(57)【要約】      （修正有）【課題】第１部材に対する第２部材及び第３部材の組付け間違いを抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】第１回転体は、側板３２０Ｒに、演出板３２１に対応する第２組付部としての取付孔３３５ａ及び位置決め孔３３７ａからなる前組付部及び演出板３２２に対応する第３組付部としての取付孔３３５ｂ、位置決め孔３３７ｂ及び切欠部からなる上組付部が設けられ、演出板３２１に、前組付部に組付けられる第２被組付部としてのボス３８２ａ及び位置決め凸部３８４ａからなる前被組付部が設けられ、演出板３２２に、上組付部に組付けられる第３被組付部としてのボス３８２ｂ、位置決め凸部３８４ｂ及び係合部からなる上被組付部が設けられ、前被組付部には前組付部に付された識別情報に対応する識別情報が付され、上被組付部には、上組付部に付された識別情報に対応する識別情報が付されている。【選択図】図１２
2015116441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１部材に対して第２部材及び第３部材を組付けて構成される組付体を備え、
前記第１部材に、前記第２部材に対応する第２組付部及び前記第３部材に対応する第３組付部が設けられ、
前記第２部材に、前記第２組付部に組付けられる第２被組付部が設けられ、
前記第３部材に、前記第３組付部に組付けられる第３被組付部が設けられ、
前記第２組付部と前記第３組付部には異なる識別情報が付され、
前記第２被組付部には、前記第２組付部に付された識別情報に対応する識別情報が付され、
前記第３被組付部には、前記第３組付部に付された識別情報に対応する識別情報が付される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、第１部材に対し複数の部材を組付けることで形成される演出装置を備えたもの等がある。
【０００３】
この種の演出装置において、例えば、ベース部材と、ベース部材に対し移動可能に設けられた複数の可動部材と、ベース部材に取り付けられ前記複数の可動部材を駆動するモータとを有し、モータの駆動軸に固着されたピニオンギヤが一の可動部材に設けられた上ラックギヤ及び他の可動部材に設けられた下ラックギヤ双方に噛合され、モータの駆動力がピニオンギヤ及び上下のラックギヤを介して複数の可動部材双方に伝達される演出装置において、ベース部材及びラックギヤ双方に、ラックギヤが駆動初期位置に位置していることを目視にて確認可能なマークが設けられており、モータをベース部材に取り付けるときに、上下のラックギヤそれぞれのマークをベース部材のマークと合致させた状態でピニオンギヤを上下のラックギヤに噛合させることで、ピニオンギヤに対してラックギヤを正確な位置で噛合させることができるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１５７４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、上ラックギヤに設けられたマーク及びベース部材における対応する位置に設けられたマークと、下ラックギヤに設けられたマーク及びベース部材における対応する位置に設けられたマークの態様が同じであるため、ベース部材に対する上ラックギヤと下ラックギヤの組付け位置を間違える虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１部材に対する第２部材及び第３部材の組付け間違いを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１部材（例えば、側板３２０Ｌ，３２０Ｒ）に対して第２部材（例えば、演出板３２１〜３２４のいずれか）及び第３部材（例えば、演出板３２１〜３２４のいずれか）を組付けて構成される組付体（例えば、第１回転体３０２）を備え、
前記第１部材に、前記第２部材に対応する第２組付部（例えば、取付孔３３５ａ及び位置決め孔３３７ａからなる前組付部や、取付孔３３５ｂ、位置決め孔３３７ｂ及び切欠部３３９からなる上組付部や、取付孔３３５ｃ及び位置決め孔３３７ｃからなる後組付部や、取付孔３３５ｄ及び位置決め孔３３７ｄからなる下組付部のうちいずれか／取付孔３４５ａ及び位置決め孔３４７ａからなる前組付部や、取付孔３４５ｂ、位置決め孔３４７ｂ及び切欠部３４９からなる上組付部や、取付孔３４５ｃ及び位置決め孔３４７ｃからなる後組付部や、取付孔３４５ｄ及び位置決め孔３４７ｄからなる下組付部のうちいずれか）及び前記第３部材に対応する第３組付部（例えば、取付孔３３５ａ及び位置決め孔３３７ａからなる前組付部や、取付孔３３５ｂ、位置決め孔３３７ｂ及び切欠部３３９からなる上組付部や、取付孔３３５ｃ及び位置決め孔３３７ｃからなる後組付部や、取付孔３３５ｄ及び位置決め孔３３７ｄからなる下組付部のうち第２組付部とは異なる組付部のいずれか／取付孔３４５ａ及び位置決め孔３４７ａからなる前組付部や、取付孔３４５ｂ、位置決め孔３４７ｂ及び切欠部３４９からなる上組付部や、取付孔３４５ｃ及び位置決め孔３４７ｃからなる後組付部や、取付孔３４５ｄ及び位置決め孔３４７ｄからなる下組付部のうち第２組付部とは異なる組付部のいずれか）が設けられ、
前記第２部材に、前記第２組付部に組付けられる第２被組付部（例えば、ボス３８２ａ及び位置決め凸部３８４ａからなる前被組付部や、ボス３８２ｂ、位置決め凸部３８４ｂ及び係合部３９７からなる上被組付部や、ボス３８２ｃ及び位置決め凸部３８４ｃからなる後被組付部や、ボス３８２ｄ及び位置決め凸部３８４ｄからなる下被組付部のうちいずれか／ボス３９２ａ及び位置決め凸部３９４ａからなる前被組付部や、ボス３９２ｂ、位置決め凸部３９４ｂ及び係合部３９８からなる上被組付部や、ボス３９２ｃ及び位置決め凸部３９４ｃからなる後被組付部や、ボス３９２ｄ及び位置決め凸部３９４ｄからなる下被組付部のうちいずれか）が設けられ、
前記第３部材に、前記第３組付部に組付けられる第３被組付部（例えば、ボス３８２ａ及び位置決め凸部３８４ａからなる前被組付部や、ボス３８２ｂ、位置決め凸部３８４ｂ及び係合部３９７からなる上被組付部や、ボス３８２ｃ及び位置決め凸部３８４ｃからなる後被組付部や、ボス３８２ｄ及び位置決め凸部３８４ｄからなる下被組付部のうち第２被組付部とは異なる被組付部のいずれか／ボス３９２ａ及び位置決め凸部３９４ａからなる前被組付部や、ボス３９２ｂ、位置決め凸部３９４ｂ及び係合部３９８からなる上被組付部や、ボス３９２ｃ及び位置決め凸部３９４ｃからなる後被組付部や、ボス３９２ｄ及び位置決め凸部３９４ｄからなる下被組付部のうち第２被組付部とは異なる被組付部のいずれか）が設けられ、
前記第２組付部と前記第３組付部には異なる識別情報（例えば、識別情報３３６ａ〜３３６ｄのうちいずれか２つ／識別情報３４６ａ〜３４６ｄのうちいずれか２つ）が付され、
前記第２被組付部には、前記第２組付部に付された識別情報に対応する識別情報（例えば、識別情報３８６ａ〜３８６ｄのいずれか／識別情報３９６ａ〜３９６ｄのいずれか）が付され、
前記第３被組付部には、前記第３組付部に付された識別情報に対応する識別情報（例えば、識別情報３８６ａ〜３８６ｄのうち第２組付部に付された識別情報に対応する識別情報とは異なる識別情報のいずれか／識別情報３９６ａ〜３９６ｄのうち第２組付部に付された識別情報に対応する識別情報とは異なる識別情報のいずれか）が付される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２組付部に付された識別情報と第３組付部に付された識別情報が異なることで、第２組付部に第３被組付部を組付けるまたは第３組付部に第２被組付部を組付けるといった組付け間違いを抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２被組付部及び前記第２組付部の組付構造と前記第３被組付部及び前記第３組付部の組付構造とが異なる（例えば、図１８（Ａ）に示すように、上組付部には、上被組付部としての係合部３９７が係合可能な切欠部３３９が形成されているが、前組付部には、上被組付部としての係合部３９７が係合可能な切欠部が形成されていないため、図１８（Ｂ）に示すように、上組付部に前被組付部を組付けようとしても、係合部３９７が係合される切欠部がないので、演出板３２２の右端部が浮いてしまう。また、特に図示しないが、左端部においても、前組付部には、上被組付部としての係合部３９８が係合可能な切欠部が形成されていないため、上組付部に前被組付部を組付けようとしても、係合部３９８が係合される切欠部がないので、演出板３２２の左端部が浮いてしまう。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２被組付部に第３組付部を組付けたり第３被組付部に第２組付部を組付けることはできないため、構造的に組付け間違いを抑制できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記異なる識別情報は、前記第１部材に対する前記第２部材及び前記第３部材の組付順序を特定可能な所定の規則性を有する（例えば、識別情報３３６ａ〜３３６ｄは、数字の「１」〜「４」、識別情報３４６ａ〜３４６ｄは、英文字の「Ａ」〜「Ｄ」とされているため、演出板３２１〜３２４の組付順序を特定可能な所定の規則性を有している。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１部材に対する第２部材及び第３部材の組付順序が明確になる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記組付体（例えば、第１回転体３０２）は、面を有し前記第２部材及び前記第３部材を含む複数の演出用部材（例えば、演出板３２１〜３２４）を有し、
一辺が接する２つの演出用部材における該一辺の両端部を固定するとともに（例えば、長辺Ｔａ１と長辺Ｔｂ４、長辺Ｔａ２と長辺Ｔｂ１、長辺Ｔａ３と長辺Ｔｂ２、長辺Ｔａ４と長辺Ｔｂ３がそれぞれ接する演出板３２１〜３２４の左右両端部は、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに固定される、図１２，図１３参照）、
前記２つの演出用部材における前記両端部の間に、該２つの演出用部材各々の一辺が離間することを抑制する離間抑制手段（例えば、差込片４００ａと差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂと差込孔４０１ａ、差込片４００ｃと差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄと差込孔４０１ｃ、図１６参照）を備え、
前記組付体は、前記一辺に沿う回転軸（例えば、軸部材３６２Ｌ，３６２Ｒ）を中心として回転可能に設けられている（図１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、両端部が固定された２つの演出用部材各々の一辺が離間することを抑制する離間抑制手段を備えることで、２つの演出用部材の一辺の間に隙間が生じることが抑制でき、組付体が回転したときに演出用部材の一辺の間から光が漏れて意匠性が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】（Ａ）は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】右側の側板を示す六面図及びＡ−Ａ，Ｂ−Ｂ断面図である。
【図８】左側の側板を示す六面図及びＣ−Ｃ，Ｄ−Ｄ断面図である。
【図９】演出板の外面及び左右側面を示す図である。
【図１０】演出板の内面（図９に示す演出板を左右方向に裏返した状態）を示す図である。
【図１１】（Ａ）は第１回転体の組付状況を示す斜視図、（Ｂ）は断面図である。
【図１２】（Ａ）（Ｂ）は側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。
【図１３】（Ｃ）（Ｄ）は側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。
【図１４】第１回転ユニットを示す縦断面図である。
【図１５】図１４のＥ−Ｅ断面図である。
【図１６】図１４のＦ−Ｆ断面図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｄ）は第１回転体の回転に伴う表示部の変化態様を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）は側板に対し演出板が正常に組付けられた状態を示す図、（Ｂ）は側板に対し演出板が間違って組付けられた状態を示す図である。
【図１９】（Ａ）（Ｂ）は変形例としての側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１７】
以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等の画像表示手段であり、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２０】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２１】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２２】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２３】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２４】
図１に示す例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３１】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４２】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４４】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４７】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００４８】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００４９】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５０】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５１】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５２】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５６】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００５９】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６０】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６１】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６２】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６３】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６７】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００６８】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００６９】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７２】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７３】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７５】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面側における演出表示装置５の上方位置に演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００７６】
次に、図３〜図１２に基づいて、遊技機用枠３について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、（Ａ）は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【００７７】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２の背面側における演出表示装置５の上方に固設されるベース体３０１と、四角筒状の第１回転体３０２を有する第１回転ユニット３０３と、第１回転体３０２の上方に配設される四角筒状の第２回転体３０４を有する第２回転ユニット３０５と、を有している。ベース体３０１は、左右方向に向けて略水平に延設される中央ベース部３０１Ａと、中央ベース部３０１Ａの左右側にそれぞれ配設されるサイドベース部３０１Ｌ，３０１Ｒと、から構成されている。
【００７８】
第１回転ユニット３０３は、第１回転体３０２と、該第１回転体３０２の左右側方に配置され該第１回転体３０２を回転可能に支持する支持部３１０Ｌ，３１０Ｒと、から構成されている。支持部３１０Ｌ，３１０Ｒは、サイドベース部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面に設けられた上下方向を向くガイドレール３１１Ｌ，３１１Ｒに沿って摺動する摺動レール３１２Ｌ，３１２Ｒが背面に設けられた第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒと、第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒに対し上下方向に移動可能に設けられた第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒとから構成されており、第１回転体３０２は、第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒに取り付けられている。
【００７９】
つまり、サイドベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒが上下方向に移動可能に取り付けられ、第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒに対し第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒが上下方向に移動可能に取り付けられているため、第１回転体３０２は、サイドベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒ及び第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒを介して上下方向に移動可能に支持されている。尚、第１支持部３１３Ｌ，３１３Ｒの前面側は、退避位置においてサイドベース部３０１Ｌ，３０１Ｒに取り付けられた装飾板３１９Ｌ，３１９Ｒにより被覆されるようになっている。
【００８０】
また、図４に示すように、第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒには、一端が中央ベース部３１０Ａの左右側にそれぞれ固定された所定長さのワイヤ３１５Ｌ，３１５Ｒの他端が固定されている。ワイヤ３１５Ｌ，３１５Ｒは、中央ベース部３１０Ａにそれぞれ左右方向に移動可能に設けられた移動プーリ３１６Ｌ，３１６Ｒと、中央ベース部３１０Ａの左右側の所定箇所に固設されたプーリ３１７Ｌ，３１７Ｒ（プーリ３１７Ｌは図５（Ｂ）参照）に掛け渡されている。そして、中央ベース部３１０Ａに設けられた昇降用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒにより移動プーリ３１６Ｌ，３１６Ｒを左右方向に移動させ、プーリ３１７Ｌ，３１７Ｒから第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒまで垂れ下がるワイヤ３１５Ｌ，３１５Ｒの長さを変えることで、第１回転体３０２を、第２回転体３０４の下方に位置する退避位置（図３及び図４中実線位置）と、退避位置よりも下方で演出表示装置５の表示画面の上下方向の略中央位置に重畳する演出位置（図３及び図４中２点鎖線位置）との間で上下方向に移動させることができるようになっている。
【００８１】
次に、図６〜図１９に基づいて、第１回転体３０２の詳細な構造について説明する。図６は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、右側の側板を示す六面図及びＡ−Ａ，Ｂ−Ｂ断面図である。図８は、左側の側板を示す六面図及びＣ−Ｃ，Ｄ−Ｄ断面図である。図９は、演出板の外面及び左右側面を示す図である。図１０は、演出板の内面（図９に示す演出板を左右方向に裏返した状態）を示す図である。図１１は、（Ａ）は第１回転体の組付状況を示す斜視図、（Ｂ）は断面図である。図１２は、（Ａ）（Ｂ）は側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。図１３は、（Ｃ）（Ｄ）は側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。図１４は、第１回転ユニットを示す縦断面図である。図１５は、図１４のＥ−Ｅ断面図である。図１６は、図１４のＦ−Ｆ断面図である。図１７は、（Ａ）〜（Ｄ）は第１回転体の回転に伴う表示部の変化態様を示す説明図である。図１８は、（Ａ）は側板に対し演出板が正常に組付けられた状態を示す図、（Ｂ）は側板に対し演出板が間違って組付けられた状態を示す図である。図１９は、（Ａ）（Ｂ）は変形例としての側板と演出板の組付け順序を示す斜視図である。
【００８２】
図６に示すように、第１回転体３０２は、左右の側板３２０Ｌ，３２０Ｒと、横長長方形状をなす４枚の演出板３２１〜３２４と、左右の軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒと、前面に複数の第１回転体用発光ダイオード３２７（以下、第１回転体用ＬＥＤ３２７と言う）が搭載された発光基板３２８、発光基板３２８を収容する基板ベース３２９及び該基板ベース３２９の前面開口を閉鎖する透明な合成樹脂材からなる基板カバー３３０からなる発光基板ケース３２５（図１１参照）と、を有しており、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに４枚の演出板３２１〜３２４を組付けることで四角筒体が構成されるようになっている。
【００８３】
図７に示すように、右側の側板３２０Ｒは、側面視略正方形状をなす合成樹脂製の板材からなり、中央には円形の軸受孔３３１が形成されている。右側面における軸受孔３３１の周囲からは円筒部３３２が突設されているとともに、円筒部３３２の周囲には、３つのネジ穴３３３ａ〜３３３ｃと２つの位置決め凸部３３４ａ，３３４ｂが形成されている。
【００８４】
また、側板３２０Ｒの右側面の４隅には、取付孔３３５ａ〜３３５ｄが貫通して形成されている。そして、取付孔３３５ａの近傍位置には凹部が形成され、該凹部には数字の「１」からなる識別情報３３６ａが凸状に形成されている。取付孔３３５ｂの近傍位置には凹部が形成され、該凹部には数字の「２」からなる識別情報３３６ｂが凸状に形成されている。取付孔３３５ｃの近傍位置には凹部が形成され、該凹部には数字の「３」からなる識別情報３３６ｃが凸状に形成されている。取付孔３３５ｄの近傍位置には凹部が形成され、該凹部には数字の「４」からなる識別情報３３６ｄが凸状に形成されている。また、各取付孔３３５ａ〜３３５ｄにおける識別情報３３６ａ〜３３６ｄと反対側の近傍位置には、位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄが貫通して形成されている。
【００８５】
側板３２０Ｒの左側面における各取付孔３３５ａ〜３３５ｄが形成されている位置には、組付用凹部３３８ａ〜３３８ｄが形成されている。また、左側面の上辺には、組付部としての切欠部３３９が上辺角部に沿って延設されている。また、左側面の前辺には切欠部３４０が形成されている。
【００８６】
これら組付用凹部３３８ａ〜３３８ｄ、取付孔３３５ａ〜３３５ｄ、位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄのうち、左側面に形成される組付用凹部３３８ａ、取付孔３３５ａ及び位置決め孔３３７ａは、演出板３２１が組付けられる前組付部を構成しており、該前組付部として識別情報３３６ａが付されている。組付用凹部３３８ｂ、取付孔３３５ｂ、位置決め孔３３７ｂ及び切欠部３３９は、演出板３２２が組付けられる上組付部を構成しており、該上組付部として識別情報３３６ｂが付されている。組付用凹部３３８ｃ、取付孔３３５ｃ及び位置決め孔３３７ｃは、演出板３２３が組付けられる後組付部を構成しており、該後組付部として識別情報３３６ｃが付されている。組付用凹部３３８ｄ、取付孔３３５ｄ及び位置決め孔３３７ｄは、演出板３２３が組付けられる下組付部を構成しており、該下組付部として識別情報３３６ｄが付されている。
【００８７】
本実施例では、これら前組付部、上組付部、後組付部、下組付部において、他と相違するのは上辺にのみ切欠部３３９が形成されている点であり、その他、各組付用凹部３３８ａ〜３３８ｄの形状や、組付用凹部３３８ａ〜３３８ｄ、取付孔３３５ａ〜３３５ｄ、位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄそれぞれの配置位置関係は全てほぼ同様とされている。
【００８８】
図８に示すように、左側の側板３２０Ｌは、側面視略正方形状をなす合成樹脂製の板材からなり、中央には円形の軸受孔３４１が形成されている。左側面における軸受孔３４１の周囲からは円筒部３４２が突設されている。
【００８９】
また、側板３２０Ｌの左側面の４隅には、取付孔３４５ａ〜３４５ｄが貫通して形成されている。また、各取付孔３４５ａ〜３４５ｄの近傍位置には、位置決め孔３４７ａ〜３４７ｄが貫通して形成されている。そして、取付孔３４５ａと該取付孔３４５ａに対応する位置決め孔３４７ａの間にはアルファベットの「Ａ」からなる識別情報３４６ａが凸状に形成されている。取付孔３４５ｂと該取付孔３４５ｂに対応する位置決め孔３４７ｂの間にはアルファベットの「Ｂ」からなる識別情報３４６ｂが凸状に形成されている。取付孔３４５ｃと該取付孔３４５ｃに対応する位置決め孔３４７ｃの間にはアルファベットの「Ｃ」からなる識別情報３４６ｃが凸状に形成されている。取付孔３４５ｄと該取付孔３４５ｄに対応する位置決め孔３４７ｄの間にはアルファベットの「Ｄ」からなる識別情報３４６ｄが凸状に形成されている。
【００９０】
また、側板３２０Ｌの右側面の上辺には、組付部としての切欠部３４９が上辺角部における前後端の間に延設されている。また、右側面の後辺には切欠部３５０が形成されている。
【００９１】
これら取付孔３４５ａ〜３４５ｄ、位置決め孔３４７ａ〜３４７ｄのうち、右側面に形成される取付孔３４５ａ及び位置決め孔３４７ａは、演出板３２１が組付けられる前組付部を構成しており、該前組付部として識別情報３４６ａが付されている。取付孔３４５ｂ、位置決め孔３４７ｂ及び切欠部３４９は、演出板３２２が組付けられる上組付部を構成しており、該上組付部として識別情報３４６ｂが付されている。取付孔３４５ｃ及び位置決め孔３４７ｃは、演出板３２３が組付けられる後組付部を構成しており、該後組付部として識別情報３４６ｃが付されている。取付孔３４５ｄ及び位置決め孔３４７ｄは、演出板３２３が組付けられる下組付部を構成しており、該下組付部として識別情報３４６ｄが付されている。
【００９２】
本実施例では、これら前組付部、上組付部、後組付部、下組付部において、取付孔３４５ａ〜３４５ｄと位置決め孔３４７ａ〜３４７ｄそれぞれの配置位置関係は全てほぼ同様とされている。
【００９３】
図９及び図１０に示すように、演出板３２１〜３２４は、透光性を有する合成樹脂材により横長長方形状に形成される所定の板厚（例えば、２〜３ｍｍ）を有する板材からなる。図９には各演出板３２１〜３２４の外面（表面）が示され、図１０には各演出板３２１〜３２４の内面（裏面）が示されている。
【００９４】
図９に示すように、各演出板３２１〜３２４は、光が透過可能な透過部３６１〜３６４（図９中白色領域）と、光が透過不能または透過困難な非透過部３７１〜３７４（図９中網点領域）とを有し、所定の外力を加えることで、長手方向に湾曲するように変形可能に構成されている。非透過部３７１〜３７４は、塗装やメッキ処理等により外面に非透光性層が形成されることにより構成されている。透過部３６１は、スペード、クラブ、ハート、ダイヤに形成され、透過部３６２は、「ＳＰＥＣＩＡＬ  ＴＩＭＥ」の英文字に形成され、透過部３６３は、「Ｃｏｎｇｒａｔｕｌａｔｉｏｎｓ」の英文字に形成され、透過部３６４は、円形のスポットライトのように形成されている。透過部３６１〜３６３は、非透過部３７１〜３７３の外面に対し突設されている。
【００９５】
尚、本実施例では、透過部３６１〜３６４は図形及び英文字にて各々が識別可能な表示部として構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記以外の図形や英文字、数字、記号、漢字、ひらがな、絵柄、模様等にて構成されていてもよいし、単なる装飾が施されているだけで各々が識別可能な表示部として構成されていなくてもよく、種々に変更可能である。
【００９６】
各演出板３２１〜３２４の内面における右側端部には、組付板部３８１ａ〜３８１ｄが右側辺に沿って立設されている。右側の組付板部３８１ａ〜３８１ｄの外面における一端側には、組付用凹部３３８ａ〜３３８ｄに嵌合可能な円筒状のボス３８２ａ〜３８２ｄが突設されており、他端側には、側板３２０Ｒの位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄに嵌合可能な位置決め凸部３８４ａ〜３８４ｄが突設されている。また、ボス３８２ａ〜３８２ｄにはネジ孔３８３ａ〜３８３ｄが軸心方向に貫通して形成されている。
【００９７】
組付板部３８１ａにおけるボス３８２ａの近傍位置には、側板３２０Ｒの識別情報３３６ａに対応する数字の「１」からなる識別情報３８６ａが凸状に形成されている。組付板部３８１ｂにおけるボス３８２ｂの近傍位置には、側板３２０Ｒの識別情報３３６ｂに対応する数字の「２」からなる識別情報３８６ｂが凸状に形成されている。組付板部３８１ｃにおけるボス３８２ｃの近傍位置には、側板３２０Ｒの識別情報３３６ｃに対応する数字の「３」からなる識別情報３８６ｃが凸状に形成されている。組付板部３８１ｄにおけるボス３８２ｄの近傍位置には、側板３２０Ｒの識別情報３３６ｄに対応する数字の「４」からなる識別情報３８６ｄが凸状に形成されている。
【００９８】
これらネジ孔３８３ａ〜３８３ｄが形成されたボス３８２ａ〜３８２ｄ、位置決め凸部３８４ａ〜３８４ｄのうち、右側面に形成されるボス３８２ａ及び位置決め凸部３８４ａは、側板３２０Ｒの前組付部に組付けられる前被組付部を構成しており、該前被組付部として識別情報３８６ａが付されている。ボス３８２ｂ、位置決め凸部３８４ｂ及び係合部３９７は、側板３２０Ｒの上組付部に組付けられる上被組付部を構成しており、該上被組付部として識別情報３８６ｂが付されている。ボス３８２ｃ及び位置決め凸部３８４ｃは、側板３２０Ｒの後組付部に組付けられる後被組付部を構成しており、該後被組付部として識別情報３８６ｃが付されている。ボス３８２ｄ及び位置決め凸部３８４ｄは、側板３２０Ｒの下組付部に組付けられる下被組付部を構成しており、該下被組付部として識別情報３８６ｄが付されている。
【００９９】
各演出板３２１〜３２４の内面における左側端部には、組付板部３９１ａ〜３９１ｄが左側辺に沿って立設されている。左側の組付板部３９１ａ〜３９１ｄの外面における一端側には、円筒状のボス３９２ａ〜３９２ｄが突設されており、他端側には、位置決め孔３４７ａ〜３４７ｄに嵌合可能な位置決め凸部３９４ａ〜３９４ｄが突設されている。また、ボス３９２ａ〜３９２ｄにはネジ孔３９３ａ〜３９３ｄが軸心方向に貫通して形成されている。
【０１００】
組付板部３９１ａにおけるボス３９２ａの近傍位置には、側板３２０Ｌの識別情報３４６ａに対応する英文字の「Ａ」からなる識別情報３９６ａが凸状に形成されている。組付板部３９１ｂにおけるボス３９２ｂの近傍位置には、側板３２０Ｌの識別情報３４６ｂに対応する英文字の「Ｂ」からなる識別情報３９６ｂが凸状に形成されている。組付板部３９１ｃにおけるボス３９２ｃの近傍位置には、側板３２０Ｌの識別情報３４６ｃに対応する英文字の「Ｃ」からなる識別情報３９６ｃが凸状に形成されている。組付板部３９１ｄにおけるボス３９２ｄの近傍位置には、側板３２０Ｌの識別情報３４６ｄに対応する英文字の「Ｄ」からなる識別情報３９６ｄが凸状に形成されている。
【０１０１】
これらネジ孔３９３ａ〜３９３ｄが形成されたボス３９２ａ〜３９２ｄ、位置決め凸部３９４ａ〜３９４ｄのうち、左側面に形成されるボス３９２ａ及び位置決め凸部３９４ａは、側板３２０Ｌの前組付部に組付けられる前被組付部を構成しており、該前被組付部として識別情報３９６ａが付されている。ボス３９２ｂ、位置決め凸部３９４ｂ及び係合部３９８は、側板３２０Ｌの上組付部に組付けられる上被組付部を構成しており、該上被組付部として識別情報３９６ｂが付されている。ボス３９２ｃ及び位置決め凸部３９４ｃは、側板３２０Ｌの後組付部に組付けられる後被組付部を構成しており、該後被組付部として識別情報３９６ｃが付されている。ボス３９２ｄ及び位置決め凸部３９４ｄは、側板３２０Ｌの下組付部に組付けられる下被組付部を構成しており、該下被組付部として識別情報３９６ｄが付されている。
【０１０２】
また、演出板３２２の内面における右側辺には、切欠部３３９に係合可能な係合部３９７が右側辺に沿って突設されている。また、演出板３２２の内面における左側辺には、切欠部３４９に係合可能な係合部３９８が左側辺に沿って突設されている。
【０１０３】
図１０に示すように、各演出板３２１〜３２３の内面は、凹凸状に形成されることにより、透過する際に光が拡散されるようになっている。演出板３２４に関しては、透過部３６４に対応する部分のみ、演出板３２１〜３２３の内面よりも細かい凹凸部が形成されている。
【０１０４】
図１０及び図１１に示すように、各演出板３２１〜３２４の内面における一方の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４の近傍には、所定長さの差込片４００ａ〜４００ｄが、内面に対する垂線方向に向けて突設されている。具体的には、差込片４００ａは、演出板３２１の一方の長辺Ｔａ１における長手方向の中央位置よりもやや左側に配置され、差込片４００ｂは、演出板３２２の一方の長辺Ｔａ２に設けられ、かつ差込片４００ａよりもやや左側に配置され、差込片４００ｃは、演出板３２３の一方の長辺Ｔａ３に設けられ、かつ差込片４００ａ，４００ｂの間に配置され、差込片４００ｄは、演出板３２４の一方の長辺Ｔａ４における差込片４００ａよりもやや右側、つまり、左右方向の略中央位置に配置されている。
【０１０５】
また、各演出板３２１〜３２４の内面における他方の長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の近傍には、差込片４００ａ〜４００ｄが挿入可能な差込孔４０１ａ〜４０１ｄが形成された差込受部４０２ａ〜４０２ｄが、内面に対する垂線方向に向けて突設されている。具体的には、差込受部４０２ａは、演出板３２１の他方の長辺Ｔｂ１に設けられ、かつ差込片４００ｂに対応する位置に配置され、差込受部４０２ｂは、演出板３２２の他方の長辺Ｔｂ２に設けられ、かつ差込片４００ｃに対応する位置に配置され、差込受部４０２ｃは、演出板３２３の他方の長辺Ｔｂ３に設けられ、かつ差込片４００ｄに対応する位置に配置され、差込受部４０２ｄは、演出板３２４の他方の長辺Ｔｂ４に設けられ、かつ差込片４００ａに対応する位置に配置されている。
【０１０６】
図１１に示すように、演出板３２１〜３２４は、長辺Ｔａ１と長辺Ｔｂ４、長辺Ｔａ２と長辺Ｔｂ１、長辺Ｔａ３と長辺Ｔｂ２、長辺Ｔａ４と長辺Ｔｂ３がそれぞれ接するように四角筒状に構成されるが、組み立ての際に、差込片４００ａを差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂを差込孔４０１ａ、差込片４００ｃを差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄを差込孔４０１ｃに差し込むことができるようになっている。
【０１０７】
差込片４００ａを差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂを差込孔４０１ａ、差込片４００ｃを差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄを差込孔４０１ｃに差し込むと（図１６参照）、差込片４００ａ〜４００ｄが形成された演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４に対し、差込受部４０２ａ〜４０２ｄが形成された演出板３２１〜３２４の長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４が離れる方向（差込片４００ａ〜４００ｄに対し直交する方向）への移動が規制される。つまり、これら差込片４００ａと差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂと差込孔４０１ａ、差込片４００ｃと差込孔４０１ｂ、及び差込片４００ｄと差込孔４０１ｃは、演出板３２１〜３２４のうち隣り合う２つの演出板における長辺Ｔａ１〜Ｔａ４、Ｔｂ１〜Ｔｂ４の両端部の間に、該２つの演出板が離間することを抑制するための離間抑制手段を構成している。
【０１０８】
また、これら差込片４００ａと差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂと差込孔４０１ａ、差込片４００ｃと差込孔４０１ｂ、及び差込片４００ｄと差込孔４０１ｃは、互いに演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４、Ｔｂ１〜Ｔｂ４の長手方向の同位置に配置されており、これら差込片４００ａと差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂと差込孔４０１ａ、差込片４００ｃと差込孔４０１ｂ、及び差込片４００ｄと差込孔４０１ｃのそれぞれは、演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４、Ｔｂ１〜Ｔｂ４の長手方向の異なる位置に配置されているため、演出板３２１〜３２４の組付位置を間違えると、差込片４００ａ〜４００ｄを対応する差込孔４０１ａ〜４０１ｄに差し込めなくなるようになっている。
【０１０９】
また、図９に示すように、これら差込片４００ａ，４００ｂ，４００ｄ及び差込孔４０１ａ〜４０１ｄは、透過部３６１〜３６４に対し、後述する第１回転体用ＬＥＤ３２７の光の出射方向、つまり、前後方向に重畳しない位置に配置されているため、第１回転体用ＬＥＤ３２７からの光により透過部３６１〜３６４がそれぞれ発光するときに、該透過部３６１〜３６４に差込片４００ａ，４００ｂ，４００ｄ及び差込孔４０１ａ〜４０１ｄの影が映り込まないようになっている。尚、差込片４００ｃに関しても、前後方向に重畳しない位置に配置するようにしてもよい。
【０１１０】
図６及び図１１に示すように、これら演出板３２１〜３２４により形成される四角筒の内部には、基板ベース３２９と基板カバー３３０とにより発光基板３２８が収容された発光基板ケース３２５が配設される。また、発光基板ケース３２５の左右端部には、円筒状の軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒがネジ（図示略）等によりそれぞれ取り付けられる。発光基板ケース３２５内に収容された横長の発光基板３２８の左右端部は、発光基板ケース３２５の左右端部から軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒを挿通して該軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒの側方に露呈される。
【０１１１】
また、図１１に示すように、演出板３２１〜３２４により形成される四角筒の内部には、第１回転体用ＬＥＤ３２７から出射された光を拡散して透過する光拡散シート４０５が配設される。光拡散シート４０５は、演出板３２１の内面に沿って配置される光拡散部４０５ａ、演出板３２２の内面に沿って配置される光拡散部４０５ｂ、演出板３２２の内面に沿って配置される光拡散部４０５ｃにより側面視略コ字形に形成されている。このように側面視略コ字形に形成されていることで、各演出板３２１〜３２３それぞれに取り付けなくても四角筒の内部に配置すれば安定して配設されるため、演出板３２１〜３２３の構造を簡素化できる。
【０１１２】
尚、本実施例では、演出板３２１〜３２３の透過部３６１〜３６３に関しては、図形や英文字を均一に発光させるために演出板３２１〜３２３に対応する光拡散部４０５ａ〜４０５ｃが設けられ、演出板３２４の透過部３６４に関しては、スポットライトのように発光するように第１回転体用ＬＥＤ３２７からの光を直接透過させるため、演出板３２４に対応する光拡散部を設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出板３２４に対応する光拡散部を設けてもよい。
【０１１３】
次に、第１回転体３０２の組付方法について、図面に基づいて説明する。
【０１１４】
まず、右側の側板３２０Ｒに対し、演出板３２１〜３２４のうち演出板３２１を組付ける。本実施例では、側板３２０Ｒの外面に付された識別情報３３６ａ〜３３６ｄである数字の「１」、「２」、「３」、「４」の昇順で演出板３２１〜３２４を組付けるが、降順で組付けてもよいし、順番通りに組付けなくてもよい。
【０１１５】
図１２（Ａ）に示すように、側板３２０Ｒの前組付部に演出板３２１を組付ける場合、該演出板３２１の右側の組付板部３８１ａに付された識別情報が、側板３２０Ｒの外面に付された識別情報３３６ａ（数字の「１」）に対応する識別情報３８６ａ（数字の「１」）であるか否かを確認する。そして、識別情報３３６ａ（数字の「１」）に対応する識別情報３８６ａ（数字の「１」）であれば、位置決め凸部３８４ａを位置決め孔３３７ａに嵌合させるとともに、ボス３８２ａを組付用凹部３３８ａ（図７参照）に嵌合させて、側板３２０Ｒに対する演出板３２１の位置決めを行い、この状態で、側板３２０Ｒの取付孔３３５ａにネジＮ１を外側から取り付けて、ネジ孔３８３ａに螺入する。これにより、側板３２０Ｒに対し演出板３２１が組付けられる。
【０１１６】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、側板３２０Ｒの上組付部に演出板３２２を組付ける場合、該演出板３２２の右側の組付板部３８１ｂに付された識別情報が、側板３２０Ｒの外面に付された識別情報３３６ｂ（数字の「２」）に対応する識別情報３８６ｂ（数字の「２」）であるか否かを確認する。そして、識別情報３３６ｂ（数字の「２」）に対応する識別情報３８６ｂ（数字の「２」）であれば、位置決め凸部３８４ｂを位置決め孔３３７ｂに嵌合させるとともに、ボス３８２ｂを組付用凹部３３８ｂ（図７参照）に嵌合させて、側板３２０Ｒに対する演出板３２２の位置決めを行う。また、この段階で切欠部３３９に係合部３９７が係合される。ここで、演出板３２１の差込孔４０１ａに、演出板３２２の差込片４００ｂを差し込む（図１１参照）。この状態で、側板３２０Ｒの取付孔３３５ｂにネジＮ２を外側から取り付けて、ネジ孔３８３ｂに螺入する。これにより、側板３２０Ｒに対し演出板３２２が組付けられる。
【０１１７】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、側板３２０Ｒの後組付部に演出板３２３を組付ける場合、該演出板３２３の右側の組付板部３８１ｃに付された識別情報が、側板３２０Ｒの外面に付された識別情報３３６ｃ（数字の「３」）に対応する識別情報３８６ｃ（数字の「３」）であるか否かを確認する。そして、識別情報３３６ｃ（数字の「３」）に対応する識別情報３８６ｃ（数字の「３」）であれば、位置決め凸部３８４ｃを位置決め孔３３７ｃに嵌合させるとともに、ボス３８２ｃを組付用凹部３３８ｃ（図７参照）に嵌合させて、側板３２０Ｒに対する演出板３２３の位置決めを行う。ここで、演出板３２２の差込孔４０１ｂに、演出板３２３の差込片４００ｃを差し込む（図１１参照）。この状態で、側板３２０Ｒの取付孔３３５ｃにネジＮ３を外側から取り付けて、ネジ孔３８３ｃに螺入する。これにより、側板３２０Ｒに対し演出板３２３が組付けられる。
【０１１８】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、側板３２０Ｒの下組付部に演出板３２４を組付ける場合、該演出板３２４の右側の組付板部３８１ｄに付された識別情報が、側板３２０Ｒの外面に付された識別情報３３６ｄ（数字の「４」）に対応する識別情報３８６ｄ（数字の「４」）であるか否かを確認する。そして、識別情報３３６ｄ（数字の「４」）に対応する識別情報３８６ｄ（数字の「４」）であれば、位置決め凸部３８４ｄを位置決め孔３３７ｄに嵌合させるとともに、ボス３８２ｄを組付用凹部３３８ｄ（図７参照）に嵌合させて、側板３２０Ｒに対する演出板３２４の位置決めを行う。ここで、演出板３２３の差込孔４０１ｃに、演出板３２４の差込片４００ｄを差し込むとともに、演出板３２１の差込片４００ａを演出板３２４の差込孔４０１ｄに差し込む（図１１参照）。この状態で、側板３２０Ｒの取付孔３３５ｄにネジＮ４を外側から取り付けて、ネジ孔３８３ｄに螺入する。これにより、側板３２０Ｒに対し演出板３２４が組付けられる。
【０１１９】
図１３（Ｃ）に示すように、各演出板３２１〜３２４と右側の側板３２０Ｒにより、右側面が閉鎖された四角筒が形成されたら、組付板部３９１ａ〜３９１ｄの円弧状辺により形成された円形の開口から発光基板ケース３２５を挿入する。尚、挿入した状態において、組付板部３９１ａ〜３９１ｄの円弧状辺により形成された円形の開口からは、軸部材３２６Ｌの円筒部が突出されている。
【０１２０】
そして、図１３（Ｄ）に示すように、四角筒の左側の開口を側板３２０Ｌにより閉鎖する。具体的には、側板３２０Ｌの外面に付された識別情報３４６ａ〜３４６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）の各々を、該識別情報３４６ａ〜３４６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）に対応する識別情報３９６ａ〜３９６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）各々に合わせて、位置決め凸部３９４ａ〜３９４ｄに位置決め孔３４７ａ〜３４７ｄを嵌合させて位置決めを行い、この状態で、側板３２０Ｌの取付孔３４５ａ〜３４５ｄにネジＮ１１〜Ｎ１４を外側から取り付けて、ネジ孔３９３ａ〜３９３ｄに螺入する。これにより、側板３２０Ｌに対し演出板３２１〜３２４が組付けられる。
【０１２１】
演出板３２１〜３２４の組付位置関係が間違っていなければ、側板３２０Ｌを、識別情報３４６ａ〜３４６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）を識別情報３９６ａ〜３９６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）各々に合わせて演出板３２１〜３２４の左側面に組付けることができる。また、演出板３２１〜３２４の組付位置関係が間違っていれば、識別情報３４６ａ〜３４６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）を識別情報３９６ａ〜３９６ｄ（英文字の「Ａ」〜「Ｄ」）各々に合わせることができないので、この段階で、側板３２０Ｒに対する演出板３２１〜３２４の組付けが間違っていることが分かる。
【０１２２】
また、側板３２０Ｌ，３２０Ｒは、軸受孔３３１，３４１に軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒの円筒部が挿入して取り付けられるため、軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒを中心として回転可能に取り付けられる。つまり、第１回転体３０２は、左右方向を向く発光基板ケース３２５及び軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒを中心として演出板３２１〜３２４及び側板３２０Ｌ，３２０Ｒからなる六面体が回転可能に組付けられてなる。
【０１２３】
図５及び図１４〜図１６に示すように、このように構成された第１回転体３０２は、第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒ間に取り付けられる。具体的には、第１回転体３０２は、第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒそれぞれの内側面に設けられた取付部４１０Ｌ，４１０Ｒに、軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒの先端をネジＮ２０（例えば、図１５参照）により取り付けることで、第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒ間に略水平な姿勢で該第２支持部３１４Ｌ，３１４Ｒに対し回転不能に取り付けられ、取り付けられた状態において、発光基板３２８は第１回転体用ＬＥＤ３２７が前方を向くようになっている。つまり、左右方向を向く発光基板ケース３２５及び軸部材３２６Ｌ，３２６Ｒは第１回転体３０２の回転軸を構成する。
【０１２４】
また、右側の側板３２０Ｒは、軸部材３２６Ｒが取付部４１０Ｒに取り付けられた状態において、該取付部４１０Ｒに左右方向を向く軸周りに回転可能に取り付けられた従動ギヤ４１４に対し回転不能に取り付けられる。詳しくは、側板３２０Ｒに形成された位置決め凸部３３４ａ，３３４ｂ（図７参照）を従動ギヤ４１４に形成された位置決め孔（図示略）に嵌合し、従動ギヤ４１４に形成された取付孔（図示略）に外側から取り付けられたネジ（図示略）を側板３２０Ｒに形成されたネジ穴３３３ａ〜３３３ｃ（図７参照）に螺入することで取り付けられる。
【０１２５】
従動ギヤ４１４は、該従動ギヤ４１４の上方に左右方向を向く軸周りに回転可能に設けられた中間ギヤ４１３に噛合され、該中間ギヤ４１３は、該中間ギヤ４１３の上方に左右方向を向く軸周りに回転可能に設けられた駆動ギヤ４１２に噛合されている。駆動ギヤ４１２は、第２支持部３１４Ｒの上部に設けられた第１回転モータ４１１の出力軸４１１ａに固着されている。よって、第１回転モータ４１１により、駆動ギヤ４１２、中間ギヤ４１３、従動ギヤ４１４を介して側板３２０Ｒが回転駆動することにより、第１回転体３０２が左右方向を向く軸周りに回転するようになっている。
【０１２６】
第１回転モータ４１１は、本実施例ではステッピングモータが適用されていることで、図１７に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回転モータ４１１により第１回転体３０２を所定角度回転させることで、演出板３２１が前方を向く姿勢（図１７（Ａ）参照）、演出板３２２が前方を向く姿勢（図１７（Ｂ）参照）、演出板３２３が前方を向く姿勢（図１７（Ｃ）参照）、演出板３２４が前方を向く姿勢（図１７（Ｄ）参照）のいずれかに変更することができる。また、各姿勢において、第１回転体用ＬＥＤ３２７を所定の発光色や発光態様にて発光させることで、第１回転体用ＬＥＤ３２７からの光は、前面側に配置されている演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４を透過して前方に出射されるため、種々の演出を実行することが可能とされている。
【０１２７】
例えば、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合は、図１７（Ａ）に示すように演出板３２１を前面側に向かせ、遊技状態が確変状態である場合は、図１７（Ｂ）に示すように演出板３２２を前面側に向かせ、大当りが発生した場合は、図１７（Ｃ）に示すように演出板３２３を前面側に向かせ、各種遊技状態において所定の演出が発生した場合は、図１７（Ｄ）に示すように演出板３２４を前面側に向かせることができるようになっている。尚、これらは一例であって、遊技状態や各種演出によって異なる演出板３２１〜３２４を前面側に向かせるようにしてもよい。
【０１２８】
また、このように演出制御用ＣＰＵ１２０が第１回転モータ４１１により第１回転体３０２を回転させたり、第１回転体用ＬＥＤ３２７を所定の発光色や発光態様にて発光させるときには、図３及び図４に示すように、退避位置において第１回転体３０２を回転させたり、昇降用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒにより第１回転体３０２を退避位置から演出位置に下降させてから回転させたり、上下動させながら回転させたりすることもある。
【０１２９】
図３及び図４に示すように、第２回転ユニット３０５は、第２回転体３０４と、該第２回転体３０４の左右側方に配置され該第２回転体３０４を回転可能に支持する第２支持部３０６Ｌ，３０６Ｒと、から構成されている。第２回転体３０４は、横長長方形状をなす４枚の演出板３０４Ａ〜３０４Ｄ（演出板３０４Ｃ，３０４Ｄは図示略）により四角筒状に形成され、第２支持部３０６Ｌ，３０６Ｒに対し左右方向を向く回転軸（図示略）を中心として回転可能に支持されており、第２支持部３０６Ｌに設けられた第２回転モータ３０７により回転されるようになっている。尚、特に詳細な図示はしないが、第２回転体３０４は、第１回転体３０２よりも左右幅寸法が短く、透過部の形状が異なるだけで、第１回転体３０２とほぼ同様に構成されている。
【０１３０】
演出板３０４Ａ〜３０４Ｄの外面にはそれぞれ異なる透過部が形成されており、第２回転体３０４を回転させることで、４つの演出板３０４Ａ〜３０４Ｄうちいずれかの透過部を遊技者側に向けて配置できるようになっている。尚、演出板３０４Ａ〜３０４Ｄに形成された透過部は、例えば、文字、数字、記号、図柄等にて構成されているが、各々の表示部を識別可能であればよい。また、４つの演出板３０４Ａ〜３０４Ｄのうち少なくとも２つの演出板３０４Ａ〜３０４Ｄの透過部の表示態様が異なっていれば、他の透過部の表示態様は同じであってもよい。また、第１回転体３０２の演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４の表示態様と異なっていてもよいし、同じとされていてもよい。
【０１３１】
また、演出板３０４Ａ〜３０４Ｄの内部には第２回転体用発光ダイオード３０８（第２回転体用ＬＥＤ３０８ともいう。図２参照）が設けられており、第２回転体用ＬＥＤ３０８が遊技者側に配置された演出板３０４Ａ〜３０４Ｄの表示部に向けて光を照射することで、透過部が発光するようになっている。尚、本実施例では、第２回転体３０４はベース体３０１に対し移動不能に設けられていたが、上下方向に移動可能に設けられていてもよい。
【０１３２】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機１であって、例えば、第１部材としての側板３２０Ｒに対して第２部材としての演出板３２１及び第３部材としての演出板３２２を組付けて構成される組付体としての第１回転体３０２を備え、側板３２０Ｒに、演出板３２１に対応する第２組付部としての取付孔３３５ａ及び位置決め孔３３７ａからなる前組付部及び演出板３２２に対応する第３組付部としての取付孔３３５ｂ、位置決め孔３３７ｂ及び切欠部３３９からなる上組付部が設けられ、演出板３２１に、前組付部に組付けられる第２被組付部としてのボス３８２ａ及び位置決め凸部３８４ａからなる前被組付部が設けられ、演出板３２２に、上組付部に組付けられる第３被組付部としてのボス３８２ｂ、位置決め凸部３８４ｂ及び係合部３９７からなる上被組付部が設けられ、前組付部と上組付部には異なる識別情報３３６ａ，３３６ｂが付され、前被組付部には前組付部に付された識別情報３３６ａに対応する識別情報３８６ａが付され、上被組付部には、上組付部に付された識別情報３３６ｂに対応する識別情報３８６ｂが付されている。
【０１３３】
このように、前組付部に付された識別情報３３６ａと上組付部に付された識別情報３３６ｂが異なることで、作業者は、第１回転体３０２を組み立てる際に、識別情報３３６ａ，３３６ｂと、該識別情報３３６ａ，３３６ｂに対応する識別情報３８６ａ，３８６ｂを目視により確認することで、前組付部に上被組付部を組付けるまたは上組付部に前被組付部を組付けるといった組付け間違いを抑制することができる。
【０１３４】
また、上記では、一例として前組付部及び前被組付部と上組付部及び上被組付部各々の関係について説明したが、後組付部及び後被組付部と下組付部及び下被組付部各々の関係についても同様の作用・効果を奏する。つまり、組付部を被組付部に組付けるときに、各々の識別情報が対応しない識別情報である場合、作業者は、組付け間違いが生じていることを目視にて認識することができるので、組付け間違いを極力抑止することができる。
【０１３５】
また、本実施例では、演出板３２１〜３２４の側板３２０Ｒに対する組付けについて説明したが、演出板３２１〜３２４の側板３２０Ｌに関しても、識別情報３４６ａ〜３４６ｄ及び該識別情報３４６ａ〜３４６ｄに対する識別情報３９６ａ〜３９６ｄが付されていることで、演出板３２１〜３２４の側板３２０Ｒに対する組付けについても同様の作用・効果を奏する。
【０１３６】
また、本実施例では、演出板３２１〜３２４に対し右側の側板３２０Ｒを組付けるための識別情報３３６ａ〜３３６ｄ、３８６ａ〜３８６ｄだけでなく、演出板３２１〜３２４に対し左側の側板３２０Ｌを組付けるための識別情報３４６ａ〜３４６ｄ、３９６ａ〜３９６ｄが付されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右の側板３２０Ｌ，３２０Ｒのうち少なくともいずれか一方を組付けるための識別情報が付されているだけでもよい。尚、この場合、駆動源である第１回転モータ４１１側の従動ギヤ４１４に回転不能に取り付けられる右側の側板３２０Ｒを組付けるための識別情報３３６ａ〜３３６ｄ、３８６ａ〜３８６ｄが付されていることが好ましい。
【０１３７】
また、本実施例では、識別情報３３６ａ〜３３６ｄと識別情報３８６ａ〜３８６ｄはそれぞれ右側面に形成され、識別情報３４６ａ〜３４６ｄと識別情報３９６ａ〜３９６ｄはそれぞれ左側面に形成されている。このように、識別情報３３６ａ〜３３６ｄと識別情報３８６ａ〜３８６ｄ及び識別情報３４６ａ〜３４６ｄと識別情報３９６ａ〜３９６ｄは、それぞれ同方向を向くように形成されることで、組付け作業を行う際に双方を一緒に視認できるため、作業性が向上する。また、この場合、識別情報がネジＮ１〜Ｎ４，Ｎ１１〜Ｎ１４の螺入方向（取付方向）に向けて形成されることで、識別情報を視認しながら取付け作業を行うことができる。
【０１３８】
尚、本実施例では、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに付された識別情報３３６ａ〜３３６ｄ、３４６ａ〜３４６ｄと、演出板３２１〜３２４に付された識別情報３８６ａ〜３８６ｄ、３９６ａ〜３９６ｄは、それぞれ４つの識別情報が全て識別可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出板３２１〜３２４に施される装飾や透過部が同一の演出板が複数ある場合などにおいては、一の組付部に対し２以上の被組付部が組付けられても組付け間違いではないようにしていてもよい。
【０１３９】
また、本実施例では、識別情報３３６ａ〜３３６ｄ（例えば、「１」〜「４」）に対応する識別情報３８６ａ〜３８６ｄの一例として、同じ識別情報（例えば、「１」〜「４」）が適用され、また、識別情報３４６ａ〜３４６ｄ（例えば、「Ａ」〜「Ｄ」）に対応する識別情報３９６ａ〜３９６ｄの一例として、同じ識別情報（例えば、「Ａ」〜「Ｄ」）が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、識別情報３３６ａ〜３３６ｄ、３４６ａ〜３４６ｄに対応する識別情報３８６ａ〜３８６ｄ、３９６ａ〜３９６ｄは、必ずしも同一でなくてもよい。
【０１４０】
具体的には、例えば、「１」〜「４」の数字からなる識別情報に対応する識別情報は、例えば、漢数字「一」〜「四」など、他の数字であってもよい。また、「Ａ」〜「Ｄ」の英文字からなる識別情報に対応する識別情報は、例えば、小文字「ａ」〜「ｄ」などであってもよい。また、「あ」〜「お」のひらがなからなる識別情報に対応する識別情報は、例えば、カタカナの「ア」〜「オ」などであってもよい。また、「Ａ１」〜「Ａ４」の英文字と数字の組合せからなる識別情報に対応する識別情報は、例えば、英数字が異なる「Ｂ１」〜「Ｂ４」などであってもよい。また、同じ数字や文字でも、大きさや書体等が異なるものであってもよい。つまり、対応する識別情報は、関連する要素を持つ識別情報であればよく、上記以外にも種々に変更可能である。
【０１４１】
尚、本実施例では、これら識別情報は側板３２０Ｌ，３２０Ｒや組付板部３８１ａ〜３８１ｄ、３９１ａ〜３９１ｄに凸状に形成されていたが、作業者が視認できるように付されていれば、例えば、印刷により付されていてもよいし、識別情報が印刷されたシール等を貼付することで付されていてもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、演出板３２１〜３２４は、全て側板３２０Ｌ，３２０Ｒに組付けられるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように演出板３２１〜３２４が全て側板３２０Ｌ，３２０Ｒに直接組付けられなくても、例えば、演出板３２１〜３２４が別個の部材を介して間接的に側板３２０Ｌ，３２０Ｒに組付けられるようになっていてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、前被組付部及び前組付部の組付構造と、上被組付部及び上組付部の組付構造とが異なるようになっている。具体的には、図１８（Ａ）に示すように、上組付部には、上被組付部としての係合部３９７，３９８が係合可能な切欠部３３９が形成されているが、前組付部には、上被組付部としての係合部３９７が係合可能な切欠部が形成されていないため、図１８（Ｂ）に示すように、上組付部に前被組付部を組付けようとしても、係合部３９７が係合される切欠部がないので、演出板３２２の右端部が浮いてしまう。また、特に図示しないが、左端部においても、前組付部には、上被組付部としての係合部３９８が係合可能な切欠部が形成されていないため、上組付部に前被組付部を組付けようとしても、係合部３９８が係合される切欠部がないので、演出板３２２の左端部が浮いてしまう。このように、前被組付部に上組付部を組付けたり、上被組付部に前組付部を組付けたりすることはできないため、構造的に組付け間違いを抑制できる。
【０１４４】
また、本実施例では、上記のように、演出板３２２のみが、構造上、前組付部、後組付部、下組付部に組付けることができないようになっていたため、他の演出板３２１，３２４，３２４は、構造上、識別情報が対応しない他の前組付部、後組付部、下組付部に組付けることが可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての演出板３２１〜３２４それぞれの被組付部が、識別情報が対応しない組付部に対し、構造上、組付けできないようになっていてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、係合部３９７，３９８が係合可能な切欠部３３９，３４９により、上組付部及び上被組付部を識別情報が対応しない他の組付部及び被組付部に組付けできないように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付孔３３５ａ〜３３５ｄに対する位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄの配置位置をそれぞれ異ならせるとともに、ネジ孔３８３ａ〜３８３ｄに対する位置決め凸部３８４ａ〜３８４ｄの配置位置を、取付孔３３５ａ〜３３５ｄに対する位置決め孔３３７ａ〜３３７ｄの配置位置に合わせることで、識別情報が異なる組付部に被組付部を構造上、組付けることができないようにしてもよい。このように、他の部位によって構造上の識別性を持たせるようにしてもよい。
【０１４６】
本実施例では、演出板３２２のみが、構造上、前組付部、後組付部、下組付部に組付けることができないようになっていたため、他の演出板３２１，３２４，３２４は、構造上、識別情報が対応しない他の前組付部、後組付部、下組付部に組付けることが可能とされていたが、他の演出板３２１，３２４，３２４を識別情報が対応しない他の前組付部、後組付部、下組付部に組付けようとすると、差込片４００ａ〜４００ｄを差込孔４０１ａ〜４０１ｄに差し込むことができない構成となっているため、演出板３２１，３２４，３２４の組付け間違いをより抑制することができる。
【０１４７】
また、本実施例では、識別情報３３６ａ〜３３６ｄ、３４６ａ〜３４６ｄは、例えば、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに対する演出板３２１〜３２４の組付順序を特定可能な所定の規則性を有する。つまり、例えば、識別情報３３６ａ〜３３６ｄは、数字の「１」〜「４」、識別情報３４６ａ〜３４６ｄは、英文字の「Ａ」〜「Ｄ」とされているため、演出板３２１〜３２４の組付順序を特定可能な所定の規則性を有している。よって、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに対する演出板３２１及び演出板３２３の組付位置だけでなく、組付順序が明確になる。
【０１４８】
また、本実施例では、右側の側板３２０Ｒに対し各演出板３２１〜３２４の右端部をそれぞれ組付けた後、各演出板３２１〜３２４の左端部に左側の側板３２０Ｌを組付けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左側の側板３２０Ｌに対し各演出板３２１〜３２４の左端部をそれぞれ組付けた後、各演出板３２１〜３２４の右端部に右側の側板３２０Ｌを組付けてもよい。
【０１４９】
また、図１９（Ａ）に示すように、各演出板３２１〜３２４を組付けて四角筒を構成し、内部に発光基板ケース３２５を配置した状態で右側の側板３２０Ｒを組付けた後、図１９（Ｂ）に示すように、左側の側板３２０Ｌを組付けるようにしてもよい。
【０１５０】
また、本実施例では、組付体の一例として、演出用の第１回転体３０２を適用して記載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１部材に対し少なくとも第２部材、第３部材が組付けられていれば、４以上の部材が組付けられるものであってもよい。さらに、演出用部材に限定されるものではなく、ギヤ部材等の演出に関連しないものであってもよい。
【０１５１】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、面を有する複数の演出用部材としての演出板３２１〜３２４を有する演出体としての第１回転体３０２を備え、複数の演出板３２１〜３２４のうち少なくとも長辺Ｔａ１と長辺Ｔｂ４、長辺Ｔａ２と長辺Ｔｂ１、長辺Ｔａ３と長辺Ｔｂ２、長辺Ｔａ４と長辺Ｔｂ３がそれぞれ接する演出板３２１〜３２４の左右両端部は、側板３２０Ｌ，３２０Ｒに固定され、２つの演出板３２１〜３２４における長辺の両端部の間に、該２つの演出板３２１〜３２４が離間することを抑制するための離間抑制手段として、差込片４００ａと差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂと差込孔４０１ａ、差込片４００ｃと差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄと差込孔４０１ｃを備えることで、離間抑制手段により両端部が固定された２つの演出板３２１〜３２４の離間が抑制されることで、各演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４と間に長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の間に隙間が生じることが抑制される。
【０１５２】
尚、隙間は、各演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４と間に長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４が長くなればなるほど生じやすくなるばかりか、第１回転体３０２が回転駆動されたときに各演出板３２１〜３２４が遠心力により撓んだり、長期の使用や熱などにより変形して撓んで隙間が生じやすくなるが、上記のように離間抑制手段が設けられることで、隙間が生じて見栄えが悪くなったり、あるいは、演出の際に、第１回転体用ＬＥＤ３２７からの光が隙間から漏れてしまうことを抑制できる。
【０１５３】
また、本実施例では、離間抑制手段として、差込片４００ａが差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂが差込孔４０１ａ、差込片４００ｃが差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄが差込孔４０１ｃに差し込まれることで、各演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４と間に長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の間に隙間が生じることが抑制されていたが、各演出板３２１〜３２４において、差込片４００ａ〜４００ｄの差込方向と逆方向への逸脱は規制することができないので、差込孔４０１ａ〜４０１ｄ側の演出板３２１〜３２４が撓むなどして隙間が生じることもあるが、各演出板３２１〜３２４の一方の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４に差込片４００ａ〜４００ｄが形成され、他方の長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４に差込孔４０１ａ〜４０１ｄが形成されることで、各演出板３２１〜３２４が撓んで隙間が生じにくくなっている。
【０１５４】
また、差込片４００ａ〜４００ｄを差込孔４０１ａ〜４０１ｄに差し込むだけで、差込孔４０１ａ〜４０１ｄからの差込片４００ａ〜４００ｄの逸脱を規制しないため、例えば、メンテナンス時など第１回転体３０２を分解する際に容易に組付状態を解除することができる。
【０１５５】
尚、本実施例では、差込片４００ａ〜４００ｄを差込孔４０１ａ〜４０１ｄに差し込むだけで、各演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４と間に長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の間に隙間が生じることが抑制されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、弾性変形可能な弾性係止爪による係止により隙間が生じることを規制したり、ネジや接着剤等により固定したり、係合部を被係合部に係合することで隙間が生じることを規制するようにしてもよい。
【０１５６】
また、本実施例では、差込片４００ａ〜４００ｄと差込孔４０１ａ〜４０１ｄは、長辺Ｔａ１〜Ｔａ４、長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の間に１つずつ配設されていたが、複数配設されていてもよい。
【０１５７】
また、本実施例では、各演出板３２１〜３２４の長辺Ｔａ１〜Ｔａ４、長辺Ｔｂ１〜Ｔｂ４の左右両端部は、それぞれ側板３２０Ｌ，３２０Ｒに固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、隣り合う演出板３２１〜３２４同士が直接固定されていてもよいし、各演出板３２１〜３２４の両端部が異なる部材を介して間接的に側板３２０Ｌ，３２０Ｒに固定されていてもよい。
【０１５８】
また、演出板３２１〜３２４を挟み込むように長辺の両端側から固定する一対の固定部材としての側板３２０Ｌ，３２０Ｒを有することで、２つの演出板３２１〜３２４をより強固に固定することができる。
【０１５９】
また、演出板３２１〜３２４に向けて光を照射する光照射手段としての第１回転体用ＬＥＤ３２７と、演出板３２１〜３２４に設けられ第１回転体用ＬＥＤ３２７からの光を透光可能な透過部３６１〜３６４と、を備え、差込片４００ｃを除き、差込片４００ａ、差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂ、差込孔４０１ａ、差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄ、差込孔４０１ｃは、透過部３６１〜３６４に重畳しない位置に配置されていることで、透過部３６１〜３６４を通して差込片４００ａ、差込孔４０１ｄ、差込片４００ｂ、差込孔４０１ａ、差込孔４０１ｂ、差込片４００ｄ、差込孔４０１ｃが視認されてしまうことを抑制できる。
【０１６０】
また、本実施例では、演出板３２１〜３２４に向けて光を照射する光照射手段として、前面側に光を照射可能に配設された第１回転体用ＬＥＤ３２７が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光基板３２８の替わりに透明な導光板を配設し、該導光板の左右端面から光を入射させ、該導光板に形成された反射部にて反射した光が前方の演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４を透過させて前方に光を出射可能としてもよい。つまり、光は前方の演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４に直接入射させるようにしてもよいし、間接的に入射させるようにしてもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４のうち、前方に向けられた演出板にのみ光を照射可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方、後方、下方の演出板３２１〜３２４の透過部３６１〜３６４に光を照射可能とされていてもよい。
【０１６２】
また、第１回転体３０２は、長辺に沿う回転軸としての軸部材３６２Ｌ，３６２Ｒを中心として回転可能に設けられていることで、演出板３２１〜３２４が回転したときに２つの演出板３２１〜３２４の間から光が漏れて意匠性が低下することを抑制できる。
【０１６３】
また、本実施例では、組付体や演出体の一例として、中空の六面体からなる第１回転体３０２が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２回転体３０４を適用してもよいし、四面体や八面体あるいは円錐体などの他の立体物であってもよく、形状は任意であり種々に変更可能である。また、組付体や演出体の一例として、回転可能な第１回転体３０２，第２回転体３０４を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、回転しない組付体や演出体であってもよい。
【０１６４】
また、本実施例では、演出体の一例として、演出表示装置５の上方に配設された第１回転体３０２を適用して記載されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の上方以外の箇所に配設される演出体にも適用可能である。また、移動や可動可能な演出体でなくても、所定箇所に設けられた演出体であってもよい。
【０１６５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６６】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１６８】
１        パチンコ遊技機
３０２    第１回転体
３２０Ｌ，３２０Ｒ  側板
３２１〜３２４    演出板
３２７    第１回転体用発光ダイオード
３３５ａ〜３３５ｄ  取付孔
３３６ａ〜３３６ｄ  識別情報
３３７ａ〜３３７ｄ  位置決め孔
３３８ａ〜３３８ｄ  組付用凹部
３８１ａ〜３８１ｄ  組付板
３８２ａ〜３８２ｄ  ボス
３８３ａ〜３８３ｄ  ネジ孔
３８４ａ〜３８４ｄ  位置決め凸部
３８６ａ〜３８６ｄ  識別情報
【図１】
2015116441.tif 000003
【図２】
2015116441.tif 000004
【図３】
2015116441.tif 000005
【図４】
2015116441.tif 000006
【図５】
2015116441.tif 000007
【図６】
2015116441.tif 000008
【図７】
2015116441.tif 000009
【図８】
2015116441.tif 000010
【図９】
2015116441.tif 000011
【図１０】
2015116441.tif 000012
【図１１】
2015116441.tif 000013
【図１２】
2015116441.tif 000014
【図１３】
2015116441.tif 000015
【図１４】
2015116441.tif 000016
【図１５】
2015116441.tif 000017
【図１６】
2015116441.tif 000018
【図１７】
2015116441.tif 000019
【図１８】
2015116441.tif 000020
【図１９】
2015116441.tif 000021