(57)【要約】【課題】特定遊技の継続に対して遊技者の注意を引き付けて、遊技興趣を向上させる。【解決手段】特別図柄を大当り図柄で停止表示して大当り遊技を開始する際にはラウンド表示部４３へのラウンド数表示を行わず、大当り遊技で定められた全てのラウンドを消化した後のエンディング中、即ち大当り遊技が終了する際にラウンド表示部４３へのラウンド数表示を行う（Ｓ４２８〜Ｓ４４０）。これにより、大当り遊技が何ラウンドで終了するのかの緊張感を遊技者に与えて、ラウンド継続に対する遊技者の注意を引き付けることができる。この結果、遊技興趣の向上を図ることができる。【選択図】図１９
2015112415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を行うか否かを決定する特定遊技決定手段と、
前記特定遊技にて前記可変入球口を入球可能状態とする回数を決定する回数決定手段と、
前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を行う決定がなされた場合に、前記回数決定手段により決定された回数に基づいて前記特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記可変入球口が入球可能状態とされた回数が前記回数決定手段により決定された回数となった後の所定時期に、該決定された回数を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記所定時期として前記特定遊技が終了するときに、前記回数決定手段により決定された回数を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記特定遊技が終了するときに所定の特定遊技終了演出を行う終了演出実行手段を備え、
前記報知手段は、前記特定遊技終了演出の実行中に前記回数決定手段により決定された回数を報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特定遊技決定手段と前記回数決定手段と前記特定遊技実行手段における遊技進行に係る制御を司る遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御の下で、所定の情報表示を行う情報表示手段と、
を備え、
前記回数決定手段により決定された回数の報知を前記情報表示手段により行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記情報表示手段として、前記特定遊技の実行中であることを報知可能な第１情報表示手段と、前記回数決定手段により決定された回数を報知可能な第２情報表示手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中であることの報知を前記特定遊技の開始に基づいて行い、前記回数決定手段により決定された回数の報知を前記所定時期に行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、大当り遊技（特定遊技）において実行されるラウンド数を遊技者に報知するものが知られている。例えば、特許文献１には、特定遊技にてラウンドゲームが進行する毎にラウンド表示器に表示させるラウンド数を１ずつ増加させ、特定遊技の終了時にラウンド表示器に最大継続ラウンド数を表示させるものが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１２２２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、現在実行されているラウンド数を単に遊技者に知らせるものに過ぎず、特定遊技の開始から終了まで、遊技者の注意を引き付けて遊技興趣の向上を図るには不十分であった。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技の継続に対して遊技者の注意を引き付けて、遊技興趣を向上させることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、
前記可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を行うか否かを決定する特定遊技決定手段と、
前記特定遊技にて前記可変入球口を入球可能状態とする回数を決定する回数決定手段と、
前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を行う決定がなされた場合に、前記回数決定手段により決定された回数に基づいて前記特定遊技を行う特定遊技実行手段と、
前記可変入球口が入球可能状態とされた回数が前記回数決定手段により決定された回数となった後の所定時期に、該決定された回数を報知する報知手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、可変入球口を入球可能状態とする特定遊技を行うか否かを決定して、特定遊技にて可変入球口を入球可能状態とする回数を決定し、特定遊技を行う決定がなされた場合に、決定された回数に基づいて特定遊技を行うものにおいて、その決定された回数分、可変入球口が入球可能状態とされた後の所定時期に、その決定された回数を報知することとしている。
これにより、特定遊技の継続に対して遊技者の注意を引き付けることができる。また、回数決定手段により決定された回数分、可変入球口が入球可能状態とされた後に、可変入球口が入球可能状態とされる回数が初めて報知されるといった遊技性を実現することができる。これらの結果、遊技興趣を向上させることができる。
ここで、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、特定遊技決定手段により特定遊技を行う決定がなされると、識別情報の変動表示の結果が特定結果となる遊技機において、「所定時期」は、可変入球口が入球可能状態とされた回数が回数決定手段により決定された回数となった後、特定遊技が終了して識別情報の変動表示が開始されるまでの時期であるものとすることもできる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、
前記報知手段は、前記所定時期として前記特定遊技が終了するときに、前記回数決定手段により決定された回数を報知する
ものとすることもできる。
【００１０】
こうすれば、特定遊技の終了まで特定遊技の継続に対して遊技者の注意を引き付けることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１１】
この態様の本発明の遊技機において、
前記特定遊技が終了するときに所定の特定遊技終了演出を行う終了演出実行手段を備え、
前記報知手段は、前記特定遊技終了演出の実行中に前記回数決定手段により決定された回数を報知する
ものとすることもできる。
【００１２】
こうすれば、特定遊技終了の報知に合わせて、特定遊技にて可変入球口が入球可能状態とされる回数を報知することができる。即ち、遊技者が特定遊技の終了を知ることとなる時期に可変入球口が入球可能状態とされた回数を報知することができる。
【００１３】
また、本発明の遊技機において、
前記特定遊技決定手段と前記回数決定手段と前記特定遊技実行手段における遊技進行に係る制御を司る遊技制御手段と、
前記遊技制御手段による制御の下で、所定の情報表示を行う情報表示手段と、
を備え、
前記回数決定手段により決定された回数の報知を前記情報表示手段により行う
ものとすることもできる。
【００１４】
こうすれば、可変入球口が入球可能状態とされる回数の決定と、決定された回数の報知とを同一の制御手段によって行うことができる。
【００１５】
この態様の本発明の遊技機において、
前記情報表示手段として、前記特定遊技の実行中であることを報知可能な第１情報表示手段と、前記回数決定手段により決定された回数を報知可能な第２情報表示手段とを有し、
前記遊技制御手段は、前記特定遊技の実行中であることの報知を前記特定遊技の開始に基づいて行い、前記回数決定手段により決定された回数の報知を前記所定時期に行う
ものとすることもできる。
【００１６】
こうすれば、特定遊技が実行中であることの報知と、特定遊技にて可変入球口が入球可能状態とされる回数の報知とが異なる時期に行われるため、遊技者は、特定遊技の開始の際に第２情報表示手段を確認しても、可変入球口が入球可能状態とされる回数を把握することはできない。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の遊技機によれば、特定遊技の継続に対して遊技者の注意を引き付けて、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される遊技状態設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技に係る図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２およびラウンド表示部４３の表示の様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００２０】
図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２１】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２２】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２３】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２４】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２５】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２６】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物４９と、センター役物４９の下側に配置され遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物４９の左部に形成され遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４（可変入球口）と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２７】
第２始動口３８は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部３８ｃと、翼片部３８ｃを作動させる第２始動口ソレノイド３８ｂ（図３参照）と、を備える。この第２始動口３８は、翼片部３８ｃが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３８ｃが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３８ｃが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２８】
大入賞口４４は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板４４ｃと、開閉板４４ｃを作動させる大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）と、を備える。この大入賞口４４は、通常は開閉板４４ｃによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特定遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板４４ｃが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となる。大入賞口４４には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入球を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。なお、本実施例では、１ラウンド中に１回開放状態となる例を挙げたが、１ラウンド中に複数回開放状態となる（複数回開閉する）態様であってもよい。また、ラウンド毎に異なる開閉回数が設定されてもよい。但し、１のラウンド実行中において、規定個数（１０個）の遊技球が入球すること、または規定時間（２５秒）が経過すること、の何れか一方が成立した場合には、当該ラウンドが終了するのは同様である。
【００２９】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示部４１（普通図柄表示装置）と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示部４２（特別図柄表示装置）と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示部４３（ラウンド表示装置）と、を備える。普通図柄表示部４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示部４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示部４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示部４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして第２始動口３８を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３０】
特別図柄表示部４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示部４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入球が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、大当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第１始動口対応表示部となっており、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第２始動口対応表示部となっている。以下、第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄（特図１）とも呼び、第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄（特図２）とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示部４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から１段目参照）。第２の通常大当りとなる特別図柄（第２の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける下段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段および下段の横棒セグメントと右上の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から２段目参照）。第３の通常大当りとなる特別図柄（第３の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段および中段の横棒セグメントと左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける下段の横棒セグメントと右下および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から３段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図６の上から４段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける中段の横棒セグメントと右上および右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける右上，右下および左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から５段目参照）。第３の確変大当りとなる特別図柄（第３の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図６の上から６段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３１】
第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定回数（例えば、１５回，１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果（特別図柄の当否判定）が大当りとなる確率（大当り確率）を低確率（通常確率）に設定し、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第２始動口３８の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。また、第２の通常大当りおよび第３の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作の回数（ラウンド数）が異なる点を除いて第１の通常大当りと同様であり、本実施例では、第２の通常大当りにおける大入賞口４４の開放動作の回数を６回（６ラウンド）とし、第３の通常大当りにおける大入賞口４４の開放動作の回数を２回（２ラウンド）とした。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定回数（例えば、１５回，１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１０，０００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率よりも高い高確率に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第２の確変大当りおよび第３の確変大当りは、大入賞口４４の開放動作の回数（ラウンド数）が異なる点を除いて第１の確変大当りと同様であり、本実施例では、第２の確変大当りにおける大入賞口４４の開放動作の回数を８回（８ラウンド）とし、第３の確変大当りにおける大入賞口４４の開放動作の回数を２回（２ラウンド）とした。
【００３２】
ここで、本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けている（図４参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する第１の表示態様と、ラウンド表示部４３における全てのセグメント（上段，中段および下段の横棒セグメントと右上，右下，左上および左下の縦棒セグメント）が点灯（算用数字の「８」の形に点灯）する第２の表示態様と、上段，中段および下段の横棒セグメントと右下，左上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「６」の形に点灯）する第３の表示態様と、上段，中段および下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する第４の表示態様とがあり、第１の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、第２の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、第３の表示態様が「第２の通常大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、第４の表示態様が「第３の通常大当り」および「第３の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００３３】
なお、本実施例では、特別図柄表示およびラウンド数表示を７セグメント表示器を用いて行うものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、特別図柄表示およびラウンド数表示の一方または双方をラウンドランプ群の点灯パターンによって行うものとするなど、如何なる表示態様によるものとしてもよい。
【００３４】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入球した場合と、遊技球が第２始動口３８に入球した場合に、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示部４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と対応する。
【００３５】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。
【００３６】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６が演出表示装置３４（センター役物４９）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８の回転操作（所謂左打ち）を行うことにより、遊技球を第１始動口３６に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８が演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第２始動口３８が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入球させることができる。さらに、大入賞口４４が遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて、開状態となった大入賞口４４に入球させることができる。
【００３７】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，各種制御に必要な時間を計るタイマ（システムタイマ），周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図８に示す。
【００３８】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入球信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入球信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入球信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や第２始動口ソレノイド３８ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３９】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４０】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９５を駆動したり対応する可動演出役物５１ａ，５１ｂを作動させるための装飾モータ９６ａ，９６ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６に設けられ演出ボタン２６の操作を検知する操作検知スイッチ２７からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４１】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４２】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４３】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４４】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第２始動口３８の開放時間を設定し、第２始動口３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口３８の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、第２始動口３８の開放は、上述したように、第２始動口ソレノイド３８ｂを駆動制御することによって、翼片部３８ｃを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率（普図当り確率）を高くする普図確率変動機能を作動させ、且つ、第２始動口３８の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら３つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか１つの機能またはいずれか２つの機能を作動させる形態とすることもできる。
【００４５】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、第２始動口３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入球してもいないと判定すると、第２始動口３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入球していると判定すると、第２始動口ソレノイド３８ｂの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４６】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用情報としては、第１始動口３６への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第１保留図柄３５ａで表示するための第１特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４７】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用情報を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用情報記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用情報としては、第２始動口３８への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置３４の表示画面内の第２保留図柄３５ｂで表示するための第２特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４８】
次に、大当り遊技中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２２８）、第２特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
【００４９】
一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用情報（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用情報を読み出し（Ｓ２３４）、第１特別図柄の変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００５０】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。
【００５１】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
【００５２】
第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜２５のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて１５Ｒ大当り遊技が実行される「第１の通常大当り」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２６〜７６のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて６Ｒ大当り遊技が実行される「第２の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７７〜１２７のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて２Ｒ大当り遊技が実行される「第３の通常大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜１５３のときに図６の左側４段目の図柄が選択されて１５Ｒ大当り遊技が実行される「第１の確変大当り」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１５４〜２０４のときに図６の左側５段目の図柄が選択されて８Ｒ大当り遊技が実行される「第２の確変大当り」となり（約２０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０５〜２５５のときに図６の左側６段目の図柄が選択されて２Ｒ大当り遊技が実行される「第３の確変大当り」となる（約２０％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜７５のときに図６の左側１段目の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値７６〜１０１のときに図６の左側２段目の図柄が選択されて「第２の通常大当り」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜１２７のときに図６の左側３段目の図柄が選択されて「第３の通常大当り」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１２８〜２０３のときに図６の左側４段目の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２２９のときに図６の左側５段目の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となり（約１０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図６の左側６段目の図柄が選択されて「第３の確変大当り」となる（約１０％の出現確率）。
【００５３】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００５４】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する（Ｓ３１４）。ここで、変動パターンテーブルの設定は、Ｓ３０２，Ｓ３０４の大当り判定の結果が大当りである場合には図１７に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図１８に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図１７，図１８に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値０〜２５５に対応付けて各種の変動パターンＰ０１〜Ｐ０５，Ｐ１１，Ｐ１２が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて１の変動パターンが選択される。なお、上述した各変動パターンテーブル（図１７，図１８）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５５】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。Ｓ３２０〜Ｓ３２４の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動表示を開始すると共に、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第１特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。第１特別図柄の変動開始は、図柄表示基板４０ａに第１特別図柄対応の変動開始信号を出力することにより行われるものであり、第１特別図柄対応の変動開始信号の入力があった図柄表示基板４０ａは、第１特別図柄表示部４２ａで特別図柄の変動表示が開始されるよう表示制御を行う。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動表示を開始すると共に、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第２特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。第２特別図柄の変動開始は、図柄表示基板４０ａに第２特別図柄対応の変動開始信号を出力することにより行われるものであり、第２特別図柄対応の変動開始信号の入力があった図柄表示基板４０ａは、第２特別図柄表示部４２ｂで特別図柄の変動表示が開始されるよう表示制御を行う。Ｓ３２４でサブ制御基板９０に送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報（保留情報）が判定用情報記憶領域からクリアされる。
【００５６】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。Ｓ２４０の処理は、変動停止信号を図柄表示基板４０ａに出力することにより行われ、変動停止信号の入力があった図柄表示基板４０ａは、図１３の変動表示関連処理のＳ３１０で決定された大当り図柄またはＳ３１２で決定された外れ図柄が変動中の特別図柄表示部４２（第１特別図柄表示部４２ａまたは第２特別図柄表示部４２ｂ）に表示されるよう表示制御を行う。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５７】
Ｓ２４８で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、オープニングを開始し（Ｓ２５２）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５４）。大当り遊技フラグがオンになることで、パチンコ機１０の遊技状態は大当り遊技状態（特定遊技状態）となる。大当り遊技開始指定コマンドには、大当り図柄が含まれる。ここで、オープニングは、遊技者に大入賞口４４が開放されること（大当り遊技の開始）を報知するために設けられる。サブ制御基板９０は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、後述する大当り遊技演出処理で演出表示装置３４に対して『大当り』や『おめでとう』等の表示を行うオープニング演出を実行する。特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、予め定められたオープニング時間が経過すると、大入賞口４４の開放動作が開始される。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２５６，Ｓ２５８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６０〜Ｓ２６４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５８】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し（Ｓ２６６）、確変フラグがオンでないと判定すると、次のＳ２７６の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ２６８）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７０）。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値０でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のＳ２７６の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に（Ｓ２７２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２７４）、次のＳ２７６の処理に進む。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。
【００５９】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２８０）。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能（特別図柄および普通図柄の変動短縮）の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８２）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８４）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７０やＳ２８０の判定は遊技状態（低確率状態，高確率状態，電サポなし状態，電サポあり状態）かに拘わらず実行されるが、第１〜第３の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。
【００６０】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図１９に示すフローチャートに従って実行される。図１９の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち、現在の遊技状態が大当り遊技状態（特定遊技状態）であるか否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、オープニング中であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。なお、オープニングは、前述したように、遊技者に大当り遊技の開始を報知するためのものであり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５２の処理によって開始される。オープニング中であると判定すると、予め定められたオープニング時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４０４）。オープニング時間が経過していないと判定すると、一旦大当り遊技処理を終了する。オープニング時間が経過したと判定すると、オープニングを終了し（Ｓ４０６）、大当り図柄に基づいて実行ラウンド数を決定すると共に（Ｓ４０８）、決定した実行ラウンド数を残りラウンド数に設定する（Ｓ４１０）。実行ラウンド数は、前述したように、大当り図柄が「第１の通常大当り図柄」および「第１の確変大当り図柄」のいずれかである場合には１５Ｒが選択され、大当り図柄が「第２の通常大当り図柄」である場合には６Ｒが選択され、大当り図柄が「第２の確変大当り図柄」である場合には８Ｒが選択され、大当り図柄が「第３の通常大当り図柄」および「第３の確変大当り図柄」のいずれかである場合には２Ｒが選択される。
【００６１】
残りラウンド数を設定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４１２）。ここで、開放タイミングは、大入賞口４４の開放動作が１回目（第１ラウンド）である場合にはオープニングが終了した直後のタイミングであり、２回目以降（第２ラウンド以降）である場合には規定の閉鎖時間（例えば２秒）が経過した直後のタイミングである。いま、大入賞口４４の開放動作が１回目である場合を考えているから、大入賞口４４の開放タイミングであると判定し、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御すると共に（Ｓ４１４）、残りラウンド数を値１だけデクリメントし（Ｓ４１６）、ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４１８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６２】
Ｓ４０２でオープニング中でないと判定すると、エンディング中であるか否か（Ｓ４２０）、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４２２）。Ｓ４１４で大入賞口４４が開放されると、エンディング中でなく、大入賞口４４が開放中と判定されるから、次に大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（Ｓ４２４）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入球した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（Ｓ４２６）、残りラウンド数が値０であるか否かを判定する（Ｓ４２８）。残りラウンド数が値０でないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
こうしてＳ４２８で残りラウンド数が値０と判定される（Ｓ４０８で決定された実行ラウンド数の全てが消化される）まで大入賞口４４の開閉動作（Ｓ４００〜Ｓ４２６の処理）を繰り返し、残りラウンド数が値０となると、エンディングを開始すると共に（Ｓ４３０）、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ４３２）。ここで、エンディングは、大入賞口４４の開放動作が終了したことを遊技者に報知するために設けられる。サブ制御基板９０は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、後述する大当り遊技演出処理で演出表示装置５２に対して『終了』や『おつかれさま』等の表示を行うエンディング演出を実行する。そして、ラウンド表示部４３でのラウンド数表示を開始する（Ｓ４３４）。即ち、ラウンド数表示は、大当り遊技が終了する際（エンディング開始時）に行われる。エンディングが開始されると、大当り遊技演出処理にてエンディング演出が実行されるため、ラウンド数表示はエンディング演出中に実行されることとなる。これにより、大当り遊技が開始される際にはラウンド表示部４３でのラウンド数を示す図柄の表示（ラウンド数表示）は行われないため、遊技者は、大当り遊技が開始される際にラウンド表示部４３を見ても実行ラウンド数を判別することはできず、大当り遊技が終了される際に初めてラウンド表示部４３からラウンド数を知ることとなる。なお、ラウンド数表示は、具体的には、図柄表示基板４０ａにラウンド数表示信号を出力することにより行われ、ラウンド数表示信号を入力した図柄表示基板４０ａは、Ｓ４０８で決定した実行ラウンド数を示す図柄がラウンド表示部４３に表示されるよう表示制御を行う。ラウンド数表示を開始すると、予め定められたエンディング時間（例えば５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ４３６）。エンディング時間が経過していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了する。
【００６４】
エンディングが開始されると、Ｓ４２０でエンディング中であると判定されるため、エンディング時間が経過するまでＳ４２０，Ｓ４３６の処理を繰り返し、Ｓ４３６でエンディング時間が経過したと判定すると、ラウンド数表示を終了すると共に（Ｓ４３８）、エンディングを終了する（Ｓ４４０）。そして、図２０に例示する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４４２）、大当り遊技フラグをオンからオフとして（Ｓ４４４）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技フラグがオフになることで大当り遊技状態（特定遊技状態）は終了し、パチンコ機１０の遊技状態は特別図柄の変動表示が可能な状態（図柄変動遊技状態）となる。
【００６５】
図２０の遊技状態設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り図柄が確変大当り図柄、即ち今回の大当り図柄が「第１の確変大当り図柄」，「第２の確変大当り図柄」および「第３の確変大当り図柄」のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５０）。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに１０，０００回を設定すると共に（Ｓ４５２）、確変フラグをオンとする（Ｓ４５４）。また、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４５６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５８）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０）。なお、確変カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。Ｓ４５０で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち今回の大当り図柄が「第１の通常大当り図柄」，「第２の通常大当り図柄」および「第３の通常大当り図柄」のいずれかであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを１００回に設定し（Ｓ４６２）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４５８，Ｓ４６０）。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、遊技状態設定処理を終了する。サブ制御基板９０は、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。
【００６６】
［大当り遊技演出処理］
次に、大当り遊技の際にサブ制御基板９０により実行される処理について説明する。図２１は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０により実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１２の特別図柄遊技処理のＳ２５４で主制御基板７０により送信される大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５００）。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、オープニング演出を実行する（Ｓ５０２）。オープニング演出は、『大当り』や『おめでとう』等のオープニング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９５が点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。続いて、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる大当り図柄に基づいて実行ラウンド数を判別する（Ｓ５０４）。前述したように、大当り図柄が「第１の通常大当り図柄」および「第１の確変大当り図柄」のいずれかである場合には１５Ｒであると判別でき、大当り図柄が「第２の通常大当り図柄」である場合には６Ｒであると判別でき、大当り図柄が「第２の確変大当り図柄」である場合には８Ｒと判別でき、大当り図柄が「第３の通常大当り図柄」および「第３の確変大当り図柄」のいずれかである場合には２Ｒと判別できる。なお、Ｓ５００で大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ５０２，Ｓ５０４の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６７】
次に、図１９の大当り遊技処理のＳ４１８で主制御基板７０により送信されるラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５０６）。ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、ラウンド中演出を実行する（Ｓ５０８）。ラウンド中演出は、キャラクタ等の演出画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９５が点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。なお、Ｓ５０６でラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、Ｓ５０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００６８】
次に、図１９の大当り遊技処理のＳ４３２で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ５１０）。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、エンディング演出を実行すると共に（Ｓ５１２）、Ｓ５０４で判別した実行ラウンド数に基づいてラウンド数報知演出を実行して（Ｓ５１４）、大当り遊技演出処理を終了する。ここで、エンディング演出は、『終了』や『おつかれさま』等のエンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりＬＥＤ９５が点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。また、ラウンド数報知演出は、エンディング画面中に『１５Ｒ』や『８Ｒ』,『６Ｒ』，『２Ｒ』等の実行ラウンド数を示す情報を表示することにより行う。なお、本実施例では、大当り遊技開始指定コマンドに含まれる大当り図柄に基づいて実行ラウンド数を判別し、当該判別した実行ラウンド数に基づいてラウンド数報知演出を行うものとしたが、図１９の大当り遊技処理のＳ４０８で実行ラウンド数が決定されると、決定された実行ラウンド数を主制御基板７０からサブ制御基板９０へ送信するものとすれば、サブ制御基板９０は、受信した実行ラウンド数に基づいてラウンド数報知演出を行うものとしてもよい。
【００６９】
図２２は、大当り遊技に係る図柄表示装置４０の特別図柄表示部４２およびラウンド表示部４３の表示の様子を示す説明図である。図示するように、図柄変動遊技において第１特別図柄表示部４２ａにて大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技が開始され、オープニング時間を経て大入賞口４４の開放動作が行われる。このとき、ラウンド表示部４３でのラウンド数表示は行われない。このため、この時点では、遊技者は、ラウンド表示部４３を見ても大当り遊技中に大入賞口４４の開放動作が何回行われるか（実行ラウンド数）を知ることはできない。そして、大入賞口４４の開放動作が規定回数（「第１の通常大当り」または「第１の確変大当り」の場合には１５回、「第２の通常大当り」の場合には６回、「第２の確変大当り」の場合には８回、「第３の通常大当り」または「第３の確変大当り」の場合には２回）繰り返されると、エンディング時間を経て大当り遊技が終了する。ラウンド表示部４３でのラウンド数表示は、エンディングが開始されたときに行われる。このため、遊技者は、大当り遊技の全てのラウンドが消化された後に初めて実行ラウンド数を知ることとなる。したがって、大当り遊技が何ラウンドで終了するのかの緊張感を遊技者に与えて、ラウンド継続に対する遊技者の注意を引き付けることができるから、遊技興趣の向上を図ることができる。
【００７０】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、特別図柄を大当り図柄で停止表示して大当り遊技を開始する際には大当り遊技中に大入賞口４４の開放動作が行われる回数（実行ラウンド数）を遊技者に報知せず、大当り遊技で定められた全てのラウンドを消化した後、大当り遊技が終了する際に実行ラウンド数を遊技者に報知するから、大当り遊技が何ラウンドで終了するのかの緊張感を遊技者に与えて、ラウンド継続に対する遊技者の注意を引き付けることができる。また、大当り遊技が終了する際に、初めて実行ラウンド数が報知されるといった新たな遊技性を実現することができる。これらの結果、遊技興趣の向上を図ることができる。また、ラウンド数の報知は、エンディング演出中に行うから、遊技者に特定遊技の終了を報知するタイミングで実行ラウンド数を報知することができる。
【００７１】
本実施例のパチンコ機１０では、大入賞口４４の開放時間が同一（例えば２５秒）で開放回数が異なる複数の大当り遊技（特定遊技）実行態様（「１５Ｒ大当り遊技」，「８Ｒ大当り遊技」，「６Ｒ大当り遊技」，「２Ｒ大当り遊技」）を設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、大入賞口４４の開放回数が同一で開放時間が異なる複数の特定遊技実行態様を設けるものとしてもよい。この場合、大入賞口４４の開放時間が第１の時間（例えば２５秒）である長開放態様と第１の時間よりも短い第２の時間（例えば０．１秒）である短開放態様とを有し、大入賞口４４の開放回数を所定回数（例えば１５回）とし、この所定回数のうち長開放態様での大入賞口４４の開放回数を異ならせた複数の特定遊技実行態様を設けるものとすることができる。この変形例では、短開放態様で大入賞口４４が開放されても、大入賞口４４に遊技球が入球される可能性はほとんどなく、実質的に大入賞口４４が入球可能状態とされる回数は長開放態様での大入賞口４４の開放回数と一致する。したがって、変形例におけるラウンド数表示としては、長開放態様での大入賞口４４の開放回数を報知するものとすればよい。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の大入賞口４４の開放回数（開放動作の実行回数）がラウンド数と一致するものとしたが、これに限定されるものではなく、１ラウンド中に大入賞口４４が複数回の開放動作を行うものとしてもよい。この場合、ラウンド数表示（ラウンド数報知）に代えて、１回の大当り遊技で行われた大入賞口４４の開放回数を表示するものとすることができる。例えば、１５Ｒ大当り遊技において大入賞口４４が１ラウンドにつき３回の開放動作を行う場合、当該大当り遊技が終了する際に、大入賞口４４の開放回数が４５回であったことを示す表示（報知）を行うものとすることができる。このような大入賞口４４の開放回数の表示（報知）は、主制御基板７０による制御の下で駆動される表示装置や、演出表示制御基板９１による制御の下で駆動される表示装置を用いて行うことができる。
【００７３】
本実施例のパチンコ機１０では、エンディング中にラウンド表示部４３に対してラウンド数表示を行うと共に演出表示装置３４に対してラウンド数報知演出を行うものとしたが、演出表示装置３４に対するラウンド数報知演出のみを行い、ラウンド表示部４３に対するラウンド数表示を行わないものとしてもよいし、ラウンド表示部４３に対するラウンド数表示のみを行い、演出表示装置３４に対するラウンド数報知演出を行わないものとしてもよい。前者の場合、図１９の大当り遊技処理のＳ４３４，Ｓ４３８の処理を省略するものとすればよく、後者の場合、図２１の大当り遊技演出処理のＳ５０４，Ｓ５１４の処理を省略するものとすればよい。
【００７４】
本実施例のパチンコ機１０では、エンディング中に実行ラウンド数（大入賞口４４の開放動作の回数）を報知するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技において最終ラウンド中（大当り遊技処理のＳ４０８で決定された実行ラウンド数のうち大入賞口４４の最後の開放動作中）に実行ラウンド数を報知したり、大当り遊技の終了後から特別図柄の変動表示が開始されるまでの間に実行ラウンド数を報知したりする等、大当り遊技にて大入賞口４４が最後に開放動作を開始してから大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間内であれば、如何なる時期に報知するものとしてもよい。
【００７５】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中でなく特別図柄の変動表示中でもない場合に、保留内にある判定用情報（大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数）を読み出して当否判定を行うものとしたが、これに限られるものではない。例えば始動口（第１始動口３６または第２始動口３８）に遊技球が入球されたことに基づいて取得される判定用情報を先読みすると共に先読みした判定用情報に基づいて当否判定を事前に行うものとしてもよい。この場合、判定用情報（大当り図柄決定用乱数）に基づいて当否判定の結果が大当りとなって大当り遊技が実行される際のラウンド数（可変入球口が入球可能状態とされる回数）の決定も事前に行うことができるが、この場合でも、ラウンド数の報知（回数報知）は、大当り遊技の終了の際（大当り遊技にて大入賞口４４が最後に開放動作を開始してから大当り遊技の終了後に特別図柄の変動表示が開始されるまでの期間内）に行う。
【００７６】
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中の各ラウンドにてラウンド中演出を行うものとしたが、所定ラウンド目（例えば大当り遊技が当該ラウンドで終了する可能性がある第２Ｒや第６Ｒ，第８Ｒ）のラウンド中演出にてラウンドが継続するか否かの演出（煽り演出）を行うものとしてもよい。前述したように、ラウンド表示部４３に対するラウンド数表示やラウンド数報知演出は大当り遊技の終了（エンディングの開始）まで行われないため、上述した煽り演出を行うことで、遊技者の注意を強く引き付けることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
【００７７】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００７８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、大入賞口４４が「可変入球口」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３００〜Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技決定手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ３１０および図１９の大当り遊技処理のＳ４０８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「回数決定手段」に相当し、大当り遊技処理（Ｓ４０８，Ｓ４３４，Ｓ４３８を除く）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特定遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理のＳ４３４，Ｓ４３８の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「報知手段」に相当する。また、図２１の大当り遊技演出処理のＳ５０４，Ｓ５１４の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａも「報知手段」に相当する。また、図２１の大当り遊技演出処理のＳ５１２の処理を実行するサブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａが「終了演出実行手段」に相当する。また、主制御基板７０が「遊技制御手段」に相当し、図柄表示装置４０が「情報表示手段」に相当する。また、特別図柄表示部４２が「第１情報表示手段」に相当し、ラウンド表示部４３が「第２情報表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００７９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２７  操作検知スイッチ、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４ａ  第１演出表示部、３４ｂ  第２演出表示部、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３８ｂ  第２始動口ソレノイド、３８ｃ  翼片部、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示部、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示部、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ 大入賞口ソレノイド 、４４ｃ  開閉板、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、５１ａ，５１ｂ  可動演出役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９４  演出ボタン基板、９５  ＬＥＤランプ、９６ａ，９６ｂ  装飾モータ、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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