(57)【要約】【課題】停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】リール制御手段１３０は、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインＬ１および有効ラインＬ２である場合に、いずれか一方の有効ラインについて先に停止位置特定処理を行い、先に行われた停止位置特定処理において停止位置が特定されない場合に、他方の有効ラインについて停止位置特定処理を行い、停止位置特定処理を先に行う有効ラインを所定条件下で変化させる。【選択図】図２３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールのそれぞれを停止させる前に、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な対象有効ラインを前記複数の有効ラインの中から特定する処理と、
回転中のリールについて停止操作が行われるごとに、停止操作に対応する回転中のリールについて、停止操作を検出した時点における前記対象有効ラインに対応するリールの位置である操作検出位置から所定範囲内に存在する複数の停止位置の中から、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置である当選役の停止位置を特定する停止位置特定処理と、
前記停止位置特定処理により前記当選役の停止位置が特定された場合に、当該特定された前記当選役の停止位置に対応する図柄が前記対象有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる処理と、
を行い、
複数の前記対象有効ラインが特定される場合に、いずれか１つの前記対象有効ラインについて先に前記停止位置特定処理を行い、先に行われた前記停止位置特定処理において前記当選役の停止位置が特定されない場合に、他の前記対象有効ラインについて前記停止位置特定処理を行い、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
役の抽選状態が異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、
前記リール制御手段は、
前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを遊技状態に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段は、
前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作のタイミングに応じて変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作の順序に応じて変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、
前記演出制御手段は、
前記複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて前記停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に前記演出装置に実行させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。しかしかかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理が明確にされる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役を確実に入賞させない制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止態様を多様化させることが困難になっていた。
【０００４】
そこで、停止操作が行われたタイミングに応じて所定の図柄組合せが表示される有効ラインを変更する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００６−１４９８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、かかる制御手法を採用する遊技機では、停止操作が行われたタイミングに応じてリールの停止制御を変更するために、停止操作が行われたタイミングに応じてリールの停止位置を求めるための停止制御テーブルを用意するようにしているため、停止制御テーブルのデータ量が増大していた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかの有効ラインに表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、前記複数のリールのそれぞれを停止させる前に、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な対象有効ラインを前記複数の有効ラインの中から特定する処理と、回転中のリールについて停止操作が行われるごとに、停止操作に対応する回転中のリールについて、停止操作を検出した時点における前記対象有効ラインに対応するリールの位置である操作検出位置から所定範囲内に存在する複数の停止位置の中から、前記内部抽選で当選した役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置である当選役の停止位置を特定する停止位置特定処理と、前記停止位置特定処理により前記当選役の停止位置が特定された場合に、当該特定された前記当選役の停止位置に対応する図柄が前記対象有効ラインに表示されるように、停止操作に対応する回転中のリールを停止させる処理と、を行い、複数の前記対象有効ラインが特定される場合に、いずれか１つの前記対象有効ラインについて先に前記停止位置特定処理を行い、先に行われた前記停止位置特定処理において前記当選役の停止位置が特定されない場合に、他の前記対象有効ラインについて前記停止位置特定処理を行い、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを所定条件下で変化させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを所定条件下で変化させることによりリールの停止態様を多様化させることができるため、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、リールの停止態様を多様化させることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、役の抽選状態が異なる複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を更に備え、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、遊技状態に応じてリールの停止態様を変化させることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作のタイミングに応じて変化させるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、停止操作のタイミングに応じてリールの停止態様を変化させることができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記停止位置特定処理を先に行う前記対象有効ラインを停止操作の順序に応じて変化させるようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、停止制御テーブルのデータ量を抑制しつつ、停止操作の順序に応じてリールの停止態様を変化させることができる。
【００１６】
（５）本発明の遊技機では、演出装置に演出を実行させる演出制御手段を更に備え、前記演出制御手段は、前記複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて前記停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００１７】
このようにすれば、報知演出により報知された停止操作の順序に従って停止操作を行えば、特定の有効ラインに特定の図柄組合せが表示されるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における得点データを説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２３】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２４】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２５】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１および有効ラインＬ２が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段および下段、第２リールＲ２の下段、第３リールＲ３の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２６】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上または有効ラインＬ２上に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１上または有効ラインＬ２上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして、役毎に予め定められている配当に応じた数のメダルをホッパーユニットから払い出すなどの処理が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１および有効ラインＬ２が設定される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２９】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３０】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３２】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３３】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３４】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３５】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３６】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３７】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３８】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３９】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４２】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９０１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９０１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４３】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４４】
各打順ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１は、ベル、スイカＡおよびスイカＢが重複して当選することを示している。また打順ベル２は、ベル、スイカＣおよびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル３は、ベル、スイカＡおよびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル４は、ベル、スイカＢおよびスイカＣが重複して当選することを示している。また打順ベル５は、ベル、スイカＢおよびスイカＤが重複して当選することを示している。また打順ベル６は、ベル、スイカＡおよびスイカＣが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと２種類または４種類のスイカとが重複して当選し、ベルと重複して当選するスイカの数や組合せが異なっている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢが用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイ１〜打順リプレイ３、および内部抽選テーブルＣにおける打順リプレイ４〜打順リプレイ６は、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４６】
打順リプレイ１〜打順リプレイ６について図４（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイ１は、昇格リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ２は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ３は、昇格リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。また打順リプレイ４は、通常リプレイおよび転落リプレイが重複して当選することを示している。また打順リプレイ５は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＡが重複して当選することを示している。また打順リプレイ６は、通常リプレイ、転落リプレイ、および制御リプレイＢが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイ１〜打順リプレイ３において昇格リプレイが転落リプレイと重複して当選し、打順リプレイ４〜打順リプレイ６において通常リプレイが転落リプレイと重複して当選し、重複して当選するリプレイの数や組合せが異なっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９０１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９０２に格納される。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、内部抽選で当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるように、あるいは、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンが押下された時点で有効ラインＬ２上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、内部抽選で当選した役に対応する図柄が有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
ここで本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
また本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５８】
なお本実施形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上には表示されず、第２リールＲ２に関してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されないように各図柄が配列されている。
【００５９】
そして本実施形態では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置を求める。
【００６０】
そして本実施形態では、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、ストップスイッチ２４０の作動時点における有効ラインＬ１上の表示位置に対応するリールの位置である第１押下検出位置、あるいはストップスイッチ２４０の作動時点における有効ラインＬ２上の表示位置に対応するリールの位置である第２押下検出位置を取得し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の中から、ロジック演算により停止位置を求める処理（ロジック演算処理、停止位置特定処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して停止位置を求める処理（テーブル参照処理、停止位置特定処理）とを行っている。
【００６１】
ロジック演算処理では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、役毎に定められた優先順位に従って優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置の候補ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６４】
テーブル参照処理は、ロジック演算処理とともに行われ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６５】
ここで停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。本実施形態の停止制御テーブルでは、実際の停止位置とすべき停止位置の候補には停止データとして「１」が設定されており、その他の停止位置の候補には停止データとして「０」が設定されていることにより、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
すなわち本実施形態では、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールの第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補についてロジック演算処理およびテーブル参照処理を行って、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを決定する。
【００６７】
そしてリール制御手段１３０は、第１押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補から実際の停止位置が決定された場合には、決定された停止位置に対応する図柄が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるようにリールを停止させ、第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補から実際の停止位置が決定された場合には、決定された停止位置に対応する図柄が有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる。
【００６８】
詳細には本実施形態では、図７に示すように、記憶手段１９０の得点データ記憶手段１９０４（優先度データ記憶手段）に、ロジック演算処理で用いる複数種類の役のそれぞれに対応する優先度として、各小役の配当に応じた得点が規定されている得点データ（優先度データ）が記憶されている。そしてスタートレバーＳＬが押下されると、リール制御手段１３０は、ロジック演算処理として、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおける全コマ分（０コマ〜２０コマの２１コマ分）の停止位置の候補のそれぞれについて、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段１９０４の得点データを参照して求め、記憶手段１９０の予想得点記憶手段１９０５に設定する。
【００６９】
ここで本実施形態では、図５に示すように、例えば第１リールＲ１について第２０コマを停止位置とする場合には、第１リールＲ１の第２０コマに配置されているベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ２上に表示され、第１リールＲ１について第９コマを停止位置とする場合には、第１リールＲ１の第９コマに配置されている黒７図柄「黒７」が有効ラインＬ１あるいは有効ラインＬ２上に表示されるようになっている。
【００７０】
そして内部抽選でベルが当選している場合には、得点データ記憶手段１９０４の得点データにおけるベルの得点が、予想得点記憶手段１９０５において第１リールＲ１の第２０コマの得点として設定され、内部抽選で特殊小役が当選している場合には、得点データ記憶手段１９０４の得点データにおける特殊小役の得点が、予想得点記憶手段１９０５において第１リールＲ１の第９コマの得点として設定される。すなわち得点データ記憶手段１９０４の得点データでは、複数種類の役のそれぞれについて、各役が当選した場合に各役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補に設定される得点が規定されている。
【００７１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが第１番目に押下されると、リール制御手段１３０は、ロジック演算処理として、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、記憶手段１９０の特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「１」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「０」に変換する。これによりロジック演算処理による実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定される。
【００７２】
なお本実施形態では、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補において、最も得点が高い停止位置の候補が複数となる場合があるようになっている。例えば、内部抽選でベルとスイカＡとスイカＢが重複して当選した場合であって、第１番目にストップボタンＢ１が押下された場合には、第１リールＲ１においてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」に対応する停止位置の候補と、第１リールＲ１においてスイカＡおよびスイカＢの入賞形態を構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」に対応する停止位置の候補が、最も得点が高い停止位置の候補となる。
【００７３】
また第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが第１番目に押下されると、リール制御手段１３０は、テーブル参照処理として、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段１９０の特定情報記憶手段１９０６に設定する。これによりテーブル参照処理による実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定される。
【００７４】
するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点（「１」または「０」）と、テーブル参照処理による停止データの値（「１」または「０」）の論理積を求める。そしてリール制御手段１３０は、論理積が「１」である停止位置の候補について、優先順位を第１位に設定し、論理積が「０」であって得点から変換された値が「１」である停止位置の候補について、優先順位を第２位に設定し、論理積が「０」であって停止データの値が「１」である停止位置の候補について、優先順位を第３位に設定する。なお、論理積が「０」であって得点から変換された値および停止データの値も「０」である停止位置の候補については、優先順位を設定しない。
【００７５】
そしてリール制御手段１３０は、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００７６】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止すると、リール制御手段１３０は、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、ロジック演算処理として、停止したリール以外の回転中の２つのリールのそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段１９０４の得点データを参照して求め、予想得点記憶手段１９０５に設定する。
【００７７】
そして２つのリールが回転中である状態で、回転中の２つのリールに対応するストップボタンのいずれかが第２番目に押下されると、リール制御手段１３０は、ロジック演算処理として、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「１」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「０」に変換する。
【００７８】
また２つのリールが回転中である状態で、回転中の２つのリールに対応するストップボタンのいずれかが第２番目に押下されると、リール制御手段１３０は、テーブル参照処理として、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段１９０の特定情報記憶手段１９０６に設定する。
【００７９】
するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点（「１」または「０」）と、テーブル参照処理による停止データの値（「１」または「０」）の論理積を求め、論理積に応じて優先順位を設定する。そしてリール制御手段１３０は、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００８０】
そして第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止すると、リール制御手段１３０は、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールと２番目に押下されたストップボタンに対応するリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、ロジック演算処理として、回転中の１つのリールにおける２１コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段１９０４の得点データを参照して求め、予想得点記憶手段１９０５に設定する。
【００８１】
そして１つのリールが回転中である状態で、回転中の１つのリールに対応するストップボタンが第３番目に押下されると、リール制御手段１３０は、ロジック演算処理として、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補の得点を「１」に変換し、その他の停止位置の候補の得点を「０」に変換する。
【００８２】
また１つのリールが回転中である状態で、回転中の１つのリールに対応するストップボタンが第３番目に押下されると、リール制御手段１３０は、テーブル参照処理として、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止制御テーブルを参照し、第１押下検出位置あるいは第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて設定されている停止データを、記憶手段１９０の特定情報記憶手段１９０６に設定する。
【００８３】
するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、ロジック演算処理による変換後の得点（「１」または「０」）と、テーブル参照処理による停止データの値（「１」または「０」）の論理積を求め、論理積に応じて優先順位を設定する。そしてリール制御手段１３０は、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、決定した停止位置に対応する図柄が有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００８４】
このように本実施形態では、リール制御手段１３０は、ストップボタンが押下されるごとに、押下されたストップボタンに対応するリールについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補を、ロジック演算処理およびテーブル参照処理により特定する。そしてリール制御手段１３０は、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補とが一致する場合（論理積が「１」である場合）には、一致する停止位置の候補（優先順位が第１位である停止位置の候補）を実際の停止位置として決定する。ここでロジック演算処理により複数の停止位置の候補が実際の停止位置とすべき停止位置の候補として特定された場合には、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と一致する停止位置の候補（優先順位が第１位である停止位置の候補）を実際の停止位置として決定する。一方、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補と、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補とが一致しない場合（論理積が「０」である場合）には、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補（優先順位が第２位である停止位置の候補）があれば、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、ロジック演算処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補はないがテーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補（優先順位が第３位である停止位置の候補）があれば、テーブル参照処理により特定された実際の停止位置とすべき停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。
【００８５】
ここで本実施形態では、図５に示すように、ベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００８６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため本実施形態では、押下検出位置に関わらずに、有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させることができるようになっている。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が４コマ間隔で配列されており、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に表示させることができるようになっている。
【００８８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面においてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を表示させることができるようになっている。
【００８９】
また本実施形態では、内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のいずれかが当選した場合には、図８に示すように、打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして内部抽選で打順ベル１〜打順ベル６のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにＲＴ変動ブランクが表示されるように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００９０】
また内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ６のいずれかが当選した場合には、図９に示すように、打順リプレイ１〜打順リプレイ６のそれぞれに正解打順が設定されており、正解打順と異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は不正解打順として扱われる。そして内部抽選で打順リプレイ１〜打順リプレイ３のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、昇格リプレイが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイが入賞するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。また内部抽選で打順リプレイ４〜打順リプレイ６のそれぞれが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、通常リプレイが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、転落リプレイが入賞するように、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００９１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９０７に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役の入賞の有無やＲＴ変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、制御リプレイＡ、制御リプレイＢ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合やＲＴ変動ブランクが表示された場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、９枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１０に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．５に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態、通常状態、およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態において転落リプレイが入賞した場合には通常状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０４】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９１０に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定する制御を行う。
【０１０７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態、あるいはボーナス成立状態において、内部抽選で特殊小役が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、図１１に示すように、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態において昇格リプレイが当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。なおＡＴ抽選の契機として特殊小役の当選以外の契機（例えば、通常状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２に抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が当選である場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９１２に設定される。なおＡＴ抽選の当選時にＡＴ終了判定カウンタ１９１２に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において昇格リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させる。
【０１１０】
なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が再び第２リプレイタイム状態に移行したことを契機に演出状態をＡＴ状態に復帰させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技において内部抽選で特殊小役が当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果によってＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新を行う。
【０１１２】
まず上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、図１１に示すように、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、１０、２０、３０、５０、１００のいずれかの値、あるいはハズレが対応付けられており、取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの値に対応付けられている場合には、その値をＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に加算する。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順リプレイ１〜打順リプレイ３が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知するランプを点灯させたり、昇格リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ準備状態である場合に昇格リプレイの当選に基づいて演出状態がＡＴ状態に移行してＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下すれば、昇格リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、打順リプレイ４〜打順リプレイ６が当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して通常リプレイの入賞を補助する第３入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第３入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知するランプを点灯させたり、通常リプレイを入賞させることができる正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１６】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１７】
また演出制御手段１８０は、入賞補助演出が行われた場合に、遊技者が入賞補助演出に沿わない停止操作を行った場合にも遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。この場合のペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで入賞補助演出の実行を禁止する処理や、ＡＴ準備状態やＡＴ状態を終了させる処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値の上乗せを禁止する処理などを行うことができる。
【０１１８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１９】
２．本実施形態の手法
以下では、本実施形態の手法について、遊技状態が通常状態、第１リプレイタイム状態あるいは第２リプレイタイム状態（以下、ボーナス非成立状態）であって内部抽選でベルが単独で当選した遊技と、遊技状態がボーナス成立状態であって内部抽選でベルが単独で当選した遊技のそれぞれにおいて、第１番目にストップボタンＢ１が、第１リールＲ１の第１５コマのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示されている時点で押下され、第２番目にストップボタンＢ２が、第２リールＲ２の第１６コマのリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されている時点で押下され、第３番目にストップボタンＢ３が、第３リールＲ３の第１５コマのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示されている時点で押下された場合を例に挙げて説明する。
【０１２０】
まず本実施形態の遊技機では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合に、スタートレバーＳＬが押下され、内部抽選でベルが単独で当選すると、上述したように図７に示す得点データを参照して、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
【０１２１】
この例では、スタートレバーＳＬが押下された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１２に示すように、例えば第１リールＲ１の第１７コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補について、１６点が設定され、例えば第１リールＲ１の第２０コマなどのベル以外の他の役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補や、例えば第１リールＲ１の第１６コマなどのいずれの役の入賞形態も構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１２２】
またこの例では、スタートレバーＳＬが押下された時点でベルが入賞可能な有効ライン（対象有効ライン）は有効ラインＬ１および有効ラインＬ２であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第１押下検出位置および第２押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第１番目の処理対象が第１押下検出位置に設定され、第１番目の処理対象では実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない場合の第２番目の処理対象が第２押下検出位置に設定される。
【０１２３】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、第１番目にストップボタンＢ１が押下されると、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第１リールＲ１について第１押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１２４】
例えば、第１番目にストップボタンＢ１が、第１リールＲ１の第１５コマのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第１押下検出位置が第１リールＲ１の第１５コマとなるため、ロジック演算処理として、第１リールＲ１について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図１３に示すように、第１押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１３の例では、第１５コマ〜第１６コマに０点が設定され、第１７コマに１６点が設定され、第１８コマ〜第１９コマに０点が設定される。すると図１３の例では、図中矢印ａ１に示すように、第１７コマの得点が「１」に変換され、第１５コマ、第１６コマ、第１８コマおよび第１９コマの得点が「０」に変換される。
【０１２５】
またテーブル参照処理として、第１リールＲ１について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図１３に示すように、第１押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、ロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図１３の例では、第１５コマ〜第１９コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図１３の例では、第１リールＲ１についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１２６】
そして図１３の例では、第１５コマ〜第１９コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第１７コマは得点から変換された値が「１」であるため、第１７コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第１７コマが、第１押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ａ２に示すように、第１７コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１２７】
こうして第１リールＲ１が停止されると、回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図７に示す得点データを参照して得点が求められる。
【０１２８】
この例では、第１リールＲ１が停止された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１４に示すように、例えば第２リールＲ２の第２０コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については１６点が設定され、その他の停止位置の候補については０点が設定される。
【０１２９】
またこの例では、第１リールＲ１が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインＬ１および有効ラインＬ２であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第１押下検出位置および第２押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態であることに基づいて、第１番目の処理対象が第１押下検出位置に設定され、第２番目の処理対象が第２押下検出位置に設定される。
【０１３０】
そして第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転中である状態で、第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、第２リールＲ２についても第１押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１３１】
例えば、第２番目にストップボタンＢ２が、第２リールＲ２の第１６コマのリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第１押下検出位置が第２リールＲ２の第１６コマとなるため、ロジック演算処理として、第２リールＲ２について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図１５に示すように、第１押下検出位置である第１６コマから第２０コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１５の例では、第１６コマ〜第１９コマに０点が設定され、第２０コマに１６点が設定される。すると図１５の例では、図中矢印ｂ１に示すように、第２０コマの得点が「１」に変換され、第１６コマ〜第１９コマの得点が「０」に変換される。
【０１３２】
またテーブル参照処理として、第２リールＲ２について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図１５に示すように、第１押下検出位置である第１６コマから第２０コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第２リールＲ２についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図１５の例のように、第１６コマ〜第２０コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図１５の例では、第２リールＲ２についてもテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１３３】
そして図１５の例では、第１６コマ〜第２０コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第２０コマは得点から変換された値が「１」であるため、第２０コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第２０コマが、第１押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ｂ２に示すように、第２０コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１３４】
こうして第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止されると、回転中の第３リールＲ３における２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図７に示す得点データを参照して得点が求められる。
【０１３５】
この例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役はベルであるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１６に示すように、例えば第３リールＲ３の第１９コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については１６点が設定され、その他の停止位置の候補については０点が設定される。
【０１３６】
またこの例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインＬ１のみであるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象が第１押下検出位置に設定される。
【０１３７】
そして第３リールＲ３が回転中である状態で、第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、第３リールＲ３についても第１押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１３８】
例えば、第３番目にストップボタンＢ３が、第３リールＲ３の第１５コマのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第１押下検出位置が第３リールＲ３の第１５コマとなるため、ロジック演算処理として、第３リールＲ３について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図１７に示すように、第１押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１７の例では、第１５コマ〜第１８コマに０点が設定され、第１９コマに１６点が設定される。すると図１７の例では、図中矢印ｃ１に示すように、第１９コマの得点が「１」に変換され、第１５コマ〜第１８コマの得点が「０」に変換される。
【０１３９】
またテーブル参照処理として、第３リールＲ３について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図１７に示すように、第１押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第３リールＲ３についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図１７の例のように、第１５コマ〜第１９コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図１７の例では、第３リールＲ３についてもテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１４０】
そして図１７の例では、第１５コマ〜第１９コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第１９コマは得点から変換された値が「１」であるため、第１９コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第１９コマが、第１押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ｃ２に示すように、第１９コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ１上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１４１】
このように本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合に、内部抽選でベルが単独で当選すると、有効ラインＬ１上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１４２】
一方、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、スタートレバーＳＬが押下され、内部抽選でベルが単独で当選すると、まずは上述したように図７に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図１２に示すように、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
【０１４３】
またこの例では、スタートレバーＳＬが押下された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインＬ１および有効ラインＬ２であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第１押下検出位置および第２押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第１番目の処理対象が第２押下検出位置に設定され、第２番目の処理対象が第１押下検出位置に設定される。
【０１４４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、第１番目にストップボタンＢ１が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第１リールＲ１について第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１４５】
例えば、第１番目にストップボタンＢ１が、第１リールＲ１の第１５コマのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第２押下検出位置が第１リールＲ１の第１５コマとなるため、ロジック演算処理として、第１リールＲ１について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図１８に示すように、第２押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで本実施形態では、第１リールＲ１に関しては、第１押下検出位置と第２押下検出位置がいずれも上段であって共通であるため、図１８の例では図１３の例と同様に、第１５コマ〜第１６コマに０点が設定され、第１７コマに１６点が設定され、第１８コマ〜第１９コマに０点が設定される。すると図１８の例でも、図中矢印ｄ１に示すように、第１７コマの得点が「１」に変換され、第１５コマ、第１６コマ、第１８コマおよび第１９コマの得点が「０」に変換される。
【０１４６】
またテーブル参照処理として、第１リールＲ１について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図１８に示すように、第２押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、ロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図１８の例でも、第１５コマ〜第１９コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図１８の例でも、第１リールＲ１についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１４７】
そして図１８の例でも、第１５コマ〜第１９コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第１７コマは得点から変換された値が「１」であるため、第１７コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第１７コマが、第２押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ｄ２に示すように、第１７コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１４８】
こうして第１リールＲ１が停止されると、図７に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図１４に示すように、回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
【０１４９】
またこの例では、第１リールＲ１が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインＬ１および有効ラインＬ２であるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象の押下検出位置を第１押下検出位置および第２押下検出位置のいずれにしてもベルを入賞させることができるが、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第１番目の処理対象が第２押下検出位置に設定され、第２番目の処理対象が第１押下検出位置に設定される。
【０１５０】
そして第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転中である状態で、第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であることに基づいて、第２リールＲ２についても第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１５１】
例えば、第２番目にストップボタンＢ２が、第２リールＲ２の第１６コマのリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第２押下検出位置が第２リールＲ２の第１５コマとなるため、ロジック演算処理として、第２リールＲ２について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図１９に示すように、第２押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１９の例では、第１５コマに１６点が設定され、第１６コマ〜第１９コマに０点が設定される。すると図１９の例では、図中矢印ｅ１に示すように、第１５コマの得点が「１」に変換され、第１６コマ〜第２０コマの得点が「０」に変換される。
【０１５２】
またテーブル参照処理として、第２リールＲ２について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図１９に示すように、第２押下検出位置である第１５コマから第１９コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第２リールＲ２についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図１９の例でも、第１５コマ〜第１９コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図１９の例でも、第２リールＲ２についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１５３】
そして図１９の例では、第１５コマ〜第１９コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第１５コマは得点から変換された値が「１」であるため、第１５コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第１５コマが、第２押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ｅ２に示すように、第１５コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１５４】
こうして第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止されると、図７に示す得点データを参照して、遊技状態がボーナス非成立状態である場合と同様に、図１６に示すように、回転中の第３リールＲ３における２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる。
【０１５５】
またこの例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点でベルが入賞可能な有効ラインは有効ラインＬ２のみであるため、ロジック演算処理およびテーブル参照処理の処理対象が第２押下検出位置に設定される。
【０１５６】
そして第３リールＲ３が回転中である状態で、第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、第３リールＲ３についても第２押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して、ロジック演算処理およびテーブル参照処理が行われる。
【０１５７】
例えば、第３番目にストップボタンＢ３が、第３リールＲ３の第１５コマのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が上段に表示されている時点で押下された場合には、第２押下検出位置が第３リールＲ３の第１３コマとなるため、ロジック演算処理として、第３リールＲ３について予想得点記憶手段１９０５が参照されると、図２０に示すように、第２押下検出位置である第１３コマから第１７コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図２０の例では、第１３コマに０点が設定され、第１４コマに１６点が設定され、第１５コマ〜第１７コマに０点が設定される。すると図２０の例では、図中矢印ｆ１に示すように、第１４コマの得点が「１」に変換され、第１３コマ、第１５コマ〜第１７コマの得点が「０」に変換される。
【０１５８】
またテーブル参照処理として、第３リールＲ３について内部抽選でベルが単独で当選した場合の停止制御テーブルが参照され、図２０に示すように、第２押下検出位置である第１３コマから第１７コマまでの５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、遊技状態がボーナス成立状態であっても、内部抽選でベルが単独で当選した場合には、第３リールＲ３についてもロジック演算処理による最も優先度の高い停止位置の候補が１つとなるため、内部抽選でベルが単独で当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、全ての停止位置の候補の停止データが省略されて「０」に設定されている。従って図２０の例でも、第１３コマ〜第１７コマには、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。すなわち図２０の例でも、第３リールＲ３についてのテーブル参照処理によっては実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されない。
【０１５９】
そして図２０の例では、第１３コマ〜第１７コマのそれぞれの論理積として「０」が求められるが、第１４コマは得点から変換された値が「１」であるため、第１４コマについては優先順位が第２位に設定される。すると第１４コマが、第２押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち最も優先順位が高い停止位置の候補となるため、実際の停止位置として決定され、図中矢印ｆ２に示すように、第１４コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ラインＬ２上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３が停止される。
【０１６０】
このように本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、内部抽選でベルが単独で当選すると、有効ラインＬ２上にベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止される。
【０１６１】
こうして本実施形態では、遊技状態がボーナス非成立状態である場合とボーナス成立状態である場合とで、停止制御テーブルの停止データを変化させなくても、内部抽選でベルが単独で当選したときにベルの入賞形態を示す図柄組合せが表示される有効ラインを変化させることができる。従って本実施形態では、停止制御テーブルの停止データのデータ量を抑制しつつ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様を変化させることができる。
【０１６２】
以下では、本実施形態の処理の流れについてフローチャートに沿って説明する。
【０１６３】
本実施形態では、図２１に示すように、まずスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１００）、内部抽選が行われ（ステップＳ１０２）、内部抽選で当選した役が入賞可能な有効ライン（対象有効ライン）が特定される（ステップＳ１０４）。すると、当選役に応じて得点データが参照され、全てのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ１０６）。
【０１６４】
そして図２２に示すように、第１番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ１１０でＹ）、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理（ステップＳ１１２）と停止位置決定処理（ステップＳ１１４）が行われる。
【０１６５】
詳細には押下検出位置設定処理では、図２３に示すように、押下されたストップボタンに対応するリールの第１押下検出位置および第２押下検出位置が取得される（ステップＳ１３０）。そして、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインＬ１および有効ラインＬ２であり（ステップＳ１３２でＹ）、遊技状態がボーナス非成立状態であり（ステップＳ１３４でＹ）、第１番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行である場合に（ステップＳ１３６でＹ）、第１番目の処理対象として第１押下検出位置を設定する（ステップＳ１３８）。一方、第１番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行でない場合に（ステップＳ１３６でＮ）、第２番目の処理対象として第２押下検出位置を設定する（ステップＳ１４０）。
【０１６６】
また、遊技状態がボーナス非成立状態でなく（ステップＳ１３４でＮ）、第１番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行である場合に（ステップＳ１４２でＹ）、第１番目の処理対象として第２押下検出位置を設定する（ステップＳ１４４）。一方、第１番目の処理対象についてロジック演算処理およびテーブル参照処理が未実行でない場合に（ステップＳ１４２でＮ）、第２番目の処理対象として第１押下検出位置を設定する（ステップＳ１４６）。
【０１６７】
また、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインＬ１のみである場合には（ステップＳ１４８でＹ）、処理対象として第１押下検出位置を設定し（ステップＳ１５０）、当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインＬ１のみでない場合、すなわち当選役が入賞可能な有効ラインが有効ラインＬ２のみである場合、あるいは当選役が入賞可能な有効ラインがない場合には（ステップＳ１４８でＮ）、処理対象として第２押下検出位置を設定する（ステップＳ１５２）。
【０１６８】
また停止位置決定処理では、図２４に示すように、予想得点記憶手段１９０５が参照され、押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される（ステップＳ１５０）。すると、特定情報記憶手段１９０６に設定された得点のうち最も高い得点が「１」に変換され（ステップＳ１５２）、最も高い得点を除くその他の得点が「０」に変換される（ステップＳ１５４）。
【０１６９】
また、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される（ステップＳ１５６）。
【０１７０】
すると、押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、第１番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置に対応する停止位置の候補が処理対象の停止位置の候補に設定され（ステップＳ１５８）、処理対象の停止位置の候補について、得点から変換された値と停止データの値の論理積が求められる（ステップＳ１６０）。
【０１７１】
そして、論理積が１である場合には（ステップＳ１６２でＹ）、優先順位が第１位に設定され（ステップＳ１６４）、論理積が１でなく（ステップＳ１６２でＮ）、得点から変換された値が１である場合には（ステップＳ１６６でＹ）、優先順位が第２位に設定され（ステップＳ１６８）、得点から変換された値が１でなく（ステップＳ１６６でＮ）、停止データが１である場合には（ステップＳ１７０でＹ）、優先順位が第３位に設定され（ステップＳ１７２）、得点から変換された値および停止データが０である場合には（ステップＳ１７０でＮ）、優先順位が設定されない。
【０１７２】
そして、処理対象の停止位置の候補が第５番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置設定処理で設定された押下検出位置から４コマ目の停止位置の候補でない場合には（ステップＳ１７４でＮ）、次の停止位置の候補が処理対象に設定され（ステップＳ１７６）、ステップＳ１６０に戻る。
【０１７３】
一方、処理対象の停止位置の候補が第５番目の停止位置の候補である場合には（ステップＳ１７４でＹ）、優先順位が第１位または第２位に設定された停止位置の候補があれば（ステップＳ１７８でＹ）、優先順位が最も高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される（ステップＳ１８０）。また、優先順位が第１位または第２位に設定された停止位置の候補がなくても（ステップＳ１７８でＮ）、次の処理対象が無い場合には（ステップＳ１７９でＹ）、優先順位が第３位である停止位置の候補が優先順位が最も高い停止位置の候補であるとして実際の停止位置として決定される（ステップＳ１８０）。しかし、次の処理対象が有る場合には（ステップＳ１７９でＮ）、図２３のステップＳ１３４に戻る。
【０１７４】
こうして第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理および停止位置決定処理が行われると、図２２に示すように、１つのリールが停止した状態で（ステップＳ１１６でＹ）、当選役が入賞可能な有効ライン（対象有効ライン）が特定される（ステップＳ１１８）。すると、入賞可能な当選役に応じて得点データが参照され、回転中の２つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ１２０）。
【０１７５】
そして図２５に示すように、第２番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ１９０でＹ）、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理（ステップＳ１９２）および停止位置決定処理（ステップＳ１９４）が行われ、２つのリールが停止した状態で（ステップＳ１９６でＹ）、当選役が入賞可能な有効ライン（対象有効ライン）が特定される（ステップＳ１９８）。すると、入賞可能な当選役に応じて得点データが参照され、回転中の１つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ２００）。
【０１７６】
そして図２６に示すように、第３番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ２１０でＹ）、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて押下検出位置設定処理（ステップＳ２１２）および停止位置決定処理（ステップＳ１５２）が行われる。
【０１７７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７８】
上記実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、押下検出位置に関わらずに有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上に入賞形態を構成する図柄を表示させることができるベル「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」を例に挙げて説明したが、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、押下検出位置によって有効ラインＬ１上あるいは有効ラインＬ２上に入賞形態を構成する図柄を表示させることができる場合とできない場合がある特殊小役「黒７・黒７・黒７」についても上記実施形態を適用することができる。
【０１７９】
詳細には、遊技状態がボーナス非成立状態であって、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第１番目にストップボタンＢ１が押下され、第２番目にストップボタンＢ２が押下され、第３番目にストップボタンＢ３が押下された場合（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を例に挙げると、第１リールＲ１について、有効ラインＬ１上および有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下され、第２リールＲ２について、有効ラインＬ１上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ２が押下され、第３リールＲ３について、有効ラインＬ１上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ３が押下されれば、有効ラインＬ１上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。
【０１８０】
しかし、第１リールＲ１について、有効ラインＬ１上および有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されても、第２リールＲ２について、有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるが有効ラインＬ１上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができないタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、遊技状態がボーナス非成立状態であっても、有効ラインＬ１上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されず、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、有効ラインＬ２上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるか、特殊小役の入賞を取りこぼすことになる。
【０１８１】
また、遊技状態がボーナス成立状態であって、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、第１番目にストップボタンＢ１が押下され、第２番目にストップボタンＢ２が押下され、第３番目にストップボタンＢ３が押下された場合（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）を例に挙げると、第１リールＲ１について、有効ラインＬ１上および有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下され、第２リールＲ２について、有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ２が押下され、第３リールＲ３について、有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ３が押下されれば、有効ラインＬ２上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示される。
【０１８２】
しかし、第１リールＲ１について、有効ラインＬ１上および有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ１が押下されても、第２リールＲ２について、有効ラインＬ１上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができるが有効ラインＬ２上の表示位置に黒７図柄「黒７」を表示させることができないタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、遊技状態がボーナス成立状態であっても、有効ラインＬ２上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されず、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、有効ラインＬ１上に特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるか、特殊小役の入賞を取りこぼすことになる。
【０１８３】
また上記実施形態では、有効ラインＬ１および有効ラインＬ２を備え、有効ラインＬ１および有効ラインＬ２が対象有効ラインとして特定される場合に、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを有効ラインＬ１および有効ラインＬ２の間で遊技状態に応じて変化させる例を挙げて説明したが、３本以上の有効ラインを備え、３本以上の有効ラインのうち複数の有効ラインが対象有効ラインとして特定される場合に、停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを対象有効ラインとして特定された複数の有効ラインの間で遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、遊技状態に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させる例を挙げて説明したが、停止操作のタイミングに応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させるようにしてもよいし、停止操作の順序に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させるようにしてもよい。
【０１８５】
そして、停止操作の順序に応じて停止位置特定処理を先に行う対象有効ラインを変化させる場合には、複数の有効ラインのうち特定の有効ラインについて停止位置特定処理を先に行う停止操作の順序を報知する報知演出を、演出実行条件が満たされた場合に演出装置に実行させるようにしてもよい。
【０１８６】
また上記実施形態では、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されたか否かに関わらず、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定される例を挙げて説明したが、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されない場合に、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、Ｌ２  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９０１  内部抽選テーブル記憶手段、１９０２  抽選フラグ記憶手段、
１９０３  停止制御テーブル記憶手段、１９０４  得点データ記憶手段、
１９０５  予想得点記憶手段、１９０６  特定得点記憶手段、
１９０７  入賞判定テーブル記憶手段、１９１０  演出データ記憶手段、
１９１１  演出抽選テーブル記憶手段、１９１２  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015226575.tif 000003
【図２】
2015226575.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2015226575.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015226575.tif 000009
【図８】
2015226575.tif 000010
【図９】
2015226575.tif 000011
【図１０】
2015226575.tif 000012
【図１１】
2015226575.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015226575.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015226575.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015226575.tif 000021
【図２０】
2015226575.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2015226575.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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