(57)【要約】【課題】スマートフォンゲームにおいて、ゲームの操作方法を画面のタッチによる操作に集約することにより、事前の複雑な操作方法の習得を不要にし、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、プレイヤがコントローラのボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段７５と、操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段７６と、選択情報生成手段７６によって生成された選択情報に基づいて枠を表示する表示手段７７、とを備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが画面に表示されるゲームを実行する端末装置であって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、
操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段と、
を備えていることを特徴とする端末装置。
【請求項２】
プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムであって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、
操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段と、
を備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、
前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断ステップと、
操作に基づいて、選択情報を生成する選択情報生成ステップと、
前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示ステップと、
を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤがスマートフォンゲームを操作する手段として、操作用のコントローラを画面内に表示することで、より興趣性が高まるゲームをコンピュータに実現させるためのゲームシステムおよび当該ゲームシステムの制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットを介してダウンロードした後にスマートフォンで遊ぶゲームを実行するゲームシステムが普及している。また、ソーシャルネットワークサービスからの情報を取得して、これをゲームに利用するものもある。
【０００３】
このようなゲームは、スマートフォンの画面を指で触ることでゲームを操作する。触る方法には様々あり、１回だけ触れるシングルタップ、２回続けて触るダブルタップ、触った後で指を移動させるスワイプ、２本の指で触るピンチイン・ピンチアウトなど、様々な操作方法が存在する。この操作方法を少なくして、プレイヤを混乱させずに操作性を向上させようとするものもある。（たとえば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３ー０１７６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようにスマートフォンゲームでは、非常に多様かつ複雑な操作方法が存在する。そのため、プレイヤは初めてゲームを開始するときには、どのように操作してゲームを進行させれば良いかを事前に理解することが求められる。ゲーム内容が複雑になればなるほど、操作方法に関する説明が増えるために、ゲームの面白さを味わう前に飽きてしまう場合もある。この点についての新たな展開が望まれる。
【０００６】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの操作を画面内に表示されたコントローラに集約させることで、ゲームの操作を簡単なものして、プレイヤの操作方法の理解を早める。具体的には、ゲームを進行させる決定ボタンと、選択肢を移動する移動ボタンで行うことで、ゲームを操作する。このように操作方法をひとつのコントローラに集約にさせることで、より興趣性の高いゲームを実現させるゲームシステムおよび当該ゲームシステムの制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行する端末装置であって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段とを備えている。
【０００８】
（２）また、本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムであって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断手段と、操作に基づいた選択情報を生成する選択情報生成手段と、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示手段とを備えている。
【０００９】
（３）さらに、本発明は、プレイヤが画面に表示されるゲームを実行するゲームシステムの制御方法であって、前記プレイヤが画面内に表示された決定ボタンまたは移動ボタンを操作したかどうかを判断する操作判断ステップと、操作に基づいて、選択情報を生成する選択情報生成ステップと、前記選択情報に基づいて画面に表示されるゲーム内のテキストまたは画像に枠を表示する表示ステップとを備えている。
【発明の効果】
【００１０】
これまでは複雑で、一見してどこを押せば操作が出来るかわかりにくかった操作方法を、決定ボタンと移動ボタンが含まれたコントローラに集約することにより、どこを押せば何が起こるかの視覚的な判断を容易にすることで、従来にはなかったような興趣性を打ち出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの全体構成を示す説明図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置における制御部の機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムを構成する端末装置におけるゲーム画面の説明図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係るゲームシステムの主な動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の一実施の形態に係るゲームシステムについて、図面を参照しながら、以下に説明する。
【００１３】
〔ネットワークゲームシステムの概要〕
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるコントローラを操作してゲームを実行する。このコントローラを操作するというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素である。
【００１４】
以下、本ゲームシステムの構成を詳述する。
【００１５】
〔ゲームシステムの全体構成〕
図１に示すように、端末装置１０２は、制御部１０ａ、表示画像処理部２０ａ、音声再生部３０ａ、外部入出力制御部４０ａおよび通信部５０ａを備え、これらはバス５により相互に接続されている。
【００１６】
図１に示すように、制御部１０ａは、端末装置１０２の全体の動作を制御するもので、ゲームの進行全般に関する処理、画像表示処理の他、種々の情報処理を行う情報処理部（ＣＰＵ）１１ａと、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ（Random Access Memory)１２ａと、各種プログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１３ａと、を備え、これらはバス５を介して相互に接続されている。
【００１７】
ＲＯＭ１３ａには、オペレーションシステム（ＯＳ）のプログラムデータや、画像データ、音声データ並びに各種プログラムデータからなるゲームデータ等が記録されている。ＲＯＭ１３ａに記録されている画像データとしては、カード、背景画像、各種の操作画面や設定画面の画像等のデータがあげられる。
【００１８】
そして、ＣＰＵ１１ａは、内蔵のあるいは装着脱可能なＲＯＭ１３ａに記録されているオペレーティングシステムに基づいて、ＲＯＭ１３ａから画像データ、音声データ、制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータ等を読み出す。読み出されたデータの一部若しくは全部は、ＲＡＭ１２ａ上に保持される。以後、ＣＰＵ１１ａはＲＡＭ１２ａ上に記録されている制御プログラムや各種データ（表示物体、テクスチャ、その他の文字画像を含む画像データ、音声データなど）に基づいて、各種データ処理を行う。
【００１９】
上記のデータ処理としては、画像および音声データの生成加工処理などが含まれる。
【００２０】
ＲＯＭ１３ａに記憶されている各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、カセット媒体読み込み等の各種ドライブユニットで読み込み可能としてもよい。この場合、記録媒体としては、例えばハードディスク、光ディスク（ＣＤ-ＲＯＭ，ＤＶＤ-ＲＯＭ，ＵＭＤなど）、フレキシブルディスク、半導体メモリ、ＲＯＭカセット、あるいは家庭用ビデオゲーム装置用のカートリッジ等を用いることができる。
【００２１】
表示画像処理部２０ａは、インターフェース回路やＤ／Ａコンバート（Digital-To-Analogコンバータ）等を備え、ＣＰＵ１１ａからの画像表示指示に従って、ＲＡＭ１２ａに書き込まれた画像データや、ＲＯＭ１３ａから読み出される画像データ等を液晶ディスプレイ等のモニタ２１ａに表示させるものである。
【００２２】
音声出力部３０ａは、ＣＰＵ１１ａからの指示に従ってゲーム進行過程の中で発生させるべき音声メッセージ、効果音、楽曲データ等を生成し、スピーカ３１ａに出力するものである。
【００２３】
外部入出力制御部４０ａとは、インターフェース回路等を含み、制御部１０ａと入力操作部４１ａとの間でデータの入出力制御を行う。例えば、外部入出力制御部４０ａは、入力操作部４１ａから入力される操作検出信号を制御部１０ａで処理可能なデジタル信号に変換する。入力操作部４１ａは、プレイヤが種々の操作命令を入力するためのキーボード、ボタン、タッチパネル等から構成される。
【００２４】
通信部５０ａは、通信情報インターフェース回路や通信モデム等を備え、ゲームサーバ１０１との間、および対戦相手の他の端末装置１０２との間で、インターネット等の通信路を介して各種データの送受信をするためのものである。
【００２５】
次に、端末装置１０２の主な機能について説明する。図２に示すように、端末装置１０２の制御部１０ａは、操作判断手段７５、選択情報生成手段７６および表示手段７７を備えている。
【００２６】
操作判断手段７５は、プレイヤが端末装置１０２の表示手段７７を閲覧して、決定ボタンまたは移動ボタンをタッチしたかどうかを判断する。
【００２７】
選択情報生成手段７６は、操作判断手段７５により選択された操作に基づいて選択情報を生成する。選択情報は、ゲーム画面に表示する可能性があるすべての枠に対して、決定ボタンをタッチした場合に実行される枠がどれかという情報を保持している。また、移動ボタンをタッチした場合には、枠が移動した後に決定ボタンをタッチした場合、次に実行される枠がどれかという情報を保持している。
【００２８】
表示手段７７は、表示画像処理部２０ａ（図１参照）を制御し、端末装置１０２の画面（モニタ２１ａ）に枠を表示させる。この表示手段７７は、枠表示部７８を備えている。
【００２９】
枠表示部は、選択情報生成手段７６の情報に基づいて、端末装置１０２の画面に表示されているテキストまたは画像に、枠を表示させる。操作判断手段７５が、決定ボタンをタッチされたことを判断するのは、この枠が表示されているテキストまたは画像である。
【００３０】
上記の構成によれば、プレイヤがゲームを操作する手段をただひとつのコントローラに集約することが出来る。プレイヤは操作方法で迷うことがなくなり、従来にない面白さの要素を有するゲームを実現できる。上記構成に従って順次説明すると、プレイヤが画面を閲覧しながらゲームを実行する端末装置は、選択情報生成手段に基づいて決定ボタンを操作できる場合にはゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示するという機能を備えており、移動ボタンをタッチすることで次に決定ボタンを操作できる箇所に枠が移動するというゲームの操作方法を有する。
【００３１】
これにより、これまでは画面内のどこを触れば操作できるか見た目には理解が難しかったゲームの操作方法を従来よりも単純に出来て、移動ボタンをタッチすることで確実に操作が可能となる箇所に到達することが出来るため、プレイヤが次にどこを操作すればよいか迷うことがなくなる。
【００３２】
さらに、上記の構成によれば、端末装置の表示手段は、テキストや画像の枠を画面上に表示するようになっている。そのためボタンをタッチしない状態でも、期待通りの操作が行えることが事前に確認できる。そして決定ボタンがタッチ可能であるときは、ボタンの色が変化する演出を行うようになっている。これによりプレイヤは、ボタンをタッチ出来ることを視覚的に、且つ臨場感を持って把握できるようになる。
【００３３】
以上のように本構成であれば、ゲームの操作方法を決定ボタンと移動ボタンが含まれたコントローラに集約するという、スマートフォンのゲームにはこれまでにない斬新なゲームの操作性となり、非常に興趣性の高いゲームシステムを実現できる。
【００３４】
図３は、プレイヤがゲームを進行しているときに閲覧する画面である。
【００３５】
画面下部に操作を行うコントローラがある。コントローラには、決定ボタン２２ａと移動ボタン２３ａが含まれている。
【００３６】
決定ボタン２２ａがタッチ可能なときは、ゲーム画面に枠が表示されている。枠はテキストに表示されるときもあれば、画像に表示されるときもある。ゲームの動作の途中などで、決定ボタンをタッチ出来ない時は、枠は表示されず、ボタンの色が変わる演出もない。
【００３７】
決定ボタン２２ａをタッチすると、操作判断手段７５が決定ボタンがタッチされたことを判断し、選択情報生成手段７６が、次に表示される画面で表示される可能性があるすべての枠に対して、次に決定ボタンをタッチした場合に実行される枠を生成し、端末装置１０２の表示手段７７が、ゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示する。
【００３８】
移動ボタン２３ａをタッチすると、操作判断手段７５は移動ボタンがタッチされたことを判断し、選択情報生成手段７６が、画面に表示される可能性があるすべての枠に対して、次に決定ボタンをタッチした場合に実行される枠を生成し、端末装置１０２の表示手段７７が、ゲーム画面のテキストまたは画像に枠を表示する。
【００３９】
次に、図４のフローチャートを参照して、ゲーム概要を説明する。端末装置１０２においてゲームの起動ボタンが押されると、ゲームプログラムを格納しているＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａに当該ゲームプログラムがロードされて格納される（Ｓ３１）。このとき、ゲームを実行する上で必要となる各種の基本ゲームデータも、併せて、ＲＯＭ１３ａまたは記録媒体からＲＡＭ１２ａにロードされて格納される（Ｓ３１）。これにより、ゲームプログラムおよび基本ゲームデータが端末装置１０３のＣＰＵ１１ａに認識される。ここで、基本ゲームデータとしては、各種の画像に関するデータ（例えば各種のオブジェクトの画像データ等）をゲーム空間に配置するための位置座標データが含まれる。
【００４０】
次に、端末装置１０２のＣＰＵ１１ａは、ＲＡＭ１２ａに格納された基本ゲームデータに基づいてゲームプログラムを実行する（Ｓ３２）。通常、ゲームのゲームプログラムの起動時には初期画面がモニタ２１ａに表示され、ゲームが実行される（Ｓ３３）。
【００４１】
そして、ＣＰＵ１１ａによりゲームの続行のためにプレイヤの操作が必要か否かを判断し（Ｓ３４）、操作が必要なければゲームは引き続き実行される（Ｓ３３）。プレイヤによる操作を必要としたとき（Ｓ３４でＹＥＳ）、ＣＰＵ１１ａにより操作が必要なことをプレイヤに通知され、ゲーム結果がハードディスクやメモリーカード等の不揮発性記録媒体に保存され（Ｓ３５）、その後プレイヤによる操作が実行される（Ｓ３６）。
【符号の説明】
【００４２】
１０ａ  制御部
７５  操作判断手段
７６  選択情報生成手段
７７  表示手段
７８  枠表示部
１０２  端末装置
【図１】
2015116240.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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