(57)【要約】【課題】遊技者による設定変更の有無の判別を困難とする遊技機を提供する。【解決手段】  メイン制御部１００は、第１遊技状態における遊技回数を計数するメイン遊技回数カウント手段１６０と、抽選に係る設定を変更可能な設定変更手段１０５とを設け、サブ制御部５００は、第１遊技状態における遊技回数を計数するサブ遊技回数カウント手段５５６と、サブ遊技回数カウント手段５５６により計数された第１遊技状態における遊技回数が所定の規定値に達したとき、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行制御する演出状態移行手段５１２と、設定変更手段１０５による設定変更の際、メイン遊技回数カウント手段１６０が計数した第１遊技回数に係るカウント値に基づいて決定した値を規定値に設定する規定値決定手段５１８を設ける。【選択図】図１５
2015128516.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回動することによって外周面に表記された複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組み合わせによる遊技結果に応じて、所定の処理を実行するメイン制御部と、前記メイン制御部と単方向通信で接続され、前記メイン制御部により送信されたコマンド信号に基づいて前記演出手段を制御し、所定の契機により遊技状態を第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行制御可能なサブ制御部とを備えた遊技機において、
前記メイン制御部は、
前記第１遊技状態における遊技回数を計数するメイン遊技回数カウント手段と、
前記抽選に係る設定を変更可能な設定変更手段とを設け、
前記サブ制御部は、
前記第１遊技状態における遊技回数を計数するサブ遊技回数カウント手段と、
前記サブ遊技回数カウント手段により計数された前記第１遊技状態における遊技回数が所定の規定値に達したとき、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態へ移行制御する演出状態移行手段と、
前記設定変更手段による設定変更の際、前記メイン遊技回数カウント手段が計数した前記第１遊技状態における遊技回数に係るカウント値に基づいて決定した値を前記規定値に設定する規定値決定手段を設けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規定値決定手段は、前記メイン遊技回数カウント手段が計数した前記第１遊技回数に係るカウント値に基づく抽選により決定された抽選値を前記規定値に設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記規定値決定手段は、予め定められた規定値から設定変更前の前記第１遊技状態における遊技回数に相当する値を減算した値を上限とした抽選値を記憶する抽選テーブルを参照して抽選を実行することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機（スロットマシン：回胴遊技機）は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作（以下、押下操作という）を行うと、複数のリールが回転すると同時に、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作（以下、停止操作という）が行われると、各リールに表記された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出し処理を行うものである。
【０００３】
近年、この種の遊技機においては、遊技者の遊技意欲を高めるために、メイン制御部が管理する複数の遊技（遊技状態）の一つである通常遊技（通常状態）よりも遊技者にとって有利な遊技として、いわゆるボーナスゲームの他に、サブ制御部が管理する遊技（演出状態）として、特殊演出を所定の条件下で実行し、遊技者が当該特殊演出に応じた操作を実行することによって所定の役の入賞を可能とし、特殊演出が実行される遊技区間において、特殊演出が実行されない遊技区間（例えば、通常演出状態）と比較してより多くのメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技（ＡＴ遊技、ＡＴ状態）が設定されているものがある。
【０００４】
また、このような遊技機には、サブ制御部が、例えばボーナスゲームの終了後から通常遊技に係る遊技回数をカウントし、次のボーナスゲームに当選することなくカウントされる回数（第１遊技回数）が所定回数（以下、天井規定遊技数という）に達したことを契機に、いわゆる「天井」となって例えばＡＴ遊技へ強制的に移行させる機能を有するものがある（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、このような遊技機は、内部抽選の処理内容を所定の範囲内で設定の変更（例えば、上述のボーナスゲームやＡＴ遊技への移行確率や役の当選確率）が段階的に変更可能となっている。このような設定の変更（以下、設定変更という）を行うことによって、遊技機の長期的な遊技媒体の払出量を調整することができる。また、設定変更が行われると、少なくとも、サブ制御部のメモリ内に設けられた一時記憶領域に記憶されている第１遊技回数に係る情報も同様にクリア（削除）される。一方、設定変更が行われない場合は、その情報は維持される。
なお、以下の説明において、設定変更を行うタイミングで設定変更がされず設定が維持された場合、設定が維持された処理（「設定維持」）が行われたとし、その処理前を「設定維持前」、その処理後「設定維持後」とする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２４１４８
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技機の仕様を熟知している遊技者であれば、遊技機の仕様に基づいて、設定変更の有無を判断することが可能である。具体的には、例えば、「天井」となる天井規定遊技数が予め１０００回と設定された遊技機において、設定維持前に、ボーナスゲームの終了後から通常遊技を６００回行ったところで遊技を終了し、設定維持後、通常遊技で４００回遊技を行って天井規定遊技数に達して「天井」となって、ＡＴ遊技へ移行した場合、遊技者は、設定維持前にカウントされた第１遊技回数（６００回）に係る情報が維持されていると判断し、遊技機の設定変更が無かったと判断することができる。一方、通常遊技を４００回以上行っても「天井」とならず、ＡＴ遊技へ移行しなかった場合には、設定変更前にカウントされた第１遊技回数（６００回）に係る情報がクリア（削除）されて設定変更が実行されたと判断することができる。
このように遊技者は設定維持前の第１遊技回数を参照して、設定維持後の通常遊技を所定回数行うことによる遊技状態（演出状態）の変化の有無に基づいて、遊技機の設定変更の有無を判断することが可能となるため、例えば、低設定と判断された遊技機についてはそれ以上の遊技が行われない虞があり、その結果、遊技機の稼働率が低下する虞がある。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者による設定変更の有無の判別を困難にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
第１の発明は、回動することによって外周面に表記された複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組み合わせによる遊技結果に応じて、所定の処理を実行するメイン制御部と、前記メイン制御部と単方向通信で接続され、前記メイン制御部により送信されたコマンド信号に基づいて前記演出手段を制御し、所定の契機により遊技状態を第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態に移行制御可能なサブ制御部とを備えた遊技機において、前記メイン制御部は、前記第１遊技状態における遊技回数を計数するメイン遊技回数カウント手段と、前記抽選に係る設定を変更可能な設定変更手段とを設け、前記サブ制御部は、前記第１遊技状態における遊技回数を計数するサブ遊技回数カウント手段と、前記サブ遊技回数カウント手段により計数された前記第１遊技状態における遊技回数が所定の規定値に達したとき、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態へ移行制御する演出状態移行手段と、前記設定変更手段による設定変更の際、前記メイン遊技回数カウント手段が計数した前記第１遊技状態における遊技回数に係るカウント値に基づいて決定した値を前記規定値に設定する規定値決定手段を設けることを特徴とする。
【００１０】
第１の発明において、設定変更の際に、設定変更前の規定値が初期化され、設定変更前のサブ遊技回数カウント手段が計数した第１遊技カウント値が削除されるという仕様の遊技機であっても、第１遊技回数が規定数（天井値）に達したことを第２遊技状態への移行契機とし、設定変更の際に、メイン遊技回数カウント手段が計数した第１遊技カウント値に基づいて規定値（天井値）を決定することにより、設定変更前の第１遊技回数を参照して、設定変更後の最適な規定値を設定することが可能となる。
ここで、第１遊技状態とは、メイン制御部が管理する遊技状態の一つである通常状態と、サブ制御部が管理する演出状態の一つである通常演出状態（ＡＴ状態ではない状態）とが重複して進行する遊技状態であって、第１遊技回数とは第１遊技状態における遊技回数のことである。一方、第２遊技状態とは、例えば、サブ制御部が管理するＡＴ状態である。
【００１１】
第２の発明は、第１の発明において、前記規定値決定手段は、前記メイン遊技回数カウント手段が計数した前記第１遊技回数に係るカウント値に基づく抽選により決定された抽選値を前記規定値に設定することを特徴とする。
【００１２】
第２の発明において、規定値（天井値）を、第１遊技回数に係るカウント値に基づく抽選で決定することにより、遊技者が天井値を正確に認識することは殆ど不可能となるため、遊技者は天井値に基づく設定変更の有無の判断が不可能となる。
【００１３】
第３の発明は、第２の発明において、前記規定値決定手段は、予め定められた規定値から設定変更前の前記第１遊技状態における遊技回数に相当する値を減算した値を上限とした抽選値を記憶する抽選テーブルを参照して抽選を実行することを特徴とする。
【００１４】
第３の発明において、例えば、第１の仕様として、設定変更されると、設定変更前の規定値が初期化されるとともに、設定変更前のサブ遊技回数カウント手段が計数した第１遊技カウント値が削除され、一方、設定変更がされないと、これらの値が維持されるという仕様、第２の仕様として、第２遊技状態への移行契機が、所定の役等の抽選に基づくものと、第１遊技回数が規定値に達した場合に基づくものとがある仕様の遊技機において、例えば、予め定められた規定値として「１０００」が設定されている場合、遊技者が第１遊技状態に係る遊技を９００回行った後、設定変更が行われると、メイン制御部は、メイン遊技回数カウント手段がカウントしたカウント値「９００」に係るコマンドをサブ制御部へ送信し、サブ制御部は、当該カウント値を参照して、例えば、設定変更前の規定値である「１０００」からカウント値「９００」を減算した範囲「１〜１００」の規定値が記憶された抽選テーブルを参照して抽選を行うことができる。その結果、抽選値（規定値）が「９０」であれば、設定変更後の遊技において、第１遊技状態に係る遊技が９０回連続して行われると、第２遊技状態に移行することとなる。この場合、遊技者が第１遊技状態の遊技を９０回行って、第１遊技状態から第２遊技状態へ移行すると、遊技者は、例えば所定の役等の当選に基づいて第２遊技状態へ移行したのか、第１遊技回数が抽選値（規定値）に達して第２遊技状態へ移行したのかを判断することができない。よって、遊技者は、遊技回数等の状況から、遊技機の設定変更の有無を判断することは困難となる。
【００１５】
一方、遊技者は、設定変更の有無に拘わらず、設定変更または設定維持前の第１遊技回数を参照して、設定変更または設定維持後、比較的少ない第１遊技回数で規定数に達する遊技機を選択することができるため、遊技を行う動機付けとなり遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者による設定変更の有無の判別を困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】同じく、前扉が開放されたスロットマシンの斜視図である。
【図３】同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。
【図４】同じく、スロットマシンの通常状態における役の当選確率を示す図である。
【図５】同じく、スロットマシンのビッグボーナス内部状態における役の当選確率を示す図である。
【図６】同じく、スロットマシンのビッグボーナス状態における役の当選確率を示す図である。
【図７】同じく、スロットマシンのリールの図柄の配列を示す図である。
【図８】同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとの対応関係を示す図である。
【図９】同じく、スロットマシンのＡＴ状態時における演出画像の一例を示す図である。
【図１０】同じく、スロットマシンのＡＴ状態時における演出画像の一例を示す図である。
【図１１】同じく、スロットマシンの遊技回数カウント値と天井抽選テーブルとの関係を説明するための図である。
【図１２】同じく、スロットマシンの天井抽選テーブルにおける各遊技区間において天井が設定される確率を示す図である。
【図１３】同じく、スロットマシンのメイン基板における通常遊技回数をカウントする処理に係る制御を説明するためのフロー図である。
【図１４】同じく、スロットマシンの設定変更処理に係る制御を説明するためのフロー図である。
【図１５】同じく、スロットマシンのサブ基板における設定変更時の天井遊技数抽選に係る制御を説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点（正面視）に合わせて説明する。
【００１９】
［スロットマシンＳの外部構成］
図１に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンＳは、前面に開口部を有する箱型の筐体１と、筐体１の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉２と、前扉２の前面上部に設けられ、左側の左リール３ａ、中央の中リール３ｂ、右側の右リール３ｃから構成されるリール３を前方から視認可能とするための表示窓４と、表示窓４の上方に設けられ、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部５（演出手段）と、前扉２の上部の両隅部などに設けられ、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ６（演出手段）と、前扉２の上部周囲縁には複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ７（演出手段）が設けられている。
【００２０】
図１に示すように、スロットマシンＳは、リール３の停止状態において、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃ（以下、リール３ａ〜３ｃともいう）のそれぞれの外周面に表記され、一定間隔で２１の領域（以下、コマという）に配列された複数種類の図柄（図７参照）のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が、スロットマシンＳの正面から表示窓４を通じて視認可能となっている。したがって、縦３列、横３行に配列された９個の図柄が視認可能となっている。
【００２１】
また、スロットマシンＳは、各リール３ａ〜３ｃのコマの位置の組合せによって５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。また、後述する１回の遊技（１遊技）に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数は３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２２】
遊技結果は、表示窓４内の有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止して表示された各リール３ａ〜３ｃの図柄の組合せによって判断され、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして後述するホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
また、前扉２の表示窓４の下方には、ＬＥＤ、７セグメント表示器等からなり、各種の遊技の状態を表示する遊技情報表示部８が設けられ、前扉２における遊技情報表示部８の下方には、メダルが投入されるメダル投入口９と、予めメダル投入口９に投入されて電子的に貯留（以下、クレジットという）されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数を押下操作によって設定（以下、ベットという）可能なベットボタン１０とが設けられる。さらに、ベットボタン１０の下方には、リール３の回転を始動させるためのスタートレバー１１と、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃのそれぞれに対応し、押下操作によって左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの回転をそれぞれ停止させることが可能な左側の左ストップボタン１２ａ、中央の中ストップボタン１２ｂ、右側の右ストップボタン１２ｃ（以下、ストップボタン１２ａ〜１２ｃともいう）とが設けられる。
【００２４】
さらに、前扉２の前面におけるストップボタン１２ａ〜１２ｃの下方には、スロットマシンＳの機種名等を表示するための表示パネル１３が設けられ、前扉２の前面における表示パネル１３の下方には、メダル払出口１４から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿１５が設けられる。
【００２５】
［スロットマシンＳの内部構成］
図２に示すように、筐体１の内部には空間を上下に分ける仕切り板１Ａが設けられ、当該仕切板１Ａの上側には、表示窓４から視認可能なリール３、駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってリール３を回転駆動させるとともに所定の角度で停止制御可能なステッピングモータ３１３（図３参照）、リール３ａ〜３ｃの基準位置を設定するためのフォトセンサからなるリールインデックス３１５（図３参照）等を有するリールユニット３１０が着脱自在に設けられる。
【００２６】
リールユニット３１０の上方には、後述するメイン基板１００とサブ基板５００とが設置される。
【００２７】
筐体１の内部の下側には、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク３２１と、ステッピングモータからなる払出モータ３２２（図３参照）と、払出モータに回転可能に支持された回転ディスク（図示省略）と、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５（図３参照）とを有し、貯留しているメダルを、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位で払い出し可能に構成されているホッパーユニット３２０が設けられる。ホッパーユニット３２０の上方には、スロットマシンＳに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット５０が設けられる。電源ユニット５０には、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ５１や、メダルの払出率を調整可能な「設定値」を段階的に変更するための設定変更スイッチ５２Ｓを内蔵した設定変更ボタン５２や、設定変更ボタン５２の操作を有効とするための解除スイッチ５３Ｓを内蔵した解除キーシリンダ５３等が設けられる。
【００２８】
［スロットマシンＳの遊技の概要］
スロットマシンＳは、遊技者がメダルをメダル投入口９に３枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン１０の押下操作を行ってベットすることによって、リール３ａ〜３ｃを回転制御可能な準備状態となる。そして、遊技者がスタートレバー１１の押下操作を行うと、メイン基板１００は、スタートレバー１１の押下操作に基づいて、ステッピングモータ３１３を制御してリール３ａ〜３ｃを回転始動させるとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール３ａ〜３ｃの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作を有効とする制御を行う。
【００２９】
続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下操作すると、メイン基板１００は、ステッピングモータ３１３等を制御して、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール３ａ〜３ｃを停止させる。そして、リール３ａ〜３ｃに表示された図柄の組合せに応じた遊技の結果に基づく枚数のメダルがメダル払出口１４からメダル受皿１５へ払い出されるようになっている。
ここで、スタートレバー１１の押下操作によりリール３ａ〜３ｃが回転してから、ストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下操作によりリール３ａ〜３ｃが停止した結果、表示された図柄の組合せに基づく処理が完了するまでを１遊技（１ゲーム）という。
【００３０】
次に、図３を参照して本実施形態のスロットマシンＳの機能を説明する。
本実施形態のスロットマシンＳは、制御手段としてのメイン基板（メイン制御部）１００とサブ基板（サブ制御部）５００とにより構成され、メイン基板１００によって遊技に係る統括的な制御が行われ、サブ基板５００によって演出全般に係る制御が行われる。
【００３１】
メイン基板（メイン制御部）１００は、入力手段であるメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等からの入力信号を受信して、メイン基板１００が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット３１０やホッパーユニット３２０等の出力動作の制御を行うものである。
【００３２】
サブ基板５００（サブ制御部）は、メイン基板１００からの入力信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出表示部５に係る表示演出やスピーカ６に係る音響演出、演出ランプ７に係る照明演出等の出力動作の制御を行うものである。なお、メイン基板１００及びサブ基板５００の機能は、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
【００３３】
［メイン基板１００］
メイン基板１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１１０、乱数発生手段１１５、内部抽選手段１２０、リール制御手段１２５、入賞判定手段１３０、リプレイ処理手段１３５、払出制御手段１４０、遊技状態移行制御手段１４５、サブ制御状態判定手段１５０、信号出力手段１５５、メイン遊技回数カウント手段１６０、通信制御手段１６５、メインメモリ１９０等を含んで構成される。
【００３４】
また、メインメモリ１９０は、本実施形態のスロットマシンＳにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、メイン基板１００で生成される各種データ（システムプログラムで仕様するフラグや演算した値）が記憶されるとともに、メイン基板１００の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭとによって構成される。
【００３５】
具体的には、以下に説明するように、メインメモリ１９０は、役の当否を決定するための抽選の際に参照される内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段１９１、複数種類の抽選フラグが設定されるフラグ記憶手段１９２、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段１９３、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段１９４、クレジット（内部貯留）メダル情報を記憶するクレジット記憶手段１９６、遊技機の設定値を記憶する設定値記憶手段１９７、遊技回数を記憶するメイン遊技回数記憶手段１９８等を備えている。
【００３６】
（設定変更手段１０５）
設定変更手段１０５は、メインメモリ１９０の設定値記憶手段１９７に記憶されている設定値の変更を制御する手段であって、電源ユニット５０に設けられた解除キーシリンダ５３に設定キー（図示省略）が挿入されて時計回りまたは反時計回りに回されると、解除スイッチ５３Ｓが作動して設定変更ボタン５２に内蔵されている設定変更スイッチ５２Ｓの動作を有効とする設定変更有効状態に制御する。そして、設定変更有効状態において、設定変更手段１０５は、設定変更スイッチ５２Ｓからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段１９７に記憶されている「１〜６」の設定値を「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→「３」・・・の順序で循環的に変動させる。設定変更有効状態においてスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバー１１の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号（入力信号）に基づいてメインメモリ１９０の設定値記憶手段１９７に新たに記憶された設定値を確定させて設定変更動作（以下、設定変更ともいう）を終了する。
【００３７】
本実施形態のスロットマシンＳにおいて、設定変更動作が行われると、設定変更手段１０５は、メインメモリ１９０の遊技状態に関する設定情報が保持されるメインメモリ１９０の一時記憶領域（図示省略）を初期化するメインメモリ初期化処理を実行する。また、設定変更手段１０５は、サブ基板５００に対して、サブメモリ５５０の後述する演出状態等に関する設定情報が保持される一時記憶領域（図示省略）の初期化を実行させるコマンドを送信する初期化コマンド処理を行う。サブ基板５００は当該コマンドに基づいてサブメモリ５５０の一時記憶領域を初期化するサブメモリ初期化処理を実行する。これらの初期化に係る処理は、設定変更手段１０５による初期化コマンド処理、サブ基板５００によるサブメモリ初期化処理、設定変更手段１０５によるメインメモリ初期化処理の順で実行される。
【００３８】
（投入受付手段１１０）
投入受付手段１１０は、遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー１１の押下操作を有効とする制御を行う手段である。有効となったスタートレバー１１の押下操作を契機に、リール３ａ〜３ｃは回動し、内部抽選手段１２０によって内部抽選が行われる。
【００３９】
投入受付手段１１０は、メダル投入口９にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口９から規定投入数を越えるメダルが投入されると、その越えた分のメダルについては、クレジット（内部貯留）されたクレジットメダルとしてメインメモリ１９０のクレジット記憶手段１９６に記憶される。このようにメダルがクレジットされた状態でベットボタン１０が押下操作されて、ベットスイッチ２２０が作動することに基づいて、投入受付手段１１０が規定投入数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
（乱数発生手段１１５）
乱数発生手段１１５は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定の範囲を循環するように１ずつ数値を数えあげる機能を有するインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
【００４１】
（内部抽選手段１２０）
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー１１の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０から発信されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４２】
〈内部抽選テーブル選択処理〉
内部抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて抽選（内部抽選ともいう）を行うかを決定する。
本実施形態のスロットマシンＳでは、通常状態、ビッグボーナス内部状態（ＢＢ１内部状態、ＢＢ２内部状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）という複数種類の遊技状態が設けられており、メインメモリ１９０には、これらの各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。これらの各遊技状態における内部抽選テーブルには、０〜６５５３５の６５５３６個の整数値からなる乱数値のそれぞれに対して、後述するリプレイ、小役、ビッグボーナス及びこれらの役に当選しない不当選（はずれともいう）のいずれかが対応するように設定されている。
【００４３】
図４に示すように、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、各遊技状態で使用される複数の内部抽選テーブルが、上述の６段階の設定値に対応づけられて記憶されている。すなわち、通常状態用の内部抽選テーブル、ビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の内部抽選テーブルが、それぞれ６種類用意されている。そして内部抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９７に記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００４４】
本実施形態のスロットマシンＳでは、設定値に応じて少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図４に示すように、通常状態用の内部抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選確率や、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図５に示すように、ビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブルでは、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図６に示すように、ビッグボーナス状態用の内部抽選テーブルでは、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４５】
本実施形態のスロットマシンＳでは、小役のうち相対的に当選確率が低いスイカ、チェリー等を、ビッグボーナスと同時に当選可能な小役とし、後述する演出状態におけるＡＴ状態（第２遊技状態）への移行抽選の契機となる移行抽選契機役としているため、高設定ほどボーナス当選の期待度や、ＡＴ状態への移行の期待度が増加するような遊技の構成となっている。
【００４６】
〈乱数判定処理〉
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１５から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
〈抽選フラグ設定処理〉
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０のフラグ記憶手段１９２に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段１９２が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが設けられている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
【００４８】
（リール制御手段１２５）
リール制御手段１２５は、リール３ａ〜３ｃの回転及び停止を制御する手段である。
具体的には、リール制御手段１２５は、遊技者がスタートレバー１１の押下操作により作動するスタートスイッチからのスタート信号に基づいて、ステッピングモータ３１３を回転制御してリール３ａ〜３ｃを回転させる。また、リール制御手段１２５は、リール３ａ〜３ｃの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達して定常回転となってからリール３ａ〜３ｃに対応するストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者がストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下操作することによりストップスイッチ２４０が作動すると、リール制御手段１２５は、ストップスイッチ２４０からのリール停止制御信号（入力信号）に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータ３１３への駆動パルスの供給を停止することによりリール３ａ〜３ｃを、停止制御テーブルを参照して抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
【００４９】
停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点、すなわち、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作が検出された時点におけるリール３ａ〜３ｃの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との関係が設定されていてもよい。
【００５０】
また、停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リール３ａ〜３ｃの位置と、実際の各リール３ａ〜３ｃの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態のスロットマシンＳでは、「リプレイ＞ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）＞小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１２５は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示させるようにリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行う。
【００５１】
また、リール制御手段１２５は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール３ａ〜３ｃを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるようにリール３ａ〜３ｃを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないようにリール３ａ〜３ｃを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態のスロットマシンＳでは、このような引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リール３ａ〜３ｃの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１２５は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能とするとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止不能とするようにリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行っている。
【００５２】
また、リール制御手段１２５は、リール３ａ〜３ｃが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号（入力信号）に基づいて、リール３ａ〜３ｃの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータ３１３の回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリール３ａ〜３ｃの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５３】
また、回転している各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下時点から各リール３ａ〜３ｃが停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１２５は、リール３ａ〜３ｃに関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの停止契機となる操作が行われた時点で表示窓４内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリール３ａ〜３ｃを停止させる制御を行っている。
【００５４】
図７に示すように、リール３ａ〜３ｃの外周面には、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「白７」、スイカ図柄「ＷＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＭ」がそれぞれ配列表記されている。その中でもリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」は、その間隔が５コマ以内となるように図柄が配列されており、それらの役が当選した場合には、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作のタイミングや押下操作の順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むことができるようになっている。
【００５５】
同じく、図７に示す左リール３ａにおける図柄の配列によれば、ボーナス図柄１「赤７」と、ボーナス図柄２「白７」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。このため、特殊小役１（図８参照）が当選した遊技で、左リール３ａにおいてボーナス図柄２「白７」を狙ってストップボタン１２ａを押下操作した場合、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２（図８参照）が当選した遊技で、左リール３ａにおいてボーナス図柄１「赤７」を狙ってストップボタン１２ａを押下操作した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。すなわち、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段１２５が、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１についてはボーナス図柄１「赤７」、特殊小役２についてはボーナス図柄２「白７」）を４コマ以内で入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上の停止位置に引き込むことができるタイミングでストップボタン１２ａに対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように左リール３ａを停止させる引き込み処理を行っている。
【００５６】
図８に示すように、本実施形態のスロットマシンＳでは、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態における入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示された各図柄の組合せによって、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、および特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）が設定されている。なお、図８に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５７】
（入賞判定手段１３０）
入賞判定手段１３０は、リール３ａ〜３ｃの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。
具体的には、入賞判定手段１３０は、メインメモリ１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール３ａ〜３ｃの全てを停止した時点での入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
【００５８】
そして、入賞判定手段１３０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理は、例えば、リプレイが入賞した場合には後述するリプレイ処理手段１３５によってリプレイ処理が行われ、小役（ベル、スイカ、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１４０によってメダルの払出制御処理が行われ、ボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１４５によって後述する遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５９】
（リプレイ処理手段１３５）
リプレイ処理手段１３５は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を投入せずに自動的に投入状態となる自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態となる。
【００６０】
（払出制御手段１４０）
払出制御手段１４０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット３２０に対して払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンＳでは、１遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には１４枚がメダルの払出数の上限とされている。また、払出制御手段１４０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００６１】
また、クレジットの設定状態がクレジット許可状態の場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また、遊技の結果、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、ビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出ししたとする処理（０枚処理）が行われる。リプレイが入賞した場合には、上述のようにリプレイ処理手段１３５により自動投入処理が行われるため、前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となる。換言すると、前回の遊技で３枚のメダルを投入して遊技を行って、リプレイが入賞した場合は、形式的に３枚のメダルを払い出したとする処理が行われる。
【００６２】
（遊技状態移行制御手段１４５）
遊技状態移行制御手段１４５は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態である、通常状態、ビッグボーナス内部状態（ＢＢ１内部状態、ＢＢ２内部状態）、及びビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う手段である。遊技状態の移行条件は、単一の条件が定められてもよいし、複数の条件が定められてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６３】
（通常状態）
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当し、通常状態からはボーナス内部状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が当選した場合にはビッグボーナス内部状態へ移行可能であり、図４に示すように、リプレイの当選確率が１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が抽選対象として設定されている上述の通常状態用の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
【００６４】
（ビッグボーナス内部状態）
ビッグボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態であって、図５に示すようにリプレイの当選確率が１／４．２に設定されたビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われ、内部抽選で当選したビッグボーナスが入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。内部抽選で当選したビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」または「白７・白７・白７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されると、遊技状態移行制御手段１４５は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００６５】
（ビッグボーナス状態）
ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス内部状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」または「白７・白７・白７」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。図６に示すように、ビッグボーナス状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されたリプレイ無抽選状態に設定され、ビッグボーナスが内部抽選の対象から除外されるとともに、ベルの当選確率が通常状態も高く設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。すなわち、ビッグボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイ無抽選状態であっても、通常状態やビッグボーナス内部状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００６６】
また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態に係る遊技によって払い出されたメダルの合計数によりビッグボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスに応じて予め定められた払出上限数を越えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１４５は、ビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を有利遊技状態から通常状態へ移行させる制御を行う。払出上限数は、例えば、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には３５０枚というように設定される。
【００６７】
（サブ制御状態判定手段１５０）
サブ制御状態判定手段１５０は、後述する演出状態がＡＴ状態か否かを判断して、後述する信号出力手段１５５が出力する有利遊技信号の一つであるＡＴ作動信号の出力開始契機、出力停止契機を判断する手段である。
具体的には、サブ制御状態判定手段１５０は、特殊小役の連続入賞回数が所定回数（例えば４回）に達したことを条件（ＡＴ状態への開始判定条件）として、ＡＴ状態が開始されたものと判断してＡＴ作動信号の出力を決定するとともに、特殊小役の当選時における特殊小役の連続非入賞回数が所定回数（例えば２回）に達したことを条件（ＡＴ状態の終了判定条件）としてＡＴが終了したものと判断してＡＴ作動信号の出力停止を決定する。
【００６８】
サブ制御状態判定手段１５０は、特殊小役の入賞回数をカウント（計数）するＯＮ条件カウンタと非入賞回数をカウント（計数）するＯＦＦ条件カウンタとからなるカウント手段（図示略）を設けている。ＯＮ条件カウンタは、ＡＴ作動信号をＯＮにするためのカウンタであり、ＯＦＦ条件カウンタは、ＡＴ作動信号をＯＦＦにするためのカウンタであり、どちらも初期値は「０」である。そして、サブ制御状態判定手段１５０は、特殊小役が入賞した場合には、ＯＦＦ条件カウンタをクリアし、ＡＴ作動信号が出力されていないことを条件にＯＮ条件カウンタをインクリメントする。また、特殊小役の当選時に特殊小役が入賞しなかった場合には、ＯＮ条件カウンタをクリアし、ＡＴ作動信号が出力されていることを条件にＯＦＦ条件カウンタをインクリメントする。すなわち、ＯＮ条件カウンタは、特殊小役が連続して入賞した回数をカウントするものであり、ＯＦＦ条件カウンタは、特殊小役が連続して入賞しなかった回数をカウントするものである。
【００６９】
さらに、サブ制御状態判定手段１５０は、ＯＮ条件カウンタのカウント値が「４」となった場合には、ＡＴ作動信号の出力を決定する。ＡＴ作動信号の出力が決定すると、後述する信号出力手段１５５がＡＴ作動信号の出力状態をＯＮにして信号の出力を開始する。また、ＯＦＦ条件カウンタのカウント値が「２」となった場合には、ＡＴ作動信号の出力の停止を決定する。ＡＴ作動信号の出力停止が決定されると、信号出力手段１５５がＡＴ作動信号の出力状態をＯＦＦにしてＡＴ作動信号の出力を停止する。
【００７０】
ここで、サブ制御状態判定手段１５０は、特殊小役が入賞したか否かの判断を、入賞判定手段１３０の判定結果に基づいて行う。本実施形態のスロットマシンＳでは、入賞判定手段１３０は、特殊小役１の図柄組合せである「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に揃った場合に特殊小役１の入賞を判定し、また、特殊小役２の図柄組合せである「白７・ＢＬ・ＢＬ」が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に揃った場合に特殊小役２の入賞を判定する。
【００７１】
（信号出力手段１５５）
信号出力手段１５５は、遊技状態移行制御手段１４５及びサブ制御状態判定手段１５０における所定の決定に基づいて、ビッグボーナスに係る情報を含むボーナス作動信号と、後述する演出状態おけるＡＴ状態に係る情報を含むＡＴ作動信号から構成される有利遊技作動信号をホールコンピュータへ向けて出力するため手段である。
具体的には、信号出力手段１５５は、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態への移行を決定した場合）には、ボーナス作動信号（ＢＢ１、ＢＢ２作動信号）を出力し、ボーナスが終了した場合（遊技状態移行制御手段１４５がビッグボーナス状態の終了を決定した場合）には、ボーナス作動信号の出力を停止する。なお、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０と同様、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）に入賞したか否かの判断を、入賞判定手段１３０の判定結果に基づいて行う。
【００７２】
また、信号出力手段１５５は、サブ制御状態判定手段１５０がＡＴ作動信号の出力を決定した場合に、この出力を決定した遊技の終了後にＡＴ作動信号を出力し、一方、サブ制御状態判定手段１５０がＡＴ作動信号の出力の停止を決定した場合には、この出力の停止を決定した遊技の終了後にＡＴ作動信号の出力を停止する。
【００７３】
このように、信号出力手段１５５が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板（図示略）を介して、遊技ホールに設置されたスロットマシンＳの上方に備えられているデータ表示装置（図示省略）に入力される。そして、データ表示装置の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。さらに、有利状態作動信号は、データ表示装置を介してホールコンピュータに出力される。
【００７４】
（メイン遊技回数カウント手段１６０）
メイン遊技回数カウント手段１６０は、遊技状態が通常状態において後述する演出状態が通常演出状態（非ＡＴ状態）、換言すると、通常状態と通常演出状態とが重複して進行する遊技状態（第１遊技状態）における遊技回数（第１遊技回数、通常遊技回数）をカウント（計数）するための手段である。
具体的には、メイン遊技回数カウント手段１６０は、１遊技終了毎に、信号出力手段１５５がボーナス作動信号またはＡＴ作動信号の出力の開始が決定したか否かを判定し、また出力しているか否かを判定する信号出力判定処理を行い、信号出力判定処理の結果、ボーナス作動信号またはＡＴ作動信号の出力の開始が決定したと判定した場合は、メイン遊技回数記憶手段１９８に記憶されているメイン遊技回数カウント値（初期値「０」）をリセットする。
【００７５】
また、メイン遊技回数カウント手段１６０は、信号出力判定処理の結果、ボーナス作動信号またはＡＴ作動信号が出力していないと判定した場合は、メイン遊技回数記憶手段１９８に記憶するメイン遊技回数カウント値（メイン基板１００で管理する遊技回数のカウント値）に「１」を加算するインクリメント処理を実行する。一方、ボーナス作動信号またはＡＴ作動信号が出力していると判定した場合は、上述の何れの処理も実行しない。
このような処理を行うことにより、演出状態が通常演出状態における通常状態の遊技回数（通常遊技回数）をカウントすることができる。
【００７６】
さらに、メイン遊技回数カウント手段１６０は、設定変更手段１０５により設定変更動作が実行されたことを契機に、その時点でメイン遊技回数記憶手段１９８に記憶されているメイン遊技回数カウント値を取得して当該メイン遊技回数カウント値に係るコマンド（カウンタコマンド）を生成し、後述する通信制御手段１６５により、生成されたカウンタコマンドをサブ基板５００へ送信し 、続いて、設定変更手段１０５による設定変更後に実行されるメインメモリ初期化処理においてメイン遊技回数カウント値（初期値「０」）をリセットする。
【００７７】
（通信制御手段１６５）
通信制御手段１６５は、複数種類の信号をサブ基板５００へ送信する制御を行う手段である。
具体的には、通信制御手段１６５は、サブ基板５００に対して、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に係る情報が含まれる内部抽選結果通知信号を送信することによって、内部抽選の結果をサブ基板５００に対して通知する通信制御を行う。さらに、通信制御手段１６５は、サブ基板５００に遊技状態移行制御手段１４５が管理する遊技状態等に係る情報が含まれる遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板５００に対して現在の遊技状態を通知する通信制御をも行う。
【００７８】
また、通信制御手段１６５は、設定変更手段１０５による設定変更が実行された場合には、サブ基板５００により実行されるサブメモリ初期化処理後に、メイン遊技回数カウント手段１６０が生成したメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号（カウンタコマンド）をサブ基板５００へ送信する。
【００７９】
このように、本実施形態のスロットマシンＳは、メイン基板１００が送信する内部抽選結果通知信号や遊技状態通知信号等に基づいて、サブ基板５００が内部抽選の結果や遊技状態等に応じた演出を演出表示部５やスピーカ６や演出ランプ７に実行させるようになっている。
本実施形態のスロットマシンＳにおいては、メイン基板１００とサブ基板５００との間では、メイン基板１００からサブ基板５００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板５００からメイン基板１００への信号を送信できないように通信接続されている。
【００８０】
［サブ基板５００］
サブ基板５００は、演出表示部５、スピーカ６、及び演出ランプ７の各演出を互いに関連付けて、あるいは単独で実行させることによって遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための制御を行う演出制御手段５１０と、演出に係るデータが格納されているサブメモリ５５０とを含んで構成されている。
【００８１】
演出制御手段５１０は、演出状態フラグ設定手段５１２（演出状態移行手段）と、ＡＴ管理手段５１３、演出実行制御手段５１４と、サブ遊技回数カウント手段５１６と、天井遊技数決定手段（規定値決定手段）５１８とを含んで構成される。
また、サブメモリ５５０は、演出状態に係るフラグが設定される演出状態フラグ記憶手段５５２と、演出テーブルや天井抽選テーブル等を記憶している演出テーブル記憶手段５５４と、ＡＴ状態の遊技を管理するためのＡＴ終了判定カウンタ５５３と、遊技回数を記憶するサブ遊技回数記憶手段５５６と、後述する天井値（規定値）を記憶する天井値記憶手段５５８とを含んで構成される。
【００８２】
（演出状態フラグ設定手段５１２）
演出状態フラグ設定手段５１２（演出状態移行手段）は、遊技進行中における現状の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行い、演出状態を管理する手段である。
本実施形態のスロットマシンＳでは、演出状態フラグの設定状態（演出状態）として、通常演出フラグが設定される通常演出状態、ＢＢ当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態（ＢＢ当選演出状態）、ＢＢ演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態（ＢＢ演出状態）、及びＡＴフラグが設定されるアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられており、これらの演出状態フラグの設定情報は、演出状態フラグ記憶手段５５２に格納される。また、演出テーブル記憶手段５５４には、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが格納されている。
【００８３】
演出状態フラグ設定手段５１２は、遊技情報通知信号や後述するＡＴ管理手段５１３によるＡＴ抽選の結果等に基づいて、上述の複数のフラグから１のフラグを設定し、当該フラグの設定に基づいて演出状態の移行を管理する。本実施形態のスロットマシンＳにおいては、遊技状態が通常状態である場合、初期フラグである通常演出フラグまたはＡＴフラグのいずれかに設定可能となっており、設定したフラグに基づいて、演出状態を通常演出状態またはＡＴ状態のいずれかに移行する。また、ＢＢ１内部状態あるいはＢＢ２内部状態である場合には、ＢＢ当選演出フラグを設定してＢＢ当選演出状態へ移行し、同じくＢＢ１状態あるいはＢＢ２状態である場合には、ＢＢ演出フラグを設定してＢＢ演出状態へ移行するようになっている。
【００８４】
具体的には、通常演出状態は、複数の演出状態の中で初期演出状態に設定されており、ＢＢ演出状態またはＡＴ状態のいずれかの演出状態から移行可能であって、ＢＢ演出状態に対応するＢＢ状態の終了、または後述するＡＴ管理手段５１３によるＡＴ終了判定を契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段５１２は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、通常演出フラグをセット（設定）する。
【００８５】
ＢＢ当選演出状態は、通常演出状態、またはＡＴ状態から移行可能であって、通常状態等からＢＢ内部状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段５１２は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ＢＢ当選演出フラグをセットする。
【００８６】
ＢＢ演出状態は、ＢＢ当選演出状態から移行可能であって、ＢＢ内部状態からＢＢ状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段５１２はＢＢ当選演出フラグをクリアして、ＢＢ演出フラグをセットする。
【００８７】
ＡＴ状態は、通常演出状態から移行可能であって、後述するＡＴ管理手段５１３によるＡＴ抽選の当選を契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段５１２は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ＡＴフラグをセットする。
【００８８】
また、演出状態フラグ設定手段５１２は、設定変更手段１０５による設定変更が実行された場合には、サブ基板５００によるサブメモリ初期化処理に伴って、演出状態フラグ記憶手段５５２に記憶されている演出状態フラグをクリアして初期フラグとして通常演出フラグをセットする（通常演出状態に変更するともいう）。すなわち、演出状態フラグ設定手段５１２は、設定変更動作時において演出状態が、ＢＢ当選演出状態、ＢＢ演出状態、ＡＴ状態であっても、それらに係るフラグを一旦クリアして通常演出フラグをリセットする。
【００８９】
（ＡＴ管理手段５１３）
ＡＴ状態（第２遊技状態）への移行は抽選に基づいて行われ、当該抽選の契機は、所定の小役の当選によるものと、所定状態における遊技回数が後述する天井値（規定値）に相当する遊技回数に達したことによる場合とが設定され、ＡＴ管理手段５１３は、それぞれの移行契機に係る管理等を行う。
【００９０】
（ＡＴ抽選）
ＡＴ管理手段５１３は、スイカまたはチェリーの当選を契機として、ＡＴ状態への移行に係る抽選（第１ＡＴ抽選）を行う。具体的には、第１ＡＴ抽選では、スイカまたはチェリーの当選を契機として、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８の整数値からなるＡＴ抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選の結果、当選（通常当選、または特別当選）した場合は、演出状態フラグ記憶手段５５２にＡＴフラグを設定し、次の遊技から演出状態においてＡＴ状態を開始させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシンＳは、第１ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２５％、「特別当選」の確率は５％、「はずれ」の確率は７０％となるように設定されている。
【００９１】
また、ＡＴ管理手段５１３は、後述するサブ遊技回数カウント手段５１６がカウントしサブ遊技回数記憶手段５５６に記憶されたカウント値が天井値に相当する値（例えば「１０００」）に達したか否かを判定して、当該カウント値が天井値に相当する値に達したと判断したことを契機として、ＡＴ抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段５５４に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて１つの当選態様を判定する第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、ＡＴ抽選用乱数値のそれぞれに対して、はずれが除外され、「通常当選」、「特別当選」のいずれかが対応付けられている。
ここで、「天井値（規定値）」とは、サブメモリ５５０に設けられる天井値記憶手段５５８に記憶される値（閾値）であって、遊技回数に相当するサブ遊技回数記憶手段５５６に記憶されたカウント値が所定の天井値に達することによって、ＡＴ状態へ移行する契機となる値である。また、「天井値」には、初期値であって、予め定められた「最大天井値（予め定められた規定値）」と、後述する天井遊技数決定手段５１８による抽選結果に基づいて決定される「抽選天井値」が設定される。
本実施形態のスロットマシンＳは、第２ＡＴ抽選において、「通常当選」の確率は２０％、「特別当選」の確率は８０％となるように設定されている。すなわち、第２ＡＴ抽選は必ず当選するようになっている。
【００９２】
ＡＴ抽選（第１ＡＴ抽選、第２ＡＴ抽選）の結果いずれかの当選態様で当選した場合は、演出状態フラグ設定手段５１２は、演出状態フラグ記憶手段５５２にＡＴフラグを設定し、次の遊技からＡＴ状態（第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態）を開始させる制御を行う。
【００９３】
（加算値設定処理）
ＡＴ管理手段５１３は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ５５３のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンＳでは、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」、あるいは「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。ＡＴ抽選の結果が「はずれ」の場合は加算値を設定する処理は行わない。
【００９４】
具体的には、ＡＴ抽選の結果が「通常当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５３に、５０回分の遊技に相当するカウント値として「５０」が設定され、同じく「特別当選」である場合には、ＡＴ終了判定カウンタ５５３に、３００回分の遊技に相当するカウント値として「３００」が設定される。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、また、ＡＴ状態の遊技において小役等（チェリー、スイカ等）が当選した場合等に、ＡＴ終了判定カウンタ５５３のカウント値に加算値（例えば、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」、「１００」）を加算するための加算抽選を行い、当選した加算値をカウント値に上乗せするようにしてもよい。
【００９５】
（ＡＴ終了判定）
ＡＴ管理手段５１３は、ＡＴ状態において１遊技毎にＡＴ終了判定カウンタ５５３のカウント値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、「１」）を減算するデクリメント処理を行う。この、ＡＴ終了判定カウンタ５５３のカウント値のデクリメント処理は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ５５３のカウント値が例えば、「０」に達したことに基づいて、ＡＴ管理手段５１３は、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断するＡＴ終了判定を行う。
【００９６】
（演出実行制御手段５１４）
演出実行制御手段５１４は、サブメモリ５５０の演出テーブル記憶手段５５４の演出テーブルに記憶されている演出データに基づいて、演出表示部５により行う表示演出、スピーカ６を介して行う音響演出、または演出ランプ７を介して行う照明演出に係る制御を行う手段である。
具体的には、演出実行制御手段５１４は、メダル投入口９へのメダル投入、ベットボタン１０、スタートレバー１１、ストップボタン１２ａ〜１２ｃの操作、役の当選時の予告、役の入賞時の払い出しに合わせて、遊技状態に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
【００９７】
（ＢＢ当選演出状態、ＢＢ演出状態における演出制御）
演出実行制御手段５１４は、演出状態がＢＢ当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を告知し、ＢＢ演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選を告知する演出を実行する制御を行う。
【００９８】
（ＡＴ状態における演出制御）
演出実行制御手段５１４は、演出状態がＡＴ状態の場合、内部抽選で特殊小役が当選したときの遊技において、特殊小役の入賞を報知（補助）する特殊演出制御を実行する。具体的には、演出実行制御手段５１４は、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を演出表示部５に表示させる制御を行う。
【００９９】
例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した遊技では、図９に示すように、特殊演出として、特殊小役１の入賞態様を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・ＢＬ」を遊技者に報知する演出画像や、リール３ａに赤７を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部５の表示領域に表示される。一方、内部抽選で特殊小役２が当選した遊技では、図１０に示すように、特殊小役２の入賞態様を示す図柄組合せ「白７・ＢＬ・ＢＬ」を遊技者に報知する演出画像や、リール３ａに白７を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部５の表示領域に表示される。なお、特殊演出としては、演出ランプ７を作動させて当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤ（例えば、赤色または白色）を点灯させたり、スピーカ６から当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【０１００】
このように、本実施形態のスロットマシンＳは、演出状態がＡＴ状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりもＡＴ状態である場合の方がメダルを獲得しやすい遊技状態となる。なお、演出状態（演出状態フラグの設定状態）がＡＴ状態である遊技区間は、遊技者に有利な遊技状態（演出状態）として設定される。このように、ＡＴ管理手段５１３が管理する演出状態の１つであるＡＴ状態（第２遊技状態）を、サブ基板５００が管理する１つの遊技状態として扱ってもよい。
【０１０１】
（サブ遊技回数カウント手段５１６）
サブ遊技回数カウント手段５１６は、所定条件の下で遊技回数をカウント（計数）する手段である。
具体的には、サブ遊技回数カウント手段５１６は、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の終了に係る遊技状態通知信号の受信をした場合やＡＴ状態が終了してＡＴフラグがクリアされたことに基づいて、サブ遊技回数カウント値（初期値「０」）をリセットするとともに、天井値記憶手段５５８に記憶された天井値を初期化して、最大天井値、例えば「１０００」（遊技回数に換算すると１０００遊技回数分に相当）をリセットする。また、サブ遊技回数カウント手段５１６は、設定変更手段１０５による設定変更動作が実行された場合には、サブ基板５００によるサブメモリ初期化処理に応じて、サブ遊技回数カウント値をリセットするとともに、天井値記憶手段５５８に記憶された天井値を一旦クリアして、抽選天井値をセットする。
【０１０２】
また、サブ遊技回数カウント手段５１６は、演出状態が通常演出状態であることを条件として、遊技状態が通常状態であるという情報が含まれる遊技情報通知信号を受信したことに基づいて、サブ遊技回数カウント値に対して「１」を加算するインクリメント処理を行う。換言すると、遊技状態が通常状態でかつ、演出状態が通常演出状態（第１遊技状態）における遊技回数（第１遊技回数）を計数する。
すなわち、サブ遊技回数カウント手段５１６によるインクリメント処理とメイン遊技回数カウント手段１６０によるインクリメント処理とは、同期してカウントするようになっている。
【０１０３】
そして、サブ遊技回数カウント値が天井値に達したことに基づいて、演出状態フラグ設定手段５１２は、演出状態フラグにＡＴフラグを変更して演出状態をＡＴ状態とする制御を行う。
例えば、天井値が「１０００」にセットされた場合、１遊技毎にサブ遊技回数カウント手段５１６のインクリメント処理が行われ、サブ遊技回数カウント値が「１」、「２」、「３」・・・と増加して、サブ遊技回数カウント値が「１０００」に達して天井値に応じた遊技回数を消化したことに基づいて、ＡＴ管理手段５１３は第２ＡＴ抽選を実行する。
換言すると、天井値は、ＡＴ管理手段５１３が第２ＡＴ抽選を実行するタイミングの基準となる値である。
【０１０４】
上述のように、演出状態が通常演出状態において、他の遊技状態（ビッグボーナス等の有利遊技状態）に移行することなく遊技が天井値（最大天井値、抽選天井値）に達することによって、ＡＴ管理手段５１３により第２ＡＴ抽選が実行され演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態（天井ＡＴ状態という）にセットされる。これによって、ビッグボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）状態やＡＴ状態へ移行しない遊技状態が長期間にわたることによる遊技者の遊技意欲の減退を防ぐ効果が期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１０５】
（天井遊技数決定手段５１８）
天井遊技数決定手段（規定値決定手段）５１８は、設定変更後の遊技において設定される天井値である抽選天井値を抽選（以下、天井遊技数抽選という）によって決定する手段である。
具体的には、天井遊技数決定手段５１８は、設定変更後、メイン基板１００の通信制御手段１６５から送信されるメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号に基づいて、演出テーブル記憶手段５５４に格納された天井抽選テーブルＡ〜Ｇの中からメイン遊技回数カウント値に対応する１の天井抽選テーブルを選択する。そして、天井遊技数決定手段５１８は、選択された天井抽選テーブルを参照して抽選天井値（抽選値）を決定する天井遊技数抽選を行う。
サブ遊技回数カウント手段５１６は、天井遊技数抽選の結果に基づいて後述のように決定される抽選天井値を天井値としてセット（設定）する。
【０１０６】
天井遊技数決定手段５１８による天井抽選テーブルの選択についての具体的な態様は以下の通りである。
図１１に示すように、設定変更前（時）におけるメイン遊技数カウント値が「０〜１００」の場合には、サブ遊技回数カウント値に係る抽選対象（抽選値）として「１〜９００」が設定された天井抽選テーブルＡが選択され、メイン遊技数カウント値が「１０１〜３００」の場合には、抽選値として「１〜７００」が設定された天井抽選テーブルＢが選択され、メイン遊技数カウント値が「３０１〜５００」の場合には、抽選値として「１〜５００」が設定された天井抽選テーブルＣが選択され、メイン遊技数カウント値が「５０１〜７００」の場合には、抽選値として「１〜３００」が設定された天井抽選テーブルＤが選択され、メイン遊技数カウント値が「７０１〜９００」の場合には、抽選値として「１〜１００」が設定された天井抽選テーブルＥが選択され、メイン遊技数カウント値が「９０１〜９５０」の場合には、抽選値として「１〜５０」に設定された天井抽選テーブルＦが選択され、メイン遊技数カウント値が「９５１〜９９９」の場合には、抽選値として「１」が設定された天井抽選テーブルＧが選択される。なお、天井抽選テーブルＡ〜Ｇの抽選値のそれぞれの上限値は、当該上限値にメイン遊技カウント値の上限値を加算した値が最大天井値（例えば「１０００」）を超過しない値に設定される。
【０１０７】
例えば、設定変更前（時）の通常状態における遊技回数が６０回、すなわちメイン遊技数カウント値が「６０」の場合には、天井遊技数決定手段５１８により天井抽選テーブルＡが選択され、１〜９００の範囲内で抽選が行われ抽選天井値が決定される。
また、設定変更前（時）の通常状態における遊技回数が９００回、すなわちメイン遊技数カウント値が「９００」の場合には、天井遊技数決定手段５１８により天井抽選テーブルＥが選択され、１〜１００の範囲内で抽選が行われ抽選天井値が決定される。
【０１０８】
これにより、サブ基板５００によるサブメモリ初期化処理に応じて、サブ遊技回数カウント値が初期化され、天井値が初期化されたとしても、設定変更前の通常遊技回数を参照して設定変更後の天井値を抽選天井値として再設定することによって、設定変更後の天井値を最適な値とすることができる。
【０１０９】
具体的には、天井遊技数決定手段５１８により選択される天井抽選テーブルは、抽選天井値が最大天井値を超過することはないように、メイン遊技数カウント値である設定変更前の通常遊技回数に基づいて選択され、設定変更後の天井値は、最大天井値（例えば「１０００」）より小さく設定されるため、設定変更後に遊技を行う遊技者に対して不利となる天井値を付与することはない。
【０１１０】
また、最大天井値（例えば「１０００」）に達するよりも少ない遊技回数で天井値に達して、ＡＴ状態へ移行するため、遊技者は、第１ＡＴ抽選の当選によりＡＴ状態へ移行したのか、第２ＡＴ抽選の当選によりＡＴ状態へ移行したのかを判断することができず、その結果、設定変更の判別をすることができない。
【０１１１】
一方、設定変更が実行されていないスロットマシンＳにあっては、設定維持前のサブ遊技回数カウント値を維持するため、例えば維持されたサブ遊技回数カウント値が「９００」であれば、ボーナス状態や第１ＡＴ状態に移行することなく通常演出状態かつ通常状態で１００回遊技を消化することにより第２ＡＴ状態（天井ＡＴ状態）へ移行する。
【０１１２】
図１２に示すように、各天井抽選テーブルＡ〜Ｇにおいて、抽選対象となる天井ＡＴ状態への移行契機となる遊技回数は、「１」、「２〜５０」、「５１〜１００」、「１０１〜３００」、「３０１〜５００」、「５０１〜７００」、「７０１〜９００」というような所定の遊技区間（ゾーン）で管理されており、各遊技区間に対して抽選確率が付与されている。
【０１１３】
すなわち、天井抽選テーブルＡでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は０．２５％、同じく「２〜５０」が選択される確率は０．７５％、同じく「５１〜１００」が選択される確率は１％、同じく「１０１〜３００」が選択される確率は３％、同じく「３０１〜５００」が選択される確率は１０％、同じく「５０１〜７００」が選択される確率は１５％、同じく「７０１〜９００」が選択される確率は７０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＢでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は０．３％、同じく「２〜５０」が選択される確率は１．７％、同じく「５１〜１００」が選択される確率は３％、同じく「１０１〜３００」が選択される確率は１０％、同じく「３０１〜５００」が選択される確率は１５％、同じく「５０１〜７００」が選択される確率は７０％、同じく「７０１〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＣでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は０．５％、同じく「２〜５０」が選択される確率は２．５％、同じく「５１〜１００」が選択される確率は７％、同じく「１０１〜３００」が選択される確率は１０％、同じく「３０１〜５００」が選択される確率は８０％、同じく「５０１〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＤでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は０．５５％、同じく「２〜５０」が選択される確率は４．４５％、同じく「５１〜１００」が選択される確率は１５％、同じく「１０１〜３００」が選択される確率は８０％、同じく「３０１〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＥでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は０．６％、同じく「２〜５０」が選択される確率は９．４％、同じく「５１〜１００」が選択される確率は９０％、同じく「１０１〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＦでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は２％、同じく「２〜５０」が選択される確率は９８％、同じく「５１〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルＧでは、抽選天井値として「１」が選択される確率は１００％、同じく「２〜９００」が選択される確率は０％にそれぞれ設定されている。
このように、各天井抽選テーブルＡ〜Ｆは、所定の遊技区間（ゾーン）を細分化させて、各区間が選択される確率についても管理されている。また、各天井抽選テーブルＡ〜Ｄにおいて選択されうる上限値を含む範囲（例えば、天井抽選テーブルＡでは「７０１〜９００」）が相対的に選択されやすくなっている。
【０１１４】
なお、本実施形態のスロットマシンＳの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板１００やサブ基板５００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体またはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等に相当する入力手段は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
【０１１５】
［スロットマシンＳの処理フロー］
図１３に示すように、設定変更時にサブ基板５００に送信する情報として、以下のようなフローで通常状態における遊技期間の通常遊技回数に係る情報を記憶する。
メイン基板１００のメイン遊技回数カウント手段１６０は、１遊技の終了後に（Ｓ１００でＹＥＳ）、信号出力判定処理を行い（Ｓ１１０）、有利遊技に当選（移行が決定）して、有利遊技作動信号であるＡＴ作動信号又はボーナス作動信号の出力の開始が決定したと判断した場合は（Ｓ１２０でＹＥＳ）、メイン遊技回数カウント値をクリアする処理を行う（Ｓ１３０）。一方、有利遊技作動信号の出力の開始が未決定であると判断し（Ｓ１２０でＮＯ）、さらに、有利遊技作動信号が出力中でないと判断した場合は（Ｓ１４０でＮＯ）、メイン遊技回数カウント値に対してインクリメント処理を行う（Ｓ１５０）。一方、有利遊技作動信号が出力中であると判断した場合は（Ｓ１４０でＹＥＳ）、何れの処理も行わず、処理を終了する。
なお、信号出力手段１５５は、メイン遊技回数カウント手段１６０によるステップＳ１３０におけるメイン遊技回数カウント値をクリアする処理後に有利遊技作動信号を出力する。
【０１１６】
次に、本実施形態のスロットマシンＳにおける設定変更の際のフローについて説明する。
図１４に示すように、遊技ホールの営業時間終了後、メイン基板１００の設定変更手段１０５は、操作者（例えば、設定キーを所持している遊技ホールの関係者）により電源ユニット５０の解除キーシリンダ５３に設定キーが挿入されて所定の方向へ回されると、設定変更有効状態に制御する（Ｓ２００でＹＥＳ）。そして、設定変更スイッチ５２Ｓの操作によって設定値が選択され、スタートレバー１１の押下操作によりスタートスイッチ２３０が作動すると設定値（設定変更）が確定する（Ｓ２１０でＹＥＳ）。メイン遊技回数カウント手段１６０は、設定値の確定に基づいて、その時点においてメイン遊技回数記憶手段１９８に記憶されているメイン遊技回数カウント値を取得して当該メイン遊技回数カウント値に係るコマンド（カウンタコマンド）を生成する（Ｓ２２０）。設定変更手段１０５による初期化コマンド処理により、サブ基板５００は、サブメモリの一時記憶領域の初期化（サブメモリ初期化処理）を実行し（Ｓ２３０）、その後、通信制御手段１６５は生成されたカウンタコマンド信号をサブ基板５００へ送信し（Ｓ２４０）、設定変更手段１０５は、メインメモリの一時記憶領域の初期化（メインメモリ初期化処理）を実行する（Ｓ２５０）。これにより、メインメモリ初期化処理によって、メイン遊技回数カウント値やカウンタコマンド等が削除されることなく、確実にカウンタコマンドをサブ基板へ送信することができる。
なお、設定変更が実行されなければ（Ｓ２００でＮＯ）、いずれの処理も行われず、サブメモリ等の一時記憶領域の初期化もないため、サブ遊技回数カウント値が維持される。
【０１１７】
次に、図１５に示すように、サブ基板５００の天井遊技数決定手段５１８は、メイン基板１００から送信されたカウンタコマンド信号を受信すると（Ｓ３００）、当該カウンタコマンドに基づいて天井遊技数抽選を行う（Ｓ３１０）。サブ遊技回数カウント手段５１６は、天井遊技数抽選の結果決定した抽選天井値を天井値記憶手段５５８にセットする（記憶する）（Ｓ３２０）。これらの処理は、サブメモリ初期化処理後に行われるため、セットされた抽選天井値が初期化されることはない。
【０１１８】
そして遊技ホールの開店後、設定変更されたスロットマシンＳが遊技者により遊技が行われ、サブ遊技回数記憶手段５５６に記憶された抽選天井値に相当する遊技回数がボーナスやＡＴ遊技等の当選がなく消化された場合には、演出状態フラグの設定状態が天井ＡＴ状態にセットされる。
【０１１９】
上記のような遊技に係る設定フローとすると、カウンタコマンドに基づいて、抽選天井値を決定する抽選が行われ、設定変更前の通常遊技回数に基づいて抽選天井値が決定される。
【０１２０】
また、設定変更が実行された場合には、天井遊技数決定手段５１８は、メイン遊技回数カウント値が、例えば９００であれば、天井抽選テーブルＥ（図１１参照）を選択して、天井抽選テーブルＥに記憶された抽選値の範囲（１〜１００）から抽選を行う。その結果、天井抽選テーブルＥに基づいた抽選結果が、例えば抽選値「９０」であれば、設定変更後の遊技において、通常遊技回数が９０回連続して行われると、その時点で天井ＡＴ状態に移行することとなる。このようになると、通常遊技回数が最大天井値に達する前に、内部抽選による抽選によって抽選ＡＴ状態へ移行したのか、それとも通常遊技回数が抽選天井値に達して天井ＡＴ状態へ移行したのか判断できない。よって、遊技者は、スロットマシンＳの設定変更の有無を判断することは実質的に不可能である。
【０１２１】
また、遊技者は、設定変更後であっても、設定変更前の遊技回数（カウンタコマンド）を参照して、比較的少ない遊技回数で天井値に達する遊技機を選択することができるため、遊技を行う動機付けとなり遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【０１２２】
また、設定変更が実行されていなければ、メインメモリ及びサブメモリの一時記憶領域の初期化はされず、サブ遊技数カウント値に係る情報は維持されるため、最大天井値として「１０００」が設定されたスロットマシンＳにおいては、例えば、設定維持前の通常遊技期間の遊技が９００回消化した場合には、設定維持後には設定維持前の「サブ遊技回数カウント値（１００）」に相当する１００回の通常遊技回数を消化することにより天井ＡＴに達する。
【０１２３】
以上、本実施形態のスロットマシンＳについて説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態のスロットマシンＳに対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等と本実施形態のスロットマシンＳにおける構成要件等とを組み合わせることは適宜可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。
【０１２４】
（変形例１）
メイン基板１００及びサブ基板５００を単一の制御手段として設けるようにする。その場合、当該制御手段は、メイン基板１００及びサブ基板５００の一部または全ての構成を備えるようにしてもよく、またメイン基板１００及びサブ基板５００の機能の一部または全てを実装するようにしてもよい。
【０１２５】
（変形例２）
特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の代わりに、内部抽選テーブルに、押し順役として、複数のベル役と当該ベル役よりも払出数の少ない所定役が設定されている「押し順役」の当選領域を設ける。
この押し順役の当選領域に当選した際、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン１２ａ〜１２ｃの停止操作が行われた（押し順が正解した）場合にはベル役が入賞し、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン１２ａ〜１２ｃの停止操作が行われなかった（押し順が不正解だった）場合には所定役が入賞するように設定する。
したがって、押し順役の当選領域に当選した際、正解した場合と不正解の場合には、払出し枚数に差が生じる。
【０１２６】
この場合、演出実行制御手段５１４は、演出状態がＡＴ状態の遊技において、内部抽選で押し順役の当選領域に当選した場合、特殊演出として、押し順役（例えば押し順ベル）を成立（入賞）させるために、予め正解の押し順として設定されたストップボタン１２ａ〜１２ｃの停止操作の順序を遊技者に報知する演出画像を演出表示部５の表示領域に表示させる制御を行う。また、特殊演出としては、前扉２の表示窓４の下方にリール３ａ〜３ｃに対応して設けられた補助ランプ（図示略）を、リール３ａ〜３ｃを停止すべき順に、遊技者のストップボタン１２ａ〜１２ｃの押下操作に合わせて点灯させたり、スピーカ６からストップボタン１２ａ〜１２ｃの押し順を告知する音声（「右を押せ」、「中を押せ」、「左を押せ」等）を出力させたりするようにしてもよい。
【０１２７】
このＡＴ状態における特殊演出（押し順告知）により、遊技者は図柄を意識せず（図柄の目押しをせず）に演出に従ってストップボタン１２ａ〜１２ｃを押下操作するだけで、通常演出状態と比較して多くのメダルを獲得することができる。
【０１２８】
また、サブ制御状態判定手段１５０は、押し順役の当選領域に当選した遊技間において押し順が連続して正解し、入賞判定ラインに押し順役に対応する図柄組み合わせが表示される回数（例えば４回）に基づいて、ＡＴ状態への開始判定条件が成立したと判断し、一方、押し順役の当選領域に当選した遊技間において押し順が連続して不正解となって所定の入賞判定ラインに所定役が表示される回数（例えば２回）に基づいてＡＴ状態の終了判定条件が成立したと判断する。
【０１２９】
（変形例３）
サブ遊技回数記憶手段５５６は、インクリメント処理の代わりにデクリメント処理を行うことによって通常演出状態に係る連続遊技回数をカウント（計数）するようにしてもよい。具体的には、サブ遊技回数記憶手段５５６が、サブ遊技回数記憶手段５５６に記憶されているサブ遊技回数カウント値（サブ基板５００で管理する遊技回数のカウント情報）から「１」を減算するデクリメント処理を行う。これにより、サブ遊技回数カウント手段５１６は、天井値（抽選天井値または最大天井値）に達するまでの残り遊技数をカウント（計数）する。
【０１３０】
例えば、天井値として「ｎ」にセットされた場合には、サブ遊技回数カウント値がデクリメント処理により「ｎ−１」、「ｎ−２」、「ｎ−３」・・・と減少して、カウント値が「ｎ−ｎ＝０」達したことに基づいて、演出状態フラグの設定状態をＡＴ状態に変更する。換言すると、天井値（抽選天井値または最大天井値）が設定された時点から、天井値（抽選天井値または最大天井値）に相当する遊技回数に達した時点で演出状態フラグはＡＴ状態がセットされる。
【０１３１】
（変形例４）
天井遊技数決定手段５１８は、天井遊技数抽選を行わず、設定変更後、メイン基板１００の通信制御手段１６５から送信されるメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号に基づいて、メイン遊技回数カウント値に対応した選択値に係る情報を格納した図示略の選択天井値テーブルを参照して選択天井値（規定値）を決定する。
具体的には、選択天井値テーブルには、「最大天井値−設定変更前のメイン遊技数カウント値」として設定された選択値が格納されており、例えば、最大天井値が、例えば「１０００」に設定され、設定変更前（時）の通常状態における遊技回数が６００回、すなわちメイン遊技数カウント値が「６００」の場合には、天井遊技数決定手段５１８は、選択天井値テーブルに格納された選択値（最大天井値「１０００」−メイン遊技数カウント値「６００」）である「４００」を選択天井値として決定する。
【０１３２】
（変形例５）
サブ遊技回数カウント手段５１６によるサブ遊技回数カウント値を初期値にリセットする契機は、演出状態フラグ設定手段５１２が、演出状態フラグ記憶手段５５２に記憶されているＢＢ演出状態、またはＡＴ状態フラグをクリアするタイミングとする。
【０１３３】
（変形例６）
第１ＡＴ抽選の結果、当選したＡＴ状態よりも、第２ＡＴ抽選の結果、当選した第２ＡＴ状態（天井ＡＴ状態）を遊技者にとって有利な遊技状態（演出状態）とする。例えば、「特別当選」の当選確率や、加算抽選の当選確率や、ＡＴ状態の継続率等のいずれか、またはそれらの組み合わせを優遇してもよい。
【０１３４】
（変形例７）
通常遊技期間における通常遊技回数が抽選天井値に達した場合、第２遊技状態としてＡＴ状態へ移行する代わりに、いわゆるボーナスゲーム、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＣＺ（チャンスゾーン：チャンスゾーンに係る遊技期間は、特別な遊技状態として、１遊技毎にＡＴ状態への移行抽選を実行する）のうち、いずれか１つの遊技状態へ移行する。すなわち、抽選天井値に達した際の遊技状態（演出状態）はＡＴ状態に限定されるものではなく、例えば、通常状態（第１遊技状態）よりも遊技者にとって有利な状態であればよい。
【符号の説明】
【０１３５】
Ｓ  スロットマシン、３  リール、５  演出表示部、６  スピーカ、７  演出ランプ、５０  電源ユニット、５２Ｓ  設定変更スイッチ、５３Ｓ  解除スイッチ、１００  メイン基板、１０５  設定変更手段、１４５  遊技状態移行制御手段、１５０  サブ制御状態判定手段、１５５  信号出力手段、１６０  メイン遊技回数カウント手段、１６５  通信制御手段、１９０  メインメモリ、１９７  設定値記憶手段、１９８  メイン遊技回数記憶手段
２３０  スタートスイッチ、２４０  ストップスイッチ
５００  サブ基板、５１０  演出制御手段、５１２  演出状態フラグ設定手段、５１３  ＡＴ管理手段、  ５１４  演出実行制御手段、５１６  サブ演出回数カウント手段、５１８  天井遊技数抽選手段、５５０  サブメモリ、５５２  演出状態フラグ記憶手段、５５３  ＡＴ終了判定カウンタ、５５４  演出テーブル記憶手段、５５６  サブ遊技回数記憶手段、５５８  天井値記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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