(57)【要約】【課題】演出効果の低下を抑えることができる遊技機を提供することである。【解決手段】保留予告の開始に先立って、保留予告の開始時に導出表示が行われているか否かを判定し、保留予告の開始時に導出表示が行われていると判定すると、該導出表示に対応する示唆表示の実行後に該保留予告を開始する。【選択図】図６８
2015092994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた第１始動口、又は、前記遊技領域に設けられ、第１態様と該第１態様より遊技球が入球容易な第２態様とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球することにより判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記第１始動口への入球に基づく前記特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段において、第１図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技判定の結果を示す第１図柄の停止表示を行う第１図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行するという結果を示す第１図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段と、
前記第１図柄の変動表示が行われているときに、前記第１始動口への入球に基づいて前記取得手段が取得した判定情報を記憶し、該判定情報に係る第１図柄の変動表示を行う権利を保留する判定情報記憶手段と、
前記判定情報記憶手段が記憶する判定情報に基づいて、該判定情報に係る特別遊技判定が行われる前に、該判定情報が特定の判定情報であるか否かを判定する事前判定手段と、
前記遊技領域に設けられた始動ゲートを遊技球が通過することにより、前記第２始動口の前記第２態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技判定が行われると、第２図柄表示手段において、第２図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技判定の結果を示す第２図柄の停止表示を行う第２図柄表示制御手段と、
前記補助遊技を実行するという結果を示す第２図柄の停止表示が行われると、前記補助遊技を行う補助遊技制御手段と、
前記判定情報記憶手段が保留している前記第１図柄の変動表示を行う権利に対応した第１図柄保留表示を保留表示手段において行う保留表示制御手段と、
演出表示手段において、前記補助遊技判定の結果が前記補助遊技の実行であるか否かの導出表示を行ってから、前記補助遊技判定の結果を示唆可能な示唆表示を行う示唆演出制御手段と、を備え、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定の結果が前記特定の判定情報であると、該判定情報に係る第１図柄表示において保留予告を行う特別保留表示制御手段を有し、
前記特別保留表示制御手段は、
前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告の開始時に前記導出表示が行われているか否かを判定し、
前記保留予告の開始時に前記導出表示が行われていると判定すると、該導出表示に対応する示唆表示の実行後に該保留予告を開始することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、大入賞口が開放する大当たり遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別図柄判定の結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。大当たり遊技の実行を示す特別図柄の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。
【０００３】
特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報が記憶され、当該入球に基づく特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が保留される。そして、行われている特別図柄の変動表示に係る特別図柄の停止表示が終了すると、最も先に発生した保留球に係る特別図柄判定及び特別図柄の変動表示（以下、保留されている特別図柄判定及び特別図柄の変動表示を「保留球」という）が行われる。
【０００４】
このように、保留球は、遊技球の始動口への入球によって発生し、特別図柄の変動表示の実行によって消滅する。そして、画像表示装置において、各保留球に対応する特図保留画像が表示される。特図保留画像は、保留球が発生するときに表示され、消滅するときに消去される（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、特別図柄判定前に、記憶されている判定情報に基づいて大当たりに当選するか否かの判定（以下、特別図柄判定前に行う大当たりに当選するか否かの判定を「事前判定」という）を行う遊技球がある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機では、事前判定の結果が「大当たりに当選」であれば保留表示を特別な態様に変化させる。
【０００６】
このように、保留表示の表示態様を特別態様に変化させることにより、特別図柄判定結果が報知される前に、大当たりに当選しているかもしれないという遊技者の期待感が長期的に高まるので、遊技の興趣が向上する。
【０００７】
また、従来の遊技機では、入賞ゲートに遊技球が入球することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、開放可能な始動口が開放する補助遊技を実行するか否かの普通図柄判定が行われる。普通図柄判定が行われると、普通図柄の変動表示が行われてから当該普通図柄判定の結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。補助遊技の実行を示す普通図柄の停止表示が行われると補助遊技が実行される（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
特許文献２に記載の遊技機では、普通図柄の変動表示に対応する普図演出が実行される。普図演出は普通図柄の変動表示が開始されて所定時間経過すると、画像表示装置において行われる。普図演出では、演出図柄が変動表示した（ドラムが回転した）後に停止表示する。ここでの演出図柄として、補助遊技の実行を示す演出図柄（団子マーク）と、補助遊技の不実行を示す演出図柄（×マーク）がある。補助遊技の実行を示す演出図柄が停止表示されると直ぐに補助遊技が実行される。このような普図演出が、特別図柄の変動表示に対応する変動演出中に実行されることで遊技の興趣が向上する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２０１３−０３４８７５号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２２９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、普図演出が行われているときに、保留予告が行われると、普図演出及び保留予告への注意が薄れ、演出効果が低下する。
【００１１】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、演出効果の低下を抑えることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた第１始動口、又は、前記遊技領域に設けられ、第１態様と該第１態様より遊技球が入球容易な第２態様とに変化可能な第２始動口に遊技球が入球することにより判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記第１始動口への入球に基づく前記特別遊技判定が行われると、第１図柄表示手段において、第１図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技判定の結果を示す第１図柄の停止表示を行う第１図柄表示制御手段と、前記特別遊技を実行するという結果を示す第１図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を行う特別遊技制御手段と、前記第１図柄の変動表示が行われているときに、前記第１始動口への入球に基づいて前記取得手段が取得した判定情報を記憶し、該判定情報に係る第１図柄の変動表示を行う権利を保留する判定情報記憶手段と、前記判定情報記憶手段が記憶する判定情報に基づいて、該判定情報に係る特別遊技判定が行われる前に、該判定情報が特定の判定情報であるか否かを判定する事前判定手段と、前記遊技領域に設けられた始動ゲートを遊技球が通過することにより、前記第２始動口の前記第２態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段により前記補助遊技判定が行われると、第２図柄表示手段において、第２図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技判定の結果を示す第２図柄の停止表示を行う第２図柄表示制御手段と、前記補助遊技を実行するという結果を示す第２図柄の停止表示が行われると、前記補助遊技を行う補助遊技制御手段と、前記判定情報記憶手段が保留している前記第１図柄の変動表示を行う権利に対応した第１図柄保留表示を保留表示手段において行う保留表示制御手段と、演出表示手段において、前記補助遊技判定の結果が前記補助遊技の実行であるか否かの導出表示を行ってから、前記補助遊技判定の結果を示唆可能な示唆表示を行う示唆演出制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記事前判定の結果が前記特定の判定情報であると、該判定情報に係る第１図柄表示において保留予告を行う特別保留表示制御手段を有し、前記特別保留表示制御手段は、前記保留予告の開始に先立って、前記保留予告の開始時に前記導出表示が行われているか否かを判定し、前記保留予告の開始時に前記導出表示が行われていると判定すると、該導出表示に対応する示唆表示の実行後に該保留予告を開始することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、特図保留予告を行うときに普図演出が行われている場合、普図演出の後から特図保留予告を行うので、演出効果の低下を抑えることができる
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の部分斜視図である。
【図３】制御手段のブロック図である。
【図４】（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図７】（ａ）は小当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図８】（ａ）は参照データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図９】非時短遊技状態における特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１０】時短状態における特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１１】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブル、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１２】（ａ）はメインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は各記憶部の構成を表す図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。
【図３７】図３６のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。
【図３８】演出制御基板における始動口入賞指定コマンド記憶処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板における始動口入賞指定コマンドシフト処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報記憶領域の構成を表す図、（ｂ）は各記憶部の構成を表す図である。
【図５０】最終態様判定テーブルの一例を表す図である。
【図５１】特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５２】特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５３】特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
【図５４】演出モードＡにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図５５】演出モード設定判定テーブルの一例を表す図である。
【図５６】（ａ）は普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｃ）は大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。
【図５７】普図演出を説明するためのタイムチャートである。
【図５８】普図演出の開始直後の一例を表す図である。
【図５９】普図演出における特殊演出図柄の変動表示（導出表示）の一例を表す図である。
【図６０】普図演出における特殊演出図柄の停止表示（示唆表示）の一例を表す図である。
【図６１】ロング開放演出の一例を表す図である。
【図６２】第１特図保留表示領域及び第２特図保留表示領域の一例を表す図である。
【図６３】通常シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。
【図６４】特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。
【図６５】特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。
【図６６】特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。
【図６７】特別シナリオに係る特図保留表示の一例を表す図である。
【図６８】普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。
【図６９】普図演出と特図保留予告との関係を表す図である。
【図７０】実施の形態２における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図７１】実施の形態２における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図７２】実施の形態２における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７３】実施の形態２における第１普図演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７４】実施の形態２における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。
【図７５】実施の形態２における第２普図演出制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】実施の形態２における演出モードＡにおける変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【図７７】（ａ）は実施の形態２における第１普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、（ｂ）は実施の形態２における第１普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、（ｃ）は実施の形態２における大当たり当選示唆演出判定テーブルを表す図である。
【図７８】実施の形態２における第２普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技盤取付枠Ｙ１と、遊技盤取付枠Ｙ１に対して回動可能に支持されるガラス扉Ｙ２、遊技球が流下する遊技領域２Ａが形成されている遊技盤２とを有する。
【００１６】
遊技盤取付枠Ｙ１は、遊技店の島設備に固定される外枠（図示なし）に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。
【００１７】
ガラス扉Ｙ２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠Ｙ１に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Ｙ２を、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように回動することによって、遊技領域２Ａおよび遊技盤取付枠Ｙ１の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Ｙ２は、遊技盤２を閉鎖した状態で、遊技領域２Ａを視認可能に覆っている。
【００１８】
また、ガラス扉Ｙ２の他端側には、ガラス扉Ｙ２を遊技盤取付枠Ｙ１に固定するロック機構Ｒが設けられている。ロック機構Ｒによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。
【００１９】
ガラス扉Ｙ２には、複数の遊技球を貯留する受け皿５０と、遊技球を発射させるための操作が可能な遊技球発射操作装置３とが設けられている。遊技球発射操作装置３は遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射可能な遊技球発射装置（図示なし）に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Ｙ１の前面に設けられている。受け皿５０に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。
【００２０】
遊技球発射操作装置３は、ガラス扉Ｙ２に固定されている基体（図示なし）、基体に回動可能に設けられている発射ハンドル３２を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル３２の回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を発射する。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域２Ａは、遊技盤２の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材２９によって区画されている。区画部材２９は、枠状の飾り枠２９Ａ、湾曲形状を呈した内側レール部材２９Ｂ、外側レール部材２９Ｃ及び後述する大入賞口８の直下に配置され、上面で遊技球を第２始動口７に誘導可能な誘導経路を構成する誘導部材２９Ｄで構成されている。
【００２２】
飾り枠２９Ａの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置１４が嵌め込まれ、後述する演出用役物装置１７が設けられてこれらが一体化された演出装置のユニットを構成するセンター役物が遊技盤２の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの外側には内側レール部材２９Ｂが配置され、内側レール部材２９Ｂのさらに外側には外側レール部材２９Ｃが配置されている。有効に（所定の遊技球発射強度で正常に）発射された遊技球は、内側レール部材２９Ｂと外側レール部材２９Ｃとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入し、遊技領域２Ａ内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域２Ａに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、様々な方向に流下する。
【００２３】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では３つ）の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
また、遊技領域２Ａにおける画像表示装置１４の左側には遊技球の通過が可能な第１入賞ゲート９が設けられている。また、遊技領域２Ａにおける画像表示装置１４の右斜下側には、遊技球の通過が可能な第２入賞ゲート１０が設けられている。入賞ゲート９、１０には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ９ａ、１０ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ９ａ、１０ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。
【００２５】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置１４の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。飾り枠２９Ａの左側には釘や風車等によって遊技球を第１始動口６へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第１始動口６には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられており、この検出センサ６ａが遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄の抽選（以下において、「第１特別図柄抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出センサ６ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２６】
第１始動口６の直下に、可変の第２始動口７が設けられている。第２始動口７は、第２始動口制御装置７０によって入賞不可能な第１の基本態様又は入賞可能な第１の特別態様のいずれかに制御される。第２始動口７にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられており、この検出センサ７ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄の抽選（以下において、「第２特別図柄抽選」という）が行われる（なお、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とを総称する場合には「特別図柄抽選」という）。また、第２始動口検出センサ７ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２７】
第２始動口制御装置７０は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な普通可動片７０Ａ及び普通可動片７０Ａを回動させる駆動部としての第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂを具備しており、所定条件が成立することを条件として第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂが駆動し、普通可動片７０Ａが回動する。普通可動片７０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口７を封鎖している。この停止状態の（未作動の）普通可動片７０Ａによって第２始動口７が封鎖されることで、第２始動口７が入賞不可能な第１の基本態様に制御されている。
【００２８】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片７０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口７が開放されることで、第２始動口７が入賞可能な第１の特別態様に制御される。このとき、第２始動口７が開放されると共に、普通可動片７０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第２始動口７へ誘導することが可能となる。なお、第２始動口制御装置７０についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選（以下において、「普通図柄抽選」という）において、当たりに当選することである。
【００２９】
第２入賞ゲート１０の下流側に、可変の大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、大入賞口制御装置８０によって入賞不可能な第２の基本態様又は入賞可能な第２の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口８には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ８ａが設けられており、この検出センサ８ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００３０】
大入賞口制御装置８０は、下辺部分に回転軸が設けられ、回動可能な特別可動片８０Ａ及び特別可動片８０Ａを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを具備しており、所定条件が成立することを条件として大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが駆動し、特別可動片８０Ａが回動する。特別可動片８０Ａは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口８を封鎖している。この停止状態の（未作動の）特別可動片８０Ａによって大入賞口８が封鎖されることで、大入賞口８が入賞不可能な第２の基本態様に制御されている。
【００３１】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片８０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口８が開放されることで、大入賞口８が入賞可能な第２の特別態様に制御される。このとき、大入賞口８が開放されると共に、特別可動片８０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて大入賞口８へ誘導することが可能となる。なお、大入賞口制御装置８０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選（以下において、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という）において、特賞（大当たり）に当選することである。
【００３２】
また、遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１並びに普通図柄表示装置２２からなる図柄表示装置、及び、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４並びに普通図柄保留表示装置２５からなる保留表示装置が設けられている。
【００３３】
第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口６に遊技球が入賞することを条件に行われる第１特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口７に遊技球が入賞することを条件に行われる第２特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には１又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置２０、２１に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置２０、２１における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。
【００３４】
特別図柄表示装置２０、２１は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして特別図柄表示装置２０、２１が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。そして、このように、特別図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、１回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。
【００３５】
普通図柄表示装置２２は、遊技球が入賞ゲート９、１０を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置２２に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置２２における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。
【００３６】
普通図柄表示装置２２は、例えば複数のＬＥＤを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして普通図柄表示装置２２が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、このような普通図柄の停止表示が行われる前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の普通図柄抽選に対して、普通図柄表示が行われ、１回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。
【００３７】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する大当たり遊技中に、始動口６、７に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。一定条件下で特別図柄の変動表示（特別図柄抽選の結果の確定的な報知）が保留されることがある。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄抽選の権利を４個まで保留することができる。そして、第１特別図柄保留表示装置２３は第１始動口６に対応し、第２特別図柄保留表示装置２４は第２始動口７に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置２３、２４には現時点の保留数（Ｕ１、Ｕ２）が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置２５において表示される。
【００３８】
また、遊技機Ｙには、さまざまな演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、及び、演出用役物装置１７で構成されている。画像表示装置１４と演出用役物装置１７とが遊技盤２に設けられ、音声出力装置１５と演出用照明装置１６とがガラス扉Ｙ２に設けられている。
【００３９】
画像表示装置１４は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置１４として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。
【００４０】
上記演出用役物装置１７は、可動部１７Ａを具備し、可動部１７Ａを作動させることで、動作による演出を行う。
【００４１】
また、音声出力装置１５は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンドによる演出を行い、演出用照明装置１６は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００４２】
また、受け皿５０には、演出に係る入力装置として、演出ボタン装置１８及び選択ボタン装置１９が設けられている。
【００４３】
演出ボタン装置１８は、操作可能な演出ボタン１８Ａ及び演出ボタン１８Ａに接続されて、演出ボタン１８Ａの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ１８ａを具備する（図３参照）。
【００４４】
選択ボタン装置１９は、操作可能な選択ボタン１９Ａ及び選択ボタン１９Ａに接続されて、選択ボタン１９Ａの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ１９ａを具備する（図３参照）。
【００４５】
選択ボタン１９Ａは、上ボタン１９１Ａ、左ボタン１９２Ａ、下ボタン１９３Ａ及び右ボタン１９４Ａからなる（図２参照）。各ボタン１９１Ａ〜１９４Ａは、受け皿５０から突出した状態で押圧可能に設けられている。
【００４６】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第１始動口６または第２始動口７への有効な入賞に基づく特別図柄の抽選に対して行われる抽選演出である。画像表示装置１４による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。
【００４７】
演出図柄は、複数の装飾図柄で構成されており、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像表示装置１４等の表示領域の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果（停止表示された特別図柄）を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。
【００４８】
各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向（例えば、上から下）に移動（スクロール）する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。
【００４９】
演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、３つの演出図柄が同時に停止する態様等がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）になると、デモ演出が行われる。
【００５０】
遊技機Ｙの裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、電源基板１０７、遊技情報出力端子板１０８などが設けられている。また、電源基板１０７には遊技機Ｙに電力を給電するための電源プラグや、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００５１】
（制御手段の内部構成）
次に、図３を用いて、遊技の進行を制御する制御手段１００について説明する。  
【００５２】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Ｙに電源電圧を供給するとともに、遊技機Ｙに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５３】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出センサやタイマ（水晶振動子）等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５４】
上記主制御基板１０１の入力側には、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、第１入賞ゲート検出センサ９ａ、第２入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されており、入力ポート（図示せず）を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板１０１に入力する。
【００５５】
主制御基板１０１の出力側には、第２始動口制御装置７０の普通可動片７０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口制御装置８０の特別可動片８０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂが接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。
【００５６】
また、主制御基板１０１の出力側には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４及び普通図柄保留表示装置２５が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
【００５７】
さらに、主制御基板１０１の出力側には遊技情報出力端子板１０８が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板１０８には遊技情報表示装置７００及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置７００で出力（表示）されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００５８】
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板１０８と遊技情報表示装置７００とが接続され、遊技情報表示装置７００とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板１０８とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置７００とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。
【００５９】
演出制御基板１０２は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７に演出を実行させる。
【００６０】
演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板１０１は、後述する特別図柄判定（大当たり判定を含む）の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板１０２に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板１０２に入力信号として入力する。また、演出制御基板１０２の入力側には、ランプ制御基板１０４を中継して演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン検出スイッチ１９ａが接続されている。
【００６１】
演出ボタン検出スイッチ１８ａは、演出ボタン１８Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４を介して、演出ボタン１８Ａの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。選択ボタン検出スイッチ１９ａは、選択ボタン１９Ａが操作されると、ランプ制御基板１０４を介して、選択ボタン１９Ａの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。
【００６２】
選択ボタン検出スイッチ１９ａは、上ボタン１９１Ａに接続されて上ボタン１９１Ａの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ１９１ａ、左ボタン１９２Ａに接続されて左ボタン１９２Ａの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ１９２ａ、下ボタン１９３Ａに接続されて下ボタン１９３Ａの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ１９３ａ、及び、右ボタン１９４Ａに接続されて右ボタン１９４Ａの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ１９４ａからなる。なお、各ボタン検出スイッチ１９１ａ、１９２ａ、１９３ａ、１９４ａは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板１０４に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。
【００６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１８から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置１９から出力された選択ボタン検出信号、タイマ（水晶振動子）からの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出制御コマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６４】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び電源基板１０７に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６５】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、タッチセンサ３２ａと発射ボリュームのつまみ３２ｂが接続されている。タッチセンサ３２ａは発射ハンドル３２内に取り付けられている。タッチセンサ３２ａは、遊技者が発射ハンドル３２に触れると、発射ハンドル３２に人間が接触したことを検知し、発射制御基板１０６に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ３２ｂは発射ハンドル３２に接続されている。発射ボリュームのつまみ３２ｂは、発射ハンドル３２に連動して回動し、回動角度を検出する。
【００６６】
また、払出制御基板１０３は、出力側で電源基板１０７を介して発射ソレノイド４１に接続されている。払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド４１の通電を許可する。
【００６７】
そして、発射ハンドル３２が操作されて、発射ハンドル３２の回転角度が変化すると、発射ハンドル３２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ３２ｂが検出する発射ハンドル３２の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド４１に印加される。
【００６８】
発射ソレノイド４１に電圧が印加されると、発射ソレノイド４１が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板１０３は、タッチセンサ３２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ３２ｂからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド４１を通電制御し、遊技球を発射させる。
【００６９】
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド４１の往復速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射ソレノイド４１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７０】
また、払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置５の払出駆動部５１が接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置５を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７１】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えており、出力側で演出用照明装置１６及び演出用役物装置１７に接続されている。ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御に係るコマンド（以下、「演出制御コマンド」という）に基づいて演出用照明装置１６の発光制御、および、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプＣＰＵ１０４ａは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置１７を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。また、ランプ制御基板１０４は、入力側で演出ボタン装置１８の演出ボタン検出スイッチ１８ａ及び選択ボタン装置１９の選択ボタン検出スイッチ１９ａに接続されており、演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を入力させると共に、演出制御基板１０２に出力し、演出制御基板１０２との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。
【００７２】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置１４に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置１４に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１５に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置１５に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００７３】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置１４による画像表示制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５Ａｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５Ａｃを備えている。
【００７４】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置１４に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置１５から出力させる音の指示を出す。
【００７５】
統括ＲＡＭ１０５Ａｃは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ＲＯＭ１０５Ａｂから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。
【００７６】
また、統括ＲＯＭ１０５Ａｂは、マスクＲＯＭで構成されており、統括ＲＯＭ１０５Ａｂの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。
【００７７】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画のためのパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、画像表示装置１４の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。
【００７８】
画像生成部１０５Ｂは、画像プロセッサであるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１０５Ｂａと、画像データが格納されたＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂ、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１０５Ｂｃを備えている。
【００７９】
ＶＤＰ１０５Ｂａは、画像データが記憶されているＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置１４に表示させる画像（フレーム）、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【００８０】
ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１０５Ｂｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【００８１】
また、画像生成部１０５Ｂは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、ＶＤＰ１０５Ｂａにパルス信号を出力する。ＶＤＰ１０５Ｂａは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置１４と同期を図るための同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、画像表示装置１４に出力する。
【００８２】
次に、図４〜図１１を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００８３】
図４（ａ−１）（ａ−２）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口６、７への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。図４（ａ−１）は、第１始動口６への入賞を契機に行われる第１特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第１特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。一方、図４（ａ−２）は、第２始動口７への入賞を契機に行われる第２特別図柄抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第２特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。
【００８４】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【００８５】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「大当たり」に当選すると、大入賞口８の開放を伴う大当たり遊技が実行される。「小当たり」に当選すると、大入賞口８の開放を伴う小当たり遊技が実行される。
【００８６】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図４（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する（リーチ演出有りと判定される）と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。
【００８７】
リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置１４の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で装飾図柄が擬似停止し（演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い）、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置１４等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す３つの装飾図柄の配列のうち２つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を高めることができる。
【００８８】
なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出（所謂「スーパーリーチ演出」）に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を高めることができるリーチ演出もある。
【００８９】
図５（ａ）〜図５（ｃ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置２０、２１において停止表示される特別図柄の態様（特別図柄の種類）を決定することである。
【００９０】
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり、小当たり及びハズレ）によって大きく分類されている。すなわち、図５（ａ）は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図５（ｂ）は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図５（ｃ）は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。
【００９１】
さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。
【００９２】
各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。
【００９３】
特図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。いずれのコマンドも、
【００９４】
特別演出図柄指定コマンドは、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特別図柄の種類を識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」であれば、第１始動口６に遊技球が入賞したこと（第１特別図柄表示装置２０で表示されること）を表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」であれば、第２始動口７に遊技球が入賞したこと（第２特別図柄表示装置２１で表示されること）を表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ３Ｈ」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第１特別演出図柄指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ４Ｈ」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第２特別演出図柄指定コマンド」という。
【００９５】
図６（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【００９６】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たりを制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【００９７】
図６（ｂ）〜図６（ｃ）は、大入賞口８の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図６（ｂ）は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図６（ｃ）は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。
【００９８】
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動（大入賞口８の開放）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【００９９】
図７（ａ）は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１００】
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口８の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口８の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たりを制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１０１】
図７（ｂ）は、大入賞口８の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動（大入賞口８の開放）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、大入賞口８の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１０２】
図８（ａ）は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定（変動）する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果（特図停止図柄データ）に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率状態／高確率状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。
【０１０３】
遊技条件データは、２バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。
【０１０４】
図８（ｂ）は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に（大当たり遊技終了処理の際に）新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。
【０１０５】
当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮ／ＯＦＦ及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。
【０１０６】
（特別図柄の変動パターン判定テーブル）
図９〜図１０は、特別図柄の変動表示の態様（以下、「特図変動パターン」という）を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）及び演出の種別が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第１特別図柄表示装置２０において表示される第１特別図柄の変動表示の態様である第１特図変動パターンと、第２特別図柄表示装置２１において表示される第２特別図柄の変動表示の態様である第２特図変動パターンとで区別される。
【０１０７】
図９は、後述する非時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図、図１０は、後述する時短状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。
【０１０８】
特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置（当該特別図柄表示に係る始動口）の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数（Ｕ１またはＵ２）によって分けられている。
【０１０９】
各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第１始動口６又は第２始動口７に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。
【０１１０】
特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選（例えば、確変大当たり、長当たり等）の期待度が対応付けられていることになる。
【０１１１】
特図変動パターンは、遊技球の始動口６、７への入球時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）第１事前判定（ステップＳ２３６）又は第２事前判定（ステップＳ２４６）によって決定されると共に、特別図柄の変動表示開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）特図変動パターン判定（ステップＳ３１３−３）によって決定される。なお、図９及び図１０における保留数の欄において、（  ）で示される数値は事前判定において参照される保留数であり、（  ）のない数値は特図変動パターン判定で参照される保留数となっている。
【０１１２】
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第１事前判定又は第２事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第１事前判定又は第２事前判定後に演出制御基板１０２に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板１０２に送信される。
【０１１３】
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置２０ｏｒ第２特別図柄表示装置２１）を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」であれば、第１特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示が行われることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」であれば、第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示が行われることを表す。
【０１１４】
なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ６Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第１特図変動パターン指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ７Ｈ」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第２特図変動パターン指定コマンド」という。
【０１１５】
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１始動口６に遊技球が入球したことを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２始動口７に遊技球が入球したことを表す。なお、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第１始動口入賞指定コマンド」、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」の始動口入賞指定コマンドのことを「第２始動口入賞指定コマンド」という。
【０１１６】
図１１（ａ）〜図１１（ｆ）は、第１入賞ゲート９又は第２入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１１７】
図１１（ａ）は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第２始動口７の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート９、１０の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。
【０１１８】
当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。
【０１１９】
各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口７の開放を伴う補助遊技が実行される。
【０１２０】
図１１（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置２２において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）によって分けられている。
【０１２１】
各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート９、１０を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。
【０１２２】
普通停止図柄データは、主制御基板１０１における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２おける処理で用いられる。
【０１２３】
図１１（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。
【０１２４】
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート９、１０を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。
【０１２５】
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板１０２に送信される。演出制御基板１０２を普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。
【０１２６】
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、普図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｄ６Ｈ」であれば、非時短状態であることを表し、ＭＯＤＥデータが「Ｄ７Ｈ」であれば、時短状態であることを表す。
【０１２７】
図１１（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。図１１（ｄ）に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。
【０１２８】
図１１（ｅ）は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。
【０１２９】
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第２始動口７の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニング指定コマンド、第２始動口７の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第２始動口７の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。
【０１３０】
図１１（ｆ）は、第２始動口７の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第２始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第２始動口７の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口７の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第２始動口７の開放（第２始動口制御装置７０の作動）番号である普電作動番号（Ｄ）、及び、第２始動口７の開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１３１】
（特別遊技の種類の説明）
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置８０が作動する（大入賞口８が開放する）特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口８が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口８が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
【０１３２】
大当たり遊技では、大入賞口８が１回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１３３】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第２始動口７への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
【０１３４】
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第１始動口６または第２始動口７に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、１／３５０と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「長当たり遊技」又は「短当たり遊技」のいずれかを実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／８０に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１３５】
「非時短」状態とは、第２始動口７への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート９、１０に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間（以下、普図変動時間という）が、１５秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が０．２秒又は５．１秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１３６】
これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）が長く、第２始動口７への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第２始動口７へ入賞させ易い状態のことをいう。第２始動口７への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１３７】
上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口７の最大開放時間の合計が５．２秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、第２始動口７への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。なお、「時短」状態では、第２始動口７は１．０秒間の閉鎖（インターバル）を介して２回開放しているが、当該閉鎖がなく、１回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。
【０１３８】
なお、本実施の形態では、始動口６、７に遊技球が入賞すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル３２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第２始動口７への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１３９】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態（低確率状態／高確率状態と非時短状態／時短状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１４０】
大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を低確率状態且つ時短状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を高確率状態且つ非時短状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」と称する。
【０１４１】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、第２始動口７の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件の状態は変動しない。すなわち、小当たり当選自の遊技条件の状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。
【０１４２】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。
【０１４３】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１４４】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。
【０１４６】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１４７】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１４８】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４９】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１５１】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１５〜図１８を用いて後述する。
【０１５３】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、第１特別図柄保留表示装置２３、第２特別図柄保留表示装置２４、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１９〜図２８を用いて後述する。
【０１５４】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２２、普通図柄保留表示装置２５、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図２９〜図３３を用いて後述する。
【０１５５】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１５６】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置２０、２１、２２や保留表示装置２３、２４、２５に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置２０、２１、２２及び保留表示装置２３、２４、２５の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１５８】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１５９】
図１５を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２２０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１６０】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力していない場合には、ステップＳ２３０に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０１６１】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口６に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１６２】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口７に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１７を用いて後述する。
【０１６３】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ９ａ、１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート９、１０に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１８を用いて後述する。
【０１６４】
次に、図１６を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２３２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１、「第１特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ１）が４より小さくない、すなわち、該カウンタ値（Ｕ１）が４であれば当該処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２３４においては、第１特別図柄保留表示装置２３に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１６６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得し、ステップＳ２３６において、各乱数カウンタが示す乱数値を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第１特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１２（ａ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１６７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において第１始動口６への入賞に基づく第１事前判定処理を行う。ここで、第１事前判定処理について説明する。第１事前判定処理は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第１始動口６への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０１６８】
具体的には、ステップＳ２３６で記憶した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第１事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第１事前判定の判定結果として、第１始動口入賞指定コマンドが決定される。第１始動口入賞指定コマンドには第１事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン）が含まれている。
【０１６９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３８において、第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０１７０】
次いで、図１７を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２４２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする。第２始動口入賞規定カウンタとは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する第２始動口７への入賞個数が制限されているからである。
【０１７１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２、「第２特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ２）が４より小さくない、すなわち、該カウンタ値（Ｕ２）が４であれば当該処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さければ、特別図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２４４においては、第２特別図柄保留表示装置２４に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１７２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得し、ステップＳ２４６において、各乱数カウンタが示す乱数値を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第２特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１２（ｂ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１７３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において第２始動口７への入賞に基づく第２事前判定処理を行う。ここで、第２事前判定処理について説明する。第２事前判定処理は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第２始動口７への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０１７４】
具体的には、ステップＳ２４６で記憶した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第２事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第２事前判定の判定結果として、第２始動口入賞指定コマンドが決定される。第２始動口入賞指定コマンドには第２事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン）が含まれている。
【０１７５】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４８において、第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０１７６】
次に、図１８を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、入賞ゲート検出センサ９ａ、１０ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の実行条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２５２において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ、「普図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｇ）が４より小さくない、すなわち、該カウンタ値（Ｇ）が４であれば当該処理を終了し、カウンタ値（Ｇ）が４より小さければ、普通図柄表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。なお、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において、普通図柄保留表示装置２５に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１７７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５４において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる判定情報を取得し、ステップＳ２５５において、各乱数カウンタが示す乱数値を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、普通図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１７８】
図１９を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。詳しくは、図２０〜図２８を用いて後述する。
【０１７９】
図２０を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０１８０】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判断する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０１８１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０１８２】
例えば、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の当該変動判定情報記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０１８３】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。
【０１８４】
例えば、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、当該変動記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０１８５】
なお、ステップＳ３１０−６におけるデータのシフト処理（当該保留の消化処理）にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置２３、２４の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０１８６】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄保留記憶領域を第１特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄保留記憶領域または第２特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄保留記憶領域を第２特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１８７】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３１９−１において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、後述するステップＳ３１９−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０１８９】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０１９１】
ここで、図２１を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数（判定情報）が第１始動口６への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０１ａ、ステップＳ３１１−１において第１始動口６と判断した場合、ステップＳ３１１−２において、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１１−１において第１始動口６ではない（第２始動口７である）と判断した場合、ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０１９３】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。
【０１９４】
ステップＳ３１１−４において、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判断した場合には、ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１高確率用大当たり判定テーブル」又は「第２高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判断した場合には、ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１低確率用大当たり判定テーブル」又は「第２低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。
【０１９５】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップＳ３１１−５またはステップＳ３１１−６で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。
【０１９６】
大当たり判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置２０、２１において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図２２を用いて特別図柄判定処理を説明する。
【０１９７】
まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−５において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−２に処理を移す。
【０１９８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−２において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−６において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−３に処理を移す。
【０１９９】
ステップＳ３１２−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。
【０２００】
ステップＳ３１２−４においてメインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−３におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップＳ３１２−７に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップＳ３１２−８に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０２０１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−９において、始動口入賞フラグ記憶領域にＯＮされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し（第１始動口６  ｏｒ  第２始動口７）、ステップＳ３１２−１０において始動口の種類に基づいて、第１始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第２始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。
【０２０２】
ステップＳ３１２−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。
【０２０３】
そして、ステップＳ３１２−１２において、ステップＳ３１２−１１での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０４】
次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１３において、ステップＳ３１２−１１での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ（以下、「特図停止図柄データ」という）、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２０５】
決定された特図停止図柄データは、後述するように図２３の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図２５の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図２６の大当たり遊技処理又は図２７の小当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２０６】
ステップＳ３１２−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの参照データ記憶領域にセットする。
【０２０７】
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１３において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該（これから行う）特別図柄の変動表示に要する時間（以下、特図変動時間という）等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０２０８】
図２３を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において、後述する高確率フラグのＯＮ／ＯＦＦと、時短フラグのＯＮ／ＯＦＦを参照して、現在の遊技状態（高確率状態／低確率状態、且つ、時短状態／非時短状態）を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。
【０２０９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−２において、メインＲＡＭ１０１ｃに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。
【０２１０】
なお、特図停止図柄データが「１９」又は「２９」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数（Ｕ１ｏｒＵ２）にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。
【０２１１】
特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にある時短状態特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。
【０２１２】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンを決定すると、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−７において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
【０２１３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−８において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−９において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間（図９、１０参照）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２１６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップＳ３１０−１２において、特図特電処理データ＝１をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０２１７】
次に、図２４を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、ステップＳ３１０−９において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置２０、２１に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１２−１３でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２２０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、ステップＳ３２０−６において第１始動口入賞フラグ又は第２始動口入賞フラグをＯＦＦし、当該特別図柄変動処理を終了する。
【０２２１】
図２５をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、ステップＳ３３０−１において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ３２０−４で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０２２２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２２３】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｊ：以下「時短状態残り回数」という）を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、時短状態残り回数（Ｊ）として記憶する。
【０２２４】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態残り回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短状態残り回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短状態残り回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記時短状態残り回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｊａ）行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２２６】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２２７】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数（Ｘ：以下、「高確率状態残り回数」という）を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率状態残り回数（Ｘ）として記憶する。
【０２２８】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態残り回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率状態残り回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−９に処理を移し、高確率状態残り回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記高確率状態残り回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数（Ｘａ）行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２３０】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２３１】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（停止図柄データ＝１０〜１２、２０〜２１）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１２に処理を移す。
【０２３２】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄（停止図柄データ＝１６〜１７、２６〜２７）に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１７に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１３に処理を移す。
【０２３３】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２３４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１４において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１５において、遊技条件フラグ記憶領域（時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域）、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。
【０２３５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１６において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２３６】
ステップＳ３３０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、ステップＳ３３０−１６に処理を移す。
【０２３７】
図２６を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口８の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ））に「１」を加算して記憶する。なお、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２４０】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂを通電して大入賞口８を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及び特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の開放時間（大入賞口制御装置８０の作動時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２４１】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板１０２がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が画像表示装置１４にて行われる。
【０２４２】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口８の最後の開放が終了して）から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２４３】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置８０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電停止データをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にセットするとともに、上記ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）および特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２４５】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンド遊技は、特電作動番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２４６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２４７】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。
【０２４８】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ））が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは「Ｙｅｓ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、「Ｎｏ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０２４９】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。
【０２５０】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。
【０２５１】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２５２】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２５３】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに４をセットし、図２８に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。
【０２５４】
図２７を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ３５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、Ｓ３５０−５に処理を移す。
【０２５５】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。
【０２５７】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値（特電作動番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、大入賞口８を開放するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号（Ｋ）に基づいた大入賞口８の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。
【０２５８】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口８の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３５０−６に処理が移す。
【０２５９】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０−１０に処理を移し、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−７において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したこと、または大入賞口８の１回の開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ３５０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０Ｂの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２６１】
ステップＳ３５０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号（Ｋ）が予め設定あれた大入賞口８の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−１１に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２６２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１１において、特電作動番号記憶領域に「０」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）に「０」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。
【０２６３】
ステップＳ３５０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２６４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１０において、ステップＳ３５０−８で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０２６５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１３において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２６６】
ステップＳ３５０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに「０」をセットする。
【０２６７】
図２８を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データをロードする。
【０２６８】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３６０−４に処理を移し、高確率フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３６０−３において、メインＲＡＭ１０１ｃの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）（本実施の形態では、１００回）をセットする。
【０２６９】
ステップＳ３６０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグをＯＮしないと判定すると、ステップＳ３６０−６に処理を移し、時短フラグをＯＮすると判定すると、ステップＳ３６０−５において、メインＲＡＭ１０１ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグ（０１Ｈ）をＯＮすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数（Ｊａ）（本実施の形態では、１００回）をセットする。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３６０−６において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３６０−７において、特図特電処理データに０をセットし、図２０に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２７１】
図２９を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート９、１０への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて補助遊技を実行（第２始動口７が開放）するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置２２が変動しているときの普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば、普通図柄表示装置２２が停止しているときの普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口７の開閉制御を行う（第２始動口制御装置７０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０２７２】
図３０を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０２７３】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（普通図柄の保留数（Ｇ）、以下「普図保留数（Ｇ）」という）が１以上であるかを判定する。普図保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
【０２７４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）から「１」を減算して更新し、新たな普図保留数（Ｇ）を設定する。
【０２７５】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、１つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト（当該保留の消化）にともなって普通図柄保留表示装置２５の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数（Ｇ）を表示するために普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２７６】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４でシフトされて第０記憶部にある当たり判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられているので（図１１（ａ）参照）、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。
【０２７７】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４でシフトされて第０記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり／ハズレ）に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。
【０２７８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−７において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ（以下、「普図停止図柄データ」という）、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２７９】
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図３２の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図３３の補助遊技処理において第２始動口７の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２８０】
ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置２２を構成する左端のＬＥＤによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは右端のＬＥＤによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。
【０２８１】
ステップＳ４１０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４でシフトされて第０記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン（普図変動時間）を決定する。
【０２８２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１０おいて、普図変動パターン判定において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２８３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、決定した普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ４１０−１２において、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップＳ４１０−１３において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。
【０２８４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１４において、普図普電処理データに「１」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置２２の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２８５】
次に、図３１を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４２０−１において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップＳ４１０−１０でセットされた普図変動時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０か？））を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２８６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−２において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ４２０−３において、上記ステップＳ４１０−８でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置２２に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間（例えば、０．８秒）をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０２８７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−５において、普図普電処理データに２をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。
【０２８８】
次に、図３２を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４３０−１において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップＳ４２０−４で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０？）、を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２８９】
メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップＳ４３０−２において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄（当たり普通図柄０１、又は、当たり普通図柄０２）に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップＳ４３０−４に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ４３０−３に処理を移す。
【０２９０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−４において、普図普電処理データに３をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−５において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。
【０２９１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−３において、普図普電処理データに０をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。
【０２９２】
図３３を用いて、補助遊技処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａ、まず、ステップＳ４４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ４４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップＳ４４０−５に処理を移す。
【０２９３】
ステップＳ４４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ４４０−３に処理を移す。
【０２９４】
ステップＳ４４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、メインＲＡＭ１０１ｃの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第２始動口開閉制御テーブルを選択し、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２９５】
ステップＳ４４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開放処理を行う。第２始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値（普電作動番号（Ｄ））に「１」を加算して記憶する。そして、普通可動片７０Ａを作動させるために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電開始データをセットするとともに、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいた第２始動口７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０２９６】
ステップＳ４４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第２始動口７の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−１２に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ４４０−６に処理が移す。
【０２９７】
ステップＳ４４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４４０−７において、第２始動口７の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定（最大）個数（例えば１０個）に達したこと、又は、第２始動口７の１回の開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ４４０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。第２始動口閉鎖処理では、第２始動口７を閉鎖するために第２始動口開閉ソレノイド７０Ｂの通電停止データをセットするとともに、上記ステップＳ４４０−３でセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号（Ｄ）に基づいて、第２始動口７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口７が閉鎖することになる。
【０２９９】
ステップＳ４４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口７の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数（例えば１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ４４０−１０に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ４４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普電作動番号記憶領域に「０」をセットするとともに、第２始動口入賞規定カウンタに「０」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第２始動口規定入賞カウンタをクリアする。
【０３０１】
ステップＳ４４０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０３０２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−６において第２始動口７が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ４４０−１３において、ステップＳ４４０−８で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−４に処理を移す。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４４０−１２において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４４０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ４４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットし、当該補助遊技処理を終了する。
【０３０５】
（演出制御基板によるメイン処理）
次に、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａにより実行される処理について説明する。
【０３０６】
最初に、図３４を用いて、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。電源基板１０７からサブＣＰＵ１０２ａに電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、以下のメイン処理を行う。
【０３０７】
まず、ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＲＯＭ１０２ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃを初期化する処理を行う。
【０３０８】
ステップＳ１００２において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶される演出用の乱数（特図保留演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数、普図演出判定用乱数等）を更新する処理を行う。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１００２の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。
【０３０９】
（演出制御基板によるタイマ割込処理）
演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図３５に示すタイマ割込処理が実行される。
【０３１０】
まず、ステップＳ１１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０３１１】
ステップＳ１２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０３１２】
ステップＳ１３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図３５〜図４３を用いて後述する。
【０３１３】
なお、演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板１０２の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップＳ１３００において受信したコマンドを解析する処理が行われる。
【０３１４】
ステップＳ１４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、普図系演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図４４〜図４７を用いて後述する。
【０３１５】
ステップＳ１５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図４８を用いて後述する。
【０３１６】
ステップＳ１６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン装置１８の操作に基づく演出（演出ボタン演出）に係る演出ボタン演出制御処理を行う。
【０３１７】
ステップＳ１７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、所定時間以上、特別図柄系の遊技が行われていない客待ち状態において行われるデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。
【０３１８】
ステップＳ１８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５へ送信するデータ出力処理を行う。
【０３１９】
ステップＳ１９００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３２０】
（演出制御基板によるコマンド解析処理）
図３６及び図３７を用いて、演出制御基板１０２によるコマンド解析処理を説明する。
【０３２１】
ステップＳ１３０１において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップＳ１３０２に処理を移す。
【０３２２】
ステップＳ１３０２において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップＳ１３０３に処理を移し、デモ指定コマンドでなければステップＳ１３０４に処理を移す。
【０３２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０３において、デモ演出を実行するための事前処理として、サブＲＡＭ１０２ｃのデモ演出待機フラグにデモ演出待機フラグをＯＮすると共に、デモ演出を開始するまでの時間（デモ演出待機時間）をデモ演出タイマカウンタにセットする。
【０３２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０４において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップＳ１３０５に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップＳ１３０６に処理を移す。
【０３２５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５において、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。詳しくは、図３８を用いて後述する。
【０３２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０６において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップＳ１３０７及びステップＳ１３０８に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップＳ１３０９に処理を移す。
【０３２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７において、始動口入賞指定コマンドシフト処理を行う。詳しくは、図３９を用いて後述する。
【０３２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０８において、演出図柄パターン決定処理を行う。詳細には、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置１４に停止表示させる演出図柄、すなわち、演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列（組み合わせ）を決定する。
【０３２９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０９において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１３１１に処理を移す。
【０３３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図４０を用いて後述する。
【０３３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１１において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップＳ１３１２及びステップＳ１３１３に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドでなければステップＳ１３１４に処理を移す。
【０３３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１２において、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。
【０３３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図４１を用いて後述する。
【０３３４】
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄判定（あるいは、特別図柄の変動表示）に対応して画像表示装置１４等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
【０３３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１４において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであれば、ステップＳ１３１５に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドでなければステップＳ１３１６に処理を移す。
【０３３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図４２を用いて後述する。
【０３３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１６において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップＳ１３１７に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップＳ１３１８に処理を移す。
【０３３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１７において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブＲＡＭ１０２ｃの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１８において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンド（特別遊技オープニング指定コマンド）であるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであればステップＳ１３１９に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドでなければステップＳ１３２０に処理を移す。
【０３４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１９において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２０において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップＳ１３２１に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップＳ１３２２に処理を移す。
【０３４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２１において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブＣＰＵ１０２ａは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２２において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド（特別遊技エンディング指定コマンド）であるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであればステップＳ１３２３に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドでなければ、ステップＳ１３２４に処理を移す。
【０３４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２３において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。
【０３４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２４において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技に係るオープニング指定コマンド（補助遊技オープニング指定コマンド）であるか否かを確認する。サブＣＰＵ１０２ａは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技オープニング指定コマンドであればステップＳ１３２５に処理を移し、補助遊技オープニング指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。
【０３４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５において、非時短状態における当たり２に係る補助遊技（第２補助遊技）に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図４４を用いて後述する。
【０３４７】
（演出制御基板による始動口入賞指定コマンド記憶処理）
図３８を用いて、演出制御基板１０２による始動口入賞指定コマンド記憶処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報記憶領域に記憶する。
【０３４８】
図４９（ａ）に示すように、演出情報記憶領域は始動口の種類ごとに設けられている（第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域）。よって、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口６、７の種類を確認して、始動口６、７の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。
【０３４９】
なお、各演出情報記憶領域は、メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域に準じた構成であり、始動口６、７の種類毎に第１記憶部〜第４記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０３５０】
各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域の他に、後述する特図保留演出に係る最終態様データを記憶する最終態様データ領域と、特図保留演出に係る特図保留演出シナリオデータを記憶する特図保留演出シナリオデータ領域と、を備える。
【０３５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２において、通常特図保留演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。通常特図保留演出制御コマンドには、該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）及び該始動口の種類に応じた始動口入賞指定コマンドが記憶されている個数（第１特図保留数（Ｕ１）ｏｒ第２特図保留数（Ｕ２））に関する情報が含まれている。
【０３５２】
送信バッファにセットされた通常特図保留演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、通常特図保留演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドが示す始動口の種類及び該始動口の種類に係る特図保留数に応じた表示位置に通常態様の特図保留画像を表示する。特図保留画像の表示（特図保留演出）については後述する。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−３において、後述する特図保留予告の実行が禁止されていることを示す特図保留予告禁止フラグがサブＲＡＭ１０２ｃの特図保留予告禁止フラグ記憶領域にＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留予告禁止フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１３０５−１６に処理を移し、特図保留予告禁止フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１３０５−４に処理を移す。
【０３５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１６において、該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部のシナリオデータ領域に通常シナリオデータをセットし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。通常シナリオデータは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像の最終態様が通常態様であり、特図保留画像は最後（消去される）まで変化しない（通常態様が維持される）ことを表す。
【０３５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−４において、最終態様判定テーブルを選択する。最終態様判定テーブルは、各特図保留画像の最終的な表示態様（以下、「最終態様」という）を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンドに関連付けられている（図５０参照）。
【０３５６】
図５０に示すように、始動口入賞指定コマンドに関連付けられた各最終態様判定テーブルには、最終態様判定値と最終態様を示す最終態様データとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、特図保留画像の最終態様として、通常態様、特別態様１〜特別態様３の４種類が設定されている。通常態様は標準的な態様である。特別態様１は、大当たり当選期待度が低いことを表す、特別態様２は、大当たり当選期待度が高いことを表す。特別態様３は、大当たり当選が確定したことを表す。
【０３５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−５において、特図保留演出判定用乱数を取得し、サブＲＡＭ１０２ｃの所定領域に記憶する。
【０３５８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−６において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した最終態様判定テーブルに照合し、当該特図保留画像の最終態様を決定する。ここで、決定した最終態様に対応する最終態様データを該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の最終態様データ領域にセットする。
【０３５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−７において、ステップＳ１３０５−６での判定結果が通常態様であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、通常態様であると判定するとステップＳ１３０５−１６に処理を移し、通常態様ではない、すなわち、特別態様であると判定するとステップＳ１３０５−８に処理を移す。
【０３６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−８において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理に係る始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の番号、換言すれば、現在の特図保留数（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）を確認する。
【０３６１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−９において、特図保留表示シナリオ判定テーブルを選択する。特図保留表示シナリオ判定テーブルは、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留画像についての変化態様を決定するためのテーブルであり、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数（第１始動口６ｏｒ第２始動口７）によって分けられている（図５１〜図５３参照）。
【０３６２】
図５１〜図５３に示すように、始動口入賞指定コマンド、最終態様及び特図保留数によって分けられた各特図保留表示シナリオ判定テーブルには、最終態様判定値とシナリオ（変化態様）を示す特別シナリオデータとが対応付けられて格納されている。なお、本実施の形態では、複数の変化態様が設定されており、当該始動口入賞指定コマンドが記憶されてからシフトされて消化され、最終的に消去されるまでの間に、様々なタイミングで１回又は複数回変化し得る。
【０３６３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１０において、取得した特図保留演出判定用乱数を、選択した特図保留表示シナリオ判定テーブルに照合して、当該特図保留表示の変化態様（シナリオ）を決定し、ステップＳ１３０５−１１において、決定したシナリオに対応する特別シナリオデータを該始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部のシナリオデータ領域にセットする。
【０３６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１２において、セットした特別シナリオが、特図保留画像を即座に特別態様１〜特別態様３のいずれかに変化させるものであるか否か、すなわち、これから特図保留予告を開始させることが可能であるか否かを判定する。これは、図５１〜図５３に示す特図保留表示のシナリオの内容において、「入球時に」が含まれている特図保留演出シナリオであるか否かで判定する。
【０３６５】
サブＣＰＵ１０２ａは、開始可能であると判定するとステップＳ１３０５−１３に処理を移し、開始可能ではないと判定するとステップＳ１３０５−２１に処理を移す。
【０３６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２１において、サブＲＡＭ１０２ｃの開始判定指定フラグ記憶領域に開始判定指定フラグをＯＮし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。開始判定指定フラグのＯＮは、現在は特図保留予告が行われないが、その後に行われることを示す。なお、開始判定指定フラグがＯＮされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップＳ１３０５−２で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１３において、現在、普図演出実行フラグがＯＮされているか否か、すなわち、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出実行フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１３０５−１４に処理を移し、普図演出実行フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１３０５−１７に処理を移す。
【０３６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１４において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり２であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、当たり２であると判定するとステップＳ１３０５−１８に処理を移し、当たり２ではないと判定するとステップＳ１３０５−１５に処理を移す。
【０３６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１７において、後述するロング開放演出実行フラグがＯＮされているか否か、すなわち、当たり２に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出実行フラグがＯＮであると判定するとステップＳ１３０５−１８に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがＯＮではないと判定するとステップＳ１３０５−１９に処理を移す。
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１５において、サブＲＡＭ１０２ｃの第１開始遅延フラグ記憶領域に第１開始遅延フラグをＯＮし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第１開始遅延フラグのＯＮは、現在行われている普図演出の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。
【０３７１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１８において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２開始遅延フラグ記憶領域に第２開始遅延フラグをＯＮし、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。第２開始遅延フラグのＯＮは、現在行われている普図演出に係る当たり２に係る補助遊技又は現在行われている当たり２に係る補助遊技の間は特図保留予告の開始を禁止させることを示す。
【０３７２】
なお、第１開始遅延フラグ又は第２開始遅延フラグがＯＮされると、このタイミングで特図保留画像が特別態様に変化しないが、既にステップＳ１３０５−２で通常特図保留演出制御コマンドがセットされているので、当該始動口入賞指定コマンドに基づいて、通常態様の特図保留画像が表示されることとなる。
【０３７３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−１９において、特別特図保留演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、現在の始動口入賞指定コマンドの記憶数を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶数及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。
【０３７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０５−２０において、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。
【０３７５】
サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンド記憶処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップＳ１３０５−２１に処理を移す。
【０３７６】
（演出制御基板による始動口入賞指定コマンドシフト処理）
図３９を用いて、演出制御基板１０２による始動口入賞指定コマンドシフト処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口に対応する始動口入賞指定コマンドをシフトする。
【０３７７】
詳細には、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。データのシフト処理では、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第１演出情報記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１演出情報記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１演出情報記憶領域及び第２演出情報記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域（第０記憶部）にシフトされ、当該変動演出情報記憶領域に記憶されていたデータは、消去される。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−２において、受信した特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を示す特図保留表示シフト制御コマンド（第１特図保留表示シフト制御コマンド又は第２特図保留表示シフト制御コマンド）をサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３７９】
送信バッファにセットされた特図保留表示シフト制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理でランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。画像制御基板１０５は、特図保留表示シフト制御コマンドを受信すると、受信した特図保留表示シフト制御コマンドが示す始動口に係る特図保留画像（第１特図保留画像又は第２特図保留画像）のシフト処理を行う。このシフト処理については後述する。
【０３８０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−３において、サブＲＡＭ１０２ｃに開始判定指定フラグがＯＮされているか否かを判定する。
【０３８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、開始判定指定フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１３０７−４に処理を移す一方、開始判定指定フラグがＯＮされていないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。
【０３８２】
開始判定指定フラグがＯＮされているということは、サブＲＡＭ１０２ｃの演出情報記憶領域に特別シナリオデータが記憶されていることを示す。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−４において、特別シナリオデータに係る特別シナリオの内容を確認する。
【０３８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−５において、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号（１〜４）を確認する。
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−６において、ステップＳ１３０７−４で確認した特別シナリオの内容が、ステップＳ１３０７−５で確認した記憶部の番号で特別態様に変化させる内容となっているか否かを判定する。換言すれば、特図保留予告を開始可能であるか否かを判定する。
【０３８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、開始可能であると判定するとステップＳ１３０７−７に処理を移し、開始可能ではないと判定すると当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−７において、現在、普図演出が実行されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出が実行されていると判定するとステップＳ１３０７−８に処理を移し、普図演出が実行されていないと判定するとステップＳ１３０７−１０に処理を移す。
【０３８７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−８において、現在実行されている普図演出に係る普通図柄判定の結果は、当たり２であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、当たり２であると判定するとステップＳ１３０７−１１に処理を移し、当たり２ではないと判定するとステップＳ１３０７−９に処理を移す。
【０３８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１０において、現在ロング開放演出中、すなわち、当たり２に係る補助遊技中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出中であると判定するとステップＳ１３０７−１１に処理を移し、ロング開放演出中ではないと判定するとステップＳ１３０７−１２に処理を移す。
【０３８９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−９において、サブＲＡＭ１０２ｃの第１開始遅延フラグ記憶領域に第１開始遅延フラグをＯＮし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。
【０３９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１１において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２開始遅延フラグ記憶領域に第２開始遅延フラグをＯＮし、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。
【０３９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１２において、特別特図保留演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。
【０３９２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１３において、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理により行われる特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。
【０３９３】
サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該始動口入賞指定コマンドシフト処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップＳ１３０７−１４に処理を移す。
【０３９４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３０７−１４において開始判定指定フラグをＯＦＦし、当該始動口入賞指定フラグシフト処理を終了する。
【０３９５】
（演出制御基板の変動演出パターン決定処理）
図４０を用いて、演出制御基板１０２による変動演出パターン決定処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出の内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。
【０３９６】
なお、本実施の形態においては、演出モードは、大きく演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣ及び演出モードＤの４つに分けられている。
【０３９７】
なお、演出モードＡは、基本的には電源投入後の低確率状態且つ非時短状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モーＢは、確変大当たり後の高確率状態且つ時短状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。
【０３９８】
演出モードＣは、高確率状態且つ時短状態、又は、低確率状態且つ時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードであり、演出モードＤは、高確率状態且つ非時短状態、又は、低確率状態且つ非時短状態に対応して設定されており、低確率状態であるのか高確率状態であるのかの認識が困難な演出モードである
【０３９９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを参照し、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択し、変動演出パターン判定に用いる変動演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによっても分けられているからである。
【０４００】
本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に１つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている（図５４参照）。変動演出パターンとは、変動演出の態様（具体的な内容）を表す識別情報のことであり、画像表示装置１４、音声出力装置１５、演出用照明装置１６、演出用役物装置１７、及び、演出ボタン装置１８によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。
【０４０１】
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成及び変動演出の演出態様が対応付けられている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。なお、画像表示装置１４における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示に係る表示態様や情景やキャラクターからオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様が設定されている。
【０４０２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−３において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ１３１０−４において、記憶した変動演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。
【０４０３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−５において、当該変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３１０−６において当該変動演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域にセットする。
【０４０４】
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を画像表示装置１４に行わせると共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を画像表示装置１４に表示させる。
【０４０５】
（演出制御基板の演出モード設定処理）
次に、図４１を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップＳ１３１３−２において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレであると判定するとステップＳ１３１３−３に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップＳ１３１３−７に処理を移す。
【０４０６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−７において、当該大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、小当たりであると判定するとステップＳ１３１３−８に処理を移し、小当たりではないと判定するとステップＳ１３１３−９に処理を移す。
【０４０７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−８において、現在高確率状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、高確率状態であると判定するとステップＳ１３１３−３に処理を移し、高確率状態ではないと判定するとステップＳ１３１３−９に処理を移す。
【０４０８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−９において、ステップＳ１３１３−１で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認し、特別図柄判定の結果に関連付けられてサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する（図５５参照）。
【０４０９】
各演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−１０において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップＳ１３１３−１１において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。
【０４１０】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−１２において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数（Ｍａ）を演出モード残り回数カウンタにセットし、当該演出モード設定処理を終了する。
【０４１１】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１３−３において現在、演出モード「Ａ」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「００Ｈ」がＯＮされているか否かを判定する。
【０４１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」であると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」ではないと判定すると、ステップＳ１３１３−４において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップ１３１３−５において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数（Ｍ：演出モードの残り回数）を計数する。
【０４１３】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「０」あると判定すると、ステップＳ１３１３−６において、演出モードフラグ「００Ｈ」を演出モードフラグ記憶領域にセット（演出モードＡを設定）し、当該演出モード設定処理を終了する。
【０４１４】
（演出制御基板による普図演出実行判定処理）
次に、図４２を用いて演出制御基板による普図演出実行判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−１において、受信した普図変動パターン指定コマンドを解析し、ステップＳ１３１５−２において、当該普通図柄判定の結果が、当たり２であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、当たり２であると判定すると、ステップＳ１３１５−６に処理を移し、当たり２ではないと判定すると、ステップＳ１３１５−３に処理を移す。
【０４１５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−３おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ１３１５−４において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されている普図演出実行判定テーブルに普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、普図演出実行判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている（図５６（ａ）参照）。普図演出とは、普図変動パターン指定コマンドに基づく演出である。具体的な演出内容については後述する。
【０４１６】
図５６（ａ）に示すように、普図演出判定用乱数が０〜１２であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が１３〜２５５であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレ又は当たり１である場合、約５％の確率で普図演出が実行される。なお、普通図柄判定の結果が当たり２である場合、１００％の確率で普図演出が実行される。
【０４１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−５において、当該普図演出実行判定の結果が、「普図演出を実行する」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出実行判定処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップＳ１３１５−６に処理を移す。
【０４１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１５−６において、普図演出待機時間（本実施の形態では、「５．０秒」）をサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１３１５−７において、普図演出待機フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、当該普図演出実行判定処理を終了する。
【０４１９】
普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから５．０秒後に開始され、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄の停止表示が行われると終了する。
【０４２０】
（演出制御基板によるロング開放演出実行判定処理）
次に、図４３を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−１において、補助遊技オープニング指定コマンドを解析する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−２において、当該補助遊技オープニング指定コマンドが当たり２に係る補助遊技（第２補助遊技）を示しているか否か、すなわち、これから第２補助遊技が開始されるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２補助遊技ではないと判定すると当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、第２補助遊技であると判定するとステップＳ１３２５−３に処理を移す。
【０４２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３２５−３においてロング開放演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１３２５−４においてサブＲＡＭ１０２ｃのロング開放演出実行フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをＯＮし、ステップＳ１３２５−５においてロング開放演出に要する時間（ロング開放演出時間）を普図演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。
【０４２２】
なお、送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。そして、例えば、画像制御基板１０５は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、１回目の第２始動口７が開放する時からそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置１４に行わせる。ロング開放演出については後述する。
【０４２３】
（演出制御基板による普図系演出制御処理）
次に、図４４を用いて普図系演出制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１０において、普図演出制御処理を行う。詳しくは、図４５〜図４６を用いて後述する。
【０４２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５０において、ロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図４７を用いて後述する。
【０４２５】
（演出制御基板による普図演出制御処理）
次に、図４５を用いて普図演出制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１１において、サブＲＡＭ１０２ｃに普図演出待機フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出待機フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４１２に処理を移し、普図演出待機フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１４２１に処理を移す。
【０４２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１２において、ステップＳ１３１５−６でセットした普図演出待機時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップＳ１４１３に処理を移す。
【０４２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１３において、普図演出待機フラグをＯＦＦし、ステップＳ１４１４において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定する。普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短状態、及び、変動演出時間が３０秒以上の変動演出の残り１５秒間に設定されている。
【０４２８】
サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出禁止期間であると判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出禁止期間ではないと判定するとステップＳ１４１５に処理を移す。
【０４２９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１５において、当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり２」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、「当たり２」ではないと判定するとステップＳ１４１６に処理を移し、「当たり２」であると判定するとステップＳ１４１７に処理を移す。
【０４３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６において大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図４６を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。
【０４３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−１において、現在、変動演出が実行されているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、変動演出が実行されていないと判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了し、変動演出が実行されていると判定するとステップＳ１４１６−２に処理を移す。
【０４３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−２において、大当たり当選示唆演出判定テーブルに基づいて大当たり当選示唆演出を実行するか否かの大当たり当選示唆演出実行判定を行う。大当たり当選示唆演出判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、変動演出データと大当たり当選示唆演出の実行の有無（大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ／ＯＦＦ）とが対応付けられて格納されている（図５６（ｃ）参照）。
【０４３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、大当たり当選示唆演出実行判定において、サブＲＡＭ１０２ｃの変動演出データ記憶領域を参照して、実行されている変動演出の変動演出データを確認し、その変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定する。
【０４３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−３において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の実行と判定するとステップＳ１４１６−４に処理を移し、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出の不実行と判定すると当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。
【０４３５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６−４において、サブＲＡＭ１０２ｃの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをＯＮし、当該大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。
【０４３６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７において、普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。普図演出パターン判定テーブルは、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されており、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ／ＯＦＦと、普図演出パターン（普図演出制御コマンドの種類）とが対応付けられて格納されている（図５６（ｂ）参照）。
【０４３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出パターン判定において、ステップＳ１３１５−１で解析した普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ／ＯＦＦを確認し、それらの情報を普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。
【０４３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１８において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４１９において、普図演出実行時間（本実施の形態において「１０．５秒」）を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１４２０において、サブＲＡＭ１０２ｃの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出実行フラグをＯＮし、当該普図演出制御処理を終了する。
【０４３９】
セットされた普図演出制御コマンドは、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。なお、普図演出の内容は後述する。また、普図演出実行時間は、普図演出に要する時間のことである。
【０４４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２１において、普図演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると、当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ１４２２に処理を移す。
【０４４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２２において、ステップＳ１４１９でセットした普図演出実行時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出実行時間が経過していないと判定すると当該普図演出制御処理を終了し、普図演出実行時間が経過したと判定するとステップＳ１４２３に処理を移す。
【０４４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４２３において普図演出実行フラグをＯＦＦし、当該普図演出制御処理を終了する。
【０４４３】
（演出制御基板によるロング開放演出制御処理）
次に、図４７を用いてロング開放演出制御処理について説明する。
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５１において、ロング開放演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると、当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ１４５２に処理を移す。
【０４４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５２において、ステップＳ１３２５−５でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か（普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、ロング開放演出が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出実行時間が経過していないと判定すると当該ロング開放演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行時間が経過したと判定するとステップＳ１４５３に処理を移す。
【０４４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５３においてロング開放演出実行フラグをＯＦＦし、当該ロング開放演出制御処理を終了する。
【０４４６】
（演出制御基板による特図保留演出制御処理）
次に、図４８を用いて演出制御基板による特図保留演出制御処理について説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０１において、サブＲＡＭ１０２ｃに第１開始遅延フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１開始遅延フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５０２に処理を移し、第１開始遅延フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１５０４に処理を移す。
【０４４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０２において、普図演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出実行フラグがＯＮされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、普図演出実行フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１５０３に処理を移す。
【０４４８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０３において第１開始遅延フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５０７に処理を移す。
【０４４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０４において、サブＲＡＭ１０２ｃに第２開始遅延フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２開始遅延フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１５０５に処理を移し、第２開始遅延フラグがＯＮされていないと判定すると当該特図保留演出制御処理を終了する。
【０４５０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０５において、ロング開放演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出実行フラグがＯＮされていると判定すると当該特図保留演出制御処理を終了し、ロング開放演出実行フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１５０６に処理を移す。
【０４５１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０６において第２開始遅延フラグをＯＦＦし、ステップＳ１５０７に処理を移す。
【０４５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０７において、特別特図保留予告演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。ここで、第１開始遅延フラグ又は第２開始遅延フラグがＯＮされていたということは特別シナリオデータがサブＲＡＭ１０２ｃに記憶されている。そこで、サブＣＰＵ１０２ａは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、変化させる特別態様の種類を特定すると共に、該記憶部の番号及び変化させる特別態様の種類に関する情報を含む特別特図保留演出制御コマンドをセットする。
【０４５３】
セットされた特別特図保留予告演出制御は、ステップＳ１８００のデータ出力処理によってランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５は、特別特図保留予告演出制御コマンドを受信すると、当該特別特図保留予告演出制御コマンドに基づく特図保留予告を実行する。
【０４５４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０８において、当該特図保留予告で、当該特別シナリオに係る特図保留予告が終了か否かを判定する。ここでは、当該特別シナリオデータの内容に、特別シナリオデータが記憶されている記憶部の番号を照合して、さらに小さい番号で特別態様に変化させるか否かを判定する。
【０４５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、特図保留予告が終了ではないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了する。一方、特図保留予告が終了であると判定すると、ステップＳ１５０９に処理を移す。
【０４５６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１５０９において開始判定指定フラグをＯＦＦし、当該特図保留演出制御処理を終了する。
【０４５７】
（普図演出）
次に、図５７〜図６０を用いて普図演出について説明する。普図演出は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行する。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示に連動（同期）した演出である。具体的に、普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始（普通図柄判定が実行）されてから５．０秒後に１０．５秒間行われる。
【０４５８】
普図演出において、最初に、ボックスＢに所定のキャラクタＹが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ！」という普図演出の開始を示唆する表示がなされ、キャラクタＹがボックスＢに吸い込まれると共に、ボックスＢの前面が開いてリールＬが現れて後ろから前に回転する。
【０４５９】
リールＬの表面には、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが付されている。リールＬの回転に伴って、ボックスＢの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークが順に繰り返して現れる（図５９参照）。すなわち、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークで構成される特殊演出図柄の変動表示が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、５．０秒間行われる。
【０４６０】
そして、特殊演出図柄の変動表示が終了すると、特殊演出図柄の停止表示が０．５秒間行われる。具体的には、回転していたリールＬが停止し、ボックスＢの前面から、「団子」マーク、「×」マーク、「激熱」マークの何れか一つが視認できる（図６０参照）。
【０４６１】
ここで、「×」マークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり１であることを示す。「激熱」マークの特殊演出図柄は、現在行われている変動演出に係る大当たり判定の結果が大当たりであることを示唆する。団子のマークの特殊演出図柄は、当該普通図柄判定の結果が当たり２であることを示す。よって、団子マークの特殊演出図柄の停止表示が行われると直ぐに、第２補助遊技が実行される。
【０４６２】
このように、普図演出では、最初に当該普図抽選の結果が第２補助遊技の実行であるか否かの特殊演出図柄の変動表示（導出表示）が行われ、次に当該普図抽選の結果を示唆する特殊演出図柄の停止表示（示唆表示）が行われる。
【０４６３】
本実施の形態では、普通図柄判定の結果が当たり２の場合にのみ「団子」マークが停止表示されるが、当たり１の場合にも「団子」マークが停止表示されるようにすることも可能である。この場合、普通図柄判定の結果が「当たり」であることは表されることになるが、当たりの種類まで表されない。このように、いずれの当たりに当選したのかが判別困難な状態にすることで、遊技者に緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めることができる。
【０４６４】
また、「激熱」マークの特殊演出図柄が停止表示されるということは、現在行われている変動演出に係る特別図柄判定の結果が「大当たり」である可能性がある。したがって、この「激熱」マークが表示されると遊技者は大当たり当選に期待を持つことができる。しかも、このように特別図柄判定に関する情報が付加された演出が、特別図柄の変動表示から独立している普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで表示されることで、当該演出のパターン化が防がれる。この結果、遊技の単調化を抑えることができる。
【０４６５】
また、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示による「大当たり」の可能性の対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大することも可能である。これにより、遊技者の緊張感を高めることができる。
【０４６６】
また、本実施の形態では、「激熱」マークの特殊演出図柄の停止表示は「大当たり」当選の可能性を示しているが、「長当たり」当選や「高確率大当たり」当選等の特定の遊技利益や大当たり当選の期待度の高いリーチ演出等の特定の演出の可能性を示すようにすることも可能である。
【０４６７】
（ロング開放演出）
次に、図５７及び図６１を用いて、ロング開放演出について説明する。上述したように本実施の形態では、ロング開放演出は、ロング開放予告演出とロング開放中演出とで構成されている。ロング開放予告演出は、第２補助遊技の１回目の第２始動口７の開放が開始してから２回目の第２始動口７の開放が開始されるまでの間に行われる。その内容としては、画像出力装置１４の画面の所定領域において、「ロング開放まであと○秒」とロング開放を予告する表示がなされる。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間（秒数）が、３・２・１とカウントダウンされる。一方、ロング開放中演出は、２回目の第２始動口７の開放中に行われる。その内容としては、画像出力装置１４の画面の所定領域において、「団子チャンスタイム！電チューが開放中だよ！」と第２始動口７の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる。
【０４６８】
（特図保留予告）
次に、特図保留予告について説明する。特図保留予告は、特図保留演出において行われる。メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報（特図保留）は、第１始動口６又は第２始動口７への入球により発生し、当該判定情報に基づく特別図柄判定（特別図柄の変動表示）が行われることで消滅する。このように発生して消滅する判定情報（特図保留）について特図保留演出が行われる。よって、特図保留演出は、メインＲＡＭ１０１ｃの特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報に関する演出である。換言すれば、記憶されている判定情報に対応付けられて保留される特別図柄の変動表示を実行する権利（特図保留）に関する演出である。
【０４６９】
特図保留演出は、主に画像表示装置１４おいて行われる。具体的には、各判定情報に対応する特図保留画像が画像表示装置１４に表示される。特図保留画像は、第１始動口６への入球に基づいて発生した第１特図保留に対応する第１特図保留画像と、第２始動口７への入球に基づいて発生した第２特図保留に対応する第２特図保留画像とで構成される。
【０４７０】
図６２に示すように、画像表示装置１４の表示領域１４０には、第１特図保留画像を表示する第１特図保留表示領域１４１と、第２特図保留画像を表示する第２特図保留表示領域１４２とが区画されている。
【０４７１】
また、第１特図保留表示領域１４１は、第１表示部１４１ａ、第２表示部１４１ｂ、第３表示部１４１ｃ及び第４表示部１４１ｄに分けられている。各表示部１４１ａ〜１４１ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０４７２】
よって、第１表示部１４１ａに表示される第１特図保留画像は、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される判定情報を表し、第２表示部１４１ｂに表示される第１特図保留画像は、第１特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される判定情報を表し、第３表示部１４１ｃに表示される第１特図保留画像は、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される判定情報を表し、第４表示部１４１ｄに表示される第１特図保留画像は、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される判定情報を表す。
【０４７３】
また、第２特図保留表示領域１４２は、第２表示部１４２ａ、第２表示部１４２ｂ、第３表示部１４２ｃ及び第４表示部１４２ｄに分けられている。各表示部１４２ａ〜１４２ｄは、メインＲＡＭ１０１ｃの第２特別保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に対応している。
【０４７４】
よって、第１表示部１４２ａに表示される第２特図保留画像は、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶される判定情報を表し、第２表示部１４２ｂに表示される第２特図保留画像は、第２特別図柄保留記憶領域の第２記憶部に記憶される判定情報を表し、第３表示部１４２ｃに表示される第２特図保留画像は、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される判定情報を表し、第４表示部１４２ｄに表示される第２特図保留画像は、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶される判定情報を表す。
【０４７５】
例えば、第１始動口６に遊技球が入球し、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に判定情報が記憶されると、第４表示部１４１ｄに第１特図保留画像が表示される。この後、第１特図保留画像は、判定情報のシフトに応じて、第３表示部１４１ｃ→第２表示部１４１ｂ→第１表示部１４１ａとシフト（移動）し、当該判定情報に基づく特別図柄判定が行われるときに消去される。
【０４７６】
次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、特図保留画像の表示態様は、図５０に示すように、通常態様と特別態様１〜特別態様３との４種類設定されている。
【０４７７】
通常態様は、通常の標準的な表示態様のことである。特別態様１は、その特図保留画像に係る判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度（大当たり当選期待度）が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様２は、その特図保留画像に係る判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選である期待度（大当たり当選期待度）が相対的に高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様３は、その特図保留画像に係る判定情報に基づく特別図柄判定の結果が大当たり当選であることを報知し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。
【０４７８】
そして、本実施の形態では、特図保留毎に、特図保留画像に対する最終的な表示態様が決定される。具体的には、特図保留画像に係る判定情報に基づく事前判定の結果（始動口入賞指定コマンドの種類）に基づいて、通常態様、特別態様１、特別態様２又は特別態様３の何れかに選択される。
【０４７９】
最終的な表示態様が通常態様である場合、その特図保留画像は、表示されたときから消去されるときまで通常態様となり、変化しない。この通常態様が維持される過程（変化態様）を通常シナリオという。
【０４８０】
一方、最終的な表示態様が特別態様である場合、表示されたときから消去されるときまで同一の特別態様となり、変化しない過程と、選択された最終的な表示態様とは異なる表示態様から選択された表示態様となり、変化する過程とがある。このような選択された特別態様に至る過程（変化態様）を特別シナリオという。
【０４８１】
特別態様に係る変動態様は、特図保留画像に係る判定情報に基づく事前判定の結果（始動口入賞指定コマンドの種類）、最終的な表示態様、及び、入球時の特図保留数（Ｕ１ｏｒＵ２）に基づいて、一つ又は複数の中から選択される。
【０４８２】
特別シナリオに基づく特図保留画像の変化時期は、大きく分けて、２つ設定されている。一方は、当該特図保留画像が表示される時、換言すれば、当該特図保留画像に係る始動口６、７への入球時に当該特図保留画像が特別態様になる。他方は、当該特図保留画像の前に先に表示された他の特図保留画像に係る特図保留が消化されて、当該特図保留がシフトされると共に、特図保留画像が移動するときに、当該特図保留画像が通常態様から特別態様に、又は、異なる特別態様になる。
【０４８３】
また、特別シナリオに基づく特図保留画像の変化対象は、大きく分けて、２つ設定されている。一方は、当該特図保留画像のみが変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像のみが変化対象である。他方は、当該特図保留画像と、当該特図保留画像が表示された時に既に先行して表示されていた他の特図保留画像（以下、「先行特図保留画像」という）とが、一体的に変化して特別態様になる。すなわち、当該特図保留画像及び先行特図保留画像が変化対象である。
【０４８４】
このように、最終的な表示態様が特別態様である場合の、変化時期及び変化対象で構成される変動態様の具体的な演出内容は特別シナリオに対応付けられている（図５１〜図５３参照）。
【０４８５】
なお、特別態様による特図保留画像の表示が狭義の特図保留予告とし、通常態様による特図保留画像の表示も含む特別シナリオに係る一連の全体的な特図保留画像の表示を広義の特図保留予告とする。
【０４８６】
次に、特図保留画像の表示について具体例を用いて説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示（変動演出）中であり、通常態様の第１特図保留画像が２つ表示されており、何れの第１特図保留画像に係る事前判定の結果も「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、何れの第１特図保留画像の最終的な表示態様も通常態様である。すなわち、現在表示されている何れの第１特図保留画像においても特図保留予告は行われない。
【０４８７】
遊技球が第１始動口６に入球し、判定情報が第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶されると、主制御基板１０１で第１事前判定が行われ（Ｓ２３７）、当該判定結果を表す第１始動口入賞指定コマンドが演出制御基板１０２に送信される。そして、演出制御基板１０２では、サブＲＡＭ１０２ｃの第１演出情報保留記憶領域の第３記憶部に記憶に第１始動口入賞指定コマンドが記憶される。このとき、通常態様の第１特図保留画像が第３表示部１４１ｃに表示される。
【０４８８】
このとき、当該第１特図保留画像の最終態様が判定される（ステップＳ１３０４−４−１）。ここで、最終態様の判定結果が「通常態様」であると、変化態様として「通常シナリオ」に決定される。その結果、当該第１特図保留画像は、通常態様を維持しながら、第１特図保留のシフトに応じて第２表示部１４１ｂ、第１表示部１４１ａと移動し、当該判定情報に係る特別図柄の変動表示が開始されるときに消える（図６３参照）。
【０４８９】
また、最終態様の判定結果が「特別態様」であると、変化態様として「特別シナリオ」に決定される。ここでは、始動口入賞指定コマンドが「Ｅ１Ｈ０７Ｈ」であり、最終態様が「０２Ｈ」であるとする。また、入球直後の第１特図保留数（Ｕ１）は「３」である。よって、変化態様としての特別シナリオは０３９〜０４３の中から選択される（図５２参照）。
【０４９０】
ここで、特別シナリオ０３９が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特１(３)→特別２となっている。これは、入球時に第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される判定情報（第３表示領域１４１ｃに表示される）に対応する第１特図保留画像を特別態様２に変化させるという意味である。よって、当該第１特図保留画像は入球時に特別態様２となる。ここで、入球直後に最初に通常態様で表示され、その後即座に特別態様２に変化するようにしても、入球時に最初から特別態様２で表示するようにしても良い。
【０４９１】
特別シナリオ０３９の演出内容は「入球時に特１(３)→特別２」だけであるので、第１特図保留画像は特別態様２のまま第１表示部１４１ａまで移動し、最終的には特別態様２のまま消去される（図６４参照）。
【０４９２】
ここで、特別シナリオ０４０が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特１(１)〜(３)→特別２となっている。これは、入球時に第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部〜第１記憶部に記憶される判定情報（第３表示領域１４１ｃに表示される）に対応する第１特図保留画像を特別態様２に変化させるという意味である。よって、当該第１特図保留画像は入球時に特別態様２となる（図６５参照）。そして、特別態様２に変化した第１特図保留画像は、最終的に、特別態様２のまま消去される（図６５参照）。
【０４９３】
また、特別シナリオ０４１が選択されたとする。この場合の演出内容は、入球時に特１(３)→特別１、Ｓ１＝２で特１(２)→特別２となっている。これは、入球時に第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部に記憶される判定情報（第３表示領域１４１ｃに表示される）に対応する第１特図保留画像を特別態様１に変化させ、第３記憶部に保留されていた第１特図保留が第２記憶部にシフトされる（該第１特図保留画像が第２表示領域１４１ｂに移動する）際に第１特図保留画像を特別態様１から特別態様２に変化させるという意味である。そして、第１特図保留画像は特別態様２のまま第１表示部１４１ａまで移動し、最終的に特別態様２のまま消去される（図６６参照）。
【０４９４】
また、特図保留シナリオ０４３が選択されたとする。この場合の演出内容は、Ｓ１＝１で特１(１)→特別２となっている。これは、入球時に第３記憶部に保留された第１特図保留が第１記憶部にシフトされる前までは、当該第１特図保留に係る第１特図保留画像を通常態様で表示し、該第１特図保留が第１記憶部にシフトされる（該第１特図保留画像が第１表示部１４１ａに移動する）際に第１特図保留画像を通常態様から特別態様２に変化させるという意味である。そして、第１特図保留画像は最終的に特別態様２のまま消去される（図６７参照）。
【０４９５】
（普図演出及びロング開放演出と特図保留予告との関係）
上記のように、特図保留予告として、特図保留画像が様々な態様で変化する。しかしながら、特図保留画像が変化しようとする際に普図演出、又は、ロング開放演出（第２補助遊技）が実行されているときには、当該特図保留画像の変化が規制（禁止）される。以下に、普図演出又はロング開放演出の実行に基づく特図保留画像の変化につい説明する。
【０４９６】
なお、この説明においては、第１特図保留数（Ｕ１）が「２」のときに第１始動口６に遊技球が入球して、最終態様として特別態様２が選択され、特別シナリオ４０に決定されたとする。この場合、当該入球直後に第１表示領域１４１の第３表示部１４１ｃに特別態様２の特図保留画像が表示されようとする。
【０４９７】
図６８（ａ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時（第１始動口６への入球時）に普図演出及び第２補助遊技のいずれも実行されていない場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様２の特図保留画像が表示される。
【０４９８】
図６８（ｂ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果がハズレである場合、当該普図演出（特殊演出図柄の停止表示）が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出（特殊演出図柄の停止表示）が終了した直後に、特図保留画像が特別態様２に変化する。
【０４９９】
図６８（ｃ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり１である場合、当該普図演出（特殊演出図柄の停止表示）が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該普図演出（特殊演出図柄の停止表示）が終了した直後に、特図保留画像が特別態様２に変化する。
【０５００】
図６８（ｄ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時に第１補助遊技が実行されている場合、その表示されようとする時に、換言すれば、予め設定されたタイミングで特別態様２の特図保留画像が表示される。
【０５０１】
図６９（ａ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時に普図演出が実行されていて、該普図演出に係る普通図柄判定の結果が当たり２である場合、当該第２補助遊技（ロング開放演出）が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第２補助遊技（ロング開放演出）が終了した直後に、特図保留画像が特別態様２に変化する。
【０５０２】
図６９（ｂ）に示すように、特別態様２の特図保留画像が表示されようとする時に第２補助遊技（ロング開放演出）が実行されている場合、当該第２補助遊技（ロング開放演出）が終了するまで通常態様の特図保留画像が表示され、当該第２補助遊技（ロング開放演出）が終了した直後に、特図保留画像が特別態様２に変化する。
【０５０３】
このように、特図保留画像の表示態様が特別態様になろうとする時に普図演出又は第２補助遊技（ロング開放演出）が実行されていると、特図保留画像の特別態様への変化が遅延する。その結果、特図保留画像の特別態様への変化時期が普図演出又は第２補助遊技（ロング開放演出）の終了後となる。よって、特図保留画像の特別態様への変化と普図演出又は第２補助遊技（ロング開放演出）とが同時に行われることはない。これにより、特図保留画像の変化と普図演出及びロング開放演出の演出効果の低下を抑えることができる。
【０５０４】
なお、上記の例では、始動口６、７への入球時にその入球に係る特図保留画像が特別態様で表示される場合に、特図保留画像の特別態様への変化の遅延が行われているが、特図保留画像の特別態様への変化の遅延は、上述したような判定情報のシフト時（特図保留画像の移動時）においても同様に行われる。
【０５０５】
さらに、本実施の形態では、特図保留画像の変化後の表示態様、及び、特図保留画像の変化に係る事前判定結果に関わらず、特図保留画像の変化は普図演出及びロング開放演出の後に行われる。しかしながら、特図保留画像の変化後の表示態様が特別態様３である場合、又は／及び  特図保留画像の変化に係る事前判定結果が大当たり若しくは確変大当たりなどの特定の大当たりである場合は、普図演出及びロング開放演出の実行の有無に関わらず、特図保留画像の変化は本来のタイミングで行い、それ以外の場合は、普図演出及びロング開放演出の終了直後に行われるようにすることもできる。
【０５０６】
また、本実施の形態では、普図演出が終了した直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われているが、普図演出を構成する特殊演出図柄の停止表示の開始直後に特図保留画像の特別態様への変化が行われるようにすることも可能である。
【０５０７】
（実施の形態２）
実施の形態１では、普図演出が普図変動パターン指定コマンドに基づいてのみ行われたが、実施の形態２では、普図演出は普図変動パターン指定コマンドの他に特図変動パターン指定コマンドにも基づいて行われる。以下に、実施の形態１と異なる部分について説明する。
【０５０８】
図７０に示すように、実施の形態２における変動演出パターン決定処理は、ステップＳ１３１０−１〜ステップＳ１３１０−１３からなる。ステップＳ１３１０−１〜ステップＳ１３１０−８については実施の形態１と同一の処理内容である。実施の形態２では、ステップＳ１３１０−８の後のステップＳ１３１０−９〜ステップＳ１３１０−１３がさらに行われる。
【０５０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−９において、現在、非時短状態であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、非時短状態ではないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、非時短状態であると判定するとステップＳ１３１０−１０に処理を移す。
【０５１０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１０において、現在、普図演出が実行中又は待機中であるか否かを判定する。普図演出実行フラグがＯＮされていれば普図演出が実行中であり、普図演出待機フラグがＯＮされていれば普図演出が待機中である。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出が実行中又は待機中ではないと判定するとステップＳ１３１０−１１に処理を移し、普図演出が実行中又は待機中であると判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了する。
【０５１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１１において、ステップＳ１３１０−８でセットされた変動演出データが示す変動演出パターンが普図演出を含むものであるか否か、すなわち、当該変動演出において普図演出を実行するか否かを判定する。
【０５１２】
実施の形態２では、特別演出図柄指定コマンドに基づいて普図演出が行われる。図７６に示すように、普図演出の実行の可否は変動演出パターンに対応付けられている。図７６における変動演出パターン判定テーブルの普図演出の欄が「○」である変動演出パターンに係る変動演出において普図演出が実行される。
【０５１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出を実行しないと判定すると当該変動演出パターン決定処理を終了し、普図演出を実行すると判定するとステップＳ１３１０−１２に処理を移す。
【０５１４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１３１０−１２において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２普図演出待機フラグ記憶領域に第２普図演出待機フラグをＯＮし、ステップＳ１３１０−１３において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２普図演出タイマカウンタに第２普図演出待機時間をセットし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。
【０５１５】
なお、このように特図変動パターン指定コマンドに基づいて行われる普図演出の第２普図演出待機時間は変動演出パターンに関連付けられており、変動演出パターン判定テーブルに記憶されている（図７６参照）。
【０５１６】
次に、図７１を用いて、実施の形態２における普図演出実行判定処理について説明する。実施の形態２における普図演出実行判定処理では、基本的には、実施の形態１における普図演出実行判定処理と同じであるが、ステップＳ１３１５−６において、第１普図演出待機時間（５．０秒）を第１普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１３１５−７において、サブＲＡＭ１０２ｃの第１普図演出待機フラグ記憶領域に第１普図演出待機フラグをセットする点が異なる。
【０５１７】
このように、実施の形態１とは異なり「第１普図演出待機時間」及び「第１普図演出待機フラグ」となっているのは、本実施の形態では、普図演出が特別演出図柄指定コマンドにも基づいて行われることから、普図演出に関する制御を行うために、普図演出の契機を区別（普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出と特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出とを区別）するためである。
【０５１８】
次に、図７２を用いて、実施の形態２における特定演出制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１０において、第１普図演出制御処理を行う。第１普図演出制御処理は、普図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る普図演出についての制御処理である。詳しくは、図７３を用いて後述する。
【０５１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３０において、第２普図演出制御処理を行う。第２普図演出制御処理は、特図変動パターン指定コマンドに基づいて実行し得る普図演出についての制御処理である。詳しくは、図７４を用いて後述する。
【０５２０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４５０において、ロング開放演出制御処理を行う。
【０５２１】
次に、図７３を用いて、実施の形態２における第１普図演出制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１１において、サブＲＡＭ１０２ｃに第１普図演出待機フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１普図演出待機フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４１２に処理を移し、第１普図演出待機フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１４２２に処理を移す。
【０５２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１２において、ステップＳ１３１５−６でセットした第１普図演出待機時間が経過したか否か（第１普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、第１普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該第１普図演出制御処理を終了し、第１普図演出待機時間が経過したと判定するとステップＳ１４１３に処理を移す。
【０５２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１３において、第１普図演出待機フラグをＯＦＦし、ステップＳ１４１４において、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の実行が禁止されている第１普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第１普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、大当たり遊技の実行期間、小当たり遊技の実行期間、時短状態、変動演出時間が３０秒以上の変動演出の残り１５秒間、及び、特別演出図柄指定コマンドに基づく普図演出の実行期間に設定されている。
【０５２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、第１普図演出禁止期間であると判定すると当該第１普図演出制御処理を終了し、第１普図演出禁止期間ではないと判定するとステップＳ１４１５に処理を移す。
【０５２５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１５において当該普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり２」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、「当たり２」ではないと判定するとステップＳ１４１６に処理を移し、「当たり２」であると判定するとステップＳ１４１８に処理を移す。
【０５２６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１６において、現在、普図演出を行う変動演出中であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出を行う変動演出中であると判定すると当該第１普図演出制御処理を終了し、普図演出を行う変動演出中ではないと判定するとステップＳ１４１７に処理を移す。
【０５２７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１７において、大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。ここで、図７４を用いて大当たり当選示唆演出実行判定処理について説明する。実施の形態２における大当たり当選示唆演出実行判定処理は、大当たり当選示唆演出判定テーブル及び大当たり当選示唆演出実行判定について、実施の形態１における大当たり当選示唆演出実行判定処理と異なる。
【０５２８】
実施の形態１では、大当たり当選示唆演出判定テーブルにおいて、変動演出データと大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ・ＯＦＦとが対応付けられている（図５６（ｃ）参照）。そして、変動演出データを大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのＯＮ・ＯＦを決定している。
【０５２９】
一方、実施の形態２では、大当たり当選示唆演出判定テーブルでは、変動演出データ及び示唆演出フラグ判定値と大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ・ＯＦＦ及び大当たり当選示唆演出指定フラグの種類とが対応付けられている。大当たり当選示唆演出指定フラグは３種類ある（図７７（ｃ）参照）。そして、変動演出データ及びステップＳ１３１５−３で取得した普図演出判定用乱数を大当たり当選示唆演出判定テーブルに照合して、大当たり当選示唆演出フラグのＯＮ・ＯＦＦ、さらには大当たり当選示唆演出フラグの種類を決定する。
【０５３０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１８において、第１普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。図７７（ｂ）に示すように、第１普図演出パターン判定テーブルでは、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ・ＯＦＦ、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。
【０５３１】
実施の形態１では、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の種類は３種類であるのに対し、実施の形態２では、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の種類は５種類となっている。なお、実施の形態２では、特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類（演出内容）と、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出における大当たり当選示唆演出の種類とは一致している。
【０５３２】
サブＣＰＵ１０２ａは、第１普図演出パターン判定において、ステップＳ１４１９において、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ／ＯＦＦ、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類を確認し、それらの情報を第１普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。
【０５３３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４１９において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４２０において、第１普図演出実行時間（本実施の形態において「１０．５秒」）を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１４２１において、サブＲＡＭ１０２ｃの第１普図演出実行フラグ記憶領域に第１普図演出実行フラグをＯＮし、当該第１普図演出制御処理を終了する。
【０５３４】
図７７（ｂ）に示すように、実施の形態２では、普図演出の種類が５種類設けられている。実施の形態２では、導入演出及び特殊演出図柄の変動表示は、普図演出の種類に関わらず共通であるが、特殊演出図柄の停止表示が異なる。具体的に、特殊演出図柄の停止表示におけるマークは、「団子」マーク、「×」マーク、「チャンス」マーク、「激熱」マーク、「特典Ｐ」マークの５種類である。
【０５３５】
「×」マークの特殊演出図柄、「激熱」マークの特殊演出図柄、団子のマークの特殊演出図柄は、実施の形態１の場合と同一の内容を表している。「チャンス」マークは、潜確大当たり又は小当たりの当選を示唆している。「特典Ｐ」マークは、遊技とは直接関係のない所定の特典（例えば、モバイルサイト用のポイント付与）の獲得ポイント数（例えば、「１０Ｐ」や「５０Ｐ」）示唆している。
【０５３６】
次に、図７５を用いて、実施の形態２における第２普図演出制御処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３１において、サブＲＡＭ１０２ｃに第２普図演出待機フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出待機フラグがＯＮされていると判定するとステップＳ１４３２に処理を移し、第２普図演出待機フラグがＯＮされていないと判定するとステップＳ１４３９に処理を移す。
【０５３７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３２において、ステップＳ１３１０−１３でセットした第２普図演出待機時間が経過したか否か（第２普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、第２普図演出待機期間が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出待機時間が経過していないと判定すると当該第２普図演出制御処理を終了し、第２普図演出待機時間が経過したと判定するとステップＳ１４３３に処理を移す。
【０５３８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３３において、第２普図演出待機フラグをＯＦＦし、ステップＳ１４３４において、特別演出図柄指定コマンドに基づく普図演出の実行が禁止されている第２普図演出禁止期間であるか否かを判定する。第２普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施の形態では、時短状態、及び、普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の実行期間に設定されている。
【０５３９】
サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出禁止期間であると判定すると当該第２普図演出制御処理を終了し、第２普図演出禁止期間ではないと判定するとステップＳ１４３５に処理を移す。
【０５４０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３５において、第２普図演出パターン判定テーブルに基づいて第２普図演出パターン判定を行う。図７８に示すように、第２普図演出パターン判定テーブルでは、変動演出データ及びステップＳ１３１０−５で取得した変動演出パターン判定用乱数と普図演出制御コマンドとが対応付けられている。
【０５４１】
実施の形態２では、特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出の普通演出制御コマンドの種類は３種類となっている。
【０５４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出パターン判定において、ステップＳ１４１９において、普図変動パターン指定コマンド及び大当たり当選示唆演出指定フラグのＯＮ／ＯＦＦ、さらには大当たり当選示唆演出指定フラグの種類を確認し、それらの情報を普図演出パターン判定テーブルに照合して、普図演出パターンを決定する。
【０５４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３６において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ１４３７において、第２普図演出実行時間（本実施の形態において「１０．５秒」）を第２普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ１４３８において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２普図演出実行フラグ記憶領域に第２普図演出実行フラグをＯＮし、当該第２普図演出制御処理を終了する。
【０５４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４３９において、第２普図演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると、当該第２普図演出制御処理を終了し、第２普図演出実行フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０５４５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４４０において、ステップＳ１４３７でセットした第２普図演出実行時間が経過したか否か（第２普図演出タイマカウンタ＝０？）、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第２普図演出実行時間が経過していないと判定すると当該第２普図演出制御処理を終了し、第２普図演出実行時間が経過したと判定するとステップＳ１４４１に処理を移す。
【０５４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ１４４１において第２普図演出実行フラグをＯＦＦし、当該第２普図演出制御処理を終了する。
【０５４７】
以上のように、実施の形態２では、実施の形態１の場合と同一の確率で普図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出が行われる。それに加えて、特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出が行われる。すなわち、全体的に見ると、普図演出の実行確率が上昇している。特図変動パターン指定コマンドに基づく普図演出は全て大当たり当選示唆演出で構成されている。よって、実施の形態１からの上昇分は、大当たり当選示唆演出の分となっている。
【０５４８】
このように、実施の形態２では、実施の形態１の場合に比べて、普図演出及び大当たり示唆演出が高確率で実行される。しかしながら、普図演出と特図保留図柄の変化との関係は実施の形態１の場合と変わりない。すなわち、実施の形態１の場合と同様に、普図演出によって特図保留画像の変化が規制される。
【符号の説明】
【０５４９】
Ｙ          遊技機
６          第１始動口
６ａ        第１始動口検出センサ
７          第２始動口
７ａ        第２始動口検出センサ
８          大入賞口
９          第１入賞ゲート
１０        第２入賞ゲート
１４        画像表示装置
７０        第２始動口制御装置
８０        大入賞口制御装置
１０１      主制御基板
１０１ａ    メインＣＰＵ
１０１ｂ    メインＲＯＭ
１０１ｃ    メインＲＡＭ
１０２      演出制御基板
１０２ａ    サブＣＰＵ
１０２ｂ    サブＲＯＭ
１０２ｃ    サブＲＡＭ
【図３】
2015092994.tif 000003
【図４】
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【図５】
2015092994.tif 000005
【図６】
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【図７】
2015092994.tif 000007
【図８】
2015092994.tif 000008
【図９】
2015092994.tif 000009
【図１０】
2015092994.tif 000010
【図１１】
2015092994.tif 000011
【図１２】
2015092994.tif 000012
【図１３】
2015092994.tif 000013
【図１４】
2015092994.tif 000014
【図１５】
2015092994.tif 000015
【図１６】
2015092994.tif 000016
【図１７】
2015092994.tif 000017
【図１８】
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【図１９】
2015092994.tif 000019
【図２０】
2015092994.tif 000020
【図２１】
2015092994.tif 000021
【図２２】
2015092994.tif 000022
【図２３】
2015092994.tif 000023
【図２４】
2015092994.tif 000024
【図２５】
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【図２６】
2015092994.tif 000026
【図２７】
2015092994.tif 000027
【図２８】
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【図２９】
2015092994.tif 000029
【図３０】
2015092994.tif 000030
【図３１】
2015092994.tif 000031
【図３２】
2015092994.tif 000032
【図３３】
2015092994.tif 000033
【図３４】
2015092994.tif 000034
【図３５】
2015092994.tif 000035
【図３６】
2015092994.tif 000036
【図３７】
2015092994.tif 000037
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
2015092994.tif 000049
【図５０】
2015092994.tif 000050
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図６８】
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【図６９】
2015092994.tif 000059
【図７０】
2015092994.tif 000060
【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
2015092994.tif 000067
【図７８】
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【図１】
2015092994.tif 000069
【図２】
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【図５８】
2015092994.tif 000071
【図５９】
2015092994.tif 000072
【図６０】
2015092994.tif 000073
【図６１】
2015092994.tif 000074
【図６２】
2015092994.tif 000075
【図６３】
2015092994.tif 000076
【図６４】
2015092994.tif 000077
【図６５】
2015092994.tif 000078
【図６６】
2015092994.tif 000079
【図６７】
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