(57)【要約】  【課題】高確率遊技状態が制限回数継続することが予め定められている所謂ワンセットタイプの遊技機において、制限回数分の大当りを獲得するための高確率遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣の豊かな遊技を実現するとともに、制限回数分の大当りを獲得するだけに留まらない遊技機を提供する  【解決手段】  大入賞口内の特定領域への遊技球の入球を条件に、大当り遊技を跨いで所定回数の高確率遊技状態への移行を実施する遊技機において、高確率遊技状態中に大当りを開始すると、大当りの期待できる保留記憶があるか否かの報知を先読判定に基づいて実施する。【選択図】図２２
2015128492.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置の作動時のみ入球が容易な状態となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値を、前記当否判定が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値を、前記当否判定が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶を記憶しているか否かに拘らず前記第２保留記憶の前記当否判定を優先して実施する優先判定手段と、
前記第１保留記憶の前記当否判定の判定結果を示す図柄を、可変表示を経て確定表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の判定結果を示す図柄を、可変表示を経て確定表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の結果が前記第２特別図柄表示装置に表示される以前に、該第２保留記憶として記憶した乱数が前記大当り遊技に移行する可能性があるか否か判定する事前判定手段と、を備え、
前記大当り遊技が終了すると、少なくとも通常遊技状態か、前記当否判定手段で大当りに当選する確率を該通常遊技状態よりも高い確率とするとともに該通常遊技状態よりも前記可変入賞装置の作動時間が長い、又は／及び作動回数が多い特典遊技状態かのいずれかの遊技状態に移行可能な弾球遊技機において、
前記大当り遊技中に前記大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を前記特典遊技状態に移行させる特典遊技移行手段と、
前記特典遊技状態から移行した前記大当り遊技の回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によるカウント値が所定値に達すると、前記特典遊技移行手段による前記特典遊技状態への移行を禁止する特典移行禁止手段と、
前記カウント手段によるカウント値が前記所定値に達する以前において、前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなければ、前記カウント手段がカウントしたカウント値を初期値にリセットするリセット手段と、
前記事前判定手段による前記第２保留記憶の判定に基づいて、前記第２保留記憶手段に前記大当り遊技に移行する可能性がある前記第２保留記憶が記憶されていることを報知する事前報知手段と、を備え、
該事前報知手段は、
前記大当り遊技に移行することを示す判定結果を導出表示する可変表示の開始から、当該判定結果に応じた前記大当り遊技中において前記特定領域へ遊技球が入球するまでの間に前記報知を実施する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記事前報知手段による報知が行われると、前記特定領域への遊技球の入球が行われないまま前記大当り遊技が終了したことを条件に、特別演出を実施する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記事前報知手段による報知は、該報知時の前記カウント手段によるカウント値に応じて大当りとなる割合が変化する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３記載のいずれかの弾球遊技機において、
大当り遊技における前記大入賞口の開放パターンには、少なくとも前記特定領域への遊技球の入球が容易な入球容易開放パターンと、該入球容易開放パターンよりも前記特定領域への遊技球の入球が困難な入球困難開放パターンが有り、何れの開放パターンを行うか決定する開放パターン決定手段を備え、
該開放パターン決定手段は、前記第１保留記憶の前記当否判定に基づいて大当り遊技に移行する場合よりも、前記第２保留記憶の前記当否判定に基づいて前記大当り遊技に移行する場合の方が、高い割合で前記入球容易開放パターンを選択する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４記載のいずれかの弾球遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とからなり、
前記第１遊技領域に前記大入賞口と前記可変入賞装置と作動口とを配置し、
該作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置を作動させるか否かの判定を行う作動判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を、通常確率遊技状態又は該通常確率状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態のいずれかで実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機には、通常の遊技状態、大当り遊技状態の他、大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態、および役物により開閉可能に構成されて役物開放時に入球を可能又は入球を容易にする始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態とに移行可能に構成されたものがある。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態とは重複して移行可能としたものが多い。
【０００４】
また、パチンコ機には、高確率遊技状態を介しての大当りの生起回数を計数して高確率遊技状態への移行を制限するリミッタを設けたものがある（例えば特許文献１参照）。リミッタは、高確率遊技状態を介した大当りの生起回数が予め設定された所定の制限回数に達すると作動し、リミッタが作動した大当り遊技終了後には高確率遊技状態には移行させず、強制的に通常確率遊技状態に戻すものである。
【０００５】
リミッタによれば、遊技を極端に遊技者に有利にさせないように制限できる上、一旦、高確率遊技状態に移行すると、安心してリミッタの制限回数分の大当りを狙えるといった遊技の趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のリミッタを有するパチンコ機は、リミッタの制限回数分の大当りの獲得がほぼ約束された遊技性を有する構成であり、制限回数分の大当りを獲得するまでは、遊技者は大量賞球の獲得を目指して、遊技を楽しむことができる。だが、初当り（通常確率状態での大当り）を獲得した後は、リミッタが作動するまで、ただひたすら制限回数分の大当り遊技を消化するだけであり、賞球を獲得できるものの遊技が単調になり、面白みに欠けるといった問題があった。
【０００８】
そこで本発明は、制限回数分の大当りを獲得するための高確率遊技状態であっても、遊技者を遊技に集中させることができ、興趣豊かな遊技を実現する遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
入球率が常時一定な第１始動口と、可変入賞装置の作動時のみ入球が容易な状態となる第２始動口と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、大入賞口を開放する大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数値を、前記当否判定が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数値を、前記当否判定が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶を記憶しているか否かに拘らず前記第２保留記憶の前記当否判定を優先して実施する優先判定手段と、
前記第１保留記憶の前記当否判定の判定結果を示す図柄を、可変表示を経て確定表示する第１特別図柄表示装置と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の判定結果を示す図柄を、可変表示を経て確定表示する第２特別図柄表示装置と、
前記第２保留記憶の前記当否判定の結果が前記第２特別図柄表示装置に表示される以前に、該第２保留記憶として記憶した乱数が前記大当り遊技に移行する可能性があるか否か判定する事前判定手段と、を備え、
前記大当り遊技が終了すると、少なくとも通常遊技状態か、前記当否判定手段で大当りに当選する確率を該通常遊技状態よりも高い確率とするとともに該通常遊技状態よりも前記可変入賞装置の作動時間が長い、又は／及び作動回数が多い特典遊技状態かのいずれかの遊技状態に移行可能な弾球遊技機において、
前記大当り遊技中に前記大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過すると、当該大当り遊技終了後の遊技状態を前記特典遊技状態に移行させる特典遊技移行手段と、
前記特典遊技状態から移行した前記大当り遊技の回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段によるカウント値が所定値に達すると、前記特典遊技移行手段による前記特典遊技状態への移行を禁止する特典移行禁止手段と、
前記カウント手段によるカウント値が前記所定値に達する以前において、前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなければ、前記カウント手段がカウントしたカウント値を初期値にリセットするリセット手段と、
前記事前判定手段による前記第２保留記憶の判定に基づいて、前記第２保留記憶手段に前記大当り遊技に移行する可能性がある前記第２保留記憶が記憶されていることを報知する事前報知手段と、を備え、
該事前報知手段は、
前記大当り遊技に移行することを示す判定結果を導出表示する可変表示の開始から、当該判定結果に応じた前記大当り遊技中において前記特定領域へ遊技球が入球するまでの間に前記報知を実施する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１０】
大入賞口に備えた特定領域は、大入賞口に入球した遊技球が所定の確率で入球する構成が好適であり、大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に入球する場合としない場合とがあればよく、大入賞口内に配置した可動片を制御して特定領域への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００１１】
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、当該確定表示図柄を導出表示するための図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１２】
当否判定手段によって大当りが生起した場合、該大当り終了後の遊技状態は大当り遊技時に作動する大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成であるため、当該大当り遊技が開始されてから終了するまでに、特典遊技移行手段が実施されるか否かに応じて該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となる。なお、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するのは、大当り遊技を開始してから終了するまでの大入賞口が作動する期間中となるが、決定した遊技状態が設定されるのは大当り遊技終了時となる。
【００１３】
カウント手段によるカウント値が所定値に達する以前において、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、リセット手段によってそれまでにカウントしたカウント値が初期値にリセットされるが、該リセットに合わせて、遊技球が特定領域を通過しなかった大当り遊技が終了すると、遊技状態が通常遊技状態に移行する構成となる。なお、カウント手段は加算方式でもよいし、減算方式でもよし、特典遊技への移行回数をカウントすることにより結果的に連続する大当り回数を計数する構成としてもよい。
【００１４】
「大当り遊技に移行する可能性がある前記第２保留記憶」とは、記憶された乱数に基づいて大当り遊技に移行する、又は大当りを期待させる演出が可能な第２保留記憶としてもよく、例えば、記憶された乱数が大当りとなる値、又はハズレであってもスーパーリーチ等の変動パターンを実施する値であることが好適である。
【００１５】
事前報知手段が報知を開始するタイミングは、事前判定手段が第２保留記憶手段に記憶した第２保留記憶が大当り遊技に移行する可能性があると判定した時点ではなく、該判定した第２保留記憶を第２保留記憶手段に記憶した状態で、当該第２保留記憶よりも以前に記憶した第２保留記憶が大当りとなる変動を開始した時点となる。
【００１６】
事前報知手段が報知を終了するタイミングは、開始契機となった変動表示から発生した大当り遊技中において大入賞口内に設けた特定領域に遊技球が入球するまでとなり、当該大当り遊技中に特定領域に遊技球が入球しなければ、事前報知手段による報知を継続する構成が望ましい。また、大当り遊技終了後も継続した事前報知手段による報知は、該報知の基となった大当り遊技に移行する可能性があると判定された第２保留記憶の当否判定が実施された時点で終了してもよい。従って、事前報知手段が報知を終了するタイミングは少なくとも２か所となる。
【００１７】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記事前報知手段による報知が行われると、前記特定領域への遊技球の入球が行われないまま前記大当り遊技が終了したことを条件に、特別演出を実施する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１８】
請求項３記載の弾球式遊技機は、
前記事前報知手段による報知は、該報知時の前記カウント手段によるカウント値に応じて大当りとなる割合が変化する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【００１９】
特典遊技移行手段を介して既に獲得した大当り回数が多い（カウント手段によるカウント値が大きい）ほど、実行される事前判定報知の信頼度が低くなる構成が好適であり、カウント手段によるカウント値が大きいほど第２保留記憶が大当り遊技に移行する場合に報知を実行する割合は低くなり、同様にカウント値が大きいほど、ハズレの場合（スーパーリーチ等の大当りを期待させる演出が可能な場合）に実行する割合が高くなり、どのカウント値においても事前報知手段による報知の出現率には変化のない構成が好適である。この構成により、報知の出現率の違いにより信頼度を判断される虞がなくなる。
【００２０】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
請求項１から請求項３記載のいずれかの弾球遊技機において、
大当り遊技における前記大入賞口の開放パターンには、少なくとも前記特定領域への遊技球の入球が容易な入球容易開放パターンと、該入球容易開放パターンよりも前記特定領域への遊技球の入球が困難な入球困難開放パターンが有り、何れの開放パターンを行うか決定する開放パターン決定手段を備え、
該開放パターン決定手段は、前記第１保留記憶の前記当否判定に基づいて大当り遊技に移行する場合よりも、前記第２保留記憶の前記当否判定に基づいて前記大当り遊技に移行する場合の方が、高い割合で前記入球容易開放パターンを選択する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２１】
入球困難開放パターンであっても、入球が困難なだけであって入球が不可能な構成ではない。開放パターン決定手段は、大当り図柄に応じて開放パターンを選択する構成が好適である。大当り図柄は、第１保留記憶又は第２保留記憶として記憶された当否判定結果を報知する図柄を選択するための乱数によって決定する。開放パターン決定手段は、第２保留記憶の当否判定に基づいて大当り遊技に移行する場合は全て入球容易開放パターンを選択してもよく、その場合、第１保留記憶の当否判定に基づいて大当り遊技に移行する場合に入球困難開放パターンが選択される可能性があればよい。
【００２２】
請求項５記載の弾球式遊技機は、
請求項１から請求項４記載のいずれかの弾球遊技機において、
遊技球が流下する遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域と、該第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域とからなり、
前記第１遊技領域に前記大入賞口と前記可変入賞装置と作動口とを配置し、
該作動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置を作動させるか否かの判定を行う作動判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、事前報知手段による報知が実行された場合、遊技者は大当り遊技を更に継続させる手段として二者択一の選択が可能となる。その選択可能な手段の一つは、引き続き大当り遊技中に特定領域を備えた大入賞口に遊技球を入球させることを繰り返し、特典移行禁止手段が作動するまで予め定められた所定回数の大当り遊技を消化して遊技球を獲得する安全な手段。もう一つは、あえて特定領域への遊技球の入球を行わず、第２保留記憶が大当りになることを信じ、予め定められた所定回数の大当り遊技を新たに最初から開始することによって、途中で継続を中止した大当りに新たに開始する所定回数の大当り遊技を上積みして更に多くの遊技球を獲得するリスクは高いがその分見返りが大きい手段となる。従来機であれば、予め決められた連続回数の大当り遊技をひたすら消化するだけとなるが、上記したように、遊技者自身の判断により大当り遊技の連続回数を変化させることによって獲得出玉を増加させることが可能となり、遊技の趣向性を増すことができる。
【００２４】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、特定領域への入球を行わずに賭けにでた遊技者に対し、特別な演出を提供することによって賭けの結果が分かるまでの期待感を盛り上げることができる。
【００２５】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、特典遊技移行手段を介して既に獲得した大当り回数が多いほど、実行される事前判定報知の信頼度を低くする場合は、遊技者が意図して特定領域への遊技球の入球を行わず特典遊技状態への移行を中止した時のカウンタ値が小さければ（大当り遊技の連続回数が少なければ）、事前報知手段による報知が大当りでなかった場合に被る損害が大きくなり、事前報知手段に基づく判断の危険度を増加させてしまうが、カウンタ値が小さいほど事前報知手段による報知の信頼度を高くすることによって、リスクと見返りのバランスをとることができ、どのカウンタ値からでも賭けにでることが可能となる。また、特典遊技移行手段を介して既に獲得した大当り回数が多いほど、実行される事前判定報知の信頼度を高くする場合は、より射幸性を大きくすることができる。
【００２６】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から請求項３記載のいずれかと同様の効果を奏しながら、特典遊技状態（大当りに当選する確率が通常遊技状態よりも高く、且つ、可変入賞装置の作動時間が長い、又は／及び作動回数が多い）に移行すると、特典移行禁止手段が作動するまで通常遊技状態に比べ容易に大当りが獲得できるようになる。従って、一旦、特典遊技状態に移行すると、手堅く所定回数の大当りを獲得するのが容易となるため、遊技者は、確実に所定回数の大当りを獲得する安定を望むか、通常遊技状態に移行させて所定回数の大当りを新たに上積みさせるかの選択が難しくなり、遊技者は策を巡らせつつ楽しんで遊技を行うことができる。
【００２７】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から請求項４記載のいずれかと同様の効果を奏しながら、特典遊技状態では、全ての遊技球を第１遊技領域に発射することにより、無駄な発射球を減らしながら効率よく更に容易に特典遊技状態を特典移行禁止手段が作動するまで継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】第２大入賞口１５の説明図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行するリミッタ設定処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１８】大当たり図柄の種類と大入賞口の開放パターンを示す図表。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する第２先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２１】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２２】サブ統合制御装置８３が実行するリミッタカウンタコマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２３】サブ統合制御装置８３が実行する特定領域コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２４】サブ統合制御装置８３が実行する特別演出処理を示すフローチャート。
【図２５】先読演出予告表示が出現した場合に実際に大当りとなる確率を示す図表。
【図２６】演出図柄表示装置６上で実施する事前報知の表示例１。
【図２７】演出図柄表示装置６上で実施する事前報知の表示例２。
【図２８】演出図柄表示装置６上で実施する事前報知の表示例３。
【図２９】演出図柄表示装置６上で実施する事前報知の表示例４。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例】
【００３０】
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の「所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第１遊技領域」に相当し、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第２遊技領域」に相当する。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域誘導路１０１を転動し、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００３１】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には第１大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、４個の一般入賞口３１，３２，３３，３４が設けられている。なお、この一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
センターケース５の右の第１遊技領域３ａには、普通図柄始動ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置され、普通図柄始動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置され、第２始動口１２の下方には、内部に特定領域１６を備えたアタッカー式の第２大入賞口１５が配置されており、第１遊技領域誘導路１０１は、第１遊技領域３ａ（第１遊技領域）を流下する全ての遊技球が通過し、第１遊技領域３ａには普通図柄始動ゲート１７、第２始動口１２、特定領域１６を備えた第２大入賞口１５が配置された構成となっている。第２大入賞口１５の内部構造については、図を用いて後述する。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３３】
なお、第１始動口１１は、植設された遊技釘により、第１遊技領域３ａを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。第１始動口１１は、ほぼ第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となるが、第１大入賞口１４は最下部に配置されているため、第１遊技領域３ａを流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
【００３４】
第１遊技領域３ａの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の第１特別図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の第２特別図柄表示装置に相当）と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３５】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第２遊技領域３ｂに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３６】
第１遊技領域３ａに遊技流を流下させると、普通図柄始動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００３８】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３９】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）と第２大入賞口ソレノイド１５ｂ（図３参照）とが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５の扉部材が開放し、第２大入賞口１５への遊技球の入球（第２カウントスイッチ１５ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４０】
普通図柄始動ゲート１７、普通電動役物からなる第２始動口１２、及び第２大入賞口１５は第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長状態に移行した場合と第２大入賞口１５が開放動作を行う場合は、発射した遊技球の全てが第１遊技領域３ａに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００４１】
本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄の何れの特別図柄が大当りとなった場合も、大当り遊技の第１ラウンドから第９ラウンドまでは第１大入賞口１４が開放動作を行い、最終ラウンドとなる第１０ラウンドのみ内部に特定領域１６を備えた第２大入賞口１５が開放動作を行う構成となっている。上記したように、第１大入賞口１４は、第１遊技領域３ａを流下した遊技球も容易に入球可能となっているため、第１大入賞口１４が開放動作を開始する第１ラウンドの大当り遊技が開始する時点から第１遊技領域３ａに遊技球が流下するように発射ハンドルを調整することで、第２大入賞口１５が開放動作を行う最終１０ラウンドのみ第１遊技領域３ａに向けて遊技球を発射するといった煩雑な発射操作を行う必要はない。
【００４２】
更に、最終１０ラウンドの第２大入賞口１５が開放動作を行う大当り遊技中に、第２大入賞口１５に入賞した遊技球が特定領域１６に入球すると、大当り遊技終了後は大当り確率が高確率状態となる開放延長状態となるため、第１遊技領域３ａに向けて発射していた発射強度をそのままに遊技を進行することができる。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の大当り動作と大当りを契機に移行する遊技状態について説明する。大当り遊技を開始すると、まず第１大入賞口１４を開放し、所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして所定数（９）のラウンドを継続し、最終ラウンド（１０ラウンド）のみ第２大入賞口１５を開放させることを基本遊技としている。
【００４４】
そして、大当り遊技の最終ラウンドにおいて第２大入賞口１５が開放し、第２大入賞口１５が備える特定領域１６（Ｖ）へ遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後、大当りの当選確率を高確率とする高確率遊技状態へ遊技状態を移行するとともに、普図の当選確率も高確率としながら普電役物の平均開放時間が延長される開放延長遊技状態とが組合わされた高確率開放延長遊技状態（本発明の特典遊技状態に相当）へと移行する。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態は個別に移行可能な機能である。また開放延長は、普通図柄と共に特別図柄の変動時間が短縮されるので時短状態とも呼ばれる。
【００４５】
高確率遊技状態は、後述する「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短カウンタ」によって規制され、開放延長遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。
【００４６】
第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は、ともに通常遊技状態では「１／５０」であり、高確率遊技状態では「１／４９」となる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では「６秒」、開放延長状態では「０．５秒」となる。普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「１秒」であり、開放延長遊技状態では「４秒」となる。
【００４７】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り遊技を跨いで所定回数以上連続して高確率開放延長遊技状態へ移行することを規制する「リミッタ機能」（本発明の特典移行禁止手段に相当）を備えている。具体的には、通常遊技状態における大当り生起から、高確率開放延長遊技状態を介して大当りが生起した回数をリミッタカウンタ（本願発明のカウント手段に相当）により計数し、リミッタカウンタの値が所定数（本願発明では５）に達すると、大当り遊技中に第２大入賞口１５の特定領域１６に遊技球が入球しても大当り遊技終了後に高確率開放延長遊技状態に移行させない構成としている。この構成により、本実施例のパチンコ遊技機では、高確率開放延長遊技状態を介した大当りの連続が５回に規制される。
【００４８】
従って、リミッタ機能が作動した大当り遊技以外の大当り遊技で、最終ラウンドに遊技球が特定領域１６に入球しなければ、大当りが５回継続する以前に大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態に移行する構成となっている。
【００４９】
次に、図２を用いて、大当り遊技の最終ラウンドのみ開放する第２大入賞口を説明する。図２（ａ）（ｂ）は第２大入賞口１５の作動の説明図である。第２大入賞口１５は、開閉扉２５０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２５１を備え、これより内部へ取り込まれる。取入口２５１の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター２５３が設置してある。図２（ａ）に示すように、シャッター２５３が閉じた状態では取入口２５１より送り出された遊技球をシャッター２５３の左右両側位置の入賞口２５２へ案内する。
【００５０】
一方、図２（ｂ）に示すように、シャッター２５３が開くことにより、取入口２５１から送り出される遊技球を下方のＶゾーン１６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター２５３は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口２５２又はＶゾーン１６へ振分ける。  本実施形態における、シャッター２５３の動作は、後述する第２大入賞口１５の開閉扉２５０の開放パターンに準じた動作を行う。なお、第２大入賞口１５の開閉扉２５０のの開放パターンとは無関係に、一定の間隔で開閉作動を繰返してもよい。
【００５１】
次に、図３に本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。このブロック図では、遊技の制御を司る主制御装置８０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２を具備する構成である。主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５２】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータ８７と電気的に接続される。また主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力され、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１への入球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２への入球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄始動ゲート１７への入球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４への入球を検出する第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５の入賞口２５２への入球を検出する第２カウントスイッチ１５ａ、特定領域１６への入球を検出する特定領域スイッチ１６ａ、および一般入賞口３１から３４への入球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００５３】
また主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板６５を介してサブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普図表示装置７および普図保留数表示装置８等の表示制御を行なう。
【００５４】
更に主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド１５ｂ、シャッターソレノイド２５３ｂおよび普電役物ソレノイド１７ｂが接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド１４ｂ又は第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御して第１大入賞口１４又は第２大入賞口１５を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド２５３ｂを制御して特定領域１６を開閉作動せしめ、更に普電役物ソレノイド１７ｂを制御して第２始動口１２の普通電動役物の開閉作動せしめる。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８を経てホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５５】
払出制御装置８１は、裏配線中継端子板７５や払出中継端子板７６を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ２３、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ２１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ２２等の検出信号が入力される。また主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置２５を介して球貸スイッチ５７および精算スイッチ５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ２０を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５６】
発射制御装置８４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ６４、発射停止スイッチ２９、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ２８等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ２８の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止スイッチ２９の信号に基づいて発射モータ３０を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００５７】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００５８】
以下、作動の詳細を主制御装置８０及びサブ統合制御装置８３で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図４は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６１】
次に図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となり、本発明の第１保留記憶手段と第２保留記憶手段とに相当する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行い、これは本発明の事前判定手段に相当する。また、始動入賞処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６３】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６５】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行うが、第２保留記憶の高確率中の先読判定処理では、通常確率において大当りとなる乱数値か否かを判定する（Ｓ１４５）（本発明の事前判定手段に相当）。
【００６７】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６８】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００７０】
次に、図６，７，８を用いて、主制御装置８０が行う普図当否判定処理について説明する。普図当否判定処理は、本発明の作動判定手段に相当する処理となる。なお、普通電動役物は普図当否判定で当たったことに起因して作動し、普通電動役物が作動することで第２始動口１２への入球が可能になる。
【００７１】
本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ２００）。否定判定なら（Ｓ２００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ２００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ２０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ２１０）判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ２０５:ｙｅｓ、Ｓ２１０:ｙｅｓ）、普図保留記憶があるか否か判定し（Ｓ２１５）、否定判定なら（Ｓ２１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２２０）。
【００７２】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態であることを主制御装置８０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となっている。
【００７３】
Ｓ２２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ２２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（上述したように非時短時よりも変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ２２０が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ２２５）。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２３０）。
【００７４】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率の遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００７５】
続いて、Ｓ２３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ２４０）（本発明の作動判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ２４５）、変動パターン決定（Ｓ２５５）を行う。Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ２５０）、変動パターンの決定（Ｓ２５５）を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ２６０）リターンする。
【００７６】
Ｓ２０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ２０５:ｎｏ）、図７のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ２４５又はＳ２５０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ３０５）、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ３１０）。否定判定なら（Ｓ３１０:ｎｏ）、はずれ図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３２０）リターンに抜ける。
【００７７】
Ｓ３１０が肯定判定なら（Ｓ３１０:ｙｅｓ）、当り図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ３１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２５）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ３２５:ｙｅｓ）、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行い（Ｓ３３０）、否定判定、即ち、開放延長状態（時短状態）なら（Ｓ３２５：ｎｏ）、開放延長状態の普通電動役物の作動設定を行う（Ｓ３３０）。Ｓ３３０、又はＳ３３５に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い（Ｓ３４０）、リターンする。
【００７８】
図６のＳ２１０が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４０５）、リターンする。
【００７９】
以上が主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置７のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置６に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。
【００８０】
次に、図９のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第２始動口スイッチ１２ａが規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ４５５）。否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ３３０、又はＳ３３５で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ４６５）、否定判定なら（Ｓ４６５：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ４５５、又はＳ４６５が肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ、Ｓ４６５：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を終了する処理を行い（Ｓ４６０）リターンする。
【００８１】
次に、図１０に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段、優先判定手段、開放パターン決定手段、特典移行禁止手段を含む処理となる。
【００８２】
本処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５０５）。肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進み、否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５０５とＳ５１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施し、これにより本発明における優先判定手段を構成している。
【００８３】
Ｓ５１５では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５１５）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８４】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ５２０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／５０）用と高確率（１／４９）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する（本発明の当否判定手段に相当）。
【００８５】
続くＳ５２５の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５２０）の結果が大当りであるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、即ち大当りであるなら上述したリミッタ機能を作動させるためのリミッタ設定処理を行なう。
【００８６】
図１１に示すリミッタ設定処理では、リミッタカウンタに当該大当り分としてプラス１するインクリメント処理を行い（Ｓ６０５）（本発明のカウント手段に相当）、リミッタカウンタの値が５か否か判定する（Ｓ６１０）。否定判定なら（Ｓ６１０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、リミッタフラグに１を設定する（Ｓ６１５）。リミッタフラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が０であれば大当り遊技後の遊技状態を高確率遊技状態に移行させることを、値が１であれば大当り遊技後の遊技状態を通常確率遊技状態に移行させること（本発明の特典移行禁止手段に相当）を、主制御装置８０が判断するための値である。Ｓ６１５に続いては、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ６２０）、大当り図柄選択処理に進む。
【００８７】
図１０に戻り、リミッタ設定処理に続く大当り図柄選択処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて第１特図表示装置９、又は第２特図表示装置１０に表示する大当り図柄を選択する（Ｓ５４０）。尚、大当り図柄は、「図柄１〜図柄１８」の１８通り備えている。
【００８８】
続いて、当否判定結果と当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特図表示装置９、又は第２特図表示装置１０に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ５４５）。
【００８９】
続いて、Ｓ５４０で選択した大当り図柄と対象となる保留記憶の種類に応じて第１大入賞口１４と第２大入賞口１５の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ５５０）。具体的な設定内容を図１８を用いて説明する。図１８は、大当り図柄の種類と大入賞口の開放パターンとの関係を示す図表となり、その内容は、第１特図（第１保留記憶）と第２特図（第２保留記憶）とでは異なる内容となっている。
【００９０】
第１特図として、「図柄１〜図柄１８」の１８通りの中から、図柄１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７（９種類）の何れかがＳ５４０で選択された場合、大当り遊技の１ラウンドから９ラウンドまでは第１大入賞口１４が２８．０秒の開放又は第１カウントスイッチ１４ａが９個の遊技球を検出するまで開放を繰り返し、最終の１０ラウンドとして、特定領域１６を備えた第２大入賞口１５が０．９秒の開放（又は第２カウントスイッチ１５ａが９個の遊技球を検出）を１回行う。従って、この場合に選択された図柄は特定領域１６への「入球困難図柄」となる。
【００９１】
対して、第１特図で上記とは異なる図柄２，４，６，８，１０，１２，１４，１６，１８（９種類）の何れかがＳ５４０で選択された場合、大当り遊技の１ラウンドから９ラウンドまでは上記と同様の動作を行い、最終の１０ラウンドとして、特定領域１６を備えた第２大入賞口１５が２８．０秒の開放又は第２カウントスイッチ１５ａが９個の遊技球を検出するまで開放する。従って、この場合に選択された図柄は「入球容易図柄」となる。なお、第２特図は選択する全ての図柄（１８種類）が「入球容易図柄」となる。「入球容易図柄」と「入球困難図柄」とに基づいて開放パターン（詳しくは第２大入賞口１５の開放パターン）を決定する構成は、本発明の開放パターン決定手段に相当する。
【００９２】
Ｓ５５０に続いては、Ｓ５４０で選択した大当り図柄が「入球容易図柄」（最終１０ラウンドが２８．０秒の長時間開放を行う開放パターンを実施）か否か判定（第１特図と第２特図共通）し（Ｓ５５５）、肯定判定なら（Ｓ５５５:ｙｅｓ）、Ｓ６０５でインクリメントしたリミッタカウンタの値を示すリミッタカウンタコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ５６０）。
【００９３】
Ｓ５６０、又はＳ５５５の否定判定（Ｓ５５５:ｎｏ）に続いては、上記処理によって選択された図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５６５）リターンに抜ける。Ｓ５６５で送信した変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御し、擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９４】
Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ＮＯ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５２０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／２０）（Ｓ５７０）、肯定判定なら（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ５７５）、小当りに対応する変動パターンの選択処理（Ｓ５４５）、第１大入賞口１４を０．２秒開放させる小当り遊技の開放パターン設定処理（Ｓ５５０）を行い、小当り変動パターンの情報を変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５６５）、リターンする。小当りの変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９５】
Ｓ５７０が否定判定なら（Ｓ５７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５８０）、続いてハズレに対応する変動パターンの設定処理（Ｓ５４５）を実行し、ハズレ変動パターンの情報を変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信し（Ｓ５６５）、リターンする。ハズレ変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、前記擬似図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特図の変動を開始する。
【００９６】
次に、図１２に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、Ｓ５４５で選択した第１又は第２特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ６５０）。否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信するとともに図１０のＳ５４０，Ｓ５７５，Ｓ５８０で選択された図柄を第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示し、サブ統合制御装置８３からの指示に基づいて演出図柄表示装置６の図柄を確定表示する（Ｓ６５５）。
【００９７】
続いて、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ６６０）。肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ６６５）リターンに抜ける。Ｓ６６０が否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ６７０）、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、小当りフラグに「１」をセットする（Ｓ６７５）。Ｓ６７０の否定判定（Ｓ６７０：ｎｏ）、又はＳ６７５に続いては、リターンに抜ける。
【００９８】
次に、図１３に示すフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当り遊技開始処理を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図１０のＳ５５０で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ７０５）。続くＳ７１０〜Ｓ７２５では、当否抽選時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ７００が否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、図１０のＳ５５０で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始し（Ｓ７４０）、Ｓ７２５又はＳ７４０に続いては、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ７３０）リターンする。
【００９９】
次に、図１４，１５，１６，１７に示すフローチャートを用いて主制御装置８０が行う特別遊技処理を説明する。本処理は本発明の特典遊技移行手段と特典遊技禁止手段とを含む処理となる。本処理を開始すると、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００:ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否か（Ｓ８０５）、第２大入賞口１５が開放中か否か（Ｓ８１０）、インターバル中か否か（Ｓ８１５）、大当り終了演出中か否か（Ｓ８２０）を順に判定し、全てが否定判定なら（Ｓ８０５：ｎｏ、Ｓ８１０：ｎｏ、Ｓ８１５：ｎｏ、Ｓ８２０：ｎｏ）、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し（Ｓ８２５）、否定判定なら（Ｓ８２５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８２５:ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ８３０）リターンする。
【０１００】
Ｓ８０５が肯定判定、即ち、第１大入賞口１４が開放中なら（Ｓ８０５:ｙｅｓ）、図１５のＳ８５０に進み、第１カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ８５０）。肯定判定なら（Ｓ８５０:ｙｅｓ）、９個入賞したか否か判定する（Ｓ８５５）。Ｓ８５５、又はＳ８５０が否定判定なら（Ｓ８５５:ｎｏ、Ｓ８５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ８６０）。Ｓ８６０が否定判定なら（Ｓ８６０:ｎｏ）リターンし、Ｓ８６０又はＳ８５５が肯定判定（Ｓ８６０:ｙｅｓ、Ｓ８５５:ｙｅｓ）なら、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ８６５）、サブ統合制御装置８３に大当りインターバルの表示を指示するコマンドを送信して（Ｓ８７０）リターンする。
【０１０１】
図１４に戻り、Ｓ８１０が肯定判定、即ち、第２大入賞口１５を開放する最終１０ラウンドの実施中なら（Ｓ８１０:ｙｅｓ）、図１５のＳ８７５に進み、特定領域スイッチ１６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ８７５）。肯定判定なら（Ｓ８７５:ｙｅｓ）、リミッタフラグが０か否か判定し（Ｓ８８０）、肯定判定なら（Ｓ８８０:ｙｅｓ）、特定領域フラグに１をセットし（Ｓ８８５）、サブ統合制御装置８３に特定領域への遊技球の入球を示す特定領域入球コマンドを送信する（Ｓ８９０）。
【０１０２】
Ｓ８９０、又はＳ８７５，Ｓ８８０の否定判定（Ｓ８７５:ｎｏ、Ｓ８８０:ｎｏ）に続いては、第２カウントスイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８９５）、肯定判定なら（Ｓ８９５:ｙｅｓ）、９個入賞したか否か判定する（Ｓ９００）。Ｓ８９５、又はＳ９００が否定判定なら（Ｓ８９５:ｎｏ、Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口１５の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が否定判定なら（Ｓ９０５:ｎｏ）リターンし、Ｓ９０５又はＳ９００が肯定判定（Ｓ９０５:ｙｅｓ、Ｓ９００:ｙｅｓ）なら、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、リミッタフラグが１か否か判定する（Ｓ９１５）。肯定判定、即ち、初当りを含め所定回数（本実施例では５回）の大当り遊技を実施したなら（Ｓ９１５:ｙｅｓ）、リミッタフラグに０を設定する（Ｓ９２０）。Ｓ９２０、又はＳ９１５の否定判定（Ｓ９１５:ｎｏ）に続いては、
サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を開始する表示コマンドを送信して（Ｓ９２５）リターンする。
【０１０３】
上記したように、Ｓ８８０が否定判定であれば、即ち、当該大当り遊技が初当り（通常遊技状態における大当り）から所定回数（本実施例では５回）の大当りが高確率遊技状態を介して発生した状況であれば、特定領域スイッチ１６ａが遊技球を検出しても特定領域フラグを立てる処理を行わない。なお、リミッタフラグが１の場合は、第２大入賞口１５の開放中はシャッター２５３を絶えず閉状態にすることで、遊技球が特定領域１６に入球しない構成としてもよい。
【０１０４】
図１４に戻り、Ｓ８１５が肯定判定、即ち、大当りインターバル中なら（Ｓ８１５:ｙｅｓ）、図１６のＳ９５０に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９５０:ｙｅｓ）、９ラウンドが終了したインターバルか否か判定し（Ｓ９５５）、肯定判定なら（Ｓ９５５:ｙｅｓ）、第２大入賞口１５の開放処理を行い（Ｓ９６０）リターンし、否定判定なら（Ｓ９５５:ｎｏ）第１大入賞口１４の開放処理を行って（Ｓ９６５）リターンする。
【０１０５】
図１４に戻り、Ｓ８２０が肯定判定、即ち、大当り終了演出の実施中なら（Ｓ８２０:ｙｅｓ）、図１７のＳ１０００に進み、大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する（Ｓ１０００）。否定判定なら（S１０００:no）リターンし、肯定判定なら（S１０００:yes）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ１００５）、条件装置の作動を停止し（Ｓ１０１０）、特定領域フラグが１か否か、即ち、大当り遊技終了後からの遊技状態として高確率遊技状態に移行するか否か判定する（Ｓ１０１５）。
【０１０６】
Ｓ１０１５が肯定判定、即ち、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するなら（Ｓ１０１５:ｙｅｓ）、時短フラグに１を設定し（Ｓ１０２０）、時短カウンタに１００００をセットし（Ｓ１０２５）、確変フラグに１を設定し（Ｓ１０３０）、確変カウンタに１００００をセットし（Ｓ１０３５）、特定領域フラグに０をセットし（Ｓ１０４０）、高確率遊技状態への移行を示す第１終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０４５）する。なお、Ｓ１０１５の肯定判定からＳ１０３５にかけてが本発明における特典遊技移行手段に相当する。
【０１０７】
Ｓ１０１５が否定判定、即ち、特定領域フラグの値が０なら（Ｓ１０１５:ｎｏ）、リミッタカウンタの値が０よりも大きいか否か、即ち、高確率遊技状態への移行が可能であるにもかかわらず、特定領域１６に遊技球が入球していない状態か否か判定し（Ｓ１０５５）、肯定判定なら（Ｓ１０５５:ｙｅｓ）、リミッタカウンタをクリアする（Ｓ１０６０）。Ｓ１０６０、又はＳ１０５５の否定判定（Ｓ１０５５:ｎｏ）に続いては、サブ統合制御装置８３に通常遊技状態への移行を示す第２終了コマンドを送信する（Ｓ１０６５）。
【０１０８】
Ｓ１０４５、又はＳ１０６５に続いては、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１０５０）リターンする。Ｓ１０１５の判定が否定判定、即ち、特定領域フラグの値が０ということは、大当り遊技の最終１０ラウンドで特定領域１６に遊技球が入球しなかったか、又は、既に高確率遊技状態を跨いだ大当り遊技の連続回数が所定回数（本実施例では５回）に達しているかのどちらかとなり、特定領域１６に入球しなかった場合は、遊技者が意図して該入球を避けた場合も含まれる。従って、Ｓ１０５５の肯定判定からＳ１０６０にかけてが、本発明のリセット手段に相当する。
【０１０９】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を、図１９のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、第１保留数指示コマンド（図５、Ｓ１２５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１００）、肯定判定なら（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタの値に１を加算し（Ｓ１１０５）、加算後の第１特図の保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１１１０）。
【０１１０】
Ｓ１１１０、またはＳ１１００の否定判定（Ｓ１１００：ｎｏ）に続いては、第２保留数指示コマンド（図５、Ｓ１５５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１１５）、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第２保留数カウンタの値に１を加算し（Ｓ１１２０）、加算後の第２特図の保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１２５）リターンする。
【０１１１】
次に、サブ統合制御装置８３が実行する第２先読判定コマンド受信処理を、図２０のフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、第２先読判定コマンド（図５、Ｓ１５０により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０:ｙｅｓ）、受信した第２先読判定コマンドの内容を保留記憶順と関連付けて記憶し（Ｓ１１２０）リターンする。変動指示コマンドを受信すると、当該変動指示コマンドの基となる保留記憶と関連付けられて記憶していた第２先読判定コマンド内容が削除される。
【０１１２】
次に、図２１を用いてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、第１変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、振り分け乱数を抽出し（Ｓ１１５５）、受信した第１変動指示コマンドの内容とＳ１１５５で抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する演出表示態様の種類を選択し（Ｓ１１６０）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタからデクリメントし（Ｓ１１６５）、デクリメントされた値に応じて表示中の第１保留数を減少させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１１７０）、Ｓ１１６０で選択した演出表示態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１１７５）リターンする。
【０１１３】
Ｓ１１５０が否定判定なら（Ｓ１１５０:ｎｏ）、第２変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１１８０）、否定判定なら（Ｓ１１８０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５０の肯定判定時と同様に振り分け乱数を抽出し（Ｓ１１５５）、受信した第２変動指示コマンドの内容とＳ１１５５で抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する演出表示態様の種類を選択し（Ｓ１１６０）、サブ統合制御装置８３が備える第２保留数カウンタからデクリメントし（Ｓ１１８５）、デクリメントされた値に応じて表示中の第２保留数を減少させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１１９０）。
【０１１４】
Ｓ１１９０に続いては、事前報知フラグの値が１か否か判定する（Ｓ１１９５）。事前報知フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、Ｓ１１２０で記憶していた先読判定コマンドに基づいて、第２保留記憶の中に大当りの期待ができるものがあることを報知する事前報知の実施中であることを、値が０なら、事前報知の実施中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。なお、事前報知の具体的な内容は、先読予告演出として図を用いて後述する。
【０１１５】
Ｓ１１９５が肯定判定なら（Ｓ１１９５:ｙｅｓ）、Ｓ１１８５，Ｓ１１９０による第２保留記憶数表示の減少によって、事前報知を実施する第２保留記憶態様が消えたか否か判定し（Ｓ１２００）、肯定判定なら（Ｓ１２００:ｙｅｓ）、事前報知フラグに０をセットする（Ｓ１２０５）。Ｓ１２０５、又はＳ１１９５，Ｓ１２００の否定判定（Ｓ１１９５：ｎｏ，Ｓ１２００：ｎｏ）に続いては、Ｓ１１８５，Ｓ１１９０によって消去した第２保留記憶に関連付けて記憶していた先読判定コマンドの内容を消去し（Ｓ１２１０）、Ｓ１１６０で選択した演出表示態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１１７５）リターンする。
【０１１６】
次に、図２２を用いてサブ統合制御装置８３が実行するリミッタカウンタコマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０が実行する当否判定処理において、大当り図柄として「入球容易図柄」（第１特図の場合は半分、第２特図の場合は全て）を選択した大当り判定時にサブ統合制御装置８３に送信するリミッタカウンタコマンド（図１０、Ｓ５６０）の受信を契機に行う処理となり、本発明の事前報知手段を含む処理となる。従って事前報知手段の開始契機は、大当り判定時、即ち、大当りとなる変動表示の開始時となる。
【０１１７】
本処理を開始すると、リミッタカウンタコマンドを受信したか否か判定する（１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００:ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える連続回数カウンタをインクリメントし（Ｓ１３０５）、インクリメントした連続回数カウンタの値が５よりも小さいか否か、即ち、高確率遊技状態を跨いでの大当り遊技の連続回数がリミッタ回数に達していないか否か判定する（Ｓ１３１０）。否定判定なら（Ｓ１３１０:ｎｏ）、連続回数カウンタをクリアして（Ｓ１３９０）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３１０:ｙｅｓ）、予告決定用乱数を抽出し（Ｓ１３１５）、Ｓ１１２０で記憶した全て（最高４個）の先読判定コマンドの内容を参照し（Ｓ１３２０）、参照した中に大当り判定となる記憶があるか否か判定する（Ｓ１３２５）。
【０１１８】
Ｓ１３２５が肯定判定なら（Ｓ１３２５:ｙｅｓ）、連続回数カウンタの値が１か否か判定し（Ｓ１３３０）、肯定判定なら（Ｓ１３３０:ｙｅｓ）、Ｓ１３１５で抽出した予告決定用乱数を第１大当り予告判定用テーブルを用いて比較する（Ｓ１３３５）。サブ統合制御装置８３が備える大当り予告判定用テーブルは第１から第４までの４種類があり、図２５に示した図表にあるように、連続回数カウンタの値が１なら第１大当り予告判定用テーブルを用いて比較し、連続回数カウンタの値が２なら第２大当り予告判定用テーブル、連続回数カウンタの値が３なら第３大当り予告判定用テーブル、連続回数カウンタの値が４なら第４大当り予告判定用テーブルを用いて比較する構成となっている。
【０１１９】
また、第１大当り予告判定用テーブルを用いた場合は、後述する先読予告の実施時には、当該先読予告を行った保留記憶の８割が大当りとなり、第２大当り予告判定用テーブルを用いた場合は６割、第３大当り予告判定用テーブルを用いた場合は４割、第４大当り予告判定用テーブルを用いた場合は２割が大当りとなるように構成されている。これは、より多くの大当り遊技を既に獲得しているほど、保留記憶が大当りの場合に先読予告を実施する割合が低いこと、又は、多くの大当り遊技を既に獲得しているほど、所謂ガセの予告が多いことを示し、この構成は、本発明の「事前報知手段による報知は、該報知時の前記カウント手段によるカウント値が大きいほど、前記事前判定手段による判定結果が前記大当り遊技に移行する場合に実行する割合が低くなる」に相当する。
【０１２０】
この構成により、遊技者が意図的に特定領域１６への入球を回避するのが初当りからの継続回数が何回目（最高４回目まで）であっても、トータルの大当り獲得回数（大当り平均継続回数）を均等にしている。具体的には、初当りの時点では残り４回の大当りが保障されているにも拘らず、実施されている先読予告に従って意図的に最終ラウンドの特定領域１６への入球を回避すると、先読予告を実施した保留記憶の変動から８０％の割合で大当りとなるが、初当りから高確率遊技状態を跨いで既に４回の大当り遊技を獲得した状態（連続回数カウンタの値が４）で特定領域１６への入球を回避した場合は、先読予告を実施した保留記憶の変動から大当りとなる割合は２０％と低くなる。
【０１２１】
これにより、初当りからの高確率遊技状態を跨いでの大当り継続回数が少ない（連続回数カウンタ値が小さい）ほど、先読予告の信頼度を高くすることによって、遊技者のリスクと見返りのバランスがとれ、遊技者はどの継続回数からでもチャレンジすることができるようになっている。
【０１２２】
図２２に戻り、Ｓ１３３５に続いては、Ｓ１３３５における比較結果として予告決定用乱数が予告実施値であったか否か判定する（Ｓ１３４０）。否定判定なら（Ｓ１３４０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３４０:ｙｅｓ）、予告判定した先読判定コマンドと関連付けされた保留記憶を示す演出図柄表示装置６上の表示態様を先読予告態様に変更する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３４５）（本発明の事前報知手段に相当）、事前報知フラグに１をセットして（Ｓ１３５０）リターンする。事前報知フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら後述する内容の先読予告演出を実施していることを、値が０なら先読予告演出を実施していないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２３】
Ｓ１３３０が否定判定なら（Ｓ１３５５:ｎｏ）、連続回数カウンタの値が２か否か判定し（Ｓ１３５５）、肯定判定なら（Ｓ１３５５:ｙｅｓ）、Ｓ１３１５で抽出した予告決定用乱数を第２大当り予告判定用テーブルを用いて比較して（Ｓ１３６０）、上述したＳ１３４０に進む。Ｓ１３５５が否定判定なら（Ｓ１３５５:ｎｏ）、連続回数カウンタの値が３か否か判定し（Ｓ１３６５）、肯定判定なら（Ｓ１３６５:ｙｅｓ）、Ｓ１３１５で抽出した予告決定用乱数を第３大当り予告判定用テーブルを用いて比較して（Ｓ１３７０）、上述したＳ１３４０に進む。Ｓ１３６５が否定判定なら（Ｓ１３６５:ｎｏ）、Ｓ１３１５で抽出した予告決定用乱数を第４大当り予告判定用テーブルを用いて比較して（Ｓ１３７５）、上述したＳ１３４０に進む。
【０１２４】
Ｓ１３２５が否定判定、即ち、Ｓ１３２０で参照した全ての先読判定コマンドの中に大当り判定となる記憶がなければ（Ｓ１３２５:ｎｏ）、Ｓ１３２０で参照した全ての先読判定コマンドの中にスーパーリーチとなる記憶があるか否か判定する（Ｓ１３８０:ｎｏ）。否定判定なら（Ｓ１３８０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３８０:ｙｅｓ）、大当り予告判定と同様に連続回数カウンタの値毎に異なるスーパーリーチ予告判定用テーブルを用いて予告決定用乱数を比較し（Ｓ１３８５）、上述したＳ１３４０に進む。
【０１２５】
次に、図２３を用いてサブ統合制御装置８３が実行する特定領域入球コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０が図１５のＳ８９０により送信した特定領域入球コマンドの受信により起動する処理となり、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率遊技状態が確定した場合にサブ統合制御装置８３が実行する処理となる。
【０１２６】
本処理を開始すると、特定領域入球コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１４００）否定判定なら（Ｓ１４００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４００:ｙｅｓ）、特定コマンドフラグに１をセットし（Ｓ１４０５）、演出図柄制御装置８２に大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することを演出報知する指示信号を送信する（Ｓ１４１０）。特定コマンドフラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら最終ラウンドで特定領域１６に入球したことにより大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行することを、値が０なら大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行することをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２７】
Ｓ１４１０に続いては、事前報知フラグが１か否か、即ち、現在保留記憶している第２保留記憶の先読判定コマンドに基づいて先読演出を実施中か否か判定する（Ｓ１４１５）。否定判定なら（Ｓ１４１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４１５:ｙｅｓ）、実施中の先読予告演出態様の保留記憶表示を通常の表示態様に変更する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１４２０）、事前報知フラグに０をセットして（Ｓ１４２５）リターンする。
【０１２８】
次に、図２４を用いてサブ統合制御装置８３が実行する特別演出処理を説明する。本処理は本発明の特別演出に相当する演出を実行する処理となる。本処理を開始すると、特別演出フラグが０か否か判定する（Ｓ１４５０）。特別演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら特別演出を実行中であることを、値が０なら特別演出を実行中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２９】
Ｓ１４５０が肯定判定なら（Ｓ１４５０:ｙｅｓ）、第２終了コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１４５５）、否定判定なら（Ｓ１４５５:ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、大当り遊技が終了し通常遊技状態に移行するなら（Ｓ１４５５:ｙｅｓ）、事前報知フラグが１か否か判定し（Ｓ１４６０）、否定判定なら（Ｓ１４６０:ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、先読予告演出の実施中なら（Ｓ１４６０:ｙｅｓ）、事前報知が行われている状態で、特定領域１６へ遊技球が入球しないまま大当り遊技が終了したことにより、演出図柄制御装置８２に特別演出を実施する指示信号を送信し（Ｓ１４６５）、特別演出フラグに１をセットして（Ｓ１４７０）リターンする。
【０１３０】
Ｓ１４５０が否定判定、即ち、特別演出の実施中なら（Ｓ１４５０:ｎｏ）、事前報知フラグが０か否か判定する（Ｓ１４７５）。なお、本実施例の先読予告演出は、先読予告態様を実施していた保留記憶が変動表示を開始した時点で終了（事前報知フラグに０がセットされる）となる。Ｓ１４７５が否定判定、即ち、先読予告演出を実施中なら（Ｓ１４７５:ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、先読予告演出が終了したなら（Ｓ１４７５:ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に特別演出の終了を指示する信号を送信し（Ｓ１４８０）、特別演出フラグに０をセットして（Ｓ１４８５）リターンする。
【０１３１】
次に、図２６，２７，２８，２９を用いて、演出図柄表示装置６上の表示例を説明する。図２６の（１）は、高確率遊技状態及び開放延長状態中（電サポ中）に行われる通常の表示内容となり、表示例は初当りから３回目の大当り時に特定領域１６に遊技球を入球させたことにより移行した高確率遊技状態及び開放延長状態中となる。具体的な表示は、画面上段の遊技状態報知部において、「高確率電サポ中」「最高あと２回」の文言と、キャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面中段の擬似図柄表示部では左中右の擬似図柄が変動表示を行い、画面左下の第１特図保留記憶数表示領域では第１保留記憶数を黒丸の数で示し、画面右下の第２特図保留記憶数表示領域では第２保留記憶数を黒丸の数で示している。この構成により、通常の高確率遊技状態及び開放延長状態中は、熊の達吉が高確率及び開放延長状態により容易に獲得可能な大当りの回数をアナウンスする演出を行っている。
【０１３２】
図２６の（２）は、高確率及び開放延長状態中において大当りとなる変動表示が開始された時点から行われる先読予告演出（事前報知）の表示内容となる（リミッタカウンタコマンドの受信に応じて先読予告演出が実施された場合）。具体的な表示は、（１）の表示に対して遊技状態報知部では「しかし、星印が出現！」の文言が追加されると同時に、熊の達吉の表情が笑顔に変化し、第２特図保留記憶数表示領域の保留記憶を表す何れか（リミッタカウンタコマンド受信処理に応じた）の黒丸表示が、星印に変化する。
【０１３３】
（２）の表示では、（１）と同一の内容も報知することにより、特定領域１６に入球させていれば容易に獲得可能な大当り回数を遊技者に提示するとともに、第２特図保留記憶数表示領域に大当りを期待させる先読予告演出となる保留記憶の表示態様を出現させることにより、リスクを冒してでもより多くの大当り出球の獲得を狙うかどうかの判断材料を遊技者に提供している。
【０１３４】
図２７（１）（２）は、大当り遊技中の表示内容となり、（１）は連続した５回目以外で通常（先読予告演出無し）の表示例、（２）は先読予告演出を実施中の表示例となる。（１）の具体的な表示は、画面上段がラウンド表示部となり実施中のラウンド数を表示する。表示例では、最終ラウンド直前を示す「９Ｒ」を表示している。画面中段は継続状況報知部となり、「最終１０ラウンドでＶにいれれば高確率継続！」の文言を表示する。第１特図保留記憶数表示領域，第２特図保留記憶数表示領域では通常の保留記憶数表示を行う。
【０１３５】
（２）の具体的な表示は、（１）の表示に対して継続状況報知部において「しかし、保留記憶には星印が・・・」の文言が追加されるとともに、熊の達吉の表情が悩んでいる表情に変化する。この場合、第２特図保留記憶数表示領域の先読予告演出表示態様は大当りが生起する変動が開始した時点から表示されている。この継続状況報知部の表示は、特定領域１６を備えた第２大入賞口１５が開放動作を行う前の１ラウンドから９ラウンドの大当り遊技中に継続して表示するのが好適であり、遊技者に判断する時間を長く提供することができる。また、表示する内容もラウンド毎に変化させてもよく、例えばラウンド数が増えるほど遊技者を煽る（特定領域１６に入球させないことによって結果的に遊技者が得をする）内容にしてもよい。
【０１３６】
これにより（２）の継続状況報知部では、（１）と同一の内容も報知すると共に、第２特図保留記憶数表示領域に大当りを期待させる先読予告演出態様が表示されていることを再認識させることにより、リスクを冒してでもより多くの大当り出球の獲得を狙うかどうかの判断期限が、間近に迫った状態であることを報知する。
【０１３７】
図２８（１）（２）は、大当り遊技終了インターバルの表示内容となり、（１）は直前の最終１０ラウンド中に特定領域１６に遊技球を入球させた場合の表示例、（２）は、直前の最終１０ラウンド中に特定領域１６に遊技球を入球させずに意図的に高確率遊技状態への移行を行わなかった場合の表示例となる。（１）の具体的な表示は、画面のほぼ全域を占める継続状況報知部において「大当り遊技終了」「Ｖ入賞！」「高確率継続決定！」の文字列と、笑顔のキャラクタを表示する。
【０１３８】
（２）の具体的な表示は、（１）と同様に画面のほぼ全域を占める継続状況報知部において「大当り遊技終了」「通常確率開始」「星印に期待」の文字列と、神妙な表情のキャラクタを表示する。この場合、第２特図保留記憶数表示領域の先読予告演出態様の表示は大当りが生起する変動が開始した時点から変わらず表示されている。
【０１３９】
（２）の継続状況報知部の表示により、最終１０ラウンドで特定領域１６に遊技球を入球させなかったことによって、通常遊技状態に移行することとともに、変動開始間近な星印の保留記憶が大当りの期待できるものであることを報知する。
【０１４０】
図２９（１）は、先読予告演出態様を表示した状態で大当り遊技中に特定領域１６に入球させずに大当り遊技が終了した場合に実施する特別演出の表示例であり、大当り遊技が終了して、１個目の第２保留記憶が変動表示を開始した状況となる。具体的な表示は、画面上部の特別演出表示部において、「星印は大当りの期待大」「連続大当り回数を上積みできるかも！！」の文字列と、キャラクタを表示する。特別演出表示部の表示によって、先読予告演出態様の星印が大当りであった場合の状況を示唆し、期待感を膨らませる演出を行う。
【０１４１】
以上が実施例の説明となる。実施例では、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する場合（Ｓ１０１５が否定判定の場合）は、時短フラグは０のままに非開放延長状態としたが、大当り遊技終了後に通常確率遊技状態に移行する場合においても、特別図柄が所定回数（例えば２０回）の変動を実施するまで時短状態とする構成としてもよい。また、リミッタが作動した場合の大当り遊技終了後は、通常遊技状態（確変フラグ値＝０、時短フラグ値＝０）に移行し、リミッタが作動していない状態で特定領域１６に遊技球を入球させずに大当り遊技が終了した場合は、通常確率の時短状態（確変フラグ値＝０、時短フラグ値＝１、例えば時短カウンタ＝２０）に移行する構成としてもよい。
【０１４２】
この構成により、リミッタが作動して通常遊技状態に移行した場合は、大当り遊技終了時が明確な遊技の止めどきと認識させることができ、意図的に特定領域１６に入球させなかった場合は、大当り遊技終了時に通常確率でありながら時短状態（開放延長状態）とすることにより、さらに大当り回数を上積みできるか否かの結果を迅速に提供し、スピード感のある遊技の継続を演出することができる。
【０１４３】
なお、実施例においては、先読予告演出（事前報知）の開始時期を大当りとなる変動表示の開始時としたが、これに限らず、大当り遊技中の第２大入賞口１５の開放以前に終了するのであれば、大当り遊技開始時から先読予告演出（事前報知）を開始してもよいし、他の契機で開始してもよい。また、開始契機及び終了契機を複数備えて実施期間を複数種類とし、先読予告演出（事前報知）実施時に何れかの実施期間を選択して実施する構成としてもよく、これにより、遊技者が特定領域１６への遊技球入球の判断を行う時間に長短を設けて、遊技の興趣を増加させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に大入賞口に備えられた特定領域に遊技球を入球させるか又は入球を回避するかによって大当り遊技終了後の遊技状態を決定する構成となっている。従って、始動口への入球に起因して特定領域を備えた大入賞口を作動させるか否かの大当り抽選を実施する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４５】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口（普通電動役物）
１２ａ  第２始動口スイッチ
１４    第１大入賞口
１４ａ  第１カウントスイッチ
１５    第２大入賞口
１５ａ  第２カウントスイッチ
１６    特定領域
１６ａ  特定領域スイッチ
１７    普通図柄始動ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
2015128492.tif 000003
【図２】
2015128492.tif 000004
【図３】
2015128492.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015128492.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2015128492.tif 000010
【図９】
2015128492.tif 000011
【図１０】
2015128492.tif 000012
【図１１】
2015128492.tif 000013
【図１２】
2015128492.tif 000014
【図１３】
2015128492.tif 000015
【図１４】
2015128492.tif 000016
【図１５】
2015128492.tif 000017
【図１６】
2015128492.tif 000018
【図１７】
2015128492.tif 000019
【図１８】
2015128492.tif 000020
【図１９】
2015128492.tif 000021
【図２０】
2015128492.tif 000022
【図２１】
2015128492.tif 000023
【図２２】
2015128492.tif 000024
【図２３】
2015128492.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
2015128492.tif 000027
【図２６】
2015128492.tif 000028
【図２７】
2015128492.tif 000029
【図２８】
2015128492.tif 000030
【図２９】
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