(57)【要約】【課題】特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能な遊技機を提供する。【解決手段】将来の変動で特定演出（擬似連）が発生することを示す先読み予告の態様を、保留記憶数の変化に応じて、信頼度の異なる予告態様Ｔ１や予告態様Ｔ２に切り換えた。【選択図】図３６
2015061704.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動領域への遊技媒体の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに所定数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した一の保留情報に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出の実行割合が異なるように、前記開始時決定手段の決定と前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記一の保留情報に対応する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、前記一の保留情報に基づく可変表示において前記特定演出を含む可変表示または前記特定演出を含まない可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに前記一の保留情報に基づく可変表示の可変表示パターンが前記可変表示パターン決定手段によって前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の可変表示において、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の前記保留記憶手段の保留情報記憶数に基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更する演出態様変更手段とを含む、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動領域への遊技媒体の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機の一例となる従来のパチンコ遊技機では、始動入賞口への始動入賞に基づいて乱数抽選をして大当り／外れを事前決定した後、可変表示装置において図柄の可変表示を開始させ、所定時間の経過後に図柄を停止させて事前決定に従う表示結果を導出表示させる。また、すでに可変表示中である場合など、新たに可変表示を開始させることができないときに始動入賞が発生して抽出された乱数値は保留記憶情報として記憶され、新たに変動を開始できる状態となったときにその保留記憶情報に基づいた可変表示が開始される。
【０００３】
このような遊技機に関して、先読み予告と称される技術が知られている。先読み予告とは、ある保留記憶情報に基づいた可変表示の順番が来る前に、その保留記憶情報を先読みして大当りとなるか否かや可変表示パターンを判定して、将来の可変表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の可変表示の段階で予告する技術である（特許文献１参照）。
【０００４】
たとえば、特許文献２には、保留記憶を示すマークを保留記憶数分だけ表示するとともに、大当り予告対象のマークを他のものとは異なる表示態様にすることによって、その保留記憶が大当りであることを先読み予告する技術が記載されている。さらに、特許文献２には、先読み予告対象の保留記憶よりも前の保留記憶が消化されて先読み予告対象の保留記憶に基づく可変表示の順番が近づいてきたときに、先読み予告の表示態様を予告期待度の異なる別の態様に変更する技術も記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６４６１７号公報
【特許文献２】特開２００４−１７３９５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
保留記憶数が多くなって可変表示が滞留すると、遊技者は、外れの保留記憶を次々と消化して当りが出ないかどうかを早く知りたいという気持ちになる。そこで、この種の遊技機では可変表示を開始するときの保留記憶数に応じて可変表示パターンを異ならせることが多い。
【０００７】
ところが、先読み予告を実行しているときと、先読み予告を終えて先読み予告対象の可変表示を開始するときとでは保留記憶数が変化する場合があるため、先読み予告の段階で想定した将来の可変表示の可変表示パターンと、先読み予告を終えて実際に可変表示を行うときに保留記憶数を見て決定される可変表示パターンとが異なる場合が生じる。
【０００８】
すると、先読み予告で特定演出を含む可変表示パターンであると遊技者に期待させたものの、先読み予告を終えて実際に実行される可変表示パターンでは特定演出が実行されないようなケースが頻繁に生じる可能性もあり、これにより、先読み予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうおそれがある。
【０００９】
本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）  始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果（大当り図柄の組み合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報（ランダムＲ，ランダム１）を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに所定数の範囲（８つ）内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した一の保留情報（ターゲットの変動に対応する保留記憶）に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（ステップＳ６１）と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出（擬似連演出）の実行割合が異なるように、前記開始時決定手段の決定と前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記一の保留情報に対応する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ９１〜ステップＳ１０５）と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、前記一の保留情報に基づく可変表示において前記特定演出を含む可変表示または前記特定演出を含まない可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３）と、
前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに前記一の保留情報に基づく可変表示の可変表示パターンが前記可変表示パターン決定手段によって前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する事前判定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７、Ｓ６６７）と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の可変表示において、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（ステップＳ８１６、ステップＳ８１８、ステップＳ８１９）と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の前記保留記憶手段の保留情報記憶数に基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更（「連？？」から「連？」などへ変更）する演出態様変更手段（ステップＳ８１４、ステップＳ８１５）とを含む。
【００１１】
このような構成によれば、示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の保留情報記憶数に基づいて示唆演出の態様が保留情報記憶数に基づいて変化する特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更される。このため、特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能となる。
【００１２】
（２）  始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）への遊技媒体（遊技球）の進入に基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の可変表示を開始させ、前記可変表示の結果が特定表示結果（大当り図柄の組み合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否か特定するための情報（ランダムＲ，ランダム１）を、前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに所定数の範囲（８つ）内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した一の保留情報（ターゲットの変動に対応する保留記憶）に基づいて、当該可変表示の結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（ステップＳ６１）と、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて特定演出（擬似連演出）の実行割合が異なるように、前記開始時決定手段の決定と前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記一の保留情報に対応する可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（ステップＳ９１〜ステップＳ１０５）と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンに応じて、前記一の保留情報に基づく可変表示において前記特定演出を含む可変表示または前記特定演出を含まない可変表示を実行する可変表示実行手段（ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３）と、
前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに前記一の保留情報に基づく可変表示の可変表示パターンが前記可変表示パターン決定手段によって前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する事前判定手段（ステップＳ２２６、Ｓ２２７、Ｓ６６７）と、
前記事前判定手段による判定に基づいて前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の可変表示において、前記特定演出を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段（ステップＳ８１６、ステップＳ８１８、ステップＳ８１９）と、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の前記保留記憶手段の保留情報記憶数に基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を演出内容が異なる態様に変更（「連？」から「チャンス」などへ変更）する演出態様変更手段（ステップＳ８１４、ステップＳ８１５）とを含む。
【００１３】
このような構成によれば、示唆演出を実行した後、所定のタイミングにおける一の保留情報に基づく可変表示が実行される前の保留情報記憶数に基づいて示唆演出の態様が演出内容の異なる態様に変更される。このため、特定演出の予告に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを極力防止可能となる。
【００１４】
なお、上記「所定のタイミング」とは、たとえば、始動領域へ遊技媒体が進入したとき、可変表示装置の可変表示が開始したとき、可変表示装置でリーチが成立したとき、可変表示装置の表示結果が導出表示されたときなど、ターゲットの可変表示よりも前のタイミングであればよい。
【００１５】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記演出態様変更手段は、前記一の保留情報に基づく可変表示（ターゲットの可変表示）が実行される前の可変表示において前記始動領域へ遊技媒体が進入したときに、前記示唆演出の態様を変更する（図３８（ｂ）参照）。
【００１６】
このような構成にすれば、始動領域へ遊技媒体が進入したときに示唆演出の態様が変更されるために、遊技者は、示唆演出の態様の変更タイミングを容易に認識することができる。
【００１７】
（４）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記事前判定手段は、前記保留記憶手段の保留記憶数に基づいて前記判定をし（ステップＳ２３１〜Ｓ２３３）、
前記示唆演出実行手段が前記示唆演出を実行した後、前記一の保留情報に基づく可変表示が実行される前に、前記保留記憶手段の保留情報記憶数を判定する記憶数判定手段（ステップＳ２３１）をさらに含み、
前記記憶数判定手段は、前記判定を前記可変表示の開始の際に行なうとともに、前回の判定時から今回の判定時で前記保留情報記憶数が変化しているか否かを判定し（ステップＳ８１５）、
前記演出態様変更手段は、前記記憶数判定手段により保留情報記憶数が変化していると判定されたことに基づいて、前記示唆演出実行手段による前記示唆演出の態様を前記特定演出の実行可能性に応じた異なる態様に変更する（図３８（ｃ））。
【００１８】
このような構成にすれば、可変表示の開始時に保留情報記憶数を判定し、その判定に伴って示唆演出の態様を変更することができる。よって、処理を行うタイミングを可変表示の開始時に固定できるので、処理が効率化する。また、示唆演出の態様を可変表示の開始時に変更するので、遊技者は示唆演出の態様の変更タイミングを容易に認識することができる。
【００１９】
（５）  上記（１）〜（４）の遊技機において、
前記保留記憶手段の保留情報記憶数の変化を特定可能な保留変動情報（合算保留記憶数指定コマンド）と、前記始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記特定表示結果（大当り図柄）とするか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（ステップＳ２１９）による判定結果を特定可能な判定結果情報（入賞時判定結果指定コマンド）とを前記事前判定手段に送信する情報送信手段（ステップＳ２１８、Ｓ２２８）を含み、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定手段が前記保留変動情報または前記判定結果情報を正常に受信できなかった場合には、前記示唆演出の実行を制限する（演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるコマンドを取りこぼした場合には、そのコマンドに対応する保留情報が消化されるまで先読み予告演出をやらない、あるいは、信頼度の低い態様で先読み予告演出をする）。
【００２０】
このような構成にすれば、判定結果情報が正常に受信できなかった場合に、示唆演出を制限することができるので、信憑性の低い情報に基づいて示唆演出を実行してしまうことを防止することが可能となる。
【００２１】
（６）  さらに、以下のような各手段が例示される。
前記保留記憶手段の保留情報記憶数に応じて前記可変表示パターンを決定するためのパターン決定用データを記憶する決定用データ記憶手段（図９のテーブルを記憶するＲＯＭ）を含み、
前記事前判定手段は、前記決定用データと前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記特定演出を含む可変表示パターンに決定される可能性を判定する（ステップＳ２２６、Ｓ２２７、Ｓ６６７）。
【００２２】
前記開始時決定手段は、前記パターン決定用データと前記可変表示を開始するときの前記保留記憶手段の保留情報記憶数とに基づいて前記特定演出を含む可変表示パターンにするか否かを決定する（ステップＳ９１〜ステップＳ１０５）。
【００２３】
前記事前判定手段および前記開始時決定手段は、前記保留情報に含まれる抽選値を前記パターン決定用データに定義された数値範囲と比較することによって前記可変表示パターンを特定する（ランダム２で特定）。
【００２４】
前記決定用データには、前記保留情報記憶数の多少に関わらず前記特定演出を含む可変表示パターンと対応付けられた前記抽選値の数値範囲部分が含まれており、前記事前判定手段は、前記保留情報に含まれる抽選値が前記数値範囲部分の値に該当する特定演出確定値であるか否かをさらに判定し（Ｓ６６７）、
前記示唆演出実行手段は、前記事前判定手段により前記抽選値が前記特定演出確定値であると判定されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を特定演出確定態様にすることが可能である（Ｓ８１８）。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】予め用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。
【図１１】始動入賞時に抽出されたランダム２の値と変動カテゴリコマンドの対応関係を示す説明図である。
【図１２】はずれ用の変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３５】特定演出予告処理（先読み予告演出処理）を示すフローチャートである。
【図３６】先読み予告を示す説明図である。
【図３７】先読み予告の変形例を示す図である。
【図３８】擬似連の先読み予告演出の態様と保留記憶数との関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
＜パチンコ遊技機の全体構成＞
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄（演出図柄ともいう）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３０】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３１】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（たとえば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、たとえば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００３３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（たとえば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などの予め入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３９】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４０】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのみを設けるようにし、演出表示装置９の表示画面上には合算保留記憶表示部１８ｃを設けないようにしてもよい。
【００４２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、たとえば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。
【００４６】
すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００４７】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（たとえば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００４８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。
【００４９】
この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５０】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５１】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５２】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５３】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００５４】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５５】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５６】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および飾り図柄の変動開始時にランダムＲに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。
【００６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。
【００６４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに基づいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄を含む）を予め格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。
【００７４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。
【００７５】
次に、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理を説明する。図４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００７６】
このタイマ割り込み処理は、図示を省略する以下のメイン処理が行われているときに、タイマ割込がかかることで実行される。先にメイン処理を簡単に説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給が開始されると、割込禁止に設定の上で、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定やその他の各種の初期設定を行った後、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにレジスタの設定を行なう。その後、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。
【００７７】
ここで、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。
【００７８】
次に、図４に基づいてタイマ割込処理を説明する。メイン処理の実行中にタイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図４に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８０】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８４】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（たとえば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００８９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。
【００９０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【００９３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。たとえば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９５】
この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される飾り図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９６】
＜特定演出＞
リーチ演出を伴う変動パターンには、特定演出が実行される変動パターンと特定演出が実行されない変動パターンとがある。特定演出は、本実施の形態では、たとえば、擬似連演出である。
【００９７】
図柄の変動中に特定演出が実行されることによって、その変動の結果が予告される。たとえば、本実施の形態では、特定演出は大当りの示唆である。このため、図柄の変動中に特定演出が実行された場合には、特定演出が実行されない場合に比べて、その表示結果が大当りとなる信頼度が高い。なお、特定演出による予告は、大当りであってもよく、大当りのうちの確変大当りであってもよい。あるいは、リーチ成立前に特定演出を実行する場合には、リーチが特定演出の予告対象であってもよい。さらに、特定演出が実行されると、特定演出による予告対象（たとえば、大当り）が必ず発生するようにしてもよく、所定の確率で発生するものとしてもよい（ただし、特定演出が実行されない場合よりも高い確率）。
【００９８】
＜特定演出の具体例＞
特定演出の一例として、本実施の形態では擬似連演出を採用している。擬似連演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「右」の飾り図柄を一旦仮停止表示させるとともに、「中」の位置に擬似連図柄（飾り図柄、またはキャラクタやマークなど、通常の飾り図柄とは異なる態様の図柄でもよい）を一旦仮停止表示させる。その後、「左」、「中」、「右」の全てを再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば最大３回まで）行う。
【００９９】
なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動（再変動）の回数は、例えば４回や５回といった、１回〜３回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
【０１００】
本実施の形態では、たとえば、擬似連の実行回数が多いほど、その擬似連を経て導出表示される表示結果が大当りとなる信頼度が高くなるように、擬似連回数が決定される。すなわち、擬似連は、その実行回数によって、表示結果が大当りになることを示唆する機能を備える。ここで、「示唆する」とは、１００％あるいは１００％未満の割合である結果を遊技者に予告するという意味である。
【０１０１】
なお、特定演出は、擬似連演出に限られず、滑り演出やあるいはその他の演出でもよく、それらの演出の組み合せであってもよい。滑り演出とは、変動中の図柄の変動スピードが緩やかになって、停止しそうな状態あるいは停止した状態からからさらに１コマあるいは複数コマだけ“滑る”ように変動させる演出である。この滑り演出は、たとえば、左の飾り図柄の変動を停止させ、続いて、右の飾り図柄の変動を左図柄とは異なる出目が出た段階で停止させたようにしてはずれのような演出をした後で、さらに右図柄を滑らせてリーチが成立するような演出に用いられる。また、滑り演出として、たとえば、リーチが成立した後に、変動中の図柄の変動スピードが緩やかになって、停止しそうな状態からさらに１コマあるいは複数コマだけ“滑る”ように変動させてもよい。
【０１０２】
また、特定演出としては、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作であってもよい。これらの演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知することが考えられる。
【０１０３】
また、特定演出は、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行（開始）されるものであってもよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する特定演出の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものであってもよい。
【０１０４】
＜特定演出と保留記憶数との関係＞
ある保留記憶に基づいた図柄の変動パターンが特定演出を含む変動パターンに決定される割合は、その保留記憶が大当りとなる保留記憶であるときの方がはずれとなる保留記憶であるときよりも高い。さらに、はずれとなる保留記憶に基づいた図柄の変動パターンが特定演出を含む変動パターンに決定される割合は、その保留記憶に基づいて変動を開始する直前の保留記憶数が少ないときの方が多いときよりも特定演出を含む変動パターンに決定される割合が高い。
【０１０５】
このように、変動開始時の保留記憶数が多いか少ないかによって特定演出を含む変動パターンの実行割合を異ならせるのは次の理由による。すなわち、保留記憶数が少ないときには、表示結果がはずれの保留記憶であっても、特定演出を含む変動パターンで比較的長めの演出をして少ない保留記憶に対する遊技者の大当りへの期待感を盛り上げることが望ましい。
【０１０６】
これに対して、保留記憶数が多いときに表示結果がはずれである保留記憶について特定演出（擬似連）を含む長い変動パターンで変動をさせると、保留記憶がなかなか消化されず、遊技者のイライラ感が募ってしまう。そのような状態を低減するために、保留記憶が滞留しているとき（保留記憶が多いとき）は、特定演出を含む変動パターンの実行割合を低くして保留記憶の消化を早くするようにしているのである。また、保留記憶が滞留しているとき、遊技者は、滞留している保留記憶が消化されるまで球の打ち出しを止める“止め打ち”をすることも考えられる。そうすると、そのような止め打ちが行われた分だけ遊技機の稼働率が低下してしまうおそれがある。よって、このような状態を防ぐために保留記憶の消化を促進し、遊技機の稼働率が低下しないようにしている。
【０１０７】
ただし、大当りの保留記憶に基づいた変動である場合は、そのときの保留記憶数が多くても、特定演出を実行することによって大当りに対する期待感を高めた上で大当りの表示結果を導出することによって、遊技者の大当りに対する喜びを大きなものとする効果を奏することが期待できる。
【０１０８】
このため、本実施の形態では、大当りの保留記憶に基づいた変動の場合には、その変動開始の際の保留記憶数の多少に関わらず、比較的高い割合で特定演出を含む変動パターンによる変動が実行されるようなっている。なお、このような制御に代えて、大当りの保留記憶に基づいた変動である場合にも、その変動開始の際の保留記憶数の多少によって特定演出を含む変動パターンによる変動の実行率を異ならせるようにしてもよい。
【０１０９】
＜先読み予告（特定演出予告）演出＞
本実施の形態では、先読み予告（特定演出予告）演出が実行される場合がある。先読み予告演出とは、ある保留記憶に基づいた可変表示の順番が到来する前に、その保留記憶を先読みして大当りとなるか否かや可変表示パターンを判定して、将来の可変表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の可変表示の段階で予告する技術である。たとえば、４番目に消化される保留記憶が大当りであるときに、１番目から３番目に消化される保留記憶に基づいた各々の可変表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告演出である。なお、以下の説明においては、このような予告の対象となる（今の例でいえば４番目に消化される保留記憶に基づく可変表示）可変表示を“ターゲットの可変表示”などとも称する。
【０１１０】
特に、本実施の形態では、“ターゲットの可変表示”の結果（大当りか否かなど）を先読み予告の対象とするのではなく、“ターゲットの可変表示”で特定演出（擬似連）が実行されるか否かを先読み予告の対象としている。
【０１１１】
このため、保留記憶が複数存在する状態で“ターゲットの可変表示”に対応する始動入賞が発生した時点で、その始動入賞時に変動パターンを先読みして、擬似連有の変動パターンになると予測される場合には、“ターゲットの可変表示”の順番が到来するまでの間で、その予測を示す表示を行なう。これが本実施の形態の先読み予告演出である。特定演出が擬似連である場合には、先読み予告演出として、“ターゲットの可変表示”で擬似連が行われることを示唆するために、保留記憶の表示の態様を変化させる。
【０１１２】
＜先読み予告演出の具体例＞
先読み予告演出の具体例として、本実施の形態では、“ターゲットの可変表示”において擬似連が行われることを可変表示装置の表示画面上で“連？？”あるいは、“連？”などのように表示するものを示す（図３６参照）。本実施の形態では、“？”の数が少ない態様の方が、“ターゲットの可変表示”において擬似連が行われる可能性の高いことを示す。この“？”の数は先読み予告演出中の保留記憶数の変化に応じて変更される。本実施の形態では、たとえば先読み予告演出を実行中の保留記憶数が多いときは、“連？？”と表示し、その後、先読み予告演出中の保留記憶数が少なくなると、“連？”と表示する。このように、保留記憶の表示の態様をそのときの保留記憶数の多少に応じて変化させるようにしている。
【０１１３】
＜変動パターン＞
図５は、予め用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、図５に示す変動パターン名称と対応付けられた変動時間（特図変動時間）のデータが記憶されている。なお、図５に示す特定演出の有無やリーチ演出の有無の情報はサブ基板である演出制御基板８０の演出制御用マイクロコンピュータ１００が変動パターン別に記憶しており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がこれらの情報を記憶している訳ではない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側でもこれらの情報を併せて記憶しておくようにしてもよい。
【０１１４】
図５に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。
【０１１５】
図５に示すように、リーチしない場合に使用される非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、擬似連の演出が行われない。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が４回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２を用いる場合には、再変動が１回行われる。
【０１１６】
なお、ノーマルリーチとスーパーリーチとでは後者の方が前者よりもリーチ演出にかかる時間が長く、また、後者の方が前者よりも表示結果が大当りに事前決定されているときの方が選択され易い。
【０１１７】
図５に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。
【０１１８】
図５において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図５に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が２回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が４回行われる。
【０１１９】
また、リーチしない場合であって、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−２の変動パターンについては、再変動が１回行われる。また、リーチしない場合であって、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合であって、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ２−２の変動パターンについては、再変動が３回行われる。なお、図５の備考覧に記載された「再変動」の回数は、擬似連演出中の再変動回数である。
【０１２０】
この実施の形態では、図５に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（たとえば、擬似連が４回行われるスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連が１回行われるスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
たとえば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、たとえば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２２】
この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（たとえば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２３】
図６は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が遊技制御に用いる各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
この実施の形態では、変動パターンは、次のようにして決定される。すなわち、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）が用いられて変動パターン種別が決定される。次に、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が用いられて、決定済みの変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定される。このように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２４】
変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。たとえば、本実施の形態では、表示結果がはずれのときに選択される変動パターン種別が「擬似連有り」のものと「擬似連無し」のものとにグループ分けできる。詳細は図９を用いて後述する。
【０１２５】
その他、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、たとえば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動４回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。
【０１２６】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、小当りや突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。
【０１２７】
また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−３と、ノーマルリーチおよび再変動３回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−６とに種別分けされている。
【０１２８】
図４に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数を用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２９】
図７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図７（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１３０】
図７（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。また、図７（Ｂ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１３１】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図７（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図７（Ｂ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。
【０１３２】
また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１３３】
図７（Ｃ），（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図７（Ｃ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図７（Ｄ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１３４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の全てに対して判定値が割り当てられているのに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「通常大当り」と「確変大当り」にのみ判定値が割り当てられている場合を説明する。
【０１３５】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである。また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されない（この実施の形態では、時短状態にのみ移行される）大当りである。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３７】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
たとえば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４０】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４１】
なお、図８（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１４２】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、たとえば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４３】
また、図８（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１４４】
図９（Ａ），（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂを示す図である。図９（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満（合算保留記憶数が０〜２）である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図９（Ｂ）は、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。
【０１４５】
はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂは、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）に基づいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４６】
このようなテーブルとして、現在の合算保留記憶数によって選択される２つのテーブルが用意されている。図示のとおり、合算保留記憶数が少ない（３未満）ときに選択されるテーブル（図９（Ａ））の方が、合算記憶数が多い（３以上）ときに選択されるテーブル（図９（Ｂ））よりも、擬似連を含む変動パターン種別が選択され易くなるように、乱数値範囲と変動パターン種別との関係が規定されている。
【０１４７】
その結果、合算保留記憶数が少ないときに開始される変動では、合算保留記憶数が多いときに開始される変動よりも、擬似連を伴う変動となることが多くなる。換言すると、合算保留記憶数が多いときに開始される変動では、擬似連を伴う変動となることが制限される。
【０１４８】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−３〜ノーマルＣＡ２−５、スーパーＣＡ２−６の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４９】
図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３１〜２５１であれば、遊技状態や合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図柄の変動を開始する直前に保留記憶情報を参照して今回の表示結果がはずれであれば、現在の保留記憶数に応じて図９（Ａ）または図９（Ｂ）のいずれかのテーブルを用いて今回の変動パターン種別を決定する。
【０１５１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ある保留記憶に基づいて図柄の変動を開始する直前よりも遡って、その保留記憶をする始動入賞が発生した時点において、その保留記憶が将来の変動においてはずれとなるものであるか否かを先読み判定し、はずれであれば、始動入賞の際に併せて抽出されているランダム２の値についても先読み判定する。この始動入賞時のランダム２の先読み判定においても、図９（Ａ）、（Ｂ）のテーブルが用いられる。すなわち、始動入賞時のランダム２の先読み判定タイミングにおいて、保留記憶数が０〜２であれば（Ａ）のテーブルが用いられる一方、保留記憶数が３以上であれば（Ｂ）のテーブルが用いられる。
【０１５２】
このように、図９（Ａ），（Ｂ）のテーブルは、始動入賞が発生したときの変動パターン種別先読み判定時と、その始動入賞の発生に基づいて変動を開始するときの変動パターン種別決定時との２度のタイミングにおいて、それぞれのタイミングでの保留記憶数の多少によって選択的に用いられる。このため、始動入賞時の保留記憶数と変動開始時の保留記憶数とが違った場合には、先読み判定された変動パターン種別と、変動開始時に決定された変動パターン種別とが異なることも生じる。
【０１５３】
たとえば、一の保留記憶に対しての先読み判定時には保留記憶数が２であり、始動入賞時に抽出されたランダム２の値と図９（Ａ）のテーブルとに基づいて擬似連有の変動パターン種別と判定されたものとする。ところが、先の一の保留記憶に基づいた変動開始時の保留記憶数が３以上となると、先読み判定時と同じランダム２の値に基づいて変動開始時に変動パターン種別を決定するにもかかわらず、決定に用いるテーブルが図９（Ｂ）に変化することで、最終的には擬似連無の変動パターン種別に決定されることがある。
【０１５４】
なお、本実施の形態では、図９（Ｂ）のテーブルは、保留記憶数に関わらず、遊技状態が確変状態または時短状態である場合にも用いられる。ただし、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かに関わらず、保留記憶数が３以上である場合には図９（Ｂ）のテーブルを用い、保留記憶数が３未満であれば図９（Ａ）のテーブルを用いるものとしてもよい。
【０１５５】
図１０は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合には、図９（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが用いられ、合算保留記憶数が０〜２（３より少ない）である場合には、図９（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが用いられる。
【０１５６】
図１０に示すように、合算保留記憶数が３以上である場合には、合算保留記憶数が０〜２である場合に比較して、擬似連有りとなる割合が少ない。また、合算保留記憶数が３以上である場合には、図９（Ｂ）に示すように、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別や非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチＰＡ１−２や非リーチＰＡ１−４が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【０１５７】
また、この実施の形態では、図１０あるいは図９にも示すように、合算保留記憶数が３以上であるか２以下であるかにかかわらず、はずれで擬似連有りとなる変動パターン種別に対して、共通の判定値（２３７〜２５１）が割り当てられている。換言すると、保留記憶されている乱数値（ランダム２）の値が２３７〜２５１のいずれかである場合には、図９（Ａ）および図９（Ｂ）のいずれのテーブルが参照された場合でも擬似連有の変動パターン種別が選択される。つまり、始動入賞が発生したときに抽出されたランダム２の値が２３７〜２５１のいずれかであった場合には、その始動入賞に基づいた変動表示が実際に開始されるときの保留記憶数に関わらず、その始動入賞に基づいた変動表示が擬似連有になることが、その始動入賞の時点から確定することになる。
【０１５８】
図１１は、始動入賞時に抽出されたランダム２の値と変動カテゴリコマンド（はずれ）の対応関係を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞が発生すると、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）を抽出するとともにその抽出値と始動入賞時の保留記憶数とに基づいて、図１１に示した変動カテゴリ１〜９のうちから対応する変動カテゴリを選択する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、選択した変動カテゴリを指定する変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。なお、図１１に示す変動カテゴリは、表示結果がはずれの場合のものである。
【０１５９】
変動カテゴリは、図１１に示されるように、始動入賞時に抽出されたランダム２の値がどの変動パターン種別に対応する範囲にあるかを示すデータである。ただし、図９を用いて既に説明したとおり、表示結果がはずれのときのランダム２の値と変動パターン種別との対応は保留記憶数によって異なる。図１１には、変動カテゴリコマンドと、変動パターン種別との関係を保留記憶数が０〜２の場合と３以上である場合とに分けて示している。
【０１６０】
図１１を参照して、ランダム２が１〜５０の範囲の場合は、変動カテゴリ１が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１（擬似連無し）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−２（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６１】
ランダム２が５１〜９０の範囲の場合は、変動カテゴリ２が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−２（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６２】
ランダム２が９１〜１００の範囲の場合は、変動カテゴリ３が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２であっても、３以上であっても、いずれも、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６３】
ランダム２が１０１〜１９７の範囲の場合は、変動カテゴリ４が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６４】
ランダム２が１９８〜２００の範囲の場合は、変動カテゴリ５が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２であっても、３以上であっても、いずれも、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６５】
ランダム２が２０１〜２３０の範囲の場合は、変動カテゴリ６が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−４（擬似連有り）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６６】
ランダム２が２３１〜２３６の範囲の場合は、変動カテゴリ７が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別がスーパーＣＡ２−６（擬似連有り）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−３（擬似連無し）と先読み判定される。
【０１６７】
ランダム２が２３７〜２４６の範囲の場合は、変動カテゴリ８が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２の場合には、変動パターン種別がスーパーＣＡ２−６（擬似連有り）と先読み判定される。一方、そのときの保留記憶数が３以上の場合には、変動パターン種別がノーマルＣＡ２−５（擬似連有り）と先読み判定される。
【０１６８】
ランダム２が２４７〜２５１の範囲の場合は、変動カテゴリ９が選択される。そのときの保留記憶数が０〜２であっても、３以上であっても、いずれも、変動パターン種別がスーパーＣＡ２−６（擬似連有り）と先読み判定される。
【０１６９】
以上のように、変動カテゴリ９の場合には、先読み判定される変動パターン種別は保留記憶数が０〜２であるか、３以上であるかに関わらず、スーパーＣＡ２−６（擬似連有り）であり、同じである。このことは、変動カテゴリ３と変動カテゴリ５との場合についても同様である。
【０１７０】
また、変動カテゴリ８または９の場合には、先読み判定される変動パターン種別は保留記憶数が０〜２であるか、３以上であるかに関わらず、擬似連有りの変動パターンとなる。
【０１７１】
このため、たとえば、始動入賞時に変動パターン種別が「ノーマルＣＡ２−５（擬似連有り）」あるいは「スーパーＣＡ２−６（擬似連有り）」と先読み判定され、かつ、そのときの変動カテゴリが８か９であるならば、その先読み判定された保留記憶の変動の順番が到来したときの保留記憶数が０〜２であるか、３以上であるかに関わらず、必ず、擬似連を含む変動が行なわれることになる。
【０１７２】
このような場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連有の変動パターンが確定していることをその変動が行なわれるよりも前に遡って始動入賞の時点から特定可能となる。
【０１７３】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信するはずれ用の変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンドＣ６００〜コマンドＣ６０８は、それぞれ、変動カテゴリ１〜９に対応している。また、そのときのコマンドの内容は、はずれ、かつ、ランダム２の抽出値がそれぞれ、１〜５０、５１〜９０、９１〜１００、１０１〜１９７、１９８〜２００、２０１〜２３０、２３１〜２３６、２３７〜２４６、２４７〜２５１の範囲の値であると判定されたことを指定するコマンドである。
【０１７４】
図１３（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１７５】
なお、図１３（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。
【０１７６】
また、図１３（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１３（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、たとえば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１７７】
図１４は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１７８】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａに示すように、非リーチの変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、およびノーマルリーチの変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−３では擬似連が無しの変動パターンとなっている。それに対し、ノーマルリーチの変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−５、およびスーパーリーチの変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−６では擬似連が有りの変動パターンとなっている。
【０１７９】
このため、変動パターン種別を特定できれば、それに含まれる変動パターンを特定せずとも、特定演出の一例となる擬似連を含む変動パターンであるか否かを特定できる。
【０１８０】
なお、本実施の形態のように、変動パターン種別で特定演出の有無が分類されるようにしてもよいが、１つの変動パターン種別に特定演出有の変動パターンと特定演出無の変動パターンとが含まれるように構成してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを示すコマンドに基づいて特定演出の有無を判別するようにすればよい。あるいは、特定演出の有無を示すためのコマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信するようにしてもよい。
【０１８１】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示したコマンドのうち、始動入賞時に送信されるコマンドは、「入賞時判定結果指定コマンド」、「第１始動入賞指定コマンド」、「第２始動入賞指定コマンド」、「合算保留記憶数指定コマンド」、および「変動カテゴリコマンド」である。
【０１８２】
図１５に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図５に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１８３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１８４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１８５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１８６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１８７】
コマンド９５００（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。入賞時判定結果指定コマンドには、先読み判定結果、すなわち、大当りであるか否か、および大当り種別が含まれる。
【０１８８】
このコマンドは、始動入賞時に送信される。このため、これを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動入賞が発生した時点で、その始動入賞による保留記憶に基づいた将来の変動の結果を先読みできる。
【０１８９】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１９０】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１９１】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１９２】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１９３】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含む）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。
【０１９４】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１９５】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１９６】
コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、変動カテゴリを指定する演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。この変動カテゴリコマンドは、当り（大当り、小当り等）およびはずれの表示結果別に分かれている。変動カテゴリコマンドは、対象の変動がどのような変動パターンであるかという変動カテゴリを示すものである。たとえば、本実施の形態では、はずれの変動カテゴリコマンドによれば、対象の変動が擬似連を伴う変動であるか否かを先読み可能である。
【０１９７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１５に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９８】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２００】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２０１】
図１５に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０２】
図１６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。なお、保留記憶バッファについては、図２０を用いて後述する。
【０２０４】
保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２０５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２０６】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２０７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２０８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２０９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（たとえば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１２】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１３】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０２１４】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１５】
図１７〜図１９は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２４１に移行する。
【０２１６】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０２１７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。たとえば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２１８】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２２０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（予めＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２１９）。この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりする。さらに、この実施の形態では、それよりも遡って、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、始動口スイッチ通過処理においてステップＳ２１９〜Ｓ２３３を実行することによって、予め飾り図柄の変動中に擬似連演出が行われるか否かを予測する。そのようにすることによって、飾り図柄の変動表示が実行されるより前に予め擬似連演出が行われることを予測し、後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって擬似連演出が行われる旨の予告演出を実行する。
【０２２２】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致する場合には（ステップＳ２１９でＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、その大当りが第１特別図柄によるものであるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。そして、大当りが第１特別図柄によるものであった場合（ステップＳ２２０でＹＥＳ）には、ＣＰＵ５６は、図７（Ｃ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する（ステップＳ２２１）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と、選択した第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（ステップＳ２２３）。
【０２２３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致する場合には（ステップＳ２１９でＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、その大当りが第１特別図柄によるものであるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。そして、大当りが第１特別図柄によるものであった場合（ステップＳ２２０でＹＥＳ）には、ＣＰＵ５６は、図７（Ｃ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する（ステップＳ２２１）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と、選択した第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（ステップＳ２２３）。
【０２２４】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別が通常大当り、確変大当り、突然確変大当りかによって、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルから各大当り種別についての変動パターン種別を選択する（ステップＳ２２４）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）と、選択した大当り用変動パターン種別判定テーブルとに基づいて、変動パターン種別を判定するとともに、ランダム２より変動カテゴリコマンドを判定する（ステップＳ２２５）。
【０２２５】
また、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２１９でＮＯ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ｂ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２９）。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致すれば、図８（Ｄ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ２３０）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）と、選択した小当り用変動パターン種別判定テーブルとに基づいて、変動パターン種別を判定するとともに、ランダム２より変動カテゴリコマンドを判定する（ステップＳ２２５）。なお、図８（Ｄ）に示すように小当りの場合に変動パターン種別は一義的に決定されるが、変動パターン種別を複数設けるようにしてもよい。
【０２２６】
また、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致せず（ステップＳ２１９でＮＯ）、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２９でＮＯ）、すなわち、はずれであれば、ＣＰＵ５６は、現在の合算記憶保留数の値が３以上であるか３より小さいかを判定する（ステップＳ２３１）。合算記憶保留数の値が３以上であれば、図９（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用）を選択する（ステップＳ２３２）。これに対して、現在の合算保留記憶数が３より小さければ（合算保留記憶数が０〜２）、図９（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル（通常用）を選択する（ステップＳ２３３）。
【０２２７】
続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）と、選択したはずれ用変動パターン種別判定テーブル（短縮用または通常用）とに基づいて、変動パターン種別を判定するとともに、その変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動カテゴリコマンドを判定する（ステップＳ２２５）。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別に応じた変動パターン判定テーブルを選択する（ステップＳ２２６）。ここで、ステップＳ２２６で選択される変動パターンテーブルは、図１３に示す当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂおよび、図１４に示すはずれ変動パターン判定テーブルのいずれかである。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａは通常大当り、確変大当りの場合に選択されるテーブルであり、当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂは、突然確変大当り、小当りの場合に選択されるテーブルである。また、はずれの場合には、はずれ変動パターンテーブルが選択される。ここで、はずれ変動パターンテーブルでは、変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、およびノーマルＣＡ２−３の場合は擬似連無しとなり、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−５、およびスーパーＣＡ２−６の場合は擬似連有りとなる。
【０２２９】
次いで、ステップＳ２１５で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）と、変動パターン種別とに基づいて変動パターンを判定する（ステップＳ２２７）。この場合に使用される判定テーブルは図１３、図１４に示すテーブルである。次に、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して得られる入賞時判定結果指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する（ステップＳ２２８）。これらの２つのコマンドは、新たに保留記憶がなされるごとに生成されるコマンドである。この２つのコマンドのうち、入賞時判定結果指定コマンドには、先読み結果、すなわち、大当り／はずれ、大当り種別が含まれている。
【０２３０】
Ｓ２２８が終わると処理が終了する。しかし、ここでの処理が第１始動口スイッチオンに基づいて移行してきた処理（Ｓ２１１でＹＥＳ）であるならば、続いて、図１９のＳ２４１に移行して第２始動口スイッチオンであるかを判定するようにしてもよい。
【０２３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、始動口スイッチ通過処理で送信される入賞時判定結果指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに基づいて、ターゲットの可変表示で擬似連が実行される可能性を予測する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ターゲットの可変表示に対して、擬似連の先読み予告演出を行うことが可能となる。
【０２３２】
また、ステップＳ２１１においＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａがオンでない場合（ステップＳ２１１でＮＯ）、または、第１保留記憶数が上限値であれば（ステップＳ２１２でＹＥＳ）、第２始動口スイッチ１４ａがオンであるか否かを確認する（ステップＳ２４１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２４２）。第２始動口スイッチ１４ａがオンでない場合（ステップＳ２４１でＮＯ）、または、第２保留記憶数カウンタの値が４（ステップＳ２４２でＹＥＳ）であれば、処理を終了する。
【０２３３】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２４３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２４４）。
【０２３４】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２４５）。なお、ステップＳ２４５の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２４６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２４７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値に基づいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２４８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２４５で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図７（Ａ）に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２１９）。大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致する場合には（ステップＳ２１９でＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、その大当りが第１特別図柄によるものであるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。大当りが第１特別図柄によるものでない場合（ステップＳ２２０でＮＯ）には、ＣＰＵ５６は、図７（Ｄ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する（ステップＳ２２２）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と、選択した第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する（ステップＳ２２４）。その他の処理は上述した第１始動口入賞の場合の処理と同様なので、記載を省略する。
【０２３７】
ここで、始動入賞時における合算保留記憶数と実際に変動表示が開始されるときの合算保留記憶数とは必ずしも一致するとは限らない（通常、始動入賞後に増減する）ので、始動入賞時の判定と変動開始時の変動パターン種別の決定とで、選択するはずれ変動パターン種別判定テーブルが一致しない可能性がある。このため、始動入賞時に前もって擬似連が行われることになるか否かを完全に正しく予測することは難しい。
【０２３８】
しかし、この実施の形態では、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数３未満（合算保留記憶数０〜２）で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数３以上で用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとは、いずれもランダム２の乱数値の範囲が２３７〜２５１であれば、擬似連有りとなる変動パターン種別となる。このランダム２の乱数値の範囲に該当する変動カテゴリは変動カテゴリ８，９である。このため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、表示結果がはずれを示す入賞時判定結果指定コマンドとともに変動カテゴリ８、９のコマンドが送信されてきた場合には、対応する保留記憶について擬似連確定と判断できる。
【０２３９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２１８で送信された合算保留記憶数指定コマンドに基づいて、現在の合算保留記憶数を把握するが、ＣＰＵ５６は、入賞時判定結果指定コマンドとして、現在の合算保留記憶数を指定したコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、現在の合算保留記憶数の値をＥＸＴデータとして指定して入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータを確認することによって、現在の合算保留記憶数を把握するようにしてもよい。
【０２４０】
また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示結果として突然確変大当りが含まれない場合（図７（Ｄ）参照）を示しているが、第２特別図柄の変動表示結果として突然確変大当りも決定されるように構成する場合には、ステップＳ２１９で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致すると判定したときに、ステップＳ２２０〜Ｓ２２４と同様の処理を実行するようにすればよい。この場合、ステップＳ２２２と同様の処理を実行する場合には、第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択し、大当り種別を判定するようにすればよい。そして、ステップＳ２２３と同様の処理に従って、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りであると判定した場合にステップＳ２２４の処理に移行するようにすればよい。
【０２４１】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２４３〜２４８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２４３〜２４８の処理とを１つの共通ルーチンで実現する場合であっても、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとを、それぞれＲＡＭ５５の別々の領域に、同じバッファ構造で用意しておく。
【０２４２】
図２０は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２０に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２４３】
図２１および図２２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の変動を開始する際に、保留記憶済みのデータを読出して表示結果を大当りにするか小当たりにするかはずれにするかを決定する処理である。
【０２４４】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２４５】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域の最初に設定されているデータが「第１」を示すデータであるか否かを確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域の最初に設定されているデータが「第１」を示すデータであれば、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域の最初に設定されているデータが「第１」を示すデータでなければ（すなわち、「第２」を示すデータであれば）、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２４６】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に始動入賞した順番に、対応する特別図柄の変動表示が実行される（すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞に対応して第１特別図柄の変動表示が実行され、第２始動入賞口１４への始動入賞に対応して第２特別図柄の変動表示が実行される）。
【０２４７】
なお、始動入賞順ではなく、たとえば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５２において、保留特定領域に１つでも「第２」を示すデータがあるか否かを確認する。そして、１つでも「第２」を示すデータがあれば、ステップＳ５４に移行し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する。一方、「第２」を示すデータが１つもなければ（すなわち、「第１」を示すデータのみが設定されていれば）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５３に移行し、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する。
【０２４８】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合、保留特定領域を設けなくてもよい。この場合、まず、第２保留記憶バッファに保留記憶があるか否か（ランダムＲやランダム１、ランダム２などの値が格納されているか否か）を確認し、保留記憶があれば、ステップＳ５４に移行し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定すればよい。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶がなければ（この場合、第１保留記憶バッファにのみ保留記憶があることになる）、ステップＳ５３に移行し、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定すればよい。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第１」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第２」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。
【０２５１】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５２】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２５３】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２５４】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５やＳ２２５で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値や小当り判定値（図７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５６】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。
【０２５７】
そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２５８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１でＮＯ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図７（Ｂ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図７（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２６０】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２でＮＯ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２６１】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図７（Ｃ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図７（Ｄ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５やＳ２２５で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、確変大当りが選択される割合が高い。また、この実施の形態では、図７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、第１の特別図柄の変動表示が実行される場合にのみ、突然確変大当りが選択される場合がある。なお、たとえば、第２の特別図柄の変動表示が実行される場合においても、突然確変大当りが選択されるようにしてもよく、第１の特別図柄の変動表示が実行される場合と第２の特別図柄の変動表示が実行される場合とで、各大当り種別の選択割合を同じにしてもよい。
【０２６３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２６５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２６６】
図２２は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。この処理は、特別図柄の変動を開始する際に、保留記憶済みのデータを読出して変動パターンを決定する処理である。
【０２６７】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図８（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２６８】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図８（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２６９】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば（ステップＳ９５でＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９８に移行する。
【０２７０】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５でＮＯ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６でＮＯ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図９（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２７１】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５でＹＥＳ）または合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６でＹＥＳ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図９（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２７２】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９８の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、図９（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−２が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１４参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合（確変状態である場合を含む）または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。
【０２７３】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（たとえば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、たとえば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹＥＳと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図９（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７またはＳ９８の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１３参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１４参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７６】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２７７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。たとえば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２７８】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果に基づいて、ステップＳ９５〜Ｓ９８，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、予め非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図９に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図９に示すノーマルＣＡ２−３〜ノーマルＣＡ２−５、スーパーＣＡ２−６の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果に基づいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２７９】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、たとえば、始動口スイッチ通過処理における始動入賞時の判定において、リーチの選択割合が低い方のリーチ判定テーブルを用いてリーチとなるか否かを予め判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって擬似連演出有りとなるか否かを事前判定して予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２８０】
図２４は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１５参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。
【０２８１】
なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよびおよび突然確変大当りのいずれでもないときには（すなわち、通常大当りであるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２８２】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０でＮＯ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６でＮＯ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２８３】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。
【０２８４】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２８５】
図２５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２８６】
図２６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９Ａに移行する（ステップＳ１３３）。
【０２８７】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）に基づいて判定される。
【０２８８】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２８９】
ステップＳ１３９Ａでは、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１３９Ｂ）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４１）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４２Ａ）。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４３）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（たとえば２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。
【０２９１】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４３でＮＯ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２９２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２９４】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１５５でＹＥＳ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１５６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１５７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（たとえば１００回）をセットする（ステップＳ１５８）。そして、ステップＳ１６１に移行する。
【０２９５】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１５９）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（ステップＳ１６０）。そして、ステップＳ１６１に移行する。
【０２９６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１５７，Ｓ１６０でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１５７，Ｓ１６０でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２９７】
ステップＳ１６１では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して時短状態指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６６）。
【０２９８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２９９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３００】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０１】
図２９は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１５参照）であるのか解析する。
【０３０３】
図３０〜図３２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３０４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３０８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３０９】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３１０】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、予め決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０３１２】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、予め決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６０）。また、受信した演出制御コマンドが時短状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６６２）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば（ステップＳ６６３でＹＥＳ）、そのコマンドを格納し（Ｓ６６４）、Ｓ６１１に戻る。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドでなければ（ステップＳ６６３でＮＯ）、受信した演出制御コマンドが変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する（Ｓ６６５）。変動カテゴリコマンドでなければ、これまでに受信したコマンドに対応するフラグをセットし（Ｓ６７３）、Ｓ６１１に戻る。
【０３１９】
受信コマンドが変動カテゴリコマンドであったときには（Ｓ６６５でＹＥＳ）、そのコマンドを格納する（Ｓ６６６）。次に、格納した変動カテゴリコマンドが擬似連を実行し得る変動カテゴリであるか否かを判定する（Ｓ６６７）。たとえば、はずれに対応する変動カテゴリコマンドであれば、変動カテゴリが６〜９であれば擬似連を実行し得る変動カテゴリであると判定できる（図１１参照）。なお、変動カテゴリコマンドは、当り（大当り、小当たり）／外れ別に送信されてくるので、変動カテゴリコマンドを見て、それがはずれに対応するコマンドであるか否かを判断できる。
【０３２０】
変動カテゴリコマンドが擬似連を実行し得るものでないときには、その変動カテゴリに応じた態様で保留記憶の表示を変化させる（Ｓ６６９）。その結果、変動カテゴリがはずれに対応し、かつ、リーチもなく、擬似連演出の可能性も無いものである場合には、それに対応する保留記憶は何らの示唆演出も含まない通常の態様で表示する。
【０３２１】
これに対して、たとえば、変動カテゴリがリーチや大当りに対応するものである場合には、保留記憶の対応をリーチあるいは大当りに対応する示唆演出の態様で表示する。具体的には、リーチあるいは大当りの場合には、対応する保留記憶の表示部分に吹き出しを付けて「チャンス」と表示する。もちろん、リーチと大当りのときとで、示唆演出の態様を異ならせてもよい。また、変動カテゴリが大当りあるいはリーチのときに必ずＳ６６９で変動カテゴリに応じた態様にする必要はなく、抽選により所定確率で変動カテゴリに応じた態様に設定されるように制御してもよい。また、Ｓ６６７で擬似連を実行し得る変動カテゴリと判定された場合でも抽選によって、所定確率で保留記憶を通常の態様で表示したり、あるいは「チャンス」と表示するようにしてもよい。
【０３２２】
Ｓ６６７で擬似連を実行し得る変動カテゴリと判定したときには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、特定演出予告フラグをセットし、特定演出予告態様で保留記憶を表示する（ステップＳ６６８）。これにより、先読み予告演出が実行される。
【０３２３】
次に、Ｓ６６６で格納された変動カテゴリコマンドが保留数に関わらず擬似連を実行するカテゴリのコマンドであるかが判定される（Ｓ６７０）。たとえば、はずれの変動カテゴリのうち、変動カテゴリ８か９については、図１１からも明らかなように保留数に関わらず擬似連有りとなる。そこで、Ｓ６７０での判定対象がこのような変動カテゴリであった場合には、擬似連演出確定となる。このような場合には、擬似連確定フラグをＯＮにセットする（ステップＳ６７１）。
【０３２４】
Ｓ６７１の後、あるいはＳ６７０でＮＯと判断された後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に現在記憶されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６７２）。その後、ステップＳ６１１に移行する。なお、変動回数カウンタは、入賞時判定結果指定コマンドで指定されたスーパーリーチとなるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。
【０３２５】
図３４は、図２８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３２６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２７】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄（飾り図柄）の変動が開始されるように制御する。この演出図柄変動開始処理には先読み予告演出のための処理も含まれている。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２８】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。この演出図柄変動中処理には先読み予告演出のための処理も含まれている。
【０３２９】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄（飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。この演出図柄変動停止処理には先読み予告演出のための処理も含まれている。
【０３３０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３１】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。たとえば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。
【０３３２】
大当り終了処理（ステップＳ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３３】
図３５は特定演出予告処理（先読み予告演出処理）を示すフローチャートである。特定演出予告処理によって、ターゲットの変動で特定演出（擬似連）が実行される可能性があることを示唆する特定演出予告（先読み予告）が行なわれる。このフローチャートには、図３４に示した演出制御プロセス処理によって実現される先読み予告演出の処理が概念的に示されている。この特定演出処理は、演出制御プロセス処理中の演出図柄の変動に関わる処理（Ｓ８０１、Ｓ８０２、Ｓ８０３）において実行される。
【０３３４】
なお、特定演出予告処理（先読み予告演出処理）は、演出制御プロセスフラグの値に応じたステップＳ８００〜Ｓ８０６の処理よりも前に実行するようにしてもよい。このような場合、Ｓ８０１、Ｓ８０２、Ｓ８０３の処理が事前に行われることとなるので、Ｓ８００、Ｓ８０４〜Ｓ８０６においては、特定演出予告処理（先読み予告演出処理）を実行しないようにしてもよい。
【０３３５】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始時か否かを判定する（ステップＳ８１１）。変動開始時であれば（ステップＳ８１１でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出予告フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ８１２）。
【０３３６】
特定演出予告フラグがＯＮであれば（ステップＳ８１２ＹＥＳ）、すでに、ある保留記憶をターゲットとする先読み予告演出を実行中であるということになる。このため、特定演出予告フラグがＯＮであれば、今回の変動開始に対応して先読み予告演出の変動の回を１回減じるべく、先読み予告回数カウンタを１減算する（ステップＳ８１３）。なお、先読み予告回数カウンタは、図３２のＳ６７２でセットされる。
【０３３７】
特定予告フラグがＯＮとなっていなければ（ステップＳ８１２でＮＯ）、処理を終了する。
【０３３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連確定フラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ８１４）。擬似連確定フラグがＯＮであれば、ターゲットの変動での擬似連が確定している。このため、この場合には、擬似連演出の予告態様を信頼度１００％の態様（確定態様）に設定する（ステップＳ８１８）。これに対して、擬似連確定フラグがＯＮとなっていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の合算保留記憶数が２以下であるか否かを判定する（ステップＳ８１５）。現在の合算保留記憶数が２以下であれば（ステップＳ８１５でＹＥＳ）擬似連演出の予告態様を高信頼度の態様に設定する（ステップＳ８１６）。また、現在の合算保留記憶数が２より多ければ（ステップＳ８１５でＮＯ）、擬似連演出の予告態様を低信頼度の態様に設定する（ステップＳ８１９）。
【０３３９】
ステップＳ８１５の判定は、飾り図柄の開始時（Ｓ８１１でＹＥＳ）のみならず、飾り図柄の変動中（Ｓ８１１およびＳ８１７でＮＯ）においても繰り返し行なわれている。このため、たとえば、変動中のある瞬間にＳ８１５でＹＥＳと判定されても、同じ変動中の次の判定タイミングまでに保留記憶数が増加して当該次のＳ８１５の判定タイミングでＮＯと判定されるケースもある。このため、同じ１回の変動中に予告態様が高信頼度の態様に設定されても、始動入賞が発生することによって、その予告態様が低信頼度の態様に設定変更される場合もある（後述する図３８（ｂ））。
【０３４０】
ステップＳ８１１で変動開始時ではないと判定されれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動終了時か否かを判定する（ステップＳ８１７）。変動終了時でなければ（ステップＳ８１７でＮＯ）、ステップＳ８１４へ移行し、擬似連確定フラグがＯＮとなっているか判定する。
【０３４１】
変動終了時であれば（ステップＳ８１７でＹＥＳ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予行回数カウンタの値は１（次回がターゲットの変動）であるか否かを判定する（ステップＳ８２０）。ある変動が終了した段階で先読み予行回数カウンタの値が１ということは、次回の変動がターゲットの変動ということになる。そこで、先読み予行回数カウンタの値が１であれば、特定演出予告演出（先読み予告演出）を終了する（ステップＳ８２１）。次いで、先読み予告回数カウンタをリセットし、特定演出予告フラグをＯＦＦとし、擬似連確定フラグをＯＦＦとし（ステップＳ８２２）、処理を終了する。また、ステップＳ８２０で先読み予行回数カウンタの値が１でないと判定されると、次回の変動はターゲットの変動ではないので、そのまま処理を終了する。
【０３４２】
以上、説明した特定演出予告処理が実行されることにより、以下に説明する図３６のような特定演出予告（先読み予告）を実行可能となり、また、図３８（ａ）および図３８（ｂ）のタイミングチャートに示す特定演出予告（先読み予告）を実行可能となる。なお、図３７および図３８（ｃ）は変形例を示す。
【０３４３】
図３６は、本実施の形態に係る先読み予告を示す説明図である。図３６には、（ａ）を起点として（ｂ）〜（ｄ）と変化する表示例と、（ａ）を起点として（ｅ）〜（ｉ）と変化する表示例との２つの表示例が示されている。
【０３４４】
図３６（ａ）に示される「連？？」を囲む丸印およびその左側に並ぶ丸印は、各々が保留記憶を表示しており、左側から順番に消化される（変動に用いられる）。「連？？」は、先読み予告の表示例である。すなわち、図３６（ａ）には、４つの保留記憶のうちの最後に変動の順番が到来する保留記憶をターゲットとする、先読み予告例が示されている。
【０３４５】
図３６（ａ）に示すように、ターゲットの可変表示において、擬似連演出が行われることを示すように合算保留記憶表示部１８ｃに「連？？」の予告態様Ｔ１が表示される。なお、この予告態様Ｔ１は？が２個ついていることからも分かるように、ターゲットの可変表示において、擬似連演出が行われる信頼度が低いことを表している。
【０３４６】
なお、ここでは、図３６（ａ）の時点でターゲットの変動結果ははずれと先読み判定され、かつ、ターゲットの変動パターンは擬似連有が確定以外（変動カテゴリは８，９以外）と先読み判定されているものとする。
【０３４７】
はじめに、図３６（ａ）を起点として（ｂ）〜（ｄ）と変化する表示例を説明する。図３６（ａ）の状態から保留記憶が３つ消化されると、ターゲットの保留記憶の変動の順番が到来する。ところが、この間に、可変入賞球装置１５に形成される第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に遊技球が３個入賞したときには、ターゲットの変動開始直前の保留記憶数は、図３６（ｂ）に示されるとおり、４つである。
【０３４８】
この場合には、図３６（ａ）と同様に「連？？」の予告態様Ｔ１が表示されている（図３６（ｂ））。このようにターゲットの変動開始時の保留記憶数が３以上であったため、ターゲットの変動では飾り図柄の可変表示が開始（図３６（ｃ））された後、擬似連演出が行われることなく、ターゲットの変動が停止（図３６（ｄ））する。
【０３４９】
このように、先読みの段階ではターゲットの変動で擬似連有と判定していても、「連？？」のような信頼度の低い先読み予告演出を採用しておき、ターゲットの変動が到来するまでの間でもそのような予告をすることによって、ターゲットの変動では保留記憶数が多くなり擬似連演出が実行されなくなっても、遊技者に不快感を与えたり不信感を与えたりすることを極力防止できる。
【０３５０】
次に、図３６（ａ）を起点として（ｅ）〜（ｉ）と変化する表示例を説明する。図３６（ａ）の状態から保留記憶が３つ消化されると、ターゲットの保留記憶の変動の順番が到来する。ところが、この間に、始動入賞が１つも発生しないと、図３６（ｅ）のように保留記憶がターゲットのみとなる。すると、ターゲットの変動開始時に保留記憶数が３未満のため、ターゲットの保留記憶が発生したときに抽出されたランダム２の値次第では、先読み時とは異なる「擬似連演出有」の変動パターンが採用されてターゲットの変動が開始されることになる。
【０３５１】
このため、図３６（ｅ）のとおり、先読み予告の態様が「？？」から「連？」の予告態様Ｔ２に変更される。この予告態様Ｔ２は、？が１つに減少していることからも分かるように、ターゲットの可変表示において、擬似連演出が行われる信頼度が高いことを表している。
【０３５２】
この例では、ターゲットの変動開始時に先読み時とは異なる「擬似連（１回）演出有」の変動パターンが採用された場合を想定しいる。このため、ターゲットの変動で飾り図柄の可変表示が開始（図３６（ｆ））された後、擬似連演出として、飾り図柄が１回仮停止し（図３６（ｇ））、飾り図柄が再び変動（図３６（ｈ））し後に、リーチ演出へと変動パターンが進行している（図３６（ｉ））。
【０３５３】
このように、先読みの段階ではターゲットの変動で擬似連有と判定していても、「連？？」のような信頼度の低い先読み予告演出を採用しておき、ターゲットの変動が到来するまでの間に保留記憶数が少なくなって先読み判定した擬似連有の変動パターンが採用される可能性が高まると、先読み予告演出の態様を信頼度の高い態様に変化させることも行なわれる。このような制御が行なわれることによって、先読みした変動パターンでターゲットの変動が行なわれる可能性が高まると、それに応じて先読み予告の態様が信頼度の高いものに変更される。その結果、擬似連に対する遊技者の期待感を徐々に高めることができるとともに、その遊技者の期待を極力裏切らないようにすることができる。
【０３５４】
擬似連演出が行われるということは、ターゲットの変動においてリーチとなる可能性や大当りとなる可能性が高いことを示している。よって、予告態様で擬似連演出が高信頼度で行われるＴ２になることで、遊技者は、ターゲットの変動にリーチや大当りに対する期待を持つことができる。また、保留記憶数に応じて、ターゲット変動直前での予告態様が変化するので、ターゲットの変動が擬似連演出無しではずれとなる場合に、予告態様を低信頼度の表示にすることで、先読み予告態様に対する遊技者の不信感を軽減できる。さらに、保留記憶数が多ければ、変動時間の長い擬似連演出を行う可能性が低くなるが、そのような場合にも擬似連演出が行われることを低信頼度で予測する予告対応とすることで、予告演出と実際のターゲットの変動との間での演出のずれを防ぐことが可能となる。
【０３５５】
なお、図３６では、ターゲットの変動が始動入賞の発生の段階で早々と擬似連有に確定したときの表示例を示していないが、このような場合には、図３６（ａ）において、「連？？」ではなく、「連」と表示し、その後、ターゲットの変動開始までその表示を継続する。あるいは、「連」ではなく、「連確定」といった態様でもよい。さらには、擬似連確定による遊技者の満足感を高めるために、保留記憶の表示部分ではなく、画面の所定箇所に「擬似連確定」と表示し、その確定した保留記憶の丸印部分を他とは異なる態様で表示（たとえば、点滅、色を変えるなど）するようにしてもよい。
【０３５６】
また、ターゲットの変動が始動入賞の発生の段階で早々と擬似連有に確定したときでも、ターゲットの変動の順番が到来する所定数前となるまでは「連？」や「連？？」と表示しておき、所定数前となったときに擬似連確定態様の先読み予告演出をするようにしてもよい。
【０３５７】
あるいは、ターゲットの変動が始動入賞の発生の段階で早々と擬似連有に確定したときでも、ターゲットの変動の順番が到来する所定数前となるまで「連？？？」、「連？？」、「連？」と各変動の回ごとに予告態様を信頼度の高い態様に変化させ、所定数前となったときに擬似連確定態様の先読み予告演出をするようにしてもよい。
【０３５８】
図３７は、本実施の形態における先読み予告の変形例を示す図である。先に説明した図３６とは、（ａ）を起点として（ｂ）〜（ｄ）と変化する表示例のうちの（ｂ）が異なり、他方の（ｅ）〜（ｉ）の表示例は図３６と同じである。
【０３５９】
先に説明した図３６（ｂ）の場合には、ターゲットの変動開始前においても保留記憶数が多く存在し、ターゲットで擬似連有の変動パターンが採用される可能性が低いことから、先読み予告の態様を信頼度の低い「連？？」としている。
【０３６０】
この図３７（ｂ）の場合には、ターゲットで擬似連有の変動パターンが採用される可能性が低いという観点で先読み予告の態様を変更する点では図３６（ｂ）と同じであるが、先読み予告の態様をそれまでの「連」と「？」との組み合せによるものからまったく違うＴ３の態様「チャンス」に変更している点で図３６（ｂ）の例と異なっている。
【０３６１】
このように、先読み予告を続ける中で、ターゲットで擬似連有の変動パターンが採用される可能性が低い状況になれば、先読み予告態様をこれまでとはまったく異なる態様に変更することによって、遊技者に対して、先読みが外れている可能性が高いということを間接的に示唆できる。このような示唆の方法は、図３６（ｂ）のように「？」の数を増やすことによる示唆の方法よりも、先読みが外れていることが遊技者に伝わりやすく、また、図３６（ｂ）のように「？」の数を増やすことによって、可能性が低いにもかかわらず、白々しく先読み予告しているかのような印象を遊技者に与えてしまうようなことも防止できる。
【０３６２】
また、この「チャンス」は、既に説明したとおり、ターゲットの変動においてリーチ演出などが起こる可能性が高いことを示す表示として用いられる（図３３のＳ６６９）。このように、リーチ予告あるいは大当り予告に用いる「チャンス」という示唆演出の態様を擬似連予告の態様に流用しているため、図３７の場合には、擬似連演出を行う予告態様からリーチあるいは大当りの予告態様へと変化したように遊技者に思わせることができる。
【０３６３】
また、図３７には、ターゲットの変動の保留記憶が擬似連変動を示唆する「連？？」からリーチあるいは大当りを示唆する「チャンス」に変化する例を示しているが、図３７（ａ）の時点でターゲットの変動の保留記憶をリーチあるいは大当りを示唆する「チャンス」で表示する場合も発生し得る。この場合には、遊技者に対して、ターゲットの変動がリーチまたは大当りになることを期待させることができる。また、図３７（ａ）でターゲットの変動に対応する保留記憶に「チャンス」を表示しておいて、ターゲットの変動の順番が近づいてきたときに、保留記憶数との関係で擬似連有の変動パターンが選択される可能性が高まったときには、「チャンス」の表示を「連？」などの擬似連予告の態様に変更するようにしてもよい。
【０３６４】
このように、予告態様の種類を変化させることで、遊技者に擬似連演出の可能性が低いことを示すことができる。よって、ターゲットの変動が信頼度の低いものであることが、予め認識されるので、遊技者は、過度の期待を持つことなく、落胆することが少なくなる。また、ターゲットの変動で行われる演出と予告態様で表示される変出とが異なるようなおそれが無くなり、予告態様に則した演出を実行することが可能となる。
【０３６５】
なお、ここでは、擬似連を示唆する予告演出の態様を演出内容が異なる態様に変更する例として、「チャンス」を挙げたが、このような例はこれに限られるものではない。たとえば、「大当りかも？」という表示でもよく、あるいは「リーチかも？」という表示でもよい。さらには、「連？？」という表示を消して、ターゲットの保留記憶表示部分をこれまでとは異なる表示色に変更するものであってもよい。
【０３６６】
図３８は、擬似連の先読み予告演出の態様と保留記憶数との関係を示すタイミングチャートである。図３８に示される「変動」および「停止」は、時間軸上における「飾り図柄の変動」および「飾り図柄の変動停止（事前決定されている表示結果の導出）」を表している。したがって、「停止」から「変動」へ立ち上がるライン部分は、保留記憶に基づいた変動開始のタイミングを表し、逆に「変動」から「停止」へ立ち下がるラインは、変動が終了して事前決定されている表示結果が導出表示されるタイミングを表している。
【０３６７】
また、変動中を示すライン上に記された丸印は、その時点で残っている保留記憶を表し、特に二重の丸印は、先読み予告のターゲットとなる保留記憶を意味している。なお、複数示された保留記憶は、左から順番に消化されることを想定している。
【０３６８】
図３８（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、いずれも１回目の変動では保留記憶が４つ存在しており、かつ、４つ目の保留記憶が先読み予告のターゲットである。ここでは、ターゲットは表示結果がはずれに事前決定されており、かつ、ターゲットの保留記憶が発生した時点（始動入賞時点）では、その変動パターンが擬似連有りが確定以外と先読み判定されているものとする。
【０３６９】
図３８（ａ）は、１回目の変動からターゲットの変動へと移行するまでの間に新たな始動入賞が発生しない例である。また、図３８（ｂ）は、１回目の変動からターゲットの変動へと移行するまでに新たな始動入賞が発生する例である。いずれの例も、これまでに説明した制御が実行されることによって実現される。これに対して、図３８（ｃ）は、保留記憶数の判定タイミングを変動開始時のみとする場合を例示しており、この点において、図３８（ｃ）はこれまでに説明した実施の形態の変形例である。
【０３７０】
初めに図３８（ａ）を説明する。図３８（ａ）に示すように、保留記憶の４つ目にターゲットの変動が含まれたときの変動ａ１では、予告態様は「？？」で表示される。保留記憶が３つになったときの変動ａ２での予告態様は、保留記憶が４つの場合と同様「？？」となる。さらに、保留記憶が２つになったときの変動ａ３では、予告態様が「？？」から「？」へと変化している。この変化は、これまでに説明したとおり、保留記憶数が３未満となり、ターゲットの変動の開始時において、その変動パターンが擬似連有に決定される可能性が制御的に高まったことに対応したものである。遊技者は、この変化に対して擬似連に対するより高い期待を抱く一方、制御的にもその可能性が高くなるので、遊技者の期待を極力裏切らないようにすることができる。
【０３７１】
次いで、保留数が減少し保留が１つ（ターゲットの直前）のときの変動ａ４での予告態様は「？」である。その後、ターゲットの変動（ターゲットの可変表示）ａ５の開始時に変動パターンが擬似連有に決定されると、その決定に従い、先読み予告どおり、ターゲットの変動ａ５において、擬似連の演出が（この例では３回）行われる。
【０３７２】
このように、保留記憶数が３個以上と保留記憶数が３個未満で先読み予告態様を変化させることで、ターゲットの変動で擬似連演出が行われる可能性に応じた予告をすることができる。特に、この例では、保留記憶数が少なくなることに応じて先読み予告態様が信頼度の低い態様から信頼度の高い態様に変化するために、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０３７３】
次に、図３８（ｂ）を説明する。図３８（ｂ）の場合は、保留記憶の４つ目にターゲットの変動が含まれる変動ｂ１では「？？」の予告態様となり、保留記憶数が３の場合の変動ｂ２でも同様に「？？」の予告態様となる。さらに、次の変動ｂ３では、保留記憶数が２つとなったために、予告態様が「？？」よりも信頼度の高い「？」に変化する。しかしながら、図示のとおり、変動ｂ３の途中に始動入賞が発生すると、始動入賞の前後で保留記憶数が２から３に変化する。このため、ターゲットの変動パターンが擬似連無しに決定される可能性が高まる。すると、変動ｂ３の途中で保留記憶数が３に変化した段階から予告態様が「？」から「？？」へと変化する。
【０３７４】
このように、本実施の形態では、変動中においても繰り返し保留記憶数の変化を判定しているため（図３５のＳ８１５参照）、変動中においても、ターゲットで擬似連が発生する可能性に応じた信頼度の予告態様に切り換えることが可能である。また、始動入賞という、遊技者も認識できる入賞のタイミングで予告態様を切り換えることによって、切換えタイミングを遊技者が認識し易い。
【０３７５】
なお、上述した「所定のタイミング」とは、ターゲットの変動に対応する保留記憶（保留記憶手段から読み出した一の保留情報）よりも前の時点を指した所定のタイミングのことであり、例えば、始動入賞時、変動開始時、リーチ成立時、変動終了時など様々なタイミングを総称したタイミングのことである。
【０３７６】
変動ｂ３が終了して次の変動ｂ４が開始すると、保留記憶数が２に減少する。すると、保留記憶数が３未満となるので、ターゲットの変動開始時において擬似連有の変動パターンが決定される可能性が高くなる。このため、図示のとおり、変動ｂ４では、予告態様が「？？」から「？」へと変化する。その後、変動ｂ４を終えると、ターゲットの変動へと移行することになるが、図３８（ｂ）では、これ以降の図示を省略している。
【０３７７】
このように、変動の途中で始動入賞が生じた際には、保留記憶数が３以上になったか否かに応じて予告態様を信頼度の高い予告から信頼度の低い予告へと変更している。よって、始動入賞が発生する毎に保留記憶数を判定し、それに応じて予告態様を変化させることで、変動中であっても、ターゲットの変動で擬似連が実行される可能性の変化に応じた予告態様とすることが可能となる。
【０３７８】
次に、図３８（ｃ）を用いて変形例を説明する。この例は、保留記憶数の変化を変動開始時にのみ判定して先読み予告態様を変化させる例である。図３８（ｃ）に示すように、保留記憶の４つ目にターゲットの変動が含まれる変動ｃ１では「？？」の予告態様となる。変動ｃ１が終了して次の変動ｃ２を開始する際に保留記憶数が判定される。この例では、保留記憶数が３であるため、変動ｃ２でもｃ１と同様に「？？」の予告態様となる。続いて、変動２が終了して次の変動ｃ２を開始する際に保留記憶数が判定される。このとき、保留記憶数は２であるため、予告態様が「？？」から信頼度の高い「？」に変化して変動ｃ３が開始される。
【０３７９】
変動ｃ３の途中で２つの始動入賞が発生すると、保留記憶数は４つに変化する。この時点では保留記憶数が３以上となるため、ターゲットの変動で擬似連有無りの変動パターンが決定される可能性が低くなる。ところが、この例では、保留記憶数の判定を変動開始時のみに行なうため、予告態様は「？」のまま変化しない。やがて、変動ｃ３が終了して次の変動ｃ４の開始時に保留記憶数が３以上と判定される。すると、変動ｃ３における予告態様が「？？」となる。
【０３８０】
このように、変動開始時にのみ予告態様の切り替えの判定を行うと、その処理タイミングが固定されるので、処理の効率化が図れる。また、遊技者は、変動開始時に予告態様に注目すればよく、変動中は図柄の演出やその他の演出を満喫することができる。
【０３８１】
＜変形例や特徴点など＞
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点などを列挙する。
【０３８２】
（１）  先読み予告に関するコマンドの取りこぼし発生時の処理
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される入賞時判定結果指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドに基づいて先読み予告を実行する。このため、ノイズ等の要因によって、これらのコマンドの取りこぼし等によるエラーがあった場合、先読み予告に影響が出る。そこで、コマンドの取りこぼしが発生したときには、先読み予告に制限をかけるようにしてもよい。
【０３８３】
たとえば、上記コマンドが何らかの影響で不確定なものになっている場合には、そのコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで先読み予告を全くやらないようにすればよい。このようにすることで、エラーが生じた場合に信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出を行うことを避けることができ、演出がより正確なものとなる。あるいは、そのような場合でも、先読み予告を行なうものの、その予告態様を信頼度の低いものにすることで、先読み予告に制限をかけることも考えられる。
【０３８４】
（２）  上演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドで大当りかつ擬似連無の変動パターンが通知された場合に、ガセの予告として、それをターゲットの変動として、ターゲットの変動の前の変動から「連？」や「連？？」といった先読み予告態様を表示するようにしてもよい。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、賞時判定結果指定コマンドで大当りかつ擬似連無の変動パターンが通知された場合、乱数抽選をして所定の割合でそのようなガセ予告を決定するものとしてもよい。これによって、ガセ予告を含めた多様な先読み予告が可能となり遊技性が向上する。
【０３８５】
（３）  図３７では、先読み予告の態様をこれまでとは演出内容が異なる態様に変更する例として「チャンス目」を示した。しかしながら、ターゲットの変動が遠い段階（ターゲットの変動より前に多数の保留記憶がある段階）では、擬似連とは関係の無い、あるいは関係の薄いような予告を表示しておき、ターゲットの変動が近づいてきた段階（ターゲットの変動より前に保留記憶が１つあるいは２つ程度しかない段階）で、予告態様を先読み予告の態様（たとえば、「連？」など）に切換えるようにしてもよい。この場合、「擬似連とは関係の無い、あるいは関係の薄いような予告」としては、大当り予告や確変予告、リーチ予告などが考えられる。
【０３８６】
（４）  上記の実施の形態では、図９に示したようにはずれに対応する判定テーブルを２種類用意し、保留記憶数が２以下であるか３以上であるかで用いる判定テーブルを異ならせた。しかしながら、判定テーブルの選択基準となる保留記憶数は、このようなものに限られない。たとえば、保留記憶数が４以下であるか５以上であるかで用いる判定テーブルを異ならせてもよい。また、３種類以上の判定テーブルを設けて保留記憶数によってそれらの判定テーブルを使い分けるようにしてもよい。
【０３８７】
（５）  図９には、保留記憶数が２以下に対応する判定テーブル（判定テーブルＡという）と、保留記憶数が３以上に対応する判定テーブル（判定テーブルＢという）とを示した。しかしながら、先読み予告のために用いる判定テーブルとして、ターゲットの変動に対して何回前の変動であるかに応じた判定テーブルを設けるようにしても。たとえば、ターゲットの変動よりも１回前の変動に対する判定テーブルＡ１，Ｂ１と、ターゲットの変動よりも２回前の変動に対する判定テーブルＡ２，Ｂ２と、ターゲットの変動よりも３回前の変動に対する判定テーブルＡ３，Ｂ３と、いう具合に、判定テーブルを複数設けることが考えられる。
【０３８８】
（６）  この実施の形態では、図８および図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルやはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３８９】
（７）  この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図９（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択され得る場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。
【０３９０】
たとえば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、たとえば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、たとえば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０３９１】
（８）  この実施の形態では、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、たとえば、合算保留記憶数が０，１用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとを予め用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【０３９２】
また、このような例に限らず、予め用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、たとえば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３９３】
（９）  この実施の形態では、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルのみを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい。
【０３９４】
すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい。
【０３９５】
また、たとえば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３９６】
（１０）  この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。たとえば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい。
【０３９７】
また、たとえば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。たとえば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（たとえば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。
【０３９８】
（１１）  本実施の形態では、保留記憶数に応じた複数種類の変動パターン種別判定テーブルは、はずれに対してのみに設けている。しかしながら、大当りに対しても保留記憶数に応じた複数種類の変動パターン種別判定テーブルを設けてもよい。また、小当たりに対しても保留記憶数に応じた複数種類の変動パターン種別判定テーブルを設けてもよい。さらに、事前決定される表示結果がはずれであるか大当りであるか、さらには小当たりであるかによって、複数種類の変動パターン種別判定テーブルのいずれが選択されるかの選択基準となる保留記憶数を異ならせてもよい。
【０３９９】
（１２）  始動入賞口への入賞に対応する保留記憶は、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとに分類してするのではなく、１つの記憶エリアでまとめて記憶するようにしてもよい。また、保留記憶数の上限数は８以上としてもそれ以下としてもよい。
【０４００】
（１３）  変動パターンがはずれで擬似連無しと先読み判定された場合でも、所定の割合で（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が乱数抽選することによって）擬似連を示唆する先読み予告を「連？？」のような態様で行なうようにしてもよい。この場合、ターゲットの変動が近づいてきたときの保留記憶数が少なくなれば、先読み予告の態様を「連？」のように、信頼度が高いものに変更するようにしてもよい。
【０４０１】
（１４）  この実施の形態では、変動パターンがはずれで擬似連有と先読み判定され、かつ、変動カテゴリコマンドが変動カテゴリ８または９の場合には、擬似連確定の態様で先読み予告を行なうものとした。しかしながら、このような場合でも、確定態様とせず、信頼度が１００％未満の態様のうちで最も高い態様で先読み予告をするものに留めてもよい。たとえば、「擬似連確定？」のように表示することが考えられる。このことは、変動パターンが大当りや小当たりの場合にも同じである。
【０４０２】
（１５）  上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌなど）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４０３】
（１６）  上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４０４】
（１７）  保留記憶数によって特定演出を実行するか否かが変化してしまうような保留記憶である場合（たとえば、はずれの変動カテゴリが６や７）には、遊技者の先読み予告に対する不信感を防止するために、特定演出に対する先読みを一切、行なわないようにすることも考えられる。しかしながら、そのように制御すると、先読み予告の実行頻度が低くなってしまうという問題が生じる。その結果、先読み予告に対して遊技者に期待を抱かせる機会が少なくなる。これに対して、本実施の形態のように、保留記憶数によって特定演出を実行するか否かが変化してしまうような保留記憶である場合でも、先読み予告の態様を工夫することによって、先読み予告の実行頻度を高めつつ（先読みの実行頻度を低下させることなく）、遊技者に不信感を与えることを防止できる。
【０４０５】
（１８）  本実施の形態を適用可能な遊技機としては、本体から遊技場の島設備（揚送経路）へと玉が排出され、また、島設備から玉が補給されるようなパチンコ遊技機の他、本体に玉などの遊技媒体（メダル等を含む）が封入されている封入式の遊技機が考えられる。
【０４０６】
（１９）  表示結果が大当りや小当たりなどの当りとなる保留記憶をターゲットとする場合にも、本実施の形態に記載したはずれの保留記憶の場合のように、保留記憶数の多少に応じて特定演出の実行の可能性が変化するように制御してもよい。あるいは、当りの保留記憶については、特定演出の実行の有無が保留記憶数の多少に影響を受けないようにしてもよい。
【０４０７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４０８】
１  パチンコ遊技機、  ８ａ  第１特別図柄表示器、  ８ｂ  第２特別図柄表示器、  ９  演出表示装置、  １３  第１始動入賞口、  １４  第２始動入賞口、  ２０  特別可変入賞球装置、  ３１  遊技制御基板（主基板）、  ５６  ＣＰＵ、  ５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、  ８０  演出制御基板、  １００  演出制御用マイクロコンピュータ、  １０１  演出制御用ＣＰＵ、  １０９  ＶＤＰ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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