(57)【要約】【課題】遊技者が認識し易い位置の表示領域の表示状態により、認識し難い位置の表示領域で識別図柄が変動しているか否かを判断可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】一方の入賞口への入賞に対する識別図柄の変動を認識し易い位置に設けた表示領域１１と、他方の入賞口への入賞に対する識別図柄の変動を認識し難い位置に設けた表示領域１２とを有し、認識し易い位置の表示領域１１が待機画面であってかつ認識し易い位置の表示領域１１で識別図柄が変動していない状態において、認識し難い位置の表示領域１２で識別図柄の変動表示が開始された際には認識し易い位置の表示領域１１を待機画面から遊技画面に移行させ、認識し易い位置の表示領域１１では待機画面と遊技画面が同時に表示されないように設定する。【選択図】図１
2015116439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口と、
前記複数の入賞口の各々に入賞することを起因に特典遊技の実行可否を判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果を遊技者が識別可能な識別図柄を表示する複数の表示領域と、
前記判断手段の判断結果に基づき前記表示領域で前記識別図柄を変動表示した後に停止表示した識別図柄で前記判断結果を示す識別図柄変動表示手段と、
前記複数の表示領域のうち少なくとも一つには前記複数の入賞口のうち少なくとも一つの入賞口への入賞に起因する前記判断手段の判断結果を示す前記識別図柄の表示を割り付けると共に、他の前記表示領域には他の前記入賞口への入賞に起因する前記判断手段の判断結果を示す前記識別図柄の表示を割り付ける識別図柄割付手段と、
を備え、
前記少なくとも一つの表示領域は前記識別図柄の変動が認識し易い位置に設ける一方、前記他の表示領域は前記認識し易い位置の表示領域よりも前記識別図柄の変動が認識し難い位置に設けた遊技機において、
前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との少なくとも一方で前記識別図柄が変動する場合には前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動しているか否かに関わらず前記認識し易い位置の表示領域に遊技画面を表示する遊技画面表示手段と、
前記特典遊技が実行されておらず、前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との双方で前記識別図柄が変動していない場合には前記認識し易い位置の表示領域に前記遊技画面とは異なる待機画面を表示する待機画面表示手段と、
前記認識し易い位置の表示領域が前記待機画面であってかつ前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動していない状態において前記認識し難い位置の表示領域で前記識別図柄の変動表示が開始された際には前記認識し易い位置の表示領域を前記待機画面から前記遊技画面に移行させ、前記認識し易い位置の表示領域では前記待機画面と前記遊技画面が同時に表示されないように設定する移行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作部と、前記操作部の操作に伴い遊技の状態を変更可能な変更手段とを備え、
前記待機画面の表示状態は前記操作部の操作により前記遊技の状態を変更可能な状態であり、
前記待機画面は遊技者による前記操作部の操作が可能な操作用画面であり、
前記移行手段は前記操作用画面における操作途中に関わらず前記遊技画面に移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記認識し易い位置の表示領域は、前記認識し難い位置の表示領域よりも表示領域が大きいことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記認識し易い位置の表示領域は遊技領域の中央に位置し、前記認識し難い位置の表示領域は前記認識し易い位置の表示領域の外側に位置することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別図柄が変動表示される表示領域を複数有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、所定の入賞口に入賞することを起因に特典遊技の実行可否を判断し、識別図柄を表示領域で変動表示させて停止表示した識別図柄によって特典遊技の実行可否の判断結果を遊技者が識別可能にした遊技機がある。
また、複数の入賞口を設けて入賞口毎の入賞に起因して特典遊技の実行可否を判断し、何れの入賞口に入賞した場合にも同じ表示領域を用いて識別図柄を変動表示させ、停止表示した識別図柄で特典遊技の実行可否を識別可能にした遊技機がある。このような複数の入賞口を設けた遊技機においては、遊技者は識別図柄が変動していないことを視認することにより、複数の入賞口の何れにも入賞していない状態である（遊技中ではない）ことを認識することが多い。
【０００３】
また、複数の入賞口を設けて入賞口毎の入賞に起因して特典遊技の実行可否を判断する遊技機の中には、入賞口毎に異なる表示領域で識別図柄の変動表示を行う遊技機がある。例えば、一つの入賞口への入賞による識別図柄の変動表示を一つの表示領域で行い、他の入賞口への入賞による識別図柄の変動表示については、他の表示領域で行う遊技機がある（特許文献１）。このような入賞口毎に異なる表示領域で識別図柄を変動表示する遊技機においては、遊技者は複数の表示領域の全てについて識別図柄の変動有無を確認することによって、複数の入賞口の何れかに入賞したことに起因する遊技中か否かを識別することが多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８８７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数の表示領域を有する遊技機の場合、設計上、一つの表示領域を遊技者が認識し易い位置に設けると共に他の表示領域を遊技者が認識し難い位置に設けて、各々の位置の表示領域で識別図柄を変動させるようにすることがある。この場合、遊技者は認識し難い位置の表示領域については識別図柄が変動しているか否かを識別し難いため、認識し易い位置の表示領域で識別図柄が変動しているか否かを識別することが主になり、遊技機が複数の入賞口の何れかに入賞した遊技中であるか否かを判断することが難しかった。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、遊技者が認識し易い位置の表示領域の状態により、認識し難い位置の表示領域で識別図柄が変動しているか否かを判断可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、複数の入賞口と、前記複数の入賞口の各々に入賞することを起因に特典遊技の実行可否を判断する判断手段と、前記判断手段の判断結果を遊技者が識別可能な識別図柄を表示する複数の表示領域と、前記判断手段の判断結果に基づき前記表示領域で前記識別図柄を変動表示した後に停止表示した識別図柄で前記判断結果を示す識別図柄変動表示手段と、前記複数の表示領域のうち少なくとも一つには前記複数の入賞口のうち少なくとも一つの入賞口への入賞に起因する前記判断手段の判断結果を示す前記識別図柄の表示を割り付けると共に、他の前記表示領域には他の前記入賞口への入賞に起因する前記判断手段の判断結果を示す前記識別図柄の表示を割り付ける識別図柄割付手段と、を備え、前記少なくとも一つの表示領域は前記識別図柄の変動が認識し易い位置に設ける一方、前記他の表示領域は前記認識し易い位置の表示領域よりも前記識別図柄の変動が認識し難い位置に設けた遊技機において、前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との少なくとも一方で前記識別図柄が変動する場合には前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動しているか否かに関わらず前記認識し易い位置の表示領域に遊技画面を表示する遊技画面表示手段と、前記特典遊技が実行されておらず、前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との双方で前記識別図柄が変動していない場合には前記認識し易い位置の表示領域に前記遊技画面とは異なる待機画面を表示する待機画面表示手段と、前記認識し易い位置の表示領域が前記待機画面であってかつ前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動していない状態において前記認識し難い位置の表示領域で前記識別図柄の変動表示が開始された際には前記認識し易い位置の表示領域を前記待機画面から前記遊技画面に移行させ、前記認識し易い位置の表示領域では前記待機画面と前記遊技画面が同時に表示されないように設定する移行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、遊技者が操作可能な操作部と、前記操作部の操作に伴い遊技の状態を変更可能な変更手段とを備え、前記待機画面の表示状態は前記操作部の操作により前記遊技の状態を変更可能な状態であり、前記待機画面は遊技者による前記操作部の操作が可能な操作用画面であり、前記移行手段は前記操作用画面における操作途中に関わらず前記遊技画面に移行させることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１または２において、前記認識し易い位置の表示領域は、前記認識し難い位置の表示領域よりも表示領域が大きいことを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記認識し易い位置の表示領域は遊技領域の中央に位置し、前記認識し難い位置の表示領域は前記認識し易い位置の表示領域の外側に位置することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、認識し易い位置の表示領域の状態により、認識し難い位置の表示領域で識別図柄が変動しているか否かを判断することが可能である。
【００１２】
請求項２の発明によれば、遊技者が遊技の状態を変更することが可能であると共に、認識し易い位置の表示領域で識別図柄が変動していないにも関わらず操作用画面（待機画面）から遊技画面に移行したことで認識し難い位置の表示領域で識別図柄が変動していることを判断することが可能である。
【００１３】
請求項３及び請求項４の発明によれば、認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域を区別し易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】主制御基板のメイン処理のフローチャートである。
【図５】同主制御基板における割り込み処理のフローチャートである。
【図６】同割り込み処理における始動入賞口検出処理の第１フローチャートである。
【図７】同始動入賞口検出処理の第２フローチャートである。
【図８】同割り込み処理におけるゲート通過処理のフローチャートである。
【図９】同割り込み処理における普通動作処理のフローチャートである。
【図１０】同割り込み処理における特別動作処理のフローチャートである。
【図１１】同割り込み処理における特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１２】同割り込み処理における特図２大当たり判定処理と特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１３】同割り込み処理における特図２乱数シフト処理と特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】同割り込み処理における特図１選択処理のフローチャートである。
【図１５】同割り込み処理における特図１変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】同割り込み処理における変動中処理のフローチャートである。
【図１７】同割り込み処理における特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】同割り込み処理における特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図１９】同割り込み処理における特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２０】同割り込み処理における保留数処理のフローチャートである。
【図２１】同割り込み処理における電源断監視処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２６】図柄変動監視処理のフローチャートである。
【図２７】表示設定処理のフローチャートである。
【図２８】特図１表示装置と特図２表示装置の表示状態を示す第１図である。
【図２９】特図１表示装置と特図２表示装置の表示状態を示す第２図である。
【図３０】特図１表示装置と特図２表示装置の表示状態を示す第３図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外レール３及び内レール４が略円形に配置され、前記外レール３及び内レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６は遊技球が流下可能な領域であって、流下する遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面（前面）に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な操作ボタン６７、６８、６９が設けられている。また、符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００１６】
前記遊技盤２の遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に特図１表示装置１１、特図１第２始動入賞口４１２、特図２第２始動入賞口４２２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。また、前記特図１表示装置１１の左側には上から順に、普通図柄変動開始用ゲート５５、風車７６、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２及び左落とし入賞口５３が配置されている。また、前記風車７６の右には普通図柄表示装置５０が配置されている。一方、前記特図１表示装置１１の右側には、特図２表示装置１２、特図２第１始動入賞口４２１、特図１第１始動入賞口４１１が配置され、さらに前記大入賞口４５の右には、右落とし入賞口５４が配置されている。
【００１７】
前記特図１第１始動入賞口４１１、前記特図１第２始動入賞口４１２、前記特図２第１始動入賞口４２１、前記特図２第２始動入賞口４２２は、本発明における複数の入賞口に相当する。また、特図１第１始動入賞口４１１、前記特図１第２始動入賞口４１２、前記特図２第１始動入賞口４２１、前記特図２第２始動入賞口４２２、前記大入賞口４５、前記左袖第１入賞口５１、前記左袖第２入賞口５２、前記左落とし入賞口５３、前記右落とし入賞口５４に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００１８】
前記特図１表示装置１１は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、前記遊技領域６の中央に位置すると共に、前記特図２表示装置１２よりも大きなサイズで構成され、本発明における識別図柄の変動が認識し易い位置の表示領域に相当する。本実施例では、前記特図１表示装置１１は液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。前記特図１表示装置１１は、当否判定手段による特図１の当否判定結果（特典遊技の実行可否の判断結果）を表す特図１用識別図柄を表示可能なものであり、複数の特図１用識別図柄を変動態様にしたがって所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の特図１用識別図柄は、遊技者が当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特図１用特別図柄で構成されている。
【００１９】
前記特図１表示装置１１には、特図１用特別図柄として左右に並ぶ左特別図柄（左識別図柄）と中特別図柄（中識別図柄）と右特別図柄（右識別図柄）がそれぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、特図１用当否判定結果（特典遊技の実行可否の判断結果）に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記特図１表示装置１１には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特図１表示装置１１には、後述の待機画面が表示可能となっている。
【００２０】
本実施例において前記特図１表示装置１１に変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果（特典遊技の実行可否の判断結果）が大当たりの場合には、前記特図１表示装置１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『０，０，０』（いわゆる‘０’のぞろ目）や『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。大当たり遊技（特別遊技）は、本発明における特典遊技に相当する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。また、大当たりには通常大当たりと確変大当たりがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまでの大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりになるまでの大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特図１表示装置１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特図１表示装置１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄が表示される。
【００２１】
前記特図２表示装置１２は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなり、前記特図１表示領域１１の右外側に位置すると共に、前記特図１表示装置１１よりも小さなサイズで構成され、本発明における識別図柄が認識し難い位置の表示領域に相当する。本発明において、前記「認識し易い位置」と「認識し難い位置」は互いに相対的なものであり、前記「認識し易い位置」とは他方の「認識し難い位置」よりも認識し易い位置を言い、一方、前記「認識し難い位置」とは他方の「認識し易い位置」よりも認識し易い位置を言う。本実施例では、前記特図２表示装置１２は、ＬＥＤ表示装置からなる。前記特図２表示装置１２は、当否判定手段による特図２の当否判定結果（特典遊技の実行可否の判断結果）を表す特図２用識別図柄を表示可能なものであり、複数の特図２用識別図柄を所定時間変動表示した後に停止表示可能となっている。複数の特図２用識別図柄は、遊技者が当否判定結果を識別可能なものであり、本実施例では特図２用特別図柄で構成されている。
【００２２】
本実施例において前記特図２表示装置１２に変動および停止表示される特図２用特別図柄は、『０，１，２』の３種類の図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果（特典遊技の実行可否の判断結果）が大当たり（特典遊技実行可）の場合には、前記特図２表示装置１１に『１』あるいは『２』の大当たり特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。なお、ハズレの場合には『０』が前記特図２表示装置１２に停止表示される。大当たり遊技（特別遊技）は、本発明における特典遊技に相当する。なお、遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。また、特図２の大当たりにも特図１の大当たりと同様に通常大当たりと確変大当たりがある。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりとなるまでの大当たりの確率が低確率（本実施例では１／３１５）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次に大当たりになるまでの大当たりの確率が高確率（本実施例では５／３１５）に設定される。前記通常大当たりの場合には、前記特図２表示装置１２に『１』からなる通常大当たり図柄が表示され、一方、確変大当たりの場合には、前記特図２表示装置１２に『２』からなる確変大当たり図柄が表示される。
【００２３】
前記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施例における普通図柄表示装置５０に変動及び停止表示される普通図柄は『○』、『×』の２種類からなる。普通図柄当たりの場合には、前記普通図柄表示装置５０に『○』の普通図柄が停止表示され、外れの場合には『×』が表示される。
【００２４】
前記特図１第１始動入賞口４１１と前記特図１第２始動入賞口４１２は各々上部が開口しており、前記遊技領域６を流下してきた遊技球が上方から入賞（入球）可能に構成されている。前記特図１第１始動入賞口４１１と前記特図１第２始動入賞口４１２の各々は、特図１始動入賞口であり、また本発明における複数の入賞口のうちの一つに相当する。
【００２５】
前記特図２第１始動入賞口４２１は、上部が開口しており、前記遊技領域６を流下してきた遊技球が上方から入賞（入球）可能に構成されている。また、前記特図２第２始動入賞口４２２は、可動片４２２ａ、４２２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドで起立して遊技球の入賞（入球）し難い起立状態（通常状態）と左右に開いて入賞し易い開放状態間を変化可能に制御されている。前記特図２第２始動入賞口４２２の開放は、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後特定の普通図柄（本実施例では『〇』）で確定停止表示されて普通図柄当たりが成立した時に、所定回数及び所定開放時間で行われる。前記特図２第１始動入賞口４２１と前記特図２第１始動入賞口４２２の各々は、特図２始動入賞口であり、また本発明における複数の入賞口のうちの一つに相当する。
【００２６】
前記遊技盤２の背面には、特図１第１・第２始動入賞口検出スイッチ（特図１始動入賞口センサ）、特図２第１・第２始動入賞口検出スイッチ（特図２始動入賞口センサ）が入賞球用通路にそれぞれ独立して設けられており、前記特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２、特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２への遊技球の入賞（入球）をそれぞれ検出するように構成されている。本実施例において前記特図１第１始動入賞口４１１あるいは前記特図１第２始動入賞口４１２への遊技球の入賞（入球）検出により、特図１用の当否判定等に関する乱数が取得され、一方、前記特図２第１始動入賞口４２１あるいは前記特図２第２始動入賞口４２２への遊技球の入賞（入球）検出により、特図２用の当否判定等に関する乱数（本発明における遊技情報）が取得される。
【００２７】
前記特図１第１始動入賞口４１１及び前記特図１第２始動入賞口４１２への入賞により取得された乱数に基づいて行われる前記特図１用特別図柄（特図１用識別図柄）の変動表示及び変動停止による当否判定結果の報知は、一旦保留記憶手段の特図１用記憶領域に記憶・保留される。
また、前記特図２第１始動入賞口４２１及び前記特図２第２始動入賞口４２２への入賞により取得された乱数に基づいて行われる前記特図２用特別図柄（特図２用識別図柄）の変動表示及び変動停止による当否判定結果の報知は、一旦保留記憶手段の特図２用記憶領域に記憶・保留される。
前記特図１第１始動入賞口４１１及び前記特図１第２始動入賞口４１２への入賞に対する合計の保留数（すなわち特図１保留数）と、前記特図２第１始動入賞口４２１及び前記特図２第２始動入賞口４２２への入賞に対する合計の保留数（すなわち特図２保留数）は、それぞれ上限が４個、合計８個に設定されている。
【００２８】
なお、特図１保留が設定上限値まで記憶されている（すなわち最大記憶数、本実施例では４個となっている）時に、前記特図１第１始動入賞口４１１あるいは前記特図１第２始動入賞口４１２に入賞しても特図１保留数としては記憶されない無効球とされる。また、特図２保留が設定上限値まで記憶されている（すなわち最大記憶数、本実施例では４個となっている）時に、前記特図２第１始動入賞口４２１あるいは前記特図２第２始動入賞口４２２に入賞しても特図２保留数としては記憶されない無効球とされる。前記無効球については乱数（遊技情報）の取得、特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００２９】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回、普通図柄保留数として記憶する。
【００３０】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３１】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技時に１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する大入賞口用検出スイッチ（大入賞口センサ）が設けられている。
【００３２】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３３】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出センサ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３４】
主制御基板２００は、本発明において遊技の制御を行い他の制御装置に信号を出力する主制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等と接続されている。前記ＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３５】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数も生成し、また制御信号等の信号をサブ制御基板２０５や払出制御基板２４０等へ出力（送信）可能に構成されている。
【００３６】
前記ＲＡＭは、前記特図１始動入賞口及び特図２始動入賞口への入賞が検出されたことに基づき取得された乱数等の遊技情報のための特図１用記憶領域、特図２用記憶領域、前記普通図柄変動開始スイッチで入賞が検出されたことに基づき取得された普通図柄乱数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、保留記憶手段にも相当する。
【００３７】
前記ＲＡＭには、特図１用記憶領域及び特図２用記憶領域として、それぞれ記憶領域０〜４が設けられており、現在特別図柄の変動が開始されている遊技情報を含めて５つの遊技情報を記憶することが可能である。遊技情報を取得した際に初めに記憶される領域は記憶領域１となっており、記憶領域１に記憶が存在する場合は記憶領域２、次は記憶領域３と続き、記憶領域４まで記憶が存在する場合には、遊技情報を取得したとしても記憶されることはない。また、記憶領域０には取得した遊技情報が直接記憶されることはなく、後述の特図１乱数シフト処理及び特図２乱数シフト処理にて記憶領域１の遊技情報が記憶領域０にシフトされるため、前記遊技情報の記憶領域には最大５つの遊技情報を記憶することが可能である。記憶領域２〜４に記憶されている遊技情報は、記憶領域１の遊技情報を記憶領域０にシフトしたことによって空いた記憶領域を詰めるように順にシフトする。遊技領域１が記憶領域の最上位位置である。なお、特別図柄の変動が開始される遊技情報は、記憶領域０にシフトした遊技情報を対象とするため、記憶領域１〜４に記憶される遊技情報は特別図柄の変動が開始されない状態で保留される。前記記憶領域１に記憶されている遊技情報が記憶領域０にシフトされることが、変動開始条件の成立に相当し、記憶領域０にシフトした遊技情報が、変動開始条件が成立した遊技情報に相当する。一方、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報は、変動開始条件が成立する前の遊技情報に相当する。
【００３８】
ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、遊技設定データ、前記特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。遊技設定データには遊技機のスペック情報に関するデータが記憶されており、具体的にはスペックにおける大当り確率情報、特別図柄の種類などのデータが記憶されている。
【００３９】
前記主制御基板２００から出力される信号には、前記特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２で特別図柄を変動表示させるための変動データ（変動コマンド）、大当たり種別(確変)に関するコマンド、普通図柄当たり判定結果データ等が含まれる。前記主制御基板２００から出力される制御信号には、その他、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。
【００４０】
また、前記主制御基板２００は、中継回路を介して種々の入賞口の検出スイッチ（センサ）類及び特図２第２始動入賞口４２２のソレノイド及び前記大入賞口４５のソレノイドと接続され、種々の入賞口における入賞検出の入力や前記特図２第２始動入賞口４２２及び前記大入賞口４５の開閉を制御する。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、サブ制御装置に相当し、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う。前記サブ制御基板２０５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５のＣＰＵは、前記主制御基板２００から出力された制御信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された制御信号を受信し、受信した制御信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ制御信号を出力している。前記主制御基板２００からの制御信号には、前記遊技設定データに基づく設定信号、前記特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２に対する変動データや表示等の制御信号や前記装飾ランプ３５に対する制御信号、前記スピーカ３８に対する制御信号等が含まれ、その制御信号の内容に合わせて各装置の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数等が記憶されている。また前記ＲＡＭは、各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有する。前記ランプ中継基板には装飾ランプ３５等のランプ類が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、装飾ランプ３５等の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と、前記特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づいて、前記特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特図１表示装置１１及び特図２表示装置１２に出力される。
【００４３】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０は、払出装置２８１と接続されており、前記主制御基板（第１の制御装置）２００から出力される制御信号を受信して前記払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭにはＣＰＵを制御するためのプログラムが記憶されている。
【００４５】
電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖが外部から入力され、入力されたＡＣ２４ＶをＤＣ３４Ｖに変換し、変換されたＤＣ３４Ｖを各レギュレータでＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換して各基板に供給している。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４６】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４７】
大当たり乱数用カウンタは、大当たり判定手段（当否判定手段）による大当たりの判定（遊技の当否判定）に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数は前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）及び特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞に基づいて取得され、その取得値が低確率状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３９７’，‘３９８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態時（確変状態時）には、大当たり成立数値として設定されている‘３９７’〜‘４０６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４８】
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘０’〜‘９’の乱数からなる。大当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’が通常大当たり（低確率大当たり）に設定され、奇数の乱数値、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’が確変大当たり（高確率大当たり）に設定されている。通常大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技（低確率状態）になり、一方、確変大当たりの場合には、大当たり遊技後の遊技状態が確変遊技（高確率状態）になる。
【００４９】
また、確変（高確率）状態になると、前記当否判定における大当たりの確率が前記高確率（確変）状態になると共に、普通図柄当たりの場合における前記特図２第２始動入賞口４２２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記特図２第２始動入賞口４２２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００５０】
前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数は前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）及び特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞に基づいて取得される。
【００５１】
大当たり図柄乱数用カウンタは、前記特図１始動入賞口への入賞に対する大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特図１表示装置１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１１’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数は前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に基づいて取得される。前記大当たり図柄乱数には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特図１表示装置１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘０，０，０’となる０のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘４’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘５’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘６’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘７’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘８’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘９’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目、‘１０’の場合には‘１０，１０，１０’となる１０のぞろ目、‘１１’の場合には‘１１，１１，１１’となる１１のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に基づき取得された大当たり乱数による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特図１表示装置１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記特図１始動入賞口への入賞に基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に基づき取得された前記大当たり乱数による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特図１表示装置１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特図１表示装置１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘１１’の乱数からなる。
【００５４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に基づき取得された当否判定結果の外れ時に前記特図１表示装置１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記特図１始動入賞口への入賞に基づいて取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特図１表示装置１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる判定図柄が定まる。
【００５６】
変動態様乱数用カウンタは、前記特図１表示装置１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記特図１始動入賞口への入賞に基づいて取得される。
【００５７】
ここで変動態様テーブル及び変動態様について説明する。前記変動態様テーブルは複数設けられている。本実施例では、通常状態中当たり変動態様テーブル、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブル、通常状態中ハズレ変動態様テーブル、確変状態中当たり変動態様テーブル、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブル、確変状態中ハズレ変動態様テーブルからなる６種類のテーブルが設けられている。各変動態様テーブルは、前記特図１表示装置１１に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動態様の選択は、本実施例では、遊技状態が確変状態あるいは通常状態の何れか、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択される。通常状態中当たり変動態様テーブルからは通常状態中当たり変動態様、通常状態中リーチハズレ変動態様テーブルからは通常状態中リーチハズレ変動態様、通常状態中ハズレ変動態様テーブルからは通常状態中ハズレ変動態様、確変状態中当たり変動態様テーブルからは確変状態中当たり変動態様、確変状態中リーチハズレ変動態様テーブルからは確変状態中リーチハズレ変動態様、確変状態中ハズレ変動態様テーブルからは確変状態中ハズレ変動態様がそれぞれ選択される。各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。各変動態様には特別図柄の変動時間が設定されている。選択された変動態様は、前記主制御基板２００から変動コマンドとして前記サブ制御基板２０５へ出力される。
【００５８】
また、前記特図１始動入賞口への入賞に基づいて取得された乱数（遊技情報）は、特図１保留としてそれぞれ最大４個、一方、前記特図２始動入賞口への入賞に基づいて取得された乱数（遊技情報）は、特図２保留としてそれぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける保留記憶領域に格納される。
【００５９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数記憶領域に格納される。
【００６０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数の値が、低確率状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’（１／３００の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、確変（高確率）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘０’〜‘５９’（１／５）の確率）と一致すれば普通図柄当たりとなる。普通図柄当たりの場合には『○』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記特図２第２始動入賞口４２２を前記確変状態中か否かに対応した開放回数及び開放時間開放し、一方、取得した普通図柄乱数値が普通図柄当たり成立数値と一致しない場合には、普通図柄外れとなって『×』を普通図柄表示装置５０に表示し、前記特図２第２始動入賞口４２２を入賞の困難な閉じた状態のままとする。
【００６１】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技機１においては、前記遊技領域６へ向けて前記発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞装置に入賞して入賞が検出されると、入賞装置毎に１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の遊技球が賞品球として上側球受け皿３６に払い出される。なお、上側球受け皿３６に払い出された遊技球は、上側球受け皿３６が満杯の場合、下側球受け皿３７へ誘導される。
【００６２】
また、前記遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過すると普通図柄乱数が取得され、その取得乱数に基づいて普通図柄の当たり判定が行われ、前記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、前記普通図柄の当たり判定結果が当たりの場合には、普通図柄当たり、この例では『○』が表示され、前記特図２第２始動入賞口４２２の可動片４２２ａ、４２２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い状態から開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記特図２第２始動入賞口４２２に遊技球が入賞して検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。
【００６３】
また、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２に遊技球が入賞して入賞が検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数等の遊技情報が取得されて一旦保留された後に前記特図１表示装置１１で特図１用特別図柄の変動表示を開始する。一方、特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）に遊技球が入賞して入賞が検出されると前記賞品球が払い出されると共に、大当たり乱数等の遊技情報が取得されて一旦保留された後に前記特図２表示装置１２で前記特図２用特別図柄の変動表示を開始する。その後、前記特図１用特別図柄あるいは特図２用特別図柄が変動停止し、停止表示された特図１用特別図柄あるいは特図２用特別図柄によって大当たり当否判定結果の報知が行われる。その際における前記特図１表示装置１１と特図２表示装置１２の表示態様について図２８〜図３０を用いて説明する。
【００６４】
図２８の（２８−Ａ）に示すように、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞により、前記特図１表示装置１１は特図１用特別図柄Ｔ１を変動表示する遊技画面になり、前記操作ボタン６７、６８、６９の操作が不可能な操作不可能状態となる。一方、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞により、前記特図２表示装置１２は特図２用特別図柄Ｔ２を変動表示する。前記操作不可能状態は、前記操作ボタン６７、６８、６９を遊技者が操作しても操作に応じた入力ができない状態である。
【００６５】
前記特図１用特別図柄Ｔ１及び特図２用特別図柄Ｔ２は、図２８の（２８−Ｂ）のように所定時間変動後に停止し、停止表示された特図１用特別図柄Ｔ１で特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が報知され、一方、停止表示された特図２用特別図柄Ｔ２で特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が報知される。図示の例は当否判定結果が何れもハズレの場合である。なお、前記特図１表示装置１１において前記特図１用特別図柄Ｔ１が停止表示された状態も遊技画面である。
【００６６】
前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）及び特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）の何れにも入賞しない状態が続いて特図１保留及び特図２保留が無くなり、前記特図１用特別図柄Ｔ１及び特図２用特別図柄Ｔ２が停止表示されて外れとなった後、あるいは大当たりの場合には大当たり遊技終了後、所定時間経過すると、図２９の（２９−Ａ）及び（２９−Ｂ）のように、前記特図１表示装置１１では待機画面となる。待機画面は、本実施例では前記操作ボタン６７、６８、６９の遊技者による操作が可能な操作用画面となっており、本実施例では前記特図１表示装置１１の画面が、まず入力指示画面（２９−Ａ）となる。本実施例の入力指示画面は、パスワードの入力を促す画面となっており、入力指示画面（２９−Ａ）の表示中に遊技者が操作ボタン６９を押下すると、前記特図１表示装置１１は、入力文字を前記操作ボタン６７、６８、６９の操作によって選択可能な入力操作画面（２９−Ｂ）に切り替わる。前記入力操作画面（２９−Ｂ）では、文字盤が表示され、前記操作ボタン６７の操作によって文字盤上のカーソルを左側へ移動させ、また前記操作ボタン６８の操作によって文字盤上のカーソルを右側へ移動させることができ、右端に至ると文字盤の下段に移動し、前記操作ボタン６９の操作によってカーソル位置の文字を選択決定すると、パスワードとして入力することができる。
【００６７】
なお、本実施例では、前記パスワードの入力は、前回終了した遊技状態から遊技を継続可能にしたり、新規の遊技状態で遊技を開始可能にしたりするものであるが、背景等が異なる他の遊技状態に変更するものであってもよい。
【００６８】
前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）及び特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）の何れにも入賞しない待機画面中に、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）のみに遊技球Ｐａが入賞すると、前記特図２表示装置１２で特図２用特別図柄が変動を開始すると共に、前記特図１表示装置１０では、図２９の待機画面から図３０の（３０−Ａ）のように、特図１用特別図柄Ｔ１が停止表示された遊技画面に切り替わる。その際、前記特図２表示装置１２は、前記特図１表示装置１１と比べて識別図柄（特別図柄）が認識し難い位置にあるため、前記特図２表示装置１２における特図２用特別図柄の変動に遊技者が気付かないことがあるが、その場合でも、認識し易い位置にある前記特図１表示装置１１が待画面から遊技画面に切り替わることで、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞によって特図２用特別図柄が変動開始したことに気付くことができる。また、前記特図１表示装置１１が待機画面から遊技画面に切り替わることで、前記操作ボタン６７、６８、６９が操作不可能状態になったことを遊技者が認識可能となる。
【００６９】
さらに、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）に遊技球Ｐｂが入賞すると、前記特図１表示装置１１では、それまでの特図１用特別図柄が停止表示した遊技画面から、特図１用特別図柄が変動表示する遊技画面に変化し、前記操作ボタン６７、６８、６９が操作不可能状態であることを遊技者が認識可能となる。
【００７０】
前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特図１表示装置１１に大当たり図柄、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で停止表示され、大当たり遊技に移行する。
一方、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が大当たりの場合には、前記特図２表示装置１２に大当たり図柄、この例では『１』又は『２』で停止表示され、大当たり遊技に移行する。
【００７１】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にする。前記大入賞口４５への入賞が検出されると、１入賞球の検出に対して設定されている払出個数の賞品球が払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。前記大入賞口４５は、前記開閉板４６の開放を所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すようになっている。
【００７２】
また、前記特図１前記表示装置１１に『０，０，０』、『２，２，２』、『４，４，４』等の偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄組み合わせが停止表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特図１表示装置１１に『１，１，１』、『３，３，３』、『５，５，５』等の奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄組み合わせが停止表示されると確変大当たりとなる。
また、前記特図２表示装置１２に『１』の通常大当たり図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特図２表示装置１２に『２』の確変大当たり図柄が停止表示されると確変大当たりとなる。
【００７３】
通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定され、さらに、普通図柄当たりの場合における前記特図２第２始動入賞口４２２の開放（拡開）時間が、低確率（通常）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ前記特図２第２始動入賞口４２２の開放（拡開）回数が低確率（通常）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が低確率（通常）状態の１／３００から１／５に増加する。
【００７４】
一方、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１、特図１第２始動入賞口４１２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記特図１表示装置１１に外れ図柄、この例では特別図柄がぞろ目以外の図柄組合せで停止表示され、また、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１、特図２第２始動入賞口４２２）への入賞に対する大当たりの当否判定結果が外れの場合には、前記特図２表示装置１２に外れ図柄、この例では『０』で停止表示される。大当たりの当否判定結果が外れの場合には、大当たり遊技状態に移行することがない。
【００７５】
前記遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では特図１大当たりフラグ、特図２大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
まず、前記主制御基板２００による制御処理について説明する。前記主制御基板２００の制御により、図４のフローチャートに示すメイン処理Ｍが行われる。
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７６】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７７】
割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに加算され、前記のように各乱数の更新範囲上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７８】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００７９】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理でセット（設定）された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００８０】
始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）では、図６及び図７に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過したか判断され（Ｓ１４０−１）、遊技球が通過した場合にはゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が行われ、次に前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１及び特図２第２始動入賞口４２２）に入賞したか判断される（Ｓ１４０−３）。一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過していない場合には、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）を行うことなく、前記特図２始動入賞口（特図２第１始動入賞口４２１及び特図２第２始動入賞口４２２）に入賞したか判断される（Ｓ１４０−３）。
【００８１】
前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）では、図８に示すように、普通図柄保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−２−１）。普通図柄保留数が４以上の場合には、このゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了し、一方、普通図柄保留数が４未満の場合には、普通図柄保留数に１加算され（Ｓ１４０−２−２）、次に普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−２−３）が行われ、その後にこのゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。
【００８２】
前記Ｓ１４０−３における特図２始動入賞口へ入賞したかの判断において、特図２始動入賞口へ入賞したと判断された場合には、特図２保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−４）。特図２保留数が４未満の場合には、特図２保留数に１加算され（Ｓ１４０−５）、次に特図２関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１４０−６）。特図２関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）では、前記大当たり乱数、前記大当たり種別決定乱数等が取得され、特図２保留として前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）される。次に、特図２保留コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−７）と特図２入賞コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−８）が行われる。その後、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１及び特図１第２始動入賞口４１２）へ遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
【００８３】
一方、前記Ｓ１４０−４で特図２保留数が４以上と判断されると、次に前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１及び特図１第２始動入賞口４１２）に遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
また、前記Ｓ１４０−３で特図２始動入賞口に入賞していないと判断された場合には、次に、前記特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１及び特図１第２始動入賞口４１２）に遊技球が入賞したか判断される（Ｓ１４０−９）。
【００８４】
Ｓ１４０−９で特図１始動入賞口（特図１第１始動入賞口４１１及び特図１第２始動入賞口４１２）に遊技球が入賞したと判断された場合には、特図１保留数が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。特図１保留数が４未満の場合には、特図１保留数に１加算され（Ｓ１４０−１１）、次に特図１関係乱数取得処理が行われる（Ｓ１４０−１２）。特図１関係乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）は、前記大当たり乱数、前記大当たり種別決定乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、特別図柄データ乱数、変動態様乱数等が取得され、特図１保留として前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶（格納）される。次に、特図１保留コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−１３）と特図１入賞コマンドの出力用バッファへのセット（Ｓ１４０−１４）が行われ、その後、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８５】
また、前記Ｓ１４０−１０で特図１保留数が４以上と判断された場合、あるいは前記Ｓ１４０−９で前記特図１始動入賞口へ入賞していないと判断された場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００８６】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図９に示すように、まず前記特図２第２始動入賞口４２２が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。前記特図２第２始動入賞口４２２が閉鎖中であれば、普通図柄保留数が０か確認され（Ｓ１５０−２）、普通図柄保留数が０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄保留数が０では無い場合には、前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−２−３）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変中（確変フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１５０−４）。確変中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記特図２第２始動入賞口４２２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する特図２第２始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、前記特図２第２始動入賞口４２２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する特図２第２始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８７】
また、Ｓ１５０−１で前記特図２第２始動入賞口４２２が開放中と判断されると、前記特図２第２始動入賞口４２２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、特図２第２始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、特図２第２始動入賞口開放時間が経過した場合には、前記特図２第２始動入賞口４２２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００８８】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００８９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得した乱数（遊技情報）の保留に基づいて特別図柄の変動のための処理を行う。本実施例は、特図２の保留を特図１の保留に対し優先して特別図柄を変動するように構成されている。前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１１に示すように、前記特図２保留数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特図２保留数が０の場合には次に前記特図１保留数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−８）、前記特図１保留数が０の場合には、次に前特図１記表示装置１１が待機画面中か否か判断され（Ｓ１６０−４−１５）、待機画面中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面中ではない場合には前記特図１表示装置１１を待機画面にする設定処理（Ｓ１６０−４−１６）と待機コマンドセット（Ｓ１６０−４−１７）が行われ、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９０】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特図２保留数が０ではないと判断された場合には、特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、後述の特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）と共に、特典遊技の実行可否を判断する判断手段（大当たりの当否判断手段）に相当する。特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１２に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特図２の大当たり乱数が判定値としてロードされる（Ｓ１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり乱数が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている特図２大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、特図２大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【００９１】
前記特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の後、特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記特図２表示装置１２で停止表示させる特図２用特別図柄の選択が、特図２の大当たり判定結果に応じて行われる。すなわち、前記特図２大当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）の場合には、前記特図２表示装置１２で停止表示させる特図２用特別図柄として『０』が選択され、一方、前記特図２大当たりフラグがＯＮ、かつ確変フラグがＯＦＦの場合（通常大当たりの場合）には『１』が選択され、また前記特図２大当たりフラグがＯＮ、かつ確変フラグがＯＮの場合（確変大当たりの場合）には『２』が選択される。
【００９２】
前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）の後、特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、前記特図２表示装置１２で行う特図２用特別図柄の変動態様が選択される。すなわち、前記特図２大当たりフラグがＯＦＦ（ハズレ）の場合には、ハズレの変動態様が選択され、一方、前記特図２大当たりフラグがＯＮ、かつ確変フラグがＯＦＦの場合（通常大当たりの場合）には通常大当たりの変動態様が選択され、また前記特図２大当たりフラグがＯＮ、かつ確変フラグがＯＮの場合（確変大当たりの場合）には確変大当たりの変動態様が選択される。各変動態様には、それぞれ変動表示時間が設定されている。
【００９３】
前記特図２変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１３に示すように、主制御基板２００のＲＡＭにおける特図２保留の記憶領域において記憶領域０の記憶がクリアされ（Ｓ１０６−４−５−１）、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされる（Ｓ１０６−４−５−２）。すなわち、記憶領域０←記憶領域１←記憶領域２←記憶領域３←記憶領域４の順にシフトが行われる。前記特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。
【００９４】
特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定され、特図２用特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特図２表示装置１２で特図２用特別図柄を変動させるための特図２変動コマンがドセットされ（Ｓ１６０−４−７）、この特別柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【００９５】
一方、前記Ｓ１６０−４−１で特図２保留数が０と判断され、前記Ｓ１６０−４−８で特図１保留数が０ではないと判断されると、特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）、特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）、特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１２）、特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）、特図１変動コマンドセット（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。
【００９６】
特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）は、特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）と共に、特典遊技の実行可否を判断する判断手段（大当たりの当否判断手段）に相当する。特図１大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特図１の大当たり乱数が判定値としてロードされる点を除き、図１２の特図２大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）で説明した処理と同様にして行われ、大当たりの場合には特図１大当たりフラグがＯＮに設定される。
【００９７】
特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、前記特図１表示装置１１で停止表示する特図１用特別図柄が決定される。前記特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、図１４に示すように、まず特図１大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−１０−１）、特図１大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−１０−２）。一方、特図１大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−１０−３）、一致している場合にはリーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−１０−４）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−５）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−６）。
【００９８】
前記Ｓ１６０−４−１０−３で特別図柄データ１と２と３の乱数が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−１０−７）。特別図柄データ１と３の乱数が一致している場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−１０−８）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−９）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−６）。
【００９９】
前記Ｓ１６０−４−１０−７で特別図柄データ１と３の乱数が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−１０−１０）。リーチ乱数がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数に１加算した乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−１１）。一方、リーチ乱数がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−１０−９）。
前記特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）と前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）は、本発明において識別図柄割付手段に相当する。
前記特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）の次に特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われる。
【０１００】
特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、前記特図１表示装置１１で行う特図１用特別図柄の変動態様が選択される。前記特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、図１５に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か前記確変フラグによって判断される（Ｓ１６０−４―１１−１）。通常状態（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記特図１大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−１１−２）、特図１大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常状態中当りテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−３）。一方、前記特図１大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−１１−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中リーチハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−５）。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常状態中ハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−６）。
【０１０１】
一方、確変中（確変フラグがＯＮ）の場合、前記特図１大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−１１−７）、特図１大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変状態中当りテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−８）。それに対し、前記特図１大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−１１−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中リーチハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−１０）。また、前記リーチ乱数がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変状態中ハズレテーブルより変動態様乱数に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−１１−１１）。
【０１０２】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−１１−１２）が行われ、その後この特図１変動態様選択処理（１６０−４−１１）が終了する。前記特図１変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−１１）の次に特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われる。
【０１０３】
特図１乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１２）では、主制御基板２００のＲＡＭにおける特図１保留数の記憶領域に対して処理が行われる点を除き、図１３の特図２乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）で説明した処理と同様にして行われる。すなわち、特図１保留数の記憶領域において記憶領域０の記憶がクリアされ、記憶領域１〜４に記憶されている遊技情報が、クリアされた領域に順にシフトされ、記憶領域０←記憶領域１←記憶領域２←記憶領域３←記憶領域４の順にシフトが行われる。
特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
特図１変動コマンドセット（Ｓ１６０−４−１４）では、前記特図１表示装置１１で特図１用特別図柄を変動させるための特図１変動コマンドがセットされ、この特別柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１６に示すように、まず前記特図１用特別図柄あるいは前記特図２用特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
前記変動中処理（Ｓ１６０−５）と前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）における特図２変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）及び特図１変動開始処理（Ｓ１６０−４−１３）は、本発明において識別図柄変動表示手段に相当する。
【０１０５】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１７に示すように、まず特図１大当たりフラグあるいは特図２大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。特図１大当たりフラグあるいは特図２大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、特図１大当たりフラグ及び特図２大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０６】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１８及び図１９に示すように、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−１）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−２）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−３）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−４）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０７】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−５）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−６）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−８）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−７）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−９）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０８】
一方、前記Ｓ１６０−７−１で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１２）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、その後に大当たり種別が確変か否か判断される（Ｓ１６０−７−１４）。確変か否かの判断は、前記特図２選択処理（Ｓ１６０−４−３）及び前記特図１選択処理（Ｓ１６０−４−１０）において、大当たり図柄乱数に基づいてセットされた大当たり図柄が奇数のぞろ目であれば確変（高確率）、それに対して偶数のぞろ目であれば通常（低確率）と判断される。そして、確変（高確率）の場合には、確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１５）、一方、確変とは異なる通常（低確率）の場合には前記確変フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１６０−７−１６）。その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように現在の特図１保留数及び特図２保留数と普通図柄保留数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）
【０１１０】
前記保留数処理（Ｓ１７０）の次に電源断監視処理（Ｓ１８０）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２１に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、電源断信号が入力していない場合にはこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（遊技状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、その後電源断フラグがＯＮに設定され（Ｓ１８０−３）、この電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。なお、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されるデータ（遊技状態）としては、大きく分けて、表示待機中、図柄変動中、図柄確定表示中、大当たり遊技中のデータがあり、さらにそれぞれ確変状態（高確率状態）と通常状態（低確率状態）のデータがある。
【０１１１】
前記電源断監視処理（Ｓ１８０）の次にその他の処理（Ｓ１９０）が行われる。その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技制御に必要なその他の処理が行われる。
【０１１２】
前記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５が行う処理について説明する。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２２に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。ＣＰＵ初期化処理では、外部ＩＮＴ割り込み（受信割り込み）処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）に対する設定等が行われる。次に、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。電源断信号がＯＮでなかったり、電源断信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常でない場合など電源断信号の状態とＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後にウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。一方、電源断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなくウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化が行われる（Ｓ２０４）。Ｓ２０１〜Ｓ２０４の処理は、電源投入時の１順目にのみ実行され、その後は実行されることがない。
【０１１３】
ウオッチドッグタイマカウンタ１、２の初期化（Ｓ２０４）の後、ループ処理で割り込み禁止（Ｓ２０５）、乱数シード更新（Ｓ２０６）、コマンド送信処理（Ｓ２０７）、ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）、割り込み許可（Ｓ２０９）が行われる。また、ループ処理の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が行われる。
【０１１４】
割り込み禁止（Ｓ２０５）では、割り込みが入っても割り込みを禁止する。
乱数シード更新（Ｓ２０６）では、サブ制御基板２０５に設けられている乱数の更新が行われる。
コマンド送信処理（Ｓ２０７）では、サブ制御処理においてセットされた各種のコマンドが対応する基板、装置等に送信される。
ウオッチドッグタイマカウンタ１初期化（Ｓ２０８）では、ウオッチドッグタイマカウンタ１の値が初期化される。
割り込み許可（Ｓ２０９）では、割り込みの実行を許可する。
【０１１５】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２３に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１１６】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２４に示すように、入力処理（Ｓ４０１）、ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。入力処理（Ｓ４０１）では、スイッチのエッジデータ及びレベルデータが作成される。ランプデータ出力処理（Ｓ４０２）では、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成されたランプのデータが出力される。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。また、ウオッチドッグタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウオッチドッグタイマのリセット処理が行われる。
【０１１７】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２５に示すように、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、音声制御処理（Ｓ５０２）、図柄変動監視処理（Ｓ５０３）、表示設定処理（Ｓ５０４）、ランプ処理（Ｓ５０５）、ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０６）、その他の処理（Ｓ５０７）が行われる。
【０１１８】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）で作成されたスイッチデータが、１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納される。
音声制御処理（Ｓ５０２）では、前記スピーカ３８から発する音声のための処理が行われる。
【０１１９】
図柄変動監視処理（Ｓ５０３）では、図２６に示すように、前記特図１表示装置１１で特図１用特別図柄が変動中か否か確認される（Ｓ５０３−１）。前記特図１表示装置１１で特図１用特別図柄が変動中と判断された場合には、Ｆ１フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−３）、この図柄変動監視処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、前記特図１表示装置１１で特図１用特別図柄が変動中ではないと判断された場合、さらに前記特図２表示装置１２で特図２用特別図柄が変動中か否か確認される（Ｓ５０３−２）。前記特図２表示装置１１で特図２用特別図柄が変動中と判断された場合には、前記Ｆ１フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−３）、この図柄変動監視処理（Ｓ５０３）が終了する。また、前記Ｓ５０３−２において前記特図２表示装置１２で特図２用特別図柄が変動中ではないと判断された場合、すなわち前記特図１表示装置１１及び前記特図２表示装置の何れにおいても特別図柄が変動していないと判断された場合には、Ｆ２フラグがＯＮにセットされ（Ｓ５０３−４）、この図柄変動監視処理（Ｓ５０３）が終了する。なお、前記特図１表示装置１１及び前記特図２表示装置１２で特別図柄が変動中か否かは、前記主制御基板２００から送信される前記特図１変動コマンド及び前記特図２変動コマンドの受信有無で判断される。
【０１２０】
表示設定処理（Ｓ５０４）では、図２７に示すように、まず前記Ｆ１フラグがＯＮかＯＦＦか判断される（Ｓ５０４−１）。前記Ｆ１フラグがＯＮの場合、すなわち前記特図１表示装置１１及び前記特図２表示装置１２の少なくとも一方で特別図柄が変動中の場合には、前記特図１表示装置１１を遊技画面に設定して操作状態を禁止(操作不可能)に設定する処理が行われ（Ｓ５０４−２）、次に前記Ｆ１フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ５０４−３）、その後この表示設定処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、前記操作状態を禁止にする設定では、前記操作ボタン６７、６８、６９の操作を不可能にする。
【０１２１】
前記Ｓ５０４−１でＦ１フラグがＯＦＦと判断された場合には、前記Ｆ２フラグがＯＮかＯＦＦか判断される（Ｓ５０４−４）。前記Ｆ２フラグがＯＮの場合、すなわち前記特図１表示装置１１及び前記特図２表示装置１２の何れにおいても特別図柄が変動していない場合には、１０秒経過し、かつ大当たり遊技が実行されていないかが確認される（Ｓ５０４−５）。１０秒経過し、かつ大当たり遊技が実行されていない場合には、前記特図１表示装置１１を待機画面に設定し、操作状態を可能に設定する処理が行われ（Ｓ５０４−６）、次にＦ２フラグがＯＦＦに設定され（Ｓ５０４−７）、その後にこの表示設定処理（Ｓ５０４）が終了する。なお、前記操作状態を可能にする設定では、前記操作ボタン６７、６８、６９の操作を可能にする。
【０１２２】
一方、前記Ｓ５０４−４でＦ２フラグがＯＦＦと判断された場合、あるいは前記Ｓ５０４−５で１０秒経過していない又は大当たり遊技実行中と判断された場合には、前記特図１表示装置１１を前記遊技画面に設定して操作状態を禁止に設定し（Ｓ５０４−８）、その後にこの表示設定処理（Ｓ５０４）が終了する。
【０１２３】
前記Ｓ５０４−２は、本発明において、前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との少なくとも一方で前記識別図柄が変動する場合には前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動しているか否かに関わらず前記認識し易い位置の表示領域に遊技画面を表示する遊技画面表示手段に相当する。
前記Ｓ５０４−６は、本発明において、前記特典遊技が実行されておらず、前記認識し易い位置の表示領域と前記認識し難い位置の表示領域との双方で前記識別図柄が変動していない場合には前記認識し易い位置の表示領域に前記遊技画面とは異なる待機画面を表示する待機画面表示手段に相当する。
【０１２４】
また前記Ｓ５０４−８は、本発明において、前記認識し易い位置の表示領域が前記待機画面であってかつ前記認識し易い位置の表示領域で前記識別図柄が変動していない状態において前記認識し難い位置の表示領域で前記識別図柄の変動表示が開始された際には前記認識し易い位置の表示領域を前記待機画面から前記遊技画面に移行させ、前記認識し易い位置の表示領域では前記待機画面と前記遊技画面が同時に表示されないように設定する移行手段に相当する。
【０１２５】
ランプ処理（Ｓ５０５）では、出力するランプデータの作成及び演出時間の管理が行われる。
ウオッチドッグタイマカウンタ２初期化（Ｓ５０６）では、ウオッチドッグタイマカウンタ２の初期化が行われる。
その他の処理（Ｓ５０７）では、その他必要な処理が行われる。
【０１２６】
このように、本実施例によれば、遊技者が認識し易い位置の特図１表示装置の表示状態により、認識し難い位置の特図２表示装置で特図２用特別図柄（識別図柄）が変動しているか否かを判断可能であり、特図２用特別図柄が変動中であることに気付かないうちに特図２用特別図柄の変動が終了してしまうことを防止でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２７】
従来の遊技機では、遊技者は認識し易い位置の表示領域で識別図柄が変動していることを認識しているため、認識し難い位置の表示領域で識別図柄が変動していても気付かないことが多く、認識し易い位置の表示領域だけでは遊技の状態を変更してよいのか否かを判断することが困難であったが、本実施例では、両方の表示領域で識別図柄が変動していない場合には、認識し易い位置の表示領域が遊技画面から待機画面に移行するので、遊技者は遊技の状態を変更することが可能ということを認識することができる。
【０１２８】
また、通常、遊技者は識別図柄が変動していないときには操作ボタン等の操作部を操作できるものと認識しているため、識別図柄の変動を認識した場合には操作部の操作を終了させる傾向にある。しかしながら、遊技者は認識し易い位置の表示領域で識別図柄（特図１用特別図柄）が変動していないと判断した場合に操作部の操作を進めるが、その際に認識し難い位置の表示領域で識別図柄（特図２用特別図柄）が変動することがあるため、その場合には遊技と操作部の操作という双方が始まることで遊技者は遊技上困惑するようになる。本実施例では、認識し難い位置の表示領域で識別図柄（特図２用特別図柄）が変動すると、認識し易い位置の表示領域が操作可能な待機画面から遊技画面に移行する構成のため、遊技と操作部の操作という両方により困惑する虞も低減することが可能である。
【０１２９】
本実施例では、偶然に残り流下球が特図２始動入賞口に入賞して認識し難い位置の表示領域で特図２用特別図柄（識別図柄）が変動したときに有効である。すなわち、認識し易い位置の表示領域で特図１用特別図柄（識別図柄）が停止して待機画面になっている状態において、遊技が終了したと思って席を外そうとしたときに、偶然残り流下球が特図２始動入賞口に入賞すると、認識し易い位置の表示領域が待機画面から急に遊技画面に移行するため、遊技者は遊技が始まったことを認識し、席に戻って遊技を始めることが可能である。
【０１３０】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。以下に変更例を挙げる。
本実施例では、２つの表示領域の各々に１種類の識別図柄を割り付けているが、例えば、１つの表示領域で１種類の識別図柄を変動させ、別の表示領域で２種類の識別図柄を変動させるように割り付けてもよい。
本実施例では、各々の表示領域における１種類の識別図柄には各々１つの入賞口の当否を割り付けているが、１つの表示領域における１種類の識別図柄に対して２以上の入賞口の当否を割り付けてもよい。
本実施例では、１つの認識し易い位置の表示領域と１つの認識し難い位置の表示領域を設けているが、それぞれ複数設けてもよい。
本実施例では、遊技の状態の変更とは、遊技演出の人物を変更することや大当たり確率を変更するなどでもよい。
本実施例では、認識し易い位置の表示領域と認識し難い位置の表示領域とを異なる表示装置としているが、同じ表示画面上で領域を区分けするものであってもよい。
本実施例では、待機画面（入力指示画面・入力操作画面を含む）は、確変中や通常遊技中の何れの状態においても移行することが可能であってもよい。
本実施例における操作画面（入力指示画面・入力操作画面）は、待機画面になったときに自動的で遊技画面から移行する構成でもよいし、待機画面で操作ボタン等の操作部を操作することで遊技画面から操作画面に移行する構成でもよい。
本実施例では、特図１に対する大当たりの場合と特図２に対する大当たりの場合に実行される特典遊技（大当たり遊技）の内容は同一になっているが、異ならせてもよい。
本実施例における認識し易い位置の表示領域と認識し難い位置の表示領域は、前記の位置の組合せに限られず、相対的に認識し易い位置と認識し難い位置であればよく、他の位置の組合せであってもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
１  遊技機
２  遊技盤
１１  特図１表示装置（認識し易い位置の表示領域）
１２  特図２表示装置（認識し難い位置の表示領域）
４１１  特図１第１始動入賞口
４１２  特図１第２始動入賞口
４２１  特図２第１始動入賞口
４２２  特図２第２始動入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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