(57)【要約】【課題】ゴルフ競技のスコアを容易かつ確実に記録する。【解決手段】  ゴルフ用スコア記録装置１は、スイングにより印加される加速度に基づいてプレイヤーのスイングを検出し、検出結果に基づいてプレイヤーのスコアをカウントして記録する。また、スコア記録装置１は、音声入力によって一人又は複数人のプレイヤーを登録し、音声入力によって、登録された各々のプレイヤーのスコアを記録することができる。さらに、スコア記録装置１は、プレイヤーの位置を所定時間毎に定期的に検出し、検出された位置情報に基づき、プレイヤーの歩行履歴を示す履歴情報と、プレイヤーがスイングした時点における位置を示すスイング位置情報とを生成し、生成された履歴情報及びスイング位置情報とを、コース画像に重畳させて表示することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイングにより印加される加速度に基づいてプレイヤーのスイングを検出し、
前記検出結果に基づいて前記プレイヤーのスコアをカウントして記録することを特徴とするゴルフ用スコア記録装置。
【請求項２】
音声入力によって一人又は複数人のプレイヤーを登録し、
前記音声入力によって、前記登録された各々のプレイヤーのスコアを記録することを特徴とする請求項１に記載のゴルフ用スコア記録装置。
【請求項３】
前記プレイヤーの位置を所定時間毎に定期的に検出し、検出された位置情報に基づき、前記プレイヤーの歩行履歴を示す履歴情報と、前記プレイヤーがスイングした時点における位置を示すスイング位置情報とを生成し、
生成された前記履歴情報及び前記スイング位置情報とを、コース画像に重畳させて表示することを特徴とする請求項１又は２に記載のゴルフ用スコア記録装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゴルフ用スコア記録装置に関し、特に、スイングの検出結果に基づいてスコアを記録する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゴルフ競技のスコア（打数）は、紙媒体であるスコアカードにペンを用いて手書きで記録していた。しかし、スコアカードが降雨により濡れた場合等には、スコアカードが破損したり、スコアの記入が困難になる虞がある。また、プレー中にペンを常に持ち歩く必要があるため、その携帯が煩わしかったり、紛失してしまう虞もある。
【０００３】
そこで、最近では、スマートフォンやタブレット等の携帯端末に搭載されたアプリケーションを用いてスコアを記録することが行われている。一般に、携帯端末を用いてスコアを記録する際には、携帯端末に搭載された操作部をユーザが操作し、ホール毎のスコアを入力する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５２８８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、スコアのカウント自体はプレイヤー自身が行うため、経験の浅いプレイヤー等は、カウントのミスやスコアカードへの記入ミス、携帯端末への入力ミスを行うことが多いという問題があった。
【０００６】
また、例えば、時間が経過した後に以前のスコアカードを見直して自身のプレー等を思い返そうとしても、通常のスコアカードは、単なる数値が羅列されたものであるため、プレーの際の出来事等を思い返すことが困難である。
【０００７】
そこで、本発明は、上記従来の技術における問題点に鑑みてなされたものであって、スコアを容易かつ確実に記録することができ、過去のプレーを想起することが可能なゴルフ用スコア記録装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、ゴルフのスコアを記録するゴルフ用スコア記録装置であって、スイングにより印加される加速度に基づいてプレイヤーのスイングを検出し、前記検出結果に基づいて前記プレイヤーのスコアをカウントして記録することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、プレイヤーのスイングをカウントしてスコアを記録するため、ゴルフ競技のスコアを容易かつ確実に記録することが可能になる。
【００１０】
上記スコア記録装置において、音声入力によって一人又は複数人のプレイヤーを登録し、前記音声入力によって、前記登録された各々のプレイヤーのスコアを記録することができる。これにより、複数のプレイヤーのスコアを容易に記録することができる。
【００１１】
上記スコア記録装置において、前記プレイヤーの位置を所定時間毎に定期的に検出し、検出された位置情報に基づき、前記プレイヤーの歩行履歴を示す履歴情報と、前記プレイヤーがスイングした時点における位置を示すスイング位置情報とを生成し、生成された前記履歴情報及び前記スイング位置情報とを、コース画像に重畳させて表示することができる。これにより、過去のスコアを見た際に、過去のプレーの際の出来事等を想起することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上のように、本発明によれば、ゴルフのスコアを容易かつ確実に記録することができ、過去のプレーを想起することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明に係るゴルフ用スコア記録装置の一実施の形態を示すブロック図である。
【図２】プレイヤーのスコアの記録処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【図３】プレイヤーの歩行履歴処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係るゴルフ用スコア記録装置（以下「スコア記録装置」という。）は、例えば、スマートフォンやタブレット等の携帯端末であり、このスコア記録装置をプレイヤーが携帯した状態でゴルフ競技を行うことにより、プレイヤーによるスイングを検出してホール毎に打数をカウントし、ゴルフスコアを記録する。
【００１５】
また、このスコア記録装置では、ラウンド中の歩行履歴を作成し、コース画面上に表示させることができる。
【００１６】
さらに、このスコア記録装置では、複数のプレイヤーでゴルフ競技を行う際に、このスコア記録装置を携帯するプレイヤー以外の他のプレイヤーのスコアを音声入力によって記録することができる。
【００１７】
図１に示すように、スコア記録装置１は、大別して、加速度センサ２、表示部３、操作部４、記録部５、音声入力部６、ＧＰＳ（Global Positioning SyStem）受信部７、通信部８及び制御部１０を備える。
【００１８】
加速度センサ２は、プレイヤーがスイングすることによってスコア記録装置１に印加される加速度を検出し、検出された加速度情報を出力する。
【００１９】
表示部３は、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイからなり、スコア画面やコース画面、メニュー画面等を表示する。スイング検出部１２としては、例えば、ディスプレイ上にタッチセンサを有するタッチパネルが積層されたタッチパネルディスプレイを用いることができる。
【００２０】
操作部４は、このスコア記録装置１をユーザが操作するための操作子が所定に設けられ、操作子に対する操作に応じた制御信号を出力する。操作子としては、例えば、スコア記録装置１の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源キーや、スコアのカウント開始／終了、音声入力の開始／終了等を設定するためのキー等が設けられる。
【００２１】
これらの各種キーは、例えば、スコア記録装置１の筐体にハードウェアキーとして設けるようにしてもよいし、表示部３がタッチパネルディスプレイの場合には、ソフトウェアキーとして表示部に表示されるようにしてもよい。
【００２２】
記録部５は、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）やフラッシュメモリであり、プレイヤーによるゴルフ競技のプレイ結果を示すスコア記録や、様々なゴルフ場のコースデータ等が記録される。
【００２３】
音声入力部６は、例えばマイクロフォンであり、周囲の音声を収音し、音声データとして出力する。
【００２４】
ＧＰＳ受信部７は、ＧＰＳ衛星からのＧＰＳ信号を図示しないＧＰＳアンテナを介して所定時間毎に定期的に受信して出力する。
【００２５】
通信部８は、所定のプロトコルに従って外部のサーバとの無線通信を行い、後述する制御部１０による制御に基づいて記録部５に記録されたスコア記録を送信する。
【００２６】
制御部１０は、このスコア記録装置１の全体を制御し、入力制御部１１、スイング検出部１２、カウンタ１３、スコア処理部１４、表示制御部１５、記録制御部１６、音声処理部１７、通信制御部１８及び履歴処理部１９で構成される。
【００２７】
入力制御部１１は、操作部４から供給されるユーザの操作に応じた制御信号に基づいて入力内容や選択内容を判別し、操作信号を出力する。入力制御部１１は、操作信号がプレイヤーやスコアに関する情報を示す場合に、操作信号をスコア処理部１４に供給し、操作信号が表示に関する情報を示す場合に、操作信号を表示制御部に供給する。
【００２８】
スイング検出部１２は、加速度センサ２から受け取った加速度情報に基づいてプレイヤーのスイングを検出し、検出結果をカウンタ１３に対して出力する。
【００２９】
カウンタ１３は、スイング検出部１２から受け取った検出結果に基づいて各ホールにおけるスイングの回数（打数）をカウントし、カウント値をスコア処理部に供給する。また、カウンタ１３によるカウント値は、スコア処理部１４の制御に基づいてリセットすることができる。
【００３０】
スコア処理部１４は、入力制御部１１や音声処理部１７から供給された情報に基づいてゴルフ競技を行うプレイヤーを登録すると共に、カウンタ１３から受け取ったカウント値に基づき、このスコア記録装置１を携帯するプレイヤー（以下「自プレイヤー」という。）の各ホール毎のスコアを導出し、プレイヤーのスコア画像を生成する。スコア処理部１４は、生成されたスコア画像を表示制御部１５に供給する。
【００３１】
また、スコア処理部１４は、記録制御部を介して記録部５からゴルフ場のコースデータを読み出してコース画像を生成し、表示制御部１５に供給する。
【００３２】
表示制御部１５は、表示部３への画像表示を制御する。表示制御部１５は、スコア処理部１４から供給されたスコア画像やコース画像を表示部３に表示させたり、操作部４に対するユーザ操作に応じて表示部３の表示画像を切り替える処理等を行う。
【００３３】
また、表示制御部１５は、後述する履歴処理部１９から受け取った履歴情報及び位置情報に基づき、表示されたコース画像上にプレイヤーの歩行履歴やスイングした位置等を重畳させて表示させる。
【００３４】
記録制御部１６は、スコアデータの記録部５に対する記録を制御する。例えば、記録制御部１６は、記録部５に記録されたゴルフ場のコースデータの読み出しや、スコアデータの記録部５に対する記録を行う。
【００３５】
音声処理部１７は、音声入力部６による収音の開始／終了の制御や、収音された音声の解析を行う。音声処理部１７は、例えば、操作部４に対する操作に基づいて音声入力部６から入力された音声の収音の開始や終了を行う。また、音声処理部１７は、収音した音声を解析し、解析結果をスコア処理部１４に対して供給する。
【００３６】
通信制御部１８は、記録制御部１６を介して記録部５に記録されたスコア記録を通信部８に供給し、通信部８における通信制御を行う。
【００３７】
履歴処理部１９は、ＧＰＳ受信部７で受信したＧＰＳ信号に基づいてプレイヤーの位置（緯度、経度）を示す位置情報を所定時間毎に定期的に取得し、取得した位置情報に基づいてプレイヤーの歩行履歴を示す履歴情報を生成する。
【００３８】
また、履歴処理部１９は、スイング検出部１２からの加速度情報に基づき、プレイヤーのスイングを検出した時点の位置情報とプレイヤーのスイングとを関連付ける。履歴処理部１９は、位置情報に基づいて生成された履歴情報と、スイングに関連付けられた位置情報を示すスイング位置情報とを表示制御部１５に対して出力する。
【００３９】
次に、上記構成を有するスコア記録装置１の動作について説明する。
【００４０】
まず、プレイヤーのスコアの記録について、図２に示すフローチャートを参照して説明する。プレイヤーによりスコア記録装置１の電源キーが押されることにより、スコア記録装置１の電源がＯＮとされ、スコアを記録するためのアプリケーションが起動されると、表示部３にコースを設定するためのコース設定画面が表示される。
【００４１】
ステップＳ１では、コース設定画面に表示されたコース選択キーが押されることにより、コース選択状態となる。この状態で、例えば、画面に表示された様々なコースの中から所定のコースが選択されると、スコア処理部１４は、選択されたコースに対応するコースデータを記録制御部１６を介して記録部５から読み出し、読み出されたコースデータに基づき、選択されたコースにおけるホール毎のコース画像を生成して表示部３に表示させる。
【００４２】
次に、ステップＳ２では、表示部３にプレイヤー登録画面が表示され、ゴルフ競技を行うプレイヤーが登録される。プレイヤーが登録されると、表示部３にはスコア画像が表示される。
【００４３】
プレイヤーの登録は、音声入力や手動入力等により行われる。音声入力の場合は、音声入力開始キーが押されることにより、音声処理部１７によって周囲の音声が収音される。音声処理部１７は、収音された音声を解析し、解析結果をスコア処理部１４に供給する。スコア処理部１４は、音声処理部１７から供給された音声の解析結果に基づいてプレイヤー名を判断し、プレイヤーとして登録する。プレイヤーが複数の場合には、例えば、各々のプレイヤーの氏名を順に発声することにより、各々を登録することができる。
【００４４】
一方、手動入力の場合は、操作部４に対する操作が行われることにより、入力制御部１１によって入力内容が判別され、プレイヤー名を示す操作が行われた場合に、入力制御部１１は、プレイヤー名を示す操作信号をスコア処理部１４に供給する。スコア処理部１４は、入力制御部１１から供給された操作信号に基づいてプレイヤーを登録する。
【００４５】
そして、スコア処理部１４は、登録されたプレイヤーを示す情報に基づいてスコア画像を生成し、表示制御部１５を介して表示部３に表示させる。
【００４６】
ここで、登録されたプレイヤーが複数の場合、スコア処理部１４は、複数のプレイヤーのうち所定のプレイヤーを自プレイヤーとして設定する。これにより、自プレイヤーとして設定されたプレイヤーのスコアは、スイング検出部１２によって検出されるスイングに基づいてカウンタ１３によってカウントされる。
【００４７】
次に、ステップＳ３では、操作部４に対するプレイヤーの操作に基づき、例えば、ホール開始キー（スコアカウント開始キー）が押されると、スコアの記録が開始され、スコア処理部１４は、カウンタ１３のカウント値をリセットする。
【００４８】
ステップＳ４において、スイング検出部１２は、加速度センサ２から供給された加速度情報に基づき、自プレイヤーがスイングしたか否かを検出する。スイングしたと判断した（スイングを検出した）場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、スコア処理部１４は、スイングしたことを示す検出結果をカウンタ１３に供給する。
【００４９】
カウンタ１３は、この検出結果に基づいてカウント値をカウントアップし（ステップＳ５）、カウント値をスコア処理部１４に供給する。そして、スコア処理部１４は、カウンタ１３から供給されたカウント値に基づいて自プレイヤーのスコアを記録する（ステップＳ６）。
【００５０】
一方、ステップＳ４において、スイング検出部１２がスイングしていないと判断した（スイングを検出しなかった）場合（ステップＳ４；Ｎｏ）には、スイングを検出するまでステップＳ４の処理が繰り返される。
【００５１】
次に、ステップＳ７では、ホールが終了したか否かが判断される。例えば、プレイヤーにより操作部４が操作され、ホール終了キー（スコアカウント終了キー）が押された場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）、スコア処理部１４は、ホールが終了したと判断する。一方、ホール終了キー（スコアカウント終了キー）が押されない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）、スコア処理部１４は、ホールが終了していないと判断し、処理がステップＳ４に戻る。
【００５２】
ここで、自プレイヤーのスコアは、スイング検出部１２で検出されたスイングの回数に基づいて記録されるため、例えば、ＯＢ等のペナルティや、素振りによるスイングの誤検出等を反映させることができない。そこで、ステップＳ８において、スコア処理部１４は、スコアの修正があるか否かを判断する。
【００５３】
スコアの修正があると判断した場合（ステップＳ８；Ｙｅｓ）、スコア処理部１４は、音声入力や手動入力等に基づき、自プレイヤーのスコアを修正する（ステップＳ９）。一方、スコアの修正がないと判断した場合（ステップＳ８；Ｎｏ）には、処理がステップＳ１０に移行する。
【００５４】
ステップＳ１０では、自プレイヤー以外の他のプレイヤーのスコアを記録する。他プレイヤーのスコアは、例えば、音声入力によって記録することができる。例えば、音声入力開始キーが押されることにより、音声処理部１７は、周囲の音声を収音すると共に解析し、解析結果をスコア処理部１４に供給する。このとき、プレイヤーは、音声入力部６に対して、例えばホール番号、名前、スコアを順に発声する。
【００５５】
スコア処理部１４は、音声処理部１７から供給された音声の解析結果に基づき、スコアの修正を行うプレイヤーを判断し、当該プレイヤーのスコアを記録する。
【００５６】
このようにして記録されたスコアは、記録制御部１６を介して記録部５に記録される。また、ホール毎にプレイヤーのスコアを記録し、すべてのホールが終了した時点で、記録部５に記録されたスコアを記録制御部１６、通信制御部１８及び通信部８を介して外部のサーバへアップロードすることができる。
【００５７】
尚、この例では、スイングをカウントした時点でスコアを記録する（ステップＳ５、Ｓ６）ように説明したが、これに限られず、例えば、ホールが終了した時点でスコアを記録するようにしてもよい。
【００５８】
また、素振り等の練習スイングによるスコアの誤カウントすることを防ぐため、例えば、連続して検出されたスイング間の時間や距離等に基づき、時間や距離が短い連続するスイングが検出された場合には、前に検出されたスイングを練習スイングと判断してカウントしないようにすることができる。さらに、例えば、ヘッドスピードやミート率などからプレイヤーの位置を割り出すことによっても、練習スイングによる誤カウントを防ぐことができる。これにより、より正確にスイングをカウントしてスコアを記録することができる。
【００５９】
次に、プレイヤーの歩行履歴処理について、図３に示すフローチャートを参照して説明する。
【００６０】
ステップＳ１１において、履歴処理部１９は、ＧＰＳ受信部７から供給されたＧＰＳ信号に基づき、プレイヤーの位置を示す位置情報を所定時間毎に定期的に取得し、取得した位置情報に基づいてプレイヤーの歩行履歴を示す履歴情報を生成する（ステップＳ１２）。
【００６１】
また、ステップＳ１３において、履歴処理部１９は、プレイヤーがスイングしたことを示す検出結果をスイング検出部１２から受け取った場合に、この時点における位置情報とプレイヤーのスイングとを関連付け、スイング位置情報を生成する。生成された履歴情報及びスイング位置情報は、表示制御部１５に供給される。
【００６２】
次に、ステップＳ１４において、表示制御部１５は、現在のコースを示すコース画像に、履歴処理部１９から供給された履歴情報及びスイング位置情報を重畳させ、表示部３に表示させる。表示されたコース画像は、記録制御部１６を介して記録部５に記録することができる。
【００６３】
以上のように、本実施の形態によれば、スコア記録装置を携帯する自プレイヤーのプレー中のスイングを検出し、検出結果に応じてスイング数をカウントしたカウント値に基づいてスコアを記録するため、自プレイヤーのスコアを容易かつ確実に記録することができる。
【００６４】
また、本実施の形態によれば、ＧＰＳ信号に基づいて取得した位置情報に基づき、プレイヤーの歩行履歴及びスイング位置を示す情報を生成し、コース画像に重畳させて表示・記録するため、このコース画像を見た際に、過去のプレーの際の出来事等を想起することができる。
【００６５】
以上、本発明の一実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で様々な変形や応用が可能である。上述の例では、プレイヤーのスイングを加速度センサから出力される加速度情報に基づいて検出するように説明したが、これに限られず、例えば、スイングを検出するためのセンサとして、ジャイロセンサやフォトマイクロセンサ、エリアセンサ、近接センサ、温度センサ、湿度センサ、光量センサ等の各種センサをスコア記録装置に設け、これらの各種センサから出力される情報に基づいて、プレイヤーのスイングを検出してもよい。これにより、より確実にプレイヤーのスイングを検出することができる。
【００６６】
また、上述の例では、スコア記録装置をスマートフォンやタブレット等の携帯端末に適用した場合について説明したが、これに限られず、例えば専用端末、具体的には、プレイヤーのベルトや腕に直接的に装着するような専用端末にスコア記録装置を適用してもよい。
【符号の説明】
【００６７】
１  スコア記録装置
２  加速度センサ
３  表示部
４  操作部
５  記録部
６  音声入力部
７  ＧＰＳ受信部
８  通信部
１０  制御部
１１  入力制御部
１２  スイング検出部
１３  カウンタ
１４  スコア処理部
１５  表示制御部
１６  記録制御部
１７  音声処理部
１８  通信制御部
１９  履歴処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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