(57)【要約】【課題】所定時からの遊技回数が解除遊技回数となったときに報知遊技に移行させるスロットマシンにおいて、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断可能にする。【解決手段】メイン制御手段５０は、所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ７４と、解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段７３とを備える。サブ制御手段９０は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、報知遊技に移行させる。このとき、メイン制御手段は、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断し、遊技回数設定手段は、新たな解除遊技回数を設定する。【選択図】図２１
2015073634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタと、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記報知遊技の終了条件を満たしたときは、前記報知遊技から前記非報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数となったときは、前記報知遊技が終了したと判断し、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、報知遊技（ＡＴ遊技）を実行するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するとともに、所定時から遊技回数をカウントし、所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるスロットマシンが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
ここで、特許文献１では、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備えている。そして、サブ制御手段側で、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定するとともに、所定時からの遊技回数をカウントしている。
また、従来のスロットマシンでは、セキュリティ上の理由により、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向でのみ信号を送信可能とされているとともに、メイン制御手段からのみ外部に信号を送信可能とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１８３２５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段に信号を送信することができないため、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができない。
よって、従来のスロットマシンでは、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができない。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断可能にすることである。
また、本発明が解決しようとする課題は、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数（左、中、右の３個）のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備えるスロットマシン（１０）であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（押し順ベル当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容（押し順）に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ）が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、その操作内容を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ（７４）と、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段（７３）と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記報知遊技の終了条件を満たしたときは、前記報知遊技から前記非報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数（６遊技）となったとき（押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったとき）は、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数（２遊技）となったとき（ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になったとき）は、前記報知遊技が終了したと判断し、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシンである。
【０００８】
請求項２の発明は、
請求項１において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果（当選確率が低いレア役の当選）となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
（作用）
本発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリールを停止制御するときとを有する。
また、サブ制御手段は、特定抽選結果となった遊技で特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有し、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
【００１０】
ここで、例えば、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドを、メイン制御手段からサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、受信したこれらのコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
また、例えば、メイン制御手段側で、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、その旨を示す情報を含むコマンドをサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、そのコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
【００１１】
さらにまた、例えば、上記の２つを組み合わせて、サブ制御手段側で、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつ遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になった旨を示す情報を含むコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることもできる。
さらに、例えば、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となった（非報知遊技から報知遊技への移行条件を満たした）ときは、直ぐに報知遊技を開始してもよく、所定遊技回数（例えば、５遊技）を消化後に報知遊技を開始してもよい。
【００１２】
このように、本発明では、報知遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段側で管理している。
このため、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向で信号を送信するものの、報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からの遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができる。
特に、メイン制御手段は、所定時からの遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
【００１３】
また、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段側で独自に報知遊技に移行させるか否かを決定し、報知遊技に移行させることに決定したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
さらに、メイン制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、特定抽選結果となり、かつ特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容でストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
そして、メイン制御手段側において、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断すると、遊技回数設定手段は、新たな解除遊技回数を設定する。
【００１４】
このように、メイン制御手段側では、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断したときに、次の報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を決定する。
このため、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができる。
さらには、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力することができる。
なお、報知遊技と非報知遊技との間の移行制御は、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段９１、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができる。
また、本発明によれば、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図４に続く図である。
【図６】役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図５に続く図である。
【図７】通常遊技（非内部中かつ非ＲＴ遊技中）、通常遊技（内部中かつＲＴ遊技）、及び特別遊技（ＭＢ遊技）での役抽選テーブルを示す図である。
【図８】当選役（役の抽選結果）、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【図９】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図８に続く図である。
【図１０】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図９に続く図である。
【図１１】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１０に続く図である。
【図１２】当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図１１に続く図である。
【図１３】メイン遊技状態の移行を説明する図である。
【図１４】メインモードの移行を説明する図である。
【図１５】当選役と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
【図１６】非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数＝「３３」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。
【図１７】非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数＝「１１１」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。
【図１８】非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数＝「２２２」のとき用の演出信号選択テーブルを示す図である。
【図１９】ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブルを示す図である。
【図２０】非ＡＴ遊技中の外部信号の出力パターンを示す図である。
【図２１】ＡＴ遊技中の外部信号の出力パターンを示す図である。
【図２２】外部表示装置を用いた連動演出を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン１０は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、例えば遊技球又は電子データ等であってもよいのはもちろんである。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン制御手段５０とサブ制御手段９０とを備える。
【００１８】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段５０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
また、サブ制御手段９０は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段９０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２０】
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段９０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）を送信するように形成されている。
【００２１】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２、及びメダル投入口４３が電気的に接続されている。
【００２２】
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ＭＢ遊技中以外は、ベットスイッチ４０を操作すると、３枚のメダルが投入され、ＭＢ遊技中は、ベットスイッチ４０を操作すると、２枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用を設けてもよい。
【００２３】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２４】
また、設定変更スイッチ４４は、スロットマシン１０の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定１から設定６までの６段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように（メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように）設定している。
なお、設定変更スイッチ４４は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン１０の設置店（ホール）側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン１０の内部に設定変更スイッチ４４を配置している。
【００２５】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。
ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２６】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域（コマ）を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域（コマ）にそれぞれ所定の図柄を表示している。
【００２７】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置している。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置している。そして、表示窓１１から見える３×３＝９個の図柄の組合せ（配置）を「停止出目」と称する。
【００２８】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ１」、中リール３１の「ベル」、及び右リール３１の「チェリーＡ」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ＢＡＲ」が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリーＡ」、中リール３１の「ＲＰ２」、及び右リール３１の「スイカ」が停止している位置を「下段」と称する。
【００２９】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
【００３０】
本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみ設定している。また、上述したように、本実施形態では、ＭＢ遊技中以外は、３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、ＭＢ遊技中は、２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、ＭＢ遊技中以外（３枚投入時）も、ＭＢ遊技中（２枚投入時）も、水平方向中段の図柄組合せラインＬのみが有効ラインとなるように設定している。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３１】
なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Ｌのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、例えば「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。
【００３２】
ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
【００３３】
さらに、図１において、サブ制御手段９０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、演出画像、遊技情報（例えば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ４２の押し順等）、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置２３としては、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス（有機ＥＬ）ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
【００３５】
図４〜図６は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図４〜図６に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる（ただし、特別役を除く。）。
【００３６】
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図４〜図６において、「／」は、「又は」を意味する。例えば図４の「リプレイ０１」において「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」とあるのは、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」又は「ＲＰ３」のいずれか１つが有効ラインＬに停止すればよいことを意味する。
【００３７】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）を設けている。
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＭＢ遊技に移行する。
なお、他の特別役として、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
【００３８】
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動投入する）再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ０１〜２８の２８種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
【００３９】
さらに、図４〜図６において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、特徴的な停止出目が表示され得るものである。
本実施形態では、リプレイ１０、１７、２１、２３〜２７、及びスイカ０３が、特徴的な停止出目が表示され得る役に設定されている。
【００４０】
具体的には、リプレイ１０は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の下段に「チェリーＡ」が停止可能なものである。
また、リプレイ１７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止可能なものである。
さらにまた、リプレイ２１は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、左リール３１の中段に「チェリーＡ」が停止可能なものである。
【００４１】
さらに、リプレイ２３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能なものである。すなわち、３個の「赤７」がダブルで揃う。
また、リプレイ２４は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能なものである。
【００４２】
さらにまた、リプレイ２５は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能なものである。
さらに、リプレイ２６は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の下段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能なものである。
【００４３】
また、リプレイ２７は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインＬ、及び「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール３１の「赤７」が停止可能なものである。すなわち、「赤７」がダブルテンパイする。
さらにまた、スイカ０３は、対応する図柄の組合せが有効ラインＬに停止したときに、「左リール３１の上段」−「左リール３１の中段」−「中リール３１の下段」−「右リール３１の中段」−「右リール３１の上段」を通るＶ字形のラインに、５個の「赤７」が停止可能なものである。
【００４４】
さらに、図５及び図６の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技（ＭＢ遊技）中の払出し枚数を示している。例えばベル０１は、通常遊技中は９枚の払出しであるが、ＭＢ遊技中は２枚の払出しとなる。
【００４５】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＭＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４６】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４８】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。
スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００４９】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。
このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５０】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。
【００５１】
メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５２】
ここで、本実施形態では、メイン制御手段５０側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。また、非内部中は非ＲＴ遊技とし、内部中はＲＴ遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段９０側で制御するサブ遊技状態として、ＡＴ遊技及び非ＡＴ遊技を備える。
【００５３】
また、「ＲＴ（リプレイタイム）遊技」とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数が非ＲＴ遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００５４】
なお、非ＲＴ遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、ＲＴ遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非ＲＴ遊技におけるリプレイの当選確率を、ＲＴ遊技よりも高く設定してもよい。この場合、ＲＴ遊技よりも非ＲＴ遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、ＲＴ遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非ＲＴ遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
【００５５】
また、「ＡＴ（アシストタイム）遊技」とは、ストップスイッチ４２の操作内容（押し順及び／又は操作タイミング）によって遊技者にとって有利となる遊技結果（特定の図柄の組合せ）が表示される場合とされない場合とを設け、非ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ４２の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる（例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる）遊技をいう。
ＲＴ遊技中にＡＴ遊技が実行されると、ＲＴ遊技かつＡＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。
【００５６】
次に、メイン制御手段５０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の設定値変更手段６０等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５７】
設定値変更手段６０は、遊技者にとっての有利度を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定１〜設定６の６段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、役（特に特別役）の当選確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
また、設定値が高くなるほど、ＡＴ遊技に移行する確率が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
【００５８】
なお、ＡＴ遊技に移行する確率を高くすることに代えて、又はＡＴ遊技に移行する確率を高くするとともに、例えば、ＡＴ遊技中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ＡＴ遊技を継続する確率を高くしてもよい。
また、設定値が高くなるほど、メダルの賭数（投入枚数）に対する獲得数（払出し枚数）の期待値が高くなって、遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。
【００５９】
また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
【００６０】
設定変更モードでは、設定値変更手段６０は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段６０は、設定変更スイッチ４４が１回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
【００６１】
さらに、設定値変更手段６０は、スタートスイッチ４１がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「０」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段６０は、設定値を記憶するための設定値記憶手段６０ａ（ＲＡＭ等のメモリ）を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段６０ａに記憶する。
【００６２】
次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに９０度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
【００６３】
このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ４４を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ４１をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段５０は、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段９０に対して送信する。そして、サブ制御手段９０側でも設定値を設定して、設定値に応じた確率でＡＴ遊技を実行する。
【００６４】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６６】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６７】
役抽選テーブル６２は、当選役（役の抽選結果）の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図７は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｃ）を示す図である。また、図８〜図１２は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。
【００６８】
図８〜図１２に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役（ＭＢ）、第１〜第２７リプレイの２７種類のリプレイ、第１〜第５６ベルの５６種類のベル、スイカ、及び白７を有している。
また、図８〜図１２において、「＋」及び「〜」は、重複（同時）当選を意味する。例えば図８の「第３リプレイ」において「リプレイ０３＋２３＋２６＋２７」とあるのは、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個が当該遊技で重複当選することを意味する。すなわち、第３リプレイの当選領域には、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個の役を割り当てている。そして、抽出した乱数値が第３リプレイの当選領域に属するときは、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の４個の役の重複当選と判定する。
【００６９】
同様に、例えば図９の「第１ベル」において「ベル０１＋０３〜２９」とあるのは、ベル０１、及び０３〜２９の２８個が当該遊技で重複当選することを意味する。
このように、１つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
【００７０】
役抽選テーブル６２は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００７１】
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ａでは、特別役（ＭＢ）、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
【００７２】
具体的には、役抽選テーブル６２Ａでは、概ね、ＭＢの当選領域を「１／７」に、リプレイの当選領域の合算値を「１／７」に、小役の当選領域の合算値を「５／７」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「１／７×１／２７」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第１〜第５６ベル、スイカ、及び白７の各々の当選領域をそれぞれ「５／７×１／５８」に設定している。
【００７３】
なお、図７では、役抽選テーブル６２Ａの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル６２Ａでは、非当選領域を「１／６５５３６」に設定しており、実質「０」（非当選となることは極めて稀）となっている。
このため、役抽選テーブル６２Ａが用いられる遊技（非ＲＴ遊技）では、ＭＢが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
なお、例えば、非当選領域を「０／６５５３６」に設定して、非当選となる確率を「０」にしてもよい。
【００７４】
役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役（ＭＢ）の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと同一である。
【００７５】
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイの当選領域の合算値を「２／７」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第１〜第２７リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「２／７×１／２７」に設定している。
このため、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（ＲＴ遊技）では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「０」である。
【００７６】
役抽選テーブル６２Ｃは、特別遊技（ＭＢ遊技）で用いられる役抽選テーブル６２である。
役抽選テーブル６２Ｃでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる遊技（ＭＢ遊技）では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、ＭＢ遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、ＭＢ遊技中にリプレイ、ＳＢ、及びＲＢを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
【００７７】
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、ＭＢ、リプレイ０１〜２８、ベル０１〜３２、スイカ０１〜０３、及び特殊の各当選フラグを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグをオンにする（当選フラグを立てる）。
【００７８】
例えば、役抽選手段６１で第３リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、リプレイ０３、リプレイ２３、リプレイ２６、及びリプレイ２７の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
同様に、役抽選手段６１で第１ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグをオンにし、それ以外の役の当選フラグはオフのままにする。
【００７９】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００８０】
例えば、当該遊技でＭＢに当選したときは、当選フラグ制御手段６３は、ＭＢの当選フラグをオンにし、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグをオンの状態で維持する。そして、次遊技（ＭＢの内部中遊技）で、第１ベルに当選したときは、すでにオンであるＭＢの当選フラグのほか、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、ＭＢの当選フラグはオンの状態で維持するとともに、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグの数は、１つに限られるものではない。
【００８１】
また、ＭＢ遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段６３は、ベル（ベル０１〜３２の３２種類）、スイカ（スイカ０１〜０３の３種類）、及び特殊のすべての小役の当選フラグをオンにする。これにより、ＭＢ遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
【００８２】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。
【００８３】
なお、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１が操作された時までの時間が４．１秒を経過していないときは、スタートスイッチ４１の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ４１が操作された瞬間（直後）にリール３１の回転は開始せず、上記４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始する。このように、スタートスイッチ４１の操作時からリール３１の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
【００８４】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００８５】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００８６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
【００８７】
本実施形態では、非ＭＢ遊技中の全リール３１並びにＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマとなる。
【００８８】
一方、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止するまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマとなる。
【００８９】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００９０】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００９１】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００９２】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００９３】
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
【００９４】
また、左ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（左中右、及び左右中）を「左第１停止」と称し、中ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（中左右、及び中右左）を「中第１停止」と称し、右ストップスイッチ４２が最初に操作される押し順（右左中、及び右中左）を「右第１停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ４２以外が最初に操作される押し順（中左右、中右左、右左中、及び右中左）を「変則押し」と称する。
【００９５】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、例えば１番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ３」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００９６】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグのみがオンであるとき（非内部中遊技でＭＢに当選したとき、又はＭＢの内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【００９７】
図４に示すように、ＭＢに対応する図柄の組合せは、「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」に設定されている。また、図２に示すように、左リール３１の「白７」、中リール３１の「ＲＰ２」、及び右リール３１の「チェリーＢ」は、いずれも１個ずつしか設けられていない。すなわち、ＭＢを構成する図柄は、各リール３１に１個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、ＭＢを構成する各図柄が有効ラインＬに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインＬに停止させることができない。
【００９８】
次に、複数の当選フラグがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第１〜第２７リプレイに当選したときは、図８〜図９の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。
また、第１〜第２７リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１〜第２７リプレイに当選したときに用いられる。
【００９９】
第１リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１リプレイ（リプレイ０１＋０２＋２８）に当選し、リプレイ０１、０２、及び２８の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左又は右第１停止時にはリプレイ０１を入賞させ、中第１停止時にはリプレイ０２を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１００】
図４に示すように、リプレイ０１に対応する図柄の組合せは、「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」に設定されている。
また、図２に示すように、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で、「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかが配置されている。
【０１０１】
このため、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール制御手段６４は、リール３１の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインＬに「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、又は「ＲＰ３」のいずれかを停止させることができる。
よって、第１リプレイ当選時の左又は右第１停止時には、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに、リプレイ０１に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０２】
また、リプレイ０２に対応する図柄の組合せは、「ＲＰ１／ＲＰ２／ＲＰ３」−「ベル」−「スイカ」に設定されている。
さらに、中リール３１の「ベル」、及び右リール３１の「スイカ」は、いずれも５図柄以内の間隔で配置されている。
よって、第１リプレイ当選時の中第１停止時には、リール制御手段６４は、常に、有効ラインＬに、リプレイ０２に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
【０１０３】
第２リプレイテーブルは、非内部中遊技で第２リプレイ（リプレイ０１＋０２）に当選し、リプレイ０１、及び０２の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、左第１停止時にはリプレイ０２を入賞させ、変則押し時にはリプレイ０１を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１０４】
ここで、リプレイ０２が入賞したときは、「左リール３１の上段」−「中リール３１の中段」−「右リール３１の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。このとき、入賞役はリプレイであるが、各リール３１の「ベル」の背後のバックランプを点滅させるとともに、ベルが入賞したときと同様のメダルの払出し音をスピーカ２２から出力する。
【０１０５】
また、リプレイ０２が入賞したときは、遊技の進行を所定時間（２０秒間）にわたって停止するフリーズを開始する。その後、所定時間が経過する前にベットスイッチ４０が操作されるか、又は所定時間が経過したときは、フリーズを終了するとともに、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。このとき、メダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ２２から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ２１を点灯させる。これにより、リプレイではなく、ベルが入賞したと遊技者に思わせるようにしている。
【０１０６】
これに対し、リプレイ０１が入賞したときは、フリーズを実行することなく、再遊技に係るメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。この場合、ベルが入賞したときのようなメダルの払出し音を出力することはない。
このように、第１又は第２リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、有効ラインに「ＲＰ」が揃うリプレイ０１が入賞するときと、斜め右下がりの無効ラインに「ベル」が揃うリプレイ０２が入賞するときとを有するようにしている。
【０１０７】
なお、リール３１がどの位置にある瞬間にストップスイッチ４２が操作されても、リール３１の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること（常に入賞させることができること）を、「引込み率（ＰＢ）＝１」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと（必ずしも入賞させることができないこと）を、「ＰＢ≠１」という。
【０１０８】
第３リプレイテーブルは、非内部中遊技で第３リプレイ（リプレイ０３＋２３＋２６＋２７）に当選し、リプレイ０３、２３、２６、及び２７の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１０９】
まず、左又は中第１停止時には、リプレイ０３（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２６（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２６の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらにまた、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ０３（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１１０】
第４〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルについても、第３リプレイテーブルと同様である。また、第４〜第１０、及び第１８〜第２７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８〜図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイの非入賞時には、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第３リプレイテーブルと同様である。
【０１１１】
第１１リプレイテーブルは、非内部中遊技で第１１リプレイ（リプレイ１０＋１１＋１２＋１３＋１４＋１５＋２４＋２６＋２７）に当選し、リプレイ１０、１１、１２、１３、１４、１５、２４、２６、及び２７の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１１２】
まず、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ１０（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ１０の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
また、中第１停止時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
【０１１３】
さらにまた、逆押し時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２４（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２４の非入賞時には、リプレイ２７（ＰＢ≠１）又はリプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
さらに、逆挟み時には、リール３１の停止制御の範囲内で、リプレイ２７（ＰＢ≠１）を入賞させることを優先し、リプレイ２７の非入賞時には、リプレイ１４（ＰＢ＝１）を入賞させる。
【０１１４】
第１２〜第１７リプレイテーブルについても、第１１リプレイテーブルと同様である。また、第１２〜第１７リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図８の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「ＰＢ≠１」のリプレイの非入賞時には、他の「ＰＢ≠１」のリプレイ、又は「ＰＢ＝１」のリプレイを入賞させることも、第１１リプレイテーブルと同様である。
【０１１５】
以上より、第１〜第２７リプレイの当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
【０１１６】
ただし、本実施形態では、第１〜第２７リプレイの当選時には、ストップスイッチ４２の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図８〜図９に示すように、リプレイは、リプレイＡ群〜リプレイＤ群の４つに大別される。
【０１１７】
リプレイＡ群は、逆押し時には、リプレイ２３〜２６が入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能となるリプレイの一群である。リプレイＡ群には、第３〜第１０、第１８〜第２０、及び第２３〜第２６リプレイが属する。
また、リプレイＢ群は、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＢ群には、第１、第２、第２１、第２２、及び第２７リプレイが属する。
【０１１８】
さらにまた、リプレイＣ群は、左第１停止時には、リプレイ１０、１７、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段若しくは下段に「チェリーＡ」が停止可能となるか、又は「チェリーＡ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」−「チェリーＡ／チェリーＢ」が停止可能となるとともに、逆押し時には、リプレイ２３〜２６のいずれかが入賞可能となって、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能となるリプレイの一群である。リプレイＣ群には、第１１〜第１３、第１５、及び第１７リプレイが属する。
【０１１９】
さらに、リプレイＤ群は、左第１停止時には、リプレイ１０、又は２１が入賞可能となって、左リール３１の中段又は下段に「チェリーＡ」が停止可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤７」−「赤７」−「赤７」が停止可能にはならないリプレイの一群である。リプレイＤ群には、第１４、及び第１６リプレイが属する。
【０１２０】
非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときは、図９〜図１２の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。
また、第１〜第５６ベルテーブルは、非内部中遊技で第１〜第５６ベルに当選したときに用いられる。
【０１２１】
第１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１ベル（ベル０１＋０３〜２９）に当選し、ベル０１、及び０３〜２９の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
まず、中第１停止時には、ベル０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、左又は右第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３〜２９（いずれもＰＢ≠１）のいずれかを入賞させる。
【０１２２】
ここで、ベル０１は、入賞時のメダルの払出しが９枚に設定されている。
一方、ベル０３〜２９は、いずれも入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第１ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２３】
第２ベルテーブルは、非内部中遊技で第２ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、及び３０の当選フラグがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール３１の停止位置を定めている。
【０１２４】
まず、押し順が中左右のときは、ベル０１（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
また、押し順が中右左のときは、ベル３０（ＰＢ＝１）を常に入賞させる。
さらにまた、左第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は０４（いずれもＰＢ≠１）を入賞させる。
さらに、右第１停止時には、リール３１の停止制御の範囲内で、ベル０３又は２１（いずれもＰＢ≠１）を入賞させる。
【０１２５】
ここで、ベル０１及び３０は、いずれも「ＰＢ＝１」に設定されているものの、入賞時のメダルの払出しについては、ベル０１が９枚に設定されているのに対し、ベル３０は１枚に設定されている。
また、ベル０３、０４、及び２１は、いずれも「ＰＢ≠１」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出しが１枚に設定されている。
このように、第２ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１２６】
第３〜第１０ベルテーブルについても、第２ベルテーブルと同様である。第３〜第１０ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２７】
第１１ベルテーブルは、非内部中遊技で第１１ベル（ベル０１＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３＋３０＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０４、１３、１４、２１、２３、３０、及び３２の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第１１ベルテーブルは、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１２８】
このように、第１１ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第１２〜第１９ベルテーブルについても、第１１ベルテーブルと同様である。第１２〜第１９ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図９〜図１０の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、押し順が中左右のときは「ＰＢ＝１」のベル３０（１枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１２９】
第２０ベルテーブルは、非内部中遊技で第２０ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、及び３１の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第２０ベルテーブルは、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３０】
このように、第２０ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第２１〜第２８ベルテーブルについても、第２０ベルテーブルと同様である。第２１〜第２８ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１０〜図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、左又は中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３１】
第２９ベルテーブルは、非内部中遊技で第２９ベル（ベル０１＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７＋３１＋３２）に当選し、ベル０１、０３、０６、１５、１８、２１、２７、３１、及び３２の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第２９ベルテーブルは、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）を入賞させ、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３２】
このように、第２９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第３０〜第３７ベルテーブルについても、第２９ベルテーブルと同様である。第３０〜第３７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押し時には「ＰＢ＝１」のベル０１（９枚払出し）が入賞し、逆挟み時には「ＰＢ＝１」のベル３１（１枚払出し）が入賞し、左又は中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３３】
第３８ベルテーブルは、非内部中遊技で第３８ベル（ベル０２〜２９）に当選し、ベル０２〜２９の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第３８ベルテーブルは、中第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３〜２９のいずれかを入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１３４】
第３９ベルテーブルは、非内部中遊技で第３９ベル（ベル０２＋０３＋０４＋１３＋１４＋２１＋２３）に当選し、ベル０２、０３、０４、１３、１４、２１、及び２３の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第３９ベルテーブルは、中第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０４（１枚払出し）を入賞可能にし、右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第３９ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３５】
第４０〜第４７ベルテーブルについても、第３９ベルテーブルと同様である。第４０〜第４７ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１１〜図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、中第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、左又は右第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３６】
第４８ベルテーブルは、非内部中遊技で第４８ベル（ベル０２＋０３＋０６＋１５＋１８＋２１＋２７）に当選し、ベル０２、０３、０６、１５、１８、２１、及び２７の当選フラグがオンになったときに用いられる。
この第４８ベルテーブルは、右第１停止時には「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）を入賞させ、左第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は０６（１枚払出し）を入賞可能にし、中第１停止時には「ＰＢ≠１」のベル０３又は２１（１枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
このように、第４８ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
【０１３７】
第４９〜第５６ベルテーブルについても、第４８ベルテーブルと同様である。第４９〜第５６ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ４２の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図１２の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第１停止が右のときは「ＰＢ＝１」のベル０２（３枚払出し）が入賞し、第１停止が左又は中のときは「ＰＢ≠１」のベル（１枚払出し）が入賞可能となる。
【０１３８】
以上より、第１〜第５６ベル当選時は、ストップスイッチ４２の押し順によって、有効ラインＬに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
すなわち、リール制御手段６４は、第１〜第５６ベル当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（例えば、ベル０１に対応する図柄の組合せ）が表示可能にリール３１を停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリール３１を停止制御するときとを有する。
【０１３９】
なお、第１〜第５６ベルを「押し順ベル」という。
また、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能（払出し枚数が多い役に入賞可能）な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ４２を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段６４は、押し順ベルに当選した遊技では、押し順正解時には、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリール３１を停止制御する。
【０１４０】
本実施形態では、第１ベル当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第２〜第１０ベル当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第１１〜第１９ベル当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４１】
さらに、第２０〜第２８ベル当選時は、逆挟みが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第２９〜第３７ベル当選時は、逆押しが正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、第３８ベル当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４２】
さらに、第３９〜第４７ベル当選時は、中第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、第４８〜第５６ベル当選時は、右第１停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
【０１４３】
なお、本実施形態では、左第１停止は、押し順ベル当選時には、不正解押し順となる。
その上、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを与えることで、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されるようにしている。
このため、非ＡＴ遊技中は、ベルが入賞しにくい。
そこで、第２リプレイ当選時の左第１停止時に、斜め右下がりの無効ラインに「ベル」が揃うリプレイ０２が入賞するようにし、これにより、非ＡＴ遊技中にもベルが入賞すると遊技者に思わせるようにして、遊技が単調にならないようにしている。
【０１４４】
また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図１２に示すように、スイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。この場合、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、逆押し時には「ＰＢ≠１」のスイカ０３（４枚払出し、５個の「赤７」がＶ字形に揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４５】
また、非内部中遊技で白７に当選したときは、図１２に示すように、特殊、ベル３２、及びスイカ０１〜０３の重複当選となり、これらの当選フラグがオンになる。この場合、白７テーブルが用いられる。
白７テーブルは、左第１停止時には「ＰＢ≠１」の特殊（７枚払出し、３個の「白７」が有効ラインＬに揃う）を入賞可能にし、それ以外のときは「ＰＢ≠１」のスイカ０１（４枚払出し）を入賞可能にするように、リール３１の停止位置を定めている。
【０１４６】
また、すべての当選フラグがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、ＭＢの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグがオンにされるＭＢ遊技で用いられることもない。
【０１４７】
また、ＭＢの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、ＭＢと小役又はリプレイとの双方の当選フラグがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５を用いる。
【０１４８】
例えば、ＭＢの内部中遊技において第１ベルに当選したときは、ＭＢの当選フラグに加えて、第１ベルに対応するベル０１、及びベル０３〜２９の当選フラグをオンにする。このとき、ベル０１、及びベル０３〜２９のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
【０１４９】
ここで、本実施形態では、ＭＢの内部中遊技において第１〜第５６ベル、スイカ、又は白７のいずれかの小役に当選したときは、第１停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインＬに停止し、ＭＢを構成する図柄が有効ラインＬに停止することはない。したがって、ＭＢが入賞することはない。
同様に、ＭＢの内部中遊技において第１〜第２７リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、ＭＢが入賞することはない。
【０１５０】
また、上述したように、ＭＢの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、ＭＢテーブルが用いられて、ＭＢが入賞可能になる。しかし、ＭＢの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「１／６５５３６」に設定されている。また、ＭＢに対応する図柄の組合せは「白７」−「ＲＰ２」−「チェリーＢ」であるが、左リール３１の「白７」も、中リール３１の「ＲＰ２」も、右リール３１の「チェリーＢ」も、いずれも１個ずつしか配置されていない。すなわち、ＭＢを構成する各図柄は、対応するリール３１に１個ずつしか配置されていない。したがって、ＭＢの内部中遊技においてＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずにＭＢの内部中遊技に移行した後は、実質的にはＭＢの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
【０１５１】
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１５２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数（３枚）を自動投入するように制御する。
【０１５３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
ＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＭＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
【０１５４】
ＭＢ遊技中は、中及び右リール３１については、非ＭＢ遊技中と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）で停止制御される。これに対し、左リール３１については、７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）で停止制御される。
また、ＭＢ遊技中は、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
【０１５５】
そして、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、ベル０１又は０２（いずれも２枚払出し）が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、メダルが２枚投入になるが、ベル０１又は０２が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、２枚のメダルが払い出される。このため、ＭＢ遊技中は、ほぼ毎遊技、２枚投入の２枚払出しとなり、現状維持の（メダルが増えもしなければ、減りもしない）遊技状態になる。
【０１５６】
また、本実施形態では、ＭＢ遊技の終了条件は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が４４枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が４４以上になったと判断したときは、当該遊技をもってＭＢ遊技を終了するように制御する。
【０１５７】
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、ＲＴ遊技及び非ＲＴ遊技を備え、特別遊技として、ＭＢ遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段６９は、メイン遊技状態の移行を制御する。図１５は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段６９は、特別役（ＭＢ）の当選、特別役（ＭＢ）の入賞、及び特別遊技（ＭＢ遊技）中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
【０１５８】
まず、メイン遊技状態制御手段６９は、非内部中は、非ＲＴ遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非ＲＴ遊技では、ＭＢの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１５９】
一方、非内部中かつ非ＲＴ遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢが当該遊技で入賞したときは、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非ＲＴ遊技から、内部中かつＲＴ遊技を経ることなく、ＭＢ遊技に移行する。
【０１６０】
また、メイン遊技状態制御手段６９は、内部中かつＲＴ遊技に移行したときは、ＭＢが入賞するまで、内部中かつＲＴ遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつＲＴ遊技において、ＭＢが入賞すると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態をＭＢ遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段６９は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数（４４枚）以上になるまで、ＭＢ遊技を継続するように制御する。そして、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段６９は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１６１】
なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつＲＴ遊技においてＭＢが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非ＲＴ遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢを入賞させることができずに内部中かつＲＴ遊技に移行した後は、実質的には内部中かつＲＴ遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段６９は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
【０１６２】
メイン制御手段５０は、モード制御手段７０、外部信号制御手段７１、及び押し順決定手段７２を備える。
本実施形態では、メインモードとして、通常モード、前兆モード、ＡＴモード、及びペナルティモードを有する。そして、モード制御手段７０は、これら４種類のメインモード間の移行を制御する。
また、外部信号制御手段７１は、外部信号の出力を制御するものである。
さらにまた、押し順決定手段７２は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を決定するものである。
【０１６３】
さらに、メイン制御手段５０は、遊技回数設定手段７３、遊技回数カウンタ７４、押し順正解カウンタ７５、ＡＴ終了判定カウンタ７６、ペナルティカウンタ７７、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０を備える。これらのカウンタは、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御に用いるものである。
また、サブ制御手段９０側のサブ遊技状態制御手段９１は、メインモード等に基づいて、サブ遊技状態（ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技）の移行を制御する。
【０１６４】
ここで、上記の各メインモードは、メイン制御手段５０側の状態を示すものであるが、非内部中かつ非ＲＴ遊技、内部中かつＲＴ遊技、及びＭＢ遊技の各メイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、メイン遊技状態制御手段６９による各メイン遊技状態の間の移行制御とは別個に、モード制御手段７０は、各メインモードの間の移行を制御する。特に、本実施形態では、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技に滞在したまま、メインモードが通常モード、前兆モード、ＡＴモード、及びペナルティモードの間で移行する。
【０１６５】
図１４は、メインモードの移行を説明する図である。モード制御手段７０は、遊技回数カウンタ７４のカウント値、押し順正解カウンタ７５のカウント値、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値、ペナルティカウンタ７７のカウント値、及び押し順ベル当選時のストップスイッチ４２の押し順等に基づいて、メインモードの移行を制御する。
まず、モード制御手段７０は、通常は、メインモードを通常モードとする。そして、モード制御手段７０は、通常モードにおいて、遊技回数設定手段７３により設定した解除遊技回数（遊技回数Ｎ１）から遊技回数カウンタ７４のカウント値を減算して得た数値が「３３」になったとき、すなわち、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が３３遊技になったときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
【０１６６】
また、メイン制御手段５０は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が３３遊技以下のときは、前兆フラグをオンにし、それ以外のときは、前兆フラグをオフにする。
なお、遊技回数設定手段７３による解除遊技回数の設定、及び遊技回数カウンタ７４の動作については後述する。
また、モード制御手段７０は、通常モードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が変則押しで操作されたときは、メインモードをペナルティモードに移行させるように制御する。
【０１６７】
さらにまた、モード制御手段７０は、前兆モードにおいて、解除遊技回数から遊技回数カウンタ７４のカウント値を減算して得た数値が「０」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、メインモードをＡＴモードに移行させるように制御する。
さらに、モード制御手段７０は、前兆モードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が変則押しで操作されたときは、メインモードをペナルティモードに移行させるように制御する。
【０１６８】
また、モード制御手段７０は、ＡＴモードにおいて、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になり、かつ前兆フラグがオフのときは、メインモードを通常モードに移行させるように制御する。
さらにまた、モード制御手段７０は、ＡＴモードにおいて、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になり、かつ前兆フラグがオンのときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
なお、ＡＴ終了判定カウンタ７６の動作については後述する。
【０１６９】
さらに、モード制御手段７０は、ペナルティモードにおいて、ペナルティカウンタ７７のカウント値が「０」になり、かつ前兆フラグがオフのときは、メインモードを通常モードに移行させるように制御する。
また、モード制御手段７０は、ペナルティモードにおいて、ペナルティカウンタ７７のカウント値が「０」になり、かつ前兆フラグがオンのときは、メインモードを前兆モードに移行させるように制御する。
【０１７０】
さらにまた、モード制御手段７０は、ペナルティモードにおいて、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったときは、メインモードをＡＴモードに移行させるように制御する。
なお、ペナルティカウンタ７７、及び押し順正解カウンタ７５の動作については後述する。
以上のようにして、モード制御手段７０は、各メインモードにおいて、メインモードの移行条件を満たすか否かを判断し、メインモードの移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメインモードに移行させるように制御する。
【０１７１】
遊技回数設定手段７３は、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数（遊技回数Ｎ１）を設定するものである。
また、遊技回数カウンタ７４は、所定時からの遊技回数をカウントするものである。
ここで、メイン制御手段５０は、遊技回数設定手段７３により設定した解除遊技回数を示す情報を含む解除遊技回数コマンド、及び遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数を示す情報を含む消化遊技回数コマンドを、サブ制御手段９０に送信する。
【０１７２】
また、メイン制御手段５０は、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断したときは、その旨を示す情報を含むＡＴ開始コマンドを、サブ制御手段９０に送信する。
さらに、サブ制御手段９０側では、サブ遊技状態制御手段９１は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったか否かを判断する。
【０１７３】
そして、サブ遊技状態制御手段９１は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつＡＴ開始コマンドを受信したと判断したときは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御する。
このようにして、サブ遊技状態制御手段９１は、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０１７４】
また、本実施形態では、遊技回数設定手段７３及び遊技回数カウンタ７４を、メイン制御手段５０側に備えている。すなわち、ＡＴ遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段５０側で管理している。
このため、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するものの、遊技回数設定手段７３により設定した解除遊技回数、遊技回数カウンタ７４によりカウントした所定時からの遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段５０側で判断することができる。
【０１７５】
また、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となると、メイン制御手段５０側では、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断する。このとき、遊技回数設定手段７３は、新たな解除遊技回数（新たな遊技回数Ｎ１）を設定する。すなわち、一のＡＴ遊技への移行時に、その次のＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する。
このため、メイン制御手段５０は、一のＡＴ遊技中に、その次のＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数を判断することができる。
【０１７６】
ここで、解除遊技回数から遊技回数カウンタ７４のカウント値を減算した数値が「０」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させる。このとき、遊技回数設定手段７３は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、新たな解除遊技回数を設定する。
また、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させる。このとき、遊技回数設定手段７３は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、新たな解除遊技回数を設定する。
【０１７７】
さらに、遊技回数設定手段７３は、設定値が変更されたと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定する。すなわち、設定変更時には、それまでに設定されていた解除遊技回数をクリアして、新たな解除遊技回数を設定する。
このように、遊技回数設定手段７３は、ＡＴ遊技に移行したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときに、新たな解除遊技回数を設定する。
【０１７８】
また、遊技回数設定手段７３は、予め定めた複数種類の特定遊技回数の中からいずれか１つを選択する解除数抽選を行い、この解除数抽選で選択した特定遊技回数を、新たな解除遊技回数として設定する。
本実施形態では、「３３」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、及び「９９９」の１０種類の数値を特定遊技回数に設定している。すなわち、ゾロ目となる１０種類の数値を特定遊技回数に設定している。そして、各特定遊技回数ごとに所定の選択確率が設定されている。
なお、１〜６の６段階の設定値に応じて、各特定遊技回数の選択確率をそれぞれ異ならせることができる。
【０１７９】
そして、遊技回数設定手段７３は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときは、上記の１０種類の特定遊技回数の中からいずれか１つを解除数抽選で選択する。例えば、解除数抽選で「７７７」を選択したとする。この場合、遊技回数設定手段７３は、「７７７」を新たな解除遊技回数として設定する。
【０１８０】
遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技が終了したと判断したときに、遊技回数のカウントを開始する。
ここで、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードから通常モード（前兆フラグがオフのとき）又は前兆モード（前兆フラグがオンのとき）に移行させる。このとき、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技が終了したと判断して、遊技回数のカウントを開始する。
【０１８１】
さらにまた、遊技回数カウンタ７４は、設定値が変更されたと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する。
すなわち、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技が終了したと判断したとき、又は設定値が変更されたときを所定時として、所定時からの遊技回数をカウントする。
また、遊技回数カウンタ７４は、遊技が行われるごとに、カウント値に「１」を加算していく。ただし、メインモードがペナルティモードのときは、遊技回数カウンタ７４は、遊技が行われても、カウント値を加算しない。
【０１８２】
このように、遊技回数カウンタ７４は、ペナルティモード中は、遊技回数のカウントを行わない。これにより、ペナルティモード中は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、ＡＴ遊技への移行を遅らせるようにしている。
そして、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。その後、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技が終了したと判断するか、又は設定値が変更されたと判断するまでは、遊技が行われても、カウント値を加算しない。そして、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技が終了したと判断したとき、又は設定値が変更されたと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する。このため、遊技回数カウンタ７４は、ＡＴ遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
【０１８３】
押し順決定手段７２は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を決定するものである。
本実施形態では、押し順決定手段７２は、第１〜第２７リプレイに当選した遊技において、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれかを割り当てる。また、左中右、及び左右中の各押し順に対しては、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれも割り当てない。
【０１８４】
上述したように、メインモードは、メイン遊技状態とは異なるものであり、メイン遊技状態制御手段６９によるメイン遊技状態の移行制御とは別個に、モード制御手段７０によるメインモードの移行制御を行う。特に、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技のまま、メインモードが通常モード、前兆モード、ＡＴモード、及びペナルティモードの間で移行する。
【０１８５】
このため、押し順決定手段７２は、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技のときは、メインモードが通常モード、前兆モード、ＡＴモード、又はペナルティモードのいずれであっても、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
これに対し、押し順決定手段７２は、メイン遊技状態が非内部中かつ非ＲＴ遊技や、ＭＢ遊技のときは、第１〜第２７リプレイに当選しても、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
【０１８６】
また、押し順決定手段７２が割り当てるストップスイッチ４２の押し順は、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のために用いられるものであり、リール３１の停止制御を振り分けるための押し順（重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順）とは異なるものである。
すなわち、押し順決定手段７２は、リール３１の停止制御の押し順とは別個に、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
【０１８７】
ここで、押し順決定手段７２は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず遊技者に付与する利益が同一の図柄の組合せが表示される遊技（第１〜第２７リプレイに当選した遊技）において、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれかを割り当てる。
また、押し順決定手段７２は、ストップスイッチ４２の押し順によって遊技者に付与する利益が異なる図柄の組合せが表示される遊技（押し順ベルに当選した遊技）では、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
これにより、リール３１の停止制御の押し順と、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
【０１８８】
図１５は、当選役（役の抽選結果）と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。図１５中、「−」は「押し順の割り当てなし」を意味する。
図１５に示すように、押し順決定手段７２は、第１〜第２７リプレイに当選した遊技では、パターン１〜４の４通りの割当てパターンの中からいずれか１つを選択するパターン抽選を行う。そして、例えば、パターン抽選でパターン１を選択したときは、押し順決定手段７２は、中左右に対して押し順Ｔ１を、中右左に対して押し順Ｔ２を、右中左及び右左中に対して押し順Ｔ３を、それぞれ割り当てる。
【０１８９】
ここで、押し順決定手段７２は、第１〜第２７リプレイに当選した遊技では、パターン抽選を行い、その結果に基づいて、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てる。
このため、役の抽選結果が同一でも、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
【０１９０】
例えば、役の抽選結果が同じ第１リプレイ（リプレイ０１＋０２＋２８）でも、パターン抽選でパターン１に決定したときは、中左右に対して押し順Ｔ１を、中右左に対して押し順Ｔ２を、右中左及び右左中に対して押し順Ｔ３を、それぞれ割り当てるが、パターン抽選でパターン３に決定したときは、中左右及び中右左に対して押し順Ｔ３を、右中左に対して押し順Ｔ１を、右左中に対して押し順Ｔ２を、それぞれ割り当てる。
したがって、１つの役の抽選結果に対してリール３１の停止制御のパターンを１つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。
【０１９１】
また、押し順決定手段７２は、左中右及び左右中（左第１停止）に対しては、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当てない。
ここで、本実施形態では、非ＡＴ遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第１停止でストップスイッチ４２を操作するようにしている。
これにより、非ＡＴ遊技中は、押し順ベル当選時にベル０１又は０２が入賞しないようにするとともに、第１〜第２７リプレイ当選時にメインモードが移行したり外部信号が出力されたりしないようにしている。
【０１９２】
また、メイン制御手段５０は、現在のメインモードを示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段７２が決定した押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、及び押し順Ｔ３を示す情報を含むコマンドを、サブ制御手段９０に送信する。
これにより、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が押し順Ｔ１であり、いずれの押し順が押し順Ｔ２であり、いずれの押し順が押し順Ｔ３であるかを、サブ制御手段９０側で判断することができる。
【０１９３】
そして、サブ制御手段９０側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従ってストップスイッチ４２の押し順を報知する。
なお、スロットマシン１０側の決定に反する押し順でストップスイッチ４２が操作されて、スロットマシン１０側の決定に反するメインモードに偶然に移行してしまったときは、スロットマシン１０側で決定したメインモードに戻すための押し順を報知してもよい。
【０１９４】
押し順正解カウンタ７５は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ正解押し順（ベル０１又はベル０２に対応する図柄の組合せが表示可能にリール３１が停止制御される押し順）でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントするものである。
本実施形態では、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０１９５】
また、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定し、ＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
ここで、本実施形態では、遊技回数設定手段７３及び遊技回数カウンタ７４を、メイン制御手段５０側に備える。
【０１９６】
このため、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するものの、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段５０側で判断することができる。
しかし、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、そのことをメイン制御手段５０側で判断することができない。
ただし、ＡＴ遊技に移行すると、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知する。そして、この報知に従って、遊技者がストップスイッチ４２を操作することになる。
【０１９７】
そこで、本実施形態では、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ正解押し順でストップスイッチ４２が操作された遊技回数を、押し順正解カウンタ７５でカウントする。
そして、メイン制御手段５０は、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、押し順正解カウンタ７５でカウントした遊技回数が規定遊技回数（６遊技）となったときは、ＡＴ遊技に移行したと判断する。
【０１９８】
具体的には、押し順正解カウンタ７５は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、正解押し順でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値に「１」を加算する。
また、押し順正解カウンタ７５は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値に「１」を加算する。
【０１９９】
そして、メイン制御手段５０は、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったときは、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、ＡＴ遊技に移行したと判断する。このとき、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させ、押し順正解カウンタ７５は、カウント値をクリアする。
また、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になるまでは、メインモードをＡＴモードに移行させず、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になると、メインモードをＡＴモードに移行させることで、スロットマシン１０側で意図しないメインモードに偶然に移行してしまうことを防止している。
【０２００】
なお、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、メインモードが通常モードのまま、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行して、押し順ベル当選時に正解押し順が報知される。
また、メインモードが通常モードのときに、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が変則押しで操作されると、モード制御手段７０は、メインモードをペナルティモードに移行させる。
このため、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、メインモードは、通常モードからペナルティモードを経てＡＴモードに移行することになる。
【０２０１】
また、押し順正解カウンタ７５は、ＡＴモード中は、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が正解押し順で操作されても、カウント値を加算しない。
さらにまた、押し順正解カウンタ７５は、ＡＴモード中は、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されても、カウント値を加算しない。
【０２０２】
さらに、押し順正解カウンタ７５は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、ストップスイッチ４２が不正解押し順で操作されると、カウント値をクリアする。
また、押し順正解カウンタ７５は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順Ｔ３でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、押し順正解カウンタ７５は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０２０３】
ＡＴ終了判定カウンタ７６は、ＡＴモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントするものである。
本実施形態では、左第１停止は、押し順ベル当選時には、常に不正解押し順となる。
このため、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、ＡＴモードにおいて、押し順ベル当選時に押し順不正解となった遊技回数をカウントすることになる。
【０２０４】
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段９１は、所定遊技回数（３０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を実行する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段９１は、所定の条件を満たした（例えばスイカ等の当選確率が低いレア役に当選した）ときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せ（加算）するか否か及び上乗せ数を決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
【０２０５】
さらに、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技中の所定時（残り遊技回数が所定遊技回数（例えば５遊技）になったとき）に、ＡＴ遊技を継続するか否かを決定するＡＴ継続抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ継続抽選でＡＴ遊技を継続することに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化後すぐに、次のＡＴ遊技を継続して実行する。
【０２０６】
また、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ継続抽選でＡＴ遊技を継続しないことに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化すると、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
ここで、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に一方向で信号を送信するため、サブ制御手段９０での決定事項（ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せしたこと、ＡＴ遊技を継続したこと、及びＡＴ遊技の終了条件を満たしたこと）を、メイン制御手段５０側で判断することができない。
【０２０７】
ただし、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技を終了して、非ＡＴ遊技に移行させると、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知しなくなる。そして、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティを回避するため、左第１停止でストップスイッチ４２を操作することになる。
そこで、本実施形態では、ＡＴモードにおいて、押し順ベルに当選し、かつ左第１停止でストップスイッチ４２が操作された遊技回数を、ＡＴ終了判定カウンタ７６でカウントする。そして、メイン制御手段５０は、ＡＴ終了判定カウンタ７６でカウントした遊技回数が規定遊技回数（２遊技）となったときは、ＡＴ遊技が終了したと判断する。
【０２０８】
具体的には、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、ＡＴモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値に「１」を加算する。
そして、メイン制御手段５０は、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になったときは、ＡＴ遊技が終了したと判断する。このとき、モード制御手段７０は、メインモードを通常モード（前兆フラグがオフのとき）又は前兆モード（前兆フラグがオンのとき）に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、カウント値をクリアする。
なお、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、ＡＴモード以外では、押し順ベルに当選した遊技で、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されても、カウント値を加算しない。
【０２０９】
また、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、ＡＴモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、中又は右第１停止でストップスイッチ４２が操作されると、カウント値をクリアする。
さらにまた、ＡＴ終了判定カウンタ７６は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０２１０】
ペナルティカウンタ７７は、遊技者に対してペナルティを付与する遊技回数をカウントするものである。
具体的には、ペナルティカウンタ７７は、通常モード、前兆モード、又はペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「２」を加算する。
【０２１１】
また、ペナルティカウンタ７７は、ＡＴモードでは、押し順ベルに当選した遊技で、変則押しでストップスイッチ４２が操作されても、カウント値を加算しない。
さらにまた、ペナルティカウンタ７７は、ペナルティモードにおいて、押し順ベルに当選した遊技で、左第１停止でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値から「１」を減算する。
【０２１２】
ここで、モード制御手段７０は、ペナルティカウンタ７７のカウント値が「１」以上のときは、メインモードをペナルティモードとする。また、ペナルティモードでは、遊技回数カウンタ７４は、遊技が行われても、カウント値を加算しない。これにより、ペナルティモード中は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、ＡＴ遊技への移行を遅らせるようにしている。
そして、モード制御手段７０は、ペナルティカウンタ７７のカウント値が「０」になると、メインモードを通常モード（前兆フラグがオフのとき）又は前兆モード（前兆フラグがオンのとき）に移行させる。これにより、ペナルティを解除する。
【０２１３】
また、ペナルティカウンタ７７は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断したときは、カウント値をクリアする。
具体的には、解除遊技回数から遊技回数カウンタ７４のカウント値を減算した数値が「０」になったとき、すなわち、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させる。このとき、ペナルティカウンタ７７は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、カウント値をクリアする。
【０２１４】
また、押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させる。このとき、ペナルティカウンタ７７は、ＡＴ遊技に移行したと判断して、カウント値をクリアする。
さらにまた、ペナルティカウンタ７７は、設定値が変更されたと判断したときは、カウント値をクリアする。
【０２１５】
外部信号制御カウンタ７８は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、外部信号制御カウンタ７８は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「１」を加算する。
【０２１６】
第１残り遊技判定カウンタ７９は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、第１残り遊技判定カウンタ７９は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「１」を加算する。
【０２１７】
第２残り遊技判定カウンタ８０は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作された遊技回数をカウントするものである。
具体的には、第２残り遊技判定カウンタ８０は、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ２でストップスイッチ４２が操作されたときは、カウント値に「１」を加算する。
【０２１８】
ここで、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技に移行してからの遊技回数をカウントする。そして、サブ制御手段９０の報知制御手段９２は、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始する。
また、報知制御手段９２は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）以上であれば、押し順Ｔ１を報知し、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）未満であれば、押し順Ｔ２を報知する。
【０２１９】
さらにまた、報知制御手段９２は、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ７８でカウントした遊技回数が所定遊技回数（２遊技）となるまで、すなわち、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になるまで、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を継続する。
さらに、報知制御手段９２は、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始した後、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になると、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を終了する。
【０２２０】
そして、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になると、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０は、それぞれ、カウント値をクリアする。
また、ＡＴモードにおいて、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ３でストップスイッチ４２が操作されると、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０は、それぞれ、カウント値をクリアする。
【０２２１】
さらに、ＡＴ遊技が終了すると、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０は、それぞれ、カウント値をクリアする。
具体的には、メイン制御手段５０は、ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になると、ＡＴ遊技が終了したと判断する。このとき、モード制御手段７０は、メインモードを通常モード（前兆フラグがオフのとき）又は前兆モード（前兆フラグがオンのとき）に移行させ、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０は、それぞれ、カウント値をクリアする。
また、設定値が変更されると、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０は、それぞれ、カウント値をクリアする。
【０２２２】
外部信号制御手段７１は、外部信号の出力を制御するものである。
ここで、メイン制御手段５０を構成するメイン制御基板には、外部端子基板１００（中継基板、集中端子板）が電気的に接続され、外部端子基板１００には、外部表示装置１１０が電気的に接続されている。メイン制御手段５０及び外部端子基板１００は、スロットマシン１０の内部に備えられるものであり、外部表示装置１１０は、スロットマシン１０の外部に備えられるものである。
また、メイン制御手段５０は、外部信号を、外部端子基板１００に対して一方向で送信し、外部端子基板１００は、メイン制御手段５０から受信した外部信号を、外部表示装置１１０やホールコンピュータ（図示せず）に対して一方向で送信する。
【０２２３】
さらに、外部表示装置１１０は、スロットマシン１０とは別体として設けられており、メイン制御手段５０から送信された外部信号を外部端子基板１００を介して受信して、必要な情報を表示等する。
これにより、遊技者は、外部表示装置１１０を見ることで、そのスロットマシン１０の遊技履歴、例えば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、ＡＴ遊技の実行回数や、ＡＴ遊技の継続回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、ＡＴ遊技の実行回数や、ＡＴ遊技の継続回数を含めて、各スロットマシン１０が、当日、どの程度の出玉があったか（出玉情報）等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
【０２２４】
ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板１００は、メイン制御基板（メイン制御手段５０）とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板（サブ制御手段９０）とは接続されないのが一般的である。
したがって、ＡＴ遊技の実行や継続に関する外部信号の出力を制御するためには、ＡＴ遊技に移行したこと、ＡＴ遊技が継続したこと、及びＡＴ遊技が終了したことを、メイン制御手段５０側で判断する必要がある。
【０２２５】
しかし、ＡＴ遊技の継続や終了の制御は、サブ制御手段９０側で行われるが、信号は、メイン制御手段５０からサブ制御手段９０に対して一方向で送信される。このため、ＡＴ遊技が継続したり、ＡＴ遊技が終了しても、そのことを示す信号を、サブ制御手段９０からメイン制御手段５０に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、外部信号制御カウンタ７８やＡＴ終了判定カウンタ７６等により、ＡＴ遊技が継続したこと、及びＡＴ遊技が終了したことを、メイン制御手段５０側で判断して、外部信号制御手段７１により外部信号の出力を制御している。
【０２２６】
本実施形態では、外部信号制御手段７１は、外部信号として、ＡＴ遊技の実行に関するＡＴ信号、ＡＴ遊技の継続に関する継続信号、及びスロットマシン１０の外部での演出の制御に用いる演出信号を出力する。
また、外部信号制御手段７１は、演出信号として、ＡＴ遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択することを示す高期待度信号、ＡＴ遊技への移行の期待度が中程度の演出パターンを選択することを示す中期待度信号、ＡＴ遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択することを示す低期待度信号、演出を開始可能にすることを示す開始可能信号、演出を開始しないことを示す開始不可信号、ＡＴ遊技に移行する旨を報知することを示す報知許可信号、及びＡＴ遊技に移行する旨を報知しないことを示す報知不可信号を出力する。
【０２２７】
ここで、外部表示装置１１０は、複数種類のパターンの演出を出力可能に形成されており、高期待度信号、中期待度信号、及び低期待度信号は、外部表示装置１１０から出力する演出のパターンを選択するための情報である。
また、開始可能信号、及び開始不可信号は、外部表示装置１１０での演出を開始可能にするか否かを示す情報である。
さらに、報知許可信号、及び報知不可信号は、外部表示装置１１０においてＡＴ遊技に移行する旨を報知するか否かを示す情報である。
【０２２８】
また、外部端子基板１００は、第１から第８までの８個の端子を備えている。そして、第１端子からＡＴ信号を、第２端子から継続信号を、第３端子から演出信号（高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知許可信号、又は報知不可信号）を、それぞれ出力する。
ここで、ＡＴ信号は、パルス幅１，０００ｍｓのパルス信号に設定されている。
また、継続信号は、パルス幅１，０００ｍｓのパルス信号に設定されている。
【０２２９】
さらにまた、高期待度信号は、パルス幅１，０００ｍｓのパルス信号に、中期待度信号は、パルス幅１，１００ｍｓのパルス信号に、低期待度信号は、パルス幅１，２００ｍｓのパルス信号に設定されている。同様に、開始可能信号は、パルス幅１，３００ｍｓのパルス信号に、開始不可信号は、パルス幅１，４００ｍｓのパルス信号に設定されている。さらに同様に、報知許可信号は、パルス幅１，５００ｍｓのパルス信号に、報知不可信号は、パルス幅１，６００ｍｓのパルス信号に設定されている。
すなわち、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知許可信号、及び報知不可信号は、いずれも、外部端子基板１００の第３端子から出力されるものの、パルス幅を異ならせることで、信号の種類を区別可能にしている。
【０２３０】
また、外部信号制御手段７１は、メインモードがＡＴモードに移行したときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、ＡＴ信号を外部に送信する。
上述したように、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させ、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させる。このとき、外部信号制御手段７１は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、ＡＴ信号を外部に送信する。
【０２３１】
また、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定して、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させることがある。さらに、ＡＴ遊技に移行すると、サブ制御手段９０側では、押し順ベル当選時に、正解押し順を報知する。
そして、メイン制御手段５０側では、押し順ベル当選時に押し順に正解した遊技回数を押し順正解カウンタ７５でカウントし、規定遊技回数に到達したときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させる。このとき、外部信号制御手段７１は、サブ遊技状態がＡＴ遊技に移行したと判断して、ＡＴ信号を外部に送信する。
【０２３２】
このように、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となってＡＴ遊技に移行したときも、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前にサブ制御手段９０側の決定に基づいてＡＴ遊技に移行したときも、外部信号制御手段７１は、ＡＴ信号を外部に送信する。
なお、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、モード制御手段７０は、メインモードをＡＴモードに移行させ、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させ、外部信号制御手段７１は、ＡＴ信号を外部に送信する。このため、ＡＴ遊技の開始とＡＴ信号の送信とのタイミングが一致する。
【０２３３】
これに対し、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前に、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、まず、サブ遊技状態制御手段９１が、サブ遊技状態をＡＴ遊技に移行させ、その後、押し順正解カウンタ７５でカウントした遊技回数が規定遊技回数となったときに、モード制御手段７０が、メインモードをＡＴモードに移行させ、外部信号制御手段７１が、ＡＴ信号を外部に送信する。このため、ＡＴ遊技の開始とＡＴ信号の送信との間にタイムラグが発生する。
【０２３４】
また、メイン制御手段５０側では、メインモードがＡＴモードのときは、サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断し、メインモードがＡＴモード以外のときは、サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中であると判断する。
そして、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中（サブ遊技状態がＡＴ遊技中であると判断しているとき）は、所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、継続信号を外部に送信する。
上述したように、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技中に３０遊技を消化するごとに、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始する。
また、サブ制御手段９０側では、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になるまで、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を継続する。
【０２３５】
そして、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になると、外部信号制御手段７１は、継続信号を外部に送信し、サブ制御手段９０側では、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を終了し、外部信号制御カウンタ７８は、カウント値をクリアする。
このようにして、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、継続信号を外部に送信する。
【０２３６】
また、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中（サブ遊技状態が非ＡＴ遊技中であると判断しているとき）は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、演出信号を外部に送信する。
上述したように、本実施形態では、１０種類の特定遊技回数（「３３」、「１１１」等）を設定している。また、遊技回数設定手段７３は、１０種類の特定遊技回数の中からいずれか１つを選択して、これを解除遊技回数として設定する。
そして、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか１つを選択して、これを外部に送信する。
【０２３７】
また、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３３遊技前の遊技で、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
さらに、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３遊技前の遊技で、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
なお、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が「１」となった遊技では、常に開始不可信号を選択して、これを外部に送信する。
【０２３８】
ここで、メイン制御手段５０は、各演出信号（高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号）の選択確率を定めた演出信号選択テーブル８１を備えている。
また、演出信号選択テーブル８１として、非ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１と、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１とを備えている。
【０２３９】
さらにまた、非ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１は、遊技回数設定手段７３により設定された解除遊技回数と、遊技回数カウンタ７４のカウント値と、各演出信号の選択確率との関係を定めている。
図１６は、非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数として「３３」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル８１を示す図であり、図１７は、非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数として「１１１」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル８１を示す図であり、図１８は、非ＡＴ遊技中かつ解除遊技回数として「２２２」が設定されているとき用の演出信号選択テーブル８１を示す図である。
【０２４０】
例えば、解除遊技回数として「３３」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が「３０」のときは、外部信号制御手段７１は、図１６に示す演出信号選択テーブル８１に基づいて、「３２７６８／６５５３６」の確率で報知可能信号を選択し、「３２７６８／６５５３６」の確率で報知不可信号を選択する。
また、例えば、解除遊技回数として「１１１」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が「３４」のときは、外部信号制御手段７１は、図１７に示す演出信号選択テーブル８１に基づいて、「１６３８４／６５５３６」の確率で高期待度信号を選択し、「３２７６８／６５５３６」の確率で中期待度信号を選択し、「１６３８４／６５５３６」の確率で低期待度信号を選択する。
【０２４１】
さらにまた、例えば、解除遊技回数として「１１１」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が「７８」のときは、外部信号制御手段７１は、図１７に示す演出信号選択テーブル８１に基づいて、「３２７６８／６５５３６」の確率で開始可能信号を選択し、「３２７６８／６５５３６」の確率で開始不可信号を選択する。
さらに、例えば、解除遊技回数として「２２２」が設定されており、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が「３４」のときは、外部信号制御手段７１は、図１８に示す演出信号選択テーブル８１に基づいて、「３２７６／６５５３６」の確率で高期待度信号を選択し、「１６３８４／６５５３６」の確率で中期待度信号を選択し、「４５８７６／６５５３６」の確率で低期待度信号を選択する。
【０２４２】
このように、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数設定手段７３により設定された解除遊技回数と、遊技回数カウンタ７４のカウント値とに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか１つを選択して、選択した演出信号を外部に送信する。
また、非ＡＴ遊技中用の各演出信号選択テーブル８１は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じて、各演出信号の選択確率が異なるように設定されている。
【０２４３】
具体的には、非ＡＴ遊技中用の各演出信号選択テーブル８１は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号を選択する。
【０２４４】
また、非ＡＴ遊技中用の各演出信号選択テーブル８１は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、開始可能信号の選択確率が高くなり、かつ開始不可信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３３遊技前の遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、開始可能信号、又は開始不可信号を選択する。
【０２４５】
さらに、非ＡＴ遊技中用の各演出信号選択テーブル８１は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、報知可能信号の選択確率が高くなり、かつ報知不可信号の選択確率が低くなるように設定されている。
そして、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３遊技前の遊技では、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に応じた確率で、報知可能信号、又は報知不可信号を選択する。
【０２４６】
また、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号を外部に送信する。
上述したように、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始する。また、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）以上であれば、押し順Ｔ１を報知し、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）未満であれば、押し順Ｔ２を報知する。そして、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になると、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を終了する。
【０２４７】
また、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になるごとに、継続信号を外部に送信する。
さらに、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になるごとに、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか１つを選択して、これを外部に送信する。
ここで、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１は、前兆フラグのオン／オフと、第１残り遊技判定カウンタ７９及び第２残り遊技判定カウンタ８０のカウント値と、各演出信号（高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号）の選択確率との関係を定めている。
図１９は、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１を示す図である。
【０２４８】
例えば、前兆フラグがオンであり、かつ第２残り遊技判定カウンタ８０のカウント値が「２」のときは、外部信号制御手段７１は、図１９に示す演出信号選択テーブル８１に基づいて、「１６３８４／６５５３６」の確率で高期待度信号を選択し、「３２７６８／６５５３６」の確率で中期待度信号を選択し、「１６３８４／６５５３６」の確率で低期待度信号を選択する。
このように、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、前兆フラグのオン／オフと、第１残り遊技判定カウンタ７９及び第２残り遊技判定カウンタ８０のカウント値とに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか１つを選択して、選択した演出信号を外部に送信する。
【０２４９】
また、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１は、新たに設定された解除遊技回数、及びＡＴ遊技の残り遊技回数に応じて、各演出信号の選択確率が異なるように設定されている。
すなわち、前兆フラグのオン／オフは、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数（３３遊技）以下か否かを示すものであり、第１残り遊技判定カウンタ７９及び第２残り遊技判定カウンタ８０のカウント値は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）以上か否かを示すものである。
【０２５０】
そして、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１は、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数（３３遊技）以下のとき（前兆フラグがオンのとき）は、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数（３３遊技）を超えるとき（前兆フラグがオフのとき）より、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
また、ＡＴ遊技中用の演出信号選択テーブル８１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）未満のとき（第２残り遊技判定カウンタ８０のカウント値が「２」のとき）は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）以上のとき（第１残り遊技判定カウンタ７９のカウント値が「２」のとき）より、高期待度信号の選択確率が高くなり、かつ低期待度信号の選択確率が低くなるように設定されている。
【０２５１】
なお、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数（３３遊技）以下のときは、前兆フラグがオンになり、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数を超えるときは、前兆フラグがオフになる。
このため、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中（メインモードがＡＴモードであるとき）は、遊技回数設定手段７３を参照し、新たに設定された解除遊技回数が所定遊技回数以下か否かに基づいて、送信する演出信号の種類を選択してもよく、また、フラグを参照し、前兆フラグがオンかオフかに基づいて、送信する演出信号の種類を選択してもよい。
【０２５２】
図２０は、非ＡＴ遊技中の外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、ＡＴ信号及び継続信号の出力をオフの状態に維持する。
また、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれか１つを選択する。
【０２５３】
ここで、高期待度信号を選択したときは、外部信号制御手段７１は、演出信号の出力をオフの状態からオンの状態にし、その１，０００ｍｓ後に、演出信号の出力をオフの状態に戻す。すなわち、演出信号として、パルス幅１，０００ｍｓのパルス信号を送信する。このようにして、高期待度信号を外部に送信する。
同様に、外部信号制御手段７１は、中期待度信号を選択したときは、パルス幅１，１００ｍｓの演出信号を送信することで、中期待度信号を外部に送信し、低期待度信号を選択したときは、パルス幅１，２００ｍｓの演出信号を送信することで、低期待度信号を外部に送信する。
【０２５４】
また、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３３遊技前の遊技で、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを選択する。
そして、外部信号制御手段７１は、開始可能信号を選択したときは、パルス幅１，３００ｍｓの演出信号を送信することで、開始可能信号を外部に送信し、開始不可信号を選択したときは、パルス幅１，４００ｍｓの演出信号を送信することで、開始不可信号を外部に送信する。
【０２５５】
さらに、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３遊技前の遊技で、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを選択する。
そして、外部信号制御手段７１は、報知可能信号を選択したときは、パルス幅１，５００ｍｓの演出信号を送信することで、報知可能信号を外部に送信し、報知不可信号を選択したときは、パルス幅１，６００ｍｓの演出信号を送信することで、報知不可信号を外部に送信する。
【０２５６】
図２１は、ＡＴ遊技中の外部信号の出力パターンを示すタイムチャートである。
外部信号制御手段７１は、メインモードがＡＴモードに移行したとき（遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となったとき、又は押し順正解カウンタ７５でカウントした遊技回数が規定遊技回数となったとき）は、ＡＴ信号を外部に送信する。
【０２５７】
また、外部信号制御手段７１は、ＡＴ遊技中は、所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号として、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれかを選択して、これを外部に送信する。
なお、高期待度信号を選択したときは、パルス幅１，０００ｍｓの演出信号を送信し、中期待度信号を選択したときは、パルス幅１，１００ｍｓの演出信号を送信し、低期待度信号を選択したときは、パルス幅１，２００ｍｓの演出信号を送信することは、非ＡＴ遊技中と同様である。
【０２５８】
続いて、外部表示装置１１０を用いた連動演出を、図２２を用いて説明する。
連動演出とは、複数個の外部表示装置１１０で連動するように出力される演出をいう。
図２２は、ホールの島設備に、５台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ５）が並べて設置されるとともに、各スロットマシン１０にそれぞれ対応するように、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）が設置されている例を示している。
なお、設置台数は、本例の５台に限られるものではない。
【０２５９】
各スロットマシン１０は、それぞれ、メイン制御手段５０及び外部端子基板１００を備えている。
また、各メイン制御手段５０は、それぞれ、対応する外部端子基板１００と電気的に接続されており、対応する外部端子基板１００に対して、外部信号（ＡＴ信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、開始可能信号、開始不可信号、報知可能信号、報知不可信号）を送信する。
さらにまた、各外部端子基板１００は、それぞれ、全ての外部表示装置１１０と電気的に接続されている。
さらに、各外部端子基板１００は、外部信号のうち、ＡＴ信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号については、対応する外部表示装置１１０にのみ送信し、開始可能信号、開始不可信号については、全ての外部表示装置１１０に送信する。
【０２６０】
例えば、外部端子基板１００Ｂ１は、ＡＴ信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号については、外部表示装置１１０Ｄ１にのみ送信し、開始可能信号、開始不可信号については、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）に送信する。
このため、メイン制御手段５０Ｍ１が出力したＡＴ信号、継続信号、高期待度信号、中期待度信号、低期待度信号、報知可能信号、報知不可信号は、外部端子基板１００Ｂ１を介して、外部表示装置１１０Ｄ１にのみ送信される。
また、メイン制御手段５０Ｍ１が出力した開始可能信号、開始不可信号は、外部端子基板１００Ｂ１を介して、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）に送信される。
【０２６１】
さらにまた、各外部表示装置１１０は、対応するスロットマシン１０からＡＴ信号を受信したときは、ＡＴ遊技中であることを示す表示を出力し、継続信号を受信したときは、ＡＴ遊技が継続したことを示す表示を出力する。
さらに、各外部表示装置１１０は、対応するスロットマシン１０から高期待度信号を受信したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択して、これをセットする。同様に、中期待度信号を受信したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度が中程度の演出パターンを選択して、これをセットし、低期待度信号を受信したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択して、これをセットする。
【０２６２】
また、各外部表示装置１１０は、いずれかのスロットマシン１０から開始可能信号を受信したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出として、セットされている期待度に応じた演出パターンの演出を出力する。
これに対し、各外部表示装置１１０は、いずれかのスロットマシン１０から開始不可信号を受信したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出を出力しない。
【０２６３】
ここで、例えば、スロットマシン１０Ｓ１が、高期待度信号を送信したとする。この場合、スロットマシン１０Ｓ１に対応する外部表示装置１１０Ｄ１は、ＡＴ遊技への移行の期待度が高い演出パターンを選択して、これをセットする。
また、例えば、スロットマシン１０Ｓ２が、低期待度信号を送信したとする。この場合、スロットマシン１０Ｓ２に対応する外部表示装置１１０Ｄ２は、ＡＴ遊技への移行の期待度が低い演出パターンを選択して、これをセットする。
【０２６４】
このとき、例えば、スロットマシン１０Ｓ５が、開始可能信号を送信すると、外部表示装置１１０Ｄ１は、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出として、期待度が高い演出パターンの演出を出力し、外部表示装置１１０Ｄ２は、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出として、期待度が低い演出パターンの演出を出力する。
同様に、３台の外部表示装置１１０（Ｄ３〜Ｄ５）についても、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出として、セットされている期待度に応じた演出パターンの演出を出力する。
【０２６５】
これにより、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）で連動するように、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出が出力されることとなる。
４台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ４）のうちのいずれかが開始可能信号を送信したときについても、スロットマシン１０Ｓ５が開始可能信号を送信したときと同様に、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）で連動するように、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出が出力されることとなる。
また、各外部表示装置１１０は、対応するスロットマシン１０から報知可能信号を受信したときは、ＡＴ遊技に移行する旨を報知し、報知不可信号を受信したときは、ＡＴ遊技に移行する旨を報知しない。
【０２６６】
このように、本実施形態では、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、演出信号を外部に送信し、ＡＴ遊技中は、所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、継続信号を外部に送信するとともに、演出信号を外部に送信する。
このため、外部表示装置１１０において、所定時からカウントした遊技回数に基づく演出を出力することができる。
【０２６７】
また、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなるに従って、高期待度信号、開始可能信号、及び報知可能信号が出力される確率が次第に高くなっていき、かつ低期待度信号、開始不可信号、及び報知不可信号が出力される確率が次第に低くなっていく。
このため、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が大きいときは、外部表示装置１１０で連動演出が行われても、ＡＴ遊技への移行の期待度が低い演出パターンの演出が出力されやすく、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が特定遊技回数（ゾロ目）に近づいても、ＡＴ遊技に移行する旨が報知されにくい。
したがって、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が大きいときは、外部表示装置１１０での演出から、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を予測することが難しい。
【０２６８】
また、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さいときは、外部表示装置１１０で連動演出が行われると、ＡＴ遊技への移行の期待度が高い演出パターンの演出が出力されやすく、かつ遊技回数カウンタ７４のカウント値が特定遊技回数（ゾロ目）に近づくと、ＡＴ遊技に移行する旨が報知されやすい。
したがって、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さいときは、外部表示装置１１０での演出から、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を予測しやすくなる。
【０２６９】
また、外部信号制御手段７１は、非ＡＴ遊技中は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となった遊技の次遊技で、高期待度信号、中期待度信号、又は低期待度信号のいずれかを送信し、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３３遊技前の遊技では、開始可能信号、又は開始不可信号のいずれかを送信し、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数となる３遊技前の遊技では、報知可能信号、又は報知不可信号のいずれかを送信する。
【０２７０】
このように、外部信号制御手段７１は、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数の大小にかかわらず、遊技回数カウンタ７４のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、いずれかの演出信号を外部に送信する。
このため、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が小さくなったときにのみ演出信号を送信するわけではないので、仮に演出信号を不正な手段によって盗み取られたとしても、盗み取った演出信号から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数を判断することは難しいので、演出信号を盗み取るという不正行為が行われにくい。
【０２７１】
また、ＡＴ遊技中は、非ＡＴ遊技中と同じ連動演出によって、ＡＴ遊技への移行の期待度ではなく、その次のＡＴ遊技に移行するまでの解除遊技回数に対する期待度を示すことができる。すなわち、ＡＴ遊技中は、非ＡＴ遊技中と同じ連動演出によって、その次のＡＴ遊技に移行しやすいか否か（いわゆる連荘するか否か）を示すことができる。
【０２７２】
なお、図２２に示す例では、外部表示装置１１０同士は、電気的に接続されていない。このため、各外部端子基板１００は、外部信号のうち、開始可能信号、開始不可信号については、全ての外部表示装置１１０に送信する。そして、各外部表示装置１１０は、いずれかのスロットマシン１０から開始可能信号を受信したときは、連動演出を出力する。
しかし、外部表示装置１１０同士を電気的に接続し、各外部表示装置１１０は、対応するスロットマシン１０から開始可能信号を受信したときは、他の外部表示装置１１０に対して、連動演出を開始すべき旨を示す連動演出開始信号を送信する。そして、各外部表示装置１１０は、いずれかの外部表示装置１１０から連動演出開始信号を受信したときは、連動演出を出力するようにしてもよい。
【０２７３】
また、各スロットマシン１０が備える外部端子基板１００とホールコンピュータ（図示せず）とを電気的に接続するとともに、ホールコンピュータと各外部表示装置１１０とを電気的に接続する。さらに、各外部端子基板１００は、開始可能信号又は開始不可信号を、ホールコンピュータに送信し、ホールコンピュータは、いずれかのスロットマシン１０から開始可能信号を受信したときは、各外部表示装置１１０に対して、連動演出開始信号を送信する。そして、各外部表示装置１１０は、ホールコンピュータから連動演出開始信号を受信したときは、連動演出を出力するようにしてもよい。
【０２７４】
この場合、ホールコンピュータは、いずれかのスロットマシン１０から開始可能信号を受信したときは、例えば、抽選により、又は前回の連動演出からの経過時間に基づいて、連動演出を開始するか否かを決定し、連動演出を開始することに決定したときは、各外部表示装置１１０に対して、連動演出開始信号を送信することができる。
また、ホールコンピュータは、連動演出の実行中、又は前回の連動演出から所定時間を経過する前に、いずれかのスロットマシン１０から新たな開始可能信号を受信したときは、新たな開始可能信号に基づく連動演出開始信号は送信しないようにしてもよい。
【０２７５】
メイン制御手段５０は、フリーズ制御手段８２を備える。
フリーズ制御手段８２は、遊技の進行を所定時間一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を制御するものである。
フリーズ演出としては、例えば、メダル投入口４３からのメダル（遊技媒体）の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ４０の操作の受付け、リール３１の回転を開始させるためのスタートスイッチ４１の操作の受付け、又は、リール３１の回転を停止させるためのストップスイッチ４２の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【０２７６】
また、フリーズ演出としては、遊技の進行に関する全ての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ４１の操作に基づくリール３１の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の回転停止処理）、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
【０２７７】
さらに、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合に対し、１回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。
【０２７８】
スタートスイッチ４１の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、スタートスイッチ４１が操作されたときは、所定時間が経過するまで、リール３１の回転を開始せず、所定時間の経過後に、リール３１の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ４１が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選及びリール３１の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選及びリール３１の回転開始処理を行うこともできる。
【０２７９】
さらにまた、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選は行うが、所定時間が経過するまでは、リール３１の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、リール３１の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ４１が操作されたときは、役抽選を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、リール３１の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
【０２８０】
ストップスイッチ４２の操作に基づいて実行するフリーズ演出としては、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合と、ストップスイッチ４２の操作の結果、リール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズ演出の制御処理が異なる。
【０２８１】
まず、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているリール３１の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているリール３１を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ４２の操作の受付けに基づくリール３１の停止制御処理が実行されるので、ストップスイッチ４２の操作の受付けからリール３１の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはリール３１の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
【０２８２】
また、ストップスイッチ４２の操作の結果、リール３１の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズ演出を実行する場合には、最後（３番目）のストップスイッチ４２以外のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の停止制御の実行を遅延させることができる。
最後（３番目）のストップスイッチ４２の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口４３から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ４０の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。
【０２８３】
フリーズ演出を実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。例えば、ストップスイッチ４２の操作に基づくリール３１の停止制御処理は行わないが、所定の態様でリール３１を回転及び停止させることができる。
【０２８４】
フリーズ演出の実行中におけるリール３１の回転及び停止の態様としては、例えば、リール３１を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけリール３１を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でリール３１を停止させること、複数個のリール３１のうち特定のリール３１の回転を停止させるとともに、他のリール３１を回転したままの状態にすること、リール３１の回転速度を変化させること、又は、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてリール３１の動作を変化させることが挙げられる。
【０２８５】
フリーズ演出を実行する所定時間は、所定の条件（遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等）によって変化させることができる。
具体的には、例えば、遊技者によるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、又は精算スイッチ（貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図１では図示せず。）の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段５０側での抽選の結果に基づいて、フリーズ演出を実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
【０２８６】
フリーズ演出を実行する所定時間を短くする場合には、例えば、フリーズ演出を実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する（短い所定時間に書き換える）こともできる。
また、フリーズ演出を実行する所定時間を長くする場合には、例えば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する（長い所定時間に書き換える）こともできる。
さらに、例えば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズ演出を実行する所定時間を継続させてもよい。
【０２８７】
また、上述したように、前遊技でのリール３１の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ４１の操作時までの時間が４．１秒を経過していないときは、４．１秒を経過後にリール３１の回転が開始するように、ウエイト時間を設ける。
そして、フリーズ演出を実行する所定時間は、例えば、ウエイト時間の経過後に設定してよく、ウエイト時間を含むように設定してもよい。
【０２８８】
また、ウエイト時間を含むように、フリーズ演出を実行する所定時間を設定した場合には、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断し、終了すると判断したときは、ウエイト時間の経過後に、フリーズ演出を実行する所定時間を設定してもよく、フリーズ演出の終了後に、残りのウエイト時間を消化するようにしてもよい。
さらに、フリーズ演出を実行する所定時間を、ウエイト時間より長く設定することで、ウエイト時間中にフリーズ演出が終了するか否かの判断を不要にすることも可能である。
【０２８９】
フリーズ演出として、あたかも本当の遊技（本遊技）を進行しているかのような擬似遊技を行うことができる。
擬似遊技を行う場合は、スタートスイッチ４１の操作の受付け処理からリール３１の回転開始処理までの間に、フリーズ演出を実行するフリーズ期間を定め、このフリーズ期間中は、本遊技のように、スタートスイッチ４１の操作に基づいてリール３１の回転を開始し、ストップスイッチ４２の操作に基づいてリール３１の停止制御を行う。
【０２９０】
ただし、フリーズ期間中は、スタートスイッチ４１の操作に基づく役抽選処理や、ストップスイッチ４２の操作に基づく入賞判定処理や、メダルの払出し制御処理は行わない。
また、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作時、特定のリール３１の回転停止時、又は全てのリール３１の回転停止時に、リール３１を上下に揺動させてもよい。これにより、本遊技であるか擬似遊技であるかを遊技者に対して示唆することができる。
【０２９１】
メイン制御手段５０は、サブ制御手段９０に対し、各種の信号及び情報（コマンド）を送信する。
送信する信号としては、メダルが投入された旨の信号、ベットスイッチ４０が操作された旨の信号、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号、リール３１の回転を開始した旨の信号、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号、リール３１の回転を停止した旨の信号等が挙げられる。
【０２９２】
また、送信する情報としては、役の抽選結果（当選役）を示す情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）を示す情報、入賞役を示す情報、メダルの払出しに関する情報、現在のメイン遊技状態（通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、ＲＴ遊技、非ＲＴ遊技）を示す情報、現在のメインモード（通常モード、前兆モード、ＡＴモード、ペナルティモード）を示す情報、遊技回数設定手段７３が設定した解除遊技回数を示す情報、遊技回数カウンタ７４、押し順正解カウンタ７５、ＡＴ終了判定カウンタ７６、ペナルティカウンタ７７、外部信号制御カウンタ７８、第１残り遊技判定カウンタ７９、及び第２残り遊技判定カウンタ８０のそれぞれのカウント値を示す情報、押し順決定手段７２が決定した押し順Ｔ１、押し順Ｔ２及び押し順Ｔ３を示す情報、フリーズに関する情報、外部信号の出力状態（オンかオフか）を示す情報、設定値記憶手段６０ａに記憶された設定値を示す情報等が挙げられる。
【０２９３】
サブ制御手段９０は、サブ遊技状態制御手段９１、及び報知制御手段９２を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、ＡＴ遊技（報知遊技）、及び非ＡＴ遊技（非報知遊技）を備える。
ここで、ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選した遊技において、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する遊技をいう。
【０２９４】
これに対し、非ＡＴ遊技とは、役抽選手段６１で第１〜第５６ベルに当選しても、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せを停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態間（ＡＴ遊技、及び非ＡＴ遊技の間）の移行を制御し、報知制御手段９２は、ストップスイッチ４２の押し順の報知を制御する。
【０２９５】
上述したように、サブ遊技状態制御手段９１は、受信した解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつＡＴ開始コマンドを受信したと判断したときは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御する。
遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になる前であっても、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定し、ＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０２９６】
具体的には、メインモードが通常モードであり、かつサブ遊技状態が非ＡＴ遊技であるときに、所定役（例えばレア役）に当選すると、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定するＡＴ抽選を行う。そして、このＡＴ抽選でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させる。
【０２９７】
また、メインモードが前兆モードであり、かつサブ遊技状態が非ＡＴ遊技であるときに、上記の所定役に当選すると、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ抽選ではなく、ＡＴ遊技を延長するか否かを決定するＡＴ延長抽選を行う。そして、ＡＴ延長抽選でＡＴ遊技を延長することに決定したときは、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技の遊技回数を通常時よりも多くする。例えば、ＡＴ遊技の遊技回数が、通常時に３０遊技であれば、延長時には５０遊技とする。
さらに、メインモードがペナルティモードであり、かつサブ遊技状態が非ＡＴ遊技であるときは、上記の所定役に当選しても、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ抽選を行わず、かつＡＴ延長抽選も行わない。
【０２９８】
また、サブ遊技状態制御手段９１は、所定遊技回数（３０遊技）を１セットとするＡＴ遊技を実行する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段９１は、所定の条件を満たした（例えばレア役に当選した）ときは、ＡＴ遊技の残り遊技回数を上乗せ（加算）するか否か及び上乗せ数を決定し、上乗せすること及び上乗せ数を決定したときは、決定した上乗せ数をＡＴ遊技の残り遊技回数に上乗せする。
【０２９９】
さらに、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技中の所定時（残り遊技回数が所定遊技回数（例えば５遊技）になったとき）に、ＡＴ遊技を継続するか否かを決定するＡＴ継続抽選を行い、ＡＴ継続抽選でＡＴ遊技を継続することに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化後すぐに、次のＡＴ遊技を継続して実行する。
これに対し、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ継続抽選でＡＴ遊技を継続しないことに決定したときは、当該ＡＴ遊技の残り遊技回数を消化すると、ＡＴ遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非ＡＴ遊技に移行させるように制御する。
【０３００】
また、ＡＴ遊技中は、報知制御手段９２は、役抽選手段６１で第１〜第５６ベル（押し順ベル）に当選した遊技において、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（例えば、ベル０１に対応する図柄の組合せ）を停止させるためのストップスイッチ４２の押し順（正解押し順）を報知する。
ここで、サブ制御手段９０側では、役抽選手段６１の抽選結果と、正解押し順となるストップスイッチ４２の押し順との関係を予め記憶している。そして、ＡＴ遊技中は、報知制御手段９２は、メイン制御手段５０側から受信した、役の抽選結果（当選役）を示す情報に基づいて、いずれの押し順が正解押し順であるか判断して、これを報知する。
【０３０１】
報知制御手段９２は、ＡＴ遊技中に所定遊技回数（３０遊技）を消化するごとに、押し順決定手段７２により割り当てられた押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始する。
また、報知制御手段９２は、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）以上であれば、押し順Ｔ１を報知し、ＡＴ遊技の残り遊技回数が規定遊技回数（１００遊技）未満であれば、押し順Ｔ２を報知する。
【０３０２】
さらに、報知制御手段９２は、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始したときは、外部信号制御カウンタ７８でカウントした遊技回数が所定遊技回数（２遊技）となるまで、すなわち、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になるまで、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を継続する。
そして、報知制御手段９２は、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始した後、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になると、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を終了する。
【０３０３】
さらに、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始した後に、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」になったときは、報知制御手段９２は、次に所定遊技回数（３０遊技）を消化するまで、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を行わない。
加えて、押し順Ｔ１又は押し順Ｔ２の報知を開始していない（所定遊技回数を消化していない）にもかかわらず、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「１」になったときは、報知制御手段９２は、第１〜第２７リプレイに当選した遊技で、押し順Ｔ３を報知する。これにより、所定遊技回数を消化していないにもかかわらず、外部信号制御カウンタ７８のカウント値が「２」にならないようにし、ひいては継続信号が出力されないようにしている。
【０３０４】
ここで、サブ制御手段９０側では、メイン制御手段５０側から、現在のメインモードを示す情報を含むコマンドや、押し順決定手段７２が決定した押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、及び押し順Ｔ３を示す情報を含むコマンドを受信し、これらに基づいて、現在いずれのメインモードに滞在しており、いずれの押し順が押し順Ｔ１であり、いずれの押し順が押し順Ｔ２であり、いずれの押し順が押し順Ｔ３であるかを判断する。
そして、サブ制御手段９０側では、役の抽選結果、メインモード、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従って、報知制御手段９２により、ストップスイッチ４２の押し順を報知する。
【０３０５】
サブ制御手段９０は、演出制御手段９３を備える。
演出制御手段９３は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段９３は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
【０３０６】
また、サブ制御手段９０側では、メイン制御手段５０側から、遊技回数カウンタ７４のカウント値を示す情報や、メインモードを示す情報を受信する。
そして、演出制御手段９３は、遊技回数カウンタ７４のカウント値を画像表示装置２３に表示する。
また、演出制御手段９３は、メインモードが前兆モードのときは、ＡＴ遊技に移行することを遊技者に期待させる内容の演出を出力する。
さらに、演出制御手段９３は、メインモードが前兆モード以外であっても、遊技回数カウンタ７４のカウント値が各特定遊技回数（ゾロ目）となる前３３遊技以内（ゾロ目となるまで残り３３遊技以内）のときは、ＡＴ遊技に移行することを遊技者に期待させる内容の演出を出力する。
【０３０７】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３は、サブ制御手段９０側で制御するものであり、メイン制御手段５０側で制御するものではない。
しかし、フリーズ演出については、メイン制御手段５０側で制御する。
ただし、フリーズ演出を実行すると、その旨の信号をメイン制御手段５０からサブ制御手段９０に送信し、フリーズ演出の実行中における画像表示等については、サブ制御手段９０側で制御する。このようにして、演出制御手段９３により、フリーズ演出に応じた演出画像を画像表示装置２３に表示する。
【０３０８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）上記実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、「押し順ＡＴ」とした。
【０３０９】
しかし、これに限らず、例えば、ストップスイッチ４２の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の操作タイミング（有効ラインに狙う図柄等）を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、「目押しＡＴ」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、ＡＴ遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
【０３１０】
（２）上記実施形態では、第１〜第５６ベル（押し順ベル）当選時には、左第１停止が常に不正解押し順となるように設定した。
しかし、これに限らず、第１〜第５６ベル（押し順ベル）のうち、いずれかの押し順ベルの当選時には、左第１停止が正解押し順となるように設定してもよい。すなわち、いずれかの押し順ベル当選時に、左第１停止でストップスイッチ４２を操作したときに、ベル０１が入賞するようにしてもよい。
【０３１１】
（３）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段９１は、解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつＡＴ開始コマンドを受信したと判断したときは、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させるように制御した。
しかし、これに限らず、例えば、サブ遊技状態制御手段９１は、解除遊技回数コマンド、及び消化遊技回数コマンドに基づいて、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断したときは、ＡＴ開始コマンドを受信したか否かにかかわらず、ＡＴ遊技への移行条件を満たすと判断して、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させてもよい。
【０３１２】
また、例えば、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ開始コマンドを受信したときは、解除遊技回数コマンド及び消化遊技回数コマンドに基づく判断をすることなく、ＡＴ遊技への移行条件を満たすと判断して、非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させてもよい。
さらに、例えば、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技への移行条件を満たすと判断したときは、直ぐに（次遊技から）ＡＴ遊技を開始してもよく、所定遊技回数（例えば５遊技）を消化後にＡＴ遊技を開始してもよい。
【０３１３】
（４）上記実施形態では、特定遊技回数として１０種類を設けたが、これに限られるものではない。
例えば、「１１」から「９９９」までのゾロ目（２桁及び３桁のゾロ目）を全て特定遊技回数に設定してもよく、また、「１１１」から「９９９」までの３桁のゾロ目を全て特定遊技回数に設定し、２桁のゾロ目は特定遊技回数に設定しなくてもよい。
また、例えば、「１」を特定遊技回数に含めてもよい。すなわち、解除遊技回数として１遊技が設定されることがあるようにし、前回のＡＴ遊技の終了後、１遊技を消化すると、次回のＡＴ遊技が開始されるようにしてもよい。
【０３１４】
ただし、上記実施形態では、サブ制御手段９０側でＡＴ遊技が終了してから、メインモードが通常モードに移行するまでに、少なくとも２遊技を要する。
また、ＡＴ遊技中に、誤って、報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４２を操作すると、メインモードが通常モードに移行してしまうことがある。この場合、サブ制御手段９０側では、ＡＴ遊技の残り遊技回数が「０」になるまで、ＡＴ遊技を終了せずに継続する。さらに、サブ制御手段９０側では、メインモードをＡＴモードに戻すように、押し順を報知する。このとき、メインモードがＡＴモードに戻るまでに、少なくとも６遊技を要する。
このため、６遊技より大きい遊技回数を、特定遊技回数に含めることが好ましい。すなわち、メインモードがＡＴモードに移行するまでに要する遊技回数より大きい遊技回数を解除遊技回数として設定することが好ましい。
なお、メインモードがＡＴモードに戻ったときは、メイン制御手段５０側では、遊技回数設定手段７３は、新たな解除遊技回数を設定する。このため、ＡＴ遊技中に、ストップスイッチ４２の押し順を誤ると、解除遊技回数の設定し直しとなることがある。
【０３１５】
（５）上記実施形態では、押し順決定手段７２は、全てのリプレイに当選した遊技で、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれかを割り当てた。
しかし、これに限らず、例えば、押し順決定手段７２は、特定のリプレイ重複当選時（例えば、リプレイ０１を含むリプレイ重複当選時）に、中左右、中右左、右左中、及び右中左の各押し順に対して、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれかを割り当ててもよい。
【０３１６】
また、押し順決定手段７２は、例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の６通りの全ての押し順に対して、押し順Ｔ１、押し順Ｔ２、又は押し順Ｔ３のいずれかを割り当ててもよい。
さらに、押し順決定手段７２は、メイン遊技状態が内部中かつＲＴ遊技のときに限らず、メイン遊技状態が非内部中かつ非ＲＴ遊技のとき、及びＭＢ遊技のときに、メインモードの移行制御及び外部信号の出力制御のための押し順を割り当ててもよい。
【０３１７】
（６）上記実施形態では、外部信号制御手段７１は、遊技回数カウンタ７４のカウント値が予め定めた遊技回数となるごとに、その時点から解除遊技回数となるまでの残り遊技回数に基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか１つを選択して、選択した演出信号を外部に送信した。
しかし、これに限らず、例えば、外部信号制御手段７１は、遊技回数設定手段７３により設定された解除遊技回数にかかわらず、遊技回数カウンタ７４のカウント値のみに基づいて、複数種類の演出信号の中からいずれか１つを選択して、選択した演出信号を外部に送信するようにしてもよい。
【０３１８】
この場合、例えば、遊技回数カウンタ７４のカウント値が大きくなるに従って、高期待度信号の選択確率を高くするとともに、低期待度信号の選択確率を低くするように、演出信号選択テーブル８１を設定すれば、解除遊技回数に近づくに従って、高期待度信号の選択確率が次第に高くなるようにすることができる。
【０３１９】
（７）上記実施形態では、サブ遊技状態制御手段９１は、非ＡＴ遊技中においてレア役当選時にＡＴ抽選を行ったが、これに限らず、毎遊技、所定の確率（例えば「１／５００」の確率）で、ＡＴ遊技に移行させるか否かを決定する特別抽選を行ってもよい。そして、この特別抽選でＡＴ遊技に移行させることに決定したときは、サブ遊技状態制御手段９１は、遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させてもよい。
【０３２０】
（８）メインモードとして、選択可能なフリーズ演出の種類やフリーズ演出の実行確率が異なる４種類のフリーズモードを設け、モード制御手段７０は、これら４種類のフリーズモード間の移行を制御するようにしてもよい。
そして、フリーズ制御手段８２は、フリーズモードに応じた確率でフリーズ演出を実行するように制御する。
【０３２１】
また、例えば、非ＡＴ遊技中にフリーズ演出が実行されたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、サブ遊技状態を非ＡＴ遊技からＡＴ遊技に移行させ、ＡＴ遊技中にフリーズ演出が実行されたときは、サブ遊技状態制御手段９１は、ＡＴ遊技の残り遊技回数を加算（上乗せ）したり、ＡＴ遊技を継続するようにしてもよい。
さらに、例えば、レア役当選時に、フリーズ制御手段８２は、フリーズモードに応じた確率で、フリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行ってもよい。そして、このフリーズ抽選で、フリーズ演出を実行することに決定したときは、フリーズ演出を実行するようにしてもよい。
【０３２２】
（９）上記実施形態では、５台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ５）のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）が連動するように、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出を出力したが、これに限られるものではない。
例えば、５台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ５）のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、島設備側又は各外部表示装置１１０において、連動演出を出力するか否かを決定する連動演出抽選を行う。そして、この連動演出抽選で連動演出を出力することに決定したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出を出力するようにしてもよい。
また、連動演出により、６段階の設定値を示唆するようにしてもよい。
さらにまた、特別役（ボーナス）に当選しているときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技者が多くのメダルを獲得することができる特別遊技（ボーナスゲーム）に移行するタイプのスロットマシン１０では、連動演出により、特別役に当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。
なお、上記（１）〜（９）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
【符号の説明】
【０３２３】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  設定変更スイッチ
５０  メイン制御手段
６０  設定値変更手段
６０ａ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｃ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６４  リール制御手段
６４ａ  押し順検出手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  メイン遊技状態制御手段
７０  モード制御手段
７１  外部信号制御手段
７２  押し順決定手段
７３  遊技回数設定手段
７４  遊技回数カウンタ
７５  押し順正解カウンタ
７６  ＡＴ終了判定カウンタ
７７  ペナルティカウンタ
７８  外部信号制御カウンタ
７９  第１残り遊技判定カウンタ
８０  第２残り遊技判定カウンタ
８１  演出信号選択テーブル
８２  フリーズ制御手段
９０  サブ制御手段
９１  サブ遊技状態制御手段
９２  報知制御手段
９３  演出制御手段
１００  外部端子基板
１１０  外部表示装置
Ｌ  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2015073634.tif 000003
【図２】
2015073634.tif 000004
【図３】
2015073634.tif 000005
【図４】
2015073634.tif 000006
【図５】
2015073634.tif 000007
【図６】
2015073634.tif 000008
【図７】
2015073634.tif 000009
【図８】
2015073634.tif 000010
【図９】
2015073634.tif 000011
【図１０】
2015073634.tif 000012
【図１１】
2015073634.tif 000013
【図１２】
2015073634.tif 000014
【図１３】
2015073634.tif 000015
【図１４】
2015073634.tif 000016
【図１５】
2015073634.tif 000017
【図１６】
2015073634.tif 000018
【図１７】
2015073634.tif 000019
【図１８】
2015073634.tif 000020
【図１９】
2015073634.tif 000021
【図２０】
2015073634.tif 000022
【図２１】
2015073634.tif 000023
【図２２】
2015073634.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月27日(2014.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容に応じて、特定の図柄の組合せが表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態とを有するとともに、これらのサブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、メインモードとして、通常モードと報知モードとを有するとともに、所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記メイン制御手段は、前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数となったときは、前記メインモードを前記報知モードに移行させる
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段に信号を送信することができないため、サブ制御手段側でＡＴ遊技に移行させたことを、メイン制御手段側で判断することができない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側でＡＴ遊技に移行させたことを、メイン制御手段側で判断可能にすることである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数（左、中、右の３個）のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備えるスロットマシン（１０）であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（押し順ベル当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容（押し順）に応じて、特定の図柄の組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ）が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態（ＡＴ遊技）と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、これらのサブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、メインモードとして、通常モードと報知モードとを有するとともに、所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、
前記メイン制御手段は、前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数（６遊技）となったとき（押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったとき）は、前記メインモードを前記報知モードに移行させる
ことを特徴とするスロットマシンである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明によれば、特定抽選結果となった遊技において特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容でストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、メインモードを報知モードに移行させるので、サブ制御手段側でＡＴ遊技に移行させたことを、メイン制御手段側で判断することができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３２２】
（９）上記実施形態では、５台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ５）のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、５台の外部表示装置１１０（Ｄ１〜Ｄ５）が連動するように、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出を出力したが、これに限られるものではない。
例えば、５台のスロットマシン１０（Ｓ１〜Ｓ５）のうちいずれかが開始可能信号を送信すると、島設備側又は各外部表示装置１１０において、連動演出を出力するか否かを決定する連動演出抽選を行う。そして、この連動演出抽選で連動演出を出力することに決定したときは、ＡＴ遊技への移行の期待度を示す演出を出力するようにしてもよい。
また、連動演出により、６段階の設定値を示唆するようにしてもよい。
さらにまた、特別役（ボーナス）に当選しているときに、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技者が多くのメダルを獲得することができる特別遊技（ボーナスゲーム）に移行するタイプのスロットマシン１０では、連動演出により、特別役に当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。
なお、上記（１）〜（９）の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、サブ制御手段からメイン制御手段に信号を送信することができないため、ＡＴ遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からカウントした遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができない。
よって、従来のスロットマシンでは、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができない。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断可能にすることである。
また、当初発明が解決しようとする課題は、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力可能にすることである。
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を示す。）
第１の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数（左、中、右の３個）のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備えるスロットマシン（１０）であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（押し順ベル当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容（押し順）に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ）が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）と、その操作内容を報知しない非報知遊技（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、これらの間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
所定時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタ（７４）と、
前記報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を設定する遊技回数設定手段（７３）と
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記サブ制御手段側で前記報知遊技に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技に移行させることに決定したときは、前記非報知遊技から前記報知遊技に移行させ、
前記報知遊技の終了条件を満たしたときは、前記報知遊技から前記非報知遊技に移行させ、
前記メイン制御手段は、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となったときは、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数（６遊技）となったとき（押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったとき）は、前記報知遊技に移行したと判断し、
前記報知遊技に移行したと判断した後、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容以外で前記ストップスイッチが操作された遊技回数が他の規定遊技回数（２遊技）となったとき（ＡＴ終了判定カウンタ７６のカウント値が「２」になったとき）は、前記報知遊技が終了したと判断し、
前記遊技回数設定手段は、前記報知遊技に移行したと判断したときは、新たな解除遊技回数を設定し、
前記遊技回数カウンタは、前記報知遊技が終了したと判断したときは、遊技回数のカウントを開始する
ことを特徴とするスロットマシンである。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記役抽選手段は、他の特定抽選結果（当選確率が低いレア役の当選）となる場合を有するように役の抽選を行い、
前記サブ制御手段は、前記遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が前記解除遊技回数となる前は、前記他の特定抽選結果となった遊技で抽選を行い、この抽選の結果に応じて、前記報知遊技に移行させるか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシンである。
（作用）
当初発明においては、リール制御手段は、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの操作内容に応じて、遊技者にとって有利となる特定の図柄の組合せが表示可能にリールを停止制御するときと、特定の図柄の組合せが表示されないようにリールを停止制御するときとを有する。
また、サブ制御手段は、特定抽選結果となった遊技で特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技と、その操作内容を報知しない非報知遊技とを有し、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
ここで、例えば、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドを、メイン制御手段からサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、受信したこれらのコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
また、例えば、メイン制御手段側で、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となったか否かを判断し、解除遊技回数となったと判断したときは、その旨を示す情報を含むコマンドをサブ制御手段に送信する。そして、サブ制御手段側では、そのコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることができる。
さらにまた、例えば、上記の２つを組み合わせて、サブ制御手段側で、解除遊技回数を示す情報を含むコマンド、及び遊技回数カウンタのカウント値を示す情報を含むコマンドに基づいて、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になったと判断し、かつ遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数になった旨を示す情報を含むコマンドを受信したときに、非報知遊技から報知遊技に移行させることもできる。
さらに、例えば、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となった（非報知遊技から報知遊技への移行条件を満たした）ときは、直ぐに報知遊技を開始してもよく、所定遊技回数（例えば、５遊技）を消化後に報知遊技を開始してもよい。
このように、当初発明では、報知遊技に移行させるまでの遊技回数を、メイン制御手段側で管理している。
このため、メイン制御手段からサブ制御手段に一方向で信号を送信するものの、報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数、所定時からカウントした遊技回数、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数、及び所定時からの遊技回数が解除遊技回数となったことを、メイン制御手段側で判断することができる。
特に、メイン制御手段は、所定時からの遊技回数が解除遊技回数となると、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
また、サブ制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、サブ制御手段側で独自に報知遊技に移行させるか否かを決定し、報知遊技に移行させることに決定したときは、非報知遊技から報知遊技に移行させる。
さらに、メイン制御手段は、遊技回数カウンタでカウントした遊技回数が解除遊技回数となる前であっても、特定抽選結果となり、かつ特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容でストップスイッチが操作された遊技回数が規定遊技回数となったときは、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断する。
そして、メイン制御手段側において、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断すると、遊技回数設定手段は、新たな解除遊技回数を設定する。
このように、メイン制御手段側では、サブ遊技状態が報知遊技に移行したと判断したときに、次の報知遊技に移行させるまでの解除遊技回数を決定する。
このため、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができる。
さらには、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力することができる。
なお、報知遊技と非報知遊技との間の移行制御は、サブ制御手段に限らず、例えば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段９１、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数を、メイン制御手段側で判断することができる。
また、当初発明によれば、一の報知遊技中に、その次の報知遊技に移行するまでの解除遊技回数に基づく演出用の信号を、メイン制御手段から外部に出力することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月6日(2015.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数のストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備えるスロットマシンであって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容に応じて、特定の図柄の組合せが表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態とを有するとともに、サブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
メインモードとして、通常モードと報知モードとを有し、
所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数となったときは、前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、前記所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数（左、中、右の３個）のリール（３１）と、
前記リールを停止させるときに遊技者が操作する複数（左、中、右の３個）のストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（５０）と、
演出の出力を制御するサブ制御手段（９０）と
を備えるスロットマシン（１０）であって、
前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に一方向で信号を送信するように形成され、
前記メイン制御手段は、
特定抽選結果（押し順ベル当選）となる場合を有するように役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）と
を備え、
前記リール制御手段は、前記特定抽選結果となった遊技では、前記ストップスイッチの操作内容（押し順）に応じて、特定の図柄の組合せ（ベル０１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せ）が表示可能に前記リールを停止制御するときと、前記特定の図柄の組合せが表示されないように前記リールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、サブ遊技状態として、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知する報知遊技状態（ＡＴ遊技）と、その操作内容を報知しない非報知遊技状態（非ＡＴ遊技）とを有するとともに、サブ遊技状態間の移行を制御し、
前記メイン制御手段は、
メインモードとして、通常モードと報知モードとを有し、
所定条件を満たした（遊技回数カウンタ７４でカウントした遊技回数が解除遊技回数となった）ことに基づいて前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記特定抽選結果となり、かつ前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容で前記ストップスイッチが操作されたことに基づいてカウントする遊技回数が規定遊技回数（６遊技）となったとき（押し順正解カウンタ７５のカウント値が「６」になったとき）は、前記メインモードを前記報知モードに移行させるように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御し、
前記所定条件を満たしたことに基づいて前記メインモードが前記報知モードに移行する前であっても、前記報知遊技状態に移行させるか否かを決定し、前記報知遊技状態に移行させることに決定したときは、前記サブ遊技状態を前記非報知遊技状態から前記報知遊技状態に移行させ、その後は、前記所定の終了条件を満たすまで、前記特定抽選結果となった遊技で前記特定の図柄の組合せが表示可能となる操作内容を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシンである。