(57)【要約】【課題】通常状態では「１種タイプ」の構成で、開放延長状態では「２種タイプ」の混合機タイプのパチンコ機の構成としても、混合機の２種タイプの構成は、大入賞口に遊技球を入球させて一定の動作をする振分装置により特定領域に導かれる構成となるだけで、面白みがなく、振分装置の状態によっては大入賞口に遊技球が入球しても、大当り遊技が発生しないことが、遊技者は把握できてしまう。【解決手段】通常状態では「１種タイプ」の構成で、開放延長状態では「２種タイプ」の構成を用いた弾球遊技機であって、特別図柄の図柄変動が実行されている場合に遊技者が操作することで変動中の特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に図柄を停止させる変動短縮ボタン６９を備えた構成で、開放延長状態中に小当り遊技が発生すると判定された場合には、遊技者に変動短縮ボタン６９の操作の指示を実行する。【選択図】図１０
2015128475.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、
開閉可能な第１大入賞口及び特定領域を備えた第２大入賞口と、
前記第１始動口、該第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第１始動口に起因した該当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示する第１特別図柄と、
前記第２始動口に起因した前記当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示する第２特別図柄とを備えており、
前記当否判定手段は、前記第１始動口、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記第１大入賞口を開放させる大当り遊技に移行するか否かを判定する大当り当否判定手段及び前記第２大入賞口を開放させる小当り遊技に移行するか否かを判定する小当り当否判定手段から構成され、
前記第２大入賞口には、前記第２大入賞口内に入球した遊技球を前記特定領域又はそれ以外の部位の何れかに振り分けるための一定の動作を繰り返す振分装置を備え、
前記小当り当否判定手段による当否判定の結果により小当り遊技を示す図柄が表示され小当り遊技に移行すると、前記第２大入賞口を開放し、かつ前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで、前記大当り遊技に移行する構成とし、
前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、
前記第１特別図柄よりも前記第２特別図柄のほうが前記小当り当否判定手段により小当り遊技に移行させる確率が高く、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記当否判定の結果を表示させる変動時間短縮制御手段と、
開放延長時に前記小当り当否判定手段により前記小当り遊技に移行させるとの判定された場合には、遊技者に前記操作手段の操作を指示する報知を実行する短縮操作指示手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記当否判定手段は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間を決める変動パターンを、複数種類の変動パターンより予め決定する変動パターン決定手段を備え、
該変動パターン決定手段は、開放延長時の前記第２特別図柄の変動時間を前記振分装置の一定の動作よりも短い時間である変動パターン１と、前記振分装置の一定の動作よりも長い時間である変動パターン２から決定し、
前記短縮操作指示手段は、該変動パターン２が決定された場合のみ実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記小当り遊技を示す図柄は、前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで移行する前記大当り遊技の価値が異なる複数の図柄を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで移行する前記大当り遊技の価値が高い小当り遊技を示す図柄の場合には、前記変動パターン１よりも前記変動パターン２を決定する可能性が前記大当り遊技の価値が低い小当り遊技を示す図柄の場合より高いことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記短縮操作指示手段による指示する報知が実行され、前記操作手段の操作に起因して前記変動時間短縮制御手段が作動された場合に、小当り遊技中の前記第２大入賞口を開放するタイミング又は前記第２大入賞口への遊技球が入球するタイミングに、前記振分手段が所定の位置にある場合には、前記特定領域に遊技球が振り分けられる可能性が高いことを遊技者に示唆する第２大入賞口タイミング示唆手段を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記短縮操作指示手段は、
前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターン２の変動時間中に、前記振分装置の位置に連動した適切なタイミングの指示を実行する操作タイミング指示手段とを備えたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行し、当否判定に基づいて図柄を変動表示させ、図柄が所定の図柄で停止することで、大入賞口を連続開放させる大当り遊技を実行する通称「１種タイプ」のものがある。また、始動口への入賞に基づいて、大入賞口を開放させ、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球することで、大入賞口を連続開放させる大当り遊技を実行する通称「２種タイプ」のものがある。近年では上述した「１種タイプ」と「２種タイプ」を混合させた混合機タイプのパチンコ機（以下、単に混合機という）も出てきている。
【０００３】
上述した混合機は、「１種タイプ」のパチンコ機の始動口への入賞に基づく当否判定の結果に応じて発生する大当り遊技と、「２種タイプ」のパチンコ機の始動口への入賞に基づいて大入賞口を開放し、大入賞口内に設けられた特定領域に入球することで発生する大当り遊技を組み合わせたものである。
【０００４】
このような構成にすることで、通常時は１種タイプの構成で、開放延長時は２種タイプの構成を用いることで、開放延長中は高確率で大当り遊技が発生するようにして遊技内容を変化させることで、飽きの来ない面白い構成を用いることが可能である（後述する特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２４０４２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述した構成としても、混合機の２種タイプの構成は大入賞口に遊技球を入球させて、一定の動作をしている振分装置により特定領域に導かれる構成となるだけであり、面白みがなく、振分装置の状態により、大入賞口内に入球しても、大当り遊技が発生しないことが、把握できてしまう。
【０００７】
そこで本発明は前記事情に鑑みてなされたものであり、従来の「１種タイプ」と「２種タイプ」を混合させた混合機とは異なり、大入賞口内の特定領域への入球させるための面白みを与えることを目的としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、常時入球可能な第１始動口と、普通図柄の判定結果により作動する電動役物により開閉可能な第２始動口と、開閉可能な第１大入賞口及び特定領域を備えた第２大入賞口と、前記第１始動口、該第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって当否判定を実行する当否判定手段と、前記第１始動口に起因した該当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示する第１特別図柄と、前記第２始動口に起因した前記当否判定手段による当否判定の結果を予め決定された変動時間後に表示する第２特別図柄とを備えており、前記当否判定手段は、前記第１始動口、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された乱数値によって前記第１大入賞口を開放させる大当り遊技に移行するか否かを判定する大当り当否判定手段及び前記第２大入賞口を開放させる小当り遊技に移行するか否かを判定する小当り当否判定手段から構成され、前記第２大入賞口には、前記第２大入賞口内に入球した遊技球を前記特定領域又はそれ以外の部位の何れかに振り分けるための一定の動作を繰り返す振分装置を備え、前記小当り当否判定手段による当否判定の結果により小当り遊技を示す図柄が表示され小当り遊技に移行すると、前記第２大入賞口を開放し、かつ前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで、前記大当り遊技に移行する構成とし、前記大当り遊技終了後に、前記第２始動口の開放状態を入球が容易となるよう開放延長する開放延長手段とを備えた弾球遊技機において、前記第１特別図柄よりも前記第２特別図柄のほうが前記小当り当否判定手段により小当り遊技に移行させる確率が高く、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者による該操作手段の操作に起因して、変動中の前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄を前記予め決定された変動時間に達する前に前記当否判定の結果を表示させる変動時間短縮制御手段と、開放延長時に前記小当り当否判定手段により前記小当り遊技に移行させるとの判定された場合には、遊技者に前記操作手段の操作を指示する報知を実行する短縮操作指示手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載されている「前記第１特別図柄よりも前記第２特別図柄のほうが前記小当り当否判定手段により小当り遊技に移行させる確率が高く」には、第１特別図柄で小当り当否判定手段が含まれない場合の意味合いも含まれる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記当否判定手段は、前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄の変動時間を決める変動パターンを、複数種類の変動パターンより予め決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段は、開放延長時の前記第２特別図柄の変動時間を前記振分装置の一定の動作よりも短い時間である変動パターン１と、前記振分装置の一定の動作よりも長い時間である変動パターン２から決定し、前記短縮操作指示手段は、該変動パターン２が決定された場合のみ実行することを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の変動パターン決定手段は、開放延長時の第１特別図柄の小当り当選時の変動時間を振分装置の一定の動作よりも短い変動時間である変動パターンを決定する構成にすることが好適である。なお、一定の動作とは特定領域に入球可能な状態と入球不可能な状態に変化する一定の動作のことであり、特定領域に振り分け可能な状態から、不可能な状態に変化し、再び振り分け可能な状態に変化するまでのことである。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、  前記小当り遊技を示す図柄は、前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで移行する前記大当り遊技の価値が異なる複数の図柄を備え、前記変動パターン決定手段は、前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで移行する前記大当り遊技の価値が高い小当り遊技を示す図柄の場合には、前記変動パターン１よりも前記変動パターン２を決定する可能性が前記大当り遊技の価値が低い小当り遊技を示す図柄の場合より高いことを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の「大当り遊技の価値」には、大当り遊技自体の違い（ラウンド数の違い、開放パターンの違い等）は、当然ながら、大当り遊技終了後に発生する遊技状態の違い（抽選確率の違い、開放延長状態の有無の違い、開放延長期間の違い、抽選確率を示す演出の有無の違い等）も含まれる。
【００１４】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記短縮操作指示手段による指示する報知が実行され、前記操作手段の操作に起因して前記変動時間短縮制御手段が作動された場合に、前記小当り遊技中の前記第２大入賞口を開放するタイミング又は前記第２大入賞口への遊技球が入球するタイミングに、前記振分手段が所定の位置にある場合には、前記特定領域に遊技球が振り分けられる可能性が高いことを遊技者に示唆する第２大入賞口タイミング示唆手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の「振分手段が所定の位置にある場合」とは、第２大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置の振り分ける位置に到達する時間と該振分装置の一定の動作により前記第２大入賞口に備えられた特定領域に振り分ける位置に到達するまでの時間が略同一になるよう設定される位置である。前記第２大入賞口の開放タイミングで報知する場合は開放後、遊技球が前記第２大入賞口に入球するまでの時間も考慮すると良い。
【００１６】
請求項５に記載の本発明は、請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機において、前記短縮操作指示手段は、前記変動パターン決定手段により決定された前記変動パターン２の変動時間中に、前記振分装置の位置に連動した適切なタイミングの指示を実行する操作タイミング指示手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、開放延長時に小当り当否判定手段により小当り遊技に移行するとの判定であった場合には、短縮操作指示手段により遊技者に操作手段の操作を指示する構成となっているため、遊技者のタイミングで小当り遊技に移行して第２大入賞口を開放させるので、該第２大入賞口の開放するタイミングを遊技者自身で選択でき、開放されたタイミングで前記第２大入賞口に備えられた特定領域に遊技球が入球することで、前記大当り遊技に移行しないことがわかってしまい楽しめないといったことがなく、遊技者に技術介入させることができる。
また、振分装置は前記第２大入賞口に入球した遊技球を振り分けるための一定の動作を繰り返すからこそ、遊技者は前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで、前記大当り遊技への移行を狙うことができるため、一定の動作を繰り返すことに面白みを与えることが可能となる。なお、技術介入とはいっても、遊技者にとって有利な開放延長時のみこのような遊技性を楽しめ、２種タイプ(羽根物タイプ)のタイミング打法などの不正の心配をしなくてもよい。
短縮操作指示手段により操作手段の操作の指示を実行し、遊技者に該操作手段を操作させることで小当り遊技に移行することを知らせることができる。また、開放延長時のみ前記短縮操作指示手段による遊技者への操作を指示する報知が実行されるため、開放延長時以外にも前記第２大入賞口に備えられた前記特定領域に遊技球が入球することで、前記大当り遊技に移行が容易になってしまうことを防ぐことができる。
【００１８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、開放延長時の第２特別図柄で小当り遊技が発生する場合の変動時間を変動パターン決定手段により振分装置の一定の動作よりも短い時間である変動パターン１から決定された場合には、遊技者は操作手段を操作して第２大入賞口を開放し、該第２大入賞口内の特定領域へ狙っても、入球させるのが困難である。また、前記変動パターン決定手段により前記振分装置の一定の動作よりも長い時間である変動パターン２が決定された場合には、遊技者は操作手段を操作し、変動時間短縮制御手段を作動させることになる。よって、遊技者は小当り遊技の度に前記特定領域への入球を狙っていることを面倒となる可能性があるが、適度に発生させることで、遊技者の趣向の低下を防ぐことができる。また、開放延長時のみ変動時間短縮制御手段を作動されるが通常の遊技状態では作動されないため、遊技者同士の技術介入の差を防ぐことが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第２大入賞口に備えられた特定領域に遊技球が入球することで移行する大当り遊技の価値が高い小当り遊技を示す図柄は、変動パターン決定手段により変動パターン１よりも変動パターン２を決定される可能性が大当り遊技の価値が低い小当り遊技を示す図柄の場合よりも高くなる。これにより、単に第２大入賞口を開放させるだけでなく、短縮操作指示手段による指示がある場合は大当り遊技の価値の高い大当り遊技が発生される可能性が高くなるので、遊技者は緊張感をもって、操作手段を操作して変動時間短縮制御手段を作動させることが可能となり、趣向性を高めることができる。
【００２０】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、遊技者の操作手段の操作に起因して変動時間短縮制御手段が作動されたタイミング又は変動時間短縮制御を作動させ、小当り遊技に移行されたと判定された場合に遊技者が第２大入賞口へ遊技球を入球させたタイミングが適切であったか否かを把握することができる。
【００２１】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、変動パターン２の変動時間中に、操作タイミング操作指示手段による振分装置の位置に連動した適切なタイミングの指示が実行されるため、操作手段を操作し、変動時間短縮制御手段の作動させるタイミングがわからない初心者にとっても容易に操作手段を操作することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】振分装置９３の演出領域９７の正面図
【図４】パチンコ機５０の背面図
【図５】パチンコ機５０の電気構成図
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理のフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート５
【図１７】通常の遊技状態及び開放延長状態の第１特別図柄の変動パターンテーブル
【図１８】通常の遊技状態及び開放延長状態の第２特別図柄の変動パターンテーブル
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２０】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−１
【図２１】演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１−２
【図２２】第２実施例の通常の遊技状態及び開放延長状態の第２特別図柄の変動パターンテーブル
【図２３】第２実施例の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例１]
【００２４】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２５】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。下皿６３の左上部には、遊技者が操作に起因して第１特別図柄と第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に大当り図柄又はハズレ図柄で確定表示させる変動短縮ボタン６９が備えられている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２７】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている（図２では省略）。
【００２８】
遊技領域３のほぼ中央部には、略円形の遊技領域の略中央に第２大入賞口９１が設けられている。第２大入賞口９１は、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。また、第２大入賞口９１の右上には、開閉部材９２が備えられており、本実施例では特別図柄(第１特別図柄、第２特別図柄)で確定表示された小当り図柄に応じた小当り遊技が発生した場合には、開閉部材９２が最大０．９秒で１回開放される。
第２大入賞口９１の下方には第１始動口１１が設けられ、第１始動口１１の右上方には第２始動口１２が設けられている。なお、該第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２９】
第２大入賞口９１の右下方には、アタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第２大入賞口９１の左下方には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。なお、第１始動口１１、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３は常に入球可能に構成されている。この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３０】
遊技領域の左部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３１】
第２大入賞口９１内部の振分装置９３を図３（ａ）に示す。小当り遊技中に第２大入賞口９１内に入球した遊技球は演出領域９８に到達する。なお、第２大入賞口９１の前面は透明な部材で構成されており、遊技者が第２大入賞口９１の内部を見ることが可能にされている。
【００３２】
遊技者は、第２大入賞口９１内の特定領域９５へ入球させて大当りを発生させるために、第１始動口１１又は第２始動口１２へ遊技球を入球させる。その後、第１始動口１１又は第２始動口１２への入球に基づいて小当りが発生し、第２大入賞口９１に備えられている開閉部材９２が開放される。
遊技者は第２大入賞口９１内への遊技球の入球を成功させると、後述する一連のプロセスを経て第１大入賞口１４を開放させる大当り遊技が発生する。なお、図１９に示すように第１特別図柄での小当り確率が１／１００で、第２特別図柄での小当り確率が２９８／３００となっており、小当りは開放延長状態時に発生する確率が高い構成となっている。
【００３３】
図３（ａ）に示すように遊技球は、演出領域９８に設けられた誘導路９６に導かれて振分回転体９４が設けられている箇所までやってくる。主制御装置８０は、所定の変動パターンをサブ統合制御装置８３に送信すると、振分回転体モータ９４ａを駆動して回転を開始させる。なお、主制御装置８０が一定動作で、振分回転体９４の駆動を繰り返すならば、サブ統合制御装置８３は振分回転体モータ９４ａを駆動させることも考えられる。これにより、主制御装置８０の制御負担を軽減することができる。
【００３４】
図３（ａ）では振分回転体９４に設けられた入球口の数は４つである。その内、「Ｖ」と記載された入球口のみを特定領域９５に設定している。特定領域９５以外の入球口へ遊技球が入球しても、演出表示内容等に変化は起こらない。
【００３５】
図３(ｂ)に示すように、遊技球が振分回転体９４に設けられた入球口に入球可能な箇所までやってくる。このまま遊技球が特定領域９５に入球すると、特定領域９５には特定領域スイッチ９５ａが備えられているため、該スイッチで遊技球が検出されると検出信号は主制御装置８０へ送られ、主制御装置８０は大当り遊技を開始させる処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３へ大当り演出の指示を出し、サブ統合制御装置８３は図柄制御装置８２に指示を出して演出図柄表示装置６上で大当りを表示する。
なお、本実施例の振分回転体９４は、振分回転体モータ９４ａの作動により現在の特定領域９５の位置から左に一回転して、当該位置に戻るまでに２秒間かかる。なお、振分回転体９４の回転方向又は当該位置に戻るまでにかかる時間は特に限定されるものではない。
【００３６】
パチンコ遊技機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、特定領域９５に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。また、遊技盤中端子板７４には、振分回転体９４を作動させるための振分回転体モータ９４ａが接続されており、主制御装置８０からの信号が送信されると、振分回転体９４が作動する。なお、本実施例では、遊技盤中端子板７４には、変動短縮ボタン６９が接続されており、変動短縮ボタン６９を操作した際には、その信号が主制御装置８０に入力される。
【００４０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４１】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４４】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４９】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５４】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２４９」の２５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／１０の確率で当選し、通常状態では１／１０の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００５６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５８】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５９】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド９１ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６０】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６１】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図７に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６２】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
【００６３】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特別図柄の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。
【００６５】
図８〜１１に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６６】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００６７】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値を照合し、大当りか否かを判定する（S２２０）。当り確率は１／３００となる。
【００６８】
肯定判定であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２２５）。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２３０）、大当り設定処理を行う（Ｓ２３５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。本実施例の大当り設定処理（Ｓ２３５）は、大当り後に時短遊技に移行する場合には時短設定フラグを１セットとし、大当り後に時短遊技に移行しない場合には時短設定フラグをセットしない（時短設定フラグ＝０）。これにより、図１５のＳ６１５によって大当り後に時短遊技に移行するか否かを判定される。
なお、本実施例のS２５０は、S２４５で決定された小当り図柄について変動パターン決定用乱数によって様々な変動パターンを決定しているが（図１７、１８）、S２２５においても、S２３０で決定された大当り図柄について変動パターン決定用乱数によって様々な変動パターンを決定する構成にしてもよい。
【００６９】
Ｓ２２０において外れと判定された場合は（Ｓ２２０：ｎｏ）、Ｓ２４０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２４０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ２４５）。なお、第１特別図柄の小当り確率は図１９に示すように１／１００となっており、第２特別図柄の小当り確率は２９８／３００となっている。本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄の両方で、小当り図柄を決定される構成としているが、第２特別図柄のみ小当り図柄が決定される構成にしてもよい。
その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２５０）、小当り設定処理（Ｓ２５５）を行い、Ｓ２７５に合流する。なお、Ｓ２５０の変動パターン決定処理は、通常の遊技状態で、第１特別図柄が小当り図柄を決定された場合には図１７（ａ）の中から変動パターンを選択し、開放延長状態では図１７（ｂ）の中から変動パターンを選択する。また、通常の遊技状態で、第２特別図柄が小当り図柄を決定された場合には、図１８（ａ）の中から変動パターンを選択し、開放延長状態では図１８（ｂ）の中から変動パターンを選択する。
Ｓ２５５の小当り設定処理とは、決定した小当り図柄によって、小当り遊技にかかる情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）を取得し、時短回数を減算する処理である。否定判定であれば（Ｓ２４０：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ２６０）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６５）、ハズレ設定処理（Ｓ２７０）を行い、Ｓ２７５に合流する。Ｓ２７０のハズレ設定処理では、時短回数を減算する処理を行う。
なお、本実施例のS２５０は、S２４５で決定された小当り図柄について変動パターン決定用乱数によって様々な変動パターンを決定しているが、S２６５においても、S２６０で決定されたハズレ図柄について変動パターン決定用乱数によって様々な変動パターンを決定する構成にしてもよい。
【００７０】
Ｓ２３５、Ｓ２５５又はＳ２７０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２７５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７１】
図８のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２３０、Ｓ２５０、又はＳ２６５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断であれば（Ｓ３００：ｎｏ）、遊技機５０の前面に搭載されている変動短縮ボタン６９が操作されたか否かを判定する（Ｓ３１０）。否定判断の場合には（Ｓ３１０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。また、肯定判断であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の予め決定された変動時間に達する前に図柄を確定させる。その後、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過している場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、そのままＳ３０５に移行する。
本実施例の変動短縮ボタン６９は、常時操作可能な構成となっており、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作することで、Ｓ３１５の変動時間短縮処理により特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は予め決定された変動時間に達する前に、強制的に大当り図柄、小当り図柄又はハズレ図柄で停止させる構成となっている。なお、変動短縮ボタン６９の操作可能な有効期間を開放延長状態時のみにとする構成であってもよいし、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、何れか一方の特別図柄のみ有効とする構成にしてもよい。
【００７２】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて時短フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。
【００７３】
Ｓ３７５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３８０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３８５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７４】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３９５）。時短回数が０であれば（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、Ｓ４００にて時短フラグを０にしてＳ４０５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ３９０：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ３９５：ｎｏ）はそのままＳ４０５に移行する。
【００７５】
Ｓ４０５では小当りになる図柄であるか否かを判定する。確定表示された特別図柄が小当りになる表示でないと判定された場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄であると判定された場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、特別電動役物作動開始処理を行い（Ｓ４１０）、小当り開始演出処理を行う（Ｓ４１５）。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７６】
本実施例の特別遊技処理について、図１２から図１６を用いて説明する。
図１２に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動しているか否かを判定する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には(Ｓ４５０：ｙｅｓ)、図１３のＳ５００に移行する。
【００７７】
本実施例の第１大入賞口１４を開放する特別遊技処理のフローチャートについて、図１３から図１５を用いて説明する。
まず主制御装置８０は、第１大入賞口１４が開放中か否かを判定する(Ｓ５００)。第１大入賞口１４が開放中ではない場合は（Ｓ５００：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する(Ｓ５０５)。インターバル中でもない場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ５１０）。大当り終了演出中でもない場合には（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１５）。肯定判定の場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い(Ｓ５２０)、本処理は終了となる。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間を経過していない場合には（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、そのまま本処理は終了となる。
【００７８】
図１３のＳ５００で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５００：ｙｅｓ）、図１４のＳ５５０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。
第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０の第１大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５５５）。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７９】
本実施例では、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）で確定表示された大当り図柄に応じて発生する大当り遊技は、１５ラウンドでの大当りが発生し、各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定されている。また、図１８（ｂ）に示す第２特別図柄で確定表示された小当り図柄（図柄１２、１４、１５、１８、２０）に応じて発生する小当り遊技により、第２大入賞口９１が開放され特定領域９５に遊技球を入球させることが出来た場合に発生する大当り遊技は、１６ラウンドでの大当りとなっており、各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定されている。図１８（ｂ）に示す開放延長状態時の第２特別図柄で確定表示された小当り図柄（図柄１１、１３、１６、１７、１９）に応じて発生する小当り遊技により、第２大入賞口９１が開放され特定領域９５に遊技球を入球させることが出来た場合に発生する大当り遊技は、１０ラウンドでの大当りとなっており、各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定されている。本実施例では、通常の遊技状態に応じて発生する小当り遊技により、第２大入賞口９１が開放され特定領域９５に遊技球を入球させることが出来た場合に発生する大当り遊技は、開放延長状態時の第２特別図柄で確定表示された小当り図柄（図柄１２、１４、１５、１８、２０）に応じて発生する大当り遊技よりも大当り遊技の価値が小さい構成となっている。
また、大当り図柄に応じて発生する大当り遊技と、第２大入賞口９１の特定領域９５に入球したことで発生する大当り遊技は、ラウンド数の違いではなく、大当り遊技終了後に時短状態が発生する確率や時短状態の継続期間を異ならせてもよい。その場合には、第２大入賞口９１の特定領域に入球した場合に発生する大当り遊技が大当り遊技終了後に時短状態が発生しやすい構成や時短状態の作動期間が長いのが好適である。また、ラウンド数の違い、時短状態の発生率の違い及び時短状態の作動期間を組み合わせた構成にしてもよい。
【００８０】
図１３のＳ５０５でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５８５：ｎｏ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８１】
図１３のＳ５１０で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、Ｓ２３５及びＳ２５５の処理で設定された大当り又は小当りの設定内容を参照して、時短設定フラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ６１５）。時短設定フラグが１に設定されている場合には時短遊技状態に移行するため（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、時短回数を設定し（Ｓ６２０）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に移行する。時短設定フラグが１に設定されていない場合には時短遊技状態に移行しないため（Ｓ６１５：ｎｏ）、そのままＳ６３０に移行する。なお、時短回数は１００回が設定されている。その後、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ６３０）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６３５）する。
Ｓ６３５で設定する時短回数は１００回である。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）はＳ６３０に直行する。
【００８２】
図１２に戻り、役物連続作動装置作動していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、特別電動役物が作動しているか否かを判定する（Ｓ４５５）。否定判定の場合には（Ｓ４５５：ｎｏ）、そのまま終了となる。肯定判定の場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、第１特別図柄又は第２特別図柄のうち、どちらか一方の特別図柄に基づく小当り開始演出中であるか否かを判定する（Ｓ４６０）。肯定判定なら（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、小当りの開始演出の終了時間か否かを判定し（Ｓ４８５）、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１を開放する第２大入賞口開放処理を行う（Ｓ４９０）。尚、本実施例での小当り遊技は、第２大入賞口９１の開放を０．９秒間で１回行う構成になっている。Ｓ４９０の処理後、特定領域９５の特定領域有効化処理を行う(Ｓ４９５)。Ｓ４９５の処理は、有効期間の計測を開始し、特定領域スイッチ９６ａによる検出結果を有効とする処理である。小当り開始演出が終了時間ではない場合には（Ｓ４８５：ｎｏ）、終了する。
【００８３】
Ｓ４５５において否定判定の場合には（Ｓ４６０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中であるか否かを判定する(Ｓ４６５)。否定判定の場合には(Ｓ４６５：ｎｏ)、特定領域９５が有効であるか否かを判定する(Ｓ４７０)。否定判定の場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか否かを判定する(Ｓ４７５)。否定判定の場合には(Ｓ４７５：ｎｏ)、小当り開始演出処理(Ｓ４８０)を行い、終了となる。小当り終了演出中ではないと判定された場合には(Ｓ４７５：ｙｅｓ)、小当り終了演出の終了時間であるか否かを判定する（Ｓ４７６）。終了時間に達していない場合には（Ｓ４７６：ｎｏ）、そのままリターンとなる。小当り終了演出の終了時間に達している場合には（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、特別電動役物作動停止処理を行い（Ｓ４７７）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ４７８）、終了となる。
【００８４】
第２大入賞口９１が開放中である場合には(Ｓ４６５：ｙｅｓ)、第２大入賞口９１への入賞球数が１０個であるか否かを判定し(Ｓ４９６)、肯定判定なら(Ｓ４９６：ｎｏ)、第２大入賞口開放時間終了であるか否かを判定する(Ｓ４９７)。否定判定の場合（Ｓ４９７：ｎｏ）及び特定領域９５が有効である場合には（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、図１６のＳ６５０に移行する。第２大入賞口９１への入賞球数が１０個ではない場合（Ｓ４９６：ｙｅｓ）と第２大入賞口９１が開放時間終了している場合には（Ｓ４９７：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行う（Ｓ４９８）。その後、小当り終了演出処理を行う（Ｓ４９９）。なお、本実施例では、小当り遊技での第２大入賞口９１の開放動作を１回の構成で説明したが、それ以外の回数開放する構成としても良い。
【００８５】
図１６のＳ６５０では、特定領域９５に入球したか否かを判定する。これは、特定領域スイッチ９５ａの検出結果に基づき判定される。否定判定の場合には(Ｓ６５０：ｎｏ)、有効化期間が終了しているか否かを判定し（Ｓ６８５）、肯定判定の場合には（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、特定領域９５の無効化処理を行い（Ｓ６９０）、終了となる。否定判定の場合には（Ｓ６８５：ｎｏ）、そのまま終了となる。ここで、有効化期間はその計測開始（Ｓ４９５）から５秒とされている。
特定領域９５に入球した場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、条件装置作動開始処理を行い（Ｓ６５５）、役物連続作動装置作動開始処理を行う（Ｓ６６０）。Ｓ６１０では、役物連続作動装置を作動させる。Ｓ６６０の後に、第２大入賞口９１が開放中であるか否かを判定し（Ｓ６６５）、肯定判定の場合には（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ６７０）、否定判定の場合（Ｓ６６５：ｎｏ）と同様に特定領域無効化処理へと移行する（Ｓ６７５）。Ｓ６７５は、有効化期間計測を終了させ、特定領域スイッチ９６ａによる検出結果を無効とする処理である。その後、役物大当り開始演出処理を行い（Ｓ６８０）、終了となる。なお、役物大当り開始演出処理(Ｓ６８０)は、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に役物大当り開始演出コマンドが送信されている。
【００８６】
図１７(ａ)は、通常時の第１特別図柄で確定表示される小当り図柄の種類と小当り図柄で確定表示されるまで予め決定された変動時間との関係を示すテーブルと、図１７（ｂ）は、開放延長状態での第１特別図柄で確定表示される小当り図柄の種類と小当り図柄で確定表示されるまで予め決定された変動時間との関係を示すテーブルである。図１７(ａ)及び図１７（ｂ）は、本実施例の変動パターンの種類を示しているが、これらに限定されるものではない。
【００８７】
図１７(ａ)に示すA変動パターン１からA変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の通常の遊技状態時で第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１に対応するA変動パターン１は第１特別図柄の変動時間１秒、小当り図柄２に対応するA変動パターン２は第１特別図柄の変動時間１．４秒、小当り図柄３に対応するA変動パターン３は第１特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄４に対応するA変動パターン４は第１特別図柄の変動時間１．１秒、小当り図柄５に対応するA変動パターン５は第１特別図柄の変動時間１．７秒、小当り図柄６に対応するA変動パターン６は第１特別図柄変の変動時間０．９秒、小当り図柄７に対応するA変動パターン７は第１特別図柄の変動時間０．８秒、小当り図柄８に対応するA変動パターン８は第１特別図柄の変動時間１．３秒、小当り図柄９に対応するA変動パターン９は第１特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄１０に対応するA変動パターン１０は第１特別図柄の変動時間１．４秒を示す。なお、A変動パターン１からA変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
【００８８】
図１７(ｂ)に示すＢ変動パターン１からＢ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の開放延長状態時で第１特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１１に対応するＢ変動パターン１は第１特別図柄の変動時間１秒、小当り図柄１２に対応するＢ変動パターン２は第１特別図柄の変動時間１．４秒、小当り図柄１３に対応するＢ変動パターン３は第１特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄１４に対応するＢ変動パターン４は第１特別図柄の変動時間１．１秒、小当り図柄１５に対応するＢ変動パターン５は第１特別図柄の変動時間１．７秒、小当り図柄１６に対応するＢ変動パターン６は第１特別図柄変の変動時間０．９秒、小当り図柄１７に対応するＢ変動パターン７は第１特別図柄の変動時間０．８秒、小当り図柄１８に対応するＢ変動パターン８は第１特別図柄の変動時間１．３秒、小当り図柄１９に対応するＢ変動パターン９は第１特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄２０に対応するＢ変動パターン１０は第１特別図柄の変動時間１．４秒を示す。なお、Ｂ変動パターン１からＢ変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
なお、本実施例のように、開放延長状態時の第１特別図柄が停止するまでの予め決定された変動時間は、図３に示す振分装置９３に備えられた振分回転体９４が所定の位置から一回転して、当該位置に戻ってくるまでに係る時間（例えば、２秒間）よりも短い時間が選択される構成が望ましい。
【００８９】
図１８(ａ)は、通常時の第２特別図柄で確定表示される小当り図柄の種類と小当り図柄で確定表示されるまで予め決定された変動時間との関係を示すテーブルと、図１８（ｂ）は、開放延長状態での第１特別図柄で確定表示される小当り図柄の種類と小当り図柄で確定表示されるまで予め決定された変動時間との関係を示すテーブルである。図１８(ａ)及び図１８（ｂ）は、本実施例の変動パターンの種類を示しているが、これらに限定されるものではない。
【００９０】
図１８(ａ)に示すＣ変動パターン１からＣ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の通常の遊技状態時で第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１に対応するＣ変動パターン１は第２特別図柄の変動時間１秒、小当り図柄２に対応するＣ変動パターン２は第２特別図柄の変動時間１．４秒、小当り図柄３に対応するＣ変動パターン３は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄４に対応するＣ変動パターン４は第２特別図柄の変動時間１．１秒、小当り図柄５に対応するＣ変動パターン５は第２特別図柄の変動時間１．７秒、小当り図柄６に対応するＣ変動パターン６は第２特別図柄変の変動時間０．９秒、小当り図柄７に対応するＣ変動パターン７は第２特別図柄の変動時間０．８秒、小当り図柄８に対応するＣ変動パターン８は第２特別図柄の変動時間２秒、小当り図柄９に対応するＣ変動パターン９は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄１０に対応するＣ変動パターン１０は第２特別図柄の変動時間１．４秒を示す。なお、Ｃ変動パターン１からＣ変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
【００９１】
図１８(ｂ)に示すＤ変動パターン１からＤ変動パターン１０は、本実施例の弾球遊技機の開放延長状態時で第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１１に対応するＤ変動パターン１は第２特別図柄の変動時間１秒、小当り図柄１２に対応するＤ変動パターン２は第２特別図柄の変動時間３０秒、小当り図柄１３に対応するＤ変動パターン３は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄１４に対応するＤ変動パターン４は第２特別図柄の変動時間２５秒、小当り図柄１５に対応するＤ変動パターン５は第２特別図柄の変動時間２０秒、小当り図柄１６に対応するＤ変動パターン６は第２特別図柄変の変動時間０．９秒、小当り図柄１７に対応するＤ変動パターン７は第２特別図柄の変動時間０．８秒、小当り図柄１８に対応するＤ変動パターン８は第２特別図柄の変動時間２０秒、小当り図柄１９に対応するＤ変動パターン９は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄２０に対応するＤ変動パターン１０は第２特別図柄の変動時間４５秒を示す。なお、Ｄ変動パターン１からＤ変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される小当り時の変動パターンである。なお、本実施例では小当り図柄に対応して変動パターンが設けられているが、同じ小当り図柄である場合でも、複数の変動パターンが選択されることがあってもよい。この場合、特定領域９５への入球によって発生する大当り価値が高いものであるほうが、図１８（ｂ）に示すＤ変動パターン２，４，５，８，１０に対応する変動時間が選択されやすい構成とするとよい。こうすると変動時間が長いもののほうが、大当りになったときに有利である可能性が高いので遊技者に操作手段を操作させる動機になる。
【００９２】
図１９は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
図１９に示すように、本実施例のパチンコ機５０は通常確率遊技状態では、大当り確率は１／３００と設定されている。また、第１特別図柄での小当り確率は１／１００、第２特別図柄での小当り確率は２９８／３００に設定されている。第１始動口１１、第２始動口１２への賞球数は３個となっている。また、その他入賞口への賞球数は１０個、第１大入賞口１４への賞球数は１３個となっている。また、第１大入賞口１４の規定入賞数は１０個となっている。普通図柄当り確率は、パチンコ機５０が通常遊技状態では１／１０、開放延長状態では５／１０となっている。普通電動役物開放時間は、パチンコ機５０が通常遊技状態では、０．２秒、時短状態では、１秒を３回となっている。
【００９３】
図２０から図２１は、第１実施例の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２０（ａ）に示すように演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。
【００９４】
図２０(ｂ)は、変動中の特別図柄で確定表示される図柄に応じて小当り遊技が発生されると判定されるが、変動短縮ボタン６９の操作を指示する報知がされない場合の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６は、特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」で停止し、中演出図柄９９、右演出図柄１００が変動中であることを示している。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。
図２０（ｂ）の場合には、開放延長中の第２特別図柄で小当り図柄１２、１４、１５、１８、２０に応じた小当り遊技が発生されないと判定された場合の変動中であることを示す（図１７（ｂ）、図１８（ｂ）に示すＤ変動パターン１，３，６，７，９）。
【００９５】
図２０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６では、特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」、中演出図柄９９が「４」、右演出図柄１００が「６」で停止しており、小当りが当ったこと（小当り確定）を遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として笑った「熊の達吉」が表示されている。また、符号１０６が示す表示には、「小当り遊技発生！！」と表示されている。
【００９６】
図２１（ａ）に示すように演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。
【００９７】
図２１(ｂ)は、開放延長状態中で変動中の特別図柄で確定表示される図柄に応じて小当り遊技が発生されると判定され、変動短縮ボタン６９の操作を指示する報知がされた場合の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６は、第２特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」で停止し、中演出図柄９９、右演出図柄１００が変動中であることを示している。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。
符号１０７が示す表示には、「変動短縮ボタンを押せ！！」という指示となっている。
本実施例で、図１８（ｂ）に示すように開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄１２、１４、１５、１８、２０が選択された場合の変動時間中に限り、遊技者に変動短縮ボタン６９の操作を指示する報知が実行される構成となっている。
【００９８】
図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６では、特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」、中演出図柄９９が「４」、右演出図柄１００が「６」で停止しており、小当りが当ったこと（小当り確定）を遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として笑った「熊の達吉」が表示されている。符号１０６が示す表示には「小当り遊技発生！！」となっている。
【００９９】
図２１（ｄ）は、小当り遊技開始時に、第２大入賞口９１の開閉部材９２が開放されたタイミングが振分装置９３の特定領域９５が所定の位置にある場合に報知される演出態様の一例を示す。
図２１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６には、演出キャラクタ１０１として笑顔の「熊の達吉」が表示されている。また、符号１０８が示す表示には、「V入賞するかも！？」と表示されている。図２１(ｂ)の符号１０７が示す表示による遊技者の変動短縮ボタン６９の操作を指示する報知後、遊技者が変動短縮ボタン６９の操作を行い、第２特別図柄で予め決定された変動時間に達する前に確定表示され、確定表示された小当り図柄に応じた小当り遊技が開始する。本実施例の符号１０８が示す表示は、小当り遊技開始時に、第２大入賞口９１の開閉部材９２が開いたタイミングが、図３に示す振分回転体９４に設けられた特定領域９５が所定の位置にある場合に限り、表示される構成となっている。
ここで、「所定の位置」とは、第２大入賞口９１に入球した遊技球が第２大入賞口９１への入球から振分回転体９４に振り分けられるタイミングの時間と、振分回転体９４の一定の動作により特定領域９５が入球可能位置にくるまでの時間が略同一になるようなタイミングの位置である。たとえば、振り分け回転体９４の1周する時間が２秒とした場合に、第２大入賞口９１への入球から、振分回転体９４に振り分けられる位置までにかかるおおよその時間を２秒とすると、第２大入賞口９１への入球時におおよそ特定領域９５が正面側にいる位置となる。こうすると、入球から、２秒で振分回転体９４に到達するときにはちょうど特定領域９５に振り分けられることに成る可能性が高いことになる。なお、本図例では、第２大入賞口９１の開閉部材９２の開放される場合の演出態様のみ示しているが、第２大入賞口９１に遊技球が入球したタイミングに、振分回転体９４が所定の位置にある場合に、報知する構成にしてもよい。
【０１００】
遊技者は変動短縮ボタンを操作して第２特別図柄が予め決定された変動時間に達する前に確定表示され、確定表示された図柄が小当り図柄の場合には小当り遊技が発生する。図２１（ｄ）に示す遊技者に報知する構成にすることで、第２大入賞口９１の開閉部材９２が開放されたタイミング又は遊技者が第２大入賞口９１へ遊技球を入球させたタイミングが、適切であるか把握することができる。
【０１０１】
以上の弾球遊技機によれば、開放延長状態中に小当り遊技が発生する判定がされた場合には、遊技者に変動短縮ボタン６９の操作を指示する構成となっているため、遊技者のタイミングで小当り遊技を発生させ、第２大入賞口９１の開閉部材９２を開放させるので、第２大入賞口９１の開放するタイミングを遊技者自身で選択でき、開放されたタイミングで第２大入賞口９１に設けられた特定領域９５に遊技球が入球することで、大当り遊技に移行しないことがわかってしまい楽しめないといったことがなく、遊技者に技術介入させることができる。
また、振分回転体９４は第２大入賞口９１に入球した遊技球を振り分けるための一定の動作を繰り返すからこそ、遊技者は第２大入賞口９１に備えられた特定領域９５に遊技球が入球することで、大当り遊技の発生を狙うことができるため、一定の動作を繰り返すことに面白みを与えることが可能となる。なお、技術介入とはいっても、遊技者にとって有利な開放延長状態のみ、このような遊技性を楽しめ、２種タイプ(羽根物タイプ)のタイミング打法などの不正の心配をしなくてもよい。
変動短縮ボタン６９の操作の指示し、遊技者に変動短縮ボタン６９を操作させることで、小当り遊技が発生することを報知することができる。また、開放延長状態のみ変動短縮ボタン６９の操作を指示する報知されるため、開放延長状態以外に第２大入賞口９１に備えられた特定領域９５に遊技球が入球することで、大当り遊技が発生することが容易になってしまうことを防ぐことができる。
【０１０２】
また、開放延長状態の第２特別図柄の変動時間を図１８（ｂ）に示すように振分回転体９４の一定の動作に係る時間（例えば、２秒）よりも短い時間の変動時間の場合には（Ｄ変動パターン１、３、６、７、９）、遊技者は第２大入賞口９１を開放し、特定領域９５への遊技球の入球狙っても、入球させるのが困難である。また、振分回転体９４の一定の動作よりも長い時間である変動時間の場合には（Ｄ変動パターン２、４、５、８、１０）、遊技者は変動短縮ボタン６９を操作し、予め決定された変動時間に達する前にＳ３１５の変動時間短縮処理によって確定された小当り図柄に応じた小当り遊技が発生させ、特定領域９５へ遊技球の入球を狙う。遊技者は小当り遊技の度に特定領域９５への入球を狙っていることを面倒となる可能性があるが、適度に発生させることで、遊技者の趣向の低下を防ぐことができる。
【０１０３】
ここで第１実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「第１始動口」が第１始動口１１に相当し、「第２始動口」が第２始動口１２に相当し、「第１大入賞口」が第１大入賞口１４に相当し、「特定領域」が特定領域９５に相当し、「第２大入賞口」が第２大入賞口９１に相当し、「当否判定手段」、「大当り当否判定手段」及び「小当り当否判定手段」が図６のＳ５５に相当し、「第１特別図柄」が第１特別図柄に相当し、「第２特別図柄」が第２特別図柄に相当し、「振分装置」が振分装置９３に相当し、「開放延長手段」が図１５のＳ６１５からＳ６２５に相当し、「操作手段」が変動短縮ボタン６９に相当し、「変動時間短縮制御手段」が図１０のＳ３１５に相当し、「短縮操作指示手段」が図２１（ｂ）の符号１０７が示す表示に相当し、「変動パターン決定手段」が図９のＳ２３０、Ｓ２５０及びＳ２６５に相当し、「変動パターン１」が図１８（ｂ）のＤ変動パターン１，３，６，７，９に相当し、「変動パターン２」が図１８（ｂ）のＤ変動パターン２，４，５，８，１０に相当する。
[実施例２]
【０１０４】
本発明の第２実施例について図２２〜図２３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０５】
図２２(ａ)に示すＣ変動パターン１からＣ変動パターン１０は、第２実施例のパチンコ機５０の通常の遊技状態時で第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１に対応するＣ変動パターン１は第２特別図柄の変動時間１秒、小当り図柄２に対応するＣ変動パターン２は第２特別図柄の変動時間１．４秒、小当り図柄３に対応するＣ変動パターン３は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄４に対応するＣ変動パターン４は第２特別図柄の変動時間１．１秒、小当り図柄５に対応するＣ変動パターン５は第２特別図柄の変動時間１．７秒、小当り図柄６に対応するＣ変動パターン６は第２特別図柄変の変動時間０．９秒、小当り図柄７に対応するＣ変動パターン７は第２特別図柄の変動時間０．８秒、小当り図柄８に対応するＣ変動パターン８は第２特別図柄の変動時間２秒、小当り図柄９に対応するＣ変動パターン９は第２特別図柄の変動時間１．２秒、小当り図柄１０に対応するＣ変動パターン１０は第２特別図柄の変動時間１．４秒を示す。なお、Ｃ変動パターン１からＣ変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
【０１０６】
図２２(ｂ)に示すＤ変動パターン１からＤ変動パターン１０は、第２実施例の弾球遊技機の開放延長状態時で第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間の種類を示す。
小当り図柄１１に対応するＤ変動パターン１は第２特別図柄の変動時間３０秒、小当り図柄１２に対応するＤ変動パターン２は第２特別図柄の変動時間１５秒、小当り図柄１３に対応するＤ変動パターン３は第２特別図柄の変動時間２０秒、小当り図柄１４に対応するＤ変動パターン４は第２特別図柄の変動時間１７秒、小当り図柄１５に対応するＤ変動パターン５は第２特別図柄の変動時間２３秒、小当り図柄１６に対応するＤ変動パターン６は第２特別図柄変の変動時間１８秒、小当り図柄１７に対応するＤ変動パターン７は第２特別図柄の変動時間１５秒、小当り図柄１８に対応するＤ変動パターン８は第２特別図柄の変動時間２５秒、小当り図柄１９に対応するＤ変動パターン９は第２特別図柄の変動時間３０秒、小当り図柄２０に対応するＤ変動パターン１０は第２特別図柄の変動時間１５秒を示す。なお、Ｄ変動パターン１からＤ変動パターン１０については、Ｓ２５０の変動パターン決定処理で決定される大当り時の変動パターンである。
第２実施例では、第１実施例とは異なり開放延長状態の第２特別図柄が小当り図柄で確定表示されるまでの予め決定された変動時間は、振分回転体９４の一定の動作に係る時間（例えば、２秒）よりも全て長い時間に設定されている。
【０１０７】
図２３は、第２実施例の演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２３（ａ）に示すように演出図柄表示装置６には、特別図柄に対応する変動中の左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が表示されている。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。
【０１０８】
図２３(ｂ)は、第２実施例の開放延長状態で、変動中の第２特別図柄で確定表示される図柄に応じて小当り遊技が発生すると判定された場合に行われる変動短縮ボタン６９の操作を指示する演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の左下には、第２特別図柄に対応する左演出図柄９８、中演出図柄９９、右演出図柄１００が小さく表示されている。左演出図柄９８は「２」で停止し、中演出図柄９９及び右演出図柄１００は変動中である。また、演出図柄表示装置６に右上には、演出キャラクタ１０１として「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１０１の下には、メータ１０５が表示されており、メータ１０５の真ん中には、成功領域１０２が表示されている。メータ１０５の成功領域１０２以外の領域は失敗領域１１０となっている。メータ１０５の上下に白色の三角逆三角同士が線で繋がったマークが示されており、このマークは変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３となっている。矢印１０４が示す表示は、変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３の移動方向と移動距離を示している。つまり、変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３は、メータ１０５の左端から右端を左右に移動する構成となっており、符号１０９が示す表示の「真ん中に目印がきたら、ボタンを押せ！！」とおりに、本図例では、変動中の第２特別図柄で確定表示される図柄に応じて小当り遊技が発生すると判定された場合に、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作して、後述する変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３をタイミングよく成功領域１０２で停止させる構成となっている。遊技者がタイミングを外してしまうと、変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３は、失敗領域１１０で停止する構成となっている。このメータ１０５は振分回転体９４の動作と連動しているものとなっており、真ん中のタイミングで、操作することで小当りが発生し、第２大入賞口９１が開放したタイミングで入球するとちょうど特定領域９５に振り分けられる位置となるようになっている。なお、これは主制御装置８０が振分回転体９４の特定領域９５の位置情報を把握しており、サブ統合制御装置８３に位置情報を所定期間毎や電源投入時などに送信することで、サブ統合制御装置８３が位置を把握可能とし、サブ統合制御装置８３は振分回転体９４の回転周期を予め記憶されていることで、表示可能な構成となっている。なお、サブ統合制御装置８３が特定領域９５の振り分けられるタイミングを把握できる構成であれば問題なく、特にこの構成に限定されない。
【０１０９】
図２３（ｃ）に示すように、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作したことに伴い、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に小当り図柄で確定表示され、演出図柄表示装置６には第２特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」、中演出図柄９９が「４」、右演出図柄１００が「６」で停止しており、小当りが当ったこと（小当り確定）を遊技者に報知している。
本図例では遊技者が変動短縮ボタン６９の操作を行ったが、変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３は失敗領域１１０で停止している。また、演出図柄表示装置６に右上に表示されている演出キャラクタ１０１の「熊の達吉」が残念そうな表情を示している。符号１１１が示す表示は、「惜しい・・・大当りになるか？・・」となっている。なお、本図例では、変動短縮ボタン６９を操作されたことを明確に報知するために、変動短縮ボタン６９が操作されると変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３は白色の三角と逆三角の表示態様から黒色の三角逆三角へ変化する構成となっている。本図例の場合、遊技者の変動短縮ボタン６９を操作して、変動中の特別図柄で残された予め決定された変動時間に達する前に停止させ、確定表示された小当り図柄に応じた小当り遊技が発生する。変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３が失敗領域１１０で停止しているため、小当り遊技が発生し遊技者が第２大入賞口９１に遊技球を入球させても、振分装置９３に設けられた振分回転体９４の特定領域９５に遊技球が入球し大当り遊技が発生することが難しいことを示す。つまり、遊技者の変動短縮ボタン６９の操作したタイミングが適切なタイミングではなかったことになる。
【０１１０】
図２３（ｄ）に示すように、遊技者が変動短縮ボタン６９を操作したことに伴い、第２特別図柄の予め決定された変動時間に達する前に小当り図柄で確定表示され、演出図柄表示装置６には第２特別図柄に対応する左演出図柄９８が「２」、中演出図柄９９が「４」、右演出図柄１００が「６」で停止しており、小当りが当ったこと（小当り確定）を遊技者に報知している。
本図例では遊技者が変動短縮ボタン６９の操作を行い、変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３は成功領域１１０で停止している。また、演出図柄表示装置６に右上に表示されている演出キャラクタ１０１の「熊の達吉」が嬉しそうな表情を示している。符号１１１が示す表示は、「ナイスタイミング！大当りになるかも！？」となっている。本図例の場合、遊技者の変動短縮ボタン６９を操作して、変動中の特別図柄で残された予め決定された変動時間に達する前に停止させ、確定表示された小当り図柄に応じた小当り遊技が発生する。変動短縮ボタン押圧指標マーク１０３が成功領域１０２で停止しているため、小当り遊技が発生し遊技者が第２大入賞口９１に遊技球を入球させても、振分装置９３に設けられた振分回転体９４の特定領域９５に遊技球が入球し大当り遊技が発生し易いことを示す。つまり、適切なタイミングで遊技者は変動短縮ボタン６９を操作したことになる。
【０１１１】
以上の弾球遊技機によれば、図２２（ｂ）に示す開放延長状態中に第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されるまでの全て変動時間は、振分装置９３の振分回転体９４に設けられた特定領域９５が所定の位置から振分回転体９４の動作により一回転して、所定の位置までに至るまでの時間（例えば、２秒間）よりも長い時間に設定されている。図２２（ｂ）に示す変動時間中に、図２３（ｂ）に示すように演出図柄表示装置６で遊技者が適切なタイミングで変動短縮ボタン６９を操作できるような指示が行われるため、遊技者は変動短縮ボタン６９の操作し、第２特別図柄で予め決定された変動時間に達する前に小当り図柄で確定表示させるタイミングがわからない初心者にとっても変動短縮ボタン６９の操作することが可能となる。
【符号の説明】
【０１１２】
１：遊技盤
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１１ａ：第１始動口スイッチ
１２：第２始動口
１２ａ：第２始動口スイッチ
１４：第１大入賞口
１４ａ：カウントスイッチ
１４ｂ：第１大入賞口ソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８１：払出制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：第２大入賞口
９１ｂ：第２大入賞口ソレノイド
９２：開閉部材
９３：振分装置
９４：振分回転体
９４ａ：振分回転体モータ
９５：特定領域
９５ａ：特定領域スイッチ
９６：誘導路
９７：演出領域
１０２：成功領域
１０３：変動短縮ボタン押圧指標マーク
１０５：メータ
１０７〜１０９：符号
１１０：失敗領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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