(57)【要約】【課題】  遊技者に特典を付与する際に、遊技者の期待感をより高めることできるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  上乗せ状態に移行すると、初期値ＩＮＩの値およびその乗数ｍｌｔ（１）〜（４）が決定され、遊技が行われるごとに乗数ｍｌｔ（１）を有効とするか否かを抽選する。抽選の結果、有効となった場合は、乗数ｍｌｔ（１）の値が有効乗数表示領域ｍｌｔに表示される。また、この抽選が行われると、抽選結果に関わらず乗数ｍｌｔ（１）が消去され、乗数ｍｌｔ（２）〜（４）の値が、各々乗数ｍｌｔ（１）〜（３）の値にシフトし、新たな乗数ｍｌｔ（４）が決定される。以下、この処理を毎遊技繰り返し、上乗せ状態が終了すると、有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された合計値が、初期値ＩＮＩの値に乗算され、その結果が、合計払出枚数ＡＴＰＹの値に加算される。【選択図】  図２６
2015073567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が付されている複数のリールを回転し、停止する遊技を行うスロットマシンであって、
前記遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで、特典が付与されやすくなる遊技が行われる特殊状態となる特殊状態制御手段と、
所定の移行条件が成立すると、前記所定値の値を増加させることができる所定値増加状態へ移行させる所定値増加状態移行手段と、
前記所定値増加状態へ移行すると、前記所定値に加算する初期値を決定する初期値決定手段と、
前記遊技の進行に伴って、前記初期値に乗算する係数を決定する係数決定手段と、
前記係数決定手段によって決定された係数の合計値を算出する合計算出手段と、
前記所定値増加状態の終了条件が成立すると、前記初期値に前記合計値を乗算した値を、前記所定値に加算する所定値加算手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記終了条件が成立すると、前記所定値増加状態を終了させる所定値増加状態終了手段と、
所定の回避条件が満たされている間は、前記終了条件の成立を回避する終了回避手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、遊技者によってスタートスイッチが操作されたことを契機に開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技ともいう。
【０００４】
従来、この種の遊技機では、単位遊技の興趣を向上させるために、遊技者に付与する特典について様々な趣向が凝らされてきた。例えば特許文献１に記載されたスロットマシンは、遊技者に有利なＢＢ遊技状態が終了すると、１００ゲームの間、役抽選でリプレイ役に高確率で当選するＦＴ状態へ移行する。そして、このＦＴ状態において、役抽選でスイカ役に当選すると、予め定められている複数の倍率の中から抽選によって１つの倍率を選択し、ＦＴ状態の残りゲーム数に選択した倍率を乗算して、その結果を新たな残りゲーム数としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３２５６５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載されたスロットマシンは、遊技者にとって有利な状態といえるＦＴ状態のゲーム数が、抽選によって加算される可能性を持たせることで、遊技者の射幸心を刺激し、これにより遊技の興趣を向上させているといえる。しかしながら、特許文献１に記載されたスロットマシンでは、ＦＴ状態において、スイカ役に当選したときに行われる抽選結果のみでＦＴ状態のゲーム数（期間）の変動量が確定してしまう。このため、遊技者のＦＴ状態の期間がどのくらい延長されるのかについての期待感は、スイカ役が当選した遊技に限定され、遊技の興趣を十分に引き出しているとはいえなかった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に特典を付与する際に、遊技者の期待感をより高めることできるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、複数種類の図柄が付されている複数のリールを回転し、停止する遊技を行うスロットマシンであって、
前記遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで、特典が付与されやすくなる遊技が行われる特殊状態となる特殊状態制御手段と、
所定の移行条件が成立すると、前記所定値の値を増加させることができる所定値増加状態へ移行させる所定値増加状態移行手段と、
前記所定値増加状態へ移行すると、前記所定値に加算する初期値を決定する初期値決定手段と、
前記遊技の進行に伴って、前記初期値に乗算する係数を決定する係数決定手段と、
前記係数決定手段によって決定された係数の合計値を算出する合計算出手段と、
前記所定値増加状態の終了条件が成立すると、前記初期値に前記合計値を乗算した値を、前記所定値に加算する所定値加算手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「遊技を行うことによって変動する値」とは、例えば、遊技が行われた回数（遊技回数）、メダルなどの遊技媒体が払い出された枚数（払出枚数）、遊技媒体が投入された枚数（投入枚数）、払出枚数から投入枚数を引いた枚数（純増枚数）、所定の図柄組合せが停止表示された回数、などがある。
【００１０】
上述した発明によれば、遊技者に有利な特殊状態が、遊技を行うことによって変動する値が所定値となるまで継続し、一方、所定値増加状態へ移行すると、初期値が決定されるとともに、遊技が進行するにつれて初期値に乗算する係数が決定されて行き、所定値増加状態の終了条件が成立すると、決定された係数の合計値が初期値に乗算され、その結果が所定値に加算される。このように、遊技の進行に伴って初期値に乗算される係数が合計されていくので、所定値増加状態になっている間、遊技者は、係数がどのくらいまで増大していくのかという期待と関心をもって遊技を行うことができる。
【００１１】
また本発明は、上述した発明において、前記終了条件が成立すると、前記所定値増加状態を終了させる所定値増加状態終了手段と、
所定の回避条件が満たされている間は、前記終了条件の成立を回避する終了回避手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１２】
上述した発明よれば、所定の回避条件が満たされている間は、所定値増加状態の終了条件の成立を回避することができる。すなわち、回避条件が満たされている間は、所定値増加状態を維持することができるため、所定値増加状態における、最低限の上述した期待と関心を、遊技者に持たせるができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技者に特典を付与する際に、遊技者の期待感をより高めることできる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンの役抽選において抽選対象となっている各役のグループの内容を説明するための説明図である。
【図７】同スロットマシンにおける役抽選状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図８】同スロットマシンの役抽選で使用される役抽選テーブルの概略構成を説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンにおいてフリーズ中に実行される演出の内容等について説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおいてフリーズ中に実行される演出の抽選確率について説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンにおけるフリーズ状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１２】同スロットマシンにおいて、遊技者に付与する特典に関する抽選確率について説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンにおける演出状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１４】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１５】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１６】同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】同メインルーチン内で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】同メインルーチン内で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】同メインルーチン内で実行されるフリーズ演出取消処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】同メインルーチン内で実行される疑似遊技演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される演出状態開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】同副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される演出状態開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】同副制御回路の演出状態が上乗せ状態になっているときに行われる上乗せ演出の概略を説明するための説明図である。
【図２７】同副制御回路において実行される演出状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】同副制御回路において実行される演出状態移行処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】同副制御回路において実行される操作態様報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図３０】同副制御回路において実行されるフリーズ演出中止誘導処理の内容を示すフローチャートである。
【図３１】同副制御回路において実行される導入連続演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】同副制御回路において実行されるミッション演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】同副制御回路において実行されるミッション終了演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。
【図３５】同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】同副制御回路においてサブボーナスの遊技回数を決定する変形例における処理の内容を示すフローチャートである。
【図３８】本発明に係るスロットマシンの主制御回路において、フリーズ演出を開始するためのフリーズ演出開始処理の内容を示すフローチャートである。
【図３９】本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、サブホーナス中に実行するフリーズ演出報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図４０】本発明に係るスロットマシンの副制御回路において、図３１に示した導入連続演出の変形例を示すための状態遷移図である。
【図４１】本発明に係るスロットマシンにおいて、フリーズ状態の潜伏期間を設定する際に参照する、潜伏期間の値と、ストップスイッチの操作順序との対応を定めた表の内容について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１６】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には、後に図２を参照して説明する複数種類の図柄が印刷されている。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各リールの形状はリング状になっており、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄の各停止表示位置のうち、最も上側を上段Ｕ、中央を中段Ｍ、最も下側を下段Ｌという。
【００１７】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中段Ｍを横切る１本の入賞ラインＬが定められている。この入賞ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが、停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬが通過する停止表示位置（各リールの中段Ｍ）に停止表示された３つの図柄からなる組合せが、いずれかの役に対応していればその役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」または「図柄組合せが揃った」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬに沿って停止表示されたことを意味する。
【００１８】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａおよび２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００１９】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬが有効ラインとされる。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００２０】
上述したフロントパネル２０の下側には、スロットマシン１０の全幅に亘って概略水平に形成され、紙面から手前方向に突出した操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力する通過センサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００２１】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。
【００２２】
さらに、メダル投入口３２と、最大ベットスイッチ３５との間には、遊技者がスロットマシン１０へ情報を入力するための方向ボタンスイッチ３８および決定ボタンスイッチ３９が設けられている。方向ボタンスイッチ３８は、図１（ｂ）の平面図によって示すように、上方向を指示する上方向スイッチ３８Ｕ、右方向を指示する右方向スイッチ３８Ｒ、下方向を指示する下方向スイッチ３８Ｄ、および左方向を指示する左方向スイッチ３８Ｌの、４つのボタンスイッチによって構成されている。決定ボタンスイッチ３９は、光が透過する部材で形成され、その内部にはＬＥＤなどの光源が設けられている。また、決定ボタンスイッチ３９の上面（操作面）には“ＰＵＳＨ”の文字が印刷されている。
【００２３】
メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、後述する主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。規定枚数のメダルが投入された状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入された場合は、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００２４】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルが投入されると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技を行うためのスタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２５】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が発光するとともに、その発光色が変化し得る構造になっている。左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分が赤く発光し、定常回転速度に達して操作が有効になると青い発光色に変化する。
【００２６】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌのリール停止制御が行われ、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃのリール停止制御が行われ、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒのリール停止制御が行われる。なお、以下では、全リールが回転を介してから最初のストップスイッチの操作を第１停止操作ともいい、２番目の操作を第２停止操作ともいい、最後の操作を第３停止操作ともいう。３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止するときは、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が必ず定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２７】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３３が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、全てのリールが停止してから（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了してから）、規定枚数のメダルが投入されてスタートスイッチ３６の操作が有効となるまでの間とする。
【００２８】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３３が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００２９】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果やストップスイッチの操作態様を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００３０】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０等分に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、７種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色および白色で表した「赤セブン」図柄および「白セブン」図柄、“ＢＡＲ”と標記された「バー」図柄、頭蓋骨をモチーフとした「ドクロ」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリーＡ」図柄、「チェリーＡ」図柄と葉っぱの向きが異なっている「チェリーＢ」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、大木を薄いグレーの目立たない色で表した「樹木」図柄がある。
【００３１】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、各リールテープをリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３２】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３３】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とによって構成されている。主制御回路１００は、遊技者の操作に基づいて遊技を行うための制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいて遊技に伴って実行される演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００３４】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、および、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、疑似乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路なども含んで構成されている。乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で疑似乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０およびメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００３５】
操作手段３００は、図１に示したスタートスイッチ３６を含む回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒを含む停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５を含む投入指示手段３３０と、精算スイッチ３３とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８とによって構成されている。
【００３６】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを個々に駆動し、対応するリールを回転または停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００３７】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置され、各遊技機の遊技状態や出玉などを管理するいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す投入信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す払出信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、および、後述するＡＲＴ遊技が行われていることを示す信号（ＡＲＴ信号）を出力する。
【００３８】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、入賞判定手段１３０と、遊技状態制御手段１４０と、入賞処理手段１５０と、外部信号出力手段１６０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００３９】
＜抽選手段の説明＞
抽選手段１１０は、遊技に関する各種抽選を行うものであり、役抽選手段１１２と、フリーズ演出抽選手段１１４とを含んでいる。
【００４０】
（役抽選手段の説明）
役抽選手段１１２は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された疑似乱数をサンプリングし、当該サンプリングした疑似乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか１つまたは複数の役を、当選した役（当選役）とするか否かを定めるものである。スロットマシン１０では、予め定められている役として、小役１〜３１（図４参照）と、ＭＢ役および再遊技役１〜１５（図５参照）との４７種類があり、各々の役には、図４および図５に示す各図柄組合せが対応付けられている。
【００４１】
ここで、１つのリールについて複数の図柄が図示されているものは、そのいずれかの図柄が入賞ラインＬ上に停止すればよいことを示している。例えば、図４に示す小役０３の図柄組合せでは、右リールの欄に「赤７」図柄と「白７」図柄が図示されているが、入賞ラインＬ上に停止表示された左リールの図柄が「リプレイ」図柄、中リールの図柄が「白７」図柄であれば、右リールの図柄は「赤７」図柄または「白７」図柄のいずれでもよいことを示している。換言すると、小役０３に対応する図柄組合せは左リールから順に「リプレイ−白７−赤７」と、「リプレイ−白７−白７」との２種類の図柄組合せが対応していることを意味する。また、図４において、小役２９の図柄組合せのうち中リールと右リールの図柄として「ＡＮＹ」と示されているが、これは、任意の図柄でよいことを意味している。すなわち小役２９は、左リール４０Ｌの「チェリーＡ」図柄が中段Ｍに停止すれば、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒが回転中であっても入賞が確定することになる。
【００４２】
図４に示した各小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役０１は１０枚、小役０２は３枚、小役０３〜小役２８は１枚、小役２９〜小役３１は４枚となっている。図５に示した各再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び単位遊技（再遊技またはリプレイともいう）を行うことができる役である。
【００４３】
図５に示したＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関わらず全ての小役が当選状態とされるが、いずれかの小役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、ＭＢ遊技中でない単位遊技（以下、通常遊技という）とは異なっている。すなわち、ＭＢ遊技中に払い出されるメダルの枚数は、小役０１〜小役３１のいずれが入賞しても、一律に２枚と定められている。また、ＭＢ遊技中は全ての小役が当選状態とされるため、いずれの小役も入賞し得る状態となるが、リール停止制御によって必ず小役０１の図柄組合せが入賞ラインＬに停止表示されるようになっている。なお、上述したＭＢ役および再遊技役は、小役と異なり、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。
【００４４】
役抽選手段１１２は、通常遊技中において、上述した小役０１〜小役３１、再遊技役０１〜１５およびＭＢ役のいずれかを役抽選によって当選役に決定するものであるが、１つの役が単独で当選役になる場合と、複数の役が当選役となる場合とがある。ここで、小役または再遊技役が当選役に定められた場合は、その状態は単位遊技が終了すると解消されるが、ＭＢ役は、一旦当選役に定められると、その状態はＭＢ役が入賞するまで維持される。この当選役に定められた状態が維持されている状態を「内部中」または「ボーナス持越し中」ともいう。
【００４５】
次に、１回の役抽選でどの役が当選役となり得るのかについて、図６を参照して説明する。図６は役抽選の対象とされる１つの役、または複数の役からなる役のグループ（役群）を示している。図６に示す各役群には、（ａ）に示す複数の再遊技役が当選役となり得る再遊技役群Ａ〜Ｓ（番号「１」〜「１９」）と、（ｂ）に示す１つまたは複数の小役が当選役となり得る小役群Ａ〜Ｗ（番号「２０」〜「４２」）とがある。また、その他の抽選対象として、（ｃ）に示すＭＢ役（番号「４３」）と、いずれの役も当選役としないハズレ（番号「０」）がある。
【００４６】
図６（ａ）には、番号「１」〜「１９」の各再遊技役群について、図５に示した再遊技役０１〜１５のうち当選役とされる再遊技役に対して「○」を付している。例えば役抽選で再遊技役群Ａが決定されたとすると、再遊技役０１、１１、１５の３つの再遊技役が当選役となる。また、図６（ａ）に示す再遊技役群Ａ〜Ｓのうち、再遊技役群Ｂ〜Ｓは後述するＲＴ状態のときのみに抽選対象となり、非ＲＴ状態のときは抽選対象とはならない。換言すると、ＲＴ状態のときは再遊技役群Ａ〜Ｓが抽選対象となるが、非ＲＴ状態のときは再遊技役群Ａのみが抽選対象となる。
【００４７】
図６（ｂ）には、番号「２０」〜「４２」の各小技役群について、図４に示した小役０１〜３１のうち当選役とされる小役が記載されている。ここで、小役群Ａ，Ｃ，Ｔ（番号「２０」，「２２」，「３９」）は、それぞれ小役０１、小役０２、小役３１と、１つの小役しか当選役とならないが、便宜上、小役“群”と表記している。また、図６（ａ），（ｂ）に示した再遊技役群および小役群のいずれかが決定され、複数の役が当選役に定められた場合において、いずれの役を優先的に入賞ラインＬ上に停止させるかについては、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序や操作タイミングによって変化させている。また、図６（ａ）に示した再遊技役群Ｇ〜Ｓのいずれかが決定された場合は、決定された再遊技役群に応じて、ＡＲＴ状態へ移行する期待度が異なる図柄組合せが停止表示されるようなリール停止制御が行われる。
【００４８】
スロットマシン１０には、図７に示すように、「非ＲＴ」、「ＲＴ」、「ＭＢ遊技」という３つの役抽選状態があり、各役抽選状態における役抽選の抽選対象は、互いに異なっている。具体的には、非ＲＴ状態のときは再遊技群Ａ、小役群Ａ〜Ｖ、ＭＢ役およびハズレが抽選対象となる。ＲＴ状態のときは再遊技群Ａ〜Ｓおよび小役群Ａ〜Ｖが抽選対象となる。ＭＢ遊技状態のときは役抽選が行われず、毎遊技、小役群Ｗのみが決定される。次に、図６に示す各抽選対象の非ＲＴ状態とＲＴ状態とにおける抽選確率について、図８に示す役抽選テーブルの概略図を参照して説明する。図８に示す役抽選テーブルは、主制御回路１００が有する乱数発生器が発生する疑似乱数の数値範囲０〜６５５３５に対して、各抽選対象に対して割り当てられた数値範囲を示している。また、図８（ａ）は非ＲＴ状態で使用される役抽選テーブルを示し、図８（ｂ）はＲＴ状態で使用される役抽選テーブルを示している。
【００４９】
この図に示すように、小役群Ａ〜Ｖおよび再遊技役群Ａに対して割り当てられた数値範囲は、非ＲＴ状態とＲＴ状態とで同一であるが、これ以外の数値範囲については、非ＲＴ状態においてはＭＢ役とハズレとが割り当てられているのに対して、ＲＴ状態においては再遊技群Ｂ〜Ｓが割り当てられている。これにより、非ＲＴ状態とＲＴ状態とでは、小役群Ａ〜Ｖおよび再遊技役群Ａの当選確率は同じであるが、非ＲＴ状態では、再遊技役群Ｂ〜Ｓは抽選対象とされず、ＭＢ役とハズレが抽選対象となっている。これに対して、ＲＴ状態では再遊技役群Ｂ〜Ｓは抽選対象とされ、ＭＢ役とハズレは抽選対象になっていない。なお、各抽選対象に割り当てる数値範囲は適宜定めればよい。また、図８に示したＲＴ状態における役抽選テーブルではハズレが抽選対象になっていないが、ハズレを抽選対象に含めてもよい。
【００５０】
図７に示した非ＲＴ状態、ＲＴ状態およびＭＢ遊技状態のうち、スロットマシン１０の電源投入直後（初期状態）は非ＲＴ状態になっており、図８（ａ）に示した役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、非ＲＴ状態においてＭＢ役に当選するとＲＴ状態へ移行して、以後、図８（ｂ）に示した役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。ＲＴ状態は、ＭＢ役が入賞するまで維持され、この間は、ＭＢ役と、役抽選で決定された役群を構成する役とが、当選役となる。そして、ＲＴ状態のときにＭＢ役が入賞すると、ＭＢ遊技状態へ移行する。ＭＢ遊技状態では、役抽選は行われず、毎遊技、小役群Ｗに決定され、規約０１〜小役３１が当選役に定められる。ＭＢ遊技状態において単位遊技が繰り返し行われていく過程で、小役の入賞によって合計１８枚を超えるメダルが払い出されると、ＭＢ遊技が終了して、役抽選状態が非ＲＴ状態へ移行する。このようにして、役抽選状態は、非ＲＴ状態、ＲＴ状態およびＭＢ遊技状態を循環的に移行する。ここで、非ＲＴ状態およびＲＴ状態は前述した通常遊技に該当する。
【００５１】
なお、図８（ａ）には非ＲＴ状態における役抽選テーブルが１つしか示していないが、この図におけるＭＢ役の当選領域と、ハズレの領域との割合が異なる複数の役抽選テーブルを予め複数設けておき、それら複数の役抽選テーブルのうち、ユーザが所望する役抽選テーブルを選択可能にしてもよい。本実施形態では、ＭＢ役の当選領域と、ハズレの領域との割合が異なる「設定１」〜「設定６」の６種類の役抽選テーブルが設けられている。そして、「設定１」の役抽選テーブルが最もＭＢ役の当選領域が狭く（ＭＢ役の当選確率が最も低い）、「設定２」から「設定６」まで徐々にＭＢ役の当選領域が広くなる（ＭＢ役の当選確率が高くなる）ように設定されている。以下では、「設定１」〜「設定６」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。
【００５２】
（フリーズ演出抽選手段の説明）
図３に戻り、フリーズ演出抽選手段１１４は、単位遊技中にフリーズ演出を実行するか否かと、実行するフリーズ演出の種類とを乱数に基づく抽選によって決定する。ここで、実行し得るフリーズ演出の種類について、図９を参照して説明する。
【００５３】
フリーズ演出は、基本的には、遊技の進行を所定期間一時停止状態（フリーズ状態）にして遅延させる演出であり、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付け、といった遊技の進行に関わる機能を一時停止状態にする。なお、フリーズ演出において、これら遊技の進行に関わる機能のうち、全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【００５４】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチの操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理）を行わないことが挙げられる。また、フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、制御回路において、その入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、または、操作された各種スイッチにおいて、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させてから制御回路へ出力するなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べて、１回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。
【００５５】
遊技中に行われたスタートスイッチの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されたときから所定期間はリールの回転を行わずに、所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチが操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
【００５６】
また、遊技中に行われたストップスイッチの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出と、ストップスイッチの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とでは、フリーズ演出の制御処理が異なる。
【００５７】
ストップスイッチの操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を所定期間行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過すると、上述したストップスイッチの操作の受付け処理によって受け付けていた操作に応じた停止制御処理を行うので、停止操作の受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【００５８】
これに対して、ストップスイッチの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理としては、例えば、最後のストップスイッチ以外のストップスイッチの操作で、特定の図柄が表示窓２２内に停止表示されたときは、次に操作されたストップスイッチに応じた停止制御を所定期間行わない。また、最後のストップスイッチの操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、再遊技役の図柄組合せが入賞ラインＬ上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を、所定期間行わないことが挙げられる。
【００５９】
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づいて遊技を進行させるための制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチの操作に基づく停止制御処理は行わないが、所定期間中にリールを回転させるとともに、その回転態様を任意に設定してもよい。
【００６０】
所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度が変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作が変化することが挙げられる。
【００６１】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートスイッチ、ベットスイッチ、ストップスイッチ、清算スイッチ）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは所定期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【００６２】
所定期間を短くする制御処理として、所定期間を途中で強制終了すること、または、所定期間を本来の期間よりも短い期間に短縮することが挙げられる。また、所定期間を長くする制御処理として、当該所定期間の後に他の期間を追加すること、または、所定期間を本来の期間よりも長い期間に伸長することが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく所定期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【００６３】
フリーズ演出を行う所定期間は、いわゆるウエイト期間（４．１秒間）の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了すると判断した場合（すなわち、前回の遊技の終了直後にフリーズ演出を行っても４．１秒間に達しない場合）は、ウエイト期間の経過後にフリーズ演出を開始する態様、または、前回の遊技の終了直後からフリーズ演出を開始して、フリーズ演出が終了すると、ウエイト期間が経過するまで待機状態となる態様が挙げられる。一方、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了しないと判断したときは前回の遊技の終了直後からフリーズ演出を開始する（すなわち、フリーズ演出が終了したときには４．１秒間を経過している）という態様が考えられる。さらに、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、上述したような判断処理を省略することも可能である。
【００６４】
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うようにしてもよい。疑似遊技フリーズ演出は、遊技中にスタートスイッチが操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理から、リール回転開始処理までの間に疑似遊技フリーズ演出期間を定め、疑似遊技フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチの操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチの操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートスイッチの操作に基づく役抽選処理やストップスイッチの操作に基づく入賞判定処理または払出し制御処理は行わない。但し、疑似遊技フリーズ演出中は、ベット操作に応じて、または疑似遊技フリーズ演出に再遊技が入賞したときに、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを点灯させたり、疑似遊技フリーズ演出において小役が揃ったときは、メダル払出処理を行うことなく、揃った小役に対応した払出枚数を獲得枚数表示器２８に表示させたりしてもよい。
【００６５】
疑似遊技フリーズ演出では、ストップスイッチが操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技ではなく、疑似遊技フリーズ演出（単に「疑似遊技」という場合もある）であることを示唆することができる。また、疑似遊技フリーズ演出中に、遊技者によってストップスイッチやスタートスイッチなどの操作が何ら行われることなく、所定の制限時間が経過したときは、疑似遊技フリーズ演出を終了させてもよい。ここで、例えばリールが回転しているときに通常の遊技に復帰する場合は、一旦、回転中のリールを自動的に停止させて、各リールをランダムなタイミングで再び回転を開始させるように制御してもよい。また、全てのリールの回転中であれば、上述した制限時間が経過したときに直ちに通常の遊技における回転に移行してもよい。
【００６６】
前述したように、フリーズ演出は、基本的には遊技の進行をフリーズ状態して遅延させる演出であり、遊技の進行に遅延が生じること自体が通常とは異なる状態であるため一種の演出となり得る。さらに、本実施形態では、遊技の進行を単に遅延させるだけでなく、フリーズ状態になっている間にリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転制御を行ったり、表示装置７０およびスピーカ６４Ｌ，６４Ｒから画像や音声を出力したりして、様々な演出を行っている。また、本実施形態では、フリーズ状態中に行う演出内容が異なるフリーズ演出が７種類あり、各フリーズ演出に対して、固有のフリーズ演出番号（ＦＬＮ＝１〜７のいずれか）が付与されている。
【００６７】
以下に図９を参照して、フリーズ演出番号１〜８の各演出内容について説明する。
・フリーズ演出番号１（ＦＬＮ＝１）
フリーズ演出が開始されると、遊技者が最大ベットスイッチ３５を操作したことを契機として、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが通常とは逆方向に回転する。これにより、各リールの周面に印刷された図柄は、表示窓２２において下から上へと移動し、所定時間後、全リールを遊技者の操作によらず、自動的に停止する。この最大ベットスイッチ３５の操作による全リールの逆回転開始および自動停止を、乱数抽選で決定した回数だけ繰り返す。
【００６８】
・フリーズ演出番号２（ＦＬＮ＝２）
フリーズ演出が開始されると、回転態様抽選によって決定されたリールの挙動に従って各リールの回転制御が行われ、その後自動的に全リールの回転が停止する。この回転態様抽選は、フリーズ演出中に回転制御を行うリールの種類、回転方向（正回転または逆回転）および回転時間を決定するものである。ここで、回転制御を行うリールの種類としては、左リールのみ、中リールのみ、右リールのみ、左および中リール、中および右リール、左および右リール、全リールの７種類がある。
・フリーズ演出番号３（ＦＬＮ＝３）
フリーズ演出が開始されると、全リールが一斉に逆回転し、所定時間が経過すると自動的に回転が停止する。
【００６９】
・フリーズ演出番号４（ＦＬＮ＝４）
フリーズ演出が開始されると、全リールを一斉に通常の遊技と同じ方向に回転させ、その後、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて、対応するリールについて停止制御を行う疑似遊技を実施する。なお、この疑似遊技におけるリール停止制御は、後述するリール停止制御手段１２２における停止制御と異なり、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングによらず、入賞ラインＬ上に必ず、左リール３７Ｌについては「赤７」図柄、中リール３７Ｃについては「白７」図柄、右リール３７Ｒについては「赤７」図柄という図柄組合せを停止表示させる。以下、図柄組合せを記載する場合は、ハイフン「−」を挟んで左、中、右リールの順に、各々、入賞ラインＬ上に停止表示される図柄の種類を記載する。例えば、上述した図柄組合せは、「赤７−白７−赤７」と表記する。
【００７０】
・フリーズ演出番号５（ＦＬＮ＝５）
フリーズ演出番号４と同様に疑似遊技を行うが、疑似遊技で停止表示される図柄組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」になっている。
・フリーズ演出番号６（ＦＬＮ＝６）
フリーズ演出番号４と同様に、停止表示される図柄組合せが「赤７−白７−赤７」となる疑似遊技を行う。
【００７１】
・フリーズ演出番号７（ＦＬＮ＝７）
フリーズ演出番号５および６で説明した疑似遊技を行う。すなわち、停止表示される図柄組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」となる疑似遊技と、「赤７−白７−赤７」となる疑似遊技の、２回の疑似遊技を行う。
・フリーズ演出番号８（ＦＬＮ＝８）
フリーズ演出が開始されると、所定時間、全リールの回転が遅延される。
【００７２】
図３に示すフリーズ演出抽選手段１１４は、通常遊技中に、遊技者が遊技を開始すべく、スタートスイッチ３６を操作したことを契機として、図１０に示す抽選テーブルの当選確率に基づいて、フリーズ演出番号８を除くフリーズ演出番号１〜７のいずれを行うかのフリーズ演出抽選を行う。この抽選対象となるフリーズ演出番号は、予め設けられている５種類のフリーズ抽選状態（ＦＳ＝１〜５）に応じて異なっている。また、各フリーズ抽選状態において、抽選対象になっているフリーズ演出番号の演出を行うか否かの抽選は、図９に示すフリーズ演出抽選実行条件が満たされたときに行う。
【００７３】
具体的には、まずフリーズ抽選状態１〜３（ＦＳ＝１〜３）では、役抽選で再遊技役群ＡまたはＢが決定されたときに、フリーズ演出番号３（ＦＬＮ＝３）を行うか否かの抽選を行う。さらに、役抽選で再遊技役群Ｉ〜Ｓおよび小役Ａ，Ｃ，Ｔ〜Ｖのいずれかが決定されると、フリーズ抽選状態１においてはフリーズ演出番号５〜７（ＦＬＮ＝５〜７）のうち、いずれか１つを行うか否かの抽選を行い、フリーズ抽選状態３ではフリーズ演出番号４（ＦＬＮ＝４）を行うか否かの抽選を行う。
【００７４】
フリーズ抽選状態４（ＦＳ＝４）では、役抽選で再遊技役群Ｃ〜Ｓのいずれかが決定された時にフリーズ演出番号１（ＦＬＮ＝１）を行うか否かの抽選を行い、いずれかの役が当選したとき（ハズレではなかったとき）には、フリーズ演出番号２（ＦＬＮ＝２）を行うか否かの抽選を行う。これにより、役抽選状態がＲＴ状態になっているときは、フリーズ演出番号２の抽選が毎遊技行われ、フリーズ演出番号１および２が共に当選する場合が生じるが、そのような場合は、例えば、予め定めておいたフリーズ演出番号の演出を優先的に実行するようにすればよい。なお、フリーズ抽選状態５（ＦＳ＝５）では、フリーズ演出役抽選は行われることはない。
【００７５】
なお、上述したように、現在のフリーズ抽選状態において抽選対象になっているフリーズ演出番号のみについて抽選を行ってもよいし、常時、すべてのフリーズ演出番号（ＦＬＮ＝１〜７）のいずれかを抽選し、現在のフリーズ抽選状態において抽選対象になっていないフリーズ演出番号が当選したときは、フリーズ演出なし（ＦＬＮ＝０）とみなすようにしてもよい。また、フリーズ演出抽選によっていずれかのフリーズ演出が決定された場合、副制御回路２００へ決定されたフリーズ演出番号ＦＬＮの値が送信される。
【００７６】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、遊技中におけるリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転および停止制御を行うものであり、リール停止制御手段１２２と、フリーズ状態発生手段１２４と、疑似遊技制御手段１２６とを含んでいる。
【００７７】
（リール停止制御手段の説明）
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。停止制御は、通常遊技中（非ＲＴ中およびＲＴ中）と、ＭＢ遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２０個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じる。したがって、この分のマージンを考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、リールが４図柄分、回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００７８】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインＬから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインＬ上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００７９】
一方、ＭＢ遊技中は、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが（操作されてから１９０ミリ秒以内に対応するリールを停止）、左ストップスイッチ３７Ｌについては、操作されてから７５ミリ秒以内に左リール４０Ｌの回転を停止させる制御を行う。したがって、ＭＢ遊技中においては、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから左リール４０Ｌが最大で約２図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるためのマージンを１図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で１図柄分となる。
【００８０】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００８１】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々配置されている「ベル」図柄および「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で小役０１が当選役に定められたときは、遊技者による停止操作のタイミングに拘わらず、引込制御によって小役０１の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を入賞させることができる。また、左リール４０Ｌにおいては、「スイカ」図柄も４図柄以内の間隔で配置されているため、小役０２も同様に引込制御によって入賞させることができる。さらに、例えば再遊技役０３の図柄組合せのように、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの図柄が「ベル」図柄で、右リール４０Ｒの図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄および「樹木」図柄のいずれかが入賞ラインＬ上に停止すれば入賞となる場合は、右リール４０Ｒの図柄についても引込制御によっていずれかを入賞ラインＬ上に停止させることができるので、必ず入賞させることができる。
【００８２】
また、図６に示した役抽選の抽選対象において、例えば小役群Ａ，Ｃ，Ｔのように、１つの役が単一で当選役に定められた場合はその当選役の図柄組合せについて引込制御を行うが、複数の役が当選役とされた場合、リール停止制御手段１２２は、操作態様に応じて引込制御を行う当選役の図柄組合せを選択する。例えば、小役群Ｂが決定されたときに、中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが大停止操作されると、小役０１の図柄組合せについて引込制御を行う。これに対して、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると、小役０３〜１０のうち、いずれかの小役の図柄組合せについて引込制御を行う。
【００８３】
ただしこの場合、引込制御によって左リール４０Ｌの「リプレイ」図柄を入賞ラインＬ上に停止させることはできるが、第２停止操作または第３停止操作において、遊技者の操作タイミングによっては当選役の図柄を入賞ラインＬに停止させることができない場合が生じる。ここで、当選役を入賞させられなかったことを、「取りこぼし」という。このように複数の役が当選役に定められたときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序や操作タイミングに応じて、引込制御の対象となる図柄組合せを適宜選択している。
【００８４】
（フリーズ状態制御手段の説明）
フリーズ状態制御手段１２４は、前述したフリーズ演出抽選手段１１４において、フリーズ演出の実行が決定されると、当該決定されたフリーズ演出を行うためのフリーズ状態を発生させる。フリーズ演出抽選手段１１４によるフリーズ演出抽選において、フリーズ演出番号１〜３および５〜７が当選したときは、直ちに当選したフリーズ演出が行われることはなく、図９に示すように、所定の遊技回数だけ潜伏期間が設けられている。そして、潜伏期間が経過するとフリーズ状態を発生させて、フリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出を実行する。
【００８５】
すなわち、フリーズ状態制御手段１２４は、フリーズ演出番号１および３のフリーズ演出を実行する場合は、当選した遊技の次の遊技でそのフリーズ演出を実行する。また、フリーズ演出番号４のフリーズ演出を実行する場合は、当選した遊技を含めて４回の遊技が行われ、５回目の遊技で実行する。同様に、フリーズ演出番号５のフリーズ演出は２０回の遊技が行われた後、フリーズ演出番号６のフリーズ演出は３８回の遊技が行われた後、フリーズ演出番号７のフリーズ演出は２０回および３８回の遊技が行われた後に、それぞれのフリーズ演出を実行する。なお、フリーズ演出番号１〜３および８におけるリールの回転制御はフリーズ状態制御手段１２４が行うが、フリーズ演出番号４〜７のフリーズ演出中は前述した疑似遊技が行われるため、後述する疑似遊技制御手段１２６によって行われる。
【００８６】
このように、フリーズ状態制御手段１２４は、上述した潜伏期間が経過したか否かを判断するための計数手段と、潜伏期間が経過したときにフリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出を実行するフリーズ状態発生手段を含んでいるといえる。また、フリーズ演出抽選手段１１４は、フリーズ状態を発生させるか否かを決定する発生決定手段の役割を担っているといえる。
【００８７】
また、フリーズ状態制御手段１２４は、上述したフリーズ演出番号１〜３および５〜７の潜伏期間中において所定の条件が満たされた場合は、フリーズ演出抽選によって決定されたフリーズ演出の実行を取り消す。すなわち、図９の「演出取消条件」欄に示すように、フリーズ演出番号１が当選した遊技で、第１停止操作で左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが操作されると、次の遊技におけるフリーズ演出番号１のフリーズ演出を取り消す。フリーズ演出番号２の潜伏期間中に、フリーズ抽選状態４が他のフリーズ抽選状態へ移行したときには、フリーズ演出番号２のフリーズ演出を取り消す。フリーズ演出番号３が当選した遊技で、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われると、次の遊技におけるフリーズ演出番号３のフリーズ演出を取り消す。
【００８８】
フリーズ演出番号４のフリーズ演出は、フリーズ演出抽選で当選した遊技で実行されるため、厳密には潜伏期間が存在しないが、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号４が当選したときに前回の遊技でフリーズ演出番号３が当選していたときは、フリーズ演出番号３のフリーズ演出を優先的に実行する。フリーズ演出番号５〜７のフリーズ演出については、潜伏期間中の遊技で、(i)再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれかが決定されたときに中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作された場合、(ii)再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれも決定されなかったときに中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作された場合、(iii)フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号３が当選した場合、または、(iv)フリーズ抽選状態２以外の状態へ移行した場合に、フリーズ演出を取り消す。
【００８９】
これにより、フリーズ状態制御手段１２４は、所定の発生中止条件が満たされると、前述したフリーズ状態発生手段によるフリーズ状態の発生を中止する発生無効手段を含んでいるといえる。
【００９０】
（疑似遊技制御手段の説明）
図３に戻り、疑似遊技制御手段１２６は、フリーズ状態発生手段１２４によってフリーズ状態が発生しているときに、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号４〜７が決定されていた場合、疑似遊技に関するリール制御を行う。すなわち、フリーズ状態が発生しているときに、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じてリールの回転を停止させ、スタートスイッチ３６の操作に応じて、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させる。なお、フリーズ演出番号４〜７の各々において、遊技者によるストップスイッチに応じて停止表示する図柄組合せは前述した通りである。
【００９１】
＜入賞判定手段の説明＞
入賞判定手段１３０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。入賞判定手段１３０は、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。
【００９２】
＜遊技状態制御手段の説明＞
遊技状態制御手段１４０は、役抽選手段１１２による役抽選の結果、および、入賞判定手段１３０による判定結果などに基づいて、図７に示すように役抽選状態を移行させる。すなわち、現在の役抽選状態が非ＲＴ状態のときに役抽選でＭＢ役が当選すると、ＲＴ状態へ移行させる。また、現在の役抽選状態がＲＴ状態のときにＭＢ役が入賞すると、ＭＢ遊技状態へ移行させる。そして、役抽選状態がＭＢ遊技状態のときに、遊技者に対して払い出されたメダルの合計枚数が１８枚を超えると、非ＲＴ状態へ移行させる。
【００９３】
また、遊技状態制御手段１４０は、フリーズ演出抽選手段１１４によるフリーズ演出抽選の結果や、遊技中のストップスイッチに対する操作順序や、入賞判定手段１３０による判定結果などに基づいて、図１１に示すようにフリーズ抽選状態を移行させる。まず、スロットマシン１０の初期状態は、フリーズ抽選状態１（ＦＳ＝１）であり、このときにフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号５〜７のいずれかに当選すると、遊技状態制御手段１４０は、現在のフリーズ抽選状態をフリーズ抽選状態２（ＦＳ＝２）へ移行させる（図１１，矢印Ａ）。また、遊技状態制御手段１４０は、フリーズ演出番号５に当選した場合は、フリーズ抽選状態２において２０回の遊技が行われた後に、フリーズ演出番号６または７に当選した場合は、３８回の遊技が行われた後に、疑似遊技が行われると、フリーズ抽選状態１から２へ移行させる（図１１，矢印Ｂ）。
【００９４】
また、遊技状態制御手段１４０は、フリーズ抽選状態１または２において、役抽選で小役群Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたときに、小役０１が入賞した遊技が２回続いたときは、フリーズ抽選状態３（ＦＳ＝３）へ移行させる（図１１，矢印Ｃ）。また、フリーズ抽選状態１または３において、再遊技役群Ａ，Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順で操作されたとき、または、再遊技役群Ｂ，Ｇ，Ｈが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態４（ＦＳ＝４）へ移行させる（図１１，矢印Ｅ）。そして、フリーズ抽選状態４において、再遊技役群Ａが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順で操作されたとき、または、再遊技役群Ｂ決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態３へ移行させる（図１１，矢印Ｆ）。
【００９５】
一方、フリーズ抽選状態１または３において、再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順で操作されたとき、または、再遊技役群Ｇ，Ｈが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順で操作されたときは、フリーズ抽選状態５（ＦＳ＝５）へ移行させる（図１１，矢印Ｇ）。フリーズ抽選状態５へ移行すると、フリーズ演出番号８のフリーズ演出を行うことが決定され、次の遊技から当該フリーズ演出が行われるまでの潜伏期間が開始する。ここで、潜伏期間は３０回、５０回または１００回の遊技が消化されるまでとなるが、いずれの遊技回数が潜伏期間とされるかは、乱数抽選によって決定される。
【００９６】
また、フリーズ演出番号８の実行が決定されたことを、例えばフリーズ演出抽選結果コマンドに含めるＦＬＮの値を「８」にして、副制御回路２００へ送信するようにしてもよい。また、フリーズ抽選状態の移行およびサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に基づいて、副制御回路２００において、フリーズ演出番号８の潜伏期間および実行タイミングを判断しても良い。そして、潜伏期間が経過してフリーズ状態制御手段１２４によってフリーズ演出が行われると、遊技状態制御手段１４０は、フリーズ抽選状態を５から３へ移行させる（図１１，矢印Ｈ）。また、遊技状態制御手段１４０は、この潜伏期間中に、再遊技役群Ａが決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順で操作されたとき、または、再遊技役群Ｂ決定された遊技でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順で操作されたときも、フリーズ抽選状態を５から３へ移行させる（図１１，矢印Ｈ）。
【００９７】
また、遊技状態制御手段１４０は、フリーズ抽選状態３〜５のいずれかにおいて、小役群Ｄ〜Ｓのいずれかが決定されたときに、小役０１または小役０３を入賞させることができなった場合は、現在のフリーズ抽選状態からフリーズ抽選状態１へ移行させる（図１１，矢印Ｄ）。
【００９８】
＜入賞処理手段の説明＞
図３に戻り、入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１３０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【００９９】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１６０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、および、ＡＲＴ信号を、外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。
【０１００】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、音声や画像を生成するための各種専用ＩＣを含み、これら各デバイス間でデータ等をやり取りし、また、外部の各種装置とのコマンドのやり取りをするためのインターフェイス回路を備えている。副制御回路２００は、主制御回路１００の他にも、情報入力手段５００および演出報知手段６００と電気的に接続している。ここで、情報入力手段５００は、図１（ｂ）に示した方向ボタンスイッチ３８および決定ボタンスイッチ３９を含んで構成されている。また、演出報知手段６００は、図１（ａ）に示した表示装置７０および上部演出ランプ７２と、スロットマシン１０の下方内部に設けられたスピーカ６４Ｌ，６４Ｒと、を含んで構成されている。
【０１０１】
＜副制御回路の機能ブロック＞
次に、副制御回路２００の機能ブロックについて説明する。副制御回路２００は、主制御回路１００によって制御される遊技に関して、当該遊技の興趣を向上させるために実行する演出を制御する。副制御回路２００は、主に演出制御手段２１０と、演出状態制御手段２２０と、ＡＲＴ遊技制御手段２３０と、フリーズ演出制御手段２４０とを含んでいる。
【０１０２】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２１０は、演出データ記憶手段２１２と、演出抽選手段２１４とを有し、役抽選および後述する演出抽選の結果や、現在の演出状態（後述する）に応じて、遊技中に演出報知手段６００が実行する演出を制御する。演出データ記憶手段２１２は、演出データとして、各種演出を実行するための画像（動画または静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段２１４は、図１２に示す各種演出のうちいずれかを選択するための演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う。
【０１０３】
図１２に示す演出抽選テーブルの「抽選対象」欄において、ミッション演出は、主制御回路１００によって制御される遊技において課せられている課題（例えば「ｍゲーム以内にｎ回小役を入賞させろ」（ｍ，ｎは正の整数）など）が達成され、または、画像や音声によって行われる演出において特定の演出結果を得るといった条件が満たされた場合に、遊技者に何らかの特典が付与されることとなる演出である。ここで、上述した課題や条件の内容は、表示装置７０に表示するなどして遊技者に明示してもよいし、ミッション演出を行っていく過程で何が課題または条件であるかが徐々に判明するように示唆してもよい。図１２に示す演出抽選テーブルでは、「ミッション演出」の当選確率は１／１５０であり、後述する各種演出状態のうち、通常演出状態のときに抽選対象とされ、仮にそれ以外の演出状態において当選したとしても、その当選は無効とされる。
【０１０４】
次に、「ＡＲＴストック」は、ＡＲＴ遊技を行うことができる権利のことである。ここで、ＡＲＴ遊技とは、ＡＲＴ中に行われる遊技をいい、ＡＲＴとは、後述するＡＲＴ遊技制御手段２２０によって制御される遊技者にとって有利な状態となる期間をいう（詳しくは後述する）。なお、以下では「ＡＲＴ中」のことを「ＡＲＴ状態」ともいう。ＡＲＴストックは、上述したようにＡＲＴ遊技を行うことができる権利であるから、例えばＡＲＴが開始できる状態になったとしても、ＡＲＴストックが存在してなければ、ＡＲＴが開始されることはない。すなわちＡＲＴが開始できる状態になったときに、ＡＲＴストックが存在していれば、そのＡＲＴストックを１つ消費してＡＲＴが開始される。図１２に示す演出抽選テーブルにおける「ＡＲＴストック」の当選確率は１／３００であり、ＡＲＴストックは、当選するごとに加算（蓄積）されていく。
【０１０５】
次に「上乗せストック」は、後述すＡＲＴの期間を延長することができる状態（上乗せ状態）へ移行することができる権利のことである。後述するように、ＡＲＴは、ＡＲＴ中に払い出されたメダルの合計枚数が所定の枚数に達すると終了するが、ＡＲＴ中に上述した上乗せ状態へ移行すると、終了条件となっている合計払出枚数を増加させることが可能となる。図１２に示す演出抽選テーブルにおける「上乗せストック」の当選確率は１／３００であり、上乗せストックもＡＲＴストックと同様に、当選するごとに加算（蓄積）されていく。
【０１０６】
次に「ＡＲＴ状態移行」は、ＡＲＴを開始することができる条件の一つであり、演出抽選で「ＡＲＴ状態移行」に当選したときは、ＡＲＴストックを１つ消費してＡＲＴが開始されることとなる。但し、ＡＲＴストックが存在していなかった場合は、「ＡＲＴ状態移行」に当選してもＡＲＴは開始されない。したがって、「ＡＲＴ状態移行」に当選したときは、併せてＡＲＴストックを強制的に発生させるようにしてもよい。なお、図１２に示す演出抽選テーブルにおける「ＡＲＴ状態移行」の当選確率は１／５００である。
【０１０７】
次に「上乗せ状態移行」は、ＡＲＴ中に当選すると、上乗せストックを１つ消費して上乗せ状態へ移行することになる。但し、上乗せストックが存在していなかった場合は、「上乗せ状態移行」に当選しても上乗せ状態へは移行しないため、「ＡＲＴ状態移行」と同様に、「上乗せ状態移行」に当選したときは、併せて上乗せストックを強制的に発生させるようにしてもよい。なお、図１２に示す演出抽選テーブルにおける「上乗せ状態移行」の当選確率は１／２００である。
【０１０８】
次に「サブボーナス」は、ＡＲＴ中に当選すると、所定遊技回数の間、遊技者にとって有利なサブボーナス状態へ移行する。ここで、サブボーナス状態期間（遊技回数）は、遊技が行われる毎に３０回、５０回、１００回のうちいずれか１つを選択する抽選を行っており、演出抽選で「サブボーナス」が当選したときに選択されていた遊技回数が採用されるものとする。また、サブボーナス中に遊技者に付与する特典と、ＡＲＴ中に遊技者に付与する特典とは、双方が全く同等であってもよいし、いずれか一方を遊技者にとってより有利な状態としてもよい。例えば、遊技者に付与する特典が、小役群Ｄ〜Ｋが決定されたときに小役０１が入賞することとなる操作順序を報知すること、だとした場合、当該操作順序を報知する確率をＡＲＴ中およびサブボーナス中の双方で同じ確率にしてもよいし、一方を他方よりも高い確率で報知するようにしてもよい。なお、図１２に示す演出抽選テーブルにおける「サブボーナス」の当選確率は１／２００である。
【０１０９】
次に「スーパーサブボーナス」は、ＡＲＴ状態または上乗せ状態でないときに当選すると、所定遊技回数の間、サブボーナスと同様、遊技者にとって有利な状態へ移行する。ここで、サブボーナス中に遊技者に付与する特典と、スーパーサブボーナス中に遊技者に付与する特典とは、双方が全く同等であってもよいし、いずれか一方を遊技者にとってより有利な状態としてもよい。例えば、前述したように小役０１が入賞することとなる操作順序を報知する確率を、「スーパーサブボーナス」の方がより高くなる設定にしてもよいし、例えば、「サブボーナス」の遊技回数は３０回、５０回、１００回のいずれかであるが、「スーパーサブボーナス」の遊技回数は必ず１００回となるように設定してもよい。
【０１１０】
なお、図１２に示す演出抽選テーブルにおける「スーパーサブボーナス」の当選確率は１／８００である。なお、ＡＲＴ状態または上乗せ状態のときにも「スーパーサブボーナス」を含む演出抽選を行ってもよいことはいうまでもない。また、演出抽選手段２１４は、図１２に示す演出抽選テーブルに基づく演出抽選の他にも、次に述べる各演出状態における演出内容についても、例えば役抽選の結果に応じた演出内容を抽選などによって決定している。
【０１１１】
＜演出状態制御手段の説明＞
演出状態制御手段２２０は、役抽選手段１１２による役抽選の結果や、演出抽選手段２１４による演出抽選の結果や、遊技の進行状況などに応じて、図１３に示すように、演出状態を移行させる。この図に示すように、演出状態には通常演出状態（ＳＳ＝１）、導入連続演出状態（ＳＳ＝２）、ミッション演出状態（ＳＳ＝３）、ミッション終了演出状態（ＳＳ＝４）、ＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）、上乗せ状態（ＳＳ＝６）、サブボーナス状態（ＳＳ＝７）の７種類があり、表示装置７０やスピーカ６４Ｌ，６４Ｒを用いて実行する演出内容は、各演出状態ごとに異なっている。
【０１１２】
スロットマシン１０の初期状態における演出状態は通常演出状態であり、所定の確率で役抽選手段１１２による役抽選の結果に関する情報を報知したり、次に説明する導入連続演出状態に移行し易い状態になっていることを示唆する演出を行ったりして、遊技者を飽きさせず、より有利な状態へ移行することについて期待を持たせるような演出を行う。そして、通常演出状態における演出抽選で前述したミッション演出に当選すると、演出状態が導入連続演出状態へ移行する（図１３、矢印ア）。導入連続演出状態に移行すると２０回の遊技が行われる間、次に移行するミッション演出状態で行われる演出の導入部分となる導入連続演出が行われる。ここで、連続演出とは、複数回の遊技に亘って行われる演出であって、各遊技における演出内容に連続性を有する一連の演出をいう。そして、２０回の遊技が行われて導入連続演出が終了すると、演出状態はミッション演出状態へ移行する（図１３、矢印イ）。
【０１１３】
演出状態がミッション演出状態へ移行すると、１５回の遊技が行われる間、遊技者に対して前述したミッション演出が行われる。このミッション演出は、１５回の遊技に亘って行われる連続演出の一種ともいえる。そして、ミッション演出の終わりに遊技者に対して所定の課題／条件が達成／充足されたか否か（ミッションに成功したか失敗したか）が示され、演出状態がミッション終了演出状態へ移行する（図１３、矢印ウ）。演出状態がミッション終了演出状態へ移行すると、３回の遊技が行われる間、上述したミッション演出の結果がそのまま有効とされるか、無効とされるかについて、遊技者の不安と期待を抱かせるためのミッション終了演出が行われる。例えば先のミッション演出の結果がミッションに成功したとされた場合でも、この演出によってその結果が覆されて失敗となる場合もあり、逆に、ミッション演出の結果がミッションに失敗した場合でも、この演出によって逆転、成功に変化する場合もある。
【０１１４】
そして、ミッション終了演出の終了時において、ＡＲＴストックが存在していなかった場合は、演出状態が前述した通常演出状態へ移行する（図１３、矢印エ）。これに対して、ＡＲＴストックが１つ以上存在していた場合は、ＡＲＴストックを１つ消費して、ＡＲＴ状態へ移行する（図１３、矢印オ）。演出状態がＡＲＴ状態へ移行すると、後述するＡＲＴ遊技制御手段２３０によって、ＡＲＴが開始される。そして、ＡＲＴ中に所定枚数のメダルが払い出されると、演出状態は前述した通常演出状態へ移行する（図１３、矢印カ）。また、ＡＲＴ中に演出抽選手段２１４による演出抽選において、「上乗せ状態移行」に当選し、かつ、このときに上乗せストックが１つ以上存在していた場合は、上乗せストックを１つ消費して、上乗せ状態へ移行する（図１３、矢印キ）。
【０１１５】
上乗せ状態において、役抽選手段１１２による役抽選で、再遊技役群ＡもしくはＢ、または小役群Ｗが決定された場合は、演出状態がＡＲＴ状態へ移行する（図１３、矢印ク）。また、ＡＲＴ中に演出抽選手段２１４による演出抽選において、「サブボーナス」に当選したときは、サブボーナス状態へ移行して、サブボーナスが開始される（図１３、矢印ケ）。そして、サブボーナス中に所定回数の遊技が行われると、再びＡＲＴ状態に戻る（図１３、矢印コ）。また、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のときに、演出抽選で「ＡＲＴ状態移行」に当選し、かつ、ＡＲＴストックが１つ以上あるときは、直接、ＡＲＴ状態へ移行する（図１３、矢印サ）。同様に、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のときに、演出抽選で「スーパーサブボーナス」に当選したときは、直接、サブボーナス状態へ移行する（図１３、矢印シ）。
【０１１６】
なお、前述したように、ＡＲＴ状態からサブボーナス状態（サブボーナス）へ移行したとき（図１３、矢印ケ）と、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態からサブボーナス状態（スーパーサブボーナス）へ移行したとき（図１３、矢印ケ）とで、遊技者に有利な状態となる度合いに差を設けてもよい。
【０１１７】
＜ＡＲＴ遊技制御手段の説明＞
ＡＲＴ遊技制御手段２３０は、通常遊技中（非ＲＴ状態およびＲＴ状態）において、より多くのメダルが獲得することができる遊技者にとって有利な遊技状態となるＡＲＴを開始させる。ここで、図１３に示したＡＲＴ状態、上乗せ状態およびサブボーナス状態がＡＲＴ中に該当し、通常演出状態、導入連続演出状態、ミッション演出状態およびミッション終了演出状態が、ＡＲＴ中ではない状態（非ＡＲＴ中）に該当する。
【０１１８】
ＡＲＴ中に行われる遊技（ＡＲＴ遊技）では、前述した役抽選手段１１２で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたときに、小役０１が入賞するストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が報知される。また、小役群Ｌ〜Ｓのいずれかが決定されたときは、小役０２が入賞する操作順序が報知される。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作すると、小役０１または０２が入賞してメダルが１０枚または３枚払い出されることになる。これに対して操作順序が報知されなかった場合は、ストップスイッチの操作順序によっては、小役０１または０２が入賞せず、他の小役が入賞してメダルが１枚しか払い出されない場合や、取りこぼす場合が生じる。また、ＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）のときに所定枚数のメダルが払い出されると、ＡＲＴを終了させて通常演出状態（非ＡＲＴ中）にする。
【０１１９】
＜フリーズ演出制御手段の説明＞
フリーズ演出制御手段２４０は、主制御回路１００のフリーズ演出抽選手段１１４によるフリーズ演出抽選の結果、フリーズ演出番号１，３，５〜７の実行がいずれかが決定された場合、当該決定されたフリーズ演出番号の演出を実行することが妥当であるか否かを判断し、妥当でないと判断したときは、決定されたフリーズ演出の実行を取り消すための、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（図９の「演出取消条件」欄参照）。なお、決定されたフリーズ演出の演出取消条件が、特定の役抽選の結果が導出された場合におけるストップスイッチの特定の操作順序である場合であって、当該フリーズ演出の実行が妥当であるときは、演出取消条件になっている操作順序とは異なる操作順序を報知することによって、誤ってフリーズ演出が取り消されてしまわないようにしてもよい。
【０１２０】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１４を参照して、遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類およびコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１２１】
なお、図１４に示すコマンドの一覧は、１回の遊技が行われるごとに主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主立ったコマンドについて示しているが、後述する疑似遊技演出中に、各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始または停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１４に示すコマンド以外にも、疑似遊技演出中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１２２】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１４に示す各種コマンドの内容について説明する。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、スロットマシン１０にセットされている現在の「設定」の値（「１」〜「６」のいずれか）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、または、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１２３】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）フリーズ抽選状態コマンド
図１１に示したフリーズ抽選状態１〜５のうち、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を示す情報を送信する。
（５）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中に、上述したフリーズ抽選状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１２４】
（６）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４，３５が操作されたとき、または、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入（２）コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入（３）コマンドが送信される。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
（７）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚または３枚）の値を送信する。
【０１２５】
（８）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、決定された各種役群に対応する番号（図６参照）を示す情報を送信する。具体的には、非ＲＴ中であれば番号「０」、「１」、「２０」〜「４１」のうち、役抽選によって決定された番号を示す情報が送信される。ＲＴ中であれば番号「１」〜「４１」のうち、役抽選によって決定された番号を示す情報が送信される。またＭＢ遊技中であれば、番号「４２」を示す情報が毎遊技、送信される。
（９）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、ＭＢ役が当選しているときは、図６に示す番号「４３」を示す情報が送信される。
【０１２６】
（１０）フリーズ演出抽選結果コマンド
役抽選結果２コマンドが送信された後に行われるフリーズ演出抽選で決定されたフリーズ演出番号ＦＬＮの値（「１」〜「７」のいずれか）を示す情報が送信される。なお、フリーズ演出抽選の結果、フリーズ演出を行わないことが決定された場合は、ＦＬＮの値が「０」となる。
（１１）サブボーナス遊技回数抽選結果コマンド
フリーズ演出抽選で「サブボーナス」が当選したか否かによらず、毎遊技行われる遊技回数抽選で選択された遊技回数（３０回、５０回または１００回）を示す情報が送信される。
【０１２７】
（１２）フリーズ演出開始コマンド
フリーズ演出抽選で実行することが決定されたフリーズ演出が、潜伏期間を経て実行される際に、そのフリーズ演出番号ＦＬＮの値を示す情報が送信される。
（１３）停止表示図柄組合せコマンド
フリーズ演出において、主制御回路１００が、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させた後に、入賞ラインＬ上に停止表示（実際には静止しておらず揺動している）させた図柄組合せの内容を示す情報を送信する。
（１４）フリーズ演出終了コマンド
実行されたフリーズ演出が終了したときに送信されるコマンドである。
なお、上述したフリーズ演出開始コマンド、停止表示図柄組合せコマンドおよびフリーズ演出終了コマンドは、疑似遊技演出が行われないときは、副制御回路２００に対して送信されない。
【０１２８】
（１５）回転待機終了コマンド
サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドの送信後、または、フリーズ演出が行われた場合はその後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、回転待機終了コマンドを送信しようとしたときに、既に４．１秒が経過していたときは、待機することなく直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（１６）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され，右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１２９】
（１７）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、または、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御によって、入賞ラインＬ上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１８）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１３０】
（１９）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役（小役０１〜３１、再遊技役０１〜１５またはＭＢ役）を示す情報を送信する。
（２０）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、または、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
【０１３１】
（２１）メダル払出終了コマンド
入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出されたときに送信されるコマンドである。
（２２）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中であり、かつメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（２３）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１３２】
［制御回路で行われる各種処理の説明］
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
【０１３３】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路１００において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図１５のフローチャートを用いながら説明する。
【０１３４】
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると、主制御回路１００は、スロットマシン１０の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う（ステップＳ１０）。次に、主制御回路１００は、図１４に示した設定値指定コマンド、遊技状態コマンド、ＲＴ状態コマンドおよびフリーズ抽選状態コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２）。
【０１３５】
次に、主制御回路１００は、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１４）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むＭＢ獲得可能枚数コマンドを副制御回路２００に対して送信する（ステップＳ１６）。主制御回路１００は、ステップＳ１６の処理を行うと、または、ステップＳ１４の判断処理でＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ１８）。主制御回路１００が次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技中には再遊技役が入賞しない（すなわち規定枚数は２枚ではない）ことから、副制御回路２００に対して自動メダル投入（３）コマンドを送信する（ステップＳ２０）。
【０１３６】
（メダル投入口へメダルが投入されたときの処理）
主制御回路１００がステップＳ２０の処理を行うと、または、ステップＳ１８の判断処理で次に行う単位遊技が再遊技でない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、遊技者によってメダル投入口３２へメダルが投入されたか否かを判断し（ステップＳ２２）、投入された（ＹＥＳ）と判断したときは、現在投入されているメダルの枚数が規定枚数に達しているか否かを判断する（ステップＳ２４）。主制御回路１００が規定枚数に達していない（ＮＯ）と判断したときは、副制御回路２００へ「手動メダル投入」コマンドを送信し（ステップＳ２６）、再び投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ２８）。ここでも主制御回路１００が規定枚数に達していない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１８の処理へ戻り、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する。これに対して、主制御回路１００が規定枚数に達した（ＹＥＳ）と判断したときは、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０）。そして、スタートスイッチ３６が操作されない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ１８の判断処理に戻る。
【０１３７】
前述したステップＳ２４の判断処理において、主制御回路１００が、現在投入されているメダルの枚数が規定枚数に達した（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路内のＲＡＭに記憶されているメダルのクレジット枚数に１を加算するとともに、クレジット数表示器２７に表示しているクレジット枚数の値を１つ増加させる、貯留処理を行う（ステップＳ３２）。そして、上述したステップＳ３０の処理へ移行して、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。そして、スタートスイッチ３６が操作されない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ１８の判断処理に戻る。
【０１３８】
（ベットスイッチが操作されたときの処理）
前述したステップＳ２２の判断処理において、主制御回路１００が、メダル投入口３２へメダルが投入されていない（ＮＯ）と判断したときは、次に、遊技者によって１−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３４）。ここで、いずれのベットスイッチも操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ１８の処理に戻る。これに対して、いずれかのベットスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、既に規定枚数のメダルが投入済みであるか否かを判断し（ステップＳ３６）、規定枚数のメダルが投入されている（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ３０の処理へ進み、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する。これに対して、規定枚数のメダルが投入されていない（ＮＯ）と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて図１４に示した自動メダル投入（１）〜（３）コマンドのいずれかを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３８）。そして、前述したステップＳ２８移行の処理を行う。
【０１３９】
このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳ１８〜Ｓ３８のメダル投入処理が繰り返し行われる。
【０１４０】
（スタートスイッチが操作された以後の処理）
前述したステップＳ３０の判断処理において、スタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信する（ステップＳ４０）。そして、主制御回路１００は、役抽選、フリーズ演出抽選、サブボーナスの遊技回数抽選などの各種抽選処理を行い（ステップＳ４２）、その結果を、図１４に示した役抽選結果１コマンド、役抽選結果２コマンド、フリーズ演出抽選結果コマンドおよびサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４４）。
【０１４１】
次に主制御回路１００は、図９に示した各種フリーズ演出のうち、実施を予定しているフリーズ演出を実行すべきタイミングになったか否かを判断し、実行すべきタイミングになった場合は、そのフリーズ演出を実行するフリーズ演出処理を行う（ステップＳ４６）。次に、主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断し（ステップＳ４８）、４．１秒が経過していない（ＮＯ）と判断したときは、４．１秒が経過するまで待機状態となる。そして、４．１秒が経過した（ＹＥＳ）と判断すると、副制御回路２００に回転待機終了コマンドを送信する（ステップＳ５０）。次に、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し（ステップＳ５２）、副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳ５４）。
【０１４２】
なお、主制御回路１００は、ステップＳ４６のフリーズ演出処理において、演出としてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転／停止制御を行った場合は、ステップＳ５４のリール回転制御処理において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。このような制御を行うことで、フリーズ演出を行ったことによって、例えば遊技者の目押しが有利になるといったことを避けることができる。なお、フリーズ演出を行った後は、再びリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓２２に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えてもよい。
【０１４３】
次に主制御回路１００は、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ５６）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチが、左・中・右のいずれであるかを示す情報と操作された順番とを主制御回路１００のＲＡＭに記憶し（ステップＳ５８）、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６０）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０１４４】
なお、上述したステップＳ５６〜Ｓ６０の処理は、図１５のメインルーチンではなく、所定の時間間隔で実行される割込処理によって行っても良い。また、副制御回路２００へ送信する情報としては、操作された順番に関する情報は送信せずに、遊技者がストップスイッチを操作したときに、左・中・右のいずれのストップスイッチが操作されたのかを示す情報のみを送信するようにしても良い。この場合、副制御回路２００は、スタートスイッチ３６が操作された後に、受信したリール停止受付コマンドの順番によって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を判断することができる。
【０１４５】
ステップＳ６０の処理を行うと、主制御回路１００は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ６２）。なお、このリール停止制御の内容は、図３に示したリール制御手段１２２によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ６４）。次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ６６）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ５６の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したときは、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う（ステップＳ６８）。このとき、ＭＢ役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「ＭＢ遊技」に更新する。
【０１４６】
これにより主制御回路１００は、何らかの役が入賞したと判定したときは、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したときは、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７０）。次に主制御回路１００は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数（０〜５枚）の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７２）。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたときは、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は０枚となる。
【０１４７】
次に主制御回路１００は、ステップＳ６８の入賞判定処理の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ７４）。そして、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、図３に示したホッパー駆動回路８０を制御してメダル払出装置８２を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数（図４参照）のメダルを払い出す（ステップＳ７６）。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路１００は、メダル払出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７８）、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ８０）。なお、前述したステップＳ７４の判断処理で、いずれの小役も入賞しなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちにステップＳ８０の処理へ移行する。このステップＳ８０の判断処理において、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であり、当該ＭＢ遊技中におけるメダルの払出枚数が１８枚を超えた（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は、ＭＢ遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８２）。
【０１４８】
次に主制御回路１００は、図１１に示した移行条件に従って、現在のフリーズ抽選状態から他のフリーズ抽選状態へ移行させるフリーズ抽選状態移行処理を行う（ステップＳ８４）。ここで、ステップＳ８０の判断処理でＭＢ遊技の終了条件が成立していない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ８２の処理を行わずに直接、ステップＳ８４のフリーズ抽選状態移行処理を行う。そして、現在、潜伏期間中になっている予定されたフリーズ演出がある場合は、その予定されたフリーズ演出の取消条件（図９，「演出取消条件」欄参照）が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断したときは、そのフリーズ演出の実行を取り消すフリーズ演出取消処理を行う（ステップＳ８６）。
【０１４９】
以上の処理を終えると、主制御回路１００は、単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ８８）、これによって１回の単位遊技が終了する。そして、主制御回路１００はステップＳ１２の処理へ戻り、次の単位遊技を開始するための処理を行う。このように、ステップＳ１２〜Ｓ８８の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。
【０１５０】
＜フリーズ演出抽選処理の説明＞
次に、図１６および図１７に示すフローチャートを参照し、図１５のステップＳ４２で実行されるフリーズ演出抽選処理の内容について説明する。まず、主制御回路１００は、現在の役抽選状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１００）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、フリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。これに対してＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が「５」（ＦＳ＝５）であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。そして、現在のフリーズ抽選状態が「５」である（ＹＥＳ）と判断したときは、そのままフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。
【０１５１】
一方、ステップＳ１０２の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態が「５」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にサブボーナスの遊技回数ＢＢＧの値として、３０、５０または１００の中から１つを乱数抽選によって選択する（ステップＳ１０４）。そして、主制御回路１００は、現在のフリーズ抽選状態と、図１０に示した抽選確率に基づいて、実行するフリーズ演出番号の抽選（フリーズ演出抽選）を行う（ステップＳ１０６）。ここで、ステップＳ１０６におけるフリーズ演出抽選では、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が０〜７のいずれかに決定される。
【０１５２】
（フリーズ抽選状態１〜３のいずれかである場合の処理）
次に主制御回路１００は、役抽選の結果がハズレになったか否かを判断し（ステップＳ１０８）、ハズレだった（ＹＥＳ）と判断したときは、フリーズ演出抽選処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して何らかの役が当選役に定められた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が１から３（ＦＳ＝１〜３）のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。現在のフリーズ抽選状態が１から３のいずれかである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群ＡまたはＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１１２）。再遊技役群ＡまたはＢが決定された（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ１０６で行ったフリーズ演出抽選でフリーズ演出番号３が当選したか否かを判断する（ステップＳ１１４）。そして、フリーズ演出番号３が当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、そのままフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理へ移行する。
【０１５３】
これに対して、フリーズ演出番号３が当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているＦＬＮの値を「３」に更新して（ステップＳ１１６）潜伏期間ＩＰＧの値を「１」にセットする（ステップＳ１１８）。なお、例えばフリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」のときに、役抽選で再遊技役群ＡまたはＢが決定され、かつ、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号３が当選した場合は、ステップＳ１１０〜Ｓ１１４の判断結果がいずれもＹＥＳとなる。ここで、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」ということは、図１１の「移行条件」欄に示したように、フリーズ演出抽選でフリーズ演出番号５〜７のいずれかに当選し、その潜伏期間中であることを意味している。よって、潜伏期間中のフリーズ演出（ＦＬＮ＝５〜７のいずれか）の演出取消条件が成立し（図９参照）、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」に、潜伏期間ＩＰＧの値が「１」に更新されることで、予定されていたフリーズ演出番号５〜７のいずれかのフリーズ演出が取り消されることになる。
【０１５４】
そして、ステップＳ１１８の処理を行うと、次に主制御回路１００は、内部のＲＡＭに記憶されている演出実行フラグの状態をオンにする（ステップＳ１２０）。この演出実行フラグは、ステップＳ１０６のフリーズ演出抽選によって潜伏期間が設けられたフリーズ演出番号が当選し、そのフリーズ演出の潜伏期間が経過したときに、そのフリーズ演出を行うべきか否かを示すフラグである。そして、主制御回路１００は、フリーズ演出番号ＦＬＮの値、潜伏期間ＩＰＧの値および演出実行フラグのオン／オフ状態を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ１２２）、フリーズ演出抽選処理を終了する。
【０１５５】
（フリーズ抽選状態３である場合の処理）
ステップＳ１１２の判断処理において、主制御回路１００が、役抽選で再遊技役群ＡまたはＢのいずれにも当選しなかった（ＮＯ）と判断すると、次に現在のフリーズ抽選状態が３であるか否かを判断する（ステップＳ１２４）。そして、現在のフリーズ抽選状態が３である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次いで役抽選で再遊技役群Ｉ〜Ｓまたは小役群Ａ，Ｃ，Ｔ〜Ｖのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ１２６）。再遊技役群Ｉ〜Ｓまたは小役群Ａ，Ｃ，Ｔ〜Ｖのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１６に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、主制御回路１００が役抽選で再遊技役群Ｉ〜Ｓまたは小役群Ａ，Ｃ，Ｔ〜Ｖのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１０６で行ったフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号４が当選したか否かを判断する（ステップＳ１２８）。
【０１５６】
フリーズ演出番号４が当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１６に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。一方、フリーズ演出番号４が当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、次に主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が３であるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。ここで、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が３である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号４の演出取消条件（図９参照）が成立したことになるため、そのまま図１６のフリーズ演出抽選処理を終了する。これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が３ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているＦＬＮの値を「４」に更新して（ステップＳ１３２）、潜伏期間ＩＰＧの値を「０」にセットする（ステップＳ１３４）。そして、ステップＳ１２０へ進み、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている演出実行フラグの状態をオンにし、さらに、ステップＳ１２２へ進み、フリーズ演出番号ＦＬＮの値、潜伏期間ＩＰＧの値および演出実行フラグのオン／オフ状態を、副制御回路２００へ送信してから、フリーズ演出抽選処理を終了する。
【０１５７】
（フリーズ抽選状態１である場合の処理）
ステップＳ１２６の判断処理において、主制御回路１００が、現在のフリーズ抽選状態が３でない（ＮＯ）と判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態が１であるか否かを判断する（ステップＳ１３６）。現在のフリーズ抽選状態が１でない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、図１６に示すフリーズ演出抽選処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、現在のフリーズ抽選状態が１であると（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次に、ステップＳ１０６で行ったフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号５が当選したか否かを判断する（ステップＳ１３８）。
【０１５８】
（ａ）フリーズ演出番号５が当選したとき
ステップＳ１３８の判断処理で、フリーズ演出番号５が当選した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が６または７であるか、すなわち、フリーズ演出番号６または７の潜伏期間中であるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ここで、フリーズ演出番号６または７の潜伏期間中である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次にその潜伏期間が残り２０ゲーム（ＩＰＧ＝２０）であるか否かを判断する（ステップＳ１４２）。そして、フリーズ演出番号６または７の潜伏期間が残り２０ゲームではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断した場合は、直ちに図１６のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
【０１５９】
これに対して、フリーズ演出番号６または７の潜伏期間が残り２０ゲームである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断した場合は、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を５に更新する（ステップＳ１４４）。すなわち、フリーズ演出番号５（潜伏期間が２０ゲーム）のフリーズ演出を実行すべきタイミングと、潜伏期間の残りゲーム数が２０になったフリーズ演出番号６または７のフリーズ演出を実行すべきタイミングとは、一致するため、潜伏期間中に行う演出（例えば導入連続演出など）を損なうことなく、演出内容をフリーズ演出番号６または７からフリーズ演出番号５へ変更することができる。
【０１６０】
また、ステップＳ１４０の判断処理で、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が６または７のいずれでもない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、直ちにステップＳ１４４に進み、フリーズ演出番号ＦＬＮの値を５に更新する。
【０１６１】
そして、主制御回路１００は潜伏期間ＩＰＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ１４６）。この判断処理は、仮にフリーズ演出番号５の潜伏期間を計数中だった場合に、再度フリーズ演出番号５が当選したときに、それまで計数していた潜伏期間が更新されてしまうのを避けるために行っている。ステップＳ１４６の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」でない（ＮＯ）と判断したときは、引き続き潜伏期間の計数を継続すべく、そのままステップＳ１２０およびＳ１２２の処理を行ってから、図１６のフリーズ演出抽選処理を終了する。これに対して、ＩＰＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ＩＰＧの値に「２０」をセットして（ステップＳ１４８）、ステップＳ１２０以降の処理を行う。
【０１６２】
（ｂ）フリーズ演出番号６が当選したとき
ステップＳ１３８の判断処理で、フリーズ演出番号５は当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号６が当選したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。そして、フリーズ演出番号６が当選した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次いで主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または７であるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または７である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１６のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
【０１６３】
これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または７のいずれでもない（ＮＯ）と判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を６に更新する（ステップＳ１５４）。そして、主制御回路１００は潜伏期間ＩＰＧの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１５６）、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ＩＰＧの値に「３８」にセットして（ステップＳ１５８）、ステップＳ１２０以降の処理を行う。一方、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号６の潜伏期間を計数中に、再びフリーズ演出番号５６当選したことになるため、潜伏期間ＩＰＧの値を改めてセットし直すことはせず、直接、ステップＳ１２０以降の処理へ進む。
【０１６４】
（ｃ）フリーズ演出番号７が当選したとき
ステップＳ１５０の判断処理で、フリーズ演出番号６は当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号７が当選したか否かを判断する（ステップＳ１６０）。そして、フリーズ演出番号７が当選した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次いで主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または６であるか否かを判断する（ステップＳ１６２）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または６である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１６のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
【０１６５】
これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が５または６のいずれでもない（ＮＯ）と判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を７に更新する（ステップＳ１６４）。そして、主制御回路１００はステップＳ１５６の処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」であるか否かを判断し、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ１５８の処理へ進み、ＩＰＧの値に「３８」をセットした後、ステップＳ１２０以降の処理を行う。一方、ステップＳ１５６の処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号６の潜伏期間を計数中に、再びフリーズ演出番号５６当選したことになるため、潜伏期間ＩＰＧの値を改めてセットし直すことはせず、直接、ステップＳ１２０以降の処理へ進む。
【０１６６】
（フリーズ抽選状態４である場合の処理）
ステップＳ１１０の判断処理において、主制御回路１００が、現在のフリーズ抽選状態が１〜３のいずれでもない（ＮＯ）と判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態が４であるか否かを判断する（図１７、ステップＳ１７０）。現在のフリーズ抽選状態が４である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号２が当選したか否かを判断する（ステップＳ１７２）。そして、フリーズ演出番号２が当選した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号２のフリーズ演出を行っているときの、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに関する回転態様（リールアクション）を抽選によって決定する（ステップＳ１７４）。
【０１６７】
ここで、回転態様の抽選対象としては、回転するリールの種類（左、中、右、左＋中、中＋右、左＋右、左＋中＋右）、回転方向（正回転たまは逆回転）またはこれらの組合せ、および、リールアクションなし（ハズレ）がある。この回転態様の抽選においてどの回転態様を抽選対象とするか、および、各抽選対象の当選確率は、役抽選によって決定された役群の種類に応じて異ならせてもよい。また、リールアクションなしは、所定時間が経過するまでリールを停止させたままでも良いし（従来のフリーズ演出）、フリーズ演出番号２のフリーズ演出を何ら行うことなく次の処理へ進むものでもよい。
【０１６８】
そして、主制御回路１００は、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を２に更新する（ステップＳ１７６）とともに、ＩＰＧの値に「４」をセットした後（ステップＳ１７８）、図１６のステップＳ１２０以降の処理を行う。また、ステップＳ１７２の判断処理で、フリーズ演出番号２が当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号１が当選したか否かを判断する（ステップＳ１８０）。そして、フリーズ演出番号１が当選した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を１に更新する（ステップＳ１８２）とともに、ＩＰＧの値に「１」をセットした後（ステップＳ１８４）、図１６のステップＳ１２０以降の処理を行う。なお、主制御回路１００が、前述したステップＳ１７０の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態が４ではない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ１８０の判断処理で、フリーズ演出番号１が当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図１６および図１７のフリーズ演出抽選処理を終了して他の処理を行う。
【０１６９】
＜フリーズ演出処理の説明＞
次に、図１８および図１９に示すフローチャートを参照し、図１５のステップＳ４６で実行されるフリーズ演出処理の内容について説明する。まず、主制御回路１００は、現在の潜伏期間ＩＰＧの値が「１９」であるか否かを判断する（ステップＳ２００）。潜伏期間ＩＰＧの値が「１９」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次に、現在の潜伏期間ＩＰＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。主制御回路１００が潜伏期間ＩＰＧの値は「０」ではない（ＮＯ）と判断したときは、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０１７０】
これに対して、主制御回路１００が潜伏期間ＩＰＧの値は「０」である（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている演出実行フラグのオン／オフ状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ２０４）。演出実行フラグがオフになっている（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了し、他の処理を行う。一方、演出実行フラグがオンになっている（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値に対応するフリーズ演出を実行する。
【０１７１】
（ａ）フリーズ演出番号１のフリーズ演出に関する処理
主制御回路１００は、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」であるか否かを判断し（ステップＳ２０６）、「１」である（ＹＥＳ）と判断したときは、遊技者がスタートスイッチ３６を操作したときのタイミングで発生させた乱数を用いて、フリーズ演出中にリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを逆回転させる回数ＲＲを抽選によって決定する。そして、決定した逆回転回数ＲＲの値を、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶するとともに、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ２０８）。次に主制御回路１００は、遊技者によって最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断し（ステップＳ２１０）、最大ベットスイッチ３５が操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２１２，ＮＯ→Ｓ２１０）。
【０１７２】
所定時間が経過するまでに最大ベットスイッチ３５が操作されなかった（ステップＳ２１２，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を「０」に更新し（ステップＳ２１４）、さらに前述した演出実行フラグの状態をオフにした後（ステップＳ２１６）、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。ここで、ステップＳ２１２の判断結果がＹＥＳとなったときに、逆回転回数ＲＲの値が「０」ではなかった場合、全リールを停止させ、逆回転回数ＲＲの値を「１」減算してからステップＳ２１０へ移行させるようにしてもよい。このように、遊技者によって最大ベットスイッチ３５が操作されなかった場合でも、逆回転回数ＲＲの値が「０」になるまで、すなわち、予定していたフリーズ演出番号１のフリーズ演出を最後まで自動的に行うように制御しても良い。
【０１７３】
これに対して、所定時間内に最大ベットスイッチ３５が操作された（ステップＳ２１０，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に逆回転させ（ステップＳ２１８）、所定時間の経過した時点で全リールを停止させる（ステップＳ２２０）。これにより、全リールが停止したときに入賞ラインＬ上には、任意の図柄組合せが停止表示されることになる。そして、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている逆回転回数ＲＲの値から「１」を減算し（ステップＳ２２２）、逆回転回数ＲＲの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２２４）。逆回転回数ＲＲの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、再び（ステップＳ２１０）の処理へ戻り、遊技者によって最大ベットスイッチ３５が操作されるまで、所定時間、待機状態となる。
【０１７４】
一方、ステップＳ２２４の判断処理で、逆回転回数ＲＲの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ２１４へ進み、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値を「０」に更新してフリーズ演出番号１のフリーズ演出が終了し、ステップＳ２１６の処理により演出実行フラグの状態をオフにした後、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１７５】
これにより、フリーズ演出番号１のフリーズ演出では、遊技者が最大ベットスイッチ３５を操作するとリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが一斉に逆回転を開始し、所定時間経過すると回転が停止する、という動作を抽選によって決定された回数だけ繰り返す。
【０１７６】
（ｂ）フリーズ演出番号２のフリーズ演出に関する処理
前述したステップＳ２０６の判断処理で、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ２２６）。そして、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次いで、遊技者によって最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ２２８）。最大ベットスイッチ３５が操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２３０，ＮＯ→Ｓ２２８）。
【０１７７】
所定時間が経過するまでに最大ベットスイッチ３５が操作されなかった（ステップＳ２３０，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ２１４以降の処理を行い、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、所定時間内に最大ベットスイッチ３５が操作された（ステップＳ２２８，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、前述した回転態様抽選（図１７のステップＳ１７４参照）で決定した回転態様に従って、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させる（ステップＳ２３２）。そして、所定時間が経過すると、回転しているリールをすべて停止させてから（ステップＳ２３４）、ステップＳ２１４以降の処理を行ってフリーズ演出番号２の演出を終了し、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１７８】
これにより、フリーズ演出番号２のフリーズ演出では、遊技者が最大ベットスイッチ３５を操作すると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒのうち、回転態様抽選で決定されたリール（１個〜３個）が回転（正回転または逆回転）し、所定時間経過すると回転が停止する、という動作が行われる。なお、前述したステップＳ２３０の判断結果がＹＥＳになった場合でも、直ちにステップＳ２１４へ進まずに、ステップＳ２３２の処理へ進むようにして、遊技者が最大ベットスイッチ３５を操作した場合と同じ処理を行うようにしてもよい。
【０１７９】
（ｃ）フリーズ演出番号３のフリーズ演出に関する処理
前述したステップＳ２２６の判断処理で、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ２３６）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に逆回転させ（ステップＳ２３８）、その後、所定時間が経過すると回転を停止させる（ステップＳ２４０）。そして、ステップＳ２１４以降の処理を行ってフリーズ演出番号３の演出を終了し、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１８０】
（ｄ）フリーズ演出番号４，６，７のフリーズ演出に関する処理
前述したステップＳ２３６の判断処理で、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「４」、「６」または「７」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ２４２）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「４」、「６」または「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に正回転させ（ステップＳ２４４）、疑似遊技演出を開始する。ここで、疑似遊技演出中におけるリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの定速は、本来の遊技と同じ８０回転／分であってもよいし、それよりも速い回転速度であっても、遅い回転速度であっても良い。
【０１８１】
そして、主制御回路１００は、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ２４６）。いずれのストップスイッチも操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、ストップスイッチが操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２４８，ＮＯ→Ｓ２４６）。そして、所定時間が経過するまでにいずれのストップスイッチも操作されなかった（ステップＳ２４８，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ２１４以降の処理を行い、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、いずれかのストップスイッチが操作された（ステップＳ２４６，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う（ステップＳ２５０）。ここで、左リール４０Ｌまたは右リール４０Ｒの停止制御は、「赤セブン」図柄が入賞ラインＬ上に停止するような制御を行い、中リール４０Ｃの停止制御は、「白セブン」図柄が入賞ラインＬ上に停止するような制御を行う。
【０１８２】
次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ２５２）、未だ回転中のリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ２４６の処理へ戻り、いずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断する。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次に遊技者がスタートスイッチ３６を操作したか否かを判断する（ステップＳ２５４）。スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２５６，ＮＯ→Ｓ２５４）。
【０１８３】
所定時間が経過するまでにスタートスイッチ３６が操作されなかった（ステップＳ２５６，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、疑似遊技演出を終了させて、本来の遊技を再開すべく、各リールの回転を開始するまでの遅延時間をランダムに決定するランダム遅延処理を行う（ステップＳ２５８）。そして、決定された遅延時間が経過したリールから順次、本来の遊技における回転開始時と同じ加速パターンで回転を開始させ（ステップＳ２６０）、前述したステップＳ２１４以降の処理を行ってフリーズ演出番号４、６または７のフリーズ演出を終了させてから、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。また、所定時間内に遊技者によってスタートスイッチ３６が操作された（ステップＳ２５４，ＹＥＳ）と判断したときも、その操作を契機としてステップＳ２５８の処理へ移行してランダム遅延処理を行ってから、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを適宜、正回転させる。そして、前述したステップＳ２１４以降の処理を行い、フリーズ演出番号４、６または７のフリーズ演出を終了させてから、図１８に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１８４】
これにより、フリーズ演出番号４、６または７のフリーズ演出では、フリーズ演出を実行すべきタイミングになると、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて全てのリールが回転する。そして、遊技者のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する操作に応じて、対応するリールの停止制御が行われ、その結果、入賞ラインＬ上には「赤セブン−白セブン−赤セブン」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。
【０１８５】
（ｅ）フリーズ演出番号５のフリーズ演出に関する処理
前述したステップＳ２４２の判断処理で、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「４」、「６」または「７」のいずれでもない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次に図１９に示すフローチャートの処理へ進み、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ２７０）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に正回転させ（ステップＳ２７２）、疑似遊技演出を開始する。ここで、疑似遊技演出中におけるリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの定速は、本来の遊技と同じ８０回転／分であってもよいし、それよりも速い回転速度であっても、遅い回転速度であっても良い。
【０１８６】
次に主制御回路１００は、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ２７４）。いずれのストップスイッチも操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、ストップスイッチが操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２７６，ＮＯ→Ｓ２７４）。そして、所定時間が経過するまでにいずれのストップスイッチも操作されなかった（ステップＳ２７６，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、前述した図１８のステップＳ２１４以降の処理を行い、フリーズ演出番号５のフリーズ演出を終了させて、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。これに対して、いずれかのストップスイッチが操作された（ステップＳ２７４，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う（ステップＳ２７８）。ここで、各リールの停止制御は、いずれも「バー」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる制御を行う。
【０１８７】
次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ２８０）、未だ回転中のリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ２７４の処理へ戻り、いずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断する。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次に遊技者がスタートスイッチ３６を操作したか否かを判断する（ステップＳ２８２）。スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、引き続き、所定時間（例えば２０秒間）が経過するまでに、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを繰り返し判断する（ステップＳ２８４，ＮＯ→Ｓ２８２）。
【０１８８】
所定時間が経過するまでにスタートスイッチ３６が操作されなかった（ステップＳ２８２，ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、疑似遊技演出を終了させて、本来の遊技を再開すべく、前述したステップＳ２５８の処理と同様のランダム遅延処理を行う（ステップＳ２８６）。そして、決定された遅延時間が経過したリールから順次、本来の遊技における回転開始時と同じ加速パターンで回転を開始させ（ステップＳ２８８）、前述した図１８のステップＳ２１４以降の処理を行ってフリーズ演出番号５のフリーズ演出を終了させてから、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。また、所定時間内に遊技者によってスタートスイッチ３６が操作された（ステップＳ２８２，ＹＥＳ）と判断したときも、その操作を契機としてステップＳ２８６のランダム遅延処理を行ってから、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させた後、前述した図１８のステップＳ２１４以降の処理を行い、フリーズ演出番号５のフリーズ演出を終了させてから、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１８９】
これにより、フリーズ演出番号５のフリーズ演出では、フリーズ演出を実行すべきタイミングになると、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて全てのリールが回転する。そして、遊技者のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する操作に応じて、対応するリールの停止制御が行われ、その結果、入賞ラインＬ上には「バー−バー−バー」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。
【０１９０】
ところで、フリーズ演出番号７のフリーズ演出が実行される場合には、潜伏期間ＩＰＧの値が「１９」になると、図１９のステップＳ２７２の処理へ移行する（図１８、ステップＳ２００，ＹＥＳ→Ｓ２６０，ＹＥＳ→図１９、Ｓ２７２）。これにより、前述したフリーズ演出番号５と同様に、「バー−バー−バー」という図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出が行われる。
【０１９１】
なお、フリーズ演出番号４，６，７、および、フリーズ演出番号５のフリーズ演出（疑似遊技演出）において、各々の疑似遊技演出を終了して、本来の遊技を再開する際に、ステップＳ２５８またはＳ２８６のランダム遅延処理を行うことで、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを用いる疑似遊技演出を行ったことによって、当該疑似遊技演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。
【０１９２】
また、ステップＳ２４８（およびＳ２７６）の判断結果がＹＥＳになった場合でも、直ちにステップＳ２１４へ進まずに、回転中のリールを全て停止させてから、ステップＳ２５８（またはＳ２８６）のランダム遅延処理に移行するようにしても良い。また、ステップＳ２４８（およびＳ２７６）の判断結果がＹＥＳになった場合、回転中のリールのうちいずれか１つのリールについて、ステップＳ２５０（またはＳ２７８）と同様の停止制御を行ってから、ステップＳ２５２（またはＳ２８０）の処理へ進むようにしてもよい。すなわち、遊技者がいずれか１つのストップスイッチを操作した場合と同じ処理を自動的に行うようにしてもよい。ここで、自動的に停止させるリールは、その都度任意に決定してもよいし、予め定められている停止順序に従って決定しても良い。また、疑似遊技演出中にリールを停止させるときは、リールを完全に静止させるのではなく、ステッピングモータの数ステップの範囲で、絶えず正転方向と逆転方向とに揺動するように制御しても良い。このようにリールを制御することで、疑似遊技演出が行われていることが遊技者にわかるようにしてもよい。
【０１９３】
また、例えば自照式のストップスイッチを備えている場合、本来の遊技において、ストップスイッチの操作を受け付けているときと、受け付けていないときにおける発光色と、疑似遊技演出において、ストップスイッチの操作を受け付けているときと、受け付けていないときにおける発光色とを、異なるようにしても良い。このように、ストップスイッチの発光色を本来の遊技と、疑似遊技演出とで異ならせることで、疑似遊技演出が行われていることが遊技者にわかるようにしてもよい。さらに、ステップＳ２５８およびＳ２８６のランダム遅延処理を行う代わりに、各リールを自動的に回転させて、一旦、前回の遊技で表示窓２２に停止表示された図柄組合せを停止表示させてから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。
【０１９４】
（ｆ）フリーズ演出番号８のフリーズ演出に関する処理
図１９に示すステップＳ２７０の判断処理で、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次に、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「８」であるか否かを判断する（ステップＳ２９０）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「８」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１８および図１９に示したフリーズ演出処理を終了して他の処理を行う。
【０１９５】
これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「８」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、所定時間、待機状態となり（ステップＳ２９２，ＹＥＳ→Ｓ２９２）外部からの操作に応じた遊技の進行が一時停止することになる。なお、フリーズ演出番号８のフリーズ演出は、サブボーナス中は潜伏期間になっており、サブボーナスが終了したときに実行される。また、フリーズ演出番号８のフリーズ演出中に、副制御回路２００によって、サブボーナスが終了したことを示す演出（サブボーナス終了演出）が行われると共に、サブボーナス期間中に払い出されたメダルの合計枚数が表示装置７０に表示される。
【０１９６】
ステップＳ２９２の処理において、所定時間が経過した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１８のステップＳ２１４以降の処理を行い、フリーズ演出番号８のフリーズ演出を終了させてから、図１８および図１９に示すフリーズ演出処理を終了して他の処理へ移行する。
【０１９７】
＜フリーズ抽選状態移行処理の説明＞
次に、図２０および図２１に示すフローチャートを参照し、図１５のステップＳ８４で実行されるフリーズ抽選状態移行処理の内容について説明する。
【０１９８】
（ａ）フリーズ抽選状態１および３に共通する移行処理
まず、主制御回路１００は、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、今回の単位遊技における役抽選（図１５のステップＳ４２参照）で、再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのうちいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３０２）。再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのうちいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、図１５のステップＳ５８の処理によって記憶したストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に基づいて、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０４）。
【０１９９】
ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「５」に更新するとともに、フリーズ演出番号ＦＬＮの値を「８」に更新する（ステップＳ３０６）。そして、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている潜伏期間ＩＰＧの値を、図１６のステップＳ１０４の処理で決定したサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に更新する（ステップＳ３０８）。また、このサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値は、図１４に示したサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含められ、副制御回路２００へ送信される。そして、主制御回路１００は、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２００】
ステップＳ３０４の判断処理で、主制御回路１００が、中→右→左の順序でストップスイッチが操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３１０）。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「４」に更新する（ステップＳ３１２）。次に主制御回路１００は、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている現在の潜伏期間ＩＰＧの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ３１４）。潜伏期間ＩＰＧの値が「０」である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、そのまま図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。一方、潜伏期間ＩＰＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ＩＰＧの値を１つ減算してから（ステップＳ３１６）、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０１】
また、上述したステップＳ３１０の判断処理で、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新することなく、ステップＳ３１４へ進む。そして、潜伏期間ＩＰＧの値が「１」以上であるか否かを判断し、潜伏期間ＩＰＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３１６へ進み、ＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０２】
前述したステップＳ３０２の判断処理で、役抽選で再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのうちいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群Ａが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３１８）。再遊技役群Ａが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３１０の処理へ進み、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を「４」に更新した後に、一方、中→左→右の順序で操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて、ＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０３】
これに対して、ステップＳ３１８の判断処理で、再遊技役群Ａが決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に役抽選で再遊技役群Ｇ，Ｈが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３２０）。役抽選で再遊技役群Ｇ，Ｈが決定された（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３２２）。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３０６以降の処理を行う。すなわち、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「５」に更新した後、潜伏期間ＩＰＧの値を、抽選によって決定したサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に更新し、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２０４】
これに対して、ステップＳ３２２の判断処理で、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次にストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３２４）。ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３１２以降の処理を行う。すなわち、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「４」に更新した後、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて、ＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０５】
一方、ステップＳ３２４の判断処理で、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新することなく、ステップＳ３１４以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて、ＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０６】
前述したステップＳ３２０の判断処理で、役抽選で再遊技役群Ｇ，Ｈが決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次いで、役抽選で再遊技役群Ｂが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３２６）。そして、再遊技役群Ｂが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３２４以降の処理を行う。すなわち、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断し、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「４」に更新した後、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて、ＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０７】
一方、ステップＳ３２４の判断処理で、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新することなく、ステップＳ３１４以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間ＩＰＧの値に応じてＩＰＧの値を１つ減算してから、図２０のフリーズ抽選状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２０８】
（ｂ）フリーズ抽選状態１に固有の移行処理
前述したステップＳ３２６の判断処理で、役抽選で再遊技役群Ｂが決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ３２８）。現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次にフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号５〜７のいずれかが当選したか否かを判断する（ステップＳ３３０）。フリーズ演出番号５〜７のいずれかが当選した（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「２」に更新する（ステップＳ３３２）。そして、ステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２０９】
これに対して、上述したステップＳ３３０の判断処理で、フリーズ演出番号５〜７のいずれにも当選しなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３３４）。小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３１４以降の処理を行って、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２１０】
上述したステップＳ３３４の判断処理で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、その単位遊技で小役０１（図４参照）が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３３６）。小役０１が入賞した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている連続入賞回数ＷＩＮの値に「１」を加算する（ステップＳ３３８）。そして、主制御回路１００は、連続入賞回数ＷＩＮの値が「２」になったか否かを判断し（ステップＳ３４０）、連続入賞回数ＷＩＮの値が「２」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ３４０の判断処理で、連続入賞回数ＷＩＮの値が「２」になった（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新するとともに、潜伏期間ＩＰＧの値を「０」にクリアする（ステップＳ３４２）。そして、上述した連続入賞回数ＷＩＮの値を「０」にクリアし（ステップＳ３４４）、ステップＳ３１４以降の処理により、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２１２】
なお、前述したステップＳ３３６の判断処理で、小役０１が入賞しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、直ちにステップＳ３４４の処理へ移行して、連続入賞回数ＷＩＮの値をクリアし、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。また、連続入賞回数ＷＩＮの値は、適宜コマンドに含めて副制御回路２００へ送信してもよいし、ステップＳ３２８〜Ｓ３４４の処理を、副制御回路２００においても実行して、副制御回路２００で並行して管理するようにしてもよい。
【０２１３】
（ｃ）フリーズ抽選状態２のときの移行処理
図２０のステップＳ３００の判断処理で、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されている現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」のいずれでもない（ＮＯ）と（すなわち、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」、「４」、「５」のいずれか）、主制御回路１００が判断したときは、図２１のフローチャートへ移行し、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ３５０）。現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ３５２）。
【０２１４】
そして、ＩＰＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、すなわち、フリーズ演出番号５〜７のいずれかの潜伏期間が終了し、フリーズ演出が行われたときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を「１」に更新した後（ステップＳ３５４）、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対して、ステップＳ３５２の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、図２０のステップＳ３３４以降の処理を行う。すなわち、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたときに小役０１が入賞した遊技が２回続いた（ＷＩＮ＝２）場合は、フリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新してから、潜伏期間ＩＰＧの値をクリアして、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。
【０２１５】
（ｄ）フリーズ抽選状態５から３への移行処理
前述したステップＳ３５０の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ３５６）。現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されているサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値から「１」を減算し（ステップＳ３５８）、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３６０）。
【０２１６】
サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ３５４へ進んで、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「１」に更新する。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行って、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。ステップＳ３６０の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」になっていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の単位遊技における役抽選で、再遊技役群Ａが決定されていたか否かを判断する（ステップＳ３６２）。
【０２１７】
ステップＳ３６２の判断処理で、再遊技役群Ａが決定された（ＹＥＳ）と、の主制御回路１００が判断したときは、次いで、現在のフリーズ抽選状態が４であるか否かを判断する（ステップＳ３６４）。ここで、現在のフリーズ抽選状態が５であるときは、ステップＳ３６４の判断結果はＮＯとなり、主制御回路１００は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３６６）。ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新する（ステップＳ３６８）。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップＳ３６６において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２１８】
また、前述したステップＳ３６２の判断処理で、再遊技役群Ａが決定されていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、再遊技役群Ｂが決定されていたか否かを判断する（ステップＳ３７０）。そして、再遊技役群Ｂが決定された（ＹＥＳ）と、の主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が４であるか否かを判断する（ステップＳ３７２）。ここで、現在のフリーズ抽選状態が５であるときは、ステップＳ３７２の判断結果はＮＯとなり、主制御回路１００は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３７４）。
【０２１９】
そして、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新する（ステップＳ３７６）。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップＳ３７４において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２２０】
（ｅ）フリーズ抽選状態４から３への移行処理
前述したステップＳ３５６の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が４ということになる。この場合、主制御回路１００は、ステップＳ３５８，Ｓ３６０のサブボーナス遊技回数ＢＢＧに関する処理を行わずに、ステップＳ３６２へ移行する。そして主制御回路１００は、役抽選で再遊技役群Ａが決定されたか否かを判断し、再遊技役群Ａが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３６４の判断結果がＹＥＳとなるため、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→右→左の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３７８）。
【０２２１】
ステップＳ３７８の判断処理において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３６８へ進み、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新する。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップＳ３７８において、ストップスイッチが中→右→左の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２２２】
また、前述したステップＳ３６２の判断処理で、再遊技役群Ａが決定されていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３７０へ進み、再遊技役群Ｂが決定されていたか否かを判断する。そして、再遊技役群Ｂが決定された（ＹＥＳ）と、の主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３７２の判断結果がＹＥＳとなるため、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右の順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳ３８０）。
【０２２３】
ステップＳ３８０の判断処理において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３７６へ進み、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「３」に更新する。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップＳ３８０において、ストップスイッチが中→左→右の順序で操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２２４】
（ｆ）フリーズ抽選状態３〜５から１への移行処理
図２０のステップＳ３２８の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在のフリーズ抽選状態が３ということになる。また、図２１のステップＳ３７０の判断処理で、再遊技役群Ｂが決定されていなかった（ＮＯ）と判断されたときの、フリーズ抽選状態は４または５のいずれかである。そして、図２０のステップＳ３２８の判断結果がＮＯとなったとき、または、図２１のステップＳ３７０の判断結果がＮＯとなったとき、主制御回路１００は、今回の単位遊技における役抽選で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３８２）。
【０２２５】
ステップＳ３８２の判断処理で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、その単位遊技で小役０１が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３８４）。そして、小役０１が入賞しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「１」に更新する（ステップＳ３８６）。そして、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行い、潜伏期間ＩＰＧの値に応じて潜伏期間ＩＰＧの値を「１」減算した後、図２０に示すフリーズ抽選状態移行処理を終了する。これに対してステップＳ３８４において、小役０１が入賞した（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２２６】
前述したステップＳ３８２の判断処理で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に役抽選で小役群Ｌ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ３８８）。小役群Ｌ〜Ｓのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、その単位遊技で小役０２（図４参照）が入賞したか否かを判断する（ステップＳ３９０）。そして、小役０２が入賞しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３８６以降の処理へ進み、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値を「１」に更新する。これに対して、ステップＳ３９０において、小役０２が入賞した（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ抽選状態ＦＳの値を更新せずに、図２０のステップＳ３１４以降の処理を行う。
【０２２７】
＜フリーズ演出取消処理の説明＞
次に、図２２に示すフローチャートを参照し、図１５のステップＳ８６で実行されるフリーズ演出取消処理の内容について説明する。まず、主制御回路１００は、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている潜伏期間ＩＰＧの値が、「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ４００）。潜伏期間ＩＰＧの値が「０」である（ＮＯ）と判断したときは、図２２のフリーズ演出取消処理を終了して他の処理を行う。すなわち、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」ということは、潜伏期間中のフリーズ演出が存在しておらず、フリーズ演出の実行を取り消す対象がないことを意味していることから、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。
【０２２８】
（ａ）フリーズ演出番号１の演出取消処理
これに対して、ステップＳ４００の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、今回の単位遊技において、第１停止操作が右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われたか否かを判断する（ステップＳ４０４）。
【０２２９】
ステップＳ４０４の判断処理で、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号１の演出取消条件（図９参照）が満たされたことになるため、演出実行フラグをオフにして（ステップＳ４０６）、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、右ストップスイッチ３７Ｒに対して第１停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。
【０２３０】
（ｂ）フリーズ演出番号２の演出取消処理
前述したステップＳ４０２の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ４０８）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、現在のフリーズ抽選状態が「４」以外であるか否かを判断する（ステップＳ４１０）。現在のフリーズ抽選状態が「４」以外である（ＹＥＳ）と判断したときは、フリーズ演出番号２の演出取消条件（図９参照）が満たされたことになるため、ステップＳ４０６へ進み、演出実行フラグをオフにして、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。これに対して、現在のフリーズ抽選状態が「４」である（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。
【０２３１】
（ｃ）フリーズ演出番号３の演出取消処理
前述したステップＳ４０８の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌに対して行われたか否かを判断する（ステップＳ４１４）。そして、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号３の演出取消条件（図９参照）が満たされたことになるため、ステップＳ４０６へ進み、演出実行フラグをオフにして、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ３７Ｌに対して第１停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。
【０２３２】
（ｄ）フリーズ演出番号５〜７の演出取消処理
前述したステップＳ４１２の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」、「６」または「７」のいずれであるかを判断する（ステップＳ４１６）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」、「６」または「７」のいずれでもない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。これに対して、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」、「６」または「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、役抽選で再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれかが決定された（何らかの再遊技役が当選役に定められた）か否かを判断する（ステップＳ４１８）。
【０２３３】
ステップＳ４１８の判断処理で、何らかの再遊技役が当選役に定められた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われたか否かを判断する（ステップＳ４２０）。そして、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号５〜７の演出取消条件（図９参照）が満たされたことになるため、ステップＳ４０６へ進み、演出実行フラグをオフにして、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して第１停止操作が行われた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。
【０２３４】
これに対して、ステップＳ４１８の判断処理で、いずれの再遊技役も当選役に定められなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌに対して行われたか否かを判断する（ステップＳ４２２）。そして、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、フリーズ演出番号５〜７の演出取消条件（図９参照）が満たされたことになるため、ステップＳ４０６へ進み、演出実行フラグをオフにして、図２２のフリーズ演出取消処理を終了させる。一方、左ストップスイッチ３７Ｌに対して第１停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、演出実行フラグのオン状態を維持したまま、図２２のフリーズ演出取消処理を終了する。
【０２３５】
なお、図２２において、遊技実行フラグをオフにするか否かの判断は、第１停止操作されたストップスイッチが左、中、右のいずれかであるかに応じて行っていたが、予め遊技実行フラグをオフにする条件を、６通りの操作順序（左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中、右→中→左）のうち、いずれか１つに定めておき、当該定めた操作順序でストップスイッチが操作されたか否かによって、遊技実行フラグをオフにするか否かを判断しても良い。また、上述した６通りの操作順序は、第２停止操作された時点で確定するため、この時点で遊技実行フラグをオフにするか否かを判断してもよい。
【０２３６】
＜疑似遊技演出処理の説明＞
次に、図２３（ａ）に示すフローチャートを参照し、図１８および図１９に示したフリーズ演出処理において、フリーズ演出番号ＦＬＮ４、５〜７のフリーズ演出に関する疑似遊技演出処理の内容について説明する。本来の単位遊技においては、前述したように、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときは左リール４０Ｌのリール停止制御が行われ、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたときは中リール４０Ｃのリール停止制御が行われ、右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたときは右リール４０Ｒのリール停止制御が行われる。
【０２３７】
これに対して図２３に示す疑似遊技演出処理は、疑似遊技演出中に、操作されたストップスイッチと、リール停止制御を行うリールとの対応を変化させることができるようにしたものである。但し、図２３に示す疑似遊技演出処理を行うか否かは任意に定めてよく、例えば、通常は本来の単位遊技と同じストップスイッチとリールとの対応を採用し、抽選やその他の条件に応じて図２３に示す疑似遊技演出処理を行うようにしてもよい。また、疑似遊技演出を行う場合は必ず図２３に示す疑似遊技演出処理を行ってもよいし、図２３に示す疑似遊技演出処理を一切行わず、常に単位遊技と同じストップスイッチとリールとの対応を採用しても良い。
【０２３８】
図１８のステップＳ２４２または図１９のステップＳ２７０の判断結果がＹＥＳとなった場合、主制御回路１００は、図２３（ａ）のフローチャートに示す疑似遊技演出処理を開始する。まず、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に正回転させ（ステップＳ４５０）、停止リールパターン抽選を行う。この停止リールパターン抽選は、遊技者によって操作されたストップスイッチと、それに応じて停止制御を行うリールとの対応を抽選によって決定するものである。例えば、図２３（ｂ）に示す様に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの各々に対して、リール停止制御を行うリールを対応付けた停止リールパターンが１から６まで予め定められ、ステップＳ４５２の停止リールパターン抽選では、これら停止リールパターン１〜６のうち、いずれか１つをランダムに選択する。
【０２３９】
ここで、停止リールパターン１は、通常の単位遊技と同じ対応を示しており、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたときは左リール４０Ｌの停止制御を行い、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたときは中リール４０Ｃの停止制御を行い、右ストップスイッチ３７Ｒが操作されたときは右リール４０Ｒの停止制御を行う。以下、操作されたストップスイッチと停止制御を行うリールとの対応を、「ストップスイッチ→（リール）」と表す。例えば、停止リールパターン１の場合、「左→（左）、中→（中）、右→（右）」と表す。
【０２４０】
また、停止リールパターン２の対応は「左→（左）、中→（右）、右→（中）」、停止リールパターン３の対応は「左→（中）、中→（左）、右→（右）」、停止リールパターン４の対応は「左→（中）、中→（右）、右→（左）」、停止リールパターン５の対応は「左→（右）、中→（左）、右→（中）」、停止リールパターン６の対応は「左→（右）、中→（中）、右→（左）」となる。なお、ステップＳ４５２の停止リールパターン抽選において、停止リールパターン１〜６の選択確率は均等にしても良いし、例えば役抽選の結果に応じて選択対象としない停止リールパターンを定めても良いし、選択確率を偏らせてもよい。
【０２４１】
主制御回路１００は、ステップＳ４５２の処理によって停止リールパターンを選択すると、図１４に示した疑似遊技演出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４５４）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの各々について、停止可能位置テーブルを作成する（ステップＳ４５６）。この停止可能位置テーブルは、図２に示した各図柄配列において、各図柄番号について入賞ラインＬ上に停止させることができるか否かを示したテーブルである。ここで、どの図柄を入賞ラインＬ上に停止させるかについては、適宜定めることができる。
【０２４２】
そして、主制御回路１００は、ステップＳ４５０の処理でリールを回転させた後に最初にストップスイッチが操作されたか否か、すなわち、第１停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４５８）。第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、再びステップＳ４５８の判断処理を行い、第１停止操作が行われるまで待機状態となる。
【０２４３】
ステップＳ４５８の判断処理で、第１停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ４５２の停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、第１停止操作されたストップスイッチに対応するリールを認識し、当該リールについて、ステップＳ４５６の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う（ステップＳ４６０）。また、このとき副制御回路２００は、第１停止操作されたストップスイッチの発光色を変化（例えば青から赤へ）させる。次に主制御回路１００は、未だ回転している２つのリールについて、前述した停止可能位置テーブルを作成する（ステップＳ４６２）。この停止可能位置テーブルは、第１停止操作に応じて停止表示された１つのリールの図柄と、停止表示させる図柄組合せと、を考慮して作成される。
【０２４４】
次に、主制御回路１００は、第１停止操作に続いて第２停止操作が行われたか否かを判断する（ステップＳ４６４）。第２停止操作が行われていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、再びステップＳ４６４の判断処理を行い、第２停止操作が行われるまで待機状態となる。そして、ステップＳ４６４の判断処理で、第２停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ４６２の停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、第２停止操作されたストップスイッチに対応するリールを認識し、当該リールについて、ステップＳ４６２の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う（ステップＳ４６６）。また、このとき副制御回路２００は、第２停止操作されたストップスイッチの発光色を変化（例えば青から赤へ）させる。
【０２４５】
次に主制御回路１００は、最後に回転している１つのリールについて、前述した停止可能位置テーブルを作成する（ステップＳ４６６）。この停止可能位置テーブルは、第１および第２停止操作に応じて停止表示された２つのリールの図柄と、停止表示させる図柄組合せと、を考慮して作成される。そして、主制御回路１００は、最後の停止操作（第３停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ４７０）。第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、再びステップＳ４７０の判断処理を行い、第３停止操作が行われるまで待機状態となる。そして、ステップＳ４７０の判断処理で、第３停止操作が行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、最後に回転していたリールについて、ステップＳ４６８の処理で作成した停止可能位置テーブルとに従ってリール停止制御を行う（ステップＳ４７２）。また、このとき副制御回路２００は、第３停止操作されたストップスイッチの発光色を変化（例えば青から赤へ）させる。
【０２４６】
これにより、すべてのリールが停止すると、主制御回路１００は、フリーズ演出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４７４）、図２３に示す疑似遊技演出処理を終了する。
【０２４７】
なお、図２３（ａ）のステップＳ４５２で行う停止リールパターン抽選では、ストップスイッチとリールとの一対一の対応を決定していたが、１つのストップスイッチに対して複数のリール（全てのリールを含む）を対応付けた停止リールパターンを選択の対象にしても良い。また、ステップＳ４５２の停止リールパターン抽選によってストップスイッチと、停止させるリールとの対応を決定するのではなく、予め複数のフリーズ演出番号を設けておき、各フリーズ演出番号におけるストップスイッチと、停止させるリールとの対応を異ならせておき、フリーズ演出抽選によって、ストップスイッチと、停止させるリールとの対応も含めて決定するようにしてもよい。この場合、フリーズ演出番号によって、ストップスイッチと、停止させるリールとの対応を判断することができるため、実行中のフリーズ演出番号を認識することで、第１、第２停止操作後に未だ回転中のリールを判断することができる。
【０２４８】
また、図２３（ａ）のステップＳ４５６，Ｓ４６２，Ｓ４６８の処理において、それぞれ、第１〜第３停止操作が行われる前に、回転中のリール（すなわち、停止制御の対象となる得るリール）について停止可能位置テーブルを生成していたが、各停止操作が行われたときに、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、停止可能位置テーブルを生成し、当該生成した停止可能位置テーブルに基づいて停止制御を行うようにしても良い。
【０２４９】
また、図２３（ａ）のステップＳ４５８，Ｓ４６４，Ｓ４７０におけるストップスイッチが操作されたか否かの判断処理において、例えば図１８のステップＳ２４８および図１９のステップＳ２７４と同様の処理を行って、所定時間（例えば約２０秒間）が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかった場合は、疑似遊技演出を終了させて、ステップＳ２５８およびＳ２８６と同様のランダム遅延処理を行った後、本来の遊技を再開するようにしてもよい。また、所定時間が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかったときは、引き続き、ステップＳ４６０、Ｓ４６６またはＳ４７２の処理へ移行するようにしても良い。
【０２５０】
また、疑似遊技演出が開始されてから、上述した所定時間（約２０秒間）よりも早い第２の所定時間（例えば約１０秒間）が経過してもストップスイッチに対する操作が行われなかった場合に、所定の操作順序（例えば左→中→右）に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作された場合と同じ対応のリールを停止させるようにしてもよい。例えば、ステップＳ４５２の停止リールパターン抽選で、図２３（ｂ）の停止リールパターン４が選択された場合、自照式の押しボタンスイッチであるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの発光色を、左→中→右の順に青から赤に変化させる（すなわち、自動的に行われた操作順序を示す）一方で、リールの停止については、停止リールパターン４に従って中→右→左の順序で停止させるようにしても良い。
【０２５１】
さらに、主制御回路１００において、遊技者によってストップスイッチが操作されたことを検出する処理を、所定周期で実行される割込処理で行い、当該割込処理によって、操作されたストップスイッチに関する情報（左、中、右のいずれであるかを示す情報）をサブ制御回路２００へ送信する。また、当該割込処理において、図２３のステップＳ４５２における停止リールパターン抽選によって選択された停止リールパターンに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールを判断し、割込処理によって判断されたリールについて、図１５のステップＳ６２におけるリール停止制御処理を行うようにしても良い。
【０２５２】
またこれとは異なり、上述した割込処理において、操作されたストップスイッチに関する情報（左、中、右のいずれであるかを示す情報）をサブ制御回路２００へ送信する一方、選択された停止リールパターンに基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールを判断する処理は行わないようにしても良い。この場合は、図１５のステップＳ６２におけるリール停止制御処理で、操作されたストップスイッチに対応するリールを、選択された停止リールパターンに基づいて判断し、当該判断したリールについてリール停止制御を行う。
【０２５３】
≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図２４〜図３１および図３３に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信される各種コマンドに応じて、副制御回路２００が行う各種処理について説明する。なお、図２４〜図３１および図３３のフローチャートに示す処理は、いずれも周期的に副制御回路２００によって実行されるものである。
【０２５４】
＜演出状態開始処理＞
図２４および図２５に示すフローチャートを参照して、図１１に示した副制御回路２００における各演出状態に応じて、図１２に示した演出抽選テーブルに基づく演出抽選を行う演出状態開始処理の内容について説明する。
【０２５５】
まず、副制御回路２００は、図１５のステップＳ４４の処理によって送信された、主制御回路１００から役抽選やフリーズ演出抽選の結果などの各種抽選結果を受信したか否かを判断する（ステップＳ５００）。主制御回路１００から各種抽選結果を受信していない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、図２４の演出状態開始処理を終了して、他の処理を行う。これに対して副制御回路２００が、主制御回路１００から各種抽選結果を受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、図１２に示した演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う（ステップＳ５０２）。
【０２５６】
（ａ）演出状態１〜４に共通する演出状態開始処理
そして、副制御回路２００は、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「４」以下、すなわち通常演出状態（ＳＳ＝１）、導入連続演出状態（ＳＳ＝２）、ミッション演出状態（ＳＳ＝３）またはミッション終了演出状態（ＳＳ＝４）のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。そして、演出状態ＳＳの値が「４」以下である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、ステップＳ５０２で行った演出抽選において「ＡＲＴ状態移行」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５０６）。「ＡＲＴ状態移行」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＡＲＴフラグの状態をオンにする（ステップＳ５０８）。このＡＲＴフラグは、上述した演出抽選で「ＡＲＴ状態移行」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「ＡＲＴ状態移行」が当選したことを示し、オフのときは「ＡＲＴ状態移行」が当選しなかったことを示している。
【０２５７】
次に副制御回路２００は、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値に「１」を加算する（ステップＳ５１０）。このＡＴＳＴの値は、前述したＡＲＴストックが蓄積されている数を示しており、ＡＲＴ状態へ移行するためには、少なくとも「１」以上の値になっている必要がある。このため、折角、演出抽選で「ＡＲＴ状態移行」が当選したにも関わらず、ＡＴＳＴの値が「０」であったためにＡＲＴ状態へ移行することができなかった、という事態が生じないように、一種の救済的な意味合いによりＡＴＳＴの値に「１」を加算している。そして、副制御回路２００は、ステップＳ５１０の処理を行うと、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２５８】
これに対して、ステップＳ５０６の判断処理で、「ＡＲＴ状態移行」が当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、ステップＳ５０２の演出抽選で「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５１２）。「スーパーサブボーナス」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＳＢＢフラグの状態をオンにする（ステップＳ５１４）。このＳＢＢフラグは、上述した演出抽選で「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「スーパーサブボーナス」が当選したことを示し、オフのときは「スーパーサブボーナス」が当選しなかったことを示している。そして、副制御回路２００は、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値に「１」を加算する（ステップＳ５１６）。このＡＴＳＴの値の加算は、遊技者に対しする特典として行われるものである。そして、副制御回路２００は、ステップＳ５１６の処理を行うと、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２５９】
（ｂ）演出状態１に固有の演出状態開始処理
ステップＳ５１２の判断処理で、役抽選で「スーパーサブボーナス」が当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ５１８）。現在の演出状態ＳＳの値が「１」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、ステップＳ５０２の演出抽選で、「ミッション演出」に当選したか否かを判断する（ステップＳ５２０）。そして、「ミッション演出」に当選した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているミッションフラグの状態をオンにしてから（ステップＳ５２２）、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２６０】
このミッションフラグは、上述した演出抽選で「ミッション演出」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「ミッション演出」が当選したことを示し、オフのときは「ミッション演出」が当選しなかったことを示している。これに対して、ステップＳ５２０の判断処理で、「ミッション演出」に当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、ミッションフラグの状態を更新することなく、そのまま図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２６１】
（ｃ）演出状態２に固有の演出状態開始処理
ステップＳ５１８の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「１」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ５２４）。現在の演出状態ＳＳの値が「２」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている導入連続演出期間ＢＭＧの値から「１」を減算する（ステップＳ５２６）。ここで、導入連続演出期間ＢＭＧの初期値は、一連の導入連続演出が継続して行われる単位遊技の回数（２０ゲーム）となり、導入連続演出が開始されてから１ゲームが行われるごとに「１」ずつ減算される。そして、ステップＳ５２６の処理を行うと、副制御回路２００は、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２６２】
（ｄ）演出状態３に固有の演出状態開始処理
ステップＳ５２４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「２」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ５２８）。現在の演出状態ＳＳの値が「３」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ５０２の演出抽選で、「上乗せストック」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５３０）。ここで、「上乗せストック」が当選した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている上乗せストック数ＡＤＳＴの値に「１」を加算する（ステップＳ５３２）。
【０２６３】
次に副制御回路２００は、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているミッション演出期間ＭＧの値から「１」を減算する（ステップＳ５３２）。このミッション演出期間ＭＧの初期値は、一連のミッション演出が継続して行われる単位遊技の回数（１５ゲーム）となり、ミッション演出が開始されてから１ゲームが行われるごとに「１」ずつ減算される。そして、ステップＳ５３４の処理を行うと、副制御回路２００は、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップＳ５３０の判断処理で、「上乗せストック」が当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ５３２の処理を行わずに、直ちにステップＳ５３４の処理を行う。
【０２６４】
（ｅ）演出状態４に固有の演出状態開始処理
ステップＳ５２８の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「３」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「４」であるか否かを判断する（ステップＳ５３６）。現在の演出状態ＳＳの値が「４」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているミッション終了演出期間ＡＭＧの値から「１」を減算する（ステップＳ５３８）。ここで、ミッション終了演出期間ＡＭＧの初期値は、一連のミッション終了演出が継続して行われる単位遊技の回数（３ゲーム）となり、導入連続演出が開始されてから１ゲームが行われるごとに「１」ずつ減算される。そして、ステップＳ５３８の処理を行うと、副制御回路２００は、図２４の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２６５】
（ｆ）演出状態５，６に共通する演出状態開始処理
前述したステップＳ５０４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「４」以下ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２５に示すフローチャートの処理へ進み、まず、現在の演出状態ＳＳの値が「７」未満、すなわち、「５」または「６」であるか否かを判断する（ステップＳ５４０）。現在の演出状態ＳＳの値が「５」または「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００における役抽選で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５４２）。小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値に「７」を加算する。このＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値は、ＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）において払い出すことができるメダルの枚数を示しており、ＡＴＰＹの値が「０」になると、ＡＲＴ状態が終了して通常演出状態（ＳＳ＝１）へ移行する（図１３、矢印カ参照）。
【０２６６】
これに対して、ステップＳ５４２の判断処理で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で小役群Ｗが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５４６）。小役群Ｗが決定された（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、上述したＡＴＰＹの値から「２」を減算する（ステップＳ５４６）。
【０２６７】
（ｇ）演出状態５〜７に共通する演出状態開始処理
前述したステップＳ５４０の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「７」未満ではない、すなわち、「７」である（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したとき、ステップＳ５４４もしくはＳ５４８の処理を行った後、または、ステップＳ５４６の判断処理で、小役群Ｗが決定されていない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断すると、次に、副制御回路２００は、図２４のステップＳ５０２で行った演出抽選で、「上乗せストック」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５５０）。そして、「上乗せストック」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が当選した時は、前述したＡＤＳＴの値に「１」を加算した後（ステップＳ５５０）、図２５の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。
【０２６８】
これに対して、ステップＳ５５０の判断処理で、「上乗せストック」が当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、副制御回路２００は、図２４のステップＳ５０２で行った演出抽選で、「ＡＲＴストック」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５５４）。そして、「ＡＲＴストック」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が当選した時は、前述したＡＴＳＴの値に「１」を加算した後（ステップＳ５５６）、図２５の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。
【０２６９】
（ｇ）演出状態５に固有の演出状態開始処理
上述したステップＳ５５４の判断処理で、演出抽選で「ＡＲＴストック」が当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ５５８）。演出状態ＳＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２４のステップＳ５０２で行った演出抽選で、「サブボーナス」が当選したか否かを判断する（ステップＳ５６０）。そして、「サブボーナス」が当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、図２５の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。
【０２７０】
これに対して、ステップＳ５６０の判断処理で、「サブボーナス」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＢＢフラグのオン／オフ状態をオンにしてから（ステップＳ５６２）、図２５の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。このＢＢフラグは、上述した演出抽選で「サブボーナス」が当選したか否かを示すフラグであり、オンのときは「スーパーサブボーナス」が当選したことを示し、オフのときは「サブボーナス」が当選しなかったことを示している。そして、ステップＳ５６２の処理を行うと、図２５の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。
【０２７１】
（ｈ）演出状態７に固有の演出状態開始処理
上述したステップＳ５５８の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、現在の演出状態ＳＳの値が「７」であるか否かを判断する（ステップＳ５６４）。現在の演出状態ＳＳの値が「７」である
（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ５６６）。このサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値は、図１４に示したサブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含められて主制御回路１００から送信されたものであり、副制御回路２００は、サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドにサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が含められていたときは、その値を内部のＲＡＭに適宜記憶し、または更新する。
【０２７２】
ステップＳ５６６の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、サブボーナス遊技回数抽選結果コマンドに含まれていたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶する（ステップＳ５６８）。そして、副制御回路２００は、図２５の演出状態開始処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップＳ５６６の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値から「１」を減算して（ステップＳ５７０）、図２５の演出状態開始処理を終了する。
【０２７３】
（ｉ）演出状態６に固有の演出状態開始処理
上述したステップＳ５６４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「７」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、現在の演出状態ＳＳの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ５７２）。現在の演出状態ＳＳの値が「６」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、図２５の演出状態開始処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、現在の演出状態ＳＳの値が「６」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、上乗せ状態における演出（以下、「上乗せ演出」という。）を行う。
【０２７４】
ここで、上乗せ演出の概略について図２６に示す表示装置７０の表示画面を参照して説明する。まず、副制御回路２００における演出状態が、上乗せ状態（ＳＳ＝６）に移行すると、図２６に示す様に、表示装置７０の画面左下側には初期枚数ＩＮＩが表示され、画面右側には下側から上側に掛けて、現在のゲームにおける乗数ｍｌｔ（１）、次のゲームにおける乗数ｍｌｔ（２）、２ゲーム後の乗数ｍｌｔ（３）、３ゲーム後の乗数ｍｌｔ（４）が表示される。ここで、図２６においては、乗数ｍｌｔ（１）は「５」、乗数ｍｌｔ（２）は「２」、乗数ｍｌｔ（４）は「１０」であることを示している。なお、乗数ｍｌｔ（３）には「？」マークを表示して、遊技者に対して乗数の値を表示していないが、これにより、乗数の値について遊技者が期待感を持つようにしている。また、表示装置７０の画面左上側には、ＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）の終了条件となっている合計払出枚数ＡＴＰＹが表示されている。
【０２７５】
この状態で遊技が行われると、当該遊技において乗数ｍｌｔ（１）が有効となるか否かの抽選を行い、その結果、有効とされた場合は、有効乗数表示領域ｍｌｔに、乗数ｍｌｔ（１）の値が表示される。なお、図２６には、既に３倍（ｘ３）および２倍（ｘ２）の乗数が有効になっている状態を示している。そして、この抽選が行われると、抽選結果（有効たまは無効）に関わらず、次の遊技の開始時に、乗数ｍｌｔ（１）が消去され、乗数ｍｌｔ（２）の値が乗数ｍｌｔ（１）の表示領域に、乗数ｍｌｔ（３）の値が乗数ｍｌｔ（２）の表示領域に、乗数ｍｌｔ（４）の値が乗数ｍｌｔ（３）の表示領域に、各々シフトする。また、乗数決定抽選によって新たな乗数ｍｌｔ（４）の値を決定し、表示画面内の乗数ｍｌｔ（４）の表示領域に表示される。ここで、抽選によって有効とする乗数ｍｌｔの数は複数であってもよく、乗数ｍｌｔを有効とするか否かの抽選に加え、有効とする乗数ｍｌｔの数も併せて抽選によって決定してもよい。また、乗数ｍｌｔ（１）〜（４）のうち、どの乗数を有効とするかを抽選によって直接決定してもよい。この場合、有効とする乗数ｍｌｔの数を１つに制限しても良いし、一度に複数の乗数ｍｌｔを有効としても良い。
【０２７６】
上乗せ状態においては上述した演出を毎遊技繰り返し行い、上乗せ状態の終了条件（再遊技役群Ａ，Ｂまたは小役群Ｗの決定）が成立すると、有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された全ての乗数を合計し、その合計値と、初期枚数ＩＮＩの値とを乗算して、その計算結果の値を合計払出枚数ＡＴＰＹに加算し、ＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）へ移行する。例えば、図２６に示す状態で上乗せ状態が終了した場合は、１０×（３＋２）＝５０が合計払出枚数ＡＴＰＹの値に加算される。
【０２７７】
ここで、上述した上乗せ演出中に、フリーズ演出番号２のフリーズ演出（図９、図１７、図１８参照）が行われたときに、逆回転したリールに応じて、初期枚数ＩＮＩ、有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された乗数、および、乗数ｍｌｔ（１）〜（４）の値を加算しても良い。具体的には、図１７のステップＳ１７４における回転態様抽選によって、逆回転させることが決定されたリールが、図１８のステップＳ２３２の回転制御処理によって逆回転したときに、そのリールに対応する値を増加させる。例えば、フリーズ演出番号２のフリーズ演出で左リール４０Ｌが逆回転したときは、図２６に示す初期枚数ＩＮＩの値を増加させ、中リール４０Ｃが逆回転したときは図２６に示す有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された乗数の値を増加させ、右リール４０Ｒが逆回転したときは図２６に示す乗数ｍｌｔ（１）〜（４）の値を増加させる。
【０２７８】
複数のリールが逆回転したときは、逆回転したリールに対応する値をいずれも増加させる。たとえば、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃが逆回転したときは、初期枚数ＩＮＩの値および有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された乗数の値を共に増加させる。なお、各値をどの程度増加させるのかについては、予め定められた数だけ増加させても良いし、抽選によって決定した値を増加させてもよい。また、有効乗数表示領域ｍｌｔに表示された乗数の値や乗数ｍｌｔ（１）〜（４）の値のように、増加対象となる値が複数存在する場合は、全ての値を増加させても良いし、抽選によって決定したいずれか１つ、または複数の値を増加させても良い。
【０２７９】
図２５に戻り、ステップＳ５７２の判断結果がＹＥＳとなると、副制御回路２００は、主制御回路１００がフリーズ抽選状態４になっているか否かを判断する（ステップＳ５７４）。そして、主制御回路１００がフリーズ抽選状態４になっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている保障カウンタＩＮＴの値から「１」を減算する（ステップＳ５７６）。この保障カウンタＩＮＴの値は、上乗せ状態の終了条件が成立したか否かを判断する処理（後述する）を回避できる回数を示している。そして、副制御回路２００は、図２６に示した乗数ｍｌｔ（１）の値を有効とするか否かの抽選を行い（ステップＳ５７８）、その抽選の結果、乗数ｍｌｔ（１）の値が有効となったか否かを判断する（ステップＳ５８０）。なお、ステップＳ５７４の判断処理において、主制御回路１００がフリーズ抽選状態４ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ５７６の処理を行わずに、直ちにステップＳ５７８の処理を行う。
【０２８０】
ステップＳ５８０の判断処理で、乗数ｍｌｔ（１）の値が有効となった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている乗数総和カウンタＭＬＴの値に、有効とされた乗数ｍｌｔ（１）の値を加算し（ステップＳ５８２）、前述した保障カウンタＩＮＴの値に「１」を加算する（ステップＳ５８４）。そして、前述したように、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている乗数ｍｌｔ（２）〜（４）の値を、乗数ｍｌｔ（１）〜（３）の値に順次シフトする（ステップＳ５８６）。ここで、副制御回路２００が、ステップＳ５８０の判断処理で、乗数ｍｌｔ（１）の値が有効ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ５８２およびＳ５８４の処理を行わずに、直ちにステップＳ５８６の処理を行う。次に副制御回路２００は、前述した乗数決定抽選を行って、乗数ｍｌｔ（４）の値を決定して内部のＲＡＭに記憶する（ステップＳ５８８）。
【０２８１】
ステップＳ５８８の処理を行うと、次に副制御回路２００は、保障カウンタＩＮＴの値が「１」未満になったか否かを判断する（ステップＳ５９０）。保障カウンタＩＮＴの値が「１」未満である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群ＡもしくはＢ、または小役群Ｗが決定されたか否かを判断する（ステップＳ５９２）。そして、再遊技役群ＡもしくはＢ、または小役群Ｗのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されている上乗せ終了フラグの状態をオンにして（ステップＳ５９４）、図２５に示す演出状態開始処理を終了する。
【０２８２】
これに対して、副制御回路２００が、ステップＳ５９０の判断処理で、保障カウンタＩＮＴの値が「１」以上である（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ５９２の判断処理で、再遊技役群ＡもしくはＢ、または小役群Ｗが決定されなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２５に示す演出状態開始処理を終了する。このように、保障カウンタＩＮＴの値が「１」以上であるときは、ステップＳ５９２の判断処理が回避されるため、上乗せ終了フラグがオンにされることがない。ここで、後に説明する図２８のステップＳ６７６の処理により、保障カウンタＩＮＴの値は１以上の整数となる。よって、演出状態６のときに、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」以外になっているときは、ステップＳ５７４の判断結果がＮＯとなり、ステップＳ５７６の処理が飛ばされて保障カウンタＩＮＴの値が「０」になることはない。すなわち、副制御回路２００の演出状態に、主制御回路１００のフリーズ抽選状態が未だ対応していないときには、上乗せ状態の終了条件が成立したか否かの判断処理（ステップＳ５９２）を行わないので、少なくとも遊技者は、その間、上乗せ演出を堪能することができる。
【０２８３】
なお、ステップＳ５９２の判断処理で、再遊技役群ＡもしくはＢ、または小役群Ｗが決定されたときに、ステップＳ５９４の処理を行って上乗せ終了フラグをオンにしていたが、これとは別に、上乗せ状態の終了抽選を毎ゲーム行って、当選したときに上乗せ終了フラグをオンにするようにしてもよい。
【０２８４】
＜演出状態移行処理＞
図２７および図２８に示すフローチャートを参照して、図１３に示した副制御回路２００における各演出状態の移行制御を行う演出状態移行処理の内容について説明する。
【０２８５】
まず、副制御回路２００は、図１５のステップＳ７０の処理によって送信された作動図柄コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ６００）。副制御回路２００が、未だ作動図柄コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。これに対して、副制御回路２００が作動図柄コマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の演出状態ＳＳの値が「５」未満であるか否か、すなわち、「１」〜「４」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ６０２）。
【０２８６】
（ａ）演出状態１〜４に共通する演出状態移行処理
上述したステップＳ６０２の判断処理において、現在の演出状態ＳＳの値が「１」〜「４」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、副制御回路２００内のＲＡＭに記憶されているＳＢＢフラグの状態がオンになっているか否か（図２４，ステップＳ５１４参照）を判断する（ステップＳ６０４）。ＳＢＢフラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、現在の演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ６０６）。そして、現在の演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている導入連続演出期間ＢＭＧ、ミッション演出期間ＭＧおよびミッション終了演出期間ＡＭＧの値をすべて「０」にクリアする（ステップＳ６０８）。
【０２８７】
次に、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている演出状態ＳＳの値を「７」に更新した後（ステップＳ６１０）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。なお、前述したステップＳ６０６の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれでもない（ＮＯ）、すなわち、現在の演出状態ＳＳの値が「１」であると、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ６０８の判断処理を行うことなく、直ちにステップＳ６１０の処理へ移行する。前述したステップＳ６０４の判断処理で、ＳＢＢフラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。
【０２８８】
ＡＴＳＴの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴフラグの状態がオンになっているか否か（図２４，ステップＳ５０８参照）を判断する（ステップＳ６１４）。ＡＲＴフラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、ＡＲＴフラグの状態をオフにして（ステップＳ６１６）、前述したＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値を抽選によって決定する（ステップＳ６１８）。そして、内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値から「１」を減算し（ステップＳ６２０）、現在の演出状態ＳＳの値を「５」に更新した後（ステップＳ６２２）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２８９】
（ｂ）演出状態１に固有の演出状態移行処理
上述したステップＳ６１２の判断処理で、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「０」である（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ６１４の判断処理で、ＡＲＴフラグがオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ６２４）。現在の演出状態ＳＳの値が「１」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているミッションフラグの状態がオンになっているか否か（図２４，ステップＳ５２２参照）を判断する。ミッションフラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９０】
これに対して、ミッションフラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、記憶されているミッションフラグの状態をオフにする（ステップＳ６２８）。そして、内部のＲＡＭに記憶されている導入連続演出期間ＢＭＧの値を「２０」に更新し（ステップＳ６３０）、さらに現在の演出状態ＳＳの値を「２」に更新してから（ステップＳ６３２）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９１】
（ｃ）演出状態２に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６２４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「１」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ６３４）。現在の演出状態ＳＳの値が「２」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ６３６）、「０」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９２】
これに対して、ステップＳ６３６の判断処理で、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているミッション演出期間ＭＧの値を「１５」に更新し（ステップＳ６３８）、さらに現在の演出状態ＳＳの値を「３」に更新してから（ステップＳ６４０）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９３】
（ｄ）演出状態３に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６３４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「２」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ６４２）。現在の演出状態ＳＳの値が「３」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているミッション演出期間ＭＧの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ６４４）、「０」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９４】
これに対して、ステップＳ６４４の判断処理で、ミッション演出期間ＭＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているミッション終了演出期間ＡＭＧの値を「３」に更新し（ステップＳ６４６）、さらに現在の演出状態ＳＳの値を「４」に更新してから（ステップＳ６４８）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９５】
（ｅ）演出状態４に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６４２の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「３」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「４」であるか否かを判断する（ステップＳ６５０）。現在の演出状態ＳＳの値が「４」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているミッション終了演出期間ＡＭＧの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ６５２）、「０」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９６】
これに対して、ステップＳ６５２の判断処理で、ミッション終了演出期間ＡＭＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ６５４）。そして、ＡＴＳＴの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳ６１８移行の処理を行う。すなわち、ＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値を抽選によって決定し、ＡＴＳＴの値を「１」減算した後、現状の演出状態ＳＳの値を「５」に更新する。これに対して、ステップＳ６５４の判断処理で、ＡＴＳＴの値が「１」未満である（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、現状の演出状態ＳＳの値を「１」に更新した後（ステップＳ６５６）、図２７の演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０２９７】
（ｆ）演出状態５に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６０２の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」未満ではない（ＮＯ）、すなわち、「５」〜「７」のいずれかであると、副制御回路２００が判断したときは、図２８に示すフローチャートの処理へ進み、現在の演出状態ＳＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ６６０）。そして、現在の演出状態ＳＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢフラグの状態がオンであるか否かを判断する（ステップＳ６６２）。ＳＢＢフラグの状態がオンである（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、現在の演出状態ＳＳの値を「７」に更新した後（ステップＳ６６４）、図２８に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。
【０２９８】
これに対して、ステップＳ６６２の判断処理で、ＳＢＢフラグの状態がオフである（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次にＢＢフラグの状態がオンであるか否かを判断する（ステップＳ６６６）。ＢＢフラグの状態がオンである（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ６６４へ進み、現在の演出状態ＳＳの値を「７」に更新した後、図２８に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。
【０２９９】
次に、ステップＳ６６４の判断処理で、ＢＢフラグの状態がオフである（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されている上乗せストック数ＡＤＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ６６８）。上乗せストック数ＡＤＳＴの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、図２４のステップＳ５０２の処理で行った演出抽選で、「上乗せ状態移行」に当選したか否かを判断する（ステップＳ６７０）。ここで、「上乗せ状態移行」に当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図２８に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。
【０３００】
これに対して、ステップＳ６７０の判断処理において、副制御回路２００が、演出抽選で「上乗せ状態移行」に当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値を「６」に更新する（ステップＳ６７２）。次に副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている上乗せストック数ＡＤＳＴの値から「１」を減算し（ステップＳ６７４）、前述した保障カウンタＩＮＴの値を抽選によって決定し、内部のＲＡＭに記憶されている保障カウンタＩＮＴの値を更新する（ステップＳ６７６）。ここで、抽選によって決定される保障カウンタＩＮＴの値は、１以上の整数とする。次に副制御回路２００は、図２６に示した初期枚数ＩＮＩおよびｍｌｔ（１）〜（４）の値を、それぞれ抽選によって決定して内部のＲＡＭに記憶する（ステップＳ６７８）。さらに、副制御回路２００は内部に記憶されている乗数総和カウンタＭＬＴの値（図２５、ステップＳ５８２参照）に所定値を加算した後（ステップＳ６８０）、図２８に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０３０１】
前述したステップＳ６６８の判断処理で、上乗せストック数ＡＤＳＴの値が「１」以上である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値が「１」未満になったか否かを判断する（ステップＳ６８２）。そして、ＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値が「１」未満になった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値を「１」に更新し（ステップＳ６８４）、図２８に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。これに対して、ステップＳ６８２の判断処理で、ＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値が「１」以上である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図２８に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０３０２】
（ｇ）演出状態６に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６６０の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ６８６）。そして、現在の演出状態ＳＳの値が「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている上乗せ終了フラグの状態がオンになっているか否か（図２５、ステップＳ５９４参照）を判断する（ステップＳ６８８）。上乗せ終了フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と制御回路２００が判断したときは、直ちに図２８に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０３０３】
一方、ステップＳ６８８の判断処理で、上乗せ終了フラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴ払出枚数ＡＴＰＹの値に、初期枚数ＩＮＩの値に乗数総和カウンタＭＬＴの値を乗じた値を加算する（ステップＳ６９０）。次に、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値を「５」に更新し（ステップＳ６９２）、さらに、初期枚数ＩＮＩおよび乗数総和カウンタＭＬＴの値を「０」にクリアする（ステップＳ６９４）。そして、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている上乗せ終了フラグの状態をオフにした後（ステップＳ６９６）、図２８に示す演出状態移行処理を終了して他の処理を行う。
【０３０４】
（ｈ）演出状態７に固有の演出状態移行処理
前述したステップＳ６８６の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「６」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「７」であるか否かを判断する（ステップＳ６９８）。そして、ステップＳ６９８の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値は「７」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているサブボーナスの遊技回数ＢＢＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７００）。
【０３０５】
ステップＳ７００の判断処理で、サブボーナスの遊技回数ＢＢＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている演出実行フラグの状態がオンであるか否か（図１６、ステップＳ１２０および図２２、ステップＳ４０６等参照）を判断する（ステップＳ７０２）。そして、演出実行フラグの状態がオンである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００においてフリーズ演出番号８の実行が決定されているか否かを判断する（ステップＳ７０４）。そして、フリーズ演出番号８の実行が決定されている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、サブボーナス終了演出を実行する（ステップＳ７０６）。すなわち、図１に示した表示装置７０において、サブボーナスが終了したことを示す演出を行うと共に、サブボーナス期間中に払い出されたメダルの合計枚数等を表示する。
【０３０６】
そして、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値を「５」に更新し（ステップＳ７０８）、図２８に示す演出状態移行処理を終了し、他の処理を行う。なお、ステップＳ７０２の判断処理で、演出実行フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）、または、ステップＳ７０４の判断処理で、フリーズ演出番号８の実行が決定されていない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちにステップＳ７０８へ進み、現在の演出状態ＳＳの値を「５」に更新する。また、副制御回路２００が、ステップＳ６９８の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「７」ではない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ７００の判断処理で、サブボーナスの遊技回数ＢＢＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２８の演出状態移行処理を終了して、他の処理を行う。
【０３０７】
＜操作態様報知処理＞
図２９に示すフローチャートを参照して、現在の演出状態に応じて遊技者に対し、役抽選でいずれかの小役群が決定されたときに、有利な遊技結果となるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作態様を報知する操作態様報知処理の内容について説明する。
【０３０８】
（ａ）演出状態５〜７に共通する操作態様報知処理
まず、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「５」以上であるか否かを判断する（ステップＳ７２０）。現在の演出状態ＳＳの値が「５」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に主制御回路１００において、役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７２２）。役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、決定された小役群に応じて小役０１または小役０２が入賞する、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７２４）。そして、副制御回路２００は、図２９の操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３０９】
（ｂ）演出状態５に固有の操作態様報知処理
上述したステップＳ７２２の判断処理において、役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ７２６）。そして、現在の演出状態ＳＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００の役抽選で、再遊技役群Ａが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７２８）。ここで、再遊技役群Ａが決定された（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」であるか否かを判断する（ステップＳ７３０）。
【０３１０】
ステップＳ７３０の判断処理で、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７３２）。すなわち、副制御回路２００は、演出状態ＳＳの値が「５」（ＡＲＴ状態（図１３参照））のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となるように遊技者を誘導する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→右→左の順序で操作すると、図１１の矢印Ｆに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」に更新される。
【０３１１】
上述したステップＳ７３０の判断処理で、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ７３４）。フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７３６）。そして、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７３８）。
【０３１２】
ここで、前述したように、副制御回路２００は、演出状態ＳＳの値が「５」のときは、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となるように誘導する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｈに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となる。なお、副制御回路２００が、ステップＳ７３４の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ７３６の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３１３】
次に、ステップＳ７２８の判断処理で、役抽選において再遊技役群Ａが決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群Ｂが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７４０）。そして、再遊技役群Ｂが決定された（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」であるか否かを判断する（ステップＳ７４２）。主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ７３８の処理へ進み、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する。
【０３１４】
これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｆに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となる。このように、副制御回路２００は、演出状態ＳＳの値が「５」のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となるように誘導する。
【０３１５】
一方、上述したステップＳ７４２の判断処理で、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ７４４）。フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ７４６）。そして、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ７３２の処理へ進み、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する。
【０３１６】
これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→右→左の順序で操作すると、図１１の矢印Ｈに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となる。このように、副制御回路２００は、演出状態ＳＳの値が「５」のときは、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「３」となるように誘導する。なお、副制御回路２００が、ステップＳ７４４の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ７４６の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３１７】
前述したステップＳ７２６の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」であるか否かを判断する（ステップＳ７４８）。フリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」のいずれでもない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３１８】
（ｃ）演出状態６に固有の操作態様報知処理
ステップＳ７４８の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、現在の演出状態ＳＳの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ７５０）。演出状態ＳＳの値が「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００における役抽選で、再遊技役群Ａ，Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７５２）。再遊技役群Ａ，Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれかが決定されたと、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７５４）。そして、副制御回路２００は、図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３１９】
このように副制御回路２００は、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」であり、かつ、副制御回路２００の演出状態ＳＳの値が「６」（上乗せ状態（図１３参照））のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」となるように遊技者を誘導する。これにより、ステップＳ７５４の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｅに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」に更新される。
【０３２０】
一方、ステップＳ７５２の判断処理で、再遊技役群Ａ，Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群Ｂ，Ｇ，Ｈのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７５６）。再遊技役群Ｂ，Ｇ，Ｈのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、再遊技役群Ｂ，Ｇ，Ｈのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７５８）。そして、副制御回路２００は、図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２１】
前述したように、副制御回路２００は、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」であり、かつ、副制御回路２００の演出状態ＳＳの値が「６」のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」となるように遊技者を誘導する。よって、ステップＳ７５８の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｅに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」に更新される。
【０３２２】
（ｄ）演出状態７に固有の操作態様報知処理
ステップＳ７５０の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「６」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、現在の演出状態ＳＳの値が「７」であるか否かを判断する（ステップＳ７６０）。現在の演出状態ＳＳの値が「７」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次にサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ７６２）。サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００における役抽選で、再遊技役群ＧまたはＨが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７６４）。再遊技役群ＧまたはＨが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳ７５４へ進み、遊技者に対して中→左→右のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する。そして、副制御回路２００は、図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２３】
このように副制御回路２００は、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」で、副制御回路２００の演出状態ＳＳの値が「７」（サブボーナス状態（図１３参照））であり、かつ、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」となるように遊技者を誘導する。これにより、ステップＳ７５４の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｇに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」に更新される。
【０３２４】
一方、ステップＳ７６２の判断処理で、再遊技役群ＧまたはＨのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７６６）。再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳ７５８へ進み、遊技者に対して中→右→左のストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する。そして、副制御回路２００は、図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２５】
前述したように、副制御回路２００は、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」または「３」で、副制御回路２００の演出状態ＳＳの値が「７」であり、かつ、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「１」以上のときは、主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」となるように遊技者を誘導する。よって、ステップＳ７５８の処理で報知された操作順序に従って、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを中→左→右の順序で操作すると、図１１の矢印Ｇに示す様に、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」に更新される。
【０３２６】
なお、副制御回路２００が、前述したステップＳ７６０の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「７」ではない（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ７６２の判断処理でサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値が「０」である（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ７６６の判断処理で再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２７】
（ｅ）演出状態１〜４に共通する操作態様報知処理
前述したステップＳ７２０の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」以上ではない（ＮＯ）、すなわち、「１」〜「４」であると副制御回路２００が判断したときは、次に、連続入賞回数ＷＩＮの値（図２０、ステップＳ３３４〜Ｓ３４４参照）が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ７６８）。そして、連続入賞回数ＷＩＮの値が「１」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７７０）。小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、決定された小役群において、小役０１が入賞しないリール停止制御が行われることとなる、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序を報知する（ステップＳ７７２）。そして、そして、副制御回路２００は、図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２８】
これにより、副制御回路２００において、演出状態が通常演出状態（ＳＳ＝１）、導入連続演出状態（ＳＳ＝２）、ミッション演出状態（ＳＳ＝３）またはミッション終了演出状態（ＳＳ＝４）のときに、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態が「３」へ移行してしまう可能性を低くすることができる。なお、副制御回路２００が、前述したステップＳ７６８の判断処理で、連続入賞回数ＷＩＮの値が「１」ではない（ＮＯ）と判断したとき、まはた、ステップＳ７７０の判断処理で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｋのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２９に示す操作態様報知処理を終了して、他の処理を行う。
【０３２９】
＜フリーズ演出中止誘導処理＞
図３０に示すフローチャートを参照して、フリーズ演出中止誘導処理の内容について説明する。フリーズ演出中止誘導処理は、主制御回路１００において現在の潜伏期間中のフリーズ演出が、実行するのに適した状態になっていないと副制御回路２００が判断した場合、そのフリーズ演出の演出取消条件（図９参照）が成立するように、遊技者を誘導するための処理である。なお、上述した演出取消条件が成立したときも、主制御回路１００では引き続き潜伏期間ＩＰＧがカウントされ、取り消されたフリーズ演出が、再び実行可能となった場合には、カウントを継続していた潜伏期間ＩＰＧが終了したときに当該フリーズ演出が実行される。
【０３３０】
より詳しくは、例えば、図２２に示したフリーズ演出取消処理におけるステップＳ４０６の処理によって、演出実行フラグがオフにされる場合でも、潜伏期間ＩＰＧおよびフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「０」にクリアされることがない。このため、図２０に示したフリーズ抽選状態移行処理におけるステップＳ３１６の処理によって、セットされた潜伏期間ＩＰＧの減算は引き続き実行される。そして、図１８に示したフリーズ演出処理におけるステップＳ２０２の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」になったときに演出実行フラグの状態をチェックし、オンになっていた場合に（ステップＳ２０２，ＹＥＳ）、各種フリーズ演出が実行されることになる。
【０３３１】
副制御回路２００は、まず、主制御回路１００からフリーズ演出抽選結果コマンド（図１４参照）を受信したか否かを判断する（ステップＳ７８０）。未だフリーズ演出抽選結果コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図３０に示すフリーズ演出中止誘導処理を終了する。これに対して、フリーズ演出抽選結果コマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００において予定されている（潜伏期間中の）フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ７８２）。
【０３３２】
（ａ）フリーズ演出番号１のときの誘導処理
ステップＳ７８２の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ７８４）。演出状態ＳＳの値が「６」ではないと、副制御回路２００が判断したときは、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃを、第１停止操作すべきことを遊技者に対して報知する（ステップＳ７８６）。これにより、遊技者が報知された通りに第１停止操作をしたときは、フリーズ演出番号１の演出取消条件が満たされ、主制御回路１００においてフリーズ演出番号１のフリーズ演出が取り消される（図２２、ステップＳ４０４，ＮＯ→Ｓ４０６）。
【０３３３】
これに対して、ステップＳ７８４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「６」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すべきことを報知する（ステップＳ７８８）。これにより、遊技者が報知された通りに第１停止操作をしたときは、フリーズ演出番号１の演出取消条件が満たされてしまうのを避けることができる。そして、ステップＳ７８６またはＳ７８８の処理を行うと、副制御回路２００は図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップＳ７８８の報知処理を行うことなく、図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了するようにしてもよい。
【０３３４】
（ｂ）フリーズ演出番号２のときの誘導処理
ステップＳ７８２の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「１」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ７９０）。そして、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ７９２）。役抽選で小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれも決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
【０３３５】
これに対して、ステップＳ７９２の判断処理で、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ７９４）。演出状態ＳＳの値が「６」ではないと、副制御回路２００が判断したときは、決定された小役群に応じて、小役０１または小役０２が入賞しないストップスイッチの操作順序を報知する（ステップＳ７９６）。
【０３３６】
ここで、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」に更新されたときは、フリーズ抽選番号ＦＳの値が「４」になっている（図１７、ステップＳ１７０〜Ｓ１７６参照）。そこで、演出状態ＳＳの値が「６」ではないときは、フリーズ演出番号２（ＦＬＮ＝２）の演出取消条件を成立させるため、すなわち、フリーズ抽選番号ＦＳの値を「４」以外へ移行させるために（図１１の矢印Ｄ参照）、小役０１または小役０２が入賞しないストップスイッチの操作順序を報知する。（図１１の矢印Ｄ参照）これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定された場合において、小役０１または小役０２が入賞せず、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「１」に更新される（図２１、ステップＳ３８２〜Ｓ３９０参照）。これにより、フリーズ演出番号２の実行が取り消される（図２２、ステップＳ４０８，ＹＥＳ→Ｓ４１０，ＹＥＳ→Ｓ４０６参照）。
【０３３７】
なお、ステップＳ７９２〜Ｓ７９６の処理に限らず、フリーズ抽選状態４からフリーズ抽選状態３へ移行する条件（図１１の矢印Ｆ参照）が成立するような、ストップスイッチの操作順序を報知するようにしてもよい。すなわち、役抽選で再遊技役群Ａが決定された時は中→右→左の操作順序を報知し、再遊技役群Ｂが決定された時は中→左→右の操作順序を報知するようにしてもよい。
【０３３８】
これに対して、ステップＳ７９４の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、決定された小役群に応じて、小役０１または小役０２が入賞するストップスイッチの操作順序を報知する（ステップＳ７９８）。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、小役群Ｂ，Ｄ〜Ｓのいずれかが決定された場合において、小役０１または小役０２が入賞し、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「４」以外に更新されてしまうのを回避することができる。そして、ステップＳ７９６またはＳ７９８の処理を行うと、副制御回路２００は図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。なお、ステップＳ７９８の報知処理を行うことなく、図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了するようにしてもよい。
【０３３９】
（ｃ）フリーズ演出番号３のときの誘導処理
ステップＳ７９０の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「２」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ８００）。そして、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、役抽選で再遊技役群ＡまたはＢが決定されたか否かを判断する（ステップＳ８０２）。再遊技役群ＡまたはＢが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢフラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳ８０４）。
【０３４０】
そして、ステップＳ８０４の判断処理で、ＳＢＢフラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すべきことを報知する（ステップＳ８０６）。これにより、遊技者が報知に従って中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作したときは、フリーズ演出番号３の演出取消条件が成立し（図９参照）、その実行が取れ消される（図２２、ステップＳ４１２，ＹＥＳ→Ｓ４１４，ＮＯ→Ｓ４０６参照）。そして、ステップＳ８０６の処理を行うと、副制御回路２００は図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。また、副制御回路２００が、前述したステップＳ８０２の判断処理でＮＯと判断したとき、または、ステップＳ８０４の判断処理でＹＥＳと判断したときは、直ちに図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
【０３４１】
（ｄ）フリーズ演出番号５〜７のときの誘導処理
ステップＳ８００の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「３」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次にフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」、「６」、「７」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ８０８）。そして、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」〜「７」のいずれでもない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
【０３４２】
これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」〜「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００における役抽選で、再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれかが決定されたか否かを判断する（ステップＳ８１０）。再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれも決定されていない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、現在の演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ８１２）。演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれでもない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳ８０６へ進み、遊技者に対して中ストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すべきことを報知する。
【０３４３】
このように、副制御回路２００における演出状態が、導入連続演出状態、ミッション演出状態またはミッション終了演出状態のいずれでもないときに、主制御回路１００におけるフリーズ演出番号が「５」〜「７」のいずれかであるときは、それらの演出取消条件が成立するように誘導する。すなわち、いずれの再遊技役群も決定されなかったときに、左ストップスイッチ３７Ｌ以外のストップスイッチを第１停止操作するように、遊技者へ報知する（図９参照）。
【０３４４】
これに対して、ステップＳ８１２の判断処理において、演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すべきことを報知する（ステップＳ８１４）。これにより、遊技者が、報知された操作順序に従ってストップスイッチを操作したときは、演出取消条件が成立するのを回避することができる。
【０３４５】
一方、ステップＳ８１０の判断処理において、再遊技役群Ａ〜Ｓのいずれかが決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、現在の演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ８１６）。演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれでもない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作すべきことを報知する（ステップＳ８１８）。このように、いずれかの再遊技役群が決定されたときに、中ストップスイッチ３７Ｃ以外のストップスイッチを第１停止操作するように、遊技者へ報知することで、フリーズ演出番号が「５」〜「７」の終了条件が成立するように誘導する。
【０３４６】
これに対して、ステップＳ８１６の判断処理で、演出状態ＳＳの値が「２」〜「４」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、遊技者に対して左ストップスイッチ３７Ｌまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作すべきことを報知する（ステップＳ８２０）。これにより、遊技者が報知に従ってストップスイッチ３７Ｃまたは右ストップスイッチ３７Ｒを第１停止操作したときは、演出取消条件が成立するのを回避することができる。そして、ステップＳ８０６、Ｓ８１４、Ｓ８１６またはＳ８２０のいずれかの処理を行うと、副制御回路２００は、図３０のフリーズ演出中止誘導処理を終了して他の処理を行う。
【０３４７】
なお、上述したフリーズ演出中止誘導処理において、遊技者が、報知した操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しなかった場合は、公知のいわゆるペナルティを遊技者に課しても良い。このペナルティの内容としては、例えば、図２４に示した演出状態開始処理の演出抽選（ステップＳ５０２）を所定の遊技回数の間は実行しない、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴおよび上乗せストック数ＡＤＳＴの少なくとも一方の値を減算する、遊技者に有利となる操作順序を報知しない、または、遊技者に不利となる操作順序を敢えて報知する若しくはその操作順序を回避するための操作順序を報知しない、といったペナルティが考えられる。
【０３４８】
さらに、フリーズ演出の潜伏期間中に、主制御回路１００において、そのフリーズ演出を取り消すことができなかった場合は、副制御回路２００において、当該フリーズ演出に合わせて行う予定であった演出と、異なる内容の演出（例えば、現在発生しているフリーズ演出が、本来、行われるべきではないイリーガルなフリーズ演出であることを、遊技者に知らせる演出）を行うようにしても良い。
【０３４９】
＜導入連続演出処理＞
図３１に示すフローチャートを参照して、副制御回路２００における演出状態ＳＳの値が「２」（導入連続演出状態）のときに、副制御回路２００が行う導入連続演出処理について説明する。この導入連続演出処理は、図２４および図２５に示した演出状態開始処理と、図２７および図２８に示した演出状態移行処理とが行われる間に、毎遊技、実行される。
【０３５０】
導入連続演出処理を開始すると、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶された現在の演出状態ＳＳの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ８３０）。演出状態ＳＳの値が「２」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３１に示す導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、演出状態ＳＳの値が「２」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１９」であるか否かを判断する（ステップＳ８３２）。導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１９」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、導入連続演出状態に移行して最初の遊技であり、予め定められている連続演出を開始する（ステップＳ８３４）。そして、図３１の導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。
【０３５１】
上述したステップＳ８３２の判断処理において、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１９」でない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１０」以上であるか否かを判断する（ステップＳ８３６）。導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１０」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、上述した連続演出を開始してから２回目〜１０回目の遊技であり、当該連続演出を継続して行う（ステップＳ８３８）。そして、図３１の導入連続演出処理を終了して他の処理を行う。次に、ステップＳ８３６の判断処理で、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「９」以下である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ８４０）。導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、上述した連続演出を開始してから１１回目〜１９回目の遊技であり、この間にバトル演出を実行して（ステップＳ８４２）、図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０３５２】
このバトル演出は、例えば、表示装置７０に二人のキャラクタ画像を表示し、遊技が行われるごとに二人のキャラクタ画像の間で行われる勝負が進展する演出である。そして、最終的に、一方のキャラクタが他方のキャラクタに勝利したときは、後述するミッション演出に発展し、一方のキャラクタが他方のキャラクタに敗北したときは、通常遊技演出に移行する。ここで、二人のキャラクタ画像の間で行われる勝負は、両者の間で勝敗が分かれるものであればよく、例えば、ジャンケンのような遊戯、スポーツ、格闘、または、ギャンブルといったものが挙げられる。
【０３５３】
上述したステップＳ８４０の判断処理において、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１」以上でない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」であるか否か、すなわち、導入連続演出の最後の遊技であるか否かを判断する（ステップＳ８４４）。ここで、副制御回路２００が、導入連続演出の最後の遊技ではない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。これに対して、導入連続演出の最後の遊技である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００において予定されている（潜伏期間中の）フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」であるか否かを判断する（ステップＳ８４６）。
【０３５４】
上述したステップＳ８４６の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述した一方のキャラクタが、他方に勝利した状態を示すバトル勝利終了演出を行い（ステップＳ８４８）、図３１に示す導入連続演出処理を終了する。これに対して、ステップＳ８４６の判断処理でフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」または「７」であるか否かを判断する（ステップＳ８５０）。ここで、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」または「７」のいずれでもない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０３５５】
これに対して、ステップＳ８５０の判断処理で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」または「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００において、疑似遊技演出が開始されたか否かを判断する（ステップＳ８５２）。具体的には、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」または「７」であることを示すフリーズ演出開始コマンド（図１４参照）を受信したか否かを判断する。そして、疑似遊技演出が未だ開始されていない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、疑似遊技演出が開始されたと判断するまで、ステップＳ８５２の判断処理を繰り返し行う。
【０３５６】
そして、ステップＳ８５２の判断結果がＹＥＳとなると、次に副制御回路２００は、開始された疑似遊技演出において、前述した一方のキャラクタが、他方に敗北した状態を示すバトル敗北終了演出を行う（ステップＳ８５４）。次に副制御回路２００は、主制御回路１００において、疑似遊技演出が終了したか否かを判断する（ステップＳ８５６）。すなわち、主制御回路１００から、フリーズ演出終了コマンド（図１４参照）を受信したか否かを判断する。そして、疑似遊技演出が未だ終了していない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、疑似遊技演出が開始されたと判断するまで、ステップＳ８５４のバトルス終了敗北演出を繰り返し行う。
【０３５７】
修正はしなくて良い
そして、ステップＳ８５６の判断処理において、疑似遊技演出が終了した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断すると、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳ８５８）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、疑似遊技演出が終了して、再開されたスロットマシン本来の遊技において、復活敗北演出を行う（ステップＳ８６０）。この復活敗北演出は、ステップＳ８５４の処理によって行われたバトル敗北演出により、一方のキャラクタが敗北した状態を示した後、その状態が確定する前に再び勝敗が明確でない状態に戻した後、結局、一方のキャラクタの敗北が確定する、という演出である。そして、ステップＳ８６０の復活敗北演出を行うと、副制御回路２００は、図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０３５８】
また、ステップＳ８５８の判断処理において、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「５」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「７」であるか否かを判断する（ステップＳ８６２）。潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「７」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、疑似遊技演出が終了して、再開されたスロットマシン本来の遊技において、復活勝利演出を行う（ステップＳ８６４）。この復活勝利演出は、ステップＳ８５４の処理によって行われたバトル敗北演出により、一方のキャラクタが敗北した状態を示した後、その状態が確定する前に再び勝敗が明確でない状態に戻した後、最終的に、一方のキャラクタが他方のキャラクタに勝利する、という演出である。
【０３５９】
そして、ステップＳ８６４の復活勝利演出を行うと、副制御回路２００は、図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。また、ステップＳ８６２の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値は「７」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ８６４の処理を行うことなく、図３１に示す導入連続演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０３６０】
なお、上述したステップＳ８４６の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちにステップＳ８４８のバトル勝利終了演出を行っていたが、例えば主制御回路１００において、潜伏期間の最後の遊技（副制御回路２００においては導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」のときの遊技）で、疑似遊技演出を行うか否かの抽選（疑似遊技実行抽選）を行い、疑似遊技演出を行うと決定したときは、当該疑似遊技演出において、ステップＳ８５４と同様のバトル敗北終了演出を行い、その後、ステップＳ８６４の復活勝利演出を行うようにしても良い。
【０３６１】
また、例えば主制御回路１００のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「２」で、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」のときに、主制御回路１００において上述した疑似遊技実行抽選を毎遊技行うようにしてもよい。この疑似遊技実行抽選で疑似遊技演出を行うことが決定された場合、副制御回路２００は、当該疑似遊技演出が行われなかったときに本来の遊技において実行する予定だった演出の内容に応じて、当該疑似遊技演出において実行する演出の内容を決定するようにしてもよい。例えば、図３１の導入連続演出処理のステップＳ８３０の判断処理で、副制御回路２００が演出状態ＳＳの値が「２」である（ＹＥＳ）と判断すると、次に副制御回路２００は、主制御回路１００で行われた疑似遊技実行抽選の結果、疑似遊技演出を行うことが決定されたか否かを判断する。そして、疑似遊技演出を行うことが決定された場合、副制御回路２００は、ステップＳ３８２〜Ｓ８４８の判断処理によって、現在の導入連続演出期間ＢＭＧの値に基づき、本来の遊技で実施する予定になっている演出の種類（ステップＳ８３４、Ｓ８３８、Ｓ８４２またはＳ８４８参照）を判断する。
【０３６２】
そして、本来の遊技で実施する予定になっている演出の種類に応じて、疑似遊技演出中に行う演出内容を決定する。例えば、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１９」のとき（Ｓ８３２，ＹＥＳ）は、疑似遊技演出において連続演出を開始する際の演出を行い、当該疑似遊技演出後に再開される遊技においては、連続演出を開始する際に行った演出に続く演出を行うようにする。また、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「１８」〜「１０」のとき（Ｓ８３６，ＹＥＳ）は、本来の遊技で行う連続演出と同様に、疑似遊技演出においても連続演出を継続して行い、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「９」〜「１」のとき（Ｓ８４０，ＹＥＳ）は、本来の遊技で行うバトル演出と同様に、疑似遊技演出においてもバトル演出を継続して行う。さらに、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」のとき（Ｓ８４４，ＹＥＳ）は、本来の遊技でバトル勝利終了演出が予定されているため、疑似遊技演出においては、一旦、一方のキャラクタが敗北する演出を行う。そして、当該疑似遊技演出の直後に行う本来の遊技では、一旦敗北した一方のキャラクタが復活し、他方のキャラクタに逆転勝利する演出を行う。
【０３６３】
＜ミッション演出処理＞
次に、図１６に示したフリーズ演出抽選処理においてフリーズ演出番号ＦＬＮの値として「６」または「７」が当選したときに、その潜伏期間中に主制御回路１００において行われるミッション演出処理について、図３２に示すフローチャートを参照して説明する。このミッション演出処理は、例えば、図１８に示したフリーズ演出処理に続いて、毎遊技、実行される。
【０３６４】
まず、主制御回路１００は、内部のＲＡＭに記憶されているフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」であるか否かを判断する（ステップＳ８７０）。フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」のいずれでもない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちに図３２のミッション演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」の潜伏期間ＩＰＧの値が「１８」であるか否かを判断する（ステップＳ８７２）。ここで、潜伏期間ＩＰＧの値が「１８」になったときは、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」の潜伏期間へ移行してから２０回の遊技が行われ、次の遊技が開始されると、副制御回路２００の演出状態ＳＳの値が「２」（導入連続演出状態）から「３」（ミッション演出状態）へ更新されることとなる。
【０３６５】
ステップＳ８７２の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「１８」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に疑似遊技種別抽選を行う。この疑似遊技種別抽選は、ミッション演出中に実行する疑似遊技演出の発生態様を選択するものであり、疑似遊技発生態様ＧＹの値を「０」、「１」、「２」のいずれか１つに定めるものである。ここで、疑似遊技発生態様ＧＹの値が「０」に定められたときは、ミッション演出中に疑似遊技演出を行わない。また、「１」に定められたときは、入賞ラインＬ上に「ドクロ−ドクロ−ドクロ」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を、後述する疑似遊技発生時期Ｔが経過した時に実行する。さらに、「２」に定められたときは、「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を、高確率で実行する。
【０３６６】
ステップＳ８７４の疑似遊技種別抽選を行うと、次に主制御回路１００は、疑似遊技種別抽選によって、疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」に定められたか否かを判断する（ステップＳ８７６）。疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」に定められた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、当該疑似遊技演出の実行を何ゲーム後に行うかを示す疑似遊技発生時期Ｔの値を抽選によって決定する（ステップＳ８７８）。ここで、上述した疑似遊技発生態様ＧＹと、疑似遊技発生時期Ｔの値は、適宜定められたコマンドによって、主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される。
【０３６７】
これにより、副制御回路２００では、受信した疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」であった場合には、例えば『ｍゲーム以内に「ドクロ」図柄を揃えろ』（ｍ＞Ｔ）といったミッションを遊技者に提示し、受信した疑似遊技発生態様ＧＹの値が「２」であった場合には、例えば『「白セブン」図柄をｎ回揃えろ』（ｎは適宜定められた自然数）といったミッションを遊技者に提示してもよい。
【０３６８】
次に主制御回路１００は、抽選によって決定した疑似遊技発生時期Ｔの値から「１」を減算し（ステップＳ８８０）、Ｔの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ８８２）。そして、疑似遊技発生時期Ｔの値が「０」でない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図３２に示すミッション演出処理を終了する。これに対して、疑似遊技発生時期Ｔの値が「０」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、入賞ラインＬ上に「ドクロ−ドクロ−ドクロ」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を行った後、図３２に示すミッション演出処理を終了する。
【０３６９】
前述したステップＳ８７２の判断処理で、潜伏期間ＩＰＧの値が「１８」ではない、すなわち、フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」の潜伏期間ＩＰＧが開始してから２０回を越える遊技が行われた（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ８７４の疑似遊技種別抽選で決定された疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ８８６）。疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、前述したステップＳ８８０以降の処理を行う。すなわち、疑似遊技発生時期Ｔの値から「１」を減算して、Ｔの値が「０」になったときは疑似遊技演出を実行する。
【０３７０】
これに対して、ステップＳ８８６の判断処理で、疑似遊技発生態様ＧＹの値が「１」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、疑似遊技発生態様ＧＹの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳ８８８）。疑似遊技発生態様ＧＹの値が「２」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図３２のミッション演出処理を終了して他の処理を行う。これに対して、疑似遊技発生態様ＧＹの値が「２」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、前述した「白セブン−白セブン−白セブン」の図柄組合せが停止表示される疑似遊技演出を行うか否かの抽選（疑似遊技発生抽選）を行う（ステップＳ８９０）。そして、この疑似遊技発生抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ８９２）、主制御回路１００が当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、上述した疑似遊技演出を実行した後、図３２のミッション演出処理を終了する。一方、ステップＳ８９２の判断処理で、主制御回路１００が疑似遊技発生抽選に当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図３２のミッション演出処理を終了し、他の処理を行う。
【０３７１】
なお、上述したミッション演出処理では、主制御回路１００がミッション演出の区間を決定するとともに、ミッション演出の内容も決定していた。すなわち、主制御回路１００が、フリーズ演出番号「６」または「７」のフリーズ演出の潜伏期間を計数しており、残りの遊技回数が１８回となったときに（ステップＳ８７２，ＹＥＳ）、疑似遊技種別抽選を行って（ステップＳ８７４）、疑似遊技発生態様（ＧＹ１またはＧＹ２）を決定し、それに基づいて疑似遊技演出を行っていた。また、副制御回路２００は、主制御回路１００が決定した疑似遊技発生態様に関する情報を受信すると、ミッション演出を開始して、受信した疑似遊技発生態様に応じたミッションを、遊技者に提示していた。
【０３７２】
これに対して、副制御回路２００がミッション演出の区間を決定することも可能である。たとえば、主制御回路１００によって制御される疑似遊技演出の中に、ストップスイッチが左→中→右の順序で操作された場合は、「ベル−ベル−べル」の図柄組合せが入賞ラインＬ上に表示され、右→中→左の順序で操作された場合は、「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」（ＡＮＹは任意の図柄）の図柄組合せが入賞ラインＬ上に表示されるようにリール制御を行う疑似遊技演出（ミッション演出用疑似遊技演出）を含めておく。そして、所定の条件（例えば、毎遊技、または所定の役群が決定されたとき等）が満たされると、ミッション演出用疑似遊技演出を行うか否かをの抽選を行い、この抽選に当選したときはミッション演出用疑似遊技演出を実行する。
【０３７３】
一方、副制御回路２００においては、通常演出状態（ＳＳ＝１）のときに、例えば１０ゲームのミッション演出を行うか否かを決定するミッション演出抽選を、毎遊技行う。ここで、このミッション演出抽選に当選したときは、例えば「１０ゲームの間に「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せを表示させろ」という内容のミッション演出を行うものとする。そして、ミッション演出抽選に当選していないときに、主制御回路１００においてミッション演出用疑似遊技演出が行われたときは、副制御回路２００は、左→中→右の操作順序を報知する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作したときは、「ベル−ベル−べル」の図柄組合せが表示される。
【０３７４】
これに対して、副制御回路２００において、ミッション演出抽選に当選し、１０ゲームのミッション演出が行われている間に、主制御回路１００においてミッション演出用疑似遊技演出が行われたときは、副制御回路２００は、左→中→右の操作順序を報知する。これにより、遊技者が報知された操作順序に従ってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作したときは、「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せが表示され、ミッションが達成されたことになる。
【０３７５】
また、これとは別のミッション演出として、例えば、主制御回路１００は、役抽選において特定の役が当選した時に、特定の操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、その遊技から３ゲーム後に、「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せを入賞ラインＬ上に表示するというミッション演出用疑似遊技演出を行うようにしておく。一方、副制御回路２００は、役抽選で特定の役が当選すると、ミッション演出を実行するか否かを決定するミッション演出抽選を行う。そして、このミッション演出抽選に当選すると、副制御回路２００は、上述した特定の操作順序を遊技者に報知する。
【０３７６】
そして遊技者が、報知された特定の操作順序でストップスイッチを操作したときは、次の遊技で、「３ゲーム以内に「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せを表示させろ」というミッション演出を実行する。これに対して、遊技者が報知された特定の操作順序でストップスイッチを操作しなかったときは、ミッション演出を実行しない。そして、ミッション演出が実行された場合は、その遊技から２ゲーム後に「チェリーＢ−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄組合せを入賞ラインＬ上に表示され、ミッションが達成されることになる。
【０３７７】
＜ミッション終了演出処理＞
図３３に示すフローチャートを参照して、副制御回路２００における演出状態ＳＳの値が「４」（ミッション終了演出状態）のときに、副制御回路２００が行うミッション終了演出処理について説明する。このミッション終了演出処理は、図２４および図２５に示した演出状態開始処理と、図２７および図２８に示した演出状態移行処理とが行われる間に、毎遊技、実行される。
【０３７８】
ミッション終了演出処理を開始すると、副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶された現在の演出状態ＳＳの値が「４」であるか否かを判断する（ステップＳ９００）。演出状態ＳＳの値が「４」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００において予定されている（潜伏期間中の）フリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」のいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ９０２）。そして、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」のいずれかである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、さらにミッション終了演出期間ＡＭＧの値が「０」であるか否かを判断する（ステップＳ９０４）。ミッション終了演出期間ＡＭＧの値が「０」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときには、次いで、主制御回路１００からフリーズ演出開始コマンドを受信しているか否かを判断する（ステップＳ９０６）。
【０３７９】
ここで副制御回路２００が、ステップＳ９００の判断処理で、演出状態ＳＳの値が「４」ではない（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ９０２の判断処理で、潜伏期間中のフリーズ演出番号ＦＬＮの値が「６」または「７」のいずれでもない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳ９０４の判断処理で、ミッション終了演出期間ＡＭＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図３３に示すミッション終了演出処理を終了して他の処理を行う。
【０３８０】
前述したステップＳ９０６の判断処理で、副制御回路２００が、主制御回路１００からフリーズ演出開始コマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、疑似遊技演出が開始されたこととなり（図９，ＦＬＮ「６」、「７」参照）、この疑似遊技演出において煽り演出を実行する（ステップＳ９０８）。この煽り演出は、現在のミッション終了演出状態から、通常演出状態（ＳＳ＝１）またはＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）のいずれにも移行する可能性を示す演出、または、一旦、通常演出状態へ移行したことを示す演出である。
【０３８１】
次に副制御回路２００は、主制御０６）、未だフリーズ演出終了コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ９０８へ戻り、煽り演出を引き続き行う。そして、ステップＳ９１０の判断処理で、フリーズ演出終了コマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ９１２）。ＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、発展ＡＲＴ状態昇格演出を実行した後（ステップＳ９１４）、図３３のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この発展ＡＲＴ状態昇格演出は、ステップＳ９０８で行った煽り演出の内容を受け継いだ、煽り演出の内容と連続性を有する演出であって、最終的にＡＲＴ状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。
【０３８２】
これに対して、ステップＳ９１２の判断処理で、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「０」である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、発展通常演出状態転落演出を実行した後（ステップＳ９１６）、図３３のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この発展通常演出状態転落演出は、ステップＳ９０８で行った煽り演出の内容を受け継いだ、煽り演出の内容と連続性を有する演出であって、最終的に通常演出状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。
【０３８３】
次に、前述したステップＳ９０６の判断処理において、副制御回路２００が、主制御回路１００からフリーズ演出開始コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したとき、すなわち、例えば演出取消条件が成立したために、結果的にフリーズ演出番号６たまは７の疑似遊技演出が行われなかった場合などは、ステップＳ９０８の煽り演出を行うことなく、内部のＲＡＭに記憶されているＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上であるか否かを判断する（ステップＳ９１８）。そして、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「１」以上である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、ＡＲＴ状態昇格演出を実行した後（ステップＳ９２０）、図３３のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。このＡＲＴ状態昇格演出は、煽り演出の内容とは関係なく、単にＡＲＴ状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。
【０３８４】
これに対して、ステップＳ９１８の判断処理で、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴの値が「０」である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、通常演出状態転落演出を実行した後（ステップＳ９２２）、図３３のミッション終了演出処理を終了し、他の処理を行う。この通常演出状態転落演出は、煽り演出の内容とは関係なく、単に通常演出状態へ移行することを遊技者に知らしめる演出である。
【０３８５】
＜各種変形例＞
（１）サブボーナスの遊技回数決定処理
上述した実施形態では、主制御回路１００がサブボーナス遊技回数ＢＢＧを決定し（図１６，ステップＳ１０４参照）、決定した遊技回数に基づいてサブボーナスが終了したときに行うフリーズ演出（フリーズ演出番号８）の潜伏期間ＩＰＧとして採用している（図２０，ステップＳ３０８参照）。また、副制御回路２００においては、サブボーナスの開始が決定されたときに（図２７，ステップＳ６０２〜Ｓ６１０および図２８，ステップＳ６６０〜Ｓ６６６参照）、当該サブボーナスの遊技回数として、主制御回路１００が決定したサブボーナス遊技回数ＢＢＧを用いている（図２５，ステップＳ５６４〜Ｓ５６８参照）。
【０３８６】
これに対して本変形例では、副制御回路２００において、サブボーナスの開始と共に、当該サブボーナスの遊技回数を決定し、主制御回路１００においては、副制御回路２００で決定されたサブボーナスの遊技回数に基づいて、サブボーナスが終了したときに行うフリーズ演出の潜伏期間ＩＰＧを設定している。以下に図３４〜図３７に示すフローチャートを参照し、本変形例における主制御回路１００および副制御回路２００において実行される処理について説明する。
【０３８７】
（１−１）操作順序対応抽選処理
まず、図３４（ａ）のフローチャートを参照して、操作順序対応抽選処理の内容ついて説明する。この操作順序対応抽選処理は、主制御回路１００において、サブボーナスの遊技回数（３０回、５０回または１００回）と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序との対応を任意に定め、副制御回路２００へ送信するものである。
【０３８８】
まず、主制御回路１００は、役抽選において、遊技回数確定役群が定められたか否かを判断する（ステップＳｍ１００）。ここで、遊技回数確定役群は、副制御回路２００において、サブボーナスの遊技回数を決定する処理を行う契機となる役群であって、図４および図５に示した各種役群のうち、予め適宜定められていた役群である。ステップＳｍ１００の判断処理で、役抽選において遊技回数確定役群が定められなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図３４（ａ）の操作順序対応抽選処理を終了して、他の処理を行う。
【０３８９】
これに対して、ステップＳｍ１００の判断処理で、遊技回数確定役群が定められた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、サブボーナスの遊技回数（３０回、５０回および１００回）と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序（中→右→左、中→左→右および右→左→中）との対応を、抽選により決定する（ステップＳｍ１０２）。例えば、図３４（ｂ）に示すように、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序、中→右→左、中→左→右および右→左→中に対して、対応付けるサブボーナス遊技回数を、同図中「１」〜「６」のいずれにするかを抽選によって決定する。
【０３９０】
次に主制御回路１００は、ステップＳｍ１０２の処理によって決定した操作順序と遊技回数の対応を、副制御回路２００へ送信し（ステップＳｍ１０４）、図３４（ａ）に示す操作順序対応抽選処理を終了して、他の処理を行う。ここで、抽選によって決定した操作順序と遊技回数の対応は、その旨を示す情報と、抽選によって決定された対応の値（「１」〜「６」のいずれか）とを組み合わせたコマンドによって、主制御回路１００から副制御回路２００へ送信しても良い。
【０３９１】
（１−２）サブボーナス計数開始処理
次に、図３４の操作順序対応抽選処理によって定められた、ストップスイッチとサブボーナス遊技回数との対応に基づいて、副制御回路２００で決定されたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を判断し、判断したサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に基づいてフリーズか演出番号８の潜伏期間を計数する、サブボーナス計数開始処理の内容について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３９２】
まず、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転が全て停止したか否かを判断する（ステップＳｍ１１０）。未だ全てのリールが停止していない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、図３５のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｍ１１２）。そして、遊技回数確定役群が決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の単位遊技において、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれかの順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳｍ１１４）。
【０３９３】
ステップＳｍ１１４の判断処理で、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれの順序でも操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちに図３５のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。一方、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが、中→右→左、中→左→右または右→左→中のいずれかの順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、上述した三通りの操作順序のうち、いずれの順序で操作されたのかを認識し、図３４のステップＳｍ１０２の処理によって決定された、ストップスイッチの操作順序とサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値との対応に基づいて、副制御回路２００で決定されたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を判断する（ステップＳｍ１１６）。
【０３９４】
次に、主制御回路１００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳｍ１１８）。そして、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶していたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を、ステップＳｍ１１６で判断したＢＢＧの値の値に更新する（ステップＳｍ１２０）。そして、内部のＲＡＭに記憶されている遊技回数確定フラグの状態をオンに更新し（ステップＳｍ１２２）、図３５のサブボーナス計数開始処理を終了する。ここで、遊技回数確定フラグは、副制御回路２００で決定されたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を判断したか否かを示すフラグであり、判断した場合はオンになり、判断していない場合はオフとなる。また、このフラグのオン／オフ状態は、図３４（ａ）の操作順序対応抽選処理において決定された操作順序と遊技回数の対応と同様の方法によって、副制御回路２００へ送信されるものとする。
【０３９５】
上述したステップＳｍ１１８の判断処理で、現在のフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間ＩＰＧの値を、ステップＳｍ１１６の処理で判断したサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に更新する（ステップＳｍ１２４）。そして、次に副制御回路２００で決定されるサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に対応するために、内部のＲＡＭに記憶されている遊技回数確定フラグの状態をオフに更新して（ステップＳｍ１２６）、図３５のサブボーナス計数開始処理を終了する。
【０３９６】
前述したステップＳｍ１１２の判断処理で、遊技回数確定役群が決定されなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次に、役抽選で状態移行役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｍ１２８）。ここで、状態移行役群とは、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」に移行する条件になっている役群であり、例えば、前述した実施形態の場合は、再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓおよび再遊技役群Ｇ，Ｈが、状態移行役群に相当する（図１１参照）。ステップＳｍ１２８の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、ストップスイッチが、フリーズ抽選状態５へ移行する操作順序で操作されたか否かを判断する（ステップＳｍ１３０）。ここで、「フリーズ抽選状態５へ移行する操作順序」とは、例えば、前述した実施形態においては、再遊技役群Ｃ〜Ｆ，Ｉ〜Ｓが決定された場合は中→右→左であり、再遊技役群Ｇ，Ｈが決定された場合は中→左→右である（図１１参照）。
【０３９７】
ステップＳｍ１３０の判断処理において、主制御回路１００が、フリーズ抽選状態５へ移行する操作順序でストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているフリーズ抽選状態ＦＳの値を「５」に更新すると共に、フリーズ演出抽選番号ＦＬＮの値を「８」に更新する（ステップＳｍ１３２）。そして、遊技回数確定フラグの状態がオンになっているか否かを判断し（ステップＳｍ１３４）、オンになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳｍ１２４以降の処理を行う。すなわち、潜伏期間ＩＰＧの値を、内部のＲＡＭに記憶されているサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値に更新し、遊技回数確定フラグの状態をオフにする。
【０３９８】
これに対して、ステップＳｍ１３４の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちに図３５のサブボーナス計数開始処理を終了して他の処理を行う。また、主制御回路１００が、前述したステップＳｍ１３０の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定された遊技において、フリーズ抽選状態５へ移行する操作順序でストップスイッチが操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている遊技回数確定フラグの状態がオンであるか否かを判断する（ステップＳｍ１３６）。ここで、主制御回路１００が、オンになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳｍ１２６の処理へ進み、遊技回数確定フラグの状態をオフにして、図３５のサブボーナス計数開始処理を終了する。
【０３９９】
すなわち、役抽選で状態移行役群が決定されたときに、フリーズ抽選状態５（フリーズ演出番号８）へ移行する操作順序で、ストップスイッチが操作されなかったということは、副制御回路２００において、未だサブボーナスゲームを開始する状態になっていないため、フリーズ抽選状態５へ移行する操作順序が、遊技者に対して報知されなかった可能性が高い。よって、主制御回路１００は、このときに遊技回数確定フラグがオンになっている（Ｓｍ１３６，ＹＥＳ）と判断した場合は、遊技回数確定フラグの状態がオンになったのは偶然によるものである可能性が高いため、遊技回数確定フラグをオフにしている。
【０４００】
（１−３）サブボーナス決定処理
次に、図３６のフローチャートを参照して、副制御回路２００において、サブボーナスを開始するか否かの決定や、開始するサブボーナスの遊技回数等を決定する際に行うサブボーナス決定処理の内容について説明する。
【０４０１】
まず、副制御回路２００は、役抽選の結果やフリーズ演出抽選の結果など、各種抽選結果を主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳｓ１００）。未だ各種抽選結果を受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図３６に示すサブボーナス決定処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から各種抽選結果を受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳｓ１０２）。そして、ＳＢＢ当選フラグおよびＢＢ当選フラグのいずれの状態もオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図１２に示した演出抽選テーブルに基づいて演出抽選を行う（ステップＳｓ１０４）。
【０４０２】
次に副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値が「４」以下であるか否かを判断する（ステップＳｓ１０６）。現在の演出状態ＳＳの値が「４」以下である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次にステップＳｓ１０４の演出抽選の結果、「スーパーサブボーナス」が当選したか否かを判断する（ステップＳｓ１０８）。そして、「スーパーサブボーナス」に当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、「スーパーサブボーナス」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、上述したＳＢＢ当選フラグの状態をオンにする（ステップＳｓ１１０）。
【０４０３】
これに対して、上述したステップＳｓ１０６の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」以上である（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に現在の演出状態ＳＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳｓ１１２）。現在の演出状態ＳＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次にステップＳｓ１０４の演出抽選の結果、「サブボーナス」が当選したか否かを判断する（ステップＳｓ１１４）。そして、「サブボーナス」が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、前述したＢＢ当選フラグの状態をオンにする（ステップＳｓ１１６）。
【０４０４】
なお、副制御回路２００が、上述したステップＳｓ１１２の判断処理で、現在の演出状態ＳＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ１１４の判断処理で、「サブボーナス」に当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。
【０４０５】
そして、前述したステップＳｓ１１０またはＳｓ１１６の処理を終えると、次に副制御回路２００は、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を遊技回数抽選によって決定する。この遊技回数抽選は、３０、５０、１００の３種類の値からいずれか１つを選択する抽選である。但し、スーパーサブボーナスが当選したときは、サブボーナスが当選した時よりも、より大きな値を選択しやすくしてもよい。また、スーパーサブボーナスが当選したときは、必ず１００の値を選択するようにしてもよい。ステップＳｓ１１８の処理によってサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を決定すると、次に副制御回路２００は、主制御回路１００で行われた役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｓ１２０）。なお、前述したステップＳｓ１０２の判断処理で、副制御回路２００が、ＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグの状態が既にオンになっている（ＹＥＳ）と判断したときは、直ちに上述したステップＳｓ１２０の判断処理へ移行する。
【０４０６】
ステップＳｓ１２０の判断処理で、遊技回数確定役群が決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に主制御回路１００から送信されてきた遊技回数確定フラグの状態がオフになっているか否かを判断する（ステップＳｓ１２２）。遊技回数確定フラグの状態がオフになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、図３４のステップＳｍ１０４の処理によって主制御回路１００から送信された、ストップスイッチの操作順序と、サブボーナス遊技回数との対応に基づいて、ステップＳｓ１１８で決定したサブボーナス遊技回数に対応する操作順序を、遊技に対して報知する（ステップＳｓ１２４）。そして、図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。また、上述したステップＳｓ１２２の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオンになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、そのまま図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。
【０４０７】
前述したステップＳｓ１２０の判断処理において、主制御回路１００で行われた役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００で行われた役抽選で、前述した状態移行役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｓ１２６）。そして、役抽選で状態移行役群が決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、さらに、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳｓ１２８）。フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、状態移行役群が決定されたときに、フリーズ抽選状態５へ移行することとなるストップスイッチの操作順序を遊技者に対して報知する（ステップＳｓ１３０）。そして、図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。
【０４０８】
なお、副制御回路２００が、上述したステップＳｓ１２６の判断処理で、状態移行役群が決定されなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ１２８の判断処理で、フリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と判断したときは、直ちに図３６のサブボーナス決定処理を終了して、他の処理を行う。
【０４０９】
（１−４）サブボーナス開始処理
次に図３７に示すフローチャートを参照して、副制御回路２００における演出抽選で、「スーパーサブボーナス」または「サブボーナス」が当選した後に、当該当選した「スーパーサブボーナス」または「サブボーナス」の遊技を開始するために行うサブボーナス開始処理の内容について説明する。
【０４１０】
まず、副制御回路２００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃまたは右リール４０Ｒの各リール停止受付コマンド（図１４参照）を、主制御回路１００から受信したか否かを判断する（ステップＳｓ１４０）。副制御回路２００が、リール停止受付コマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、その受信したリール停止受付コマンドが、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃまたは右リール４０Ｒのいずれのものであり、スタートスイッチ３６が操作されてから何番目に受信したリール停止受付コマンドであるのかを、内部のＲＡＭに記憶する（ステップＳｓ１４２）。そして、図３７に示すサブボーナス開始処理を終了して、他の処理を行う。
【０４１１】
一方、ステップＳｓ１４０の判断処理で、副制御回路２００が、主制御回路１００からリール停止受付コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したときは、次に主制御回路１００から作動図柄表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳｓ１４４）。作動図柄表示コマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグのいずれかの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳｓ１４６）。ＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグのいずれかの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００における役抽選で、前述した遊技回数確定役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｓ１４８）。
【０４１２】
ステップＳｓ１４８の判断処理で、遊技回数確定役群が決定された（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳｓ１４２の処理で記憶したリール停止受付コマンドの種類（左リール、中リールまたは右リール）と、各リール停止受付コマンドを受信した順番とに基づいて、実際に遊技者が操作したストップスイッチの操作順序を判断し、図３６のステップＳｓ１２４の処理によって報知した操作順序と一致するか否かを判断する（ステップＳｓ１５０）。そして、実際の操作順序と、報知した操作順序とが一致した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」であるか否かを判断する（ステップＳｓ１５２）。
【０４１３】
ステップＳｓ１５２の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」である（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグの状態のうち、オンになっているフラグの状態をオフにする（ステップＳｓ１５４）。次に副制御回路２００は、内部のＲＡＭに記憶されている現在の演出状態ＳＳの値を「７」に更新した後（ステップＳｓ１５６）、図３７のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。なお、副制御回路２００が、ステップＳｓ１５０の判断処理で、実際の操作順序と、報知した操作順序とが一致しなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ１５２の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図３７のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。
【０４１４】
次に、前述したステップＳｓ１４８の判断処理において、副制御回路２００が、主制御回路１００における役抽選で遊技回数確定役群が決定されなかった（ＮＯ）と判断したときは、次に、役抽選で状態移行役群が決定されたか否かを判断する（ステップＳｓ１５８）。役抽選で状態移行役群が決定された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に副制御回路２００は、ステップＳｓ１４２の処理によって記憶した、リール停止受付コマンドの種類と、そのコマンドを受信した順番とに基づいて、今回の遊技で、遊技者がストップスイッチをフリーズ抽選状態５へ移行する操作順序で操作したか否かを判断する（ステップＳｓ１６０）。
【０４１５】
そして、ステップＳｓ１６０の判断処理において、ストップスイッチがフリーズ抽選状態５へ移行する操作順序で操作された（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に主制御回路１００から受信した遊技回数確定フラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳｓ１６２）。ここで、遊技回数確定フラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳｓ１５４以降の処理を行う。すなわち、内部のＲＡＭに記憶されているＳＢＢ当選フラグまたはＢＢ当選フラグの状態のうち、オンになっているフラグの状態をオフにして、現在の演出状態ＳＳの値を「７」に更新する。
【０４１６】
これに対して、ステップＳｓ１６２の判断処理で、遊技回数確定フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３７のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。さらに、副制御回路２００が、ステップＳｓ１５８の判断処理で、役抽選で状態移行役群が決定されなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ１６０の判断処理で、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態ＦＳの値が「５」ではない（ＮＯ）と判断したときも、直ちに図３７のサブボーナス開始処理を終了して他の処理を行う。
【０４１７】
なお、上述した変形例では、サブボーナスの開始時期およびフリーズ抽選番号８の潜伏期間の開始タイミングを、所定の開始条件が成立したとき（主制御回路１００においてフリーズ抽選状態５へ移行したとき）としているが、主制御回路１００におけるフリーズ抽選状態に制限されず、主制御回路１００において、遊技回数確定役群が決定された遊技におけるストップスイッチの操作順序に基づいて、サブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を更新したときに、例えば次の遊技から、サブボーナスおよびフリーズ抽選番号８の潜伏期間を共に開始させるようにしてもよい。
【０４１８】
また、上述した変形例では、操作順序とサブボーナス遊技回数（３０，５０，１００）との対応を主制御回路１００で定め、副制御回路２００は、決定したサブボーナス遊技回数ＢＢＧに対応する操作順序を報知していたが、操作順序とサブボーナス遊技回数との対応を固定にして、予め主制御回路１００と副制御回路２００とで各々記憶しておいてもよい。このように構成した場合は、図３４に示した操作順序対応抽選処理を行う必要がなくなり、主制御回路１００は、遊技回数確定役群が決定された遊技における操作順序と、予め記憶されていた操作順序と遊技回数との対応とを比較することで、副制御回路２００で決定されたサブボーナス遊技回数ＢＢＧの値を判断することができる。
【０４１９】
（２）フリーズ演出の実行取消／再開処理
前述した実施形態では、潜伏期間中のフリーズ演出が演出取消条件（図９参照）の成立によって取り消されたとしても、直ちにそのフリーズ演出を取り消すことなく、そのまま潜伏期間のカウントを継続し、潜伏期間の最後の遊技における演出実行フラグのオン／オフ状態に応じてフリーズ演出の実行または取消しを行っていた。
【０４２０】
本変形例では、ある潜伏期間を有するフリーズ演出が、途中で取り消された場合でも引き続きその潜伏期間をカウントし、その後再び実行することが決定された場合、その潜伏期間中に行う演出を、他のフリーズ演出の潜伏期間中に行う演出に切り替えて、遊技者に違和感を与えないようにするものである。
【０４２１】
以下、本変形例におけるフリーズ演出の実行取消／再開処理を実現するために、図３８および図３９に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００で実行されるフリーズ演出開始処理と、副制御回路２００で実行されるフリーズ演出報知処理の内容と、について説明する。
【０４２２】
（２−１）フリーズ演出開始処理
主制御回路１００がスタートスイッチ３６の操作を契機として、図３８に示すフリーズ演出開始処理を開始したときは、まず、６通りあるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの押し順のうち１つを選択する操作順序抽選を行う（ステップＳｍ１５０）。すなわちストップスイッチが左、中、右の３つ設けられているため、それらの操作順序は左→中→右、左→右→中、中→左→右、中→右→左、右→左→中および右→中→左の６通りあり、乱数に基づく抽選によってそれらの操作順序の中から１つを選択する。この選択された操作順序を、以下、「演出取消操作順序」という。役抽選でフリーズ演出取消役（後述する）が当選した時に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを演出取消操作順序で操作すると、潜伏期間中のフリーズ演出が取り消されることとなる。
【０４２３】
さらに、ステップＳｍ１５０においては、上述した６通りの操作順序の各々に対して、上述したフリーズ演出の潜伏期間（遊技回数によって規定）として、ｇ１回、ｇ２回またはｇ３回のうち、いずれか１つの回数が対応付けられている。ここで、ｇ１、ｇ２、ｇ３の値は正の整数であり、各値の大小関係はｇ１＜ｇ２＜ｇ３となっている。この変形例においては、例えばｇ１＝３０、ｇ２＝５０、ｇ３＝１００に設定されているものとする。さらに、主制御回路１００は、上述した演出取消操作順序、および、６通りの操作順序に対して対応付けられた潜伏期間を示す情報を、副制御回路２００へ送信する。
【０４２４】
次に主制御回路１００は、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されたか否かを判断し（ステップＳｍ１５２）、ストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断されるまで、ステップＳｍ１５２の判断処理を繰り返し実行する。ステップＳｍ１５２の判断処理で、いずれかのストップスイッチが操作されたと主制御回路１００が判断すると、次に、操作されたストップスイッチの種類（左、中または右）と、全リールが回転を開始した後に操作された順番とを記憶する（ステップＳｍ１５４）。なお、ストップスイッチが操作されたことによって実行されるリール停止制御およびそれに付随する各種処理については、図１５に示したメインルーチンと同様の処理を行うものとして記載を省略する。そして、主制御回路１００は、全てのリールの回転が停止したか否かを判断し（ステップＳｍ１５６）、未だ回転中のリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳｍ１５４の処理に戻る。
【０４２５】
これに対して、すべてリールが停止した（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１５のステップＳ６８の処理と同様に、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを認識し、何らかの役が入賞したか否かを判定する（ステップＳｍ１５８）。次に主制御回路１００は、今回の遊技における役抽選で、押し順不問役に当選していたか否かを判断する（ステップＳｍ１６０）。ここで、押し順不問役とは、対応する図柄組合せが、いわゆる取りこぼしが生じない図柄（例えば図２に示す図柄配列においては、各リールにおける「リプレイ」図柄および「ベル」図柄など）で構成され、かつ、いかなる操作順序でストップスイッチが操作された場合でも、対応する図柄組合せを構成する図柄を入賞ラインＬ上で停止させる引込制御が行われる役である。
【０４２６】
ステップＳｍ１６０の判断処理で、役抽選で押し順不問役が当選していた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間計数フラグの状態がオフであるか否かを判断する（ステップＳｍ１６２）。ここで、潜伏期間計数フラグは、現在、実行を予定しているフリーズ演出の潜伏期間を計数中であるか否かを示すフラグであり、オンのときは潜伏期間の計数中であることを示し、オフのときは潜伏期間の計数中ではない、すなわち、フリーズ演出の実行が予定されていないということを示している。なお、主制御回路１００は、この潜伏期間計数フラグのオン／オフ状態を示す情報を、例えば、前述した操作順序抽選の結果と共に副制御回路２００へ送信するものとする。
【０４２７】
ステップＳｍ１６２の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオフである（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶している潜伏期間ＭＧの値を、ステップＳｍ１５０の操作順序抽選で決定された操作順序に対応付けられた潜伏期間ＭＧの値に更新する（ステップＳｍ１６４）。さらに、主制御回路１００は、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間計数フラグの状態をオンに更新した後（ステップＳｍ１６６）、図３８に示すフリーズ演出開始処理を終了し、他の処理を行う。これにより、本変形例における役抽選は、フリーズ演出を実行するか否かを決定する抽選も兼ねているともいえる。
【０４２８】
次に、ステップＳｍ１６０の判断処理において、役抽選で押し順不問役が当選しなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、役抽選でフリーズ演出取消役に当選したか否かを判断する（ステップＳｍ１６８）。ここで、フリーズ演出取消役とは、ステップＳｍ１６４およびＳｍ１６６の処理によって潜伏期間が開始されたフリーズ演出の演出取消条件の一部として予め定められた役である。ここで、本変形例におけるフリーズ演出の演出取消条件は、役抽選でフリーズ演出取消役が当選したときの遊技において、ステップＳｍ１５０の操作順序抽選によって選択された演出取消操作順序でストップスイッチが操作されたときに成立するものとする。
【０４２９】
ステップＳｍ１６８の判断処理で、主制御回路１００が、役抽選でフリーズ演出取消役に当選した（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に、今回の遊技において、前述した演出取消操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されたか否かを判断する（ステップＳｍ１７０）。そして、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが演出取消操作順序で操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間ＭＧの値を「０」にクリアし（ステップＳｍ１７２）、さらに、潜伏期間計数フラグの状態をオフにした後（ステップＳｍ１７４）、図３８に示すフリーズ演出開始処理を終了する。
【０４３０】
さて、前述したステップＳｍ１６２の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオンである（ＮＯ）と主制御回路１００が判断した場合、もしくは、ステップＳｍ１６８の判断処理で、フリーズ演出取消役が当選しなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断した場合、または、ステップＳｍ１７０の判断処理で、演出取消操作順序でストップスイッチが操作されなかった（ＮＯ）と主制御回路１００が判断した場合は、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間ＭＧの値から「１」を減算する（ステップＳｍ１７６）。
【０４３１】
次に主制御回路１００は、潜伏期間ＭＧの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳｍ１７８）、潜伏期間ＭＧの値が「０」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図３８に示すフリーズ演出開始処理を終了する。これに対して、ステップＳｍ１７８の判断処理で、潜伏期間ＭＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、押し順不問役が当選したことにより実行することとなったフリーズ演出を開始し（ステップＳｍ１８０）、図３８に示すフリーズ演出開始処理を終了する。
【０４３２】
（２−２）フリーズ演出報知処理
次に、図３９に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００で実行される図３８のフリーズ演出開始処理に併行して、副制御回路２００で実行されるフリーズ演出報知処理について説明する。ここで、図３９のフリーズ演出報知処理を実行する前提として、副制御回路２００は、主制御回路１００から役抽選の結果、フリーズ抽選状態ＦＳの値、図３８のステップＳｍ１５０による操作順序抽選によって決定された演出取消操作順序および潜伏期間ｇ１，ｇ２，ｇ３と６通りの操作順序との対応、などの情報を既に受信しているものとする。また、フリーズ演出報知処理を開始する前に、少なくとも図２４および図２５に示した演出状態開始処理は行っているものとする。
【０４３３】
（ａ）サブボーナスゲームへ移行する前の処理
まず、副制御回路２００は、現在、サブボーナスゲームが開始されている状態か否かを判断する（ステップＳｓ２００）。未だサブボーナスゲームが開始されていない状態である（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、内部のＲＡＭに記憶されているサブボーナス当選フラグがオフになっている否かを判断する（ステップＳｓ２０２）。ここで、サブボーナス当選フラグは、本変形例に固有のフラグであり、図２４のステップＳ５０２の演出抽選で、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選するとオンにされるフラグである。
【０４３４】
ステップＳｓ２０２の判断処理で、サブボーナス当選フラグがオフになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、図２４のステップＳ５０２の演出抽選で、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選したか否かを判断する（ステップＳｓ２０４）。サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了して、他の処理を行う。これに対して、サブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したサブボーナス当選フラグの状態をオンに更新し（ステップＳｓ２０６）、次いで主制御回路１００で行われた役抽選で、前述した押し順不問役が当選したか否かを判断する（ステップＳｓ２０８）。なお、本変形例では、前述した演出抽選においてサブボーナスまたはスーパーサブボーナスに当選した際には、併せて各ボーナスの遊技回数も、３０回、５０回、１００回のうちいずれか１つに決定されるものとする。
【０４３５】
ステップＳｓ２０８の判断処理において、役抽選で押し順不問役が当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、直ちに図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了して、他の処理を行う。一方、押し順不問役が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、図３８のステップＳｍ１５０の操作順序抽選によって決定された、６通りの操作順序と、潜伏期間ｇ１，ｇ２，ｇ３との対応を参照し、決定されたボーナスの遊技回数に対応するいずれか１つの操作順序を、遊技者に対して報知する（ステップＳｓ２１０）。次に副制御回路２００は、ステップＳｓ２１０の処理によって報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とが一致するか否かを判断する（ステップＳｓ２１２）。
【０４３６】
ステップＳｓ２１２の判断処理で、報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作された操作順序とが一致する（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されているサブボーナス遊技回数ＳＧの値を、サブボーナスの当選と共に決定されたサブボーナスの遊技回数の値に更新する（ステップＳｓ２１４）。なお、このステップＳｓ２１４の処理が行われることで、サブボーナスゲームが開始されることになる。そして、サブボーナスゲームが開始されている状態へ移行したことを示す情報を、内部のＲＡＭに記憶して（ステップＳｓ２１６）、図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了する。
【０４３７】
一方、ステップＳｓ２１２の判断処理で、報知した操作順序と、実際に遊技者によって操作された操作順序とが一致しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間演出取消フラグの状態をオンにしてから（ステップＳｓ２１８）、図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。ここで、潜伏期間演出取消フラグは、ステップＳｓ２１４の処理によってサブボーナスゲームが開始されてから、潜伏期間を経てフリーズ演出が行われるまでの間に実行される演出（以下、「サブボーナス演出」という。）を、取り消す状態であるか否かを示すフラグであり、オンのときはサブボーナス演出を取り消す状態であり、オフのときはサブボーナス演出を継続する状態を示している。
【０４３８】
前述したステップＳｓ２０２の判断処理で、副制御回路２００のＲＡＭに記憶されているサブボーナス当選フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、前述した潜伏期間演出取消フラグの状態がオンになっているか否かを判断する（ステップＳｓ２２０）。そして、潜伏期間演出取消フラグの状態がオフになっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、前述したステップＳｓ２０８の処理へ進み、押し順不問役が当選したか否かに応じて、決定されたサブボーナスの遊技回数に応じた操作順序の報知を行う。
【０４３９】
これに対して、ステップＳｓ２２０の判断処理で、サブボーナス当選フラグの状態がオンになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００における役抽選で、前述したフリーズ演出取消役が当選したか否かを判断する（ステップＳｓ２２２）。フリーズ演出取消役が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、図３８のステップＳｍ１５０による操作順序抽選によって決定された演出取消操作順序を遊技者に対して報知する（ステップＳｓ２２４）。そして副制御回路２００は、報知した演出取消操作順序と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序とが一致するか否かを判断する（ステップＳｓ２２６）。双方の操作順序が一致した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、内部のＲＡＭに記憶されている潜伏期間演出取消フラグの状態をオフに更新した後（ステップＳｓ２２８）、図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。
【０４４０】
なお、副制御回路２００が、ステップＳｓ２２２の判断処理において、役抽選でフリーズ演出取消役が当選しなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ２２６の判断処理において、報知した演出取消操作順序と、実際の操作順序とが一致しない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。
【０４４１】
（ｂ）サブボーナスゲーム中の処理
前述したステップＳｓ２００の判断処理で、サブボーナスゲームが開始されている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００から受信した潜伏期間計数フラグの状態がオフになっているか否かを判断する（ステップＳｓ２３０）。潜伏期間計数フラグの状態がオフになっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００で行われた役抽選で、前述した押し順不問役が当選したか否かを判断する（ステップＳｓ２３２）。そして、押し順不問役が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、次に、現在のサブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ１の値とが、一致するか否かを判断する（ステップＳｓ２３４）。
【０４４２】
ステップＳｓ２３４の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ１の値とが、一致する（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００から受信した潜伏期間ｇ１に対応する操作順序を、遊技者に報知する（ステップＳｓ２３６）。これに対して、ステップＳｓ２３４の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ１の値とが、一致しない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に現在のサブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ２の値とが、一致するか否かを判断する（ステップＳｓ２３８）。そして、サブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ２の値とが、一致する（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００から受信した潜伏期間ｇ２に対応する操作順序を、遊技者に報知する（ステップＳｓ２４０）。
【０４４３】
次に副制御回路２００は、ステップＳｓ２３６またはＳｓ２４０の処理によって操作順序を報知したとき、ステップＳｓ２３０の判断処理で、潜伏期間計数フラグの状態がオンになっている（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳｓ２３２の判断処理で、押し順不問役に当選しなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｓ２３８の判断処理で、現在のサブボーナス遊技回数ＳＧの値と、潜伏期間ｇ２の値とが、一致しない（ＮＯ）と判断したときは、現在のサブボーナス遊技回数ＳＧの値から「１」を減算する（ステップＳｓ２４２）。そして、サブボーナス遊技回数ＳＧの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳｓ２４４）、サブボーナス遊技回数ＳＧの値が「０」になった（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、フリーズ演出番号８のフリーズ演出と同様の、サブボーナス終了演出を開始する（ステップＳｓ２４６）。そして、ステップＳｓ２４６の処理を終えると、または、ステップＳｓ２４４の判断処理で、サブボーナス遊技回数ＳＧの値が「０」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは直ちに、図３９に示すフリーズ演出報知処理を終了し、他の処理を行う。
【０４４４】
このように本変形例においては、例えば、サブボーナス中の役抽選でフリーズ演出取消役が当選したときに、遊技者が演出取消操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作してしまい、予定していたフリーズ演出が取り消されてしまった場合でも（図３８、ステップＳｍ１７０〜Ｓｍ１７４）、所定の条件を満たせば、再びフリーズ演出を実行することができる（図３９、ステップＳｓ２３０〜Ｓｓ２４６および図３８、ステップＳｍ１６０〜Ｓｍ１６６）。
【０４４５】
（３）導入連続演出処理
図３１に示した導入連続演出処理では、主制御回路１００におけるフリーズ演出抽選でフリーズ演出番号５が当選すると、潜伏期間ＩＰＧの値がセットされて（図１６，ステップＳ１４８）潜伏期間のカウントが開始される（図２０，ステップＳ３１６）。一方、副制御回路２００では、主制御回路１００でフリーズ演出番号５が当選したときに、演出状態が２になっていなければ、演出取消条件が成立するように誘導して、フリーズ演出が行われないようにしている。このような処理を行うことで、主制御回路１００におけるフリーズ演出番号５の潜伏期間の開始と、副制御回路２００における連続演出の開始（図３１，ステップＳ８３４）とが一致するように制御している。
【０４４６】
これに対して、以下に説明する変形例では、予め定められたシナリオに従った演出と、フリーズ演出の潜伏期間とが同期していなくても、潜伏期間中に行われる演出の終了と、潜伏期間の経過後に開始されるフリーズ演出のタイミングとに齟齬を来さないように制御している。ここで、上述したシナリオとは、所定遊技回数に亘って各遊技で実行する演出の有無および演出内容を定めたものである。ここで、シナリオで指定する演出は、１回の遊技で完結する演出（例えばその遊技における役抽選の結果を示唆する演出。以下、「単発演出」という。）であってもよいし、複数の遊技に亘って一連の演出を行う連続演出であってもよい。
【０４４７】
また、例えば２０ゲーム分の長さのシナリオがあったとして、最初のゲームから５ゲーム目まで、同じ単発演出を連続して行い、６および７ゲーム目を演出なしと指定し、８ゲーム目から２０ゲーム目までを一連の連続演出を行う、というように、単発演出と連続演出とを組み合わせたシナリオであってもよい。なお、本変形例における副制御回路２００は、様々な長さと、実行する演出内容が異なる複数のシナリオを予め記憶しており、所定の演出抽選条件が満たされたときに（例えば、特定の役群が決定された場合など）、シナリオを選択する抽選を行い、選択したシナリオに基づく演出を行うものとする。
【０４４８】
以下、本変形例における連続導入演出に関する処理の内容について、図４０の状態遷移図を参照して説明する。まず、主制御回路１００におけるフリーズ演出抽選で、フリーズ演出番号５が当選したときに（Ａ）、いずれかのシナリオに従った演出を行っていた場合は、まず、そのシナリオに従った演出を引き続き行う（Ｂ）。ここで、主制御回路１００で計数されるフリーズ演出番号５の潜伏期間の値と、副制御回路２００で計数される導入連続演出期間ＢＭＧの値とは、互いに一致するものとする。そして、導入演出継続期間ＢＭＧの値が「５」以上であるときに、実行中のシナリオに従った演出を終了すると、副制御回路２００は、予め記憶している複数種類の前兆シナリオからいずれかを選択し、導入演出継続期間ＢＭＧの値が「５」となるまで、選択した前兆シナリオに従った演出を行う（Ｃ）。
【０４４９】
ここで、前兆シナリオは、前述したシナリオと同様に、所定遊技回数に亘って各遊技で実行する演出の有無および演出内容を定めたものであるが、シナリオの長さは１ゲームから１５ゲームの範囲内で設定されたものが複数種類ずつ記憶されている。また、前兆シナリオで指定されている演出内容は、疑似遊技の発生について遊技者の期待感を高める内容のものが指定されている。さらに、本変形例では、前兆シナリオに従った演出は、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「５」となるまで行うため、副制御回路２００が前兆シナリオを選択する際は、現在の導入連続演出期間ＢＭＧの値から「５」を引いた値の長さを有する前兆シナリオの中からいずれかを選択する。
【０４５０】
状態（Ｃ）において、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「５」となった遊技で前兆シナリオに従った演出を実行すると、次に演出を行わない期間（演出なし区間）へと移行する（Ｄ）。この演出なし区間は、導入連続演出期間ＢＭＧの値が「４」から「０」となるまでの５ゲームの間となる。そして、演出を行うことなく導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」となると、主制御回路１００により、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出が実行される（Ｅ）。
【０４５１】
一方、状態（Ｂ）において、導入演出継続期間ＢＭＧの値が「０」以上かつ「４」以下であるときに、実行中のシナリオに従った演出を終了すると、直ちに演出なし区間に移行する（Ｆ）。ただし、この演出なし区間の長さは、状態（Ｄ）の演出なし区間と異なり、シナリオに従った演出が終了したときの導入連続演出期間ＢＭＧの値に応じて変化する。すなわち、シナリオに従った演出が終了したときのＢＭＧの値がｇ（ｇは０≦ｇ＜５の整数）だったとすると、状態（Ｆ）における演出なし区間のゲーム数はｇ＋１となる。そして、演出を行うことなく導入連続演出期間ＢＭＧの値が「０」となると、主制御回路１００により、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出が実行される（Ｅ）。
【０４５２】
なお、状態（Ｂ）において、導入演出継続期間ＢＭＧの値が「０」になっても、現在実行中のシナリオが終了しないときは、当該シナリオを強制的に終了させる（Ｇ）。これにより、停止表示される図柄組合せが「バー−バー−バー」となる疑似遊技演出は、シナリオが終了した状態で実行される（Ｅ）。すなわち、本変形例においては、演出なし区間になっても実行中のシナリオが終了しないときは、疑似遊技演出が開始される直前までシナリオの実行を優先する。また、状態（Ａ）において、フリーズ演出番号５に当選した時にシナリオに従った演出を行っていなかったときは、状態（Ｃ）に移行して、１５ゲームの長さを有する前兆シナリオの中からいずれかを選択し、選択した前兆シナリオに従った演出を実行する。
【０４５３】
（４）ＡＲＴ遊技回数の計数処理
ＡＲＴ中行われた遊技の回数を計数する場合、一般に、１回の遊技が終了したときに計上するため、１回の遊技の途中で疑似遊技演出が行われた場合は、当該疑似遊技演出は、１回の遊技としては計上されない。しかしながら、たとえば表示装置７０にＡＲＴ中に行った遊技回数を表示している場合において、あたかも本来の遊技が行われているかのように遊技者に感じさせる疑似遊技演出を行ったときに、表示された遊技回数が変化しなかったとすると、疑似遊技演出であったことが遊技者に知られてしまうため、遊技の興趣が低下してしまう。
【０４５４】
そこで、ＡＲＴ中の遊技回数を計数する場合において、疑似遊技演出も1回の遊技として計上するために、例えば、疑似遊技演出中に、各種ベットスイッチ３４，３５、スタートスイッチ３６またはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されたことに基づいて、当該疑似遊技演出をＡＲＴ中の遊技回数に計上するようにしてもよい。また、前述した実施形態では、疑似遊技演出中に、所定時間（例えば２０秒間）、各種ベットスイッチ３４，３５、スタートスイッチ３６またはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する操作が為されなかった場合、疑似遊技演出を強制的に終了させている（すなわち、タイムアップによる疑似遊技演出の終了）。
【０４５５】
このようなスロットマシンにおいて、例えば、予め実行する疑似遊技演出の回数を決定してから、疑似遊技演出を開始するように構成した場合は、タイムアップによって疑似遊技演出が途中で強制終了した場合でも、予定していた疑似遊技演出の回数を、まとめてＡＲＴ中の遊技回数に計上するようにしてもよい。但し、例えば疑似遊技演出で表示された図柄組合せによって遊技者に何らかの特典を与える場合に、タイムアップにより疑似遊技演出が終了したときは、予定していた疑似遊技演出の回数をＡＲＴ中の遊技回数に計上しないようにしてもよい。
【０４５６】
（５）遊技回数に基づくＡＲＴの発生制御
前述した実施形態において、副制御回路２００における演出状態が、通常演出状態（ＳＳ＝１）からＡＲＴ状態（ＳＳ＝５）へ移行するには、導入連続演出状態（ＳＳ＝２）およびミッション演出状態（ＳＳ＝３）を経てミッション終了演出状態（ＳＳ＝４）へ至り、３ゲーム行うとともに、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴが「１」以上のときにＡＲＴ状態へ移行していた（図１３の矢印ア→矢印イ→矢印ウ→矢印オ）。また、通常演出状態、導入連続演出状態およびミッション演出状態において、図２４に示した演出状態開始処理のステップＳ５０２における演出抽選で「ＡＲＴ状態移行」に当選し（図１２参照）、かつ、ＡＲＴストック数ＡＴＳＴが「１」以上のときは、直ちにＡＲＴ状態へ移行していた（図１３の矢印サ）。
【０４５７】
本変形例では、上述した経路以外に、通常演出状態からＡＲＴ状態へ移行する条件を示す。たとえば、ＡＲＴ状態が終了して通常演出状態へ移行してから、所定の遊技回数が行われる間に、所定の役が当選すると、主制御回路１００において潜伏期間ＩＰＧの値が設定されて、フリーズ演出の潜伏状態となる。そして、ＡＲＴ状態へ移行することなく、潜伏期間ＩＰＧの値が「０」になると、主制御回路１００は疑似遊技演出を実行し、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、入賞ラインＬ上に「白７−赤７−白７」の図柄組合せを表示させる。そして、この疑似遊技演出において、入賞ラインＬ上に「白７−赤７−白７」の図柄組合せが表示されたことにより、副制御回路２００は、現在の演出状態からＡＲＴ状態へ強制的に移行させる。
【０４５８】
ここで、本変形例において、主制御回路１００に設定される潜伏期間ＩＰＧの値は、役抽選で決定された役（または役群）の種類と、そのときに遊技者によって行われたストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて決定される。ここで、操作順序と、潜伏期間ＩＰＧの値との対応を示す表を、図４１に示す。この表は、例えば主制御回路１００における役抽選で、押し順不問役が当選したときに参照される表であり、主制御回路１００および副制御回路２００の各ＲＡＭに記憶されているものとする。ここで、押し順不問役とは、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを任意の操作順序で、かつ、任意の操作タイミングで操作したとしても、必ず対応する図柄組合せが入賞ラインＬ上に停止表示される役をいう。
【０４５９】
図４１の表には、天井モード１〜６が存在し、各天井モードにおいて、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの６通りの操作順序（左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左）のうち、５つの操作順序に対して潜伏期間ＩＰＧの値が定められている。また、残りの１つの操作順序に対しては、潜伏期間ＩＰＧの値が定められておらず、この操作順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されたときは、フリーズ演出が発生しない。例えば、天井モード１において、押し順不問役が当選したときにストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが左→中→右の順序で操作されたときは、フリーズ演出が実行されないため、ＡＲＴ状態へ強制的に移行することもない。なお、図４１の表は、押し順不問役に対応付けたものであるが、図４１とは異なる内容の表を複数設け、各々異なる役に対応付けても良い。
【０４６０】
このように、遊技者は、役抽選で押し順不問役が当選したときに行った操作順序と、押し順不問役が当選した遊技から現在までに行った遊技回数とに基づいて、現在滞在している天井モードや、フリーズ演出が発生するまでの残り遊技回数などを推測することができる。例えば、押し順不問役が当選した遊技で、遊技者が右→左→中という順序でストップスイッチを操作した結果、４０ゲーム目でフリーズ演出が発生した場合は、図４１に示す表から、現在の天井モードが６であることが判明する。このため遊技者は、有利な状態で遊技を行っていると推測することができるため、遊技を行うことに対する意欲を高めることができる。また、役抽選で押し順不問役が当選した遊技から、５００回の遊技を行ったときにフリーズ演出が行われた場合は、遊技者が、役抽選で押し順不問役が当選した遊技における操作順序を記憶していれば、現在、どの天井モードに滞在しているのかを判断することができる。さらに、役抽選で押し順不問役が当選したときに、左→中→右の順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した場合、７０回の遊技を行ってもフリーズ演出が実行されない場合は、あと４３０回以上の遊技を行わなければ、フリーズ演出が実行されないことが推測できる。
【０４６１】
図４１に示す表に基づいて潜伏期間ＩＰＧの値が定める方法としては、主制御回路１００が主体的に定める場合と、副制御回路２００が主体的に定める場合とが考えられる。以下、各々のケースについて説明する。
（ａ）主制御回路１００が主体的に潜伏期間を定める場合
このケースでは、前述した実施形態と異なり、ＡＲＴ状態の開始および終了に関する制御を主制御回路１００が行っているものとする。すなわち、主制御回路１００がＡＲＴ状態の終了を認識すると、新たな天井モードを決定し、決定した天井モードを示す情報を副制御回路２００へ送信する。ここで、新たな天井モードを決定する方法としては、例えば、抽選によって移行先の天井モードを決定することが考えられる。このとき、各天井モードについて、移行し得る天井モードと、移行し得る各天井モードへの移行確率とを予め定めておき、現在の天井モードにおける移行確率に基づいた抽選を行って、移行先の天井モードを決定しても良い。
【０４６２】
そして、ＡＲＴ状態が終了してから所定遊技回数が行われる間に、役抽選で押し順不問役が当選すると、主制御回路１００は、図４１に示す表のうち、新たに決定した天井モードに対応する潜伏期間ＩＰＧの値の中から１つを選択し、当該潜伏期間ＩＰＧの値に対応する操作順序の情報を副制御回路２００へ送信する。ここで、主制御回路１００が、図４１に示す表から１つの潜伏期間ＩＰＧの値を選択したときに、その対する加減算値±αを抽選によって決定し、選択した潜伏期間ＩＰＧの値を、決定した加減算値±αで増加または減少させても良い。ここでαの値は、例えば１〜３０のいずれかの整数としてもよい。このような処理を行うことで、フリーズ演出が実行されるまでの潜伏期間をより細かく設定することができる。なお、この場合、主制御回路１００は、決定した加減算値±αも副制御回路２００へ送信することはいうまでもない。
【０４６３】
操作順序に関する情報を受信すると、副制御回路２００は、先に受信した新たな天井モードと、操作順序とに基づいて主制御回路１００で決定された潜伏期間ＩＰＧの値を認識する。また、副制御回路２００は、受信した操作順序を遊技者に対して報知する。そして主制御回路１００は、役抽選で押し順不問役が当選した遊技において、主制御回路１００が決定した潜伏期間ＩＰＧの値に対応する操作順序と、遊技者が実際に行った操作順序とを比較する。このとき、双方の操作順序が一致しなかった場合は、ペナルティとして、決定した潜伏期間ＩＰＧの値を、それよりも大きな値に変更し、変更後の潜伏期間ＩＰＧの値を副制御回路２００へ送信する。
【０４６４】
そして、主制御回路１００と副制御回路２００とにおいて、それぞれ潜伏期間を計数して、潜伏期間の終了を認識すると、主制御回路１００は、「赤７−白７−赤７」の図柄組合せを表示する疑似遊技演出を実行し、副制御回路２００は、このときに行われた疑似遊技演出で「赤７−白７−赤７」の図柄組合せが表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態の開始を判断する。
【０４６５】
（ｂ）副制御回路２００が主体的に潜伏期間を定める場合
このケースでは、上述した主制御回路１００が主体的に潜伏期間を決定する場合と異なり、ＡＲＴ状態の開始および終了に関する制御も副制御回路２００が行っているものとする。ただし、図４１に示した天井モードの遷移に関する制御は主制御回路１００が行うものとし、役抽選で押し順不問役が当選するごとに、新たな天井モードへ移行するか否かの処理を行い、その結果を副制御回路２００へ送信するものとする。
【０４６６】
まず、副制御回路２００がＡＲＴ状態の終了を認識すると、図４１の表に基づく潜伏期間の設定を行う遊技期間（所定遊技回数）の計数を開始する。そして、副制御回路２００は、主制御回路１００における役抽選で、押し順不問役が当選したときは、図４１の表に基づいて、主制御回路１００から受信した天井モードに対応する５種類の潜伏期間（の中から１つを選択し、その潜伏期間に対応する操作順序を遊技者に対して報知する。なお、潜伏期間の設定を行う遊技期間外であるときに、押し順不問役が当選した場合、および、潜伏期間の設定を行う遊技期間内であっても既に潜伏期間を設定済みの場合は、「潜伏期間なし」に対応する操作順序を報知する。そして、副制御回路２００は、選択した潜伏期間の計数を開始する。
【０４６７】
一方、主制御回路１００は、前述したように、押し順不問役が当選した遊技において、新たな天井モードの移行先を決定し、その結果を副制御回路２００へ送信し、その後遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されると、その操作順序と、上述した新たな天井モードとに対応した潜伏期間について計数を開始する。そして、主制御回路１００と副制御回路２００とにおいて、それぞれ潜伏期間を計数して、潜伏期間の終了を認識すると、主制御回路１００は、「赤７−白７−赤７」の図柄組合せを表示する疑似遊技演出を実行し、副制御回路２００は、このときに行われた疑似遊技演出で「赤７−白７−赤７」の図柄組合せが表示されたことに基づいて、ＡＲＴ状態へ強制的に移行する。
【０４６８】
なお、副制御回路２００において潜伏期間が終了したと判断しても、主制御回路１００において、疑似遊技演出が行われなかった場合、または、潜伏期間の終了を副制御回路２００が判断する前に、主制御回路１００において疑似遊技演出が行われてしまった場合は、副制御回路２００は、それらの疑似遊技演出によって、ＡＲＴ状態へ移行しないように制御する。また、このときの疑似遊技演出中に副制御回路２００が行う演出は、本来の疑似遊技演出中に行う演出とは異なる演出を行うようにしてもよい。例えば、現在行われている疑似遊技演出は、本来実行されるべき疑似遊技演出でないことを遊技者に知らしめる演出を行うようにしても良い。
【０４６９】
また、上述した変形例では、潜伏期間が終了すると疑似遊技演出行っていたが、これに限らず、単に遊技の進行を停止させるフリーズ演出を行うようにしてもよい。また、このフリーズ演出において、回転中のリールを自動的に仮停止させ、特定の図柄が表示されるようにリール制御を行っても良い。また、この場合、潜伏期間が終了した後の遊技において、スタートスイッチ３６が操作されたとき、または第１〜第３停止操作のいずれかが行われたときに、上述したフリーズ演出を行うようにしても良い。また、潜伏期間中にフリーズ演出（いわゆるガセのフリーズ演出）を発生させて、あたかもＡＲＴ状態へ移行し得るような演出を行って、遊技者の期待感を高めてもよい。このガセのフリーズ演出によってＡＲＴ状態へ移行することはないが、このガセのフリーズ演出したときに、新たに潜伏期間を決定するような演出を行っても良い。
【符号の説明】
【０４７０】
１０  スロットマシン
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３３  精算スイッチ
３４  １−ベットスイッチ
３５  最大ベットスイッチ
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  抽選手段
１１２  役抽選手段
１１４  フリーズ演出抽選手段
１２０  リール制御手段
１２２  リール停止制御手段
１２４  フリーズ状態制御手段
１２６  疑似遊技制御手段
１３０  入賞判定手段
１４０  遊技状態制御手段
１５０  入賞処理手段
１６０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
２１２  演出データ記憶手段
２１４  演出抽選手段
２２０  演出状態制御手段
２３０  ＡＲＴ遊技制御手段
２４０  フリーズ演出制御手段
６００  演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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