(57)【要約】【課題】機能性の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、内部空間を備えた島設備２に取付けられることで、後方部分が島設備２の内部空間に配置される。パチンコ機１０は、島設備２の外部空間と島設備２の内部空間とを連通し、島設備２の外部空間側にエアーの送出口９０１を有するエアー通路９２１と、送出口９０１側に向けて、エアー通路９２１を通してエアーを送出する送出ファン９３１とを備えている。送出ファン９３１によって、島設備２の内部空間から外部空間へと送出口９０１を通ってエアーが送出されるように構成される。【選択図】      図１
2015204854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部空間を備えた島設備に取付けられることで、後方部分が前記島設備の内部空間に配置される遊技機であって、
前記島設備の外部空間と前記島設備の内部空間とを連通するとともに、前記島設備の外部空間側にエアーの送出口を有するエアー通路と、
前記送出口側に向けて、前記エアー通路を通してエアーを送出するエアー送出手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前面側に飲料容器を支持可能なドリンクホルダを有し、
前記送出口から前記ドリンクホルダ側に向けてエアーが送出されるように構成され、
前記ドリンクホルダは、
前記飲料容器の底部が載置される底面部と、
前記底面部に立設され、前記飲料容器の側面を囲う環状の側壁部とを備え、
前記側壁部は、
前記飲料容器が通過可能な幅を有する開口部を具備してなる側壁部本体部と、
前記側壁部本体部又は前記底面部に軸支され、前記開口部を開閉可能な扉部とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段を備え、
前記遊技媒体貯留手段は、前記ドリンクホルダの上方に位置していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記エアー通路を開閉可能な開閉手段を備えることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機の背面（後方）側には、遊技に関わる各種制御を行う各種制御装置が配設されている。制御装置としては、例えば遊技の統括的な制御を行う主制御装置、払出装置を制御する払出制御装置、表示演出を行うための表示装置を制御する表示制御装置等が配設されている（例えば、特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２７４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技機における機能性の向上が望まれている。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、機能性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、
内部空間を備えた島設備に取付けられることで、後方部分が前記島設備の内部空間に配置される遊技機であって、
前記遊技機の前方空間と前記島設備の内部空間とを連通し、前方側にエアーの送出口を有するエアー通路と、
前記送出口側に向けて、前記エアー通路を通してエアーを送出するエアー送出手段とを備えることをその要旨としている。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、
前面側に飲料容器を支持可能なドリンクホルダを有し、
前記送出口から前記ドリンクホルダ側に向けてエアーが送出されるように構成され、
前記ドリンクホルダは、
前記飲料容器の底部が載置される底面部と、
前記底面部に立設され、前記飲料容器の側面を囲う環状の側壁部とを備え、
前記側壁部は、
前記飲料容器が通過可能な幅を有する開口部を具備してなる側壁部本体部と、
前記側壁部本体部又は前記底面部に軸支され、前記開口部を開閉可能な扉部とを備えることをその要旨としている。
【０００８】
さらに、請求項３に係る遊技機は、請求項２に係る遊技機において、
遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段を備え、
前記遊技媒体貯留手段は、前記ドリンクホルダの上方に位置していることをその要旨としている。
【０００９】
加えて、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記エアー通路を開閉可能な開閉手段を備えることをその要旨としている。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、機能性の向上を図ることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】エアー通路を開閉するための蓋部等を示す部分拡大斜視図である。
【図８】エアー通路を開放した状態における蓋部等を示す部分拡大斜視図である。
【図９】エアー通路を閉鎖した状態における蓋部等を示す部分拡大斜視図である。
【図１０】第１電極及び第２電極等を示す部分拡大斜視図である。
【図１１】蓋ケース部や中間部等の配置を示すための部分拡大分解斜視図である。
【図１２】窄み部や送出ファン等の配置を示すための部分拡大分解斜視図である。
【図１３】（ａ）は、閉鎖されたエアー通路等を示す拡大断面模式図であり、（ｂ）は、開放されたエアー通路等を示す拡大断面模式図である。
【図１４】（ａ）は、送出ファンの背面図であり、（ｂ）は、送出ファンの断面模式図である。
【図１５】ドリンクホルダの構成を示す部分拡大斜視図である。
【図１６】ドリンクホルダの構成を示す部分拡大正面図である。
【図１７】ドリンクホルダの構成を示す部分拡大断面図である。
【図１８】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】ファン制御装置や送出ファン等の電気的構成を示すブロック図である。
【図２０】ファン制御装置から出力されるＰＷＭ信号の一例を示すグラフである。
【図２１】ファン制御装置から出力されるＰＷＭ信号の一例を示すグラフである。
【図２２】ファン制御装置から出力されるＰＷＭ信号の一例を示すグラフである。
【図２３】ファン制御装置から出力されるＰＷＭ信号の一例を示すグラフである。
【図２４】装飾図柄表示装置における表示態様の一例を示す模式図である。
【図２５】装飾図柄表示装置における表示態様の一例を示す模式図である。
【図２６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当たり種別判定処理を示すフローチャートである。
【図３３】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】変動終了時設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】払出制御装置の受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】払出制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４４】払出制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図４６】サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図４８】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】変動時ファン制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】エアー通路状態対応処理を示すフローチャートである。
【図５１】ファン制御装置における割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２】ファン制御装置における通常処理を示すフローチャートである。
【図５３】図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図５４】通常モードの１６Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図５５】（ａ）は、１６Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｂ）は、１６Ｒ時短大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｃ）は、２Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｄ）は、前後外れリーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｅ）は、前後外れ以外リーチ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｆ）は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。
【図５６】開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。
【図５７】別の実施形態におけるサブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図５８】別の実施形態における変動時ファン制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】蓋部利用演出処理を示すフローチャートである。
【図６０】別の実施形態におけるファン制御装置における割込み処理を示すフローチャートである。
【図６１】別の実施形態におけるファン制御装置における通常処理を示すフローチャートである。
【図６２】開閉操作手段等を示す斜視図である。
【図６３】開閉操作手段等を示す拡大斜視図である。
【図６４】ドリンクホルダの別例を示す図であり、（ａ）は、開口部を閉鎖した状態を示す部分拡大斜視図であり、（ｂ）は、開口部を開放した状態を示す部分拡大斜視図である。
【図６５】ドリンクホルダと上皿との位置関係等を示す斜視図である。
【図６６】ドリンクホルダの別例を示す図であり、（ａ）は、開口部を閉鎖した状態を示す部分拡大斜視図であり、（ｂ）は、開口部を開放した状態を示す部分拡大斜視図である。
【図６７】変色部を示す図であり、（ａ）は、ドリンクホルダの断面図であり、（ｂ）は、ドリンクホルダの正面図である。
【図６８】変色部を示す図であり、（ａ）は、ドリンクホルダの断面図であり、（ｂ）は、ドリンクホルダの正面図である。
【図６９】変色部を示す図であり、（ａ）は、ドリンクホルダの断面図であり、（ｂ）は、ドリンクホルダの正面図である。
【図７０】ドリンクホルダの別例を示す分解斜視図である。
【図７１】底面部から露出する露出部等を示す部分拡大斜視図である。
【図７２】ドリンクホルダの別例を示す斜視図である。
【図７３】（ａ）は、介在部を保温部及び放熱部に接触させた状態を示す断面模式図であり、（ｂ）は、介在部を保温部及び放熱部から離間させた状態を示す断面模式図である。
【図７４】ドリンクホルダの別例を示す分解斜視図である。
【図７５】ドリンクホルダの別例を示す斜視図である。
【図７６】ドリンクホルダの別例を示す斜視図である。
【図７７】ドリンクホルダの別例を示す斜視図である。
【図７８】ドリンクホルダの別例を示す分解斜視図である。
【図７９】ドリンクホルダの別例を示す斜視図である。
【図８０】温度センサが設けられたドリンクホルダの断面模式図である。
【図８１】温度センサ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図８２】有無検知センサが設けられたドリンクホルダの断面模式図である。
【図８３】有無検知センサ等の電気的構成を示すブロック図である。
【図８４】（ａ）は、ドリンクホルダの別例を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）は、ドリンクホルダの別例を示す断面図である。
【図８５】パチンコ機の背面に設けられた通風管等を示す背面図である。
【図８６】冷却ファン及び通風管等の配置を示す部分拡大分解斜視図である。
【図８７】通風管の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図８８】通風管に設けられた通風部及び開閉部等を示す部分拡大分解斜視図である。
【図８９】蓋部の移動により回転する第１軸部等を示す部分拡大分解斜視図である。
【図９０】（ａ）〜（ｃ）は、蓋部の移動による開閉部の動作を説明するための断面模式図である。
【図９１】蓋部を動作させるための電動部品等を示す部分拡大斜視図である。
【図９２】開閉制御装置及びファン制御装置等の電気的構成を示すブロック図である。
【図９３】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９４】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９５】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９６】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９７】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９８】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図９９】装飾図柄表示装置における表示態様の別例を示す模式図である。
【図１００】蓋部の別例を示す図であり、（ａ）は、エアー通路を開放した状態における蓋部等の部分拡大斜視図であり、（ｂ）は、エアー通路を閉鎖した状態における蓋部等の部分拡大斜視図である。
【図１０１】第二送出口等を示す斜視図である。
【図１０２】第二送出ファンを示す背面図である。
【図１０３】（ａ）は、島設備の構成を示す部分拡大正面模式図であり、（ｂ）は、島設備の構成を示す部分拡大平面模式図である。
【図１０４】（ａ）は、パチンコ機や目隠し板が設けられた島設備を示す部分拡大正面模式図であり、（ｂ）は、パチンコ機等が設けられた島設備を示す部分拡大平面模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、一実施形態について図面を参酌して説明する。まず、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０を備える遊技機システム１について説明する。
【００１３】
図１０３及び図１０４に示すように、遊技機システム１は、パチンコ機１０を設置するための設置スペース２Ａが複数形成された島設備２を備えている。島設備２は、前記設置スペース２Ａの下方に、各パチンコ機１０で使用されたアウト球（例えば、パチンコ機１０で遊技に使用された、遊技媒体としての遊技球）を回収する回収装置３を具備している。また、島設備２には、パチンコ機１０から遊技球を回収するとともに、パチンコ機１０へと遊技球を供給する循環装置４を備えている。循環装置４は、下部移送装置５Ａ、上部移送装置５Ｂ及び揚送研磨装置６を備えている。
【００１４】
下部移送装置５Ａは、前記回収装置３により回収された遊技球を島設備２の長手方向中央側に送る装置であり、例えば、ベルトコンベアや島設備２の長手方向中央側に向けて下方に傾斜する樋などによって構成されている。さらに、下部移送装置５Ａの移送方向終端側には、移送された遊技球を貯留するため下部タンク８が設置されている。尚、島設備２の長手方向一端側の側面には、遊技球を計数するための計数装置７が設けられており、計数装置７にて計数された遊技球は、アウト球と同様に、前記下部移送装置５Ａによって運ばれるようになっている。
【００１５】
また、島設備２の長手方向中央には、前記下部タンク８に貯留された遊技球を上方へと揚送する前記揚送研磨装置６が設けられており、当該揚送研磨装置６で揚送された遊技球は、島設備２の長手方向中央上部に位置する上部タンク９に貯留されるようになっている。さらに、上部タンク９に貯留された遊技球は、ベルトコンベアや島設備２の長手方向両端側に向けて下方に傾斜する樋などにより形成された前記上部移送装置５Ｂによって、各パチンコ機１０に移送され、パチンコ機１０の後述するタンク３５５へと遊技球が供給されるようになっている。
【００１６】
さらに、揚送研磨装置６は、遊技球を研磨する機能をも備えている。詳述すると、揚送研磨装置６は、上下に離間して配置された２つのローラ６Ａ，６Ｂと、両ローラ６Ａ，６Ｂ間に架け渡された搬送ベルト６Ｃと、この搬送ベルト６Ｃの上昇する部分に対向して設けられた研磨材６Ｄとを備え、搬送ベルト６Ｃ及び研磨材６Ｄに挟まれた遊技球が上方へと搬送されつつ、研磨されるように構成されている。
【００１７】
加えて、島設備２の内部空間は、図１０４に示すように、設置スペース２Ａに配置されたパチンコ機１０、及び、各移送装置５Ａ，５Ｂや揚送研磨装置６を覆う目隠し板２Ｂ，２Ｃ，２Ｄ等によって外部空間と隔離されており、熱がこもりやすい構造となっている。そのため、島設備２の内部空間は、パチンコ機１０を構成する電子部品等の発熱や前記揚送研磨装置６による遊技球の研磨に伴い発生した摩擦熱により、比較的高温になりやすくなっている。尚、本実施形態において、揚送研磨装置６は、搬送ベルト６Ｃ及び研磨材６Ｄを用いて遊技球を磨く乾式のものであり、動作に伴い相当な高温となる。そのため、島設備２の内部空間はより高温となりやすくなっている。
【００１８】
次いで、パチンコ機１０の構成を図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１９】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００２０】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００２１】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００２２】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている（図５等参照）。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００２３】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００２４】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００２５】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２６】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２７】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２８】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２９】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００３０】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００３１】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。加えて、上皿１９には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００３２】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２のうち窓部１０１の両側部に隣接する部位には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００３３】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００３４】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００３５】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射手段としての発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３６】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置（大入賞口）３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂなどの各種入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合には３個、下始動入賞口３３Ｂへの入賞があった場合には３個、一般入賞口３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。
【００３７】
また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これにより、上述した始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３８】
可変入賞装置３２は、遊技球が入賞可能な大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板３２ｂ（本実施形態における「変位部材」に相当する）と、当該開閉板３２ｂを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド（図示略）とを備えている。
【００３９】
可変入賞装置３２は、通常、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板３２ｂがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞可能な開状態となる。
【００４０】
上始動入賞口３３Ａは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口３３Ｂには、開閉式の入賞補助装置として電動役物３７が設けられている。
【００４１】
電動役物３７は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根３７ａと、可動羽根３７ａを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド（図示略）とを備え、当該可動羽根３７ａが所定の条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
【００４２】
尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口３３Ａ，下始動入賞口３３Ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動入賞スイッチ２２４Ａ，第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態（「特別遊技状態」に対応する）を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与される。本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ時短大当たり」及び「２Ｒ確変大当たり」がある。尚、当否抽選に当選することが「所定条件の成立」に対応する。
【００４３】
「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。「長開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の３０秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の１０個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４４】
「２Ｒ確変大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが２回（２ラウンド）繰り返し行われる。「短開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の０．４秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の３個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４５】
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル１８の操作に基づき、発射装置６０から「０．６秒」に１個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板３２ｂの開放規定時間が０．４秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも１回の開閉板３２ｂの開放時間が短くなっている。従って、１回の「短開放」だけでは、１個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記２つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件（入賞個数３個）に基づいて開閉板３２ｂが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板３２ｂは、通常、規定時間（０．４秒）の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
【００４６】
また、「１６Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード（高確率状態）」が付与される。一方、「１６Ｒ時短大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード（低確率状態）」が付与される。
【００４７】
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【００４８】
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード（高入球状態）」が付与されることがある。
【００４９】
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード（低入球状態）」に比べ、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
【００５０】
例えば「高サポートモード」としては、（１）後述の普通図柄表示装置４１における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、（２）電動役物３７の可動羽根３７ａの一回の開放時間（規定時間）が「低サポートモード」時に比べて長い状態、（３）可動羽根３７ａの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（４）スルーゲート３４を遊技球が通過することに起因した電動役物３７の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根３７ａの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（５）電動役物３７の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、「高サポートモード」においては、下始動入賞口３３Ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
【００５１】
また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述する変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
【００５２】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たり」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。また、「高確率モード」における「２Ｒ確変大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。一方で、「低確率モード」における「２Ｒ確変大当たり」の終了後には、「低サポートモード」が付与される。
【００５３】
さらに、「１６Ｒ時短大当たり」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数（本実施形態では、１００回）の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「１００回・高サポートモード」という。
【００５４】
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。
【００５５】
例えば「高確率モード」と「次回まで・高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変（確率変動）モード」となる。また、「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常モード」となる。さらに、「低確率モード」と「１００回・高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短（時間短縮）モード」となる。加えて、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確（潜伏確変）モード」となる。「潜確モード」になると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常モード」の場合と何ら変わりのない状態となる。そのため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。
【００５６】
また、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが同一となるようになっている。
【００５７】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤３０の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ８個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオン・オフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されることとなる。
【００５８】
そして、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて変動表示が行われ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。
【００５９】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口３３Ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００６０】
さらに、本実施形態では、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａに入賞した遊技球、及び下始動入賞口３３Ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００６１】
尚、基本的に、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下始動入賞口３３Ｂに遊技球が入賞し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００６２】
また、スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物３７が規定時間だけ開状態とされる。
【００６３】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。尚、装飾図柄表示装置４２が表示手段を構成する。
【００６４】
さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。
【００６５】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が規定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００６６】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００６７】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、サブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６８】
装飾図柄表示装置４２には、図８１等に示すように、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の識別情報としての図柄Ｚ（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて上記「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにてこれら大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄がこれら大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて同一の図柄が一列に停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００６９】
また、「２Ｒ確変大当たり」が確定すると、装飾図柄表示装置４２にて図柄が「２Ｒ確変大当たり」に対応する特定の組合わせ（以下、チャンス図柄と称す）で停止表示され（例えば、上図柄表示領域に「３」、中図柄表示領域に「４」、下図柄表示領域に「１」が一列に停止表示され）、当たり状態が開始される。尚、大当たりに対応する図柄の組合わせは、適宜変更可能である。
【００７０】
さらに、図柄が「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」に対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。尚、リーチ状態が発生しても、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。
【００７１】
また、装飾図柄表示装置４２では、上記保留ランプ４６ａ，４６ｂに対応して、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている（図８１等参照）。より詳しくは、上始動入賞口３３Ａに対して遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａの下部に位置する保留表示領域Ｗ３のうち左側の領域Ｗ３ａにおいて、保留画像ＴＡが表示され、下始動入賞口３３Ｂに対して遊技球が入賞すると、保留表示領域Ｗ３のうち右側の領域Ｗ３ｂにおいて、保留画像ＴＢが表示される。そして、変動表示が開始されると、当該変動表示に対応する保留画像ＴＡ，ＴＢの表示が消えるように構成されている。
【００７２】
変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００７３】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、上始動入賞口３３Ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口３３Ａに入賞するようになっている。
【００７４】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００７５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００７６】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００７７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００７８】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００７９】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００８０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００８１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ｂに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ｂ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内は、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ｂ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００８３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部（前記下部移送装置５Ａ）に排出される。
【００８４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００８５】
主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００８６】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、上始動入賞口３３Ａには第１始動入賞スイッチ２２４Ａが設けられ、下始動入賞口３３Ｂには第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【００８８】
これに対し、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を検出する始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８９】
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【００９０】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００９１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００９２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には前記島設備２から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００９３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切換操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００９４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。尚、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。また、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００９５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００９７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【００９９】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１００】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１０１】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１０２】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１０３】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１０４】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１０５】
さらに、本実施形態では、図１及び図７に示すように、前面側（遊技者側）から見て、前面枠セット１４の下方左側には、前面枠セット１４を貫通し、パチンコ機１０の前面側に開口する送出口９０１が形成されている。また、図８及び図９に示すように、前面枠セット１４の背面には、送出口９０１を開閉するための平板状の蓋部９０２が設けられている。蓋部９０２は、開閉手段を構成する。蓋部９０２は、前面枠セット１４の背面に取付けられた蓋ケース部９０３と前面枠セット１４との間に配置されており、蓋ケース部９０３の内面に沿って左右方向にスライド移動可能に構成されている。また、蓋ケース部９０３のうち送出口９０１に対応する位置には、送出口９０１と略同一形状の孔部９０４が貫通形成されており、送出口９０１及び孔部９０４が前後に並んだ状態とされている。
【０１０６】
さらに、蓋部９０２は、絶縁性樹脂からなるとともに正面視Ｌ字状をなす蓋本体部９０５と、当該蓋本体部９０５に固定され、蓋本体部９０５の上部から前方側に突出する開閉ツマミ部９０６（「開閉操作手段」に相当する）とを備えている。開閉ツマミ部９０６は、基端側（根元側）に位置する小径部９０６Ａと、先端側に位置し、小径部９０６Ａよりも大径の大径部９０６Ｂとを具備している。そして、開閉ツマミ部９０６においては、小径部９０６Ａが前面枠セット１４に設けられた左右方向に延びる横孔９０７（図１参照）を通過して、大径部９０６Ｂが前面枠セット１４から前方側（遊技者側）に突出した状態とされている。そのため、遊技者は、開閉ツマミ部９０６を左右方向にスライド移動させることにより、蓋部９０２を左右方向にスライド移動させることができるようになっている。
【０１０７】
また、蓋本体部９０５のうち上方側に延びる延出部９０５Ａの側面には、導電性金属からなる薄板状のスイッチ部９０８が設けられている（図８参照）。スイッチ部９０８は、常に前面枠セット１４と蓋ケース部９０３との間に位置しており、前方側から視認不能とされている。
【０１０８】
さらに、図１０に示すように、蓋ケース部９０３のうち、送出口９０１を閉鎖するときの位置へと蓋部９０２を移動させたときに前記スイッチ部９０８と接触する部位には、第１電極９０９及び第２電極９１０が設けられている。また、第１電極９０９は、後述する電源部５４１と電気的に接続されており、電源部５４１から所定の電圧信号が印加されるように構成されている。一方で、第２電極９１０は、後述するファン制御装置９７１と電気的に接続されている。
【０１０９】
また、両電極９０９，９１０は、上下方向に所定の距離を隔てて配置されており、通常、電気的に非接続の状態となっているが、スイッチ部９０８が接触することにより、スイッチ部９０８を介して電気的に接続されるように構成されている。つまり、後述するエアー通路９２１を閉鎖する際の位置へと蓋部９０２を配置した場合にのみ、両電極９０９，９１０間が電気的に接続される。そして、両電極９０９，９１０及びスイッチ部９０８を介して電源部５４１からファン制御装置９７１へと電圧信号が入力されることとなる。
【０１１０】
さらに、図３及び図１１に示すように、蓋ケース部９０３の背面であって、前記孔部９０４の外周側には、所定の発泡ゴムや発泡樹脂等（例えば、ウレタンフォーム等）の弾性材料からなる中間部９１１が設けられている。中間部９１１は、前後方向に沿って延びる筒状をなし、前後方向と直交する断面における内周形状が前記孔部９０４と略同形状の矩形状とされている。そして、中間部９１１は、その内部空間が前記孔部９０４と直列的に（前後に）配置されるようにして蓋ケース部９０３に固定されている。
【０１１１】
さらに、図１２に示すように、内枠１２のうち前記中間部９１１の後方側開口に対応する位置には、内枠１２を前後方向に貫通する連通孔９１２が形成されている。連通孔９１２は、中間部９１１の後方側開口と略同一形状の矩形状とされている。
【０１１２】
また、内枠１２には、前記連通孔９１２を塞ぐようにして空気清浄用のフィルタ９１３が設けられている。フィルタ９１３は、所定の不織布により形成された通気性を有するフィルタ本体９１３Ａと、当該フィルタ本体９１３Ａの外周にてこれを保持する矩形状の枠部９１３Ｂとを備えている。また、フィルタ９１３は、自身の枠部９１３Ｂが内枠１２の前面に対して取外可能な手法（例えば、ねじ止め等）により取付けられている。そのため、前面枠セット１４を開放した状態において、フィルタ９１３を比較的容易に取付・取外可能であり、フィルタ９１３のメンテナンスが容易に行えるようになっている。
【０１１３】
また、内枠１２に対して前面枠セット１４を閉鎖した状態では、前記中間部９１１の後端面全周が前記枠部９１３Ｂへと圧接し、直列的に配置された中間部９１１の内部空間と連通孔９１２との間にフィルタ本体９１３Ａが配置されるようになっている。
【０１１４】
さらに、内枠１２の背面には、前後方向に延びる筒状の窄み部９１４が固定されている（図６及び図１２参照）。窄み部９１４は、その内部空間が前記連通孔９１２と直列的に並ぶように配置されている。また、窄み部９１４は、その内部空間が後方側から前方側に向けて窄む形状とされており、後方側から前方側に向けてその内部空間の面積（通風面積）が徐々に小さくなるように構成されている。本実施形態において、窄み部９１４は、その後方側開口が正方形状に形成される一方で、その前方側開口が連通孔９１２の形状に対応する矩形状に形成されている。
【０１１５】
また、本実施形態では、図１３（ａ），（ｂ）に示すように、前面枠セット１４及び内枠１２を閉じた状態において、送出口９０１、孔部９０４、中間部９１１の内部空間、連通孔９１２、及び、窄み部９１４の内部空間が直列的に並ぶようになっている。そして、これら直列的に並んだ送出口９０１等によって、直線状のエアー通路９２１が形成されている。エアー通路９２１は、パチンコ機１０の前後方向に貫通しており、当該エアー通路９２１によって、パチンコ機１０の後方空間（島設備２の内部空間）とパチンコ機１０の前方空間（遊技者側の空間）とが連通可能とされている。また、蓋部９０２を左右にスライド移動させることで、エアー通路９２１を開閉することができるようになっている。
【０１１６】
さらに、窄み部９１４の後方側端面には、気流発生手段及びエアー送出手段としての送出ファン９３１が取付けられている（図６及び図１２等参照）。当該送出ファン９３１は、エアー通路９２１の直後方に配置されており、図１４（ａ），（ｂ）に示すように、窄み部９１４に固定されたフレームカバー９３２と、当該フレームカバー９３２内にそれぞれ配置されたファンモータ９３３及び羽根部９３４とを備えている（尚、ファンモータ９３３及び羽根部９３４は、図６，１２等では不図示）。
【０１１７】
ファンモータ９３３は、その外周に、金属線が巻回されてなるとともに、電源部５４１から電力が供給される巻芯部９３３Ａを備えている。そして、電源部５４１から巻芯部９３３Ａに対する電力供給により生じた電磁力によって、フレームカバー９３２に対して回転可能に取付けられた軸部９３５と、当該軸部９３５に固定された前記羽根部９３４とが回転し、ひいては前記送出口９０１側に向けてパチンコ機１０の後方空間に存在するエアーが送出されるように構成されている。尚、送出ファン９３１から送出されたエアーは、通風面積が徐々に減少する窄み部９１４を通過することにより、その風速が増幅されるように構成されている。
【０１１８】
さらに、図１及び図１５に示すように、前面枠セット１４の前面下方であって遊技者にとっての左側には、缶やペットボトル、紙コップ等の飲料容器を支持するためのドリンクホルダ９５１が設けられている。
【０１１９】
ドリンクホルダ９５１は、所定の樹脂により形成されており、飲料容器の底部が載置される平面視矩形状の底面部９５２と、当該底面部９５２の外周縁に立設され、飲料容器の側面を囲う環状の側壁部９５３と、当該側壁部９５３の上端部から内周側に突出形成され、自身の内周側に飲料容器を配置可能な環状の返し部９５４とを備えている。飲料容器は、ドリンクホルダ９５１の上方側から返し部９５４の内周側を通して底面部９５２へと載置することにより、ドリンクホルダ９５１によって支持されることとなる。また、図１７に示すように、ドリンクホルダ９５１により飲料容器ＢＥを支持した状態では、飲料容器ＢＥが円筒状や角筒状などの一般的な形状である限り、返し部９５４の存在によって、飲料容器ＢＥの側面が側壁部９５３に接触することはなく、飲料容器ＢＥと側壁部９５３との間に隙間が形成されるように構成されている。
【０１２０】
また、側壁部９５３のうち前面枠セット１４側（後方側）に配置する部位には、前記送出口９０１に連通する貫通孔９５５が形成されており、前記底面部９５２、側壁部９５３及び返し部９５４により形成されたドリンクホルダ９５１の内部空間９５６に向けて、送出口９０１からパチンコ機１０の後方空間のエアーが送出され得るように構成されている。尚、上述の通り、島設備２の内部空間は比較的高温となるため、送出口９０１からドリンクホルダ９５１の内部空間９５６へと送り込まれるエアーも比較的高温である。
【０１２１】
さらに、図１６及び図１７に示すように、側壁部９５３の前方側部位のうち遊技者にとって右寄りには、前記内部空間９５６と外部空間とを連通する窓孔９５７が形成されており、当該窓孔９５７には、動作部材としての風車９５８が配置されている。風車９５８は、側壁部９５３のうち前記窓孔９５７において上方に突出する支持部９５３Ａによって回転可能に保持されており、送出口９０１から送り出されるエアーによって回転可能に構成されている。尚、本実施形態では、パチンコ機１０を正面視したときに、風車９５８の少なくとも一部と送出口９０１とがオーバーラップするように構成されている。そのため、ドリンクホルダ９５１に飲料容器が配置されていないときには、送出口９０１から風車９５８に向けて直線的にエアーが供給され、風車９５８がより確実に回転するようになっている。また、ドリンクホルダ９５１に飲料容器が支持されているときであっても、飲料容器と側壁部９５３との間には隙間が形成されるため、当該隙間を通って送出口９０１から風車９５８へとエアーが供給され、その結果、風車９５８を十分に回転させることができるようになっている。
【０１２２】
また、前記窓孔９５７の前方側には、遊技者が前方側から誤って風車９５８に触れてしまうことを防止するための平板状の窓板部９５９（図１５，１６等では不図示）が設けられている。窓板部９５９は、透明又は半透明の樹脂等により構成されており、遊技者は、窓板部９５９を介して風車９５８が透けて見えるようになっている。加えて、窓板部９５９は、図示しない複数の小さな通風孔を備えており、風車９５８に向けて送り出されたエアーは前記通風孔を通って外部に放出される。そのため、窓板部９５９に当たったエアーが跳ね返ることによる、窓孔９５７における気流の乱れが生じにくくなる。これにより、窓孔９５７におけるエアーの流れ方向をより確実に風車９５８の後方側から前方側に向けた方向に整えることができ、ひいては風車９５８をより確実に回転させることができるようになっている。
【０１２３】
尚、窓板部９５９の通風孔は、その開口面積が十分に小さい（例えば、１ｍｍ2以下である）ため、ドリンクホルダ９５１の内部空間９５６に存在する高温のエアーが通風孔を通って外部に強く吹き出てしまうことを十分に抑制できるようになっている。
【０１２４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１８は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。尚、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２８】
尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３１】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部、後述するファン制御装置９７１及びランプ１０２，１０４が接続されている。
【０１３３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば「変動パターンコマンド」）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。尚、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。尚、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。尚、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１４２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８及びカードユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。
【０１４３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。尚、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信されるコマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５０】
尚、ＣＰＵ５２１及びＶＤＰ５２６は、熱伝導性に優れる金属（例えば、アルミニウム合金等）により構成された板状の図示しないヒートシンクと隙間なく密着している（尚、シリコングリスや伝熱性テープ等の非導電性の伝熱性緩衝体を介してＣＰＵ５２１及びＶＤＰ５２６とヒートシンクとが当接していてもよい）。そして、当該ヒートシンクには、複数の羽根及びモータ（それぞれ図示せず）を備える冷却ファン６７５（図６参照）が取付けられており、冷却ファン６７５の動作に伴いパチンコ機１０後方へとエアーが送出されることによって、ヒートシンクひいてはＣＰＵ５２１及びＶＤＰ５２６が冷却されるように構成されている。従って、ＣＰＵ５２１及びＶＤＰ５２６が特定の電子部品に相当する。尚、冷却ファン６７５には、表示制御装置４５を介して駆動電力が供給され、表示制御装置４５は、冷却ファン６７５に対する駆動電力を増減可能に構成されている。そして、駆動電力の増減により冷却ファン６７５の回転数が調節され、ひいてはＣＰＵ５２１等の冷却性能が調節されるようになっている。
【０１５１】
さらに、表示制御装置４５には、ＣＰＵ５２１の温度又はＣＰＵ５２１の周囲の温度を測定するための温度測定手段（図示せず）が設けられている。温度測定手段は、例えば、熱電対により構成されており、表示制御装置４５は、前記温度測定手段により測定された温度情報に基づいて、冷却ファン６７５に供給される駆動電力を調節する。より詳しくは、温度測定手段により測定された温度が所定の閾値以上となった場合、駆動電力を最大電力とし、冷却ファン６７５を最大回転数で動作させ、温度測定手段により測定された温度が前記閾値未満となった場合、駆動電力を前記最大電力未満の比較的小さな電力とし、冷却ファン６７５をより小さな回転数で動作させる。本実施形態では、表示制御装置４５によって、ＣＰＵ５２１等の温度に対応して冷却ファン６７５の回転数を調節可能な回転数調節手段が構成される。尚、前記閾値を複数設け、冷却ファン６７５に供給される駆動電力を多段階で調節可能に構成してもよい。
【０１５２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５３】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。尚、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５５】
尚、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５７】
加えて、パチンコ機１０は、所定のマイコン等により構成された、前記送出ファン９３１のオン・オフや回転数を制御するためのファン制御装置９７１を備えている。ファン制御装置９７１は、図１９に示すように、電源部５４１からファンモータ９３３（巻芯部９３３Ａ）に対する電力の供給ラインに設けられたトランジスタ９７２のベースに接続されており、当該ベースに対して所定のＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）信号を出力可能に構成されている。尚、トランジスタ９７２は、電源部５４１からファンモータ９３３に対する電力の供給及び供給停止を切換えるためのスイッチであり、自身のベースに電圧が印加されたときに、電源部５４１からファンモータ９３３へと通電可能となる。従って、ファン制御装置９７１からトランジスタ９７２へと電圧が印加されている間、電源部５４１からファンモータ９３３へと電力が投入されることなる。
【０１５８】
また、図２０及び図２１に示すように、ファン制御装置９７１から出力されるＰＷＭ信号の１周期Ｔ当たりにおけるオン信号のパルス幅Ｗを増減させることによって、電源部５４１からファンモータ９３３（巻芯部９３３Ａ）に印加される実効電圧が調節され、ひいては送出ファン９３１の回転数が調節されることとなる。送出ファン９３１の回転数が調節されることで、エアー通路９２１に対するエアーの取り込み量ひいては送出口９０１からドリンクホルダ９５１側に送出されるエアーの風量が調節される。
【０１５９】
また、ファン制御装置９７１は、現時点におけるエアーの設定風量値に関する情報を保持しており、基本的にはその設定風量値に基づいて、出力するＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅Ｗを決定する。本実施形態において、設定風量値は、例えば、１〜６の６段階であり、設定風量値が１であるときには、ＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅Ｗが、例えば０．２Ｔとなるように構成されている。そして、設定風量値が１増加するごとに、ＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅が０．１Ｔずつ増加され、設定風量値が最大値（６）の場合には、ＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅Ｗが０．７Ｔに設定される。つまり、本実施形態では、サブ制御装置２６２からファン制御装置９７１に対して後述する「駆動コマンド」が入力されていない限り、ファン制御装置９７１から出力されるＰＷＭ信号の最大パルス幅は１周期Ｔ未満（例えば、０．７Ｔ）となるように構成されている。従って、「駆動コマンド」が入力されていない限り（つまり、通常時には）、送出ファン９３１の回転数は最大回転数となることなく、ある程度抑えられるように構成されている。
【０１６０】
さらに、ファン制御装置９７１は、上述の通り第２電極９１０と電気的に接続されており、前記第１電極９０９及び第２電極９１０がスイッチ部９０８を介して電気的に接続されている場合、つまり、蓋部９０２によりエアー通路９２１が閉鎖されている場合、電源部５４１から電圧信号が入力されるようになっている。そして、本実施形態では、電源部５４１からファン制御装置９７１に対して前記電圧信号が入力されていない（エアー通路９２１が蓋部９０２によって閉鎖されておらず、前記両電極９０９，９１０がスイッチ部９０８を介して電気的に接続されていない）限り、ファン制御装置９７１から出力されるＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅が０超となるように構成されている。つまり、エアー通路９２１が開放されているとき、ファン制御装置９７１は、１周期中に必ずオン信号を含むＰＷＭ信号を出力し、送出ファン９３１を必ず動作させるように構成されている。そのため、エアー通路９２１が開放されている限り、ドリンクホルダ９５１に比較的高温のエアーが送出され、ひいてはドリンクホルダ９５１に支持された飲料容器を保温できるようになっている。
【０１６１】
さらに、ファン制御装置９７１は、前記設定風量値を調節するための操作装置９７３と電気的に接続されている（図１８及び図１９参照）。
【０１６２】
操作装置９７３は、送出ファン９３１によるエアーの送出態様を変更し、ひいては送出口９０１から送出されるエアーの風量を調節するためのものである。操作装置９７３は、送出されるエアーの風量を増大させるためのプラスボタン９７４と、送出させるエアーの風量を減少させるためのマイナスボタン９７５とを備えている（図１等参照）。尚、プラスボタン９７４及びマイナスボタン９７５、並びに、蓋部９０２を開閉するための開閉ツマミ部９０６が、操作手段に対応する。プラスボタン９７４及びマイナスボタン９７５は、前面枠セット１４の前面から前方に突出するようにして設けられており、遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、プラスボタン９７４が押下されることで、操作装置９７３からファン制御装置９７１へと所定の風量増大信号が入力され、マイナスボタン９７５が押下されることで、操作装置９７３からファン制御装置９７１へと所定の風量減少信号が入力されるように構成されている。
【０１６３】
１の風量増大信号が入力されると、ファン制御装置９７１は、保持している設定風量値が所定の最大値（本実施形態では「６」）でない限り、設定風量値を１つ増大させるととともに、増大させた設定風量値を保持する。これにより、ファン制御装置９７１からトランジスタ９７２へと出力されるＰＷＭ信号は、オン信号のパルス幅が風量増大信号の入力直前におけるオン信号のパルス幅よりも一段階（例えば、０．１Ｔだけ）長いものに変更され、ひいては送出ファン９３１の回転数が１段階増大させられることとなる。その結果、飲料容器の保温機能が一段階高まる。尚、保持している設定風量値が最大値である場合、ファン制御装置９７１は、風量増大信号が入力されても現時点の設定風量値をそのまま保持する。
【０１６４】
一方で、１の風量減少信号が入力されると、ファン制御装置９７１は、保持している設定風量値が所定の最小値（本実施形態では「１」）でない限り、設定風量値を１つ減少させるとともに、減少させた設定風量値を保持する。これにより、ファン制御装置９７１からトランジスタ９７２へと出力されるＰＷＭ信号は、オン信号のパルス幅よりも風量減少信号の入力直前におけるオン信号のパルス幅よりも一段階短いものに変更され、ひいては送出ファン９３１の回転数が１段階低減させられることとなる。その結果、飲料容器の保温機能が一段階低くなる。尚、保持している設定風量値が最小値である場合、ファン制御装置９７１は、風量減少信号が入力されても現時点の設定風量値をそのまま保持する。また、本実施形態では、送出ファン９３１によるエアーの送出態様を制御するファン制御装置９７１の機能により、制御手段が構成されている。
【０１６５】
さらに、前記両電極９０９，９１０がスイッチ部９０８を介して電気的に接続されると、電源部５４１からのファン制御装置９７１へと前記電圧信号が入力されるが、この電圧信号が入力されていると、ファン制御装置９７１は、図２２に示すように、オフ信号のみを含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力する。つまり、ファン制御装置９７１は、蓋部９０２によってエアー通路９２１が閉鎖されている状態では、送出ファン９３１の動作を停止させるようになっている。尚、エアー通路９２１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されたときに、送出ファン９３１によるエアーの送出を停止するファン制御装置９７１の機能により、動作停止手段が構成されている。
【０１６６】
また、ファン制御装置９７１は、サブ制御装置２６２と接続されており、サブ制御装置２６２から所定の「駆動コマンド」が入力されるようになっている。そして、この「駆動コマンド」が入力されたファン制御装置９７１は、電源部５４１から前記電圧信号が入力されていない限り、現在保持している設定風量値に関わらず、図２３に示すように、オン信号のみを含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力する。これにより、送出ファン９３１が最大回転数で回転するとともに、送出口９０１から最大風量のエアーが吹き出すこととなる。また、ドリンクホルダ９５１に設けられた風車９５８は、直前の回転速度を上回る回転速度で回転することとなる。但し、電源部５４１から電圧信号が入力されている場合（つまり、エアー通路９２１が閉鎖されている場合）、ファン制御装置９７１は、前記「駆動コマンド」の入力があっても、オフ信号のみを含むＰＷＭ信号を出力し、送出ファン９３１を動作停止の状態で維持する。
【０１６７】
加えて、「駆動コマンド」には、オン信号のみを含むＰＷＭ信号を出力し続ける時間、つまり送出ファン９３１を自身の最大回転数にて回転させ、送出口９０１から吹き出すエアーを最大風量にて維持させる時間（最大風量継続時間）についての情報が含まれており、ファン制御装置９７１は、当該情報に基づく最大風量継続時間だけオン信号のみを含むＰＷＭ信号を出力する。そして、このＰＷＭ信号の出力開始から「駆動コマンド」に基づく最大風量継続時間が経過すると、ファン制御装置９７１は、ＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅を保持している設定風量値に基づくものとする、つまり、送出ファン９３１の動作状態を元に戻すように構成されている。
【０１６８】
さらに、本実施形態において、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から入力された「変動パターンコマンド」に基づいて、ファン制御装置９７１に対する「駆動コマンド」の送信を決定する。より詳しくは、装飾図柄表示装置４２において所定のリーチ演出（例えば、後述するスーパーリーチ及びプレミアムリーチであり、「特定の表示演出」に対応する）を実行させるための「変動パターンコマンド」が入力されると、サブ制御装置２６２は、ファン制御装置９７１に対して「駆動コマンド」を出力する。
【０１６９】
尚、本実施形態において、「駆動コマンド」に含まれる最大風量継続時間に関する情報は、変動表示の継続時間に対応するように構成されている。より詳しくは、「変動パターンコマンド」には、リーチの種別等に加えて、変動表示の継続時間についての情報が含まれており、サブ制御装置２６２は、受信した「変動パターンコマンド」に基づいて「駆動コマンド」における最大風量継続時間に関する情報を設定する。そして、スーパーリーチ等、所定のリーチ演出が実行される変動時においては、変動開始から変動停止までの間、エアー通路９２１が開放されている限り、送出ファン９３１が最大回転数にて回転し、送出口９０１から最大風量のエアーが吹き出すようになっている。
【０１７０】
さらに、本実施形態において、サブ制御装置２６２は、開閉状態表示手段としての装飾図柄表示装置４２において、エアー通路９２１の開閉状態を表示可能に構成されている。詳述すると、ファン制御装置９７１は、自身に前記電圧信号が入力されているとき、つまり、エアー通路９２１が閉鎖されているとき、サブ制御装置２６２に対して「通路閉鎖信号」を出力するように構成されている。そして、サブ制御装置２６２は、エアー通路９２１の開閉状態を判定するための「通路閉鎖フラグ」のオン・オフを切換設定可能に構成されており、ファン制御装置９７１から「通路閉鎖信号」が入力されている状態では「通路閉鎖フラグ」をオンとし、ファン制御装置９７１から「通路閉鎖信号」が入力されていない状態では「通路閉鎖フラグ」をオフとする。さらに、サブ制御装置２６２は、「通路閉鎖フラグ」のオン・オフ状況に基づくコマンド（後述する「開放状態表示コマンド」又は「閉鎖状態表示コマンド」）を表示制御装置４５へと出力し、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２から入力されたコマンドに基づき、図２４及び図２５に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいてエアー通路９２１の開閉状態を示す開閉状態表示情報ＯＣを表示させる。開閉状態表示情報ＯＣは、表示部４２ａの左下隅に表示されており、本実施形態では、回転する又は停止した風車の絵で表現されている。より詳しくは、「通路閉鎖フラグ」がオンの場合（エアー通路９２１が閉鎖されている場合）、開閉状態表示情報ＯＣとして停止した風車の絵（図２５参照）が表示され、「通路閉鎖フラグ」がオフの場合（エアー通路９２１が開放されている場合）、開閉状態表示情報ＯＣとして回転する風車の絵（図２４参照）が表示されるように構成されている。
【０１７１】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１７２】
まず、主制御装置２６１の動作について説明する。本実施形態において、主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。
【０１７３】
具体的には、図２６に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置４２における変動パターン（演出パターン）の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１７４】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１７５】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１７６】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを備えている。
【０１７７】
第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。
【０１７８】
第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。
【０１７９】
尚、特別変動保留エリアにおける実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタＣ２の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０１８０】
普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。
【０１８１】
かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１８２】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３１１の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３１１）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。尚、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３１１）、タイマ割込み毎に１回更新されるとともに通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。
【０１８３】
大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで２種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は１つで、その値は「７」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「７〜１６」である。すなわち、「低確率モード」においては１／３１１の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、「高確率モード」においては１／３１．１の確率で当否抽選に当選することとなる。
【０１８４】
本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される大当たり当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、大当たり当否判定テーブルが２つ存在し、「７」を記憶した第１大当たり当否判定テーブルと、「７〜１６」を記憶した第２大当たり当否判定テーブルとがある。
【０１８５】
大当たり種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタＣ２によって、大当たり種別、すなわち「１６Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ時短大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１８６】
尚、ＲＯＭ５０２には、大当たり種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上述のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが同一となっている。すなわち、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂのどちらに入賞した場合であっても、共通の大当たり種別判定テーブルが参酌されるように構成されている。
【０１８７】
本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合、大当たり種別判定テーブルを参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜２９」であれば「１６Ｒ確変大当たり」の付与が決定される。また、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「３０〜４７」であれば、「１６Ｒ時短大当たり」の付与が決定され、「大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「４８，４９」であれば、「２Ｒ確変大当たり」の付与が決定される。
【０１８８】
すなわち、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、６０％の確率で「１６Ｒ確変大当たり」となり、３６％の確率で「１６Ｒ時短大当たり」となり、４％の確率で「２Ｒ確変大当たり」となる。
【０１８９】
尚、大当たり種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１９０】
また、リーチ選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、リーチ選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。
【０１９１】
リーチ選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１９２】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図２６中でもこのように表記した。
【０１９３】
例えば、通常モードにおける１６Ｒ確変大当たり時・変動パターンテーブル（図５４参照）においては、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで変動態様を決定したり等することも可能である。尚、変動パターンテーブルや大当たり種別判定テーブルなど、各種テーブルの構成は適宜変更可能である。
【０１９４】
尚、ノーマルリーチは、図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。
【０１９５】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９６】
尚、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９７】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。
【０１９８】
そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が所定時間、開状態となる。
【０１９９】
本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「０」の１個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「０〜７」の８個である。つまり、「低サポートモード」時には１／１０の確率で電動役物３７が開状態となり、「高サポートモード」時には４／５の確率で電動役物３７が開状態となる。
【０２００】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２０１】
ＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２０２】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２０３】
尚、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２０４】
図２９はタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。尚、図面において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１によるタイマ割込み処理には、Ｓ３で始まる符号を付す。
【０２０５】
図２９において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置２６１に接続されている各種入賞検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５）の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。
【０２０６】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が上限値（本例では３１１）に達した際０にクリアする。
【０２０７】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０８】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２０９】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１０】
まず、ステップＳ３０４−１では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４Ｂの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ３０４−１で肯定判定された場合、ステップＳ３０４−２において、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−９へ移行する。一方、ステップＳ３０４−２で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２１１】
続くステップＳ３０４−４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ３０４−４の後、ステップＳ３０４−５に移行する。
【０２１２】
ステップＳ３０４−５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。ここで、ステップＳ３０４−５の大当たり判定処理の詳細について、図３１を参照して説明する。
【０２１３】
先ず、ステップＳ３０４−５（１３）−１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「７」と一致するか否かを判定する。
【０２１４】
ステップＳ３０４−５（１３）−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−５（１３）−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、本処理を終了する。尚、「大当たり当選フラグ」は、大当たり状態の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２１５】
一方、ステップＳ３０４−５（１３）−１で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−５（１３）−３において、「抽選モードフラグ」の値を基に「高確率モード」中であるか否かを判定する。
【０２１６】
尚、「抽選モードフラグ」とは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報である。また、本実施形態において、「抽選モードフラグ」は、１バイト（８ビット）で構成され、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「５０」が設定され、「高確率モード」の場合には「５３」が設定される。尚、「抽選モードフラグ」における上位４ビットの値「５」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０２１７】
ステップＳ３０４−５（１３）−３で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップＳ３０４−５（１３）−４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「７」を除く、「８〜１６」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理においては、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応する各値と一致するか否かを１つずつ判定する。また、以下において、ある値（例えば、カウンタ値）が、複数の値のうちのいずれかの値と一致するか否かを判定する処理は、基本的には図中において１ブロックで記載するが、実際の処理では上記同様に、ある値が複数の値のうちのいずれかと一致するか否かを１つずつ判定する。
【０２１８】
ステップＳ３０４−５（１３）−４で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ３０４−５（１３）−２において「大当たり当選フラグ」をオンにした後、そのまま本処理を終了する。
【０２１９】
ステップＳ３０４−５（１３）−３又はステップＳ３０４−５（１３）−４で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２０】
図３０に戻り、ステップＳ３０４−５に続いてステップＳ３０４−６では、ステップＳ３０４−５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する大当たり種別判定処理を行う。
【０２２１】
大当たり種別判定処理について図３２のフローチャートを参酌して説明する。大当たり種別判定処理では、まずステップＳ３０４−６（１４）−１にて、直前に行われた大当たり判定処理Ｓ３０４−５にて「大当たり当選フラグ」が設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記大当たり種別判定テーブルを参酌し、大当たりの種別を判定する。
【０２２２】
具体的には、ステップＳ３０４−６（１４）−２にて、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する「０〜２９」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−６（１４）−３に移行し、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにして本処理を終了する。
【０２２３】
一方で、ステップＳ３０４−６（１４）−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−６（１４）−４に移行し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「２Ｒ確変大当たり」に対応する値「４８，４９」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−６（１４）−５に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２２４】
また、ステップＳ３０４−６（１４）−４にて否定判定された場合には、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ時短大当たり」に対応する値「３０〜４７」のいずれかであると考えられるため、ステップＳ３０４−６（１４）−６において「１６Ｒ時短大当たりフラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２２５】
尚、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」は、「１６Ｒ確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「１６Ｒ時短大当たりフラグ」は、「１６Ｒ時短大当たり」の発生を判定するための状態判定情報であり、「２Ｒ確変大当たりフラグ」は、「２Ｒ確変大当たり」の発生を判定するための状態判定情報である。
【０２２６】
図３０に戻り、続くステップＳ３０４−７では、ステップＳ３０４−５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。
【０２２７】
ステップＳ３０４−７のリーチ判定処理について図３３を参照して説明する。
【０２２８】
まず、ステップＳ３０４−７（１５）−１において、直前に行われた大当たり判定処理にて、「１６Ｒ確変大当たり当選フラグ」等の大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定する。ステップＳ３０４−７（１５）−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２９】
一方、ステップＳ３０４−７（１５）−１で否定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値である「０、１」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップＳ３０４−７（１５）−２で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−３において、前後外れリーチの発生を示す「前後外れフラグ」をオンにした後、本処理を終了する。
【０２３０】
一方、ステップＳ３０４−７（１５）−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−７（１５）−４で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−７（１５）−５において、前後外れリーチ以外のリーチの発生を示す「前後外れ以外フラグ」をオンにし、本処理を終了する。
【０２３１】
また、ステップＳ３０４−７（１５）−４で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３２】
図３０に戻り、リーチ判定処理Ｓ３０４−７に次いでステップＳ３０４−８では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第２特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）を事前にサブ制御装置２６２に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、下始動入賞口３３Ｂの入賞を契機とする変動表示であることを示す情報などが含まれる。
【０２３３】
ステップＳ３０４−８の処理の後、又は、ステップＳ３０４−１若しくはステップＳ３０４−２で否定判定された場合には、ステップＳ３０４−９において、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４Ａの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ３０４−９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１０において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ３０４−１０で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０４−１０で肯定判定された場合には、ステップＳ３０４−１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２３４】
続くステップＳ３０４−１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０２３５】
ステップＳ３０４−１２に続いてステップＳ３０４−１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップＳ３０４−１３の大当たり判定処理は、上記ステップＳ３０４−５の大当たり判定処理と同様であり、比較対象となる情報が、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値ではなく、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値となる点だけが異なる。従って、ステップＳ３０４−１３の大当たり判定処理についての詳細な説明は省略する。
【０２３６】
続くステップＳ３０４−１４では、ステップＳ３０４−１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する大当たり種別判定処理を行う。尚、ステップＳ３０４−１４の大当たり種別判定処理は、上記ステップＳ３０４−６の大当たり種別判定処理と同様であり、比較対象となる情報が、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値ではなく、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値となる点だけが異なる。従って、ステップＳ３０４−１４の大当たり種別判定処理についての詳細な説明は省略する。
【０２３７】
続くステップＳ３０４−１５では、ステップＳ３０４−１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップＳ３０４−１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ３０４−７のリーチ判定処理と同様であり、比較対象となる情報が、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値ではなく、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値となる点だけが異なる。従って、ステップＳ３０４−１５のリーチ判定処理についての詳細な説明は省略する。
【０２３８】
さらに続くステップＳ３０４−１６では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップＳ３０４−１６の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップＳ３０４−８の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２３９】
図２９に戻り、ステップＳ３０４の始動入賞処理に続いて、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理が行われる。次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０２４０】
まずステップＳ３０５−１において、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判定する。
【０２４１】
ステップＳ３０５−１で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０５−１にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判定されると、ステップＳ３０５−２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３０５−２で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ３０５−３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２４２】
続くステップＳ３０５−４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２４３】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。尚、図面において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１によるメイン処理には、Ｓ１で始まる符号を付す。
【０２４４】
まず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２４５】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。
【０２４６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２４７】
尚、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４８】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、「初期化コマンド」を送信する。尚、「初期化コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常モード」に対応する「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」を遊技状態格納エリアに記憶する。尚、「遊技状態判定値Ｘｊ」は、遊技モードの種別（「通常モード」、「時短モード」、「潜確モード」及び「確変モード」）を示す情報である。
【０２４９】
ステップＳ１１２の処理後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。
【０２５０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２５１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及び、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であること（Ｓ１０４：ＹＥＳ、Ｓ１０６：ＹＥＳ）を条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２５２】
続くステップＳ１０９では、遊技状態判定処理を行う。遊技状態判定処理では、「抽選モードフラグ」の値及び「サポートモードフラグ」の値に基づいて、「遊技状態判定値Ｘｊ」を設定する。より詳しくは、抽選モードが「低確率モード」であり、「低サポートモード」が付与されているとき（つまり、「通常モード」）においては、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「１」に設定され、抽選モードが「低確率モード」であり、「１００回まで・高サポートモード」が付与されているとき（つまり、「時短モード」）においては、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「２」に設定される。また、抽選モードが「高確率モード」であり、「低サポートモード」が付与されているとき（つまり、「潜確モード」）においては、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「３」に設定され、抽選モードが「高確率モード」であり、「次回まで・高サポートモード」が付与されているとき（つまり、「確変モード」）においては、「遊技状態判定値Ｘｊ」が「４」に設定される。
【０２５３】
特にステップＳ１０９では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶された「抽選モードフラグ」の値及び「サポートモードフラグ」の値に基づいて、電源断時の遊技モードに対応する値が「遊技状態判定値Ｘｊ」が設定されることとなる。
【０２５４】
続くステップＳ１１０では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を電源断時の遊技状態に復帰させる「復帰コマンド」を送信する。尚、サブ制御装置２６２に送信する「復帰コマンド」には、電源断時の遊技モードを示す情報である「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる。サブ制御装置２６２は、「遊技状態判定値Ｘｊ」を含む「復帰コマンド」に基づいて、電源断時における遊技モードを判別可能となっている。
【０２５５】
ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、通常処理に移行する。
【０２５６】
次に、通常処理の流れを図２８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。尚、図面において、主制御装置２６１における通常処理には、Ｓ２で始まる符号を付す。
【０２５７】
まずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや電動役物３７等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。
【０２５８】
例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口３１など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。
【０２５９】
また、エラー表示ランプ１０４を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置２６２に対し当該コマンドを出力する。
【０２６０】
また、外部出力処理では、上記「抽選モードフラグ」や後述する「大当たり中フラグ」など各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの外部出力処理において実行される。例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板２４０の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号（パルス信号）が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。
【０２６１】
また、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動表示に際して、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、「変動パターンコマンド」や「図柄コマンド」等が入力されたサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２６２】
ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２６３】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２６４】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われるとともに、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における図柄の変動パターンの設定などが行われる。ここで、第１表示制御処理について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６５】
まず、ステップＳ２０５−１では、「大当たり中フラグ」を参照し、今現在、大当たり中（大当たり状態中）であるか否かを判定する。尚、「大当たり中フラグ」とは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態において、大当たり状態中である場合に「大当たり中フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、大当たり状態中でない場合に「大当たり中フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。
【０２６６】
また、大当たり状態中には、大当たり状態の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う大当たり状態終了後の所定時間とは、大当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、この時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の終了や大当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示（例えば、エンディング演出）などが行われる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が大当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間の期間〔一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて大当たり状態の開始を示す表示（例えば、オープニング演出）が行われる〕についても大当たり状態中に含まれる。
【０２６７】
ステップＳ２０５−１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６８】
一方で、ステップＳ２０５−１で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−２において、「第１表示中フラグ」の設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第１表示中フラグ」が設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、「第１表示中フラグ」が解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０２６９】
尚、「第１表示中フラグ」は、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中である場合に、「第１表示中フラグ」がオンとされ（フラグ値として「１」が設定され）、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中でない場合に「第１表示中フラグ」がオフとされる（フラグ値として「０」が設定される）。また、「第１表示中フラグ」は、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ２０５−７、及び、図３６のステップＳ２０５−７−２２参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ２０５−１４参照）にオフにされる。
【０２７０】
ステップＳ２０５−２で否定判定された場合、すなわち、大当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ２０５−３に進み、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判定する。
【０２７１】
ステップＳ２０５−３で肯定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ２０５−４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、第２変動表示が保留記憶されている場合（つまり、ステップＳ２０５−３にて肯定判定される場合）には、第１変動表示における保留記憶の有無に関わらず、第２変動表示に係る処理（ステップＳ２０５−４〜６）が実行されることとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示に係る処理が優先的に消化される（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２７２】
続くステップＳ２０５−５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ２０５−５の後、ステップＳ２０５−６において、第２保留ランプ４６ｂを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ２０５−７に移行する。
【０２７３】
また、ステップＳ２０５−３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ２０５−８において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判定する。当該ステップＳ２０５−８で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７４】
一方、ステップＳ２０５−８で肯定判定された場合には、ステップＳ２０５−９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ２０５−１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ２０５−１０の後、ステップＳ２０５−１１において、第１保留ランプ４６ａを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ２０５−７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２７５】
ステップＳ２０５−７では変動表示設定処理が行われる。変動表示設定処理においては、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」が設定される。そこで、まず変動表示設定処理の説明に先立って、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」を説明する。
【０２７６】
「変動パターンコマンド」は、サブ制御装置２６２により制御される、図柄の外観や変動態様等、装飾図柄表示装置４２における演出態様を決定するためのコマンドであり、ＲＯＭ５０２に記憶された変動パターンテーブルに基づいて設定される。詳述すると、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、図５５（ａ）〜（ｆ）に示すように、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「１６Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルが各遊技モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値）に応じて複数設けられている。
【０２７７】
そして、後述するステップＳ２０５−７−４、ステップＳ２０５−７−７、ステップＳ２０５−７−１０、ステップＳ２０５−７−１３、ステップＳ２０５−７−１７、ステップＳ２０５−７−２０において変動パターンを決定する際には、複数のテーブル群の中から現時点の遊技モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値）に対応する変動パターンテーブルを選出する処理を行う。そして、選出された変動パターンテーブルを基に変動パターンを決定し、これに対応する「変動パターンコマンド」が設定される。
【０２７８】
尚、サブ制御装置２６２には、これらの「変動パターンコマンド」と図柄の変動態様（変動パターン）との関係がテーブルで記憶されており、「変動パターンコマンド」を受信すると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動パターン（演出パターン）が、装飾図柄表示装置４２にて実行可能となる。
【０２７９】
次に、「図柄コマンド」について説明する。「図柄コマンド」は、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、又は、チャンス図柄の組合わせ（すなわち、「２Ｒ確変大当たり」が発生する際の図柄の組合わせ）という６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ｂ１」，「Ｂ２」，「Ｂ３」，「Ｂ４」，「Ｂ５」，「Ｂ６」で示され、この内のいずれかが「図柄コマンド」として設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらの「図柄コマンド」と停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に対応する停止図柄を装飾図柄表示装置４２において表示する。
【０２８０】
奇数大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に奇数大当たり図柄を示す「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２８１】
偶数大当たり図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に偶数大当たり図柄を示す「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２８２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ３」が設定される。
【０２８３】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ４」が設定される。
【０２８４】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する「図柄コマンド」には「Ｂ５」が設定される。
【０２８５】
チャンス図柄の組合わせは、所定の図柄が所定の並びで（本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される図柄が「３」・「４」・「１」の順序で一列に）停止表示されるものである。チャンス図柄の組合わせは、「２Ｒ確変大当たり」に対応するものであり、この図柄コマンドには「Ｂ６」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、「図柄コマンド」に「Ｂ６」が設定されている場合、チャンス図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２８６】
尚、詳しくは後述するが、「図柄コマンド」に「Ｂ３」〜「Ｂ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２８７】
具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ３」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２８８】
また、前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ｂ４」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２８９】
さらに、完全外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ５」が「図柄コマンド」に設定されると、当該「図柄コマンド」を受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０２９０】
次いで、ステップＳ２０５−７の変動表示設定処理の詳細について図３６を参照して説明する。
【０２９１】
まず、ステップＳ２０５−７−１において遊技状態判定処理を行う。尚、ステップＳ２０５−７−１における遊技状態判定処理は、ステップＳ１０９における遊技状態判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２９２】
続くステップＳ２０５−７−２では、「大当たり当選フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ２０５−７−２において肯定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものであると判定された場合には、ステップＳ２０５−７−３へ移行する。一方、ステップＳ２０５−７−２において否定判定された場合、つまり、変動表示が「大当たり」に対応するものではないと判定された場合、すなわち外れである場合には、ステップＳ２０５−７−１２へ移行する。
【０２９３】
ステップＳ２０５−７−３では、「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０２９４】
ステップＳ２０５−７−３で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「１６Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−４にて、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−５にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に記憶された、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄）を決定し、これに対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ１」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２２へ移行する。
【０２９５】
ステップＳ２０５−７−３で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−６に移行し、「１６Ｒ時短大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「１６Ｒ時短大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０２９６】
ステップＳ２０５−７−６にて肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「１６Ｒ時短大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−７にて、「１６Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−８にて「図柄コマンド」を設定する。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に記憶された、「１６Ｒ時短大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では偶数図柄）を決定し、これに対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２２に移行する。
【０２９７】
尚、本実施形態においては、上述のように、「１６Ｒ確変大当たり」や「１６Ｒ時短大当たり」の際に設定される「図柄コマンド」が、大当たりの種別によって明確に区別されるように構成されているが、「１６Ｒ確変大当たり」や「１６Ｒ時短大当たり」の際に設定される「図柄コマンド」を、大当たりの種別によって明確に区別することなく、共通のものとしてもよい。つまり、「１６Ｒ確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「１６Ｒ時短大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、停止図柄と大当たり種別との関係が明確に対応付けられていなくてもよく、装飾図柄表示装置４２において停止表示された図柄の種類によって、大当たり終了後の遊技モードが判別不能となっていてもよい。
【０２９８】
ステップＳ２０５−７−６で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−９に移行し、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンであるか否かを判定することで、変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０２９９】
ステップＳ２０５−７−９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方で、ステップＳ２０５−７−９で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「２Ｒ確変大当たり」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１０に移行し、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。その後、ステップＳ２０５−７−１１にて、チャンス図柄が停止表示されることとなる「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ６」）を設定して、ステップＳ２０５−７−２２へ移行する。
【０３００】
一方で、「大当たり当選フラグ」が設定されておらず、ステップＳ２０５−７−２で否定判定された場合、すなわち、「外れ」である場合には、ステップＳ２０５−７−１２において、「前後外れフラグ」がオンであるか否かを判定する。
【０３０１】
ステップＳ２０５−７−１２で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れリーチ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１３にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−１４にて「前後外れフラグ」をオフとする。さらに、ステップＳ２０５−７−１５にて前後外れ図柄に対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ３」）を設定し、その後、ステップＳ２０５−７−２２へ移行する。
【０３０２】
ステップＳ２０５−７−１２で否定判定された場合には、ステップＳ２０５−７−１６において、「前後外れ以外フラグ」がオンであるか否かを判定する。当該ステップＳ２０５−７−１６で肯定判定された場合、すなわち、変動表示が「前後外れ以外リーチ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−１７にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−１８にて、「前後外れ以外フラグ」をオフとする。さらに、ステップＳ２０５−７−１９にて、前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、「Ｂ４」）を設定し、その後、ステップＳ２０５−７−２２へ移行する。
【０３０３】
また、ステップＳ２０５−７−１６で否定判定された場合、すなわち、変動表示が「完全外れ」に対応するものである場合には、ステップＳ２０５−７−２０にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、「変動パターンコマンド」に設定する。続いて、ステップＳ２０５−７−２１にて完全外れ図柄に対応する「図柄コマンド」（本実施形態では、「Ｂ５」）を設定する。その後、ステップＳ２０５−７−２２へ移行する。
【０３０４】
尚、上述のように設定された「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」は、上述した外部出力処理（ステップＳ２０１）において出力される。そして、これらのコマンドが入力されたサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０３０５】
さて、ステップＳ２０５−７−２２では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、上記「第１表示中フラグ」がオンにされるとともに、「第１表示タイマ」の設定処理が行われる。
【０３０６】
「第１表示タイマ」とは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３０７】
本実施形態において、「第１表示タイマ」に設定される時間（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間）は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される図柄の変動パターンに対応した値とされる。このような「第１表示タイマ」の設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理（ステップＳ２０１）において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が開始される。
【０３０８】
図３５に戻り、ステップＳ２０５−２で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ２０５−１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この第１表示タイマ減算処理では、「第１表示タイマ」の値を１つ減算する。上述の通り、ステップＳ２０５の第１表示制御処理を含む通常処理は４ｍｓごとに行われるため、「第１表示フラグ」がオンである場合には、４ｍｓ経過するごとに「第１表示タイマ」の値が１つ減ることとなる。従って、例えば、変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、上記ステップＳ２０５−７−２２において、「第１表示タイマ」に対し「２５００」が設定される。
【０３０９】
続くステップＳ２０５−１３では、上記減算後の「第１表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時、すなわち、第１表示タイマの値が「０」となった場合には、ステップＳ２０５−１３にて肯定判定される。
【０３１０】
これに対して、ステップＳ２０５−１３で否定判定された場合、つまり、「第１表示タイマ」の値が０より大きい場合には、ステップＳ２０５−１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切換表示（変動表示）が実現される。
【０３１１】
一方、ステップＳ２０５−１３で肯定判定された場合には、ステップＳ２０５−１４において「第１表示中フラグ」を解除（オフ）するとともに、ステップＳ２０５−１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。尚、停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」である場合には「９−」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させる。
【０３１２】
ステップＳ２０５−１５にて停止表示設定を行った後、ステップＳ２０５−１６において変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。次いで、ステップＳ２０５−１６の変動終了時設定処理について、図３７を参照して説明する。
【０３１３】
まず、ステップＳ２０５−１６−１において、上記「大当たり当選フラグ」を参酌し、停止表示が「大当たり」に対応するか否かを判定する。ここで、「大当たり」に対応する場合には、ステップＳ２０５−１６−２へ移行し、大当たり設定処理を行う。そして、ステップＳ２０５−１６−２の終了後、変動終了時設定処理を終了する。
【０３１４】
ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理では、「大当たり中フラグ」、「第１可変フラグ」、「第１可変タイマ」、「開放数カウンタ」及び「入賞カウンタＶｘ」等の設定処理を行う。
【０３１５】
「大当たり中フラグ」とは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０３１６】
「第１可変フラグ」とは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０３１７】
「入賞カウンタＶｘ」とは、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図２９参照）に際して、可変入賞装置３２への入賞があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置３２への入賞があったと判定されると、入賞カウンタＶｘの値が１加算される。ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理では、「入賞カウンタＶｘ」の値が０に設定される。
【０３１８】
「第１可変タイマ」とは、可変入賞装置３２の開放時間（特賞状態の発生時間）や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板３２ｂの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。尚、ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル（図５６参照）を参酌して、「第１可変タイマ」に所定値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」のように大当たり状態において可変入賞装置３２が「長開放」となる場合には、第１可変タイマに「７５００」が設定され、「２Ｒ確変大当たり」のように大当たり状態において可変入賞装置３２が「短開放」となる場合には、「第１可変タイマ」に「１００」が設定される。これにより、開閉板３２ｂの１開閉動作あたりの最大開放時間（規定時間）が「３０秒」又は「０．４秒」に設定されることとなる。尚、開閉パターン制御テーブルには、図５６に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数（ラウンド数）に対応する情報（開放数カウンタの初期値）、各特賞状態（各ラウンド）における開閉板３２ｂの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。但し、可変入賞装置３２の開放態様（開閉パターン）等は、上記態様に限定されるものではない。
【０３１９】
「開放数カウンタ」とは、大当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理（「長開放」又は「短開放」）の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種大当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」の場合には、「開放数カウンタ」の初期値として「１５」が設定され、「２Ｒ確変大当たり」の場合には、「開放数カウンタ」の初期値として「１」が設定される。尚、「開放数カウンタ」の初期値が、特賞状態の発生回数よりも１少ないのは、「開放数カウンタ」が「０」のときにも特賞状態が実行されるためである。
【０３２０】
さらに、ステップＳ２０５−１６−２の大当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数である規定個数Ｋ１の設定を行う。規定個数Ｋ１は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別（一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様）ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数Ｋ１として「１０」、「短開放」であれば規定個数Ｋ１として「３」が設定される。
【０３２１】
また、大当たり設定処理では、大当たりの開始を告げる「オープニングコマンド」の設定なども行われる。
【０３２２】
変動終了時設定処理の説明に戻り、ステップＳ２０５−１６−１において、「大当たり」に対応しない、すなわち上記「大当たり当選フラグ」がオフであると判定された場合には、ステップＳ２０５−１６−３へ移行する。
【０３２３】
ステップＳ２０５−１６−３では、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」か否かを判定する。「サポート回数カウンタ」とは、「高サポートモード」の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、大当たり終了後の処理において、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。
【０３２４】
ステップＳ２０５−１６−３において、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、「サポート回数カウンタ」が設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、「高サポートモード」の設定中とみなし、ステップＳ２０５−１６−４において、「サポート回数カウンタ」の値を１減算する処理を行う。その後、ステップＳ２０５−１６−５へ移行する。
【０３２５】
ステップＳ２０５−１６−５では、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後（高サポートモードの付与後）、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、「サポート回数カウンタ」の値が「０」であれば、ステップＳ２０５−１６−６において「サポートモードフラグ」の値を「低サポートモード」を示す「Ａ０」に切換える処理を行う。
【０３２６】
尚、「サポートモードフラグ」とは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報である。本実施形態では、「サポートモードフラグ」のフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「Ａ０」が設定され、入賞サポートモードが「１００回まで・高サポートモード」である場合には「Ａ１」が設定され、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」である場合には「Ａ２」が設定される。尚、「サポートモードフラグ」における上位４ビットの値「Ａ」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０３２７】
一方、ステップＳ２０５−１６−５で、「サポート回数カウンタ」のカウンタ値が「０」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、変動終了時設定処理において大当たり設定処理（ステップＳ２０５−１６−２）が行われた場合に、「抽選モードフラグ」を一度リセットし（「５０」を設定する）、大当たり状態中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。
【０３２８】
さて、図２８に戻り、通常処理では、ステップＳ２０５に続いて、ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理が実行される。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。
【０３２９】
次に、ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図３８のフローチャートを参照して説明する。
【０３３０】
まずステップＳ２０６−１において「大当たり中フラグ」を参酌し、大当たり状態中であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。
【０３３１】
ステップＳ２０６−１で肯定判定された場合には、続くステップＳ２０６−２において、上記「第１可変タイマ」のカウント値を１減算する。
【０３３２】
続くステップＳ２０６−３では、「第１可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ２０６−４〜９における処理が行われる。
【０３３３】
より詳しくは、まず、ステップＳ２０６−４において、「第１可変タイマ」のカウント値が「０」であるか否か、すなわち開閉板３２ｂの１開閉動作（「長開放」又は「短開放」）あたりの開放時間（規定時間「３０秒」又は「０．４秒」）が残されているか否かを判定する。
【０３３４】
ステップＳ２０６−４にて否定判定された場合には、ステップＳ２０６−５に進み、「入賞カウンタＶｘ」の値が規定個数Ｋ１以上であるか否か、すなわち１回の特賞状態で可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数（規定個数「１０個」又は「３個」）に達したか否かを判定する。ステップＳ２０６−５にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（特賞状態終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３５】
一方、ステップＳ２０６−４又はステップＳ２０６−５にて肯定判定された場合、つまり、可変入賞装置３２（現時点では開状態である）を閉状態とするタイミングである場合には、ステップＳ２０６−６に進み、「第１可変タイマ」の設定処理を行う。
【０３３６】
ステップＳ２０６−６では、「第１可変タイマ」に、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か（例えば大当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等）を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値（例えば「３秒」に相当する値「７５０」、又は、「１秒」に相当する「２５０」）がセットされる。
【０３３７】
その後、ステップＳ２０６−７に進み、「開放数カウンタ」のカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数（１６回又は２回）に達したか否かを判定する。
【０３３８】
ステップＳ２０６−７で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−８において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ２０６−８の開放終了設定処理では、「第１可変フラグ」をオフするとともに、「大当たり終了フラグ」をオンする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態とされるとともに、当たり状態を終了させる際の処理（ステップＳ２０６−１２）が実行可能となる。尚、「大当たり終了フラグ」は、ステップＳ２０６−１１において、大当たり状態の終了を判定する際に用いられる状態判定情報である。
【０３３９】
ステップＳ２０６−７で否定判定された場合、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ２０６−９において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。
【０３４０】
ステップＳ２０６−９の特賞送り処理では、「開放数カウンタ」の値を１減算するとともに、「第１可変フラグ」をオフにする。これにより、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０３４１】
また、「第１可変フラグ」をオフとすることで、大当たり状態中であれば（Ｓ２０６−１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０６−３において否定判定されることとなる。つまり、可変入賞装置３２が開状態である（「第１可変フラグ」がオンである）場合には、ステップＳ２０６−４〜９における処理が行われ、可変入賞装置３２が閉状態である（「第１可変フラグ」がオフである）場合には、Ｓ２０６−１０〜１３における処理が行われる。
【０３４２】
さて、上記ステップＳ２０６−３にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内（当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中）である場合には、ステップＳ２０６−１０に進み、「第１可変タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。
【０３４３】
ステップＳ２０６−１０にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程（次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始）へ移行するタイミングに至った場合には、ステップＳ２０６−１１へ移行する。一方、ステップＳ２０６−１０にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４４】
ステップＳ２０６−１１では、上記「大当たり終了フラグ」を参酌して、大当たり状態を終了するか否かを判定する。ステップＳ２０６−１１で肯定判定された場合には、ステップＳ２０６−１２において大当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０３４５】
ステップＳ２０６−１２の大当たり終了設定処理では、「大当たり中フラグ」をオフするとともに、「抽選モードフラグ」の切換処理、「サポートモードフラグ」の切換処理、「サポート回数カウンタ」の設定処理、「遊技状態通知コマンド」の設定処理、大当たりの終了を告げるエンディング演出を実行するための「エンディングコマンド」の設定処理などが行われる。
【０３４６】
「抽選モードフラグ」の切換処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、「抽選モードフラグ」の切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合（「１６Ｒ確変大当たりフラグ」又は「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合）には、「抽選モードフラグ」として「高確率モード」を示す「５３」が設定される。一方で、大当たり終了後に「低確率モード」が設定される場合（「１６Ｒ時短大当たり」がオンである場合）には、「抽選モードフラグ」として「低確率モード」を示す「５０」が設定される。
【０３４７】
「サポートモードフラグ」の切換処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、「サポートモードフラグ」の切換処理が行われる。これにより、大当たり終了後に「１００回まで・高サポートモード」が付与される場合（「１６Ｒ時短大当たりフラグ」がオンである場合）には、「サポートモードフラグ」として「Ａ１」が設定され、大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合（「１６Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合）には、「サポートモードフラグ」として「Ａ２」が設定される。尚、「２Ｒ確変大当たりフラグ」がオンである場合、大当たり発生時の遊技モードが「通常モード」又は「潜確モード」であれば、「サポートモードフラグ」として「低サポートモード」を示す「Ａ０」が設定され、大当たり発生時の遊技モードが「時短モード」又は「確変モード」であれば、「サポートモードフラグ」として「次回まで・高サポートモード」であることを示す「Ａ２」が設定される。
【０３４８】
「サポート回数カウンタ」の設定処理では、上記設定された「サポートモードフラグ」に基づいて、「サポート回数カウンタ」の切換設定が行われる。これにより、「サポートモードフラグ」として「Ａ０」が設定される場合には、「サポート回数カウンタ」に「０」が設定され、「サポートモードフラグ」として「Ａ１」が設定される場合には、「サポート回数カウンタ」に「１００」が設定され、「サポートモードフラグ」として「Ａ２」が設定される場合には、「サポート回数カウンタ」に事実上到達し得ない極めて大きな値（例えば、変動表示９９９９９回分に相当する「９９９９９」）が設定される。
【０３４９】
「遊技状態通知コマンド」とは、サブ制御装置２６２に対し、大当たり終了後に設定される遊技モードを通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態判定処理を行う。遊技状態判定処理は、上記ステップＳ１０９の処理（図２７参照）と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０３５０】
また、「遊技状態通知コマンド」には、上記遊技状態判定処理にて設定された新たな遊技モードに係る「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる。そして、これを受信したサブ制御装置２６２は、自身の把握している遊技モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」）を新たな遊技モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」）に切換える。尚、「遊技状態通知コマンド」を省略し、これに代えて、「エンディングコマンド」等に「遊技状態判定値Ｘｊ」が含まれる構成としてもよい。
【０３５１】
また、「大当たり当選フラグ」、各種「大当たりフラグ」（「１６Ｒ確変大当たりフラグ」等）に関しては、上記「抽選モードフラグ」の切換処理等、各種設定処理の終了後、オフとされる。また、図３７の変動終了時設定処理における大当たり設定処理（ステップＳ２０５−１６−２）が行われた場合に、「抽選モードフラグ」を一度リセットし（「５０」に設定し）、大当たり状態中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。
【０３５２】
ステップＳ２０６−１１で否定判定された場合、つまり、次の特賞状態の開始時期となった場合には、ステップＳ２０６−１３にて特賞状態開始処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ２０６−１３の特賞状態開始処理では、「第１可変フラグ」をオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間（「７５００」又は「１００」）を「第１可変タイマ」に設定する。また、次の特賞状態に係る規定個数Ｋ１の設定を行うとともに、「入賞カウンタＶｘ」の値を「０」にリセットする。
【０３５３】
また、「第１可変フラグ」のオン・オフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。「第１可変フラグ」がオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが開状態となる。一方、「第１可変フラグ」がオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが閉状態となる。
【０３５４】
尚、可変入賞装置制御処理では、Ｓ２０６−９における特賞送り処理、及び、Ｓ２０６−１３の特賞状態開始処理において、「第１可変フラグ」が交互に切換えられる。これにより、大当たり中には、可変入賞装置３２の開放回数が上記規定回数（２回又は１６回）に達するまで、可変入賞装置３２における開閉処理が繰り返し行われることとなる。
【０３５５】
図２８の通常処理に戻り、ステップＳ２０６の可変入賞制御処理に続いて、ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１においてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図３９のフローチャートを参照して説明する。
【０３５６】
まず、ステップＳ２０７−１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す「第２表示中フラグ」の設定状況を見て普通図柄表示装置４１による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「第２表示中フラグ」がオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、「第２表示中フラグ」がオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３５７】
ステップＳ２０７−１で否定判定された場合には、ステップＳ２０７−２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５８】
一方で、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きければ、ステップＳ２０７−３に進む。ステップＳ２０７−３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。続くステップＳ２０７−４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３５９】
その後、ステップＳ２０７−５において開始設定処理を実行し、本処理を終了する。ステップＳ２０７−５の開始設定処理では、普通図柄表示装置４１において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、「第２表示中フラグ」をオンにするとともに、「第２表示タイマ」の設定処理が行われる。尚、「第２表示タイマ」とは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３６０】
本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が２秒と設定されているため、「第２表示タイマ」には「５００」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が０．４秒と設定されているため、「第２表示タイマ」に「１００」が設定される。
【０３６１】
ステップＳ２０７−５の開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。尚、上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されている。
【０３６２】
さて、ステップＳ２０７−１で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２０７−６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「第２表示タイマ」のカウント値が１減算される。
【０３６３】
続いてステップＳ２０７−７に進み、「第２表示タイマ」のカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２０７−７で肯定判定された場合には、ステップＳ２０７−８において「第２表示中フラグ」をオフし、ステップＳ２０７−９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０３６４】
尚、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判定される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち、当選値は「低サポートモード」において「０」の１個であり、「高サポートモード」において「０〜７」の８個である。
【０３６５】
ステップＳ２０７−９における普通図柄停止表示設定の後、ステップＳ２０７−１０に移行し、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この変動処理時設定処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物３７の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、「第２可変フラグ」をオンにして、「第２可変タイマ」に開放時間を設定する。
【０３６６】
尚、「第２可変フラグ」とは、電動役物３７が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０３６７】
また、「第２可変タイマ」とは、電動役物３７の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物３７の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、「第２可変タイマ」に対して「１０００」が設定され、「低サポートモード」においては、「第２可変タイマ」に対して「１００」が設定される。
【０３６８】
さて、ステップＳ２０７−７で否定判定された場合には、ステップＳ２０７−１１において、普通図柄表示装置４１の変動表示を継続して行うための切換表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切換表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の変動表示が実現される。
【０３６９】
図２８に戻り、ステップＳ２０７の第２表示制御処理の終了後、ステップＳ２０８に移行し、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物３７においてどのような制御を行うか当該電動役物３７の制御内容の設定が行われる。次に、ステップＳ２０８の電動役物制御処理について図４０のフローチャートを参照して説明する。
【０３７０】
まず、ステップＳ２０８−１において電動役物３７が開状態であるか否かを示す「第２可変フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで「第２可変フラグ」がオンではない（電動役物３７が閉状態である）と判定された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３７１】
一方、上記ステップＳ２０８−１において肯定判定された場合、すなわち、「第２可変フラグ」がオンである場合は電動役物３７が開状態であるとみなし、ステップＳ２０８−２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「第２可変タイマ」の値が１ずつ減算されていく。
【０３７２】
続いてステップＳ２０８−３に進み、上記減算後の「第２可変タイマ」の値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち「第２可変タイマ」の値が「０」となった時にステップＳ２０８−３が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７３】
一方、ステップＳ２０８−３で肯定判定された場合にはステップＳ２０８−４へ移行し、ステップＳ２０８−４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２０８−４の終了設定処理では、「第２可変フラグ」をオフとする処理が行われる。
【０３７４】
尚、「第２可変フラグ」のオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物３７に対し各種制御信号が出力される。「第２可変フラグ」がオンの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が開状態となる。一方、「第２可変フラグ」がオフの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が閉状態となる。これにより、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞が不可能となる。
【０３７５】
図２８に戻り、ステップＳ２０８の電動役物制御処理に続いて、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０３７６】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０３７７】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が上限値（本例では３１１）に達した際０にクリアする。
【０３７８】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が上限値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３７９】
ここで、ステップＳ２０１〜２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０３８０】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０３８１】
尚、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０３８２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図４１を参照して受信割込み処理を説明し、その後、図４２を参照してメイン処理を説明する。尚、図面において、払出制御装置３１１における処理には、Ｓ５から始まる符号を付す。
【０３８３】
図４１は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ５０１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ５０２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するために「コマンド受信フラグ」をオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されるとともに、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３８４】
尚、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図４４に示すタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ５５１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶して「コマンド受信フラグ」をオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理（ステップＳ５５１）へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３８５】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図４２を参照して説明する。図４２は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３８６】
まず始めに、ステップＳ５１１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定するとともに、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ５１２でＲＡＭアクセスを許可するとともに、ステップＳ５１３で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３８７】
その後、ステップＳ５１４では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ５１５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ５１６で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。尚、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３８８】
ステップＳ５１４で電源断の発生情報が設定されていない場合（Ｓ５１４：ＮＯ）、又は、ステップＳ５１６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合（Ｓ５１６：ＮＯ）には、ステップＳ５２３以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３８９】
ステップＳ５２３ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ５２４ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ５２５ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ５２２へ移行して割込みを許可する。
【０３９０】
一方、ステップＳ５１４で電源断の発生情報が設定されていること、及び、ステップＳ５１６でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であること（Ｓ５１４：ＹＥＳ、Ｓ５１６：ＹＥＳ）を条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ５１７で電源断時のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ５１８で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ５１９で賞球の払出を許可する「払出許可フラグ」をクリアする。また、ステップＳ５２０では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ５２１では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ５２２では、割込みを許可する。
【０３９１】
ステップＳ５２２で割込みが許可された後は、ステップＳ５２６の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ５２７以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ５２７において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ５２８においてコマンド判定処理を実行する。
【０３９２】
次いで、コマンド判定処理について図４３を参照して以下に説明する。図４３は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理では、まず、ステップＳ５２８−１において「コマンド受信フラグ」がオンされているか否かを判定する。「コマンド受信フラグ」は、上述した受信割込み処理（図４１参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３９３】
ステップＳ５２８−１において「コマンド受信フラグ」がオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５２８−２で「コマンド受信フラグ」がオンと判定されれば、ステップＳ５２８−２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ５２８−３において「コマンド受信フラグ」をオフする。ステップＳ５２８−３において「コマンド受信フラグ」をオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ５２８−２〜１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３９４】
ステップＳ５２８−４〜６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップＳ５２８−４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であるか否かが判定され、ステップＳ５２８−５では「払出復帰コマンド」であるか否かが判定され、ステップＳ５２８−６では「賞球コマンド」であるか否かが判定される。
【０３９５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」であれば（Ｓ５２８−４：ＹＥＳ）、ステップＳ５２８−７で既に「払出許可フラグ」がオンされているか否かが判定され、「払出許可フラグ」がオフされていれば（Ｓ５２８−７：Ｎｏ）、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ５２８−８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ５２８−９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンにして、賞球の払出許可が設定される。
【０３９６】
上述したように、主制御装置２６１は、「払出初期化コマンド」を送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、「払出初期化コマンド」を受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、「払出許可フラグ」をオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３９７】
一方、ステップＳ５２８−７で既に「払出許可フラグ」がオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ５２８−７の処理は、「払出許可フラグ」が設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。尚、「払出初期化コマンド」は、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、「払出許可フラグ」がオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が「払出初期化コマンド」として認識してしまったことが考えられる。よって、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ５２８−８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ５２８−９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、「払出許可フラグ」がオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３９８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出復帰コマンド」であれば（Ｓ５２８−４：ＮＯ、Ｓ５２８−５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンとする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ５２８−１１の処理において「払出許可フラグ」がオンにされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９９】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「賞球コマンド」であれば（Ｓ５２８−５：ＮＯ、ステップＳ５２８−６：ＹＥＳ）、ステップＳ５２８−１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ５２８−１１で「払出許可フラグ」をオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された「賞球コマンド」を順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される「賞球コマンド」に基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、「賞球コマンド」は、賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、「賞球コマンド」が受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ５２８−１１の処理において「払出許可フラグ」がオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４００】
尚、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「払出初期化コマンド」でもなく（Ｓ５２８−４：ＮＯ）、「払出復帰コマンド」でもなく（ステップＳ５２８−５：ＮＯ）、「賞球コマンド」でもなければ（ステップＳ５２８−６：ＮＯ）、「払出許可フラグ」をオンにすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４０１】
図４２に戻り、ステップＳ５２８のコマンド判定処理に続いて、ステップＳ５２９でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ５３０でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ５３１でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ５３２でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４０２】
尚、ステップＳ５２６の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４０３】
次に、図４４のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４０４】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ５５１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。尚、コマンド判定処理は、上述したステップＳ５２８（図４２参照）と同様の処理である。
【０４０５】
コマンド判定処理が終わると、ステップＳ５５２において、コマンド判定処理で「払出許可フラグ」がオンにされたか否かが判定される。ここで、「払出許可フラグ」がオンにされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４０６】
一方、ステップＳ５５２で肯定判定されれば、ステップＳ５５３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ５５４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４０７】
その後、ステップＳ５５５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ５５６では、タンク球（タンク３５５における遊技球）の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク３５５における遊技球の状態を検知可能なタンク球無しスイッチ（図示せず）の検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになったとき、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなったとき、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４０８】
その後、ステップＳ５５７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態がある場合には報知する。
【０４０９】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ５５８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ５５９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ５６０においてモータ駆動処理を行う。
【０４１０】
ステップＳ５６１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ５６２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４１１】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理について図４５を参照しつつ説明する。尚、図面において、サブ制御装置２６２における処理には、Ｓ７から始まる符号を付す。
【０４１２】
まず、ステップＳ７０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。
【０４１３】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ７０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４１４】
尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４１５】
続くステップＳ７０３では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図４６を参照して説明する。
【０４１６】
まずステップＳ７０３−１において、その受信したコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファから読み出す。続くステップＳ７０３−２では、当該コマンドの種別を判定する。
【０４１７】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「初期化コマンド」であれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５５３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ７０３−３でＲＡＭ５５３をクリアし、ステップＳ７０３−４でＲＡＭ５５３の初期値を設定する。これにより、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常モード」に対応する「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」が記憶される。その後、本処理を終了する。
【０４１８】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「復帰コマンド」であれば、主制御装置２６１が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置２６２は、ステップＳ７０３−５にて、当該復帰コマンドに含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」の値（「１」〜「４」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０４１９】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「遊技状態通知コマンド」であれば、ステップＳ７０３−５にて、当該「遊技状態通知コマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０４２０】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「保留制御コマンド」であれば、ステップＳ７０３−６において、当該「保留制御コマンド」に含まれる各種情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など）をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。
【０４２１】
サブ変動保留エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口３３Ａに対応する第１サブ変動保留エリア及び下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアと、１つのサブ実行エリアとを備え、当該２つのサブ変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備えている。
【０４２２】
各保留エリアには、「保留制御コマンド」の受信履歴（受信順序）や、当該「保留制御コマンド」に含まれる遊技球の入賞履歴（始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらへの入賞に基づくものなのか等）に従って、装飾図柄表示装置４２にて実行される変動表示に関連する情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報など）が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置２６２は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。
【０４２３】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが「変動パターンコマンド」であれば、装飾図柄表示装置４２にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップＳ７０３−７て開始設定処理を行い、ステップＳ７０３−８へ移行する。
【０４２４】
ステップＳ７０３−７の開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて行う変動表示に係る各種設定を行う。
【０４２５】
この開始設定処理では、まず主制御装置２６１の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した「変動パターンコマンド」に対応する変動時間を「変動表示タイマ」に設定する。「変動表示タイマ」は、装飾図柄表示装置４２における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０４２６】
また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される「変動表示中フラグ」がオンとされる。
【０４２７】
さらに、開始設定処理では、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」に基づいて、装飾図柄表示装置４２における演出態様を決定するとともに、「変動パターンコマンド」に記憶された変動パターン情報に基づき、図柄の変動表示に係る変動パターンを決定する。加えて、当たり種別情報（「外れ」を含む）に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定する。ここで決定された変動パターンや演出態様、停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、各演出態様における変動時間情報と変動パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２にテーブルで記憶されている。
【０４２８】
つまり、サブ制御装置２６２においても、主制御装置２６１と同様、「１６Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターン、「１６Ｒ時短大当たり」に対応する変動パターン、「２Ｒ確変大当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」〜「４」に対応する複数のテーブル群が格納されている。
【０４２９】
そして、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２における変動パターンの決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を基に、複数のテーブル群の中から演出モード（「遊技状態判定値Ｘｊ」の値「１」〜「４」）に対応するテーブルを選出する。次いで、選出したテーブルを参酌して変動パターンを決定する。
【０４３０】
ステップＳ７０３−７の開始設定処理に続いて、ステップＳ７０３−８では、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Ｘｊ」とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、ステップＳ７０３−９に移行し、両者の値が異なっていれば、ステップＳ７０３−１２に移行する。
【０４３１】
ステップＳ７０３−９では、受信した「変動パターンコマンド」が、特定の表示演出（例えば、スーパーリーチ等）に対応するものであるか否かが判定される。そして、ステップＳ７０３−９で肯定判定された場合には、ステップＳ７０３−１０に移行し、「駆動フラグ」がオンに設定される。「駆動フラグ」は、後述する変動時ファン制御処理（Ｓ７０６−５）において、ファン制御装置９７１に対し「駆動コマンド」の出力を行うか否かを判定するための状態判定情報である。
【０４３２】
続いて、ステップＳ７０３−１１では、「駆動コマンド」が設定される。尚、「駆動コマンド」には、送出ファン９３１を最大風量で動作させる時間（最大風量継続時間）に関する情報が含まれる。最大風量継続時間は、サブ制御装置２６２によって、「変動パターンコマンド」に含まれた変動表示の継続時間についての情報に基づいて設定され、本実施形態では、変動時間と同一の時間に設定される。設定された「駆動コマンド」及び「駆動フラグ」に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。
【０４３３】
一方、ステップＳ７０３−９で否定判定された場合、つまり、「変動パターンコマンド」が特定の表示演出に対応するものでない場合には、本処理を終了する。
【０４３４】
ステップＳ７０３−８で否定判定された場合には、ステップＳ７０３−１２にて「状態エラーフラグ」をオンにするとともに、ステップＳ７０３−１３にて、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を適正なものとみなし、当該「遊技状態判定値Ｘｊ」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。「状態エラーフラグ」がオンとされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ１０４などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ１０４に限られるものではなく、装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ等によりエラー報知を行う構成としてもよい。
【０４３５】
尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の抽選モード等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に「高確率モード」中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は「高確率モード」のまま遊技を再開することができる。
【０４３６】
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を「高確率モード」に設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールにとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で抽選モードが「高確率モード」であった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、主制御装置からサブ制御装置に対し、遊技モードに関する情報（「遊技状態判定値Ｘｊ」）が「復帰コマンド」等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。
【０４３７】
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様（例えば背景色など）を「低確率モード」中と「高確率モード」中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の抽選モードを把握することを容易にしている。
【０４３８】
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定（通常モード）の演出態様に係る制御を行うこととなる。
【０４３９】
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、液晶表示装置の演出態様を通常モードの演出態様とすることが可能となる。そうなると、現在の抽選モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。
【０４４０】
これに対し、本実施形態では、上述したように、「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された「遊技状態判定値Ｘｊ」とが異なっていれば、その旨をエラー報知するとともに、新たに受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置２６２は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置２６１により設定される実際の抽選モードが「高確率モード」にも拘らず、サブ制御装置２６２における演出態様が通常モードの演出態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、演出態様が違っていることが報知され、受信した「変動パターンコマンド」に含まれる「遊技状態判定値Ｘｊ」に対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。
【０４４１】
コマンド判定処理の説明に戻り、主制御装置２６１から送信されたコマンドが「図柄コマンド」であれば、ステップＳ７０３−１４において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。
【０４４２】
ステップＳ７０３−１４の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファ（図５３参照）に格納された図柄を、装飾図柄表示装置４２に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。
【０４４３】
より詳しくは、「図柄コマンド」に「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、「図柄コマンド」に「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ｂ３」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ６」が設定されている場合、チャンス図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４４４】
図４５の説明に戻り、ステップＳ７０３の後又はステップＳ７０１で否定判定された場合には、ステップＳ７０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過している場合（Ｓ７０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ７０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していない場合（Ｓ７０４：ＮＯ）には、ステップＳ７１１へと移行する。
【０４４５】
ステップＳ７０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図５３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納される。
【０４４６】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、「１６Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ時短大当たり」の際、装飾図柄表示装置４２に停止表示される図柄（大当たり図柄）を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、５通りの奇数図柄と、５通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された「図柄コマンド」が奇数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４４７】
また、主制御装置２６１から送信された「図柄コマンド」が偶数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４４８】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、ステップＳ７０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置２６２が「図柄コマンド」を受信した際に、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから、これに格納された大当たり時装飾図柄カウンタＣ５の値が読み出される。尚、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４４９】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４５０】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４５１】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図４７に示すように、ステップＳ７５１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判定し、ステップＳ７５２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判定する。尚、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ７５１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ７５２で肯定判断されることになる。
【０４５２】
そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ７５１：ＹＥＳ）であればステップＳ７５３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ７５２：ＹＥＳ）であればステップＳ７５４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（Ｓ７５１：ＮＯ、Ｓ７５２：ＮＯ）であればステップＳ７５５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ７５３〜７５５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算するとともにその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４５３】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４５４】
その後、ステップＳ７５６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ７５６：ＹＥＳ）、さらにステップＳ７５７において、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ７５７：ＹＥＳ）、ステップＳ７５８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。
【０４５５】
一方で、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ７５７：ＮＯ）には、ステップＳ７５９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０４５６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ７５６：ＮＯ）、ステップＳ７６０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、ステップＳ７６１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。尚、ステップＳ７５６及びＳ７６０がともにＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０４５７】
図４５の説明に戻り、ステップＳ７０５に続いて、ステップＳ７０６の変動表示設定処理を行う。変動表示設定処理は、主として装飾図柄表示装置４２にて図柄の変動表示等を行うための処理である。次に、変動表示設定処理について図４８を参照して説明する。
【０４５８】
まずステップＳ７０６−１では、上記「変動表示中フラグ」の設定状況を見て、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、「変動表示中フラグ」が設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、「変動表示中フラグ」が解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、「変動表示中フラグ」は、上述のとおり、装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際に（ステップＳ７０３−１１の開始設定処理において）オンにされ、装飾図柄表示装置４２の変動表示が停止表示される際に（後述するステップＳ７０６−５の停止表示設定において）にオフにされる。
【０４５９】
ステップＳ７０６−１で肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップＳ７０６−２に進み、ステップＳ７０６−１で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６０】
ステップＳ７０６−２では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「変動表示タイマ」の値が１ｍｓｅｃずつ減算されていく。尚、「変動表示タイマ」は、上述したとおり、装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際に（ステップＳ７０３−７の開始設定処理において）設定される。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、「変動表示タイマ」に対して「１００００」が設定される。
【０４６１】
続いてステップＳ７０６−３に進み、上記減算後の「変動表示タイマ」の値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過したとき、すなわち、変動表示タイマの値が「０」となったときにステップＳ７０６−３が肯定判定される。
【０４６２】
ステップＳ７０６−３で否定判定された場合には、ステップＳ７０６−４において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を実行するための変動実行処理を行う。
【０４６３】
この変動実行処理では、例えばＲＡＭ５５３のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。
【０４６４】
これによって、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。また、変動実行処理とともに、必要に応じて装飾図柄表示装置４２における演出態様の切換が行われる。
【０４６５】
さらに、主制御装置２６１から「変動パターンコマンド」が一旦受信されると、当該「変動パターンコマンド」に対応する変動表示の変動時間が経過するまで（ステップＳ７０３−７の開始設定処理で設定された「変動表示タイマ」の値が「０」になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４６６】
ステップＳ７０６−４に続くステップＳ７０６−５では、変動時ファン制御処理が行われる。変動時ファン制御処理では、図４９に示すように、まず、ステップＳ７０６−５−１において、サブ変動保留エリアの実行エリアに格納された「駆動フラグ」に関する情報を参酌し、当該「駆動フラグ」がオンであるか否かが判定される。つまり、ステップＳ７０６−４にて開始された変動表示に対応して、「駆動フラグ」が設定されているか否かが判定される。ステップＳ７０６−５−１で否定判定された場合には、本処理を終了する。
【０４６７】
一方、ステップＳ７０６−５−１で肯定判定された場合、すなわち、送出ファン９３１を最大回転数で動作させるタイミングである場合には、ステップＳ７０６−５−２に移行し、「駆動フラグ」をオフとする。次いで、ステップＳ７０６−５−３にて、サブ変動保留エリアの実行エリアに格納された「駆動コマンド」をファン制御装置９７１へと出力し、本処理を終了する。尚、ステップＳ７０６−５−２にて「駆動フラグ」をオフとすることにより、１回の変動表示の間に、「駆動コマンド」が１回のみ出力されることとなる。
【０４６８】
図４８に戻り、ステップＳ７０６−３で肯定判定された場合、すなわち「変動表示タイマ」の値が「０」であると判定された場合には、ステップＳ７０６−６において装飾図柄表示装置４２にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、「変動表示中フラグ」をオフにするとともに、表示制御装置４５に対し装飾図柄表示装置４２における変動表示の停止を指示する「停止コマンド」の設定等が行われる。
【０４６９】
図４５に戻り、ステップＳ７０６の変動表示設定処理に続き、ステップＳ７０７のエアー通路状態対応処理を行う。エアー通路状態対応処理について、図５０のフローチャートを参照して説明する。
【０４７０】
まず、ステップＳ７０７−１において、ファン制御装置９７１からサブ制御装置２６２に対して、「通路閉鎖信号」が入力されているか否か、つまり、エアー通路９２１が閉鎖されているか否かが判定される。ステップＳ７０７−１で肯定判定された場合、つまり、エアー通路９２１が閉鎖されている場合には、ステップＳ７０７−２に移行し、「通路閉鎖フラグ」がオンであるか否かが判定される。「通路閉鎖フラグ」がオンである場合には（Ｓ７０７−２：ＹＥＳ）、本処理を終了する。一方で、「通路閉鎖フラグ」がオフである場合には（Ｓ７０７−２：ＮＯ）、ステップＳ７０７−３において「通路閉鎖フラグ」をオンとするとともに、ステップＳ７０７−４にて「閉鎖状態表示コマンド」を設定し、本処理を終了する。「閉鎖状態表示コマンド」は、後述する外部出力処理（Ｓ７１１）において表示制御装置４５へと出力される。「閉鎖状態表示コマンド」が入力された表示制御装置４５は、開閉状態表示情報ＯＣとしてエアー通路９２１が閉鎖されていることを示す画像〔本実施形態では、停止した風車の絵（図２５参照）〕を表示する。
【０４７１】
これに対し、ステップＳ７０７−１で否定判定された場合、つまり、エアー通路９２１が開放されている場合には、ステップＳ７０７−５に移行し、「通路閉鎖フラグ」がオフであるか否かが判定される。ステップＳ７０７−５で肯定判定された場合には（Ｓ７０７−５：ＹＥＳ）、本処理を終了する。一方で、「通路閉鎖コマンド」がオンである場合には（Ｓ７０７−５：ＮＯ）、ステップＳ７０７−６にて「通路閉鎖フラグ」をオフとするとともに、ステップＳ７０７−７にて「開放状態表示コマンド」を設定し、本処理を終了する。「開放状態表示コマンド」は、外部出力処理（Ｓ７１１）において表示制御装置４５へと出力される。「開放状態表示コマンド」が入力された表示制御装置４５は、開閉状態表示情報ＯＣとしてエアー通路９２１が開放されていることを示す画像〔本実施形態では、回転する風車の絵（図２４参照）〕を表示する。尚、エアー通路９２１の開閉状態に応じて、装飾図柄表示装置４２上における表示演出を異ならせるサブ制御装置２６２の機能が、表示演出変更手段に相当する。
【０４７２】
図４５に戻り、続くステップＳ７０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４７３】
ステップＳ７０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ７０９で行われる。
【０４７４】
続くステップＳ７１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４７５】
ステップＳ７１１では、上記ステップＳ７０３〜Ｓ７１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による図柄の変動表示に際して、「表示コマンド」を表示制御装置４５に送信する。また、エアー通路状態対応処理（Ｓ７０７）において「開放状態表示コマンド」や「閉鎖状態表示コマンド」が設定されている場合には、これらコマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４７６】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ７０５〜７１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ７０４で否定判定された場合には、ステップＳ７１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から「電源断コマンド」を受信した場合に記憶される。
【０４７７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ７１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判定される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ（Ｓ７１３：ＮＯ）、ステップＳ７０１の処理へ戻り、通常処理が繰り返し実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４７８】
一方、ステップＳ７１２で電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、ステップＳ７１４において電源断処理を実行する。この電源断処理では、割込み処理の発生を禁止するとともに、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４７９】
次いで、ファン制御装置９７１において行われる処理について説明する。まず、ファン制御装置９７１において所定時間毎に行われる割込み処理について、図５１のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０４８０】
まず、ステップＳ９５１において、サブ制御装置２６２から「駆動コマンド」が入力されているか否かが判定される。「駆動コマンド」が入力されている場合には（Ｓ９５１：ＹＥＳ）、ステップＳ９５２に移行する。一方で、「駆動コマンド」が入力されていない場合には（Ｓ９５１：ＮＯ）、ステップＳ９５４に移行する。
【０４８１】
ステップＳ９５２では、最大パルス幅の（オン信号のみで構成された）ＰＷＭ信号を出力し続ける時間を示す「最大風量継続タイマ」が設定される。「最大風量継続タイマ」は、「駆動コマンド」に含まれる最大風量継続時間の情報に基づいて設定される。
【０４８２】
ステップＳ９５２に続いて、ステップＳ９５３では、「最大風量継続フラグ」がオンに設定される。「最大風量継続フラグ」は、送出ファン９３１を最大回転数にて動作させるか否かを判定するための状態判定情報である。「最大風量継続フラグ」がオンであるとき、ファン制御装置９７１は、オン信号のみで構成されたＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力する。一方で、「最大風量継続フラグ」がオフであるとき、ファン制御装置９７１は、基本的には保持されている設定風量値に基づくＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力する。
【０４８３】
ステップＳ９５３の後、又は、ステップＳ９５１で否定判定された場合には、ステップＳ９５４において、操作装置９７３から「風量増大信号」が入力されているか否かが判定される。ステップＳ９５４で肯定判定された場合には、ステップＳ９５５に移行し、現時点で保持されている設定風量値が最大値であるか否かが判定される。ステップＳ９５５で肯定判定された場合、つまり、設定風量値をこれ以上増加させることができない場合には、ステップＳ９５７に移行する。一方で、ステップＳ９５５で否定判定された場合、つまり、設定風量値を増加させる余地がある場合には、ステップＳ９５６において、設定風量値を１つ増加させる。
【０４８４】
ステップＳ９５６の後、ステップＳ９５４で否定判定された場合、又は、ステップＳ９５５で肯定判定された場合には、ステップＳ９５７において、操作装置９７３から「風量減少信号」が入力されているか否かが判定される。ステップＳ９５７で肯定判定された場合には、ステップＳ９５８に移行し、現時点における設定風量値が最小値であるか否かが判定される。ステップＳ９５８で肯定判定された場合、つまり、設定風量値をこれ以上減少させることができない場合には、本処理を終了する。一方で、ステップＳ９５８で否定判定された場合には、ステップＳ９５９において、設定風量値を１つ減少させ、本処理を終了する。
【０４８５】
次いで、ファン制御装置９７１における通常処理について、図５２を参照して説明する。尚、ファン制御装置９７１における通常処理は、例えば１ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０４８６】
まず、ステップＳ９０１において、電源部５４１からファン制御装置９７１へと「電圧信号」が入力されているか否かが判定される。電圧信号が入力されている場合、つまり、エアー通路９２１が閉鎖されている場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０２において「通路閉鎖信号」の出力を設定する。これにより、ファン制御装置９７１からサブ制御装置２６２に対して「通路閉鎖信号」が入力されることとなる。ステップＳ９０２に続くステップＳ９０３では、停止設定処理を行う。停止設定処理では、トランジスタ９７２へと出力されるＰＷＭ信号がオフ信号のみを含むものに設定される。その結果、送出ファン９３１の動作が停止される。
【０４８７】
ステップＳ９０３に続く、ステップＳ９０４では、「最大風量継続フラグ」がオンであるか否かが判定される。ステップＳ９０４で否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップＳ９０４で肯定判定された場合、ステップＳ９０５に移行し、最大風量継続タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「最大風量継続タイマ」の値が１つずつ減算されていく。尚、上述の通り、ファン制御装置９７１の通常処理は１ｍｓごとに行われるため、「最大風量継続フラグ」がオンである場合には、１ｍｓ経過するごとに「最大風量継続タイマ」の値が１つ減ることとなる。従って、例えば、最大風量継続時間（変動時間）が３０秒（３００００ｍｓｅｃ）の場合には、上記ステップＳ９５２（図５１参照）において、「最大風量継続タイマ」に対し「３００００」が設定される。
【０４８８】
ステップＳ９０５に続く、ステップＳ９０６では、「最大風量継続タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ９０６で否定判定された場合には、本処理を終了する。一方、ステップＳ９０６で肯定判定された場合には、ステップＳ９０７において、「最大風量継続フラグ」をオフとし、本処理を終了する。尚、ステップＳ９０４〜９０７の処理を行うことで、最大風量のエアーの送出停止タイミングが、エアー通路９２１の開閉状態により変動してしまうことを防止できる。
【０４８９】
これに対し、ステップＳ９０１で否定判定された場合、つまり、エアー通路が開放されている場合には、ステップＳ９０８にて「通路閉鎖信号」の出力を停止する、又は、「通路閉鎖信号」の出力を停止状態のままで維持する。これにより、サブ制御装置２６２に対する「通路閉鎖信号」の入力がなくなることとなる。
【０４９０】
ステップＳ９０８の後、ステップＳ９０９において、「最大風量継続フラグ」がオンであるか否か、つまり、送出ファン９３１を最大回転数にて動作させるタイミングであるか否かを判定する。「最大風量継続フラグ」がオフである場合には（Ｓ９０９：ＮＯ）、ステップＳ９１０にて通常動作処理を行い、本処理を終了する。通常動作処理では、トランジスタ９７２へと出力されるＰＷＭ信号のオン信号のパルス幅が、保持されている設定風量値に基づくものとされる。これにより、送出ファン９３１は、設定風量値に基づく回転数で動作し、送出口９０１からは、設定風量値に基づく風量のエアーが送出されることとなる。
【０４９１】
一方で、「最大風量継続フラグ」がオンである場合には（Ｓ９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１において、最大風量動作処理を行う。最大風量動作処理では、トランジスタ９７２へと出力されるＰＷＭ信号がオン信号のみを含むものに設定される。これにより、送出ファン９３１は最大回転数で動作し、送出口９０１からは、最大風量のエアーが送出されることとなる。
【０４９２】
ステップＳ９１１に続いて、ステップＳ９０５では、最大風量継続タイマ減算処理を行う。続くステップＳ９０６では、「最大風量継続タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。つまり、送出ファン９３１における最大回転数での動作を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９０６で肯定判定された場合には、ステップＳ９０７において、「最大風量継続フラグ」をオフとし、本処理を終了する。尚、「最大風量継続フラグ」がオフとされることで、ファン制御装置９７１へと電圧信号が入力されている限り（ステップＳ９０１で肯定判定される限り）、通常動作処理（Ｓ９１０）が行われ、ファン制御装置９７１からトランジスタ９７２に出力されるＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅が、保持されている設定風量値に基づくものへと戻り、ひいては送出ファン９３１の回転数も元に戻ることとなる。一方で、ステップＳ９０６で否定判定された場合には、送出ファン９３１を最大回転数で動作させ続けるときであるため、「最大風量継続フラグ」をオンに維持したままで、本処理を終了する。
【０４９３】
以上詳述したように、本実施形態によれば、ドリンクホルダ９５１により支持された飲料容器の周囲に、パチンコ機１０の後方空間から送り出された比較的高温のエアーが存在することとなる。これにより、温かい飲料が入った飲料容器（ホットドリンク）をドリンクホルダ９５１によって支持した場合に、ホットドリンクの放熱を抑制することができ、ホットドリンクの保温を図ることができる。
【０４９４】
また、エアーの送出によりパチンコ機１０の後方空間（島設備２の内部空間）の排熱を行うことができる。そのため、パチンコ機１０を構成する電子部品（例えば、ＣＰＵ等）やモータ等の電動部品等に熱による不具合が生じてしまうことをより確実に防止できる。
【０４９５】
以上のように、本実施形態によれば、パチンコ機１０の後方空間の排熱を行うことによって電子部品等のより確実な保護を図ることができ、さらに、排熱にあたっては単に外部へと熱を逃がすのではなく、ドリンクホルダ９５１側へと熱を逃がすことにより、保温のための特段の熱源を用いることなく保温機能を実現することができる。
【０４９６】
さらに、送出口９０１から送出される比較的高温のエアーによってホール内を暖めることができる。そのため、冬季などにホール内を暖房する場合において暖房効率を高めることができる。その結果、使用電力の低減などを図ることができ、暖房に要するコストの軽減を図ることができる。
【０４９７】
また、返し部９５４によって、ドリンクホルダ９５１へと送出されたエアーの上昇を抑えることができ、ドリンクホルダ９５１の内部空間９５６に比較的高温のエアーをより長期間に亘って留まらせることができる。さらに、飲料容器は一般に円筒状や角筒状であるところ、このような形状の飲料容器をドリンクホルダ９５１によって支持したときには、返し部９５４の存在によって、飲料容器の側面が側壁部９５３に接触してしまうことをより確実に防止できる。このため、飲料容器周囲の空気層を断熱層として効果的に機能させることができる。これらの効果が相乗的に作用することで、ホットドリンクの放熱を効果的に抑えることができ、保温効果を一層高めることができる。
【０４９８】
さらに、側壁部９５３や底面部９５２等の存在によって、送出されたエアーが遊技者に当たりにくくなる。従って、比較的高温のエアーが当たることにより、遊技者に不快感が生じてしまうことをより確実に防止でき、遊技の快適性を向上させることができる。
【０４９９】
さらに、本実施形態において、遊技者は、操作装置９７３や蓋部９０２を操作することにより、エアーの送出態様を切換えることができる。従って、遊技者は、自身の考えに応じて、保温効果の強弱や保温機能のオン・オフを自由に切換えることができる。これにより、例えば、ドリンクホルダ９５１によってホットドリンクを支持するときには、保温機能をオンとする一方で、ドリンクホルダ９５１によって冷たい飲料の入った飲料容器（コールドドリンク）を支持するときには、保温機能をオフとするなど、利便性をより向上させることができる。
【０５００】
また、蓋部９０２によりエアー通路９２１が閉鎖されたとき、つまり、外部へとエアーを送出することができない状態となったときには、送出ファン９３１の動作が停止され、エアーの送出が停止されるように構成されている。従って、送出ファン９３１が無駄に動作してしまうことを防止でき、消費電力の増大抑制等を図ることができる。また、閉鎖されたエアー通路９２１にエアーが送出されることによって、風切音などの異音が生じてしまうことを防止でき、遊技の快適性をより向上させることができる。
【０５０１】
加えて、特定の表示演出（スーパーリーチ等）に際してエアーの送出態様が切換えられるため、表示演出の演出効果を一段と高めることができる。特に本実施形態では、スーパーリーチ等、遊技者に対して大当たりの当選をより強く抱かせる表示演出、いわゆる「熱い」表示演出において、比較的高温の「熱い」エアーが通常時よりも強く送出されるように構成されている。従って、遊技者に対して「大当たりになるのではないか（非常に「熱い」のではないか）」といった大当たりの発生に対する期待感をより大きく抱かせることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。尚、本実施形態のように、遊技者に対してエアーが当たりにくい構成であっても、エアーが強くなることによって、エアーにより生じる音が大きくなったり、エアーにより飲料容器が動いたりする。そのため、エアーの送出態様が切換えられたこと、つまり、通常とは異なる期待感の高い表示演出であることを遊技者に対して十分に認識させることができる。
【０５０２】
また、風車９５８の動作態様に基づいて、エアーが送出されているか否か、送出されているエアーの風量はどの程度か、つまり保温機能のオン・オフや保温効果の強弱を容易に判断することができる。例えば、操作装置９７３を操作することによりエアーの風量を増減させた場合、風車９５８の動作態様（回転数）を見ることで、エアー風量が操作通りに増減しているか否かをより確実に知ることができる。
【０５０３】
さらに、本実施形態では、特定の表示演出の際におけるエアー送出態様の切換に伴い、風車９５８の動作態様（回転数）を変化させることができる。これにより、特定の表示演出が実行されるとともに、風車９５８の動作態様が変化することで、大当たりの発生に対する遊技者の期待感をより高めることができる。その結果、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０５０４】
また、エアー通路９２１に設けられたフィルタ９１３によって、送出されるエアーに塵や埃が含まれてしまうことをより確実に防止できる。その結果、飲料容器に塵や埃が入り込んでしまうことをより確実に防止できる。
【０５０５】
さらに、前記送出口９０１より針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、フィルタ９１３によって針金等の侵入をより確実に防止することができる。また、本実施形態では、エアー通路９２１が開放されているときに、送出ファン９３１が常に動作するように構成されている。そのため、エアー通路９２１の開放中に送出口９０１から針金等を侵入させ（エアー通路９２１の開放中でなければ、針金等を侵入させることはできない）、万が一フィルタ９１３を突き破られたとしても、動作中の送出ファン９３１が邪魔となり、針金等のそれ以上の侵入を防止することができる。従って、不正行為のより確実な防止を図ることができる。
【０５０６】
加えて、エアー通路９２１が直線状であるため、エアー通路９２１を通る際におけるエアーのエネルギーロスを抑制することができ、送出口９０１からより勢いよくエアーを送り出すことができる。従って、パチンコ機１０の後方空間の排熱をより効果的に行うことができ、電子部品等の保護を一層確実に図ることができる。また、保温効果や暖房効率をより高めることができる。さらに、風車９５８等、エアーにより動作するものを設けた場合には、これをより確実に動作させることができる。
【０５０７】
尚、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５０８】
（ａ）上記実施形態では、スーパーリーチ等の特定の表示演出が実行される際に、送出ファン９３１を最大回転数で回転させることにより、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成されているが、エアーの送出態様の切換は、送出ファン９３１の動作態様を直前の動作態様と異なるものにすれば足り、必ずしも送出ファン９３１を最大回転数で動作させなくてもよい。例えば、特定の表示演出が実行される際などに、送出ファン９３１の回転数を直前の回転数よりも増大又は減少（減少には、回転数を０とすることも含まれる）させることで、エアーの送出態様を切換えるように構成してもよい。また、例えば、比較的強いエアーと、比較的弱いエアーとが交互に送出口９０１から吹き出すように構成することで、エアーの送出態様の切換を実現してもよい。
【０５０９】
さらに、上記実施形態では、変動開始から変動停止までの間、エアーの送出態様が切換えられるように構成されているが、変動表示の一時のみにおいてエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。例えば、スーパーリーチ等において所定の表示演出が行われるタイミングのみにおいて、エアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。尚、これは、例えば、サブ制御装置２６２からファン制御装置９７１へと送信される「駆動コマンド」に、特定の表示演出中における前記所定の表示演出の実行タイミングについての情報〔所定の表示演出の開始タイミングや、所定の表示演出の終了タイミング〕が含まれるように構成し、ファン制御装置９７１が、この情報に基づいてＰＷＭ信号の出力タイミングを設定することで実現可能である。
【０５１０】
尚、所定の表示演出としては、例えば、風が吹くことを明示的に示す演出（例えば、リーチ演出において、中図柄表示領域に表示された、大当たり図柄の１つ前の図柄を風などで吹き飛ばそうとする演出など）、動作や行動に伴いキャラクター等が風を受けると想定される演出（例えば、車などの乗り物に乗ったキャラクター同士が競争する演出や、キャラクタがその他のキャラクターに攻撃を仕掛けたり、仕掛けられたりする演出等）などが挙げられる。このような風に関連する演出とエアーの送出とを連関させることで、遊技者にとっての興趣の向上をより図ることができる。
【０５１１】
また、前記所定の表示演出に際して、送出されるエアーの風量と、大当たりの期待度とが連関するように構成してもよい。例えば、風量の大きい方が大当たりの発生をより期待できるように見える演出（例えば、味方キャラクターが敵キャラクターに対して攻撃を仕掛ける演出であり、大当たり時には、味方キャラクターの攻撃が敵キャラクターに的中し、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する演出など）では、外れ時の表示演出においてはエアーの風量が比較的小さくなりやすく、大当たり時の表示演出においてはエアーの風量が比較的大きくなりやすいように構成してもよい。また、風量の小さい方が大当たりの発生をより期待できるように見える演出（例えば、味方キャラクターが敵キャラクターから攻撃を仕掛けられる演出であり、大当たり時には味方キャラクターが敵キャラクターの攻撃を避け、外れ時には味方キャラクターが敵キャラクターの攻撃を受ける演出など）では、外れ時の表示演出においてはエアーの風量が比較的大きくなりやすく、大当たり時の表示演出においてはエアーの風量が比較的小さくなりやすいように構成してもよい。
【０５１２】
また、１回の変動表示において、１回又は複数回、図柄が仮停止表示される演出（いわゆる疑似連続演出）が行われる場合には、図柄が仮停止表示されるときや、仮停止表示後、図柄が再度動き出すときに合わせて、エアーの送出態様が切換えられる（例えば、仮停止表示が先に進むほど、エアーの風量が増大する）ように構成してもよい。この場合には、遊技者にとっての興趣を一層高めることができる。
【０５１３】
さらに、上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２における特定の表示演出（スーパーリーチ等）に際し、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換られるように構成されているが、特定の表示演出時に加え、又は、代えて、大当たりの発生に際し、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。この場合には、大当たりの発生を祝うようにしてエアーの送出態様が変化するため、大当たりに係る演出効果をより高めることができる。その結果、「大当たりを得ることができた」という満足感、喜びを遊技者に対してより強く与えることができ、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。また、例えば、「２Ｒ確変大当たり」の発生時等、装飾図柄表示装置４２における表示態様等では、大当たりが発生したか否かを判断することができない又は難しい場合などに、エアーの送出態様に基づいて大当たりが発生したか否かを判断することができる。つまり、エアーの送出態様に基づいて「２Ｒ確変大当たり」が発生したか否か（「潜確モード」が付与されているのか否か）を判断することができる。従って、遊技者にとっての興趣の向上をより一層図ることができる。
【０５１４】
尚、大当たりの発生に際し、送出ファン９３１によるエアーの送出態様を切換える構成は、例えば、次のようにして実現することができる。すなわち、主制御装置２６１が、大当たりの当選時（変動停止後）に、大当たりの開始を告げるオープニング演出を装飾図柄表示装置４２にて実行させるための「オープニングコマンド」をサブ制御装置２６２へと出力するように構成する。そして、サブ制御装置２６２は、この「オープニングコマンド」を受信すると、ファン制御装置９７１に対して「駆動コマンド」を送信するように構成する。このように構成することで、大当たりの発生に際し、オープニング演出においてエアーの送出態様を切換えることが可能となる。尚、オープニング演出の実行時間に関する情報が「オープニングコマンド」に含まれ、かつ、「駆動コマンド」にオープニング演出の実行時間が含まれるように構成し、オープニング演出の実行時間と同じ時間だけ、エアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。また、オープニング演出における所定のタイミングにおいてのみエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０５１５】
さらに、エアー送出態様の切換時期は、上述のようにオープニング演出中であってもよいし、大当たり状態の最中であってもよいし、大当たり状態の終わりを告げるエンディング演出中であってもよい。例えば、大当たり状態の最中における演出を実行させるためのコマンドやエンディング演出を実行させるためのコマンドが、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと入力された際に、サブ制御装置２６２がファン制御装置９７１を制御し、エアーの送出態様を切換えることとしてもよい。また、例えば、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２へと入力された「変動パターンコマンド」が大当たりに対応するものである場合に、サブ制御装置２６２が所定のタイミングにてファン制御装置９７１を制御することによって、オープニング演出等の所定の演出が行われるタイミングで、エアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０５１６】
さらに、特定の表示演出又は大当たりの発生前に、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。つまり、エアーの送出態様が切換えられることで、特定の表示演出又は大当たりが発生することをその前段階において遊技者に報知・示唆するように構成してもよい。例えば、特定の表示演出又は大当たりが発生する前の変動時において、特定の表示演出等が発生するときの変動に近いほど、エアー風量が増大するように構成してもよい。
【０５１７】
また、サブ制御装置２６２が、所定の演出等に際し、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、遊技者に対し、蓋部９０２を操作してエアー通路９２１を開放することを求める開放要求演出（例えば、「蓋を開いて」などの文字や蓋部９０２を開くことを示す図などが表示される演出）を実行させることで、遊技者によりエアー通路９２１が積極的に開放されるように構成してもよい。この場合には、エアー通路９２１がより開放されやすくなり、島設備２の内部空間のより効果的な排熱を図ることができる。尚、開放要求演出を実行させるサブ制御装置２６２の機能が、演出制御手段に相当する。
【０５１８】
また、開放要求演出は、例えば、特定の表示演出における図柄の停止表示直前（大当たりが発生するか否かを装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて表示する直前）に実行されるように構成してもよい。尚、特定の表示演出に際して、エアー通路９２１が既に開放されている場合には、開放要求演出を実行せずに、上記実施形態のように、送出口９０１からのエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０５１９】
さらに、ファン制御手段９７１は、前記開放要求演出に際し、蓋部９０２が操作されエアー通路９２１が開放されたときにおける、送出ファン９３１によるエアーの送出態様を設定可能となるように構成してもよい。例えば、開放要求演出に係る変動表示が大当たりに対応するものである場合には、蓋部９０２が操作されエアー通路９２１が開放されたときに、送出ファン９３１を最大回転数にて動作させ、送出口９０１から最大風量のエアーが送出されるように構成してもよい。一方で、開放要求演出に係る変動表示が大当たりに対応しない場合には、蓋部９０２が操作されエアー通路９２１が開放されたときに、送出ファン９３１の動作を停止し、送出口９０１からエアーが送出されないように構成してもよい。尚、蓋部９０２が操作されエアー通路９２１が開放されたときにおける、エアーの送出態様を設定可能なファン制御装置９７１の機能が、送出態様設定手段に相当する。
【０５２０】
開放要求演出に関する上記例示した態様は、例えば、次のようにして実現することができる。すなわち、図５７に示すように、サブ制御装置２６２によるコマンド判定処理（Ｓ７０３）において、ステップＳ７０３−９にて肯定判定された場合、つまり、受信した「変動パターンコマンド」が特定の表示演出に対応するものである場合、ステップＳ７０３−Ａに移行し、「通路閉鎖信号」が入力されているか否かを判定する。つまり、蓋部９０２によってエアー通路９２１が閉鎖されているか否かを判定する。ステップＳ７０３−Ａにて否定判定された場合、つまり、エアー通路９２１が開放されている場合には、ステップＳ７０３−１０において「駆動フラグ」をオンに設定するとともに、ステップＳ７０３−１１において「駆動コマンド」を設定する。すなわち、変動表示中に、送出口９０１から最大風量のエアーを吹き出させるための準備を行う。
【０５２１】
一方で、ステップＳ７０３−Ａにて肯定判定された場合、つまり、エアー通路９２１が閉鎖されている場合には、ステップＳ７０３−Ｂに移行し、「開放要求演出フラグ」をオンとする。「開放要求演出フラグ」は、装飾図柄表示装置４２において前記開放要求演出を実行させるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０５２２】
ステップＳ７０３−Ｂに続くステップＳ７０３−Ｃでは、蓋部９０２に対する操作の受付開始タイミングを計る「受付開始タイマ」を設定する。「受付開始タイマ」の値は、前記開放要求演出が図柄の停止表示直前のタイミングとなる値に設定される。「受付開始タイマ」の設定後、ステップＳ７０３−Ｄに移行し、蓋部９０２に対する操作の受付停止タイミングを計る「受付停止タイマ」を設定する。「受付停止タイマ」の値は、
さらに、図５８に示すように、サブ制御装置２６２の通常処理における変動表示設定処理（Ｓ７０６）の変動時ファン制御処理（Ｓ７０６−５）に、通常処理のその他の処理と同様に周期的に行われる蓋部利用演出処理（Ｓ７０６−５−Ａ）を設けておく。ここで、蓋部利用演出処理について図５９を参照して説明する。
【０５２３】
まず、ステップＳ７０６−５−Ａ−１において、「開放要求演出フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップＳ７０６−５−Ａ−１にて否定判定された場合には、本処理を終了する。一方で、ステップＳ７０６−５−Ａ−１にて肯定判定された場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−２に移行し、「受付開始タイマ」の値が０であるか否か、つまり蓋部９０２に対する操作が受付可能なタイミングとなっているか否かが判定される。
【０５２４】
ステップＳ７０６−５−Ａ−２で否定判定された場合、つまり蓋部９０２に対する操作の受付タイミングに未だ至っていない場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−３に移行し、「受付開始タイマ」の値を１減算し、本処理を終了する。一方で、ステップＳ７０６−５−Ａ−２で肯定判定された場合、つまり蓋部９０２に対する操作の受付開始タイミングとなっている場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−４に移行する。
【０５２５】
ステップＳ７０６−５−Ａ−４では、「開放要求演出実行フラグ」のオン・オフを判定する。「開放要求演出実行フラグ」は、次述する「開放要求演出コマンド」が設定されているか否かを判定する状態判定情報である。ステップＳ７０６−５−Ａ−４で肯定判定された場合、すなわち、「開放要求演出コマンド」が既に設定されている場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−７に移行する。一方で、ステップＳ７０６−５−Ａ−４で否定判定された場合、すなわち、「開放要求演出コマンド」が設定されていない場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−５に移行し、「開放要求演出コマンド」を設定する。「開放要求演出コマンド」は、蓋部９０２が操作可能であることを遊技者に示す前記開放要求演出を表示部４２ａにおいて表示させるために表示制御装置４５へと出力されるコマンドである。この「開放要求演出コマンド」が外部出力処理（Ｓ７１１）において表示制御装置４５に出力されると、表示制御装置４５は、開放要求演出を実行する。この開放要求演出により、遊技者は蓋部９０２の操作が可能であることを把握できる。
【０５２６】
次いで、ステップＳ７０６−５−Ａ−６において「開放要求演出実行フラグ」をオンとする。続く、ステップＳ７０６−５−Ａ−７では、蓋部９０２に対する操作があったか否か、つまり、エアー通路９２１が開放されたか否かを判定する。エアー通路９２１が開放されたか否かは、「通路閉鎖信号」がオフとされたか否かに基づいて判定することができる。ステップＳ７０６−５−Ａ−７で肯定判定された場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−１０に移行する。一方で、ステップＳ７０６−５−Ａ−７で否定判定された場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−８に移行し、「受付停止タイマ」の値を１減算するとともに、ステップＳ７０６−５−Ａ−９において「受付停止タイマ」の値が０であるか否か、つまり蓋部９０２に対する操作の受付時間が経過したか否かを判定する。
【０５２７】
ステップＳ７０６−５−Ａ−９にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。これに対して、ステップＳ７０６−５−Ａ−９で肯定判定された場合には、蓋部９０２に対する操作があった場合（Ｓ７０６−５−Ａ−７：ＹＥＳ）と同様に、ステップＳ７０６−５−Ａ−１０に移行し、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。変動表示が大当たりに対応するものであるか否かは、例えば、受信した「変動パターンコマンド」により判定することができる。ステップＳ７０６−５−Ａ−１０にて肯定判定された場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−１１に移行し、「当たり時コマンド」を設定する。この「当たり時コマンド」は、外部出力処理（Ｓ７１１）において表示制御装置４５及びファン制御装置９７１へと出力される。「当たり時コマンド」が入力された表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて大当たりに当選した旨の表示を実行させる。
【０５２８】
一方で、ステップＳ７０６−５−Ａ−１０にて否定判定された場合には、ステップＳ７０６−５−Ａ−１２に移行し、「外れ時コマンド」を設定する。この「外れ時コマンド」は、外部出力処理（Ｓ７１１）にて表示制御装置４５及びファン制御装置９７１へと出力される。「外れ時コマンド」が入力された表示制御装置４５は、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて当たり抽選に非当選となった旨の表示を実行させる。
【０５２９】
ステップＳ７０６−５−Ａ−１１又はステップＳ７０６−５−Ａ−１２の処理に続いて、ステップＳ７０６−５−Ａ−１３において、「開放要求演出実行フラグ」をオフとするとともに、ステップＳ７０６−５−Ａ−１４において「開放要求演出フラグ」をオフとして本処理を終了する。
【０５３０】
さらに、ファン制御装置９７１では、図６０に示すように、割込み処理において、ステップＳ９５１又はステップＳ９５３に続くステップＳ９５０−Ａで「当たり時コマンド」が入力されているか否かが判定される。ステップＳ９５０−Ａで否定判定された場合には、ステップＳ９５０−Ｄへ移行する。一方で、ステップＳ９５０−Ａで肯定判定された場合には、ステップＳ９５０−Ｂにおいて、「最大風量継続タイマ」を設定する。このとき設定される「最大風量継続タイマ」は、ステップＳ９５２にて設定される「最大風量継続タイマ」の値と無関係であり、例えば、予め設定された所定値とされる。また、ステップＳ９５０−Ｂに続いて、ステップＳ９５０−Ｃにおいて、「最大風量継続フラグ」がオンとされ、ステップＳ９５０−Ｄへと移行する。
【０５３１】
ステップＳ９５０−Ｄでは、「外れ時コマンド」が入力されているか否かが判定される。ステップＳ９５０−Ｄで否定判定された場合には、ステップＳ９５４へ移行する。一方で、ステップＳ９５０−Ｄで肯定判定された場合には、ステップＳ９５０−Ｅにおいて、「送風停止タイマ」を設定する。「送風停止タイマ」は、送出口９０１からのエアーの送出を一時的に停止させる時間の残余時間を計測する手段であり、ステップＳ９５０−Ｅでは、例えば、予め設定された所定値に設定される。ステップＳ９５０−Ｅに続いて、ステップＳ９５０−Ｆにおいて、「送風停止フラグ」がオンとされ、ステップＳ９５４へと移行する。「送風停止フラグ」は、送出ファン９３１の動作を停止させるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０５３２】
また、図６１に示すように、ファン制御装置９７１の通常処理では、ステップＳ９０９において否定判定された場合、つまり、「最大風量継続フラグ」がオフである場合に、ステップＳ９００−Ａに移行し、「送風停止フラグ」がオンであるか否かが判定される。「送風停止フラグ」がオフである場合には（Ｓ９００−Ａ：ＮＯ）、ステップＳ９１０に移行して、通常動作処理を行う。つまり、「最大風量継続フラグ」及び「送風停止フラグ」がともにオフであり、かつ、エアー通路９２１が開放されているとき（Ｓ９０１：ＹＥＳ）には、設定風量値にて送出ファン９３１を動作させる。
【０５３３】
一方で、「送風停止フラグ」がオンである場合には（Ｓ９００−Ａ：ＹＥＳ）、ステップＳ９００−Ｂに移行し、停止設定処理を行う。これにより、送出ファン９３１の動作が停止され、送出口９０１からのエアーの送出が停止されることとなる。つまり、開放要求演出に係る変動表示が外れに対応するものである場合、蓋部９０２を操作してエアー通路９２１を開放させても、送出口９０１からエアーは吹き出さず、無風状態となる。
【０５３４】
ステップＳ９００−Ｂの後、ステップＳ９００−Ｃにおいて、「送風停止タイマ」の減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に「送風停止タイマ」の値が１つずつ減算されていく。尚、上述の通り、ファン制御装置９７１の通常処理は１ｍｓごとに行われるため、「送風停止フラグ」がオンである場合には、１ｍｓ経過するごとに「送風停止タイマ」の値が１つ減ることとなる。従って、例えば、送風の停止時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、上記ステップＳ９５０−Ｅ（図６０参照）において、「送風停止タイマ」に対し「１００００」が設定される。
【０５３５】
ステップＳ９００−Ｃに続く、ステップＳ９００−Ｄでは、「送風停止タイマ」の値が「０」であるか否かを判定する。つまり、送出ファン９３１における一時的な動作停止を解除するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９００−Ｄで肯定判定された場合には、ステップＳ９００−Ｅにおいて、「送風停止フラグ」をオフとし、本処理を終了する。一方で、ステップＳ９００−Ｄで否定判定された場合には、送出ファン９３１を停止させ続けるときであるため、「送風停止フラグ」をオンに維持したままで、本処理を終了する。
【０５３６】
一方で、上記割込み処理にて、「最大風量継続タイマ」が設定される（Ｓ９５０−Ｂ）とともに、「最大風量継続フラグ」がオンとされた（Ｓ９５０−Ｃ）ときには、エアー通路９２１が閉鎖されていない限り（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５〜９０９，９１１の処理を行うことで、ステップＳ９５０−Ｂにて設定された「最大風量継続タイマ」の値に対応する時間だけ、送出ファン９３１が最大回転数で動作させられる。つまり、開放要求演出に係る変動表示が大当たりに対応するものである場合、蓋部９０２を操作してエアー通路９２１を開放させると、送出口９０１から最大風量のエアーが吹き出すこととなる。
【０５３７】
さらに、上記割込み処理では、Ｓ９０４に続く、ステップＳ９００−Ｆにおいて、「送風停止フラグ」がオンであるか否かが判定される。ステップＳ９００−Ｆにて肯定判定された場合には、Ｓ９００−Ｃ〜９００−Ｅの処理が実行される。これにより、エアーの送出停止を解除するタイミングが、エアー通路９２１の開閉状態により変動してしまうことを防止できる。一方で、ステップＳ９００−Ｆにて否定判定された場合には、本処理を終了する。
【０５３８】
尚、開放要求演出の実行時期は、上記に限られるものではなく、例えば、いわゆる疑似連続演出時における演出の一部（例えば、蓋部９０２の操作により、仮停止表示が続くか否かを抽選するかのような演出など）として実行されるものであってもよい。
【０５３９】
また、上記では、特定の表示演出に際し、エアー通路９２１が既に開放されている場合、サブ制御装置２６２は、開放要求演出を実行しないように構成されているが、開放要求演出とは別の演出〔例えば、蓋部９０２以外の部品（演出ボタン１２５等）の操作を求めるような演出〕が実行されるように構成してもよい。また、開放要求演出の実行前に、後述する電動部品１１１１により、蓋部９０２を移動させてエアー通路９２１を予め閉鎖しておき、開放要求演出が実行可能な状態となるように構成してもよい。
【０５４０】
さらに、図６２及び図６３に示すように、蓋部９７８を操作してエアー通路９２１を開閉するための開閉操作手段９７９を設けるとともに、当該開閉操作手段９７９の少なくとも一部が、少なくともエアー通路９２１が開放された状態において、送出口９８０の前方側に位置する（パチンコ機１０を正面視したとき、送出口９８０に開閉操作手段９７９の少なくとも一部がオーバーラップする）ように構成してもよい（尚、図６２に示すように、パチンコ機１０に必ずしもドリンクホルダを設ける必要はない）。この場合には、遊技者が開閉操作手段９７９を操作して蓋部９７８を動かし、エアー通路９２１を開放したときに、開閉操作手段９７９に向けてエアーを送出することができる。そのため、結果的に、開閉操作手段９７９を操作する遊技者（の手や腕）に対し、エアーを送出させることができる。従って、遊技者は、エアーが送出されているか否かやエアーの送出量などをより確実に知覚することができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層高めることができる。
【０５４１】
（ｂ）ドリンクホルダの構成は上記実施形態の構成に限定されるものではない。
【０５４２】
例えば、上記実施形態では、動作部材としての風車９５８が設けられているが、風車以外の動作部材を設けることとしてもよいし、動作部材を設けないこととしてもよい。
【０５４３】
例えば、図６４（ａ），（ｂ）及び図６５に示すように、ドリンクホルダ９８１の側壁部９８２が、飲料容器が通過可能な幅を有する開口部９８３Ａを具備してなる側壁部本体部９８３と、当該側壁部本体部９８３の開口部９８３Ａ側の端部に軸支され、開口部９８３Ａを開閉可能な扉部９８４とを備えるように構成してもよい。この場合には、扉部９８４を開き、開口部９８３Ａを開放した上で、開口部９８３Ａを通して飲料容器を底面部９８５上へと配置することができる。つまり、ドリンクホルダ９８１によって飲料容器を支持する（底面部９８５上に飲料容器を配置する）際に、飲料容器をドリンクホルダ９８１の上方へと持ち上げる必要はなく、飲料容器をドリンクホルダ９８１の側方側から底面部９８５上に配置することができる。従って、ドリンクホルダ９８１によって飲料容器を支持させることがより容易に可能となる。
【０５４４】
また、ドリンクホルダ９８１の上方に上皿１９（遊技媒体貯球手段に相当する）が配置されており、ドリンクホルダ９８１の上方空間に余裕がない場合であっても、高さの比較的大きな飲料容器をドリンクホルダ９８１によって支持することができる。
【０５４５】
加えて、開口部９８３Ａを閉鎖すれば、上記実施形態と同様に、ドリンクホルダ９８１の内部空間９８６に比較的高温のエアーが留まりやすくなり、良好な飲料容器の保温効果を得ることができる。
【０５４６】
さらに、上記実施形態では、エアー通路９２１を開状態から閉状態とした場合、しばらくの間は、ドリンクホルダ９５１の内部空間９５６には比較的高温のエアーが留まり続けるが、本例では、開口部９８３Ａを開放することで、内部空間９８６に存在するエアーを速やかに外部へと放出することができ、内部空間９８６を早期に放熱することができる。従って、コールドドリンクをドリンクホルダ９８１によって支持する際に、内部空間９８６のエアーによってコールドドリンクが温まってしまうことを抑制できる。
【０５４７】
また、ドリンクホルダ９８１によって飲料容器を支持するべく、開口部９８３Ａを開放したときに、内部空間９８６のエアーが外部に放出されるため、遊技者は、放出されたエアーの温度からエアー通路９２１が開放されているのか否か、つまり、保温機能のオン・オフを判断することができる。従って、保温機能がオンとなっている場合に、コールドドリンクをドリンクホルダ９８１によって支持してしまう（コールドドリンクを誤って温めてしまう）といった事態をより確実に抑制することができる。
【０５４８】
尚、底面部９８５に軸支され、前方側に倒れるように構成された扉部によって、開口部９８３Ａを開閉可能としてもよい。
【０５４９】
さらに、ドリンクホルダ９９１を遊技者から見て左側に配置するとともに、図６６（ａ），（ｂ）に示すように、開口部９９３Ａが左斜め前方側に開口するように構成してもよい。この場合には、遊技者がドリンクホルダ９９１側の手（左手）で、開口部９９３Ａを開閉したり、開口部９９３Ａを通して飲料容器をドリンクホルダ９９１に配置したりする際に、ドリンクホルダ９９１側の腕（左腕）が窮屈にならず、開口部９９３Ａの開閉や飲料容器の配置を容易に行うことができる。
【０５５０】
また、ドリンクホルダ９９１から飲料容器を取り出す場合などにおいて、開口部９９３Ａ側へと飲料容器が倒れて、飲料がこぼれてしまっても、飲料容器内の飲料は、遊技者から外れた側へとこぼれることとなる。そのため、遊技者に飲料がかかってしまうことをより確実に抑制できる。
【０５５１】
さらに、開口部９９３Ａを開放した際に、開口部９９３Ａを通って外部に放出されたエアーが、遊技者に対して直接当たりにくくなる。従って、遊技の快適性を一層高めることができる。
【０５５２】
加えて、図６７（ａ），（ｂ）に示すように、ドリンクホルダ１００１が、その側壁部１００３や返し部１００４（本別例では、側壁部１００３）に、温度変化により変色する可逆性の変色部１００２を備えるように構成してもよい。変色部１００２は、表面に所定の温度（送出口９０１から吹き出すエアーの温度）にて変色する化合物を基材にした変色性塗料が塗布されてなる層を有するものである。尚、変色性塗料は、例えば、熱変色性を有する熱変色性成分を内包したマイクロカプセル粒子を有し、熱変色性成分は、電子供与性呈色性有機化合物、電子受容性化合物、及び、両者の反応を特定温度域で可逆的に生起させる反応媒体を備える。反応媒体は、アルコール類、エステル類、ケトン類及び炭化水素類から選ばれ、これらの種類及び配合量を変更することで、変色温度を決定することができる。
【０５５３】
変色部１００２は、前記反応媒体の種類及び配合量を所定のものとすることによって、エアー通路９２１が開放されているときには、送出口９０１から送出された比較的高温のエアーにより可逆的に変色し、エアー通路９２１が閉鎖され、一定温度以下となったときには、元の色に戻るように構成されている。変色部１００２の色（加熱時の色、及び、一定温度以下での色）は、電子供与性呈色性有機化合物、及び、電子受容性化合物の選択により、適宜変更可能である。
【０５５４】
変色部１００２を設けることで、遊技者は、変色部１００２の色に基づいて目視により、エアー通路９２１の開閉状態、つまり、保温機能のオン・オフを容易に判断することができる。また、変色部１００２によって、ドリンクホルダ１００１に触れることなく、ドリンクホルダ１００１の現在の状態（エアーにより温められた状態であるか否か）を知ることができる。そのため、ドリンクホルダ１００１を利用すべくドリンクホルダ１００１に触れた際に、ドリンクホルダ１００１のが予想外の状態（冷たいと思って触れてみたが、実際には温かかった等）であり、その結果、不快感が生じるいった事態が生じにくくなる。これにより、ドリンクホルダ１００１をより快適に利用することができる。
【０５５５】
また、変色部１００２を、ドリンクホルダ１００１のうち前面側に露出する部位に設けることとしてもよい。この場合、変色部１００２を容易に視認可能となり、変色部１００２の色に基づく上述の判断（保温機能のオン・オフ等）を一層容易に行うことができる。
【０５５６】
尚、図６８（ａ），（ｂ）に示すように、変色部１０１２をドリンクホルダ１０１１の内部空間１０１６に露出する位置に設けるとともに、ドリンクホルダ１０１１の側壁部１０１３又は返し部１０１４（本別例では、側壁部１０１３）に透明材料（例えば、透明樹脂であり、半透明であってもよい）からなる透明部１０１７を設け、変色部１０１２が透明部１０１７を通して視認可能となるように構成してもよい。この場合には、変色部１０１２を十分に視認可能としつつ、変色部１０１２が送出口９０１からのエアーによって加熱されやすくなり、変色部１０１２をより確実に変色させることができる。また、外部からの衝撃に対する変色部１０１２の保護を図ることができる。
【０５５７】
また、図６９（ａ），（ｂ）に示すように、変色部１０２２を側壁部１０２３又は返し部１０２４（本別例では、側壁部１０２３）の外表面側に露出するように構成するとともに、変色部１０２２に接触し、かつ、一部がドリンクホルダ１０２１の内部空間１０２６に露出する熱伝導性に優れる金属からなる熱伝導部１０２７を設けることとしてもよい。この場合には、熱伝導部１０２７を介して内部空間１０２６の熱が変色部１０２２へと伝わりやすくなり、変色部１０２２をより確実に変色させることができる。また、透明部１０１７を設ける場合と比較して、変色部１０２２の視認性が高められ、変色部１０２２の色変化を遊技者等に対して鮮明に示すことができる。
【０５５８】
また、図７０に示すように、ドリンクホルダ１０３１が、自身の底面部１０３２に保温部１０３３を備え、かつ、放熱部１０３４と介在部１０３５とを有するように構成してもよい。
【０５５９】
より詳しくは、保温部１０３３は、熱伝導性に優れる金属からなる板状部材であり、底面部１０３２上に載置されており、飲料容器の底部が載置されるようになっている。また、保温部１０３３は、図７１に示すように、底面部１０３２に形成された図示しない孔を貫通し、底面部１０３２の下面において外部に露出する露出部１０３３Ａを備えている。露出部１０３３Ａは、底面部１０３２の下面から下方に突出している。
【０５６０】
放熱部１０３４は、熱伝導性に優れる金属によって形成されており、平面形状が底面部１０３２の平面形状と略同一の矩形状に形成された放熱部下面部１０３４Ａと、当該放熱部下面部１０３４Ａの外周に立設された放熱部側面部１０３４Ｂとを備えている（図７０参照）。また、放熱部１０３４は、放熱部下面部１０３４Ａから上方に突出する突出部１０３４Ｃを備えている。尚、図７２に示すように、放熱部１０３４は、底面部１０３２の下方において、放熱部側面部１０３４Ｂとドリンクホルダ１０３１の側壁部１０３６とが連続面となる状態で設けられており、その結果、露出部１０３３Ａ及び突出部１０３４Ｃが外部から視認不能となっている。
【０５６１】
介在部１０３５は、放熱部１０３４と底面部１０３２との間に配置されており、外部から視認不能となっている。また、介在部１０３５は、前述した蓋部９０２に一体形成されており、蓋部９０２を左右方向にスライド移動させることによって、蓋部９０２とともに左右方向にスライド移動するように構成されている（図７０参照）。そして、介在部１０３５をスライド移動させることによって、図７３（ａ），（ｂ）に示すように、保温部１０３３（露出部１０３３Ａ）、及び、放熱部１０３４（突出部１０３４Ｃ）に対して介在部１０３５が接触及び離間可能となっている。より詳しくは、エアー通路９２１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されたときに、介在部１０３５が露出部１０３３Ａ及び突出部１０３４Ｃに接触する〔図７３（ａ）参照〕。蓋部９０２がそれ以外の位置に配置されたときには、介在部１０３５が露出部１０３３Ａ及び突出部１０３４Ｃの双方から離間する〔図７３（ｂ）参照〕。
【０５６２】
以上のように構成されたドリンクホルダ１０３１においては、介在部１０３５を保温部１０３３及び放熱部１０３４に接触させることで、保温部１０３３の熱が介在部１０３５を介して放熱部１０３４に伝導されることとなり、ひいては保温部１０３３の熱を比較的速やかに外部へと放出することができる。従って、コールドドリンクをドリンクホルダ１０３１によって支持したい場合などに、飲料容器の底部が載置される保温部１０３３を速やかに冷ますことができる。これにより、底面部１０３２（保温部１０３３）の熱によって、ドリンクホルダ１０３１で支持されたコールドドリンクが温まってしまうことをより確実に抑制できる。
【０５６３】
また、蓋部９０２を移動させてエアー通路９２１を閉鎖すれば、介在部１０３５が保温部１０３３（露出部１０３３Ａ）と放熱部１０３４（突出部１０３４Ｃ）とに接触するため、エアー通路９２１の閉鎖による保温機能のオフと、介在部１０３５等を利用した保温部１０３３の速やかな放熱とを同時に実現することができる。その一方で、蓋部９０２を移動させてエアー通路９２１を開放すれば、介在部１０３５が保温部１３３及び放熱部１０３４から離間するため、エアー通路９２１の開放による保温機能のオンと、介在部１０３５の離間による保温部１０３３における放熱性の低下とを同時に実現することができる。これらにより、ドリンクホルダ１０３１を利用する遊技者等にとっての利便性をより高めることができる。
【０５６４】
尚、保温部１０３３、放熱部１０３４及び介在部１０３５の構成は、適宜変更可能である。例えば、放熱部１０３４の表面積がより大きくなるように構成する（放熱部１０３４の外表面に凹凸を設けたり、放熱部１０３４に貫通孔を設けたりする）ことで、保温部１０３３の放熱効果をより高めるようにしてもよい。
【０５６５】
さらに、介在部を蓋部と連動させることなく、介在部及び蓋部を個別に移動可能としてもよい。例えば、図７４に示すように、一端部が介在部１０３５に固定されるとともに、他端部がドリンクホルダ１０３１の前面側に突出する操作ツマミ部１０３７を設け、操作ツマミ部１０３７を左右にスライド移動させることで、介在部１０３５を保温部１０３３及び放熱部１０３４に接触及び離間可能に構成してもよい。このように構成することで、エアー通路９２１の開放・閉鎖による保温機能のオン・オフと、介在部１０３５が保温部１０３３等に接触・離間することによる放熱機能のオン・オフとを任意に切換えることができる。そのため、例えば、ドリンクホルダ１０３１によりコールドドリンクを支持するときには、エアー通路９２１を閉鎖した上で、当初は介在部１０３５を保温部１０３３等に接触させることにより保温部１０３３の放熱を図りつつ、保温部１０３３の放熱がある程度進んだ（保温部１０３３がある程度冷まされた）段階で、介在部１０３５を保温部１０３３等から離間させる。これにより、放熱部１０３４の熱が介在部１０３５及び保温部１０３３を介してコールドドリンクに伝わってしまう（コールドドリンクが温まってしまう）ことを抑制できる。つまり、ホットドリンクの保温機能を設けることに伴いコールドドリンクを支持する際に生じ得る不具合をより低減させることができる。
【０５６６】
さらに、ドリンクホルダは、側壁部や底面部等を有するものに限られず、その形状は適宜変更可能である。従って、例えば、図７５に示すように、ドリンクホルダ１０４１が、飲料容器を支持する底面部１０４１Ａのみを有する構成であってもよい。また、例えば、図７６に示すように、ドリンクホルダ１０４２が、底面部１０４３、及び、当該底面部１０４３に立設され、送出口９０１から送出されたエアーの通る貫通孔１０４５を有する側壁部１０４４のみを有する構成であってもよい。さらに、例えば、図７７（同図では、飲料容器を二点鎖線で示す）に示すように、ドリンクホルダ１０４６が、飲料容器の外周を保持する環状部１０４６Ａによって構成されていてもよい。
【０５６７】
また、上記実施形態では、ドリンクホルダ９５１の上方に蓋部９０２を移動させるための開閉ツマミ部９０６が設けられているが、図７８及び図７９に示すように、開閉ツマミ部１０４９が、ドリンクホルダ１０４７の前面側に突出するように構成してもよい。この場合には、蓋部９０２の移動（エアー通路９２１の開閉）をより容易に行うことができ、遊技者等にとっての利便性を一層向上させることができる。尚、底面部１０４８を上下方向に分割された２つの板状部材１０４８Ａ，１０４８Ｂにより構成するとともに、開閉ツマミ部１０４９の先端部のみがドリンクホルダ１０４７の前面側に突出し、その他の大部分が両板状部材１０４８Ａ，１０４８Ｂ間に配置されるように構成してもよい。この場合には、開閉ツマミ部１０４９の大部分が視認不能となり、外観品質を高めることができる。
【０５６８】
加えて、図８０に示すように、例えば、ドリンクホルダ９５１に飲料容器の温度を検知可能な温度センサ１０５１（例えば、非接触式の温度センサ）を設けるとともに、図８１に示すように、温度センサ１０５１とファン制御装置９７１とを接続し、温度センサ１０５１からファン制御装置９７１へと計測した温度情報が出力されるとともに、ファン制御装置９７１が、温度センサ１０５１から入力された温度情報に基づいて送出ファン９３１によるエアーの送出態様を切換制御するように構成してもよい。
【０５６９】
例えば、温度センサ１０５１により検知された温度が所定の閾値以上である場合のみ、ファン制御装置９７１は、オン信号を含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力可能とし、温度センサ１０５１により検知された温度が所定の閾値未満である場合には、ファン制御装置９７１は、オフ信号のみを含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力し、送出ファン９３１が停止されるように構成してもよい。つまり、ドリンクホルダ９５１によってホットドリンクが支持された場合に、送出ファン９３１を動作可能とし、ドリンクホルダ９５１によってコールドドリンクが支持された場合には、送出ファン９３１を動作不能とし、ドリンクホルダ９５１側へとエアーが送出されないように構成してもよい。この場合には、ドリンクホルダ９５１により支持されたコールドドリンクが誤って温められてしまうことをより確実に防止できる。
【０５７０】
また、ファン制御装置９７１が、温度センサ１０５１により検知された温度に応じて、送出ファン９３１の回転数を制御し、ドリンクホルダ９５１側に送出されるエアーの風量を切換えるように構成してもよい。例えば、温度センサにより検知された温度が比較的高い（送出口９０１から送出されるエアーの温度よりも高い）場合には、送出されるエアーの風量を比較的小さくし、温度センサにより検知された温度が比較的低い（送出されるエアーの温度よりも低い）場合には、送出されるエアーの風量を比較的大きくするように構成してもよい。これにより、飲料容器が十分に温かいときに、ドリンクホルダ９５１へと飲料容器よりも低温のエアーが大量に供給されることで、飲料容器がかえって冷えてしまうことを防止でき、また、飲料容器がさほど温かくないときには、ドリンクホルダ９５１への飲料容器よりも高温のエアーを大量に供給することで、ドリンクホルダ９５１の保温をより効果的に図ることができる。尚、送出口９０１から送出されるエアーの温度は、例えば、送出口９０１やエアー通路９２１に所定の温度測定装置を設けることにより測定可能である。
【０５７１】
また、ファン制御装置９７１は、温度センサ１０５１により検知された温度の推移に基づいて、エアーの風量を切換制御することとしてもよい。例えば、所定時間前に検知された温度と、現在の温度との差が所定値以上となった（例えば、ドリンクが冷えてきた）ときに、エアーの風量が比較的多くなるようにエアーの送出態様を切換制御するようにしてもよい。
【０５７２】
さらに、温度センサ１０５１をサブ制御装置２６２と電気的に接続し、温度センサ１０５１により検知された温度に基づいて、装飾図柄表示装置４２における表示演出が変更されるように構成してもよい。例えば、温度センサ１０５１により検知された温度が所定の閾値以上である場合、つまり、ドリンクホルダ９５１によりホットドリンクが支持されている場合と、温度センサ１０５１により検知された温度が前記閾値未満である場合、つまり、ドリンクホルダ９５１にホットドリンクが支持されていない場合とで、装飾図柄表示装置４２における表示演出が異なるように構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２において常時表示されるキャラクターや保留画像などを異なるものとしたり、図柄の表示態様を異なるものとしたりしてもよい。この場合、遊技者は、ドリンクホルダ９５１によりホットドリンクを支持するか否かという、通常は遊技に全く関係しない差異によって表示演出を異ならせることができる。そのため、遊技者に驚きや新鮮さを与えることができ、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０５７３】
また、図８２に示すように、例えば、ドリンクホルダ９５１に飲料容器等の物体の有無を検知可能な有無検知センサ１０５５（例えば、光電センサなど）を設けるとともに、図８３に示すように、有無検知センサ１０５５とファン制御装置９７１とを接続し、有無検知センサ１０５５からファン制御装置９７１へと物体の有無に関する情報が出力されるとともに、ファン制御装置９７１が、入力された物体の有無に関する情報に基づいて送出ファン９３１のオン・オフを切換制御するように構成してもよい。
【０５７４】
例えば、有無検知センサ１０５５により物体の存在が検知された場合のみ、ファン制御装置９７１は、オン信号を含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力可能とし、有無検知センサ１０５５により物体の存在が検知されていない場合には、ファン制御装置９７１は、オフ信号のみを含むＰＷＭ信号をトランジスタ９７２へと出力し、送出ファン９３１が停止されるように構成してもよい。つまり、ドリンクホルダ９５１に飲料容器などの物体が存在する場合にのみ、送出ファン９３１を動作可能としてもよい。この場合には、飲料容器を温めるという観点においては、送出ファン９３１が無駄に動作してしまうことを防止でき、消費電力の低減を図ることができる。
【０５７５】
さらに、図８４（ａ），（ｂ）に示すように、ドリンクホルダ１０６１の底面部１０６２が、飲料容器の底部が載置される回転可能な輪転部１０６３と、輪転部１０６３に取付けられ、送出口９０１からのエアーを受ける受風部１０６４とを備えるものとし、送出口９０１からのエアーによって輪転部１０６３ひいてはこれに載置された飲料容器が回転するように構成してもよい。この場合には、通常動くことのない飲料容器が回転するという視覚的に非常に面白い光景となるため、遊技者をより楽しませることができる。また、大当たりに関連するような、特定の表示演出の際にエアーの送出態様が変更される構成とすれば、特定の表示演出時に飲料容器の回転態様を変化させることができる（例えば、特定の表示演出時に飲料容器を通常時よりも速く回転させることができる）。これにより、装飾図柄表示装置４２で実行される表示演出に、飲料容器の動きを連関させた他に類を見ない奇抜な演出が行われることとなり、演出効果をさらに向上させることができる。その結果、遊技者の大当たりへの期待感を一層高めることができ、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。また、飲料容器を回転させるにあたっては、飲料容器を保温するためのエアーを用いるため、回転用の別段の動力源は不要であり、コストの増大や装置の複雑化を抑えることができる。
【０５７６】
（ｃ）上記実施形態では、送出ファン９３１によってエアー送出手段が構成されているが、パチンコ機１０に設けられた特定の電子部品（ＣＰＵ５２１等）を冷却するための冷却ファン６７５（図６参照）によってエアー送出手段を構成してもよい。例えば、図８５〜８７に示すように、窄み部９１４の後端側開口に接続される一端側開口部１０７１Ａと、冷却ファン６７５の直後方に配置され、冷却ファン６７５から排出されたエアーが導入される他端側開口部１０７１Ｂとを備える筒状の通風管１０７１を設けることで、冷却ファン６７５の駆動により送出口９０１からエアーが送出されるように構成してもよい。この構成によれば、冷却ファン６７５から排出される比較的高温のエアーを送出口９０１から効率よく外部へと排出することができるため、冷却ファン６７５による特定の電子部品の冷却効率をより高めることができる。その結果、特定の電子部品における熱による不具合の発生を効果的に抑制することができ、ひいてはパチンコ機１０の一層安定的な動作を図ることができる。尚、通風管１０７１は、保護カバー部３５４（図８６では不図示）に固定してもよい。
【０５７７】
また、図８８に示すように、エアー通路１０８１を内部に有する通路形成部１０８２に、エアー通路１０８１と外部空間とを連通可能な通風部１０８３と、当該通風部１０８３を開閉可能な開閉部１０８４とを設け、エアー通路１０８１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されたときに、通風部１０８３を開放する位置に開閉部１０８４が配置されるように構成してもよい（尚、エアー通路１０８１は、送出口９０１から窄み部９１４の内部空間にかけて前後方向に延びる直線状の空間と、通風管１０７１の内部空間とによって形成される）。このように構成することで、エアー通路１０８１の開放時には、冷却ファン６７５からのエアーが送出口９０１を通って外部へと排出され、エアー通路１０８１の閉鎖時には、冷却ファン６７５からのエアーが通風部１０８３を通ってエアー通路１０８１の外部へと排出される。従って、エアー通路１０８１に熱がこもってしまうことを抑制でき、エアー通路１０８１の閉鎖時に、特定の電子部品の冷却効率が低下してしまうことをより確実に防止できる。
【０５７８】
尚、エアー通路１０８１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されたときに、通風部１０８３を開放する位置に開閉部１０８４を配置させる構成としては、例えば、次の構成を挙げることができる。すなわち、図８９に示すように、回転可能に支持された第１軸部１０９１と、第１軸部１０９１の一端部に固定され、第１軸部１０９１とともに回転可能な第１歯車１０９２とを備えてなる第１動力伝達部１０９３を孔部９０４や中間部９１１の内部空間に配置する。また、蓋部９０２に、当該蓋部９０２の移動方向（左右方向）に沿って延びる第１ラック部１０９４を設け、蓋部９０２のスライド移動に伴い、第１ラック部１０９４が第１歯車１０９２に噛合されるように構成する。尚、蓋ケース部９０３には、第１ラック部１０９４の移動空間を確保するための切欠きや孔部を設けてもよい。
【０５７９】
さらに、図８８に示すように、回転可能に支持された第２軸部１１０１と、第２軸部１１０１の他端部に固定され、第２軸部１１０１とともに回転可能な第２歯車１１０２とを備えてなる第２動力伝達部１１０３を連通孔９１２や窄み部９１４、通風管１０７１の内部空間に配置する。また、開閉部１０８４を左右方向にスライド移動可能に構成するとともに、開閉部１０８４に、第２歯車１１０２に噛合された第２ラック部１１０４を設ける。尚、第２ラック部１１０４は、常に第２歯車１１０２に噛合されるように構成する。加えて、内枠１２に対して前面枠セット１４を閉鎖したときに、第１軸部１０９１の他端部が第２軸部１１０１の一端部へと係合され、第１歯車１０９２の回転が両軸部１０９１，１１０１を介して第２歯車１１０２へと伝達されるように構成する。以上のように構成することで、図９０（ａ）〜（ｃ）に示すように、エアー通路１０８１を開放状態から閉鎖状態とすべく蓋部９０２をスライド移動させることで、開閉部１０８４がスライド移動し、ひいては通風部１０８３が閉鎖状態から開放状態となる。一方で、エアー通路１０８１を閉鎖状態から開放状態とすべく蓋部９０２をスライド移動させることで、開閉部１０８４がスライド移動し、通風部１０８３が開放状態から閉鎖状態となる。上記の構成では、蓋部９０２の移動により生じる駆動力を用いて開閉部１０８４を動作させるため、開閉部１０８４を動作させるため動力源が不要となり、製造コストの増大抑制を図ることができる。
【０５８０】
尚、エアー通路１０８１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されたときに、通風部１０８３を開放する位置に開閉部１０８４を位置させる機構は、上記構成に限定されるものではない。例えば、蓋部９０２の位置を検出するセンサと、当該センサの出力が入力されるとともに、モータ等の駆動部品の動作を制御する制御装置とを設け、前記センサによりエアー通路１０８１を閉鎖する位置に蓋部９０２が配置されていると検知された場合に、前記制御装置が、前記駆動部品を作動させて通風部１０８３を開放し、前記センサによりエアー通路１０８１を開放する位置に蓋部９０２が配置されていると検知された場合に、前記駆動部品を作動させて通風部１０８３を閉鎖するように構成してもよい。
【０５８１】
（ｄ）上記実施形態において、エアー通路９２１におけるエアーの導入口（窄み部９１４の後端側開口）は、パチンコ機１０の下部に位置しているが、エアーの導入口がパチンコ機１０の上部に位置していてもよい。例えば、エアーの導入口を前記外枠１１の上下方向に沿った中心よりも上方側に配置されるように構成してもよい。この場合には、上方側に存在しやすい高温のエアーを外部へと効率よく排出することができ、パチンコ機１０の後方空間の排熱をより効果的に行うことができる。
【０５８２】
（ｅ）上記実施形態では、送出ファン９３１と冷却ファン６７５とがそれぞれ個別に動作するように構成されているが、送出ファン９３１と冷却ファン６７５とが連動するように構成してもよい。例えば、冷却ファン６７５の回転数に応じて、送出ファン９３１の回転数が増減する（冷却ファン６７５の回転数が大であるときには、送出ファン９３１の回転数も大となる）ように構成してもよい。つまり、ＣＰＵ５２１等の発熱量が大きく、冷却ファン６７５の回転数が大きくなる場合には、パチンコ機１０の後方空間の熱を外部へとより排出すべく、送出ファン９３１の回転数を増大させることとしてもよい。この場合には、冷却ファン６７５によるＣＰＵ５２１等の冷却効率がより高まることとなり、表示制御装置４５ひいてはパチンコ機１０を一層安定的に動作させることができる。
【０５８３】
（ｆ）上記実施形態では、手動により蓋部９０２を移動させることで、エアー通路９２１を開閉する構成とされているが、例えば、図９１に示すように、モータ等の電動部品１１１１（作動手段に相当する）によって蓋部９０２を移動させる（エアー通路９２１を開閉する）構成としてもよい。尚、電動部品１１１１を、送出ファン９３１のオン・オフを切換可能な操作手段を有する操作装置９７３と電気的に接続し、操作手段を操作することによって、蓋部９０２を移動させるように構成してもよい。
【０５８４】
さらに、電動部品１１１１は、ファン制御装置９７１によってその動作が制御されるものであってもよい。例えば、特定の表示演出時や大当たり時などにおいて送出ファン９３１の動作態様を切換えるときに、ファン制御装置９７１が電動部品１１１１を動作させることにより、蓋部９０２を移動させ、エアー通路９２１を開放させることとしてもよい。つまり、エアー通路９２１が閉鎖されている状態であっても、特定の表示演出時や大当たり時などには、エアー通路９２１を開放し、エアーが送出されるように構成してもよい。この場合には、蓋部９０２によりエアー通路９２１が閉鎖されている場合であっても、特定の表示演出や大当たりの発生に際し、エアーを確実に送出することができる。従って、興趣の更なる向上を図ることができる。また、エアー通路９２１の開放により、島設備２の内部空間の排熱を行うことができる。さらに、エアー通路９２１の開放は特定の表示演出や大当たりに際して行われるため、遊技者に対し不快感を与えにくく、それどころか、遊技者にエアー通路９２１の開放を好意的に捉えてもらうことができる。従って、遊技者に不快感を抱かせることをより確実に防止しつつ、島設備２の内部空間の排熱を行うことができる。
【０５８５】
尚、閉鎖状態のエアー通路９２１を開放した場合には、特定の表示演出等の後に、エアー通路９２１を閉鎖する（元の状態に戻す）ことが好ましい。また、電動部品１１１１により蓋部９０２を移動可能とする場合には、遊技者が蓋部９０２に接触することを防止するための接触防止部材（例えば、送出口９０１に設けられる網状部材や格子状部材など）を設けることとしてもよい。
【０５８６】
さらに、図９２に示すように、遊技機システム１が、電動部品１１１１を制御する装置（例えば、ファン制御装置９７１）と電気的に接続されるとともに、ファン制御装置９７１を制御可能な開閉制御装置１１２１を備えるように構成し、当該開閉制御装置１１２１によって、少なくとも１のパチンコ機１０に設けられた蓋部９０２の移動（エアー通路９２１の開閉）を制御し、送出口９０１からのエアーの送出を切換制御することとしてもよい。例えば、開閉制御装置１１２１によって、複数のパチンコ機１０のエアー通路９２１を全て開放したり、全て閉鎖したりすることができるように構成してもよい。
【０５８７】
さらに、複数のパチンコ機１０の装飾図柄表示装置４２において、一斉に所定の表示演出が行われるように構成するととともに、開閉制御装置１１２１は、この一斉に行われる表示演出に合わせてエアー通路９２１の開閉を行うように構成してもよい。この場合には、前記一斉に行われる表示演出の演出効果をより高めることができ、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０５８８】
また、島設備２の内部空間の温度を測定するための温度測定装置を設け、当該温度測定装置により測定された温度が所定の閾値以上となった場合に、全て又は所定のパチンコ機１０におけるエアー通路９２１を開放するように構成してもよい。また、このときには、揚送研磨装置６の近傍に位置するパチンコ機１０のエアー通路９２１を優先的に開放し、揚送研磨装置６からの放熱を効率的に外部へと排出するように構成してもよい。
【０５８９】
加えて、遊技機システム１に、開閉制御装置１１２１を操作可能な入力手段１１２２を設け、ホール側において前記入力手段１１２２を操作することで、各パチンコ機１０におけるエアー通路９２１の開閉態様を切換えることができるように構成してもよい。この場合には、全て又は複数のパチンコ機１０におけるエアー通路９２１の開閉を一度に行うことができ、ホール側にとっての利便性の向上を図ることができる。例えば、冬季など、ホール内を暖房する場合、暖房効率をより高めるという観点では、少なくとも開店当初において各パチンコ機１０のエアー通路９２１を開放しておくことが好ましいが、各パチンコ機１０において１台１台エアー通路９２１の開放作業を行うことは手間がかかる。これに対して、上述のように、開閉制御装置１１２１により各パチンコ機１０におけるエアー通路９２１の開閉を一斉に行えるようにすれば、開放作業に手間がかかることなく、利便性を向上させることができる。また、夏季など、ホール内を冷房する場合には、各パチンコ機１０のエアー通路９２１の閉鎖を一斉に行うことができる。
【０５９０】
併せて、開閉制御装置１１２１によるエアー通路９２１の開閉制御は、遊技者が遊技を行っていない状態のパチンコ機１０においてのみ行われるようにしてもよい。この場合には、送出口９０１からのエアーの送出態様が勝手に切換えられてしまうことが防止され、遊技者を驚かせてしまったり、遊技者に不快感を与えてしまったりすることを防止できる。尚、「パチンコ機１０において遊技者が遊技を行っているか否かは、例えば、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの遊技球の入賞が所定時間以上ないか否か（ない場合には、遊技者が遊技を行っていないものと判断される）、装飾図柄表示装置４２において客待ち演出が実行されているか否か（客待ち演出が実行されている場合には、遊技者が遊技を行っていないものと判断される）、前記タッチセンサにより検出されたハンドル１８に対する人の接触の有無（人の接触がない場合、遊技者が遊技を行っていないものと判断される）などより判断することができる。また、遊技者の有無を検知するセンサ（例えば、パチンコ機１０の前方側における物体の有無を検知するセンサ）を設け、当該センサの検知結果に基づいて、パチンコ機１０において遊技者が遊技を行っているか否かを判断することとしてもよい。
【０５９１】
尚、開閉制御装置１１２１が、ファン制御装置９７１を介することなく、各パチンコ機１０の送出ファン９３１を直接的に制御することによって、送出口９０１からのエアーの送出態様を切換制御してもよい。
【０５９２】
（ｇ）上記実施形態において、操作手段としてのプラスボタン９７４及びマイナスボタン９７５は、遊技者が操作可能な位置に設けられているが、例えば、内枠１２のうち前面枠セット１４で覆われる位置など、操作手段を遊技者が操作不能な位置に設けることとしてもよい。尚、この場合には、例えば、ホール側において操作手段を操作可能とし、エアーの送出態様を変更することによって、パチンコ機１０からホール内に供給される暖気を増減可能としてもよい。従って、例えば、ホール内を暖房する冬季には、エアーの送出量を比較的多くなるようにエアーの送出態様を切換えることで、暖房効率を効果的に高めることができる。また、例えば、ホール内を冷房する夏季には、エアーの送出量が比較的少なくなるようにしたり、エアーの送出が停止されたりするようにエアーの送出態様を切換えることで、冷房効率の悪化を抑制することができる。
【０５９３】
尚、操作手段は必ずしも設ける必要はなく、特定の表示演出の際などを除き、送出口９０１から吹き出すエアーの風量が一定となるように構成してもよい。さらに、操作手段として、送出ファン９３１のオン・オフを切換可能な手段を設けてもよい。
【０５９４】
（ｈ）上記実施形態では、開閉状態表示情報ＯＣとして、エアー通路９２１が開放している状態、及び、エアー通路９２１が閉鎖している状態の２種類が表示されるように構成されているが、３種類以上の状態が表示されるように構成してもよい。例えば、エアー通路９２１が開放されているときに、送出ファン９３１が最大回転数で回転している状態と、送出ファン９３１が前記最大回転数未満の回転数で回転している状態とで、開閉状態表示情報ＯＣとして表示される情報が異なるように構成してもよい。これは、例えば、電源部５４１から電圧信号が入力されているとともに、受信した「変動パターンコマンド」がスーパーリーチ等の特定の表示演出に対応するものであるときに、表示部４２ａにおいて送出ファン９３１が最大回転数で回転していることを示す開閉状態表示情報ＯＣを表示させるべく、サブ制御装置２６２から表示制御装置４５へと所定のコマンドを送信することで実現可能である。このように構成することで、特定の表示演出に際して、風車９５８に連動して表示部４２ａにおいても通常時とは異なる動作・表示がなされることとなる。そのため、演出効果をより一層高めることができ、遊技者にとっての興趣の更なる向上を図ることができる。
【０５９５】
また、上記実施形態における開閉状態表示情報ＯＣの態様は例示であって、開閉状態表示情報の態様は適宜変更可能である。従って、例えば、開閉状態表示情報を「開」及び「閉」、「ＯＰＥＮ」及び「ＣＬＯＳＥ」等の文字情報としてもよい。また、開閉状態表示情報を、例えば、エアー通路の開閉状態によって変化が表れる所定の表示物（例えば、エアー通路が開放されているときには汗が浮かび、エアー通路が閉鎖されているときには、汗が浮かんばないキャラクター等）としてもよい。
【０５９６】
また、開閉状態表示情報の態様によって、装飾図柄表示装置４２において行われる表示演出が変化するように構成してもよい。一例を挙げて説明すると、図９３及び図９４に示すように、開閉状態表示情報ＯＣ２を、開放状態及び閉鎖状態を含む少なくとも２つの状態に変化し得る開閉体（例えば、蓋が開閉する宝箱など）で表現する。そして、前記「通路閉鎖フラグ」がオンの場合（エアー通路９２１が閉鎖されている場合）には、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が閉鎖された宝箱（図９３参照）が表示され、「通路閉鎖フラグ」がオフの場合（エアー通路９２１が開放されている場合）、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が開放された宝箱（図９４参照）が表示されるように構成する。また、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて、変動開始時に、当該変動に対応する保留画像ＴＡ，ＴＢ（と同一の画像）が開閉状態表示情報ＯＣ２に向けて飛ぶ（例えば、開閉状態表示情報ＯＣ２の直上まで移動し、その後、開閉状態表示情報ＯＣ２へと落ちる）ように表示されるようにする。そして、図９５及び図９６に示すように、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が閉鎖された宝箱が表示されている場合には、落下した保留画像ＴＡ，ＴＢが蓋に当たり、その衝撃で蓋が開く（蓋に当たった保留画像ＴＡ，ＴＢは消え、次の変動表示前に蓋は再度閉じる）ような演出を行うように構成し、一方で、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が開放された宝箱が表示されている場合には、図９７に示すように、落下した保留画像ＴＡ，ＴＢが宝箱に入るような演出を行うように構成する。あくまで一例であるが、このような構成により、開閉状態表示情報ＯＣ２の態様によって、装飾図柄表示装置４２において行われる表示演出を変化させることができる。また、変動表示において特定の表示演出（例えば、スーパーリーチ等）が行われるときに、開閉状態表示情報ＯＣ２を用いた演出がさらに行われるように構成してもよい。例えば、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が閉鎖された宝箱が表示されている場合には、図９８に示すように、保留画像ＴＡ，ＴＢが当たったことで開いた宝箱から所定の表示（例えば、大当たりの発生を期待させる表示など）が飛び出したり、開閉状態表示情報ＯＣ２として蓋が開いた宝箱が表示されている場合には、図９９に示すように、保留画像ＴＡ，ＴＢが入った宝箱から所定の表示（例えば、宝箱に入った保留画像ＴＡ，ＴＢが異なる色や模様に変化したもの等）が飛び出したりする等の演出を行ってもよい。
【０５９７】
（ｉ）上記実施形態では、装飾図柄表示装置４２により開閉状態表示手段が構成されて
いるが、例えば、パチンコ機１０に設けられた所定のランプや役物により、開閉状態表示手段を構成してもよい。例えば、エアー通路９２１が開状態であるときには、前記ランプが点灯し、エアー通路９２１が閉状態であるときには、前記ランプが消灯するように構成してもよい。
【０５９８】
（ｊ）送出ファン９３１の制御態様は上記実施形態に限定されるものではなく、他の態様であってもよい。例えば、上記実施形態では、ファン制御装置９７１により送出ファン９３１が制御されるように構成されているが、サブ制御装置２６２がファン制御装置９７１の機能を有するように構成し、サブ制御装置２６２によって送出ファン９３１が制御されるように構成してもよい。この場合、ファン制御装置９７１は不要である。また、例えば、主制御装置２６１からファン制御装置９７１へと「変動パターンコマンド」等のコマンドが出力されるように構成し、ファン制御装置９７１が受信したコマンドに基づいて、送出ファン９３１を制御するように構成してもよい。つまり、サブ制御装置２６２を介することなく、送出ファン９３１を制御するように構成してもよい。
【０５９９】
さらに、上記実施形態において、ファン制御装置９７１が担っている送出ファン９３１に関する各種処理を、前記開閉制御装置１１２１が担うように構成してもよい。すなわち、複数のパチンコ機１０における送出ファン９３１に関する各種処理を、開閉制御装置１１２１が一元的に担うように構成してもよい。
【０６００】
また、上記実施形態では、設定風量値が６段階とされているが、設定風量値の段階は適宜変更可能である。また、設定風量値が１段階増減するごとに増減されるＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅も適宜変更可能である。
【０６０１】
加えて、上記実施形態では、ＰＷＭ信号におけるオン信号のパルス幅を調節することによって、送出口９０１から送出されるエアーの風量が調節されるように構成されているが、エアー風量の調節手法は、これに限定されるものではない。従って、例えば、送出ファン９３１と並列接続された所定のスイッチング部材（トランジスタ等）を設けるとともに、当該スイッチング部材におけるオン・オフの切換えにより、送出ファン９３１に対する供給電力を調節することで、エアー風量を調節するように構成してもよい。
【０６０２】
（ｋ）蓋部の構成は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、図１００（ａ），（ｂ）に示すように、蓋部１１３１を、幅方向一端部が回動可能に軸支された複数の板状部材１１３２と、各板状部材１１３２の幅方向他端部に対して回動可能に取付けられた棒状のリンク部材１１３３とを備えるように構成し、各板状部材１１３２が連動するように構成してもよい。この場合、少なくとも１の板状部材１１３２を回動させることで、エアー通路９２１を開閉することができる。
【０６０３】
（ｌ）上記実施形態では、エアー通路９２１の開閉状態と、送出ファン９３１の動作態様とが連関する（エアー通路９２１が閉鎖されているときには、送出ファン９３１が停止する）ように構成されているが、必ずしも両者を連関させる必要はない。従って、例えば、エアー通路９２１の開閉状態に関わらず、送出ファン９３１が常に動作するように構成してもよい。尚、この場合であっても、蓋部９０２によりエアー通路９２１を閉鎖すれば、ドリンクホルダ９５１側へのエアーの送出を停止することができる。
【０６０４】
（ｍ）エアー通路９２１とは別に、図１０１に示すように、島設備２の内部空間と島設備２の外部空間とを連通するとともに、当該外部空間側に第二送出口１１４１を有する第二エアー通路１１４２と、図１０２に示すように、ファン制御装置９７１（第二制御手段に相当する）によって制御されるとともに、第二送出口１１４１側へと第二エアー通路１１４２を通してエアーを送出する第二送出ファン１１４３（第二エアー送出手段に相当する）とを設けることとしてもよい。そして、例えば、蓋部９０２によりエアー通路９２１が閉鎖されているときに、第二送出ファン１１４３を動作させることで、第二送出口１１４１からエアーが送出されるように構成してもよい。この場合には、島設備２の内部空間の排熱を一層効果的に行うことができ、熱による不具合の発生防止を一層図ることができる。尚、第二送出ファン１１４３は、ファン制御装置９７１とは別の制御手段によって制御されるように構成してもよい。また、蓋部９０２の位置（エアー通路９２１の開閉状態）に関わらず、第二送出ファン１１４３を動作させることで、第二送出口１１４１からエアーを送出可能に構成してもよい。
【０６０５】
（ｎ）特定の電子部品（ＣＰＵ５２１やＶＤＰ５２６）やその周囲等の温度を測定するための前記温度測定手段による得られた温度情報に基づいて、演出処理や排熱に係る処理を制御することとしてもよい。
【０６０６】
例えば、サブ制御装置２６２は、前記温度計測手段により計測された温度が予め設定された所定値以上となったとき、つまり、特定の電子部品等が比較的高温となったときに、前記開放要求演出を実行可能となるように構成してもよい。この場合には、島設備２の内部空間が比較的高温であり、熱による不具合が生じやすいときに、より積極的な排熱を行うことができる。
【０６０７】
さらに、例えば、前記電動部品１１１１をファン制御装置９７１によって制御可能に構成し、かつ、ファン制御装置９７１に対し前記温度計測手段を電気的に接続し、当該温度計測手段により得られた温度情報がファン制御装置９７１へと入力されるように構成する。そして、前記温度計測手段により計測された温度が予め設定された所定値以上となったときにおいて、蓋部９０２によりエアー通路９２１が閉鎖されている場合には、ファン制御装置９７１が電動部品１１１１を制御し、電動部品１１１１によって、エアー通路９２１を開放させるように蓋部９０２を動作させるように構成してもよい。この場合には、熱による不具合の発生がより懸念されるときにおいて、遊技者の操作によることなく、エアー通路９２１を自動的に開放することができる。従って、島設備２の内部空間の排熱を一層効果的に行うことができ、熱による不具合の発生防止を一層図ることができる。
【０６０８】
また、前記温度計測手段により計測された温度が予め設定された所定値以上となったとき、前記第二エアー通路１１４２を通して前記第二送出口１１４１からエアーが送出されるように構成してもよい。この場合には、エアー通路９２１が閉鎖されていても、島設備２の内部空間の排熱を行うことができ、熱による不具合の発生防止をより一層図ることができる。
【０６０９】
さらに、上記の演出や排熱に係る処理が定期的に行われるように構成してもよい。
【０６１０】
（ｏ）上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。また、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。
【０６１１】
（ｐ）当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。例えば、大当たりに加えて、いわゆる小当たり（大当たり状態よりも有利ではない小当たり状態を発生させる当たりであり、小当たり後における抽選モードは、小当たり前の抽選モードがそのまま維持される）を設けることとしてもよい。尚、小当たりの発生に際し、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。また、大当たり及び小当たりのうちの一方のみの発生時において、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。この場合には、エアーの送出態様の変化により、大当たりが発生したのか、小当たりが発生したのかを判別することができ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０６１２】
（ｑ）ドリンクホルダを設けることなく、単に島設備２の内部空間から外部へと送出口９０１を通ってエアーが送出されるように構成してもよい。また、例えば、ドリンクホルダ以外の部材（例えば、エアーにより動作する動作部材やエアーの熱で変色する変色部など）に向けて送出口９０１からエアーが吹き出すように構成してもよい。
【０６１３】
（ｒ）遊技盤３０の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、スルーゲート３４を可変表示装置ユニット３５の左側方領域に配置した構成としてもよいし、可変入賞装置３２を始動入賞口３３Ａ，３３Ｂの下方位置に配置した構成としてもよい。
【０６１４】
（ｓ）装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。
【０６１５】
例えば、サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報又は小当たり情報が格納されている場合に、例えば、保留画像ＴＡ，ＴＢを通常態様と異なる態様の画像とすることで、大当たり又は小当たりが発生する旨を遊技者に対し報知又は示唆するように構成してもよい。尚、大当たりや小当たりの報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合にのみ大当たりや小当たりの報知等を実行する構成としてもよい。また、保留画像ＴＡ，ＴＢを通常態様と異なる態様の画像とする際に、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０６１６】
さらに、大当たり情報や小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な大当たりや小当たりの報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、大当たりや小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。尚、このような擬似的な大当たり等の報知又は示唆が行われる場合において、送出ファン９３１によるエアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０６１７】
（ｔ）主制御装置２６１からサブ制御装置２６２等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。
【０６１８】
例えば、上記実施形態では、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」が、変動表示開始時に主制御装置２６１から出力され、「変動パターンコマンド」が変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」、並びに、「変動パターンコマンド」に基づいて設定された「駆動コマンド」及び「駆動フラグ」に関する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、「変動パターンコマンド」及び「図柄コマンド」を「保留制御コマンド」等とともに変動開始前前に出力するとともに、サブ制御装置２６２が「変動パターンコマンド」に基づいて「駆動コマンド」の設定を行い、これらコマンドを予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、「変動開始コマンド」を出力する構成としてもよい。
【０６１９】
（ｕ）上記実施形態では、送出ファン９３１によって島設備２の内部空間から外部空間へとエアーが送出されるように構成されているが、送出ファン９３１が逆回転することによって、島設備２の内部空間へとエアーが導入されるように構成してもよい。つまり、送出ファン９３１がエアー導入手段を構成することとしてもよい。尚、送出ファン９３１によって、島設備２の内部空間から外部空間に対するエアーの送出と、外部空間から内部空間に対するエアーの導入との双方が行えるように構成してもよい。そして、例えば、島設備２の内部空間の温度を測定する温度測定装置により計測された温度と、島設備２の外部空間（例えば、ホール内）の温度を測定する外部温度測定装置により計測された温度とに基づいて、送出ファン９３１の動作態様（エアーを送出するか、エアーを導入するか）を変更できるように構成してもよい。また、例えば、計測された両温度を比較して、高い温度となっている側から、低い温度となっている側へとエアーが送られるように構成してもよい。さらに、例えば、通常時には、エアーの送出及び導入のうちの一方が実行可能とされる一方で、特定の表示演出や特別遊技状態（大当たり）の発生時には、両者のうちの他方が実行可能となるように構成してもよい。
【０６２０】
（ｖ）上記実施形態において、エアー通路９２１は、島設備２の内部空間とパチンコ機１０の前方空間とを連通するように構成されているが、必ずしもパチンコ機１０の前方空間に連通している必要はない。従って、エアー通路９２１が、島設備２の内部空間と、パチンコ機１０の前方空間を除く島設備２の外部空間とを連通するように構成してもよい。また、エアー通路９２１は、必ずしも島設備２の内部空間と島設備２の外部空間とを連通している必要はなく、例えば、島設備２の内部空間と外部空間とを連通しない態様で設けられていてもよい。
【０６２１】
（ｗ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、入賞サポートモード（「高サポートモード」又は「低サポートモード」）の切換えが行われず、抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）のみ切換えが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。
【０６２２】
また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施することも可能である。尚、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、遊技球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく、所定量の遊技球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して或いは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出されるものである。
【０６２４】
尚、スロットマシン等のように、ハンドルが右側にない遊技機においては、ドリンクホルダを遊技者から見て右側に配置してもよい。この場合において、ドリンクホルダに開口部を設けるときには、開口部が右斜め前方側に開口するように構成してもよい。
【０６２５】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０６２６】
手段０．エアーの通過可能なエアー通路と、
前記エアー通路に気流を発生させる気流発生手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６２７】
上記手段０によれば、遊技者にとっての興趣の向上や熱による不具合の防止等を図ることができ、遊技機における機能性を向上させることができる。
【０６２８】
尚、本手段０に、以下の各手段をはじめとする本明細書に記載された発明を適宜組合わせることも可能である。
【０６２９】
手段１．前記遊技機は、内部空間を備えた島設備に取付けられることで、後方部分が前記島設備の内部空間に配置され、
前記エアー通路は、前記島設備の外部空間と前記島設備の内部空間とを連通するとともに、前記島設備の外部空間側にエアーの送出口を有し、
前記気流発生手段は、前記送出口側に向けて、前記エアー通路を通してエアーを送出可能なエアー送出手段であることを特徴とする手段０に記載の遊技機。
【０６３０】
一般に遊技ホール等において、パチンコ機等の遊技機は島設備に取付けられている。このように遊技機の取付けられた島設備の内部空間は外部空間と隔離された状態となる。
【０６３１】
近年では、遊技機に実装されている電子部品（例えば、ＣＰＵ等）の高性能化に伴い、遊技機の発熱量が増大している。そのため、遊技機の後方部分が配置される空間、つまり、島設備の内部空間は高温となりやすく、熱の影響により遊技機に不具合が生じてしまうおそれがある。
【０６３２】
また、島設備の内部空間には、遊技球等の遊技媒体を循環させるための循環装置等が設けられることがあり、この場合、島設備の内部空間は、その駆動に伴い発せられた熱でより高温となりやすい。
【０６３３】
この点、上記手段１によれば、エアーの送出により島設備の内部空間の排熱を行うことができる。そのため、遊技機を構成する電子部品（例えば、ＣＰＵ等）やモータ等の電動部品等に、熱による不具合が生じてしまうことをより確実に防止できる。
【０６３４】
さらに、上記手段１によれば、送出される比較的高温のエアーによってホール内を暖めることができ、冬季などにホール内を暖房する場合において暖房効率を高めることができる。従って、使用電力の低減などを図ることができ、暖房に要するコストの軽減を図ることができる。
【０６３５】
手段２．前面側に飲料容器を支持可能なドリンクホルダを有し、
前記送出口から前記ドリンクホルダ側に向けてエアーが送出されるように構成したことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【０６３６】
上記手段２によれば、遊技機に設けられたエアー通路を通して、島設備の内部空間に存在する比較的高温のエアーがドリンクホルダ側へと送出される。従って、ドリンクホルダに支持された飲料容器の周囲に比較的高温のエアーが存在することとなる。これにより、温かい飲料が入った飲料容器（ホットドリンク）がドリンクホルダに支持された場合において、ホットドリンクの放熱を抑制でき、ひいてはホットドリンクの保温を図ることができる。
【０６３７】
つまり、上記手段２によれば、島設備の内部空間の排熱を行うことによって、電子部品等のより確実な保護を図ることができ、さらに、排熱にあたっては単に外部へと熱を逃がすのではなく、ドリンクホルダ側に熱を逃がすことによって、保温のための特段の熱源を用いることなく保温機能を実現することができる。
【０６３８】
手段３．前記ドリンクホルダは、
前記飲料容器の底部が載置される底面部と、
前記底面部に立設され、前記飲料容器の側面を囲う環状の側壁部とを備えることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０６３９】
上記手段３によれば、ドリンクホルダによって飲料容器をより確実に保持することができる。
【０６４０】
また、側壁部や底面部等の存在によって、送出されたエアーが遊技者に当たりにくくなる。従って、比較的高温のエアーが当たり続けることにより、遊技者に不快感が生じてしまうことをより確実に防止でき、遊技の快適性を向上させることができる。
【０６４１】
手段４．前記側壁部は、
前記飲料容器が通過可能な幅を有する開口部を具備してなる側壁部本体部と、
前記側壁部本体部又は前記底面部に軸支され、前記開口部を開閉可能な扉部とを備えることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【０６４２】
上記手段４によれば、ドリンクホルダによって飲料容器を支持する（底面部上に飲料容器を配置する）際に、飲料容器をドリンクホルダの上方へと持ち上げる必要はなく、飲料容器を開口部を通してドリンクホルダの側方側から底面部上に配置することができる。従って、ドリンクホルダによって飲料容器を支持させることがより容易に可能となり、利便性を高めることができる。また、ドリンクホルダの上方空間に余裕がない場合（例えば、上皿の下にドリンクホルダを配置する場合）であっても、高さの比較的大きな飲料容器をドリンクホルダによって支持することができる。
【０６４３】
さらに、開口部を開放することで、ドリンクホルダの内部空間に存在するエアーを外部へと速やかに放出することができ、前記内部空間を早期に放熱することができる。従って、冷たい飲料の入った飲料容器（コールドドリンク）をドリンクホルダによって支持する際に、前記内部空間のエアーによってコールドドリンクが温まってしまうことを抑制できる。
【０６４４】
また、飲料容器を支持させるべく、開口部を開放したときに、内部空間のエアーが外部に放出されるため、遊技者は、放出されたエアーの温度からエアー通路が開放されているのか否か、つまり、保温機能のオン・オフを判断することができる。従って、保温機能がオンとなっている場合に、コールドドリンクをドリンクホルダによって支持してしまう（コールドドリンクを誤って温めてしまう）といった事態をより確実に抑制することができる。
【０６４５】
手段５．遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留手段を備え、
前記遊技媒体貯留手段は、前記ドリンクホルダの上方に位置していることを特徴とする手段４に記載の遊技機。
【０６４６】
上記手段５によれば、扉部を開放することによって、ドリンクホルダに対し、その側方側から飲料容器を容易に配置することができるため、ドリンクホルダの上方に遊技媒体貯留手段を配置することができる。従って、ドリンクホルダを設けつつ、遊技媒体貯留手段における遊技媒体の貯留スペースを十分に確保することができる（ドリンクホルダを設けたとしても、貯留スペースが阻害されることがない）。これにより、設計の自由度が増すとともに、遊技者にとっての利便性を一層向上させることができる。
【０６４７】
手段６．前記ドリンクホルダは、前方側から見て左側及び右側の少なくとも一方に配置されており、
前記ドリンクホルダが前方側から見て左側に配置されている場合、前記開口部は、前方側から見て左斜め前方側に開口しており、前記ドリンクホルダが前方側から見て右側に配置されている場合、前記開口部は、前方側から見て右斜め前方側に開口していることを特徴とする手段４又は５に記載の遊技機。
【０６４８】
上記手段６によれば、遊技者がドリンクホルダが配置されている側の手で、開口部を開閉したり、開口部を通して飲料容器をドリンクホルダに配置したりする際に、ドリンクホルダに配置されている側の腕が窮屈になることなく、開口部の開閉やドリンクホルダへの飲料容器の配置を容易に行うことができる。
【０６４９】
また、ドリンクホルダから飲料容器を取り出す場合などにおいて、開口部側へと飲料容器が倒れて、飲料がこぼれてしまっても、飲料容器内の飲料は、遊技者から外れた側へとこぼれることとなる。そのため、遊技者に飲料がかかってしまうことをより確実に抑制できる。
【０６５０】
さらに、上記手段６によれば、開口部を開放した際に、開口部を通って外部に放出されたエアーが、遊技者に対して直接当たりにくくなる。従って、遊技の快適性を一層高めることができる。
【０６５１】
手段７．前記側壁部の上端部から内周側に突出形成され、自身の内周側に前記飲料容器を配置可能な環状の返し部とを備え、
前記底面部、前記側壁部及び前記返し部により形成された内部空間に向けて、前記送出口からエアーが送出されるように構成したことを特徴とすることを特徴とする手段３乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【０６５２】
上記手段７によれば、返し部によって、ドリンクホルダへと送出されたエアーの上昇を抑えることができ、ドリンクホルダの内部空間に比較的高温のエアーをより長期間に亘って留まらせることができる。さらに、飲料容器は一般に円筒状や角筒状であるところ、このような形状の飲料容器を返し部の内周へと通し、ドリンクホルダによって支持した場合、返し部の存在によって、飲料容器の側面の比較的広範囲が側壁部と接触してしまうことをより確実に防止できる。これらの効果が相乗的に作用することで、飲料容器からの放熱を効果的に抑えることができ、保温効果を一層高めることができる。
【０６５３】
手段８．前記ドリンクホルダは、温度変化により変色する可逆性の変色部を備えることを特徴とする手段２乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５４】
上記手段８によれば、可変部を見ることで、ドリンクホルダが温まっているか否か、つまり、ドリンクホルダにエアーが送出され、保温機能がオンとなっているか否かを容易に、かつ、確実に把握することができる。
【０６５５】
さらに、後述する手段２５，２７のように、特別遊技状態の発生時や特定の表示演出時においてエアーの送出態様が切換制御される場合においては、エアーの送出態様の切換に伴い変色部が変色するように構成することで、演出効果をより高めることができる。これにより、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０６５６】
尚、前記変色部は、前記ドリンクホルダのうち前面側に露出する部位に設けられるとしてもよい。これにより、変色部における変色を遊技者がより視認しやすくなる。そのため、上記作用効果をより確実に、かつ、より効果的に発揮させることができる。
【０６５７】
手段９．前記側壁部及び前記返し部の少なくとも一方には、透明材料からなる透明部が設けられ、
前記変色部は、前記透明部を通して視認可能な位置であり、かつ、前記底面部、前記側壁部及び前記返し部により形成された内部空間に露出する位置に設けられることを特徴とする手段７に従属する手段８に記載の遊技機。
【０６５８】
上記手段９によれば、比較的高温のエアーが供給されるドリンクホルダの内部空間に変色部が露出するため、変色部に対して熱がより伝わりやすくなる。そのため、変色部をより確実に変色させることができる。また、透明部によって変色部が保護される形となるため、変色部の損耗等をより確実に防止することができる。
【０６５９】
手段１０．前記変色部は、前記側壁部又は前記返し部の外表面側に露出し、
前記変色部に接触するとともに、一部が前記空間に露出する金属製の熱伝導部を備えることを特徴とする手段７に従属する手段８に記載の遊技機。
【０６６０】
上記手段１０によれば、比較的高温のエアーが供給されるドリンクホルダの内部空間に熱伝導部が露出しており、この熱伝導部を介して変色部へと熱が伝わりやすくなる。そのため、変色部をより確実に変色させることができる。
【０６６１】
また、変色部は側壁部又は返し部の表面に露出するため、上記手段９のように、透明部を介して視認可能とする場合と比較して、遊技者は変色部をより視認しやすくなる。従って、上記手段８の作用効果をより確実に、かつ、より効果的に発揮させることができる。
【０６６２】
手段１１．前記エアー通路を開閉可能な開閉手段を備えることを特徴とする手段１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６６３】
上記手段１１によれば、開閉手段によりエアー通路を開閉させることで、エアーの送出のオン・オフを切替えることができる。また、開閉手段を遊技者によって操作可能とすることで、遊技者は、エアーの送出のオン・オフを自由に切替えることができる。これにより、遊技者にとっての利便性をより向上させることができる。
【０６６４】
また、ドリンクホルダを設けるとともに、ドリンクホルダに向けてエアーが送出されるように構成した場合には、保温機能のオン・オフを自由に切替えることができる。従って、例えば、ドリンクホルダによってホットドリンクを支持するときには、保温機能をオンとする一方で、ドリンクホルダによってコールドドリンクを支持するときには、保温機能をオフとするなど、遊技者にとっての利便性を一層向上させることができる。
【０６６５】
手段１２．前記エアー通路を閉鎖する位置に前記開閉手段が配置されたときに、前記エアー送出手段によるエアーの送出を停止する動作停止手段を備えることを特徴とする手段１１に記載の遊技機。
【０６６６】
上記手段１２によれば、開閉手段によりエアー通路が閉鎖されたとき、つまり、外部へとエアーを送出することができない状態となったときには、動作停止手段によって、エアーの送出が停止される。従って、エアーを送出できないにも関わらず、エアー送出手段が無駄に動作してしまうことを防止でき、消費電力の増大抑制等を図ることができる。また、閉鎖されたエアー通路にエアーが送出されることによって、風切音などの異音が生じてしまうことを防止でき、遊技の快適性をより向上させることができる。
【０６６７】
手段１３．前記開閉手段による前記エアー通路の開閉状態を表示可能な開閉状態表示手段を備えることを特徴とする手段１１又は１２に記載の遊技機。
【０６６８】
上記手段１３によれば、開閉手段の位置を見たり、送出口に手をかざしたりすることなく、開閉状態表示手段を見ることで、エアーが送出されているか否かを容易に判断することができる。また、ドリンクホルダを設けるとともに、ドリンクホルダに向けてエアーが送出されるように構成した場合には、保温機能のオン・オフを容易に判断することができる。従って、遊技者にとっての利便性をより一層高めることができる。
【０６６９】
手段１４．前記開閉状態表示手段は、識別情報を表示可能な表示手段であり、
前記エアー通路の開閉状態に応じて、前記表示手段上における表示演出を異ならせる表示演出変更手段を有することを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【０６７０】
上記手段１４によれば、遊技者は、開閉手段の位置を調節し、エアー通路の開閉を切換えることによって、表示手段における表示演出を変化させることができる。従って、遊技者は、エアー通路を開放するか否かという、通常は遊技に全く関係しない差異（エアー通路の開閉態様）によって表示演出を異ならせることができる。そのため、遊技者に驚きや新鮮さを与えることができ、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。さらに、上記手段１４によれば、エアー通路の開閉状態によって表示演出が異なるため、エアー通路の開閉状態を遊技者に対して一層明確に示すことができる。その結果、遊技者にとっての利便性をさらに向上させることができる。
【０６７１】
手段１５．識別情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段において所定の演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段において、遊技者に対し前記開閉手段を操作して前記エアー通路を開放することを求める開放要求演出を実行可能に構成されることを特徴とする手段１１乃至１４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７２】
上記手段１５によれば、開閉手段は、表示手段における開放要求演出に関連して遊技者に操作される被操作部としての機能を有することとなる。従って、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。
【０６７３】
さらに、開放要求演出が実行されることで、遊技者によるエアー通路の開放がより生じやすくなる。従って、島設備の内部空間のより効果的な排熱を図ることができる。
【０６７４】
手段１６．前記開放要求演出に際し、前記開閉手段が操作され前記エアー通路が開放されたときにおける、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を設定可能な送出態様設定手段を備えることを特徴とする手段１５に記載の遊技機。
【０６７５】
上記手段１６によれば、例えば、特別遊技状態の発生など、遊技者にとって好ましい結果が得られる場合には、エアー通路が開放されたときにエアーが送出され、一方で、そうでない場合には、エアー通路が開放されても、エアーが送出されないなどの各種状況に応じてエアーの送出態様を設定することができる。これにより、演出効果を一層高めることができ、遊技者にとっての興趣の更なる向上を図ることができる。
【０６７６】
手段１７．前記開閉手段を操作し、前記エアー通路を開閉するための開閉操作手段を備え、
前記開閉操作手段は、少なくとも前記エアー通路が開放された状態において、前記送出口の前方側に位置することを特徴とする手段１６に記載の遊技機。
【０６７７】
上記手段１７によれば、遊技者が開閉操作手段を操作して開閉手段を動かし、エアー通路を開放したときに、開閉操作手段に向けてエアーを送出することができる。そのため、結果的に、開閉操作手段を操作する遊技者（の手や腕）に対し、エアーを送出させることができる。従って、遊技者は、エアーが送出されているか否かやエアーの送出量などをより確実に知覚することができる。その結果、上記手段１６による作用効果をより向上させることができ、遊技者にとっての興趣を一層高めることができる。
【０６７８】
手段１８．前記遊技機に設けられた特定の電子部品の温度又は当該電子部品の周囲の温度を測定する温度測定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記温度計測手段により計測された温度が予め設定された所定値以上となったときに、前記開放要求演出を実行可能に構成されることを特徴とする手段１５乃至１７のいずれかに記載の遊技機。
【０６７９】
上記手段１８によれば、特定の電子部品又はその周囲が比較的高温であり、熱による不具合の発生がより懸念されるときにおいて、島設備の内部空間の排熱をより積極的に進めることができる。これにより、遊技機を構成する電子部品（例えば、ＣＰＵ等）やモータ等の電動部品等に、熱による不具合が生じてしまうことをより一層確実に防止できる。
【０６８０】
手段１９．前記底面部は、前記飲料容器の底部が載置され、かつ、一部が前記底面部の下面において外部に露出する金属製の保温部を備え、
前記ドリンクホルダは、
少なくとも一部が前記底面部よりも下方に設けられた金属製の放熱部と、
前記保温部のうち前記底面部の下面から露出する部位、及び、前記放熱部に対して接触及び離間可能な金属製の介在部とを備えることを特徴とする手段３乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０６８１】
エアー通路がある程度の時間に亘って開放された後に、エアー通路を閉鎖しても、通常、ドリンクホルダは速やかに放熱されることなく、ある程度の時間は熱を持った状態が維持される。そのため、エアー通路の閉鎖後すぐにドリンクホルダによってコールドドリンクを支持してしまうと、ドリンクホルダに残った熱によって、コールドドリンクが温まってしまうおそれがある。これに対して、ドリンクホルダが十分に冷えるのを待ってからコールドドリンクを支持するようにすれば前述のような事態を防止できるが、ドリンクホルダが十分に冷えるまでの間ドリンクホルダを使うことができず、利便性に劣る。
【０６８２】
この点、上記手段１９によれば、保温部及び放熱部に対して介在部を接触させることで、保温部の熱を介在部を介して放熱部へと伝導することができ、その結果、保温部の熱を効率的に外部へと放出することができる。従って、コールドドリンクをドリンクホルダによって支持したい場合などに、飲料容器の底部が載置される保温部を速やかに冷ますができる。これにより、ドリンクホルダの熱によってコールドドリンクが温まってしまうことをより確実に抑制できる。また、保温部を速やかに冷ますことができるため、利便性の向上を図ることができる。
【０６８３】
手段２０．前記エアー通路を開閉可能な開閉手段を備えるとともに、
前記介在部は、前記開閉手段とともに移動可能であり、
前記エアー通路を閉鎖する位置に前記開閉手段が配置されたときに、前記介在部が、前記保温部のうち前記底面部の下面から露出する部位、及び、前記放熱部に対して接触することを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【０６８４】
上記手段２０によれば、エアー通路を閉鎖すべく、つまり、保温機能をオフとすべく、開閉手段を移動させることで、介在部が保温部と放熱部とに接触するように構成されている。すなわち、コールドドリンクをドリンクホルダによって支持したい場合などに、エアー通路を閉鎖し保温機能をオフとすれば、保温部の速やかな放熱も同時に行われるように構成されている。従って、ドリンクホルダを利用する遊技者にとっての利便性をより高めることができる。
【０６８５】
手段２１．前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を制御する制御手段と、
前記制御手段と電気的に接続され、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を変更するための操作手段を備えることを特徴とする手段１乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【０６８６】
上記手段２１によれば、操作手段によりエアーの送出態様を変更することができる。また、上記手段２のようにドリンクホルダを設けた場合には、ホットドリンクの保温効果の強弱や保温効果のオン・オフを切換えることができる。
【０６８７】
さらに、エアーの送出態様を変更することで、遊技機からホール内に供給される暖気を増減させることができる。従って、例えば、ホール内を暖房する冬季には、送出されるエアーの風量が比較的多くなるようにエアーの送出態様を切換えることで、暖房効率を効果的に高めることができる。また、例えば、ホール内を冷房する夏季には、送出されるエアーの風量が比較的少なくなるようにしたり、エアーの送出が停止されたりするようにエアーの送出態様を切換えることで、冷房効率の悪化をより確実に抑制することができる。尚、これらの作用効果は、操作手段がホール側においてのみ操作可能な場合において、特に有効に奏される。
【０６８８】
手段２２．前記操作手段は、遊技者により操作可能な位置に設けられることを特徴とする手段２１に記載の遊技機。
【０６８９】
上記手段２２によれば、遊技者は、自身の考えに応じて、エアーの送出態様を切換えることができる。また、上記手段２のようにドリンクホルダを設けた場合、遊技者は、保温効果の強弱や保温効果のオン・オフを自由に切換えることができ、遊技者にとっての利便性をより向上させることができる。
【０６９０】
手段２３．前記飲料容器の温度を検知可能な温度センサと、
前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記温度センサにより検知された温度に基づいて、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を切換可能であることを特徴とする手段２に従属する手段３乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【０６９１】
上記手段２３によれば、ドリンクホルダにホットドリンクが置かれた場合には、エアー送出手段を動作可能とし、ドリンクホルダにコールドドリンクが置かれた場合には、エアー送出手段を動作不能とする又は送出されるエアーの風量が比較的小さくなるようにすることができる。従って、ドリンクホルダにより支持されたコールドドリンクが誤って温められてしまうことをより確実に防止でき、利便性を一層向上させることができる。
【０６９２】
尚、上記手段２１における操作手段及び温度センサの双方を設け、制御手段が、操作手段に対する操作と、温度センサにより検知された温度とに基づいて、エアーの送出態様が切換えられるように構成してもよい。
【０６９３】
手段２４．前記ドリンクホルダに支持された物体の有無を検知可能な有無検知センサと、
前記エアー送出手段の動作態様を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記有無検知センサにより前記物体の存在が検知された場合に、前記エアー送出手段を動作可能とすることを特徴とする手段２に従属する手段３乃至２０のいずれかに記載の遊技機。
【０６９４】
上記手段２４によれば、有無検知センサにより物体の存在が検知された場合にのみ、エアー送出手段を動作可能とすることができる。従って、飲料容器を温めるという観点においてエアー送出手段が無駄に動作してしまうこと（物体が存在しないにも関わらず、ドリンクホルダへとエアーが供給されてしまうこと）を防止でき、消費電力の低減を図ることができる。
【０６９５】
手段２５．所定条件の成立に伴い、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記特別遊技状態の発生に際し、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様が切換可能であることを特徴とする手段１乃至２４のいずれかに記載の遊技機。
【０６９６】
上記手段２５によれば、特別遊技状態の発生を祝うかのようにして、エアーの送出態様を切換えることができるため、「特別遊技状態を発生させることができた」という満足感、喜びを遊技者に対してより与えることができる。その結果、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０６９７】
さらに、上記手段２５によれば、特別遊技状態の発生時にエアーの送出態様が切換えられるため、例えば、表示手段における表示態様等では、特別遊技状態が発生したか否かを判断することができない又は難しい場合などに、エアーの送出態様に基づいて特別遊技状態が発生したか否かを判断することができる。例えば、上記実施形態のように、表面上は「通常モード」の場合と何ら変わりのない「潜確モード」が存在する場合には、エアーの送出態様に基づいて「潜確モード」が付与されているのか否かを判断することができる。従って、遊技者にとっての興趣の向上をより一層図ることができる。
【０６９８】
手段２６．前記開閉手段を動作させることで前記エアー通路を開閉可能な作動手段によって、前記特別遊技状態の発生に際し、前記エアー通路を開放可能に構成されることを特徴とする手段１１に従属する手段２５に記載の遊技機。
【０６９９】
上記手段２６によれば、開閉手段によりエアー通路が閉鎖されている場合であっても、特別遊技状態の発生に際し、エアーを確実に送出することができる。従って、興趣の更なる向上を図ることができる。また、エアー通路の開放により、島設備の内部空間の排熱を進めることができる。
【０７００】
尚、遊技者の意思に関わらず、いわば勝手にエアー通路が開放され、エアーが送出されると、遊技者に不快感を与えてしまうおそれがある。しかし、上記手段２６によれば、エアー通路の開放は、特別遊技状態の発生に際して行われる、つまり、エアー通路の開放は、特別遊技状態の発生に伴う演出の一部として行われる。そのため、遊技者に対し不快感を与えにくく、それどころか、エアー通路の開放を遊技者に好意的に捉えてもらうことができる。従って、遊技者に不快感を抱かせることを効果的に防止しつつ、島設備の内部空間の排熱を行うことができる。
【０７０１】
手段２７．識別情報を表示可能な表示手段を備え、
前記表示手段上での特定の表示演出に際し、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様が切換可能であることを特徴とする手段１乃至２６のいずれかに記載の遊技機。
【０７０２】
上記手段２７によれば、比較的高温のエアー（つまり、「熱い」風）の送出態様が切換えられることで、遊技者に対して、「特別遊技状態の発生をかなり期待できる表示演出ではないか」（いわゆる「熱い」表示演出ではないか）といった期待感を大きく与えることができる。これにより、遊技者に対して特別遊技状態の発生に対する期待感をより大きく抱かせることができ、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０７０３】
手段２８．前記開閉手段を動作させることで前記エアー通路を開閉可能な作動手段によって、前記表示手段上での特定の表示演出に際し、前記エアー通路を開放可能に構成されることを特徴とする手段１１に従属する手段２７に記載の遊技機。
【０７０４】
上記手段２８によれば、開閉手段によりエアー通路が閉鎖されている場合であっても、特定の表示演出に際し、エアーを確実に送出することができる。従って、興趣の更なる向上を図ることができる。また、エアー通路の開放により、島設備の内部空間の排熱を進めることができる。
【０７０５】
さらに、エアー通路の開放は特定の表示演出に際して行われるため、遊技者に対し不快感を与えにくく、それどころか、遊技者にエアー通路の開放を好意的に捉えてもらうことができる。従って、遊技者に不快感を抱かせることをより確実に防止しつつ、島設備の内部空間の排熱を進めることができる。
【０７０６】
手段２９．前記送出口から送出されるエアーにより動作可能な動作部材を備えることを特徴とする手段１乃至２８のいずれかに記載の遊技機。
【０７０７】
上記手段２９によれば、遊技者は、動作部材によって、エアーが送出されているか否かをより明確に把握することができる。また、上記手段２のようにドリンクホルダを設けた場合には、保温機能のオン・オフをより容易に判断することができる。
【０７０８】
手段３０．前記動作部材は、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様に応じて、動作態様が変化可能であることを特徴とする手段２９に記載の遊技機。
【０７０９】
上記手段３０によれば、エアーの送出態様が切り換えられた場合には、動作部材の動作態様も合わせて変化することとなる。従って、遊技者に対して、エアーの送出態様が切換えられことをより認識させやすくなる。例えば、操作手段を操作することによりエアーの風量を増減させた場合、遊技者は、動作部材の動作態様を見ることで、エアー風量の増減が実際に行われているかをより明確に認識することができる。
【０７１０】
さらに、上記手段２５，２７のように、特別遊技状態の発生や特定の表示演出の際に、エアーの送出態様が切換えられる構成においては、送出態様の切換に伴い、動作部材の動作態様を変化させることができる。これにより、遊技者にとっての興趣の向上を一層図ることができる。例えば、特定の表示演出が実行されるとともに、動作部材の動作態様が変化することで、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感をより高めることができる。また、例えば、特別遊技状態の発生とともに、動作部材の動作態様が変化することで、特別遊技状態を得ることができたという満足感、喜びをより強く遊技者に与えることができる。
【０７１１】
手段３１．前記エアー送出手段は、特定の電子部品を冷却するための冷却ファンであることを特徴とする手段１乃至３０のいずれかに記載の遊技機。
【０７１２】
上記手段３１によれば、冷却ファンから排出される比較的高温のエアーを送出口から効率よく外部へと送出することができる。従って、冷却ファンによる特定の電子部品の冷却効率をより高めることができ、特定の電子部品において熱による不具合が発生することを効果的に抑制できる。その結果、遊技機の一層安定的な動作を図ることができる。
【０７１３】
手段３２．前記エアー通路を内部に有する通路形成部を有するとともに、
前記通路形成部は、
前記エアー通路と外部空間とを連通可能な通風部と、
前記通風部を開閉可能な開閉部とを有し、
前記エアー通路を閉鎖する位置に前記開閉手段が配置されたときに、前記通風部を開放する位置に前記開閉部が配置されるように構成したことを特徴とする手段１１乃至１８のいずれかに従属する手段３１に記載の遊技機。
【０７１４】
上記手段３２によれば、エアー通路の閉鎖時には、冷却ファンから送出されたエアーが通風部を通ってエアー通路の外へと排出される。従って、エアー通路に熱がこもってしまうことを抑制でき、エアー通路の閉鎖時において、特定の電子部品の冷却効率が低下してしまうことをより確実に防止できる。
【０７１５】
手段３３．前記エアー送出手段とは別に設けられた、特定の電子部品を冷却するための冷却ファンと、
前記電子部品又は前記電子部品の周囲の温度に対応して、前記冷却ファンの回転数を調節可能な回転数調節手段と、
前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を制御する制御手段とを備え、
前記制御手段は、前記回転数調節手段によって調節された前記冷却ファンの回転数に応じて、前記エアー送出手段によるエアーの送出態様を変更可能であることを特徴とする手段１乃至３０のいずれかに記載の遊技機。
【０７１６】
上記手段３３によれば、例えば、電子部品等の温度に対応して冷却効率を上げるべく、冷却ファンの回転数を大としたときには、エアー送出手段から送出されるエアーの風量を増大させるといった構成が可能となる。つまり、電子部品をより冷却する必要が生じた場合には、遊技機の後方空間のエアーをより多く外部へと排出することで、電子部品の冷却効率をより高めることが可能となる。従って、遊技機の一層安定的な動作を図ることができる。
【０７１７】
手段３４．前記エアー通路には、空気清浄用のフィルタが設けられることを特徴とする手段１乃至３３のいずれかに記載の遊技機。
【０７１８】
上記手段３４によれば、送出されるエアーに塵や埃が含まれてしまうことを防止でき、ひいては飲料容器に塵や埃が入り込んでしまうことをより確実に防止できる。
【０７１９】
さらに、エアー通路へと針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、フィルタによって針金等の侵入をより確実に防止することができ、不正行為の抑制を図ることができる。
【０７２０】
手段３５．前記エアー通路は、前記遊技機を直線状に貫通するものであることを特徴とする手段１乃至３４のいずれかに記載の遊技機。
【０７２１】
上記手段３５によれば、エアー通路を通る際のエアーのエネルギーロスを抑制することができ、送出口からより勢いよくエアーを送り出すことができる。従って、遊技機の後方空間の排熱をより効果的に行うことができ、電子部品等の保護を一層確実に図ることができる。また、保温効果や暖房効率をより高めることができる。さらに、動作部材等、エアーにより動作するものを設けた場合には、これをより確実に動作させることができる。
【０７２２】
手段３６．前記遊技機に設けられた特定の電子部品の温度又は当該電子部品の周囲の温度を計測する温度計測手段と、
前記開閉手段を動作させることで、前記エアー通路を開閉可能な作動手段とを備え、
前記作動手段は、前記温度計測手段により計測された温度が予め設定された所定値以上となったときに、前記エアー通路を開放させるように前記開閉手段を動作可能に構成されることを特徴とする手段１１に従属する手段１２乃至１８、２１乃至３５のいずれかに記載の遊技機。
【０７２３】
上記手段３６によれば、熱による不具合の発生がより懸念されるときにおいて、遊技者の操作によることなく、作動手段によってエアー通路を自動的に開放することができる。従って、島設備の内部空間の排熱を一層効果的に行うことができ、熱による不具合の発生防止を一層図ることができる。
【０７２４】
手段３７．前記遊技機に設けられた特定の電子部品の温度又は当該電子部品の周囲の温度を計測する温度計測手段と、
前記エアー通路とは別に設けられ、前記島設備の内部空間と前記島設備の外部空間とを連通し、前記島設備の外部空間側にエアーの第二送出口を有する第二エアー通路と、
前記第二送出口側に向けて、前記第二エアー通路を通してエアーを送出する第二エアー送出手段と、
前記第二エアー送出手段の動作を制御可能な第二制御手段とを備え、
前記第二制御手段は、前記開閉手段により前記エアー通路が閉鎖されているときに、前記第二エアー送出手段を動作させ、前記第二送出口からエアーを送出可能に構成されていることを特徴とする手段１１に従属する手段１２乃至１８、２１乃至３６のいずれかに記載の遊技機。
【０７２５】
上記手段３７によれば、エアー通路が閉鎖され、熱による不具合の発生がより懸念されるときにおいて、エアー通路が閉状態であっても、島設備の内部空間の排熱を効果的に行うことができる。その結果、熱による不具合の発生防止をより一層図ることができる。
【０７２６】
手段３８．上記手段１乃至３７のいずれかに記載の遊技機を少なくとも１つ備えるとともに、
前記遊技機における前記送出口からのエアーの送出を切換制御可能な開閉制御装置を具備することを特徴とする遊技機システム。
【０７２７】
上記手段３８によれば、遊技機の外部からエアーの送出を容易に切換制御することができ、冷暖房の効率性などをより高めることができる。
【０７２８】
手段３９．前記遊技機を複数備えるとともに、
前記開閉制御装置は、前記各遊技機における前記送出口からのエアーの送出態様を切換制御可能に構成されることを特徴とする手段３８に記載の遊技機システム。
【０７２９】
上記手段３９によれば、各遊技機におけるエアー通路の開閉を開閉制御装置において一括に制御することができる。従って、例えば、島設備の内部空間の温度が高い場合などには、各遊技機において送出口からエアーが送出されるようにすることで、内部空間の排熱を効果的に行うことができる。また、エアーの送出を演出として利用する場合には、各遊技機においてエアーの送出を利用した演出を一斉に行うことができ、遊技者にとっての興趣を一層向上させることができる。
【０７３０】
手段４０．前記開閉制御装置を操作可能な入力手段を備えることを特徴とする手段３９に記載の遊技機システム。
【０７３１】
上記手段４０によれば、入力手段によって、各遊技機におけるエアーの送出切換を一度に行うことができるため、ホール側にとっての利便性をより高めることができる。
【０７３２】
手段４１．前記遊技機は、内部空間を備えた島設備に取付けられることで、後方部分が前記島設備の内部空間に配置され、
前記エアー通路は、前記島設備の外部空間と前記島設備の内部空間とを連通し、
前記気流発生手段は、前記島設備の内部空間側に向けて、前記エアー通路を通してエアーを導入可能なエアー導入手段であることを特徴とする手段０に記載の遊技機。
【０７３３】
上記手段４１によれば、島設備の外部空間から内部空間へとエアーが導入されることで、内部空間の熱を拡散することができ、内部空間の高温化を防止することができる。そのため、遊技機を構成する電子部品（例えば、ＣＰＵ等）やモータ等の電動部品等に、熱による不具合が生じてしまうことをより確実に防止できる。尚、上記手段４１は、島設備の外部空間（ホール内）が、島設備の内部空間よりも低温である場合に、特に有効である。
【０７３４】
また、エアーを外部空間へと送出する場合と比較して、夏季などにホール内を冷房する場合において冷房効率を高めることができる。従って、使用電力の低減などを図ることができ、冷房に要するコストの軽減を図ることができる。
【０７３５】
尚、上記手段４１に対し、上述した各手段の技術的思想を適宜組合わせることとしてもよい。例えば、エアー通路に蓋部を設け、蓋部によってエアー通路が閉鎖可能となるように構成したり、また、蓋部を利用した各種演出が実行可能となるように構成したりしてもよい。また、エアーの導入態様（強弱やオン・オフ）が切換制御されるように構成したり、開閉制御装置によって、エアー通路の開閉を行うことができるように構成したりしてもよい。さらに、エアーの導入態様の切換制御は、特別遊技状態の発生時や特定の表示演出時において実行可能となるように構成してもよい。
【０７３６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０７３７】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０７３８】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０７３９】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【０７４０】
ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【０７４１】
ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【０７４２】
１…遊技機システム、２…島設備、１０…パチンコ機、４２…装飾図柄表示装置（表示手段、開閉状態表示手段）、４５…表示制御装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、６７５…冷却ファン、９０１…送出口、９０２…蓋部（開閉手段）、９２１…エアー通路、９３１…送出ファン（気流発生手段、エアー送出手段、エアー導入手段）、９５１…ドリンクホルダ、９５２…底面部、９５３…側壁部、９５４…返し部、９５８…風車（動作部材）、９７１…ファン制御装置（制御手段）、９７４…プラスボタン（操作手段）、９７５…マイナスボタン（操作手段）、９８３…側壁部本体部、９８３Ａ…開口部、９８４…扉部、１００２…変色部、１０１７…透明部、１０２７…熱伝導部、１０３３…保温部、１０３３Ａ…露出部、１０３４…放熱部、１０３５…介在部、１０５１…温度センサ、１０５５…有無検知センサ、１０８２…通路形成部、１０８３…通風部、１０８４…開閉部、１１２１…開閉制御装置、１１２２…入力手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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