(57)【要約】【課題】遊技球保留装置において保留される遊技球の精度の高い検知を簡易な構成で行う。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられて遊技球を保留する第１保留部５３と、第１保留部５３にて揺動可能に設置され、第１保留部５３に遊技球が位置することで第１保留部５３から遠ざかる位置に退く退状態に移行し、第１保留部５３に遊技球が位置しないことで突出する突出状態に移行する揺動片６２と、揺動片６２の退状態と突出状態との間の相互の変化を検知するフォトセンサ６４とを有する。【選択図】図２４
2015073791.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて遊技球を保留する保留部と、
前記保留部にて揺動可能に設置され、当該保留部に遊技球が位置することで当該保留部から遠ざかる位置に退く退状態に移行し、当該保留部に遊技球が位置しないことで突出する突出状態に移行する揺動部材と、
前記揺動部材の前記退状態と前記突出状態との間の相互の変化を検知する検知手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記揺動部材は、回転軸に吊り下げられて設けられ、前記保留部に遊技球が位置しない状態では自重によって少なくとも一部が当該保留部上に位置し、当該保留部に遊技球が位置した状態では遊技球に接触して当該保留部から遠ざかる位置に位置することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。
【０００３】
また、遊技盤面上に設けられ遊技領域を流下する遊技球を保留する保留状態と、遊技球の保留を解除して遊技球を放出する保留解除状態とに制御可能な遊技球保留装置が知られている。
例えば、特許文献１には、補助変動入賞装置（遊技球保留装置）の開放条件が達成されると、変動表示装置の表示部を用いて的当てゲームを行い、好適なタイミングで遊技者が操作ボタンを押すことで、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が小さかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を長くすると共に、開状態にある補助変動入賞装置の特図始動口に入賞し易いタイミングで遊技球保留装置の球出口より遊技球を放出させる設定にし、基準タイミングと操作タイミングとの時間差が大きかった場合には、補助変動入賞装置の開状態変換時間を短くすると共に、特図始動口に入賞し難いタイミングで球出口から遊技球を放出させる設定にする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０５００６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技球保留装置に保留された遊技球を検知できれば、遊技球保留装置の制御や遊技球の保留状態に基づいた演出などを適切に行うことができる。また、遊技球保留装置に保留される遊技球の検知は、簡易な構成によって精度良く行うことが好ましい。
そこで本発明は、遊技球保留装置において保留される遊技球の精度の高い検知を簡易な構成で行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機１００は、遊技領域１１１に設けられて遊技球を保留する保留部５３（５４）と、前記保留部５３（５４）にて揺動可能に設置され、当該保留部５３（５４）に遊技球が位置することで当該保留部５３（５４）から遠ざかる位置に退く退状態に移行し、当該保留部５３（５４）に遊技球が位置しないことで突出する突出状態に移行する揺動部材６２と、前記揺動部材６２の前記退状態と前記突出状態との間の相互の変化を検知する検知手段６４とを有することを特徴とする遊技機１００である。
そして、前記揺動部材６２は、回転軸６３に吊り下げられて設けられ、前記保留部５３（５４）に遊技球が位置しない状態では自重によって少なくとも一部が当該保留部５３（５４）上に位置し、当該保留部５３（５４）に遊技球が位置した状態では遊技球に接触して当該保留部５３（５４）から遠ざかる位置に位置することを特徴とすることができる。
【０００７】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球保留装置において保留される遊技球の精度の高い検知を簡易な構成で行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機を説明する図である。
【図３】本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図２１】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の遊技球保留装置を説明するための図である。
【図２３】本実施形態の経路形成部を詳細に説明するための図である。
【図２４】本実施形態の第１保留部および第１保留球センサ部を詳細に説明するための図である。
【図２５】遊技球保留装置における遊技球の流れを説明するための図である。
【図２６】第１保留部および第１保留球センサ部の動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施形態のパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下側から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
なお、以下では、図１に示すパチンコ遊技機１００の遊技盤１１０の左側および右側の方向を左右方向と称し、遊技盤１１０の上側および下側の方向を上下方向と称して説明を行う。さらに、紙面手前側に相当する遊技者側および紙面奥側に相当する遊技盤１１０側の方向を前後方向と称する。
【００１１】
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１２】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１３】
本実施形態では、図１に示すように、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１４】
パチンコ遊技機１００は、通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機１００は、第２始動口１２２への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第２始動口１２２への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、例えば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する、のいずれか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
【００１５】
また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１７】
さらに、本実施形態では、パチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１において遊技球を一時的に保留する遊技球保留装置５０と、遊技球保留装置５０が保留する遊技球の保留解除を行うための遊技者の操作を受け付ける解除操作部１２８とを備えている。
【００１８】
遊技球保留装置５０は、遊技盤１１０の右半分の領域に配置される。本実施形態では、遊技球保留装置５０は、案内部材１１３を流れてきた遊技球を受け入れる。そして、遊技球保留装置５０は、本実施形態では大入賞口１２５以外の入賞口に向けて保留する遊技球を落下させるものである。なお、遊技球保留装置５０については後に詳しく説明する。
【００１９】
解除操作部１２８は、図１に示すように、枠部材１５０に取り付けられ、本実施形態では演出ボタンなど操作部の近傍に配置される。そして、解除操作部１２８は、ボタン型の操作部として構成している。解除操作部１２８の内部には、接触式センサが設けられており、遊技者による操作部の押下を検知するように構成している。そして、解除操作部１２８は、遊技者の操作を受け付けると遊技制御部２００（後述）に信号を送る。
【００２０】
本実施形態では、解除操作部１２８によって遊技球保留装置５０にて保留される遊技球の保留を解除する。特に、本実施形態では、後述する第１保留部５３および第２保留部５４の２つの遊技球の保留部を備えている。解除操作部１２８によって、後述する第１保留部５３および第２保留部５４のうち何れかの保留部を選択的に解除することが可能に構成されている。
【００２１】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、例えば大当たり遊技における遊技ラウンドを遊技者が選択できる機会を与えている。本実施形態では、遊技ラウンドの選択の手段として遊技球保留装置５０を用いる。遊技者は、解除操作部１２８によって遊技球保留装置５０に保留される遊技球の保留を解除することによって、遊技球を後述する第１ゲートスイッチ７１や第２ゲートスイッチ７２に選択的に通過させる。そして、第１ゲートスイッチ７１や第２ゲートスイッチ７２における遊技球の通過に基づいて、大当たり遊技における遊技ラウンドを確定させるように構成している。
【００２２】
なお、本実施形態では、遊技球保留装置５０に遊技球が保留されている状態であって、遊技者により解除操作部１２８が操作された場合には、他の条件に関わらず遊技球保留装置５０における遊技球の開放が行われる。このように遊技球保留装置５０における遊技球の解除は、遊技者が任意に実行できるように構成されている。
【００２３】
また、遊技球保留装置５０を操作する解除操作部１２８は、本実施形態のボタン等によるものに限らず、遊技盤１１０と遊技者との間に配置される透明板に設けられたタッチパネルや、非接触で遊技者の操作位置を検出可能なモーションセンサなど各種構成を用いることができる。
【００２４】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２５】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタンと、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
【００２６】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１００を説明する図である。
図２（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。
【００２７】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２８】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２９】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、第２始動口１２２に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器２２４に、さらにＬＥＤを設け、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）、遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
【００３０】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択することも可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３１】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３２】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３３】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部３００に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部３００に送る。
【００３４】
さらに、遊技制御部２００は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ１２３の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未変動分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３５】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３６】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３７】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３８】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３９】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４０】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
【００４１】
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００４２】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【００４３】
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４４】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の発光や可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６および枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４５】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４６】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４７】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４８】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、遊技球保留装置制御部２４３（保留球制御手段）を備えている。
【００４９】
乱数取得部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。
乱数取得部２３１は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
【００５０】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、図２０に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことを言う。
【００５１】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する時短高確率遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する時短低確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する時短無高確率遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する時短無低確率遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００５２】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが例えば１５回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが例えば１５回繰り返される。
【００５３】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が１５回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が時短高確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短高確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が時短無低確率遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても時短無低確率遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５４】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。ここでは、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５５】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００５６】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５７】
遊技球保留装置制御部２４３は、遊技球保留装置５０および解除操作部１２８における各種処理を行う。遊技球保留装置制御部２４３は、後述の第１保留球センサ部６１および第２保留球センサ部６５からの信号の受信、解除操作部１２８からの信号の受信を行う。また、遊技球保留装置制御部２４３は、後述の移動片５６１の進退動作を制御する。
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作の後には、後述の移動片５６１を再び突出させた状態にする再設置の処理を実行する。そして、新たに遊技球保留装置５０に向けて遊技球が発射された場合における遊技球の保留に備える。
【００５８】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５９】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図５を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００６０】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６１】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄判定部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６２】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６３】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理、遊技球保留装置５０に関わる保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理、保留解除データ作成処理、が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
保留球検知センサ入力処理、保留球解除センサ入力処理および保留解除データ作成処理では、遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作部１２８と、遊技球保留装置５０の第１保留球センサ部６１および第２保留球センサ部６５（後述）と、電動ソレノイド５６３（後述）の動作を制御する。
【００６４】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６５】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６６】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６７】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６８】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６９】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００７０】
次に、遊技制御部２００は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部２００は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００７１】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、未変動分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００７２】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数値など）が取得される。
【００７３】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、遊技制御部２００は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００７４】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７５】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７６】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７７】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（ステップ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００７８】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００７９】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８０】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８１】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８２】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ａ）参照）。
【００８３】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数値の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり）が決定される。何れの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される（図２０（ｂ）参照）。
【００８４】
以上の判定の後、特別図柄判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８５】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８６】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
【００８７】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、大当たり判定処理（図９）のステップ９０２の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８８】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４でまたはステップ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図２０（ｃ）参照）。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８９】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数値およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００９０】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９１】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ（以下、時短フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９２】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ（以下、確変フラグ）がＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、高確率時短無遊技状態である。
【００９３】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、高確率状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００９４】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技制御部２００は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９５】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図２０（ｂ）の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。
【００９６】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９７】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技制御部２００は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
【００９８】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。また、遊技制御部２００は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９９】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技制御部２００は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、小当たり遊技を開始する（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口１２５を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
【０１００】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、遊技制御部２００は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２の何れで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部２００は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１０１】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【０１０２】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技制御部２００は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
【０１０３】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄変動制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易い状態である（補助遊技状態）。
【０１０４】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の未変動分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１０５】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図２０（ｄ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０６】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０７】
次に、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０８】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０９】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄変動制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄変動制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１１０】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１１１】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１１２】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１１３】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を２回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１１４】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１５】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１６】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１７】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１８】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技制御部２００による遊技状態設定処理を経た後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１９】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１２０】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１２１】
〔遊技状態設定処理〕
図１５は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技制御部２００による遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１２２】
小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部２００は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２３】
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、遊技制御部２００は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２４】
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技制御部２００は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２５】
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、遊技制御部２００は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
【０１２６】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２７】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０４、１５０７等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２８】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２９】
〔保留球検知センサ入力処理〕
図１７は、保留球検知センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、保留球センサ部（後述する第１保留球センサ部６１，第２保留球センサ部６５）から検出信号を入力したか否かを判定する（ステップ１７０１）。
遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ部（後述する第１保留球センサ部６１，第２保留球センサ部６５）から検出信号を入力したと判定した場合（ステップ１７０１でＹｅｓ）、解除操作有効フラグをＲＡＭ２０３の記憶領域にセットする（ステップ１７０２）。
一方、遊技球保留装置制御部２４３は、保留球センサ部（後述する第１保留球センサ部６１，第２保留球センサ部６５）から検出信号を入力したと判定しなければ（ステップ１７０１でＮｏ）、処理を終了する。
【０１３０】
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作有効フラグに基づくコマンドを、図５のステップ５０６に示した出力処理にて演出制御部３００に送信する。そして、演出制御部３００では、解除操作有効フラグに基づくコマンドに基づいて、画像表示部１１４等を用いて遊技球保留装置５０に関わる各種演出が実行される。
【０１３１】
〔保留解除センサ入力処理〕
図１８は、保留解除センサ入力処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、解除操作部１２８から信号を入力したか否かを判定する（ステップ１８０１）。
遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作部１２８から信号を入力したと判定するとステップ１８０２に処理を移し、解除操作部１２８から検出信号を入力していないと判定すると、ステップ１８０５に処理を移す。
そして、解除操作部１２８から信号を入力したと判定した場合（ステップ１８０１でＹｅｓ）、遊技球保留装置制御部２４３は、保留解除指定コマンドをＲＡＭ２０３の格納領域にセットする（ステップ１８０２）。これにより、本実施形態では、解除操作部１２８により遊技者の操作が検出されると、保留解除指定コマンドが演出制御部３００に送信されることになる。
ここで、「保留解除指定コマンド」は、解除操作部１２８により遊技者の操作が検出されたことを示すためのデータである。
【０１３２】
さらに、遊技球保留装置制御部２４３は、ＲＡＭ２０３の記憶領域に解除操作有効フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ１８０３）。解除操作有効フラグがセットされていると判定するとステップ１８０４に処理を移し、解除操作有効フラグがセットされていないと判定するとステップ１８０５に処理を移す。
遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作有効フラグがセットされていると判定した場合（ステップ１８０３でＹｅｓ）、ＲＡＭ２０３の記憶領域に保留解除フラグをセットする（ステップ１８０４）。すなわち、遊技球保留装置５０の後述する移動片５６１が突出位置から没入位置に移動する解除動作を行うことになる。
ここで、「保留解除フラグ」とは、後述の電動ソレノイド５６３を駆動させるためのデータである。後述するように、保留解除フラグがセットされていると、後述の電動ソレノイド５６３を駆動させる駆動信号が出力され、後述する移動片５６１が突出位置から退避位置に移動する解除動作を行うことになる（後述の図２６参照）。
【０１３３】
そして、遊技球保留装置制御部２４３は、解除操作部１２８から検出信号を入力していないと判定した場合（ステップ１８０１でＮｏ）、または、解除操作有効フラグがセットされていないと判定した場合（ステップ１８０３でＮｏ）、ＲＡＭ２０３の記憶領域の保留解除フラグをクリアする（ステップ１８０５）。このため、遊技球保留装置５０の後述する移動片５６１は、突出位置に移動または保持されることになる。
【０１３４】
〔保留解除データ作成処理〕
図１９は、保留解除データ作成処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部２００の遊技球保留装置制御部２４３（ＣＰＵ２０１）は、遊技球保留装置５０の後述する移動片５６１を電動ソレノイド５６３により駆動させるため出力される保留解除データの作成処理を行う。
具体的には、遊技球保留装置制御部２４３は、ＲＡＭ２０３の記憶領域を参照する（ステップ１９０１）。そして、ＲＡＭ２０３の記憶領域に保留解除フラグがセットされているか否かを判断する（ステップ１９０２）。
【０１３５】
そして、遊技球保留装置制御部２４３は、記憶領域に保留解除フラグがセットされていれば（ステップ１９０２でＹｅｓ）、後述する移動片５６１を没入位置に移動させるための後述の電動ソレノイド５６３の駆動データの作成を行う（ステップ１９０３）。また、記憶領域に保留解除フラグがセットされていなければ（ステップ１９０２でＮｏ）、処理を終了する。
【０１３６】
なお、遊技球保留装置制御部２４３は、後述の電動ソレノイド５６３を駆動させるために保留解除データ作成処理にて作成した保留解除データを、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００にも送信する。そして、演出制御部３００では、保留解除データに基づいて、画像表示部１１４等を用いて遊技球保留装置５０に関わる各種演出を実行する。
【０１３７】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図２０は、本実施形態で用いられる乱数の判定（判定テーブル）の構成例を示す図である。
図２０（ａ）には大当たり乱数の判定の構成例、図２０（ｂ）には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図２０（ｃ）にはリーチ乱数の判定の構成例、図２０（ｄ）には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
【０１３８】
図２０（ａ）を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機１００の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲は何れも０〜２９９の３００個である。低確率時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１３９】
図２０（ｂ）を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄Ａ、低確率図柄Ｂ、高確率図柄Ａ、高確率図柄Ｂ、潜確図柄の５種類が用意されている。ここで、低確率図柄Ａおよび低確率図柄Ｂは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Ａは長当たり（低確率時短遊技状態）、低確率図柄Ｂは短当たり（低確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。高確率図柄Ａおよび高確率図柄Ｂは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Ａは長当たり（高確率時短遊技状態）、高確率図柄Ｂは短当たり（高確率時短無遊技状態）をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Ｂと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Ｂとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第１始動口１２１と第２始動口１２２の各々について当選値が設定される。
【０１４０】
低確率図柄Ａでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として３５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ａでの当選となる確率は、３５／２５０（＝７／５０）である。
低確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１および第２始動口１２２ともに、当選値として１５個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Ｂでの当選となる確率は、１５／２５０（＝３／５０）である。
【０１４１】
高確率図柄Ａでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として１７５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ａでの当選となる確率は、１７５／２５０（＝７／１０）である。
【０１４２】
高確率図柄Ｂでは、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として７５個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、７５／２５０（＝３／１０）である。
一方、第２始動口１２２に入賞した場合の当選値として２５個の値が割り当てられている。したがって、第２始動口１２２に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Ｂでの当選となる確率は、２５／２５０（＝１／１０）である。
【０１４３】
潜確図柄では、第１始動口１２１に入賞した場合の当選値として１００個の値が割り当てられている。したがって、第１始動口１２１に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、１００／２５０（＝２／５）である。
一方、第２始動口１２２には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第２始動口１２２に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
【０１４４】
以上のように、図２０（ｂ）に示す例では、第１始動口１２１に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり（高確率図柄Ｂ、潜確図柄）となる確率が高く、第２始動口１２２に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり（高確率図柄Ａ）となる確率が高い。このように、第１始動口１２１に入賞した場合と第２始動口１２２に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤１１０における第１始動口１２１と第２始動口１２２の配置を工夫し、特定の状態（モード）では第１始動口１２１と第２始動口１２２の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
【０１４５】
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図２０（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１４６】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図２０（ｄ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１４７】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では１００９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図２０の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１４８】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２１は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２１（ａ）に示すメイン処理と、図２１（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２１（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ２１０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ２１０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ２１０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１４９】
割り込み処理は、ステップ２１０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２１（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ２１１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。さらに、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ２１１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信を行う（ステップ２１１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１５０】
（遊技球保留装置５０）
続いて、本実施形態の遊技球保留装置５０について詳細に説明する。
図２２は、本実施形態の遊技球保留装置５０を説明するための図である。
図２３は、本実施形態の経路形成部５２を詳細に説明するための図である。
図２４は、本実施形態の第１保留部５３および第１保留球センサ部６１を詳細に説明するための図である。
【０１５１】
遊技球保留装置５０は、図２２に示すように、ハウジング部５１と、ハウジング部５１内において遊技球の経路を形成する経路形成部５２と、経路形成部５２を流れる遊技球を保留する第１保留部５３と、経路形成部５２を流れる遊技球を保留する第２保留部５４と、第１保留部５３にて保留される遊技球の有無を検知する第１保留球センサ部６１、第２保留部５４にて保留される遊技球の有無を検知する第２保留球センサ部６５とを有する。さらに、遊技球保留装置５０は、ハウジング部５１内に設けられ遊技球の通過を検知する第１ゲートスイッチ７１と、遊技球の通過を検知する第２ゲートスイッチ７２と、遊技球保留装置５０外への遊技球の排出部を構成するアウト口７３とを有する。
【０１５２】
ハウジング部５１は、遊技球保留装置５０を構成する経路形成部５２などの各部の外形を構成する。本実施形態では、ハウジング部５１は、可視光において透明な樹脂部材にて構成される。そして、ハウジング部５１は、遊技盤１１０側に設けられる板状の基部５１１と、遊技者側に設けられる板状の手前側部材５１２とを有している。
基部５１１は、経路形成部５２、第１保留部５３、第２保留部５４、第１ゲートスイッチ７１および第２ゲートスイッチ７２などの各部を保持する。また、基部５１１は、第１保留部５３および第１保留球センサ部６１と、第２保留部５４および第２保留球センサ部６５とがそれぞれ基部５１１の遊技盤１１０側から突出することを可能にする開口部５１１Ｈを有している（後述の図２４参照）。
【０１５３】
手前側部材５１２は、遊技者側に位置して遊技球保留装置５０内に進入した遊技球が後述する出口である開口部５２３ｏやアウト口７３以外の箇所から遊技領域１１１へとこぼれでないように機能する。さらに、本実施形態では、手前側部材５１２は、透明な部材によって構成される。従って、遊技者は、例えば経路形成部５２を流れる遊技球や第１保留部５３や第２保留部５４に保留される遊技球を視認することができる。
【０１５４】
経路形成部５２は、遊技球保留装置５０における遊技球の入口を構成する開口部５２１ｉと、左右方向に遊技球を案内する第１経路５２１と、遊技球の流れる方向を反転させる反転路５２１ｒと、第１保留部５３と第２保留部５４との間に設けられる第２経路５２２と、第２保留部５４の下流側に設けられる第３経路５２３と、第３経路５２３の下流側に設けられる遊技球の出口の一つを構成する開口部５２３ｏとを有する。さらに、経路形成部５２は、反転路５２１ｒの下流側の延長線上に反転路５２１ｒとは離れて設けられる第１壁面５２４と、第２経路５２２の延長線上において第２経路５２２とは離れて設けられる第２壁面５２５とを有する。
【０１５５】
開口部５２１ｉは、本実施形態では遊技球保留装置５０の最上部に位置する。そして、開口部５２１ｉは、上下方向における上側に向けて開口し、本実施形態では案内部材１１３に対向して設けられる（図１参照）。また、開口部５２１ｉは、第１経路５２１の上流側の端部に位置する。そして、開口部５２１ｉは、受け入れた遊技球を第１経路５２１に流す。
【０１５６】
第１経路５２１は、遊技盤１１０の右上から左下に向けて傾斜する。そして、遊技球を左右方向における右側から左側へと流す。また、第１経路５２１は、流下方向における下流側にて反転路５２１ｒに連続する。そして、第１経路５２１は、開口部５２１ｉから受けた遊技球を反転路５２１ｒに流す。
【０１５７】
反転路５２１ｒは、第１経路５２１から受けた左側に向けて流れる遊技球を右側に向けて流れるように反転させる。そして、反転路５２１ｒは、遊技球を第１保留部５３または第２保留部５４に向けて流す。
また、図２３（ａ）に示すように、反転路５２１ｒは、下流側の端部に第１角部Ｐ１を有する。反転路５２１ｒの第１角部Ｐ１は、左右方向において第１保留部５３の位置までせり出すように形成される。そして、第１角部Ｐ１は、上下方向において第１保留部５３の後述する第１凹部５５の上側に位置する。さらに、第１角部Ｐ１は、後述する第１凹部５５に向けて形成されるのではなく、第１凹部５５から離れる方向を向いて形成される。そして、本実施形態では、第１角部Ｐ１は、遊技球の流下方向における下流側に位置する第２経路５２２によって形成される流路断面の略中央部に向いている。
【０１５８】
第２経路５２２は、反転路５２１ｒの右側の端部の高さよりも低い位置に設けられる。従って、第２経路５２２は、反転路５２１ｒに対して段差を形成する。第２経路５２２は、左上側から右下側に向けて傾斜している。そして、第２経路５２２は、第１保留部５３を通過した遊技球を右側に向けて流す。また、第２経路５２２は、図２３（ａ）に示すように、左側の端部に形成される第２角部Ｐ２と、右側の端部に形成される第３角部Ｐ３とを有する。
第２角部Ｐ２は、第１角部Ｐ１とは異なり、第１保留部５３の後述の第１凹部５５の上側において第１凹部５５側にせり出していない。すなわち、第２角部Ｐ２は、上下方向において後述する第１凹部５５の上側に位置していない。
【０１５９】
第３角部Ｐ３は、左右方向において第２保留部５４の後述する第２凹部５７側にせり出すように形成される。そして、第３角部Ｐ３は、上下方向において後述する第２凹部５７の上側に位置する。なお、図２３（ａ）に示すように、第１角部Ｐ１が第１保留部５３に対してせり出す量よりも、第３角部Ｐ３が第２保留部５４に対してせり出す量が小さく構成されている。
また、第３角部Ｐ３は、第２凹部５７に向けて形成されるのではなく、第２凹部５７から離れる方向を向いて形成される。そして、本実施形態では、第３角部Ｐ３は、遊技球の流下方向における下流側に位置する第３経路５２３によって形成される経路断面の略中央部に向いている。さらに、第３角部Ｐ３は、第１角部Ｐ１と比較して曲率が小さく形成される。
【０１６０】
第３経路５２３は、第２経路５２２の高さよりも低い位置に設けられる。従って、第３経路５２３は、第２経路５２２に対して段差を形成する。第３経路５２３は、左上側から右下側に向けて傾斜している。そして、第３経路５２３は、第２保留部５４を通過した遊技球を右側に向けて流す。また、図２３（ａ）に示すように、第３経路５２３は、左側の端部に形成される第４角部Ｐ４を有する。
第４角部Ｐ４は、第３角部Ｐ３とは異なり左右方向において後述の第２凹部５７の上側においてせり出していない。すなわち、第４角部Ｐ４は、上下方向において後述する第２凹部５７の上側に位置していない。
【０１６１】
そして、本実施形態では、図２３（ａ）に示すように、第１角部Ｐ１および第２角部Ｐ２は、第１角部Ｐ１と第２角部Ｐ２とをつなぐ仮想の直線（図２３（ａ）にて破線で示す）を想定した場合に、第１保留部５３に位置する遊技球が第１保留部５３から出る方向に仮想の直線よりも突出するように形成している。
同様に、第３角部Ｐ３および第４角部Ｐ４は、第３角部Ｐ３と第４角部Ｐ４とをつなぐ仮想の直線（図２３（ａ）にて破線で示す）を想定した場合に、第２保留部５４に位置する遊技球が第２保留部５４から出る方向に仮想の直線よりも突出するように形成している。
【０１６２】
また、第１角部Ｐ１〜第４角部Ｐ４は、以下のように構成されている。
すなわち、第１保留部５３に位置する遊技球と第１角部Ｐ１とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、他の遊技球と第１保留部５３に位置する遊技球との接点と、他の遊技球と第１角部Ｐ１との接点とを結ぶ距離が、遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
また、第１保留部５３に位置する遊技球と第２角部Ｐ２とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
【０１６３】
同様に、第２保留部５４に位置する遊技球と第３角部Ｐ３とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
また、第２保留部５４に位置する遊技球と第４角部Ｐ４とに対して、別の遊技球がそれぞれ接触するようにした場合に、各々の接点を結ぶ距離が遊技球の半径よりも小さくなるように設定している。
【０１６４】
例えば、図２３（ｂ）に示すように、凹部に位置する遊技球によって、凹部に向けて経路を流れる別の遊技球が受け止められて、その別の遊技球が留まってしまう可能性ある。この場合において、例えば凹部に位置する遊技球に対して別の遊技球が接触する際、遊技球同士の接触点と別の遊技球と経路との接触点を結ぶ距離が遊技球の半径と等しくなると、別の遊技球の中心が各々の接点の中間位置に一致する。そして、この状態は、遊技球が特に安定して支えられた状態を形成し遊技球が最も動きにくく留まりやすい。
【０１６５】
そして、本実施形態では、第１保留部５３は、１個の遊技球を保留するように設定されている。そこで、例えば、第１保留部５３に位置する遊技球と第１角部Ｐ１との距離の関係を上述のように設定する。これによって、例えば第１保留部５３に保留される遊技球が他の遊技球の流れを阻害したり、複数の遊技球が単一の第１保留部５３に保留されたりしないようにしている。
【０１６６】
開口部５２３ｏは、図２２に示すように、第３経路５２３における流下方向の下流側に位置する。本実施形態では、開口部５２３ｏは、上下方向の下側を向いている。開口部５２３ｏは、第３経路５２３を経た遊技球を遊技盤１１０面上に放出する（図１参照）。
【０１６７】
第１壁面５２４は、上下方向に沿って延びる壁面であって反転路５２１ｒの下流側の端部に対向するように形成される。そして、第１壁面５２４は、遊技球の流下速度によって、反転路５２１ｒを流れる遊技球が衝突可能な距離に配置されている。
第２壁面５２５は、上下方向に沿って延びる壁面であって第２経路５２２に対向するように形成される。そして、第２壁面５２５は、遊技球の流下速度によって、第２経路５２２を流れる遊技球が衝突可能な距離に配置されている。
【０１６８】
第１保留部５３は、図２２に示すように、第１凹部５５と、第１凹部５５に位置する第１保留機構５６とを有する。
第１凹部５５は、反転路５２１ｒの右側の端部（第１角部Ｐ１）から下側に向けて延びる第１左壁５５１と、第２経路５２２の左側の端部（第２角部Ｐ２）から下側に延びる第１右壁５５２とによって構成される。そして、第１凹部５５の下側には第１保留機構５６の後述する移動片５６１が配置される。第１左壁５５１と第１右壁５５２との左右方向における間隔（幅）は、遊技球の直径よりも大きく形成される。そして、第１凹部５５は、遊技球が進入可能な空間を形成する。
【０１６９】
第１保留機構５６は、図２４に示すように、移動片５６１と、移動片５６１に接続するクランク部５６２と、クランク部５６２を駆動する電動ソレノイド５６３とを有する。
移動片５６１は、遊技球を保持することが可能な板状に形成された部材である。移動片５６１は、一端側に遊技球を保持する保持部５６１Ｂと、他端側にクランク部５６２の接続部を構成する接続ピン５６１Ｐとを有する。そして、移動片５６１は、ハウジング部５１の開口部５１１Ｈにて、保持部５６１Ｂが基部５１１側から手前側部材５１２に向けて前後方向に進退可能に構成される。移動片５６１は、保持部５６１Ｂが開口部５１１Ｈにて突出した状態にて遊技球を保持し、保持部５６１Ｂが開口部５１１Ｈから退いた状態では遊技球を保持しない。
【０１７０】
クランク部５６２は、電動ソレノイド５６３の駆動力を移動片５６１に伝達する部材である。クランク部５６２は、一端側に移動片５６１の接続ピン５６１Ｐに接続する接続部５６２Ｊと、他端側に電動ソレノイド５６３に連結される連結部５６２Ｒと、接続部５６２Ｊおよび連結部５６２Ｒの間に位置する回転軸５６２Ｓとを有する。接続部５６２Ｊは、接続ピン５６１Ｐの外径よりも溝幅の大きい溝によって構成される。そして、クランク部５６２は、電動ソレノイド５６３により連結部５６２Ｒにて力を受けることで回転軸５６２Ｓを中心に回転し、接続部５６２Ｊにて移動片５６１を移動させる。
【０１７１】
電動ソレノイド５６３は、駆動信号に基づいて制御され進退可能なプランジャ５６３Ｐと、プランジャ５６３Ｐの先端部に設けられる接続部５６３Ｊとを有する。接続部５６３Ｊは、クランク部５６２の連結部５６２Ｒに連結する。電動ソレノイド５６３は、ランプ制御部３２０によって制御されることで、プランジャ５６３Ｐを進退させ、接続部５６３Ｊに接続するクランク部５６２を駆動する。
【０１７２】
第２保留部５４は、図２２に示すように、第２凹部５７と、第２凹部５７に位置する第２保留機構５８とを有する。なお、第２保留機構５８は、上述した第１保留機構５６と基本構成が同じである。従って、本実施形態では第２保留機構５８の詳細な説明を省略する。
第２凹部５７は、第２経路５２２の右側の端部（第３角部Ｐ３）から下側に向けて延びる第２左壁５７１と、第３経路５２３の左側の端部（第４角部Ｐ４）から下側に延びる第２右壁５７２とによって構成される。そして、第２凹部５７の下側には第２保留機構５８が配置される。第２左壁５７１と第２右壁５７２との左右方向における間隔（幅）は、遊技球の直径よりも大きく形成される。そして、第２凹部５７は、遊技球が進入可能な空間を形成する。
【０１７３】
第１保留球センサ部６１は、第１保留部５３に設けられて、第１保留部５３に遊技球が位置するか否かを検知する。そして、第１保留球センサ部６１は、図２４に示すように、揺動片６２（揺動部材）と、揺動片６２の回転中心となる回転軸６３と、揺動片６２の状態の変化を検知するフォトセンサ６４（検知手段）とを有する。
【０１７４】
揺動片６２は、軸方向に直交する方向の断面が扇形状に形成される部材である。そして、揺動片６２は、回転軸６３が貫通する軸筒６２１と、遊技球が接触する接触部６２２と、フォトセンサ６４の検知対象となる被検知部６２３とを有する。
揺動片６２は、ハウジング部５１の開口部５１１Ｈにて、第１保留部５３の移動片５６１の上側に配置される。そして、揺動片６２は、移動片５６１上に遊技球が位置しない状態では自重により一部が移動片５６１の保持部５６１Ｂ上に位置し、移動片５６１に遊技球が位置した状態では遊技球によって押されて移動片５６１の保持部５６１Ｂから遠ざかるように動作する。
【０１７５】
軸筒６２１は、扇形状に形成される揺動片６２の頂点部に形成される。従って、軸筒６２１に回転軸６３が通されることで、揺動片６２は、上側に頂点が位置し、下側に円弧部が位置する。そして、揺動片６２は、回転軸６３に吊り下げられた状態になる。また、軸筒６２１の内径は、回転軸６３の外径よりも多く形成される。従って、揺動片６２は、回転軸６３を回転中心として揺動（回転）可能に構成される。
【０１７６】
接触部６２２は、揺動する揺動片６２の回転方向に直交する面であって、回転方向を向くように形成される。接触部６２２は、ハウジング部５１の開口部５１１Ｈにて、基部５１１側から手前側部材５１２に向けて前後方向に進退可能に構成される。
【０１７７】
被検知部６２３は、本実施形態では、揺動片６２における接触部６２２とは逆側に配置される。被検知部６２３は、揺動片６２から突出する凸形状を有する。そして、被検知部６２３は、揺動片６２の揺動に伴って移動し、フォトセンサ６４に対して進退する。
【０１７８】
回転軸６３は、左右方向に延びて設けられ、本実施形態ではハウジング部５１の基部５１１に保持される。そして、回転軸６３は、揺動片６２を揺動可能に支持する。
フォトセンサ６４は、光を発する発光部と、光を受けると信号を出力する受光部とを有する。そして、フォトセンサ６４は、揺動片６２の被検知部６２３が発光部と受光部との間を通過可能に構成される。本実施形態では、揺動片６２が遊技球に接触した状態にて、被検知部６２３が発光部から受光部への光を遮るように配置される。そして、フォトセンサ６４の検知信号は、本実施形態では遊技制御部２００にて受信される。
【０１７９】
第２保留球センサ部６５は、第２保留部５４に設けられて、第２保留部５４に遊技球が位置するか否かを検知する。なお、第２保留球センサ部６５の基本構成は、第１保留球センサ部６１と同様であり、本実施形態における詳細な説明を省略する。
【０１８０】
第１ゲートスイッチ７１は、遊技球の通過を検知し、遊技制御部２００に検知信号を送る。第１ゲートスイッチ７１は、第１保留部５３の下側に位置する。そして、第１ゲートスイッチ７１は、第１保留部５３にて保留される遊技球の保留が解除された際に、その遊技球が通過可能に構成される。
第２ゲートスイッチ７２は、遊技球の通過を検知し、遊技制御部２００に検知信号を送る。第２ゲートスイッチ７２は、第２保留部５４の下側に位置する。そして、第２ゲートスイッチ７２は、第２保留部５４にて保留される遊技球の保留が解除された際に、その遊技球が通過可能に構成される。
【０１８１】
第１ゲートスイッチ７１および第２ゲートスイッチ７２にて検知された検知信号は、遊技制御部２００にて受信される。そして、本実施形態では、例えば第１ゲートスイッチ７１によって遊技球が検出されたときには、１０ラウンドの大当たり遊技に決定する。また、例えば第２ゲートスイッチ７２によって遊技球が検出されたときには、４ラウンドまたは１６ラウンドのいずれかの大当たり遊技が決定されるように構成されている。
従って、遊技者は、解除操作部１２８によって、第１保留部５３および第２保留部５４のいずれかの遊技球の保留の解除を操作することによって、大当たり遊技の遊技ラウンド数を選択可能になっている。
【０１８２】
アウト口７３は、第１ゲートスイッチ７１および第２ゲートスイッチ７２の下側に設けられる。そして、アウト口７３は、第１保留部５３または第２保留部５４にて保留が解除され、第１ゲートスイッチ７１または第２ゲートスイッチ７２を通過した遊技球が向かうように構成される。そして、アウト口７３は、これらの遊技球を遊技領域１１１外へと排出する。
【０１８３】
図２５は、遊技球保留装置５０における遊技球の流れを説明するための図である。
遊技領域１１１の右側に向けて遊技球が発射されると（図１参照）、図２５に示すように、何れかの遊技球は遊技球保留装置５０の開口部５２１ｉに進入する。開口部５２１ｉに入った遊技球は、第１経路５２１を流れ反転路５２１ｒにて反転する。そして、反転路５２１ｒの第１角部Ｐ１へと流れてきた遊技球は、遊技球の速度に応じてその後の挙動が異なる。
具体的には、例えば遊技球の速度が速い場合には、図２５に示すように、遊技球は、第１角部Ｐ１周辺にて跳ねて、第１壁面５２４衝突する。第１壁面５２４における遊技球の跳ね返りの角度によって、第１保留部５３の第１凹部５５に遊技球が収まったり、第２経路５２２に向けて流れたりする。次に、反転路５２１ｒの第１角部Ｐ１へと流れてきた遊技球の速度が例えば遅い場合には、第１角部Ｐ１に沿って流れ、そのまま第１凹部５５に落下して第１凹部５５に収まる。また、反転路５２１ｒの第１角部Ｐ１へと流れてきた遊技球の速度が例えば中程度の場合には、第１角部Ｐ１を通過し、第１壁面５２４には接触せず、第１凹部５５も飛び越えて、第２経路５２２に着地する場合もある。
【０１８４】
このように、本実施形態では、反転路５２１ｒの第１角部Ｐ１によって、第１凹部５５に遊技球が保留されていない場合に、流れてきた遊技球が必ず第１凹部５５に収まるなど、全ての遊技球が必ず同じ挙動とならないように構成している。これは、遊技機に関する規則上、全ての遊技球が同じ経路を流れ、同じ箇所（例えば第１保留部５３の第１凹部５５）に向かわないように定められていることに基づくものである。
【０１８５】
その後、遊技球は、第２経路５２２を流れ、第３角部Ｐ３に到達する。そして、第１角部Ｐ１において説明した場合と同様に、遊技球の速度に応じて、第２壁面５２５に衝突したり、第２保留部５４の第２凹部５７にそのまま流れたり、第３経路５２３に着地したりする。なお、第２経路５２２に遊技球が到達した時点で、遊技球の速度が低下している場合もある。そのため、本実施形態では、第３角部Ｐ３の第２凹部５７へのせり出し量を第１角部Ｐ１より少なくしたり、第３角部Ｐ３の曲率を小さくしたり構成することで、第２凹部５７に遊技球が入りやすくしている。
【０１８６】
以上のようにして、遊技球保留装置５０内に入ってきた遊技球は、第１保留部５３や第２保留部５４にて保留される。そして、上述のとおり、第１保留部５３の上流側には反転路５２１ｒが位置し下流側には第２経路５２２が位置し、また、第２保留部５４の上流側には第２経路５２２が位置し下流側には第３経路５２３が位置する。従って、第１保留部５３や第２保留部５４に遊技球が保留された状態で、さらに他の遊技球が遊技球保留装置５０に進入してきた場合には、他の遊技球は、第１保留部５３や第２保留部５４にて保留される遊技球の上側を通過する。そのため、遊技球保留装置５０において、第１保留部５３や第２保留部５４にて保留される遊技球が他の遊技球の流れを阻害することが防止される。
なお、第１保留部５３や第２保留部５４を通過した遊技球は、第３経路５２３を経て、開口部５２３ｏから遊技領域１１１（図１参照）へと出る。
【０１８７】
ここで、本実施形態では、例えば第１保留部５３に遊技球が保留された状態で他の遊技球が流れる場合、本実施形態では第１保留部５３から遊技球が飛び出すように構成している（図２３（ａ）参照）。従って、他の遊技球は、第１保留部５３に保留される遊技球に接触する場合がある。これによって、例えば樹脂で形成される経路形成部５２に衝突する場合と比較して反発力が大きい金属の遊技球同士の衝突が生じる。
反発力の大きい遊技球同士の衝突の際は、反発力の小さい経路形成部５２に遊技球が衝突する場合と比較して、その遊技球の勢い（速度）が低下し難い。すなわち、遊技球同士の衝突が生じるように構成された本実施形態の遊技球保留装置５０では、遊技球保留装置５０に進入した遊技球が遊技球保留装置５０から出てくるときの速度が低下し難くなる。そして、本実施形態では、遊技球保留装置５０を通過して遊技領域１１１へと流れる遊技球の時間当たりの通過個数（供給速度）の低下を抑制している。
【０１８８】
図２６は、第１保留部５３および第１保留球センサ部６１の動作を説明するための図である。
第１保留部５３に遊技球が保留されると、第１保留球センサ部６１によって検知される。第１保留球センサ部６１では、図２６に示すように、第１保留部５３の移動片５６１上に遊技球が位置することで、揺動片６２の接触部６２２に遊技球が接触する。そして、揺動片６２は、軸筒６２１を回転中心として揺動して、開口部５１１Ｈから遠ざかる方向に移動する。その結果、揺動片６２の被検知部６２３がフォトセンサ６４に向けて移動し、被検知部６２３が発光部から受光部へ向かう光を遮る。そして、第１保留球センサ部６１におけるフォトセンサ６４からの検知信号に基づいて、遊技制御部２００では、遊技球が第１保留部５３に保留されたと判断される。
【０１８９】
なお、第２保留球センサ部６５においても同様に、第２保留部５４に遊技球が保留された場合に保留される遊技球が検知される。第２保留球センサ部６５におけるフォトセンサ６４からの検知信号に基づいて、遊技制御部２００では、遊技球が第２保留部５４に保留されたと判断される。
【０１９０】
以上のようにして、本実施形態では、例えば第１保留球センサ部６１では、遊技球に揺動片６２が接触可能に構成し、その揺動片６２の状態を検知することで、遊技球の有無を検出する。これによって、例えば遊技球に対して直接的に光を当てるなどして遊技球の有無を検知するような場合と比較して遊技球の位置ずれ等による影響が小さくすることが可能となる。その結果、遊技球の検知精度を高めることができる。
さらに、揺動片６２は、遊技球の接触の有無によって自動的に移動するものであり、特別に他の構成部品を用いて動作するものではないため、遊技球の検知のための構成を簡易にすることができる。
【０１９１】
その後、解除操作部１２８（図１参照）にて遊技者による解除の操作を受けると、例えば第１保留部５３では、保留された遊技球の解除が実行される。具体的には、電動ソレノイド５６３を動作させて、移動片５６１の保持部５６１Ｂを開口部５１１Ｈから遊技盤１１０側に退避させる。そうすると、移動片５６１に保持されていた遊技球は、下側に向けて落下する。本実施形態では、落下した遊技球が第１ゲートスイッチ７１を通過する。そして、第１ゲートスイッチ７１にて遊技球の通過の検知が行われ、その検知信号が遊技制御部２００に送られる。
【０１９２】
一方で、第１保留部５３にて遊技球が位置しなくなることに伴って、第１保留球センサ部６１における揺動片６２の重心が回転軸６３の真下に移動しようとして、揺動片６２が自重によって揺動する。その結果、揺動片６２は、ハウジング部５１の開口部５１１Ｈにて手前側部材５１２側に向けて突出した状態になる。さらに、揺動片６２の移動に伴って被検知部６２３がフォトセンサ６４における発光部から受光部への光を遮らなくなる。このフォトセンサ６４の検知信号に基づいて、遊技制御部２００においては、第１保留部５３にて遊技球が保留されていないという判断がされる。
以上のようにして、本実施形態の遊技球保留装置５０では、遊技球の保留および解除が行われ、また、保留された遊技球の検知が実行される。
【０１９３】
なお、遊技球保留装置５０にて保留する遊技球の数は２個に限定されるものではなく、単数個であっても、複数個以上であっても構わない。遊技球保留装置５０にて保留する遊技球の数に応じて第１保留部５３および第２保留部５４と同様な構成部を適宜設ければ良い。
さらに、本実施形態では、遊技球保留装置５０を大当たり遊技における遊技ラウンド数の選択のために用いる例を例示しているが、遊技球保留装置５０はこの例に限定されず各種遊技態様に適用することができる。例えば、遊技球保留装置５０にて遊技球を保留し、例えば本実施形態のパチンコ遊技機１００におけるゲート１２４や電動チューリップ１２３などの所定の到達目標に向けて遊技球が流れるように構成する。そして、遊技者が解除操作部１２８による任意の操作によって、遊技球保留装置５０にて保留される遊技球を所定の到達目標に向けて流れるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１９４】
５０…遊技球保留装置、５１…ハウジング部、５２…経路形成部、５３…第１保留部、
５４…第２保留部、５５…第１凹部、５６…第１保留機構、５７…第２凹部、５８…第２保留機構、６１…第１保留球センサ部、６２…揺動片、６５…第２保留球センサ部、７１…第１ゲートスイッチ、７２…第２ゲートスイッチ、１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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