(57)【要約】【課題】遊技者が操作手段を操作した後にその操作タイミングについて遊技者自ら検証することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】外部から操作可能な操作手段１２と、操作有効期間中の操作手段１２の操作に基づく演出を行う操作演出手段３６と、操作有効期間の経過状況を表示する経過状況表示手段４２とを備えた遊技機で、操作有効期間中に操作手段１２が所定の操作態様で操作された場合に操作成功と判定する操作判定手段を設け、操作演出手段３６は、操作判定手段により操作成功と判定された場合に所定の確率で特定演出結果を出力するように構成し、操作判定手段により操作成功と判定された場合、その後に表示終了条件が成立するまで、操作成功のタイミングを示した状態で経過状況表示手段４２による表示を継続する。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部から操作可能な操作手段と、
操作有効期間中の前記操作手段の操作に基づく演出を行う操作演出手段と、
前記操作有効期間の経過状況を表示する経過状況表示手段と
を備えた遊技機において、
前記操作有効期間中に前記操作手段が所定の操作態様で操作された場合に操作成功と判定する操作判定手段を備え、
前記操作演出手段は、前記操作判定手段により操作成功と判定された場合に所定の確率で特定演出結果を出力するように構成し、
前記操作判定手段により操作成功と判定された場合、その後に表示終了条件が成立するまで、前記操作成功のタイミングを示した状態で前記経過状況表示手段による表示を継続するように構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定抽選で当選することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段を備え、
前記操作演出手段は、前記所定抽選で当選し且つ前記操作有効期間中の特定期間内に前記操作判定手段により操作成功と判定された場合に所定の確率で前記特定演出結果を出力するように構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記経過状況表示手段は、前記操作有効期間中における前記特定期間を表示するように構成した
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作判定手段により操作成功と判定された場合の前記経過状況表示手段による表示態様を、その操作成功のタイミングが前記特定期間中であったか否かに応じて異ならせた
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記操作手段の操作を促す操作誘導表示を行う操作誘導表示手段を備え、
前記操作判定手段により操作成功と判定された場合、前記操作誘導表示手段による前記操作誘導表示はその時点で、又はその時点から徐々に終了させるように構成した
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記経過状況表示手段は、前記操作有効期間の残り時間又は経過時間の減少又は増加に応じて、所定のレベル表示領域に占めるレベル表示部の割合を減少又は増加させるように構成した
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記操作判定手段により操作成功と判定されてから所定時間が経過した時点で前記表示終了条件が成立したものと判定するように構成した
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に押しボタン式、その他の操作手段を１又は複数設け、図柄変動中等に設定された所定の操作有効期間中に遊技者に対して操作手段の操作を促すと共にその操作手段の操作に基づく演出（操作演出）を行うようにしたものが多い。
【０００３】
この種の遊技機のうち、例えば特許文献１に記載の遊技機では、操作有効期間中、演出ボタン（操作手段）の操作を遊技者に報知するための演出ボタン画像と、操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像とを表示し、操作有効期間が終了した時点でゲージ画像の表示を終了させ、演出ボタン画像の表示については例えばフェードアウトにより所定時間経過後に終了させるようになっている。これにより、演出ボタンの操作有効期間が終了したことを遊技への興趣を持たせつつ適切なタイミングで遊技者に報知できるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１２５５５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
以上のように従来の遊技機では、操作有効期間中に遊技者が操作手段を操作することによって操作有効期間が終了すると、操作有効期間の残り時間を報知するゲージ画像の表示はその時点で終了するようになっている。従って、例えば操作有効期間中における操作タイミングに応じて異なる演出結果を出力するように構成された遊技機の場合、遊技者は自分が意図したタイミングで操作できたか否かを後で検証することができず、従って次の操作演出に向けて遊技者の遊技意欲を維持することが難しいという問題があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者が操作手段を操作した後にその操作タイミングについて遊技者自ら検証することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外部から操作可能な操作手段１２と、操作有効期間中の前記操作手段１２の操作に基づく演出を行う操作演出手段３６と、前記操作有効期間の経過状況を表示する経過状況表示手段４２とを備えた遊技機において、前記操作有効期間中に前記操作手段１２が所定の操作態様で操作された場合に操作成功と判定する操作判定手段８３を備え、前記操作演出手段３６は、前記操作判定手段８３により操作成功と判定された場合に所定の確率で特定演出結果を出力するように構成し、前記操作判定手段８３により操作成功と判定された場合、その後に表示終了条件が成立するまで、前記操作成功のタイミングを示した状態で前記経過状況表示手段４２による表示を継続するように構成したものである。
【０００８】
また、所定抽選で当選することに基づいて利益状態を発生させる利益状態発生手段６６を備え、前記操作演出手段３６は、前記所定抽選で当選し且つ前記操作有効期間中の特定期間内に前記操作判定手段８３により操作成功と判定された場合に所定の確率で前記特定演出結果を出力するように構成してもよい。この場合、前記経過状況表示手段４２は、前記操作有効期間中における前記特定期間を表示するように構成してもよい。また、前記操作判定手段８３により操作成功と判定された場合の前記経過状況表示手段４２による表示態様を、その操作成功のタイミングが前記特定期間中であったか否かに応じて異ならせてもよい。
【０００９】
また、前記操作手段１２の操作を促す操作誘導表示を行う操作誘導表示手段４１を備え、前記操作判定手段８３により操作成功と判定された場合、前記操作誘導表示手段４１による前記操作誘導表示はその時点で、又はその時点から徐々に終了させるように構成してもよい。
【００１０】
また、前記経過状況表示手段４２は、前記操作有効期間の残り時間又は経過時間の減少又は増加に応じて、所定のレベル表示領域に占めるレベル表示部の割合を減少又は増加させるように構成してもよい。
【００１１】
また、前記操作判定手段８３により操作成功と判定されてから所定時間が経過した時点で前記表示終了条件が成立したものと判定するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者が操作手段を操作した後にその操作タイミングについて遊技者自ら検証することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の操作有効期間表示手段による操作誘導画像及び経過状況表示画像の一例を示す図である。
【図３】同パチンコ機の操作演出手段による操作演出画像の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の操作演出制御処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ機の操作有効期間報知開始処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機の操作有効期間報知停止処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機の操作成功時演出画像表示処理のフローチャートである。
【図９】同パチンコ機の操作有効期間中に演出ボタンが操作された場合の演出図柄表示手段、操作誘導表示手段、経過状況表示手段及び予告演出表示手段による画像表示の一例を示すタイムチャートである。
【図１０】経過状況表示画像のその他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々配置されている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン（操作手段）１２が例えば前斜め上向きに配置されている。
【００１６】
演出ボタン１２は、遊技者の押圧操作を検出可能な押しボタン式の操作手段で、平坦な略楕円形、その他の操作部１２ａを有し、操作部１２ａが内部の弾性部材による付勢力に抗して押圧操作されたとき、その操作部１２ａの移動によって内部の検出スイッチ（図示省略）がＯＮに切り替わるように構成されている。この演出ボタン１２は、後述する操作演出で用いられるもので、操作演出が開始されてその操作有効期間中に操作された場合に、その操作タイミングに応じた演出結果が出力されるようになっている。
【００１７】
また、例えば操作部１２ａの内部には、操作有効期間の報知手段等として機能するＬＥＤ１３が１又は複数配置されており、操作有効期間中にＬＥＤ１３が点灯又は点滅することによって演出ボタン１２の操作が有効である旨を報知するようになっている。
【００１８】
ガラス扉５の後側には遊技盤２１が配置され、前枠４に対して例えば前側から着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、センターケース２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１９】
センターケース２４には、液晶式等の画像表示装置２９の他、普通図柄表示手段３０、特別図柄表示手段３１、普通保留個数表示手段３２、可動体３３等が設けられている。画像表示装置２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５、予告演出表示手段３６、操作有効期間表示手段３７等を構成している。
【００２０】
普通図柄始動手段２５は、普通図柄表示手段３０による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲート２５ａと、この通過ゲート２５ａを通過する遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備えており、例えばセンターケース２４の左側に配置されている。
【００２１】
普通図柄表示手段３０は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２２】
また、普通図柄表示手段３０の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３２がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２３】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３１による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂと、下特別始動口２６ｂを開閉する開閉手段３８と、特別始動口２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球をそれぞれ検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えばセンターケース２４の下側に配置されている。
【００２４】
上特別始動口２６ａは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口２６ｂは、開閉手段３８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段３８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２５】
特別図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２６】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２７】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段３５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
演出図柄表示手段３４は、例えば特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置２９の表示画面２９ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２９】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。
【００３０】
予告演出表示手段（操作演出手段）３６は、演出図柄表示手段３４による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、予告演出の際にその予告演出に対応する演出画像を画像表示装置２９の表示画面２９ａに表示するように構成されている。
【００３１】
操作有効期間表示手段３７は、後述する操作演出において、演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間中にその操作有効期間に関する表示を行うもので、操作誘導表示手段４１、経過状況表示手段４２等を備えている。
【００３２】
操作誘導表示手段４１は、演出ボタン１２の操作を遊技者に促すための操作誘導画像４３を画像表示装置２９の表示画面２９ａ上に表示する（操作誘導表示を行う）ものである。操作誘導画像４３は、図２（ａ）に示すように、例えば操作対象である演出ボタン１２の外観を表す操作手段報知画像４３ａと、操作手段報知画像４３ａで示された操作対象に対する操作態様を例えば操作手段報知画像４３ａに向かう下向き矢印と「ＰＵＳＨ！」の文字とで表す操作態様報知画像４３ｂとで構成されている。
【００３３】
なお、本実施形態では操作演出時の操作対象は演出ボタン１２のみであるが、例えば複数の操作対象が存在する場合には、操作対象に応じて複数種類の操作手段報知画像４３ａの何れかを用いればよい。また、本実施形態では演出ボタン１２を一回だけ操作する「一回押し」の操作態様のみとするが、例えば演出ボタン１２を連続的に複数回操作する「連打」、演出ボタン１２を操作した状態を所定時間以上維持する「長押し」等の複数種類の操作態様を設ける場合には、「ＰＵＳＨ！」の文字に代えて「連打！」、「長押し！」等の文字を用いるなど、操作態様に応じて複数種類の操作態様報知画像４３ｂの何れかを用いればよい。
【００３４】
経過状況表示手段４２は、操作有効期間の残り時間の目安を示す経過状況表示画像４４を画像表示装置２９の表示画面２９ａ上に表示する（経過状況を表示する）ものである。経過状況表示画像４４は、図２（ａ），（ｂ）に示すように、例えば左右方向の細長状に形成されたレベル表示領域４４ａと、そのレベル表示領域４４ａ上に表示される帯状のレベル表示部４４ｂとを備え、レベル表示領域４４ａに占めるレベル表示部４４ｂの割合によって操作有効期間の残り時間を表示するようになっている。即ち、経過状況表示手段４２は、例えば操作有効期間の開始時にレベル表示部４４ｂが最大長さ（例えばレベル表示領域４４ａに占めるレベル表示部４４ｂの割合が１００％）となり、操作有効期間の満了時にレベル表示部４４ｂの長さが最小（同０％）となるように、レベル表示部４４ｂを一端側（例えば右端側）から他端側（例えば左端側）に向けて一定速度で略無段階に（又は段階的に）短縮表示するようになっている。
【００３５】
ここで、本実施形態の経過状況表示手段４２は、操作有効期間の長短に拘わらずレベル表示領域４４ａの長さ等を共通とし、レベル表示部４４ｂの変化速度を操作有効期間の長短に応じて異ならせるものとするが、例えば操作有効期間の長短に拘わらずレベル表示部４４ｂの変化速度を共通とし、レベル表示領域４４ａの長さ等を操作有効期間の長短に応じて異ならせてもよい。
【００３６】
また、レベル表示領域４４ａ上には、操作有効期間中における特定期間に対応する部分を示す特定期間表示部４４ｃが設けられている。この特定期間表示部４４ｃは、レベル表示領域４４ａの全体を操作有効期間とした場合の特定期間に対応する範囲を、例えば他の範囲とは異なる表示態様（例えば色）で示している。この特定期間については後述するが、遊技者が演出ボタン１２を操作する際に狙うべき期間である。従って、遊技者はレベル表示部４４ｂのレベル表示位置がこの特定期間表示部４４ｃ上に存在するタイミングを狙って演出ボタン１２を操作すればよい。
【００３７】
また経過状況表示手段４２は、操作有効期間中に演出ボタン１２が操作された場合にその操作タイミングが特定期間中であったか否かを報知する操作結果報知画像４４ｄを表示するようになっている。この操作結果報知画像４４ｄは、通常表示態様と特定表示態様との二種類の表示態様に切り換え可能であり、例えば演出ボタン１２の操作タイミングが特定期間中であった場合に例えば図２（ａ）に示す通常表示態様から図２（ｂ）に示す特定表示態様に切り換えられ、それ以外の場合には通常表示態様のまま変化しないようになっている。なお、操作結果報知画像４４ｄは、例えばレベル表示部４４ｂの減少表示に伴ってレベル表示領域４４ａ上を移動するようになっている。
【００３８】
なお、操作有効期間中は、操作有効期間表示手段３７による表示とは別に、演出ボタン１２内のＬＥＤ１３が点灯又は点滅することによって演出ボタン１２の操作が有効である旨を報知するようになっている。
【００３９】
大入賞手段２７は、大入賞口２７ａを遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板３９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を大入賞口２７ａの内部へと入賞させるようになっている。
【００４０】
図４は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、４５は主制御基板、４６は演出制御基板で、これら各制御基板４５，４６は、遊技盤２１に装着されたセンターケース２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図４では演出制御基板４６以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等は省略している。
【００４１】
主制御基板４５は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００４２】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００４３】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列から先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４４】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３０が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３０による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４５】
普通利益状態発生手段５６は、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となった場合に、特別図柄始動手段２６を構成する下特別始動口２６ｂの開閉手段３８を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００４６】
特別乱数作成処理手段６１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００４７】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２６ａ，２６ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４８】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列から先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定（所定抽選）を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、演出図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００４９】
なお、演出図柄の変動パターンには、リーチ状態を経ることなく外れ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経て外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経て大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターン等の種類があり、それら各種類毎に１又は複数種類の変動パターンが設けられている。
【００５０】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動を開始させると共に所定の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、特別図柄処理手段６４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり（所定抽選で当選）、特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００５２】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００５３】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３１の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５４】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００５５】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４６等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４６側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４６側に送信する機能等を備えている。
【００５６】
演出制御基板４６は、主制御基板４５から送信される制御コマンド等に基づいて各種演出手段を制御するもので、演出図柄制御手段７１、特別保留個数表示制御手段７２、予告演出制御手段７３等を備えている。
【００５７】
演出図柄制御手段７１は、演出図柄表示手段３４の表示制御及びそれに伴う音声出力手段７４、電飾手段７５等の制御を行うもので、主制御基板４５から保留減少コマンド及び変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段３４により演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段７４から所定の効果音を出力し、電飾手段７５を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５８】
特別保留個数表示制御手段７２は、特別保留個数表示手段３５による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４５から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、特別保留個数表示手段３５により保留表示画像Ｘ（図１参照）を１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４５から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像Ｘを例えば消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像Ｘを前側にシフトさせるようになっている。
【００５９】
予告演出制御手段７３は、例えば特別図柄表示手段３１及び演出図柄表示手段３４による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、予告演出決定手段７３ａ、操作演出制御手段７３ｂ、ステップアップ演出制御手段７３ｃ、可動体演出制御手段７３ｄ等を備えている。
【００６０】
予告演出決定手段７３ａは、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を決定するもので、例えば主制御基板４５から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対して予め設定された予告演出を選択するようになっている。なお、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対して予告演出を行うか否か、及び行う場合にはその予告演出の種類を抽選により決定するようにしてもよい。
【００６１】
本実施形態では、「操作演出」、「ステップアップ演出」、「可動体演出」の３種類の予告演出が設けられ、夫々操作演出制御手段７３ｂ、ステップアップ演出制御手段７３ｃ、可動体演出制御手段７３ｄによって制御されるものとする。「操作演出」は、操作有効期間中の演出ボタン１２の操作に基づく演出であって，例えば操作有効期間中における演出ボタン１２の操作と大当たりとなる信頼度とに基づいて予告演出表示手段３６に表示する演出画像が変化するようになっている。また、「ステップアップ演出」は例えば予告演出表示手段３６に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示するものであり、「可動体演出」は例えば大当たりとなる信頼度に応じて可動体３３を動作させるものである。
【００６２】
以下、操作演出を制御する操作演出制御手段７３ｂについて詳細に説明する。なお、本実施形態の操作演出は、いわゆる的当てゲームであって、予告演出表示手段３６により、的に向かって矢が飛んでゆく状態を示す操作演出画像７６が画像表示装置２９上に表示され（図３（ａ））、例えば矢が的の中心に当たった場合（図３（ｂ））には大当たり確定となるように構成されている。また、遊技者は操作有効期間中に演出ボタン１２を操作することにより矢が的に当たるタイミングを変化させることができるようになっており、演出ボタン１２が操作有効期間中の特定期間内に所定の操作態様（ここでは一回押し）で操作され、且つ特別図柄処理手段６４による大当たり判定において大当たりの判定結果が得られている場合に、矢が的の中心に当たるように制御される。なお、演出ボタン１２が操作有効期間中の特定期間内に所定の操作態様で操作された場合であっても、大当たり判定において外れの判定結果が得られている場合には、矢は的から若干外れる（図３（ｃ））ように制御される。
【００６３】
操作演出制御手段７３ｂは、操作有効期間報知制御手段８１、操作演出画像表示制御手段８２、操作判定手段８３等を備え、例えば図５に示す操作演出制御処理を、演出図柄表示手段３４による図柄変動中に所定時間間隔（ここでは４ｍｓ間隔）で実行するようになっている。この操作演出制御処理（図５）では、まず操作有効期間中であるか否かを判定し（Ｓ１）、操作有効期間中でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、既に当該図柄変動における操作有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ２）。そして、操作有効期間が未だ終了していない場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、操作有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定し（Ｓ３）、操作有効期間の開始タイミングが到来したと判定した場合に（Ｓ３：Ｙｅｓ）、操作有効期間報知制御手段８１により操作有効期間報知開始処理（Ｓ４）を、操作演出画像表示制御手段８２により演出画像表示開始処理（Ｓ５）をそれぞれ実行する（図９のＴ１）。
【００６４】
操作有効期間報知開始処理（Ｓ４）は、例えば図６に示すような手順で行う。即ち、予め設定された操作有効時間（操作有効期間の長さ）に基づいて、経過状況表示手段４２におけるレベル表示部４４ｂの減少速度を算出する（Ｓ３１）。本実施形態では、演出図柄表示手段３４の変動パターンに対応して、例えば操作有効期間の開始時期とその長さ（操作有効時間）、及びその操作有効期間中における特定期間の開始時期とその長さが予め設定されているものとする。本実施形態の経過状況表示手段４２におけるレベル表示領域４４ａは、図２に示すように左右方向の細長状に形成されているため、レベル表示部４４ｂの減少速度はレベル表示領域４４ａの長さを操作有効時間で割った値となる。
【００６５】
また、操作有効期間中における特定期間の開始時期及びその長さに基づいて、レベル表示領域４４ａ上における特定期間表示部４４ｃの範囲を設定し（Ｓ３２）、操作結果報知画像４４ｄを通常表示態様と特定表示態様とのうちの通常表示態様に設定する（Ｓ３３）。そして、操作有効期間表示手段３７（操作誘導表示手段４１及び経過状況表示手段４２）により、画像表示装置２９上で操作誘導画像４３及び経過状況表示画像４４の表示を開始する（Ｓ３４）。即ち、図２（ａ）に示すように、演出ボタン１２の押圧操作を促す操作誘導画像４３を表示し、またレベル表示領域４４ａに占めるレベル表示部４４ｂの割合が１００％の状態で、また操作結果報知画像４４ｄが通常表示態様の状態で経過状況表示画像４４を表示すると共にＳ３１で算出した速度でレベル表示部４４ｂの減少表示を開始する。更に、演出ボタン１２内のＬＥＤ１３の点滅を開始する（Ｓ３５）。
【００６６】
また、演出画像表示開始処理（Ｓ５）では、操作演出画像７６、即ち的に向かって矢が飛んでゆく状態を示す動画像を例えば複数種類の中から選択し、その選択した操作演出画像７６の表示を予告演出表示手段３６によって画像表示装置２９上で開始する。操作演出画像７６には、例えば最終的に矢が的の中心に当たるものと中心を外れるものとが存在し、特別図柄処理手段６４による大当たり判定の結果、即ち変動パターンコマンドの種類に応じてそのどちらかを選択し、操作有効期間中に演出ボタン１２が操作されなかった場合にはその操作演出画像７６を最後まで表示するものとする。なお、操作有効期間中に演出ボタン１２が操作されなかった場合には、大当たり判定の結果に拘わらず矢が的の中心を外れるように、このＳ５では矢が的の中心を外れる操作演出画像７６のみを選択するようにしてもよい。
【００６７】
操作有効期間の開始タイミングの到来によってＳ４，Ｓ５を実行した後は、次回の操作演出制御処理ではＳ１において操作有効期間中であると判定されるため（Ｓ１：Ｙｅｓ）、続いて操作有効期間が満了したか否かを判定する（Ｓ６）。操作有効期間が満了していない場合には（Ｓ６：Ｎｏ）、続いて操作判定手段８３により操作判定処理（Ｓ７）を実行する。この操作判定処理は、演出ボタン１２が所定の操作態様（ここでは一回押し）で操作されたか否かを判定するもので、例えば演出ボタン１２の一回目の操作が検出された時点で操作成功と判定する。なお、「連打」、「長押し」等の複数の操作態様を設ける場合には、それぞれの操作態様に応じた操作成功条件が満たされた時点で操作成功と判定するようにすればよい。
【００６８】
Ｓ７において操作成功と判定されなかった場合には（Ｓ８：Ｎｏ）、操作有効期間報知制御手段８１により操作有効期間報知継続処理（Ｓ９）を、操作演出画像表示制御手段８２により演出画像表示継続処理（Ｓ１０）を夫々実行し、操作誘導画像４３、経過状況表示画像４４、及び操作演出画像７６の表示を継続する。これにより、操作誘導画像４３による表示はそのまま継続され、経過状況表示画像４４は時間経過に伴ってレベル表示部４４ｂが一定速度で減少表示され、操作演出画像７６は時間経過に伴って矢が徐々に的に近づいていく。
【００６９】
その後、Ｓ７において操作成功と判定されることなく、即ち例えば演出ボタン１２が一度も操作されることなく、操作有効期間が満了した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、操作有効期間報知制御手段８１による操作有効期間報知終了処理（Ｓ１１）によって操作誘導画像４３及び経過状況表示画像４４の表示は例えばその時点で終了する。また、操作演出画像表示制御手段８２による演出画像表示終了処理（Ｓ１２）によって操作演出画像７６は例えば矢が的の中心に当たった状態、又は中心から外れた状態で確定表示される。その操作演出画像７６の確定表示は例えば一定時間後に終了する。
【００７０】
一方、操作有効期間が満了するまでにＳ７において操作成功と判定された場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、操作有効期間報知制御手段８１により操作有効期間報知停止処理（Ｓ１３）を、操作演出画像表示制御手段８２により操作成功時演出画像表示処理（Ｓ１４）を夫々実行する（図９のＴ２）。
【００７１】
操作有効期間報知停止処理（Ｓ１３）では、例えば図７に示すように、操作誘導画像４３の表示及びＬＥＤ１３の点滅についてはその時点で終了させ（Ｓ４１ａ，Ｓ４１ｂ）、経過状況表示画像４４についてはその時点でレベル表示部４４ｂの減少表示を停止させた上で、即ち演出ボタン１２が操作されたタイミング（操作成功のタイミング）を示した状態（図２（ｂ））で表示を継続する（Ｓ４２）。また、その時点（操作成功時点）が特定期間中であるか否かを判定し（Ｓ４３）、特定期間中であることを条件に（Ｓ４３：Ｙｅｓ）、操作結果報知画像４４ｄを通常表示態様から特定表示態様に変更する（Ｓ４４）。
【００７２】
このように、操作判定手段８３により操作成功と判定された場合の経過状況表示手段４２による表示態様、即ち操作結果報知画像４４ｄを、その操作成功のタイミングが特定期間中であったか否かに応じて異ならせることにより、遊技者は自分の操作が的確であったか否かを容易に判断できる。また、操作誘導画像４３については操作成功時点でその表示を終了することにより、操作有効期間の終了を遊技者に確実に認識させることができる。
【００７３】
また、操作成功時演出画像表示処理（Ｓ１４）では、例えば図８に示すように、その時点（操作成功時点）が特定期間中であるか否か（Ｓ５１）、また特定期間中である場合には特別図柄処理手段６４による大当たり判定の結果が大当たりであるか否か（Ｓ５２）を判定し、特定期間中でない場合（Ｓ５１：Ｎｏ）、及び特定期間中であるが大当たり判定結果が外れである場合（Ｓ５２：Ｎｏ）には、表示中の操作演出画像７６を非特定演出結果画像７６ｂに切り換え（Ｓ５３ａ，Ｓ５３ｂ）、特定期間中であって大当たり判定結果が大当たりである場合（Ｓ５２：Ｙｅｓ）には、表示中の操作演出画像７６を特定演出結果画像７６ａに切り換える（Ｓ５３ｃ）。
【００７４】
ここで、特定演出結果画像７６ａは、図３（ｂ）に示すように矢が的の中心に当たる場面を示す画像であり、非特定演出結果画像７６ｂは、図３（ｃ）に示すように矢が的の中心から外れる場面を示す画像である。
【００７５】
また、操作成功時終了期間の経過時間を計時するための終了期間タイマに、操作成功時終了期間の長さ（所定時間）に対応する初期値をセットし（Ｓ１５）、また操作成功時終了期間中フラグに、操作成功時終了期間中を示す１をセットする（Ｓ１６）。これにより、操作有効期間は終了し、操作成功時終了期間が開始される。ここで、操作成功時終了期間は、操作成功によって停止した経過状況表示画像４４をそのまま継続表示する期間であって、本実施形態ではその開始から所定時間が経過（表示終了条件の一例）した時点で終了する。
【００７６】
操作成功時終了期間に入ると、次回の操作演出制御処理ではＳ１において操作有効期間中でないと判定され（Ｓ１：Ｎｏ）、Ｓ２において操作有効期間は既に終了したと判定され（Ｓ２：Ｙｅｓ）、続くＳ１７において操作成功時終了期間中フラグが１であると判定される（Ｓ１７：Ｙｅｓ）。この場合、続いて終了期間タイマの値を１減算し（Ｓ１８）、その減算後の終了期間タイマの値が０であるか否か、即ち操作成功時終了期間の開始から所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１９）。
【００７７】
そして、終了期間タイマの値が０でない場合、即ち操作成功時終了期間の開始から未だ所定時間が経過していない場合には（Ｓ１９：Ｎｏ）、操作有効期間報知制御手段８１により経過状況表示画像４４の停止表示を継続し（Ｓ２０）、また操作演出画像表示制御手段８２により特定演出結果画像７６ａ又は非特定演出結果画像７６ｂの表示を継続する（Ｓ２１）。
【００７８】
一方、Ｓ１９において終了期間タイマの値が０の場合、即ち操作成功時終了期間の開始から所定時間が経過（表示終了条件が成立）した場合には（Ｓ１９：Ｙｅｓ）（図２のＴ３）、操作有効期間報知制御手段８１により経過状況表示画像４４の停止表示を終了し（Ｓ２２）、また操作演出画像表示制御手段８２により特定演出結果画像７６ａ又は非特定演出結果画像７６ｂの表示を終了する（Ｓ２３）と共に、操作成功時終了期間中フラグに操作成功時終了期間中でないことを示す０をセットする（Ｓ２４）。これにより操作成功時終了期間は終了する。
【００７９】
このように、操作有効期間中に演出ボタン１２の操作が成功した場合には、その時点で経過状況表示画像４４におけるレベル表示部４４ｂの減少表示を停止させた上で、即ち演出ボタン１２が操作されたタイミングを示した状態で、所定時間が経過するまでそのまま経過状況表示画像４４の表示を継続することにより、遊技者は演出ボタン１２を操作した後にその操作タイミングが的確であったか否かについて遊技者自ら検証することが可能である。またそれにより、次の操作演出に向けて遊技者の遊技意欲を維持することが可能である。
【００８０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、操作成功時終了期間の開始（演出ボタン１２の操作成功）から所定時間が経過した時点で、表示終了条件が成立したものとして操作成功時終了期間（経過状況表示画像４４による表示）を終了させるように構成したが、その所定時間は変動パターン等に応じて異ならせるなど一定でなくてもよい。また、表示終了条件はこれに限られるものではなく、例えば演出図柄表示手段３４の変動停止、演出ボタン１２が操作されなかったと仮定した場合の操作有効期間の満了時、或いはその満了時から所定時間経過時等に表示終了条件が成立したものと判定してもよい。
【００８１】
また、経過状況表示画像４４による表示は、演出ボタン１２の操作成功からしばらくの時間、遊技者が認識可能な状態であればよく、例えば演出ボタン１２の操作成功時、又はその後の所定時点からその表示をフェードアウトさせてもよい。
【００８２】
実施形態では演出ボタン１２の操作成功時に操作誘導画像４３の表示を終了させるように構成したが、演出ボタン１２の操作成功時から所定時間をかけて操作誘導画像４３の表示をフェードアウトさせてもよい。
【００８３】
経過状況表示手段４２の構成は任意であり、例えば図１０（ａ）に示すようにレベル表示領域４４ａを略環状に配置してレベル表示部４４ｂをそのレベル表示領域４４ａに沿う帯状とする経過状況表示画像４４を表示するもの、図１０（ｂ）に示すようにレベル表示領域４４ａを略円形としてレベル表示部４４ｂを略扇形とした経過状況表示画像４４を表示するもの、図１０（ｃ）に示すように操作有効期間の残り時間をデジタルで表示するもの等を採用してもよい。また、経過状況表示手段４２は画像表示装置２９以外の表示手段を用いて操作有効期間の経過状況を表示するように構成してもよい。例えば図１０（ｃ）に示すようなデジタル表示を行う場合には画像表示装置２９とは別の７セグメント式表示手段を用いてもよい。
【００８４】
また、経過状況表示手段４２は、操作有効期間の残り時間ではなく経過時間を表示するように構成してもよい。即ち、例えば実施形態と同様の経過状況表示画像４４を用いる場合、操作有効期間の開始時にレベル表示部４４ｂの長さが最小（例えばレベル表示領域４４ａに占めるレベル表示部４４ｂの割合が０％）となり、操作有効期間の満了時にレベル表示部４４ｂが最大長さ（同１００％））となるように、レベル表示部４４ｂを一端側（例えば左端側）から他端側（例えば右端側）に向けて一定速度で略無段階に（又は段階的に）伸長表示するようにしてもよい。
【００８５】
特定期間表示部４４ｃは常に表示する必要はなく、例えば特定期間表示部４４ｃを表示させるか否かを抽選により決定してもよい。また、操作結果報知画像４４ｄは、操作成功のタイミングが特定期間中であったか否かによって表示態様が異なっていればよく、例えばレベル表示部４４ｂの表示態様（例えば色）を、操作成功のタイミングが特定期間中であったか否かによって異ならせてもよい。
【００８６】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８７】
１２  演出ボタン（操作手段）
３６  予告演出表示手段（操作演出手段）
４１  操作誘導表示手段
４２  経過状況表示手段
６６  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
８３  操作判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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