(57)【要約】【課題】特定入球口が設けられた遊技機において興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口および第２始動口に遊技球が入賞すると、第１特別図柄および第２特別図柄は同時に変動可能である。第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動している場合において、第１特別図柄が停止して小当たり遊技が行われると、第２特別図柄の変動時間の計測が中断され、当該小当たり遊技が終了すると計測は再開される。再開された第２特別図柄が停止すると、小当たり遊技が行われる。第１特別図柄および第２特別図柄の変動が複数保留されると、特別図柄の変動の権利の消化と小当たり遊技とが交互に行われ、短期間に連続的に羽根部材が開放して、特定領域に遊技球が進入し易くなり、Ｖ入賞口に遊技球が入球する機会が増大する。【選択図】図８
2015020020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置によって発射された遊技球が打ち込まれる第１遊技領域と当該第１遊技領域とは別に区画形成された第２遊技領域とを含む、遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記第１遊技領域に設けられた第１始動口と、
前記第１遊技領域に設けられた第２始動口と、
前記第２遊技領域に設けられた特定入球口と、
前記第１遊技領域に打ち込まれた遊技球を前記第２遊技領域に進入可能とさせる開状態と、当該遊技球が前記第２遊技領域に進入不可とさせる閉状態とに変化可能な可動部材と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことを条件として、第１図柄を変動させてから停止させる第１図柄制御手段と、
前記第１図柄制御手段によって前記第１図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技を行う第１所定遊技実行手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件として、第２図柄を変動させてから停止させる第２図柄制御手段と、
前記第２図柄制御手段によって前記第２図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技を行う第２所定遊技実行手段と、
前記所定遊技中に遊技球が前記第２遊技領域に進入して前記特定入球口に入球した場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第１図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第１始動口に遊技球が入球した場合、前記第１図柄を変動させる権利を保留する第１図柄変動保留手段と、
前記第２図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記第２図柄を変動させる権利を保留する第２図柄変動保留手段と、を備え、
前記第１図柄制御手段は、
前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず前記第１図柄を変動開始させ、
前記第１図柄の変動開始とともに当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させるとともに、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、
前記第１図柄の変動中に、前記第２所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、
前記第２図柄制御手段は、
前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず前記第２図柄を変動開始させ、
前記第２図柄の変動開始とともに当該第２図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第２図柄を停止させるとともに、当該第２図柄の変動時間の計測を終了し、
前記第２図柄の変動中に、前記第１所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第２図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第２図柄の変動時間の計測を再開する、遊技機。
【請求項２】
前記第２始動口は、第１の姿勢と当該第１の姿勢よりも遊技球が入球容易な第２の姿勢とに変化可能であり、
前記第１遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させるか否かを判定し、当該判定結果に応じて前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させる第２始動口制御手段をさらに備え、
前記第２始動口制御手段は、容易に複数の遊技球が前記第２始動口に入球可能となるように、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させる、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動に基づいて特別遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定条件の成立に基づいて特別遊技を行う遊技機が存在する。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、第１の遊技領域と第２の遊技領域とが区画形成されており、第２の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、第１の遊技領域への遊技球の進入が可能となるように可動片が動作する。可動片が動作して第１の遊技領域に遊技球が進入し、第１の遊技領域に設けられた特定入球口に当該遊技球が入球すると、特別遊技が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２５００７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、特定入球口が設けられた遊技領域への遊技球の進入し易さは、始動口への遊技球の入球のし易さにより定まり、始動口までの経路に設けられた遊技くぎ等によって定まる。このため、ある程度の時間遊技を行うと、特定入球口が設けられた遊技領域への遊技球の進入は略一定となって遊技が単調になる。このため、このような遊技機において興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、特定入球口が設けられた遊技機において興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、発射装置によって発射された遊技球が打ち込まれる第１遊技領域と当該第１遊技領域とは別に区画形成された第２遊技領域とを含む、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１遊技領域に設けられた第１始動口と、前記第１遊技領域に設けられた第２始動口と、前記第２遊技領域に設けられた特定入球口と、前記第１遊技領域に打ち込まれた遊技球を前記第２遊技領域に進入可能とさせる開状態と、当該遊技球が前記第２遊技領域に進入不可とさせる閉状態とに変化可能な可動部材と、前記第１始動口に遊技球が入球したことを条件として、第１図柄を変動させてから停止させる第１図柄制御手段と、前記第１図柄制御手段によって前記第１図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技を行う第１所定遊技実行手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件として、第２図柄を変動させてから停止させる第２図柄制御手段と、前記第２図柄制御手段によって前記第２図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技を行う第２所定遊技実行手段と、前記所定遊技中に遊技球が前記第２遊技領域に進入して前記特定入球口に入球した場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記第１図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第１始動口に遊技球が入球した場合、前記第１図柄を変動させる権利を保留する第１図柄変動保留手段と、前記第２図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記第２図柄を変動させる権利を保留する第２図柄変動保留手段と、を備え、前記第１図柄制御手段は、前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず前記第１図柄を変動開始させ、前記第１図柄の変動開始とともに当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させるとともに、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、前記第１図柄の変動中に、前記第２所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず前記第２図柄を変動開始させ、前記第２図柄の変動開始とともに当該第２図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第２図柄を停止させるとともに、当該第２図柄の変動時間の計測を終了し、前記第２図柄の変動中に、前記第１所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第２図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第２図柄の変動時間の計測を再開する。
【０００８】
また、他の構成では、前記第２始動口は、第１の姿勢と当該第１の姿勢よりも遊技球が入球容易な第２の姿勢とに変化可能であり、前記第１遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させるか否かを判定し、当該判定結果に応じて前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させる第２始動口制御手段をさらに備え、前記第２始動口制御手段は、容易に複数の遊技球が前記第２始動口に入球可能となるように、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特定入球口が設けられた遊技機において興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機１における特別図柄判定の結果の一例を示す図
【図６】小当たり遊技における羽根部材５１の動作パターンの一例を示す図
【図７】特別図柄判定の結果が小当たりである場合の特別図柄の変動時間の一例を示す図
【図８】第１特別図柄の変動および第２特別図柄の変動と時間との関係を示す図
【図９】各始動口への入賞によって停止される小当たり図柄と、小当たり遊技に続いて行われる大当たり遊技とを示す図
【図１０】第２特別図柄が変動しておらず、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われている間の小当たり演出を示す図
【図１１】第１特別図柄が変動しておらず、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われている間の小当たり演出を示す図
【図１２】第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動している場合において、各特別図柄の変動に基づく小当たり遊技中の小当たり演出を示す図
【図１３】遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１４】図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１５】図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１６】図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャート
【図１７】図１６におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図１８】大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１９】変動パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２０】図１６におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２２】図２１におけるステップＳ４３２およびステップＳ４４２の第２特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャート
【図２３】図１６におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャート
【図２４】図１６におけるステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャート
【図２５】図２４のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャート
【図２６】図２５におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャート
【図２７】図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャート
【図２８】図１３のステップＳ６の羽根部材制御処理を示す詳細フローチャート
【図２９】図２８のステップＳ６２３の大当たり遊技制御処理を示す詳細フローチャート
【図３０】図２９のステップＳ６４８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート
【図３１】図１３のステップＳ７の電動チューリップ処理を示す詳細フローチャート
【図３２】演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャート
【図３３】図３２のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１３０８の変動中断コマンド処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３のステップＳ１３１０のオープニング処理の詳細フローチャート
【図３６】図３３のステップＳ１３１４の変動再開コマンド処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１２】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。
【００１３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、いわゆる羽根物（第２種）と呼ばれる遊技機である。図１に例示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定（抽選）に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されており、当該遊技領域１０とは別に区画形成された特定領域５０が形成されている。
【００１４】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０（第１遊技領域）へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技くぎや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技くぎや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１５】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。
【００１６】
遊技領域１０（第１遊技領域）に打ち出された遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、第２ゲート１６、及び電動チューリップ１７が設けられている。
【００１７】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、及び普通入賞口１４のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００１８】
また、遊技盤２には、特定領域（第２遊技領域）５０が設けられる。特定領域５０は、遊技領域１０とは別に区画形成された、遊技球が流下可能な遊技領域である。特定領域５０は、通常は遊技球が特定領域５０に進入できないように羽根部材５１によって閉塞されている。第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを条件として、羽根部材５１が作動して特定領域５０への進入口（特定領域進入口５２）が開放され、特定領域５０への遊技球の進入が可能となる。具体的には、羽根部材５１は、通常は図１に示すような閉状態となっているが、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、開状態に変化されて、特定領域進入口５２を開放する。
【００１９】
特定領域５０には、Ｖ入賞口５３と、特定領域５０から遊技球を排出する特定領域排出口５４とが設けられる。また、特定領域５０には、遊技球の流下経路を変化させる役物が設けられている。特定領域５０内に進入した遊技球は、様々な経路をたどって最終的にＶ入賞口５３又は特定領域排出口５４に入球して特定領域５０から排出される。
【００２０】
具体的には、特定領域５０内に進入した遊技球が可動体５５上に到達した場合、Ｖ入賞口５３又は２つの特定領域排出口５４ｂに入球する。可動体５５は、例えば、円板形状であって常時一定の速度で回転する。遊技球が可動体５５上に到達しなかった場合は、遊技球は特定領域排出口５４ａに入球して、特定領域５０から排出される。
【００２１】
第１始動領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２始動領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。第１始動口１１に遊技球が入賞した場合、又は、第２始動口１２に遊技球が入賞した場合、例えば、３個（１又は２個でもよい）の賞球が払い出される。
【００２２】
パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１に入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２に入賞した場合、大当たりか、小当たりか、ハズレかの判定（抽選）が行われる。判定結果が大当たりである場合、大当たり遊技が行われる。また、判定結果が小当たりである場合、羽根部材５１が１回だけ作動して特定領域進入口５２が開放される（１回の羽根部材５１の作動において特定領域進入口５２が１回又は複数回開放される）小当たり遊技が行われる。判定結果がハズレである場合、羽根部材５１は作動しない。
【００２３】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定（抽選）を総称して「特別図柄判定（特別図柄抽選）」と呼ぶものとする。
【００２４】
特別図柄判定では、大当たりおよびハズレと判定される確率は低く、小当たりと判定される確率が高い。具体的には後述するが、特別図柄判定では、ほぼ小当たりと判定されるため、遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞するとほぼ小当たり遊技が行われ、羽根部材５１が作動して特定領域進入口５２が開放される。すると、遊技球が特定領域５０に進入可能となり、遊技球が特定領域５０に進入してＶ入賞口５３に入球すると、大当たりとなる。大当たりとなると、大当たり遊技が行われる。一方、特定領域排出口５４に遊技球が入球すると、そのまま特定領域５０から遊技球は排出され、大当たりとはない。
【００２５】
このように、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、又は、小当たり遊技が行われてＶ入賞口５３に遊技球が入球した場合、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技では、羽根部材５１が連続的に作動して特定領域進入口５２が連続開放される。すなわち、大当たり遊技では、１回の羽根部材５１の作動を１のラウンド遊技として、複数のラウンド遊技が行われる。ここでは、大当たり遊技を「特別遊技」とよぶことがある。なお、大入賞口が遊技領域１０に設けられ、大当たり遊技では、羽根部材５１とは異なる当該大入賞口の連続開放が行われてもよい。
【００２６】
なお、Ｖ入賞口５３に遊技球が入球したことによって発生する大当たりの大当たり遊技では、小当たり遊技を含む複数のラウンド遊技が行われる。すなわち、Ｖ入賞口５３への入球の契機となった小当たり遊技における１回の羽根部材５１の作動が第１ラウンド目のラウンド遊技となり、Ｖ入賞口５３に遊技球が入球して開始される大当たり遊技の最初の羽根部材５１の作動は、第２ラウンド目のラウンド遊技である。
【００２７】
これに対して、特別図柄判定で大当たりとなって大当たり遊技が行われる場合、最初の羽根部材５１の作動が第１ラウンド目のラウンド遊技である。
【００２８】
特定領域進入口５２に遊技球が入賞すると、所定個数（例えば、９個）の賞球が払い出される。大当たり遊技では、羽根部材５１が連続的に作動するため、特定領域進入口５２が連続的に開放され、特定領域進入口５２に遊技球が入賞し易くなり、遊技者は大量の賞球を獲得することができる。
【００２９】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００３０】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難いのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易くなる。なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定（抽選）を「普通図柄判定（抽選）」と呼ぶものとする。
【００３１】
具体的には、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。普通図柄判定において短開放当たりと判定された場合、電動チューリップ１７が例えば０．１秒だけ開姿勢となって第２始動口１２が短開放される。短開放当たりでは、第２始動口１２の開放時間が短いため、遊技球は第２始動口１２にあまり入賞しない。
【００３２】
一方、普通図柄判定において長開放当たりと判定された場合、電動チューリップ１７が、例えば０．１秒だけ開姿勢となった後、５．８秒開姿勢となり、第２始動口１２が長開放される。長開放当たりでは、第２始動口１２の開放時間が長いため、複数の遊技球が第２始動口１２に入球する可能性が高い。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ遊技機１では、この長開放当たりによって、羽根部材５１が比較的短時間の間に連続して作動し、遊技者に有利な状態になりやすい。
【００３３】
普通図柄判定の結果がハズレである場合は、電動チューリップ１７は開姿勢とはならない。
【００３４】
なお、パチンコ遊技機１には、通常遊技状態と、補助遊技状態（時短遊技状態）とがある。補助遊技状態は、通常遊技状態よりも電動チューリップ１７が作動し易く、第２始動口１２に遊技球が入賞容易な状態である。具体的には、補助遊技状態では、普通図柄判定において当たりと判定される確率が通常遊技状態よりも高く、また、当たりと判定された場合に電動チューリップ１７が開姿勢となる時間が通常遊技状態よりも長い。
【００３５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定（抽選）が行われることはない。
【００３６】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器５、可動役物７、スピーカ２４、盤ランプ２５、及び回転演出装置３８，３９が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００３７】
液晶表示器５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器５は、図１では特定領域５０内に設けられているが、遊技球が流下しない領域に設けられる。液晶表示器５には、例えば、小当たりを報知するための画像や、大当たりを報知するための画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３８】
可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子（例えばＬＥＤ）を発光させたりすることによって各種の演出を行う演出用の役物である。可動役物７は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞に応じて動作したり、上記大当たり遊技中に動作して演出を行う。
【００３９】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置３８，３９は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ２４は、液晶表示器５で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００４０】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７の操作に応じた演出が行われる場合がある。
【００４１】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００４２】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４３】
ここで、大当たり図柄、および、小当たり図柄は、それぞれ複数種類用意されている。
【００４４】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の権利（第１特別図柄の変動の権利）の保留数を表示する。第１特別図柄判定の権利は、最大で４つ保留可能である。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の権利（第２特別図柄の変動の権利）の保留数を表示する。第２特別図柄判定の権利は、最大で４つ保留可能である。
【００４５】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器４５の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か（短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか）が報知される。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。
【００４６】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００４７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。
【００４８】
以下、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定（抽選）の実行、小当たり遊技や大当たり遊技の制御、演出制御部１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部１００、遊技制御部１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０、および各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０を備えている。また、図４に示す他に、パチンコ遊技機１は、賞球の払い出しを制御する払出制御部（図示せず）も備えている。
【００４９】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、およびＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５０】
遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、特定領域進入口スイッチ（ＳＷ）１１５、羽根部材制御部１１６、Ｖ入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、特定領域排出口スイッチ（ＳＷ）１１８、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１９、および表示器４が接続されている。
【００５１】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００５２】
特定領域進入口スイッチ１１５は、遊技球が特定領域進入口５２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。羽根部材制御部１１６は、遊技制御部１００からの制御信号に応じて、特定領域進入口５２を閉塞する羽根部材５１に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定領域進入口５２を開閉する。
【００５３】
Ｖ入賞口スイッチ１１７は、遊技球がＶ入賞口５３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。また、特定領域排出口スイッチ１１８は、遊技球が特定領域排出口５４を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００５４】
普通入賞口スイッチ１１９は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部１００に出力する。
【００５５】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、特定領域進入口スイッチ１１５、または普通入賞口スイッチ１１９からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が大当たりになると、又は、Ｖ入賞口５３に遊技球が入球すると、羽根部材制御部１１６を介して特定領域進入口５２を開閉させることによって、大当たり遊技（特別遊技）を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が小当たりになると、羽根部材制御部１１６を介して特定領域進入口５２を開閉させることによって、小当たり遊技を実行する。また、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技や大当たり遊技が行われることを示す情報等を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１や第２始動口１２に遊技球が入賞したことを示す情報を演出制御部１３０に送信する。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果を示す情報を演出制御部１３０に送信する。
【００５８】
また、ＣＰＵ１０１は、表示器４に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定を実行すると、第１特別図柄表示器４１に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定を実行すると、第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００５９】
また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させ、第２特別図柄判定の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。また、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の遊技状態を遊技状態表示器４７に表示させる。
【００６０】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００６１】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄判定の結果、普通図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６または演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部１３０は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０およびランプ制御部１５０に送信する。
【００６２】
［画像音響制御部１４０の構成］
画像音響制御部１４０は、ＣＰＵ１４１、ＲＯＭ１４２、およびＲＡＭ１４３を備えている。ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部１４０は、液晶表示器５に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、およびスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０からのコマンドおよびＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰおよび音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰおよび音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００６３】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００６４】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器５に出力する。
【００６５】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、およびＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ２５や枠ランプ３７、および可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６６】
ＲＯＭ１５２には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ３７、盤ランプ２５、および可動役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物７の動作パターンを示すデータである。
【００６７】
ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、盤ランプ２５、枠ランプ３７、および可動役物７の発光素子の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭ１５３に読み出して、可動役物７を動作させるためのモータの駆動を制御する。
【００６８】
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１に特徴的な遊技について説明する。まず、図５〜図７を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の仕様について説明する。図５は、本実施形態のパチンコ遊技機１における特別図柄判定の結果の一例を示す図である。図６は、小当たり遊技における羽根部材５１の動作パターンの一例を示す図である。図７は、特別図柄判定の結果が小当たりである場合の特別図柄の変動時間の一例を示す図である。
【００６９】
図５に示すように、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞して特別図柄判定が行われる場合において、特別図柄判定の結果が大当たりとなる確率は、例えば、１／３９９に設定される。また、特別図柄判定の結果が小当たりとなる確率は、例えば、３９７／３９９に設定される。また、特別図柄判定の結果がハズレとなる確率は、例えば、１／３９９に設定される。
【００７０】
このように、特別図柄判定では、ほぼ小当たりと判定される。したがって、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞すると、羽根部材５１が１回だけ作動する小当たり遊技が行われる。
【００７１】
図６に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞したことによって小当たりとなった場合には、特定領域進入口５２は、０．４秒×１回開放される。すなわち、第１始動口１１に遊技球が入賞して第１特別図柄表示器４１において小当たり図柄が停止表示されると、羽根部材５１が開姿勢に変化してから０．４秒後に閉姿勢に変化することにより、特定領域進入口５２が１回だけ開放される。
【００７２】
また、第２始動口１２に遊技球が入賞したことによって小当たりとなった場合には、特定領域進入口５２は、０．６秒×２回開放される。すなわち、第２始動口１２に遊技球が入賞して第２特別図柄表示器４２において小当たり図柄が停止表示されると、羽根部材５１が開姿勢に変化してから０．６秒後に閉姿勢に変化する動作が２回行われることにより、特定領域進入口５２が２回だけ開放される。
【００７３】
なお、第２始動口１２への入賞に基づく小当たり遊技では、第１始動口１２への入賞と同様に、特定領域進入口５２が０．４秒×１回開放されてもよい。
【００７４】
また、図７に示すように、第１始動口１１に遊技球が入賞したことによって小当たりとなる場合には、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄が変動表示される時間は、例えば、２秒に設定される。すなわち、第１特別図柄が変動開始してから２秒後に小当たり図柄が停止される。また、第２始動口１２に遊技球が入賞したことによって小当たりとなる場合には、第１始動口１１への入賞と同様に、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄が変動表示される時間は、例えば、２秒に設定される。
【００７５】
このように、特別図柄判定の結果が小当たりである場合、第１特別図柄および第２特別図柄の変動時間は同じである。なお、特別図柄判定の結果が大当たりである場合やハズレである場合には、特別図柄の変動時間は図７に示す時間とは異なる。
【００７６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１は、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動可能に構成される。
【００７７】
第１始動口１１は常時開放された始動口であり、常時遊技球が入賞し得る。一方、第２始動口１２は、通常は電動チューリップ１７が閉姿勢に制御されているため遊技球は入賞し難いが、普通図柄判定において当たりと判定されると、電動チューリップ１７は開姿勢に制御されて遊技球が入賞可能となる。
【００７８】
具体的には、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。短開放当たりとなる確率は、例えば１／５０に設定され、長開放当たりとなる確率は、例えば１／５０に設定され、ハズレとなる確率は、例えば４８／５０に設定される。短開放当たりになった場合には、電動チューリップ１７は０．１秒間だけ開姿勢に変化されて、第２始動口１２は短開放される。長開放当たりになった場合には、電動チューリップ１７は０．１秒間だけ開姿勢に変化された後、さらに５．８秒間だけ開姿勢に変化されて、第２始動口１２は長開放される。ハズレの場合には、電動チューリップ１７は作動しない。
【００７９】
このため、普通図柄判定の結果が長開放当たりとなった場合には、遊技球は第２始動口１２に入賞し易くなり、複数の遊技球が入賞し易くなる。このとき、第１特別図柄の変動の権利が保留されていると、第１特別図柄および第２特別図柄の変動の権利が複数保留され、それぞれの保留が消化されることで第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動する。
【００８０】
図８は、第１特別図柄の変動および第２特別図柄の変動と時間との関係を示す図である。
【００８１】
図８に示すように、第１特別図柄が変動している間に、第２特別図柄の変動が開始されることがある。第１特別図柄は、変動開始から２秒後に停止する。上述のように特別図柄判定ではほぼ小当たりと判定されるため、第１特別図柄が停止すると、小当たり遊技１が行われる。この第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技１が行われている間、第２特別図柄は、第２特別図柄表示器４２において変動表示を継続しつつ、変動時間の計測が中断される。
【００８２】
第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技１が終了すると、第２特別図柄の変動時間の計測は再開される。そして、再開されてから残りの変動時間が経過すると、第２特別図柄は停止する。このように、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われている間は、第２特別図柄の変動時間の計測は中断され、中断期間を除く期間において、変動時間が計測される。すなわち、第２特別図柄が変動している期間のうちの計測中断期間を除く期間の合計（ｔａ＋ｔｂ）は、予め第２特別図柄の変動時間として設定された２秒である。
【００８３】
第２特別図柄が停止すると、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技２が行われる。このとき第１特別図柄が変動中であれば、同様に、第１特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技２が終了すると、第１特別図柄の変動時間の計測は再開され、残りの変動時間が経過すると、第１特別図柄が停止して当該第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技３が行われる。
【００８４】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動可能である。特別図柄の変動開始から変動時間の計測が開始され、計測時間が予め定められた特別図柄の変動時間を経過すると、特別図柄は停止する。一方の図柄の変動に基づく小当たり遊技（大当たり遊技も同様）が行われている間は、他方の図柄については変動時間の計測が中断され、小当たり遊技の終了に応じて、変動時間の計測は再開される。そして、他方の図柄の停止に応じて小当たり遊技が行われる。
【００８５】
第１特別図柄および第２特別図柄の変動の権利が複数保留されていると、それぞれの図柄の変動と小当たり遊技とが繰り返し行われる。本実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動するため、小当たり遊技が短期間の間に連続的に行われ、羽根部材５１が連続的に作動する。このため、遊技球が特定領域５０に進入し易くなり、遊技球がＶ入賞口５３に入賞する機会が増大し、遊技者に有利な状態となる。
【００８６】
遊技球がＶ入賞口５３に入賞すると、小当たり遊技に続いて、大当たり遊技が行われる。本実施形態では、ラウンド数の異なる複数の大当たり遊技が用意されており、何れの大当たり遊技が行われるかは、羽根部材５１を作動させることとなった、停止表示されている小当たり図柄に応じて定められる。
【００８７】
図９は、各始動口への入賞によって停止される小当たり図柄と、小当たり遊技に続いて行われる大当たり遊技とを示す図である。
【００８８】
図９に示すように、第１始動口１１への遊技球の入賞によって、小当たり図柄Ａまたは小当たり図柄Ｂが停止される。これらの他にも、第１始動口１１への遊技球の入賞によって、他の小当たり図柄が停止することがある。小当たり図柄Ａが停止して当該小当たり遊技中にＶ入賞口５３に遊技球が入賞すると大当たりとなり、１０ラウンドの大当たり遊技（小当たり遊技を第１ラウンド目とするため、大当たり遊技では９ラウンドの大当たり遊技）が行われる。また、小当たり図柄Ｂの停止を契機として大当たりとなると、４ラウンドの大当たり遊技（小当たり遊技を第１ラウンド目とするため、大当たり遊技では３ラウンドの大当たり遊技）が行われる。小当たり図柄Ａが停止する確率は、例えば２０％であり、小当たり図柄Ｂが停止する確率は８０％である。
【００８９】
一方、第２始動口１２への遊技球の入賞によって、小当たり図柄Ｃまたは小当たり図柄Ｄが停止される。これらの他にも、第２始動口１２への遊技球の入賞によって、他の小当たり図柄が停止することがある。小当たり図柄Ｃの停止を契機として大当たりとなると、１０ラウンドの大当たり遊技が行われ、小当たり図柄Ｄの停止を契機として大当たりとなると、４ラウンドの大当たり遊技が行われる。小当たり図柄Ｃが停止する確率は、例えば６０％であり、小当たり図柄Ｄが停止する確率は４０％である。
【００９０】
このように、本実施形態では、第２始動口１２に遊技球が入賞したことによって大当たりとなった方が、１０ラウンドの大当たり遊技が行われる確率が高く、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が有利である。
【００９１】
本実施形態では、第１特別図柄の変動時間と第２特別図柄の変動時間とが同じに設定されるため、第１特別図柄および第２特別図柄の変動の権利が複数保留されると、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技と第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技とが交互に行われる。第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技に続いてＶ入賞口５３に遊技球が入賞した方が有利であるため、何れの図柄の変動によってＶ入賞口５３に遊技球が入賞するかについて、遊技者に関心を持たせながら遊技をさせることができる。
【００９２】
また、上記では、図６に示すように第２始動口１２への入賞による小当たり遊技と第１始動口１１への入賞による小当たり遊技とで羽根部材５１の動作パターンを異ならせたが、これらの動作パターンを同じにした場合には、遊技者は、第１特別図柄および第２特別図柄の何れの変動による小当たり遊技か判別し難い。このため、Ｖ入賞口５３に遊技球が入賞した場合に、何れの変動による小当たり遊技に続いて入賞したかについて、高い関心を遊技者に持たせることができる。
【００９３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１における演出制御について説明する。図１０は、第２特別図柄が変動しておらず、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われている間の小当たり演出を示す図である。図１１は、第１特別図柄が変動しておらず、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われている間の小当たり演出を示す図である。
【００９４】
図１０に示すように、第１特別図柄のみが変動しており、その第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われる場合、特１小当たり演出が行われる。特１小当たり演出は、第１特別図柄の変動に応じて小当たり遊技が行われていることを示す演出であり、液晶表示器５において表示される画像を用いた演出である。
【００９５】
一方、図１１に示すように、第２特別図柄のみが変動しており、その第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われる場合、特２小当たり演出が行われる。特２小当たり演出は、第２特別図柄の変動に応じて小当たり遊技が行われていることを示す演出であり、液晶表示器５において表示される画像を用いた演出である。特２小当たり演出は、上記特１小当たり演出とは異なる演出である。
【００９６】
図１２は、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動している場合において、各特別図柄の変動に基づく小当たり遊技中の小当たり演出を示す図である。
【００９７】
図１２に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動している場合では、何れの特別図柄の変動に基づく小当たり遊技でも共通演出が行われる。すなわち、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技中に第２特別図柄が変動している場合は、当該小当たり遊技中に行われる小当たり演出として、共通演出が行われる。同様に、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技中に第１特別図柄が変動している場合は、当該小当たり遊技中に行われる小当たり演出として、共通演出が行われる。
【００９８】
このように、共通演出が行われることによって、何れの特別図柄の変動に基づく小当たり遊技か遊技者は識別し難い。特に、第１特別図柄および第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技における羽根部材５１の動作パターンを同じにした場合には、遊技者は、何れの図柄に基づく小当たり遊技かが分かり難い。本実施形態では、上述のように第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とで有利さが異なるため、どちらの図柄変動に基づいてＶ入賞口５３に遊技球が入賞するか遊技者は分かり難く、興趣性を向上させることができる。
【００９９】
なお、一方の図柄のみが変動している場合に、その変動に基づく小当たり遊技の際に共通演出を行い、両方の図柄が変動している場合に、何れの図柄変動に基づく小当たり遊技かを報知する小当たり演出が行われてもよい。一方の図柄のみが変動している場合は、共通演出が行われても、遊技者はどちらの図柄変動に基づく小当たり遊技かを容易に認識できる。一方で、両方の図柄が変動している場合には、何れの図柄変動に基づく小当たり遊技かは識別しにくいため、これらを識別可能なように、異なる演出を行ってもよい。
【０１００】
このように、上述した演出とは逆に、何れの図柄変動に基づく小当たり遊技かを遊技者に報知することにより、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動している場合において、何れの図柄変動に基づく小当たり遊技かを遊技者に認識させることができる。
【０１０１】
また、上記では、小当たり遊技中の演出について共通演出を行うことについて説明したが、特別図柄の変動中の変動演出についても同様に共通変動演出が行われてもよい。
【０１０２】
［遊技制御部１００によるメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図１３は、遊技制御部１００によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１３に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムをＣＰＵ１０１が実行することによって行われる。
【０１０３】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。大当たり図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類（１０Ｒ時短付大当たり、１０Ｒ時短無し大当たり、４Ｒ時短無し大当たり等）を決定するための乱数であり、大当たり図柄を決定するための乱数である。小当たり図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口５３に遊技球が入賞した場合に発生する大当たりの種類（１０Ｒ時短付大当たり、１０Ｒ時短無し大当たり、４Ｒ時短無し大当たり等）を決定するための乱数であり、小当たり図柄を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン（変動時間）を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄判定の結果が長開放当たりか、短開放当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、ステップＳ１において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
【０１０４】
ステップＳ１に続いて、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ２）。始動口スイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、検知信号が入力された時点の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図１４を参照して、後に詳述する。
【０１０５】
ステップＳ２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ（ＳＷ）処理を実行する（ステップＳ３）。ゲートスイッチ処理では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップＳ１の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、ＲＡＭ１０３に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図１５を参照して、後に詳述する。
【０１０６】
ステップＳ３に続いて、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を実行する（ステップＳ４）。詳細は後述するが、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を行う。特別図柄判定では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が小当たりであったか否か、および、小当たりであった場合の小当たり図柄を判定する。また、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、および、大当たりであった場合の大当たり図柄を判定する。また、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図１６を参照して、後に詳述する。
【０１０７】
ステップＳ４に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄処理を実行する（ステップＳ５）。普通図柄処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図２７を参照して、後に詳述する。
【０１０８】
ステップＳ５に続いて、ＣＰＵ１０１は、羽根部材制御処理を実行する（ステップＳ６）。羽根部材制御処理は、ステップＳ４の特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、羽根部材５１を制御して特定領域進入口５２を連続開放させたり、特別図柄判定の結果が小当たりである場合に、羽根部材５１を制御して特定領域進入口５２を開放させたり、Ｖ入賞口５３に遊技球が入賞した場合に羽根部材５１を制御して特定領域進入口５２を連続開放させたりする処理である。羽根部材制御処理については、図２８を参照して、後に詳述する。
【０１０９】
ステップＳ６に続いて、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ７）。電動チューリップ処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図３１を参照して、後に詳述する。
【０１１０】
ステップＳ７に続いて、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１、第２始動口１２、特定領域進入口５２、および普通入賞口１４の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、ＣＰＵ１０１は、第１始動口１１または第２始動口１２に遊技球が入賞した場合は、３個の賞球を払い出し、特定領域進入口５２に遊技球が入賞した場合は９個の賞球を払い出す。また、普通入賞口１４に遊技球が入賞した場合は９個の賞球を払い出す。
【０１１１】
ステップＳ８に続いて、ＣＰＵ１０１は、出力処理を実行する（ステップＳ９）。ステップＳ９の出力処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理、ステップＳ６の羽根部材制御処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドを演出制御部１３０に送信する。
【０１１２】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
次に、図１４を参照して、遊技制御部１００において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図１４は、図１３のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
【０１１３】
図１４に示すように、ステップＳ２０１において、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否か（第１始動口１１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０２）。
【０１１４】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理によって更新した各種乱数（乱数データＤ１の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）の値を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０４）。
【０１１５】
ここでは、第１始動口１１に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がＲＡＭ１０３に格納されることにより、ステップＳ２０３で保留数Ｕ１を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップＳ４の特別図柄処理において順に消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
【０１１６】
なお、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０４でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて、保留された第１特別図柄判定の権利についての事前判定処理を行い、事前判定の結果を示す保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットしてもよい。例えば、事前判定処理では、保留された第１特別図柄判定の結果が大当たりか、小当たりか等が判定されてもよい。そして、事前判定の結果に基づいて、演出制御部１３０が所定の演出を行ってもよい。
【０１１７】
ステップＳ２０１で「ＮＯ」と判定した場合、ステップＳ２０２で「ＮＯ」と判定した場合、又はステップＳ２０４の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０５の処理を実行する。ステップＳ２０５では、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否か（第２始動口１２に遊技球が入賞したか否か）を判定する。ここで、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、予めＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の処理で更新した各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２０８）。
【０１１９】
なお、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８でＲＡＭ１０３に格納された各種乱数に基づいて、保留された第２特別図柄判定の権利についての事前判定処理を行い、事前判定の結果を示す保留コマンドをＲＡＭ１０３にセットしてもよい。
【０１２０】
ステップＳ２０５で「ＮＯ」と判定された場合、ステップＳ２０６で「ＮＯ」と判定された場合、又はステップＳ２０８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
【０１２１】
［遊技制御部１００によるゲートスイッチ処理］
図１５は、図１３のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１５に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２２】
ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが、普通図柄判定の最大保留数Ｇｍａｘ（例えば、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１２３】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが最大保留数Ｇｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」加算した値に更新し（ステップＳ３０３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ３０４）。
【０１２４】
なお、ステップＳ３０４において格納された普通図柄乱数に対して事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信されてもよい。例えば、保留された普通図柄判定が長開放当たりか否かを事前判定し、当該事前判定の結果を普通図柄の保留コマンドとして演出制御部１３０に送信してもよい。そして、演出制御部１３０は、当該普通図柄の保留コマンドに基づいて、長開放当たりとなるか否かを事前に示唆する演出を行い、上述した特定領域進入口５２の連続開放が発生することを遊技者に期待させる演出を行ってもよい。
【０１２５】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
次に、図１６〜図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１６は、図１３におけるステップＳ４の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１２６】
図１６に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、例えばＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、小当たり遊技中または大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグがＯＮか否かに基づいて大当たり遊技中か否かを判定し、小当たり遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、小当たり遊技中か否かを判定する。ここで、小当たり遊技中または大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１２７】
小当たり遊技中でもなく、かつ、大当たり遊技中もないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する（ステップＳ４０２）。ステップＳ４０２では、第１特別図柄が停止している場合、又は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「ＮＯ」と判定される。第１特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０３）。一方、第１特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０４）。ステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１２８】
ステップＳ４０３またはステップＳ４０４の処理の後、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測中か否かを判定する（ステップＳ４０５）。ステップＳ４０５では、第２特別図柄が停止している場合、又は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されている場合は、「ＮＯ」と判定される。第２特別図柄の変動時間の計測中でないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動開始処理を実行する（ステップＳ４０６）。一方、第２特別図柄の変動時間の計測中であると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動停止処理を実行する（ステップＳ４０７）。ステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理、および、ステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。
【０１２９】
ステップＳ４０６またはステップＳ４０７の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄処理を終了する。
【０１３０】
［第１特別図柄変動開始処理］
次に、図１７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図１７は、図１６におけるステップＳ４０３の第１特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１３１】
図１７に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第１特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１１）。「第１特別図柄変動中断フラグ」は、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグである。後述するように、第１特別図柄変動中断フラグは、第１特別図柄の変動中に、大当たり遊技または小当たり遊技を実行させることとなる第２特別図柄が停止したときにセットされる。
【０１３２】
第１特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４１２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４１３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１２で保留数Ｕ１が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４１２：ＮＯ）、図１７に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１３３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４１４）。以下、図１８を参照して、大当たり判定処理について説明する。図１８は、大当たり判定処理の詳細フローチャートである。
【０１３４】
（大当たり判定処理）
図１８に示すように、ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりか否かの判定を行う（ステップＳ４１４１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直前の処理で消化させた保留玉に係る大当たり乱数（ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数）が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。ここで大当たりと判定される確率は、例えば１／３９９である。
【０１３５】
特別図柄判定の結果が大当たりである場合（ステップＳ４１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、上述した大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４１４２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された大当たり図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４１４３）。
【０１３６】
一方、大当たりでないと判定された場合（ステップＳ４１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記大当たり乱数に基づいて、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４１４４）。ここで小当たりと判定される確率は、例えば３９７／３９９である。
【０１３７】
小当たりであると判定した場合（ステップＳ４１４４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された小当たり図柄乱数に基づいて、小当たり図柄乱数判定処理を行う（ステップＳ４１４５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された小当たり図柄乱数がＲＯＭ１０２に予め記憶されている複数種の小当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、小当たりの種類を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、判定した小当たりの種類に応じた小当たり図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４１４６）。
【０１３８】
一方、小当たりでないと判定された場合（ステップＳ４１４４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ４１４７）。
【０１３９】
ステップＳ４１４３の処理、ステップＳ４１４６の処理、またはステップＳ４１４７の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１８の大当たり判定処理を終了する。
【０１４０】
図１７に戻り、ステップＳ４１４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４１５）。ステップＳ４１５の変動パターン設定処理は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄の変動パターンを設定する処理である。以下、図１９を参照して、変動パターン設定処理について説明する。図１９は、変動パターン設定処理の詳細フローチャートである。
【０１４１】
（変動パターン設定処理）
図１９に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４１５１）。ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４１５１：ＹＥＳ）には、大当たり用変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５０２）。大当たり用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１４２】
一方、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４１５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果が小当たりであったか否かを判定する（ステップＳ４１５３）。ＣＰＵ１０１は、小当たりと判定した場合（ステップＳ４１５３：ＹＥＳ）には、小当たり用変動パターンテーブルをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１５４）。この小当たり用変動パターンテーブルには、変動時間が２秒の変動パターンが含まれる。
【０１４３】
一方、小当たりでないと判定した場合（ステップＳ４１５３：ＮＯ）、すなわち、ステップＳ４１４の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、リーチ乱数判定処理を行う（ステップＳ４１５５）。リーチ乱数判定処理では、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にＲＡＭ１０３に格納されたリーチ乱数が、ＲＯＭ１０２に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うか否かを決定する（ステップＳ４１５６）。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行うと決定した場合（ステップＳ４１５６：ＹＥＳ）には、リーチ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４１５７）。リーチ用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間が３０秒、６０秒、９０秒等の変動パターンが記憶されている。
【０１４４】
ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ４１５６：ＮＯ）には、ハズレ用変動パターンテーブルをセットする（ステップＳ４１５８）。ハズレ用変動パターンテーブルには、例えば、変動時間２秒の変動パターンが記憶されている。
【０１４５】
ステップＳ４１５２、ステップＳ４１５４、ステップＳ４１５７、またはステップＳ４１５８の処理の後、ＣＰＵ１０１は、変動パターン乱数判定処理を行う（ステップＳ４１５９）。具体的には、ステップＳ４１５９において、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数（大当たり判定処理で用いられた大当たり乱数）と一緒にステップＳ２の処理でＲＡＭ１０３に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
【０１４６】
このようにして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２で取得された変動パターン乱数と変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３に設定される（ステップＳ４１５０）。
【０１４７】
上述のように大当たり判定処理では、３９７／３９９の確率で小当たりと判定されるため、ほぼ変動時間２秒の変動パターンが設定される。ステップＳ４１５０の処理の後、ＣＰＵ１０１は、図１９に示す変動パターン設定処理を終了する。
【０１４８】
図１７に戻り、ステップＳ４１５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第１特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４１６）。この第１特別図柄変動開始コマンドは、第１特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１４９】
ステップＳ４１６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器４１において第１特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４１７）、第１特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４１８）。
【０１５０】
一方、ステップＳ４１１において第１特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断フラグを解除する（ステップＳ４１９）。
【０１５１】
ステップＳ４１９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動再開コマンドをセットする（ステップＳ４２０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図１３のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４２１）。
【０１５２】
ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理は、図１６の特別図柄処理において小当たり遊技中又は大当たり遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第１特別図柄の変動時間の計測中でなく（ステップＳ４０２：ＮＯ）、かつ、第１特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第１特別図柄の変動時間の計測中に、例えば小当たり遊技が行われて第１特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該小当たり遊技が終了したときに、ステップＳ４１９〜ステップＳ４２１の処理が行われて、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。より具体的には、後述する第２特別図柄変動停止処理（図２４）において、大当たり又は小当たりの態様で第２特別図柄が停止表示された時点から第１特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第２特別図柄の停止を契機とした大当たり遊技又は小当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１５３】
ステップＳ４２１の処理が行われた場合、ステップＳ４１２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４１８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図１７に示す第１特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１５４】
［第１特別図柄変動停止処理］
次に、図２０を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２０は、図１６におけるステップＳ４０４の第１特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５５】
図２０に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４２５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４１８において計測を開始した第１特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップＳ４２１で計測を再開した第１特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４１５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４２５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５６】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４２６）、第１特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４２７）。これにより、ステップＳ４１４の大当たり判定処理で設定された図柄が第１特別図柄表示器４１において停止表示される。
【０１５７】
ステップＳ４２７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４２８）、第１特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４２９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２０に示す第１特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５８】
［第１特別図柄停止中処理］
次に、図２０のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理について説明する。図２１は、図２０のステップＳ４２９の第１特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。
【０１５９】
図２１に示すように、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４１４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第１特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ４３１）。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりと判定した場合（ステップＳ４３１：ＹＥＳ）、第２特別図柄変動中断処理を行う（ステップＳ４３２）。ここでは、第２特別図柄が変動中である場合に、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する処理が行われる。ステップＳ４３２の第２特別図柄変動中断処理の詳細については後述する。
【０１６０】
ステップＳ４３２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ４３３）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４３４）。
【０１６１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３４の処理に続いて、大当たりのオープニングを開始し（ステップＳ４３５）、オープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３６）。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される際のオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、大当たりでないと判定した場合（ステップＳ４３１：ＮＯ）、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４３７）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ４３７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技残余回数Ｊを「１」減算し、当該Ｊを更新する（ステップＳ４３８）。補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数（特別図柄判定の実行回数）を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
【０１６３】
ステップＳ４３８の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、補助遊技残余回数Ｊが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４３９）。ここで、補助遊技残余回数Ｊが「０」であると判定した場合（ステップＳ４３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４４０）。
【０１６４】
ステップＳ４４０の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ４３７：ＮＯ）、又は補助遊技残余回数Ｊが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ４３９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ４０７の大当たり判定処理の結果が、小当たりか否かを判定する（ステップＳ４４１）。
【０１６５】
小当たりと判定した場合（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断処理を実行する（ステップＳ４４２）。ステップＳ４４２の第２特別図柄変動中断処理は、ステップＳ４３２の第２特別図柄変動中断処理と同じ処理であり、詳細は後述する。
【０１６６】
ステップＳ４４２に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグをＯＮに設定する（ステップＳ４４３）。
【０１６７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４３の処理に続いて、小当たりのオープニングを開始し（ステップＳ４４４）、当該オープニングに対応するオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４４５）。このオープニングコマンドは、小当たり遊技が開始される際のオープニング演出を演出制御部１３０に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、小当たり遊技が開始されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０１６８】
ステップＳ４４５の処理を実行した場合、ステップＳ４３６の処理を実行した場合、小当たりでないと判定した場合（ステップＳ４４１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２１の第１特別図柄停止中処理を終了する。
【０１６９】
［第２特別図柄変動中断処理］
次に、図２２を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図２２は、図２１におけるステップＳ４３２およびステップＳ４４２の第２特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７０】
図２２に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４３２１）。第２特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４３２１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第２特別図柄変動中断処理を終了する。
【０１７１】
一方、第２特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４３２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３２２）。この第２特別図柄変動中断コマンドは、第２特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１７２】
ステップＳ４３２２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４３２３）。なお、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第２特別図柄は第２特別図柄表示器４２において変動停止せず、継続して変動する。次に、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断フラグをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４３２４）。
【０１７３】
このように、第１特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図２１のステップＳ４３１又はステップＳ４４１でＹＥＳ）、第２特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４３２１でＹＥＳ）、第２特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ４３２３）。すなわち、第１特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第２特別図柄は変動し続けたまま、第２特別図柄の変動開始の計測が中断される。なお、第１特別図柄判定の結果が大当たりである場合や小当たり遊技中にＶ入賞口５３に遊技球が入球して大当たりとなった場合は、第２特別図柄の変動を中断せずに、第２特別図柄をハズレの態様で停止させて、その第２特別図柄の変動を終了させてもよい。
【０１７４】
［第２特別図柄変動開始処理］
次に、図２３を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動開始処理の詳細について説明する。ここで、図２３は、図１６におけるステップＳ４０６の第２特別図柄変動開始処理を示す詳細フローチャートである。
【０１７５】
図２３に示されるように、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を参照して、第２特別図柄変動中断フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４５１）。「第２特別図柄変動中断フラグ」は、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、上述のステップＳ４３２４でセットされるフラグである。
【０１７６】
第２特別図柄変動中断フラグがセットされていない場合（ステップＳ４５１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＳ４５２）、「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算して保留玉を１だけ消化する（ステップＳ４５３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５２で保留数Ｕ２が「１」以上でないと判定した場合（ステップＳ４５２：ＮＯ）、図２３に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１７７】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５３の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４５４）。ステップＳ４５４の大当たり判定処理では、ステップＳ４５３で保留数Ｕ２を減算させた保留玉に対する大当たり判定が行われる。ステップＳ４５４の大当たり判定処理は、上述の大当たり判定処理（図１８）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１７８】
ステップＳ４５４の大当たり判定処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、変動パターン設定処理を実行する（ステップＳ４５５）。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理では、上記ステップＳ４５４の大当たり判定処理の結果に基づいて、第２特別図柄の変動パターンが設定される。ステップＳ４５５の変動パターン設定処理は、上述の変動パターン設定処理（図１９）と同様の処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１７９】
ステップＳ４５５の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５４の大当たり判定処理で設定した図柄の設定情報、ステップＳ４５５の変動パターン設定処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等を含む第２特別図柄変動開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４５６）。この第２特別図柄変動開始コマンドは、第２特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行を指示するコマンドであって、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１８０】
ステップＳ４５６の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５５の処理で設定した変動パターンの設定情報に基づいて、第２特別図柄表示器４２において第２特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ４５７）、第２特別図柄の変動時間の計測を開始する（ステップＳ４５８）。
【０１８１】
一方、ステップＳ４５１において第２特別図柄変動中断フラグがセットされていると判定した場合（ステップＳ４５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄変動中断フラグを解除する（ステップＳ４５９）。
【０１８２】
ステップＳ４５９に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動再開コマンドをセットする（ステップＳ４６０）。ここでセットされた変動再開コマンドは、図１３のステップＳ９において演出制御部１３０に送信され、演出制御部１３０は、当該コマンドに応じて演出を制御する。そして、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測を再開する（ステップＳ４６１）。
【０１８３】
ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理は、図１６の特別図柄処理において小当たり遊技中又は大当たり遊技中でなく（ステップＳ４０１：ＮＯ）、第２特別図柄の変動時間の計測中でなく（ステップＳ４０５：ＮＯ）、かつ、第２特別図柄変動中断フラグがセットされている場合に実行される。すなわち、第２特別図柄の変動時間の計測中に、例えば小当たり遊技が行われて第２特別図柄の変動時間の計測が中断された場合において、当該小当たり遊技が終了したときに、ステップＳ４５９〜ステップＳ４６１の処理が行われて、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。より具体的には、上述した第１特別図柄変動停止処理（図２０）において、大当たり又は小当たりの態様で第１特別図柄が停止表示された時点から第２特別図柄の変動時間の計測は中断される。そして、第１特別図柄の停止を契機とした大当たり遊技又は小当たり遊技が終了した後に、第２特別図柄の変動時間の計測が再開される。
【０１８４】
ステップＳ４６１の処理が行われた場合、ステップＳ４５２でＮＯと判定された場合、または、ステップＳ４５８の処理が行われた場合、ＣＰＵ１０１は、図２３に示す第２特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１８５】
［第２特別図柄変動停止処理］
次に、図２４を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第２特別図柄変動停止処理の詳細について説明する。ここで、図２４は、図１６におけるステップＳ４０７の第２特別図柄変動停止処理を示す詳細フローチャートである。
【０１８６】
図２４に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ４６５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４５８において計測を開始した第２特別図柄の変動時間の計測時間、または、ステップＳ４６１で計測を再開した第２特別図柄の変動時間の計測時間が、ステップＳ４５５の変動パターン設定処理で設定した変動時間に達したか否かを判定する。変動時間が終了していない場合（ステップＳ４６５：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２４に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８７】
一方、変動時間が終了した場合（ステップＳ４６５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ４６６）、第２特別図柄の変動を停止する（ステップＳ４６７）。これにより、ステップＳ４５４の大当たり判定処理で設定された図柄が第２特別図柄表示器４２において停止表示される。
【０１８８】
ステップＳ４６７に続いて、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄の変動時間の計測をリセットし（ステップＳ４６８）、第２特別図柄停止中処理を行う（ステップＳ４６９）。以上で、ＣＰＵ１０１は、図２４に示す第２特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８９】
［第２特別図柄停止中処理］
次に、図２４のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理について説明する。図２５は、図２４のステップＳ４６９の第２特別図柄停止中処理を示す詳細フローチャートである。なお、図２５において、図２１と同様の処理については同様のステップ番号を付して、説明を省略する。
【０１９０】
図２５に示すように、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４３１で大当たりと判定した場合、ステップＳ４７１の第１特別図柄変動中断処理を行う。第１特別図柄変動中断処理については、後述する。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７１の処理の後、ステップＳ４３３において大当たり遊技フラグをＯＮにする。
【０１９１】
また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４１で小当たりと判定した場合、同様に第１特別図柄変動中断処理を行う（ステップＳ４７２）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７２の処理の後、ステップＳ４４３において小当たり遊技フラグをＯＮにする。その他の処理については、図２１に示す第１特別図柄停止中処理と同じであるため、説明を省略する。
【０１９２】
以下、ステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理の詳細については説明する。
【０１９３】
［第１特別図柄変動中断処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される第１特別図柄変動中断処理の詳細について説明する。ここで、図２６は、図２５におけるステップＳ４７１およびステップＳ４７２の第１特別図柄変動中断処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９４】
図２６に示されるように、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄が変動中か否かを判定する（ステップＳ４７１１）。第１特別図柄が変動中でない場合（ステップＳ４７１１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、当該第１特別図柄変動中断処理を終了する。
【０１９５】
一方、第１特別図柄が変動中である場合（ステップＳ４７１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７１２）。この第１特別図柄変動中断コマンドは、第１特別図柄の変動時間の計測を中断することを通知するためのコマンドであり、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。
【０１９６】
ステップＳ４７１２に続いて、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動時間の計測を中断する（ステップＳ４７１３）。なお、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されても、第１特別図柄は第１特別図柄表示器４１において変動停止せず、継続して変動する。次に、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄変動中断フラグをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４７１４）。
【０１９７】
このように、第２特別図柄が大当たりまたは小当たりを示す図柄で停止した場合において（図２５のステップＳ４３１又はステップＳ４４１でＹＥＳ）、第１特別図柄が変動中であれば（ステップＳ４７１１でＹＥＳ）、第１特別図柄の変動時間の計測が中断される（ステップＳ４７１３）。すなわち、第２特別図柄判定の結果に基づく大当たり遊技または小当たり遊技が行われる間は、第１特別図柄は変動し続けたまま、第１特別図柄の変動開始の計測が中断される。なお、第２特別図柄判定の結果が大当たりである場合や小当たり遊技中にＶ入賞口５３に遊技球が入球して大当たりとなった場合は、第１特別図柄の変動を中断せずに、第１特別図柄をハズレの態様で停止させて、その第１特別図柄の変動を終了させてもよい。
【０１９８】
［遊技制御部１００による普通図柄処理］
次に、図２７を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図２７は、図１３のステップＳ５の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
【０１９９】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ＯＮ」に設定されるフラグであり、電動チューリップ１７を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ１７は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ１７の動作パターンは、遊技機１の状態が補助遊技状態か否か（補助遊技フラグがＯＮか否か）によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ１７の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０２００】
補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｇが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、保留数Ｇが「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０２０１】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｇが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、保留数Ｇを「１」減算した値に更新し（ステップＳ５０４）、普通図柄乱数判定処理を実行する（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技球がゲート１５又はゲート１６を通過したことに応じて上記ステップＳ３の処理で取得された普通図柄乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄乱数の当選値（補助遊技状態か否かにより異なる）と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
【０２０２】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３にハズレ図柄をセットする（ステップＳ５０７）。
【０２０３】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ５０８）。ＲＯＭ１０２には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第２始動口１２を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第２始動口１２を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。ＣＰＵ１０１は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数（第１普通図柄乱数）とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数（第２普通図柄乱数）が設けられてもよい。この場合、第１普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第２普通図柄乱数に基づいて当たりの種類（長開放当たり、又は短開放当たり）が決定されてもよい。
【０２０４】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、長開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０９）。一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、短開放当たり図柄をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１０）。
【０２０５】
ステップＳ５０７の処理、ステップＳ５０９の処理、又はステップＳ５１０の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグがＯＮか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５１１）。
【０２０６】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５１１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ５１２）。逆に、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５１１：ＹＥＳ）、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば２秒にセットする（ステップＳ５１３）。このステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、ＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０２０７】
ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ５１５）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ５１６）。
【０２０８】
一方、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５において普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ５１７）。具体的には、ステップＳ５１６の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップＳ５１２又はステップＳ５１３の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５１７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０２０９】
ＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合（ステップＳ５１７：ＹＥＳ）、普通図柄の変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５１８）。続いて、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ５１９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０７、ステップＳ５０９、又はステップＳ５１０の処理でセットした図柄を普通図柄表示器４５に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
【０２１０】
ステップＳ５１９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５１６の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする（ステップＳ５２０）。そして、上記ステップＳ５０６と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し（ステップＳ５２１）、当たりであると判定した場合（ステップＳ５２１：ＹＥＳ）、補助フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ５２２）。この補助フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７が作動する。
【０２１１】
ステップＳ５２２の処理の後、ステップＳ５１７の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ５２１の処理でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図２７の普通図柄処理を終了する。
【０２１２】
［遊技制御部１００による羽根部材制御処理］
次に、図２８を参照しつつ、遊技制御部１００によって実行される羽根部材制御処理の詳細について説明する。図２８は、図１３のステップＳ６の羽根部材制御処理を示す詳細フローチャートである。
【０２１３】
図２８に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグは、上記ステップＳ４９０でＯＮに設定されるフラグである。小当たり遊技フラグがＯＮの場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たりのオープニング中か否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０２１４】
小当たりのオープニング中であれば（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２８に示す処理を終了する。
【０２１５】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特定領域５０内に存在する遊技球の数をカウントするための変数Ｘに「０」を設定するとともに、ラウンド数を示す変数Ｒに「１」を設定する（ステップＳ６０４）。続いて、ＣＰＵ１０１は、羽根部材５１を開放する羽根部材開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、当該開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材５１が予め定められた動作パターンで動作して、特定領域進入口５２が開放される。
【０２１６】
具体的には、第１特別図柄の変動（第１始動口１１への遊技球の入賞）に基づいて小当たり遊技が行われる場合には、０．４秒間だけ特定領域進入口５２が開放される。また、第２特別図柄の変動（第２始動口１２への遊技球の入賞）に基づいて小当たり遊技が行われる場合には、０．６秒×２回だけ特定領域進入口５２が開放される。
【０２１７】
ステップＳ６０６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、遊技球の特定領域５０への進入があったか否かを判定する（ステップＳ６０７）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、特定領域進入口５２に設けられた特定領域進入口スイッチ１１５が遊技球の通過を検知したか否かに基づいて、特定領域５０への遊技球の進入の有無を判定する。
【０２１８】
遊技球の特定領域５０への進入があった場合（ステップＳ６０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、特定領域５０に進入した遊技球の数（進入数）を変数Ｘに設定する（ステップＳ６０８）。
【０２１９】
遊技球の特定領域５０への進入が無かった場合（ステップＳ６０７：ＮＯ）、又は、ステップＳ６０８の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口５３への遊技球の入球があったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞口５３に設けられたＶ入賞口スイッチ１１７が遊技球の通過を検知したか否かに基づいて、Ｖ入賞口５３への遊技球の入球の有無を判定する。
【０２２０】
遊技球のＶ入賞口５３への入球があった場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変数ＸからＶ入賞口５３に入球した遊技球の数（入球数）を引いた値を、新たな変数ＸとしてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ６１０）。そして、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されたＶ入賞フラグをＯＮに設定する（ステップＳ６１１）。
【０２２１】
ステップＳ６１１の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６０９でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、特定領域排出口５４への遊技球の入球があったか否かを判定する（ステップＳ６１２）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、特定領域排出口５４（排出口５４ａおよび２つの排出口５４ｂ）に設けられた特定領域排出口スイッチ１１８が遊技球の通過を検知したか否かに基づいて、特定領域排出口５４を介して特定領域５０から遊技球が排出されたか否かを判定する。
【０２２２】
特定領域排出口５４への遊技球の入球があった場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、変数Ｘから特定領域排出口５４への遊技球の入球数（排出数）を引いた値を、新たな変数ＸとしてＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ６１３）。
【０２２３】
ステップＳ６１３の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１２でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、羽根部材５１の開放制御の終了タイミングか否かを判定する（ステップＳ６１４）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０６で計測開始してからの経過時間に基づいて、開放制御の終了タイミングか否かを判定する。
【０２２４】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技の場合には、ステップＳ６０６の計測開始から０．４秒が経過したか否かを判定する。また、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技の場合には、ステップＳ６０６の計測開始から所定時間（例えば、０．６秒×２回＋１回目と２回目の間の時間０．２秒＝１．４秒）が経過したか否かを判定する。
【０２２５】
羽根部材５１の開放制御の終了タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、羽根部材５１の開放制御を終了する（ステップＳ６１５）。
【０２２６】
ステップＳ６１５の処理を実行した場合、又は、ステップＳ６１４でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、羽根部材５１の開放制御が終了しており、かつ、変数Ｘが「０」と等しいか否かを判定する（ステップＳ６１６）。ステップＳ６１６では、小当たり遊技における予め定められた羽根部材５１の開放制御が終了しており、かつ、特定領域５０に進入したすべての遊技球が、Ｖ入賞口５３又は特定領域排出口５４に入球して、特定領域５０から排出されたか否かが判定される。
【０２２７】
羽根部材５１の開放制御が終了しており、かつ、変数Ｘが「０」と等しいと判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６１７）。一方、羽根部材５１の開放制御が終了していないか、または、変数Ｘが「０」でない（すなわち、特定領域５０内に遊技球が残っている）場合、ＣＰＵ１０１は、図２８に示す処理を終了する。
【０２２８】
ステップＳ６１７に続いて、ＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６１８）。Ｖ入賞フラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ６１８：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数を示す変数Ｒに「０」を設定して、図２８に示す処理を終了する。これにより、小当たり遊技が終了する。
【０２２９】
一方、Ｖ入賞フラグがＯＮであると判定した場合（ステップＳ６１８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＮに設定するとともに、Ｖ入賞フラグをＯＦＦに設定し、補助遊技フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ６２０）。なお、変動中の特別図柄がある場合、大当たり遊技フラグをＯＮに設定する際に、第１特別図柄変動中断フラグ又は第２特別図柄変動中断フラグを解除して、当該変動中の図柄をハズレの態様で停止させてもよい。
【０２３０】
ステップＳ６２０に続いて、ＣＰＵ１０１は、大当たりのオープニングを開始する（ステップＳ６２１）。なお、ステップＳ６２１では、ＣＰＵ１０１は、大当たりのオープニングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。この大当たりのオープニングコマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
【０２３１】
一方、ステップＳ６０１において小当たり遊技フラグがＯＮでないと判定した場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６２２）。大当たり遊技フラグがＯＮでない場合（ステップＳ６２２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２８に示す処理を終了する。
【０２３２】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップＳ６２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技制御処理を実行する（ステップＳ６２３）。大当たり遊技制御処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、図２８の処理を終了する。
【０２３３】
（大当たり遊技制御処理）
次に、大当たり遊技制御処理の詳細について、図２９を参照して説明する。図２９は、図２８のステップＳ６２３の大当たり遊技制御処理を示す詳細フローチャートである
【０２３４】
ＣＰＵ１０１は、まず、大当たりのオープニング中か否かを判定する（ステップＳ６３１）。オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６３２）。オープニング時間が経過していなければ（ステップＳ６３２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す処理を終了する。
【０２３５】
オープニング時間が経過していれば（ステップＳ６３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技の最大ラウンド数を示すＲｍａｘ、および、羽根部材５１の動作パターン等を設定する（ステップＳ６３３）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されている図柄（特別図柄判定の結果が大当たりであれば大当たり図柄、Ｖ入賞口５３への入賞に基づく大当たりであれば小当たり図柄）に基づいて、Ｒｍａｘの値を設定する。また、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６３３において、各ラウンドの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等を設定する。なお、第１特別図柄の変動よりも第２特別図柄の変動の方が遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われやすくてもよい。例えば、第１特別図柄の変動ではラウンド数が少ない大当たり遊技が行われる確率が高くなるように小当たり図柄の選択率が設定され、第２特別図柄の変動ではラウンド数が多い大当たり遊技が行われる確率が高くなるように小当たり図柄の選択率が設定されてもよい。
【０２３６】
ステップＳ６３３に続いて、ＣＰＵ１０１は、ラウンド数を示す変数Ｒに「１」を加算して、当該加算した後の値をＲＡＭ１０３に設定する（ステップＳ６３４）。なお、Ｖ入賞口５３への入賞に基づく大当たりの場合、小当たり遊技が実行されることによって変数Ｒに「１」が設定されているためオープニング時間経過後の最初のステップＳ６３４が実行された後の変数Ｒの値は「２」となる。また、特別図柄判定の結果が大当たりである場合には、変数Ｒは初期的に「０」に設定されているため、オープニング時間経過後の最初のステップＳ６３４が実行された後の変数Ｒの値は「１」となる。
【０２３７】
ステップＳ６３４に続いて、ＣＰＵ１０１は、羽根部材開放制御を開始し（ステップＳ６３５）、ラウンド開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６３６）。当該ラウンド開始コマンドは、図１３のステップＳ９の出力処理が実行されることによって演出制御部１３０へ送信される。これにより、ラウンド遊技が開始されることを遊技者に報知するための演出が行われる。ステップＳ６３６の処理の後、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６４０の処理を実行する。
【０２３８】
一方、ステップＳ６３１において大当たりのオープニング中でないと判定した場合（ステップＳ６３１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、エンディング中か否かを判定する（ステップＳ６３７）。エンディング中でなければ（ステップＳ６３７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次にステップＳ６３８の処理を実行し、エンディング中であれば（ステップＳ６３７：ＹＥＳ）、次にステップＳ６４７の処理を実行する。
【０２３９】
ステップＳ６３８において、ＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間であるインターバル中か否かを判定する。インターバル中である場合（ステップＳ６３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、インターバル時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ６３９）、インターバル時間が経過していれば（ステップＳ６３９：ＹＥＳ）、次にステップＳ６３４の処理を実行する。インターバル時間が経過していなければ（ステップＳ６３９：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の処理を終了する。
【０２４０】
一方、インターバル中でないと判定した場合（ステップＳ６３８：ＮＯ）、又は、ステップＳ６３６の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ６４０）。ラウンド終了条件が成立していない場合（ステップＳ６４０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９の処理を終了する。
【０２４１】
ここでラウンド終了条件は、このラウンド遊技の開始（ステップＳ６３５）からの経過時間が予め定めれた時間（例えば、２９秒）となったこと、又は、特定領域進入口５２を通過した遊技球の数が予め定められた数（例えば、９個）となったことであってもよい。また、ラウンド終了条件は、羽根部材５１が規定回数開放したことであってもよい。すなわち、羽根部材５１の開放から所定時間（２９秒）経過したこと、または、特定領域進入口５２に所定数（９個）の遊技球が入賞したこと、を条件として、１回のラウンド遊技が終了してもよい。また、羽根部材５１が規定回数（例えば、１０回）開放したことを条件として、１回のラウンド遊技が終了してもよい。
【０２４２】
ラウンド終了条件が成立したと判定した場合（ステップＳ６４０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、このラウンドにおける羽根部材５１の開放制御を終了して羽根部材５１を閉姿勢に戻す（ステップＳ６４１）。
【０２４３】
ステップＳ６４１に続いて、ＣＰＵ１０１は、現在のラウンド数ＲがＲｍａｘと等しいか否かを判定する（ステップＳ６４２）。現在のラウンド数ＲがＲｍａｘと等しくない場合（ステップＳ６４２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、次のラウンドまでのインターバル時間の計測を開始し（ステップＳ６４３）、図２９に示す処理を終了する。
【０２４４】
一方、現在のラウンド数ＲがＲｍａｘと等しい場合（ステップＳ６４２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、エンディングを開始し（ステップＳ６４４）、ラウンド数Ｒに「０」を設定し（ステップＳ６４５）、エンディングコマンドをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６４６）。ここでセットされたエンディングコマンドは、図１３のステップ９の出力処理において演出制御部１３０に送信される。演出制御部１３０は、当該エンディングコマンドを受信したことに応じて、大当たり遊技が終了することを示すエンディング演出を実行する。
【０２４５】
ステップＳ６４６の処理を行った場合、またはステップＳ６３７の処理でＹＥＳと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、エンディング時間が経過したか否かに基づいて、エンディングを終了するか否かを判定する（ステップＳ６４７）。エンディングを終了しないと判定した場合（ステップＳ６４７：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、図２９に示す処理を終了する。
【０２４６】
エンディングを終了すると判定した場合（ステップＳ６４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ６４８）。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップＳ６４８の遊技状態設定処理の後、ＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ６４９）、図２９に示す処理を終了する。
【０２４７】
なお、図２９に示す例では、ラウンド数が小当たり図柄又は大当たり図柄に応じて設定されたＲｍａｘになった場合に、大当たり遊技が終了することとしたが（ステップＳ６４２でＹＥＳの場合にエンディングを開始）、大当たり遊技が終了する条件はこれに限らない。
【０２４８】
例えば、あるラウンド遊技においてＶ入賞口５３に遊技球が入賞した場合には次のラウンドが行われ、入賞しなかった場合には次のラウンドは行われず大当たり遊技が終了してもよい。この場合において、大当たり遊技は、各ラウンド遊技においてＶ入賞口５３に遊技球が入賞する限り、予め定められた最大ラウンド数（例えば、１６ラウンド）まで継続する。
【０２４９】
また、あるラウンド遊技においてＶ入賞口５３に遊技球が入賞しなかった場合には次のラウンドが行われ、入賞した場合には次のラウンドは行われず大当たり遊技が終了してもよい。この場合において、大当たり遊技は、各ラウンド遊技においてＶ入賞口５３に遊技球が入賞しない限り、予め定められた最大ラウンド数（例えば、１６ラウンド）まで継続する。
【０２５０】
［遊技制御部１００による遊技状態設定処理］
次に、図２９のステップＳ６４８の遊技状態設定処理について説明する。図３０は、図２９のステップＳ６４８の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
【０２５１】
図３０に示すように、ＣＰＵ１０１は、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続く大当たり遊技か否かを判定する（ステップＳ６５１）。小当たり遊技に続く大当たり遊技でない場合（ステップＳ６５１：ＮＯ）、すなわち、特別図柄判定の結果が大当たりであったことによって大当たり遊技を行った場合、ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示器に停止表示されている大当たり図柄に基づいて、補助遊技状態への移行の有無を判定する（ステップＳ６５２）。
【０２５２】
一方、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続く大当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ６５１：ＹＥＳ）、特別図柄表示器に停止表示されている小当たり図柄に基づいて、補助遊技状態への移行の有無を判定する（ステップＳ６５３）。
【０２５３】
ステップＳ６５２又はステップＳ６５３の判定の結果、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態へ移行させる否かを判定する（ステップＳ６５４）。補助遊技状態へ移行させる場合（ステップＳ６５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグをＯＮに設定し（ステップＳ６５５）、補助遊技残余回数Ｊに「１００」を設定する。
【０２５４】
ここで、補助遊技状態に移行された場合、補助遊技残余回数Ｊが「０」になるまで、補助遊技状態が継続する。補助遊技状態では、電動チューリップ１７が作動しやすく、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態になる。このため、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１００回となるまでは、羽根部材５１が作動して特定領域進入口５２が開放されやすくなり、Ｖ入賞口５３への入賞の機会が増大する。したがって、極めて高い確率で、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が１００回となるまでに、次の大当たりが発生することになる。
【０２５５】
ステップＳ６５６の処理を行った場合、又は、ステップＳ６５４でＮＯと判定した場合、ＣＰＵ１０１は、図３０に示す処理を終了する。
【０２５６】
［遊技制御部１００による電動チューリップ処理］
次に、図３１のステップＳ７の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図３１は、図１３のステップＳ７の電動チューリップ処理を示す詳細フローチャートである。
【０２５７】
まず、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２５８】
ＣＰＵ１０１は、補助フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ５０９又はステップＳ５１０でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２５９】
長開放当たりであると判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒開放してから５．８秒間開放する動作をＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０７）。
【０２６０】
一方、長開放当たりでないと判定した場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグがＯＮか否かを判定することにより、パチンコ遊技機１の遊技状態が補助遊技状態（時短遊技状態）であるか否かを判定する（ステップＳ７０４）。
【０２６１】
ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ７０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０５）。
【０２６２】
一方、ＣＰＵ１０１は、補助遊技状態であると判定した場合（ステップＳ７０４：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、例えば第２始動口１２を１．８秒間開放する動作を３回行う動作パターンをＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０６）。
【０２６３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０５、ステップＳ７０６、又はステップＳ７０７の処理によって電動チューリップ１７の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ７０８）。
【０２６４】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７０８の処理を実行した場合、または電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ７０８の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０９）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている補助フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７１０）。
【０２６５】
ステップＳ７０１の処理でＮＯと判定した場合、ステップＳ７０９の処理でＮＯと判定した場合、またはステップＳ７１０の処理を実行した場合、ＣＰＵ１０１は、電動チューリップ処理を終了する。
【０２６６】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
次に、上述した遊技制御部１００からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図３２〜図３６を参照して説明する。
【０２６７】
図３２は、演出制御部１３０において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図３２〜図３６に示す処理を演出制御部１３０が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、およびランプ制御部１５０の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図３２に示す一連の処理を割り込みにより一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０２６８】
演出制御部１３０は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ１００１）。コマンド制御処理は、遊技制御部１００からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に実行させるためのコマンドを生成する。そして生成したコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する。また、演出制御部１３０は、演出ボタン２６や演出キー２７に対する操作に応じたコマンド（次のステップＳ１００２）を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０は、所定の演出を実行する。このコマンド制御処理の詳細については、図３３に基づいて後に詳述する。
【０２６９】
ステップＳ１００１の処理に続いて、演出制御部１３０は、操作受付処理を実行する（ステップＳ１００２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、演出ボタン２６や演出キー２７が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してＲＡＭ１３３に設定する。以上で、図３２に示す処理は終了する。
【０２７０】
［演出制御部１３０によるコマンド制御処理］
以下、図３３を参照しつつ、演出制御部１３０において実行されるコマンド制御処理について説明する。ここで、図３３は、図３２のステップＳ１００１におけるコマンド制御処理の詳細フローチャートである。
【０２７１】
まず、演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０１）。保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、保留コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０２）。
【０２７２】
ステップＳ１３０２の処理では、演出制御部１３０は、例えば、保留コマンドに基づいて、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動の保留数を加算する。そして、各保留に対応する保留画像を液晶表示器５に表示させる。
【０２７３】
ステップＳ１３０２の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０２７４】
変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出開始処理を実行する（ステップＳ１３０４）。ここでは、演出制御部１３０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動開始コマンド（ステップＳ４１６又はステップＳ４５６）に基づいて、演出の内容を決定して実行する。また、変動演出開始処理では、各特別図柄に対応するステップＳ１３０２で増加させた保留数を１だけ減ずる処理が行われる。なお、演出制御部１３０は、普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、長開放当たりか否かを判定し、判定結果に基づいて、普通図柄の変動に対応する普通図柄変動演出を実行してもよい。普通図柄変動演出は、長開放当たりによる第２始動口１２の長開放が行われるか否かの演出を含み、長開放当たりの場合には、当たり報知が行われ、長開放当たりでない場合には、ハズレ報知が行われる。
【０２７５】
ステップＳ１３０４の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０２７６】
変動停止コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動演出終了処理を実行する（ステップＳ１３０６）。変動演出終了処理では、演出制御部１３０は、ステップＳ１３０４で開始した演出を終了させる。
【０２７７】
ステップＳ１３０６の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動中断コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。
【０２７８】
変動中断コマンドを受信した場合（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動中断コマンド処理を実行する（ステップＳ１３０８）。以下、ステップＳ１３０８の変動中断コマンド処理について説明する。
【０２７９】
図３４は、図３３のステップＳ１３０８の変動中断コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０２８０】
図３４に示すように、演出制御部１３０は、受信した変動中断コマンドが、第１特別図柄の変動中断コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３２１）。第１特別図柄の変動中断コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３２１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶した特１変動中断フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２２）。特１変動中断フラグは、第１特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、第１特別図柄が変動中であることを示すフラグである。
【０２８１】
一方、第１特別図柄の変動中断コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３２１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、ＲＡＭ１３３に記憶した特２変動中断フラグをＯＮに設定する（ステップＳ１３２３）。特２変動中断フラグは、第２特別図柄の変動時間の計測が中断されていることを示すフラグであり、第２特別図柄が変動中であることを示すフラグである。
【０２８２】
ステップＳ１３２２の処理、又はステップＳ１３２３の処理の後、演出制御部１３０は、図３４に示す処理を終了して、図３３に処理を戻す。
【０２８３】
図３３に戻り、ステップＳ１３０８の変動中断コマンド処理を実行した場合、又は、変動中断コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、演出制御部１３０は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。
【０２８４】
オープニングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、オープニング処理を実行する（ステップＳ１３１０）。オープニング処理は、小当たり遊技又は大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および、小当たり遊技中の小当たり演出又は大当たり遊技中の大当たり演出を決定して実行する処理である。以下、ステップＳ１３１０のオープニング処理について説明する。
【０２８５】
図３５は、図３３のステップＳ１３１０のオープニング処理の詳細フローチャートである。
【０２８６】
図３５に示すように、演出制御部１３０は、受信したオープニングコマンドに基づいて、小当たりか否かを判定する（ステップＳ１３３１）。小当たりでない場合（ステップＳ１３３１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、大当たりのオープニング演出および大当たり演出を実行する（ステップＳ１３３２）。これにより、大当たりのオープニング演出が行われ、大当たり遊技の開始とともに大当たり演出が行われる。なお、大当たり演出の進行は、大当たり遊技中に遊技制御部１００から送信されるラウンド開始コマンド（図２９のステップＳ６３６）によって制御される。
【０２８７】
一方、小当たりである場合（ステップＳ１３３１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動中断フラグ（特１変動中断フラグまたは特２変動中断フラグ）がＯＮか否かを判定する（ステップＳ１３３３）。ここでは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動時間の計測が中断されているか否かが判定される。何れかの変動中断フラグがＯＮである場合は、オープニングコマンドを受信する直前まで第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動していたことを示す。すなわち、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動している場合において、例えば、第１特別図柄の変動が終了して小当たり図柄が停止すると、第２特別図柄の変動中断コマンドが受信されて上記ステップＳ１３２３において特２変動中断フラグがＯＮに設定されるとともに、第１特別図柄の変動に基づく小当たりのオープニングコマンドが受信される。第１特別図柄しか変動していない場合は、第２特別図柄の変動中断コマンドは受信されないため、上記ステップＳ１３２３において特２変動中断フラグがＯＮに設定されない。
【０２８８】
変動中断フラグがＯＮである場合（ステップＳ１３３３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、共通演出を実行する。具体的には、演出制御部１３０は、小当たり遊技の開始前に行われるオープニング演出としての共通演出を行った後、小当たり遊技中の小当たり演出としての共通演出を行う。
【０２８９】
一方、変動中断フラグがＯＮでない場合（ステップＳ１３３３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、受信したオープニングコマンドに基づいて、第１特別図柄の変動に基づく小当たりか否かを判定する（ステップＳ１３３５）。
【０２９０】
第１特別図柄の変動に基づく小当たりと判定した場合（ステップＳ１３３５：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特１小当たり演出を実行する（ステップＳ１３３６）。これにより、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技に応じたオープニング演出および小当たり演出が行われる。すなわち、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出が行われた後、小当たり遊技の開始にともなって、第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が実行中であることを示す小当たり演出が行われる。
【０２９１】
一方、第１特別図柄の変動に基づく小当たりと判定しなかった場合（ステップＳ１３３５：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特２小当たり演出を実行する（ステップＳ１３３７）。これにより、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技に応じたオープニング演出および小当たり演出が行われる。すなわち、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出が行われた後、小当たり遊技の開始にともなって、第２特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が実行中であることを示す小当たり演出が行われる。
【０２９２】
ステップＳ１３３６、ステップＳ１３３７、ステップＳ１３３４、またはステップＳ１３３２の処理を行った場合、演出制御部１３０は、図３５に示す処理を終了して、図３３に処理を戻す。
【０２９３】
図３３に戻り、ステップＳ１３１０の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３０９：ＮＯ）、演出制御部１３０は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１１）。
【０２９４】
エンディングコマンドを受信した場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、エンディング処理を実行する（ステップＳ１３１２）。エンディング処理は、小当たり遊技または大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定して実行する処理である。
【０２９５】
ステップＳ１３１２の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、変動再開コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１３１３）。
【０２９６】
変動再開コマンドを受信した場合（ステップＳ１３１３：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、変動再開コマンド処理を実行する（ステップＳ１３１４）。以下、ステップＳ１３１４の変動再開コマンド処理について説明する。
【０２９７】
図３６は、図３３のステップＳ１３１４の変動再開コマンド処理の詳細フローチャートである。
【０２９８】
図３６に示すように、演出制御部１３０は、受信した変動再開コマンドが、第１特別図柄の変動再開コマンドか否かを判定する（ステップＳ１３４１）。第１特別図柄の変動再開コマンドであると判定した場合（ステップＳ１３４１：ＹＥＳ）、演出制御部１３０は、特１変動中断フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４２）。
【０２９９】
一方、第１特別図柄の変動再開コマンドでないと判定した場合（ステップＳ１３４１：ＮＯ）、演出制御部１３０は、特２変動中断フラグをＯＦＦに設定する（ステップＳ１３４３）。
【０３００】
ステップＳ１３４２の処理、又はステップＳ１３４３の処理の後、演出制御部１３０は、図３６に示す処理を終了して、図３３に処理を戻す。
【０３０１】
図３３に戻り、ステップＳ１３１４の処理を実行した場合、又は、変動再開コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１３１３：ＮＯ）、演出制御部１３０は、図３３に示す処理を終了する。
【０３０２】
以上のように、本実施形態では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に変動している場合において、例えば、第１特別図柄が停止して第１特別図柄の変動に基づく小当たり遊技が行われると、共通演出が行われる。第１特別図柄または第２特別図柄が変動している場合には、変動中の特別図柄が停止すると、特１小当たり演出または特２小当たり演出が行われる。
【０３０３】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
【０３０４】
例えば、上記実施形態では、普通図柄判定の結果には、複数の遊技球が第２始動口１２に入賞容易となるように第２始動口１２が長開放される長開放当たりと、第２始動口１２に複数の遊技球が入賞容易とはならないように第２始動口１２が短開放される短開放当たりと、第２始動口１２が開放されないハズレとが用意された。他の実施形態では、短開放当たりのみ用意されてもよいし、長開放当たりのみ用意されてもよい。
【０３０５】
また、他の実施形態では、第２始動口１２は、開閉可能な始動口でなく、第１始動口１１と同様に常時開放された始動口であってもよい。
【０３０６】
また、他の実施形態では、第１始動口１１および第２始動口１２の手前に遊技球を振り分け可能な振り分け部材が配設され、当該振り分け部材によって遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞するように振り分けられてもよい。振り分け部材は、交互に第１始動口１１又は第２始動口１２に振り分けるような構造を有してもよいし、時間によって切り替え可能に構成されて第１始動口１１又は第２始動口１２に振り分けてもよい。
【０３０７】
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果には大当たり、小当たり、ハズレがあったが、他の実施形態では、特別図柄判定の結果には大当たり及び／又はハズレがなくてもよい。この場合、小当たり遊技が行われてＶ入賞口５３に遊技球が入賞した場合にのみ、大当たり遊技が行われる。
【０３０８】
また、上記実施形態では、通常遊技状態と補助遊技状態とがあったが、補助遊技状態はなくてもよい。
【０３０９】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０３１０】
［本発明に係る遊技機の構成とその作用効果］
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
【０３１１】
本発明に係る遊技機は、発射装置によって発射された遊技球が打ち込まれる第１遊技領域（１０）と当該第１遊技領域とは別に区画形成された第２遊技領域（５０）とを含む、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記第１遊技領域に設けられた第１始動口（１１）と、前記第１遊技領域に設けられた第２始動口（１２）と、前記第２遊技領域に設けられた特定入球口（５３）と、前記第１遊技領域に打ち込まれた遊技球を前記第２遊技領域に進入可能とさせる開状態と、当該遊技球が前記第２遊技領域に進入不可とさせる閉状態とに変化可能な可動部材（５１）と、前記第１始動口に遊技球が入球したことを条件として、第１図柄を変動させてから停止させる第１図柄制御手段（１０１、Ｓ４０３、Ｓ４０４）と、前記第１図柄制御手段によって前記第１図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技（小当たり遊技）を行う第１所定遊技実行手段（Ｓ６０２〜Ｓ６１７）と、前記第２始動口に遊技球が入球したことを条件として、第２図柄を変動させてから停止させる第２図柄制御手段（Ｓ４０６、Ｓ４０７）と、前記第２図柄制御手段によって前記第２図柄が所定の態様で停止されると、前記可動部材を開状態に制御してから閉状態に制御する所定遊技（小当たり遊技）を行う第２所定遊技実行手段（Ｓ６０２〜Ｓ６１７）と、前記所定遊技中に遊技球が前記第２遊技領域に進入して前記特定入球口に入球した場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（Ｓ６２３）と、前記第１図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第１始動口に遊技球が入球した場合、前記第１図柄を変動させる権利を保留する第１図柄変動保留手段（Ｓ２０４）と、前記第２図柄が変動している間、又は前記所定遊技が行われている間に前記第２始動口に遊技球が入球した場合、前記第２図柄を変動させる権利を保留する第２図柄変動保留手段（Ｓ２０８）と、を備え、前記第１図柄制御手段は、前記第２図柄が変動しているか否かに関わらず前記第１図柄を変動開始させ、前記第１図柄の変動開始とともに当該第１図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第１図柄を停止させるとともに、当該第１図柄の変動時間の計測を終了し、前記第１図柄の変動中に、前記第２所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第１図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第１図柄の変動時間の計測を再開し、前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄が変動しているか否かに関わらず前記第２図柄を変動開始させ、前記第２図柄の変動開始とともに当該第２図柄の変動時間の計測を開始し、当該計測時間が所定時間を経過した場合に当該第２図柄を停止させるとともに、当該第２図柄の変動時間の計測を終了し、前記第２図柄の変動中に、前記第１所定遊技実行手段によって前記所定遊技が行われた場合、前記第２図柄の変動時間の計測を中断し、当該所定遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球せずに当該所定遊技が終了した場合に、前記第２図柄の変動時間の計測を再開する。
【０３１２】
上記構成によれば、第１図柄と第２図柄とは同時に変動可能であり、一方の図柄の変動中に他方の図柄の変動に基づく所定遊技が行われると、一方の図柄の変動時間の計測が中断され、当該所定遊技が終了すると、計測は再開される。第１図柄および第２図柄の変動の権利が複数保留されると、第１図柄および第２図柄の変動に基づく所定遊技が短時間の間に繰り返し行われる。このため、特定領域に遊技球が進入し易くなって特定入球口に遊技球が入球する機会を増大させることができる。
【０３１３】
また、他の構成では、前記第２始動口は、第１の姿勢と当該第１の姿勢よりも遊技球が入球容易な第２の姿勢とに変化可能であり、前記第１遊技領域に設けられた所定の領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させるか否かを判定し、当該判定結果に応じて前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させる第２始動口制御手段（Ｓ７）をさらに備え、前記第２始動口制御手段は、容易に複数の遊技球が前記第２始動口に入球可能となるように、前記第２始動口を前記第２の姿勢に変化させてもよい。
【０３１４】
上記構成によれば、第２始動口を可変始動口とすることができ、所定の領域への遊技球の通過によって、当該第２始動口に複数の遊技球が入球容易な状態とすることができる。これにより、第２図柄の変動の権利を容易に複数保留させることができる。
【符号の説明】
【０３１５】
１    パチンコ遊技機
５    液晶表示器
１０  遊技領域（第１遊技領域）
５０  特定領域（第２遊技領域）
１１  第１始動口
１２  第２始動口
１４  普通入賞口
１５、１６  ゲート
１７  電動チューリップ
４１  第１特別図柄表示器
４２  第２特別図柄表示器
５１  羽根部材
５２  特定領域進入口
５３  Ｖ入賞口
５４  特定領域排出口
５５  可動体
１００  遊技制御部
１０１  ＣＰＵ
１３０  演出制御部
１４０  画像音響制御部
１５０  ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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