(57)【要約】【課題】複合ベル当選時に、正解押し順を、サブ制御基板を不正利用して知られることがないようにする。【解決手段】メイン制御手段６０は、ＡＴ中は、複合ベル当選時の遊技で、正解押し順を判断可能な情報をサブ制御手段８０に送信し、非ＡＴ中は、複合ベル当選時の遊技で、正解押し順を判断可能な情報をサブ制御手段８０に送信しない。サブ制御手段８０は、複合ベル当選時に、正解押し順をメイン制御手段６０から受信しなければ正解押し順を判断することができない。サブ制御手段８０は、ＡＴ中で、かつ正解押し順を受信したときは、その正解押し順を報知する。さらに、非ＡＴ中にペナルティ操作態様が行われたときはペナルティ期間を設定し、そのペナルティ期間中は、いずれかの複合ベルに当選したこと自体についてもサブ制御手段８０に送信せず、かつ、当選役演出も出力しない。【選択図】図９
2015116293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のリールと、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
特定操作態様で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる特定遊技において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とし、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態でないときは、前記ストップスイッチの一定の操作態様をペナルティ操作態様に設定し、
報知遊技状態でないときに前記ペナルティ操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、次遊技以降の少なくとも所定回数の遊技をペナルティ期間とし、
前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であっても、前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であることを意味する演出を出力しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップスイッチの操作態様に応じて有利／不利を生じる役の当選時に、不正な方法によって、最も有利となる操作態様を知られてしまうことを防止するスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、ストップスイッチの押し順（操作態様）に応じて遊技者の有利さが異なる押し順役を設けたものが知られている。具体的には、押し順役に当選したときに、正解押し順でストップスイッチを操作したときは、不正解押し順時よりも、遊技者にとって有利となる（メダル獲得枚数が多くなる等）停止態様となる。
正解押し順を報知する遊技は、ＡＴ（アシストタイム）と称されるが、ＡＴの抽選、実行等の管理は、サブ制御基板側で行われる。
【０００３】
一方、メイン制御基板側では、役の抽選を行い、その抽選結果をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、ＡＴの抽選を行い、ＡＴに当選したときは、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順を報知する。メイン制御基板は、所定の役抽選結果となったときに特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、サブ制御基板側でＡＴが開始されたと判断する（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０８５８２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の従来の技術において、非ＡＴ中は、押し順役に当選しても、正解押し順は報知されない。
ここで、メイン制御基板とサブ制御基板とを備えるスロットマシンでは、メイン制御基板は、役の抽選を行うために十分なセキュリティ性を担保している（たとえば、解析不能なＲＯＭを用いるとともに、基板を基板ケース内に封止してカシメする等）。これに対し、サブ制御基板は、一般的な基板ケースに収納されているだけであるので、セキュリティの面ではメイン制御基板に比べて劣る。
このため、押し順役に当選した場合において、正解押し順の情報がメイン制御基板からサブ制御基板に送信されたときに、サブ制御基板に不正な方法を施すことで、正解押し順を知られてしまうおそれがある。たとえば、サブ制御基板に搭載されるサブＲＯＭを不正改造する（ゴトＲＯＭと交換する）等が挙げられる。
【０００６】
ここで、サブ制御基板においてもメイン制御基板と同様に、たとえばサブ制御基板をケース内に封止し、その後、ケースのカシメ等を行うことで、セキュリティ性を担保することができる。しかし、このような方法では、コスト高となるという問題がある。
【０００７】
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの操作態様に応じて遊技者に有利／不利が生じる遊技（たとえば、上記の押し順役の当選時の遊技）で、簡易な方法で、遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を、サブ制御基板を利用して不正に知られることがないようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。
請求項１の発明は、
複数のリール（３１）と、
各前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（６０）と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づいて、演出の出力を制御するサブ制御手段（８０）と
を備え、
特定操作態様（正解押し順）で前記ストップスイッチを操作したときに遊技者に有利となる（払出しが最も多くなる）特定遊技（複合ベル当選時の遊技）において、その特定操作態様を報知する報知遊技状態（ＡＴ）を有し、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態とするか否かの決定を含み、報知遊技状態を管理する報知遊技状態制御手段（内部状態制御手段６９）を備え、
報知遊技状態において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報（正解押し順）を前記サブ制御手段に送信するように制御し、
報知遊技状態でないときは、前記特定遊技であっても、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記特定遊技では、特定操作態様を判断可能な情報を前記メイン制御手段から受信しなければ、特定操作態様を判断できないようにし、
報知遊技状態において、特定操作態様を判断可能な情報を受信したときは、その特定操作態様を報知可能とし、
前記メイン制御手段は、
報知遊技状態でないときは、前記ストップスイッチの一定の操作態様（中又は右第一停止の変則押し）をペナルティ操作態様に設定し、
報知遊技状態でないときに前記ペナルティ操作態様で前記ストップスイッチが操作されたときは、次遊技以降の少なくとも所定回数の遊技をペナルティ期間とし、
前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であっても、前記特定遊技であることを意味する情報（いずれかの複合ベルに当選したこと）を前記サブ制御手段に送信しないように制御し、
前記サブ制御手段は、前記ペナルティ期間中は、前記特定遊技であることを意味する演出（いずれかの複合ベルの当選）を出力しないように制御する
ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１において、
前記メイン制御手段は、報知遊技状態でない場合において、前記特定遊技では、特定操作態様を判断不能な情報であって前記特定遊技であることを意味する情報を前記サブ制御手段に送信する（どの複合ベルに当選したかは送信しないが、いずれかの複合ベルに当選したことを送信する）
ことを特徴とする。
【００１０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２において、
前記報知遊技状態制御手段は、
報知遊技状態であるか否かを判断する手段（ＡＴフラグ６９ａ）と、
前記特定遊技において、特定操作態様を判断可能な情報を前記サブ制御手段に送信するか否かを判断する手段（押し順フラグ６９ｂ）とを備える
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、報知遊技状態でないときは、サブ制御手段側では、特定遊技時に、特定操作態様を知ることができない。これにより、サブ制御手段を不正改造等し、報知遊技状態でないときに特定遊技時の特定操作態様を知られてしまうことを防止することができる。
また、報知遊技状態でないときにペナルティ操作態様でストップスイッチが操作されたときは、その後のペナルティ期間では、特定遊技であることを意味する情報自体をサブ制御手段に送信しないので、特定遊技時に特定操作態様を知られるおそれをより確実になくすことができる。さらにまた、ペナルティ期間中は、当選役自体の報知をなくすことで、ペナルティ期間の実効を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンのフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。
【図５】役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せを示す図である。
【図６】当選の種類と、遊技状態ごとの当選確率を示す図である。
【図７】役の重複当選の種類、内容、及び押し順との関係をより詳しく示す図である。
【図８】遊技状態の移行及びＭＢ内部中遊技における各内部状態の移行を説明する図である。
【図９】各内部状態ごとのメイン制御手段からサブ制御手段への情報の送信を説明する図である。
【図１０】複合ベルＡ１当選時において、第一停止時のリールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。
【図１１】複合ベルＡ１当選時において、第一停止左時（押し順不正解時）における中及び右リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。
【図１２】複合ベルＡ１当選時において、第一停止中時における第二停止左時（押し順正解時）及び第二停止右時（押し順不正解時）における停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。
【図１３】複合ベルＡ１当選時において、中左右時（押し順正解時）の第三停止右時、及び中右左時（押し順不正解時）の第三停止左時における停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。
【図１４】複合ベルＡ１当選時において、第一停止右時（押し順不正解時）における左及び中リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルを示す図である。
【図１５】第２実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態によるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技の進行を制御するメイン制御手段６０と、演出の出力を制御するサブ制御手段８０とを備える。
メイン制御手段６０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、入賞時の払出し、ＡＴ等を制御する。メイン制御手段６０は、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１４】
また、サブ制御手段８０は、演出の選択・出力、ストップスイッチ４２の操作情報の報知等を制御する。サブ制御手段８０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うＣＰＵ、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報（遊技結果等）を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
【００１５】
図１に示すように、メイン制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ４０は、ｍａｘ投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に最大枚数のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
【００１６】
なお、本実施形態では、特別遊技（ＭＢ遊技）以外の遊技では、３枚のメダルを投入して遊技を行い、特別遊技では２枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。したがって、特別遊技以外の遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、３枚のメダルが投入され、特別遊技でベットスイッチ４０を操作したときは、２枚のメダルが投入されるように設定されている。
【００１７】
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
メイン制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、モータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００１９】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号２０番の図柄は、「ベル」である。
【００２０】
図２に示すように、本実施形態では、各リール３１は、２０コマに等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。
なお、図２に示すように、本実施形態では、「スイカ」は、異なる図柄である「スイカＡ」と「スイカＢ」とを備える。さらにまた、「ＢＡＲ」は、異なる図柄である「黒ＢＡＲ」と「白ＢＡＲ」とを備える。
さらに、「ブランク」は、所定の図柄を有するものであり、当該コマに図柄が何も表示されていないという意味ではない。
【００２１】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１の位置関係と、有効ラインとを示す図である。
各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００２２】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカＡ」、中リール３１の「リプレイ」、及び右リール３１の「スイカＢ」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「リプレイ」、中リール３１の「スイカＡ」、及び右リール３１の「リプレイ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２３】
さらにまた、図３に示すように、表示窓１１から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向中段の有効ライン（１本）のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００２４】
たとえば、図３中、各リール３１の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール３１の下段、中リール３１の中段、及び右リール３１の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２５】
また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダル投入枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダル投入枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダル投入枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、遊技中は、２枚又は３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の１本のみが有効ラインとなる。
【００２６】
さらに、図１において、サブ制御手段８０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２７】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、ドットディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００２８】
図４及び図５は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役は、大別して、特別役、小役、リプレイを有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する。以下同じ。）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００２９】
ただし、特別役の入賞時の払出し枚数は０枚に設定されている。また、リプレイは、メダルが自動投入される。さらに、小役（ベル）のうち、ベル０１においては、特別遊技を除く遊技での払出し枚数は８枚であるが、特別遊技では２枚の払出しとなる。
【００３０】
小役は、図４及び図５に示すように、ベル、チェリー、スイカを備える。さらに、ベルは、ベル０１〜ベル３３の３３種類を有する。また、チェリーは、中チェリーと角チェリーとを有する。なお、中チェリーにおける「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄でもよいこと（任意の図柄）を意味する。さらにまた、リプレイは、ノーマルリプレイ、ベルリプレイ（２種類）、特殊リプレイを有する。
【００３１】
ベル０１は、いわゆる「ベル」揃いの図柄の組合せであり、ストップスイッチ４２の押し順正解時（後述）に停止する図柄の組合せである。また、ベル０２〜ベル３３は、押し順不正解時に停止表示可能な図柄の組合せである。ベル０２〜ベル２５は、左リール３１の図柄は「リプレイ」に設定されている。さらに、ベル０２〜ベル０７の右リール３１の図柄は「赤７」、ベル０８〜ベル１３の右リール３１の図柄は「青７」、ベル１４〜ベル１９の右リール３１の図柄は「黒ＢＡＲ」、ベル２０〜ベル２５の右リール３１の図柄は「白ＢＡＲ」である。
【００３２】
さらに、ベル０２〜ベル２５において、右リール３１の図柄が同一であるベルについては、中リール３１の図柄が、「スイカＡ」、「黒ＢＡＲ」、「赤７」、「チェリー」、「青７」、又は「白ＢＡＲ」のいずれかに設定されている。
【００３３】
さらにまた、ベル２６〜ベル２９については、中リール３１の図柄は、「ベル」に設定されており、ベル３０〜ベル３３については、右リール３１の図柄は、「ベル」に設定されている。
さらに、図４及び図５に示すように、ベル０２〜ベル３３の入賞時のメダル払出し枚数は、常に１枚に設定されている。
【００３４】
また、リプレイ（再遊技役）とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動ベットする）再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、ノーマルリプレイ、２種類のベルリプレイ、及び特殊リプレイを備え、それぞれ図柄の組合せが異なる。
【００３５】
ベルリプレイとは、実際の入賞役は「リプレイ」であるが、遊技者には小役であるベルに見せるようにしたリプレイである。
上述したように、有効ラインは、「中段」−「中段」−「中段」であり、その他の一直線状のラインは、いずれも無効ラインに設定されている。
そして、ベルリプレイ１の当選時には、中段ライン（有効ライン）には、ベルリプレイ１に対応する図柄の組合せを停止させる。
【００３６】
ベルリプレイ１の当選時に、たとえば「リプレイ（１４番）」−「スイカＡ（１８番）」−「リプレイ（０４番）」が中段ラインに停止したとする。なお、かっこ書きで示す番号は、図２の図柄番号である。これにより、中段ラインには、ベルリプレイの図柄の組合せである「リプレイ」−「スイカＡ」−「リプレイ」が停止したこととなるのでベルリプレイの入賞となる。さらに、この図柄の組合せの停止時に、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインには、「ベル（１５番）」−「ベル（１９番）」−「ベル（０５番）」、すなわちベル揃いが停止する。
なお、図５に示すように、中リール３１の停止時に、中段に「スイカＢ」又は「白ＢＡＲ」が停止しても、上段ラインには上記と同様に常にベル揃いが停止する。
【００３７】
上記と同様に、ベルリプレイ２の当選時に、中段ライン（有効ライン）に、ベルリプレイ２に対応する図柄の組合せである「リプレイ」−「ベル」−「スイカＡ／スイカＢ」を停止させると、右下がりライン、すなわち「上段」−「中段」−「下段」には、常に、「ベル」揃いが停止する。たとえば、中段ラインに、「リプレイ（０９番）」−「ベル（１４番）」−「スイカＢ（０１番）」が停止したときは、「上段」−「中段」−「下段」のライン上には、「ベル（１０番）」−「ベル（１４番）」−「ベル（２０番）」が停止する。
【００３８】
そして、ベルリプレイの入賞時には、有効ラインである中段ライン上の図柄ではなく、「ベル」の図柄を点滅する等して、「ベル」（小役）が入賞したかのような演出を出力する。
さらに、ベルリプレイの入賞時に、直ちにメダルの自動ベットを行うと、リプレイの入賞に見えてしまうため、ベルリプレイの入賞と同時にたとえばフリーズを実行する。
【００３９】
ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ４０の操作の受付け、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の操作の受付け、又はリール３１の停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることである。さらに、前記一時停止状態の間に、リール３１が通常動作とは異なる動作をする等の演出期間として使用される（いわゆる擬似遊技を実行する）こともある。
【００４０】
本実施形態では、ベルリプレイの入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間（たとえば２０秒）を経過する前にベットスイッチ４０が操作されたときは、そのベットスイッチ４０の操作を契機としてフリーズを解除（キャンセル）する。メイン制御手段６０は、フリーズを解除すると、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行うように制御する。
【００４１】
よって、３枚のメダルをベットして遊技を行い、ベルリプレイが入賞したとき、その入賞時から２０秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ４０を操作したときは、３枚のメダルが自動ベットされる。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ４０の操作により３枚のメダルがベットされた印象を与えることができるので、ベルリプレイを、擬似的にベル（小役）に見せることができる。
【００４２】
また、フリーズの解除は、ベットスイッチ４０の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口４３からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
ベルリプレイの入賞時に、遊技者は、ベルリプレイを小役であると認識していれば、３枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その３枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ４０の操作により、次遊技を開始できると考える。
【００４３】
さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前（スタートスイッチ４１を操作する前）に、メダルを手入れベットして遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、ベルリプレイの入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れしたときに、そのメダルを受け付けずに、払出し口から返却してしまうと、ベルリプレイを小役のように見せることができない。そこで、ベルリプレイの入賞時に、メダル投入口４３からのメダルの手入れを検出したときに、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。
【００４４】
この場合、メダルセンサ（図示せず）によりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、ベルリプレイの入賞に基づくメダルの自動ベットを行う。さらに、手入れされたメダルについては、貯留処理を行う。なお、メダルセンサが複数設けられている場合には、どのメダルセンサがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ４１が操作されたときにフリーズを解除してもよい。
【００４５】
さらにまた、リプレイのうち、特殊リプレイは、ＡＴを開始させるときに入賞させる（「赤７」揃いさせる）役である。特殊リプレイの当選時に、所定の押し順（本実施形態では、右中左）でストップスイッチ４２を操作し、かつ、各リール３１の「赤７」図柄を有効ラインに停止するように目押しすると、有効ライン上に「赤７」揃いが停止するように設定されている。
【００４６】
また、特別役は、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図５に示すように、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）のみが設けられている。
なお、特別役としては、他に、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４７】
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＭＢ遊技に移行する。
なお、上記の１ＢＢやＲＢの入賞によってそれぞれ移行する１ＢＢ遊技及びＲＢ遊技は、出玉率が１を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
これに対し、本実施形態のＭＢは、ＭＢ遊技でメダルを増加させることを直接の目的としたものではなく、ＭＢに当選した後、入賞前の遊技状態（内部中）を作り出すことを主目的とする。
【００４８】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるＭＢである。ＭＢに当選したときは、ＭＢが入賞するまでの遊技において、ＭＢの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４９】
一方、ＭＢの当選は持ち越されるのに対し、ＭＢ以外の小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００５０】
なお、特別役（ＭＢ）に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００５１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００５２】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０に入力される。メイン制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００５３】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００５４】
次に、メイン制御手段６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００５５】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、リプレイ、及び小役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５６】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５９】
図６は、各遊技状態で抽選される当選役の種類を示す図である。
ここで、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを有する。通常遊技は、ＭＢの非内部中遊技と内部中遊技とを有する。さらに非内部中遊技は、非ＲＴ（リプレイの当選確率が通常確率の遊技）であり、内部中遊技は、ＲＴ（リプレイの当選確率が高確率の遊技）である。内部中遊技におけるリプレイの当選確率（合算値）は、約４７％である。
【００６０】
また、非内部中遊技は、常に非ＡＴであり、ＡＴである場合はない。さらにまた、内部中遊技は、非ＡＴであるときと、ＡＴであるときとを有する。また、ＭＢ遊技は、上述のように特別遊技である。
そして、各遊技状態ごとに役抽選テーブル６２が設けられているとともに、抽選される役の種類や当選確率が設定されている。
【００６１】
まず、非内部中遊技では、ＭＢが抽選される。そして、ＭＢに当選したときは、次遊技から内部中遊技に移行する。内部中遊技に移行すると、ＭＢは抽選されない。
特別遊技以外の遊技状態では、リプレイの当選として、４種類を有する。そして、非内部中遊技では、ノーマルリプレイのみが抽選される。これに対し、内部中遊技では、４種類のリプレイすべてが抽選される。
【００６２】
また、小役の当選の種類としては、第１に、複合ベルＡ１〜複合ベルＤ３の１２種類を有し、いずれも複数種類のベルが重複当選するものである。そして、これらの各当選確率は１／２４であり、合算の当選確率は１／２に設定されている。
【００６３】
内部中遊技は、複合ベル合算の当選確率が１／２、リプレイ合算の当選確率が約４７％であり、他の小役の当選確率を含めると、非当選確率は、ほぼ「０」（極めて低確率）に設定される。
また、ＭＢ遊技では、すべての役の抽選が行われない。なお、リプレイについては抽選を行うことも可能である。後述するように、ＭＢ遊技では、すべての小役の当選フラグがオンとなり、いずれかの小役が入賞可能な遊技状態となる。
【００６４】
図７は、重複当選の種類、内容、及び押し順との関係を示す図である。
まず、リプレイ重複当選は、ノーマルリプレイと特殊リプレイとの重複当選である。そして、このリプレイ重複当選時には、右中左の押し順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたことを条件として、特殊リプレイが入賞可能となる（本実施形態では常に入賞する）。一方、それ以外の５通りの押し順では、常にノーマルリプレイが入賞し、特殊リプレイは入賞しない。
また、複合ベルＡ１〜Ｄ３は、いずれも、５種類のベル（ベル０１〜ベル３３のいずれか）の重複当選であり、いずれの複合ベルも、ベル０１の当選を含む。
【００６５】
さらにまた、たとえば複合ベルＡ１では、ベル０２及びベル０３の当選を含むが、ベル０２及びベル０３の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「スイカＡ」と「黒ＢＡＲ」である。
同様に、複合ベルＡ２では、ベル０４及びベル０５の当選を含むが、ベル０４及びベル０５の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「赤７」と「チェリー」である。
【００６６】
さらに同様に、複合ベルＡ３では、ベル０６及びベル０７の当選を含むが、ベル０６及びベル０７の中リール３１に係る図柄は、図４に示すようにそれぞれ「青７」と「白ＢＡＲ」である。
他の複合ベルについても上記と同様に、たとえば複合ベルＢ１においては、ベル０８とベル０９の中リール３１の各図柄は、「スイカＡ」と「黒ＢＡＲ」である。
【００６７】
また、図７に示すように、各複合ベルには、正解押し順が割り当てられている。
具体的には、複合ベルＡ１〜Ａ３の正解押し順は、中左右であり、複合ベルＢ１〜Ｂ３の正解押し順は、中右左である。さらにまた、複合ベルＣ１〜Ｃ３の正解押し順は、右左中であり、複合ベルＤ１〜Ｄ３の正解押し順は、右中左である。
【００６８】
たとえば複合ベルＡ１では、中左右の押し順が正解押し順であり、他の５通りの押し順は不正解押し順となる。そして、正解押し順のときは、ベル０１を常に入賞させる。これに対し、不正解押し順の場合において、順押し（左第一停止時。順挟みを含む。以下同じ。）のときは、ベル０２又はベル０３を入賞可能とし、変則押し（中又は右第一停止を指す。以下同じ。）のときは、ベル２６又はベル２７を入賞させる。
これらのリール停止制御については、後述する。
【００６９】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。
【００７０】
たとえば、非内部中遊技において、複合ベルＡ１に当選したときは、ベル０１、０２、０３、２６、２７（合計５個）に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフとなる。
【００７１】
さらに、上述したように、特別役以外の小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技で小役又はリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、ＭＢの当選は持ち越されるので、当該遊技でＭＢに当選し、当選したＭＢに係る当選フラグ６３ａが一旦オンになったときは、そのＭＢが入賞するまでオンの状態が維持され、そのＭＢが入賞した時点でオフにされる。
【００７２】
たとえば役抽選手段６１でＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかった場合において、次遊技（内部中遊技）で複合ベルＡ１に当選したときは、前遊技で当選したＭＢ、及び当該遊技で当選したベル０１、０２、０３、２６、２７（合計６個）の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、この遊技でＭＢが入賞しなかったときは、ＭＢの当選フラグ６３ａのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技での遊技結果（入賞／非入賞）にかかわらず、当該遊技の終了時に複合ベルＡ１に係る５個の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００７３】
図１において、リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７４】
たとえば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ＭＢ遊技以外の遊技では、ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００７６】
また、ＭＢ遊技中の左リール３１については、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。なお、ＭＢ遊技中の中及び右リール３１については、上記と同様に１９０ｍｓ以内（最大移動コマ数が４コマ）に設定されている。
【００７７】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００７８】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７９】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
さらに、複数の役に当選している遊技では、入賞させる役の優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
【００８０】
さらに、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する押し順検出手段６４ａを備える。押し順検出手段６４ａは、遊技者によりストップスイッチ４２が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ４２のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号が押し順検出手段６４ａに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段６４ａは、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００８１】
さらに、本実施形態では、非ＡＴ中（後述するＡＴ準備中を除く）は、最初に操作すべき（第一停止の）ストップスイッチ４２は、左（順押し）と定めている（左第一停止指示）。そして、左第一停止指示中に、中又は右第一停止（変則押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、たとえば所定遊技回数の間、ペナルティ期間に設定する。
【００８２】
これにより、遊技者は、変則押し（第一停止が中又は右）の押し順報知が行われたとき以外は、常に左第一停止として遊技を消化する。
なお、ＡＴ中に押し順報知が行われた場合において、その報知内容が中又は右第一停止であるときはペナルティは設定されない。
また、変則押し時に設定するペナルティは、種々挙げられるが、本実施形態では、ペナルティ期間中は、ＡＴ抽選を行わないこと、及び当選役の報知を行わないことに設定されている。
【００８３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６１による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル６５には、たとえば０１番の図柄（左リール３１であれば「スイカＡ」）が中段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００８４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のものを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグ６３ａのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でＭＢに当選したとき、又は当該遊技以前にＭＢに当選し、かつ当該遊技で非当選であるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
本実施形態では、ＭＢに係る図柄は、すべてのリール３１において「ブランク」である（図５）。さらに、「ブランク」は、左及び右リール３１では１個、中リール３１には２個設けられている。したがって、遊技者は、「ブランク」が有効ラインに停止するタイミングでストップスイッチ４２を操作しなければ、「ブランク」を有効ラインに停止させることはできない。
【００８６】
ここで、上記のように、適切なリール３１の位置で（対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
【００８７】
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００８８】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役について、全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第１実施形態では、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超える間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００８９】
さらに、本実施形態では、非内部中遊技におけるＭＢ当選時の遊技、又はＭＢ内部中遊技における役の非当選時の遊技、すなわちＭＢが入賞可能な遊技では、右中左の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときに限り、ＭＢの入賞を許可する。それ以外の押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、ＭＢは入賞しない（役の非入賞となる）。
【００９０】
また、非内部中遊技におけるＭＢ当選時の遊技は、常に非ＡＴであるので、押し順報知が行われることはない。したがって、遊技者は、ペナルティとならないように左第一停止でストップスイッチ４２を操作するので、当該遊技でＭＢが入賞することはない。
さらにまた、内部中遊技においても、非ＡＴ中は、左第一停止でストップスイッチ４２を操作するので、当該遊技でＭＢが入賞することはない。
さらに、内部中遊技において、ＡＴ中であって、ＭＢが入賞可能となった遊技では、左第一停止となる（ダミーの）押し順を報知する。これにより、ＭＢの入賞を回避し、役の非当選時には、当選しているＭＢを入賞させないようにする。
【００９１】
また、ＭＢの入賞を回避する方法として、たとえば、遊技者に対して所定の目押しを行わせることにより、当選しているＭＢの入賞を回避させる方法が挙げられる。たとえば、ＭＢが入賞可能となった遊技では、左リール３１について、「「赤７」を狙え！」等を報知し、左リール３１の２番の「ブランク」が有効ラインに停止させないようにする報知を行うことが挙げられる。
あるいは、左及び中リール３１の停止時には何ら報知を行わず、「ブランク」−「ブランク」−「回転中」となってＭＢのテンパイ形を形成したときに限り、右リール３１について報知を行う（たとえば、「「赤７」を狙え！」等）ことも考えられる。
【００９２】
これに反し、ＭＢを入賞させてしまったときは、ペナルティを課すようにしてもよい。たとえば、ＭＢ遊技の終了後は、所定遊技回数の間、ＡＴの抽選を行わないことが挙げられる。
【００９３】
複合ベルＡ１テーブルは、複合ベルＡ１の当選となったとき（ベル０１、０２、０３、２６、２７の各当選フラグ６３ａオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したベルを入賞させる又は入賞可能となるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、複合ベルＡ２〜Ｄ３の当選となったときの停止位置決定テーブル６５として、それぞれ複合ベルＡ２テーブル〜複合ベルＤ３テーブルが設けられている。
【００９４】
なお、後述する図１０〜図１４（第２実施形態）では、複合ベルＡ１当選時に用いられる停止位置決定テーブル６５の具体例を示している。したがって、停止位置決定テーブル６５についての具体例は、後述の第２実施形態において説明する。
【００９５】
ここで、複数の役が同時に当選（重複当選）している場合のリール３１を停止制御する方法として、「枚数優先」と「個数優先」とが挙げられる。
「枚数優先」とは、重複当選している役のうち、払出し枚数の最も多い役に係る図柄を優先して有効ラインに停止させる（引き込む）ように、リール３１の停止位置を定めている。
一方、「個数優先」とは、リール３１の停止時に、その図柄を有効ラインに停止させたときに入賞可能となる役の数が最も多くなるように、リール３１の停止位置を定めている。
【００９６】
本実施形態では、複合ベルＡ１の当選時は、８枚役のベル０１、１枚役のベル０２及び０３、同じく１枚役のベル２６及び２７の重複当選となる。
複合ベルの当選時は、８枚役のベル０１と、１枚役の４種類のベルとの重複当選になることは、他の複合ベルについても同様である。
【００９７】
そして、本実施形態では、いずれかの複合ベル当選時において、ストップスイッチ４２の押し順が正解押し順であるときは枚数優先に基づく停止制御を行い、押し順が不正解押し順であるときは個数優先に基づく停止制御を行う。
【００９８】
以下、複合ベルＡ１当選時を例に挙げ、停止制御について説明する。
図７に示すように、複合ベルＡ１では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ４２の押し順は正解であるから、リール制御手段６４は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
【００９９】
次に、左第二停止のときは、２番目のストップスイッチ４２の押し順も正解であるから（６択押し順の場合には、第二停止で押し順正解が確定する）、リール制御手段６４は、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。
【０１００】
最後の右第三停止時は、左及び中リール３１と同様に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。これにより、有効ラインにはベル０１の図柄の組合せが停止するので、ベル０１の入賞となり、通常遊技であれば８枚の払出しとなる。
【０１０１】
一方、複合ベルＡ１当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル０２又はベル０３を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール３１の「ベル」は、ベル０１に係る図柄である。これに対し、左リール３１の「リプレイ」は、ベル０２及び０３に係る図柄である。したがって、左リール３１の停止時に、「ベル」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は１個（ベル０１）であるが、「リプレイ」を有効ラインに停止させると、その時点で入賞可能となる役の数は２個（ベル０２及び０３）となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」の図柄を有効ラインに停止させる。
【０１０２】
なお、左リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」であるので、左ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず常に停止させることができる。
また、左リール３１の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール３１の図柄が「リプレイ」でない図柄となっているベル０１、２６、２７は、その時点で非入賞が確定する。
【０１０３】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０２に係る「スイカＡ」又はベル０３に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０２又はベル０３に係る図柄である「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」は、１７番及び１８番に配置されている。
そして、たとえば１７番の「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるためには、１３番〜１７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。
【０１０４】
同様に、１８番の「スイカＡ」を有効ラインに停止させるためには、１４番〜１８番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ１当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１０５】
なお、１３番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１７番の「黒ＢＡＲ」のみが有効ラインに停止可能であり、１８番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１８番の「スイカＡ」のみが有効ラインに停止可能である。一方、１４番〜１７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黒ＢＡＲ」及び「スイカＡ」のいずれも有効ラインに停止可能である。
【０１０６】
一方、１７番の「黒ＢＡＲ」又は１８番の「スイカＡ」が有効ラインに停止可能なタイミング以外のタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１７番の「黒ＢＡＲ」又は１８番の「スイカＡ」を有効ラインに停止させることができないので、その時点で、ベル０２又はベル０３の非入賞が確定する。
【０１０７】
また、ベル０２又はベル０３の右リール３１に係る図柄は、「赤７」であり、１２番に配置されている。そして、右リール３１において、１２番の「赤７」を有効ラインに停止させるためには、０８番〜１２番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に右ストップスイッチ４２を操作する必要がある。一方、１２番の「赤７」を有効ラインに停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、その時点で、ベル０２又はベル０３の非入賞となる。
【０１０８】
一方、中リール３１の停止時には「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」が有効ラインに停止したが、右リール３１の停止時には「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、右リール３１の停止時には、有効ライン（中段）に「ベル」を停止させる。右リール３１において、「ベル」は、５図柄以内の間隔で配置されているので、常に有効ラインに停止させることができる。
【０１０９】
また、左リール３１の停止時に有効ラインに「リプレイ」を停止させた後、中第二停止時に、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」のいずれも有効ラインに停止させることができないときは、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないことを条件に、どの図柄を有効ラインに停止させてもよい。
【０１１０】
たとえば、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ライン（中段）に停止させることが挙げられる。
一方、この場合には、中リール３１の停止時点で、複合ベルＡ１に係る当選役の非入賞が確定する。したがって、右リール３１の停止時には、他の役の図柄の組合せが有効ラインに停止しない限り、どのような図柄を有効ラインに停止させてもよいが、たとえば「リプレイ」を中段に停止させることが挙げられる。右リール３１の「リプレイ」は、「ＰＢ＝１」の図柄配置であるので、常に停止させることができる。これにより、複合ベルＡ１当選時において、中及び右リール３１の双方を取りこぼしたときの役の非入賞時は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」となる。そして、この図柄の組合せを、複合ベル当選時の１枚ベル取りこぼし出目としてもよい。
【０１１１】
なお、複合ベルＡ１当選時に、左中右の押し順であり、中リール３１の停止時点で役の非入賞が確定したときは、右リール３１の停止時に、たとえば複合ベルＡ１の当選役であるベル０２又はベル０３に係る「赤７」の図柄が有効ラインに停止可能であるときは、「赤７」を停止させてもよい。
【０１１２】
また、複合ベルＡ１の当選時に、左右中の順（順挟み）でストップスイッチ４２が操作されたときは、上述の左中右の押し順時と同様の停止制御を、中及び右リール３１に対して行う。
一方、複合ベルＡ１当選時において、ＡＴ中は、正解押し順である「中左右」が報知され、かつ、非ＡＴ中は、左第一停止と定めている。したがって、一般には、非ＡＴでは、「中右左」や、「右第一停止」の押し順は、想定されない。しかし、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等でそのような押し順となったときは、以下のように制御する。
【０１１３】
まず、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、中リール３１の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、右第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて右リール３１を停止する。右リール３１の停止時に、「ベル」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル０１（１個）となるが、「リプレイ」を中段に停止させると、その時点で入賞可能性を有する役は、ベル２６又はベル２７（２個）となる。よって、ベル２６又はベル２７の入賞を優先し、「リプレイ」を中段に停止させる。
【０１１４】
そして、最後の左リール３１の停止時には、ベル２６に係る「スイカＡ」、又はベル２７に係る「ブランク」を有効ラインに停止させる。
ここで、図２に示すように、左リール３１においては、５図柄以内の間隔で、「スイカＡ」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、左リール３１において、ベル２６又はベル２７に係るいずれかの図柄は、「ＰＢ＝１」の配置である。
【０１１５】
以上より、中右左の押し順では、常に、ベル２６又はベル２７を入賞させることができる。ただし、ベル２６又はベル２７は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
なお、非ＡＴ中において、複合ベルＡ１当選時に中右左の押し順でストップスイッチ４２を操作したときは、ペナルティとなる。
【０１１６】
次に、複合ベルＡ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。そして、押し順不正解であるので、個数優先によりリール３１を停止制御する。ここで、右リール３１の停止時に中段に「赤７」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル０２又はベル０３の２個となり、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル２６又はベル２７の２個となる。このように、個数優先時に入賞可能性を有する役の数が同一となる場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。仮に、ベル０２又はベル０３を優先するのであれば、左第一停止時と同様に、各リール３１を停止制御する。
【０１１７】
これに対し、ベル２６又はベル２７を優先するのであれば、右リール３１の停止時には「リプレイ」（右リール３１では「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。そして、左リール３１の停止時には「スイカＡ」又は「ブランク」を有効ラインに停止させ、中リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、右第一停止時には、上述の中右左の押し順時と同様の停止制御となり、「ＰＢ＝１」でベル２６又はベル２７が入賞する。
【０１１８】
次に、複合ベルＡ２当選時について説明する。複合ベルＡ２では、正解押し順は「中左右」である。したがって、中第一停止のときは、最初のストップスイッチ４２の押し順は正解であるから、リール制御手段６４は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
次に、左第二停止のときは、２番目のストップスイッチ４２の押し順も正解であるから、リール制御手段６４は、有効ラインに「ベル」を停止させる。
最後の右第三停止時は、左及び中リール３１と同様に、有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ラインにはベル０１の図柄の組合せが停止する。よって、個々のリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様となる。
【０１１９】
一方、複合ベルＡ２当選時に、押し順不正解の場合において、左第一停止時は、個数優先を行うことにより、ベル０４又はベル０５を入賞可能に制御する。
左第一停止において、左リール３１の「ベル」は、ベル０１に係る図柄である。これに対し、左リール３１の「リプレイ」は、ベル０４及びベル０５に係る図柄である。したがって、左リール３１の停止時に「ベル」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は１個（ベル０１）となり、「リプレイ」を有効ラインに停止させると入賞可能となる役の数は２個（ベル０４及びベル０５）となる。したがって、個数優先では、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
また、左リール３１の停止時に「リプレイ」を停止させると、左リール３１の図柄が「ベル」でない図柄となっているベル０１、２６、２７は、その時点で非入賞が確定する。
【０１２０】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０４に係る「赤７」又はベル０５に係る「チェリー」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」又は「チェリー」を停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０４又はベル０５に係る図柄である「赤７」と「チェリー」は、それぞれ１２番と１１番に配置されている。
【０１２１】
そして、「赤７」又は「チェリー」を有効ラインに停止させるためには、０７番〜１２番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ２当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１２２】
なお、０７番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１１番の「チェリー」のみが有効ラインに停止可能であり、１２番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、１２番の「赤７」のみが有効ラインに停止可能である。一方、０８番〜１１番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「チェリー」及び「赤７」のいずれも有効ラインに停止可能である。
【０１２３】
最後の右リール３１については、複合ベルＡ１当選時と同様に、「赤７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１２４】
中リール３１の停止時に「赤７」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルＡ１当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１２５】
複合ベルＡ３当選時において、押し順正解時の停止制御は、複合ベルＡ１と同様である。また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル０６又はベル０７を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１２６】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０６に係る「青７」又はベル０７に係る「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青７」又は「白ＢＡＲ」を停止させる。
ここで、図２に示すように、中リール３１において、ベル０６又はベル０７に係る図柄である「青７」と「白ＢＡＲ」は、それぞれ０６番と０３番に配置されている。
【０１２７】
そして、「青７」又は「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるためには、１９番〜２０番、又は０１番〜０６番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２を操作する必要がある。したがって、複合ベルＡ３当選時の順押し時（押し順不正解時）は、左リール３１については「ＰＢ＝１」であるが、中リール３１については、「ＰＢ≠１」である。
【０１２８】
なお、１９番〜２０番、及び０１番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０３番の「白ＢＡＲ」のみが停止可能であり、０４番〜０６番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０６番の「青７」のみが停止可能である。０２番又は０３番の図柄が有効ラインを通過する瞬間に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、０３番の「白ＢＡＲ」及び０６番の「青７」のいずれの図柄も有効ラインに停止可能である。
【０１２９】
最後の右リール３１については、複合ベルＡ１当選時と同様に、「赤７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「赤７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１３０】
中リール３１の停止時に「青７」又は「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、複合ベルＡ１当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
さらに、ストップスイッチ４２の押し順が「中右左」又は「右第一停止」であるときは、上述した複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１３１】
複合ベルＢ１当選時において、正解押し順は、中右左であり、複合ベルＢ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル０８又はベル０９を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１３２】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル０８に係る「スイカＡ」又はベル０９に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１３３】
最後の右リール３１については、ベル０８又はベル０９に係る図柄は「青７」であるので、図２中、０７番の「青７」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「青７」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「青７」を有効ラインに停止させることができない。
【０１３４】
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「青７」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１３５】
また、複合ベルＢ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」である場合において、中第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール３１を停止する。すなわち、ベル２８又はベル２９の入賞を優先するように制御する。これにより、ベル０１よりもベル２８又はベル２９の入賞が優先されるので、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（左リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１３６】
また、最後の右リール３１については、「チェリー」又は「ブランク」を有効ラインに停止させる。図２に示すように、右リール３１においては、５図柄以内の間隔で、「チェリー」又は「ブランク」のいずれかが配置されている。したがって、右リール３１において、ベル２８又はベル２９に係るいずれかの図柄は、「ＰＢ＝１」の配置である。
以上より、複合ベルＢ１当選時の中左右の押し順では、常に、ベル２８又はベル２９を入賞させることができる。ただし、ベル２８又はベル２９は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１３７】
さらにまた、ストップスイッチ４２の押し順が「右第一停止」である場合においては、右第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、右第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するので、「青７」（ベル０８又はベル０９）、又は「チェリー」若しくは「ブランク」（ベル２８又はベル２９）を停止させる。
【０１３８】
右第一停止時に「青７」を停止させたときは、中リール３１の停止時には、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止可能であるときは、これらのいずれかの図柄を停止させる。
また、右第一停止時に「チェリー」又は「ブランク」を停止させたときは、中リール３１の停止時には、「ベル」（ＰＢ＝１）を停止させる。
【０１３９】
複合ベルＢ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＢ１当選時に対し、ベル０８又はベル０９をベル１０又はベル１１と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１４０】
さらに、複合ベルＢ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＢ１当選時に対し、ベル０８又はベル０９をベル１２又はベル１３と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１４１】
複合ベルＣ１当選時において、正解押し順は、右左中であり、複合ベルＣ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル１４又はベル１５を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１４２】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル１４に係る「スイカＡ」又はベル１５に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１４３】
最後の右リール３１については、ベル１４又はベル１５に係る図柄は「黒ＢＡＲ」であるので、図２中、１７番の「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができない。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
【０１４４】
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１４５】
また、複合ベルＣ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、中第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて中リール３１を停止する。すなわち、ベル３０又はベル３１の入賞を優先するように制御する。これにより、中リール３１の停止時には「リプレイ」（中リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１４６】
また、最後の左リール３１については、「スイカＡ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルＣ１当選時の右中左の押し順では、常に、ベル３０又はベル３１を入賞させることができる。ただし、ベル３０又はベル３１は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１４７】
さらにまた、ストップスイッチ４２の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するが、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」のいずれかを停止させると、その停止時点で入賞可能性のあるベルは、１つに絞られるが、「リプレイ」を停止させると、入賞可能性のあるベルは、ベル３０又はベル３１の２個となる。よって、個数優先により、中第一停止時には「リプレイ」（「ＰＢ＝１」）を停止させる。
そして、左リール３１の停止時には「スイカＡ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させ、右リール３１の停止時には「ベル」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１４８】
複合ベルＣ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＣ１当選時に対し、ベル１４又はベル１５をベル１６又はベル１７と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１４９】
さらに、複合ベルＣ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＣ１当選時に対し、ベル１４又はベル１５をベル１８又はベル１９と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１５０】
複合ベルＤ１当選時の正解押し順は、右中左であり、複合ベルＤ１当選時に正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、複合ベルＡ１と同様にベル０１を入賞させるように制御する。
また、押し順不正解時の左第一停止時は、複合ベルＡ１当選時と同様に、個数優先を行うことにより、ベル２０又はベル２１を入賞可能に制御する。したがって、左第一停止時には、個数優先によって「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０１５１】
次に、中リール３１を停止させるときは、ベル２０に係る「スイカＡ」又はベル２１に係る「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を停止させる。このときのリール３１の停止制御は、複合ベルＡ１当選時と同様である。
【０１５２】
最後の右リール３１については、ベル２０又はベル２１に係る図柄は「白ＢＡＲ」であるので、図２中、０２番の「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止可能なタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させるが、それ以外のタイミングで右ストップスイッチ４２が操作されたときは、「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができない。
左右中（順挟み時）についても、各リール３１の停止制御は、左中右（順押し時）と同様に行われる。
【０１５３】
中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないとき、及び右リール３１の停止時に「白ＢＡＲ」を有効ラインに停止させることができないときは、他の複合ベル当選時の取りこぼし時と同様に、他の役が入賞しないような図柄を有効ラインに停止させればよい。
【０１５４】
また、複合ベルＤ１当選時に、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」である場合において、右第一停止は、その時点では押し順正解となるので、上述した枚数優先により、有効ラインに「ベル」を停止させる。次に、左第二停止であるときは、この時点で押し順不正解となる。押し順不正解時には、個数優先に切り替えて左リール３１を停止する。すなわち、ベル３２又はベル３３の入賞を優先するように制御する。これにより、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（左リール３１ではＰＢ＝１）を有効ラインに停止させる。
【０１５５】
また、最後の中リール３１については、「スイカＢ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
以上より、複合ベルＤ１当選時の右左中の押し順（不正解時）では、常に、ベル３２又はベル３３を入賞させることができる。ただし、ベル３２又はベル３３は、いずれも１枚の払出しとなるので、ベル０１の入賞時よりは、遊技者が受ける利益が少ない。
【０１５６】
さらにまた、複合ベルＤ１当選時において、ストップスイッチ４２の押し順が「中第一停止」である場合においては、中第一停止時点で、押し順不正解となる。したがって、中第一停止時は、個数優先によりリール３１を停止制御するが、「スイカＡ」（ベル２０）、「黒ＢＡＲ」（ベル２１）、「スイカＢ」（ベル３２）、又は「ブランク」（ベル３３）のいずれを停止させても、その停止時点で入賞可能性を有する役は、１個となる。
【０１５７】
このような場合には、いずれを優先してもよく、いずれを優先するかを予め定めておけばよい。たとえば、中第一停止時に、１６番の「スイカＢ」が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、「スイカＢ（１６番）」、「黒ＢＡＲ（１７番）」、又は「スイカＡ（１８番）」のいずれかを有効ラインに停止可能となる。
ここで、仮に、ベル２０又はベル２１を優先し、中リール３１の停止時に「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」のいずれかを停止させたときは、左リール３１は「ＰＢ＝１」、右リール３１は「ＰＢ≠１」となる。
【０１５８】
これに対し、ベル３２又はベル３３を優先するのであれば、中リール３１の停止時には「スイカＢ」又は「ブランク」（合算で「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。そして、左リール３１の停止時には「スイカＡ」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させ、右リール３１の停止時には「ベル」（「ＰＢ＝１」）を有効ラインに停止させる。
【０１５９】
複合ベルＤ２当選時の停止制御は、上述の複合ベルＤ１当選時に対し、ベル２０又はベル２１をベル２２又はベル２３と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「赤７」又は「チェリー」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「赤７」又は「チェリー」の停止制御は、複合ベルＡ２当選時と同様である。
【０１６０】
さらに、複合ベルＤ３当選時の停止制御は、上述の複合ベルＤ１当選時に対し、ベル２０又はベル２１をベル２４又はベル２５と置き換えるとともに、中リール３１の図柄を「スイカＡ」又は「黒ＢＡＲ」から「青７」又は「白ＢＡＲ」と置き換えたものに相当する。なお、中リール３１の「青７」又は「白ＢＡＲ」の停止制御は、複合ベルＡ３当選時と同様である。
【０１６１】
中チェリーテーブルは、中チェリーの当選となったときに用いられ、左リール３１の停止時に、「チェリー」を有効ライン（中段）に停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール３１の「チェリー」の図柄は、「ＰＢ≠１」配置である。
また、中チェリーテーブルにおいては、中及び右リール３１の停止時における図柄の制限は特にないが、たとえば「赤７」揃い、「青７」揃い、「黒ＢＡＲ」揃い、「白ＢＡＲ」揃い、「リプレイ」揃い、「ベル」揃い、「スイカ（Ａ、Ｂ）」揃いが一直線状のラインに停止しないように制御する。
【０１６２】
また、角チェリーテーブルは、角チェリーの当選となったときに用いられ、角チェリーに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、角チェリーである「黒ＢＡＲ／赤７／青７」−「チェリー」−「黒ＢＡＲ／赤７／青７」が有効ラインに停止すると、「下段」−「中段」−「上段」の無効ライン（右上がりライン）には、「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、いわゆる３連チェリーが停止する。角チェリーの各リール３１の図柄配置は、いずれも「ＰＢ≠１」である。
【０１６３】
さらにまた、スイカテーブルは、スイカの当選となったときに用いられ、左リール３１については「スイカＡ」を、中及び右リール３１については「スイカＢ」を有効ラインに停止させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、左リール３１の「スイカＡ」の図柄は、「ＰＢ＝１」配置であり、中及び右リール３１の「スイカＢ」の図柄は、「ＰＢ≠１」配置である。
【０１６４】
次に、リプレイに係る停止位置決定テーブル６５について説明する。
まず、ノーマルリプレイイテーブルは、ノーマルリプレイの当選となったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ノーマルリプレイを入賞させるとともに、ノーマルリプレイ以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１６５】
図２に示すように、すべてのリール３１において、「リプレイ」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、ノーマルリプレイについては、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、ノーマルリプレイを常に入賞させることができる（ＰＢ＝１）。
非内部中遊技及び内部中遊技のいずれも、ノーマルリプレイの当選時は、「ＰＢ＝１」でノーマルリプレイが入賞する。
【０１６６】
ベルリプレイ１テーブルは、ベルリプレイ１の当選となったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ１を入賞させるとともに、ベルリプレイ１以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ１の図柄の組合せは、図２に示すように、「リプレイ」−「スイカＡ／スイカＢ／白ＢＡＲ」−「リプレイ」である。ここで、左及び右リール３１の「リプレイ」は、上述したように「ＰＢ＝１」の図柄配置である。
【０１６７】
また、中リール３１については、５図柄以内の間隔で、「スイカＡ」、「スイカＢ」、又は「白ＢＡＲ」のいずれかが配置されている。これにより、これら３図柄の合算で「ＰＢ＝１」となっている。したがって、ベルリプレイ１の当選時は、「ＰＢ＝１」でベルリプレイ１が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ１の入賞時には、「上段」−「上段」−「上段」の無効ラインに、「ベル」揃いとなる。
【０１６８】
また、ベルリプレイ２テーブルは、ベルリプレイ２の当選となったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ベルリプレイ２を入賞させるとともに、ベルリプレイ２以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。ベルリプレイ２の図柄の組合せは、図２に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「スイカＡ／スイカＢ」である。ここで、左リール３１の「リプレイ」及び中リール３１の「ベル」は、上述したように「ＰＢ＝１」の図柄配置である。
【０１６９】
また、右リール３１については、５図柄以内の間隔で、「スイカＡ」又は「スイカＢ」のいずれかが配置されている。これにより、これら２図柄の合算で「ＰＢ＝１」となっている。したがって、ベルリプレイ２の当選時は、「ＰＢ＝１」でベルリプレイ２が入賞する。
また、上述したように、ベルリプレイ２の入賞時には、「上段」−「中段」−「下段」の無効ラインに「ベル」揃いとなる。
【０１７０】
リプレイ重複テーブルは、ノーマルリプレイ及び特殊リプレイの重複当選となったときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順が右第一停止のときは特殊リプレイを入賞させ、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイを入賞させるように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１７１】
特に本実施形態では、ＡＴを開始するときに、リプレイ重複当選となるのを待ち、リプレイ重複当選となった遊技において、右中左の押し順でストップスイッチ４２を操作すべきこと及び「赤７」図柄を狙うべきことを遊技者に報知する。
ここで、右第一停止時に１２番の「赤７」を狙い、中第二停止時に１２番の「赤７」を狙い、さらに左第三停止時に１３番の「赤７」を狙うと、有効ライン上に「赤７」揃いとなる特殊リプレイが停止する。一方、右第一停止、中第二停止の押し順において、右及び中リール３１の停止時に「赤７」を停止させることができないときは、それぞれ「リプレイ」を停止させる。さらに右第一停止の押し順において、左リール３１の停止時に「赤７」を停止させることができないときは「ベル」を停止させる。
【０１７２】
一方、左又は中第一停止となる押し順ではノーマルリプレイテーブルを用いて各リール３１を停止させる。
なお、右第一停止の押し順をした場合において、遊技者の目押しミスにより、「赤７」揃いを取りこぼしても、特殊リプレイの図柄は、全リール３１で「ＰＢ＝１」の配置であるので、特殊リプレイ当選時には常に特殊リプレイが入賞する。
【０１７３】
ＭＢの当選を持ち越しているとき（内部中）にいずれかの小役又はリプレイに当選したときは、以下の停止位置決定テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
先ず、内部中遊技のリプレイ当選時は、リプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。そして、リプレイは、上述したように、常に入賞するので（ＰＢ＝１）、内部中遊技におけるリプレイの当選時は、当選を持ち越しているＭＢが入賞する場合はない。
【０１７４】
また、内部中遊技における複合ベル当選時は、ベルの入賞を優先し、ベルを入賞させることができないときは、当選を持ちしているＭＢを入賞させる停止位置決定テーブル６５が用いられる。
まず、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順正解時には、常にベル０１を入賞させる停止位置決定テーブル６５が用いられる。したがって、内部中遊技における複合ベル当選時かつ押し順正解時は、「ＰＢ＝１」でベル０１が常に入賞し、当選を持ち越しているＭＢが入賞する場合はない。
【０１７５】
また、内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時（第一停止左時）には、１枚ベルを入賞させることを優先し、ＭＢが入賞する場合はない。
上述したように、複合ベル当選時の押し順不正解時において、第一停止左時は、常に、中段に「リプレイ」が停止する。これに対し、ＭＢの左リール３１の図柄は、「ブランク」であるから、左第一停止時点でＭＢの非入賞が確定する。したがって、ＭＢの内部中遊技において、複合ベル当選時の押し順不正解時、かつベル取りこぼし時であっても、ＭＢが入賞する場合はない。
【０１７６】
なお、ベル２９については、右リール３１の図柄がＭＢと同一の「ブランク」である。そして、複合ベルＢ１〜Ｂ３の当選時には、ベル２９の当選を含む。このため、複合ベルＢ１〜Ｂ３のいずれかの当選時に、右第一停止時（押し順不正解時）には、右リール３１の「ブランク」が有効ラインに停止する場合がある。しかし、ベル２９の左リール３１の「スイカＡ」、中リール３１の「ベル」は、いずれも「ＰＢ＝１」の配置であるので、常にベル２９が有効ラインに停止する。よって、ＭＢが入賞する場合はない。
【０１７７】
さらに、複合ベルＤ１〜Ｄ３の当選時において、中第一停止時（押し順不正解時）には、ベル３３の「ブランク」を停止させる場合がある。しかし、ベル３３の左リール３１の「スイカＡ」及び右リール３１の「ベル」は、いずれも「ＰＢ＝１」配置であるので、ベル３３が常に入賞する。したがって、この場合にもＭＢが入賞する場合はない。
【０１７８】
ＭＢ遊技中テーブルは、ＭＢ遊技中において役の抽選が一切行われないか、又は役（たとえば、リプレイ）の抽選が行われる場合にあっては当該役に当選していないときに用いられ、全小役の当選フラグ６３ａがオンとなり、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１７９】
本実施形態では、左リール３１については７５ｍｓ以内（最大移動コマ数が１コマ）の停止制御、中及び右リール３１については１９０ｍｓ（４コマ以内）の停止制御が行われる。
さらに、ＭＢ遊技中は、どのような小役を入賞させるように制御してもよいが、本実施形態では、ベル０１を入賞させるように制御する。
【０１８０】
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１８１】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、たとえばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１８２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１８３】
遊技状態制御手段６８は、ＭＢの当選又は入賞に基づき遊技状態を移行させるとともに、ＭＢ遊技の開始及び終了を制御するものである。
ここで、「遊技状態」とは、メイン制御手段６０で移行が制御される状態であり、ＭＢの当選又は入賞等によって移行する。
【０１８４】
図８は、遊技状態の移行を示している。本実施形態の遊技状態は、図８中、二重ライン囲みで図示しており、非内部中遊技、ＭＢ内部中遊技、及びＭＢ遊技の３種類である。非内部中遊技及びＭＢ内部中遊技は、ＭＢ遊技以外の遊技であり、「通常遊技」等と称される。
【０１８５】
「非内部中遊技」は、ＭＢに当選していない（ＭＢの当選が持ち越されていない）遊技である。また、「ＭＢ内部中遊技」は、当該遊技以前の遊技においてＭＢに当選しているが、当選したＭＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）していない（ＭＢの当選が持ち越されている）遊技である。
図６で示したように、各遊技状態ごとに役抽選テーブル６２が異なっている（少なくとも１つの役の当選確率が異なっているか、又は少なくともリプレイの１つの当選確率が異なっている）。
【０１８６】
遊技状態制御手段６８は、非内部中遊技においてＭＢに当選し、当該遊技でＭＢが入賞しなかったときは、次遊技からＭＢ内部中遊技に移行する。ＭＢ内部中遊技は、当選したＭＢが入賞するまで継続する。そして、当選したＭＢが入賞すると、遊技状態制御手段６８は、ＭＢ遊技に移行する。ＭＢ遊技は、所定の終了条件を満たすまで（たとえば、払出し枚数が所定枚数に到達するまで）継続する。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６８は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
【０１８７】
なお、上述したように、ＭＢは、押し順が右中左であることを条件として入賞可能となるが、当該押し順は、ペナルティに設定しているので、遊技者が意図的に逆押ししたり操作ミスをしない限り、当該押し順でストップスイッチ４２が操作されることはない。このため、ＭＢが入賞することはない。したがって、ＭＢの当選後は、ＭＢが入賞しない状態、すなわちＭＢ内部中遊技がずっと継続することとなる。よって、当選したＭＢが入賞することは稀であるから、ＭＢ遊技が実行されることも稀である。
【０１８８】
また、ＭＢの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率（図６の例では１／１０）に設定されている。これにより、仮に、当選したＭＢが入賞してＭＢ遊技に移行し、そのＭＢ遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にＭＢに当選してＭＢ内部中遊技となる。
【０１８９】
図１において、内部状態（ＡＴ）制御手段６９は、ＭＢ内部中遊技における内部状態の移行を制御するものである。図８では、ＭＢ内部中遊技における内部状態を示している。内部状態は、図８中、太線囲みで図示している。
「内部状態」とは、メイン制御手段６０で移行が制御される状態であり、本実施形態では、ＭＢ内部中遊技（１つの遊技状態）内において複数設けられている。
【０１９０】
本実施形態の内部状態は、非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴを備える。
ここで、「ＡＴ」とは、ストップスイッチ４２の操作態様に応じて、当該遊技の遊技結果又はその後の遊技において有利／不利が生じる役（単独及び重複の双方を含む）に当選したときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ４２の操作態様を遊技者に対して報知する遊技（報知遊技）をいう。特に本実施形態では、複合ベル当選時に、正解押し順（８枚の払出しとなる押し順）を報知する遊技である。
【０１９１】
非ＡＴ中は、複合ベル当選時に正解押し順を報知しない。さらに、非ＡＴ中は、左第一停止指示であり、変則押し（中又は右第一停止）はペナルティとなる。これにより、非ＡＴ中に左第一停止を遵守して遊技を行う限り、複合ベル当選時に正解押し順となる場合はない。そして、非ＡＴ中は、複合ベル当選時の中及び右リール３１の停止時には、偶然に、当該遊技で当選しているベルに係る図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止可能な操作タイミングでストップスイッチ４２を操作すれば、１枚ベルを入賞させることは可能である。
【０１９２】
よって、ＡＴ中は、複合ベル当選時に８枚の払出しとなるベル０１を入賞させることができるが、非ＡＴ中は、偶然で１枚の払出しとなるベル０２〜ベル２５を入賞させることができだけである。したがって、ＡＴ中は、非ＡＴ中よりも、メダル払出し枚数の期待値が高くなる。
【０１９３】
非ＡＴは、ＡＴに当選する確率が異なる低確率、通常確率、及び高確率を備える。さらに、これら低確率、通常確率、高確率中にＡＴに当選すると、ＡＴに当選しているがＡＴの開始前の遊技期間である前兆に移行する。この前兆中において、ＡＴに当選していることが遊技者に報知される。
また、前兆の終了後、ＡＴ開始時（特殊リプレイ入賞時）までの間の期間は、ＡＴ準備中となる。
さらにまた、ＡＴは、ＡＴの遊技回数が上乗せされる期待値が異なる通常確率と高確率とを備える。
【０１９４】
これらの内部状態の移行は、当該遊技における当選役によって行われる。また、一つの内部状態から他の内部状態に移行するときは、前記一つの内部状態における遊技終了時（全リール３１が停止して当該遊技の遊技結果を表示した時）に行われる。
本実施形態では、内部状態のうち、前兆に移行することに決定したときが、ＡＴの当選に相当する。したがって、ＡＴを実行するか否かの抽選は、内部状態制御手段６９によって実行される。このため、内部状態制御手段６９は、ＡＴ（報知遊技）制御手段を兼ねるものである。
【０１９５】
内部状態において、非ＡＴ（ＡＴに当選している前兆を除く。）では、低確率、通常確率、高確率間を移行する。たとえば、以下のように設定される。
（１）低確率中
ａ）中チェリー当選時、４０％の確率で通常確率に移行し、５％の確率で高確率に移行し、１％の確率で前兆に移行する（５４％の確率で移行なしとなる）。
ｂ）角チェリー当選時、３０％の確率で通常確率に移行し、１％の確率で高確率に移行する（６９％の確率で移行なしとなる）。
ｃ）スイカ当選時、３０％の確率で通常確率に移行し、３％の確率で高確率に移行する（６７％の確率で移行なしとなる）。
【０１９６】
（２）通常確率中
ａ）中チェリー当選時、５０％の確率で高確率に移行し、１０％の確率で前兆に移行する（４０％の確率で移行なしとなる）。
ｂ）角チェリー当選時、４０％の確率で高確率に移行する（６０％の確率で移行なしとなる）。
ｃ）スイカ当選時、４０％の確率で高確率に移行し、５％の確率で前兆に移行する（５５％の確率で移行なしとなる）。
ｄ）リプレイ当選時、５％の確率で低確率に移行する（９５％の確率で移行なしとなる）。
（３）高確率中
ａ）中チェリー当選時、１００％の確率で前兆に移行する。
ｂ）角チェリー当選時、１５％の確率で前兆に移行し、２％の確率で通常確率に移行し、１％の確率で低確率に移行する（８２％の確率で移行なしとなる）。
ｃ）スイカ当選時、５０％の確率で前兆に移行する（５０％の確率で移行なしとなる）。
ｄ）リプレイ当選時、５％の確率で通常確率に移行し、３％の確率で低確率に移行する（９２％の確率で移行なしとなる）。
【０１９７】
（４）前兆中
内部状態制御手段６９は、上記のような抽選において前兆に移行することに決定したときは、前兆の遊技回数を、「１」〜「３２」の範囲内において抽選で決定し、カウンターにその値をセットする。そして、カウンター値を毎遊技「１」ずつ減算し、「０」となったときは、前兆を終了してＡＴ準備中に移行する。
なお、一旦前兆に移行したときは、前兆から、低確、通常確率、又は高確率に移行する場合はない。また、ＡＴに当選したときは、その時点でＡＴ確定である旨を報知し、前兆を経由せずに（前兆の遊技回数を「０」にして）ＡＴ準備中としてもよい。
【０１９８】
また、前兆の終了時は、ＡＴ確定演出を表示し、リプレイ重複当選となるまで待機する。したがって、前兆の終了後、リプレイ重複当選となるまでの遊技がＡＴ準備中となる。
ＡＴ準備中に複合ベルに当選したときは、正解押し順を報知する。そして、リプレイ重複当選となったときは、上述したように、逆押しし、かつ「赤７」を狙うべき旨の演出を出力する。当該遊技では、「赤７」揃いであるか否かにかかわらず常に特殊リプレイが入賞する。そして、特殊リプレイの入賞時には、ＡＴを開始する旨の演出を出力し、その次遊技からＡＴを開始する。
なお、本実施形態のようにＡＴ準備中を設けなくてもよい。たとえば、前兆の残り遊技回数が「０」となったときは、次遊技からＡＴを開始することも可能である。
【０１９９】
なお、ＡＴに当選していない非ＡＴ（報知なし時）において、リプレイ重複当選時に遊技者が逆押しをし、特殊リプレイを入賞させても、内部状態制御手段６９は、ＡＴを開始しない。また、次遊技から、ペナルティ期間を設定する。
【０２００】
内部状態制御手段６９は、図１に示すように、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂを備える。
ＡＴフラグ６９ａは、ＡＴ中はオン、非ＡＴ中（前兆、ＡＴ準備中を含む）はオフとなるフラグである。前兆を終了した後、特殊リプレイが入賞したときに、ＡＴフラグ６９ａがオフからオンとなる。また、後述するように、ＡＴの終了条件を満たし、非ＡＴに移行したときに、オンからオフとなる。
また、押し順フラグ６９ｂは、前兆を終了したときからオンとなる。したがって、ＡＴ中かつＡＴ準備中はオンとなる。また、ＡＴ中はずっとオンのままである。そして、ＡＴを終了すると、ＡＴフラグ６９ａがオンからオフとなり、同時に押し順フラグ６９ｂもオフとなる。
【０２０１】
また、必要に応じて、非ＡＴ中に押し順を報知する演出を出力する場合には、当該遊技のみ、押し順フラグ６９ｂをオンにし、当該遊技で押し順を報知することも可能である。また、押し順の報知は、複合ベル当選時に行う。
なお、非ＡＴ中に押し順報知を行い、遊技者がその押し順に従う限りでは、第一停止左でない場合であってもペナルティを設定しないのは、もちろんである。
非ＡＴ中に、必要に応じて、複合ベル当選時に正解押し順を報知し、ベル０１を入賞させることで、非ＡＴ中における一定の出玉率（ベース）を維持することが可能となる。
また、たとえばいずれの押し順でも遊技結果が同一（再遊技）となるリプレイ当選時に、押し順報知を行い、その頻度等に応じて、滞在している内部状態を暗示、示唆することも可能である。
【０２０２】
ＡＴを開始した後、ＡＴの終了条件としては、種々挙げられる。たとえば、
（１）遊技回数が所定回数（たとえば初期遊技回数を「５０」とし、この「５０」に「Ｎ」が上乗せされた場合には、「５０＋Ｎ」）に到達したとき
（２）払出し枚数又は差枚数（払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）が所定枚数（たとえば、３００枚）に到達したとき
（２）複合ベル当選回数（正解押し順時）が所定回数（たとえば４０回）に到達したとき
が挙げられる。
【０２０３】
また、ＡＴ中は、内部状態として、通常確率と高確率とを有する。たとえば第１に、ＡＴの開始時は常に通常確率に設定する方法と、ＡＴを開始するまでに、ＡＴの初期内部状態を通常確率とするか高確率とするかを抽選で決定する方法とが挙げられる。
【０２０４】
本実施形形態では、ＡＴ中にレア小役であるチェリー又はスイカに当選したときには、ＡＴの上乗せ抽選を行う。そして、通常確率よりも高確率の方が、上乗せされる確率が高く、かつ遊技回数が多くなるように設定する。
たとえば、ＡＴの終了条件を遊技回数とし、遊技回数の初期値を「５０」に設定する。そして、チェリー又はスイカ当選時に、遊技回数を上乗せするか否か、及び上乗せ遊技回数を抽選で決定する。上乗せ遊技回数を決定したときは、その時点でのＡＴの残り遊技回数に上乗せ遊技回数を加算する処理を行う。
【０２０５】
たとえば、以下のようなパターンが挙げられる。なお、上乗せ数「０」とは、上乗せ抽選で非当選であることを意味する。
（１）通常確率中
ａ）中チェリー当選時、上乗せ数は、「１０」（３０％）、「３０」（５０％）、「５０」（２０％）の中から抽選で決定する。
ｂ）角チェリー当選時、上乗せ数は、「０」（８０％）、「１０」（１５％）、「３０」（５％）の中から抽選で決定する。
ｃ）スイカ当選時、上乗せ数は、「０」（６０％）、「１０」（２０％）、「３０」（２０％）の中から抽選で決定する。
【０２０６】
（２）高確率中
ａ）中チェリー当選時、上乗せ数は、「３０」（３０％）、「５０」（４０％）、「１００」（３０％）の中から抽選で決定する。
ｂ）角チェリー当選時、上乗せ数は、「０」（６０％）、「１０」（１５％）、「３０」（２５％）の中から抽選で決定する。
ｃ）スイカ当選時、上乗せ数は、「０」（３０％）、「３０」（３０％）、「５０」（２５％）、「１００」（１５％）の中から抽選で決定する。
【０２０７】
また、ＡＴ中における通常確率と高確率の移行は、役の抽選結果や、役抽選とは別個に行う抽選で行うことが挙げられる。
役抽選結果に基づいて内部状態を移行する場合、たとえば、通常確率中は、中チェリー当選時の７０％、角チェリー当選時の２０％、スイカ当選時の４０％で高確率に移行することが挙げられる。
また、高確率中は、リプレイ当選時の１０％で通常確率に移行することが挙げられる。
【０２０８】
図１において、サブ送信手段７０は、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信する手段である。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中、内部中、ＭＢ遊技中）及び内部状態（非ＡＴ（低確率、通常確率、高確率、前兆）、ＡＴ準備中、ＡＴ中（通常確率、高確率））の情報等が挙げられる。
さらに、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂのオン／オフの状態を送信する。
【０２０９】
また、図１において、メイン制御手段６０は、外部端子基板１００と電気的に接続されている。そして、外端信号送信手段７１は、ＡＴを実行することに決定されたときに、外部端子基板１００に対して外端信号（ＡＴの実行信号）を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板１００から、遊技情報表示装置１１０やホールコンピュータ等に送信される。
本実施形態では、外端信号送信手段７１は、ＡＴの開始時、すなわち特殊リプレイの入賞時に送信する。なお、これに限らず、ＡＴ当選時から、そのＡＴ終了時までの間において、どのタイミングで外端信号を送信してもよい。たとえば、他の例として、ＡＴ当選時（レア役に当選し、かつＡＴ抽選で当選したとき）、前兆中、前兆終了時、ＡＴ準備中の開始時、ＡＴの最初の遊技開始時等が挙げられる。
【０２１０】
図１において、サブ制御手段８０は、演出制御手段８１等を備える。
演出制御手段８１は、上述したランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段８１は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
【０２１１】
演出制御手段８１は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出内容を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられている。そして、演出制御手段８１は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。
【０２１２】
また、演出内容は、当選役及び遊技状態等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。たとえば、小役（チェリー、スイカ、ベル）当選時、リプレイ当選時、非当選時等というように、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。
演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段８１は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０２１３】
メイン制御手段６０の内部状態の情報は、サブ制御手段８０に送信され、サブ制御手段８０側においても、メイン制御手段６０側の内部状態を共有する。たとえば、演出制御手段８１は、非ＡＴ中において、低確率時、通常確率時、高確率時、前兆時には、それぞれ、その内部状態を暗示するような演出、その内部状態特有の演出を出力する。また、ＡＴ準備中及びＡＴ中は、それぞれＡＴ準備中及びＡＴ中特有の演出を出力し、さらに、ＡＴ中は、通常確率であるか高確率であるかを暗示するような演出を出力する。
【０２１４】
なお、非ＡＴ中にＡＴに当選したときに移行する前兆は、「本前兆」と称される。
これに対し、本前兆とは別に、ＡＴに当選していないが本前兆と類似するフェイク（いわゆるガセ）前兆を設け、演出を出力してもよい。フェイク前兆演出は、たとえばチェリーやスイカのレア役当選時において、ＡＴの抽選に非当選となった場合に（常に、又は所定確率で）行うことや、毎遊技、あるいは前回のＡＴの終了後又は前回のフェイク前兆演出終了後から所定遊技回数を消化したとき等に、抽選で決定することが挙げられる。
【０２１５】
本前兆演出及びフェイク前兆演出のいずれも、３２遊技以内の所定回数間に行われ、本前兆演出の場合には、最終的に、ＡＴに当選した旨を遊技者に報知する。これに対し、フェイク前兆演出の場合には、ＡＴに当選した旨を報知することなく前兆演出を終了するか、又はＡＴには当選していない旨を報知して前兆演出を終了する。
【０２１６】
また、ＡＴの初期遊技回数は、たとえば「５０」のように固定する場合と、「５０」、「６０」又は「７０」の中から抽選で選択する方法がある。そして、ＡＴの初期遊技回数を抽選で決定する場合の決定タイミングは、ＡＴ当選時、前兆終了時、ＡＴ開始時（特殊リプレイ入賞時）等、種々設定することが可能である。
ここで、メイン制御手段６０がＡＴ当選時に初期遊技回数を決定すると、サブ制御手段８０は、メイン制御手段６０から初期遊技回数の情報を受信する。そして、演出制御手段８１は、初期遊技回数に基づいて、前兆演出を異ならせることも可能である。すなわち、前兆演出において、ＡＴに当選しているか否かと、ＡＴに当選しているときの遊技回数の初期値との双方を包括して遊技者に示唆する演出を行うことも可能である。
【０２１７】
押し順報知手段８２は、非ＡＴ中にＡＴに当選し、前兆終了後にリプレイ重複当選となったときは、特殊リプレイを入賞させる押し順を報知する。本実施形態では、「右中左」の押し順を報知する。さらには、上述したように、演出制御手段８１は、「「赤７」を狙え！」と報知する。
さらに、押し順報知手段８２は、ＡＴ中は、複合ベル当選時に、ベル０１を入賞させるストップスイッチ４２の押し順、すなわち正解押し順を報知する。
【０２１８】
演出制御手段８１は、メイン制御手段６０から送信されてくる情報に基づいて、非ＡＴ中及びＡＴ中の演出を制御する。
さらに、演出制御手段８１及び押し順報知手段８２は、メイン制御手段６０から送信されてくる情報（当選役に係る情報、ＡＴフラグ６９ａのオン／オフの情報、押し順フラグ６９ｂのオン／オフの情報）に基づいて、当選役や正解押し順の報知を制御する。
【０２１９】
図９は、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に送信する情報（コマンド）と、押し順報知手段８２の制御との関係を示す図である。
図９において、非ＡＴ中及びＡＴ中のいずれも、本実施形態では、ＡＴフラグ６９ａのオン／オフの状態、及び押し順フラグ６９ａのオン／オフの状態に係る情報を送信する。
【０２２０】
そして、ＡＴ中は、毎遊技、当選役の情報、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂの双方がオンである旨の情報を送信する。また、ＡＴ準備中は、当選役の情報、ＡＴフラグ６９ａがオフかつ押し順フラグ６９ｂがオンである旨の情報を送信する。
【０２２１】
ここで、ＡＴ中及びＡＴ準備中におけるいずれかの複合ベル当選時には、正解押し順の情報も含まれる。この場合、
（１）当選した複合ベルの種類をサブ制御手段８０に送信し、サブ制御手段８０は、当選した複合ベルの種類の情報を受信すれば、正解押し順を判別できるようにする。つまり、サブ制御手段８０側で、当選した複合ベルの種類を知ることができれば、その複合ベルに対応する正解押し順を判別できるデータテーブルを持つ。
（２）サブ制御手段８０は、当選した複合ベルの種類と正解押し順との対応関係を知らず（記憶しておらず）、メイン制御手段６０から、複合ベルに当選した旨の情報及び正解押し順の情報を受信することが挙げられる。
【０２２２】
なお、当選役の情報、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂの情報を送信するタイミングとしては、スタートスイッチ４１の操作時（すなわち、役抽選手段６１による役の抽選後）から、リール３１が回転を開始してストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（リール３１が定速となるまで）の間である。
【０２２３】
また、メイン制御手段６０は、非ＡＴ中は、毎遊技、当選役の情報、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂの双方がオフである旨の情報をサブ制御手段８０に送信する。ここで、いずれかの複合ベル当選時には、（いずれかの）複合ベルに当選した旨の情報を送信するが、ＡＴ中及びＡＴ準備中のように、正解押し順を判別可能な情報については送信しない。たとえば、当選役として、「複合ベル」とだけ情報を送信し、「複合ベルＡ１」のように正解押し順を判別可能な情報を送信しない。
【０２２４】
あるいは、「複合ベル１」というように、正解押し順を判別不能な情報を送信することが挙げられる。具体例を挙げて説明すると、図７において、
複合ベル１：複合ベルＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１のいずれか
複合ベル２：複合ベルＡ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２のいずれか
複合ベル３：複合ベルＡ３、Ｂ３、Ｃ３、Ｄ３のいずれか
と分け、複合ベルＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１のいずれかが当選したときは、「複合ベル１」とだけ情報を送信する。複合ベル１は、正解押し順が中左右の複合ベルＡ１、中右左の複合ベルＢ１、右左中の複合ベルＣ１、右中左の複合ベルＤ１のいずれかであるので、「複合ベル１」のみの情報では、正解押し順を特定することも、絞り込むこともできない。
一方、サブ制御手段８０では、「複合ベル１」という情報を受信すれば、正解押し順を報知することはできないが、「ベル」（当選役）に関する演出を出力することが可能となる。
さらに、非ＡＴ中におけるいずれかの複合ベルの当選時には、複合ベルとは無関係の情報（何かが当選した旨の情報）を送信してもよい。
【０２２５】
また、上述したように、非ＡＴ中に変則押しをしたときには、ペナルティ期間が設定されるが、このペナルティ期間中は、メイン制御手段６０は、ＡＴフラグ６９ａ及び押し順フラグ６９ｂの双方がオフである旨の情報を送信する。一方、当選役の情報については、一切、送信しない。したがって、メイン制御手段６０は、複合ベル当選時には、正解押し順の情報はもちろん、非ＡＴ中のように複合ベルに当選したこと自体についても送信しない。
【０２２６】
ただし、ＡＴ中又はＡＴ準備中に複合ベルに当選し、正解押し順を報知した場合において、遊技者の操作ミスにより正解押し順でストップスイッチ４２が操作されなかったときは、ペナルティを設定せず、次遊技以降に複合ベルに当選したときも、複合ベル当選時には、正解押し順の情報を送信し、正解押し順を報知する。
また、上述したように、非ＡＴ中の複合ベル当選時に、出玉率（ベース）の都合等から正解押し順を報知する場合もあるが、当該遊技で正解押し順でストップスイッチ４２が操作されなかったときは、次遊技以降でペナルティを設定するか否かは任意である。
【０２２７】
以上より、押し順フラグ６９ｂがオンのときは、複合ベル当選時に、サブ制御手段８０側で正解押し順を判別可能な情報を送信する。そして、サブ制御手段８０側の押し順報知手段８２は、押し順フラグ６９ｂがオンである情報を受信し、かつ複合ベルに当選した旨の情報を受信したときは、当該遊技で正解押し順を報知すると判断する。
【０２２８】
一方、非ＡＴ中は、複合ベル当選時に、サブ制御手段８０は、どの複合ベルに当選したかの情報を受信しないので、正解押し順を知ることができない。また、押し順フラグ６９ｂがオフである旨の情報を受信する。これらにより、サブ制御手段８０は、押し順を報知しないと判断する。
一方、サブ制御手段８０は、非ＡＴ中における複合ベル当選時は、いずれかの複合ベルに当選した旨の情報を受信するので、当選役が「ベル」であること自体は報知可能となる。したがって、演出制御手段８１は、抽選等に基づいて、「ベル」の当選を報知するか否かを判断し、報知すると判断したときは、当選役が「ベル」であることを示す演出（たとえば、ベルに対応する色（黄色）の表示等）を出力する。
【０２２９】
さらに、サブ制御手段８０は、ペナルティ期間中は、押し順フラグ６９ｂがオフである旨の情報を受信するが、当選役の情報自体を受信しない。したがって、いずれかの複合ベルに当選した場合であっても、サブ制御手段８０は、当選役が複合ベルであること自体、判別できない。これにより、押し順報知手段８２は、押し順を報知せず、かつ、演出制御手段８１は、当選役に関する報知を行わない。すなわち、サブ制御手段８０は、当選役が不明であるので、当選役を特定する演出を出力することができない。
【０２３０】
メイン制御手段６０は、役抽選手段６１で非当選となったときは、非当選である旨の情報を送信してもよいが、非当選であるときは、当選役に関する情報を送信しないようにしてもよい。この場合、ペナルティ期間中は、当選役に関する情報が送信されないので、サブ制御手段８０が受信する情報は、役の非当選時と同様となる。
なお、ペナルティ期間中は、当選役に関する演出として、いずれかの役に当選したこと及び非当選を含むチャンス演出（色演出としては、たとえばいずれかの役の当選及び非当選のすべてを意味する白色を表示する演出）を出力することは、もちろん可能である。
【０２３１】
以上より、メイン制御手段６０の抽選でＡＴに当選していないとき、すなわち非ＡＴ中は、サブ制御手段８０に対し、複合ベル当選時の正解押し順の情報を送信しないので、サブ制御手段８０側を不正改造し、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に送信される当選役に係る情報を不正取得しても、正解押し順の情報を取得することができない。これにより、ＡＴの権利を有さない状態において、複合ベル当選時の正解押し順を不正に知ることを防止することができる。
【０２３２】
また、非ＡＴ中において、押し順報知が行われないときに正解押し順でストップスイッチ４２を操作すると、次遊技からペナルティ期間に入る。そして、このペナルティ期間中は、複合ベルに当選しても、いずれかの複合ベルに当選したこと自体がサブ制御手段８０に送信されない。これにより、サブ制御手段８０側を不正改造し、複合ベルを連続して正解押し順で入賞させることはできない。
【０２３３】
さらにまた、非ＡＴ中のリプレイ重複当選時に、遊技者が右中左の押し順（ペナルティ押し順）でストップスイッチを操作した結果、特殊リプレイが入賞しても、メイン制御手段６０は、当該遊技がＡＴ準備中でなければ、ＡＴ遊技を開始しない。したがって、不正行為を行う側から見れば、リプレイ重複当選時に、右中左の押し順で操作することにメリットはない。
一方、ＡＴ開始時でないのに特殊リプレイが入賞する（「赤７」揃いする）ことは不自然であるので、ＡＴ準備中以外は、リプレイ重複当選である旨の情報を送信しないようにしてもよい（これにより、リプレイ当選に係る演出は出力されない）。
【０２３４】
あるいは、ＡＴ準備中以外の内部状態でリプレイ重複当選となったときは、意図的に、左中右（順押し）の押し順情報をサブ制御手段８０に送信する。ただし、サブ制御手段８０は、非ＡＴ中であるので（押し順フラグ６９ｂがオフである旨の情報を受信するので）、左中右の押し順を報知することはない。
また、ＡＴ中におけるリプレイ重複当選時は、左中右の押し順情報をサブ制御手段８０に送信するとともに、サブ制御手段８０は、左中右の押し順を報知することにより、ノーマルリプレイを積極的に入賞させ、特殊リプレイの入賞を回避してもよい。
さらにまた、非ＡＴ中及びＡＴ中のいずれにおいても特殊リプレイを入賞させたくないときは、リプレイ重複当選時における当選役情報として、サブ制御手段８０に対し、ノーマルリプレイに当選した旨の情報を送信することが挙げられる。
【０２３５】
なお、ＡＴ中に遊技回数を上乗せする場合に、上乗せ確定演出として、リプレイ重複当選時に「赤７」揃いをさせる演出を行うときは、メイン制御手段６０から右中左の押し順情報をサブ制御手段８０に送信するとともに、サブ制御手段８０は、右中左の押し順及び「赤７」揃いをすべき旨を報知する。このように、ＡＴ中においても、リプレイ重複当選時に、特殊リプレイを入賞させる押し順をサブ制御手段８０に送信し、特殊リプレイを入賞させる場合も考えられる。
【０２３６】
＜第２実施形態＞
上記第１実施形態では、いずれかの複合ベルに当選したときは、
（１）メイン制御手段６０側で、当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータテーブルを有しており、複合ベルの当選とともに正解押し順をサブ制御手段８０に送信する。
（２）メイン制御手段６０側では当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータを有さず、メイン制御手段６０からサブ制御手段８０に対して当選した複合ベルの情報（たとえば、複合ベルＡ１）を送信する。そして、サブ制御手段８０側で、当選した複合ベルに対応する正解押し順を知るためのデータテーブルを有しており、どの複合ベルに当選したかを知ることができれば、正解押し順を判別することができる。
ものである。
【０２３７】
これに対し、第２実施形態では、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０のいずれも、複合ベルと正解押し順とを対応づけるデータを有さない。
そして、メイン制御手段６０は、複合ベル当選時に、上述した停止位置決定テーブル６５を用いて正解押し順を検索し、その検索結果（すなわち正解押し順）をサブ制御手段８０に送信する。
【０２３８】
より具体的には、複合ベルに当選したときは、当選した複合ベルに対応する停止位置決定テーブル６５を用いて、「仮想」停止制御、すなわち停止制御のシミュレーションを実行する。そして、遊技者に最も有利な図柄の組合せ、すなわち払出し枚数が最も多いベル０１が入賞する押し順を割り出し、その結果をサブ制御手段８０に送信する。
【０２３９】
図１０は、複合ベルＡ１当選時（正解押し順が「中左右」）の第一停止時の停止位置決定テーブル６５を示す図である。図１０では、左側からそれぞれ左リール３１（左第一停止）、中リール３１（中第一停止）、右リール３１（右第一停止）を示す。
また、図１０中、たとえば左リール３１の図柄番号２０において、「０４」と表示されているのは、図柄番号２０番の図柄が有効ライン（中段）を通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、図柄番号０４の図柄を有効ライン（中段）に停止させることを意味する（以降も同様である）。したがって、左リール３１の図柄番号２０番（図２中、「ベル」）が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、４コマスベリにより、０４番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０２４０】
図１０に示すように、左第一停止時には、常に、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。なお、複合ベルＡ１当選時に、左第一停止時は、この時点で押し順不正解が確定する。
また、中第一停止時には、図１０に示すように、０４番、０９番、１４番、又は１９番の「ベル」（図２参照）を有効ラインに停止させる。なお、中第一停止時には、最初の押し順は正解となる。
さらにまた、右第一停止時には、図１０に示すように、０４番、０９番、１４番、又は１９番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。なお、右第一停止時には、この時点で押し順不正解が確定する。
【０２４１】
図１１は、複合ベルＡ１当選時において、左第一停止時での中及び右リール３１の停止位置決定テーブル６５を示す図である。
左第一停止時には、第二停止が中及び第三停止が右（よって、左中右）であるときと、第二停止が右及び第三停止が中（よって、左右中）であるときとで、同一の停止位置決定テーブル６５を用いている。
【０２４２】
図１１に示すように、中リール３１については、１３番から１８番の図柄が有効ラインを通過する直前に中ストップスイッチ４２が操作されたときは、ベル０２又はベル０３に係る図柄（１７番の「黒ＢＡＲ」又は１８番の「スイカＡ」）を有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置で中ストップスイッチ４２が操作されたときは、ベル０２又はベル０３に係る図柄を停止させることができない。そして、先の左第一停止時に、有効ラインには「リプレイ」が停止しているので、中リール３１の停止時にベル０２又はベル０３に係る図柄を有効ラインに停止させることができないときは、その時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。
【０２４３】
同様に、右リール３１については、０８番から１２番の図柄が有効ラインを通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、ベル０２又はベル０３に係る図柄（１２番の「赤７」）を有効ラインに停止させることができるが、それ以外の位置で右ストップスイッチ４２が操作されたときは、ベル０２又はベル０３に係る「赤７」を停止させることができない。そして、先の左第一停止時に、有効ラインには「リプレイ」が停止しているので、右リール３１の停止時にベル０２又はベル０３に係る「赤７」を有効ラインに停止させることができないときは、その時点で当該遊技での役の非入賞が確定する。
以上より、左第一停止時には、「リプレイ」−「スイカＡ」−「赤７」のベル０２若しくは「リプレイ」−「黒ＢＡＲ」−「赤７」のベル０３が入賞するか、又は役の非入賞となる。
【０２４４】
図１２は、複合ベルＡ１当選時において、中第一停止時での左及び右リール３１の停止位置決定テーブル６５を示す図である。
左第二停止時には、押し順が「中左右」となるので、左第二停止時点で押し順正解が確定する。これに対し、右第二停止時には、押し順が「中右左」となるので、右第二停止時点で押し順不正解が確定する。
【０２４５】
左第二停止時には、図１２に示すように、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０５番、１０番、１５番、又は２０番の「ベル」を有効ラインに停止させる。
また、右第二停止時には、図１２に示すように、右ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０４番、０９番、１４番、又は１０番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
【０２４６】
図１３は、複合ベルＡ１当選時において、中左右時（押し順正解時）の右第三停止時、及び中右左時（押し順不正解時）の左第三停止時の停止位置決定テーブル６５を示す図である。
中左右時の右第三停止時は、正解押し順であるので、図１３に示すように、右ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０５番、１０番、１５番、又は２０番の「ベル」を有効ラインに停止させる。
これにより、有効ライン上の図柄は「ベル」−「ベル」−「ベル」となり、ベル０１が入賞する。
【０２４７】
一方、中右左時の左第三停止時は、不正解押し順であるので、図１３に示すように、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０１番、０６番、１１番若しくは１６番の「スイカＡ」、又は０２番の「ブランク」を有効ラインに停止させる。
【０２４８】
図１４は、複合ベルＡ１当選時において、右第一停止時での左及び中リール３１の停止位置決定テーブル６５を示す図である。右第一停止時には、第一停止時に不正解が確定している。
また、右第一停止時には、第二停止が左及び第三停止が中（よって、右左中）であるときと、第二停止が中及び第三停止が左（よって、右中左）であるときとで、同一の停止位置決定テーブル６５を用いている。
【０２４９】
図１４に示すように、左リール３１については、左ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０１番、０６番、１１番若しくは１６番の「スイカＡ」、又は０２番の「ブランク」を有効ラインに停止させる。
また、右リール３１については、右ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、０４番、０９番、１４番、又は１９番の「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
これにより、右左中、及び右中左のいずれも、「スイカＡ」−「ベル」−「リプレイ」のベル２６、又は「ブランク」−「ベル」−「リプレイ」のベル２７が入賞する。
【０２５０】
他の複合ベルＡ２〜Ｄ３の停止位置決定テーブル６５についても、上記と同様して、ストップスイッチ４２の押し順と、その押し順に対応する各リール３１の（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する）停止位置が定められている。
【０２５１】
以上の停止位置決定テーブル６５を用いて、いずれかの複合ベル当選時に、押し順ごとに、有効ライン上のリール３１の停止位置を検索し、最も有利となる押し順を特定し、その検索結果をサブ制御手段８０に送信する。これにより、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０側の双方で、当選した複合ベルと正解押し順との関係を定めたデータテーブルを設けておく必要がなくなる。
たとえば上記の複合ベルＡ１に当選した場合において、すべてのリール３１について、０１番が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ４２が操作されるものとみなし、各押し順に対応する図柄の組合せを検索する。
【０２５２】
全リール３１について０１番の図柄が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ４２が操作されるしたとき、有効ライン上の図柄の組合せを検索すると、
左中右：「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」（役非入賞、０枚）
左右中：「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」（役非入賞、０枚）
中左右：「ベル」−「ベル」−「ベル」（ベル０１入賞、８枚）
中右左：「スイカＡ」−「ベル」−「リプレイ」（ベル２６入賞、１枚）
右左中：「スイカＡ」−「ベル」−「リプレイ」（ベル２６入賞、１枚）
右中左：「スイカＡ」−「ベル」−「リプレイ」（ベル２６、入賞１枚）
となる。
【０２５３】
そして、メイン制御手段６０は、最も払出し枚数が多くなる図柄の組合せが有効ライン上に停止する押し順を正解押し順（上記の例では、中左右）に決定し、その押し順をサブ制御手段８０に送信する。
なお、たとえば複合ベルＤ３当選時において、全リール３１について０１番の図柄が有効ラインに位置する直前にストップスイッチ４２が操作されるしたとき、有効ライン上の図柄の組合せを検索すると、
左中右：「リプレイ」−「白ＢＡＲ」−「白ＢＡＲ」（ベル２５入賞、１枚）
左右中：「リプレイ」−「白ＢＡＲ」−「白ＢＡＲ」（ベル２５入賞、１枚）
中左右：「スイカＡ」−「スイカＢ」−「ベル」（ベル３２入賞、１枚）
中右左：「スイカＡ」−「スイカＢ」−「ベル」（ベル３２入賞、１枚）
右左中：「スイカＡ」−「スイカＢ」−「ベル」（ベル３２入賞、１枚）
右中左：「ベル」−「ベル」−「ベル」（ベル０１入賞、８枚）
となり、いずれかのベルが入賞する。
【０２５４】
複合ベル当選時に、どの図柄番号の図柄を基準にするか（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の有効ライン上の図柄をどの図柄とするか）については、任意である。どの図柄番号の図柄を基準にしても、正解押し順では、全リール３１とも「ＰＢ＝１」でベル０１が入賞するので、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄番号にかかわらず、同一の図柄の組合せとなる。たとえば、リール３１ごとに、異なる図柄番号の図柄を基準としても同一の結果となる。
【０２５５】
また、上記の方法では、左第一停止についても検索を行ったが、複合ベル当選時における左第一停止は常に押し順不正解となるので、左第一停止時の検索を省略してもよい。
さらに、この場合、最初に中第一停止と右第一停止とを検索し、第一停止時に有効ラインに「ベル」が停止する押し順を正解押し順候補とし、第一停止時に有効ラインに「ベル」以外の図柄が停止する押し順を不正解押し順として、この不正解押し順の検索を打ち切るようにしてもよい。
この時点で、正解押し順候補は２つとなるので、第二停止の仮想停止制御を実行し、第二停止時に有効ラインに「ベル」が停止する方を正解押し順とし、「ベル」が停止しない方を不正解押し順とすることも可能である。
【０２５６】
具体例を挙げると、たとえば複合ベルＡ１当選時には、中第一停止と右第一停止の仮想停止制御を実行する。これにより、中第一停止時には「ベル」が停止するので正解押し順候補となり、右第一停止時には「リプレイ」が停止するので、この時点で右第一停止に係る仮想停止制御を打ち切る。
次に、中第一停止時において、いずれか一方の第二停止に対して仮想停止制御を実行する。たとえば左第二停止について仮想停止制御を実行すると、左第二停止時には有効ラインに「ベル」が停止するので、この時点で、正解押し順は「中左右」と特定することができる。よって、右第二停止については仮想停止制御を実行することなく終了する。
【０２５７】
以上のように、第２実施形態では、複合ベル当選時の正解押し順を知るためのデータテーブルを事前に記憶しておく必要がないので、メイン制御手段６０及びサブ制御手段８０の記憶容量を削減することができる。特に、メイン制御手段６０側でＡＴの抽選を含むＡＴの管理を行うときは、それに見合うメイン制御手段６０側の記憶容量が必要となるが、第２実施形態のように構成することで、メイン制御手段６０側の記憶容量削減に貢献することができる。
【０２５８】
＜第３実施形態＞
第１実施形態では、ＭＢ内部中遊技において、内部状態として非ＡＴとＡＴとを設け、非ＡＴからＡＴへの移行は、ＲＴ（遊技状態）移行を伴わないものである。
これに対し、第３実施形態は、遊技状態（ＲＴ）の移行を行い、所定のＲＴに移行したときにＡＴを実行するものである。
【０２５９】
図１５は、第３実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
たとえば、メイン制御手段６０側の遊技状態としてＭＢ非内部中遊技を有し、このＭＢ非内部中遊技として、ＲＴ１遊技（非ＡＴ）、ＲＴ２遊技（ＡＴ準備中）、ＲＴ３遊技（ＡＴ）を設ける。また、抽選される役として、ノーマルリプレイの他に、レアリプレイ（ノーマルリプレイとの重複当選を含む）を設ける。
【０２６０】
まず、メイン制御手段６０は、非ＡＴ中は、ＲＴ１遊技に滞在し続ける。
次に、メイン制御手段６０における抽選でＡＴに当選したときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイの当選時に変則押し（左第一停止以外）を報知する。レアリプレイの当選時に報知された変則押しでストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段６０は、遊技状態をＲＴ１遊技からＲＴ２遊技（ＡＴ準備中）に移行させる。
【０２６１】
なお、「レアリプレイの当選」とは、
ａ）１種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の変則押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目（転落停止出目）が停止表示される場合、
ｂ）２種類以上のレアリプレイの重複当選又は１種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の変則押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ（転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む）が入賞する場合
等が挙げられる。
【０２６２】
さらに、ＲＴ２遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、ＡＴに移行させるときは、サブ制御手段８０は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その変則押し順でストップスイッチ４２が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール３１を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段６０は、遊技状態をＲＴ２遊技からＲＴ３遊技（ＡＴ）に移行させる。遊技状態がＲＴ３遊技に移行したときは、メイン制御手段６０は、ＡＴを開始するとともに、外端信号の送信を行う。第３実施形態における外端信号の送信条件は、ＲＴ３遊技に移行したことに設定することができる。
【０２６３】
メイン制御手段６０は、ＲＴ３遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、ＲＴ３遊技に滞在し続ける。ＲＴ３遊技で転落リプレイが入賞して初めて、ＲＴ１遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段８０は、ＡＴを終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、複合ベルの当選時に正解押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段６０による遊技状態の移行（ＲＴ３遊技からＲＴ１遊技への移行）と、サブ制御手段８０によるＡＴの終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
【０２６４】
なお、ＲＴ１遊技においてＡＴ抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ４２の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してＲＴ２遊技に移行したときであっても、ＡＴ当選後のＡＴ準備中ではないので、メイン制御手段６０は、サブ制御手段８０に対して、正解押し順を送信しないか、又は報知を行わないことを指示する情報を送信する。これにより、ＲＴ２遊技からＲＴ３遊技に昇格する押し順は報知されない。その結果、ＲＴ２遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、ＲＴ３遊技に移行する前にＲＴ１遊技に転落する可能性が高くなる。
【０２６５】
特に、本実施形態のように、ストップスイッチ４２の押し順が左第一停止以外はペナルティに設定するとともに、レアリプレイの当選時に左第一停止時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、ＲＴ３遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。
【０２６６】
第１実施形態では、非ＡＴとＡＴとで、同一のＲＴ（内部中遊技）であるので、リプレイの当選確率に変動はない。このため、非ＡＴ中であっても、リプレイの当選確率が高くなる。したがって、非ＡＴ中のベースを下げるためには、非ＡＴ中における押し順ベル当選時の入賞率を低く設定する必要がある。よって、第１実施形態では、左第一停止で押し順正解となる複合ベルを設けていない。
【０２６７】
これに対し、第３実施形態では、ＡＴとなるＲＴ３遊技でのみリプレイの当選確率を高く設定し（ＡＲＴとし）、非ＡＴであるＲＴ１遊技では、リプレイの当選確率を通常確率（第１実施形態のＭＢ非内部中遊技）である１／７．３程度に設定することができる。これにより、非ＡＴ中では、リプレイを含む出玉率（ベース）を下げることができるので、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることが可能となる。
【０２６８】
ただし、第１実施形態において、左第一停止時に押し順正解となるベルを設けることができないわけではなく、たとえば左第一停止時に押し順正解となるベルの当選確率を、中又は右第一停止時に押し順正解となるベルの当選確率よりも低く設定等すれば、設けることは十分に可能である。
【０２６９】
さらに第３実施形態では、ＡＴに当選していない遊技中は、複合ベル当選時に正解押し順をサブ制御手段８０に送信しないだけでなく、上述したレアリプレイに当選した遊技、すなわち当該遊技で正解押し順（遊技状態を昇格させる押し順）でストップスイッチ４２を操作したときは遊技状態を昇格させる（遊技者に有利となる）図柄の組合せを停止可能な遊技において、正解押し順を含む情報をサブ制御手段８０に送信しないように制御する。
このようにすれば、サブ制御手段８０側の不正行為により、遊技状態を昇格させる正解押し順が知られてしまうことを防止することができる。
【０２７０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＡＴ遊技の開始時に特殊リプレイを入賞させるようにしたが、これに限らず、フリーズ中の擬似遊技を利用して、「赤７」揃い等のＡＴ作動図柄を表示させてもよい。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチ４０は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ４１は遊技を開始するためにリール３１の回転を開始する機能、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能）が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
【０２７１】
本遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し（及び役の抽選を行い）、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
【０２７２】
これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しない、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を表示しない（リール３１が停止しない）ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
【０２７３】
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも１つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に、擬似遊技を実行する。
【０２７４】
擬似遊技の実行のタイミングは、前兆終了後の次遊技である。この次遊技に、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「赤７」を狙わせる報知を行う。なお、擬似遊技で「赤７」揃いをさせる場合には、「赤７」揃いを役の図柄の組合せに設定しないようにする。
【０２７５】
フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転を開始する。スタートスイッチ４１が操作されたことによりリール３１を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ４１の操作によるリール３１の回転開始時は擬似遊技となる。
【０２７６】
また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機として、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態（リール３１の停止に近い状態）となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ４２の操作を契機として上述したＡＴ作動図柄を表示させることで、ＡＴ開始時の演出とする。また、ＡＴ作動図柄を表示した時に、外端信号を送信する。
【０２７７】
なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ４２の操作を契機としてＡＴ作動図柄を表示させる場合には、そのＡＴ作動図柄は、本遊技における停止位置決定テーブル６５を用いる停止制御（最大スベリコマ数が４コマ）と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず（最大スベリコマ数が４コマを超える場合であっても）、ＡＴ作動図柄を常に有効ラインに表示するようにリール３１を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大スベリコマ数の制約を受けないためである。
【０２７８】
さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール３１（図柄）が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
【０２７９】
より具体的には、図柄の表示状態とした時から３９０ｍｓその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で１０ｍｓとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で１０ｍｓとどまる、というように、最初は３９０ｍｓとどまり、次に移動及び１０ｍｓとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を３９０ｍｓに設定したのは、とどまる時間を５００ｍｓ未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
【０２８０】
「リール３１を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール３１の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール３１を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール３１を停止させて遊技結果を表示することはできない。
【０２８１】
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作を契機として、リール３１の停止に近い状態（一時的な仮停止、擬似停止）である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール３１が停止することはない。
【０２８２】
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
【０２８３】
このようにして、擬似遊技では、すべてのリール３１について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる（フリーズを解除ないしキャンセルする）操作である。また、リール３１の再変動は、ランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。
【０２８４】
以上のようにして、擬似遊技を用いてＡＴ作動図柄を表示するようにすれば、前兆終了後の次遊技でＡＴ作動図柄を表示させ、かつ当該遊技（当該擬似遊技終了後の本遊技）からＡＴを開始することができる。これにより、第１実施形態のようなＡＴ準備中（複合ベル当選時に正解押し順を報知する遊技）を設けることがないので、その分、ＡＴ前の出玉率（ベース）を下げることができる。
【０２８５】
（２）上記実施形態では、ＡＴは、基本遊技回数をたとえば「５０」とし、この「５０」に上乗せされる仕様とした。しかし、これに限らず、継続条件を満たさなくなるまで、１セット所定回数からなるＡＴを継続する仕様であってもよい。この場合には、ＡＴ当選時、ＡＴ作動図柄（特殊リプレイ）入賞時等に継続率を抽選で決定する。そして、所定のタイミングで継続抽選を実行し、この継続抽選に当選したときは、次のセットのＡＴ（所定遊技回数）を実行する。
【０２８６】
（３）ペナルティ期間中は、上述したように、メイン制御手段６０から、当選役に係る情報を一切送信しないようにしてもよいが、他の役であるチェリー、スイカ、又はリプレイの当選時には当選役の情報を送信してもよい。あるいは、レア役であるチェリー又はスイカ当選時（又は、「ＰＢ≠１」の役の当選時）のみ、当選役の情報を送信してもよい。
さらに、サブ制御手段８０は、ペナルティ期間中であっても、当選役情報を受信したときは、その当選役情報に基づいて、当選役に係る演出を出力してもよい。すなわち、ペナルティ中は、複合ベル当選時のみ、当選役に関する情報を送信せず、かつ演出を出力しないようにしてもよい。
【０２８７】
（４）第１実施形態では、特殊リプレイの入賞時等に外端信号を送信するようにした。ここで、特殊リプレイの入賞時及び／又は外端信号の送信時に、上述したフリーズを発生させ、たとえば数秒程度、ＡＴ開始時の演出を出力してもよい。
【０２８８】
（５）第１実施形態では、ＡＴ中にレア役に当選したときに、ＡＴの遊技回数を上乗せするか否かを抽選し、この抽選に当選したときは、ＡＴ遊技回数を上乗せするようにした。ここで、ＡＴ中のレア役当選時に上記抽選を行い、この抽選に当選すれば、当該遊技でＡＴの遊技回数が上乗せされるが、遊技回数が上乗せされた演出は、当該遊技から所定遊技回数の経過後に出力してもよい。たとえば、ＡＴの遊技回数を上乗せすることに決定した後、何遊技遅らせてその情報をサブ制御手段８０に送信するかを抽選で決定する。
【０２８９】
そして、たとえば「３遊技後」と決定したときは、レア役当選時（ＡＴの遊技回数上乗せ時）から３遊技後に、サブ制御手段８０に対してＡＴの遊技回数を上乗せすること及び上乗せ数の情報を送信する。サブ制御手段８０は、当該情報を受信した遊技で、ＡＴの遊技回数の上乗せ、及び上乗せ数を報知する。このように設定すれば、ＡＴ中のレア役当選時からの数遊技間において、上乗せ期待演出を出力することができる。
【０２９０】
（６）上記各実施形態、及び各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２９１】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  （左、中、右）リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  （左、中、右）ストップスイッチ
４３  メダル投入口
６０  メイン制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  遊技遊技制御手段
６９  内部状態制御手段
６９ａ  ＡＴフラグ
６９ｂ  押し順フラグ
７０  サブ送信手段
７１  外端信号送信手段
８０  サブ制御手段
８１  演出制御手段
８２  押し順報知手段
１００  外部端子基板
１１０  遊技情報表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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