(57)【要約】【課題】  適切なタイミング及び適切な割合で予告演出を発生させて、遊技者の興趣を高めた遊技機を提供する。【解決手段】  追加付与決定手段が特別遊技の残余期間の終了前に特別遊技の追加付与を決定した場合、追加付与実行手段が該残余期間の終了後に追加付与を実行する。継続予告演出実行制御手段は、実行中の特別遊技の残余期間の長さに応じて、特別遊技の継続に関する継続予告演出を実行するか否かの抽選を行う。【選択図】  図９
2015204942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、
前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、
遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、
所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、
前記特別遊技付与手段は、
前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、
前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、
前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、
前記継続予告演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続予告演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別遊技の追加付与には、決定した追加付与の期間が複数回に分けて付与されたように見せる演出効果が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記継続予告演出実行制御手段は、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、
前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、
遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、
所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、
前記特別遊技付与手段は、
前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、
前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、
前記特別遊技中かつ前記追加付与が決定している場合に、該特別遊技の継続の確定を予告する継続確定演出の実行を制御する継続確定演出実行制御手段を備え、
前記継続確定演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続確定演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、内部的に当選した小役や押し順等を報知して、入賞を容易にするＡＴ（アシストタイム）の機能を搭載した遊技機が知られている。ＡＴは、通常、特定のゲーム数を１セットとして行われるが、内部抽選に応じてゲーム数が上乗せされ、複数セットにわたって継続する可能性がある。
【０００３】
また、ＡＴが継続するか否か、確変状態に突入するか否かについて、遊技者に期待感を与えるため、それを予告又は示唆する演出を行う遊技機がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、遊技状態が高確率状態であるとき（確変時）と低確率状態であるとき（非確変時）とで、異なる割合で示唆演出を実行する（特許文献１／段落０２８１〜０２８６、図３５）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６５８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機においては、例えば、示唆演出が実行されるステージに移行して間もない状態では、示唆演出の発生機会そのものが少ないため、示唆演出が発生しない場合でも、高確率状態となった可能性が相当程度残されており、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０００６】
しかし、示唆演出が実行されるステージに移行してしばらく遊技した後にも示唆演出が発生しない場合には、高確率状態の期待度がほとんどなくなり、遊技者の興趣が低下してしまう。一方、示唆演出の発生確率を高めに設定すると、演出は多く見られるが嘘の演出であることが遊技者に伝わり、示唆演出の発生割合を低く抑えると、示唆演出が全くない単調なゲーム性となってしまう。
【０００７】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、適切なタイミング及び適切な割合で予告演出を発生させて、遊技者の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１発明の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、前記継続予告演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続予告演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
第２発明は、第１発明において、前記特別遊技の追加付与には、決定した追加付与の期間が複数回に分けて付与されたように見せる演出効果が含まれることを特徴とする。
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれることを特徴とする。
【００１１】
第４発明は、第３発明において、前記継続予告演出実行制御手段は、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないことを特徴とする。
【００１２】
第５発明の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中かつ前記追加付与が決定している場合に、該特別遊技の継続の確定を予告する継続確定演出の実行を制御する継続確定演出実行制御手段を備え、前記継続確定演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続確定演出を実行するか否かの抽選を行うことを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、適切なタイミング及び適切な割合で継続予告演出を発生させて、遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２Ａ】有効入賞ラインを示した図。
【図２Ｂ】使用する全図柄を示した図。
【図３】各回胴の図柄配列を示した図。
【図４】実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図。
【図５】図４の主制御基板及び演出制御基板の回路構成を示すブロック図。
【図６Ａ】入賞役と払出枚数の対応表（１）。
【図６Ｂ】入賞役と払出枚数の対応表（２）。
【図６Ｃ】入賞役と払出枚数の対応表（３）。
【図７】当選役と入賞対象役の対応表。
【図８】ＡＴ継続予告演出の種類とその出現率を示す図。
【図９】（ａ）ＡＴ継続予告パターン１と、（ｂ）ＡＴ継続予告パターン２を説明する図（第１実施例）。
【図１０】（ｃ）ＡＴ継続予告パターン３と、（ｄ）ＡＴ継続予告パターン４を説明する図（第２実施例）。
【図１１】主制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１中の内部抽選処理を示すフローチャート。
【図１３】図１１中のリール演出処理を示すフローチャート。
【図１４】図１１中の回胴回転開始設定処理を示すフローチャート。
【図１５】図１１中の回胴停止処理を示すフローチャート。
【図１６】図１１中の入賞判定処理を示すフローチャート。
【図１７】主制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１８】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図１９】副制御側のタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１６】
第１実施形態の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、前記継続予告演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続予告演出を実行するか否かの抽選を行う。
【００１７】
第１実施形態では、例えば、特定役に当選したことを契機に、追加付与決定手段が、現在与えられている所定期間の特別遊技に対して、遊技の追加付与を決定する。追加付与実行手段は、追加付与が決定された場合に、特別遊技の残余期間の終了後に追加付与を行う。従って、特別遊技は残余回数が残っている限り継続していく。
【００１８】
特別遊技は遊技回数に限られず、実際又は擬似的な時間、すなわち、「期間」で管理される。また、特別遊技の期間が終了する場合としては、残余回数や該時間の経過の他、遊技メダルの獲得枚数（所定の差枚）、特定役の当選回数が所定回数に到達すること等がある。
【００１９】
そして、継続予告演出実行制御手段は、継続予告演出を実行するか否かを抽選し、当該抽選に当選したとき、液晶表示装置や装飾ランプ等により、継続予告演出を実行する。これにより、遊技者に継続に関する期待感を抱かせることができる。なお、継続予告演出には、継続が確定していない時点で実行される嘘の予告演出も含まれる。
【００２０】
ここで、継続予告演出実行制御手段は、実行中の特別遊技の残余期間の長さに応じて継続予告演出を実行するか否かの抽選を行う。例えば、残余期間がある程度、少なくなった時点から当該抽選を行うようにすることで、嘘の継続予告演出が頻発するのを防止することができる。これにより、適切なタイミング、割合で予告演出を発生させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
上記の実施形態において、前記特別遊技の追加付与には、決定した追加付与の期間が複数回に分けて付与されたように見せる演出効果が含まれることが好ましい。
【００２２】
特別遊技の追加付与では、初めに、例えば「２００ゲーム」を付与して、徐々に回数が減少していくものもが多いが、内部的に決定した回数を演出的に分割して、複数回に分けて付与したように見せてもよい。
【００２３】
例えば、「５０ゲーム」を行ったところで、一旦特別遊技が終了したように見せ、継続予告演出を行いながら、さらに「５０ゲーム」の付与を繰り返すことができる。これにより、演出効果の高い遊技機を実現することができる。
【００２４】
また、上記の実施形態において、前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれることが好ましい。
【００２５】
本実施形態では、継続予告演出実行制御手段は、特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行う他、特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出を実行するか否かの抽選を行う。これにより、複数種類の予告演出を様々なパターンで発生させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２６】
また、上記の実施形態において、前記継続予告演出実行制御手段は、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないことが好ましい。
【００２７】
本実施形態では、継続予告演出実行制御手段は、継続確定演出の実行前に限り、継続示唆演出を実行するか否かを抽選する。これにより、遊技者の期待感に寄与しない無駄な継続示唆演出の発生を防止することができる。
【００２８】
第２実施形態の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記残余期間の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記残余期間の終了後に、前記追加付与を実行可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中かつ前記追加付与が決定している場合に、該特別遊技の継続の確定を予告する継続確定演出の実行を制御する継続確定演出実行制御手段を備え、前記継続確定演出実行制御手段は、前記残余期間の長さに応じて前記継続確定演出を実行するか否かの抽選を行う。
【００２９】
第２実施形態では、継続予告演出実行制御手段は、実行中の特別遊技における残余の遊技回数に応じて継続確定演出を実行するか否かの抽選を行う。これにより、特別遊技における早い段階で継続確定演出が発生することによる遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【００３０】
以下、図面を参照して、実施例の回胴式遊技機の詳細を説明する。
【００３１】
＜１．機械的構成＞
図１に回胴式遊技機の外観を示す。まず、この回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための筐体１と、筐体１の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉２とを備える。
【００３２】
前扉２には、そのほぼ中央に回胴視認部３が設けられており、そこには、回胴（リール）５ａ、５ｂ、５ｃが横並びに、遊技者側から視認し得るように設けられている。
【００３３】
回胴５ａ〜５ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯（図３参照）を有しており、回胴５ａ〜５ｃの停止時の図柄組合せにより遊技結果を表示する回胴装置２１０を構成している。
【００３４】
図柄配列帯の詳細は後述するが、回胴５ａ〜５ｃには、役を構成する図柄が回転方向に２１コマ配置されている。特に、図柄に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。
【００３５】
回胴５ａ、５ｂ、５ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図４参照）により回転駆動されるように構成され、回胴５ａ〜５ｃが回転することにより、上記図柄が変動表示するようになっている。なお、回胴５ａ〜５ｃは、本発明の「遊技結果表示手段」に相当する。
【００３６】
なお、回胴５ａ〜５ｃは、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃのような電気的駆動源を用いて物理的に回転又は停止が行われる機械式の回胴に限定されず、液晶表示装置のような表示装置に表示され、画像上で回転又は停止が行われる演出的な回胴であってもよい。回胴の数は３個に限定されるものではなく、４個以上配設してもよい。
【００３７】
回胴視認部３には、その中央を横断する形で入賞ライン３ａが施されている。有効となった入賞ライン（以下、「有効入賞ライン」という）３ａ上で、回胴５ａ〜５ｃが停止した際の図柄組合せが内部抽選で当選した役と一致した場合に入賞が確定し、停止した図柄組合せに応じた遊技メダルが遊技者に付与される。
【００３８】
回胴視認部３の上部には、前扉２の裏側に装着された表示装置として、液晶表示装置４（ＬＣＤユニット）が設けられている。また、液晶表示装置４の液晶画面４ａが、回胴視認部３よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者は、液晶画面４ａを前側から視認可能となっている。
【００３９】
液晶画面４ａには、遊技に伴う画像や動画（演出）が表示される。また、液晶表示装置４は、遊技に関する各種情報を表示するので、本発明の「遊技情報手段」に相当する。また、当選役を入賞させるために遊技者に操作手順を報知するＡＴ（アシストタイム）、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）遊技状態においては、主たる報知手段として働く。
【００４０】
実施例では液晶表示装置４を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ（PDP：Plasma Display Panel）等でもよく、回転式ドラム、７セグによる表示装置、又はこれらを組合せたものであってもよい。
【００４１】
また、液晶画面４ａの一部を覆う位置に手の形状をした可動体６ａ、６ｂが設けられている。可動体６ａ、６ｂは、遊技の進行に応じて演出として動作をする。具体的には、可動体６ａ、６ｂの一方又は両方が液晶画面４ａの下方位置まで高速落下する。
【００４２】
次に、回胴視認部３の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口７が設けられている。また、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル又は入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置）に貯留された範囲、すなわち、クレジットされた範囲内で遊技メダルを最大枚数、一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８が設けられている。
【００４３】
さらに、遊技履歴の確認や音量調整の際に用いられる十字キー９と、液晶画面４ａにおいて操作が促されたとき、操作が有効となる演出用ボタン１０が設けられている。例えば、遊技者が演出用ボタン１０を操作することで、液晶画面４ａで実行中の画像が変化したり、上述の可動体６ａ、６ｂが動作する。
【００４４】
次に、回胴視認部３の左右両側には、発光色や発光態様（点滅・点灯、発光強度の増減等）による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部１３が設けられている。装飾ランプ部１３は、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００４５】
回胴視認部３の下側に横長状に設けられた操作パネル部１４には、回胴５ａ〜５ｃの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー１１、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの回転を個別に停止させるための回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、回胴回転停止ボタンを総称して、「回胴回転停止ボタン１２」という）が設けられている。また、回胴回転始動レバー１１の左側には、貯蓄した遊技メダルを返却、精算するための貯留メダル精算ボタン１５が設けられている。
【００４６】
上記回胴回転停止ボタン１２には、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光装置（ＬＥＤ）を設けており、このＬＥＤの発光態様（発光色、点灯、点滅、消灯等）により操作の有効、無効を報知するように構成されている。
【００４７】
また、操作パネル部１４の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施された装飾パネル部１７が設けられている。さらに、装飾パネル部１７の下方には、前扉２と一体的に装着された横長状のメダル受け皿１８が設けられ、このメダル受け皿１８には、遊技メダル払出装置（後述するホッパーユニット５００）から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口１９が開口している。
【００４８】
前扉２の前扉上部両側及び前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ１６が設けられている。スピーカ１６も、ＡＴ遊技において、当選役獲得のための操作手順を遊技者に報知することができる。
【００４９】
次に、図２Ａに回胴式遊技機の有効入賞ラインを示す。図示するように、中段の直線ライン（破線）が唯一の有効入賞ラインである。例えば、内部抽選でベル役に当選した場合には、中段の直線ラインにその図柄組合せが並ぶと入賞となり、所定枚数の遊技メダルが付与される。なお、上記の場合、内部抽選で当選したベル役を当選役といい、実際に入賞した場合、ベル役が入賞役になる。
【００５０】
次に、図２Ｂに入賞役を構成する全図柄を示す。図示するように、遊技を構成する図柄は全部で１０種類ある。「バー」、「赤７」、「青７」は通常、ボーナスを構成する図柄として用いられるが、この回胴式遊技機にはビッグボーナスやレギュラーボーナスがないので、これらの図柄は、主に小役を構成する（詳細は後述する）。
【００５１】
スイカの図柄は、「スイカ１」と「スイカ２」の２種類があり、「スイカ役」の他、様々な小役を構成する。また、チェリーの図柄も「チェリー１」と「チェリー２」の２種類があり、「チェリー役」の他、様々な小役を構成する。なお、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」は、それぞれ１種類である。
【００５２】
次に、図３に各回胴の図柄配列帯の展開図を示す。左列は図１の回胴式遊技機の回胴５ａ、中列は同じく回胴５ｂ、右列は同じく回胴５ｃに対応する図柄配列である。各列には図柄が２１コマあり、下側より０〜２０までのコマ番号が割り当てられている。
【００５３】
遊技者は、各遊技で変動する回胴５ａ、５ｂ、５ｃに対し、それぞれ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを操作して変動を停止させる。そして、有効入賞ライン上に所定の図柄組合せが並んだ場合、役に応じた遊技メダルが払い出される。
【００５４】
＜２．回路構成＞
（２−１．全体構成）
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
【００５５】
図４は、実施例の回胴式遊技機の制御装置を示すブロック図である。図４に示すように、回胴式遊技機は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００から制御コマンドを受けて、画像、光又は音による演出を制御する副制御部４１０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０を中心に構成される。
【００５６】
副制御部４１０は、具体的には、演出装置を制御するための演出制御基板４２０と、液晶制御基板４６０とで構成され、液晶制御基板４６０には画像表示装置としての液晶表示装置４が接続されている。また、電源基板４４０は、回胴式遊技機に電源が投入されると、各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号を送信する。
【００５７】
主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、貯留メダル精算ボタン１５の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１５ａ、停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらスイッチ等から信号が入力される。
【００５８】
また、停止スイッチ基板３６０には、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’や、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの内部に設けられるＬＥＤ（図示省略）が搭載されている。
【００５９】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴装置２１０の回胴５ａ、５ｂ、５ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ及び回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。
【００６０】
主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、回胴５ａ〜５ｃの回転動作、及び目的の位置で回胴５ａ〜５ｃを停止させる停止動作を実現している。
【００６１】
主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０及びホッパーモータ５１０が配置されている。
【００６２】
払出制御基板４５０は、主制御基板４００から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ５１０を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００６３】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介して満杯検知センサ６００が接続されている。これは、サブタンク（図示省略）に取り付けられたセンサであり、遊技メダルが満杯となり、これ以上受け入れできなくなったときに、満杯検知信号を出力するものである。
【００６４】
さらに、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０が接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに所定の遊技情報を送信する。
【００６５】
また、さらに主制御基板４００には、回胴設定基板４３０が接続されている。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている（図示省略）。回胴設定基板４３０は、上記の各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【００６６】
主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して接続された演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０とが接続されている。演出制御基板４２０は、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて、スピーカ１６やＬＥＤ基板３８０を制御する制御基板である。また、演出制御基板４２０は、主制御基板４００から送信される制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを液晶制御基板４６０に送信する。
【００６７】
液晶制御基板４６０は、上記液晶制御コマンドを受けて、液晶表示装置４を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。なお、この液晶制御基板４６０は、図示しない液晶制御ＣＰＵ、液晶制御ＲＡＭ、液晶制御ＲＯＭ、画像ＲＯＭ、ビデオＲＡＭ、画像ＩＣ等を備えている。
【００６８】
液晶制御ＣＰＵは、液晶制御コマンドに基づいて、液晶制御ＲＯＭに記憶された画像制御プログラムにより液晶表示装置４に表示する演出内容を決定する。液晶制御ＲＡＭは、液晶制御ＣＰＵによる画像制御プログラムの実行の際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００６９】
画像ＩＣは、液晶制御ＣＰＵで決定された演出に沿った画像データを画像ＲＯＭから読み出し画像を形成し、液晶表示装置４に出力する。ビデオＲＡＭは、画像ＩＣが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００７０】
なお、本実施例では、演出制御基板４２０と液晶制御基板４６０を別個の基板でとしているが、これらの基板が担う機能を備えた演出部として一体的に構成し、１つの基板に搭載してもよい。
【００７１】
（２−２．主制御基板）
次に、図５を参照して、主制御基板４００の回路構成について説明する。主制御基板４００は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
【００７２】
主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心に、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４０２、カウンタ回路４０３、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するＩ／Ｆ（インターフェース）回路４０４〜４０６、モータ駆動回路４０７、及びスイッチ入力回路４０８を備えている。なお、主制御基板４００、特に１チップマイクロコンピュータ４０１は、本発明の「抽選手段」に相当する。
【００７３】
回胴式遊技機における遊技の動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として、上記の各回路が連携し合って行われている。また、１チップマイクロコンピュータ４０１は、遊技の動作を制御する制御信号（制御コマンドを含む）を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。
【００７４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、及びメインＣＰＵ４０１ｃを備えている。さらに、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)４０１ｄ、メインＣＰＵ４０１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えている。
【００７５】
メインＲＯＭ４０１ａには、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機自体をどのように動作させるかが記憶されているプログラム）の他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止制御テーブル、抽選により当選役を決定する際に用いられる抽選値テーブル、入賞役に応じた払出枚数が定義された払出枚数データテーブル等が記憶されている。
【００７６】
メインＲＡＭ４０１ｂは、メインＣＰＵ４０１ｃが上記遊技動作制御プログラムを実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用される。
【００７７】
メインＣＰＵ４０１ｃは、ＣＴＣ４０１ｄを利用して計時機能等を発揮し、メインＲＯＭ４０１ａに記憶された上記遊技動作制御プログラムを実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。
【００７８】
カウンタ回路４０３は、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と、当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている（図示省略）。メインＣＰＵ４０１ｃは、処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。
【００７９】
Ｉ／Ｆ回路として、演出制御基板４２０とのＩ／Ｆ回路４０４、遊技中継基板３７０とのＩ／Ｆ回路４０５、及びその他の基板とのＩ／Ｆ回路４０６が配置されている。Ｉ／Ｆ回路４０５のスイッチ入力回路４０８には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。
【００８０】
また、モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃを駆動制御する制御信号を出力する。回胴５ａ〜５ｃの回転制御及び停止制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１とモータ駆動回路４０７とによって行われており、これらは停止制御手段を構成する。
【００８１】
次に、上記停止制御装置による回胴５ａ〜５ｃの回転制御について説明する。モータ駆動回路４０７は、１チップマイクロコンピュータ４０１の制御の下、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに駆動パルス信号を出力する。
【００８２】
モータ駆動回路４０７は、回胴５ａ〜５ｃを１回転させるために必要な上記駆動パルス信号として、１−２相励磁方式で１回転させるために出力相パターンを５０４回（１図柄のステップ数を２４カウントとし、図柄を１コマ進める位置が２１箇所あるため）出力し、回胴５ａ〜５ｃの回転を制御している。
【００８３】
また、１チップマイクロコンピュータ４０１には、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力される。これらの検出信号は、回胴５ａ、５ｂ、５ｃの基準位置を示すリセット信号として１チップマイクロコンピュータ４０１に入力される。
【００８４】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記リセット信号が入力されたときに回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに供給する上記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路４０７を制御して回胴５ａ〜５ｃの回転動作を実現している。
【００８５】
１チップマイクロコンピュータ４０１は、回胴５ａ〜５ｃの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで上記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置（実施例では、枠内下段位置）にどの図柄が移動してきているのかを識別する。
【００８６】
次に、回胴５ａ〜５ｃの停止制御について説明する。１チップマイクロコンピュータ４０１は、上記抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止制御テーブル（図示省略）とを参照し、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作される毎に有効入賞ライン上に停止させる図柄の種類を決定する。
【００８７】
そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン上に停止させるように回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴５ａ〜５ｃを停止させている。
【００８８】
具体的には、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報（停止操作図柄番号）を取得し、この停止操作図柄番号と上記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。
【００８９】
当選役を構成する図柄と停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数（実施例では、最大４コマ）範囲内であれば、上記当選役を構成する図柄を所定の有効入賞ライン上に引き込む形で回胴の停止制御が行われる。
【００９０】
なお、有効入賞ライン上に停止した図柄は、上記基準位置に停止した図柄から自ずと定まるので、回胴５ａ〜５ｃの有効入賞ライン上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。
【００９１】
このように、本実施例では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で回胴５ａ〜５ｃの停止制御が行われる。
【００９２】
（２−３．演出制御基板）
次に、副制御部４１０の演出制御基板４２０について説明する。演出制御基板４２０は、スピーカ１６、ＬＥＤ基板３８０及び液晶制御基板４６０を制御する制御基板である。
【００９３】
演出制御基板４２０は、１チップマイクロコンピュータ４２１を中心に、演出制御基板４２０に接続された演出Ｉ／Ｆ基板３４０との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート回路４２２、カウンタ回路４０３と同様の機能を有するカウンタ回路４２３を備えている。演出制御基板４２０、特に、１チップマイクロコンピュータ４２１は、本発明の「特別遊技付与手段」及び「継続予告演出実行制御手段」に相当する。
【００９４】
１チップマイクロコンピュータ４２１は、サブＲＯＭ４２１ａ、サブＲＡＭ４２１ｂ及びサブＣＰＵ４２１ｃを備え、その他、周期的な割込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ４２１ｄ及びサブＣＰＵ４２１ｃに割込信号を付与する割り込みコントローラ回路４２１ｅを備えている。
【００９５】
上記１チップマイクロコンピュータ４２１は、主制御基板４００から送信される制御コマンド及び電源基板４４０からの電源投入信号に基づいて、「演出モード選択テーブル」（図８参照）から１つの演出モードを選択する。また、１チップマイクロコンピュータ４２１は、選択した演出モードを現出するに必要なＬＥＤ制御用の発光コマンド、スピーカ制御用の音声コマンド、液晶制御コマンド等を出力する。
【００９６】
サブＲＯＭ４２１ａには、演出制御プログラム（液晶表示装置４等の演出装置をどのように動作させるかが記述されているプログラム）の他、遊技に伴う演出内容を定めた演出パターンテーブル（図示省略）が記憶されている。
【００９７】
また、サブＲＡＭ４２１ｂは、サブＣＰＵ４２１ｃが上記演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。
【００９８】
サブＣＰＵ４２１ｃは、メインＣＰＵ４０１ｃと同様に、ＣＴＣ４２１ｄを利用して計時機能やタイマ割込機能を発揮し、サブＲＯＭ４２１ａに記憶された上記演出制御プログラムを実行して、各種演出装置を制御したり、液晶制御基板４６０に対して液晶制御コマンドを送信したりする。
【００９９】
カウンタ回路４２３は、カウンタ回路４０３と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている（図示省略）。サブＣＰＵ４２１ｃは、演出処理状態に応じて上記サンプリング回路に指示を送ることで、上記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。
【０１００】
＜３．各種テーブル＞
（３−１．入賞役と払出枚数の対応表：図６Ａ〜６Ｃ）
図６Ａ〜６Ｃは、回胴式遊技機の入賞役と払出枚数の対応表である。表中の役名称は入賞役を示しており、「ＣＢＢ」から「チャンスＣ」までの３１区分、合計８２種類がある。
【０１０１】
表中の「役構成」は、入賞役の図柄組合せを示している。例えば、「ＣＢＢ」の場合、回胴５ａに対応する左列が「青７」、回胴５ｂに対応する中列が「チェリー２」、回胴５ｃに対応する右列が「ブランク」である。以下では、役構成を「青７・チェリー２・ブランク」のように表記する。
【０１０２】
表中の「種別」には、「作動」、「再遊技」、「入賞」の３種類がある。「作動」とは、特定の遊技状態に移行する契機となる役であり、遊技メダルの払出しはない。また、「再遊技」も再度、遊技が行える役であり、払出しはない。「入賞」は、賭け数に応じた配当、すなわち、遊技メダルの払出しが得られる役である。
【０１０３】
表中の「払出し」は払出枚数であり、「２枚」、「３枚」とは、遊技におけるメダル賭け数を示している。実施例の回胴式遊技機では、通常遊技状態では３枚、擬似ボーナス作動状態（ＡＴ遊技状態）では２枚の賭け数による遊技となる。
【０１０４】
［ボーナス役］
ボーナス役として、区分番号１の「ＣＢＢ」がある。上述の通り、「ＣＢＢ」の役構成は「青７・チェリー２・ブランク」であり、遊技メダルの払出しはない。
【０１０５】
ボーナス役は、その当選フラグを次回遊技に持ち越すことが許容されている。すなわち、遊技者は、ボーナス役に当選した遊技でその図柄組合せを有効入賞ライン上に停止させることができなくても、当選フラグが消滅することなく、次回以降の遊技でボーナス役の組合せを停止させることができる。
【０１０６】
実施例の回胴式遊技機では、「ＣＢＢ」に高い確率（例えば、１／４．５）で当選するが、ボーナス当選ゲームでボーナス役を揃えられなかった場合、当選フラグを次回ゲームに持ち越す。そして、ＣＢＢが内部当選した状態になると、後述する「再遊技役」の当選確率が上がるＲＴ（リプレイタイム）遊技に移行する。
【０１０７】
このＲＴ遊技では、「再遊技役」や他の小役を優先して入賞させるリール制御を行うので、小役に当選する限り遊技者はボーナス役を揃えることができない。すなわち、この回胴式遊技機の通常遊技は、常にボーナス役の当選フラグを持ち越した状態で行われる。
【０１０８】
［再遊技役］
再遊技役（リプレイ）は、区分番号２〜１４の合計２２種類がある（図６Ａ参照）。再遊技役とは、入賞した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルと同一枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能な役である。
【０１０９】
すなわち、遊技者が遊技メダルを投入（クレジットからの擬似的な投入を含む）することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始できる。遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技を行える点では、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものである。
【０１１０】
役構成としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」のような再遊技図柄の組合せの他、「スイカ１・チェリー１・ベル」や「スイカ１・ブランク・ベル」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。
【０１１１】
役名称「チャンスリプレイ１」、「チャンスリプレイ２」は、有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」に相当する。また、役名称「赤７揃いリプレイ１」〜「赤７揃いリプレイ３」も特殊な再遊技役であり、これらの役の入賞を介して、ＡＴ遊技状態に突入する。
【０１１２】
例えば、副制御手段の抽選によりＡＴ遊技への移行条件が成立し、役名称「赤７揃いリプレイ１」〜「赤７揃いリプレイ３」が当選したとき、赤７を揃えることができるように操作手順が報知される。遊技者がこの操作手順に従って操作を行うと、実際に赤７が有効入賞ライン上に揃い、その後、ＡＴ遊技が開始する。
【０１１３】
［ベル役］
ベル役は、区分番号１５〜２４の合計２６種類がある（図６Ａ、６Ｂ参照）。役構成としては、「ベル・ベル・ベル」のようなベル図柄の組合せの他、「リプレイ・ベル・リプレイ」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。なお、ベル役の払出しは、ＡＴ遊技状態のとき２枚、通常遊技状態のとき９枚又は３枚である（役名称「中段ベル１」、「右下ベル１」）。
【０１１４】
区分番号１７〜２４の「ベルハズレ」もベル役に属する。特に、通常遊技状態において、回胴回転停止ボタン１２の操作手順が関係する「押し順ベル」に当選した場合には、操作手順の報知がないので、手順が不正解となる。しかし、ベルハズレの図柄を引込み可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、これが入賞する。なお、ベルハズレの払出しは、ＡＴ遊技状態のとき２枚、通常遊技状態のとき１枚である。
【０１１５】
［スイカ役］
スイカ役は、区分番号２５の合計１１種類がある（図６Ｂ、６Ｃ参照）。スイカの図柄は２種類あるが、役構成は、これらスイカ図柄の組合せの他、ベルやチェリーの図柄を含む組合せもある。
【０１１６】
スイカ役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、スイカ役の払出しは、ＡＴ遊技状態のとき２枚、通常遊技状態のとき３枚である。
【０１１７】
［チェリー役］
チェリー役は、区分番号２６〜２８の合計１９種類がある（図６Ｃ参照）。チェリーの図柄も２種類あるが、役構成は、主に「チェリー１」、「バー」、「スイカ２」等の図柄を含む組合せとなる。
【０１１８】
チェリー役も、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、チェリー役の払出しは、ＡＴ遊技状態のとき２枚、通常遊技状態のとき１枚である。
【０１１９】
［チャンス役］
最後に、チャンス役は、区分番号２９〜３１の合計３種類がある（図６Ｃ参照）。役名称「チャンス１」、「チャンス２」及び「チャンス３」の３種類であり、役構成は、それぞれ「リプレイ・スイカ２・ブランク」、「ベル・スイカ２・リプレイ」、「ブランク・チェリー２・ブランク」である。
【０１２０】
チャンス役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「強レア役」に相当する。なお、チャンス役の払出しは、ＡＴ遊技状態のとき２枚、通常遊技状態のとき１枚である。
【０１２１】
（３−２．当選役と入賞対象役の対応表：図７）
図７は、回胴式遊技機の当選役と入賞対象役の対応表である。ここで、入賞対象役は、図６Ａ〜６Ｃ中の区分番号で示されている。
【０１２２】
通常遊技状態では、番号「１」〜「４６」の合計４６種類の役に当選する可能性があり、当選役によって入賞対象役が異なる。番号「０」の非当選（純ハズレ）が選択される場合もある。一方、ボーナス中は、番号「４７」の「ＣＢＢ中」となる。
【０１２３】
例えば、番号「１」の「通常リプレイ１」の場合、区分番号が「２」〜「６」となっているので、遊技者の操作により、区分名「通常リプレイＡ」〜「通常リプレイＥ」に対応する何れかの役が入賞する（図６Ａ参照）。
【０１２４】
また、番号「２６」の「中左右９枚ベル１」の場合には、区分番号が「１５」、「１７」、「２３」となっている。これは、停止ボタンを「中」、「左」、「右」の順番で操作することで９枚の払出しが得られる、いわゆる押順ベルである。ＡＴ遊技中は操作手順が報知されるので、遊技者が報知に従って操作することで、区分番号「１５」の「中段ベル」を入賞させることができる。
【０１２５】
一方、操作手順を間違えた場合には、区分番号「１７」の「左ベルハズレＡ」、又は区分番号「２３」の「中ベルハズレ」が入賞し得る（図６Ａ、６Ｂ参照）。
【０１２６】
具体的には、最初の停止操作が手順と一致した場合（「中」ボタン操作）、回胴５ｂの中段に「ベル」を引き込むよう制御するので、実際に「ベル」が停止し、「中段ベル」入賞の可能性が残される。しかし、次に操作手順を間違えると（例えば、「右」ボタン操作）、リール制御の対象を「中ベルハズレ」に変更するので、回胴５ｃの中段に「リプレイ」又は「スイカ２」を引き込む。これにより、「中段ベル」が入賞する可能性はなくなる。
【０１２７】
そして、最後の停止操作（「左」ボタン操作）により、回胴５ａの中段に「スイカ１」又は「スイカ２」が停止すれば、「中ベルハズレ」が入賞する。一方、「スイカ１」又は「スイカ２」が停止しなければ、外れとなる。
【０１２８】
なお、最初の停止操作で手順を間違えた場合（例えば、「左」ボタン操作）には、回胴５ａの中段に、例えば、「リプレイ」を引き込むように制御するので、この時点で「中段ベル」が入賞する可能性はなくなるが、「左ベルハズレＡ」が入賞する可能性は残される。
【０１２９】
番号「４０」〜「４５」は、当選確率の低いレア役となっている。レア役に当選した場合には、通常、液晶画面４ａ中で当選報知や、何らかの予告が発生するため、遊技者は対応する入賞役を揃えることができる。
【０１３０】
＜４．演出及び告知＞
（４−１．ＡＴ継続予告演出の種類：図８）
次に、図８を参照して、ＡＴ継続予告演出について説明する。ＡＴ継続予告演出は、ＡＴ遊技（本発明の「特別遊技」に相当）中に遊技者に対し、当該ＡＴ遊技の継続の可能性を示唆、ないし継続の確定を予告する演出である。
【０１３１】
実施例の回胴式遊技機においては、特定の当選役の成立等を条件として、遊技者に最初に与えられるＡＴ遊技の遊技回数（ゲーム数）が決定される。そして、ＡＴ遊技における当選役の成立等、所定の条件の成立に応じて、その時点における特別遊技の回数（本発明の「残余期間」に相当）を超えてＡＴ遊技を継続させるか否かが決定される。
【０１３２】
ＡＴ遊技を継続することが決定した場合、実行中のＡＴ遊技に追加される追加遊技回数が決定される。遊技回数の追加は、現在の特別遊技回数分の遊技が終了した時点で行われる。
【０１３３】
遊技回数の追加（具体的な追加数や追加セット数）は、現在の特別遊技回数分の遊技の終了時点で明確になるため、その前段階では、ＡＴ遊技の継続は外部的に表示されない、すなわち内部的にのみ決定されている状態である。そのため、遊技者は、ＡＴ継続予告演出に基づいて、ＡＴ遊技の継続が決定されたか否かを類推ないし認識することになる。
【０１３４】
図８は、ＡＴ継続予告演出の種類を示す図である。ＡＴ継続予告演出には、予告Ａ〜Ｃの３種類がある。ＡＴ遊技において、ＡＴ継続予告演出を実行するか否かの抽選が行われ、当該抽選に当選したとき、ＡＴ継続予告演出が実行される。
【０１３５】
「予告Ａ」は、「継続するかも？」というメッセージで継続の可能性を示唆する演出（本発明の「継続示唆演出」の１つ）であり、「予告Ａ」が発生した場合のＡＴ遊技の継続期待度は２０％である。また、「予告Ａ」の実行抽選における当選確率（予告出現率）は、ＡＴ遊技の継続が決定している場合には１／４０、ＡＴ遊技の継続が決定していない場合には１／１０である。
【０１３６】
「予告Ｂ」は、「継続濃厚？」というメッセージで継続の可能性を示唆する演出（本発明の「継続示唆演出」の１つ）であり、「予告Ｂ」が発生した場合のＡＴ遊技の継続期待度は５０％である。また、「予告Ｂ」の実行抽選における当選確率（予告出現率）は、ＡＴ遊技の継続が決定している場合及びＡＴ遊技の継続が決定していない場合において、共に１／２０である。
【０１３７】
「予告Ｃ」は、「継続確定！」というメッセージで継続の確定を予告する演出（本発明の「継続確定演出」に相当）である。「予告Ｃ」の実行抽選における当選確率（予告出現率）は、ＡＴ遊技の継続が決定している場合において、１／２０である。ＡＴ遊技の継続が決定していない場合には、予告Ｃの実行抽選は行われない。すなわち、「予告Ｃ」が発生した場合のＡＴ遊技の継続期待度は、１００％ということになる。
【０１３８】
（４−２．ＡＴ継続予告演出の例（第１実施例）：図９）
次に、図９を参照して、ＡＴ継続予告演出の第１実施例について説明する。ＡＴ遊技状態に移行すると、まず、その時点で与えられたＡＴ遊技の遊技回数が液晶画面４ａに表示される。その後、ＡＴ遊技回数の残余がある程度少なくなった段階から、現在の特別遊技回数分の遊技が終了するまでの期間、１ゲーム毎又は特定の当選役に当選したとき予告演出の実行抽選が行われる。
【０１３９】
予告演出が実行された場合、それ以降、その時点の特別遊技回数分の遊技が終了するまでの間は、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出についての実行抽選は行われない。
【０１４０】
具体的には、「予告Ｂ」が実行された場合、その後に「予告Ｂ」及び「予告Ｃ」についての実行抽選は行われるが、「予告Ａ」についての実行抽選は行われない。また、「予告Ｃ」が実行された場合、その後に「予告Ｃ」についての実行抽選は行われるが、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」についての実行抽選は行われない。すなわち、「予告Ｂ」が実行された後には「予告Ａ」は実行されず、「予告Ｃ」が実行された後には「予告Ａ」及び「予告Ｂ」は実行されない。
【０１４１】
図９の（ａ）ＡＴ継続予告パターン１は、最初に付与する特別遊技回数が２００ゲームと決定され、ＡＴ遊技回数の残余が５０ゲーム以下となると抽選が開始される継続予告演出の発生パターンを示している。
【０１４２】
最初に、特別遊技回数が決定されると、液晶画面４ａに「ＴＯＴＡＬ２００Ｇ」と表示され、遊技者に特別遊技回数が告知される。その後、特別遊技回数の残余が５０ゲームになるまでは予告演出の実行抽選は行われないので、予告演出も実行されない。そして、特別遊技回数の残余が５０ゲーム以下になると、残余のゲーム数がなくなるまで（図中の双方向矢印）を抽選期間として、予告演出の実行抽選が行われる。
【０１４３】
上記の通り、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出についての実行抽選は行われないので、例えば複数回の予告演出が実行される場合、継続期待度が高まる順番に実行される。例えば、（ａ）ＡＴ継続予告パターン１に示すように、まず「予告Ａ」に当選すると、「継続するかも？」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。また、その後の実行抽選で「予告Ｂ」に当選すると、「継続濃厚？」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。
【０１４４】
なお、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」は、ＡＴ遊技の継続が決定されている場合、決定されていない場合に実行されるので、ＡＴ遊技の継続、非継続に関わらず発生する可能性がある。また、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出は実行されないので、逆の順番（「予告Ｂ」、「予告Ａ」の順）では予告演出は実行されない。なお、実行された予告演出と同じ継続期待度の予告演出、すなわち同一の予告演出は複数回実行され得る。
【０１４５】
また、ＡＴ遊技の継続が決定し、実行抽選で「予告Ｃ」に当選すると、（ｂ）ＡＴ継続予告パターン２に示すような「継続確定！」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。実行された予告演出より継続期待度の低い予告演出についての実行抽選は行われないので、その後は「予告Ｃ」についての実行抽選のみ行われ、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」についての実行抽選は行われない。
【０１４６】
（４−３．ＡＴ継続予告演出の例（第２実施例）：図１０）
次に、図１０を参照して、ＡＴ継続予告演出の第２実施例について説明する。本実施態様においては、第１実施例とは異なり、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」（継続示唆演出）の実行抽選は、ＡＴ遊技に移行してから特別遊技回数分の遊技が終了するまでを抽選期間として、特定の当選役に当選したとき又は１ゲーム毎に行われる。
【０１４７】
「予告Ｃ」（継続確定演出）の実行抽選については、第１実施例と同様、ＡＴ遊技回数の残余がある程度少なくなった段階から、現在の特別遊技回数分の遊技が終了するまでを抽選期間として行われる。
【０１４８】
ここでは、その時点の特別遊技回数の残余の回数如何にかかわらず、予告演出についての実行抽選が行われる。具体的には、特別遊技回数の残余がある程度少なくなるまでの間は、「予告Ｃ」についての実行抽選は行われず、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」についての実行抽選が行われる。そして、特別遊技回数の残余がある程度少なくなると、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」についての実行抽選に加えて、「予告Ｃ」についての実行抽選も行われる。
【０１４９】
また、第１実施例と同様、予告演出が実行された場合、それ以降、その時点の特別遊技回数分の遊技が終了するまでの間は、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出は実行されない。すなわち、「予告Ｂ」が実行された後には「予告Ａ」は実行されず、「予告Ｃ」が実行された後には「予告Ａ」及び「予告Ｂ」は実行されない。
【０１５０】
図１０の（ｃ）ＡＴ継続予告パターン３は、最初に付与する特別遊技回数が２００ゲームと決定され、「予告Ｃ」の抽選期間がＡＴ遊技回数の残余５０ゲーム以下の期間である場合の継続予告演出の発生パターンを示している。
【０１５１】
最初に、特別遊技回数が決定されると、液晶画面４ａに「ＴＯＴＡＬ２００Ｇ」と表示され、遊技者に特別遊技回数が告知される。その後、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」については、ＡＴ遊技が開始してから２００ゲーム分の遊技が終了するまで（図中の双方向矢印）を抽選期間として実行抽選が行われる。ＡＴ遊技回数の残余が５０ゲーム以下になると、「予告Ａ」及び「予告Ｂ」に加えて、「予告Ｃ」の実行抽選が行われる。
【０１５２】
上記の通り、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出は実行されないが、同じ継続期待度、すなわち同一の予告演出は複数回実行され得る。（ｃ）ＡＴ継続予告パターン３に示すように、実行抽選で「予告Ｂ」に当選すると「継続濃厚？」というメッセージが液晶画面４ａに表示され、その後予告Ｂの実行抽選に当選すると、「継続濃厚？」というメッセージが再び液晶画面４ａに表示される。
【０１５３】
また、実行された予告演出よりも継続期待度の低い予告演出は実行されないので、例えば複数回の予告演出が実行される場合、継続期待度が高まる順番に予告演出が実行される。
【０１５４】
また、（ｄ）ＡＴ継続予告パターン４に示すように、まず実行抽選で「予告Ａ」のに当選すると、「継続するかも？」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。また、その後の実行抽選で「予告Ｂ」に当選すると、「継続濃厚？」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。
【０１５５】
さらに、ＡＴ遊技回数の残余が５０ゲーム以下となった段階で、ＡＴ遊技の継続が決定されている場合、「予告Ｃ」の実行抽選が行われ、当選すると「継続確定！」というメッセージが液晶画面４ａに表示される。
【０１５６】
現在、上述したような「２００ゲーム」等のＡＴ遊技回数を初めに付与し、その回数が徐々に減少していく機種が多い。しかし、初めの時点のＡＴ遊技回数、又は追加付与したＡＴ遊技回数を演出的に分割して付与する方式であってもよい。
【０１５７】
例えば、５０ゲーム毎に一旦終了したように見せて継続示唆演出又は継続確定演出を実行して継続させることもできる。そして、ＡＴ遊技の期間又はＡＴ遊技が終了するとき継続抽選を実行して、ＡＴ遊技状態を継続させるか否かを決定する。
【０１５８】
また、常に１セット５０ゲームのＡＴ遊技とし、その中で次セットを付与するか抽選して、継続を決定する方式でもよい。この場合、例えば、「弱チェリー」の当選により１セットを付与する。また、「強チェリー」の当選では２セット、すなわち、次々回までの継続を確定させてもよい。
【０１５９】
以上のように、ＡＴ遊技回数の残余がある程度少なくなった段階から予告演出が行われるので、ＡＴ遊技の早い段階から継続期待度の低い予告演出だけが頻出したり、早々と継続確定演出が行われ、残りのＡＴ遊技の期間が退屈になることがなくなる。予告出現率は、予告抽選が行われる抽選期間で２〜３回、予告演出が発生する程度の数値に設定することが好ましい。
【０１６０】
なお、ＡＴ遊技は遊技回数に限られず、所定の期間で管理されていてもよい。例えば、リアルタイムのタイマや擬似的な時間を意味する砂時計の残時間でＡＴ遊技の期間を表現したり、背景に表示した月の満ち欠けで表現することもできる。
【０１６１】
＜５．主制御基板による制御処理＞
（５−１．主制御側メイン処理：図１１）
次に、実施例の主制御基板４００が実行する主制御側のメイン処理の内容について説明する。図１１は、遊技動作制御プログラムに従い、主制御基板４００（以下、主制御手段という）が行う主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。主制御手段は、電源投入処理が正常に終了した場合に、以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２７の処理を行う。
【０１６２】
まず、主制御手段は、ＲＡＭ初期化処理を行う（ステップＳ１１）。これは、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するための処理である。その後、ステップＳ１２に進む。
【０１６３】
ステップＳ１２では、主制御手段は、遊技状態フラグ生成処理を行う。これは、遊技状態の移行を管理制御するための処理である。すなわち、遊技状態に応じたフラグとして、遊技状態ステータス、作動中フラグ、ボーナス間フラグ、一般遊技フラグ等を設定する。その後、ステップＳ１３に進む。
【０１６４】
ステップＳ１３では、主制御手段は、遊技メダル投入処理を行う。ここでは、メダル投入口７（クレジットからの擬似的な投入も含む）から遊技機本体に投入された遊技メダルの検出、投入された遊技メダルの枚数を計数、クレジットされた遊技メダルの精算に関する処理が行われる。その後、ステップＳ１４に進む。
【０１６５】
次に、主制御手段は、始動レバーが操作されたか否かを判定する（ステップＳ１４）。これは、遊技者によって回胴回転始動レバー１１が操作されたか否かの判定であり、主制御基板４００が回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かを監視する。
【０１６６】
回胴回転始動レバー１１が操作された場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１５に進む。一方、回胴回転始動レバー１１が操作されていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１３に戻る。すなわち、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１５の処理には移行しない。
【０１６７】
ステップＳ１５では、主制御手段は、内部抽選用乱数取得処理を行う。主制御手段は、回胴回転始動スイッチ１１ａからの操作検出信号を受けると、カウンタ回路４０３のカウンタ値に基づき、内部抽選用乱数値を取得する。その後、ステップＳ１６に進む。
【０１６８】
ステップＳ１６では、主制御手段は、当選役に関する内部抽選処理を行う。これは、ステップＳ１５で取得した内部抽選用乱数値と役抽選テーブルとに基づいて当選役を決定し、その抽選結果情報を設定する処理である。以下、内部抽選処理の詳細を説明する。
【０１６９】
（５−２．内部抽選処理：図１２）
図１２は、図１１中の内部抽選処理（ステップＳ１６）の内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、主制御手段は、遊技状態を取得する（ステップＳ１６１）。具体的には、図１１のステップＳ１２で設定した遊技状態フラグを取得する。その後、ステップＳ１６２に進む。
【０１７１】
ステップＳ１６２では、主制御手段は、遊技状態に応じた役抽選テーブルを選択する。その後、ステップＳ１６３に進む。
【０１７２】
ステップＳ１６３では、主制御手段は、役抽選テーブルと抽選用乱数値に基づき当選役を抽選する。具体的には、取得した内部抽選用乱数の値（図１１：ステップＳ１５）と選択された役抽選テーブルに記憶されている判定値とを比較し、当選役を抽選する。その後、ステップＳ１６４に進む。
【０１７３】
ステップＳ１６４では、主制御手段は、抽選結果に基づき当選役データと停止制御用データを設定する。同時に、停止制御用データ設定テーブル（図示省略）から当選役に応じた停止制御用データを設定する。その後、ステップＳ１６５に進む。
【０１７４】
最後に、主制御手段は、遊技開始コマンドをセットする（ステップＳ１６５）。「遊技開始コマンド」には、当選役に関する情報や、現在の遊技状態に関する情報が含まれるが、後に主制御基板４００から演出制御基板４２０に送信される。その後、内部抽選処理を終了する。
【０１７５】
なお、この内部抽選処理では、抽選結果情報がメインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は遊技毎にクリアされるが、ボーナス役の当選情報に限り、これらの入賞が確定するまで、次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。
【０１７６】
図１１に戻り、内部抽選処理（ステップＳ１６）が終了すると、主制御手段は、リール演出処理（ステップＳ１７）を行う。以下、リール動作処理の詳細を説明する。
【０１７７】
（５−３．リール演出処理：図１３）
図１３は、図１１中のリール演出処理（ステップＳ１７）の内容を示すフローチャートである。リール演出処理は、回胴５ａ〜５ｃが通常の回転起動を開始する前に、演出としての動作（リールアクション）する場合の制御処理である。
【０１７８】
まず、主制御手段は、特別役に当選したか否かを判定する（ステップＳ１７１）。「特別役」とは、例えば、当選したときフリーズ演出が発生するレア役である。特別役に当選した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７２に進む。一方、特定役に当選していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、リール演出処理を終了する。
【０１７９】
特別役に当選した場合（ステップＳ１７１でＹＥＳ）、主制御手段は、当選役に応じたリール演出抽選テーブルを選択する（ステップＳ１７２）。リール演出抽選テーブル（図示省略）には、当選役毎に各リール演出の当選率が設定されている。その後、ステップＳ１７３に進む。
【０１８０】
ステップＳ１７３では、主制御手段は、リール演出抽選処理を行う。具体的には、ステップＳ１７２で選択されたリール演出抽選テーブルを参照して、リール演出抽選が行われる。その後、ステップＳ１７４に進む。
【０１８１】
次に、主制御手段は、何れかのリール演出に当選したか否かを判定する（ステップＳ１７４）。何れかのリール演出に当選した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１７５に進む。一方、何れのリール演出にも当選しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、リール演出処理を終了する。
【０１８２】
何れかのリール演出に当選した場合（ステップＳ１７４でＹＥＳ）、主制御手段は、フリーズ開始処理を行う（ステップＳ１７５）。これは、リール演出の実行前に回胴５ａ〜５ｃを一度、不動状態とする処理である。その後、ステップＳ１７６に進む。
【０１８３】
ステップＳ１７６では、主制御手段は、リール演出実行処理を行う。これは、ステップＳ１７３のリール演出抽選処理で選択されたリール演出を実行する処理である。リール演出には、回胴５ａ〜５ｃの不動状態が所定時間継続するフリーズ演出の他、高速逆回転変動や遅れ変動が含まれる。その後、ステップＳ１７７に進む。
【０１８４】
最後に、主制御手段は、フリーズ解除処理を行う（ステップＳ１７７）。ここでは、回胴５ａ〜５ｃの不動状態を解除するので、通常の回転準備が整う。その後、リール演出処理を終了する。
【０１８５】
図１１に戻り、リール演出処理（ステップＳ１７）が終了すると、主制御手段は、回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）を行う。以下、回胴回転開始設定処理の詳細を説明する。
【０１８６】
（５−４．回胴回転開始設定処理：図１４）
図１４は、図１１中の回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）の内容を示すフローチャートである。
【０１８７】
まず、主制御手段は、ウェイトタイマを取得する（ステップＳ１８１）。ウェイトタイマは、次の遊技を開始するまでの時間を設定するためのタイマである。その後、ステップＳ１８２に進む。
【０１８８】
次に、主制御手段は、ウェイトタイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ１８２）。ウェイトタイマの設定時間（４．１秒）が経過するまでは、遊技者による遊技を開始する操作が無効とされる。
【０１８９】
ウェイトタイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。一方、ウェイトタイマが０でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１８３に進む。
【０１９０】
ウェイトタイマが０でない場合（ステップＳ１８２でＮＯ）、主制御手段は、待ち時間が消費したか否かを判定する（ステップＳ１８３）。待ち時間が消費するまでは、「ＮＯ」の判定となり、ループする。一方、待ち時間が消費した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１８４に進む。これにより、次の遊技が開始可能となるまでに少なくとも４．１秒かかるようになっている。
【０１９１】
ステップＳ１８２、Ｓ１８３の判定が「ＹＥＳ」である場合、主制御手段は、ウェイトタイマをセットする（ステップＳ１８４）。具体的には、０となったウェイトタイマに再度、４．１秒をセットする。その後、ステップＳ１８５に進む。
【０１９２】
ステップＳ１８５では、主制御基板４００は、回転起動処理を行う。この回転起動処理では、リール演出の有無を確認し、これに応じたリールの起動設定及び時間設定を行う。その後、ステップＳ１８６に進む。
【０１９３】
最後に、主制御手段は、回胴回転始動時のデータ設定を行う（ステップＳ１８６）。具体的には、回胴の回転状態を示す回転状態フラグをオン（全回胴回転中）とし、制御コマンドとして回胴回転始動レバー１１が操作されたときに生成される「回転開始コマンド」をセットする。その後、回胴回転開始設定処理を終了する。
【０１９４】
再び、図１１に戻り、回胴回転開始設定処理（ステップＳ１８）が終了すると、主制御手段は、回胴停止処理（ステップＳ１９）を行う。以下、回胴停止処理の詳細を説明する。
【０１９５】
（５−５．回胴停止処理：図１５）
図１５は、図１１中の回胴停止処理（ステップＳ１９）の内容を示すフローチャートである。
【０１９６】
まず、主制御手段は、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの有効な停止操作があったか否かを判定する（ステップＳ１９１）。回胴回転始動レバー１１が操作されて回胴５ａ〜５ｃが回転を開始した後、全ての回胴が概ね一定の回転速度になる。このとき、回胴５ａ〜５ｃに対応する回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの操作が受付可能な状態となる。
【０１９７】
回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの操作は、上記の受付可能な状態となった場合にのみ有効となり、受付可能な状態にない場合には、仮に遊技者により回胴回転停止ボタン１２が操作されても無効な操作として扱われる。
【０１９８】
有効な停止操作（第１停止操作）があった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９２に進む。一方、有効な停止操作がなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、有効な停止操作があるまでループする。
【０１９９】
有効な停止操作があった場合（ステップＳ１９１でＹＥＳ）、主制御手段は、停止準備データをセットする（ステップＳ１９２）。停止準備データとは、回胴回転停止ボタン１２ａ〜１２ｃの押し順を示す停止順番データ、現在停止している回胴数を示す回胴停止数データ、停止操作の対象となる回胴を示す停止対象回胴番号、停止間隔タイマ（引き込み制御下で回胴が完全に停止するのに要する余裕時間を含めた時間）であり、本ステップでこれらのデータがセットされる。その後、ステップＳ１９３に進む。
【０２００】
ステップＳ１９３では、主制御手段は、図柄停止制御処理を行う。図柄停止制御処理とは、滑りコマ数を計算して回胴５ａ〜５ｃの停止を制御する処理である。その後、ステップＳ１９４に進む。
【０２０１】
ステップＳ１９４では、主制御手段は、停止結果情報コマンドをセットする。「停止結果情報コマンド」とは、図柄停止情報を含む制御コマンドである。その後、ステップＳ１９５に進む。
【０２０２】
次に、主制御手段は、停止間隔タイマが０となったか否かを判定する（ステップＳ１９５）。停止間隔タイマとは、第１停止操作の後に、第２停止操作を受付可能とするまでの時間を計測するタイマである。
【０２０３】
停止間隔タイマが０となった場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９６に進む。一方、まだ停止間隔タイマが０となっていない場合には、「ＮＯ」の判定となり、当該タイマが０となるまでループする。
【０２０４】
停止間隔タイマが０となった場合（ステップＳ１９５でＹＥＳ）、主制御手段は、全ての回胴が停止したか否かを判定する（ステップＳ１９６）。第１停止操作後、第２停止操作後は、「ＮＯ」の判定となり、再度、ステップＳ１９１〜Ｓ１９６の処理を繰り返す。第３停止操作後は、全ての回胴が停止したことになるので、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ１９７に進む。
【０２０５】
最後に、全ての回胴が停止した場合（ステップＳ１９６でＹＥＳ）、主制御手段は、入賞情報コマンドをセットする（ステップＳ１９７）。「入賞情報コマンド」には、入賞役の情報が含まれ、全回胴停止時に主制御基板４００から演出制御基板４２０に送信される。その後、回胴停止処理を終了する。
【０２０６】
再び、図１１に戻り、回胴停止処理（ステップＳ１９）が終了すると、主制御手段は、入賞判定処理（ステップＳ２０）を行う。以下、入賞判定処理の詳細を説明する。
【０２０７】
（５−６．入賞判定処理：図１６）
図１６は、図１１中の入賞判定処理（ステップＳ２０）の内容を示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、主制御手段は、入賞ラインデータに基づき、当り図柄フラグを設定する（ステップＳ２０１）。具体的には、当り図柄フラグから、入賞役に応じたビット値をメインＲＡＭ４０１ｂの所定の領域に格納する。その後、ステップＳ２０２に進む。
【０２０９】
ステップＳ２０２では、主制御手段は、当り図柄フラグに基づいて、払出枚数を算出する。具体的には、当り図柄フラグと払出枚数データテーブル（図示省略）により、遊技メダルの払出枚数を算出する。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０２１０】
ステップＳ２０３では、主制御手段は、払出枚数データテーブルを参照し、払出枚数を設定する（ステップＳ２０３）。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０２１１】
最後に、主制御手段は、誤入賞判定処理を行う（ステップＳ２０４）。詳細は省略するが、当選フラグ（当選役）の反転値と、当り図柄フラグ（入賞役）の論理積を演算することで誤入賞を判定する処理である。その後、入賞判定処理を終了する。
【０２１２】
再び、図１１に戻り、ステップＳ２０の入賞判定処理が終了すると、主制御手段は、メダル払出枚数監視処理を行う（ステップＳ２１）。主制御手段は、上述の入賞判定処理で取得した払出枚数に基づいてクレジットの加算、又はホッパーユニット５００を駆動制御して遊技メダルを払い出す。さらに、各制御動作にエラーがないか否かを監視する。その後、ステップＳ２２に進む。
【０２１３】
次に、主制御手段は、再遊技役が停止したか否かを判定する（ステップＳ２２）。再遊技役が停止した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２３に進む。一方、再遊技役が停止していない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２４に進む。
【０２１４】
再遊技役が停止した場合（ステップＳ２２でＹＥＳ）、主制御手段は、再遊技開始設定処理を行う（ステップＳ２３）。これは、再遊技の作動開始を設定する処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２１５】
また、再遊技役が停止しなかった場合（ステップＳ２２でＮＯ）、主制御手段は、ボーナス遊技作動中か否かを判定する（ステップＳ２４）。現在、ボーナス遊技の作動中（ＣＢＢ中）である場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２５に進む。一方、ボーナス遊技の作動中でない場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ２６に進む。
【０２１６】
現在、ボーナス遊技の作動中である場合（ステップＳ２４でＹＥＳ）、主制御手段は、ボーナス遊技作動中処理を行う（ステップＳ２５）。これは、ボーナス遊技を継続又は終了するため監視処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２１７】
また、ボーナス遊技の作動中でない場合（ステップＳ２４でＮＯ）、主制御手段は、ボーナス役（ＣＢＢ）が停止したか否かを判定する（ステップＳ２６）。ボーナス役が停止した場合には、「ＹＥＳ」の判定となり、ステップＳ２７に進む。一方、ボーナス役が停止しなかった場合には、「ＮＯ」の判定となり、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２１８】
ボーナス役が停止した場合（ステップＳ２６でＹＥＳ）、主制御手段は、ボーナス遊技作動開始処理を行う（ステップＳ２７）。これは、ボーナス遊技の作動を開始する処理である。その後、ステップＳ１１のＲＡＭ初期化処理に戻る。
【０２１９】
（５−７．主制御側タイマ割込み処理：図１７）
図１７は、実施例の主制御基板でのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ここで、本実施形態のタイマ割込み処理は、１．５ｍｓ毎に実行される。
【０２２０】
まず、主制御手段は、レジスタ退避処理を行う（ステップＳ３０１）。これは、タイマ割込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる処理である。その後、ステップＳ３０２に進む。
【０２２１】
ステップＳ３０２では、主制御手段は、ポート入力処理を行う。ポート入力処理では、回胴式遊技機に設けられたスイッチやセンサ類の検出情報を取得する。その後、ステップＳ３０３に進む。
【０２２２】
ステップＳ３０３では、主制御手段は、回胴回転制御処理を行う。回胴回転制御処理では、回胴状態フラグを確認した際の回胴始動時や、停止指令フラグを確認した際の回胴停止時において、回胴駆動モータ２１１ａ〜２１１ｃに出力するパルス信号を管理制御したり、回胴５ａ〜５ｃの回転位置やその速度を監視したりする。その後、ステップＳ３０４に進む。
【０２２３】
ステップＳ３０４では、主制御手段は、定期更新処理を行う。定期更新処理では、遊技動作に用いられるタイマの更新や、ウォッチドッグタイマの定期的なクリア等を行う。その後、ステップＳ３０５に進む。
【０２２４】
ステップＳ３０５では、主制御手段は、コマンド出力処理を行う。これは、遊技の進行に応じてセットされる演出制御コマンドを演出制御基板４２０側に送信する処理である。主制御基板４００は、割込み毎に演出制御コマンドを１バイト分出力する。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割込みで１つの演出制御コマンドが送信される。その後、ステップＳ３０６に進む。
【０２２５】
ステップＳ３０６では、主制御手段は、表示出力処理を行う。表示出力処理では、回胴式遊技機に設けられたＬＥＤや７セグメント等の発光を制御する発光制御信号を出力する。その後、ステップＳ３０７に進む。
【０２２６】
ステップＳ３０７では、主制御手段は、異常監視処理を行う。異常監視処理では、上記ポート入力処理の情報に基づいて遊技動作状態を監視し、回胴式遊技機の異常を監視する。その後、ステップＳ３０８に進む。
【０２２７】
ステップＳ３０８では、主制御手段は、外部情報信号出力処理を行う。これは、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。
【０２２８】
上記の各信号は、外部集中端子基板３１０を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、上記メダル投入信号や上記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。その後、ステップＳ３０９に進む。
【０２２９】
最後に、主制御手段は、レジスタ復帰処理を行って、レジスタの内容を復帰させる（ステップＳ３０９）。その後、主制御側タイマ割込み処理を終了する。以上、主制御側が行う処理について説明した。
【０２３０】
＜６．副制御部による制御処理＞
（６−１．副制御側メイン処理：図１８）
次に、主に演出制御基板４２０が実行する副制御側の処理内容について説明する。図１８は、演出制御プログラムに従い演出制御基板４２０（以下、演出制御手段という）が実行する副制御側のメイン処理を示すフローチャートである。
【０２３１】
回胴式遊技機に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、図１８に示す副制御側メイン処理が開始する。
【０２３２】
まず、演出制御手段は、初期設定を行う（ステップＳ４０１）。これは、電源投入時に行われる遊技動作開始前に必要な初期設定である。その後、ステップＳ４０２に進む。
【０２３３】
ステップＳ４０２では、演出制御手段は、演出用乱数更新処理を行う。具体的には、演出を選択するために用いられる演出用乱数を定期的に更新する処理である。その後、ステップＳ４０３に進む。
【０２３４】
ステップＳ４０３では、演出制御手段は、割込み許可状態に設定する。具体的には、コマンド受信割込み、タイマ割込み、外部ＩＮＴ等の割込み処理を許可する状態とする。その後、ステップＳ４０４に進む。
【０２３５】
ステップＳ４０４では、演出制御手段は、割込み禁止状態に設定する。すなわち、ステップＳ４０３とステップＳ４０４の間の期間で各種割込み処理が実行される。その後、ステップＳ４０５に進む。
【０２３６】
最後に、演出制御手段は、ウォッチドッグタイマをクリアする（ステップＳ４０５）。なお、副制御側メイン処理では、電断が発生しない限り、ステップＳ４０２〜Ｓ４０５の処理を繰り返し実行する。
【０２３７】
（６−２．副制御側タイマ割込み処理：図１９）
次に、図１９を参照して、副制御側タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、副制御側メイン処理に対して、１ｍｓ周期で実行される処理である。
【０２３８】
まず、演出制御手段は、レジスタ退避処理を行う（ステップＳ４１１）。その後、ステップＳ４１２に進む。
【０２３９】
ステップＳ４１２では、演出制御手段は、定期更新処理を行う。これは、演出等に用いられる各種タイマを更新する処理である。その後、ステップＳ４１３に進む。
【０２４０】
ステップＳ４１３では、演出制御手段は、コマンド受信処理を行う。コマンド受信処理の詳細については後述する。その後、ステップＳ４１４に進む。
【０２４１】
ステップＳ４１４では、演出制御手段は、演出シナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した演出制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、ＬＥＤの出力設定等の概要を設定する。その後、ステップＳ４１５に進む。
【０２４２】
ステップＳ４１５では、演出制御手段は、出力処理を行う。具体的には、液晶画面４ａの表示やスピーカ１６による音声、装飾ランプ部１３による光を出力する。なお、可動体６ａ、６ｂの動作も本ステップで実行される。その後、ステップＳ４１６に進む。
【０２４３】
最後に、演出制御手段は、レジスタ復帰処理を行う（ステップＳ４１６）。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、副制御側で行われる処理について説明した。
【０２４４】
以上のように、実施例の回胴式遊技機では、実行中の特別遊技における特別遊技回数の残余の回数に応じて継続予告演出を実行するか否かの抽選を行う。従って、遊技者の楽しみを最後まで保持しておくことができる。また、嘘の予告演出が頻発するのを防止し、適切なタイミング、割合で継続予告演出を発生させ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２４５】
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。実施例では、ＡＴ遊技のある回胴式遊技機を説明したが、回数や期間で管理されるＡＲＴ遊技、ＲＴ遊技、ＣＴ（チャレンジタイム）遊技のある回胴式遊技機にも本発明を適用可能である。なお、ＡＲＴ遊技のある遊技機では、制御の点で多少の相違点がある。
【０２４６】
上記第１実施例では、ＡＴ遊技回数の残りが５０ゲーム以下の場合に予告演出の実行抽選を行う場合を例として説明したが、これに限られず、残余の遊技回数がある程度少なくなった時点から実行抽選を行うものであればよい。すなわち、実行中の特別遊技における残余の遊技回数に応じて予告演出の実行抽選を行う構成を有していればよい。
【０２４７】
上記第２実施例では、ＡＴ遊技回数の残りが５０ゲーム以下の場合に「継続確定演出」の実行抽選を行う場合を例として説明したが、これに限られず、残余の遊技回数がある程度少なくなった時点から実行抽選を行うものであればよい。すなわち、実行中の特別遊技における残余の遊技回数に応じて「継続確定演出」の実行抽選を行う構成を有していればよい。
【０２４８】
また、予告演出が実行されて以降、その時点の特別遊技回数分の遊技が終了するまでの間は、以前に実行された予告演出より継続期待度の低い予告演出についての実行抽選は行われない例を説明した。しかし、これに限られず、例えば、継続期待度の異なる複数の「継続示唆演出」同士の関係についてはこのような制限を設けず、「継続示唆演出」と「継続確定演出」との関係についてのみ制限を設けることとしてもよい。
【０２４９】
すなわち、継続期待度の高い継続示唆演出（予告Ｂ）の実行後に継続期待度の低い継続示唆演出（予告Ａ）の実行抽選も行われるが、継続確定演出（予告Ｃ）の実行後には継続示唆演出（予告Ａ及び予告Ｂ）の実行抽選は行われないこととしてもよい。また、このような制限を設けず、いずれの予告演出も他の予告演出の実行後に実行抽選されることとしてもよい。
【０２５０】
以上、実施例として回胴式遊技機について説明したが、本発明は弾球遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、パロット機等の他の遊技機にも適用可能である。
【０２５１】
例えば、弾球遊技機では、特別遊技に相当する遊技状態を確率変動状態（高確率状態）とする等により、適切なタイミング、割合で高確率状態を示唆する予告演出を発生させることができる。
【符号の説明】
【０２５２】
１  筐体
２  前扉
３  回胴視認部
３ａ  入賞ライン（有効入賞ライン）
４  液晶表示装置  （遊技結果表示手段）
４ａ  液晶画面  （遊技情報表示手段）
５ａ〜５ｃ  回胴
６ａ，６ｂ  可動体
７  メダル投入口
８  ＭＡＸＢＥＴボタン
９  十字キー
１０  演出用ボタン１０
１１  回胴回転始動レバー
１２ａ、１２ｂ、１２ｃ  回胴回転停止ボタン
１３  装飾ランプ部
１４  操作パネル部
１５  返却ボタン
１６  スピーカ
１７  装飾パネル部
１８  メダル受け皿
１９  遊技メダル払出口
２１０  回胴装置
３１０  外部集中端子基板
３３０  回胴中継基板
３４０  演出Ｉ／Ｆ基板
３４０ａ  入力バッファ回路
３５０  払出中継基板
３６０  停止スイッチ基板
３７０  遊技中継基板
３８０  ＬＥＤ基板
４００  主制御基板  （抽選手段）
４０１  主制御基板側マイクロコンピュータ
４０１ａ  メインＲＯＭ
４０１ｂ  メインＲＡＭ
４０１ｃ  メインＣＰＵ
４０１ｄ  ＣＴＣ
４０１ｅ  割込みコントローラ回路
４０２  Ｉ／Ｏポート回路
４０３  カウンタ回路
４０４  Ｉ／Ｆ回路（演出制御基板用）
４０４ａ  出力バッファ回路
４０５  Ｉ／Ｆ回路（遊技中継基板用）
４０６  Ｉ／Ｆ回路（その他基板用）
４０７  モータ駆動回路
４０８  スイッチ入力回路
４１０  副制御部
４２０  演出制御基板  （特別遊技付与手段、継続予告演出実行制御手段）
４２１  演出制御基板側マイクロコンピュータ
４２１ａ  サブＲＯＭ
４２１ｂ  サブＲＡＭ
４２１ｃ  サブＣＰＵ
４２１ｄ  ＣＴＣ
４２１ｅ  割込みコントローラ回路
４２２  Ｉ／Ｏポート回路
４２３  カウンタ回路
４３０  回胴設定基板
４４０  電源基板、
４５０  払出制御基板
４６０  液晶制御基板
５００  ホッパーユニット
５１０  ホッパーモータ
５２０  メダル払出センサ
【図１】
2015204942.tif 000003
【図２Ａ】
2015204942.tif 000004
【図２Ｂ】
2015204942.tif 000005
【図３】
2015204942.tif 000006
【図４】
2015204942.tif 000007
【図５】
2015204942.tif 000008
【図６Ａ】
2015204942.tif 000009
【図６Ｂ】
2015204942.tif 000010
【図６Ｃ】
2015204942.tif 000011
【図７】
2015204942.tif 000012
【図８】
2015204942.tif 000013
【図９】
2015204942.tif 000014
【図１０】
2015204942.tif 000015
【図１１】
2015204942.tif 000016
【図１２】
2015204942.tif 000017
【図１３】
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【図１４】
2015204942.tif 000019
【図１５】
2015204942.tif 000020
【図１６】
2015204942.tif 000021
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2015204942.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月21日(2014.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０３】
表中の「払出し」は払出枚数であり、「２枚」、「３枚」とは、遊技におけるメダル賭け数を示している。実施例の回胴式遊技機では、通常遊技状態やＡＴ遊技状態では３枚、ボーナス作動状態では２枚の賭け数による遊技となる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１３】
［ベル役］
ベル役は、区分番号１５〜２４の合計２６種類がある（図６Ａ、６Ｂ参照）。役構成としては、「ベル・ベル・ベル」のようなベル図柄の組合せの他、「リプレイ・ベル・リプレイ」のように図柄が全て揃っていない組合せもある。なお、ベル役の払出しは、ボーナス作動状態のとき２枚、通常遊技状態やＡＴ遊技状態のとき９枚又は３枚である（役名称「中段ベル１」、「右下ベル１」）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
区分番号１７〜２４の「ベルハズレ」もベル役に属する。特に、通常遊技状態において、回胴回転停止ボタン１２の操作手順が関係する「押し順ベル」に当選した場合には、操作手順の報知がないので、手順が不正解となる。しかし、ベルハズレの図柄を引込み可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、これが入賞する。なお、ベルハズレの払出しは、ボーナス作動状態のとき２枚、通常遊技状態やＡＴ遊技状態のとき１枚である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１６】
スイカ役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、スイカ役の払出しは、ボーナス作動状態のとき２枚、通常遊技状態やＡＴ遊技状態のとき３枚である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
チェリー役も、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「弱レア役」又は「強レア役」に相当する。なお、チェリー役の払出しは、ボーナス作動状態のとき２枚、通常遊技状態やＡＴ遊技状態のとき１枚である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２０】
チャンス役は、何れも有利な遊技状態に移行する契機となり得る「強レア役」に相当する。なお、チャンス役の払出しは、ボーナス作動状態のとき２枚、通常遊技状態やＡＴ遊技状態のとき１枚である。
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月28日(2015.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、
前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、
遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、
所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、
前記特別遊技付与手段は、
前記特別遊技の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記追加付与を実行して該特別遊技を継続可能な追加付与実行手段と、を有し、
前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、
前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれ、
前記継続予告演出実行制御手段は、前記特別遊技の残余期間が所定期間である場合に前記継続確定演出を実行可能であり、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特別遊技の追加付与には、決定した追加付与の期間が複数回に分けて付与されたように見せる演出効果が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記継続示唆演出には、第１継続示唆演出と、前記第１継続示唆演出よりも継続期待度の高い第２継続示唆演出とが含まれ、
前記継続予告演出実行制御手段は、前記第２継続示唆演出が実行された後には、前記第１継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第１発明の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記特別遊技の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記特別遊技の終了後に、前記追加付与を実行して該特別遊技を継続可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれ、前記継続予告演出実行制御手段は、前記特別遊技の残余期間が所定期間である場合に前記継続確定演出を実行可能であり、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行しないことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第３発明は、第１又は第２発明において、前記継続示唆演出には、第１継続示唆演出と、前記第１継続示唆演出よりも継続期待度の高い第２継続示唆演出とが含まれ、前記継続予告演出実行制御手段は、前記第２継続示唆演出が実行された後には、前記第１継続示唆演出を実行するか否かの抽選を行わないことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第１実施形態の遊技機は、複数種類の役に関する抽選を行い、当選役を決定する抽選手段と、前記決定された当選役に応じて、遊技結果を表示可能な遊技結果表示手段と、遊技に関する情報を表示可能な遊技情報表示手段と、所定条件が成立した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な所定期間の特別遊技を付与可能な特別遊技付与手段と、を備えた遊技機であって、前記遊技情報表示手段は、前記特別遊技中に、該特別遊技が終了するまでの残余期間を示す直接的又は間接的な情報を表示可能な残余期間表示手段を有し、前記特別遊技付与手段は、前記特別遊技の終了前に、前記特別遊技の追加付与を決定可能な追加付与決定手段と、前記特別遊技の終了後に、前記追加付与を実行して該特別遊技を継続可能な追加付与実行手段と、を有し、前記特別遊技中に、該特別遊技の継続に関する継続予告演出の実行を制御する継続予告演出実行制御手段を備え、前記継続予告演出には、少なくとも前記特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、前記特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれ、前記継続予告演出実行制御手段は、前記特別遊技の残余期間が所定期間である場合に前記継続確定演出を実行可能であり、前記継続確定演出が実行された後には、前記継続示唆演出を実行しない。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
そして、継続予告演出実行制御手段は、継続予告演出を実行するか否かを抽選し、当該抽選に当選したとき、液晶表示装置や装飾ランプ等により、継続予告演出を実行する。これにより、遊技者に継続に関する期待感を抱かせることができる。なお、継続予告演出には、特別遊技の継続の可能性を示唆する継続示唆演出と、特別遊技の継続確定を予告する継続確定演出とが含まれる。そして、継続予告演出実行制御手段は、特別遊技の残余期間が所定期間である場合に、継続確定演出を実行可能である。これにより、特別遊技における早い段階で継続確定演出が発生することによる遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
ここで、継続予告演出実行制御手段は、継続確定演出を実行した後には、継続示唆演出を実行しない。これにより、遊技者の期待感に寄与しない無駄な継続示唆演出の発生を防止することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】