(57)【要約】【課題】特定遊技演出による演出効果を大きく損ねることなく、遊技価値の付与数が基準値に達した旨を効果的に報知可能とする。【解決手段】所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を例えば複数ラウンド発生させるように構成した遊技機で、特定遊技演出は、特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、エンディング演出中に計数値が基準値に達した場合には、特定報知の実行を次の特定遊技まで留保する。【選択図】図１４
2015128479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した
遊技機において、
前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を次の前記特定遊技まで留保する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記エンディング演出中は前記判定を行わないことにより、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うように構成した
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技における１ラウンド目の開始時に行う
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記エンディング演出は、前記特定遊技中における最終ラウンドの前記利益状態終了後の期間に対応して行う
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を複数ラウンド発生させるように構成した
遊技機において、
前記特定遊技演出は、複数ラウンドの前記利益状態のうちの一部のラウンドに対応して行われる特別演出とその他のラウンドに対応して行われる通常演出とを含み、
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技まで留保する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行う
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記特定演出中は前記判定を行わないことにより、前記特定演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成した
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド開始時に行う
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別演出は、遊技者に所定操作を促すための誘導画像を表示する演出である
ことを特徴とする請求項６〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記計数値が前記基準値に達した場合に、前記基準値をそれよりも大きな値に更新する
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
所定の初期化条件が成立した場合に、前記計数値と前記基準値とを初期化する
ことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記特定遊技演出制御手段による前記特定遊技演出は画像表示手段に特定遊技演出画像を表示する演出を含み、
前記特定報知制御手段による前記特定報知は前記画像表示手段に特定報知画像を表示する演出を含む
ことを特徴とする請求項１〜１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機では、例えばパチンコ機における大当たり遊技中等の特定遊技中に、賞球獲得数等の遊技価値の付与数を例えば画像表示手段の周辺部等に表示するように構成したものが多い（例えば特許文献１）。またこの種の遊技機では、特定遊技中における遊技価値の付与数が５０００，１００００等の所定の基準値に達する毎に、その旨を示す報知画像を例えば画像表示手段に大きく表示する等の特定報知を行うものもある。
【０００３】
また、大当たり遊技中等の特定遊技中には、例えば特定遊技のラウンド進行に対応して画像表示手段への演出画像の表示を中心とする特定遊技演出が行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１０６８０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特定遊技中における遊技価値の付与数が所定の基準値に達した旨の特定報知は、特定遊技中に行われる特定遊技演出に被る形で行われるため、遊技価値の付与数が基準値に達した時点で常に実行すると、そのタイミングによっては特定遊技演出との兼ね合いで互いの演出効果が減殺されてしまう可能性がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定遊技演出による演出効果を大きく損ねることなく、遊技価値の付与数が基準値に達した旨を効果的に報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段６６と、前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段７６と、前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段７７ａと、前記計数手段７７ａによる計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段７７とを備え、前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を１ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した遊技機において、前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を次の前記特定遊技まで留保するものである。
【０００８】
また、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うようにしてもよい。この場合、前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記エンディング演出中は前記判定を行わないことにより、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。
【０００９】
また、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技における１ラウンド目の前記利益状態中、例えばその１ラウンド目の開始時に行うようにしてもよい。
【００１０】
また、前記エンディング演出は、前記特定遊技中における最終ラウンドの前記利益状態終了後の期間に対応して行うように構成してもよい。
【００１１】
また本発明は、所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段６６と、前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段７６と、前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段７７ａと、前記計数手段７７ａによる計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段７７とを備え、前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を複数ラウンド発生させるように構成した遊技機において、前記特定遊技演出は、複数ラウンドの前記利益状態のうちの一部のラウンドに対応して行われる特別演出とその他のラウンドに対応して行われる通常演出とを含み、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技まで留保するものである。
【００１２】
また、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。この場合、前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記特定演出中は前記判定を行わないことにより、前記特定演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。
【００１３】
また、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド開始時に行うようにしてもよい。
【００１４】
また、前記特別演出は、遊技者に所定操作を促すための誘導画像３０ａを表示する演出としてもよい。
【００１５】
また、前記計数値が前記基準値に達した場合に、前記基準値をそれよりも大きな値に更新するように構成してもよい。この場合、所定の初期化条件が成立した場合に、前記計数値と前記基準値とを初期化するように構成してもよい。
【００１６】
また、前記特定遊技演出制御手段７６による前記特定遊技演出は画像表示手段２５に特定遊技演出画像を表示する演出を含み、前記特定報知制御手段７７による前記特定報知は前記画像表示手段２５に特定報知画像７９を表示する演出を含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、特定遊技演出による演出効果を大きく損ねることなく、遊技価値の付与数が基準値に達した旨を効果的に報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機における大当たり遊技（大入賞手段の開放パターン）とそれに対応する大当たり演出の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機における大当たり遊技制御処理のフローチャートを示す図である。
【図６】同パチンコ機における大当たり開始処理のフローチャートを示す図である。
【図７】同パチンコ機における特別電動役物作動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機における特別電動役物作動中処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機における特別電動役物作動継続判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１０】同パチンコ機における大当たり終了処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】同パチンコ機における獲得数報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機における基準値の一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機における大当たり演出の一例を示す図である。
【図１４】同パチンコ機における特定報知画像の表示タイミングの一例を示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機における獲得数報知制御処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】同パチンコ機における特定報知画像の表示タイミングの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、正面視矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００２０】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、演出用の操作ボタン１２，１３、球貸し操作部１４等が配置されている。
【００２１】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１５（図２）が着脱自在に装着されている。遊技盤１５の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１６が環状に装着されると共に、そのガイドレール１６の内側の遊技領域１７に、センターケース１８、普通図柄始動手段１９、第１特別図柄始動手段２０、第２特別図柄始動手段２１、第１大入賞手段２２、第２大入賞手段２３、普通入賞手段２４等の各種遊技部品が配置されている。
【００２２】
センターケース１８は、例えば遊技領域１７の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤１５の裏側に固定される液晶式、その他の画像表示手段２５に対応して遊技盤１５の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段２５は、第１演出図柄表示手段２６、第２演出図柄表示手段２７、第１特別保留個数表示手段２８、第２特別保留個数表示手段２９、大当たり演出表示手段３０（図１３）等を構成している。
【００２３】
センターケース１８は、遊技盤１５の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤１５に固定される前面装着板３２と、画像表示手段２５等に対応する内部領域１８ａを略取り囲むように例えば前面装着板３２の前側に突設される表示枠３３とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域１７の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠３３の頂部で左右に振り分けられ、センターケース１８の左側の左流下経路３４ａと右側の右流下経路３４ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００２４】
また、例えば表示枠３３上には、普通図柄表示手段３５、普通保留個数表示手段３６、第１特別図柄表示手段３７、第２特別図柄表示手段３８等の表示手段の他、例えば左側部には遊技球が入球可能なワープ入口３９が、画像表示手段２５の前側下部には、ワープ入口３９に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部４０又はその左右両側から落下させるステージ４１が夫々設けられている。
【００２５】
普通図柄始動手段１９は、普通図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この普通図柄始動手段１９は例えばセンターケース１８の右側に配置されており、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が圧倒的に高い確率で通過可能となっている。
【００２６】
普通図柄表示手段３５は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段１９を通過し、その遊技球を遊技球検出手段１９ａが検出することを条件に２個の発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段３５の変動表示中、又は後述する当たり遊技中に普通図柄始動手段１９が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３６がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段２０は、第１特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始させるためのもので、例えば開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備えている。この第１特別図柄始動手段２０は、例えばセンターケース１８の中央落下部４０の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路３４ａ側のワープ入口３９からステージ４１を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路３４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００２９】
第２特別図柄始動手段２１は、第２特別図柄表示手段３８による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４２の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２１ａを備えており、普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に、開閉手段４２が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている（当たり遊技）。この第２特別図柄始動手段２１は、例えば第２特別図柄始動手段２１の下側に配置されており、釘配置等により、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００３０】
第１特別図柄表示手段３７は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段２０が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段２０に入賞し、遊技球検出手段２０ａがその遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段２０による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の大当たり態様（第１特別態様）の何れかで、それ以外の場合には一又は複数種類の外れ態様の何れかで夫々停止するようになっている。
【００３１】
第２特別図柄表示手段３８は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段２１が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段２１に入賞し、遊技球検出手段２１ａがその遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段２１による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の大当たり態様（第２特別態様）の何れかで、それ以外の場合には一又は複数種類の外れ態様の何れかで夫々停止するようになっている。
【００３２】
なお、第１，第２特別図柄には数字図柄等を用いてもよいが、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いることが望ましい。
【００３３】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり遊技（特定遊技）中に第１，第２特別図柄始動手段２０，２１が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等がそれぞれ所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９が夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数という）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
なお本実施形態では、大当たり遊技中には第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第１特別図柄表示手段３７の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３８の図柄変動を優先して行うように制御される。
【００３５】
第１，第２演出図柄表示手段２６，２７は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の図柄変動を演出するもので、それぞれ１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２５の表示画面２５ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段２６は第１特別図柄表示手段３７による第１特別図柄の変動と時間的に同期して第１演出図柄を変動させ、第２演出図柄表示手段２７は第２特別図柄表示手段３８による第２特別図柄の変動と時間的に同期して第２演出図柄を変動させるようになっている。なお、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７は第１，第２特別図柄の変動と同期することなく第１，第２演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させる場合があってもよい。
【００３６】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、例えば少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば第１，第２特別図柄の停止図柄態様が大当たり態様／外れ態様のときは第１，第２演出図柄もそれに対応して大当たり態様／外れ態様で停止するようになっている。
【００３７】
第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９は、夫々第１，第２特別保留個数を報知するもので、画像表示手段２５の表示画面２５ａ上の所定部分、例えば下部側に、第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像２８ａ，２９ａを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３８】
大当たり演出表示手段３０は、大当たり遊技中に行われる大当たり演出（特定遊技演出）のうち、大当たり演出画像（特定遊技演出画像）の表示を行うもので、大当たり遊技中に、大当たりラウンド数、賞球獲得数等の各種情報と共にキャラクター等を用いた大当たり演出画像（特定遊技演出画像）を画像表示手段２５の表示画面２５ａに表示するようになっている。
【００３９】
第１大入賞手段２２は、開閉手段４３の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかの変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１，第２特別態様）となった場合に所定の開放パターンに従って開放するようになっている。
【００４０】
第１大入賞手段２２の開閉手段４３は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤１５の盤面に沿って入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤１５の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第１大入賞手段２２は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段４４を備えている。
【００４１】
第２大入賞手段２３は、開閉手段４５の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかの変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１，第２特別態様）となった場合に所定の開放パターンに従って開放するようになっている。なお、第２大入賞手段２３は例えば右流下経路３４ｂ上で且つ普通図柄始動手段１９の下流側に配置されており、左流下経路３４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路３４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００４２】
第２大入賞手段２３の開閉手段４５は、例えば遊技領域１７の中央側に向けて傾斜状に配置された板状体で、閉状態のときには遊技盤１５の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域１７の中央側に向けて案内し、開状態のときには遊技盤１５の盤面よりも後側に退避して入賞口の上側を遊技球入賞可能に開放するようになっている。
【００４３】
また、第２大入賞手段２３は複数、例えば二つの特定領域４６ａ及び通常領域４６ｂと、第２大入賞手段２３に入賞した遊技球を特定領域４６ａと通常領域４６ｂとに振り分ける例えば可動式の振り分け手段４７と、特定領域４６ａに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段４８ａと、通常領域４６ｂに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段４８ｂとを備え、第２大入賞手段２３に入賞した遊技球は、振り分け手段４７によって特定領域４６ａと通常領域４６ｂとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段４８ａと通常遊技球検出手段４８ｂとの何れかによって検出された後、遊技盤１５の裏側に案内されるようになっている。
【００４４】
特定領域４６ａと通常領域４６ｂとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段４７は、例えば特定領域４６ａと通常領域４６ｂとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域４６ｂ側への流入を阻止しつつ特定領域４６ａ側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域４６ａ側への流入を阻止しつつ通常領域４６ｂ側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。
【００４５】
大当たり遊技中に第２大入賞手段２３が開放し、その第２大入賞手段２３に入賞した遊技球が特定領域４６ａ側に案内された場合には、その大当たり遊技の終了後に後述する確変状態が発生し、通常領域４６ｂ側に案内された場合には同じく後述する時短状態が発生するようになっている。
【００４６】
なお、以下の説明では、必要に応じて第１大入賞手段２２と第２大入賞手段２３とを包括する「大入賞手段」の語を用いるものとする。
【００４７】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤１５に装着されたセンターケース１８、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４８】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄管理処理手段６１、普通図柄表示制御手段６２、当たり遊技制御手段６３、特別図柄管理処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、大当たり遊技制御手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００４９】
普通図柄管理処理手段６１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１９の遊技球検出手段１９ａが遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通保留記憶手段６１ａに記憶させる普通始動入賞時処理、普通図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通保留記憶手段６１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れを判定する当たり判定処理、普通図柄の変動後の停止図柄を選択する普通停止図柄選択処理、普通図柄の変動時間を選択する普通変動時間選択処理等を実行可能に構成されている。
【００５０】
なお本実施形態では、後述する確変状態及び時短状態（特別遊技状態）における当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態における当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また確変状態及び時短状態における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５１】
普通図柄表示制御手段６２は、普通図柄管理処理手段６１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３５の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３５が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３５による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄管理処理手段６１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄管理処理手段６１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５２】
当たり遊技制御手段６３は、遊技者に有利な当たり遊技を制御するもので、普通図柄管理処理手段６１による当たり判定の結果が当たりとなり、普通図柄表示手段３５の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に、第２特別図柄始動手段２１を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる当たり遊技を実行するようになっている。
【００５３】
本実施形態では、第２特別図柄始動手段２１の開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、確変状態中及び時短状態中（特別遊技状態中）は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５４】
特別図柄管理処理手段６４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１特別図柄始動手段２０の遊技球検出手段２０ａが遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第１保留記憶手段６４ａに記憶させ、また第２特別図柄始動手段２１の遊技球検出手段２１ａが遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の第２保留記憶手段６４ｂに記憶させる特別始動入賞時処理、また第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定処理、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２保留記憶手段６４ａ，６４ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択する特別停止図柄選択処理、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２演出図柄に対応する変動パターンとして複数種類の中から１つを選択する変動パターン選択処理等を実行可能に構成されている。
【００５５】
なお、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８が図柄変動を開始可能な状態となったとき、第１，第２特別保留個数のうちの第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別図柄表示手段３７による第１特別図柄の変動が、第２特別保留個数のみが１以上であれば第２特別図柄表示手段３８による第２特別図柄の変動が行われるが、第１，第２特別保留個数が共に１以上の場合には第２特別図柄表示手段３８の変動が優先的に行われるようになっている。
【００５６】
特別図柄表示制御手段６５は、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の表示制御を行うもので、特別図柄管理処理手段６４による特別図柄管理処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８による第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００５７】
大当たり遊技制御手段（特定遊技制御手段）６６は、遊技者に有利となる大当たり遊技（特定遊技）を制御するもので、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図５に示す大当たり遊技制御処理を実行することにより、特別図柄管理処理手段６４による大当たり判定の結果が大当たりとなり（所定の特定遊技開始条件の成立の一例）、第１，第２特別図柄表示手段３７，３８の何れかの変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となった場合に、第１，第２大入賞手段２２，２３を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技を実行するようになっている。
【００５８】
大当たり遊技、即ち第１，第２大入賞手段２２，２３の開放パターンは、例えば開放してから所定時間（例えば２９秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作（遊技者に有利な利益状態の一例）を１ラウンドとして、そのラウンドを所定のラウンド間インターバル期間を挟んで所定回数繰り返すように設定されている。また、図４に示すように、大当たり遊技の開始時には、第１ラウンドの前に所定の開始インターバル期間が設けられ、また最終ラウンドの終了後は残存球排出時間と終了インターバル期間とが設けられている。また、ラウンド間インターバル期間は、残存球排出時間とインターバル時間とで構成されている。なお、大当たり遊技は、例えば大当たり態様の種類、その大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数種類の中から選択されるものとする。
【００５９】
図４は、終了後に確変状態が発生することとなる大当たり遊技（確変大当たり遊技）の一例を示したものである。この確変大当たり遊技は全１３ラウンドで構成されており、そのうちの第６ラウンドが第２大入賞手段２３を開放する特別ラウンド、その他の第１〜第５，第７〜第１３ラウンドが第１大入賞手段２２を開放する通常ラウンドとなっている。
【００６０】
第２大入賞手段２３を開放する第６ラウンドは、例えば第１大入賞手段２２を開放するその他のラウンドに比べて短い開放時間（例えば１５秒）に設定されている。また、この第６ラウンド中は、第２大入賞手段２３内に設けられた振り分け手段４７が特定案内状態となっている時間が通常案内状態となっている時間に比べて非常に長く、従って第２大入賞手段２３に入賞した遊技球は極めて高い確率で特定領域４６ａ側へ案内されるようになっている。
【００６１】
なお、図示は省略するが、終了後に確変状態が発生しない大当たり遊技（通常大当たり遊技）の場合には、第２大入賞手段２３を開放する特別ラウンドの開放時間が極めて短いか、又は振り分け手段４７が特定案内状態となっている時間が通常案内状態となっている時間に比べて非常に短いことにより、遊技球が特定領域４６ａに案内される確率が極めて低くなるように設定される。
【００６２】
続いて大当たり遊技制御処理（図５）について説明する。この大当たり遊技制御処理では、まず条件装置作動フラグの状態を判定する（Ｓ１）。ここで、「条件装置作動フラグ」とは、大当たり遊技中であるか否か（条件装置が作動中であるか否か）を指定するもので、大当たり遊技中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、それ以外はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。条件装置作動フラグがＯＦＦであれば（Ｓ１：≠５ＡＨ）、即ち大当たり遊技中でなければここで大当たり遊技制御処理は終了する。
【００６３】
条件装置作動フラグがＯＮであれば（Ｓ１：＝５ＡＨ）、即ち大当たり遊技中であれば、大入賞手段への遊技球の入賞があったか否かを、遊技球検出手段４４，４８ａ，４８ｂからの検出信号に基づいて判定する（Ｓ２）。そして、大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板５２に送信する（Ｓ３）。
【００６４】
ここで、大入賞口入賞コマンドには、例えば大入賞手段への入賞によって払い出される賞球数を示す賞球数情報が含まれている。即ち、例えば大入賞口入賞コマンドを構成する上位バイトと下位バイトのうち、下位バイトが賞球数情報を表している（例えば賞球数１５個であれば“０ＦＨ”）。これにより、賞球数の設定が異なる機種に対しても、この大入賞口入賞コマンドにおける賞球数情報のみを変更するだけで対応可能である。なお、第１大入賞手段２２と第２大入賞手段２３とで賞球数が異なる場合には、夫々の賞球数に対応する大入賞口入賞コマンドを送信すればよい。また、２つの大入賞手段のうち、閉じている方の大入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合、その入賞を無効とするように制御する場合は大入賞口入賞コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００６５】
続いて、大入賞手段の作動状況を示す特別電動役物動作ステータスに応じて（Ｓ４）、例えば「大当たり開始中（００Ｈ）」であれば大当たり開始処理（Ｓ５）を、「作動開始中（０１Ｈ）」であれば特別電動役物作動開始処理（Ｓ６）を、「作動中（０２Ｈ）」であれば特別電動役物作動中処理（Ｓ７）を、「作動継続判定中（０３Ｈ）」であれば特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ８）を、「大当たり終了中（０４Ｈ）」であれば大当たり終了処理（Ｓ９）を、それぞれ実行する。
【００６６】
まず、特別電動役物動作ステータスが「大当たり開始中（００Ｈ）」である場合に実行する大当たり開始処理（Ｓ５）について説明する。この大当たり開始処理（Ｓ５）では、図６に示すようにまず大当たり遊技開始時の設定処理を行う（Ｓ１１）。ここでは、大当たり遊技開始前の設定処理として、役物連続作動装置作動フラグをＯＮ（＝５ＡＨ）に、特別電動役物動作ステータスを「作動開始中（０１Ｈ）」に設定すると共に、連続回数カウンタに０１Ｈを格納する。
【００６７】
ここで「役物連続作動装置作動フラグ」とは、役物連続作動装置の制御に利用するためのもので、役物連続作動装置作動中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、それ以外はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定されるようになっている。また、「役物連続作動装置」とは、大入賞手段の１ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。また、「連続回数カウンタ」とは、大当たり遊技中におけるラウンド実行回数、即ちその時点でのラウンド数を記憶するためのもので、Ｓ１１では第１ラウンドを示す０１Ｈが初期値として格納される。
【００６８】
大当たり遊技開始時の設定処理（Ｓ１１）が終了すると、役物連続作動装置作動開始時設定テーブルを参照し、大当たり遊技の種類に対応する最大ラウンド数、開始インターバル時間等をそれぞれ所定格納領域に格納する（Ｓ１２）。そして最後に、演出制御基板５２に対して大当たり開始コマンドを送信し（Ｓ１３）、大当たり開始処理は終了する。
【００６９】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動開始中（０１Ｈ）」である場合に実行する特別電動役物作動開始処理（Ｓ６）について説明する。この特別電動役物作動開始処理（Ｓ６）では、図７に示すように、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する（Ｓ２１）。このＳ２１の特別図柄役物動作タイマによって監視するのは、大当たり遊技の第１ラウンドについては大当たり開始処理（図５）のＳ１２で設定した開始インターバル時間であるが、第２ラウンド以降については、後述する特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ８，図９）で設定するラウンド間インターバル時間である。この特別図柄役物動作タイマの値が未だ０でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動開始処理を終了する。
【００７０】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である場合、即ちラウンド間インターバル時間（第１ラウンドの場合は開始インターバル時間）が経過した場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、演出制御基板５２に対して大入賞口開放コマンドを送信する（Ｓ２２）。そして、大入賞口開放動作時間設定テーブルを参照し、大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞手段の開放時間を特別図柄役物動作タイマに格納する（Ｓ２３）。次に、大入賞手段への入賞個数をカウントするための大入賞口入賞数カウンタを０クリアし（Ｓ２４）、特別電動役物動作ステータスを作動中（０２Ｈ）に切り替え（Ｓ２５）、最後に大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ２６）を実行して特別電動役物作動開始処理を終了する。
【００７１】
ここで、大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ２６）では、予め設定された大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照し、大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じて、大入賞手段の開放パターンを指定するために必要な各種データが設定された大入賞口開閉動作設定テーブルを選択し、この大入賞口開閉動作設定テーブルに基づいて、大入賞手段の開閉動作を設定する。なお、大入賞手段の作動開始時には、特別電動役物作動フラグをＯＮ（＝５ＡＨ）に設定する。ここで、特別電動役物作動フラグは、大入賞手段が作動中か否かを設定するためのもので、大入賞手段の作動中はＯＮ（＝５ＡＨ）に、非作動中はＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定される。
【００７２】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動中（０２Ｈ）」である場合に実行する特別電動役物作動中処理（Ｓ７）について説明する。この特別電動役物作動中処理（Ｓ７）では、図８に示すように、まず大入賞手段への入賞球が最大入賞数に達したか否かを確認する大入賞口最大入賞数確認処理（Ｓ３１）と、特別電動役物作動開始処理（図７）におけるＳ２６と同様の大入賞口開閉動作設定処理（Ｓ３２）とを実行する。
【００７３】
そして、特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち大入賞口開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ３３）、特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち大入賞口開放時間が未だ経過していなければ（Ｓ３３：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動中処理を終了する。
【００７４】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０であれば、即ち大入賞口開放時間が経過した場合には（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを演出制御基板５２に対して送信する（Ｓ３４）と共に、開放動作終了時の設定処理を行い（Ｓ３５）、特別電動役物作動中処理を終了する。この開放動作終了時の設定処理（Ｓ３５）では、例えば特別電動役物動作ステータスを作動継続判定中（０３Ｈ）に設定し、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間（例えば１９８０ｍｓ）に対応する値を設定する。
【００７５】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動継続判定中（０３Ｈ）」である場合に実行する特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ８）について説明する。この特別電動役物作動継続判定処理（Ｓ８）では、図９に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち大入賞手段閉鎖後に残存球排出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４１）。この特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち残存球排出時間が未だ経過していなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、ここで特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【００７６】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である場合、即ち残存球排出時間が経過した場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、連続回数カウンタを取得してラウンド数が最大ラウンド数に達したか否かを判定する（Ｓ４２）。そして、最大ラウンド数に達していない場合には（Ｓ４２：Ｎｏ）、ラウンドを継続するためのラウンド継続処理としてＳ４３〜Ｓ４５を実行し、最大ラウンド数に達した場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、ラウンド継続を終了させるためのラウンド継続終了処理としてＳ４６〜Ｓ４８を実行し、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。
【００７７】
最大ラウンド数に達していない場合のラウンド継続処理（Ｓ４３〜Ｓ４５）では、連続回数カウンタに１を加算し（Ｓ４３）、予め設定された特別電動役物終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じたインターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する（Ｓ４４）と共に、ラウンド継続時の設定処理を行う（Ｓ４５）。このラウンド継続時の設定処理（Ｓ４５）では、例えば特別電動役物作動フラグをＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定すると共に、特別電動役物動作ステータスを作動開始中（０１Ｈ）に切り替える。
【００７８】
最大ラウンド数に達した場合のラウンド継続終了処理（Ｓ４６〜Ｓ４８）では、予め設定された役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり遊技の種類に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納し（Ｓ４６）、これによって終了インターバル期間を開始すると共にラウンド継続終了時の設定処理（Ｓ４７）を実行する。ラウンド継続終了時の設定処理（Ｓ４７）では、例えば特別電動役物作動フラグをＯＦＦ（＝００Ｈ）に、特別電動役物動作ステータスを大当たり終了中（０４Ｈ）にそれぞれ切り替える。そして、演出制御基板５２に対して大当たり終了インターバルコマンドを送信する（Ｓ４８）。
【００７９】
続いて、特別電動役物動作ステータスが「大当たり終了中（０４Ｈ）」である場合に実行する大当たり終了処理（Ｓ９）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ９）では、図１０に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が０であるか否か、即ち終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１）。この特別図柄役物動作タイマの値が０でなければ、即ち終了インターバル時間が未だ経過していなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、ここで大当たり終了処理を終了する。
【００８０】
一方、特別図柄役物動作タイマの値が０である場合、即ち終了インターバル時間が経過した場合には（Ｓ５１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技終了時の設定処理（Ｓ５２）を行う。この大当たり遊技終了時の設定処理（Ｓ５２）では、例えば条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、各移行状態バッファ、役物連続作動装置作動フラグ等の値を０クリアすると共に、特別電動役物動作ステータスを大当たり開始中（００Ｈ）に設定する。これによって条件装置の作動が終了し、大当たり遊技は終了する。そして、遊技状態報知情報を更新する遊技状態報知情報更新処理（Ｓ５３）を実行し、大当たり終了処理を終了する。
【００８１】
以上の大当たり終了処理（Ｓ９）によって大当たり遊技が終了すると、第１，第２特別図柄が変動可能となり、その時点で第２特別保留個数が１以上であれば優先側の第２特別図柄の変動が開始され、第２特別保留個数が０で且つ第１特別保留個数が１以上であれば非優先側の第１特別図柄の変動が開始される。
【００８２】
特別遊技状態発生手段６７は、大当たり遊技終了後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００８３】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段２１の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えば大当たり遊技の終了後に開始し、その後に第１，第２特別図柄が合わせて所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり遊技が開始された時点で終了する。
【００８４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば大当たり遊技の終了後に開始し、次の大当たり遊技が開始された時点で終了するが、次の大当たり遊技が開始されるまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００８５】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄管理処理手段６４による特別図柄管理処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１への遊技球入賞時に演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板５２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板５２に送信し、また例えば大当たり遊技に関して、大入賞口入賞コマンド、大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等を演出制御基板５２に送信するようになっている。
【００８６】
演出制御基板５２は、画像表示手段２５、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段７３、特別保留個数表示制御手段７４、演出図柄制御手段７５、大当たり演出制御手段７６、獲得数報知制御手段７７等を備えている。
【００８７】
演出制御手段７３は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段２５による画像表示を制御する画像表示制御手段７３ａ、音声出力手段７１からの音声出力を制御する音声制御手段７３ｂ、電飾手段７２等の発光を制御する発光制御手段７３ｃ等を備えている。
【００８８】
特別保留個数表示制御手段７４は、演出制御手段７３を介して第１，第２特別保留個数表示手段２８，２９の表示制御を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２０，２１の何れかに遊技球が入賞し、主制御基板５１から第１，第２保留増加コマンドの何れかを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２５の表示画面２５ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像２８ａ，２９ａを表示し、例えば主制御基板５１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像２８ａ，２８ｂの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００８９】
演出図柄制御手段７５は、第１，第２演出図柄表示手段２６，２７による演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板５１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段７３を介して画像表示手段２５上の第１，第２演出図柄表示手段２６，２７による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７１から所定の効果音を出力させ、また電飾手段７２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００９０】
大当たり演出制御手段（特定遊技演出制御手段）７６は、大当たり演出表示手段３０等による大当たり遊技に関する大当たり演出（特定遊技演出）を制御するもので、主制御基板５１から送信される大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等に基づいて、大当たり遊技中におけるラウンドの進行状況及びそのラウンドの進行状況に応じた大当たり演出画像（特定遊技演出画像）を画像表示手段２５の表示画面２５ａに表示するようになっている。
【００９１】
例えば図４に示す確変大当たり遊技の場合には、開始インターバル期間中はオープニング演出が、第１ラウンドの開始後、第６ラウンドの開始前までは図１３（ａ）に示すようなバトル勝利演出等の通常演出が、第６ラウンド及びそれに続くラウンド間インターバル期間中は図１３（ｃ）に示すような特別演出が、第７ラウンドから最終の第１３ラウンドまではエピソード演出等の通常演出が、終了インターバル期間中は図１３（ｄ）に示すようなエンディング演出が夫々行われるようになっている。ここで、特別演出では、図１３（ｃ）に示すように例えば遊技者に第２大入賞手段２３を狙った発射（所定操作）を促すための誘導画像３０ａが表示画面２５ａに表示される。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技が終了した旨、及びその後の遊技状態（例えば確変状態に移行する旨）の報知等の他、企業ロゴの表示等が行われる。
【００９２】
獲得数報知制御手段（特定報知制御手段）７７は、大当たり演出表示手段３０等による大当たり遊技中における賞球獲得数（以下、単に獲得数という）の報知に関する制御を行うもので、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図１１に示す獲得数表示制御処理を実行することにより、大当たり遊技中にその時点までの獲得数を示す獲得数報知画像７８を例えば画像表示手段２５の表示画面２５ａの周辺部に小さく表示すると共に、獲得数が所定の基準値に達した場合にその旨を示す特定報知画像７９を例えば表示画面２５ａの中央に大きく表示する（特定報知の一例）ようになっている。
【００９３】
獲得数報知制御処理（図１１）では、まず大当たり遊技中であるか否かを判定し（Ｓ６１）、大当たり遊技中であれば（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６２）。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ６２：Ｎｏ）にはここで獲得数報知制御処理を終了する。
【００９４】
大入賞口入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、その大入賞口入賞コマンドから賞球数情報を取得する（Ｓ６３）と共に獲得数カウンタ７７ａにその賞球数を加算し（Ｓ６４）、表示画面２５ａに表示している獲得数報知画像７８（図１３）を、加算後の獲得数カウンタ７７ａの値に基づいて更新する（Ｓ６５）。ここで、獲得数カウンタ７７ａが、遊技者への遊技価値の付与数（ここでは賞球獲得数）を計数する計数手段の一例である。なお、本実施形態では獲得数カウンタ７７ａで計数可能な範囲は０〜９９９９９であるとする。
【００９５】
そして、獲得数カウンタ７７ａの値が所定の基準値以上であるか否かを判定し（Ｓ６６）、獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達していない場合（Ｓ６６：Ｎｏ）にはここで獲得数報知制御処理を終了する。獲得数カウンタ７７ａの値が基準値以上である場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に（Ｓ６７：Ｎｏ→Ｓ６８：Ｎｏ）、例えば図１３（ｂ）に示すように「（基準値）個ＧＥＴ」等の特定報知画像７９を表示画面２５ａの中央に大きく表示する（Ｓ６９）と共に、基準値を次の値に更新し（Ｓ７０）、獲得数報知制御処理を終了する。
【００９６】
ここで、基準値は例えば複数段階に設定されており、それらのうちの最も小さい値が初期値となっている。本実施形態では、図１２に示すように「５０００」，「１００００」，「２００００」，「３００００」，「５００００」，「１０００００」の６段階の基準値が設定され、それらのうちの「５０００」が初期値となっている。従って、例えば基準値が「５０００」のときに「５０００個ＧＥＴ」の特定報知画像７９が表示された場合には（Ｓ６９）、その時点で基準値は次の「１００００」に更新される（Ｓ７０）。なお、上述したように本実施形態では獲得数カウンタ７７ａで計数可能な範囲の上限は９９９９９であるため、特定報知の対象となる基準値は「５００００」までであり、実際には「１０００００個ＧＥＴ」の特定報知画像７９が表示されることはない。
【００９７】
一方、特別演出中（Ｓ６７：Ｙｅｓ）又はエンディング演出中（Ｓ６８：Ｙｅｓ）の場合にはＳ６９，Ｓ７０を実行することなく獲得数報知制御処理を終了する。従って、特別演出中又はエンディング演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合には、その時点では特定報知画像７９は表示されず、特別演出又はエンディング演出が終了した後の最初の大入賞手段への遊技球入賞時に表示される。
【００９８】
即ち、特別演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合には、図１４（ａ）に示すように次のラウンドにおける大入賞手段への入賞時まで、エンディング演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合には、図１４（ｂ）に示すように次の大当たり遊技における大入賞手段への入賞時まで、夫々特定報知画像７９の表示（特定報知の実行）が留保される。これにより、特別演出又はエンディング演出と特定報知とが重なって互いの演出効果が減殺されることを防止でき、賞球獲得数が基準値に達した旨をより効果的に遊技者に報知することが可能となる。
【００９９】
なお、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に（Ｓ６７：Ｎｏ→Ｓ６８：Ｎｏ）、獲得数カウンタ７７ａの値が所定の基準値以上であるか否かの判定（Ｓ６６）を行うようにしてもよい。
【０１００】
また、Ｓ６１で大当たり遊技中でないと判定した場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、特別遊技状態中（確変状態中又は時短状態中）であるか否かを判定し（Ｓ７１）、特別遊技状態中でないこと（所定の初期化条件の一例）を条件に（Ｓ７１：Ｎｏ）、獲得数カウンタ７７ａの値を０クリアする（Ｓ７２）と共に基準値を初期値（例えば５０００）に更新し（Ｓ７３）、獲得数報知制御処理を終了する。このように、獲得数カウンタ７７ａと基準値とはいわゆる連荘終了時に初期化される。
【０１０１】
図１５及び図１６は本発明の第２の実施形態を例示し、特別演出中又はエンディング演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合には、特定報知を特別演出終了後のラウンド開始時又は次の大当たり遊技（特定遊技）の第１ラウンドの開始時に行うように構成した例を示している。
【０１０２】
図１５は本発明の獲得数報知制御処理を示すフローチャートである。本実施形態の構成が第１の実施形態と異なるのはこの獲得数報知制御処理におけるＳ８１〜Ｓ８７のみである。
【０１０３】
本実施形態の獲得数報知制御処理（図１５）では、Ｓ６５における更新後の獲得数カウンタ７７ａの値が所定の基準値以上である場合（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に（Ｓ６７：Ｎｏ→Ｓ６８：Ｎｏ）、図１３（ｂ）に示すような特定報知画像７９を表示画面２５ａの中央に大きく表示する（Ｓ６９）と共に、基準値を次の値に更新する（Ｓ７０）点では第１の実施形態と同じである。
【０１０４】
一方、特別演出中（Ｓ６７：Ｙｅｓ）又はエンディング演出中（Ｓ６８：Ｙｅｓ）の場合にはＳ６９，Ｓ７０を実行せず、特定報知待ちフラグがＯＮ（＝５ＡＨ）でないことを条件に（Ｓ８１：Ｎｏ）、特定報知待ちフラグをＯＮ（＝５ＡＨ）に設定し（Ｓ８２）、獲得数報知制御処理を終了する。
【０１０５】
また、Ｓ６２で大入賞口入賞コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、特定報知待ちフラグがＯＮ（＝５ＡＨ）であり（Ｓ８３：Ｙｅｓ）、特別演出中でなく（Ｓ８４：Ｎｏ）、エンディング演出中でもなく（Ｓ８５：Ｎｏ）、新たなラウンドが開始されたこと（Ｓ８６：Ｙｅｓ）を条件に、特定報知待ちフラグをＯＦＦ（＝００Ｈ）に設定する（Ｓ８７）と共に、「（基準値）個ＧＥＴ」等の特定報知画像７９を表示画面２５ａの中央に大きく表示し（Ｓ６９）、基準値を次の値に更新する（Ｓ７０）。
【０１０６】
これにより、特別演出中に獲得数カウンタの値が基準値に達した場合には、図１６（ａ）に示すように次のラウンドの開始時まで、エンディング演出中に獲得数カウンタの値が基準値に達した場合には、図１６（ｂ）に示すように次の大当たり遊技における第１ラウンドの開始時まで、夫々特定報知画像７９の表示（特定報知の実行）が留保される。これにより、第１の実施形態と同様、特別演出又はエンディング演出と特定報知とが重なって互いの演出効果が減殺されることを防止でき、賞球獲得数が基準値に達した旨をより効果的に遊技者に報知することが可能となる。
【０１０７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、大当たり遊技中の特別演出は、その他の通常演出と異なるものであればどのような演出であってもよい。例えば、いわゆるランクアップボーナス（ＲＵＢ）の継続演出を特別演出としてもよいし、可動体を画像表示手段の前に移動させる可動体演出を特別演出としてもよい。
【０１０８】
また、特別演出は複数のラウンドに跨がってもよいし、ラウンド前後のラウンド間インターバルのうちの少なくとも一方に跨がってもよい。また、最終ラウンド中に特別演出を行うようにしてもよい。この場合、特別演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合には、エンディング演出中に獲得数カウンタ７７ａの値が基準値に達した場合と同様、例えば次の大当たり遊技における大入賞手段への遊技球入賞時、第１ラウンド開始時等に特定報知、即ち特定報知画像７９の表示を行うようにすればよい。
【０１０９】
実施形態では、大当たり遊技（特定遊技）中でも特別遊技状態中（確変状態中又は時短状態中）でもない状態となることを獲得数カウンタ７７ａ及び基準値の初期化条件としたが、初期化条件はこれに限られるものではなく、例えば大当たり遊技中でも確変状態中でもない状態となることを初期化条件としてもよい。
【０１１０】
実施形態では、全ての大当たり遊技において、大入賞口入賞コマンドを受信した場合に獲得数カウンタを更新するようにしたが、複数種類の大当たり遊技を設けた遊技機においては、特定の大当たり遊技（例えば比較的利益が少ない）のときには大入賞口入賞コマンドを受信しても獲得数カウンタを更新しないようにしてもよい。
【０１１１】
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１２】
２５    画像表示手段
３０ａ  誘導画像
６６    大当たり遊技制御手段（特定遊技制御手段）
７６    大当たり演出制御手段（特定遊技演出制御手段）
７７    獲得数報知制御手段（特定報知制御手段）
７７ａ  獲得数カウンタ（計数手段）
７９    特定報知画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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