(57)【要約】【課題】スピーカから出力される音のボリュームを適切な大きさに設定することができながら、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカの破損を抑制できる、遊技機を提供する。【解決手段】スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームは、ボリューム設定スイッチ３９により可変に設定される。音声データは、その振幅がボリューム設定スイッチ３９により設定されたボリュームに応じて変更される。また、音声データに含まれる所定の周波数域の成分がフィルタ処理で遮断され、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８には、そのフィルタ処理後の音声データに応じた電気信号が入力される。そして、ボリューム設定スイッチ３９により設定されるボリュームに応じて、フィルタ処理の遮断周波数が設定される。【選択図】図２
2015116326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカを搭載し、遊技に付随する音の音声信号が前記スピーカに入力されて、前記スピーカから当該音が出力される遊技機であって、
前記スピーカから出力される音のボリュームを可変に設定するボリューム設定手段と、
前記ボリューム設定手段により設定されるボリュームに応じて、音声信号の振幅を変更する振幅変更手段と、
音声信号に含まれる所定の周波数域の成分を遮断するフィルタと、
前記ボリューム設定手段により設定されるボリュームに応じて、前記フィルタにより遮断される前記周波数域の上限および／または下限である遮断周波数を設定する遮断周波数設定手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記スピーカには、特性の異なる複数種類のスピーカが含まれており、
前記遮断周波数設定手段は、前記ボリューム設定手段により設定されるボリュームと音声信号の入力先の前記スピーカの種別とに応じて、前記遮断周波数を設定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮断周波数設定手段は、音声信号の振幅の最大値が前記スピーカの耐入力に係る所定の閾値以下に収まるように、前記遮断周波数を設定することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遮断周波数設定手段は、音声信号の振幅の最大値が前記閾値に一致するように、前記遮断周波数を設定することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機では、スピーカが搭載されており、遊技（ゲーム）の進行に合わせて、演出のための効果音や情報の報知のための音声がスピーカから出力される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−８９７８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機のスピーカには、コストの低減およびレイアウト上の制約などの理由により、安価で口径の小さなスピーカが採用されている。そのため、スピーカから出力される音のボリューム（音量）が大きく、スピーカに入力される音声信号の振幅がスピーカの許容する閾値を超えると、スピーカの破損を生じるおそれがある。一方、遊技機における遊技の場を提供するホールには、多数の遊技機が設置されるので、スピーカから出力される音のボリュームが小さいと、そのスピーカを搭載した遊技機の遊技者に音が届きにくいという問題が生じる。
【０００５】
本発明の目的は、スピーカから出力される音のボリュームを適切な大きさに設定することができながら、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカの破損を抑制できる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００７】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）を搭載し、遊技に付随する音の音声信号がスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）に入力されて、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から当該音が出力される遊技機（１）であって、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から出力される音のボリューム（音量）を可変に設定するボリューム設定手段（３９）と、ボリューム設定手段（３９）により設定されるボリュームに応じて、音声信号の振幅を変更する振幅変更手段（３３）と、音声信号に含まれる所定の周波数域の成分を遮断するフィルタ（４１，４２）と、ボリューム設定手段（３９）により設定されるボリュームに応じて、フィルタ（４１，４２）により遮断される周波数域の上限および／または下限である遮断周波数を設定する遮断周波数設定手段（３３）とを含むことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）に音声信号が入力されて、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から遊技に付随する音が出力される。スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から出力される音のボリュームは、ボリューム設定手段（３９）により可変に設定される。スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）に入力される音声信号は、その振幅がボリューム設定手段（３９）により設定されたボリュームに応じて変更される。また、音声信号に含まれる所定の周波数域の成分がフィルタ（４１，４２）で遮断され、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）には、そのフィルタ（４１，４２）による処理後の音声信号が入力される。
【０００９】
音声信号の振幅がボリュームに応じて変更されるので、振幅についての所定の閾値を設けた場合、フィルタ（４１，４２）による処理が行われていない音声信号において、振幅が当該閾値を超える周波数域は、ボリューム設定手段（３９）により設定されるボリュームに応じて異なる。
【００１０】
ボリュームが最大に設定された状態で、フィルタ（４１，４２）による処理が行われていない音声信号において、振幅が当該閾値を超える周波数域を求め、フィルタ（４１，４２）がその周波数域の成分を遮断するように遮断周波数を設定すれば、ボリュームの大小にかかわらず、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）に入力される音声信号の振幅が当該閾値を超えることはない。しかしながら、ボリュームの小さく設定されている場合に、音声信号における振幅が閾値を超えない周波数域の成分もフィルタ（４１，４２）で遮断されてしまい、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から出力される音の質が無駄に劣化する。
【００１１】
そこで、ボリューム設定手段（３９）により設定されるボリュームに応じて、フィルタ（４１，４２）の遮断周波数が設定される。これにより、音声信号からボリュームに応じた適正な周波数域の成分をフィルタ（４１，４２）で除去することができ、その周波数域に特化して、音声信号の振幅を抑制することができる。よって、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）から出力される音のボリュームを適切な大きさに設定することができ、音質の劣化を最小限に止めながら、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の破損を抑制することができる。
【００１２】
スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）への入力が許容される音声信号の振幅、つまりスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の破損を生じない音声信号の振幅は、スピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の種類ごとに異なる。そのため、特性の異なる複数種類のスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）が遊技機（１）に搭載される場合には、ボリューム設定手段（３９）により設定されるボリュームと音声信号の入力先のスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の種別とに応じて、遮断周波数が設定されることが好ましい。これにより、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の破損をより一層抑制することができる。
【００１３】
遮断周波数は、音声信号の振幅の最大値がスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の耐入力に係る所定の閾値以下に収まるように設定されることが好ましく、音声信号の振幅の最大値が閾値に一致するように設定されることがより好ましい。これにより、音声信号の振幅の抑制を必要最小限に止めながら、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカ（１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ，１８）の破損を抑制することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、スピーカから出力される音のボリュームを適切な大きさに設定することができ、音質の劣化を最小限に止めながら、過大な振幅の音声信号の入力によるスピーカの破損を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】スロットマシンの電気的構成の要部を示すブロック図である。
【図３】サウンドＬＳＩにおけるフィルタ処理について説明するための図である。
【図４】フィルタ処理前の音声データの波形の一例を示す図である。
【図５】フィルタの各遮断周波数の設定例を示す表である。
【図６】「ボリューム設定１」が設定されている状態におけるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。
【図７】「ボリューム設定２」が設定されている状態におけるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。
【図８】「ボリューム設定３」が設定されている状態におけるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。
【図９】「ボリューム設定４」が設定されている状態におけるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００１８】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００１９】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２０】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓５が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓５内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓５内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２１】
リール窓５の下方には、メダル投入口６、ＭＡＸベットボタン７、１枚ベットボタン８、２枚ベットボタン９、スタートレバー１０、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃ、右ストップボタン１１Ｒおよび精算ボタン１２が設けられている。
【００２２】
メダル投入口６からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベット（ＢＥＴ）される。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００２３】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン７が押操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。
【００２４】
１枚ベットボタン８が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。
【００２５】
また、２枚ベットボタン９が押操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。
【００２６】
ベットされた遊技メダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１０が操作されると、１回のゲーム（１ゲーム）が開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃ、右ストップボタン１１Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃおよび右ストップボタン１１Ｒが押操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。
【００２７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、リール窓５内に停止表示された９個の図柄が所定の態様をなすと、所定枚数のメダルが払い出される。この払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口１３からメダルトレイ１４に排出される。以上で、１ゲームが終了である。
【００２８】
精算ボタン１２が押操作されると、スロットマシン１で消費が保留されているメダル（メダル投入口６からの投入によってゲームにベットされたメダル、クレジットされているメダル）がメダル排出口１３からメダルトレイ１４に排出される。
【００２９】
また、スロットマシン１には、液晶表示器１５、１対のスピーカ１６Ｌ，１６Ｒ、１対のスピーカ１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ（低音域再生用スピーカ）１８が搭載されている。液晶表示器１５は、リール窓５の上方に配置されている。液晶表示器１５には、遊技（ゲーム）の進行に合わせて、演出画像や各種の情報などが表示される、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒは、液晶表示器１５の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ１７Ｌ，１７Ｒは、メダル排出口１３の左側および右側に分かれて配置されている。ウーファ１８は、本体２内に収容されて、前扉３が閉じられた状態で外部から視認不能に設けられている。遊技の進行に合わせて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から効果音などが出力される。
【００３０】
図２は、スロットマシン１の電気的構成の要部を示すブロック図である。
【００３１】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な動作を制御するメイン基板２１と、ゲームに付随する演出のための制御を行うサブ基板２２とを備えている。
【００３２】
メイン基板２１には、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭなど（いずれも図示せず）が実装されている。ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されている制御プログラムに従って、入力ポートから入力される各種信号に基づき、出力ポートに接続されている各種の制御対象を制御する。ＲＡＭは、ワークエリアとして使用される。
【００３３】
入力ポートには、ＭＡＸベットボタン７、１枚ベットボタン８、２枚ベットボタン９、スタートレバー１０、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃ、右ストップボタン１１Ｒおよび精算ボタン１２（図１参照）が接続されている。また、入力ポートには、メダル投入口６から投入されたメダルを検出するメダル投入センサおよびメダルトレイ１４に払い出されるメダルを検出するメダル払出センサなど（いずれも図示せず）が接続されている。
【００３４】
出力ポートには、制御対象として、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ、メダル投入口６から投入されるメダルを本体２内に貯留するかメダルトレイ１４に排出するかを切り替えるためのメダルブロックソレノイドならびに本体２内からメダル排出口１３を通してメダルトレイ１４にメダルを排出するメダル排出モータなど（いずれも図示せず）が接続されている。
【００３５】
スタートレバー１０が操作されると、メイン基板２１では、小役、リプレイ役などの複数の役を抽選対象とする内部抽選（役抽選）が実行される。その後、ステッピングモータに駆動パルス信号が入力され、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される。その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃおよび右ストップボタン１１Ｒからの操作信号が受付可能とされる。そして、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃおよび右ストップボタン１１Ｒが１つずつ順に操作されると、左ストップボタン１１Ｌ、中ストップボタン１１Ｃおよび右ストップボタン１１Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべての回転が停止すると、所定の入賞ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かが判定される。そして、入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、その当選役に入賞と判定される。
【００３６】
メイン基板２１とサブ基板２２との間では、メイン基板２１からサブ基板２２への一方向に通信が行われ、サブ基板２２からメイン基板２１への通信は行われない。サブ基板２２には、メイン基板２１から、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１０が操作されたことを表すスタートレバー信号、左ストップボタン１１Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン１１Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン１１Ｒが操作されたことを表す右停止信号および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが送信される。
【００３７】
サブ基板２２には、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、サウンドＬＳＩ３３、水晶発振器３４、ＲＯＭ３５およびデジタルアンプ３６，３７が実装されている。
【００３８】
ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２およびサウンドＬＳＩ３３は、バス３８により、データを送受信可能に接続されている。また、サブ基板２２の入力ポートには、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリューム（音量）を設定するためのボリューム設定スイッチ３９が接続されており、ＣＰＵ３１には、ボリューム設定スイッチ３９の操作信号が入力されるようになっている。ボリューム設定スイッチ３９は、たとえば、前扉３の裏面に配設されており、前扉３を開いた状態で操作することができる。
【００３９】
ＣＰＵ３１は、たとえば、ボリューム設定スイッチ３９の操作信号などに基づいて、ボリューム値を設定し、その設定したボリューム値をＣＰＵ３１に内蔵されているＲＡＭに保存する。そして、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従い、メイン基板２１から受信するデータおよびＲＡＭに保存したボリューム値などに基づいて、サウンドＬＳＩ３３にデータ（コマンド）を送信する。また、サブ基板２２の出力ポートには、液晶表示器１５およびその周囲に配置された演出ランプ類が接続されており、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従い、メイン基板２１から受信するデータなどに基づいて、液晶表示器１５および演出ランプ類を制御する。
【００４０】
なお、ボリューム設定スイッチ３９の操作信号などに基づいて、ＣＰＵ３１により、ボリューム値が設定されるとしたが、これに限らず、たとえば、ＣＰＵ３１により、ボリューム設定スイッチ３９の操作信号に基づくデータ（コマンド）がサウンドＬＳＩ３３に送信され、サウンドＬＳＩ３３により、当該データなどに基づいて、ボリューム値が設定されてもよい。
【００４１】
水晶発振器３４は、ＣＰＵ３１およびサウンドＬＳＩ３３の同期を取るために、ＣＰＵ３１およびサウンドＬＳＩ３３にクロックパルスを与える。
【００４２】
ＲＯＭ３５およびデジタルアンプ３６，３７は、サウンドＬＳＩ３３に接続されている。ＲＯＭ３５には、音声データが格納されている。サウンドＬＳＩ３３は、ＣＰＵ３１から受信するデータに基づいて、遊技（ゲーム）の進行に合わせて、ＲＯＭ３５から音声データを読み出す。そして、その読み出した音声データに対してボリューム設定スイッチ３９により設定されたボリューム（ボリューム値）に応じた増幅処理および後述するフィルタ処理を実行し、その増幅処理およびフィルタ処理後の音声データをデジタルアンプ３６，３７に入力する。
【００４３】
デジタルアンプ３６，３７は、サウンドＬＳＩ３３から入力される音声データに対応する電気信号（アナログ信号）を出力する。一方のデジタルアンプ３６は、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ用であり、デジタルアンプ３６から出力される電気信号は、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒに入力される。他方のデジタルアンプ３７は、ウーファ１８用であり、デジタルアンプ３７から出力される電気信号は、ウーファ１８に入力される。スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８に電気信号が入力されると、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８からその電気信号に応じた音が出力される。
【００４４】
図３は、サウンドＬＳＩ３３におけるフィルタ処理について説明するための図である。
【００４５】
以下の説明では、ボリューム設定スイッチ３９により、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームを「ボリューム設定１」、「ボリューム設定２」、「ボリューム設定３」および「ボリューム設定４」の４段階に可変設定可能とされた構成を一例として取り上げる。スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームは、「ボリューム設定１」が設定された状態で最小となり、「ボリューム設定１」、「ボリューム設定２」、「ボリューム設定３」および「ボリューム設定４」の順に大きくなり、「ボリューム設定４」が設定された状態で最大となる。
【００４６】
サウンドＬＳＩ３３は、プログラム処理によりソフトウエア的に実現される機能処理部として、４つのフィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄからなるスピーカ用フィルタ群４１と、４つのフィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄからなるウーファ用フィルタ群４２とを実質的に有している。
【００４７】
スピーカ用フィルタ群４１に含まれるフィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄは、たとえば、ハイパスフィルタであり、それぞれ「ボリューム設定１」、「ボリューム設定２」、「ボリューム設定３」および「ボリューム設定４」に対応づけられている。
【００４８】
ウーファ用フィルタ群４２に含まれるフィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄは、たとえば、ハイパスフィルタであり、それぞれ「ボリューム設定１」、「ボリューム設定２」、「ボリューム設定３」および「ボリューム設定４」に対応づけられている。
【００４９】
「ボリューム設定１」が設定されている状態では、ＲＯＭ３５から読み出された音声データに対して、「ボリューム設定１」に応じた増幅処理およびフィルタ４１Ａ，４２Ａによるフィルタ処理が行われる。増幅処理では、音声データの振幅が「ボリューム設定１」に応じた振幅に変更（増幅）される。フィルタ４１Ａによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４１Ａの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３６に入力され、デジタルアンプ３６において電気信号に変換されて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒに入力される。フィルタ４２Ａによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４２Ａの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３７に入力され、デジタルアンプ３７において電気信号に変換されて、ウーファ１８に入力される。
【００５０】
「ボリューム設定２」が設定されている状態では、ＲＯＭ３５から読み出された音声データに対して、「ボリューム設定２」に応じた増幅処理およびフィルタ４１Ｂ，４２Ｂによるフィルタ処理が行われる。増幅処理では、音声データの振幅が「ボリューム設定２」に応じた振幅に変更（増幅）される。フィルタ４１Ｂによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４１Ｂの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３６に入力され、デジタルアンプ３６において電気信号に変換されて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒに入力される。フィルタ４２Ｂによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４２Ｂの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３７に入力され、デジタルアンプ３７において電気信号に変換されて、ウーファ１８に入力される。
【００５１】
「ボリューム設定３」が設定されている状態では、ＲＯＭ３５から読み出された音声データに対して、「ボリューム設定３」に応じた増幅処理およびフィルタ４１Ｃ，４２Ｃによるフィルタ処理が行われる。増幅処理では、音声データの振幅が「ボリューム設定３」に応じた振幅に変更（増幅）される。フィルタ４１Ｃによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４１Ｃの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３６に入力され、デジタルアンプ３６において電気信号に変換されて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒに入力される。フィルタ４２Ｃによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４２Ｃの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３７に入力され、デジタルアンプ３７において電気信号に変換されて、ウーファ１８に入力される。
【００５２】
「ボリューム設定４」が設定されている状態では、ＲＯＭ３５から読み出された音声データに対して、「ボリューム設定４」に応じた増幅処理およびフィルタ４１Ｄ，４２Ｄによるフィルタ処理が行われる。増幅処理では、音声データの振幅が「ボリューム設定４」に応じた振幅に変更（増幅）される。フィルタ４１Ｄによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４１Ｄの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３６に入力され、デジタルアンプ３６において電気信号に変換されて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒに入力される。フィルタ４２Ｄによるフィルタ処理では、音声データからフィルタ４２Ｄの遮断周波数以下の成分が除去される。そして、そのフィルタ処理後の音声データは、デジタルアンプ３７に入力され、デジタルアンプ３７において電気信号に変換されて、ウーファ１８に入力される。
【００５３】
図４は、フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄによるフィルタ処理前の音声データの波形の一例を示す図である。図５は、フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄの各遮断周波数の設定例を示す表である。図６は、フィルタ４１Ａによるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。図７は、フィルタ４１Ｂによるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。図８は、フィルタ４１Ｃによるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。図９は、フィルタ４１Ｄによるフィルタ処理後の音声データの波形の一例を示す図である。
【００５４】
フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄの遮断周波数は、それぞれボリューム設定スイッチ３９により「ボリューム設定１〜４」が設定されている状態での増幅処理による増幅度およびスピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒへの入力が許容される電気信号（音声データ）の振幅に係る閾値に基づいて設定される。たとえば、「ボリューム設定１〜４」が設定されている状態において、フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄによるフィルタ処理が行われてない音声データについて、デジタルアンプ３６から出力される電気信号の波形（以下、「音声データの波形」という。）がオシロスコープにより取得され、その各波形における振幅の最大値が閾値に一致するように、それぞれフィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄの遮断周波数が設定される。
【００５５】
具体的には、「ボリューム設定１」が設定されている状態において、図４に示されるように、音声データの波形における振幅の最大値が閾値を超えない場合、図５に示されるように、フィルタ４１Ａの遮断周波数が０Ｈｚに設定される。この場合、音声データに対するフィルタ４１Ａによるフィルタ処理は、実質的に行われず、音声データは、図６に示されるように、そのままの波形でデジタルアンプ３７に向けて出力される。
【００５６】
「ボリューム設定２」が設定されている状態において、図４に示されるように、音声データの波形の一部の振幅が閾値を超える場合、その振幅が閾値を超える周波数域が求められ、その周波数域の最大値がフィルタ４１Ｂの遮断周波数に設定される。フィルタ４１Ｂの遮断周波数は、たとえば、図５に示されるように、１５０Ｈｚに設定される。この場合、音声データに対するフィルタ４１Ｂによるフィルタ処理では、図７に示されるように、音声データから１５０Ｈｚ以下の成分が除去され、１５０Ｈｚを超える周波数域の成分のみがデジタルアンプ３７に向けて出力される。
【００５７】
「ボリューム設定３」が設定されている状態において、図４に示されるように、音声データの波形の一部の振幅が閾値を超える場合、その振幅が閾値を超える周波数域が求められ、その周波数域の最大値がフィルタ４１Ｃの遮断周波数に設定される。フィルタ４１Ｃの遮断周波数は、たとえば、図５に示されるように、２００Ｈｚに設定される。この場合、音声データに対するフィルタ４１Ｃによるフィルタ処理では、図８に示されるように、音声データから２００Ｈｚ以下の成分が除去され、２００Ｈｚを超える周波数域の成分のみがデジタルアンプ３７に向けて出力される。
【００５８】
「ボリューム設定４」が設定されている状態において、図４に示されるように、音声データの波形の一部の振幅が閾値を超える場合、その振幅が閾値を超える周波数域が求められ、その周波数域の最大値がフィルタ４１Ｄの遮断周波数に設定される。フィルタ４１Ｄの遮断周波数は、たとえば、図５に示されるように、２５０Ｈｚに設定される。この場合、音声データに対するフィルタ４１Ｄによるフィルタ処理では、図９に示されるように、音声データから２５０Ｈｚ以下の成分が除去され、２５０Ｈｚを超える周波数域の成分のみがデジタルアンプ３７に向けて出力される。
【００５９】
フィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄの遮断周波数は、それぞれボリューム設定スイッチ３９により「ボリューム設定１〜４」が設定されている状態での増幅処理による増幅度およびウーファ１８への入力が許容される電気信号（音声データ）の振幅に係る閾値に基づいて設定される。たとえば、「ボリューム設定１〜４」が設定されている状態において、フィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄによるフィルタ処理が行われてない音声データについて、デジタルアンプ３７から出力される電気信号の波形がオシロスコープにより取得され、その各波形における振幅の最大値が閾値に一致するように、それぞれフィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄの遮断周波数が設定される。なお、フィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄの各遮断周波数の設定例は省略する。
【００６０】
以上のように、スロットマシン１では、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８に音声データに応じた電気信号が入力されて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８からゲームに付随する音が出力される。スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームは、ボリューム設定スイッチ３９により可変に設定される。スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音の音声データは、その振幅がボリューム設定スイッチ３９により設定されたボリュームに応じて変更される。また、音声データに含まれる所定の周波数域の成分がフィルタ処理で遮断され、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８には、そのフィルタ処理後の音声データに応じた電気信号が入力される。
【００６１】
そして、ボリューム設定スイッチ３９により設定されるボリュームに応じて、フィルタ処理の遮断周波数が設定される。これにより、音声データからボリュームに応じた適正な周波数域の成分をフィルタ処理で除去することができ、その周波数域に特化して、音声データの振幅を抑制することができる。よって、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームを適切な大きさに設定することができ、音質の劣化を最小限に止めながら、過大な振幅の音声データの入力によるスピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８の破損を抑制することができる。
【００６２】
スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８への入力が許容される音声データの振幅は、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒとウーファ１８とで異なる。そのため、ボリューム設定スイッチ３９により設定されるボリュームに応じて、また、音声データの入力先がスピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒであるかウーファ１８であるかに応じて、フィルタ処理の遮断周波数が設定される。これにより、過大な振幅の音声データの入力によるスピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８の破損をより一層抑制することができる。
【００６３】
なお、遮断周波数は、音声データの振幅の最大値が閾値に一致するように設定されるとしたが、音声データの振幅の最大値が閾値以下に収まるように設定されればよく、音声データの振幅の最大値が閾値と必ずしも一致しなくてもよい。
【００６４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【００６５】
たとえば、前述の実施形態では、ボリューム設定スイッチ３９により、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームを「ボリューム設定１」、「ボリューム設定２」、「ボリューム設定３」および「ボリューム設定４」の４段階に可変設定可能とされた構成を取り上げたが、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームは、２段階または３段階に可変設定可能とされてもよいし、５段階以上に可変設定可能とされてもよい。
【００６６】
また、ボリューム設定スイッチ３９に代えて、ボリューム設定ダイヤルが設けられて、ボリューム設定ダイヤルの回動角に応じて、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒおよびウーファ１８から出力される音のボリュームが無段階に設定されてもよい。
【００６７】
この場合、たとえば、ボリューム設定ダイヤルにより設定されたボリューム（増幅度）に、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ用の係数が乗じられることにより、フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄの各遮断周波数が設定され、ウーファ１８用の係数が乗じられることにより、フィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄの各遮断周波数が設定されてもよい。また、ボリューム設定ダイヤルにより設定可能なボリュームの範囲が複数に分けられて、各範囲につき、フィルタ４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ，４１Ｄの各遮断周波数およびフィルタ４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ，４２Ｄの各遮断周波数が設定されていてもよい。
【００６８】
また、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ，１７Ｌ，１７Ｒ用のデジタルアンプ３６とウーファ１８用のデジタルアンプ３７とが設けられ、それらのデジタルアンプ３６，３７にそれぞれ対応して、スピーカ用フィルタ群４１およびウーファ用フィルタ群４２が設けられた構成を取り上げたが、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ用のデジタルアンプとスピーカ１７Ｌ，１７Ｒ用のデジタルアンプとが別々に設けられる場合、それらに対応して、スピーカ１６Ｌ，１６Ｒ用のフィルタ群とスピーカ１７Ｌ，１７Ｒ用のフィルタ群とが分けて設けられてもよい。
【００６９】
また、本発明は、スロットマシン１に限らず、パチンコ機など、スロットマシン１以外の遊技機に適用することも可能である。
【００７０】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１      スロットマシン
１６Ｌ  スピーカ
１６Ｒ  スピーカ
１７Ｌ  スピーカ
１７Ｒ  スピーカ
１８    ウーファ
３３    サウンドＬＳＩ
３９    ボリューム設定スイッチ
４１    スピーカ用フィルタ群
４１Ａ  フィルタ
４１Ｂ  フィルタ
４１Ｃ  フィルタ
４１Ｄ  フィルタ
４２    ウーファ用フィルタ群
４２Ａ  フィルタ
４２Ｂ  フィルタ
４２Ｃ  フィルタ
４２Ｄ  フィルタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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