(57)【要約】【課題】同じ遊技状態が継続する場合でも図柄演出が単調にならない遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動条件が成立した場合に行われる特定抽選の結果に基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、複数の変動パターン毎の選択率が設定された変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、特定抽選で当選することに基づいて図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機で、特別遊技状態は第１特別遊技状態（例えば高確率・開放延長あり）を含み、第１特別遊技状態中に変動パターン選択手段で使用する変動パターン選択テーブルの選択ルールを変更可能とする。【選択図】図７
2015083050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立した場合に行われる特定抽選の結果に基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段と、
複数の前記変動パターン毎の選択率が設定された変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記特定抽選で当選することに基づいて前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた
遊技機において、
前記特別遊技状態は第１特別遊技状態を含み、
前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターン選択テーブル又はその変動パターン選択テーブルの選択ルールを変更可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の前記特定態様に応じて前記利益状態と前記特別遊技状態との少なくとも一方を異ならせ、
複数の前記特定態様のうちの第１特定態様の出現回数をカウントするカウント手段を設け、
前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを、前記カウント手段によるカウント数に応じて変更可能に構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段で使用する前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを複数の前記特定態様毎に設定し、
複数の前記特定態様のうちの少なくとも一部についての前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを前記カウント数に応じて変更可能に構成した
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定態様についての前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを前記カウント数に応じて変更可能に構成した
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態発生手段は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段を含み、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が前記第１特定態様となった場合に、少なくとも前記高確率状態発生手段によって前記高確率状態が発生するように構成した
ことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段を備え、
前記利益状態は、遊技球の入球が容易な第１開放パターンに従って前記開閉式入賞手段を開閉する第１利益状態と、遊技球の入球が困難な第２開放パターンに従って前記開閉式入賞手段を開閉する第２利益状態とを含み、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が前記第１特定態様となった場合に、前記利益状態発生手段によって前記第１利益状態が発生するように構成した
ことを特徴とする請求項２〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
複数の前記特定態様のうち、前記第１特定態様とは異なる第２特定態様の出現回数も前記カウント数に加えるように構成した
ことを特徴とする請求項２〜６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態発生手段は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段を含み、
遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段を備え、
前記利益状態は、遊技球の入球が容易な第１開放パターンに従って前記開閉式入賞手段を開閉する第１利益状態と、遊技球の入球が困難な第２開放パターンに従って前記開閉式入賞手段を開閉する第２利益状態とを含み、
前記図柄表示手段の変動後の停止図柄が前記第２特定態様となった場合に、前記利益状態発生手段によって前記第２利益状態が発生し、その第２利益状態の終了後に前記高確率状態発生手段によって前記高確率状態が発生するように構成した
ことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
所定抽選で当選することに基づいて、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から該閉状態よりも入球容易な開状態へと所定時間開放される開閉式始動手段を備え、
前記開閉式始動手段に遊技球が入球したときに前記図柄始動条件が成立するものとし、
前記特別遊技状態発生手段は、前記開閉式始動手段の開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段を含み、
少なくとも前記開放延長状態発生手段が作動している状態を前記第１特別遊技状態とした
ことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記特別遊技状態発生手段は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段を含み、
前記高確率状態発生手段と前記開放延長状態発生手段とが共に作動している状態を前記第１特別遊技状態とした
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記開放延長状態発生手段は、作動開始後、前記図柄表示手段による図柄変動が所定回数行われた時点でその作動を終了するように構成した
ことを特徴とする請求項９又は１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記図柄表示手段による一又は複数回の図柄変動にわたる前記開放延長状態発生手段の連続作動が途切れた場合に前記カウント数をリセットするように構成した
ことを特徴とする請求項９〜１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記選択ルールを、前記変動パターン選択テーブルの変更に関する設定情報セットが複数組設定された設定情報テーブルと、前記利益状態の終了時点での前記変動パターン選択テーブルの選択に用いる前記設定情報セットを指定する初期指定情報とで構成し、
前記各設定情報セットは、変更後の前記変動パターン選択テーブルを指定するテーブル指定情報と、その変更後の前記変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その使用期間が経過した時点での前記変動パターン選択テーブルの変更に用いる前記設定情報セットを指定する継続指定情報とを含む
ことを特徴とする請求項１〜１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備えたパチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段を備え、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしたものが主流となっている。またこの種の遊技機では、図柄の変動パターンの選択を、例えば遊技状態毎に設定された変動パターン選択テーブルを用いた抽選により行うようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０１０７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば特許文献１に記載のような従来の遊技機では、同じ遊技状態であれば常に同じ変動パターン選択テーブルが用いられるため、同じ遊技状態が継続する限りリーチ確率等も同じで変化に乏しく、図柄演出が単調で遊技者に飽きられやすいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、同じ遊技状態が継続する場合でも図柄演出が単調にならない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、図柄始動条件が成立した場合に行われる特定抽選の結果に基づいて所定の変動パターンに従って図柄を変動表示する図柄表示手段２６と、複数の前記変動パターン毎の選択率が設定された変動パターン選択テーブルに基づいて前記変動パターンを選択する変動パターン選択手段４２ｃと、前記特定抽選で当選することに基づいて前記図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段４４ａと、前記利益状態の終了後に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段４５とを備えた遊技機において、前記特別遊技状態は第１特別遊技状態を含み、前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブル又はその変動パターン選択テーブルの選択ルールを変更可能に構成したものである。
【０００７】
また、複数の前記特定態様に応じて前記利益状態と前記特別遊技状態との少なくとも一方を異ならせ、複数の前記特定態様のうちの第１特定態様の出現回数をカウントするカウント手段４７を設け、前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを、前記カウント手段４７によるカウント数に応じて変更可能に構成してもよい。この場合、前記第１特別遊技状態中に前記変動パターン選択手段４２ｃで使用する前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを複数の前記特定態様毎に設定し、複数の前記特定態様のうちの少なくとも一部、例えば前記第１特定態様についての前記変動パターン選択テーブル又は前記選択ルールを前記カウント数に応じて変更可能に構成してもよい。
【０００８】
また、前記特別遊技状態発生手段４５は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段４５ａを含み、前記図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が前記第１特定態様となった場合に、少なくとも前記高確率状態発生手段４５ａによって前記高確率状態が発生するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段１７を備え、前記利益状態は、遊技球の入球が容易な第１開放パターンに従って前記開閉式入賞手段１７を開閉する第１利益状態と、遊技球の入球が困難な第２開放パターンに従って前記開閉式入賞手段１７を開閉する第２利益状態とを含み、前記図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が前記第１特定態様となった場合に、前記利益状態発生手段４４ａによって前記第１利益状態が発生するように構成してもよい。更に、複数の前記特定態様のうち、前記第１特定態様とは異なる第２特定態様の出現回数も前記カウント数に加えるように構成してもよい。
【０００９】
また、前記特別遊技状態発生手段４５は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段４５ａを含み、遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段１７を備え、前記利益状態は、遊技球の入球が容易な第１開放パターンに従って前記開閉式入賞手段１７を開閉する第１利益状態と、遊技球の入球が困難な第２開放パターンに従って前記開閉式入賞手段１７を開閉する第２利益状態とを含み、前記図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が前記第２特定態様となった場合に、前記利益状態発生手段４４ａによって前記第２利益状態が発生し、その第２利益状態の終了後に前記高確率状態発生手段４５ａによって前記高確率状態が発生するように構成してもよい。
【００１０】
また、所定抽選で当選することに基づいて、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から該閉状態よりも入球容易な開状態へと所定時間開放される開閉式始動手段２７ｂを備え、前記開閉式始動手段２７ｂに遊技球が入球したときに前記図柄始動条件が成立するものとし、前記特別遊技状態発生手段４５は、前記開閉式始動手段２７ｂの開放時間が通常よりも長くなる開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段４５ｂを含み、少なくとも前記開放延長状態発生手段４５ｂが作動している状態を前記第１特別遊技状態としてもよい。更に、前記特別遊技状態発生手段４５は、前記特定抽選の当選確率が通常よりも高くなる高確率状態を発生させる高確率状態発生手段４５ａを含み、前記高確率状態発生手段４５ａと前記開放延長状態発生手段４５ｂとが共に作動している状態を前記第１特別遊技状態としてもよい。また、前記開放延長状態発生手段４５ｂは、作動開始後、前記図柄表示手段２６による図柄変動が所定回数行われた時点でその作動を終了するように構成してもよい。更に、前記図柄表示手段２６による一又は複数回の図柄変動にわたる前記開放延長状態発生手段４５ｂの連続作動が途切れた場合に前記カウント数をリセットするように構成してもよい。
【００１１】
また、前記選択ルールを、前記変動パターン選択テーブルの変更に関する設定情報セットが複数組設定された設定情報テーブルと、前記利益状態の終了時点での前記変動パターン選択テーブルの選択に用いる前記設定情報セットを指定する初期指定情報とで構成し、前記各設定情報セットは、変更後の前記変動パターン選択テーブルを指定するテーブル指定情報と、その変更後の前記変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その使用期間が経過した時点での前記変動パターン選択テーブルの変更に用いる前記設定情報セットを指定する継続指定情報とを含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、同じ遊技状態が継続する場合でも図柄演出が単調にならず、遊技者は飽きることなく長時間遊技を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、下始動入賞手段の開閉パターンを示す図である。
【図５】同パチンコ機の大当たり／小当たり／外れの場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、演出図柄の停止図柄態様及び特別利益状態の対応関係を示す図である。
【図６】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の設定情報テーブル及び遊技状態・Ｉｎｄｅｘテーブルの一例を示す図である。
【図８】図７の設定での設定情報セット列を示す図である。
【図９】同パチンコ機のカウント手段によるカウント数の遷移例を示す図である。
【図１０】図７の設定の下で低確率／開放延長なしの場合に用いられる大当たり／小当たりの種類毎の設定情報セット列を示す図である。
【図１１】図７の設定の下で高確率／開放延長ありの場合に用いられる大当たり／小当たりの種類毎の設定情報セット列を示す図である。
【図１２】図７の設定の下でＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列を示す図である。
【図１３】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機のカウント手段によるカウント数の遷移例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１２は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１５】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１６】
ガラス扉４の後側には、図２に示す遊技盤１１が配置され、前枠３に対して着脱自在に固定されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段によって発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示手段２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、特別保留個数表示手段２５等が設けられている。画像表示手段２１は、演出図柄表示手段２６等を構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２７ａ，２７ｂを備え、センターケース１４の下側に配置されている。
【００２１】
上始動入賞手段２７ａは、開閉手段等を有しない非開閉式の入賞手段である。下始動入賞手段（開閉式始動手段）２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入球不可能（又は入球困難）な閉状態と入球可能（又は入球容易）な開状態とに切り換え可能な開閉式の入賞手段で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、閉状態から開状態へと所定時間開放されるようになっている。
【００２２】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、小当たり判定値と一致する場合には所定の小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
本実施形態では、大当たり態様（特定態様）が複数種類、例えばＡ〜Ｅの５種類設けられているものとする。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に始動入賞手段２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２５が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）２６は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合、即ち上下２つの始動入賞手段２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞した場合（図柄始動条件の成立の一例）に、特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
なお本実施形態では、特別図柄が大当たり態様ａ〜ｅ、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して大当たり態様ａ〜ｅ、小当たり態様、外れ態様（図５参照）で停止するものとする。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば大当たり態様ａ，ｅ及び小当たり態様は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様のうちで予め定められた１又は複数、大当たり態様ｂ〜ｄは複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、大当たり態様ａ，ｅ及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されているものとする。
【００２７】
大入賞手段（開閉式入賞手段）１７は、開閉板２９により遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式の入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様（特定態様）又は小当たり態様となって特別利益状態、即ち大当たり状態（利益状態）又は小当たり状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２８】
本実施形態では、図５に示すように、特別利益状態における大入賞手段１７の開放パターンとして、１５Ｒ開放パターン、２Ｒ開放パターン及び１Ｒ開放パターンの３種類が用意されており、特別図柄表示手段２３及び演出図柄表示手段２６の変動後の停止図柄が大当たり態様ｂ〜ｄとなった場合には１５Ｒ開放パターンが、大当たり態様ａ，ｅとなった場合には２Ｒ開放パターンが、小当たり態様となった場合には１Ｒ開放パターンがそれぞれ選択されるようになっている。
【００２９】
１５Ｒ開放パターンは、遊技球の入球が容易な第１開放パターンの一例であって、大入賞手段１７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。２Ｒ開放パターンは、遊技球の入球が困難な第２開放パターンの一例であって、大入賞手段１７を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。１Ｒ開放パターンは、大入賞手段１７を０．２秒×２回開放する動作を１ラウンド行うように設定されており、外見上は２Ｒ開放パターンと同じである。即ち、大当たり態様ａ，ｅと小当たり態様の場合で大入賞手段１７の開放パターンに外見上の違いはない。
【００３０】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００３１】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段３３、普通始動口チェック処理手段３４、普通乱数記憶手段３５、普通図柄処理手段３６、普通図柄表示制御手段３７、普通利益状態発生手段３８、特別乱数作成処理手段３９、特別始動口チェック処理手段４０、特別乱数記憶手段４１、特別図柄処理手段４２、特別図柄表示制御手段４３、特別利益状態発生手段４４、特別遊技状態発生手段４５、制御コマンド送信手段４６等を備えている。
【００３２】
普通乱数作成処理手段３３は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段３４は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段３３で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段３５に記憶させるように構成されている。
【００３３】
普通図柄処理手段３６は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段３６ａ、普通停止図柄選択手段３６ｂ、変動時間選択手段３６ｃ等を備えている。当たり判定手段３６ａは、乱数抽選（所定抽選）により普通図柄に関する当たり／外れの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段３５から待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３４】
普通停止図柄選択手段３６ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段３６ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３５】
なお本実施形態では、当たり判定に用いる当たり判定値の数を、後述する開放延長状態中とそれ以外とで異ならせることにより、図４に示すように、開放延長状態中の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外のときの当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定されている。
【００３６】
普通図柄表示制御手段３７は、普通図柄処理手段３６による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段３５に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段３６ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段３６ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３７】
普通利益状態発生手段３８は、当たり判定手段３６ａにより当たり判定が得られること（所定抽選で当選すること）に基づいて普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段１６を構成する下始動入賞手段（開閉式始動手段）２７ｂを例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図４に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、開放延長状態中以外は通常開閉パターンが、開放延長状態中は特別開閉パターンが選択されるようになっている。
【００３８】
特別乱数作成処理手段３９は、大当たり／小当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３９】
特別始動口チェック処理手段４０は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段３９で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段４１に記憶させるように構成されている。
【００４０】
特別図柄処理手段４２は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段４２ａ、特別停止図柄選択手段４２ｂ、変動パターン選択手段４２ｃ、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄ等を備えている。大当たり判定手段４２ａは、乱数抽選（特定抽選）により大当たり／小当たり／外れの判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段４１に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段４１から待ち行列の先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００４１】
特別停止図柄選択手段４２ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択するもので、図５に示すように、例えば大当たり判定手段４２ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段４１に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様ａ〜ｅの何れかを選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が小当たりであった場合には例えば１又は複数種類の小当たり態様の何れかを抽選等により選択し、大当たり判定手段４２ａによる判定結果が外れであった場合には例えば１又は複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。なお、以下の説明では、大当たり態様ａ〜ｅが選択された場合の大当たりの種類を夫々大当たりａ〜ｅとして区別するものとする。
【００４２】
変動パターン選択手段４２ｃは、演出図柄の変動パターンを選択するもので、後述するＴｃｏｄｅで指定される変動パターン選択テーブルを用いて、抽選により変動パターンを選択するようになっている。また、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄは、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルの識別番号（Ｔｃｏｄｅ）を設定するもので、予め定められた設定ルールに基づいて、変動パターンの選択に用いる変動パターン選択テーブルの識別番号（Ｔｃｏｄｅ）を、例えば電源投入直後に実行されるＲＡＭクリアの時点、及び特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）の終了時点で新たに設定すると共にそれ以降は０回を含む所定回数変更するように構成されている。なお、これら変動パターン選択手段４２ｃ、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄの詳細については後述する。
【００４３】
特別図柄表示制御手段４３は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、変動パターン選択手段４２ｃで選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段４２ｂで選択された停止図柄態様で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４４】
特別利益状態発生手段４４は、特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり状態発生手段４４ａと小当たり状態発生手段４４ｂとを備えている。大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）４４ａは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が大当たりとなること（特定抽選で当選すること）に基づいて特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様ａ〜ｅとなった場合に大当たり状態（利益状態）を発生させるためのものである。本実施形態では、図５に示すように、大当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンとして２Ｒ，１５Ｒの２種類が設けられており、大当たりａ，ｅ（第２利益状態）の場合には２Ｒ開放パターン（第２開放パターン）が、大当たりｂ〜ｄ（第１利益状態）の場合には１５Ｒ開放パターン（第１開放パターン）が夫々選択されるようになっている。
【００４５】
小当たり状態発生手段４４ｂは、大当たり判定手段４２ａによる大当たり／小当たり／外れの判定結果が小当たりとなることに基づいて特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が小当たり態様となった場合に小当たり状態を発生させるためのものである。小当たり状態における大入賞手段１７の開放パターンは例えば１種類で、図５に示すように、大当たり態様ａ，ｅの場合の２Ｒ開放パターンと外見上同じ動作が行われる１Ｒ開放パターンが設定されている。
【００４６】
特別遊技状態発生手段４５は、大当たり状態（利益状態）の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば高確率状態を発生させる高確率状態発生手段４５ａと、開放延長状態を発生させる開放延長状態発生手段４５ｂとを備え、例えば大当たり判定時の遊技状態と大当たりの種類とに応じて、例えば高確率状態発生手段４５ａと開放延長状態発生手段４５ｂとの少なくとも一方を作動させるように構成されている。なお、小当たり状態の場合にはその前後で遊技状態は変化しないものとする。
【００４７】
高確率状態発生手段４５ａの作動による高確率状態中は、大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、大当たりとなる確率が低確率（例えば１／３５０）から高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、高確率状態は大当たり状態の終了時に開始され、例えば次の大当たり状態が発生するまで継続される。
【００４８】
また、開放延長状態発生手段４５ｂの作動による開放延長状態中は、下始動入賞手段２７ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）からそれよりも開放時間が大となる特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ切り換えられる他、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられ、普通図柄に関して当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、開放延長状態は大当たり状態の終了時に開始され、例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００４９】
本実施形態では、高確率状態発生手段４５ａと開放延長状態発生手段４５ｂとのうち開放延長状態発生手段４５ｂのみが作動する「低確率／開放延長あり」（遊技状態ＢＡで表す）と、高確率状態発生手段４５ａのみが作動する「高確率／開放延長なし」（遊技状態ＡＢで表す）と、高確率状態発生手段４５ａと開放延長状態発生手段４５ｂとが共に作動する「高確率／開放延長あり」（遊技状態ＡＡで表す）の３種類の特別遊技状態が設けられている。従って、特別遊技状態中以外の通常遊技状態、即ち高確率状態発生手段４５ａと開放延長状態発生手段４５ｂとが共に作動していない「低確率／開放延長なし」（遊技状態ＢＢで表す）を合わせて計４種類の遊技状態が存在する（図７（ｂ））。
【００５０】
また図７（ｂ）の遊技状態・Ｉｎｄｅｘテーブルに示すように、本実施形態の大当たりａはいわゆる潜確大当たりであり、例えば大当たり時の遊技状態が「低確率／開放延長なし」の遊技状態ＢＢ又は「高確率／開放延長なし」の遊技状態ＡＢであった場合には、２Ｒ開放パターンの大当たり状態終了後に「高確率／開放延長なし」の遊技状態ＡＢとなり（潜伏確変）、大当たり時の遊技状態が「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡ又は「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡであった場合には、２Ｒ開放パターンの大当たり状態終了後に「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡとなる。また、大当たりｂはいわゆる時短大当たりであり、大当たり時の遊技状態に拘わらず、１５Ｒ開放パターンの大当たり状態終了後に「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡとなる。
【００５１】
また、大当たりｃ，ｄはいわゆる確変大当たりであり、大当たり時の遊技状態に拘わらず、大当たり状態終了後に「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡとなる。また、大当たりｅはいわゆる潜確／突確大当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢであった場合には、２Ｒ開放パターンの大当たり状態終了後に「高確率／開放延長なし」の遊技状態ＡＢとなり（潜伏確変）、大当たり時に通常遊技状態ＢＢ以外の遊技状態（特別遊技状態）であった場合には、２Ｒ開放パターンの大当たり状態終了後に「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡとなる（突然確変）。小当たり状態の場合にはその前後で遊技状態は変化しないため、小当たり時に遊技状態ＢＢ，ＢＡ，ＡＢ，ＡＡであった場合には小当たり状態終了後も夫々遊技状態ＢＢ，ＢＡ，ＡＢ，ＡＡとなる。
【００５２】
制御コマンド送信手段４６は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば特別図柄の変動時には、特別図柄処理手段４２による特別図柄処理に基づいて、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンド、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板３２側に送信するようになっている。
【００５３】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２６、音声出力手段５１、電飾手段５２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段５３等を備えている。演出図柄制御手段５３は、演出図柄表示手段２６の表示制御及びそれに伴う音声出力手段５１、電飾手段５２等の制御を行うもので、主制御基板３１側から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段２１の表示画面２１ａ上で演出図柄の変動を開始させると共に変動後の停止図柄態様を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段５１から所定の効果音を出力し、電飾手段５２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００５４】
続いて、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターン選択処理、及び変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄによる変動パターン選択テーブルの設定・変更処理について詳述する。
【００５５】
図６は、変動パターン選択手段４２ｃによる変動パターンの選択処理に用いられる変動パターン選択テーブルの例を示しており、本実施形態では変動パターン選択テーブル０〜７の８種類が設けられているものとする。各変動パターン選択テーブルには、大当たり／外れの夫々について、選択対象となる１又は複数種類の変動パターンとそれらの選択率とが設定されている。例えば、図６（ａ）に示す変動パターン選択テーブル０の場合、大当たりに対してはノーマルリーチ１変動パターン、スーパーリーチ１変動パターン、スーパーリーチ２変動パターンの３種類が夫々１５／２００，８５／２００，１００／２００の確率で選択される。なお本実施形態では、小当たりの場合は大当たりの場合と同じテーブルを用いて変動パターンを選択するものとする。
【００５６】
また図７は、変動パターン選択テーブル設定手段４２ｄによる変動パターン選択テーブルの選択ルールを規定するための設定情報テーブル（図７（ａ））と遊技状態・Ｉｎｄｅｘテーブル（図７（ｂ））との一例を示している。
【００５７】
設定情報テーブル（図７（ａ））には、変動パターン選択テーブルの設定・変更に関する設定情報セット（図７（ａ）における各行）が複数組（図７（ａ）の例では１０組）設定されており、各設定情報セットには識別番号（以下、Ｉｎｄｅｘという）が付与されている。なお、以下の説明ではＩｎｄｅｘ＝０〜９に対応する各設定情報セットをそれぞれ設定情報セット０〜９というものとする。
【００５８】
設定情報セットは、変動パターン選択テーブルの識別番号（以下、Ｔｃｏｄｅという）を指定するテーブル指定情報と、そのテーブル指定情報で指定された変動パターン選択テーブルの使用期間を指定する期間指定情報と、その期間指定情報で指定された使用期間が経過した時点で新たに用いる設定情報セットのＩｎｄｅｘを指定する継続指定情報とで構成されている。
【００５９】
本実施形態では、期間指定情報を、特別図柄の変動回数で規定している。また、期間指定情報には、有限期間と無期限との２種類があり、有限期間についてはその期間を示す数値等（図７（ａ）の例では変動回数の値）が設定され、無期限の場合にはその旨の情報（図７（ａ）では「−」で示す）が設定されている。なお、期間指定情報として無期限が指定されている場合には、その設定情報セットが最終となるため、継続指定情報には次の設定情報セットのＩｎｄｅｘは設定されない（図７（ａ）では「−」で示す）。
【００６０】
図８は、図７（ａ）に示す設定情報テーブルから、継続指定情報を介して繋がる１又は複数の設定情報セットよりなる設定情報セット列を全て取り出したものである。このように、図７（ａ）に示す設定情報テーブルでは、Ｉｎｄｅｘ＝０〜９の１０種類の設定情報セットを夫々起点とする１０種類の設定情報セット列（以下、夫々設定情報セット列０〜９という）が設定されている。
【００６１】
例えば設定情報セット列２では、図７（ａ）に示すようにその起点となる設定情報セット２でテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝２に、期間指定情報が無期限に夫々設定されている。従って、この設定情報セット列２が選択された場合には、変動パターン選択テーブル２が次の特別利益状態の発生まで継続的に用いられる。
【００６２】
また例えば設定情報セット列４では、図７（ａ）に示すようにその起点となる設定情報セット４でテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝３に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝６に夫々設定されており、またそのＩｎｄｅｘ＝６に対応する設定情報セット６で、テーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝４に、期間指定情報が変動回数５０回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝７に夫々設定され、更にそのＩｎｄｅｘ＝７に対応する設定情報セット７で、テーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝５に、期間指定情報が無期限に夫々設定されている。従って、この設定情報セット列４が選択された場合には、まず変動パターン選択テーブル３に設定され、その後に特別図柄が１００回変動するまでその変動パターン選択テーブル３が用いられた後、変動パターン選択テーブル４に変更され、更に特別図柄が５０回変動するまでその変動パターン選択テーブル４が用いられた後、更に変動パターン選択テーブル５に変更され、次の特別利益状態の発生までその変動パターン選択テーブル５が継続的に用いられる。
【００６３】
また例えば設定情報セット列１では、図７（ａ）に示すようにその起点となる設定情報セット１でテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝１に、期間指定情報が変動回数１回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝０に夫々設定されており、またそのＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット０では、テーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝０に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝１に夫々設定されている。このように、設定情報セット列１は２つの設定情報セット１，０内でループするようになっている。従って、この設定情報セット列１が選択された場合には、最初の特別図柄変動で変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））に基づいて必ずリーチ変動パターンとなり、その後は、変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に基づく通常の特別図柄変動が１００回行われる毎に、変動パターン選択テーブル１によるリーチ出現率１００％の特別図柄変動が１回行われる。
【００６４】
また、遊技状態・Ｉｎｄｅｘテーブル（図７（ｂ））には、上述したような大当たり状態終了後の新たな遊技状態の他、特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）の終了後に用いる設定情報セット列を指定する初期指定情報、即ちＩｎｄｅｘの値が、例えば遊技状態の種類、大当たり／小当たりの種類等に応じて設定されている。例えば、「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｃとなった場合には、Ｉｎｄｅｘ＝４に対応する設定情報セット４を起点とする設定情報セット列４が選択される。
【００６５】
このように本実施形態では、複数の設定情報セット列と、それらの起点となる設定情報セットを指定する初期設定情報とで、変動パターン選択テーブルの選択ルールが規定されている。
【００６６】
また、図７（ｂ）に示す遊技状態・Ｉｎｄｅｘテーブルでは、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ（第１特別遊技状態）中に特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）が発生した場合の初期指定情報は１種類ではなく、カウント手段４７によるカウント数に応じて複数種類（ここでは４種類）設けられている。ここで、カウント手段４７は例えば大当たりｃ，ｄ（第１特定態様）の出現回数をカウントするもので、そのカウント数は例えば開放延長状態の連続作動が途切れた場合にリセットされるようになっている。また図７（ｂ）の例では、Ｉｎｄｅｘの値がカウント手段４７のカウント数に応じて変化するのは大当たりｃ，ｄ（第１特定態様）の場合に限られており、それ以外の大当たりａ，ｂ，ｅ及び小当たりの場合には、カウント手段４７のカウント数に拘わらずＩｎｄｅｘの値は一定となっている。
【００６７】
このように本実施形態では、設定情報セット列を指定する初期指定情報（Ｉｎｄｅｘの値）をカウント手段４７のカウント数に応じて異ならせることにより、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ（第１特別遊技状態）中に変動パターン選択手段４２ｃで使用する変動パターンテーブルの選択ルールを変更可能となっている。
【００６８】
図９はカウント手段４７のカウント数の変化等の例を示したものである。図９（ａ）の例では、まず「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｃに当選することにより、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、またカウント手段４７のカウント数は０から１となり、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＢ中の大当たりｃに対応する４が選択される。そして、大当たり状態終了後の遊技状態ＡＡ中に再び大当たりｃに当選することにより、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、またカウント手段４７のカウント数は１から２となるから、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｃに対応する４種類のうち、カウント数１〜３に対応する５が選択される。その後、遊技状態ＡＡ中の大当たりを何回か繰り返した後、遊技状態ＡＡ中に大当たりｄに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、またカウント手段４７のカウント数が例えば４から５に変化し、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｄに対応する４種類のうち、カウント数４〜６に対応する６が選択される。
【００６９】
なお、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中は、大当たりに当選する前に演出図柄の変動回数が所定回数（５０回）に達して開放延長状態が終了する可能性は低い。従って本実施形態の場合、一旦遊技状態ＡＡが発生すると、大当たりｂに当選するまではカウント手段４７のカウント数が上昇し続ける可能性が高い。例えば更に遊技状態ＡＡ中の大当たりを何回か繰り返した後、大当たりｂに当選すると、新たな遊技状態として「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡが選択され、またカウント手段４７のカウント数は例えば７のまま変化せず、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｂに対応する３が選択される。そして、大当たり状態終了後は「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡとなるから、例えば演出図柄が５０回変動して開放延長状態が終了し、遊技状態が「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢとなった時点でカウント手段４７のカウント数がリセットされる。
【００７０】
また図９（ｂ）の例では、まず「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｂに当選することにより、新たな遊技状態として「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡが選択される。このとき、カウント手段４７のカウント数は０のまま変化せず、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＢ中の大当たりｂに対応する３が選択される。そして、大当たり状態終了後の遊技状態ＢＡ中に大当たりａに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択されるが、カウント手段４７のカウント数は０のままであり、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＡ中の大当たりａに対応する５が選択される。そして大当たり状態終了後の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、カウント手段４７のカウント数は０から１に変化し、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｃに対応する４種類のうち、カウント数１〜３に対応する５が選択される。なおこの場合も、その後に大当たりｂに当選して「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡとなり、例えば演出図柄が５０回変動して開放延長状態が終了した時点でカウント手段４７のカウント数がリセットされる。
【００７１】
このように本実施形態では、遊技状態に拘わらず大当たりｃ，ｄに当選した回数（第１特定態様の出現回数）をカウント手段４７によりカウントし、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃ，ｄに当選（第１特定態様が出現）した場合の初期指定情報、即ちＩｎｄｅｘの値をそのカウント手段４７のカウント数に応じて変更すると共に、開放延長状態が終了した時点でそのカウント数を０にリセットするようになっている。
【００７２】
なお、電源投入直後のＲＡＭクリア時点では、例えばＩｎｄｅｘの値がクリアされて０となっているため、本実施形態では、ＲＡＭクリア時には初期指定情報としてＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット列０が選択されるものとする。
【００７３】
図１０，図１１は、図７の設定について大当たり／小当たりの種類毎に設定情報セット列を表したもので、図１０は「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢの場合を、図１１は、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡの場合を示している。
【００７４】
図７（ｂ）に示すように、「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢの場合には、大当たりａ〜ｅ及び小当たりに対する初期指定情報として夫々Ｉｎｄｅｘ＝２，３，４，５，２，１が設定されているため、大当たりａ〜ｅ又は小当たりに当選した場合には、図１０に示すように夫々設定情報セット列２，３，４，５，２，１が選択される。
【００７５】
従って、例えば「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｄに当選した場合には設定情報セット列５が選択され、その大当たり状態終了後にまず変動パターン選択テーブル４に設定され、その後に特別図柄が１００回変動するまでその変動パターン選択テーブル４が用いられた後、変動パターン選択テーブル５に変更され、次の特別利益状態の発生までその変動パターン選択テーブル５が継続的に用いられる。
【００７６】
なお、通常遊技状態ＢＢ中に小当たりとなった場合に用いられる設定情報セット列１では、ループ部を構成する設定情報セット１と設定情報セット０とを比較すると、設定情報セット１の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１回）は、設定情報セット０の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１００回）に比べて短く、また設定情報セット１のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））のリーチ変動パターンの選択率（ここでは１００％）は、設定情報セット０のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に比べて高く設定されている。これにより、小当たり状態の終了後は、一定期間経過毎にリーチ変動パターンの出現率を短期間だけ上昇させることができ、遊技者の遊技意欲を長期間維持できる。
【００７７】
また図７（ｂ）に示すように、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中に大当たりａ，ｂ，ｅ又は小当たりに当選した場合には、カウント手段４７のカウント数に拘わらず初期指定情報として夫々Ｉｎｄｅｘ＝５，３，５，５が設定されているため、図１１（ａ）に示すように夫々設定情報セット列５，３，５，５が選択される。従って、例えば「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中に大当たりｂに当選した場合には設定情報セット列３が選択され、その大当たり状態終了後に変動パターン選択テーブル３に設定され、次の特別利益状態の発生までその変動パターン選択テーブル３が継続的に用いられる。
【００７８】
一方、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃ，ｄに当選した場合の初期指定情報はカウント手段４７のカウント数によって異なっており、カウント数が１〜３の範囲内であれば、図１１（ｂ）に示すように共に設定情報セット列５が選択され、カウント数が４〜６の範囲内であれば、図１１（ｃ）に示すように共に設定情報セット列６が選択され、カウント数が７〜１０の範囲内であれば、図１１（ｄ）に示すように共に設定情報セット列７が選択され、カウント数が１１以上であれば、図１１（ｅ）に示すように夫々設定情報セット列８，９が選択される。また、図６に示す変動パターン選択テーブル毎に各変動パターンの選択率は異なっており、またリーチ変動パターンの選択率も異なっている。
【００７９】
図１１の例では、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃ，ｄに当選した場合のカウント数が１〜３の範囲内であれば、変動パターン選択テーブル４に設定された状態で特別図柄が１００回変動した後に変動パターン選択テーブル５に切り換えられるのに対し、カウント数が４〜６の範囲内であれば変動パターン選択テーブル５に切り換えられるまでの変動パターン選択テーブル４の期間が短くなり、カウント数が７〜１０の範囲内の場合にはいきなり変動パターン選択テーブル５が用いられ、更にカウント数が１１以上になれば新たな変動パターン選択テーブル６又は７が用いられる。
【００８０】
これにより、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが長期間にわたって連続的に発生する場合に、その連続回数の増加に応じて変動パターンの選択率、特にリーチ変動パターンの選択率を変化させることができる。
【００８１】
また図１２は、図７の設定について電源投入直後のＲＡＭクリア後に用いられる設定情報セット列を表したものである。上述したように本実施形態では、ＲＡＭクリア時には、クリア後のＩｎｄｅｘの値（＝０）をそのまま初期指定情報として設定情報セット０が選択されるようになっており、このＩｎｄｅｘ＝０に対応する設定情報セット０では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝０に、期間指定情報が変動回数１００回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝１に夫々設定されている。また、そのＩｎｄｅｘ＝１に対応する設定情報セット１では、図７（ａ）に示すようにテーブル指定情報がＴｃｏｄｅ＝１に、期間指定情報が変動回数１回に、継続指定情報がＩｎｄｅｘ＝０に夫々設定されている。
【００８２】
このように、本実施形態の設定ルールを規定する複数種類の設定情報セット列のうち、ＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列は、通常遊技状態ＢＢ中に小当たりに当選した場合等に用いられる設定情報セット列と同様、２つの設定情報セット０，１内でループするループ部を含んでいる。
【００８３】
従って、電源投入直後のＲＡＭクリア時には、図１２に示すようにまず変動パターン選択テーブル０に設定され、その後に特別図柄が１００回変動した時点で、変動パターン選択テーブル１に変更され、その状態の下で特別図柄が１回変動した後、再びＲＡＭクリア時と同じ変動パターン選択テーブル０に変更される処理が、大当たり／小当たり状態が発生するまで無限ループ状に繰り返される。即ち、ＲＡＭクリア後には、変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に基づく通常の特別図柄変動が１００回行われる毎に、変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））に基づくリーチ出現率１００％の特別図柄変動が必ず１回行われる。
【００８４】
また、ＲＡＭクリア時に用いられる設定情報セット列のループ部を構成する設定情報セット０と設定情報セット１とを比較すると、上述したように、設定情報セット１の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１回）は、設定情報セット０の期間指定情報で指定される変動回数（ここでは１００回）に比べて短く、また設定情報セット１のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル１（図６（ｂ））のリーチ変動パターンの選択率（ここでは１００％）は、設定情報セット０のテーブル指定情報で指定される変動パターン選択テーブル０（図６（ａ））に比べて高く設定されているため、電源投入後、最初に大当たり／小当たり状態が発生するまでの期間についても、一定期間経過毎にリーチ変動パターンの出現率を上昇させることができ、遊技開始当初からゲームに変化を持たせて遊技者の遊技意欲を維持できる。
【００８５】
図１３は本発明の第２の実施形態を例示し、大当たり態様ｂ〜ｄの出現回数をカウント手段４７によりカウントするように構成した例、即ち大当たり態様ｂ〜ｄを第１特定態様とした例を示している。
【００８６】
本実施形態では、第１の実施形態と同様、大当たり態様ａ，ｅとなった場合に発生する大当たり状態（第２利益状態）では大入賞手段１７が２Ｒ開放パターン（第２開放パターン）に従って開放し、大当たり態様ｂ〜ｄとなった場合に発生する大当たり状態（第１利益状態）では大入賞手段１７が１５Ｒ開放パターン（第１開放パターン）に従って開放する。そして本実施形態では、遊技者が多くの出玉を容易に獲得可能な１５Ｒ開放パターンの大当たり状態（第１利益状態）を発生させる大当たり態様ｂ〜ｄ（第１特定態様）の出現回数をカウント手段４７によりカウントし、そのカウント数に応じて、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ（第１特別遊技状態）中に特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）が発生した場合の初期指定情報を変更するようになっている。また、カウント手段４７のカウント数は、例えば第１の実施形態と同様、開放延長状態の連続作動が途切れた場合にリセットされる。なお、カウント手段４７のカウント対象以外は第１の実施形態と同様である。
【００８７】
図１３は本実施形態におけるカウント手段４７のカウント数の変化等の例を示したものである。図１３（ａ）の例では、まず「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｂに当選することにより、新たな遊技状態として「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡが選択される。このとき、カウント手段４７のカウント数は０から１に変化し、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＢ中の大当たりｂに対応する３が選択される。そして、大当たり状態終了後の遊技状態ＢＡ中に大当たりａに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択されるが、ここではカウント手段４７のカウント数は１のままであり、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＡ中の大当たりａに対応する５が選択される。そして大当たり状態終了後の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、カウント手段４７のカウント数は１から２に変化し、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｃに対応する４種類のうち、カウント数１〜３に対応する５が選択される（図７（ｂ））。なおこの場合、その後に大当たりｂに当選すると大当たり状態終了後には「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡとなるが、この場合もカウント手段４７のカウント数は増加する。そして、遊技状態ＢＡ中に例えば演出図柄が５０回変動して開放延長状態が終了すると、その時点でカウント手段４７のカウント数がリセットされる。
【００８８】
また図１３（ｂ）の例では、まず「低確率／開放延長なし」の通常遊技状態ＢＢ中に大当たりｅに当選することにより、新たな遊技状態として「高確率／開放延長なし」の遊技状態ＡＢが選択される。このとき、カウント手段４７のカウント数は０のまま変化せず、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＢＢ中の大当たりｅに対応する２が選択される。そして、大当たり状態終了後の遊技状態ＡＢ中に大当たりｅに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択されるが、ここでもカウント手段４７のカウント数は０のままであり、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＢ中の大当たりｅに対応する４が選択される。そして大当たり状態終了後の遊技状態ＡＡ中に大当たりｃに当選すると、新たな遊技状態として「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡが選択され、カウント手段４７のカウント数は０から１に変化し、Ｉｎｄｅｘは遊技状態ＡＡ中の大当たりｃに対応する４種類のうち、カウント数１〜３に対応する５が選択される（図７（ｂ））。なおこの場合も、その後に大当たりｂに当選すると大当たり状態終了後には「低確率／開放延長あり」の遊技状態ＢＡとなるが、カウント手段４７のカウント数は増加する。そして、遊技状態ＢＡ中に例えば演出図柄が５０回変動して開放延長状態が終了すると、その時点でカウント手段４７のカウント数がリセットされる。
【００８９】
以上のように、遊技者が多くの出玉を容易に獲得可能な１５Ｒ開放パターンの大当たり状態（第１利益状態）を発生させる大当たり態様ｂ〜ｄ（第１特定態様）の出現回数をカウント手段４７によりカウントし、そのカウント数に応じて、「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡ（第１特別遊技状態）中に特別利益状態（大当たり状態及び小当たり状態）が発生した場合の初期指定情報を変更するように構成してもよい。
【００９０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態ではカウント手段４７により第１特定態様の出現回数をカウントするように構成し、そのカウント対象となる第１特定態様を、第１の実施形態では高確率状態を発生させることとなる大当たり態様ｃ，ｄ、第２の実施形態では１５Ｒ開放パターンの大当たり状態（第１利益状態）を発生させることとなる大当たり態様ｂ〜ｄとしたが、カウント手段４７のカウント対象となる第１特定態様は任意である。例えば、第１，第２の実施形態における第１特定態様に、潜確大当たりを発生させることとなる大当たり態様ａ，ｅの少なくとも一方を加えてもよい。カウント手段４７のカウント対象が増えれば、初期設定情報の変化をより早く進行させることができる。
【００９１】
実施形態では、複数の特定態様の一部、即ち大当たり態様ｃ，ｄについての初期指定情報（Ｉｎｄｅｘ）をカウント手段４７のカウント数に応じて変更可能としたが、例えば全ての特定態様についての初期指定情報（Ｉｎｄｅｘ）をカウント手段４７のカウント数に応じて変更可能としてもよい。また、カウント手段４７のカウント対象と、初期指定情報をカウント手段４７のカウント数に応じて変更する対象となる特定態様とは、第１の実施形態のように一致させてもよいし、第２の実施形態のように一致させなくてもよい。
【００９２】
実施形態では、第１特別遊技状態中に変動パターン選択テーブルの初期指定情報（Ｉｎｄｅｘ）を変更可能とし、その第１特別遊技状態を、高確率状態発生手段４５ａと開放延長状態発生手段４５ｂとが共に作動している「高確率／開放延長あり」の遊技状態ＡＡとした例を示したが、第１特別遊技状態は、少なくとも開放延長状態発生手段４５ｂが作動している状態であればよく、例えば遊技状態ＡＡと遊技状態ＢＡとを第１特別遊技状態としてもよい。
【００９３】
第１の実施形態では、第１特別遊技状態中にカウント手段４７のカウント対象である大当たりｃ，ｄが出現した場合には大当たり状態終了後の遊技状態は第１特別遊技状態のまま変化しないように構成したが、第２の実施形態の場合についても、第１特別遊技状態中にカウント手段４７のカウント対象である大当たりｂ〜ｄが出現した場合には第１特別遊技状態のまま変化せず、カウント手段４７のカウント対象以外の例えば大当たりｅ等が出現した場合に第１特別遊技状態以外の遊技状態に移行するように構成してもよい。
【００９４】
実施形態では、第１特別遊技状態中に変動パターン選択手段で使用する変動パターン選択テーブルの選択ルールの一例として初期指定情報（Ｉｎｄｅｘ）をカウント手段４７のカウント数に応じて変更可能とした例を示したが、例えば遊技状態毎に１つの変動パターン選択テーブルを変更することなく使用する場合等については、その変動パターン選択テーブルをカウント手段４７のカウント数に応じて変更可能としてもよい。
【００９５】
実施形態では大当たり状態の終了後に何れかの特別遊技状態が必ず発生するように構成したが、大当たり状態の終了後に特別遊技状態が発生しない場合があってもよい。また、特別遊技状態は実施形態で示した高確率状態と開放延長状態とに限られるものではなく、例えば開放延長状態発生手段４５ｂのみ、或いは高確率状態発生手段４５ａのみを備えた構成としてもよい。
【００９６】
設定情報セットを構成する期間指定情報は、特別図柄の変動回数以外の例えば普通図柄の変動回数、所定入賞手段への入賞個数、経過時間等で規定してもよい。
【００９７】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、パチンコ機以外の弾球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機に対して広く適用可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１７    大入賞手段（開閉式入賞手段）
２６    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
２７ｂ  下始動入賞手段（開閉式始動手段）
４２ｃ  変動パターン選択手段
４４ａ  大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
４５    特別遊技状態発生手段
４５ａ  高確率状態発生手段
４５ｂ  開放延長状態発生手段
４７    カウント手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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