(57)【要約】【課題】特定種類の遊技動体に対して可動部材に連係した動作とは異なる動作を付与することができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲームフィールドＧＦのテーブル２２の上面に沿って移動可能なプッシャーテーブル２３が設けられ、プッシャーテーブル２３の移動に応じてゲームフィールドＧＦ上の複数のメダルＭ及びメダルＭよりも大きいボールＢを移動させるゲーム機１であって、プッシャーテーブル２３を駆動する駆動機構２９と、ゲームフィールドＧＦ上のボールＢの移動領域内を移動可能な制限部材３２ａと、制限部材３２ａを駆動するソレノイド３２ｂと、を備え、プッシャーテーブル２３とは異なる態様で、制限部材３２ａをゲームフィールドＧＦ上のボールＢに作用させるようにソレノイド３２ｂを制御する。【選択図】図６
2015112345.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームフィールドのフィールド面に沿って移動可能な第１の可動部材が設けられ、前記第１の可動部材の移動に応じて前記ゲームフィールド上の複数の第１の遊技動体及び前記第１の遊技動体よりも大きい少なくとも１つの第２の遊技動体を移動させるゲーム機であって、
前記フィールド面に沿って移動するように前記第１の可動部材を駆動する第１の駆動機構と、
前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体の移動領域内を移動可能な第２の可動部材と、
前記第２の可動部材を駆動する第２の駆動機構と、
前記第１の可動部材とは異なる態様で、前記第２の可動部材を前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体に作用させるように前記第２の駆動機構を制御する駆動制御手段と、
を備えたゲーム機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記第２の可動部材を所定の経路に沿って移動させ、前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体と接触させて作用させるように前記第２の駆動機構を制御する請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記第２の可動部材による作用が、前記第２の遊技動体の移動を制限させる作用である請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記第２の駆動機構が、前記第２の遊技動体の移動を制限する制限位置と、前記第２の遊技動体の移動を制限しない非制限位置との間で移動するように前記第２の可動部材を駆動する請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記第２の可動部材による作用が、前記第２の遊技動体を移動させる作用である請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記第２の駆動機構が、前記ゲームフィールドのフィールド面に沿った方向に移動するように前記第２の可動部材を駆動する請求項５に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記第２の可動部材は、前記第２の遊技動体の移動領域のうち、前記第１の遊技動体の移動領域とは異なる領域を移動する請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項８】
ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記ゲーム実行手段のゲーム結果に応じて前記第２の駆動機構を制御する請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項９】
プレイヤの操作を受け付ける操作手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記操作手段からの操作入力結果に基づいて前記第２の駆動機構を制御する請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記第２の遊技動体を検出するフィールド検出手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記フィールド検出手段の検出結果に基づいて前記第２の駆動機構を制御する請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項１１】
前記第２の遊技動体を検出するフィールド検出手段と、
前記フィールド検出手段で検出された第２の遊技動体に価値を設定する価値設定手段と、
前記価値設定手段で設定された価値を前記第２の遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段と、をさらに備え、
前記価値設定手段には、前記第２の遊技動体に表示された価値を変更する価値変更手段が設けられている請求項１〜１０のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームフィールド上の遊技動体の移動に応じてゲームが進行するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームフィールド上のメダルやボール等の遊技動体をプッシャーテーブルの往復運動によって移動させ、その結果に応じてゲームを進行させるいわゆるプッシャーゲーム機が周知である（例えば特許文献１参照）。このようなプッシャーゲーム機では、ゲームフィールドに投入されるメダルやボールがプッシャーテーブルの往復運動に応じて移動し、ゲームフィールド外へ押し出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−４６１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したゲーム機では、ゲームフィールド上の遊技動体は、プッシャーテーブルの動作に連係した移動をする。異なる大きさを有する複数種類の遊技動体がゲームフィールド上に存在していても、特定種類の遊技動体に対して異なる動作をさせることが困難である。
【０００５】
そこで、本発明は特定種類の遊技動体に対して可動部材に連係した動作とは異なる動作を付与することができるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、ゲームフィールドのフィールド面に沿って移動可能な第１の可動部材が設けられ、前記第１の可動部材の移動に応じて前記ゲームフィールド上の複数の第１の遊技動体及び前記第１の遊技動体よりも大きい少なくとも１つの第２の遊技動体を移動させるゲーム機であって、前記フィールド面に沿って移動するように前記第１の可動部材を駆動する第１の駆動機構と、前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体の移動領域内を移動可能な第２の可動部材と、前記第２の可動部材を駆動する第２の駆動機構と、前記第１の可動部材とは異なる態様で、前記第２の可動部材を前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体に作用させるように前記第２の駆動機構を制御する駆動制御手段と、を備えたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。
【図２】ステーションユニットの上面図。
【図３】図２のIII−III線で切断した断面図。
【図４Ａ】図３の一部を拡大した要部拡大図。
【図４Ｂ】図３の一部を拡大した要部拡大図。
【図５】図２のブロッカーを拡大した要部拡大図。
【図６】ゲームフィールドの模式図。
【図７】ゲーム機の制御系の構成を示す機能ブロック図。
【図８】ステーション制御部のブロッカー制御部が実行するブロッカー制御処理ルーチンを示すフローチャート。
【図９】第２の可動部材の他の例を示す図。
【図１０】第２の可動部材の他の例を示す図。
【図１１】第２の可動部材の他の例を示す図。
【図１２】第２の可動部材の他の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体図である。ゲーム機１は、多数のプレイヤにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機１は、メダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機１は、センターユニットＣＮと、センターユニットＣＮの周囲に配置された複数のステーションユニットＳＴとを備えている。センターユニットＣＮは、ゲーム機１の中央に配置され、ステーションユニットＳＴのゲーム結果に応じた各種のゲームを実行する。ステーションユニットＳＴは、センターユニットＣＮの周りに配置される。一例として、８台のステーションユニットＳＴがセンターユニットＣＮを挟んで４台ずつ両側に配置される。ステーションユニットＳＴは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームのゲーム結果に応じたデジタル抽選ゲームを実行する。各ステーションユニットＳＴには、プレイヤが操作する操作手段としての操作部２と、プレイヤの操作に応じてゲームが進行するゲームフィールドＧＦとが設けられ、ゲームフィールドＧＦに投入される第１の遊技動体としてのダルＭの物理的移動を利用してゲームが進行する。ゲームフィールドＧＦで提供されるメダルゲームの詳細は後述する。
【０００９】
図２はステーションユニットＳＴの上面図、図３は図２のIII−III線で切断した断面図である。また、図４Ａ及び図４Ｂは図３の一部を拡大した要部拡大図である。なお、図２及び図３では、説明の便宜上、適宜の部材を省略している。ステーションユニットＳＴの操作部２には、メダルＭをゲーム機１に投入するメダル投入口１１と、投入したメダルＭをゲームフィールドＧＦへ供給するメダル供給部１２と、獲得したメダルＭを払い出すメダル払出口１３とが設けられている。メダル投入口１１へ投入されたメダルＭは、図示しないメダル検出センサにて検出され、検出されたメダルＭの個数がクレジットとして記憶部５３に記録される。メダル供給部１２には、供給コントローラ１２ａと、供給方向を調整する調整ハンドル１２ｂとが設けられている。供給コントローラ１２ａは、水平方向に設けられた回転軸の回りを回転するように構成される。供給コントローラ１２ａの回転量に応じて、ゲームフィールドＧＦのメダル供給レール２１からメダルＭが供給される。調整ハンドル１２ｂは、メダル供給レール２１の向きを調整するものである。
【００１０】
ゲームフィールドＧＦには、メダルＭを供給するメダル供給レール２１と、メダルＭ及びメダルＭよりも大きい第２の遊技動体としてのボールＢが載置されるテーブル２２と、ゲームフィールドＧＦのフィールド面としてのテーブル２２の上面に沿って前後に移動可能な第１の可動部材としてのプッシャーテーブル２３と、テーブル２２の前端に位置し、メダルＭ及びボールＢが落下する落下部２４と、テーブル２２にボールＢを供給するボール供給路２５と、プッシャーテーブル２３とともに、ボールＢを到達位置Ｐ１〜Ｐ３まで案内する案内経路ＧＰを形成する経路形成部材２６と、メダルＭを検知する複数のチェッカー２７と、モニタ２８とが設けられている。なお、案内経路ＧＰの詳細については後述する。メダル供給レール２１は、供給コントローラ１２ａの操作に応じて図示しないメダルホッパーから供給されたメダルＭをゲームフィールドＧＦへ案内する。メダルホッパーの構成は、周知技術を利用してよい。
【００１１】
プッシャーテーブル２３は、プッシャーテーブル２３を前後方向に駆動する第１の駆動機構としての駆動機構２９（図７）により前後方向に往復運動される。駆動機構２９は、メダルＭ及びボールＢを押し出す押出位置Ｐａと、退避位置Ｐｂとの間で往復運動するようにプッシャーテーブル２３を駆動する。駆動機構２９は周知技術を利用して構成されてよい。プッシャーテーブル２３の前方部には、前方へせり出すようにして傾斜面２３ａが形成される。傾斜面２３ａには、メダルＭを検出する複数のチェッカー２７が設けられている。チェッカー２７は、傾斜面２３ａに設けられた貫通孔２３ｂを通過するメダルＭを検出する。チェッカー２７に進入したメダルＭは、テーブル２２に落下する。なお、チェッカー２７として、光電センサ等の周知技術を利用してよい。
【００１２】
テーブル２２には、テーブル２２の上面を仕切る境界部材３０が設けられている。一例として、図２に示すゲームフィールドＧＦには、２つの境界部材３０が設けられている。境界部材３０は、テーブル２２の上面を前後方向に移動するボールＢの移動経路としての複数のレーンＬ１〜Ｌ３（特に区別する必要がない場合、参照符号Ｌで代表することがある。）を形成する。各レーンＬ１〜Ｌ３は、ボールＢが前後方向に移動可能な幅を有している。各レーンＬ１〜Ｌ３に沿って、各レーンＬ１〜Ｌ３を通過するボールＢの位置を検出するフィールド検出手段としての複数のボール検出センサ３１が設けられている。ボール検出センサ３１は、一例として発光部３１ａ及び受光部３１ｂが一組となった赤外線センサで構成される（図６参照）。各レーンＬ１〜Ｌ３の両側にそれぞれ発光部３１ａと受光部３１ｂとが等間隔に設置され、各レーンＬ１〜Ｌ３の進行方向と垂直な方向に複数の赤外線（図６のレーンＬ３の破線）が発光する。ボール検出センサ３１の検出結果に基づいてボールＢの位置が判別される。なお、レーンＬ１とレーンＬ２の境界及びレーンＬ２とレーンＬ３の境界にそれぞれ配置される発光部３１ａ及び受光部３１ｂは、境界部材３０の一部として構成される。
【００１３】
レーンＬ１には、ボールＢの移動を制限するブロッカー３２が設けられている。図５は、図２のブロッカー３２を拡大した要部拡大図である。ブロッカー３２には、ボールＢに接触してその移動を制限する第２の可動部材としての制限部材３２ａと、制限部材３２ａを制限位置Ｐｓと非制限位置Ｐｔとの間で所定の経路に沿って駆動する第２の駆動機構としてのソレノイド３２ｂとが設けられている。ソレノイド３２ｂは、内蔵されたソレノイドコイルの励磁及びその励磁の解除により、制限部材３２ａを制限位置Ｐｓと非制限位置Ｐｔとの間で往復駆動させる周知の機構である。制限部材３２ａは、テーブル２２の前端部付近の上方で出没し、ボールＢが落下部２４に落下することを阻止する。テーブル２２上でボールＢが移動する移動領域に制限位置Ｐｓが位置することでボールＢに接触し、移動を制限できる。制限部材３２ａは、ボールＢの移動領域のうち、メダルＭの移動領域とは異なる領域を移動するので、メダルＭと接触することなくボールＢのみと接触することができる。これにより、制限部材３２ａは、メダルＭの移動を制限することなく、ボールＢの移動のみを制限することができる。ブロッカー３２の駆動は、ステーションユニットＳＴやセンターユニットＣＮのゲーム結果やプレイヤの操作等に応じて制御される。ボールＢの移動を制限することで、ボールＢが落下部２４に落下することなくテーブル２２に留まる。
【００１４】
プッシャーテーブル２３には、案内経路ＧＰから供給されるボールＢを複数のレーンＬ１〜Ｌ３のいずれかのレーンＬに振り分ける振分け部材３３が取り付けられている。振分け部材３３は棒状の部材で、境界部材３０とプッシャーテーブル２３との間に亘って設けられている。一例として、振分け部材３３の一方の端部がプッシャーテーブル２３に固定され、他方は移動可能に境界部材３０に支持されている。これにより、振分け部材３３はプッシャーテーブル２３とともに往復運動する。振分け部材３３は、プッシャーテーブル２３が退避位置Ｐｂまで移動したときに生じるスペースを区切り、案内経路ＧＰから落下したボールＢをいずれかのレーンＬに振り分ける。
【００１５】
テーブル２２の前端から落下部２４へメダルＭが落下すると、落下した枚数に応じてメダル払出口１３からメダルＭが払い出される。あるいは、記憶部５３にクレジットとして記録するようにしてもよい。所定のゲーム条件を満たすと、ボール供給機構３４からボールＢが供給され、ボール供給路２５を介してテーブル２２に案内される。ボール供給路２５には、案内されるボールＢを検出する供給検出センサ２５ａが設けられている。供給検出センサ２５ａは、光電センサや接触センサ等の周知技術を利用してよい。ボール供給機構３４は、周知技術を利用して構成されてよい。ボールＢが落下部２４へ落下すると、落下したボールＢの価値に応じて抽選ゲームやメダルＭの払い出しが実行される。モニタ２８は、例えば液晶ディスプレイ装置等の周知のディスプレイ装置で構成され、様々な抽選ゲームの表示や演出、各種情報等を表示する。
【００１６】
ゲームフィールドＧＦの上方には、ゲームフィールドＧＦに画像を投影するプロジェクタ３５が設けられている。プロジェクタ３５は、ゲームフィールドＧＦ上に設定される投影領域に画像（映像を含む。）を投影する。テーブル２２に供給されるボールＢは白色の素材で構成され、プロジェクタ３５により画像が投影される。ボール検出センサ３１の検出結果に基づいてボールＢに画像が投影される。プロジェクタ３５は周知技術を利用してよい。ゲームフィールドＧＦには、ボールＢ以外にも白色のスクリーン部材３６ａ、３６ｂが配置され、適宜の画像が表示される。また、境界部材３０の上部に配置されるスクリーン部材３６ｃにも適宜の画像が表示される。
【００１７】
図１に戻って、センターユニットＣＮの説明をする。センターユニットＣＮには、抽選機構４１とモニタ４２とが設けられている。抽選機構４１は、複数の抽選穴が設けられ、いずれかの抽選穴にボールが進入する物理的なルーレット抽選機構である。なお、抽選機構４１は物理的抽選機構でなくともよく、モニタ４２のみで構成される電子的抽選機構であってもよい。センターユニットＣＮで実行される抽選は、ルーレット抽選の他にスロット抽選やビンゴ抽選等各種抽選が実行されてよい。また、各種ゲームが実行されてもよい。センターユニットＣＮは、適宜周知技術を適用して構成してよい。
【００１８】
図６は、ゲームフィールドＧＦの模式図である。図２〜６を参照してゲームフィールドＧＦでのメダルＭの流れの概略を説明する。プレイヤは、貸与されるメダルＭの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。プレイヤがメダル投入口１１にメダルＭを投入するとクレジットとしてカウントされ、記憶部５３に記録される。プレイヤが、供給コントローラ１２ａを操作すると、回転量に応じてメダル供給レール２１からメダルＭがプッシャーテーブル２３の上面に供給される。このとき、プレイヤが調整ハンドル１２ｂを操作すると、メダル供給レール２１の供給方向を調整することができる。プッシャーテーブル２３の上面にあるメダルＭの群は、プッシャーテーブル２３の往復運動により押し出され、メダルＭの群の一部は、テーブル２２の上面に移動する。
【００１９】
テーブル２２の上面のメダルＭの群上には、ボールＢが載置されている。ボールＢは、ゲーム進行に応じてテーブル２２に供給され、いずれかのレーンＬに進入する。ボール供給路２５からゲームフィールドＧＦに供給されたボールＢがいずれかのレーンＬに進入し、ボール検出センサ３１にてボールＢが検出されると、プロジェクタ３５によりボールＢに価値が表示される。プッシャーテーブル２３の往復運動によりメダルＭの群が押し出され、メダルＭの群の移動に付随してボールＢも移動する。落下部２４に落下したメダルＭは、メダル払出口１３から払い出される。あるいは、クレジットとして記録される。メダルＭがチェッカー２７に進入すると、メダルＭの検出結果に基づいてスロットゲーム処理が実行される。このスロットゲームは、モニタ２８に表示される。スロットゲームに当選し、一例としてプレイヤにメダルＭの配当が生じると、配当に相当する数のメダルＭが図示しないメダル供給口からゲームフィールドＧＦに払い出される。また、スロットゲームに当選したときの特典として、ゲームフィールドＧＦに様々なボールＢを供給してもよい。
【００２０】
テーブル２２上のボールＢには、ボールＢの価値に関する情報を示す画像がプロジェクタ３５により投影される。ボールＢには、例えば、種類や属性、性質、特典等のゲーム進行に影響する価値が設定される。具体的には、落下部２４に落下することによりゲームフィールドＧＦにメダルＭを供給するメダルボールＢ１や、センターユニットＣＮでの抽選を実行する抽選ボールＢ２、チャンスゲーム（例えば、ステーションユニットＳＴで実行される物理抽選や電子抽選等の各種ゲーム）を実行するチャンスボールＢ３、センターユニットＣＮでのジャックポット抽選を実行するＪＰボールＢ４等がある。これらは一例であり、ゲームに応じて適宜の種類のボールＢを設けてよい。ボール検出センサ３１により各ボールＢの位置が検出され、ボールＢの移動に応じて投影される画像も移動する。ボールＢは、テーブル２２に載置されている間に価値が変化する。ボールＢの価値は、テーブル２２の上面でのボールＢの配置や、ゲーム進行に応じて変化する。例えば、いずれかのレーンＬにボールＢが３つ並ぶ等のボールＢの配置による場合、ボール検出センサ３１の検出結果に基づいてボールＢの価値を変化させる。ステーションユニットＳＴで実行されるスロットゲーム等のゲーム進行による場合、ゲーム結果に応じてボールＢの価値を変化させればよい。また、レーンＬ１にはブロッカー３２が設けられているので、図６に示すように制限部材３２ａを制限位置Ｐｓに位置させることでボールＢをテーブル２２上に留めることができる。そうすると、ボールＢは、価値変化の対象となり続け、プレイヤが所望する価値まで変化させることができる。
【００２１】
図７は、ゲーム機１の制御系の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機１には、センターユニットＣＮ及び各ステーションユニットＳＴの動作を管理するユニット管理部５１が設けられている。ユニット管理部５１は、各ステーションユニットＳＴのゲーム結果に応じてセンターユニットＣＮのゲームを実行し、また、対応するステーションユニットＳＴのゲーム進行にセンターユニットＣＮのゲーム結果を反映させる。なお、図７では、センターユニットＣＮの図示を省略しているが、周知技術を利用して構成されている。
【００２２】
各ステーションユニットＳＴには、ステーション制御部５２と、記憶部５３とが設けられている。ユニット管理部５１及びステーション制御部５２は、ゲーム機１のハードウエア（ＣＰＵ及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。）とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ステーション制御部５２は、プッシャーテーブル２３を駆動する駆動機構２９、ブロッカー３２の制限部材３２ａを駆動するソレノイド３２ｂ、テーブル２２上のボールＢを検出するボール検出センサ３１、及びプロジェクタ３５等とそれぞれ接続され、ステーションユニットＳＴ毎にゲーム進行に必要な信号やデータを送信あるいは受信する。ステーション制御部５２は、他にもゲーム実行や設定に必要な各種センサ、機構、部材等と接続され、信号やデータの送受信や、動作を制御したりしている。
【００２３】
記憶部５３は、磁気記憶媒体、光学記憶媒体、ＥＥＰＲＯＭといった不揮発性の記憶媒体を含む装置である。記憶部５３には、ゲーム機１でゲームを実行するためのゲームプログラム５４と、プレイデータ５５とが記録されている。その他、ゲームの実行に必要な各種のデータが記憶されている。プレイデータ５５には、プレイヤがプレイした各種ゲームの結果や取得したアイテム等のゲーム内容に関するデータが記録されている。記憶部５３には上記以外にもゲーム進行に必要な各種のデータが記録されている。
【００２４】
ステーション制御部５２が記憶部５３に記憶されたゲームプログラム５４を読み取って実行することにより、ステーション制御部５２の内部には論理的装置としてのゲーム実行部５７及びブロッカー制御部５８が設けられる。ゲーム実行部５７は、ゲームの進行に必要な各種の処理を実行する。ブロッカー制御部５８は、プッシャーテーブル２３とは異なる態様で、制限部材３２ａをゲームフィールドＧＦ上のボールＢに作用させるようにソレノイド３２ｂを制御する。ブロッカー３２の制限部材３２ａは、制限位置ＰＳと非制限位置Ｐｔとの間で移動し、ボールＢに作用する。なお、図７では、１つのステーションユニットＳＴを図示しているが、ゲーム機１には実際には同様の構成の複数のステーションユニットＳＴが設けられている。
【００２５】
図８は、ステーション制御部５２のブロッカー制御部５８が実行するブロッカー制御処理ルーチンを示すフローチャートである。ブロッカー制御処理は、レーンＬ１を移動するボールＢの移動を制限するための処理である。ブロッカー制御処理は、ステーションユニットＳＴ及びセンターユニットＣＮで実行されるゲーム中に実行される。ブロッカー制御部５８は、ソレノイド３２ｂの駆動条件を満たすか否かを判別する（ステップＳ１）。非制限位置Ｐｔから制限位置Ｐｓへ制限部材３２ａを移動させる場合、駆動条件として、例えば、ステーションユニットＳＴのモニタ２８に表示されるスロットゲームでゲームフィールドＧＦ上のボールＢの価値が変化する当り役のリーチとなることや、センターユニットＣＮのジャックポット抽選に当選してゲームフィールドＧＦ上に大量のメダルＭの払い出しがあること、レーンＬ１に所定数（例えば２つ）のボールＢが進入すること等が設定される。
【００２６】
駆動条件を満たすと、ブロッカー制御部５８は、ソレノイド３２ｂを駆動し（ステップＳ２）、今回の処理を終了する。制限位置Ｐｓに制限部材３２ａを移動させる場合、図６に示すようにボールＢは制限部材３２ａに接触してレーンＬ１上に留まる。そうすると、ボールＢの価値を変化させることができる。一例として、チャンスボールＢ３をＪＰボールＢ４に進化させたり、メダルボールＢ１による供給メダル枚数を増やしたりといったことができる。価値の変化はゲーム状況に応じて適宜設定されてよい。一方で、制限位置Ｐｓから非制限位置Ｐｔへ制限部材３２ａを移動させる場合、ステップＳ１の駆動条件として、ボールＢの移動制限対象となる各種ゲームが終了すること、駆動後所定時間が経過すること、レーンＬ１に所定数（例えば３つ）のボールＢが進入すること等が設定される。非制限位置Ｐｔに制限部材３２ａを移動させると、移動が制限されていたボールＢは落下部２４に落下し、落下したボールＢの価値に応じてプレイヤにメダルＭ付与、各種ゲーム実行等の特典が付与される。
【００２７】
上述の処理によれば、ブロッカー３２は、駆動条件を満たすと（ステップＳ１）、制限部材３２を移動させるようにソレノイド３２ｂを駆動する（ステップＳ２）。ゲームフィールドＧＦ上でボールＢが留まることができ、プッシャーテーブル２３の往復運動によって付与される動作とは異なる動作をボールＢに付与することができる。したがって、ゲームフィールドＧＦ上のボールＢの動きをプレイヤの戦略に応じて変化させることができ、ゲームの興趣を高めることができる。なお、ブロッカー制御部５８が実行するステップＳ１及びＳ２の処理が駆動制御手段として機能する。
【００２８】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ゲームフィールドＧＦ上のボールＢの移動を制限する部材としてブロッカー３２を例に説明したがこれに限られない。例えば、ボールＢをレーンＬ１の前後方向に移動させる可動部材３２ａＡであってもよい。図９は、可動部材３２ａＡの他の例を示す図である。可動部材３２ａＡは、前方側に位置する第１位置Ｐｕ１と後方側に位置する第２位置Ｐｕ２との間で往復移動するように、駆動機構３２ｂＡに駆動される。駆動機構３２ｂＡとして、周知のアクチュエータを利用してよい。例えば、第１位置Ｐｕ１と第２位置Ｐｕ２との間に挟まれた可動部材３２ａＡの可動領域にボールＢがある場合、可動部材３２ａＡが第１位置Ｐｕ１から第２位置Ｐｕ２に移動するとボールＢは後方へ、第２位置Ｐｕ２から第１位置Ｐｕ１へ移動するとボールＢは前方へそれぞれ移動する。可動部材３２ａＡはボールＢの進路の妨げにならないように上方へも移動できるように構成すればよい。また、この場合、前後方向へ可動部材３２ａＡを移動させなければ、ボールＢの移動を制限する制限部材としても利用ができる。
【００２９】
ゲームフィールドＧＦ上にレーンＬ１〜Ｌ３が設けられている例で説明したが、レーンＬは設けられていなくてもよい。図１０に示すように、可動部材３２ａＢの可動領域にいるメダルボールＢ１に対して可動部材３２ａＢを接触させて、ボールＢを移動させてもよい。可動部材３２ａＢは、所定角度の範囲内で往復運動するように駆動機構３２ｂＢに駆動される。ボールＢと可動部材３２ａＢの関係に応じて適宜の方向へボールＢは移動する。可動部材３２ａＢの長さや駆動する角度を調整して可動領域の大きさを調整してもよい。あるいは、図１１に示すように、テーブル２２の中央に可動部材３２ａＣを設け、駆動機構３２ｂＣにより可動部材３２ａＣを正逆回転可能に駆動してもよい。可動部材３２ａＣが不要なときは垂直方向に立てるようにしてもよい。可動部材は、棒状の部材に限られず、テーブル２２の一部をコンベアにしてボールを所定方向へ搬送したり、テーブル２２の一部を上昇させて斜面を形成したりしてもよい。
【００３０】
上述した形態では、レーンＬ１にブロッカー３２を設けたが、これに限られない。例えば、全てのレーンＬ１〜Ｌ３にブロッカー３２がそれぞれ設けられていてもよい。あるいは、図１２に示すように共通のブロッカー３２Ｄであってもよい。ブロッカー３２Ｄの制限部材３２ａＤは上下方向に移動する。ボールＢの移動を制限するときは下がり、ボールＢの移動を制限しないときは上がるようにすればよい。また、上述した形態では、所定の経路に沿って制限部材３２ａ又は可動部材３２ａＡ〜３２ａＤを移動させたがこれに限られない。例えば、振り子のような構成の可動部材を上方から吊り下げ、テーブル２２の上面のボールＢに接触させてもよい。あるいは、風を当てて第２の遊技動体を動かしてもよい。
【００３１】
上述した形態では、ステーションユニットＳＴやセンターユニットＣＮのゲーム結果に基づいて駆動機構３２ｂを駆動したがこれに限られない。例えば、プレイヤの操作に基づいて駆動機構３２ｂを駆動させてもよい。この場合、図８のステップＳ１では、プレイヤの操作があることが駆動条件として設定される。プレイヤの操作は操作部２（例えば、押しボタン等）で受け付ければよい。プレイヤの操作に応じて制限部材３２ａ（可動部材３２ａＡ〜３２ａＤ）が移動するので、プレイヤはボールＢを制限させたり、移動させたりすることができる。この操作は、所定のゲーム条件を満たした場合に、所定時間内の操作を許可するようにしてもよい。適宜の変更が可能である。あるいは、レーンＬ１に存在するボールＢの個数に応じて自動的に駆動を制御してもよい。例えば、レーンＬ１にボールＢが２つある場合はボールＢの移動を制限させ、ボールＢが３つになると１つのボールＢを落下部２４に落下させ、ボールＢが２つになったときに再び移動を制限するようにしてもよい。
【００３２】
上述した形態では、第１の遊技媒体としてメダルＭ、第２の遊技媒体としてボールＢでそれぞれ説明したが、これに限られない。例えば、第２の遊技媒体は、楕円体や円筒体等の適宜の形状であってもよい。第１の遊技媒体についても、第２の遊技媒体よりも小さいボール等であってもよい。ゲームに応じて適宜の形状に設定してよい。
【００３３】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００３４】
本発明の一態様に係るゲーム機（例えば、図７に記載のゲーム機１）は、ゲームフィールド（例えば、図２に記載のゲームフィールドＧＦ）のフィールド面（例えば、図２に記載のテーブル２２の上面）に沿って移動可能な第１の可動部材（例えば、図２に記載のプッシャーテーブル２３）が設けられ、前記第１の可動部材の移動に応じて前記ゲームフィールド上の複数の第１の遊技動体（例えば、図２に記載のメダルＭ）及び前記第１の遊技動体よりも大きい少なくとも１つの第２の遊技動体（例えば、図２に記載のボールＢ）を移動させるゲーム機であって、前記フィールド面に沿って移動するように前記第１の可動部材を駆動する第１の駆動機構（例えば、図７に記載の駆動機構２９）と、前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体の移動領域内を移動可能な第２の可動部材（例えば、図５に記載の制限部材３２ａ）と、前記第２の可動部材を駆動する第２の駆動機構（例えば、図５に記載のソレノイド３２ｂ）と、前記第１の可動部材とは異なる態様で、前記第２の可動部材を前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体に作用させるように前記第２の駆動機構を制御する駆動制御手段（例えば、図７に記載のブロッカー制御部５８）と、を備えたものである。
【００３５】
本発明のゲーム機によれば、ゲームフィールド上のフィールド面では、第１の可動部材が移動して第１及び第２の遊技動体に作用する。一方、第２の遊技動体に対しては、第２の可動部材が第１の可動部材とは異なる態様で作用する。これにより、第２の遊技動体は、第１の遊技動体とは異なる動作が可能となり、ゲーム性が多様化する。
【００３６】
本発明のゲーム機の一態様において、前記駆動制御手段は、前記第２の可動部材を所定の経路に沿って移動させ、前記ゲームフィールド上の第２の遊技動体と接触させて作用させるように前記第２の駆動機構を制御してもよい。これによれば、第２の可動部材を第２の遊技動体と接触させ、移動させることができる。この態様において、前記第２の可動部材による作用が、前記第２の遊技動体の移動を制限させる作用であってもよい。第２の遊技動体の移動を制限することで、ゲームフィールド上に第２の遊技動体を長く留まらせ、ゲーム性を多様化させることができる。この態様において、前記第２の駆動機構が、前記第２の遊技動体の移動を制限する制限位置（例えば、図５に記載の制限位置Ｐｓ）と、前記第２の遊技動体の移動を制限しない非制限位置（例えば、図５に記載の非制限位置Ｐｔ）との間で移動するように前記第２の可動部材を駆動してもよい。
【００３７】
また、上述した態様において、前記第２の可動部材による作用が、前記第２の遊技動体を移動させる作用であってもよい。これによれば、第２の遊技動体に新たな動きを作用させ、ゲーム性を多様化させることができる。この態様において、前記第２の駆動機構が、前記ゲームフィールドのフィールド面に沿った方向に移動するように前記第２の可動部材を駆動してもよい。
【００３８】
本発明のゲーム機の一態様において、前記第２の可動部材は、前記第２の遊技動体の移動領域のうち、前記第１の遊技動体の移動領域とは異なる領域を移動してもよい。これによれば、第２の可動部材は第２の遊技動体に接触するので、第２の遊技動体のみを動作させることができる。
【００３９】
本発明のゲーム機の一態様において、ゲームを実行するゲーム実行手段（例えば、図７に記載のゲーム実行部５７）を備え、前記駆動制御手段は、前記ゲーム実行手段のゲーム結果に応じて前記第２の駆動機構を制御してもよい。これによれば、ゲーム機で提供されるゲームの結果に応じて第２の可動部材が移動し、ゲーム性が多様化し、ゲームの興趣を高めることができる。また、本発明のゲーム機の一態様において、プレイヤの操作を受け付ける操作手段（例えば、図２に記載の操作部２）を備え、前記駆動制御手段は、前記操作手段からの操作入力結果に基づいて前記第２の駆動機構を制御してもよい。これによれば、プレイヤの操作に応じて第２の可動部材が移動するので、ゲーム性が多様化する。また、本発明のゲーム機の一態様において、前記第２の遊技動体を検出するフィールド検出手段（例えば、図２に記載のボール検出センサ３１）を備え、前記駆動制御手段は、前記フィールド検出手段の検出結果に基づいて前記第２の駆動機構を制御してもよい。
【００４０】
本発明のゲーム機の一態様において、前記第２の遊技動体を検出するフィールド検出手段と、前記フィールド検出手段で検出された第２の遊技動体に価値を設定する価値設定手段（例えば、図７に記載のゲーム実行部５７）と、前記価値設定手段で設定された価値を前記第２の遊技動体と対応付けて表示する価値表示手段（例えば、図３に記載のプロジェクタ３５）と、をさらに備え、前記価値設定手段には、前記第２の遊技動体に表示された価値を変更する価値変更手段（例えば、図７に記載のゲーム実行部５７）が設けられていてもよい。これによれば、ゲームフィールド上の第２の遊技動体は、価値が変化する。ゲームフィールド上で第１の可動部材とは異なる態様で第２の可動部材を第２の遊技動体に作用させることにより、価値を変化させるためにゲームフィールド上に留まらせたり、あるいは、ゲームフィールド外へ排出させたりすることができ、ゲーム性を多様化することができる。
【符号の説明】
【００４１】
１  ゲーム機
２２  テーブル（フィールド面）
２３  プッシャーテーブル（第１の可動部材）
２９  駆動機構（第１の駆動機構）
３２  ブロッカー
３２ａ  制限部材（第２の可動部材）
３２ｂ  ソレノイド（第２の駆動機構）
５８  ブロッカー制御部（駆動制御手段）
Ｂ  ボール（第２の遊技動体）
ＧＦ  ゲームフィールド
Ｍ  メダル（第１の遊技動体）
ＳＴ  ステーションユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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