(57)【要約】【課題】ホール等の所定位置にある際の音量を所定音量に統一することにより、遊技者が遊技機から受ける興趣性が損なわれることを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】スピーカ１０と、スピーカ１０から出力する音量を調整する音量調整手段（ＣＰＵ７１）とを備える遊技機において、遊技機の位置情報を取得する位置情報取得手段（ＧＰＳ受信機９１）と、所定位置を特定するための所定位置データを記憶する所定位置データ記憶手段（ＲＯＭ７２）と、位置情報取得手段（ＧＰＳ受信機９１）が取得した位置情報と、所定位置データ記憶手段（ＲＯＭ７２）が記憶する所定位置データとに基づいて、遊技機が所定位置にあるか否かを判定する位置情報判定手段（ＣＰＵ７１）とを備えるとともに、位置情報判定手段（ＣＰＵ７１）で遊技機が所定位置にあると判断した場合に、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段（ＣＰＵ７１）が所定音量に調整する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカと、該スピーカから出力する音量を調整する音量調整手段とを備える遊技機において、
前記遊技機の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
所定位置を特定するための所定位置データを記憶する所定位置データ記憶手段と、
前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報と、前記所定位置データ記憶手段が記憶する前記所定位置データとに基づいて、前記遊技機が前記所定位置にあるか否かを判定する位置情報判定手段とを備えるとともに、
前記位置情報判定手段で前記遊技機が前記所定位置にあると判断した場合に、前記スピーカから出力する音量を前記音量調整手段が所定音量に調整することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、音量を調整する機能が搭載されたものが用いられている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２６３１４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記従来技術の如く、音量を調整する機能を有することにより、遊技機がホール等に運ばれた際に、遊技機によって異なる音量に設定されてしまい、遊技者が遊技機から受けるはずの興趣性が損なわれてしまう可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたものであり、ホール等の所定位置にある遊技機の音量を所定音量に統一することにより、遊技者が遊技機から受ける興趣性が損なわれることを防止できる、遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、スピーカと、該スピーカから出力する音量を調整する音量調整手段とを備える遊技機において、前記遊技機の位置情報を取得する位置情報取得手段と、所定位置を特定するための所定位置データを記憶する所定位置データ記憶手段と、前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報と、前記所定位置データ記憶手段が記憶する前記所定位置データとに基づいて、前記遊技機が前記所定位置にあるか否かを判定する位置情報判定手段とを備えるとともに、前記位置情報判定手段で前記遊技機が前記所定位置にあると判断した場合に、前記スピーカから出力する音量を前記音量調整手段が所定音量に調整するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、ホール等の所定位置にある遊技機の音量を所定音量に統一することにより、遊技者が遊技機から受ける興趣性が損なわれることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図５】一実施形態における所定位置の概念を示した図。
【図６】一実施形態における音量調整処理のフローを示した図。
【図７】別実施形態における所定位置の概念を示した図。
【図８】別実施形態における音量調整処理のフローを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１１】
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機を遊技者から見て、手前側を遊技機の前側とし、奥側を遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機を遊技者から見て、左手側を遊技機の左側とし、右手側を遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機は、図１及び図２に示す如く、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３を参照）。
【００１６】
窓枠５は、略平板状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板１３により覆われる。これによって、遊技者は、前方から透明板１３を介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は、回動操作されることによって上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４の遊技領域７へ向けて発射可能に構成される。
【００１８】
次に、遊技盤４及び遊技領域７の構成について、図３及び図４を用いて説明する。
【００１９】
遊技領域７は、遊技盤４の前側面にガイドレール２０によって区画形成される。ガイドレール２０は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール２０は、遊技盤４の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域７は、ガイドレール２０により正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域７内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル１２の回動操作によって遊技領域７内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域７内を下方へ向けて落下する（転動する）。
遊技領域７内には、可変入賞装置２２と、始動ゲート２３と、大入賞装置２４と、普通図柄表示装置２５と、特別図柄表示装置２６と、装飾図柄表示装置２７と、が設けられる。
【００２０】
可変入賞装置２２（普通電動役物）は、遊技領域７内の右側における上下方向中央部に配置される。可変入賞装置２２には、第二始動口２８が設けられる。第二始動口２８は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。第二始動口２８の上方には、前後方向に進退可能に構成された板状の可動片３０が配設される。そして、可動片３０が後方（遊技者と反対側）に退避している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は第二始動口２８に入賞することができない（閉塞状態）。一方、可動片３０が前方（遊技者側）に進出している場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該可動片３０に誘導されて第二始動口２８に入賞することができる（開放状態）。なお、本実施形態における可変入賞装置２２は可動片３０が前後に進退する構成としているが、その構成は本実施形態に限定されるものではない。即ち、可変入賞装置を、一対の可動片が左右に開く構成や、一個の可動片が片側に開く構成、左右に軸支された扉部材が前後方向に揺動する構成等、他の構成とすることも可能である。また、遊技領域７内の中央下部には、第一始動口２９が設けられており、この第一始動口２９にも遊技球が入賞することが可能となっている。
【００２１】
このように、可変入賞装置２２は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、第一始動口２９及び第二始動口２８のそれぞれの内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３２・３３（第一始動口センサ３２及び第二始動口センサ３３）が配設される。始動口センサ３２・３３は、遊技球が第一始動口２９又は第二始動口２８に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２２】
始動ゲート２３は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート２３は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート２３の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３３が配設される。始動ゲートセンサ３３は、遊技球が始動ゲート２３を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート２３を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２２が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２２が作動して開放状態になると、第二始動口２８に遊技球が入賞可能となる。第二始動口２８に遊技球が入賞すると、後述するように特別図柄４１が変動し、特別図柄遊技が行われる。そして、特別図柄遊技において大当りと判定されると、以下の如く大入賞口３４が開放状態となる。
【００２３】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、第一始動口２９の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口３４が設けられる。大入賞口３４は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口３４は、大入賞口扉３５によって覆われる。大入賞口扉３５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。そして、大入賞口扉３５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口３４に入賞することができる（開放状態）。一方、大入賞口扉３５が大入賞口３４を覆っている場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口３４に入賞することができない（閉塞状態）。
【００２４】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開放状態及び入賞不能な閉塞状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口３４の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口３４（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００２５】
普通図柄表示装置２５は、普通図柄３９の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示（報知）する装置である。普通図柄表示装置２５は、遊技領域７内の右下部に配置される。普通図柄表示装置２５には、普通図柄３９を表示するためのドットマトリクス形のＬＥＤ表示部３８が設けられる。普通図柄表示装置２５は、遊技球が始動ゲート２３を通過した場合に行われる普通図柄遊技の当り判定の結果を表示するものである。
【００２６】
特別図柄表示装置２６は、特別図柄４１の変動を表示し、特別図柄遊技において大当りか否かの判定結果を表示（報知）する装置である。特別図柄表示装置２６は、遊技領域７内の右下部であって、普通図柄表示装置２５に隣接して配置される。
【００２７】
装飾図柄表示装置２７は、複数の装飾図柄４３・４３・４３の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果（特別図柄遊技における判定結果）を表示（報知）する装置である。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技における判定結果に応じて決定される。装飾図柄表示装置２７には、装飾図柄４３・４３・４３の表示領域としての液晶表示部４２が設けられる。装飾図柄表示装置２７は、液晶表示部４２を前方へ向けた状態で、遊技領域７の略中央に開口された開口部４４に取り付けられる。液晶表示部４２には、左・中・右の３つの変動領域が形成される。３つの変動領域では、装飾図柄４３・４３・４３がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄４３・４３・４３の変動が停止すると、３つの装飾図柄４３・４３・４３が横一列に並んだ状態で表示される。
【００２８】
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置２４（特別電動役物）が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態（通常の遊技状態）よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。
【００２９】
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口３４への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置２４の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数（例えば、１５回）だけ行われる。
【００３０】
次に、遊技機の電気的な構成について、図４を用いて説明する。
【００３１】
図４のメイン制御回路１５０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３を有している。このメイン制御回路１５０のＲＯＭ１５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ１５１はＲＡＭ１５３をワークエリアとしてＲＯＭ１５２の制御プログラムおよびＲＯＭ１５２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路１５４は始動口センサ３２・３３からの始動口入賞信号および大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路１５０に出力するものであり、メイン制御回路１５０は入力回路１５４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路１５５は大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路１５０はソレノイド回路１５５を電気的に制御することで大入賞口扉３５を開閉操作する。ＬＥＤ回路１５６は特別図柄表示装置２６の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電するものであり、メイン制御回路１５０はＬＥＤ回路１５６を電気的に制御することで特別図柄表示装置２６の表示内容を制御する。
【００３２】
図４の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路６０はメイン制御回路１５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ６２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３３】
図４の演出制御回路（演出装置制御手段）７０は、装飾図柄遊技の演出内容、及び、演出装置の動作を制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データ等が予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路７０はメイン制御回路１５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００３４】
図４の表示制御回路８０は装飾図柄表示装置２７の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示装置２７に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄４６を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示装置２７にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３５】
図４の音制御回路９０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。換言すれば、演出制御回路７０におけるＣＰＵ７１は、スピーカ１０から出力する音量を調整する音量調整手段として機能する。
【００３６】
本実施形態に係る遊技機は、当該遊技機の位置情報を取得する位置情報取得手段であるＧＰＳ受信機９１を備えており、ＧＰＳ受信機９１は演出制御回路７０と接続されている。ＧＰＳ受信機９１は複数のＧＰＳ衛星から発信されたそれぞれの電波が届くまでの時間を測定して、軌道からの距離を基に遊技機の位置情報を求めるものである。ＧＰＳ受信機９１によって取得された遊技機の位置情報は、演出制御回路７０に送信される。
【００３７】
演出制御回路７０におけるＲＯＭ７１には、所定位置を特定するための所定位置データが予め記録されている。本実施形態においては図５に示す如く、遊技機を製造する工場Ｆの位置範囲Ｐ０以外の場所、即ち位置範囲Ｐ０より外側の領域を「所定位置」とする所定位置データがＲＯＭ７１に記録されている。即ち、ＲＯＭ７１は、「所定位置（位置範囲Ｐ０より外側の領域）」を特定するための所定位置データを記憶する所定位置データ記憶手段として機能するのである。図５においては、「所定位置」の内部にある建物として、遊技機を配設するホールＨ１〜Ｈ４を記載している。即ち、遊技機が工場Ｆの位置範囲Ｐ０から矢印Ａ１〜Ａ４に示す如く搬出された場合、遊技機は「所定位置」の内部に搬入されたことになる。
【００３８】
演出制御回路７０におけるＣＰＵ７１は、ＧＰＳ受信機９１が取得した遊技機の位置情報と、ＲＯＭ７１が記憶する所定位置データとに基づいて、遊技機が「所定位置」にあるか否かを判定する。即ち、ＣＰＵ７１は、位置情報判定手段として機能するのである。
【００３９】
また、本実施形態に係る遊技機は音量設定スイッチ９２を備えており、ＧＰＳ受信機９１は演出制御回路７０と接続されている。本実施形態において、音量設定スイッチ９２は、「０」から「１０」の１１段階の数字で表示された手動による音量設定（例えば、「０」の時は０ｄｂ（消音）、「１０」の時は８０ｄｂとして、段階が「１」増えるごとに８ｄｂずつ音量が増加する設定など）と、「自動」と表示された自動による音量設定とを切換え可能に構成されている。音量設定スイッチ９２で設定された設定信号は演出制御回路７０に送信され、当該設定信号に基づいて、演出制御回路７０におけるＣＰＵ７１が、スピーカ１０から出力する音量を調整する。
【００４０】
図４の発光部制御回路１００は複数のＬＥＤのそれぞれの発光内容を制御するものであり、発光部制御回路１００には演出制御回路７０から演出コマンドの設定結果等が送信される。この発光部制御回路１００は演出コマンドの設定結果等を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数のＬＥＤのそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出コマンドに応じて発光させる。
【００４１】
次に、音量調整手段である演出制御回路７０におけるＣＰＵ７１で実行される、スピーカ１０から出力する音量を調整する音量調節処理について、図６を用いて説明する。
【００４２】
本実施形態に係る音量調節処理では、まずステップＳ１１において、音量設定スイッチ９２が「自動」に設定されているか否かを判断する。「自動」に設定されていれば、ステップＳ１２に進む。「自動」に設定されていなければ、ステップＳ１５に進み、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が音量設定スイッチ９２によって手動で設定された音量に調整する。
【００４３】
次に、ステップＳ１２において、ＧＰＳ受信機９１が取得した遊技機の位置情報と、ＲＯＭ７１が記憶する所定位置データとに基づいて、遊技機が「所定位置」、即ち「位置範囲Ｐ０より外側の領域」にあるか否かを判断する。遊技機が「所定位置」にあると判断すれば、ステップＳ１３に進む。遊技機が「所定位置」にあると判断されなければ、ステップＳ１４に進む。
【００４４】
次に、ステップＳ１３においては、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が所定音量である第一の設定音量（例えば、８０ｄｂ）に調整する。一方、ステップＳ１４においては、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が第二の設定音量（例えば、６０ｄｂ）に調整する。
【００４５】
本実施形態に係る遊技機においては上記の如く構成することにより、音量設定スイッチ９２を「自動」に設定しておけば、遊技機が「所定位置（位置範囲Ｐ０より外側の領域）」にある場合に、スピーカ１０から出力する音量を所定音量である第一の設定音量に調整することが可能となる。即ち、本実施形態においては、例えば遊技機がホール等に運ばれる際の作業等によって遊技機によって異なる音量になることを防いで、ホールＨ１〜Ｈ４にある遊技機の音量を第一の設定音量に統一することが可能となるのである。
【００４６】
なお、上記実施形態においては、遊技機を製造する工場Ｆの位置範囲Ｐ０以外の場所、即ち位置範囲Ｐ０より外側の領域を所定位置として設定したが、所定位置の設定手法はこれに限定されるものではない。即ち、図７に示す如く、遊技機を配設するホールＨ５〜Ｈ８の位置範囲Ｐ５〜Ｐ８の内側の領域を「所定位置」とした所定位置データをＲＯＭ７１に記録する構成にしても差し支えない。即ち、ＲＯＭ７１は、「位置範囲Ｐ５〜Ｐ８の内側の領域）」を特定するための所定位置データを記憶する所定位置データ記憶手段として機能するのである。図７においては、「所定位置」の内部にある建物として、遊技機を配設するホールＨ５〜Ｈ８を記載している。即ち、遊技機が工場Ｆから矢印Ａ５〜Ａ８に示す如くホールＨ５〜Ｈ８に搬入された場合、遊技機は「所定位置」の内部に搬入されたことになる。
【００４７】
この場合においても、音量設定スイッチ９２を「自動」に設定しておけば、遊技機が「所定位置（位置範囲Ｐ５〜Ｐ８の内側の領域）」にある場合に、スピーカ１０から出力する音量を所定音量である第一の設定音量に調整することが可能となる。即ち、本実施形態においても、例えば遊技機がホール等に運ばれる際の作業等によって遊技機によって異なる音量になることを防いで、ホールＨ５〜Ｈ８にある遊技機の音量を第一の設定音量に統一することが可能となるのである。
【００４８】
次に、上記の遊技機と異なる実施形態に係る遊技機においてＣＰＵ７１で実行される、スピーカ１０から出力する音量を調整する音量調節処理について、図５及び図８を用いて説明する。本実施形態において、遊技機が備える構成は前記実施形態と略同一であるため、その構成についての詳細な説明は省略する。
【００４９】
本実施形態において、音量設定スイッチ９２は、「０」から「１０」の１１段階の数字で表示された手動による音量設定（例えば、「０」の時は０ｄｂ（消音）、「１０」の時は８０ｄｂとして、段階が「１」増えるごとに８ｄｂずつ音量が増加する設定など）のみを可能に構成されている。音量設定スイッチ９２で設定された設定信号は演出制御回路７０に送信され、当該設定信号に基づいて、演出制御回路７０におけるＣＰＵ７１が、スピーカ１０から出力する音量を調整する。
【００５０】
本実施形態に係る音量調節処理では、まずステップＳ２１において、ＧＰＳ受信機９１が取得した遊技機の位置情報と、ＲＯＭ７１が記憶する所定位置データとに基づいて、遊技機が「所定位置」、即ち「位置範囲Ｐ０より外側の領域」にあるか否かを判断する。遊技機が「所定位置」にあると判断すれば、ステップＳ２２に進む。遊技機が「所定位置」にあると判断されなければ、ステップＳ２４に進み、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が音量設定スイッチ９２によって手動で設定された音量に調整する。
【００５１】
次に、ステップＳ２２において、「所定位置」における遊技機の電源が入った状態において音量設定スイッチ９２が操作され、音量が変更されたか否かを判断する。音量が変更されたと判断されなければ、ステップＳ２３に進む。音量が変更されたと判断すれば、ステップＳ２４に進み、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が音量設定スイッチ９２によって手動で設定された音量に調整する。
【００５２】
次に、ステップＳ２３においては、スピーカ１０から出力する音量を音量調整手段が所定音量である第一の設定音量（例えば、８０ｄｂ）に調整する。
【００５３】
本実施形態に係る遊技機においては上記の如く構成することにより、遊技機が「所定位置（図５の場合であれば、位置範囲Ｐ０より外側の領域）」にある場合に、スピーカ１０から出力する音量を所定音量である第一の設定音量に調整することが可能となる。また、ホール等において音量設定スイッチ９２が操作され、遊技機の音量が手動で変更された場合には、スピーカ１０から出力する音量は手動で設定された音量に調整されるため、毎回音量を手動で設定しなおす必要がない。このように、本実施形態においても、例えば遊技機がホール等に運ばれる際の作業等によって遊技機によって異なる音量になることを防いで、ホールＨ１〜Ｈ４にある遊技機の音量を第一の設定音量に統一することが可能となるのである。
【００５４】
なお、本実施形態においてはステップＳ２２で、「所定位置」において遊技機の音量設定スイッチ９２が操作され、音量が変更されたか否かを判断する構成としたが、これを「当該位置」において遊技機の音量設定スイッチ９２が操作され、音量が変更されたか否かを判断する構成とすることもできる。即ち、「所定位置」内にあっても、ホールＨ１とホールＨ２との間で遊技機が移動される場合がある。このため、上記の如く構成することにより、遊技機が設置される場所が異なった場合に、遊技機の音量を第一の設定音量に統一することができる。換言すれば、例え「所定位置」内であったとしても、遊技機が設置される場所が異なった場合には、「当該位置」において音量の変更がなされていないものとして、遊技機の音量を第一の設定音量とすることができるのである。
【符号の説明】
【００５５】
１０    スピーカ
７１    ＣＰＵ（位置情報判定手段、音量調整手段）
７２    ＲＯＭ（所定位置データ記憶手段）
９１    ＧＰＳ受信機（位置情報取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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