(57)【要約】【課題】遊技の進行により当り遊技が連続して生起する制限回数が変化し、遊技者の緊張感や期待感を向上させ、興趣溢れる遊技機を実現すること。【解決手段】特別図柄の当り遊技の終了後、遊技状態制御手段により遊技状態を通常とは異なる第１又は第２の特別遊技状態を実行するようになし、かつ、遊技状態制御手段には、第１の特別遊技状態となる特別図柄の当り遊技の回数をカウントし、該カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、該リミッタ手段が作動すると第１の特別遊技状態から、通常の遊技状態、又は第２の特別遊技状態へ移行せしめる一方、第１の特別遊技状態となる当り遊技のカウント中に、遊技状態が前記第２の特別遊技状態へ移行したときはリミッタ手段のカウントをクリアし、第１の特別遊技状態となる当りを新たにカウントさせる。【選択図】        図２７
2015116482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に伴い、普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄に対応する演出図柄の変動を開始するとともに、前記当否判定の結果が当選であれば、当り図柄を確定表示して当選したことを報知する演出図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選のときに普通電動役物を所定回数開放作動する普通図柄当り遊技を実行せしめる普通図柄遊技制御手段と、
第１の特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球可能又は入球容易となる第２の特別図柄始動口と、
常時入球可能な入球口より遊技球が入球すると、振分手段により遊技球を前記第１の特別図柄始動口又はそれ以外のいずれかへ振り分ける入球装置と、
前記第１又は第２の特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が当選のときに特別電動役物を所定回数開放作動する特別図柄の当り遊技を実行せしめる特別図柄遊技制御手段と、
前記特別図柄の当選により前記特別図柄の当り遊技が実行される毎に、該当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段と、を備え、
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域には、その幅方向略中央を境に左右両側にそれぞれ遊技球が流下可能の左右の流下路を設け、
遊技球を遊技領域へ打ち出す発射口に近い左側流下路を狙う左打ち遊技により入球が可能な位置に前記入球装置の入球口を配置せしめるとともに、前記入球口よりも下流側に、該入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な第１の普通図柄始動口を設ける一方、
第２の普通図柄始動口及び前記第２の特別図柄始動口をそれぞれ、遊技領域の右側流下路を狙う右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置せしめ、
かつ前記遊技領域には、前記左側流下路をその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第１の取込口と、前記右側流下路をその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第２の取込口と、を備え、
前記第１の普通図柄始動口を、前記第１の取込口の直上流位置で、前記左側流下路をその下端まで流下した遊技球を入球可能に設け、
前記特別図柄当否判定手段は、特別図柄の当選確率が前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当選確率よりも高確率に設定され、
前記遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とするとともに前記普通電動役物の開放時間を延長せしめ、かつ前記特別図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とする第１の特別遊技状態と、
前記普通図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とするとともに前記普通電動役物の開放時間を延長せしめる第２の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記遊技状態制御手段には、特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄の当りが連続して発生する回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
該リミッタ手段が作動したときには、特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、又は前記第２の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、特別図柄の当選確率を高確率としない特別図柄の当りが発生すると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄の当りの発生により新たにカウントを開始するようになし、
かつ前記演出図柄表示装置は、遊技状態が通常の遊技状態で前記普通図柄の当否判定が実行され、該判定の内容が所定の内容のであるときに前記演出図柄の変動を開始するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄当否判定手段として、普通図柄の当否判定の処理を含む遊技の制御を司る主制御装置を設ける一方、
前記演出図柄表示装置の表示制御を行うサブ制御装置を設け、
前記主制御装置は、遊技状態が通常の遊技状態で前記普通図柄の当否判定が実行され、該判定の内容が所定の内容のであるときに、前記サブ制御装置へ前記演出図柄の変動開始を指定する情報を送信し、それ以外の時は前記変動開始を指定する情報を送信しない構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、通常の遊技状態の時に、前記主制御装置から普通図柄の変動を指定する情報を受信すると、該情報が所定の変動内容を指定している場合にのみ、擬似演出図柄を用いて変動演出を開始し、前記情報が所定の変動内容以外の変動内容の場合は、抽選により変動演出を行うか否か、又は変動演出を行わない構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記サブ制御装置へ向けて特別図柄の当否判定に伴う特別図柄の変動を指定する情報を送信可能となし、
前記サブ制御装置は、主制御装置からの前記情報を受信した場合、普通図柄と同様の擬似演出図柄を使用して変動演出を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、通常の遊技状態で、かつ普通図柄の変動演出を行なっているときに、前記主制御装置から特別図柄の変動を指定する情報を受信した場合には、普通図柄の変動演出を中止して特別図柄の変動演出を行う、又は普通図柄の図柄態様を小さく簡便な表示に切り替えて特別図柄の変動演出とともに表示を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に普通図柄の当否判定から特別図柄の当否判定へ遊技を展開する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が普通図柄の始動口へ入球すると普通図柄の当否判定を行い、判定結果が当りであれば、特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し特別図柄の始動口への入球が可能となる。この状態で遊技球が特別図柄の始動口へ入球すると演出図柄表示装置の図柄が変動開始するとともに特別図柄の当否判定を行い、判定結果を前記演出図柄表示装置に図柄を確定表示して報知し、判定結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行するものがある(例えば後記特許文献１参照)。
この種のパチンコ機は、前記特別図柄の当否判定時に確定された特別図柄に基づいて、前記特別図柄の当否判定の当り確率を高確率に確変する機能、普通図柄の当り確率を高確率に確変する機能や、普通図柄の当り判定による前記普通電動役物の開放時間を延長する機能を有する。
更に後記特許文献２には、前記大当り遊技と前記特別図柄の高確率への確変とが何回も連続して繰り返し生起しないように繰り返し回数を制限するリミッタを内蔵した構成が記載されている。
【０００３】
ところで前記パチンコ機のように特別図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成では、図柄の変動頻度が低く、図柄変動が生起しないと遊技の面白みが低下する。そこで図柄の変動頻度を向上するため、前記普通図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なう構成としたパチンコ機がある。
この種のパチンコ機では、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否判定を行い、判定結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放作動し、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否判定を展開する。
【０００４】
この構成のパチンコ機は、普通図柄の当り判定による図柄表示と特別図柄の当否判定との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率は１００％に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなって大当り遊技に移行する。大当り遊技は大入賞口を２ラウンド開放する構成で、かつ大当り遊技終了後は普通図柄が高確率に確変するとともに前記開放延長機能が作動して、すぐに大当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。そして大当り遊技及び高確率状態が所定の回数繰り返されると、リミッタにより通常の遊技状態(普通図柄が低確率の状態)に戻る。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−８４１９５号公報
【特許文献２】特開平１０−１５１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記従来の普通図柄の当否判定時に演出図柄表示装置の図柄変動を行なうパチンコ機は、一旦、大当り遊技が生起すると、リミッタが作動するまで繰り返し大当り遊技が実行され賞球の獲得が可能となる。しかしながら、大当り遊技が連続すると遊技者は大当り遊技の生起に慣れてしまい、獲得する賞球数がほぼ一定であるため、遊技者の緊張感が低下する。更にリミッタが作動して連続する大当り遊技が途切れると、低確率に戻るため次回の大当り遊技に対する遊技者の期待感も低下する。
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者の緊張感や期待感を向上させることができ、興趣溢れる遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、
普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定に伴い、普通図柄始動口への遊技球の入球に起因して普通図柄に対応する演出図柄の変動を開始するとともに、前記当否判定の結果が当選であれば、当り図柄を確定表示して当選したことを報知する演出図柄表示装置と、
前記普通図柄の当否判定の結果が当選のときに普通電動役物を所定回数開放作動する普通図柄当り遊技を実行せしめる普通図柄遊技制御手段と、
第１の特別図柄始動口と、
前記普通電動役物の開放時に入球可能又は入球容易となる第２の特別図柄始動口と、
常時入球可能な入球口より遊技球が入球すると、振分手段により遊技球を前記第１の特別図柄始動口又はそれ以外のいずれかへ振り分ける入球装置と、
前記第１又は第２の特別図柄始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果が当選のときに特別電動役物を所定回数開放作動する特別図柄の当り遊技を実行せしめる特別図柄遊技制御手段と、
前記特別図柄の当選により前記特別図柄の当り遊技が実行される毎に、該当り遊技終了後の遊技状態を複数種類の遊技状態の中から選択し、選択した遊技状態を実行する遊技状態制御手段と、を備え、
遊技球が流下する遊技盤の遊技領域には、その幅方向略中央を境に左右両側にそれぞれ遊技球が流下可能の左右の流下路を設け、
遊技球を遊技領域へ打ち出す発射口に近い左側流下路を狙う左打ち遊技により入球が可能な位置に前記入球装置の入球口を配置せしめるとともに、前記入球口よりも下流側に、該入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な第１の普通図柄始動口を設ける一方、
第２の普通図柄始動口及び前記第２の特別図柄始動口をそれぞれ、遊技領域の右側流下路を狙う右打ち遊技により右側流下路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置せしめ、
かつ前記遊技領域には、前記左側流下路をその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第１の取込口と、前記右側流下路をその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第２の取込口と、を備え、
前記第１の普通図柄始動口を、前記第１の取込口の直上流位置で、前記左側流下路をその下端まで流下した遊技球を入球可能に設け、
前記特別図柄当否判定手段は、特別図柄の当選確率が前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当選確率よりも高確率に設定され、
前記遊技状態制御手段は、前記当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態に比べて、前記普通図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とするとともに前記普通電動役物の開放時間を延長せしめ、かつ前記特別図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とする第１の特別遊技状態と、
前記普通図柄の当選確率を確率変動せしめて高確率とするとともに前記普通電動役物の開放時間を延長せしめる第２の特別遊技状態とを所定の確率で実行せしめるようになし、
前記遊技状態制御手段には、特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄の当りが連続して発生する回数をカウントし、カウント数が予め設定された制限回数に至ると作動するリミッタ手段を設け、
該リミッタ手段が作動したときには、特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記通常の遊技状態、又は前記第２の特別遊技状態へ移行せしめる一方、
前記リミッタ手段はカウント計数中に、特別図柄の当選確率を高確率としない特別図柄の当りが発生すると、前記リミッタ手段のカウントをクリアし、次の特別図柄の当選確率を高確率とする特別図柄の当りの発生により新たにカウントを開始するようになし、
かつ前記演出図柄表示装置は、遊技状態が通常の遊技状態で前記普通図柄の当否判定が実行され、該判定の内容が所定の内容のであるときに前記演出図柄の変動を開始するように構成する。
【０００８】
請求項１の発明によれば、通常時は入球装置の第１の特別図柄始動口を狙って遊技を行い、遊技球の挙動がメインの遊技性を遊技者に楽しませる。第１の特別図柄始動口への入球に起因して特別図柄が当選となって特別図柄の当り遊技が生起すると、該当り遊技終了後の遊技状態が第１又は第２の特別遊技状態に移行し、普通図柄始動口を狙って遊技を行い、普通図柄の当選から第２の特別図柄始動口を狙って、続けて特別図柄の当り遊技を生起させることが容易となる。
特別図柄の当り遊技の終了後に特別図柄の当選確率を高確率とする遊技状態（第１の特別遊技状態）となる当りが連続し生起し、連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタ手段が作動すると、当り遊技終了後の遊技状態が通常の遊技状態又は第２の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。
一方、第１の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタ手段が作動するまでに、特別図柄の当選確率を高確率としない遊技状態（第２の特別遊技状態）となる当りが生起すれば、リミッタ手段のカウンタがクリアされる。この場合、第２の特別遊技状態から第１の特別遊技状態となる当りを容易に生起させることができ、次の第１の特別遊技状態となる当りからリミッタ手段のカウントが新たに開始される。従って、前記制限回数以上に当り遊技が連続して実行される可能性がある。なお、リミッタ手段は特別図柄の当選確率を高確率とする遊技状態への移行をカウントすることが望ましい。
このように請求項１の発明は、従来構成のように特別図柄の当り遊技が制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなく、特別図柄の当り遊技の連続中に第２の特別遊技状態の当りを引き当てることで、連続する当り遊技が途切れる可能性はあるが、前記制限回数以上に当り遊技が連続する可能性があり、遊技者が獲得する賞球の総数が変化するので、遊技者の緊張感及び期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
また請求項１の発明は、通常時において普通図柄は殆ど当選しない、もしくは遊技のメインとはならないため、普図の当選などの所定の判定内容以外は演出図柄制御装置にて演出表示させないことにより、遊技者に余計な情報を与えない。
一方、第１及び第２の特別遊技状態では演出表示により普通図柄の当選への遊技者の期待感を高め、遊技を楽しませることができる。
【０００９】
更に、左側流下路に入球装置の入球口を設ける一方、右側流下路に第２の普通図柄始動口及び第２の特別図柄始動口を設けたので、通常の遊技状態と第１及び第２の特別遊技状態とで左打ち遊技又は右打ち遊技に切り替えさせ、遊技のメリハリをつけることができる。即ち、通常の遊技状態は入球装置内に設けられた第１の特別図柄始動口への入球を目指して左打ち遊技を行い、遊技球の帰趨により一喜一憂するというパチンコ遊技本来の楽しさを実現できる。発射された遊技球が前記入球口へ入らなかったとしても、下流に設けられた第１の普通図柄始動口に入球する可能性があるので遊技者の期待感を高めることができる。尚、普通図柄始動口への入球が増えても、普通図柄の当選確率が特別図柄の当選確率よりも低いので遊技者が有利になりすぎることはなく、前記入球口に入らなかったことの救済とし、本来の前記入球口への入球から第１の特別図柄始動口へ入球するか否かといった遊技性をメインとして実施する。
また第１の普通図柄始動口への入球率が高いので、どの位の球を打てば普通図柄の当りを得ることができるかといった天井機能を設定することができる。
第１の普通図柄始動口を、左側流下路の最下端部まで流下した遊技球を取り込む第１の取込口の直上流位置に設けたので、第１の普通図柄始動口に入球する可能性をより高くできる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記普通図柄当否判定手段として、普通図柄の当否判定の処理を含む遊技の制御を司る主制御装置を設ける一方、
前記演出図柄表示装置の表示制御を行うサブ制御装置を設け、
前記主制御装置は、遊技状態が通常の遊技状態で前記普通図柄の当否判定が実行され、該判定の内容が所定の内容のであるときに、前記サブ制御装置へ前記演出図柄の変動開始を指定する情報を送信し、それ以外の時は前記変動開始を指定する情報を送信しない構成とする。
【００１１】
請求項２の発明によれば、演出図柄表示装置に変動演出を表示させるか否かの制御を好適に行うことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、通常の遊技状態の時に、前記主制御装置から普通図柄の変動を指定する情報を受信すると、該情報が所定の変動内容を指定している場合にのみ、擬似演出図柄を用いて変動演出を開始し、前記情報が所定の変動内容以外の変動内容の場合は、抽選により変動演出を行うか否か、又は変動演出を行わない構成とする。
【００１３】
請求項３の発明によれば、サブ制御装置にて、変動演出の表示を行うか否かを決定させて自由に演出をさせることができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、
請求項２又は３のいずれかに記載の遊技機において、
前記主制御装置は、前記サブ制御装置へ向けて特別図柄の当否判定に伴う特別図柄の変動を指定する情報を送信可能となし、
前記サブ制御装置は、主制御装置からの前記情報を受信した場合、普通図柄と同様の擬似演出図柄を使用して変動演出を行う構成とする。
【００１５】
請求項４の発明によれば、たまにしか変動演出しない普通図柄のために専用の擬似演出図柄を用意せず、特別図柄に対応することをメインとした擬似演出図柄を共用することで、余計なデータを軽減することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、
請求項４に記載の遊技機において、
前記サブ制御装置は、通常の遊技状態で、かつ普通図柄の変動演出を行なっているときに、前記主制御装置から特別図柄の変動を指定する情報を受信した場合には、普通図柄の変動演出を中止して特別図柄の変動演出を行う、又は普通図柄の図柄態様を小さく簡便な表示に切り替えて特別図柄の変動演出とともに表示を行う構成とする。
【００１７】
請求項５の発明によれば、普通図柄と特別図柄とが同時に変動するような時は、普通図柄の演出を中断したり、特別図柄を主とし、普通図柄を従とする関係で表示することにより、遊技者にどちらが遊技の結果に影響を与えるものであるかを直感的に判らせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた入球装置を示す要部拡大図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気構成図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記遊技機の特別図柄と遊技状態の関係を表す特図情報の説明図である。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される普図遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記普図遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記普図遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第１の表示態様を示す図である。
【図２５】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第２の表示態様を示す図である。
【図２６】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第３の表示態様を示す図である。
【図２７】本発明の第２の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２８】前記遊技盤に設けられた入球装置を示す要部拡大図である。
【図２９】前記両実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される普図変動演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第４の表示態様を示す図である。
【図３１】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第５の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機（パチンコ機）を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２３】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の上半部中部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。
【００２４】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側には遊技球が流下可能な左側流下路Ｌが設けられ、センターケース２００の右側には遊技球が流下可能な右側流下路Ｒが設けられている。
遊技球を左側流下路Ｌへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右側流下路Ｒへ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強めに発射する「右打ち」を行う。
【００２５】
遊技領域２０の下半部中部にはセンターケース２００の下方に、左へ向けて開口する入球口２４０を有し、左側流下路Lを流下する遊技球のみを常時入球可能に構成した入球装置２４が設置されている。また入球装置２４の内部には、入賞装置２４へ入球した遊技球のみが入球可能であり、入球により特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を開始する第１特図始動口（第１の特別図柄始動口）２５Aが設けられている。更に、入球装置２４の内部には、第１特図始動口２５Ａを入球可能な状態と入球不可能な状態とに変位して遊技球を振分けるシャッター２６（特許請求の範囲に記載の振分手段に相当する）が設けられている。
【００２６】
遊技領域２０のセンターケース２００の左側の左側流下路Lには、入球装置２４の入球口２４０よりも下流側の位置と、入球装置２４の下方位置に、左側流下路Lを流下して入球装置２４の入球口２４０へ入球しなかった遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定を開始する第１普図始動ゲート２２Ａ，２２Ｂ（特許請求の範囲に記載の第１の普通図柄始動口に相当する）が設けられている。尚、第１普図始動ゲート２２Ｂは入球口２４０へ入球しなかった遊技球の通過が容易なように左寄りの位置に設けられている。
【００２７】
特に、第１普図始動ゲート２２Ａには、該ゲート向けて遊技釘等を配列して、入球口２４０へ入球しなかった遊技球を第１普図始動ゲート２２Ａへ誘導する誘導通路２２１が設けられている。
【００２８】
遊技領域２０のセンターケース２００の右側の右側流下路Ｒには、遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普図の当否判定を開始する第２普図始動ゲート２２Ｃ（特許請求の範囲に記載の第２の普通図柄始動口に相当する）、チューリップ式の普通電動役物（普電役物）２３により開閉可能に設けられた第２特図始動口（第２の特別図柄始動口）２３Ｂ、及び開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた大入賞口２７が設置されている。
【００２９】
前記のように第１及び第２普図始動ゲート２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃは遊技球の通過により普図の当否判定が実行される起因となるゲートで、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。
普図が当選すると普電役物２３が作動して所定の時間、第２特図始動口２５Ｂが開放される。第２特図始動口２５Ｂは第１特図始動口２５Ａと同様に、入球により特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球により特図の大当り決定用乱数、特図の大当り図柄決定乱数、特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は１つのみ。
大入賞口２７は特図の当選により開放されるものである。
【００３０】
遊技領域２０の左側端部には、内レール２０２沿いに表示部が設けられている。該表示部には、普図の判定結果を示す普図表示装置２９１、特図の判定結果を示す特図表示装置２９２、及び普図保留数表示装置２９３が設けられている。
また左側流下路Ｌの下部には複数の普通入賞口２８が設けられている。
更に遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込む取込口２０５が設けられている。
【００３１】
図３（ａ）（ｂ）は前記入球装置２４の作動の説明図である。入球装置２４は、入球口２４０より入球した遊技球を棚状のステージ２４１で受け、取入口２４２から一旦、装置内へ取入れる。取入られた遊技球は、装置ほぼ中央の送出口２４３から送り出される。
前記送出口２４３の直下位置には開閉可能な左右一対の前記シャッター２６が設置してある。図３（ａ）に示すように、シャッター２６が閉じた状態では、送出口２４３より送り出された遊技球はシャッター２６により入球装置２４の左右両側の部位２４５，２４６より装置外部へ案内される（左右の矢印）。
【００３２】
一方、図３（ｂ）に示すように、シャッター２６が開くことにより、送出口２４３から送り出される遊技球を下方の第１特図始動口２５Ａへ入球させることが可能となる。このようにシャッター２６は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を第１特図始動口２５Ａ又は装置外部へ振分ける。
尚、本実施形態では、シャッター２６は、常時、一定の間隔で開閉作動を繰返している。
【００３３】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図４の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３４】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３５】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３７】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２５Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２５Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、第１及び第２普図始動ゲート２２Ａ，２２Ｂ，２２Ｃへの入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、普電役物への入球をカウントする第１カウントＳＷ５０６、大入賞口２７への入球をカウントする第２カウントＳＷ５０７、普通入賞口２８への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００３９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して普図表示装置２９１、特図表示装置２９２及び普図保留数表示装置２９３等の表示制御を行なう。
【００４０】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、普電役物ソレノイド５１０、大入賞口ソレノイド５１１及びシャッターソレノイド５１２が接続されている。そして普電役物ソレノイド５１０を制御して第２特図始動口２５Ｂの普電役物２３を開閉作動せしめ、大入賞口ソレノイド５１１を制御して大入賞口２７を開放作動せしめる。またシャッターソレノイド５１２を制御して第１特図始動口２５Ａを開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４２】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４３】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、普図始動ゲート２２へ遊技球が入球すると、普図の当否判定を実行する。このとき普図表示装置２９１及び演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置２９１に普図の判定結果を、演出図柄表示装置２１に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記判定結果を報知する。判定結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物２３を作動せしめて第２特図始動口２５Ｂを開放する。
【００４６】
第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂに遊技球が入球すると特図の当否判定を実行し、該判定結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口２７を開放する。なお特図の判定結果は特図表示装置２９２に特図を確定表示して報知する。
【００４７】
そして特図の当り遊技終了には遊技状態が通常の遊技状態とは異なる特別の遊技状態へ移行される。特別な遊技状態として、普図の当選確率を高確率とする普図確率変動機能、普電役物２３の開放延長機能及び特図の当選確率を高確率とする特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態、又は普図確率変動機能及び開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行する。尚、普図確変機能と普電役物２３の開放延長機能は普図の変動時間を短縮する機能と組合され、これらを併せた機能が所謂、時短機能である。
本パチンコ機の遊技仕様は、例えば、普図の当選確率は、通常、約２５００分の１であるのに対して、高確率時は約１とされる。普電役物２３の開放時間は、通常、５．８秒であるのに対して、延長時は約６．０秒に延長される。尚、特図の当選確率は、通常、６５５２１分の６５５１９であり、高確率時は６５５２１分の６５５２０とされ、特図はほぼ毎回当選する。
普電役物２３の開放時間は通常時と開放延長時で、ほぼ差がなく、通常時からの普図の当りによりほぼ確実に第２特図始動口２５Ｂへの入球が可能であり、特図の当りを得ることが可能である。
【００４８】
通常の遊技において、普図の当選は見込みがないので、左打ち遊技により入球装置２４内の第１特図始動口２５Ａを狙って遊技を行なう。これにより第１特図始動口２５Ａへ入球すると特図の当否判定はほぼ当選となって特図の当り遊技へ移行する。
特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。
また特図の当り遊技は、リミッタ（リミッタ手段）により、高確率状態での当り遊技の発生回数がカウントされ、発生回数が所定の回数に達すると高確率状態が制限される。尚、高確率状態での当り遊技の発生回数ではなく、高確率状態の付与回数をカウントする構成でもよい。リミッタの判断、作動タイミングはどちらも同じであり、同じ効果を奏する。
以下、主制御装置４０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
【００４９】
先ず図６を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５０】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００５１】
次に主制御装置４０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００５２】
左打ち遊技により入球装置２４内の第１特図始動口２５Ａへ入球すると、図７に示す「特図当否判定処理」により特図の当否判定が実行される。「特図当否判定処理」は、先ず、大入賞口２７を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し（Ｓ２００）、作動していなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し（Ｓ２０１）、変動中でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ２０２）。なお、特別電動役物が作動中（Ｓ２００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１２参照）。
【００５３】
前記Ｓ２０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２０２：ｎｏ）、第１又は第２特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球があるか確認する（Ｓ２０３）。特図始動口２５Ａ，２５Ｂへの入球があれば（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、次にＳ２０４の処理において現在の遊技状態が、特図の当選確率が高確率をなす確率変動中（確変中）であるか確認する（確変フラグが１であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ２０５）。確変中でなければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ２０６）。そしてＳ２０７の処理では、Ｓ２０５又はＳ２０６の処理の結果が大当りか否かの確認を行う。尚、前記したように、特図の当否判定は、通常、確変のいずれの状態でもほぼ当選するようにしてある。尚、Ｓ２０７の処理は特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する。
【００５４】
大当りであれば（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、図１０に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し（Ｓ２５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ２５１）。
続いてＳ２５２〜Ｓ２６３の処理において、確定された特図に基いて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。尚、図１１に示すように図柄は７種類で、ハズレの図柄０を除いた図柄１から図柄６よって遊技状態を選択する。遊技状態は、通常の遊技状態、前記第１の特別遊技状態として普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能（時短機能）及び特図確率変動機能が作動する遊技状態、又は第２の特別遊技状態として普図確率変動機能と開放延長機能（時短機能）が作動する遊技状態のいずれかに設定される。
【００５５】
先ず図１０のＳ２５２の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認し、確変図柄であれば（Ｓ２５２：ｙｅｓ）、Ｓ２５３の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。例えばリミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ２５３：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ２５４）、Ｓ２５５の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに１をセットする。続くＳ２５６の処理において、普図の変動時間を短縮するとともに普図の確変機能及び普電役物２３の開放延長機能（時短機能）を作動するための時短設定フラグに１をセットする。
これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と普通電動役物の開放延長機能（時短機能）、及び特図確率変動機能が作動する第１の特別遊技状態に移行することとなる。
【００５６】
前記Ｓ２５３の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ２５３：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ２５７）、確変設定フラグを０にリセットする（Ｓ２５８）。
続くＳ２５９の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は普図の変動時間を短縮するとともに前記普図確変機能と前記開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か確認し、時短有図柄であれば（Ｓ２５９：ｙｅｓ）、Ｓ２５６の処理で時短設定フラグに１をセットする。これによれば、特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能（時短機能）が作動する第２の特別遊技状態に移行することとなる。
一方、時短有図柄でなければ（Ｓ２５９：ｎｏ）、時短設定フラグを０にリセットする（Ｓ２６０）。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、通常の遊技状態(特図も普図に低確率)に戻ることとなる。
【００５７】
前記Ｓ２５２の処理において特図が確変図柄でなければ（Ｓ２５２：ｎｏ）、前記カウンタをクリアし（Ｓ２６１）、確変設定フラグを０にリセットし（Ｓ２６２）、時短設定フラグに１をセットする（Ｓ２６３）。特図の当り遊技終了後の遊技状態は、普図確率変動機能と開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態に移行することとなる。前記Ｓ２６１の処理によりリミッタは再セットされる。
尚、リミッタが非作動の状態において、遊技状態が第１の特別遊技状態の移行する割合は９４％で、第２の特別遊技状態の割合は６％に設定してある。これらは特図の当り図柄によって設定される。また、リミッタ作動状態においては、通常の遊技状態に戻る割合が９４％に、第２の特別遊技状態に移行する割合は６％に設定してある。
【００５８】
前記Ｓ２５６，Ｓ２６０，Ｓ２６３のいずれかの処理に続く特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２６４）では特図表示装置２９２の特図の変動開始、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
図７の前記Ｓ２０７の処理に戻って、大当りでなければ（Ｓ２０７：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し（Ｓ２０８）、次のＳ２０９の処理において、時短フラグを確認して時短機能、即ち普図の変動時間短縮と普図の確変機能及び開放延長機能が作動しているか確認する（時短機能作動中は時短フラグが１）。時短機能が作動中であれば（Ｓ２０９：ｙｅｓ）、時短カウンタを減算し（Ｓ２１０）、図１０の前記Ｓ４６４の処理で、特図表示装置１６のハズレ時の特図の変動開始、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
図７の前記Ｓ２０１の処理で、特図が変動中であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、図８に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ２２１）により特図表示装置２９２の確定図柄表示、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
【００６１】
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ２２２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ２２２：ｙｅｓ）、確変フラグが１(確変中)であれば（Ｓ２２３：ｙｅｓ）、確変フラグを０にリセットし（Ｓ２２４）、時短フラグが１(時短中)であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、時短フラグを０にリセットする（Ｓ２２６）。
【００６２】
続いて条件装置の作動を開始させ（Ｓ２２７）、役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ２２８）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ２２９）によりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６３】
前記Ｓ２２２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ２２２：ｎｏ）、時短フラグが１か確認し（Ｓ２３０）、時短フラグが１であり（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、時短回数が０であれば（Ｓ２３１：ｙｅｓ）、時短フラグを０にリセットして（Ｓ２３２）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
図７の前記Ｓ２０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、図９に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ２４１）において特図表示装置２９２の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６５】
図１２に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ３００）、作動中であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で大入賞口が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ３０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ３０２）、インターバル中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ３０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、Ｓ３０５の大入賞口の開放処理で大入賞口を開放してリターンする。尚、Ｓ３０５の処理は特許請求の範囲に記載の特別図柄遊技制御手段に相当する。
【００６６】
前記Ｓ３０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口に入球があったか否かの確認（Ｓ３１０）、又は大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ３１１）、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し（Ｓ３１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ３１３）リターンする。
【００６７】
図１２の前記Ｓ３０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し（Ｓ３２０）、経過していれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、最終ラウンド（２ラウンド目）かどうか確認し（Ｓ３２１）、最終ラウンドであれば、（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ３２２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ３２１：ｎｏ）、大入賞口の開放設定処理（Ｓ３２３）を実行してリターンする。
【００６８】
図１２の前記Ｓ３０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し（Ｓ３３０）、該時間が経過していれば（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ３３１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ３３２）を実行する。
【００６９】
続く、Ｓ３３３の処理では時短設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、時短機能の繰り返し回数を設定し（Ｓ３３４）、時短フラグに１をセットする（Ｓ３３５）。
次にＳ３３６の処理では確変設定フラグが１か確認し、フラグが１であれば（Ｓ３３６：ｙｅｓ）、確変フラグに１をセットし（Ｓ３３７）、大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ３３８）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Ｓ３３５及びＳ３３７の処理で時短フラグと確変フラグとに１がセットされたときは、大当り遊技終了後の遊技状態が前記第１の特別遊技状態に移行する。時短フラグにのみ１がセットされたときは前記第２の特別遊技状態に移行する。
尚、前記Ｓ３３５及びＳ３３７の処理は特許請求の範囲に記載の遊技状態制御手段に相当する。
【００７０】
特図の大当り遊技の終了後に遊技状態が第１の特別遊技状態又は第２の特別遊技状態へ移行すると、普図の当選を狙うことができるので、右打ち遊技に切替えることとなる。次に普図の当否判定及び普図の当り遊技に関する処理を説明する。
【００７１】
図１６に示す「普図始動入賞確認処理」は、普図始動ゲート２２への入球があるか確認し（Ｓ４００）、入球があれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ４０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置４０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留表示装置２９３の表示制御、及びサブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ４０３）。
【００７２】
図１７に示す「普図当否判定処理」は、Ｓ５００の処理で第２特図始動口２５Ｂを開放させるための普電役物２３が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ５０１）、変動中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ５０２）。尚、普電役物２３が作動中（Ｓ５００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００７３】
前記Ｓ５０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ５０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
普図の保留記憶がなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００７４】
前記Ｓ５０４のシフト処理の後、図１８に示すＳ５１０の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が確変中(高確率)であるか確認する(時短フラグが１であれば確変中)。確変中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ５１１）。確変中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行う（Ｓ５１２）。そしてＳ５１３の処理では、前記Ｓ５１１又はＳ５１２の処理での当否判定の結果が当りか否かの確認を行う。尚、前記したように、普図の当否判定では、当選確率が、通常、約２５００分の１であるのに対して、確変時は１とされる。Ｓ５１３の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄当否判定手段に相当する。
【００７５】
前記Ｓ５１３の処理において当りであれば（Ｓ５１３：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ５１５）。
一方、普図が当りでなければ（Ｓ５１３：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ５１６）。続くＳ５１７の処理において普図の変動開始コマンドを送信可能か否か確認する。尚、本実施形態では送信可能と判断されるが、変動時間が所定時間以上の変動パターン等であれば送信するとしてもよい。
送信不可であれば（Ｓ５１７：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
前記Ｓ５１５の処理の後、又は前記Ｓ５１７の処理で送信可能であれば（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、続くＳ５１８の処理において、普図表示装置２９１の変動開始、及びサブ統合制御装置４２や演出図柄制御装置４３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７６】
前記図１７のＳ５０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ５２１）により普図表示装置２９１の確定図柄表示、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ５２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ５２３）によりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００７７】
前記図１７のＳ５０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ５３１）において普図表示装置２９１の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００７８】
図２１に示す「普図遊技処理」では、先ず、普電役物２３が開放中か確認する（Ｓ６００）。普電役物２３が開放中でなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ６０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ６０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ），Ｓ６０３の普電開放処理で普電役物２３を開放してリターンする。尚、Ｓ６０３の処理は特許請求の範囲に記載の普通図柄遊技制御手段に相当する。
【００７９】
前記Ｓ６００の処理で普電役物２３が開放中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、図２２に示すように、普電役物２３に１０個（規定数）の入球があったか否かの確認（Ｓ６１０）、又は普電役物２３の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ６１１）、いずれか確認できれば普電役物２３を閉鎖し（Ｓ６１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ６１３）リターンする。
【００８０】
前記図２１の前記Ｓ６０１の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図２３に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し（Ｓ６２０）、経過していれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ６２１）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
【００８１】
図２４、図２５は第１の特別遊技状態又は第２の特別遊技状態における演出図柄表示装置２１の演出表示態様を示す。図２４（ａ）は第１の特別遊技状態に移行して初回の普図当否判定時の演出表示を表し、演出図柄表示装置２１の表示画面の上段には特図の当り遊技を連続して獲得できるチャンス（達吉チャンス）が開始されたことを示す表示７０１と、本遊技機のメインキャラクタであるくまの達吉７０２とが表示される。表示画面の中央には普図に対応する３桁の擬似演出図柄７０３が変動表示され、画面下段では特図の当り遊技の連続（連チャン）回数（制限回数）が最大１０回可能であることを示す表示７０４が行われる。
【００８２】
図２４（ｂ）は特図の当り遊技及び第１の特別遊技状態が連続して進行中であることを表し、演出図柄表示装置２１の表示画面の上段には特図の当り遊技を連続して獲得できるチャンス（達吉チャンス）が継続中であることを示す表示７０５が行われ、画面下段に特図の当り遊技の連続した回数と制限回数を示す表示７０６が行われる。
【００８３】
図２４（ｃ）は第１の特別遊技状態から特図の当り遊技を経て第２の特別遊技状態に移行した演出表示を表す。図例は特図の当り遊技及び第１の特別遊技状態が８回連続し、９回目の特図の当り遊技終了後に第２の特別遊技状態に移行した状態を表す。この場合、第２の特別遊技状態に移行することでリミッタのカウントがクリアされ（リミッタ再セット）、新たに特図の当り遊技の連続（連チャン）回数が最大１０回可能となる。そこで、演出図柄表示装置２１の表示画面の下段にリッミタの上限が更新されたことを示す表示７０７が行われ、今までの特図の当り遊技の連続回数である８回に、これから当り遊技の連続が可能な１０回を合わせてリミッタの上限が１８回に更新されたことを示す。なお、厳密には、第２の特別遊技状態中であるのでリミッタ回数がクリアされただけでリミッタのカウントは作動していない。ただし、表示上は上限回数が伸びていくように遊技者に見せたいため、このタイミングで上限回数の更新表示を行う。
【００８４】
図２５は特図の当り遊技が連続して１８回生起され、リミッタが作動した状態を表す。演出図柄表示装置２１の表示画面の上段には特図の当り遊技を連続して獲得できるチャンス（達吉チャンス）が終了したことを示す表示７０８が行われ、画面下段に特図の当り遊技の連続した回数（連チャン）が１８回達成されたことを示す表示７０９が行われる。
このように表示すれば、リミッタが作動するまでに１８回の大当りを得たことが判り、遊技者の目安とすることができる。
遊技性として、第１の特別遊技状態が連続し、リミッタ作動までに、第２の特別遊技状態が得られれば上限回数はどんどん伸びていくため、遊技者は第２の特別遊技状態をどのタイミングで得ることができるか、という新規な興趣をもって遊技を進行することができる。
またリミッタ作動時に、前記図柄４，５，６の大当りが得られれば、開放延長となり、特図は高確率で大当りが発生するので、再び特図の当り遊技を連続して１０回まで獲得できるチャンスが得られる。
【００８５】
本実施形態によれば、通常の遊技状態で左打ち遊技により入球装置２４の第１特図始動口２５Ａを狙う。この場合、入球装置２４の入球口２４０は横向きのため入球が容易でない上、入球してもシャッター２６に遮られて始動口２５Ａへ入球しないことがあり、遊技者は通常の遊技状態において緊張感を持ってパチンコ機本来の遊技球の挙動を楽しむことができる。
【００８６】
遊技球が入球装置２４の入球口２４０へ入らなかったとしても、下流に第１普図始動ゲート２２Ａ，２２Ｂを設け、かつ誘導通路２２１により遊技球を第１普図始動ゲート２２Ａへ案内するようにしたので、第１普図始動ゲート２２Ａに入球する可能性が高く、普図の当選に関する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第１普図始動ゲート２２Ａへの入球が増えても、普通図柄の当選確率が特別図柄の当選確率よりも低いので遊技者が有利になりすぎることはなく、前記入球口２４０に入らなかったことの救済とし、本来の入球装置２４の入球口２４０から第１特別図柄始動口へ入球するか否かといった遊技性をメインとして実施する。
【００８７】
また第１普図始動ゲート２２Ａへの入球率が高いので、どの位の球を打てば普通図柄の当りを得ることができるかといった天井機能を設定することができる。例えば、本パチンコ機１の普図の当選確率は２５００分の１であるので、約２５００発の遊技球を打てば普図が当選する可能性が高いといった目処を立てることができる（天井機能）。
【００８８】
第１特図始動口２５Ａへの入球があり、特図の当否判定が開始されるとほぼ確実に当選して特図の当り遊技が実行される。その後、遊技状態は、普図及び特図の当り確率が高確率となる第１の特別遊技状態、又は普図の当り確率が高確率となる第２の特別遊技状態のいずれかに移行される。尚、第１の特別遊技状態に移行する割合が高い。
【００８９】
これにより普図の当選が容易に得られ、右打ち遊技により第２普図始動ゲート２２Ｃを狙い、普通図柄の当選により普電役物を作動させて第２特図始動口２５Ｂへ入球させることで、続けて特図の当り遊技を生起させることが容易となる。
【００９０】
続いて第１の特別遊技状態となり特図の当りが連続すると、リミッタにより連続回数を規制する。第１の特別遊技状態となる当り連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタが作動すると、遊技状態が通常の遊技状態又は第２の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。この場合、通常の遊技状態に戻る割合が高い。
一方、第１の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタが作動するまでに、に第２の特別遊技状態となる当りが生起すれば、リミッタのカウンタがクリアされ、続く当り遊技からリミッタ手段のカウントが新たに開始され、リミッタの前記制限回数以上に特図の当りが連続して生起する可能性がある。従って、従来構成のように特図の当りが制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなくなる。特図の当りの連続中に第２の特別遊技状態となる当りを引き当てることで、特図の当りの連続が途切れる可能性もあるが、前記制限回数以上に特図の当りが連続する可能性があり、遊技者の緊張感及び期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【００９１】
また本パチンコ機１は、第１特図始動口２５Ａを有する入球装置２４の入球口２４０を遊技領域２０の左側に向けて設ける一方、普図始動ゲート２２及び第２特図始動口２５Ｂを遊技領域２０の右側に設けて、入球口２４０を狙って遊技球を発射する左打ち遊技と、普図始動ゲート２２及び第２特図始動口２５Ｂを狙って遊技球を発射する右打ち遊技とを可能とする構成である。
通常の遊技状態では左打ち遊技を行い、第１の特別遊技状態又は第２の特別遊技状態に移行すると右打ち遊技を行なうように推奨する。
【００９２】
そこで、図２６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１に打ち位置を表示することが望ましい。遊技状態が第１又は第２の特別遊技状態であり、演出図柄表示装置２１の表示画面の上段に右打ち遊技を推奨する表示７１０を行うことが望ましい。
更に、右打ち推奨中に入球装置２４への入球が検出されると、図２６（ｂ）に示すように強く右打ちを推奨する表示７１１を行うことが望ましい。また、左打ち推奨中に第１普図始動ゲート２２Ａへの入球が検出されたときには右打ちを推奨する表示を行うようにする。また表示の他に音声等で報知を行うようにしてもよい。
【００９３】
また左右の打ち分けを推奨する構成として、普図表示装置２９１や特図表示装置２９２及び普図保留記憶表示装置２９３を有する遊技盤２の前記表示部に、左右の打ち位置を示す複数のランプを設け、これらによりに左打ち遊技又は右打ち遊技を推奨していることを報知するようにしてもよい。例えば、通常の遊技状態の時は、左打ち位置ランプを点灯して、左打ち遊技を推奨する。一方、第１又は第２特別遊技状態では右打ち位置ランプを点灯して、右打ち遊技を推奨する。
このように遊技の進行に応じて、左打ち遊技又は右打ち遊技のいずれかを推奨することにより、遊技者の緊張感及び期待感をより高める効果を奏す。
【００９４】
前記第１の実施形態では、第１特図始動口２５Ａと第２特図始動口２５Ｂとを設けたが、これに限らず、本発明の第２の実施形態とて、第１及び第２の特図始動口を共通の始動口としてもよい。即ち、特図始動口として、常時入球が可能であり、かつ普図の当選による普電役物の開放時に容易に入球が可能な始動口で構成してもよい。本実施形態の基本構成は先の実施形態のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
図２７は本実施形態のパチンコ機の遊技盤２Ａを示すもので、遊技領域２０の中央には左側流下路Ｌ及び右側流下路Ｒに分けるセンターケース２００と入球装置２４Ａが上下にそれぞれ配設されている。
【００９５】
入球装置２４Ａは、左向きの入球口２４０により左打ち遊技により入球可能であるとともに、装置の上部に普図の当選により開閉作動する普電役物２３を備え、普電役物２３の開放作動時には左打ち遊技又は右打ち遊技のいずれも入球装置２４Ａへの入球が可能な構成とされている。
入球装置２４Ａの内部には、特図の当否判定を起因となる特図始動口２５が設けられ、更に、特図始動口２５を入球可能な状態と入球不可能な状態とに変位して遊技球を振分けるシャッター２６が設けられている。
【００９６】
図２８に示すように入球装置２４Ａは、入球口２４及び開放状態の普電役物２３より入球した遊技球を棚状のステージ２４１で受け、取入口２４２から一旦、装置内へ取入れる。取入られた遊技球は、装置ほぼ中央の送出口２４３から下方へ向けて送り出される。
図２８（ａ）に示すように、シャッター２６が閉じた状態では、送出口２４３より送り出された遊技球はシャッター２６により入球装置２４の左右両側の部位２４５，２４６より装置外部へ案内される。
一方、図２８（ｂ）に示すように、シャッター２６が開くことにより、送出口２４３から送り出される遊技球を特図始動口２５へ入球させることが可能となる。このようにシャッター２６０は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を特図始動口２５又は装置外部へ振分ける。
尚、シャッター２６は、常時、一定の間隔で開閉作動を繰返している。
【００９７】
図２７に戻って、入球装置２４Ａの直下位置には、左側流下路Ｌ及び右側流下路Ｒの下端部を分ける仕切壁２０４が設けられている。仕切壁２０４の下端部は遊技領域下端の取込口に延設され、該取込口を、左側流下路Ｌに沿ってその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第１取込口２０５と、右側流下路Ｒに沿ってその最下端部まで流下した遊技球を取り込む第２取込口２０６とに分けている。
【００９８】
そして、左側流下路Ｌの下端部には、左側の第１取込口２０５の直上流位置に、入球装置２４Ａの入球口２４０に入球せずに左側流下路をその下端まで流下した遊技球を取り込み可能な第１普図始動ゲート２２Ａが設けられている。また第１普図始動ゲート２２Ａには、これに向けて遊技釘等を配列して、遊技球を第１普図始動ゲート２２Ａへ誘導する誘導通路２２１が設けられている。
【００９９】
遊技領域２０の右側流下路Ｒにはセンターケース２００の右横位置に、第２普図始動ゲート２２Ｃと、開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた大入賞口２７が上下に設置されている。
【０１００】
このように構成された本実施形態によれば、第１の実施形態と同様、通常の遊技状態で左打ち遊技により入球装置２４の入球口２４０を狙い、特図始動口２５への入球を目指す。入球装置２４の入球口２４０は横向きのため入球が容易でない上、入球してもシャッター２６に遮られて始動口２５へ入球しないことがある。よって遊技者は通常の遊技状態において、入球装置２４の入球口２４０、更に特図始動口２５を狙って緊張感を持ってパチンコ機本来の遊技球の挙動を楽しむことができる。
【０１０１】
遊技球が入球装置２４の入球口２４０へ入らなかったとしても、左側流下路Ｌの下端に至った遊技球は高い確率で第１普図始動ゲート２２Ａを通過するので、普図の当選に関する遊技者の期待感を高めることができる。尚、第１普図始動ゲート２２Ａへの入球が増えても、普通図柄の当選確率が特別図柄の当選確率よりも低いので遊技者が有利になりすぎることはなく、前記入球口２４０に入らなかったことの救済とし、本来の入球装置２４の入球口２４０から第１特別図柄始動口へ入球するか否かといった遊技性をメインとして実施する。
【０１０２】
また第１普図始動ゲート２２Ａへの入球率が高いので、どの位の球を打てば普通図柄の当りを得ることができるかといった天井機能を設定することができる。例えば、本パチンコ機１の普図の当選確率は２５００分の１であるので、約２５００発の遊技球を打てば普図が当選する可能性が高いといった目処を立てることができる（天井機能）。
【０１０３】
第１特図始動口２５Ａへの入球があり、特図の当否判定が開始されるとほぼ確実に当選して特図の当り遊技が実行される。その後、遊技状態は、普図及び特図の当り確率が高確率となる第１の特別遊技状態、又は普図の当り確率が高確率となる第２の特別遊技状態のいずれかに移行される。尚、第１の特別遊技に移行する割合が高い。
【０１０４】
これにより普図の当選が容易に得られ、第１及び第２普図始動ゲート２２Ａ，２２Ｃを狙い、普通図柄の当選により普電役物を作動させて入球装置２４Ａへの入球を容易とし、特図始動口２５へ入球させることで、続けて特図の当り遊技を生起させることが容易となる。この場合、大入賞口２７が設置された右側流下路Ｒへ右打ち遊技を行い、第２普図始動ゲート２２Ｃを狙うことが望ましい。
【０１０５】
遊技状態が第１の特別遊技状態となり特図の当りが連続すると、リミッタにより連続回数を規制する。第１の特別遊技となる当り連続回数が予め設定された制限回数に達してリミッタが作動すると、遊技状態が通常の遊技状態又は第２の特別遊技状態に移行し、通常の遊技状態であれば次に当り遊技を生起させることが困難となる。この場合、通常の遊技状態に戻る割合が高い。
一方、第１の特別遊技状態となる当りが連続してもリミッタが作動するまでに、第２の特別遊技状態となる当りが生起すれば、リミッタのカウンタがクリアされ、続く当り遊技からリミッタ手段のカウントが新たに開始され、リミッタの前記制限回数以上に特図の当りが連続して生起する可能性がある。従って、従来構成のように特図の当りが制限回数まで連続して実行されるといった単調なものでなくなる。特図の当りの連続中に第２の特別遊技状態となる当りを引き当てることで、特図の当りの連続が途切れる可能性もあるが、前記制限回数以上に特図の当りが連続する可能性があり、遊技者の緊張感及び期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を豊かにできる。
【０１０６】
前記第１及び第２の実施形態のパチンコ機はいずれも、演出図柄表示装置２１において、普図の当否判定に伴い、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても普図に対応する擬似演出図柄の変動及び確定表示を行う演出構成であるがこれに限らず、他の演出構成として、判定内容が所定の内容の時、例えばリーチを行なわない完全なハズレの場合に演出表示を行わないようにしてもよい。
この場合、前記普図当否判定処理（図１７〜２０）の前記Ｓ５１７の処理（図１８）において否定判定（Ｓ５１７：ｎｏ）を行い、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図変動開始コマンドを送信しないようにする。
これによれば、通常の遊技状態では、遊技の主な楽しみは遊技球が特図始動口へ入球するか否かといった遊技球の挙動であり、普図は当る見込みがなく、遊技の主役とならないので、当りなどの所定の判定内容以外は演出図柄表示装置２１における普図の図柄変動を演出表示させないことにより、遊技者に余計な情報を与えずに済む。
【０１０７】
前記の他の演出構成では、主制御装置４０により普図がハズレの時はサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ普図変動開始コマンド送信しないことで演出図柄表示装置２１における普図の図柄変動を演出表示させないようにしたが、これに限らず、更に他の演出構成として、例えばサブ統合制御装置４２において抽選で普図の図柄変動を演出表示させるか否かを制御するようにしてもよい。
図２９に示す普図変動演出処理は、サブ統合制御装置４２で実行される処理で、先ず、主制御装置４０から普図変動開始コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ７００）。受信があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、受信したコマンドが当りやリーチと言った所定のコマンドか否かを確認し（Ｓ７０１）、所定のコマンドでなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０２の処理において普図の変動演出を開始するか否かの抽選を行う。続くＳ７０３の処理において前記抽選の結果が変動演出を開始する結果であったか否かを確認する。
【０１０８】
前記Ｓ７０１の処理で受信したコマンドが所定のコマンドであったとき（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ７０３の処理で変動演出を開始する判定であったとき（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、Ｓ７０４の処理において前記コマンドを参照し、続くＳ７０５の処理で演出内容を決定し、Ｓ７０６の処理において演出図柄表示装置２１に変動演出を開始させる処理を行う。
これによれば、前記他の演出構成と同様の作用効果を奏する。
【０１０９】
前記第１の実施形態、前記第２の実施形態、前記他の演出構成及び更に他の演出構成において、演出図柄表示装置２１には、普図の当否判定に伴い、普図に対応する擬似演出図柄の変動ないし確定表示を行う演出構成であるがこれに限らず、特図の当否判定に伴い、特図に対応する擬似演出図柄の変動ないし確定表示を行うように構成してもよい。
図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、普図又は特図に対応する擬似演出図柄７０３（７１５）の下方位置に、普図に対応する擬似演出図柄を変動ないし確定表示中であることを示す丸表示７１２と、特図に対応する擬似演出図柄を変動ないし確定表示中であることを示す角表示７１３とを設け、これらの表示７１２，７１３により変動中ないし確定中の表示は普図であるか特図であるか明確にする。
【０１１０】
また図３０（ｂ）に示すように、普図の当選時には当選表示７１４により普図図の当選であることを明確にすることが望ましい。
一方、図３０（ｃ）に示すように、特図の当選時には当選表示７１６により特図の当選であることを明確にすることが望ましい。
勿論、ハズレでも普図か特図か明確にすることが望ましい。
【０１１１】
更に演出図柄表示装置２１には、普図に対応する擬似演出図柄と、特図に対応する擬似演出図柄とを同時変動させるように構成してもよい。
図３１（ａ）に示すように、普図に対応する擬似演出図柄７０３の変動中に、特図の変動が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面の上段部に特図の変動が開始されることを示す表示７１７を行う。
その後、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上段部に普図に対応する擬似演出図柄７０３と普図であることを示す前記丸表示７１２を行い、表示画面の下段部に特図に対応する擬似演出図柄７１５と特図であることを示す前記角表示７１３を行う。
このように演出図柄表示装置２１において、普図に対応する擬似演出図柄の変動ないし確定表示を行うとともに、特図に対応する擬似演出図柄の変動ないし確定表示を行うことで、演出図柄表示装置２１を有効活用でき遊技の演出効果を向上できる。
【０１１２】
また、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第１及び第２のいずれの実施形態においても、リミッタを再セットする構成として、特図の変動開始時に転落抽選を実施して確率の転落時に行なうようにしてもよい。
前記第１及び第２のいずれの実施形態においても、特別図柄の当りが高確率であるので前記第１の特別遊技状態に引き戻すことが容易であるが、リミッタ作動時に前記第２の特別遊技状態で時短が設定される場合には、その時短回数を、普図の当選確率の分子を１とする分母の値よりも大きい回数に設定しておき、高い確率で第１の特別遊技状態に引き戻すことができる構成であればよい。
【０１１３】
また、前記第１及び第２のいずれの実施形態においても、遊技者に遊技球の挙動に応じた特図の当選を獲得できるか否かと言った遊技を楽しませることができ、かつ普図及び特図の判定結果は普図表示装置２９１及び特図表示装置２９２に表示される図柄により報知されるので、必ずしも演出図柄表示装置２１での演出表示は必要なものでなく、演出図柄表示装置２１における普図及び特図の演出を行なわない、又は演出図柄表示装置を設けない構成でもよい。
前記第１及び第２のいずれの実施形態においても、入球装置の振り分けを羽根部材（シャッター）の開閉により行なう構成であるがこれに限らず、回転体や、複数の落下孔を有する皿状のクルーンなどと言った遊技球を振り分け可能な構成でもよい。
【０１１４】
更に、前記第１及び第２のいずれの実施形態においても、特図の当り遊技終了後の遊技状態として、通常の遊技状態、普図及び特図の確変機能、普通電動役物の開放延長機能が作動する第１の特別遊技状態、及び普図の確変機能及び開放延長機能が作動する第２の特別遊技状態としたが、これに限らず、通常の遊技状態、第１及び第２の遊技状態に加えて、特図の当り確率を高確率とする特図の確変機能のみを作動する第３の特別遊技状態を設けてもよい。
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１５】
２  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ，２２Ｂ  第１普通図柄始動ゲート（第１の普通図柄始動口）
２２Ｃ  第２普通図柄始動ゲート（第２の普通図柄始動口）
２３  普通電動役物
２４，２４Ａ  入球装置
２４０入球口
２５  特別図柄始動口
２５Ａ  第１特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口）
２５Ｂ  第２特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口）
２６  シャッター（振分手段）
２７  大入賞口（特別電動役物）
４０  主制御装置（普通図柄当否判定手段、普通図柄遊技制御手段、特別図柄当否判定手段、特別図柄遊技制御手段、遊技状態制御手段、リミッタ手段）
４２  サブ統合制御装置（サブ制御装置）
２０５  取込口、第１取込口（第１の取込口）
２０６  第２取込口（第２の取込口）
２２１  誘導通路
Ｌ  左側流下路
Ｒ  右側流下路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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