(57)【要約】【課題】音量規制の下でも、当否判定結果の予告などの演出を、遊技者に音声および振動による体感によって刺激的なものとする。【解決手段】重低音域出力用のウーハースピーカを有する遊技機において、遊技機全体または遊技機の所定の部位を、それらの固有振動数と同じ周波数の音を前記ウーハースピーカから出力することで振動させる。ここで発射ハンドルや遊技球を貯留する上皿形成台にはそれぞれ異なる特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記発射ハンドルや上皿形成台を振動させる。【選択図】図４
2015112184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
重低音域出力用のウーハースピーカを有する遊技機において、
遊技機全体または遊技機の所定の部位が、前記ウーハースピーカから出力されたそれらの固有振動数と同じ周波数の音により振動するように構成した、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルには特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記発射ハンドルを振動させる、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球を貯留するための上皿形成台にはその内部に特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記上皿形成台を振動させる、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ウーハースピーカは中空箱型のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、該エンクロージャには、振動させたい遊技機の所定の部位まで伸びる管路が導通されている、ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機、特に振動による演出効果を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を媒体として遊技が実行される例えば図９に示すような従来のパチンコ遊技機１では、遊技機内部に配置される遊技盤に遊技球が転動する遊技領域面を形成し、遊技領域面に対応した視認窓であるガラス扉５を備えた前面枠３によってその前面を所定の空間が形成されるように覆うことによって、発射された遊技球が転動するための遊技領域を形成している。この遊技領域には多数の釘が植設されている他、風車、チューリップ、入賞口等の各種部材や大当たり抽選のための図柄表示を行うメイン液晶表示装置などの役物（遊技球の動きを左右するための仕掛けの他、遊技機の演出のために動いたり発光したり表示したりする仕掛け全般を含む。）が配設されている。
【０００３】
また従来のパチンコ遊技機１には、遊技の進行に応じて効果音等の音声を出力するスピーカ７が前面枠３の上部両隅に配設されている。さらにこの遊技機１では遊技の演出音を迫力のあるものとするために、遊技機本体下部の略中央に設けられた遊技球を貯留するための上皿形成台１４ａ（貯留皿形成台）と下皿形成台１６ａとの間の奥側に破線で示した重低音域出力用のウーハースピーカ９（外磁型ダイナミック型スピーカなど）が配設されている。
【０００４】
このような遊技機では、所定の入賞口に遊技球が入賞する度に当否判定権利を発生させ、その当否判定権利を順番に１つずつ消化して当否判定を行うものであるが、発生後に直ちに保留される当否判定権利に対する当否判定の予告として、例えば特開２００３−２７５４０４等に開示されている遊技機のように、その当否判定結果が将来大当たりになる場合（または高確率で大当たりになる場合）には、スピーカからいわゆる一発告知と呼ばれる電子音である「キュイン」音を出力し、また、盤面の遊技領域や上皿形成台２５４（貯留皿形成台）に設けた赤色灯などを用いた演出表示装置であるいわゆるパトランプを点灯させて予告報知することで、遊技者は先取り的に大当たりとなることを知ることができるため、このことが遊技者にとって刺激となり遊技の興趣が一層高められることになる。
【０００５】
このようにこれまで遊技に際して、遊技がより一層華やで刺激的なものとなるように、遊技状態に応じて電子音による多種多様な音楽や効果音などの演出音を用いることで演出効果が高められている。ここでホール内では設置島に並んだ他の遊技機のスピーカから発せられる音や店内に流れるＢＧＭの音量が大きく、遊技者に自分が遊技している遊技機の演出音を認識しにくいという問題があった。
【０００６】
そのため遊技者に自分が遊技している遊技機の演出音を聴き取ることができるようにスピーカからの演出音が大きくなる傾向にあるが、各遊技機がその演出音の音量を大きくした結果、隣同士に座って遊技する遊技者が騒音に邪魔されて会話できないほどホール内全体が非常にうるさくなってしまっていた。
【０００７】
そこで近年ではホール内の騒音の低減を図るべく、業界の自主規制（音量規制）により遊技機の演出音の音量に上限値を設定し、その上限値以下の演出音で遊技を行わせる遊技機も登場してきている。このような音量規制をした遊技機はホール内の騒音を低減することに貢献するものである一方、例えばこれまでの一発告知のように一時的に大音量を出力することで遊技の興趣を高めていた「キュイン」音の訴求力が低下することとなるため、訴求力の高い一発告知を「キュイン」音に換えまたは「キュイン」音とともに行うことができる告知方法などの演出方法が求められている。
【０００８】
そのような告知方法として例えば特開２００２−３５２５１等に開示されるように、ハンドルの内部にモータ等の所定の振動発生装置を設け、これを駆動してハンドルを振動させることにより、ハンドルを把持している遊技者に対する遊技演出に振動要素を付加するものが知られている。これに加えて、特開２００１−１２０７４２等に開示されるように、モータに低周波を入力してハンドルを遊技状況に従って振動させる装置を有するものも知られている。
【０００９】
また、これらの従来例の他に、特開平１０−１２７８６３等に開示されるように、ハンドルの内部に効果音発生用のスピーカを設け、これを駆動してハンドルから音声を出力させるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００３−２７５４０４号公報
【特許文献２】特開２００２−３５２５１号公報
【特許文献３】特開２００１−１２０７４２号公報
【特許文献４】特開平１０−１２７８６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上述した従来の遊技機でハンドルを振動等させるためにはハンドルの内部に振動発生装置やスピーカを設ける必要があり、また、ハンドル以外の部位、例えば上皿形成台（貯留皿形成台）をも振動させたい場合には別途上皿形成台内に振動発生装置を設ける必要もあり、さらにそれらを遊技状況にあわせて別々に制御する必要もあるといった問題もあった。
【００１２】
本発明は、上記の問題を解決するために発案されたものであって、重低音域出力用のウーハースピーカを利用することで、新たに振動発生装置を設ける必要なく簡素で低廉な構成により、遊技機の所定の部位を自在に振動させることができ、これにより音量規制の下でも、例えば当否判定結果の予告などの演出を、遊技者に音声および振動による体感によって刺激的なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため本発明は、重低音域出力用のウーハースピーカを有する遊技機において、
遊技機全体または遊技機の所定の部位が、ウーハースピーカから出力されたそれらの固有振動数と同じ周波数の音により振動するように構成した、ことを特徴とする。
【００１４】
ここで、遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルには特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記発射ハンドルを振動させるか、遊技球を貯留するための上皿形成台にはその内部に特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記上皿形成台を振動させる、ことが好ましい。
【００１５】
さらに、前記ウーハースピーカは中空箱型のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、該エンクロージャには、振動させたい遊技機の所定の部位まで伸びる管路が導通されている、ことも好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、重低音域出力用のウーハースピーカを利用することで、新たに振動発生装置を設ける必要なく簡素な構成により遊技機の所定の部位を、誤作動を発生させることなく、自在に振動させることができる。これにより例えば、音量規制の下でも、特に当否判定結果の予告自体の刺激を高めることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例の遊技機の前面側の構成を示す全体斜視図である。
【図２】本実施例の遊技機の背面側の構成を示す全体斜視図である。
【図３】本実施例の遊技機の背面側の要部の構成を示す拡大斜視図である。
【図４】本実施例の遊技機の前面側の要部の構成を示す拡大斜視図である。
【図５】本実施例の遊技機の要部の構成を示す分解斜視図である。
【図６】本実施例の遊技機の要部の構成を示す図であって、Ｘ１矢視線（図４参照）より視認した矢視断面図である。
【図７】本実施例の遊技機の要部の構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例の遊技機の遊技演出にかかる音声信号の制御の一例を示すフローチャートである。
【図９】従来のパチンコ遊技機の概観斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
ここでは、まず本発明の遊技機の概要について説明をした後、発明の遊技機の具体的な実施例について説明する。
【００１９】
［遊技機の概要］
本発明に基づく遊技機をパチンコ遊技機に応用した場合の実施の形態について図面を利用して説明する。
図１は、本実施例の遊技機Ａ１の前面側の構成を示す全体斜視図、図２は背面側の構成を示す全体斜視図、図３は背面側下方部分の構成を示す拡大斜視図、図４は前面側下方部分の構成を示す拡大斜視図である。
【００２０】
遊技機Ａ１は、複数の機能部品により構成された各種装置を複数用いて互いに組み合わせ、さらに、これらを一体に形成することによりユニット体を構成している。さらに、これらユニット体を互いに組み合わせることによって、遊技機Ａ１として機能するものである。すなわち、このユニット体とは、図１、図２に示すように、本体枠１０、遊技盤１２、機構板２０、前面ガラス扉枠３０、外枠４０等である。
【００２１】
また、各種装置とは、本体枠１０においては、上皿１４、下皿１６、また、本体枠１０の裏側に配設された重低音域出力用のスピーカ１８（図４参照）、さらに、後述する遊技球発射装置ユニット５０の有するハンドル５４等が挙げられる。また、機構板２０においては、カバー部材２２ａ、主制御基板２２ｂ、景品球タンク２２ｃ、景品球排出装置２２ｄ、払出制御基板２２ｅ、電源操作部２２ｆ、電源基板２２ｇ、発射制御基板２２ｈ等が挙げられる。
【００２２】
なお、カバー部材２２ａ内に配設されている部材としては、音声制御基板２２ｉ、ランプ制御基板２２ｊや、制御情報表示装置２２ｋ、表示制御基板２２ｌ、図柄制御基板２２ｍ、図柄情報基板２２ｎ等が挙げられる。また、機構板２０の下方には、前述の遊技球発射装置ユニット５０の有する発射機構部材５２が配設されている。
【００２３】
なお、以下の説明において、前面又は前面側とは、図１に示すように、遊技領域１２ａが設けられている面、すなわち、遊技者が対面する面を示すものとし、背面又は背面側とは、図２に示すように、機構板２０が設けられている面を示すものとする。また、下方とは、特に説明する場合以外は、後述する底面部材４０ａの配設されている方向を示すものとし、上方とは、下方の反対、すなわち、後述する上面部材４０ｄの配設されている方向を示すものとする。
【００２４】
［遊技機の説明］
図１等に示したように、遊技機Ａ１は、本体枠１０と、前面ガラス扉枠３０と、外枠４０とをそれぞれ所定位置に設けて互いに組み合わせることにより形成されている。
ここで、遊技機Ａ１の構成についてさらに詳細に説明する。本体枠１０は、図１、図２に示すように、合成樹脂製の部材により略枠状に形成されており、本体部１０ａと、取付部１０ｂとが一体に形成されている。この本体部１０ａは、遊技機Ａ１の前面側に向けて配設されており、取付部１０ｂは、遊技機Ａ１の背面側に向けて配設されている。また、この取付部１０ｂには、遊技盤１２が嵌着されるようにして設けられている。また、この本体枠１０の長手方向の一方の側面、具体的には、取付部１０ｂの側面には、金属製の係止部材１０ｃが設けられている。また、この本体枠１０には、所定の金属部材により形成された本体枠連結部材１１が設けられている。この本体枠連結部材１１は、本体枠１０を外枠４０に対して開閉自在に配設するために設けられている。また、本体枠１０の前面側の遊技盤１２の下方には、図１に示すように、上皿１４が形成された上皿形成台１４ａと、下皿１６が形成された下皿形成台１６ａとがそれぞれ配設されている。また、上皿形成台１４ａと下皿形成台１６ａとの間には、図１に示すように、複数の孔部１８ａが設けられている。
【００２５】
この複数の孔部１８ａの裏側には、図４に示すように、重低音域出力用のウーハースピーカ１８が設けられている。すなわち、この孔部１８ａは、重低音域出力用のスピーカ１８から出力される音声を遊技機の前面側に出力させるために設けられている。この重低音域出力用のウーハースピーカ１８には、ダイナミック型のスピーカが用いられている。
【００２６】
また、この遊技盤１２の前面側には、図１に示すように、遊技球を流下させる遊技領域１２ａが形成されている。この遊技領域１２ａには、遊技を演出する各種役物として特別図柄始動口１２ａ１や、風車１２ａ２や、後述する制御情報表示装置２２ｋの有する画像表示部２２ｋ１や、画像表示部２２ｋ１の周囲に設けられた画像表示部装飾部材１２ａ３や、画像表示部装飾部材１２ａ３内に配設された装飾用ランプ３４等が設けられている。
【００２７】
前面ガラス扉枠３０は、図１に示すように、本体枠１０の前面側の遊技盤１２を被覆可能な位置に配設されている。この前面ガラス扉枠３０の中辺部には、ガラス部３２が設けられている。また、このガラス部３２の外周には、装飾用ランプ３４や中高音域出力用のスピーカ３５が設けられている。この前面ガラス扉枠３０には、本体枠１０の有する本体枠連結部材１１の近傍に、所定の金属部材により形成された前面ガラス扉枠連結部材（図示省略）が設けられている。すなわち、この前面ガラス扉枠３０は、前面ガラス扉枠連結部材によって、本体枠１０に開閉自在に設けられている。
【００２８】
中高音域出力用のスピーカ３５は遊技機Ａ１前面の上部両隅に配設されており、後述する音声制御手段である音声制御基板からの音声信号に基づき遊技演出に関する演出音を出力する。なおこのスピーカ３５はスピーカが遊技機前面に占める割合を減少させる要請から小型のものが採用されるためフルレンジとすることが困難となる。そのため低音域を補うために、上述したように重低音域出力用のウーハースピーカ１８（図４参照）が別途設けられているのである。
【００２９】
図３に示すように、この重低音域出力用のウーハースピーカ１８はエンクロージャ１８ｂと呼ばれる中空箱の一面に外側を向けて取り付けられてスピーカシステムをなしている。ここでエンクロージャ１８ｂは、ウーハースピーカ１８の裏面側から出た音を遮断するためのものであり、本実施例のエンクロージャ１８ｂは円形のダイナミック型のウーハースピーカ１８の形状に合わせた円柱箱型をしている。エンクロージャ１８ｂは低音になるほど顕著に回折する音の性質に鑑み、ウーハースピーカ１８の裏側から出た低音が前に回り込んで打ち消しあうことで低音が小さくなってしまうことを防止する役割を有している。またこのエンクロージャ１８ｂには、図に示したようにその後面から、振動させたい遊技機の所定の部位の近傍まで、すなわち本実施例では後述する共鳴子の近傍まで伸びて開口する管路１８ｃが導通されている。
【００３０】
このようにウーハースピーカ１８のエンクロージャ１８ｂに管路１８ｃを導通させることで、この管路１８ｃによりバスレフ型スピーカ（エンクロージャの前面や背面に筒状の貫通穴（ポート／ダクト）を設けたスピーカ）のヘルムホルツ共鳴の原理を応用し、スピーカの裏面側から発せられた重低音を増強することができる。
【００３１】
図２に示すように、本体枠１０の背面側、すなわち、遊技盤１２の遊技領域１２ａが設けられている面の反対側の面には、機構板２０が設けられている。この機構板２０は、合成樹脂製の部材により形成されている。また、この機構板２０は、本体枠１０の取付部１０ｂの側面に設けられた機構板連結部材２１により遊技盤１２に対して開閉自在に装着されている。
【００３２】
外枠４０は、図２に示すように、略長方形状を呈する木質系の複数の板部材を互いに組み合わせることにより形成されている。すなわち、この外枠４０は、底面部材４０ａと、第１側面部材４０ｂと、第２側面部材４０ｃと、上面部材４０ｄとから形成されており、これらの端部同士を互いに連接することにより、遊技機Ａ１の前面方向及び背面方向が開口した略枠状に形成されている。
【００３３】
また、第１側面部材４０ｂの上下端には、金属製の本体枠連結部材４２が設けられている。この連結部材４２は、第１側面部材４０ｂの上方端部に第１連結部材４２ａが配設され、下方端部に第２連結部材４２ｂがそれぞれ配設されている。この連結部材４２は、本体枠１０を本体枠連結部材１１を介して外枠４０に対して開閉自在に連結するために設けられている。また、本体枠１０の解放端側の取付部１０ｂの側面に設けられている係止部材１０ｃは、本体枠１０の前面側から背面側に渡って穿設されている。この係止部材１０ｃは、本体枠１０の外枠４０への固定と、前面ガラス扉枠３０の本体枠１０への固定とを同時に行うための係止手段として設けられている。また、底面部材４０ａの内周側の上面には、図２に示すように、第１支持部材４０ｅと、第２支持部材４０ｆとがそれぞれ配設されている。
【００３４】
また、機構板２０には、図２に示すように、複数の機能部品からなる各種装置が所定位置にそれぞれ配設されている。この各種装置としては、前述のように、カバー部材２２ａ、主制御基板２２ｂ、景品球タンク２２ｃ、景品球排出装置２２ｄ、払出制御基板２２ｅ、電源操作部２２ｆ、電源基板２２ｇ、発射制御基板２２ｈ、音声制御基板２２ｉ等である。
【００３５】
図３に示すように、第１支持部材４０ｅ及び第２支持部材４０ｆ上方の直近には、本体枠１０の前面側と背面側とに渡って遊技球発射装置ユニット５０が配設されている。この遊技球発射装置ユニット５０は、遊技球を遊技領域１２ａへ打ち出すために設けられており、複数の機能部品から構成される発射機構部材５２と、発射機構部材５２による遊技球の発射強度を調整するためのハンドル５４とを有している。
【００３６】
ここで、機構部材５２は、遊技球の発射を駆動するモータ５２ａと、遊技球を打ち出す打球槌５２ｂと、これらを一体的に保持するベース部材５２ｃとから形成されている。モータ５２ａは、ベース部材５２ｃに所定の間隔を余して設けられたモータ支持部５２ｄに固定されている。
【００３７】
図４に示すように、ハンドル５４は、下皿形成台１６ａの側方の本体枠１０上に設けられた取付部１７を介して遊技機Ａ１の背面側に設けられた発射機構部材５２の有する孔部５２ｅに挿設されている。すなわち、このハンドル５４は、後述する共鳴子５４ｃとなる軸棒を孔部５２ｅに挿入して、ワイヤ５２ｆを巻き取ることによりワイヤリング５２ｇを適宜回転させる。これにより、巻きバネ５２ｈの巻き数を変化させてワイヤリング５２ｇの復元力を増減させて遊技球の打球力を調整している。
【００３８】
図５は、遊技機Ａ１のハンドル５４の構成を示す分解斜視図である。また、図６は、遊技機Ａ１のハンドル５４の構成を示す図であって、Ｘ１矢視線（図４参照）より視認した矢視断面図である。
同図において、ハンドル５４は、合成樹脂にて形成された複数の機能部品を適宜組み合わせるようにして形成されている。すなわち、このハンドル５４は、概ね筒状部５４ａと、強度調整部５４ｂと、共鳴子５４ｃと、握持部５４ｄと、共鳴子固定部材５４ｅと、打球停止装置５４ｆととから形成されている。
【００３９】
筒状部５４ａは、ハンドル５４を取付部１７（図４参照）に接続するための部材である。図６に示すように、この筒状部５４ａは、両端が異なる経の略筒状を呈しており、形の小さい方の端部は、取付部１７に接続可能な形状となっている。すなわち、ハンドル５４は、筒状部５４ａの形の小さい方の端部を取付部１７に接続し、固定具Ｆで締め付けることで固定される。また、径の大きい方の端部は、強度調整部５４ｂと連接する面であるとともに孔部５４ａ３が形成されており、共鳴子固定部材５４ｅが固定具Ｆにより固着されている。さらに、筒状部５４ａには、共鳴子５４ｃを挿通するための挿通口５４ａ２が中心軸に沿って設けられている。
【００４０】
強度調整部５４ｂは、図５に示すように、略輪状形状を呈している。その中央部付近には、共鳴子５４ｃを止着するための止着部５４ｂ１が設けられている。これにより、強度調整部５４ｂと共鳴子５４ｃとは一体に形成されている。そのため共鳴子５４ｃが振動するとその振動は強度調整部５４ｂに直接伝達されることになる。
また、この強度調整部５４ｂは、図６に示すように、共鳴子５４ｃを筒状部５４ａの挿通口５４ａ２に挿通するとともに取付部１７に挿通することで筒状部５４ａに対して回転自在に設けられている。
【００４１】
握持部５４ｄは、図６に示すように、内部が空洞状を呈する略半球形状に形成されている。この握持部５４ｄは、遊技者がハンドル５４を握持する際に、手の平に当たる部分である。また、この握持部５４ｄの内部には、共鳴子固定部材５４ｅを固定するための第１支持部材５４ｄ１（支持手段）が握持部５４ｄの外周寄りの略同一円周上の複数箇所に設けられている。
【００４２】
共鳴子固定部材５４ｅは、図５に示すように、略円盤形状を呈している。この共鳴子固定部材５４ｅは、握持部５４ｄを筒状部５４ａに連結するために設けられている。すなわち、この共鳴子固定部材５４ｅを握持部５４ｄ内に配設する際に握持部５４ｄの側に向けられる面には、図５、図６に示すように、共鳴子固定部材５４ｅを握持部５４ｄに固定するための所定の固定具Ｆを挿通するための孔部５４ｅ１が共鳴子固定部材５４ｅを穿通するように略同一円周上に複数設けられている。
【００４３】
また、この共鳴子固定部材５４ｅの握持部５４ｄに面する側の反対側には、共鳴子固定部材５４ｅを筒状部５４ａに固定するための第２支持部材５４ｅ２が略同一円周上に複数設けられている。この第２支持部材５４ｅ２は、共鳴子固定部材５４ｅから筒状部５４ａ方向に若干突出するように設けられている。
【００４４】
これに伴い、筒状部５４ａの長手方向の中辺付近の段差部分には、第２支持部材５４ｅ２に合わせて、固定具Ｆを挿通するための孔部５４ａ３が複数設けられている。つまり、固定具Ｆは、孔部５４ａ３に挿通されるとともに、第２支持部材５４ｅ２に螺着されることにより、筒状部５４ａと共鳴子固定部材５４ｅとを一体に固定している。そのため共鳴子５４ｃが振動するとその振動は握持部５４ｄや筒状部５４ａにも伝達されることになる。なお共鳴子５４ｃは共鳴子固定部材５４ｅのみに固定され孔部５２ｅなど他の部材とは接触していない（図６参照）。
【００４５】
なお、上述の第２支持部材５４ｅ２は、ゴム材等の所定の弾性を有する部材にて形成されていてもよい。具体的には、ゴム材等により形成された第２支持部材５４ｅ２を共鳴子固定部材５４ｅとは別体として配設する。従って、共鳴子５４ｃが振動すると、共鳴子５４ｃが筒状部５４ａと一体に固定されている場合と比べて減衰されにくくなり、握持部５４ｄ等への振動の伝達を効率的に行うことが可能となる。
【００４６】
次に、共鳴子５４ｃおよび管路１８ｃについて説明する。
この共鳴子５４ｃは、重低音域出力用のウーハースピーカ１８がカバーする音域（例えば１２５Ｈｚ以下の音域）のうち特定の周波数（例えば５０Ｈｚ）で共振する金属製の中空の円筒棒状体である。すなわちこの共鳴子５４ｃは特定の周波数（例えば５０Ｈｚ）を固有振動数とし、この周波数の音によって強く共振（共鳴）する。この共鳴子５４ｃはウーハースピーカ１８が出力する特定の周波数の音を効率的に振動に変換するためのものであり、固有振動数以外の音によっては大きく振動することはない。なおこの共鳴子５４ｃを設けることなく、ハンドル５４自体（または握持部５４ｄなど）の固有振動数を求め、これと同じ周波数の音をウーハースピーカ１８から出力することによりこれを直接振動させてやることも可能である。しかしながら固有振動数は同じ部位であっても固体ごとにばらつきがあることが多いばかりでなく、多数の部品から構成される遊技機では複数の部品が同じ又は近似した固有振動数となることも多いため、ハンドルなど所定の部位のみを振動させるようにすることが困難であり、また、ウーハースピーカ１８から出力された音を効率的に振動に変換することができないことも多い。なおハンドル自体にスピーカや振動体を設けることでハンドルを振動させることは可能であるが、スピーカ等が磁石を利用するものである場合には、その周辺に磁界が発生するため発射制御に誤作動を発生させる原因となる可能性があり、また装置が複雑化するといった問題もある。
本発明では選択した特定の固有振動数を有する共鳴子５４ｃを用いることで、希望する周波数で所定の部位のみを選択的かつ効率的に振動させることができるようにしている。そのため例えば、共鳴子５４ｃの固有振動数を人間の不可聴域（おおよそ２０Ｈｚ以下）の振動数としてやれば、ウーハースピーカ１８からの音を遊技者に認識させることなく共鳴子５４ｃを共振させることができる。
【００４７】
管路１８ｃは一端側の直径が４ｃｍ程度の大きさでエンクロージャ１８ｂの裏面側に開口しており、そしてその他端側が共鳴子５４ｃに覆いかぶさるようにして開口している。ただし管路１８ｃの他端側は開放された自由端となっている。この管路１８ｃは同じ太さで伸長しており遊技機内部の他の部位を回避しつつできるだけ短くなるように形成されている。なおこの管路１８ｃを形成することなく、また、エンクロージャを設けることなく開放した重低音域出力用のウーハースピーカから出力した特定の周波数の音により共鳴子５４ｃを共振振動させることも可能であるが、この場合、効率的に共鳴子５４ｃを共振振動させることが困難となる。そのため共振振動させたい所定の部位がウーハースピーカの直近にある場合を除いて管路１８ｃを形成し、ウーハースピーカから出力した特定の周波数の音を共振振動させたい所定の部位まで導いてやることが好ましい。ただしその遊技機全体を共振振動させたい場合にはこの管路１８ｃやエンクロージャ１８ｂは不要である。
【００４８】
また、特定の固有振動数を有する共鳴子５４ｃを取り付けたハンドル５４を、ウーハースピーカ１８からその固有振動数と同じ周波数の音を出力することで振動させる他にも、例えば、上皿形成台１４ａの内部に共鳴子を設け、ウーハースピーカ１８からその共鳴子の固有振動数と同じ周波数の音を出力してこれを振動させることで上皿形成台１４ａを振動させてやるようにしてやってもよい。ここでスペースの関係等からこの共鳴子には板状の部材を用い、ハンドル５４に取り付けた共鳴子５４ｃと異なる（近似しない）固有振動数のものとしてやれば、ウーハースピーカ１８から出力する音の周波数によってハンドル５４と上皿形成台１４ａの振動を個別自在にさせることができる。なお上皿形成台１４ａはウーハースピーカ１８の直近にあるため、上述した管路を設けてやる必要性は少ないが、もちろん上皿形成台１４ａ内の共鳴子まで管路を設けてやることに特に問題はない。また上皿形成台１４ａ内部に共鳴子を設けることなく、上皿形成台１４ａの固有振動数と同じ周波数の音をウーハースピーカ１８から出力することで、直接上皿形成台１４ａを振動させてやることももちろん可能である。
【００４９】
次に、実際に強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ（または上皿形成台１４ａなど）を振動させる条件設定の一例について説明する。
まず通常の遊技演出時には、主に中高音域出力用のスピーカ３５から音声が出力され、低音域を補うように重低音域出力用のウーハースピーカ１８からは補助的に低出力で音声が出力されている。
そして図柄が揃って大当たりしたり、停止図柄が２個揃って残り１個の図柄が変動中の状態、いわゆるリーチ発生状態の後スーパーリーチに発展するような場合、当否判定権利に対する当否判定の予告結果が将来大当たりになる場合（または高確率で大当たりになる場合）などに、一例として爆発音やいわゆる一発告知の「キュイン」音を出力するのと合わせて、重低音域出力用のウーハースピーカ１８から共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数の音をも出力することで共鳴子５４ｃを振動させ、これにより強度調整部５４ｂや握持部５４ｄなどを間接的に振動させる。このように本発明によれば、新たに振動発生装置を設けることなく、簡単で低廉に実現可能な構成によって、音量規制の下において大音量による演出ができず規制値以下の音量での演出しかできない場合であっても、遊技者に振動を体感させることで遊技の刺激を高めて迫力のある遊技演出を可能とすることができる。
【００５０】
図７は、遊技機Ａ１の本発明の要部構成を示すブロック図である。
図７に示したように、この遊技機Ａ１は遊技の進行すなわち出球に関する遊技の主制御を行う主制御基板２２ｂ、主制御基板２２ｂで行われた抽選結果に基づき送信されたコマンドに基づいて画像表示部２２ｋ１に表示する図柄等の制御を行う図柄制御基板２２ｍ、図柄制御基板２２ｍが表示する図柄等に対応した音声制御信号の生成等を行う図柄情報基板２２ｎ、図柄情報基板２２ｎから送信された音声制御信号に基づいてスピーカから出力させる音声の制御を行う音声制御基板２２ｉ、音声制御基板２２ｉからの出力信号に基づき演出音を出力する中高音域出力用のスピーカ３５および重低音域出力用のウーハースピーカ１８を有している。
【００５１】
遊技が開始されると、主制御基板２２ｂより図柄制御基板２２ｍに対して制御信号が送出される。この制御信号を受信した図柄制御基板２２ｍは、図柄情報基板２２ｎを介して音声制御基板２２ｉに対して音声制御信号を送出する。音声制御基板２２ｉは、この音声制御信号に従って中高音域出力用のスピーカ３５および重低音域出力用のウーハースピーカ１８とに対して音声信号を出力する。すなわち上述したように、通常の遊技演出時には、主に中高音域出力用のスピーカ３５から音声が出力され、重低音域出力用のウーハースピーカ１８からは低音域を補うように補助的に低出力で音声が出力される一方、大当たり時やスーパーリーチ時、一発告知時などより刺激的な演出が要求される場合には、中高音域出力用のスピーカ３５および重低音域出力用のウーハースピーカ１８から規制音量以下の出力で演出音を出力するとともに、ウーハースピーカ１８から共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数の音をも出力すことで、共鳴子５４ｃを効率的に振動させ、間接的に強度調整部５４ｂや握持部５４ｄなどを振動させる。
【００５２】
なお、音声制御基板２２ｉは、遊技演出が所定の遊技状況となった場合のみ共鳴子５６を振動させるように設定されている。つまり、ウーハースピーカ１８に対しては、主制御基板２２ｂから送信される所定の遊技状況のフラグ発生と連動して音声制御基板２２ｉから共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力されるようになっている。そこで、中高音域出力用のスピーカおよび重低音域出力用のウーハースピーカ１８に音声信号を出力する場合の遊技演出の態様を具体例を引用して説明する。
【００５３】
図８は、遊技機Ａ１の遊技演出にかかる制御の一例（大当たり時）を示すフローチャートである。
図８に示したように、まず、遊技が開始されて、遊技球が特別図柄始動口１２ａ１に入賞すると（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、図柄抽選が開始される（ステップＳ１１）。ここで、大当たりを抽選した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）には、大当たり演出パターンを抽選する。そこで、リーチ演出を抽選した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）には、リーチパターンを選択する（ステップＳ１４）。抽選されたリーチパターンが、スーパーリーチ演出（いわゆるリーチが発展して大当たりし易い状態であることを遊技者に知らせる演出）である場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）には、音声制御基板２２ｉからウーハースピーカ１８に対して通常の演出音に加え共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される（ステップＳ１６）。
【００５４】
そして、スーパーリーチ演出後、変動中の図柄が大当たり図柄で停止する（ステップＳ１７）と、再び音声制御基板２２ｉからウーハースピーカ１８に対して通常の演出音に加え共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される（ステップＳ１６）。なお、上述のリーチ演出を抽選しなかった場合（ステップＳ１３：ＮＯ）や、スーパーリーチ演出を抽選しなかった場合（ステップＳ１５：ＮＯ）には、直接変動中の図柄が大当たり図柄で停止して、同様に、音声制御基板２２ｉからウーハースピーカ１８に対して通常の演出音に加え共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力される（ステップＳ１８）。
【００５５】
また、上述の図柄抽選（ステップＳ１１）において、はずれを抽選した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、リーチ演出をするかどうかの抽選を行い、リーチ演出を抽選抽選した場合（ステップＳ１９：ＹＥＳ）には、リーチパターンを選択する（ステップＳ２０）。抽選されたリーチパターンが、スーパーリーチである場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）には、音声制御基板２２ｉからウーハースピーカ１８に対して通常の演出音に加え共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力され（ステップＳ２２）、その後、変動中の図柄がはずれ図柄で停止する（ステップＳ２３）。なおフローチャートには表していないが、遊技の進行に合わせこれらの処理と平行して、音声制御基板から中低音出力用のスピーカおよび重低音域出力用のウーハースピーカ１８に対して、通常の演出音（共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含まない演出音）を出力するための音声信号が出力されている。
【００５６】
なお、上述のリーチ演出の抽選（ステップＳ１９）において、リーチ演出が抽選されなかった場合（ステップＳ１９：ＮＯ）には、図柄の変動中であっても、はずれ図柄で停止（ステップＳ２３）した後であっても、ウーハースピーカ１８に対して通常の演出音に加え共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号の出力は行われない。また、上述した制御のフローチャートにおいては、複数の場面でウーハースピーカ１８に対して共鳴子５４ｃの固有振動数と同じ周波数を含む音声信号が出力されるが、遊技演出上、遊技の場面ごとに音声が変化するので、共鳴子５４ｃの振動パターンもそれぞれ変化する。
【００５７】
なお、ハンドル５４に設けられている共鳴子５６は、共鳴子固定部材５４ｅによって固定されてハンドル中心部に配設されているが、強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ等を振動させることが可能であれば、これに限られることなく多様な配設方法で配設されていてもよい。また、本実施例では、強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ等の振動手段として円筒棒状の共鳴子５６が用いられているが、強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ等を振動させることが可能であれば、これに限られることなく別の種類の共鳴子が用いられていてもよい。また前述したように共鳴子を用いることなく、強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ等の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで強度調整部５４ｂや握持部５４ｄ等を直接的に振動させてやることも可能である。
【００５８】
（付記）
上述した本発明の実施形態からは、以下に示す基本発明の各手段を抽出することができる。以下、各手段につき、必要に応じて作用効果等を付記しつつ説明する。
手段１．
重低音域出力用のウーハースピーカを有する遊技機において、
遊技機全体または遊技機の所定の部位が、前記ウーハースピーカから出力されたそれらの固有振動数と同じ周波数の音により振動するように構成した、ことを特徴とする遊技機。
手段１によれば、重低音域出力用のウーハースピーカを利用することで、新たに振動発生装置を設ける必要なく簡素な構成により遊技機の所定の部位を、誤作動を発生させることなく、自在に振動させることができる。これにより例えば、音量規制の下でも、特に当否判定結果の予告自体の刺激を高めることが可能な遊技機を提供することが可能となる。
【００５９】
手段２．
遊技球の発射強度を調整するための回動操作を行う発射ハンドルには特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記発射ハンドルを振動させる、ことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
手段２によれば、選択した特定の固有振動数を有する共鳴子を用いることで、希望する周波数で発射ハンドルのみを選択的かつ効率的に振動させることができる。
【００６０】
手段３．
遊技球を貯留するための上皿形成台にはその内部に特定の固有振動数を有する共鳴子が取り付けられており、前記ウーハースピーカがこの特定の固有振動数と同じ周波数の音を出力することで該共鳴子を共振振動させ前記上皿形成台を振動させる、ことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
手段３によれば、選択した特定の固有振動数を有する共鳴子を用いることで、希望する周波数で上皿形成台のみを選択的かつ効率的に振動させることができる。
【００６１】
手段４．
前記ウーハースピーカは中空箱型のケーシングであるエンクロージャに取り付けられており、該エンクロージャには、振動させたい遊技機の所定の部位まで伸びる管路が導通されている、ことを特徴とする手段１、２又は３に記載の遊技機。
手段４によれば、ウーハースピーカのエンクロージャに管路を導通させ、これを振動させたい遊技機の所定の部位まで伸長させることで、効率的に振動対象物にその固有振動数の音を伝播させてこれを振動させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
本発明は遊技球を用いたパチンコ遊技機に限られず、遊技がより一層楽しくなるように、電子音による多種多様で華やかな音楽や効果音などの演出音を発生させる遊技機であれば、パチンコ機以外にも、スロットマシン、パロットなどすべての遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００６３】
Ａ１…遊技機，１…パチンコ遊技機，３…前面枠，５…ガラス扉，７…スピーカ，９…ウーハースピーカ，１０…本体枠，１０ａ…本体部，１０ｂ…取付部，１０ｃ…係止部材，１１…本体枠連結部材，１２…遊技盤，１２ａ…遊技領域，１２ａ１…特別図柄始動口，１２ａ２…風車，１２ａ３…画像表示部装飾部材，１４…上皿，１４ａ…上皿形成台，１６…下皿，１６ａ…下皿形成台，１７…取付部，１８…重低音域出力用のスピーカ，１８ａ…孔部，１８ｂ…エンクロージャ１８ｂ…管路，２０…機構板，２１…機構板連結部材，２２ａ…カバー部材，２２ｂ…主制御基板，２２ｃ…景品球タンク，２２ｄ…景品球排出装置，２２ｅ…払出制御基板，２２ｆ…電源操作部，２２ｇ…電源基板，２２ｈ…発射制御基板，２２ｉ…音声制御基板，２２ｊ…ランプ制御基板，２２ｋ…制御情報表示装置，２２ｋ１…画像表示部，２２ｌ…表示制御基板，２２ｍ…図柄制御基板，２２ｎ…図柄情報基板，３０…前面ガラス扉枠，３２…ガラス部，３４…装飾用ランプ，３５…中高音域出力用のスピーカ，４０…外枠，４０ａ…底面部材，４０ｂ…第１側面部材，４０ｃ…第２側面部材，４０ｄ…上面部材，４０ｅ…第１支持部材，４０ｆ…第２支持部材，４２…本体枠連結部材，４２ａ…第１連結部材，４２ｂ…第２連結部材，５０…発射装置ユニット，５２…発射機構部材，５２ａ…モータ，５２ｂ…打球槌，５２ｃ…ベース部材，５２ｄ…モータ支持部，５２ｅ…孔部，５２ｆ…ワイヤ，５２ｇ…ワイヤリング，５２ｈ…巻きバネ，５４…ハンドル，５４ａ…筒状部，５４ａ２…挿通口，５４ａ３…孔部，５４ｂ…強度調整部，５４ｂ１…止着部，５４ｃ…共鳴子，５４ｄ…握持部，５４ｄ１…第１支持部材，５４ｅ…共鳴子固定部材，５４ｅ１…孔部，５４ｅ２…第２支持部材，５４ｆ…打球停止装置，Ｆ…固定具
【図１】
2015112184.tif 000003
【図２】
2015112184.tif 000004
【図３】
2015112184.tif 000005
【図４】
2015112184.tif 000006
【図５】
2015112184.tif 000007
【図６】
2015112184.tif 000008
【図７】
2015112184.tif 000009
【図８】
2015112184.tif 000010
【図９】
2015112184.tif 000011