(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な特典の付与を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関し、入賞口に入賞した遊技球を用いて、多様な予告演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特定演出を実行する場合に、クルーン部材の各入球部に対して、予告演出の種類を対応付ける（Ｓ２４２、Ｓ２４３）。そして、当該遊技機は、第１始動入賞口を介して入賞装置に入賞した遊技球と、クルーン部材の各入球部を用いて、特定演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、遊技球が入球した入球部に対応付けられた一の種類に決定する（Ｓ２４９）。【選択図】図２４
2015226834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、
所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段を有し、
前記予告演出手段で実行される予告演出には、所定の予告演出とその所定の予告演出に続いて行われる演出とを少なくとも有し、
前記入賞装置は、
前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段と、を有する回転装置を備え、
前記所定の予告演出を実行する場合には、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、
前記所定の予告演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含むものであり、
前記所定の予告演出に続いて行われる演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球が行われた後に実行される演出であり、
前記予告演出手段は、
前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、前記所定の予告演出を実行する場合に、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段を有すると共に、
前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、
所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段と、
所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告演出手段は、
前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段を有する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な特典の付与を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、遊技者にとって有利な特典（例えば、大当たりや確率変動状態への移行等）の付与を示唆する為に、映像や音声等を用いた種々の演出が実行されており、このような演出を実行することにより、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、所謂、パチンコ遊技機であり、入賞口に入賞した遊技球を用いて、特典の付与に対する期待感を高める演出を行うように構成されている。具体的には、特許文献１記載の遊技機は、入賞口に入賞した遊技球を貯留可能な貯留装置を備えた演出役物を有しており、入賞口に対する遊技球の入賞に伴う特別図柄に関する乱数値の保留を先読みし、入賞済みの遊技球と演出役物を利用した演出を実行する。
【０００４】
この時、当該遊技機は、演出役物を利用した演出として、貯留装置により遊技球の貯留を開始し、演出役物を利用した演出が決定された保留に係る変動中に貯留装置を解除して貯留されている遊技球を流出させる。そして、当該遊技機においては、貯留装置の解除に伴って流出した遊技球が、貯留装置の下方に配設された振分体の特定領域を複数個通過させることができた場合に、当否判定に当選している可能性が高いことを表示装置に表示して報知する。
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１５８３９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１記載の遊技機では、「入賞済みの遊技球を貯留装置によって貯留し、貯留を解除することによって、貯留していた遊技球を振分体に向かって流下させる」という演出を行っているが、振分体の特定領域を遊技球が複数個通過した場合であっても、単純に「当否判定に当選している可能性が高い旨」の表示が行われるのみである。又、振分体の非特定領域を遊技球が通過した場合は、当該遊技機は、何等演出を行うこともない。即ち、特許文献１記載の遊技機の場合、「入賞済みの遊技球を用いた予告演出」を行ってはいるものの、遊技球の貯留を解除した後の演出が単調な内容に終始している為、特典の付与に対する遊技者の期待感を効果が低下してしまっている虞があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者にとって有利な特典の付与を示唆する予告演出を実行可能な遊技機に関し、入賞口に入賞した遊技球を用いて、多様な予告演出を実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一側面に係る請求項１記載の遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記予告演出手段で実行される予告演出には、所定の予告演出とその所定の予告演出に続いて行われる演出とを少なくとも有し、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段と、を有する回転装置を備え、前記所定の予告演出を実行する場合には、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、前記所定の予告演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含むものであり、前記所定の予告演出に続いて行われる演出は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球が行われた後に実行される演出であり、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、前記所定の予告演出を実行する場合に、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段を有すると共に、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段と、所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする。
【０００９】
当該遊技機は、入賞装置と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、予告演出手段によって、予告演出を実行することによって、遊技者にとって有利な特典の付与の有無を示唆して、当該特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。当該遊技機における入賞装置は、回転装置を有しており、当該回転装置は、複数の入球部を有し回転駆動可能に配設された回転部材と、入球位置特定手段とを有している。そして、当該遊技機は、前記回転装置の入球部への遊技球の入球動作を含む所定の予告演出を実行する場合に、前記複数の入球部に各々対応付けられた複数の予告演出を示唆する表示が行われ、演出種類決定手段によって、遊技球が前記複数の入球部のいずれかに入球したことに基づいて当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類が、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能に構成されているので、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。又、予告演出の種類が異なるのであるから、予告演出の特徴は、種類ごとに大きく異なることとなり、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
又、当該遊技機において、入賞装置は、貯留手段を有しており、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成されている。当該遊技機によれば、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、解除手段によって、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、貯留手段による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。
更に、当該遊技機によれば、貯留手段による遊技球の貯留の解除に関して、自動解除設定と、手動解除設定の何れかを設定することができるので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に対して、遊技者の操作による関与を許容するか否かを設定し得る。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作手段の操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
【００１０】
本発明の一側面に係る請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段を有することを特徴とする。
【００１１】
当該遊技機によれば、演出内容設定手段によって、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する。一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、演出種類決定手段によって、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定するので、所定の予告演出に続いて、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能となり、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機における入賞装置の構成を示す説明図である。
【図３】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図５】割込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】変動中処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図１８】保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２１】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２２】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２３】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２４】特定演出処理のフローチャートである。
【図２５】第１配置パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】第２配置パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２７】予告演出の種類とその内容に関する説明図である。
【図２８】自動解除演出処理のフローチャートである。
【図２９】手動解除演出処理のフローチャートである。
【図３０】始動口入賞処理のフローチャートである。
【図３１】演出態様事前決定処理のフローチャートである。
【図３２】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１５】
図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００１６】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００１７】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３４と、遊技者によって操作可能な操作ハンドルユニット３５や遊技ボタンスイッチと、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３４は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００１８】
そして、操作ハンドルユニット３５は、遊技機１の左下方に配設されており、遊技機１での遊技において、遊技者によって操作される操作部である。当該操作ハンドルユニット３５は、ハンドル部材３６と、ハンドルスイッチ３７とを有して構成されており、ハンドル部材３６に対する遊技者の入力操作を、ハンドルスイッチ３７で検出することによって、遊技者の入力操作を、後述する特定演出等に利用可能に構成されている。
【００１９】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置５と、第１始動入賞口１１を有する入賞装置１０と、アウト口２７が配設されている。そして、入賞装置１０の右上には、第２始動入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３と、大入賞口２５が配設されており、入賞装置１０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１始動入賞口１１が配設された入賞装置１０と、第２始動入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００２０】
前記図柄表示装置５は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されており、特別図柄表示部６と、普通図柄表示部７を有している。又、図柄表示装置５は、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部６における特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置５における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００２１】
そして、図柄表示装置５の特別図柄表示部６は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部６は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００２２】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９』の１０通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部６に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２３】
図柄表示装置５における普通図柄表示部７は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を、変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部７に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２４】
又、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチが、入賞球用通路に設けられており、前記第１始動入賞口１１への遊技球の入賞を検出する。前記第１始動入賞口１１への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００２５】
又、前記特別図柄表示部６で特別図柄の変動表示中に、第１始動入賞口１１に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１始動入賞口１１への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部６における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置５に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部６における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置５における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２６】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００２７】
第２始動入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されている。第２始動入賞口２１は、遊技機１背面に配設された第２始動入賞口用ソレノイドによって、遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２始動入賞口２１は、閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２始動入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部７で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部７における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置５における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置５における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００２９】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３０】
発射装置３０は、遊技機１の右下方に配設されており、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有している。当該発射装置３０は、操作レバー３１の操作に伴う当該発射モータの駆動によって、遊技領域Ｒに向けて遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００３１】
そして、前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３２】
次に、本実施形態に係る遊技機１に配設される入賞装置１０の概略構成について、図２を参照しつつ説明する。上述したように、入賞装置１０は、遊技機１の中心線上に沿って、図柄表示装置５の下方に配設されており（図１参照）、第１始動入賞口１１を介して、遊技領域Ｒを流下する遊技球を当該入賞装置１０内部に入賞可能に構成されている。本実施形態に係る遊技機１においては、入賞装置１０は、第１始動入賞口１１に入賞した遊技球を用いて、或る所定の予告演出（即ち、特定演出）に続いて行われる予告演出を決定する際に用いられる。
【００３３】
図２に示すように、当該入賞装置１０は、回転可能に配設されたクルーン部材１５をその内部に有しており、第１始動入賞口１１を介して入賞装置１０内部に入賞した遊技球を、遊技球流路１２を介して、クルーン部材１５に形成された複数の入球部１６（第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆ）の何れかに収容可能に構成されている。尚、クルーン部材１５は、本発明に係る回転部材の一例である。そして、当該遊技機１は、後述するように、遊技球がクルーン部材１５における複数の入球部１６の何れに収容されたかを特定することにより、複数の選択肢（即ち、予告演出の種類）から一を決定する。
【００３４】
遊技球流路１２は、入賞装置１０の内部において、第１始動入賞口１１に対して入賞した遊技球が流下する流路であって、所定箇所に形成された分岐点から第１流路１２Ａと、第２流路１２Ｂとに分岐している。図２に示すように、第１流路１２Ａは、遊技球流路１２の内、遊技球流路１２の分岐点とクルーン部材１５の配設部分の間をつなぐように形成された流路であり、遊技球流路１２を流下する遊技球を、分岐点からクルーン部材１５へ案内する。そして、第２流路１２Ｂは、遊技球流路１２の内、遊技球流路１２の分岐点から、第１流路１２Ａとは異なる方向に延びており、遊技球流路１２の遊技球を、アウト口２７に入った遊技球と同様に、アウト球として排出する。
【００３５】
流路切替部材１３は、遊技球流路１２における第１流路１２Ａと第２流路１２Ｂとの分岐点において、第１状態と第２状態の間を揺動自在に軸支されており、分岐点まで流下した遊技球の案内先を、第１流路１２Ａと第２流路１２Ｂの何れかに切り替え可能に構成されている。流路切替部材１３は、図２中、実線で示す第１状態をとることにより、第１始動入賞口１１に入賞した遊技球を、分岐点から第１流路１２Ａへ案内する。そして、図２中、破線で示す第２状態をとった場合、流路切替部材１３は、第１始動入賞口１１に入賞した遊技球を、分岐点から第２流路１２Ｂへ案内する。
【００３６】
そして、遊技球流路１２の第１流路１２Ａ上には、遊技球貯留ユニット１４が配設されており、当該遊技球貯留ユニット１４まで流下してきた遊技球を貯留する貯留状態と、遊技球貯留ユニット１４における遊技球の貯留を解除し、クルーン部材１５の配設部分に向かう遊技球の流下を許容した解除状態とに変更可能に構成されている。当該遊技機１は、後述するサブ制御基板５０の制御プログラムに従って、遊技球貯留ユニット１４の貯留状態と解除状態を制御する。
【００３７】
図２に示すように、クルーン部材１５は、入賞装置１０内部に回転可能に軸支されており、その回転軸を中心とした放射状に、複数の入球部１６（第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆ）を有している。第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆからなる各入球部１６は、第１始動入賞口１１を介して、第１流路１２Ａを流下した遊技球を、それぞれ収容可能に構成されている。当該遊技機１の入賞装置１０においては、サブ制御基板５０による回転駆動用モータ（図示せず）の駆動制御によって、入賞装置１０におけるクルーン部材１５の配設部分において回転駆動する。
【００３８】
尚、当該入賞装置１０の前面部分は、少なくとも、入賞装置１０内部におけるクルーン部材１５の配設部分を視認可能に構成されている。例えば、入賞装置１０の前面部分に、ガラス板等が配設された窓部が形成されており、当該窓部を介して、クルーン部材１５の様子（各入球部に対する遊技球の入球の様子）を、遊技者が把握可能に構成されている。
【００３９】
そして、クルーン部材１５の各入球部１６には、それぞれ、ガイド表示部１７と、入球センサ１８が配設されている。具体的には、第１入球部１６Ａには、第１ガイド表示部１７Ａと、第１入球センサ１８Ａが配設されており、第２入球部１６Ｂには、第２ガイド表示部１７Ｂと、第２入球センサ１８Ｂが配設されている。以下同様に、第３入球部１６Ｃには、第３ガイド表示部１７Ｃと第３入球センサ１８Ｃ、第４入球部１６Ｄには、第４ガイド表示部１７Ｄと第４入球センサ１８Ｄ、第５入球部１６Ｅには、第５ガイド表示部１７Ｅと第５入球センサ１８Ｅ、第６入球部１６Ｆには、第６ガイド表示部１７Ｆと第６入球センサ１８Ｆが配設されている。
【００４０】
各ガイド表示部１７は、それぞれ対応する入球部１６近傍に配設された小型液晶ディスプレイによって構成されており、入球部１６に対応付けられている内容（本実施形態においては、後述する「予告演出の種類」）を示唆する文字、記号又はマークからなるガイド表示を行い得る。
【００４１】
そして、各入球センサ１８は、それぞれ対応する入球部１６の内側表面に配設されており、入球部１６内に入球した遊技球を検出した場合に、検出信号をサブ制御基板５０に出力可能に構成されている。尚、入球センサ１８を構成するセンサの種類は、入球部１６内部に入球した遊技球を検出可能なセンサであれば、遊技球の接触を検出するタッチセンサであってもよいし、遊技球を光学的に検出するフォトセンサであってもよい。
【００４２】
図２に示すように、入賞装置１０には、クルーン部材１５の配設部分における第１流路１２Ａとの接続位置近傍に、回収孔１９が形成されており、第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆの何れかに入球した遊技球を回収可能に構成されている。即ち、第１流路１２Ａを流下した遊技球は、クルーン部材１５における入球部１６の何れかに入球すると、入球センサ１８によって検出され、回収孔１９を介して回収されることになる。
【００４３】
次に、遊技機１における制御系について、図３を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置５における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００４４】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１始動入賞口１１、大入賞口２５、操作ハンドルユニット３５等と接続されている。従って、前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１、大入賞口２５等に対する遊技球の入賞や、操作ハンドルユニット３５に対する入力操作を検出し、後述する各種制御プログラムに従って、遊技に関する制御を行い得る。
【００４５】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第１始動入賞口１１の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４６】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、始動入賞口（第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１）の検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図４〜図１９参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４７】
サブ制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０において、サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から出力された制御信号、サブ制御基板５０に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部６に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ５１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
【００４８】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、当該サブ制御基板５０に係る制御プログラム（例えば、図２０〜図２４、図２８〜図３２参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部６での演出のデータ等（例えば、図２５〜図２７参照）を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ５１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４９】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置５を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置５における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部６に出力される。
【００５０】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、サブ制御基板５０と接続されており、サブ制御基板５０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３４から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３４に出力する。
【００５１】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００５２】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５３】
続いて、遊技機１において、主制御基板４０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラム（図４〜図１９参照）を実行することによって実現される。
【００５４】
先ず、遊技機１における主制御基板４０のメイン処理について、図４を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００５５】
図４に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５６】
初期設定処理（Ｓ１）に続いて、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５７】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５８】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、電源断監視処理（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１９）を順に実行する。
【００５９】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００６０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１（即ち、入賞装置１０）、第２始動入賞口２１への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図６を参照しつつ詳細に説明する。図６は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６１】
図６に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４）。その後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６３】
ここで、Ｓ２４等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数を備える。この演出乱数は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６４】
第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ２５においては、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６５】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２７）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６６】
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図５参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。
【００６７】
図７に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ３１）。第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３９に処理を移行する。一方、前記第２始動入賞口２１の開閉部材が閉鎖中である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ３３）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ３４）。
【００６９】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３５）。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３６）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間１秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７０】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ３７）。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３８）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７１】
Ｓ３１において、第２始動入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ３９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４０）を実行し、第２始動入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７２】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理を実行する（図５参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。
【００７３】
図８に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００７４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図９を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図９に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ５９に処理を移行する。
【００７５】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。図１０に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、現在確変中（高確率状態）であるか否かを確認する（Ｓ７２）。
【００７６】
確変中ではない低確率状態である場合（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７７）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７７】
確変中（高確率状態）である場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０の送信バッファに、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の何れかを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」のコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７８）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部６における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率時は１／３１５であり、最高確率時は６／３１５の２種類である。
【００７８】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部６で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。
【００７９】
図１１に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ８１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ８２においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板４０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ４１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８１】
Ｓ８３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭから、左特別図柄を示す特別図柄データ（１）と、中特別図柄を示す特別図柄データ（２）と、右特別図柄を示す特別図柄データ（３）を取得し、Ｓ８４に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ８４では、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８８に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ８５においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞時に取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００８４】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が強制的に全て異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００８５】
Ｓ８８においては、ＣＰＵ４１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９１に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ８９に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板４０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００８７】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８８】
Ｓ９１においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口１１、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ９２）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８９】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００９０】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を実行し、前記特別図柄表示部６における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。
【００９１】
図１２に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。通常状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０２に処理を移行する。通常状態でなく確変中である場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０７に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０９に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ１０９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ１１２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板４０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１１３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９７】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９８】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１２１）。その後、Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最上位（ロード順位が最後、本実施形態では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【００９９】
図９に示すように、Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始処理を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５７）、待機中を解除する（Ｓ５８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１００】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部６が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ５９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ６０）を実行し、特別図柄表示部６を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６０）は、この設定処理（Ｓ６０）がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口１１に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１０１】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別図柄の変動時間が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１３１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットして（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１３４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【０１０２】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１４２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１４４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【０１０３】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５１）、前記特別図柄表示部６で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１５２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１５３）、その後、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１５４に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ１５４においては、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１５５）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５７に処理を移行する。
【０１０５】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１５６）を実行し、大入賞口２５の開閉板２６を動作させることで、大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０６】
大入賞口２５が開放中であると判断された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）に移行するＳ１５７においては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１５８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１５８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１５８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ又はＳ１５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５９）を実行し、大入賞口２５の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１６０）。
【０１０７】
続くＳ１６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１６２）を実行し、確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０８】
確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１７に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。停止図柄が確変図柄である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１７３）、Ｓ１７４に処理を移行する。Ｓ１７４では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０９】
図５に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）においては、図１８に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の保留球数をロードし（Ｓ１８１）、保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１８２）。保留球数を、主制御基板４０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【０１１０】
電源断監視処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、図１９に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１９１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板４０のＲＡＭに格納し（Ｓ１９２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１９３）。その後、ＣＰＵ４１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１１１】
電源断監視処理（Ｓ１８）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１９）を実行する。その他の処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１１２】
次に、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行されるサブ制御基板５０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図２０〜図２４、図２８〜図３２参照）を実行することによって実現される。
【０１１３】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板５０のメイン処理について、図２０を参照しつつ説明する。サブ制御基板５０におけるメイン処理においては、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ５１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ５１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板５０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板５０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１１５】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ５１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１６】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ５１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告選択用乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１１８】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ５１は、表示制御基板５５、音声制御基板６０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１１９】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板４０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７０）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ７１）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１２０】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２１を参照しつつ詳細に説明する。図２１に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からサブ制御基板５０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１２１】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。図２２に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）、その他の処理（Ｓ２２２）、ウォッチドッグタイマカウンタ（２）の初期化（Ｓ２２３）を実行する。ウォッチドッグタイマカウンタ（２）の初期化（Ｓ２２３）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１２２】
具体的に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に処理を移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）で受信した全ての制御コマンドの解析処理、及び、各制御コマンドに対する動作の設定処理を行う。従って、サブＣＰＵ５１は、このメインコマンド解析処理（Ｓ２２１）において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等も実行する。ここで、当該メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２３】
図２３に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０から制御コマンドを受信しているか否かを判断する（Ｓ２３１）。制御コマンドを受信している場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、制御コマンドを受信していない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３８）を実行し、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１２４】
Ｓ２３２においては、サブＣＰＵ５１は、受信した制御コマンドが変動コマンドであるか否かを判断する。制御コマンドが変動コマンドである場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３３に処理を移行する。一方、制御コマンドが変動コマンドではない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３４に処理を移行する。
【０１２５】
Ｓ２３３においては、サブＣＰＵ５１は、変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示すものであるか否かを判断する。変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示す場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３５に処理を移行する。一方、変動コマンドが特定演出に係る特別図柄の変動を示すものではない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、その他の予告処理（Ｓ２３６）に処理を移行し、特定演出を除いたその他の予告演出に関する処理を実行する。その他の予告処理（Ｓ２３６）を終了した後、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３８）を実行し、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１２６】
一方、受信コマンドが変動コマンドではない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）に移行するＳ２３４では、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが第１始動入賞口１１に対する遊技球の検出に伴って送信される始動口入賞コマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが始動口入賞コマンドである場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、始動口入賞処理（Ｓ２３７）に処理を移行する。一方、受信コマンドが始動口入賞コマンドでない場合（Ｓ２３４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３８）に処理を移行し、変動コマンドや始動口入賞コマンド以外のその他の制御コマンドに関する処理を実行する。その他の処理（Ｓ２３８）を終了した後、サブＣＰＵ５１は、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１２７】
次に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）で実行される特定演出処理（Ｓ２３５）について図２４を参照しつつ説明する。当該特定演出処理（Ｓ２３５）では、サブＣＰＵ５１は、図２等に示す入賞装置１０を用いた特定演出の実行に関する処理を行う。尚、当該特定演出処理（Ｓ２３５）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２３８）を実行し、変動コマンドや始動口入賞コマンド以外のその他の制御コマンドに関する処理を実行した後、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１２８】
図２４に示すように、特定演出処理（Ｓ２３５）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、当該特定演出における特別図柄の変動が大当たり変動であるか否かを判断する（Ｓ２４１）。最終的な停止図柄が大当たり図柄となる大当たり変動である場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４２に処理を移行し、第１配置パターンテーブル（図２５参照）を用いて、クルーン部材１５の第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆに対する演出種類を設定する。一方、大当たり変動ではなく、最終的な停止図柄がハズレ図柄となる場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４３に処理を移行し、第２配置パターンテーブル（図２６参照）を用いて、クルーン部材１５の第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆに対する演出種類を設定する。
【０１２９】
ここで、本実施形態に係る遊技機１において、特定演出に続いて実行される予告演出の種類と、その演出内容について、図２５〜図２７を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態において、特定演出に続いて実行される予告演出は、「Ｖ演出」「ＳＰリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の４種類により構成されている。図２７に示すように、当該遊技機１においては、「Ｖ演出」「ＳＰリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の順に、確率変動状態への移行が発生する信頼度の高い予告演出となるように設定されている。
【０１３０】
そして、「Ｖ演出」「ＳＰリーチ演出」「熱い演出」「通常リーチ演出」の各予告演出の種類には、それぞれ、複数の演出内容が属するように構成されており、各演出内容は、該当する演出種類の範囲内で、予告演出に用いる映像の内容や、音声演出の内容が異なるように設定されている。例えば、「Ｖ演出」に属する「Ｖ演出（１）」「Ｖ演出（２）」「Ｖ演出（３）」は、それぞれ、演出種類「Ｖ演出」に属するものの、異なる内容の予告演出を実行するように規定されている。
【０１３１】
そして、サブ制御基板５０のＲＯＭには、第１配置パターンテーブルと、第２配置パターンテーブルが格納されている。図２５、図２６に示すように、第１配置パターンテーブル及び第２配置パターンテーブルは、それぞれ、複数の配置パターンによって構成されている。各配置パターンは、クルーン部材１５の第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆのそれぞれに対して、一の予告演出の種類を対応付けると共に、入賞装置１０の遊技球貯留ユニット１４の自動解除設定の有無を規定して構成されている。
【０１３２】
例えば、図２６に示す「配置パターン（Ｂ）」の場合、第１入球部１６Ａに対しては「通常リーチ演出」、第２入球部１６Ｂに対しては「ＳＰリーチ演出」、第３入球部１６Ｃに対しては「熱い演出」、第４入球部１６Ｄに対しては「ＳＰリーチ演出」、第５入球部１６Ｅに対しては「通常リーチ演出」、第６入球部１６Ｆに対しては「ＳＰリーチ演出」を対応付けており、自動解除設定は有効に規定されている。
【０１３３】
図２５、図２６に示すように、本実施形態においては、第１配置パターンテーブルは、第２配置パターンテーブルよりも、最も信頼度の高い「Ｖ演出」を含む配置パターンを、多く有して構成されている。図２４等に示すように、第１配置パターンテーブルは、最終的な停止図柄が大当たり図柄となる大当たり変動である場合に移行するＳ２４２で用いられる為、より信頼度の高い予告演出の種類が実行されるように、このような構成が採用されている。
【０１３４】
図２４に戻り、特定演出処理（Ｓ２３５）におけるＳ２４２以後の処理内容について詳細に説明する。Ｓ２４２においては、サブＣＰＵ５１は、配置パターン取得処理を実行し、サブ制御基板５０のＲＯＭに格納されている第１配置パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、複数の配置パターンの内から一の配置パターンを取得する。即ち、サブＣＰＵ５１は、一の配置パターンを取得することで、クルーン部材１５の第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆに対して、それぞれ一の演出種類を対応付ける。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４４に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ２４３では、サブＣＰＵ５１は、配置パターン取得処理を実行し、サブ制御基板５０のＲＯＭに格納されている第２配置パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、複数の配置パターンの内から一の配置パターンを取得する。一の配置パターンを取得することで、サブＣＰＵ５１は、クルーン部材１５の第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆに対して、それぞれ一の演出種類を対応付ける。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４４に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ２４４に移行すると、サブＣＰＵ５１は、配置パターン取得処理（Ｓ２４２、Ｓ２４３の何れか）で取得された一の配置パターンが「Ｖ演出」を含んでいるか否かを判断する。一の配置パターンが「Ｖ演出」を含んでいる場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、自動解除演出処理（Ｓ２４５）に処理を移行する。一方、一の配置パターンが「Ｖ演出」を含んでいない場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４６に処理を移行し、当該一の配置パターンに対する自動解除設定が有効であるか否かを判断する。一の配置パターンに係る自動解除設定が有効である場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、自動解除演出処理（Ｓ２４５）に処理を移行する。一方、一の配置パターンに係る自動解除設定が有効ではない場合（Ｓ２４６：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、手動解除設定処理（Ｓ２４７）に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ２４５においては、サブＣＰＵ５１は、自動解除演出処理を実行し、入賞装置１０における遊技球貯留ユニット１４の貯留状態を、時間の経過に伴って自動的に解除する。ここで、図２８を参照しつつ、自動解除演出処理（Ｓ２４５）の処理内容について説明する。
【０１３８】
自動解除演出処理（Ｓ２４５）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭに形成された解除タイマの値を所定値に設定し（Ｓ２６１）、その後、当該解除タイマの値を１減算する（Ｓ２６２）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６３に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ２６３においては、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、解除タイマの値が０であるか否かを判断する。解除タイマの値が０である場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６４に処理を移行する。一方、解除タイマの値が０ではない場合（Ｓ２６３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６２に処理を戻し、解除タイマの値が０となるまで処理を繰り返す。
【０１４０】
Ｓ２６４に移行すると、サブＣＰＵ５１は、解除タイマの値が０になったことに基づいて、遊技球貯留ユニット１４の貯留状態を解除すべく、遊技球貯留ユニット１４の解除設定を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、自動解除演出処理（Ｓ２４５）を終了し、特定演出処理（Ｓ２３５）におけるＳ２４８に処理を移行する。
【０１４１】
一方、Ｓ２４７においては、サブＣＰＵ５１は、手動解除演出処理を実行し、操作ハンドルユニット３５の操作、若しくは時間の経過の何れかの条件を満たす場合に、入賞装置１０における遊技球貯留ユニット１４の貯留状態を解除する。ここで、図２９を参照しつつ、手動解除演出処理（Ｓ２４７）の処理内容について説明する。
【０１４２】
手動解除演出処理（Ｓ２４７）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５を用いた解除操作の入力が有効な入力有効時間の数値を、所定値に設定する（Ｓ２７１）。入力有効時間の数値設定を完了した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７２に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ２７２においては、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５の解除操作が行われたか否かを判断する。操作ハンドルユニット３５の解除操作が行われた場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７５に処理を移行する。一方、操作ハンドルユニット３５の解除操作が行われていない場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、入力有効時間の数値を１減算し（Ｓ２７３）、その後、Ｓ２７４に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ２７４では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを参照し、入力有効時間の値が０であるか否かを判断する。入力有効時間が０である場合（Ｓ２７４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７５に処理を移行する。一方、入力有効時間が０ではない場合（Ｓ２７４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７２に処理を戻し、入力有効時間の値が０となるまで、処理を繰り返す。
【０１４５】
Ｓ２７５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、操作ハンドルユニット３５の解除操作が行われたこと、若しくは、入力有効時間の値が０になったことに基づいて、遊技球貯留ユニット１４の貯留状態を解除すべく、遊技球貯留ユニット１４の解除設定を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、手動解除演出処理（Ｓ２４７）を終了し、特定演出処理（Ｓ２３５）におけるＳ２４８に処理を移行する。
【０１４６】
再び、図２４を参照しつつ、特定演出処理（Ｓ２３５）におけるＳ２４８以後の処理内容について説明する。Ｓ２４８に移行すると、サブＣＰＵ５１は、第１始動入賞口１１を介して、入賞装置１０内に入った遊技球がクルーン部材１５における複数の入球部１６の何れかに入球したか否かを、各入球部１６に配設された入球センサ１８に基づいて判断する。遊技球が複数の入球部１６の何れかに入球した場合（Ｓ２４８：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４９に処理を移行する。一方、クルーン部材１５の各入球部１６の何れにも遊技球が入球していない場合（Ｓ２４８：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、何れかの入球部１６に対して遊技球が入球するまで処理を待機する。
【０１４７】
Ｓ２４９においては、サブＣＰＵ５１は、演出種類特定処理を実行し、特定演出に続いて行われる演出種類を決定する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、配置パターン取得処理（Ｓ２４２、Ｓ２４３）で取得された一の配置パターンと、クルーン部材１５の内、遊技球が入球した一の入球部１６に基づいて、遊技球が入球した入球部１６に対応付けられている演出種類を、特定演出に続いて行われる演出種類として特定する。
【０１４８】
例えば、図２５に示す第１配置パターンテーブルの「配置パターン（５）」が設定されている状態で、クルーン部材１５の第４入球部１６Ｄに遊技球が入球した場合、サブＣＰＵ５１は、第４入球センサ１８Ｄによって、第４入球部１６Ｄに入球した遊技球を検出し、特定演出に続いて行われる演出種類を、「ＳＰリーチ演出」に特定する。このようにして、演出種類を特定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ２５０においては、サブＣＰＵ５１は、演出内容抽選処理を実行し、演出種類特定処理（Ｓ２４９）で特定された一の演出種類を構成する複数の演出内容から、取得した乱数値を用いた抽選によって、特定演出に続いて行われる一の演出内容を決定する。例えば、上述の例に従って説明すると、特定された演出種類である「ＳＰリーチ演出」に属する複数の演出内容（即ち、「ＳＰリーチ演出（１）」「ＳＰリーチ演出（２）」…）から、乱数値を用いた抽選によって、特定演出に続いて行われる一の演出内容を決定する。一の演出内容を決定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２５１に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ２５１に移行すると、サブＣＰＵ５１は、演出内容抽選処理（Ｓ２５０）によって決定された一の演出内容を、特定演出に続いて行われる演出内容として設定する。その後、サブＣＰＵ５１は、特定演出処理（Ｓ２３５）を終了し、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）のＳ２３８に処理を移行する。
【０１５１】
次に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）において、始動入賞コマンドを受信した場合（Ｓ２３４：ＹＥＳ）に移行する始動口入賞処理（Ｓ２３７）の処理内容について、図３０を参照しつつ詳細に説明する。
【０１５２】
始動口入賞処理（Ｓ２３７）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、受信した始動口入賞コマンドに含まれる入賞情報を、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納し（Ｓ２８１）、その後、Ｓ２８２に処理を移行する。尚、当該入賞情報は、第１始動入賞口１１に対する遊技球の入賞タイミングに応じて取得された各種乱数値（例えば、予告演出の態様を示す演出態様乱数等）を含んでいる。
【０１５３】
Ｓ２８２に移行すると、サブＣＰＵ５１は、演出態様事前決定処理を実行し、格納した入賞情報に基づいて、第１始動入賞口１１に対する遊技球の入賞に係る予告演出の態様を決定する。ここで、図３１を参照しつつ、演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）の処理内容について詳細に説明する。
【０１５４】
図３１に示すように、演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭから、入賞情報に含まれている演出態様乱数を取得する。即ち、当該遊技機１は、この時点で、特別図柄保留球数に係る保留を先読みし得る。Ｓ２９１で演出態様乱数を取得した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２９２に処理を移行する。
【０１５５】
Ｓ２９２においては、サブＣＰＵ５１は、取得した演出態様乱数に基づいて、第１始動入賞口１１の入賞に対する演出が特定演出に当選しているか否かを判断する。特定演出に当選している場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、入賞装置１０の流路切替部材１３を、第１状態（図２中、実線参照）に切り替える（Ｓ２９３）。この場合、遊技球は、第１始動入賞口１１に入賞すると、当該流路切替部材１３によって、遊技球貯留ユニット１４、クルーン部材１５へ向かう第１流路１２Ａへ案内されることになる。流路切替部材１３を第１状態に切り替えた後、サブＣＰＵ５１は、演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）を終了する。
【０１５６】
一方、特定演出以外の演出に当選している場合（Ｓ２９２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、入賞装置１０の流路切替部材１３を、第２状態（図２中、破線参照）に切り替える（Ｓ２９４）。この場合、遊技球は、第１始動入賞口１１に入賞すると、当該流路切替部材１３によって、第２流路１２Ｂへ案内されることになり、アウト球として取り扱われる。流路切替部材１３を第２状態に切り替えた後、サブＣＰＵ５１は、演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）を終了する。
【０１５７】
再び図３０を参照し、始動口入賞処理（Ｓ２３７）の処理内容について説明する。演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、その他の処理（Ｓ２８３）を実行し、始動口入賞処理（Ｓ２３７）を終了する。
【０１５８】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図３２を参照しつつ詳細に説明する。図３２に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ３０１）。入力処理（Ｓ３０１）では、サブＣＰＵ５１は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板５０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０２に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ３０２においては、サブＣＰＵ５１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ３０２）では、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のその他の処理（Ｓ２２２）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ３０３に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ３０３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット（図示せず）を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理（Ｓ３０３）を終了し、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ３０４）を実行する。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ３０４）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１６１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、特定演出を実行する場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）に、第１始動入賞口１１を介して入賞装置１０に入賞した遊技球と、クルーン部材１５の各入球部１６を用いて、特定演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、遊技球が入球した入球部に対応付けられた一の種類に決定する（Ｓ２４９）。即ち、当該遊技機１によれば、特定演出に続いて行われる予告演出の種類が、クルーン部材１５に形成された複数の入球部１６に対応する数の種類に発展可能に構成されているので（図２５、図２６参照）、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
【０１６２】
当該遊技機１によれば、前記演出種類特定処理（Ｓ２４９）によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する（Ｓ２５０）。図２７に示すように、一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機１によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６３】
図２に示すように、入賞装置１０は、遊技球流路１２における第１流路１２Ａの経路上に、遊技球貯留ユニット１４が配設されており、第１始動入賞口１１から第１流路１２Ａを流下する遊技球を貯留可能に構成されている。そして、当該遊技機１によれば、特定演出に続く予告演出の種類を決定する場合に、時間の経過に伴い遊技球貯留ユニット１４における貯留を解除する自動解除演出処理（Ｓ２４５）と、操作ハンドルユニット３５による解除操作によって、遊技球貯留ユニット１４における貯留を解除可能な手動解除演出処理（Ｓ２４７）の何れかを実行するので、特定演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、遊技球貯留ユニット１４による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。即ち、当該遊技機１によれば、特定演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作ハンドルユニット３５の解除操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
【０１６４】
当該遊技機１において、入賞装置１０の遊技球流路１２は、第１流路１２Ａと、第２流路１２Ｂに分岐しており、第１流路１２Ａと第２流路１２Ｂの分岐点に、流路切替部材１３が配設されている。当該遊技機１によれば、始動口入賞処理（Ｓ２３７）の演出態様事前決定処理（Ｓ２８２）において、特定演出に当選している場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）に、流路切替部材１３を、第１状態に変更し、特定演出に当選していない場合（Ｓ２９２：ＮＯ）、流路切替部材１３を、第２状態に変更するので、遊技球貯留ユニット１４による遊技球の貯留、及びクルーン部材１５等を用いた演出種類の決定を、適切な条件下で実行することができる。
【０１６５】
又、遊技機１は、特定演出処理（Ｓ２３５）の配置パターン取得処理（Ｓ２４２、Ｓ２４３）において、前記サブ制御基板５０のＲＯＭに格納されている配置パターンテーブル（図２５、図２６参照）を参照して一の配置パターンを取得することで、クルーン部材１５の各入球部１６に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更するので、特定演出に続いて行われる予告演出の種類として設定され得る予告演出の種類を随時変更することができる。この結果、特定演出に続いて行われる予告演出の種類を、更に多様化することができ、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。この時、前記サブ制御基板５０のＲＯＭに格納されている配置パターンテーブル（図２５、図２６参照）を参照するのみであるため、サブＣＰＵ５１等の制御負担を増大させることもない。
【０１６６】
上述した各実施形態として具体化した本発明の各側面については、以下の手段（１）〜手段（７）として概念的に説明することができる。
（手段（１）の構成）
本発明の一側面に係る手段（１）としての遊技機は、遊技盤上を流下する遊技球が入賞可能に配設された入賞口を備えた入賞装置と、所定条件を満たす場合に、遊技者に対して有利な特典を付与するか否かを判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を前記遊技者に示唆する為の予告演出を実行する予告演出手段と、を有する遊技機であって、前記入賞装置は、前記入賞口に入賞した遊技球を収容可能に構成された入球部を複数有し、回転駆動可能に配設された回転部材と、前記回転部材における複数の入球部の内、前記遊技球を収容した入球部を特定する入球位置特定手段と、を有する回転装置を備え、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する演出種類決定手段を有することを特徴とする。
【０１６７】
（手段（１）の効果）
当該手段（１）に係る遊技機は、入賞装置と、判断手段と、予告演出手段とを有しており、予告演出手段によって、予告演出を実行することによって、遊技者にとって有利な特典の付与の有無を示唆して、当該特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。当該遊技機における入賞装置は、回転装置を有しており、当該回転装置は、複数の入球部を有し回転駆動可能に配設された回転部材と、入球位置特定手段とを有している。そして、当該遊技機は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行する場合に、演出種類決定手段によって、当該所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、複数の予告演出の種類から、前記入球位置特定手段により特定された入球部に対応付けられた一の種類に決定する。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類が、回転部材に形成された複数の入球部に対応する数の種類に発展可能に構成されているので、より多様な種類の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。又、予告演出の種類が異なるのであるから、予告演出の特徴は、種類ごとに大きく異なることとなり、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６８】
（手段（２）の構成）
本発明の一側面に係る手段（２）である遊技機は、手段（１）に係る遊技機であって、前記予告演出手段は、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する演出内容設定手段を有することを特徴とする。
【０１６９】
（手段（２）の効果）
当該手段（２）に係る遊技機によれば、演出内容設定手段によって、前記演出種類決定手段によって決定された一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容から、前記所定の予告演出に続いて行われる一の予告演出の内容を選択して設定する。一の予告演出の種類に含まれる複数の演出内容は、それぞれ異なる内容を示す為、当該遊技機によれば、更に多様な内容の予告演出を用いて、遊技者の期待感を高め得る。
【０１７０】
（手段（３）の構成）
本発明の一側面に係る手段（３）である遊技機は、手段（１）又は手段（２）に記載の遊技機であって、前記入賞装置は、前記入賞口から前記回転部材への間の、前記遊技球が流下する経路上に配設され、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成された貯留手段を有し、前記予告演出手段は、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する解除手段を有することを特徴とする。
【０１７１】
（手段（３）の効果）
当該手段（３）に係る遊技機において、入賞装置は、貯留手段を有しており、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留可能に構成されている。当該遊技機によれば、前記所定の予告演出を実行する際に、前記入賞口に入賞した遊技球を貯留するように、前記貯留手段を制御し、所定の条件を満たした場合に、解除手段によって、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、貯留手段による遊技球の貯留の有無による影響を与えることができ、予告演出の多様性を担保させ得る。
【０１７２】
（手段（４）の構成）
本発明の一側面に係る手段（４）である遊技機は、手段（３）に係る遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記予告演出手段は、所定期間の経過に伴って前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を自動的に解除する自動解除設定と、前記操作手段の操作に基づいて前記解除手段を制御して、前記貯留手段による遊技球の貯留を解除する手動解除設定の何れかに設定する貯留制御手段を有することを特徴とする。
【０１７３】
（手段（４）の効果）
当該手段（４）に係る遊技機によれば、貯留手段による遊技球の貯留の解除に関して、自動解除設定と、手動解除設定の何れかを設定することができるので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に対して、遊技者の操作による関与を許容するか否かを設定し得る。即ち、当該遊技機によれば、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類の決定に際し、操作手段の操作によって遊技者が関与し得るので、特典の付与に対する遊技者の期待感を向上させ得る。
【０１７４】
（手段（５）の構成）
本発明の一側面に係る手段（５）である遊技機は、手段（３）又は手段（４）に記載の遊技機であって、前記入賞装置は、前記貯留手段を有し、前記遊技球を前記回転部材に向かって案内する第１経路と、前記遊技球をアウト球として排出する第２経路と、前記第１経路と前記第２経路との分岐点に配設され、前記遊技球を前記第１経路へ案内する第１状態と、前記遊技球を前記第２経路へと案内する第２状態に切替可能に配設された切替部材を有し、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行すると決定された場合に、前記切替部材を、第２状態から第１状態に変更する切替制御手段を有することを特徴とする。
【０１７５】
（手段（５）の効果）
当該手段（５）に係る遊技機によれば、遊技機の入賞装置は、前記遊技球を前記貯留手段及び前記回転部材に向かって案内する第１経路と、前記遊技球をアウト球として排出する第２経路と、切替部材を有している。当該遊技機によれば、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、所定の予告演出を実行すると決定された場合に、切替制御手段によって、前記切替部材を、第２状態から第１状態に変更するので、貯留手段による遊技球の貯留、及び回転装置を用いた演出種類の決定を、適切な条件下で実行することができる。
【０１７６】
（手段（６）の構成）
本発明の一側面に係る手段（６）である遊技機は、手段（１）乃至手段（５）の何れかに記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づく抽選によって、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更する配置設定変更手段を有することを特徴とする。
【０１７７】
（手段（６）の効果）
当該手段（６）に係る遊技機によれば、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づく抽選によって、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、配置設定変更手段により夫々変更するので、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類として設定され得る予告演出の種類を随時変更することができる。この結果、所定の予告演出に続いて行われる予告演出の種類を、更に多様化することができ、多様な特徴を持った予告演出によって、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１７８】
（手段（７）の構成）
本発明の一側面に係る手段（７）である遊技機は、手段（６）記載の遊技機であって、前記予告演出手段は、前記回転部材の各入球部に対して、夫々、一の演出種類を対応付けた配置パターンを、複数種類記憶した配置パターン記憶手段を有し、前記配置設定変更手段は、前記配置パターン記憶手段に記憶されている複数種類の配置パターンから、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、一の配置パターンを選択することにより、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更することを特徴とする。
【０１７９】
（手段（７）の効果）
当該手段（７）に係る遊技機は、前記配置パターン記憶手段に記憶されている複数種類の配置パターンから、前記入賞口に対する遊技球の入賞に基づいて、一の配置パターンを選択することにより、前記回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を、夫々変更するので、遊技機における制御処理の負担を増大させることなく、回転部材の各入球部に対して対応付けられる一の演出種類を夫々変更することができる。
【０１８０】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、上述した各実施形態においては、入賞装置１０におけるクルーン部材１５は、第１入球部１６Ａ〜第６入球部１６Ｆの６個であったが、この態様に限定されるものではない。例えば、クルーン部材１５における入球部１６の個数を、５個以下としてもよいし、より増やしてもよい。
【０１８１】
又、上述した実施形態においては、特定演出に続いて行われる予告演出の種類として、「通常リーチ演出」「熱い演出」「ＳＰリーチ演出」「Ｖ演出」の４種類であったが、この態様に限定されるものではない。予告演出の種類としては、より多種類を採用してもよい。又、予告演出の種類毎に、確率変動状態への移行に対する信頼度が異なるように構成されていたが、同じ信頼度の予告演出の種類を含んでいてもよい。
【０１８２】
更に、各予告演出の種類に属する予告演出の内容は、相互に異なる内容であればよく、種々の態様を採用し得る。例えば、図柄表示装置５等における映像演出、スピーカ３４等からの発音演出、遊技機１におけるランプ装置の点灯態様を用いた発光演出等を、夫々個別に実行しても良いし、これらを組み合わせた内容の予告演出であっても良い。
【符号の説明】
【０１８３】
１      遊技機
２      遊技盤
５      図柄表示装置置
１０    入賞装置
１１    第１始動入賞口
１２    遊技球流路
１２Ａ  第１流路
１２Ｂ  第２流路
１３    流路切替部材
１４    遊技球貯留ユニット
１５    クルーン部材
１６    入球部
１８    入球センサ
３５    操作ハンドルユニット
４０    主制御基板
４１    ＣＰＵ
５０    サブ制御基板
５１    サブＣＰＵ
６７    賞球払出装置
Ｒ      遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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