(57)【要約】【課題】遊技者が混乱してしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、異常状態を検出する異常検出手段と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止する停止手段と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段と、可変表示手段における識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示を行う演出表示手段とを備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、可変表示手段における識別情報の表示態様を特定態様に変化させる。【選択図】図１７
2015112406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
異常状態を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止する停止手段と、
前記異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段と、
前記可変表示手段における識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示を行う演出表示手段とを備え、
前記異常報知手段によって異常報知が行われているときに、前記可変表示手段における識別情報の表示態様を特定態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段にあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機において、装置において発生した異常状態（例えば、球詰まり）を早急に解消させるべく、異常状態の発生を検出するものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載された遊技機において、識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御するように構成することが考えられる。しかし、そのように構成すると、異常状態を検出したときに遊技を停止する制御や異常報知が行われても、可変表示手段における識別情報の表示態様が異常状態を検出する前と変わらないため、遊技者が混乱してしまうおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（手段１）本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８）にあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、異常状態（例えば、電波異常や磁気異常など）を検出する異常検出手段（例えば、電波センサ６１や磁石センサ６２など）と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止する停止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０ｂの判定結果にもとづいてステップＳ２１〜Ｓ３７（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）をスキップする部分、ステップＳ２４ｂの判定結果にもとづいてステップＳ２５〜Ｓ３７（例えば、賞球処理や出力処理など）をスキップする部分、ステップＳ３９を実行する部分）と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６におけるステップＳ４０，Ｓ２６５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００５，Ｓ３００６を実行する部分）と、可変表示手段における識別情報の可変表示に対応した演出識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行う演出表示手段（例えば、演出表示装置９）とを備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、可変表示手段における識別情報の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６におけるステップＳ２６６を実行する部分）ことを特徴とする。
そのような構成により、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０００９】
（手段２）手段１において、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、可変表示手段における識別情報を非表示とする（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６におけるステップＳ２６６を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００１０】
（手段３）手段１または手段２において、停止手段によって遊技に関する制御が停止されているときに、遊技機の外部に所定の外部出力信号を出力する外部出力手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６におけるステップＳ４０，Ｓ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１０１０，Ｓ１０１１を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、異常状態が検出されたことを外部に知らせることができる。
【００１１】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、始動領域（例えば、始動入賞口１４）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過した後に可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて識別情報を可変表示する可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに特定遊技状態に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶数バッファ）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数を特定可能な保留表示を表示する保留表示手段（例えば、特別図柄保留記憶表示器１８）とを備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、保留表示手段における保留表示の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６におけるステップＳ２６７を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【００１２】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、可変表示手段における識別情報の可変表示の状態を特定可能な状態表示（例えば、第４図柄）を表示する状態表示手段（例えば、第４図柄表示領域１９）を備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、状態表示手段における状態表示の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７１０５を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】遊技機を裏面から見た背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】ホットスタート処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１６】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図１７】センサ異常報知処理を示すフローチャートである。
【図１８】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図１９】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図２０】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図２１】特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２４】第４図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２５】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図２６】磁気異常報知画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球操作ハンドル（操作ノブ）５には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００１８】
演出表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００１９】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域１９が設けられている。
【００２０】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われたりするなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の一部の第４図柄表示領域１９でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００２１】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域１９を所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、第４図柄表示領域１９における第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２２】
また、特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときには、第４図柄表示領域１９において大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当り（昇格確変大当り）のいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２３】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を１つ設ける場合を示しているが、第４図柄表示領域を２つ設けるようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に対応する第４図柄表示領域と、第２特別図柄の変動表示に対応する第４図柄表示領域とをそれぞれ設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９とは別にランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現する場合を示しているが、演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。
【００２４】
演出表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。また、可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。なお、可変入賞球装置１５の真上に第１始動入賞口を設け、可変入賞球装置１５を第２始動入賞口としてもよい。
【００２６】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）で検出される。
【００２７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２８】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。
【００２９】
各入賞口２９，３０は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口２９，３０に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域（例えばゲート）を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやＬＥＤを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を、全てＬＥＤを用いて構成するようにしてもよい。
【００３０】
なお、図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３１】
カードユニット５０には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３２】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３３】
特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。
【００３４】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３５】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。
【００３６】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００３７】
また、この実施の形態では、遊技領域７のうち始動入賞口１４や大入賞口などが設けられている領域の背面には電波センサ６１が設けられている。また、この実施の形態では、遊技領域７の所定領域の背面には磁石センサ６２が設けられている。なお、図１に示した電波センサ６１や磁石センサ６２の数や配置は一例であり、遊技領域７の構成の仕方などによって電波センサ６１や磁石センサ６２を様々な数・位置に配置してもよい。図１に示すように、この実施の形態では、電波センサ６１が設けられていることによって電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような行為を検出できるとともに、磁石センサ６２が設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機を裏面から見た背面図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、演出制御基板８０および遊技制御基板（主基板）３１には、裏面側から見て視認可能な態様でそれぞれ異常報知用ＬＥＤ８０Ａ，３１Ａが設けられている。
【００３９】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００４０】
なお、この実施の形態では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００４１】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがって遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがって遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ３０１によって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ３０１は、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００４２】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図１８に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００４３】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００４４】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００４５】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７、演出制御基板８０および発射制御基板９１等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０、制御用クロック生成回路１１１、および乱数用クロック生成回路１１２が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０９が内蔵されている。
【００４６】
ここで、制御用クロック生成回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路１１１により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御用外部クロック端子ＥＸＣを介してクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路１１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路１１２により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の乱数用外部クロック端子ＥＲＣを介して乱数回路５０９に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数以下となるようにすればよい。あるいは、乱数用クロック生成回路１１２により生成される乱数用クロックＲＣＬＫの発振周波数は、制御用クロック生成回路１１１により生成される制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数よりも高周波となるようにしてもよい。
【００４７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０９から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５１１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ３７０にも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。
【００５０】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板８０側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように制御してもよい。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭには、後述するセンサ異常（電波異常または磁気異常）を検出したことを示すセンサ異常フラグや、セキュリティ信号を出力するために用いるセキュリティ信号情報タイマも保存される。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯制御を行う。
【００５６】
また、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、打球操作ハンドル（操作ノブ）５の操作量にしたがって調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、打球操作ハンドル（操作ノブ）５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５７】
この実施の形態では、遊技制御基板（主基板３１）とカードユニットとの双方から払出制御基板３７に対して接続信号が出力されているときに、払出制御基板３７から発射制御基板９１に発射制御信号が出力されるように構成されている。そして、発射制御基板９１は、少なくとも払出制御基板３７から発射制御信号が出力されていなければ、駆動モータ９４に通電しない（つまり、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されても駆動モータが駆動せず、遊技球が発射されない）ように構成されている。
【００５８】
なお、例えば、打球操作ハンドル（操作ノブ）５に設けられたタッチリング（タッチセンサ）において人体との接触の有無を検出し、接触を検出しているときには、タッチリング（タッチセンサ）から発射制御基板９１にタッチセンサ信号を出力するように構成することもできる。この場合には、払出制御基板３７から発射制御信号が出力されるとともに、タッチリング（タッチセンサ）からタッチセンサ信号が出力されていなければ、駆動モータ９４に通電しないように構成されていてもよい。また、例えば、打球操作ハンドル（操作ノブ）５に設けられた単発発射スイッチが操作されたときには、発射制御基板９１に単発発射スイッチ信号が出力されるように構成し、発射制御基板９１において、単発発射スイッチ信号が出力されているときには、駆動モータ９４に通電しない（つまり、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されても駆動モータが駆動せず、遊技球が発射されない）ように構成されていてもよい。
【００５９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６０】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポート（図示省略）を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６５】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に電流を供給する。
【００６６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介して異常報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯制御を行う。
【００６８】
図６は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および可変入賞球装置１５を開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００６９】
なお、図６に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータ３７０では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。したがって、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【００７０】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００７１】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００７２】
また、例えば、特別図柄表示装置を２つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。
【００７３】
図７は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７に示すように、入力ポート０のビット０，２，３には、それぞれ、カウントスイッチ２３の検出信号、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号の検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０，２〜４には、それぞれ、始動口スイッチ１４ａの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【００７４】
図８は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図８に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【００７５】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【００７６】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ３７０）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【００７７】
図８に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２のコネクタ「９」、およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【００７８】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【００７９】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ１０）から出力されるようにしてもよい。
【００８０】
なお、コネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００８１】
また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００８２】
また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、電波センサ６１の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合や、磁石センサ６２の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、磁石等を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。以下、電波異常と磁気異常とをセンサ異常と総称することがある。
【００８３】
この実施の形態では、センサ異常（電波異常または磁気異常）の検出にもとづきセキュリティ信号を外部出力する場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで、このセンサ異常（電波異常または磁気異常）の検出にもとづくセキュリティ信号の外部出力が継続される。
【００８４】
なお、後述するように、初期化処理が行われた場合にはセキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）外部出力されるので、より正確には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されたときに、内部的にはセンサ異常（電波異常または磁気異常）の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力を終了し、初期化処理にもとづくセキュリティ信号の外部出力が開始され、所定期間（例えば、３０秒間）を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。したがって、見た目上は、センサ異常（電波異常または磁気異常）の発生にもとづきセキュリティ信号の外部出力が開始された場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行された後、所定期間（例えば、３０秒間）を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。
【００８５】
また、後述するように、クリアスイッチが操作されることなく電源が再投入されたときには、初期化処理が行われず、ホットスタート処理が行われる。そして、ホットスタート処理が行われる場合には、初期化処理が行われる場合のようにセキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）外部出力されない。したがって、センサ異常（電波異常または磁気異常）の検出にもとづいて開始されたセキュリティ信号の外部出力は、ホットスタート処理が実行されると終了する。なお、この実施の形態で示す例に限らず、例えば、ホットスタート処理が行われる場合にも、初期化処理が行われる場合と同様に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）外部出力されるように構成してもよい。また、例えば、後述するセキュリティ信号のオン時間（すなわち残りの出力期間）を計測するためのセキュリティ信号情報タイマをバックアップＲＡＭ領域に記憶させるようにし、ホットスタート処理が行われる場合には、セキュリティ信号情報タイマにもとづいて、残りの出力期間だけセキュリティ信号が外部出力されるように構成してもよい。
【００８６】
また、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置１５や大入賞口に対する不正行為を確実に防止することができる。
【００８７】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００８８】
なお、この実施の形態では、上記のように、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、磁気異常や電波異常、異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、磁気異常や電波異常、異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【００８９】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、始動入賞口１４および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、始動入賞口１４と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。
【００９０】
また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【００９１】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータ３７０から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタ（図示せず）のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【００９２】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータ３７０との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【００９３】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、磁気異常の検出、電波異常の検出、始動入賞口１４への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。したがって、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【００９４】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【００９５】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラム５４Ａにしたがって、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００９６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００９７】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出制御基板３７に対して、接続信号の出力を開始する（ステップＳ４）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能となったりしないかぎり、払出制御基板３７に対して接続信号を継続して出力する。この実施の形態では、払出制御基板３７に出力された接続信号は、払出制御基板３７上の回路に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０には入力されないように構成されているが、払出制御用マイクロコンピュータ３７０に入力されるように構成されていてもよい。
【００９８】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【００９９】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１００】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１０１】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１０３】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１０４】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１０５】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１０６】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１０７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。
【０１０８】
図１０は、ホットスタート処理の処理例を示すフローチャートである。ホットスタート処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１０１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９１０２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ（例えば、賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ）が設定されている。ステップＳ９１０１およびＳ９１０２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１０９】
次いで、ＣＰＵ５６は、センサ異常（電波異常または磁気異常）が発生したことを示すセンサ異常フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９１０３）、セットされていなければ、ホットスタート処理を終了する。また、センサ異常フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグをリセットする（ステップＳ９１０４）。
【０１１０】
図１０に示すように、この実施の形態では、ホットスタート処理において、センサ異常フラグがセットされていれば、リセットされる。また、詳細については後述するが、この実施の形態では、センサ異常が検出されたことにもとづいてセンサ異常フラグがセットされ、センサ異常フラグがリセットされるまで、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）と、遊技に関する制御の停止と、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８および第４図柄表示領域１９の消灯制御とが行われる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が検出されると、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）と、遊技に関する制御の停止と、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８および第４図柄表示領域１９の消灯制御とが行われる状態となり、そのような状態は、ホットスタート処理が行われることによって解消される（すなわち、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）が停止され、遊技に関する各制御が行われ、特別図柄表示器８、特別図柄保留記憶表示器１８および第４図柄表示領域１９の表示制御が行われる）。なお、センサ異常フラグは、後述する初期化処理のＲＡＭクリア処理（ステップＳ１０）においても初期化（すなわちリセット）されるため、電源が再投入されると、ホットスタート処理と初期化処理とのいずれが実行されるかに関わらずリセットされる。
【０１１１】
ホットスタート処理が終了すると、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０１１２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、センサ異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。
【０１１４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０１１５】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１１６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０９を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０９にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１１７】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムにしたがってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５１１に設定することによって、シリアル通信回路５１１に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１１８】
シリアル通信回路５１１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７にしたがって処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０１１９】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルにしたがって、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルにしたがって、シリアル通信回路５１１において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０１２０】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５１１からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０１２１】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報にしたがって、割込処理の優先順位を設定する。
【０１２２】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０９やシリアル通信回路５１１の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５１１のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２４】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１２５】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２６】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１２７】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２８】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５１１からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５１１から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０１２９】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１１は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０ａ）。
【０１３０】
次いで、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０ｂ）、センサ異常フラグがセットされていなければ、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、特別図柄保留記憶表示器１８については、ステップＳ８４またはステップＳ５４で設定される出力バッファの内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う（ステップＳ２３）。
【０１３３】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサ６２や電波センサ６１から検出信号を入力したことにもとづいて磁気異常報知や電波異常報知を行うセンサ異常報知処理を実行する（ステップＳ２４ａ）。
【０１３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２４ｂ）、センサ異常フラグがセットされていなければ、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を介して、払出制御用マイクロコンピュータ３７０と信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ１４ａや、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１３８】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。なお、この実施の形態では、図６に示すように、出力ポート０にソレノイドに関する内容（ビット１、２）と、接続信号に関する内容（ビット０）と、高確中信号に関する内容（ビット７）とが設けられているが、接続信号に関する内容と、高確中信号に関する内容とを出力するための出力ポートを、出力ポート０とは別に設けるようにしてもよい。この場合には、ソレノイドに関する内容を出力する処理（例えば、ステップＳ３４ではソレノイドに関する内容を出力する処理を行う）と、接続信号に関する内容または高確中信号に関する内容を出力する処理とを分けるようにしてもよい。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ４０）。
【０１４１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４１）、処理を終了する。
【０１４２】
また、ステップＳ２０ｂまたはステップＳ２４ｂにおいてセンサ異常フラグがセットされている場合には（ステップＳ２０ｂのＹまたはステップＳ２４ｂのＹ）、ステップＳ３９に移行する。すなわち、センサ異常が発生しているときには、ステップＳ２１からＳ３７の処理が行われず、それらの処理によって制御される動作等が停止された状態となる。厳密には、センサ異常報知処理（ステップＳ２４）においてセンサ異常が検出された直後（つまりセンサ異常フラグがセットされた直後）には、センサ異常報知処理以降のステップＳ２５〜Ｓ３７の処理が行われず、次回以降のタイマ割込処理でステップＳ２１からＳ３７の処理が行われないようになる。例えば、スイッチ処理（ステップＳ２１）が行われなくなることで、遊技球が、ゲートスイッチ３２ａや始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａを通過したとしても、通過したと認識されないようになる。また、例えば、賞球処理（ステップＳ３２）が行われなくなることで、賞球の払い出しが停止されることになる。また、例えば、出力処理（ステップＳ３４）が行われなくなることで、ソレノイド１６やソレノイド２１の動作（遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって制御されるモータが設けられている場合にはモータの動作）が停止されることになる。このように、この実施の形態では、センサ異常フラグがセットされている期間には、ステップＳ２１からＳ３７の処理（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）を行わないようにすることで、センサ異常を検出したときから、電源再投入によるホットスタート処理または初期化処理が行われるまでは、遊技に関する制御が停止されるように構成されている。なお、図１１に示す例に限らず、ステップＳ２０ｂの処理の前にセンサ異常報知処理（ステップＳ２４ａ）を実行し、ステップＳ２４ｂの処理を省略するように構成してもよい。
【０１４３】
ステップＳ３９では、ＣＰＵ５６は、遊技球の発射を停止するために、払出制御基板３７に対する接続信号の出力を停止する（ステップＳ３９）。
【０１４４】
この実施の形態では、遊技制御基板（主基板３１）とカードユニットとの双方から払出制御基板３７に対して接続信号が出力されているときに、払出制御基板３７から発射制御基板９１に発射制御信号が出力されるように構成されている。そして、発射制御基板９１は、少なくとも払出制御基板３７から発射制御信号が出力されていなければ、駆動モータ９４に通電しないように構成されている。そのため、遊技制御基板（主基板３１）から払出制御基板３７に対して接続信号が出力されていなければ、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されたとしても駆動モータ９４が駆動されず、遊技球が発射されることはない。したがって、この実施の形態では、異常状態が検出されたときには、ステップＳ３９において、払出制御基板３７に対する接続信号の出力が停止されることによって、遊技球が発射されない発射停止状態に移行される。
【０１４５】
なお、発射停止状態に制御するために、例えば、ＣＰＵ５６から発射制御基板９１に対して発射停止信号を出力し、発射停止信号を入力した発射制御基板３１において、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されたとしても駆動モータ９４を駆動せず、打球が発射されないように制御するようにしてもよい。このときには、ステップＳ３９の処理において、既に発射停止信号が出力されている場合には、再び発射停止信号を出力しないようにしてもよい。また、ステップＳ３９の処理が１度行われ、既に発射停止信号が出力されている場合には、以降のタイマ割込処理において、ステップＳ３９を省略するようにしてもよい。なお、発射制御基板９１における制御状態は、電源再投入によって初期化される。すなわち打球が発射可能な状態に制御される。
【０１４６】
ステップＳ３９の処理が終了すると、ステップＳ４０に移行する。つまり、センサ異常が発生している場合でも、情報出力処理は実行される。なお、詳細については後述するが、センサ異常が発生している場合（センサ異常フラグがセットされている場合）には、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置のみがセットされ続けるため、セキュリティ信号のみが出力され続ける。このように、センサ異常フラグがセットされているときには、遊技に関する制御が停止される（ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理が省略され、ステップＳ３９の処理が実行されることで発射停止状態に移行される）が、全ての制御が停止されるのではなく、情報出力処理（ステップＳ４０）において、セキュリティ信号の外部出力が行われる。そのため、異常状態が検出されたことにもとづいて遊技に関する制御を停止した場合（例えば、スイッチ処理の停止や賞球処理の停止、出力処理の停止、発射停止などを行った場合）でも、異常状態が検出されたことを外部に報知することができる。
【０１４７】
図１２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８または特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち、始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、後述する始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１４８】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１４９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１５０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１５１】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１５２】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１５３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、ステップＳ３６の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１５４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１５６】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１５７】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１５８】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ２３により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数（本例では、１０個）に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１５９】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６０】
図１３は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ８１）。保留記憶数が４になっている場合には、処理を終了する。
【０１６１】
保留記憶数が４になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ８２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出してソフトウェア乱数を抽出するとともに、乱数回路５０３のカウント値を読み出してランダムＲ（乱数回路５０３が生成する小当り判定用乱数）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ８３）。ステップＳ８３では、ＣＰＵ５６は、ソフトウェア乱数の値（特別図柄変動パターン用乱数を生成するためのカウンタの値）を抽出する。また、保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、変動パターン用乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１６２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ８４）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示用の特別図柄保留記憶表示制御データを特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄保留記憶表示器１８における表示状態が変更される。なお、この実施の形態では、表示制御処理（ステップＳ２２）において、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御が行われる構成となっているが、例えば、特別図柄保留記憶表示器１８については、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ８４）と後述する特別図柄通常処理（ステップＳ５４）とで表示制御が行われる構成であってもよい。
【０１６３】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ８５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する（他の演出制御コマンドについても同様）。
【０１６４】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理が実行される状態は、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８において特別図柄の変動表示がなされていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態である。
【０１６５】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１６６】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８の表示を、保留記憶数カウンタの値を示す表示に変更する（ステップＳ５４）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示用の特別図柄保留記憶表示制御データを特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄保留記憶表示器１８における表示状態が変更される。
【０１６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し（ステップＳ６０）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６１）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている判定値と大当り判定用乱数とを比較し、大当りとするか否かを決定する処理を実行するプログラムである。
【０１６９】
大当りとすることに決定しなかったときには（ステップＳ６２のＮ）、ステップＳ６７に移行し、大当りとすることに決定したときには（ステップＳ６２のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別判定用乱数と大当り種別判定用テーブル大当りとにもとづいて、大当り種別を決定する（ステップＳ６３）。そして、ステップＳ６７に移行する。
【０１７０】
ステップＳ６７では、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、大当りとすることに決定しなかった場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りとすることに決定した場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１７１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１７２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する普通図柄プロセス処理（ステップＳ２９）について説明する。図１５は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、ゲート３２を遊技球が通過してゲートスイッチ３２ａがオン状態となったことを検出すると（ステップＳ１１１）、ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）を実行する。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ１００〜Ｓ１０３に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
【０１７３】
ゲートスイッチ通過処理（ステップＳ１１２）：ＣＰＵ５６は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値（ゲート通過記憶数）が最大値（この例では「４」）に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を＋１する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器４１のＬＥＤが点灯される。そして、ＣＰＵ５６は、普通図柄当り判定用乱数（ランダム４）の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域（普通図柄判定用バッファ）に格納する処理を行う。
【０１７４】
普通図柄通常処理（ステップＳ１００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップＳ１００を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置１５の開閉動作中でもない場合）には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）を示す値（具体的には「１」）に更新する。
【０１７５】
普通図柄変動処理（ステップＳ１０１）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）を示す値（具体的には「２」）に更新する。
【０１７６】
普通図柄停止処理（ステップＳ１０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物（可変入賞球装置１５）の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）を示す値（具体的には「３」）に更新する。
【０１７７】
普通電動役物作動処理（ステップＳ１０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物（可変入賞球装置１５）への遊技球の入賞個数（始動入賞口１４への入賞個数）をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う（可変入賞球装置１５の開閉動作を実行する）普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（ステップＳ１００）を示す値（具体的には「０」）に更新する。
【０１７８】
図１６は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か確認する（ステップＳ２５０）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるときは（ステップＳ２５０のＹ）、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップＳ２５５の処理に移行する。
【０１７９】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。したがって、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０１８０】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば（ステップＳ２５０のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ０（入力ポート０に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５１）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ０の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５２）。スイッチオンバッファ０の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１８１】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５３のＮ）、すなわち、カウントスイッチ２３がオンしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ２５４）。この実施の形態では、ステップＳ２５４でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１８２】
ステップＳ２５５では、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値が３であるか否か確認する（ステップＳ２５５）。普通図柄プロセスフラグの値が３である状態は、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態であると判断される状態（可変入賞球装置１５が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置１５が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む）である。そのような状態であれば（ステップＳ２５５のＹ）、始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０１８３】
普通図柄プロセスフラグの値が３でない状態は（ステップＳ２５５のＮ）、普通電動役物（可変入賞球装置１５）が開状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに始動入賞口１４に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。したがって、以下に示す始動入賞口１４への異常入賞の確認処理を行う。
【０１８４】
すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が３でなければ（ステップＳ２５５のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ２（入力ポート２に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５６）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ２の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５７）。スイッチオンバッファ２の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ａがオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ａがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０１８５】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５８のＮ）、すなわち、始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ２５９）。この実施の形態では、ステップＳ２５９でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、始動入賞口１４への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１８６】
以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、可変入賞球装置１５が開閉動作していない状態（始動入賞口１４が開状態以外の状態）において始動口スイッチ１４ａがオンした場合にも、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。
【０１８７】
なお、ステップＳ２５０の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたり、異常報知されたりしてしまうようなことはない。
【０１８８】
また、ステップＳ２５５の処理では、ＣＰＵ５６が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口１４への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置１５を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置１５を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置１５が閉鎖する直前に始動入賞口１４に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が０に戻った後に始動口スイッチ１４ａで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたり、異常報知されたりしてしまうようなことはない。
【０１８９】
なお、可変入賞球装置１５を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が３から０に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを、大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０１９０】
図１７は、ステップＳ２４ａのセンサ異常報知処理を示すフローチャートである。センサ異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、磁石センサ６２からの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と磁石センサ信号入力ビット判定値（２０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が２０（Ｈ）であれば磁石センサ信号を入力したと判定する。
【０１９１】
磁石センサ信号を入力していれば（すなわち、磁石センサ６２によって磁気が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２６１）。そして、ステップＳ２６４に移行する。
【０１９２】
また、磁石センサ信号を入力してなければ（ステップＳ２６０のＮ）、ＣＰＵ５６は、電波センサ６１からの電波センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と電波センサ信号入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が１０（Ｈ）であれば電波センサ信号を入力したと判定する。
【０１９３】
電波センサ信号を入力していれば（すなわち、電波センサ６１によって電波が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、電波異常が発生したと判定し、電波異常が発生したことを報知することを指定する電波異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２６３）。そして、ステップＳ２６４に移行する。また、磁石センサ信号および電波センサ信号を入力していなければ（ステップＳ２６２のＮ）、センサ異常報知処理を終了する。
【０１９４】
ステップ２６４では、磁気異常または電波異常を検出したことを示すセンサ異常フラグをセットする（ステップＳ２６４）。この実施の形態では、ステップＳ２６４でセンサ異常フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、セキュリティ信号が遊技機への電源が再投入され初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで外部出力される。また、既に説明したように、この実施の形態では、ステップＳ２６４でセンサ異常フラグがセットされたことにもとづいて、遊技に関する制御が停止される（タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）が省略され、ステップＳ３９の処理が実行されることで発射停止状態に移行される）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常報知用ＬＥＤ３１Ａを点灯させてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したことを報知する（ステップＳ２６５）。
【０１９６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８を消灯状態に制御する（ステップＳ２６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８を消灯状態に制御するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、出力バッファの設定内容に応じて特別図柄表示器８に対して駆動信号を出力する。
【０１９７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８を消灯状態に制御する（ステップＳ２６７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８を消灯状態に制御するための特別図柄保留記憶表示制御データを特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、出力バッファの設定内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８に対して駆動信号を出力する。
【０１９８】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、特別図柄表示器８または特別図柄保留記憶表示器１８（またはこれらに相当する表示）が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７の処理を行うことによって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されたときに、特別図柄表示器８および特別図柄保留記憶表示器１８を消灯状態に制御するように構成されている。つまり、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、特別図柄表示器８および特別図柄保留記憶表示器１８において検出前まで表示されていた特別図柄および特別図柄保留記憶が非表示となる。このように、特別図柄表示器８および特別図柄保留記憶表示器１８を、センサ異常（磁気異常または電波異常）検出前と明らかに異なる表示態様（非表示）とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が発生したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０１９９】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７を実行することによって、特別図柄表示器８および特別図柄保留記憶表示器１８を消灯状態に制御するように構成されているが、例えば、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７のいずれかのみを実行することによって、特別図柄表示器８または特別図柄保留記憶表示器１８のいずれかのみを消灯状態に制御するものであってもよい。また、特別図柄表示器８および特別図柄保留記憶表示器１８に限らず、例えば、普通図柄表示器１０や普通図柄保留記憶表示器４１を消灯状態に制御するものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって制御される発光体がある場合には、それらを消灯状態に制御するものであってもよい。
【０２００】
図１８は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図１８に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ４０参照）によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理によって出力される。
【０２０１】
図柄確定回数１信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口１４への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。
【０２０２】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。
【０２０３】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、磁石センサ６２または電波センサ６１の検出結果にもとづいてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が、電源が再投入されて初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口や始動入賞口１４への異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０２０４】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０２０５】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（始動入賞口１４、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０２０６】
図１９は、ステップＳ４０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図１９に示す例では、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分について示し、その他の処理については記載を省略しているが、実際には、情報出力処理では、図１９に示す処理の他に図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、高確中信号を外部出力する処理も実行される。
【０２０７】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１００１）。センサ異常フラグがセットされていれば（すなわち、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、セットされていればセキュリティ信号情報タイマの値をクリアする（ステップＳ１００２）。また、ＣＰＵ５６は、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットするとともに、セキュリティ信号出力ビット位置以外の信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７以外のビット）をリセットする（ステップＳ１００３）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１０で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１１で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、セキュリティ信号出力ビット位置以外の信号出力ビット位置がリセットされると、その後のステップＳ１０１０で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１１で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号以外の信号は、出力ポート１から出力されない（オフ状態となる）。
【０２０８】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理によって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、遊技機への電源が再投入されて初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで（すなわちセンサ異常フラグがリセットされるまで）、センサ異常（磁気異常または電波異常）にもとづくセキュリティ信号が出力されるとともに、セキュリティ信号以外の信号が出力されなくなる。
【０２０９】
なお、既に説明したように、センサ異常フラグはバックアップＲＡＭに記憶され遊技機への電力供給が停止しても保持されるが、遊技機への電力供給が開始されるときにホットスタート処理または初期化処理が実行されたことによってセンサ異常フラグもリセットされ、センサ異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる（ただし、初期化処理が実行された場合には、後述するステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間（例えば、３０秒）実行されることになる）。
【０２１０】
センサ異常フラグがセットされていなければ（ステップＳ１００１のＮ）、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１００４）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１００５）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１００６）。この実施の形態では、可変入賞球装置１５が開状態でないときに始動入賞口１４への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（異常入賞報知処理におけるステップＳ２５４，Ｓ２５９参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２１１】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２１２】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１００６のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１００７）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１００８）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１００９）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１０で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１１で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１００６のＹ）、ステップＳ１００９の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０２１３】
以上に示したステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理によって、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞が検出されてから３０秒が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまでターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。
【０２１４】
なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから３０秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０２１５】
また、異常入賞を検出したことや、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときにセンサ異常を検出した場合には、異常入賞の検出や、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御からセンサ異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や、初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、センサ異常が検出されると、センサ異常報知処理においてセンサ異常フラグがセットされる（ステップＳ２６４参照）。そして、それ以降は、センサ異常フラグがセットされていることによりステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて（ステップＳ１００２参照）、ホットスタート処理または初期化処理でセンサ異常フラグがリセットされるまで、センサ異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される（ステップＳ１００３参照）。
【０２１６】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図１９に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１００３，Ｓ１００９参照）、ステップＳ１０１０，Ｓ１０１１を実行して出力ポート１から外部出力（ただし、この実施の形態では、高確中信号は出力ポート０から外部出力。図６参照。）する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０２１７】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図２０は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１００９，Ｓ１０１０，Ｓ１０１１の処理が実行されて、図２０（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２１８】
また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５０〜Ｓ２５３参照）や、始動入賞口１４への異常入賞が発生したと判定されたとき（ステップＳ２５５〜Ｓ２５８参照）にも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ２５４，Ｓ２５９参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１００９，Ｓ１０１０，Ｓ１０１１の処理が実行されて、図２０（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２１９】
また、センサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２６０，Ｓ２６２参照）、センサ異常フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ２６４参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１０１０，Ｓ１０１１の処理が実行されて、図２０（Ｂ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このときには、初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理がスキップされ、ステップＳ３９の処理が実行されることで、遊技に関する制御が停止される。
【０２２０】
上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したときと、センサ異常（磁気異常または電波異常）を検出したときとに、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０２２１】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たにセンサ異常（磁気異常または電波異常）を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御からセンサ異常（磁気異常または電波異常）の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図２０（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図２０（Ｃ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、磁石センサ６２からの磁石センサ信号または電波センサ６１からの電波センサ信号が入力されてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定される可能性がある。この場合、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されセンサ異常フラグがセットされることにより（ステップＳ２６４参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理からステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替えられて、図２０（Ｃ）に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。また、このときには、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されたときから、初期化処理またはホットスタート処理が実行されるまで、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理がスキップされ、ステップＳ３９の処理が実行されることで、遊技に関する制御が停止されることになる。
【０２２２】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を３０秒間出力する一方で、始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力したりするなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口１４や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。
【０２２３】
さらに、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口１４への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を２分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力するようにしてもよい。
【０２２４】
図２１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を１加算する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示が実行される。
【０２２５】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８に対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８において特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２２７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２２８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０５）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０６）、演出制御処理を実行する。
【０２２９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して可変表示装置９の表示制御等を実行する。
【０２３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知を行うことを示す磁気異常報知フラグ、または電波異常報知を行うことを示す電波異常報知フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ７０９）、セットされていなければ、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７１０）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域１９において第４図柄の表示制御を実行する。
【０２３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知（本例では、磁気異常または電波異常の報知）を行う異常報知処理を実行する（ステップＳ７１１）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、また、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１２）。その後、ステップＳ７０５に移行する。
【０２３２】
図２２に示すように、この実施の形態では、磁気異常報知中または電波異常報知中であれば（すなわち磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされていれば）、第４図柄プロセス処理（ステップＳ７１０）が行われず、第４図柄の表示制御が停止された状態となる。また、詳細については後述するが、磁気異常または電波異常が検出されると、磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされるとともに、第４図柄表示領域１９が消灯状態に制御される（つまり第４図柄は非表示となる）。したがって、磁気異常報知中または電波異常報知中であれば（すなわち磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされていれば）、第４図柄表示領域１９は消灯状態に制御されたまま（つまり第４図柄は非表示のままとなる）となる。
【０２３３】
図２３は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２３４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２３５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２３６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２３７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２３８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２４０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４１】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２４２】
図２４は、図２２に示されたメイン処理における第４図柄プロセス処理（ステップＳ７１０）を示すフローチャートである。第４図柄プロセス処理では、まず、磁気異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７１０１）。磁気異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、磁気異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知を行うことを示す磁気異常報知フラグをセットする（ステップＳ７１０２）。
【０２４３】
また、磁気異常報知指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ７１０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７１０３）。電波異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、電波異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知を行うことを示す電波異常報知フラグをセットする（ステップＳ７１０４）。
【０２４４】
ステップＳ７１０２またはステップＳ７１０４で、磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグをセットすると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄表示領域１９を消灯状態に制御する（ステップＳ７１０５）。その後、第４図柄プロセス処理を終了する。
【０２４５】
磁気異常報知指定コマンドおよび電波異常報知指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ７１０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７１０６〜Ｓ７１０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２４６】
なお、第４図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、特別図柄表示制御処理（図２１参照）と同様に、第４図柄の変動表示用の表示制御データを第４図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第４図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第４図柄の変動表示を開始するようにし、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０２４７】
第４図柄変動開始処理（ステップＳ７１０６）：開始時コマンド（図柄変動指定コマンドや表示結果指定コマンド）の受信により、第４図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動中処理（ステップＳ７１０７）に対応した値に更新する。
【０２４８】
なお、開始時コマンドとは、図柄変動の開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される演出制御コマンドのことである。具体的には、開始時コマンドには、図柄変動指定コマンドや、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンドが含まれる。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、それら全てのコマンドを受信したことにもとづいて第４図柄の変動表示を開始するようにしてもいし、それらのコマンドのうちのいずれか複数または１つのみ受信したことにもとづいて第４図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、保留記憶数減算指定コマンドも、開始時コマンドに含めてもよい。
【０２４９】
第４図柄変動中処理（ステップＳ７１０７）：第４図柄の変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄を変動状態（本例では点滅状態）に表示制御する。そして、図柄確定指定コマンドを受信したら、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動停止処理（ステップＳ７１０８）に対応した値に更新する。
【０２５０】
第４図柄変動停止処理（ステップＳ７１０８）：第４図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄を停止状態（本例では消灯状態）に表示制御する。そして、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動開始処理（ステップＳ７１０６）に対応した値に更新する。なお、第４図柄変動停止処理では、次回の変動が開始されるまで、表示結果（停止図柄）の表示を継続させるように構成されていてもよいし、表示結果に応じた表示態様に変化させて（例えば、はずれ用の表示態様や大当り用の表示態様に変化させて）表示を継続させるように構成されていてもよい。
【０２５１】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、第４図柄表示領域１９（またはこれに相当する表示）が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ７１０５の処理を行うことによって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されたときに、第４図柄表示領域１９を消灯状態に制御するように構成されている。つまり、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、第４図柄表示領域１９において検出前まで表示されていた第４図柄が非表示となる。このように、第４図柄表示領域１９を、センサ異常（磁気異常または電波異常）検出前と明らかに異なる表示態様（非表示）とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が発生したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０２５２】
図２５は、図２２に示されたメイン処理における異常報知処理（ステップＳ７１１）を示すフローチャートである。異常報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、磁気異常報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００１）。磁気異常報知フラグがセットされていれば（すなわち、磁気異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、磁気異常報知画面を表示する（ステップＳ３００２）。図２６は、磁気異常報知画面の一例を示す説明図である。図２６に示す例では、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  磁気異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる磁気異常報知画面が表示されている。この実施の形態では、図２６に示すように、磁気異常報知画面が表示されているときには、演出図柄の変動等の演出は表示されない。
【０２５３】
また、磁気異常報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ３００１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００３）。電波異常報知フラグがセットされていれば（すなわち、電波異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、電波異常報知画面を表示する（ステップＳ３００４）。例えば、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  電波異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる電波異常報知画面が表示される。磁気異常報知画面が表示されているときと同様に、電波異常報知画面が表示されているときにも、演出図柄の変動等の演出は表示されない。磁気異常報知フラグおよび電波異常報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ３００３のＮ）、異常報知処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ３００２またはステップＳ３００４で、磁気異常報知画面または電波異常報知画面を表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知用ＬＥＤ８０Ａを点灯させてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したことを報知する（ステップＳ３００５）。
【０２５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾用ランプを点滅させる制御を行う（ステップＳ３００６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを所定の報知パターンで点滅させることによって異常報知を行う。その後、異常報知処理を終了する。
【０２５６】
なお、この実施の形態では、異常報知の具体例として異常報知画面（本例では、磁気異常報知画面または電波異常報知画面）を表示するとともに装飾用ランプを点滅する場合を示したが、異常報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、異常報知画面の表示または装飾用ランプの点滅のいずれか一方のみを実行することによって異常報知を実行するものであってもよい。また、例えば、報知音を音出力することによって異常報知を実行するものであってもよく、さらに、異常報知画面の表示、装飾用ランプの点滅、および報知音の音出力の全てまたはいずれか２つを組み合わせて実行することによって、異常報知を実行するものであってもよい。また、装飾用ランプを所定の報知パターンで点滅させるものに限らず、所定の輝度で点灯させるものであってもよい。
【０２５７】
また、この実施の形態では、センサ異常が発生したときにのみ異常報知画面を表示する等の異常報知を行うように構成されているが、これに限らず、例えば、異常入賞等の他の異常状態が発生したときにも、同様に異常報知を行うようにしてもよい。
【０２５８】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、停止手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって実現される）は、異常検出手段（本例では、電波センサ６１または磁石センサ６２によって実現される）によって異常状態（本例では、センサ異常（電波異常または磁気異常））が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止する（例えば、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）をスキップし、ステップＳ３９の処理によって発射停止状態に移行する）。また、異常報知手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６または演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される）は、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６による異常報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯制御やセキュリティ信号の出力制御、演出制御用マイクロコンピュータ１００による異常報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯制御や異常報知画面の表示制御など）。そして、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８によって実現される）における識別情報（本例では特別図柄）の表示態様を特定態様に変化させる。図２６に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、特別図柄表示器８は消灯状態に制御される。
【０２５９】
また、この実施の形態では、開始されていない識別情報の可変表示の数を特定可能な保留表示を表示する保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８によって実現される）を備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、保留表示手段における保留表示の表示態様を特定態様に変化させる。図２６に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、特別図柄保留記憶表示器１８は消灯状態に制御される。
【０２６０】
また、この実施の形態では、可変表示手段における識別情報の可変表示の状態を特定可能な状態表示（本例では、第４図柄）を表示する状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９によって実現される）を備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、状態表示手段における状態表示の表示態様を特定態様に変化させる。図２６に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、第４図柄表示領域１９は消灯状態に制御される。
【０２６１】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、可変表示手段、保留表示手段または状態表示手段が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、異常状態が検出されたときには、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段における識別情報、保留表示および状態表示の表示態様を特定態様に変化させるように構成されている。このように、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段における識別情報、保留表示および状態表示を、異常状態を検出する前と異なる表示態様とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、この実施の形態では、異常報知を検出したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０２６２】
また、この実施の形態では、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報を非表示とし、保留表示手段における保留表示を非表示とし、状態表示手段における状態表示を非表示とするように構成されている。そのように構成されることによって、異常報知を検出したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを防止することができる。
【０２６３】
また、この実施の形態では、外部出力手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって実現される）は、停止手段によって遊技に関する制御が停止されているときに、遊技機の外部に所定の外部出力信号（本例ではセキュリティ信号）を出力するように構成されている。そのように構成されることによって、異常状態が検出されたことによって、遊技に関する制御を停止しているときでも、異常状態が検出されたことを外部に知らせることができる。
【０２６４】
なお、この実施の形態では、異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報、保留表示手段における保留表示、および状態表示手段における状態表示の表示態様を特定態様に変化させる（本例では、消灯状態（非表示）に制御する）ように構成されているが、例えば、可変表示手段における識別情報、保留表示手段における保留表示、または状態表示手段における状態表示のいずれかのみの表示態様を特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよいし、いずれか２つを組み合わせて、いずれか２つの表示態様を特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよい。また、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって制御される発光体がある場合には、それらの表示態様も特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよい。
【０２６５】
また、この実施の形態では、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報を非表示とし、保留表示手段における保留表示を非表示とし、状態表示手段における状態表示を非表示とするように構成されているが、例えば、識別情報、保留表示または状態表示を所定のパターンで点滅させるものであってもよい。ただし、遊技が正常に行われているとき（非異常状態）にも、それらが点滅するように構成されている場合には、正常ではないことを認識させるように、正常時とは異なるパターンで点滅させることが望ましい。
【０２６６】
また、この実施の形態では、保留表示は、保留表示手段（本例では特別図柄保留記憶表示器１８）において表示されているが、これに限らず、例えば、演出表示装置９の表示画面の特定領域において表示されるような構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、演出表示装置９において保留表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、磁気異常報知指定コマンドや電波異常報知指定コマンドを受信したときに、演出表示装置９において保留表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるように制御することによって実現可能である。
【０２６７】
また、この実施の形態では、状態表示（本例では第４図柄）は、状態表示手段（本例では第４図柄表示領域１９）において表示されているが、これに限らず、例えば、演出表示装置９の表示画面の特定領域において表示されるような構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、演出表示装置９において保留表示や状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。
【０２６８】
また、この実施の形態では、状態表示手段（本例では第４図柄表示領域１９）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御されているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、センサ異常報知処理において、センサ異常が検出されたときに、状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるように制御することによって実現可能である。
【０２６９】
また、この実施の形態では、異常状態として、センサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したときに、異常報知を行うとともに、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるように構成されているが、例えば、異常入賞や異常賞球（過払出）などの他の異常状態が発生したときにも、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるようにしてもよい。また、異常状態には、パチンコ遊技機１で発生するものに限らず、隣接して設置されているカードユニットでエラーが発生している状態や、パチンコ遊技機１とカードユニットとの通信において通信エラーが発生している状態が含まれていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１とカードユニットとの間で通信エラーが発生したときに、遊技に関する制御の停止や異常報知を行うとともに、特別図柄や保留表示、第４図柄の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにしてもよい。
【０２７０】
また、この実施の形態では、異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止するために、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理をスキップする（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理などを行わずに制御を停止する）とともに、ステップＳ３９の処理を実行することで発射停止状態に移行させているが、これらの全ての制御を停止するものではなく、一部の制御のみを停止するものであってもよい。例えば、異常状態が検出されたときには、タイマ割込処理において、停止する制御をスキップする（例えば、賞球を停止する場合には、賞球処理（ステップＳ３２）をスキップする）ように構成することで実現できる。また、この実施の形態では、異常状態が検出されたときに、遊技に関する制御を停止する一方で、セキュリティ信号の外部出力を行っているが、セキュリティ信号の外部出力も停止するようにしてもよい。例えば、異常状態が検出されたときには、タイマ割込処理において、情報出力処理（ステップＳ４０）もスキップするように構成することで実現できる。
【０２７１】
また、この実施の形態では、異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止するために、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理をスキップする（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理などを行わずに制御を停止する）とともに、ステップＳ３９の処理を実行することで発射停止状態に移行させているが、例えば、ＣＰＵ５６の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させることによって、遊技に関する制御を停止するものであってもよい。
【０２７２】
また、この実施の形態では、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８）、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８）および状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９）は、異常状態が検出されていない通常状態であっても、例えば、特別図柄の可変表示が行われていないときや、保留記憶がない場合等には、消灯状態に制御されることがあるが、これに限らず、常に点灯状態に制御されるものであってもよい。例えば、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８）または状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９）において、特別図柄の可変表示が行われていないときには点灯状態に制御され、特別図柄の可変表示が行われているときには所定パターンにもとづく点滅状態に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８）または状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９）を、所定パターンとは異なる点滅状態に制御するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示が行われていないときの点灯状態（例えば、白色で点灯）とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、特別図柄の可変表示が行われていないときとは異なる色で所定パターンとは異なる点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０２７３】
また、例えば、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８）において、保留記憶がない場合には第１点灯状態（例えば白色で点灯）に制御され、保留記憶が増えると第２点灯状態（例えば青色で点灯）に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８）を点滅状態に制御するようにしてもよいし、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０２７４】
また、例えば、状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９）において、特別図柄の可変表示が行われていないときには第１点灯状態（例えば白色で点灯）に制御され、特別図柄の可変表示が行われているときには第２点灯状態（例えば青色で点灯）に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、状態表示手段（本例では、第４図柄表示領域１９）を点滅状態に制御するようにしてもよいし、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０２７５】
また、この実施の形態では、センサ異常が検出されたときに、異常報知処理が実行されることによって、例えば、図２６に示すように、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  磁気異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる磁気異常報知画面が表示される場合について説明したが、異常報知の方法はこれに限られない。例えば、センサ異常が検出されたときに、演出表示装置９において、表示中の画像に対して異常状態が発生した旨を示す画像が重畳表示されるようにしてもよい。なお、センサ異常が検出され、異常報知が行われているときにも表示中の画像が残される場合（すなわち画像が表示され続ける場合）には、演出図柄の表示態様を通常態様とは異なる特定態様（例えば、非表示や点滅状態など）に変化させるようにしてもよい。
【０２７６】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２７７】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２７８】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０２７９】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０２８０】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０２８１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２８２】
１        パチンコ遊技機
８        特別図柄表示器
９        演出表示装置
１４      始動入賞口
１４ａ    始動口スイッチ
１５      可変入賞球装置
１８      特別図柄保留記憶表示器
１９      第４図柄表示領域
２３      カウントスイッチ
２９      入賞口（普通入賞口）
２９ａ    入賞口スイッチ
３０      入賞口（普通入賞口）
３０ａ    入賞口スイッチ
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
６１      電波センサ
６２      磁石センサ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１２０    操作ボタン
１６０    ターミナル基板
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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