(57)【要約】【課題】発射された遊技球の球数を正確にカウントする。【解決手段】遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球を発射する発射装置と、発射された遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、貯留した遊技球を１球取り込んで保持位置に一時的に保持してから発射レール上に落下させる球送り動作を行う球送り機構と、落下する遊技球を検知する発射準備球検知機構と、外部からの衝撃を検知し検知信号を出力する振動検知センサと、遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、発射準備球検知機構は、遊技球が保持位置から発射レール上に落下する間に、遊技球が接触して往復揺動する揺動部材と、往復揺動を検知し検知信号を出力する検知手段とを有し、発射装置は球送り機構の球送り動作と連動して発射レール上の遊技球を発射し、遊技球管理制御装置は、検知手段及び振動検知センサによる検知信号に基づいて、発射された遊技球の球数をカウントする。【選択図】図１８
2015116298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、
遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、
受け皿に貯留した遊技球を一列に並べて待機させる待機路と、
該待機路に待機する遊技球を１球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、
前記球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知する発射準備球検知機構と、
外部からの所定値以上の衝撃を検知し検知信号を出力する振動検知センサと、
遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、
前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触して通過することにより往復揺動する揺動部材と、該揺動部材の往復揺動を検知し検知信号を出力する検知手段と、を有し、
前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、
前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号及び前記振動検知センサによる検知信号に基づいて、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球管理制御装置は、前記振動検知センサの検知信号受信後の所定の期間内に前記検知手段による検知信号を受信した場合には前記球数のカウントを実行せず、該所定の期間外に前記検知手段による検知信号を受信した場合には前記球数のカウントを実行する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記発射装置により発射された遊技球のうち、前記遊技領域内に到達しなかった遊技球を回収する戻り球回収部と、
該戻り球回収部に回収される遊技球を検知し検知信号を出力する戻り球検知機構と、を備え、
前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号、前記振動検知センサによる検知信号及び前記戻り球検知機構による検知信号に基づいて、前記遊技領域内に入った遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技に使用可能な遊技球の残数を表示する残数表示部を備え、
前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号及び前記振動検知センサによる検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示された残数を減算更新する残数減算表示更新処理を行い、
前記戻り球検知機構による検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示される残数を加算更新する残数加算表示更新処理を行う、ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面側に設けられている。遊技球は、遊技者の発射操作に基づいて発射され、レール部材により遊技領域の上部に誘導される。遊技球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の遊技球を獲得することができる。このような遊技機においては、遊技球の球数管理が適切に行われる必要があるため、レール部材を通過する遊技球を検知することにより発射された遊技球の数を計測するとともに、入賞口やアウト口に入球した遊技球を遊技盤の裏側に集めてその数を計測して、不正行為や故障の有無を判定することが行われていた。
【０００３】
また、例えば、特許文献１の特開２０１２−２２８４７５号「遊技機」においては、遊技球を外部と遮断し、内部で循環させる封入式の遊技機であって、発射装置により発射された遊技球を検出する発射検出部と、遊技盤の下端口を通過する遊技球を検出する下端口検出部と、ファール球を検出するファール球検出部とからの情報に基づいて遊技球のデータを管理する球データ管理部を備えた遊技機が提案されている。このような封入式の遊技機においては、遊技者が遊技球を直接管理するのではなく、遊技機内部で一定量の遊技球を循環させるため、実際に遊技に使用された遊技球の数等を正確に計測し、これらをデータ管理する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２８４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機においては、誘導レール（戻り球を回収するための戻り球回収口よりも遊技領域側に配設されるレール）の通路途中に検出位置が設けられていたため、検出位置を往復する戻り球により、発射された遊技球が１つであるにも関わらず２度カウントされてしまうことがあった。また、特許文献１に記載の「遊技機」においては、発射された遊技球を検出する発射検出部の検出位置が、発射レール（戻り球を回収するための戻り球回収口よりも発射装置側に配設されるレール）の通路途中に設けられている。そのため、打ち損じ等により、遊技球が発射レールの戻り球回収口側の端部を超えることなく発射装置側に戻ってきてしまった場合には、発射された遊技球が１つであるにも関わらず、最初の発射での検出、逆戻りでの検出、再度の発射での検出と何度もカウントされてしまい、正確な発射球数が得られないという問題を有していた。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、発射装置により遊技領域に向かって発射された遊技球の数を正確に計測することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、受け皿に貯留した遊技球を一列に並べて待機させる待機路と、該待機路に待機する遊技球を１球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、前記球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知する発射準備球検知機構と、外部からの所定値以上の衝撃を検知し検知信号を出力する振動検知センサと、遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触して通過することにより往復揺動する揺動部材と、該揺動部材の往復揺動を検知し検知信号を出力する検知手段と、を有し、前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号及び前記振動検知センサによる検知信号に基づいて、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする。
ここで、落下とは単に鉛直方向の直線的な移動（自由落下）に限らず、例えば斜面を転がり落ちるなど上方から下方への重力による移動（高度変化）を伴うものであればよい。また、外部からの所定値以上の衝撃とは、例えば、遊技者が遊技に熱中し遊技機を叩いたり、意図せずにぶつかったりした際の衝撃や、前扉等の開閉や地震による振動など、遊技球の接触、通過以外の要因により揺動部材が揺動し検知手段によって検知されてしまうレベルの衝撃又は振動をいう。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数を正確に計測することできる信頼性の高い遊技機を提供することにより、遊技者が安心して遊技に熱中できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】前扉を取り除いた状態のパチンコ機の正面図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】本体ベースの背面図である。
【図６】皿形成部を示し、（ａ）は平面図、（ｂ）は縦断面図である。
【図７】遊技球発射機構を示す斜視図である。
【図８】遊技球発射機構を示す正面図である。
【図９】遊技球発射機構を示し、球送り機構を分解した状態を示す分解斜視図である。
【図１０】遊技球が送出片により１球ずつホルダ部に取り込まれ、発射位置に供給（装填）される様子を説明する説明図である。
【図１１】ホルダ部を背面側斜め上方から視認した状態を示す拡大斜視図である。
【図１２】台座部に取り付けられた発射準備球検知機構を示す正面図である。
【図１３】ベース部材、台座部及び発射準備球検知機構を示す分解斜視図である。
【図１４】発射準備球検知機構を示す分解斜視図である。
【図１５】送出片と遊技球と揺動片の関係を説明する横断面図であり、（ａ）は送出片が最上位置にある状態、（ｂ）は送出片が最上位置と最下位置の間にある状態、（ｃ）は送出片が最下位置にある状態を示す。
【図１６】払出制御装置、発射制御装置、第２電源装置及び各中継基板を取り除いた状態のパチンコ機の背面図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）支持ベース体の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球を球皿部に戻すための構成を分解して示す斜視図である。
【図１８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】払出側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】管理側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵの入力ポートの構成を説明するための模式図である。
【図２４】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートであり、（ｂ）第１入賞判定エリア，第２入賞判定エリア，第１演算後エリア及び第２演算後エリアの構成を説明するための説明図である。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（Ａ）各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートであり、（Ｂ）入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。
【図２７】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】管理側ＭＰＵにて実行される球供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３１】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。
【図３２】（ａ）〜（ｃ）操作ユニットの正面図である。
【図３３】払出側ＭＰＵにて実行される発射管理処理を示すフローチャートである。
【図３４】発射制御装置にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出側ＭＰＵにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】使用可能な遊技球の数が増減される様子を示すタイミングチャートである。
【図３７】払出側ＭＰＵにて実行される返却管理処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出側ＭＰＵにて実行される一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
【図３９】管理側ＭＰＵにて実行される媒体供給用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４０】（ａ）〜（ｄ）操作ユニットの正面図である。
【図４１】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、（ｂ）大当たり結果の種類を説明するための説明図であり、（ｃ）保留格納エリアを説明するための説明図である。
【図４２】主側ＭＰＵにて実行される残存球対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２の実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４４】（ａ）球皿部の導出口及びその付近の構成を説明するための模式図であり、（ｂ）払出側ＭＰＵにて実行される貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。
【図４５】第３の実施形態における払出側ＭＰＵにて実行される逆戻り球対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】第４の実施形態における払出側ＭＰＵにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。
【図４７】主側ＭＰＵにて実行される振動検知用処理を示すフローチャートである。
【図４８】第５の実施形態における払出側ＭＰＵにて実行される遊技球使用の管理処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）についての第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図であり、図２はパチンコ機１０の正面図である。なお、本パチンコ機１０は、所謂、封入式遊技機（封入球式遊技機、封入式パチンコ機、封入球式パチンコ機）である。以下、封入式遊技機の説明において、原則、前扉が配置されている側を前面側又は前方、その反対側を背面側又は後方とし、上下左右の方向については、基本的に島設備に設置した封入式遊技機を、前扉に対向して視認した状態を基準として表現する。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠１１が釘等によって固定される。
【００１２】
遊技機本体１２は、本体ベース２１と、当該本体ベース２１の前方に配置される前扉２２とを備えている。遊技機本体１２のうち本体ベース２１が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、本体ベース２１には、前扉２２が回動可能に支持されており、外枠１１に対して本体ベース２１が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。
【００１３】
遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉２２を本体ベース２１に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠２３に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
詳細には、施錠装置及びシリンダ錠２３は、本体ベース２１に設けられている。シリンダ錠２３においてキー孔が形成された面は、前扉２２に形成された露出用凹部２４を通じてパチンコ機１０前面に露出している。また、前扉２２には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉２２を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉２２が本体ベース２１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠２３に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース２１に対する前扉２２の施錠状態が解除される。
【００１５】
一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース２１を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠１１の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース２１が外枠１１に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠２３に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠１１に対する本体ベース２１の施錠状態が解除される。
【００１６】
図３は、前扉２２を取り除いた状態のパチンコ機１０の正面図である。図３に示すように、本体ベース２１は、合成樹脂により形成された支持ベース体３１を備えている。支持ベース体３１は、横方向の寸法が外枠１１の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠１１において下枠部１１ａの上面から上枠部１１ｂの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース２１を外枠１１に閉鎖した状態では、外枠１１の上枠部１１ｂ及び左右の側枠部１１ｃ，１１ｄに本体ベース２１の背面が前方から重なることとなる。
【００１７】
支持ベース体３１には、前後方向に貫通する露出用孔部３２が形成されている。露出用孔部３２を通じて支持ベース体３１の前面側に露出されるようにして、支持ベース体３１にはその背面側から遊技盤３３が装着されている。ここで、遊技盤３３の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤３３の正面図である。
【００１８】
遊技盤３３には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図４に示すように、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口（第１始動入球部）４３、下作動口（第２始動入球部）４４、スルーゲート４５、可変表示ユニット４６、特図表示部４７及び普図表示部４８等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口４１は３個設けられており、スルーゲート４５は２個設けられており、それ以外はそれぞれ１個ずつ設けられている。
【００１９】
各一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及び各スルーゲート４５には１対１で対応させて検知センサ４１ａ，４１ｂ，４１ｃ，４２ａ，４３ａ，４４ａ，４５ａ，４５ｂが設けられている。これら検知センサ４１ａ〜４５ｂはいずれも遊技盤３３の背面側に配設されており、検知結果は後述する主制御装置に出力される。なお、検知センサ４１ａ〜４５ｂとしては、磁界の変化を検知する電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球の入賞を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意であり、例えば光学式センサを用いてもよい。
【００２０】
一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３及び下作動口４４への入球の発生が検知されると、所定数の遊技球が賞球として遊技者に付与される。当該賞球個数について具体的には、上作動口４３への入球が発生した場合及び下作動口４４への入球が発生した場合には３個の賞球が発生し、一般入賞口４１への入球が発生した場合には１０個の賞球が発生し、可変入賞装置４２への入球が発生した場合には１５個の賞球が発生する。但し、これら賞球数は任意であり、例えば上作動口４３の賞球数よりも下作動口４４の賞球数が多いといったように、両作動口４３，４４の賞球数が相違していてもよい。また、可変入賞装置４２の賞球数が他の賞球数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口４１の賞球数よりも少ない構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤３３の最下部にはアウト口４９ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口４９ａを通って遊技領域から排出される。ここで、遊技領域とは、後述する遊技盤３３（図４参照）前面において、後述する誘導レール（内レール３３ａ及び外レール３３ｂ）等の外周形成部材により区画された領域であって、遊技盤３３において遊技球が流下する領域として遊技者が視認できる部分を指すものとする。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘４９ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口４９ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４又はスルーゲート４５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
可変入賞装置４２は、遊技盤３３の背面側へと通じる大入賞口４２ｂを備えているとともに、当該大入賞口４２ｂを開閉する開閉扉４２ｃを備えている。開閉扉４２ｃは可変入賞装置４２として一体的に設けられた可変入賞駆動部４２ｄに連結されており、当該可変入賞駆動部４２ｄにより駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。また、可変入賞装置４２には、大入賞口４２ｂを介して入賞した遊技球が必ず通過する位置に検知部が存在するようにして大入賞口検知センサ４２ａが設けられている。大入賞口検知センサ４２ａによって、可変入賞装置４２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００２４】
上作動口４３及び下作動口４４は、図４に示すように、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３３に設置されている。上作動口４３及び下作動口４４は共に上向きに開放されている。また、上作動口４３が上方となるようにして両作動口４３，４４は鉛直方向に並んでいる。下作動口４４には、左右一対の電動役物４４ｂが設けられている。
【００２５】
電動役物４４ｂは遊技盤３３の背面側に搭載された電動役物駆動部４４ｃに連結されており、当該電動役物駆動部４４ｃにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物４４ｂの閉鎖状態では遊技球が下作動口４４に入賞できず、電動役物４４ｂが開放状態となることで下作動口４４への入賞が可能となる。
【００２６】
なお、これに限定されず、下作動口４４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物４４ｂが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物４４ｂを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口４４自体の変位により行われる構成としてもよい。
【００２７】
特図表示部４７では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口４３への入賞と下作動口４４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部４７にて明示される。そして、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部４７にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。また、特図表示部４７では、抽選結果の種類毎に異なる結果表示がなされるため、遊技ホールの管理者は特図表示部４７を確認することにより、抽選結果を目視により簡易的に確認することができる。
【００２８】
なお、特図表示部４７は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部４７にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成等が考えられる。
【００２９】
普図表示部４８では、スルーゲート４５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート４５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート４５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部４８にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口４４に設けられた電動役物４４ｂが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット４６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４６ａが設けられているとともに、図柄表示装置４６ａを囲むようにしてセンターフレーム４６ｂが配設されている。図柄表示装置４６ａは、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４６ａは、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３１】
図柄表示装置４６ａでは、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部４７において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４６ａにおいて変動表示が行われる。
【００３２】
当該変動表示の内容について詳細には、図柄表示装置４６ａの表示面には複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列が設定されている。各図柄列は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列には「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列には「１」〜「９」のいずれかの数字が付された９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３３】
つまり、上図柄列と下図柄列は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、５つの有効ラインが設定されている。
【００３４】
上作動口４３又は下作動口４４への入賞に基づいて表示面において遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３５】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する最有利大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。また、後述する低入賞高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせではないが所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００３６】
なお、いずれかの作動口４３，４４への入賞に基づいて、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３７】
また、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置４６ａにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３８】
センターフレーム４６ｂの前面側における左上部分には、図４に示すように、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａに対応した第１保留ランプ部４６ｃが設けられている。遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４６ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３９】
センターフレーム４６ｂの右上部分には、普図表示部４８に対応した第２保留ランプ部４６ｄが設けられている。遊技球がスルーゲート４５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４６ｃ，４６ｄの機能が図柄表示装置４６ａの一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４０】
遊技盤３３には、内レール部３３ａと外レール部３３ｂとが取り付けられており、これら内レール部３３ａと外レール部３３ｂとにより誘導レールが構成されている。図３に示すように、支持ベース体３１の前面において遊技盤３３の下方には遊技球発射機構８０が設けられており、当該遊技球発射機構８０から発射された遊技球は、誘導レールにより形成された球案内通路を通って遊技領域の上部に案内されるようになっている。
【００４１】
遊技球発射機構８０の詳細については後述するが、遊技球発射機構８０は、電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１（図７等参照）と、発射レール８００２と、球送り機構８００３（図７等参照）と、本発明の特徴である発射準備球検知機構８１００（図９等参照）等から構成される。発射装置８００１の出力軸（プランジャ８００６）は、発射装置８００１への電気的な信号の入力により発射方向に移動し、球送り機構８００３によって発射レール８００２上に案内された遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。発射装置８００１への電気的な信号の入力は、後述する操作ハンドル３６ｂが操作されることに基づいて発生する。なお、発射準備球検知機構８１００は、発射レール８００２上に供給（装填）された遊技球の数を計測するために、球送り機構８００３から発射レール８００２上に案内される遊技球の動きを検知する役割を担うものである。
【００４２】
支持ベース体３１の下端側には、下側カバー体３５が設けられている。下側カバー体３５は、支持ベース体３１の下端部から高さ方向の所定範囲に亘って延在させて設けられており、当該高さ方向の範囲では下側カバー体３５により支持ベース体３１の前面が前方から覆われている。下側カバー体３５が設けられた高さ方向の範囲には遊技球発射機構８０の一部が含まれており、この範囲では遊技球発射機構８０が下側カバー体３５と支持ベース体３１とにより前後に挟まれた空間に存在している。下側カバー体３５は、前扉２２を開放操作しているか否かに関係なく支持ベース体３１側に存在している。つまり、下側カバー体３５はパチンコ機１０前面を構成している。
【００４３】
下側カバー体３５において右側の端部には、パチンコ機１０前方に突出させて発射操作装置３６が設けられている。発射操作装置３６は、前方に突出させて設けられた操作基部３６ａと、当該操作基部３６ａに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル３６ｂとを備えており、操作ハンドル３６ｂが回動操作されることにより遊技球発射機構８０の発射装置８００１からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置３６には、操作ハンドル３６ｂが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ３６ｃと、操作ハンドル３６ｂの回動操作量を検知するための可変抵抗器３６ｄと、操作ハンドル３６ｂが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ３６ｅとが設けられている。なお、操作ハンドル３６ｂが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル３６ｂによってストップスイッチ３６ｅが自ずとＯＮとなる構成となっている。
【００４４】
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されていること、及びストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器３６ｄを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
【００４５】
下側カバー体３５の中央側には、遊技状況に応じた効果音等が出力されるスピーカ装置３７を前方から覆うとともに当該スピーカ装置３７から出力された音のパチンコ機１０前方への伝播を可能とするスピーカカバー３８が設けられている。なお、スピーカ装置３７は、支持ベース体３１に設けられている（図５参照）。
【００４６】
支持ベース体３１の前面における下側カバー体３５よりも上方の領域全体を覆うようにして前扉２２が設けられている。前扉２２には、図１及び図２に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置４６ａの表示面及び特図表示部４７等は、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を介して視認可能となっている。
【００４７】
窓部５１の周囲には、各種発光部５３，５４が設けられている。当該各種発光部５３，５４の一部として異常報知用発光部５３が窓部５１の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部５３の左右両側には、左右一対の演出用発光部５４が設けられている。
【００４８】
前扉２２における窓部５１の下方には、図１に示すように、手前側へ膨出させて皿形成部５５が設けられている。皿形成部５５は、多数の遊技球が貯留可能となるように形成されており、皿形成部５５に貯留された遊技球が遊技球発射機構８０に導かれて遊技領域に向けて発射される。当該皿形成部５５の構成については、後に詳細に説明する。ちなみに、皿形成部５５以外には、前扉２２の前面側において遊技球を貯留する部位は設けられていない。
【００４９】
既に説明したとおり、前扉２２は、本体ベース２１に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース２１の支持ベース体３１には、図３に示すように、前扉２２が開放されているか否か（又は閉鎖されているか否か）を検知する開放検知スイッチ３９が設けられている。開放検知スイッチ３９は、支持ベース体３１の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース２１に前扉２２を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉２２の閉鎖が検知され、前扉２２を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉２２の開放が検知されるようになっている。
【００５０】
ちなみに、開放検知スイッチ３９は、前扉２２が開放状態の場合に後述する主制御装置６１にＨＩレベルの開放検知信号を出力し、前扉２２が閉鎖状態の場合に主制御装置６１にＬＯＷレベルの開放検知信号を出力するが、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００５１】
次に、本体ベース２１の背面側の構成について、図５を参照しながら説明する。図５は、本体ベース２１の背面図である。
【００５２】
図５に示すように、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置６１と、主制御装置６１からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置６２と、音声発光制御装置６２からの指令に基づき図柄表示装置４６ａの表示制御を行う表示制御装置６３と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置６４と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置６５と、各種制御装置６１〜６５に電力を供給する第１電源装置６６及び第２電源装置６７とを備えている。これらのうち、主制御装置６１と、音声発光制御装置６２と、表示制御装置６３と、第１電源装置６６とは遊技盤３３の背面に搭載されており、遊技盤３３を支持ベース体３１から取り外した場合にはこれら装置６１〜６３，６６は遊技盤３３側に追従することとなる。
【００５３】
一方、払出制御装置６４と、発射制御装置６５と、第２電源装置６７とは支持ベース体３１の背面に搭載されており、遊技盤３３を支持ベース体３１から取り外したとしてもこれら装置６４，６５，６７は支持ベース体３１側に残ることとなる。この場合、発射制御装置６５と払出制御装置６４とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置６５が支持ベース体３１の背面に搭載されており、払出制御装置６４がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置６４は、主制御装置６１や発射制御装置６５といった他の制御装置よりもパチンコ機１０後側に位置している。
【００５４】
ここで、各種制御装置６１〜６５及び各電源装置６６，６７はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置６１及び払出制御装置６４について詳細には、主制御装置６１は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックス６１ａに収容されてなる。また、払出制御装置６４は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックス６４ａに収容されてなる。これら基板ボックス６１ａ，６４ａは、基板ボックス６１ａ，６４ａの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置６１には、本体ベース２１を外枠１１に閉鎖した状態においてパチンコ機１０後方を向くこととなる表面に、第１消去ボタン６１ｂと第２消去ボタン６１ｃとが設けられている。
【００５５】
基板ボックス６１ａ，６４ａには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックス６１ａ，６４ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス６１ａ，６４ａを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５６】
支持ベース体３１の背面側には、払出制御装置６４と、後述する管理ユニット１３１との電気的な接続を中継するための払出側の中継基板６８が設けられている。また、支持ベース体３１の背面側には、遊技ホールの商用電源と第１電源装置６６とを中継するとともに、当該商用電源と第２電源装置６７とを中継する電源側の中継基板６９が設けられている。当該電源側の中継基板６９には、ＯＮ操作及びＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ６９ａが設けられている。電源スイッチ６９ａがＯＮ操作されることにより、商用電源から第１電源装置６６への電力の供給及び商用電源から第２電源装置６７への電力の供給が同時に開始され、電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作されることにより、商用電源から第１電源装置６６への電力の供給及び商用電源から第２電源装置６７への電力の供給が同時に停止される。
【００５７】
＜遊技球を循環させるための構成＞
次に、遊技球を循環させるための構成について説明する。当該循環させるための構成のうち、まず皿形成部５５の構成について、図１に加えて図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は皿形成部５５の平面図であり、図６（ｂ）は皿形成部５５の縦断面図である。なお、図６（ａ）においては皿形成部５５に設けられた皿カバー７５を省略している。
【００５８】
皿形成部５５は、有色不透明の合成樹脂により形成されており、図１に示すように、パチンコ機１０前方に突出させて形成されているとともに、横方向に延在させて形成されている。皿形成部５５の左端部は、前扉２２において横方向の中央よりも左端部側に位置しており、皿形成部５５の右端部は、前扉２２において横方向の中央よりも右端部側に位置している。
【００５９】
皿形成部５５には、図６（ａ）に示すように、横方向に延在させて球皿部７１が形成されている。球皿部７１は、所定の深さ寸法を有する空間を区画するように形成されているとともに、当該区画された空間を上方に開放させるようにして形成されている。
【００６０】
球皿部７１の左端側には、前扉２２の背面側に存在する遊技球Ｂを球皿部７１に導出するための導出口７２が形成されており、球皿部７１の右端側には、球皿部７１に存在する遊技球Ｂを遊技球発射機構８０に導くための導入口７３が形成されている。球皿部７１の底面は、導出口７２側から導入口７３側に向けて下り傾斜となるように形成されており、球皿部７１に存在する遊技球Ｂは自重により導入口７３に向けて流下することとなる。
【００６１】
球皿部７１は、導出口７２側が導入口７３側よりも幅広、すなわち前後方向の寸法が大きくなるように形成されており、具体的には、導出口７２側においては複数（例えば６個）の遊技球Ｂが幅方向に並ぶことが可能なように形成されている。これにより、球皿部７１は、多数の遊技球Ｂを貯留可能となっており、具体的には少なくとも１５０個の遊技球Ｂを貯留可能とするように球皿部７１が形成されている。
【００６２】
一方、導入口７３から上流側に向けた所定範囲は、遊技球Ｂを横方向に一列で整列させることが可能な整列領域（待機路）７４として形成されている。この場合、整列領域７４の奥側壁部の位置は、当該整列領域７４よりも上流側領域における奥側壁部の位置と前後方向において同一の位置となっている。ちなみに、球皿部７１において導出口７２の前方の領域が最も幅広となった領域であるが、当該幅広領域と整列領域７４との間では、球皿部７１の前壁部が整列領域７４に向かうほど後側となるように傾斜させて形成されている。
【００６３】
皿形成部５５には、図６（ｂ）に示すように、球皿部７１を上方から覆うように皿カバー７５が設けられている。皿カバー７５は、板状に形成されており、球皿部７１の上端部において当該球皿部７１を上方から覆うようにして設けられている。但し、皿カバー７５と球皿部７１の底面とは、縦方向に複数の遊技球Ｂ分、離間されており、皿カバー７５が装着された状態であっても球皿部７１に多数の遊技球Ｂが、具体的には少なくとも１５０個の遊技球Ｂを貯留可能となっている。また、皿カバー７５は、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂを、皿カバー７５を通じて目視確認可能となるように、ポリカーボネート等の合成樹脂を利用して透明（具体的には無色透明）に形成されている。
【００６４】
皿カバー７５は、球皿部７１を上方から覆う領域を有し、上面及び下面が水平又は略水平となるように設けられたカバー本体部７５ａと、皿形成部５５の背面側に存在するフランジ部７５ｂと、が一体形成されてなる。カバー本体部７５ａは、球皿部７１の形状に合わせて形成されているとともに、球皿部７１の外縁形状よりも一回り大きく形成されている。カバー本体部７５ａは、皿形成部５５において球皿部７１の奥壁７１ａを構成する部位から側壁７１ｂ及び前壁７１ｃを構成する部位に亘って延在している。
【００６５】
詳細には、奥壁７１ａには、前後方向に貫通し、カバー本体部７５ａを挿通可能な挿通用孔部７６が形成されている。カバー本体部７５ａは、皿形成部５５の背面側から挿通用孔部７６に挿通されていることにより、球皿部７１の上方に存在している。また、側壁７１ｂ及び前壁７１ｃにおいて挿通用孔部７６と同じ高さ位置には、内側に凹ませて嵌合凹部７７が形成されている。カバー本体部７５ａにおいて挿通用孔部７６よりも前方に存在する領域の周縁部は、その全体が嵌合凹部７７に入り込んでいる。これにより、球皿部７１の上面開口部はその全体が皿カバー７５により覆われているとともに、球皿部７１と皿カバー７５との境界では縦方向に対して交差する方向の境界面が生じている。また、嵌合凹部７７にカバー本体部７５ａの周縁部が入り込んだ状態においては、図６（ｂ）に示すように、皿カバー７５のフランジ部７５ｂが皿形成部５５の背面部に後方から当接することとなる。
【００６６】
嵌合凹部７７にカバー本体部７５ａの周縁部が入り込んだ構成において、当該入り込みが生じている領域では、皿形成部５５と皿カバー７５とが固定具としてネジ７８ａを利用して固定されている。当該固定箇所７８は、図１に示すように、上記入り込みが生じている領域に沿って、断続的に複数（例えば２０個）設けられている。また、皿カバー７５のフランジ部７５ｂが皿形成部５５の背面部に当接した構成において、当該当接している領域では、皿形成部５５と皿カバー７５とが固定具としてネジ７９を利用して固定されている。当該ネジ止めは、皿形成部５５の後方から行われている。
【００６７】
上記構成であることにより、球皿部７１は皿カバー７５により覆われているとともに皿カバー７５の分離が阻止されているため、皿カバー７５が設けられた状態においては、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂに触れること、及び球皿部７１に遊技球Ｂを投入することが不可となっている。また、皿形成部５５と皿カバー７５との境界には、両者の縦方向の重なりが生じていることにより、縦方向に交差する方向の境界面が生じている。これにより、両者の境界を通じて上記遊技球Ｂに触れようとしてもそれが不可となっている。
【００６８】
一方、カバー本体部７５ａの固定箇所７８について固定解除操作を行うとともに、前扉２２を本体ベース２１に対して開放操作して皿形成部５５の背面側からフランジ部７５ｂの固定箇所について固定解除操作を行うことにより、皿カバー７５を取り外すことができる。これにより、球皿部７１内において球詰まり等が発生した場合に、当該球詰まりを解消するといったメンテナンスを行うことは可能である。また、皿カバー７５を取り外すためには、固定解除操作だけでなく前扉２２の開放操作を要するため、当該皿カバー７５を不正に取り外す行為を行いづらくすることが可能となる。
【００６９】
なお、皿形成部５５とカバー本体部７５ａとの固定箇所７８を覆うように別のカバー部材を設けることにより、当該固定箇所７８が外部に露出しないようにしてもよい。また、皿カバー７５と皿形成部５５との固定が、皿形成部５５の背面側においてのみ行われている構成としてもよい。
【００７０】
球皿部７１に貯留された遊技球Ｂは、既に説明したとおり整列領域７４で整列された後に、導入口７３を通じて遊技球発射機構８０側へ導かれる。当該導出先側の構成について、図７を参照しながら説明する。
【００７１】
＜遊技球発射機構８０の構造＞
図７は遊技球発射機構８０を示す斜視図である。図８は遊技球発射機構８０を示す正面図である。図９は遊技球発射機構８０を示し、球送り機構８００３を分解した状態を示す分解斜視図である。
図７〜図９に示すように、遊技球発射機構８０は、主に電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１と、遊技盤３３の誘導レール（内レール３３ａ及び外レール３３ｂ）に向けて延びる発射レール８００２と、球皿部７１に貯留された遊技球Ｂを１球ずつ取り込み発射レール８００２上へ送り込む球送り機構８００３と、発射レール８００２上に送り込まれる遊技球Ｂ（発射準備球）を検知する発射準備球検知機構８１００と、発射レール８００２上に送り込まれた遊技球Ｂ（発射準備球）を所定の位置（発射直前の停止位置、以下適宜、発射位置という）に留め置くための位置決め部材８００５と、これらを支持するベース板８００４とを備えている。なお、発射準備球とは、球送り機構８００３により発射レール８００２上の発射位置に案内される遊技球Ｂをいい、以下適宜、発射装置により少なくとも一度発射された遊技球Ｂは発射球と表して区別する。
【００７２】
ベース板８００４は、発射装置８００１、発射レール８００２、球送り機構８００３、発射準備球検知機構８１００及び位置決め部材８００５を支持するベース部材として、上述した本体ベース２１の露出用孔部３２の下方前面側に固定されている（図３参照）。略直方体形状の発射装置８００１は、ベース板８００４の右下部分に、長手方向が右下がりとなるように傾斜した状態で取り付けられている。また、断面略Ｍ字状をなすレール部材である発射レール８００２は、発射装置８００１の先端側（図８における左側）において、発射装置８００１の長手方向に平行に延びるようにしてベース板８００４に取り付けられている。球送り機構８００３は、球皿部７１に貯留された遊技球Ｂを発射レール８００２上に１球ずつ落下させて供給（装填）するべく、発射装置８００１及び発射レール８００２の一部に前面側から覆い被さるようにベース板８００４の右上部分に取り付けられている。位置決め部材８００５（図９参照）は、球送り機構８００３から供給（装填）される遊技球Ｂ（発射準備球）を発射レール８００２上の所定の位置（発射位置）に留め置くために、発射レール８００２の基端部（発射装置８００２側）上方（ベース板８００４の略中央部分）に取り付けられている。発射準備球検知機構８１００（図９参照）は、その一部がベース板８００４の背面から突出した状態で、球送り機構８００３内に取り付けられている（図１３等参照）。
【００７３】
図３に示したように、本体ベース２１の前面下側には、ベース板８００４を取着するための略平面状の被取着部２２０１が形成されている。一方、ベース板８００４は、金属製素材（例えば亜鉛合金等）により略平板状に形成されており、この被取着部２２０１においてその上下方向に沿って配設されている。
【００７４】
ベース板８００４は、その下端部の背面側が少なくとも操作ハンドル３６ｂの軸心位置より下方位置において被取着部２２０１に当接した状態で配設されている。なお、下端部が軸心位置とほぼ同じ高さ位置となった構成としてもよい。また、パチンコ機１０の左右方向に対して、ベース板８００４の右端部が、遊技領域の右端部と略同一位置となるよう配設されている。
【００７５】
一方、ベース板８００４の左端部（発射レール８００２の先端部近傍部分）は、遊技盤３３の誘導レール３３ａ，３３ｂの配設位置に合わせるように、遊技領域の左右方向の略中央（アウト口４９ａの下方）に位置している。更に、ベース板８００４の上端部（発射レール８００２の先端部近傍部分）は、遊技盤３３の下端部近傍に位置している。
【００７６】
ベース板８００４は、複数の締結部材としてのねじ等により、本体ベース２１の前面側に固定されるよう構成されている。ベース板８００４には、各締結位置においてねじが挿通される挿通孔が形成されている。本実施形態では、図８等からも明らかなように、少なくとも１つの挿通孔の位置、すなわちねじ等による少なくとも１つの締結位置が皿形成部５５に相対する本体ベース２１の前面側下部にあり、更に、そのうちの少なくとも１つの締結位置が、操作ハンドル３６ｂの軸心位置より下方位置、かつ、発射装置８００１の組付け位置より下方位置にある。
【００７７】
＜発射レール８００２の構造＞
発射レール８００２は、発射装置８００１より発射された直後の遊技球Ｂ（発射球）を誘導レール３３ａ，３３ｂに導き、遊技領域へ案内するためのものであって、所定の発射角度（打ち出し角度）となるよう直線的に延びている。操作ハンドル３６ｂの回動操作に伴い発射された遊技球Ｂ（発射球）は、まずは発射レール８００２に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した誘導レール３３ａ，３３ｂが形成する球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
【００７８】
パチンコ機１０における遊技領域が、例えば従来のものよりも大幅に拡張されるときは、誘導レール３３ａ，３３ｂの曲率を小さくする必要があり、打出球を安定化させるための工夫を要する。そのときは、遊技球Ｂ（発射準備球）の発射位置を低くするとともに発射レール８００２の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール８００２を立ち上げるようにし）、更に発射レール８００２の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにする。これにより、発射装置８００１から発射された遊技球Ｂ（発射球）をより安定した状態で誘導レール３３ａ，３３ｂに導くことができる。この場合特に、発射レール８００２を、発射装置８００１による発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置（アウト口４９ａの位置）を越える位置まで延びるよう形成する。
【００７９】
＜発射装置８００１の構造＞
本実施形態では、発射装置８００１として、リニアソレノイドをケース部材８００１ａに収容した１ユニットのソレノイド式発射装置を採用している。すなわち、発射装置８００１は、発射レール８００２と平行に延びるプランジャ８００６（軸部材）を具備している。勿論、ソレノイド式発射装置８００１に代えて、従来一般的に採用されていたモータ及び発射槌の組み合わせでも良い。
【００８０】
このプランジャ８００６の先端には、遊技球Ｂ（発射準備球）を打撃する打部８００７が装着されている。打部８００７を構成する素材として、本実施形態では、ポリエステル系熱可塑性エラストマーが採用されている。このような発射装置８００１が一定の条件を満たす場合において所定時間毎に励磁・非励磁が繰り返し行われ、これにより、プランジャ８００６の出没が繰り返される。プランジャ８００６が突出する際に、所定位置に位置決めされた遊技球Ｂ（発射準備球）が発射レール８００２から発射される。なお、操作ハンドル３６ｂの操作量に基づき、プランジャ８００６の突出速度が適宜調整され（ストローク量はほぼ一定）、これにより、遊技球Ｂ（発射球）の発射速度ひいては飛翔量が調整されるようになっている。
【００８１】
なお、発射装置８００１は、ベース板８００４に立設された一対のボス・ボルト８００８に対して、締結部材としてのネジやナット８００９により固定されている。発射装置８００１には、このようなボス・ボルト８００８に対応するように、ネジ・ボルト８００８が挿通される孔部を有した被締結部８０１０が形成されている。本実施形態では、発射装置８００１の下側において、ナット８００９の締め具合を適宜調整すること（ボルト８００８の突出量を調整すること）で、ベース板８００４に対する発射装置８００１の取付けられる高さ（突出量）、ひいては、プランジャ８００６の先端位置、つまり遊技球の打点を調整することができるようになっている。また、発射装置８００１は、その全体がベース板８００４の外周縁より内側に配置されている。
【００８２】
＜位置決め部材８００５の構造＞
位置決め部材８００５は、発射レール８００２の基端部上に載置される遊技球Ｂ（発射準備球）を支持して位置決めするためのものであって、略直方体形状をなす。位置決め部材８００５には、上下方向に貫通するねじ孔が形成されているとともに、ベース板８００４の所定位置にもねじ孔が形成されている。そして、両ねじ孔同士が位置合わせされた状態で、ねじが螺着されることで、位置決め部材８００５が取り付けられている。
【００８３】
本実施形態では、位置決め部材８００５は、正面視で略逆台形状を有している。この位置決め部材８００５は固定しているねじを緩め適宜回動させた上で、ねじを螺着させることで、位置決め部材８００５の側面と、発射レール８００２基端部との距離が微妙に変更可能となっている。つまり、位置決め部材８００５を回動調整することで、遊技球Ｂ（発射準備球）の支持位置、ひいては、遊技球発射直前の停止位置（発射位置）を微調整することができるようになっている。なお、この位置決め部材８００５は正面視で略逆台形の直方体形状に限定されず、遊技球Ｂの発射方向を微調整できる形状であればこの形状に限定されない。
【００８４】
＜球送り機構８００３の構造＞
球送り機構８００３は、球皿部７１の後述する整列領域（待機路）７４から案内されてくる遊技球Ｂを１球ずつ、発射レール８００２の基端部の発射位置に案内するためのものであり、遊技球Ｂを１列に連なるように整列させる整列路を形成するための通路形成部材である台座部８０１１及び開閉部８０１２と、列の先頭の遊技球Ｂのみを取り込んだ後に発射レール８００２上に転落させるための球送り部材である電磁石８０１８及び送出片８０１９とを備える。台座部８０１１は、樹脂製の支持部材であり、ベース板８００４の前面に沿うようにその右上端部に固定されている。この台座部８０１１を介して、開閉部８０１２（図９参照）は発射装置８００１の上部を被覆するようにしてベース板８００４に取り付けられている。
【００８５】
開閉部８０１２は、樹脂製のケース部材であり、その背面側には、遊技球Ｂを送り出す主要な機構を構成する電磁石８０１８及び送出片８０１９が収容されている。本実施形態では、台座部８０１１及び開閉部８０１２は、透明又は半透明部材であって、透明又は半透明の合成樹脂により形成されている。このため、開閉部８０１２の外部から、内部に収容された球送り部材や内部に取り込まれた遊技球Ｂを視認できる。このため、球送り機構８００３に何らかの不具合が発生した場合等においても、開閉部８０１２を取り外すことなく、その状態を認識できる。
【００８６】
開閉部８０１２には、その右側面に上下一対の軸部８０１３が設けられ、台座部８０１１には、その前面右側に当該軸部８０１３が差し込まれる上下一対の軸受部８０１４が設けられている。これにより、開閉部８０１２は台座部８０１１の一側（図の右側）にて開閉可能に枢支されている。また、軸部８０１３は軸受部８０１４に対して着脱可能となっており、開閉部８０１２は台座部８０１１に着脱可能な構成となっている。
【００８７】
また、開閉部８０１２の軸部８０１３とは反対側には後方（台座部８０１１側）へ突出する係止爪８０１５が一体形成されている。台座部８０１１には、この係止爪８０１５を受ける係止孔８０１６が形成されている。常に開閉部８０１２は台座部８０１１と閉状態となっているとともに、この閉状態で係止爪８０１５は操作可能となっている。つまり、開閉部８０１２が閉鎖されると、係止孔８０１６に係止爪８０１５が必然的に係止されることとなり、これにより、閉状態が維持されるようになっている。
【００８８】
図８等に示すように、開閉部８０１２は、少なくとも一部が遊技球Ｂの発射位置（位置決め部材８００５によって遊技球Ｂが停止される位置）に略対応した発射レール８００２の一区間に沿って配設されるよう組み付けられている。これにより、発射位置及びその近傍において、開閉部８０１２が発射レール８００２を挟んでベース板８００４と対向するよう組付けられた状態となる。そのため、発射レール８００２上に転がり落とされ、発射位置に位置決めされる遊技球Ｂ（発射準備球）が発射レール８００２上からこぼれ落ちることを規制し発射位置に維持することができる。結果として、部品点数を増やすことなく遊技球Ｂのこぼれ落ちを規制し、遊技球Ｂに対して発射装置８００１の打部８００７をより確実に当打させることができる。また、開閉部８０１２を取り外すことなく、透明（半透明）の開閉部８０１２を透して、発射レール８００２上の遊技球Ｂを視認することも可能となり、発射レール８００２上に遊技球Ｂが複数並んで置かれている等の不具合を認識することができる。
【００８９】
開閉部８０１２の前部には、球皿部７１から案内されてくる遊技球Ｂを導き入れる導入口８０１７が設けられている。この導入口８０１７から入った遊技球Ｂは開閉部８０１２内部において後方に向かって下方に傾斜した床部８０１７ａにより遊技機１０の背面側（台座部８０１１側）下方に導かれ、更に右方に向かって下方に傾斜した床部８０１７ｂと台座部８０１１前面から前方に突出するように形成された平面視略三角形状の凸部８０２２により、遊技機１０の右側（後述するホルダ部８０１９ｂ側）に導かれる。なお、開閉部８０１２の上部（天井）には遊技球Ｂの導入を規制するための位置決め凸条８０１７ｃが進入方向と平行に形成されている。
【００９０】
図１０は、導入口８０１７から開閉部８０１２内に入った遊技球Ｂが送出片８０１９により１球ずつホルダ部８０１９ｂに取り込まれ、発射位置に供給（装填）される様子を説明するために、開閉部８０１２等をベース板８００４に平行な平面（図７のＡ−Ａ線）で切断した状態を示す拡大断面図であり、（ａ）は電磁石８０１８がオン状態とされた（ホルダ部８０１９ｂが最上位置にある）場合、（ｂ）は電磁石８０１８がオフ状態とされた（ホルダ部８０１９ｂが最下位置にある）場合を示す。なお、電磁石８０１８及びホルダ部８０１９ｂの断面線は省略している。図１１は、ホルダ部８０１９ｂを背面側斜め上方から視認した状態を示す拡大斜視図である。
【００９１】
図１０に示すように、送出片８０１９は、その一端のコーナー部分である軸支部８０１９ａが、開閉部８０１２に対し回動可能に軸支されており、軸支部８０１９ａとは反対側において、遊技球Ｂを１個だけ収容可能に正面視略コの字状のホルダ部８０１９ｂを具備している。また、ホルダ部８０１９ｂと軸支部８０１９ａとを結ぶ連結部８０１９ｄの上辺部分には、電磁石８０１８に対向するようにして磁性金属よりなる金属片８０１９ｃが取り付けられている。また、図１１に示すように、ホルダ部８０１９ｂは、背面視前方に向かって上方に傾斜した（正面視後方に向かって下方に傾斜した）板状の底面部ｆと、その背面視左端後部(正面視においては右端前部)から上方に延びるように形成された逆Ｊ字状の壁部iとから成る。つまり、底面部ｆはその下端部ｆ１において、背面視左方向(正面視においては右方向)に拡がるように形成されている。また、壁部iの壁面は、遊技球Ｂ（発射準備球）が底面部ｆを背面視左方向(正面視においては右方向)に導く（転がす）ように遊技機１０の前後方向に対して、若干斜めとなるように形成されている。
【００９２】
このような構成により、電磁石８０１８がオン状態とされた場合には、図１０（ａ）に示すように、送出片８０１９の金属片８０１９ｃがこの電磁石８０１８に吸引され、送出片８０１９が上方へ回動する（以下、適宜、電磁石８０１８がオン状態とされ最も上方へ移動した際の送出片８０１９の位置を最上位置という）。送出片８０１９が最上位置となったときに、導入口８０１７から導入された遊技球Ｂ１球がホルダ部８０１９ｂに収容される（以下、このホルダ部８０１９ｂに収容された状態にある遊技球Ｂの位置を保持位置という）。保持位置にある遊技球Ｂは台座部８０１１の下端部ｇ（図１０（ｂ）、図１２参照）に当接しており、傾斜した底面部ｆ上にあるものの下方（発射レール８００２側）への流下が規制されている。一方、電磁石８０１８がオフ状態とされた場合には、図１０（ｂ）に示すように、送出片８０１９が重力によって下方へ回動する（以下、適宜、電磁石８０１８がオフ状態とされ最も下方へ移動した際の送出片８０１９の位置を最下位置という）。そのため、ホルダ部８０１９ｂに収容されていた遊技球Ｂはホルダ部８０１９ｂと共に下方へ移動し、当接していた台座部８０１１の下端部ｇから外れて、壁部ｉに沿って底面部ｆ上を後側へと転がり、壁部ｉを外れ下端部ｆ１側へ移動すると更に右下方へ転がり、下端部ｆ１から落下して発射レール８００２の基端部へと案内される。
【００９３】
なお、図１０（ｂ）に示すように、電磁石８０１８がオフ状態とされた場合には、送出片８０１９のホルダ部８０１９ｂの上先端部ｈによって次の遊技球Ｂ１のホルダ部８０１９ｂへの流下が規制されている。従って、電磁石８０１８のオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球Ｂが１球ずつ保持位置に一時的に保持された後に、発射位置へと案内されることとなる。なお、電磁石８０１８のオン・オフと発射装置８００１（ソレノイド）の励磁・非励磁とは同期させられるよう構成されている。つまり、発射操作装置３６が操作されることに基づき、かつ、後述する遊技球Ｂを発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り機構８００３により１個の遊技球Ｂが発射レール８００２上に供給（装填）され、位置決め部材８００５により発射位置に保持される。その後、発射装置８００１が駆動制御されて遊技球Ｂ（発射準備球）は遊技領域に向けて発射される。
【００９４】
＜発射準備球検知機構８１００の構造＞
図１２は、台座部８０１１に取り付けられた発射準備球検知機構８１００を示す正面図である。図１３は、ベース部材８００４、台座部８０１１及び発射準備球検知機構８１００を示す分解斜視図であり、図１４は、発射準備球検知機構８１００を示す分解斜視図である。なお、図１２〜図１４においては、揺動部材８１１０が元位置にある状態を示している。
【００９５】
発射準備球検知機構８１００は、球送り機構８００３のホルダ部８０１９ｂから発射レール８００２上に転がり落ちる遊技球Ｂ（発射準備球）を検知するためのものであり、図１３等に示すように、落下する遊技球Ｂの押圧により揺り動かされる揺動部材８１１０と、この揺動部材８１１０の動きを検知する発射準備球検知センサ（検知手段）８１２０とを備える。揺動部材８１１０及び発射準備球検知センサ８１２０は、これらを支持する取付部材８１３０により台座部８０１１に取り付けられている。
【００９６】
図１４に示すように、取付部材８１３０は樹脂製の支持部材であり、軸方向が水平となるように取り付けられる略円筒状の軸支部８１３０ａと、その右端部から後方に突出するように形成された突起部８１３０ｂとから成り、軸支部８１３０ａは揺動部材８１１０を揺動可能に支持し、突起部８１３０ｂはベース板８００４後方に配置される発射準備球検知センサ８１２０を支持する。
【００９７】
図１３に示すように、台座部８０１１の前面側中央部分には、前方に凸設された壁部ｓ１〜ｓ４により収納スペースＳが設けられている。また、台座部８０１１及びベース部材８００４には、前後方向に連なるように形成された正面視略矩形状の孔である開口部８０１１ａ，８００４ａが設けられている。図１２等に示すように、揺動部材８１１０が挿着された取付部材８１３０は、ベース部材８００４に固定された台座部８０１１に前方から取り付けられ、収納スペースＳに軸支部８１３０ａが収納されてねじ止め固定される。突起部８１３０ｂは、開口部８０１１ａ，８００４ａに挿通されてベース部材８００４の背面から後方に突出し、その後端部分に発射準備球検知センサ８１２０がねじ止め固定される。
【００９８】
図１４に示すように、揺動部材８１１０は、軸支部８１３０ａに挿通され揺動可能に軸支される揺動軸８１１１と、揺動軸８１１１の左端部に嵌着される揺動片８１１２と、揺動軸８１１１の右端部に嵌着される検知片８１１３とを備える。揺動片８１１２は、ホルダ部８０１９ｂから発射レール８００２上に転がり落ちる遊技球Ｂ（発射準備球）の接触、押圧により揺動軸８１１１を中心として右側面視反時計回りに所定の角度α（本実施形態においては、αは約１０度）回転し、接触した遊技球Ｂの落下（通過）により右側面視時計回りに所定の角度α回転して元の位置に戻る。この揺動片８１１２の往復揺動は、揺動軸８１１１により検知片８１１３に伝達され、検知片８１１３も同様に往復揺動させる。検知片８１１３の揺動は、ベース板８００４の後方に配設された発射準備球検知センサ８１２０により検知され、遊技球Ｂが１球送り込まれたことが認識される。つまり、検知片８１１３は、右側面視反時計回りに所定の角度α回転することにより、発射準備球検知センサ８１２０の検知位置に移動して検知され、右側面視時計回りに所定の角度α回転することにより、当該検知位置から外れ元の位置に戻る。
【００９９】
なお、揺動軸８１１１には、軸支部８１３０ａと検知片８１１３の間に、揺動部材８１１０の揺動を抑制する揺動抑止部材である弾性部材８１５０が配設されている。弾性部材８１５０は、揺動部材８１１０が、遊技球Ｂ（発射準備球）の押圧ではなく例えば遊技機１０に人や物がぶつかる等の振動により揺動してしまうことを防ぐ機能を有する。ここで、以下適宜、遊技球Ｂの接触（押圧）により回転していない状態にある揺動部材８１１０（揺動片８１１２、検知片８１１３等）の位置を元位置、遊技球Ｂの接触により右側面視反時計回り（後方）に所定の角度α回転した状態にある揺動部材８１１０（揺動片８１１２、検知片８１１３等）の位置を移動位置という。
【０１００】
揺動軸８１１１は略円柱状の金属製軸部材であって、取付部材８１３０の軸支部８１３０ａに挿通され弾性部材８１５０が取り付けられる円柱状の円柱部８１１１ａと、この円柱部８１１１ａの右端側、左端側にそれぞれ連なるように形成された略円柱状の左嵌合軸部８１１１ｂ、右嵌合軸部８１１１ｃとから成る。左嵌合軸部８１１１ｂ及び右嵌合軸部８１１１ｃは、円柱部８１１１ａよりも僅かに径が小さく、一部が軸方向に切り欠かれており、揺動片８１１２、検知片８１１３がそれぞれ冠着される。
【０１０１】
揺動片８１１２は樹脂製部材であり、軸方向に形成され揺動軸８１１１（左嵌合軸部８１１１ｂ）に嵌着される嵌合穴ｊを有する有底筒部８１１２ａと、有底筒部８１１２ａからその軸方向と平行に下方へ延設された舌状の接触部８１１２ｂと、有底筒部８１１２ａから上方に突設された上係止部８１１２ｃとから成る。接触部８１１２ｂの前面左側には抉り取るように切り欠かれた凹部ｋが形成されている。
【０１０２】
揺動片８１１２は、図１３、図１４に示すように、上係止部８１１２ｃが台座部８０１１の収納スペースＳの上縁部ｍに当接することにより、揺動片８１１２（揺動部材８１１０）の右側面視時計回りの回転が一定範囲内（角度α）に制限される。また、揺動片８１１２は、接触部８１１２ｂが台座部８０１１の下縁部ｎに当接することにより、揺動片８１１２（揺動部材８１１０）の右側面視反時計回りの回転が一定範囲内（角度α）に制限される。
【０１０３】
検知片８１１３は樹脂製部材であり、軸方向に形成され揺動軸８１１１（右嵌合軸部８１１１ｃ）に嵌着される嵌合穴（図示せず）を有する有底筒部８１１３ａと、有底筒部８１１３ａからその軸方向と垂直に後方へ延設された板状の遮光部８１１３ｂと、有底筒部８１１３ａの右側面前側部分から右側方に突出するように形成された円弧状の凸部である右係止部８１１３ｃとから成る。
【０１０４】
検知片８１１３は、右係止部８１１３ｃの上端部又は下端部が、揺動部材８１１０の揺動した際に台座部８０１１の収納スペースＳを区画する壁部ｓ３の前面に当接するように形成されている。この右係止部８１１３ｃは、検知片８１１３（揺動部材８１１０）の右側面視時計回り及び反時計回りの回転を一定範囲内（角度α）に制限する役割を担うものである。つまり、揺動部材８１１０の両端部の揺動片８１１２及び検知片８１１３には、揺動部材８１１０の揺動角度を一定範囲内（角度α）とするための機能がそれぞれ備えられている。
【０１０５】
弾性部材８１５０は金属製ねじりコイルばねであり、揺動軸８１１１に差し込まれるコイル軸部８１５０ａと、コイル軸部８１５０の左端部に繋がり四角形状に屈曲された左腕部８１５０ｂと、コイル軸部８１５０の右端部に繋がり右方へ延びるように屈曲された右腕部８１５０ｃとから成る。左腕部８１５０ｂは、弾性部材８１５０が回転しないように係止するために取付部材８１３０の突起部８１３０ｂの下面に当接するように配置され、右腕部８１５０ｃは、検知片８１１３の遮光部８１１３ｂの基端側上面に当接するように引掛けられる。弾性部材８１５０の右腕部８１５０ｃは、元位置から移動位置へ回転しようとする検知片８１１３の動きを抑制するために、右側面視時計回りに回転する方向に付勢する役割を担うものである。その付勢力は、遊技球Ｂ（発射準備球）が押圧した際の揺動部材８１１０の揺動を抑制することなく、それ以外の外部からの衝撃等による振動（例えば、遊技者が遊技機１０を叩いたり、前扉２２を開閉したりする際の振動）による揺動部材８１１０の揺動を抑制するような強さとなっている。
【０１０６】
発射準備球検知センサ８１２０は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、揺動部材８１１０が移動位置にあり、検知片８１１３の遮光部８１１３ｂが光を遮っている状況では発射準備球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、揺動部材８１１０が元位置又は元位置と移動位置の間にあり、検知片８１１３の遮光部８１１３ｂが光を遮っていない状況では発射準備球検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、発射準備球検知センサ８１２０によって、発射レール８００２上に遊技球Ｂ１球が供給（装填）されたことを特定することが可能となる。
【０１０７】
なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、発射準備球検知センサ８１２０は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、センサの検知、送出片８０１９や発射装置８００１の動作などが、互いに悪影響を及ぼさないように、また、遊技機１０の外部から磁気による操作ができないように、発射準備球検知センサ８１２０は近接センサ以外のセンサであることが好ましい。
【０１０８】
図１５は、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）と遊技球Ｂ（発射準備球）と揺動片８１１２の関係を説明する横断面図（図８におけるＢ−Ｂ線断面図）であり、（ａ）は送出片８０１９が最上位置にある状態、（ｂ）は送出片８０１９が最上位置と最下位置の間にある状態、（ｃ）は送出片８０１９が最下位置にある状態を示す。なお、遊技球Ｂ（発射準備球）は、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が最上位置に来た際に保持位置に取り込まれ、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が下方に移動することにより、ホルダ部８０１９ｂの底面部ｆを保持位置から底面部ｆの下端部ｆ１まで転がり落ち、その後、底面部ｆの下端部ｆ１から発射レール８００２上に自由落下する。
【０１０９】
図１５（ａ）は、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が最上位置にあり、揺動片８１１２が元位置にある状態を示す。このとき、遊技球Ｂは上述したように台座部８０１１の下端部ｇに当接するためホルダ部８０１９ｂ内（保持位置）に保持される（図１０（ａ）、図１２参照）。このとき、揺動片８１１２の接触部８１１２ｂの前面左側には凹部ｋが形成されているため、遊技球Ｂは揺動片８１１２に接触しない。そのため、揺動片８１１２は遊技球Ｂを保持位置に取り込んでも回転せず、元位置に留まった状態となっている。
なお、揺動部材８１１０は側面視においてやじろべえのような構成となっており、揺動片８１１２と検知片８１１３の重心及びその重心に係る重力のバランスにより、自然と元位置の状態となるように構成されている。また、揺動部材８１１０の重心は、揺動部材８１１０が揺動軸８１１１により軸支されている位置よりも下方にあるため、多少の振動では検知片８１１３の遮光部８１１３ｂが移動位置に動かないような構成となっている。
【０１１０】
図１５（ｂ）は、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が最上位置から下方に動き最下位置に移動する途中にあり、揺動片８１１２が移動位置まで回転移動している状態を示す。送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が下方に下がると、遊技球Ｂも下方に移動して当接していた下端部ｇから外れ、遊技球Ｂが底面部ｆ上を背面側に向かって右下方へ転がる。そして、遊技球Ｂは、揺動片８１１２の接触部８１１２ｂの前面下部に接触し、その球面が揺動片８１１２の接触部８１１２ｂを撫でるようにして押圧しながら下方へ移動する。この遊技球Ｂの押圧により、揺動片８１１２は、図１５（ｂ）に示すように、弾性部材８１５０の弱い付勢力に反して、右側面視反時計周りに所定の角度α回転して移動位置に移動する。これに伴い、検知片８１１３も移動位置に回転移動し、その遮光部８１１３ｂが移動位置において発射準備球検知センサ８１２０により検知され、１球の遊技球Ｂが発射レール８００２上に供給（装填）されたことが認識される（図１４参照）。
【０１１１】
本実施形態において、揺動片８１１２は、元位置において、その前面（遊技球Ｂが接触する面）の垂線方向が遊技球Ｂの落下方向に略平行となるように構成されている。また、揺動片８１１２は、その上端側が揺動軸８１１０に吊り下がる振り子のように軸支され、遊技球Ｂが落下して通過する際にその下端側を押圧することにより、往復揺動するように配設されている。更に、遊技球Ｂは、遊技球Ｂ自体の重さだけでなくその移動（転がり）による運動エネルギーも利用して揺動片８１１２を押圧する。よって、本実施形態の遊技機１０においては、遊技球Ｂの押圧により、揺動片８１１２（揺動部材８１１０）を確実に移動位置まで移動させることができる。
【０１１２】
図１５（ｃ）は、送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が最下位置にあり、揺動片８１１２が元位置に戻っている状態を示す。送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）が最下位置（図１０（ｃ）参照）に移動したときには、遊技球Ｂは、ホルダ部８０１９ｂの底面部ｆ上の下端部ｆ１まで転がり落ち、揺動片８１１２の接触部８１１２ｂの下端部ｆ１からも外れ、発射レール８００２上に自由落下する。揺動部材８１１０（揺動片８１１２）は、遊技球Ｂが揺動片８１１２から外れるため、図１５（ｃ）に示すように、右側面視時計周りに所定の角度α回転（逆回転）して元位置に戻る。
【０１１３】
なお、この逆回転は、上述したように揺動部材８１１０自体のバランスにもよるが、上述した弾性部材８１５０の付勢力にもよる。本実施形態においては、弾性部材８１５０を備えた構成としたが、発射準備球検知機構８１００が弾性部材８１５０を備えていない構成とすることもできる。例えば、揺動片８１１２と検知片８１１３のバランスを、揺動部材８１１０に何も力が加わらない状態において、予め元位置よりも右側面視時計回りに動かした位置で安定するような構成にしてもよい。つまり、揺動片８１１２を、その上部に設けられた上係止部８１１２ｃが台座部８０１１の上縁部ｍに当接することにより、元位置にある状態が保たれるようにする。このような構成とすれば、遊技者が熱中して遊技機を叩いたりすることにより、揺動部材８１１０（揺動軸８１１１）に振動が伝わったとしても、右側面視反時計回りの動きが揺動片８１１２と検知片８１１３のバランスによって制限される。よって、弾性部材８１５０によらずに、遊技球Ｂの当接による揺動片８１１２の回転は許容し、外部からの衝撃等による揺動片８１１２の回転は抑制することができる。
【０１１４】
このように、本実施形態の球送り機構８００３と発射準備球検知機構８１００は、球送り機構８００３の保持位置から発射レール８００２上に落下する遊技球Ｂが、揺動片８１１２を振り子のように揺らして通過する位置関係となるように配設されている。落下する遊技球Ｂが誘導部材８１１０の一端側の揺動片８１１２を押圧して回転させることにより、他端側の検知片８１１３が発射準備球検知センサ８１２０の検知位置まで回転して検知され、発射位置に遊技球１球が供給（装填）されたことが認識される。揺動片８１１２の揺動を揺動軸８１１１により伝達することにより、検知片８１１３をスペースに余裕のある箇所に設け、球送り機構８００３の外部に設けた発射準備球検知センサ８１２０により検知する構成とすることができる。また、上述のように揺動片８１１２や検知片８１１３の揺動を所定の角度に制限することにより、揺動片８１１２が球送り機構８００３の送出片８０１９（ホルダ部８０１９ｂ）の動作の障害となることを防ぐことができる。
【０１１５】
次に、発射された遊技球Ｂを球皿部７１に戻すための構成について、図１６及び図１７を参照しながら説明する。
図１６は、パチンコ機１０の背面図であって、払出制御装置６４、発射制御装置６５、第２電源装置６７及び中継基板６８，６９を取り除いた状態を示す図である。図１７（ａ），（ｂ）は、支持ベース体３１の一部を拡大して示す斜視図であって、遊技領域から排出された遊技球Ｂを球皿部７１に戻すための構成を分解して示す斜視図であり、図１７（ａ）は支持ベース体３１の一部を前方から見た斜視図であり、図１７（ｂ）は支持ベース体３１の一部を後方から見た斜視図である。
【０１１６】
発射装置８００１により発射されて遊技盤３３の誘導レールから遊技領域に放出された遊技球Ｂ（発射球）は、釘４９ｂや風車等に跳ね返りながら遊技領域を流下する。そして、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４又はアウト口４９ａに入球した遊技球Ｂは、遊技盤３３の背面側に導かれる。
【０１１７】
遊技盤３３の背面には、図１６に示すように、集合通路形成体９１が設けられており、当該集合通路形成体９１と遊技盤３３の背面とを利用して区画形成された集合通路により、遊技盤３３の下端部における所定領域に導かれる。この所定領域に導かれた遊技球Ｂは、支持ベース体３１の背面であって遊技盤３３の下方に形成された排出用回収部１０１にて回収される。
【０１１８】
排出用回収部１０１は、図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示すように、排出用回収部材１０２を支持ベース体３１の背面に後方から装着することにより形成されている。排出用回収部１０１は、図１６に示すように、横方向に延在させて設けられている。この場合、排出用回収部１０１は、支持ベース体３１の横方向の中央付近から球皿部７１の導出口７２側に亘って存在しており、当該導出口７２側の端部は当該導出口７２の全体に対して後方から対向している。
【０１１９】
排出用回収部１０１は、所定の深さ寸法、具体的には２個の遊技球Ｂ分以上の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。また、排出用回収部１０１の底面１０３は、球皿部７１の導出口７２側の端部に向けて下り傾斜となるように形成されている。
【０１２０】
上記集合通路に流入した遊技球Ｂは、遊技盤３３の下端であって、導出口７２側とは反対側の端部寄りの位置にて、排出用回収部１０１に導出される。排出用回収部１０１に導出された遊技球Ｂは、当該排出用回収部１０１の底面１０３を自重により下り、支持ベース体３１を前後に貫通するように形成された連通口１０４に到達する（図１７（ｂ）参照）。
【０１２１】
連通口１０４は、球皿部７１の導出口７２と排出用回収部１０１とを連通するように形成されており、その前側領域は、支持ベース体３１の前面において周囲の面よりも前方に向けて突出させて形成されている。この前方に向けて突出している前方開口部には、図１７（ａ）に示すように、シャッタ機構１０５が設けられている。
【０１２２】
シャッタ機構１０５は、前方開口部の遊技球の通過を阻止する阻止位置と、遊技球の通過を許容し導出口７２への遊技球Ｂの流入を可能とする許容位置とに変位可能に設けられたシャッタ部材１０６を備えている。シャッタ部材１０６は、その下端部を回動軸として、シャッタ支持部１０７により回動可能に支持されている。前扉２２を閉鎖した状態においては、前扉２２の背面において周囲の面よりも後方に突出させて形成された図示しない導出口形成部が入り込み、シャッタ部材１０６は許容位置に配置される。一方、前扉２２を開放した状態においては、上記導出口形成部が入り込んだ状態が解除されて、シャッタ部材１０６は阻止位置に配置される。これにより、排出用回収部１０１に遊技球Ｂが存在している状態で前扉２２が開放されたとしても、当該排出用回収部１０１内の遊技球Ｂが流出してしまうことが抑制される。
【０１２３】
ちなみに、球皿部７１の導出口７２には、シャッタ機能は存在しておらず、前扉２２が開放された状態であっても導出口７２が後方に向けて開放された状態は維持される。これに対して、導出口７２は球皿部７１においてパチンコ機１０前方に膨出している貯留空間に向けて下り傾斜となっているとともに貯留空間の底面も球皿部７１の導入口７３に向けて下り傾斜となっているため、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂが前扉２２の開放に際して流出してしまわないようになっている。
【０１２４】
シャッタ部材１０６が許容位置に配置されている状況では、連通口１０４に到達した遊技球Ｂは導出口７２に流入する。導出口７２は、既に説明したとおり球皿部７１の貯留空間に向けて下り傾斜となっているため、導出口７２に到達した遊技球Ｂは最終的に当該貯留空間に戻ることとなる。
【０１２５】
排出用回収部１０１には、図１７（ｂ）に示すように、球磨き機構１１１が設けられている。球磨き機構１１１は、球磨き体１１２と、磨き用駆動部１１３とを備えている。球磨き体１１２は、排出用回収部１０１の横方向の寸法よりも軸方向の寸法が大きい球磨き軸部１１２ａと、当該球磨き軸部１１２ａの周囲において放射方向に突出するように設けられたブラシ状の球磨き部１１２ｂとを備えている。球磨き体１１２は、その軸線方向が横方向となるように排出用回収部１０１に収容されており、その横方向の両端はそれぞれ排出用回収部１０１の側方に突出している。かかる突出した両端部は、それぞれ支持ベース体３１の背面に形成された一対の支軸部１１４により回転可能な状態で支持されている。また、球磨き体１１２の横方向の一端、詳細には導出口７２側の端部は磨き用駆動部１１３に連結されている。磨き用駆動部１１３は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体１１２を所定方向に回転させる。
【０１２６】
球磨き体１１２が排出用回収部１０１に収容された構成において、球磨き体１１２は排出用回収部１０１に流入した遊技球Ｂの導出口７２側への流下を可能とするように、且つその流下する遊技球Ｂに球磨き部１１２ｂが接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、排出用回収部１０１において回収された遊技球Ｂは、導出口７２に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体１１２により磨かれる。
【０１２７】
上記のように発射装置８００１により発射されて遊技領域に到達した遊技球Ｂは、排出用回収部１０１を通じて球皿部７１に戻ることとなるが、発射強度によっては発射装置８００１により発射されたものの遊技領域に到達することなく誘導レール３３ａ，３３ｂにより形成された球案内通路を戻ってきてしまう遊技球Ｂも存在する。当該遊技球Ｂを回収するために、図３及び図１７（ａ）に示すように、戻り球用回収部１２１が設けられている。なお、戻り球用回収部１２１に回収される遊技球Ｂは、誘導レール３３ａ，３３ｂ（球案内通路）を戻ってきてしまう遊技球Ｂだけではない。発射位置に逆戻りした遊技球Ｂ（後述する逆戻り球）は、当該遊技球Ｂ（逆戻り球）の発射後に新たに発射位置に供給（装填）される遊技球Ｂ（発射準備球）と連なった状態となり、複数球（逆戻り球と発射準備球）が一度に発射操作により発射されることにより、その一部又は全部が遊技領域に到達せず戻り球用回収部１２１から回収される場合がある。ここで、逆戻り球とは、例えば、発射位置から発射されたものの、誘導レール３３ａ，３３ｂ（球案内通路）を戻ってくる遊技球Ｂに衝突して発射レール８００２上に戻ってきてしまった遊技球Ｂや、打ち損じにより発射レール８００２の発射先側端部に到達することなく発射レール８００２上を逆戻りしてきてしまった遊技球Ｂなど、一度発射されたものの発射位置に逆戻りしてきてしまった遊技球Ｂである。以下、遊技領域に到達することなく戻り球用回収部１２１により回収される上述のような遊技球Ｂを戻り球という。
【０１２８】
戻り球用回収部１２１は、連通口１０４において支持ベース体３１の前方に突出する前方開口部を区画形成するための形成部と一体形成された壁部により区画形成されており、支持ベース体３１の前面に形成されている。戻り球用回収部１２１は、図３に示すように、誘導レール３３ａ，３３ｂと発射レール８００２とを横方向に離間させることにより生じた領域に形成されており、両レール間に亘って存在している。
【０１２９】
戻り球用回収部１２１は、所定の深さ寸法を有する空間として形成されているとともに、当該空間が上方に開放させて形成されている。この場合に、戻り球用回収部１２１の前壁部１２２は、発射レール８００２側の方が誘導レール側よりも低くなるように傾斜させて形成されているため、戻り球用回収部１２１は、誘導レール側においては２個の遊技球Ｂ分以上の深さ寸法を有しているのに対して、発射レール８００２側においては１個の遊技球Ｂ分未満の深さ寸法となっている。これにより、発射装置８００１から発射された遊技球Ｂ（発射球）の誘導レールに向けた移動が戻り球用回収部１２１により邪魔されてしまうことを防止しつつ、戻り球を確実に回収することが可能となる。
【０１３０】
戻り球用回収部１２１は連通口１０４に連通されており、更に戻り球用回収部１２１の底面１２３は当該連通口１０４に向けて下り傾斜となっている。したがって、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂは、当該戻り球用回収部１２１の底面１２３を自重により下り、連通口１０４に到達する。そして、連通口１０４に到達した遊技球Ｂは、既に説明したとおり、前扉２２が閉鎖されていることを条件として、球皿部７１の貯留空間に導出される。
【０１３１】
戻り球用回収部１２１には、当該戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂを検知するための戻り球検知センサ１２４が設けられている。戻り球検知センサ１２４は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、遊技球Ｂを検知している状況では戻り球検知信号としてＨＩレベルの信号を出力し、遊技球Ｂを検知していない状況では戻り球検知信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。また、戻り球検知センサ１２４の検知領域は、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂが連通口１０４に導出される場合に必ず通過する位置に設定されている。また、戻り球用回収部１２１に２球以上の遊技球Ｂが一度に回収された場合でも、検知領域を１球ずつ通過させて、各遊技球Ｂを順に検知することができるように構成されている。したがって、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂを戻り球検知センサ１２４によって確実に検知することが可能となる。
【０１３２】
なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、戻り球検知センサ１２４は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、センサの検知、送出片８０１９や発射装置８００１の動作などが、互いに悪影響を及ぼさないようにするために、戻り球検知センサ１２４は近接センサ以外のセンサとし、光学式のセンサ以外であれば、例えばプッシュ式のセンサ等が好ましい。
【０１３３】
以上のように排出用回収部１０１及び戻り球用回収部１２１が設けられていることにより、パチンコ機１０にセットされている特定個数の遊技球Ｂは、遊技球発射機構８０により発射されたとしても、球皿部７１に戻ることとなる。また、既に説明したとおり、球皿部７１には、皿カバー７５が設けられているため、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂを遊技者が取り出すことは不可となっている。これにより、当該特定個数の遊技球Ｂは、パチンコ機１０において循環する。
【０１３４】
＜遊技球Ｂの貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成＞
次に、遊技球Ｂの貸し出し及び記憶媒体Ｍの付与に関する構成について、図１、図２及び図６（ａ）を参照しながら説明する。
【０１３５】
本パチンコ機１０では、遊技者による現金の投入に対して実際の遊技球Ｂが貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な遊技球Ｂの数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で遊技球Ｂを使用可能な構成となっている。また、遊技球Ｂの付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球Ｂが付与されるのではなく、入賞に対応した遊技球Ｂの数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の遊技球Ｂの使用が可能となる。また、その記憶された遊技球Ｂの数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている遊技球Ｂの数の情報が記憶された記憶媒体Ｍが遊技者に提供される。
【０１３６】
上記のような現金の投入、記憶媒体Ｍの投入、及び記憶媒体Ｍの提供を行うための装置として、外枠１１の側方には図２に示すように、管理ユニット１３１が設けられている。管理ユニット１３１の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口１３２と、記憶媒体Ｍが投入される媒体投入口１３３と、記憶媒体Ｍが排出される媒体排出口１３４とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット１３１では、現金投入口１３２から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機１０に出力する処理、媒体投入口１３３から投入された記憶媒体Ｍを識別する処理、その情報をパチンコ機１０に出力する処理、パチンコ機１０からの遊技球Ｂの数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Ｍに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Ｍを媒体排出口１３４から排出する処理等を実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。
【０１３７】
管理ユニット１３１に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な遊技球Ｂの数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な遊技球Ｂの数の情報を記憶媒体Ｍとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機１０に設けられた操作ユニット１４１に対して行われる。操作ユニット１４１は、図１及び図６（ａ）に示すように、皿形成部５５に設けられている。詳細には、既に説明したとおり、皿形成部５５に形成された球皿部７１は、整列領域７４において幅寸法が小さくなっており、その分、皿形成部５５において球皿部７１を区画形成する領域の上面は整列領域７４の前方において前後方向の寸法が大きくなっている。この前後方向の寸法が大きくなった領域に、操作ユニット１４１が設けられている。
【０１３８】
操作ユニット１４１は、図６（ａ）に示すように、各種操作ボタン１４２〜１４６として、球供給ボタン１４２と、全返却ボタン１４３と、増加指示ボタン１４４と、減少指示ボタン１４５と、一部返却用の決定ボタン１４６とが設けられている。また、各種表示部１４７，１４８として、度数表示部１４７と、残数表示部１４８とが設けられている。
【０１３９】
度数表示部１４７には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、１万円が未使用の場合には「１００」が表示され、１千円が未使用の場合には「１０」が表示される。残数表示部１４８には、使用可能な遊技球Ｂの数の情報が表示される。例えば、使用可能な遊技球Ｂの数の情報が１万個の場合には「１００００」が表示され、１千個の場合には「１０００」が表示される。
【０１４０】
球供給ボタン１４２は、度数の情報を使用可能な遊技球Ｂの数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン１４２の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数（すなわち所定額の現金）に限られており、具体的には５００円分の度数情報が使用可能な遊技球Ｂの数の情報（例えば１２５個）に変換される。
【０１４１】
全返却ボタン１４３は、パチンコ機１０に記憶されている度数情報及び使用可能な遊技球Ｂの数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５及び一部返却用の決定ボタン１４６は、使用可能な遊技球Ｂの数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Ｍとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン１４４が操作された場合には排出対象とする遊技球Ｂの数の情報が増加し、減少指示ボタン１４５が操作された場合には排出対象とする遊技球Ｂの数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン１４６が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Ｍとして排出される。
【０１４２】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１４３】
主制御装置６１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１５１と、第１電源装置６６からの電力の供給状況を監視する第１停電監視基板１５５と、主制御装置６１における基板ボックス６１ａの外部から押圧操作可能に設けられた第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃとを備えている。
【０１４４】
主制御基板１５１には、ＭＰＵ１５２が搭載されている。ＭＰＵ１５２には、ＲＯＭ１５３及びＲＷＭ１５４が内蔵されている。
【０１４５】
ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１５３は、ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１５４は、ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１５２又は主制御基板１５１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１４６】
ＭＰＵ１５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１５２の入力側には、主制御装置６１に設けられた第１停電監視基板１５５、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃが接続されている。
【０１４７】
第１停電監視基板１５５は、主制御基板１５１と第１電源装置６６とを中継し、更に第１電源装置６６から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第１電源装置６６について停電が発生したものとして、ＭＰＵ１５２に停電信号を送信する。
【０１４８】
第１電源装置６６は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機１０において遊技盤３３に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第１電源装置６６は、主制御装置６１、音声発光制御装置６２、表示制御装置６３、並びに遊技盤３３に搭載された各種駆動部４２ｄ，４４ｃ及び各種表示部４７，４８に動作電力を供給する。
【０１４９】
第１電源装置６６には、商用電源から第１電源装置６６への動作電力の供給が停止されている状況であっても、ＲＷＭ１５４においてデータの記憶保持を可能とするために当該ＲＷＭ１５４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサ等の充電式のものであり、商用電源から第１電源装置６６に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＷＭ１５４においてデータが記憶保持される。
【０１５０】
なお、第１電源装置６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤３３に搭載された電気機器に加えて、前扉２２に設けられた各種発光部５３，５４及び操作ユニット１４１といった電気機器が含まれている構成としてもよい。
【０１５１】
第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃは、ＲＷＭ１５４のデータや、後述する払出制御装置６４のＲＷＭ１６４のデータをクリアする場合に操作される。
【０１５２】
ＭＰＵ１５２の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂといった各種センサや開放検知スイッチ３９が接続されている。各種入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂには、一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及びスルーゲート４５といった入賞対応入球部に１対１で対応させて設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ１５２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ１５２では上作動口４３への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、下作動口４４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【０１５３】
ＭＰＵ１５２の出力側には、音声発光制御装置６２が接続されている。音声発光制御装置６２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンド等の各種コマンドが出力される。音声発光制御装置６２は、主制御装置６１から受信したコマンドに基づき、各種発光部５３，５４及びスピーカ装置３７を駆動制御するとともに、表示制御装置６３にコマンドを送信する。表示制御装置６３は、音声発光制御装置６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置４６ａの表示面における画像の表示を制御する。
【０１５４】
ＭＰＵ１５２の出力側には、上記のもの以外にも、可変入賞装置４２の開閉扉４２ｃを開閉動作させる可変入賞駆動部４２ｄ、下作動口４４の電動役物４４ｂを開閉動作させる電動役物駆動部４４ｃ、特図表示部４７及び普図表示部４８が接続されている。主制御基板１５１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１５２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１５５】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置４２の大入賞口４２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ１５２において可変入賞駆動部４２ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物４４ｂのサポート当選となった場合には、電動役物４４ｂが開閉されるように、ＭＰＵ１５２において電動役物駆動部４４ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ１５２において特図表示部４７の表示制御が実行される。また、電動役物４４ｂを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ１５２において普図表示部４８の表示制御が実行される。
【０１５６】
ＭＰＵ１５２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置６４が接続されている。払出制御装置６４は、遊技球Ｂの使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板１６１と、第２電源装置６７からの電力の供給状況を監視する第２停電監視基板１６５とを備えている。
【０１５７】
払出制御基板１６１には、ＭＰＵ１６２が搭載されている。ＭＰＵ１６２には、ＲＯＭ１６３及びＲＷＭ１６４が内蔵されている。ＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１６３は、ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１６４は、ＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１６２又は払出制御基板１６１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１５８】
なお、以下の説明では、主制御基板１５１のＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３及びＲＷＭ１５４と、払出制御基板１６１のＭＰＵ１６２、ＲＯＭ１６３及びＲＷＭ１６４とを明確に区別するために、前者を主側ＭＰＵ１５２、主側ＲＯＭ１５３及び主側ＲＷＭ１５４と言い、後者を払出側ＭＰＵ１６２、払出側ＲＯＭ１６３及び払出側ＲＷＭ１６４と言う。
【０１５９】
払出側ＭＰＵ１６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側ＭＰＵ１６２の入力側には、払出制御装置６４に設けられた第２停電監視基板１６５が接続されている。
【０１６０】
第２停電監視基板１６５は、払出制御基板１６１と第２電源装置６７とを中継し、更に第２電源装置６７から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が５ボルト未満となった場合に、第２電源装置６７について停電が発生したものとして、払出側ＭＰＵ１６２に停電信号を送信する。
【０１６１】
第２電源装置６７は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機１０において遊技盤３３以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第２電源装置６７は、払出制御装置６４、発射制御装置６５、遊技球発射機構８０、球送り機構８００３、発射装置８００１、発射準備球検知センサ８１２０、戻り球検知センサ１２４、磨き用駆動部１１３、各種発光部５３，５４、スピーカ装置３７及び操作ユニット１４１に動作電力を供給する。また、第２電源装置６７は、パチンコ機１０の側方に設けられた管理ユニット１３１にも動作電力を供給する。
【０１６２】
第２電源装置６７には、商用電源から第２電源装置６７への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側ＲＷＭ１６４及び管理ユニット１３１のＲＷＭ１７４においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらＲＷＭ１６４，１７４にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサ等の充電式のものであり、商用電源から第２電源装置６７に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間（例えば１日又は２日）は、ＲＷＭ１６４，１７４においてデータが記憶保持される。
【０１６３】
なお、上記のように第１電源装置６６が動作電力を供給する対象として、遊技盤３３に搭載された電気機器に加えて、前扉２２に設けられた電気機器を含む場合には、第２電源装置６７が動作電力を供給する対象から各種発光部５３，５４及び操作ユニット１４１は除外される。
【０１６４】
払出側ＭＰＵ１６２の入力側には、上記のもの以外にも、発射準備球検知センサ８１２０及び戻り球検知センサ１２４が接続されている。払出側ＭＰＵ１６２では、発射準備球検知センサ８１２０の検知結果に基づき発射準備球の有無を把握するとともに、戻り球検知センサ１２４の検知結果に基づき戻り球の有無を把握する遊技球管理制御装置としての役目を担う。
【０１６５】
払出側ＭＰＵ１６２の出力側には、磨き用駆動部１１３が接続されている。払出側ＭＰＵ１６２に動作電力が供給されている間は、磨き用駆動部１１３への動作電力の供給が常時行われるように構成されている。
【０１６６】
払出側ＭＰＵ１６２の入力側及び出力側の両方には、主制御装置６１以外にも、発射制御装置６５、操作ユニット１４１及び管理ユニット１３１が接続されている。なお、発射制御装置６５、発射準備球検知センサ８１２０、戻り球検知センサ１２４及び磨き用駆動部１１３は、サブ制御装置である払出制御装置（払出側ＭＰＵ１６２）に接続しているが、これに限らず、例えばサブ制御装置を介さず、主制御装置（主側ＭＰＵ１５２）に接続して、主制御装置が直接制御するような構成としてもよい。
【０１６７】
発射制御装置６５は、発射装置８００１と、球送り機構８００３と、発射操作装置３６とが接続されている。発射制御装置６５は、発射操作装置３６の操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていない状況では、払出側ＭＰＵ１６２に向けてＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。
【０１６８】
当該信号の送信が継続されている状況において、遊技球の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側ＭＰＵ１６２からＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置６５は、球送り機構８００３→発射装置８００１の順で駆動制御を実行し、球皿部７１から１個の遊技球Ｂを発射レール８００２上に供給するとともにその供給された遊技球Ｂ（発射準備球）を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置３６の可変抵抗器３６ｄから送信されている信号に応じて決定される。また、ＨＩレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における遊技球Ｂの発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には０．６ｓｅｃに１個の遊技球Ｂが発射されるように設定されている。
【０１６９】
操作ユニット１４１は、既に説明したとおり、度数表示部１４７、残数表示部１４８、及び各種操作ボタン１４２〜１４６を備えている。各種操作ボタン１４２〜１４６の操作有無を示す信号は払出側ＭＰＵ１６２に送信される。また、払出側ＭＰＵ１６２から送信される信号に基づき、度数表示部１４７及び残数表示部１４８の表示制御が実行される。
【０１７０】
管理ユニット１３１は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Ｍを認識するための制御、及び記憶媒体Ｍを排出するための制御を担う管理制御基板１７１を備えている。
【０１７１】
管理制御基板１７１には、ＭＰＵ１７２が搭載されている。ＭＰＵ１７２には、ＲＯＭ１７３及びＲＷＭ１７４が内蔵されている。ＲＯＭ１７３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ１７３は、ＭＰＵ１７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。ＲＷＭ１７４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ１７３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ１７４は、ＲＯＭ１７３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、ＭＰＵ１７２又は管理制御基板１７１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１７２】
なお、以下の説明では、管理制御基板１７１のＭＰＵ１７２、ＲＯＭ１７３及びＲＷＭ１７４を、主制御装置６１及び払出制御装置６４のものと明確に区別するために、管理側ＭＰＵ１７２、管理側ＲＯＭ１７３及び管理側ＲＷＭ１７４と言う。
【０１７３】
管理側ＭＰＵ１７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側ＭＰＵ１７２の入力側には、紙幣用回路１７５が接続されている。現金投入口１３２に投入された現金は、紙幣用回路１７５により識別され、その識別結果が管理側ＭＰＵ１７２に送信される。
【０１７４】
管理側ＭＰＵ１７２の出力側には、各種駆動部１７６ａ〜１７６ｃが設けられている。現金投入口１３２に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口１３２に対応した駆動部１７６ａが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット１３１内に取り込まれる。媒体投入口１３３に記憶媒体Ｍが差し込まれた場合には、当該媒体投入口１３３に対応した駆動部１７６ｂが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１内に取り込まれる。記憶媒体Ｍを排出する場合には、媒体排出口１３４に対応した駆動部１７６ｃが駆動制御されることで、その記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される。
【０１７５】
管理側ＭＰＵ１７２の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置６４以外にも、媒体用回路１７７が接続されている。媒体投入口１３３に投入された記憶媒体Ｍは、媒体用回路１７７によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側ＭＰＵ１７２に送信される。記憶媒体Ｍを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側ＭＰＵ１７２から送信される信号に基づき、媒体用回路１７７により記憶媒体Ｍへの情報の書き込み処理が実行される。
【０１７６】
＜各ＭＰＵ１５２，１６２，１７２にて実行される復電後及び停電時の処理＞
次に、各ＭＰＵ１５２，１６２，１７２にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図１９のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ１５２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０１７７】
まずステップＳ１０１では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＷＭ１５４のアクセスを許可する。
【０１７８】
その後、ステップＳ１０３では、主制御装置６１に設けられた第１消去ボタン６１ｂが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０４では、主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０５ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０６ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。
【０１７９】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側ＲＷＭ１５４のデータを初期化する場合には、第１消去ボタン６１ｂを押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン６１ｂが押されていれば、ステップＳ１０７の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０７の処理に移行する。ステップＳ１０７では、主側ＲＷＭ１５４の初期化として当該主側ＲＷＭ１５４をクリアする。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０１８０】
ステップＳ１０８では、主制御装置６１に設けられた第２消去ボタン６１ｃが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機１０では、電源投入時に主側ＲＷＭ１５４だけでなく払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４のデータも初期化する場合には、第１消去ボタン６１ｂ及び第２消去ボタン６１ｃの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第１消去ボタン６１ｂだけでなく第２消去ボタン６１ｃが押されていれば、ステップＳ１０９の処理に移行する。ステップＳ１０９では、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化を指示する初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。一方、第２消去ボタン６１ｃが押されていなければ、ステップＳ１１０に進む。ステップＳ１１０では、主側ＭＰＵ１５２において主側ＲＷＭ１５４及びその他のＲＷＭ１６４，１７４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。この場合、仮に主側ＲＷＭ１５４が初期化されていたとしても、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化は実行されない。
【０１８１】
つまり、本パチンコ機１０では、電源投入時において、
（１）主側ＲＷＭ１５４、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の全てについて初期化を実行しない、
（２）主側ＲＷＭ１５４については初期化を実行し、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の初期化を実行しない、
（３）主側ＲＷＭ１５４、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４の全てについて初期化を実行する、
のいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。
【０１８２】
本パチンコ機１０では、後述するように、主制御装置６１において特図表示部４７、普図表示部４８、可変入賞装置４２及び電動役物４４ｂを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置６４及び管理ユニット１３１において使用可能な遊技球Ｂの数が制御される。この場合、使用可能な遊技球Ｂの数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な遊技球Ｂの数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にＲＷＭ１５４，１６４，１７４の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。
【０１８３】
なお、払出側ＲＷＭ１６４及び管理側ＲＷＭ１７４については初期化を実行し、主側ＲＷＭ１５４については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第１消去ボタン６１ｂが操作されていない状況で第２消去ボタン６１ｃが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。
【０１８４】
ステップＳ１０６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１０９の処理を実行した後、又はステップＳ１１０の処理を実行した後は、ステップＳ１１１にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＷＭ１５４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１８５】
その後、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１５２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１８６】
残余処理では、まずステップＳ１１２にて主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理（ステップＳ４０１）にて、第１停電監視基板１５５から停電信号を受信していることを確認した場合に「１」がセットされるフラグである。
【０１８７】
停電フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１１３に進む。ステップＳ１１３では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１４では、後述する乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１５では、後述する変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＷＭ１５４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１６にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１６の処理を実行した後は、ステップＳ１１２に戻り、ステップＳ１１２〜ステップＳ１１６の処理を繰り返す。
【０１８８】
一方、ステップＳ１１２にて、停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には、ステップＳ１１７〜ステップＳ１２０の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップＳ１１７にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１８では、主側ＭＰＵ１５２において停電が発生したことを認識させるために払出側ＭＰＵ１６２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ１１９にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップＳ１２０にて主側ＲＷＭ１５４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８９】
次に、図２０のフローチャートを参照しながら、払出側ＭＰＵ１６２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０１９０】
まずステップＳ２０１では、主側ＭＰＵ１５２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側ＭＰＵ１５２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ２０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ２０２以降の処理に進む。
【０１９１】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側ＭＰＵ１５２において主側ＲＷＭ１５４及びその他のＲＷＭ１６４，１７４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側ＭＰＵ１５２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側ＭＰＵ１６２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側ＭＰＵ１５２においてＲＷＭ１５４，１６４，１７４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側ＭＰＵ１６２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０１９２】
ステップＳ２０２では払出側ＲＷＭ１６４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ２０３では、主側ＭＰＵ１５２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ２０４にて払出側ＲＷＭ１６４をクリアする。その後、ステップＳ２０５にて、管理側ＲＷＭ１７４の初期化を指示する初期化コマンドを管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２０６にて、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力する。
【０１９３】
ステップＳ２０５の処理の実行後又はステップＳ２０６の処理の実行後には、ステップＳ２０７にて操作ユニット１４１などの初期設定を行う。その後、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理に進む。つまり、払出側ＭＰＵ１６２は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１９４】
残余処理では、ステップＳ２０８にて、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップＳ２０９にて、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ２０８及びステップＳ２０９の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップＳ２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２０８に戻り、ステップＳ２０８〜ステップＳ２１０の処理を繰り返す。
【０１９５】
一方、ステップＳ２０８にて、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップＳ２１３〜ステップＳ２１５の停電発生時処理を実行する。また、ステップＳ２０８にて否定判定をしたとしても、ステップＳ２０９にて第２停電監視基板１６５から停電信号を受信していると判定し、更にその後においてステップＳ２１１にて主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップＳ２０９にて肯定判定をしてから停電時の監視時間（例えば１００ｍｓｅｃ）が経過していると判定してステップＳ２１２において肯定判定をした場合には、ステップＳ２１３〜ステップＳ２１５の停電発生時処理を実行する。
【０１９６】
停電発生時処理では、まずステップＳ２１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ２１４では、払出側ＭＰＵ１６２において停電が発生したことを認識させるために管理側ＭＰＵ１７２に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップＳ２１５にて払出側ＲＷＭ１６４へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９７】
主側ＭＰＵ１５２には第１停電監視基板１５５から停電信号が出力され、払出側ＭＰＵ１６２には第２停電監視基板１６５から停電信号が出力される構成においては、電源側の中継基板６９に設けられた電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側ＭＰＵ１５２への停電信号の出力と払出側ＭＰＵ１６２への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側ＭＰＵ１５２は、タイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側ＭＰＵ１６２は停電信号を受信したとしても、主側ＭＰＵ１５２からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチ６９ａがＯＦＦ操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側ＭＰＵ１６２が停電信号を受信してから当該払出側ＭＰＵ１６２において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側ＭＰＵ１５２及び払出側ＭＰＵ１６２の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側ＭＰＵ１５２から払出側ＭＰＵ１６２に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側ＭＰＵ１６２にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。
【０１９８】
また、主側ＭＰＵ１５２には第１電源装置６６から動作電力が供給され、払出側ＭＰＵ１６２には第２電源装置６７から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側ＭＰＵ１６２は、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信した場合には、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側ＭＰＵ１５２において制御が停止される場合には払出側ＭＰＵ１６２においても制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０１９９】
また、主側ＭＰＵ１５２から停電コマンドを受信しない場合であっても、第２停電監視基板１６５から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側ＭＰＵ１６２は停電時処理を実行する。これにより、第２電源装置６７のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側ＲＷＭ１６４のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側ＭＰＵ１６２において制御が停止されるようにすることが可能となる。
【０２００】
次に、図２１のフローチャートを参照しながら、管理側ＭＰＵ１７２にて実行されるメイン処理について説明する。
【０２０１】
まずステップＳ３０１では、払出側ＭＰＵ１６２から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側ＭＰＵ１６２から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップＳ３０１にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップＳ３０２以降の処理に進む。
【０２０２】
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側ＭＰＵ１６２は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側ＭＰＵ１７２において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側ＭＰＵ１６２において払出側ＲＷＭ１６４の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側ＭＰＵ１７２が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
【０２０３】
ステップＳ３０２では管理側ＲＷＭ１７４のアクセスを許可する。その後、ステップＳ３０３では、払出側ＭＰＵ１６２から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップＳ３０４にて管理側ＲＷＭ１７４をクリアする。ステップＳ３０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３０４の処理の実行後は、ステップＳ３０５にて、媒体用回路１７７、紙幣用回路１７５及び各種駆動部１７６ａ〜１７６ｃなどの初期設定を行う。
【０２０４】
その後、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の通常処理を行う。通常処理では、まずステップＳ３０６にて、払出側ＭＰＵ１６２から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップＳ３０７にて球供給用の管理処理を実行し、ステップＳ３０８にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップＳ３０６に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。
【０２０５】
ステップＳ３０６にて停電コマンドを受信している場合には、ステップＳ３０９の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３０９にて、管理側ＲＷＭ１７４へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０６】
以上のように主側ＭＰＵ１５２、払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側ＭＰＵ１５２が復電完了後の処理に進み、次に払出側ＭＰＵ１６２が復電完了後の処理に進み、最後に管理側ＭＰＵ１７２が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチ６９ａのＯＦＦ操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側ＭＰＵ１５２において停電発生時処理が実行され、次に払出側ＭＰＵ１６２において停電発生時処理が実行され、最後に管理側ＭＰＵ１７２において停電発生時処理が実行される。
【０２０７】
＜主側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理＞
次に、主側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図２２は主側ＭＰＵ１５２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０２０８】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ４０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第１停電監視基板１５５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側ＲＷＭ１５４の停電フラグに「１」をセットする。
【０２０９】
続くステップＳ４０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０２１０】
その後、ステップＳ４０３ではステップＳ１１４と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ４０４にてステップＳ１１５と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ４０５では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２１１】
その後、ステップＳ４０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ４０７以降の処理を実行する。
【０２１２】
ステップＳ４０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部４２ｄ，４４ｃに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口４２ｂを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変入賞駆動部４２ｄへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口４４の電動役物４４ｂを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部４４ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０２１３】
続くステップＳ４０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２１４】
続くステップＳ４０９では、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップＳ４１０では、主側ＲＷＭ１５４に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
【０２１５】
続くステップＳ４１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップＳ４１２では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップＳ４１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ４０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂの断線確認、遊技機本体１２の開放確認、及び前扉２２の開放確認を行う。
【０２１６】
続くステップＳ４１４では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。
【０２１７】
続くステップＳ４１５では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート４５への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、更にその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口４４の電動役物４４ｂを開閉させる処理を実行する。
【０２１８】
続くステップＳ４１６では、直前のステップＳ４１４及びステップＳ４１５の処理結果に基づいて、特図表示部４７の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４８の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０２１９】
続くステップＳ４１７では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置４６ａの表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
【０２２０】
続くステップＳ４１８では、使用可能な遊技球Ｂの数の情報を払出側ＭＰＵ１６２から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップＳ４１９では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。
【０２２１】
続くステップＳ４２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップＳ４０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ４０７〜ステップＳ４２０の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２２２】
次に、タイマ割込み処理（図２２）のステップＳ４０９にて実行される入賞検知処理について説明する。
【０２２３】
入賞検知処理では、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側ＭＰＵ１５２の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図２３を参照しながら、主側ＭＰＵ１５２に設けられた入力ポート１５２ａの構成について説明する。
【０２２４】
入力ポート１５２ａは、８種類の信号を同時に扱うことができるように８ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「０」又は「１」の情報が格納されるエリアが、各端子に１対１で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第０ビットＤ０〜第７ビットＤ７を備えている。
【０２２５】
また、入力ポート１５２ａには８種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を８種類に制限するために、入力ポート１５２ａへの入力対象となる信号群はドライバＩＣによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート１５２ａへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂに設定される。
【０２２６】
かかる設定がなされた状況では、第０ビットＤ０は大入賞口検知センサ４２ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第１ビットＤ１は上作動口検知センサ４３ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第２ビットＤ２は下作動口検知センサ４４ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第３ビットＤ３は第１入賞口検知センサ４１ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第４ビットＤ４は第２入賞口検知センサ４１ｂからの入賞信号に対応した情報が格納され、第５ビットＤ５は第３入賞口検知センサ４１ｃからの入賞信号に対応した情報が格納され、第６ビットＤ６は第１ゲート検知センサ４５ａからの入賞信号に対応した情報が格納され、第７ビットＤ７は第２ゲート検知センサ４５ｂからの入賞信号に対応した情報が格納される。
【０２２７】
この場合に、上記各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すＨＩレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御基板１５１には反転回路が設けられており、入力ポート１５２ａに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート１５２ａでは当該反転回路を通じてＬＯＷレベル信号を受信している場合に該当するビットに「０」の情報（データ０又は無し情報）を格納し、反転回路を通じてＨＩレベル信号を受信している場合に該当するビットに「１」の情報（データ１又は有り情報）を格納する。
【０２２８】
つまり、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「０」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「１」の情報が格納される。
【０２２９】
なお、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてＬＯＷレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてＨＩレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。
【０２３０】
さて、入賞検知処理では、図２４（ａ）のフローチャートに示すように、まずステップＳ５０１にて、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ１５２のレジスタにおける第１入賞判定エリアＷＡ１に移行させる処理を実行する。当該第１入賞判定エリアＷＡ１は、図２４（ｂ−１）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第１入賞判定エリアＷＡ１における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、例えば第０ビットＤ０の情報は常に第１入賞判定エリアＷＡ１における所定のビットに格納される。
【０２３１】
続くステップＳ５０２では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側ＭＰＵ１５２において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機１０では、当該ウェイト時間として１０μｓｅｃが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、更に当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、２μｓｅｃ〜５００μｓｅｃの範囲であることが好ましく、より好ましくは１０μｓｅｃ〜１００μｓｅｃの範囲である。
【０２３２】
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも１．２μｓｅｃを要する。したがって、ステップＳ５０２の処理が設定されていなくても、ステップＳ５０１とステップＳ５０３との間には１．２μｓｅｃの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップＳ５０２では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップＳ５０１の処理とステップＳ５０３の処理との間に設定していることとなる。
【０２３３】
続くステップＳ５０３では、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に現状格納されている情報を、主側ＭＰＵ１５２のレジスタにおける第２入賞判定エリアＷＡ２に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート１５２ａにおける情報の更新はステップＳ５０１が完了してからステップＳ５０３が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップＳ５０３にて第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７から移行される情報は、ステップＳ５０１の場合と異なるものとなり得る。
【０２３４】
第２入賞判定エリアＷＡ２は、第１入賞判定エリアＷＡ１と同様に、図２４（ｂ−２）に示すように８ビットから構成されており、上記第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第０〜第７ビットＤ０〜Ｄ７における格納元のビットと、第２入賞判定エリアＷＡ２における格納先のビットとは１対１で対応させて予め定められており、更に格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第１入賞判定エリアＷＡ１の場合と同一となっている。
【０２３５】
その後、ステップＳ５０４にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３６】
入賞判定処理では、先ずステップＳ６０１にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた入賞判定カウンタに８をセットする。続くステップＳ６０２では、第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート１５２ａにおける同一のビットから読み出された情報である。
【０２３７】
続くステップＳ６０３では、ステップＳ６０２にて把握した各情報のＡＮＤ処理を実行し、そのＡＮＤ処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップＳ６０４にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記ＡＮＤ処理結果を格納する。第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４は、図２５（ｂ−３）及び図２５（ｂ−４）に示すように８ビットから構成されており、第１入賞判定エリアＷＡ１の各ビットと第２入賞判定エリアＷＡ２の各ビットとのＡＮＤ処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、ＡＮＤ処理の対象となった第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２のビットの順番と、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４における各ビットの順番とは一義的に定められている。
【０２３８】
その後、ステップＳ６０５にて、第１演算後エリアＷＡ３及び第２演算後エリアＷＡ４のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてＡＮＤ処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップＳ６０６にて、その読み出した情報を「０」と「１」との間で反転させるための反転処理を実行する。
【０２３９】
その後、ステップＳ６０７にて、ステップＳ６０３におけるＡＮＤ処理結果の情報と、ステップＳ６０６における反転処理結果の情報とのＡＮＤ処理を実行し、続くステップＳ６０８にて、そのＡＮＤ処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「１」であるか否かを判定する。ステップＳ６０８にてＡＮＤ処理結果が「１」であると判定した場合には、ステップＳ６０９以降の処理に進む。
【０２４０】
ステップＳ６０９では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が上作動口４３及び下作動口４４のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。上作動口４３及び下作動口４４のいずれかに対応している場合には、ステップＳ６１０にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた作動入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ６１１にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた３個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２４１】
作動入賞フラグは、上作動口４３又は下作動口４４への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。ちなみに、上作動口４３と下作動口４４とのそれぞれに入賞検知センサ４３ａ，４４ａが設けられているため、上作動口４３への入賞と下作動口４４への入賞とがタイマ割込み処理の１処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口４３，４４の数に対応させて設けられており、具体的には２個設けられている。また、３個賞球カウンタは、３個の賞球の実行を指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２において特定するためのカウンタである。
【０２４２】
ステップＳ６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１２にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が可変入賞装置４２に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。可変入賞装置４２に対応している場合には、ステップＳ６１３にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた大入賞フラグに「１」をセットし、ステップＳ６１４にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた１５個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２４３】
大入賞フラグは、可変入賞装置４２への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。また、１５個賞球カウンタは、１５個の賞球の実行を指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのカウンタである。
【０２４４】
ステップＳ６１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１５にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート４５に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート４５に対応している場合には、ステップＳ６１６にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。ステップＳ６１５にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口４１に対応していることを意味するため、ステップＳ６１７にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた１０個賞球カウンタの数値情報を１加算する。
【０２４５】
スルーフラグは、スルーゲート４５への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのフラグである。また、１０個賞球カウンタは、１０個の賞球の実行を指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数を主側ＭＰＵ１５２にて特定するためのカウンタである。
【０２４６】
ステップＳ６０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１１、ステップＳ６１４、ステップＳ６１６、ステップＳ６１７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８では、入賞判定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ６１９にて入賞判定カウンタが「０」であるか否かを判定する。
【０２４７】
「０」でない場合には、ステップＳ６１８にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップＳ６０２〜ステップＳ６１７の処理を実行する。かかるステップＳ６０２〜ステップＳ６１７の処理を、ステップＳ６０１にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップＳ６１９にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。
【０２４８】
次に、上記入賞検知処理（図２４）が実行されることにより、遊技領域の一般入賞口４１、可変入賞装置４２、上作動口４３、下作動口４４及びスルーゲート４５への入賞の有無が検知される様子について図２６を参照しながら説明する。
【０２４９】
まず、図２６（Ａ）を参照しながら、入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果（以下、入賞情報ともいう）を監視するタイミングを説明する。図２６（Ａ）は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【０２５０】
図２６（Ａ）に示すように、Ｔ１（具体的には４ｍｓｅｃ）周期でタイマ割込み処理（図２２）が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で２回（ステップＳ５０１，ステップＳ５０３）行われる。各１組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０１）はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してＴ２の時間が経過したタイミングで実行される。
【０２５１】
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、更にタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はＴ２で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０２５２】
また、各１組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０１）と後側の入賞情報を監視する処理（ステップＳ５０３）との間では、入賞検知用のウェイト処理（ステップＳ５０２）が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間Ｔ３が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる１組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。
【０２５３】
次に、図２６（Ｂ）を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図２６（Ｂ）は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には１ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では１バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような１バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。
【０２５４】
図２６（Ｂ）の場合では、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図２６（Ｂ１）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「００１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第３入賞口検知センサ４１ｃの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報（以下、入賞有り情報ともいう）となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報（以下、入賞無し情報ともいう）となっている。
【０２５５】
また、当該ｎ回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図２６（Ｂ２）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００００」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ及び第３入賞口検知センサ４１ｃのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２５６】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図２６（Ｂ３）に示すように「００１０００００」となり、当該情報がｎ回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第１演算後エリアＷＡ３にセットされる。なお、ｎ―１回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３にセットされている場合にはｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。また、ｎ―１回目における入賞情報の監視結果とｎ回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。
【０２５７】
次にｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図２６（Ｂ４）に示すように、第１入賞判定エリアＷＡ１に「１０１００１１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ、第３入賞口検知センサ４１ｃ、下作動口検知センサ４４ａ及び上作動口検知センサ４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２５８】
また、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図２６（Ｂ５）に示すように、第２入賞判定エリアＷＡ２に「１０１０００１０」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂのうち第２ゲート検知センサ４５ｂ、第３入賞口検知センサ４１ｃ及び上作動口検知センサ４３ａのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
【０２５９】
上記のように第１入賞判定エリアＷＡ１及び第２入賞判定エリアＷＡ２の情報のセットが行われた場合、そのＡＮＤ処理結果は、図２６（Ｂ６）に示すように「１０１０００１０」となり、当該情報がｎ＋１回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第２演算後エリアＷＡ４にセットされる。
【０２６０】
その後、当該ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理（図２５）にて、先ずｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第１演算後エリアＷＡ３から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図２６（Ｂ７）に示すように、「１１０１１１１１」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をＡＮＤ処理する。これにより、図２６（Ｂ８）に示すように、「１０００００１０」となる。この場合、当該入賞判定処理では、第２ゲート検知センサ４５ｂにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、上作動口検知センサ４３ａにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
【０２６１】
また、図２６（Ｂ４）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて下作動口検知センサ４４ａが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図２６（Ｂ５）に示すように、ｎ＋１回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では下作動口検知センサ４４ａが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
【０２６２】
また、第３入賞口検知センサ４１ｃではｎ回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理及びｎ＋１回目のタイマ割込み処理における１組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、ｎ回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「０」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、１個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
【０２６３】
上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ４１ａ〜４５ｂにおける検知結果の監視が実行されることともに、遊技球Ｂの付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「１」以上となっている場合には、タイマ割込み処理（図２２）における賞球コマンドの出力設定処理（ステップＳ４１２）にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ１６２に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の１処理回において１回のみ行われる。したがって、例えば１５個賞球カウンタが「２」以上となっていたとしても、１処理回では１５個賞球コマンドが１回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、１処理回において所定の複数（例えば２個又は３個）の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
【０２６４】
また、３個賞球カウンタ、１０個賞球カウンタ及び１５個賞球カウンタのそれぞれが「１」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、１５個賞球コマンドの出力が１０個賞球コマンドの出力や３個賞球コマンドの出力よりも優先され、１０個賞球コマンドの出力が３個賞球コマンドの出力よりも優先される。
【０２６５】
１５個賞球カウンタが「１」以上の場合に１５個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１５個賞球カウンタは１減算される。また、１０個賞球カウンタが「１」以上の場合に１０個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該１０個賞球カウンタは１減算される。また、３個賞球カウンタが「１」以上の場合に３個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該３個賞球カウンタは１減算される。
【０２６６】
次に、タイマ割込み処理（図２２）のステップＳ４１４にて実行される特図特電制御処理について説明する。
【０２６７】
当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側ＭＰＵ１５２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図２７を用いて説明する。
【０２６８】
主側ＭＰＵ１５２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部４７の表示の設定、図柄表示装置４６ａの図柄表示の設定、普図表示部４８の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４６ａが外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにおける表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。更に、下作動口４４の電動役物４４ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、主側ＲＷＭ１５４の抽選用カウンタエリア１５４ａに設けられている。
【０２６９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生した場合に保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２７０】
保留格納エリア１５４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口４３又は下作動口４４への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０２７１】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口４３又は下作動口４４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０２７２】
実行エリアＡＥは、特図表示部４７の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０２７３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０２７４】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２７５】
大当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１５３の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０２７６】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【０２７７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２７８】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置４２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口４４の電動役物４４ｂにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０２７９】
開閉実行モードにおける可変入賞装置４２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
【０２８０】
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口４２ｂに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０２８１】
また、本パチンコ機１０では、可変入賞装置４２の１回の開放態様が、大入賞口４２ｂが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である０．８ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。
【０２８２】
本パチンコ機１０では、発射操作装置３６が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように発射装置８００１が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で可変入賞装置４２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口４２ｂに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で可変入賞装置４２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口４２ｂへの入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【０２８３】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口４２ｂの開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口４２ｂの開放が１回行われる。
【０２８４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口４２ｂの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０２８５】
下作動口４４の電動役物４４ｂにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口４４の電動役物４４ｂが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０２８６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物４４ｂが開放状態となる回数が多く設定されており、更に１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物４４ｂの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。更にまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０２８７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口４４よりも上作動口４３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口４３よりも下作動口４４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口４４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２８８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート４５への入賞に基づき普図表示部４８にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。更には、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部４８における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０２８９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は主側ＲＯＭ１５３の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０２９０】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０２９１】
低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０２９２】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【０２９３】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、更に当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。
【０２９４】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０２９５】
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、更に開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の低入賞高確大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。
【０２９６】
更にまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の低入賞高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の低入賞高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０２９７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口４３又は下作動口４４に入賞したタイミングで保留格納エリア１５４ｂに格納される。
【０２９８】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４６ａにおける表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４６ａを備え、可変入賞装置４２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０２９９】
リーチ表示には、図柄表示装置４６ａの表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０３００】
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ＲＯＭ１５３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【０３０１】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部４７における変動表示時間と、図柄表示装置４６ａにおける図柄の変動表示時間とを主側ＭＰＵ１５２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部４７における変動表示の開始時及び図柄表示装置４６ａによる図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１５３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０３０２】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【０３０３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート４５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＷＭ１５４に設けられた電役保留エリア１５４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物４４ｂを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０３０４】
図２８は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
特図特電制御処理では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、更にその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０３０６】
具体的には、先ずステップＳ７０１にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口４３又は下作動口４４への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア１５４ｂにおける保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算するとともに、前回のステップＳ４０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリアに格納する。
【０３０７】
なお、上作動口４３及び下作動口４４への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を１回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
【０３０８】
ステップＳ７０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ７０２に進む。ステップＳ７０２では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。
【０３０９】
続くステップＳ７０３では、主側ＲＷＭ１５４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップＳ７０４にて主側ＲＯＭ１５３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ７０５にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０３１０】
ここで、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０５の処理内容について説明する。
【０３１１】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ７０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ７０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ７０９）と、が設定されている。
【０３１２】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ７１０）と、大入賞口４２ｂの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ７１１）と、大入賞口４２ｂの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ７１２）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ７１３）と、が設定されている。
【０３１３】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１５２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０３１４】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ７０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ７０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ７０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ７１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ７１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ７１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ７１３）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３１５】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３１６】
ステップＳ７０５の処理を実行した後は、ステップＳ７０６にて、ステップＳ７０５において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ７０７の特図変動開始処理にジャンプする。
【０３１７】
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア１５４ｂの実行エリアＡＥにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のデータを上位側（すなわち第１保留エリアＲＥ１側）にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアＡＥにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。
【０３１８】
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。
【０３１９】
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置６２に送信するとともに、特図表示部４７における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部４７及び図柄表示装置４６ａにて遊技回用の演出が開始される。
【０３２０】
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。
【０３２１】
取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ７０８の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部４７における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０３２２】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０３２３】
取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ７０９の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置４６ａにて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置６２に送信するとともに、特図表示部４７における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。
【０３２４】
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化（すなわち「０」クリア）し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０３２５】
取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ７１０の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０３２６】
取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ７１１の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０３２７】
取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ７１２の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０３２８】
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０３２９】
取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ７１３の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置６２に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０３３０】
＜払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２にて実行される遊技球Ｂを管理するための処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１６２及び管理側ＭＰＵ１７２にて実行される遊技球Ｂを管理するための処理について説明する。
【０３３１】
図２９は、払出側ＭＰＵ１６２において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には４ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０３３２】
タイマ割込み処理では、まずステップＳ８０１にて、遊技球Ｂの貸し出し及び遊技球Ｂの使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップＳ８０２にて、遊技球Ｂの発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップＳ８０３にて、遊技価値（すなわち記憶媒体Ｍ）の返却を管理するための返却管理処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０３の各処理について、詳細に説明する。
【０３３３】
＜遊技球管理処理＞
まず、ステップＳ８０１にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側ＭＰＵ１７２にて実行される球供給用の管理処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ１７２におけるメイン処理（図２１）のステップＳ３０７にて実行される。
【０３３４】
まずステップＳ９０１では、紙幣用回路１７５からの信号に基づき、管理ユニット１３１の現金投入口１３２に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップＳ９０２にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路１７５では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、１万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、５千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、２千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、１千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップＳ９０２の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路１７５から受信しているのかを判別する。
【０３３５】
続くステップＳ９０３では、ステップＳ９０２の判別結果に対応した度数情報を、管理側ＲＯＭ１７３に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、１万円札である場合には度数情報が「１００」であると把握し、５千円札である場合には度数情報が「５０」であると把握し、２千円札である場合には度数情報が「２０」であると把握し、１千円札である場合には度数情報が「１０」であると把握する。
【０３３６】
その後、ステップＳ９０４では、ステップＳ９０３にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９０３にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。
【０３３７】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合又はステップＳ９０４の処理を実行した後は、ステップＳ９０５にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、管理ユニット１３１の媒体投入口１３３に記憶媒体Ｍが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Ｍは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な遊技球Ｂの数を示す情報のことである。媒体用回路１７７は、当該記憶媒体Ｍに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。
【０３３８】
記憶媒体Ｍが投入された場合には、ステップＳ９０６にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップＳ９０７にて、その度数情報を読み出し、ステップＳ９０８にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９０７にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。
【０３３９】
ステップＳ９０６にて否定判定をした場合又はステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて、媒体用回路１７７からの信号に基づき、記憶媒体Ｍに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップＳ９１０にて、その残存球情報を読み出し、ステップＳ９１１にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップＳ９１０にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する。ステップＳ９０９にて否定判定をした場合又はステップＳ９１１の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。
【０３４０】
なお、投入された記憶媒体Ｍに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。
【０３４１】
図３１は、払出側ＭＰＵ１６２にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図３２を参照しながら操作ユニット１４１の度数表示部１４７及び残数表示部１４８の表示内容について説明する。図３２（ａ）〜（ｃ）は操作ユニット１４１の正面図である。
【０３４２】
ステップＳ１００１では、管理側ＭＰＵ１７２から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側ＭＰＵ１７２から送信された球供給コマンドは、払出側ＲＷＭ１６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップＳ１００１ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０３４３】
球供給コマンドを受信している場合には、ステップＳ１００２にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ１００３にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた度数情報記憶エリア１６４ａに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ａを更新する。続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３の更新後における度数情報記憶エリア１６４ａの度数情報が操作ユニット１４１の度数表示部１４７に表示されるように、当該度数表示部１４７の表示を更新する。例えば、図３２（ａ）に示すように、残数表示部１４８に「０」が表示されている状況で、度数表示部１４７に「５０」が表示される。
【０３４４】
一方、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップＳ１００５にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた残存球情報記憶エリア１６４ｂに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１００６では、ステップＳ１００５の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が操作ユニット１４１の残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。例えば、図３２（ｂ）に示すように、度数表示部１４７に「０」が表示されている状況で、残数表示部１４８に「５３７５」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１の媒体投入口１３３に投入された場合には、図３２（ｃ）に示すように、度数表示部１４７に「２５」が表示されるとともに、残数表示部１４８に「７２４３」が表示される。
【０３４５】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、ステップＳ１００４の処理を実行した場合又はステップＳ１００６の処理を実行した場合には、ステップＳ１００７〜ステップＳ１０１１の球供給用処理に進む。
【０３４６】
球供給用処理では、まずステップＳ１００７にて、操作ユニット１４１の球供給ボタン１４２が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン１４２が操作されている場合には、ステップＳ１００８にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア１６４ａに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報（具体的には「５」）が減算されるように当該記憶エリア１６４ａを更新する。続くステップＳ１００９では、ステップＳ１００８の更新後における度数情報記憶エリア１６４ａの度数情報が度数表示部１４７に表示されるように、当該度数表示部１４７の表示を更新する。
【０３４７】
続くステップＳ１０１０では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報（具体的には「１２５」）が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１０１１では、ステップＳ１０１０の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。
【０３４８】
ステップＳ１００７にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１１の処理を実行した場合には、ステップＳ１０１２〜ステップＳ１０１５の賞球対応処理に進む。
【０３４９】
賞球対応処理では、まずステップＳ１０１２にて、主側ＭＰＵ１５２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側ＭＰＵ１５２から送信された賞球コマンドは、払出側ＲＷＭ１６４のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップＳ１０１２では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０３５０】
賞球コマンドを受信している場合には、ステップＳ１０１３にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ１５２から送信される賞球コマンドは、３個賞球コマンド、１０個賞球コマンド及び１５個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップＳ１０１３にて把握される賞球数は３個、１０個及び１５個のいずれかである。
【０３５１】
続くステップＳ１０１４では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１０１５では、ステップＳ１０１４の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。
【０３５２】
ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合又はステップＳ１０１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１０１６に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、更にステップＳ１０１７にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップＳ１０１６における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップＳ１０１７では、払出側ＲＷＭ１６４の度数情報記憶エリア１６４ａに記憶されている度数情報、及び払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側ＭＰＵ１５２に出力する。
【０３５３】
＜発射管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２９）のステップＳ８０２にて実行される発射管理処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３５４】
ステップＳ１１０１では、前扉２２が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉２２が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ３９は主側ＭＰＵ１５２と電気的に接続されており、主側ＭＰＵ１５２は開放検知スイッチ３９の検知結果を払出側ＭＰＵ１６２に送信する。払出側ＭＰＵ１６２はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉２２が開放中であるか否かを判定する。
【０３５５】
ステップＳ１１０２では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置６５から払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力される信号であり、発射操作装置３６の操作ハンドル３６ｂが触れられていることがタッチセンサ３６ｃにより検知されており、且つストップスイッチ３６ｅがＯＮとなっていない状況において、ＨＩレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップＳ１１０４では、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０３５６】
ステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて、発射許可信号の出力状態をＨＩレベルに設定する。発射許可信号は、払出側ＭＰＵ１６２から発射制御装置６５に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側ＭＰＵ１６２はＨＩレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置６５は、払出側ＭＰＵ１６２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り機構８００３及び発射装置８００１を利用して遊技球Ｂの発射を実行する。ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０３５７】
一方、ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定する。これにより、遊技球Ｂの発射は停止される。ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
【０３５８】
ここで、上記のように前扉２２が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定するようにしたことにより、前扉２２が開放中である場合には遊技球Ｂの発射が禁止される。これにより、前扉２２が開放中であるにも関わらず遊技球Ｂが発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉２２が開放された場合に遊技球Ｂがパチンコ機１０から流出してしまうことが防止される。
【０３５９】
次に、図３４のフローチャートを参照しながら、発射制御装置６５にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、２ｍｓｅｃ周期で定期的に起動される。
【０３６０】
まずステップＳ１２０１では、払出側ＭＰＵ１６２から出力されている発射許可信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ１２０２にて、発射制御装置６５に設けられた発射周期カウンタの値を１加算し、発射許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１２０３にて、発射周期カウンタの値を「０」クリアする。発射周期カウンタは、発射操作装置３６が操作されていることに基づき球送り機構８００３及び発射装置８００１を利用して遊技球Ｂを発射すべき状況において、当該遊技球Ｂの発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
【０３６１】
ステップＳ１２０２の処理を実行した場合又はステップＳ１２０３の処理を実行した場合には、ステップＳ１２０４にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、発射操作装置３６の操作に基づき遊技球Ｂを発射すべき状況において、球送り機構８００３による発射レール８００２上への１個の遊技球Ｂの供給（装填）動作が既に完了している状態のことである。
【０３６２】
球送り済み状態ではない場合には、ステップＳ１２０５にて、発射周期カウンタの値が「３００」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がＨＩレベルの状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合とは、発射許可信号がＨＩレベルとなってから当該ＨＩレベルの出力状態が継続している状態において、又は１個の遊技球Ｂが発射されてからＨＩレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、０．６ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３６３】
発射周期カウンタの値が「３００」となっている場合には、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０６では、発射周期カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ１２０７では、球送り機構８００３に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップＳ１２０８では、球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球送り機構８００３は、１個の遊技球Ｂを球皿部７１から発射レール８００２上に供給（装填）する。
【０３６４】
一方、ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０９にて、発射制御装置６５に設けられた球送り後カウンタの値を１加算する。球送り後カウンタは、発射操作装置３６の操作に基づき球送り機構８００３により１個の遊技球Ｂが発射レール８００２上に供給（装填）された後に、発射装置８００１を駆動制御して当該遊技球Ｂを発射するタイミングを発射制御装置６５において特定するためのカウンタである。
【０３６５】
続くステップＳ１２１０では、球送り後カウンタの値が「１００」となっているか否かを判定する。球送り後カウンタは、既に説明したとおり、球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に１加算される。また、当該発射制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動される。したがって、球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合とは、発射レール８００２上に１個の遊技球Ｂが供給（装填）された後に０．２ｓｅｃが経過したことを意味する。
【０３６６】
球送り後カウンタの値が「１００」となっている場合には、ステップＳ１２１１〜ステップＳ１２１３に進む。ステップＳ１２１１では、発射操作装置３６の可変抵抗器３６ｄから送信されている信号に基づき、操作ハンドル３６ｂの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップＳ１２１２では、ステップＳ１２１１にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置８００１に向けて出力する。これにより、発射レール８００２上に供給（装填）されている遊技球Ｂが操作ハンドル３６ｂの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップＳ１２１３にて、球送り済み状態を解除する。
【０３６７】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合、ステップＳ１２０８の処理を実行した場合、ステップＳ１２１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１３の処理を実行した場合には、本発射制御処理を終了する。
【０３６８】
次に、払出側ＭＰＵ１６２において実行される遊技球使用の管理処理について、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理（図３１）のステップＳ１０１６にて実行される。
【０３６９】
まず、ステップＳ１３０１では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置６５から払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力される信号である。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０７において球使用処理を実行する。
【０３７０】
球使用時処理では、まずステップＳ１３０２にて、球送り機構８００３から発射レール８００２上に供給（装填）される１個の遊技球Ｂを検知するための発射準備球検知センサ８１２０から、遊技球Ｂを検知していることに対応したＨＩレベルの発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ８１２０がＯＮ（受信）となっている場合には、ステップＳ１３０３にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた発射準備球検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３０４では、発射準備球検知カウンタの値が「１５０」となっているか否かを判定する。発射準備球検知カウンタの値が「１５０」となっていない場合には、球使用処理を終了して、ステップＳ１３０８に進む。発射準備球検知カウンタの値が「１５０」となっている場合には、ステップＳ１３０５にて、発射準備球検知カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ１３０６に進む。
【０３７１】
上述の通り、遊技球発射機構８０における遊技球の球送り周期は０．６ｓｅｃである。発射準備球検知カウンタは、発射操作装置３６が操作されていることに基づき遊技球発射機構８０を利用して遊技球Ｂを発射すべき状況において、球送り機構８００３から発射装置８００１に供給（装填）される遊技球Ｂの検知周期を、払出側ＭＰＵ１６２において所定のものとするために利用されるカウンタである。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃ周期で実行されることから、本発射準備球検知カウンタが１周するのに０．６ｓｅｃ要することになり、遊技球発射機構８０における球送り周期と同じ周期となる。
【０３７２】
ステップＳ１３０６では、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報から１減算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０５の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。
【０３７３】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０７の処理を実行した場合には、次のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１３の戻り球用の処理を実行する。
【０３７４】
戻り球用の処理では、まずステップＳ１３０８にて、戻り球用回収部１２１を通過する１個の遊技球Ｂを検知するための戻り球検知センサ１２４から、遊技球Ｂを検知していることに対応したＨＩレベルの戻り球検知信号を受信したか否かを判定する。戻り球検知センサ１２４がＯＮとなっていない場合には、ステップＳ１３０９にて、払出側ＲＭＷ１６４に設けられた戻り検知カウンタの値を「０」クリアした後に、本遊技球使用の管理処理を終了する。戻り検知カウンタは、戻り球検知センサ１２４が継続してＯＮとなっている期間を払出側ＭＰＵ１６２において計測するためのカウンタである。なお、計測期間は、遊技球Ｂが戻り球検知センサ１２４の検知位置を通過する際の検知時間に基づいて設定される。
【０３７５】
戻り球検知センサ１２４がＯＮとなっている場合には、ステップＳ１３１０にて、戻り検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ１３１１では、戻り検知カウンタの値が「２」となっているか否かを判定する。戻り検知カウンタの値が「２」となっていない場合には、そのまま本遊技球使用の管理処理を終了する。
【０３７６】
戻り検知カウンタの値が「２」となっている場合には、ステップＳ１３１２にて、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報が１加算されるように当該記憶エリア１６４ｂを更新する。続くステップＳ１３１３では、ステップＳ１３１２の更新後における残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８の表示を更新する。その後、本遊技球使用の管理処理を終了する。このように、常に戻り球の有無を監視するので、戻り球が複数発生した場合にも、それぞれを個々にカウントすることができ、戻り球（遊技球Ｂ）が検知されると、その検知結果をすぐに残数表示部１４８に表すことができる。
【０３７７】
次に、使用可能な遊技球Ｂの数が増減される様子について説明する。図３６は、使用可能な遊技球Ｂの数が増減される様子を示すタイミングチャートである。
【０３７８】
残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１以上である状況においてｔ１のタイミングで遊技者により発射操作装置３６が発射操作される。これにより、ｔ１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したタイミングであるｔ２のタイミングにて、球送り機構８００３により発射レール８００２上に１個の遊技球Ｂが供給（装填）される。この遊技球Ｂは発射される前のタイミングであるｔ３のタイミングにて、発射準備球検知センサ８１２０により検知され、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。そして、ｔ４のタイミングにて、発射レール８００２上の遊技球Ｂが発射装置８００１により発射される。
【０３７９】
その後、ｔ２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ５のタイミング、ｔ５のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ６のタイミング、ｔ６のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１０のタイミング、ｔ１０のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１１のタイミング、ｔ１１のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１２のタイミング、ｔ１２のタイミングから０．６ｓｅｃが経過したｔ１３のタイミングのそれぞれにて、ｔ２のタイミングの場合と同様に、１個の遊技球Ｂの球送り及びその遊技球Ｂの発射動作が行われる。また、それぞれのタイミングにおいて、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。
【０３８０】
但し、ｔ６のタイミングでの発射周期では、戻り球である遊技球Ｂが遊技領域に到達することなく、戻り球用回収部１２１にて回収される場合を示す。この場合、まずｔ６のタイミングにて球送り機構８００３により発射レール８００２上に１個の遊技球Ｂが供給（装填）され、ｔ７のタイミングにて、この遊技球Ｂが発射準備球検知センサ８１２０により検知されて残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算され、ｔ８のタイミングにて、発射レール８００２上の遊技球Ｂが発射装置８００１により発射される。その後、ｔ９のタイミングにて、戻り球である遊技球Ｂが戻り球検知センサ１２４により検知されることにより、残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１加算される。
【０３８１】
また、ｔ１３のタイミングでの発射周期では、残存球情報が「０」となる。この場合、まずｔ１３のタイミングにて球送り機構８００３により発射レール８００２上に１個の遊技球Ｂが供給（装填）され、ｔ１４のタイミングにて、この遊技球Ｂが発射準備球検知センサ８１２０により検知されて残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報が１減算される。これにより、残存球情報が「０」となり、発射許可信号の出力状態がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられる。その後、ｔ１５のタイミングにて、発射レール８００２上の遊技球Ｂが発射装置８００１により発射される。これ以降は、ｔ１４のタイミングにて発射許可信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっているため、発射レール８００２上に遊技球Ｂが新たに供給（装填）されることはなく、遊技球Ｂの発射が停止される。
【０３８２】
＜返却管理処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２９）のステップＳ８０３にて実行される返却管理処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８３】
まずステップＳ１４０１では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がＨＩレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置３６が操作されていない状況である場合には、ステップＳ１４０２以降の記憶媒体Ｍを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機１０では、発射装置８００１が操作されていないことを条件として記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。
【０３８４】
ステップＳ１４０２では、操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン１４３が操作されている場合には、ステップＳ１４０３にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側ＭＰＵ１６２は、開閉実行モードの開始に際して主側ＭＰＵ１５２からオープニングコマンドを受信し、更に開閉実行モードの終了に際して主側ＭＰＵ１５２からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン１４３の操作を無効化することが可能となる。
【０３８５】
球皿部７１への外部からの遊技球Ｂの補充が不可であって残存球情報が１以上の場合に遊技球Ｂの発射が許容される構成においては、全返却ボタン１４３が操作されると、少なくとも記憶媒体Ｍが排出されるまでの時間と、記憶媒体Ｍ又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、遊技球Ｂの発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン１４３の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン１４３が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン１４３の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。
【０３８６】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進み、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた賞球待機フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。払出側ＭＰＵ１６２は、主側ＲＷＭ１５４に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が１以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「０」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「１」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「０」クリアされる。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン１４３の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン１４３の操作に基づき記憶媒体Ｍが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「１」以上となってしまうことが防止される。
【０３８７】
ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、払出側ＲＷＭ１６４の度数情報記憶エリア１６４ａから度数情報を読み出し、ステップＳ１４０６では、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂから残存球情報を読み出す。
【０３８８】
続くステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０５にて読み出した度数情報が１以上であるか否かを判定する。度数情報が１以上である場合には、ステップＳ１４０８にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。その後、ステップＳ１４０９にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア１６４ａを「０」クリアするとともに、操作ユニット１４１の度数表示部１４７の表示が「０」となるように当該度数表示部１４７を表示制御する。
【０３８９】
ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ１４０９の処理を実行した場合には、ステップＳ１４１０において、ステップＳ１４０６にて読み出した残存球情報が１以上であるか否かを判定する。残存球情報が「０」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が１以上である場合には、ステップＳ１４１１にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。この場合に、ステップＳ１４０８にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。その後、ステップＳ１４１２にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア１６４ｂを「０」クリアするとともに、操作ユニット１４１の残数表示部１４８の表示が「０」となるように当該残数表示部１４８を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。
【０３９０】
一方、ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１３にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９１】
まずステップＳ１５０１にて、操作ユニット１４１の増加指示ボタン１４４が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン１４４が操作されている場合には、ステップＳ１５０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの一部返却球情報が、払出側ＲＷＭ１６４の残存球情報記憶エリア１６４ｂの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。
【０３９２】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０３にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値が１加算されるように、当該記憶エリア１６４ｃを更新する。
【０３９３】
続くステップＳ１５０４では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。つまり、残数表示部１４８では基本的に残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部１４８が兼用される。
【０３９４】
その後、ステップＳ１５０５では、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット１４１の増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。
【０３９５】
なお、一部返却中カウンタの値が１以上である場合には、残数表示部１４８において一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がＨＩレベルとなった場合に「０」クリアされるとともに、全返却ボタン１４３が操作された場合にも「０」クリアされる。
【０３９６】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６にて操作ユニット１４１の減少指示ボタン１４５が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン１４５が操作されている場合には、ステップＳ１５０７にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの一部返却球情報が１以上であるか否かを判定する。
【０３９７】
ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０８にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値が１減算されるように、当該記憶エリア１６４ｃを更新する。
【０３９８】
続くステップＳ１５０９では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。その後、ステップＳ１５１０では払出側ＲＷＭ１６４の一部返却中カウンタに「５０００」をセットする。
【０３９９】
ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１１にて、操作ユニット１４１の決定ボタン１４６が操作されたか否かを判定する。決定ボタン１４６が操作されている場合には、ステップＳ１５１２にて、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側ＭＰＵ１７２への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン１４４及び減少指示ボタン１４５の操作に応じた一部返却球情報が管理側ＭＰＵ１７２に向けて出力される。
【０４００】
続くステップＳ１５１３では、一部返却中カウンタを「０」クリアする。また、ステップＳ１５１４では、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア１６４ｂに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値を「０」クリアする。その後、ステップＳ１５１５にて、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。
【０４０１】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０５の処理を実行した場合、ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１５１０の処理を実行した場合、ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１５１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１５１６に進む。ステップＳ１５１６では、一部返却中カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。
【０４０２】
一部返却中カウンタの値が「０」である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」ではない場合にはステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１７では、一部返却中カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１５１８では、一部返却中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が「０」ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「０」である場合にはステップＳ１５１９にて、残存球情報記憶エリア１６４ｂに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部１４８に表示されるように、当該残数表示部１４８を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア１６４ｃの値を「０」クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。
【０４０３】
ここで増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作された場合には、一部返却中カウンタに「５０００」がセットされる。また、ＬＯＷレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン１４３が操作されていない場合には、返却管理処理（図３７）が起動される度に一部返却中カウンタの値が１減算される。また、返却管理処理は、４ｍｓｅｃ周期で起動されるタイマ割込み処理（図２９）にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が「０」となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン１４４又は減少指示ボタン１４５が操作されたとしても、所定期間（具体的には２０ｓｅｃ）が経過するまでの間に、増加指示ボタン１４４、減少指示ボタン１４５及び決定ボタン１４６のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。
【０４０４】
次に、管理側ＭＰＵ１７２にて実行される媒体供給用の管理処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側ＭＰＵ１７２におけるメイン処理（図２１）のステップＳ３０８にて実行される。
【０４０５】
ステップＳ１６０１では、管理側ＲＷＭ１７４に設けられた返却中フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップＳ１６０２にて、払出側ＭＰＵ１６２から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン１４６が操作された場合に、払出側ＭＰＵ１６２から送信される。また、決定ボタン１４６の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン１４３の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。
【０４０６】
返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０３にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップＳ１６０４にて、当該度数情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路１７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路１７７は、記憶媒体Ｍに度数情報を書き込む。その後、ステップＳ１６０５にて、返却中状態に設定する。
【０４０７】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０５の処理を実行した場合には、ステップＳ１６０６にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０４０８】
残存球情報が含まれている場合には、ステップＳ１６０７にて、当該残存球情報を記憶媒体Ｍに書き込むように媒体用回路１７７に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路１７７は、記憶媒体Ｍに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップＳ１６０４の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Ｍに書き込まれる。続くステップＳ１６０８では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０４０９】
一方、返却中状態である場合には、ステップＳ１６０９にて、媒体用回路１７７において記憶媒体Ｍへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップＳ１６１０にて、管理ユニット１３１における媒体排出口１３４に対応させて設けられた駆動部１７６ｃを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Ｍを媒体排出口１３４から排出する。その後、ステップＳ１６１１にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。
【０４１０】
次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部１４８の表示内容について説明する。図４０（ａ）〜（ｄ）は操作ユニット１４１の正面図である。
【０４１１】
図４０（ａ）に示すように、度数表示部１４７に度数情報に対応した「２５」が表示され、残数表示部１４８に残存球情報に対応した「７２４３」が表示されている状況において、図４０（ｂ）に示すように、増加指示ボタン１４４が操作されることに基づき、残数表示部１４８では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部１４８には、一部返却球情報に対応した「５２」が表示されている。
【０４１２】
その後、図４０（ｃ）では、例えばコーヒーに対応した遊技球Ｂの数となるように、減少指示ボタン１４５が操作されて、残数表示部１４８に表示されている一部返却球情報が「５０」に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン１４６が操作されることにより、「５０」の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが排出される。また、図４０（ｄ）に示すように、残数表示部１４８では、一部返却された遊技球Ｂの数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数（「７１９３」）が表示される。
【０４１３】
本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、多数の遊技球Ｂが循環され、遊技者は当該遊技球Ｂに触れることはできず、更に入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の遊技球Ｂを利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機１０に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Ｍを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。
【０４１４】
また、遊技者により操作ユニット１４１に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Ｍが管理ユニット１３１から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Ｍを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。
【０４１５】
また、遊技者により発射操作装置３６が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Ｍを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、遊技球Ｂの発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って遊技球Ｂの発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。
【０４１６】
また、操作ユニット１４１には、一部返却用の操作ボタン１４４〜１４６が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン１４４〜１４６を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
【０４１７】
また、当該操作ボタン１４４〜１４６の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。
【０４１８】
＜主側ＭＰＵ１５２にて実行される残存球対応処理＞
次に、主側ＭＰＵ１５２にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図４１（ａ）のフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側ＭＰＵ１５２において特図特電制御処理（図２８）のステップＳ７０２にて実行される。
【０４１９】
まずステップＳ２２０１では、直前のステップＳ７０１における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０２にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出す。
【０４２０】
続くステップＳ２２０３では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ２２０４にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップＳ２２０５にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。
【０４２１】
ステップＳ２２０４の処理を実行した場合又はステップＳ２２０５の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０６にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出す。
【０４２２】
続くステップＳ２２０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における可変入賞装置４２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図４１（ｂ）に示すように、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップＳ２２０８では、上記大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。
【０４２３】
ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０９にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに「１」をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。
【０４２４】
発生フラグについて詳細には、図４１（ｃ）に示すように、主側ＲＷＭ１５４の保留格納エリア１５４ｂには、実行エリアＡＥと、第１〜第４保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに１対１で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第１保留エリアＲＥ１に保留されている保留情報が実行エリアＡＥにシフトされるとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に「１」がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。
【０４２５】
図４２は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側ＭＰＵ１５２においてタイマ割込み処理（図２２）のステップＳ４１９にて実行される。
【０４２６】
残存球対応処理では、ステップＳ２３０１にて度数情報が１以上であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２３０２にて残存球情報が１０以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側ＭＰＵ１６２において遊技球管理処理（図３１）のステップＳ１０１７の処理が実行されることにより、当該払出側ＭＰＵ１６２から主側ＭＰＵ１５２に向けて送信される。また、主側ＭＰＵ１５２では、タイマ割込み処理（図２２）におけるステップＳ４１８の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。
【０４２７】
ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップＳ２３０１にて否定判定をし且つステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合にステップＳ２３０３に進む。つまり、度数情報が「０」であって残存球情報が予め定められた基準数である１０以下である場合に、ステップＳ２３０３に進む。
【０４２８】
ステップＳ２３０３では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが「０」である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ２３０４にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置６２に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。
【０４２９】
当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置３７及び図柄表示装置４６ａの少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。
【０４３０】
例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置４６ａにて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、「球を補充して下さい。」といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
【０４３１】
本パチンコ機１０では特定個数の遊技球Ｂ１が循環し、残存球情報が１以上でない場合には発射操作に基づく遊技球Ｂ１の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が「０」であり且つ残存球情報が「０」又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入して更に球供給ボタン１４２を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は遊技球Ｂ１の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、可変入賞装置４２の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って遊技球Ｂ１の発射が行われないと、１ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が「０」であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０４３２】
また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。
【０４３３】
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０４３４】
また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。
【０４３５】
＜第２の実施形態＞
第２の実施形態におけるパチンコ機１０２は、球皿部７１に皿カバー７５が設けられていることにより、当該球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂに遊技者が触れることができない点、球皿部７１に許可なく遊技球Ｂを補充することができない点、残存球情報の範囲内で発射操作に基づく遊技球Ｂの発射が行われる点、残存球情報は記憶媒体Ｍとして遊技者に提供される点などは上記第１の実施形態と同様であるが、遊技球Ｂはパチンコ機１０２において循環することなく、遊技領域を流下した遊技球Ｂはパチンコ機１０２から遊技ホールの島設備に排出される。
【０４３６】
当該構成の変更に伴って、本実施形態では本体ベース２１の後側に裏パックユニット２２１が設けられている。図４３は、当該裏パックユニット２２１の構成を説明するためのパチンコ機１０２の背面図である。
【０４３７】
裏パックユニット２２１は、裏パック２２２と遊技球の払出機構部２２３とが一体化されることにより構成されている。裏パック２２２は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体形成されている。裏パック２２２に、払出機構部２２３が設けられている。詳細には、裏パック２２２の最上部には上方に開口したタンク２２４が設けられており、タンク２２４には遊技ホールの島設備から供給される遊技球Ｂが逐次補給される。タンク２２４の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２５が連結され、タンクレール２２５の下流側には縦方向に延びるケースレール２２６が連結されている。ケースレール２２６の最下流部には払出装置２２７が設けられており、払出制御装置６４により駆動制御されて球皿部７１に対して必要個数の遊技球Ｂの供給が適宜行われる。
【０４３８】
なお、図示は省略するが、発射制御装置６５において支持ベース体３１側を向く面には、遊技領域を流下して遊技盤３３の背面側に導かれた遊技球Ｂを回収して、その回収した遊技球Ｂをパチンコ機１０２の外部に排出するための通路部が形成されている。
【０４３９】
次に、球皿部７１に貯留される遊技球Ｂを特定個数で一定とするための構成について説明する。図４４（ａ）は本実施形態における球皿部７１の導出口７２及びその付近の構成を説明するための模式図である。
【０４４０】
図４４（ａ）に示すように、球皿部７１の導出口７２に通じる連通口１０４には、払出装置２２７から続く遊技球通路の最下流部が連通されているとともに、戻り球用回収部１２１の最下流部が連通されている。この連通口１０４には、当該連通口１０４を通過する遊技球Ｂを検知するための球供給検知センサ２２８が設けられている。球供給検知センサ２２８は払出制御装置６４と電気的に接続されており、払出制御装置６４では球供給検知センサ２２８の検知結果を利用しながら、払出装置２２７の駆動制御を実行する。
【０４４１】
なお、球供給検知センサ２２８により、払出装置２２７から払い出されて球皿部７１に供給される遊技球Ｂだけでなく、戻り球用回収部１２１にて回収された遊技球Ｂも検知されることとなるが、戻り球用回収部１２１には上記第１の実施形態と同様に戻り球検知センサ１２４が設けられている。球供給検知センサ２２８の検知結果は、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂを特定個数で一定とするために利用されるのに対して、戻り球検知センサ１２４の検知結果は、上記第１の実施形態と同様に残存球情報を調整するために利用される。
【０４４２】
次に、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂを特定個数で一定とするために払出側ＭＰＵ１６２にて実行される処理について説明する。図４４（ｂ）は貯留球の一定化処理を示すフローチャートである。
【０４４３】
ステップＳ２７０１では、払出側ＭＰＵ１６２において残存球情報の減算用の記憶更新処理が実行されたか否かを判定することで、１個の遊技球Ｂが新たに発射レール８００２上に供給（装填）されたか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた貯留球カウンタの値を１減算する。貯留球カウンタは、球皿部７１に貯留されている遊技球Ｂの個数を計測するためのカウンタである。
【０４４４】
続くステップＳ２７０３ではその減算後における貯留球カウンタの値が特定個数未満であるか否か、すなわち１００未満であるか否かを判定する。ステップＳ２７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０４にて払出装置２２７に向けて球供給指示信号を出力する。これにより、払出装置２２７から特定個数に足りない分の遊技球Ｂが球皿部７１に向けて払い出される。
【０４４５】
ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合、ステップＳ２７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２７０４の処理を実行した場合には、ステップＳ２７０５に進む。ステップＳ２７０５では、球供給検知センサ２２８にて１個の遊技球Ｂが検知されているか否かを判定する。ステップＳ２７０５にて否定判定をした場合にはそのまま本一定化処理を終了し、ステップＳ２７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７０６にて貯留球カウンタの値を１加算した後に、本一定化処理を終了する。
【０４４６】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域を流下して当該遊技領域から排出された遊技球Ｂはパチンコ機１０２から排出されるようにしながら、球皿部７１に貯留される遊技球Ｂの数は特定個数となるように払出装置２２７が駆動制御される。これにより、非正規の遊技球がパチンコ機１０２に投入されているか否かの監視が不要と成る。また、遊技領域を流下した遊技球Ｂがパチンコ機１０２から遊技ホールの島設備に排出される構成としても、遊技球Ｂの数の管理を簡単に行うことが可能となる。
【０４４７】
＜第３の実施形態＞
第３の実施形態におけるパチンコ機１０３は、上記第１及び第２の実施形態と略同様であるが、逆戻り球検知センサ８２００と逆戻り球報知部８２１０とを更に備えている。ここで、逆戻り球とは、戻り球用回収部１２１において回収されることなく、発射レール８００２上を逆戻りして発射位置又は発射位置近傍に溜まってしまった遊技球Ｂをいう。このような逆戻り球は、遊技者が発射操作装置３６を操作し発射装置８００１が発射動作を繰り返している間に、戻り球用回収部１２１において回収等されてしまうが、遊技者が遊技を終了した際に逆戻り球が存在している場合には、遊技者の利益を損なうものとなってしまう。そのため、逆戻り球の存在を検出し、逆戻り球報知部８２１０により遊技者に報知するために設けられたものである。
【０４４８】
逆戻り球検知センサ８２００は、発射準備球検知センサ８１２０同様発光部と受光部とを有する光学式のセンサであり、遊技球Ｂ（逆戻り球）の存在を検知できるように、検知位置が遊技球Ｂ（発射準備球）の発射位置となるように配設される（図示せず）。この逆戻り球検知センサ８２００は、遊技者が発射操作装置３６の操作を終了又は中断した際に動作するセンサである。また、逆戻り球報知部８２１０は、点灯によって逆戻り球の存在を遊技者に報知するランプ部材であり、操作ユニット１４１の全返却ボタン１４３近傍に設けられている（図示せず）。
【０４４９】
この逆戻り球検知センサ８２００は、遊技者が発射操作装置３６の操作を終了又は中断した状況、すなわち、発射制御装置６５により球送り機構８００３→発射装置８００１の順で一連に実行される発射制御処理（図３４参照）が実行された後において、発射位置に遊技球Ｂが存在している場合に、遊技者にそれを報知するものである。
【０４５０】
＜逆戻り球対応処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１６２において実行される逆戻り球対応処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。逆戻り球対応処理は、払出側ＭＰＵ１６２において実行されるタイマ割込み処理（図２９参照）のステップＳ８０２とステップＳ８０３の間に実行される処理である。
【０４５１】
まずステップＳ３００１では、条件成立信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がＨＩレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置３６が操作されていない状況である場合には、ステップＳ３００２以降の逆戻り球の存在を報知するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機１０３では、球送り機構８００３の球送り動作及び発射装置８００１の発射操作がなされていないことを条件として逆戻り球の存在を報知するための処理が実行される。
【０４５２】
ステップＳ３００１にて、否定判定をした場合には、ステップＳ３００２にて、逆戻り球を検知するための逆戻り球検知センサ８２００から、遊技球Ｂを検知していることに対応したＨＩレベルの逆戻り球検知信号を受信しているか否かを判定する。逆戻り球検知センサ８２００がＨＩレベルである場合には、ステップＳ３００３にて逆戻り球報知処理により逆戻り球報知部８２１０を点灯させ、ステップＳ３００４にて発射操作装置３６の操作を有効とする処理（発射許可信号の出力をＨＩレベルに設定する処理）を行うが、その詳細については省略する。なお、逆戻り球検知センサ８２００の点灯中の全返却ボタン１４３の操作は、開閉実行モード中（ステップＳ１４０３）などと同様に、遊技管理処理（Ｓ８０３）において無効化される。
【０４５３】
ステップＳ３００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ３００５にて逆戻り球報知中止処理を行い、逆戻り球報知部８２１０を点灯している場合にはそれを中止する。
【０４５４】
ステップＳ３００１にて肯定判定をした場合、ステップＳ３００４の処理を実行した場合、ステップＳ３００５の処理を実行した場合には、本逆戻り球対応処理を終了する。
【０４５５】
逆戻り球対応処理を行うことによって、万一遊技者が遊技を終了した際に発射位置に１球以上の逆戻り球（遊技球Ｂ）が存在していた場合には、それを遊技者に報知するとともに、全返却ボタン１４３の操作を無効化することによって、遊技者が不利益を被ることを防ぐことができる。
【０４５６】
＜第４の実施形態＞
第４の実施形態による遊技機１０４（図示せず）は、上記３つの実施形態と略同様であるが、外部からの衝撃等で揺動部材８１１０が回転し検知片８１１３が検知される誤作動を、電気的な構成により防ぐように設定されている点が異なっている。上記３つの実施形態においては、揺動部材８１１０自体のバランス（揺動片８１１２と検知片８１１３の重心及びその重心に係る重力のバランス）又は弾性部材８１５０等の機械的構成により、外部からの衝撃等による揺動部材８１１０（検知片８１１３）の誤作動を防ぎ、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数を正確にカウントできるように構成しているが、遊技機１０４においては、これを電気的な構成により防ぐので、揺動部材８１１０は、遊技球Ｂの接触、押圧により揺動し発射準備球検知センサ８１２０により検知される構成であればよい。
【０４５７】
具体的には、本実施形態においては、球送り機構８００３による送出片８０１９の球送り動作から所定期間内に、発射準備球検知機構８１００からの検知信号を受信した場合にのみ、発射レール８００２上に落下した遊技球Ｂ（発射準備球）が揺動片８１１２（揺動部材８１１０）を揺動させたと判断し、発射位置に供給（装填）される遊技球の球数をカウントするように構成したものである。よって、上述の３つの実施形態とは、払出側ＭＰＵ１６２において実行される遊技球使用の管理処理が異なる。また、発射制御装置６５は、球送り機構８００３に向けて球送り用の駆動信号（図３４のＳ１２０７）を出力すると同時に、払出側ＭＰＵ１６２に向けて球送り用の駆動処理信号を出力する。以下、本実施形態における遊技球使用の管理処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４５８】
まず、ステップＳ４００１では、球送り用の駆動処理信号を受信したか否かを判定する。球送り用の駆動処理信号は、既に説明したとおり、発射制御装置６５が球送り動作を実行する際に払出側ＭＰＵ１６２に向けて出力する信号である。ステップＳ４００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４００２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた球送り信号受信カウンタの値を１加算する。球送り信号受信カウンタは、球送り信号を受信してからの経過時間を払出側ＭＰＵ１６２において計測するためのカウンタである。
【０４５９】
ステップＳ４００３では、発射準備球検知センサ８１２０から、遊技球Ｂを検知していることに対応したＨＩレベルの発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ８１２０がＯＮ（受信）となっている場合には、ステップＳ４００４にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた発射準備球検知カウンタの値を１加算する。続くステップＳ４００５では、発射準備球検知カウンタの値が「４」となっているか否かを判定する。ステップＳ４００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ４０１０にて、発射準備球検知カウンタの値を「０」クリアし、ステップＳ４０１１に進む。
【０４６０】
ステップＳ４００５にて肯定判定をした場合には、更にステップＳ２００６にて球送り信号受信カウンタが２０以下であるか否かを判定し、ステップＳ４００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４００７の残存球情報の減算用の記憶更新処理及びステップＳ４００８の残存球情報の表示更新処理を実行する。
【０４６１】
ステップＳ４００８の残存球情報の表示更新処理を実行した場合、ステップＳ４００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ４００９にて、払出側ＲＭＷ１６４に設けられた球送り信号受信カウンタの値を「０」クリアする。
【０４６２】
ここで、本実施形態における発射準備球検知カウンタは、発射準備球検知センサ８１２０が継続してＯＮとなっている期間を払出側ＭＰＵ１６２において計測するためのカウンタである。この計測期間は、保持位置から発射レール８００２上に落下する遊技球Ｂにより揺動した検知片８１１３が、発射準備球検知センサ８１２０の検知位置で検知される検知時間（遮光時間）に基づいて設定されている。また、上述した球送り信号受信カウンタにより計測される経過時間は、発射制御装置６５が出力した球送り用の駆動処理信号を払出側ＭＰＵ１６２が受信してから、落下する遊技球Ｂにより揺動した検知片８１１３の検知が終了するまでの時間に基づいて設定されている。
【０４６３】
ステップＳ４００９の処理を実行した場合、ステップＳ４００１にて否定判定をした場合、ステップＳ４００５にて否定判定をした場合、ステップＳ４０１０の処理を実行した場合には、次のステップＳ４０１１〜ステップＳ４０１６の戻り球用の処理を実行する。なお、この戻り球用の処理は第１の実施形態（図３５のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１３）と同様であるので説明を省略する。
【０４６４】
第４の実施形態による遊技機１０４によれば、発射制御装置６５により球送り動作がなされてから、所定期間内に発射準備球検知センサ８１２０による検知信号を受信した場合にのみ、遊技領域に向けて発射された遊技球の球数のカウントを実行するように構成されている。また、発射準備球検知カウンタで検知時間（遮光時間）を計測することにより、所定の検知時間よりも短い発射準備球検知センサ８１２０の検知については、遊技球Ｂの接触等を検知したものではないとして排除することができる。このように遊技球Ｂのカウントを実行する期間等を限定することにより、前扉を開ける際の振動など外部からの衝撃に起因した誤作動によるカウントを除外することができ、発射位置に供給（装填）される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。なお、本実施形態において、更に、上述したような揺動部材８１１０自体のバランス（揺動片８１１２と検知片８１１３の重心及びその重心に係る重力のバランス）又は弾性部材８１５０等の機械的な構成を加えてもよいことは勿論である。また、上述した実施形態に限らず、球送り用の駆動処理信号を利用して、外部からの衝撃等による揺動部材８１１０の誤作動による球数カウントを除外できる構成であればよい。
【０４６５】
＜第５の実施形態＞
第５の実施形態による遊技機１０５（図示せず）も、外部からの衝撃等による揺動部材８１１０（検知片８１１３）の誤作動によるカウントを電気的な構成によって防ぐ点で第４の実施形態と同様であるが、遊技盤３３に取り付けられている振動検知センサ８５００（図１８参照）を利用する点で異なる。具体的には、この振動検知センサ８５００が出力する振動検知信号を利用して、外部からの衝撃などにより揺動部材８１１０（検知片８１１３）が誤作動した際に遊技球Ｂ（発射準備球）のカウントの実行を排除するものである。
【０４６６】
振動検知センサ８５００は、遊技盤３３の裏面に取り付けられ、主制御装置６１（主側ＭＰＵ１５２）に接続されている。故意に振動を与えて遊技球の流れを変え入賞口への入賞させる不正行為を阻止するために取り付けられており、遊技者などによって遊技機１０５に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを音声発光制御装置６２や表示制御装置６３等へ送信して、警報音を出力したり、エラーメッセージ画像を表示するが、その詳細については省略する。なお、この振動検知センサ８５００は、主制御装置６１が直接制御するのではなく、払出制御装置６４（払出側ＭＰＵ１６２）等に接続してサブ制御装置が制御するような構成としてもよい。
【０４６７】
この振動検知センサ８５００は、例えば、２軸に沿った振動を検出することが可能なデジタル出力付き加速度センサであり、一方の軸が遊技機１０５の前後方向と一致するように設置され、もう一方の軸が遊技機１０５の上下方向と一致するように設置されている。従って、遊技機１０５の前後方向及び上下方向に与えられる振動をそれぞれ感知することができる。なお、振動の強度も感知することができることが好ましい。
【０４６８】
＜振動検知用処理＞
次に、主側ＭＰＵ１５２にて実行される振動検知用処理について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。  
【０４６９】
振動検知用処理では、先ずステップＳ５００１にて、振動検知センサ８５００がＯＮとなっているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ８５００は、振動を検知していない場合に非検知中に対応したＬＯＷレベルの振動検知信号を出力するとともに、振動を検知している場合に検知中に対応したＨＩレベルの振動検知信号を出力する。なお、これらＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。かかる振動検知信号は、ドライバＩＣによって当該信号が主側ＭＰＵ１５２への入力対象として設定されている場合に当該主側ＭＰＵ１５２の入力ポート１５２ａへ入力され、入力ポート９２ａを監視することで、振動検知センサ８５００が振動を検知中であるか否かを判定する。よって、振動検知センサ８５００により感知された振動の方向、振動数や振幅等により、振動の種類を判別して入力対象とするか否かを判断することが可能である。
【０４７０】
ステップＳ５００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５００２にて、主側ＲＷＭ１５４に設けられた振動検知用タイマカウンタに振動検知監視時間として所定期間（例えば０．４ｓｅｃ）に対応した数値情報をセットする。この振動検知用タイマカウンタにセットされた数値情報は、主側ＭＰＵ１５２のタイマ更新処理（図２２参照）にて１減算されるように更新される。この所定期間は、外部からの衝撃などにより揺動部材８１１０（検知片８１１３）が揺動して、遊技球Ｂの通過以外の要因により発射準備球検知センサ８１２０に検知される恐れがなくなる時間に基づいて設定されている。その後、ステップＳ５００３にて、主側ＲＷＭ１５４の振動検知フラグに「１」をセットすることで、振動検知状態に設定する。なお、振動検知センサ８５００がＯＮとなっている状態が継続している場合には主側ＲＷＭ１５４に設けられた振動検知用タイマカウンタに振動検知監視時間（例えば０．４ｓｅｃ）に対応した数値情報を再度セットする構成としてもよい。
【０４７１】
続くステップＳ５００４では、振動検知用タイマカウンタが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっている場合には、ステップＳ５００５にて主側ＲＷＭ１５４の振動検知フラグを「０」クリアすることで、振動検知状態を解除する。ステップＳ５００１又はステップＳ５００４にて否定判定をした場合には、そのまま本振動検知用処理を終了する。
【０４７２】
次に、払出側ＭＰＵ１６２において実行される遊技球使用の管理処理について、図４８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７３】
まず、ステップＳ５１０１では、発射球検知信号を受信したか否かを判定する。発射準備球検知センサ８１２０がＯＮ（受信）となっている場合には、ステップＳ５１０２にて、払出側ＲＷＭ１６４に設けられた発射準備球検知カウンタの値を１加算する。また、ステップＳ５１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１０７にて、発射準備球検知カウンタの値を「０」クリアする。
【０４７４】
ステップＳ５１０２の処理を実行した場合には、ステップＳ５１０３にて発射準備球検知カウンタの値が「４」となっているか否かを判定する。ステップＳ５１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１０４にて、主側ＲＷＭ１５４の振動検知フラグが振動検知状態にセットされているか否かを判定する。ステップＳ５１０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ５１０７の残存球情報の減算用の記憶更新処理及びステップＳ５１０８の残存球情報の表示更新処理を実行する。
【０４７５】
ステップＳ５１０６の処理を実行した場合、ステップＳ５１０３にて否定判定をした場合、ステップＳ５１０４にて肯定判定をした場合、ステップＳ５１０７の処理を実行した場合には、次のステップＳ５１０８〜ステップＳ５１１３の戻り球用の処理を実行する。なお、この戻り球用の処理は第１の実施形態（図３５のステップＳ１３０８〜ステップＳ１３１３）と同様であるので説明を省略する。
【０４７６】
第５の実施形態による遊技機１０５によれば、振動検知センサ８５００を利用して振動検知状態となっている場合には、発射準備球検知センサ８１２０から検知信号を受信しても遊技球のカウントを実行しないように構成されている。具体的には、振動検知センサ８５００が所定値以上の振動を検知した場合にのみ、振動検知状態に設定する（主側ＲＷＭ１５４の振動検知フラグに「１」をセットする）すると共に、振動を検知してから発射準備球検知センサ８１２０から検知信号が出力されるまでの所定の期間、振動検知状態を継続することにより、外部からの衝撃に起因した誤作動による検知を球数カウントから除外することができる。そのため、機械的の構成によらなくても、発射位置に供給（装填）される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。なお、本実施形態において、上述したような揺動部材８１１０自体のバランス（揺動片８１１２と検知片８１１３の重心及びその重心に係る重力のバランス）又は弾性部材８１５０等の機械的な構成を加えてもよいことは勿論である。なお、上述した実施形態に限らず、振動検知センサ８５００の検知信号を利用して、外部からの衝撃等による揺動部材８１１０の誤作動による球数カウントを除外できる構成であればよい。
【０４７７】
本発明の遊技機１０，１０２〜１０５のように、１つ又はそれ以上の遊技機において遊技球Ｂが循環する封入式遊技機においては、遊技に使用された遊技球Ｂの球数を正確に管理する必要がある。本発明の遊技機１０，１０２〜１０５によれば、遊技領域に向かって発射される遊技球Ｂの球数を正確に把握することができる。発射装置８００１（プランジャ８００６）により遊技領域に向かって発射された遊技球Ｂは、誘導レール３３ａ，３３ｂを戻ったり、発射レール８００２を逆戻りしたりする場合があるため、誘導レール３３ａ，３３ｂ上の遊技球Ｂや発射レール８００２レール上の遊技球Ｂを検知して管理することは困難であった。しかし、本発明の遊技機１０，１０２〜１０５では、球送り機構８００３と発射レール８００２の間のルートに、遊技球の接触、通過により振り子のように揺れ動く揺動片８１１２を配置した構成となっており、遊技球Ｂが逆流することのないルートに揺動片８１１２を設けている。また、揺動片８１１２は遊技球Ｂ自体の動きを捉える構成としているため、球送り機構８００３等の故障や球詰まり等遊技球Ｂが送り込まれなかった場合には揺動せず、遊技球Ｂはカウントされない。よって、遊技領域に向かって発射される遊技球Ｂ（発射準備球）の球数を正確に把握することができる。また、遊技領域を流下し入賞口等に入球した遊技球Ｂを遊技盤３３裏で検知・計測するのではなく、発射直前に検知されるので、タイムラグによる残存数表示の表示更新の遅れを防ぐことができる。
【０４７８】
ここで、保持位置に取り込まれた状態にある遊技球Ｂの有無を検知する構成とすることもできるが、その場合、取り込んだ遊技球が当接することにより回転し、当該遊技球が送り出されることにより元の位置へ逆回転するように揺動する部材（以下、部材Ｘという）設けることになる。しかし、遊技球の当接により部材Ｘを回転させるには、部材Ｘの当接面に略対向し、遊技球Ｂを支えるように設けられた壁面が必要となる。そのため、遊技球Ｂは、部材Ｘと当該壁面を有する部材（以下、部材Ｙという）とに挟まれた状態となり、その動きが妨げられ、球詰まりを起こす恐れがある。また、部材Ｙが、送出片であった場合には、送出片の動きも妨げられてしまう可能性がある。更に、遊技球Ｂはそれほど重量のあるものではないので、部材Ｘを回転させながら、遊技球Ｂを取り込み位置に進入させること自体が困難であるという問題がある。
【０４７９】
しかし、本実施形態の遊技機１０，１０２〜１０５によれば、揺動片８１１２は、送出片８０１９の動きに伴って揺動するものの、発射レール８００２上へ移動中の遊技球Ｂを検知し、移動する遊技球Ｂのみにより振り子のように動く構成となっているので、送出片８０１９の動きを妨げることがない。なお、本実施形態の遊技機１０，１０２〜１０５においては、揺動片８１１２が、送出片８０１９の傾斜した底面部ｆ（傾斜面）を転がり落ちる途中で遊技球Ｂに押圧されるような構成としているが、このような構成に限らず、傾斜面を転がり落ちる先に揺動片８１１２を設けてもよく、保持位置から落下する遊技球Ｂの勢い（運動エネルギー）を利用する構成であればよい。
【０４８０】
検知手段（発射準備球検知センサ８１２０）には、光学式のセンサを使用しているので、近接センサと異なり、発射装置８００１（電磁式のソレノイド）や電磁石８０１８や周囲の板金（ベース板８００４等）の影響を受けて、検知が不安定になることを防ぐことができる。また、外部からの磁気による操作を防止でき、電気を通さない遊技球を使用することが可能である。
【０４８１】
本実施形態の遊技機１０，１０２〜１０５は封入式又は循環式であるので、壮大な島設備を設置する必要がなく、また、遊技球Ｂが紛失する恐れもないので、経済的である。遊技者が直接遊技球Ｂに触れることのない構成となっているので、不正が行われる可能性を減らすことができる。
【０４８２】
本発明は以上に述べた実施形態に限られるものではなく、保持位置から発射レール８００２上に落下する遊技球Ｂを検知して、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする構成であれば、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。例えば、誘導部材８１１０、弾性部材８１５０の各部の大きさや形状等は、上述した実施形態に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。また、揺動軸８１１１、揺動片８１１２、検知片８１１３等それぞれ別部材としたが、その一部又は全部を一体として形成してもよい。また、遊技機１０４，１０５においては、電気的な構成により外部からの衝撃等に起因する誤作動による球数のカウント実行を防ぐ構成としたが、上記実施形態に限られるものではないことは、上述したとおりである。
【０４８３】
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０４８４】
［遊技機１］
遊技球が流下する遊技領域が前面側に形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、発射直前の停止位置である発射位置に装填され、前記発射装置により発射された該遊技球を遊技領域へガイドする発射レールと、受け皿に貯留した遊技球を一列に並べて待機させる待機路と、該待機路に待機する遊技球を１球取り込んで保持位置に一時的に保持してから前記発射レール上に該遊技球を落下させて前記発射位置に遊技球を装填する球送り動作を行う球送り機構と、前記球送り動作により前記保持位置から前記発射レール上に落下する遊技球を検知する発射準備球検知機構と、外部からの所定値以上の衝撃を検知し検知信号を出力する振動検知センサと、遊技に使用された遊技球の球数の管理処理を行う遊技球管理制御装置と、を備え、前記発射準備球検知機構は、遊技球が前記保持位置から前記発射レール上に落下する間に、該遊技球が接触して通過することにより往復揺動する揺動部材と、該揺動部材の往復揺動を検知し検知信号を出力する検知手段と、を有し、前記発射装置は、該球送り機構の球送り動作と連動して前記発射レール上の遊技球を発射し、前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号及び前記振動検知センサによる検知信号に基づいて、前記遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。
一方向にのみ遊技球が通過するルートに発射準備球検知機構を設けることにより、１つの遊技球を複数回カウントしてしまうことがなく、更に、外部からの衝撃による揺動部材の誤作動に基づく遊技球のカウントを、電気的な構成により防ぐことで、発射位置に供給（装填）される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
【０４８５】
［遊技機２］
上記遊技機１において、前記遊技球管理制御装置は、前記振動検知センサの検知信号受信後の所定の期間内に前記検知手段による検知信号を受信した場合には前記球数のカウントを実行せず、該所定の期間外に前記検知手段による検知信号を受信した場合には前記球数のカウントを実行する、ことを特徴とする遊技機。
振動検知センサの検知信号の受信から所定の期間内の検知手段の検知信号の受信を、外部からの衝撃による揺動部材の誤作動と判定して球数カウントの実行から除外することにより、発射位置に供給（装填）される遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
【０４８６】
［遊技機３］
上記遊技機１又は２において、前記発射装置により発射された遊技球のうち、前記遊技領域内に到達しなかった遊技球を回収する戻り球回収部と、該戻り球回収部に回収される遊技球を検知し検知信号を出力する戻り球検知機構と、を備え、前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号、前記振動検知センサによる検知信号及び前記戻り球検知機構による検知信号に基づいて、前記遊技領域内に入った遊技球の球数をカウントする、ことを特徴とする遊技機。
遊技領域内に入った遊技球の球数を正確にカウントすることができる。
【０４８７】
［遊技機４］
上記遊技機３において、遊技に使用可能な遊技球の残数を表示する残数表示部を備え、前記遊技球管理制御装置は、前記検知手段による検知信号及び前記振動検知センサによる検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示された残数を減算更新する残数減算表示更新処理を行い、前記戻り球検知機構による検知信号に基づいて、前記残数表示部に表示される残数を加算更新する残数加算表示更新処理を行う、ことを特徴とする遊技機。
外部からの衝撃による揺動部材の誤作動に基づく遊技球のカウントを防ぐと共に、遊技球（発射準備球）の発射と略同時に発射球検知機構による検知信号を受信し、遊技球（戻り球や逆戻り球）の戻り球回収部に回収と略同時に戻り球検知機構による検知信号することができるので、タイムラグなく残存球の球数情報を遊技者に提供することができる。
【０４８８】
以上のようにこれらの遊技機１〜４では、球送り機構の保持位置から発射レール上に落下する遊技球を検知することにより、遊技領域に向かって発射された遊技球の球数をカウントする。遊技球が戻ることなく一方向にのみ移動するルートにおいて検知するので、発射された遊技球を複数回数えてしまう恐れがない。また、振動検知センサにより、外部からの衝撃等に起因する誤作動による検知信号を判別し、球数カウントから除外することにより、正確な球数を把握することができる。
【０４８９】
また、上記形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
【０４９０】
本発明は遊技機１〜４において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９１】
本発明は上記遊技機１〜４において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４９２】
本発明は遊技機１〜４において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０４９３】
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、球状の部材を１つずつカウントする必要があるものであれば、これ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。
【符号の説明】
【０４９４】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技球発射機構、８００１…発射装置、８００２…発射レール、８００３…球送り機構、８００４…ベース板、８００５…位置決め部材、８０１１…台座部、８０１２…開閉部、８０１８…電磁石、８０１９…送出片、８１００…発射準備球検知機構、８１１０…揺動部材、８１１１…揺動軸、８１１２…揺動片、８１１３…検知片、８１３０…取付部材、８１２０…発射準備球検知センサ（検知手段）、８１５０…弾性部材、８５００…振動検知センサ、Ｂ…遊技球
【図８】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１８】
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【図４３】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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