(57)【要約】【課題】封入式の遊技機において、遊技客の意図を適切に反映した貯遊技媒体への移行を行うことを課題とする。【解決手段】持遊技媒体の貯遊技媒体への移行操作を受け付けた時に、遊技機２０の管理する遊技玉数がゼロでない場合には、遊技機２０の管理する遊技玉数の扱いに関する遊技客の指示を受け付けて、遊技客から遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体へ移行しない旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体に移行せずに、持遊技媒体数のみを貯遊技媒体口座に移行し、遊技客からの遊技機２０の管理する遊技玉数を貯遊技媒体へ移行する旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数と持遊技媒体数の両方を貯遊技媒体口座に移行するようにした。【選択図】図１
2015226642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記持遊技媒体数の一部又は全部を前記遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記遊技可能数の一部又は全部を前記持遊技媒体数に移行させる各台装置であって、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、日を跨いで有効な貯遊技媒体数として移行することの指示である貯遊技媒体指示を受け付ける貯遊技媒体移行指示受付手段と、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行うことの指示である持遊技媒体関連付指示を受け付ける持遊技媒体関連付指示受付手段と、
前記遊技可能数を取得する遊技可能数取得手段と、
前記貯遊技媒体移行指示受付手段によって前記貯遊技媒体指示を受け付けた場合、又は前記持遊技媒体関連付指示受付手段によって前記持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合に、前記遊技可能数取得手段で取得した前記遊技可能数が所定条件を満たしたならば、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行う取扱処理手段と、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記貯遊技媒体数に移行する持遊技媒体移行手段と、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行う持技媒体関連付手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記取扱処理手段は、前記遊技可能数を前記貯遊技媒体数へ移行する場合には、前記第２の移行操作を促す内容を含む画面の表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記持遊技媒体移行手段は、固有の識別情報を記憶するＩＣチップ内蔵の携帯電話機に関連付けられた前記貯遊技媒体数に前記持遊技媒体数の一部又は全部を移行することを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記取扱処理手段によって前記画面の表示中に、前記第２の移行操作による前記遊技可能数から前記持遊技媒体数に移行する移行数を受け付けた場合に、受け付けた前記移行数を前記持遊技媒体数に加算する処理に続けて、自動的に前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行する自動移行を行うか否かの自動情報を取得する自動情報取得手段をさらに備えて、
前記持遊技媒体移行手段は、前記自動情報取得手段によって取得する自動情報が自動移行を行うことになっていた場合には、前記取扱処理手段による画面の表示中に前記移行数を受け付けたならば、受け付けた前記移行数を前記持遊技媒体数に加算したうえで前記自動移行を行う
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記取扱処理手段による前記遊技可能数の取り扱いに係る処理の要否の情報を取得する取扱処理要否取得手段と、
前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行の要否の情報を取得する自動移行要否取得手段と、
前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行させる遊技可能数移行手段と
をさらに備え、
前記取扱処理手段は、前記取扱処理要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の取り扱いに係る処理が必要となっている場合にのみ、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行い、
前記持遊技媒体移行手段は、前記自動移行要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行が必要となっている場合には、前記遊技可能数移行手段によって前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行したうえで、前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行し、
前記持遊技媒体関連付手段は、前記自動移行要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行が必要となっている場合には、前記遊技可能数移行手段によって前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行したうえで、前記持遊技媒体数の前記記憶媒体への関連付けを行う
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記貯遊技媒体数に関して、遊技媒体の種類及び貸出レートの種類で規定される遊技種ごとの上限の遊技媒体数と、全ての前記遊技種の合計の遊技媒体価値の上限とを含む貯遊技媒体上限を取得する貯遊技媒体上限取得手段と、
前記持遊技媒体数と前記貯遊技媒体数とを合算すると、前記貯遊技媒体上限を超過する場合に、持遊技媒体数の貯遊技媒体数への移行の可否を示す超過時パラメータを取得する超過時パラメータ取得手段と
をさらに備えて、
前記持遊技媒体移行手段は、前記持遊技媒体数と前記貯遊技媒体数を合算すると前記貯遊技媒体上限を超過する場合に、前記超過時パラメータ取得手段によって取得した超過時パラメータが持遊技媒体数の貯遊技媒体数への移行が可能となっている場合には、前記貯遊技媒体上限の範囲内で前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか１つに記載の各台装置。
【請求項７】
遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機に併設される各台装置における、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記持遊技媒体数の一部又は全部を前記遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記遊技可能数の一部又は全部を前記持遊技媒体数に移行させる遊技媒体管理方法であって、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、日を跨いで有効な貯遊技媒体数として移行することの指示である貯遊技媒体指示を受け付ける貯遊技媒体移行指示受付ステップと、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行うことの指示である持遊技媒体関連付指示を受け付ける持遊技媒体関連付指示受付ステップと、
前記遊技可能数を取得する遊技可能数取得ステップと、
前記貯遊技媒体移行指示受付ステップによって前記貯遊技媒体指示を受け付けた場合、又は前記持遊技媒体関連付指示受付ステップによって前記持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合に、前記遊技可能数取得ステップで取得した前記遊技可能数が所定条件を満たしたならば、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行う取扱処理ステップと、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記貯遊技媒体数に移行する持遊技媒体移行ステップと、
前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行う持技媒体関連付ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を計数した結果を、当日に限り遊技への再使用や賞品交換に使用することができる持遊技媒体数として管理する持遊技媒体のサービスが行われている。また、所定の移行操作によって持遊技媒体数を、日を跨いで遊技への再使用や賞品交換に使用することができる貯遊技媒体数に移行して、貯遊技媒体数を管理する貯遊技媒体のサービスも行われている。例えば、特許文献１には、遊技機において計数された玉数を受け付けた計数貸出ユニットは、受け付けた玉数を記憶媒体の付いたカードに関連付けて持玉数として管理し、持玉の貯玉への移行操作を受け付けると、管理している持玉数を遊技客の所持するＦｅｌｉＣａ（登録商標）の機能が付いた携帯電話又はカードに関連付けられた貯玉に加算して、持玉数をゼロクリアすることによって持玉から貯玉に移行するという技術が開示されている。
【０００３】
このように、特許文献１に開示されている技術を適用することによって、遊技客は遊技で獲得した玉を計数操作という簡単な操作によって持玉に移行することができ、さらに貯玉への移行操作という簡単な操作によって持玉を貯玉に移行することもできることから、遊技客の利便性の向上に寄与し、顧客満足度の向上を図ることができるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−４６０７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたことによって最近になって注目されている持込玉が発生しない封入式の遊技機の場合には、遊技機に遊技に使用可能な玉数（以下、遊技玉数と言う）が残った状態で、持玉の貯玉への移行が行われて、遊技機に遊技玉数が残ったままの状態で台移動してしまったり、退店してしまうという事態の発生頻度が高くなってしまう。
【０００６】
この点について詳しく説明する。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技機が管理する遊技玉数はデータとして管理されている。そのため、封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れることができた従来の開放式の遊技機と比較すると、遊技機に遊技客が触れることのできる現物の玉が存在しないので、遊技玉を持玉に移行する計数操作を行わずに持玉の貯玉への移行操作を行った場合に、遊技玉も貯玉に移行されたと勘違いして、遊技機に遊技玉数が残ったままで台移動してしまったり、退店してしまうというケースが発生するのである。
【０００７】
このように、封入式の遊技機に遊技玉が残った状態で遊技客が一旦席を離れてしまった場合に、未計数の遊技玉が残っていたことに気付いて元の遊技機に戻ったとしても、他の遊技客が残っていた遊技玉を使ってしまっていた場合などに遊技玉数を正しく本来の遊技客に戻すことは難しくなり、トラブルが発生する原因にもなり得る。また、遊技機に遊技玉数が残っていたとしても、現在の持玉を貯玉化して遊技機に残った遊技玉の範囲で遊技を継続したい場合などは、遊技客が意図して遊技機に遊技玉数を残すケースもある。これらのことから、封入式の遊技機に遊技玉数が残った状態において、持玉の貯玉への移行操作を受け付けた時に、いかにして遊技客の意思を確認し遊技客の意図に沿った処理を行うようにできるかが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機において、遊技客の意図を適切に反映した貯遊技媒体への移行を行うことのできる各台装置及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機に併設され、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記持遊技媒体数の一部又は全部を前記遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記遊技可能数の一部又は全部を前記持遊技媒体数に移行させる各台装置であって、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、日を跨いで有効な貯遊技媒体数として移行することの指示である貯遊技媒体指示を受け付ける貯遊技媒体移行指示受付手段と、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行うことの指示である持遊技媒体関連付指示を受け付ける持遊技媒体関連付指示受付手段と、前記遊技可能数を取得する遊技可能数取得手段と、前記貯遊技媒体移行指示受付手段によって前記貯遊技媒体指示を受け付けた場合、又は前記持遊技媒体関連付指示受付手段によって前記持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合に、前記遊技可能数取得手段で取得した前記遊技可能数が所定条件を満たしたならば、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行う取扱処理手段と、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記貯遊技媒体数に移行する持遊技媒体移行手段と、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行う持技媒体関連付手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記取扱処理手段は、前記遊技可能数を前記貯遊技媒体数へ移行する場合には、前記第２の移行操作を促す内容を含む画面の表示を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体移行手段は、固有の識別情報を記憶するＩＣチップ内蔵の携帯電話機に関連付けられた前記貯遊技媒体数に前記持遊技媒体数の一部又は全部を移行することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記取扱処理手段によって前記画面の表示中に、前記第２の移行操作による前記遊技可能数から前記持遊技媒体数に移行する移行数を受け付けた場合に、受け付けた前記移行数を前記持遊技媒体数に加算する処理に続けて、自動的に前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行する自動移行を行うか否かの自動情報を取得する自動情報取得手段をさらに備えて、前記持遊技媒体移行手段は、前記自動情報取得手段によって取得する自動情報が自動移行を行うことになっていた場合には、前記取扱処理手段による画面の表示中に前記移行数を受け付けたならば、受け付けた前記移行数を前記持遊技媒体数に加算したうえで前記自動移行を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記取扱処理手段による前記遊技可能数の取り扱いに係る処理の要否の情報を取得する取扱処理要否取得手段と、前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行の要否の情報を取得する自動移行要否取得手段と、前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行させる遊技可能数移行手段とをさらに備え、前記取扱処理手段は、前記取扱処理要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の取り扱いに係る処理が必要となっている場合にのみ、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行い、前記持遊技媒体移行手段は、前記自動移行要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行が必要となっている場合には、前記遊技可能数移行手段によって前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行したうえで、前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行し、前記持遊技媒体関連付手段は、前記自動移行要否取得手段によって取得した情報が前記遊技可能数の前記持遊技媒体数への自動での移行が必要となっている場合には、前記遊技可能数移行手段によって前記遊技可能数の全部を前記持遊技媒体数に移行したうえで、前記持遊技媒体数の前記記憶媒体への関連付けを行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記貯遊技媒体数に関して、遊技媒体の種類及び貸出レートの種類で規定される遊技種ごとの上限の遊技媒体数と、全ての前記遊技種の合計の遊技媒体価値の上限とを含む貯遊技媒体上限を取得する貯遊技媒体上限取得手段と、前記持遊技媒体数と前記貯遊技媒体数とを合算すると、前記貯遊技媒体上限を超過する場合に、持遊技媒体数の貯遊技媒体数への移行の可否を示す超過時パラメータを取得する超過時パラメータ取得手段とをさらに備えて、前記持遊技媒体移行手段は、前記持遊技媒体数と前記貯遊技媒体数を合算すると前記貯遊技媒体上限を超過する場合に、前記超過時パラメータ取得手段によって取得した超過時パラメータが持遊技媒体数の貯遊技媒体数への移行が可能となっている場合には、前記貯遊技媒体上限の範囲内で前記持遊技媒体数を前記貯遊技媒体数に移行することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技に使用可能な遊技可能数を記憶する第１の記憶部を有し、貸与処理された遊技媒体数及び入賞に応じて獲得される遊技媒体数を前記遊技可能数に加算更新するとともに、遊技による遊技媒体の使用に応じて前記遊技可能数を減算更新する遊技機に併設される各台装置における、記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を持遊技媒体数として記憶する第２の記憶部を有し、第１の移行操作に応じて前記持遊技媒体数の一部又は全部を前記遊技可能数に移行させ、第２の移行操作に応じて前記遊技可能数の一部又は全部を前記持遊技媒体数に移行させる遊技媒体管理方法であって、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、日を跨いで有効な貯遊技媒体数として移行することの指示である貯遊技媒体指示を受け付ける貯遊技媒体移行指示受付ステップと、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行うことの指示である持遊技媒体関連付指示を受け付ける持遊技媒体関連付指示受付ステップと、前記遊技可能数を取得する遊技可能数取得ステップと、前記貯遊技媒体移行指示受付ステップによって前記貯遊技媒体指示を受け付けた場合、又は前記持遊技媒体関連付指示受付ステップによって前記持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合に、前記遊技可能数取得ステップで取得した前記遊技可能数が所定条件を満たしたならば、前記遊技可能数の取り扱いに係る処理を行う取扱処理ステップと、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記貯遊技媒体数に移行する持遊技媒体移行ステップと、前記持遊技媒体数の一部又は全部について、前記記憶媒体への関連付けを行う持技媒体関連付ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、持遊技媒体数の一部又は全部について、日を跨いで有効な貯遊技媒体数として移行することの指示である貯遊技媒体指示を受け付け、持遊技媒体数の一部又は全部について、記憶媒体への関連付けを行うことの指示である持遊技媒体関連付指示を受け付け、遊技機の記憶する遊技に使用する遊技可能数を取得し、貯遊技媒体指示を受け付けた場合、又は持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合に、取得した遊技可能数が所定条件を満たしたならば、遊技可能数の取り扱いに係る処理を行い、貯遊技媒体指示を受け付けた場合には、持遊技媒体数の一部又は全部について、貯遊技媒体数に移行し、持遊技媒体関連付指示を受け付けた場合には、持遊技媒体数の一部又は全部について、記憶媒体への関連付けを行うよう構成したので、封入式の遊技機において、遊技客の意図を適切に反映した持遊技媒体から貯遊技媒体への移行を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技機に遊技玉が残っている状態で貯玉操作を受け付けた時の持玉の貯玉への移行処理の概要を説明するための図である。
【図２】図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、遊技機から遊技玉数の通知を受け付けた時の台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機において貯玉操作を受け付けた時の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図１１に示した持玉の貯玉処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、本実施例に係る遊技機２０に遊技玉が残っている状態で貯玉操作を受け付けた時の持玉の貯玉への移行処理の概要を、図１に示した画面表示内容、操作手順及び画面遷移の例を用いて説明する。図１に示した画面は、封入式の遊技機２０に併設される台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面の例である。
【００２０】
図１（ａ）は、遊技中に表示されている画面の例であり、プリペイド価値の残額「５，０００円」と、持玉「５００玉」とが一般カードに関連付けられていて、遊技種が遊技媒体である玉の貸出レートが４円／玉を示す「玉４円」であり、「ケータイ貯玉」ボタンが表示されていることから、持玉の貯玉への移行操作が受け付け可能であることを示している。また、画面最下部の「メニュー」ボタンは、各種機能に対応するメニュー画面を表示するためのボタンである。
【００２１】
図１（ａ）の画面において、遊技機２０に遊技玉の残った状態で、現状の貯玉数、持玉数及び遊技機２０の管理する遊技玉数を合算した数が貯玉の上限に抵触しない場合に、「ケータイ貯玉」ボタンの押下が行われたならば、図１（ｂ）に遷移する。図１（ｂ）は、画面上部に「ケータイ貯玉」ボタンの押下を受け付けた旨の表示が行われるとともに、画面の中央には、遊技機２０に遊技玉数が残っている旨と、遊技機２０の遊技玉数も併せて貯玉に移行する場合には、遊技機２０で遊技玉数の持玉への移行の指示となる計数操作を行う必要がある旨のメッセージを表示する。また、図１（ｂ）の画面下部には、計数操作を行わずに現状の持玉だけの貯玉への移行を指示するための「貯玉実行」ボタンと、貯玉への移行処理をキャンセルして図１（ａ）に戻るための「戻る」ボタンが配置される。
【００２２】
図１（ｂ）の画面において、「貯玉実行」ボタンの操作を受け付けたならば、現状の持玉だけの貯玉への移行の処理を開始して、画面の表示は図１（ｃ）に遷移する。図１（ｃ）の画面には、持玉の貯玉への移行処理中である旨のメッセージが表示される。持玉の貯玉への移行処理が終了すると、図１（ｄ）の貯玉への移行処理結果を表示する画面に遷移する。図１（ｄ）の画面は、持玉の貯玉への移行処理が終了した旨のメッセージと、貯玉への移行処理終了後の遊技種ごとの貯玉数が表示される。図１（ｄ）に示す例では、貯玉移行処理終了時の貯玉数は、遊技種が玉４円の貯玉数が「４，５００玉」で、遊技種が玉２円の貯玉数が「５００玉」で、遊技種が玉１円の貯玉数が「１，０００玉」であることを示している。
【００２３】
また図１（ｂ）の画面が表示されている状態において、遊技機２０で計数操作が行われて、１，０００玉の遊技玉の計数通知を受け付けた場合には、受け付けた計数通知の遊技玉数を持玉に加算したうえで持玉の貯玉への移行の処理を開始して、画面の表示は図１（ｅ）に遷移する。図１（ｅ）の画面には、持玉の貯玉への移行処理中である旨のメッセージが表示される。持玉の貯玉への移行処理が終了すると図１（ｆ）の貯玉への移行処理結果を表示する画面に移行する。図１（ｆ）の画面構成は図１（ｄ）と同じであるが、遊技機２０の遊技玉数（１，０００玉）が持玉に加算されたうえで貯玉への移行処理が行われているので、遊技種が玉４円の貯玉数が図１（ｄ）の表示の「４，５００玉」より１，０００玉多い「５，５００玉」となっている。
【００２４】
また、図１（ａ）の画面で、「ケータイ貯玉」ボタンの押下を受け付けた時に、遊技機２０に遊技玉数が残っていて、現状の貯玉数、持玉数及び遊技機２０の管理する遊技玉数を合算した数が貯玉の上限に抵触している場合には、図１（ｇ）の画面に遷移する。図１（ｇ）に示す画面の表示内容は、図１（ｂ）の画面表示内容に加えて、貯玉上限を超過する場合には超過した分の貯玉は行われずに持玉に残る旨のメッセージが表示される。
【００２５】
また、図１（ａ）の画面で、「ケータイ貯玉」ボタンの押下を受け付けた時に、遊技機２０に遊技玉数が残っていない場合において、現状の貯玉数及び持玉数を合算した数が遊技中の遊技種の貯玉の上限に抵触するが、超過分を他の遊技種の貯玉として遊技種の違いに応じた玉数を移行可能な場合には、図１（ｈ）の画面に遷移する。図１（ｈ）の画面中央には、持玉５００玉のうち超過分が２００玉で、該超過分を玉２円の貯玉に４００玉として移行する旨のメッセージが表示される。また画面下部には、この内容を確認後に処理の実行を指示するための「貯玉実行」ボタンが配置される。
【００２６】
このように、持遊技媒体の貯遊技媒体への移行操作を受け付けた時に、遊技機２０の管理する遊技玉数がゼロでない場合には、遊技機２０の管理する遊技玉数の扱いに関する遊技客の指示を受け付けて、遊技客から遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体へ移行しない旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体に移行せずに、持遊技媒体数のみを貯遊技媒体口座に移行し、遊技客からの遊技機２０の管理する遊技玉数を貯遊技媒体へ移行する旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数と持遊技媒体数の両方を貯遊技媒体口座に移行するようにしたので、封入式の遊技機２０において、遊技客の意図を適切に反映した貯遊技媒体への移行を行うことができる。
【００２７】
次に、遊技システムのシステム構成を説明する。図２は、遊技システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。
【００２８】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２９】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を記憶する遊技玉メモリ２６ａを有している。
【００３０】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ２６ａにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ２６ａに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３１】
また、遊技機２０では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機２０として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。
【００３２】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機２０に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機１０の持玉数が所定数分減算され、遊技機２０の遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に所定数が加算される。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させて、減算させた貯玉数に対応する数の玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での計数操作により持玉に移行する遊技玉数を受信した場合には、受信した遊技玉数を持玉数に加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、一定時間ごとに遊技機２０と通信を行っており、遊技機２０の遊技機状態（大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など）と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機１０は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。
【００３８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉データの残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉データの残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０からの貯玉再プレイデータを受け付けた場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置７０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００４３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。
【００４４】
会員の登録処理は、台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名などが管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号などが管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機１０及び遊技機２０では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。
【００４５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカードＩＤを含むカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置７０に通知する。
【００４７】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４８】
賞品管理装置７０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４９】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した玉貸要求を送信する。該玉貸要求は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、玉貸要求を受信すると、該玉貸要求内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。
【００５１】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定したカード挿入通知を送信する。該カード挿入通知は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知内のカードＩＤに関連付けられた持玉データの残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤを含む持玉減算要求をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される持玉データの残高をゼロにクリアする。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して自装置内で管理している持玉数を含む持玉加算要求を送信する。該持玉加算要求は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、持玉数とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該持玉加算要求内のカードＩＤに関連付けられた持玉データの残高を受信した持玉数に更新する。
【００５６】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードの排出を制御する。
【００５７】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定したカード挿入通知を送信する。該カード挿入通知は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知を受信した場合には、該カード挿入通知内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５９】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した貯玉再プレイ要求を送信する。該貯玉再プレイ要求は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該貯玉再プレイ要求により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して記憶している貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００６４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉データの残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉データが存在する場合には、該持玉データの残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉データ残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉データの残高をゼロにクリアする。
【００６５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を示す図である。図３には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６６】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂと、遊技機２０の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部１９が設けられている。
【００６７】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１が設けられている。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の本実施例に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、遊技機表示操作部１９と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部１９も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部１９は遊技機２０の遊技盤面の下部に配置される。
【００７０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、島コントローラ３０及び通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７１】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への持玉の返却、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７２】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７３】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００７４】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行っても良い。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００７５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、貯玉処理パラメータ１６ｄ及び遊技玉数データ１６ｅを記憶する。
【００７６】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００７７】
有価価値データ１６ｂは、遊技機２０の遊技玉数を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７８】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉４円」、２円レートの遊技玉に「玉２円」、１円レートの遊技玉に「玉１円」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０では、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００７９】
貯玉処理パラメータ１６ｄは、貯玉操作を受け付けた時の処理に係るパラメータであり、遊技店ごとに設定可能な動作パラメータである。詳細な内容は後述する。遊技玉数データ１６ｅは、遊技機２０から定期的に取得する遊技機２０で管理する遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数を記憶したデータである。
【００８０】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、貯玉処理部１７ｂ及び遊技機状態管理部１７ｃを有する。
【００８１】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉数の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機１０の識別情報並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８６】
貯玉処理部１７ｂは、貯玉処理パラメータ１６ｄに設定される貯玉の処理に係るパラメータに従って持玉を貯玉に移行する処理を行う。詳細な処理内容は後述する。遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０からの遊技玉数の通知を受け付けて、受け付けた内容で遊技玉数データ１６ｅの更新を行う。
【００８７】
遊技機２０は、通信部２３、遊技制御部２５及び遊技玉制御部２６を有する。通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８８】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００８９】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行ってもよい。
【００９０】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【００９１】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【００９２】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【００９３】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付き大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【００９４】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【００９５】
遊技玉制御部２６は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、発射可能な遊技玉の数である遊技可能数を遊技玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機１０に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機１０に移行し、遊技玉メモリ２６ａから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【００９６】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【００９７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図５は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００９８】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯遊技媒体再プレイに使用する暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」円で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「５００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体再プレイ時に使用する暗証番号が「１２３４」で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「４０００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【００９９】
貯玉処理パラメータ１６ｄは、貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報と、残遊技玉注意メッセージ表示後の計数操作の扱いに係る情報と、持玉・遊技玉の扱いに係る情報と、貯玉制限抵触時の扱いに係る情報とを有する。
【０１００】
貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報は、コード化されたデータであって、「０」は貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があってもメッセージ表示しないことを示し、「１」は貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があればメッセージ表示することを示す。
【０１０１】
また、残遊技玉注意メッセージ表示後の計数操作の扱いに係る情報は、コード化されたデータであって、「０」は貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があることによって表示したメッセージに従って遊技機２０において計数操作がされた場合に計数終了後に貯玉への移行を自動で実行しないことを示し、「１」は計数終了後に貯玉への移行を自動で実行することを示す。
【０１０２】
また、持玉・遊技玉の扱いに係る情報は、コード化されたデータであって、貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報に貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があってもメッセージ表示しないことを示す「０」が設定されている場合に有効な情報であって、「０」は貯玉操作で持玉のみを貯玉に移行することを示し、「１」は貯玉操作で持玉と遊技機２０の管理する遊技玉を貯玉に移行することを示す。
【０１０３】
また、貯玉制限抵触時の扱いに係る情報は、コード化されたデータであって、貯玉操作時に貯玉移行の対象の持玉数及び遊技機２０の管理する遊技玉数の合計を貯玉に移行するにあたって、貯玉の上限数に抵触する場合の取り扱いを示した情報である。「０」は貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示し、「１」は対応する遊技種の口座に限度まで貯玉することを示し、「２」は対応する遊技種の口座に限度まで貯玉し、限度を超えた分は他の遊技種の口座に価値同等となるよう玉数を換算して移行することを示す。
【０１０４】
図５の貯玉処理パラメータ１６ｄの例は、貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報は、「１」であって、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があればメッセージを表示することを示し、残遊技玉注意メッセージ表示後の計数操作の扱いに係る情報は、「１」であって、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉がることによって表示されたメッセージに従って遊技機２０において計数操作がされた場合に計数終了後に貯玉への移行を自動で実行することを示し、貯玉制限抵触時の扱いに係る情報は、「２」であって、貯玉の上限数に抵触する場合には対応する遊技種の口座に限度まで貯玉し、限度を超えた分は他の遊技種の口座に価値同等となるよう玉数を換算して移行することを示している。
【０１０５】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を説明する。図６は、カード管理装置４０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０６】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、賞品管理装置７０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０７】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。
【０１０８】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の識別情報を示すカードＩＤ使用先とを対応付けたデータである。
【０１０９】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１０】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された台間カード処理機１０の識別情報とする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１１１】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【０１１２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する値を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１１３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが台間カード処理機１０に転送制御をおこなう。
【０１１４】
また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ａは、賞品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を賞品管理装置７０に対して通知する。
【０１１６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図７は、カード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１１７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体の残高を有している。
【０１１８】
図７のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先が示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「５０００」であり、玉４円の持玉数が「３００」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「０」で、メダル５円の持メダル数が「０」であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先が示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」であり、玉４円の持玉数が「０」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「６００」で、メダル５円の持メダル数が「２００」であることを示している。
【０１１９】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を説明する。図８は、会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１２０】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線８０を介して賞品管理装置７０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２１】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び賞品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、会員個人情報及び貯遊技媒体数等の情報を関連付けたデータである。
【０１２２】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。賞品マスタ５５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。
【０１２３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び賞品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置７０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１２５】
会員管理部５６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１２６】
また、会員管理部５６ａは、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１２７】
賞品マスタ管理部５６ｂは、賞品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の賞品管理装置７０への配信処理を行う。
【０１２８】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１２９】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１３０】
図９の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「１２３４」で、遊技種が玉４円の貯玉が「４０００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１３１】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図９の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１３２】
賞品マスタ５５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１３３】
図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１３４】
また、図９の賞品マスタ５５ｃの例は、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉４円の交換玉数「２５」、玉２円の交換玉数「５０」、玉１円の交換玉数「１００」、メダル２０円の交換メダル数「５」並びにメダル５円の交換メダル数「２０」を関連付けている。
【０１３５】
次に、遊技機２０から遊技玉数の通知を受け付けた時の台間カード処理機１０の処理手順を説明する。図１０は、遊技機２０から遊技玉数の通知を受け付けた時の台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３６】
遊技機状態管理部１７ｃは、定期的に遊技機２０から遊技機２０の管理する遊技玉数の情報を取得して、取得した内容で遊技玉数データ１６ｅを更新する（ステップＳ１０１）。有価価値データ１６ｂの貯玉の情報を参照して貯玉数が上限値以上となっている場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）には、貯玉の指示を行うボタンを無効化することによって貯玉の指示操作を行えない状態として（ステップＳ１１０）、処理を終了する。ただし、既に貯玉の指示操作を行えない状態となっている場合にはステップＳ１１０では何も処理を行わない。
【０１３７】
有価価値データ１６ｂの貯玉の情報を参照して貯玉数が上限値未満（ステップＳ１０２；Ｎｏ）で、有価価値データ１６ｂの貯玉数と持玉数の合算数が上限値を超過していて（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報が、貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１０に移行する。
【０１３８】
有価価値データ１６ｂの貯玉数と持玉数の合算数が上限値以下である（ステップＳ１０３；Ｎｏ）か、有価価値データ１６ｂの貯玉と持玉の合算数が上限値を超過していて（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）も貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報が、貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可を示す「０」以外の設定である場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）に、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があればメッセージ表示すること示す「１」が設定されている場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、遊技機状態管理部１７ｃは、貯玉の指示を行うボタンを有効化することによって貯玉の指示操作が行える状態として（ステップＳ１０９）、処理を終了する。ただし、既に貯玉の指示操作が行える状態となっている場合にはステップＳ１０９では何も処理を行わない。
【０１３９】
また、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があってもメッセージ表示しないこと示す「０」が設定されている場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）で、貯玉処理パラメータ１６ｄの持玉・遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作で持玉のみを貯玉に移行することを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１４０】
また、貯玉処理パラメータ１６ｄの持玉・遊技玉の扱いに係る情報に、持玉・遊技玉の扱いに係る情報に貯玉操作で持玉と遊技機２０の管理する遊技玉を貯玉に移行することを示す「１」が設定されている場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）であっても、有価価値データ１６ｂの貯玉数と持玉数と遊技玉数データ１６ｅの遊技玉数を合算した値が上限値以下である場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０９に移行する。
【０１４１】
また、有価価値データ１６ｂの貯玉数と持玉数と遊技玉数データ１６ｅの遊技玉数を合算した値が上限値を超過している場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）であっても、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に、貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示す「０」以外の値が設定されている場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０９に移行する。また、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に、貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、ステップＳ１１０に移行する。
【０１４２】
図１０に示した処理によって、有価価値データ１６ｂの貯玉数及び持玉数と、遊技玉数データ１６ｅの遊技玉数と、貯玉処理パラメータ１６ｄの設定内容に従って、随時貯玉操作の可否の判断を行って、貯玉への移行処理が明らかに行えない場合には貯玉を指示するためのボタンの操作ができない状態にする。また、図１０に示した処理とは別に、台間カード処理機１０と貯玉を管理している会員管理装置５０間の通信障害などで持玉の貯玉への移行が行えない状態の場合にも、貯玉の指示を行うボタンを無効化することによって持玉の貯玉への移行の指示操作が行えない状態とする。
【０１４３】
次に、台間カード処理機１０において貯玉操作を受け付けた時の処理手順を説明する。図１１は、台間カード処理機１０の貯玉操作を受け付けた時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１４４】
表示操作部１３に表示される図１（ａ）に示したような画面において「ケータイ貯玉」ボタンの押下によって持玉の貯玉への移行の指示を受け付けた（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）ときに、遊技機２０に残遊技玉があって（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があればメッセージ表示することを示す「１」が設定されていた場合（ステップＳ２０３：Ｙｅｓ）には、貯玉処理部１７ｂは、図１（ｂ）又は図１（ｇ）に示したような、遊技機２０に残遊技玉があることを示すメッセージを表示操作部１３に表示する（ステップＳ２０４）。
【０１４５】
図１（ｂ）又は図１（ｇ）に示したような画面において、遊技機２０の遊技玉は残したまま持玉のみの貯玉への移行の指示となる「貯玉実行」ボタンの操作を受け付けて（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、有価価値データ１６ｂに記憶されている貯玉数と持玉数の合算値が貯玉の上限値以下の場合（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）ならば、貯玉処理部１７ｂは、有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数を貯玉口座に移行して（ステップＳ２０７）、処理を終了する。
【０１４６】
表示操作部１３に表示される図１（ａ）に示したような画面において「ケータイ貯玉」ボタンの押下による持玉の貯玉への移行の指示を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。また、持玉の貯玉への移行の指示を受け付けた（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）ときに、遊技機２０に残遊技玉が無かった場合（ステップＳ２０２：Ｎｏ）には、ステップＳ２０６に移行する。
【０１４７】
また、遊技機２０に残遊技玉があって（ステップＳ２０２：Ｙｅｓ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作時に遊技機２０に残遊技玉があってもメッセージ表示しないことを示す「０」が設定されていて（ステップＳ２０３：Ｎｏ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの持玉・遊技玉の扱いに係る情報に、貯玉操作で持玉と遊技機２０の管理する遊技玉を貯玉に移行することを示す「１」が設定されていた場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）には、貯玉処理部１７ｂは、遊技機２０に遊技玉数の移管要求を行って移管受けした遊技玉数を有価価値データ１６ｂの持玉に加算して（ステップＳ２０９）、ステップＳ２０６に移行する。また、貯玉処理パラメータ１６ｄの持玉・遊技玉の扱いに係る情報に貯玉操作で持玉のみを貯玉に移行することを示す「０」が設定されていた場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）には、何もしないでステップＳ２０６に移行する。
【０１４８】
図１（ｂ）又は図１（ｇ）に示したような画面において、遊技機２０からの計数通知を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｎｏ、ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、受け付けた計数された遊技玉数を有価価値データ１６ｂの持玉に加算して（ステップＳ２１１）、遊技玉がまだ残っている場合（ステップＳ２１２；Ｙｅｓ）にはステップＳ２０５に戻る。また、遊技玉がもう残っていなくて（ステップＳ２１２；Ｎｏ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの残遊技玉注意メッセージ表示後の計数操作の扱いに係る情報に、計数終了後に貯玉への移行を自動で実行することを示す「１」が設定されている場合（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０６に移行する。また、貯玉処理パラメータ１６ｄの残遊技玉注意メッセージ表示後の計数操作の扱いに係る情報に計数終了後に貯玉への移行を自動で実行しないことを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ２１３；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０１４９】
また、図１（ｂ）又は図１（ｇ）に示したような画面において、貯玉への移行指示操作のキャンセルを示す操作を受け付けたならば（ステップＳ２１０；Ｎｏ、ステップＳ２１４；Ｙｅｓ）、処理を終了する。また、図１（ｂ）又は図１（ｇ）に示したような画面において、貯玉実行操作、計数通知又はキャンセル作のいずれも受け付けていない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ、ステップＳ２１０；Ｎｏ、ステップＳ２１４；Ｎｏ）には、いずれかの操作を受け付けることを待ち合わせるためにステップＳ２０５に戻る。
【０１５０】
有価価値データ１６ｂに記憶されている貯玉数と持玉数の合算値が貯玉の上限値を超過していて（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に貯玉の上限数に、抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示す「０」が設定されている場合（ステップＳ２１５；Ｙｅｓ）には、貯玉処理部１７ｂは、表示操作部１３に貯玉制限値を超過のため貯玉できない旨のメッセージを表示して（ステップＳ２１６）、処理を終了する。また、有価価値データ１６ｂに記憶されている貯玉数と持玉数の合算値が貯玉の上限値を超過していて（ステップＳ２０６；Ｎｏ）も、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に、貯玉の上限数に抵触する状態では一切の貯玉が不可であることを示す「０」以外の値が設定されている場合（ステップＳ２１５；Ｎｏ）には、ステップＳ２０７に移行する。
【０１５１】
次に、図１１に示した持玉の貯玉処理（ステップＳ２０７）の詳細な処理手順を説明する。図１２は、図１１に示した持玉の貯玉処理（ステップＳ２０７）の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
【０１５２】
台間カード処理機１０のかざし部１４ｂに会員登録に使用した携帯電話がかざされた場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）には、かざされた携帯電話からＩＤｍなどの識別情報を読み取って記憶する（ステップＳ３０２）。携帯電話がかざされていない場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）には、ステップＳ３０１に戻ることによって携帯電話がかざされるのを持ちうける。
【０１５３】
次に、有価価値データ１６ｂの貯玉数及び持玉数の合算値が当該遊技種の貯玉の上限値以下であれば（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、貯玉処理部１７ｂは、有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数を全て当該遊技種の貯玉口座に移行し（ステップＳ３０４）、有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数をゼロにクリアして（ステップＳ３０５）、処理を終了する。具体的には、持玉数の貯玉口座への移行は、ステップＳ３０２で携帯電話から読み取ったＩＤｍなどの識別情報と、移行する持玉数と、遊技種の情報を含む貯玉移行要求を会員管理装置５０に送信することによって実施する。
【０１５４】
有価価値データ１６ｂの貯玉数及び持玉数の合算値が貯玉の当該遊技種の上限値を超過している場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）には、持玉移行後の当該遊技種の貯玉数が上限値となる持玉数を当該遊技種の貯玉に移行して(ステップＳ３０６)、ステップＳ３０６で貯玉に移行した持玉数を有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数から減算する（ステップＳ３０７）。
【０１５５】
ステップＳ３０７の持玉減算処理に続いて、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に、対応する遊技種の口座に限度まで貯玉し、限度を超えた分は他の遊技種の口座に価値同等となるよう玉数を換算して移行することを示す「２」が設定されている場合（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）には、有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数を他の遊技種の貯玉口座に可能な限り移行して（ステップＳ３０９）、ステップＳ３０９で他の遊技種の貯玉口座に移行した分の持玉数を有価価値データ１６ｂに記憶されている持玉数から減算して（ステップＳ３１０）、処理を終了する。貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉制限抵触時の扱いに係る情報に、「２」以外が設定されている場合（ステップＳ３０８；Ｎｏ）には、有価価値データ１６ｂの持玉数を残した状態で処理を終了する。
【０１５６】
上述してきたように、本実施例では、持遊技媒体の貯遊技媒体への移行操作を受け付けた時に、遊技機２０の管理する遊技玉数がゼロでない場合には、遊技機２０の管理する遊技玉数の扱いに関する遊技客の指示を受け付けて、遊技客から遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体へ移行しない旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数は貯遊技媒体に移行せずに、持遊技媒体数のみを貯遊技媒体口座に移行し、遊技客からの遊技機２０の管理する遊技玉数を貯遊技媒体へ移行する旨の指示を受け付けたならば、遊技機２０の管理する遊技玉数と持遊技媒体数の両方を貯遊技媒体口座に移行するよう構成したので、封入式の遊技機２０において、遊技客の意図を適切に反映した貯遊技媒体への移行を行うことができる。
【０１５７】
なお、本実施例では、ＩＣチップの機能を有する携帯電話を使用して会員登録を行った携帯会員が、会員登録に使用した携帯電話を用いて持玉の貯玉への移行処理を行う場合の例を説明してきたが、本発明は、携帯会員に限定されるものではない。会員には、携帯電話を使用して会員登録を行って会員カードを持たない携帯会員と、会員を識別するカードＩＤを記憶している会員カードを有する正規会員が存在して、正規会員が会員カードを台間カード処理機１０に挿入して持玉の貯玉への移行処理を行う場合に適用してもよい。
【０１５８】
また、本実施例では、貯玉操作を受け付けた時に遊技機２０が管理する遊技玉数がゼロではない場合に、表示操作部１３に遊技機２０に遊技玉が残っている旨のメッセージを表示するという説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯玉操作を受け付けた時に遊技機２０に所定数以上の遊技玉が残っている場合に表示操作部１３に遊技玉が残っている旨のメッセージを表示するものとして、遊技機２０に残っている遊技玉数が所定数未満の場合にはメッセージの表示を行わないようにしてもよい。また、例えば表示操作部１３へのメッセージの表示の代わりに、音声によってメッセージを通知するようにしてもよい。
【０１５９】
また、本実施例では、持玉の貯玉への移行の指示を受け付けた時に、遊技機２０に遊技玉が残っている場合に、遊技客に遊技機２０に残っている遊技玉の取り扱いを確認するように制御する装置及びその方法を説明してきたが、本発明は持玉の貯玉への移行処理だけに限定されるものではない。例えば、カード抜き取り操作を受け付けた時に、遊技機２０に遊技玉が残っている場合に、遊技客に遊技機２０に残っている遊技玉の取り扱いを確認したうえでカード返却処理を行うようにしてもよい。
【０１６０】
また、本実施例では、遊技客の操作の受付やメッセージの表示などは、表示操作部１３を使用すると説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機２０の下部に位置する遊技機表示操作部１９を用いて遊技客の操作の受付やメッセージの表示などを行ってもよい。
【０１６１】
また、本実施例では、本発明に係る動作設定パラメータとして貯玉処理パラメータ１６ｄを有して、該貯玉処理パラメータ１６ｄに従って持玉を貯玉に移行する処理の制御を行うという内容を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯玉処理パラメータ１６ｄの貯玉操作時残遊技玉の扱いに係る情報や、持玉・遊技玉の扱いに係る情報を遊技客が指定することができて、会員管理装置５０などで会員のカードＩＤに関連付けて管理し、会員による指定が管理されている場合には、会員による指定に基づいて制御するようにしてもよい。
【０１６２】
また、上述の本実施例では、遊技玉を遊技媒体とする封入式の遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間カード処理機１０を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する封入式の遊技機及び該遊技機に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。
【０１６３】
また、上述の本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体管理方法は、封入式の遊技機において、遊技客の意図を適切に反映した貯遊技媒体への移行を行うことに適している。
【符号の説明】
【０１６５】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５、２３  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  貯玉処理パラメータ
１６ｅ  遊技玉数データ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  貯玉処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１８  遊技機管理基板
１９  遊技機表示操作部
２０  遊技機
２１  ハンドル
２５  遊技制御部
２６  遊技玉制御部
２６ａ  遊技玉メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  賞品マスタ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  賞品マスタ管理部
６０  精算機
７０  賞品管理装置
８０  通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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