(57)【要約】【課題】電チューサポートモードの設定状態を判別不能にすること。【解決手段】確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合には装飾図柄遊技の映像が表示停止された後に確率変動モードおよび電チューサポートモードがオフ状態に設定され、確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には大当りと判定された場合と同一のタイミングで電チューサポートモードがオフ状態に設定される。従って、大当りと判定された場合および確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像の表示状態での特別図柄始動口の挙動が相互に同一となり、遊技者が両者を装飾図柄遊技の映像の表示状態での特別図柄始動口の挙動から識別することが不能となる。【選択図】図１９
2015083241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な外れ状態および当該外れ状態に比べて入球容易な当り状態相互間または遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられる始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
前記始動口を外れ状態および当り状態相互間で切換えるものであって、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が前記始動口に入球可能となるように前記始動口の状態を制御する始動口制御手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、
遊技球が前記始動口に入球した場合にサポートモードをオフ状態に設定するか否かを判定する転落判定手段と、
複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであって、複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せと異なる外れの組合せのいずれかとなる表示器と、
前記表示器に図柄遊技の映像を表示するものであって、大当りと判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せとすると共に外れと判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を外れの組合せとする図柄遊技手段と、
大当りと判定された場合に図柄遊技の映像が表示停止された後に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を開始する大当り遊技手段と、
サポートモードをオフ状態に設定するサポートモードオフ手段を備え、
前記サポートモードオフ手段は、
サポートモードのオン状態で大当りと判定された場合には図柄遊技の映像が表示開始される前から表示停止された後までの間の大当り遊技が開始されていない予め決められたタイミングでサポートモードをオフ状態に設定し、
サポートモードのオン状態でサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合には大当りと判定された場合と同一のタイミングでサポートモードをオフ状態に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かが判定されるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には電チュータイプの始動口を備えたものがある。この始動口は遊技球が入球可能な外れ状態および外れ状態に比べて入球容易な当り状態相互間または遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が始動口に入球した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には表示器に図柄遊技の映像が表示される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、大当りと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で大当りの組合せとなり、大当りでないと判定された場合には複数の図柄要素が変動停止状態で外れの組合せとなる。このパチンコ遊技機にはサポートモードを備えたものがある。サポートモードは遊技球の始動口に対する入球数を決めるものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が始動口に入球可能となるように始動口が外れ状態および当り状態相互間で切換えられる。このサポートモードは大当りと判定された場合に図柄遊技の映像が表示停止された後にオフ状態に設定されるものであり、サポートモードのオン状態で大当りと判定された場合には図柄遊技の映像がサポートモードのオン状態で表示される。このサポートモードは遊技球が始動口に入球する毎にオフ状態に設定するか否かが判定されるものであり、サポートモードのオン状態でサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合には図柄遊技の映像が表示開始される前にサポートモードがオフ状態に設定されることで図柄遊技の映像がサポートモードのオフ状態で表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１にはサポートモードのオン状態で大当りと判定された場合に図柄遊技の映像で複数の図柄要素をリーチの組合せから大当りの組合せとし、サポートモードのオン状態でサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素をリーチの組合せから外れの組合せとすることが記載されている。この特許文献１は大当りと判定された場合およびサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合相互間で図柄遊技の映像の表示状態での始動口の挙動が大きく相違する。従って、遊技者が両者を図柄遊技の映像の表示状態での始動口の挙動の相違から識別することが可能となる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］始動口〜［９］サポートモードオフ手段を備えたものである。
［１］始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な外れ状態および外れ状態に比べて入球容易な当り状態相互間または遊技球が入球不能な外れ状態および入球可能な当り状態相互間で切換えられる。図２の符号１６は遊技盤に相当し、図２の特別図柄始動口２５は始動口に相当する。この特別図柄始動口２５の縮小状態は外れ状態に相当し、拡大状態は当り状態に相当する。
［２］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球不能な閉鎖状態および入球可能な開放状態相互間で切換えられる。図２の特別入賞口３１は特別入球口に相当する。
［３］始動口制御手段は始動口を外れ状態および当り状態相互間で切換えるものであり、サポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて多数個の遊技球が始動口に入球可能となるように始動口の状態を制御する。図５のステップＳ１４は始動口制御手段に相当し、電チューサポートモードはサポートモードに相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態とする大当りであるか否かを判定するものである。図１５のステップＳ１２１は大当り判定手段に相当する。
［５］転落判定手段は遊技球が始動口に入球した場合にサポートモードをオフ状態に設定するか否かを判定するものであり、図１５のステップＳ１１４は転落判定手段に相当する。
［６］表示器は複数の図柄要素のそれぞれを変動状態および変動停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものであり、複数の図柄要素が変動停止状態で予め決められた大当りの組合せおよび大当りの組合せと異なる外れの組合せのいずれかとなる。図２の装飾図柄表示器４０は表示器に相当し、図２９の装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［７］図柄遊技手段は表示器に図柄遊技の映像を表示するものであり、大当りと判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せとすると共に外れと判定された場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を外れの組合せとする。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
［８］大当り遊技手段は大当りと判定された場合に図柄遊技の映像が表示停止された後に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を開始するものであり、図１９のステップＳ１７７は大当り遊技手段に相当する。
［９］サポートモードオフ手段はサポートモードをオフ状態に設定するものである。このサポートモードオフ手段はサポートモードのオン状態で大当りと判定された場合には図柄遊技の映像が表示開始される前から表示停止された後までの間の大当り遊技が開始されていない予め決められたタイミングでサポートモードをオフ状態に設定するものであり、サポートモードのオン状態でサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合には大当りと判定された場合と同一のタイミングでサポートモードをオフ状態に設定する。図１９のステップＳ１６９および図３０のステップＳ３０４のそれぞれはサポートモードオフ手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
サポートモードのオン状態で大当りと判定された場合にはサポートモードがオフ状態に設定される。このサポートモードは図柄遊技の映像が表示開始される前から表示停止された後までの間の大当り遊技が開始されていないタイミングでオフ状態に設定されるものであり、サポートモードのオン状態でサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合には大当りと判定された場合と同一のタイミングでサポートモードがオフ状態に設定される。このため、大当りと判定された場合およびサポートモードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれに図柄遊技の映像の表示状態での始動口の挙動が相互に同一となるので、遊技者が両者を図柄遊技の映像の表示状態での始動口の挙動から識別することが不能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路の普通図柄始動信号処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の普通図保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の特別図柄始動信号処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の特図保留データエリアを示す図
【図１０】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図１２】メイン制御回路の普通図柄遊技処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の変動開始コマンド設定処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１９】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２２】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２３】演出制御回路の普通図保留コマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の特図保留コマンド処理を示すフローチャート
【図２５】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図２６】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図２７】表示制御回路の装飾図柄遊技用のビデオデータを示す図
【図２８】装飾図柄遊技の背景映像を示す図
【図２９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図３０】実施例２を示す図（図１６相当図）
【図３１】図１９相当図
【発明を実施するための形態】
【実施例１】
【０００８】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【０００９】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回転可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回転操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置して網状のスピーカカバー１２が固定され、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方に位置してスピーカ１３が固定されており、両スピーカ１３のそれぞれが再生した効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して複数のランプカバー１４が固定され、複数のランプカバー１４のそれぞれの後方に位置して複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が固定されており、複数のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することで照明される。
【００１１】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が固定されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１２】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は上面および下面のそれぞれが開口するものであり、遊技領域２１内を転動する遊技球が上面から下面を通して通過可能にされている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞した場合には普通図柄始動口センサ２４が遊技球を検出することで普通図柄始動信号を出力する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、特別図柄始動口２５が固定されている。この特別図柄始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２５の上面は遊技球が通過可能な大きさに設定されている。この特別図柄始動口２５内には特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２６が遊技球を検出することで特別図柄始動信号を出力する。
【００１５】
特別図柄始動口２５には、図２に示すように、２枚の羽根板２７が装着されており、２枚の羽根板２７のそれぞれは下端部の軸２８を中心に閉鎖状態（実線参照）および開放状態（二点鎖線参照）相互間で回転可能にされている。これら２枚の羽根板２７のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド２９は２枚の羽根板２７のそれぞれを閉鎖状態および開放状態相互間で操作するものであり、２枚の羽根板２７のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオフ状態で閉鎖状態となり、特別図柄始動口ソレノイド２９の電気的なオン状態で開放状態となる。
【００１６】
２枚の羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態は垂直な状態であり、２枚の羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では２枚の羽根板２７相互間に隙間が形成される。この隙間は遊技球が通過可能な大きさに設定されたものであり、２枚の羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が２枚の羽根板２７相互間の隙間を通って特別図柄始動口２５内に入賞可能になる。これら２枚の羽根板２７のそれぞれの開放状態は軸２８を中心に下から上に向けて相手側の羽根板２７から遠ざかるよう傾斜する状態であり、２枚の羽根板２７のそれぞれの開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が２枚の羽根板２７のそれぞれに乗って特別図柄始動口２５内に入賞可能になる。即ち、特別図柄始動口２５は２枚の羽根板２７のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞可能な縮小状態になるものであり、２枚の羽根板２７のそれぞれの開放状態で遊技球が縮小状態に比べて入賞容易な拡大状態になる。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、普通図柄始動口２３の右側に位置して普通図柄表示器３０が固定されている。この普通図柄表示器３０は１つのＬＥＤからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞した場合には当りおよび外れのいずれであるかが判定され、当りと判定された場合には普通図柄表示器３０が点灯状態となる。この普通図柄表示器３０が点灯状態となるか否かの遊技を普通図柄遊技と称する。
【００１８】
普通図柄表示器３０が点灯状態となった場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は特別図柄始動口２５を縮小状態から拡大状態とするものであり、特別図柄始動口２５内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別図柄始動口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別図柄始動口２５が拡大状態から縮小状態となることで終了する。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３１が固定されている。この特別入賞口３１は遊技球が前面から入賞可能な箱状をなすものであり、特別入賞口３１内には特別入賞口センサ３２（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３２は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３１内に入賞した場合には特別入賞口センサ３２が遊技球を検出することで特別入賞信号を出力する。
【００２０】
特別入賞口３１には、図２に示すように、扉３３が左右方向へ指向する軸３４を中心に回転可能に装着されている。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオフ状態では扉３３が垂直な閉鎖状態となることで特別入賞口３１の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３３は特別入賞口ソレノイド３５の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３３の開放状態では遊技球が扉３３に乗って特別入賞口３１内に入賞可能になる。即ち、特別入賞口３１は遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。
【００２１】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３６が固定されている。この賞球払出し装置３６はパルスモータからなる払出モータ３７（図３参照）を有するものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合および特別入賞口３１内に入賞した場合のそれぞれには払出モータ３７の回転軸が回転操作されることで上皿４内に単位個数の遊技球が賞品として払出される。
【００２２】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台板３８が固定されており、表示台板３８には特別図柄表示器３９および装飾図柄表示器４０が固定されている。特別図柄表示器３９は８セグメントのＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りおよび外れのいずれであるかが判定され、外れと判定された場合には特別図柄表示器３９に特別図柄（１）が表示され、大当りと判定された場合には特別図柄表示器３９に特別図柄（２）および特別図柄（３）のいずれかが表示される。この特別図柄表示器３９に特別図柄（１）（２）（３）のいずれが表示されるかの遊技を特別図柄遊技と称し、特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（３）を確変大当り図柄と称する。
【００２３】
特別図柄表示器３９に通常大当り図柄が表示された場合および確変大当り図柄が表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口３１を閉鎖状態から開放状態とするものであり、特別入賞口３１内に限度個数の遊技球が入賞した場合または特別入賞口３１の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口３１が開放状態から閉鎖状態となることで終了する。この大当りラウンドは一定回数だけ繰返されるものであり、一定回数の大当りラウンドの繰返しを大当り遊技と称する。この大当り遊技が開始されてから終了するまでの大当り遊技中には装飾図柄表示器４０に大当り遊技演出の映像が表示され、両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２４】
装飾図柄表示器４０は特別図柄表示器３９に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には装飾図柄表示器４０の表示領域内に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが発光する。
【００２５】
左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動状態は図柄要素が上から下に向けて移動しながらその種類が変化する状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の種類の変化は（１）→（２）→（３）→（４）→（１）・・・の循環的な一定順序で行われる。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態は図柄要素の移動表示が表示領域内の目標位置で停止し且つ図柄要素の種類の変化が（１）（２）（３）（４）のいずれか１つで停止した状態であり、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動停止状態での組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せが設定されている。大当りの組合せは左列〜右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一な組合せであり、外れリーチの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列および右列のそれぞれの図柄要素と異なる組合せであり、完全外れの組合せは左列および右列のそれぞれの図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００２６】
装飾図柄表示器４０の表示領域内には、図２に示すように、保留領域４１が設定されており、遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域４１内に特別図柄遊技の保留回数の加算結果に応じた数の保留絵柄４３が表示される。この特別図柄遊技の保留回数は上限値が（４）に設定されており、保留領域４１内には１個または２個または３個または４個の保留絵柄４３が表示される。
【００２７】
装飾図柄表示器４０の表示領域内には、図２に示すように、保留領域４２が設定されており、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞した場合には普通図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域４２内に普通図柄遊技の保留回数の加算結果に応じた数値の保留絵柄４４が表示される。この普通図柄遊技の保留回数は上限値が（４）に設定されており、保留領域４２内には保留絵柄４４として（１）または（２）または（３）または（４）が表示される。
【００２８】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データに基づいて普通図柄遊技〜大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御する。
【００２９】
図３の入力回路５４は普通図柄始動口センサ２４からの普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ２６からの特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３２からの特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４を通して普通図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。
【００３０】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド２９を通断電することで特別図柄始動口２５の２枚の羽根板２７のそれぞれを開閉するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を電気的に制御することで当り遊技の遊技内容を制御する。ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド３５を通断電することで特別入賞口３１を開閉するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を電気的に制御することで大当り遊技の遊技内容を制御する。
【００３１】
図３のＬＥＤ回路５７は普通図柄表示器３０を通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を電気的に制御することで普通図柄遊技の遊技内容を制御する。ＬＥＤ回路５８は特別図柄表示器３９の複数のそれぞれのＬＥＤを通断電することで点灯状態および消灯状態相互間で切換えるものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を電気的に制御することで特別図柄遊技の遊技内容を制御する。
【００３２】
図３の払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を制御する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ３７を駆動することで上皿４内に単位個数の賞品球を払出す。
【００３３】
図３の演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を設定するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データに基づいて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの設定結果を検出した場合に装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００３４】
図３の表示制御回路８０は装飾図柄表示器４０の表示内容を制御するものであり、表示制御回路８０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この表示制御回路８０は演出内容の設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４０に演出内容の受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄４３を表示するための画像データと保留絵柄４４を表示するための画像データが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４０にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３５】
図３の音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路９０には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この音制御回路９０は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出内容の受信結果に応じた音を出力する。
【００３６】
図３の電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれの発光内容を制御するものであり、電飾制御回路１００には演出制御回路７０から演出内容の設定結果が送信される。この電飾制御回路１００は演出内容の設定結果を受信した場合に演出内容の受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出内容の設定結果に応じて発光させる。
［１］メイン制御回路５０の処理内容
［１−１］メイン処理
図４のメイン処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３を初期設定し、ステップＳ２のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ１の値を一定値（１）だけ更新するものである。このカウンタＭＣ１の値は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ２で下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−２］タイマ割込み処理
図５のタイマ割込み処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２とステップＳ１２の普通図柄始動信号処理とステップＳ１３の特別図柄始動信号処理とステップＳ１４の普通図柄プロセス処理とステップＳ１５の特別図柄プロセス処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［１−３］カウンタ更新処理２
図５のステップＳ１１のカウンタ更新処理２はＲＡＭ５３のカウンタＭＣ２の値とカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値とカウンタＭＣ５の値のそれぞれを一定値（１）だけ更新するものである。カウンタＭＣ２の値は当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ３の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
【００３７】
カウンタＭＣ４の値は大当りと判定された場合に特別図柄を通常大当り図柄および確変大当り図柄のうちから選択するものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。カウンタＭＣ５の値は電チューサポートモードをオフ状態に設定するか否かを判定するためのものであり、電源が投入された場合にステップＳ１で下限値（０）に初期設定され、ステップＳ１１で下限値（０）から上限値（６９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［１−４］普通図柄始動信号処理
図６はステップＳ１２の普通図柄始動信号処理であり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ２１で普通図柄始動口センサ２４からの普通図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通図柄始動信号がないと判断した場合には普通図柄始動信号処理を終え、普通図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ２２へ移行する。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２へ移行すると、ＲＡＭ５３のカウンタＭＮ２の値をＲＯＭ５２に予め記録された上限値（４）と比較する。このカウンタＭＮ２の値は普通図柄遊技の保留回数を計測するものである。このカウンタＭＮ２の値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２でカウンタＭＮ２の値が上限値であると判断した場合には普通図柄始動信号処理を終え、カウンタＭＮ２の値が上限値でないと判断した場合にはステップＳ２３でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３でカウンタＭＣ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２４でカウンタＭＮ２の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２５でカウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図７に示すように、４つの普通図保留データエリアが設定されている。これら４つの普通図保留データエリアのそれぞれには保留番号（１）（２）（３）（４）のうちの１つが割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ２の値の加算結果が（１）である場合には保留番号（１）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が（２）である場合には保留番号（２）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が（３）である場合には保留番号（３）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録し、カウンタＭＮ２の値の加算結果が（４）である場合には保留番号（４）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値の検出結果を記録する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５でカウンタＭＣ２の値の検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ２６で普通図保留コマンドを設定し、ステップＳ２７で演出制御回路７０に普通図保留コマンドの設定結果を送信する。この普通図保留コマンドはカウンタＭＮ２の値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は普通図保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
［１−５］特別図柄始動信号処理
図８はステップＳ１３の特別図柄始動信号処理であり、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１はステップＳ３１で特別図柄始動口センサ２６からの特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号がないと判断した場合には特別図柄始動信号処理を終え、特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ３２へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２へ移行すると、ＲＡＭ５３のカウンタＭＮ３の値を上限値（４）と比較する。このカウンタＭＮ３の値は特別図柄遊技の保留回数を計測するものである。このカウンタＭＮ３の値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２でカウンタＭＮ３の値が上限値であると判断した場合には特別図柄始動信号処理を終え、カウンタＭＮ３の値が上限値でないと判断した場合にはステップＳ３３へ移行する。ここでＲＡＭ５３からカウンタＭＣ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３４でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３５でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ５の値の更新結果を検出する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５でカウンタＭＣ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ３６でカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ３７でカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値とカウンタＭＣ５の値のそれぞれの検出結果をＲＡＭ５３に記録する。このＲＡＭ５３には、図９に示すように、４つの特図保留データエリアが設定されている。これら４つの特図保留データエリアのそれぞれには保留番号（１）（２）（３）（４）のうちの１つが割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ３の値の加算結果が（１）である場合には保留番号（１）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値のそれぞれの検出結果を記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（２）である場合には保留番号（２）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値のそれぞれの検出結果を記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（３）である場合には保留番号（３）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値のそれぞれの検出結果を記録し、カウンタＭＮ３の値の加算結果が（４）である場合には保留番号（４）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値のそれぞれの検出結果を記録する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７でカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値のそれぞれの検出結果をＲＡＭ５３に記録すると、ステップＳ３８で特図保留コマンドを設定し、ステップＳ３９で演出制御回路７０に特図保留コマンドの設定結果を送信する。この特図保留コマンドはカウンタＭＮ３の値の加算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は特図保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
［１−６］普通図柄プロセス処理
図１０はステップＳ１４の普通図柄プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の普通図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ４１の当り判定処理とステップＳ４２の普通図柄遊技処理とステップＳ４３の当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この普通図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１の当り判定処理〜ステップＳ４３の当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には普通図柄プロセス処理を終える。
［１−７］当り判定処理
図１１はステップＳ４１の当り判定処理である。この当り判定処理は普通図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１で保留番号（１）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号（１）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値が記録されていないと判断した場合には当り判定処理を終え、保留番号（１）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ５２で保留番号（１）の普通図保留データエリアからカウンタＭＣ２の値を検出する。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５２でカウンタＭＣ２の値を検出すると、ステップＳ５３でＲＡＭ５３の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電チューサポートフラグは電チューサポートモードの設定状態を示すものである。この電チューサポートフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、電チューサポートモードのオン状態でオン状態に設定され、電チューサポートモードのオフ状態でオフ状態に設定される。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５４でＲＡＭ５３のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間１（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この普通図柄遊技時間１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５４でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ５５でＲＯＭ５２から３３の当り値（０）〜（３２）を検出する。これら３３の当り値のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５５でＲＯＭ５２から３３の当り値を検出した場合にはステップＳ５８へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３で電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ５６でタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間２（１６×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この普通図柄遊技時間２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５６でタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ５７でＲＯＭ５２から１つの当り値（７）を検出する。この１つの当り値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でＲＯＭ５２から１つの当り値を検出した場合にはステップＳ５８へ移行する。即ち、電チューサポートモードのオン状態ではタイマＭＴ２の値が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い値に設定される。
【００４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８へ移行すると、カウンタＭＣ２の値の検出結果を当り値の検出結果と比較する。ここでカウンタＭＣ２の値の検出結果が当り値の検出結果であると判断した場合にはステップＳ５９でＲＡＭ５３の当りフラグをオン状態に設定する。この当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５８でカウンタＭＣ２の値の検出結果が当り値の検出結果でないと判断した場合にはステップＳ６０で当りフラグをオフ状態に設定する。即ち、電チューサポートモードのオン状態では当りと電チューサポートモードのオフ状態に比べて高い確率で判定される。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５９またはステップＳ６０で当りフラグを設定すると、ステップＳ６１でカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ６２で普通図保留コマンドを設定し、ステップＳ６３で普通図保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この普通図保留コマンドはカウンタＭＮ２の値の減算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は普通図保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
【００４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３で普通図保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ６４で保留番号（１）の普通図保留データエリアからカウンタＭＣ２の値を消去し、ステップＳ６５でカウンタＭＮ２の値の減算結果がＲＯＭ５２に予め記録された閾値（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ６７で普通図プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。
【００５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５でカウンタＭＮ２の値の減算結果が（１）以上であると判断すると、ステップＳ６６のカウンタシフト処理１へ移行する。このステップＳ６６のカウンタシフト処理１を終えた場合にはステップＳ６７で普通図プロセスフラグの値に（１）を設定し、当り判定処理を終える。このステップＳ６６のカウンタシフト処理１は保留番号（２）の普通図保留データエリアのカウンタＭＣ２の値を保留番号（１）の普通図保留データエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ５１は保留番号（３）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値が記録されている場合には保留番号（３）の普通図保留データエリアのカウンタＭＣ２の値を保留番号（２）の普通図保留データエリアにシフトし、保留番号（４）の普通図保留データエリアにカウンタＭＣ２の値が記録されている場合には保留番号（４）の普通図保留データエリアのカウンタＭＣ２の値を保留番号（３）の普通図保留データエリアにシフトする。
［１−８］普通図柄遊技処理
図１２はステップＳ４２の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理は普通図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ７２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ７３へ移行する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ７３へ移行すると、当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７４で普通図プロセスフラグの値に（０）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。即ち、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞したことで外れと判定された場合には普通図柄表示器３０が消灯状態のままにされる。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３で当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ７５で当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ７６でＬＥＤ回路５７に点灯信号を出力し、ステップＳ７７へ移行する。このＬＥＤ回路５７は点灯信号が入力された場合には普通図柄表示器３０を消灯状態から点灯状態にする。即ち、遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞したことで当りと判定された場合には普通図柄表示器３０が点灯状態にされる。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７７へ移行すると、電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７８でタイマＭＴ２の値に当り遊技時間１（５．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７９でタイマＭＴ２の値に当り遊技時間２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら当り遊技時間１および当り遊技時間２のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べてタイマＭＴ２の値に長い値が設定される。
【００５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８またはステップＳ７９でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ８０でＲＡＭ５３のカウンタＭＰ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された限度個数（１０）を設定する。このカウンタＭＰ２の値は当り遊技での特別図柄始動口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８０でカウンタＭＰ２の値を設定した場合にはステップＳ８１で特別図柄始動口２５を縮小状態から拡大状態にすることで当り遊技を開始する。そして、ステップＳ８２で普通図プロセスフラグの値に（２）を設定し、普通図柄遊技処理を終える。
［１−９］当り遊技処理
図１３はステップＳ４３の当り遊技処理である。この当り遊技処理は普通図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９１でタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ９２でタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ９６へ移行し、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ９３へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３へ移行すると、特別図柄始動口センサ２６からの特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで特別図柄始動信号がないと判断した場合には当り遊技処理を終え、特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップＳ９４へ移行する。ここでカウンタＭＰ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ９５でカウンタＭＰ２の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＰ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には当り遊技処理を終え、カウンタＭＰ２の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ９６へ移行する。
【００５６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９６へ移行すると、特別図柄始動口２５を拡大状態から縮小状態にすることで当り遊技を終える。そして、ステップＳ９７で普通図プロセスフラグの値に（０）を設定し、当り遊技処理を終える。即ち、当り遊技は当り遊技時間１または当り遊技時間２が経過する前に特別図柄始動口２５内に１０個の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、特別図柄始動口２５内に１０個の遊技球が入賞する前に当り遊技時間１または当り遊技時間２が経過した場合にも終了する。
［１−１０］特別図柄プロセス処理
図１４はステップＳ１５の特別図柄プロセス処理であり、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３の特図プロセスフラグの値の設定結果に応じてステップＳ１０１の大当り判定処理とステップＳ１０２の特別図柄遊技処理とステップＳ１０３の大当り遊技処理のいずれか１つへ移行する。この特図プロセスフラグの値はステップＳ１で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０１の大当り判定処理〜ステップＳ１０３の大当り遊技処理のいずれか１つを終えた場合には特別図柄プロセス処理を終える。
［１−１１］大当り判定処理
図１５はステップＳ１０１の大当り判定処理である。この大当り判定処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（０）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１で保留番号（１）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号（１）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値が記録されていないと判断した場合には大当り判定処理を終え、保留番号（１）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１１２へ移行する。ここで保留番号（１）の特図保留データエリアからカウンタＭＣ３の値を検出し、ステップＳ１１３で保留番号（１）の特図保留データエリアからカウンタＭＣ５の値を検出する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１３でカウンタＭＣ５の値を検出すると、ステップＳ１１４でカウンタＭＣ５の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された１つの転落値（１７）と比較する。ここでカウンタＭＣ５の値の検出結果が転落値でないと判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、カウンタＭＣ５の値の検出結果が転落値であると判断した場合にはステップＳ１１５へ移行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５へ移行すると、ＲＡＭ５３の確率変動フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確率変動フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１８へ移行し、確率変動フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１６で確率変動フラグをオフ状態に設定する。この確率変動フラグは確率変動モードの設定状態を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で確率変動フラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ１１７でＲＡＭ５３の転落フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１１８へ移行する。この転落フラグは確率変動モードをオフ状態に設定するか否かの判定結果を示すものであり、ステップＳ１でオフ状態に初期設定される。即ち、確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞する毎にオフ状態に設定するか否かが判定されるものであり、電チューサポートモードは確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合に確率変動モードに連動してオフ状態に設定すると判定されるものであり、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には確率変動モードが直ちにオフ状態に設定される。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８へ移行すると、確率変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで確率変動フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１９でＲＯＭ５２から１１の大当り値（０）〜（１０）を検出し、確率変動フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２０でＲＯＭ５２から１つの大当り値（７）を検出する。これら大当り値（０）〜（１０）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１９またはステップＳ１２０で大当り値を検出した場合にはステップＳ１２１へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１へ移行すると、カウンタＭＣ３の値の検出結果を大当り値の検出結果と比較する。即ち、大当りであるか否かの判定処理はステップＳ１１４で確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合に確率変動モードのオフ状態で行われるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２１でカウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値の検出結果でないと判断した場合にはステップＳ１２２でＲＡＭ５３の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１２３でＲＯＭ５２から特別図柄として外れ図柄（１）を選択する。この大当りフラグはステップＳ１でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２３で外れ図柄を選択した場合にはステップＳ１３０へ移行する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２１でカウンタＭＣ３の値の検出結果が大当り値の検出結果であると判断すると、ステップＳ１２４で大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１２５で保留番号（１）の特図保留データエリアからカウンタＭＣ４の値を検出する。即ち、確率変動フラグのオン状態では一定の高確率（１１／１０１）で大当りと判定され、確率変動フラグのオフ状態では一定の通常確率（１／１０１）で大当りと判定される。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２５でカウンタＭＣ４の値を検出すると、ステップＳ１２６でカウンタＭＣ４の値の検出結果を７つの確変大当り値（０）〜（６）のそれぞれと比較する。これら７つの確変大当り値はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１２６でカウンタＭＣ４の値の検出結果が７つの確変大当り値のいずれかであると判断した場合にはステップＳ１２７でＲＯＭ５２から特別図柄として確変大当り図柄（３）を選択する。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信することで確変大当り図柄が選択されたことを通知し、ステップＳ１３０へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２６でカウンタＭＣ４の値の検出結果が７つの確変大当り値のいずれでもないと判断すると、ステップＳ１２９でＲＯＭ５２から特別図柄として通常大当り図柄（２）を選択し、ステップＳ１３０へ移行する。即ち、大当りと判定された場合には確変大当り図柄が（７／１１）の一定確率で選択され、通常大当り図柄が（４／１１）の一定確率で選択される。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３０へ移行すると、カウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算する。そして、ステップＳ１３１で特図保留コマンドを設定し、ステップＳ１３２で特図保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信する。この特図保留コマンドはカウンタＭＮ３の値の減算結果を演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は特図保留コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３２で特図保留コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信すると、ステップＳ１３３で保留番号（１）の特図保留データエリアからカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値とカウンタＭＣ５の値のそれぞれを消去し、ステップＳ１３４でカウンタＭＮ３の値の減算結果が（１）以上であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値の減算結果が（０）であると判断した場合にはステップＳ１３６の変動開始コマンド設定処理へ移行する。このステップＳ１３６の変動開始コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ１３７で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１３４でカウンタＭＮ３の値の減算結果が（１）以上であると判断すると、ステップＳ１３５のカウンタシフト処理２およびステップＳ１３６の変動開始コマンド設定処理へ順に移行する。このステップＳ１３６の変動開始コマンド設定処理を終えた場合にはステップＳ１３７で特図プロセスフラグの値に（１）を設定し、大当り判定処理を終える。このステップＳ１３５のカウンタシフト処理２は保留番号（２）の特図保留データエリアのカウンタＭＣ３の値とカウンタＭＣ４の値とカウンタＭＣ５の値のそれぞれ保留番号（１）の特図保留データエリアにシフトするものであり、ＣＰＵ５１は保留番号（３）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値が記録されている場合には保留番号（３）の特図保留データエリアのカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値を保留番号（２）の特図保留データエリアにシフトし、保留番号（４）の特図保留データエリアにカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値が記録されている場合には保留番号（４）の特図保留データエリアのカウンタＭＣ３の値〜ＭＣ５の値を保留番号（３）の特図保留データエリアにシフトする。
【００６８】
図１６はステップＳ１３６の変動開始コマンド設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１でＲＡＭ５３からカウンタＭＣ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１４２で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４７へ移行し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４３へ移行する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４３へ移行すると、確率変動フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここで確率変動フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４４でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１を検出し、確率変動フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４６でＲＯＭ５２から変動開始コマンド０５を選択してステップＳ１５１へ移行する。この変動開始コマンド０５は装飾図柄遊技の演出内容を設定するためのものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されている。
【００７０】
図１７の（ａ）は変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド０１〜０４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド０１の選択確率は（１０／１００）に設定され、変動開始コマンド０２の選択確率は（２０／１００）に設定され、変動開始コマンド０３の選択確率は（３０／１００）に設定され、変動開始コマンド０４の選択確率は（４０／１００）に設定されている。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４４で変動開始コマンドテーブル１を検出すると、ステップＳ１４５で変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１５１へ移行する。即ち、確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合には変動開始コマンドテーブル１に設定されていない専用の変動開始コマンド０５が選択される。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７へ移行すると、転落フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで転落フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４８でＲＯＭ５２から変動開始コマンド１５を選択し、ステップＳ１５１へ移行する。この変動開始コマンド１５は装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されている。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４７で転落フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４９でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル２を検出する。図１７の（ｂ）は変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、カウンタＭＣ１の更新範囲内の１００の値のそれぞれに１つの変動開始コマンドを割付けることで設定されている。これら変動開始コマンド１０〜１４のそれぞれは装飾図柄遊技の映像の演出内容を設定するためのものであり、変動開始コマンド１１〜１４の４つのそれぞれの選択確率は（５／１００）に設定され、変動開始コマンド１０の選択確率は（８０／１００）に設定されている。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４９で変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ１５０で変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＣ１の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ１５１へ移行する。即ち、外れと判定された場合には確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合に限って変動開始コマンドテーブル２に設定されていない専用の変動開始コマンド１５が選択される。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５１へ移行すると、ＲＯＭ５２から変動表示時間テーブルを検出する。図１８は変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０４と変動開始コマンド１０〜１４と変動開始コマンド０５と変動開始コマンド１５の１１のそれぞれに１つの変動表示時間を割付けることで設定されている。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５１で変動表示時間テーブルを検出すると、ステップＳ１５２で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択する。そして、ステップＳ１５３でＲＡＭ５３のタイマＭＴ３の値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ１５４で演出制御回路７０に変動開始コマンドの選択結果を送信し、変動開始コマンド設定処理を終える。この演出制御回路７０は変動開始コマンドの選択結果を受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
［１−１２］特別図柄遊技処理
図１９はステップＳ１０２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（１）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６１でタイマＭＴ３の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１６２でタイマＭＴ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ３の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマＭＴ３の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１６３へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６３へ移行すると、特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果を表示する。そして、ステップＳ１６４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が終了したと通知し、ステップＳ１６５へ移行する。この演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信した場合にはＲＡＭ５３に記録する。即ち、外れと判定された場合には特別図柄表示器３９に外れ図柄が表示され、大当りと判定されたことで通常大当り図柄が選択された場合には特別図柄表示器３９に通常大当り図柄が表示され、大当りと判定されたことで確変大当り図柄が選択された場合には特別図柄表示器３９に確変大当り図柄が表示される。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６５へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６６で確率変動フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１６９で電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１７０へ移行する。即ち、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定されることなく大当りと判定された場合には特別図柄遊技の映像が表示停止した後に確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１６５で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１６７で転落フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで転落フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７０へ移行し、転落フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１６９で転落フラグをオフ状態に設定してステップＳ１７０へ移行する。即ち、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には特別図柄遊技の映像が表示開始される前に確率変動モードがオフ状態に設定され、特別図柄遊技の映像が表示停止した後の大当りと判定された場合と同一のタイミングで電チューサポートモードがオフ状態に設定される。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７０へ移行すると、大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７３へ移行し、大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７１へ移行する。ここで特別図柄の選択結果をクリアし、ステップＳ１７２で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３へ移行すると、大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１７４でタイマＭＴ３の値にＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１７５でＲＡＭ５３のカウンタＭＰ３の値にＲＯＭ５２に予め記録された限度個数（１０）を設定する。このカウンタＭＰ３の値は大当りラウンドでの遊技球の特別入賞口３１に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７５でカウンタＭＰ３の値を設定した場合にはステップＳ１７６へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７６へ移行すると、ＲＡＭ５３のカウンタＭＲの値にＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンド数（５）を設定する。このカウンタＭＲの値は大当り遊技での大当りラウンドの継続回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７６でカウンタＭＲの値を設定した場合にはステップＳ１７７で特別入賞口３１を閉鎖状態から開放状態にすることで大当り遊技を開始する。そして、ステップＳ１７８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知し、ステップＳ１７９で特図プロセスフラグの値に（２）を設定し、特別図柄遊技処理を終える。この演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信した場合にはＲＡＭ５３に記録する。
［１−１３］大当り遊技処理
図２０はステップＳ１０３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理は特図プロセスフラグの値の設定結果が（２）である場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８１でタイマＭＴ３の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ１８２でタイマＭＴ３の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでタイマＭＴ３の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行し、タイマＭＴ２の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８３へ移行すると、特別入賞口センサ３２からの特別入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特別入賞信号がないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、特別入賞信号が有ると判断した場合にはステップＳ１８４へ移行する。ここでカウンタＭＰ３の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１８５でカウンタＭＰ３の値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＰ３の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、カウンタＭＰ３の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップＳ１８６へ移行する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８６へ移行すると、特別入賞口３１を開放状態から閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終える。そして、ステップＳ１８７でカウンタＭＲの値から一定値（１）を減算し、ステップＳ１８８へ移行する。即ち、大当りラウンドは大当りラウンド時間が経過する前に特別入賞口３１内に１０個の遊技球が入賞した場合に終了するものであり、特別入賞口３１内に１０個の遊技球が入賞する前に大当りラウンド時間が経過した場合にも終了する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８８へ移行すると、カウンタＭＲの値の減算結果が限度値（０）に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタＭＲの値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ１８９でタイマＭＴ３の値に大当りラウンド時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を再設定し、ステップＳ１９０でカウンタＭＰ３の値に限度個数（１０）を再設定する。そして、ステップＳ１９１で特別入賞口３１を閉鎖状態から開放状態とすることで次回の大当りラウンドを開始し、大当り遊技処理を終える。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８８でカウンタＭＲの値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ１９２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止したことを通知し、ステップＳ１９３で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。この演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信した場合にはＲＡＭ７３に記録する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３で特別図柄の選択結果が確変大当り図柄であると判断すると、ステップＳ１９４で電チューサポートフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１９５で確率変動フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１９６で特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ１９７で特図プロセスフラグの値に（０）を設定し、大当り遊技処理を終える。即ち、電チューサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれは大当りと判定されたことで確変大当り図柄が選択された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９３で特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であると判断した場合には電チューサポートフラグおよび確率変動フラグのそれぞれをオフ状態に設定したままステップＳ１９６で特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ１９７で特図プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［２］演出制御回路７０の処理内容
［２−１］メイン処理
図２１のメイン処理は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するものであり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３を初期設定し、ステップＳ２０２のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はＲＡＭ７３のカウンタＳＣ１とカウンタＳＣ２とカウンタＳＣ３のそれぞれの値を一定値（１）だけ更新するものであり、カウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値はステップＳ２０１で下限値（０）に初期設定される。これらカウンタＳＣ１〜ＳＣ３のそれぞれの値は左列〜右列の３列の図柄要素の組合せを設定するためのものであり、カウンタＳＣ１の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ２の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＣ３の値はステップＳ２０２で下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。
［２−２］外部割込み処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０から普通図保留コマンドと特図保留コマンドと確変大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、普通図保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でＲＡＭ７３に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
［２−３］タイマ割込み処理
図２２は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込み処理を起動する毎にステップＳ２１１の普通図保留コマンド処理とステップＳ２１２の特図保留コマンド処理とステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ２１４の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
［２−４］普通図保留コマンド処理
図２３はステップＳ２１１の普通図保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２２１でＲＡＭ７３に普通図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に普通図保留コマンドが記録されていないと判断した場合には普通図保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に普通図保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２２２でＲＡＭ７３から普通図保留コマンドを検出する。
【００８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で普通図保留コマンドを検出すると、ステップＳ２２３で普通図保留コマンドの検出結果に応じて普通図保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ２２４で表示制御回路８０に普通図保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２２５でＲＡＭ７３から普通図保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は普通図保留表示コマンドの設定結果を受信した場合には装飾図柄表示器４０の保留領域４２内に普通図保留表示コマンドの受信結果に応じて（１）〜（４）のいずれかの保留絵柄４４を表示することで遊技者に普通図柄遊技の保留回数を報知する。
［２−５］特図保留コマンド処理
図２４はステップＳ２１２の特図保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２３１でＲＡＭ７３に特図保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に特図保留コマンドが記録されていないと判断した場合には特図保留コマンド処理を終え、ＲＡＭ７３に特図保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２３２でＲＡＭ７３から特図保留コマンドを検出する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で特図保留コマンドを検出すると、ステップＳ２３３で特図保留コマンドの検出結果に応じて特図保留表示コマンドを設定する。そして、ステップＳ２３４で表示制御回路８０に特図保留表示コマンドの設定結果を送信し、ステップＳ２３５でＲＡＭ７３から特図保留コマンドを消去する。この表示制御回路８０は特図保留表示コマンドの設定結果を受信した場合には装飾図柄表示器４０の保留領域４１内に特図保留表示コマンドの受信結果に応じて１個〜４個のいずれかの保留絵柄４３を表示することで遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
［２−６］装飾図柄遊技処理
図２５はステップＳ２１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２５７へ移行し、ＲＡＭ７３に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４２でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを検出する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４２で変動開始コマンドを検出すると、ステップＳ２４３でＲＯＭ７２からビデオコマンドテーブルを検出する。図２６はビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、変動開始コマンド０１〜０５および変動開始１０〜１５の１１のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けることで設定されている。
【００９１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４３でビデオコマンドテーブルを検出すると、ステップＳ２４４でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ２４５で表示制御回路８０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには、図２７に示すように、ビデオデータ０１〜０５およびビデオデータ１０〜１５の１１が予め記録されている。これらビデオデータ０１〜０５およびビデオデータ１０〜１５の１１のそれぞれには１つのビデオコマンドが割付けられており、表示制御回路８０のＶＤＰはビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択する。
【００９２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２４６で変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド０１と０２と０３と０４と０５のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０５のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２５１へ移行し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４７へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４７へ移行すると、ＲＡＭ７３に確変大当りコマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に確変大当りコマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２４８でＲＡＭ７３から確変大当りコマンドを消去し、ステップＳ２４９の大当り図柄設定処理１へ移行する。この大当り図柄設定処理１は３列の図柄要素を奇数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４９でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）（３）の２つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を奇数の大当りの組合せに設定する。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４７でＲＡＭ７３に確変大当りコマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２５０の大当り図柄設定処理２へ移行する。この大当り図柄設定処理２は３列の図柄要素を偶数の大当りの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５０でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（２）（４）の２つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を偶数の大当りの組合せに設定する。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５１へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果を変動開始コマンド１１と１２と１３と１４と１５のそれぞれと比較する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１１〜１５のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２５２の外れリーチ図柄設定処理へ移行する。この外れリーチ図柄設定処理は３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５２でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１およびＳＣ２のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を外れリーチの組合せに設定する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５１で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド１０であると判断すると、ステップＳ２５３の完全外れ図柄設定処理へ移行する。この完全外れ図柄設定処理は３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２５３でＲＡＭ７３からカウンタＳＣ１とＳＣ２とＳＣ３のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ１の値の検出結果に応じた１つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素（１）〜（４）の４つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた３つのうちからカウンタＳＣ２の値の検出結果に応じた１つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素（１）〜（４）の４つのうちからカウンタＳＣ３の値の検出結果に応じた１つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで３列の図柄要素を完全外れの組合せに設定する。
【００９７】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９またはステップＳ２５０またはステップＳ２５２またはステップＳ２５３で３列の図柄要素の組合せを設定すると、ステップＳ２５４で表示制御回路８０に左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを送信し、ステップＳ２５５でＲＡＭ７３から変動開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０のＶＤＰは左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を受信した場合にはＶＲＡＭに記録する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５５で変動開始コマンドを消去すると、ステップＳ２５６で表示制御回路８０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ２５７へ移行する。この表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの選択結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【００９９】
図２８の（ａ）は通常映像である。この通常映像はビデオデータ０１〜０５およびビデオデータ１０〜１５の１１のそれぞれが再生されることで表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、主人公が対戦相手を待つ内容に設定されている。図２８の（ｂ）はリーチ映像１であり、リーチ映像１は対戦相手１が登場して主人公と対戦する内容に設定されている。このリーチ映像１はビデオデータ０１およびビデオデータ１１のそれぞれが再生されることで通常映像の後に表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、ビデオデータ０１では主人公が対戦相手１を倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１１では主人公が対戦相手１を倒すことができない外れの結末に設定されている。
【０１００】
図２８の（ｃ）はリーチ映像２であり、リーチ映像２は対戦相手１とは異なる対戦相手２が登場してリーチ映像１とは異なる展開で主人公と対戦する内容に設定されている。このリーチ映像２はビデオデータ０２およびビデオデータ１２のそれぞれが再生されることで通常映像の後に表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、ビデオデータ０２では主人公が対戦相手２を倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１２では主人公が対戦相手２を倒すことができない外れの結末に設定されている。
【０１０１】
図２８の（ｄ）はリーチ映像３であり、リーチ映像３は対戦相手１〜２とは異なる対戦相手３が登場してリーチ映像１〜２とは異なる展開で主人公と対戦する内容に設定されている。このリーチ映像３はビデオデータ０３およびビデオデータ１３のそれぞれが再生されることで通常映像の後に表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、ビデオデータ０３では主人公が対戦相手３を倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１３では主人公が対戦相手３を倒すことができない外れの結末に設定されている。
【０１０２】
図２８の（ｅ）はリーチ映像４であり、リーチ映像４は対戦相手１〜３とは異なる対戦相手４が登場してリーチ映像１〜３とは異なる展開で主人公と対戦する内容に設定されている。このリーチ映像４はビデオデータ０４およびビデオデータ１４のそれぞれが再生されることで通常映像の後に表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、ビデオデータ０４では主人公が対戦相手４を倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１４では主人公が対戦相手４を倒すことができない外れの結末に設定されている。
【０１０３】
図２８の（ｆ）はリーチ映像５であり、リーチ映像５は対戦相手１〜４とは異なる対戦相手５が登場してリーチ映像１〜４とは異なる展開で主人公と対戦する内容に設定されている。このリーチ映像５はビデオデータ０５およびビデオデータ１５のそれぞれが再生されることで通常映像の後に表示される装飾図柄遊技の背景映像であり、ビデオデータ０５では主人公が対戦相手５を倒す大当りの結末に設定され、ビデオデータ１５では主人公が対戦相手５を倒すことができない外れの結末に設定されている。
【０１０４】
表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技開始コマンドを受信したことで装飾図柄遊技の背景映像を表示開始すると、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの変動表示を開始する（図２９のａ参照）。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示は背景映像の前方に重ねて行われるものであり、ＶＤＰは左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始した場合にはＶＲＡＭから左列の図柄要素の設定結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を左列の図柄要素の検出結果で停止する（図２９のｂ参照）。このＶＤＰは左列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはＶＲＡＭから右列の図柄要素の設定結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を右列の図柄要素の検出結果で停止する（図２９のｃ参照）。この右列の図柄要素の変動表示の停止はビデオデータ０１〜０５およびビデオデータ１１〜１５の１０のそれぞれが再生されている場合に通常映像の前方で行われるものであり、リーチ映像１〜５のそれぞれは左列および右列が相互に同一の図柄要素で変動停止したリーチ状態で表示開始される。
【０１０５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５７へ移行すると、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていないと判断した場合には装飾図柄遊技処理を終え、ＲＡＭ７３に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２５８へ移行する。ここでＲＡＭ７３から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ２５９で表示制御回路８０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信し、装飾図柄遊技処理を終える。
【０１０６】
表示制御回路８０のＶＤＰは装飾図柄遊技停止コマンドを受信すると、ＶＲＡＭから中列の図柄要素の設定結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を中列の図柄要素の検出結果で停止する（図２９のｄ参照）。この中列の図柄要素の変動表示の停止はビデオデータ０１〜０５およびビデオデータ１１〜１５の１０のそれぞれが再生されている場合にリーチ映像の結末が表示された後で行われるものであり、ＶＤＰは中列の図柄要素の変動表示を停止した場合にはビデオデータの選択結果を再生停止することで装飾図柄遊技の背景映像を表示停止する。
［２−７］大当り遊技演出処理
図２２のステップＳ２１４の大当り遊技演出処理はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドおよび大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路７０のＣＰＵ７１はＲＡＭ７３に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出開始コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技開始コマンドを消去し、ＲＡＭ７３に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には表示制御回路８０に大当り遊技演出停止コマンドを送信した後にＲＡＭ７３から大当り遊技停止コマンドを消去する。
【０１０７】
表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータが予め記録されており、表示制御回路８０のＶＤＰは大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、大当り遊技演出用のビデオデータを検出した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４０に大当り遊技演出の映像を表示開始する。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、ＶＤＰは大当り遊技演出停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生停止することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［３］遊技内容の説明
遊技球が確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれのオフ状態で特別図柄始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合には通常大当り図柄または確変大当り図柄が選択される。ここで確変大当り図柄が選択された場合（図１５のステップＳ１２７）には特別図柄表示器３９に確変大当り図柄が表示され（図１９のステップＳ１６３）、装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素が奇数の大当りの組合せで表示される（図２５のステップＳ２５９）。この特別図柄表示器３９に確変大当り図柄が表示された場合には大当り遊技が開始され（図１９のステップＳ１７７）、大当り遊技が停止するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される（図２０のステップＳ１９４／Ｓ１９５）。
【０１０８】
確率変動モードのオン状態では遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞する毎に大当りと確率変動モードのオフ状態に比べて高い確率で判定される（図１５のステップＳ１１９／Ｓ１２１）。電チューサポートモードのオン状態では遊技球が普通図柄始動口２３内に入賞する毎に当りと電チューサポートモードのオフ状態に比べて高い確率で判定され（図１１のステップＳ５５／Ｓ５８）、当りであるか否かが判定される毎に普通図柄遊技が電チューサポートモードのオフ状態に比べて短い所要時間で実施され（図１１のステップＳ５４）、普通図柄遊技で普通図柄表示器３０が点灯状態となる毎に特別図柄始動口２５が電チューサポートモードのオフ状態に比べて長い時間を限度に拡大状態とされる（図１２のステップＳ７８／Ｓ８１）。従って、複数回の普通図柄遊技が保留されている場合には特別図柄始動口２５が縮小状態および拡大状態相互間で繰返し切換えられる。
［３−１］確率変動モードのオン状態で確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合
確率変動モードは遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞する毎にオフ状態に設定するか否かが判定されるものであり（図１５のステップＳ１１４）、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には確率変動モードがオフ状態に設定され（図１５のステップＳ１１６）、転落フラグがオン状態に設定され（図１５のステップＳ１１７）、大当りであるか否かが確率変動モードのオフ状態で判定される（図１５のステップＳ１２１）。ここで外れと判定された場合には変動開始コマンド１５が選択され（図１６のステップＳ１４８）、変動開始コマンド１５が選択された場合には装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は通常映像およびリーチ映像５が順に表示されることで演出されるものであり、装飾図柄表示器４０にリーチ映像５の結末が表示された場合には３列の図柄要素が外れリーチの組合せとなり、特別図柄表示器３９に外れ図柄が表示される（図１９のステップＳ１６３）。この特別図柄表示器３９に外れ図柄が表示された場合には転落フラグがオン状態に設定されていることに応じて電チューサポートモードがオフ状態に設定される（図１９のステップＳ１６７／Ｓ１６９）。
【０１０９】
確率変動モードは装飾図柄遊技の映像が表示開始される前にオフ状態に設定するか否かが判定されるものであり、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される前に確率変動モードがオフ状態に設定されると共に装飾図柄遊技の映像が表示停止された後に電チューサポートモードがオフ状態に設定される。このため、装飾図柄遊技の映像が電チューサポートモードのオン状態で表示される。従って、複数回の普通図柄遊技が保留されている場合には装飾図柄遊技の映像の表示状態で特別図柄始動口２５が縮小状態および拡大状態相互間で繰返し切換えられる。
［３−２］確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合
遊技球が特別図柄始動口２５内に入賞したことで大当りと判定された場合には変動開始コマンド０５が選択され（図１６のステップＳ１４９）、変動開始コマンド０５が選択された場合には装飾図柄表示器４０に装飾図柄遊技の映像が表示される。この装飾図柄遊技の映像は変動開始コマンド１５が選択された場合と同一に通常映像およびリーチ映像５が順に表示されることで演出されるものであり、装飾図柄表示器４０にリーチ映像５の結末が表示された場合には３列の図柄要素が奇数または偶数の大当りの組合せとなり、特別図柄表示器３９に通常大当り図柄または確変大当り図柄が表示される（図１９のステップＳ１６３）。この特別図柄表示器３９に通常大当り図柄または確変大当り図柄が表示された場合には大当りと判定されたことに応じて確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される（図１９のステップＳ１６５／Ｓ１６９）。
【０１１０】
電チューサポートモードは大当りと判定された場合に装飾図柄遊技の映像が表示停止された後に確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合と同一のタイミングでオフ状態に設定されるものである。このため、装飾図柄遊技の映像が電チューサポートモードのオン状態で表示されるので、複数回の普通図柄遊技が保留されている場合には装飾図柄遊技の映像の表示状態で特別図柄始動口２５が縮小状態および拡大状態相互間で繰返し切換えられる。従って、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合および大当りと判定された場合相互間で装飾図柄遊技の映像の表示状態での特別図柄始動口２５の挙動が相互に同一になるので、遊技者が特別図柄始動口２５の挙動から確率変動モードをオフ状態に設定すると判定されたか大当りと判定されたかを相互に識別することが不能になる。この結果として遊技者が確率変動モードをオフ状態に設定すると判定されたか大当りと判定されたかをリーチ映像５の結末および３列の図柄要素の組合せのそれぞれから識別しようとするので、遊技者の装飾図柄表示器４０の表示内容に対する関心が高まる。
【実施例２】
【０１１１】
図３０の変動開始コマンド設定処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図１６の変動開始コマンド設定処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でタイマＭＴ３の値を設定した場合にはステップＳ３０１で大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０４で電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５４へ移行する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０１で大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３０２で転落フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで転落フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、転落フラグがオン状態に設定されていると判断した場合には３０３で転落フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３０４で電チューサポートフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５４へ移行する。
【０１１３】
図３１の特別図柄遊技処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図１９の特別図柄遊技処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１６４で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信した場合には確率変動モードおよび電チューサポートフラグのそれぞれをオフ状態に設定するための処理を行うことなくステップＳ１７０へ移行する。ここで大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７３で大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３１１で確率変動フラグをオフ状態に設定する。
【０１１４】
確率変動モードのオン状態で確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合には装飾図柄遊技の映像が表示開始される前に電チューサポートモードがオフ状態に設定され、確率変動モードのオン状態で大当りと判定された場合にも装飾図柄遊技の映像が表示開始される前に電チューサポートモードがオフ状態に設定される。このため、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合および大当りと判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像が電チューサポートモードのオフ状態で表示されるので、装飾図柄遊技の映像の表示状態での特別図柄始動口２５の挙動が相互に同一になる。従って、確率変動モードをオフ状態に設定すると判定されたか大当りと判定されたかをリーチ映像５の結末および３列の図柄要素の組合せのそれぞれから識別しようとするので、遊技者の装飾図柄表示器４０の表示内容に対する関心が高まる。
【０１１５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、特別図柄始動口２５を遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態相互間で切換えても良い。この開放状態は当り状態に相当し、閉鎖状態は外れ状態に相当する。
【０１１６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当りであるか否かを判定した後に転落フラグをオン状態に設定するか否かを判定しても良い。
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確率変動モードをオフ状態に設定するか否かを確率変動モードのオン状態のみで判定しても良い。
【０１１７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当りと判定されたことで通常大当り図柄が選択された場合および確変大当り図柄が選択された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像で３列の図柄要素を（１１１）〜（４４４）の４種類の大当りの組合せのいずれかで表示しても良い。この場合には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定されるか否かを大当り遊技演出の映像で遊技者に報知することが好ましい。
【０１１８】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、確率変動モードのオン状態では大当りと判定された場合および確率変動モードをオフ状態に設定すると判定された場合のそれぞれに装飾図柄遊技の映像が表示開始されたことを基準に一定時間が経過することで電チューサポートモードをオフ状態に設定しても良い。この一定時間は装飾図柄遊技の映像の所要時間（６０×１０００ｍｓｅｃ）に比べて短く設定されたものであり、電チューサポートモードは装飾図柄遊技の映像の表示状態でオフ状態に設定される。
【０１１９】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、大当りと判定された場合に通常大当り図柄と確変大当り図柄１と確変大当り図柄２のうちから１つを選択し、確変大当り図柄１を選択した場合には大当り遊技が停止するときに確率変動モードのみをオン状態に設定し、確変大当り図柄２を選択した場合には大当り遊技が停止するときに確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれをオン状態に設定しても良い。
【符号の説明】
【０１２０】
１６は遊技盤、２５は特別図柄始動口（始動口）、３１は特別入賞口（特別入球口）、４０は装飾図柄表示器（表示器）、５０はメイン制御回路（始動口制御手段，大当り判定手段，転落判定手段，大当り遊技手段，サポートモードオフ手段）、８０は表示制御回路（図柄遊技手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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