】
次に、実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）の特徴を説明する。この実施例２の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）に相違点があることを除いて、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。以下、実施例２の特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）について説明する。
【０２６０】
実施例２の特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においても、図３３に示すように、先ず、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、特図２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｃに移行して「大当り変動設定処理（５１０Ｃ）」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）では、図４６に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５２６、Ｓ５３０）を行う。
【０２６１】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例２では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例２では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、第１有利状態がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５２３）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５２３；ＹＥＳ）、大当り用の第１変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。また、第２有利状態がセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５２３；ＮＯ）、大当り用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２６）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０２６２】
ここで、図４６のＳ５３０の処理では図４８の（ａ）に示す通常変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２５の処理では図４８の（ｂ）に示す第１変動短縮変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２６の処理では図４８の（ｃ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルがセットされる。また、図４８の（ａ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第１平均値」という。）は「３５．５秒」とされ、図４８の（ｂ）の第１変動短縮変動パターンテーブルをを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第２平均値」という。）は「１４．８秒」とされ、「第１平均値」よりも短くされている。更に、図４８の（ｃ）の第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第３平均値」という。）は「７．０秒」とされ、「第１平均値」よりも短くされている。
【０２６３】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｄに移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）では、図４６に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５２６、Ｓ５３０）を行う。
【０２６４】
つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例１では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５２２；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例２では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５２２；ＹＥＳ）、第１有利状態がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５２３）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５２３；ＹＥＳ）、小当り用の第１変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。また、第２有利状態がセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５２３；ＮＯ）、小当り用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２６）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０２６５】
ここで、図４６のＳ５３０の処理では図４８の（ｄ）に示す通常変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２５の処理では図４８の（ｅ）に示す第１変動短縮変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２６の処理では図４８の（ｆ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルがセットされる。また、図４８の（ｄ）に示す通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第４平均値」という。）は「２４．５秒」とされ、図４８の（ｅ）に示す第１変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第５平均値」という。）は「１１．８秒」とされ、「第４平均値」よりも短くされている。更に、図４８の（ｆ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第６平均値」という。）は「４．８秒」とされ、「第５平均値」よりも短くされている。
【０２６６】
Ｓ５１０Ｃの処理およびＳ５１０Ｄの処理のうちの何れにおいても変動パターンテーブル振り分ける処理（Ｓ５２２、Ｓ５２５、Ｓ５２６、Ｓ５３０）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５３６）、Ｓ５２５、Ｓ５２６の処理若しくはＳ５３０の処理ででセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５３６の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定した後（Ｓ５３８）、図３３のＳ５９０の処理に移行する。なお、図３３のＳ５９０以降の処理に関しては実施例１と同様である。
【０２６７】
また、図３３に示すように、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、図４７に示すように、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合（実施例２では変動短縮フラグが解除されている場合）には（Ｓ５４７；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が有利状態（第１有利状態又は第２有利状態）である場合（実施例２では変動短縮フラグがセットさている場合）には（Ｓ５４７；ＹＥＳ）、第１有利状態がセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ５４８）、セット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５４８；ＹＥＳ）、外れ用の第１変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５５１）、Ｓ５８２の処理に移行する。また、第２有利状態がセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ５４８；ＮＯ）、外れ用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５６０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０２６８】
また、Ｓ５５１の処理、Ｓ５６０の処理およびＳ５８０の処理では、遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無と、特別図柄の変動開始時の保留数を考慮して変動パターンテーブルが選択される。具体的には、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０２６９】
更に、遊技機１の遊技状態が第１有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ｂ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が第１有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ｂ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。更に、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２８を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０２７０】
また、図４９の（ａ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第７平均値」という。）は「２５．０秒」とされている。また、図４９の（ｂ）の第１変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第８平均値」という。）は「７．５秒」とされ、「第７平均値」よりも短くされている。更に、図４９の（ｃ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（以下、「第９平均値」という。）は「１．１秒」とされ、「第８平均値」よりも短くされている。
【０２７１】
以上のように、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターンが記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態である場合には、通常変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動していないときの変動パターンテーブルが用いられる｛図４８（ａ）、（ｄ）、図４９（ａ）を参照｝。また、本遊技機１の遊技状態が第１有利状態若しくは第２有利状態である場合には、短縮変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動しているときの変動パターンテーブルが用いられる｛図４８（ｂ）、（ｃ）、（ｅ）、（ｆ）、図４９（ｂ）、（ｃ）を参照｝。なお、実施例２において、「変動短縮状態（時短状態）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能（時短機能）が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動状態（時短状態）」を「開放延長状態」と読み替えることができる。
【０２７２】
また、Ｓ５２５、Ｓ５２６、Ｓ５３０、Ｓ５５１、Ｓ５６０若しくはＳ５８０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動表示時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動表示時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０２７３】
また、実施例２では、前述のように、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果を問わず、「第１変動短縮変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（第２平均値、第５平均値、第８平均値）」は、「通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（第１平均値、第４平均値、第７平均値）」よりも短くされている。また、「第２変動短縮変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（第３平均値、第６平均値、第９平均値）」は、「第１変動短縮変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動表示時間）の平均値（第２平均値、第５平均値、第８平均値）」よりも短くされる。
【０２７４】
但し、実施例２では、各変動パターンテーブルが当り用（大当り用・小当り用）と外れ用とで区別されている場合には、「外れ用変動パターンテーブル」間において、「第２平均値、第５平均値、第８平均値」が「第１平均値、第４平均値、第７平均値」よりも短くされ、「第３平均値、第６平均値、第９平均値」が「第２平均値、第５平均値、第８平均値」よりも短くされる関係を満たすが、当り用（大当り用・小当り用）の変動パターンテーブル」間において、当該関係を満たさないこととしてもよい。蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り（大当り・小当り）を報知するための変動は、短縮変動用の変動パターンテーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動表示時間が長くすることが望ましい場合もあるからである。
【０２７５】
実施例２においても、ＣＰＵ２０１はＳ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ若しくはＳ５４０の処理を行った後、図３３に示すように、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０２７６】
また、実施例の特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図３３に基づいて行われる。つまり、図３４（ａ）に示すフロー図に基づいて、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０２７７】
実施例２の遊技機においては、設定可能な遊技状態として、基準とする通常変動状態（通常遊技状態）の他に、通常遊技状態（第１遊技状態）よりも特別図柄の変動表示時間が短く、変動表示の実行頻度が高くなり易い第１時短変動状態（第１有利状態）と、第１時短変動状態（第１有利状態）よりも特別図柄の変動表示時間が短く、変動表示の実行頻度が更に高くなり易い第２時短変動状態（第２有利状態）とを設ける。そして、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちで有利度が低い第１有利状態（第２入球頻度状態）である場合と、有利度が高い第２有利状態である場合とにおいて、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも有利な遊技状態）が継続される確率を異なったものとする。このように、実施例２においては、第１遊技状態の他に、識別情報の変動表示時間の異なる遊技状態（遊技者にとっての有利度が高い遊技状態）を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、第２遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、第３遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、複数の遊技状態を異なる割合で設定する（遊技状態の振分態様を異ならせる）。
【０２７８】
具体的には、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第２有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「１００％」とされ、第１有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「５０％」とされている。そして、このように、有利度が異なる３個の遊技状態（入球状態）を備えるとともに、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちの何れであるかによって、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも有利な遊技状態）が継続される確率を異なったものとすることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０２７９】
従って、実施例２によると、第２当否判定の結果が特定結果となった後に設定される遊技状態の多様化を図ることができる。そして、このように、特別図柄の変動表示の実行頻度が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、複数の遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、通常遊技状態（第１遊技状態）で遊技を行う遊技者には、特別図柄の変動表示時間が短い（有利度が高い遊技状態、つまり、第１有利状態若しくは第２有利状態）に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第１時短変動状態（第１有利状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が更に高い第２時短変動状態（第２有利状態）への移行することへの期待感と通常遊技状態（第１遊技状態）に移行（陥落）しないこと望む緊張感を抱いて遊技を行わせる。また、第２時短変動状態（第２有利状態）で遊技を行う遊技者には、第２時短変動状態（第２有利状態）を維持することへの期待感と、それよりも特別図柄の変動表示時間が長い（有利度が低い、第１有利状態）に移行（陥落）しないこと望む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、実施例２の遊技機によると、遊技状態の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【０２８０】
しかも、実施例２によると、特別図柄の変動表示時間が最も短い第２有利状態（第３遊技状態）で特別図柄の変動表示を所定回数実行すると（所定回数実行して特定結果が得られないと）、遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）からそれよりも特別図柄の変動表示時間が長い第２遊技状態に移行するので、遊技状態の移行パターンをより多様化することができる。この点からも遊技興趣を高めることができる。
【実施例３】
【０２８１】
次に、実施例３の遊技機について説明する。この実施例３は、図５０（ａ）に示すように、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が異なることを除いて、実施例１と同様である。この実施例３では、図５０（ｂ）に示すように、図１１の代わりに図５０（ａ）を用いる点と、図２６の代わり図４５を用いる点と、図３１の一部に図５１に示す修正を加えている点と、図３４の代わりに図５２を用いる点と、図３５の代わりに図５３を用いる点と、図３６の代わりに図４８を用いる点と、図３７の代わりに図４９を用いる点と、図４１の代わりに図５４を用いる点が実施例１と異なる。
【０２８２】
図５０（ａ）に示すように、実施例３の遊技機において設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、実施例３においても第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では第２入球頻度状態とされる。但し、第２有利状態（第３遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動するが、第１有利状態（第２遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動しない。つまり、図５０（ａ）に示すように、実施例３において、通常遊技状態（第１遊技状態）は、通常変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第１有利状態（第２遊技状態）は通常変動状態でかつ第２入球頻度状態とされる遊技状態であり、第２有利状態（第３遊技状態）は時短変動状態でかつ第２入球頻度状態とされる遊技状態である。
【０２８３】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が第１入球頻度状態となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は実施例１と同様である。つまり、実施例３の第１入球頻度状態では、実施例１と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０２８４】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。しかも、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が、所定時間に設定される。このため、特別図柄の変動表示の頻度の点では第１有利状態（第２遊技状態）と通常遊技状態（第１遊技状態）は同程度であるが、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度の点では、第１有利状態（第２遊技状態）の方が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなる。
【０２８５】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が同程度とされる（実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態とされる）。但し、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）では第１有利状態（第２遊技状態）や通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示が高頻度で実行される可能性が高くなる。
【０２８６】
このように実施例３では、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一（実施例１の第２入球頻度状態）に設定するが、この入球頻度が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において高くされてもよい。例えば、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度を、第１有利状態（第２遊技状態）において実施例１の第２入球頻度状態に設定し、第２有利状態（第３遊技状態）において実施例１の第３入球頻度状態に設定してもよい。
【０２８７】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は開放延長機能が作動する遊技状態であるため、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度は、通常遊技状態（第１入球頻度状態）に比べて高くなる。しかも、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる頻度が高くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなり易い。但し、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が短くされるため、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示の実行頻度がより高くなる。
【０２８８】
実施例３においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は図２５に基づいて遊技制御処理を実行する。すなわち、実施例２の遊技制御処理においても、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。但し、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）および特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は以下の点が実施例１と異なっている。
【０２８９】
実施例３においても、図４５に示すように、開放延長フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４５）。この後、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５７）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５７で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「５秒」を例示できる。なお、本実施例では、「短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「５秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１０」、「１１秒」、 「９秒」、「１２秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０２９０】
一方、実施例３においても開放延長フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３８；ＮＯ）には、実施例１の普通図柄遊技処理（Ｓ１００）と同様な処理が実行される。つまり、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（図２８（ａ）に示すように、３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。
【０２９１】
なお、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）のその処理については、実施例１の普通図柄遊技処理と同様である。
【０２９２】
次に、実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）の特徴を説明する。この実施例３の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）に相違点があることと、Ｓ３９８の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理（図３１を参照）が図５１のＳ３９５の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理に置き換えられている点を除いて、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。以下、実施例３の特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）および特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）と、図５３のＳ３９５の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理について説明する。
【０２９３】
実施例３の特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においても、図３３に示すように、先ず、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、特図２当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｃに移行して「大当り変動設定処理（５１０Ｃ）」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）では、図５２に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を行う。
【０２９４】
具体的には、第２有利状態フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５２１；ＮＯ）、つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には（Ｓ５２１；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には（Ｓ５２１；ＹＥＳ）、大当り用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、図５１のＳ５３０の処理では図４８の（ａ）に示す通常変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２５の処理では図４８の（ｃ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルがセットされる。また、図４８の（ａ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第１平均値）よりも、第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（「第３平均値」）の方が短くされている。
【０２９５】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）、Ｓ５１０Ｄに移行して「小当り変動設定処理」を行う。この小当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）では、図５２に示すように、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得した図柄決定乱数値を第２判定用乱数値メモリから読み出した後（Ｓ５１２）、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される小当り図柄を設定（決定）する（Ｓ５１４）。そして、遊技機１の遊技状態等を考慮して変動パターンテーブルを選択（セット）する処理（Ｓ５２５、Ｓ５２６、Ｓ５３０）を行う。
【０２９６】
具体的には、第２有利状態フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５２１；ＮＯ）、つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には（Ｓ５２１；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には（Ｓ５２１；ＹＥＳ）、小当り用の第１変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、図５２のＳ５３０の処理では図４８の（ｄ）に示す通常変動パターンテーブルがセットされ、Ｓ５２５の処理では図４８の（ｆ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルがセットされる。また、図４８の（ｄ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第４平均値）よりも、図４８の（ｆ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（「第６平均値」）の方が短くされている。
【０２９７】
Ｓ５１０Ｃの処理およびＳ５１０Ｄの処理のうちの何れにおいても変動パターンテーブル振り分ける処理（Ｓ５２５、Ｓ５３０）を終了すると、変動パターン決定乱数（特別図柄の変動パターンを決定するための乱数）を取得し（Ｓ５３６）、Ｓ５２５の処理若しくはＳ５３０の処理ででセットした変動パターンテーブルと、Ｓ５３６の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定した後（Ｓ５３８）、図３３のＳ５９０の処理に移行する。なお、図３３のＳ５９０以降の処理に関しては実施例１と同様である。
【０２９８】
また、図３３に示すように、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が外れである場合には（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、図５３に示すように、第２有利状態フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ５４９；ＮＯ）、つまり、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には（Ｓ５４９；ＮＯ）、通常遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。これに対して、遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には（Ｓ５４９；ＹＥＳ）、外れ用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５５１）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０２９９】
また、Ｓ５５１の処理若しくは５８０の処理では、「遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無と、特別図柄の変動開始時の保留数を考慮して変動パターンテーブルが選択される。具体的には、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０３００】
更に、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２９を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０３０１】
また、図４９の（ａ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第７平均値）よりも、図４９の（ｃ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第９平均値）の方が短くされている。
【０３０２】
以上のように、特別図柄の変動表示時間を決定するための変動パターンが記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には、通常変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動していないときの変動パターンテーブルが用いられる。また、本遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には、短縮変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動しているときの変動パターンテーブルが用いられる。なお、実施例３において、「変動短縮状態（時短状態）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。但し、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する場合（第２有利状態）と作動しない場合（第１有利状態）がある。
【０３０３】
また、Ｓ５２５、Ｓ５３０、Ｓ５５１若しくはＳ５８０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動表示時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動表示時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０３０４】
また、実施例３では、前述のように、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果を問わず、「第２変動短縮変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第３平均値、第６平均値、第９平均値）」は、「通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第１平均値、第４平均値、第７平均値）」よりも短くされている。但し、実施例３では、各変動パターンテーブルが当り用（大当り用・小当り用）と外れ用とで区別されている場合には、「外れ用変動パターンテーブル」間において、「第３平均値、第６平均値、第９平均値」が「第１平均値、第４平均値、第７平均値」よりも短くされる関係を満たすが、当り用（大当り用・小当り用）の変動パターンテーブル」間において、当該関係を満たさないこととしてもよい。蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り（大当り・小当り）を報知するための変動は、短縮変動用の変動パターンテーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動表示時間が長くすることが望ましい場合もあるからである。
【０３０５】
実施例３においても、ＣＰＵ２０１はＳ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ若しくはＳ５４０の処理を行った後、図３３に示すように、第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３０６】
また、実施例の特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図３３に従って行われる。つまり、図３４（ａ）に示すフロー図に基づいて、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０Ｃ、Ｓ５１０Ｄ、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０３０７】
次に、図５１のＳ３９５の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理について説明する。
【０３０８】
Ｓ３５２の処理（図３１を参照）で否定的な判断を得た場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、若しくは、Ｓ３８４の処理を行った場合、Ｓ３９５の処理に移行する。このＳ３９５の処理では第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９５）。そして、第２有利状態フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ４０６ｃ）、第１有利状態フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３０９】
一方、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４０６ｃ；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時若しくは小当り発生時の遊技状態が第１有利状態である場合には、第１有利状態カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４０８ｃ）、第１有利状態カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４１１ｃ）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４１１ｃ；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３１０】
これに対して、Ｓ４０８ｃの処理で第１有利状態カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４１１ｃ；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」から「通常遊技状態」に切り換わることになる。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ４１１ｃの処理の肯定的な判断に続いて、第１有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ４１２ｃ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「第１有利状態カウンタ」は第１有利状態で実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で第１有利状態が終了する
【０３１１】
Ｓ３９５の処理では第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ３９５；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４０１）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０３）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０３；ＮＯ）、その時点の遊技状態が第２有利状態であるため、Ｓ４０６ｃの処理の否定的な判断を経て、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜け、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３１２】
また、Ｓ４０３の処理で「ゼロ」になった判断される場合には（Ｓ４０３；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第２有利状態」から「第１有利状態」に切り換わることになる。このため、第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、第１有利状態カウンタに「８０」をセットする処理と、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ４０４ｃ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技状態が「第２有利状態」から、有利度が「第２有利状態」よりも低い「第１有利状態」に切り換わることになるが、それ以降においても、有利度が「通常遊技状態」よりも高い「第１有利状態」が継続されることになる。
【０３１３】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３１４】
次に、図５４を用いて実施例３の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）について説明する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５４に示すように、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理若しくは図３９のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０３１５】
つまり、今回の大当りが、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）を設定する契機となる大当り（以下、「有利状態大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６２の処理に示す「有利状態大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「有利状態大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「有利状態大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態（第２入球頻度状態）若しくは第２有利状態（第３入球頻度状態）とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図３７のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０３１６】
一方、今回の大当りが「有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、「有利状態大当り」が第２有利状態を発生させる大当り（第２有利状態大当り）であるか否かを判断する。そして、今回の大当りが第１有利状態を発生させる大当り（第１有利状態大当り）である場合には（Ｓ８７２；ＮＯ）、第１有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７８）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７９）と、第１有利状態カウンタに８０をセットする処理（Ｓ８８２）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０３１７】
また、今回の大当りが第２有利状態を発生させる大当り（第２有利状態大当り）である場合には（Ｓ８７２；ＹＥＳ）、第２有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７４）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８７６）と、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８７７）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０３１８】
なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３１９】
実施例３の遊技機においては、設定可能な遊技状態として、基準とする通常遊技状態（第１遊技状態）の他に、通常遊技状態（第１遊技状態）よりも第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が高い第１有利状態（第２遊技状態）と、通常遊技状態（第１遊技状態）よりも特別図柄の変動表示時間が短く且つ第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が高い第２有利状態（第３遊技状態）と、を設ける。そして、第２当否判定の結果が特定結果（大当り、小当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態（第２遊技状態）であるか、又は第２有利状態（第３遊技状態）であるかによって、第２当否判定の結果が特定結果（大当り、小当り）となった後実行される遊技状態の振分態様が異なる。このように、実施例３では、第１遊技状態の他に、識別情報の変動表示時間及び第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度の少なくとも一方が異なる遊技状態（遊技者にとっての有利度が高い遊技状態）を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、第２遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、第３遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、複数の遊技状態を異なる割合で設定する（遊技状態の振分態様を異ならせる）。
【０３２０】
具体的には、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第２有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「１００％」とされ、第１有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「５０％」とされている。そして、このように、有利度が異なる３個の遊技状態（入球状態）を備えるとともに、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちの何れであるかによって、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも有利な遊技状態）が継続される確率を異なったものとすることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０３２１】
従って、実施例３によると、第２当否判定の結果が特定結果となった後に設定される遊技状態の多様化を図ることができる。そして、このように、識別情報の変動表示時間及び第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度の少なくとも一方が異なる遊技状態（遊技者にとっての有利度が異なる複数（３以上）の遊技状態）を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、有利な遊技状態（第１有利状態、第２有利状態）のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、通常遊技状態（第１遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が高い遊技状態に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第１有利状態（第２遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が更に高い遊技状態（第２有利状態）への移行することへの期待感と通常遊技状態（第１遊技状態）に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせ、第２有利状態（第３遊技状態）で遊技を行う遊技者には、第２有利状態（第３遊技状態）を維持することへの期待感と有利度が低い遊技状態に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、実施例３によると、遊技状態の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【０３２２】
しかも、実施例３によると、遊技者にとっての有利度が最も高い第２有利状態（第３遊技状態）で特別図柄の変動表示を所定回数実行すると（所定回数実行して特定結果が得られないと）、遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）からそれよりも有利度が低い有利状態（第２遊技状態）に移行するので、遊技状態の移行パターンをより多様化する。この点からも遊技興趣を高めることができる。
【実施例４】
【０３２３】
次に、実施例４の遊技機について説明する。この実施例４は、図５５（ａ）に示すように、第１有利状態の構成と第２有利状態の構成が異なることを除いて、実施例１と同様である。この実施例４では、図５５（ｂ）に示すように、図１１の代わりに図５５（ａ）を用いる点と、図２６の代わり図５６を用いる点と、図３１の一部に図５７に示す修正を加えている点と、図３６の代わりに図４８を用いる点と、図３７の代わりに図４９を用いる点と、図４１の代わりに図５８を用いる点が実施例１と異なる。
【０３２４】
図５５（ａ）に示すように、実施例４の遊技機において設定可能な遊技状態も、（ａ）通常遊技状態（第１遊技状態）と、（ｂ）第１有利状態（第２遊技状態）と、（ｃ）第２有利状態（第３遊技状態）とである。また、実施例４においては通常遊技状態（第１遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）では第１入球頻度状態とされ、第２有利状態（第３遊技状態）では第２入球頻度状態とされる。更に、実施例４においては、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動し、通常遊技状態（第１遊技状態）では特別図柄の時短機能が作動しない。つまり、図５５（ａ）に示すように、実施例４において、通常遊技状態（第１遊技状態）は、通常変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第１有利状態（第２遊技状態）は時短変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態であり、第２有利状態（第３遊技状態）は時短変動状態でかつ第１入球頻度状態とされる遊技状態である。
【０３２５】
具体的に説明すると、通常遊技状態（第１遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへ遊技球が入球する頻度が第１の頻度となる第１入球頻度状態となるとともに、特別図柄の変動開始時に設定される変動表示時間の平均値が所定時間に設定される。この第１入球頻度状態の意義は実施例１と同様である。つまり、実施例４の第１入球頻度状態では、実施例１と同様に開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０３２６】
また、第１有利状態（第２遊技状態）では、第２始動入賞装置１７ｂへ遊技球が入球する頻度が第１の頻度となる第１入球頻度状態（通常遊技状態と同一の状態）となるとともに、特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値よりも通常遊技状態（第１遊技状態）の場合よりも小さくされる。このため、特別図柄の変動表示の実行頻度が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるため、第１有利状態（第２遊技状態）の方が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなる。
【０３２７】
更に、第２有利状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。つまり、第２有利状態（第３遊技状態）においては、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度が高くなる（実施例１の第２入球頻度状態に相当する状態とされる）。また、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示時間として設定される時間の平均値が通常遊技状態（第１遊技状態）の場合よりも小さくされる。このため、第２有利状態（第３遊技状態）は、第１有利状態（第２遊技状態）よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０３２８】
このように実施例４では、特別図柄の変動表示時間の平均値を、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）において同一に設定するが、この平均値が、第１有利状態（第２遊技状態）よりも第２有利状態（第３遊技状態）において小さくされてもよい。
【０３２９】
また、このように、第１有利状態（第２遊技状態）および第２有利状態（第３遊技状態）は特別図柄の変動表示時間を短縮化する変動短縮機能が作動する遊技状態であるため、特別図柄の変動表示の実行頻度が通常遊技状態に比べて高くなり易い。しかも、第２有利状態（第３遊技状態）では通常遊技状態（第１遊技状態）および第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）で当りとなる確率が通常遊技状態（第１遊技状態）よりも高くなるとともに、普通図柄の変動時間が変動時間よりも短くされる。このため、何れの有利状態においても、通常遊技状態（第１遊技状態）に比べて、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなり易い。但し、第２有利状態（第３遊技状態）は第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度が高くなるため、第２有利状態（第３遊技状態）において特別図柄の変動表示の実行頻度がより高くなる。
【０３３０】
実施例４においても、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は図２５に基づいて遊技制御処理を実行する。すなわち、実施例２の遊技制御処理においても、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、小当り遊技処理（Ｓ６００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行されている。但し、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）および特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は以下の点が実施例１と異なっている。
【０３３１】
実施例４においては、図５６に示すように、Ｓ１３５の処理で否定的な判断を得ると（Ｓ１３５；ＮＯ）、第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１３９）。そして、第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合には（Ｓ１３９；ＹＥＳ）、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を高確率（高い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４５）。この後、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（５秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５７）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ１５７で設定される普通図柄の変動時間としては、図２８（ａ）に示すように、「５秒」を例示できる。なお、本実施例では、「短縮時間に短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮時間に短縮化した変動時間」は一義的に「５秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「１０」、「１１秒」、 「９秒」、「１２秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０３３２】
一方、実施例４において第２有利状態フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合には（Ｓ１３９；ＮＯ）、つまり、遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には（Ｓ１３９；ＮＯ）には以下の処理が実行される。つまり、Ｓ１１５の処理にて記憶された乱数値のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する普通図柄に関する普図当否判定（第１当否判定）を低確率（低い当選確率）にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−１」する処理を行う（Ｓ１４８）。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常時間（図２８（ａ）に示すように、３０秒）を設定した後（Ｓ１５６）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。そして、Ｓ１６０の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図２５の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ１５６で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。なお、本実施例では、この「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。
【０３３３】
なお、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）のその処理については、実施例１の普通図柄遊技処理と同様である。
【０３３４】
次に、実施例４の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）の特徴を説明する。この実施例４の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）は、図３４の当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、５１０Ｄ）のＳ５２５の処理およびＳ５３０の処理において図４８を用いる点と、図３５の外れ変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ、５１０Ｄ）のＳ５５１の処理およびＳ５８０の処理において図４９を用いる点と、Ｓ３５２の否定的な判断を経た処理およびＳ３８４を経た処理（図３１を参照）が図５７のＳ３９５の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理に置き換えられている点を除いて、実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と同様である。以下、これらの相違点にについて説明する。
【０３３５】
特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０２；ＹＥＳ）に実行する当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）において、図３４に示すように、Ｓ５２５の処理で変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ５２４；ＹＥＳ）、図４８（ｃ）の大当り用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。ここで、実施例４においては、遊技状態が第２有利状態であると変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）され、遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態であると変動短縮フラグが解除（ＯＮに設定）される。
【０３３６】
また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」である場合（Ｓ５０２；ＹＥＳ）に実行する当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｃ）において、図３４に示すように、Ｓ５２４の処理で変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断されると（Ｓ５２４；ＮＯ）、図４８（ａ）の大当り用の通常変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０３３７】
特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）に実行する当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）において、図３４に示すように、Ｓ５２４の処理で変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ５２４；ＹＥＳ）、図４８（ｆ）の小当り用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５２５）、Ｓ５３６の処理に移行する。また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「小当り」である場合（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＹＥＳ）に実行する当り変動設定処理（Ｓ５１０Ｄ）において、図３４に示すように、Ｓ５２４の処理で変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断されると（Ｓ５２４；ＮＯ）、図４８（ｄ）の小当り用の通常変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５３０）、Ｓ５３６の処理に移行する。
【０３３８】
特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）に実行する外れ変動設定処理（Ｓ５４０）において、図３５に示すように、Ｓ５４７の処理で変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ５４７；ＹＥＳ）、図４９（ｃ）の外れ用の第２変動短縮パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５５０）、Ｓ５８２の処理に移行する。また、特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「外れ」である場合（Ｓ５０２；ＮＯ、Ｓ５０５；ＮＯ）に実行する外れ変動設定処理（Ｓ５４０）において、図３５に示すように、Ｓ５４７の処理で変動短縮フラグが解除（ＯＦＦに設定）されていると判断されると（Ｓ５４７；ＮＯ）、図４９（ａ）の外れ用の通常変動パターンテーブルをセットする処理を行った後（Ｓ５８０）、Ｓ５８２の処理に移行する。
【０３３９】
また、Ｓ５５０の処理若しくは５８０の処理では、「遊技機１の遊技状態（遊技状態）と、リーチ演出の実行の有無と、特別図柄の変動開始時の保留数を考慮して変動パターンテーブルが選択される。具体的には、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ａ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
【０３４０】
更に、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行う場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出あり」と表記された欄の変動パターンテーブルがセットされる。また、遊技機１の遊技状態が第２有利状態であってリーチ演出を行わない場合には、図４９（ｃ）の「リーチ演出なし」と表記された欄の各変動パターンテーブルのうち、変動開始時の保留数（第２特別図柄の変動開始時には第２保留数、第１特別図柄の変動開始時には第１保留数、）に対応する変動パターンテーブルがセットされる。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６ｂの処理（図２８を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０３４１】
また、図４９の（ａ）の通常変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第７平均値）よりも、図４９の（ｃ）に示す第２変動短縮変動パターンテーブルを用いた乱数抽選で選択される変動パターンにより特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第９平均値）の方が短くされている。
【０３４２】
以上のように、特別図柄の変動時間を決定するための変動パターンが記憶された変動パターンテーブルとして、本遊技機１の遊技状態が通常遊技状態若しくは第１有利状態である場合には、通常変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動していないときの変動パターンテーブルが用いられる。また、本遊技機１の遊技状態が第２有利状態である場合には、短縮変動用の変動表示時間を決定するための変動パターンテーブル、つまり、特別図柄に関する変動時間短縮機能（時短機能）が作動しているときの変動パターンテーブルが用いられる。なお、実施例４において、「変動短縮状態（時短状態）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。但し、開放延長機能が作動する遊技状態において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。
【０３４３】
また、Ｓ５２５、Ｓ５３０、Ｓ５５１若しくはＳ５８０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動表示時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動表示時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動表示時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０３４４】
また、実施例４では、前述のように、第２当否判定（特図２当否判定、特図１当否判定）の結果を問わず、「第２変動短縮変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第３平均値、第６平均値、第９平均値）」は、「通常変動パターンテーブルを用いて選択される変動パターンによって特定される変動表示時間（特別図柄の変動時間）の平均値（第１平均値、第４平均値、第７平均値）」よりも短くされている。但し、実施例３では、各変動パターンテーブルが当り用（大当り用・小当り用）と外れ用とで区別されている場合には、「外れ用変動パターンテーブル」間において、「第３平均値、第６平均値、第９平均値」が「第１平均値、第４平均値、第７平均値」よりも短くされる関係を満たすが、当り用（大当り用・小当り用）の変動パターンテーブル」間において、当該関係を満たさないこととしてもよい。蓋し、各「外れ用変動パターンテーブル」は「当り用変動パターンテーブル」に比べて使用頻度が高い。しかも、当り（大当り・小当り）を報知するための変動は、短縮変動用の変動パターンテーブルで特定される場合であっても、十分なリーチ演出を行うために通常変動のように変動表示時間が長くすることが望ましい場合もあるからである。
【０３４５】
次に、図５７のＳ３９５の肯定的な判断を経た処理および否定的な判断を経た処理について説明する。
【０３４６】
Ｓ３５２の処理（図３０を参照）で否定的な判断を得た場合（Ｓ３５２；ＮＯ）、若しくは、Ｓ３８４の処理を行った場合には、Ｓ３９５の処理に移行する。このＳ３９５の処理では第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９５）。そして、第２有利状態フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ４０６ｄ）、第１有利状態フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ４０６ｄ；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３４７】
一方、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ４０６ｄ；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時若しくは小当り発生時の遊技状態が第１有利状態である場合には、第１有利状態カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４０８ｄ）、第１有利状態カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４１１ｄ）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４１１ｄ；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３４８】
これに対して、Ｓ４１１ｄの処理で第１有利状態カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４１１ｄ；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」から「通常遊技状態」に切り換わることになる。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ４１１ｄの処理の肯定的な判断に続いて、第１有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行った後（Ｓ４１３ｄ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。ここで、「第１有利状態カウンタ」は第１有利状態で実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、今回の特別図柄の変動で第１有利状態が終了する
【０３４９】
Ｓ３９５の処理では第２有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断されると（Ｓ３９５；ＹＥＳ）、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４０１）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０３）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０３；ＮＯ）、その時点の遊技状態が第２有利状態であるため、Ｓ４０６ｄの処理の否定的な判断を経て、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜け、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３５０】
また、Ｓ４０３の処理で「ゼロ」になった判断される場合には（Ｓ４０３；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第２有利状態」から「第１有利状態」に切り換わることになる。このため、第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、第１有利状態カウンタに「８０」をセットする処理と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理とを行った後（Ｓ４０５ｄ）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技状態が「第２有利状態」から「第１有利状態」に切り換わることになる。つまり、遊技状態が「第２有利状態」から、有利度が「第２有利状態」よりも低い「第１有利状態」に切り換わることになるが、それ以降においても、有利度が「通常遊技状態」よりも高い「第１有利状態」が継続されることになる。
【０３５１】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３５２】
次に、図５８を用いて実施例４の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）について説明する。この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、図５８に示すように、大当り遊技フラグ（図３１のＳ３６０の処理若しくは図３９のＳ６７５の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図３１のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０３５３】
つまり、今回の大当りが、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）を設定する契機となる大当り（以下、「有利状態大当り」という。）でなかった場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。なお、Ｓ８６２の処理に示す「有利状態大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「有利状態大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「有利状態大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第１有利状態（第２入球頻度状態）若しくは第２有利状態（第３入球頻度状態）とする小当り」であって、当該小当りの発生に基づく小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）する処理が行われたもの（図３７のＳ６７５を参照）も含まれる。
【０３５４】
一方、今回の大当りが「有利状態大当り」であった場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）、「有利状態大当り」が第２有利状態を発生させる大当り（第２有利状態大当り）であるか否かを判断する（Ｓ８７２）。そして、今回の大当りが第１有利状態を発生させる大当り（第１有利状態大当り）である場合には（Ｓ８７２；ＮＯ）、第１有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７８）と、第１有利状態カウンタに８０をセットする処理（Ｓ８８２）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０３５５】
また、今回の大当りが第２有利状態を発生させる大当り（第２有利状態大当り）である場合には（Ｓ８７２；ＹＥＳ）、第２有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７８）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８７５）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８７６）と、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８７７）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。
【０３５６】
なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３５７】
実施例４の遊技機においては、設定可能な遊技状態として、基準とする通常遊技状態（第１遊技状態）の他に、特別図柄（識別情報）の変動表示時間が短い第２遊技状態と、第１遊技状態よりも特別図柄（識別情報）の変動表示時間が短く且つ第１遊技状態よりも第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度が高い第３遊技状態とを設ける。そして、第２当否判定の結果が特定結果（大当り、小当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態（第２遊技状態）であるか、又は第２有利状態（第３遊技状態）であるかによって、第２当否判定の結果が特定結果（大当り、小当り）となった後実行される遊技状態の振分態様が異なる。このように、実施例４においても、第１遊技状態の他に、識別情報の変動表示時間及び第２始動入賞装置１７ｂへの遊技球の入球頻度の少なくとも一方が異なる遊技状態（遊技者にとっての有利度が高い遊技状態）を複数設定し、設定可能な遊技状態の多様化を図るとともに、第２遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったか、或いは、第３遊技状態で第２当否判定の結果が特定結果となったかによって、複数の遊技状態を異なる割合で設定する（遊技状態の振分態様を異ならせる）。
【０３５８】
具体的には、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が第２有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）継続される確率が「１００％」とされ、第１有利状態の場合、有利な遊技状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）が継続される確率が「５０％」とされている。そして、このように、有利度が異なる３個の遊技状態を備えるとともに、第２当否判定の結果が特定結果（当り）となった際の遊技状態が、第１有利状態および第２有利状態のうちの何れであるかによって、大当り遊技後に有利な遊技状態（基準とする第１入球頻度状態よりも有利な遊技状態）が継続される確率を異なったものとすることで、遊技の幅（バリエーション）を広げ、遊技興趣を高めることができる。
【０３５９】
従って、実施例４によると、第２当否判定の結果が特定結果となった後に設定される遊技状態の多様化を図ることができる。そして、このように、遊技者にとっての有利度が異なる複数（３以上）の遊技状態を備えることで、遊技の幅（バリエーション）を広げることができるばかりか、有利な遊技状態（第１有利状態、第２有利状態）のうちの何れの遊技状態に滞在するかによって、遊技中の遊技者に適度な刺激を与えることができる。例えば、通常遊技状態（第１遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が高い遊技状態に移行することへの期待感を抱いて遊技を行わせ、第１有利状態（第２遊技状態）で遊技を行う遊技者には、有利度が更に高い遊技状態（第２有利状態）への移行することへの期待感と通常遊技状態（第１遊技状態）に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせ、第２有利状態（第３遊技状態）で遊技を行う遊技者には、第２有利状態（第３遊技状態）を維持することへの期待感と有利度が低い遊技状態に移行（陥落）しないことを望む緊張感を抱いて遊技を行わせることができる。このように、実施例４によると、遊技状態の多様化を図ることで、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【０３６０】
しかも、実施例４によると、遊技者にとっての有利度が最も高い第２有利状態（第３遊技状態）で特別図柄の変動表示を所定回数実行すると（所定回数実行して特定結果が得られないと）、遊技状態が第２有利状態（第３遊技状態）からそれよりも有利度が低い有利状態（第２遊技状態）に移行するので、遊技状態の移行パターンをより多様化する。この点からも遊技興趣を高めることができる。
【実施例５】
【０３６１】
次に、実施例５の遊技機について説明する。この実施例５の遊技機は、セブン機への適用例を示すものであり、実施例１の変形例を構成するが、実施例２〜実施例４の変形例を構成することもできる。この実施例５においては、図２の代わりに図５９を用いる点と、図１２の代わりに図６０を用いる点と、図１３の代わりに図６１を用いる点と、図１４〜図２０を用いない点と、図３１の代わりに図６２および図６３を用いる点と、図３３の代わりに図６４を用いる点と、図４１の代わりに図６５を用いる点と、図２４を用いない点と、図２５から「小当り遊技処理（Ｓ６００）」が除外される点が実施例１と異なる。
【０３６２】
実施例５の遊技盤１０においては、図５９に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている点と、第２始動入賞装置１７ｂの下方に大入賞装置３１が配設されている点と、小当り用入賞口２５ａ及び開閉装置２５を備えない点と、振分装置２６を備えない点が、実施例１の遊技盤１０（図２を参照）と異なる。つまり、第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ及び大入賞装置３１は、遊技領域１１の下領域部１１Ｄに配設され、小当り用入賞口２５ａ、開閉装置２５、振分装置２６を備えない構成とされている。但し、小当り用入賞口２５ａ及び開閉装置２５によって、第２の大入賞装置（大入賞装置３１とは別の大入賞装置）を構成し、当りの発生態様に応じて、大入賞装置３１と、別の大入賞装置とを択一的に使用してもよい。
【０３６３】
次に、実施例５の遊技機の特別図柄変動遊技の特徴を、図６０を用いて説明する。この遊技機１においても、遊技球が第１始動入賞装置１７ａに入球すること（第１始動入賞）に基づいて、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る変動表示」が実行され、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入球すること（第２始動入賞）に基づいて、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る変動表示」が実行される（Ｓ１１、Ｓ１２）。ここで、停止図柄および特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間は、対応する「特別図柄の変動表示」を開始する際に決定される。また、「第１特別図柄に係る変動表示」若しくは「第２特別図柄に係る変動表示」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。
【０３６４】
「第１特別図柄に係る変動表示」および「第２特別図柄の変動表示」は、実施例１と同様に、図５（ｂ）に示す態様で実行される。そして、「第１特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第１始動入賞」に基づく第２当否判定（特図１当否判定）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る変動表示」が停止して停止図柄が表示されることによって、「第２始動入賞」に基づく第２当否判定（特図２当否判定）の結果が表示される（図６２のＳ１４若しくはＳ１７）。
【０３６５】
具体的には、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が大当り（特定結果）の場合、「乱数抽選（振分抽選）」によって、大当り図柄が「通常大当りの発生を示す大当り図柄（以下、「通常大当り図柄」という。）」か、「確変大当りの発生を示す大当り図柄（以下、「確変大当り図柄」という。）」に決定される。また、図６１に示すように、遊技機１の確率状態が低確率状態（通常確率状態）である場合には、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）において、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／２００」とされ、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合には、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）において、大当りを示す判定結果（特定表示結果）が導出される確率は約「１／２０」とされる。そして、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に大当り図柄が停止表示されると、大当りが発生し、大当り遊技実行手段が駆動して大当り遊技が実行される。ここで、大当り遊技は「特定遊技」の具体例を構成する。
【０３６６】
実施例５においても、大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入球数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【０３６７】
つまり、「１６Ｒ大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技が実行され、「８Ｒ大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技Ａおよび大当り遊技Ｂにおいては、各ラウンド遊技での大入賞口３１ａの開放限度時間が「３０秒」とされているため、ラウンド遊技において大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球を入球させることが容易である。
【０３６８】
「確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。この大当りとなる確率が高確率とされる状態（高確率状態）は、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続されるが、次回の大当りを生ずるまで継続すること（例えば、後述する確変カウンタに１０，０００をセットすること）としてもよい。
【０３６９】
また、遊技機１の確率状態が高確率状態である場合においては、第２始動入賞装置１７ｂへの入球頻度が第１の頻度となる第１入球頻度状態（第１遊技状態）となる場合と、第２の頻度となる第２入球頻度状態（第１有利状態）となる場合と、第３の頻度となる第３入球頻度状態（第２有利状態）となる場合がある（詳細は後述する。）。そして、入球状態が第１入球頻度状態（第１遊技状態）となると、大当り遊技の終了後には開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始しない。これに対して、第２入球頻度状態（第１有利状態）であると、大当り遊技の終了後に開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「８０回」になるとこれらの作動を終了する（詳細は後述する。）。また、第３入球頻度状態（第２有利状態）であると、大当り遊技の終了後に開放延長機能及び変動時間短縮機能が作動を開始し、大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「３０回」になるとこれらの作動を終了する（詳細は後述する。）。
【０３７０】
「通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動せず、第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の結果が大当りとなる確率が低確率とされる。この大当りとなる確率が低確率とされる状態（低確率状態）では、入球頻度が第１入球頻度状態（第１遊技状態）となる（後述する。）。なお、実施例４では、当りの態様に小当りを含めないが、特図１当否判定及び特図２当否判定のうちの少なくとも一方によって、小当りを生ずることとしてもよい。
【０３７１】
実施例５の図柄変動演出も、第１始動入賞若しくは第２始動入賞に基づいて開始される。そして、図２１〜図２３に示す態様にて実施例１と同様に実行される。
【０３７２】
次に、図６１を用いて、実施例５の遊技機において設定可能な遊技状態について説明する。この実施例５の遊技機においては、確率変動手段が作動しない状態（低確率状態）と、確率変動手段が作動する状態（高確率状態）とのうちの何れかに設定することができる。
【０３７３】
ここで、確率変動手段の作動することとなる大当り（確変大当り）を生ずると、大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、特図１当否判定及び特図２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が高確率となる。また、確率変動手段の作動契機とならない大当り（通常大当り）を生ずると、大当り遊技を実行した後、特図１当否判定及び特図２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が低確率となる。また、「８Ｒ大当り」であって「確変大当り」であるものを「８Ｒ確変大当り」と称し、「１６Ｒ大当り」であって「確変大当り」であるものを「１６Ｒ確変大当り」と称する。更に、「８Ｒ大当り」であって「通常大当り」であるものを「８Ｒ通常大当り」と称し、「１６Ｒ大当り」であって「通常大当り」であるものを「１６Ｒ通常大当り」と称する。
【０３７４】
実施例５の遊技機においては、遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「６０％」、通常大当りを生ずる確率が「４０％」とされている。そして、図６１の備考欄にも示すように、低確率状態で「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が、「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定される確率が「２４％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「６％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされる。
【０３７５】
「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」において特図１当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされているが、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定されることがない。また、図示を省略するが「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」において特図２当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、本遊技機１の遊技状態が「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定される確率が「６０％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされているが、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」や「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定されることがない。
【０３７６】
「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」において特図１当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定される確率が「１５％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「１５％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされている。また、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」において特図２当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定される確率が「１５％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「１５％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされている。
【０３７７】
「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」において特図１当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされ、「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定されることがない。また、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」において特図２当否判定によって「大当り」を生じ、当該大当りの発生に基づく大当り遊技を実行した後においては、遊技機の遊技状態が、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」に設定される確率が「３０％」、「低確率状態」に設定される確率が「４０％」とされ、「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に設定されることがない。
【０３７８】
図示を省略するが、実施例５の遊技制御処理では、タイマ更新処理（Ｓ７０）、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ８００）等の各処理が繰り返し実行される。つまり、実施例４の遊技制御処理では、小当り遊技処理（Ｓ６００）を行わない点が、実施例１の遊技制御処理（図２５）と異なる。
【０３７９】
実施例５の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、小当りに関する処理が除外さている点と、確率変動にかかる処理が追加されている点が実施例１の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）と異なる。
【０３８０】
実施例の特図２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）及び特図１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）は図３２（ｂ）に基づいて以下のように行われる。つまり、この当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）においては、先ず、遊技機１の確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断され（Ｓ３２１）、セット（ＯＮに設定）されているときには（Ｓ３２１；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ（Ｓ３２４）、解除（ＯＦＦに設定）されているときには（Ｓ３２１；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した特図２大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる（Ｓ３２６）。ここで、「確変フラグ」は遊技機１の確率状態（遊技状態）が高確率状態（確率変動手段が作動する状態）にあることを示すフラグである。そして、第２当否判定（特図２当否判定処理、特図１当否判定処理）の結果が大当りである場合には（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）を終了し、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ３３０；ＮＯ）、外れフラグ（大当りでなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ、Ｓ３２０ａ）を終了する。
【０３８１】
実施例５の図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ、５００ｂ）では、図６４に示すように、第２当否判定（特図２当否判定処理、特図１当否判定処理）の結果に基づいて変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、第２当否判定（特図２当否判定処理、特図１当否判定処理）の結果が「大当り」である場合には（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行い、大当りでない場合には（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。なお、実施例５では「大当り変動設定処理」や「外れ変動設定処理」で使用する変動パターンテーブルの図示を省略するが、第２当否判定（特図２当否判定処理、特図１当否判定処理）の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動状態のときに特定される変動時間」は、「短縮変動状態でないときに特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。
【０３８２】
実施例５の特別図柄遊技処理（Ｓ３００）では、図３０のＳ３５０の処理の肯定的な判断を経ると、図６２のＳ３５３の処理に移行する。このＳ３５３の処理では、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する。そして、Ｓ３５３の処理で肯定的な判断がなされると、Ｓ３５４、Ｓ３５８、Ｓ３６０の処理を行った後、Ｓ３６２ｆの処理に移行する。このＳ３６２ｆの処理では、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ３６２ｆ）。そして、セットされていない場合は（Ｓ３６２ｆ；ＮＯ）、そのままＳ３７０の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３６２ｆ；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３６４ｆ）と、確変カウンタを初期化（ゼロにする）処理（Ｓ３６６ｆ）とを行った後、Ｓ３７０の処理に移行する。
【０３８３】
Ｓ３７０の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３７０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３７０の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ３７４、Ｓ３７６）。また、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３７０；ＹＥＳ）には、有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）もセット（ＯＮに設定）されているため、このセットされている有利状態フラグ（第１有利状態フラグ若しくは第２有利状態フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３７８）も行う。このＳ３７８の処理の後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２５の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図４０のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０３８４】
次に、図６２のＳ３５３の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５３；ＮＯ）、Ｓ３９３ｆの処理で確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される。そして、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）されている場合（Ｓ３９３ｆ；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理に移行する。一方、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９３ｆ；ＹＥＳ）、確変カウンタの値を「−１」する処理（Ｓ３９４ｆ）を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ３９５ｆ）。
【０３８５】
「ゼロ」になっていない場合（Ｓ３９５ｆ；ＮＯ）、そのままＳ３９８の処理に移行し、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ３９５ｆ；ＹＥＳ）、確変フラグが解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ３９６ｆ）を行った後、Ｓ３９８の処理に移行する。そして、Ｓ３９８の処理では変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８６】
これに対して、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技状態が「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」若しくは「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２５の遊技制御処理に復帰する。
【０３８７】
ここで、Ｓ３９５の処理の肯定的な判断と、Ｓ３９６の処理と、Ｓ３９８の処理の否定的な判断を経て、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜ける場合は、遊技状態が「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」から「低確率状態」に切り換わることになる。
【０３８８】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」から「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に切り換わるか、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」から「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に切り換わることになる。このため、主制御基板２００のＣＰＵ２０１はＳ４０４の処理の肯定的な判断に続いて、その時点でセット（ＯＮに設定）されているのが、「第２有利状態フラグ」であるか否かを判断する（Ｓ４０６）。より具体的には、「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」で遊技を行っているときに変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったケースであるか、「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」で遊技を行っているときに否かを判断する（Ｓ４０６）。
【０３８９】
変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと時点でセット（ＯＮに設定）されているのが、「第１有利状態フラグ」である場合には（Ｓ４０６；ＮＯ）、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、第１有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１７）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。また、このとき、遊技状態が「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」から「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」に切り換わることになる。
【０３９０】
なお、変動短縮フラグや開放延長フラグがともにＯＦＦに切り換わった場合（Ｓ４１０，４１６）には開放延長状態（短縮変動状態）が終了して状態の切り換わりが生ずることとなる。本実施例では、そのような状態の切り換わりが発生した場合には、その切り換わり後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態（例えば、通常変動状態など）に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３９１】
また、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断された時点でセット（ＯＮに設定）されている有利状態フラグが、「第２有利状態フラグ」である場合には（Ｓ４０６；ＹＥＳ）、第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「８０」をセットする処理とを行った後（Ｓ４０８）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２５の遊技制御処理に復帰する。この場合、遊技球入球状態（遊技状態）が「高確率状態の第２有利状態（第３入球頻度状態）」から「高確率状態の第１有利状態（第２入球頻度状態）」に切り換わることになる。
【０３９２】
実施例５の大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）は、図６５に基づいて実行される。つまり、この大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）が起動すると、ＣＰＵ２０１は、大当り遊技フラグ（図６２のＳ３６０の処理を参照）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ８５５）、前述の「当り終了時参照用バッファ（図６２のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り（以下、「今回の大当り」という。）の種類に関する情報を取得し（Ｓ８５７）、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。
【０３９３】
つまり、今回の大当りが、確変大当りでなかった場合には（Ｓ８５８；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態をとなる。これに対して、確変大当りである場合には（Ｓ８５８；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ８５９）、確変カウンタに「１００」をセットする処理を行う（Ｓ８６０）。そして、今回の大当りが高確率状態の有利状態（高確率状態の第１有利状態若しくは高確率状態の第２有利状態）を設定する契機となる大当り（有利状態大当り）であったか否かを判断する（Ｓ８６２）。
【０３９４】
Ｓ８６２の処理で否定的な判断がなされる場合には（Ｓ８６２；ＮＯ）、そのまま大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」となる。一方、Ｓ８６２の処理で肯定的な判断がなされる場合には（Ｓ８６２；ＹＥＳ）には、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ８６４）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ８６６）とを行った後、今回の大当りが高確率状態の第２有利状態を設定する契機となる大当り（第２有利状態大当り）であるか否かを判断する（Ｓ８７２）。そして、「第２有利状態大当り」である場合には、第２有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７４）と、変動短縮カウンタに「３０」をセットする処理（Ｓ８７６）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の第２有利状態」となる。
【０３９５】
これに対して、「有利状態大当り」が高確率状態の第１有利状態を設定する契機となる大当り（第１有利状態大当り）である場合には、第１有利状態フラグをセットする処理（Ｓ８７８）と、変動短縮カウンタに「８０」をセットする処理（Ｓ８８０）とを行った後、大当り遊技終了時処理（Ｓ８５０）を終了する。この場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態は「高確率状態の第１有利状態」となる。
【０３９６】
なお、主制御部２００Ａは、大当り遊技フラグを解除（ＯＦＦに設定）する（Ｓ８０５）タイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技終了指定コマンド」を送信する。また、本実施例では、大当り遊技終了時処理にて各種フラグやカウンタを設定した際に、その設定に基づく大当り遊技終了後の状態を示す制御コマンド（状態指定コマンド）を主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向けて送信するように構成している。これにより、サブ制御部２２０Ａでは、受信した状態指定コマンドに基づき特定される状態に応じた遊技演出を行うことができる。
【０３９７】
実施例５によると、実施例１の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例５では、「玉持ちが悪い高確率状態の第１遊技状態（第１入球頻度状態）」とと、「玉持ちが良い高確率状態の高確率状態の第１有利状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の実行頻度が高くなる高確率状態の第２有利状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、普通図柄の変動時間の長短の選択の組合せにより、単位時間当りの第２当否判定（特図１当否判定、特図２当否判定）の回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。
【０３９８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０３９９】
すなわち、大当り実行後の遊技状態の振分態様は各実施例に示す態様（図１３に示す態様）に限定されず、以下に示すような変形例を例示することもできる。
【０４００】
図６６および図６７を用いて各実施例の第１の変形例（以下、変形例１という。）について説明する。この変形例１においても、設定可能な遊技状態は、「通常遊技状態」と「第１有利状態」と「第２有利状態」である。そして、図６６および図６７に示すように、「通常遊技状態」において特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第１有利状態」に設定されることはない。なお、図示を省略するが「通常遊技状態」において特図２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常遊技状態」に設定される確率が「１００％」とされている。
【０４０１】
図６６および図６７に示すように、「第１有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。このため、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態）となる確率は「５０％」とされている。
【０４０２】
図６６および図６７に示すように、「第２有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされているが、「通常遊技状態」に設定されることがない。このため、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。従って、この変形例１にかかる遊技機においても、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率よりも、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率の方が高くなっている。
【０４０３】
また、変形例１に示すように、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特図１当否判定及び特図２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は、特図１当否判定の場合は、「１／３９９」とされ、特図２当否判定の場合は、「１０／１１」とされている。
【０４０４】
この変形例１において、実施例１と同様に遊技状態を入球状態で設定するならば、遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているので、特図２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常遊技状態」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているので、遊技者は、第２始動入賞装置１７ｂを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」における小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる（「３６３／３９９」）。すなわち、「通常遊技状態」では主として特図１当否判定が実行され、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」では主として特図２当否判定が実行されることとなる。
【０４０５】
この変形例１によると、遊技状態を「通常遊技状態」から「第２有利状態」に移行設定されるときの大当り遊技を含めても、最低３回の大当り遊技の実行が保障されることとなるが、その他の点に関しては、各実施例と同様であり、各実施例と同様な効果を得ることができる。また、変形例１では「第２有利状態」から「第１有利状態」に移行すると、一端、通常遊技状態に移行しなければ再び「第２有利状態」に移行することができない。つまり、「第１有利状態」から「第２有利状態」に移行するルートが排除されているため、射幸性を適度に抑制することができる。
【０４０６】
次に、図６８および図６９を用いて実施例１の第２の変形例（以下、変形例２という。）について説明する。この変形例２においても、設定可能な遊技状態は、「通常遊技状態」と「第１有利状態」と「第２有利状態」である。そして、変形例２では、「通常遊技状態」において特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「４０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「１０％」とされている。なお、図示を省略するが「通常遊技状態」において特図２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常遊技状態」に設定される確率が「１００％」とされている。
【０４０７】
また、図６８及び図６９に示すように、「第１有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「３０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「６０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「１０％」とされている。このため、大当り遊技後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「７０％」とされている。
【０４０８】
更に、図６８および図６９に示すように、「第２有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「１０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「６０％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「３０％」とされている。このため、大当り遊技後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「９０％」とされている。従って、本遊技機１では、「第１有利状態」において、第２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率よりも、「第２有利状態」において、第２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率の方が高くなっている。
【０４０９】
この変形例２においても、第１有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。一方、第２有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になると、遊技機１の遊技状態は第１有利状態となる。更に、この第１有利状態も、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続され、この累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。そして、変形例２によっても、各実施例と同様な効果が得られる。
【０４１０】
次に、図７０および図７１を用いて各実施例の第３の変形例（以下、変形例３という。）について説明する。この変形例３においても、設定可能な遊技状態は、「通常遊技状態」と「第１有利状態」と「第２有利状態」である。そして、変形例３では、「通常遊技状態」において特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。なお、図示を省略するが、「通常遊技状態」において特図２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常遊技状態」に設定される確率が「１００％」とされている。
【０４１１】
図７０および図７１に示すように、「第１有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「３０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」、「第２有利状態」に設定される確率が「２０％」とされている。このため、大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「７０％」とされている。
【０４１２】
図７０および図７１に示すように、「第２有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「５０％」とされているが、「通常遊技状態」に設定されることがない。このため、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。従って、「第１有利状態」において第２当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率よりも、「第２有利状態」において第２当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率の方が高くなっている。
【０４１３】
変形例３においても、第１有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。一方、第２有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「３０回」になると、遊技機１の遊技状態は第１有利状態となる。更に、この第１有利状態も、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続され、この累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。そして、変形例３によっても、各実施例と同様な効果が得られる。
【０４１４】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするための手法としては、図７２（ａ）の変形例４に示すように、（ａ）普通図柄の変動表示の実行時間を短縮化する手法（以下、「手法１」という。）と、（ｂ）普図当否判定（第１当否判定）の結果を停止表示する時間を短縮化する手法（以下、「手法２」という。）と、（ｃ）第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を延長する手法（以下、「手法３」という。）と、（ｄ）普図当否判定（第１当否判定）の結果が当り（所定結果）となる確率を高くする手法（以下、「手法４」という。）、（ｅ）第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２の態様）となる回数を多くする手法（以下、「手法５」という。）の他に、手法１〜手法５を２個以上組み合わせた手法を例示できる。
【０４１５】
つまり、各実施例および各変形例では、（Ａ）第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を第１遊技状態よりも「第２遊技状態および第３遊技状態」において高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を、「第２遊技状態および第３遊技状態」において延長する手法（手法３）を採用し、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に高くするために、普通図柄の変動表示の実行時間を第１遊技状態〜第３遊技状態の順に短くする手法（手法１）を用い、更に、（Ｂ）第１遊技状態よりも、第２遊技状態および第３遊技状態において第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、普図当否判定（第１当否判定）の結果が当り（所定結果）となる確率を第２遊技状態および第３遊技状態において高くする手法（手法４）を用いた。また、（Ｃ）第２遊技状態よりも第３遊技状態において第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、第３遊技状態における普通図柄の変動表示の実行時間を、第２遊技状態における普通図柄の変動表示の実行時間よりも短縮化する手法（手法１）を採用した。
【０４１６】
また、図７２（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を、第１遊技状態よりも「第２遊技状態および第３遊技状態」において高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を、「第２遊技状態）および第３遊技状態」において延長する手法（手法３）を採用するとともに、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に普図当否判定（第１当否判定）の結果を停止表示する時間を短縮化する手法（手法２）を採用したものを例示できる。この場合、第１遊技状態〜第３遊技状態において普通図柄の変動時間を統一しつつも、普通図柄の停止時間を第１遊技状態〜第３遊技状態の順に短くする場合を例示できる。例えば、普通図柄の変動時間は何れも「５秒」であるが、第１当否判定の結果を停止表示する時間を、第１遊技状態では「２０秒」、第２遊技状態では「２秒」、第３遊技状態では「０．５秒」とする場合を例示できる。かかる場合には、第２当否判定の実行頻度が、第１遊技状態、第２遊技状態、第３遊技状態の順に高くなる。
【０４１７】
更に、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度を高くするために、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間（第２の態様となる時間）を延長する手法（手法３）を用いるとともに、第１遊技状態〜第３遊技状態の順に普図当否判定（第１当否判定）の結果を当り（所定結果）となる確率を高くする手法を採用したものも等を例示することもできる。
【０４１８】
以下、図７３で例示する変形例を更に具体化したもの（以下、「変形例５」という。）を図７３（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。この変形例５においては、遊技機の遊技状態が第１入球頻度状態（第１遊技状態）であるとき、開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態では、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０４１９】
また、変形例５においても、第２入球頻度状態（第２遊技状態）及び第３入球頻度状態（第３遊技状態）では開放延長機能が作動し（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。但し、第２入球頻度状態（第２遊技状態）では普通図柄の変動時間が、第１入球頻度状態（第１遊技状態）の場合と同様に、通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。これに対して、第２入球頻度状態（第２遊技状態）では、普通図柄の変動時間が通常時間よりも短くされた短縮変動時間（例えば、２秒を例示するが、３０秒よりも短ければ、５秒等の他の時間でもよい。）に決定される。
【０４２０】
変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）は、図２６及び図２７に図７３（ｂ）の修正を加えた状態で実行される。つまり、変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）においても、Ｓ１３８の肯定的な判断と、Ｓ１４５の処理を行うと、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断する（Ｓ１５０）。そして、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断する場合には（Ｓ１５０；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態（第２入球頻度状態）」であるため、「普通図柄の変動時間」として通常時間を設定した後（Ｓ１５４）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。一方、第１有利状態フラグがセット（ＯＮに設定）されていないと判断する場合には（Ｓ１５０；ＮＯ）遊技機１の遊技状態が「第２有利状態（第３入球頻度状態）」であるため、「普通図柄の変動時間」として「短縮時間（２秒）に短縮化した変動時間」を設定した後（Ｓ１５３）、普通図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１６０）。
【０４２１】
また、実施例１と同様に、第１遊技状態、第１有利状態（第２遊技状態）及び第２有利状態（第３遊技状態）の何れにおいても、普通図柄の停止時間は、同一時間（例えば、０．５秒）とされる。なお、変形例５の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）において、その他の点に関しては、実施例１の普通図柄遊技処理（Ｓ１３０）と同様である。また、図示を省略するが、変形例５において「通常変動時間」を決定する際に用いる「通常変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「通常変動時間」は一義的に「３０秒」とされるが、「通常動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「３０」、「２５秒」、 「３２秒」、「２８秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「通常変動時間（短縮化しない変動時間）」を設定することとしてもよい。また、図示を省略するが、変形例５においても、「短縮化した変動時間」を決定する際に用いる「短縮変動時間決定テーブル」に１個の変動時間のみが記憶されているため、「短縮化した変動時間」は一義的に「２秒」とされるが、「短縮変動時間決定テーブル」として、乱数値と対応する状態で複数個（例えば、「２．２」、「２．０秒」、 「１．８秒」、「２．３秒」の４個）記憶したものを用いてもよく、この場合、乱数抽選によって「第２短縮時間に短縮化した変動時間」を設定することとしてもよい。
【０４２２】
このように、変形例５においては、第１遊技状態で開放延長機能が作動せず、第１有利状態（第２遊技状態）及び第２有利状態（第３遊技状態）において開放延長機能が作動する。このため、第１遊技状態および第１有利状態（第２遊技状態）において、普通図柄の変動時間が同一あっても、第２有利状態（第３遊技状態）における普通図柄の変動時間を「第１有利状態（第２遊技状態）における普通図柄の変動時間」よりも短くすること等によって、「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度」を第１遊技状態、第１有利状態（第２遊技状態）、第２有利状態（第３遊技状態）の順にを高くすることができる。
【０４２３】
また、「第１有利状態大当りに係る大当り遊技を終了後に実行される第１有利状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「８０回」になるまで継続され（図４１のＳ８８０を参照）、「第２有利状態で実行される変動表示の累積回数が上限数（３０回）となることに基づき実行される第１有利状態」も、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「８０回」になるまで継続されることとした（図３１のＳ４０８を参照）。つまり、第２有利状態で実行される変動表示の累積回数が上限数（３０回）となることにより、遊技状態が第２有利状態から第１有利状態に移行する場合には、有利状態（第１有利状態および第２有利状態）での遊技が、識別情報の変動表示の累積回数が「１１０回」になるまで継続する態様を例示した。
【０４２４】
但し、図７４（ａ）の変形例６に示すように、「第２有利状態から移行して実行される第１有利状態」においては、大当りを生ずることなく実行可能な変動表示の累積回数を「５０回」としてもよい（図７４（ａ）のＳ４０８ｅの処理を参照）。この場合、第２有利状態で実行可能な変動表示の累積回数（３０回）と、第１有利状態に移行後に実行可能な変動表示の累積回数（５０回）との合計が「８０回」となる。この場合、「第１有利状態大当りに係る大当り遊技を終了後に実行される第１有利状態」で実行可能な変動表示の累積回数（８０回）との均衡を保つことができる点で、意義は大きなものとなる。
【０４２５】
但し、図７４（ｂ）の変形例７に示すように、「第２有利状態から移行して実行される第１有利状態」においては、大当りを生ずることなく実行可能な変動表示の累積回数を「７０回」としてもよい（図７４（ａ）のＳ４０８ｆの処理を参照）。この場合、第２有利状態で実行可能な変動表示の累積回数（３０回）と、第１有利状態に移行後に実行可能な変動表示の累積回数（７０回）との合計が「１００回」となる。この場合、大当りを生ずることなく実行可能な変動表示の累積回数が「１００回」に抑制できるため、遊技機の射幸性を抑制することができる。
【０４２６】
各実施例では、遊技状態として、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）と、第２有利状態（第３遊技状態）とを有する場合を例示したが、遊技機が設定可能な遊技状態は４以上であってもよい。例えば、図７５の変形例８に示すように、通常遊技状態（第１遊技状態）Ａと、第１有利状態（第２遊技状態）Ｂと、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ１と、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ２と、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ３と、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ４と、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ５とを備えてもよい。
【０４２７】
つまり、変形例８の遊技機で実行される遊技状態は、通常遊技状態（第１遊技状態）と、第１有利状態（第２遊技状態）と、５種類の第２有利状態（第３遊技状態）である。そして、実施例１の通常遊技状態（第１遊技状態）は、実施例１と同様な「第１入球頻度状態」によって構成される。この第１入球頻度状態では開放延長機能が作動しない（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が０．２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間（例えば、３０秒）に決定される。また、第１入球頻度状態は、開放延長機能が作動しない遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が低確率（例えば、当り確率３０％、３／１０）で行われる。
【０４２８】
また、変形例８の第１有利状態（第２遊技状態）は「第２入球頻度状態」によって構成される。この第２入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が２秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が通常変動時間よりも短くされた第１短縮変動時間（例えば、５秒）に決定される。つまり、変形例８の第１有利状態（第２遊技状態）では、実施例１の第１有利状態（第２遊技状態）に比べて、第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が短くされている。
【０４２９】
第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ１は、「第３入球頻度状態」によって構成され、この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。また、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ２も、「第３入球頻度状態」によって構成され、この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が４．５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。更に、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ３も、「第３入球頻度状態」によって構成され、この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が４秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。
【０４３０】
また、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ４も、「第３入球頻度状態」によって構成され、この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が３．５秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。更に、第２有利状態（第３遊技状態）Ｄ５も、「第３入球頻度状態」によって構成され、この第３入球頻度状態では開放延長機能が作動する（第２始動入賞装置１７ｂの開放時間が３秒とされる）とともに、普通図柄の変動時間が第１短縮変動時間よりも短くされた第２短縮変動時間（例えば、２秒）に決定される。
【０４３１】
また、第２入球頻度状態（第１有利状態）および第３入球頻度状態（第２有利状態Ｄ１〜Ｄ４）は、開放延長機能が作動する遊技状態であり、普通図柄に関する抽選（第１当否判定）が高確率（例えば、当り確率９０％、９／１０）で行われる。
【０４３２】
そして、図７５に示すように、「通常遊技状態Ａ」において特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態Ａ」に設定される確率が「５０％」、「第２有利状態Ｄ１」に設定される確率が「５０％」とされ、「第１有利状態Ｃ」、「第２有利状態Ｄ２〜Ｄ５」に設定されることはない。なお、図示を省略するが、「通常遊技状態Ａ」において特図２当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「通常遊技状態Ａ」に設定される確率が「１００％」とされている。
【０４３３】
図７５に示すように、「第１有利状態Ｃ」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「第１入球頻度状態Ａ」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態Ｃ」に設定される確率が「２５％」、「第２有利状態Ｄ１」に設定される確率が「２５％」とされている。このため、「第１有利状態Ｃ」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利態Ｃ若しくは第２有利状態Ｄ１）となる確率は「５０％」とされている。また、「第１有利状態Ｃ」においてにおいて特図１当否判定の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第２有利状態Ｄ２〜Ｄ５」に設定されることはない。
【０４３４】
図７５に示すように、「第２有利状態Ｄ１〜Ｄ５」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、「第１有利状態Ｃ」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態Ｄ１」に設定される確率が「５０％」とされているが、「通常遊技状態Ａ」や「第２有利状態Ｄ２〜Ｄ５」に設定されることがない。このため、「第２有利状態Ｄ１〜Ｄ５」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「１００％」とされている。従って、本遊技機１では「第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入球する頻度が高く（通常遊技状態である場合よりも高く）なる確率」が、「第１有利状態Ｃ」で「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した場合よりも、「第２有利状態Ｄ１〜Ｄ５」で「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した場合の方が高くなっている。
【０４３５】
図７５に示すように、遊技機１の遊技状態にかかわらず、特図１当否判定及び特図２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率（大当り確率）は約「１／４００」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率（小当り確率）は、特図１当否判定の場合は、「１／３９９」とされ、特図２当否判定の場合は、「１０／１１」とされている。また、変形例８においては、遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態Ａ」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが非開放延長状態となっているので、特図２当否判定を実行する可能性が非常に低い。このため、「通常遊技状態」における小当り確率は、実質的に「１／３９９」となる。また、遊技機１の遊技状態が「第１有利状態Ｃ」若しくは「第２有利状態Ｄ１〜Ｄ５」である場合には、第２始動入賞装置１７ｂが開放延長状態となっているので、遊技者は、第２始動入賞装置１７ｂを狙って遊技を実行することとなる。このため、「第１有利状態」若しくは「第２有利状態」における小当り確率は実質的に約「１０／１１」となる（「３６３／３９９」）。すなわち、「通常遊技状態Ａ」では主として特図１当否判定が実行され、「第１有利状態Ｃ」若しくは「第２有利状態Ｄ１〜Ｄ５」では主として特図２当否判定が実行されることとなる。
【０４３６】
変形例８では、遊技機１の遊技状態が第１有利状態Ｃ若しくは第２有利状態Ｄ１となると、開放延長手段と、特別図柄に変動時間を短縮化する変動時間短縮手段が作動状態となる。また、第１有利状態Ｃは、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。
【０４３７】
一方、第２有利状態Ｄ１は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「２６回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「２６回」になると、遊技機１の遊技状態は第２有利状態Ｄ２となる。更に、第２有利状態Ｄ２において、大当りを生ずることなく変動表示が１回行われると遊技機１の遊技状態は第２有利状態Ｄ３となる。更に、大当りを生ずることなく変動表示が１回行われると遊技機１の遊技状態は第２有利状態Ｄ４となり、その後、大当りを生ずることなく変動表示が１回行われると遊技機１の遊技状態は第２有利状態Ｄ５となる。そして、第２有利状態Ｄ５で大当りを生ずることなく変動表示が１回行われると遊技機１の遊技状態は第１有利状態Ｃとなる。つまり、遊技機１の遊技状態が第２有利状態Ｄ２となった後は、変動表示が１回行われる毎に、遊技状態が第２有利状態Ｄ４、第２有利状態Ｄ３、第２有利状態Ｄ４、第２有利状態Ｄ５の順に移行する。
【０４３８】
遊技状態が第２有利状態Ｄ５から第１遊技状態Ｃに移行した後においては、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続され、この積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態に戻される。このように、変形例８では、第２有利状態を複数設け、変動表示が１回行われる毎に遊技状態が第２有利状態Ｄ４、第２有利状態Ｄ３、第２有利状態Ｄ４、第２有利状態Ｄ５の順に移行するため、遊技状態を更に多様化することができ、遊技中の遊技者に適度な刺激を与え、遊技興趣を高めることができる。
【０４３９】
次に、図７６を用いて各実施例の第９の変形例（以下、変形例９という。）について説明する。この変形例９においても、設定可能な遊技状態は、「通常遊技状態」と「第１有利状態」と「第２有利状態」である。そして、変形例９では、「通常遊技状態」において第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「５０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「５０％」とされ、「第２有利状態」に設定されることはない。
【０４４０】
「第１有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「１５％」、「第１有利状態」に設定される確率が「６０％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「２５％」とされている。このため、「第１有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「８５％」とされている。
【０４４１】
「第２有利状態」において、第２当否判定（特図１当否判定若しくは特図２当否判定）の結果が特定結果（大当り若しくは小当り）となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後には、本遊技機１の遊技状態が「通常遊技状態」に設定される確率が「４０％」、「第１有利状態」に設定される確率が「２５％」とされ、「第２有利状態」に設定される確率が「３５％」とされている。このため、「第２有利状態」において「大当り」を生じ、当該大当りに基づく大当り遊技を実行した後においては、有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率は「６０％」とされている。従って、「第２有利状態」において第２当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率よりも、「第１有利状態」において第２当否判定の結果が特定結果となることに基づいて実行される大当り遊技の終了後に有利状態（第１有利状態若しくは第２有利状態）となる確率の方が高くなっている。
【０４４２】
変形例９においては、第１有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８回」になると、遊技機１の遊技状態は第２有利技状態に移行する。一方、第２有利状態は、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８０回」になると、遊技機１の遊技状態は通常遊技状態となる。
【０４４３】
変形例９の遊技機では、遊技状態が第１有利状態にあるときには、大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８回」になると、遊技状態が遊技者にとって最も有利な第２遊技状態に移行する。つまり、第１有利状態にあるときに大当りを生ずることなく実行される変動表示（特別図柄変動遊技）の累積回数が「８回」になると遊技状態が最も有利な第２有利状態に移行するとともに、この第２有利状態を長期間（最大で変動表示の累積回数が８０回になるまでの期間）継続することが可能である。これに対して、第１有利状態にあるときに「通常遊技状態を設定する契機となる大当り（以下、「通常状態大当り」という。）」を生ずると、第２有利状態に到達することなく、遊技状態が通常遊技状態に戻るため、遊技者は第１有利状態での遊技を緊張感を持って行うことになる。つまり、遊技者は「第２有利状態大当り以外では当たるな」と祈りつつ、第１有利状態での遊技を行うことになる。
【０４４４】
この変形例９に示すように本発明に関連する発明として、
「前記第１遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い所定の遊技状態で前記第２当否判定の結果が特定結果になることなく前記識別情報の変動表示を所定回数実行すると、前記遊技状態が、前記所定の遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高い他の遊技状態に移行することを特徴とするもの」を例示することもできる。
【０４４５】
各実施例では、可変式の始動手段（第２始動入賞装置１７ｂ）として、チューリップタイプの入球装置を例示したが、（ａ）アタッカータイプの入球装置（例えば、各実施例で例示した大入賞装置３１）、（ｂ）遊技盤１０の盤面から突出する状態に配置される支軸を中心に回動して入球口を開閉するタイプ（例えば、実施例１〜３で例示した開閉装置２５）、（ｃ）遊技盤１０の盤面に対して、出没可能に配置された開閉部材を備え、この開閉部材が後退しているときに、遊技盤１０の盤面の前方に開放される入球口を閉鎖し、開閉部材が前方に突出しているときに、遊技盤１０の盤面の前方に開放される入球口を開放するとともに、開閉部材の上面部が遊技領域を流下する遊技球を受け取り、入球口に向かって誘導するタイプ等を例示することもできる。
【０４４６】
また、前述のように、本発明の『入球』には通過の概念も含まれる。従って、各実施例および各変形例の入球口（各入賞装置や各ゲート）には、入球した遊技球が遊技領域外に排出される（入球後に再度遊技領域を流下しない）ものや、入球した遊技球が遊技領域を流下し、他の入球口に入球するか又はアウト口から遊技領域外に排出される。具体的に、第１始動手段としては前述の普図ゲート１６の他に、ポケット形状の入球装置を例示できる。このポケット形状の入球装置では、入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下させずに遊技領域１１外に排出されることになる。また、各実施例および各変形例の入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ、第２始動入賞装置１７ｂ、大入賞装置３１、一般入賞装置４５、４６）では、入球した遊技球は再度遊技領域１１を流下させずに遊技領域１１外に排出していたが、何れかの入賞装置をゲートタイプとし、入球（通過）した遊技従球を遊技領域１１に再度、戻すこととしてもよい。
【０４４７】
また、各実施例および各変形例では、第１遊技状態（通常状態）と、第２遊技状態（第１有利状態）と、第３遊技状態（第２有利状態）とを備え、第３遊技状態（第２有利状態）で大当りになることなく所定回数、識別情報が変動表示されると、第２遊技状態（第１有利状態）に移行する態様を述べた。但し、各実施例および各変形例と異なり、第３遊技状態（第２有利状態）で大当りになることなく所定回数、識別情報が変動表示されると、第１遊技状態（通常状態）に移行する具体例を例示することができる。この具体例を、例えば、図３１のＳ４０６の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ４０６；ＹＥＳ）、Ｓ４０８の処理において第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、変動短縮フラグと、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行うが、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と変動短縮カウンタに８０をセットする処理を行わないこととすれば、達成することができる。
【０４４８】
また、各実施例および各変形例と異なり、第２遊技状態（第１有利状態）で大当りになることなく所定回数、識別情報が変動表示されると、第１遊技状態（通常状態）に移行する具体例を例示することができる。この具体例も、例えば、図３１のＳ４０６の処理で肯定的な判断がなされると（Ｓ４０６；ＹＥＳ）、Ｓ４０８の処理において第２有利状態フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理と、変動短縮フラグと、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理を行うが、第１有利状態フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と変動短縮カウンタに８０をセットする処理を行わないこととすれば、達成することができる。
【０４４９】
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置（第２始動入賞装置１７ｂ）と、一個の非可変式の始動入賞装置（第１始動入賞装置１７ａ）とを備える遊技機１を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、本発明を適用できる。
【０４５０】
実施例１〜４では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）に対する適用例を述べ、実施例５では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機（混合機）は、実施例１〜３に例示したように、
可変式始動口を含む１個以上の始動口と、
当否判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段（例えば、ＬＥＤランプや、液晶表示装置等によって構成）と、
前記当否判定の結果が小当りの場合に小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りの場合と、小当り遊技中であって有効期間内に遊技球が特定領域を通過した場合とに、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備える。
【０４５１】
また、実施例１〜４に示す混合機（図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの２態様で大当りが発生するタイプの遊技機）では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口２５ａと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口３１ａとを別個に設けたが、大入賞口３１ａが小当り用入賞口２５ａを兼用してもよい。また、実施例１に示す混合機では、１個の小当り用入賞口２５ａと、この小当り用入賞口２５ａを開閉する１個の開閉部材２５ｂとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口２５ａの数を複数個とし、各小当り用入賞口２５ａに対して開閉部材２５ｂを備える態様を例示することもできる。
【０４５２】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
【０４５３】
なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０４５４】
この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５５】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０４５６】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
１７ａ；第１始動入賞装置、
１７ｂ；第２始動入賞装置、
２７；演出表示装置、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置、
６２ａ；第１特別図柄表示部、
６２ｂ；第２特別図柄表示部、
２００Ａ；主制御部（第１当否判定手段と、第２当否判定手段と、特定遊技実行手段（大当り遊技実行手段）、第２始動手段態様制御手段、開放延長手段、遊技状態設定手段）、
２２０Ａ；サブ制御部、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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