(57)【要約】【課題】製造時の在庫リスクを軽減しつつ、生産性を向上させることが可能な制御基板を備えた遊技機を提供する。【解決手段】表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機において、前記制御基板は、複数の遊技機に共通の配線パターンが設けられ、電子部品が実装される実装領域部と、各々に異なる識別情報が表示され電子部品が実装されない複数の識別領域部）と、実装領域部と複数の識別領域部との境界に設けられた破断部とを備え、基板ボックスには、複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を脆弱部において切除した状態の制御基板を収納し、基板ボックスには、制御基板の表面に対向する面の前記識別領域部の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部を設け、識別領域部は制御基板の一辺に形成するようにした。【選択図】図９
2015128686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機において、
前記制御基板は、
複数の機種に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた破断部と、を備え、
前記基板ボックスには、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記破断部において切除した状態の前記制御基板が収納され、
前記基板ボックスは、前記制御基板の表面に対向する面の前記識別領域部の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部を備え、
前記識別領域部は、前記制御基板の一辺に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表面に遊技制御装置（回路）を構成する電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となると遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが知られている。
このような遊技機では、複数の電子部品（電子デバイス）をプリント配線基板に実装してなる制御基板（遊技制御基板、払出制御基板、演出制御基板等）を各々基板ボックスに収納した制御装置を備えており、各種入力装置（センサ、スイッチ等）からの入力に基づいて遊技の進行制御（例えば、変動表示ゲームの制御）を行うように構成されている。
【０００３】
ところで、制御基板に設けられる配線パターンは複数種類の遊技機間で類似する場合があるが、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては遊技機毎に制御基板の種類を識別可能とするために別個に製造していたため、在庫が残ってしまう等の理由で非常に生産性が悪いという問題があった。
【０００４】
そこで、複数の遊技機メーカー（製造業者）で制御基板を共通して使用可能とするために、複数種の遊技機で共通利用される配線パターンが設けられた制御基板の端部領域に複数の識別標識（メーカー名、基板番号等）を重ならないように並べてプリントしておき、制御装置の出荷先に応じて不要となる識別標識を抜き型で打ち抜いた状態で基板ボックスに収納するという技術が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１０２２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に開示された制御基板の製造方法であっても、制御基板の端部領域にプリントされた複数の識別標識のうち不要な識別標識を制御基板から切り離す際の作業効率が悪く、更なる生産性の向上のためには改良の余地があった。
【０００７】
本発明は上記した問題点を解決するためになされたものであり、製造時の在庫リスクを軽減しつつ、生産性を向上させることが可能な制御基板を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機において、
前記制御基板は、
複数の機種に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた破断部と、を備え、
前記基板ボックスには、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記破断部において切除した状態の前記制御基板が収納され、
前記基板ボックスは、前記制御基板の表面に対向する面の前記識別領域部の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部を備え、
前記識別領域部は、前記制御基板の一辺に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、制御基板を複数の機種（遊技機）に共通なものとすることができるので、製造コストを低減することができるとともに、製造時の在庫リスクを軽減することができる。また、実装領域部と識別領域部との間に破断部を設けることで、不要な識別領域部を切除する作業が簡単に行えるため、生産性を向上させることが可能となる。
また、請求項１に記載の発明によれば、識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることによって、制御基板を基板ボックスに収納した状態において、基板ボックスを構成する壁体と識別領域部とが近接した状態となるため、識別領域部に表示される識別情報をボックス外部より見易くすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、表面に遊技制御用の電子部品が実装される制御基板と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックスとを備えた遊技機おいて、製造時の在庫リスクを軽減しつつ、生産性を向上させることが可能な制御基板を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す斜視図である。
【図２】図１の遊技機の裏面の構成を示す背面図である。
【図３】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図４】遊技制御基板を収納した基板ボックスの分解斜視図である。
【図５】基板ボックスを構成する第２ケース部材の斜視図である。
【図６】基板ボックスを構成する第１ケース部材の斜視図である。
【図７】基板ボックスを構成する遊技制御基板の構成を示す平面図である。
【図８】（Ａ）は遊技制御基板の正面図、（Ｂ）はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図９】基板ボックスを構成する第１ケース部材に遊技制御基板を収納し、第２ケース部材を接合する前の状態を示す斜視図である。
【図１０】遊技制御基板を収納した第１ケース部材に第２ケース部材を接合したスライド前の状態を示す斜視図である。
【図１１】遊技制御基板を収納した第１ケース部材に第２ケース部材を接合しスライドした状態を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第２ケース部材スライド前の状態を示す正面図、（Ｂ）はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図１３】（Ａ）は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第２ケース部材をスライドした後の状態を示す正面図、（Ｂ）はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図１４】（Ａ）は上記とは逆側（右側）の識別領域部を切り離した遊技制御基板を収納した基板ボックスの第２ケース部材スライド前の状態を示す正面図、（Ｂ）はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図１５】（Ａ）は遊技制御基板を収納した基板ボックスの第２ケース部材をスライドした後の状態を示す正面図、（Ｂ）はその両端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図１６】上記実施例の第１の変形例における遊技制御基板の構成を示す平面図である。
【図１７】第１ケース部材の内側に図１６の変形例に係る遊技制御基板を収納した状態を破線で示した第１ケース部材の平面図である。
【図１８】図１７の第１ケース部材を使用した遊技制御基板を収納した基板ボックスの端部を拡大して示した拡大断面図である。
【図１９】上記実施形態の第２の変形例における基板ボックスを構成する遊技制御基板の構成を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、当該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が開閉可能に取り付けられている。
【００１３】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００１４】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置５４から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００１５】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面に形成される遊技領域に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置（図示省略）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００１６】
図２には、遊技機１０の裏面の構造が示されている。
前面枠１２の裏面上部には、払出し前の遊技球を貯留する貯留タンク５１と、外部への情報（例えば、図柄確定信号、大当り信号、確率変動信号、賞球信号、貸球信号等）を出力する外部情報端子板５０と、が設けられている。また、貯留タンク５１の底部には、緩やかな傾斜を有し遊技球を遊技機１０の一側へ向けて誘導するシュート５２が接続され、シュート５２の終端には、遊技球の流下方向を水平方向から垂直方向へと変換する屈曲流路装置５３が接続されている。そして、この屈曲流路装置５３の下端に駆動源を有する球払出装置５４が配設され、この球払出装置５４によって所定数の遊技球を払出し可能に構成されている。
【００１７】
さらに、前面枠１２の裏面中央部には、後述の表示装置４１（画像表示装置）における変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御装置８０と、演出制御装置８０等の各種装置を統括制御する遊技制御装置１００と、等が配設されている。
また、前面枠１２の裏面下部には、球払出装置５４を制御する払出制御装置６０と、遊技機１０側とカードユニット側とで授受される信号を中継するカードユニット中継基板７０と、遊技制御装置１００等の各種制御装置に電源供給を行う電源装置９０と、等が設けられている。
【００１８】
次に、図３を用いて遊技盤３０の一例について説明する。
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。
この実施例の遊技盤においては、遊技領域３２のほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００１９】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２０】
また、遊技領域３２のセンターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケースの右下側には一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチが配設されている。
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００２１】
普通変動入賞装置３７の一対の開閉部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイドによって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００２２】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉を有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイドにより駆動される開閉扉によって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
【００２３】
なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチが配設されている。
特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置４２が設けられている。
【００２４】
一括表示装置４２は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）を備える。また、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、遊技状態（内部確率）を報知する表示部、エラーを表示するエラー表示部、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部などからなるＬＥＤ表示部が設けられている。
【００２５】
特図１表示器と特図２表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字等）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００２６】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置によって制御される球払出装置５４から、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００２７】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチが設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数（例えば、４個）未満ならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置４２のＬＥＤ表示部の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示される。
【００２８】
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
普図変動表示ゲームは、一括表示装置４２に設けられたＬＥＤ表示部の変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
【００２９】
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００３０】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、一括表示装置４２のＬＥＤ表示部の普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイドが駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００３１】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチと始動口２スイッチによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
【００３２】
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置４２の始動入賞数報知用の記憶表示部に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００３３】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、一括表示装置４２に設けられた特図１表示器または特図２表示器（変動表示装置）で第１または第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器若しくは特図２表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００３４】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００３５】
なお、特図１表示器、特図２表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器、特図２表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
【００３６】
次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とする遊技制御装置１００（制御装置）について説明する。
遊技制御装置１００は、例えば図４に示すように、遊技機１０の動作制御等を行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御基板１１０（制御基板）と、当該遊技制御基板１１０を内部に収納するための透明な基板ボックス１２０と、を備えて構成される。基板ボックス１２０は、ほぼ矩形トレー状の第１ケース部材２００と第２ケース部材３００とからなり、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００との間には収納空間が形成されることで遊技制御基板１１０を表裏から挟み込むようにして収納し、この状態で封止される。本実施形態では、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００が共に透明部材により形成されているが、少なくとも第１ケース部材２００が透明であればよい。
【００３７】
第１ケース部材２００と第２ケース部材３００の左右両端には、これらをワンウェイねじ４１０、４２０によって非破壊開放不能に結合するためのかしめ部２１１，２１２およびかしめ受部３１１，３１２がそれぞれ設けられている。さらに、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００とを結合した後に、ワンウェイねじ４１０、４２０に対する不正行為を防止するため、ワンウェイねじ４１０、４２０の頭部に封印キャップ４１１，４２１が被着されるようになっている。
【００３８】
遊技制御基板１１０は、後に詳しく説明するが、その外形が矩形状を呈してなるプリント配線基板である。すなわち、遊技制御基板１１０は、一方向（左右方向）に長尺な基板であり、当該遊技制御基板１１０にはプリント配線が形成され、表面に遊技制御回路を構成するＣＰＵなどの電子部品１１４，…及びコネクタ（コネクタ端子）１１６，１１６，…が実装されている。
そして、本実施形態の遊技制御装置１００においては、上記遊技制御基板１１０の左右両端部に、当該遊技制御装置１００が搭載される遊技機１０の製造会社（メーカー）の名前および当該遊技制御基板１１０の管理番号等が記された基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂが設けられている。
【００３９】
また、基板ボックス１２０を構成する第１ケース部材２００および第２ケース部材３００（後述）には、予め記憶された遊技制御装置１００固有の識別情報を発信可能な電子タグチップ１３１を有する電子タグシール１３０を貼着可能なシール貼着部２１０、３１０が設けられ、電子タグシール１３０が貼着されたシール貼着部２１０、３１０にタグカバー部材１４０を被着し、ワンウェイねじ４３０によってタグカバー部材１４０を固定可能としている。
なお、ベースシールには、電子タグチップ１３１が記憶する識別情報を発信するためのアンテナを設けるようにしても良い。また、電子タグシール１３０は、破断し易い材料で形成しベースとなるシールの一方の面が粘着面としても良い。これにより、タグカバー部材１４０およびワンウェイねじ４３０を省略した実施形態も可能である。
【００４０】
遊技制御装置１００は、遊技盤３０の背面に取り付けられて当該遊技盤３０が前面枠１２に取り付けられることによって、例えば図２に示すように、前面枠に設けた開口から後方に露出して遊技機１０の背面側から視認可能に配されている。したがって、以下の説明では、遊技機１０の背面側に配された遊技制御装置１００を遊技機１０の背面側から見た場合（図２参照）に、遊技機１０の背面側から視認可能な側を上側、遊技盤３０に取り付けられた側を下側とし、上になる側を後側、下になる側を前側とし、左になる側を左側、右になる側を右側とする。
【００４１】
図５には、第２ケース部材３００の詳細が示されている。このうち、（Ａ）の図は、図４に表わされている第２ケース部材３００を後方へ９０度倒した状態を、また（Ｂ）の図は（Ａ）の図を、ケースの中心を通る垂直な軸の回りに１８０度回転させた状態を示す。
図５に示すように、第２ケース部材３００は、全体として矩形状をなし、周縁部に沿って起立壁３０１，３０２，３０３，３０４が形成されている。また、長手方向の側縁の一方の側縁である起立壁３０１の中央には、該起立壁３０１の外面よりも外側に突出するように封印固着部を兼ねたシール貼着部３１０が設けられ、該シール貼着部３１０の上端面には、一対の凹状をなす封印固着受部３２１，３２２が設けられている。また、シール貼着部３１０の側面は一段低く形成され、当該部位に電子タグシール１３０の一部が貼着されるようになっている。なお、シール貼着部３１０の上端に形成されている切欠き３２３，３２４は、ケース組立て時に第２ケース部材３００の封印固着部２２１，２２２（後述）を挿通させるための切欠きである。
【００４２】
さらに、上記起立壁３０１のシール貼着部３１０の両側方には、第１ケース部材２００のスライド係合部（後述）と係合可能なスライド係合受部３３１，３３２が、また起立壁３０１と反対側の起立壁３０３の上記スライド係合受部３３１，３３２と対向する部位および中央にも、同様なスライド係合受部３３３，３３４および３３５が設けられている。また、起立壁３０２と３０４の中央には、円筒状をなすかしめ受部３１１，３１２がそれぞれ設けられている。なお、かしめ受部３１１，３１２はそれぞれ連結部を介して起立壁３０２、３０４に連結されており、破断強度（剛性）が異なる封止受部が一対ずつ設けられている。この封止受部は、基板ボックス１２０の開封検査の都合で破断強度（剛性）が低い方が最初に固着され、破断強度が高い方は開封検査後に基板ボックス１２０を封止するために固着される。
【００４３】
また、起立壁３０２の内側で第２ケース部材３００の底壁表面には、前記遊技制御基板１１０の裏面を支持するとともにケースを補強するための枠状の補強リブ３４０が設けられ、反対側の起立壁３０４の内側で第２ケース部材３００の底壁表面には、前記遊技制御基板１１０の裏面を支持するための裏支持リブ３４１，３４２，３４３が設けられている。また、起立壁３０４の基部には、第１ケース部材２００の係合凸部（後述）が係合可能な係合凹部３６１，３６２が形成されている（図５（Ａ））。起立壁３０４の係合凹部３６１，３６２の外側面は、外側へ膨出されている（図５（Ｂ））。
さらに、起立壁３０１と３０３の内側で第２ケース部材３００の底壁表面には、対応する起立壁と平行をなし、第１ケース部材２００の側壁（後述の起立壁２０１，２０３の端部）を案内するスライドガイドリブ３５１，３５２が設けられている。そして、このスライドガイドリブ３５１，３５２は、遊技制御基板１１０を収納した状態では、基板裏面の側縁部を支持する裏支持リブとしても機能する。
【００４４】
図６には、第１ケース部材２００の詳細が示されている。このうち、（Ａ）の図は、図４に表わされている第１ケース部材２００を後方へ９０度倒した状態を、また（Ｂ）の図は図４に表わされている第１ケース部材２００を前方へ９０度倒し、ケースの中心を通る垂直な軸の回りに１８０度回転させた状態を示す。
図６に示すように、第１ケース部材２００も、第２ケース部材３００と同等の大きさを有し全体として矩形状をなし、周縁部に沿って起立壁２０１，２０２，２０３，２０４が形成されている。また、ケースに収納される遊技制御基板１１０の表面に実装される電子部品１１４が接触しないようするため、ケースの中央部分の底壁２０５は、第２ケース部材３００の底壁よりも深くなるように形成されている。
【００４５】
一方、第１ケース部材２００に遊技制御基板１１０を収納した際に、遊技制御基板１１０の表面に実装されているコネクタ１１６が第１ケース部材２００の表面側に突出するように、第１ケース部材２００の底壁周辺部のコネクタ１１６と対応する部位は、中央部よりも浅くされ、各コネクタ１１６が係合可能な複数のコネクタ開口部２１６が形成されている。
また、底壁２０５の外面（図６（Ａ）では上面）の長手方向の側縁の一方の側縁中央には、該底壁２０５と平行をなすようにシール貼着部２１０が設けられ、当該部位に電子タグシール１３０の一部が貼着可能に形成されている。そして、該シール貼着部２１０の外端部には、ケースの側面より突出した状態で一対の柱状をなす封印固着部２２１，２２２が設けられている。また、シール貼着部２１０の奥部には、タグシールカバー１４０をケースに固定するためのワンウェイねじ４３０が螺合可能なねじ螺着部２２３が設けられている。
【００４６】
さらに、上記起立壁２０１のシール貼着部２１０の両側方には、前記第２ケース部材３００のスライド係合受部３３１，３３２と係合可能な突起状のスライド係合部２３１，２３２が、また起立壁２０１と反対側の起立壁２０３の上記スライド係合部２３１，２３２と対向する部位および中央には、前記第２ケース部材３００のスライド係合受部３３３，３３４および３３５と係合可能なスライド係合部２３３，２３４および２３５が設けられている。
また、起立壁２０２と２０４の中央には、有底円筒状をなす前記第２ケース部材３００のかしめ受部３１１，３１２と係合可能なかしめ部２１１，２１２がそれぞれ設けられている。なお、かしめ部２１１，２１２はそれぞれ連結部を介して起立壁２０２、２０４に連結されており、破断強度（剛性）が異なる封止部が一対ずつ設けられており、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００とを接合し、非破壊開放不能に封止する際に破壊強度が低い方から使用して封止することで、一回の破壊開放を許容するようになっている。
【００４７】
また、起立壁２０２，２０４の内側で第１ケース部材２００の底壁２０５の一部には、前記遊技制御基板１１０の両側部に設けられた基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂの表面の番号等を容易に視認できるようにするため、一段低く形成された視認段差部２０６，２０７が設けられている。そして、このうち視認段差部２０６の周縁部には、前記遊技制御基板１１０の表面を支持するための表支持リブ２４１〜２４３および補強リブ２４４が設けられている。また、視認段差部２０７の周縁部にも、遊技制御基板１１０の表面を支持するための表支持リブ２４５〜２４７が設けられている。さらに、起立壁２０４の外側面基部には、前記第２ケース部材３００の係合凹部３６１，３６２と係合可能な係合凸部２６１，２６２が設けられている（図６（Ｂ））。
【００４８】
また、第１ケース部材２００の上記視認段差部２０６，２０７の近傍には、前記遊技制御基板１１０をケースに収納する際の位置決めを行うための位置決め突起２０８，２０９がほぼ対角線上に位置するように形成されている（図６（Ｂ））。さらに、上記視認段差部２０６，２０７の近傍の、第１ケース部材２００の他の対角線上には、遊技制御基板１１０を第１ケース部材２００に固定するビスが螺着されるビス受けボス部２７１，２７２がケースの表面側へ突出するように形成されている。また、遊技制御基板１１０の側面に形成された切欠き部に係合して位置決めを行う位置決め凸部２８１〜２８４（図６（Ｂ）には２８１のみ表示）が設けられている。さらに、第２ケース部材３００の裏支持リブ３４１，３４２，３４３が係合可能な係合切欠き２５１，２５２，２５３が設けられている。
【００４９】
図７には、遊技制御基板１１０の詳細が示されている。
図示しないが、当該遊技制御基板１１０の表面（基板が積層構造の場合には表面および層間）には、遊技内容の異なる複数の遊技機の制御装置に共通に使用できるように設計された銅などの導電層からなる配線パターン（信号配線および電源ライン）が形成されている。
【００５０】
また、当該遊技制御基板１１０に実装される電子部品１１４やコネクタ１１６はＤＩＰ品と呼ばれる２列の端子（ピン）を有するものが使用され、遊技制御基板１１０の表面には、遊技用マイクロコンピュータなどの回路を構成する電子部品１１４やコネクタ１１６（検査用の通信線を接続する検査端子としてのコネクタ１１６ａを含む）を実装するための端子挿入孔（図示省略）が形成されている。これらの端子挿入孔に電子部品１１４やコネクタ１１６の端子を表側より差し込み、ピンが裏面側に突出した状態の基板をはんだフロー槽に浸漬することで、電子部品１１４やコネクタ１１６のそれぞれの本体部から突出する端子部（ピン）を遊技制御基板１１０に、はんだ等で溶着するようになっている。
【００５１】
本実施形態では、遊技制御基板１１０の両側部に、配線パターンや端子挿入孔が形成されておらず（つまり、電子部品やコネクタが実装されない）、遊技機の製造会社名および当該遊技制御基板１１０の管理番号等が記された基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂが設けられている。遊技制御基板１１０には、この基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂと配線パターンが形成されている基板本体部（実装領域部）１１０Ａとの境界に沿って溝を形成することで、脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂを設け、該脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂに沿って基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂを遊技制御基板１１０から選択的に切り離すことができるように構成されている。基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂへの製造会社名や管理番号等の記述は、配線パターンの形成のためのエッチング工程あるいはレーザービームの照射による刻印で行うことができる。
【００５２】
また、脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂの両端には、前記第１ケース部材２００に形成された位置決め凸部２８１〜２８４と係合して位置決めを行うためのＶ字状の位置決め受部（切欠き）１２２が設けられている。さらに、遊技制御基板１１０の本体部（実装領域部）１１０Ａの４隅には、前記第１ケース部材２００の位置決め突起２０８，２０９に対応する位置決め穴１０８，１０９と、ビス受けボス部２７１，２７２に対応され遊技制御基板１１０を第１ケース部材２００に固定するビスが挿通されるビス穴１７１，１７２が設けられている。
本実施形態の遊技制御基板１１０は、両側部に設けられている上記基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂを、電子部品やコネクタの端子部（ピン）を基板に溶着するために基板をはんだフロー槽に浸漬する際に、基板の把持部として使用することにより、製造会社名や管理番号等を記すためにのみ新たに基板識別領域部を設ける必要がないという利点がある。
【００５３】
図８（Ａ）には遊技制御基板１１０を正面から見た状態が、また図８（Ｂ）には基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂを拡大した状態を示す。
図８に示すように、本実施例では、遊技制御基板１１０の基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂと基板本体との境界に沿って、基板の表面側と裏面側にそれぞれＶ溝を形成することで脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂを設けている。Ｖ溝は、基板の表面側または裏面側のいずれか一方のみとしてもよい。また、Ｖ溝の代わりにミシン目状の切り込みを形成するようにしても良い。
Ｖ溝を形成することで、破断作業を打ち抜き装置を使用せずに効率よく実行できるようになる。また、ミシン目状の切り込みを設けるのに比べて、Ｖ溝を形成した方が、破断面がきれいになるという利点がある。なお、Ｖ溝を基板の裏面側にのみ形成するようにした場合には、外部からＶ溝があることを見えにくくすることができ、美観を損ねることがない。
【００５４】
次に、基板ボックス１２０への遊技制御基板１１０の収納の仕方と、ケースの封止方法について説明する。
遊技制御基板１１０を基板ボックス１２０に収納するに当っては、図９に示すように、先ず遊技制御基板１１０をその裏面が内側すなわち第２ケース部材３００側を向くようにして第１ケース部材２００の内側に接合し、ビス４３１，４３２によって遊技制御基板１１０を第１ケース部材２００に固定する。この際、遊技制御基板１１０の位置決め穴１０８，１０９（図６）を、第１ケース部材２００の位置決め突起２０８，２０９に係合させるようにして位置決めを行う。また、遊技制御基板１１０を収納する前に、当該遊技制御基板が使用される遊技機の製造会社名でない会社名が記されている側の基板識別領域部（１１２Ａまたは１１２Ｂ）を破断して取り除いておく。なお、図９においては、基板識別領域部１１２Ａが切除されている。
【００５５】
次に、第２ケース部材３００を、遊技制御基板１１０を覆うようにして第１ケース部材２００に接合させて、図１０に示すように、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００とを合体させる。なお、図１０は、図９を裏側から見た状態を示す。この際、第１ケース部材２００は、第２ケース部材３００に対して正規の位置よりも右方向へずれた状態で先ず接合される。
その後、第１ケース部材２００を、第２ケース部材３００に対して左方向へスライドさせる。すると、第１ケース部材２００のスライド係合部２３１〜２３５が、第２ケース部材３００のスライド係合部３３１〜３３５に沿って移動し互いに係合された状態となる。
【００５６】
これとともに、第１ケース部材２００の左端の係合凸部２６１，２６２が第２ケース部材３００の係合凹部３６１，３６２と係合し、第２ケース部材３００の裏支持リブ３４１，３４２，３４３が第１ケース部材２００の起立壁２０４の係合切欠き２５１，２５２，２５３と係合した状態となる。
また、第１ケース部材２００のシール貼着部２１０の下端側に設けられている封印固着部２２１，２２２が、ケースの接合時に第２ケース部材３００の切欠き３２３，３２４より挿入され、第１ケース部材２００をスライドさせると、第２ケース部材３００のシール貼着部３１０内に進入して、封印固着部２２１，２２２と封印固着受部３２１，３２２が同一軸上に並ぶ（重合する）。
さらに、第１ケース部材２００の両側部に設けられているかしめ部２１２と２１１の軸が、第２ケース部材３００の両側部に設けられているかしめ受部３１２と３１１（図１０では見えない）の軸と一致するようになる。
【００５７】
図１１に、第１ケース部材２００をスライドさせた後の状態を示す。
この状態で、封印固着部２２１，２２２と封印固着受部３２１，３２２にビスを螺合して結合した後、シール貼着部２１０から３１０にかけてＬ字状の電子タグシール１３０を貼着し、その上にタグカバー１４０を被せ、ワンウェイねじ４３０（図４）をねじ螺着部２２３に螺合させることで、ケースの結合と封止を行う。このとき、電子タグシール１３０で封印固着部２２１，２２２と封印固着受部３２１，３２２とを固着するビスの頭を被覆することで、ワンウェイねじのような高価な特殊ねじを用いる必要がなくなるとともに、不正のためにビスを外す作業を困難にすることができる。
また、図示しないが、この状態（図１１）で、第１ケース部材２００の両側部に設けられているかしめ部２１２と２１１においても、それぞれ対をなすかしめ部のいずれか一方（連結部の破断強度が低い方）にワンウェイねじ４１０，４２０（図４）を螺合させた後、封印キャップ４１１，４２１（図４）で封印することで、基板ボックス１２０の封印が完了する。また、基板ボックス１２０の再封止のためにかしめ部の他方にはワンウェイねじを仮止めしておく。
【００５８】
図１２（Ａ）には第１ケース部材２００に遊技制御基板１１０を収納し第２ケース部材３００を接合した後、スライドする前の基板ボックス１２０の正面断面図が、また図１２（Ｂ）には図１２（Ａ）の一部を拡大した断面図を示す。
また、図１３（Ａ）には第１ケース部材２００に第２ケース部材３００を接合し、スライドした後の基板ボックス１２０の正面断面図が、また図１３（Ｂ）には図１３（Ａ）の一部を拡大した断面図を示す。
【００５９】
図１２（Ｂ）に示すように、遊技制御基板１１０はビス４３２によって第１ケース部材２００に固定され、遊技制御基板１１０の基板識別領域部１１２Ａと基板本体との境界に沿って設けられたＶ溝からなる脆弱部１１３Ａの端部に形成された位置決め受部（切欠き１２２）に、位置決め凸部２８１が係合することで、位置決めされている。なお、この位置決め凸部２８１は基板識別領域部１１２Ａが破断された場合であっても基板本体部（実装領域部）１１０Ａの端部に当接するため位置決めの機能を損ねることがない。
また、基板識別領域部１１２Ａは、第１ケース部材２００の表支持リブ２４５に当接されて支持されており、表支持リブ２４５の形成部位には視認段差部２０７が設けられているため（図１２Ａ）、基板識別領域部１１２Ａの表面に記されている会社名や管理番号等を上方から読み易くなっている。制御基板１１０のうち第１ケース部材２００の反対側（図１２では右側）の端部は、第１ケース部材２００の表支持リブ２４１と第２ケース部材３００の裏支持リブ３４０によって挟まれている。なお、視認段差部２０７を表支持部リブ２４５の代わりとして機能させてもよい。
【００６０】
この状態で第１ケース部材２００を第２ケース部材３００に対して左方へスライドさせると、図１３に示すように、遊技制御基板１１０の左側の端部は、第１ケース部材２００の表支持リブ２４５と第２ケース部材３００の裏支持リブ３４１によって挟まれて支持されるようになる。また、第２ケース部材３００の裏支持リブ３４１上面の内側縁には、内側へ向かって下り傾斜したテーパ面３４１ａが設けられており、これにより第１ケース部材２００をスライドさせる際に、第１ケース部材２００の左側のエッジが裏支持リブ３４１に引っ掛かって移動しにくくなるのを回避している。
なお、図１３では、遊技制御基板１１０の右側の基板識別領域部１１２Ｂは切り離されているため、第１ケース部材２００の表支持リブ２４１と第２ケース部材３００の裏支持リブ３４０との間には空隙が生じているが、右側の基板識別領域部１１２Ｂが切り離されていない場合には、表支持リブ２４１と裏支持リブ３４０によって挟まれて支持されることになる。
【００６１】
図１４および図１５には、右側の基板識別領域部１１２Ｂが切り離された場合の収納状態が示されている。このうち、図１４は第１ケース部材２００に遊技制御基板１１０を収納し第２ケース部材３００を接合した後、スライドする前の状態を、また図１５は第１ケース部材２００に第２ケース部材３００を接合し、スライドした後の状態を示す。なお、図１４（Ｂ）は図１４（Ａ）の一部を拡大した断面図、また図１５（Ｂ）は図１５（Ａ）の一部を拡大した断面図を示す。
図１５より、表支持リブ２４１の形成部位には視認段差部２０６が設けられているため、第１ケース部材２００に第２ケース部材３００を接合し、スライドさせると、基板識別領域部１１２Ｂが切り離されていない場合には、表支持リブ２４１と裏支持リブ３４０によって挟まれて支持され、基板識別領域部１１２Ｂの表面に記されている会社名や管理番号等を上方から読み易くなることが分かる。なお、視認段差部２０６を表支持部リブ２４１の代わりとして機能させてもよい。
【００６２】
図１６〜図１８は、上記実施例の遊技制御装置の第１の変形例を示す。このうち、図１６には、第１の変形例における遊技制御基板１１０の構成を示す。
この変形例は、図１６に示すように、遊技制御基板１１０の左端部に基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｃを、また遊技制御基板１１０の右端部に基板識別領域部１１２Ｂ，１１２Ｄを設けたものである。
【００６３】
具体的には、遊技制御基板１１０の左右両端部に、脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂを形成するとともに、端部中央にそれぞれ脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂまで到達する切り込み１２３Ａ，１２３Ｂを設けて、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄを各々独立して分離可能に構成してある。そして、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄには、同一配線パターンを有する制御基板を共通に使用可能な複数の遊技機の製造会社名と基板管理番号がそれぞれに記述されている。これにより、使用する遊技機に対応した１つの基板識別領域部のみを残し、他の３つの基板識別領域部を脆弱部１１３Ａと１１３Ｂに沿って切り離すことで、正しい表示を有する遊技制御基板１１０として遊技機に実装することができる。
【００６４】
また、前記実施例と同様に、脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂの両端には、Ｖ字状の位置決め受部（切欠き）１２２が設けられている。さらに、本変形例では、特に限定されるわけではないが、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄのそれぞれの外側部に、位置決め用の穴１１８が設けられている。
なお、遊技制御基板１１０の他の構成および該基板を収納する基板ボックス１２０の構成は、上記実施例のものとほぼ同一であるので、同一の部位には同一の符号を付して、重複した説明は省略する。基板識別領域部１１２Ａと１１２Ｃ、１１２Ｂと１１２Ｄを分離する切り込み１２３Ａ，１２３Ｂの開口側端部をＶ字状に形成しておくとともに、ここに係合可能な位置決め凸部を第１ケース部材２００の内側に設けることにより、基板の位置決めを行えるようにしてもよい。
【００６５】
図１７は、第１変形例における第１ケース部材２００の内側の構成を示す図で、第１ケース部材２００の内側に図１６の遊技制御基板１１０を収納した状態を破線で示してある。前記実施例の第１ケース部材２００との差異は、図１６の遊技制御基板１１０の基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄにそれぞれ設けられている位置決め用の穴１１８に対応して、表支持リブ２４１，２４２，２４５，２４７の上面には、位置決め突起２１８が設けられ、これらの位置決め突起２１８に基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄの位置決め用の穴１１８が係合されて位置決めが行われる。また、遊技制御基板１１０には、前記実施例と同様に基板本体部（実装領域部）１１０Ａに位置決め用の穴１０８，１０９が設けられており、基板本体部（実装領域部）と基板識別領域部の両方を位置決めすることで双方の相対的な位置ずれを防止して基板識別領域部が基板ボックス１２０内で破断しないようにしている（図１６参照）。なお、位置決め用の穴１０８，１０９をビス穴としてもよい。
【００６６】
なお、実際の製品では、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄのうち３つの領域が切り離されるので、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄに設けたいずれか１つの位置決め突起２１８と位置決め用の穴１１８が係合された状態となる。ただし、基板識別領域部が切り離されたとしても脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂの両端にＶ字状の位置決め受部（切欠き）１２２が設けられているので、基板の位置決めに大きな支障は生じない。
また、表支持リブ２４１，２４２と２４３はそれぞれ基板識別領域部１１２Ａと１１２Ｃの表示領域と重ならない位置に、表支持リブ２４５，２４６と２４７はそれぞれ基板識別領域部１１２Ｂと１１２Ｄの表示領域と重ならない位置に設けられているとともに、各基板識別領域部を一対のリブで支持できるように形成されており、これにより遊技制御基板１１０の安定した支持が可能となる。
【００６７】
図１８には、第１ケース部材２００に遊技制御基板１１０を収納し第２ケース部材３００を接合した後におけるケース左側部の状態を拡大して示す。
図１８に示されているように、この変形例においては、基板識別領域部１１２Ｃと基板本板部との境界の脆弱部１１３Ａを跨ぐようにして、第１ケース部材２００の表支持リブ２４５と第２ケース部材３００の裏支持リブ３４１とによって基板を挟んで支持するように構成されている。基板識別領域部１１２Ａや１１２Ｂ，１１２Ｄについても同様である。
【００６８】
そのため、基板識別領域部１１２Ａ〜１１２Ｄの長さが短くても安定して支持することができるし、基板本体部（実装領域部）と基板識別領域部との相対的な位置ずれを防止することができ、基板ボックスに対する衝撃や基板の熱変形等の外力が作用したとしても、基板識別領域部が基板ボックス内で破断されてしまうのを防止することができる。
また、基板識別領域部１１２Ａ〜１１２Ｄには位置決め用の穴１１８を設け、ビス４３２による固定は、基板本体部（実装領域部）で行うようにしているので、基板識別領域部にビス穴を設けて固定する場合に比べてビス止めに伴う圧力が基板識別領域部に作用して破断されるのを回避することができるとともに、基板本体部は安定した状態に固定することができる。
【００６９】
図１９は、上記実施例の遊技制御装置の第２の変形例における遊技制御基板１１０の構成を示す。
この変形例は、前記実施例および第１変形例では、遊技制御基板１１０の両側端部に設けていた基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂ（１１２Ｃ，１１２Ｄ）を、遊技制御基板１１０の長手方向の側縁部に設けるようにしたものである。基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂと基板本体部との境界には脆弱部１１３Ａ，１１３Ｂを設けてあるとともに、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂの両側と境界部に切り込み１２３Ａ，１２３Ｂ，１２３Ｃを設けて、容易に切り離すことができるように構成されている。
【００７０】
また、この変形例では、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂを、基板の本体部から外方へ突出しないように設けてある。従って、基板識別領域部１１２Ａまたは１１２Ｂを破断したとしても、基板の最大外形に変化はなく、基板ボックスの外側から見たときに内部の破断個所を目立たなくすることができる。また、破断された領域を目立たなくするために、第１ケース部材２００の対応する部位の外面に、機種名シールや基板番号シール等の識別シールを張り付けるようにして良い。
【００７１】
さらに、本変形例では、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂに対応して、第１ケース部材２００の底壁内面に、表側支持リブ２４８，２４９を形成してある。そのため、この表側支持リブ２４８，２４９と、第２ケース部材３００のスライドガイドリブ３５１とで、基板識別領域部１１２Ａ，１１２Ｂを上下から挟むようにして支持することができる。
なお、基板識別領域部１１２Ａと１１２Ｂとの境界に形成した切り込み１２３Ｃに対応して、第１ケース部材２００の側壁に位置決め凸部を形成して、基板の位置決めを行えるように構成しても良い。
【００７２】
以上の説明から、上記実施形態には、表面に遊技制御用の電子部品（１１４）が実装される制御基板（１１０）と、該制御基板を内部に収納するための透明な基板ボックス（１２０）とを備えた遊技機において、
前記制御基板（１１０）は、
複数の遊技機に共通の配線パターンが設けられ、前記電子部品が実装される実装領域部（１１０Ａ）と、
各々に異なる識別情報が表示され、前記電子部品が実装されない複数の識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）と、
前記実装領域部と前記複数の識別領域部との間に設けられた脆弱部（１１３Ａ，１１３Ｂ）と、を備え、
前記基板ボックス（１２０）には、前記複数の識別領域部のうち特定の識別領域部以外の識別領域部を前記脆弱部において切除した状態の前記制御基板（１１０）が収納されるようにした発明が含まれることが分かる。
そして、このような発明によれば、制御基板を複数の遊技機（機種）に共通なものとすることができるので、製造コストを低減することができるとともに、製造時の在庫リスクを軽減することができる。また、実装領域部と識別領域部との間に脆弱部を設けることで、不要な識別領域部を切除する作業が簡単に行えるため、生産性を向上させることが可能となる。
【００７３】
また、上記実施形態には、前記電子部品（１１４）は、本体部から突出する端子部が前記制御基板（１１０）の裏面に突出した状態で当該制御基板に実装されるＤＩＰ品であり、
前記複数の識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）は、前記実装領域部（１１０Ａ）を挟んで前記制御基板（１１０）の両端部に対向配置されるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、製造過程において電子部品を制御基板に実装する際に、複数の識別領域部を、はんだフロー槽に制御基板を浸漬する際の支持受部（把持部）として機能させることができるため、支持受部を別途設ける必要がなく、制御基板が大型化するのを回避することができる。
【００７４】
また、上記実施形態には、前記基板ボックス（１２０）は、当該基板ボックスに収納された前記制御基板（１１０）の識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能な第１支持部（２４１〜２４７）及び第２支持部（３４０〜３４３）を備えるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、識別領域部の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能な第１支持部及び第２支持部を備えるので、脆弱部を設けたことにより実装領域部から分離し易くなった識別領域部が、基板ボックスへの衝撃や熱応力等で基板ボックス内において実装領域部から分離してしまうのを防止できる。
【００７５】
さらに、上記実施形態には、前記基板ボックス（１２０）は、
前記制御基板（１１０）を収納するための収納空間を形成する第１ケース部材（２００）および第２ケース部材（３００）と、
前記制御基板を前記第１ケース部材または前記第２ケース部に取り付けるための固着部材（４３１，４３２）と、
前記第１ケース部材と前記第２ケース部材とを閉じた状態で封止するための封止手段（３１１，３１２）と、を備え、
前記固着部材（４３１，４３２）は、前記実装領域部（１１０Ａ）に設けた固着受部（１７１，１７２）を介して前記制御基板を前記第１ケース部材または前記第２ケース部に固着するようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、実装領域部に設けた固着受部を介して制御基板が第１ケース部材または第２ケース部に固着されることで、制御基板の固着作業時や基板ボックスの組立て作業中に不意に脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを防止することができる。
【００７６】
また、上記実施形態には、前記第１支持部（２４１〜２４７）及び前記第２支持部（３４０〜３４３）は、前記第１ケース部材（２００）と前記第２ケース部材（３００）とが封止された状態で前記識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）の厚みに相当する間隔をおいて対向するように設けられる発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第１ケース部材及び第２ケース部に設けられている第１支持部及び第２支持部が識別領域部を挟持するようにすることで、基板ボックス内において脆弱部が破断して識別領域部が分離してしまうのを効果的に防止できる。
【００７７】
また、上記実施形態には、前記第１支持部（２４１〜２４７）及び前記第２支持部（３４０〜３４３）は、前記実装領域部（１１０Ａ）と前記識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）とに跨るように形成され、前記制御基板の表面及び裏面をそれぞれ支持することが可能であるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第１支持部と第２支持部とによって実装領域部と識別領域部との相対的な移動を規制することが可能となり、脆弱部が破断して識別領域部が分離するのを効率的に防止できる。
【００７８】
さらに、上記実施形態には、前記識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）に、当該識別領域部の表裏に貫通する貫通口（１１８）が設けられ、
前記第１ケース部材（２００）または前記第２ケース部材（３００）に、前記貫通口（１１８）内に進入して前記制御基板（１１０）を位置決めするための位置決め突起（２１８）を設けるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、第１ケース部材または第２ケース部の位置決め突起が進入する貫通口を制御基板の端部に位置した識別領域部に設けることで、効率的に制御基板の位置決めができる。また、第１ケース部材または第２ケース部に固着される実装領域部に対して識別領域部が相対的に移動し難くなり、識別領域部の破断を防止できる。
【００７９】
また、上記実施形態には、前記基板ボックス（１２０）は、前記制御基板（１１０）の表面に対向する面の前記識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ）の識別情報表示面に対向する部分に、当該識別領域部に向けて落ち込む段差部（２０６，２０７）を備えるようにした発明が含まれる。
そして、かかる発明によれば、識別領域部に向けて落ち込む段差部を備えることによって、制御基板を基板ボックスに収納した状態において、基板ボックスを構成する壁体と識別領域部とが近接した状態となるため、識別領域部に表示される識別情報をボックス外部識別領域部に表示される識別情報を見易くすることができる。
【００８０】
また、上記実施形態には、前記制御基板（１１０）を識別することが可能な識別子が表示される識別シールを備え、
前記識別シールは、切除された前記識別領域部（１１２Ａ，１１２Ｂ）に対応する部分を覆うように前記基板ボックス（１２０）に貼着されるようにした発明が含まれる。
かかる発明によれば、基板ボックスに貼着された識別シールが、透明な基板ボックスの当該部分を隠すように覆うこととなるため、識別領域部が除去されていることを目立たなくすることができる。
【００８１】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。例えば、前記実施形態では、第１ケース部材２００と、当該第１ケース部材２００にスライド挿入可能な第２ケース部材３００とによって遊技制御基板を収納する基板ボックス１２０を構成するようにしたが、これに限定されることはなく、例えば、第１ケース部材２００と第２ケース部材３００とがヒンジあるいは軸等により開閉可能にされた構成を、基板ボックス１２０の構成として採用しても良い。
【００８２】
また、前記実施形態では、遊技機に基板ボックス１２０を装着した際に表側に位置される第１ケース部材２００に遊技制御基板１１０を固着するようにしているが、裏側に位置される第２ケース部材３００側に遊技制御基板１１０を固着するように構成しても良い。
さらに、本発明の制御装置は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スロットマシンなどの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００８３】
１０  遊技機
１００  遊技制御装置（制御装置）
１１０  遊技制御基板（制御基板）
１１０Ａ  実装領域部
１１２Ａ，１１２Ｂ，１１２Ｃ，１１２Ｄ  基板識別領域部（識別領域部）
１１３Ａ，１１３Ｂ  脆弱部
１１４  電子部品（遊技用マイクロコンピュータ等）
１１６  コネクタ
１１８  位置決め用の穴（貫通口）
１２０  基板ボックス
１３０  電子タグシール
１３１  電子タグチップ
１４０  タグカバー
１７１，１７２  ビス穴（固着受部）
２００  第１ケース部材
２０６，２０７  視認段差部（段差部）
２１１，２１２  かしめ部（封止手段）
２１８  位置決め突起
２４１〜２４７  表支持リブ（第１支持部）
３００  第２ケース部材
３１１，３１２  かしめ受部（封止手段）
３４０〜３４３  裏支持リブ（第２支持部）
４３１，４３２  ビス（固着部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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