(57)【要約】【課題】遊技者に有利な特別遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出におけるキャラクタの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  メイン液晶表示部４５及び可動役物６１０を連携させた演出を実行可能な演出実行手段を具備し、演出実行手段は、サブ液晶表示部５２に第二のキャラクタＣを表示し、可動役物６１０を作動位置に向けて移動させると共に、第二のキャラクタＣを振り向いた状態及び居ない状態の何れか一方に変化させる様子を表示し、第二のキャラクタＣを振り向いた状態に変化させる様子を表示した場合には、可動役物６１０を作動位置から退避させると共に、第二のキャラクタＣをメイン液晶表示部４５の略中央部に表示し、第二のキャラクタＣに関連するリーチ演出映像をメイン液晶表示部４５に表示する。【選択図】図２６
2015226567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を報知する映像が表示される第一の表示部と、
前記第一の表示部の遊技者側を当該第一の表示部の表示面と平行な方向に移動可能なものであって、映像が表示される第二の表示部を有する演出可動体と、
前記第一の表示部及び前記演出可動体を連携させた演出を実行可能な演出実行手段とを具備する遊技機において、
前記演出実行手段は、
前記第二の表示部にキャラクタの映像を表示し、
前記演出可動体を遊技者から見て前記第一の表示部の表示面における所定領域を覆う所定位置に向けて移動させると共に、前記第二の表示部に前記キャラクタを第一の状態及び第二の状態の何れかに変化させる映像を表示し、
前記キャラクタを前記第一の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタを前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、
前記キャラクタを前記第二の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタと異なる映像を前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、
前記第一の表示部の前記所定領域に前記キャラクタを表示した場合には、前記キャラクタに関連する演出映像を前記第一の表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、キャラクタを用いた演出映像を表示する遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６１３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、遊技者に有利な特別遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出におけるキャラクタの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００６】
即ち、請求項１においては、始動条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を報知する映像が表示される第一の表示部と、前記第一の表示部の遊技者側を当該第一の表示部の表示面と平行な方向に移動可能なものであって、映像が表示される第二の表示部を有する演出可動体と、前記第一の表示部及び前記演出可動体を連携させた演出を実行可能な演出実行手段とを具備する遊技機において、前記演出実行手段は、前記第二の表示部にキャラクタの映像を表示し、前記演出可動体を遊技者から見て前記第一の表示部の表示面における所定領域を覆う所定位置に向けて移動させると共に、前記第二の表示部に前記キャラクタを第一の状態及び第二の状態の何れかに変化させる映像を表示し、前記キャラクタを前記第一の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタを前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、前記キャラクタを前記第二の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタと異なる映像を前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、前記第一の表示部の前記所定領域に前記キャラクタを表示した場合には、前記キャラクタに関連する演出映像を前記第一の表示部に表示するものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００８】
請求項１においては、遊技者に有利な特別遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出におけるキャラクタの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】（ａ）同じく、可動役物が定常位置で開放された状態を示した図。（ｂ）同じく、可動役物が作動位置で開放された状態を示した図。
【図５】同じく、可動役物の構成を示した正面図。
【図６】同じく、可動役物の構成を示した右側側面図。
【図７】同じく、可動役物の可動部材が上下方向に可動した状態の正面図。
【図８】同じく、可動役物の可動部材が上下方向に可動した状態の右側側面図。
【図９】同じく、可動役物の可動部材が上下方向に可動した上で右回りに回動した状態の正面図。
【図１０】同じく、可動役物の可動部材が上下方向に可動した上で左回りに回動した状態の正面図。
【図１１】同じく、主制御回路、サブ制御回路、表示制御回路及び音制御回路の構成を示したブロック図。
【図１２】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１３】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１４】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、確変時大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図１５】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１６】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図１７】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図１８】同じく、サブ制御回路のサブ制御ＲＯＭに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。
【図１９】同じく、主制御回路における遊技の処理の概略を示したフローチャート。
【図２０】同じく、主制御回路における特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図２１】同じく、図２０における処理の続きを示したフローチャート。
【図２２】同じく、図２１における処理の続きを示したフローチャート。
【図２３】同じく、サブ制御回路における処理を示したフローチャート。
【図２４】同じく、表示制御回路における処理を示したフローチャート。
【図２５】同じく、役物制御回路における処理を示したフローチャート。
【図２６】同じく、第一リーチ煽り演出の具体的な演出内容を示したフローチャート。
【図２７】（ａ）同じく、第一リーチ煽り演出の演出内容を示した図。（ｂ）図２７（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２７（ｂ）の続きを示した図。
【図２８】（ａ）図２７（ｃ）の続きを示した図。（ｂ）図２８（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２８（ｂ）の続きを示した図。
【図２９】（ａ）図２８（ｃ）の続きを示した図。（ｂ）図２９（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図２９（ｂ）の続きを示した図。
【図３０】（ａ）図２９（ｃ）の続きを示した図。（ｂ）図３０（ａ）の続きを示した図。
【図３１】同じく、第二リーチ煽り演出の具体的な演出内容を示したフローチャート。
【図３２】（ａ）第二リーチ煽り演出において、図２８（ｂ）の続きを示した図。（ｂ）図３２（ａ）の続きを示した図。（ｃ）図３２（ｂ）の続きを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１１】
パチンコ遊技機は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１２】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１３】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１４】
遊技盤４は、後述する遊技板２２に各種の遊技部材が取り付けられたものである。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。
【００１５】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、透明板１３が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠５の後方に配置された遊技盤４の遊技領域７を、前方から透明板１３を介して視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１６】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。
【００１７】
次に、遊技盤４の構成について、図３から図１０までを用いてさらに詳細に説明する。
【００１８】
遊技盤４には、図３に示すように、主として遊技板２２と、始動ゲート２３と、始動口２４と、可変入賞装置２５と、大入賞装置２６と、普通図柄表示装置３１と、特別図柄表示装置３２と、装飾図柄表示装置３３、サブ液晶表示装置５１、可動役物６１０等を具備する。
【００１９】
図３示す遊技板２２は、四隅を適宜に切り欠いた略平板状に形成される部材である。遊技板２２には、中央から上部に亘って当該遊技板２２を前後方向に貫通するように孔３４が形成される。また、遊技板２２の前側面には、ガイドレール３５が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。なお、遊技板２２の前側面においてガイドレール３５により区画形成された正面視で略円形状の領域が、遊技球が転動する遊技領域７となる。
【００２０】
図３に示す始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ２３ａが配設される。始動ゲートセンサ２３ａは、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
【００２１】
図３に示す始動口２４は、遊技領域７内の中央下部に配置される。始動口２４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２４の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ２４ａが配設される。始動口センサ２４ａは、遊技球が始動口２４に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２２】
図３に示す可変入賞装置２５（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２５の内部には、前述した始動口２４が設けられる。始動口２４の左右上方には、可動片３６が相互に対向して配設される。可動片３６には、図示せぬ可動片用ソレノイドが連結される。そして、可動片３６は、前記可動片用ソレノイドによって、遊技球が始動口２４に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口２４に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
【００２３】
図３に示す大入賞装置２６（特別電動役物）は、遊技領域７内の中央下部であって、可変入賞装置２５よりも下方に配置される。大入賞装置２６には、大入賞口３７が設けられる。大入賞口３７は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口３７は、大入賞口扉３８によって被覆される。大入賞口扉３８は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉３８には、図示せぬ大入賞口扉用ソレノイドが連結される。そして、大入賞口扉３８は、前記大入賞口扉用ソレノイドによって、遊技球が大入賞口３７に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口３７に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口３７の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７ａが配設される。大入賞口センサ３７ａは、遊技球が大入賞口３７に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２４】
図３に示す普通図柄表示装置３１は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置３１は、遊技領域７の左下部に配置される。普通図柄表示装置３１には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部４３が設けられる。以下では、当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を、普通図柄遊技と称する。
【００２５】
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図ＬＥＤ表示部４３に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００２６】
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置２５の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置２５が開放状態に切り替えらえると、始動口２４に遊技球が入賞することが容易となる。なお、可変入賞装置２５の開放状態は、所定時間経過後又は所定個数の遊技球が始動口２４に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
【００２７】
図３に示す特別図柄表示装置３２は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置３２は、遊技領域７の左下部であって、普通図柄表示装置３１の左上方に配置される。特別図柄表示装置３２には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部４４が設けられる。なお、特別図柄遊技とは、大当り判定の大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技である。
【００２８】
特別図柄遊技の大当り判定は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄の組み合わせにより、特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
【００２９】
そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄の変動表示の停止後に後述する大当り遊技が開始され、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
【００３０】
図３に示す装飾図柄表示装置３３は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置３３には、遊技盤４の概ね中央であって、前後方向位置において遊技板２２よりも後方に配置される。装飾図柄表示装置３３には、装飾図柄が変動表示されるメイン液晶表示部４５が設けられる。メイン液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を後方から覆うように配置される。こうして、メイン液晶表示部４５は、遊技板２２に形成された孔３４を介して前方から遊技者に視認可能に構成される。
【００３１】
図３に示すメイン液晶表示部４５は、映像を表示可能に構成される。メイン液晶表示部４５には、装飾図柄が左右方向に複数（３列）並んで表示される。複数の装飾図柄は、それぞれ独立して循環するように変動表示される。なお、本実施形態においては、当りを目指して複数の装飾図柄を変動させる遊技を、装飾図柄遊技という。
【００３２】
複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に全て停止される。そして、停止表示された複数の装飾図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技が開始される。本実施形態において装飾図柄は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つの組み合わせとなる。
【００３３】
また、複数の装飾図柄の変動表示中には、メイン液晶表示部４５に後述する絵合わせ演出を含む種々の演出が表示される。これにより、遊技者に大当り遊技状態への移行を想起させ、当該遊技者の興趣を高めることができる。なお、本実施形態において、複数の装飾図柄の変動表示中に表示される種々の演出は、装飾図柄遊技の演出に含まれるものとする。
【００３４】
また、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
【００３５】
また、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５には、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数を遊技者に報知する保留数表示部４６が設けられる。保留数表示部４６は、メイン液晶表示部４５の下部に配置される。保留数表示部４６に表示される特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数は、始動口２４への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄の変動表示（大当り判定）に応じて減算される。なお、特別図柄遊技の特別図柄の変動保留数の上限は、合計４個に設定される。
【００３６】
図４（ａ）に示すサブ液晶表示装置５１は、種々の演出を表示する装置である。サブ液晶表示装置５１には、映像が表示されるサブ液晶表示部５２が設けられる。サブ液晶表示部５２は、メイン液晶表示部４５の前方を移動可能に構成される。サブ液晶表示部５２は、可動役物６１０に収納され、当該可動役物６１０を介して移動される。
【００３７】
図３から図１０に示す可動役物６１０は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５の上方に配設されており、図５に示すような２つのアーム６１１・６１１を介して遊技盤４に支持されており、所定の遊技演出に応じて、可動するものである。また、本実施の形態の可動役物６１０は、図６及び図７に示すように、装飾部材６２０と可動部材６３０と表示装置としてのサブ液晶表示装置５１とを有しており、サブ液晶表示装置５１における表示画面としてのサブ液晶表示部５２の周囲に装飾部材６２０が配設されており、この装飾部材６２０の表面に沿って、可動部材６３０がサブ液晶表示装置５１及び装飾部材６２０の表面側をスライド移動するようになっている。
【００３８】
また、装飾部材６２０は、図７、図９及び図１０に示すように、サブ液晶表示装置５１の前方且つサブ液晶表示部５２の周囲に配設された部材であり、本実施の形態では、サブ液晶表示部５２を臨むように略ロ字状に形成されている。また、装飾部材６２０の表面には、装飾部６２４が設けられている。本実施の形態では、サブ液晶表示部５２の上方部分及び下方部分に、カタカナの「フ」を模した装飾を左右方向に連続して配置した構成の装飾部６２４が設けられている。また、本実施の形態では、サブ液晶表示部５２の左方部分及び右方部分に、上下方向に連続して延びる波線形状の装飾部６２４が設けられている。そして、これらの装飾部６２４によって、サブ液晶表示部５２の周囲を取り囲んでいる。
【００３９】
また、装飾部６２４は、主に凹凸形状によって形成されており、前記した「フ」を模した装飾や波線形状は、当該凹凸形状によって形成されている。そして、それぞれの部分の装飾部６２４における凹凸形状の最も高く凸形状となった部分が、図７、図９及び図１０に示すように、突出部６２５としてサブ液晶表示部５２の周囲を取り囲むように配置されており、また、これら突出部６２５の突出先の先端が全て同じ平面上に位置するように構成されており、これがガイド面６２１を形成している。すなわち、それぞれの部分の装飾部６２４において最も高く突出した突出部６２５の先端は、どの部分でも同じ高さ（ここでは、遊技板２２の板面に略平行な同じ平面上）になるように形成されており、このため、これらの突出部６２５の先端によって形成される面で、後述する可動部材６３０をガイドするガイド部としてのガイド面６２１を構成するようになっている。
【００４０】
また、可動部材６３０は、図５から図８までに示すように、装飾部材６２０及びサブ液晶表示部５２の表面側に沿って、スライド移動するように構成された部材であり、本実施の形態では、上側可動部材６３１と下側可動部材６３３の２つの部材を有している。また、上側可動部材６３１と下側可動部材６３３は、それぞれが当接したり離間したりするように装飾部材６２０上を上下方向にスライド移動するように構成されており、図示しないモータ等の駆動源を有する駆動機構によって当該スライド移動が行えるように構成されている。
【００４１】
本実施の形態では、図５及び図７に示すように、表面側に口の上顎を模した装飾が施された上側可動部材６３１と、表面側に口の下顎を模した装飾が施された下側可動部材６３３とが、それぞれ上下方向にスライド移動するようになっており、この上側可動部材６３１と下側可動部材６３３の動きにより、口が開いたり閉じたりする動きを模している。また、このとき、図７及び図８に示すように、上側可動部材６３１の裏面側に略平面形状に形成された上側摺動面６３２と下側可動部材６３３の裏面側に略平面形状に形成された下側摺動面６３４とが、それぞれ装飾部材６２０の装飾部６２４の突出部６２５で形成されたガイド面６２１と当接するようになっており、これらが摺動することで、ガイド面６２１が、可動部材６３０を表面に沿って可動させるようになっている。
【００４２】
また、本実施の形態の可動部材６３０は、図７に示すように、上側可動部材６３１と下側可動部材６３３が上下に開いた状態から、図９及び図１０に示すように、装飾部材６２０の表面に沿って（装飾部６２４の突出部６２５の先端で形成されたガイド面６２１に、上側摺動面６３２と下側摺動面６３４が摺動して）、右回り方向や左回り方向にスイングするように回動する構成となっている。なお、本実施の形態では、図６及び図８に示すモータ６１２等の駆動源と図示しない駆動機構により、当該上下に開いた状態の上側可動部材６３１と下側可動部材６３３を右回り方向や左回り方向にスイングするように回動させるようになっている。
【００４３】
上述の如き構成の可動役物６１０において、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５の前方を、上下方向へ向かって往復移動可能に構成される。具体的には、図４（ａ）に示す可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２は、最も上側の位置（以下では「定常位置」と称する）に配置されている。また、図４（ｂ）に示す可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２は、最も下側の位置（以下では「作動位置」と称する）に配置されている。このように、作動位置は、定常位置よりもメイン液晶表示部４５の中央部に近い位置に配置される。なお、図４（ａ）及び（ｂ）においては、上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３がそれぞれ上下方向にスライド移動した状態、すなわちサブ液晶表示部５２が遊技者に視認可能となった状態を示している。
【００４４】
図４（ａ）に示すように、定常位置に配置された状態では、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２の下端部（一部分）は、正面視でメイン液晶表示部４５の上端部と重複している。このような状態においては、サブ液晶表示部５２の全体、及びメイン液晶表示部４５の略全体が正面（遊技者）から視認可能となる。
【００４５】
図４（ｂ）に示すように、作動位置に配置された状態では、可動役物６１０は遊技者から見てメイン液晶表示部４５の略中央部を覆っている。すなわち、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２の全体は、正面視でメイン液晶表示部４５の略中央部と重複している。このような状態においては、サブ液晶表示部５２の全体が遊技者から視認可能となるが、メイン液晶表示部４５の略中央部が遊技者から視認困難となる。したがって、作動位置に配置された状態では、遊技者の関心をメイン液晶表示部４５に表示された映像（演出）から、サブ液晶表示部５２に表示された映像（演出）へと惹き付けることができる。
【００４６】
なお、可動役物６１０（具体的には、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２）は、後述するリーチ煽り演出を含む種々の演出に使用される。
【００４７】
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。
【００４８】
大当り遊技とは、始動口２４への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。
【００４９】
大当り遊技では、大入賞装置２６の大入賞口扉３８の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置２６の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え（連続作動）が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの賞球を獲得することができる。
【００５０】
なお、大当り遊技において大入賞装置２６の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が当該大入賞装置２６の大入賞口３７に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、大入賞装置２６は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００５１】
このように、大当り遊技では、大入賞装置２６の連続作動が所定回数（本実施形態では、合計１６回）だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置２６の連続作動のうち１回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計１６ラウンド行われる。
【００５２】
なお、大当り遊技状態は、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置２６を連続して作動させるための装置である。
【００５３】
また、パチンコ遊技機においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００５４】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄における特別図柄変動時間短縮機能が作動して通常の（特別図柄変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。
【００５５】
また、本実施形態においては、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄における特別図柄確率変動機能が同時に作動するように設定される。
【００５６】
特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能が作動すると、確率変動状態となり、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が、通常の（特別図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００５７】
また、パチンコ遊技機においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。
【００５８】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において普通図柄変動時間短縮機能が作動して通常の（普通図柄変動時間短縮機能が作動していない）遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。
【００５９】
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において普通図柄変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。
【００６０】
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の（普通図柄確率変動機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも高確率となる。
【００６１】
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置２５が開放状態となる１回当りの時間が、通常の（普通電動役物開放延長機能が作動していない）遊技状態での遊技よりも延長される。
【００６２】
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、始動口２４に遊技球が入賞し易い遊技状態となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６３】
また、本実施形態では、大当り遊技状態が終了すると、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動するように設定される。また、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通図柄変動時間短縮機能と、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、が同時に作動するように設定される。なお、以下では、これらの全ての機能が同時に作動している遊技状態を、電サポ遊技状態と称する。このように、パチンコ遊技機は、大当り遊技状態が終了した後には、電サポ遊技状態となり、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【００６４】
電サポ遊技状態は、所定の終了条件が成立した場合に全て終了するように設定される。なお、本実施形態において前記終了条件は、特別図柄遊技の大当り判定の判定回数が所定の回数に達した場合、すなわち特別図柄の変動回数が所定の回数に達した場合に成立する。なお、本実施形態においては、前記所定の回数として、１００回が設定される。
【００６５】
こうして、大当り遊技が終了して遊技状態が通常の遊技状態から電サポ遊技状態へと移行した場合、（大当り判定の結果が大当りとならないまま）大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が１００回に達すると遊技状態が電サポ遊技状態から通常の遊技状態へと移行する。このように、本実施形態において前記パチンコ遊技機は、回数切り電サポ遊技状態（確率変動状態）が設けられ、いわゆるＳＴ機（スペシャルタイム搭載機）として構成される。
【００６６】
なお、本実施形態においては、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄遊技における特別図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通図柄変動時間短縮機能と、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、この構成に限定するものではない。すなわち、特別図柄遊技における特別図柄変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。
【００６７】
以下では、主として前記パチンコ遊技機の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図１１から図１５を用いて説明する。
【００６８】
主制御回路１００は、図１１に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
【００６９】
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００７０】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ２３ａ、始動口センサ２４ａ及び大入賞口センサ３７ａ等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部４３及び特図ＬＥＤ表示部４４等と、電気的に接続されている。
【００７１】
主制御ＲＡＭ１０４には、図１２に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り判定用カウンタ１２１が設けられる。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図１２に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「１９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ１２２が設けられる。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリアが設けられる（不図示）。
【００７４】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図１３及び図１４（ａ）に示すように、通常時大当り判定テーブル１３１が格納される。通常時大当り判定テーブル１３１は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【００７５】
通常時大当り判定テーブル１３１は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【００７６】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／３００の確率で大当りとなるように設定される。
【００７７】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図１３及び図１４（ｂ）に示すように、確変時大当り判定テーブル１３２が格納される。確変時大当り判定テーブル１３２は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【００７８】
確変時大当り判定テーブル１３２は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「９」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１０」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【００７９】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／３０の確率で大当りとなるように設定される。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図１３及び図１５（ａ）に示すように、大当り変動パターン選択テーブル１３３が格納される。大当り変動パターン選択テーブル１３３とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８１】
大当り変動パターン選択テーブル１３３は、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「１２０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＥ」が選択される確率は、１２１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１２１」から「１８９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＦ」が選択される確率は、６９／２００に設定されている。また、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１８９」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＧ」が選択される確率は、１０／２００に設定されている。
【００８２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図１３及び図１５（ｂ）に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル１３４が格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル１３４とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に（特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に）、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
【００８３】
ハズレ変動パターン選択テーブル１３４は、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「０」から「１６０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択される確率は、１６１／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１６１」から「１９０」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択される確率は、３０／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１９１」から「１９４」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択される確率は、４／２００に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値が「１９５」から「１９９」である場合に、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択される確率は、５／２００に設定されている。
【００８４】
以下では、主としてパチンコ遊技機の遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図１１を用いて説明する。
【００８５】
サブ制御回路２００は、図１１に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
【００８６】
サブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【００８７】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、表示制御回路３００や、音制御回路４００等と、電気的に接続されている。
【００８８】
また、サブ制御ＲＡＭ２０４には、図１６に示すように、サブ制御クロック回路２０３からサブ制御ＣＰＵ２０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ２２１が設けられる。
【００８９】
また、サブ制御ＲＯＭ２０５には、図１７に示すように、演出パターン選択テーブル２３１が格納される。演出パターン選択テーブル２３１は、演出パターン（演出内容）を選択するために使用するものである。
【００９０】
図１８に示す演出パターン選択テーブル２３１は、演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する選択結果を示す「演出パターン」と、により構成される。ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５に表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ１当り」と、「スーパーリーチ２当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ１ハズレ」と、「スーパーリーチ２ハズレ」と、に区分される。
【００９１】
また、本実施形態においては、演出パターンが設定されると、当該設定に応じた１つの演出情報が設定される。演出情報とは、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５に表示される種々の演出や、後述するリーチ煽り演出や、前記種々の演出と共に行われる可動役物６１０の動作（演出）等の具体的な演出内容を設定するための情報である。
【００９２】
本実施形態においては、図１８に示すように、演出内容として演出パターンＡ１が設定された場合には、演出情報として第一の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＡ２が設定された場合には、演出情報として第五の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＢが設定された場合には、演出情報として第二の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＣが設定された場合には、演出情報として第三の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＤが設定された場合には、演出情報として第四の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＥが設定された場合には、演出情報として第二の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＦが設定された場合には、演出情報として第三の演出情報が設定される。また、演出内容として演出パターンＧが設定された場合には、演出情報として第四の演出情報が設定される。
【００９３】
なお、本実施形態における第四の演出情報には、前述した種々の演出のうちリーチ煽り演出（具体的には、第一リーチ煽り演出）の演出内容についての情報が含まれるものとする。また、本実施形態における第五の演出情報には、前述した種々の演出のうちリーチ煽り演出（具体的には、第二リーチ煽り演出）の演出内容についての情報が含まれるものとする。
ここで、リーチ煽り演出とは、複数の装飾図柄が変動表示されている間に、当該変動表示がリーチ状態となるか否かを示唆すると共に、リーチ状態となったか否かを報知する演出である。このようなリーチ煽り演出により、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、リーチ煽り演出（第一リーチ煽り演出及び第二リーチ煽り演出）の具体的な演出内容についての詳細な説明は後述する。
【００９４】
次に、主として装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５の表示を制御する表示制御回路３００の構成について、図１１を用いて説明する。
【００９５】
表示制御回路３００は、図１１に示すように、主として、表示制御ＣＰＵ３０１と、表示制御ＲＯＭ３０５と、表示制御ＲＡＭ３０４と、ＶＤＰ３０６と、ＶＲＯＭ３０７と、ＶＲＡＭ３０８と、表示制御入出力回路３０２と、により構成される。
これらの表示制御ＣＰＵ３０１と表示制御ＲＯＭ３０５と表示制御ＲＡＭ３０４とＶＤＰ３０６とＶＲＯＭ３０７とＶＲＡＭ３０８と表示制御入出力回路３０２とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ＲＯＭ３０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御ＲＡＭ３０４には、表示制御ＣＰＵ３０１による処理事項が一時的に記憶されている。ＶＲＯＭ３０７には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ３０８には、ＶＤＰ３０６による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御ＣＰＵ３０１には、表示制御クロック回路３０３が接続される。表示制御クロック回路３０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に表示制御ＣＰＵ３０１に入力される。
【００９６】
表示制御ＣＰＵ３０１は、表示制御ＲＡＭ３０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて表示制御ＲＯＭ３０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号（コマンド）を設定し、ＶＤＰ３０６に出力する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３及びサブ液晶表示装置５１に送信する。
【００９７】
ここで、「表示データ」とは、複数の装飾図柄の変動や、装飾図柄遊技の演出や、リーチ煽り演出を含んだ種々の演出、背景画面等を表示する複数のビデオデータ（映像）や、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１からの信号（コマンド）に応じて、大当り遊技状態への移行を想起させるような映像（演出）を装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９８】
表示制御入出力回路３０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路３０２は、ＶＤＰ３０６から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、ＬＣＤ回路３０９等と、電気的に接続されている。
【００９９】
次に、主として可動役物６１０の動作を制御する役物制御回路５００の構成について、図１１を用いて説明する。
【０１００】
役物制御回路５００は、図１１に示すように、主として、動作制御ＣＰＵ５０１と、動作制御ＲＯＭ５０５と、動作制御ＲＡＭ５０４と、動作制御入出力回路５０２と、により構成される。
これらの動作制御ＣＰＵ５０１と、動作制御ＲＯＭ５０５と、動作制御ＲＡＭ５０４と、動作制御入出力回路５０２とは、バスによって相互に接続されている。動作制御ＲＯＭ５０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。動作制御ＲＡＭ５０４には、動作制御ＣＰＵ５０１による処理事項が一時的に記憶されている。
【０１０１】
動作制御入出力回路５０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路２００のサブ制御入出力回路２０２等と、電気的に接続されている。また、動作制御入出力回路５０２は、送信部として、モータ６１２等の可動役物６１０の各種の駆動手段と電気的に接続されている。
【０１０２】
こうして、動作制御ＣＰＵ５０１は、動作制御ＲＡＭ５０４をワークエリアとし、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）に基づいて動作制御ＲＯＭ５０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた動作パターンを設定し、モータ６１２等の可動役物６１０の各種の駆動手段に送信する。これにより、可動役物６１０は、上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３をそれぞれ上下方向にスライド移動させたり、可動部材６３０を右回り方向や左回り方向に回動させたり、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２を定常位置と作動位置との間で移動させたりすることができる。
【０１０３】
次に、図１９のフローチャートを用いて、主制御回路１００における遊技の処理の概略について説明する。
【０１０４】
主制御回路１００における遊技の処理は、当該主制御回路１００に電源電圧が供給されると開始される。主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、当該主制御回路１００の起動中は当該遊技の処理を継続する。具体的には、主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、ステップＳ００１における普通図柄遊技の処理、ステップＳ００２における普通電動役物遊技の処理、ステップＳ００３における特別図柄遊技の処理、ステップＳ００４における特別電動役物遊技（大当り遊技）の処理を繰り返し行う。
【０１０５】
以下では、図２０から図２４のフローチャートを用いて、主制御回路１００の特別図柄遊技の処理について説明する。
【０１０６】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、始動口２４に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１０７】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であると判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上ではない（３個以下である）と判定した場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１０８】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り判定用カウンタ１２１や、変動パターン選択カウンタ１２２等の現在のカウンタ値を読み出して、主制御ＲＡＭ１０４に設けられる適宜のカウンタ値記憶エリアに格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１０９】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態である（条件装置が作動中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態ではないと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１１０】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１１１】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中である（特別図柄停止図柄表示時間中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄が停止表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１１２】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個ではない（１個以上である）と判定した場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値と、所定の大当り判定テーブルと、を用いて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか、又はハズレであるかの判定を行う。
なお、特別図柄遊技の大当り判定においては、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態であるか否かに応じて異なる大当り判定テーブル（通常時大当り判定テーブル１３１又は確変時大当り判定テーブル１３２）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１１４】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された変動パターン選択カウンタ１２２のカウンタ値と、所定の変動パターン選択テーブルと、を用いて、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
なお、特別図柄に関する変動パターンの選択においては、大当り判定が大当りであるか否かに応じて異なる変動パターン選択テーブル（大当り変動パターン選択テーブル１３３又はハズレ変動パターン選択テーブル１３４）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１１５】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０にて選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１の処理を行った後、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１１６】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３２の特図ＬＥＤ表示部４４に特別図柄の変動表示を開始させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２２の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１１７】
ステップＳ２０５から移行されたステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２４の処理を行った後、ステップＳ２２５へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を停止する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５にて変動表示を停止した特別図柄の停止表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６の処理を行った後、ステップＳ２２７へ移行する。
【０１２１】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ２２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定した場合には、ステップＳ２４１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りではない（ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ２２９へ移行する。
【０１２３】
ステップＳ２２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中ではないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ２２９から移行されたステップＳ２３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであったと判断した場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものではなかったと判断した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中の特別図柄の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１の処理を行った後、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定回数（本実施形態では、１００回）に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、１００回に到達したと判定した場合には、ステップＳ２３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、１００回に到達していないと判定した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３４の処理を行った後、ステップＳ２３５へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、ステップＳ２３８へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２２８から移行されたステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４１の処理を行った後、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２の処理を行った後、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合には、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ２４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４４の処理を行った後、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４６の処理を行った後、ステップＳ２４７へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ２４７において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７の処理を行った後、ステップＳ２４８へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ２４８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４８の処理を行った後、ステップＳ２４９へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ２４９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４９の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１４０】
次に、主制御回路１００から変動パターンを受信した後の、サブ制御回路２００の処理について、図２３のフローチャートを用いて説明する。
【０１４１】
ステップＳ３０１において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信したと判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４２】
なお、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０１において、主制御回路１００にて選択された変動パターンを受信したと判定した場合には、演出パターン選択カウンタ２２１の現在のカウンタ値を読み出して、サブ制御ＲＡＭ２０４に設けられる適宜のカウンタ値記憶エリアに収納する。
【０１４３】
ステップＳ３０２において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から受信した変動パターンに対応する演出パターンを選択する。具体的には、サブ制御ＲＡＭ２０４のカウンタ値記憶エリアに記憶された演出パターン選択カウンタ２２１のカウンタ値と、演出パターン選択テーブル２３１と、を用いて演出パターンを選択する。なお、本実施形態においては、演出パターンが選択されると、当該演出パターンの選択に応じて演出情報が選択される。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０２の処理を行った後、ステップＳ３０３へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ３０３において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０２にて選択された演出パターン及び演出情報を表示制御回路３００及び役物制御回路５００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０３の処理を行った後、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ３０４において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、サブ制御ＣＰＵ２０１は、主制御回路１００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ３０５において、サブ制御ＣＰＵ２０１は、受信した確定信号を表示制御回路３００及び役物制御回路５００へ送信する。
サブ制御ＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、再びステップＳ３０１へ移行する。
【０１４７】
次に、サブ制御回路２００から演出パターンを受信した後の、表示制御回路３００の処理について、図２４のフローチャートを用いて説明する。
【０１４８】
ステップＳ４０１において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０２へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信していないと判定した場合には、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ４０２において、表示制御ＣＰＵ３０１は、前記受信した演出パターン及び演出情報に基づいて演出を開始する。すなわち、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５やサブ液晶表示装置５１のサブ液晶表示部５２に、装飾図柄遊技の演出や、リーチ煽り演出を含む種々の演出の表示を開始する。
【０１５０】
具体的には、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄遊技の演出や、リーチ煽り演出を含む種々の演出に関する信号を、ＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された信号に応じた表示データをＶＲＯＭ３０７から選択し、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３やサブ液晶表示装置５１に送信する。
【０１５１】
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０２の処理を行った後、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ４０３において、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したか否かを判定する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ４０４へ移行する。
一方、表示制御ＣＰＵ３０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ４０４において、表示制御ＣＰＵ３０１は、前記受信した演出パターンに基づいて開始された演出を停止する。すなわち、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５やサブ液晶表示装置５１のサブ液晶表示部５２に行われた装飾図柄遊技の演出や、リーチ煽り演出を含む種々の演出の表示を停止する。
【０１５４】
具体的には、表示制御ＣＰＵ３０１は、装飾図柄遊技の演出や、リーチ煽り演出を含む種々の演出の停止に関する信号を、ＶＤＰ３０６に送信する。ＶＤＰ３０６は、表示制御ＣＰＵ３０１から送信された信号を、ＬＣＤ回路３０９を介して装飾図柄表示装置３３やサブ液晶表示装置５１に送信する。
表示制御ＣＰＵ３０１は、ステップＳ４０４の処理を行った後、再びステップＳ４０１へ移行する。
【０１５５】
次に、サブ制御回路２００から演出パターンを受信した後の、役物制御回路５００の装飾図柄遊技の処理について、図２５のフローチャートを用いて説明する。
【０１５６】
ステップＳ５０１において、動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０２へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００にて選択された演出パターン及び演出情報を受信していないと判定した場合には、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ５０２において、動作制御ＣＰＵ５０１は、前記受信した演出パターン及び演出情報に基づいた演出を開始する。具体的には、動作制御ＣＰＵ５０１は、前記受信した演出パターン及び演出情報に基づいて必要な場合に限り、モータ６１２等の可動役物６１０の各種の駆動手段の動作を開始する。こうして、動作制御ＣＰＵ５０１は、上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３をそれぞれ上下方向にスライド移動させたり、可動部材６３０を右回り方向や左回り方向に回動させたり、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２を定常位置と作動位置との間で移動させたりする。
【０１５８】
動作制御ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０２の処理を行った後、ステップＳ５０３へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ５０３において、動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したか否かを判定する。
動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ５０４へ移行する。
一方、動作制御ＣＰＵ５０１は、サブ制御回路２００から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ５０４において、動作制御ＣＰＵ５０１は、前記受信した演出パターン及び演出情報に基づいた演出を停止する。具体的には、動作制御ＣＰＵ５０１は、前記受信した演出パターン及び演出情報に応じたモータ６１２等の可動役物６１０の各種の駆動手段の動作を停止する。
動作制御ＣＰＵ５０１は、ステップＳ５０４の処理を行った後、再びステップＳ５０１へ移行する。
【０１６１】
なお、本実施形態において動作制御ＣＰＵ５０１は、可動役物６１０のモータ６１２等の各種の駆動手段を動作させるものであるが、例えばパチンコ遊技機が別の可動役物を具備する場合には当該別の可動役物の駆動手段を動作させるものであってもよい。
【０１６２】
以下では、上述の如き処理により実行されるリーチ煽り演出の具体的な演出内容について、図２６から図３２までを用いて詳細に説明する。
【０１６３】
なお、説明の便宜上、図２６及び図３１のフローチャートにおいては、可動部材６３０及びサブ液晶表示部５２の動作についての演出内容を「サブ動作」と、サブ液晶表示部５２の表示についての演出内容を「サブ表示」と、メイン液晶表示部４５の表示についての演出内容を「メイン表示」と、それぞれ示している。また、図２７から図３０まで、及び図３２においては、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５と、サブ液晶表示装置５１のサブ液晶表示部５２と、可動役物６１０の上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３とを、それぞれ模式的に図示している。
【０１６４】
まず、図２６から図３０までを用いて、第一リーチ煽り演出について説明する。
【０１６５】
第一リーチ煽り演出は、複数の装飾図柄が変動表示されている間に、当該変動表示がリーチ状態となるか否かを示唆すると共に、リーチ状態となったことを報知する演出である。第一リーチ煽り演出は、演出パターンＤ又は演出パターンＧが選択された場合に、当該選択された演出パターン及び第四の演出情報に基づいて行われる。
【０１６６】
ステップＳ１０１０において、図２７（ａ）に示すように、第一リーチ煽り演出が開始される場合、サブ液晶表示部５２は定常位置に配置されている。また、上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３は、サブ液晶表示部５２を（遊技者が視認可能である程度に）少しだけ閉鎖した状態で配置される。サブ液晶表示部５２は、遊技者から見て前方（遊技者側と異なる方向）を向いている第二のキャラクタＣ（図面においては、女の子）の後頭部を表示する。より詳細には、サブ液晶表示部５２は、第二のキャラクタＣが遊技者から見て前方へ向けて走っている様子を表示する。
【０１６７】
また、図２７（ａ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、図示されない第一のキャラクタの一人称視点から見た風景を表示する。なお、メイン液晶表示部４５に表示された風景は、遠くのものが一定の速度で遊技者側に近付くように表示される。こうして、第一のキャラクタは遊技者から見て前方へ向けて走っているとの印象を当該遊技者に与えることができる。なお、一人称視点とは、前記第一のキャラクタ自身の目の位置に視点位置及び視線方向が設定されたものを指す。また、前記第一のキャラクタは、第二のキャラクタＣと異なるキャラクタである。
【０１６８】
このようなサブ液晶表示部５２及びメイン液晶表示部４５の表示により、それぞれ異なる場所にいる第一のキャラクタ及び第二のキャラクタＣを二元中継しているかのような印象を遊技者に与えることができる。また、第一のキャラクタが、第二のキャラクタＣを捜索しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１６９】
ステップＳ１０２０において、図２７（ｂ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、変動表示されている複数（３列）の装飾図柄のうち、左側の装飾図柄を所定の停止位置に停止表示する。本実施形態においては、左側の装飾図柄として「７」が停止表示される。
【０１７０】
ステップＳ１０３０において、図２７（ｃ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、変動表示されている複数（３列）の装飾図柄のうち、右側の装飾図柄の変動表示の速度を徐々に遅く表示する。こうして、右側の装飾図柄として「７」が所定の停止位置に停止表示されるか否かの煽り演出が開始される。ここで、本実施形態においては、左側の装飾図柄として「７」が停止表示されている。すなわち、右側の装飾図柄として「７」が停止表示された場合には、大当り判定の結果が大当りである場合の複数の装飾図柄の組み合わせ（本実施形態においては「７７７」）の一段階前の状態（リーチ状態）となる。
【０１７１】
また、図２７（ｃ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、定常位置から作動位置へ向けて下降を開始する。すなわち、正面視でサブ液晶表示部５２とメイン液晶表示部４５との重複する部分が、徐々に大きくなる。また、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２をさらに開放するように移動を開始する。このようなサブ液晶表示部５２及び可動部材６３０の動作によって、メイン液晶表示部４５からサブ液晶表示部５２へと遊技者の関心を惹くことができる。
【０１７２】
また、図２７（ｃ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、第二のキャラクタＣが遊技者から見て前方へ向けた頭部（顔）を遊技者側へ向けて振り向き始める様子を表示する。
【０１７３】
ステップＳ１０４０において、図２８（ａ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、第二のキャラクタＣが頭部（顔）をさらに遊技者側へ向けて振り向く様子を表示する。こうして、第二のキャラクタＣが、遊技者側へ向けて振り向くか否かの煽り演出が開始される。
【０１７４】
なお、図２８（ａ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、定常位置から作動位置へ向けて下降を継続している。また、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２をさらに開放するように移動を継続している。
【０１７５】
ステップＳ１０５０において、図２８（ｂ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、作動位置へと到達し、その移動を停止する。このように、サブ液晶表示部５２が作動位置へと到達すると、正面視でサブ液晶表示部５２の全部がメイン液晶表示部４５に重複するように配置される。すなわち、サブ液晶表示部５２の表示は、メイン液晶表示部４５の表示の一部分として、前記第一のキャラクタの一人称視点から見た風景に含ませることができる。なお、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、最大限にサブ液晶表示部５２を開放し、その移動を停止する。
【０１７６】
また、図２８（ｂ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、第二のキャラクタＣの表示を消すと共に、画面全体が明るく光るような閃光を表示する。このような表示によって第二のキャラクタＣが閃光によって前記第一のキャラクタから見えなくなったような印象を遊技者に与えることができる。また、メイン液晶表示部４５は、サブ液晶表示部５２と同様に、明るく光るような閃光を表示する。こうして、サブ液晶表示部５２及びメイン液晶表示部４５の両方によって、あたかも一つの画面に閃光が表示されたかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１７７】
ステップＳ１０６０において、図２８（ｃ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、閃光の表示を消すと共に、遊技者側に向けた第二のキャラクタＣの頭部（顔）を表示する（第二のキャラクタＣを振り向いた状態に変化させる）。このような表示によって、（閃光によって見えなくなった）第二のキャラクタＣが当該閃光が消えたことによって見えたとの印象、すなわち前記第一のキャラクタが第二のキャラクタＣの捜索に成功したとの印象を遊技者に与えることができる。また、メイン液晶表示部４５は、サブ液晶表示部５２の下方に、第二のキャラクタＣの胴体を表示する。こうして、サブ液晶表示部５２及びメイン液晶表示部４５によって、一人のキャラクタ（第二のキャラクタＣ）の上半身（顔及び胴体）を表示することができる。
【０１７８】
ステップＳ１０７０において、図２９（ａ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、作動位置から定常位置へ向けて上昇（退避）を開始する。サブ液晶表示部５２が上昇する際、当該サブ液晶表示部５２は、メイン液晶表示部４５に対して相対的な位置関係が変化しないように第二のキャラクタＣを表示する。すなわち、サブ液晶表示部５２は、定常位置へ向けて上昇する速度と同一の速度で、第二のキャラクタＣを下方へと移動させる表示を行うことにより、第二のキャラクタＣが取り残されたままサブ液晶表示部５２が上昇するかのような印象を遊技者に与えることができる。また、サブ液晶表示部５２が上昇する際、メイン液晶表示部４５は、サブ液晶表示部５２の下方に第二のキャラクタＣを表示する。こうして、サブ液晶表示部５２が上昇するに従って、遊技者が視認する第二のキャラクタＣは、サブ液晶表示部５２が表示する割合が減って、メイン液晶表示部４５が表示する割合が増えることになる。
【０１７９】
ステップＳ１０８０において、図２９（ｂ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、複数（３列）の装飾図柄のうち、右側の装飾図柄として「７」を停止表示する。こうして、リーチ状態が成立したことが遊技者に報知される。なお、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２を閉塞するように移動を開始する。また、サブ液晶表示部５２は、定常位置への上昇を継続している。
【０１８０】
ステップＳ１０９０において、図２９（ｃ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、「発見」の文字列を表示する。こうして、前記第一のキャラクタが第二のキャラクタＣを発見したこと、すなわち第一のキャラクタの捜索が成功したことにより、大当り遊技への期待度の高い演出が行われることを遊技者に示唆することができる。なお、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２を閉塞するように移動を継続している。また、サブ液晶表示部５２は、定常位置への上昇を継続している。
【０１８１】
ステップＳ１１００において、図２９（ａ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、定常位置へと到達し、その移動を停止する。また、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２の全部を閉塞し、その移動を停止する。メイン液晶表示部４５は、第二のキャラクタＣの上半身（顔及び胴体）を表示する。このような構成により、第一リーチ煽り演出が開始当初はサブ液晶表示部５２に表示されていた第二のキャラクタＣを、遊技者が違和感を感じることなく、メイン液晶表示部４５に表示することができる。
【０１８２】
ステップＳ１１１０において、図２９（ｂ）に示すように、メイン液晶表示部４５は、スーパーリーチ２当りの演出（リーチ演出）の初期画面を表示する。前記初期画面においては、例えば大当りの期待度を示唆する「期待度」の文字列や、星型のアイコン等が表示される。こうして、メイン液晶表示部４５がリーチ演出の初期画面を表示すると、第一リーチ煽り演出が終了する。
なお、スーパーリーチ２当りの演出においては、前記第一のキャラクタと、第一のキャラクタにより発見された第二のキャラクタＣと、が登場する演出が行われる。
【０１８３】
このように、第一リーチ煽り演出は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５と、サブ液晶表示装置５１のサブ液晶表示部５２と、可動役物６１０の上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３と、が連携することにより、複数の装飾図柄が変動表示されている間に、当該変動表示がリーチ状態となるか否かを示唆すると共に、リーチ状態となったことを報知する。すなわち、遊技者に有利な大当り遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出における第二のキャラクタＣの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８４】
次に、図３１及び図３０までを用いて、第二リーチ煽り演出について説明する。
【０１８５】
第二リーチ煽り演出は、複数の装飾図柄が変動表示されている間に、当該変動表示がリーチ状態となるか否かを示唆すると共に、リーチ状態とならなかったことを報知する演出である。第二リーチ煽り演出は、演出パターンＡ２が選択された場合に、当該選択された演出パターン及び第五の演出情報に基づいて行われる。
【０１８６】
なお、第二リーチ煽り演出は、開始されてから途中まで第一リーチ煽り演出と同一の演出内容である。具体的には、第二リーチ煽り演出は、ステップＳ１０１０からステップＳ１０５０までが、第一リーチ煽り演出と同一の演出内容である。したがって、以下では、ステップＳ１０１０からステップＳ１０５０までの説明を省略し、ステップＳ１０５０から移行するステップＳ２０６０からの説明を行う。
【０１８７】
ステップＳ２０６０において、図３２（ａ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、閃光の表示を消す。サブ液晶表示部５２は、第一リーチ煽り演出の場合とは異なり、遊技者側に向けた第二のキャラクタＣの頭部（顔）を表示しない（第二のキャラクタＣを居ない状態に変化させる）。このような表示によって、（閃光によって見えなくなった）第二のキャラクタＣが当該閃光が消えても登場しないとの印象、すなわち前記第一のキャラクタが第二のキャラクタＣの捜索に失敗したとの印象を遊技者に与えることができる。
【０１８８】
また、メイン液晶表示部４５も同様に、第一リーチ煽り演出の場合とは異なり、第二のキャラクタＣの胴体を表示しない。具体的には、メイン液晶表示部４５は、第一のキャラクタの一人称視点から見た風景、すなわち第一リーチ煽り演出が開始される場合に表示されていた背景映像を表示する（図２７（ａ）参照）。また、メイン液晶表示部４５は、複数（３列）の装飾図柄のうち、右側の装飾図柄として「６」を停止表示する。こうして、リーチ状態が成立しなかったことが遊技者に報知される。
【０１８９】
ステップＳ２０７０において、図３２（ｂ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、作動位置から定常位置へ向けて上昇（退避）を開始する。
【０１９０】
ステップＳ２０８０において、図３２（ｃ）に示すように、サブ液晶表示部５２は、定常位置へと到達し、その移動を停止する。また、可動部材６３０（上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３）は、サブ液晶表示部５２を（遊技者が視認可能である程度に）少しだけ閉鎖した状態へと移動して配置される。また、サブ液晶表示部５２は、遊技者から見て前方（遊技者側と異なる方向）を向いている第二のキャラクタＣ（図面においては、女の子）の後頭部を表示する。また、メイン液晶表示部４５は、複数の装飾図柄の変動を停止する。こうして、サブ液晶表示部５２、メイン液晶表示部４５及び可動部材６３０は、ステップＳ１０１０における状態に戻され、第二煽りリーチ演出が終了する。
【０１９１】
このように、第二リーチ煽り演出は、装飾図柄表示装置３３のメイン液晶表示部４５と、サブ液晶表示装置５１のサブ液晶表示部５２と、可動役物６１０の上側可動部材６３１及び下側可動部材６３３と、が連携することにより、複数の装飾図柄が変動表示されている間に、当該変動表示がリーチ状態となるか否かを示唆すると共に、リーチ状態とならなかったことを報知する。すなわち、遊技者に有利な大当り遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出における第二のキャラクタＣの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９２】
以上のように、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機においては、始動条件が成立したこと（始動口２４に入球したこと）に基づいて遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を発生させるか否かを判定する判定手段（主制御回路１００）と、前記判定手段の判定結果を報知する映像が表示される第一の表示部（メイン液晶表示部４５）と、前記第一の表示部の遊技者側を当該第一の表示部の表示面と平行な方向（上下方向）に移動可能なものであって、映像が表示される第二の表示部（サブ液晶表示部５２）を有する演出可動体（可動役物６１０）と、前記第一の表示部及び前記演出可動体を連携させた演出（リーチ煽り演出）を実行可能な演出実行手段（サブ制御回路２００）とを具備するパチンコ遊技機において、前記演出実行手段は、前記第二の表示部にキャラクタ（第二のキャラクタＣ）の映像を表示し、前記演出可動体を遊技者から見て前記第一の表示部の表示面における所定領域（略中央部）を覆う所定位置（作動位置）に向けて移動させると共に、前記第二の表示部に前記キャラクタを第一の状態（振り向いた状態）及び第二の状態（居ない状態）の何れかに変化させる映像を表示し、前記キャラクタを前記第一の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタを前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、前記キャラクタを前記第二の状態に変化させる映像を表示した場合には、前記演出可動体を前記所定位置から退避させると共に、前記キャラクタと異なる映像（背景映像）を前記第一の表示部の表示面における前記所定領域に表示し、前記第一の表示部の前記所定領域に前記キャラクタを表示した場合には、前記キャラクタに関連する演出映像（リーチ演出）を前記第一の表示部に表示する。
【０１９３】
このような構成により、遊技者に有利な大当り遊技を発生するか否かの判定結果を報知するにあたって、演出における第二のキャラクタＣの斬新な登場のさせ方により、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９４】
なお、大当り遊技は、本発明に係る「特別遊技」の一実施形態である。本発明に係る「特別遊技」は、遊技者に有利な遊技状態が発生するものであれば、例えば電サポ遊技等であってもよい。また、本発明に係る「特定演出」は、リーチ煽り演出ではなく、異なる演出（例えば、リーチ演出等）であってもよい。また、本発明に係る「特定演出」がリーチ演出である場合には、前記第一の映像が表示された場合に、大当り判定の結果が大当りであると報知される構成とすることができる。
【０１９５】
また、本実施形態においては、サブ液晶表示部５２に表示される第二のキャラクタＣをメイン液晶表示部４５に表示するにあたり、サブ液晶表示部５２に表示される状態（遊技者側に振り向いた状態）と同一状態で第二のキャラクタＣを表示するが、例えば、メイン液晶表示部４５に横を向いた状態の第二のキャラクタＣを表示するなど、サブ液晶表示部５２に表示されていたのと異なる状態で第二のキャラクタＣを表示してもよい。
【０１９６】
また、本実施形態においては、メイン液晶表示部４５にキャラクタを表示するにあたり、サブ液晶表示部５２に表示されるキャラクタ（第二のキャラクタＣ）と同一のキャラクタ（第二のキャラクタＣ）を表示するが、必ずしも見た目が同一のキャラクタを表示する必要はなく、例えば、サブ液晶表示部５２に表示されるキャラクタを変身させたものをメイン液晶表示部４５に表示するなど、サブ液晶表示部５２に表示されるキャラクタと関連性を有するキャラクタをメイン液晶表示部４５に表示すれば足りる。
【０１９７】
また、本実施形態においては、本発明に係る「遊技機」の一実施形態としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明に係る「遊技機」はパチンコ遊技機に限定するものではない。本発明に係る「遊技機」は、例えばスロットマシーン等の他の遊技機にも適用することができる。
【符号の説明】
【０１９８】
２４：始動口，４５：メイン液晶表示部，５２：サブ液晶表示部，１００：主制御回路，２００：サブ制御回路，６１０：可動役物，Ｃ：第二のキャラクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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