(57)【要約】【課題】２種の特別図柄のうち遊技者にとって有利な大当り遊技が選択され易い一方の特別図柄を優先して変動する構成は、常に一方の特別図柄しか変動しないため、特別図柄が２種類存在する構成があまり活かされていないという問題があり、２種類の特別図柄を同時に変動可能にする構成は、遊技者に有利な大当り遊技が発生し易い状態と遊技者に有利な大当り遊技が発生し難い状態とを作り出すことは出来なくなってしまうという問題がある。【解決手段】通常遊技中は、第１特別図柄及び第２特別図柄が常に同時変動し、大当り遊技中は、大当り遊技の起因となった特別図柄のみが図柄変動を可能とする構成で、例えば、第２特別図柄に対応する大当り遊技中は、第１始動口１１に遊技球が入球しても、第１特別図柄の図柄変動は開始しないが、第２始動口１２に入球すると第２特別図柄の図柄変動が開始する(Ｓ３００)。【選択図】図１０
2015112136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、
開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、
前記第１始動口、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、
前記当否判定の結果に応じて発生させる大当り遊技状態を決定する大当り遊技状態決定手段とを備え、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能な弾球遊技機において、
前記大当り遊技状態決定手段は、
複数種類の大当り遊技状態の中より、発生させる大当り遊技状態を決定する構成とし、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって前記大当り遊技状態を発生させると決定した場合と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって前記大当り遊技状態を発生させると決定した場合とで、前記複数種類の大当り遊技状態のうち、何れかの前記大当り遊技状態を発生させるかの選択率を異ならせ、
前記大当り遊技状態中、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄は変動可能とするが、他方の特別図柄は変動不能にすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
入口から入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振分装置を備え、
該振分装置は、前記入口から入球した遊技球を通路Ａ及び通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分けることに起因して次に前記入口から入球した遊技球を振り分けられなかった他方の通路に振り分けるように可動させるようにし、
前記一方の通路の下方に前記第１始動口を、前記他方の通路の下方に前記第２始動口を配置したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
大当り遊技状態中に変動可能とする前記一方の特別図柄を、発生した当該大当り遊技状態の起因となった方の特別図柄としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
大当り遊技状態中に変動可能とする前記一方の特別図柄を、発生した当該大当り遊技状態の起因とならなかった方の特別図柄としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近、主流となっているパチンコ機は、第１始動口に遊技球が入球すると第１特別図柄が変動し、第２始動口に遊技球が入球すると第２特別図柄が変動し、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示されると大当り遊技が発生する構成で、第１特別図柄にて大当りを示す図柄が確定表示された場合よりも第２特別図柄にて大当りを示す図柄で確定表示された場合の方が、遊技者に有利な大当り遊技（ラウンド数が多い大当り）が選択され易く、且つ、第１特別図柄よりも第２特別図柄が優先して変動する構成になっている。
ちなみに、第１特別図柄にて大当りを示す図柄が確定表示されて大当り遊技に移行した場合であっても、第２特別図柄にて大当りを示す図柄が確定表示されて大当り遊技に移行した場合であっても、大当り遊技中は第１特別図柄も第２特別図柄も変動が行われない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５２５９７７９号
【特許文献２】特開２００５−１９２６０１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述した第１特別図柄よりも第２特別図柄を優先する構成であると、遊技者に有利な大当り遊技が発生し易い状態と遊技者に有利な大当り遊技が発生し難い状態とを作り出すことが可能となり、メリハリがしっかりした面白いパチンコ機となるが、常に一方の特別図柄しか変動しないため、特別図柄が２種類存在する構成が、あまり活かされていないという問題がある。
【０００５】
なお、特許文献１で開示された技術では、２種類の特別図柄を備え、該２種類の特別図柄で同時に変動が可能な構成であるため、常に１種類の特別図柄しか変動出来ない構成よりも、多くの変動が可能となり、時間あたりの大当り確率が上がるようになり、２種類の特別図柄を備えた構成を存分に活かしていると言える。
【０００６】
しかし、２種類の特別図柄が常に同時変動する構成であると、上述したような、遊技者に有利な大当り遊技が発生し易い状態と遊技者に有利な大当り遊技が発生し難い状態とを作り出すことは出来なくなってしまうという問題がある。
【０００７】
そこで、本発明は、第１特別図柄と第２特別図柄の２種類の特別図柄を備え、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能な構成において、遊技者に有利な大当り遊技が発生し易い状態と遊技者に有利な大当り遊技が発生し難い状態を作り出すことが可能となるメリハリのある弾球遊技機を提供することを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動口及び第２始動口と、開閉可能で入球することが可能な大入賞口と、前記第１始動口、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記大入賞口を開放させる大当り遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第１始動口に対応する第１特別図柄と、前記当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に報知するための前記第２始動口に対応する第２特別図柄と、前記当否判定の結果に応じて発生させる大当り遊技状態を決定する大当り遊技状態決定手段とを備え、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄が同時に変動可能な弾球遊技機において、前記大当り遊技状態決定手段は、複数種類の大当り遊技状態の中より、発生させる大当り遊技状態を決定する構成とし、前記第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって前記大当り遊技状態を発生させると決定した場合と、前記第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって前記大当り遊技状態を発生させると決定した場合とで、前記複数種類の大当り遊技状態のうち、何れかの前記大当り遊技状態を発生させるかの選択率を異ならせ、前記大当り遊技状態中、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄は変動可能とするが、他方の特別図柄は変動不能にすることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の弾球遊技機の大当り遊技状態決定手段は、第１始動口及び第２始動口のうち、何れか一方の始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって発生させる大当り遊技状態を、他方の始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって発生させる大当り遊技状態よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を選択する確率を高い構成にすることが好適である。
例えば、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(１６ラウンド確変大当り遊技)が選択される確率は、第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって発生させる場合よりも、第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した乱数値によって発生させる場合を高くすることが考えられる。
【００１０】
請求項１に記載の弾球遊技機は、大当り遊技状態中、常に一方の特別図柄が変動可能な構成でも、所定条件が成立した場合のみ、一方の特別図柄が変動可能になる構成でもよい。また、一方の特別図柄が変動可能な時と双方の特別図柄が変動可能な時を設ける構成にしてもよい。
以上のような構成を切り替え要因としては、発生した大当り遊技の種類、大当り図柄の種類、発生した際の遊技状態、当該大当り遊技終了後の遊技状態など、又はこれらの組合せが考えられる。
また、前述した構成の切り替えを行う特別図柄変動切替手段を請求項１に記載の弾球遊技機が備える構成も考えられる。
【００１１】
請求項１に記載の弾球遊技機は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、大当り遊技状態中に変動する一方の特別図柄を抽選で決定する構成にしてもよい。その場合には、前述した構成を行う特別図柄変動抽選手段を請求項１に記載の弾球遊技機が備える構成が考えられる。また、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、大当り遊技状態中に変動する一方の特別図柄を大当り図柄で確定表示される毎に第１特別図柄、第２特別図柄とで交互に切り替えていく構成にしてもよい。その場合には、前述した構成を行う特別図柄変動交互手段を請求項１に記載の弾球遊技機が備える構成が考えられる。
【００１２】
大当り遊技状態中に変動可能な特別図柄の当否判定の確率は、どのような場合であっても低確率でもよいし、当該大当り遊技状態が発生した際の当否判定の確率を維持する構成でもよいし、大当り遊技状態の発生の起因となった大当り図柄に応じて、低確率状態、高確率状態を切り替える構成でもよい。
【００１３】
請求項１に記載の弾球遊技機は、一方の特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示されると変動中の他方の特別図柄を予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止させるか、予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、図柄を停止させないかを決定する変動制御決定手段を備える構成にしてもよい。
【００１４】
大当り遊技状態中に再び特別図柄にて大当りを示す図柄が停止されると、実行中の大当り遊技状態終了後に新たな大当り遊技状態を発生させる構成にしてもよい。その際には、大当りを示す図柄が停止されたあとは、一方の特別図柄であっても、新たな変動は行われない構成であっても、一方の特別図柄は変動可能な構成にしてもよい。つまり、請求項１に記載の弾球遊技機は、一回の大当り遊技状態中に発生した大当り遊技状態を記憶する大当り遊技状態記憶手段を備える構成が好適である。
あるいは、請求項１に記載の弾球遊技機は、大当り遊技状態中に再び、特別図柄にて大当りを示す図柄が停止されると、実行中の大当り遊技状態を強制的に終了させる大当り遊技状態終了手段を備え、該大当り遊技状態終了後に、新たな大当り遊技状態を発生させる構成にしてもよい。
また、それらを組み合わせた構成であってもよい。つまり、特別図柄が大当りを示す図柄で表示された場合、大当り遊技状態を開始せずに、前記大当り遊技状態記憶手段により新たな大当り遊技状態を記憶し、次の変動が行われ、新たな大当り遊技状態は実行中の大当り遊技状態が終了した際に発生させる場合と、大当り図柄で表示された場合、前記大当り遊技状態終了手段により実行中の大当り遊技状態を終了させて、新たな大当り遊技状態を発生させる場合と、双方を行う場合がある構成にしてもよい。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、入口から入球した遊技球を複数の通路に振り分ける振分装置を備え、該振分装置は、前記入口から入球した遊技球を通路Ａ及び通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分けることに起因して次に前記入口から入球した遊技球を振り分けられなかった他方の通路に振り分けるように可動させるようにし、前記一方の通路の下方に前記第１始動口を、前記他方の通路の下方に前記第２始動口を配置したことを特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載の振分装置には、通路Ｃを備える構成でも問題はない。通路Ａ（通路Ｂ）を通過した遊技球は第１始動口（第２始動口）に必ず入球する構成であっても、第１始動口（第２始動口）に入球できないときがあってもよい。また、入口から入球した遊技球を前記通路Ａ及び前記通路Ｂのうち、何れか一方の通路に振り分けることに起因して次に前記入口から入球した遊技球を振り分けなかった他方の通路に振り分ける構成でなくとも、前記通路Ａ及び前記通路Ｂのうち、何れか一方の通路に遊技球を複数球振り分けた後に前記振分装置により振り分けられなかった他方の通路に遊技球を振り分ける構成にしてもよい。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、大当り遊技状態中に変動可能とする前記一方の特別図柄を、発生した当該大当り遊技状態の起因となった方の特別図柄としたことを特徴とする。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、大当り遊技状態中に変動可能とする前記一方の特別図柄を、発生した当該大当り遊技状態の起因とならなかった方の特別図柄としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成であるため、２種類の特別図柄を備えた構成を活かすことができる。さらに、第１始動口及び第２始動口のうち、何れかの始動口に遊技球が入球した際に抽出された乱数値によって判定された当否判定の結果に応じて、大当り遊技状態決定手段は、複数種類の大当り遊技状態のうち、何れかの大当り遊技状態を発生させるかの選択率が異なる。これにより、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄に基づく大当り遊技状態中に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が選択される確率が高い状態又は、遊技者に有利な大当り遊技状態が選択される確率が低い状態とを作り出すことが可能となり、メリハリのある弾球遊技機にすることが可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、同じ入口から入球する遊技球が第１始動口、第２始動口に振り分けられ、同じ頻度で双方の始動口に入球するため、第１特別図柄と第２特別図柄の双方の特別図柄が同時に変動する時期を増やすことが可能となる。
また、遊技者にとって、有利な大当り遊技状態が選択される確率が高い始動口を狙って入球させることを防止することが出来るようになる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成であるため、２種類の特別図柄を備えた構成を活かすことができる。さらに、第１始動口及び第２始動口のうち、何れかの始動口に遊技球が入球した際に抽出された乱数値によって判定された当否判定の結果に応じて、大当り遊技状態決定手段は、複数種類の大当り遊技状態のうち、何れかの大当り遊技状態を発生させるかの選択率が異なる。これにより、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が選択される確率が高い状態と、遊技者に有利な大当り遊技が選択される確率が低い状態とを作り出すことが可能となり、メリハリのある弾球遊技機にすることが可能となる。
【００２２】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成であるため、２種類の特別図柄を備えた構成を活かすことができる。さらに、第１始動口及び第２始動口のうち、何れかの始動口に遊技球が入球した際に抽出された乱数値によって判定された当否判定の結果に応じて、大当り遊技状態決定手段は、複数種類の大当り遊技状態のうち、何れかの大当り遊技状態を発生させるかの選択率が異なる。これにより、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が選択される確率が高い状態と、遊技者に有利な大当り遊技が選択される確率が低い状態とを作り出すことが可能となり、メリハリのある弾球遊技機にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】交互振分式始動口装置１３の正面図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図８】第１実施例の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】第１実施例の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１１】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１２】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１３】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１７】通常の遊技状態及び開放延長状態の変動パターンテーブル
【図１８】大当り遊技状態の変動パターンテーブル
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】第１特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２１】第２特別図柄と大当り遊技との関係性を示すテーブル
【図２２】演出図柄表示装置６で表示する同時変動による疑似演出の表示例１−１
【図２３】演出図柄表示装置６で表示する同時変動による疑似演出の表示例１−２
【図２４】第２実施例の主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート
【図２５】第２実施例の主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２６】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式始動口装置１３が配置されている。本実施例の交互振分式始動口装置１３は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物を備えているが、この翼片が開放しなくても遊技球は交互振分式始動口装置１３の入口９９に入球できる構成となっている。なお、交互振分式始動口装置１３の内部には、第１始動口１１又は第２始動口１２が配置されている。交互振分式始動口装置１３の詳しい説明は、図３で後述する。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３０】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３１】
交互振分式始動口装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図３を用いて説明する。本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動し易いように、エイトチャッカの構成を用いている。
図３（ａ）に示すように、交互振分始動口装置１３には、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物、入口９９、振分装置１００、第１始動口１１、第２始動口１２、第１始動口１側への通路Ａ１０１ａ、第２始動口側への通路Ｂ１０１ｂ、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されている。なお、本実施例の交互振分始動口装置１３の入口に開閉可能な翼片を備えた普通電動役物を備える構成としているが、これに限定されることない。例えば、交互振分式始動口装置１３の入口９９に開閉可能な翼片を設けるのではなく、交互振分式始動口装置１３内部の第２始動口１２に設ける構成にしてもよい。または、入口９９に開閉可能な翼片を備えた普通電動役物を設けない構成も考えられる。
【００３２】
図３（ｂ）のように、遊技球が入口９９から交互振分式始動口装置１３内部に入球すると、第２始動口１２側に傾いた状態の振分装置１００は、遊技球の重さによって、図３（ｃ）に示すように、傾きを第１始動口１１側の通路Ａ１０１ａへと変更し、遊技球を通路Ａ１０１ａに振り分ける。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の通路Ａ１０１ａの下方に設けられている第１始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図３（ｄ））。その後、新たな遊技球が交互振分始動口装置１３の入口９９に入球すると(図３(ｅ))、第１始動口１１側に傾いた状態の振分装置１００は、遊技球の重さによって、図３（ｆ）に示すように、傾きを第２始動口１２側へと変更し、遊技球を通路Ｂ１０１ｂに振り分ける。これにより、遊技球は交互振分始動口装置１３の通路Ｂ１０１ｂの下方に設けられている第２始動口１２に入球するか又は、排出口１０２ａ、排出口１０２ｃから排出される（図３（ｇ））。その後、新たな遊技球が交互振分式始動口装置１３の入口９９に入球すると(図３(ａ))、前述した遊技球の振り分けが行われる。
以上の構成により、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２へと交互に入球することもあり得る。なお、本図例の遊技盤１の交互振分式始動口装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない交互振分式入球口装置を備える構成にしてもよい。また、排出口１０２の代わりにアウト口、入賞口又は普通図柄作動ゲートを備える構成も考えられる。
本実施例では、通路A１０１ａと通路B１０１ｂのみとなっているが、通路A１０１ａ及び通路B１０１ｂ以外の第３の通路Cを備える構成にしてもよい。その他に、振分装置１００は、通路A１０１ａに遊技球を複数球振り分けた後に、通路B１０１ｂに振り分ける構成にしてもよい。
【００３３】
弾球遊技機に前述した交互振分式始動口装置１３を備える構成にすることで、同じ入口９９から入球する遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に振り分けられ、同じ頻度で双方の始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)に入球し、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動する時期を増やすことが可能となる。
また、遊技者にとって、有利な大当り遊技が選択される確率が高い始動口(本実施例の場合は、第２始動口１２)を狙って入球させることを防止することが出来るようになる。
【００３４】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３７】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３８】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３９】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１３ｂを制御することで交互振分式始動口装置１３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４２】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４７】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「１」に戻る。
【００５３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５７】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５９】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図７に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６０】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６１】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。  
【００６２】
図８〜９に示す第１特別図柄当否判定処理では、図８が示すように主制御装置８０が、図１３のＳ５６０の大当り変動フラグ設定処理により大当り変動フラグ２がセットされているか否かを判定する(S１５０)。なお、大当り変動フラグ２がセットされているとは、現在のパチンコ機５０が第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技状態中であることを意味する。S５６０により設定される大当り変動フラグの詳細については、後述する。
Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２１０に進む。なお、大当り変動フラグ２がセットされている場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ)、第１保留記憶がない場合(Ｓ２００：ｎｏ)には、図１０の第２特別図柄当否判定処理に移行する。
【００６３】
Ｓ２１０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２１５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる（図１９を参照）。Ｓ２１０が否定判断された場合（Ｓ２１０：ｎｏ）は、Ｓ２２０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６４】
図９に戻る。Ｓ２１５またはＳ２２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２２５）、肯定判定であれば（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２３０）。当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３５）。Ｓ２３５の処理では、遊技機５０の遊技状態が通常の遊技状態、開放延長状態、大当り遊技状態であるか否かを判定し、現在の遊技機５０の遊技状態に応じて図１７(ａ)、図１７(ｂ)、図１８の変動パターンテーブルから、第１特別図柄の当り用の変動時間などを決定する。
その後、大当り設定処理を行い（Ｓ２４０）、S２６０に移行する。S２４０の大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を設定する処理である。
【００６５】
Ｓ２２５においてハズレと判定された場合は、第１特別図柄のハズレ図柄を決定する（Ｓ２４５）。その後、ハズレ図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S２５０)。本実施例のS２５０の処理では、遊技機５０の遊技状態が通常の遊技状態、開放延長状態、大当り遊技状態であるか否かを判定し、現在の遊技機５０の遊技状態に応じて図１７(ａ)、図１７(ｂ)、図１８の変動パターンテーブルから、第１特別図柄のハズレ用の変動時間などを決定する。その後、ハズレ設定処理（Ｓ２５５）を行ってＳ２６０に合流する。
【００６６】
特図変動開始コマンド送信処理(S２６０)では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。その後、第２特別図柄当否判定処理に移行する。
なお、Ｓ２６０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００６７】
図１０〜１１に示す第２特別図柄当否判定処理では、図１０が示すように主制御装置８０が、図１３のＳ５６０の大当り変動フラグ設定処理により大当り変動フラグ１がセットされているか否かを判定する(S３００)。なお、大当り変動フラグ１がセットされているとは、現在のパチンコ機５０が第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技状態中であることを意味する。
否定判断で（Ｓ３００：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１１のS３５０に移行する。なお、肯定判断の場合には(Ｓ３００：ｙｅｓ)、特別遊技処理に移行する。
【００６８】
S３５０では、第２保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３５５）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３６０では第２保留記憶を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。なお、否定判断の場合には(Ｓ３５０：ｎｏ)、特別遊技処理に移行する。
肯定判断であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３６５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当り確率は１／３０となる。Ｓ３６０が否定判断された場合（Ｓ３６０：ｎｏ）は、Ｓ３７０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当り確率は１／３００となる。
【００６９】
図１１に戻る。Ｓ３６５またはＳ３７０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３７５）、肯定判定であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ３８０）。当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３８５）。Ｓ３８５の処理では、遊技機５０の遊技状態が通常の遊技状態、開放延長状態、大当り遊技状態であるか否かを判定し、現在の遊技機５０の遊技状態に応じて図１７(ａ)、図１７(ｂ)、図１８の変動パターンテーブルから、第２特別図柄の当り用の変動時間などを決定する。なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄は、通常の遊技状態、開放延長状態、大当り遊技状態の共有の変動パターンテーブルから、変動パターンを決定しているが、異なる変動パターンテーブルから、夫々の変動パターンを決定する構成にしてもよい。
【００７０】
Ｓ３７５においてハズレと判定された場合は、第２特別図柄のハズレ図柄を決定する（Ｓ３９５）。その後、ハズレ図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S４００)。本実施例のS４００の処理では、遊技機５０の遊技状態が通常の遊技状態、開放延長状態、大当り遊技状態であるか否かを判定し、現在の遊技機５０の遊技状態に応じて図１７(ａ)、図１７(ｂ)、図１８の変動パターンテーブルから、第２特別図柄のハズレ用の変動時間などを決定する。その後、ハズレ設定処理（Ｓ４０５）を行ってＳ４１０に合流する。
【００７１】
特図変動開始コマンド送信処理(S４１０)では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。その後、特別遊技処理に移行する。
なお、Ｓ４１０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【００７２】
図８のＳ１５５において第１特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）又は図１０のＳ３０５において第２特別図柄が変動中（Ｓ３０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ４５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５又はＳ４００の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４５０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理へと移行する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ４５５）を行なってから、特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７３】
図８のＳ１６０又は図１０のＳ３１０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１３のＳ５００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５０５）、第1特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の確定表示された特別図柄が大当りを示す図柄か否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判断された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）は、Ｓ５１２の特別図柄変動制御処理に移行する。
【００７４】
Ｓ５１２の特別図柄変動制御処理について説明する。
本実施例のＳ５１２は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか他方の特別図柄が変動中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には、変動中の他方の特別図柄が予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止させる。この場合、他方の特別図柄が大当り又はハズレに係らず強制的に破棄して終了する。なお、否定判定の場合には、そのままS５１５に移行する。
Ｓ５１２の特別図柄変動制御処理は、他方の特別図柄を予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、図柄を停止させない構成してもよい。また、Ｓ５１２は変動中の他方の特別図柄を予め決定された変動時間が経過していなくても、ハズレ図柄で停止させる構成と、予め決定された変動時間の計測を中断したうえで、図柄を停止させない構成の両方を備えてもよい。
【００７５】
Ｓ５１２の処理後、Ｓ５１５において確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５１５）。確変フラグが１であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５２０にて確変フラグを０にし、Ｓ５２５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのままＳ５２５に移行する。Ｓ５２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０にて時短フラグを０にし、Ｓ５３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、そのままＳ５３５に移行する。
【００７６】
S５３５において遊技機５０が大当り遊技を実行中であるか否かを判定する(S５３５)。肯定判定の場合には（Ｓ５３５：ｙｅｓ)、大当り遊技終了処理(S５４０)に移行する。なお、否定判定の場合には(Ｓ５３５：ｎｏ)、そのままS５４５に移行する。
S５４０では、S５３５で判定された結果をもとに、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらか一方の特別図柄に対応する実行中の大当り遊技状態を強制的に終了させる処理となっている。
【００７７】
なお、本実施例は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄に対応する大当り遊技状態中に、一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合には、実行中の大当り遊技状態終了後に一方の特別図柄に対応する新しい大当り遊技状態を発生させる構成となっており、その際に、大当り図柄が確定表示されたあとは、一方の特別図柄であっても新たな図柄変動を行わない構成であっても、その後、一方の特別図柄は図柄変動可能な構成にしてもよい。つまり、S５４０の大当り遊技終了処理の代わりに、上述した大当り遊技記憶処理を設ける構成にしてもよい。
【００７８】
また、上述したそれらの構成を組み合わせ構成でもよい。つまり、特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で大当り図柄が確定表示された場合に大当り遊技状態終了後を開始せず、次の図柄変動が行われ、新たな大当り遊技状態は実行中の大当り遊技状態が終了した際に発生させる場合と、大当り図柄で確定表示された場合に本実施例の大当り遊技終了処理(S５４０)により実行中の大当り遊技を終了させて、新たな大当り遊技を発生させる場合の両方を行う場合がある構成にしてもよい。
【００７９】
S５４０の処理後に、S５４５に移行する。Ｓ５４５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ５５０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ５５５にて大当り開始演出処理に移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、大当り変動フラグ設定処理(S５６０)に移行する。
【００８０】
S５６０では、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、どちらの特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生するのかを判定する。そして、第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合には、大当り変動フラグ１をセットし、第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技が発生する場合には、大当り変動フラグ２をセットする構成となっている。また、第１特別図柄及び第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技状態が実行中でない場合には、大当り変動フラグが０になっている。S５６０の大当り変動フラグ設定処理後、特別遊技処理へと移行する。
【００８１】
本実施例は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が大当り遊技状態中に常に変動可能な構成でも、所定条件が成立した場合のみ、一方の特別図柄が変動可能になる構成でもよい。以上の切り替え要因としては、例えば発生した大当り遊技の種類、大当り図柄の種類、大当り遊技が発生した際のパチンコ機５０の遊技状態、大当り遊技終了後の遊技状態(例えば、通常の遊技状態や高確率遊技状態など)や、これらの組合せが考えられる。前述した構成の切り替えを行う処理として、特別図柄変動切替処理を備える構成が好適である。また、該特別図柄変動切替処理は、大当り遊技中に変動を可能とする特別図柄を特別図柄で大当り図柄が確定表示される毎に第１特別図柄、第２特別図柄とで交互に切り替えていく構成にしてもよい。
また、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、大当り遊技中に変動を可能とする特別図柄を抽選で決定する構成にしてもよい。その場合には、特別図柄変動抽選処理を備える構成が考えられる。
【００８２】
Ｓ５１０で、確定表示させた一方の特別図柄が大当り図柄ではないと判定された場合は、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ５７０）。確変回数が０であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５にて確変フラグを０にしてＳ５８０に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ５６５：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ５７０：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。
Ｓ５８０では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ５８５）。時短回数が０であれば（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、Ｓ５９０にて時短フラグを０にしてＳ５９５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ５８０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ５８５：ｎｏ）はそのままＳ５９５に移行する。
【００８３】
Ｓ５９５では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理へと移行する。
【００８４】
図１４に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ６００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ６００：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ６０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ６１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６２５）を行なって本処理を終了する。
【００８５】
Ｓ６０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１５のＳ６５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）にはＳ６６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ６６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ６５０：ｎｏ）にはＳ６５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、例えば１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒、２５秒、５秒に設定している(図２０(ｂ)、図２１(ｂ))。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）には、Ｓ６６０に合流し、終了していない場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８６】
図１４のＳ６１０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ６７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ６７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ６８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ６７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ６８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８７】
図１４のＳ６１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ７０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７１０）。そして、Ｓ２４０及びＳ３９０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ７１５）。確変に移行する場合（Ｓ７１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ７２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ７２５）、Ｓ７３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ７１５：ｎｏ）はそのままＳ７３０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８８】
Ｓ７３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ７３０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ７３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ７４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ７４５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ７５０）し、特別遊技処理を終了する。
Ｓ７３５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ７３０：ｎｏ）はＳ７４５に直行する。
【００８９】
図１７(ａ)は、通常時の特別図柄の変動時間を示すテーブル、図１７（ｂ）は、開放延長状態時の特別図柄の変動時間を決定するためのテーブルを示す。
図１７(ａ)及び図１７（ｂ）は、本実施例の変動パターンの種類を示しているが、これらに限定されるものではない。
【００９０】
図１７(ａ)に示すＡ変動パターン１からＡ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の通常の遊技状態時で特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ａ変動パターン１は特別図柄の変動時間３０秒、Ａ変動パターン２は特別図柄の変動時間３０秒、Ａ変動パターン３は特別図柄の変動時間１５秒、Ａ変動パターン４は特別図柄の変動時間２５秒、Ａ変動パターン５は特別図柄の変動時間１０秒、Ａ変動パターン６は特別図柄変の変動時間２５秒、Ａ変動パターン７は特別図柄の変動時間３０秒、Ａ変動パターン８は特別図柄の変動時間５秒、Ａ変動パターン９は特別図柄の変動時間２５秒、Ａ変動パターン１０は特別図柄の変動時間１０秒を示す。なお、Ａ変動パターン１からＡ変動パターン１０については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。つまり、本実施例の通常の遊技状態時で特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間２０．５秒となる。
【００９１】
Ａ変動パターン１１からＡ変動パターン２０は、本実施例の弾球遊技機の通常の遊技状態時で特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ａ変動パターン１１は特別図柄の変動時間４５秒、Ａ変動パターン１２は特別図柄の変動時間２５秒、Ａ変動パターン１３は特別図柄の変動時間１５秒、Ａ変動パターン１４は特別図柄の変動時間３０秒、Ａ変動パターン１５は特別図柄の変動時間３０秒、Ａ変動パターン１６は特別図柄変の変動時間１０秒、Ａ変動パターン１７は特別図柄の変動時間４５秒、Ａ変動パターン１８は特別図柄の変動時間１０秒、Ａ変動パターン１９は特別図柄の変動時間２５秒、Ａ変動パターン２０は特別図柄の変動時間５秒を示す。なお、Ａ変動パターン１１からＡ変動パターン２０については、Ｓ２５０又はＳ４００の変動パターン決定処理で決定されるハズレ時の変動パターンである。本実施例の通常の遊技状態時で特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間２４秒となる。
【００９２】
図１７（ｂ）に示すＢ変動パターン１からＢ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の開放延長状態時で特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ｂ変動パターン１は特別図柄の変動時間１５秒、Ｂ変動パターン２は特別図柄の変動時間１０秒、Ｂ変動パターン３は特別図柄の変動時間５秒、Ｂ変動パターン４は特別図柄の変動時間２５秒、Ｂ変動パターン５は特別図柄の変動時間１０秒、Ｂ変動パターン６は特別図柄変の変動時間２０秒、Ｂ変動パターン７は特別図柄の変動時間１８秒、Ｂ変動パターン８は特別図柄の変動時間５秒、Ｂ変動パターン９は特別図柄の変動時間３０秒、Ｂ変動パターン１０は特別図柄の変動時間１５秒を示す。なお、Ｂ変動パターン１からＢ変動パターン１０については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。本実施例の開放延長状態で特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間１５．３秒となる。
【００９３】
Ｂ変動パターン１１からＢ変動パターン２０は、本実施例の弾球遊技機の開放延長状態時で特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ｂ変動パターン１１は特別図柄の変動時間１５秒、Ｂ変動パターン１２は特別図柄の変動時間１２秒、Ｂ変動パターン１３は特別図柄の変動時間５秒、Ｂ変動パターン１４は特別図柄の変動時間２５秒、Ｂ変動パターン１５は特別図柄の変動時間１０秒、Ｂ変動パターン１６は特別図柄変の変動時間２０秒、Ｂ変動パターン１７は特別図柄の変動時間３５秒、Ｂ変動パターン１８は特別図柄の変動時間１５秒、Ｂ変動パターン１９は特別図柄の変動時間１０秒、Ｂ変動パターン２０は特別図柄の変動時間１５秒を示す。なお、Ｂ変動パターン１１からＢ変動パターン２０については、Ｓ２５０又はＳ４００の変動パターン決定処理で決定されるハズレ時の変動パターンである。本実施例の開放延長状態で特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間１６．２秒となる。
【００９４】
図１８は、大当り遊技状態時の特別図柄の変動時間を決定するためのテーブルを示す。図１８は、本実施例の変動パターンの種類を示しているが、これらに限定されるものではない。
【００９５】
図１８に示すＣ変動パターン１からＣ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の大当り遊技状態時に特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ｃ変動パターン１は特別図柄の変動時間９秒、Ｃ変動パターン２は特別図柄の変動時間３秒、Ｃ変動パターン３は特別図柄の変動時間１０秒、Ｃ変動パターン４は特別図柄の変動時間５秒、Ｃ変動パターン５は特別図柄の変動時間７秒、Ｃ変動パターン６は特別図柄変の変動時間４秒、Ｃ変動パターン７は特別図柄の変動時間６秒、Ｃ変動パターン８は特別図柄の変動時間３秒、Ｃ変動パターン９は特別図柄の変動時間９秒、Ｃ変動パターン１０は特別図柄の変動時間２秒を示す。なお、Ｃ変動パターン１からＣ変動パターン１０については、Ｓ２３５又はＳ３８５の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。本実施例の大当り遊技状態で特別図柄が大当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間５．８秒となる。
【００９６】
Ｃ変動パターン１１からＣ変動パターン２０は、本実施例の弾球遊技機の大当り遊技状態時に特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
Ｃ変動パターン１１は特別図柄の変動時間４秒、Ｃ変動パターン１２は特別図柄の変動時間１０秒、Ｃ変動パターン１３は特別図柄の変動時間９秒、Ｃ変動パターン１４は特別図柄の変動時間５秒、Ｃ変動パターン１５は特別図柄の変動時間７秒、Ｃ変動パターン１６は特別図柄変の変動時間３秒、Ｃ変動パターン１７は特別図柄の変動時間９秒、Ｃ変動パターン１８は特別図柄の変動時間６秒、Ｃ変動パターン１９は特別図柄の変動時間５秒、Ｃ変動パターン２０は特別図柄の変動時間２秒を示す。なお、Ｃ変動パターン１１からＣ変動パターン２０については、Ｓ２５０又はＳ４００の変動パターン決定処理で決定されるハズレ時の変動パターンである。つまり、本実施例の大当り遊技状態で特別図柄がハズレ図柄で確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間６秒となる。
本実施例の弾球遊技機は、大当り遊技状態に特別図柄で大当り図柄及びハズレ図柄が確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間は、通常の遊技状態時及び開放延長状態での特別図柄が確定表示されるまでの予め決定された平均変動時間よりも短い構成となっている(図１７(ａ)、図１７(ｂ)、図１８)。
本実施例のように、大当り遊技中にＳ２３５、Ｓ２５０、Ｓ３８５、Ｓ４００で決定される大当り時の変動パターン、ハズレ時の変動パターンは、図１８に示す大当り遊技中に選択される専用の変動パターンテーブルを備える構成が好適である。
【００９７】
図１９は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１９に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００、高確率遊技状態では、当り確率１／３０と設定されている。また、本実施例では大当り遊技状態中に特別図柄(第1特別図柄、第２特別図柄)の図柄変動が可能となる構成であるため、大当り遊技状態中にも大当り遊技状態が発生することになる。大当り遊技状態中は、常に当り確率１／３００と設定されている。
なお、大当り遊技状態中の当り確率は、大当りと判定された当り確率を維持する構成でもよい。例えば、通常確率遊技状態で大当り遊技状態が発生した場合には、当該大当り遊技中の当り確率は１／３００に設定され、また、高確率遊技状態で大当り遊技状態が発生した場合には、当該大当り遊技中の当り確率は１／３０に設定されている構成が好適である。
第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／６、開放延長状態では５／６となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
【００９８】
ここで、図２０（ａ）は、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２６の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、第１特別図柄の大当り図柄決定用乱数の値が1〜２の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が３〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１４〜１５の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の下の横棒を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２１〜２３の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２４〜２６の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除き、小数点を加えた図柄が設定される。
また、大当り図柄決定用乱数の値が２７〜５４の場合には、前記図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５２〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄が設定される。
【００９９】
なお、図２０（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【０１００】
図２０（ｂ）は、第１特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１又は図柄６が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。なお、この高確率状態は、再び大当り図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２又は図柄８が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄９が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。大当り名称中の大当り遊技Ｋは、図柄１８が表示された場合には、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後は通常の遊技状態となる。
【０１０１】
次に、図２１（ａ）は、第２特別図柄の大当り図柄決定用乱数と表示図柄の関係を示す。大当り図柄決定用乱数の値が１〜２７の場合には、９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が１〜３の場合には、７セグメント表示装置において「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が４〜５の場合には、７セグメント表示装置において「２」として用いられる図柄から、上下の横棒のセグメントを除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が１６〜１９の場合には、７セグメント表示装置において「６」として用いられる図柄から、下の口の部分の左の縦棒と下の横棒が除いた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２２〜２４の場合には、７セグメント表示装置において「８」として用いられる図柄から、上の口を除き、小数点を加えた図柄が設定される。また、大当り図柄決定用乱数の値が２５〜２７の場合には、「９」として用いられる図柄から、上の横棒と右上縦棒が除かれた図柄が設定される。大当り図柄決定用乱数の値が２８〜５４の場合には、前述した図柄とは異なる９種類の図柄のそれぞれを一部変更した図柄が設定される。例えば、大当り図柄決定用乱数の値が５３〜５４の場合に設定される特別図柄は、７セグメント表示装置において「９」として用いられる図柄から左上の縦棒のセグメントを除いた図柄が設定される。
【０１０２】
なお、図２１（ａ）に示した大当り図柄の他にハズレ図柄（図示しない）が存在し、それは７個のセグメントを「Ｈ］型に点灯させる。
【０１０３】
図２１（ｂ）は、第２特別図柄で表示される停止図柄の名称と、大当りの名称、大当り遊技の内容、大当り終了後の遊技状態を示すものである。
例えば、大当りの名称の大当り遊技Ａは、図柄１９又は図柄２４が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率状態となる。
全ての大当り遊技のうち、一番遊技者にとって有利な大当り遊技は大当り遊技Ａであり、大当り遊技Ａは、第１特別図柄の場合には図柄１と図柄６で確定表示された場合に発生する(図２０(ｂ))。第１特別図柄で表示される停止図柄の名称の図柄１は大当り図柄決定用乱数が１又は２の場合に表示され、停止図柄の名称の図柄６は大当り図柄決定用乱数が１４又は１５の場合に表示される(図２０(ａ))。一方、第２特別図柄の場合には、図柄１９又は図柄２４で確定表示された場合に発生する(図２１(ｂ))。図柄１９は大当り決定用乱数が１から３の場合に表示され、図柄２４は大当り決定用乱数が１６から１９の場合に表示される(図２１（ａ))。つまり、第１特別図柄の場合には４／５４で大当り遊技Ａが発生し、第２特別図柄の場合には、７／５４で大当り遊技Ａが発生する構成となっている。よって、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当りが選択される確率が高くなっている。なお、この高確率状態は、再び大当り図柄が表示されるか又は特別図柄が１００００回変動するまで継続する。
また、大当りの名称の大当り遊技Ｇは、図柄２０又は図柄２６が表示された場合に、５ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大１５秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態となる。大当りの名称の大当り遊技Ｈは、図柄２７が表示された場合に、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後の遊技状態は高確率遊技状態ではなく、時短遊技状態となる。大当り名称中の大当り遊技Ｋは、図柄３６が表示された場合には、１６ラウンド大当りとなり、大入賞口１４が全ての開放で最大３０秒開放され、大当り後は通常の遊技状態となる。
【０１０４】
図２２は、第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２２（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１０５】
図２２（ｂ）に示すように、第１表示領域９７では、第１左演出図柄９１が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。また、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「３」、第２中演出図柄９５が「４」、第２右演出図柄９６が「５」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知している。なお、第１特別図柄は変動中であるため、第１特図表示装置９には図２０(ａ)に示すような表示図柄は表示されていないが、第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１０６】
その後、図２２（ｃ）に示すように、第１表示領域９７では第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９２が「６」、第１右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者にハズレであることを報知し、第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動している。第２特別図柄が変動中であるため、第２特図表示装置１０には図２１(ａ)に示すような表示図柄は表示されていないが、第１特別図柄はハズレ図柄で確定表示されているため、第１特図表示装置９には「Ｈ］型の表示図柄が表示されている。
【０１０７】
図２３は、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合、他方の特別図柄を予め決定された変動時間を経過していなくてもハズレ図柄で停止する演出態様の一例を示す。
図２３（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６は、第１特別図柄に対応する演出図柄が表示される第１表示領域９７と第２特別図柄に対応する演出図柄が表示される第２表示領域９８に分けられている。第１表示領域９７には、変動中の第１左演出図柄９１、第１中演出図柄９２、第１右演出図柄９３が表示されている。第２表示領域９８には、変動中の第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が表示されている。
【０１０８】
図２３（ｂ）に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１右演出図柄９３が「７」で停止し、第１中演出図柄９２が変動中であるため、リーチ中であることを示す。第２表示領域９８は、第２左演出図柄９４、第２中演出図柄９５、第２右演出図柄９６が変動中であることを示す。
【０１０９】
図２３(ｃ)に示すように、第１表示領域９７の第１左演出図柄９１が「７」、第１中演出図柄９３が「７」で停止し、第１右演出図柄９３が「７」で停止している（大当り確定）。遊技者に当ったことを報知している。本実施例では、第１特別図柄で大当り図柄が確定表示されたことで、第２特別図柄は予め決定された変動時間を経過する前に、ハズレ図柄で停止する。演出図柄表示装置６の第２表示領域９８では、第２左演出図柄９４が「３」、第２中演出図柄９５が「４」、第２右演出図柄９６が「５」で停止し、遊技者にハズレであることを報知する。
なお、図２３(ｃ)における第１特別図柄は大当りを示す図柄で確定表示され、第１特図表示装置９には図２０(ａ)に示す表示図柄(例えば、「１」として用いられる図柄から右下の縦棒のセグメントを除き、小数点を加えた図柄)が表示される。第２特別図柄はハズレ図柄で確定表示され、第２特図表示装置１０には「Ｈ］型の表示図柄が表示される。
【０１１０】
以上の弾球遊技機によれば、第1特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成であるため、２種類の特別図柄を備えたことを活かすことができる。さらに、交互振分式始動口装置１３内に設けられた第１始動口１１及び第２始動口１２に遊技球が入球した際に抽出された大当り図柄決定用乱数によって、図２０(ｂ)及び図２１(ｂ)に示す複数種類の大当り名称の中から、何れかの大当り名称に対応する大当り遊技が発生する。また、図２０(ｂ)及び図２１(ｂ)に示す複数種類の大当り遊技のうち、何れかの大当り遊技を発生させるかの選択率が第１特別図柄及び第２特別図柄によって異なる構成となっているため、第１特別図柄の場合には４／５４で大当り遊技Ａ(１６ラウンド確変大当り遊技)が発生し(図２０(ｂ))、第２特別図柄の場合には、７／５４で大当り遊技Ａ(１６ラウンド確変大当り遊技)が発生するため(図２１(ｂ))、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当り遊技が選択される確率が高くなる。さらに、大当り遊技中、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、実行中の大当り遊技の起因となった特別図柄のみが図柄変動を可能にする構成にすることで、遊技者にとって有利な大当り遊技が選択される確率が高い状態（第２特別図柄に対応する大当り遊技中）と、遊技者に有利である大当り遊技が選択される確率が低い状態（第１特別図柄に対応する大当り遊技中）とを作り出すことが可能となり、メリハリのある弾球遊技機にすることが可能となる。
【０１１１】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「当否判定手段」が図６のＳ５５に相当し、「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」に第２特別図柄に相当し、「大当り遊技状態決定手段」がＳ２３０〜Ｓ２４０及びＳ３８０からＳ３９０に相当し、「振分装置」が交互振分式始動口装置１３に相当し、「通路Ａ」が通路Ａ１０１ａに相当し、「通路Ｂ」が通路Ｂ１０１ｂに相当する。
[実施例２]
【０１１２】
本発明の第２実施例について図２４〜図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１１３】
図２４は、第２実施例の特別図柄当否判定処理のフローチャートを示す。
図２４に示す第２実施例の第１特別図柄当否判定処理では、図１３のＳ５６０の大当り変動フラグ設定処理により大当り変動フラグ１がセットされているか否かを判定する(S８００)。なお、大当り変動フラグ１がセットされているとは、現在のパチンコ機５０が第１特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技状態中であることを意味する。大当り変動フラグ１がセットされていない場合（Ｓ８００：ｎｏ）、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ８０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ８１０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行する。
【０１１４】
図２５に示す第２実施例の第２特別図柄当否判定処理では、図１３のＳ５６０の大当り変動フラグ設定処理により大当り変動フラグ２がセットされているか否かを判定する(S８５０)。なお、大当り変動フラグ２がセットされているとは、現在のパチンコ機５０が第２特別図柄で確定表示された大当り図柄に対応する大当り遊技状態中であることを意味する。大当り変動フラグ２がセットされていない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ８５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ８６０：ｎｏ）、特別遊技処理へと移行する。
【０１１５】
以上の弾球遊技機によれば、第1特別図柄及び第２特別図柄が同時に変動可能な構成であるため、２種類の特別図柄を備えたことを活かすことができる。さらに、交互振分式始動口装置１３内に設けられた第１始動口１１及び第２始動口１２に遊技球が入球した際に抽出された大当り図柄決定用乱数によって、図２０(ｂ)及び図２１(ｂ)に示す複数種類の大当り名称の中から、何れかの大当り名称に対応する大当り遊技が発生する。また、図２０(ｂ)及び図２１(ｂ)に示す複数種類の大当り遊技のうち、何れかの大当り遊技を発生させるかの選択率が第１特別図柄及び第２特別図柄によって異なる構成となっているため、第１特別図柄の場合には４／５４で大当り遊技Ａ(１６ラウンド確変大当り遊技)が発生し(図２０(ｂ))、第２特別図柄の場合には、７／５４で大当り遊技Ａ(１６ラウンド確変大当り遊技)が発生するため(図２１(ｂ))、第１特別図柄よりも第２特別図柄のほうが、遊技者にとって有利な大当り遊技が選択される確率が高くなる。さらに、大当り遊技中、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、実行中の大当り遊技の起因とならなかった特別図柄のみが図柄変動を可能にする構成にすることで、遊技者にとって有利な大当り遊技が選択される確率が高い状態（第１特別図柄に対応する大当り遊技中）と、遊技者に有利である大当り遊技が選択される確率が低い状態（第２特別図柄に対応する大当り遊技中）とを作り出すことが可能となり、メリハリのある弾球遊技機にすることが可能となる。
【符号の説明】
【０１１６】
６：演出図柄表示装置
９：第１特図表示装置
１０：第２特図表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１３：交互振分式始動口装置
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
６８：ジョグダイヤル
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１〜９３：第１演出図柄
９４〜９６：第２演出図柄
９７：第１表示領域
９８：第２表示領域
９９：入口
１００：振分装置
１０１ａ：通路Ａ
１０１ｂ：通路Ｂ
１０２ａ：排出口
１０２ｂ：排出口
１０２ｃ：排出口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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