(57)【要約】【課題】遊技領域の大きさを確保しつつ、意匠性を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域１１と、第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域１２と、第一遊技領域１１と第二領域１２を含む遊技領域の周囲に設けられた枠体２０と、枠体２０に支持されることにより第二遊技領域の少なくとも一部に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる一または複数の表示装置３０と、を備え、第一遊技状態にあるときには表示装置３０に画像が表示されることがある一方、第二遊技状態にあるときには表示装置３０が非表示とされる遊技機１とする。【選択図】図１
2015020018.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、
前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、
前記第一遊技領域と前記第二領域を含む遊技領域の周囲に設けられた枠体と、
前記枠体に支持されることにより前記第二遊技領域の少なくとも一部に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる一または複数の表示装置と、
を備え、
前記第一遊技状態にあるときには前記表示装置に画像が表示されることがある一方、前記第二遊技状態にあるときには前記表示装置が非表示とされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第二遊技領域は、当該第二遊技領域に遊技球が進入する際に必ず通過することになる特定遊技球通路を含み、
前記表示装置は、前記特定遊技球通路の少なくとも一部に重なるように設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二遊技領域には、前記第二遊技状態のときに遊技球が進入可能となることがある一または複数の入賞領域が設けられ、
前記表示装置は、前記入賞領域のうちの少なくとも一つに重なるように設けられていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二遊技領域には、前記第二遊技状態であることを示す一または複数の報知手段が設けられ、
前記表示装置は、前記報知手段のうちの少なくとも一つに重なるように設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置は、前記第一遊技状態であるときに、遊技に関する演出を実行するものであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域の一部に重なる表示装置が設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、下記特許文献１に記載される遊技機のように、遊技領域の周囲に設けられる前面枠に斬新な装飾を施すことにより、意匠性を高めた遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８２８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技の趣向性を高めるため遊技機の遊技領域を大きくする場合、前面枠が小さくなってしまうため、前面枠の装飾に限界が生じてしまう。特に、遊技状態に応じて使用する遊技領域を異ならせるようにした遊技機は、そうでないものと比較し、遊技領域全体が大きくなってしまうため、前面枠の意匠性を高めることが難しい。このように、遊技領域の大きさを確保しつつ、遊技機の意匠性を高めることが困難になる場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技領域の大きさを確保しつつ、意匠性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明にかかる遊技機は、第一遊技状態のときに使用する第一遊技領域と、前記第一遊技状態とは異なる第二遊技状態のときに使用する第二遊技領域と、前記第一遊技領域と前記第二領域を含む遊技領域の周囲に設けられた枠体と、前記枠体に支持されることにより前記第二遊技領域の少なくとも一部に重なるように設けられ、画像が表示されない非表示状態では画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる一または複数の表示装置と、を備え、前記第一遊技状態にあるときには前記表示装置に画像が表示されることがある一方、前記第二遊技状態にあるときには前記表示装置が非表示とされることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第二遊技領域は、当該第二遊技領域に遊技球が進入する際に必ず通過することになる特定遊技球通路を含み、前記表示装置は、前記特定遊技球通路の少なくとも一部に重なるように設けられていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記第二遊技領域には、前記第二遊技状態のときに遊技球が進入可能となることがある一または複数の入賞領域が設けられ、前記表示装置は、前記入賞領域のうちの少なくとも一つに重なるように設けられていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記第二遊技領域には、前記第二遊技状態であることを示す一または複数の報知手段が設けられ、前記表示装置は、前記報知手段のうちの少なくとも一つに重なるように設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の遊技機において、前記表示装置は、前記第一遊技状態であるときに、遊技に関する演出を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明にかかる遊技機では、遊技領域の一部である第二遊技領域に重なるように表示装置が設けられる。この表示装置は、第一遊技領域を使用する第一遊技状態にあるときには画像が表示されることがある一方、第二遊技状態にあるときには非表示とされる。つまり、第一遊技状態にあるときには、表示装置に画像を表示することにより、遊技領域の周囲の意匠性を従来に比して高めることができるし、第二遊技状態にあるときには、表示装置に画像が表示されないため、第二遊技領域に重なる表示装置が、第二遊技領域を使用する遊技を阻害することもない。このように、遊技の趣向性を高めるため、遊技に応じた複数種の遊技領域を含む遊技領域が設定され、遊技領域全体の大きさが大きくなってしまう場合であっても、意匠性を向上させることが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の発明のように、第二遊技領域に遊技球が進入する際に必ず遊技球が通過する特定遊技球通路の少なくとも一部に表示装置が重なるように設けられていれば、第一遊技状態にあるとき、表示装置に画像を表示することにより、特定遊技球通路の一部が画像に覆われる。これにより、遊技者は、第二遊技領域に遊技球を進入させる遊技状態ではないこと（第一遊技状態であること）を認識することが可能となる。つまり、表示装置を、意匠性を高めるための要素としてだけでなく、遊技者に遊技方法を説明するための要素としても機能させることが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明のように、第二遊技領域の入賞領域のうちの少なくとも一つに表示装置が重なるように設けられていれば、第一遊技状態にあるとき、表示装置に画像を表示することにより、当該入賞領域のうちの少なくとも一つが画像に覆われる。これにより、遊技者は、第二遊技領域内の入賞領域を狙う遊技状態ではないこと（第一遊技状態であること）を認識することが可能となる。つまり、表示装置を、意匠性を高めるための要素としてだけでなく、遊技者に遊技方法を説明するための要素としても機能させることが可能となる。
【００１４】
請求項４に記載の発明のように、第二遊技領域に設けられる報知手段のうちの少なくとも一つに表示装置が重なるように設けられていれば、第一遊技状態にあるとき、表示装置に画像を表示することにより、当該報知手段のうちの少なくとも一つが画像に覆われる。これにより、遊技者は、第二遊技状態でないこと（第一遊技状態であること）を認識することが可能となる。つまり、表示装置を、意匠性を高めるための要素としてだけでなく、遊技者に遊技方法を説明するための要素としても機能させることが可能となる。
【００１５】
請求項５に記載の発明のように、第一遊技状態であるときに、表示装置において遊技に関する演出が実行されるようにすれば、表示装置を、意匠性を高めるための要素としてだけでなく、第一遊技状態時における演出の趣向性を高めるための要素としても機能させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である（副表示装置に画像が表示されている状態）。
【図２】前面枠およびそれに支持された副表示装置の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である（副表示装置は非表示状態）。
【図４】第一変形例にかかる遊技機の正面図である（副表示装置は非表示状態）。
【図５】第二変形例にかかる遊技機の正面図である（副表示装置は非表示状態）。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１〜図３を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。遊技機１は、額縁形状の機枠９０を有し、この機枠９０には前面枠２０（本発明における枠体に相当する）が回動自在に支持されている。前面枠２０には、前側から遊技盤１０を視認可能とする透明な板が接続されている。また、前面枠２０には、詳細を後述する副表示装置３０（本発明における表示装置に相当する）が支持されている。
【００１８】
遊技盤１０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠２０に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤１０には、発射装置９４（ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域（詳細を後述する第一遊技領域１１および第二遊技領域１２を含む領域）に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール９１が略円弧形状となるように設けられている。
【００１９】
遊技領域には、第一始動入賞口１１１、第二始動入賞口１２１、Ｖ入賞口１２２等、遊技球が入賞すると所定の数の賞球が払出装置により払い出される入賞口が設けられている。また、遊技球が通過すると、第二始動入賞口１２１を開放させるか否かの抽選を行う普通入賞ゲート１２３（いわゆるスルー）が設けられている。後述するように、第一始動入賞口１１１は、第一遊技状態にあるときに狙う入賞領域であり、第二始動入賞口１２１、Ｖ入賞口１２２、普通入賞ゲート１２３等は、第二遊技状態にあるときに狙う入賞領域である。
【００２０】
主表示装置９２は、大当たりの当否を報知する識別図柄等が表示される。かかる主表示装置９２の表示画面は、遊技盤１０に形成された開口１３を通じて視認可能である。
【００２１】
また、遊技領域には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２２】
本実施形態にかかる遊技機１の遊技方法は以下の通りである。本実施形態にかかる遊技機１の遊技状態（大当たり遊技状態以外の遊技状態）には、少なくとも、第一遊技状態と第二遊技状態という二種の遊技状態がある。第一遊技状態にあるときには、遊技者は第一遊技領域１１に遊技球を進入させる遊技を行う。第二遊技状態にあるときには、遊技者は第二遊技領域１２に遊技球を進入させる遊技を行う。第一遊技領域１１は、遊技領域（遊技盤１０）の左側であり、第二遊技領域１２は遊技領域（遊技盤１０）の右側である。したがって、第一遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置９４（発射ハンドル）による遊技球の発射力を相対的に（第二遊技領域１２を狙う場合よりも）弱くし、第一遊技領域１１に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる左打ち遊技を行う。一方、第二遊技状態にあるときには、遊技者は発射装置９４（発射ハンドル）による遊技球の発射力を相対的に（第二遊技領域１２を狙う場合よりも）強くし、第二遊技領域１２に遊技球が進入するようにする。すなわち、いわゆる右打ち遊技を行う。
【００２３】
本実施形態では、第一遊技状態は大当たりが相対的に獲得しにくい状態であり、第二遊技状態は大当たりが相対的に獲得しやすい状態である。第一遊技状態にあるときには、第一始動入賞口１１１を狙って、第一遊技領域１１に遊技球を進入させることになる。本実施形態における第一遊技状態では、遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞することを契機として、所定の確率で大当たり抽選が行われる。
【００２４】
第二遊技状態にあるときには、第二始動入賞口１２１や、この第二始動入賞口１２１を開放させる契機となる普通入賞ゲート１２３や、Ｖ入賞口１２２を狙って、第二遊技領域１２に遊技球を進入させることになる。第二遊技領域１２に遊技球が進入する場合、遊技球は当該第二遊技領域１２に設けられる特定遊技球通路１２４を通過することになる。特定遊技球通路１２４は、遊技領域の上側（主表示装置９２の上側）に設けられている。本実施形態における第二遊技状態では、遊技球が普通入賞ゲート１２３を通過することを契機として第二始動入賞口１２１を開放するか否かの抽選が行われ、当該抽選には高確率で当選する。そのため、第二始動入賞口１２１には頻繁に遊技球が入賞する。第二始動入賞口１２１に遊技球が入賞すると、所定の確率で大当たりの抽選を行う。この大当たりの抽選に漏れた場合は、Ｖ入賞口１２２を一定時間開放する。開放したＶ入賞口１２２に遊技球が入賞した場合には、大当たりとなる。このように、第二遊技状態においては、第二始動入賞口１２１に遊技球が入賞することを契機とする大当たり抽選に当選した場合だけでなく、Ｖ入賞口１２２に遊技球が入賞した場合に大当たりとなる。つまり、第一遊技状態よりも大当たりを獲得しやすい遊技態様となっている。
【００２５】
なお、遊技状態の移行は、大当たり遊技終了後に実行される。大当たりの一部は当該大当たり遊技終了後に第一遊技状態に移行する大当たりとなっており、そのほかの一部は当該大当たり遊技終了後に第二遊技状態に移行する大当たりとなっている。大当たり遊技は、第二遊技領域１２に設けられた大入賞口９３が頻繁かつ長時間開放する。これにより、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる（本実施形態における大当たり遊技は、大入賞口９３に遊技球を入賞させるためにいわゆる右打ち遊技を行うことになるため、当該大当たり遊技も第二遊技状態に含まれる）。
【００２６】
また、遊技領域は、遊技球を第一遊技領域１１に進入させた場合には、第二始動入賞口１２１、普通入賞ゲート１２３、Ｖ入賞口１２２等の第二遊技領域１２に設けられる入賞領域に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。同様に、遊技球を第二遊技領域１２に進入させた場合、当該遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞することはほぼ不可能となるように構成されている。
【００２７】
以下、本実施形態にかかる遊技機１が備える副表示装置３０について説明する。副表示装置３０は、上述した前面枠２０に支持されている。本実施形態では、前面枠２０に遊技領域側に向かって張り出す延長枠２１が設けられており、前面枠２０（前面枠２０の本体部分）と延長枠２１によって囲まれる領域に平板状の副表示装置３０（副表示装置３０の表示パネル）が支持されている（図２参照）。したがって、副表示装置３０は、遊技領域を視認可能とする透明な板と同一平面上に位置する。
【００２８】
副表示装置３０は、第二遊技領域１２の少なくとも一部に重なるように設けられている。本実施形態では、第二遊技領域１２の特定遊技球経路の少なくとも一部に重なるように設けられている。より具体的には、特定遊技球経路における幅方向の一方側から他方側に亘るように設けられている。
【００２９】
本実施形態における副表示装置３０は、透過型の液晶表示装置である。透過型の液晶表示装置は、画像が表示されない非表示状態にあるとき、あたかも透明な板であるかのように振る舞う。したがって、副表示装置３０が非表示状態にあるときには、第二遊技領域１２における副表示装置３０が重なっている部分も視認可能である（図３参照）。一方、副表示装置３０に画像が表示されているときには、少なくとも当該画像が表示されている箇所は、画像が表示されていないときに比して透過性が劣る。したがって、副表示装置３０に画像が表示されているときには、副表示装置３０が非表示状態にあるときよりも、第二遊技領域１２における副表示装置３０が重なっている部分を視認することが困難（または不可能）となる（図１参照）。なお、副表示装置３０として適用することができるのは透過型の液晶表示装置に限られない。画像が表示されない非表示状態において、画像が表示される表示状態よりも透過性が高くなる表示装置であればよい。例えば、いわゆるイルミパネル（株式会社フジクラの登録商標）等を副表示装置３０として用いてもよい。
【００３０】
この副表示装置３０の作用は以下の通りである。第一遊技状態にあるとき、副表示装置３０には画像が表示される。当該画像は、第一遊技状態における遊技を補助するような演出であることが望ましい。具体的には、前面枠２０と一体となって前面枠２０の装飾が拡張されたかのような画像、遊技球が第一始動入賞口１１１に入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりである可能性を示唆するような画像、主表示装置９２で実行されている演出を補助する画像（主表示装置９２でストーリー性のある演出が実行され、副表示装置３０ではそのストーリーの経過時間等が表示される態様が例示できる）等が表示される。このように、第一遊技状態にあるとき、副表示装置３０は、前面枠２０の装飾を拡張する部材として機能したり、遊技に関する演出を実行する部材（第一遊技状態における演出部材）として機能したりする。
【００３１】
また、本実施形態では、副表示装置３０は、第二遊技領域１２の特定遊技球経路に重なるように設けられている。そのため、副表示装置３０に画像が表示されているとき、特定遊技球経路における副表示装置３０に重なっている部分は、遊技者から視認困難または不可能となる。つまり、特定遊技球経路はあたかも遮断されているかのように（行き止まりであるかのように）見える（図１参照）。特定遊技球経路がこのように視認されると、遊技者は特定遊技球経路に遊技球を通過させるべきときではない、遊技球が特定遊技球経路を通過するのは不可能な状態なのではないか、といった印象を受ける。つまり、遊技者は第二遊技領域１２を狙ういわゆる右打ち遊技ではなく、第一遊技領域１１を狙ういわゆる左打ち遊技を行うときであるということを認識することが可能となる。このように、副表示装置３０は、装飾や演出を行う部材としてだけでなく、遊技者に遊技状態を認識させる（遊技方法を誘導する）部材としても機能する。
【００３２】
第一遊技状態において、画像は常に表示されている必要はなく、非表示状態となることがあってもよい。ただし、副表示装置３０によって遊技者に遊技状態を認識させたい場合には、大当たり遊技終了後第一遊技状態が開始されるときに副表示装置３０に画像を表示しておくとよい。このようにすれば、大当たり遊技終了後に、遊技者が、いわゆる左打ち遊技を行うべきなのか、右打ち遊技を行うべきなのか迷ってしまう（遊技方法を誤ってしまう）ことを防止することが可能となる。
【００３３】
また、特定遊技球通路１２４に遊技球を検出することができるセンサ１２５を設け、当該センサ１２５によって遊技球が検出されたときに、第二遊技領域１２が使用されているとみなし、副表示装置３０を非表示状態とするように制御してもよい。
【００３４】
一方、第二遊技状態にあるとき、副表示装置３０は非表示状態となる。そのため、第二遊技領域１２における副表示装置３０が重なっている部分も遊技者に視認可能となる。つまり、第二遊技領域１２全体が遊技者に視認可能となる。本実施形態では、特定遊技球経路が遮断されているかのような印象を遊技者に与えることはない。よって、従来では前面枠２０の装飾を遊技領域（特定遊技球通路１２４）に重ならないように構成していたが、本実施形態のように遊技領域（特定遊技球通路１２４）に重なる部分を副表示装置３０のような非表示状態において透過性が高くなる表示装置で構成することで、遊技領域（特定遊技球通路１２４）が遮断されているかのような印象を遊技者に与えることなく前面枠２０の装飾範囲を広げ、意匠性を高めることが可能となる。
【００３５】
以下、上記遊技機１の変形例について説明する。図４に示す第一変形例にかかる遊技機１ａは、副表示装置３０が第二遊技領域１２に設けられる入賞領域のうちの少なくとも一つに重なる（覆う）ように設けられたものである。本変形例では、副表示装置３０は、Ｖ入賞口１２２および普通入賞ゲート１２３に重なるように設けられている。上記一実施形態にかかる遊技機１と同様に、第一遊技状態にあるときには副表示装置３０には画像が表示されることがあり、第二遊技状態にあるときには副表示装置３０は非表示状態とされる。
【００３６】
このように副表示装置３０を設けることによる作用は以下の通りである。第一遊技状態にあるときに、副表示装置３０を、前面枠２０の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材として機能させたりすることができるのは上述した通りである。また、第一遊技状態にあるときに副表示装置３０に画像を表示させると、当該副表示装置３０に重なるＶ入賞口１２２や普通入賞ゲート１２３が視認困難または不可能となる。つまり、第二遊技領域１２に設けられた、遊技球を入賞させるべく狙う対象である入賞領域が視認困難または不可能となるということであるから、遊技者がいわゆる右打ち遊技を行おうとする考えに至ることは想定しにくい。すなわち、遊技者は、現時点では、左打ち遊技を行うべきであるという認識に至るはずである。このように、本変形例においても、副表示装置３０は、装飾や演出を行う部材としてだけでなく、遊技者に遊技状態を認識させる（遊技方法を誘導する）部材としても機能することになる。
【００３７】
第二変形例について説明する。図５に示す第二変形例にかかる遊技機１ｂは、副表示装置３０が、第二遊技領域１２に設けられた第二遊技状態であることを示す一または複数の報知手段のうちの少なくとも一つに重なるように設けられたものである。本変形例では、第二遊技領域１２の右下に「ＢＯＮＵＳ」と描かれたパネル１２６が設けられ、このパネル１２６が点灯しているとき（パネル１２６が後方から照らされているとき）には、第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態であることを遊技者は認識する。つまり、当該パネル１２６は、第二遊技状態であることを示す報知手段となっている。副表示装置３０は、このパネル１２６に重なるように設けられている。上記一実施形態にかかる遊技機１と同様に、第一遊技状態にあるときには副表示装置３０には画像が表示されることがあり、第二遊技状態にあるときには副表示装置３０は非表示状態とされる。
【００３８】
このように副表示装置３０を設けることによる作用は以下の通りである。第一遊技状態にあるときに、副表示装置３０を、前面枠２０の装飾を拡張する部材として機能させたり、遊技に関する演出を実行する部材として機能させたりすることができるのは上述した通りである。また、第一遊技状態にあるときに副表示装置３０に画像を表示させると、第二遊技状態であることを示すパネル１２６が視認困難または不可能となる。つまり、第二遊技領域１２に設けられた、第二遊技状態であることを示す報知手段が視認困難または不可能となるということであるから、遊技者は、現時点では、左打ち遊技を行うべきであるという認識に至るはずである。このように、本変形例においても、副表示装置３０は、装飾や演出を行う部材としてだけでなく、遊技者に遊技状態を認識させる（遊技方法を誘導する）部材としても機能することになる。
【００３９】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４０】
上記実施形態およびその変形例では、それぞれに一の副表示装置３０が設けられていることを説明したが、一の遊技機に複数の副表示装置３０が設けられた構成としてもよい。例えば、特定遊技球通路１２４、第二遊技領域１２に設けられた入賞領域、第二遊技状態であることを示す報知手段、のそれぞれに重なるように複数の副表示装置３０が設けられた構成としてもよい。
【００４１】
また、上述した第一遊技状態および第二遊技状態はあくまで一例である。異なる遊技領域を使用する複数の遊技状態（その内容は問わない）が設定された遊技機であれば、本発明の技術的思想は適用可能である。また、本実施形態では、いわゆる右打ち時の遊技領域（右側の遊技領域）に副表示装置３０が重なるように設けられていることを説明したが、いわゆる左打ち時の遊技領域（左側の遊技領域）に副表示装置３０が重なるように設けられていてもよい。つまり、左側の遊技領域を、第二遊技状態で使用する遊技領域として設定し、当該遊技領域に副表示装置３０が重なるように設けられた構成とすることも可能である。さらには、第一遊技領域１１および第二遊技領域１２以外の遊技領域（三つ以上の遊技領域）が設定されている構成や、第一遊技状態および第二遊技状態以外の遊技状態（三つ以上の遊技状態）が設定されている構成にも同様の技術思想が適用可能である。
【００４２】
また、第二遊技領域１２に重なるように設けられた表示装置を副表示装置３０として説明したが、これはあくまで主表示装置９２と区別するための形式的なものである。第二遊技領域１２に重なるように設けられた表示装置以外の表示装置が設けられていない（上記実施形態および各変形例にかかる遊技機において主表示装置９２が設けられていない）構成としてもよい。
【符号の説明】
【００４３】
１（１ａ、１ｂ）  遊技機
１０  遊技盤
１１  第一遊技領域
１１１  第一始動入賞口
１２  第二遊技領域
１２１  第二始動入賞口
１２２  Ｖ入賞口
１２３  普通入賞ゲート
１２４  特定遊技球通路
１２６  パネル
２０  前面枠
２１  延長枠
３０  副表示装置
【図１】
2015020018.tif 000003
【図２】
2015020018.tif 000004
【図３】
2015020018.tif 000005
【図４】
2015020018.tif 000006
【図５】
2015020018.tif 000007