(57)【要約】【課題】電波障害の発生を低減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、ランプ接続基板１７のＬＥＤドライバ１８を制御するための演出データを生成する演出制御用マイコン７１のＣＰＵ７０１と、互いに逓倍関係とはならない複数の周波数の中から所定周波数のクロック信号を出力するクロック発生回路７３と、複数の周波数の中から所定周波数を選択するためのＩＤ入力装置１６と、制御信号として演出データと所定周波数のクロック信号とを同期させてランプ接続基板１７へシリアル伝送するシリアル通信回路７０５とを備えて構成される。【選択図】図４
2015116282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置本体と、前記装置本体に設けられて所定の演出を実行する演出手段と、前記演出手段を駆動させる駆動手段と、前記駆動手段と通信線を介して接続され、当該通信線を介して所定の制御信号を前記駆動手段にシリアル伝送することで前記駆動手段の動作を制御する制御手段とを備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記駆動手段を制御するための演出データを生成する演出制御手段と、
互いに逓倍関係とはならない複数の周波数の中から所定周波数のクロック信号を出力するクロック出力手段と、
前記複数の周波数の中から前記所定周波数を選択するためのクロック選択手段と、
前記制御信号として前記演出データと前記所定周波数のクロック信号とを同期させて前記駆動手段へシリアル伝送する通信手段とを備えて構成される遊技機。
【請求項２】
前記クロック選択手段は、前記複数の周波数に各々対応する複数の設定番号が登録され、外部から前記複数の設定番号の中から１の設定番号を入力可能な入力手段を有して構成されており、
前記クロック出力手段は、前記入力手段から入力された設定番号に応じて前記複数の周波数の中から前記所定周波数を選択して、当該所定周波数のクロック信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定周波数として、複数の前記遊技機が遊技島に設置された状態において、隣接する前記遊技機同士は前記複数の周波数の中から互いに異なる周波数が選択され得ることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば電飾ＬＥＤ等の演出手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、ぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、複数台の遊技機が遊技店内においていわゆる遊技島と称される島設備に横一列に設置されて遊技に供されている。このような遊技機では、演出効果を高めるため、遊技の展開状況に応じて、液晶ディスプレイ等の画像表示、電飾ＬＥＤの点灯、スピーカによる音響、可動役物の動作等の多彩な演出が行われている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３１２４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、昨今では、遊技店（ホール）に対してアマチュア無線等の電波妨害の報告がなされている。解析の結果、制御基板から電飾ＬＥＤに供給される制御クロックの逓倍波（高調波）で電波ノイズが発生していることが判明した。すなわち、数台程度の遊技機の稼働であれば電波ノイズの影響は殆どないのであるが、実際には、遊技店内において多数台の遊技機が同時に稼働され、当該多数台の遊技機からの積算効果により各遊技機から放射されて増幅された制御クロックの逓倍波がアマチュア無線等の周波数帯域と一致する場合には、この逓倍波が妨害電波となってしまい、無線機の電波障害を発生させる原因となる。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、電波障害の発生を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、装置本体と、装置本体に設けられて所定の演出を実行する演出手段と、演出手段を駆動させる駆動手段と、駆動手段と通信線を介して接続され、当該通信線を介して所定の制御信号を駆動手段にシリアル伝送することで駆動手段の動作を制御する制御手段とを備えた遊技機であって、制御手段は、駆動手段を制御するための演出データを生成する演出制御手段と、互いに逓倍関係とはならない複数の周波数の中から所定周波数のクロック信号を出力するクロック出力手段と、複数の周波数の中から所定周波数を選択するためのクロック選択手段と、制御信号として演出データと所定周波数のクロック信号とを同期させて駆動手段へシリアル伝送する通信手段とを備えて構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機によれば、電波障害の発生を低減することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】前記ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】前記ぱちんこ遊技機のブロック図である。
【図４】第１実施形態に係るクロック制御装置のブロック図である。
【図５】第１実施形態の作用を説明するための模式図である。
【図６】第２実施形態に係るクロック制御装置のブロック図である。
【図７】分周比選択テーブルの一例を示す模式図である。
【図８】第２実施形態の作用を説明するための模式図である。
【図９】周波数抽選テーブルの一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面図及び背面図を図１及び図２に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について概要説明する。
【００１０】
［ぱちんこ遊技機の基本構成］
始めに、図１を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１１】
前枠２には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置４を利用して常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２には、遊技盤２０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラスを通して遊技盤２０の正面の遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１２】
ガラス枠５の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する複数の演出ランプ（電飾ＬＥＤ）１０や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生する左右のスピーカ１１が設けられている。ガラス枠５の下部には遊技球を貯留する上下の球皿（上球皿８及び下球皿９）が設けられており、上球皿８の前面側には遊技者による押圧操作が可能な演出ボタン１３が設けられ、下球皿９の正面右側には遊技球の発射操作を行うための発射ハンドル１２が設けられている。
【００１３】
遊技盤２０は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤２０の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域ＰＡが区画形成され、この遊技領域ＰＡに風車や多数本の遊技釘とともに、第１始動口４１、第２始動口４２、作動ゲート４３、大入賞口４４、などの各種入賞口の他、第１特別図柄表示装置４５、第２特別図柄表示装置４６、普通図柄表示装置４７、などの各種表示装置が設けられている。遊技領域ＰＡの略中央にはセンター飾り２２が配設されており、このセンター飾り２２の中央開口を通して演出表示装置４８の画面が視認可能に設けられている。各入賞口４１，４２，４３，４４には、遊技球の入球（通過を含む）を検出するための入賞スイッチがそれぞれ備えられている。遊技領域ＰＡの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤２０の裏側へ排出するアウト口４９が設けられている。
【００１４】
センター飾り２２は、演出表示装置４８の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置４８の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り２２には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物２４などが設けられている。
【００１５】
続いて、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの背面側の基本構造を説明する。前枠２の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤３０が、上下のヒンジ機構３を介して前枠２後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤３０には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー３０Ｃが着脱自在に装着されており、常には前枠２に取り付けられた遊技盤２０の裏面側を覆って配設されている（これにより後述するメイン制御基板６０及びサブ制御基板７０が裏セットカバー３０Ｃにより覆われる）。
【００１６】
裏セット盤３０の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク３１、貯留タンク３１から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール３２、タンクレール３２の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部３３、球供給通路部３３により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット３４、賞球払出ユニット３４から払い出された遊技球を上球皿６に導くための賞球通路部３５などが設けられている。
【００１７】
遊技盤１０の背面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御するメイン制御基板（メイン制御基板ユニット）６０や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板（サブ制御基板ユニット）７０などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤３０の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板（払出制御基板ユニット）８０や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板（電源基板ユニット）９０などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤２０背面又は裏セット盤３０背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがハーネス（コネクタケーブル）で接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１８】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿８に遊技球を貯留させて発射ハンドル１２を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル１２が回動操作されると、上球皿８に貯留された遊技球が、ガラス枠５の背面側に配設される球送り機構１４（図３を参照）によって１球ずつ発射機構１５（図３を参照）に送り出され、発射機構１５により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１９】
［電気的構成］
次に、図３のブロック図を追加参照しながら、ぱちんこ遊技機ＰＭの電気的な概要構成を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭには、前述したように、該遊技機の作動を制御するための、メイン制御基板６０、サブ制御基板７０、払出制御基板８０、電源基板９０などが搭載されている。
【００２０】
メイン制御基板６０は、遊技進行に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ６０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ６０２と、一時記憶領域となるワークエリアとしてのＲＡＭ６０３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成されており、ＣＰＵ６０１がＲＯＭ６０２に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。
【００２１】
メイン制御基板６０は、主として第１始動口６１又は第２始動口６２への遊技球の入球を契機とした当否抽選、特別図柄の停止図柄・変動パターン（変動時間）の選択、第１特別図柄表示装置４５及び第２特別図柄表示装置４６への図柄の変動表示、特別遊技中における特別電動役物の駆動制御、各入賞口への入賞を契機とした賞球払出決定、演出制御基板７０および払出制御基板８０への制御コマンドの送信等の処理を実行する。
【００２２】
メイン制御基板６０は、第１始動口４１、第２始動口４２、作動ゲート４３、大入賞口４４、第１特別図柄表示装置４５、第２特別図柄表示装置４６、普通図柄表示装置４７等のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。
【００２３】
サブ制御基７０は、遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ７０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ７０２と、一時記憶領域となるワークエリアとしてのＲＡＭ７０３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成されており、ＣＰＵ７０１がＲＯＭ７０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
【００２４】
サブ制御基板７０は、メイン制御基板６０からの演出制御コマンドの受信、先読み予告演出の実行可否の決定、装飾図柄の停止図柄の決定、変動演出および予告演出等の演出パターンの決定、各種の演出装置（演出表示装置４８、演出ランプ１０、スピーカ１１、可動役物２４）の駆動制御等の処理を実行する。
【００２５】
サブ制御基板７０は、メイン制御基板６０から一方向通信可能に接続されている。そのため、サブ制御基板７０からメイン制御基板６０へデータを送信することはできず、また、メイン制御基板６０に対してデータの送信を要求することはできない。また、サブ制御基板７０は、演出表示装置４８、演出ランプ１０、スピーカ１１、可動役物２４等のそれぞれと電気的に接続されており、メイン制御基板６０からの演出制御コマンドに基づき、演出表示装置４８上での画像表示制御、演出ランプ１０の点灯制御、スピーカ１１の出力制御、可動役物２４の動作制御などを実行する。なお、サブ制御基板７０は、ガラス枠５に配設されたランプ接続基板１７を介して演出ランプ１０に電気接続されている。
【００２６】
払出制御基板８０は、賞球払出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ８０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ８０２と、一時記憶領域となるワークエリアとしてのＲＡＭ８０３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）などを備えて構成されており、ＣＰＵ８０１がＲＯＭ８０２に記憶された制御プログラムに従って賞球払出および遊技球発射に係る主要な制御を実行するように構成されている。払出制御基板８０は、メイン制御基板６０と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板６０からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット３４を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行する。
【００２７】
電源基板９０は、詳細図示を省略するが、遊技島の島電源装置１１００（図５を参照）から供給される外部電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源（ＶＢＢ）を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板７０は、島電源装置１１００からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号（ＮＭＩ信号）をメイン制御基板６０および払出制御基板８０に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の島電源装置１１００からぱちんこ遊技機ＰＭに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
【００２８】
［第１実施形態］
次に、図４を追加参照して、第１実施形態に係るクロック制御装置について説明する。クロック制御装置は、サブ制御基板７０Ａ、ＩＤ入力装置１６、ランプ接続基板１７および演出ランプ１０を備えて構成される。本実施形態では、クロック制御装置をＬＥＤ駆動に係るクロック制御に適用した場合を例示しており、以下ではサブ制御基板７０ＡにおけるＬＥＤ駆動に係る回路構成を中心として説明する。
【００２９】
サブ制御基板７０Ａは、前述のＣＰＵ７０１、ＲＯＭ７０２およびＲＡＭ７０３を内蔵した演出制御用マイコン７１を搭載している。また、サブ制御基板７０Ａには、演出制御用マイコン７１の他に、ＣＰＵ７０１の動作基準をなすクロック信号（システムクロック）を生成するための第１クロック発生回路７２、シリアル通信用のクロック信号（外部クロック）を生成するための第２クロック発生回路７３などが備えられている。ここで、「クロック信号」とは、所定時間間隔で出力されるパルス信号である（以下、同様）。
【００３０】
第１クロック発生回路７２は、例えば水晶発振子や水晶振動子などからなる発振子ＣＬ０を備えて構成されており、所定周波数の原発信信号となるクロック信号を生成して、演出制御用マイコン７１に出力する。
【００３１】
第２クロック発生回路７３は、発振子群７４と発振子選択回路７５とを備えて構成される。
【００３２】
発振子群７４は、第１発振子ＣＬ１、第２発振子ＣＬ２、第３発振子ＣＬ３、第４発振子ＣＬ４、第５発振子ＣＬ５、第６発振子ＣＬ６、第７発振子ＣＬ７、第８発振子ＣＬ８の８個の発振子からなる。各発振子ＣＬ１〜ＣＬ８としては、例えば水晶発振子や水晶振動子などが適用され、互いに異なる周波数のクロック信号を発生する。各振動子ＣＬ１〜ＣＬ８のクロック周波数の一例としては、第１発振子ＣＬ１をω／３、第２発振子ＣＬ２をω／５、第３発振子ＣＬ３をω／７、第４発振子ＣＬ４をω／１１、第５発振子ＣＬ５をω／１３、第６発振子ＣＬ６をω／１７、第７発振子ＣＬ７をω／１９、第８発振子ＣＬ８をω／２３、とすることができる（ω：実数であり、例えば４９．１５２ＭＨｚ）。すなわち、各振動子ＣＬ１〜ＣＬ８のクロック周波数は、互いに逓倍関係とはならない周波数が設定されている。
【００３３】
発振子選択回路７５は、動作対象とする発振子ＣＬ１，ＣＬ２，ＣＬ３，ＣＬ４，ＣＬ５，ＣＬ６，ＣＬ７，ＣＬ８（外部クロック）を切り替えるための複数のスイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ４，ＳＷ５，ＳＷ６，ＳＷ７，ＳＷ８を備えている。各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８は、ＣＰＵ７０１からの制御信号に基づきスイッチング動作（ＯＮ／ＯＦＦ）するよう構成されている。各発振子ＣＬ１〜ＣＬ８と各スイッチＳＷ１〜ＳＷ８は、互いに１対１の関係で対応付けられており、ＣＰＵ７０１からの制御信号に応じて、複数のスイッチＳＷ１〜ＳＷ８のうちのいずれかのスイッチのみが選択的にオン作動するようになっている。
【００３４】
ここで、サブ制御基板７０Ａには、ＩＤ番号「１」〜「８」を入力するためのＩＤ入力装置１６が電気接続されている。ＩＤ番号「１」〜「８」とは、スイッチＳＷ１〜ＳＷ８を指定するための識別番号、換言すれば、発振子ＣＬ１〜ＣＬ８を指定するための識別番号であり、ＩＤ番号と発振子ＣＬ１〜ＣＬ８とが１対１の関係で対応付けられている。具体的には、ＩＤ番号「１」には発振子ＣＬ１、ＩＤ番号「２」には発振子ＣＬ２、ＩＤ番号「３」には発振子ＣＬ３、ＩＤ番号「４」には発振子ＣＬ４、ＩＤ番号「５」には発振子ＣＬ５、ＩＤ番号「６」には発振子ＣＬ６、ＩＤ番号「７」には発振子ＣＬ７、ＩＤ番号「８」には発振子ＣＬ８、がそれぞれ対応付けられている。
【００３５】
演出制御用マイコン７１のＣＰＵ７０１は、ＩＤ入力装置１６からのＩＤ番号情報を受信すると、このＩＤ番号に対応するスイッチＳＷ１〜ＳＷ８をオン作動させるための制御信号を第２クロック発生回路７３に送信する。そのため、第２クロック発生回路７３では、ＩＤ入力装置１６にて入力されたＩＤ番号に応じたスイッチＳＷ１〜ＳＷ８をオン作動して、当該ＩＤ番号に対応する発振子ＣＬ１〜ＣＬ８のクロック信号を演出制御用マイコン７１に出力することになる。すなわち、第２クロック発生回路７３からは、外部クロック信号として、ω／３，ω／５，ω／７，ω／１１，ω／１３，ω／１７，ω／１９，ω／２３のうちのいずれかの周波数のクロック信号が演出制御用マイコン７１に入力されるようになっている。
【００３６】
ＩＤ入力装置１６としては、例えば、遊技機の各種操作スイッチ（テンキーなど）やタッチパネル式の演出表示装置４８の他、パソコン等の外部入力機器などが適用される。また、別々の機能をもつボタン（例えば、十字キーとテンキー、演出ボタン１３とタッチパネル）の組合せによって、ＩＤ番号を選択するようにしてもよい。ＩＤ番号の入力のタイミングとしては、例えば、遊技機の設置時、電源投入時、メンテナンス時、などが例示される。また、ＩＤ番号に付随してセキュリティ用のパスワードも入力するようにしてもよい。
【００３７】
なお、ＩＤ番号はサブ制御基板７０のＲＡＭ７０３に記憶されるのであるが、このＲＡＭ７０３におけるＩＤ番号記憶領域は、通常のＲＡＭクリアでは記憶内容が消去されない領域として設定されている。ただし、ＩＤ番号をクリアしたい場合にそなえて、ＩＤクリア用の操作手段（スイッチ）を別途設けたり、既存の複数のスイッチ等を組み合わせて代用してもよい。また、現在設定されているＩＤ番号やクロック周波数などを確認するため、電源投入時やメンテナンス時に、例えば演出表示装置４８の画面にこれらの情報を表示できるように構成してもよい。
【００３８】
演出制御用マイコン７１は、例えば１チップマイコンから構成され、ＣＰＵ７０１、ＲＯＭ７０２、ＲＡＭ７０３の他に、第１クロック発生回路７２からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路７０４、ランプ接続基板１７等に対して制御信号をシリアル通信で入出力（送受信）するためのシリアル通信回路７０５などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。演出制御用マイコン７１は、ＬＥＤ１９の点灯態様を指定した駆動データ（シリアルデータ）をシリアル通信回路７０５へ出力する。
【００３９】
クロック回路７０４は、第１クロック発生回路７２から入力されるクロック信号を所定の分周比で分周し、これを内部システムクロックとしてＣＰＵ７０１やシリアル通信回路７０５等の各種回路に供給する。
【００４０】
シリアル通信回路７０５は、二本のバスライン（シリアルデータ線およびシリアルクロック線）を介して、シリアル信号（シリアルデータ）およびクロック信号（シリアルクロック）をランプ接続基板１７に出力する。シリアル通信回路７０５は、ＣＰＵ７０１のレジスタ設定により、シリアル伝送のタイミングを決定するクロックモードとして、内部クロックモード又は外部クロックモードに選択的に切り換え可能である。内部クロックモードでは、クロック回路７０４からのクロック信号（内部システムクロック）をシリアルクロックとして選択してこれをランプ接続基板１７等に供給する。一方、外部クロックモードでは、第２クロック発生回路７３からのクロック信号（外部クロック）をシリアルクロックとして選択してこれをランプ接続基板１７等に供給する。本実施形態では、外部クロックモードがレジスタ設定されており、第２クロック発生回路７３における複数の発振子ＣＬ１〜ＣＬ８のうちのいずれかのクロック信号がシリアルクロックとして出力されるようになっている。そのため、シリアル通信回路７０５は、外部クロックモードの基で、ＣＰＵ７０１から指示されたシリアルデータを、シリアルクロック（外部クロック信号）に同期して、ランプ接続基板１７に送信する（クロック同期式のシリアル伝送）。なお、演出制御用マイコン７１からランプ接続基板１７へは、不図示のラッチ線およびイネーブル線を介してラッチ信号およびイネーブル信号も出力されている。
【００４１】
ランプ接続基板１７は、サブ制御基板７０Ａのシリアル通信回路７０５から出力されるＬＥＤ駆動用の制御信号（シリアル信号、クロック信号など）を受けて機能するＬＥＤドライバ１８を内蔵している。ＬＥＤドライバ１８は、演出制御用マイコン７１からクロック信号を入力したタイミングでシリアル信号を入力するシフトレジスタ等を備えており、このシリアルデータに基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、演出ランプ１０のＬＥＤ（電飾ＬＥＤ）１９に対して駆動電流を供給又は遮断して、ＬＥＤ１９を点灯又は消灯させる制御を行う。
【００４２】
以上のような構成のぱちんこ遊技機ＰＭは、図５に示すように、遊技店内のホールに設置されて遊技に供される。ホールには、複数台のぱちんこ遊技機ＰＭが横一列に併設された状態（本実施形態では、この一列分のまとまりを「遊技島」と称する）で設置されている。なお、ぱちんこ遊技機ＰＭを背中合わせの状態で２列配置して、この２列分をまとめて「遊技島」と称することもあるが、以下の説明では理解を容易にするため、狭義に１列分を「遊技島」と称し、この１列分の「遊技島」に注目して説明する。ここで、図５に示すように、遊技島１０００内のぱちんこ遊技機ＰＭを個別に指すときは、ぱちんこ遊技機ＰＭ（1），ＰＭ（2）、ＰＭ（3）、…のように番号を付し、遊技島１０００内のぱちんこ遊技機ＰＭを総称するときは番号を省略する。
【００４３】
遊技島１０００には、ぱちんこ遊技機ＰＭに電源を供給するための島電源装置１１００が配設されており、各遊技島１０００に設置された複数台のぱちんこ遊技機ＰＭは電源ラインを介して島電源装置１１００に接続されている。この島電源装置１１００には、遊技島１０００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭに一括して電源を供給／遮断するための島電源スイッチ１１１０が備えられている。島電源スイッチ１１１０がオンされると、各ぱちんこ遊技機ＰＭの電源スイッチが既にオンになっていることを条件に、この遊技島１０００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭにおいて電源投入が略同時に行われる。なお、島電源装置１１００は、この島電源装置１１００やホール内の各種の設備、照明機器等に電源を供給するホール電源装置（図示せず）から受電している。また、各ぱちんこ遊技機ＰＭは、不図示の外部端子から信号ラインを介してホールコンピュータ（図示せず）に接続されており、各ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技情報（始動入賞情報、大当り情報、エラー情報など）がホールコンピュータに収集され一括管理されている。
【００４４】
かかる構成において、遊技島１０００に設置された各ぱちんこ機ＰＭには、図５に示すように、遊技島１０００での配列順に応じて互いに異なるＩＤ番号を設定することができる。本実施形態では、その一例として、横一列に連続的に設置された８台の遊技機ＰＭにおいて互いに異なるＩＤ番号を入力することで、この８台の間ではＩＤ番号毎に異なる発振子ＣＬ１〜ＣＬ８が作動される。そのため、遊技島１０００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭにおいては、シリアル伝送のタイミングを決定するシリアルクロックとして、互いに逓倍関係とはならない異なるクロック周波数のもとでＬＥＤ駆動に係るクロック制御が行われることになる。
【００４５】
以上、第１実施形態によれば、遊技店のホールにて多数台の遊技機ＰＭを同時に稼働しても、各遊技機ＰＭに設定されるＩＤ番号を相互に異ならしめて各遊技機ＰＭ内で伝送されるシリアルクロックを互いに逓倍関係とはならないようにすることで、各遊技機ＰＭからクロック周波数の逓倍となる高調波ノイズが放射された場合でも、その周波数が相互にずれる結果、互いに干渉し合うことで高調波ノイズ（逓倍波）が多数台の遊技機ＰＭ間の積算効果により重畳されて増幅されるのを効果的に抑制することができる。従って、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭによれば、アマチュア無線等に対する電波障害の発生を未然に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００４６】
なお、上述の実施形態では、第２クロック発生回路７３の発振回路として、複数個の発振子ＣＬ１〜ＣＬ８を適用しているが、この構成に限定されるものではなく、発振回路を抵抗ＲとコンデンサＣとからなる所謂ＣＲ回路により構成してもよく、その場合には、抵抗ＲとコンデンサＣとの組合せを複数設けて、ＩＯポートの設定により、抵抗ＲおよびコンデンサＣの使用・不使用を選択することで、設定範囲内で任意のクロック周波数を出力するように構成してもよい。
【００４７】
［第２実施形態］
次に、図６を追加参照して、第２実施形態に係るクロック制御装置について説明する。クロック制御装置は、サブ制御基板７０Ｂ、ＩＤ入力装置１６、ランプ接続基板１７および演出ランプ１０を備えて構成される。本実施形態では、クロック制御装置をＬＥＤ駆動に係るクロック制御に適用した場合を例示しており、以下ではサブ制御基板７０ＢにおけるＬＥＤ駆動に係る回路構成を中心として説明する。また、第２実施形態の説明では、上述の第１実施形態と同一の構成要素（又は同一の機能を有する構成要素）には同一番号を付して重複説明を省略し、主として第１実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【００４８】
サブ制御基板７０Ｂには、演出制御用マイコン７１の他に、ＣＰＵ７０１の動作基準をなすクロック信号（システムクロック）を生成するためのクロック発生回路７６、クロック発生回路７６からのクロック信号を任意の分周比１／ｎで分周してシリアル通信用のクロック信号（外部クロック）を生成するための１／ｎ分周回路７７などが備えられている。
【００４９】
クロック発生回路７６は、例えば水晶発振子や水晶振動子などからなる発振子ＣＬ０を備えて構成されており、所定周波数の原発信信号となるクロック信号を生成して、演出制御用マイコン７１のクロック回路７０４と１／ｎ分周回路７７とに出力する。
【００５０】
演出制御用マイコン７１のＣＰＵ７０１は、ＲＡＭ７０３に記憶された分周比選択テーブル（詳細後述）を参照して、ＩＤ入力装置１６から入力されたＩＤ番号「１」〜「８」に対応する分周比１／ｎを選択して、この数値ｎを含む分周比情報を１／ｎ分周回路７７に出力する。
【００５１】
図７は、分周比選択テーブルの一例を示す模式図である。分周比選択テーブルには、ＩＤ番号と分周比（数値ｎ）とが１対１の関係で対応付けられており、ＩＤ番号に応じて分周比（数値ｎ）が定まるようになっている。なお、図７では、説明の理解を容易にするために、各ＩＤ番号に対応していない分周比（数値ｎ）も併記している。この図７からも分かるように、ＩＤ番号「１」には数値ｎ＝３（分周比１／３）、ＩＤ番号「２」には数値ｎ＝５（分周比１／５）、ＩＤ番号「３」には数値ｎ＝７（分周比１／７）、ＩＤ番号「４」には数値ｎ＝１１（分周比１／１１）、ＩＤ番号「５」には数値ｎ＝１３（分周比１／１３）、ＩＤ番号「６」には数値ｎ＝１７（分周比１／１７）、ＩＤ番号「７」には数値ｎ＝１９（分周比１／１９）、ＩＤ番号「８」には数値ｎ＝２３（分周比１／２３）が対応付けられている。
【００５２】
１／ｎ分周回路７７は、カウンタ回路７７１と比較回路７７２とを備えて構成される。カウンタ回路７７１は、クロック発生回路７６からクロック信号を入力する毎に１ずつカウントを行い、そのカウント値を比較回路７７２に出力する。なお、カウンタ回路７７１は、そのカウント値が数値ｎまでカウントアップされるとゼロクリアされる。比較回路７７２には、ＣＰＵ７０１からの分周比情報（数値ｎ）とカウンタ回路７７１からのカウント値とが入力されるようになっており、カウント値と数値ｎとを比較して、カウント値が数値ｎと一致した場合にパルス信号（クロック信号）をシリアル通信回路７０５へ出力する。そのため、この比較回路７７２から出力されるパルス信号は、カウンタ回路７７１に入力されたクロック周期に対して１／ｎ周期に分周されたクロック信号となる。すなわち、クロック発生回路７６から入力されるクロック周波数をｆ（ｆ：実数であり、例えば４９．１５２ＭＨｚ）とすると、１／ｎ分周回路７７からは、ＩＤ入力装置１６から入力されたＩＤ番号「１」〜「８」に応じた分周比で、ｆ／３（分周比１／３），ｆ／５（分周比１／５），ｆ／７（分周比１／７），ｆ／１１（分周比１／１１），ｆ／１３（分周比１／１３），ｆ／１７（分周比１／１７），ｆ／１９（分周比１／１９），ｆ／２３（分周比１／２３）のうちのいずれかの周波数のクロック信号（外部クロック信号）がシリアル通信回路７０５に入力されるようになっている。そのため、いずれの分周比が選択された場合でも、１／ｎ分周回路７７からのクロック周波数は、互いに逓倍関係とはならないように設定されている。
【００５３】
シリアル通信回路７０５は、二本のバスライン（シリアルデータ線およびシリアルクロック線）を介して、シリアル信号（シリアルデータ）およびクロック信号（シリアルクロック）をランプ接続基板１７に出力する。シリアル信号（シリアルデータ）およびクロック信号（シリアルクロック）を出力する。シリアル通信回路７０５は、ＣＰＵ７０１のレジスタ設定により、シリアル伝送のタイミングを決定するクロックモードとして、内部クロックモード又は外部クロックモードに選択的に切り換え可能である。内部クロックモードでは、クロック回路７０４からのクロック信号（内部システムクロック）をシリアルクロックとして選択してこれをランプ接続基板１７等に供給する。一方、外部クロックモードでは、１／ｎ分周回路７７からのクロック信号（外部クロック）をシリアルクロックとして選択してこれをランプ接続基板１７等に供給する。本実施形態では、外部クロックモードがレジスタ設定されており、１／ｎ分周回路７７において分周されたクロック信号がシリアルクロックとして出力される。シリアル通信回路７０５は、ＣＰＵ７０１から指示されたシリアルデータを、シリアルクロック（外部クロック信号）に同期して、ランプ接続基板１７に送信する（クロック同期式のシリアル伝送）。なお、演演出制御用マイコン７１からランプ接続基板１７へは、不図示のラッチ線およびイネーブル線を介してラッチ信号およびイネーブル信号も出力されている。
【００５４】
ランプ接続基板１７は、サブ制御基板７０Ｂのシリアル通信回路７０５から出力されるＬＥＤ駆動用の制御信号（シリアル信号、クロック信号など）を受けて機能するＬＥＤドライバ１８を内蔵している。ＬＥＤドライバ１８は、演出制御用マイコン７１からクロック信号を入力したタイミングでシリアル信号を入力するシフトレジスタ等を備えており、このシリアルデータに基づき回路内のスイッチをオン／オフ切り替えることにより、演出ランプ１０のＬＥＤ（電飾ＬＥＤ）１９に対して駆動電流を供給又は遮断して、ＬＥＤ１９を点灯又は消灯させる制御を行う。
【００５５】
かかる構成において、遊技島１０００に設置された各ぱちんこ機ＰＭには、図８に示すように、遊技島１０００での配列順に応じて互いに異なるＩＤ番号を設定することができる。本実施形態では、その一例として、横一列に連続的に設置された８台の遊技機ＰＭにおいて互いに異なるＩＤ番号を入力することで、この８台の間ではＩＤ番号毎に異なる分周比（数値ｎ）が選択されることになる。そのため、遊技島１０００内の複数台のぱちんこ遊技機ＰＭにおいては、シリアル伝送のタイミングを決定するシリアルクロックとして、互いに逓倍関係とはならない異なるクロック周波数のもとでＬＥＤ駆動に係るクロック制御が行われることになる。
【００５６】
以上、第２実施形態によれば、遊技店のホールにて多数台の遊技機ＰＭを同時に稼働しても、各遊技機ＰＭに設定されるＩＤ番号を相互に異ならしめて各遊技機ＰＭ内で伝送されるシリアルクロックを互いに逓倍関係とはならないようにすることで、各遊技機ＰＭからクロック周波数の逓倍となる高調波ノイズが放射された場合でも、その周波数が相互にずれる結果、互いに干渉し合うことで高調波ノイズ（逓倍波）が多数台の遊技機ＰＭ間の積算効果により重畳されて増幅されるのを効果的に抑制することができる。従って、本実施形態に係るぱちんこ遊技機ＰＭによれば、アマチュア無線等に対する電波障害の発生を未然に防止することが可能になるという効果を奏する。
【００５７】
［変形例１］
上述の第１および第２実施形態では、ＩＤ入力装置１６において入力されたＩＤ番号に応じてクロック周波数（発振子ＣＬｎ又は数値ｎ）を決定する構成であったが、例えば、乱数抽選によってクロック周波数を決定してもよい。図９は周波数抽選テーブルの一例を示す模式図である。この抽選テーブルには、周波数決定乱数値と、発振子番号ＣＬｎと、周波数番号（数値）ｎとが対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて発振子番号ＣＬｎ又は周波数番号（数値）ｎが定まるようになっている。ここで、周波数抽選乱数値は、クロック周波数の決定に使用する乱数値であり、「０〜６５５３５」までの全６５５３６通りの数値を取り得る。周波数抽選乱数値の更新時期としては、例えば、サブ制御基板７０側のタイマ割込み周期毎に更新したり、演出側メイン処理におけるループ処理内でランダムに更新したりする。周波数抽選乱数値の取得時期としては、例えば遊技中であれば、遊技球が第１始動口４１又は第２始動口４２に入球したこと（始動口スイッチによって入球を検出したこと）を契機とする。なお、電源投入時の待機中の場合には、サブ制御基板７０のＲＡＭ７０３にバックアップされている各台ユニークな数値を読み込んで、この数値と紐付きになっている上記乱数値やＩＤ番号を使用してクロック周波数を決定してもよい。以上、このような構成によれば、前述の第１実施形態および第２実施形態と同様の作用、効果を発揮することができるほか、ＩＤ入力装置１６等による設定の手間がかからず、シリアルクロックの周波数を順次不規則に変更することができるという効果を付加できる。
【００５８】
［変形例２］
また、ＩＤ番号として、メイン制御基板６０のＣＰＵ６０１（ワンチップマイコン）に付与されたチップ個別ナンバーを利用してもよい。このチップ個別ナンバーは、ＣＰＵ６０１（チップ）を識別するための固有情報としてチップ毎に異なる数値（チップ製造時に４バイト、８バイトの数値）が設定されている。チップ個別ナンバーは、当該チップ内の所定の記憶領域（チップ個別ナンバーレジスタ）内に格納されており、メイン制御基板６０のＣＰＵ６０１が実行するユーザプログラムから読み取りが可能となっている。メイン制御基板６０は、例えば電源投入時に、ユーザプログラムの実行によってチップ個別ナンバーを読み込んで、この情報をサブ制御基板７０に送信する。一方、サブ制御基板７０は、この情報（チップ個別ナンバー）に対応する発振子ＣＬ１〜ＣＬ８又は周波数番号（数値）ｎを選択して、これに応じた周波数のシリアルクロックを出力する。したがって、この変形例においても、前述の第１実施形態および第２実施形態と同様の作用、効果を発揮することができるほか、ＩＤ入力装置１６等による設定の手間がかからず、シリアルクロックの周波数を遊技機毎に確実に異ならしめることができるという効果を付加できる。なお、チップ個別ナンバーそのものを使用するのではなく、このチップ個別ナンバーを任意の固定値や内蔵乱数等を用いて演算した結果（数値）を使用するようにしてもよい。
【００５９】
［変形例３］
また、上述の第２実施形態の変形例として、演出制御用マイコン７１の外部に１／ｎ分周回路７７を設けない場合には、シリアル通信回路７０５におけるクロックモードを内部クロックモードに設定して、クロック発生回路７６からの内部システムクロックをクロック回路７０４によって任意の分周比で分周したクロック信号をシリアルクロックとして伝送する構成としてもよい。この場合には、ＩＤ入力装置１６から入力されたＩＤ番号に応じて、ＣＰＵ７０１内のレジスタ設定によりクロック回路７０４の分周比を任意に選択することができ、内部クロックモードで伝送されるシリアルクロック（内部システムクロックを分周したクロック信号）を遊技機間で異ならしめることができる。したがって、この変形例においても、前記第２実施形態と同様の作用、効果を発揮することができるほか、サブ制御基板７０Ｂ内に１／ｎ分周回路７７を別途設ける必要がないため、基板構成を簡素化することができるという効果を付加できる。
【００６０】
［変形例４］
また、ソフトウェア制御によるシリアル通信（いわゆる、ソフトウェア・シリアル）を利用して、演出制御用マイコン７１により任意の周波数のシリアルクロック（クロック信号）を生成するよう構成してもよい。このソフトウェア・クロックを採用する場合には、演出制御用マイコン７１内のタイマ機能を使用して、タイマが一定時間毎にタイムアップするたびに、クロック端子をＨｉ／Ｌｏｗさせる命令をおくことで、タイマの設定時間に応じた周波数のシリアルクロックを生成することができる。なお、タイマの動作基準としては内部システムクロックが利用される。このようなソフトウェア・シリアルを利用する場合には、通信ビット数分あるいは全ビット数分、同じクロック周波数に設定する必要はなく、例えば、１ビット毎にタイマの時間間隔を変更してクロック周波数を変化させるように構成してもよい。また、このクロック周波数を変化させるタイミングとしては、例えば、サブ制御基板７０による演出制御処理のプログラム（メインループ）中の或る箇所に命令（クロック端子をＨｉ／Ｌｏｗさせる命令）をおいて、ある程度ランダムなタイミングでクロック周波数を変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、より自由度の高いクロック制御を実現することができるという効果を奏する。
【００６１】
［変形例５］
また、ぱちんこ遊技機ＰＭ間においてシリアルクロックの発振タイミングを相互にずらす方法として、メイン制御基板６０におけるセキュリティチェック処理後のランダム遅延機能を利用してもよい。ここで、メイン制御基板６０のＣＰＵ６０１は、システムリセット後、動作モードとしてセキュリティチェックモードからユーザモードへと遷移することになるが、このセキュリティチェックモードにおいてＲＯＭ６０２内のランダム遅延設定をオンにしておけば、セキュリティチェック処理の実行後にランダム遅延処理が付加的に実行されることとなる。ここで、ランダム遅延設定とは、セキュリティモードの時間を必要に応じてランダムに延長（遅延）させる機能である。すなわち、ランダム遅延設定をオンにすれば、セキュリティモードの時間（セキュリティチェック処理時間＋ランダム遅延処理時間）が所定の範囲内でランダムに遅延することになる。このように、セキュリティチェックモードの時間がランダムに遅延することで、後続のユーザモードの開始タイミング（ユーザプログラムの起動タイミング）を遊技機毎にずらすことが可能になる。そのため、例えばユーザプログラムの先頭で、メイン制御基板６０からサブ制御基板７０へ、シリアルスタートタイミングを指定する制御コマンドを送信するように構成すれば、各遊技機間のシリアルタイミングが相互にずれる効果が期待でき、多数台の遊技機間でシリアルクロックの逓倍波となる高調波ノイズが放射された場合でも、その周波数が相互にずれる結果、互いに干渉し合うことで高調波ノイズ（逓倍波）が多数台の遊技機ＰＭ間の積算効果により重畳されて増幅されるのを効果的に抑制することが可能となる。
【００６２】
［変形例６］
また、サブ制御基板７０のシリアル通信回路７０５とランプ接続基板１７との間に、前述のシリアルデータ線およびシリアルクロック線の他に、ダミー通信用のシリアルデータ線およびシリアルクロック線をもう一組設けて、これら二本のシリアルクロック線から互いに逆位相となるクロック信号を同時に出力するように構成してもよい。このような構成によれば、二本のシリアルクロック線から同時出力されたクロック周波数が相互にずれる結果、互いに干渉し合うことで、ぱちんこ遊技機ＰＭからクロック周波数の逓倍となる高調波ノイズが放射されるのを効果的に抑制することができるという効果を奏する。
【００６３】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【００６４】
上述の実施形態では、ＩＤ番号として「１」〜「８」を設定可能としたが、この構成に限定されるものではなく、遊技機の台数や設置状況などに応じて、ＩＤ番号の個数を適宜に設定してもよい。また、これに合わせて、発振子を増設したり、選択可能な分周比（数値ｎ）の範囲をさらに拡張したりしてもよい。
【００６５】
また、上述の実施形態では、電飾ＬＥＤ用の制御クロックを対象として説明したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、モータドライバ（可動役物）用の制御クロック、画像用スケーラ（演出表示装置）用の制御クロックなどを対象としても同様の作用効果を得ることができる。また、シリアル通信方式（通信規格）として、例えば、Ｉ２Ｃ、ＵＡＲＴ、ＵＳＢ、ＲＳ２３２Ｃ等の各種方式を適用することが可能である。
【００６６】
なお、上述の実施形態においては、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機（所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機）等の他の遊技機、更にはメダル遊技機、ゲーム機などのアミューズメント機器、に適用することができ、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００６７】
ＰＭ  ぱちんこ遊技機（遊技機）
１  外枠（装置本体）
２  前枠（装置本体）
５  ガラス枠（装置本体）
１０  演出ランプ（演出手段）
１６  ＩＤ入力装置（クロック選択手段、入力手段）
１７  ランプ接続基板（駆動手段）
１８  ＬＥＤドライバ（駆動手段）
１９  ＬＥＤ（演出手段）
７０（７０Ａ，７０Ｂ）  サブ制御基板（制御手段）
７１  演出制御用マイコン（演出制御手段）
７３  第２クロック発生回路（クロック出力手段）
７６  クロック発生回路（クロック出力手段）
７７  １／ｎ分周回路（クロック出力手段）
７０１  ＣＰＵ（演出制御手段、クロック選択手段）
７０５  シリアル通信回路（通信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015116282.tif 000009
【図８】
2015116282.tif 000010
【図９】
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