(57)【要約】【課題】仮想ユーザが取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザに知らせる方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザの仮想アイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供する。【解決手段】ガチャパート処理部１０３は、図５に示すように、ガチャ受付画像出力部４１と、アイテム取得要求受付部４２と、アイテム抽出部４３と、所有アイテム判定部４４と、結果送信部４５と、通知要求受付部４６と、情報通知部４７と、誘導判別部４８と、特典設定部４９と、データテーブル更新部５０と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
前記抽出した仮想アイテムについて、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部をさらに備え、
前記情報通知部は、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に通知することを特徴とする、請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項３】
前記抽出したアイテムについて、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出したアイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出したアイテムが相対的に有利なアイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、をさらに備え、
前記情報通知部は、前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に通知することを特徴とする、請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項４】
前記結果送信部は、前記抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする請求項３に記載のゲームサーバ。
【請求項５】
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項６】
前記特典設定部は、前記通知要求受付部が前記情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項５に記載のゲームサーバ。
【請求項７】
前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データに応じて、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項５又は６に記載のゲームサーバ。
【請求項８】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とする、請求項７に記載のゲームサーバ。
【請求項９】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項７に記載のゲームサーバ。
【請求項１０】
前記特典設定部は、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした後、次にログインするまでの期間に前記所定の操作データを受信した場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項７から９までのいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１１】
前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項５又は６に記載のゲームサーバ。
【請求項１２】
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする、請求項５から１１のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１３】
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えることを特徴とする、請求項５から１２のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１４】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するステップと、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１５】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出する機能と、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１６】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出する機能と、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なゲームプログラム記録媒体。
【請求項１７】
ゲームサーバと、
前記ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された１以上の端末とから構成され、
前記ゲームサーバは、
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を有し、
前記端末は、前記操作データを受け付ける操作入力部を有することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンに代表される高機能な携帯端末の普及に伴い、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）を利用して提供されるゲームとしてソーシャルネットワークゲーム（以下、ソーシャルゲームという。）が普及している。ソーシャルゲームは、端末を操作する実ユーザが、通信ネットワークを介して、ゲームサーバによって構築された仮想空間に存在する仮想ユーザを操作することによって、同一の仮想空間に存在する他の仮想ユーザとのコミュニケーションを取りながらオンラインでプレイするゲームである。
【０００３】
ソーシャルゲームの一態様として、仮想ユーザの行動やストーリーなどに基づき、例えばクエストパート、バトルパート、強化パート、ガチャパートなどの複数のゲームパートが組み合わさって一つのシナリオが成立し、一つのゲームが構成されるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
このような複数のゲームパートから構成されるカードゲームは、ガチャパートを含む各パートを実行することで、数百種類など多種類のキャラクタが付された仮想的なカード（以下、単にカードという。）を仮想ユーザが取得し、仮想ユーザが取得したカードの中から、所定枚数からなるカードのセット（以下、カードデッキという。）を作成する。より具体的には、カードデッキに搭載したカードのレベルアップや属性の選択を行いつつ、仮想空間上で出現する敵とカード同士で対戦することや、他の仮想ユーザとカードのトレードを行うなどして、カードを強化、収集していく。カード同士の対戦では、カードデッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、所定のカードの組合せにより一定の効力を得るスキル（カードゲームや麻雀でいうところの「役」に当たる。）などに基づいて、敵に与えるダメージや勝敗が決する。
【０００５】
ゲームパートの一つであるガチャパートにおいては、いわゆる「ガチャ」を行うことでカードを取得する。この「ガチャ」は、硬貨を自動販売機に投入してカプセル入りのおもちゃであるカプセルトイが出てくる様子を表した「ガチャガチャ」（登録商標）に由来する。ガチャにより取得されるカードは、一般的に、カードを仮想空間内で識別させるための識別情報、カードに付されたキャラクタの名称である名前、「稀少度」を示すレアリティ、各仮想アイテムに付随する属性などの情報を付加した上でデータベースを構成している。ガチャパートでは、このようなデータベースから、出現率に応じてランダムに抽選し、ピックアップしたカードを仮想ユーザに付与する（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２４２４８号公報
【特許文献２】特開２００８−２５３５２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来、仮想ユーザがガチャで取得したカードは、ゲーム内でわずかな時間表示されるのみであった。仮想ユーザがゲーム内で非常に価値の高いカードを取得したとしても、当該仮想ユーザを操作する実ユーザはカードを取得した喜びを他の実ユーザに伝える機会が乏しかった。そこで、ガチャを行う実ユーザの自己顕示欲を満たす場の提供が求められていた。
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、仮想ユーザが取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザに知らせる方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザの仮想アイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。
【００１０】
（１）通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
【００１２】
（２）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記抽出した仮想アイテムについて、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部をさらに備え、前記情報通知部は、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に通知することを特徴とする。
【００１３】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムである場合に、情報通知部は、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知する。他の仮想ユーザが所有していないアイテム又は他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムは、仮想空間において希少価値が高いため、そのような希少価値の高いアイテムを取得したことを他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知することにより、実ユーザに優越感を与えることができる。
【００１４】
（３）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記抽出したアイテムについて、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、前記他の仮想ユーザが前記抽出したアイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出したアイテムが相対的に有利なアイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、前記抽出したアイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、をさらに備え、前記情報通知部は、前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に通知することを特徴とする。
【００１５】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムである場合に、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、その旨を知ることができる。希少価値の高いアイテムを取得したことを知った上で、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定することができる。このように、実ユーザに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定させることにより、実ユーザの優越感をより高めることができる。
【００１６】
（４）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記結果送信部は、抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする。
【００１７】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、他の仮想ユーザが当該アイテムを所有していないこと又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムであることが明確になる。特別なアイテムを取得したという印象を実ユーザに与え、実ユーザにより優越感を与えることができる。
【００１８】
（５）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、をさらに備えることを特徴とする。
【００１９】
以上の態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザと誘導された仮想ユーザのうち少なくとも一方の仮想ユーザは、特典を得ることができる。情報通知を行った仮想ユーザに対して特典を設定することにより、当該仮想ユーザを操作する実ユーザに情報通知の通知要求をさらに行うよう促すことができる。また、誘導された仮想ユーザに対して特典を設定することにより、所定のゲームで引き続きプレイするよう促すことができる。
【００２０】
（６）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記通知要求受付部が前記情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記特典を設定することを特徴とする。
【００２１】
以上の態様では、仮想ユーザが情報通知を行ってから他の仮想ユーザが誘導されるまでの時間が所定の期間内であれば、情報通知を行った仮想ユーザ及び／又は他の仮想ユーザは特典を得ることができる。特典の設定にあたって時間を制限することにより、特典に希少価値を持たせることができる。また、他の仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、情報通知に関連したログインを早く行うよう促すことができる。
【００２２】
（７）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、前記特典設定部は、前記所定の操作データに応じて、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
【００２３】
以上の態様では、例えば、他の仮想ユーザがガチャを行った場合には、ガチャに関連する仮想アイテムを付与するという特典を設定し、他の仮想ユーザがバトルを行った場合には、バトルに関連する仮想アイテムを付与するという特典を設定する。誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザにとっては、自分の操作によって多様な特典を得ることができる。これにより、誘導されたゲームをプレイする実ユーザの意欲を高めることができる。また、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザにとっては、他の仮想ユーザを操作する実ユーザがどの操作を行うかによって得られる特典の内容が変わる。これにより、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感を与えることができる。
【００２４】
（８）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定する。
【００２５】
以上の態様では、誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行った場合、情報通知で通知された仮想アイテムを取得することができる確率が高まる。仮想ユーザが取得した仮想アイテムと同じ仮想アイテムを取得させることにより、誘導された他の仮想ユーザもゲームに追いつくことが可能であるという印象を与える。誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザが引き続きゲームをプレイするよう促すことができる。
【００２６】
（９）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
【００２７】
以上の態様では、誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行った回数に応じて、情報通知を行った仮想ユーザが得る特典の内容が変わる。例えば、ガチャ回数が多いほど、情報通知を行った仮想ユーザは、ゲームを進行させるのにより有利な仮想アイテムを得ることができる。これにより、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感をより与えることができる。
【００２８】
（１０）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした後、次にログインするまでの期間に前記所定の操作データを受信した場合に、前記特典を設定することを特徴とする。
【００２９】
以上の態様では、他の仮想ユーザを操作する実ユーザが１回のログインでバトルやガチャ等の所定の操作を行った場合に、情報通知を行った仮想ユーザ及び／又は他の仮想ユーザは特典を得ることができる。すなわち、他の仮想ユーザを操作する実ユーザがとりあえずログインだけしてゲームをプレイしない場合には、特典を得ることができない。特典の設定にあたって時間を制限することにより、特典に希少価値を持たせることができる。また、他の仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、ログインのみではなく、ゲームをプレイするよう促すことができる。
【００３０】
（１１）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
【００３１】
以上の態様では、誘導された他の仮想ユーザの数に応じて、情報通知を行った仮想ユーザが得る特典の内容が変わる。例えば、誘導された他の仮想ユーザの数が多いほど、情報通知を行った仮想ユーザは、ゲームを進行させるのにより有利な仮想アイテムを得ることができる。これにより、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感をより与えることができる。
【００３２】
（１２）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする。
【００３３】
以上の態様では、仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムと、情報通知によって誘導された他の仮想ユーザとを紐づけて情報を通知することにより、情報通知を受け取ってもいまだ所定のゲームへ誘導されていない仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、所定のゲームへの好奇心を刺激することができる。これにより、当該実ユーザを所定のゲームでプレイするよう誘導することができる。
【００３４】
（１３）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えることを特徴とする。
【００３５】
以上の態様では、情報通知によって誘導された仮想ユーザの傾向を見て通知先を絞り込むことによって、仮想ユーザが所定のゲームへ誘導される確率を高めることができる。
【００３６】
以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムとして捉えることも可能である。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、仮想ユーザが取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザに知らせる方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザの仮想アイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体及びゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明が適用されたゲームシステムのシステム構成を示す図である。
【図２】本発明が適用されたゲームサーバが提供するソーシャルゲームの構成について説明するための図である。
【図３】本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。
【図４】本発明が適用されたゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。
【図５】ガチャパート処理部の全体的なフローを説明するための図である。
【図６】アイテムデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図７】情報通知履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。
【図８】仲間データテーブルの具体例について説明するための図である。
【図９】チームデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図１０】操作履歴データテーブルの具体例について説明するための図である。
【図１１】所有アイテムデータテーブルの具体例について説明するための図である。
【図１２】ガチャパート処理部で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。
【図１３】所有アイテム判定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１４】所有アイテム判定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１５】（Ａ）（Ｂ）結果送信処理に係る画面例である。
【図１６】（Ａ）（Ｂ）情報通知処理に係る画面例である。
【図１７】ガチャパート処理部で行われる処理の全体的なフローについて変形例を説明するための図である。
【図１８】第１の特典設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図１９】第１の特典設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図２０】第２の特典設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【図２１】第２の特典設定処理の具体的手順について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
本発明を実施するための形態（以下、本実施形態という。）について具体例を示して説明する。本実施形態は、ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された端末にゲームを提供するゲームシステムに関する。具体的には、図１に示すように、本実施形態のゲームシステムＧは、ユーザにゲームを提供するゲームサーバ１と、ゲームサーバ１と通信ネットワークであるインターネット２を介して接続された端末３ａ、３ｂ、３ｃ、・・・、３ｎ（以下、総称して端末３ともいう。）と、を備える。
【００４０】
以下では、まず、実施形態の説明に先立って、本実施形態において用いる用語の定義を明確にし、さらに本実施形態において扱うソーシャルゲームの概要について説明した後、ゲームシステムＧの構成及び処理内容について具体的に説明する。
【００４１】
（１）用語の定義
本実施形態において用いる用語の定義は以下の通りである。
【００４２】
「仮想空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末３のディスプレイ（表示部）に表示される「仮想空間」は２次元であるが、他の端末３との繋がりも加わって形成される観念的空間は、２次元空間に限られない。
【００４３】
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、仮想空間において、ユーザに成り代わった、またはユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、例えば、旧来の将棋ゲームや麻雀ゲームのプレイヤのように、その仮想実体はゲーム上視認できないが、「実ユーザ」に成り代わった存在として仮想空間内で操作される駒や牌も含まれる。「仮想ユーザ」には、また、ロールプレイングゲームや対戦ゲームにおいてゲーム上で表示され、移動やアクションを起こす視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、ＳＮＳにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。このように、本実施形態における「仮想ユーザ」は、仮想空間における仮想実体を広く表す用語として用い、それがゲーム上で具現化された仮想実体であるか、具現化されない影として機能する仮想実体であるかは問わない。
【００４４】
（２）ソーシャルゲームの概要
続いて、ゲームサーバ１からインターネット２を介して接続された端末３に提供されるソーシャルゲームについて、その概要を、図２を参照して説明する。
【００４５】
一般にソーシャルゲームは、実ユーザによる端末３の操作に応じた動作を行う仮想ユーザを介して、仮想空間内において、例えば、数百種類など多種類のキャラクタが付された仮想的なカード（以下、単にカードという。）の中から、所定枚数からなるカードのアイテムリスト（以下、デッキともいう。）を作成するゲームである。より具体的には、デッキに搭載したカードのレベルアップやグループの選択を行いつつ、仮想空間上で出現する敵とカード同士で対戦したり、他の仮想ユーザとカードのトレードを行うなどして、カードを強化、収集していくものである。カード同士の対戦では、デッキを構成する各カードの攻撃力や防御力、所定のカードの組合せにより一定の効力を得るスキル（カードゲームや麻雀でいうところの「役」に当たる。）などに基づいて、敵に与えるダメージや勝敗が決する。
【００４６】
ソーシャルゲームは、複数のゲームパート（以下、単に「パート」ともいう）が有機的に組み合わさることにより、一つのストーリーやキャラクタが完成し、全体として一つのゲームとして成立する。例えば、ソーシャルゲーム２０は、図２に示すように、クエストパート２１と、バトルパート２２と、ガチャパート２３と、強化パート２４と、を備える。
【００４７】
クエストパート２１は、「探索、探求、冒険」などの意義を有する「クエスト」という言葉が表す通り、仮想ユーザが仮想空間を探索して、探索中に出現する敵と対戦したり、新たなカードを獲得したり、仮想ユーザのレベル向上を行うことにより、進捗するゲームを構成する一部分である。クエストパート２１では、仮想ユーザに所定のクエスト用ポイントが与えられ、仮想ユーザの移動、アイテムの獲得やレベルの向上などは、このクエスト用ポイントを消費することで行われる。また、クエストパート２１では、バトル用ポイントを消費して仮想ユーザが所有するカードを用いることで、出現した敵と対戦が行われる。
【００４８】
バトルパート２２は、仮想ユーザが所有するカードが組み込まれたデッキを用いて、他の仮想ユーザを敵として対戦するパートであり、上述したデッキを構成する各カードの攻撃力及び防御力に基づいて勝敗が決する。
【００４９】
ガチャパート２３は、硬貨を自動販売機に投入してカプセルに包装されたおもちゃであるカプセルトイが出てくる様子を表した「ガチャガチャ」（登録商標）に由来するものであり、例えば、仮想ユーザが、硬貨の代わりに仮想的に与えられるガチャ用ポイントやガチャ用の権限を用いて、カードごとの出現率に基づいてランダムにカードを取得するパートである。以下では、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を行う態様を「ガチャを行う」という。
【００５０】
強化パート２４は、仮想ユーザが所有しているカードを合成してカードの強さを表すレベルを上げることで、デッキに組み込まれた時に、敵に与える攻撃力や、敵からの攻撃を防御する防御力などを強化するパートである。
【００５１】
以上のような複数のパートから構成されるソーシャルゲーム２０は、各パート単体が他のゲームパートから独立したものではなく、上述したように、各パートが互いに関係し合い、組み合わさることで、ゲーム全体としての意義を有するものとなっている。したがって、ソーシャルゲーム２０では、仮想ユーザが各ゲームパートを有効に進捗させることで、全体として一つのゲームを進行させることができる。
【００５２】
（３）基本的なハードウェア構成
（３−１）端末の構成
以上のようなソーシャルゲーム２０の定義に基づき、以下、本実施形態のゲームシステムＧを実現するためのハードウェア構成について説明する。
【００５３】
図１に示すように、端末３は、例えば、無線通信部３１と、表示部３２と、操作部３３と、を備える携帯型無線通信端末により構成される。無線通信部３１は、携帯電話回線や無線ＬＡＮ回線を用いてインターネット２に接続し、ウェブブラウザ上でゲームサーバ１とデータ通信を行う。表示部３２は、ゲームサーバ１から受信したウェブブラウザの画面を表示する。操作部３３は、例えば、表示部３２の画面上の表示に従って実ユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルから構成される。このようにして実ユーザから受け付けられた操作入力は、無線通信部３１によりゲームサーバ１に送信される。
【００５４】
このようなハードウェア構成を有する端末３では、例えば、予め登録したユーザＩＤと所定のパスワードとの組合せにより、端末の個体認証処理を行う。そして、端末３は、ゲームサーバ１との間での認証が完了すると、ゲームサーバ１からゲームを進行するのに必要なデータを受信するとともに、操作部３３における操作データをゲームサーバ１に送信する。
【００５５】
なお、端末３は、通信ネットワークであるインターネット２を介してゲームサーバ１と通信可能な通信装置であれば、携帯電話機、ＰＤＡ、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作部３３の例としてタッチパネルを挙げたが、もちろん物理的なキー操作によってカーソルなどを移動させて選択操作を行い、情報の入力を行うような構成を採用してもよい。
【００５６】
（３−２）ゲームサーバの概略構成
端末３と通信可能に接続されるゲームサーバ１は、例えば図３に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ１は、図３に示すように、インターネット２を介して端末３と通信を行う通信インタフェース部１１と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部１２とを備える。また、ゲームサーバ１は、各種演算処理を行うＣＰＵなどの演算処理部１３と、演算処理データを一時的に記憶するＳＲＡＭやＤＲＡＭなどのメインメモリ１４と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置１５と、演算処理結果を表示するディスプレイ１６とを備える。
【００５７】
ゲームサーバ１は、このようなソーシャルゲーム２０をユーザに提供するためのプログラムを記憶装置１５にインストールすることで、図４に示すような機能ブロックが実現される。
【００５８】
すなわち、ゲームサーバ１では、例えば図４に示すような、操作データ受信部１１ａと、ゲームデータ処理部１００と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部２００とからなる機能が実現される。
【００５９】
操作データ受信部１１ａは、通信ネットワーク２を通じて、端末３から送られてくる操作データを受信する手段である。ゲームデータ処理部１００は、クエストパート処理部１０１とバトルパート処理部１０２とガチャパート処理部１０３と強化パート処理部１０４とを有する。
【００６０】
ここで、クエストパート処理部１０１は、クエストパート２１のデータ処理を行う。また、バトルパート処理部１０２は、バトルパート２２のデータ処理を行う。ガチャパート処理部１０３は、ガチャパート２３のデータ処理を行う。強化パート処理部１０４は、強化パート２４のデータ処理を行う。
【００６１】
（３−３）ゲームサーバの具体的構成
以下では、本実施形態で特有の構成を有するゲームデータ処理部１００と、このゲームデータ処理部１００における処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部２００の具体的な構成について図５等を参照して説明する。まず、ゲームデータ記憶部２００の構成について説明する。
【００６２】
（３−３−１）ゲームデータ記憶部の構成
まず、ガチャパート処理部１０３で用いるデータとして、ゲームデータ記憶部２００は、図５に示すように、アイテムデータテーブル２１１と、情報通知履歴データテーブル２１２と、仮想ユーザデータ記憶部２１０と、を有する。
【００６３】
（アイテムデータテーブル２１１：図６）
アイテムデータテーブル２１１は、図６に示すように、ゲーム内で使用可能な仮想アイテムについて一覧で管理したものである。
【００６４】
各仮想アイテムには、「アイテムＩＤ」として、アイテムごとに固有の数字が与えられている。
【００６５】
「属性」とは、仮想アイテムが発揮する機能に基づいて分類したものである。具体的に、図６に示すように、仮想アイテムは武器又は防具に分類される。仮想アイテムには、ゲーム内で敵との対戦において発揮する対戦パラメータとして、攻撃力および防御力を示すパラメータが付されている。攻撃力を示す数値が防御力を示す数値よりも高い仮想アイテムは、属性として武器に分類される。一方、防御力を示す数値が攻撃力を示す数値よりも高い仮想アイテムは、属性として防具に分類される。
【００６６】
「希少度」とは、アイテムの希少価値を示すものである。攻撃力および防御力を示す数値が高いほど、希少度が高くなる。希少度は図６に示すように、例えば３段階で設定され、最も低い希少度が「１」、最も高い希少度が「３」で表される。ゲームによっては、希少度の低い順に、ノーマル（Ｎ）、レア（Ｒ）、Ｓレア（ＳＲ）と称される。
【００６７】
「アイテム画像」とは、仮想アイテムを表した画像データであり、このような画像データが組み込まれた表示処理データが、ゲームサーバ１から端末３に送信される。
【００６８】
（情報通知履歴データテーブル２１２：図７）
情報通知履歴データテーブル２１２は、図７に示すように、端末から受け付けた情報通知に関するデータを、情報通知の受付ごとに記憶している。本実施形態では、仮想ユーザを操作する端末より、ガチャを行う旨の要求を受け付けた後、ガチャで取得した仮想アイテムに関する情報通知を行う旨の要求を受け付ける毎に、情報通知受付番号（情報通知Ｎｏ．）が付与される。
【００６９】
具体的に、図７の情報通知履歴データテーブルには、情報通知を行う旨の要求を行った仮想ユーザの識別情報（ユーザＩＤ）、ガチャで取得した仮想アイテムの識別情報（アイテムＩＤ）及び情報通知を行う旨の要求を受け付けた時間（日付および時刻）が記憶されている。
【００７０】
仮想ユーザデータ記憶部２１０は、仲間データテーブル２２１と、チームデータテーブル２２２と、操作履歴データテーブル２２３と、所有アイテムデータテーブル２２４と、を有する。
【００７１】
（仲間データテーブル２２１：図８）
仲間データテーブル２２１は、図８に示すように、各仮想ユーザがゲーム内で所属するチームの識別情報（所属するチームＩＤ）及び各仮想ユーザとゲーム内で仲間関係にある他の仮想ユーザの識別情報（フレンドのユーザＩＤ）を、仮想ユーザごとに記憶している。
【００７２】
ゲーム内における「仲間」の設定は、一の仮想ユーザが他の仮想ユーザに対して「仲間」申請を行い、申請された他の仮想ユーザが承認することにより行われる。ただし、仮想ユーザは「仲間」の設定を途中で解除することが可能である。なお、「仲間」を意味する言葉であれば特に限定されず、「友達」、「フレンド」および「○○友」という言葉で表現されてもよい。
【００７３】
図８の仲間データテーブル２２１を参照することにより、例えば、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは、チームＩＤ５０００１のチームに所属し、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザ等と仲間関係にあることが分かる。
【００７４】
（チームデータテーブル２２２：図９）
チームデータテーブル２２２は、図９に示すように、ゲーム内のチームに所属する仮想ユーザの識別情報を、チームごとに記憶している。図９の仲間データテーブル２２２を参照することにより、例えば、チームＩＤ５０００１のチームには、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザおよびユーザＩＤ３０００７の仮想ユーザ等が所属していることが分かる。
【００７５】
ゲーム内における「チーム」の設定は、ゲームに登録する際に自らチームを作成するか又はすでに作成されているチームに加入することにより行われる。なお、「チーム」を意味する言葉であれば特に限定されず、「ギルド」という言葉で表現されてもよい。
【００７６】
なお、本実施形態において「仲間」と「チーム」は、その設定方法が異なることによって異なった用語で表現している。しかし、「仲間」と「チーム」はいずれも、一の仮想ユーザが他の仮想ユーザとゲーム内で特定の設定を行うことにより、ゲーム内で特別な関係にある点では共通している。特別な関係とは、例えば、ゲーム内において仮想ユーザ同士でコメントを送受信することでゲーム内ポイントを取得できる場合において、仲間関係にある仮想ユーザ同士又は同じチームに所属する仮想ユーザ同士でコメントを送受信した場合には、それ以外の仮想ユーザ同士でコメントを送受信した場合よりもゲーム内ポイントをより多く獲得できる等、ゲーム内で特別な設定がされる関係である。
【００７７】
（操作履歴データテーブル２２３：図１０）
操作履歴データテーブル２２３は、図１０に示すように、ゲーム内での操作に関する履歴情報を、仮想ユーザごとに記憶している。具体的に、操作履歴データテーブル２２３には、操作時間および操作内容が記憶されている。また、操作内容がログインであって、後述する誘導判別部４８が、当該ログインが情報通知に関連したログインであると判別した場合には、当該情報に係る情報通知Ｎｏ．が記憶される。
【００７８】
「操作時間」とは、操作データ受信部１１が仮想ユーザを操作する端末より操作データを受信した時間である。具体的に、日付および時刻で表される。
【００７９】
「操作内容」とは、操作データ受信部１１が受信した操作データを分類したものである。図１０では、ログインに係る操作データおよびガチャに係る操作データを受信した場合が示されている。
【００８０】
（所有アイテムデータテーブル２２４：図１１）
所有アイテムデータテーブル２２４は、図１１に示すように、各仮想ユーザが所有する仮想アイテムの識別情報を記憶している。具体的に、所有アイテムデータテーブル２２４には、アイテムＩＤごとに、仮想アイテムの所有数が記憶されている。
【００８１】
図１１の所有アイテムデータテーブル２２４を参照することにより、例えば、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは、アイテムＩＤ１０００１の仮想アイテムを１個所有していることが分かる。
【００８２】
（３−３−２）ゲームデータ処理部の構成
ガチャパート処理部１０３は、図５に示すように、ガチャ受付画像出力部４１と、アイテム取得要求受付部４２と、アイテム抽出部４３と、所有アイテム判定部４４と、結果送信部４５と、通知要求受付部４６と、情報通知部４７と、誘導判別部４８と、特典設定部４９と、データテーブル更新部５０と、を備える。
【００８３】
ガチャ受付画像出力部４１は、仮想ユーザを操作する実ユーザよりガチャの実行を受け付けるための画像（ガチャ受付画像）を端末に出力する手段である。端末３では、表示部３２にガチャ受付画像が表示される。実ユーザの操作入力によって、ガチャを実行するための操作データがゲームサーバ１に送信されることとなる。
【００８４】
アイテム取得要求受付部４２は、端末からの操作データに基づいて、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けたか否かを判断する手段である。
【００８５】
アイテム抽出部４３は、アイテム取得要求受付部４２が取得要求を受け付けた場合に、仮想ユーザに付与する仮想アイテムを抽出する手段である。アイテム抽出部４３は、基本的に、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、あらかじめ設定された仮想アイテムごとの出現率に基づいてランダムに仮想アイテムを抽出する。後述する特典設定部４９が仮想アイテムごとの出現率を設定した場合には、アイテム抽出部４３は、特典設定部４９により設定された出現率に基づいてランダムに仮想アイテムを抽出する。
【００８６】
所有アイテム判定部４４は、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムとの相関関係を判定する処理である。具体的に、所有アイテム判定部４４は、他の仮想ユーザがアイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムを所有しているか否か、又は、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムが、他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムであるか否かを判定する。ここでいう他の仮想ユーザとは、アイテム取得要求受付部４２が受け付けた取得要求に係る仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザである。当該仮想ユーザを所定範囲にある他の仮想ユーザとしては、例えば、当該仮想ユーザと仲間関係にある仮想ユーザ、当該仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザ、当該仮想ユーザのレベルと同等のレベルを有する仮想ユーザ、当該仮想ユーザの操作頻度と同等の操作頻度の仮想ユーザが挙げられる。
【００８７】
結果送信部４５は、所有アイテム判定部４４の判定した結果に関するデータを、端末に送信する処理である。ここでいう端末とは、アイテム取得要求受付部４２が受け付けた取得要求に係る仮想ユーザを操作する端末である。具体的に、結果送信部４５は、他の仮想ユーザが、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムを所有していない場合に、その旨を通知するデータを端末に送信する。また、結果送信部４５は、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムが、他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを端末に送信する。その際、結果送信部４５は、アイテム抽出部４３の抽出したアイテムと、他の仮想ユーザの所有している仮想アイテムとの対比表現を用いて端末に送信するのが好ましい。例えば、端末には、「このアイテムは、ギルド内で誰も持っていないよ！」又は「このアイテムは、ギルド内で最強アイテムだよ！」と記載された画像が表示される。
【００８８】
通知要求受付部４６は、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知するための通知要求を、端末からの操作データを通じて受け付ける手段である。所定のソーシャルネットワークサービスは、例えば、Twitter（登録商標）又はface book（登録商標）である。
【００８９】
情報通知部４７は、端末からの操作データに基づいて、通知要求受付部４６が通知の確認を受け付けると、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する手段である。その際、情報通知部４７は、アイテム抽出部４３の抽出したアイテムと、他の仮想ユーザの所有している仮想アイテムとの対比表現を用いて通知するのが好ましい。アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムに関する情報は、具体的に、仮想アイテムの属性、仮想アイテムの希少度、仮想アイテムに付された対戦パラメータおよびアイテム画像に関する情報である。
【００９０】
誘導判別部４８は、情報通知を受け取った仮想ユーザが、情報通知を行った仮想ユーザの登録されているゲームへ誘導されたか否かを判別する手段である。具体的に、誘導判別部４８は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より、情報通知を行った仮想ユーザの登録されているゲームへのログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。
【００９１】
特典設定部４９は、情報通知を受け取った仮想ユーザが、情報通知の通知要求を行った仮想ユーザの登録されているゲームへ誘導された場合に、情報通知の通知要求を行った仮想ユーザおよび情報通知を受け取った仮想ユーザに対して特典を設定する手段である。情報通知を受け取った仮想ユーザがゲームへ誘導されたか否かは、当該仮想ユーザを操作する端末より、当該ゲームへのログインに係る操作データを受信したか否かによって判断することができる。
【００９２】
具体的に、特典設定部４９は、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より、仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けた場合に、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように出現率を設定する。また、特典設定部４９は、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信した場合に、操作内容に応じて情報通知の通知要求を行った仮想ユーザに付与する仮想アイテムを決定する。また、特典設定部４９は、所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザの数に応じて、情報通知の通知要求を行った仮想ユーザに対する特典の内容を決定する。
【００９３】
特典設定部４９が特典を設定するのは、通知要求受付部４６が情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末よりログインに係る操作データを受信した場合に限定してもよい。さらに、特典設定部４９が特典を設定するのは、ログインに係る操作データを受信した後、次のログインに係る操作データを受信するまでの期間に、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より所定の操作データを受信した場合に限定してもよい。
【００９４】
データテーブル更新部５０は、各データテーブルに記憶されているデータを書き換える手段である。例えば、通知要求受付部４６がアイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知するための通知要求を受け付けると、データテーブル更新部５０は、図７の情報通知履歴データテーブル２１２に、情報通知Ｎｏ．、情報通知を行った仮想ユーザの識別情報、アイテム抽出部４３の抽出した仮想アイテムの識別情報、通知要求を受け付けた時間に関する情報を追加する。また、アイテム抽出部４３が仮想アイテムを抽出すると、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４において仮想ユーザの所有アイテムに係るデータを更新する。また、操作データ受信部１１が端末から操作データを受信すると、データテーブル更新部５０は、図１０の操作履歴データテーブル２２３に、操作データを受信した時間および操作データを分類した操作内容に関する情報を追加する。
【００９５】
（４）ゲームサーバにおける処理
本実施形態のゲームサーバにおける処理の一例として、以上のような構成からなるガチャパート処理部１０３の処理について説明する。
【００９６】
（４−１）ゲームデータ処理部における処理の概要
まず、ガチャパート処理部１０３の処理の概要について図１２を用いて説明する。まず、ステップＳ１２０１において、ガチャ受付画像出力部４１は、仮想ユーザを操作する実ユーザよりガチャの実行を受け付けるための画像（ガチャ受付画像）を端末に出力する。ガチャ受付画像には、実ユーザよりガチャの実行を受け付けるためのガチャ受付アイコンが設けられる。実ユーザがガチャ受付アイコンを操作することにより、ガチャの実行が受け付けられる。
【００９７】
ステップＳ１２０２において、取得要求受付部４２は、端末からの操作データに基づいて、仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けたか否かを判断する。具体的には、実ユーザがガチャ受付アイコンを操作したか否かを判断する。取得要求を受け付けた場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０３に進む。一方、取得要求を受け付けていない場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）には、取得要求を受け付けるまで、ステップＳ１２０２の処理を繰り返す。取得要求に係る仮想ユーザを、以下、対象仮想ユーザという。
【００９８】
ステップＳ１２０３において、アイテム抽出部４３は、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、対象仮想ユーザに付与する仮想アイテムをランダムに抽出する。抽出した仮想アイテムを、以下、対象アイテムという。
【００９９】
ステップＳ１２０４において、データテーブル更新部５０は、対象アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして設定する。具体的には、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４に記憶されている対象仮想ユーザに関するデータを更新する。
【０１００】
ステップＳ１２０５において、所有アイテム判定部４４は、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが対象アイテムを所有するか否か、又は、対象アイテムは対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムであるか否かを判定する処理（所有アイテム判定処理）を実行する。所有アイテム判定処理の詳細は、後述する。
【０１０１】
所有アイテム判定部４４が、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが対象アイテムを所有していないと判定した場合および対象アイテムは前記他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムであると判定した場合には、ステップＳ１２０６において、結果送信部４５は、所定の判定結果である（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）と判断し、ステップＳ１２０７へ進む。それ以外の場合には、ステップＳ１２０６において、結果送信部４５は、所定の判定結果でない（ステップＳ１２０６：ＮＯ）と判断し、本処理を終了する。
【０１０２】
ステップＳ１２０７において、結果送信部４５は、対象仮想ユーザを操作する端末へ、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが対象アイテムを所有していない旨又は対象アイテムは前記他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムである旨を通知するデータを送信する処理（結果送信処理）を実行する。結果送信処理の詳細は、後述する。
【０１０３】
ステップＳ１２０８において、通知要求受付部４６は、端末からの操作データを通じて、対象アイテムに関する情報を、対象仮想ユーザ以外の他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する旨の通知要求を受け付けたか否かを判断する。通知要求を受け付けた場合（ステップＳ１２０８：ＹＥＳ）には、ステップＳ１２０９に進む。一方、通知要求を受け付けなかった場合（ステップＳ１２０８：ＮＯ）には、本処理を終了する。
【０１０４】
ステップＳ１２０９において、情報通知部４７は、対象アイテムに関する情報を、対象仮想ユーザ以外の他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する処理（情報通知処理）を実行する。情報通知処理の詳細は、後述する。
【０１０５】
（４−２）所有アイテム判定処理
ステップＳ１２０５における所有アイテム判定処理について、図１３、１４を参照し、具体例１、２として説明する。具体例１は、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが対象アイテムを所有しているか否かを判定する処理の例である。具体例２は、対象アイテムは対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムであるか否かを判定する処理の例である。
【０１０６】
（４−２−１）具体例１
図１３に示すように、ステップＳ１３０１において、所有アイテム判定部４４は、図８の仲間データテーブル２２１および図９のチームデータテーブル２２２を参照して、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうち一の仮想ユーザを抽出する。これは、対象アイテムを所有しているか否かを、対象仮想ユーザと所定範囲にある仮想ユーザごとに判定するための処理である。対象仮想ユーザと所定範囲にある仮想ユーザが複数存在すれば、所有アイテム判定部４４は、複数仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを任意に選択し、順々に判定していく。
【０１０７】
例えば、図８の仲間データテーブル２２１より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは、チームＩＤ５０００１のチームに所属していることが分かる。また、図９のチームデータテーブル２２２より、チームＩＤ５０００１のチームには、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザ以外に５人の仮想ユーザが所属していることが分かる。所有アイテム判定部４４は、当該５人の仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを任意に選択し、順々に判定していく。次に、図８の仲間データテーブル２２１より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは、７人の仮想ユーザをフレンドとして登録していることが分かる。所有アイテム判定部４４は、すでに判定した仮想ユーザを除く当該７人の仮想ユーザの中から一の仮想ユーザを任意に選択し、順々に判定していく。
【０１０８】
ステップＳ１３０２において、所有アイテム判定部４４は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４を参照して、ステップＳ１３０１で抽出した一の仮想ユーザが、対象アイテムを所有しているか否かを判断する。対象アイテムを所有していない場合（ステップＳ１３０２：ＮＯ）には、ステップ１３０３に進み、当該一の仮想ユーザを除外する。一方、対象アイテムを所有している場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０６に進み、所有アイテム判定部４４は、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザが対象アイテムを所有していると判定して、本処理を終了する。すなわち、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザのうち、いずれかの仮想ユーザが対象アイテムを所有している場合には、本処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ１３０４において、所有アイテム判定部４４は、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうちまだ判定していない仮想ユーザが存在する否かを判断する。当該仮想ユーザが存在する場合（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１３０１に戻り、ステップＳ１３０１以下の処理を繰り返す。一方、当該仮想ユーザが存在しない場合（ステップＳ１３０４：ＮＯ）には、ステップＳ１３０５に進み、所有アイテム判定部４４は、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうちいずれの仮想ユーザも対象アイテムを所有していないと判定して、本処理を終了する。
【０１１０】
（４−２−２）具体例２
図１４に示すように、ステップ１４０１の処理はステップＳ１３０１の処理と同様であるので、説明を省略する。
【０１１１】
ステップＳ１４０２において、所有アイテム判定部４４は、図６のアイテムデータテーブル２１１および図１１の所有アイテムデータテーブル２２４を参照して、対象アイテムが、ステップＳ１４０１で抽出した一の仮想ユーザが所有する仮想アイテムより有利な仮想アイテムであるか否かを判断する。有利な仮想アイテムである場合（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０３に進み、当該一の仮想ユーザを除外する。一方、有利な仮想アイテムでない場合（ステップＳ１４０２：ＮＯ）には、ステップＳ１４０６に進み、所有アイテム判定部４４は、対象アイテムが、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうちいずれかの仮想ユーザが所有している仮想アイテムより有利な仮想アイテムでないと判定して、本処理を終了する。すなわち、対象仮想ユーザと所定範囲にある他の仮想ユーザのうち、いずれかの仮想ユーザが対象アイテムより有利な仮想アイテムを所有している場合には、本処理を終了する。
【０１１２】
具体的に、所有アイテム判定部４４は、まず、図６のアイテムデータテーブル２１１および図１１の所有アイテムデータテーブル２２４を参照して、ステップＳ１４０１で抽出した一の仮想ユーザが所有する仮想アイテムのうち、パラメータの最も高い仮想アイテムを抽出する。そして、対象アイテムのパラメータが当該抽出した仮想アイテムのパラメータより高いか否かを判断することにより、対象アイテムが、ステップＳ１４０１で抽出した一の仮想ユーザが所有する仮想アイテムより有利な仮想アイテムであるか否かを判断する。
【０１１３】
仮想アイテムのパラメータの比較は、例えば、攻撃力と防御力の平均値を比較することにより行う。また、対象アイテムの属性に関連したパラメータ、例えば、対象アイテムが武器であれば攻撃力のみを比較することにより行ってもよい。
【０１１４】
ステップＳ１４０４において、所有アイテム判定部４４は、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザのうちまだ判定していない仮想ユーザが存在する否かを判断する。当該仮想ユーザが存在する場合（ステップＳ１４０４：ＹＥＳ）には、ステップＳ１４０１に戻り、ステップＳ１４０１以下の処理を繰り返す。一方、当該仮想ユーザが存在しない場合（ステップＳ１４０４：ＮＯ）には、ステップＳ１４０５に進み、所有アイテム判定部４４は、対象アイテムが、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザが所有しているいずれの仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムであると判定して、本処理を終了する。
【０１１５】
（４−３）結果送信処理
ステップＳ１２０７における結果送信処理について、図１５を参照して説明する。図１５（Ａ）は、対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが対象アイテムを所有していない旨を通知する画像を表示した画面例である。図１５（Ｂ）は、対象アイテムが、対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムである旨を通知する画像を表示した画面例である。これらの画面例は、対象仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行った後に、当該実ユーザにガチャの結果を通知し、さらに、その結果を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスへ通知するか否かを確認するためのものである。
【０１１６】
図１５（Ａ）の画面例３００に示すように、画面上部には、対象仮想ユーザが対象アイテムを取得した旨を通知する通知画像３１０が、対象アイテムのアイテム画像３１１とともに表示される。画面中央には、対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが対象アイテムを所有していない旨を通知する通知画像３２０、例えば、「このアイテムは、ギルド内で誰も持っていないよ！」と記載された画像が表示される。画面下部には、対象仮想ユーザ以外の他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して、ガチャの結果を通知するか否かを確認するための確認画像３３０および３４０、例えば、「みんなに知らせる」および「みんなに知らせない」と記載された画像が表示される。ステップＳ１３０８では、通知要求受付部４６は、実ユーザが確認画像３３０および３４０のいずれを操作したかによって、通知要求を受け付けたか否かを判断する。通知要求を受け付けると、データテーブル更新部５０は、図７の情報通知履歴データテーブル２１２において新たに情報通知Ｎｏ．を設定し、情報通知に関するデータを追加する。具体的に、データテーブル更新部５０は、対象仮想ユーザおよび対象アイテムの識別情報ならびに通知受付時間情報を追加する。
【０１１７】
図１５（Ｂ）の画面例４００における画像４１０、４１１、４３０、４４０は、図１５（Ａ）の画面例における画像３１０、３１１、３３０、３４０と同様であるため、説明を省略する。図１５（Ｂ）の画面例４００に示すように、画面中央には、対象アイテムは、対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムである旨を通知する画像４２０、例えば、「このアイテムは、ギルド内で最強アイテムだよ！」と記載された画像が表示される。その際、具体的に対象アイテムのパラメータ（攻撃力および防御力）が表示されることが好ましい。
【０１１８】
（４−４）情報通知処理
ステップＳ１２０９における情報通知処理について、図１６を参照して説明する。図１６（Ａ）は、対象仮想ユーザが、当該対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有していない仮想アイテムをガチャで取得した旨を通知する画像を表示した画面例である。図１６（Ｂ）は、対象仮想ユーザが、当該対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムを取得した旨を通知する画像を表示した画面例である。これらの画面例は、対象仮想ユーザを操作する実ユーザが行ったガチャの結果を他の実ユーザに通知し、当該他の実ユーザを当該ガチャに係るゲームへ誘導するためのものである。
【０１１９】
図１６（Ａ）の画面例５００に示すように、画面上部には、対象仮想ユーザが、当該対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有していない仮想アイテムをガチャで取得した旨を通知する通知画像５１０が、対象アイテムのアイテム画像５１１とともに表示される。例えば、通知画像５１０として、「○○さんがゲームＡの△△ガチャで、ギルド内で誰も持っていないアイテムをゲット！」と記載された画像が表示される。画面下部には、対象仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行ったゲームで他の実ユーザがプレイする意志を確認する確認画像５２０、例えば、「ゲームＡにプレイしに行く」と記載された画像が表示される。他の実ユーザが確認画像５２０を操作すると、ゲームＡをプレイ可能な画面へ遷移する。具体的に、ゲームＡにおいてガチャを受け付ける画面へ遷移させてもよい。確認画像５２０の表示処理データには、図７の情報通知履歴データテーブル２１２に記憶されている情報通知Ｎｏ．のデータが付加されている。これにより、確認画像５２０を操作した実ユーザに操作される仮想ユーザと情報通知Ｎｏ．とを結びつけることができる。なお、他の実ユーザに操作される仮想ユーザが、ゲームＡにまだ登録されていない場合には、当該仮想ユーザをゲームＡに登録させる画面に遷移させてもよい。
【０１２０】
図１６（Ｂ）の画面例６００における画像６２０は、図１６（Ａ）の画面例における画像５２０と同様であるため、説明を省略する。図１６（Ｂ）の画面例６００に示すように、画面上部には、対象仮想ユーザが、当該対象仮想ユーザと同じチームに所属する他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムよりも有利な仮想アイテムをガチャで取得した旨を通知する通知画像６１０が、対象アイテムのアイテム画像６１１とともに表示される。例えば、通知画像６１０として、「○○さんがゲームＡの△△ガチャでギルド内で最強アイテムをゲット！」と記載された画像が表示される。
【０１２１】
（４−５）変形例
ガチャパート処理部１０３の処理の変形例について図１７を用いて説明する。ステップＳ１７０１〜１７０９の処理は、ステップＳ１２０１〜１２０９の処理と同様である。ステップＳ１７０９に続くステップＳ１７１０において、誘導判別部４８は、情報通知を受け取った仮想ユーザが、対象仮想ユーザの登録されているゲームへ誘導されたか否かを判別する。具体的に、誘導判別部４８は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、ステップＳ１７０９における情報通知に関連したログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。当該操作データを受け付けた場合（ステップＳ１７１０：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７１１に進む。一方、当該操作データを受け付けていない場合（ステップＳ１７１０：ＮＯ）には、当該操作データを受け付けるまでステップＳ１７１０の処理を繰り返す。例えば、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザを操作する実ユーザは、情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行ったことが分かる。
【０１２２】
ステップＳ１７１１において、誘導判別部４８は、図７の情報通知履歴データテーブル２１２および図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、対象仮想ユーザが情報通知を行った時間から情報通知を受け取った仮想ユーザがログインを行った時間までの経過時間が所定の時間内であるか否かを判断する。ここでいう「対象仮想ユーザが情報通知を行った時間」は、通知要求受付部４６が対象仮想ユーザを操作する端末より、情報通知の通知要求を受け付けた時間である。また、「情報通知を受け取った仮想ユーザがログインを行った時間」は、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より、情報通知に関連したログインに係る操作データを受け付けた時間である。所定の時間内である場合（ステップＳ１７１１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１７１２に進む。一方、所定の時間内でない場合（ステップＳ１７１１：ＮＯ）には、後述する特典設定部４９は特典を設定せずに本処理を終了する。なお、以下、情報通知を受け取った後、所定の時間内に報通知に関連したログインに係る操作を行った仮想ユーザを「誘導ユーザ」という。
【０１２３】
例えば、図７の情報通知履歴データテーブル２１２より、ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザは２０××年１１月１３日６時２０分に情報通知を行ったことが分かる。これは、情報通知Ｎｏ．１３である。また、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザは、２０××年１１月１３日９時４０分にゲームに誘導されたことが分かる。ユーザＩＤ３０００１の仮想ユーザが情報通知を行ってからユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザが誘導されるまでの時間は３時間２０分である。誘導判別部４８は、この３時間２０分が所定の時間内であるか否かを判断する。
【０１２４】
ステップＳ１７１２において、誘導ユーザに対して特典を設定する処理（第１の特典設定処理）を実行する。さらに、ステップＳ１７１３において、対象仮想ユーザに対して特典を設定する処理（第２の特典設定処理）を実行する。第１の特典設定処理および第２の特典設定処理の詳細について、図１８〜図２１を参照して説明する。
【０１２５】
（４−６）第１の特典設定処理
ステップＳ１７１２における第１の特典設定処理の具体例１および具体例２について、図１８および図１９を参照して説明する。具体例１は、誘導ユーザを操作する端末より所定の操作データを受信した場合に、所定の操作データに応じて特典の内容を決定する例である。具体例２は、誘導ユーザを操作する端末よりガチャを行う旨の要求を受け付けた場合に、対象アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定する例である。
【０１２６】
（４−６−１）具体例１
図１８に示すように、ステップＳ１８０１において、特典設定部４９は、誘導ユーザの操作ごとに特典内容を決定する。例えば、誘導ユーザがガチャを行った場合には、誘導ユーザにガチャに関連する仮想アイテムを付与し、誘導ユーザがバトルを行った場合には、誘導ユーザにバトルに関連する仮想アイテムを付与するという特典を決定する。
【０１２７】
ステップＳ１８０２において、特典設定部４９は、誘導ユーザを操作する端末の操作データを通じて、所定の操作があったか否かを判断する。所定の操作とは、ステップＳ１８０１で決定した特典に関連する操作である。所定の操作があった場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）には、ステップＳ１８０３に進む。一方、所定の操作がない場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）には、ステップＳ１８０２の処理を繰り返す。
【０１２８】
ステップＳ１８０３において、特典設定部４９は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、誘導ユーザを操作する端末より、次のログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。次のログインとは、情報通知に関連したログインの後のログインのことを意味する。具体的に、特典設定部４９は、ステップＳ１８０２で判断された所定の操作が、次のログインに係る操作データを受け付ける前に行われたものであるか否かを判断する。次のログインに係る操作データを受け付けていない場合（ステップ１８０３：ＮＯ）には、ステップＳ１８０４に進む。一方、次のログインに係る操作データを受け付けていた場合（ステップＳ１８０３：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。
【０１２９】
例えば、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザを操作する実ユーザは、２０ＸＸ年１１月１３日９時４０分に情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行い、２０ＸＸ年１１月１３日９時４８分にバトルを行ったことが分かる。当該実ユーザが次のログインを行ったのは２０ＸＸ年１１月１３日１５時３５分であることから、バトルは次のログインより前に行われたことが分かる。この場合、ステップＳ１８０４へ進み、特典設定部４９は、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザに対して特典を設定する。
【０１３０】
ステップＳ１８０４において、アイテム抽出部４３は、は、ステップＳ１８０１で決定した特典内容に基づき、ステップＳ１８０２で判断された所定の操作に応じて、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、誘導ユーザに付与する仮想アイテムをランダムに抽出する。
【０１３１】
例えば、ステップＳ１８０２で判断された所定の操作がバトルであれば、アイテム抽出部４３は、バトルに関連する仮想アイテムを抽出する。
【０１３２】
ステップＳ１８０５において、データテーブル更新部５０は、ステップＳ１８０４で抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして設定する。具体的には、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４に記憶されている誘導ユーザに関するデータを更新する。
【０１３３】
その後、ステップＳ１８０２へ戻り、ステップＳ１８０２以下の処理を繰り返す。すなわち、誘導ユーザを操作する端末より次のログインに係る操作データを受け付けるまでは、アイテム抽出部４３は、所定の操作に応じて仮想アイテムを抽出し続ける。
【０１３４】
（４−６−２）具体例２
図１９に示すように、ステップＳ１９０１において、特典設定部４９は、誘導ユーザを操作する端末より、仮想アイテムを取得するための取得要求（ガチャを行う要求）を受け付けたか否かを判断する。取得要求を受け付けた場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ１９０２に進む。一方、取得要求を受け付けていない場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）には、取得要求を受け付けるまで、ステップＳ１９０１の処理を繰り返す。例えば、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザを操作する実ユーザは、情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行った後、ガチャを行ったことが分かる。
【０１３５】
ステップＳ１９０２において、特典設定部４９は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、誘導ユーザを操作する端末より、次のログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。次のログインに係る操作データを受け付けていない場合（ステップ１９０２：ＮＯ）には、ステップＳ１９０３に進む。一方、次のログインに係る操作データを受け付けていた場合（ステップＳ１９０２：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。
【０１３６】
例えば、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザを操作する実ユーザは、２０ＸＸ年１１月１３日９時４０分に情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行い、２０ＸＸ年１１月１３日９時４３分にガチャを行ったことが分かる。当該実ユーザが次のログインを行ったのは２０ＸＸ年１１月１３日１５時３５分であることから、ガチャは次のログインより前に行われたことが分かる。この場合、ステップＳ１９０３へ進み、特典設定部４９は、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザに対して特典を設定する。
【０１３７】
ステップＳ１９０３において、特典設定部４９は、情報通知部４７により通知された対象アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率よりも高くなるように、仮想アイテムごとの出現率を設定する。例えば、特典設定部４９は、対象アイテムの出現率を７０〜９０％のいずれかになるように設定し、他の仮想アイテムの出現率を１０〜３０％になるように設定する。
【０１３８】
ステップＳ１９０４において、アイテム抽出部４３は、ステップＳ１９０３で設定した出現率に基づいて、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、誘導ユーザに付与する仮想アイテムをランダムに抽出する。
【０１３９】
ステップＳ１９０５において、データテーブル更新部５０は、ステップＳ１９０４で抽出した仮想アイテムを誘導ユーザの所有アイテムとして設定する。具体的には、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４に記憶されている誘導ユーザに関するデータを更新する。
【０１４０】
（４−７）第２の特典設定処理
ステップＳ１７１３における第２の特典設定処理の具体例１および具体例２について、図２０および図２１を参照して説明する。具体例１は、誘導ユーザを操作する端末よりガチャを行う旨の要求を受け付けた場合に、ガチャ回数に応じて特典の内容を決定する例である。具体例２は、誘導ユーザの数に応じて特定の内容を決定する例である。
【０１４１】
（４−７−１）具体例１
図２０に示すように、ステップＳ２００１において、特典設定部４９は、誘導ユーザを操作する端末より、仮想アイテムを取得するための取得要求（ガチャを行う要求）を受け付けたか否かを判断する。取得要求を受け付けた場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２００２に進む。一方、取得要求を受け付けていない場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）には、取得要求を受け付けるまで、ステップＳ２００１の処理を繰り返す。
【０１４２】
ステップＳ２００２において、特典設定部４９は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、誘導ユーザを操作する端末より、次のログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。次のログインに係る操作データを受け付けていない場合（ステップ２００２：ＮＯ）には、ステップＳ２００３に進む。一方、次のログインに係る操作データを受け付けていた場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）には、本処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ２００３において、特典設定部４９は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、誘導ユーザを操作する端末より、仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けた回数（ガチャ回数）を読み出す。
【０１４４】
ステップＳ２００４において、アイテム抽出部４３は、ステップＳ２００３で読み出したガチャ回数に応じて、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、対象仮想ユーザに付与する仮想アイテムをランダムに抽出する。具体的に、アイテム抽出部４３は、読み出したガチャ回数が多いほど、ゲームをより有利に進行可能な仮想アイテムを抽出する。例えば、ガチャ回数が１回であれば希少度が「１」の仮想アイテム、ガチャ回数が２〜１０回であれば希少度が「２」の仮想アイテム、ガチャ回数が１１回以上であれば希少度が「３」の仮想アイテムを抽出する。
【０１４５】
ステップＳ２００５において、データテーブル更新部５０は、ステップＳ２００４で抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして設定する。具体的には、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４に記憶されている対象仮想ユーザに関するデータを更新する。
【０１４６】
その後、ステップＳ２００１へ戻り、ステップＳ２００１以下の処理を繰り返す。すなわち、誘導ユーザを操作する端末より次のログインに係る操作データを受け付けるまでは、アイテム抽出部４３は、誘導ユーザによるガチャ回数に応じて仮想アイテムを抽出し続ける。
【０１４７】
（４−７−２）具体例２
図２１に示すように、ステップＳ２１０１において、特典設定部４９は、対象仮想ユーザを操作する端末より、操作データを受信したか否かを判断する。操作データを受信した場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ２１０２に進む。操作データを受信していない場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）には、操作データを受信するまで、ステップＳ２１０１の処理を繰り返す。ここでいう操作データは特に限定されず、例えば、バトルに係る操作データ、ガチャに係る操作データ等である。
【０１４８】
ステップＳ２１０２において、特典設定部４９は、図１０の操作履歴データテーブル２２３を参照して、誘導ユーザの数を読み出す。例えば、図１０の操作履歴データテーブル２２３より、ユーザＩＤ３０００２の仮想ユーザを操作する実ユーザおよびユーザＩＤ３００１２の仮想ユーザを操作する実ユーザは、情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行ったことが分かる。情報通知Ｎｏ．１３に関連したログインを行った他の仮想ユーザを操作する実ユーザが存在しなければ、誘導ユーザの数は２である。
【０１４９】
ステップＳ２１０３において、特典設定部４９は、ステップＳ２１０２で読み出した誘導ユーザの数に応じて、仮想アイテムの出現率を設定する。具体的に、誘導ユーザの数が多いほど、ゲームをより有利に進行可能な仮想アイテムの出現率が高くなるように設定する。例えば、誘導ユーザの数が１であれば希少度が「３」の仮想アイテムの出現率を１％、誘導ユーザの数が２〜１０であれば希少度が「３」の仮想アイテムの出現率を１０％、誘導ユーザの数が１１以上であれば希少度が「３」の仮想アイテムの出現率を５０％と設定する。
【０１５０】
ステップ２１０４において、アイテム抽出部４３は、ステップＳ２１０３で設定した出現率に基づいて、図６のアイテムデータテーブル２１１に記憶されている仮想アイテムの中から、対象仮想ユーザに付与する仮想アイテムをランダムに抽出する。
【０１５１】
ステップＳ２１０５において、データテーブル更新部５０は、ステップＳ２１０４で抽出した仮想アイテムを対象仮想ユーザの所有アイテムとして設定する。具体的には、データテーブル更新部５０は、図１１の所有アイテムデータテーブル２２４に記憶されている対象仮想ユーザに関するデータを更新する。
【０１５２】
（５）効果
本実施形態の具体例１における所有アイテム判定処理では、アイテム抽出部が抽出した仮想アイテムについて、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザが所有しているか否かを判定する。結果送信部は、これらの他の仮想ユーザが所有していない場合、その旨を通知するデータを端末に送信する。対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザは、対象仮想ユーザとゲーム内で交流のある身近な仮想ユーザである。このような身近な仮想ユーザの所有していない仮想アイテムを取得したことを実ユーザに認識させ、優越感を与えることができる。特に、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムを、身近な仮想ユーザの所有する仮想アイテムと比較することにより、実ユーザの競争心を刺激し、さらなる優越感を求めてガチャを行うよう促すことができる。
【０１５３】
本実施形態の具体例２における所有アイテム判定処理では、アイテム抽出部が抽出した仮想アイテムについて、対象仮想ユーザとフレンド関係にある仮想ユーザおよび対象仮想ユーザと同じチームに所属する仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムであるか否かを判定する。結果送信部は、これらの他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムである場合、その旨を通知するデータを端末に送信する。有利な仮想アイテムは、ゲームを有利に進行可能な仮想アイテムである。有利な仮想アイテムを取得したことにより、今後身近な仮想ユーザよりもゲームを有利に進行可能であることを実ユーザに認識させ、優越感を与えることができる。
【０１５４】
本実施形態の通知要求受付処理では、仮想ユーザが取得した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知するための通知要求を、端末からの操作データを通じて受け付けることにより、当該情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を発揮することができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによって仮想アイテムを取得する意欲を高めることができる。
【０１５５】
本実施形態の情報通知処理では、取得した仮想アイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該仮想アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによって仮想アイテムを取得するよう誘導することができる。
【０１５６】
本実施形態の誘導判別処理では、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する端末より、情報通知に関連したログインに係る操作データを受け付けたか否かを判断する。特典設定部は、当該操作データを受け付けたと判断された場合に、情報通知を受け取った仮想ユーザ及び情報通知を行った仮想ユーザに対して特典を設定する。これにより、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、情報通知に関連したログインを行うよう促すことができる。また、対象仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、情報通知の通知要求を行うよう促すことができる。
【０１５７】
また、本実施形態の誘導判別処理では、対象仮想ユーザが情報通知を行ってから誘導ユーザが誘導されるまでの時間が所定の時間内であるか否かを判断する。所定の時間内であれば、情報通知を受け取った仮想ユーザ及び情報通知を行った仮想ユーザは特典を受けることができる。特典の設定にあたって時間を制限することにより、特典に希少価値を持たせることができる。また、情報通知を受け取った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、情報通知に関連したログインを早く行うよう促すことができる。
【０１５８】
本実施形態の具体例１における第１の特典設定処理では、誘導ユーザを操作する端末より所定の操作データを受信した場合に、所定の操作データに応じて仮想アイテムを抽出する。誘導ユーザを操作する実ユーザにとっては、自分の操作によって多様な特典を得ることができる。これにより、実ユーザのゲームをプレイする意欲を高めることができる。
【０１５９】
本実施形態の具体例２における第１の特典設定処理では、誘導ユーザを操作する端末より仮想アイテムの取得要求を受け付けた場合、対象アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率よりも高くなるように、仮想アイテムごとの出現率を設定する。これにより、誘導ユーザを操作する実ユーザは、情報通知で通知された対象アイテムをガチャで取得することができる確率が高まる。対象仮想ユーザが取得した仮想アイテムと同じ仮想アイテムを出現させることにより、誘導ユーザもゲームに追いつくことが可能であるという印象を与える。誘導ユーザを操作する実ユーザが引き続きゲームをプレイするよう促すことができる。
【０１６０】
本実施形態の具体例１における第２の特典設定処理では、誘導ユーザを操作する端末よりガチャを行う旨の要求を受け付けた場合に、ガチャ回数に応じて仮想アイテムを抽出する。すなわち、誘導ユーザを操作する実ユーザによるガチャ回数によって対象仮想ユーザが取得する仮想アイテムが変わる。対象仮想ユーザを操作する実ユーザにとって、当該ガチャ回数は予測不可能であるため、期待感を与えることができる。
【０１６１】
本実施形態の具体例２における第２の特典設定処理では、誘導ユーザの数に応じて仮想アイテムの出現率を設定する。対象仮想ユーザを操作する実ユーザにとって、何人の仮想ユーザが所定のゲームに誘導されるか予測不可能であるため、期待感を与えることができる。
【０１６２】
また、本実施形態の第１の特典設定処理および第２の特典設定処理では、誘導ユーザが情報通知に関連するログインを行った後、次のログインを行うまでの間に所定の操作を行った場合に、特典が設定される。特典の設定にあたって時間を制限することにより、特典に希少価値を持たせることができる。
【０１６３】
（６）その他
本実施形態では、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムについて所有アイテム判定部が所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定し、結果送信部が対象仮想ユーザを操作する端末へ判定結果を送信し、情報通知部は、情報通知要求部が情報通知を行う旨の通知要求を受け付けた場合に通知する例を示した。しかし、所有アイテム判定部、結果送信部および情報通知要求部の処理は省略してもよい。すなわち、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムに関する情報を、情報通知部は、自動的に他の仮想ユーザ又は所定のＳＮＳに通知してもよい。対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムが自動的に通知されることにより、より多くの他の仮想ユーザが当該仮想アイテムに興味を示すと考えられる。
【０１６４】
また、情報通知部は、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムについて、他の仮想ユーザが所有しない場合、又は他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利な仮想アイテムである場合に自動的に他の仮想ユーザ又は所定のＳＮＳに通知してもよい。希少価値の高い仮想アイテムを選択的に通知することにより、情報通知によって他の仮想ユーザの興味を引く効果が高い。
【０１６５】
本実施形態の第１特典設定処理では、誘導ユーザを操作する端末より所定の操作データを受信したか否かを判断した後、所定の操作データに応じて当該誘導ユーザに仮想アイテムを付与する例を示した。しかし、所定の操作データに応じて対象仮想ユーザに仮想アイテムを付与してもよく、対象仮想ユーザと誘導ユーザの双方に仮想アイテムを付与してもよい。対象仮想ユーザを操作する実ユーザにとっては、誘導ユーザを操作する実ユーザがどの操作を行うかによって取得する仮想アイテムの内容が変わる。これにより、対象仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感を与えることができる。
【０１６６】
本実施形態では、情報通知部は、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知するのみであった。しかし、他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合に、情報通知部は、対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムおよび誘導された他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知してもよい。対象仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムと誘導ユーザとを紐づけて情報を通知することにより、情報通知を受け取ってもいまだ所定のゲームへ誘導されていない仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、所定のゲームへの好奇心を刺激することができる。これにより、当該実ユーザを所定のゲームでプレイするよう誘導することができる。
【０１６７】
本発明のゲームサーバは、所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、収集した情報に基づいて、情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えていてもよい。情報通知によって誘導された仮想ユーザの傾向を見て通知先を絞り込むことによって、仮想ユーザが所定のゲームへ誘導される確率を高めることができる。
【０１６８】
また、本発明は、上記の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちＣＰＵ又はＭＰＵに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。
【０１６９】
この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述の実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。
【０１７０】
当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＤＶＤ−ＲＷ、ＤＶＤ＋ＲＷなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びＲＯＭを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークを介してダウンロード可能であってもよい。
【０１７１】
さらに、上記の実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するＯＳ（operating system）等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。
【０１７２】
さらに、上記の実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたＣＰＵ等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。
【０１７３】
典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。
【符号の説明】
【０１７４】
Ｇ  ゲームサーバ
１１ａ  操作データ受信部
４１  ガチャ受付画像出力部
４２  アイテム取得要求受付部
４３  アイテム抽出部
４４  所有アイテム判定部
４５  結果送信部
４６  通知要求受付部
４７  情報通知部
４８  誘導判別部
４９  特典設定部
５０  データテーブル更新部
２１１  アイテムデータテーブル
２１２  情報通知履歴データテーブル
２２１  仲間データテーブル
２２２  チームデータテーブル
２２３  操作履歴データテーブル
２２４  所有アイテムデータテーブル
【図１】
2015116413.tif 000003
【図２】
2015116413.tif 000004
【図３】
2015116413.tif 000005
【図４】
2015116413.tif 000006
【図５】
2015116413.tif 000007
【図６】
2015116413.tif 000008
【図７】
2015116413.tif 000009
【図８】
2015116413.tif 000010
【図９】
2015116413.tif 000011
【図１０】
2015116413.tif 000012
【図１１】
2015116413.tif 000013
【図１２】
2015116413.tif 000014
【図１３】
2015116413.tif 000015
【図１４】
2015116413.tif 000016
【図１５】
2015116413.tif 000017
【図１６】
2015116413.tif 000018
【図１７】
2015116413.tif 000019
【図１８】
2015116413.tif 000020
【図１９】
2015116413.tif 000021
【図２０】
2015116413.tif 000022
【図２１】
2015116413.tif 000023
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月3日(2014.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、
前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
前記結果送信部は、前記抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする、請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項４】
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部をさらに備え、
前記情報通知部は、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に通知することを特徴とする、請求項２に記載のゲームサーバ。
【請求項５】
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１又は３に記載のゲームサーバ。
【請求項６】
前記特典設定部は、前記通知要求受付部が前記情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項５に記載のゲームサーバ。
【請求項７】
前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データに応じて、前記特典の内容を決定することを特徴とする、請求項２および４から６のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項８】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とする、請求項７に記載のゲームサーバ。
【請求項９】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項７に記載のゲームサーバ。
【請求項１０】
前記特典設定部は、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした後、次にログインするまでの期間に前記所定の操作データを受信した場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項７から９までのいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１１】
前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項２および４から６のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１２】
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする、請求項２および４から１１のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１３】
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えることを特徴とする、請求項２および４から１２のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１４】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するステップと、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定するステップと、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信するステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付けるステップと、
前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１５】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信するステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知するステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別するステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定するステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１６】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出する機能と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する機能と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける機能と、
前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項１７】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出する機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１８】
請求項１６又は１７に記載のゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、通信ネットワークを介して接続された各端末からの操作データによって、仮想空間に存在する仮想ユーザの動作を管理するゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体に関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、仮想ユーザが取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザに知らせる方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザの仮想アイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラム記録媒体を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
また、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に仮想アイテムである場合に、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、その旨を知ることができる。希少価値の高いアイテムを取得したことを知った上で、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定することができる。このように、実ユーザに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定させることにより、実ユーザの優越感をより高めることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
また、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。情報通知を行った仮想ユーザに対して特典を設定することにより、当該仮想ユーザを操作する実ユーザに情報通知の通知要求をさらに行うよう促すことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（３）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記結果送信部は、前記抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、他の仮想ユーザが当該アイテムを所有していないこと又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムであることが明確になる。特別なアイテムを取得したという印象を実ユーザに与え、実ユーザにより優越感を与えることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（４）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部をさらに備え、前記情報通知部は、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に通知することを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムである場合に、情報通知部は、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知する。他の仮想ユーザが所有していないアイテム又は他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムは、仮想空間において希少価値が高いため、そのような希少価値の高いアイテムを取得したことを他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知することにより、実ユーザに優越感を与えることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（７）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、前記特典設定部は、前記特典の内容を決定することを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体として捉えることも可能である。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
本発明によれば、仮想ユーザが取得した仮想アイテムを他の仮想ユーザに知らせる方法に工夫した施策を打つことで、実ユーザの仮想アイテムを取得する意欲を高めることが可能なゲームサーバ、ゲームサーバで提供するゲームの進行を制御するゲーム制御方法、ゲームプログラム及びゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成27年1月13日(2015.1.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、
前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項２】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項３】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、
前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項４】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、
前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項５】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、
前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項６】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とするゲームサーバ。
【請求項７】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部と、を備えたことを特徴とするゲームサーバ。
【請求項８】
前記結果送信部は、前記抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする、請求項１に記載のゲームサーバ。
【請求項９】
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１又は８に記載のゲームサーバ。
【請求項１０】
前記特典設定部は、前記通知要求受付部が前記情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項９に記載のゲームサーバ。
【請求項１１】
前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データに応じて、前記特典の内容を決定することを特徴とする、請求項２、９又は１０に記載のゲームサーバ。
【請求項１２】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とする、請求項１１に記載のゲームサーバ。
【請求項１３】
前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、
前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項１１に記載のゲームサーバ。
【請求項１４】
前記特典設定部は、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした後、次にログインするまでの期間に前記所定の操作データを受信した場合に、前記特典を設定することを特徴とする、請求項１１から１３までのいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１５】
前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする、請求項２、９又は１０に記載のゲームサーバ。
【請求項１６】
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする、請求項２および９から１５のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１７】
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えることを特徴とする、請求項２および９から１６のいずれか１項に記載のゲームサーバ。
【請求項１８】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付ステップと、
前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項１９】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２０】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記誘導判別ステップでは、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定ステップでは、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２１】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記誘導判別ステップでは、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定ステップでは、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２２】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記特典設定ステップでは、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２３】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行し、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知ステップでは、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２４】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信ステップと、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出ステップと、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知ステップと、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別ステップと、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定ステップと、
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集ステップと、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知ステップで通知する通知先を選択する通知先選択ステップと、を通信ネットワークに接続されたコンピュータが実行することを特徴とするゲーム制御方法。
【請求項２５】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定機能と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付機能と、
前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項２６】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定機能と、
前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させるゲームプログラム。
【請求項２７】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記誘導判別機能は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定機能は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２８】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記誘導判別機能は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、
前記特典設定機能は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２９】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記特典設定機能は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３０】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させ、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知機能は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３１】
通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信機能と、
前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出機能と、
前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知機能と、
前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別機能と、
前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定機能と、
前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集機能と、
前記収集した情報に基づいて、前記情報通知機能が通知する通知先を選択する通知先選択機能と、を通信ネットワークに接続されたコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項３２】
請求項２５から３１のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記録したゲームプログラム記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、その旨を通知するデータを前記端末に送信する結果送信部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知する通知要求を、前記操作データから受け付ける通知要求受付部と、前記通知要求受付部が前記通知要求を受け付けた場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、を備えたことを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
また、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に仮想アイテムである場合に、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、その旨を知ることができる。希少価値の高いアイテムを取得したことを知った上で、当該仮想ユーザを操作する実ユーザは、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定することができる。このように、実ユーザに対して当該アイテムに関する情報を通知するか否かを決定させることにより、実ユーザの優越感をより高めることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（２）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムについて、記憶部に記憶されている、所定範囲の他の仮想ユーザが所有する仮想アイテムとの相関関係を判定する所有アイテム判定部と、前記他の仮想ユーザが前記抽出した仮想アイテムを所有しない場合、又は前記他の仮想ユーザの所有アイテムよりも前記抽出した仮想アイテムが相対的に有利な仮想アイテムである場合に、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、前記他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備えたことを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
特に、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、当該アイテムを他の仮想ユーザが所有していない場合、又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムである場合に、情報通知部は、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して当該アイテムに関する情報を通知する。他の仮想ユーザが所有していないアイテム又は他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムは、仮想空間において希少価値が高いため、そのような希少価値の高いアイテムを取得したことを他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知することにより、実ユーザに優越感を与えることができる。
また、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（３）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
さらに、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行った場合、情報通知で通知された仮想アイテムを取得することができる確率が高まる。仮想ユーザが取得した仮想アイテムと同じ仮想アイテムを取得させることにより、誘導された他の仮想ユーザもゲームに追いつくことが可能であるという印象を与える。誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザが引き続きゲームをプレイするよう促すことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（４）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る所定の操作データを受信したかに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
さらに、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。誘導された他の仮想ユーザを操作する実ユーザがガチャを行った回数に応じて、情報通知を行った仮想ユーザが得る特典の内容が変わる。例えば、ガチャ回数が多いほど、情報通知を行った仮想ユーザは、ゲームを進行させるのにより有利な仮想アイテムを得ることができる。これにより、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感をより与えることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（５）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
さらに、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。誘導された他の仮想ユーザの数に応じて、情報通知を行った仮想ユーザが得る特典の内容が変わる。例えば、誘導された他の仮想ユーザの数が多いほど、情報通知を行った仮想ユーザは、ゲームを進行させるのにより有利な仮想アイテムを得ることができる。これにより、情報通知を行った仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、特典に対する期待感をより与えることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（６）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、を備え、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
さらに、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。
また、仮想ユーザがガチャで取得した仮想アイテムと、情報通知によって誘導された他の仮想ユーザとを紐づけて情報を通知することにより、情報通知を受け取ってもいまだ所定のゲームへ誘導されていない仮想ユーザを操作する実ユーザに対して、所定のゲームへの好奇心を刺激することができる。これにより、当該実ユーザを所定のゲームでプレイするよう誘導することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（７）本発明のゲームサーバは、通信ネットワークを介して接続された端末から、仮想空間内に形成された仮想ユーザを操作する操作データを受信する操作データ受信部と、前記操作データを通じて、一の仮想ユーザを操作する端末より、前記一の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求を受け付けると、前記仮想アイテムを、所定のゲームで使用可能な仮想アイテムの中からランダムに抽出するアイテム抽出部と、前記抽出した仮想アイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに通知する情報通知部と、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部と、を備えたことを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、取得したアイテムに関する情報を、他の仮想ユーザ又は外部のＳＮＳに対して通知する機会を実ユーザに与える。これにより、希少価値の高いアイテムを取得した実ユーザは、他の実ユーザに自慢し、自己顕示欲を満たすことができる。また、実ユーザの自己顕示欲を刺激し、ガチャによってアイテムを取得する意欲を高めることができる。
また、本態様では、取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザ又は所定のソーシャルネットワークサービスに対して通知することにより、当該情報を受け取った実ユーザに対して、当該アイテムを取得可能なゲームへ興味を抱かせることができる。当該ゲームをこれまでにプレイしたことのない実ユーザに対しては、当該ゲームをプレイするきっかけを与えることができる。また、当該ゲームをプレイしたことのある実ユーザに対しては、競争心を刺激し、当該ゲームでガチャによってアイテムを取得するよう誘導することができる。
さらに、本態様では、仮想ユーザがガチャで取得したアイテムに関する情報を他の仮想ユーザへ通知することによって他の仮想ユーザが所定のゲームへ誘導された場合、情報通知を行った仮想ユーザは、特典を得ることができる。
また、情報通知によって誘導された仮想ユーザの傾向を見て通知先を絞り込むことによって、仮想ユーザが所定のゲームへ誘導される確率を高めることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（８）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記結果送信部は、前記抽出した仮想アイテムについて、前記他の仮想ユーザの所有アイテムとの対比表現を用いて、前記端末に送信することを特徴とする。
以上の態様では、仮想ユーザがいわゆる「ガチャ」によってアイテムを取得したとき、他の仮想ユーザが当該アイテムを所有していないこと又は当該アイテムが他の仮想ユーザの所有アイテムよりも相対的に有利なアイテムであることが明確になる。特別なアイテムを取得したという印象を実ユーザに与え、実ユーザにより優越感を与えることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（９）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記他の仮想ユーザが、前記所定のゲームへログインしたか否かを判別する誘導判別部と、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記一の仮想ユーザ及び／又は前記他の仮想ユーザに対して特典を設定する特典設定部と、をさらに備えることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（１０）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記通知要求受付部が前記情報通知の通知要求を受け付けてから所定の期間内に、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記特典を設定することを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（１１）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記他の仮想ユーザを操作する端末より、所定の操作データを受信したか否かに基づいて前記所定のゲームへ誘導されたか否かを判別し、前記特典設定部は、前記所定の操作データに応じて、前記特典の内容を決定することを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（１２）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、前記所定の操作データを受信した場合には、前記特典設定部は、前記抽出した仮想アイテムの出現率が他の仮想アイテムの出現率より高くなるように設定することを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
（１３）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記誘導判別部は、前記所定の操作データとして、前記他の仮想ユーザが仮想アイテムを取得するための取得要求に係る操作データを受信したか否かを判別し、前記特典設定部は、前記所定の操作データを受信した回数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（１４）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした後、次にログインするまでの期間に前記所定の操作データを受信した場合に、前記特典を設定することを特徴とする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（１５）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記特典設定部は、前記所定のゲームへログインした他の仮想ユーザの数に応じて、前記一の仮想ユーザに対する特典の内容を決定することを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
（１６）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記他の仮想ユーザが前記所定のゲームへログインした場合に、前記情報通知部は、前記抽出した仮想アイテムおよび前記他の仮想ユーザに関する情報を、さらなる他の仮想ユーザ又は前記所定のソーシャルネットワークサービスに通知することを特徴とする。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
（１７）本発明に係るゲームサーバの好ましい態様では、前記所定のゲームへ誘導された他の仮想ユーザに関する情報を収集する情報収集部と、前記収集した情報に基づいて、前記情報通知部が通知する通知先を選択する通知先選択部とを、さらに備えることを特徴とする。