(57)【要約】【課題】保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時に背景変化演出フラグのみがセットされていることを確認したら、入賞時決定テーブルよりも高い割合で保留変化演出が実行されるように設定された保留変化演出決定テーブルに基づいて、（１）保留変化演出を実行するか否か、および（２）保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定し（Ｓ１０４０）、保留変化演出を実行する場合には（Ｓ１０４１でＹ）、新たな保留表示を第１特殊態様または第２特殊態様で表示させる（Ｓ１０４３）。【選択図】図２５
2015073644.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数の範囲内で保留情報として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御手段と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記連続演出が実行されている場合には、前記連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（変動表示ともいう）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
また、パチンコ遊技機として、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として記憶するとともに、保留情報に対応した保留特定情報を表示するものがある。
【０００６】
例えば、特許文献１には、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて保留特定情報の表示態様を特殊態様とするように構成された遊技機が開示されており、この遊技機では、連続する複数回の可変表示にわたって演出画像の態様を特別態様とする連続演出も実行可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１２−２５４２０１号公報（段落０１９５、図５３〜５６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら上記従来の遊技機においては、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが困難であるという課題があった。
【０００９】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１１】
まず手段１に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（４）の範囲内で保留情報（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０３３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０４７（図２５）、Ｓ１０６０（図２７）、Ｓ１０２０（図４０）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）、Ｓ１０３３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を実行する可変表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出図柄変動開始処理（図２９、図４３）を実行する部分）と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様（第１特殊態様の「熱」文字、または第２特殊態様の炎エフェクト）とする表示態様制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景変化演出決定処理（図２７）のＳ１０５５、Ｓ１０５６、Ｓ１０５８、およびＳ１０５９、ならびにプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４１およびＳ２０４３、変動開始時決定処理（図４４）のＳ２０２６、ならびにプロセステーブル選択処理（図４７）のＳ２０６３およびＳ２０６５を実行する部分）と、を備え、
前記表示態様制御手段は、前記連続演出が実行されている場合には、前記連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で前記保留特定情報の表示態様を前記特殊態様とする（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２６の保留変化演出決定テーブルを参照して保留変化演出決定処理（図２１および図４０のＳ１００７）のＳ１０４０（図２５）の処理を実行する部分）こと
を特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、連続演出が実行されている場合には、連続演出が実行されていない場合よりも高い割合で保留特定情報の表示態様を特殊態様とするため、保留特定情報の表示態様と連続演出の双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【００１２】
また手段２に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始されていない可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を所定の上限記憶数（４）の範囲内で保留情報（第１保留記憶、第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留情報の各々に対応した保留特定情報を表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０１０（図２１）、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０３３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０４７（図２５）、Ｓ１０６０（図２７）、Ｓ１０２０（図４０）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）、Ｓ１０３３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
前記識別情報の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した保留情報に基づいて、表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段（特別図柄の変動表示を開始するときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（ＣＰＵ５６）が、大当り判定用乱数にもとづいて表示結果が大当りとなるかはずれかとなるかを判定する部分）と、
前記開始時決定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示を実行する可変表示実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が演出図柄変動開始処理（図２９、図４３）を実行する部分）と、
前記特定表示結果となるか否かを前記開始時決定手段による決定前に判定する開始前判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ２２０〜Ｓ２２２（図１５）の処理を実行する部分）と、
前記開始前判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様（第１特殊態様の「熱」文字、または第２特殊態様の炎エフェクト）とする表示態様制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、Ｓ１０２３（図２２）、Ｓ１０４３（図２５）、Ｓ１０２３Ａ（図４１）を実行する部分）と、
連続する複数回の可変表示に伴う連続演出を実行可能な連続演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が背景変化演出決定処理（図２７）のＳ１０５５、Ｓ１０５６、Ｓ１０５８、およびＳ１０５９、ならびにプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４１およびＳ２０４３、変動開始時決定処理（図４４）のＳ２０２６、ならびにプロセステーブル選択処理（図４７）のＳ２０６３およびＳ２０６５を実行する部分）と、を備え、
前記連続演出実行手段は、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様である場合には、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でない場合よりも高い割合で前記連続演出を実行すること（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２８の背景変化演出決定テーブルを参照して背景変化演出決定処理のＳ１０５０（図２７）、図４６の第２変動開始時決定テーブルを参照して変動開始時決定処理のＳ２０２４（図４４）の処理を実行する部分）
を特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっている場合には、保留特定情報の表示態様が特殊態様となっていない場合よりも高い割合で連続演出を実行するため、連続演出と保留特定情報の表示態様との双方によって遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【００１３】
また手段３に係る発明は、
手段１または２の遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記連続演出（第１特別態様（晴天モード）または第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出）を伴う可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる場合には、前記連続演出を伴わない可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる場合よりも高い割合で前記第２特定遊技状態に制御されること（第１実施形態においては、第１特別態様（晴天モード）では５Ｒ以下の大当りより１５Ｒ大当りの割合が高く、第２特別態様（落雷モード）では通常大当りより確変大当りの割合が高くなるよう制御されること（図２３および図２８参照）、および、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出の実行を決定しようとする際に１５Ｒ以外の大当りのときは該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第１特別態様の背景変化演出を終了させ（図２２のＳ１０２８）、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出の実行を決定しようとする際に通常大当りのとき（確変大当りでないとき）は該大当りとなる変動表示のひとつ前の変動表示で第２特別態様の背景変化演出を終了させること（図２２のＳ１０３１）、第２実施形態においては、変動表示を開始するときに、５Ｒ以下の大当りとなる場合には第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を終了し（図４７のＳ２０５２、Ｓ２０５３、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５）、通常大当りとなる場合には第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を終了すること（図４７のＳ２０６０、Ｓ２０６１、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５））
を特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、遊技者は、連続演出を伴う可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かに注目するようになり、興趣を向上させることができる。
【００１４】
また手段４に係る発明は、
手段１〜３から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様であるときは、前記保留特定情報の表示態様が前記特殊態様でないときよりも低い割合で前記連続演出を終了させること（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ４０２０（図３４）のモード延長決定処理（図３５）を実行する部分）
を特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、保留特定情報の表示態様が特殊態様であるにもかかわらず連続演出が終了してしまうことにより興趣が低下することを抑制することができる。
【００１５】
また手段５に係る発明は、
手段１〜４から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記連続演出を実行するか否かは、前記開始前判定手段による判定に基づいて決定されること（演出制御用マイクロコンピュータ１００が先読み演出決定処理においてＳ１００５（図２１）の入賞時決定処理のＳ１０２０（図２２）の（１）を図２３の入賞時決定テーブルを用いて決定する処理、またはＳ１００９（図２１）の背景変化演出決定処理のＳ１０５０（図２７）の（１）を図２８の背景変化演出決定テーブルを用いて決定する処理、を実行する部分）
を特徴とする遊技機（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、連続演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
また手段６に係る発明は、
手段５の遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記開始前判定手段は、前記特定表示結果となると判定するときに前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに制御されるかをさらに判定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が始動入賞時に大当り種別の判定（図１５のＳ２２９）を実行する部分）、
前記表示態様制御手段は、前記開始前判定手段により前記特定表示結果（大当り遊技状態）となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図２３（ａ）もしくは図２３（ｂ）の入賞時決定テーブルを用いて入賞時決定処理Ｓ１００５において、または図２６の保留変化演出決定テーブルを用いて保留変化演出決定処理Ｓ１００７において、保留変化演出の実行を決定する部分）、
前記連続演出実行手段は、前記開始前判定手段により前記第２特定遊技状態（第１特定遊技状態が５Ｒ以下の大当りとした場合の１５Ｒ大当り、または第１特定遊技状態が通常大当りとした場合の確変大当り）に制御されると判定された場合には、前記第１特定遊技状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で前記連続演出を実行すること（１５Ｒ大当りのときに背景変化演出を第１特別態様（晴天モード）とする割合を高くすること、確変大当りのときに背景変化演出を第２特別態様（落雷モード）とする割合を高くすること（図２３、図２８参照））
を特徴とする遊技機（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、遊技者は、保留特定情報の表示態様に注目するとともに連続演出が実行されるか否かに関しても興味を抱くことになるため、さらに興趣を向上させることができる。
【００１７】
また手段７に係る発明は、
手段５または６の遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記開始前判定手段は、前記特定表示結果となると判定するときに前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに制御されるかをさらに判定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が始動入賞時に大当り種別の判定（図１５のＳ２２９）を実行する部分）、
前記開始前判定手段により前記第１特定遊技状態（第２特定遊技状態が１５Ｒ大当りとした場合の５Ｒ以下の大当り、または第２特定遊技状態が確変大当りとした場合の通常大当り）に制御されると判定された場合には、前記第２特定遊技状態に制御されると判定された場合よりも高い割合で、当該判定の対象となった保留情報に対応する可変表示が開始される以前に前記連続演出を終了させること（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０２８またはＳ１０３１（図２２）を実行する部分）
を特徴とする遊技機（第１実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、遊技者は、連続演出が継続するよう期待することになるため、さらに興趣を向上させることができる。
【００１８】
また手段８に係る発明は、
手段１〜７から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定遊技状態には、第１特定遊技状態と該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態と（第１特定遊技状態を５Ｒ以下の大当り、第２特定遊技状態を１５Ｒ大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、または第１特定遊技状態を通常大当り、第２特定遊技状態を確変大当りとする組み合わせ（大当り遊技状態終了後における遊技者の有利度が異なる組み合わせ）、のいずれかに対応）が含まれ、
前記表示態様制御手段は、前記開始前判定手段により前記特定表示結果となると判定された場合には、前記特定表示結果とはならないと判定された場合よりも高い割合で当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とし（演出制御用マイクロコンピュータ１００が、入賞時決定処理Ｓ１００５において図４２の入賞時決定テーブルを用いて、または保留変化演出決定処理Ｓ１００７において図２６の保留変化演出決定テーブルを用いて、保留変化演出の実行を決定する部分）、
前記開始時決定手段は、表示結果を前記特定表示結果とすると決定するときに前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態のいずれに制御するかをさらに決定し（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、特別図柄の変動表示を開始するときに大当りと判定した場合には大当り種別判定用乱数に基づいて大当り種別の判定を実行する部分）、
前記開始時決定手段により前記第１特定遊技状態に制御すると決定された場合には、前記第２特定遊技状態に制御すると決定された場合よりも高い割合で、前記連続演出を終了させること（５Ｒ以下の大当りとなる場合には第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を終了し（図４７のＳ２０５２、Ｓ２０５３、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５）、通常大当りとなる場合には第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を終了すること（図４７のＳ２０６０、Ｓ２０６１、Ｓ２０５４、Ｓ２０５５））
を特徴とする遊技機（第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、遊技者は、保留特定情報の表示態様に注目するとともに連続演出が継続するよう期待することになるため、さらに興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図７】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１５】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１６】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図１７】表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例を示す説明図である。
【図１８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留変化演出の特殊態様表示および背景変化演出の特別態様表示の具体例を示す説明図である。
【図２１】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞時決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】入賞時決定テーブルの具体例を示す図である。
【図２４】演出フラグテーブルの具体例を示す図である。
【図２５】保留変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】保留変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。
【図２７】背景変化演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】背景変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。
【図２９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図３１】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３２】プロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】モード延長決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。
【図３８】保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。
【図３９】保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図である。
【図４０】第２実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２実施形態における入賞時決定処理を示すフローチャートである。
【図４２】第２実施形態における入賞時決定テーブルを示す図である。
【図４３】第２実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２実施形態における変動開始時決定処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２実施形態における第１変動開始時決定テーブルを示す図である。
【図４６】第２実施形態における第２変動開始時決定テーブルを示す図である。
【図４７】第２実施形態におけるプロセステーブル選択処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第１実施形態および第２実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第１実施形態に係る遊技機について説明し、次に第２実施形態に係る遊技機について第１実施形態と異なる点について説明する。
【００２１】
［１．第１実施形態］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２４】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００２５】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２７】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２８】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置９で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。
【００２９】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００３０】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３１】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３２】
第４図柄の変動表示は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
【００３３】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３４】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３５】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００３６】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００３７】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３９】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４０】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第１開始条件（例えば、後述する図１４（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第１」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順序に従って行われる。
【００４１】
第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第２開始条件（例えば、後述する図１４（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第２」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４２】
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００４５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４７】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４８】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２始動入賞口１４への有効始動入賞とは、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第２始動入賞口１４への入賞である。
【００４９】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第１始動入賞口１３への有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第１始動入賞口１３への入賞である。
【００５０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、下部表示領域１８ｃが設けられている。下部表示領域１８ｃは、画面左端に設けられる変動対応表示領域１８０と、遊技者側から見て変動対応表示領域１８０よりも右側に位置する保留表示領域１８１と、から構成される。
【００５１】
保留表示領域１８１は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）のうち、当該数値データにもとづく第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第１特別図柄の変動表示の実行条件である第１始動条件が成立した後、第１特別図柄の変動表示の開始条件である第１開始条件が成立していない数（第１保留記憶数と称する）と、第２特別図柄の変動表示の実行条件である第２始動条件が成立した後、第２特別図柄の変動表示の開始条件である第２開始条件が成立していない数（第２保留記憶数と称する）との合計数である合算保留記憶数を表示するものである。保留表示領域１８１には、合算保留記憶数に応じた数の保留表示が所定の表示態様（例えば文字やエフェクトが施されていない通常態様、または文字やエフェクトが施された特定表示態様）で表示される。保留表示領域１８１に表示される保留表示各々は、保留記憶としての数値データ（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等）各々に対応している。
【００５２】
変動対応表示領域１８０には、第１開始条件または第２開始条件が成立して第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、所定の表示態様（例えば文字やエフェクトが施されていない通常態様、または文字やエフェクトが施された特定表示態様）で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。
【００５３】
この実施の形態では、そのように、合算保留記憶数を表示する保留表示領域１８１が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置９の遊技者から見て左側から順に、第１始動入賞口１３への有効始動入賞および第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留表示を表示する。例えば、保留表示領域１８１の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を表示するように制御する。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００５４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００５５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００５６】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００５７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立（例えば、普通図柄保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生）した後、普通図柄の変動表示の開始条件（例えば、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置１５の開放制御が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄（例えば図柄「７」）又ははずれ図柄（例えば図柄「−」）が導出表示される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄（例えば図柄「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００５８】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値（本例では４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が１加算され（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１増やし）、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が１減算される（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１減らす）。
【００５９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第１開始条件が成立したときに）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第２開始条件が成立したときに）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６２】
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる（第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【００６３】
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。
【００６５】
例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない（はずれ図柄にする）と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「７」、通常大当りの場合には「３」、突然確変大当りの場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【００６６】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が１００回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が１００回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【００６７】
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。
【００６８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート３２を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【００６９】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときに所定割合（例えば２／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間（例えば１０秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御（例えば０．５秒×１回の合計０．５秒の開放制御）が実行される。
【００７０】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合（例えば１１／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間（例えば１秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御（例えば２．５秒×２回の合計５秒の開放制御）が実行される。
【００７１】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【００７２】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる割合も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第２保留記憶数の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００７３】
このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。
【００７４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００７５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００７６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７７】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００８５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００８６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０７を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００９２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００９４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９５】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が最終停止表示される）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。
【００９７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。
【００９８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される）。
【００９９】
ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率／高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率／高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。
【０１０１】
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の変動パターンが用意されている。非リーチＰＡ１−１の変動時間は１５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動時間は８秒である。これに対して非リーチＰＡ１−３の変動時間は２秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。
【０１０２】
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１、スーパーＰＡ３−１およびスーパーＰＡ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０３】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＡ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０４】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０５】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０６】
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＢ２−１、スーパーＰＢ３−１およびスーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０７】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＢ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り！」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１０８】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１０９】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１０】
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＣ２−１、スーパーＰＣ３−１およびスーパーＰＣ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。
【０１１１】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＣ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が３５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確！」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１２】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が５５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１３】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が７５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１４】
このように、この実施の形態では、演出図柄の変動パターン毎に、その変動時間に応じた演出データ（プロセステーブル）が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各変動パターンコマンドに対応した演出データを記憶しており、特別図柄の変動表示が開始されるときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンコマンドに応じた演出を演出表示装置９等により実行する。
【０１１５】
本実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第１保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第２保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング（例えば４ｍｓ毎および所定の割込み処理毎）に更新されている。
【０１１６】
図５は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
【０１１７】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく１段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。
【０１１８】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。
【０１１９】
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ１と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ２と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＸ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＸ１とに種別分けされている。
【０１２０】
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ１とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ２と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ２とに種別分けされている。
【０１２１】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２２】
大当り判定テーブルには、低確率状態（低確率／低ベース状態，低確率／高ベース状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２３】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２４】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１２５】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）通常大当り」、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）確変大当り」、および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、以下の説明において、「１５Ｒ通常大当り」および「５Ｒ通常大当り」を「通常大当り」と称する場合があり、「１５Ｒ確変大当り」および「５Ｒ確変大当り」ならびに「突然確変大当り」を「確変大当り」と称する場合がある。また、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１２６】
この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）通常大当り」、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）確変大当り」、および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンド、５ラウンド、および２ラウンドの３種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）通常大当り」、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り」、「５ラウンド（５Ｒ）確変大当り」、および「突然確変大当り」の５種類である場合を示しているが、５種類にかぎらず、例えば、６種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別を５種類よりも少なくしてもよく、例えば、大当り種別として４種類、３種類、または２種類のみ設けられていてもよい。
【０１２７】
「１５ラウンド（１５Ｒ）通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率／高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると低確率／高ベース状態が終了して低確率／低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率／高ベース状態を終了する。
【０１２８】
「５ラウンド（５Ｒ）通常大当り」とは、「１５Ｒ通常大当り」とはラウンド数が異なる通常大当りであって、５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率／高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると低確率／高ベース状態が終了して低確率／低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率／高ベース状態を終了する。
【０１２９】
「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３０】
「５ラウンド（５Ｒ）確変大当り」とは、「１５Ｒ確変大当り」とはラウンド数が異なる確変大当りであって、５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３１】
また、「突然確変大当り」とは、他の大当り（「１５Ｒ通常大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、および「５Ｒ確変大当り」）と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「１５Ｒ通常大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、および「５Ｒ確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３２】
このように、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されている期間における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、１５Ｒ通常大当りや１５Ｒ確変大当りは、５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当りおよび突然確変大当りと比較して遊技者が獲得可能な遊技媒体数が多い。すなわち、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当り）は、大当り遊技状態において５Ｒ以下の大当り（５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当り、および突然確変大当り）よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。また、この実施の形態では、大当り遊技状態終了後における遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別が存在する。具体的には、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りおよび突然確変大当りは、１５Ｒ通常大当りおよび５Ｒ通常大当りと比較して、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御されることにより、次の大当りが発生しやすい。すなわち、確変大当り（１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りおよび突然確変大当り）は、大当り遊技状態終了後において通常大当り（１５Ｒ通常大当りおよび５Ｒ通常大当り）よりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。
【０１３３】
なお、この実施の形態では、５Ｒ大当り（５Ｒ確変大当りおよび５Ｒ通常大当り）と１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変大当りおよび１５Ｒ通常大当り）とで、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が共通であり、大入賞口の開放回数が異なる例を示しているが、このような形態に限らず、大入賞口の開放回数が共通であるが大入賞口の開放時間が異なる複数の大当り種別が存在するようにしても良い。例えば、大入賞口の開放回数はいずれも１５回であるが、そのうち５回は大入賞口の開放時間が最長２９秒であり残りの１０回は大入賞口の開放時間が最長０．１秒である大当り種別（所謂実質５ラウンドの大当り）と、１５回全てについて大入賞口の開放時間が最長２９秒である大当り種別（所謂実質１５ラウンドの大当り）とが存在するようにしても良い。このような場合には、大当り遊技状態に制御されている期間において後者（実質１５ラウンドの大当り）は前者（実質５ラウンドの大当り）よりも遊技者にとって有利な大当りといえる。このように、大当り遊技状態に制御されている期間における有利度は大入賞口の開放回数のみによって決定されるものではなく、遊技球が大入賞口に入賞可能な期間に基づくものである。
【０１３４】
第１特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図６（Ｂ）の大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「１５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３５】
第２特別図柄の変動表示が行われるときに用いられる図６（Ｃ）の大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、および「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３６】
この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が５Ｒ通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第１特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が５Ｒ通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定しても良い。また、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が行われるときには、大当り種別が１５Ｒ通常大当りに決定されることがないように判定値が設定されているが、このような形態に限らず、第２特別図柄の変動表示が行われるときに大当り種別が１５Ｒ通常大当りに決定される場合があるように判定値を設定しても良い。
【０１３７】
図７（Ａ）（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図７（Ａ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図７（Ｂ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合，および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。
【０１３８】
図７（Ａ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ１（１〜１６９）、ノーマルＸ１（１７０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図７（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ２（１〜２１９）、ノーマルＸ１（２２０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
この実施の形態では、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１６９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示（「非リーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２２０〜２３９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示（「ノーマルリーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２４０〜２５１であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示（「スーパーリーチはずれ」）が実行されることがわかる。
【０１４０】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４１】
図８（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が１５Ｒ通常大当り及び５Ｒ通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜４９）、スーパーＹ１（５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｂ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が１５Ｒ確変大当り及び５Ｒ確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜４９）、スーパーＹ１（５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｃ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ２（１〜４９）、スーパーＹ２（５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４２】
この実施の形態では、図８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜４９であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が５０〜２５１であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１４３】
図９（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４４】
変動パターン種別として「非リーチＸ１」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−１または非リーチＰＡ１−２が決定され、変動パターン種別として「非リーチＸ２」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−３が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＡ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＡ３−１またはスーパーＰＡ３−２が決定される。
【０１４５】
図９（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４６】
変動パターン種別として「ノーマルＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＣ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＢ３−１またはスーパーＰＢ３−２が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＣ３−１またはスーパーＰＣ３−２が決定される。
【０１４７】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１４８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０６（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の変動表示を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１５４】
図１１は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１５５】
例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１５Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「５Ｒ通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「１５Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「５Ｒ確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄６指定コマンド）を送信する。
【０１５６】
図１２は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、特別図柄の表示結果がいずれの表示結果となるか、および始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１５７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態がはずれとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１６９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜１６９の範囲には非リーチＸ１または非リーチＸ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＸ１または非リーチＸ２となること（すなわちリーチ状態とならないこと）を認識することができる。
【０１５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜２１９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２３９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２２０〜２３９の範囲にはノーマルＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ３コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＸ１となること（すなわちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２４０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず、また、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２４０〜２５１の範囲にはスーパーＸ１の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ４コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＸ１となること（すなわちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１６１】
また、例えば、有効始動入賞時に、大当り（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）となると判定した場合、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜４９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜４９となる場合（すなわち、ノーマルＹ１またはノーマルＹ２となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値１〜４９の範囲にはノーマルＹ１またはノーマルＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がノーマルＹ１またはノーマルＹ２となること（すなわちノーマルリーチとなること）を認識することができる。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が５０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、大当り種別にかかわらず、判定値５０〜２５１の範囲にはスーパーＹ１またはスーパーＹ２の変動パターン種別が割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１２コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＹ１またはスーパーＹ２となること（すなわちスーパーリーチとなること）を認識することができる。
【０１６３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に有効始動入賞したことに基づく変動カテゴリコマンドを受信することにより、後述する先読み演出を実行することが可能となる。
【０１６４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１６６】
（有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理）
第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数（図５参照）である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６７】
第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数（図５参照）である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６８】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、ｎ＝１，２，３，４の保存領域が存在するときに、ｎ＝１の保存領域に乱数が格納されており、ｎ＝２，３，４の保存領域に乱数が格納されていなければ、ｎ＝２の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６９】
（有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理）
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１７０】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値（第１特別図柄用）とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、１５Ｒ通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（１５Ｒ通常大当り指定）をセットし、１５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（１６〜１９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（１５Ｒ確変大当り指定）をセットし、５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（２０〜３４）と一致する場合には、図柄５指定コマンド（５Ｒ確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、図柄６指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１７１】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１７２】
ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１７３】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値（第２特別図柄用）とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、５Ｒ通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（５Ｒ通常大当り指定）をセットし、１５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（１５Ｒ確変大当り指定）をセットし、５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３８）と一致する場合には、図柄５指定コマンド（５Ｒ確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、図柄６指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１７４】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果および抽出した変動パターン種別判定用乱数に基づいて、図１２に示す変動カテゴリコマンドのいずれかをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１７５】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２１に移行する。
【０１７６】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）（図１４（Ａ）および後述する同図の説明を参照）。
【０１７７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１７８】
図１４（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１４（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１４（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８０】
図１４（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１４（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｃ）。
【０１８２】
なお、Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１８３】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ａ〜Ｓ１２１８Ｃの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１８４】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１４（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了（停止図柄の導出表示）まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１８６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２５）。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１４（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２６）。なお、Ｓ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｃ）。
【０１８９】
なお、Ｓ１２２８Ａ，Ｓ１２２８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１９０】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２８Ａ〜Ｓ１２２８Ｃの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１９１】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、通常状態でなければＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第２保留記憶に対してのみ先読み演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはＳ１２２７の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１９２】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、大当り遊技中であればＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。そのように構成すれば、先読み演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
【０１９３】
図１５は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２７の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１９４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１９５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２２４）。次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１９６】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の遊技状態判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（Ｓ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１２に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。なお、この実施の形態では、遊技状態によらず共通の閾値（例えば１６９，２１９，および２３９）が設定されるものとしているが、遊技状態に応じて異なる閾値（例えば低ベース状態であれば１６９および２３９、高ベース状態であれば２１９および２３９）を設定するようにしても良い。
【０１９７】
例えば、ＣＰＵ５６は、閾値１６９，２１９，および２３９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１６９以下であるか否かを判定し、閾値１６９以下である場合（すなわち、１〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２１９以下である場合（すなわち、１７０〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２３９以下である場合（すなわち、２２０〜２３９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値２３９以下でない場合（すなわち、２４０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０１９８】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に１６９、２１９、および２３９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値１６９以下であるか否かを判定した後に、閾値２１９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜１６９の範囲内となることはなく、１７０〜２１９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に１６９、２１９、および２３９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２３９、２１９、および１６９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０１９９】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別が「１５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて大当り種別が「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２００】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）（図１１参照）。この場合、「１５Ｒ通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「５Ｒ通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「５Ｒ通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「１５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「５Ｒ確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「５Ｒ確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０５（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２０１】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（Ｓ２３１）。なお、この実施の形態では、大当り種別によらず共通の閾値（例えば４９）が設定されるものとしているが、大当り種別に応じて閾値が異なる場合には、大当り種別毎に異なる閾値を設定するようにしても良い。
【０２０２】
例えば、ＣＰＵ５６は、「１５Ｒ通常大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、または「突然確変大当り」のいずれかと判定した場合に、閾値４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値４９以下であるか否かを判定し、閾値４９以下である場合（すなわち、１〜４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。また、閾値４９以下でない場合（すなわち、５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１２参照）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６，Ｓ２３１で設定した閾値と、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６（図１３）で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（Ｓ２３２）。
【０２０４】
なお、Ｓ２２６，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図７、図８参照）を設定するようにし、Ｓ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１２に示すような「００（Ｈ）」〜「０３（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１１（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２０６】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０２０７】
図１６は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図１６に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数（第１保留記憶数＋第２保留記憶数）の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定マンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のコマンドがセットで送信される。そのため、図１６に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０２０８】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第１保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第１保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第２保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第２保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第１保留コマンドと第２保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
【０２０９】
また、図１６に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域（格納領域１）に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
【０２１０】
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンド）にもとづいて、先読み演出決定処理において先読み演出を実行するか否かが決定される。
【０２１１】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行することが可能である。
【０２１２】
（特別図柄の変動開始に伴う処理）
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が０ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が０でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域（図１４（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか又は「第２」を示すデータであるかを確認する。
【０２１３】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、第１特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２１４】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２１５】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、１５Ｒ通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（１５Ｒ通常大当り指定）をセットし、１５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（１６〜１９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（１５Ｒ確変大当り指定）をセットし、５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（２０〜３４）と一致する場合には、表示結果５指定コマンド（５Ｒ確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、表示結果６指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が１５Ｒ確変大当りまたは５Ｒ確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２１７】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示開始に伴い、第１保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２１８】
このように、第１特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第１保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１９】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第２」を示すデータである場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２２０】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２２１】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、５Ｒ通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（５Ｒ通常大当り指定）をセットし、１５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（１５Ｒ確変大当り指定）をセットし、５Ｒ確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３８）と一致する場合には、表示結果５指定コマンド（５Ｒ確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、表示結果６指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２２２】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が３未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が３以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が１５Ｒ確変大当りまたは５Ｒ確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２２３】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示開始に伴い、第２保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２２４】
このように、第２特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第２保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２２５】
（下部表示領域１８ｃの表示）
図１７は、演出表示装置９の下部に設けられる下部表示領域１８ｃの詳細を示す説明図である。下部表示領域１８ｃは、演出図柄（この例では「７７７」）が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域１８ｃの左端に位置する変動対応表示領域１８０には、実行されている変動表示（開始条件が成立した可変表示）に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域１８ｃの遊技者側から見て変動対応表示領域１８０の右側に位置する保留表示領域１８１には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない変動表示（始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示）に対応した保留表示が表示される。
【０２２６】
保留表示領域１８１は、変動対応表示領域１８０の右側から画面右端に向かって順に、保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄ，１８１Ｅ，１８１Ｆ，１８１Ｇ，および１８１Ｈにより構成され、保留表示領域１８１Ａは、図１４（Ａ）の保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｂは２番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝２に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｃは３番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝３に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｄは４番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝４に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｅは５番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝５に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｆは６番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝６に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｇは７番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝７に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｈは８番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝８に対応するデータ）に対応している。保留特定領域の各領域に「第１」または「第２」を示すデータがセットされている場合には、対応する保留表示領域に保留表示が表示される。
【０２２７】
保留表示領域１８１に表示されていた保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留表示領域に保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域１８０にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。このとき変動対応表示領域１８０にシフトされるオブジェクトの表示態様は維持されるものとする。すなわち、保留表示領域１８１に表示されていた保留表示の表示態様が特殊態様であれば、該保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされて変動対応表示として表示されることになっても、当該変動対応表示の表示態様は特殊態様となる。
【０２２８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２３２】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２３３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述する保留変化演出や背景変化演出を実行するか否か及び保留変化演出や背景変化演出を実行する場合の演出態様（保留表示の表示態様を第１特殊態様または第２特殊態様のいずれにするか、あるいは演出図柄の背景画像を第１特別態様または第２特別態様のいずれにするか）を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をＲＡＭに記憶しており、Ｓ７０７において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。
【０２３４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド（図１０参照））を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０２３７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。
【０２３８】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２３９】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２４０】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２４１】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２４２】
図１９は、図１８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み演出として後述する保留変化演出や背景変化演出を実行するか否か、および保留変化演出や背景変化演出を実行する場合の演出態様（保留表示の表示態様を第１特殊態様または第２特殊態様のいずれにするか、あるいは演出図柄の背景画像を第１特別態様または第２特別態様のいずれにするか）を決定する先読み演出決定処理を実行する（Ｓ８００Ａ）。
【０２４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２４４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。
【０２４５】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４６】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２５０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２５１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２５２】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の表示態様（例えばリーチ演出）となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、後述の保留変化演出や背景変化演出が実行される。
【０２５３】
図２０は、保留変化演出の特殊態様表示および背景変化演出の特別態様表示のそれぞれの具体例を示す図である。
【０２５４】
「保留変化演出」とは、保留表示領域１８１に表示される保留表示の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特殊態様で表示する演出である。この実施形態において、特殊態様は、図２０（ａ−１）で示される第１特殊態様（「『熱』文字」ともいう）および図２０（ａ−２）で示される第２特殊態様（「炎エフェクト」ともいう）の２種類がある。図２０（ａ−１）に示すように、第１特殊態様の「熱」文字は、保留表示に「熱」の文字が施された表示態様である。また、図２０（ａ−２）に示すように、第２特殊態様の炎エフェクトは、保留表示に炎の画像エフェクトが施された表示態様である。
【０２５５】
「背景変化演出」とは、演出表示装置９に表示される演出図柄の背景画像の表示態様を、所定の条件において通常態様とは異なる特別態様で表示する演出である。この実施形態においては、特別態様は、図２０（ｂ−１）で示される第１特別態様（「晴天モード」ともいう）および図２０（ｂ−２）で示される第２特別態様（「落雷モード」ともいう）の２種類がある。図２０（ｂ−１）に示すように、第１特別態様の晴天モードは、太陽が出た晴天の天気を示す背景画像を表示するモードである。図２０（ｂ−２）で示すように、第２特別態様の落雷モードは、雷雲から落雷が発生した天気を示す背景画像を表示するモードである。
【０２５６】
これらの保留変化演出および背景変化演出が実行される処理について、以下に具体的に説明する。
【０２５７】
図２１は、先読み演出決定処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（Ｓ１００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認することができる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０２５８】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用乱数を抽出する（Ｓ１００２）。ここで抽出された演出用乱数は、後述の入賞時決定処理、保留変化演出決定処理、および背景変化演出決定処理における、保留変化演出および背景変化演出を実行するか否か、ならびに実行する場合の保留変化演出および背景変化演出の態様の決定に使用される。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブル（後述の図２４）を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出の両方のフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００３）。保留変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または保留変化演出決定処理において保留変化演出を実行することに決定されたことに基づいてセットされる。また、背景変化演出フラグは、後述する入賞時決定処理または背景変化演出決定処理において背景変化演出を実行することに決定されたことに基づいてセットされる。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化演出および背景変化演出の両方が実行することに決定されているか否かを確認する。なお、この実施の形態においてＳ１００３でＹＥＳと判定されるケースは、保留変化演出および背景変化演出の両方が既に実行されている場合、または保留変化演出が既に実行されており背景変化演出は未だ実行されていないが実行されることが決定されている場合のいずれかである。演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方がセットされていた場合（Ｓ１００３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した１セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様（例えば文字も画像エフェクトも施されていない丸型の表示態様）で表示する処理を実行する（Ｓ１０１０）。
【０２５９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブル（後述の図２４）を参照し、保留変化演出フラグおよび背景変化演出のフラグのいずれもがセットされていないかどうかを確認する（Ｓ１００４）。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの両方ともがセットされていなかった場合、すなわち保留変化演出フラグも背景変化演出フラグも一切セットされていなかった場合（Ｓ１００４でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述の入賞時決定処理（Ｓ１００５）を実行する。演出フラグテーブルに、保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかがセットされていた場合（Ｓ１００４でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００６）。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていた場合（Ｓ１００６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述の保留変化演出決定処理（Ｓ１００７）を実行する。演出フラグテーブルに、背景変化演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ１００６でＮ）は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判定される。このとき演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数の数を確認する（Ｓ１００８）。合算保留記憶数が３未満であった場合（Ｓ１００８でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに受信した１セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行する（Ｓ１０１０）。合算保留記憶数が３以上であった場合（Ｓ１００８でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、後述の背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）を実行する。
【０２６０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１が背景変化演出フラグのみがセットされているか否かを確認するＳ１００６の処理を実行するときには、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグの少なくともどちらかのフラグがセットされていないこと、ならびに保留変化演出フラグまたは背景変化演出フラグのどちらかのフラグがセットされていることは既に確認済みであるため（Ｓ１００３およびＳ１００４）、ここで背景変化演出フラグがセットされていることが確認できれば、その時点で背景変化演出フラグのみがセットされていると判断可能である。
【０２６１】
（入賞時決定処理（Ｓ１００５）、図２２）
前述のとおり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグおよび背景変化演出フラグがいずれもセットされていないことを確認したら（Ｓ１００４でＹ）、入賞時決定処理（Ｓ１００５）を実行する。図２２は、この入賞時決定処理（Ｓ１００５）の具体的な処理を示すフローチャートである。
【０２６２】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時決定テーブルに基づいて、（１）先読み演出（保留変化演出および背景変化演出）を実行するか否か、および（２）先読み演出を実行する場合には実行する先読み演出の種別と演出態様と、を決定する（Ｓ１０２０）。これらは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、受信した１セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド（図１１参照）、合算保留記憶数、および抽出した演出用乱数（Ｓ１００２）と入賞時決定テーブル（図２３）とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数に基づいて使用すべき入賞時決定テーブルを決定し、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、（１）先読み演出を実行するか否か、および（２）先読み演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。
【０２６３】
まず、合算保留記憶数が３以上の場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２３（ａ）の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。
【０２６４】
ここで、図柄指定コマンドがＣ４００（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を５％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を１％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を２％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を２％、先読み演出を実行しない割合を９０％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２６５】
図柄指定コマンドがＣ４０１（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「１５Ｒ通常大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を２０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を５％、先読み演出を実行しない割合を４５％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２６６】
図柄指定コマンドがＣ４０２（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「５Ｒ通常大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を５％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を５％、先読み演出を実行しない割合を６０％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２６７】
図柄指定コマンドがＣ４０３（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「１５Ｒ確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を２０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を２０％、先読み演出を実行しない割合を３０％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２６８】
図柄指定コマンドがＣ４０４（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「５Ｒ確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を５％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を２０％、先読み演出を実行しない割合を４５％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２６９】
図柄指定コマンドがＣ４０５（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を５％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を２０％、先読み演出を実行しない割合を４５％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２７０】
合算保留記憶数が３未満の場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２３（ｂ）の入賞時決定テーブルを利用することに決定する。この入賞時決定テーブルは、合算保留記憶数が３以上の場合の入賞時決定テーブルと異なり、背景変化演出を実行しないように設定されている。すなわち、本実施形態では、合算保留記憶数が３未満の場合には背景変化演出を実行しないこととしている。
【０２７１】
ここで、図柄指定コマンドがＣ４００（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を５％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を１％、先読み演出を実行しない割合を９０％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２７２】
図柄指定コマンドがＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０５（Ｈ）の場合には、入賞時判定結果が「１５Ｒ通常大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、先読み演出を実行しない割合を７０％とするよう、先読み演出についての決定処理を実行する。
【０２７３】
上記のように、所定の割合で先読み演出を実行させるために、実際の処理は、例えば以下のようになる。すなわち、演出用乱数を例えば０〜９９の範囲の乱数として定義し、合算保留記憶数が３以上であって入賞時判定結果が「はずれ」の場合を例にすると、演出用乱数が０〜４の範囲だった場合は第１特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が５だった場合は第２特殊態様の保留変化演出、演出用乱数が６または７だった場合は第１特別態様の背景変化演出、演出用乱数が８または９だった場合は第２特別態様の背景変化演出、そして演出用乱数が１０〜９９だった場合は先読み演出を実行しないよう、演出制御用ＣＰＵ１０１が処理する。なお、演出用乱数として定義される数値範囲は任意であり、結果的に所定の割合で各先読み演出が実行されるように設定されればよい。
【０２７４】
なお、本実施形態では、保留変化演出は大当りの可能性を示唆し、背景変化演出は大当りの種別を示唆するよう設定されている。すなわち、保留変化演出のうち、第１特殊態様よりも第２特殊態様が実行される場合のほうが大当りの可能性が高く、はずれの可能性が低くなるよう設定されている。また、第１特別態様の背景変化演出が実行された場合、５Ｒ大当り（５Ｒ通常大当りおよび５Ｒ確変大当り）よりも１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りおよび１５Ｒ確変大当り）の可能性が高くなるよう設定されている。また、第２特別態様の背景変化演出が実行された場合、通常大当り（１５Ｒ通常大当りおよび５Ｒ通常大当り）よりも確変大当り（１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、および突然確変大当り）の可能性が高くなるよう設定されている。
【０２７５】
このように、保留変化演出および背景変化演出がそれぞれ大当りの可能性および大当りの種別を示唆するよう入賞時決定テーブルを設定することで、遊技者が保留変化演出や背景変化演出により注目するようになり、興趣を向上させることができる。
【０２７６】
図２４は、演出フラグテーブルの一例を示す表である。演出フラグテーブルは、各保留記憶に対応した変動表示（保留表示）が、それぞれ先読み演出のターゲットとなるか否か、および先読み演出のターゲットとなる場合の、先読み演出の種別（保留変化演出または背景変化演出）および態様（第１特殊態様もしくは第２特殊態様、または第１特別態様もしくは第２特別態様）を記憶する記憶領域である。また、この実施形態については開始条件が成立した保留記憶（実行されている変動表示であり演出フラグテーブルの変動順序０（変動対応表示）に対応）についても、上記情報が記憶されている。
【０２７７】
図２４に示すように、演出フラグテーブルには保留記憶の変動順序（合算保留記憶数に対応）のそれぞれに対応した、保留変化演出フラグ、および背景変化演出フラグが記憶されている。ここで示される保留記憶の変動順序とは、変動表示の開始条件が成立する順序であり、この実施の形態では、その保留記憶が第１始動入賞口１３への有効始動入賞に基づくものであるか又は第２始動入賞口１４への有効始動入賞に基づくものであるかにかかわらず、有効始動入賞した順序で変動表示の開始条件が成立する。従って、始動入賞時における合算保留記憶数が、その保留記憶について変動表示の開始条件が成立する順序となる。
【０２７８】
保留変化演出フラグには、第１特殊態様フラグと第２特殊態様フラグとがあり、背景変化演出フラグには第１特別態様フラグと第２特別態様フラグとがある。前述の入賞時決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時の判定で先読み演出を実行することに決定したとき、当該始動入賞に基づく保留記憶を含めた合算保留記憶数に対応したフラグをセットする。例えば、合算保留記憶数が３のときに新たな始動入賞が発生して合算保留記憶数が４となり、係る始動入賞に対して先読み演出決定処理を実行する場合であって、第２特別態様の背景変化演出を実行することに決定された場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて変動順序（合算保留記憶数）４に対応する背景変化演出フラグの第２特別態様フラグをセットする（図２４参照）。
【０２７９】
以上が、入賞時決定処理のＳ１０２０の処理である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、このＳ１０２０の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う（Ｓ１０２１）。その結果、保留変化演出を実行することに決定した場合（Ｓ１０２１でＹ）、上述のとおり、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドを受信したことに基づく加算更新後の合算保留記憶数）に対応させて、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出態様に応じたフラグをセットする（Ｓ１０２２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該決定対象の保留表示を、決定された第１特殊態様または第２特殊態様のどちらかで表示し（Ｓ１０２３）、入賞時決定処理を終了する。
【０２８０】
一方で、演出制御用ＣＰＵ１０１が、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合（Ｓ１０２１でＮ）、次に演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変化演出をどの変動表示まで連続して実行するかを決定する。本実施形態では、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には１５Ｒの大当り、すなわち１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りであることを確定させ、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当り、すなわち１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のＳ１０２６〜Ｓ１０３２の処理を実行する。
【０２８１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化演出を実行することに決定していなかった場合（Ｓ１０２１でＮ）、Ｓ１０２０の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う（Ｓ１０２５）。背景変化演出を実行することに決定していなかった場合（Ｓ１０２５でＮ）、新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０３３）、入賞時決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合（Ｓ１０２５でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次にその背景変化演出の態様を確認する。
【０２８２】
当該背景変化演出が第１特別態様（晴天モード）であった場合（Ｓ１０２６でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が１５Ｒ以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当り、または突然確変大当りであって、１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りではないことを判定する（Ｓ１０２７）。この判定の結果、決定対象の変動表示が１５Ｒ以外の大当りであった場合（Ｓ１０２７でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−１（当該決定対象のひとつ前の変動順序）に対応する第１特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０２８）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は決定対象の保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０３３）、入賞時決定処理を終了する。
【０２８３】
一方で、決定対象の変動表示が１５Ｒの大当りであった場合（Ｓ１０２７でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（当該決定対象の保留記憶の変動順序）に対応する第１特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０２９）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は決定対象の保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０３３）、入賞時決定処理を終了する。
【０２８４】
背景変化演出が第１特別態様（晴天モード）でなかった場合（Ｓ１０２６でＮ）、背景変化演出は第２特別態様（落雷モード）であると判断される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りであって、はずれ、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する（Ｓ１０３０）。この判定の結果、決定対象の変動表示が１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りであった場合（Ｓ１０３０でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−１（当該決定対象のひとつ前の変動順序）に対応する第２特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０３１）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は決定対象の保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０３３）、入賞時決定処理を終了する。
【０２８５】
一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りであった場合（Ｓ１０３０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（当該決定対象の保留記憶の変動順序）に対応する第２特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０３２）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は決定対象の保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０３３）、入賞時決定処理を終了する。
【０２８６】
以上が、先読み演出決定処理（図２１）の入賞時決定処理（Ｓ１００５、図２２）の具体的処理である。
【０２８７】
上記のような処理を行うことで、１５Ｒ大当り（１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当り）以外の変動表示に対応する保留記憶があった場合、その前の変動表示までで第１特別態様の背景変化演出の連続演出が終了する。これによって、遊技者は、第１特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には１５Ｒ大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。確変大当り（１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、または突然確変大当り）と第２特別態様の背景変化演出の関係についても同様に、遊技者は、第２特別態様の背景変化演出が実行されている間に大当りとなる場合には確変大当りが確定すると理解することとなり、遊技者は背景変化演出に注目するようになり、興趣を向上させることができる。
【０２８８】
（保留変化演出決定処理（Ｓ１００７）、図２５）
前述のとおり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグのみがセットされていることを確認したら（Ｓ１００６でＹ）、保留変化演出決定処理（Ｓ１００７）を実行する。図２５は、この保留変化演出決定処理（Ｓ１００７）の処理を示すフローチャートである。図２６は、保留変化演出決定テーブルの具体例を示す図である。
【０２８９】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化演出決定テーブルに基づいて、（１）保留変化演出を実行するか否か、および（２）保留変化演出を実行する場合には実行する保留変化演出の演出態様を決定する（Ｓ１０４０）。これらは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、受信した１セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド（図１１参照）、および抽出した演出用乱数（Ｓ１００２）と保留変化演出決定テーブル（図２６）とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、（１）保留変化演出を実行するか否か、および（２）保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。
【０２９０】
図柄指定コマンドがＣ４００（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２％、先読み演出を実行しない割合を８８％とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。
【０２９１】
図柄指定コマンドがＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０５（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「１５Ｒ通常大当り」、「５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「５Ｒ確変大当り」、または「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を４０％、先読み演出を実行しない割合を４０％とするよう、保留変化演出（先読み演出のひとつ）についての決定処理を実行する。
【０２９２】
このように、図２６の保留変化演出決定テーブルでは、図２３の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で保留変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合（Ｓ１００５の入賞時決定処理が実行される場合）よりも、背景変化演出が実行されている場合（Ｓ１００６でＹＥＳと判定されてＳ１００７の保留変化演出決定処理が実行される場合）の方が、保留表示が第１特殊態様または第２特殊態様に変化する割合が高められるようになっている。
【０２９３】
なお、ここで演出制御用ＣＰＵ１０１の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で保留変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第１特殊態様の保留変化演出と第２特殊態様の保留変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。
【０２９４】
以上が、保留変化演出決定処理のＳ１０４０の処理である。なお、以下に保留変化演出決定処理のＳ１０４１〜Ｓ１０４７の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理（図２２）のＳ１０２１〜Ｓ１０２３およびＳ１０３３の処理とそれぞれ同様である。
【０２９５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、上述のＳ１０４０の処理の結果、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う（Ｓ１０４１）。その結果、保留演出を実行することに決定していない場合（Ｓ１０４１でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を通常態様で示して（Ｓ１０４７）、保留変化演出決定処理を終了する。保留変化演出を実行することに決定した場合（Ｓ１０４１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（当該決定対象の保留記憶の変動順序）に対応させて、演出態様に応じたフラグをセットする（Ｓ１０４２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該決定対象の新たな保留表示を、決定された第１特殊態様または第２特殊態様のどちらかの保留変化演出で表示し（Ｓ１０２３）、保留変化演出決定処理を終了する。
【０２９６】
以上が、先読み演出決定処理（図２１）の保留変化演出決定処理（Ｓ１００７、図２５）の具体的処理である。
【０２９７】
（背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）、図２７）
前述のとおり、合算保留記憶数が３以上であった場合（Ｓ１００８でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）を実行する。図２７は、この背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）の具体的な処理を示すフローチャートである。
【０２９８】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変化演出決定テーブルに基づいて、（１）背景変化演出を実行するか否か、および（２）背景変化演出を実行する場合には実行する背景変化演出の演出態様を決定する。これらは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１が、受信した１セットの始動入賞時のコマンドのうちの図柄指定コマンド（図１１参照）、および抽出した演出用乱数（Ｓ１００２）と背景変化演出決定テーブル（図２８）とを比較参照して決定される。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドの内容に基づいて入賞時判定結果を判断し、それぞれの入賞判定結果毎に予め定められた割合に基づいて、（１）背景変化演出を実行するか否か、および（２）背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定する。これらの処理について、より具体的に説明する。
【０２９９】
図柄指定コマンドがＣ４００（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を４％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を４％、背景変化演出を実行しない割合を９２％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３００】
図柄指定コマンドがＣ４０１（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「１５Ｒ通常大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を４０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、背景変化演出を実行しない割合を５０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３０１】
図柄指定コマンドがＣ４０２（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「５Ｒ通常大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、背景変化演出を実行しない割合を８０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３０２】
図柄指定コマンドがＣ４０３（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「１５Ｒ確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を４０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を４０％、背景変化演出を実行しない割合を２０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３０３】
図柄指定コマンドがＣ４０４（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「５Ｒ確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を４０％、背景変化演出を実行しない割合を５０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３０４】
図柄指定コマンドがＣ４０５（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「突然確変大当り」であると判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を４０％、背景変化演出を実行しない割合を５０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３０５】
このように、図２８の背景変化演出決定テーブルでは、図２３の入賞時決定テーブルと比較して高い割合で背景変化演出が実行されるようになっている。すなわち、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていない場合（Ｓ１００５の入賞時決定処理が実行される場合）よりも、保留変化演出が実行されている場合（Ｓ１００６でＮＯと判定されてＳ１００９の背景変化演出決定処理が実行される場合）の方が、背景画像が第１特別態様または第２特別態様に変化する割合が高められるようになっている。
【０３０６】
なお、ここで演出制御用ＣＰＵ１０１の実際の処理は、演出用乱数を利用して行われるが、その処理は入賞時決定処理および保留変化演出決定処理の際の処理と同様である。すなわち、上記の所定の割合で背景変化演出が実行されるよう、演出用乱数の数値範囲と、それに対応する第１特別態様の背景変化演出と第２特別態様の背景変化演出とをそれぞれ実行する数値範囲、および保留変化演出を実行しない数値範囲とを、設定すればよい。
【０３０７】
以上が、背景変化演出決定処理におけるＳ１０５０の処理である。なお、以下に背景変化演出決定処理のＳ１０５１〜Ｓ１０６０の各処理を具体的に説明するが、この処理は入賞時決定処理（図２２）のＳ１０２５〜Ｓ１０３３と同様である。本実施形態では、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には１５Ｒの大当り、すなわち１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りであることを確定させ、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになった場合には確変大当り、すなわち１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りであることを確定させるため、以下のＳ１０５１〜Ｓ１０５９の処理を実行する。
【０３０８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、上述のＳ１０５０の処理の結果、背景変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う（Ｓ１０５１）。その結果、背景変化演出を実行することに決定していない場合（Ｓ１０５１でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０６０）、背景変化演出決定処理を終了する。背景変化演出を実行することに決定した場合（Ｓ１０５１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次にその背景変化演出の態様を確認する（Ｓ１０５２）。
【０３０９】
当該背景変化演出が第１特別態様（晴天モード）であった場合（Ｓ１０５２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は図柄指定コマンドを確認し、決定対象の変動表示が１５Ｒ以外の大当りか否か、すなわち、はずれ、５Ｒ通常大当り、５Ｒ確変大当り、または突然確変大当りであって、１５Ｒ通常大当りまたは１５Ｒ確変大当りではないことを判定する（Ｓ１０５４）。この判定の結果、決定対象の変動表示が１５Ｒ以外の大当りであった場合（Ｓ１０５４でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−１（当該決定対象のひとつ前の変動順序）に対応する第１特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０５５）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０６０）、入賞時決定処理を終了する。
【０３１０】
一方で、決定対象の変動表示が１５Ｒの大当りであった場合（Ｓ１０５４でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（当該決定対象の保留記憶の変動順序）に対応する第１特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０５６）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０６０）、入賞時決定処理を終了する。
【０３１１】
背景変化演出が第１特別態様（晴天モード）でなかった場合（Ｓ１０５２でＮ）、背景変化演出は第２特別態様（落雷モード）であると判断される。このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定対象の変動表示が通常大当りか、すなわち、１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りであって、はずれ、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当り、または突然確変大当りではないことを判定する（Ｓ１０５７）。この判定の結果、決定対象の変動表示が１５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ通常大当りであった場合（Ｓ１０５７でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数−１（当該決定対象のひとつ前の変動順序）に対応する第２特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０５８）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０６０）、入賞時決定処理を終了する。
【０３１２】
一方で、決定対象の変動表示が通常大当りではなかった場合、すなわち、はずれ、１５Ｒ確変大当り、５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当りであった場合（Ｓ１０５７でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（当該決定対象の保留記憶の変動順序）に対応する第２特別態様の背景変化演出フラグをセットする（Ｓ１０５９）。当該処理の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は新たな保留表示を通常態様で表示して（Ｓ１０６０）、入賞時決定処理を終了する。
【０３１３】
以上が、先読み演出決定処理（図２１）の背景変化演出決定処理（Ｓ１００９、図２７）の具体的処理である。
【０３１４】
なお、本実施形態では、入賞時判定結果を確認するために、演出制御用ＣＰＵ１０１が図柄指定コマンドを確認する例について説明したが、必ずしもこの方法に限定されるわけではない。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドに代えて変動カテゴリコマンドを確認することによっても、はずれか大当りかを確認することができる。
【０３１５】
（演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）、図２９）
図２９は、図１９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ２０００）。
【０３１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ２００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３１７】
図３０は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図３０に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ通常大当り」または「５Ｒ通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ確変大当り」または「５Ｒ確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３１８】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果６指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３１９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３２０】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０３２１】
なお、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った組合せを決定し、確変大当りとなる場合には停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定するようにしているが、さらに制御される大当り遊技状態のラウンド数に応じた図柄の組合せが決定されるようにしても良い。例えば、１５Ｒ確変大当りとなる場合にのみ、所定の割合で３図柄がいずれも「３」で揃う組合せや３図柄がいずれも「７」で揃う組合せが決定されるようにしても良い。すなわち、停止図柄として「３３３」が導出表示された場合や「７７７」が導出表示された場合には、１５Ｒ確変大当りが確定するようにしても良い。
【０３２２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン等に応じたプロセステーブルの選択処理を実行する（Ｓ２０１０）。プロセステーブルの選択処理の具体的な動作については後述する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２０１１）。
【０３２３】
図３１は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０３２４】
図３１に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３２５】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３２６】
ここで、この実施の形態では、変動対応表示領域１８０における変動対応表示および保留表示領域１８１における保留表示に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されておらず、演出制御用ＣＰＵ１０１により作成され、ＶＲＡＭの所定領域に書き込まれる。ＶＤＰ１０９は、変動対応表示領域１８０における変動対応表示および保留表示領域１８１における保留表示に関わる所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動における背景画像および演出図柄、ならびに変動対応表示および保留表示が表示される。
【０３２７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ２０１２）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３２８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２０１３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域が記憶する１つ目の始動入賞時コマンドのセット（格納領域１の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする（Ｓ２０１４）。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０３３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブル（図２４）の各変動順序に関連付けられた記憶内容（第１特殊態様フラグ値、第２特殊態様フラグ値、第１特別態様フラグ値、第２特別態様フラグ値）をシフトする（Ｓ２０１５）。具体的には、変動順序ｎ（１，２，３，４，５，６，７，８）の各々に関連付けられた記憶内容を変動順序ｎ−１（０，１，２，３，４，５，６，７）の各々に関連付けられた記憶内容にシフトさせる。  
【０３３１】
ここで、この実施の形態では、変動順序１に関連付けられた保留変化演出フラグや背景変化演出フラグは記憶内容のシフト後に変動順序０に関連付けられることになる。そして、前述した先読み演出決定処理のＳ１００３、Ｓ１００４、およびＳ１００６において、保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する際には、保留記憶に対応した変動順序（１〜８）のみならず、開始条件が成立した変動表示に対応した変動順序（０）を対象として保留変化演出フラグや背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認することになる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序（０）の記憶内容を参照することにより、実行されている変動表示について、変動対応表示が特殊態様であるか否か及び特殊態様である場合の態様（第１特殊態様または第２特殊態様）、ならびに背景画像が特別態様であるか否か及び特別態様である場合の態様（第１特別態様または第２特別態様）を確認することが可能である。
【０３３２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示領域１８１Ａに表示されている保留表示を変動対応表示領域１８０にシフトさせる（変動対応表示として表示させる）とともに、保留表示領域１８０Ｂ以降に表示されている保留表示を１つずつシフトさせる（Ｓ２０１６）。すなわち、表示制御テーブルの表示中フラグがセットされている表示領域にオブジェクトを表示する。ここで、保留表示領域１８１Ａに表示されている保留表示の表示態様は、変動対応表示領域１８０にシフトされたときにも維持され、保留表示領域１８１Ｂ以降に表示されている保留表示がシフトされるときにもその表示態様は維持されるものとする。
【０３３３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ２０１７）。
【０３３４】
（プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）、図３２）
図３２は、プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）を示すフローチャートである。プロセステーブル選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出フラグテーブルを参照し、変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグ（晴天モードのフラグ）がセットされているか否かを確認する（Ｓ２０４０）。この実施の形態では、プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）は、演出フラグテーブルのシフト（Ｓ２０１５）前に実行されるようになっている（図２９を参照）。そのため、当該プロセステーブル選択処理においては、これ以降に実行される変動表示に伴う背景変化演出が実行されるか否かを判定する際に、変動順序１以降の背景変化演出フラグを確認するようにしている。
【０３３５】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされていたら（Ｓ２０４０でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび第１特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０４１）、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が晴天モードの態様となる。
【０３３６】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされていなかったら（Ｓ２０４０でＮ）、次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグ（落雷モードのフラグ）がセットされているか否かを確認する（Ｓ２０４２）。演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされていたら（Ｓ２０４２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび第２特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０４３）、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が落雷モードの態様となる。
【０３３７】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされていなかったら（Ｓ２０４２でＮ）、すなわち、演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する背景変化演出フラグが一切セットされていなかったら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景変化演出を伴わない、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０４５）、プロセステーブル選択処理を終了する。なお、背景変化演出を伴わないプロセステーブルを選択する場合には、遊技状態に応じた背景画像となるプロセステーブルを選択するようにしても良い。例えば、高確率高ベース状態、低確率高ベース状態、および低確率低ベース状態の各々に応じた背景画像を用意しておき、背景変化演出を伴わない場合には、現在の遊技状態に応じた背景画像のプロセステーブルが選択されるようにすると良い。
【０３３８】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ３００１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ３００２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ３００３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ３００４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ３００５）。
【０３３９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ３０１０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ３０１１）。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、Ｓ３０１１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３４０】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４００１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ４０１２に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ４０１１で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる（Ｓ４０１３）。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ４００２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ４０１２に移行する。
【０３４１】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（Ｓ４００２）。
【０３４２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０１０の判定処理を実行する。Ｓ４００２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０２０に移行する。
【０３４３】
Ｓ４００２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ４０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ４０１１）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ４０１２）。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には（Ｓ４０１２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ４０１３）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ４０１４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３４４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ４０１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ４０１６）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ４０１７）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０４０の処理に移行する。
【０３４５】
大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード延長決定処理（Ｓ４０２０）に移行する。このモード延長決定処理については後述する。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ４０３０）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０４０の処理に移行する。
【０３４６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、上記演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に応じた値に更新した後（Ｓ４０１７）、または上記演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値に更新した後（Ｓ４０３０）、演出表示装置９の変動対応表示領域１８０に表示された変動対応表示を消去する（Ｓ４０４０）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）０に対応する（すなわち変動対応表示に対応する）演出フラグを全てリセットする（Ｓ４０４１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄変動停止処理を終了する。
【０３４７】
（モード延長決定処理（Ｓ４０２０）、図３５）
本実施形態では、背景変化演出（連続演出）を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続するよう、演出制御用ＣＰＵ１０１がモード延長決定処理を行っている。以下、モード延長決定処理について具体的に説明する
【０３４８】
図３５は、モード延長決定処理（Ｓ４０２０）の具体的処理を示すフローチャートである。まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブル（図２４）を参照し、変動順序０（変動対応表示）に対応する背景変化演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０６０）。演出変化演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ４０６０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はモード延長決定処理を終了する。
【０３４９】
演出フラグテーブルの変動順序０に対応する背景変化演出フラグがセットされていた場合（Ｓ４０６０でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序１以降に対応する保留変化演出フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０６１）。保留変化演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ４０６１でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はモード延長決定処理を終了する。
【０３５０】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する保留変化演出フラグがセットされていた場合（Ｓ４０６１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序０に対応する（変動対応表示に対応する）背景変化演出フラグを確認するため、まずは、第１特別態様フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４０６２）。当該処理は、その時点で実行中の変動表示が、背景変化演出を伴っているかどうかを確認することを意味する。
【０３５１】
演出フラグテーブルの変動順序０に対応する第１特別態様のフラグがセットされていた場合（Ｓ４０６２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１はＳ４０６２Ａの処理に移行する。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序１に対応する変動表示が１５Ｒ以外の大当り、すなわち５Ｒ通常大当り又は５Ｒ確変大当り若しくは突然確変大当りとなるかどうか、を確認する（Ｓ４０６２Ａ）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄３指定（５Ｒ通常大当り指定）、図柄５指定（５Ｒ確変大当り指定）、図柄６指定（突然確変大当り指定）のいずれかに該当するか、又はいずれにも該当しない（図柄１指定（はずれ指定）、図柄２指定（１５Ｒ通常大当り指定）、図柄４指定（１５Ｒ確変大当り指定））かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドが、図柄３指定（５Ｒ通常大当り指定）、図柄５指定（５Ｒ確変大当り指定）、図柄６指定（突然確変大当り指定）のいずれかに該当する場合（Ｓ４０６２ＡでＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、１５Ｒ以外の大当りとなる変動表示が実行されるときには、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第１特別態様（晴天モード）で大当りとなる場合には、必ず１５Ｒの大当りとなるように制御する。遊技者は、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、１５Ｒの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。
【０３５２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序１に対応する変動表示が１５Ｒ以外の大当りとならない場合（Ｓ４０６２ＡでＮ）、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドが、図柄１指定（はずれ指定）、図柄２指定（１５Ｒ通常大当り指定）、図柄４指定（１５Ｒ確変大当り指定）のいずれかである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序１に対応する第１特別態様のフラグをセットする（Ｓ４０６３）。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第１特別態様（晴天モード）となる。
【０３５３】
一方で、演出フラグテーブルの変動順序０に対応する第１特別態様のフラグがセットされていなかった場合（Ｓ４０６２でＮ）、すなわち、第２特別態様のフラグがセットされていた場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０６２Ｂの処理に移行する。ここで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序１に対応する変動表示が通常大当りとなるかどうか、を確認する（Ｓ４０６２Ｂ）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドを参照して、図柄２指定（１５Ｒ通常大当り指定）または図柄３指定（５Ｒ通常大当り指定）に該当するか、又はいずれにも該当しない（図柄１指定（はずれ指定）、図柄４指定（１５Ｒ確変大当り指定）、図柄５指定（５Ｒ確変大当り指定）、図柄６指定（突然確変大当り指定））かを確認する。そして、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドが、図柄２指定（１５Ｒ通常大当り指定）または図柄３指定（５Ｒ通常大当り指定）のいずれかに該当する場合（Ｓ４０６２ＢでＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード延長決定処理を終了する。このようにすることで、通常大当りとなる変動表示が実行されるときには、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することを回避することができる。すなわち、第２特別態様（落雷モード）で大当りとなる場合には、必ず確変大当りとなるように制御する。遊技者は、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う変動表示の際に大当りになる場合は、１５Ｒの大当りになることを予め期待することとなり、興趣を向上させることができる。
【０３５４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動順序１に対応する変動表示が通常大当りとならない場合（Ｓ４０６２ＢでＮ）、具体的には、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に対応する図柄指定コマンドが、図柄４指定（１５Ｒ確変大当り指定）、図柄５指定（５Ｒ確変大当り指定）、図柄６指定（突然確変大当り指定）のいずれかである場合には、すなわち確変大当りである場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序１に対応する第２特別態様フラグをセットする（Ｓ４０６４）。これにより、次に実行される変動表示の背景画像が第２特別態様（落雷モード）となる。
【０３５５】
このように、背景変化演出を延長させるモード延長決定処理を実行することで、背景変化演出を実行中に保留変化演出も実行されている場合、実行中の背景変化演出を、当該保留変化演出に対応する変動表示が終了するまで継続することとなる。その結果、保留変化演出が実行中にもかかわらず背景変化演出がその前に終了してしまうことを避けることが可能となり、興趣が低下することを抑制することができる。
【０３５６】
なお、上記モード延長決定処理のＳ４０６３およびＳ４０６４では、変動順序１に対応する第１特別態様または第２特別態様の背景変化演出のフラグをセットし、背景変化演出が次の変動順序の変動表示まで継続するような処理を行ったが、保留変化演出のフラグがセットされた変動順序に対応させて、この背景変化演出のフラグをセットしても同様の処理が可能である。
【０３５７】
（保留変化演出および背景変化演出の具体例）
次に、本実施形態の保留変化演出および背景変化演出の具体例について、図３６〜図３９の保留変化演出および背景変化演出の具体例を示す説明図を参照して説明する。図３６および図３７は、先に保留変化演出が実行され、追って背景変化演出が実行される第１のケース、図３８および図３９は、先に背景変化演出が実行され、追って保留変化演出が実行される第２のケースに、それぞれ演出表示装置９に表示される演出画像の例を示す図である。
【０３５８】
まず、第１のケースの演出画像について説明する。図３６（ａ）に示すように、まず、合算保留記憶数が３であり、保留表示領域１８１に３つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第１始動入賞口または第２始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が４になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され（図柄指定コマンドがはずれ指定）、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理（Ｓ１００５）が実行され、入賞時決定テーブル（図２３）を用いて、第１特殊態様（「熱」文字）の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）４に対応する第１特殊態様フラグをセットする。これに伴い、図３６（ｂ）に示すように、４つめの保留表示が第１特殊態様の「熱」文字で表示される。そして、図３６（ｃ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「２８５」のはずれ図柄）が導出表示される。そして、図３６（ｄ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。合算保留記憶数は４から３に減少する。このとき、変動順序がそれぞれ繰り上げられるため、演出フラグテーブルのフラグ（図２４参照）もそれぞれ繰り上げられる。第１特殊態様の「熱」文字で表示された４つめの保留表示は、３つめの保留表示として表示されることとなる。
【０３５９】
この状態において、第１始動入賞口または第２始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３から４に増加したものとする。そして、始動入賞時の判定で１５Ｒ確変大当りと判定され（図柄指定コマンドが１５Ｒ確変大当り指定）、保留変化演出が既に実行されていることにより、背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）が実行され、入賞時決定テーブルよりも背景変化演出が実行される割合が高められた背景変化演出決定テーブル（図２８）を用いて、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）４に対応する第２特別態様フラグをセットする。なお、既に第１特殊態様の保留変化演出が実行中であり、演出フラグテーブルには第１特殊態様のフラグがセットされているため、保留変化演出がさらに実行されることはない。その結果、図３６（ｅ）に示すように、４つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図３６（ｆ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「３７６」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３６０】
そして次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。合算保留記憶数は４から３に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）３に対応する第２特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、図３６（ｇ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画像を、第２特別態様（落雷モード）で表示する背景変化演出を実行する。
【０３６１】
このように、保留変化演出が実行されているときには、保留変化演出が実行されていないときよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした保留変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行する割合が高められていることで、保留変化演出が終了した後にも背景変化演出が継続して実行されることになり、保留変化演出の終了後であっても遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３６２】
また、この実施の形態では、前述したように変動対応表示領域１８０の変動対応表示が第１特殊態様または第２特殊態様で表示されている場合にも、背景変化演出を実行する割合が高められているため、変動対応表示の表示態様と背景変化演出の双方によって好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。
【０３６３】
次いで、図３６（ｈ）、図３７（ｉ）、および図３７（ｊ）に示すように、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う２度の変動表示の表示結果の導出表示、および保留表示領域１８１の保留表示のシフトが実行される。図３７（ｊ）に示す変動表示の表示結果の導出表示の後、図３７（ｋ）に示すように保留表示領域１８１の保留表示のシフトが実行され、第１特殊態様の保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされる。その結果、変動対応表示が第１特殊態様で表示されることになる。ここで、第１特殊表示（「熱」文字）の保留変化演出のターゲットとなった変動表示については、前述したように、図柄指定コマンドがはずれ指定であるため、図３７（ｌ）に示すように、変動表示の表示結果ははずれ図柄（ここでは「５９７」のはずれ図柄）となる。
【０３６４】
次いで、図３７（ｍ）に示すように、背景変化演出のターゲットとなった変動表示に対応する保留表示が変動対応表示領域にシフトし、変動表示が開始される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄４指定（１５Ｒ確変大当り指定）であり、演出フラグテーブルの変動対応表示（変動順序＝０）に対応する第２特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図３７（ｎ）に示すように、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図３７（ｏ）に示すように、表示結果として１５Ｒ確変大当りの図柄（ここでは「７７７」）が導出表示される。
【０３６５】
このように、この実施の形態では、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず１５Ｒ大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には必ず確変大当りとなるように制御されている。これにより、遊技者は、特に第２特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。
【０３６６】
また、この実施の形態では、連続演出である背景変化演出を、先読み演出として実行するようにしているため、遊技者は、背景変化演出が実行されることにより、開始条件が成立していない変動表示について大当りが発生する期待感を有することになり、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３６７】
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において１５Ｒ大当りと判定された場合には、１５Ｒ以外の大当りと判定された場合よりも高い割合で第１特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって１５Ｒ大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。
【０３６８】
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、始動入賞時の判定において確変大当りと判定された場合には、通常大当りと判定された場合よりも高い割合で第２特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。
【０３６９】
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において１５Ｒ以外の大当りと判定され且つ第１特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第１特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第１特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７０】
また、この実施の形態では、始動入賞時の判定において通常大当りと判定され且つ第２特別態様の背景変化演出を実行することに決定した場合には、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるよりも前に第２特別態様の背景変化演出を終了させるようにしている。そのため、遊技者は、第２特別態様の背景変化演出ができるだけ長く継続することを期待するようになり、背景変化演出の興趣をさらに向上させることができる。
【０３７１】
次に、第２のケースの演出画像について説明する。図３８（ａ）に示すように、まず、合算保留記憶数が２であり、保留表示領域１８１に２つの通常態様の保留表示が表示された状態で変動表示が実行されているものとする。この状態において、第１始動入賞口または第２始動入賞口への有効始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。そして、始動入賞時の判定ではずれと判定され（図柄指定コマンドがはずれ指定）、保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行されていないことにより、入賞時決定処理（Ｓ１００５）が実行され、入賞時決定テーブル（図２３）を用いて、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出が実行されることが決定されたものとする。その結果、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別態様の背景変化演出の実行が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）３に対応する第１特別態様フラグをセットする。これに伴い、図３８（ｂ）に示すように、３つめの保留表示が通常態様で表示される。そして、図３８（ｃ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「１７８」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３７２】
次いで、図３８（ｄ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされ、合算保留記憶数は３から２に減少する。また、変動順序がそれぞれ繰り上げられ、演出フラグテーブルのフラグもそれぞれ繰り上げられる。このとき、先の有効始動入賞により、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）２に対応する第１特別態様フラグ（晴天モード）の背景変化演出フラグがセットされているため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景画像を晴天モードの画像にして変動表示を開始する。
【０３７３】
この状態において、第１始動入賞口または第２始動入賞口への有効始動入賞が２回発生して、合算保留記憶数が２から４に増加したものとする。そして、１回目の始動入賞時の判定ではずれと判定され（図柄指定コマンドがはずれ指定）、２回目の始動入賞時の判定で１５Ｒ通常大当りと判定された（図柄指定コマンドが１５Ｒ通常大当り指定）ものとする。このとき、２回目の始動入賞時の判定ではさらに、背景変化演出が既に実行されていることにより、保留変化演出決定処理（Ｓ１００７）が実行され、入賞時決定テーブルよりも保留変化演出が実行される割合が高められた保留変化演出決定テーブル（図２６）を用いて、第２特殊態様（炎エフェクト）の保留変化演出が実行されることが決定されたものとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、この２回目の有効始動入賞で第２特殊態様の保留変化演出が決定されたことに伴い、演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）４に対応する第２特殊態様フラグをセットする。その結果、図３８（ｅ）に示すように、３つめの保留表示が通常態様で、４つめの保留表示が第２特殊態様（炎エフェクト）で表示される。そして、図３８（ｆ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「６３４」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３７４】
このように、背景変化演出が実行されているときには、背景変化演出が実行されていないときよりも高い割合で保留変化演出を実行することに決定されるため、背景変化演出と保留変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。また、この実施の形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとした背景変化演出が実行されている場合に、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出を実行する割合が高められていることで、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後にも保留変化演出が継続して実行されることになり、始動入賞時の判定において背景変化演出のターゲットとなった変動表示が終了した後であっても、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０３７５】
次に、図３８（ｇ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は４から３に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）１に対応する第１特別態様の背景変化演出のフラグがセットされている。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画像を、第１特別態様（晴天モード）で表示する背景変化演出を実行する。そして、図３８（ｈ）に示されるように、変動表示の表示結果（ここでは「３９７」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３７６】
次いで、図３９（ｉ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は３から２に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）０に対応する（変動対応表示に対応する）第１特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画像を、第１特別態様（晴天モード）で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域１８０には、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示に対応する変動対応表示が表示される。その後、図３９（ｊ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「２４６」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３７７】
これにより、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと決定された変動表示が終了することになる。このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの変動順序２に対応する保留変化演出フラグ（第２特殊態様フラグ）がセットされているため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード延長決定処理（図３４のＳ４０２０、図３５）において次に実行される変動表示の背景画像を第１特別態様とする処理（Ｓ４０６３）を実行する。これによって、演出フラグテーブルの変動順序１に対応する第１特別態様フラグがセットされる。
【０３７８】
次いで、図３９（ｋ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は２から１に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）０に対応する（変動対応表示に対応する）第１特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画像を、第１特別態様（晴天モード）で表示する背景変化演出を実行する。その後、図３９（ｌ）に示すように、変動表示の表示結果（ここでは「８７５」のはずれ図柄）が導出表示される。
【０３７９】
このとき、背景変化演出の対象となる保留記憶が再度存在しなくなる。しかしながら、この時点で演出フラグテーブルの変動順序１に対応する保留変化演出フラグ（第２特殊態様フラグ）がセットされているため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード延長決定処理（図３４のＳ４０２０、図３５）において次に実行される変動表示の背景画像を第１特別態様とする処理（Ｓ４０６３）を実行する。これによって、演出フラグテーブルの変動順序１に対応する第１特別態様フラグがセットされる。なお、次に実行される変動表示では、上記のとおり１５Ｒ通常大当りとなるため、背景画像を第１特別態様とする処理（Ｓ４０６３）が実行されるが、次に実行される変動表示で５Ｒ通常大当りまたは５Ｒ確変大当り若しくは突然確変大当りとなる場合、次に実行される変動表示の背景画像を第１特別態様とする処理（Ｓ４０６３）は回避され（Ｓ４０６２ＡでＹ）、その結果、背景変化演出は次の変動表示で実行されずに当該変動表示で終了することになる。
【０３８０】
次いで、図３９（ｍ）に示すように、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされる。このとき、合算保留記憶数は１から０に減少する。ここで、更新後の演出フラグテーブルの変動順序（合算保留記憶数）０に対応する（変動対応表示に対応する）第１特別態様フラグがセットされている。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示される背景画像を、第１特別態様（晴天モード）で表示する背景変化演出を実行する。ここで、変動対応表示領域１８０には、第２特殊態様（炎エフェクト）の変動対応表示が表示される。始動入賞時の判定において、この変動表示に対応する図柄指定コマンドは、前述したように図柄２指定（１５Ｒ通常大当り指定）であり、演出フラグテーブルの変動対応表示（変動順序＝０）に対応する第１特別態様フラグがセットされている状態である。そのため、図３９（ｎ）に示すように、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出およびリーチ演出を伴う変動表示が実行され、図３９（ｏ）に示すように、表示結果として１５Ｒ通常大当りの図柄（ここでは「２２２」）が導出表示される。
【０３８１】
このように、この実施の形態では、背景変化演出の終了に係る変動表示が実行されたときに（変動順序０に対応する背景変化演出フラグがセットされているときに）、保留変化演出が実行されているか否かを確認して、保留変化演出が実行されているときには、次に実行される変動表示についても背景変化演出を継続するようにしている。これにより、保留変化演出を実行中であるときに背景変化演出のみが終了してしまうことを防止し、興趣の低下を抑制するようにしている。
【０３８２】
［２．第２実施形態］
次に、第２実施形態に係る遊技機について、第１実施形態と異なる点について説明する。第１実施形態に係る遊技機では、図２１の先読み演出決定処理で説明したように、始動入賞時に演出制御用ＣＰＵ１０１が背景変化演出決定処理（Ｓ１００９）を実行し、背景変化演出を実行するか否かを決定している（図２７のＳ１０５０）。一方で、第２実施形態に係る遊技機では、始動入賞時ではなく、変動表示の変動開始時に、背景変化演出の実行について決定する。これにより、第２実施形態は第１実施形態と比較して、始動入賞時の先読み演出決定処理、および演出図柄変動開始処理についての相違点がある。また、第１実施形態では、入賞時判定結果（図柄指定コマンドの内容）によって背景変化演出の実行割合が変更されていたが、第２実施形態では、後述のように、背景変化演出の実行割合は入賞時判定結果（図柄指定コマンド）によって直接変更されることはない。以下、図４０〜図４７を参照して、第１実施形態との相違点を中心に、第２実施形態の説明を行う。
【０３８３】
図４０は、第２実施形態における、演出制御プロセス処理（図１９）の先読み演出決定処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートであり、第１実施形態の先読み演出決定処理（図２１）に対応するものである。第１実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグのみがセットされている場合に（Ｓ１００６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１が背景変化演出の決定に関する処理を行うことなく、先読み演出決定処理を終了させる点（すなわち、Ｓ１００８およびＳ１００９の処理が無い点）である。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化演出フラグのみがセットされていると判断した場合、新たに受信した１セットの始動入賞時のコマンドに対応する新たな保留表示を、特殊態様ではない通常態様で表示する処理を実行して（Ｓ１０２０）、先読み演出決定処理を終了する。
【０３８４】
図４１は、第２実施形態における、上述の先読み演出決定処理の入賞時決定処理（Ｓ１００５）を示すフローチャートであり、第１実施形態の入賞時決定処理（図２２）に対応するものである。第１実施形態の入賞時決定処理と異なる点は、背景変化演出についての処理が含まれていない点である。
【０３８５】
入賞時決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図４２に示す入賞時決定テーブルに基づいて、（１）保留変化演出を実行するか否か、および（２）保留変化演出を実行する場合の演出態様を決定する（Ｓ１０２０Ａ）。当該処理について、以下具体的に説明する。
【０３８６】
まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンドを確認する。図柄指定コマンドがＣ４００（Ｈ）の場合には、入賞判定結果が「はずれ」であったと判断されるため、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を５％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を１％、保留変化演出を実行しない割合を９４％とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。
【０３８７】
図柄指定コマンドがＣ４０１（Ｈ）〜Ｃ４０５（Ｈ）の場合には、第１特殊態様の保留変化演出の実行割合を１０％、第２特殊態様の保留変化演出の実行割合を２０％、保留変化演出を実行しない割合を７０％とするよう、保留変化演出についての決定処理を実行する。
【０３８８】
なお、本実施形態では、第１特殊態様の保留変化演出よりも、第２特殊態様の保留変化演出のほうが大当りとなる可能性が高く設定されており、第２特殊態様の保留変化演出のほうが第１特殊態様の保留変化演出よりも信頼度が高いということができる。
【０３８９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化演出を実行することに決定したか否かの確認を行う（Ｓ１０２１Ａ）。保留変化演出を実行することに決定していない場合（Ｓ１０２１ＡでＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該新たな保留表示を保留表示領域１８１に通常態様で表示して（Ｓ１０３３Ａ）、入賞時決定処理を終了する。
【０３９０】
一方で、保留変化演出を実行することに決定した場合（Ｓ１０２１ＡでＹ）、演出フラグテーブルにおいて現在の合算保留記憶数（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドを受信したことに基づく加算更新後の合算保留記憶数）に対応させて、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出態様に応じたフラグをセットする（Ｓ１０２２Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、当該新たな保留表示を、決定された第１特殊態様または第２特殊態様のどちらかで保留表示領域１８１に表示し（Ｓ１０３３Ａ）、入賞時決定処理を終了する。以上が、本実施形態の先読み演出決定処理である。
【０３９１】
図４３は、第２実施形態における演出制御プロセス処理（図１９）の演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートであり、第１実施形態の演出図柄変動開始処理（図２９）に対応するものである。第１実施形態の先読み演出決定処理と異なる点は、プロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）の直前に変動開始時決定処理（Ｓ２００５Ａ）が入っている点、およびプロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）の内容が変更されている点であり、それ以外の点については第１実施形態と同様である。第２実施形態が、第１実施形態と比較して変動開始時決定処理（Ｓ２００５Ａ）が追加されているのは、第２実施形態では、始動入賞ではなく変動開始のタイミングで、背景変化演出について実行するか否か及び背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定しているためである。
【０３９２】
図４４は、第２実施形態における変動開始時決定処理（Ｓ２００５Ａ）を示すフローチャートである。当該処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０２０）。演出フラグテーブルに背景変化演出フラグが既にセットされていた場合（Ｓ２０２０でＹ）、背景変化演出フラグを重ねてセットすることはないため、演出制御用ＣＰＵ１０１は変動開始時決定処理を終了する。一方で、演出フラグテーブルに背景変化演出フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０２０でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算前の合算保留記憶数が３以上かどうか、確認する（Ｓ２０２１）。ここで、減算前の合算保留記憶数を基準としているのは、この実施の形態では、変動開始時決定処理に先立って、第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンドの受信に基づいて合算保留記憶数の減算処理が実行される一方、図４３に示すように演出フラグテーブルはシフトされていないタイミング（Ｓ２０１５の実行前のタイミング）で当該変動開始時決定処理が実行されるためである。すなわち、演出図柄の変動開始に伴う合算保留記憶数の減算が実行される前の合算保留記憶数を基準として、背景変化演出の実行についての決定をしているためである。この条件は、減算後の合算保留記憶数が２以上か否か、という条件に置き換えることもできる。なお、変動開始時決定処理が実行されるよりも前に演出フラグテーブルのシフト（Ｓ２０１５）が実行されるようにしている場合には、減算後の合算保留記憶数（すなわち現在の合算保留記憶数）を基準とする。
【０３９３】
ここで、減算前の合算保留記憶数が３以上ではなかった場合（Ｓ２０２１でＮ）、すなわち３未満であった場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は変動開始時決定処理を終了する。一方、減算前の合算保留記憶数が３以上であった場合（Ｓ２０２１でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０２２）。ここで、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合は（Ｓ２０２２でＮ）、第１変動開始時決定テーブルに基づいて（Ｓ２０２３）、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合は（Ｓ２０２２でＹ）、第２変動開始時決定テーブルに基づいて（Ｓ２０２４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それぞれ（１）背景変化演出を実行するか否か、および（２）背景変化演出を実行する場合にはその演出態様を決定する。
【０３９４】
図４５は、第２実施形態の第１変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていなかった場合には（Ｓ２０２２でＮ）、この第１変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンド等の始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を４％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を４％、背景変化演出を実行しない割合を９２％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３９５】
図４６は、第２実施形態の第２変動開始時決定テーブルを示す図である。上記のとおり、演出フラグテーブルに保留変化演出フラグがセットされていた場合には（Ｓ２０２２でＹ）、この第２変動開始時決定テーブルが用いられる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄指定コマンド等の始動入賞時のコマンドや表示結果指定コマンドが指定する内容にはかかわらず、第１特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、第２特別態様の背景変化演出の実行割合を１０％、背景変化演出を実行しない割合を８０％とするよう、背景変化演出についての決定処理を実行する。
【０３９６】
このように、保留変化演出が実行されているときには、第２変動開始時決定テーブルが用いられることになり、保留変化演出が実行されていないときに用いられる第１変動開始時決定テーブルよりも高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるため、保留変化演出と背景変化演出の双方が並行して実行される割合が高められることになり、好適に遊技者の興味を向上させることが可能となる。
【０３９７】
このように、第２実施形態では、入賞時判定結果や実行される変動表示の表示結果とは直接的には無関係に、背景変化演出の実行について決定される。ただし、既に説明したように保留変化演出が実行されているか否かによって背景変化演出の実行割合が変更され（図４５及び図４６参照）、以下で説明するように、演出フラグテーブルにセットされたフラグの内容によって背景変化演出の実行を取りやめる場合がある。よって、背景変化演出の実行割合は、入賞時判定結果によって直接的に変化するものではないが、間接的には影響しているということができる。
【０３９８】
図４７は、第２実施形態の演出図柄変動開始処理（図４３）におけるプロセステーブル選択処理（Ｓ２０１０）を示すフローチャートである。第２実施形態のプロセステーブル選択処理は、第１実施形態のプロセステーブル選択処理（図３２）と比較し、Ｓ２０５１〜Ｓ２０５３、Ｓ２０６０、およびＳ２０６１の処理が増加している点で相違しており、Ｓ２０５４、およびＳ２０６２〜Ｓ２０６５は、第１実施形態のプロセステーブル選択処理（図３２）のＳ２０４５、およびＳ２０４０〜Ｓ２０４３と同様である。以下、第２実施形態のプロセステーブル選択処理について具体的に説明する。
【０３９９】
このプロセステーブル選択処理については、
（１）第１特別態様（晴天モード）での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が１５Ｒ大当り以外の大当りである場合には、第１特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、
（２）第２特別態様（落雷モード）での背景変化演出を連続演出として実行しようとする際に、変動開始しようとする変動表示の表示結果が確変大当り以外の大当りである場合には、第２特別態様での背景変化演出の実行を取りやめ、
（３）上記いずれにも該当しない場合には、第１実施形態と同様に、変動パターンおよび演出フラグテーブルの背景変化演出フラグの状態に応じたプロセステーブルを選択するよう、演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御されている。すなわち、第１特別態様（晴天モード）は１５Ｒ大当りを示唆し、第２特別態様（落雷モード）は確変大当りを示唆しているということができる。
【０４００】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、大当り指定（表示結果２〜６指定）であるか否かを確認する（Ｓ２０５１）。大当り指定でなければ（Ｓ２０５１でＮ）、Ｓ２０６２に移行する。一方、大当り指定であれば（Ｓ２０５１でＹ）、１５Ｒ大当り指定（表示結果２指定または表示結果４指定）であるか否かを確認する。そして、１５Ｒ大当り指定であった場合には（Ｓ２０５２でＹ）、Ｓ２０６０に移行する。一方、１５Ｒ大当り指定ではなかった場合には（Ｓ２０５２でＮ）、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２０５３）。そして、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされていない場合には（Ｓ２０５３でＮ）、Ｓ２０６０に移行する。
【０４０１】
一方、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされている場合には（Ｓ２０５３でＹ）、開始される変動表示で１５Ｒ以外の大当りとなるにもかかわらず第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第１特別態様フラグをリセットして（Ｓ２０５４）、第１特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０５５）、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、１５Ｒ以外の大当りとはならないように制限をしており、第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、１５Ｒ大当りが確定することになる。
【０４０２】
Ｓ２０６０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが、確変大当り指定（表示結果４〜６指定）であるか否かを確認する。そして、確変大当り指定であった場合には（Ｓ２０６０でＹ）、Ｓ２０６２に移行する。一方、確変大当り指定ではなかった場合には（Ｓ２０６０でＮ）、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２０６１）。そして、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされていない場合には（Ｓ２０６１でＮ）、Ｓ２０６２に移行する。
【０４０３】
一方、演出フラグテーブルにおいて変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされている場合には（Ｓ２０６１でＹ）、開始される変動表示で通常大当りとなるにもかかわらず第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出が実行されようとしていることになるため、セットされている第２特別態様フラグをリセットして（Ｓ２０５４）、第２特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０５５）、プロセステーブル選択処理を終了する。このように、第２特別態様の背景変化演出を伴う変動表示において大当りとなる場合には、通常大当りとはならないように制限をしており、第２特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には、確変大当りが確定することになる。
【０４０４】
Ｓ２０６２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０６２）。演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされていた場合（Ｓ２０６２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび第１特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０６３）、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第１特別態様（晴天モードの態様）となる。
【０４０５】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第１特別態様フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０６２でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされているかどうかを確認する（Ｓ２０６４）。演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされていた場合（Ｓ２０６４でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび第２特別態様の背景変化演出に応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０６５）、プロセステーブル選択処理を終了する。これにより、実行される変動表示において演出図柄の背景画像が第２特別態様（落雷モードの態様）となる。
【０４０６】
演出フラグテーブルの変動順序１以降に対応する第２特別態様フラグがセットされていなかった場合（Ｓ２０６４でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別態様の背景画像とならない変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し（Ｓ２０５５）、プロセステーブル選択処理を終了する。
【０４０７】
このように第２実施形態における連続演出は、第１実施形態と異なり、始動入賞時のコマンドに基づいて判定される先読み演出ではないが、１５Ｒ以外の大当りとなる場合には、第１特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行い、通常大当りとなる場合には、第２特別態様の背景変化演出を終了させる制御を行うようにしている。これにより、結果として、第１実施形態と同様に、第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には１５Ｒ大当りが確定し、第２特別態様の背景変化演出を伴う変動表示で大当りとなる場合には確変大当りが確定することになる。これにより、遊技者は、背景変化演出を伴う変動表示において大当りが発生することを期待するようになり、背景画像に対する遊技者の興味を向上させるとともに、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０８】
また、第２実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、１５Ｒ大当りと判定された場合にのみ第１特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって１５Ｒ大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。
【０４０９】
また、第２実施形態では、始動入賞時の判定において大当りと判定された場合には、はずれと判定された場合よりも高い割合で保留変化演出を実行するとともに、変動開始時の判定において表示結果が大当りとなる場合には、確変大当りと判定された場合にのみ第２特別態様の背景変化演出を実行するようにしている。すなわち、保留表示の表示態様によって大当りが発生するか否かを示唆するとともに、背景画像によって確変大当りとなるか否かを示唆することが可能であるため、保留表示の表示態様と背景画像の双方によって遊技者の期待感を効果的に高めて興趣をさらに向上させることができる。
【０４１０】
なお、第２実施形態では、第１実施形態とは異なり、背景変化演出が先読み演出ではなく、始動入賞時に図柄指定コマンド等を確認して背景変化演出を実行するか否かや、背景変化演出を実行する場合の演出態様を決定するといった処理が不要となる。そのため、背景変化演出をより簡素な処理で実現することができ、制御負担を軽減することができる。
【０４１１】
最後に上記実施の形態とは異なる実施の形態について例示する。
【０４１２】
上記の第１実施形態では、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示（始動入賞後１回目の変動表示）から背景画像を特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化させる例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、次に実行される変動表示よりも後に実行される変動表示（始動入賞後２回目以降の変動表示）から背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。また、始動入賞後１回目の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあれば、始動入賞後２回目以降の変動表示から背景画像を特別態様に変化させる場合もあるようにしても良く、例えば乱数に基づいていずれのタイミングで背景画像を特別態様に変化させるかを決定するようにすると良い。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。
【０４１３】
また、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行すると決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示において背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。すなわち始動入賞のタイミングで実行中であった変動表示において途中から背景画像を特別態様に変化させるようにしても良い。これによれば、始動入賞時の興趣を向上させることができる。
【０４１４】
上記の第１実施形態では、始動入賞時の判定で保留変化演出及び背景変化演出のいずれも実行されていない場合には（図２１のＳ１００５）、図２２のＳ１０２０及び図２３に示すように、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出または背景変化演出のいずれか一方のみを実行可能である例について説明したが、これに限らず、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして保留変化演出及び背景変化演出の双方を実行可能であるようにしても良い。例えば、保留変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様とを、各々独立して決定するようにしても良い。そして、その始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットとして、保留変化演出のみを実行する場合や背景変化演出のみを実行する場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行する場合もあるようにしても良い。すなわち共通の変動表示をターゲットとして、保留変化演出と背景変化演出の双方を実行可能としても良い。
【０４１５】
例えば、図２２のＳ１０２０に相当する処理において、保留変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様と、背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様とを、各々独立して決定すると共に、Ｓ１０２３の処理の後にＳ１０２５に移行するようにすると良い。これによれば、始動入賞時の判定対象となった変動表示をターゲットして、保留変化演出のみが実行される場合や背景変化演出のみが実行される場合もあれば、保留変化演出と背景変化演出の双方が実行される場合もあるようにすることができる。さらに、Ｓ１０３３の処理に代えて、保留変化演出を実行することに決定されたか否かを判定するようにし、保留変化演出を実行しないことに決定された場合には、新たな保留表示を通常態様で表示するようにし、保留変化演出を実行することに決定された場合には、新たな保留表示を決定された特殊態様（第１特殊態様または第２特殊態様）で表示するようにすると良い。
【０４１６】
上記の第１実施形態では、始動入賞時の判定で、当該始動入賞に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様を決定する例について説明したが、これに限らず、始動入賞時に、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示をターゲットとして背景変化演出を実行するか否か及び実行する場合の態様を決定するようにしても良い。これによれば、背景変化演出のターゲットとなる変動表示を遊技者が把握し難くなり、遊技性を高めることができる。
【０４１７】
上記の第１実施形態では、図２３および図２８に示すように、始動入賞時の判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で第１特別態様（晴天モード）や第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することに決定される例について説明したが、始動入賞時の判定結果がはずれである場合に、さらに変動カテゴリコマンドに応じて背景変化演出を実行する割合を異ならせるようにしても良い。例えば、変動カテゴリコマンドが指定する変動パターン種別がスーパーリーチはずれ（変動カテゴリ４）である場合には、非リーチはずれ（変動カテゴリ１）の場合よりも高い割合で背景変化演出を実行するようにしても良い。
【０４１８】
上記の第１実施形態では、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定され（Ｓ１０２６でＹ，Ｓ１０５２でＹ）且つ判定結果が１５Ｒ以外の大当りである場合には（Ｓ１０２７でＹ，Ｓ１０５４でＹ）、当該判定の対象となった変動表示よりも１つ前の変動表示で第１特別態様の背景変化演出を終了させる（Ｓ１２０８，Ｓ１０５５）例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも２つ前あるいは３つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。なお、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が１５Ｒ以外の大当りである場合に限らず、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。
【０４１９】
上記の第１実施形態では、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することに決定され（Ｓ１０２６でＮ，Ｓ１０５２でＮ）且つ判定結果が通常大当りである場合には（Ｓ１０３０でＹ，Ｓ１０５７でＹ）、当該判定の対象となった変動表示よりも１つ前の変動表示で第２特別態様の背景変化演出を終了させる（Ｓ１０３１，Ｓ１０５８）例について説明したが、当該判定の対象となった変動表示よりも２つ前あるいは３つ前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。なお、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果が通常大当りである場合に限らず、第２特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定され且つ判定結果がはずれである場合にも、所定の割合で当該判定の対象となった変動表示よりも前の変動表示で背景変化演出を終了させるようにしても良い。
【０４２０】
上記の第２実施形態では、図４４の変動開始時決定処理において、減算前の合算保留記憶数に対応させて背景変化演出の演出態様に応じたフラグをセットする（Ｓ２０２６）例について説明した。これによれば、当該変動開始時決定処理に係る変動表示を含めて減算前の合算保留記憶数に相当する回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行される。しかしながら、このような形態に限らず、減算前の合算保留記憶数を超える回数の変動表示を対象として背景変化演出が実行されるようにしても良い。例えば、Ｓ２０２６において合算保留記憶数とは関連しない第１特別態様フラグまたは第２特別態様フラグをセットして、第１特別態様フラグまたは第２特別態様フラグがセットされている期間は、演出図柄の背景画像が第１特別態様または第２特別態様となるようにプロセステーブルを選択すると良い。
【０４２１】
ここで、例えば、第１特別態様フラグがリセットされるタイミングを、（１）１５Ｒ以外の大当り（上記実施の形態では５Ｒ以下の大当り）となる変動表示の開始前のタイミング、（２）１５Ｒ大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および（３）リーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとすると良い。これにより、背景変化演出が実行されるときの合算保留記憶数にかかわらず、（１）１５Ｒ以外の大当りとなる変動表示の１つ前の変動表示が終了するまで、（２）１５Ｒ大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、（３）表示態様が特定表示態様（リーチ状態）となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の合算保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。
【０４２２】
ここで、例えば、第２特別態様フラグがリセットされるタイミングを、（１）通常大当りとなる変動表示の開始前のタイミング、（２）確変大当りとなる変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミング、および（３）リーチ（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を伴う変動パターンの変動表示が実行されて表示結果が導出表示されたタイミングとすると良い。これにより、背景変化演出が実行されるときの合算保留記憶数にかかわらず、（１）通常大当りとなる変動表示の１つ前の変動表示が終了するまで、（２）確変大当りとなる変動表示が終了するまで、あるいは、（３）表示態様が特定表示態様（リーチ状態）となる変動表示が終了するまで、は当該背景変化演出が継続することになる。その結果、遊技者にとってみれば、あたかも背景変化演出が実行された場合には、その際の合算保留記憶数にかかわらず大当りやリーチが確定するかのような印象を抱くことになり、実際には表示結果の判定によらずに実行される背景変化演出の興趣を向上させることができる。
【０４２３】
また、第２実施形態において、第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を伴う所定回数（例えば１０回）の変動表示が実行されたことに基づいて当該第１特別態様の背景変化演出を終了させるようにしても良い。また、第２実施形態において、第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を伴う所定回数（例えば１０回）の変動表示が実行されたことに基づいて当該第２特別態様の背景変化演出を終了させるようにしても良い。
【０４２４】
上記の第２実施形態では、図４３のＳ２００５Ａに示すように、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで背景変化演出を実行するか否かを決定する例について説明したが、これに限らず、第１実施形態と同様に、始動入賞のタイミングで当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるまでの変動表示（当該始動入賞に対応した変動表示を含む）を対象として、背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。
【０４２５】
上記の実施形態では、保留変化演出の実行有無および実行態様（第１特殊態様（熱文字態様）や第２特殊態様（炎エフェクト））によって大当りの可能性を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様（第１特別態様（晴天モード）や第２特別態様（落雷モード））によって大当り種別を示唆する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出の実行有無および実行態様によって大当り種別を示唆すると共に、背景変化演出の実行有無および実行態様によって大当りの可能性を示唆するようにしても良い。例えば、第１特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第２特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で１５Ｒ大当りとなるようにすると良い。また、第２特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合には、通常態様や第１特殊態様の保留表示に対応した変動表示で大当りとなる場合よりも高い割合で確変大当りとなるようにすると良い。これに対して、例えば、第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、背景変化演出を伴わない変動表示よりも高い割合で大当りとなり、第２特別態様の背景変化演出を伴う変動表示は、第１特別態様の背景変化演出を伴う変動表示よりも高い割合で大当りとなるようにすると良い。
【０４２６】
このように、複数の変動表示に伴って実行される連続演出（例えば背景変化演出）によって変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となるか否かを示唆するようにしても良く、保留表示の表示態様を通常態様とは異なる特殊態様（例えば第１特殊態様や第２特殊態様）に変化させることによって当該保留表示に対応した変動表示の表示結果が特定表示結果となる場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるか否かを示唆するようにしても良い。すなわち、（１）特定表示結果となるか否かを開始時決定手段による決定前（有効始動入賞に対応した変動表示の開始前）に判定する（有効始動入賞時に当該有効始動入賞に対応した変動表示で大当りとなるか否かを判定する（図１５のＳ２２０〜Ｓ２２２））と共に、（２）特定表示結果となると判定した場合には、第１特定遊技状態（５Ｒ以下の大当り，通常大当り）または該第１特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特定遊技状態（１５Ｒ大当り，確変大当り）のいずれに制御するかをさらに判定する（大当り種別の判定（図１５のＳ２２９）を行う）ような構成において、（２）第１特定遊技状態または第２特定遊技状態のいずれに制御するかの判定に基づいて、当該判定の対象となった保留情報に対応する保留特定情報の表示態様を特殊態様とする表示態様制御を行うようにしても良い。そして、このような表示態様制御を実行する場合には、（１）に示される始動入賞時における特定表示結果となるか否かの判定に基づいて、連続演出を実行するようにしても良く、このような特定表示結果となるか否かの判定によらず連続演出を実行するようにしても良い。
【０４２７】
上記の第１実施形態および第２実施形態を組み合わせた構成としても良い。具体的には、第１実施形態のように始動入賞時の判定結果に基づいて背景変化演出を実行するケースもあれば、第２実施形態のように始動入賞時の判定結果によらず背景変化演出を実行するケースもあるようにしても良い。これによれば、背景変化演出が実行された場合に、遊技者が当該背景変化演出が始動入賞時の判定結果に基づくものであるか否かを把握することができず、興趣を高めることができる。
【０４２８】
上記の実施形態では、図２３等に示されるように、合算保留記憶数によらず保留変化演出の実行割合が定められている例について説明したが、このような形態に限らず、合算保留記憶数に応じて保留変化演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。例えば、合算保留記憶数が多い程、保留変化演出が実行される割合が高くなるようにしても良い。
【０４２９】
上記の実施形態において、「一方のケースにおいて他方のケースよりも高い割合で所定の処理を実行する」ことには、一方のケースでのみ所定の処理を実行し、他方のケースでは所定の処理を実行しないことが含まれる。例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、背景変化演出が実行されている場合には、背景変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で保留変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で保留変化演出を実行することは、背景変化演出が実行されている場合にのみ保留変化演出を実行可能とし、背景変化演出が実行されていない場合には保留変化演出を実行しない場合も含んでいる。また、例えば、上記の実施形態では、始動入賞時の判定において、保留変化演出が実行されている場合には、保留変化演出が実行されていない場合よりも高い割合で背景変化演出が実行される例について説明したが、この「高い割合」で背景変化演出を実行することは、保留変化演出が実行されている場合にのみ背景変化演出を実行可能とし、保留変化演出が実行されていない場合には背景変化演出を実行しない場合も含んでいる。
【０４３０】
これと同様に、上記の実施形態では、１５Ｒ大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、１５Ｒ大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、確変大当りとなる場合であっても所定の割合で背景変化演出を実行しない例について説明したが、確変大当りとなる場合には必ず背景変化演出が実行されるようにしても良い。また、上記の実施形態では、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合にのみ、背景変化演出を継続する例について説明したが、始動入賞時に背景変化演出のターゲットと判定された変動表示が終了したときに、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されていない場合にも所定の割合で背景変化演出が継続されるようにして、以降に実行される変動表示に対応した保留表示が特殊態様で表示されている場合には該所定の割合よりも高い割合で背景変化演出が継続されるようにしても良い。
【０４３１】
これと同様に、上記の第１実施形態では、始動入賞時の判定で第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定され、且つ１５Ｒ以外の大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第１特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、１５Ｒ以外の大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第１特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、１５Ｒ大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。また、上記の第１実施形態では、始動入賞時の判定で第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することに決定され、且つ通常大当りと判定された場合には、当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示で第２特別態様の背景変化演出を終了させる例について説明したが、これに限らず、通常大当りと判定された場合にも、当該始動入賞に対応した変動表示において第２特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。
【０４３２】
これと同様に、上記の第２実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第１特別態様フラグがセットされており（第１特別態様（晴天モード）の背景変化演出を実行することに決定されており）、且つ当該変動表示の表示結果が１５Ｒ以外の大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第１特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、１５Ｒ以外の大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第１特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、１５Ｒ大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。また、上記の第２実施形態では、変動表示を開始するときの判定において、当該変動表示以降に対応した第２特別態様フラグがセットされており（第２特別態様（落雷モード）の背景変化演出を実行することに決定されており）、且つ当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合には、当該変動表示に伴う第２特別態様の背景変化演出を実行しない例について説明したが、これに限らず、当該変動表示の表示結果が通常大当りと判定された場合でも、当該変動表示において第２特別態様の背景変化演出が実行される可能性があるようにしても良く、その実行割合が、確変大当りと判定された場合よりも低くなるようにすると良い。
【０４３３】
上記の実施形態では、連続する複数回の変動表示に伴う連続演出が背景変化演出である例について説明したが、これに限らず、例えば、連続演出として、（１）連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の表示態様が特定態様（例えば特定のキャラクタや文字）に変化する演出図柄態様変化演出や、（２）連続する複数回の変動表示にわたって演出図柄の停止図柄が大当り図柄ではない特定の演出図柄の組み合わせ（例えば「１１２」や「１２３」等の予め定められた組合せ（いわゆる「チャンス目」））となるチャンス目連続停止演出や、（３）連続する複数回の変動表示にわたってターゲットとなる変動表示までの残り変動表示回数（例えば「残り３」、「残り２」、「残り１」、「残り０」等）が表示されるカウントダウン演出や、（４）連続する複数回の変動表示にわたって演出表示装置９の周囲に設けられた可動部材（いわゆる「役物」）が動作する役物作動演出、が実行されるようにしても良い。
【０４３４】
上記の実施形態では、始動入賞時の合算保留記憶数が３以上である場合（第１実施形態）や、演出図柄の変動開始時における減算前の合算保留記憶数が３以上である場合（第２実施形態）に、背景変化演出を実行可能な例について説明したが、これに限らず、始動入賞時の合算保留記憶数が２以上である場合（第１実施形態）や、演出図柄の変動開始時における減算前の合算保留記憶数が２以上である場合（第２実施形態）等、連続する複数回の変動表示に伴って実行されるものであれば良い。
【０４３５】
上記の実施形態では、遊技者にとっての有利度が異なる複数の大当り種別として、５Ｒ以下の大当りと１５Ｒ大当りの組合せ、および確変大当りと通常大当りの組合せの２組を例示したが、これらの組合せに限らず、例えば、大当り遊技状態終了後の高ベース状態に制御される期間が異なる組合せ（例えば、３０回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りと１００回の変動表示が実行されるまで高ベース状態が維持される大当りの組合せ）であっても良い。
【０４３６】
上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い（例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき（Ｓ２００１）や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき（Ｓ４０１０でＹ）、あるいは大当り終了演出処理（Ｓ８０７）で）、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれと判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。このようにすることで、大当り遊技状態終了後の所定数の変動表示以内に、はずれとなるにもかかわらず背景変化演出が実行されてしまうことにより、大当り遊技状態の発生により高められた遊技への興味を低下させてしまうことを防止するとともに、背景変化演出の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
【０４３７】
また、上記の実施形態において、大当り遊技状態に制御されることに伴い（例えば、演出図柄変動開始処理で停止図柄として大当り図柄を決定するとき（Ｓ２００１）や、演出図柄変動停止処理で大当り図柄を停止表示したとき（Ｓ４０１０でＹ）、あるいは大当り終了演出処理（Ｓ８０７）で）、当該大当り遊技状態に係る変動表示に伴う背景変化演出が実行されておらず、且つ、始動入賞時コマンド格納領域の図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドを参照して、それ以降に実行される変動表示について全てはずれとなると判定した場合に、セットされている背景変化演出フラグをリセットするようにしても良い。また、上記の第１実施形態において、始動入賞時の判定で大当りとなると判定されたにもかかわらず背景変化演出が実行されないことに決定された場合には、その大当りに係る大当り遊技状態が終了するまでは、始動入賞時の判定において背景変化演出を実行すると決定しないようにしても良い。このようにすることで、表示結果が大当りとなる変動表示において背景変化演出が実行されていないにもかかわらず、その後に実行される表示結果がはずれとなる変動表示において背景変化演出が実行されてしまうことにより、背景変化演出に対しての遊技者の期待感を損なわせてしまうことを防止することができる。
【０４３８】
上記の実施形態では、保留表示の表示態様を特殊態様（第１特殊態様または第２特殊態様）とするタイミングが、新たな保留表示を保留表示領域１８１に表示するタイミングである例について説明したが、これに限らず、保留表示の表示態様を特殊態様とするタイミングは、新たな保留表示を表示した後のタイミングであっても良い。例えば、始動入賞時の判定において保留変化演出を実行すると決定された場合に、新たな保留表示を通常態様で表示しておき、その後、保留表示領域１８１の保留表示をシフトさせるタイミングでその保留表示を特殊態様に変化させるようにしてもよい。ここで、複数回のシフトが実行される場合には、そのいずれかに応じたタイミング（例えば１回目のシフトタイミング、２回目のシフトタイミング、または３回目のシフトタイミングのいずれか）で保留表示を特殊態様に変化させるようにすると良い。
【０４３９】
上記の実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄のいずれか一方の変動表示が優先して実行される関係ではなく、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順序に従って変動表示が実行される例（いわゆる入賞順変動）について説明したが、これに限らず、いずれか一方の特別図柄の変動表示が優先して実行される場合にも上記実施形態を適用可能である。例えば、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される場合に、第１保留記憶数がｍであり第２保留記憶数がｎであるときに（合算保留記憶数＝ｍ＋ｎ）、第２始動入賞口への有効始動入賞が発生したものとする。この第２始動入賞口への有効始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、背景変化演出を実行することに決定された場合には、図２４の演出フラグテーブルにおいて、加算更新後の第２保留記憶数に対応した変動順序以降（ｎ＋１以降）の記憶内容（フラグ値）各々を１つ後の変動順序（ｎ＋２以降）にシフトして、該加算更新後の第２保留記憶数に対応した変動順序（ｎ＋１）に対応した背景変化演出フラグをセットするようにすると良い。なお、このように第２特別図柄の変動表示が優先して実行される場合に、第１始動入賞口への有効始動入賞に基づく始動入賞時の判定において、背景変化演出を実行することに決定された場合には、図２４の演出フラグテーブルにおいて、加算更新後の合算保留記憶数（ｍ＋ｎ＋１）に対応した変動順序に対応した背景変化演出フラグをセットするようにすると良い。これによれば、第１保留記憶に対応した変動表示をターゲットとして背景変化演出が実行された場合に、その後に第２始動入賞口への有効始動入賞が発生したことにより背景変化演出が途切れてしまうことを防止することができる。
【０４４０】
上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４４１】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４４２】
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【産業上の利用可能性】
【０４４３】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４４４】
１    パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2015073644.tif 000003
【図２】
2015073644.tif 000004
【図３】
2015073644.tif 000005
【図４】
2015073644.tif 000006
【図５】
2015073644.tif 000007
【図６】
2015073644.tif 000008
【図７】
2015073644.tif 000009
【図８】
2015073644.tif 000010
【図９】
2015073644.tif 000011
【図１０】
2015073644.tif 000012
【図１１】
2015073644.tif 000013
【図１２】
2015073644.tif 000014
【図１３】
2015073644.tif 000015
【図１４】
2015073644.tif 000016
【図１５】
2015073644.tif 000017
【図１６】
2015073644.tif 000018
【図１７】
2015073644.tif 000019
【図１８】
2015073644.tif 000020
【図１９】
2015073644.tif 000021
【図２０】
2015073644.tif 000022
【図２１】
2015073644.tif 000023
【図２２】
2015073644.tif 000024
【図２３】
2015073644.tif 000025
【図２４】
2015073644.tif 000026
【図２５】
2015073644.tif 000027
【図２６】
2015073644.tif 000028
【図２７】
2015073644.tif 000029
【図２８】
2015073644.tif 000030
【図２９】
2015073644.tif 000031
【図３０】
2015073644.tif 000032
【図３１】
2015073644.tif 000033
【図３２】
2015073644.tif 000034
【図３３】
2015073644.tif 000035
【図３４】
2015073644.tif 000036
【図３５】
2015073644.tif 000037
【図３６】
2015073644.tif 000038
【図３７】
2015073644.tif 000039
【図３８】
2015073644.tif 000040
【図３９】
2015073644.tif 000041
【図４０】
2015073644.tif 000042
【図４１】
2015073644.tif 000043
【図４２】
2015073644.tif 000044
【図４３】
2015073644.tif 000045
【図４４】
2015073644.tif 000046
【図４５】
2015073644.tif 000047
【図４６】
2015073644.tif 000048
【図４７】
2015073644.tif 000049