(57)【要約】【課題】  複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数（例えば８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することを可能にするカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供することを目的とする。【解決手段】  本発明のテーブルゲームシステムのカードシュータ装置４は複数枚のカード１を横に重ねて収納するカード収納部５を有するカードシュータ部を備え、下部にはプログラム記憶部やコンピュータ装置等で構成された制御装置２４が配置され、カード収納部５の上部には蓋１２が設けられており、蓋１２の下方には、カード収納部５に収納された複数枚のカード１の端面に照射される光の反射光を受光する光センサ１９が配置され、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数（例えば８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することが可能となっている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数枚のカードを横に重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、
前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、
前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、
前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力する枚数カウント判定部と、を備え、
前記光センサは、前記カード収納部の上部に配置され、収納された複数枚のカードの端面からの反射光を受けることが出来るように前記複数枚のカードの重ね方向に渡って配置され、
さらに、前記光センサを移動させるスキャンニング手段を備えた、カードシュータ装置。
【請求項２】
前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間、前記黒色部との相対的な色の差異に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、請求項１に記載のカードシュータ装置。
【請求項３】
更に、前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、
前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、を備えた請求項１または２に記載のカードシュータ装置。
【請求項４】
前記光センサおよびスキャンニング手段は、前記カード収納部の上部に配置された蓋に設けられている、請求項１から３のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項５】
前記枚数カウント判定部による判定結果を表示する表示部を前記蓋に備えた、請求項１から４のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項６】
更に、
複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に現れる特定の予め定めた縞模様のピッチあるいは色を記憶する側面模様記憶装置と、前記光センサより得られるカード側面の光の反射光が、予め定めた縞模様のピッチあるいは色とを比較して、前記カード収納部に収納された複数枚のカードに不正カードあるいは不良カードが混入しているか否かを判定する不正カード検出部と、を備えた、請求項１から５のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項７】
複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に縞模様が現れるように構成されたカードと、
前記カードを複数枚重ねて収納するカード収納部及び、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口を有するカードシュータ部と、を備えたカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであって、
前記カードシュータ装置は、
複数枚のカードを横に重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、
前記カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、
前記光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、
前記トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力する枚数カウント判定部と、
複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に現れる特定の予め定めた縞模様のピッチあるいは色を記憶する側面模様記憶装置と、
前記光センサより得られるカード側面の光の反射光と、予め定めた縞模様のピッチあるいは色とを比較して、前記カード収納部に収納された複数枚のカードに不正カードあるいは不良カードが混入しているか否かを判定し出力する不正カード検出部と、
を備え、
前記光センサは、前記カード収納部の上部に配置され、収納された複数枚のカードの端面からの反射光を受けることが出来るように配置され、
さらに、前記光センサを移動させるスキャンニング手段を備えた、テーブルゲームシステム。
【請求項８】
更に、
前記カード収納部に収納されたカードに特定のインクで付されたから組情報を取得する組情報センサと、
前記組情報センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの組情報により、前記カード収納部に収納された複数枚のカードが所定の組情報を備えているか否かを判定し結果を出力する組情報判定部と、を備えた、請求項７に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項９】
前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間、前記黒色部との相対的な色の差異に関する前記光センサから得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、請求項７または８に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１０】
更に、前記カードシュータ部から引き出されたカードから当該カードの数を読み取るカード読取部と、
前記カード読取部からの複数のカードの数の情報に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定手段と、を備えた請求項７から９のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１１】
前記光センサおよびスキャンニング手段は、前記カード収納部の上部に配置された蓋に設けられている、請求項７から１０のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１２】
前記枚数カウント判定部による判定結果を表示する表示部を前記蓋に備えた、請求項７から１１のいずれかに記載のカードシュータ装置。
【請求項１３】
前記光センサ、スキャンニング手段および前記組情報センサは、前記カード収納部の上部に配置された蓋に設けられている、請求項８に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項１４】
通信手段を更に備え、前記通信手段は前記枚数カウント判定部による判定結果、不正カード検出部による判定結果を送信する機能を備えた、請求項７から１３のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、テーブルゲームにおいてテーブル上に置かれて使用されるカードシュータ装置及びこれを使用するテーブルゲームシステムに関し、更には、カードを複数枚横に重ねて収納するカード収納部を備え、ディーラーがこのカード収納部からカードをスライドさせて取り出しゲームテーブル上に配ることでゲームの進行を行うカードシュータ部を有し、カード収納部に収納されたカードが所定枚数揃っているかどうかを判定し、不正行為の防止を行う機能を備えたカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】  テーブルゲームにおいて使用される複数のカードが過不足なく揃っていることを検出する装置は、国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１（弊社ＣＤＢＬ特許出願）に開示されている。同文献では、カードの種類を示すコードがカードに設けられており、このコードを読み取ることによってテーブルゲームに使用するカードデックが所定のものであるか否かを検出する技術が開示されている。（特許文献１）
また、カードを特定する情報をＩＣ等に入れ、電磁波を放射するアンテナと共にＩＣ等をカードに埋め込んで、カードを遠隔から特定可能な技術が存在する。（特許文献２）
【先行技術文献】
【０００３】
【特許文献１】  国際公開ＷＯ０２／０６４２２５Ａ１
【特許文献２】  特開２００６−２７１５９６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  上述の従来装置においては、積み重ねられたカードを一枚毎にローラ等で繰り出して、分離されたカードの各ＵＶコードを読み取ってカードを検査することで、不正の防止を行っている。テーブルゲーム例えばバカラゲームでは、通常６または８デックの複数デッキがカードシュータ装置に収納されてテーブル上に置かれて使用されるが、ゲームの開始前にカードシュータ装置内にある複数デッキのカードが、所定の枚数（８デッキでは４１６枚）揃っていることが各国のカジノ規定等で求められている。さらには、ゲーム終了時点でカードシュータ装置内に入れられた複数デッキのカードが、所定の枚数（８デッキでは４１６枚）揃っていないことが判明すると、そのカードシュータ装置により行われた全てのゲームを無効とする厳しいルールが適用される場合もある。しかし、上記従来装置ではローラ等でカードを一枚毎に分離して枚数計測や検査をしているので、複数のカードがカードシュータ装置の中に重ねて収納された状態では、それらのカードが所定の枚数（８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することはできない。【０００５】  また、ＩＣ等を埋め込み遠隔でカードを特定することが可能なカードを使用すれば、複数のカードをカードシュータ装置の中にある状態で遠隔位置より検査することが出来る。しかし、このような遠隔的な情報の読み取りは、高度なハッキング技術によりカードの情報が盗用されゲームに不正使用される可能性を含んでおり、テーブルゲームには使用できないものであった。【０００６】  本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、複数のカードがカードシュータ装置の中に重ねて収納された状態で所定の枚数（例えば８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することを可能にするカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供することである。また、更には複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で不正なカードが混入していることを判定することが可能なカードシュータ装置及びテーブルゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  前記従来の課題を解決するために、本発明のカードシュータ装置は、複数枚のカードを横に重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力する枚数カウント判定部と、を備え、光センサは、前記カード収納部の上部に配置され、収納された複数枚のカードの端面からの反射光を受けることが出来るように前記複数枚のカードの重ね方向に渡って配置され、さらに、前記光センサを移動させるスキャンニング手段を備えたものである。【０００８】  また、さらに本発明のカードシュータ装置において、さらに前記トランプ枚数カウント部は、前記カード収納部に収納され重ねられた複数枚のカードの間の微小隙間もしくは前記カードに存在する黒色部、あるいは前記微小隙間と前記黒色部との両者に関する前記光センサから得られる白い色の部分の情報等を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するよう構成された、ものであってもよい。【０００９】  さらに前記従来の課題を解決するために、本発明のテーブルゲームシステムは、複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に縞模様が現れるように構成されたカードと、カードを複数枚重ねて収納するカード収納部及び、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口を有するカードシュータ部と、を備えたカードシュータ装置とからなるテーブルゲームシステムであって、カードシュータ装置は、複数枚のカードを横に重ねて収納するカード収納部と、前記カード収納部から前記カードをスライドさせてゲームテーブル上に取り出すことが可能な開口とを備えたカードシュータ部と、カード収納部に収納された複数枚のカードの端面に照射された光の反射光を受光する光センサと、光センサの信号を受けて、前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数を計数するトランプ枚数カウント部と、トランプ枚数カウント部の出力により前記カード収納部に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かを判定し結果を出力する枚数カウント判定部と、複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に現れる特定の予め定めた縞模様のピッチあるいは色を記憶する側面模様記憶装置と、光センサより得られるカード側面の光の反射光と、予め定めた縞模様のピッチあるいは色とを比較して、前記カード収納部に収納された複数枚のカードに不正カードあるいは不良カードが混入しているか否かを判定し出力する不正カード検出部とを備え、光センサは、前記カード収納部の上部に配置され、収納された複数枚のカードの端面からの反射光を受けることが出来るように配置され、さらに、前記光センサを移動させるスキャンニング手段を備えたものである。【００１０】  また、前記光センサ、スキャンニング���段、不正カード検出部および前記組情報センサは、前記カード収納部の上部に配置された蓋に設けられているものであってもよい。
【発明の効果】
【００１１】  本発明のカードシュータ装置によれば、複数のカードがカードシュータ装置の中に重ねて収納された状態で所定の枚数（例えば８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することが可能となり、更には複数のカードがカードシュータ装置の中に重ねて収納された状態で不正なカードが混入していることを判定することが可能なテーブルゲームシステムを提供することである。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】  本発明の実施の形態におけるカードの平面図。
【図２】  本発明の実施の形態のカードシュータ装置の全体を示すブロック図。
【図３】  同カードシュータ装置の蓋の底面図。
【図４】  （ａ）同カードシュータ装置の要部平面図、（ｂ）同カードシュータ装置のセンサカバーを取り外した状態の要部平面図。
【図５】  同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。
【図６】  同カードシュータ装置における光センサより得た画像の説明図。
【図７】  ２種の波長の紫外線を真偽判定コードに照射したときに得られる発光光の強度の相対値を示す図。
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【００１３】  以下に、本発明ゲームシステムの実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本実施の形態のゲームシステムに使用するカード１であって、数字がコード化され通常では目に見えないマークＭで構成されるコード２が、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード２は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭの数および配置の組合せて構成されている。また、カード１の長辺の端部には、カードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定用組情報３が設けられている。コード２は、少なくともカード１の２が所に配置され、カードの中心に関して点対称の位置に配置される。【００１４】  図２は、本実施の形態のゲームシステムに使用するカードシュータ装置の全体を示す概略構成図であって、ゲームに使用されるカード１のコード２を読み取るカード読取機能を有するカードシュータ装置４を示す。カードシュータ装置４は、カード収容部５からカジノのディーラー等が手によって１枚ずつ引出されるカード１をゲームテーブル６上に向けて案内するカードガイド部７と、カード収容部５からカード１が引き出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコード２をカード１から読み取るコード読取部８と、カードの真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定部９と、コード読取部８により順次読み取られるカード１の数に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部１０と、勝敗判定部１０の判定結果と真偽判定部９の判定結果を出力する出力手段１１とを含む。【００１５】  次に、カードシュータ装置４に設けられたトランプ枚数カウント機能について説明する。カード収納部５に複数枚のカード１を収納し、また取り出すために、カード収納部５の上部には蓋１２が着脱自在に設けられている。蓋１２の下部には、カード収納部５に収納された複数枚のカードの端面に光を照射するための光源１３（ＬＥＤ等）と、この光源１３によりカード１の端面に照射された光の反射光（カード端面の画像）を受光する光センサ１４が設けられている。なお、光センサ１４としては公知のカメラや複写機に使用されているＣＣＤが使用される。前記光センサ１４の信号は、トランプ枚数カウント部１５において画像処理（画像処理の詳細は後述）されて、カード収納部５に収納された複数枚のカードの枚数が計数される。光センサ１４は、カード収納部５の上部の蓋１２に配置され、収納された複数枚の全てのカード１の端面からの反射光（画像）を同時に受けることが出来るように複数枚のカードの重ね方向（矢印Ｌ）に渡って配置されている。【００１６】  さらに、蓋１２の下部には、複数枚のカード１の重ね方向（矢印Ｌ）に対して垂直方向に所定の距離だけ、光センサ１４を移動させるスキャンニング手段１６が設けられている。カード収納部５の上部の蓋１２に配置された光センサ１４は、収納された複数枚の全てのカード１の端面からの反射光（画像）を同時に受けることが出来るように複数枚のカードの重ね方向（矢印Ｌ）に渡って所定の長さを有して配置されているが、さらにこの光センサ１４を、スキャンニング手段１６によりカード１の重ね方向（矢印Ｌ）に対して垂直方向に所定の距離だけ移動させることにより、得られる画像が線から２次元の面となる。これにより後述する画像処理（画像処理の詳細は後述）がトランプ枚数カウント部１５においてより正確に行える利点を有する。スキャンニング手段１６は、モータ１７により回転駆動されるらせん溝を備えた駆動軸１８により光センサ１４を、カード１の重ね方向（矢印Ｌ）に対して垂直方向（図１の紙面に垂直方向）に所定の距離だけ移動させる構造となっている。光センサ１４は、蓋１２の下部においてレール等のガイド手段１９により案内され、カード１の重ね方向（矢印Ｌ）に垂直方向（図１の紙面に垂直方向）に所定の距離Ｗだけ移動可能となっている。【００１７】  なお、枚数カウントの画像処理の精度を高めるために、カード収納部５に収納された複数枚のカード１は、うち箱（図示せず）に収納された状態でカード収納部５にセットされ、枚数カウント時にはカード１を重ねた直立状態にしておき、枚数カウント終了後にうち箱を取り除くと良い。トランプ枚数カウント部１５の枚数計測値は、制御装置（後述）中の枚数カウント判定部に伝えられ、カード収納部５に収納された複数枚のカードの枚数が所定の枚数であるか否かが判定され、判定結果は出力手段１１により表示されるとともに、外部の中央管制ピット（図示せず）に送られる。【００１８】  次に、カード収容部５からカード１が引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコード２をカード１から読み取る動作の詳細構成について図４により説明する。図４は、カードシュータ装置４の構成を説明するための要部平面図である。図において、カード１はカード収納部５の前方の開口２０から１枚ずつ取り出され、カードガイド部７に案内されてゲームテーブル６の上に配布される。カードガイド部７は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドレール２１が取り付けられている。また、２本のカードガイドレール２１の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。図４に示すように、カードガイドレール２１を取り外すと、コード読取部８のセンサ群が露出する。センサ群は、４つのセンサからなり、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）２２と、２つの対象物検出センサ２３とで構成される。【００１９】  対象物検出センサ２３は、カード１の有無を検知するセンサである。対象物検出センサ２３の一つは、カードガイド部７の、カード１の流れ方向Ｓに沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ２３は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ２３は、ＵＶセンサ２２を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ２２は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでもって、コードＭが印刷されており、紫外線（ブラックライト）がカード１に照射され、カード１のコード２のマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ２２は、ケーブルを介してコード読取部８に接続されている。コード読取部８では、２つのＵＶセンサ２２の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コード２に対応する数（ランク）が判定される。このコード読取部８は制御装置２４（制御ボックス）に接続されている。【００２０】  対象物検出センサ２３の検出信号に基づいて、コード読取部８におけるＵＶセンサ２２の読取の開始と終了が制御装置２４により制御される。また、制御装置２４は、カード１が正常にカードガイド部７を通過したか否かをも、対象物検出センサ２３の検出信号に基づいて判定する。図１に示す実施の形態では、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。図５に示すように２つのＵＶセンサ２２は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部８では、２つのＵＶセンサ２２から入力される両信号の相対関係を判断する。これにより、２つのＵＶセンサ２２で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコード読取部８は、コードを特定し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を特定する。【００２１】  コード２と２つのＵＶセンサ２２のオン信号の出力との関係を図５に示す。ＵＶセンサ２２のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図１に示す実施例では、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部８は、各コード２を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が特定される構成としている。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードと５２種のカードの組み合わせを変えることが出来る。コード２は、少なくともカード１の２か所に配置され、それらのコードはカードの中心に関して点対称である。コードは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックス１０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコードとトランプカードの端との間に空白部が設けられている。【００２２】  ここで、制御装置２４の構成について説明する。この制御装置２４やコード読取部８、勝敗判定部１０等は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する処理機能（勝敗判定部１０）は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現され、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。コード読取部８においてＵＶセンサ２２を使って、ゲームテーブル６に順次取り出されるカードの数を取得し、取得されたカードの数は、順次、メモリに記憶される。このとき、各カード１がどのプレーヤーに配られたかの情報も記憶される。カードの数が、配布先のプレーヤーと関連づけて記憶される。バカラゲームでは、プレーヤーとバンカーとが存在する。各プレーヤーに関連づけて配られたカードのランク（数）がメモリに記憶され、両プレーヤーに配られたカードのランク（数）が合計され、プログラムされたゲームのルールからどちらが勝ちかが判定される。引き分けも判定される。【００２３】  次に、光センサ１４により得られるカード１の画像情報の処理について述べる。図６は、光センサ１４を、スキャンニング手段１６によりカード１の重ね方向（矢印Ｌ）に垂直方向Ｗに所定の距離だけ移動させることにより得られた２次元の画像の拡大した一例を示す。のカード１の上面側部は、白色であり、カード１間の隙間１０２は光が反射しないので黒色となり、または各カード１の中間に存在する黒色部１０３は黒もしくは灰色の信号が得られる。一枚毎のカード１の厚み（例えば約０．２８ｍｍ）は既知であり、それぞれのカード１間の隙間１０２の黒色信号もしくは、各カード１の中間に存在する黒色部１０３の黒もしくは灰色の信号を検出し、あるいは微小隙間１０２、黒色部１０３との相対的な色の差異や輝度の差異等を検出する。これらの輝度や色の差異に関する光センサ１４から得られる情報を基に前記複数枚のカードの枚数を決定するこの個数を計数することでカード収納部５に収納された複数枚のカード１の総枚数が得られる。【００２４】  次に、複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に現れる特定の予め定めた縞模様のピッチあるいは色を記憶する側面模様記憶装置と、光センサより得られるカード側面の光の反射光と、予め定めた縞模様のピッチあるいは色とを比較して、前記カード収納部に収納された複数枚のカードに不正カードあるいは不良カードが混入しているか否かを判定し出力する不正カード検出部との構成、動作について説明する。【００２５】  カード１には裏柄としてチェックや縞模様が通常印刷されている。本発明の実施例では、複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に縞模様１０４が現れるようにカード１が構成されている。これは、カード１の裏柄のパターンによって決定され、裏柄の模様をカードのエッジまで印刷することによって、あるいは個別にカードを打ち抜く方向（裏側から表へのパンチング打ち抜き等）により現れるようにカード１を構成したものである。このように、複数枚のカードを積重ねた時に複数枚のカードの側面に現れるように構成し、この予め定めた縞模様のピッチあるいは色を側面模様記憶装置３０に記憶しておく。光センサ１４より得られるカード側面の光の反射光には、側面の縞模様１０４が含まれている。カード収納部５に収納された複数枚のカード１に不正カードあるいは不良カードが混入している場合には異なる縞模様が現れるので、この側面の縞模様１０４を予め定め記憶した縞模様のピッチあるいは色と比較することにより、不正カードあるいは不良カードが混入しているか否かを判定することができる。この判定を行い結果を、不正カード検出部３１が表示装置２５に出力する構成となっている。【００２６】  次に、カードの真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定部９について説明する。真偽検査の対象であるカード１には、図１に示すように、カードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される真偽判定用組情報３が設けられている。この真偽判定用組情報３は、少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に印刷され付されている。真偽判定用組情報３は、���ードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもので構成されている。さらにいえば、真偽判定用組情報３である真偽判定コードを構成する物質もしくは材料は、真偽判定用組情報３を設けた領域に異なる波長の光が照射されたときに発光する２つの異なる波長における光の強度が異なるように構成されている。異なる波長の目に見えない光（紫外線、赤外線等）に対して異なる波長スペクトルの光を発する物質あるいは材料としては、光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料あるいはＤＮＡ材料等が使用される。光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が真偽判定用組情報としてカード１の長辺に図１に示すように２か所印刷される。真偽判定用組情報３は、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。【００２７】  カードシュータ装置４の真偽判定部９では、真偽判定用組情報３に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、真偽判定用組情報３より発光する２つの光の少なくとも２つの異なる波長における光の強度の比が同じか否かを判定してカード１の真偽判定を行う機能を備えている。真偽判定用組情報３は、組情報センサ５０により読み取られる。真偽判定用組情報３は、カード１がカードガイド部７により案内されてスライドするときに、カードガイド部７に設けた組情報センサ５０により読み取られる。組情報センサ５０の信号を受けて、カード収納部５に収納された複数枚のカード１の組情報を取得する組情報取得部が制御装置２４に設けられている。組情報取得部の出力は、カード収納部５に収納された複数枚のカードの真偽を判定する組情報判定部に伝えられる。組情報判定部は、カード毎に所定の組情報を備えているか否かを判定し真偽結果を（出力手段）表示装置１１および２５により表示出力するとともに、外部の中央管制ピットに送る。真偽判定用組情報３を読み取るための光源は、組情報センサ５０自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）で異なる２種類の波長のＬＥＤが使用される。【００２８】  組情報センサ５０の上流（カードのスライド方向Ｓに関して）には対象物検出センサ２３が設けられているので、対象物検出センサ２３がカード１を検出すると、読取開始のトリガー信号を出し、組情報センサ５０の光源（図示せず）が２種の紫外線を発してカード１上に印刷された真偽判定用組情報に照射され、真偽判定用組情報が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報センサ５０が受光する。真偽判定部９は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。真偽判定部９は、ＲＯＭに記憶したプログラムを実行することで、真偽判定用組情報の真偽を判定する処理を行う。これら真偽判定用組情報を照合し、引きだされる各カード１が、正しい真偽判定用組情報と一致するか否かを判定し、正規カードの真偽判定用組情報と一致しないときは、第２の出力手段２５により警報（ブザー等）および異常カードが引かれていることを示すランプを点灯させる。【００２９】  また、真偽判定用組情���３は、カード１の数（ランク）を特定するためのコード２を印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。真偽判定用組情報は、上記のように独立してカード１に少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に印刷されているが、真偽判定用組情報３としては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカード１のコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。【００３０】  次に、真偽を判定する処理について、図７により説明する。図は、２種の紫外線（Ｌ１）と（Ｌ２）を真偽判定用組情報に照射したときに組情報センサ５０（ＵＶ光センサ）より得られる発光光のスペクトル（光の波長の強度分布）の相対強度を示す。真正なカード１を示す真偽判定用組情報として高分子材料Ｘを使用した場合に、紫外線（Ｌ１）を高分子材料Ｘに照射して得られたスペクトル曲線をＸＬ１、紫外線（Ｌ２）を高分子材料Ｘに照射して得られたスペクトル曲線をＸＬ２とする。この場合、青色の所定の波長領域（例えば４７０ｍｍ）における光の強度としてＸＢ１およびＸＢ２が得られる。また黄色の所定の波長領域（例えば５８０ｎｍ）における光の強度としてＸＹ１およびＸＹ２が得られる。２つの紫外線（Ｌ１、Ｌ２）による２つの発光光ＸＬ１，ＸＬ２の２つの特定の波長（たとえば青色と黄色）における発光強度の比を求めると、それぞれＸＲ１＝ＸＢ１／ＸＹ１と、ＸＲ２＝ＸＢ２／ＸＹ２を得る。真偽判定用組情報としての高分子材料Ｘは、２つの特定の波長（たとえば青色と黄色）における発光強度の比ＸＲ１とＸＲ２とが異なる値になるように分子構造が設計され、真正なコードとしている。このようにして真正なカード１を示す真偽判定用組情報の判定コード（パラメータ）として所定の値ＸＲ１とＸＲ２が得られる。他の構造を有する一般的な材料は、２つの波長の光に対する発光スペクトルがほぼ一致するので、少なくとも２つの特定の波長（たとえば青色と黄色）における発光強度の比の値がＸＲ１、ＸＲ２とが異なるかほぼ一致するかを調べることで、真偽コードの真偽を判定することができることになる。【００３１】  真正なカード１には、この高分子材料Ｘを真偽判定用組情報として印刷しておく。次に、偽のカードが登場した場合について図６を参照して述べる。偽のカードには、真偽判定用組情報が設けられていないか、もしくは疑似の偽のコードが付されていることが想定され、この場合において、紫外線（Ｌ１）を偽カードに照射して得られるスペクトル曲線はＦＬ１、紫外線（Ｌ２）を照射して得られるスペクトル曲線をＦＬ２とすると、２つの紫外線による発光光の上記の特定波長における強度の比は、それぞれＦＲ１＝ＦＢ１／ＦＹ１とＦＲ２＝ＦＢ２／ＦＹ２となる。これを真正なカード１を示す真偽判定用組情報の判定パラメータと比較すると、両者は異なったものとなり、かつ一般物質の性質上、ＦＲ１とＦＲ２の値は等しくなるか、ほぼ等しくなるので、当該カードが偽であることが容易に判定できる。（真偽コード３が付されていない場合も、受光強度は零に等しくなり両者ＦＲ１とＦＲ２の値は等しくなる。光による発光光のスペクトルは物質に特有のものであり、物質毎に個別の特有のものとなっている。【００３２】  一方、真正なカード１を示す真偽判定用組情報として高分子材料Ｘを構成する場合、特定の塩基の特定の配列を有する物質（ＤＮＡ等）を含む物質として構成することで、偽コードの複製を防止している。偽物を作るとき、特定の塩基の特定の配列を一致させることは確率的に不可能であり、同じ物質を製造することは不可能となる。また、この真偽判定用組情報を構成する材料を、絵札（Ｊ、Ｑ、Ｋ）を含むすべてのカードのマーク１０１（スートおよびランク）やインデックス１０２を印刷するインキに混ぜ込んで真偽判定用組情報を構成しても良い。この場合には、組情報センサ５０がカード１のマーク、インデックス１０１（スートおよびランク）が印刷されたインキに含まれる赤外線、あるいは紫外線反応インクより真偽判定用組情報を読み取るように配置される。真偽判定用組情報を読み取るための目に見えない波長の光源は、組情報センサ５０自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外線発光ＬＥＤ）で異なる２種類の波長の紫外線発光ＬＥＤが使用される。真偽判定用組情報としては物質もしくは材料をカードのコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能で、この場合これらコードが読み取れる位置に対応して組情報センサ５０を配置する。【００３３】  カードの組を表す組情報は、カード１の一組みの一デッキ毎でもよく、複数のデッキ単位でもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。組情報は、さらにカード提供源（カードシュー等）毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。【００３４】  上記の実施の形態では、真正なカード１に高分子材料Ｘを真偽判定用組情報として印刷しているが、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、カードには、カードの組を表す組情報を有する組コードを更に備え、前記組コード内に前記真偽判定コードが印刷されている構造としてもよい。この場合、この組コードを、カードの数を表すコードをカードから読み取るコード読み取り部により読み取るようにしても良いし、カードの真偽に関する真偽判定コードから真偽判定部の組情報センサ５０がこれを読み取り、真偽判定部において組コードを判定、判別する構成としてもよい。【００３５】  本実施の形態を改良して、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、高分子材料等の物質を２種類以上設定し、反射光のスペクトルが異なる物質を組合わせて使用して、これらの複合体を真偽判定コードとすると良い。本実施の形態では、目に見えない紫外線反応物質とそれを検出するＵＶセンサを用いているが、真偽判定用組情報は、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能な真偽判定用組情報の一例である。したがって、目に見えない赤外線反応型の物質でもよい。真偽判定用組情報���、そのトランプカードが使用されるカジノに固有のカジノ単位の情報や、カジノテーブル毎、あるいは販売者特有の情報を含むものとしても使用可能である。【００３６】  次に本発明に使用するＤＮＡを含む真偽判定コードを構成する物質について説明する。ＤＮＡを含む真偽判定コードは、ナノテクノロジーと分子科学によって開発されたもので、ＤＮＡを組み合わせて、真偽判定コードを構成することにより、目に見えないＤＮＡによるセキュリティー機能を有する。ＤＮＡによるコードは、単独の原子からポリマーまでの大きさで、０．５から５ミクロン程度の化学物資の複合体で、ほとんど無限の種類（約３０兆以上）があり、容易に生産、または再生産することができる。また、偽造や読みとりを防ぐため、真の真偽判定コードは、偽の多数のコードの中に忍び込ませることもできる。偽造者からみると、そもそも同じものを複製することがほぼ不可能なことに加え、真の真偽判定コードがどれなのかが分からないので、セキュリティが高い。また、ＤＮＡによる真偽判定コードは、透明であり目に見えないので、透明な液体やインキに混入しても使われている場合、ＤＮＡが混入されていること自体が通常は分からない。混ぜたもしくは加えたＤＮＡを含む真偽判定コードは、それだけを取り除いたり不活性化させたり、機能を喪失させたりすることは非常に難しい。
【産業上の利用可能性】
【００３７】  本発明にかかるテーブルゲームシステムのカードシュータ装置は、複数のカードがカードシュータ装置の中にある状態で所定の枚数（例えば８デッキでは４１６枚）揃っていること検査することができるので、カジノなどで用いられるテーブルゲームシステム等として有用である。
【符合の説明】
【００３８】  １  カード、２  コード、４  カードシュータ装置、５  カード収容部、６  カジノのゲームテーブル、７  カードガイド部、８  コード読取部、９  真偽判定部、１０  勝敗判定部、１１  出力手段、１２  蓋、１４  光センサ、１５  トランプ枚数カウント部、１６  スキャンニング手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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