(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】電サポ演出は演出プレート３７を回転開始した後に表向きまたは裏向きで回転停止するものであり、大当り遊技中に行われる。突確演出は演出プレート３７が裏向きにされている場合に突確電サポ大当りと判定されることに応じて装飾図柄遊技中に行われるものである。この突確演出は演出プレート３７を裏向きから表向きに電サポ演出に比べて短時間で切換えるものであり、電サポモードがオンされると遊技者に驚きをもって報知される。【選択図】図２５
2015226585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態間で切り換えられる可変入球口と、
大当りと判定された場合に前記可変入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当りと判定された場合に大当り遊技の後の遊技状態を設定するものであって、設定可能な遊技状態として第一の遊技状態および前記第一の遊技状態に比べて遊技者に有利な第二の遊技状態を有する遊技状態設定手段と、
前記遊技状態設定手段によって設定される遊技状態に関連して可動するものであって、前記第二の遊技状態が設定されると遊技者に報知する第一の態様および前記第一の態様とは異なる第二の態様を有する演出可動部材と、
前記演出可動部材を作動させ、作動開始から所定時間後に前記第一の態様および前記第二の態様のいずれかで作動停止させる第一の演出を大当り遊技中に行う第一の演出手段と、
前記演出可動部材を作動させ、作動開始から前記所定時間に比べて短時間で前記第一の態様で作動停止させる第二の演出を大当り遊技の後の遊技で行うものであって、前記第二の演出を、前記第一の演出手段が前記演出可動部材を前記第二の態様で作動停止させる前記第一の演出を大当り遊技中に行った場合に、当該大当り遊技の後の遊技で所定条件が成立することに応じて行う第二の演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は第一の遊技状態および第一の遊技状態に比べて遊技者に有利な第二の遊技状態を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には演出可動部材を備えたものがある。この演出可動部材は２種類の位置間で移動可能なものであり、一方の位置から他方の位置に移動することで遊技者に有利な第二の遊技状態が設定されると報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３４７０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機は演出可動部材を視認不能な位置から視認可能な位置に移動操作することで第二の遊技状態が設定されると報知するだけのものであり、趣興性の点で改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は［１］始動口〜［７］第二の演出手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定されるものであり、図２の特図始動口２１は始動口に相当する。
［２］可変入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態間で切り換えられるものであり、図２の特別入賞口２７は可変入球口に相当する。
［３］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に大当り遊技を行うものである。図１２のＳ６３は大当り遊技手段に相当し、図２の特別入賞口２７を開放状態とする遊技は大当り遊技に相当する。
［４］遊技状態設定手段は大当りと判定された場合に大当り遊技の後の遊技状態を設定するものであり、設定可能な遊技状態として第一の遊技状態および第一の遊技状態に比べて遊技者に有利な第二の遊技状態を有する。図１６のＳ９７および図１７のＳ１１８は遊技状態設定手段に相当し、電サポモードのオフ状態は第一の遊技状態に相当し、電サポモードのオン状態は第二の遊技状態に相当する。図１６のＳ９８および図１７のＳ１２０は遊技状態設定手段に相当し、確変モードのオフ状態は第一の遊技状態に相当し、確変モードのオン状態は第二の遊技状態に相当する。
［５］演出可動部材は遊技状態設定手段によって設定される遊技状態に関連して可動するものであり、第二の遊技状態が設定されると遊技者に報知する第一の態様および第一の態様とは異なる第二の態様を有する。図２５の演出プレート３７は演出可動部材に相当し、演出プレート３７の表向きの位置は第一の態様に相当し、演出プレート３７の裏向きの位置は第二の態様に相当する。図２７の演出プレート８１は演出可動部材に相当し、演出プレート８１の表向きの位置は第一の態様に相当し、演出プレート８１の裏向きの位置は第二の態様に相当する。
［６］第一の演出手段は演出可動部材を作動させ作動開始から所定時間後に第一の態様および第二の態様のいずれかで作動停止させる第一の演出を大当り遊技中に行うものである。図２４のＳ２７５とＳ２８４とＳ２８５は第一の演出手段に相当し、図２５の電サポ演出は第一の演出に相当する。図３３のＳ３５２とＳ３５６とＳ３５７は第一の演出手段に相当し、確変演出は第一の演出に相当する。
［７］第二の演出手段は演出可動部材を作動させ作動開始から所定時間に比べて短時間で第一の態様で作動停止させる第二の演出を大当り遊技の後の遊技で行うものであり、第二の演出を第一の演出手段が演出可動部材を第二の態様で作動停止させる第一の演出を大当り遊技中に行った場合に大当り遊技の後の遊技で所定条件が成立することに応じて行う。図２２のＳ２６２は第二の演出手段に相当し、図２３の突確演出は第二の演出に相当する。図３２のＳ３４２は第二の演出手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第一の演出は演出可動部材を作動させて作動開始から所定時間後に第一の態様または第二の態様で作動停止させるものである。この第一の演出は大当り遊技中に行われるものであり、演出可動部材は作動開始してから所定時間後に第１の態様または第２の態様で作動停止するものと遊技者が大当り遊技中に認識する。第二の演出は大当り遊技中に第一の演出で演出可動部材を第二の態様で作動停止させた場合に大当り遊技の後の遊技で所定条件が成立することに応じて行われる。この第二の演出は演出可動部材を作動させて作動開始から第一の演出での所定時間に比べて短時間で第一の態様で作動停止させるものであり、遊技者に有利な第二の遊技状態が設定されると遊技者に驚きをもって報知される。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図７】メイン制御回路の普図プロセス処理を示す図
【図８】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図９】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１１】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図１２】メイン制御回路の特図プロセス処理を示す図
【図１３】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の特別図柄テーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図１８】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２０】演出制御回路の突確演出処理１を示す図
【図２１】演出制御回路の電サポ演出処理を示す図
【図２２】演出制御回路の突確演出処理２を示す図
【図２３】突確演出を示す図
【図２４】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示す図
【図２５】メッセージの絵柄を示す図
【図２６】電サポ演出を示す図
【図２７】実施例２を示す図（演出プレートを示す図）
【図２８】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図２９】演出制御回路の突確演出処理１１を示す図
【図３０】演出制御回路の突確演出処理１２を示す図
【図３１】演出制御回路の確変演出処理を示す図
【図３２】演出制御回路の突確演出処理１３を示す図
【図３３】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１２を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４間の隙間は球止めゴム１５で塞がれている。
【００１１】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘１８が固定されており、発射通路１６から遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘１８に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して普図始動口１９が固定されている。この普図始動口１９は上面および下面が開口するものであり、遊技領域１７内の左端部に配置されている。この普図始動口１９は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。この普図始動口１９内には近接スイッチからなる普図始動口センサ２０（図３参照）が固定されており、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には普図始動口センサ２０が当該遊技球を検出することで普図始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特図始動口２１が固定されている。この特図始動口２１は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１２の前面から前へ突出している。この特図始動口２１には２枚の羽根板２２が前後方向へ延びる軸２３を介して装着されており、２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４（図３参照）の出力軸に連結されている。これら２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４の電気的なオン状態で水平な開放状態（二点鎖線参照）となるものであり、２枚の羽根板２２の開放状態では遊技球が羽根板２２に乗ることで特図始動口２１内に容易に入賞可能となる。
【００１４】
２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態となるものであり（実線参照）、２枚の羽根板２２の閉鎖状態では２枚の羽根板２２間に１個の遊技球が通過可能な隙間が形成される。即ち、特図始動口２１は遊技球が入賞困難な閉鎖状態および閉鎖状態に比べて入賞容易な開放状態間で切換えられるものである。この特図始動口２１内には近接スイッチからなる特図始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には特図始動口センサ２５が当該遊技球を検出することで特図始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１２には、図２に示すように、普図表示器２６が固定されている。この普図表示器２６は１つのＬＥＤからなるものであり、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には普図表示器２６が点滅開始する。この普図表示器２６は当りと判定された場合に点灯状態で点滅停止し、外れと判定された場合に消灯状態で点滅停止するものであり、普図表示器２６が点滅開始してから点灯状態または消灯状態で点滅停止するまでの映像を普通図柄遊技の映像と称する。この普図表示器２６が点灯状態で点滅停止した場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特図始動口２１を開放状態とするものであり、特図始動口２１は当り遊技を除いて閉鎖状態とされる。
【００１６】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特別入賞口２７が固定されている。この特別入賞口２７は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２７には扉２８が左右方向へ指向する軸２９を中心に回転可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド３０（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオフ状態では扉２８が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。
【００１７】
特別入賞口２７の扉２８は特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２８の開放状態では遊技球が扉２８に乗ることで特別入賞口２７内に入賞可能となる。この特別入賞口２７内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３１（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２７内に入賞した場合には特別入賞口センサ３１が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を有するものであり、遊技球が特図始動口２１および特別入賞口２７のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３３の回転軸が回転操作されることに応じて上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板３４が固定されている。この表示台板３４は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、表示台板３４には特図表示器３５が固定されている。この特図表示器３５はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には外れおよび大当りのいずれであるかが判定され、外れおよび大当りのいずれであるかが判定された場合には特図表示器３５に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この変動状態は特別図柄の種類が（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（０）・・の循環的な一定順序で変化している状態であり、変動停止状態は特別図柄の種類の変化が（０）〜（５）のいずれかで停止した状態である。
【００２０】
図４は遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合に特図表示器３５に停止表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄遊技の映像は外れと判定された場合に特別図柄（０）で変動停止状態となり、大当りと判定された場合に特別図柄（１）（２）（３）（４）（５）のいずれかで変動停止状態となる。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（２）を通常電サポ大当り図柄と称し、特別図柄（３）を確変大当り図柄と称し、特別図柄（４）を確変電サポ大当り図柄と称し、特別図柄（５）を突確電サポ大当り図柄と称する。
【００２１】
特別図柄遊技の映像が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄のいずれかで変動停止状態となった場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２７を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、特別図柄遊技の映像が突確電サポ大当り図柄で変動停止状態となった場合の複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２７の開放時間が限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了し、特別図柄遊技の映像が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のいずれかで変動停止状態となった場合の複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２７内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２７の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００２２】
遊技モードには電チューサポートモード（電サポモードと称する）が設定されている。この電サポモードはオフ状態およびオン状態間で切換えられるものであり、電サポモードのオフ状態では遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に当りと判定する当り確率が低値（０％）に設定される。この電サポモードのオン状態はオフ状態に比べて遊技者に有利な状態であり、電サポモードのオン状態では当り確率が高値（１００％）に設定される。
【００２３】
遊技モードには確率変動モード（確変モードと称する）が設定されている。この確変モードはオフ状態およびオン状態間で切換えられるものであり、確変モードのオフ状態では遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合に大当りと判定する大当り確率が低値（１／２００）に設定される。この確変モードのオン状態はオフ状態に比べて遊技者に有利な状態であり、確変モードのオン状態では大当り確率が高値（１０／２００）に設定される。
【００２４】
表示台板３４には、図２に示すように、装飾図柄表示器３６が固定されている。この装飾図柄表示器３６はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には装飾図柄表示器３６の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は図柄要素を横３列に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。この図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止した状態である。
【００２５】
図５は装飾図柄表示器３６の表示領域内に表示される装飾図柄遊技の映像であり、左列と中列と右列の図柄要素は同時に変動状態となり（ａ参照）、１番目が左列（ｂ参照）で２番目が右列（ｃ参照）で３番目が中列（ｄ参照）の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、外れの組合せは大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれとも異なる組合せである。
【００２６】
表示台板３４には、図２に示すように、演出プレート３７が軸３８を中心に回転可能に装着されている。この演出プレート３７は前枠１０のガラス窓１１を通して視認可能にされたものであり、表面および裏面を有する円板から構成されている。この演出プレート３７の表面には（電サポゲット）の文字が記され（図２３参照）、演出プレート３７の裏面は無地にされている。この演出プレート３７の表面は大当り遊技が終了した後の遊技モードが電サポモードのオン状態であると遊技者に確定的に予告するものであり、演出プレート３７の裏面は大当り遊技が終了した後の遊技モードが電サポモードのオフ状態であると遊技者に確定的に予告するものである。この演出プレート３７の軸３８は演出モータ３９（図３参照）の回転軸に連結されている。この演出モータ３９はパルスモータからなるものであり、演出プレート３７を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００２７】
図３のメイン制御回路４０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよび制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００２８】
図３の入力回路４４は普図始動口センサ２０からの普図始動信号と特図始動口センサ２５からの特図始動信号と特別入賞口センサ３１からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して特図始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００２９】
図３のソレノイド回路４５は始動口ソレノイド２４を通断電することに応じて特図始動口２１を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は普図表示器２６を通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で操作するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３０】
図３のソレノイド回路４７は特別入賞口ソレノイド３０を通断電することに応じて特別入賞口２７を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４７を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４８は特図表示器３５の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４８を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３１】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに応じて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３３を運転状態とすることで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３２】
図３の演出制御回路６０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。モータ回路６４は演出モータ３９に駆動パルスを与えることに応じて演出プレート３７を回転操作するものであり、演出制御回路６０はモータ回路６４を電気的に制御することで演出プレート３７を回転操作する。
【００３３】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３６を電気的に制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものであり、ＶＲＯＭには画像データが記録されている。この画像データは図柄要素を表示するためのものであり、表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合にＶＲＯＭの画像データを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器３６に表示する。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］タイマ割込み処理
図６のタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ１のカウンタ更新処理とステップＳ２の普図プロセス処理とステップＳ３の特図プロセス処理へ順に移行する。
［１−２］カウンタ更新処理
図６のステップＳ１のカウンタ更新処理はＲＡＭ４３のカウンタＣ１の値とカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ１〜Ｃ３のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００３４】
カウンタＣ１の値は遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ１の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＣ２の値は遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ２の値の上限値は（１９９）に設定されている。カウンタＣ３の値は大当りと判定された場合に特別図柄を選択（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ３の値の上限値は（９９９）に設定されている。
［１−３］普図プロセス処理
図７はステップＳ２の普図プロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３の普図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１１の当り判定処理とステップＳ１２の普通図柄遊技処理とステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普図プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１の当り判定処理〜ステップＳ１３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普図プロセス処理を終える。
［１−４］当り判定処理
図８はステップＳ１１の当り判定処理である。この当り判定処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２１で普図始動口センサ２０からの普図始動信号が有るか否かを判断する。ここで普図始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２でＲＡＭ４３からカウンタＣ１の値の更新結果を検出する。
【００３５】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２でカウンタＣ１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３でＲＡＭ４３の電サポフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグは電サポモードの設定状態を示すものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２３で電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４でＲＯＭ４２から当り判定テーブル１を検出する。この電サポフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２３で電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５でＲＯＭ４２から当り判定テーブル２を検出する。
【００３６】
図９の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＣ１の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、当り確率が（０％）に設定されている。図９の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＣ１の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、当り確率が（１００％）に設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ４１は当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ２６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ２７で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで選択結果が当りであると判断した場合にはステップＳ２８でＲＡＭ４３の当りフラグをオン状態に設定し、選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ２９で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１は当りフラグを設定した場合にはステップＳ３０へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ３０へ移行すると、ＲＡＭ４３のタイマＴ０の値に普図変動時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ３１で普図表示器２６を点滅開始することで普通図柄遊技を開始し、ステップＳ３２で普図プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−５］普通図柄遊技処理
図１０はステップＳ１２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ４２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ４３へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４で普図表示器２６の点滅を消灯状態で停止し、ステップＳ４５で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ４６で普図表示器２６の点滅を点灯状態で停止し、ステップＳ４７でタイマＴ０の値に開放時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ４８で特図始動口２１を開放状態とすることで当り遊技を開始し、ステップＳ４９で普図プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−６］当り遊技処理
図１１はステップＳ１３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ５１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで当り遊技の残り時間を更新し、ステップＳ５２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３で特図始動口２１を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ５４で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。
［１−７］特図プロセス処理
図１２はステップＳ１３の特図プロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ６１の大当り判定処理とステップＳ６２の特別図柄遊技処理とステップＳ６３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特図プロセスフラグの値は電源が投入された場合に（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１の大当り判定処理〜ステップＳ６３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特図プロセス処理を終える。
［１−８］大当り判定処理
図１３はステップＳ６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１で特図始動口センサ２５からの特図始動信号が有るか否かを判断する。ここで特図始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、特図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ７２でＲＡＭ４３からカウンタＣ２およびＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２でカウンタＣ２およびＣ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７３でＲＡＭ４３の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４でＲＯＭ４２から大当り判定テーブル１を検出し、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７５でＲＯＭ４２から大当り判定テーブル２を検出する。この確変フラグは確変モードの設定状態を示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００４２】
図１４の（ａ）は大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＣ２の更新範囲内の１つの値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ２の更新範囲内の１９９の値に外れの判定結果を割付けたものであり、大当り確率が（１／２００）に設定されている。図１４の（ｂ）は大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＣ２の更新範囲内の２０の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＣ２の更新範囲内の１８０の値に外れの判定結果を割付けたものであり、大当り確率が（２０／２００）に設定されている。
【００４３】
ＣＰＵ４１は大当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ７６で大当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ７７で判定結果の選択結果が大当りであるか否かを判断する。ここで選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ７８でＲＡＭ４３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ８１で特別図柄として外れ図柄を選択する。この大当りフラグは大当りであるか否かの判定結果を示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００４４】
ＣＰＵ４１はステップＳ７７で選択結果が大当りであると判断すると、ステップＳ７９で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ８０でＲＯＭ４２から特別図柄テーブルを検出する。図１５は特別図柄テーブルである。この特別図柄テーブルは通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄のそれぞれにカウンタＣ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ８０で特別図柄テーブルを検出した場合にはステップＳ８１で特別図柄テーブルからカウンタＣ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。
【００４５】
ＣＰＵ４１はステップＳ８１で特別図柄を選択すると、ステップＳ８２で演出制御回路６０に特別図柄の選択結果を特別図柄コマンドとして送信し、ステップＳ８３でＲＡＭ４３のタイマＴ１の値に変動表示時間（８．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ８４で特図表示器３５に特別図柄遊技の映像を表示開始し、ステップＳ８５で演出制御回路６０に変動開始コマンドを送信する。次にステップＳ８６で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−９］特別図柄遊技処理
図１６はステップＳ６２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ９１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ９２でタイマＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ９３へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ４１はステップＳ９３へ移行すると、特図表示器３５の特別図柄遊技の映像を特別図柄の選択結果で変動停止状態とする。即ち、遊技球が特図始動口２１内に入賞したことで外れと判定された場合には特別図柄遊技の映像が外れ図柄で停止表示され、大当りと判定された場合には通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄のいずれかで停止表示される。
【００４７】
ＣＰＵ４１はステップＳ９３で特別図柄遊技の映像を停止すると、ステップＳ９４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ９５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ９６で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４８】
ＣＰＵ４１はステップＳ９５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ９７で電サポフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９８で確変フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ９９で特別入賞口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで大当り遊技を開始し、ステップＳ１００へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ４１はステップＳ１００へ移行すると、今回の特別図柄遊技での特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１０１で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信してステップＳ１０２へ移行し、特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったと判断した場合にはステップＳ１０２へ移行する。ここで特図プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−１０］大当り遊技処理
図１７はステップＳ６３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１１で今回の特別図柄遊技での特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったと判断した場合にはステップＳ１１２の大当りラウンド処理１を行い、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１１３の大当りラウンド処理２を行う。
【００５０】
大当りラウンド処理１は特別入賞口２７の開放時間が限度時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２７を開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、大当りラウンドの継続回数は２回に設定されている。大当りラウンド処理２は特別入賞口２７に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２７の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２７を開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、大当りラウンドの継続回数は４回に設定されている。
【００５１】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１２の大当りラウンド処理１またはステップＳ１１３の大当りラウンド処理２を終えると、ステップＳ１１４で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ１１５へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１５へ移行すると、今回の特別図柄遊技での特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったか否かを判断する。ここで特別図柄の選択結果が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１１６で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信してステップＳ１１７へ移行し、特別図柄の選択結果が突確電サポ大当り図柄であったと判断した場合にはステップＳ１１７へ移行する。
【００５３】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１７へ移行すると、今回の特別図柄遊技での特別図柄の選択結果を通常電サポ大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の選択結果が通常電サポ大当り図柄〜突確電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１１８で電サポフラグをオン状態に設定してステップＳ１１９へ移行し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１１９へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ４１はステップＳ１１９へ移行すると、今回の特別図柄遊技での特別図柄の選択結果を確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄〜突確電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１２０で確変フラグをオン状態に設定してステップＳ１２１へ移行し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄および通常電サポ大当り図柄のいずれかであったと判断した場合にはステップＳ１２１へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ４１はステップＳ１２１へ移行すると、特図プロセスフラグの値に（０）を設定して大当り遊技処理を終える。即ち、電サポモードは特別図柄遊技の映像で通常電サポ大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄が停止表示された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、確変モードは特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄と突確電サポ大当り図柄が停止表示された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定される。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から特別図柄コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、特別図柄コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図１８はＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ２０１の装飾図柄遊技処理およびステップＳ２０２の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］装飾図柄遊技処理
図１９はステップＳ２０１の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でＲＡＭ６３のカウンタＣ１の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＣ１の値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値（９９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００５６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１でカウンタＣ１の値を更新すると、ステップＳ２１２でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２１４でＲＡＭ６３から特別図柄コマンドを検出する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１４で特別図柄コマンドを検出すると、ステップＳ２１５で特別図柄コマンドの検出結果が外れ図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ２１６でＲＡＭ６３からカウンタＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２１７でカウンタＣ１の値の検出結果が（８０）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１の値の検出結果が（８０）以上であると判断した場合にはステップＳ２１８の外れリーチ図柄設定処理を経てステップＳ２２５へ移行し、カウンタＣ１の値の検出結果が（８０）未満であると判断した場合にはステップＳ２１９の完全外れ図柄設定処理を経てステップＳ２２５へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１５で特別図柄コマンドの検出結果が外れ図柄でないと判断すると、ステップＳ２２０で特別図柄コマンドの検出結果が突確電サポ大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が突確電サポ大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ２２１の外れリーチ図柄設定処理およびステップＳ２２２の突確演出処理１を経てステップＳ２２５へ移行し、特別図柄コマンドの検出結果が通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２３の大当り図柄設定処理およびステップＳ２２４の電サポ演出処理を経てステップＳ２２５へ移行する。
【００５９】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００６０】
図２０はステップＳ２２２の突確演出処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でＲＡＭ６３の表向きフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この表向きフラグは演出プレート３７の表向きの位置でオン状態に設定され、演出プレート３７の裏向きの位置でオフ状態に設定されるものである。この演出プレート３７は電源が投入された場合に裏向きの位置に初期設定されるものであり、表向きフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００６１】
ＣＰＵ６１は演出プレート３７の表向きの位置ではステップＳ２４１で表向きフラグがオン状態に設定されていると判断して突確演出処理１を終え、演出プレート３７の裏向きの位置では表向きフラグがオフ状態に設定されていると判断してステップＳ２４２へ移行する。ここでＲＡＭ６３の突確演出フラグをオン状態に設定し、突確演出処理１を終える。この突確演出フラグは演出プレート３７を裏向きの位置から１８０°回転操作することで表向きの位置とする突確演出を行うか否かを示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００６２】
図２１はステップＳ２２４の電サポ演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５１で特別図柄コマンドの検出結果を通常大当り図柄および確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５２で表向きフラグをオフ状態に設定して電サポ演出処理を終え、特別図柄コマンドの検出結果が通常電サポ大当り図柄および確変電サポ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５３で表向きフラグをオン状態に設定して電サポ演出処理を終える。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２５へ移行すると、ＲＡＭ６３から特別図柄コマンドを消去する。そして、ステップＳ２２６で表示制御回路７０に左列と中列と右列の図柄要素の選択結果を送信し、ステップＳ２２７で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２２８でＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２９でＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２９で変動停止コマンドを消去すると、ステップＳ２３０で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信し、ステップＳ２３１の突確演出処理２を経て装飾図柄遊技処理を終える。
【００６６】
表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドを検出した場合に装飾図柄表示器３６に３列の図柄要素の変動表示を開始する（図５のａ参照）。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの左列の図柄要素の選択結果で停止し（図５のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの右列の図柄要素の選択結果で停止し（図６のｃ参照）、演出制御回路６０からの遊技停止コマンドを検出した場合に最終の中列の図柄要素の変動表示を演出制御回路６０からの中列の図柄要素の選択結果で停止する（図５のｄ参照）。
【００６７】
図２２はステップＳ２３１の突確演出処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１で突確演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで突確演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には突確演出処理２を終え、突確演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２へ移行すると、突確演出を行う。図２３は突確演出である。この突確演出は演出モータ３９を電気的に制御することで演出プレート３７を裏向きの位置（ａ参照）から表向きの位置（ｂ参照）に回転操作するものであり、演出プレート３７の回転量は（１８０°）に設定され、突確演出時間はＴｓに設定されている。この突確演出時間は演出プレート３７が裏向きの位置から表向きの位置となるまでの演出プレート３７の回転時間であり、突確演出では演出プレート３７が裏向きの位置から表向きの位置にひっくり返ることで演出プレート３７の表面の文字（電サポゲット）が視認可能となる。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２で演出プレート３７を表向きにすると、ステップＳ２６３で突確演出フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２６４で表向きフラグをオン状態に設定し、突確演出処理２を終える。この突確演出処理２が行われる場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されており、演出プレート３７は装飾図柄遊技の映像で中列が左列および右列と異なる図柄要素で変動停止するタイミングで裏向きの位置から短時間Ｔｓで表向きの位置に回転する。
［２−４］大当り遊技演出処理
図２４はステップＳ２０２の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技開始コマンドは特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のそれぞれが停止表示された場合に大当り遊技が開始されるタイミングで送信されるものであり、特別図柄遊技の映像で突確電サポ大当り図柄が停止表示された場合には送信されない。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ２７２でＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ２７３で表示制御回路７０に表示開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰは表示開始コマンドを検出した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生開始することで装飾図柄表示器３６に大当り遊技を演出する演出映像を表示開始する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７３で表示開始コマンドを送信すると、ステップＳ２７４でＲＡＭ６３のタイマＴの値に電サポ演出時間Ｔｌを設定する。この電サポ演出時間Ｔｌは大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技時間に比べて短く設定されたものであり、突確演出時間Ｔｓに比べて長く設定されている。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７４でタイマＴの値を設定すると、ステップＳ２７５で電サポ演出を開始し、ステップＳ２７６でＲＡＭ６３の電サポ演出フラグをオン状態に設定する。この電サポ演出フラグは電サポ演出が行われているか否かを示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７６で電サポ演出フラグをオン状態に設定すると、ステップＳ２７７で表示制御回路７０にメッセージコマンドを送信し、大当り遊技演出処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰはメッセージコマンドを検出した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生開始することで装飾図柄表示器３６にメッセージの絵柄Ｍを表示する。図２５はメッセージの絵柄Ｍである。このメッセージの絵柄Ｍは遊技者に電サポ演出を説明するものであり、大当り遊技を演出する演出映像の前方に重ねて表示される。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７１でＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２７８でＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。この大当り遊技停止コマンドは特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のそれぞれが停止表示された場合に大当り遊技が停止されるタイミングで送信されるものであり、特別図柄遊技の映像で突確電サポ大当り図柄が停止表示された場合には送信されない。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７８でＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ２７９でＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ２８０で表示制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信し、大当り遊技演出処理を終える。この表示制御回路７０のＶＤＰは表示停止コマンドを検出した場合にはＶＲＯＭの画像データを再生停止することで大当り遊技を演出する演出映像を表示停止する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７８でＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２８１で電サポ演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで電サポ演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、電サポ演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８２でタイマＴの値から一定値（１０）を減算することで残り電サポ演出時間を更新する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８２でタイマＴの値を減算すると、ステップＳ２８３でタイマＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には大当り遊技演出処理を終え、タイマＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ２８４へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８４へ移行すると、表向きフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで表向きフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８５で演出プレート３７の回転操作を裏向きの位置で停止し、表向きフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８６で演出プレート３７の回転操作を表向きの位置で停止する。そして、ステップＳ２８７で電サポ演出フラグをオフ状態に設定し、大当り遊技演出処理を終える。
【００７９】
図２５は電サポ演出である。この電サポ演出は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄と通常電サポ大当り図柄と確変大当り図柄と確変電サポ大当り図柄のそれぞれが停止表示された場合に大当り遊技中に行われるものであり、特別図柄遊技の映像で突確電サポ大当り図柄が停止表示された場合には行われない。この電サポ演出は演出プレート３７の回転操作を裏向きの位置（ａ参照）または表向きの位置（ｂ参照）から開始することで始まるものである。この演出プレート３７は電サポモードのオフ状態で継続的に裏向きの位置とされ、電サポモードのオン状態で継続的に表向きの位置とされるものであり、電サポ演出での演出プレート３７の回転操作は大当り遊技が開始される直前（図１６のステップＳ９７より前）に電サポモードがオフ状態に設定されていた場合に裏向きの位置から開始され、電サポモードがオン状態に設定されていた場合に表向きの位置から開始される。
【００８０】
電サポ演出は演出プレート３７を一定方向へ回転操作するものであり、演出プレート３７は裏向きの位置および表向きの位置となる単位動作１（ａ参照）または表向きの位置および裏向きの位置となる単位動作２（ｂ参照）を繰返す。この演出プレート３７は表向きの位置に到達する毎および裏向きの位置に到達する毎に一旦停止されるものであり、遊技者は演出プレート３７に無地の裏面および（電サポゲット）の表面が存在することを電サポ演出中に視認することができる。
【００８１】
電サポ演出は演出プレート３７の回転操作を裏向きの位置または表向きの位置で停止することで終了するものである。この演出プレート３７は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄および確変大当り図柄が停止表示された場合に大当り遊技中に裏向きの位置で回転停止するものであり（図２４のステップＳ２８５）、電サポ演出で演出プレート３７が裏向きとなることで大当り遊技が終了した後の遊技モードが電サポモードのオフ状態であると遊技者に確定的に予告される。この演出プレート３７は特別図柄遊技の映像で通常電サポ大当り図柄および確変電サポ大当り図柄が停止表示された場合に大当り遊技中に表向きの位置で回転停止するものであり（図２４のステップＳ２８６）、電サポ演出で演出プレート３７が表向きとなることで大当り遊技が終了した後の遊技モードが電サポモードのオン状態であると遊技者に確定的に予告される。
【００８２】
電サポ演出で演出プレート３７を裏向きの位置とする場合には表向きフラグがオフ状態に設定される（図２１のステップＳ２５２）。この表向きフラグのオフ状態で突確電サポ大当り図柄が選択された場合には突確演出フラグがオン状態に設定され（図２０のステップＳ２４２）、装飾図柄遊技の映像で装飾図柄の組合せが決まるタイミングで突確演出が行われることで演出プレート３７が裏向きの位置から１８０°回転して表向きの位置となり（図２２のステップＳ２６２）、表向きフラグがオン状態に設定される（図２２のステップＳ２６４）。
【００８３】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
電サポ演出は演出プレート３７を回転開始した後に表向きの位置または裏向きの位置で回転停止するものである。この電サポ演出は大当り遊技中に行われるものであり、演出プレート３７は回転開始してから表向きの位置または裏向きの位置で回転停止するものと遊技者が大当り遊技中に認識する。突確演出は演出プレート３７を裏向きの位置から表向きの位置に切換えるものであり、演出プレート３７が裏向きの位置で回転停止している場合に突確電サポ大当りと判定されることに応じて装飾図柄遊技中に行われる。この突確演出は電サポ演出時間Ｔｌに比べて短い突確演出時間Ｔｓで行われるものであり、電サポモードがオン状態に設定されると遊技者に驚きをもって予告される。
【００８４】
電サポ演出は演出プレート３７の単位動作１または単位動作２を繰返した後に演出プレート３７を表向きの位置または裏向きの位置で停止するものであり、演出プレート３７は単位動作１または単位動作２を繰返して表向きの位置または裏向きの位置で停止するものと遊技者が認識する。突確演出は演出プレート３７を裏向きの位置から１８０°回転させることで表向きの位置に切換えるものであり、電サポモードがオン状態に設定されると遊技者に驚きをもって予告される。
【実施例２】
【００８５】
図２７の演出プレート８１は表示台板３４に演出プレート３７に換えて装着されたものであり、軸８２を中心に回転可能にされている。この演出プレート８１は表面および裏面を有する円板からなるものであり、演出プレート８１の表面には（確変ゲット）の文字が記され、演出プレート８１の裏面には（確変？）の文字が記されている。この演出プレート８１の表面は確変モードがオン状態に設定されると遊技者に確定的に予告するものであり、演出プレート８１の裏面は確変モードがオン状態に設定されるか否かを不明にするものである。この演出プレート８１の軸８２は演出モータ３９の回転軸に連結されており、演出制御回路６０は演出モータ３９を電気的に制御することで演出プレート８１を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００８６】
図２８の装飾図柄遊技処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図１９の装飾図柄遊技処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１８の外れリーチ図柄設定処理を終えた場合にはステップＳ３０１の突確演出処理１１を経てステップＳ２２５へ移行する。図２９はステップＳ３０１の突確演出処理１１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１１でＲＡＭ６３の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には突確演出処理１１を終え、確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１２へ移行する。この確変フラグは確変モードの設定状態を示すものであり、電源が投入された場合にオフ状態に初期設定される。
【００８７】
ＣＰＵ６３はステップＳ３１２へ移行すると、表向きフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで表向きフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には突確演出処理１１を終え、表向きフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１３へ移行する。ここで突確演出フラグをオフ状態に設定し、突確演出処理１１を終える。即ち、突確演出フラグは確変モードのオン状態で演出プレート８１が裏向きの位置にある場合に今回の装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が突確電サポ大当りと同一の外れリーチの組合せとなる場合にオン状態に設定される。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２１の外れリーチ図柄設定処理を終えると、ステップＳ３０２の突確演出処理１２を経てステップＳ２２５へ移行する。図３０はステップＳ３０２の突確演出処理１２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１で表向きフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで表向きフラグがオン状態に設定されていると判断した場合には突確演出処理１２を終え、表向きフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２で突確演出フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ３２３で確変フラグをオフ状態に設定し、突確演出処理１２を終える。
【００８９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２３の大当り図柄設定処理を終えると、ステップＳ３０３の確演出処理を経てステップＳ２２５へ移行する。図３１はステップＳ３０３の確変演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３３１で特別図柄コマンドの検出結果を確変大当り図柄および確変電サポ大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄コマンドの検出結果が通常大当り図柄および通常電サポ大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３２で確変フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３３３で表向きフラグをオフ状態に設定し、確変演出処理を終える。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３１で特別図柄コマンドの検出結果が確変大当り図柄および確変電サポ大当り図柄のいずれかであると判断すると、ステップＳ３３４で確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３３５でＲＡＭ６３からカウンタＣ２の値の更新結果を検出する。このカウンタＣ２の値は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が始まるまでの待機期間内に更新されるものであり、下限値（０）から上限値（１０）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３３５でカウンタＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３３６でカウンタＣ２の値の検出結果を確変予告値（１〜７）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＣ２の値の検出結果が７つの確変予告値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３３７で表向きフラグをオン状態に設定して確変演出処理を終え、カウンタＣ２の値の検出結果が７つの確変予告値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ３３３で表向きフラグをオフ状態に設定して確変演出処理を終える。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３０で表示制御回路７０に遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ３０４の突確演出処理１３へ移行する。図３２はステップＳ３０４の突確演出処理１３であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３４１で突確演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで突確演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合には突確演出処理１３を終え、突確演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４２で突確演出を行う。この突確演出は演出プレート８１を裏向きの位置から表向きの位置に回転操作するものであり、演出プレート８１の回転量は（１８０°）に設定され、突確演出時間はＴｓに設定されている。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４２で演出プレート８１を表向きにすると、ステップＳ３４３で突確演出フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３４４で表向きフラグをオン状態に設定し、突確演出処理１３を終える。
【００９４】
図３３の大当り遊技演出処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図２４の大当り遊技演出処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７３で表示制御回路７０に表示開始コマンドを送信すると、ステップＳ３５１でタイマＴの値に確変演出時間Ｔｌを設定する。この確変演出時間Ｔｌは突確演出時間Ｔｓに比べて長くて大当り遊技時間に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５１でタイマＴの値を設定した場合にはステップＳ３５２へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５２へ移行すると、確変演出を開始する。この確変演出は演出プレート８１を表向きの位置および裏向きの位置で一旦停止させながら一定方向へ回転操作するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３５２で確変演出を開始した場合にはステップＳ３５３でＲＡＭ６３の確変演出フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３５４で表示制御回路７０にメッセージコマンドを送信する。この表示制御回路７０のＶＤＰはメッセージコマンドを検出した場合には装飾図柄表示器３６にメッセージの絵柄（円板が表向きになれば確変確定！！）を表示する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７８でＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３５５で確変演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで確変演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８２からＳ２８３を経てステップＳ２８４へ移行する。ここで表向きフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５６で演出プレート８１を裏向きの位置で回転停止し、表向きフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５７で演出プレート８１を表向きの位置で回転停止する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３５６またはＳ３５７で演出プレート８１を回転停止すると、ステップＳ３５８で確変フラグをオフ状態に設定して大当り遊技演出処理を終える。即ち、演出プレート８１は大当り遊技の後の確変モードがオフ状態である場合に裏向きの位置とされ、大当り遊技の後の確変モードがオン状態である場合に表向きの位置および裏向きの位置のいずれかとされるものであり、演出プレート８１の裏向きの位置では確変モードがオン状態に設定されていることがある。この演出プレート８１の裏向きの位置で確変モードがオン状態に設定されている場合には大当り遊技の後に演出プレート８１が裏向きの位置から短時間で１８０°回転することで表向きの位置となる。この演出プレート８１の反転は装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せとなる場合に行われるものであり、遊技者に突確大当りの判定を錯覚させることができる。
【００９８】
上記実施例１においては、電サポ演出で演出プレート３７を表向きの位置を中心に正逆方向のそれぞれへ１８０°未満回転させた後に表向きの位置または裏向きの位置で回転停止させても良い。これは実施例２についても同様である。
【００９９】
上記実施例１においては、電サポ演出で演出プレート３７を「表向きの位置から回転開始して表向きの位置で回転停止させる場合」と「裏向きの位置から回転開始して裏向きの位置で回転停止させる場合」と「表向きの位置から回転開始して裏向きの位置で回転停止させる場合」と「裏向きの位置から回転開始して表向きの位置で回転停止させる場合」とで電サポ演出時間を共通のＴｌに設定したが、例えば「表向きの位置から回転開始して表向きの位置で回転停止させる場合」および「裏向きの位置から回転開始して裏向きの位置で回転停止させる場合」には電サポ演出時間をＴａに設定し、「表向きの位置から回転開始して裏向きの位置で回転停止させる場合」および「裏向きの位置から回転開始して表向きの位置で回転停止させる場合」には電サポ演出時間をＴａと異なるＴｂに設定しても良い。この場合には突確演出で演出プレート３７を裏向きの位置から表向きの位置に切換える突確演出時間を電サポ演出時間ＴａおよびＴｂのうち短い方に比べて短時間に設定することが好ましい。これは実施例２についても同様である。
【０１００】
上記実施例１および２においては、演出プレート３７または８１に換えて変形部材を用いても良い。この変形部材は遊技者に有利な第２の遊技状態を確定報知する確定態様および確定報知しない非確定態様に機械的に変形可能なものであり、第１の演出としては変形部材を確定態様および確定態様の直前の直前態様間で変形させた後に確定態様または非確定態様とするものを行い、第２の演出としては変形部材を非確定態様から確定態様に第１の演出に比べて短時間で変形させるものを行うことが好ましい。この変形部材は演出部材に相当する。
【符号の説明】
【０１０１】
２１は特図始動口（始動口）、２７は特別入賞口（可変入球口）、３７は演出プレート（演出可動部材）、４０はメイン制御回路（大当り遊技手段，遊技状態設定手段）、６０は演出制御回路（第一の演出手段，第二の演出手段）、８１は演出プレート（演出可動部材）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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