(57)【要約】【課題】遊技の趣興性を高めること。【解決手段】ランク役物演出はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン０〜３のいずれとするかに応じて遊技モードが低電サポモードに設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に報知するものであり、遊技者にとってはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が高い期待感の示唆パターン３となることを期待する楽しみができる。【選択図】図９
2015226586.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球困難な閉鎖状態および入球容易な開放状態間で制御されるものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技モードを第１のモードと第２のモードと第３のモードを含む３以上のいずれかに設定する遊技モード設定手段と、
第１のモードの設定状態では第２のモードの設定状態および第３のモードの設定状態のそれぞれに比べて前記始動口に多数個の遊技球が入球可能となるように前記始動口を閉鎖状態および開放状態間で制御し、第２のモードの設定状態では第３のモードの設定状態に比べて前記始動口に多数個の遊技球が入球可能となるように前記始動口を閉鎖状態および開放状態間で制御する制御手段と、
第２のモードの設定状態でこれが遊技者に明示されていない場合に遊技モードが第２のモードに設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に示唆する示唆演出を行う示唆演出手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が入球困難な閉鎖状態および入球容易な開放状態間で制御される始動口を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には第１のモードと第２のモードと第３のモードを備えたものがある。第１のモードは第２のモードおよび第３のモードに比べて始動口への遊技球の入球個数が多いモードであり、第２のモードは第３のモードに比べて始動口への遊技球の入球個数が多いモードである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０６４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第２のモードは第１のモードに比べて遊技者有利な度合いが低いものの第３のモードに比べて遊技者有利な遊技モードであり、遊技者は第１のモード程でないものの現在の遊技モードが第２のモードであることを期待する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［４］示唆演出手段を備えたところに特徴を有する。
［１］始動口は遊技球が入球困難な閉鎖状態および入球容易な開放状態間で制御されるものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の特図始動口２１は始動口に相当する。
［２］遊技モード設定手段は遊技モードを第１のモードと第２のモードと第３のモードを含む３以上のいずれかに設定するものである。図２５のＳ１１８と図２６のＳ１２４とＳ１２５とＳ１２９とＳ１３０は遊技モード設定手段に相当し、高電サポモードは第１のモードに相当し、低電サポモードは第２のモードに相当し、通常モードは第３のモードに相当する。
［３］制御手段は第１のモードの設定状態では第２のモードの設定状態および第３のモードの設定状態のそれぞれに比べて始動口に多数個の遊技球が入球可能となるように始動口を閉鎖状態および開放状態間で制御し、第２のモードの設定状態では第３のモードの設定状態に比べて始動口に多数個の遊技球が入球可能となるように始動口を閉鎖状態および開放状態間で制御するものである。図１１のＳ１２は制御手段に相当する。
［４］示唆演出手段は第２のモードの設定状態でこれが遊技者に明示されていない場合に遊技モードが第２のモードに設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に示唆する示唆演出を行うものである。図３４のステップＳ２８３は示唆演出手段に相当し、図９のレベルＩ回転板３９とレベルＩＩ回転板４０とレベルＩＩＩ回転板４１と確定回転板４２が示唆パターン０〜３のいずれかで回転停止するランク役物演出は示唆演出に相当する。図３の表示制御回路８０は示唆演出手段に相当し、図３９の予告映像１〜３は示唆演出に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
遊技モードが第２のモードに設定されていることに対する期待感の高さが示唆演出で遊技者に報知されるので、遊技者にとって高い期待感の示唆演出が行われることを期待する楽しみができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を示す図）
【図２】遊技盤を示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】特別図柄の一覧を示す図
【図５】遊技モードの一覧を示す図
【図６】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図７】装飾図柄遊技の演出映像を示す図
【図８】メッセージ絵柄を示す図
【図９】ランク役物の示唆パターンを示す図
【図１０】メイン制御回路のメイン処理を示す図
【図１１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図１２】メイン制御回路のカウンタを示す図
【図１３】メイン制御回路の普図プロセス処理を示す図
【図１４】メイン制御回路の当り判定処理を示す図
【図１５】カウンタの値と電サポモードとの関係を示す図
【図１６】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の普図変動時間テーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示す図
【図１９】メイン制御回路の開放時間テーブルを示す図
【図２０】メイン制御回路の当り遊技処理を示す図
【図２１】メイン制御回路の特図プロセス処理を示す図
【図２２】メイン制御回路の大当り判定処理を示す図
【図２３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の大当り図柄テーブルを示す図
【図２５】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示す図
【図２６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示す図
【図２７】演出制御回路のタイマ割込み処理を示す図
【図２８】演出制御回路の遊技モード設定処理を示す図
【図２９】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図３０】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図３１】表示制御回路のビデオデータの一覧を示す図
【図３２】ビデオデータの演出内容を示す図
【図３３】ランク役物演出映像を示す図
【図３４】演出制御回路のランク役物演出処理を示す図
【図３５】カウンタの値および示唆パターン間の関係を示す図
【図３６】演出制御回路の通常モード用の示唆パターンテーブルを示す図
【図３７】演出制御回路の低電サポモード用の示唆パターンテーブルを示す図
【図３８】示唆パターンの出現率を示す図
【図３９】実施例２を示す図（予告映像を示す図）
【図４０】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示す図
【図４１】演出制御回路の予告設定処理を示す図
【図４２】演出制御回路の予告コマンドテーブルを示す図
【図４３】予告映像の出現率を示す図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の後方には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１２が配置されている。この遊技盤１２は内枠２に固定されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１２を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１２には外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５が固定されている。これら外レール１３〜球止めゴム１５のそれぞれは遊技盤１２の前方に配置されたものであり、外レール１３および内レール１４間の隙間は球止めゴム１５で塞がれている。
【００１１】
遊技盤１２には、図２に示すように、発射通路１６および遊技領域１７が形成されている。発射通路１６は外レール１３および内レール１４間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域１７は外レール１３と内レール１４と球止めゴム１５で囲まれた領域のうち発射通路１６を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路１６を通して遊技領域１７内に放出される。この遊技領域１７内には複数の障害釘１８が固定されており、発射通路１６から遊技領域１７内に放出された遊技球は障害釘１８に当りながら遊技領域１７内を落下する。
【００１２】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して普図始動口１９が固定されている。この普図始動口１９は上面および下面が開口するものであり、遊技領域１７内の左端部に配置されている。この普図始動口１９は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。この普図始動口１９内には近接スイッチからなる普図始動口センサ２０（図３参照）が固定されており、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には普図始動口センサ２０が当該遊技球を検出することで普図始動信号を出力する。
【００１３】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特図始動口２１が固定されている。この特図始動口２１は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技盤１２の前面から前へ突出している。この特図始動口２１には２枚の羽根板２２が前後方向へ延びる軸２３を介して装着されており、２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４（図３参照）の出力軸に連結されている。これら２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４の電気的なオン状態で水平な開放状態（二点鎖線参照）となるものであり、２枚の羽根板２２の開放状態では遊技球が羽根板２２に乗ることで特図始動口２１内に容易に入賞可能となる。
【００１４】
２枚の羽根板２２は始動口ソレノイド２４の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態となるものであり（実線参照）、２枚の羽根板２２の閉鎖状態では２枚の羽根板２２間に１個の遊技球が通過可能な隙間が形成される。即ち、特図始動口２１は遊技球が入賞困難な閉鎖状態および閉鎖状態に比べて入賞容易な開放状態間で切換えられるものである。この特図始動口２１内には近接スイッチからなる特図始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には特図始動口センサ２５が当該遊技球を検出することで特図始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤１２には、図２に示すように、普図表示器２６が固定されている。この普図表示器２６は１つのＬＥＤからなるものであり、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には普図表示器２６が点滅開始する。この普図表示器２６は当りと判定された場合に点灯状態で点滅停止し、外れと判定された場合に消灯状態で点滅停止するものであり、普図表示器２６が点滅開始してから点灯状態または消灯状態で点滅停止するまでの映像を普通図柄遊技の映像と称する。この普図表示器２６が点灯状態で点滅停止した場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特図始動口２１を開放状態とするものであり、特図始動口２１は当り遊技を除いて閉鎖状態とされる。
【００１６】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して特別入賞口２７が固定されている。この特別入賞口２７は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２７には扉２８が左右方向へ指向する軸２９を中心に回転可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド３０（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオフ状態では扉２８が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。
【００１７】
特別入賞口２７の扉２８は特別入賞口ソレノイド３０の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２８の開放状態では遊技球が扉２８に乗ることで特別入賞口２７内に入賞可能となる。この特別入賞口２７内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ３１（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口２７内に入賞した場合には特別入賞口センサ３１が当該遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１８】
遊技盤１２の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を有するものであり、遊技球が特図始動口２１および特別入賞口２７のそれぞれに入賞した場合には払出モータ３３の回転軸が回転操作されることに応じて上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
遊技盤１２には、図２に示すように、遊技領域１７内に位置して表示台板３４が固定されている。この表示台板３４は遊技盤１２の前面から前へ突出するものであり、表示台板３４には特図表示器３５が固定されている。この特図表示器３５はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には外れおよび大当りのいずれであるかが判定され、外れおよび大当りのいずれであるかが判定された場合には特図表示器３５に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この変動状態は特別図柄の種類が（０）→（１）→（２）→（３）→（０）・・の循環的な一定順序で変化している状態であり、変動停止状態は特別図柄の種類の変化が（０）〜（３）のいずれかで停止した状態である。
【００２０】
図４は遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合に特図表示器３５に停止表示される特別図柄の一覧であり、特別図柄遊技の映像は外れと判定された場合に特別図柄（０）で変動停止状態となり、大当りと判定された場合に特別図柄（１）（２）（３）のいずれかで変動停止状態となる。この特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（２）を低電サポ大当り図柄と称し、特別図柄（３）を高電サポ大当り図柄と称する。
【００２１】
特別図柄遊技の映像が通常大当り図柄と低電サポ大当り図柄と高電サポ大当り図柄のいずれかで変動停止状態となった場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口２７を開放状態とする複数回の大当りラウンドからなるものであり、複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２７内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２７の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合に終了する。
【００２２】
遊技モードには電チューサポートモード（電サポモードと称する）が設定されている。この電サポモードはオフ状態およびオン状態間で切換えられるものであり、電サポモードのオフ状態では普通図柄遊技の映像の所要時間である普図変動時間が長値（６０．０ｓｅｃ）に設定され、遊技球が普図始動口１９内を通過した場合に当りと判定する当り確率が低値（５／３３）に設定され、当り遊技での特図始動口２１の開放時間が短値（０．１ｓｅｃ）に設定される。この電サポモードのオフ状態は遊技球の特図始動口２１に対する単位時間当りの入賞個数がＮ０個に設定されたものであり、電サポモードのオフ状態を通常モードと称する。
【００２３】
図５は電サポモードのオン状態での種類であり、電サポモードのオン状態での種類には低電サポモードおよび高電サポモードが設定されている。低電サポモードは当り確率を高値（３３／３３）に設定し、普図変動時間を通常モードと同一の長値（６０．０ｓｅｃ）に設定し、当り遊技での特図始動口２１の開放時間を通常モードと同一の短値（０．１ｓｅｃ）に設定する遊技モードである。この低電サポモードは遊技球の特図始動口２１に対する単位時間当りの入賞個数が通常モードに比べて多いＮ１個に設定されたものであり、低電サポモードは通常モードに比べて遊技者有利なモードである。この通常モードは当り確率と普図変動時間と開放時間のうち当り確率のみが低電サポモードに対して相違し、当り確率が（０％超）に設定されている。従って、遊技者が特図始動口２１の挙動から通常モードおよび低電サポモードを見分けることは困難にされている。
【００２４】
高電サポモードは当り確率を高値（１００％）に設定し、普図変動時間を短値（２．０ｓｅｃ）に設定し、当り遊技での特図始動口２１の開放時間を長値（１．０ｓｅｃ）に設定する遊技モードである。この高電サポモードは遊技球の特図始動口２１に対する単位時間当りの入賞個数が低電サポモードに比べて多いＮ２個に設定されたものであり、高電サポモードは低電サポモードに比べて遊技者有利なモードである。
【００２５】
表示台板３４には、図２に示すように、装飾図柄表示器３６が固定されている。この装飾図柄表示器３６はカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が特図始動口２１内に入賞した場合には装飾図柄表示器３６の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は図柄要素を横３列に変動状態および変動停止状態で順に表示するものである。この図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。この図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれかで停止した状態である。
【００２６】
図６は装飾図柄表示器３６の表示領域内に表示される装飾図柄遊技の映像であり、左列と中列と右列の図柄要素は同時に変動状態となり（ａ参照）、１番目が左列（ｂ参照）で２番目が右列（ｃ参照）で３番目が中列（ｄ参照）の順に変動停止状態となる。これら３列の図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が相違する組合せであり、外れの組合せは大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれとも異なる組合せである。
【００２７】
装飾図柄表示器３６の表示領域内には演出映像が表示される。この演出映像は装飾図柄遊技の映像を視覚的に演出するものであり、装飾図柄遊技の背景映像として表示される。この演出映像は通常映像で始まるものであり、図７の（ａ）は通常映像である。図７の（ｂ）はリーチ映像１であり、図７の（ｃ）はリーチ映像２であり、図７の（ｄ）はリーチ映像３である。これらリーチ映像１〜３のそれぞれは通常映像から移行するものであり、キャラクタＣの挙動が時間の経過に応じて変化する物語調の内容に設定されている。これらリーチ映像１〜３のそれぞれには外れの結末および大当りの結末が設定されており、リーチ映像１〜３のそれぞれは装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が大当りの組合せとなる場合に大当りの結末で終了し、３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなる場合に外れの結末で終了する。
【００２８】
装飾図柄表示器３６の表示領域内には、図８に示すように、メッセージ絵柄Ｍが表示される。このメッセージ絵柄Ｍは遊技モードが高電サポモードに設定されていると遊技者に明示するものであり、高電サポモードが設定されてから解除されるまで継続的に表示され、通常モードおよび低電サポモードで表示されない。これら通常モードおよび低電サポモードでは装飾図柄表示器３６に装飾図柄遊技の映像および演出映像が同一態様で表示され、遊技者が通常モードおよび低電サポモードのいずれであるかを装飾図柄表示器３６の表示内容から識別することが不能になる。
【００２９】
上皿４には、図１に示すように、操作スイッチ３７が装着されている。この操作スイッチ３７は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、遊技者が手指で押込み操作可能にされている。この操作スイッチ３７は操作力が作用することに応じて電気的なオフ状態からオン状態となるものであり、操作力が消滅することに応じてオン状態からオフ状態に自己復帰する。
【００３０】
表示台板３４には、図２に示すように、ランク役物３８が装着されている。このランク役物３８は現在の遊技モードが低電サポモードであることに対する期待感の高さを遊技者に示唆するものであり、前枠１０のガラス窓１１を通して視認可能にされている。以下、ランク役物３８について説明する。
【００３１】
表示台板３４には、図９に示すように、レベルＩ回転板３９とレベルＩＩ回転板４０とレベルＩＩＩ回転板４１と確定回転板４２が軸４３（図２参照）を中心に回転可能に装着されている。これらレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２のそれぞれは表面および裏面を有する円板からなるものであり、レベルＩ回転板３９の表面には（Ｉ）の文字が記され、レベルＩ回転板３９の裏面は無地にされている。このレベルＩ回転板３９の軸４３はレベルＩモータ４４（図３参照）の回転軸に連結されている。このレベルＩモータ４４はパルスモータからなるものであり、レベルＩ回転板３９を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００３２】
レベルＩＩ回転板４０は、図９に示すように、レベルＩ回転板３９に比べて高所に配置されたものであり、レベルＩＩ回転板４０の表面には（ＩＩ）の文字が記され、レベルＩＩ回転板４０の裏面は無地にされている。このレベルＩＩ回転板４０の軸４３はレベルＩＩモータ４５（図３参照）の回転軸に連結されている。このレベルＩＩモータ４５はパルスモータからなるものであり、レベルＩＩ回転板４０を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００３３】
レベルＩＩＩ回転板４１は、図９に示すように、レベルＩＩ回転板４０に比べて高所に配置されたものであり、レベルＩＩＩ回転板４１の表面には（ＩＩＩ）の文字が記され、レベルＩＩＩ回転板４１の裏面は無地にされている。このレベルＩＩＩ回転板４１の軸４３はレベルＩＩＩモータ４６（図３参照）の回転軸に連結されている。このレベルＩＩＩモータ４６はパルスモータからなるものであり、レベルＩＩＩ回転板４１を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００３４】
確定回転板４２は、図９に示すように、レベルＩＩＩ回転板４１に比べて高所に配置されたものであり、確定回転板４２の表面には（電サポ確定）の文字が記され、確定回転板４２の裏面は無地にされている。この確定回転板４２の軸４３は確定モータ４７（図３参照）の回転軸に連結されている。この確定モータ４７はパルスモータからなるものであり、確定回転板４２を表面が前を向く表向きの位置および裏面が前を向く裏向きの位置間で回転操作する。
【００３５】
図９の（ａ）はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターン４である。この示唆パターン４はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の全てが表向きのパターンであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン４となった場合には低電サポモードが設定されていると遊技者に確定的に報知される。
【００３６】
図９の（ｂ）はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターン３である。この示唆パターン３は確定回転板４２が裏向きでレベルＩ回転板３９〜レベルＩＩＩ回転板４１が表向きのパターンであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン３となった場合には低電サポモードが設定されていることに対する期待度が高値であると遊技者に報知される。
【００３７】
図９の（ｃ）はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターン２である。この示唆パターン２は確定回転板４２およびレベルＩＩＩ回転板４１が裏向きでレベルＩ回転板３９およびレベルＩＩ回転板４０が表向きのパターンであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン２となった場合には低電サポモードが設定されていることに対する期待度が高値に比べて低い中値であると遊技者に報知される。
【００３８】
図９の（ｄ）はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターン１である。この示唆パターン１は確定回転板４２とレベルＩＩＩ回転板４１とレベルＩＩ回転板４０が裏向きでレベルＩ回転板３９が表向きのパターンであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン１となった場合には低電サポモードが設定されていることに対する期待度が中値に比べて低いやや低値であると遊技者に報知される。
【００３９】
図９の（ｅ）はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターン０である。この示唆パターン０はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の全てが裏向きのパターンであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０となった場合には低電サポモードが設定されていることに対する期待度がやや低値に比べて低い低値であると遊技者に報知される。
【００４０】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技の遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに応じて普通図柄遊技〜大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００４１】
図３の入力回路５４は普図始動口センサ２０からの普図始動信号と特図始動口センサ２２からの特図始動信号と特別入賞口センサ３１からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して特図始動信号および特別入賞信号のそれぞれを検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００４２】
図３のソレノイド回路５５は始動口ソレノイド２４を通断電することに応じて特図始動口２１を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５６は普図表示器２６を通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００４３】
図３のソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３０を通断電することに応じて特別入賞口２７を開放状態および閉鎖状態間で操作するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は特図表示器３５の複数のＬＥＤを通断電することに応じて点灯状態および消灯状態間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００４４】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに応じて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３３を運転状態とすることで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００４５】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定する。この演出制御回路７０は操作スイッチ３７がオフ状態およびオン状態のいずれにあるかを検出するものであり、操作スイッチ３７の電気的な状態の検出結果に応じて操作スイッチ３７が操作されているか否かを判断する。
【００４６】
図３のモータ回路７４はレベルＩモータ４４に駆動パルスを与えることに応じてレベルＩ回転板３９を回転操作するものであり、演出制御回路７０はモータ回路７４を電気的に制御することでレベルＩ回転板３９を表向きの位置および裏向きの位置間で操作する。モータ回路７５はレベルＩＩモータ４５に駆動パルスを与えることに応じてレベルＩＩ回転板４０を回転操作するものであり、演出制御回路７０はモータ回路７５を電気的に制御することでレベルＩＩ回転板４０を表向きの位置および裏向きの位置間で操作する。
【００４７】
図３のモータ回路７６はレベルＩＩＩモータ４６に駆動パルスを与えることに応じてレベルＩＩＩ回転板４１を回転操作するものであり、演出制御回路７０はモータ回路７６を電気的に制御することでレベルＩＩＩ回転板４１を表向きの位置および裏向きの位置間で操作する。モータ回路７７は確定モータ４７に駆動パルスを与えることに応じて確定回転板４２を回転操作するものであり、演出制御回路７０はモータ回路７７を電気的に制御することで確定回転板４２を表向きの位置および裏向きの位置間で操作する。
【００４８】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器３６を電気的に制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０はＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有するものであり、ＶＲＯＭには画像データおよびビデオデータが記録されている。画像データは図柄要素を表示するためのものであり、ビデオデータは演出映像を表示するためのものであり、表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に画像データおよびビデオデータを再生することで演出内容の受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像および演出映像を装飾図柄表示器３６に表示する。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図１０のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にステップＳ１の初期設定処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１でＲＡＭ５３のカウンタＣ１の値を一定値（１）だけ更新する。このカウンタＣ１の値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものである。このカウンタＣ１の値は装飾図柄遊技の演出映像を選択するためのものであり、上限値（９９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図１１のタイマ割込み処理はＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理が起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の普図プロセス処理とステップＳ１３の特図プロセス処理へ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、図１０のステップＳ２のカウンタ更新処理１は今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が起動するまでの待機時間内に繰返される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図１１のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＣ２の値とカウンタＣ３の値とカウンタＣ４の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ２〜Ｃ４のそれぞれの値はステップＳ１で下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００４９】
図１２はカウンタＣ２〜Ｃ４を説明するものである。カウンタＣ２の値は遊技球が普図始動口１９を通過した場合に当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ２の値の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＣ３の値は遊技球が特図始動口２１に入賞した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定するためのものであり、カウンタＣ３の値の上限値は（１９９）に設定されている。カウンタＣ４の値は大当りと判定された場合に特別図柄を選択（大当りの種類を選択）するためのものであり、カウンタＣ４の値の上限値は（９９９）に設定されている。
［１−４］普図プロセス処理
図１３はステップＳ１２の普図プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の普図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ２１の当り判定処理とステップＳ２２の普通図柄遊技処理とステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１の当り判定処理〜ステップＳ２３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普図プロセス処理を終える。
［１−５］当り判定処理
図１４はステップＳ２１の当り判定処理である。この当り判定処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で普図始動口センサ２０からの普図始動信号が有るか否かを判断する。ここで普図始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２でＲＡＭ５３からカウンタＣ２の値の更新結果を検出する。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３３でＲＡＭ５３からカウンタＣ０の値の設定結果を検出する。このカウンタＣ０の値は電サポモードのオン状態での種類を示すものであり、図１５に示すように、低電サポモードの設定状態で（１）に設定され、高電サポモードの設定状態で（２）に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３でカウンタＣ０の値の設定結果を検出すると、ステップＳ３４でＲＡＭ５３の電サポフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグは電サポモードの設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５でＲＯＭ５２から当り判定テーブル１を検出し、電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６でＲＯＭ５２から当り判定テーブル２を検出する。この電サポフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、電源が投入された場合には通常モードが設定される。
【００５２】
図１６の（ａ）は当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＣ２の更新範囲内の５つの値に当りの判定結果を割付け、カウンタＣ２の更新範囲内の２８の値に外れの判定結果を割付けたものであり、当り確率が（５／３３）に設定されている。図１６の（ｂ）は当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＣ２の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、当り確率が（３３／３３）に設定されている。
【００５３】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または２を検出すると、ステップＳ３７で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＣ２の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ３８で判定結果の選択結果が当りであるか否かを判断する。ここで選択結果が当りであると判断した場合にはステップＳ３９でＲＡＭ５３の当りフラグをオン状態に設定し、選択結果が外れであると判断した場合にはステップＳ４０で当りフラグをオフ状態に設定する。この当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１は当りフラグを設定した場合にはステップＳ４１へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１へ移行すると、ＲＯＭ５２から普図変動時間テーブルを検出する。図１７は普図変動時間テーブルである。この普図変動時間テーブルはカウンタＣ０の値（１）に普図変動時間として長値（６０．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、カウンタＣ０の値（２）に普図変動時間として短値（２．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電サポフラグのオフ（通常モード）に普図変動時間として長値（６０．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１で普図変動時間テーブルを検出した場合にはステップＳ４２で普図変動時間テーブルからカウンタＣ０の値の検出結果または電サポフラグの設定結果に応じた普図変動時間を選択する。即ち、低電サポモードでは通常モードと同一の普図変動時間（６０．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、高電サポモードでは普図変動時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で普図変動時間を選択すると、ステップＳ４３でＲＡＭ５３のタイマＴ０の値に普図変動時間の選択結果を設定し、ステップＳ４４で普図表示器２６を点滅開始することで普通図柄遊技を開始する。そして、ステップＳ４５で普図プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
［１−６］普通図柄遊技処理
図１８はステップＳ２２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ５２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ５３へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４で普図表示器２６の点滅を消灯状態で停止し、ステップＳ５５で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５６で普図表示器２６の点滅を点灯状態で停止し、ステップＳ５７でＲＯＭ５２から開放時間テーブルを検出する。図１９は開放時間テーブルである。この開放時間テーブルはカウンタＣ０の値（１）に開放時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、カウンタＣ０の値（２）に開放時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電サポフラグのオフ（通常モード）に開放時間として低電サポモードと同一の短値（０．１×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７で開放時間テーブルを検出した場合にはステップＳ５８で開放時間テーブルからカウンタＣ０の値の検出結果または電サポフラグの設定結果に応じた開放時間を選択する。即ち、低電サポモードでは通常モードと同一の開放時間（０．１×１０００ｍｓｅｃ）が選択され、高電サポモードでは開放時間（１．０×１０００ｍｓｅｃ）が選択される。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で開放時間を選択すると、ステップＳ５９でタイマＴ０の値に開放時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ６０で特図始動口２１を開放状態とすることで当り遊技を開始し、ステップＳ６１で普図プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−７］当り遊技処理
図２０はステップＳ２３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でタイマＴ０の値から一定値（４）を減算することで当り遊技の残り時間を更新し、ステップＳ７２でタイマＴ０の値の減算結果が限度値（０）であるか否かを判断する。ここでタイマＴ０の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には当り遊技処理を終え、タイマＴ０の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ７３で特図始動口２１を開放状態から閉鎖状態に切換えることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ７４で普図プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。
［１−８］特図プロセス処理
図２１はステップＳ１３の特図プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ８１の大当り判定処理とステップＳ８２の特別図柄遊技処理とステップＳ８３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８１の大当り判定処理〜ステップＳ８３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特図プロセス処理を終了する。
［１−９］大当り判定処理
図２２はステップＳ８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１で特図始動口センサ２５からの特図始動信号が有るか否かを判断する。ここで特図始動信号がないと判断した場合には大当り判定処理を終え、特図始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ９２でＲＡＭ５３からカウンタＣ１とＣ３とＣ４のそれぞれの値の更新結果を検出する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でカウンタＣ１〜Ｃ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ９３でカウンタＣ３の値の検出結果を大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＣ３の値の検出結果が大当り値でないと判断した場合にはステップＳ９４でＲＡＭ５３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ９５で特別図柄を外れ図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９５で特別図柄を設定した場合にはステップＳ９６でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００６０】
図２３の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１１〜１５のそれぞれにカウンタＣ１の更新範囲内の複数の値および変動表示時間を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９６で変動開始コマンドテーブル２を検出した場合にはステップＳ１０１へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でカウンタＣ３の値の検出結果が大当り値であると判断すると、ステップＳ９７で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ９８でＲＯＭ５２から大当り図柄テーブルを検出する。図２４は大当り図柄テーブルである。この大当り図柄テーブルは通常大当り図柄と低電サポ大当り図柄と高電サポ大当り図柄のそれぞれにカウンタＣ４の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９８で大当り図柄テーブルを検出した場合にはステップＳ９９へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ９９へ移行すると、大当り図柄テーブルからカウンタＣ４の値の検出結果に応じた大当り図柄を選択する。そして、ステップＳ１００でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ１０１へ移行する。図２３の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１であり、変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれにカウンタＣ１の更新範囲内の複数の値および変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１へ移行すると、変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＣ１の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ１０２で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ１０３で変動開始コマンドテーブルの検出結果から変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３で変動表示時間を選択すると、ステップＳ１０４でＲＡＭ５３のタイマＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ１０５で特図表示器３５に特別図柄遊技の映像を表示開始し、ステップＳ１０６で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
［１−１０］特別図柄遊技処理
図２５はステップＳ８２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１でタイマＴ１の値から一定値（４）を減算し、ステップＳ１１２でタイマＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＴ１の値の減算結果が限度値でないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＴ１の値の減算結果が限度値であると判断した場合にはステップＳ１１３へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３へ移行すると、特図表示器３５の特別図柄遊技の映像を特別図柄の設定結果で変動停止状態とする。即ち、遊技球が特図始動口２１に入賞したことで外れと判定された場合には特別図柄遊技の映像が外れ図柄で停止表示され、大当りと判定された場合には通常大当り図柄または低電サポ大当り図柄または高電サポ大当り図柄で停止表示される。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３で特別図柄遊技の映像を停止すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１１５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１６で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１１７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１８で電サポフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１１９で演出制御回路７０に消去コマンドを送信し、ステップＳ１２０で特図プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−１１］大当り遊技処理
図２６はステップＳ８３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１で大当りラウンド処理を行う。この大当りラウンド処理は特別入賞口２７に限度個数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口２７の開放時間が限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達するまで特別入賞口２７を開放状態とする大当りラウンドを行うものであり、大当りラウンドの継続回数は１０回に設定されている。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１の大当りラウンド処理を終えると、ステップＳ１２２で最終回（１０回目）の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、最終回の大当りラウンドが終了したと判断した場合にはステップＳ１２３で今回の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果が低電サポ大当り図柄であったか否かを判断する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で特別図柄の設定結果が低電サポ大当り図柄であったと判断すると、ステップＳ１２４で電サポフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１２５でカウンタＣ０の値に（１）を設定することで電サポモードのオン状態での種類を低電サポモードに設定する。そして、ステップＳ１２６で演出制御回路７０に低電サポモードコマンドを送信し、ステップＳ１３２で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で特別図柄の設定結果が低電サポ大当り図柄でなかったと判断すると、ステップＳ１２７で今回の特別図柄遊技での特別図柄の設定結果が高電サポ大当り図柄であったか否かを判断する。ここで特別図柄の設定結果が通常大当り図柄であったと判断した場合にはステップＳ１２８で演出制御回路７０に通常モードコマンドを送信し、ステップＳ１３２で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２７で特別図柄の設定結果が高電サポ大当り図柄であったと判断すると、ステップＳ１２９で電サポフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１３０でカウンタＣ０の値に（２）を設定することで電サポモードのオン状態での種類を高電サポモードに設定する。そして、ステップＳ１３１で演出制御回路７０に高電サポモードコマンドを送信し、ステップＳ１３２で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと通常モードコマンドと低電サポモードコマンドと高電サポモードコマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜高電サポモードコマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−２］タイマ割込み処理
図２７はＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ２０１のカウンタ更新処理とステップＳ２０２の遊技モード設定処理とステップＳ２０３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２０４のランク役物演出処理のそれぞれへ順に移行する。
［２−３］カウンタ更新処理
図２７のステップＳ２０１のカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＣ１１の値とＣ１２の値とＣ１３の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。これらカウンタＣ１１〜Ｃ１３のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【００７２】
カウンタＣ１１の値はランク役物演出を行うか否かを抽選するためのものである。このランク役物演出はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン０〜４のいずれかとするものであり、カウンタＣ１１の値の上限値は（５０）に設定されている。カウンタＣ１２の値はランク役物演出でレベルＩ回転板３９〜レベルＩＩＩ回転板４１を示唆パターン０〜３のいずれとするかを抽選するためのものであり、カウンタＣ１２の値の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＣ１３の値はランク役物演出でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン４とするか否かを抽選するためのものであり、カウンタＣ１３の値の上限値は（１０）に設定されている。
［２−４］遊技モード設定処理
図２８はステップＳ２０２の遊技モード設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１１でＲＡＭ７３に高電サポモードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に高電サポモードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１２でＲＡＭ７３から高電サポモードコマンドを消去し、ステップＳ２１３でＲＡＭ７３のカウンタＣ１０の値に（２）を設定する。このカウンタＣ１０の値は現在の遊技モードが通常モード（０）と低電サポモード（１）と高電サポモード（２）のいずれであるかを記録するためのものであり、電源が投入された場合に（０）に初期設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１３でカウンタＣ１０の値に（２）を設定すると、ステップＳ２１４で表示制御回路８０にメッセージ表示コマンドを送信してステップＳ２２１へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ表示コマンドを受信した場合にＶＲＯＭの画像データを再生することで装飾図柄表示器３６にメッセージ絵柄Ｍ（図８参照）を表示開始する。このメッセージ表示コマンドは大当り遊技が終了するときに送信されるものであり、メッセージ絵柄Ｍは大当り遊技が終了するときに高電サポモードが設定された場合に表示開始される。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１１でＲＡＭ７３に高電サポモードコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２１５でＲＡＭ７３に低電サポモードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に低電サポモードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１６でＲＡＭ７３から低電サポモードコマンドを消去し、ステップＳ２１７でカウンタＣ１０の値に（１）を設定してステップＳ２２１へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１５でＲＡＭ７３に低電サポモードコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２１８でＲＡＭ７３に通常モードコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に通常モードコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２１９でＲＡＭ７３から通常モードコマンドを消去し、ステップＳ２２０でカウンタＣ１０の値に（０）を設定してステップＳ２２１へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１へ移行すると、レベルＩ回転板３９とレベルＩＩ回転板４０とレベルＩＩＩ回転板４１と確定回転板４２のそれぞれを回転操作することでレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン０とする。即ち、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２は大当り遊技が終了毎に示唆パターン０に初期設定されるものであり、ランク役物演出は大当り遊技が終了する毎に示唆パターン０を初期パターンとして開始される。
【００７７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１８でＲＡＭ７３に通常モードコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２２２でＲＡＭ７３に消去コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に消去コマンドが記録されていないと判断した場合には遊技モード設定処理を終え、ＲＡＭ７３に消去コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２３でＲＡＭ７３から消去コマンドを消去する。そして、ステップＳ２２４で表示制御回路８０にメッセージ消去コマンドを送信し、遊技モード設定処理を終える。この表示制御回路８０のＶＤＰはメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器３６からメッセージ絵柄Ｍを消去する。このメッセージ消去コマンドは大当り遊技が開始されるときに送信されるものであり、メッセージ絵柄Ｍは大当り遊技が始まるときに消去される。即ち、メッセージ絵柄Ｍは高電サポモードが設定されてから解除されるまで表示されるものであり、通常モードおよび低電サポモードでは表示されない。
［２−５］装飾図柄遊技処理
図２９はステップＳ２０３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３３へ移行すると、カウンタＣ１０の値の設定結果が通常モード（０）および低電サポモード（１）のいずれかであるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１０の値の設定結果が通常モードおよび低電サポモードのいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、通常モードまたは低電サポモードであると判断した場合にはステップＳ２３４で変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１と比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１でないと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、変動開始コマンド１１であると判断した場合にはステップＳ２３５でＲＡＭ７３からカウンタＣ１１の値の更新結果を検出する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３５でカウンタＣ１１の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２３６でカウンタＣ１１の値の検出結果を（０）および（１４）と比較する。ここでカウンタＣ１１の値の検出結果が（１４）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ２４１へ移行し、カウンタＣ１１の値の検出結果が（０）以上で（１４）以下であると判断した場合にはステップＳ２３７へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３７へ移行すると、ＲＡＭ７３のカウンタＣ１４の値の設定結果を示唆パターン４（４）と比較する。このカウンタＣ１４の値はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の現在の示唆パターンが（０〜４）のいずれであるかを示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３７でカウンタＣ１４の値が示唆パターン４（４）であると判断した場合にはステップＳ２４１へ移行する。このカウンタＣ１４の値は、図３５に示すように、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の現在の示唆パターンが（０）である場合に（０）に設定され、（１）である場合に（１）に設定され、（２）である場合に（２）に設定され、（３）である場合に（３）に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３７でカウンタＣ１４の値が（０）〜（３）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３８へ移行する。
【００８１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３８へ移行すると、ＲＯＭ７２からビデオコマンドＲを選択する。このビデオコマンドＲはランク役物演出用の装飾図柄遊技の演出映像を表示することを表示制御回路８０に指令するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３８でビデオコマンドＲを選択した場合にはステップＳ２３９でＲＡＭ７３のタイマＳＴの値を（０）に初期設定し、ステップＳ２４０でＲＡＭ７３のランク役物演出フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２４３で表示制御回路８０にビデオコマンドＲを送信する。
【００８２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４１へ移行すると、ＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図３０はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド０１〜０４および１１〜１５のそれぞれにビデオコマンドを割付けたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でビデオコマンドテーブルを検出した場合にはステップＳ２４２でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ２４３でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３でビデオコマンドを送信すると、ステップＳ２４４で変動開始コマンドの検出結果を大当り用の変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４６へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４５の大当り図柄設定処理へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４６へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４７の外れリーチ図柄設定処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド１５であると判断した場合にはステップＳ２４８の完全外れ図柄設定処理へ移行する。
【００８５】
大当り図柄設定処理と外れリーチ図柄設定処理と完全外れ図柄設定処理のそれぞれは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を（１）（２）（３）（４）のうちから選択するものであり、大当り図柄設定処理では大当りの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、外れリーチ図柄設定処理では外れリーチの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択され、完全外れ図柄設定処理では完全外れの組合せが成立するように各列の図柄要素が選択される。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５またはＳ２４７またはＳ２４８で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ２４９で表示制御回路８０に左列と中列と右列の図柄要素の選択結果を送信する。そして、ステップＳ２５０でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ２５１で表示制御回路７０に遊技開始コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。
【００８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２５２でＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５３へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２５４で表示制御回路８０に遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。
【００８８】
表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドを検出した場合に装飾図柄表示器３６に３列の図柄要素の変動表示を開始する（図６のａ参照）。このＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には１番目に左列の図柄要素の変動表示を演出制御回路７０からの左列の図柄要素の選択結果で停止し（図６のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素の変動表示を演出制御回路７０からの右列の図柄要素の選択結果で停止し（図６のｃ参照）、演出制御回路７０からの遊技停止コマンドを検出した場合に最終の中列の図柄要素の変動表示を演出制御回路７０からの中列の図柄要素の選択結果で停止する（図６のｄ参照）。
【００８９】
図３１は表示制御回路８０のＶＲＯＭに記録された装飾図柄遊技用のビデオデータである。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ０４とＶＲとＶ１１〜Ｖ１５のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰは演出制御回路７０からのビデオコマンドを検出した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの検出結果に応じたビデオデータを選択する。このＶＤＰは演出制御回路７０からの遊技開始コマンドを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生開始するものであり、演出制御回路７０からの遊技停止コマンドを検出した場合にビデオデータの検出結果を再生停止する。
【００９０】
図３２はビデオデータの演出内容である。ビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１５は装飾図柄遊技の演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素は装飾図柄遊技の演出映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。ビデオデータＶＲは装飾図柄遊技の演出映像としてランク役物演出映像を表示するためのものであり、３列の図柄要素はランク役物演出映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で表示される。
【００９１】
ビデオデータＶ１５は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、変動開始コマンド１５が選択された場合にビデオコマンド１５が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１５が選択された場合には３列の図柄要素が完全外れの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で完全外れの組合せとなる。
【００９２】
ビデオデータＶ０１およびＶ１１は装飾図柄遊技の演出映像として通常映像のみを表示するものであり、ビデオデータＶ０１は変動開始コマンド０１が選択された場合にビデオコマンド０１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０１が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１１は変動開始コマンド１１が選択された場合にビデオコマンド１１が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１１が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素は通常映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９３】
ビデオデータＶ０２およびＶ１２は通常映像およびリーチ映像１を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２はリーチ映像１が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０２が選択された場合にビデオコマンド０２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０２が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１で大当りの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１２はリーチ映像１が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１２が選択された場合にビデオコマンド１２が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１２が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像１で外れの結末が表示された後にリーチ映像１の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９４】
ビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれは通常映像およびリーチ映像２を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３はリーチ映像２が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０３が選択された場合にビデオコマンド０３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０３が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２で大当りの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１３はリーチ映像２が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１３が選択された場合にビデオコマンド１３が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１３が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像２で外れの結末が表示された後にリーチ映像２の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９５】
ビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれは通常映像およびリーチ映像３を順に表示するものである。ビデオデータＶ０４はリーチ映像３が大当りの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド０４が選択された場合にビデオコマンド０４が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド０４が選択された場合には３列の図柄要素が大当りの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３で大当りの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で大当りの組合せとなる。ビデオデータＶ１４はリーチ映像３が外れの結末に設定されたものであり、変動開始コマンド１４が選択された場合にビデオコマンド１４が選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１４が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はリーチ映像３で外れの結末が表示された後にリーチ映像３の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９６】
ビデデータＶＲはランク役物演出映像を表示するものであり、通常モードおよび低電サポモードのそれぞれで外れリーチ用の変動開始コマンド１１が選択された場合に抽選でビデオコマンドＲが選択されることに応じて再生される。この変動開始コマンド１１が選択された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せに設定されており、３列の図柄要素はランク役物演出映像の前方で外れリーチの組合せとなる。
【００９７】
図３３はランク役物演出映像であり、ランク役物演出映像は（レベルアップチャンス）のスタート映像と（回転板を全て表向きにしてね）のメッセージ映像１と（ボタンを押して）のメッセージ映像２を有している。スタート映像はランク役物演出が始まることを遊技者に報知するものであり、ランク役物演出映像はスタート映像で始まる。メッセージ映像１はランク役物演出の遊技内容を遊技者に報知するものであり、スタート映像の終了後に表示開始される。メッセージ映像２は遊技者に操作スイッチ３７の操作を促すものであり、メッセージ映像１の終了後に表示開始される。このメッセージ映像２が表示開始された後に操作スイッチ３７が操作された場合にはレベルＩ回転板３９とレベルＩＩ回転板４０とレベルＩＩＩ回転板４１と確定回転板４２が回転開始し、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が回転開始した場合にはメッセージ映像２が消去される。
【００９８】
メッセージ映像２が消去された場合には（失敗）の失敗映像または（成功）の成功映像が表示される。成功映像は低電サポモードが設定されていると遊技者に確定的に報知するものであり、ＶＤＰが演出制御回路７０からの成功コマンドを検出した場合にＶＲＯＭの画像データをビデオデータＶＲの前方に重ねることで表示する。この成功映像はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン４で回転停止した場合に表示される。
【００９９】
失敗映像は低電サポモードが設定されているか否かを不明とするものであり、ＶＤＰが演出制御回路７０からの失敗コマンドを検出した場合にＶＲＯＭの画像データをビデオデータＶＲの前方に重ねることで表示する。この失敗映像はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０〜３のいずれかで回転停止した場合に表示されるものであり、ランクアップ映像（ｆ参照）およびランクダウン映像（ｇ参照）は失敗映像が終了した場合に表示されるものである。
【０１００】
ランクアップ映像はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターンが１ランクだけ高くなったと遊技者に報知するものであり、（＋１ＧＥＴ）の絵柄を有している。このランクアップ映像はＶＤＰが演出制御回路７０からのランクアップコマンドを検出した場合にＶＲＯＭの画像データをビデオデータＶＲの前方に重ねることで表示するものであり、示唆パターン０のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン１で回転停止した場合と示唆パターン１のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン２で回転停止した場合と示唆パターン２のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン３で回転停止した場合のそれぞれに表示される。
【０１０１】
ランクダウン映像はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターンが１ランクだけ低くなったと遊技者に報知するものであり、（−１ＬＯＳＴ）の絵柄を有している。このランクダウン映像はＶＤＰが演出制御回路７０からのランクダウンコマンドを検出した場合にＶＲＯＭの画像データをビデオデータＶＲの前方に重ねることで表示するものであり、示唆パターン３のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン２で回転停止した場合と示唆パターン２のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン１で回転停止した場合と示唆パターン１のレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０で回転停止した場合のそれぞれに表示される。
［２−６］ランク役物演出処理
図３４はステップＳ２０４のランク役物演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でランク役物演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでランク役物演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはランク役物演出処理を終え、ランク役物演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２でタイマＳＴの値に一定値（１０）を加算する。このタイマＳＴの値は装飾図柄遊技の時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６２でタイマＳＴの値を加算した場合にはステップＳ２６３へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６３へ移行すると、ＲＡＭ７３の回転中フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。この回転中フラグはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転状態でオン状態に設定され、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転停止状態でオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転停止状態では回転中フラグがオフ状態に設定されていると判断してステップＳ２６３からステップＳ２６４へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６４へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果がＲＯＭ７２の開始時間に比べて大きいか否かを判断する。この開始時間は装飾図柄表示器３６にメッセージ映像２（図３３のｃ参照）が表示される時間に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６４でタイマＳＴの値の加算結果が開始時間以下であると判断した場合にはランク役物演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が開始時間に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ２６５へ移行する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６５へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果がＲＯＭ７２の終了時間に比べて小さいか否かを判断する。この終了時間は遊技者がメッセージ映像２を視認して操作スイッチ３７を余裕を持って操作できるように開始時間に比べて大きく設定され、装飾図柄遊技の終了前にランク役物演出が終了するように変動開始コマンド１１の変動表示時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６５でタイマＳＴの値の加算結果が終了時間に比べて小さいと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６６へ移行すると、操作スイッチ３７が操作されたか否かを判断する。例えば遊技者が開始時間から終了時間までの期間内に操作スイッチ３７を操作した場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２６６で操作スイッチ３７が操作されたと判断し、ステップＳ２６７へ移行する。ここでＲＡＭ７３からカウンタＣ１０の値を検出し、カウンタＣ１０の値の検出結果が低電サポモード（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１０の値の検出結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ２７１へ移行し、カウンタＣ１０の値の検出結果が低電サポモード（１）であると判断した場合にはステップＳ２６８でＲＡＭ７３からカウンタＣ１３の値の更新結果を検出する。
【０１０６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６８でカウンタＣ１３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２６９でカウンタＣ１３の値の検出結果を（７）と比較する。ここでカウンタＣ１３の値の検出結果が（７）でないと判断した場合にはステップＳ２７１へ移行し、カウンタＣ１３の値の検出結果が（７）であると判断した場合にはステップＳ２７０へ移行する。ここでカウンタＣ１４の値に示唆パターン４（４）を設定し、ステップＳ２８０へ移行する。
【０１０７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７１へ移行すると、ＲＡＭ７３からカウンタＣ１２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２７２でＲＡＭ７３からカウンタＣ１４の値の設定結果を検出し、ステップＳ２７３でカウンタＣ１０の値の設定結果が通常モード（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１０の値の設定結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ２７４でＲＯＭ７２の示唆パターンテーブル０−０〜０−３のうちからカウンタＣ１４の値の設定結果に応じた１つを選択し、カウンタＣ１０の値の設定結果が低電サポモード（１）であると判断した場合にはステップＳ２７５でＲＯＭ７２の示唆パターンテーブル１−０〜１−３のうちからカウンタＣ１４の値の設定結果に応じた１つを選択する。
【０１０８】
図３６は示唆パターンテーブル０−０〜０−３であり、示唆パターンテーブル０−０〜０−３のそれぞれは複数の示唆パターンのそれぞれにカウンタＣ１２の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。示唆パターンテーブル０−０はカウンタＣ１４の値として（０）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０（Ｃ１４＝０）の場合にステップＳ２７４で選択される。この示唆パターンテーブル０−０には示唆パターン０および１が設定され、示唆パターン１に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１０９】
示唆パターンテーブル０−１はカウンタＣ１４の値として（１）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン１（Ｃ１４＝１）の場合にステップＳ２７４で選択される。この示唆パターンテーブル０−１には示唆パターン０〜２が設定され、示唆パターン０に対してランクダウンコマンドが割付けられ、示唆パターン２に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１１０】
示唆パターンテーブル０−２はカウンタＣ１４の値として（２）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン２（Ｃ１４＝２）の場合にステップＳ２７４で選択される。この示唆パターンテーブル０−２には示唆パターン１〜３が設定され、示唆パターン１に対してランクダウンコマンドが割付けられ、示唆パターン３に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１１１】
示唆パターンテーブル０−３はカウンタＣ１４の値として（３）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン３（Ｃ１４＝３）の場合にステップＳ２７４で選択される。この示唆パターンテーブル０−３には示唆パターン２および３が設定され、示唆パターン２に対してランクダウンコマンドが割付けられている。
【０１１２】
図３７は示唆パターンテーブル１−０〜１−３であり、示唆パターンテーブル１−０〜１−３のそれぞれは複数の示唆パターンのそれぞれにカウンタＣ１２の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。示唆パターンテーブル１−０はカウンタＣ１４の値として（０）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０（Ｃ１４＝０）の場合にステップＳ２７５で選択される。この示唆パターンテーブル１−０には示唆パターン０および１が設定され、示唆パターン１に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１１３】
示唆パターンテーブル１−１はカウンタＣ１４の値として（１）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン１（Ｃ１４＝１）の場合にステップＳ２７５で選択される。この示唆パターンテーブル１−１には示唆パターン０〜２が設定され、示唆パターン０に対してランクダウンコマンドが割付けられ、示唆パターン２に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１１４】
示唆パターンテーブル１−２はカウンタＣ１４の値として（２）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン２（Ｃ１４＝２）の場合にステップＳ２７５で選択される。この示唆パターンテーブル１−２には示唆パターン１〜３が設定され、示唆パターン１に対してランクダウンコマンドが割付けられ、示唆パターン３に対してランクアップコマンドが割付けられている。
【０１１５】
示唆パターンテーブル１−３はカウンタＣ１４の値として（３）が割付けられたものであり、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン３（Ｃ１４＝３）の場合にステップＳ２７５で選択される。この示唆パターンテーブル１−３には示唆パターン２および３が設定され、示唆パターン２に対してランクダウンコマンドが割付けられている。
【０１１６】
図３８は通常モードでの示唆パターン０〜３の出現率および低電サポモードでの示唆パターン０〜３の出現率である。この図３８の出現率は通常モード用の示唆パターンテーブル０−０〜０−３および低電サポモード用の示唆パターンテーブル１−０〜１−３から導き出されるものであり、通常モードでは示唆パターン０〜３のそれぞれの出現率が同一値に設定されている。低電サポモードでは示唆パターン３の出現率が高値に設定され、示唆パターン２の出現率が中値に設定され、示唆パターン１の出現率がやや低値に設定され、示唆パターン０の出現率が低値に設定されており、低電サポモードが設定されていることに対する遊技者の期待感は示唆パターン０〜３のうちで示唆パターン３が最も高く、示唆パターン２が２番目に高く、示唆パターン１が３番目に高く、示唆パターン０が最低となる。
【０１１７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７４またはステップＳ２７５で示唆パターンテーブルを選択すると、ステップＳ２７６で示唆パターンテーブルの選択結果からカウンタＣ１２の値の検出結果に応じた示唆パターンを選択する。そして、ステップＳ２７７でカウンタＣ１４の値に示唆パターンの選択結果に応じた値（図３５参照）を設定し、ステップＳ２７８で示唆パターンの選択結果にコマンドが割付けられているか否かを示唆パターンテーブルの選択結果から判断する。ここで示唆パターンの選択結果にコマンドが割付けられていないと判断した場合にはステップＳ２８０へ移行し、示唆パターンの選択結果にコマンドが割付けられていると判断した場合にはステップＳ２７９へ移行する。ここで示唆パターンテーブルの選択結果から示唆パターンの選択結果に応じたコマンドを選択し、ステップ２８０へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８０へ移行すると、レベルＩ回転板３９とレベルＩＩ回転板４０とレベルＩＩＩ回転板４１と確定回転板４２のそれぞれを回転停止状態から回転状態とする。この回転状態はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２のそれぞれが軸４３を中心に一定方向へ表面の文字が視認不能となる一定速度で回転している状態であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８０でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を回転状態とした場合にはステップＳ２８１で回転中フラグをオン状態に設定し、ランク役物演出処理を終える。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転状態ではステップＳ２６３で回転中フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ２８２でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ７２の回転停止時間と比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が回転停止時間に到達していないと判断した場合にはランク役物演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が回転停止時間に到達していると判断した場合にはステップＳ２８３でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２のそれぞれを回転状態から回転停止状態とする。この回転停止時間はステップＳ２６５の終了時間に比べて大きく設定され、変動開始コマンド１１の変動表示時間に比べて短く設定されたものであり、タイマＳＴの値の加算結果が終了時間に到達する直前に操作スイッチ３７が操作された場合であっても遊技者がレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が回転していると視認可能な時間に設定されている。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８３でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２がステップＳ２７０またはＳ２７７でのカウンタＣ１４の値の設定結果に応じた示唆パターンとなるようにレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２のそれぞれを回転停止状態とする。即ち、カウンタＣ１４の値の設定結果が（０）の場合にはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が裏向きに回転停止され（図９のｅ参照）、カウンタＣ１４の値の設定結果が（１）の場合にはレベルＩ回転板３９が表向きでレベルＩＩ回転板４０〜確定回転板４２が裏向きに回転停止され（図９のｄ参照）、カウンタＣ１４の値の設定結果が（２）の場合にはレベルＩ回転板３９およびレベルＩＩ回転板４０が表向きでレベルＩＩＩ回転板４１および確定回転板４２が裏向きに回転停止され（図９のｃ参照）、カウンタＣ１４の値の設定結果が（３）の場合にはレベルＩ回転板３９〜レベルＩＩＩ回転板４１が表向きで確定回転板４２が裏向きに回転停止され（図９のｂ参照）、カウンタＣ１４の値の設定結果が（４）の場合にはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が表向きに回転停止される（図９のａ参照）。このカウンタＣ１４の値が（４）に設定された場合には図２９のステップＳ２３７でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が示唆パターン０〜３でないと判断されるので、ランク役物演出が行われない。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８３でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を回転停止状態とすると、ステップＳ２８４でカウンタＣ１４の値の設定結果が示唆パターン４（４）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１４の値の設定結果が（４）であると判断した場合にはステップＳ２８５で表示制御回路８０に成功コマンドを送信し、カウンタＣ１４の値の設定結果が（０）（１）（２）（３）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２８６で表示制御回路８０に失敗コマンドを送信する。この表示制御回路８０のＶＤＰはＣＰＵ７１からの成功コマンドを検出した場合にはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転停止状態で成功映像を表示し（図３３のｅ参照）、失敗コマンドを検出した場合にはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の回転停止状態で失敗映像を表示する（図３３のｄ参照）。
【０１２２】
ＣＰＵ７１は成功コマンドまたは失敗コマンドを送信すると、ステップＳ２８７で示唆パターンテーブルからのランクアップコマンドの選択結果またはランクダウンコマンドの選択結果が有るか否かを判断する。ここでランクアップコマンドの選択結果およびランクダウンコマンドの選択結果がないと判断した場合にはステップＳ２８９へ移行し、ランクアップコマンドの選択結果またはランクダウンコマンドの選択結果が有ると判断した場合にはステップＳ２８８へ移行する。ここで表示制御回路８０にランクアップコマンドの選択結果またはランクダウンコマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２８９へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰはＣＰＵ７１からのランクアップコマンドを検出した場合には失敗映像を消去した後にランクアップ映像を表示し（図３３のｆ参照）、ランクダウンコマンドを検出した場合には失敗映像を消去した後にランクダウン映像を表示する（図３３のｇ参照）。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９へ移行すると、回転中フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２９０でランク役物演出フラグをオフ状態に設定し、ランク役物演出処理を終える。尚、タイマＳＴの値の加算結果が終了時間に到達するまでに操作スイッチ３７が操作されなかった場合にはステップＳ２６５でタイマＳＴの値の加算結果が終了時間に到達していると判断される。この場合にはステップＳ２９０でランク役物演出フラグがオフ状態に設定される。従って、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が回転状態とされず、レベルＩ回転板３９〜確定回転板４２の示唆パターンが変動しない。
【０１２４】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
通常モードは装飾図柄表示器３６の表示内容および特図始動口２１の動作内容の両点で低電サポモードと見分けがつかないようにされたモードである。高電サポモードはメッセージの絵柄Ｍが表示されるモードであり、遊技者には高電サポモードの設定が明示されるものの通常モードおよび低電サポモードのいずれが設定されているかが明示されない。これら通常モードおよび低電サポモードの設定状態でランク役物演出を行い、ランク役物演出でレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン０〜３のいずれとするかに応じて遊技モードが低電サポモードに設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に報知したので、遊技者にとってはレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２が高い期待感の示唆パターン３となることを期待する楽しみができる。
【実施例２】
【０１２５】
装飾図柄表示器３６には予告映像１と予告映像２と予告映像３が表示される。これら予告映像１〜３は低電サポモードが設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に報知するものであり、通常モードおよび低電サポモードで表示され、高電サポモードで表示されない。
【０１２６】
図３９の（ａ）は予告映像１であり、予告映像１は低電サポモードが設定されていることに対する期待感が低値に設定されている。この予告映像１は通常映像が３列の図柄要素と共に装飾図柄表示器３６の表示領域の全体を占める元のサイズから縮小した後に元のサイズに復帰する映像であり、表示制御回路８０のＶＤＰがシェィクビジョン機能を利用して通常映像用のビデオデータＶ１１および図画要素用の画像データを加工することで表示する。
【０１２７】
図３９の（ｂ）は予告映像２であり、予告映像２は低電サポモードが設定されていることに対する期待感が低値に比べて高い中値に設定されている。この予告映像２は通常映像が３列の図柄要素と共に元のサイズから縮小した後に縮小状態のまま長方形から変形し、縮小状態のまま変形した後に元の長方形に復帰し、元の長方形に復帰した後に元のサイズに戻る映像であり、表示制御回路８０のＶＤＰがシェィクビジョン機能を利用して通常映像用のビデオデータＶ１１および図画要素用の画像データを加工することで表示する。
【０１２８】
図３９の（ｃ）は予告映像３であり、予告映像３は低電サポモードが設定されていることに対する期待感が中値に比べて高い高値に設定されている。この予告映像３は通常映像が３列の図柄要素と共に元のサイズから縮小した後に縮小状態のまま斜めに回転し、縮小状態のまま斜めに回転した後に元の姿勢に復帰し、元の姿勢に復帰した後に元のサイズに戻る映像であり、表示制御回路８０のＶＤＰがシェィクビジョン機能を利用して通常映像用のビデオデータＶ１１および図画要素用の画像データを加工することで表示する。
【０１２９】
図４０の装飾図柄遊技処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が図２９の装飾図柄遊技処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３６でカウンタＣ１の値の検出結果が（１４）に比べて大きいと判断した場合にはステップＳ３０１の予告設定処理へ移行する。
【０１３０】
図４１はステップＳ３０１の予告設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でＲＡＭ７３からカウンタＣ１５の値の更新結果を検出する。このカウンタＣ１５の値はＣＰＵ７１が図２７のステップＳ２０１で一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＣ１５の値は電源が投入された場合に下限値（０）に初期設定されるものであり、上限値（５９）に加算された場合に下限値に戻して循環的に加算される。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でカウンタＣ１５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３１２でカウンタＣ１０の値の設定結果が通常モード（０）であるか否かを判断する。ここでカウンタＣ１０の値の設定結果が通常モード（０）であると判断した場合にはステップＳ３１３でＲＯＭ７２から予告コマンドテーブル１を検出し、カウンタＣ１０の値の設定結果が低電サポモード（１）であると判断した場合にはステップＳ３１４でＲＯＭ７２から予告コマンドテーブル２を検出する。
【０１３２】
図４２の（ａ）は予告コマンドテーブル１であり、予告コマンドテーブル１は予告コマンド１〜３のそれぞれにカウンタＣ１５の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。図４２の（ｂ）は予告コマンドテーブル２であり、予告コマンドテーブル２は予告コマンド１〜３のそれぞれにカウンタＣ１５の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。
【０１３３】
ＣＰＵ７１は予告コマンドテーブル１または予告コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ３１５で予告コマンドテーブルの検出結果からカウンタＣ１５の値の検出結果に応じた予告コマンドを選択する。そして、ステップＳ３１６で表示制御回路８０に予告コマンドの選択結果を送信し、予告設定処理を終える。
【０１３４】
予告コマンド１は予告映像１の表示を指令するものであり、表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告コマンド１を検出した場合には装飾図柄遊技の映像で予告映像１を表示する。予告コマンド２は予告映像２の表示を指令するものであり、表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告コマンド２を検出した場合には装飾図柄遊技の映像で予告映像２を表示する。予告コマンド３は予告映像３の表示を指令するものであり、表示制御回路８０は演出制御回路７０からの予告コマンド３を検出した場合には装飾図柄遊技の映像で予告映像３を表示する。
【０１３５】
図４３は予告映像１〜３の出現率である。この出現率は図４２の予告コマンドテーブル１および予告コマンドテーブル２から導き出されるものであり、通常モードでは予告映像１〜３のそれぞれの出現率が同一値に設定されている。低電サポモードでは予告映像３の出現率が高値で予告映像２の出現率が中値で予告映像１の出現率が低値に設定されており、低電サポモードが設定されていることに対する期待感は予告映像３が最も高く、予告映像２が２番目に高く、予告映像１が最も低く設定されている。
【０１３６】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技モードが低電サポモードに設定されていることに対する期待感の高さを予告映像１〜３の演出内容の違いで遊技者に報知したので、遊技者にとっては高い期待感の予告映像３が出現することを期待する楽しみができる。
【０１３７】
上記実施例１においては、電サポモードのオフ状態で遊技球が特図始動口２１に入賞したことに応じて電サポモードをオン状態とする大当りと判定された場合にランク役物演出を装飾図柄遊技中に行っても良い。この場合には操作スイッチ３７が操作されることに応じてレベルＩ回転板３９〜確定回転板４２を示唆パターン４とし、電サポモードがオン状態となることを遊技者に確定的に報知することが好ましい。
【０１３８】
上記実施例１および２においては、特図始動口１および特図始動口２の２種類を設けても良い。特図始動口１は上面が開口するポケットタイプの入賞口であり、特図始動口２は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および入賞可能な開放状態間で切換えられる開閉タイプの入賞口である。
【０１３９】
上記実施例１および２においては、低電サポモードでは普図変動時間を高電サポモードと同一の値に設定し、特図始動口２１の開放時間を高電サポモードに比べて短い値に設定しても良い。要は低電サポモードでは特図始動口２１への遊技球の入賞個数が高電サポモードに比べて少数個となるように普図変動時間および開放時間の少なくとも一方を高電サポモードに対して相違させることが好ましい。
【０１４０】
上記実施例１および２においては、通常モードでは特図始動口２１への遊技球の入賞個数が低電サポモードに比べて少数個（＞０）となるように特図始動口２１を開放状態および閉鎖状態間で制御しても良い。
【０１４１】
上記実施例１および２においては、遊技モードとして通常モードと低電サポモード１と低電サポモード２と高電サポモードを設定しても良い。低電サポモード１および低電サポモード２は特図始動口２１への遊技球の入賞個数を高電サポモード（第１のモード）に比べて少数個とする遊技モードであり、低電サポモード２（第２のモード）は特図始動口２１への遊技球の入賞個数が低電サポモード１（第３のモード）に比べて多い遊技モードである。この場合には遊技者が低電サポモード１および低電サポモード２を装飾図柄表示器３６の表示内容および特図始動口２１の挙動から見分けることを不能とし、低電サポモード１および低電サポモード２で示唆演出を行うことで遊技モードが低電サポモード２に設定されていることに対する期待感の高さを遊技者に示唆することが好ましい。
【０１４２】
上記実施例１および２においては、大当り遊技が終了するときに高電サポモードが設定された場合には確定回転板４１を回転状態から表向きに回転停止させることで高電サポモードが設定されたと遊技者に報知しても良い。
【符号の説明】
【０１４３】
２１は特図始動口（始動口）、５０はメイン制御回路（遊技モード設定手段，制御手段）、７０は演出制御回路（示唆演出手段）、８０は表示制御回路（報知演出手段，示唆演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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