(57)【要約】【課題】特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることで興趣を向上させた遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出を実行することを決定した場合、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、他の識別情報列において特定態様にて停止表示し、特定演出を実行しないことを決定した場合、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、他の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示する。また、他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示する。そして、特定演出を実行するか否かの決定結果にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う。これにより、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。【選択図】図２９
2015112147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が所定の順序で配列された複数の識別情報列において識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
表示結果が導出表示される以前に、特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段と、
前記特定演出を実行することが決定された場合には、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、前記一部の識別情報列と異なる他の識別情報列において特定態様にて停止表示し、前記特定演出を実行しないことが決定された場合には、前記一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、前記他の識別情報列において前記特定態様とは異なる態様で停止表示する識別情報表示制御手段と、
前記他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示する特殊画像表示制御手段とを備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、前記一部の識別情報列で停止表示する識別情報および前記特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の識別情報が所定の順序で配列された複数の識別情報列において識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
表示結果が導出表示される以前に、特定演出の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段と、
前記特定演出を実行することが決定された場合には、一部の識別情報列において特定態様にて停止表示し、前記特定演出を実行しないことが決定された場合には、前記一部の識別情報列において前記特定態様とは異なる態様で停止表示する識別情報表示制御手段と、
前記一部の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示する特殊画像表示制御手段とを備え、
前記識別情報表示制御手段は、前記特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を前記特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の識別情報が所定の順序で配列された複数の識別情報列において識別情報の可変表示を行う可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
そういった遊技機において、様々な演出をおこなうことにより興趣を向上させたものがある。例えば、識別情報と同期して特殊画像（いわゆる、チャンス目）を可変表示し、該特殊画像を停止表示させた場合に特定演出を実行するものがある。特定演出としては、例えば、識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示する以前に一旦仮停止させてから識別情報の可変表示を再開する再可変表示（いわゆる、擬似連）などの演出がある。また、特定演出を実行しない場合であっても、識別情報と同期して特殊画像を可変表示することにより、特定演出の実行に対する期待感を遊技者に与える遊技機が提供されていた（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０８１０７３号公報（段落００７８，０１８１、図２０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に示した遊技機において、特定演出を実行するか否かにかかわらず、特定演出の実行の有無を示唆する示唆演出としては特殊画像を可変表示するのみであり、興趣を十分に向上させることができなかった。
【０００８】
そこで、本発明は、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることで興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）が所定の順序で配列された複数の識別情報列（例えば、左図柄、中図柄、右図柄）において識別情報の可変表示を行う可変表示手段（例えば、演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、表示結果が導出表示される以前に、特定演出（例えば、擬似連）の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ１０５を実行することで、擬似連を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとから、一の変動パターンを選択する部分）と、特定演出を実行することが決定された場合（例えば、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−３／ＰＢ２−５／ＰＢ２−６が選択された場合）には、一部の識別情報列（例えば、左右図柄）において識別情報を停止表示した後、一部の識別情報列と異なる他の識別情報列（例えば、中図柄）において特定態様（例えば、第１チャンス目パターンにおける「６」、第２チャンス目パターンおよび第３チャンス目パターンにおける「５」、第４チャンス目パターンにおける「４」）にて停止表示し、特定演出を実行しないことが決定された場合（例えば、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１／ＰＢ２−４が選択された場合）には、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、他の識別情報列において特定態様とは異なる態様（例えば、第１チャンス目パターンにおける「６」以外の図柄、第２チャンス目パターンおよび第３チャンス目パターンにおける「５」以外の図柄、第４チャンス目パターンにおける「４」以外の図柄）で停止表示する識別情報表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ５０２において停止表示する演出図柄を決定した後、ステップＳ５０６，Ｓ８４４において該演出図柄に応じたプロセステーブルにおけるプロセスデータの内容にしたがって演出表示装置９を制御する部分）と、他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像（例えば、特殊画像３５００）を表示する特殊画像表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ５０４において特殊画像に応じたプロセステーブルを選択し、ステップＳ５０６，Ｓ８４４において該プロセステーブルにおけるプロセスデータの内容にしたがって演出表示装置９を制御する部分）とを備え、識別情報表示制御手段は、特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせ（例えば、成功組み合わせ）を選択して識別情報の表示制御を行う（例えば、図２９に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブルを用いてステップＳ２８０９において成功組み合わせを選択して、演出図柄の変動を行う）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００１０】
（手段２）本発明による遊技機は、複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）が所定の順序で配列された複数の識別情報列（例えば、左図柄、中図柄、右図柄）において識別情報の可変表示を行う可変表示手段（例えば、演出表示装置９）に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、表示結果が導出表示される以前に、特定演出（例えば、擬似連）の実行の有無を決定する特定演出実行決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、ステップＳ１０５を実行することで、擬似連を実行する変動パターンと実行しない変動パターンとから、一の変動パターンを選択する部分）と、特定演出を実行することが決定された場合（例えば、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−３／ＰＢ２−５／ＰＢ２−６が選択された場合）には、一部の識別情報列（例えば、中図柄）において特定態様（例えば、特定図柄）にて停止表示し、特定演出を実行しないことが決定された場合には、一部の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示する識別情報表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、図３７に示す演出図柄決定処理において停止表示する演出図柄を決定した後、ステップＳ５０６，Ｓ８４４において該演出図柄に応じたプロセステーブルにおけるプロセスデータの内容にしたがって演出表示装置９を制御する部分）と、一部の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像（例えば、特殊画像３５００）を表示する特殊画像表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ５０４において特殊画像に応じたプロセステーブルを選択し、ステップＳ５０６，Ｓ８４４において該プロセステーブルにおけるプロセスデータの内容にしたがって演出表示装置９を制御する部分）とを備え、識別情報表示制御手段は、特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う（例えば、図３８に示す特定図柄選択テーブルを用いてステップＳ３７０２において特定図柄を選択して、演出図柄の変動を行う）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１において、識別情報表示制御手段によって特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合に特定演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ５０６，Ｓ８４４を行う部分）を備え、演出実行手段は、特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示（例えば、再変動）を伴う再可変表示演出（例えば、擬似連演出）を実行し、識別情報表示制御手段は、再可変表示の回数にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う（例えば、Ｋの値にもとづいて図２９（１），（２）に示すいずれかの擬似連成功組み合わせ選択テーブルを用いてステップＳ２８０９において成功組み合わせを選択して、演出図柄の変動を行う）こととしてもよい。そのような構成によれば、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段４）手段２において、識別情報表示制御手段によって特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合に特定演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ５０６，Ｓ８４４を行う部分）を備え、演出実行手段は、特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示（例えば、再変動）を伴う再可変表示演出（例えば、擬似連演出）を実行し、識別情報表示制御手段は、再可変表示の回数にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う（例えば、Ｋの値にもとづいて図３８（１），（２）に示すいずれかの特定図柄選択テーブルを用いてステップＳ３７０２において特定図柄を選択して、演出図柄の変動を行う）こととしてもよい。そのような構成によれば、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１３】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、特定演出実行決定手段による決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像（例えば、第１特殊画像態様、第２特殊画像態様）から一の特殊画像を選択する特殊画像選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステップＳ２８１０を行う部分）を備え、特殊画像表示制御手段は、特殊画像選択手段によって選択された一の特殊画像を表示することとしてもよい。そのような構成により、表示される特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することにより、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【００１４】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、複数の予告演出（例えば、本例の第１予告演出〜第４予告演出の他、大当り種別が確変大当りであることや、潜伏確変状態に制御されていることを予告する予告演出や、先読み予告演出など）のうち実行する予告演出を決定する予告演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５００１〜Ｓ５００４を実行する部分）と、予告演出決定手段によって実行すると決定された予告演出を実行する予告演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５０６，Ｓ８４５を実行する部分）と、識別情報の可変表示パターン（例えば、変動パターン）を決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０５を実行する部分）とを備え、可変表示実行手段は、可変表示パターン決定手段による決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示を実行し（例えば、ステップＳ５０６，Ｓ８４４を実行し）、可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン（例えば、擬似連演出を伴う変動パターン）を含み、予告演出決定手段は、可変表示パターン決定手段によって再可変表示パターンに決定されているときには、複数の優先規則のうちの他の優先規則に比べて再可変表示が実行されることを予告する予告演出（本例では第４予告演出（擬似連予告演出））の優先順位が高い優先規則（本例では図３２（Ｃ）の優先規則テーブルに示される第３パターンまたは第４パターンの優先規則）にしたがって実行される予告演出の数が所定数未満となるように予告演出を決定する（例えば、ステップＳ５００６〜Ｓ５００７を実行する）こととしてもよい。そのような構成によれば、予告演出に関する設計をより柔軟にすることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】擬似連成功演出／擬似連失敗演出を伴う変動パターンを示す説明図である。
【図８】各乱数を示す説明図である。
【図９】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図２８】演出図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】各種テーブルについて示す説明図である。
【図３０】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】予告演出実行判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】予告演出上限数決定テーブル、優先規則決定テーブル、優先規則テーブルおよび演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施の形態における表示例を示す説明図（その１）である。
【図３６】本実施の形態における表示例を示す説明図（その２）である。
【図３７】変形例における、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】変形例における、特定図柄選択テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の円形の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。各図柄表示エリアには、所定の順序で配列された演出図柄列がそれぞれ表示される。「左」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「左図柄」、「中」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「中図柄」、「右」の図柄表示エリアに表示される演出図柄列を「右図柄」という。各図柄列には、演出図柄が「１」〜「７」の順で配列されるとともに、「７」の次に再び「１」移行の演出図柄が配列されている。すなわち、各図柄列において「１」〜「７」が繰り返し配列されている。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア（図の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを参照）があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２０】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が通過したことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を固定表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２５】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００２６】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００２７】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２８】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３２】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３３】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３４】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられているので、合算保留記憶表示部１８ｃは、必ずしも設けられていなくてもよい。
【００３５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が導出表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が導出表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが導出表示される。
【００３６】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、例えば、擬似連の演出や予告演出が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、例えば、予告演出が実行されるときに動作する。
【００３７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３８】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００３９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４０】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４２】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択や効果音や音声の音量変更）を行うことができる。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されたときには、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００４６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００６０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６４】
また、演出制御基板８０は、リアルタイムクロック１０８を搭載している。リアルタイムクロック１０８は、年／月／日／曜日や時／分／秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６７】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７０】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７１】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７２】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７３】
なお、この実施の形態では、遊技者による操作ボタン１２０の操作にしたがって、効果音や音声の音量が変更される。例えば、遊技者によって操作ボタン１２０を用いて音量を小さくする操作（ダイヤルの回転操作など）が行われると、ボリューム７０６で設定されている音量が変更される。
【００７４】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００７７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７８】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８０】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８４】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８６】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８７】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８８】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８９】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９０】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９２】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９６】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９９】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１００】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが導出表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが導出表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って導出表示される。
【０１０４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が導出表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が導出表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が導出表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が導出表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。
【０１０５】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−３、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。
【０１０６】
ノーマルＰＢ２−２〜ノーマルＰＢ２−３の変動パターンについては、擬似連演出が行われる。擬似連演出（擬似連ともいう）とは、特別図柄の可変表示が開始されてから導出表示されるまでに、演出図柄を一旦仮停止表示（仮停止）した後、演出図柄の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示（再変動）を伴う演出（再可変表示演出）である。本実施の形態では、左の演出図柄と右の演出図柄とが所定の同じ図柄にて仮停止した後（すなわち、リーチがかかった後）、中の演出図柄に特殊画像が付された特定態様の演出図柄を仮停止することを契機として、演出図柄の再可変表示をおこなうこととする。以下、演出図柄の再可変表示をおこなう際に仮停止する演出図柄の組み合わせを「成功組み合わせ」または「チャンス目」という。
【０１０７】
また、ノーマルＰＢ２−１の変動パターンについては、再可変表示が行われない変動パターンであるが、再可変表示が行われるかのような演出が行われる。具体的には、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせと同じ図柄で仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄（成功組み合わせと同じ図柄）を可変表示し、特殊画像が付された特定態様の演出図柄とは異なる演出図柄（はずれ図柄）を導出表示する。これにより、再可変表示が行われることに対する期待感を遊技者に与えることとしている。以下、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄（成功組み合わせと同じ図柄）を可変表示する演出を「示唆演出」ということがある。
【０１０８】
なお、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄を表示し、中の演出図柄に特殊画像が付された特定態様の演出図柄を仮停止すること（すなわち、再可変表示がおこなわれること）を「擬似連が成功する」といい、左の演出図柄と右の演出図柄とを成功組み合わせで仮停止した後に、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄を可変表示し、中の演出図柄として特殊画像が付された特定態様の演出図柄とは異なる演出図柄を導出表示すること（すなわち、示唆演出が行われたにもかかわらず、再可変表示が行われないこと）を「擬似連が失敗する」ということがある。また、擬似連が成功する演出を「擬似連成功演出」、擬似連が失敗する演出を「擬似連失敗演出」ということがある。
【０１０９】
また、本実施の形態において、成功組み合わせとしては４種類の組み合わせが設けられており、擬似連が成功するか失敗するかに応じて異なる割合にて一の成功組み合わせが選択されるよう構成されている。また、本実施の形態においては、特殊画像の表示態様として複数の表示態様が設けられており、擬似連が成功するか失敗するかに応じて異なる割合にて選択されるものである。なお、なお、成功組み合わせおよび特殊画像の表示態様は、示唆演出毎に選択される構成となっている。
【０１１０】
なお、本実施の形態では、擬似連回数が多い程、大当りであることに対する信頼度が高くなるよう構成されているが、この限りではない。また、本実施の形態では、２回までの再変動を実行可能としているが、１回までの再変動を実行可能としてもよいし、３回以上の再変動を実行可能としてもよい。
【０１１１】
具体的には、図６に示すように、リーチする場合に使用され擬似連失敗演出を伴うノーマルＰＢ２−１の変動パターンについては、擬似連失敗演出をおこなった後に、はずれ図柄が導出表示される。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連失敗演出が行われることにより、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連成功演出が行われることにより、再変動が２回行われる。
【０１１２】
ここで、図７を用いて本実施の形態における変動パターンについて具体的に説明する。図７は、擬似連成功演出／擬似連失敗演出を伴う変動パターンを示す説明図である。図７に示す説明図は、各変動パターンにおけるタイミング毎の挙動を示している。例えば、ノーマルＰＢ２−１の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は、特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像とは異なるはずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１１３】
また、ノーマルＰＢ２−２の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は、特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から２５秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から２８秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待しているが、変動開始から３０秒後に特殊画像とは異なるはずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１１４】
そして、ノーマルＰＢ２−３の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から２５秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から２８秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から３０秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から４０秒後に左右の演出図柄が同一図柄にて仮停止することでリーチがかかり、変動開始から４５秒後に、はずれ図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１１５】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−４〜ノーマルＰＢ２−６、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、ノーマルＰＢ２−５〜ノーマルＰＢ２−６の変動パターンについては、ノーマルＰＢ２−２〜ノーマルＰＢ２−３の変動パターンと同様に、擬似連成功演出が行われる。また、ノーマルＰＢ２−４の変動パターンについては、ノーマルＰＢ２−１の変動パターンと同様に、擬似連失敗演出が行われる。
【０１１６】
具体的には、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、リーチする場合に使用され擬似連失敗演出を伴うノーマルＰＢ２−４の変動パターンについては、擬似連失敗演出をおこなった後に、大当り図柄が導出表示される。ノーマルＰＢ２−５を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連失敗演出が行われることにより、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−６を用いる場合には、擬似連成功演出の後に擬似連成功演出が行われることにより、再変動が２回行われる。
【０１１７】
また、図７に示すように、ノーマルＰＢ２−４の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像とは異なる大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１１８】
また、ノーマルＰＢ２−５の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から２５秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から２８秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待しているが、変動開始から３０秒後に特殊画像とは異なる大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１１９】
そして、ノーマルＰＢ２−６の変動パターンについては、変動開始から１０秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から１３秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。このとき、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から１５秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から２５秒後に左右の演出図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止することでリーチがかかり、変動開始から２８秒後に、可変表示する特定態様の中図柄と同期して特殊画像の表示が開始される。ここでも、遊技者は特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止されることにより擬似連成功演出へ発展することを期待している。そして、変動開始から３０秒後に特殊画像が付された特定態様の演出図柄が仮停止し、再変動が行われる。更に、変動開始から４０秒後に左右の演出図柄が同一図柄にて仮停止することでリーチがかかり、変動開始から４５秒後に、大当り図柄にて中図柄が導出表示され、変動が終了する。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１２１】
図８は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２）ランダム２（ＭＲ２）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１２２】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２３】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２４】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２５】
図９（Ａ），（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図９（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図９（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図９（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図９（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図９（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１２７】
図９（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１２８】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１２９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１３０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１３１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１３２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１３３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１３４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１３５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１３６】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、確変大当りとなったことにもとづき移行した１５ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド（第１確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、突然確変大当りとなったことにもとづき移行した２ラウンドの大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に移行したことを指定する演出制御コマンド（第２確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ１００（Ｈ）は、確変状態を終了したことを指定する演出制御コマンド（確変終了指定コマンド）である。
【０１３７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１３８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１３９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１４０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１４１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１４２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１４３】
図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１４４】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。
【０１４５】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１４９】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１５２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５５】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５６】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５７】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５８】
図１２は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１５９】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１６０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１６１】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６２】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６３】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２（図８参照）が、保存領域に格納される。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１６５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１６７】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム２（図８参照）が、保存領域に格納される。
【０１６９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１７０】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１７１】
図１４および図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７２】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０１７３】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７４】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７５】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７８】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６１）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図９参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８０】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図９（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図９（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８１】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０１８２】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６２）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ７５に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０１８３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図９（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８６】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８７】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１８８】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（本例では確変状態に移行するとき）にセットされ、時短状態を終了するとき（本例では確変状態を終了するとき）にリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ９５のＹ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９９に移行する。
【０１８９】
時短フラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９０】
合算保留記憶数が３以上である場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、短縮時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９１】
時短フラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、時短時はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０１９２】
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５で時短フラグがセットされていると判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０１９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム４（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム４（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム４）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０１９６】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９７】
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ９９，Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０１９８】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時判定処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」になるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチになるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。
【０１９９】
図１７は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１０参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２００】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２０１】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２０２】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０３】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４３に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。また、この実施の形態では、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで共通の小当り／突確開始指定コマンドを用いる場合を示したが、小当りの場合と突然確変大当りの場合とで別々の開始指定コマンドを用いるようにしてもよい。この場合、ステップＳ１３５において、小当りである場合には小当り開始指定コマンドを送信するように制御し、突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信するように制御してもよい。
【０２０５】
また、ＣＰＵ５６は、確変フラグをリセットし確変状態を終了することにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００に確変終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５Ａ）。
【０２０６】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２０７】
ステップＳ１４３では、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する。そして、小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１４６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４７）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２０８】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１５８Ａ）。なお、大当りの種別が確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「確変」を示すデータ「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が確変大当りであれば（ステップＳ１５８ＡのＹ）、１５ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第１確変状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５８Ｂ）。そして、確変フラグおよび時短フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６４に移行する。
【０２１０】
大当りの種別が確変大当りでなければ（ステップＳ１５８ＡのＮ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かを確認する（ステップＳ１５８Ｃ）。なお、大当りの種別が突然確変大当りであったか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「突確」を示すデータ「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。大当りの種別が突然確変大当りであれば（ステップＳ１５８ＣのＹ）、２ラウンドの大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態に移行する場合であるので、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に第２確変状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５８Ｄ）。そして、確変フラグおよび時短フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（ステップＳ１６１）、ステップＳ１６４に移行する。
【０２１１】
大当りの種別が突然確変大当りでもなければ（ステップＳ１５８ＣのＮ）、すなわち、通常大当りであった場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをセットすることなく（すなわち、遊技状態を確変状態に移行させることなく）、そのままステップＳ１６４に移行する。
【０２１２】
ステップＳ１６４では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。
【０２１３】
図１８，図１９に示すように、この実施の形態では、確変フラグと時短フラグとが同時にセットされ、同時にリセットされるため、確変状態に制御されると同時に時短状態にも制御され、次の大当りが発生するまで継続される。
【０２１４】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２１５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４〜Ｓ７１０の演出制御処理を実行する。
【０２１６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２１７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。次いで、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２１９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２２０】
図２１〜図２３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２２１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２２２】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２２３】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１０参照）であるのか解析する。
【０２２４】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２２５】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２２６】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２２７】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２２８】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０２２９】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０２３０】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４）。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが第１確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６４９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りとなったことにもとづく１５ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第１確変状態フラグをセットする（ステップＳ６５０）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが第２確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りとなったことにもとづく２ラウンド大当り終了後に確変状態に移行されていることを示す第２確変状態フラグをセットする（ステップＳ６５２）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが確変終了指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変遊技状態を終了したと判断し、第１確変状態フラグまたは第２確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６５４）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６５５）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２３７】
図２４は、図２０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２３８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２３９】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４０】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４１】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４３】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２４４】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４５】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４６】
図２５は、図２４に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２４７】
図２６は、図２４に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ５０１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する演出図柄決定処理をおこなう（ステップＳ５０２）。演出図柄決定処理の詳細は、図２８に後述する。
【０２４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出を実行するか否かを決定したり、予告演出の演出態様を決定したりする予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５０３）。この実施の形態では、ステップＳ５０３において、予告演出として、第１予告演出（ミニキャラ予告演出）、第２予告演出（ステップアップ予告演出）、第３予告演出（ボタン予告演出）および第４予告演出（擬似連予告演出）を設定する場合を説明する。
【０２４９】
なお、演出図柄の変動表示中に実行する予告演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、様々な予告演出を実行可能である。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０３において、群予告演出や、メッセージ予告演出の設定を行ったり、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂを用いた役物予告演出の設定を行うようにしてもよい。群予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング（例えば、リーチ成立後）に、演出表示装置９において所定の動物の群れが表示されることで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、表示される動物の種類や群れの態様によって、期待度が異なるように実行される。また、メッセージ予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング（例えば、リーチ成立後）に、演出表示装置９においてメッセージが表示されることで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、表示されるメッセージの内容によって、期待度が異なるように実行される。また、役物予告演出は、例えば、演出図柄の変動表示中の所定のタイミング（例えば、リーチ成立後）に、可動部材７８や演出羽根役物７９ａ，７９ｂが特定の動作を行うように制御することで、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆する演出であって、動作の態様などによって、期待度が異なるように実行される。
【０２５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出、およびステップＳ５０２において決定した演出図柄（擬似連において仮停止する仮停止図柄、特殊画像および最終的に導出表示する停止図柄を含む演出図柄）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５０４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５０５）。
【０２５１】
図２７は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および演出羽根役物７９ａ，７９ｂを制御する。
【０２５２】
図２７に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップＳ５０３の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。
【０２５３】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容に従って全ての演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤおよび役物）を制御する（ステップＳ５０６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ５０７）。
【０２５５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５０８）。
【０２５６】
図２８は、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。演出図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ５０１において読み出した変動パターンコマンドは特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２８０１）。特定変動パターンとは、擬似連成功演出／擬似連失敗演出を含む変動パターンであり、具体的には、ノーマルＰＢ２−１〜ＰＢ２−６である。特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドでない場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定し（ステップＳ２８０２）、ステップＳ２８１４へ移行する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ２８０２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。
【０２５７】
ステップＳ２８０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（非確変図柄の大当り図柄）を決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ（確変図柄の大当り図柄）を決定する。
【０２５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせ（リーチ図柄）を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや、小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２５９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御ＣＰＵ１０１は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り／小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「１３５」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
【０２６０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。
【０２６１】
ステップＳ２８０１において、特定変動パターンに対応する変動パターンコマンドである場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のステップＳ２８０３〜Ｓ２８１２の処理をおこなうことにより各示唆演出におけるチャンス目を決定する。本実施の形態においては、各示唆演出における成功組み合わせとして、複数パターンの成功組み合わせから一の成功組み合わせを決定することとしている。複数パターンの成功組み合わせは、擬似連成功演出に発展することに対する信頼度が異なるよう構成されている。
【０２６２】
ステップＳ２８０３において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルＰＢ２−１またはノーマルＰＢ２−４に対応する変動パターンであるか否かを判定し（ステップＳ２８０３）、ノーマルＰＢ２−１またはノーマルＰＢ２−４に対応する変動パターンである場合には擬似連チャンス回数Ｋｍａｘに「１」をセットする（ステップＳ２８０４）。擬似連チャンス回数Ｋｍａｘは、表示結果が導出表示されるまでに擬似連成功演出または擬似連失敗演出を実行する回数であり、すなわち、１変動中に示唆演出を実行する回数である。ノーマルＰＢ２−１またはノーマルＰＢ２−４の変動パターンでは、図７に上述したように、示唆演出をおこなうが再変動せずに演習図柄を導出表示することとなるため、擬似連チャンス回数Ｋｍａｘとして「１」がセットされる。
【０２６３】
また、ステップＳ２８０３において、ノーマルＰＢ２−１またはノーマルＰＢ２−４に対応する変動パターンでない場合、すなわち、ノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−３／ＰＢ２−５／ＰＢ２−６のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連チャンス回数Ｋｍａｘに「２」をセットする（ステップＳ２８０５）。ノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−５の変動パターンでは、図７に上述したように、擬似連成功演出が行われた後に擬似連失敗演出が行われるため、擬似連チャンス回数Ｋｍａｘとして「２」がセットされる。また、ノーマルＰＢ２−３／ＰＢ２−６の変動パターンでも、図７に上述したように、擬似連成功演出が２回行われた後に表示結果が導出表示されるため、擬似連チャンス回数Ｋｍａｘとして「２」がセットされる。
【０２６４】
ステップＳ２８０４またはステップＳ２８０５にて擬似連チャンス回数Ｋｍａｘがセットされた後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｋに「０」をセットする（ステップＳ２８０６）。Ｋは、何回目の示唆演出におけるチャンス目を決定するための制御をおこなっているかを示す値である。例えば、Ｋが「１」であれば、１回目の示唆演出におけるチャンス目を決定するための制御をおこなっていることを示している。
【０２６５】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｋに「１」を加算し（ステップＳ２８０７）、Ｋの値に応じて成功組み合わせ選択テーブルを選択する（ステップＳ２８０８）。成功組み合わせ選択テーブルとは、成功組み合わせを選択するためのテーブルであり、その具体例を図２９に後述する。
【０２６６】
図２９は、各種テーブルについて示す説明図である。図２９（１）に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝１）は、ステップＳ２８０８においてＫが「１」であるときに選択される擬似連成功組み合わせ選択テーブルである。図２９（２）に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝２）は、ステップＳ２８０８においてＫが「２」であるときに選択される擬似連成功組み合わせ選択テーブルである。図２９（１），（２）に示す各擬似連成功組み合わせ選択テーブルには、左右図柄（リーチ図柄）と中図柄（特殊画像が付される図柄）との組み合わせ（チャンス目パターン）に対して、所定の判定値が割り当てられている。なお、図２９（１），（２）に示す各擬似連成功組み合わせ選択テーブルには、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。
【０２６７】
成功組み合わせのパターンとして、左右図柄が「７」であり中図柄が「６」である第１チャンス目パターンと、左右図柄が「７」であり中図柄が「５」である第２チャンス目パターンと、左右図柄が「６」であり中図柄が「５」である第３チャンス目パターンと、左右図柄が「６」であり中図柄が「４」である第４チャンス目パターンとがある。このように、第１チャンス目パターンおよび第３チャンス目パターンは、左右図柄の値と中図柄の値との差が「１」であり、第２チャンス目パターンおよび第４チャンス目パターンは、左右図柄の値と中図柄の値との差が「２」である。また、Ｋ回目の示唆演出をおこなったときに擬似連が成功するのか（擬似連成功演出を実行するか）または失敗するのか（擬似連失敗演出を実行するか）により、選択割合が異なるように構成されている。
【０２６８】
例えば、図２９（１）に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝１）においては、Ｋ回目（すなわち、１回目）の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功する場合には、６／２０の割合で第１チャンス目パターンが選択され、４／２０の割合で第２チャンス目パターンが選択され、６／２０の割合で第３チャンス目パターンが選択され、４／２０の割合で第４チャンス目パターンが選択される。また、Ｋ回目（すなわち、１回目）の示唆演出をおこなうときに擬似連が失敗する場合には、３／２０の割合で第１チャンス目パターンが選択され、７／２０の割合で第２チャンス目パターンが選択され、３／２０の割合で第３チャンス目パターンが選択され、７／２０の割合で第４チャンス目パターンが選択される。
【０２６９】
また、例えば、図２９（２）に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝２）においては、Ｋ回目（すなわち、２回目）の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功する場合には、７／２０の割合で第１チャンス目パターンが選択され、３／２０の割合で第２チャンス目パターンが選択され、７／２０の割合で第３チャンス目パターンが選択され、３／２０の割合で第４チャンス目パターンが選択される。また、Ｋ回目（すなわち、２回目）の示唆演出をおこなうときに擬似連が失敗する場合には、２／２０の割合で第１チャンス目パターンが選択され、８／２０の割合で第２チャンス目パターンが選択され、２／２０の割合で第３チャンス目パターンが選択され、８／２０の割合で第４チャンス目パターンが選択される。
【０２７０】
このように擬似連成功組み合わせ選択テーブルが設定されることにより、第１チャンス目パターンおよび第３チャンス目パターンの方が、第２チャンス目パターンおよび第４チャンス目パターンよりも、擬似連が成功するときに選択されやすいよう構成されており、すなわち、左右図柄と中図柄との差数が小さいチャンス目パターン方が、該差数が大きいチャンス目パターンよりも、擬似連が成功する信頼度が高いよう構成されている。したがって、左右図柄と中図柄との差数が小さいチャンス目パターンが表示されて示唆演出が行われることにより、擬似連が失敗する変動パターンであっても、遊技者に擬似連が成功することに対する期待感を与えることができ、興趣を向上させることができる。
【０２７１】
ステップＳ２８０８の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した成功組み合わせ選択テーブルを用いて、成功組み合わせを選択する成功組み合わせ選択抽選処理をおこなう（ステップＳ２８０９）。このとき、Ｋ回目の示唆演出をおこなうときに擬似連が成功するか失敗するかを特定するとともに、特定結果にもとづいて異なる割合にて成功組み合わせを選択する。
【０２７２】
具体的に、ステップＳ２８０９において演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、図２９（３）に示す擬似連成功／失敗パターンテーブルを用いて、擬似連が成功するか失敗するか（以下、「擬似連結果」ともいう）を特定する。図２９（３）に示す擬似連成功／失敗パターンテーブルは、変動パターンおよびＫの値に対して擬似連結果が対応付けられており、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０１にて読み出した変動パターンおよびＫの値に対応する擬似連結果を特定する。図２９（３）においては、擬似連が成功する擬似連結果を「成功」、擬似連が失敗する擬似連結果を「失敗」と示している。
【０２７３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定した擬似連結果およびステップＳ２８０８にて選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルにもとづいて、成功組み合わせを選択する。例えば、変動パターンがノーマルＰＢ２−１でありＫ＝１であるとき、ステップＳ２８０８にて擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝１）が選択され、擬似連結果として「成功」が特定される。そして、任意のタイミング（ステップＳ２８０９のタイミングであってもよいし、変動パターンコマンド受信時など、いずれのタイミングであってもよい）にて所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数値が擬似連成功組み合わせ選択テーブル（Ｋ＝１）において「成功」に対応付けられているいずれの判定値と一致するかを判定する。そして、取得した乱数値と一致する判定値が割り当てられているチャンス目パターンを成功組み合わせとして選択する。具体的には、３／２０の割合で第１チャンス目パターンが、７／２０の割合で第２チャンス目パターンが、３／２０の割合で第３チャンス目パターンが、７／２０の割合で第４チャンス目パターンが選択されることとなる。
【０２７４】
なお、本実施の形態では、ステップＳ２８０８において擬似連成功組み合わせ選択テーブルを選択した後に、ステップＳ２８０９において、擬似連結果を特定するとともに、選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルおよび特定した擬似連結果にもとづいて成功組み合わせを選択することとしたが、処理の順序についてはこれに限るものではない。例えば、まず、変動パターンおよびＫの値に応じて擬似連結果を特定し、次に、特定した擬似連結果およびＫの値に応じて擬似連成功組み合わせ選択テーブルのうちいずれの選択割合にて選択組み合わせを選択するかを決定し、決定結果にもとづいた割合にて選択組み合わせを選択することとしてもよい。
【０２７５】
ステップＳ２８０９の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択する特殊画像態様選択処理をおこなう（ステップＳ２８１０）。具体的には、図２９（４）に示す特殊画像態様選択テーブルを用いて、特殊画像態様選択処理をおこなう。図２９（４）に示す特殊画像態様選択テーブルは、第１特殊画像態様および第２特殊画像態様に対して擬似連結果毎に判定値が対応付けられている。なお、図２９（４）に示す特殊画像態様選択テーブルには、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。第１特殊画像態様は、星型の画像（図３５（３）に示す、中図柄に付されている画像）であり、第２特殊画像態様は、丸型の画像である。図２９（４）に示す特殊画像態様選択テーブルによれば、擬似連結果が「成功」である場合には、７／１０の割合で第１特殊画像態様が、３／１０の割合で第２特殊画像態様が選択されることとなる。その際、所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数値と一致する判定値が対応付けられている特殊画像態様が選択されるものである。
【０２７６】
ステップＳ２８１０の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した成功組み合わせと特殊画像態様とを記憶し（ステップＳ２８１１）、Ｋの値と擬似連チャンス回数Ｋｍａｘの値とが同値であるか否かを判定し（ステップＳ２８１２）、同値でない場合にはステップＳ２８０７へ移行する。これにより、全ての示唆演出における成功組み合わせおよび特殊画像態様を選択して記憶するまで、ステップＳ２８０７〜Ｓ２８１２の処理を繰り返すこととなる。また、同値である場合には、全ての示唆演出におけるチャンス目を決定したものとして、成功組み合わせおよび表示結果指定コマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ２８１３）、ステップＳ２８１４へ移行する。
【０２７７】
ステップＳ２８１３においては、再変動する場合には仮停止する演出図柄（仮停止図柄）と、導出表示する演出図柄（導出表示図柄）とを決定する。例えば、擬似連結果が「成功」であるときの停止図柄（仮停止図柄）としてはステップＳ２８１１において記憶された成功組み合わせを決定し、擬似連結果が「失敗」であるときの停止図柄（導出表示図柄）としては記憶された成功組み合わせとは異なる組み合わせが決定される。
【０２７８】
例えば、擬似連結果が「失敗」でありはずれ変動であれば、成功組み合わせとは異なる組み合わせのはずれ図柄が決定される。具体的には、左右図柄としては成功組み合わせと同じ図柄（第１チャンス目パターンまたは第２チャンス目パターンであれば「７」、第３チャンス目パターンまたは第４チャンス目パターンであれば「６」）が決定されるとともに、中図柄としては成功組み合わせとは異なる図柄（第１チャンス目パターンであれば「６」以外、第２チャンス目パターンまたは第３チャンス目パターンであれば「５」以外、第４チャンス目パターンであれば「４」以外の図柄）が決定される。その際、中図柄としては成功組み合わせにおける中図柄と比較的近い図柄を選択するようにすることで、擬似連が成功することに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０２７９】
また、例えば、擬似連結果が「失敗」であり大当り変動であれば、成功組み合わせとは異なる組み合わせの大当り図柄が決定される。具体的には、全ての図柄として、成功組み合わせにおける左右図柄（リーチ図柄）と同じ図柄（第１チャンス目パターンまたは第２チャンス目パターンであれば「７」、第３チャンス目パターンまたは第４チャンス目パターンであれば「６」）が決定される。
【０２８０】
なお、擬似連が失敗して大当りが発生する場合（すなわち、ノーマルＰＢ２−４，ＰＢ２−５の変動パターンである場合）、大当り種別に応じた導出表示図柄が決定されることが望ましい。例えば、通常大当りである場合には偶数図柄、確変大当りである場合には奇数図柄が決定されることが望ましい。しかし、上述したように、成功組み合わせは大当り種別にかかわらず決定されているため、確変大当りである場合であっても成功組み合わせにおける左右図柄（リーチ図柄）として「６」が選択されていたり、通常大当りである場合であっても成功組み合わせにおける左右図柄（リーチ図柄）として「７」が選択されていたりすることがある。この場合においても導出表示図柄として成功組み合わせにおける左右図柄（リーチ図柄）と同じ図柄を決定することとした場合、確変大当りであるにもかかわらず偶数図柄の大当り図柄が導出表示されたり、通常大当りであるにもかかわらず奇数図柄の大当り図柄が導出表示されたりすることとなる。そこで、擬似連が失敗して大当りが発生する場合（すなわち、ノーマルＰＢ２−４，ＰＢ２−５の変動パターンである場合）には、以下のような処理をおこなうこととしてもよい。
【０２８１】
例えば、記憶されている成功組み合わせを大当り種別に応じて変更することとしてもよい。具体的には、確変大当りであるにもかかわらず左右図柄（リーチ図柄）が「６」の成功組み合わせが選択されていれば、左右図柄（リーチ図柄）が「７」の成功組み合わせ（第１チャンス目パターン、第２チャンス目パターン）に変更することとしてもよい。また、大当り種別に応じて導出表示図柄を決定するとともに、成功組み合わせにおける左右図柄と同じ図柄で全図柄を仮停止した後に、決定した導出表示図柄に変更して導出表示することとしてもよい。また、確変大当りである場合には成功組み合わせにおける左右図柄と同じ図柄を導出表示図柄として決定し、大当り変動終了後（オープニング演出中、大当り遊技状態中、または大当り遊技状態終了後など）に確変状態であることを報知する演出をおこなうこととすれば、通常大当りを示す大当り図柄を導出表示した場合であっても、確変大当りであることに対する期待感を遊技者に与えることができる。また、本実施の形態における処理順序とは逆に、停止図柄を決定した後に成功組み合わせを決定することとしてもよく、その場合は、大当り種別に応じた導出表示図柄を決定した後に、決定した導出表示図柄と同じ図柄を成功組み合わせの左右図柄として決定することとしてもよい。
【０２８２】
また、ステップＳ２８１３において、擬似連とはかかわりない停止図柄（すなわち、ノーマルＰＢ２−３，ＰＢ２−６の変動パターンにおける導出表示図柄）を決定する場合については、成功組み合わせにもとづくことなく、表示結果指定コマンドのみにもとづいて決定する（すなわち、特定変動パターンでない場合に停止図柄を決定する処理（ステップＳ２８０２）と同様の処理をおこなう）こととなる。
【０２８３】
ステップＳ２８１４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する（ステップＳ２８１４）。
【０２８４】
図３０は、ステップＳ５０３の予告演出設定処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に予告演出として、第１予告演出（ミニキャラ予告演出）、第２予告演出（ステップアップ予告演出）、第３予告演出（ボタン予告演出）および第４予告演出（擬似連予告演出）が実行され得る。予告演出設定処理では、いずれの予告演出を実行するかと、実行する予告演出の演出態様とが決定される。
【０２８５】
図３０に示す予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図３１（Ａ）に示す第１予告演出（ミニキャラ予告演出）実行判定テーブルを用いて、第１予告演出（ミニキャラ予告演出）を実行するか否か判定する（ステップＳ５００１）。
【０２８６】
第１予告演出（ミニキャラ予告演出）は、演出表示装置９に特定のミニキャラが表示される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第１予告演出（ミニキャラ予告演出）は、複数種類の演出パターンがあり、いずれの演出パターンで実行されるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。
【０２８７】
図３１（Ａ）は、第１予告演出（ミニキャラ予告演出）実行判定テーブルを示す説明図である。第１予告演出（ミニキャラ予告演出）実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（第１予告演出の実行態様：「なし」、「第１パターン」、「第２パターン」または「第３パターン」）に対応する判定値が割り当てられているが、図３１（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、予告演出実行判定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。したがって、図３１（Ａ）に示す例では、各変動パターンにおける決定事項（第１予告演出の実行態様：「なし」、「第１パターン」、「第２パターン」または「第３パターン」）に対応する数値は、決定事項として「なし」、「第１パターン」、「第２パターン」または「第３パターン」が選択される割合（％）を示している。
【０２８８】
なお、この実施の形態では、図３１（Ａ）に示す第１予告演出（ミニキャラ予告演出）実行判定テーブルの他に、図３１（Ｂ）〜（Ｄ）に示す各予告演出実行判定テーブル、図３２（Ａ）に示す予告演出上限数決定テーブル、図３２（Ｂ）に示す優先規則決定テーブル、図３２（Ｄ）演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップＳ５００２〜５００４、Ｓ５００５、Ｓ５００５、Ｓ５００８においても、ステップＳ５００１と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、予告演出上限数、優先規則、または演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２８９】
図３１（Ａ）に示す第１予告演出（ミニキャラ予告演出）実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第３パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第１パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１予告演出が実行されないときよりも、第１予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第１パターンよりも第２パターン、第２パターンよりも第３パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第１予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第１パターンよりも第２パターン、第２パターンよりも第３パターンである方が期待度を高くすることができ、第１予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２９０】
なお、図３１（Ａ）に示す例では、スーパーリーチはずれであるときよりも、ノーマルリーチ大当りであるときの方が、期待度が高い実行態様に判定される割合が高くなっているが、逆になるように判定値を設定してもよい。つまり、表示結果（はずれまたは大当り）にかかわらず、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合よりも、期待度が高い実行態様に判定される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、スーパーリーチが実行されるときの遊技興趣を高めることができる。また、図３１（Ａ）に示す第１予告演出（ミニキャラ予告演出）に限らず、他の予告演出の実行判定や、図３２（Ａ）に示す予告演出上限数決定テーブルや、図３２（Ｂ）に示す優先規則決定テーブル、図３２（Ｄ）に示す演出態様決定テーブルでも同様に、スーパーリーチが実行される場合には、ノーマルリーチが実行される場合よりも、期待度が高い実行態様（決定事項）に判定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０２９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図３１（Ｂ）に示す第２予告演出（ステップアップ予告演出）実行判定テーブルを用いて、第２予告演出（ステップアップ予告演出）を実行するか否か判定する（ステップＳ５００２）。
【０２９２】
第２予告演出（ステップアップ予告演出）は、演出表示装置９に特定のキャラクタが表示される演出が複数段階に分けて実行される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第２予告演出（ステップアップ予告演出）は、第１ステップから第４ステップまで発展可能であって、いずれのステップまで発展するかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。
【０２９３】
図３１（Ｂ）は、第２予告演出（ステップアップ予告演出）実行判定テーブルを示す説明図である。第２予告演出（ステップアップ予告演出）実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（第２予告演出の実行態様：「なし」、「第１パターン」、「第２パターン」、「第３パターン」または「第４パターン」）に対応する判定値が割り当てられている。
【０２９４】
図３１（Ｂ）に示す第２予告演出（ステップアップ予告演出）実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第４パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第１パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２予告演出が実行されないときよりも、第２予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第１パターンよりも第２パターン、第２パターンよりも第３パターン、第３パターンよりも第４パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第２予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第１パターンよりも第２パターン、第２パターンよりも第３パターン、第３パターンよりも第４パターンである方が、期待度を高くすることができ、第２予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２９５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図３１（Ｃ）に示す第３予告演出（ボタン予告演出）実行判定テーブルを用いて、第３予告演出（ボタン予告演出）を実行するか否か判定する（ステップＳ５００３）。
【０２９６】
第３予告演出（ボタン予告演出）は、演出表示装置９に、封筒の画像と、操作ボタン１２０の押下操作を促す画像とが表示され、操作ボタン１２０が押下操作されると、封筒の画像が特定の画像に変化して表示される演出であって、スーパーリーチとなることや、大当りとなることを示唆するために実行される。また、この実施の形態では、第３予告演出（ボタン予告演出）は、複数種類の特定の画像（例えば、「激熱」や「熱」）に変化可能であって、いずれに変化して表示されるかによって、スーパーリーチとなることや、大当りとなる期待度が異なるように実行される。
【０２９７】
図３１（Ｃ）は、第３予告演出（ボタン予告演出）実行判定テーブルを示す説明図である。第３予告演出（ボタン予告演出）実行判定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（第３予告演出の実行態様：「なし」、「第１パターン」または「第２パターン」）に対応する判定値が割り当てられている。
【０２９８】
図３１（Ｃ）に示す第３予告演出（ボタン予告演出）実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、実行態様「第２パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、実行態様「第１パターン」または「なし」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第３予告演出が実行されないときよりも、第３予告演出が実行されたとき、また、実行態様が第１パターンよりも第２パターンである方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、第３予告演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、実行態様が第１パターンよりも第２パターンである方が期待度を高くすることができ、第３予告演出の実行態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出実行判定用の乱数にもとづいて、図３１（Ｄ）に示す第４予告演出（擬似連予告演出）実行判定テーブルを用いて、第４予告演出（擬似連予告演出）を実行するか否か判定する（ステップＳ５００４）。
【０３００】
第４予告演出（擬似連予告演出）は、演出表示装置９に、擬似連演出（演出図柄の仮停止と再変動）が実行されることを示唆する擬似連予告画像が表示される演出である。
【０３０１】
図３１（Ｄ）は、第４予告演出（擬似連予告演出）実行判定テーブルを示す説明図である。第４予告演出（擬似連予告演出）実行判定テーブルには、変動パターン「擬似連あり」または「擬似連なし」に対して、決定事項（第４予告演出の実行態様：「なし」、「あり」）に対応する判定値が割り当てられている。
【０３０２】
図３１（Ｄ）に示す第４予告演出（擬似連予告演出）実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動パターンが擬似連演出を含むものであれば、実行態様「あり」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、擬似連演出を含む変動パターンであるときには、擬似連演出を含まない変動パターンであるときに比べて、第４予告演出（擬似連予告演出）が実行される割合を高くすることができ、擬似連予告演出の信頼度を高めることができる。
【０３０３】
なお、図３１（Ｄ）に示す例では、変動パターンが擬似連演出を含むものであるか否かによって、第４予告演出（擬似連予告演出）が実行される割合が異なるように設定されているが、これに限らず、例えば、擬似連演出を含む変動パターンの中でも、擬似連回数に応じて第４予告演出（擬似連予告演出）が実行される割合が異なるように設定されていてもよい。また、第４予告演出（擬似連予告演出）を複数回実行可能とし、擬似連回数に応じて第４予告演出（擬似連予告演出）が実行される回数が異なるように設定されていてもよい。また、第４予告演出（擬似連予告演出）を複数の演出態様（例えば、実行されるタイミングが異なる）で実行可能とし、擬似連回数に応じて第４予告演出（擬似連予告演出）が実行されるときの演出態様が異なる（例えば、擬似連回数が多いときには実行されるタイミングが遅く、擬似連回数が少ないときには実行されるタイミングが早くなる割合が高い）ように設定されていてもよい。また、この実施の形態では、変動パターンが擬似連演出を含むものでない場合であっても、第４予告演出（擬似連予告演出）を実行すると判定されるように判定値が設定されているため、第４予告演出（擬似連予告演出）が実行されても擬似連演出が実行されない場合があるが、例えば、変動パターンが擬似連演出を含むものでない場合には、第４予告演出（擬似連予告演出）を実行すると判定される割合を０とし、第４予告演出（擬似連予告演出）が実行されると必ず擬似連演出が実行されるようにしてもよい。また、複数種類の第４予告演出（擬似連予告演出）を設け、第１の第４予告演出（擬似連予告演出）が実行されると、その後、高い割合で擬似連演出が実行され（すなわち実行されないこともある）、第２の第４予告演出（擬似連予告演出）が実行されると、その後、必ず擬似連演出が実行されようにしてもよい。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５００１〜Ｓ５００４の処理において、実行すると判定した予告演出があるか否かを確認し（ステップＳ５００４Ａ）、あればステップＳ５００５に移行し、なければ処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ５００５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出上限数決定用の乱数にもとづいて、図３２（Ａ）に示す予告演出上限数決定テーブルを用いて、実行する予告演出の上限数を決定する。この実施の形態では、ステップＳ５００１〜Ｓ５００４で各予告演出の実行判定処理を行うが、それらの処理によって実行すると判定された予告演出を全て実行するのではなく、実行される予告演出の数が所定の上限数以下となるように制限する。ステップＳ５００５では、その上限数が決定される。
【０３０６】
図３２（Ａ）は、予告演出上限数決定テーブルを示す説明図である。予告演出上限数決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（上限数：「１」、「２」、「３」または「４」）に対応する判定値が割り当てられている。
【０３０７】
図３２（Ａ）に示す予告演出上限数決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、上限数「４」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、上限数「１」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、予告演出が実行される数が多い方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、実行される予告演出の数に対して遊技者に期待感を持たせることができる。また、予告演出の実行数を一律に制限するのではなく、期待度（変動パターンや表示結果）に応じて異なる制限を設けるようにすることができ、予告演出に関する柔軟な設計を可能とすることができる。
【０３０８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、優先規則決定用の乱数にもとづいて、図３２（Ｂ）に示す優先規則決定テーブルを用いて、優先規則を決定する。優先規則は、予告演出の優先順位が定められている。この実施の形態では、図３２（Ｃ）に示すように、複数種類の優先規則が設けられており、決定したいずれかの優先規則にしたがって、実行される予告演出の数がステップＳ５００５で決定した上限数以下となるように制限される。
【０３０９】
図３２（Ｃ）に示す優先規則テーブルにおいて特徴的なことは、第１パターンおよび第２パターンに比べて、第３パターン及び第４パターンは、第４予告演出（擬似連予告演出）の優先順位が高いことである。また、これに関連して、図３２（Ｂ）に示す優先規則決定テーブルにおいて特徴的なことは、擬似連演出を含む変動パターンに対しては、第１パターンおよび第２パターンに比べて、第３パターン及び第４パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、擬似連予告演出が優先的に実行されることになる（すなわち実行制限の対象とならない）。したがって、擬似連予告演出が実行され難くなることを防止することができ、予告演出に関する柔軟な設計を可能とすることができる。
【０３１０】
また、図３２（Ｂ）に示す優先規則決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、優先規則「第２パターン」または「第４パターン」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、優先規則「第１パターン」または「第３パターン」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、これに関連して、図３２（Ｃ）に示す優先規則テーブルにおいて特徴的なことは、優先規則「第２パターン」または「第４パターン」においては、第３予告演出＞第２予告演出＞第１予告演出の順に優先順位が高く、優先規則「第１パターン」または「第３パターン」においては、第１予告演出＞第２予告演出＞第３予告演出の順に優先順位が高く設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、優先規則「第１パターン」または「第３パターン」よりも、優先規則「第２パターン」または「第４パターン」である方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。つまり、優先規則「第２パターン」または「第４パターン」の優先順位、第３予告演出＞第２予告演出＞第１予告演出の順に予告演出の期待度を高くすることができる。したがって、期待度（変動パターンや表示結果）に応じて優先規則を異ならせることで、同時に期待度（変動パターンや表示結果）に応じて各予告演出の優先順位を異ならせることができ、予告演出に関する柔軟な設計をすることができる。
【０３１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、上限数と優先規則とにもとづいて、実行する予告演出を決定する（ステップＳ５００７）。ステップＳ５００７では、ステップＳ５００１〜Ｓ５００４で実行すると判定された予告演出の中から、実行する予告演出の数がステップＳ５００５で決定した上限数以下となるように、ステップＳ５００６で決定した優先規則にしたがって、予告演出を最終決定する。
【０３１２】
例えば、ステップＳ５００１〜Ｓ５００４で全ての予告演出を実行すると判定し、ステップＳ５００５で決定した上限数が２であり、ステップＳ５００６で決定した優先規則が「第２パターン」である場合には、優先規則「第２パターン」において優先順位が高い第３予告演出と、第２予告演出を実行すると最終決定し、第１予告演出および第４予告演出の実行を制限する。
【０３１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出態様決定用の乱数にもとづいて、図３２（Ｄ）に示す演出態様決定テーブルを用いて、ステップＳ５００７で実行すると決定した各予告演出の実行態様をそれぞれ決定する。この実施の形態では、予告演出の表示態様を、通常演出態様、または各予告演出で共通の唐草モチーフ態様として、予告演出を実行可能である。
【０３１４】
図３２（Ｄ）は、演出態様決定テーブルを示す説明図である。演出態様決定テーブルには、変動パターンごとに決定事項（「通常演出態様」または「唐草モチーフ態様」）に対応する判定値が割り当てられている。
【０３１５】
図３２（Ｄ）に示す演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれよりも大当りである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が高くなるほど、「唐草モチーフ態様」と判定される割合が高く、表示結果が大当りよりもはずれである方が、また、同じ表示結果であっても変動パターンの期待度が低くなるほど、「通常演出態様」と判定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、唐草モチーフ態様で予告演出が実行される方が、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチが行われる割合を高くすることができる。したがって、実行される予告演出の演出態様に対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０３１６】
なお、この実施の形態では、実行する全ての予告演出について、それぞれ演出態様を通常演出態様または唐草モチーフ態様に決定するように構成されており、図３２（Ｄ）に示す演出態様決定テーブルによれば、いずれの予告演出であっても、唐草モチーフ態様に決定される割合は同じであるが、これに限らず、予告演出ごとに割合が異なるようにしてもよい。また、例えば、変動パターンと実行する予告演出との組み合わせや、優先規則との組み合わせによって、唐草モチーフ態様に決定される割合が異なるようにしてもよい。なお、この実施の形態では、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の数が制限されていないが、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を設けるようにしてもよい。また、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数は、遊技に関する期待度（変動パターンや表示結果（はずれまたは大当り）など）に応じて、乱数を用いて決定されるようにしてもよいし、変動パターンや表示結果（はずれまたは大当り）、大当り種別などに応じて予め対応付けて定められていてもよい。そして、この場合には、例えば、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を決定した後に、実行する予告演出のうち、優先規則による優先順位が高い予告演出から順に演出態様を決定し、これを唐草モチーフ態様に決定された数が上限数に達するまで（または実行する全ての予告演出の演出態様を決定するまで）繰り返すようにしてもよい。また、例えば、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の上限数を決定した後に、実行する予告演出のうち、優先規則による優先順位が高い予告演出から順に上限数に達するまで（または全ての予告演出）を唐草モチーフ態様と決定してもよい（すなわち、予告演出ごとに演出態様を決定しない）。このようにすることで、唐草モチーフ態様で実行される予告演出の数を、遊技に関する期待度に応じて制限することができる。
【０３１７】
なお、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、実行すると決定した予告演出を停止図柄が導出表示されるまでに１回だけ実行するようにしてもよいし、再変動ごとに実行するようにしてもよい。
【０３１８】
また、例えば、再変動ごとに実行する予告演出を決定するようにしてもよい。これは、例えば、ステップＳ５００８の後に、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、各予告演出を実行するタイミング（および回数）を決定することによって実現可能である。この場合には、例えば、再変動回数が少ない場合（例えば２回）には、擬似連予告演出が早いタイミング（例えば再変動１回目）で実行される割合を高くし、再変動回数が多い場合（例えば３回）には、擬似連予告演出が遅いタイミング（例えば再変動２回目）で実行される割合を高くすることで、擬似連予告演出による擬似連継続の期待度を異ならせることができる。また、擬似連演出を含む変動パターンである場合には、ステップＳ５００１〜Ｓ５００８の処理を再変動回数繰り返すことによって、再変動ごとに各予告演出を実行するか否か（および演出態様）を決定するようにしてもよい。
【０３１９】
以上のようにして決定された予告演出の有無および演出態様は、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭの所定格納領域（予告演出格納領域）に格納（設定）される。
【０３２０】
図３０に示す予告演出設定処理によれば、先にステップＳ５００１〜Ｓ５００４において、複数の予告演出の中で実行すると決定された予告演出のうち、優先規則にしたがい上限数を超える予告演出の実行を制限することで、上限数以下の予告演出を実行することになる。このような流れで処理を行うことで、処理ルーチンを共通化することができ、煩雑な仕組みとなってしまうことを防止することができる。例えば、上限数や優先規則を先に決定した後に、優先規則にしたがって、優先順位の高い予告演出から順に実行するか否かを判定する流れであれば、先に決定した上限数や優先規則によって、後の処理の流れが変わるため、処理ルーチンを共通化することができず、煩雑な仕組みとなる。
【０３２１】
なお、図３０に示す予告演出設定処理によれば、実行する予告演出の上限数と優先規則とは、それぞれ乱数を用いて決定されているが、これに限らず、例えば、変動パターンや表示結果（はずれまたは大当り）、大当り種別などに応じて予め対応付けて定められていてもよい。
【０３２２】
例えば、上限数は、非リーチはずれの場合には１、ノーマルリーチはずれの場合には２、スーパーリーチはずれの場合には３、ノーマルリーチ大当りの場合には３、スーパーリーチ大当りの場合には４と、あらかじめ対応付けて定められていてもよい。
【０３２３】
また、優先規則は、非リーチはずれの場合には第１パターン、ノーマルリーチはずれ（擬似連なし）の場合には第１パターン、スーパーリーチはずれ（擬似連なし）の場合には第１パターン、ノーマルリーチ大当り（擬似連なし）の場合には第２パターン、スーパーリーチ大当り（擬似連なし）の場合には第２パターン、ノーマルリーチはずれ（擬似連あり）の場合には第３パターン、スーパーリーチはずれ（擬似連あり）の場合には第３パターン、ノーマルリーチ大当り（擬似連あり）の場合には第４パターン、スーパーリーチ大当り（擬似連あり）の場合には第４パターンと、あらかじめ対応付けて定められていてもよい。
【０３２４】
また、図３０に示す予告演出設定処理によれば、ステップＳ５００７で実行すると決定した予告演出について、ステップＳ５００８で演出態様を決定しているが、例えば、ステップＳ５００７の前に、ステップＳ５００１〜Ｓ５００４で実行すると判定された各予告演出の演出態様を決定し（ステップＳ５００８に相当）、唐草モチーフ態様にすると決定した予告演出については、ステップＳ５００６で決定した優先規則内の優先順位を変更するようにしてもよい。
【０３２５】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８４０）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８４２）、次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０３２６】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８４４において、プロセスデータ（特に、予告演出を含む表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび可動部材制御データ）の内容に従って、演出装置の制御をおこなう（ステップＳ８４４）。
【０３２７】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５７）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８５９）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８５８）、ステップＳ８５９に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３２８】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８７０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８７７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８７６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を導出表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８７１〜Ｓ８７６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８７７に移行する。
【０３２９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を導出表示させる制御を行う（ステップＳ８７２）。
【０３３０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を導出表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を導出表示するようにしてもよい。
【０３３１】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８７４）。
【０３３２】
ステップＳ８７２の処理で小当り図柄また大当り図柄を導出表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８７６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り／突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８７７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８７８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８７９）。
【０３３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８８０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８８１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８８２）。
【０３３４】
図３５は、本実施の形態における表示例を示す説明図（その１）である。図３５は、成功組み合わせとして第１チャンス目パターンが選択されたときのタイミング毎の表示例を示している。まず、図３５（１）のように、演出表示装置９において演出図柄の変動が開始される。そして、図３５（２）のように、左右図柄として「７」が仮停止されリーチが発生する。このとき、大当りが発生することに対する期待感と、擬似連に発展することに対する期待感とを遊技者に与えることとなる。そして、図３５（３）のように、中図柄として「６」図柄に特殊画像（ここでは、第１特殊画像態様）３５００が付されて表示される。このとき、遊技者は第１チャンス目パターンであることを認識する。そのため、遊技者に対して擬似連が成功することに対する大きな期待感を与えることができる。その後、図３５（４）のように、特殊画像３５００が付された「６」図柄が仮停止されることにより、擬似連が成功したことが報知され、再変動がおこなわれる。なお、このとき、特殊画像３５００と「６」図柄との同期を解除し、特殊画像３５００のみが仮停止されることとしてもよい。
【０３３５】
図３６は、本実施の形態における表示例を示す説明図（その２）である。図３６は、成功組み合わせとして第２チャンス目パターンが選択されたときのタイミング毎の表示例を示している。まず、図３６（１）のように、演出表示装置９において演出図柄の変動が開始される。そして、図３６（２）のように、左右図柄として「７」が仮停止されリーチが発生する。このとき、大当りが発生することに対する期待感と、擬似連に発展することに対する期待感とを遊技者に与えることとなる。そして、図３６（３）のように、中図柄として「５」図柄に特殊画像（ここでは、第１特殊画像態様）３５００が付されて表示される。このとき、遊技者は第２チャンス目パターンであることを認識する。そのため、遊技者に対して擬似連が成功することに対して与える期待感は、第１チャンス目パターンが選択されたとき小さくなる。その後、図３６（４）のように、特殊画像３５００が付された「５」図柄とは異なる図柄が導出表示されることにより、擬似連が失敗したことが報知される。なお、本実施の形態では、擬似連が失敗した場合にはそのまま表示結果が導出表示されることとしたがこれに限るものではなく、擬似連が失敗した後に更に演出が継続されることとしてもよい。具体的には、擬似連が失敗した後に大当りに対する期待度の高いスーパーリーチに発展するようなこととしてもよい。これにより、擬似連が失敗した場合であっても、変動が継続するとともに大当りが発生することに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０３３６】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、変動パターンを決定することにより表示結果が導出表示される以前に特定演出（本例では、擬似連演出）の実行の有無を決定し、特定演出を実行することを決定した場合（本例では、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−３／ＰＢ２−５／ＰＢ２−６が選択された場合）には、一部の識別情報列（本例では、左右図柄）において識別情報を停止表示した後、一部の識別情報列と異なる他の識別情報列（本例では、中図柄）において特定態様にて停止表示し（本例では、左右図柄および中図柄にて所定の組み合わせの演出図柄を仮停止し）、特定演出を実行しないことを決定した場合（本例では、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１／ＰＢ２−４が選択された場合）には、一部の識別情報列において識別情報を停止表示した後、他の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示し（本例では、中図柄にて該所定の組み合わせとは異なる演出図柄を仮停止し）、他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示することとした。また、特定演出を実行するか否かの決定結果にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う（本例では、図２９に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、成功組み合わせを選択する）こととした。これにより、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせ毎に特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３３７】
なお、「他の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示する」とは、可変表示されている識別情報と同期して表示することと、停止表示されている識別情報と同期して表示することとを含む概念である。また、本実施の形態では、識別情報と特殊画像とを同期して表示する際の態様として、特殊画像を識別情報に付して表示することとしたが、特殊画像を識別情報から分離して表示することとしてもよい。
【０３３８】
また、「停止表示」とは、遊技者が認識可能な程度に揺動表示する「仮停止」と、固定表示する「導出表示」とを含む概念である。したがって、本実施の形態では、特定演出を実行することを決定した場合には所定の組み合わせを「仮停止」するとともに、特定演出を実行することを決定した場合には該所定の組み合わせ以外の組み合わせを「仮停止」することとしたが、特定演出を実行することを決定した場合には所定の組み合わせを「導出表示」するとともに、特定演出を実行することを決定した場合には該所定の組み合わせ以外の組み合わせを「仮停止」することとしてもよい。すなわち、本実施の形態では、演出図柄の変動が開始されてから導出表示されるまでの間（演出図柄の１回の変動中）に特定演出の実行を報知するとともに特定演出を実行することとしたが、演出図柄の複数回の変動中に特定演出の実行を報知するとともに特定演出を実行することとしてもよい。例えば、「特定演出」として、複数回の変動に亘っておこなわれる先読み予告演出を適用したものであってもよい。具体的には、複数回の変動に亘って通常の保留記憶とは異なる特殊な態様の保留記憶の表示をおこなう保留変化演出を「特定演出」として適用することとしてもよい。
【０３３９】
また、本実施の形態では、仮停止した識別情報を再変動させることにより特定演出を実行する（擬似連演出を実現する）こととしたが、仮停止した識別情報を再変動させることなく特定演出をおこなうものであってもよい。例えば、仮停止した識別情報を再変動させることなく、複数段階の演出を段階的に発展する発展演出を「特定演出」として実行するものであってもよい。また、仮停止した識別情報を再変動させるとともに発展演出を特定演出として実行するものであってもよい。他にも、「特定演出」として、大当りに対する期待度の高い高期待度リーチ演出を適用することとしてもよい。
【０３４０】
また、本実施の形態では、演出図柄が「１」〜「７」の順で配列され、「７」の次に再び「１」が配列されている識別情報列を用いて説明したが、予め定められた順序に配列されているものであれば、これに限るものではない。また、数字図柄のみが配列されていることとしたが、数字が付されていない図柄（例えば、キャラクタ図柄）が配列されていることとしてもよい。また、本実施の形態では、上下方向に識別情報が配列されている識別情報列を用いて説明したが、左右方向や斜め方向など、いずれの方向に識別情報が配列されている識別情報列であってもよい。
【０３４１】
また、本実施の形態では、特定演出を実行する場合に停止表示する識別情報として、４種類の成功組み合わせを設けることとしたが、特定演出を実行するか否かにより選択割合が異なるものであれば、３種類以下の成功組み合わせを設けることとしてもよいし、５種類以上の成功組み合わせを設けることとしてもよい。
【０３４２】
また、本実施の形態においては、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせ（例えば、第１チャンス目パターン、第３チャンス目パターン）を選択し易いこととした。これにより、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせにおける特定演出を行うことに対する信頼度が高まる。したがって、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせが表示された際の遊技者に与える期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。また、成功組み合わせにおける左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい程、遊技者は大当り図柄が停止表示されること（全図柄が揃うこと）を想起し易く、大当りに対する期待感を与えることができる。
【０３４３】
なお、本実施の形態では、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が小さい成功組み合わせを選択し易いことしたが、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、所定の成功組み合わせを選択し易いこととすれば、所定の成功組み合わせが表示された際の遊技者に与える期待感を高めることができ、興趣を向上させることができる。例えば、逆に、特定演出を実行する場合の方が実行しない場合よりも、左右図柄の数字と中図柄の数字との差数が大きい成功組み合わせを選択し易く構成したものであってもよい。また、一部の識別情報列で停止表示する識別情報と特殊画像が同期する識別情報とが、識別情報列の配列において、何個隣りの識別情報であるかを示す値（例えば、本例における「１」と「７」とは１個隣りの識別情報であるため「１」、「５」と「７」とは２個隣りの識別情報であるため「２」）が小さい成功組み合わせまたは大きい成功組み合わせを、特定演出を実行するときの方が実行しないときよりも選択し易く構成したものであってもよい。
【０３４４】
なお、所定の成功組み合わせとしては、所定の並び順の組み合わせ（例えば、左側に隣接する図柄より１だけ大きな値の図柄の組み合わせ（左図柄が「１」、中図柄が「２」、右図柄が「３」））や、全図柄が偶数図柄または奇数図柄に統一されている組み合わせ（例えば、「２」「４」「６」や、「１」「３」「５」など）や、所定のテーマを有する組み合わせ（例えば、敵キャラクタ図柄または味方キャラクタ図柄で統一された組み合わせ、ロボットのキャラクタまたは人間のキャラクタで統一された組み合わせなど）などであってもよい。
【０３４５】
また、本実施の形態では、変動パターンを選択することにより特定演出（擬似連演出）の実行の有無を決定することとしたが、所定の変動パターンが選択された場合に特定演出の実行の有無を選択する抽選をおこなうこととしてもよい。なお、所定の変動パターンとしては、複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンであってもよいし、全ての変動パターンであってもよい。
【０３４６】
また、本実施の形態において、特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合、特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示を伴う再可変表示演出（本例では、擬似連演出）を実行し、再可変表示の回数（本例では、Ｋの値）にもとづいて異なる割合にて、一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせを選択して識別情報の表示制御を行う（本例では、Ｋの値にもとづいて図２９（１）（２）に示す擬似連成功組み合わせ選択テーブルを選択し、選択した擬似連成功組み合わせ選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、成功組み合わせを選択する）こととした。これにより、再可変表示演出の回数および一部の識別情報列で停止表示する識別情報および特殊画像が同期する識別情報の組み合わせにもとづいて特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【０３４７】
なお、本実施の形態では、再可変表示の回数が多い程、特定演出の実行に対する信頼度の高い成功組み合わせ（第１チャンス目パターン、第３チャンス目パターン）における特定演出の実行に対する信頼度がより高くなるとともに、特定演出の実行に対する信頼度の低い成功組み合わせ（第２チャンス目パターン、第４チャンス目パターン）における特定演出の実行に対する信頼度がより低くなるよう構成したが、これに限るものではない。例えば、逆に、再可変表示の回数が多い程、特定演出の実行に対する信頼度の高い成功組み合わせと、特定演出の実行に対する信頼度の低い成功組み合わせとにおける特定演出の実行に対する信頼度の差が小さくなるよう構成してもよい。また、再可変表示の回数が所定回数である場合にのみ選択され得る成功組み合わせを設けることとしてもよい。
【０３４８】
また、本実施の形態において、決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択し（本例では、第１特殊画像態様、第２特殊画像態様から一の特殊画像態様を選択し）、選択した一の特殊画像を表示することとした。これにより、表示される特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することができ、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。
【０３４９】
なお、本実施の形態では、図２９（４）に示すように、２種類の特殊画像を設けることとしたが、３種類以上の特殊画像を設けることとしてもよい。また、本実施の形態では複数の特殊画像は形状が異なることとしたが、模様や色彩が異なることとしてもよい。
【０３５０】
また、本実施の形態では、再可変表示回数にもとづいて異なる割合にて、複数の特殊画像から一の特殊画像を選択することとしてもよい。そうすることにより、再可変表示回数および特殊画像の種類によって特定演出の実行の有無を示唆することができる。
【０３５１】
また、本実施の形態において、複数の予告演出（本例では、第１予告演出〜第４予告演出）のうち実行する予告演出を決定するとともに、実行すると決定された予告演出を実行することとした。また、識別情報の可変表示パターンを決定し、決定結果にもとづいて識別情報の可変表示を実行することとし、可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示（本例では、再変動）を所定回実行する再可変表示パターン（本例では、擬似連演出を伴う変動パターン）を含むこととした。そして、再可変表示パターンに決定されているときには、複数の優先規則のうちの他の優先規則に比べて再可変表示が実行されることを予告する予告演出（本例では第４予告演出（擬似連予告演出））の優先順位が高い優先規則（本例では図３２（Ｃ）の優先規則テーブルに示される第３パターンまたは第４パターンの優先規則）にしたがって実行される予告演出の数が所定数未満（本例では上限数以下）となるように予告演出を決定することとした。これにより、予告演出に関する設計をより柔軟にすることができるとともに、再可変表示が実行されることを予告する予告演出（本例では第４予告演出（擬似連予告演出））が実行され難くなくことを防ぐことができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０３５２】
なお、複数の予告演出とは、上述した第１予告演出〜第４予告演出の他、大当り種別が確変大当りであることや、潜伏確変状態に制御されていることを予告する予告演出や、先読み予告演出などであってもよい。
【０３５３】
また、本実施の形態では、擬似連が失敗した場合にはそのまま表示結果が導出表示されることとしたがこれに限るものではなく、擬似連が失敗した後に更に演出が継続される変動パターンを有することとしてもよい。具体的には、擬似連が失敗した後に大当りに対する期待度の高いスーパーリーチに発展するようなこととしてもよい。これにより、擬似連が失敗した場合であっても、変動が継続するとともに大当りが発生することに対する期待感を遊技者に与えることができる。また、その場合、導出表示する停止図柄を決定する処理（上述したステップＳ２８１３）においてチャンス目を考慮する必要がなくなるため、表示結果指定コマンドのみにもとづいて停止図柄を決定することができ、処理負担を軽減することができる。
【０３５４】
なお、上述した実施の形態では、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて成功組み合わせを選択することとしたが、これに限るものではなく、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて特殊画像を付して表示する演出図柄の表示態様を選択することとしてもよい。以下、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる割合にて特殊画像を付して表示する演出図柄の表示態様を選択する変形例について説明する。なお、上述した実施の形態と共通する箇所については説明を省略する。
【０３５５】
この変形例においては、左右図柄に同一の図柄が仮停止した後に、中図柄に特殊画像が付された演出図柄（以下「特定図柄」という）が表示され、特定図柄が仮停止されれば擬似連が成功する一方、特定図柄以外の演出図柄が導出表示されれば擬似連が失敗することとなる。
【０３５６】
図３７は、変形例における、演出図柄決定処理を示すフローチャートである。図３７に示す演出図柄決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２８０７の後、リーチ図柄を決定するリーチ図柄決定処理をおこなう（ステップＳ３７００）。具体的には、「１」〜「７」のうちいずれかの図柄をチャンス目の左右図柄として決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｋの値に応じて特定図柄選択テーブルを選択する（ステップＳ３７０１）。特定図柄選択テーブルとは、中図柄において特殊画像が付されて表示される特定図柄を選択するためのテーブルであり、その具体例を図３８に後述する。
【０３５７】
図３８は、変形例における、特定図柄選択テーブルを示す説明図である。特定図柄選択テーブルには、特殊画像が付されて表示される特定図柄が、擬似連が成功するか否かにもとづいて異なる選択割合に対応付けられている。
【０３５８】
例えば、図３８（１）に示す特定図柄選択テーブル（Ｋ＝１）においては、擬似連が成功する場合には、特定図柄として「１」、「２」、「４」、「５」、「６」がそれぞれ２／２０の割合で、「３」、「７」がそれぞれ５／２０の割合で選択される。また、擬似連が失敗する場合には、特定図柄として「１」、「２」、「４」、「５」、「６」がそれぞれ２／２０の割合で、「３」、「７」がそれぞれ５／２０の割合で選択される。これにより、特定図柄として「３」、「７」が選択される割合は、擬似連が成功するときには「１」、「２」、「４」、「５」、「６」が選択される割合よりも高く、擬似連が失敗するときには「１」、「２」、「４」、「５」、「６」が選択される割合よりも低い。すなわち、特定図柄が「３」、「７」である方が、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」であるよりも、擬似連が成功することに対する信頼度が高いといえる。
【０３５９】
また、例えば、図３８（２）に示す特定図柄選択テーブル（Ｋ＝２）においては、擬似連が成功する場合には、特定図柄として「１」、「２」、「４」、「５」、「６」がそれぞれ１／２０または２／２０の割合で、「３」、「７」がそれぞれ６／２０の割合で選択される。また、擬似連が失敗する場合には、特定図柄として「１」、「２」、「４」、「５」、「６」がそれぞれ３／２０または４／２０の割合で、「３」、「７」がそれぞれ１／２０の割合で選択される。これにより、Ｋの値が「１」である場合よりも、Ｋの値が「２」である場合の方が、特定図柄が「３」、「７」である場合における擬似連が成功することに対する信頼度が高いといえる。
【０３６０】
ステップＳ３７０１の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した特定図柄選択テーブルを用いて特定図柄を選択する特定図柄選択抽選処理をおこなう（ステップＳ３７０２）。具体的には、まず、図２８（３）に示した擬似連成功／失敗パターンテーブルと変動パターンとＫの値とを用いて、擬似連が成功するか失敗するかを特定する。そして、ステップＳ３７０２において選択した特定図柄選択テーブルにおいて、特定した擬似連結果が対応付けられている選択割合においていずれかの演出図柄が特定図柄として選択されることとなる。その際、所定の乱数を取得するとともに、取得した乱数と判定値が一致する演出図柄を特定図柄として選択するものである。そして、上述した実施の形態と同様にして特殊画像態様選択処理をおこない（ステップＳ２８１０）、選択したリーチ図柄、特定図柄および特殊画像態様を記憶し（ステップＳ３７０３）、ステップＳ２８１２へ移行する。
【０３６１】
また、ステップＳ２８１２においてＫの値と擬似連チャンス回数Ｋｍａｘの値とが同値である場合（ステップＳ２８１２のＹ）、全ての示唆演出におけるチャンス目が決定したものとして、特定図柄および表示結果指定コマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ３７０４）、ステップＳ２８１４へ移行する。
【０３６２】
以上に説明したように、この変形例によれば、変動パターンを決定することにより表示結果が導出表示される以前に、特定演出（本例では、擬似連演出）の実行の有無を決定し、特定演出を実行することが決定された場合（本例では、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−２／ＰＢ２−３／ＰＢ２−５／ＰＢ２−６が選択された場合）には、一部の識別情報列（本例では、中図柄）において特定態様（本例では、特定図柄）にて停止表示し（本例では、中図柄にて特定図柄を仮停止し）、特定演出を実行しないことが決定された場合（本例では、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１／ＰＢ２−４が選択された場合）には、一部の識別情報列において特定態様とは異なる態様で停止表示し（本例では、中図柄にて特定図柄とは異なる演出図柄を仮停止し）、一部の識別情報列における識別情報と同期して特殊画像を表示することとした。そして、特定演出を実行するか否かの決定結果にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う（本例では、図３９に示す特定図柄選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、特定図柄を選択する）こととした。これにより、特殊画像が同期する識別情報毎に特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、特定演出の実行の有無に関する多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。なお、本変形例では、リーチがかかった後（一部の識別情報列以外の識別情報列が停止表示した後）に一部の識別情報列において特定態様にて停止表示することとしたが、一部の識別情報列以外の識別情報列が停止表示するよりも前に特定態様にて停止表示することとしてもよい。すなわち、複数の識別情報列（本例では３列）のうち一つ目に停止表示する識別情報列（本例では左図柄）における識別情報と特殊画像とが同期して表示されることとしてもよいし、また、二つ目以降に停止表示する識別情報列（本例では右図柄）における識別情報と特殊画像とが同期して表示されることとしてもよい
【０３６３】
また、この変形例によれば、特殊画像が同期する識別情報が停止表示された場合に特定演出として、識別情報の可変表示が開始されてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでに、識別情報の可変表示を再度実行する所定回の再可変表示を伴う再可変表示演出（本例では、擬似連演出）を実行し、再可変表示の回数（本例では、Ｋの値）にもとづいて異なる割合にて、複数種類の識別情報のうちいずれかの識別情報を特殊画像が同期する識別情報として選択して識別情報の表示制御を行う（本例では、Ｋの値にもとづいて図３８（１），（２）に示す特定図柄選択テーブルを選択し、選択した特定図柄選択テーブルにおいて、擬似連結果が「成功」である場合と「失敗」である場合とで異なる割合にて、特定図柄を選択する）こととした。これにより、再可変表示演出の回数および特殊画像が同期する識別情報にもとづいて特定演出を実行することに対する信頼度を異ならせることができる。したがって、再可変表示が行われる度に、遊技者を特定演出の実行の有無に注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【０３６４】
なお、上記の実施の形態では、可変表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０３６５】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０３６６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３６７】
また、上記の実施の形態で示した予告演出に関する構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の実施の形態で示した予告演出に関する構成をスロット機に適用するようにしてもよい。
【０３６８】
スロット機では、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ラインにあらかじめ定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。また、このようなスロット機では、前面扉に液晶表示器等の演出表示装置が配置されたものがあり、入賞が発生する可能性を予告したり、停止ボタンの操作順などを示唆するような演出を行うように構成されたものがある。そのようなスロット機において、例えば、ボーナスやＡＴとなる可能性を示唆するために、遊技に関する所定の期待度に応じて、複数の識別情報列を液晶表示器に表示させて上記の実施の形態の擬似連等の特定演出を行うこととしてもよい。また、異なる優先規則にしたがって実行される予告演出の数が上限数以下となるように予告演出を決定するように構成してもよい。また、遊技に関する所定の期待度に応じて、上限数を異ならせるように構成してもよい。また、予告演出を共通のモチーフ態様で実行するように構成してもよい。
【０３６９】
また、例えば、上記の実施の形態で示した確変示唆演出を行う構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。そのような封入循環式のパチンコ機において、上記の各実施の形態の構成を適用し、封入循環式のパチンコ機の演出表示装置で大当りとなる可能性を示唆するために予告演出においてモチーフ態様を出現させるように構成してもよい。そして、大当りとならない場合には、出現するモチーフ態様の数を所定数未満に制限するように構成してもよい。
【０３７０】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０３７１】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０３７２】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示し、表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０３７３】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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