(57)【要約】【課題】デモンストレーション映像を予告映像に視覚的に自然に繋げること。【解決手段】ビデオデータＶ００はデモンストレーション映像を表示するものであり、デモンストレーション映像には切換えシーンが設定されている。ビデオデータＶＹ１は予告映像を表示するものである。この予告映像のスタートシーンＳ１はデモンストレーション映像の切換えシーンと同一に設定されており、遊技球が始動口に入賞した場合にはタイマの値の計測結果に応じて切換えシーンであるか否かが判定され、切換えシーンであると判定された場合にはコマンドが送信される。このコマンドが送信された場合にはビデオデータＶ００の再生が切換えシーンで停止され、ビデオデータＶＹ１の再生がスタートシーンＳ１から開始されるので、デモンストレーション映像が予告映像に視覚的に自然に繋がる。【選択図】図２１
2015061685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであって大当りと判定された場合に開放状態とされる特別入球口と、
大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示される表示器と、
次の１）第１のビデオデータおよび２）第２のビデオデータのそれぞれが予め記録されたメモリと、
１）絵柄が動く第１の演出映像を前記表示器に表示するものであって、再生開始されたことを基準に切換え時間が経過するときの切換えタイミングに当該絵柄が特定の挙動となる切換えシーンが設定された第１のビデオデータ
２）前記絵柄が前記第１のビデオデータとは異なる挙動で動く第２の演出映像を前記表示器に表示するものであって、最初のスタートシーンが前記第１のビデオデータでの切換えシーンと同一に設定された第２のビデオデータ
前記メモリの第１のビデオデータおよび第２のビデオデータのそれぞれを再生するものであって、第１のビデオデータの今回の再生を開始した場合には最後のシーンで終えると共に第１のビデオデータの今回の再生を終えた場合には次回の再生を最初のシーンから開始することで前記絵柄の動きが繰返される映像を表示する再生手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことに応じて指令信号を出力する指令信号出力手段と、
時間を計測する計時手段と、
前記表示器に前記絵柄の動きが繰返される映像が表示されている状態で前記指令信号が出力された場合に前記切換えタイミングであるか否かを時間の計測結果に応じて判定するタイミング判定手段と、
前記絵柄の動きが繰返される映像を前記第２の演出映像に切換えることを指令する実行信号を出力するものであって、前記指令信号が出力されたときに前記切換えタイミングであると判定された場合には前記切換えタイミングであると判定されたときに実行信号を出力すると共に前記指令信号が出力されたときに前記切換えタイミングでないと判定された場合には前記切換えタイミングであると判定されることを待って実行信号を出力する実行信号出力手段を備え、
前記再生手段は、
前記実行信号が出力された場合に前記第１のビデオデータの再生を前記切換えシーンで停止する処理と、
前記メモリの第１のビデオデータの再生を前記切換えシーンで停止した場合に前記メモリの第２のビデオデータの再生を前記スタートシーンから開始する処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には表示器を備えたものがある。この表示器は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が背景用の演出映像の前方に重ねて表示されるものであり、図柄遊技の映像が表示されていない場合には客待ち状態であることを遊技者に報知するデモンストレーション用の演出映像が表示器に表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−３５０９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には遊技球が多様なタイミングで始動口に入球することに応じて指令信号が多様なタイミングで出力される。この指令信号は表示器の演出映像を別の演出映像に切換えると指令するものであり、指令信号が出力された時点では様々なシーンが表示器に表示されている。従って、指令信号が出力されたときに演出映像の切換えを実行した場合には遊技者の目線で演出映像に繋がりがなくなってしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［９］実行信号出力手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の符号２３は始動口に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられるものであり、大当りと判定された場合に開放状態とされる。図２の特別入賞口２５は特別入球口に相当する。
［３］表示器は大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３４は表示器に相当し、図３０の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［４］メモリは「１）絵柄が動く第１の演出映像を表示器に表示するものであって、再生開始されたことを基準に切換え時間が経過するときの切換えタイミングに絵柄が特定の挙動となる切換えシーンが設定された第１のビデオデータ」および「２）絵柄が第１のビデオデータとは異なる挙動で動く第２の演出映像を表示器に表示するものであって、最初のスタートシーンが第１のビデオデータでの切換えシーンと同一に設定された第２のビデオデータ」のそれぞれが予め記録されたものである。図３の表示制御回路７０はメモリに相当する。図１９のビデオデータＶ００は第１のビデオデータに相当し、デモンストレーション映像は第１の演出映像に相当し、恐竜は絵柄に相当し、右足着地時間および左足着地時間のそれぞれは切換え時間に相当し、歩行シーン１および歩行シーン２のそれぞれは切換えシーンに相当する。図２１のビデオデータＶＹ１および図２２のビデオデータＶＹ２のそれぞれは第２のビデオデータに相当し、予告映像１および予告映像２のそれぞれは第２の演出映像に相当し、予告シーンＳ１および予告シーンＳ２のそれぞれはスタートシーンに相当する。
［５］再生手段はメモリの第１のビデオデータおよび第２のビデオデータのそれぞれを再生するものであり、第１のビデオデータの今回の再生を開始した場合には最後のシーンで終えると共に第１のビデオデータの今回の再生を終えた場合には次回の再生を最初のシーンから開始することで絵柄の動きが繰返される映像を表示する。この再生手段は実行信号が出力された場合（［９］参照）に第１のビデオデータの再生を切換えシーンで停止する処理とメモリの第１のビデオデータの再生を切換えシーンで停止した場合にメモリの第２のビデオデータの再生をスタートシーンから開始する処理を行う。図３の表示制御回路７０は再生手段に相当する。
［６］指令信号出力手段は始動口に遊技球が入球したことに応じて指令信号を出力するものである。図３の始動口センサ２４は指令信号出力手段に相当し、始動口センサ２４からの始動信号は指令信号に相当する。
［７］計時手段は時間を計測するものであり、図３３のステップＳ２２２は計時手段に相当する。
［８］タイミング判定手段は表示器に絵柄の動きが繰返される映像が表示されている状態で指令信号が出力された場合に切換えタイミングであるか否かを時間の計測結果に応じて判定するものである。図３３のステップＳ２２４およびステップＳ２２８はタイミング判定手段に相当する。
［９］実行信号出力手段は絵柄の動きが繰返される映像を第２の演出映像に切換えることを指令する実行信号を出力するものであり、指令信号が出力されたときに切換えタイミングであると判定されている場合には実行信号を出力し、指令信号が出力されたときに切換えタイミングでないと判定されている場合には切換えタイミングであると判定されることを待って実行信号を出力する。図３３のステップＳ２２５と図３３のステップＳ２２９は実行信号出力手段に相当し、仕草コマンド１および仕草コマンド２のそれぞれは実行信号に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
第１のビデオデータは絵柄が動く第１の演出映像を表示器に表示するものであり、再生開始されたことを基準に切換え時間が経過するときの切換えタイミングに絵柄が特定の挙動となる切換えシーンが設定されている。この第１のビデオデータの今回の再生は最後のシーンで終えられるものであり、第１のビデオデータの今回の再生が最後のシーンで終えられた場合には第１のビデオデータの次回の再生が最初のシーンから開始される。即ち、表示器には第１のビデオデータが繰返し再生されることで絵柄の動きが繰返される映像が表示される。この表示器に絵柄の動きが繰返される映像が表示されている状態で指令信号が出力された場合には実行信号が出力される。この実行信号は絵柄の動きが繰返される映像を第２の演出映像に切換えることを指令するものであり、指令信号が切換えタイミングで出力された場合には指令信号が出力されたときに出力され、指令信号が切換えタイミング以外で出力された場合には切換えタイミングとなることを待って出力される。この実行信号が出力された場合には第１のビデオデータの再生が切換えシーンで停止され、第２のビデオデータの再生が第１のビデオデータの切換えシーンと同一のスタートシーンから開始される。従って、遊技者の目線で第１の演出映像が第２の演出映像に視覚的に自然に繋がる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路のプロセス処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】メイン制御回路の変動開始コマンド設定処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路のデモフラグ設定処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のデモ開始処理を示すフローチャート
【図１９】デモンストレーション映像を説明するための図
【図２０】演出制御回路のデモスイッチ処理を示すフローチャート
【図２１】予告映像１を説明するための図
【図２２】予告映像２を説明するための図
【図２３】演出制御回路の仕草コマンド送信処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２６】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２７】装飾図柄遊技用のビデオデータの演出内容の一覧を示す図
【図２８】リーチ映像を示す図
【図２９】装飾図柄遊技用のビデオデータの再生パターンの一覧を示す図
【図３０】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３１】演出制御回路の仕草コマンド設定処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の仕草コマンドテーブルを示す図
【図３３】演出制御回路の予告演出処理を示すフローチャート
【図３４】予告映像の表示タイミングを説明するための図
【図３５】予告映像３を説明するための図
【図３６】実施例２を示す図（図１７相当図）
【図３７】図２４相当図
【図３８】演出制御回路の再生開始コマンド送信処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して始動口２３が固定されている。この始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には始動口センサ２４が遊技球を検出することで始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な横長な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００１５】
特別入賞口２５には、図２に示すように、扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回転可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞可能になる。
【００１６】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３０が固定されている。この賞球払出し装置３０はパルスモータからなる払出モータ３１（図３参照）を有するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３１の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には賞球払出装置３０から単位個数の遊技球が上皿４内に払出され、特別図柄表示器３３に特別図柄として大当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３３に大当り図柄および外れ図柄のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称する。
【００１８】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示された場合には大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口２５を開放状態とするものであり、特別入賞口２５内に限度個数（１０個）の遊技球が入賞した場合または特別入賞口２５の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達した場合には特別入賞口２５が閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数（５回）だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。
【００１９】
表示台板３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。この装飾図柄表示器３４の表示領域内には保留領域３５が設定されており、遊技球が始動口２３内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域３５内に特別図柄遊技の保留回数の加算結果に応じた数値の保留絵柄３６が表示される。
【００２０】
装飾図柄表示器３４は遊技球が始動口２３内に入賞した場合に装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示は図柄要素をその種類を変化させながら表示するものであり、３列の図柄要素のそれぞれの変化は（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）（１）・・・の循環的な一定順序に設定されている。これら左列の図柄要素〜右列の図柄要素の全てが変動停止した状態の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは３列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２１】
図３のメイン制御回路４０は特別図柄遊技の遊技内容および大当り遊技の遊技内容のそれぞれを制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データに基づいて特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２２】
図３の入力回路４４は始動口センサ２４からの始動信号および特別入賞口センサ２６からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４４を通して始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を通断電することで特別入賞口２５の扉２７を開閉するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを通断電することで特別図柄表示器３３に映像を表示するものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００２３】
図３の払出制御回路５０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３１を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００２４】
図３の演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この演出制御回路６０はＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有するものであり、演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されている。この演出制御回路６０は制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、装飾図柄遊技の演出内容はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて設定される。スイッチ６４は自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿４に遊技者が前方から操作することが可能に装着されている（図１参照）。このスイッチ６４は操作力が作用した場合に電気的なオン状態となることで操作信号を出力し、操作力が消滅した場合に電気的なオフ状態に自己復帰することで操作信号を出力停止するものであり、演出制御回路６０はスイッチ６４の電気的な状態を検出する。
【００２５】
図３の表示制御回路７０は装飾図柄表示器３４の表示内容を制御するものであり、表示制御回路７０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路７０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出内容の設定結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００２６】
図３の音制御回路８０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路８０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路９０は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路９０には演出制御回路６０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の受信結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路４０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ４３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するものであり、ＣＰＵ４１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の始動信号処理とステップＳ１３のプロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ４３のカウンタＭＣ２の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ２の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］始動信号処理
図６はステップＳ１２の始動信号処理であり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ２１で始動口センサ２４からの始動信号が有るか否かを判断する。ここで始動信号がないと判断した場合には始動信号処理を終え、始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。
【００２７】
ＣＰＵ４１はステップＳ２２へ移行すると、ＲＡＭ４３のカウンタＭＮの値を上限値（４）と比較する。このカウンタＭＮの値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものである。このカウンタＭＮの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ２２でカウンタＭＮの値が上限値であると判断した場合には始動信号処理を終え、カウンタＭＮの値が上限値でないと判断した場合にはステップＳ２３へ移行する。ここでＲＡＭ４３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ２４でＲＡＭ４３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２５でカウンタＭＮの値に一定値（１）を加算する。
【００２８】
ＣＰＵ４１はステップＳ２５でカウンタＭＮの値を加算すると、ステップＳ２６でカウンタＭＣ１の値およびカウンタＭＣ２の値のそれぞれの検出結果をＲＡＭ４３に記録する。このＲＡＭ４３には、図７に示すように、４つの保留データエリアが設定されている。これら４つの保留データエリアのそれぞれには保留番号（１）（２）（３）（４）のうちの１つが割付けられており、ＣＰＵ４１はカウンタＭＮの値の加算結果が（１）である場合には保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（２）である場合には保留番号（２）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（３）である場合には保留番号（３）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録し、カウンタＭＮの値の加算結果が（４）である場合には保留番号（４）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果を記録する。
【００２９】
ＣＰＵ４１はステップＳ２６でカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値の検出結果をＲＡＭ４３に記録すると、ステップＳ２７で保留コマンドを設定し、ステップＳ２８で演出制御回路６０に保留コマンドの設定結果を送信する。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の加算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３に記録する。
［１−５］プロセス処理
図８はステップＳ１３のプロセス処理であり、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３のプロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ３１の大当り判定処理とステップＳ３２の特別図柄遊技処理とステップＳ３３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。このプロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３１の大当り判定処理〜ステップＳ３３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合にはプロセス処理を終える。
［１−６］大当り判定処理
図９はステップＳ３１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値の設定結果が（１）以上であるか否かを判断する。このカウンタＭＮの値は保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合に（１）以上に設定され、保留番号（１）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されていない場合に（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４１でカウンタＭＮの値の設定結果が（０）であると判断した場合には大当り判定処理を終え、ステップＳ４１でカウンタＭＮの値の設定結果が（１）以上であると判断した場合にはステップＳ４２へ移行する。
【００３０】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２へ移行すると、保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ１の値を検出する。そして、ステップＳ４３で保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ２の値を検出し、ステップＳ４４でカウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＯＭ４２に予め記録された大当り値（７）と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）であると判断した場合にはステップＳ４５でＲＡＭ４３の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ４６で特別図柄を大当り図柄に設定する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ４４でカウンタＭＣ２の値の検出結果が大当り値（７）でないと判断した場合にはステップＳ４７で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４８で特別図柄を外れ図柄に設定する。
【００３１】
ＣＰＵ４１はステップＳ４６またはステップＳ４８で特別図柄を設定すると、ステップＳ４９でカウンタＭＮの値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ５０でカウンタＭＮの値の減算結果に応じて保留コマンドを設定し、ステップＳ５１で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信する。この保留コマンドはカウンタＭＮの値の減算結果を演出制御回路６０に通知するものであり、演出制御回路６０は保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３に記録する。
【００３２】
ＣＰＵ４１はステップＳ５１で保留コマンドの設定結果を演出制御回路６０に送信すると、ステップＳ５２で保留番号（１）の保留データエリアからカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を消去し、ステップＳ５３でカウンタＭＮの値の減算結果が（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮの値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ５５の変動開始コマンド設定処理へ移行する。このステップＳ５５の変動開始コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００３３】
ＣＰＵ４１はステップＳ５３でカウンタＭＮの値の減算結果が（１）以上であると判断すると、ステップＳ５４のカウンタシフト処理およびステップＳ５５の変動開始コマンド設定処理へ順に移行する。このステップＳ５５の変動開始コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ５６でプロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。このステップＳ５４のカウンタシフト処理は保留番号（２）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（１）の保留データエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ４１は保留番号（３）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号（３）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（２）の保留データエリアにシフトし、保留番号（４）の保留データエリアにカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値が記録されている場合には保留番号（４）の保留データエリアのカウンタＭＣ１およびＭＣ２のそれぞれの値を保留番号（３）の保留データエリアにシフトする。
【００３４】
図１０はステップＳ５５の変動開始コマンド設定処理であり、ＣＰＵ４１はステップＳ６１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６２でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６３でＲＯＭ４２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００３５】
図１１の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００３６】
図１１の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００３７】
ＣＰＵ４１は変動開始コマンドテーブル１または変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ６４で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ６５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。この演出制御回路６０は変動開始コマンドの選択結果を受信した場合にはＲＡＭ６３に記録する。
【００３８】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ６６でＲＯＭ４２から変動表示時間テーブルを検出する。図１２は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜１４の９つのそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００３９】
ＣＰＵ４１はステップＳ６６で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ６７で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ６８でＲＡＭ４３のタイマＭＴの値に変動表示時間の選択結果を設定し、変動開始コマンド設定処理を終える。
［１−７］特別図柄遊技処理
図１３はステップＳ３２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ７１でタイマＭＴの値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終える。
【００４０】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２でタイマＭＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ７３の特別図柄表示処理へ移行する。ここで特別図柄表示器３３に特別図柄の設定結果を表示し、ステップＳ７４で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信する。この演出制御回路６０は変動停止コマンドを受信した場合にはＲＡＭ６３に記録する。即ち、大当りと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に大当り図柄が表示され、外れと判定された場合には変動表示時間の選択結果が経過した時点で特別図柄表示器３３に外れ図柄が表示される。
【００４１】
ＣＰＵ４１はステップＳ７４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７６でプロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００４２】
ＣＰＵ４１はステップＳ７５で大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７７で大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７８でプロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
［１−８］大当り遊技処理
図８のステップＳ３３の大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３３の大当り遊技処理で５回の大当りラウンドを行う。この大当り遊技処理で初回の大当りラウンドを開始する前には演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで初回の大当りラウンドが始まることを通知し、最終回の大当りラウンドを終えた後には演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで最終回の大当りラウンドが終了したことを通知し、演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信した場合にはプロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路６０の処理内容
［２−１］メイン処理
図１４のメイン処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するものであり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１の電源投入処理でＲＡＭ６３を初期設定し、ステップＳ１０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ６３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３とカウンタＳＣ４とカウンタＳＣ５のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ５のそれぞれの値はステップＳ１０１で下限値（０）に初期設定される。
【００４３】
カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ４の値は装飾図柄遊技の映像で予告映像を表示するか否かを判定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＳＣ５の値は予告映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１０２で下限値（０）から上限値（５９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ６３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図１５は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップＳ１１１の保留コマンド処理とステップＳ１１２のデモフラグ設定処理とステップＳ１１３のデモ開始処理とステップＳ１１４のデモスイッチ処理とステップＳ１１５の仕草コマンド送信処理とステップＳ１１６の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１７の予告演出処理とステップＳ１１８の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］保留コマンド処理
図１６はステップＳ１１１の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていないと判断した場合には保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ６３に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ６３から保留コマンドを検出する。
【００４４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で保留コマンドを検出すると、ステップＳ１２３で保留コマンドの検出結果に応じて保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ１２４で表示制御回路７０に保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ１２５でＲＡＭ６３から保留コマンドを消去する。この表示制御回路７０は保留表示コマンドの設定結果を受信した場合には装飾図柄表示器３４の保留領域３５内に保留表示コマンドの受信結果に応じて（１）〜（４）のいずれかの数字の保留絵柄３６を表示することで遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
［２−５］デモフラグ設定処理
図１７はステップＳ１１２のデモフラグ設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行し、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３２へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３２へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３３へ移行し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３５へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３３へ移行すると、ＲＡＭ６３のタイマＳＴの値にデモ待ち時間（１０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このデモ待ち時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３３でタイマＳＴの値を設定した場合にはステップＳ１３４でＲＡＭ６３のデモ待ちフラグをオン状態に設定する。このデモ待ちフラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３４でデモ待ちフラグをオン状態に設定した場合にはデモフラグ設定処理を終える。
【００４７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３５へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１３６へ移行する。
【００４８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３６へ移行すると、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３７へ移行し、ＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはデモフラグ設定処理を終える。即ち、デモ待ちフラグは大当り遊技および装飾図柄遊技のいずれかが停止した場合にオン状態に設定されるものであり、大当り遊技および装飾図柄遊技のいずれかが開始された場合にオフ状態に設定される。
【００４９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３７へ移行すると、デモ待ちフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１３８でＲＡＭ６３のデモ中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３９でＲＡＭ６３のコマンド送信待ちフラグ１をオフ状態に設定し、ステップＳ１４０でＲＡＭ６３のコマンド送信待ちフラグ２をオフ状態に設定する。これらデモ中フラグとコマンド送信待ちフラグ１とコマンド送信待ちフラグ２のそれぞれはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４０でコマンド送信待ちフラグ２をオフ状態に設定した場合にはデモフラグ設定処理を終える。
［２−６］デモ開始処理
図１８はステップＳ１１３のデモ開始処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１でデモ待ちフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでデモ待ちフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはデモ開始処理を終え、デモ待ちフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４２へ移行する。ここでタイマＳＴの値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１４３へ移行する。
【００５０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３へ移行すると、タイマＳＴの値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＳＴの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはデモ開始処理を終え、タイマＳＴの値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１４４へ移行する。ここで表示制御回路７０にデモ開始コマンドを送信し、ステップＳ１４５でデモ待ちフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４６でデモ中フラグをオン状態に設定し、デモ開始処理を終える。
【００５１】
表示制御回路７０のＶＲＯＭにはビデオデータＶ００が予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰはデモ開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶ００を検出し、ビデオデータＶ００を再生開始することで装飾図柄表示器３４にデモンストレーション映像を表示開始する。このデモンストレーション映像はパチンコ遊技機が客待ち状態にあることを遊技者に報知するものであり、特別図柄遊技の映像が表示停止したことを基準にデモ待ち時間が経過してもメイン制御回路４０から演出制御回路６０に変動開始コマンドが送信されない場合および大当り遊技が停止したことを基準にデモ待ち時間が経過してもメイン制御回路４０から演出制御回路６０に変動開始コマンドが送信されない場合のそれぞれに演出制御回路６０から表示制御回路７０にデモ開始コマンドが送信されることで表示開始される。
【００５２】
図１９はビデオデータＶ００の設定内容である。このビデオデータＶ００は恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで後から前へ歩く内容のデモンストレーション映像を表示するものであり、演出制御回路６０がステップＳ１４４で表示制御回路７０にデモ開始コマンドを送信した場合には装飾図柄表示器３４に恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで後から前へ歩く内容のデモンストレーション映像が表示開始される。
【００５３】
ビデオデータＶ００は、図１９の（ａ）に示すように、再生時間が（２．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されている。図１９の（ｄ）の歩行シーン１はビデオデータＶ００が再生開始されたことを基準に（０．５×１０００ｍｓｅｃ）が経過したときの場面であり、恐竜が左足を地面に着けたまま右足を下ろした映像に設定されている。図１９の（ｆ）の歩行シーン２はビデオデータＶ００が再生開始されたことを基準に（１．５×１０００ｍｓｅｃ）が経過したときの場面であり、恐竜が右足を地面に着けたまま左足を下ろした映像に設定されている。
【００５４】
図１９の（ｂ）の歩行シーンＳはビデオデータＶ００の最初の映像であり、図１９の（ｈ）の歩行シーンＥはビデオデータＶ００の最終の映像である。これら歩行シーンＳおよび歩行シーンＥのそれぞれは恐竜が左足を地面に着けたまま右足を前へ出す途中の映像に設定されたものであり、右足が地面から最高到達点に到達したときの映像に設定されている。図１９の（ｃ）の歩行シーンＳ−１は歩行シーンＳから歩行シーン１までの歩行期間Ｓ−１内に表示される映像の一場面であり、歩行期間Ｓ−１では恐竜が左足を地面に着けたまま右足を最高到達点から地面に下ろす映像が表示される。
【００５５】
図１９の（ｅ）の歩行シーン１−２は歩行シーン１から歩行シーン２までの歩行期間１−２内に表示される映像の一場面である。この歩行期間１−２の前半には恐竜が右足を地面に着けたまま左足を地面から最高到達点に上げる映像が表示され、歩行期間１−２の後半には恐竜が右足を地面に着けたまま左足を最高到達点から地面に下ろす映像が表示される。図１９の（ｇ）の歩行シーン２−Ｅは歩行シーン２から歩行シーンＥまでの歩行期間２−Ｅ内に表示される映像の一場面であり、歩行期間２−Ｅには恐竜が左足を地面に着けたまま右足を地面から最高到達点に上げる映像が表示される。
［２−７］デモスイッチ処理
図２０はステップＳ１１４のデモスイッチ処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でデモ中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このデモ中フラグはデモンストレーション映像の表示状態でオン状態に設定され、デモンストレーション映像の非表示状態でオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ６１はデモンストレーション映像の非表示状態ではステップＳ１５１でデモ中フラグがオフ状態に設定されていると判断してデモスイッチ処理を終える。
【００５６】
ＣＰＵ６１はデモンストレーション映像の表示状態ではステップＳ１５１でデモ中フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ１５２でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１５３でタイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録されたループ時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。このループ時間はデモンストレーション映像用のビデオデータＶ００の再生時間と同一に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５３でタイマＳＴの値の加算結果がループ時間でないと判断した場合にはステップＳ１５８へ移行する。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５３でタイマＳＴの値の加算結果がループ時間であると判断すると、ステップＳ１５４で表示制御回路７０にデモ再開コマンドを送信する。この表示制御回路７０はデモ再開コマンドを受信した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を最初から再開する。即ち、ビデオデータＶ００はデモ開始コマンドが送信された後から装飾図柄遊技の映像または大当り遊技演出の映像が表示開始される前まで繰返し再生されるものであり、遊技者の目線では恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで前進する映像が途切れることなく表示される。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５４で表示制御回路７０にデモ再開コマンドを送信すると、ステップＳ１５５でコマンド送信待ちフラグ１をオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１５６でコマンド送信待ちフラグ２をオフ状態に設定し、ステップＳ１５７でタイマＳＴの値を（０）にリセットし、ステップＳ１５８へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５８へ移行すると、スイッチ６４からの操作信号が有るか否かを判断する。ここでスイッチ６４からの操作信号がないと判断した場合にはデモスイッチ処理を終え、スイッチ６４からの操作信号が有ると判断した場合にはステップＳ１５９でコマンド送信待ちフラグ１がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでコマンド送信待ちフラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはデモスイッチ処理を終え、コマンド送信待ちフラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６０へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６０へ移行すると、コマンド送信待ちフラグ２がオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでコマンド送信待ちフラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはデモスイッチ処理を終え、コマンド送信待ちフラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６１へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６１へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果がＲＯＭ６２に予め記録された右足着地時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。この右足着地時間はデモンストレーション映像での歩行シーン１の表示タイミングと同一に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でタイマＳＴの値の加算結果が右足着地時間でないと判断した場合にはステップＳ１６３へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が右足着地時間であると判断した場合にはステップＳ１６２へ移行する。ここで表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信し、デモスイッチ処理を終える。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６３へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果がＲＯＭ６２に予め記録された左足着地時間（１．５×１０００ｍｓｅｃ）であるか否かを判断する。この左足着地時間はデモンストレーション映像での歩行シーン２の表示タイミングと同一に設定されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６３でタイマＳＴの値の加算結果が左足着地時間でないと判断した場合にはステップＳ１６５へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が左足着地時間であると判断した場合にはステップＳ１６４へ移行する。ここで表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信し、デモスイッチ処理を終える。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６５へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果をＲＯＭ６２に予め記録された再生開始時間（０．０×１０００ｍｓｅｃ）および右足着地時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれと比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が再生開始時間以上で右足着地時間未満でないと判断した場合にはステップＳ１６７へ移行し、タイマＳＴの値の加算結果が再生開始時間以上で右足着地時間未満であると判断した場合にはステップＳ１６６へ移行する。ここでコマンド送信待ちフラグ１をオン状態に設定し、デモスイッチ処理を終える。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１６７へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を右足着地時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）および左足着地時間（１．５×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれと比較する。ここでタイマＳＴの値の加算結果が右足着地時間超で左足着地時間未満でないと判断した場合にはデモスイッチ処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が右足着地時間超で左足着地時間未満であると判断した場合にはステップＳ１６８へ移行する。ここでコマンド送信待ちフラグ２をオン状態に設定し、デモスイッチ処理を終える。
【００６５】
デモスイッチ処理は遊技者が歩行シーン１の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合に仕草コマンド１を送信し、歩行シーン２の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合に仕草コマンド２を送信するものであり、歩行期間Ｓ−１（図１９参照）内にスイッチ６４を操作した場合にはコマンド送信待ちフラグ１をオン状態に設定し、歩行期間１−２（図１９参照）内にスイッチ６４を操作した場合にはコマンド送信待ちフラグ２をオン状態に設定するものである。
【００６６】
表示制御回路７０のＶＲＯＭにはビデオデータＶＹ１が予め記録されている。このビデオデータＶＹ１は装飾図柄表示器３４に予告映像１を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは仕草コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＹ１を検出し、ＶＲＯＭからビデオデータＶＹ１を検出した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を中断し、ビデオデータＶ００の再生処理を中断した場合にはビデオデータＶＹ１を再生開始することで予告映像１を表示開始する。このビデオデータＶＹ１は、図２１の（ａ）に示すように、再生時間が（１．５×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶＹ１が終了した場合には表示制御回路７０が演出制御回路６０からのデモ再開コマンドを受信することで予告映像１に換えてデモンストレーション映像の表示を再開する。
【００６７】
予告映像１は恐竜が左足および右足のそれぞれを地面に付けた状態から前へジャンプした後に左足および右足を交互に前へ出すことで後から前へ歩く内容に設定されている。図２１の（ｂ）の予告シーンＳ１はビデオデータＶＹ１の最初の映像である。この予告シーンＳ１はビデオデータＶ００の途中の歩行シーン１と同一のものであり、恐竜が左足を地面に着けたまま右足を下ろしたときの映像に設定されている。図２１の（ｅ）の予告シーンＥ１はビデオデータＶＹ１の最終の映像である。この予告シーンＥ１はビデデータＶ００の最終の歩行シーンＥと同一のものであり、恐竜が左足を地面に着けたまま右足を前へ出す途中の最高到達点に到達したときの映像に設定されている。
【００６８】
図２１の（ｃ）の予告シーンＳ１−Ｅ１は予告シーンＳ１から予告シーンＥ１までの期間内の前半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ１から予告シーンＥ１までの期間内の前半には恐竜が左足および右足のそれぞれを地面に付けた状態から前へジャンプした後に着地する映像が表示される。図２１の（ｄ）の予告シーンＳ１−Ｅ１は予告シーンＳ１から予告シーンＥ１までの期間内の後半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ１から予告シーンＥ１までの期間内の後半には着地した恐竜が左足および右足を交互に前へ出すことで前へ歩く映像が表示される。
【００６９】
ビデオデータＶＹ１はビデオデータＶ００の歩行シーン１に視覚的に自然に繋がる予告映像１を表示するものであり、遊技者が歩行シーン１の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合にはビデオデータＶ００が歩行シーン１でビデオデータＶＹ１に切換えられることで恐竜が前へ歩きながらジャンプした後に再び前へ歩く映像が表示される。このビデオデータＶ００はビデオデータＶＹ１の最終の予告シーンＥ１に視覚的に自然に繋がるデモンストレーション映像を表示するものであり、ビデオデータＶＹ１が最終の予告シーンＥ１でビデオデータＶ００に切換えられた場合には恐竜が後から前へ歩く映像が続けて表示される。
【００７０】
表示制御回路７０のＶＲＯＭにはビデオデータＶＹ２が予め記録されている。このビデオデータＶＹ２は予告映像２を表示するためのものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは仕草コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＹ２を検出し、ＶＲＯＭからビデオデータＶＹ２を検出した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を中断し、ビデオデータＶ００の再生処理を中断した場合にはビデオデータＶＹ２を再生開始することで予告映像２を表示開始する。このビデオデータＶＹ２は、図２２の（ａ）に示すように、再生時間が（０．５×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶＹ２が終了した場合には表示制御回路７０が演出制御回路６０からのデモ再開コマンドを受信することで予告映像２に換えてデモンストレーション映像の表示を再開する。
【００７１】
予告映像２は恐竜が左足および右足のそれぞれを地面に付けた状態から回転した後に左足および右足を交互に前へ出すことで前へ歩く内容に設定されている。図２２の（ｂ）の予告シーンＳ２はビデオデータＶＹ２の最初の映像である。この予告シーンＳ２はビデオデータＶ００の途中の歩行シーン２と同一のものであり、恐竜が右足を地面に着けたまま左足を下ろしたときの映像に設定されている。図２２の（ｅ）の予告シーンＥ２はビデオデータＶＹ２の最終の映像である。この予告シーンＥ２はビデデータＶ００の最終の歩行シーンＥと同一のものであり、恐竜が左足を地面に着けたまま右足を前へ出す途中の最高到達点に到達したときの映像に設定されている。
【００７２】
図２２の（ｃ）の予告シーンＳ２−Ｅ２は予告シーンＳ２から予告シーンＥ２までの期間内の前半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ２から予告シーンＥ２までの期間内の前半には恐竜が左足および右足のそれぞれを地面に付けた状態から回転した後に着地する映像が表示される。図２２の（ｄ）の予告シーンＳ２−Ｅ２は予告シーンＳ２から予告シーンＥ２までの期間内の後半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ２から予告シーンＥ２までの期間内の後半には着地した恐竜が左足および右足を交互に前へ出すことで前へ歩く映像が表示される。
【００７３】
ビデオデータＶＹ２はビデオデータＶ００の歩行シーン２に視覚的に自然に繋がる予告映像２を表示するものであり、遊技者が歩行シーン２の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合にはビデオデータＶ００が歩行シーン２でビデオデータＶＹ２に切換えられることで恐竜が前へ歩きながら回転した後に再び前へ歩く映像が表示される。このビデオデータＶ００はビデオデータＶＹ２の最終の予告シーンＥ２に視覚的に自然に繋がるデモンストレーション映像を表示するものであり、ビデオデータＶＹ２が最終の予告シーンＥ２でビデオデータＶ００に切換えられた場合には恐竜が後から前へ歩く映像が続けて表示される。
［２−８］仕草コマンド送信処理
図２３はステップＳ１１５の仕草コマンド送信処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でコマンド送信待ちフラグ１がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでコマンド送信待ちフラグ１がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７４へ移行し、コマンド送信待ちフラグ１がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７２でタイマＳＴの値が右足着地時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が右足着地時間でないと判断した場合には仕草コマンド送信処理を終え、タイマＳＴの値が右足着地時間であると判断した場合にはステップＳ１７３で表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信して仕草コマンド送信処理を終える。
【００７４】
遊技者がデモンストレーション映像で歩行シーン１が表示される前の歩行期間Ｓ−１（図１９のａ参照）内にスイッチ６４を操作した場合にはコマンド送信待ちフラグ１がオン状態に設定され、コマンド送信待ちフラグ１のオン状態ではデモンストレーション映像での歩行シーン１の表示タイミングで演出制御回路６０から表示制御回路７０に仕草コマンド１が送信される。従って、ビデオデータＶ００が歩行シーン１でビデオデータＶＹ１に切換えられることで恐竜が前へ歩きながらジャンプした後に再び前へ歩く予告映像１が表示され、ビデオデータＶＹ１が最終の予告シーンＥ１でビデオデータＶ００に切換えられることで恐竜が後から前へ歩くデモンストレーション映像が表示される。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７４へ移行すると、コマンド送信待ちフラグ２がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでコマンド送信待ちフラグ２がオフ状態に設定されていると判断した場合には仕草コマンド送信処理を終え、コマンド送信待ちフラグ２がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７５でタイマＳＴの値が左足着地時間であるか否かを判断する。ここでタイマＳＴの値が左足着地時間でないと判断した場合には仕草コマンド送信処理を終え、タイマＳＴの値が左足着地時間であると判断した場合にはステップＳ１７６で表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信して仕草コマンド送信処理を終える。
【００７６】
遊技者がデモンストレーション映像で歩行シーン２が表示される前の歩行期間１−２（図１９のａ参照）内にスイッチ６４を操作した場合にはコマンド送信待ちフラグ２がオン状態に設定され、コマンド送信待ちフラグ２のオン状態ではデモンストレーション映像での歩行シーン２の表示タイミングで演出制御回路６０から表示制御回路７０に仕草コマンド２が送信される。従って、ビデオデータＶ００が歩行シーン２でビデオデータＶＹ２に切換えられることで恐竜が前へ歩きながら回転した後に再び前へ歩く予告映像２が表示され、ビデオデータＶＹ２が最終の予告シーンＥ２でビデオデータＶ００に切換えられることで恐竜が後から前へ歩くデモンストレーション映像が表示される。
［２−９］装飾図柄遊技処理
図２４はステップＳ１１６の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１８１でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ１９６へ移行し、ＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１８２でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを検出する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ１８３でＲＯＭ６２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２５はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ１８４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１８５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路７０に送信する。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１８６で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ１８８へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８７の大当り図柄設定処理へ移行する。この大当り図柄設定処理は装飾図柄を大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８７でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（８）の８つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８８へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１８９の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８９でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出し、図柄要素（１）〜（８）の８つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列および右列のそれぞれの図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。そして、図柄要素（１）〜（８）の８つのうち左列および右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８８で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断すると、ステップＳ１９０の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９０でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（８）の８つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（８）の８つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた７つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（８）の８つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８７またはステップＳ１８９またはステップＳ１９０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１９１で表示制御回路７０に左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を送信し、ステップＳ１９２の仕草コマンド設定処理へ移行する。このステップＳ１９２の仕草コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ１９３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去し、ステップＳ１９４でタイマＳＴの値に（０）を設定する。そして、ステップＳ１９５で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ１９６へ移行する。この表示制御回路７０は左列と中列と右列のそれぞれの図柄要素の設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９６へ移行すると、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ６３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１９７へ移行する。ここでＲＡＭ６３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ１９８で表示制御回路７０に装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを送信する。
【００８４】
図２６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技の背景映像用のビデオデータの一覧である。大当り用のビデオコマンド０１〜０４の４つのそれぞれにはデモンストレーション映像用のビデオデータＶ００に加えてリーチ映像用の１つのビデオデータが割付けられ、外れリーチ用のビデオコマンド１１〜１４の４つのそれぞれにはデモンストレーション映像用のビデオデータＶ００に加えてリーチ映像用の１つのビデオデータが割付けられ、完全外れ用のビデオコマンド１０にはデモンストレーション映像用のビデオデータＶ００のみが割付けられている。
【００８５】
表示制御回路７０のＶＤＰは演出制御回路６０からのビデオコマンドを受信した場合にＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じたビデオデータを検出する。このＶＤＰは演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始するものであり、演出制御回路６０からの装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合にビデオデータの検出結果を再生停止することで装飾図柄遊技用の背景映像を表示停止する。
【００８６】
図２７はビデオデータの演出内容の一覧であり、図２８はリーチ映像用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれが再生されることで装飾図柄表示器３４に表示される装飾図柄遊技の背景映像である。ビデオデータＶ０１およびビデオデータＶ１１のそれぞれは主人公の恐竜が武器１で敵の怪獣と対戦するリーチ映像１を表示するものである（図２８のａ参照）。これらビデオデータＶ０１およびＶ１１のそれぞれの再生時間は（２４．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ０１は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒す大当りの結末でリーチ映像１が終了し、ビデオデータＶ１１は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒すことができない外れの結末でリーチ映像１が終了する。
【００８７】
ビデオデータＶ０２およびビデオデータＶ１２のそれぞれは主人公の恐竜が武器２で敵の怪獣と対戦するリーチ映像２を表示するものである（図２８のｂ参照）。これらビデオデータＶ０２およびＶ１２のそれぞれの再生時間は（３４．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ０２は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒す大当りの結末でリーチ映像２が終了し、ビデオデータＶ１２は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒すことができない外れの結末でリーチ映像２が終了する。
【００８８】
ビデオデータＶ０３およびビデオデータＶ１３のそれぞれは主人公の恐竜が武器３で敵の怪獣と対戦するリーチ映像３を表示するものである（図２８のｃ参照）。これらビデオデータＶ０３およびＶ１３のそれぞれの再生時間は（４４．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ０３は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒す大当りの結末でリーチ映像３が終了し、ビデオデータＶ１３は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒すことができない外れの結末でリーチ映像３が終了する。
【００８９】
ビデオデータＶ０４およびビデオデータＶ１４のそれぞれは主人公の恐竜が武器４で敵の怪獣と対戦するリーチ映像４を表示するものである（図２８のｄ参照）。これらビデオデータＶ０４およびＶ１４のそれぞれの再生時間は（５４．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ビデオデータＶ０４は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒す大当りの結末でリーチ映像４が終了し、ビデオデータＶ１４は主人公の恐竜が敵の怪獣を倒すことができない外れの結末でリーチ映像４が終了する。
【００９０】
図２９は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオデータの再生パターンの一覧である。これら再生パターンＰ０１〜Ｐ０４およびＰ１０〜Ｐ１４の９つのそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路７０のＶＤＰはビデオデータの検出結果をビデオコマンドの検出結果に応じた再生パターンで再生する。再生パターンＰ１０はビデオデータＶ００の再生を４回繰り返すものであり、演出制御回路６０が完全外れ用のビデオコマンド１０を選択した場合にはビデオデータＶ００の再生が４回繰り返されることで装飾図柄遊技の背景映像として図１９のデモンストレーション映像が途切れることなく表示される。
【００９１】
再生パターンＰ０１〜Ｐ０４の４つのそれぞれはビデオデータＶ００の再生を３回繰り返した後にリーチ映像用のビデオデータを再生開始するものであり、演出制御回路６０が大当り用のビデオコマンド０１〜０４の４つのそれぞれを選択した場合にはビデオデータＶ００の再生が３回繰り返されることで装飾図柄遊技の背景映像として図１９のデモンストレーション映像が途切れることなく表示される。このデモンストレーション映像が表示停止された場合にはリーチ映像１〜４のいずれかが表示開始され、リーチ映像１〜４のいずれかが大当りの結末で終了する。
【００９２】
再生パターンＰ１１〜Ｐ１４の４つのそれぞれはビデオデータＶ００の再生を３回繰り返した後にリーチ映像用のビデオデータを再生開始するものであり、演出制御回路６０が外れリーチ用のビデオコマンド１１〜１４の４つのそれぞれを選択した場合にはビデオデータＶ００の再生が３回繰り返されることで装飾図柄遊技の背景映像として図１９のデモンストレーション映像が途切れることなく表示される。このデモンストレーション映像が表示停止された場合にはリーチ映像１〜４のいずれかが表示開始され、リーチ映像１〜４のいずれかが外れの結末で終了する。
【００９３】
表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技用の再生開始コマンドを受信した場合に装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像を表示開始するものである。図３０は装飾図柄遊技の映像であり、装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列と中列と右列の横３列に図柄要素の変動表示を開始することで始まるものであり（図３０のａ参照）、ＶＤＰは３列の図柄要素の変動表示を開始した場合には左列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの左列の図柄要素の設定結果で停止し（図３０のｂ参照）、左列の図柄要素の変動表示を停止した場合には右列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの右列の図柄要素の設定結果で停止する（図３０のｃ参照）。この右列の図柄要素の変動表示の停止はビデオコマンド０１〜０４および１０〜１４の９つのいずれが選択されている場合であってもビデオデータＶ００の２回目の再生処理が停止した後から３回目の再生処理が停止する前までの期間内に行われるものであり、ビデオコマンド０１〜０４および１１〜１４の８つのそれぞれが選択されている場合にはデモンストレーション映像の前方で装飾図柄がリーチの組合せとなる。このリーチの組合せは左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、ビデオコマンド０１〜０４および１１〜１４の８つのそれぞれが選択されている場合には装飾図柄がリーチの組合せとなった後にリーチ映像が表示開始される。
【００９４】
表示制御回路７０のＶＤＰは装飾図柄遊技用の再生停止コマンドを受信した場合に中列の図柄要素の変動表示をＶＲＡＭの中列の図柄要素の設定結果で停止するものである（図３０のｄ参照）。リーチ映像１〜４のそれぞれは演出制御回路６０から装飾図柄遊技用の再生停止コマンドが送信される前に大当りの結末または外れの結末に到達するものであり、ビデオコマンド０１〜０４の４つのそれぞれが選択されている場合にはリーチ映像で大当りの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が大当りの組合せとなり、ビデオコマンド１１〜１４の４つのそれぞれが選択されている場合にはリーチ映像で外れの結末が表示された後に中列の図柄要素の変動表示が停止することで装飾図柄が外れリーチの組合せとなる。
【００９５】
図３１はステップＳ１９２の仕草コマンド設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でＲＡＭ６３からカウンタＳＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ２０２で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１〜０４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２０４へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０３へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０３へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）および（２９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（２９）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２１４でＲＡＭ６３のカウンタＳＮの値に（０）を設定して仕草コマンド設定処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（２９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０４へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断した場合にはステップＳ２１４でカウンタＳＮの値に（０）を設定して仕草コマンド設定処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１４のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２０５へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０５へ移行すると、カウンタＳＣ４の値の検出結果をＲＯＭ６２に予め記録された閾値（０）および（９）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（９）以下の範囲内にないと判断した場合にはステップＳ２１４でカウンタＳＮの値に（０）を設定して仕草コマンド設定処理を終え、カウンタＳＣ４の値の検出結果が閾値（０）以上で閾値（９）以下の範囲内にあると判断した場合にはステップＳ２０６へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０６へ移行すると、ＲＡＭ６３からカウンタＳＣ５の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２０７でＲＯＭ６２から仕草コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２０８へ移行する。図３２は仕草コマンドテーブルであり、仕草コマンドテーブルは仕草コマンド１〜３の３つのそれぞれにカウンタＳＣ５の値の更新範囲内の複数の値を割付けることで設定されている。この仕草コマンドテーブルはＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０８で仕草コマンドテーブルからカウンタＳＣ５の値の検出結果に応じた１つの仕草コマンドを選択し、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０９へ移行すると、仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド１であるか否かを判断する。ここで仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド１でないと判断した場合にはステップＳ２１１へ移行し、仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド１であると判断した場合にはステップＳ２１０でカウンタＳＮの値に（１）を設定し、仕草コマンド設定処理を終える。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１１へ移行すると、仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド２であるか否かを判断する。ここで仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド２であると判断した場合にはステップＳ２１２でカウンタＳＮの値に（２）を設定し、仕草コマンドの選択結果が仕草コマンド３であると判断した場合にはステップＳ２１３でカウンタＳＮの値に（３）を設定し、いずれの場合にも仕草コマンド設定処理を終える。即ち、装飾図柄が大当りの組合せに設定された場合には高確率（３０／１００）でカウンタＳＮの値が（１）（２）（３）のいずれかに設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定された場合には低確率（１０／１００）でカウンタＳＮの値が（１）（２）（３）のいずれかに設定される。
［２−１０］予告演出処理
図３３はステップＳ１１７の予告演出処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でカウンタＳＮの値の設定結果が（０）に比べて大きいか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が（０）であると判断した場合には予告演出処理を終え、カウンタＳＮの値の設定結果が（１）（２）（３）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２２２でタイマＳＴの値に一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２２でタイマＳＴの値を加算すると、ステップＳ２２３でカウンタＳＮの値の設定結果が（１）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が（１）でないと判断した場合にはステップＳ２２７へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が（１）であると判断した場合にはステップＳ２２４でタイマＳＴの値の加算結果を予告演出時間１と比較する。この予告演出時間１はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２４でタイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間１でないと判断した場合には予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間１であると判断した場合にはステップＳ２２５へ移行する。ここで表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信し、ステップＳ２２６でカウンタＳＮの値に（０）を設定し、予告演出処理を終える。
【０１０３】
予告演出時間１はビデオデータＶ００の再生時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）に右足着地時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）を加算することで設定されたものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは、図３４の（ａ）に示すように、装飾図柄遊技の映像でビデオデータＶ００を２回目に再生開始したことを基準に右足着地時間が経過したときに仕草コマンド１を受信する。このＶＤＰは仕草コマンド１を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＹ１を検出し、ビデオデータＶＹ１を検出した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を中断する。このＶＤＰはビデオデータＶ００の再生処理を中断した場合にはビデオデータＶＹ１の再生処理を最初から開始し、ビデオデータＶＹ１の再生処理を終えた場合にはビデオデータＶ００の再生処理を最初から再開する。即ち、予告演出処理で仕草コマンド１が送信された場合には遊技者が歩行シーン１の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合および歩行期間Ｓ−１内にスイッチ６４を操作した場合のそれぞれと同様にビデオデータＶ００が歩行シーン１でビデオデータＶＹ１に切換えられ、ビデオデータＶＹ１が予告シーンＥ１でビデオデータＶ００に切換えられ、恐竜が前へ歩きながらジャンプした後に再び前へ歩く予告映像１が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなることが遊技者に予告される。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２７へ移行すると、カウンタＳＮの値の設定結果が（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタＳＮの値の設定結果が（３）であると判断した場合にはステップＳ２３１へ移行し、カウンタＳＮの値の設定結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ２２８でタイマＳＴの値の加算結果を予告演出時間２（３．５×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この予告演出時間２はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２８でタイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間２でないと判断した場合には予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間２であると判断した場合にはステップＳ２２９へ移行する。ここで表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信し、ステップＳ２３０でカウンタＳＮの値に（０）を設定し、予告演出処理を終える。
【０１０５】
予告演出時間２はビデオデータＶ００の再生時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）に左足着地時間（１．５×１０００ｍｓｅｃ）を加算することで設定されたものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは、図３４の（ｂ）に示すように、装飾図柄遊技の映像でビデオデータＶ００を２回目に再生開始したことを基準に左足着地時間が経過したときに仕草コマンド２を受信する。このＶＤＰは仕草コマンド２を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＹ２を検出し、ビデオデータＶＹ２を検出した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を中断する。このＶＤＰはビデオデータＶ００の再生処理を中断した場合にはビデオデータＶＹ２の再生処理を最初から開始し、ビデオデータＶＹ２の再生処理を終えた場合にはビデオデータＶ００の再生処理を最初から再開する。即ち、予告演出処理で仕草コマンド２が送信された場合には遊技者が歩行シーン２の表示タイミングでスイッチ６４を操作した場合および歩行期間１−２内にスイッチ６４を操作した場合のそれぞれと同様にビデオデータＶ００が歩行シーン２でビデオデータＶＹ２に切換えられ、ビデオデータＶＹ２が予告シーンＥ２でビデオデータＶ００に切換えられ、恐竜が前へ歩きながら回転した後に再び前へ歩く予告映像２が表示されることで装飾図柄が大当りの組合せとなることが遊技者に予告される。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３１へ移行すると、タイマＳＴの値の加算結果を予告演出時間３（４．０×１０００ｍｓｅｃ）と比較する。この予告演出時間３はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でタイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間３でないと判断した場合には予告演出処理を終え、タイマＳＴの値の加算結果が予告演出時間３であると判断した場合にはステップＳ２３２へ移行する。ここで表示制御回路７０に仕草コマンド３を送信し、ステップＳ２３３でカウンタＳＮの値に（０）を設定し、予告演出処理を終える。
【０１０７】
予告演出時間３はビデオデータＶ００の再生時間（２．０×１０００ｍｓｅｃ）の２倍に設定されたものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは、図３４の（ｃ）に示すように、ビデオデータＶ００の２回目の再生処理を停止するときの歩行シーンＥで仕草コマンド３を受信する。この表示制御回路７０のＶＲＯＭにはビデオデータＶＹ３が予め記録されている。このビデオデータＶＹ３は予告映像３を表示するためのものであり、ＶＤＰは仕草コマンド３を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオデータＶＹ３を検出し、ビデオデータＶＹ３を検出した場合にはビデオデータＶ００の再生処理を中断し、ビデオデータＶ００の再生処理を中断した場合にはビデオデータＶＹ３の再生処理を最初から開始することで予告映像３を表示開始する。このビデオデータＶＹ３の再生時間はビデオデータＶ００と同一の（２．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されており、ＶＤＰはビデオデータＶＹ３を再生停止した場合にはリーチ映像用のビデオデータの再生処理を開始する。
【０１０８】
図３５は予告映像３であり、予告映像３は恐竜が右足を地面から上げたまま飛び跳ねた後に右足および左足を交互に前へ出すことで後から前へ歩く内容に設定されている。図３５の（ｂ）の予告シーンＳ３はビデオデータＶＹ３の最初の映像である。この予告シーンＳ３はビデオデータＶ００の最終の歩行シーンＥと同一のものであり、恐竜が右足を最高到達点に上げた映像に設定されている。図３５の（ｅ）の予告シーンＥ３はビデオデータＶＹ３の最終の映像である。この予告シーンＥ３はビデデータＶ００の最終の歩行シーンＥと同一のものであり、恐竜が左足を地面に着けたまま右足を前へ出す途中の最高到達点に到達したときの映像に設定されている。
【０１０９】
図３５の（ｃ）の予告シーンＳ３−Ｅ３は予告シーンＳ３から予告シーンＥ３までの期間内の前半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ３から予告シーンＥ３までの期間内の前半には恐竜が右足を地面から上げたまま飛び跳ねる映像が表示される。図３５の（ｄ）の予告シーンＳ３−Ｅ３は予告シーンＳ３から予告シーンＥ３までの期間内の後半に表示される映像の一場面であり、予告シーンＳ３から予告シーンＥ３までの期間内の後半には恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで前進する映像が表示される。
【０１１０】
ビデオデータＶＹ３はビデオデータＶ００の最終の歩行シーンＥに視覚的に自然に繋がる予告映像３を表示するものである。この予告映像３はデモンストレーション映像の表示状態でスイッチ６４が操作された場合に表示されずに装飾図柄遊技の映像の表示状態で仕草コマンド３が送信された場合に表示されるものであり、装飾図柄遊技の映像の表示状態で仕草コマンド３が送信された場合にはビデオデータＶ００が歩行シーンＥでビデオデータＶＹ３に切換えられることで恐竜が前へ歩きながら飛び跳ねた後に再び前へ歩く予告映像３が表示される。
［２−１１］大当り遊技演出処理
図１５のステップＳ１１８の大当り遊技演出処理はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ６３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路７０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ６３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【０１１１】
表示制御回路７０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を映像で演出するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【０１１２】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
ビデオデータＶ００は恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで前進するデモンストレーション映像を装飾図柄表示器３４に表示するものであり、再生開始されたことを基準に右足着地時間が経過するときのタイミングに恐竜が右足および左足のそれぞれを地面に着ける歩行シーン１が設定され、再生開始されたことを基準に左足着地時間が経過するときのタイミングに恐竜が右足および左足のそれぞれを地面に着ける歩行シーン２が設定されている。このビデオデータＶ００の今回の再生は最後の歩行シーンＥで終えられるものであり、ビデオデータＶ００の今回の再生が歩行シーンＥで終えられた場合にはビデオデータＶ００の次回の再生が最初の歩行シーンＳから開始される。これら最後の歩行シーンＥおよび最初の歩行シーンＳは相互に同一に設定されたものであり、装飾図柄表示器３４にはビデオデータＶ００が繰返し再生されることで恐竜が右足および左足を交互に前へ出すことで前進するデモンストレーション映像が途切れることなく表示される。
【０１１３】
遊技者が装飾図柄遊技および大当り遊技のそれぞれが停止した遊技休止状態でスイッチ６４を操作した場合には演出制御回路６０がデモンストレーション映像を予告映像１または予告映像２に切換えると判定し、メイン制御回路４０が大当り用の変動開始コマンド０１〜０４および外れリーチ用の変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれを選択した場合には演出制御回路６０が装飾図柄遊技の映像を表示開始するときに抽選でデモンストレーション映像を予告映像１または予告映像２に切換えると判定する。
【０１１４】
演出制御回路６０がデモンストレーション映像を予告映像１に切換えると判定した場合にはタイマＳＴの値の加算結果に応じて歩行シーン１であるか否かを判定し、歩行シーン１であると判定した場合には表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信することでデモンストレーション映像を予告映像１に切換えると指令する。この演出制御回路６０が表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信した場合には表示制御回路７０がビデオデータＶ００の再生を歩行シーン１で停止し、ビデオデータＶＹ１の再生をビデオデータＶ００の歩行シーン１と同一の予告シーンＳ１から開始するので、遊技者の目線でデモンストレーション映像が予告映像１に視覚的に自然に繋がる。
【０１１５】
演出制御回路６０がデモンストレーション映像を予告映像２に切換えると判定した場合にはタイマＳＴの値の加算結果に応じて歩行シーン２であるか否かを判定し、歩行シーン２であると判定した場合には表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信することでデモンストレーション映像を予告映像２に切換えると指令する。この演出制御回路６０が表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信した場合には表示制御回路７０がビデオデータＶ００の再生を歩行シーン２で停止し、ビデオデータＶＹ２の再生をビデオデータＶ００の歩行シーン２と同一の予告シーンＳ２から開始するので、遊技者の目線でデモンストレーション映像が予告映像２に視覚的に自然に繋がる。
【実施例２】
【０１１６】
図３６のデモフラグ設定処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図１７のデモフラグ設定処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３５でＲＡＭ６３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３０１でデモ中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでデモ中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０２でＲＡＭ６３のデモ継続フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１３７へ移行する。このデモ継続フラグはステップＳ１０１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でデモ中フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０３でデモ継続フラグをオフ状態に設定してステップＳ１３７へ移行する。即ち、デモ継続フラグは装飾図柄表示器３４にデモンストレーション映像が表示されている状態でメイン制御回路４０から演出制御回路６０に変動開始コマンドが送信された場合にオン状態に設定されるものである。
【０１１７】
図３７の装飾図柄遊技処理は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が図２４の装飾図柄遊技処理に換えて行うものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９３でＲＡＭ６３から変動開始コマンドを消去した場合にはステップＳ３１１の再生開始コマンド送信処理へ移行する。図３８はステップＳ３１１の再生開始コマンド送信処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でデモ継続フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでデモ継続フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２でデモ継続フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３２３で表示制御回路７０に再生継続コマンドを送信し、再生開始コマンド送信処理を終える。
【０１１８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２１でデモ継続フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２４で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２５でタイマＳＴの値に（０）を設定し、再生開始コマンド送信処理を終える。即ち、デモンストレーション映像の表示停止状態でメイン制御回路４０から変動開始コマンドが送信された場合には表示制御回路７０に再生開始コマンドが送信され、タイマＳＴの値が（０）にリセットされる。このデモンストレーション映像の表示状態でメイン制御回路４０から変動開始コマンドが送信された場合にはタイマＳＴの値が（０）にリセットされずに表示制御回路７０に再生継続コマンドが送信される。従って、図３３の予告演出処理のステップＳ２１２ではタイマＳＴの値が遊技休止状態での最後のリセットタイミング（図２０のステップＳ１５７参照）を基準に継続的に加算され、ステップＳ２１４ではタイマＳＴの値の加算結果が遊技休止状態での最後のリセットタイミングを基準に予告演出時間１に到達したと判断された場合に表示制御回路７０に仕草コマンド１が送信され、ステップＳ２１９ではタイマＳＴの値の加算結果が遊技休止状態での最後のリセットタイミングを基準に予告演出時間２に到達したと判断された場合に表示制御回路７０に仕草コマンド２が送信され、ステップＳ２２２ではタイマＳＴの値の加算結果が遊技休止状態での最後のリセットタイミングを基準に予告演出時間３に到達したと判断された場合に表示制御回路７０に仕草コマンド３が送信される。
【０１１９】
表示制御回路７０のＶＤＰは再生開始コマンドおよび再生継続コマンドのそれぞれを受信すると、ビデオデータの検出結果をビデオコマンドの検出結果に応じた再生パターンで再生する（図２９参照）。再生開始コマンドは表示制御回路７０にビデオデータＶ００を最初の歩行シーンＳから再生開始することを指令するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータＶ００を最初の歩行シーンＳから再生開始することで装飾図柄遊技の背景映像としてデモンストレーション映像を歩行シーンＳから表示開始する。
【０１２０】
再生継続コマンドは表示制御回路７０にビデオデータＶ００の再生を継続することを指令するものであり、表示制御回路７０のＶＤＰは再生継続コマンドを受信した場合にはビデオデータＶ００の再生を継続する。従って、装飾図柄遊技の映像としてデモンストレーション映像が遊技休止状態から継続的に表示され、デモンストレーション映像での歩行シーン１の表示タイミングで仕草コマンド１が送信されることでデモンストレーション映像が歩行シーン１で予告シーンＳ１に切換えられ、デモンストレーション映像での歩行シーン２の表示タイミングで仕草コマンド２が送信されることでデモンストレーション映像が歩行シーン２で予告シーンＳ２に切換えられ、デモンストレーション映像での歩行シーンＥの表示タイミングで仕草コマンド３が送信されることでデモンストレーション映像が歩行シーンＥで予告シーンＳ３に切換えられる。
【０１２１】
表示制御回路７０のＶＤＰは再生継続コマンドを受信すると、ＶＲＡＭのタイマＬＴの値を（０）にリセットする。このタイマＬＴは時間を計測するものであり、ＶＤＰはビデオコマンドの検出結果がビデオコマンド０１〜０４およびビデオコマンド１１〜１４の８つのそれぞれである場合にはタイマＬＴの値の計測結果がデモ停止時間（６．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達しているか否かを判断する。このデモ停止時間は装飾図柄遊技の残り時間がリーチ映像用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４の８つのそれぞれを最初から最後まで再生することが可能となるように設定されたものであり、ＶＤＰはタイマＬＴの値の計測結果がデモ停止時間に到達したと判断するまでビデオデータＶ００を繰返し再生する。このＶＤＰはタイマＬＴの値の計測結果がデモ停止時間に到達したと判断した場合にビデオデータＶ００を途中であっても再生停止するものであり、ビデオデータＶ００を再生停止した場合にはリーチ映像用のビデオデータを再生開始する。
【０１２２】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技球が遊技休止状態で始動口２３内に入賞した場合には演出制御回路６０が装飾図柄遊技の映像を表示開始するときに抽選で予告映像１および予告映像２のそれぞれを表示するか否かを判定する。この演出制御回路６０が予告映像１を表示すると判定した場合にはデモンストレーション映像の歩行シーン１で表示制御回路７０に仕草コマンド１を送信し、予告映像２を表示すると判定した場合にはデモンストレーション映像の歩行シーン２で表示制御回路７０に仕草コマンド２を送信するので、遊技者の目線でデモンストレーション映像が予告映像１および予告映像２のそれぞれに視覚的に自然に繋がる。
【０１２３】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当り遊技中にビデオデータＶ００を繰返し再生することで大当り遊技演出の映像としてデモンストレーション映像を表示しても良い。この場合にはスイッチ６４が操作されることで遊技休止状態と同様に右足着地時間または左足着地時間でビデオデータＶ００の再生を中断し、ビデオデータＶＹ１またはビデオデータＶＹ２を最初のシーンから再生開始すると良い。
【０１２４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、スイッチ６４が遊技休止状態で操作されることでビデオデータＶ００の再生を歩行シーン１または歩行シーン２で停止した場合にリーチ映像用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のいずれかを最初から再生することでリーチ映像を遊技者に紹介しても良い。この場合にはリーチ映像用のビデオデータＶ０１〜Ｖ０４およびＶ１１〜Ｖ１４のそれぞれの最初のスタートシーンを歩行シーン１または歩行シーン２と同一に設定すると良い。
【０１２５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、遊技球が始動口２３に入球したことで大当りであるか否かが判定された場合に縦または横１列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する装飾図柄遊技の映像を装飾図柄表示器３４に表示しても良い。この場合には図柄要素の変動表示を図柄要素（７）で停止することで大当りと判定されたと報知し、図柄要素の変動表示を図柄要素（７）とは異なる図柄要素で停止することで外れと判定されたと報知すると良い。
【０１２６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、デモンストレーション映像の表示状態でスイッチ６４が操作された場合に仕草コマンド１および仕草コマンド２のいずれを送信するかを抽選で判定し、仕草コマンド１を送信すると判定した場合には右足着地時間で仕草コマンド１を送信し、仕草コマンド２を送信すると判定した場合には左足着地時間で仕草コマンド２を送信しても良い。
【０１２７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、スイッチ６４が図１９の歩行期間２−Ｅで操作された場合にはビデオデータＶ００が再生開始されたことでタイマＳＴの値の加算結果が右足着地時間となったときに仕草コマンド１を送信しても良い。
【符号の説明】
【０１２８】
１６は遊技盤、２３は始動口、２４は始動口センサ（指令信号出力手段）、２５は特別入賞口（特別入球口）、３４は装飾図柄表示器（表示器）、６０は演出制御回路（計時手段，タイミング判定手段，実行信号出力手段）、６４はスイッチ（指令信号出力手段）、７０は表示制御回路（メモリ，再生手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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