(57)【要約】【課題】  大幅なコスト増を伴わずに、変化に富んだゲームを行うことができるゲーム機、取得部材が複数の異なる実行順序で複数の取得動作を実行するゲーム機、景品取得の容易さを変化させることができるゲーム機を提供する。【解決手段】  操作部７４に対する第１の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部５０を有するゲーム機１において、シーケンス決定部１２０は、操作部７４に対する第２の操作に応答して複数の取得動作の実行順序を決定し、取得部５０は、シーケンス決定部１２０が決定した実行順序に従って複数の取得動作を実行する。【選択図】  図９
2015092956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第１の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第２の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第１の操作に応答して前記取得部を第１の方向で移動する第１取得動作と、
前記開閉部材を開く第２取得動作と、
前記取得部を第２の方向で移動する第３取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第４取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第２、第３、第４取得動作を前記第１、第２、第３、第４取得動作の順序で実行することを規定した第１シーケンスを含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記複数のシーケンスが、第２、第４取得動作の順序で第２、第４取得動作を実行した後に、前記第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第２シーケンスを含むことを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記複数のシーケンスが、前記第２、第１、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第３シーケンスを含むことを特徴とする請求項２又は３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記複数のシーケンスが、前記第１取得動作を実行し、その後、前記第２及び第４取得動作を反復して実行し、その後、前記第３、第４取得動作の順序で前記第３、第４取得動作を実行することを規定した第４シーケンスを含むことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記複数の取得動作が、前記第１取得動作の実行後に、前記取得部を前記第１取得動作実行前の位置に移動させる第５取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第５、第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４、第５取得動作を実行することを規定した第５シーケンスを含むことを特徴とする請求項２〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記複数のシーケンスが、前記取得部を前記第１の方向における移動限界位置まで移動させる第６取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、第６、第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４、第６取得動作を実行することを規定した第６シーケンスを含むことを特徴とする請求項２〜６のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記開閉部材が、一対のアームを有し、
前記第４取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第７取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第２、第３、第７取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第７取得動作を実行することを規定した第７シーケンスを含むことを特徴とする請求項２〜７のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記第１取得動作が、前記第２の方向における第１の位置で前記取得部を前記第１の方向で移動させるものであり、
前記複数の取得動作が、前記第２の方向における前記第１の位置と異なる第２の位置で前記取得部を前記第１の方向で移動させる第８取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第８、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第８、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第８シーケンスを含むことを特徴とする請求項２〜８のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項１０】
ゲーム対価を受け入れる対価受入部と、
第１数値を記憶する第１数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第１数値記憶部の前記第１数値を減少させる第１数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第１数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者の操作に応答して複数の取得動作を実行する取得部材を有するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のゲーム機では、取得部材（例えば、クレーンなど）に複数の取得動作を行わせることにより景品の取得を試みるゲームが行われる。このようなゲーム機は、ゲームとしての面白さに加えて景品を取得できるという実利的な魅力を有することから人気が高く、これまで、様々な種類のものが提案されてきた。
【０００３】
例えば、特開平７−２３１９８３号公報のゲーム機では、取得部材として、把持爪３５を有するクレーン３０が使用されている。クレーン３０が行う複数の取得動作には、クレーン３０の水平面内（ＸＹ方向）での移動、鉛直方向での移動（下降／上昇）及び把持爪３５の開閉が含まれる。複数の取得動作は、遊戯者の操作（操作釦７，８に対する操作）に応答して実行される。より具体的には、遊戯者が、操作釦７，８を順次押下すると、クレーン３０が初期位置からＸ方向及びＹ方向に移動し、操作が終わると（遊戯者が操作釦７，８から手を離すと）、把持爪３５を開いてからクレーン３０が下降し、その後、把持爪３５を閉じてからクレーン３０が上昇し、最後に、クレーン３０が初期位置まで移動して把持爪３５を開く。上記複数の取得動作が実行された結果、クレーン３０が景品を初期位置まで運ぶことができたときに、遊戯者は景品を取得することができる。
【０００４】
特開２０１０−０４２０５５号公報のゲーム機では、取得部材として、伸縮自在のフォーク６１を有する係止解除部材６が使用されている。係止解除部材６が行う複数の取得動作には、係止解除部材６の上下左右方向での移動及びフォーク６１の伸縮が含まれる。複数の取得動作は、遊戯者の操作（上昇ボタン９ａ、左右走行ボタン９ｂ）に応答して実行される。より具体的には、遊戯者が、ボタン９ａ，９ｂを順次操作すると、係止解除部材６が左右方向及び上方向に移動し、操作が終わると（遊戯者が操作ボタン９ａ，９ｂから手を離すと）、フォーク６１が伸長してから係止解除部材６が所定距離だけ下降する。上記複数の取得動作が実行された結果、ボールチェーン２２ｄがフォーク６１によってある長さだけ引き下げられたときに、遊戯者は景品を取得することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平７−２３１９８３号公報
【特許文献２】特開２０１０−０４２０５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のようなゲーム機では、取得部材の動作が一定であり、変化が乏しく、遊戯者が飽きてしまう問題があった。動作機構（ハードウェア）の追加、変更によって取得部材の動作を変更することは可能であるが、それにはコストが掛かる。
【０００７】
また、上記のようなゲーム機では、景品を取得するためには、景品等を狙って取得部材を正確に移動させることが必要であり、移動操作の技量が景品取得の成否に大きく影響する。一方、遊戯店（ゲーム機の設置／運営主体）の利益確保のため、或いは、遊戯者の挑戦意欲を高めるため、景品取得の難度はある程度高く設定される。そのため、操作技量の高い遊戯者は、ある程度の確率で景品を取得できるが、操作技量の低い遊戯者は、全く景品を取得できないという事態を生じ得る。その結果、操作技量の低い遊戯者等がゲームを敬遠し、ゲーム機の利用率が低下し、遊戯者層の拡大が阻害される等の問題を生じ得る。更に、取得部材の移動操作に失敗すると、リカバリーの手段が無く、そのことに遊戯者が不満を感じる場合もある。
【０００８】
本発明は、上記の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上をその目的とする。
【０００９】
本発明の目的は、変化に富んだゲームを行うことができるゲーム機を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、取得部材に複数の異なる実行順序で複数の取得動作を実行させることが可能なゲーム機を提供することである。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、取得部材に景品取得の難易度の異なる複数の実行順序で複数の取得動作を実行させることが可能なゲーム機を提供することである。
【００１２】
本発明の更に他の目的は、遊戯店の利益を確保しつつ、及び／又は、操作技量の高い遊戯者の挑戦意欲を削ぐことなしに、遊戯者（特に、操作技量の低い遊戯者）の遊戯意欲を高めることができるゲーム機を提供することである。
【００１３】
本発明の更に他の目的は、遊戯店の利益を確保しつつ、及び／又は、操作技量の高い遊戯者の挑戦意欲を削ぐことなしに、景品取得の難易度を変更することが可能なゲーム機を提供することである。
【００１４】
本発明の更に他の目的は、大幅なコスト増を伴うことなく、上記目的の全部又は一部を達成できるゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本願には、以下の発明が開示される。
【００１６】
（１）  遊戯者が操作を行う操作部と、
前記操作部に対する第１の操作に応答して複数の取得動作を行う取得部を有するゲーム機であって、
前記操作部に対する第２の操作に応答して前記複数の取得動作の実行順序の決定を行うシーケンス決定部を更に有し、
前記取得部は、前記シーケンス決定部が決定した実行順序に従って前記複数の取得動作を実行することを特徴とするゲーム機。
【００１７】
（２）  前記シーケンス決定部は、前記複数の取得動作の実行順序を規定した複数のシーケンスのいずれかを選択することにより前記実行順序の決定を行うものであり、
前記取得部が開閉部材を有し、
前記複数の取得動作が、
前記第１の操作に応答して前記取得部を第１の方向で移動する第１取得動作と、
前記開閉部材を開く第２取得動作と、
前記取得部を第２の方向で移動する第３取得動作と、
前記開閉部材を閉じる第４取得動作を含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第２、第３、第４取得動作を前記第１、第２、第３、第４取得動作の順序で実行することを規定した第１シーケンスを含むことを特徴とする（１）に記載のゲーム機。
【００１８】
（３）  前記複数のシーケンスが、第２、第４取得動作の順序で第２、第４取得動作を実行した後に、前記第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第２シーケンスを含むことを特徴とする（２）に記載のゲーム機。
【００１９】
（４）  前記複数のシーケンスが、前記第２、第１、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第３シーケンスを含むことを特徴とする（２）又は（３）に記載のゲーム機。
【００２０】
（５）  前記複数のシーケンスが、前記第１取得動作を実行し、その後、前記第２及び第４取得動作を反復して実行し、その後、前記第３、第４取得動作の順序で前記第３、第４取得動作を実行することを規定した第４シーケンスを含むことを特徴とする（２）〜（４）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２１】
（６）  前記複数の取得動作が、前記第１取得動作の実行後に、前記取得部を前記第１取得動作実行前の位置に移動させる第５取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第５、第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４、第５取得動作を実行することを規定した第５シーケンスを含むことを特徴とする（２）〜（５）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２２】
（７）  前記複数のシーケンスが、前記取得部を前記第１の方向における移動限界位置まで移動させる第６取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、第６、第１、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第４、第６取得動作を実行することを規定した第６シーケンスを含むことを特徴とする（２）〜（６）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２３】
（８）  前記開閉部材が、一対のアームを有し、
前記第４取得動作が、前記一対のアームの両方を閉じる動作であり、
前記複数の取得動作が、前記一対のアームの一方のみを閉じる第７取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第１、第２、第３、第７取得動作の順序で前記第１、第２、第３、第７取得動作を実行することを規定した第７シーケンスを含むことを特徴とする（２）〜（７）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２４】
（９）  前記第１取得動作が、前記第２の方向における第１の位置で前記取得部を前記第１の方向で移動させるものであり、
前記複数の取得動作が、前記第２の方向における前記第１の位置と異なる第２の位置で前記取得部を前記第１の方向で移動させる第８取得動作を更に含み、
前記複数のシーケンスが、前記第８、第２、第３、第４取得動作の順序で前記第８、第２、第３、第４取得動作を実行することを規定した第８シーケンスを含むことを特徴とする（２）〜（８）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２５】
（１０）  ゲーム対価を受け入れる対価受入部と、
第１数値を記憶する第１数値記憶部と、
前記シーケンス決定部により決定された前記実施順序に応じて前記第１数値記憶部の前記第１数値を減少させる第１数値管理部と、
前記対価受入部で受け入れた前記ゲーム対価を所定の交換比率で前記第１数値に交換する交換処理部を更に有することを特徴とする（１）〜（９）のいずれか一項に記載のゲーム機。
【００２６】
本願における用語のいくつかを以下に説明する。
【００２７】
「及び／又は」は、「両方又はいずれか一方」を意味する。例えば、「Ａ及び／又はＢ」は、「Ａ及びＢ」又は「Ａ」又は「Ｂ」を意味する。
【００２８】
「操作部」は、遊戯者の操作を検出することができる任意の手段、要素又は構成である。「操作部」は、押しボタン、ダイヤル、レバー型スイッチ、タッチパネル、キーボード、マウス等の１又は複数の操作部材で構成し得る。
【００２９】
「第１の操作」と「第２の操作」は、相互に異なる操作であっても良く、同一の操作であっても良い。
【００３０】
「取得動作」は、「取得部」が実行する個々の動作を意味する。「複数の取得動作」を細分したものが「取得動作」である。細分の方法は任意である。例えば、取得部を動作させるためにどの駆動機構（モーターやレール等）を使用するかにより細分することが可能であり、或いは、取得部の移動の方向や動作の態様等により細分することが可能である。
【００３１】
「シーケンス」は、少なくとも、複数の取得動作の実行順序を規定したものである。「シーケンス」は、複数の取得動作の実行順序に加え、他の事項（例えば、取得動作の実行態様等）を規定したものであり得る。
【００３２】
「第１の方向」及び「第２の方向」は、３次元空間における任意の方向である。「第１の方向」は、水平面内の方向（例えば、Ｘ方向及び／又はＹ方向）であり得る。「第２の方向」は、鉛直面内の方向（例えば、Ｚ方向）であり得る。
【００３３】
（１）の発明では、第２の操作に応答して複数の取得動作の実行順序が決定され、決定された実行順序に従って複数の取得動作が実行される。よって、複数の取得動作を異なる実行順序で実行することが可能になり、ゲームを多様化すること（変化に富んだゲームを提供すること）が可能になる。実行順序の変更は、ハードウェアの追加変更を伴わずに行うことが可能であるため、大幅なコスト増を伴わずにゲームを多様化できる点で本発明は優れている。また、実行順序を変えることによって、景品取得の難易度を変化させることができる場合がある。よって、操作技量の異なる多様な遊戯者の遊戯意欲を高め得るゲーム機を実現し得る。
【００３４】
（２）の発明では、複数のシーケンスのいずれかを選択することで実行順序を決定できる。したがって、簡易な操作で実行順序を決定することが可能になる。
【００３５】
また、（２）の発明では、一般にクレーンゲームと呼ばれるゲーム機を実現し得る。第１、第２、第３、第４取得動作の順序で実行される第１、第２、第３、第４取得動作を、以下、「通常取得動作」という場合がある。
【００３６】
（３）の発明では、第２シーケンスが選択された場合、遊戯者は、第２の動作でのアームの開度を確認してから通常取得動作を実行することができるため、取得部の移動操作（第１の操作）を正確に行うことが容易となり、及び／又は、景品取得が容易となり得る。第２シーケンスでは、第２取得動作が２回行われるが、１回目と２回目の第２取得動作は同じ態様で行う（少なくとも、開閉部材を開く程度を同じにする）ことが好ましい。
【００３７】
（４）の発明では、第３シーケンスが選択された場合、開閉部材が開いた状態で取得部の移動操作を行うことができるため、移動操作を正確に行うことが容易となり、及び／又は、景品取得が容易となり得る。
【００３８】
（５）の発明では、第４シーケンスが選択された場合、第２，第４取得動作を反復して実行している間に、遊戯者が操作部に対する第３の操作を行うことを可能にし、開閉部材の開閉度を第３の操作が行われた時点の状態に保ったままで、第３取得動作を行うことが好ましい。これにより、遊戯者は、開閉部材を景品取得に有利な状態にして、第３取得動作を行うことが可能になるため、景品取得が容易となり得る。
【００３９】
（６）の発明では、遊戯者は、第１取得動作が行われたときの状態によって（例えば、取得部の移動操作に失敗したと思ったときに）、第５シーケンスを選択し、通常取得動作を最初からやり直すことができるため、遊戯者に有利である。
【００４０】
（７）の発明では、遊戯者は、第６取得動作によって、最初に、第１の方向における取得部の可動範囲を確認することができるため、取得部の移動操作を正確に行うことが容易となり、及び／又は、景品取得が容易となり得る。
【００４１】
（８）の発明では、第４取得動作と第７取得動作で、景品に対する力の作用の仕方が異なるようにすることが可能である。したがって、遊戯者は、第７シーケンスを選択することで、通常取得動作とは異なる態様で景品Ｐを移動させる（例えば、アームの一方によって景品を特定の方向に押し遣る）などが可能になる。
【００４２】
（９）の発明では、第１取得動作を行う際の取得部材の第２の方向における位置を変えることが可能である。例えば、第２の方向における景品の位置がある程度決められているゲーム機の場合であれば、第１取得動作を行う際の取得部材の第２の方向における位置を変えることにより、取得部の移動操作を正確に行うことの難易度、及び／又は、景品取得の容易度を変化させ得る。
【００４３】
（１０）の発明では、複数の取得動作の実行順序に応じて第１数値が減少する。「実行順序に応じて第１数値が減少する」とは、実行順序によって、減少する幅が異なることを意味する。例えば、第１シーケンスが選択された場合は、第１数値が「０」だけ減少し、それ以外のシーケンスが選択された場合は、第１数値が「１」だけ減少するなどである。（１０）の発明では、第１数値として、増加することが遊戯者にとって有利になる数値（例えば、クレジットやポイント等）を使用することが好ましい。これにより、遊戯者は、第１数値を減少させて、景品取得が容易になる実行順序にするか、第１数値を減少させずに、景品取得が容易にならない実行順序にするかを選択できる。よって、遊戯者（特に、操作技量の高い遊戯者）の挑戦意欲を削ぐことなしに、遊戯者（特に、操作技量の低い遊戯者）の遊戯意欲を高め、及び／又は、景品取得の容易度を変化させ得る。
【００４４】
更に、（１０）の発明では、第１数値はゲーム対価と可換であるため、第１数値の減少は、ゲーム対価の支払いと同質の意味を持つことになる。したがって、景品取得がより容易になる実行順序にする場合には、より多くの第１数値を減少させるようにするなどにより、遊戯店の利益を確保しつつ、遊戯者（特に、操作技量の低い遊戯者）の遊戯意欲を高め、及び／又は、景品取得の容易度を変化させることが可能になる。また、ゲーム対価を所定の媒体（例えば、１００円硬貨等）で支払うゲーム機の場合、その媒体の価値（１００円）を単位としてしか課金できなかった。（１０）の発明では、ゲーム対価が所定の交換比率で第１数値に交換され、シーケンス決定部により決定された実行順序に応じて第１数値が減少する。よって、交換比率を適宜に設定することで、実行順序の変更に対する課金を任意の単位で行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】図１は、本発明の１実行形態に係るゲーム機を示す。
【図２】図２は、例示的な操作卓１４を示す。
【図３】図３は、景品収容部１１において取得部５０を水平面内（ＸＹ方向）で移動させるための水平移動機構２０を示す。図３（Ａ）は、水平移動機構２０を斜め上方向から示す。図３（Ｂ）は、水平移動機構２０を上方から示す。
【図４】図４は、景品収容部１１において取得部５０を垂直面内（Ｚ方向）で移動させるための垂直移動機構３０を示す。
【図５】図５は、アーム開閉機構５１を示す。
【図６】図６は、取得部５０の動作態様を示す。
【図７】図７は、取得部５０の動作態様を示す。
【図８】図８は、景品取得ゲーム機１の制御系統の構成を示す。
【図９】図９は、景品取得ゲーム機１が有する機能構成を示す。
【図１０】図１０は、オプション記憶部１２１に記憶される複数の動作条件の一例を示す。
【図１１】図１１は、シーケンス１〜９の内容を示す。
【図１２】図１２は、オプション選択受付部１２２が操作パネル１８に表示する例示的なオプション選択画面２００を示す。
【図１３】図１３は、景品取得ゲーム機１において実行されるゲーム処理を示す。
【図１４】図１４は、景品取得ゲーム機１において実行されるゲーム処理を示す。
【図１５】図１５は、景品取得ゲーム機１において実行されるゲーム処理を示す。
【図１６】図１６は、各オプション２〜１０の選択可能な期間を示す。
【図１７】図１７は、図１３〜１５のゲーム処理と並行して実行されるオプション選択処理を示す。
【図１８】図１８（Ａ）は、動作条件がオプション２に設定された場合にステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図１８（Ｂ）は、動作条件がオプション２に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図１９】図１９（Ａ）は、動作条件がオプション３に設定された場合にステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図１９（Ｂ）は、動作条件がオプション３に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２０】図２０（Ａ）は、動作条件がオプション４に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図２０（Ｂ）は、動作条件がオプション４に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２１】図２１は、ステップＳ７１で操作パネル１８に表示されるオプション選択画面２００を示す。
【図２２】図２２（Ａ）は、動作条件がオプション５に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図２２（Ｂ）は、動作条件がオプション５に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２３】図２３（Ａ）は、動作条件がオプション６に設定された場合に、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図２３（Ｂ）は、動作条件がオプション６に設定された場合に、ステップＳ１９に続いて実行されるサブルーチンを示す。
【図２４】図２４は、動作条件がオプション６に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２５】図２５（Ａ）は、動作条件がオプション７に設定された場合に、ステップＳ２７の後に実行されるサブルーチンを示す。図２５（Ｂ）は、動作条件がオプション７に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２６】図２６（Ａ）は、動作条件がオプション８に設定された場合に、ステップＳ２７の後に実行されるサブルーチンを示す。図２６（Ｂ）は、動作条件がオプション８に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２７】図２７（Ａ）は、動作条件がオプション２に設定された場合に、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図２７（Ｂ）は、動作条件がオプション２に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【図２８】図２８は、動作条件がオプション２に設定された場合に、ステップＳ３７の後に実行されるサブルーチンを示す。
【図２９】図２９は、本発明の他の実行形態に係る景品取得ゲーム機３００が有する操作卓３１４を示す。
【図３０】図３０は、本発明の１実行形態に係るゲームシステム４００を示す。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、取得部に複数の取得動作を実行させることで景品の取得を試みるゲームを行うことができるゲーム機（景品取得ゲーム機）を例にとり、本発明の好ましい実行形態を説明する。
【００４７】
図１は、本発明の１実行形態に係る景品取得ゲーム機１を示す説明図である。この景品取得ゲーム機１は、基台１０と、基台１０上に位置する１又は複数の景品Ｐを収容する景品収容部１１とを主体に構成される。「景品」は、任意の物品であり得る。
【００４８】
景品収容部１１は、景品Ｐを収容できる任意の形状、サイズを有する空間である。図の景品収容部１１は、下面１１ａ、上面１１ｂ、正面１１ｃ、背面１１ｄ、側面１１ｅ等で囲われた概略直方体形状を有する。正面１１ｃ、側面１１ｅ等は、外部から景品収容部１１内を視認できるようにアクリルなどの透明な部材で形成され得る。
【００４９】
下面１１ａには、景品Ｐが落下可能な落下口１２が形成されている。落下口１２に落下した景品Ｐは、基台１０に形成された払出口１３から払い出される。景品取得ゲーム機１は、景品Ｐが払い出されたこと、及び／又は、払い出された景品Ｐの種類を検出する払出センサー７８（図８）を有し得る。払出センサー７８は、接触式、光学式等任意の方式であり得る。
【００５０】
景品収容部１１には、遊戯者の操作やプログラムに従って複数の取得動作を行う取得部５０が設置されている。
【００５１】
基台１０は、操作卓１４を有する。
【００５２】
図示の景品取得ゲーム機１は１人プレイ用であり、操作卓１４及び取得部５０がそれぞれ１つであるが、複数人プレイ用の景品取得ゲーム機では、操作卓１４及び取得部５０を複数有することが可能である。
【００５３】
図２は、例示的な操作卓１４を示す。
【００５４】
操作卓１４は、遊戯者による操作を検出するための１又は複数の操作部材を有する。操作部材の個数や各操作部材が操作を検出する方式は任意である。本実行形態の操作卓１４は、対価受入部１５、Ｘボタン１６、Ｙボタン１７、操作パネル１８を有する。
【００５５】
対価受入部１５は、遊戯者がゲームを行うことに対する対価を支払うためのものである。対価は、コイン、紙幣、電子マネー、メダル、チップ等任意の媒体を用いて支払うことができる。対価は金銭であっても良く、金銭でなくてもよい。対価受入部１５は、使用される媒体を受け入れることができる適切な機能、構造を有する。本実行形態では、コイン（例えば、１００円玉、５００円玉）が使用される。対価受入部１５で受け入れたコインは、コインセンサー７５（図８）で検出される。
【００５６】
Ｘボタン１６、Ｙボタン１７は、押しボタン式の操作部材であり得る。Ｘボタン１６、Ｙボタン１７は、押された状態（押下状態）と、押されていない状態（非押下状態）を検出し得る。
【００５７】
操作パネル１８は、画像を表示する表示装置１８Ａと、表示装置１８Ａに重ねられたタッチパネル１８Ｂを有するタッチパネル式モニタであり得る（図８）。
【００５８】
図３は、景品収容部１１において取得部５０を水平面内（ＸＹ方向）で移動させるための水平移動機構２０を示す説明図である。図３（Ａ）は、水平移動機構２０を斜め上方向から示し、図３（Ｂ）は、水平移動機構２０を上方から示す。
【００５９】
図示のように、景品収容部１１の上面１１ｂには、Ｘ方向に延びる１対のＸ軸レール２１が敷設され、当該Ｘ軸レール２１には、Ｙ方向に延びるＹ軸レール２２がＸ軸レール２１上でスライド可能に取り付けられ、当該Ｙ軸レール２２には、台車３１がＹ軸レール２２上でスライド可能に取り付けられている。取得部５０は台車３１から下方に延びるワイヤー３４に取り付けられている。
【００６０】
Ｙ軸レール２２は、Ｘ軸モーター２１ａの駆動によりＸ軸レール２１上を走行可能であり、台車３１はＹ軸モーター２２ａの駆動によりＹ軸レール２２上を走行可能である。Ｘ軸モーター２１ａ、Ｙ軸モーター２２ａを制御することで、取得部５０を景品収容部１１内でＸＹ方向に移動させることが可能である。ＸＹ方向における取得部５０の可動範囲は、リミッター等により規制することが可能である。本実行形態では、取得部５０は、Ｘ方向におけるＸ開始点（Ｘ０）からＸ限界点（Ｘ１）の範囲で移動可能であり、Ｙ方向におけるＹ開始点（Ｙ０）からＹ限界点（Ｙ１）の範囲で移動可能である。落下口１２は、ＸＹ方向における開始点（Ｘ０，Ｙ０）付近に配置されている。
【００６１】
水平移動機構２０は、ＸＹ方向における取得部５０の位置（例えば、Ｘ軸レール２１上のＹ軸レール２２の位置、Ｙ軸レール２２上における台車３１の位置）を検出するＸＹ位置センサー７９（図８）を有し得る。取得部５０の位置検出の方法は任意であり、例えば、Ｘ軸モーター２１ａ及びＹ軸モーター２２ａの回転数（回転位置）により検出することが可能である。
【００６２】
図４は、景品収容部１１において取得部５０を垂直面内（Ｚ方向）で移動させるための垂直移動機構３０を示す。
【００６３】
垂直移動機構３０は、Ｙ軸レール２２にスライド可能に取り付けられた台車３１と、台車３１に設置されたＺ軸モーター３２と、Ｚ軸モーター３２の駆動で回転する巻取リール３３と、巻取リール３３に巻回されたワイヤー３４の一端を下方に導くガイドリール３５と、ワイヤー３４の一端に取り付けられたカプラ３６を有する。取得部５０は、カプラ３６に取り付けられている。
【００６４】
垂直移動機構３０では、Ｚ軸モーター３２を所定方向（正方向）に回転させてワイヤー３４を繰り出すことにより取得部５０を下降させ、Ｚ軸モーター３２を逆方向に回転させてワイヤー３４を巻き取ることにより取得部５０を上昇させることが可能である。Ｚ方向における取得部５０の駆動範囲は、リミッター等により規制することが可能である。本実行形態では、取得部５０は、取得部５０又はアーム５７Ａ，５７Ｂが景品収容部１１に置かれた景品Ｐに接触しない所定の高さ（第１高さＺ０）からアーム５７Ａ，５７Ｂが景品Ｐに接触可能な所定の高さ（第２高さＺ１）の範囲で移動可能である。
【００６５】
垂直移動機構３０は、Ｚ方向における取得部５０の位置を検出するＺ位置センサー７９（図８）を有し得る。取得部５０の位置検出の方法は任意であり、例えば、Ｚ軸モーター３２の回転数（回転位置）により検出することが可能である。
【００６６】
垂直移動機構３０は、取得部５０が下面１１ａや景品Ｐに接触した底付状態を検出する底付センサー８１（図８）を更に有し得る。底付センサー８１は、ワイヤー３４の弛みや張力を監視することにより底付状態を検出し得る。
【００６７】
図５は、取得部５０が有するアーム開閉機構５１を示す。図５では、取得部５０の外枠（ケース）５２を取り外し（ケース５２を破線で示す）、右側のアーム５７Ｂの一部を切り欠いた状態で取得部５０を示す。
【００６８】
図示のように、アーム開閉機構５１は、カプラ３６によりワイヤー３４の下端に取り付けられた垂下板５３と、垂下板５３の裏面側に配置された２つの把持モーター５４Ａ，５４Ｂと、各把持モーター５４Ａ，５４Ｂの出力軸５４ａと一体となって回転する駆動ギア５５と、出力軸５４ａから所定距離離間して位置する回動軸５６ａを軸芯とし、駆動ギア５５と歯合する伝達ギア５６と、伝達ギア５６とは独立に回動軸５６ａに揺動可能に取り付けられたアーム５７Ａ，５７Ｂと、アーム５７Ａ，５７Ｂに対して付勢力を印加するためのコイルバネ５８と、垂下板５３に固定されたストッパー５９を有している。本実行形態のアーム５７Ａ，５７Ｂは、開閉部材に対応する。
【００６９】
上記伝達ギア５６は、円弧状の長穴５６ｂと凸状のボス５６ｃ及び突起５６ｄを有し、コイルバネ５８の一端（遊挿端）５８ａは図５の紙面奧側に折り曲げられて長穴５６ｂの所定位置に遊挿されている。また、アーム５７Ａ，５７Ｂ裏面には係止孔５７ａ及び受座５７ｂが形成されており、コイルバネ５８の他端（係止端）５８ｂが図５の紙面手前側に折り曲げられて係止孔５７ａに挿入固定されるとともに、ボス５６ｃが受座５７ｂに当接することで伝達ギア５６の回転力がアーム５７Ａ，５７Ｂに伝達されるようになっている。
【００７０】
図６、７は、取得部５０の動作態様を示す。
【００７１】
図６（Ａ）には、初期状態にある取得部５０が示されており、アーム５７Ａ，５７Ｂは、その自重により重心位置が最下位置となる所定角度で回動軸５６ａから垂下した状態にあり、コイルバネ５８には外力が作用せずその両端５８ａ，５８ｂが図示の角度で開いた開放状態（捻りが加えられていない状態）にある。
【００７２】
この状態から把持モーター５４Ａ，５４Ｂを所定方向（開方向）に回転させることで、アーム５７Ａ，５７Ｂを開くことができる。すなわち、把持モーター５４Ａ，５４Ｂの駆動により伝達ギア５６がＭ１方向に回転すると、受座５７ｂがボス５６ｃに押し上げられるためにアーム５７Ａ，５７Ｂが図中のＭ２方向に回転し（図６（Ｂ））、やがては突起５６ｄがストッパー５９に当接する（図６（Ｃ））。これにより、アーム５７Ａ，５７Ｂが完全に開いた状態になる。なお、上記過程で、ボス５６ｃは一貫して受座５７ｂに当接しており、係止端５８ｂは係止孔５７ａに固定されているため、長穴５６ｂにおけるコイルバネ５８の遊挿端５８ａの遊挿位置は初期状態から不変であり、コイルバネ５８は開放状態のままである。
【００７３】
図６（Ｃ）の状態から把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向と逆方向（閉方向）に回転させることで、アーム５７Ａ，５７Ｂを閉じることができる。すなわち、把持モーター５４Ａ，５４Ｂの逆回転により伝達ギア５６がＭ３方向に回転すると、アーム５７Ａ，５７Ｂは自重によりボス５６ｃに追随してＭ４方向（図７（Ａ）参照）に回転する。このとき、アーム５７Ａ，５７Ｂに外方（Ｍ２方向）への力が作用しない限りはボス５６ｃは受座５７ｂに当接したままであり、長穴５６ｂにおける遊挿端５８ａの遊挿位置は初期状態から不変である。
【００７４】
アーム５７Ａ，５７Ｂが閉じる過程で図７（Ａ）の角度になったときに両アーム５７Ａ，５７Ｂの先端に景品Ｐが接触したものとして、把持モーター５４Ａ，５４Ｂが更に逆回転を続けると、伝達ギア５６がＭ３方向に回転するのに対し、アーム５７Ａ，５７Ｂが景品Ｐに当接しているために、アーム５７Ａ，５７Ｂ及びアーム５７Ａ，５７Ｂに係止端５８ｂが固定されたコイルバネ５８は図７（Ａ）の状態から回転することは出来ない。そのため、長穴５６ｂにおける遊挿端５８ａの遊挿位置が移動することになり、やがては図７（Ｂ）に示すように、遊挿端５８ａが長穴５６ｂの一端に当接する。なお、図７（Ｂ）に至る迄の過程では、遊挿端５８ａが長穴５６ｂに遊挿されている（長穴５６ｂの端部に当接していない）ためにコイルバネ５８は一貫して開放状態であり、従って、コイルバネ５８による付勢力は発生せず、景品Ｐにはアーム５７Ａ，５７Ｂの自重による接触力以外の外力は作用しない。
【００７５】
図７（Ｂ）の状態から更に把持モーター５４Ａ，５４Ｂが逆回転を続けると、伝達ギア５６は更にＭ３方向に回転する。このとき、アーム５７Ａ，５７Ｂに固定されたコイルバネ５８の係止端５８ｂは図７（Ｂ）の状態から移動できないのに対して、遊挿端５８ａは伝達ギア５６の回転によって長穴５６ｂの端部に引かれるために、コイルバネ５８には図７（Ｂ）の時点からの伝達ギア５６の回転量Ｒに応じた大きさＴの捻りが加えられる（図７（Ｃ））。この捻りに対するコイルバネ５８の復元力が係止端５８ｂを介してアーム５７Ａ，５７Ｂに伝達されるため、コイルバネ５８の捻り量Ｔに応じた大きさの把持力で景品Ｐが把持されることになる。
【００７６】
本実行形態の景品取得ゲーム機１では、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを個別に動作させることにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを個別に開閉させることが可能である。アーム５７Ａ，５７Ｂの動作限界、すなわち、最大開状態（最も開いた状態）と最大閉状態（最も閉じた状態）は、遊戯店等が任意に設定し得るようにすることができる。アーム５７Ａ，５７Ｂの動作限界は、把持モーター５４Ａ，５４Ｂの回転数（回転位置）等により設定可能である。最大開状態は、図６（Ｃ）と図７（Ｃ）の間の任意の状態とすることができる。最大閉状態は、最大開状態と図７（Ｃ）の間の任意の状態とすることができる。景品取得ゲーム機１は、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂの開度を個別に検出する開度センサー８２を有し得る。開度の検出方法は任意であり、例えば、把持モーター５４Ａ，５４Ｂの回転数（回転位置）等により検出することが可能である。
【００７７】
図８は、景品取得ゲーム機１の制御系統の構成を示す。
【００７８】
図示のように、本実行形態の景品取得ゲーム機１は、制御部７１、操作部７４、駆動部７６及びセンサー部７７を有する。
【００７９】
制御部７１は、ＣＰＵ７２や記憶装置７３を有するコンピュータ等の情報処理装置である。記憶装置７３は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独又は組み合わせて構成することができる。
【００８０】
操作部７４は、操作卓１４に配置されるＸボタン１６、Ｙボタン１７及び操作パネル１８及び対価受入部１５に投入されたコインを検出するコインセンサー７５を含む。操作パネル１８は、画像を表示する表示装置１８Ａと、表示装置１８Ａに重ねられたタッチパネル１８Ｂを有するタッチパネル式モニタであり得る。操作パネル１８は、遊戯者がタッチした表示装置１８Ａ上の位置を操作情報として検出し得る。
【００８１】
駆動部７６は、Ｘ軸モーター２１ａ、Ｙ軸モーター２２ａ、Ｚ軸モータ３２及び把持モーター５４Ａ，５４Ｂを含む。
【００８２】
センサー部７７は、払出口１３における景品Ｐの払出を検出する払出センサー７８、取得部５０のＸＹ方向及びＺ方向における位置を検出するＸＹ位置センサー７９及びＺ位置センサー８０、取得部５０の底付状態を検出する底付センサー８１、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂの開度を検出する開度センサー８２を含む。
【００８３】
操作部７４、駆動部７６及びセンサー部７７は、任意方式のインターフェイスを介して制御部７１と接続されており、ＣＰＵ７２が記憶装置７３に記憶されたプログラムに従って操作部７４、駆動部７６及びセンサー部７７との間で制御信号の授受を行うことにより、以下に述べる機能構成が実現され、以下に述べる処理が実行される。
【００８４】
図９は、景品取得ゲーム機１が有する機能構成を示す。
【００８５】
図示のように、本実行形態の景品取得ゲーム機１は、取得動作制御部１１０、動作条件決定部（シーケンス決定部）１２０及びゲーム情報管理部１３０を備えたゲーム実行部１００を有する。
【００８６】
取得動作制御部１１０は、操作部７４への操作（例えば、Ｘボタン１６、Ｙボタン１７及び操作パネル１８の操作や対価受入部１５へのコインの投入等）に応答して、Ｘ軸モーター２１ａ、Ｙ軸モーター２２ａ、Ｚ軸モータ３２及び把持モーター５４Ａ，５４Ｂを制御することにより、取得部５０に複数の取得動作を実行させるものである。当該複数の取得動作には、下記の取得動作１〜１３が含まれる。
取得動作１：Ｘボタン１６の操作に従って取得部５０がＸ方向で移動する動作
取得動作２：Ｙボタン１７の操作に従って取得部５０がＹ方向で移動する動作
取得動作３：アーム５７Ａ，５７Ｂが開く動作
取得動作４：取得部５０が下降する動作（取得部５０が第２高さＺ１までＺ方向で移動する動作）
取得動作５：アーム５７Ａ，５７Ｂが閉じる動作
取得動作６：取得部５０が上昇する動作（取得部５０が第１高さＺ０までＺ方向で移動する動作）
取得動作７：取得部５０が初期位置（Ｘ０，Ｙ０）までＸＹ方向で移動する動作
取得動作８：取得部５０が限界位置（Ｘ１，Ｙ１）までＸＹ方向で移動する動作
取得動作９：右側のアーム５７Ｂのみが閉じる動作
取得動作１０：右側のアーム５７Ｂのみが開く動作
取得動作１１：左側のアーム５７Ａのみが閉じる動作
取得動作１２：左側のアーム５７Ａのみが開く動作
取得動作１３：取得部５０が第３高さＺ２（第１高さＺ０と第２高さＺ１の中間の高さ）までＺ方向で移動する動作
【００８７】
上記取得動作１及び／又は２は、「第１取得動作」に対応し得る。取得動作３〜５は、それぞれ、「第２取得動作〜第４取得動作」に対応し得る。取得動作７は、「第５取得動作」に対応し、取得動作８は、「第６取得動作」に対応し、取得動作１０又は１２は、「第７取得動作」に対応し、取得動作１３を実行した状態での取得動作１及び／又は２は、「第８取得動作」に対応し得る。
【００８８】
動作条件決定部１２０は、景品取得ゲーム機１において実行されるゲームの内容（動作条件）を決定するものである。動作条件の種類や内容、動作条件の決定方法等は任意である。本実行形態の動作条件決定部１２０は、オプション記憶部１２１及びオプション選択受付部１２２を有する。
【００８９】
オプション記憶部１２１は、複数の異なる動作条件及び各動作条件に割り当てられた消費ポイントＰ２を記憶するものである。図１０は、オプション記憶部１２１に記憶される複数の動作条件の一例を示す。
【００９０】
図示のように、オプション記憶部１２１には、シーケンス（シーケンス１〜９）やポイントアップ等の設定項目が異なる１０種類の動作条件（オプション１〜１０）が記憶され、オプション１〜１０のそれぞれに、予め定められた消費ポイントＰ２が割り当てられている。
【００９１】
シーケンスは、複数の取得動作の実行順序を意味し、シーケンス１〜９には、それぞれ異なる順序で複数の取得動作を実行することが規定されている。図１１に、シーケンス１〜９の内容を示す。図１１の「内容」欄の数字１〜１３は、それぞれ、取得動作１〜１３に対応し、「内容」欄の数字の並びの順序で取得動作１〜１３を実行することを示す。例えば、シーケンス１は、取得動作１→取得動作２→取得動作３→取得動作４→取得動作５→取得動作６→取得動作７→取得動作３→取得動作５の順序で取得動作１〜７を実行することを意味し、シーケンス２は、取得動作３→取得動作５→取得動作１→取得動作２→取得動作３→取得動作４→取得動作５→取得動作６→取得動作７→取得動作３→取得動作５の順序で取得動作１〜７を実行すること意味する。シーケンス４の（５→３）は、取得動作５と取得動作３を反復して実行することを意味する。
【００９２】
ポイントアップは、景品Ｐの取得に成功したときに、通常よりも多くのポイントＰ５を付与するものである。ポイントアップの詳細は後述する。
【００９３】
本実行形態では、上記のように、オプション１〜１０のいずれかを選択することによって２つの設定項目（シーケンスの種類及びポイントアップの有無）が変更可能であるが、シーケンスの種類及び／又はポイントアップの有無に代えて、或いは、シーケンスの種類及び／又はポイントアップの有無に加えて、他の設定項目を変更可能としても良い。
【００９４】
オプション記憶部１２１は、プログラム及び／又はデータの形態でオプション１〜１０を記憶し得る。
【００９５】
オプション選択受付部１２２は、オプション記憶部１２１に記憶される各オプション１〜１０を操作パネル１８に表示し、操作パネル１８に対する操作に基づいてオプション１〜１０の選択を受け付けるものである。
【００９６】
図１２は、オプション選択受付部１２２が操作パネル１８に表示する例示的なオプション選択画面２００を示す。
【００９７】
オプション選択画面２００は、オプション表示部２１０、ゲーム情報表示部２３０及び交換ボタン２４０を有する。
【００９８】
オプション表示部２１０には、複数のオプションボタン２１１，２１２，２１３・・・が表示される。各オプションボタン２１１，２１２，２１３・・・は、オプション記憶部１２１のオプション２〜１０に対応する。すべてのオプション２〜１０を１画面で表示できないときは、スクロールボタン２２１，２２２の操作によって、オプションボタン２１１，２１２，２１３・・・をスクロール表示させることも可能である。オプション表示部２１０には、その時点で選択可能なオプション２〜１０に対応するオプションボタン２１１，２１２，２１３・・・のみを表示することが可能であり、或いは、その時点で選択可能なオプション２〜１０が判別できるように、対応するオプション２１１，２１２，２１３・・・を点滅表示、反転表示等することも可能である。各オプション２〜１０が選択可能な期間（タイミング）については、後述する。各オプションボタン２１１，２１２，２１３・・・には、各オプションを実行するのに要する消費ポイントＰ２が併せて表示され得る。
【００９９】
ゲーム情報表示部２３０には、遊戯者のクレジットＣＲや所持ポイントＰ１等のゲーム情報が表示される。
【０１００】
交換ボタン２４０は、クレジットＣＲを所持ポイントＰ１と交換する際に使用される。
【０１０１】
オプション選択受付部１２２は、オプション選択画面２００において遊戯者がいずれかのオプションボタン２１１，２１２，２１３・・・をタッチしたことを操作パネル１８からの信号に基づいて検出し、タッチされたオプションボタン２１１，２１２，２１３・・・に対応するオプション２〜１０を選択する。
【０１０２】
ゲーム情報管理部１３０は、景品取得ゲーム機１におけるゲームで使用される各種の数値、情報を管理するものである。本実行形態のゲーム情報管理部１３０は、遊戯者のクレジットＣＲ及び所持ポイントＰ１を記憶するクレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２と、ゲームの進行に応じてクレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２のクレジットＣＲ及び所持ポイントＰ１を増減するクレジット管理部１３３及びポイント管理部１３４と、交換処理部１３５を有する。本実行形態のクレジット管理部１３３は、コインセンサー７５がコインの投入を検出する毎にクレジットＣＲに所定値ＣＲ１を加算し、１回のゲームを実行する毎にクレジットＣＲから所定値ＣＲ３を減算する。ポイント管理部１３４は、オプション２〜１０が選択される毎に、所持ポイントＰ１から選択されたオプション２〜１０に割り当てられた消費ポイントＰ２を減算し、１回のゲーム処理が実行される毎に、所持ポイントＰ１に所定値Ｐ４又はＰ５を加算する。交換処理部１３５は、所定の条件下、クレジットＣＲを所定の交換比率で所持ポイントＰ１に交換する。
【０１０３】
図１３〜１５は、景品取得ゲーム機１において実行されるゲーム処理（オプション２〜１０が選択されなかった場合のゲーム処理）を示す。
【０１０４】
ゲーム処理の開始時点では、取得部５０は、ＸＹ方向における開始点（Ｘ０，Ｙ０）に位置し、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂは最大閉状態である。
【０１０５】
ゲーム処理が開始すると、ステップＳ１０，Ｓ１１において初期化処理が行われる。本実行形態では、ステップＳ１０において、クレジットＣＲ及び所持ポイントＰ１が「０」に設定され、ステップＳ１１において、動作条件がオプション１に設定される。
【０１０６】
ステップＳ１２では、コインセンサー７５からの信号に基づいて対価受入部１５へのコイン投入の有無が検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１３でクレジットＣＲに所定値ＣＲ１（例えば、「１」）を加算してステップＳ１２に戻る。
【０１０７】
ステップＳ１４では、オプション選択画面２００における交換ボタン２４０の操作の有無が検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１５において、ゲーム情報管理部１３０のクレジットＣＲが所定値ＣＲ２（例えば、「１」）以上であるか否かが検査される。
【０１０８】
ステップＳ１５の判断が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１６において、ゲーム情報管理部１３０のデータが更新される。具体的には、クレジットＣＲから所定値ＣＲ２（例えば、「１」）を減算するとともに、所持ポイントＰ１に所定値Ｐ３（例えば、「１００」）が加算される。ステップＳ１６の後、処理はステップＳ１２に移行する。ステップＳ１５の判断が否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１６を実行することなく、ステップＳ１２に移行する。
【０１０９】
ステップＳ１４の判断が否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１７に移行する。
【０１１０】
ステップＳ１７では、Ｘボタン１６からの信号に基づいて、Ｘボタン１６が押下状態か否かが検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１８においてクレジットＣＲが所定値ＣＲ３（例えば、「１」）以上か否かが検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１９において、クレジットＣＲから所定値ＣＲ３（例えば、「１」）が減算された後に、ステップＳ２０に移行する。ステップＳ１７，１８で否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１２に移行する。
【０１１１】
ステップＳ２０では、Ｘボタン１６及びＸＹ位置センサー７９からの信号に基づいて、Ｘボタン１６が非押下状態となっているか、又は、取得部５０がＸ限界点Ｘ１に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ２１において、Ｘ軸モーター２１ａを正方向に駆動することにより、取得部５０をＸ方向に移動させる処理（取得動作１）が行われた後、ステップＳ２０に移行する。ステップＳ２０が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ２２に移行する。
【０１１２】
ステップＳ２２では、Ｙボタン１７からの信号に基づいて、Ｙボタン１７が押下状態か否かが検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合はステップＳ２３に移行し、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ２２に移行する。
【０１１３】
ステップＳ２３では、Ｙボタン１７及びＸＹ位置センサー７９からの信号に基づいて、Ｙボタン１７が非押下状態となっているか、又は、取得部５０がＹ限界点Ｙ１に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ２４において、Ｙ軸モーター２２ａを正方向に駆動することにより、取得部５０をＹ方向に移動させる処理（取得動作２）が行われた後、ステップＳ２３に移行する。ステップＳ２３が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ２５に移行する。
【０１１４】
ステップＳ２５では、開度センサー８２からの信号に基づいて、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態となっている否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ２６において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを開く処理（取得動作３）が行われた後、ステップＳ２５に移行する。ステップＳ２５が肯定（Ｙｅｓ）場合は、ステップＳ２７に移行する。
【０１１５】
ステップＳ２７では、Ｚ位置センサー８０及び底付センサー８１からの信号に基づいて、取得部５０が第２高さＺ１に到達したか、又は、底付状態となっているか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ２８において、Ｚ軸モーター３２を正方向に駆動することにより、取得部５０を下降させる処理（取得動作４）が行われた後、ステップＳ２７に移行する。ステップＳ２７が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ２９に移行する。
【０１１６】
ステップＳ２９では、開度センサー８２からの信号に基づいて、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ３０において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを閉方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを閉じる処理（取得動作５）が行われた後、ステップＳ２９に移行する。ステップＳ２９が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３１に移行する。
【０１１７】
ステップＳ３１では、Ｚ位置センサー８０からの信号に基づいて、取得部５０が第１高さＺ０に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ３２において、Ｚ軸モーター３２を逆方向に駆動することにより、取得部５０を上昇させる処理（取得動作６）が行われた後、ステップＳ３１に移行する。ステップＳ３１が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３３に移行する。
【０１１８】
ステップＳ３３では、ＸＹ位置センサー７９からの信号に基づいて、取得部５０が初期位置（Ｘ０，Ｙ０）に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ３４において、Ｘ軸モーター２２ａ及びＹ軸モーター２２ａを逆方向に駆動することにより、取得部５０を初期位置（Ｘ０，Ｙ０）に向けてＸ，Ｙ方向に移動させる処理（取得動作７）が行われた後、ステップＳ３３に移行する。ステップＳ３３が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３５に移行する。
【０１１９】
ステップＳ３５では、開度センサー８２からの信号に基づいて、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ３６において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを開く処理（取得動作３）行われた後、ステップＳ３５に移行する。ステップＳ３５が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３７に移行する。
【０１２０】
ステップＳ３７では、開度センサー８２からの信号に基づいて、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ３８において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを閉方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを閉じる処理（取得動作５）が行われた後、ステップＳ３７に移行する。ステップＳ３７が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３９に移行する。
【０１２１】
ステップＳ３９では、所持ポイントＰ１に所定値Ｐ４（例えば、「１」）を加算する処理が実行され、これにより、１回のゲーム処理が終了し、次回以降のゲーム処理を実行するため、処理はステップＳ１１に移行する。
【０１２２】
以上のように、オプション２〜１０の選択がなされない場合には、動作条件がオプション１に設定され（ステップＳ１１）、取得部５０は、取得動作１→取得動作２→取得動作３→取得動作４→取得動作５→取得動作６→取得動作７→取得動作３→取得動作５の順序で取得動作１〜７を実行する。（以下、この順序で実行される取得動作１〜７（ステップＳ２０〜Ｓ３８）を総称して、「通常取得動作」と言う。）
【０１２３】
オプション１では、従来のゲーム機（例えば、特開平７−２３１９８３号公報のゲーム機）と同様、通常取得動作での景品取得ゲームを行うことが可能であり、取得部５０の移動操作（ステップＳ１７，Ｓ２０，Ｓ２２，Ｓ２３）によって、取得部５０を景品Ｐに対して適切な位置に移動させ、取得動作５〜７において、景品Ｐをアーム５７Ａ，５７Ｂにより把持して初期位置（Ｘ０，Ｙ０）まで運ぶことができれば、景品Ｐが落下口１２に落下して、払出口１３から払い出される。
【０１２４】
続いて、オプション選択処理について説明する。
【０１２５】
図１６は、各オプション２〜１０の選択可能な期間を示す。
【０１２６】
各オプション２〜１０は、図１６の「選択可能期間」欄に示す期間中のみ選択が可能である。「選択可能期間」に示す符号は、図１３〜１５の各ステップに対応する。
【０１２７】
図１７は、図１３〜１５のゲーム処理と並行して実行されるオプション選択処理を示す。
【０１２８】
オプション選択処理では、ステップＳ４１において、操作パネル１８からの信号に基づいて、オプション選択ボタン２１１，２１２，２１３・・・の操作の有無が検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ４２に移行する。
【０１２９】
ステップＳ４２では、現時点（ステップＳ４２が実行されている時点）がステップＳ４１で選択されたオプション２〜１０が選択可能な期間（図１６参照）であるか否かが判断される。例えば、オプション２は、ステップＳ１２〜Ｓ１７が実行中である期間のみ選択可能であるから、現時点においてステップＳ１２〜Ｓ１７のいずれかが実行中であれば、ステップＳ４２の判断は肯定（Ｙｅｓ）となり、そうでなければ、否定（Ｎｏ）となる。ステップＳ４２の判断が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ４３に移行する。
【０１３０】
ステップＳ４３では、その時点の所持ポイントＰ１がステップＳ４１で選択されたオプション選択ボタン２１１，２１２，２１３・・・に対応するオプション２〜１０に割り当てられた消費ポイントＰ２以上か否かが検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合には、ステップＳ４４において、所持ポイントＰ１から消費ポイントＰ２が減算され、ステップＳ４５において、動作条件がステップＳ４１で選択されたオプション２〜１０のいずれかに設定される。なお、ステップＳ４４において、ステップＳ４１で選択されたオプション２〜１０の選択を不能にする処理を更に行っても良い。これにより、遊戯者が同一のオプション２〜１０を誤って２度操作したときに、消費ポイントＰ２が２度減算されることを防止できる。
【０１３１】
ステップＳ４５の処理が終了した場合、及び、ステップＳ４１〜Ｓ４３の判断が否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ４１に移行する。
【０１３２】
続いて、ステップＳ４５で動作条件がオプション２〜１０のいずれかに設定された場合のゲーム処理を説明する。
【０１３３】
＜オプション２＞
オプション２は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中であれば選択可能である。図１８（Ａ）は、動作条件がオプション２に設定された場合にステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図１８（Ｂ）は、動作条件がオプション２に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１３４】
ステップＳ５１では、ゲーム処理におけるステップＳ１７が無効化される。これにより、ステップＳ１４が否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１７をスキップしてステップＳ１２に移行する。これは、ステップＳ５１〜Ｓ５６の実行中にＸボタン１６が操作されたときにステップＳ１８に移行しないようにするためである。
【０１３５】
ステップＳ５２では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ５３において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを開く処理（取得動作３）行われた後、ステップＳ５２に移行する。ステップＳ５２が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ５４に移行する。
【０１３６】
ステップＳ５４では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ５５において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを閉方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを閉じる処理（取得動作５）が行われた後、ステップＳ５４に移行する。ステップＳ５３が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ５６に移行し、ステップＳ１７を有効化する。これをもってサブルーチンが終了する。その後、Ｘボタン１６が操作されると、ステップＳ１８〜Ｓ３９の処理が実行される。
【０１３７】
上記のように、オプション２が選択された場合、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを一回開閉させる処理（ステップＳ５２〜Ｓ５５）が行われた後に、通常取得動作が実行される。したがって、遊戯者は、通常取得動作を実行する前に、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂがどの程度まで開くのかを予め確認することが可能であり、これにより、取得部５０の移動操作（ステップＳ１７，Ｓ２０，Ｓ２２，Ｓ２３）を正確に行うことが容易になり、及び／又は、景品Ｐの取得が容易になる。
【０１３８】
＜オプション３＞
オプション３は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中であれば選択可能である。図１９（Ａ）は、動作条件がオプション３に設定された場合にステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図１９（Ｂ）は、動作条件がオプション３に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１３９】
ステップＳ６１では、ステップＳ１７が無効化され、ステップＳ６２では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ６３において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを開く処理（取得動作３）行われた後、ステップＳ６２に移行する。ステップＳ６２が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ６４に移行し、ステップＳ１７を有効化し、サブルーチンを終了する。その後、Ｘボタン１６が操作されると、ステップＳ１８〜Ｓ３９の処理が実行される。ただし、ステップＳ６２，Ｓ６３により、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂは最大開状態であり、ステップＳ２３からステップＳ２５に移行した時点でステップＳ２５の判断は肯定（Ｙｅｓ）となるため、ステップＳ２６（取得動作３）は実行されない。
【０１４０】
このように、オプション３が選択された場合、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態まで開く処理（ステップＳ６２，Ｓ６３）が実行され、遊戯者は、その状態で取得部５０の移動操作を行うことが可能である。そのため、取得部５０の移動操作を正確に行うことが容易になり、及び／又は、景品Ｐの取得が容易になる。
【０１４１】
＜オプション４＞
オプション４は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ２６の処理中であれば選択可能である。図２０（Ａ）は、動作条件がオプション４に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図２０（Ｂ）は、動作条件がオプション４に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１４２】
ステップＳ１２〜Ｓ２６の処理中に動作条件がオプション４に設定された（ステップＳ４５）場合、ステップＳ２５の判断が肯定（Ｙｅｓ）となったときに、処理がステップＳ７１に移行する。
【０１４３】
ステップＳ７１では、操作パネル１８に図２１に例示する下降ボタン２５０を表示させる。
【０１４４】
ステップＳ７２では、下降ボタン２５０の操作の有無が検査され、否定（Ｎｏ）の場合、ステップＳ７３に移行する。
【０１４５】
ステップＳ７３では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ７４において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを閉方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを閉じる処理（取得動作５）が行われた後、ステップＳ７２に移行する。ステップＳ７３が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ７５に移行する。
【０１４６】
ステップＳ７５では、下降ボタン２５０への操作の有無が検査され、否定（Ｎｏ）の場合、ステップＳ７６に移行する。
【０１４７】
ステップＳ７６では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ７７において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを開方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを開く処理（取得動作３）行われた後、ステップＳ７５に移行する。ステップＳ７６が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ７２に移行する。
【０１４８】
ステップＳ７２又はＳ７５が肯定（Ｙｅｓ）の場合、サブルーチンが終了となり、ステップＳ２７に移行する。
【０１４９】
このように、ステップＳ１２〜Ｓ２６の間にオプション４が選択された場合には、通常取得動作の取得動作１〜３が実行された後に、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが開閉動作を反復して実行する（ステップＳ７２〜Ｓ７７）。そして、下降ボタン２５０が操作されると、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂがその時点の開度を保った状態で、取得動作４が実行される。よって、遊戯者は、下降ボタン２５０を操作するタイミングによって、取得動作４の際の左右のアーム５７Ａ，５７Ｂの開度を調整することが可能であり、これにより、景品Ｐに対する左右のアーム５７Ａ，５７Ｂの位置を正確に調整することが容易になり、及び／又は、景品Ｐの取得が容易になる。
【０１５０】
＜オプション５＞
オプション５は、図１６に示す通り、ステップＳ２５〜Ｓ２６の処理中であれば選択可能である。図２２（Ａ）は、動作条件がオプション５に設定された場合に実行されるサブルーチンを示す。図２２（Ｂ）は、動作条件がオプション５に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１５１】
ステップＳ２５又はＳ２６の処理中に動作条件がオプション５に設定された（ステップＳ４５）場合、その時点で、処理は、ステップＳ２５又はＳ２６からステップＳ８１に移行する。
【０１５２】
ステップＳ８１では、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ８２において、把持モーター５４Ａ，５４Ｂを閉方向に駆動することにより、左右のアーム５７Ａ，５７Ｂを閉じる処理（取得動作５）が行われた後、ステップＳ８１に移行する。ステップＳ８１が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ８３に移行する。
【０１５３】
ステップＳ８３では、取得部５０が初期位置（Ｘ０，Ｙ０）に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ８４において、Ｘ軸モーター２２ａ及びＹ軸モーター２２ａを駆動することにより、取得部５０を初期位置（Ｘ０，Ｙ０）に向けてＸ，Ｙ方向に移動させる処理（取得動作７）が行われた後、ステップＳ８３に移行する。ステップＳ８３が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ８５に移行する。
【０１５４】
ステップＳ８５では、Ｘボタン１６の押下操作が待ち受けられ、Ｘボタン１６が押下状態となったところで、ステップＳ２０に移行する。
【０１５５】
このように、ステップＳ２５〜Ｓ２６の間にオプション５が選択された場合、取得部５０が初期位置（Ｘ０，Ｙ０）に移動し、その後、最初から、通常取得動作が実行される。よって、遊戯者は、ステップＳ２５，２６の時点（取得動作１，２が終了した時点）の取得部５０の位置を見て、景品Ｐを取得できないと考える場合には、オプション５を選択することで、最初から通常取得動作をやり直すことができる。
【０１５６】
本実行形態では、クレジットＣＲと所持ポイントＰ１の交換比率は「ＣＲ２：Ｐ３」であり（ステップＳ１６参照）、１ゲームの実行に要するクレジットＣＲは「ＣＲ３」である（ステップＳ１９参照）。よって、オプション５に、ＣＲ３×Ｐ３／ＣＲ２よりも小さい消費ポイントＰ２を割り当てることにより、遊戯者にオプション５の選択を動機付けることができる。
【０１５７】
オプション５の変形形態（オプション５′）として、オプション５とは異なるタイミングでオプション５′の選択を受け付け、オプション５と同一又は異なる態様で、それまでに実行された複数の取得動作の全部又は一部をリセットすることも考えられる。例えば、ステップＳ２２の処理中にオプション５′の選択を受け付け、ステップＳ２２の処理中にオプション５′が選択された場合に、取得部５０をＸ開始点Ｘ０までＸ方向に移動させ、その後、処理をステップＳ２０に移行させることが考えられる。この場合、遊戯者は、ステップＳ２２の時点（取得動作１が終了した時点）の取得部５０の位置を見て、景品Ｐを取得できないと考える場合には、オプション５′を選択することで、最初から通常取得動作をやり直すことができ、オプション５′によっても、オプション５と同様の効果を達成できる。オプション５′は、オプション５の代替として設けることも可能であり、オプション１〜１０に追加してオプション５′を設けることも可能である。
【０１５８】
＜オプション６＞
オプション６は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中であれば選択可能である。図２３（Ａ）は、動作条件がオプション６に設定された場合に、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図２３（Ｂ）は、動作条件がオプション６に設定された場合に、ステップＳ１９に続いて実行されるサブルーチンを示す。図２４は、動作条件がオプション６に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１５９】
ステップＳ９１では、ゲーム処理におけるステップＳ１７が無効化される。
【０１６０】
続くステップＳ９２では、取得部５０が限界位置（Ｘ１，Ｙ１）に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ９３において、Ｘ軸モーター２２ａ及びＹ軸モーター２２ａを正方向に駆動することにより、取得部５０を初期位置（Ｘ１，Ｙ１）に向けてＸ，Ｙ方向に移動させる処理（取得動作８）が行われた後、ステップＳ９２に移行する。ステップＳ９２が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ９４においてステップＳ１７を有効化し、サブルーチンを終了する。
【０１６１】
動作条件がオプション６に設定された状態でステップＳ１７，Ｓ１８の判断が肯定（Ｙｅｓ）となった場合、ステップＳ１９が実行された後、ステップＳ９５に移行する。
【０１６２】
ステップＳ９５では、Ｘボタン１６が非押下状態となっているか、又は、取得部５０がＸ開始点Ｘ０に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ９６において、Ｘ軸モーター２１ａを逆方向に駆動することにより、取得部５０をＸ方向で移動させる処理（取得動作１）が行われた後、ステップＳ９５に移行する。ステップＳ９５が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ９７に移行する。
【０１６３】
ステップＳ９７では、Ｙボタン１７が押下状態か否かが検査され、肯定（Ｙｅｓ）の場合はステップＳ９８に移行し、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ９７に移行する。
【０１６４】
ステップＳ９８では、Ｙボタン１７が非押下状態となっているか、又は、取得部５０がＹ開始点Ｙ０に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ９９において、Ｙ軸モーター２２ａを逆方向に駆動することにより、取得部５０をＹ方向で移動させる処理（取得動作２）が行われた後、ステップＳ９８に移行する。ステップＳ９８が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ２５に移行し、以降、ステップＳ２５〜Ｓ３９の処理が実行される。
【０１６５】
上記のように、オプション６が選択された場合、まず、取得部５０が限界位置（Ｘ１，Ｙ１）に移動し（ステップＳ９２〜Ｓ９３）、その後、通常取得動作が実行される。（ただし、取得動作１の取得部５０の移動方向は−Ｘ方向であり（ステップＳ９６）、取得動作２の取得部５０の移動方向は−Ｙ方向である（ステップＳ９９）。）このように、遊戯者は、最初に、ＸＹ方向における取得部５０の移動範囲（初期位置（Ｘ０，Ｙ０）から限界位置（Ｘ１，Ｙ１））を予め確認してから通常取得動作を実行することができるため、取得部５０の移動操作が行い易くなり、及び／又は、景品Ｐの取得が容易になる。また、取得動作１，２における取得部５０の移動方向が、オプション１等の場合と逆方向となることにより、遊戯者は、オプション１等とは異なる操作感を楽しむことができる。
【０１６６】
＜オプション７＞
オプション７は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ２８の処理中であれば選択可能である。図２５（Ａ）は、動作条件がオプション７に設定された場合に、ステップＳ２７の後に実行されるサブルーチンを示す。図２５（Ｂ）は、動作条件がオプション７に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１６７】
ステップＳ１２〜Ｓ２８の処理中に動作条件がオプション７に設定され、その後、ステップＳ２７の判断が肯定（Ｙｅｓ）となった場合、処理は、図２５（Ａ）のステップＳ１０１に移行する。
【０１６８】
ステップＳ１０１では、右のアーム５７Ｂが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ１０２において、把持モーター５４Ｂを閉方向に駆動することにより、右のアーム５７Ｂを閉じる処理（取得動作９）が行われた後、ステップＳ１０１に移行する。ステップＳ１０１が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１０３に移行し、以降、ステップＳ１０３〜Ｓ１０６が実行され、ステップＳ１０５の判断が肯定（Ｙｅｓ）の場合、ステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１０３〜Ｓ１０６は、ステップＳ３１〜Ｓ３４と同一の処理である。
【０１６９】
ステップＳ１０７では、右のアーム５７Ｂが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ１０８において、把持モーター５４Ｂを開方向に駆動することにより、右のアーム５７Ｂを開く処理（取得動作１０）が行われた後、ステップＳ１０７に移行する。ステップＳ１０７が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３７に移行し、以降、ステップＳ３７〜Ｓ３９が実行される。
【０１７０】
上記のように、オプション７が選択された場合、取得動作４の後（取得部５０が第２高さＺ１に位置した状態で）、右のアーム５７Ｂのみが閉じる処理（取得動作９）が実行される。これにより、景品Ｐを右のアーム５７Ｂで左の方に押し遣るなど、通常取得動作とは異なる態様で景品Ｐに力を作用させることができる。したがって、通常取得動作とは異なる態様で景品Ｐを移動させる（例えば、景品Ｐを落下口１２に押し遣って落とす）などが可能になる。
【０１７１】
＜オプション８＞
オプション８は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ２８の処理中であれば選択可能である。図２６（Ａ）は、動作条件がオプション８に設定された場合に、ステップＳ２７の後に実行されるサブルーチンを示す。図２６（Ｂ）は、動作条件がオプション８に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１７２】
ステップＳ１２〜Ｓ２８の処理中に動作条件がオプション８に設定され、その後、ステップＳ２７の判断が肯定（Ｙｅｓ）となった場合、処理は、図２６（Ａ）のステップＳ１１１に移行する。
【０１７３】
ステップＳ１１１では、左のアーム５７Ａが最大閉状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ１１２において、把持モーター５４Ａを閉方向に駆動することにより、左のアーム５７Ａを閉じる処理（取得動作１１）が行われた後、ステップＳ１１１に移行する。ステップＳ１１１が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１１３に移行し、以降、ステップＳ１１３〜Ｓ１１６が実行され、ステップＳ１１５の判断が肯定（Ｙｅｓ）の場合、ステップＳ１１７に移行する。ステップＳ１１３〜Ｓ１１６は、ステップＳ３１〜Ｓ３４と同一の処理である。
【０１７４】
ステップＳ１１７では、左のアーム５７Ａが最大開状態となったか否かが検査され、否定（Ｎｏ）の場合はステップＳ１１８において、把持モーター５４Ａを開方向に駆動することにより、左のアーム５７Ａを開く処理（取得動作１２）が行われた後、ステップＳ１１７に移行する。ステップＳ１１７が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ３７に移行し、以降、ステップＳ３７〜Ｓ３９が実行される。
【０１７５】
オプション８では、オプション７と実質的に同様の効果が達成される。
【０１７６】
＜オプション９＞
オプション９は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中であれば選択可能である。図２７（Ａ）は、動作条件がオプション９に設定された場合に、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理と並行して実行されるサブルーチンを示す。図２７（Ｂ）は、動作条件がオプション２に設定された場合の取得部５０の動作を概念的に示す。
【０１７７】
ステップＳ１２１では、ステップＳ１７が無効化される。
【０１７８】
続くステップＳ１２２では、取得部５０が第３高さＺ２（第１高さＺ０と第２高さＺ１の中間の高さ）に到達したかが検査され、否定（Ｎｏ）の場合は、ステップＳ１２３において、Ｚ軸モーター３２を正方向に駆動することにより、取得部５０を下降させる処理（取得動作１３）が行われた後、ステップＳ１２２に移行する。ステップＳ１２２が肯定（Ｙｅｓ）の場合は、ステップＳ１２４において、ステップＳ１７を有効化し、サブルーチンを終了する。
【０１７９】
オプション９が選択された場合、取得部５０が第３高さＺ２に位置した状態で、通常取得動作（ステップＳ２０〜Ｓ３８）が実行される。したがって、遊戯者は、取得部５０と景品Ｐの間の距離（Ｚ方向の距離）が小さい状態で取得部５０の移動操作を行うことが可能であり、これにより、取得部５０の移動操作を正確に行うことが容易になり、及び／又は、景品Ｐの取得が容易になる。
【０１８０】
＜オプション１０＞
オプション１０は、図１６に示す通り、ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中であれば選択可能である。図２８は、動作条件がオプション２に設定された場合に、ステップＳ３７の後に実行されるサブルーチンを示す。
【０１８１】
ステップＳ１２〜Ｓ１７の処理中に動作条件がオプション１０に設定され、その後、ステップＳ３７の判断が肯定（Ｙｅｓ）となった場合、処理は、図２８のステップＳ１３１に移行する。
【０１８２】
ステップＳ１３１では、払出センサー７８からの信号に基づいて、景品Ｐの払出の有無、及び／又は、払い出された景品Ｐの種類が検査され、否定（Ｎｏ）の場合には、ステップＳ１３２において、所持ポイントＰ１に所定値Ｐ４（「例えば、「１」）を加算する処理が実行され、景品Ｐの払出が検出された場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３において、所持ポイントＰ１に所定値Ｐ４よりも大きい所定値Ｐ５（例えば、「１５」）を加算する処理が実行される。ステップＳ１３２は、ステップＳ３９と同一の処理である。ステップＳ１３３の所定値Ｐ５は、一定の数値でも良く、景品Ｐの種類等によって異なる数値としても良い。ステップＳ１３２，１３３の後、処理はステップＳ１１に移行する。
【０１８３】
本実行形態の景品取得ゲーム機１では、通常取得動作でのゲームを行うことができることに加え、オプション２〜９を選択することで、通常取得動作とは異なる態様で複数の取得動作を行うことが可能である。遊戯者は、オプション２〜９を選択することで、正確な移動操作が容易となり、及び／又は、景品の取得が容易となるなど利益を受けることができる。
【０１８４】
本実行形態の景品取得ゲーム機１では、遊戯者は、１０種類の動作条件（オプション１〜１０）が選択可能であるが、オプション１〜１０のうちの一部のみが選択可能な景品取得ゲーム機も、本発明の範囲に含まれる。例えば、オプション１〜５のみが選択可能な景品取得ゲーム機等である。
【０１８５】
オプション２〜５は、オプション１と取得動作１〜７の実行順序が異なるだけである。したがって、オプション１〜５のうちの２つ以上を選択的に実行可能な景品取得ゲーム機（例えば、オプション１，２のみが選択可能な景品取得ゲーム機、オプション１〜３のみが選択可能な景品取得ゲーム機等）は、従来の景品取得ゲーム機（オプション１のみが選択可能な景品取得ゲーム機）に対して何らのハードウェアの追加、変更を行わなくても実現することが可能である。したがって、ハードウェアの追加、変更等に係るコスト増を伴わずに、ゲームの多様化が達成され、及び／又は、複数の異なる実行順序で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現され、及び／又は、景品取得の難易度の異なる複数の実行順序で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現される。
【０１８６】
オプション６〜９では、通常取得動作には含まれない取得動作（取得動作８〜１３）が実行される。しかしながら、取得動作８〜１３は、通常取得動作を実行可能な景品取得ゲーム機に極めて軽微なハードウェア及び／又はソフトウェア上の変更を加えることで、実行可能である。したがって、オプション１〜９のうちの２つ以上を選択的に実行可能な景品取得ゲーム機（例えば、オプション１，６のみが選択可能な景品取得ゲーム機等）とすることにより、大きなコスト増を伴わずに、ゲームの多様化が達成され、及び／又は、複数の異なる態様で複数の取得動作を実行できるゲーム機が実現され、及び／又は、それにより、景品取得の難易度を変化させることが可能になる。
【０１８７】
本実行形態の景品取得ゲーム機１では、オプション２〜９を選択した場合、遊戯者から消費ポイントＰ２が徴収される（ステップＳ４４）。よって、遊戯店の利益を損なうことなく、或いは、遊戯者（特に、操作技量の高い遊戯者）の挑戦意欲を削ぐことなく、正確な移動操作を行い易くし、景品取得を容易化し、及び／又は、遊戯者（特に、操作技量の低い遊戯者）の遊戯意欲を高めることが可能である。
【０１８８】
また、本実行形態の景品取得ゲーム機１では、ゲーム処理の実行毎に、所定のポイントＰ４が付与される（ステップＳ３９）。したがって、遊戯者は、ゲームを行うことで所持ポイントＰ１を貯め、貯まった所持ポイントＰ１でオプション２〜１０を選択することが可能である。これにより、遊戯者をゲームに誘引することができる。
【０１８９】
図２９は、本発明の他の実行形態に係る景品取得ゲーム機３００が有する操作卓３１４を示す。
【０１９０】
景品取得ゲーム機３００の操作卓３１４は、情報読取装置１９を更に備える点で、景品取得ゲーム機１の操作卓３１４と相違する。
【０１９１】
情報読取装置１９は、遊戯者が所持する情報記憶媒体１９Ａに記憶された情報の読取（又は読取及び書込）を行うための装置である。情報読取の方式は任意であり、例えば、情報記憶媒体１９Ａが磁気カードであれば、情報読取装置１９は、磁気カードリーダ（又は磁気カードリーダライタ）であり得る。情報記憶媒体１９ＡがＩＣカードであれば、情報読取装置１９は、ＩＣカードリーダ（又はＩＣカードリーダライタ）であり得る。
【０１９２】
好ましくは、情報記憶媒体１９Ａは、遊戯者が所有するクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１を記憶し、情報読取装置１９によって情報記憶媒体１９Ａから読み取ったクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１が、クレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２に記憶される。更に好ましくは、所定のタイミング（例えば、ステップＳ３９，Ｓ１３２又はＳ１３３の実行後のタイミング）で、自動的に、或いは、操作部７４に対する所定の操作に応答して、クレジット記憶部１３１及び／又はポイント記憶部１３２のクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１が情報記憶媒体１９Ａに書き込まれる。これにより、遊戯者は、クレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１を次回の来店時まで持ち越すことができる。複数の景品取得ゲーム機３００で同一仕様の情報記憶媒体１９Ａを使用可能にすることも考えられる。
【０１９３】
情報記憶媒体１９ＡにＩＤを記憶し、記憶装置７３に複数のＩＤに対応付けてクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１を記憶することも考えられる。この場合、情報読取装置１９によって情報記憶媒体１９Ａから読み取ったＩＤに対応するクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１を記憶装置７３から読み出して、これをクレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２に書き込んでから、ゲーム処理を実行することが考えられる。
【０１９４】
図３０は、本発明の１実行形態に係るゲームシステム４００を示す。
【０１９５】
ゲームシステム４００は、サーバー４１０と、インターネット、イントラネット等の任意の通信経路４２０を介してサーバー４１０と接続された１又は複数の景品取得ゲーム機４３０を有する。
【０１９６】
景品取得ゲーム機４３０は、サーバー４１０と通信するための手段を更に備える点を除いて、景品取得ゲーム機３００と同様の構成を有し得る。
【０１９７】
好ましい実行形態では、情報記憶媒体１９Ａには、ＩＤが記憶され、サーバー４１０は、複数のＩＤに対応付けてクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１を記憶するユーザー情報記憶部４１１を有する。
【０１９８】
景品取得ゲーム機４３０は、情報読取装置１９によって情報記憶媒体１９Ａから読み取ったＩＤをサーバー４１０に通知し、サーバー４１０は、通知されたＩＤに対応するクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１をその景品取得ゲーム機４３０に通知する。景品取得ゲーム機４３０は、通知されたクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１をクレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２に書き込んでから、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理の所定のタイミング（例えば、ステップＳ３９，Ｓ１３２又はＳ１３３の実行後のタイミング）で、クレジット記憶部１３１及びポイント記憶部１３２のクレジットＣＲ及び／又は所持ポイントＰ１をＩＤとともにサーバー４１０に通知し、サーバー４１０は、これに基づいて、ユーザー情報記憶部４１１のデータを更新する。
【０１９９】
ユーザーは、携帯電話、スマートフォン、パソコン等のユーザー端末４４０から、通信経路４２０または他の任意の通信経路を介してサーバー４１０と通信することにより、ユーザー情報記憶部４１１に記憶されたユーザー情報を確認することができる。
【０２００】
上記実行形態では、一般にクレーンゲーム機と呼ばれるタイプのゲーム機に本発明を適用した場合を説明したが、本発明は、他の種類のゲーム機（例えば、特開２０１０−０４２０５５号公報のタイプのゲーム機等）に適用することも可能である。
【０２０１】
以上、好ましい実行形態を説明したが、上記実行形態におけるゲーム機又はゲームシステム又はこれらを構成する要素、部材等の形状、寸法、材質、機能、動作態様、制御態様、制御パラメータ、操作態様等は例として記載したものであり、これらは特許請求の範囲に記載の発明の範囲内で任意に変更することが可能である。
【符号の説明】
【０２０２】
１・・・景品取得ゲーム機
１０・・・基台
１１・・・景品収容部
１２・・・落下口
１３・・・払出口
１４・・・操作卓
１５・・・対価受入部
１６・・・Ｘボタン
１７・・・Ｙボタン
１８・・・操作パネル
２０・・・水平移動機構
２１ａ・・・Ｘ軸モーター
２２ａ・・・Ｙ軸モーター
３０・・・垂直移動機構
３２・・・Ｚ軸モーター
３４・・・ワイヤー
５０・・・取得部
５１・・・アーム開閉機構
５４Ａ，５４Ｂ・・・把持モーター
５７Ａ，５７Ｂ・・・アーム
７１・・・制御部
７２・・・ＣＰＵ
７３・・・記憶装置
７４・・・操作部
７５・・・コインセンサー
７６・・・駆動部
７７・・・センサー部
７８・・・払出センサー
７９・・・ＸＹ位置センサー
８０・・・Ｚ位置センサー
８１・・・底付センサー
８２・・・開度センサー
１００・・・ゲーム実行部
１１０・・・取得動作制御部
１２０・・・動作条件決定部
１２１・・・オプション記憶部
１２２・・・オプション選択受付部
１３０・・・ゲーム情報管理部
１３１・・・クレジット記憶部
１３２・・・ポイント記憶部
１３３・・・クレジット管理部
１３４・・・ポイント管理部
１３５・・・交換処理部
２００・・・オプション選択画面
２１０・・・オプション表示部
２３０・・・ゲーム情報表示部
２４０・・・交換ボタン
２５０・・・下降ボタン
３００・・・景品取得ゲーム機
３１４・・・操作卓
１９・・・情報読取装置
４００・・・ゲームシステム
４１０・・・サーバー
４２０・・・通信手段
４３０・・・景品取得ゲーム機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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