(57)【要約】【課題】本発明は、多彩な態様で表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】種別番号５の変更アニメーションであって爺８１３が登場するアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更されたアイコンの数は１であり、種別番号５の変更アニメーションであって吉宗８０１が登場するアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更されたアイコンの数は２であり、種別番号５の変更アニメーションであって爺８１３が登場するアニメーションの一部の表示態様は、種別番号５の変更アニメーションであって吉宗８０１が登場するアニメーションの一部の表示態様とは異なる表示態様であることを特徴とする。【選択図】図１
2015116353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のアイコンを少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第一の数であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第二の数であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、少なくとも２以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第二の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段に表示中の前記図柄変動表示の予告として、前記変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の時間に亘って、前記第一のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の時間に亘って、前記第二のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の時間の長さは、前記第二の時間の長さと同じ長さである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示態様の全部は、前記第二のアニメーションの表示態様の全部と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、少なくとも零を含む数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、前記アイコンを一つ以上表示している場合に、前記第一のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記アイコンを二つ以上表示している場合に、前記第二のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動表示に関するアイコンを表示する遊技台があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、アイコンの表示が単調になりやすく、遊技者が遊技台に興味を持ちづらいといった問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な態様で表示を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
複数のアイコンを少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第一の数であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第二の数であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な態様で表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００による特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｃ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。（ｄ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた入賞順先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様について説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の変更アニメーションの種別について説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例１−１を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例１−２を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例１−３を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例１−４を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例２を示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例３−１を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例３−２を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例３−３を示す図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例３−４を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例４−１を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例４−２を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例４−３を示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例５を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の実施例６を示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製や金属製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、２３３、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３３および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、第４図柄表示領域２０８ｅおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第４図柄表示領域２０８ｅには第４図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄ、２０８ｅの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図３に示す例では、第４図柄表示領域２０８ｅの表示位置は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図３に示す例では、第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれに対応する第４図柄表示領域２０８ｅが１つずつ（計２つ）設けられているが、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に対応する共通の第４図柄表示領域２０８ｅが１つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図１変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで、特図２変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２、２３３と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０と特図２始動口２３３は、本実施の形態では遊技盤２００の中央下方に１つずつ配設されており、略逆Ｙ字形状の遊技球通路２３１の二股に分かれる下端の一方が特図１始動口２３０であり、他の下端の一方が特図２始動口２３３である。遊技球通路２３１の上端開口部から入球した遊技球は、遊技球通路２３１内を通過する毎に、遊技球通路２３１内に設けられた不図示の振分け機構により特図１始動口２３０と特図２始動口２３３へと交互に振分けられる。上記振分け機構は、遊技球が遊技球通路２３１内を通過したことと連動して動作する板状の機構である。なお、本実施の形態では透明プラスチック製の遊技球通路２３１を使用しているが、これに限定されるものではない。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。また、特図２始動口２３３への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０、特図２始動口２３３に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、２３３）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が遊技球通路２３１へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態においても装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置２０８の表示画面の下端部に位置する第４図柄表示領域２０８ｅは、遮蔽装置２４６の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２、２３３に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２、２３３に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２、２３３に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２、２３３に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２、２３３に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２、２３３に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２、２３３への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２３３、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２３３、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、２３３、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組（以下、特図１始動情報と称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１始動情報が消去されるとともに、残余の特図１始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１始動情報の次の保留順位に新たな特図１始動情報が書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２、２３３へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２、２３３に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組（以下、特図２始動情報と称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２始動情報が消去されるとともに、残余の特図２始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２始動情報の次の保留順位に新たな特図２始動情報が書き込まれる。
【００８６】
本実施形態のパチンコ機１００は、遊技球が特図１始動口２３０または特図２始動口２３２、２３３に入賞した順に特図変動遊技を実行するいわゆる始動口入賞順変動の遊技台である。このため、次に実行される特図変動遊技が特図１変動遊技と特図２変動遊技のいずれであるかを示す特図種別情報を入賞順に格納した特図種別情報記憶領域がＲＡＭ３０８内に設けられている。特図種別情報記憶領域内では、特図１または特図２の保留数が１つ減るごとに入賞順位が最上位の特図種別情報が消去されるとともに、残余の特図種別情報の入賞順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１または特図２の保留数が１つ増えるごとに、入賞順位が最下位の特図種別情報の次の入賞順位に新たな特図種別情報が書き込まれる。
【００８７】
図３に示す遊技球通路２３１は、通過する遊技球を振分け機構により交互に特図１始動口２３０と特図２始動口２３３に振分けて入球させる。このため、特図種別情報記憶領域には原則として、特図１変動遊技を示す特図種別情報「特図１」と特図２変動遊技を示す特図種別情報「特図２」とが入賞順に交互に並ぶ。これにより、特図１変動遊技と特図２変動遊技は交互に実行される。しかしながら、遊技球が特図１始動口２３０と特図２始動口２３３に交互に入球せず、一方の始動口に偏って複数入球するような場合もあり得る。例えば、遊技球通路２３１に入球した遊技球が振分け機構により特図１始動口２３０に入賞すると、振分け機構は次に遊技球通路２３１に入球した遊技球を特図２始動口２３３に入球させるが、この時の特図２保留数記憶領域が満タン状態である場合には特図２の保留数は増加しない。従って、特図種別情報記憶領域の入賞順位が最下位の特図種別情報「特図１」の次の入賞順位に新たな特図種別情報は書き込まれない。この状態で振分け機構は次に遊技球通路２３１に入球した遊技球を特図１始動口２３０に入球させる。これにより、特図種別情報記憶領域の入賞順位が最下位の特図種別情報「特図１」の次の入賞順位に新たな特図種別情報「特図１」が書き込まれる。このため、特図種別情報記憶領域には、隣り合う２つの入賞順位で同一の特図種別情報「特図１」が並ぶことになる。保留の消化が進み、入賞順位が上記最下位だった特図種別情報「特図１」の入賞順位が第１位となると、特図１変動遊技が連続して２回実行される。
【００８８】
また、特図１始動情報または特図２始動情報を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８９】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組（以下、普図始動情報と称する）は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図始動情報が消去されるとともに、残余の普図始動情報の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図始動情報の次の保留順位に新たな普図始動情報が書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９０】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９１】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図始動情報を用いて実行される。
【００９７】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９８】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９９】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【０１００】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０１】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０３】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０９】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１１０】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１４】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１５】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。まず、参考として特図２優先変動の場合の動作について説明し、次いで始動口入賞順変動について説明する。特図２優先変動では、先に特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて実行される。
【０１１７】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１８】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１９】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１２０】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１２１】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、後述するように特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２２】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２３】
次に、始動口入賞順変動で動作させる場合の特図関連抽選処理について説明する。始動口入賞順変動の場合には、遊技球が特図始動口に入賞した順に特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図種別情報記憶領域内の最先の特図種別情報に基づいて実行される。最先の特図種別情報が「特図１」の場合は、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１始動情報を用いて上述の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行される。最先の特図種別情報が「特図２」の場合は、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２始動情報を用いて上述の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）が実行される。主制御部３００は、特図１または特図２の保留数が１つ減るごとに、特図種別情報記憶領域から入賞順位が最上位の特図種別情報を消去するとともに、残余の特図種別情報の入賞順位を１ずつ繰り上がる処理を実行する。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２、２３３への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は、特図始動口に入賞した順に行われる。
【０１２４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２、２３３への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２６】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２８】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３１】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３２】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３３】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３４】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｃ）参照）に記憶する。
【０１３５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３６】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３７】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図１または特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図１保留数が特図１先読み数よりも大きい場合には特図１の始動情報が増加したと判定し、特図１保留数が特図１先読み数と等しい場合には特図１の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図１と同様に、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図１または特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図１および特図２のいずれの始動情報も増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。ステップＳ３０３において特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０５に進み、特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進む。
【０１３８】
ステップＳ３０５では、増加した特図１始動情報を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３９】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４０】
ステップＳ３０９では、増加した特図２始動情報を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４１】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図１または特図２の始動情報については必ず先読みを実行しているが、増加した特図１または特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｃ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｂ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」〜「保留３」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、特図１用先読み結果記憶部に記憶された特図１先読み結果と特図２用先読み結果記憶部に記憶された特図２先読み結果とが始動口入賞順に入賞順先読み結果記憶部に記憶された状態の一例を示している。入賞順先読み結果記憶部はＲＡＭ３０８内に設けられている。図８（ｄ）に示すように、入賞順先読み結果記憶部は、特図１の保留可能数（４つ）と特図２の保留可能数（４つ）の合計と同数（本実施の形態では、８つ）の記憶領域「入賞１」〜「入賞８」を有している。各記憶領域は、特図種別情報記憶領域の入賞順序（入賞１〜８）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図種別情報（「特図１」または「特図２」）と先読みした停止図柄情報とが記憶されている。図８（ｄ）に示す例において、記憶領域「入賞１」には特図種別が「特図１」で停止図柄が「特図Ｇ」（はずれ）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞２」には特図種別が「特図２」で停止図柄が「特図ｄ」（はずれ）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞３」には特図種別が「特図１」で停止図柄が「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞４」には特図種別が「特図２」で停止図柄が「特図ｄ」（はずれ）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞５」には特図種別が「特図１」で停止図柄が「特図Ｇ」（はずれ）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞６」には特図種別が「特図２」で停止図柄が「特図ｄ」（はずれ）の情報が記憶されている。記憶領域「入賞７」、「入賞８」には、特図種別と停止図柄の情報が記憶されていない。なお、図８（ｄ）に示す入賞順先読み結果記憶部において、特図種別や停止図柄の情報が記憶されていない状態はそれぞれ「なし」と表記している。
【０１４７】
図８（ａ）に示すフローチャートでは、特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部とを設けて実行される特図先読み処理の流れの一例を示したが（図８（ｂ）〜（ｃ）参照）、特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部とを設けずに、図８（ｄ）に示す入賞順先読み結果記憶部のみを用いて先読み処理を実行してもよい。すなわち、先読み結果記憶部を複数設けずに、１つの先読み結果記憶部に特図１と特図２の先読み結果を記憶させて先読み処理を実行してもよい。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号（変動時間）等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５０】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５３】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５４】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５６】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１６０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７２】
次に、図１３〜図１５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図１４は、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の流れを示すフローチャートである。まず始めに第１副制御部４００は、先読み予告実行条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、主制御部３００が送出した先読み結果情報コマンドを受信している場合に先読み予告実行条件が成立したと判定する。なお、先読み結果情報コマンドを受信しても、必ずしも先読み予告を実行しないように構成してもよい。例えば、先読み結果に応じて行われた先読み予告の実行抽選に当選したことを先読み予告実行条件として付加してもよい。また、操作有効期間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下したことを先読み予告実行条件として付加してもよい。
【０１９２】
第１副制御部４００は、先読み予告実行条件が成立していると判定したら、ステップＳ８０３に進み、先読み結果に応じた先読み予告の実行を設定する。先読み結果に応じた先読み予告の実行の設定では例えば、保留アイコンによる先読み予告表示態様や変動アイコンによる当該変動予告の表示態様を変更させる際の演出に用いる変更アニメーションに関する設定を行い、また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を実際に変化させるアイコン変化アニメーションに関する設定も行う。なお、変更アニメーションやアイコン変化アニメーションは実行されない場合があってもよい。なお、変更アニメーションやアイコン変化アニメーションの実行中に保留アイコンや変動アイコンに関する別のアニメーション（増加・移動・減少・消去）が行われてもよい。一のアイコンに対して複数のアニメーションが実行され、当該複数のアニメーションの実行期間が重複する場合には、両方のアニメーションを表示してもよいし、一方のアニメーションを優先して表示し、他方のアニメーションの実行を中止してもよいし、両方のアニメーションの実行を中止してもよい。また、アニメーションの表示中に、別のアニメーションの開始条件が成立した場合には、先に表示されていたアニメーションは継続して表示し、当該アニメーションの終了まで別のアニメーションの表示開始を遅延させてもよいし、先に表示されていたアニメーションを中止して別のアニメーションの表示を開始してもよいし、先または後のアニメーションの一部を短縮して表示してもよい。
なお、本実施例において、変更アニメーションとアイコン変化アニメーションは、保留アイコンが移動しないタイミングで表示される。つまり、保留アイコンや変動アイコンが移動アニメーションによって移動していないタイミングで表示が開始される。
また、変更アニメーションとアイコン変化アニメーションの表示中に保留数が増加した場合には、実行中の変更アニメーションやアイコン変化アニメーションと共に増加した保留と対応する保留アイコンに対する増加アニメーションを表示してもよい。
【０１９３】
より具体的には、第１副制御部４００は変更アニメーションに関する設定において、後述する図１８に示す変更アニメーションの種別テーブル中の「実行確率」に基づいて、実行すべき変更アニメーションの種別番号を決定する。さらに、第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンド内の先読み結果情報から保留数を確認し、決定した種別番号に係る変更アニメーションでの「最少変更数」と「最大変更数」で特定される範囲内に当該保留数があるか否かを判定する。当該保留数が範囲内にある場合は、アイコンの表示態様が変更される保留の数を所定の抽選処理等により当該保留数以下の数に決定し、当該保留数が範囲を超えている場合は、アイコンの表示態様が変更される保留の数を所定の抽選処理等により当該範囲内の数に決定する。次いで第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンド内の先読み結果情報に基づいて、アイコンの表示態様が変更される保留の順位を所定の抽選処理等により上記数だけ特定する。
【０１９４】
次いで、第１副制御部４００はアイコン変化アニメーションに関する設定において、後述する図１７に示す先読み報知におけるアイコンの表示態様を示すテーブルを参照して、変更すべきアイコンの表示態様を所定の抽選処理等により決定する。
【０１９５】
ステップＳ８０３の処理が終了すると、第１副制御部４００はステップＳ８０５に移行して先読み予告制御処理を実行する。この場合の先読み予告制御処理は、先読み予告の実行開始に関する制御を行う処理を実行する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０１で先読み結果情報コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ８０３に進まずにステップＳ８０５に進むが、実質的な先読み予告制御処理をすることなく、ステップＳ８０７に進む。
【０１９７】
また、第１副制御部４００は、先読み予告が実行中の場合にもステップＳ８０１からステップＳ８０３には進まずにステップＳ８０５に進んで先読み予告制御処理を続行する。この場合の先読み予告制御処理は、実行中の先読み予告に関する制御処理であり、例えば変更アニメーションの画像を１フレーム分更新する処理などの経時的処理が行われる。ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、先読み予告以外のその他の演出制御処理を実行し、その後演出制御処理を終了する。
【０１９８】
図１５（ａ）は、図１４に示すその他の演出制御処理（ステップＳ８０７）で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９９】
図１５（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０２００】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ９０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０２０１】
ステップＳ９０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
ステップＳ９０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ９０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０２０３】
第１副制御部４００は、ステップＳ９０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ９０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０２０４】
第１副制御部４００は、ステップＳ９０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ９０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ９０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０５】
第１副制御部４００は、ステップＳ９０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ９１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ９０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０６】
第１副制御部４００は、ステップＳ９０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ９１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２０７】
第１副制御部４００は、ステップＳ９１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ９１７）。
【０２０８】
第１副制御部４００は、ステップＳ９１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ９１９に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ９０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０９】
第１副制御部４００は、ステップＳ９１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２１０】
図１５に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２１１】
図１５（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１５（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２１２】
次に、図１６を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１６（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１６（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１３】
ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。ステップＳ１００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２１４】
ステップＳ１００５の次のステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１５】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１６】
ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１７】
ステップＳ１０１１の次のステップＳ１０１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ１００３に戻る。
【０２１８】
図１６（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１９】
図１６（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ１００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２２０】
次に図１７を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の保留アイコンおよび変動アイコン（以下、一方または双方をまとめて「アイコン」と表記する場合がある。）の表示態様について説明する。図１７（ａ）は、アイコンの表示態様の一覧を示すテーブルである。図１７（ｂ）は、図１７（ａ）に示すアイコンの表示態様の名称である。図１７（ａ）に示すテーブルは、例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図１７（ａ）に示すテーブルは、第１副制御部演出制御処理の先読み結果に応じた先読み予告の実行を設定する処理（ステップＳ８０３）において用いられる。図１７（ａ）に示すテーブルは、「識別番号」、「表示態様」、「大当り信頼度」、「表示頻度」の各項目で構成されている。図中左列の「識別番号」は、アイコンの画像（以下、「アイコン」と表記する場合がある。）の表示態様を識別するための番号を示している。「識別番号」の図中右隣の「表示態様」は、装飾図柄表示装置２０８に表示されるアイコンの表示態様の具体例を示している。図１７（ａ）および後述の各図において、識別番号１の表示態様は内方が白色の円形である。当該表示態様の名称を「デフォルト」と称する。また、識別番号２の表示態様は「怪」の字を内方に含む円形である。当該表示態様の名称を「前兆」と称する。また、識別番号３の表示態様は右上がりのハッチングを内方に施した円形である。当該表示態様の名称を「青」と称する。また、識別番号４の表示態様は内方に縦横のハッチングを施した円形である。当該表示態様の名称を「緑」と称する。また、識別番号５の表示態様は内方に右下がりのハッチングを施した円形である。当該表示態様の名称を「赤」と称する。また、識別番号６の表示態様は内方に家紋の絵柄を施した円形である。当該表示態様の名称を「家紋」と称する。
アイコンが「前兆」の表示態様で表示された場合、当該アイコンが対応する保留の図柄変動表示が開始されるまでに、必ずアイコンの表示態様が変更してもよい。また、必ずで無くとも、アイコンが「前兆」の表示態様で表示された場合には、アイコンが「デフォルト」の表示態様で表示された場合よりも図柄変動表示が開始されるまでにアイコンの表示態様が変更する確率が高く設定されていてもよい。また、本例では、アイコンが「前兆」の表示態様で表示された後、表示態様が変化する場合には、図１７（ａ）の表の全てに変化可能としているがこれに限らず、例えば、アイコンが「前兆」で表示された後は、当該アイコンが「青」の表示態様で表示されることがないように設定していてもよい。上述の内容は、「前兆」に限らず他の表示態様であっても同様である。
【０２２１】
「表示態様」の図中右隣の「大当り信頼度」は、アイコンの表示態様ごとの大当りになる可能性の高低を示している。本実施の形態では、識別番号１の「デフォルト」の表示態様の大当り信頼度が最も低くなるように設定されている。図１７のテーブルの下向き矢印で示すように、識別番号が大きくなるに従い大当り信頼度が高くなるように設定されており、識別番号６の「家紋」の表示態様の大当り信頼度が最も高くなるように設定されている。当該大当り信頼度は１００％であってもよいし、１００％より低くてもよい。逆に、大当り信頼度が０％の表示態様を備えていてもよい。また、大当り信頼度とは別に、いわゆる「レバ確（大当りになれば確変確定。大当りになるか否かは定められていない）」のようなステータスが表示態様毎に定められていてもよい。
また、本実施例では、表示される頻度が最も高い「デフォルト」の大当り信頼度が最も低くなるように設定されているが、例えば、表示頻度が「デフォルト」よりも低いにも関わらず、大当り信頼度が「デフォルト」よりも低い表示態様を備えていてもよい。
また、本実施例では、特図１と特図２のアイコンの表示態様を共通としているがこれに限らず、例えば、一方の特図専用の表示態様を有していてもよい。
また、大当り信頼度が１００％の表示態様を備えつつ、発生した大当りが確変大当りの場合にのみ表示されるように設定してもよい。確変の発生に限らず、遊技状態の変化や遊技者への利益などに応じた表示態様を備えていてもよい。特に遊技者にとって有利なものに限らず、遊技者にとって不利なものと対応した表示態様が備えられていてもよい。
【０２２２】
「大当り信頼度」の図中右隣の「表示頻度」は、表示態様ごとの表示頻度を示している。本実施の形態では、識別番号６の「家紋」の表示態様の表示頻度が最も低くなるように設定されている。図１７のテーブルの上向き矢印で示すように、識別番号が小さくなるに従い表示頻度が高くなるように設定されており、識別番号１の「デフォルト」の表示態様の表示頻度が最も高くなるように設定されている。
【０２２３】
次に図１８を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の変更アニメーションの種別について説明する。図１８は、変更アニメーションの種別の一覧を示すテーブルである。図１８に示すテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。図１８に示すテーブルは、第１副制御部演出制御処理の先読み結果に応じた先読み予告の実行を設定する処理（ステップＳ８０３）において用いられる。
【０２２４】
図１８に示す変更アニメーションは、アイコンによる先読み予告や当該変動予告の表示態様を変更させる場合に実行されるアニメーションである。図１８に示すテーブルは、左列から「種別番号」、「表示態様」、「最少変更数」、「最大変更数」、「実行確率」、「昇格信頼度」、「態様変更時の平均昇格数」、「尺」の各項目で構成されている。
【０２２５】
図中左列の「種別番号」は、変更アニメーションを種別するための番号を示している。本実施の形態では、変更アニメーションは、種別番号１〜８の８種類に大別されている。「種別番号」の図中右隣の「表示態様」は、変更アニメーションの画像（以下、「変更アニメーション」と表記する場合がある。）の表示態様を示している。「表示態様」の図中右隣の「最少変更数」は、変更アニメーションが実行されることにより表示態様が変更されるアイコンの最少数を示している。「最少変更数」の図中右隣の「最大変更数」は、変更アニメーションが実行されることにより表示態様が変更されるアイコンの最大数を示している。つまり、変更アニメーションが実行されると「最少変更数」から「最大変更数」の範囲内の数のアイコンで表示態様が変更される。「最大変更数」の図中右隣の「実行確率」は、各変更アニメーションが実行される確率を示している。「実行確率」の図中右隣の「昇格信頼度（％）」は、変更アニメーションが実行される際のアイコンの表示態様が昇格することに関する信頼度を示している。「昇格信頼度（％）」の図中右隣の「態様変更時の平均昇格数」は、アイコンの表示態様が変更される際に昇格する平均昇格数（例えば、「青」から「家紋」にアイコンの表示態様が変更されるときは、「青」から「緑」と「赤」を越えて「家紋」へとアイコンの表示態様が変更されるので、昇格数は３である。）を示している。「態様変更時の平均昇格数」の図中右隣の「尺（ｍｓｅｃ）」は、変更アニメーションの実行所要時間を示している。
【０２２６】
次に、種別番号１の変更アニメーションについて説明する。種別番号１の変更アニメーションでは、表示態様Ａ−１が設定されている。表示態様Ａ−１は、刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現われた将軍吉宗の絵柄のキャラクタ画像（以下、「吉宗」と表記する。）８０１が、表示領域内に表示されている全てのアイコンを順次切りつけると、いくつかのアイコンの表示態様が変更され得る表示態様である（以下、「成功パターン」と表記する場合がある。）。「最少変更数」は、０が設定されており、「最大変更数」は、４が設定されている。「実行確率」については、種別番号２〜８の各変更アニメーションの「実行確率」を含めて後程詳述する。「昇格信頼度（％）」は、２０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、１．５に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、５０００ｍｓｅｃに設定されている。なお、種別番号１の変更アニメーションは表示態様が同じＡ−１であっても、変更するアイコンの数や「尺」を異ならせることにより、それぞれ異なる別個の変更アニメーションとなる。種別番号２〜８の変更アニメーションについても同様である。本実施の形態では、変更アニメーションの実行により、アイコンの表示態様の大当り信頼度が昇格され得る場合を例に挙げているが、大当り信頼度を降格させる表示態様の変更がなされてもよい。
【０２２７】
次に、種別番号２の変更アニメーションについて説明する。種別番号２の変更アニメーションでは、種別番号１の変更アニメーションと同様に表示態様Ａ−１が設定されている。「最少変更数」は、０が設定されおり、「最大変更数」は、４が設定されている。「昇格信頼度（％）」は、４０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、２．５に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、５５００ｍｓｅｃに設定されている。本実施の形態では、種別番号２の変更アニメーションと種別番号１の変更アニメーションは同様の表示態様Ａ−１が設定されており、「実行確率」、「昇格信頼度（％）」、「態様変更時の平均昇格数」および「尺」については、種別番号２の変更アニメーションと種別番号１の変更アニメーションでは、それぞれ異なる数値または条件が設定されている。しかし、種別番号２の変更アニメーションの「実行確率」、「昇格信頼度（％）」、「態様変更時の平均昇格数」および「尺」の全てが種別番号１の変更アニメーションの「実行確率」、「昇格信頼度（％）」、「態様変更時の平均昇格数」および「尺」と異なるように設定されなくてもよい。例えば、種別番号２の変更アニメーションの「尺」を種別番号１の変更アニメーションと同様に５０００ｍｓｅｃに設定してもよい。
【０２２８】
次に、種別番号３の変更アニメーションについて説明する。種別番号３の変更アニメーションでは、表示態様Ａ−２が設定されている。表示態様Ａ−２は、刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れた吉宗８０１が、表示されている全てのアイコンを順次切りつけたものの、全てのアイコンの表示態様が変更されない表示態様である（以下、「失敗パターン」と表記する場合がある。）。本実施の形態では、表示態様Ａ−２は、全てのアイコンの表示態様が変更されない失敗パターンであるため、「最少変更数」と「最大変更数」は、ともに０が設定されており、「昇格信頼度（％）」は、０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、０に設定されている。また、「尺（ｍｓｅｃ）」は、４８００ｍｓｅｃに設定されている。本実施の形態では、種別番号１と２の表示態様Ａ−１（成功パターン）の尺（それぞれ５０００ｍｓｅｃと５５００ｍｓｅｃ）と種別番号３の表示態様Ａ−２（失敗パターン）の尺（４８００ｍｓｅｃ）を異ならせて設定している場合を例に挙げているが、成功パターンの尺と失敗パターンの尺を同一に設定してもよい。
【０２２９】
次に、種別番号４の変更アニメーションについて説明する。種別番号４の変更アニメーションでは、表示態様Ｂ−１が設定されている。表示態様Ｂ−１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方から現れて徐々に降下する吉宗８０１がいずれか１つのアイコンと接触すると、当該アイコンの表示態様が変更される表示態様である。本実施の形態では、徐々に降下する吉宗８０１が、必ずいずれか１つのアイコンに接触し、当該アイコンの表示態様は必ず変更されるので、「最少変更数」と「最大変更数」は、ともに１が設定されており、「昇格信頼度（％）」は、１００％に設定されている。また、「態様変更時の平均昇格数」は、「３．５」に設定されており、「尺（ｍｓｅｃ）」は、４８００ｍｓｅｃに設定されている。
【０２３０】
次に、種別番号５の変更アニメーションについて説明する。種別番号５の変更アニメーションでは、表示態様Ｃ−１が設定されている。表示態様Ｃ−１は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れた吉宗８０１、または爺の絵柄のキャラクタ画像（以下、「爺」と表記する場合がある。）８１３が、アイコンに向かって千両箱を投げつけると、当該千両箱がアイコンと接触し、当該アイコンの表示態様が変更され得る表示態様である（以下、「成功パターン」と表記する場合がある。）。「最少変更数」は、０が設定されおり、「最大変更数」は、２が設定されている。「昇格信頼度（％）」は、４０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、１に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、３５００ｍｓｅｃに設定されている。
【０２３１】
次に、種別番号６の変更アニメーションについて説明する。種別番号６の変更アニメーションでは、表示態様Ｃ−２が設定されている。表示態様Ｃ−２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から吉宗８０１がアイコンに向かって千両箱を投げつけたものの、当該千両箱がアイコンに接触することはなく、全てのアイコンの表示態様が変更されない表示態様である（以下、「失敗パターン」と表記する場合がある。）。本実施の形態では、表示態様Ｃ−２は、全てのアイコンの表示態様が変更されない失敗パターンであるため、「最少変更数」と「最大変更数」は、ともに０が設定されており、「昇格信頼度（％）」は、０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、０に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、３５００ｍｓｅｃに設定されている。本実施の形態では、種別番号５の表示態様Ｃ−１（成功パターン）の尺（３５００ｍｓｅｃ）と種別番号６の表示態様Ｃ−２（失敗パターン）の尺（３５００ｍｓｅｃ）を同一に設定した場合を例に挙げているが、成功パターンの尺と失敗パターンの尺を異ならせて設定してもよい。
【０２３２】
次に、種別番号７の変更アニメーションについて説明する。種別番号７の変更アニメーションでは、表示態様Ｄが設定されている。表示態様Ｄは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右手側からアイコンに向かって飛んできた爆弾８１７が爆発し、いくつかのアイコンの表示態様が変更され得る表示態様である。「最少変更数」は、０が設定されており、「最大変更数」は、５が設定されている。「昇格信頼度（％）」は、２０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、０．５に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、１５００ｍｓｅｃに設定されている。
【０２３３】
種別番号１〜７および「最大変更数」が４の種別番号８の変更アニメーションは、特図２優先変動による特図変動遊技が行われる際に実行されるように設定されている。種別番号１〜６および当該種別番号８の変更アニメーションの「最大変更数」は４であるので、種別番号１〜６および当該種別番号８の変更アニメーションが実行されることにより保留アイコンと変動アイコンと合わせて最大４つのアイコンの表示態様を変更させることができる。また、種別番号７の変更アニメーションの「最大変更数」は５が設定されているので、種別番号７の変更アニメーションが実行されることにより保留アイコンと変動アイコンと合わせて最大５つのアイコン、すなわち全ての保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を変更させることができる場合がある。
【０２３４】
さらに、種別番号８の変更アニメーションについて説明する。種別番号８の変更アニメーションでは、表示態様Ｅが設定されている。表示態様Ｅは、飾図柄表示装置２０８の表示領域内に表示されているアイコンがチャンスボタン１３６の画像に変化したことを視認した遊技者がチャンスボタン１３６を押下することを契機としてアイコンの表示態様が変更され得る表示態様である。「最少変更数」は、０が設定されており、「最大変更数」は、４または８が設定されている。「昇格信頼度（％）」は、８０％に設定されており、「態様変更時の平均昇格数」は、１に設定されている。「尺（ｍｓｅｃ）」は、２０００ｍｓｅｃに設定されている。上述のように種別番号８の変更アニメーションの「最大変更数」は４または８が設定されている。従って、種別番号８の変更アニメーションは、「最大変更数」が４である特図２優先変動による特図変動遊技が行われる際に実行されるよう設定されているほか、「最大変更数」が８である始動口入賞順変動による特図変動遊技が行われる際に実行されるよう設定されている。
【０２３５】
次に、「実行確率」について説明する。「実行確率」は、特図２優先変動による特図変動遊技が行われる際の種別番号１〜８の変更アニメーションが実行される確率を示している。本実施の形態では、種別番号１〜８のいずれかが実行されるにあたり、まず、ＲＡＭ４０８に設けた種別番号実行抽選用第１乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６に格納してある種別番号実行抽選第１テーブルを用いて種別番号１〜３の組（以下「Ａ組」と表記する。）または種別番号４〜８の組（以下、「Ｂ組」と表記する。）のいずれの組を当選させるかについて判定を行う。Ａ組が当選する確率とＢ組が当選する確率は、例えばともに１／２である。Ａ組が当選した場合は、ＲＡＭ４０８に設けた種別番号実行抽選用第２乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６に格納してある種別番号実行抽選第２テーブルを用いてさらに抽選を行い、種別番号１、種別番号２または種別番号３のいずれの変更アニメーションを実行するかについて判定を行う。当該抽選は、種別番号１の変更アニメーションが実行される確率が「中」となるように設定されており、種別番号２の変更アニメーションが実行される確率が「低」となるように設定されており、種別番号３の変更アニメーションが実行される確率が「高」となるように設定されている。また、Ｂ組が当選した場合も、ＲＡＭ４０８に設けた種別番号実行抽選用第３乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６に格納してある種別番号実行抽選第３テーブルを用いてさらに抽選を行い、種別番号４〜８のいずれの種別番号の変更アニメーションを実行するかについて判定を行う。各種別番号４〜８の変更アニメーションが当選する確率は、例えばそれぞれ同率になるように設定されている。この場合、各種別番号４〜８の変更アニメーションが実行される確率は、それぞれ１／２×１／５＝１／１０である。なお、本実施の形態においては、種別番号１〜３の変更アニメーションの実行確率に高低が設定されていることを特に示すために、種別番号１の変更アニメーションの実行確率を「中」、種別番号２の変更アニメーションの実行確率を「低」、種別番号３の変更アニメーションの実行確率を「高」と示し、種別番号４〜８の変更アニメーションの実行確率を「−」で示している。また、特図変動遊技が始動口入賞順変動による変動遊技である情報を第１副制御部４００が主制御部３００から受信した場合は、種別番号実行抽選が行われることなく、必ず種別番号８の変更アニメーションが実行される。
【０２３６】
なお、上記「最少変更数」、「最大変更数」、「昇格信頼度（％）」、「態様変更時の平均昇格数」および「尺」で挙げた数値はあくまで例示であり、異なる数値を設定してもよい。また、本実施例においては、保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様を変更する場合には、上述の変更アニメーションやアイコン変化アニメーションを表示しているが、これに限らず、例えばアニメーションの表示なしにアイコンの表示態様を変更させる場合があってもよい。また、変化させるのではなく、開始時点で、表示態様が「デフォルト」とは異なるアイコンを表示してもよい。
【０２３７】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において実行される変更アニメーションの演出の具体例について図１９乃至図３２を用いて説明する。
【０２３８】
（実施例１−１）
図１９は、本実施の形態の実施例１−１による種別番号１の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図１９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。図１９および後述する各図では、装飾図柄表示装置２０８、特図１保留ランプ２１８、特図１表示装置２１２、特図２保留ランプ２２０、特図２表示装置２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図１９および後述する各図には、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図１または特図２の変動表示が行われていることを示している。また、第４図柄の図示は省略している。
【０２３９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域７１１である。変動アイコン表示領域７１１では、１つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で予告報知（当該変動予告）することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域７１３に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ（例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ）で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２４０】
また、演出表示領域２０８ｄの下部であって変動アイコン表示領域７１１の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域７１３である。保留アイコン表示領域７１３では、１つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域７１３では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能である。さらに図１４および図１７に示すように、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知（先読み予告）することが可能である。本実施例の保留アイコン表示領域７１３は最大４つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留２〜４に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施例では、保留アイコン表示領域７１３の第１〜第４領域にそれぞれ数字１〜４が表示されており、表示された数字によって第１〜第４領域の位置が明示されているが、第１〜第４領域の位置の明示は省略してもよい。また本実施例の保留アイコン表示領域７１３では、特図１の保留アイコンのみを表示しているが、特図２の保留アイコンを併せて表示してもよい。
【０２４１】
図１９（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図１９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２４２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０２４３】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図１９（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２４４】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０２４５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０２４６】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。なお、本例では、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄが等速で動いているが、これに限らず、例えば保留アイコン７１３ｂの移動が完了するまで７１３ｃおよび７１３ｄを動作させずに、移動が完了次第順次移動させるように表示していてもよい。
【０２４７】
図１９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号１の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号１の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号１の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり、また、保留順位が２番目である第２領域の保留アイコン７１３ｃが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションが実行されている場合には当該変更アニメーションと連動するが、変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、まず、保留アイコン７１３ｃの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「前兆」に変化させ、次いで「青」に変化させるようにしている。
【０２４８】
図１９（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、アイコン変化アニメーションが実行されて、保留アイコン７１３ｃの表示態様を「デフォルト」から「前兆」に変更した先読み予告がされている。なお、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様は「デフォルト」のままである。
【０２４９】
図１９（ｄ）は、種別番号１の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号１では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ａ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側に刀を構えて現れる吉宗８０１が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃの表示態様は「前兆」であり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続されている。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号１の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０２５０】
図１９（ｅ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側に進みながら、保留アイコン表示領域７１３の第３領域に表示されている保留アイコン７１３ｄを切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｃの表示態様は「前兆」であり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続されている。
【０２５１】
図１９（ｆ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、第２領域に表示されている保留アイコン７１３ｃを切りつけた後、第１領域に表示されている保留アイコン７１３ｂを切りつけようとしている状態を示している。また、切りつけられた保留アイコン７１３ｄにほぼ水平方向に直線状に切れ目が入るアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０２５２】
図１９（ｇ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、変動アイコン表示領域７１１に表示されている変動アイコン７１０を切りつけた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｃにもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２５３】
図１９（ｈ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンを切り終えた吉宗８０１が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側で刀を構えて立ち止まっている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに変動アイコン７１０にもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２５４】
図１９（ｉ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端から右方向に振り向いた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、切れ目の入った保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンが、切れ目を境に左右にずれている表示態様で示されている。
【０２５５】
図１９（ｊ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、表示態様が「前兆」の保留アイコン７１３ｃが２つにパカっと割れて、表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｃがポコっと現れた状態を示している。また、変動アイコン７１０、保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｄは、左右のずれが消滅し元の切れ目のある「デフォルト」の表示態様に戻った状態を示している。本実施例では、アイコンの先読み予告が変更される表示態様を、保留アイコン７１３ｃが２つに割れて、中から異なる表示態様の新たな保留アイコン７１３ｃが現れる演出で示しているが、これに限定されるものではない。
【０２５６】
図１９（ｋ）は、種別番号１の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、第２領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｃが表示されて、変動アイコン７１０、保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｄの切れ目が消滅し、アイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０２５７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、変更アニメーションが開始された時点で特定の保留アイコンに遊技者を注目させずに、表示されている保留アイコン全てに大当り信頼度の高い表示態様に変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の保留アイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数の保留アイコンの表示態様が変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０２５８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種類の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。例えば、保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０２５９】
（実施例１−２）
図２０は、本実施の形態の実施例１−２による種別番号１の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２０（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２６０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０２６１】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２０（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２６２】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０２６３】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０２６４】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０２６５】
図２０（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号１の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号１の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号１の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は２であり、保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂと保留順位が３番目である第３領域の保留アイコン７１３ｄが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「緑」に変化させるようにしており、また、保留アイコン７１３ｃの表示態様を「デフォルト」から「赤」に変化させると見せつつも「デフォルト」から変化しないようにしており、また、保留アイコン７１３ｄの表示態様を「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０２６６】
図２０（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０２６７】
図２０（ｄ）は、種別番号１の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号１では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ａ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側に刀を構えて現れる吉宗８０１が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号１の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０２６８】
図２０（ｅ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側に進みながら、保留アイコン表示領域７１３の第３領域に表示されている保留アイコン７１３ｄを切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。
【０２６９】
図２０（ｆ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、第２領域に表示されている保留アイコン７１３ｃを切りつけた後、第１領域に表示されている保留アイコン７１３ｂを切りつけようとしている状態を示している。また、切りつけられた保留アイコン７１３ｄにほぼ水平方向に直線状に切れ目が入るアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０２７０】
図２０（ｇ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、変動アイコン表示領域７１１に表示されている変動アイコン７１０を切りつけた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｃにもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２７１】
図２０（ｈ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンを切り終えた吉宗８０１が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側で刀を構えて立ち止まっている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに変動アイコン７１０にもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２７２】
図２０（ｉ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端から右方向に振り向いた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、切れ目の入った保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンが切れ目を境に上部が右にずれ、当該アイコンがずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている状態を示している。本例では、保留アイコン７１３ｂの先読み予告の表示の一部として「緑」、保留アイコン７１３ｃの先読み予告の表示の一部として「赤」、保留アイコンｄの先読み予告の表示の一部として「青」、変動アイコン７１０の先読み予告の表示の一部として「デフォルト」が表示されている。このように、先読み予告としての表示の一部を見せることで遊技者の期待感を煽ってもよい。
【０２７３】
図２０（ｊ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、表示態様が「デフォルト」の保留アイコン７１３ｂが２つに割れて、表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｂの全体が見える状態を示している。さらに、表示態様が「デフォルト」の保留アイコン７１３ｄが２つに割れて、表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｄの全体が見える状態を示している。また、保留アイコン７１３ｃと変動アイコン７１０は、アイコンが２つに割れることなく、元の切れ目のある「デフォルト」の表示態様に戻った状態が表示されている。本実施例では、アイコンの先読み予告が変更される表示態様を、アイコンが切れ目を境に右にずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている演出で示しているが、先読み予告の表示の表示態様は、これに限定されるものではない。
【０２７４】
図２０（ｋ）は、種別番号１の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、図２０（ｋ）は、第１領域に表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｄが表示されており、また、変動アイコン７１０、保留アイコン７１３ｂの切れ目が消滅し、アイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０２７５】
本例で実行される変更アニメーションの表示態様（図２０（ｄ）〜（ｋ））は、上述の（実施例１−１）で実行される変更アニメーション（図１９（ｄ）〜（ｋ））と同一の表示態様である。また、本例で実行される変更アニメーションと上述の（実施例１−１）で実行される変更アニメーションは、尺も同一である。しかし、表示態様が変化されるアイコンの数が異なるので、本例で実行される変更アニメーションと上述の（実施例１−１）で実行される変更アニメーションは、異なる変更アニメーションである。
【０２７６】
図２０（ｉ）〜（ｋ）に示すように、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示される保留アイコン７１３ｂよりも第３領域に表示される保留アイコン７１３ｄの方が、大当り信頼度が低い表示態様に変更されるように設定されている。このように、第１領域または第２領域に表示される保留アイコンのように、第３領域または第４領域に表示される保留アイコンよりも特図変動遊技が開始されるまでにかかる時間が短い保留アイコンの方が、大当り信頼度の高い表示態様に変更され易い。例えば、第１領域または第２領域に表示される保留アイコンが「デフォルト」から「赤」または「緑」に変更され易いのに対し、第３領域または第４領域に表示される保留アイコンは「デフォルト」から「青」に変更される可能性、または「デフォルト」のままである可能性が高い。このようにすることで、遊技者に大当り信頼度の高い保留アイコンに変更されるかも知れないという期待感を持続させることができる場合がある。
【０２７７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、変更アニメーションが開始された時点で特定の保留アイコンに遊技者を注目させずに、表示されている保留アイコン全てに大当り信頼度の高い表示態様に変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の保留アイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数の保留アイコンの表示態様が変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０２７８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種類の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。例えば、保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０２７９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の変更アニメーションの実行により、０から複数のアイコンの表示態様を変更させることができるため、表示態様を変更するアイコンの数毎に変更アニメーションを持たなくてもよいので、設計を簡単にすることができる場合がある。
【０２８０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、複数のアニメーションの尺を同じにしておくことで、尺の違いによって、他の表示や演出等に与える影響を考える必要が無くなるため、設計がラクにすることができる場合がある。
【０２８１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、全く同じアニメーションが実行されているにも関わらず、表示態様が変化するアイコンの数が異なる場合があることで、該アニメーションの実行時点で遊技者に表示態様が変化するであろうアイコンの数を確実に特定させないことができる場合がある。
【０２８２】
（実施例１−３）
図２１は、本実施の形態の実施例１−３による種別番号１の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２１（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０２８３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０２８４】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０２８５】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０２８６】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０２８７】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０２８８】
図２１（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号３の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号３の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号３の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は０が選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号３の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「緑」に変化させると見せつつも「デフォルト」から変化しないようにしており、また、保留アイコン７１３ｄの表示態様を「デフォルト」から「青」に変化させると見せつつも「デフォルト」から変化しないようにしている。
【０２８９】
図２１（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０２９０】
図２１（ｄ）は、種別番号３の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号３では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ａ−２が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側に刀を構えて現れる吉宗８０１が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号３の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号３の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０２９１】
図２１（ｅ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側に進みながら、保留アイコン表示領域７１３の第３領域に表示されている保留アイコン７１３ｄを切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。
【０２９２】
図２１（ｆ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、第２領域に表示されている保留アイコン７１３ｃを切りつけた後、第１領域に表示されている保留アイコン７１３ｂを切りつけようとしている状態を示している。また、切りつけられた保留アイコン７１３ｄにほぼ水平方向に直線状に切れ目が入るアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０２９３】
図２１（ｇ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、変動アイコン表示領域７１１に表示されている変動アイコン７１０を切りつけた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｃにもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２９４】
図２１（ｈ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンを切り終えた吉宗８０１が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側で刀を構えて立ち止まっている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに変動アイコン７１０にもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０２９５】
図２１（ｉ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端から右方向に振り向いた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、切れ目の入った保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンが切れ目を境に上部が右にずれ、当該アイコンがずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている状態を示している。本例では、保留アイコン７１３ｂの先読み予告の表示の一部として「緑」、保留アイコン７１３ｃと変動アイコン７１０の先読み予告の表示の一部として「デフォルト」、保留アイコンｄの先読み予告の表示の一部として「青」が表示されている。このように、先読み予告としての表示の一部を見せることで遊技者の期待感を煽ってもよい。
【０２９６】
図２１（ｊ）は、種別番号３の変更アニメーションが実行中であり、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて泣き出しそうな顔をしている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０が、元の切れ目のある「デフォルト」の表示態様に戻った状態が表示されている。本例のように、表示態様が変更されたアイコンの数によって変更アニメーションの一部の表示態様（例えば、吉宗の表情）を異ならせてもよい。また、本実施例では、アイコンの先読み予告が変更され得る表示態様を、アイコンが切れ目を境に右にずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている演出で示しているが、先読み予告の表示の表示態様は、これに限定されるものではない。
【０２９７】
図２１（ｋ）は、種別番号３の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１がガッッカリした顔をして背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、図２１（ｋ）は、保留アイコン７１３ｂ〜７１３および変動アイコン７１０の切れ目が消滅し、アイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０２９８】
本例で実行される変更アニメーションの表示態様（図２１（ｄ）〜（ｋ））のうち図２１（ｄ）〜（ｉ）は、上述の（実施例１−１）で実行される変更アニメーション（図１９（ｄ）〜（ｋ））のうちの図１９（ｄ）〜（ｉ）と同一の表示態様であり、また上述の（実施例１−２）で実行される変更アニメーション（図２０（ｄ）〜（ｋ））のうちの図２０（ｄ）〜（ｉ）と同一の表示態様である。また、本例で実行される変更アニメーションの尺と上述の（実施例１−１）または（実施例１−２）で実行される変更アニメーションの尺を同一にしてもよい。
【０２９９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、変更アニメーションが開始された時点で特定の保留アイコンに遊技者を注目させずに、表示されている保留アイコン全てに大当り信頼度の高い表示態様に変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の保留アイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数の保留アイコンの表示態様が変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０３００】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種類の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。例えば、保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０３０１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の変更アニメーションの実行により、０から複数のアイコンの表示態様を変更させることができるため、表示態様を変更するアイコンの数毎に変更アニメーションを持たなくてもよいので、設計を簡単にすることができる場合がある。
【０３０２】
（実施例１−４）
図２２は、本実施の形態の実施例１−４による種別番号２の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２２（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３０３】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３０４】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３０５】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３０６】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３０７】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３０８】
図２２（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号２の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号２の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号２の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は２であり、保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂと保留順位が３番目である第３領域の保留アイコン７１３ｄが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号２の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしており、また、保留アイコン７１３ｃの表示態様を「デフォルト」から「赤」に変化させると見せつつも「デフォルト」から変化しないようにしており、また、保留アイコン７１３ｄの表示態様を「デフォルト」から「緑」に変化させると見せつつ「赤」に変化させるようにしている。
【０３０９】
図２２（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３１０】
図２２（ｄ）は、種別番号２の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号２では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ａ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側に刀を構えて現れる吉宗８０１が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号２の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号２の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３１１】
図２２（ｅ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側に進みながら、保留アイコン表示領域７１３の第３領域に表示されている保留アイコン７１３ｄを切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。
【０３１２】
図２２（ｆ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、第２領域に表示されている保留アイコン７１３ｃを切りつけた後、第１領域に表示されている保留アイコン７１３ｂを切りつけようとしている状態を示している。また、切りつけられた保留アイコン７１３ｄにほぼ水平方向に直線状に切れ目が入るアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３１３】
図２２（ｇ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、変動アイコン表示領域７１１に表示されている変動アイコン７１０を切りつけた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｃにもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０３１４】
図２２（ｈ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンを切り終えた吉宗８０１が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側で刀を構えて立ち止まっている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、さらに変動アイコン７１０にもほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。
【０３１５】
図２２（ｉ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端から右方向に振り向いた状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、切れ目の入った保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンが切れ目を境に上部が右にずれ、当該アイコンがずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている状態を示している。本例では、保留アイコン７１３ｂの先読み予告の表示の一部として「青」、保留アイコン７１３ｃの先読み予告の表示の一部として「赤」、保留アイコンｄの先読み予告の表示の一部として「緑」、変動アイコン７１０の先読み予告の表示の一部として「デフォルト」が表示されている。このように、先読み予告としての表示の一部を見せることで遊技者の期待感を煽ってもよい。
【０３１６】
図２２（ｊ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、表示態様が「デフォルト」の保留アイコン７１３ｂが２つに割れて、表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂの全体が見える状態を示している。さらに、表示態様が「デフォルト」の保留アイコン７１３ｄが２つに割れて、表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｄの全体が見える状態を示している。また、保留アイコン７１３ｃと変動アイコン７１０は、アイコンが２つに割れることなく、元の切れ目のある「デフォルト」の表示態様に戻った状態が表示されている。本実施例では、アイコンの先読み予告が変更される表示態様を、アイコンが切れ目を境に右にずれて空いた所から先読み予告としての表示の一部が見えている演出で示しているが、先読み予告の表示の表示態様は、これに限定されるものではない。
【０３１７】
図２２（ｋ）は、種別番号２の変更アニメーションが実行中であり、図２２（ｊ）に引き続いて、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、アイコン変化アニメーションも実行中であり、表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｄがさらに２つに割れて、表示態様が「赤」の保留アイコン７１３ｄの全体が見える状態を示している。
【０３１８】
図２２（ｌ）は、種別番号２の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、図２２（ｌ）は、第１領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域に表示態様が「赤」の保留アイコン７１３ｄが表示されており、また、変動アイコン７１０、保留アイコン７１３ｃの切れ目が消滅し、アイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０３１９】
本例で実行される変更アニメーションでは、２段階に亘って段階的に保留アイコン７１３ｄの表示態様を変化させるので、１段階でアイコンの表示態様を変化させる上述の（実施例１−１）や（実施例１−２）よりも尺が長くなる場合がある。また、本例で実行される変更アニメーションの表示態様（図２２（ｄ）〜（ｌ））のうち図２２（ｄ）〜（ｊ）は、上述の（実施例１−１）で実行される変更アニメーション（図１９（ｄ）〜（ｋ））のうちの図１９（ｄ）〜（ｊ）と同一の表示態様であり、また上述の（実施例１−２）で実行される変更アニメーション（図２０（ｄ）〜（ｋ））のうちの図２０（ｄ）〜（ｊ）と同一の表示態様である。また、本例で実行される変更アニメーションの表示態様（図２２（ｄ）〜（ｌ））のうち図２２（ｄ）〜（ｉ）は、上述の（実施例１−３）で実行される変更アニメーション（図２１（ｄ）〜（ｋ））のうちの図１９（ｄ）〜（ｉ）と同一の表示態様である。
【０３２０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、変更アニメーションが開始された時点で特定の保留アイコンに遊技者を注目させずに、表示されている保留アイコン全てに大当り信頼度の高い表示態様に変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の保留アイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数の保留アイコンの表示態様が変更されるかも知れないという期待感を持たせることができる場合がある。
【０３２１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種類の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。例えば、保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０３２２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一の変更アニメーションの実行により、０から複数のアイコンの表示態様を変更させることができるため、表示態様を変更するアイコンの数毎に変更アニメーションを持たなくてもよいので、設計を簡単にすることができる場合がある。
【０３２３】
（実施例２）
図２３は、本実施の形態の実施例２による種別番号４の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２３（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２３（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３２４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３２５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２３（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３２６】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３２７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３２８】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３２９】
図２３（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号４の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号４の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号４の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり保留順位が２番目である第２領域の保留アイコン７１３ｃが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号４の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「家紋」に変化させるようにしている。
【０３３０】
図２３（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３３１】
図２３（ｄ）は、種別番号４の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号４では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｂ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方から現れて徐々に降下する吉宗８０１が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。なお、本実施例では、種別番号４の変更アニメーションの開始と同時に、表示態様が変更される可能性の高いアイコンを遊技者が特定・注目することができるように、保留アイコン７１３ｂの直上に「注目」の文字が表記された矢印の画像を表示しているが、これに限定されるものではなく、他の画像を表示してもよし、画像自体を表示しなくてもよい。また、遊技者にアイコンを特定・注目させておきながら、特定・注目させたアイコンとは異なるアイコンに吉宗８０１が降下して接触し、当該アイコンの表示態様を変更させてもよい。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号４の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号４の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３３２】
図２３（ｅ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方からさらに降下している状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３３３】
図２３（ｆ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方からさらに降下し、上記の矢印の画像に少し被った位置にいる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３３４】
図２３（ｇ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の上方からさらに降下し、保留アイコン７１３ｃ（不図示）に降下して接触し、保留アイコン７１３ｃおよびその周辺を覆うエフェクトの画像（以下、「エフェクト」と表記する。）８０３が出現した状態が表示されている。図２３（ｇ）は、エフェクト８０３により保留アイコン７１３ｃが視認できない状態を示している。保留アイコン７１３ｃまた、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３３５】
図２３（ｈ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が保留アイコン７１３ｃから装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手方向へ飛び跳ねている状態を示している。また、変更アニメーションのエフェクト８０３の透過率が上昇し、実行中のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト８０３により隠されていた保留アイコン７１３ｃが視認できる状態になりつつある状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様は「デフォルト」に維持されている。
【０３３６】
図２３（ｉ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端に着地した状態が表示され、また、エフェクト８０３の透過率がさらに上昇している。アイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「家紋」に変化したことが辛うじて確認できる状態が表示され、また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」である状態が継続している。
【０３３７】
図２３（ｊ）は、種別番号４の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態が表示され、また、エフェクト８０３の透過率がさらに上昇している。アイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「家紋」に変化したことがはっきりと確認できる状態が表示され、また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」である状態が継続している。
【０３３８】
図２３（ｋ）は、種別番号４の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、第２領域に表示態様が「家紋」の保留アイコン７１３ｃが表示され、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０３３９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、変更アニメーションが開始された時点で、表示態様が変更される可能性の高いアイコンに遊技者を注目させることができる場合がある。本実施例によるパチンコ機１００によれば、遊技者が注目すべきアイコンを特定することができるため、遊技者の期待感を無駄に煽らずに済む場合がある。
【０３４０】
（実施例３−１）
図２４は、本実施の形態の実施例３−１による種別番号５の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２４（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２４（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３４１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３４２】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２４（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３４３】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３４４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３４５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３４６】
図２４（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号５の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号５の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号５の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「赤」に変化させるようにしている。
【０３４７】
図２４（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示され、保留アイコン７１３ｅは第４領域に表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３４８】
図２４（ｄ）は、種別番号５の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号５では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｃ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れる吉宗８０１の左半身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号５の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３４９】
図２４（ｅ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から千両箱の画像（以下、「千両箱」と表記する。）８０５、８０６を担いで現れる吉宗８０１の全身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３５０】
図２４（ｆ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から２つの千両箱８０５、８０６を投げつけ、千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂに当る直前の状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。表示態様が変更されるアイコンの数が異なると、千両箱８０５、８０６の飛翔の軌跡も異なる場合があるため、千両箱８０５、８０６の背面に表示された画像（例えば背景）の視認性が変更アニメーション毎に異なっていてもよい。また、表示態様が変更されるアイコンの数が異なる場合に、複数の変更アニメーションで共通する表示態様（例えば、吉宗が千両箱を投げる表示態様）と、相違する表示態様（例えば、千両箱の数や千両箱の飛翔の軌跡）の両方が含まれていてもよい。すなわち、表示態様が変更されるアイコンの数が異なるからといって、表示内容の全てが相違する必要はなく、少なくとも一部の表示が相違していればよい。
【０３５１】
図２４（ｇ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が投げつけた千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂに当り、保留アイコン７１３ｂおよびその周辺を覆うエフェクト８０７が出現した状態が表示されている。図２４（ｇ）は、エフェクト８０７により、保留アイコン７１３ｂが視認できない状態を示している。また、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３５２】
図２４（ｈ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が正面を振り向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、変更アニメーションのエフェクト８０７の透過率が上昇し、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「赤」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様は「デフォルト」に維持されている。なお、本実施例は、表示態様が「デフォルト」から「前兆」、「青」、「緑」を越えて「赤」といった４段階に亘って変化した状態を示している。このように、１つのアイコンに対し複数の千両箱が当る場合の方が、１つのアイコンに対し１つの千両箱が当る場合よりも、アイコンの表示態様が多くの段階に亘って変化し易い。
【０３５３】
図２４（ｉ）は、種別番号５の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側へ去って行く状態を示している。また、第１領域に表示態様が「赤」の保留アイコン７１３ｂが表示され、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０３５４】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、アイコンの表示態様を変更する数毎に変更アニメーションの表示態様を変更することで、当該変更アニメーションの表示が開始された時点で、当該変更アニメーションの表示により表態様が変更される可能性のあるアイコンの数を特定することが可能となる場合がある。これにより、遊技者が注目すべきアイコンの数が特定されるため、遊技者の期待感を無駄に煽らずにすむ場合がある。このような多彩な態様で変更アニメーションの表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３５５】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０３５６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０３５７】
（実施例３−２）
図２５は、本実施の形態の実施例３−２による種別番号５の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２５（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３５８】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３５９】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２５（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３６０】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３６１】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３６２】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３６３】
図２５（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号５の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号５の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号５の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は２であり保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂと保留順位が３番目である第３領域の保留アイコン７１３ｄが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしており、保留アイコン７１３ｄの表示態様を「デフォルト」から「緑」に変化させるようにしている。
【０３６４】
図２５（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示され、保留アイコン７１３ｅは第４領域に表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３６５】
図２５（ｄ）は、種別番号５の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号５では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｃ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れる吉宗８０１の左半身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号５の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３６６】
図２５（ｅ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から千両箱８０５、８０６を担いで現れる吉宗８０１の全身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３６７】
図２５（ｆ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から２つの千両箱８０５、８０６を投げつけ、千両箱８０５が保留アイコン７１３ｂに、また千両箱８０６が保留アイコン７１３ｄに当る直前の状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。表示態様が変更されるアイコンの数が異なると、千両箱８０５、８０６の飛翔の軌跡も異なる場合があるため、千両箱８０５、８０６の背面に表示された画像（例えば背景）の視認性が変更アニメーション毎に異なっていてもよい。また、表示態様が変更されるアイコンの数が異なる場合に、複数の変更アニメーションで共通する表示態様（例えば、吉宗８０１が千両箱８０５、８０６を投げる表示態様）と、相違する表示態様（例えば、千両箱の数や千両箱８０５、８０６の飛翔の軌跡）の両方が含まれていてもよい。すなわち、表示態様が変更されるアイコンの数が異なるからといって、表示内容の全てが相違する必要はなく、少なくとも一部の表示が相違していればよい。
【０３６８】
図２５（ｇ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が投げつけた千両箱８０５が保留アイコン７１３ｂに当って、保留アイコン７１３ｂおよびその周辺を覆うエフェクト８０９が出現した状態が表示されている。図２５（ｇ）は、エフェクト８０９によって、保留アイコン７１３ｂが視認できない状態を示している。また、図２５（ｇ）は、吉宗８０１が投げつけた千両箱８０６が保留アイコン７１３ｄに当って、保留アイコン７１３ｄおよびその周辺を覆うエフェクト８１１が出現した状態が表示されている。図２５（ｇ）は、エフェクト８１１によって、保留アイコン７１３ｄが視認できない状態を示している。また、保留アイコン７１３ｃ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３６９】
図２５（ｈ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が正面を振り向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、変更アニメーションのエフェクト８０９、８１１の透過率が上昇し、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」に変化したこと、および保留アイコン７１３ｄの表示態様が「緑」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様は「デフォルト」に維持されている。なお、本例では、千両箱８０５、８０６が当った全ての保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの表示態様を変化させたが、これに限定されるものではなく、千両箱８０５、８０６が当っても保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの表示態様を変化させないパターンがあってもよい。また本例では、同じタイミングで千両箱８０５、８０６が当った複数の保留アイコン７１３ｂと７１３ｄを互いに異なる表示態様に変更させたが、これに限定されるものではなく、表示態様（大当り信頼度）を同一に揃えてもよい。また、エフェクト８０９、８１１で隠された保留アイコン７１３ｂと７１３ｄが再び視認可能となるタイミングは、複数の保留アイコン７１３ｂと７１３ｄでそれぞれ異なっていてもよいし、同一であってもよい。
【０３７０】
図２５（ｉ）は、種別番号５の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側へ去って行く状態を示している。また、第１領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域に表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｄが表示され、保留アイコン７１３ｃ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０３７１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、アイコンの表示態様を変更する数毎に変更アニメーションの表示態様を変更することで、当該変更アニメーションの表示が開始された時点で、当該変更アニメーションの表示により表態様が変更される可能性のあるアイコンの数を特定することが可能となる場合がある。これにより、遊技者が注目すべきアイコンの数が特定されるため、遊技者の期待感を無駄に煽らずにすむ場合がある。このような多彩な態様で変更アニメーションの表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３７２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
また、本実施例においては、吉宗が投げた２つの千両箱が２つのアイコンそれぞれに接触し、接触したアイコンの両方の表示態様が変化しているが、これに限らず、例えば、複数の千両箱を投げつつ、そのうちの１つのみがアイコンと接触し、接触したアイコンの表示態様を変更させつつ、もう１つはどのアイコンとも接触しない場合があってもよい。また、複数の千両箱のそれぞれがアイコンに接触したものの、一方のアイコンは表示態様が変化し、他方のアイコンは表示態様が変化しない場合があってもよい。
【０３７３】
（実施例３−３）
図２６は、本実施の形態の実施例３−３による種別番号６の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２６（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２６（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３７４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３７５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２６（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３７６】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３７７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３７８】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３７９】
図２６（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号６の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号６の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号６の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は０が選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号６の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。
【０３８０】
図２６（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示され、保留アイコン７１３ｅは第４領域に表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３８１】
図２６（ｄ）は、種別番号６の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号６では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｃ−２が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れる吉宗８０１の左半身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号６の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号６の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３８２】
図２６（ｅ）は、種別番号６の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から千両箱８０５、８０６を担いで現れる吉宗８０１の全身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３８３】
図２６（ｆ）は、種別番号６の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から２つの千両箱８０５、８０６を投げつけ、千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０のいずれにも当らず、それぞれ異なる方向に飛んで行った状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本例のように、千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０のいずれにも当らず、いずれのアイコンの表示態様を変化させないパターンがあってもよい。
【０３８４】
図２６（ｇ）は、種別番号６の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１がガッカリした顔をしている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３８５】
図２６（ｈ）は、種別番号６の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１がガッカリした顔をして、背中を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側へ去って行こうとしている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３８６】
図２６（ｉ）は、種別番号６の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側へ去って行く状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０３８７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、アイコンの表示態様を変更する数毎に変更アニメーションの表示態様を変更することで、当該変更アニメーションの表示が開始された時点で、当該変更アニメーションの表示により表態様が変更される可能性のあるアイコンの数を特定することが可能となる場合がある。これにより、遊技者が注目すべきアイコンの数が特定されるため、遊技者の期待感を無駄に煽らずにすむ場合がある。このような多彩な態様で変更アニメーションの表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３８８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
また、本実施例においては、複数の千両箱がどのアイコンにも接触しなかったため、アイコンの表示態様が変化しなかったが、これに限らず、例えば複数の千両箱のそれぞれがアイコンに接触したにも関わらず、どのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。
【０３８９】
（実施例３−４）
図２７は、本実施の形態の実施例３−４による種別番号５の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２７（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２７（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０３９０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０３９１】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２７（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０３９２】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０３９３】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０３９４】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０３９５】
図２７（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号５の変更アニメーションを実行することを決定する。ただし、図２５の実施例の種別番号５の変更アニメーションと異なり、吉宗８０１に代わって爺８１３が登場する。また、第１副制御部４００は、種別番号５の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号５の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０３９６】
図２７（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示され、保留アイコン７１３ｅは第４領域に表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０３９７】
図２７（ｄ）は、種別番号５の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号５では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｃ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から現れる爺８１３の左半身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号５の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号５の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０３９８】
図２７（ｅ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から千両箱８０５、８０６を担いで現れる爺８１３の全身が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０３９９】
図２７（ｆ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、爺８１３が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から２つの千両箱８０５、８０６を投げつけ、千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂに当る直前の状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。表示態様が変更されるアイコンの数が異なると、千両箱８０５、８０６の飛翔の軌跡も異なる場合があるため、千両箱８０５、８０６の背面に表示された画像（例えば背景）の視認性が変更アニメーション毎に異なっていてもよい。また、表示態様が変更されるアイコンの数が異なる場合に、複数の変更アニメーションで共通する表示態様（例えば、爺８１３が千両箱８０５、８０６を投げる表示態様）と、相違する表示態様（例えば、千両箱の数や千両箱８０５、８０６の飛翔の軌跡）の両方が含まれていてもよい。すなわち、表示態様が変更されるアイコンの数が異なるからといって、表示内容の全てが相違する必要はなく、少なくとも一部の表示が相違していればよい。
【０４００】
図２７（ｇ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、爺８１３が投げつけた千両箱８０５、８０６が２つとも保留アイコン７１３ｂに当り、保留アイコン７１３ｂおよびその周辺を覆うエフェクト８１５が出現した状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４０１】
図２７（ｈ）は、種別番号５の変更アニメーションが実行中であり、爺８１３が正面を振り向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、変更アニメーションのエフェクト８１５の透過率が上昇し、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様は「デフォルト」に維持されている。
【０４０２】
図２７（ｉ）は、種別番号５の変更アニメーションが終了する状態を示している。爺８１３が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側へ去って行く状態を示している。また、第１領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂが表示され、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０４０３】
本例で実行される変更アニメーションの表示態様（図２７（ｄ）〜（ｉ））と上述の（実施例３−１）で実行される変更アニメーション（図２４（ｄ）〜（ｉ））は、キャラクタが吉宗８０１か爺８１３かの相違であり、その他の表示態様は同一である。また、図示はしていないが、キャラクタの顔の違い以外にも、例えば、遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２の点灯パターンを異ならせていてもよいし、アニメーションの表示時に再生されるサウンドなどが異なっていてもよい。つまり、複数のアニメーションにおける一部の態様が共通で、他部の態様が相違していればよい。共通・相違する箇所は表示に限らない。
【０４０４】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、アイコンの表示態様を変更する数毎に変更アニメーションの表示態様を変更することで、当該変更アニメーションの表示が開始された時点で、当該変更アニメーションの表示により表態様が変更される可能性のあるアイコンの数を特定することが可能となる場合がある。これにより、遊技者が注目すべきアイコンの数が特定されるため、遊技者の期待感を無駄に煽らずにすむ場合がある。このような多彩な態様で変更アニメーションの表示を行うことで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０４０５】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０４０６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０４０７】
上記（実施例３−１）〜（実施例３−４）において、図２４〜図２７を用いて４種類の変更アニメーションの説明をしたが、以下にこれらの変更アニメーションの画像データの持ち方について説明する。以下の説明において、装飾図柄表示装置２０８の下方右端の領域であって、吉宗８０１または爺８１３による変更アニメーションが表示される領域を表示領域αと表記し、千両箱８０５、８０６による変更アニメーションが実行される領域を表示領域βと表記する。表示領域αで実行される変更アニメーションと表示領域βで実行される変更アニメーションを合わせて１つの変更アニメーションが構成されている。
【０４０８】
図２４と図２７の変更アニメーションに関し、図２４の表示領域αには吉宗８０１が、図２７の表示領域αには爺８１３が表示されており、図２４と図２７の表示領域αに表示されている変更アニメーションの表示態様は異なっている。また、図２４の表示領域βと図２７の表示領域βに表示されている千両箱８０５、８０６の変更アニメーションの表示態様は同一である。
【０４０９】
さらに、図２４〜図２６の変更アニメーションに関し、図２４〜図２６の全ての表示領域αには吉宗８０１が表示されており、図２４〜図２６の表示領域αに表示されている変更アニメーションは同一である。また、図２４〜図２６の表示領域βに表示されてい千両箱８０５、８０６の変更アニメーションの表示態様はそれぞれ異なっている。
【０４１０】
第一副制御部４００における変更アニメーション用の画像データの持ち方としては、表示領域αと表示領域βに表示される画像の両方を含む画像データを、変更アニメーションの画像データとしてＲＯＭ４０６に記憶していてもよいし、表示領域αと表示領域βに表示される画像データを、個々にＲＯＭ４０６に記憶し、それらをタイミング良く再生することで、１つの変更アニメーションであるかのように表示していてもよい。また、アニメーション毎にデータを分けて保存していてもよく、当該アニメーションを表示した際の見た目の一部が共通で、他部が相違するものであればよい。
【０４１１】
（実施例４−１）
図２８は、本実施の形態の実施例４−１による種別番号７の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２８（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２８（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（隠れ確変）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０４１２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が当り（隠れ確変）であったことを示す、図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０４１３】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２８（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０４１４】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０４１５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０４１６】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０４１７】
図２８（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号７の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号７の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は２であり、また、保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂと保留順位が３番目である第３領域の保留アイコン７１３ｄが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動を開始したタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「赤」に変化させるようにしている。
【０４１８】
図２８（ｂ）は、種別番号７の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号７では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｄが用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から左手側へ向かって飛んできた爆弾の画像（以下、「爆弾」と表記する。）８１７が保留アイコン７１３ｄの上方付近に位置している状態を表示している。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動を開始したことを契機として種別番号７の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号７の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０４１９】
図２８（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、図２８（ｃ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左手側へさらに移動し、保留アイコン７１３ｃと７１３ｄの中間上方付近を飛んでいる爆弾８１７が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０４２０】
図２８（ｄ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、爆弾８１７が爆発し、変動アイコン７１０と保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよびその周辺を覆うエフェクト８１９が出現した状態を示している。図２８（ｄ）は、エフェクト８１９により変動アイコン７１０と保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄのいずれも視認できない状態を示している。つまり、アイコン変化アニメーションにより表示態様を変化させる保留アイコン以外のアイコンも変更アニメーションによるエフェクト８１９で隠されて視認することができない状態を示している。
【０４２１】
図２８（ｅ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、エフェクト８１９が煙の画像（以下、「煙」と表記する。）８２１に変化した状態を示している。煙８２１により変動アイコン７１０と保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄのいずれも視認できない状態は継続されている。また、図２８（ｅ）は、特図１変動遊技の実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。
【０４２２】
図２８（ｆ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かって少し小さくなって、増加した保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０のいずれもその一部が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１が少し小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」に維持されていることを確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｅの大部分に煙８２１が重なっているため、保留アイコン７１３ｃの表示態様を明確に確認することができない。
【０４２３】
図２８（ｇ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０のいずれもその全部が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｅの表示態様が「デフォルト」に維持されていることを明確に確認できる状態が表示されている。
【０４２４】
図２８（ｈ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｂの大部分もさらに視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「赤」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。
【０４２５】
図２８（ｉ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｃの一部と保留アイコン７１３ｄの大部分もさらに視認可能となった状態を示している。つまり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かって縮小していくため、保留アイコン表示領域７１３の中心から離れた領域に表示されているアイコンから順に視認可能となっている。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｄの表示態様が「赤」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃの大部分に煙８２１が重なっているため、保留アイコン７１３ｃの表示態様を明確に確認することができない。
【０４２６】
図２８（ｊ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かってさらに小さくなって、かつ煙８２１の透過率が上昇して、保留アイコン７１３ｃの大部分が視認可能となった状態を示している。変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことおよび煙８２１の透過率が上昇したことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「デフォルト」に維持されていることが明確に確認できる状態が表示されている。
【０４２７】
図２８（ｋ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が保留アイコン表示領域７１３の中心に向かってさらに小さくなって、かつ煙８２１の透過率もさらに上昇して、保留アイコン７１３ｃと７１３ｄのいずれもそのほぼ全部が視認可能となった状態を示している。変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことおよび煙８２１の透過率がさらに上昇したことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「デフォルト」に維持されていることおよび保留アイコン７１３ｄの表示態様が「赤」に変化したことがさらに明確に確認できる状態が表示されている。
【０４２８】
図２８（ｌ）は、種別番号７の変更アニメーションが終了する状態を示している。煙８２１が完全に消滅した状態を示している。また、第１領域に表示態様が「赤」の保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域に表示態様が同じく「赤」の保留アイコン７１３ｄが表示され、また、保留アイコン７１３ｃ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０４２９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０４３０】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０４３１】
（実施例４−２）
図２９は、本実施の形態の実施例４−２による種別番号７の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図２９（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図２９（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（隠れ確変）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０４３２】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が当り（隠れ確変）であったことを示す、図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０４３３】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図２９（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から２番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が２から１に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０４３４】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０４３５】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動する。
【０４３６】
図２９（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号７の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号７の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動を開始したタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０４３７】
図２９（ｂ）は、種別番号７の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号７では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｄが用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から左手側へ向かって飛んできた爆弾８１７が第３領域と第４領域の中間上方付近に位置している状態を表示している。また、保留アイコン７１３ｂと変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動を開始したことを契機として種別番号７の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号７の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０４３８】
図２９（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示されている。なお、第２領域〜第４領域には保留アイコンが表示されていない。また、図２９（ｃ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左手側へさらに移動し、第２領域と第３領域の中間上方付近を飛んでいる爆弾８１７が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂと変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが実行されている。
【０４３９】
図２９（ｄ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、爆弾８１７が爆発し、変動アイコン表示領域７１１、保留アイコン表示領域７１３の第１領域〜第４領域およびその周辺を覆うエフェクト８１９が出現した状態を示している。図２９（ｄ）は、エフェクト８１９により変動アイコン７１０と保留アイコン７１３ｂのいずれも視認できない状態を示している。
【０４４０】
図２９（ｅ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、エフェクト８１９が煙８２１に変化した状態を示している。煙８２１により変動アイコン７１０と保留アイコン７１３ｂのいずれも視認できない状態は継続されている。本例のように、保留アイコンが１つしか表示されていない場合であっても、保留アイコンが４つ表示されている場合と同様の、煙８２１が変動アイコン表示領域７１１、保留アイコン表示領域７１３の第１領域〜第４領域およびその周辺を覆う変更アニメーションが行われる。また、変動アイコン表示領域７１１と保留アイコン表示領域７１３の周辺全体が煙８２１に覆われる変更アニメーションの実行中に保留が増加した場合には、煙８２１に覆われている領域に保留アイコンを表示してもよい。
【０４４１】
図２９（ｆ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かって少し小さくなって、変動アイコン７１０の一部が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１が少し小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」に維持されていることを確認できる状態が表示されている。
【０４４２】
図２９（ｇ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、変動アイコン７１０の全部が視認可能となった状態を示している。また、変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４４３】
図２９（ｈ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｂの一部が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」に変化したことが辛うじて確認できる状態が表示されている。
【０４４４】
図２９（ｉ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｂのほぼ全部が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」に変化したことが明確に確認できる状態が表示されている。
【０４４５】
図２９（ｊ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、かつ煙８２１の透過率が上昇して、保留アイコン７１３ｂが完全に視認可能となった状態を示している。変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことおよび煙８２１の透過率がさらに上昇したことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」に変化したことがさらに明確に確認できる状態が表示されている。
【０４４６】
図２９（ｋ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、かつ煙８２１の透過率もさらに上昇した状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」であり変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４４７】
図２９（ｌ）は、種別番号７の変更アニメーションが終了する状態を示している。煙８２１が完全に消滅した状態を示している。また、第１領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂが表示され、変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０４４８】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０４４９】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０４５０】
（実施例４−３）
図３０は、本実施の形態の実施例４−３による種別番号７の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。図３０（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図３０（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｅ（隠れ確変）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。また、アイコン変化アニメーションが実行されて、保留アイコン７１３ｂの表示態様を「デフォルト」から「青」に変更した先読み予告がされている。なお、保留アイコン７１３ａ、７１３ｃおよび７１３ｄの表示態様は「デフォルト」のままである。
【０４５１】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果が当り（隠れ確変）であったことを示す、図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３には保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄがそれぞれ表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０４５２】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３０（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０４５３】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０４５４】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０４５５】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた保留アイコン７１３ｃが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０４５６】
図３０（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、図１８に示す変更アニメーションの種別テーブルの「実行確率」を参照して実行確率の抽選処理を行い、本例では種別番号７の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号７の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は１であり保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、特図１変動遊技の実行が開始されたタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるようにしている。さらに本例では、特図１変動遊技の開始の時点で、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄを隠すエフェクト８１９を表示ことも決定している。特図１変動遊技の開始時点で変更アニメーションの表示態様また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂ表示態様を図１７に示す「青」から「緑」に変化させるようにしている。
【０４５７】
図３０（ｂ）は、種別番号７の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号７では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｄが用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側から左手側へ向かって飛んできた爆弾８１７が保留アイコン７１３ｄの上方付近に位置している状態を表示している。また、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」であり、保留アイコン７１３ｃ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションが実行されている。本実施例では、特図１変動遊技の実行が開始されたタイミングで種別番号７の変更アニメーションを開始させるようにしているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号７の変更アニメーションを開始させてもよい。
【０４５８】
図３０（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。また、図３０（ｃ）は、変更アニメーションの実行中に、特図１始動口２３０に球が入賞したことに伴い、特図１保留ランプ２１８の左から４番目のＬＥＤを点灯させて、特図１の保留が３から４に増加したことを表示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、保留アイコン７１３ｃは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示され、第４領域には保留アイコン７１３ｅが表示されている。また、図３０（ｃ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の左手側へさらに移動し、保留アイコン７１３ｃと７１３ｄの中間上方付近を飛んでいる爆弾８１７が表示されている。また、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」であり、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションが実行されている。なお、本実施例においては、保留が増加したことに基づいて第４領域に保留アイコン７１３ｅを即座に（アニメーションを伴わずに）表示したが、これに限らず、例えば保留アイコン７１３ｅが増加したことを示す保留増加アニメーションを表示してもよい。また、本実施例では、保留アイコン７１３ｅを表示態様「デフォルト」で表示しているが、これに限らず、「デフォルト」以外の表示態様で表示を開始してもよい。
【０４５９】
図３０（ｄ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、爆弾８１７が爆発し、保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄおよびその周辺を覆うエフェクト８１９が出現した状態を示している。図３０（ｄ）は、エフェクト８１９により保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄのいずれも視認できない状態を示しており、また保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０は視認できる状態を示している。変更アニメーションは、当該変更アニメーションの実行開始よりも前に表示される保留アイコンの数に応じて表示態様が選択されるため、変更アニメーションの実行中に増加した保留アイコンに対応することができない。そのため本例では、保留アイコン７１３ｅはエフェクト８１９に覆われていない。また、保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４６０】
図３０（ｅ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、エフェクト８１９が煙８２１に変化した状態を示している。煙８２１により保留アイコン７１３ｂ〜７１３ｄのいずれも視認できず、また保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０は視認できる状態は継続されている。また、また、保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４６１】
図３０（ｆ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かって少し小さくなって、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの一部が辛うじて視認可能となった状態を示している。また、保留アイコン７１３ｅと変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。また、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの大部分が煙８２１に覆われているため、その表示態様を明確に確認することができない。
【０４６２】
図３０（ｇ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの全部が視認可能となったが、保留アイコン７１３ｃはまだ視認できない状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「青」から「緑」に変化したこと、また保留アイコン７１３ｄの表示態様が「デフォルト」であることを明確に確認できる状態が表示されている。
【０４６３】
図３０（ｈ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなり、煙８２１の透過率も上昇している状態を示している。保留アイコン７１３ｃは煙８２１に覆われており、視認できない。また、保留アイコン７１３ｄ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であり、保留アイコン７１３ｂの表示態様が「緑」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４６４】
図３０（ｉ）は、種別番号７の変更アニメーションが実行中であり、煙８２１が煙の中心に向かってさらに小さくなって、かつ煙８２１の透過率がさらに上昇して、保留アイコン７１３ｃの大部分が視認可能となった状態を示している。また、変更アニメーションの煙８２１がさらに小さくなったことおよび煙８２１の透過率が上昇したことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「デフォルト」に維持されていることが明確に確認できる状態が表示されている。
【０４６５】
図３０（ｊ）は、種別番号７の変更アニメーションが終了する状態を示している。煙８２１が完全に消滅した状態を示している。また、第１領域に表示態様が「緑」の保留アイコン７１３ｂが表示され、保留アイコン７１３ｃ〜７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０４６６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０４６７】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
また、本実施例においては、図３０（ａ）における保留順位が２番目である第２領域の保留アイコン７１３ｂの先読み結果に基づいて種別番号７の変更アニメーションを表示し、当該変更アニメーションによって、図３０（ｃ）における３つの保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄの視認性を低下させた後、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの視認性を保留アイコン７１３ｃよりも先に復帰させ、その後保留アイコン７１３ｃの視認性を復帰させているが、これに限らず、例えば、保留アイコン７１３ｂと対応する保留の先読み結果に基づいて変更アニメーションを表示する場合には、当該保留アイコン７１３ｂの視認性を最後まで低下させていてもよいし、全ての保留アイコンの視認性が同時に変化するような構成であってもよい。
また、変更アニメーションの表示が開始した後に保留が増加した場合であっても、当該増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更アニメーションの表示中に変更したり、表示中の変更アニメーションによって、保留アイコンの視認性を低下させてもよい。
なお、本実施例においては、特定の保留の先読み結果に基づいて変更アニメーションを表示すると共に、当該変更アニメーションの表示により、特定の保留以外の保留と対応する保留アイコンの視認性を低下させる例を示したが、これに限らず、例えば、特定の保留以外の保留と対応する保留アイコンの表示位置を変更したり、表示態様を変更してもよい。
【０４６８】
（実施例５）
図３１は、本実施の形態の実施例５による種別番号８の変更アニメーションの演出の例を時系列で示している。本実施例のパチンコ機１００は、遊技球が特図１始動口２３０または特図２始動口２３２、２３３に入賞した順に特図変動遊技を実行するいわゆる始動口入賞順変動の遊技台である。遊技球通路２３１は、通過する遊技球を振分け機構により交互に特図１始動口２３０と特図２始動口２３３に振分けて入球させる。遊技球は特図１始動口２３０と特図２始動口２３３に交互に入球するので、特図１始動口２３０に入球した遊技球に対応する保留アイコンと特図２始動口２３３に入球した遊技球に対応する保留アイコンは、原則として保留アイコン表示領域７１３に交互に表示される。図３１の変動アイコン表示領域７１１と保留アイコン表示領域７１３に表示されているアラビア数字の「Ｉ」を内方に含む三角形は、特図１始動口２３０に入球した遊技球に対応する保留アイコンを示しており、アラビア数字の「ＩＩ」を内方に含む逆三角形は、特図２始動口２３２、２３３に入球した遊技球に対応する保留アイコンを示している。本実施例では、変動アイコン７１０、保留アイコン７１３ｂおよび保留アイコン７１３ｄは、特図１始動口２３０に入球した遊技球に対応する保留アイコンであり、保留アイコン７１３ａ、チャンスボタン１３６を模した画像（以下、「チャンスボタン」と表記する。）８３１および保留アイコン７１３ｅは、特図２始動口２３３に入球した遊技球に対応する保留アイコンである。本実施例の保留アイコン表示領域７１３は、電サポ中または非電サポ中に関わらず最大８つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域、第５領域、第６領域、第７領域、第８領域の８つの領域に大まかに分かれている。第１〜第８の各領域は、それぞれ特図種別情報記憶領域に記憶された１番目〜８番目の保留順位に対応している。すなわち、第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留１に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第２〜第８領域には２〜８番目の保留２〜８に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本実施例では、保留アイコン表示領域７１３の第１〜第８領域にそれぞれ数字１〜８が表示されており、表示された数字によって第１〜第８領域の位置が明示されているが、第１〜第８領域の位置の明示は省略してもよい。
【０４６９】
図３１（ａ）は、特図１変動遊技の実行中の状態を示している。図３１（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が行われており、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１、２番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が２つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、左から１〜３番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が３つであることを表示している。
【０４７０】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域７１１には、当該特図１変動遊技に対する変動アイコン７１０が表示されている。また、アイコン変化アニメーションが実行されて、第３領域には保留アイコン７１３ｃ（不図示）の表示態様をチャンスボタン８３１に変更した先読み予告がされている。
【０４７１】
図３１（ａ）に示す特図１変動遊技の実行に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、特図１変動遊技が始動口入賞順変動による変動遊技である情報を主制御部３００から受信しているので、種別番号実行抽選をすることなく、種別番号８の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、保留アイコン表示領域７１３に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンを視認した遊技者がチャンスボタン１３６を押下することを契機として、種別番号８の変更アニメーションを開始させることを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号８の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号８の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、表示態様を変更するアイコンの数は２であり保留順位が２番目である第２領域の保留アイコン７１３ｂと保留順位が３番目である第３領域の保留アイコン７１３ｃが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したタイミングで種別番号８の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「赤」に変化させるようにしており、保留アイコン７１３ｃの表示態様を「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０４７２】
図３１（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、種別番号８の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号８では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｅが用いられるので、第３領域に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコン（図３１（ａ）参照）およびその周辺を覆う煙８３３が出現した状態を示している。図３１（ｂ）は、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンが煙８３３により視認できない状態を示している。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｄ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本実施例では、飾図柄表示装置２０８の表示領域内に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンを視認した遊技者がチャンスボタン１３６を押下することを契機として種別番号８の変更アニメーションを開始させているが（変更アニメーションの実行契機が遊技者の操作に依存する）、これに限定されるものではない。
【０４７３】
図３１（ｃ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３が保留アイコン表示領域７１３に沿って左右に少し広がって、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの大部分が視認できなくなっている状態を示している。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４７４】
図３１（ｄ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３が保留アイコン表示領域７１３に沿ってさらに左右に少し広がって、かつ煙８３３の透過率が低くなり、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄが完全に視認できなくなった状態を示している。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４７５】
図３１（ｅ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３の透過率が少し高くなった状態を示している。図３１（ｅ）は、煙８３３の透過率が少し高くなったものの、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンをほとんど視認できない状態を示している。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４７６】
図３１（ｆ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３の透過率がさらに高くなり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび表示態様がチャンスボタン８３１から変化した保留アイコン７１３ｃが辛うじて視認できる状態を示している。保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃおよび７１３ｄの表示態様を確認することはできない。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４７７】
図３１（ｇ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３の透過率がさらに高くなり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃおよび７１３ｄが視認できるようになった状態を示している。保留アイコン７１３ｂ、７１３ｃおよび７１３ｄの表示態様を確認することはできない。また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４７８】
図３１（ｈ）は、種別番号８の変更アニメーションが終了する状態を示している。煙８３３が完全に消滅した状態を示している。また、第２領域に表示態様が「赤」の保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｃが表示され、また、保留アイコン７１３ａ、７１３ｄ、７１３ｅおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のままでアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０４７９】
本例に示すように、チャンスボタン１３６の押下を契機として開始される変更アニメーションにより視認性が低下または上昇するのは、第３領域に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンに限定されるものではなく、当該保留アイコン周辺のアイコンの視認性を低下または上昇させてもよい。
また、保留アイコンの表示態様をチャンスボタン１３６を模した画像に変更している場合には、種別番号８以外の変更アニメーションの実行を規制してもよい。
【０４８０】
また、本例に示すように、第３領域に示される、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンだけでなく、例えば、第２領域に表示される保留アイコン７１３ｂのように、第３領域の周辺に表示される保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。
また、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンが表示されている間、常時チャンスボタン１３６の押下を受け付けていなくてもよい。例えば、変動停止前の所定時間や変動開始後の所定時間は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下しても変更アニメーションの表示を開始しなくてもよい。
【０４８１】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために変更アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる場合がある。
【０４８２】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更させる変更アニメーションとして、共通の変更アニメーションを持つことで、当該変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、変更アニメーションの実行頻度を上昇させることができ、また、変更アニメーションが実行された際に、一の変更アニメーションで表示態様を変更させることができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０４８３】
（実施例６）
図３２は、本実施の形態の実施例６による種別番号１の変更アニメーションの演出と種別番号８の変更アニメーションの演出の実行契機が重なる場合の例を時系列で示している。図３２（ａ）は、特図１変動遊技の終了後の状態を示している。図３２（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２には特図Ｇ（はずれ）が停止表示されている。また、特図２表示装置２１４には直近の特図２変動遊技の停止図柄である特図ｄ（はずれ）が表示されている。特図１保留ランプ２１８は、左から１〜４番目のＬＥＤをそれぞれ点灯させて特図１の作動保留球の数（特図１の保留数）が４つであることを表示しており、特図２保留ランプ２２０は、全てのＬＥＤを消灯させて特図２の作動保留球の数（特図２の保留数）が０であることを表示している。
【０４８４】
装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当該特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾５−装飾６−装飾７」が停止表示されている。保留アイコン表示領域７１３の第１領域には保留アイコン７１３ａが表示され、第２領域には保留アイコン７１３ｂが表示され、第３領域にはアイコン変化アニメーションが実行されて、保留アイコン７１３ｃ（不図示）の表示態様をチャンスボタン８３１に変更した先読み予告が表示され、第４領域には保留アイコン７１３ｄが表示されている。変動アイコン表示領域７１１では、変動アイコン７００の消去アニメーションが開始されている。例えば、消去アニメーションのデフォルト態様として変動アイコンの透過率（透明度）が徐々に上昇していく態様が設定されている。本実施例では、デフォルト態様で変動アイコン７００が消去される。
【０４８５】
特図１表示装置２１２が停止表示してから所定時間経過後、次の特図１変動遊技が開始される。図３２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２では特図１の変動表示が開始され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図１保留ランプ２１８は、左から４番目のＬＥＤを消灯することにより、特図１の保留が４から３に減少したことを表示する。特図１保留ランプ２１８では、特図１の保留が減少したことが特図１変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
【０４８６】
また、特図１変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７１１および保留アイコン表示領域７１３では、所定のアニメーション（本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション）が表示される。
【０４８７】
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第１領域に表示されていた保留アイコン７１３ａが、変動アイコン７１０となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域７１１に移動する。本実施例では、当該特図１変動遊技の開始と同時に、保留アイコン７１３ａが変動アイコン７１０に変化する。
【０４８８】
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域７１３の第２領域に表示されていた保留アイコン７１３ｂが徐々に第１領域に移動し、第３領域に表示されていた、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンが徐々に第２領域に移動し、第４領域に表示されていた保留アイコン７１３ｄが徐々に第３領域に移動する。
【０４８９】
図３２（ｂ）に示す特図１変動遊技の開始に先立ち、第１副制御部４００は主制御部３００から先読み結果情報コマンドを受信しているので、図１４に示す第１副制御部演出制御処理のステップＳ８０１で先読み予告実行条件が成立したと判定してステップＳ８０３の処理を実行する。ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、ＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「保留４」に停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶されていることに基づき、本例では種別番号１の変更アニメーションを実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号１の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号１の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、種別番号１の変更アニメーション中に表示態様を変更するアイコンの数は１であり、保留順位が１番目である第１領域の保留アイコン７１３ｂが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｂの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０４９０】
さらに、ステップＳ８０３の処理で第１副制御部４００は、保留アイコン表示領域７１３に表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンが表示されていることに基づき、種別番号８の変更アニメーションを追加で実行することを決定する。また、第１副制御部４００は、種別番号８の変更アニメーション中に表示態様を変化させるアイコンの数を決定し、また、どの保留順位の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更するかを決定し、さらに、どのタイミングで種別番号８の変更アニメーションを開始させるかを決定する。本例では、種別番号８の変更アニメーション中に表示態様を変更するアイコンの数は１であり、保留順位が２番目である第２領域の保留アイコン７１３ｃが表示態様を変更するアイコンとして選ばれ、さらに、遊技者がチャンスボタン１３６を押下したタイミングで種別番号８の変更アニメーションを開始させるようにしている。また、ステップＳ８０３では、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーションの設定も行われる。アイコン変化アニメーションは、図１８のテーブルで規定される変更アニメーションとは別個の独立したアニメーションである。本例のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様を図１７に示す「デフォルト」から「青」に変化させるようにしている。
【０４９１】
図３２（ｃ）は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了後の状態を示している。変動アイコン７１０は変動アイコン表示領域７１１に表示され、保留アイコン７１３ｂは第１領域に表示され、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンは第２領域に表示され、保留アイコン７１３ｄは第３領域に表示されている。なお、第４領域には保留アイコンが表示されていない。
【０４９２】
図３２（ｄ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、種別番号８の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。さらに、図３２（ｄ）は、種別番号１の変更アニメーションの実行が開始された状態を示している。種別番号１では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ａ−１が用いられるので、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方右手側に刀を構えて現れる吉宗８０１が表示されている。本実施例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが終了してから所定時間経過後に種別番号１の変更アニメーションを開始させているが、これに限定されることはなく、例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行されたことに伴いアイコンが移動したことを契機として種別番号１の変更アニメーションを開始させてもよい。本実施例では、遊技者によるチャンスボタン１３６の押下が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの終了前に行われたので、種別番号１の変更アニメーションの実行が開始されるより前に種別番号８の変更アニメーションの実行が開始されている。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４９３】
また、種別番号８では、図１８を用いて説明したように、表示態様Ｅが用いられるので、第２領域に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコン（図３２（ｃ）参照）およびその周辺を覆う煙８３３が出現している。図３２（ｄ）は、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンが煙８３３により視認できない状態を示している。本実施例では、飾図柄表示装置２０８の表示領域内に表示されている、表示態様がチャンスボタン８３１の保留アイコンを視認した遊技者が、チャンスボタン１３６を押下することを契機として種別番号８の変更アニメーションを開始させているが（変更アニメーションの実行契機が遊技者の操作に依存する）、これに限定されるものではない。
【０４９４】
図３２（ｅ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側に進みながら、保留アイコン表示領域７１３の第３領域に表示されている保留アイコン７１３ｄを切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」のアイコン変化アニメーションが継続されている。
【０４９５】
また、図３２（ｅ）は、種別番号８の変更アニメーションも実行中であり、煙８３３が保留アイコン表示領域７１３に沿って左右に少し広がって、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの一部分が視認できない状態を示している。
【０４９６】
図３２（ｆ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進んでいる状態を示している。また、図３２（ｆ）は、種別番号８の変更アニメーションも実行中であり、煙８３３が保留アイコン表示領域７１３に沿って左右にさらに広がって、吉宗８０１の大部分と、保留アイコン７１３ｂと７１３ｄの全部が視認できない状態を示している。また、変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。本例に示すように、一方の種別番号８の変更アニメーションにより、他方の種別番号１の変更アニメーションの視認性が低下するという影響が生じている場合がある。
【０４９７】
図３２（ｇ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３の透過率が少し高くなり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび表示態様がチャンスボタン８３１から変化した保留アイコン７１３ｃが視認できる状態を示している。煙８３３の透過率が少し高くなったことにより、実行中のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「デフォルト」から「青」に変化したことが確認できる状態が表示されている。また、保留アイコン７１３ｃのアイコン変化アニメーションは、保留アイコン７１３ｃの表示態様が「デフォルト」から「青」に変化して終了する。
【０４９８】
また、図３２（ｇ）は、種別番号１の変更アニメーションも実行中であり、吉宗８０１が刀を構えて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側にさらに進みながら、変動アイコン表示領域７１１に表示されている変動アイコン７１０を切りつけた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｄのアイコン変化アニメーションも実行中であり、保留アイコン７１３ｂおよび７１３ｄにほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０４９９】
図３２（ｈ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０を切り終えた吉宗８０１が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側で刀を構えて立ち止まっている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０のアイコン変化アニメーションも実行中であり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０にほぼ水平方向に直線状に切れ目が入っている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の表示態様が「デフォルト」であるアイコン変化アニメーションは継続している。
【０５００】
また、図３２（ｈ）は、種別番号８の変更アニメーションが実行中であり、煙８３３の透過率がさらに高くなり、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび表示態様がチャンスボタン８３１から変化した保留アイコン７１３ｃの視認性がさらに上昇した状態を示している。
【０５０１】
図３２（ｉ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、吉宗８０１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左端から右方向に振り向いた状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０のアイコン変化アニメーションも実行中であり、切れ目の入った保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０の全てのアイコンが切れ目を境に上部が右にずれている状態を示している。ここで、種別番号１の変更アニメーションの開始時点で、種別番号８の変更アニメーションの実行は開始されており（図３２（ｄ）参照）、すでに保留アイコン７１３ｃのアイコン変化アニメーションは終了しているので（図３２（ｇ）参照）、保留アイコン７１３ｃの表示態様は変化しない。
【０５０２】
また、図３２（ｉ）は、種別番号８の変更アニメーションが終了する状態を示している。煙８３３が完全に消滅した状態を示している。
【０５０３】
図３２（ｊ）は、種別番号１の変更アニメーションが実行中であり、刀を鞘に納めた吉宗８０１が正面を向いて得意気な笑みを浮かべている状態を示している。また、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０のアイコン変化アニメーションも実行中であり、表示態様が「デフォルト」の保留アイコン７１３ｂが２つに割れて、表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂの全体が見える状態を示している。また、保留アイコン７１３ｄと変動アイコン７１０は、アイコンが２つに割れることなく、元の切れ目のある「デフォルト」の表示態様に戻った状態が表示されている。
【０５０４】
図３２（ｋ）は、種別番号１の変更アニメーションが終了する状態を示している。吉宗８０１が満足そうな笑みを浮かべ、背を向けて装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の下方左手側へ去って行く状態を示している。また、図３２（ｋ）は、第１領域に表示態様が「青」の保留アイコン７１３ｂが表示され、保留アイコン７１３ｄと変動アイコン７１０の切れ目が消滅し、保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄおよび変動アイコン７１０のアイコン変化アニメーションを終了したことを示している。
【０５０５】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数のアイコン（例えば、複数の保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ等や変動アイコン７１０）を少なくとも表示可能な第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
図柄変動表示（例えば、７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図変動表示）を少なくとも表示可能な第二の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーション（例えば、図１８に示す種別番号１〜８の変更アニメーション）のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション（例えば、図１９に示す種別番号１の変更アニメーションであって表示態様が変化するアイコンの数が１）であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション（例えば、図２０に示す種別番号１の変更アニメーションであって表示態様が変化するアイコンの数が２）であり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能（例えば、図１９に示す保留アイコン７１３ｃが「デフォルト」から「青」に変更される）な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能（例えば、図２０に示す保留アイコン７１３ｂが「デフォルト」から「緑」に変更され、保留アイコン７１３ｄが「デフォルト」から「青」に変更される）な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコン（例えば、図１９に示す保留アイコン７１３ｃ）の数は、第一の数（例えば、１）であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコン（例えば、図２０に示す保留アイコン７１３ｂ、７１３ｄ）の数は、第二の数（例えば、２）であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様（例えば、図１９（ａ）〜（ｉ））は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様（例えば、図２０（ａ）〜（ｉ））と、少なくとも同じ表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする。
【０５０６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、同じ見た目のアニメーションであっても、表示態様を変更するアイコンの数を異ならせるので、多彩な態様で表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、アニメーションの表示が開始された時点で特定の保留に遊技者を注目させずに、表示されている保留全てに期待を持たせることができる。また、一のアニメーションの実行により０から複数のアイコンの表示態様を変更することができるため、表示態様を変更するアイコンの数毎にアニメーションを持たなくともよく、設計を楽にすることができる場合がある。
【０５０７】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の数は、少なくとも２以上の数である、
ことを特徴とする。
【０５０８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために該アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる。
【０５０９】
（３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第二の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５１０】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段に表示されている前記図柄変動表示の予告として、前記変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５１１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、
アニメーションは、保留アイコンと変動アイコンの表示態様を変更するアニメーションであるので、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更するアニメーションとして、共通のアニメーションを持つことで、該アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合があり、また、アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０５１２】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示手段は、第一の時間（例えば、５０００ｍｓｅｃ）に亘って、前記第一のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の時間（例えば、５０００ｍｓｅｃ）に亘って、前記第二のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の時間の長さは、前記第二の時間の長さと同じ長さである、
ことを特徴とする。
【０５１３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のアニメーションの尺は同じである。複数のアニメーションの尺を同じにしておくことで、尺の違いによって、他の表示や演出等に与える影響を考える必要が無くなるため、設計を楽にすることができる場合がある。
【０５１４】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一のアニメーションの表示態様の全部は、前記第二のアニメーションの表示態様の全部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする。
【０５１５】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のアニメーションの表示態様は全く同じである。全く同じアニメーションが実行されているにも関わらず、表示態様が変化するアイコンの数が異なる場合があることで、該アニメーションの実行時点で遊技者に表示態様が変化するであろうアイコンの数を確実に特定させないことができる場合がある。
【０５１６】
（７）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、少なくとも零を含む数である、
ことを特徴とする。
【０５１７】
（８）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示手段は、前記アイコンを一つ以上表示している場合に、前記第一のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記アイコンを二つ以上表示している場合に、前記第二のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５１８】
（９）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５１９】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、アニメ―ションはパチンコ機において再生される。
【０５２０】
（１０）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数のアイコン（例えば、複数の保留アイコン７１３ａ、７１３ｂ等や変動アイコン７１０）を少なくとも表示可能な第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
図柄変動表示（例えば、７個のセグメントの全点灯と中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図変動表示）を少なくとも表示可能な第二の表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーション（例えば、図１８に示す種別番号１〜８の変更アニメーション）のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーション（例えば、図２７に示す種別番号５の変更アニメーションであって爺８１３が登場する）であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーション（例えば、図２５に示す種別番号５の変更アニメーションであって吉宗８０１が登場する）であり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能（例えば、図２７に示す保留アイコン７１３ｂが「デフォルト」から「青」に変更される）な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能（図２５に示す保留アイコン７１３ｂが「デフォルト」から「青」に変更され、保留アイコン７１３ｄが「デフォルト」から「緑」に変更される）な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコン（例えば、図２７に示す保留アイコン７１３ｂ）の数は、第一の数（例えば、１）であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコン（例えば、図２５に示す保留アイコンｂ、７１３ｄ）の数は、第二の数（例えば、２）であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様（例えば、図２７（ｄ）〜（ｉ）の爺８１３）は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様（例えば、図２５（ｄ）〜（ｉ）の吉宗８０１）と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする。
【０５２１】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、表示態様を変更するアイコンの数毎に専用のアニメーションを行うので、多彩な態様で表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、アイコンの表示態様を変更する数毎にアニメーションの表示態様を変更することで、該アニメーションの表示が開始された時点で、該アニメーションの表示により変化する可能性のあるアイコンの数を特定することが可能となる。これにより、遊技者が注目すべきアイコンの数が特定されるため、遊技者の期待感を無駄に煽ることがなくなる場合がある。
【０５２２】
（１１）上記パチンコ機１００であって、
前記第二の数は、少なくとも２以上の数である、
ことを特徴とする。
【０５２３】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、一のアイコンの表示態様を変更させるために該アニメーションを表示した場合であっても、遊技者には複数のアイコンの表示態様が変更されるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる。
【０５２４】
（１２）上記パチンコ機１００であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第二の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５２５】
（１３）上記パチンコ機１００であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段に表示中の前記図柄変動表示の予告として、前記変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５２６】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、アニメーションは、保留アイコンと変動アイコンの表示態様を変更するアニメーションであるので、それぞれで種別の異なる変動アイコンと保留アイコンの表示態様を変更するアニメーションとして、共通のアニメーションを持つことで、該アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合がある。保留アイコンを基準として考えた場合、変動アイコンを加えることで、アイコンの表示数が増えるため、アニメーションの実行頻度を上昇させることができる場合があり、また、アニメーションが実行された際に、一のアニメーションで表示態様を変更することができるアイコンの最大数を増やすこともできる場合がある。
【０５２７】
（１４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示手段は、第一の時間（例えば、３５００ｍｓｅｃ）に亘って、前記第一のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の時間（例えば、３５００ｍｓｅｃ）に亘って、前記第二のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の時間の長さは、前記第二の時間の長さと同じ長さである、
ことを特徴とする。
【０５２８】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のアニメーションの尺は同じである。複数のアニメーションの尺を同じにしておくことで、尺の違いによって、他の表示や演出等に与える影響を考える必要が無くなるため、設計を楽にすることができる場合がある。
【０５２９】
（１５）上記パチンコ機１００であって、
前記第一のアニメーション（例えば、図２３に示す種別番号４の変更アニメーション）の表示態様の全部は、前記第二のアニメーション（例えば、図２５に示す種別番号５の変更アニメーション）の表示態様の全部と異なる表示態様である、
ことを特徴とする。
【０５３０】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、複数のアニメーションの表示態様は全て異なる。全く異なるアニメーションが実行されているので、表示態様が変化するアイコンの数を特定させることで、該アニメーションの実行時点で遊技者に表示態様が変化するであろうアイコンの数を確実に特定させることができる場合がある。
【０５３１】
（１６）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の数は、少なくとも零を含む数である、
ことを特徴とする。
【０５３２】
（１７）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の表示手段は、前記アイコンを一つ以上表示している場合に、前記第一のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記アイコンを二つ以上表示している場合に、前記第二のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段である、
ことを特徴とする。
【０５３３】
（１８）上記パチンコ機１００であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０５３４】
当該構成を備えたパチンコ機１００によれば、アニメ―ションはパチンコ機において再生される。
【０５３５】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、表示態様が変化したアイコンの数が少ない方が、変化後のアイコンの表示態様が昇格信頼度の高いものに成り易いようにしてもよい。
また、アイコンを変化させる数が多い場合に実行される変更アニメーションの実行頻度は、アイコンを変化させる数が少ない場合に実行される変更アニメーションの実行頻度よりも低くしてもよい。
また、表示態様が変化するアイコンの数は同じだが、表示態様が異なる別の変更アニメーションが行われる場合があってもよい。
変更アニメーションが表示されてもアイコンの表示態様が変わらない場合があってもよい（いわゆる失敗パターン）。
【０５３６】
また、変更アニメーションが実行されるよりも前に、変更アニメーションが対象とする保留を特定できるようにしてもよい。例えば、入賞段階で保留ランプが点滅するようにして、変更アニメーションは点滅している保留に対して行われるようにしてもよい。
また、変化対象となる保留アイコンの位置関係によっては、一つの変更アニメーションの実行中に同時に変化させることはできない場合があってもよい。
また、特図変動遊技の開始を契機に変更アニメーションが行われる場合には４つ目の保留に係る保留アイコンは表示態様を変更する対象とすることができない。但し、特図変動遊技の終了時などの他の契機であれば４つ目の保留に係る保留アイコンの表示態様を変更する対象としてもよい。
【０５３７】
また、変更アニメーションは、第一の遊技状態でのみ実行され、第二の遊技状態では実行されないようにしてもよい。例えば、第一の遊技状態は非電サポ状態で第二の遊技状態は電サポ状態であってもよい。
また、変更アニメーションは、複数の特図（例えば、特図１と特図２）のうちの一方に対応する保留アイコンや変動アイコンの表示態様だけを変更対象としてもよく、他方の特図の保留アイコンや変動アイコンの表示態様は変更しないようにしてもよい。
また、アイコンにおける特定の表示態様は、特定の変更アニメーションが実行された後にのみ表示される場合があってもよい。つまり、特定の変更アニメーションの実行無しに特定の表示態様でアイコンが表示されることがないようにしてもよい。
また、変更アニメーションは、１または複数の保留アイコンの表示態様を変更させるものであって、変動アイコンの表示態様を変更させることは無いものであってもよい。
【０５３８】
また、保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションおよび変動アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションの一方が他方の少なくとも一部を隠す場合があってもよい。
また、表示態様が変化しないアイコンが変更アニメーションによって隠される場合があってもよい。変更の対象でないことを示すために、表示態様の変化対象でないアイコンについては、変更アニメーションよりも優先して表示してもよい。つまり、変化対象でないアイコンによって、変更アニメーションの少なくとも一部が隠されるようにしてもよい。
また、複数の変更アニメーションにおいて、アニメーションの始まりと終わりの表示態様が同じであってもよい。また、その間の期間におけるアニメーションの表示態様が異なっていてもよい。また、複数のアニメーションにおける尺が同じであってもよい。
また、第二の変更アニメーションには第一の変更アニメーションが含まれていてもよい。
また、変動アニメーションは特定の変動時間が選択された場合にのみ実行されるようにいてもよい。
また、複数のアイコンの表示態様を変更する変更アニメーションは、一方の特図に対応する複数のアイコンのみを変更するものであり、他方の特図に対応するアイコンの表示態様を変更しないものであってもよい。
また、複数のアイコンの表示態様を変更する変更アニメーションは、第一の特図に対応するアイコンと、第二の特図に対応するアイコンの両方の表示態様を変更するものであってもよい。
また、複数のアイコンの表示態様を変更する変更アニメーションは、一定数以上の保留がある場合にのみ行われるようにしてもよい。
【０５３９】
また、アイコンが特定の表示態様（例えば、まだ表示態様の変更が可能でそこそこ大当り信頼度が高い態様）で表示されている場合には、複数のアイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーション中に実行される変更アニメーションの実行頻度を上昇させるようにしてもよい。例えば、アイコンが消去されるまで、必ず毎変動で当該変更アニメーションを実行してもよい。こうすることにより、当該保留アイコンの表示態様の昇格を煽ることができる場合がある。
また、アイコンが特定の表示態様で表示されている場合には、複数のアイコンの表示態様を変化させるアイコン変化アニメーション中に実行される変更アニメーションの実行頻度を低下させるようにしてもよい。こうすることにより、遊技者に期待感を煽り過ぎないようにできる場合がある。
また、複数のアイコンの表示態様を変化させる場合に実行される変更アニメーションは、複数のアイコンを「デフォルト」の表示態様に戻す（降格させる）ものであってもよい。例えば、先読み予告非対象の複数の保留アイコンの表示態様を変化させた後で、先読み予告対象のアイコンと対応する図柄変動表示が行われた後で当該変更アニメーションが実行されるようにしてもよい。
また、複数の変更アニメーションにおいて、少なくとも、キャラクタ、エフェクト、あるいは尺が同じであってもよい。
【０５４０】
また、保留アイコンの表示態様を変更する数が多い変更アニメーションの種類は、保留アイコンの表示態様を変更する数が少ない変更アニメーションの種類よりも少ないようにしてもよい。
また、保留アイコンの表示態様を変更する数が多い場合に実行される変更アニメーションの種類は１つのみであり、保留アイコンの表示態様を変更する数が少ない場合に実行される変更アニメーションの種類は複数あるようにしてもよい。
また、表示態様が変化するかもしれないアイコンの数が明確に示されるようにしてもよい。また、変更アニメーションにおいて、表示態様が変更されるかもしれないアイコンの数を数字で示すようにしてもよい。
【０５４１】
また、一の変動アイコンに対し、当該変動アイコンと対応する図柄変動表示が開始されるまでの間に複数のアイコンを対象とする変更アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。さらに変更アニメーション毎に対象とするアイコンが異なりつつも、上記変動アイコンは両方の変更アニメーションにおいて表示態様の変更対象とされるようにしてもよい。例えば、第一の変更アニメーションでは、アイコンＡとアイコンＢを表示態様の変更対象とし、第二の変更アニメーションでは、アイコンＢとアイコンＣを表示態様の変更対象としてもよい。
また、表示態様が変化されるアイコンの対象数が多い場合に実行される変更アニメーションの実行確率は、表示態様が変化されるアイコンの対象数が少ない場合に実行される変更アニメーションの実行確率よりも低い確率にしてもよい。
また、アイコンが特定の表示態様で表示されている間は、変更アニメーションの実行確率が低下するようにしてもよい。この場合、実行確率は零を含むようにしてもよい。
また、一の変更アニメーションによって複数のアイコンの表示態様が変更された場合、当該複数のアイコンそれぞれで行われる待機アニメーションが同期するようにしてもよい。例えば、複数のアイコンの表示態様は同じものであってもよいし、表示態様が異なる場合には、待機アニメーションの開始タイミングが同期していればよい。
【０５４２】
また、一の変更アニメーションによって、複数のアイコンの表示態様を変化させた場合、当該複数のアイコンの表示態様がそれぞれで異なる場合があってもよい。逆に、表示態様は同じであってもよい。
また、一の変更アニメーションの対象となる複数のアイコンの表示態様がそれぞれ異なっていて、当該変更アニメーションの実行後は同じ表示態様になっていてもよい。
また、表示態様が変化される対象とするアイコンの数が少ないアイコン変化アニメーションが複数同時に行われることで、結果として複数のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。
また、変更アニメーションは、変更アニメーション表示が開始された段階で表示態様が変化する可能性のあるアイコンを特定できるものと、アニメーション表示が開始された段階では表示態様が変更される可能性のあるアイコンを特定できないものがあってもよい。
また、複数の変更アニメーションの実行期間が重複する場合があってもよい。実行期間が重複した場合に、変更アニメーション同士が重複する場合には、予め定められた表示優先順に従って表示を行うことで、一方の変更アニメーションよりも他方の変更アニメーションが優先的に表示されるものであってもよいし、一方または両方の変更アニメーションの表示を中止または短縮表示してもよい。
また、アニメーションの一部または全部が表示されない場合があってもよい。例えば変更アニメーションやアイコン変化アニメーションが表示される際に、暗転演出などが実行されていた場合には、画面が暗転した状態になっているため、変更アニメーションやアイコン変化アニメーションが表示されない場合がある。また、タイミングによっては、変更アニメーションやアイコン変化アニメーションの表示開始から所定の期間は遊技者から視認可能で、途中から視認不能となるパターンや、変更アニメーションやアイコン変化アニメーションの開始が視認不能で、当該アニメーションが途中から表示される場合がある。更に、当該アニメーションの開始も終了も視認不能で、途中のみ視認可能な場合があってもよい。
【０５４３】
変更アニメーションの表示中または、変更アニメーションの表示待機中（変更アニメーションを表示することが既に決定されているが、表示がまだ開始されていない状態）は、新たな変更アニメーションの表示開始を規制していてもよい。
また、新たに変更アニメーションが開始されることに基づいて、表示中の変更アニメーションをキャンセルして、当該変更アニメーションの表示が終了した時点の表示にジャンプしてもよい。
また、変更アニメーション毎に予め定められた表示優先順に基づいて表示され、一方の変更アニメーションによって、他方の変更アニメーションの表示を隠してもよいし、新たに表示が開始された変更アニメーションによって、先に表示されていた変更アニメーションを隠してもよい。またその逆であってもよい。
【０５４４】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０５４５】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０５４６】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５４７】
本発明に係る遊技台は図３４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５４８】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５４９】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５５０】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５５１】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０５５２】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０５５３】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０５５４】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数のアイコンを少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第一の数であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第二の数であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様と、少なくとも同じ表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、少なくとも２以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第二の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段に表示されている前記図柄変動表示の予告として、前記変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の時間に亘って、前記第一のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の時間に亘って、前記第二のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の時間の長さは、前記第二の時間の長さと同じ長さである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記１乃至５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示態様の全部は、前記第二のアニメーションの表示態様の全部と同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、少なくとも零を含む数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記１乃至７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、前記アイコンを一つ以上表示している場合に、前記第一のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記アイコンを二つ以上表示している場合に、前記第二のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記１乃至８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
複数のアイコンを少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、複数のアニメーションのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第一のアニメーションであり、
前記複数のアニメーションのうちの少なくとも一つは、第二のアニメーションであり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一の表示手段は、前記第二のアニメーションを表示した場合に、前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つの表示態様を少なくとも変更可能な表示手段であり、
前記第一のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第一の数であり、
前記第二のアニメーションが表示された場合に、表示態様が変更される前記アイコンの数は、第二の数であり、
前記第一のアニメーションの少なくとも一部の表示態様は、前記第二のアニメーションの少なくとも一部の表示態様と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の数は、前記第二の数と、少なくとも異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記第二の数は、少なくとも２以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記１０または１１に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、保留アイコンであり、
前記第一の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数によって、前記第二の表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記１０乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、変動アイコンであり、
前記第一の表示手段は、前記第二の表示手段に表示中の前記図柄変動表示の予告として、前記変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１０乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の時間に亘って、前記第一のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の表示手段は、第二の時間に亘って、前記第二のアニメーションを少なくとも表示する表示手段であり、
前記第一の時間の長さは、前記第二の時間の長さと同じ長さである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１０乃至１４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションの表示態様の全部は、前記第二のアニメーションの表示態様の全部と異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１０乃至１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、少なくとも零を含む数である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１０乃至１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、前記アイコンを一つ以上表示している場合に、前記第一のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記アイコンを二つ以上表示している場合に、前記第二のアニメーションを少なくとも表示開始可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１０乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０５５５】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８、２２９  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３１  遊技球通路
２３２、２３３  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４、２３５  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
７１１  変動アイコン表示領域
７１３  保留アイコン表示領域
７１３ａ、７１３ｂ、７１３ｃ、７１３ｄ、７１３ｅ  保留アイコン
８０１  吉宗
８０３、８０７、８０９、８１１、８１５、８１９  エフェクト
８０５、８０６  千両箱
８１３  爺
８１７  爆弾
８２１  煙
【図１】
2015116353.tif 000003
【図２】
2015116353.tif 000004
【図３】
2015116353.tif 000005
【図４】
2015116353.tif 000006
【図５】
2015116353.tif 000007
【図６】
2015116353.tif 000008
【図７】
2015116353.tif 000009
【図８】
2015116353.tif 000010
【図９】
2015116353.tif 000011
【図１０】
2015116353.tif 000012
【図１１】
2015116353.tif 000013
【図１２】
2015116353.tif 000014
【図１３】
2015116353.tif 000015
【図１４】
2015116353.tif 000016
【図１５】
2015116353.tif 000017
【図１６】
2015116353.tif 000018
【図１７】
2015116353.tif 000019
【図１８】
2015116353.tif 000020
【図１９】
2015116353.tif 000021
【図２０】
2015116353.tif 000022
【図２１】
2015116353.tif 000023
【図２２】
2015116353.tif 000024
【図２３】
2015116353.tif 000025
【図２４】
2015116353.tif 000026
【図２５】
2015116353.tif 000027
【図２６】
2015116353.tif 000028
【図２７】
2015116353.tif 000029
【図２８】
2015116353.tif 000030
【図２９】
2015116353.tif 000031
【図３０】
2015116353.tif 000032
【図３１】
2015116353.tif 000033
【図３２】
2015116353.tif 000034
【図３３】
2015116353.tif 000035
【図３４】
2015116353.tif 000036