(57)【要約】【課題】  リールの揺動により有利な状態の当選期待度を示唆することができるスロットマシンを提供すること。  【解決手段】  リール制御手段が疑似リール停止制御で疑似停止したリールを揺動制御するときであって、所定の条件を満たした場合、リール制御手段は、揺動の幅を第１の幅とし、所定の条件とは異なる特定の条件を満たした場合、揺動の幅を第１の幅と異なる第２の幅とする。【選択図】  図１４
2015073601.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄が描かれたリールを回転させて停止させる遊技を実行するスロットマシンであって、遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果を得るための図柄を停止する通常リール停止制御、および、外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果を得ない図柄を疑似停止する疑似リール停止制御、を行うリール制御手段と、
複数の前記リールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転の停止指示または疑似停止指示を行う複数の停止指示手段と、を備え、
前記リール制御手段が前記疑似リール停止制御で疑似停止したリールを揺動制御するときであって、所定の条件を満たした場合、
前記リール制御手段は、前記揺動の幅を第１の幅とし、前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅と異なる第２の幅とする、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定の条件を満たしたとき、
第１のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第１のリールにおいて前記第１の幅で揺動制御が行われ、
第２のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第２のリールにおいて前記第２の幅で揺動制御が行われる、
ことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１のリールにおいて前記第１の幅で揺動制御が行われているとき、  
前記第２のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第１のリールおよび前記第２のリールにおいて前記第２の幅で揺動制御が行われる、
ことを特徴とする請求項２記載のスロットマシン。
【請求項４】
図柄が描かれたリールを回転させて停止させる遊技を実行するスロットマシンであって、
遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動し仮停止する特定リール制御、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転の停止指示を行う複数の停止指示手段と、を備え、
前記特定リール制御で仮停止したリールが揺動したとき、
所定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅とし、所定の条件とは異なる特定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅と異なる第２の幅とする、
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定枚数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
特許文献１に記載されたスロットマシンでは、ＢＢ終了後１ゲーム目に、フリーズ状態においてリール演出を行い、中リールが回転している間、停止している右リール、左リールが揺動する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０７５７８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、リールの揺動は、単に演出の一種として行われており、有利な状態の当選期待度を示唆する演出としては使用されていなかった。
【０００７】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、リールの揺動により有利な状態の当選期待度を示唆することができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、図柄が描かれたリールを回転させて停止させる遊技を実行するスロットマシンであって、遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果を得るための図柄を停止する通常リール停止制御、および、外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果を得ない図柄を疑似停止する疑似リール停止制御、を行うリール制御手段と、
複数の前記リールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転の停止指示または疑似停止指示を行う複数の停止指示手段と、を備え、
前記リール制御手段が前記疑似リール停止制御で疑似停止したリールを揺動制御するときであって、所定の条件を満たした場合、
前記リール制御手段は、前記揺動の幅を第１の幅とし、前記所定の条件とは異なる特定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅と異なる第２の幅とする、
ことを特徴とする。
【０００９】
上述した発明によれば、リールの揺動により有利な状態の当選期待度を示唆することができる。
【００１０】
また、本発明は、前記特定の条件を満たしたとき、
第１のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第１のリールにおいて前記第１の幅で揺動制御が行われ、
第２のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第２のリールにおいて前記第２の幅で揺動制御が行われる、ことを特徴とする。
【００１１】
上述した発明によれば、停止操作するリール毎に揺動幅が異なるので、全てのリールを停止するまで有利な状態の当選期待度を示唆する第２の幅での揺動を期待できる。
【００１２】
また、本発明は、前記第１のリールにおいて前記第１の幅で揺動制御が行われているとき、  
前記第２のリールに対応する停止指示手段が操作されると、前記第１のリールおよび前記第２のリールにおいて前記第２の幅で揺動制御が行われる、ことを特徴とする。
【００１３】
上述した発明によれば、第１の幅で揺動制御された第１のリールの揺動幅を、第２の幅に変更することにより、有利な状態の当選期待度が低いと落胆していた遊技者に、逆転的な演出を提供できる。
【００１４】
また、本発明は、図柄が描かれたリールを回転させて停止させる遊技を実行するスロットマシンであって、
遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動し仮停止する特定リール制御、を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、外部からの操作に応じて、対応するリールの回転の停止指示を行う複数の停止指示手段と、を備え、
前記特定リール制御で仮停止したリールが揺動したとき、
所定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅とし、所定の条件とは異なる特定の条件を満たした場合、前記揺動の幅を第１の幅と異なる第２の幅とする、ことを特徴とする。
【００１５】
上述した発明によれば、停止指示手段の操作に基づき、疑似停止したリールを揺動制御するので、揺動が開始するタイミングを明確に把握できる。
【発明の効果】
【００１６】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、リールの揺動により有利な状態の当選期待度を示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】同スロットマシンにおいて、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。
【図８】同スロットマシンにおいて、７揃の疑似停止が決定されたときに選択される疑似役停止テーブルである。
【図９】同スロットマシンにおいて、特殊演出を開始するか否かを決定するための特殊演出開始条件の内容を説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１１】同スロットマシンで行われる特殊演出Ａ、Ｂにおける遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１２】同スロットマシンで行われる特殊演出Ｃにおける遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１３】同スロットマシンで行われる特殊演出Ｄにおける遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図１４】同スロットマシンで行われる７揃期待度等に応じて揺動幅を変更する形態を説明するための説明図である。
【図１５】同スロットマシンにおいて、リール演出において、リールを半図柄移動させる演出を説明するための説明図である。
【図１６】同スロットマシンにおけるリールの速度処理テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】同スロットマシンにおける図柄配列とステップ数の対応関係を示す説明図である。
【図１８】同スロットマシンで行われるリール演出において７揃の仮停止が決定されたときに選択される７揃仮停止テーブルを説明するための図である。
【図１９】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図２１】同メインルーチン内で実行される特殊演出開始決定処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ａ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２３】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ｂ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ｃ、Ｄ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆにおける擬似遊技制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ｅ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２７】同メインルーチン内で実行される特殊演出Ｆ制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２８】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される情報受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図２９】同スロットマシンにおいて使用される、左リールにおいて図柄「スイカ」が停止表示されるビットテーブルを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００１９】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２０個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２０個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００２０】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中段Ｍを横切る１本の入賞ラインＬが定められている。この入賞ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬが通過する停止表示位置（各リールの中段Ｍ）に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬに沿って停止表示されたことを意味する。
【００２１】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａおよび２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００２２】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬが有効ラインとされる。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００２３】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００２４】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。
【００２５】
メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段１６０に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００２６】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００２７】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。なお、疑似遊技中は、ストップスイッチ３７とリール４０との対応関係を変更してもよい。具体的には、例えば、左ストップスイッチ３７Ｌの操作により右リール４０Ｒを停止させるようにする。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。
【００２８】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が必ず定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００２９】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、スタートスイッチ３６の操作が有効と見なされてリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転を開始してから、全てのリールが停止するまで（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了するまで）の間とする。
【００３０】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００３１】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００３２】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２０個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２０分割に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、７種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「７」図柄、“ＢＡＲ”と標記された「ＢＡＲ」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない星をモチーフとした「ブランク」図柄がある。
【００３３】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「１９」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００３４】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１８」，「１９」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「１９」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「１９」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００３５】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００３６】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、および、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０およびメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００３７】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８とによって構成されている。
【００３８】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転または停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。各リールは３３６分割されており、ステッピングモータの１ステップの回転によりリール１分割が回転移動する。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００３９】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、および、後述するサブボーナスが行われていることを示すサブボーナス実行信号とＡＴが行われていることを示すＡＴ信号を出力する。なお、サブボーナス実行信号の出力契機とＡＴ信号の出力契機は異なるようにしてもよく、サブボーナス実行信号は表示窓上に７揃したタイミングで出力するようにし、ＡＴ信号は小役１（ベル）当選時の押し順の操作パターンに応じて出力することが考えられる。
【００４０】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、特殊演出制御手段１３０と、入賞判定手段１４０と、入賞処理手段１５０と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００４１】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、当該サンプリングした乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか１つまたは複数の役を当選した役（当選役）とするか否かを定めるものである。スロットマシン１０では、予め定められている役（本役）として、図４（ａ）に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａ〜３ｄの８種類があり、各々の役には、図４（ａ）に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬに沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。
【００４２】
図４（ａ）に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関係なく、全ての小役が当選状態となり、当選状態とされた小役のうち、小役１または小役２が必ず入賞するようになっている。なお、ＭＢ遊技中でない単位遊技（以下、通常遊技という）において、小役１が入賞すると５枚のメダルが払い出され、小役２が入賞すると３枚のメダルが払い出されるが、ＭＢ遊技中小役１または小役２が入賞したときは、いずれの場合も２枚のメダルしか払い出されない。そして、ＭＢ遊技中に合計で１８枚のメダルが払い出されると、当該ＭＢ遊技が終了する。
【００４３】
次に、再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技またはリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役１は５枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役２は３枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役３ａ〜３ｄは、通常遊技中またはＭＢ遊技中の区別無く、いずれの場合も１枚になっている。
【００４４】
また、図４（ａ）に示すように、役抽選手段１１０が行う役抽選では、ＭＢ役、再遊技役、小役２については、各役が個々に当選役と定められるが（単独抽選対象）、小役１および小役３ａ〜３ｄは、複数の役が同時に当選役に定められる（複合抽選対象）。すなわち、小役１および小役３ａ〜３ｄについては、各々複数の役で構成された複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃが抽選対象となっている。そして、図４（ａ）中、「○」印で示すように、複合Ａが当選したときは、小役１および小役３ａ〜３ｄが当選役となり、複合Ｂが当選したときは、小役１および小役３ｂ〜３ｄが当選役となり、複合Ｃが当選したときは、小役１および小役３ａ，３ｃ，３ｄが当選役となる。
【００４５】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中または内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」および「内部中」の双方状態を意味する。
【００４６】
図４（ｂ）は、疑似役の内容を示す図である。図４（ｂ）に示すように、疑似役には「７」図柄が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示（後述）または仮停止表示（後述）される７揃役がある。７揃役が入賞ラインＬに沿って疑似停止表示または仮停止表示されると、サブボーナス（ＡＴ）が１個ストックされる。
【００４７】
次に、図５に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図５に示す役抽選テーブルは、非内部中および内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図５に示す役抽選テーブルにおいて、ＭＢ役および再遊技役の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定１」〜「設定６」は、スロットマシン１０の内部に設けられたスイッチ等を操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン１０における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。以下では、「設定１」〜「設定６」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。
【００４８】
この図に示す役抽選テーブルでは、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の当選確率は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役２の当選確率は、「設定１」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。ＭＢ役については、非内部中は、小役２と同様に、当選確率が「設定１」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、ＭＢ役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても当選確率が「０」となる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が大幅に上昇している。また、「設定１」〜「設定６」の内部中における再遊技役、小役２、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の置数を合計すると、いずれの「設定」においても６５５３６となる。すなわち、内部中はいずれかの役が必ず当選し、ハズレが無い状態となる。
【００４９】
ここで、内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中といい、内部中になる前（非内部中）の再遊技役の当選確率が低い状態を「非ＲＴ」中という。図６を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態（換言すると、主制御回路１００が直接的に認識し得る遊技状態）の遷移について説明すると、まず、スロットマシン１０の電源投入直後、または、遊技状態をリセットした直後は、「非ＲＴ」中になっており、再遊技役の当選確率は、約１／７．３０になっている。そして、この遊技状態でＭＢ役が当選すると、「設定」による差はあるものの、再遊技役の当選確率が１／２．６９〜１／２．７４と大幅に上昇する「ＲＴ」中に移行する。「ＲＴ」中の状態はＭＢ役が入賞するまで継続し、入賞ラインＬ上に「赤セブン−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが揃ってＭＢ役が入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が、合計１８枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【００５０】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されると、モータ駆動回路４４によってステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度を加速していき、毎分８０回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効な状態にする。
【００５１】
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御（通常停止制御）を行う。停止制御（通常停止制御）は、通常遊技中と、ＭＢ遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２０個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５．０７図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分の幅を考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で４図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００５２】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインＬから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインＬ上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００５３】
一方、ＭＢ遊技中は、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが（操作されてから１９０ミリ秒以内に対応するリールを停止）、左ストップスイッチ３７Ｌについては、操作されてから７５ミリ秒以内に左リール４０Ｌの回転を停止させる制御を行う。したがって、ＭＢ遊技中においては、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから左リール４０Ｌが最大で約２．０図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるための幅を１図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で１図柄分となる。
【００５４】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００５５】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４（ａ）に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。また、「ベル」図柄および左リール４０Ｌにおける「スイカ」図柄も同様に配置されているため、通常遊技中であれば、小役１および小役２も必ず入賞させることができる。
【００５６】
さらに、左リール４０Ｌにおいて、「ベル」図柄と「スイカ」図柄とは、１つの図柄を挟んで交互に配置されているため、ＭＢ遊技中であっても、遊技者による左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を、必ず入賞させることができる。ここで、ＭＢ遊技中は、全ての小役が当選役とされるが、リール停止制御手段１２２は、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を入賞させるリール停止制御を行い、その他の小役を入賞させることはないものとする。
【００５７】
次に、図４（ａ）に示された小役３ａ〜３ｄの図柄組合せを見ると、通常遊技中に、左リール４０Ｌについては「リプレイ」図柄が、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては、各々、「チェリー」図柄または「スイカ」図柄のいずれか一方が、入賞ラインＬ上に停止表示されれば、小役３ａ〜３ｄのいずれか１つが入賞することになる。これを踏まえて図２（ａ）の図柄配列を見ると、通常遊技中に小役３ａ〜３ｄが当選した場合は、如何なるタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しても、小役３ａ〜３ｄのうちいずれか１つを入賞させることができる。
【００５８】
ここで、図４（ａ）に示す様に、複合Ａ〜複合Ｃが当選したときに、小役１およびいずれかの小役３ａ〜３ｄが同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、複合Ａが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが左→中→右または左→右→中の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。また、複合Ｂが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右または中→右→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ｂ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。さらに、複合Ｃが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが右→左→中または右→中→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ、３ｃ、３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。
【００５９】
このように、リール停止制御手段１２２は、複合Ａ〜複合Ｃのいずれかが当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる小役を変更している。なお、上述したリール停止制御では、最初に操作されたストップスイッチの種類に応じて入賞させる小役を変更していたが（いわゆる３択のＡＴ）、さらに複合抽選対象を増やして、最初から最後までのストップスイッチの操作順序（すなわち、６通りの操作順序）について、小役１が入賞することとなる操作順序を個々に異ならせても良い（いわゆる６択のＡＴ）。また、左ストップスイッチ３７Ｌ以外が第１停止操作されるとペナルティが科されるようにして、ＡＴ中には、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌ以外のいずれかの操作順序で停止操作されると小役１が入賞するようにしてもよい（４択のＡＴ）。
【００６０】
さらに、内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役または再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役または小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。
【００６１】
なお、図５に示す役抽選テーブルには、ハズレが無いが、例えば、ハズレに対応する置数を１として役抽選テーブルにハズレを設け、ハズレが抽選されたときにＭＢ役が入賞するようにしてもよい。また、役抽選テーブルに取りこぼしのある小役を設け、その小役を取りこぼしたときに、ＭＢ役が入賞するようにしてもよい。
ここで、取りこぼしとは、当選役に対応する図柄を揃えることができず、当選役に対応する特典を獲得できずにその特典が消滅してしまうことをいう。取りこぼしには、当選した役に対応する図柄の組み合わせを引き込みできなかったことによる取りこぼしと、入賞するために操作順序が定められた小役が定められた操作順序で操作されなかったことにより入賞しなかったときの取りこぼしと、がある。
【００６２】
＜通常停止テーブルの説明＞
通常停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の停止位置に関する情報を定めたものであり、具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、４コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。通常停止テーブルは、役に応じて対応する通常停止テーブルが選択される。
換言すれば、通常停止テーブルにおいては、リール４０の図柄が中段ラインＬに位置しているときを基準の図柄番号として、この基準の図柄番号から移動可能なコマ数（０コマから４コマまで）の範囲内のいずれかの図柄番号が停止位置として定められている。
【００６３】
図７は、役抽選手段１１０による役抽選によって、小役２（スイカ）が当選したときに選択される通常停止テーブルである。図７（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。小役２（スイカ）が当選すると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する通常停止テーブルが選択される。例えば、左リール４０Ｌの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、２コマ滑って図柄番号１２の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｂ）参照）。
【００６４】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１３の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｃ）参照）。
また、右リール４０Ｒの図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、３コマ滑って図柄番号１３の図柄「スイカ」が中段ラインＬに停止されることを示す（図７（ｄ）参照）。
【００６５】
＜疑似役停止テーブルの説明＞
疑似役停止テーブルは、ストップスイッチ３７が操作されたときのリール４０の図柄番号に応じたリール４０の疑似停止位置に関する情報を定めたものであり、後述する疑似役に応じて対応する疑似役停止テーブルが選択される。より具体的には、ストップスイッチ３７が操作された時点のリール４０の図柄番号に応じて、リール４０の図柄位置から移動可能な最大移動可能図柄数（最大スベリコマ数、１９コマ）の範囲におけるいずれの位置でリール４０を停止させるかを定めたものである。
【００６６】
図８は、７揃役の疑似停止が決定されたときに選択される疑似役停止テーブルである。図８（ａ）は、停止操作を受け付けた時点の図柄番号とリール４０を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。７揃役の疑似停止が決定されると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する疑似役停止テーブルが選択される。例えば、右リール４０Ｒの図柄番号５の図柄「ベル」が中段ラインＬに位置しているときに、右ストップスイッチ３７Ｒの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｂ）参照）。
【００６７】
同様に、中リール４０Ｃの図柄番号５の図柄「ブランク」が中段ラインＬに位置しているときに、中ストップスイッチ３７Ｃの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｃ）参照）。
また、左リール４０Ｌの図柄番号５の図柄「ベル」が中段ラインＬに位置しているときに、左ストップスイッチ３７Ｌの停止操作が受け付けられると、５コマ滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに停止されることを示す（図８（ｄ）参照）。
【００６８】
なお、疑似役停止テーブルは、後述するフリーズ演出中における、リール演出または疑似遊技において使用される。疑似役停止テーブルには、リール４０が順方向（図１に示した表示窓２２内において、図柄が上方から下方へ移動する方向）に回転して７揃が成立するテーブルと、７揃が成立しないテーブルと、後述する特殊演出Ｅで使用される左リール４０Ｌにおいて図柄「７」が中段ラインＬより半図柄上方向に離れた位置に仮停止表示、中リール４０Ｃにおいて図柄「７」が中段ラインＬに仮停止表示、右リール４０Ｒにおいて図柄「７」が中段ラインＬより半図柄下方向に離れた位置に仮停止表示されるテーブル（詳細は後述）と、リール４０が順方向または順方向と逆方向に回転して７揃が成立するテーブルと、がある。
【００６９】
なお、リール演出または疑似遊技では、上述した疑似役停止テーブルを使用しなくてもよい。疑似役停止テーブルを使用しないときは、現在図柄が停止している位置から、図柄が仮停止または疑似停止する位置までの距離を演算し、演算した距離分だけ図柄を移動させる。疑似役停止テーブルを使用することなく距離に基づき図柄を移動させることにより、テーブルが不要となるため、主制御回路１００の記憶容量が不足することを防げる。
【００７０】
また、リール演出または疑似遊技では、上述した疑似役停止テーブルの代りにビットテーブルを使用してもよい。図２９は、左リール４０Ｌにおいて図柄「スイカ」が停止表示されるビットテーブルを示す。ビットテーブルは、リール４０の各図柄位置に対応してそれぞれ８ビットのデータ領域を有する。そして、ビットテーブルは、リール４０の２０個の図柄がそれぞれ中段にあるときの位置が、停止不可位置（０を記憶）であるか又は停止可能位置（１を記憶）であるかを定める。
【００７１】
各８ビットのデータ領域は、最上位ビット（左端のビット）を「はずれ」とし、最上位ビットから１つ隣のビットを「再遊技役」に対応させ、最上位ビットから２つ隣のビットを「小役２」に対応させ、最上位ビットから３つ隣のビットを「複合Ａ」に対応させ、最上位ビットから４つ隣のビットを「複合Ｂ」に対応させ、最上位ビットから５つ隣のビットを「複合Ｃ」に対応させ、最上位ビットから６つ隣のビットを「ＭＢ」に対応させておく。
【００７２】
役抽選手段１１０による抽選の結果に基づき、リール４０の位置が、停止させてはいけない停止不可位置（たとえば、小役２に当選していないにもかかわらず、左リール４０Ｌにおいて図柄「スイカ」が停止表示されてしまう位置）であると判断される場合には、左リール４０Ｌの位置に対応するデータ領域における最下位ビットを「０」とする。
【００７３】
例えば、小役２に当選しており、左リール４０Ｌの位置が図柄「スイカ」を停止表示可能な位置である場合には、左リール４０Ｌにおいて図柄「スイカ」がある図柄番号３、７、１２、１６、０に対応するデータ領域は「００１００００１」となる。
【００７４】
ビットテーブルは、当選役に基づき、データ領域の値を０または１に書き換えるだけでよいので、停止テーブルを複数有する場合に比べて、主制御回路１００の記憶容量が不足することを防げる。
【００７５】
リール演出または疑似遊技では、上記の通常時に使用されるビットテーブル、例えば小役２に対応するビットテーブルを使用する。そのとき、上述のように、図柄番号３、７、１２、１６、０に対応するデータ領域は「００１００００１」となっている。そして、リール演出または疑似遊技において７揃役が決定されているときには、図柄「７」がある図柄番号１０に対応するデータ領域を「００１００００１」、図柄番号１〜９、１１〜０に対応するデータ領域を「００００００００」に書き換える処理を行う。
【００７６】
図２９は、小役２（スイカ）当選時左第１停止時のビットテーブルとなっているが、他にも中第１停止時、右第１停止時、中第２停止時のようにストップスイッチ３６の操作通りのビットテーブルが作成されるがここでは省略する。また、図２９は、小役２（スイカ）当選時のビットテーブルとなっているが、はずれ、再遊技役、複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃ，ＭＢ当選時ごとに、ストップスイッチ３６の操作に応じて左、中、右第１停止時、左、中、右第２停止時、左、中、右第３停止時、のビットテーブルを作成する。
＜フリーズ演出の説明＞
【００７７】
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチ３５の操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ３６の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
【００７８】
フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。
【００７９】
遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理（通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ３６の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理）を行わないことが挙げられる。
【００８０】
フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ１回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。
【００８１】
スタートスイッチ３６の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ３６が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。
【００８２】
ストップスイッチ３７の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出において、フリーズ演出の制御処理が異なる。
【００８３】
ストップスイッチ３７の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ３７の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。
【００８４】
ストップスイッチ３７の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ３７以外のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ３７の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ３７の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチ３５の操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。
＜リール演出の説明＞
【００８５】
フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ３７の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。
【００８６】
所定期間におけるリールの回転態様（以下リール演出と称する）として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止（以下リール演出中の停止を仮停止と称する）すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。
【００８７】
リール演出においては、所定の図柄を移動前位置から基準位置に移動して仮停止させる特定リール制御が行われる。特定リール制御では前述した疑似役停止テーブルが使用される。
【００８８】
フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件（遊技者の操作、抽選等）によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作（スタートスイッチ３６、ベットスイッチ３５、ストップスイッチ３７、清算スイッチ３８）に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。
【００８９】
一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、または、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。
【００９０】
フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。
＜疑似遊技の説明＞
【００９１】
フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出（以下疑似遊技と称する）を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）は、スタートスイッチ３６が操作されたことに基づいたスタートスイッチ受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ３６の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ３７の操作に基づいてリールを停止（以下疑似遊技中の停止を疑似停止と称する）する。但し、スタートスイッチ３６の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ３７の操作に基づく入賞判定処理または払出し制御処理は行わない。
【００９２】
疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）では、ストップスイッチ３７が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで疑似停止したリール４０が上下に揺動する動きを行う。なお、疑似遊技において、ストップスイッチ３７が操作されることなく、所定時間が経過したとき、リール４０を自動停止し図柄が疑似停止表示されるようにしてもよい。そして、疑似停止（以下疑似停止表示ともいう）とは、疑似演出中に、リール４０が５００ｍｓ以内の停止時間で一時停止した第１の停止位置と、５００ｍｓ以内の停止時間で一時停止した第１の停止位置と異なる第２の停止位置との間を、揺動している停止状態である。第１の停止位置と第２の停止位置との間の角度は、リール中心において１／３３６度（１図柄の１／１６または１／１７の距離に相当）であることが望ましい。このように、疑似停止の揺動は微小であるが、遊技者が通常停止と疑似停止との区別をすることが可能となっている。なお、疑似停止は、上述した第１の停止位置と第２の停止位置との間の揺動に限らず、３箇所以上の位置間を揺動する停止状態としてもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出（疑似遊技）であるかを示唆することができる。
【００９３】
＜特殊演出の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、非内部中または内部中の単位遊技において、疑似遊技の開始が決定されるとスタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技とリールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを仮停止するリール演出との組み合わせからなる特殊演出を行う。疑似遊技とリール演出との組み合わせからなる特殊演出は、後述するように組み合わせが異なる特殊演出A〜F（図９（ａ）参照）の６種類がある。なお、特殊演出中は、入賞判定（入賞ラインＬ上に疑似停止表示または仮停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、または、入賞判定を行う場合であっても、何らの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、特殊演出中に疑似停止表示または仮停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。
【００９４】
＜特殊演出制御手段の説明＞
特殊演出制御手段１３０は、非内部中または内部中の単位遊技において、特殊演出を開始させるか否か、および、特殊演出A〜Fのいずれかを行うかの決定を行う。
図９（ａ）は、特殊演出の内容を示す図である。特殊演出制御手段１３０は、所定の乱数抽選に基づき、特殊演出を特殊演出Ａ〜Ｆで開始することを、各々１／２１６の確率で決定し、合計１／３６の確率で特殊演出の開始を決定する。
【００９５】
特殊演出Ａが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＡが設定される。特殊演出Ａにおいては、７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ｂが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＢが設定される。特殊演出Ｂにおいては、７揃が疑似停止表示される疑似遊技が１回行われる。なお、目的の図柄が必ず疑似停止表示される疑似役停止テーブルの代りに、通常遊技で使用されるような４図柄滑り以内で目的の図柄が引き込めるときに目的の図柄を疑似停止するような停止テーブルを使用して疑似遊技を行ってもよい。このとき、目的の図柄を引き込めないとき、はずれの組み合わせを疑似停止して、リール４０を揺動してもよい。
【００９６】
特殊演出Ｃが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＣが設定される。特殊演出Ｃにおいては、７揃が仮停止表示されるリール演出が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。
また、特殊演出Ｄが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＤが設定される。特殊演出Ｄにおいては、７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われ、その後７揃が仮停止表示されるリール演出が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示される疑似遊技が１回行われる。
【００９７】
なお、７揃は、特殊演出毎に異なる確率で発生してもよい。例えば、７揃は、特殊演出Ａにおける疑似遊技では３０％の確率で発生し、特殊演出Ｂにおける疑似遊技では８０％の確率で発生するように、特殊演出Ｃにおける疑似遊技では３０％の確率で発生し、特殊演出Ｄにおける２回目の疑似遊技では８０％の確率で発生するように、特殊演出の種類によって７揃の期待度が異なるようする。この場合、後述するように７揃の期待度に応じて、図柄の揺動幅を変更する演出が行われる。具体的には、特殊演出Ａおよび特殊演出Ｃにおける疑似遊技では図柄の揺動幅が小さく（小揺動）、特殊演出Ｂおよび特殊演出Ｄにおける疑似遊技では図柄の揺動幅が大きくなる（大揺動）。
【００９８】
特殊演出Ｅが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＥが設定される。特殊演出Ｅにおいては、図柄「７」が中段ラインＬから半図柄ずれて右下がりに揃って仮停止表示されるリール演出（左リール４０Ｌの図柄「７」が中段ラインＬから半図柄上、中リール４０Ｃの図柄「７」が中段ラインＬ上、右リール４０Ｒの図柄「７」が中段ラインＬから半図柄下に停止）が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。
特殊演出Ｆが決定されると、特殊演出番号ＰＤとしてＦが設定される。特殊演出Ｆにおいては、リール４０が順方向または順方向とは逆方向に回転して７揃が成立するリール演出が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。
【００９９】
また、特殊演出制御手段１３０は、遊技機の遊技状態を判断可能とするフラグＡと、リール毎のリールの状態（遊技状態）を判断可能とするフラグＢと、に基づき各リール４０の揺動状態を制御する。フラグＡとフラグＢの状態は、主制御回路１００内のＲＡＭに記憶される。
【０１００】
図９（ｂ）は、フラグＡとフラグＢの内容を示す図である。フラグＡが１の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグＡが２の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示し、フラグＡが３の遊技状態は、リール演出が行われているリール演出状態であることを示す。
【０１０１】
フラグＢには、左リール４０Ｌの揺動状態を示すフラグＢＬ、中リール４０Ｃの揺動状態を示すＢＣ、右リール４０Ｒの揺動状態を示すＢＲがある。フラグＢが１の遊技状態は、通常遊技が行われている通常遊技状態であることを示し、フラグＢが２の遊技状態は、疑似遊技が行われている疑似遊技状態であることを示し、フラグＢが３の遊技状態は、リール演出が行われているリール演出状態であることを示す。
【０１０２】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、遊技状態制御手段１４２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２に遊技状態の移行制御を行わせる。ここで、入賞判定手段１４０は、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役または再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【０１０３】
通常遊技が行われる通常遊技状態には、「非内部中」（「非ＲＴ」中）と「内部中」（「ＲＴ」中）とがある。遊技状態制御手段１４２は、図６の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢ役が当選すると、遊技状態を「内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、「内部中」にＭＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技」中に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【０１０４】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【０１０５】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【０１０６】
また、再遊技役の成立後、スタートスイッチ３６が操作されるまでの期間に、メダルが投入されると、投入されたメダルは貯留手段１６０に貯留され、精算スイッチ３８が操作されると、貯留していたメダルはメダル排出口６０から排出される。
【０１０７】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、後述する特殊演出の当選信号、および、サブボーナス（ＡＴ）実行信号を、外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。そして、各信号は、それぞれ外部集中端子基板８４の対応する出力ピン（出力端子）から別の信号として出力される。
【０１０８】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、音声や画像を生成するための各種専用ＩＣ、および、主制御回路１００や演出報知手段５００と情報の授受を行うためのインターフェイス回路などによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００の他に、演出報知手段５００と電気的に接続されている。演出報知手段５００は、図１に示した表示装置７０および上部演出ランプ７２と、スロットマシン１０の下方内部に設けられたスピーカ６４Ｌ，６４Ｒと、を含んで構成されている。
【０１０９】
＜副制御回路の機能ブロック＞
次に、副制御回路２００の機能ブロックについて説明する。副制御回路２００は、主に演出制御手段２１０と、報知遊技制御手段２２０と、からなっている。
【０１１０】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２１０は、演出データ記憶手段２１２と、演出抽選手段２１４とを有し、演出報知手段５００において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段２１２は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像（動画または静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段２１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。そして、演出制御手段２１０は、演出抽選手段２１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種制御信号を生成し、演出報知手段５００へ出力する。
【０１１１】
＜報知遊技制御手段の説明＞
報知遊技制御手段２２０は、報知期間制御手段２２２と、操作態様報知手段２２４と、特典付与手段２２６とを有し、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となるＡＴ遊技（サブボーナス）の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＴ遊技と称する。報知期間制御手段２２２は、報知遊技の開始および終了を制御する。具体的には、報知遊技制御手段２２０は、リール演出または疑似遊技において７揃が成立すると、サブボーナス（ＡＴ）の実行権利をストックし、サブボーナス（ＡＴ）のストックがあるとき、サブボーナス（ＡＴ）を開始する。サブボーナス（ＡＴ）は、開始してから単位遊技が５０回（５０ゲーム）行われると終了する。また、押し順正解で７揃いが成立することにより、サブボーナス（ＡＴ）を開始するようにしてもよい。
【０１１２】
操作態様報知手段２２４は、報知期間制御手段２２２によってサブボーナスが開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、複合Ａ〜Ｃが当選した時に、小役１が入賞する操作順序を遊技者に報知する。この操作順序の報知は、表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから出力される音声によって行われるが、その他にも、従来と同様の報知手段および報知方法による操作態様の報知が可能である。
【０１１３】
特典付与手段２２６は、主制御回路１００から受信した情報に基づいて、リール演出中または疑似遊技中に停止表示された図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する。例えば、疑似遊技において、入賞ラインＬ上に７揃役の図柄組合せが停止表示されたことが主制御回路１００から送信されてきた場合は、サブボーナス（ＡＴ）をストックする。
なお、疑似遊技中において、例えば、主制御回路１００から図１０に示した各リールの対応するリール停止受付コマンドを送信するようにしておき、副制御回路２００側において、受信したリール停止受付コマンドに含まれた情報に基づいて、入賞ラインＬ上に停止表示される図柄組合せを判断するようにしてもよい。また、全てのリールが停止したときに、疑似停止表示された図柄組合せ（全ての疑似停止出目）を副制御回路２００に送信するようにしてもよい。
【０１１４】
＜ペナルティの説明＞
副制御回路２００は、サブボーナス（ＡＴ）中に報知された操作順序に従って遊技が行われなかったときには、ペナルティを与える。具体的なペナルティとしては、例えば、操作順序に従わなかった遊技から所定ゲーム間、操作順序の報知が行われなくなる。また、所定ゲーム間、特殊演出の抽選が行われなくなるようにしてもよい。
【０１１５】
なお、押し順正解で７揃いが成立することにより、サブボーナス（ＡＴ）を開始するようにしたとき、押し順正解で７揃が成立可能なタイミングで変則押し（ペナルティ押し）が行われ７揃が成立しなくても、直ちにサブボーナス（ＡＴ）を開始するようにしてもよい。また、サブボーナス（ＡＴ）の開始が決定され、７揃いが成立する条件が成立する前に、変則押し（ペナルティ押し）が行われたときも、７揃いの成立を待たずにサブボーナス（ＡＴ）を開始してもよい。また、変則押し（ペナルティ押し）がなされたときは、５遊技間押し順の報知をしなくなるようにしてもよい。
【０１１６】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図１０を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類およびコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【０１１７】
なお、図１０に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、リール演出中または疑似遊技中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時または仮停止または疑似停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図１０に示すコマンド以外にも、リール演出中または疑似遊技中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【０１１８】
（主なコマンドの内容）
以下に、図１０に示す各種コマンドの内容について説明する。
各種コマンドには下記（Ａ）〜（Ｈ）までの上位コマンドと下記（１）〜（２１）までの下位コマンドとがある。
（Ａ）遊技開始コマンドには、下記（１）〜（４）のコマンドがある。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。図５参照）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、または、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【０１１９】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１２０】
（Ｂ）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４，３５が操作されたとき、または、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入（２）コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入（３）コマンドが送信される。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
【０１２１】
（Ｃ）スタートスイッチ受付コマンドには、下記（５）〜（７）のコマンドがある。
（５）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚または３枚）の値を送信する。
（６）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた抽選対象（但しＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役２」、「複合Ａ」、「複合Ｂ」または「複合Ｃ」のいずれかが送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合（「非ＲＴ」中に起こり得る）は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、ＭＢ遊技中は、役抽選の結果に関係なく、全ての小役が当選状態となり、「全小役当選」を示す情報が送信される。
（７）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
【０１２２】
（Ｄ）回転開始コマンドには、下記（８）、（９）のコマンドがある。
（８）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（９）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され，右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１２３】
（Ｅ）回転停止コマンドには、下記（１０）、（１１）のコマンドがある。
（１０）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、または、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、入賞ラインＬ上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
疑似遊技では、通常時に使用されるビットテーブル、例えば小役２に対応するビットテーブルの停止図柄番号を、疑似役（例えば７揃役）に対応する停止図柄番号に書き換える。そして、副制御回路２００には、疑似役（例えば７揃役）に対応する停止図柄番号を送信する。疑似遊技では、滑りコマ数を示す情報は、副制御回路２００において使用されないため、書き換え前の例えば小役２に対応する滑りコマ数をそのまま送信する。そして、副制御回路２００は、滑りコマ数を示す情報を受信するだけで、滑りコマ数を示す情報を使用することはない。
（１１）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１２４】
（Ｆ）全リール停止コマンドには、下記（１２）〜（１４）のコマンドがある。
（１２）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１３）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、または、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
（１４）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
【０１２５】
（Ｇ）遊技終了コマンドには、下記（１５）、（１６）のコマンドがある。
（１５）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１６）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１２６】
（Ｈ）特殊演出コマンドには、下記（１７）〜（２１）のコマンドがある。
（１７）特殊演出開始決定結果コマンド
前述した役抽選結果２コマンドが送信された後に行われる特殊演出開始決定処理において、図９に示した特殊演出開始の決定結果が送信されるコマンドである。
（１８）特殊演出開始コマンド
前述した特殊演出開始決定処理の結果、特殊演出を開始することが決定されたときに送信されるコマンドである。
（１９）特殊演出継続コマンド
特殊演出を継続することが決定されたときに送信されるコマンドである。
（２０）特殊演出終了コマンド
上述した特殊演出処理において、特殊演出が終了したときに送信されるコマンドである。
（２１）７揃成立コマンド
上述した特殊演出処理において、７揃が成立したときに送信されるコマンドである。
【０１２７】
＜特殊演出Ａ＞
図１１（ａ）は、特殊演出Ａにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ａにおいては、７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ａが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの状態は通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）となっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ａが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。なお、遊技状態が通常遊技状態（フラグＡ＝１）のときスタートスイッチ３６が操作されると、特殊演出だけでなく、役（本役）の抽選も行われている（以下の形態も同様）。
【０１２８】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬにリール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＣ＝２であるためリール４０Ｃは揺動する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬの上段にリール４０Ｒの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＲ＝２であるためリール４０Ｒは揺動する。
【０１２９】
そして、スタートスイッチ３６が操作されて、再度特殊演出が当選しなかったとき、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの状態は通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）に移行される。
【０１３０】
なお、疑似遊技において、所定時間が経過したときは、一旦図柄を停止させ、通常遊技における通常回転を行うようにしてもよい。
【０１３１】
＜特殊演出Ｂ＞
図１１（ｂ）は特殊演出Ｂにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ｂにおいては、７揃が疑似停止表示される疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ｂが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの状態は通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）となっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ｂが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１３２】
そして、ストップスイッチ３７が停止操作されると、対応するリール４０が疑似停止される。例えば、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬに左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＣ＝２であるためリール４０Ｃは揺動する。そして、遊技者が右ストップスイッチ３７Ｒを第３停止操作すると、入賞ラインＬに右リール４０Ｒの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＲ＝２であるためリール４０Ｒは揺動する。そして、７揃が成立したため、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）がストックされる。そして、以後の処理は特殊演出Ａの処理と同様の処理が行われる。
【０１３３】
＜特殊演出Ｃ＞
図１２は特殊演出Ｃにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ｃにおいては、７揃が仮停止表示されるリール演出が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ｃが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、各リールの状態は通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）となっている。左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄は、入賞ラインＬ（移動前位置）に停止表示され、右リール４０Ｒの「７」図柄は、入賞ラインＬの上段（移動前位置）に停止表示されている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ｃが当選すると、遊技状態はリール演出状態（フラグＡ＝３）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝３）に移行し、全リールが回転を開始する。
【０１３４】
そして、リール４０の回転開始から１秒後に左リール４０Ｌが自動停止し、左リール４０Ｌの「７」図柄が、入賞ラインＬ（基準位置）に仮停止表示され、フラグＢＬ＝３であるため左リール４０Ｌは揺動しない。次に、リール４０の回転開始から２秒後に中リール４０Ｃが自動停止し、中リール４０Ｃの「７」図柄が、入賞ラインＬ（基準位置）に仮停止表示され、フラグＢＣ＝３であるためリール４０Ｃは揺動しない。そして、リール４０の回転開始から３秒後に右リール４０Ｒが自動停止し、右リール４０Ｒの「７」図柄が、入賞ラインＬ（基準位置）に仮停止表示され、フラグＢＲ＝３であるため右リール４０Ｒは揺動しない。そして、７揃が成立したため、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）がストックされる。また、７揃が成立したことを示す信号を疑似遊技が終了したときに外部集中端子基板８４から外部に出力するようにしてもよい。なお、外部集中端子基板８４から外部に出力するタイミングは、７揃時、ランダム遅延開始時、本遊技の回転開始処理後の定速回転時、本遊技の最終停止時、疑似遊技終了契機である時間経過時、疑似遊技終了後の通常遊技における第１停止操作時、第２停止操作時等でもよい。
【０１３５】
なお、特殊演出Ｃが決定されたとき、リール演出において７揃が成立することが確定するので、７揃が確定する特殊演出Ｃが決定されたタイミングで７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信されても良い。また、送信されるタイミングは、特殊演出終了後や特殊演出終了契機であるスタートスイッチ３６の操作時や特殊演出開始時でもよい。また、特殊演出Ｃが決定されたタイミングに限らず、７揃が確定する他の特殊演出が決定されたタイミングで７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信されても良い。
【０１３６】
なお、スタートスイッチ３６が操作されたのち全リールが回転を開始するものとしたが、例えば、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄は、すでに入賞ラインＬに停止表示されているので回転を開始することなく停止表示したままにして、右リール４０Ｒのみを回転するようにしてもよい。また、７図柄がすでに入賞ラインＬ上にあったとき、リール４０を順回転または逆回転により１回転させて停止させてもよい。このように、リール演出または疑似遊技を開始する前に、すでに「７」図柄が入賞ラインＬに停止表示、仮停止表示、または、疑似停止表示されているときには、「７」図柄が入賞ラインＬに表示されているリール４０は、適宜回転を開始することなく停止表示、仮停止表示、または、疑似停止表示されたままにしてもよい。
【０１３７】
また、リール演出中は、リール４０は揺動しないものとしたが、遊技状態をリール演出状態（フラグＡ＝３）、各リールの状態を疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）として、図柄が仮停止表示されたときに中リール４０Ｃが揺動するようにしてもよい。
また、遊技状態が通常遊技状態（フラグＡ＝１）からリール演出状態（フラグＡ＝３）に移行したとき、各リールの状態をリール演出状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝３）に移行させることなく通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）に維持したままとしてもよい。
【０１３８】
また、回転を開始することなく非揺動で停止表示、仮停止表示されたリール４０が、回転を開始したリール４０の自動停止と同時に揺動するようにしてもよい。また、スタートスイッチ３６が操作されたときに、停止表示、仮停止表示されたリール４０の揺動が開始されてもよい。
【０１３９】
また、特殊演出が当選したときに、特殊演出が当選したことを示す信号を外部集中端子基板８４から外部に出力するようにし、その信号が出力されたことに基づき、停止表示、仮停止表示されたリール４０の揺動が開始されてもよい。
また、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信されたとき、停止表示、仮停止表示されたリール４０の揺動が開始されてもよい。
【０１４０】
次に、リール演出が開始されてから５秒後に、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行する。そして、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃが回転を開始すると、仮停止表示されている右リール４０Ｒが揺動を開始する。
【０１４１】
遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬの上段に左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＣ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する。
【０１４２】
なお、仮停止表示されている右リール４０Ｒは、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが停止操作されたときに、揺動を開始するようにしてもよい。また、疑似遊技は、スタートスイッチ３６の操作により開始されるようにし、スタートスイッチ３６の操作されたことに基づき、仮停止表示された右リール４０Ｒの揺動が開始されてもよい。
【０１４３】
また、特殊演出が当選したことを示す信号が外部集中端子から出力されたことに基づき、仮停止表示された右リール４０Ｒの揺動が開始されてもよい。また、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信されたとき、仮停止表示された右リール４０Ｒの揺動が開始されてもよい。そして、疑似遊技以後の処理は特殊演出Ａの処理と同様の処理が行われる。
【０１４４】
＜特殊演出Ｄ＞
図１３は特殊演出Ｄにおける遊技状態の変遷を説明するための図である。特殊演出Ｄにおいては、７揃が疑似停止表示されない疑似遊技が１回行われ、その後７揃が仮停止表示されるリール演出が１回行われ、その後７揃が疑似停止表示される疑似遊技が１回行われる。特殊演出Ｄが当選する前には、遊技状態は通常遊技状態（フラグＡ＝１）、リール状態は通常遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝１）となっている。そして、スタートスイッチ３６が操作されて特殊演出Ｄが当選すると、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行し、全リールが回転を開始する。そして、特殊演出Ａの疑似遊技の処理と同様の処理が行われる。
【０１４５】
１回目の疑似遊技のあと、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）となっており、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄は、入賞ラインＬに疑似停止表示され揺動し、右リール４０Ｒの「７」図柄は、入賞ラインＬの上段に疑似停止表示され揺動している。スタートスイッチ３６が操作されると、遊技状態はリール演出状態（フラグＡ＝３）に移行し、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）のまま維持され、全リールが回転を開始する。なお、疑似遊技後のリール演出は、リール４０の疑似停止後に自動的に開始されたり、ベットボタンの操作に基づき開始されてもよい。このように、遊技状態（フラグＡ）が移行する前に、各リールの状態が疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）にあるときは、遊技状態（フラグＡ）が移行した後も各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に維持される。
【０１４６】
そして、リール４０の回転開始から１秒後に左リール４０Ｌが自動停止し、左リール４０Ｌの「７」図柄が、入賞ラインＬに仮停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する。次に、リール４０の回転開始から２秒後に中リール４０Ｃが自動停止し、中リール４０Ｃの「７」図柄が、入賞ラインＬに仮停止表示され、フラグＢＣ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する。そして、リール４０の回転開始から３秒後に右リール４０Ｒが自動停止し、右リール４０Ｒの「７」図柄が、入賞ラインＬに仮停止表示され、フラグＢＲ＝２であるため右リール４０Ｒは揺動する。そして、７揃が成立したため、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）がストックされる。
【０１４７】
そして、リール演出が開始されてから５秒後に、遊技状態は疑似遊技状態（フラグＡ＝２）、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行する。そして、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃが回転を開始し、仮停止表示されている右リール４０Ｒは揺動を維持する。
【０１４８】
なお、遊技状態が疑似遊技状態（フラグＡ＝２）のとき、各リールの状態は疑似遊技状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝２）に移行するものとしたが、遊技状態が疑似遊技状態（フラグＡ＝２）のとき、各リールの状態がリール演出状態（フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲ＝３）に移行するようにフラグＡ、フラグＢを制御してもよい。そのとき、リール演出開始後、仮停止表示されたままのリール４０は揺動を維持する。
【０１４９】
遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第１停止操作すると、入賞ラインＬにリール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する。次に、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第２停止操作すると、入賞ラインＬに中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＣ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する。そして、７揃が成立したため、７揃成立コマンドが副制御回路２００に送信され、サブボーナス（ＡＴ）がストックされる。
【０１５０】
なお、上記特殊演出Ａ〜Ｄで説明した各種態様、リール演出および疑似遊技の開始タイミング、終了タイミング、各種制御等は、相互に適宜適用可能である。
【０１５１】
＜揺動幅＞
図１４は、７揃期待度等に応じて揺動幅を変更する形態を説明するための図である。図１４（ａ）は、特殊演出Ａまたは特殊演出Ｃの疑似遊技において、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作したときの中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄の揺動状態を示す。特殊演出Ａまたは特殊演出Ｃの疑似遊技では、７揃の期待度が相対的に低いため、揺動幅が入賞ラインＬから入賞ラインＬの１図柄下の位置までの第１の幅となっている。なお、揺動方向は下と記載しているが、上に揺動してもよい。
【０１５２】
図１４（ｂ）は、特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄの疑似遊技（特殊演出Ｄでは２回目の疑似遊技）において、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを停止操作したときの中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄の揺動状態を示す。特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄの疑似遊技（特殊演出Ｄでは２回目の疑似遊技）では、７揃の期待度が相対的に高いため、揺動幅が入賞ラインＬの１図柄上から入賞ラインＬの１図柄下の位置までの第１の幅よりも大きい第２の幅となっている。
【０１５３】
図１４（ｃ）は、特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄの疑似遊技（特殊演出Ｄでは２回目の疑似遊技）において、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第２停止操作したときに、既に疑似停止している中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄の揺動幅が変更される形態を説明する図である。７揃の期待度が相対的に高い特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄの疑似遊技（特殊演出Ｄでは２回目の疑似遊技）において、遊技者が中ストップスイッチ３７Ｃを第１停止操作したとき中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄は、前述の第１の幅で揺動する。そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを第２停止操作すると、左リール４０Ｌの疑似停止表示された「７」図柄は、前述の第２の幅で揺動し、既に疑似停止している中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄の揺動幅は、第１の幅から第２の幅に変更される。
【０１５４】
このように、揺動幅は、第１の幅から第２の幅に変更されることがあるので、７揃の期待度が低いと落胆していた遊技者は、逆転的な演出があることに希望を持つことができる。
【０１５５】
なお、第２の幅で揺動することを抽選で決定してもよく、特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄが決定されているときは、第２の幅で揺動することの当選確率が高くなるようにしてもよい。また、特殊演出Ｂまたは特殊演出Ｄが決定されているとき、第２の幅で揺動しても７揃が揃わないことを所定の確率で決定してもよい。
【０１５６】
図１４（ｄ）は、疑似遊技において、滑りコマ数に応じて揺動幅が決定される形態を説明する図である。図１４（ｄ）の左図は、中リール４０Ｃの入賞ラインＬに「７」図柄が０以外（ビタ押し不成功のとき）の滑りコマ数で疑似停止表示されたときの状態を示す。このとき、中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄は、第１の幅で揺動する。
【０１５７】
図１４（ｄ）の右図は、中リール４０Ｃの入賞ラインＬに「７」図柄が滑りコマ数０で疑似停止表示されたときの状態を示す。このとき、中リール４０Ｃの疑似停止表示された「７」図柄は、第２の幅で揺動する。滑りコマ数に応じて揺動幅を決定する場合において、第２の幅で揺動するときには、サブボーナス（ＡＴ）をストックするようにしてもよい。
【０１５８】
図１４（ｅ）は、揺動幅変更用の割込カウンタを説明するための図である。主制御回路１００は、２．３５ｍｓ毎に１カウントインクリメントされる割込カウンタを有する。割込カウンタは、０〜１７９までのカウンタ値を有する。主制御回路１００は、カウンタ値が０〜２の間にあるときに、揺動を下部の位置に制御し、カウンタ値が３〜１７９の間にあるときに、揺動を上部の位置に制御する。
【０１５９】
なお、揺動幅変更用の割込カウンタは、ストップスイッチ操作前は、１バイトに相当する０〜２５５までのカウンタ値で変動している。そして、ストップスイッチ操作後に、揺動周期を５００ｍｓ以内にするために、割込カウンタの値が０〜１７９（４２３ｍｓ）までの変動幅に変更される。そのとき、ストップスイッチ３７操作時にストップスイッチ操作前の割込カウンタの範囲０〜２５５からカウンタ値を取得するが、例えば取得したカウンタ値が１９０のとき、１９０はストップスイッチ操作後の割込カウンタの範囲０〜１７９にないので対応する割込カウンタの値がないという不具合が生じる。そのため、ストップスイッチ３７操作時の割込カウンタのカウンタ値が１７９以上であるときには、ストップスイッチ操作後の割込カウンタのカウンタ値を揺動上部の初期値に相当する３に変換する処理が行われる。
【０１６０】
なお、割込カウンタの数は、１個ではなく複数個あってもよく、リール毎に揺れ変動カウンタを備え、リール毎の揺れ変動カウンタの割り込みカウンタの範囲を異ならせることでリール毎に揺動幅を変更することができる。例えば、リール毎に揺れ変動カウンタＡ（０〜１７９の範囲）と揺れ変動カウンタＢ（０〜１００の範囲）が備えられているとして、第１停止操作をしたときには第１停止操作に対応するリールの揺れ変動カウンタＡを使用して、カウンタ値が０〜２の間にあるときは揺動を下部の位置に制御し、カウンタ値が３〜１７９の間にあるときは揺動を上部の位置に制御する。そして、第２停止操作をしたときには第２停止操作に対応するリールの揺れ変動カウンタＢを使用して、カウンタ値が０〜２の間にあるときは揺動を下部の位置に制御し、カウンタ値が３〜１００の間にあるときは揺動を上部の位置に制御する。これにより、リール毎に揺動間隔が異なる動作演出を行うことができ、サブボーナス（ＡＴ）の当選期待度とリール毎の揺れ変動パターンを関連付けることで多彩な演出を行うことができる。
＜半図柄移動演出＞
【０１６１】
図１５は、リール演出において、リールを半図柄移動させる演出を説明するための図である。リールを半図柄移動させる演出においては、最初各リールが停止した位置から、左リール４０Ｌが半図柄（８ステップ）上方向に移動して仮停止表示され、中リール４０Ｃは入賞ラインＬに維持され、右リール４０Ｒが半図柄（８ステップ）下方向に移動して仮停止表示される。
【０１６２】
図１６は、リール４０の速度処理テーブルを説明するための図である。図１６（ａ）は、リール４０を加速するときに使用される、リール加速処理テーブルを示す。ステッピングモータ４２は、定速回転時には１割込（１パルス）／ステップで駆動される。これは、ステッピングモータ４２を１ステップ回転させるのに、１回の割込処理が行われ１パルスの矩形波の電力が供給されることを示す。
【０１６３】
ステッピングモータ４２の始動時に、例えば、１割込／ステップの電力が与えられると、ステッピングモータ４２が脱調し停止する不具合が生じる。そのため、ステッピングモータ４２が始動する加速時には、例えば、５０割込／ステップから順番に１ステップあたりの割込数を減らして１割込／ステップまで移行させる処理が行われ、ステッピングモータ４２の脱調が防止されている。この加速処理の間に、リール４０は７ステップ回転する。そして、減速処理においては、１割込／ステップから順番に１ステップあたりの割込数を増やして５０割込／ステップまで移行させて、ステッピングモータ４２を停止する処理が行われる。この減速処理の間に、リール４０は７ステップ回転する。
【０１６４】
図１６（ｂ）は、リール４０を一律定速で速度処理するときに使用される、リール定速処理テーブルを示す。ステッピングモータ４２は、１割込／ステップ〜２割込／ステップの範囲では脱調が発生するため、脱調が発生しない３割込／ステップでステッピングモータ４２が駆動される。
【０１６５】
図１５に示されるリールの半図柄移動演出においては、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒを半図柄（８ステップ）だけ移動する制御が行われる。半図柄移動演出において、図１６（ａ）に示されたリール加速処理テーブルが使用されると、加速処理の間に７ステップ、減速処理の間に７ステップ、合計１４ステップ回転開始から停止までリール４０が回転することになる。このように、リール４０を半図柄（８ステップ）だけ移動する処理には、リール加速処理テーブルを使用することは適していない。また、リール加速処理テーブルを使用するには複雑な制御を行わなければならないという問題もある。
【０１６６】
そのため、リールの半図柄移動演出においては、図１６（ｂ）に示されたリール定速処理テーブルが使用される。すると、リール４０を半図柄（８ステップ）だけ移動することが同じ波形のパルスを２４割込み加えることにより達成される。そのため、複雑な制御を行うことなく、電力消費も少ない速度処理が可能となる。
＜回転方向最適化リール演出＞
【０１６７】
図１７は、図柄配列とステップ数の対応関係を示す図である。図柄配列は、図柄番号１〜５までが第１ブロック、図柄番号６〜１０までが第２ブロック、図柄番号１１〜１５までが第３ブロック、図柄番号１６〜０までが第４ブロックに４分割されている。１つのブロックは８４ステップで構成され、図柄配列全体は３３６ステップで構成されている。
【０１６８】
第１ブロックの図柄番号１は１６ステップで構成され、図柄番号２〜５は１７ステップで構成されている。同様に第２〜４ブロックも図１７に示されるように構成されている。また基準位置は、図柄番号１０の「７」図柄の位置に設定されている。
【０１６９】
図１８は、リール演出において７揃の仮停止が決定されたときに選択される７揃仮停止テーブルである。図１８（ａ）は、リール回転前の有効ラインＬ上に停止している図柄の図柄番号と「７」図柄を停止させるまでの滑りコマ数との対応関係を示す図である。７揃の仮停止が決定されると、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ各々に対応する仮停止テーブルが選択される。図１８に示される７揃仮停止テーブルにより、移動前位置に停止表示、疑似停止表示または仮停止表示された「７」図柄を基準位置に仮停止させるのに基本的に最短の移動距離となる回転方向と滑りコマ数とが決定される。そして、７図柄が既に基準位置に停止しているとき（滑りコマ数０のとき）は、リール４０を回転させなくてもよいし、順方向または逆方向にリール４０を１回転させてもよい。図柄番号１番〜９番が停止しているときには、リール４０は順方向に回転し、図柄番号１１番〜０番が停止しているときには、リール４０は逆方向に回転する。
【０１７０】
図１８（ａ）の仮停止テーブルは、左リール４０Ｌの図柄番号５番の「ベル」図柄、中リール４０Ｃの図柄番号１３番の「スイカ」図柄、右リール４０Ｒの図柄番号２番の「ベル」図柄が有効ラインＬ上に、停止表示、疑似停止表示または仮停止表示されているとき、７揃の仮停止を行うための回転方向と滑りコマ数とを示す。
【０１７１】
図１８（ａ）の仮停止テーブルには、左リール４０Ｌには図柄番号５番の「ベル」図柄（基準図柄）が停止表示、疑似停止表示または仮停止表示されているので、「７」図柄（目的図柄）を仮停止表示するには左リール４０Ｌを順方向に５コマ滑らすことが示されている。中リール４０Ｃには図柄番号１３番の「スイカ」図柄（基準図柄）が停止表示、疑似停止表示または仮停止表示されているので、「７」図柄（目的図柄）を仮停止表示するには中リール４０Ｃを逆方向に３コマ滑らすことが示されている。右リール４０Ｒには図柄番号２番の「ベル」図柄（基準図柄）が停止表示、疑似停止表示または仮停止表示されているので、「７」図柄（目的図柄）を仮停止表示するには右リール４０Ｒを順方向に８コマ滑らすことが示されている。
【０１７２】
移動前位置に右リール４０Ｒの図柄番号２番の「ベル」図柄が中段ラインＬに位置しているときは、８コマ順方向に滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに仮停止されることを示す（図１８（ｂ）参照）。このとき、８コマの移動であるので、１ブロックと３図柄分だけステッピングモータ４２が回転する。移動ステップ数は、８４＋３＊１７＝１３５ステップで計算される。
【０１７３】
移動前位置に中リール４０Ｃの図柄番号１３番の「スイカ」図柄が中段ラインＬに位置しているときは、３コマ逆方向に滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに仮停止されることを示す（図１８（ｃ）参照）。このとき、３コマの移動であるので、３図柄分だけステッピングモータ４２が回転する。移動ステップ数は、３＊１７＝５１ステップで計算される。
【０１７４】
移動前位置に左リール４０Ｌの図柄番号５番の「ベル」図柄が中段ラインＬに位置しているときは、５コマ順方向に滑って図柄番号１０の図柄「７」が中段ラインＬに仮停止されることを示す（図１８（ｄ）参照）。このとき、１ブロックの移動であるので、１ブロックだけステッピングモータ４２が回転する。移動ステップ数は、１＊８４＝８４ステップで計算される。
【０１７５】
上述のように、図１８（ａ）のテーブルによれば、基本としては、基準位置に仮停止させるのに最短の移動距離となる回転方向と滑りコマ数とが決定される。リール制御手段１２０は、リール４０を逆方向に回転させたときに順方向よりも移動距離が短くなるときは、リール４０を逆方向に回転させ、リール４０を順方向に回転させたときに逆方向よりも移動距離が短くなるときは、リール４０を順方向に回転させる。そして、図柄が移動しないとき（滑りコマ数０のとき）は、リール４０を回転させなくてもよいし、順方向または逆方向にリール４０を１回転させてもよい。
【０１７６】
演算方法として、総図柄数が２０図柄、総ステップ数が３３６ステップのモータを使用した場合、算出した基準図柄から目的図柄（「７」図柄）までの移動図柄数が１０図柄以上か１０図柄未満かを判断し、１０図柄以上であれば逆回転で目的図柄を揃え、１０図柄未満であれば順回転で目的図柄を揃える。総ステップ数と総図柄数の関係により、１図柄は１６ステップ又は１７ステップで構成され、１６ステップが配置される位置を等分化するため、１７ステップ×４図柄＋１６ステップ×１図柄の５図柄分を1セットとし、１リールにおいて４セットが連続で配置されている。このように図柄ごとにステップ数が異なる場合は、移動図柄数が１セット以上であれば、１セット単位で減算して、減算した移動図柄数が1セット未満になったときに残りの移動図柄数の図柄を全て１７ステップとして移動させる。このようにすることで、図柄毎に１６ステップか１７ステップかを判断することなく、最大でも１ステップのずれに移動距離を収めることができるので、処理が複雑になることはない。
【０１７７】
例えば、１１図柄先に目的図柄があつた場合、１１図柄は１０図柄以上であるので、２０図柄(総図柄)−１１図柄(目的図柄)＝９により逆回転で９図柄移動する。このとき９図柄−５図柄(１セット)＝４図柄なので、４図柄分のステップ数として１７ステップ×４図柄として移動させ、合計として１７ステップ×４図柄＋１６ステップ×１図柄＋１７ステップ×４図柄＝１５２ステップ逆回転で移動することで、目的図柄を表示することができる。また、図柄毎に１６ステップか１７ステップかを判断して目的図柄までの距離を正確に移動させてもよい。移動図柄数が０図柄の場合は、リールを回転させなくてもよいし、１回転させて２０図柄移動させてもよいが、２０図柄移動させた方が演出効果を高めることができる。基準図柄は、移動前に有効ライン上にある図柄である。有効ラインが複数あるときは、目的図柄を停止させたい有効ラインにある図柄を基準図柄としてもよいし、特定の有効ラインにある図柄を固定して基準図柄としてもよい。
【０１７８】
また、リール演出における図柄揃いは、複数段階に亘って行われてもよい。そのとき、図柄が仮停止した状態からリールが回転するたびに、主制御回路１００のＲＡＭに停止位置を記憶し、ＲＡＭに記憶された停止位置にある図柄を基準図柄として目的図柄までの距離を演算して、目的図柄を揃える制御を行う。
【０１７９】
主制御回路１００の記憶領域には、例えば、図柄番号２番の図柄が有効ラインにある場合に８コマ順方向に移動させるデータとして１３５ステップのデータ、図柄番号５番の図柄が有効ラインにある場合に５コマ順方向に移動させるデータとして８４ステップのデータ等が記憶されている。主制御回路１００の記憶領域には、移動図柄数が１０図柄未満（順回転用データ）のステップ数のデータが記憶されており、移動図柄数が１０図柄以上であるとき（リールを逆回転するとき）には、順回転用データを参照して逆回転用データを生成する。順回転用データと逆回転用データとは、対称性があるため、順回転用データを参照することにより逆回転用データを容易に生成でき、逆回転用データを記憶領域に別途記憶する必要がなくなる。このため、主制御回路１００の記憶領域が不足することを防げる。
【０１８０】
なお、特殊演出中のリール演出および疑似遊技の組み合わせは、上記特殊演出Ａ〜Ｆの組み合わせに限らず、主制御回路１００による所定の抽選や疑似停止した図柄に基づき、リール演出や疑似遊技の実行を決定してもよい。
【０１８１】
［制御回路で行われる各種処理の説明］
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
【０１８２】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路１００において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図１９、２０のフローチャートを用いながら説明する。
【０１８３】
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると、主制御回路１００は、スロットマシン１０の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う（ステップＳ１０）。次に、主制御回路１００は、スロットマシン１０に設定されている設定値（１〜６のいずれか）の情報を含んだ設定値指定コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２）。そして、これから行う単位遊技がＭＢ遊技または再遊技であれば、そのいずれであるのかを示す情報を含んだ遊技状態コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１４）。さらに、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ中であるのか、ＲＴ中であるのかを示す情報を含んだＲＴ状態コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６）。
【０１８４】
次に、主制御回路１００は、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１８）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むＭＢ獲得可能枚数コマンドを副制御回路２００に対して送信する（ステップＳ２０）。主制御回路１００が、ステップＳ２０の処理を行うと、または、ステップＳ１８の判断処理でＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。主制御回路１００が次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断したときは、規定枚数が２枚となるＭＢ遊技中には再遊技役が入賞しないことから、副制御回路２００に対して自動メダル投入（３）コマンドを送信する（ステップＳ２４）。
【０１８５】
主制御回路１００がステップＳ２４の処理を行うと、または、ステップＳ２２の判断処理で次に行う単位遊技が再遊技でない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、遊技者によってメダルの投入操作（ベットスイッチの操作またはメダル投入口へのメダルの投入）が行われた否かを判断する（ステップＳ２６）。メダルの投入操作が行われた（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００は、再度、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。そして、次に行う単位遊技が再遊技では無い（ＮＯ）と判断したときは、１−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０）。主制御回路１００が、いずれかのベットスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて自動メダル投入（１）〜（３）コマンドのいずれかを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３２）。
【０１８６】
一方、ステップＳ３０の判断処理で、主制御回路１００がいずれのベットスイッチも操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、メダル投入口３２にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ３４）。そして、メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００に対して手動メダル投入コマンドを送信する（ステップＳ３６）。なお、このときスロットマシン１０に投入されているメダルの枚数が、規定枚数に到達していたときは、投入されたメダルの枚数を、記憶しているクレジット数（貯留枚数）に加算する。次に、主制御回路１００は、ステップＳ３２またはＳ３６の処理が終了すると、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８）。なお、ステップＳ２６の判断処理で、メダルの投入操作が行われなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ３８の判断処理へ移行する。
【０１８７】
ステップＳ３８の判断処理で、主制御回路１００が、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達していない（ＮＯ）と判断したときは、前述したステップＳ２６の判断処理へ戻る。これに対して、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達した（ＹＥＳ）と判断したときは、次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４０）。ここで、ステップＳ２２およびＳ２８で、次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断された時は、ステップＳ３８の判断結果はＹＥＳとなる。そして、ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ２６の判断処理に戻る。このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳ２６〜Ｓ３６のメダル投入処理が繰り返し行われる。
【０１８８】
なお、上述のフローでは、単位遊技が再遊技であるとき、ベットスイッチの操作およびメダル投入は行われないものとしたが、単位遊技が再遊技であるときにベットスイッチの操作およびメダル投入を行うことを可能にしてもよい。疑似遊技およびリール演出を含むフリーズ中において、ベットスイッチの操作およびメダル投入を行うことを可能にしてもよい。
【０１８９】
ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されたと判断したときは、判断結果がＹＥＳとなって、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信する（ステップＳ４２）。なお、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）が０のときには、カウンタ値（ＣＯＵＮＴ）を減算する処理は行われない。また、カウンタ値は、疑似遊技または通常遊技者が１ゲーム実行される度に１減算される。次に、主制御回路１００は、役抽選処理を行う（ステップＳ４４）。すなわち、現在の遊技状態が非内部中または内部中であれば、図５に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、ＭＢ遊技中であれば、全ての小役を当選した状態とする。さらに、遊技状態が「非内部中」であるときに、ＭＢ役が当選したときは、遊技状態を「内部中」に更新する。この役抽選処理を終えると、主制御回路１００は、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４６）。
【０１９０】
次に、ステップＳ４６に続く制御処理の説明を、図２０のフローチャートを用いながら説明する。まず、主制御回路１００は、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であるか否かを判断する（ステップＳ４８）。そして、「ＭＢ遊技」中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ６５の判断処理へ移行する。「ＭＢ遊技」中でない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ５０の特殊演出開始決定処理へ移行する。
【０１９１】
＜特殊演出開始決定処理の説明＞
次に、図２０のステップＳ５０に示した特殊演出開始決定処理の詳細な内容について、図２１のフローチャートを参照しつつ説明する。
【０１９２】
＜特殊演出開始決定処理＞
図２１は、特殊演出開始の決定処理を説明するためのフローチャートである。まず、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜２１５のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１００）。次に主制御回路１００は、抽出した乱数ＲＮＤの値が「６」未満、すなわち「５」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。乱数ＲＮＤの値が「５」以上ではずれである（ステップＳ１０２／ＮＯ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「０」に更新し（ステップＳ１１６）、フラグＡ、フラグＢＬ、フラグＢＣ、および、フラグＢＲを１（通常遊技状態）に設定し（ステップＳ１１０）、図２１の特殊演出開始決定処理を終了し、図２０のステップＳ５２の判断処理へ移行する。
【０１９３】
これに対して乱数ＲＮＤの値が「５」以下である（ステップＳ１０２／ＹＥＳ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１０４）、乱数ＲＮＤの値が「０」である（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ａ」に更新する（ステップＳ１０６）。乱数ＲＮＤの値が「０」でない（ステップＳ１０４／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「１」であるか否かを判断し（ステップＳ１１８）、乱数ＲＮＤの値が「１」である（ステップＳ１１８／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｂ」に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１９４】
乱数ＲＮＤの値が「１」でない（ステップＳ１１８／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「２」であるか否かを判断し（ステップＳ１２２）、乱数ＲＮＤの値が「２」である（ステップＳ１２２／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｃ」に更新する（ステップＳ１２４）。
【０１９５】
乱数ＲＮＤの値が「２」でない（ステップＳ１２２／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「３」であるか否かを判断し（ステップＳ１２６）、乱数ＲＮＤの値が「３」である（ステップＳ１２６／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｄ」に更新する（ステップＳ１２８）。
【０１９６】
乱数ＲＮＤの値が「３」でない（ステップＳ１２６／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１００で抽出した乱数ＲＮＤの値が「４」であるか否かを判断し（ステップＳ１３０）、乱数ＲＮＤの値が「４」である（ステップＳ１３０／ＹＥＳ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｅ」に更新する（ステップＳ１３２）。
【０１９７】
乱数ＲＮＤの値が「４」でない（ステップＳ１３０／ＮＯ）と判断したときは、現在の特殊演出番号ＰＤを「Ｆ」に更新する（ステップＳ１３４）。
【０１９８】
ステップＳ１０６、ステップＳ１２０、ステップＳ１２４、ステップＳ１２８、ステップＳ１３２、ステップＳ１３４の処理の後、フラグＡが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断し（ステップＳ１０８）、フラグＡが２（疑似遊技状態）でない（ステップＳ１０８／ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１１０の処理に移行する。フラグＡが２（疑似遊技状態）である（ステップＳ１０８／ＹＥＳ）と判断したときは、特殊演出継続コマンドを副制御回路２００に送信する（ステップＳ１１１）。そして、スタートスイッチ３６がＯＮであるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、スタートスイッチ３６がＯＮでない（ステップＳ１１２／ＮＯ）と判断したときはそのまま待機し、スタートスイッチ３６がＯＮである（ステップＳ１１２／ＹＥＳ）と判断したときは、図２２の特殊演出制御処理に移行する。
【０１９９】
図２０に戻り、主制御回路１００は、特殊演出開始決定処理の結果を副制御回路２００に送信する。特殊演出の開始が決定されたとき（ステップＳ５４／ＹＥＳ）、特殊演出中フラグをオンにする（ステップＳ５６）。そして、副制御回路２００へ特殊演出開始コマンドを送信し（ステップＳ５８）、特殊演出制御処理を開始する（ステップＳ６０）。この特殊演出制御処理の内容については、後に詳しく説明する。特殊演出制御処理を終えると、主制御回路１００は、副制御回路２００へ特殊演出終了コマンドを送信し（ステップＳ６２）、特殊演出中フラグをオフにする（ステップＳ６４）。また、後述する特殊演出制御処理において、第３停止後に特殊演出の終了が決定された場合は、前述したクリア処理が行われる（ステップＳ６５）。
【０２００】
ステップＳ６５の処理を終えると、主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断する（ステップＳ６６）。そして、４．１秒が経過していない（ステップＳ６６／ＮＯ）と判断したとき、４．１秒が経過するまで待機状態となり、４．１秒が経過した（ステップＳ６６／ＹＥＳ）と判断すると、回転待機終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６８）。次に、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し（ステップＳ７０）、次いで副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳ７２）。
【０２０１】
なお、主制御回路１００は、ステップＳ６０の特殊演出処理によって、特殊演出を全リール停止後まで実行したとき、ステップＳ７０のリール回転制御処理において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを用いる特殊演出を行ったことによって、当該特殊演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。なお、全リール停止後まで特殊演出を行った後は、再びリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓２２に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。
【０２０２】
次に主制御回路１００は、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ７４）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したとき、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７６）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０２０３】
ステップＳ７６の処理を行うと、主制御回路１００は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ７８）。なお、このリール停止制御の内容は、図３に示したリール制御手段１２２によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ８０）。次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ８２）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ７４の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したとき、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う（ステップＳ８４）。このとき、ＭＢ役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「ＭＢ遊技」に更新する。
【０２０４】
これにより主制御回路１００は、何らかの役が入賞したと判定したとき、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したとき、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８６）。次に主制御回路１００は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数（０〜５枚）の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８８）。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたとき、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は０枚となる。
【０２０５】
次に主制御回路１００は、入賞判定の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ９０）。そして、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したとき、図３に示したホッパー駆動回路８０を制御してメダル払出装置８２を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数（図４（ａ）参照）のメダルを払い出す（ステップＳ９２）。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路１００は、メダル払出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９４）、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ９６）。現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であり、当該ＭＢ遊技中におけるメダルの払出枚数が１８枚を超えた（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は、ＭＢ遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９８）、ついで単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ９９）。
【０２０６】
これに対して、ステップＳ９６の判断処理で、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中ではないとき、または、「ＭＢ遊技」中であっても払出枚数が１８枚を超えていないとき、判断結果がＮＯとなって、直ちにステップＳ９９の処理へ移行し、単位遊技終了コマンドのみを副制御回路２００へ送信する。そして、単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信すると、再びステップＳ１２の処理へ戻り、次の単位遊技を行うための処理を開始する。以下、ステップＳ１２〜Ｓ９９の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。
【０２０７】
＜特殊演出Ａの制御処理の説明＞
次に、図２０のステップＳ６０に示した特殊演出制御処理において、特殊演出の処理が行われる場合を図２２のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図２６のステップＳ２００の処理へ進むと、図２２の特殊演出制御処理を開始し、特殊演出番号ＰＤがＡまたはＤか否かを判断する（ステップＳ２００）。主制御回路１００は、特殊演出番号ＰＤがＡまたはＤであると判断すると（ステップＳ２００／ＹＥＳ）、フラグＡを２（疑似遊技状態）に設定し（ステップＳ２０２）、フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲを２（疑似遊技状態）に設定する（ステップＳ２０３）。
【０２０８】
そして、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ２０４）。ここで、無操作許容時間ＷＴは主制御回路１００のＲＡＭなどに記憶されている変数であり、特殊演出中に遊技者が操作を行うことができる許容時間を示している。後述するように、無操作許容時間ＷＴの値は、後述する割込処理である計時処理によって１秒間に「１」ずつ減少していき、「０」になると制御回路１００は特殊演出を強制的に終了させる。したがって、無操作許容時間ＷＴの値が「２０」ということは、２０秒後に疑似遊技演出が終了することを示している。なお、全てのリールの回転中に無操作許容時間ＷＴの値が「０」となったとき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの中のいずれか一つのリールのみをあらかじめ定められた順序に沿って疑似停止し、一つのリールが疑似停止する度に、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」に設定するようにしてもよい。
【０２０９】
次に主制御回路１００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃにおいて「７」図柄が有効ラインＬに、右リール４０Ｒにおいて「７」図柄が有効ラインＬの上段に疑似停止する停止テーブルを作成する（ステップＳ２０６）。なお、停止テーブルを作成するのではなく、前述したビットテーブルを使用して、データ領域の値を書き換えるようにしてもよい。
【０２１０】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０８）。主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）と同じ回転速度（例えば毎分８０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる。なお、主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）よりも速い回転速度（例えば毎分９０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させても良い。これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、または、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、特殊演出の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度および回転速度で定速回転させても良い。
【０２１１】
そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ２１０）、第１停止操作が行われていない（ステップＳ２１０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２２４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２２４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄を有効ラインＬに、右リール４０Ｒの「７」図柄が有効ラインＬの上段に疑似停止する（ステップＳ２２６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、ステップＳ２１０の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２１０およびＳ２２４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２１２】
なお、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２２４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、いずれのリール４０も自動停止することなく回転を続けるようにしてもよい。このとき、図２１のステップＳ１１０の処理に移行するようにする。これにより、所定時間停止操作が無いときには、特殊演出が自動的に終了し、通常遊技が行われる。
【０２１３】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したとき、ステップＳ２１０の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ２１２）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断し（ステップＳ２１４）、左ストップスイッチ３７Ｌである（ステップＳ２１４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ２１６）。
【０２１４】
左ストップスイッチ３７Ｌでない（ステップＳ２１４／ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断し（ステップＳ２１８）、中ストップスイッチ３７Ｃである（ステップＳ２１８／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する（ステップＳ２２０）。
中ストップスイッチ３７Ｃでない（ステップＳ２１８／ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬの上段に右リール４０Ｒの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため右リール４０Ｒは揺動する（ステップＳ２２２）。
【０２１５】
主制御回路１００は、ステップＳ２１６、ステップＳ２２０、ステップＳ２２２の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して２回目の操作（第２停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ２３０）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ２３０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２４４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２４４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、回転しているリール４０の中の左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄を有効ラインＬに、右リール４０Ｒの「７」図柄を有効ラインＬの上段に疑似停止させる（ステップＳ２４６）。
【０２１６】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第２停止操作が行われたと判断したとき、ステップＳ２３０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２１２〜２２２の処理と同様の処理が行われる（ステップＳ２３２〜２４２）。
【０２１７】
主制御回路１００は、ステップＳ２３６、ステップＳ２４０、ステップＳ２４２の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して３回目の操作（第３停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ２５０）。第３停止操作が行われていない（ステップＳ２５０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２６４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ２６４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、回転しているリール４０の中の左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃの「７」図柄を有効ラインＬに、右リール４０Ｒの「７」図柄を有効ラインＬの上段に疑似停止させる（ステップＳ２６６）。
【０２１８】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第３停止操作が行われたと判断したとき、ステップＳ２５０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２１２〜２２２の処理と同様の処理が行われる（ステップＳ２５４〜２６２）。
【０２１９】
一方、主制御回路１００は、特殊演出番号ＰＤがＡまたはＤでないと判断すると（ステップＳ２００／ＮＯ）、特殊演出番号ＰＤがＢか否かを判断する（ステップＳ２７２）。そして、特殊演出番号ＰＤがＢであると判断すると（ステップＳ２７２／ＹＥＳ）、図２３の特殊演出Ｂの処理に移行し、特殊演出番号ＰＤがＢでないと判断すると（ステップＳ２７２／ＮＯ）、特殊演出番号ＰＤがＣか否かを判断する（ステップＳ２７４）。
【０２２０】
次に、特殊演出番号ＰＤがＣであると判断すると（ステップＳ２７４／ＹＥＳ）、図２４のリール演出の処理に移行し、特殊演出番号ＰＤがＣでないと判断すると（ステップＳ２７４／ＮＯ）、特殊演出番号ＰＤがＥか否かを判断する（ステップＳ２７６）。そして、特殊演出番号ＰＤがＥであると判断すると（ステップＳ２７６／ＹＥＳ）、図２６の特殊演出Ｅの処理に移行し、特殊演出番号ＰＤがＥでないと判断すると（ステップＳ２７６／ＮＯ）、図２７の特殊演出Ｆの処理に移行し、（ステップＳ２７６／ＮＯ）。
【０２２１】
主制御回路１００は、ステップＳ２２６、ステップＳ２４６、ステップＳ２５６、ステップＳ２６０、ステップＳ２６２、またはステップＳ２６６の処理のあと、特殊演出番号ＰＤがＤであるか否かを判断する（ステップＳ２７０）。主制御回路１００は、特殊演出番号ＰＤがＤでないと判断したとき（ステップＳ２７０／ＮＯ）、図２１のステップＳ１００の処理に移行し、特殊演出が再び抽選される。主制御回路１００は、特殊演出番号ＰＤがＤであると判断したとき（ステップＳ２７０／ＹＥＳ）、図２４のリール演出の処理に移行する。
【０２２２】
＜特殊演出Ｂの制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ２７２／ＹＥＳのとき、特殊演出Ｂの処理が行われる場合を図２３のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、主制御回路１００は、フラグＡを２（疑似遊技状態）に設定し（ステップＳ３０２）、フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲを２（疑似遊技状態）に設定する（ステップＳ３０３）。そして、ステップＳ３０４の処理は、図２２のステップＳ２０４と同様の処理が行われる。
【０２２３】
次に、主制御回路１００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、および、右リール４０Ｒにおいて「７」図柄が有効ラインＬに、疑似停止する停止テーブルを作成する（ステップＳ３０６）。そして、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３０８）。そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ３１０）、第１停止操作が行われていない（ステップＳ３１０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３２４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ３２４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、および、右リール４０Ｒの「７」図柄を有効ラインＬに、疑似停止する（ステップＳ３２６）。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、ステップＳ３１０の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ３１０およびＳ３２４の判断処理が繰り返し行われる。
【０２２４】
そして、ステップＳ３１０〜ステップＳ３２０の処理は、図２２のステップＳ２１０〜ステップＳ２２０と同様の処理が行われる。中ストップスイッチ３７Ｃでない（ステップＳ３１８／ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬの中段に右リール４０Ｒの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため右リール４０Ｒは揺動する（ステップＳ３２２）。
【０２２５】
主制御回路１００は、ステップＳ３１６、ステップＳ３２０、ステップＳ３２２の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して２回目の操作（第２停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ３３０）。第２停止操作が行われていない（ステップＳ３３０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３４４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ３４４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、回転しているリール４０の中の左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、および、右リール４０Ｒの「７」図柄を有効ラインＬに疑似停止させる（ステップＳ３４６）。
【０２２６】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第２停止操作が行われたと判断したとき、ステップＳ３３０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３１２〜３２２の処理と同様の処理が行われる（ステップＳ３３２〜３４２）。
【０２２７】
主制御回路１００は、ステップＳ３３６、ステップＳ３４０、ステップＳ３４２の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して３回目の操作（第３停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ３５０）。第３停止操作が行われていない（ステップＳ３５０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３６４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ３６４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、回転しているリール４０の中の左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、および、右リール４０Ｒの「７」図柄を有効ラインＬに疑似停止させる（ステップＳ３６６）。
【０２２８】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第３停止操作が行われたと判断したとき、ステップＳ３５０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ３１２〜３２２の処理と同様の処理が行われる（ステップＳ３５４〜３６２）。
【０２２９】
主制御回路１００は、ステップＳ３２６、ステップＳ３４６、ステップＳ３５６、ステップＳ３６０、ステップＳ３６２、またはステップＳ３６６の処理のあと、７揃が成立しているため、７揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ３７０）、図２１のステップＳ１００の処理に移行する。
【０２３０】
＜特殊演出Ｃの制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ２７４／ＹＥＳのとき、特殊演出Ｃの処理が行われる場合を図２４のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４００）。主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されていない（Ｓ４００／ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ４００の判断処理に戻り、スタートスイッチ３６が操作された（Ｓ４００／ＹＥＳ）と判断したとき、フラグＡを３（リール演出状態）に設定する（ステップＳ４０２）。
【０２３１】
次に、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４０３）。
フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ４０３／ＮＯ）、フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲを３（リール演出状態）に設定する（ステップＳ４０４）。そして、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ４０３／ＹＥＳ）、ステップＳ４０４の処理のあと、リール演出の無操作許容時間（ＦＴ）を５秒に設定する（ステップＳ４０５）。無操作許容時間（ＦＴ）は、割込処理である計時処理によって１秒間に「１」ずつ減少する。次に主制御回路１００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒにおいて「７」図柄が有効ラインＬ（中段）に仮停止する停止テーブルを作成する（ステップＳ４０６）。次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４０８）。主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）と同じ回転速度（例えば毎分８０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる。
【０２３２】
そして、無操作許容時間（ＦＴ）が４秒に減少したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。主制御回路１００が、無操作許容時間（ＦＴ）が４秒に減少していない（Ｓ４１０／ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ４１０の判断処理に戻り、無操作許容時間（ＦＴ）が４秒に減少した（Ｓ４１０／ＹＥＳ）と判断したとき、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。
【０２３３】
次に、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４１２）。そして、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ４１２／ＹＥＳ）、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＬ＝２（疑似遊技状態）であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ４１６）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ４１２／ＮＯ）、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＬ＝３（リール演出状態）であるため左リール４０Ｌは揺動しない（ステップＳ４１６）。
【０２３４】
そして、無操作許容時間（ＦＴ）が３秒に減少したか否かを判断する（ステップＳ４２０）。主制御回路１００が、無操作許容時間（ＦＴ）が３秒に減少していない（Ｓ４２０／ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ４２０の判断処理に戻り、無操作許容時間（ＦＴ）が３秒に減少した（Ｓ４２０／ＹＥＳ）と判断したとき、フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４２２）。
【０２３５】
そして、フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ４２２／ＹＥＳ）、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＣ＝２（疑似遊技状態）であるため中リール４０Ｃは揺動する（ステップＳ４２４）。フラグＢＣが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ４２２／ＮＯ）、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＣ＝３（リール演出状態）であるため中リール４０Ｃは揺動しない（ステップＳ４２６）。
【０２３６】
そして、無操作許容時間（ＦＴ）が２秒に減少したか否かを判断する（ステップＳ４３０）。主制御回路１００が、無操作許容時間（ＦＴ）が２秒に減少していない（Ｓ４３０／ＮＯ）と判断したとき、ステップＳ４３０の判断処理に戻り、無操作許容時間（ＦＴ）が２秒に減少した（Ｓ４３０／ＹＥＳ）と判断したとき、フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ４３２）。
【０２３７】
そして、フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ４３２／ＹＥＳ）、入賞ラインＬ（中段）に右リール４０Ｒの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＬ＝２（疑似遊技状態）であるため右リール４０Ｒは揺動する（ステップＳ４３４）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ４３２／ＮＯ）、入賞ラインＬ（中段）に右リール４０Ｒの「７」図柄が仮停止表示され、フラグＢＲ＝３（リール演出状態）であるため右リール４０Ｒは揺動しない（ステップＳ４３６）。
【０２３８】
主制御回路１００は、ステップＳ４３４、ステップＳ４３６の処理のあと、７揃が成立しているため、７揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４４０）、図２５のステップＳ５０２の処理に移行する。
【０２３９】
＜特殊演出Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆの疑似遊技制御処理の説明＞
次に、図２４のステップＳ４４０に続く疑似遊技の処理を図２５のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、主制御回路１００は、フラグＡを２（疑似遊技状態）に設定し（ステップＳ５０２）、フラグＢＬ、ＢＣ、ＢＲを２（疑似遊技状態）に設定する（ステップＳ５０３）。
【０２４０】
そして、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ５０４）。次に主制御回路１００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃにおいて「７」図柄が有効ラインＬに、右リール４０Ｒにおいて「７」図柄が有効ラインＬの上段に疑似停止する停止テーブルを作成する（ステップＳ５０６）。次に主制御回路１００は、右リール４０Ｒを仮停止したまま、リール４０Ｌ，４０Ｃの回転を開始させる（ステップＳ５０８）。そして、フラグＢＲ＝２であるため、仮停止している右リール４０Ｒを揺動させる（ステップＳ５１２）。
【０２４１】
そして、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ５２０）、第１停止操作が行われていない（ステップＳ５２０／ＮＯ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ５２４）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ステップＳ５２４／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されたとみなして、左リール４０Ｌの「７」図柄を有効ラインＬ（中段）に、特殊演出番号ＰＤがＤか否かを判断する（ステップＳ５２６）。
【０２４２】
第１停止操作が行われた（ステップＳ５２０／ＹＥＳ）と判断したとき、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ５２２）、特殊演出番号ＰＤがＤか否かを判断する（ステップＳ５２６）。そして、特殊演出番号ＰＤがＤ（ステップＳ５２６／ＹＥＳ）と判断したとき、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断する（ステップＳ５２８）。左ストップスイッチ３７Ｌである（ステップＳ５２８／ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ５３０）。このとき、左リール４０Ｌは、前述した大揺動で揺動する。また、左ストップスイッチ３７Ｌでない（ステップＳ５２８／ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＣ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する（ステップＳ５３２）。このとき、中リール４０Ｃは、前述した小揺動で揺動する。
【０２４３】
そして、特殊演出番号ＰＤがＤ（ステップＳ５２６／ＮＯ）と判断したとき、第１停止操作がされたのは、中ストップスイッチ３７Ｃであるか否かを判断する（ステップＳ５３４）。中ストップスイッチ３７Ｃであると主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ５３４／ＹＥＳ）、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ５３６）。このとき、中リール４０Ｃは、前述した小揺動で揺動する。また、中ストップスイッチ３７Ｃでないと主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ５３４／ＮＯ）、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ５３８）。このとき、左リール４０Ｌは、前述した小揺動で揺動する。
【０２４４】
主制御回路１００は、ステップＳ５３０、ステップＳ５３２、ステップＳ５３６、およびステップＳ５３８の処理のあと、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して２回目の操作（第２停止操作）が行われたか否かを判断する（ステップＳ５４０）。そして、ステップＳ５４２〜Ｓ５４８の処理は、ステップＳ５２２〜Ｓ５２８の処理と同様の処理が行われる。
【０２４５】
第２停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであると主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ５４８／ＹＥＳ）、入賞ラインＬ（中段）に左リール４０Ｌの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため左リール４０Ｌは揺動する（ステップＳ５５０）。このとき、左リール４０Ｌは、前述した大揺動で揺動する。さらに、小揺動で揺動していた中リール４０Ｃの揺動を大揺動に変更する（ステップＳ５５１）。また、左ストップスイッチ３７Ｌでないと主制御回路１００が判断したとき（ステップＳ５４８／ＮＯ）、入賞ラインＬ（中段）に中リール４０Ｃの「７」図柄が疑似停止表示され、フラグＢＬ＝２であるため中リール４０Ｃは揺動する（ステップＳ５５３）。このとき、中リール４０Ｃは、前述した大揺動で揺動する。ステップＳ５５１、ステップＳ５５３の処理のあと、７揃が成立しているため、７揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ５６０）、図２１のステップＳ１００の処理に移行する。また、ステップＳ５５６、ステップＳ５５８の処理のあとも、図２１のステップＳ１００の処理に移行する。
【０２４６】
＜特殊演出Ｅの制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ２７６／ＹＥＳのとき、特殊演出Ｅの処理が行われる場合を図２６のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、主制御回路１００は、ステップＳ７００〜ステップＳ７０４の処理において、図２４のステップＳ４００〜ステップＳ４０４における処理に同様の処理を行う。
【０２４７】
そして、主制御回路１００は、各リール４０毎に、現在「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、基準位置である「７」図柄が半図柄ずれて有効ラインＬを右下がりに揃う位置（図１５参照）との相対距離（ステップ数）を算出する（ステップＳ７１０）。具体的には、左リール４０Ｌにおいて、「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、有効ラインＬから８ステップ上方にずれた位置（基準位置）との差をステップ数で算出する。また、中リール４０Ｃにおいては、「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、有効ラインＬの位置（基準位置）との差をステップ数で算出する。そして、右リール４０Ｒにおいて、「７」図柄が停止している位置と、有効ラインＬから８ステップ下方にずれた位置（基準位置）との差をステップ数で算出する。
【０２４８】
次に、主制御回路１００は、左リール４０Ｌにおいて、「７」図柄が有効ラインＬから８ステップ上方にずれた位置に、中リール４０Ｃにおいて「７」図柄が有効ラインＬに、右リール４０Ｒにおいて、「７」図柄が有効ラインＬから８ステップ下方にずれた位置に仮停止する停止テーブルを作成する（ステップＳ７１４）。
【０２４９】
そして、左リール４０Ｌにおける相対距離（ステップ数）が±８ステップ以内であるか否かを判断する（ステップＳ７１８）。±８ステップ以内であると判断したとき（ステップＳ７１８／ＹＥＳ）、左リール４０Ｌの回転開始時の速度処理にリール定速処理テーブルが選択される（ステップＳ７２０）。±８ステップ以内でないと判断したとき（ステップＳ７１８／ＮＯ）、左リール４０Ｌの回転開始時の速度処理にリール加速処理テーブルが選択される（ステップＳ７２２）。
【０２５０】
次に、右リール４０Ｒにおける相対距離（ステップ数）が±８ステップ以内であるか否かを判断する（ステップＳ７２８）。±８ステップ以内であると判断したとき（ステップＳ７２８／ＹＥＳ）、右リール４０Ｒの回転開始時の速度処理にリール定速処理テーブルが選択される（ステップＳ７３０）。±８ステップ以内でないと判断したとき（ステップＳ７２８／ＮＯ）、右リール４０Ｒの回転開始時の速度処理にリール加速処理テーブルが選択される（ステップＳ７３２）。
【０２５１】
そして、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７３６）。次に、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ７３８）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ７３８／ＹＥＳ）、左リール４０Ｌの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ７４０）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ７３８／ＮＯ）、左リール４０Ｌの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ７４２）。
【０２５２】
次に、フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ７４４）。フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ７４４／ＹＥＳ）、中リール４０Ｃの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ７４６）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ７４４／ＮＯ）、中リール４０Ｃの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ７４８）。
【０２５３】
次に、フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ７５０）。フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ７５０／ＹＥＳ）、右リール４０Ｒの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ７５２）。フラグＢＲが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ７５０／ＮＯ）、右リール４０Ｒの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ７５４）。
【０２５４】
主制御回路１００は、ステップＳ７５２、ステップＳ７５４の処理のあと、７揃が成立しているため、７揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７５６）、図２５のステップＳ５０２の処理に移行する。
【０２５５】
＜特殊演出Ｆの制御処理の説明＞
次に、図２２のステップＳ２７６／ＮＯのとき、特殊演出Ｆの処理が行われる場合を図２７のフローチャートを参照しつつ説明する。まず、主制御回路１００は、ステップＳ９００〜ステップＳ９０４の処理において、図２４のステップＳ４００〜ステップＳ４０４における処理に同様の処理を行う。
【０２５６】
そして、主制御回路１００は、各リール４０毎に、現在「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、基準位置である「７」図柄が有効ラインＬ（中段）に揃う位置（図１７（ａ）参照）との相対距離（ステップ数）を算出する（ステップＳ９１０）。具体的には、左リール４０Ｌにおいて、「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、有効ラインＬ（中段）の位置（基準位置）との差を図柄数およびステップ数で算出する。また、中リール４０Ｃにおいては、「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、有効ラインＬ（中段）の位置（基準位置）との差を図柄数およびステップ数で算出する。そして、右リール４０Ｒにおいて、「７」図柄が停止している位置（移動前位置）と、有効ラインＬ（中段）の位置（基準位置）との差を図柄数およびステップ数で算出する。
【０２５７】
次に主制御回路１００は、左リール４０Ｌ、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒにおいて、「７」図柄が有効ラインＬ（中段）に、仮停止する停止テーブルを作成し、相対距離（ステップ数）が９図柄以内（図柄番号１〜９の図柄が有効ラインＬに停止）に基づきリール４０の回転方向を決定する（ステップＳ９１２）。そして、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ９１４）。
【０２５８】
そして、左リール４０Ｌにおける相対距離（ステップ数）が９図柄以内（図柄番号１〜９の図柄が有効ラインＬに停止）であるか否かを判断する（ステップＳ９１６）。９図柄以内であると判断したとき（ステップＳ９１６／ＹＥＳ）、左リール４０Ｌを通常方向に回転させる（ステップＳ９１８）。相対距離（ステップ数）が９図柄以内でないと判断したとき（ステップＳ９１６／ＮＯ）、左リール４０Ｌを逆方向に回転させる（ステップＳ９２０）。
【０２５９】
次に、中リール４０Ｃにおける相対距離（ステップ数）が９図柄以内（図柄番号１〜９の図柄が有効ラインＬに停止）であるか否かを判断する（ステップＳ９２２）。９図柄以内であると判断したとき（ステップＳ９２２／ＹＥＳ）、中リール４０Ｃを通常方向に回転させる（ステップＳ９２４）。相対距離（ステップ数）が９図柄以内でないと判断したとき（ステップＳ９２２／ＮＯ）、中リール４０Ｃを逆方向に回転させる（ステップＳ９２６）。
【０２６０】
次に、右リール４０Ｒにおける相対距離（ステップ数）が９図柄以内（図柄番号１〜９の図柄が有効ラインＬに停止）であるか否かを判断する（ステップＳ９２８）。９図柄以内であると判断したとき（ステップＳ９２８／ＹＥＳ）、右リール４０Ｒを通常方向に回転させる（ステップＳ９３０）。相対距離（ステップ数）が９図柄以内でないと判断したとき（ステップＳ９２８／ＮＯ）、右リール４０Ｒを逆方向に回転させる（ステップＳ９３２）。
【０２６１】
次に、フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ９３８）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ９３８／ＹＥＳ）、左リール４０Ｌの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ９４０）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ９３８／ＮＯ）、左リール４０Ｌの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ９４２）。
【０２６２】
次に、フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ９４４）。フラグＢＣが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ９４４／ＹＥＳ）、中リール４０Ｃの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ９４６）。フラグＢＬが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ９４４／ＮＯ）、中リール４０Ｃの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ９４８）。
【０２６３】
次に、フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であるか否かを判断する（ステップＳ９５０）。フラグＢＲが２（疑似遊技状態）であると判断したとき（ステップＳ９５０／ＹＥＳ）、右リール４０Ｒの「７」図柄を規定位置に仮停止して揺動させる（ステップＳ９５２）。フラグＢＲが２（疑似遊技状態）でないと判断したとき（ステップＳ９５０／ＮＯ）、右リール４０Ｒの「７」図柄を規定位置に揺動させることなく仮停止させる（ステップＳ９５４）。
【０２６４】
主制御回路１００は、ステップＳ９５２、ステップＳ９５４の処理のあと、７揃が成立しているため、７揃成立コマンドを、副制御回路２００へ送信し（ステップＳ９５６）、図２５のステップＳ５０２の処理に移行する。
【０２６５】
なお、本発明の遊技機は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、上述した各制御形態の制御の一部を、他の制御形態の制御に適用することが可能である。
【０２６６】
≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図２８に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信される各種コマンドに応じて、副制御回路２００が行う処理について説明する。なお、図２８のフローチャートに示す処理は、周期的に副制御回路２００によって実行されるものである。
【０２６７】
＜情報受信処理＞
図２８に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信されたコマンドを受信する情報受信処理の内容について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ１０００）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ステップＳ１０００／ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２８の情報受信処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ステップＳ１０００／ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、７揃成立コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００２）。
【０２６８】
副制御回路２００は、７揃成立コマンドであると判断したとき（ステップＳ１００２／ＹＥＳ）、サブボーナス（ＡＴ）が１個ストックされストック数（ＳＴ）が１加算される（ステップＳ１００４）。受信したコマンドが、図１９のステップＳ４６の処理によって送信された役抽選結果１ｏｒ２コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１００６）。役抽選結果１ｏｒ２コマンドであると判断したとき（ステップＳ１００６／ＹＥＳ）、サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンか否かが判断され（ステップＳ１００８）、副制御回路２００が役抽選結果１ｏｒ２コマンドでないと判断したとき（ステップＳ１００６／ＮＯ）、図２８の情報受信処理を終了する。
【０２６９】
サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンであると判断したとき（ステップＳ１００８／ＹＥＳ）、複合Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０２４）。そして、複合Ａが当選した（ステップＳ１０２４／ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、左→中→右または左→右→中の操作順序を報知する（ステップＳ１０２６）。
【０２７０】
また、複合Ａが当選していない（ステップＳ１０２４／ＮＯ）と判断したときは、複合Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０３４）。そして、複合Ｂが当選した（ステップＳ１０３４／ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、中→左→右または中→右→左の操作順序を報知する（ステップＳ１０３６）。
【０２７１】
また、複合Ｂが当選していない（ステップＳ１０３４／ＮＯ）と判断したときは、複合Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ１０３８）。そして、複合Ｃが当選した（ステップＳ１０３８／ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する（ステップＳ１０４０）。
【０２７２】
ステップＳ１０２６、ステップＳ１０３６、ステップＳ１０４０、ステップＳ１０３８／ＮＯの処理のあと、ＡＴゲーム数（Ｇ）を１減算する処理（ステップＳ１０２８）を行う。次に、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０か否かを判断する（ステップＳ１０３０）。そして、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０である（ステップＳ１０３０／ＹＥＳ）と判断したときは、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオフにする（ステップＳ１０３２）。そして、ＡＴゲーム数（Ｇ）が０でない（ステップＳ１０３０／ＮＯ）と判断したときは、図２８の情報受信処理を終了する。
【０２７３】
一方、サブボーナス（ＡＴ）フラグがオンでないと判断したとき（ステップＳ１００８／ＮＯ）、ストック数（ＳＴ）が０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０１０）。ストック数（ＳＴ）が０より大きいと判断したとき（ステップＳ１０１０／ＹＥＳ）、ストック数（ＳＴ）を１減算する（ステップＳ１０１２）。次に、サブボーナス（ＡＴ）フラグをオンにする（ステップＳ１０１４）し、ＡＴゲーム数（Ｇ）を５０に設定する。また、ストック数（ＳＴ）が０より大きくないと判断したとき（ステップＳ１０１０／ＮＯ）、図２８の情報受信処理を終了する。
【符号の説明】
【０２７４】
１０  スロットマシン
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  特殊演出制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
２２０  報知遊技制御手段
５００  演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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