(57)【要約】【課題】多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、を備える。また、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、遊技球を発射可能な第一の発射制御状態となるとともに、少なくとも第二の期間において、遊技球を発射可能な、前記第一の発射制御状態とは異なる第二の発射制御状態となる。また、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を報知開始可能であるとともに、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始することなく前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続して報知可能である。【選択図】図１１７
2015073543.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段と、
遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の報知のうちの一つは、第一の報知であり、
第一の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
第二の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、
前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、
前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、
前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始しないものであり、
前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続して少なくとも報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段を備え、
前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射特性で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射特性で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、、
前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段を備え、
前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の報知は、前記第一の期間および前記第二の期間のいずれか一方の期間への変更を促す報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第一の時間に亘って、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を少なくとも報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、
前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第二の期間で報知が開始された前記第二の報知を継続して少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、
前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、
前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
報知を行う遊技台があった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、報知が単調になりやすいという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の報知少なくとも報知可能な報知手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの一つは、第一の報知であり、第一の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続して少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）発射ハンドル１３４の外観斜視図である。（ｂ）発射ハンドル１３４を遊技者が操作している状態を示す側面図である。（ｃ）発射ハンドル１３４の分解斜視図である。
【図７】パチンコ機の基板構成の一例を示したブロック図である。
【図８】発射制御基板１７４の内部構成を示したブロック図である。
【図９】発射制御基板１７４の回路図である。
【図１０】発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。
【図１１】（ａ）通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。（ｂ）操作量が最小操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。（ｃ）操作量が最大操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。
【図１２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１３】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。（ｂ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【図１４】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。（ｂ）発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【図１５】（ａ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときの発射ハンドル１３４の背面図である。（ｂ）ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル１３４の背面図である。（ｃ）発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【図１６】発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例である。
【図１７】通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例である。
【図１８】変形例１に係る発射ハンドル８６０を備えた遊技台の正面図である。
【図１９】発射ハンドル８６０による報知の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）変形例２に係る発射ハンドル８７０の外観斜視図である。（ｂ）発射ハンドル８７０の分解斜視図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）発射ハンドル８７０の操作の一例を示した図である。
【図２２】（ａ）変形例１に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例２に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２３】（ａ）変形例３に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例４に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２４】（ａ）変形例５に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。（ｂ）変形例６に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図２５】変形例に係る発射制御基板８９０の回路図であり、上記図９に対応する回路図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）ターボボタンを複数備えた発射ハンドル９００の背面図である。（ｄ）（ａ）の状態を側面から側面図である。
【図２７】（ａ）形状の異なるターボボタンを２つ備えた発射ハンドル９１０の背面図である。（ｂ）２つのターボボタンを第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設した発射ハンドル９２０の背面図である。
【図２８】発射制御基板９３０の内部構成を示したブロック図であり、上記図８に対応するブロック図である。
【図２９】通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【図３０】複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。
【図３１】（ａ）制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。（ｂ）（ｃ）制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図３２】制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。
【図３３】（ａ）払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。（ｂ）払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。
【図３４】メインコマンドの一例を示した図である。
【図３５】主基板、払出基板、外部端子板、および外部装置（ホールコンピュータ）の接続例を示した図である。
【図３６】（ａ）主基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。（ｂ）払出基板から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
【図３７】（ａ）上記図３５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。（ｂ）主基板と払出基板の両方を直接、外部端子板に接続した接続例である。
【図３８】本発明の実施形態に係るコマンド処理について説明する概要図である。
【図３９】（ａ）主制御部と払出制御部の通信処理を説明するブロック図である。（ｂ）シリアル通信回路を説明するブロック図である。（ｃ）主制御部と払出制御部のシリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【図４０】（ａ）電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図である。（ｂ）電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【図４１】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４２】主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【図４３】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【図４５】（ａ）シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図４６】（ａ）シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】（ａ）シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【図４８】賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図である。（ｄ）賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。
【図５０】（ａ）デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。
【図５１】主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図５２】ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。
【図５３】外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。
【図５４】外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。
【図５５】払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。
【図５６】（ａ）パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図である。（ｂ）７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。（ｃ）出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【図５７】エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。
【図５８】（ａ）払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。（ｂ）払出制御マイコン７７０のＲＡＭの記憶領域の一部を示した図である。
【図５９】（ａ）払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図である。、（ｂ）扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。
【図６０】払出制御コマンドの一例を示した図である。
【図６１】送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【図６２】ＲＡＭの構成を示す概要図である。
【図６３】ＲＡＭの初期化される領域とそのタイミングを示す概要図である。
【図６４】払出制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図６５】払出制御部割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図６６】（ａ）受信コマンド処理のフローチャートである。（ｂ）受信コマンド処理の他の例を示すフローチャートである。
【図６７】コマンド解析処理を説明するフローチャートである。
【図６８】（ａ）主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６９】（ａ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）賞球コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【図７０】タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図７１】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図７２】払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図７３】信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７４】（ａ）送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７５】（ａ）第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図７６】ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【図７７】（ａ）発射強度切替スイッチ信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。（ｂ）発射強度切替スイッチ信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７８】主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図７９】主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【図８０】（ａ）賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。（ｂ）図７９のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。
【図８１】（ａ）１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。（ｂ）払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。
【図８２】外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。
【図８３】外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。
【図８４】外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。
【図８５】外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。
【図８６】外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。
【図８７】外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。
【図８８】外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートである。
【図８９】外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートである。
【図９０】実施形態３に係る電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示す図である。
【図９１】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９２】電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９３】主基板１５６内の電源供給例を示す図である。
【図９４】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９５】受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【図９６】（ａ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｂ）受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。（ｃ）受信コマンドの一例を示す図である。
【図９７】受信コマンド処理の詳細を示す概要図である。
【図９８】受信コマンド取得処理の詳細を示す概要図である。
【図９９】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１００】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１０１】受信コマンド解析処理の詳細を示す概要図である。
【図１０２】（ａ）特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図１０３】（ａ）普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものである。（ｂ）普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。（ｃ）普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。
【図１０４】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１０５】（ａ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【図１０６】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０７】（ａ）演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）ＲＡＭ４０８の記憶領域の一部を示した図である。
【図１０８】電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。
【図１０９】実施例１−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１０】実施例１−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１１】実施例１−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１２】実施例１−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１３】実施例１−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１４】実施例１−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１５】実施例１−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１６】実施例１−７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１７】実施例１−８に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１８】実施例１−９に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１１９】実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２０】実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２１】実施例２−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２２】実施例２−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２３】実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２４】実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２５】実施例２−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２６】実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２７】実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２８】実施例３−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１２９】実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３０】実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３１】実施例３−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３２】実施例３−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３３】実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３４】実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３５】実施例４−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３６】実施例５−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３７】実施例５−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３８】実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１３９】実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４０】実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４１】実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。
【図１４２】受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４３】コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４４】コマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理（ステップＳ８０６）の流れを示すフローチャートである。
【図１４５】送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４６】主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４７】送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４８】パチンコ機１００の表示制御を説明するための概念図である。
【図１４９】打ち方に関する表示の具体例を示した図である。
【図１５０】大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。
【図１５１】（ａ）電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。（ｂ）非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【図１５２】第１副制御基板１６０に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。
【図１５３】磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【図１５４】ターボボタン８０４ｇの応用例を説明するための図である。
【図１５５】ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。
【図１５６】各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。
【図１５７】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１５８】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１５９】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１６０】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１６１】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１６２】（ａ）当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｂ）当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。（ｃ）当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。（ｄ）当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【図１６３】（ａ）特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。（ｂ）特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。
【図１６４】（ａ）可変入賞口性能を示したものである。（ｂ）特図性能を示したものである。
【図１６５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６７】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６８】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６９】実施形態２における第１可変入賞口を示す図であり、（ａ）装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが閉鎖された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。（ｂ）装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが開放された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。
【図１７０】装飾部材２５０と第１可変入賞口２３４の分解斜視図である。
【図１７１】（ａ）可変入賞口ユニット２６０を正面右斜め上方から見た外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口ユニット２６０を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。
【図１７２】（ａ）図１７１（ａ）よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット２６０の外観斜視図である。（ｂ）球通路２７２の側面２７６の側断面図である。
【図１７３】可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図である。
【図１７４】図１７３におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図１７５】（ａ）〜（ｆ）扉部材２４３ａの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図である。（ｇ）扉部材２４３ａの斜視図である。
【図１７６】（ａ）、（ｂ）扉部材の正面に形成する突出部の他の例を示した図である。（ｃ）開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図である。（ｄ）開放位置にある本実施形態に係る扉部材２４３ａを右側面から見た図である。
【図１７７】遊技球の転動ルートの一例を示した図である。
【図１７８】第１ルートＲ１を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図１７９】第２ルートＲ２を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図１８０】第３ルートＲ３を通過する遊技球の様子を示した図である。
【図１８１】第３ルートＲ３を通過する遊技球の他の様子を示した図である。
【図１８２】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１８３】（ａ）変形例１に係る可変入賞口６００を模式的に示した図である。（ｂ）変形例２に係る可変入賞口６２０を模式的に示した図である。
【図１８４】（ａ）可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。（ｂ）可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。
【図１８５】（ａ）シャッタ式の可変入賞口６５０の一例を示した外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口６５０の一部の断面を示す側断面図である。
【図１８６】可変入賞口ユニットの一部を透過して示す平面図である。
【図１８７】図１８６におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図１８８】（ａ）可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図である。（ｂ）同図（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。（ｃ）同図（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。（ｄ）同図（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う側断面図である。（ｅ）同図（ａ）におけるＤ−Ｄ線に沿う側断面図である。
【図１８９】図１８８（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。
【図１９０】可変入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図１９１】（ａ）可変入賞口ユニットの外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口ユニットの外観斜視図である。
【図１９２】（ａ）可変入賞口ユニットの分解斜視図である。（ｂ）可変入賞口ユニットの側面図である。
【図１９３】実施形態３における可変入賞口ユニットを示す図であり（ａ）可変入賞口ユニットの上面図である。（ｂ）可変入賞口ユニットの透過正面図である。（ｃ）可変入賞口ユニットの上面図である。
【図１９４】（ａ）〜（ｆ）可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す上面図である。（Ａ）〜（Ｆ）可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す正面透過図である。
【図１９５】実施形態４における可変入賞口ユニットを示す図であり、（ａ）可変入賞口ユニットの上面図である。（ｂ）可変入賞口ユニットの透過正面図である。（ｃ）可変入賞口ユニットの上面図である。
【図１９６】（ａ）〜（ｅ）可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す上面図である。（Ａ）〜（Ｆ）可変入賞口ユニット内を遊技球が転動する様子を示す正面透過図である。
【図１９７】変形例１に係る可変入賞口ユニットの上面図である。
【図１９８】可変入賞口ユニットの上面図である。
【図１９９】実施形態５における可変入賞口を示す図であり、（ａ）可変入賞口ユニットの外観斜視図である。（ｂ）可変入賞口ユニットの上面図である。（ｃ）（ｂ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。（ｄ）可変入賞口ユニットの正面図である。（ｅ）（ｄ）におけるＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図２００】可変入賞口ユニットの上面透過図である。
【図２０１】変形例２に係る可変入賞口ユニットを示す図である。
【図２０２】実施形態２〜４に係る可変入賞口ユニットを示す上面図である。
【図２０３】変形例３に係る第２特図始動口を示す図であり、（ａ）正面右上方から見た外観斜視図である。（ｂ）正面図である。
【図２０４】（ａ）は、正面右上方から見た分解斜視図である。（ｂ）背面左上方から見た分解斜視図である。
【図２０５】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２０６】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図２０７】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図２０８】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図２０９】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図２１０】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１１】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１２】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２１３】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２１４】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。
【図２１５】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示す図である。
【図２１６】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示の例、ならびに決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示す図である。
【図２１７】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８および演出可動体の例を示す図である。
【図２１８】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、遮蔽装置２４６の動作、および演出可動体の動作の例を示す図である。
【図２１９】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の透明板部材１１８の構成の例を示す図である。
【図２２０】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示す図である。
【図２２１】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図２２２】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図２２３】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。
【図２２４】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示す図である。
【図２２５】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を示す図である。
【図２２６】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を示す図である。
【図２２７】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例３を示す図である。
【図２２８】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例４を示す図である。
【図２２９】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例５を示す図である。
【図２３０】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例６を示す図である。
【図２３１】本発明の第６実施形態によるパチンコ機１００で実行される演出の具体例７を示す図である。
【図２３２】本発明の第７実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図２３３】本発明の第７実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図２３４】本発明の第７実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００の具体的演出を示す図である。
【図２３５】本発明の第７実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４の分解斜視図である。
【図２３６】本発明の第７実施形態の実施例２−１によるパチンコ機１００が備える装飾図柄表示装置２０８、装飾部８１０、導光板８１２および装飾部８１４を遊技者側から見た模式図である。
【図２３７】本発明の第７実施形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図２３８】本発明の第７実施形態の実施例２−２によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図２３９】本発明の第８実施形態の実施例３−１によるパチンコ機１００での具体的演出を示す図である。
【図２４０】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知について説明するテーブルである。
【図２４１】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示す図である。
【図２４２】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−２を示す図である。
【図２４３】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−３を示す図である。
【図２４４】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−４を示す図である。
【図２４５】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例３−５を示す図である。
【図２４６】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【図２４７】本発明の第８実施形態によるパチンコ機１００において、装飾図柄表示装置２０８での表示の視認性が変化する例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１１】
まず、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置８４４と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０、枠ランプ１２２、ターボ状態報知ランプ１５１などが取り付けられている。
【００１５】
ここで、ターボ状態報知ランプ１５１とは、発射ハンドル１３４の発射強度が、後述するターボ状態であることを示唆するためのランプ（ＬＥＤ）のことであり、ターボ状態の場合に点灯し、そうでない場合（通常状態の場合）に消灯する。
【００１６】
遊技領域１２４は、前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで区画形成される。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置８４４へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置８４４へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１８】
発射装置８４４は、本体１０４の下方に取り付けられ、発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台の背面＞
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射制御基板１７４を収納する発射制御基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
以下、主制御部３００を構成する主基板１５６を、主制御基板１５６という場合があり、第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を、第１副制御部基板１６０という場合があり、第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を、第２副制御部基板１６４という場合があり、払出制御部６００を構成する払出基板１７０を、払出制御基板１７０という場合がある。
＜遊技盤＞
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、遊技状態表示ランプ２２２と、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは、後述する特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは、後述する特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否判定結果が当選の場合には、当りの種別に応じて「○」や「△」を表示させ、特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合には「×」を表示させる。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
ラウンドランプ２２３は、大当り遊技のラウンド数を報知するためのランプである。状態表示灯（右打ち表示灯）２２４は、遊技者に対して、後述する右打ちを促す報知を行うためのランプであり、右打ちを促す場合に点灯し、そうでない場合に消灯する。
【００３２】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８ａ，２２８ｂと、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００の左下に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８ａ，２２８ｂ（以下、普図始動口２２８ａ，２２８ｂの両方を指して普図始動口２２８という場合がある）は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側中央に普図始動口２２８ｂを１つ配設し、左側中央に普図始動口２２８ａを１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技（特図１変動遊技）を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技（特図２変動遊技）を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では、第１可変入賞口２３４を遊技盤２００の中央部下方に配設し、第２可変入賞口２３５を第１可変入賞口２３４の右上に（遊技盤２００の右下に）配設している。なお、本明細書においては、第１可変入賞口２３４を「第一アタッカ」と言う場合があり、第２可変入賞口２３４５を「第二アタッカ」と言う場合がある。
【００３８】
これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、それぞれ、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に、扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する（詳細は後述）。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、互いに異なる構造であってもよい。
【００３９】
本実施形態では、第２可変入賞口２３５は遊技盤２００の右下に配置されているため、球を遊技領域１２４の右側のルートを狙って流下させること（いわゆる、右打ち）で第２可変入賞口２３５に入賞（入球）可能であるが、遊技領域１２４の左側のルートを狙って流下させること（いわゆる、左打ち）では第２可変入賞口２３５に入球させることができない（または、入球が困難になる）ように構成されている。一方、第１可変入賞口２３４は遊技盤２００の中央部下方に配置されているため、球を右打ちしても左打ちしても第１可変入賞口２３４に入球可能に構成されている。すなわち、第２可変入賞口２３５への入球確率（入賞率）は、左打ちした場合の入賞率（本実施形態では０％）よりも、右打ちした場合の入賞率が高くなっている。
【００４０】
なお、本実施形態では、球を右打ちしたときに第２可変入賞口２３５に入球しなかった球（例えば、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａによって弾かれた球）は第１可変入賞口２３４に入球することが可能な配置としているが、例えば、第１可変入賞口２３４を遊技盤２００の左下に配置し、第１可変入賞口２３４は左打ちした場合にのみ入球可能とする一方で、第２可変入賞口２３５は右打ちした場合にのみ入球可能に構成してもよい。すなわち、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５を、それぞれ遊技領域１２４の異なるルート上に配置してもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射ソレノイドを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００４４】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。演出可動体２２４は、不図示のモータを備え、モータによって例えば上下に動作する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００４７】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、主に遊技の進行（例えば、遊技者による操作の検出、遊技状態の遷移、遊技媒体の払出制御、当否判定など）を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（詳細は後述する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている（詳細は図３１（ａ）を用いて後述する）。
＜副制御部＞
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
また、払出制御部６００には、外部端子板６０９を接続しており、払出制御部６００は、この外部端子板６０９を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０に対して、主制御部３００や払出制御部６００が有する各種情報を出力する（詳細は後述する）。なお、ここでは、外部端子板６０９を主制御部３００や払出制御部６００と別体にする例を示したが、主制御部３００または払出制御部６００に内蔵してもよいし、その他の構成を採用してもよい。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、球の発射を許可または禁止する発射許可信号や、発射ハンドル１３４内に設けた各種センサが出力する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射装置８４４の制御や、上皿１２６から発射装置８４４に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００６５】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００６７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６８】
同図（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」までの７種類の特図が、また、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類の特図が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
「特図Ａ」と「特図ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」と「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」と「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（または確変状態）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態（または非確変状態）と称する。
【００７０】
また、１５Ｒ特別大当り、７Ｒ特別大当り、および７Ｒ大当りの遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態（または電サポ状態）と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態（または非電サポ状態）と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」と「特図ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」と「特図ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」と「特図ｃ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７１】
また、「特図Ｄ」は、特図高確率普図高確率状態の２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」は、特図高確率普図低確率状態の２Ｒ大当り図柄である。「特図Ｆ」は小当り図柄（以下、「小当り」ともいう。）であり、該小当りの遊技終了後は、該小当りが表示された際の遊技状態を継続する。なお、普図高確率状態における遊技において特図Ｆが表示された場合には、小当りの遊技中は、普図高確率状態を維持していても良いし、維持していなくても良い。大当りの遊技中は、普図低確率状態に移行する。また、「特図Ｇ」と「特図ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。本実施形態では、１５Ｒ大当りや７Ｒ大当りよりも相対的に利益量が小さな当り（特図Ｄ〜特図Ｆ）を特図１にのみ設定することで、特図１変動遊技よりも特図２変動遊技の方が相対的に有利な変動遊技となるようにしている。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００７３】
そして、１５Ｒ特別大当り、または１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、隠れ確変や小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、突然確変を報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、当り図柄である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述の検出センサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」、または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。なお、この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７５】
なお、本明細書に記載の実施例における遊技機では、上記の図柄にのみ依存して遊技状態が変化する内容を記載しているが、あくまでも一例であり発明の内容をこれらに限定するものでは無い。例えば、特定の特図が表示された場合に、アタッカが開放し、該アタッカ内に設けられた領域を遊技球が検出したことに基づいて、遊技状態を特図高確率状態に移行させたり、小当りを大当りに昇格させても良い。（いわゆる１種２種タイプの遊技機やアタックラウンドシステムタイプの遊技機に本件記載内容を適用しても良い。）また、大当りとなる特図が表示された場合に、該特図の表示に基づく大当りの開始が自動的に行われずに、遊技球の通過が検出された場合に該大当りの開始を発生するような構成であっても良い。
＜発射ハンドル＞
【００７６】
次に、図６を用いて、上述の発射ハンドル１３４について詳細に説明する。なお、図６（ａ）は、発射ハンドル１３４の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、発射ハンドル１３４を遊技者が操作している状態を示す側面図であり、同図（ｃ）は、発射ハンドル１３４の分解斜視図である。
＜発射ハンドルの構造＞
【００７７】
同図（ｃ）の分解斜視図に示すように、発射ハンドル１３４は、パチンコ機１００の前面枠扉１０６に固定される円筒形状のハンドルベース８０２と、このハンドルベース８０２の内側空間に収容されるハンドル検出部８０４と、ハンドルベース８０２の開口部に配設されてハンドルベース８０２に対して摺動可能なダイヤル８０６と、このダイヤル８０６を挟んでハンドルベース８０２の反対側に配設されて演出などに用いられるハンドル照明部８０８と、を有して構成されている。
＜発射ハンドル／ハンドルベース＞
【００７８】
ハンドルベース８０２は、小径部８１０と、この小径部８１０の一端側に連続して形成された大径部８１２と、によって構成されている。大径部８１２の開口部の外縁には、ダイヤル８０６が嵌合かつ摺動可能なダイヤル用案内溝８１２ａが全周に亘って形成されている。また、大径部８１２の内側空間には、ハンドル照明部８０８のハンドル照明基板取付ベース８０８ａを固定・支持するための第１軸部８１２ｂ、第２軸部８１２ｃ、および第３軸部８１２ｄが立設されている。
【００７９】
第１軸部８１２ｂは、ダイヤル８０６の第１案内溝８０６ａと係合することで、ダイヤル８０６を所定方向に案内しつつ、ダイヤル８０６の回動範囲（最小回転量）を制限する部材としても機能し、第２軸部８１２ｃは、ダイヤル８０６の第２案内溝８０６ｂと係合することで、ダイヤル８０６を所定方向に案内しつつ、ダイヤル８０６の回動範囲（最大回転量）を制限する部材としても機能するものである。
＜発射ハンドル／ハンドル検出部＞
【００８０】
ハンドル検出部８０４は、ダイヤル８０６を初期位置の方向に付勢するための発射バネ８０４ａと、ダイヤル８０６に固定される発射ボリューム８０４ｂと、この発射ボリューム８０４ｂを保持する発射ボリュームブラケット８０４ｃと、この発射ボリュームブラケット８０４ｃに配設されるタッチスイッチ８０４ｄと、発射ボリュームブラケット８０４ｃに回動可能に支持される発射停止レバー８０４ｅと、この発射停止レバー８０４ｅの状態を検出することが可能な発射停止スイッチ８０４ｆと、球の発射強度を変更するためのターボボタン８０４ｇと、このターボボタン８０４ｇの状態を検出することが可能なターボスイッチ８０４ｈと、ダイヤル８０６の台座となるワッシャ８０４ｉと、を有して構成されている。
【００８１】
発射ボリューム８０４ｂは、ダイヤル８０６に固定される回転軸８０４ｂ１を有し、ダイヤル８０６の回転角度を検出することが可能なポテンショメータ（可変抵抗器）によって構成されており、検出した回転角度の情報を、発射強度調整信号として外部に出力可能である。この発射ボリューム８０４ｂは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射強度調整信号により、ダイヤル８０６の回転角度を検出することが可能である。
【００８２】
タッチスイッチ８０４ｄは、ダイヤル８０６が遊技者によって握られているか否か（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否か）を検出することが可能なタッチセンサによって構成されており、本例では、ダイヤル８０６が遊技者によって握られている（遊技者がダイヤル８０６に触れている）場合には、ローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ダイヤル８０６が遊技者によって握られていない（遊技者がダイヤル８０６に触れていない）場合には、ハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力する。このタッチスイッチ８０４ｄは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、タッチスイッチ信号により、ダイヤル８０６が遊技者によって握られているか否か（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否か）の判定が可能である。なお、タッチスイッチ８０４ｄからの配線が断線している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、タッチスイッチ８０４ｄからの配線が短絡している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。
【００８３】
発射停止スイッチ８０４ｆは、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かを検出することが可能なセンサによって構成されており、本例では、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力し、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射停止スイッチ信号を外部に出力する。この発射停止スイッチ８０４ｆは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射停止スイッチ信号により、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かの判定が可能である。
【００８４】
ターボスイッチ８０４ｈは、ターボボタン８０４ｇが押下操作されているか否かを検出することが可能であり、本例では、ターボボタン８０４ｇが遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号（ターボスイッチ信号）を外部に出力し、ターボボタン８０４ｇが遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力する。このターボスイッチ８０４ｈは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、発射強度切替スイッチ信号により、ターボボタン８０４ｇが押下操作されているか否かの判定が可能である。なお、ターボスイッチ８０４ｈからの配線が断線している場合にはローレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力し、ターボスイッチ８０４ｈからの配線が短絡している場合にはハイレベルのタッチスイッチ信号を外部に出力してもよい。
＜発射ハンドル／ダイヤル＞
【００８５】
ダイヤル８０６は、ハンドルベース８０２の第１軸部８１２ｂに係合される第１案内部８０６ａと、ハンドルベース８０２の第２軸部８１２ｃに係合される第２案内部８０６ｂと、発射ボリューム８０４ｂの回転軸８０４ｂ１に嵌合・固定される円筒形状の中央軸部８０６ｃと、遊技者がダイヤル８０６の操作を行うための操作部（凸部）８０６ｄと、を有して構成されている。
【００８６】
本例の操作部８０６ｄは、ダイヤル８０６の外側に突出形成された第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２によって構成されている。第１操作部８０６ｄ１は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、遊技者が指（例えば、親指）を引っかけることが可能な形状としている。また、第２操作部８０６ｄ２は、正面視三角形状の部材からなり、正面視左側の側面に傾斜を形成することで、同図（ｂ）に示すように、遊技者が指（例えば、人差し指）を引っかけることが可能な形状としている。
＜発射ハンドル／ハンドル照明部＞
【００８７】
ハンドル照明部８０８は、ハンドルベース８０２に固定されるハンドル照明基板取付ベース８０８ａと、このハンドル照明基板取付ベース８０８ａに取り付けられるハンドル照明基板８０８ｂと、このハンドル照明基板８０８ｂの一方側の面を覆うためのハンドル照明基板カバー８０８ｃと、これらのハンドル照明基板取付ベース８０８ａ、ハンドル照明基板８０８ｂ、およびハンドル照明基板カバー８０８ｃの全体を覆うための半球状のハンドルカバー８０８ｄと、を有して構成されている。
【００８８】
ハンドル照明基板８０８ｂには、複数のＬＥＤが搭載されており、これらのＬＥＤから出射された光は、ハンドルカバー８０８ｄを通じて外部に届けられる。このハンドル照明基板８０８ｂは、図示しないハーネスによって発射制御部６３０に電気的に接続されており、発射制御部６３０では、ハンドル照明基板８０８ｂに搭載されたＬＥＤの点灯制御が可能である。
【００８９】
なお、本実施形態に係るハンドルカバー８０８ｄは、遊技者がダイヤル８０６を回動操作した場合にダイヤル８０６と連動して回転する構成となっているが、ダイヤル８０６のみが回動する構成であってもよい（例えば、図１９参照）。また、ハンドル照明基板８０８ｂに搭載された複数のＬＥＤは、本例では演出に使用するものであるが、ターボボタン８０４ｇが操作された場合に、演出で使用する発光態様と異なる発光態様で発光させることで、前面枠扉１０６の前面に設けたターボ状態報知ランプ１５１と同様に、ターボ状態であるか否かを報知可能な報知手段として機能させてもよい。また、ハンドルカバー８０８ｄに表示機能を備え、当該表示機能により、ターボボタン８０４ｇの操作中であることを報知する表示や、ターボボタン８０４ｇを押下すべきであることを報知する表示をしてもよい。また、ハンドルカバー８０８ｄに貸出ボタンや返却ボタンの機能を設けてもよい。
＜発射ハンドルの機能＞
【００９０】
遊技者がダイヤル８０６の操作部８０６ｄを操作することで、初期位置のダイヤル８０６が時計回りに回転されると（ダイヤル８０６の回転操作が行われると）、ダイヤル８０６に固定された発射ボリューム８０４ｂの回転軸８０４ｂ１が、ダイヤル８０６の回転に同期して回転する。詳細は後述するが、発射制御部６３０は、発射ボリューム８０４ｂから入力される発射強度調整信号に基づいて遊技球の発射強度の制御を行う。
【００９１】
また、発射制御部６３０は、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号の情報（遊技者がダイヤル８０６に触れているか否かの情報）に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、遊技者がダイヤル８０６に触れていないと判定した場合は、ダイヤル８０６が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。
【００９２】
また、発射制御部６３０は、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号の情報（発射停止レバー８０４ｅが押下操作されているか否かの情報）に基づいて、遊技球の発射を行うか否かの判定を行う。当該判定の結果、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されていると判定した場合は、ダイヤル８０６が回転操作されていても、発射動作を行わないように構成している。また、発射制御部６３０は、ターボスイッチ８０４ｈから入力される発射強度切替スイッチ信号の情報に基づいて、球の発射強度の制御を行う。
＜各種基板＞
【００９３】
次に、図７を用いて、パチンコ機１００を構成する各種基板について説明する。なお、図７は、基板構成の一例を示したブロック図である。なお、上記図２及び図４を用いて説明した構成については、図面において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
＜各種基板／遊技盤側＞
【００９４】
本例の遊技盤２００には、主として、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４、液晶制御基板８２０、盤面基板８２２が搭載されている。主制御基板１５６は、遊技盤２００内で、第１副制御基板１６０、盤面基板８２２、図柄表示基板８２３（例えば、図４に示す特図表示装置２１２，２１４、普図表示装置２１０，各種状態表示部３２８などが搭載される基板）、特図１始動口センサ８３８、および特図２始動口センサ８４０に接続されているとともに、本体１０４に搭載された内枠中継基板８２４にも接続されている。
【００９５】
第１副制御基板１６０は、遊技盤２００内で、液晶制御基板８２０および第２副制御基板１６４に接続されている。液晶制御基板８２０は、メイン液晶８２６（例えば、図４に示す装飾図柄表示装置２０８）およびサブ液晶８２８（例えば、装飾図柄表示装置２０８とは別体の液晶表示装置）に接続されている。第２副制御基板１６４は、サブ液晶８２８を駆動するためのサブ液晶可動部８３０と、盤面側可動役物８３２（例えば、図４に示す演出可動体２２４）と、盤面側照明基板８３４（例えば、図４に示す遊技盤用ランプ駆動装置５３０、遊技盤用ランプ５３２）に接続されている。主制御基板１５６に接続された盤面基板８２２は、さらに盤面中継基板８３６を介して、各種センサ３２０および各種ソレノイド３３２に接続されている。
【００９６】
また、第１副制御基板１６０は、本体１０４側の盤枠中継基板８４７を介して、ボタン（チャンスボタン）１３６、ボタン照明（チャンスボタンランプ）１３８、ドア側可動役物（ボタン内可動物）２４６、ドア側照明基板（各種ランプ）４１８、スピーカ１２０に接続されているとともに、本体１０４側の内枠周辺基板８４６を介して、電源基板１８２に接続されている。
＜各種基板／本体側＞
【００９７】
本例の本体１０４には、主として、払出制御基板１７０、発射制御基板１７４、電源基板１８２、ガラス枠中継基板８４２が搭載されている。払出制御基板１７０は、内枠中継基板８２４を介して、遊技盤２００側の主制御基板１５６に接続されているとともに、本体１０４内で発射制御基板１７４などに接続されている。発射制御基板１７４は、発射装置８４４（例えば、図４に示す発射モータ６３２、球送り装置６３４）およびガラス枠中継基板８４２に接続されている。なお、本例では、発射装置８４４の駆動源としてロータリーソレノイド（発射ソレノイド）を用いているが、ソレノイドやモータなどを駆動源としてもよい。
【００９８】
電源基板１８２は、本体１０４側の内枠中継基板８２４を介して、遊技盤２００側の主制御基板１５６や当該主制御基板１５６に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板１８２は、本体１０４側の内枠周辺基板８４６を介して、遊技盤２００側の第１副制御基板１６０や当該第１副制御基板１６０に接続された基板や部品に電力を供給する。また、電源基板１８２は、本体１０４側の払出制御基板１７０および発射制御基板１７４やこれらの基板に接続された基板や部品に電力を供給する。
【００９９】
ガラス枠中継基板８４２は、発射ハンドル１３４内に搭載されたハンドル中継基板８４８を介して、上述の発射停止スイッチ８０４ｆ、タッチスイッチ８０４ｄ、発射ボリューム８０４ｂ、ターボスイッチ８０４ｈに接続されているとともに、ターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を報知するためのターボ押下ランプ８５０に接続されている。
＜発射制御基板＞
【０１００】
次に、図８および図９を用いて、発射制御基板１７４の内部構成について詳細に説明する。なお、図８は、発射制御基板１７４の内部構成を示したブロック図であり、図９は、発射制御基板１７４の回路図である。
【０１０１】
図８に示すように、発射制御部１７４は、球を発射するための各種条件を設定する入力条件設定部１７４ａと、この入力条件設定部１７４ａや発射特性設定部１７４ｄにクロック信号を供給するクロック発生部１７４ｂと、このクロック発生部１７４ｂから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する発射カウンタ部１７４ｃと、球の発射特性を制御する発射特性設定部１７４ｄと、球の発射強度を制御する発射強度設定部１７４ｅと、発射装置８４４の発射モータ６３２を駆動する定電流制御部１７４ｆと、を有して構成されている。
＜発射制御基板／入力条件設定部＞
【０１０２】
次に、発射制御基板１７４の入力条件設定部１７４ａについて詳細に説明する。図８に示す入力条件設定部１７４ａは、一つまたは複数の入力信号に基づいて、発射カウンタ部１７４ｃに出力する出力信号を制御する回路である。本例では、払出制御基板１７０から入力する発射許可信号と、発射ハンドル１３４のタッチスイッチ８０４ｄから入力するタッチスイッチ信号と、発射停止スイッチ８０４ｆから入力する発射停止スイッチ信号の３つの入力信号に基づいて、発射カウンタ部１７４ｃに対してカウントを許可または禁止する信号を出力する。
【０１０３】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、入力条件設定部１７４ａは、主として、フィルタ部１７４ａ１と、信号反転部１７４ａ２（ＩＣ５）と、信号ラッチ部１７４ａ３（ＩＣ３）と、信号比較部１７４ａ４（ＩＣ１）によって構成されている。
【０１０４】
フィルタ部１７４ａ１は、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号や、コネクタＣＮ１から入力する発射許可信号をそれぞれ整流するための回路であり、本例では、各々の信号のフィルタを２つの抵抗とコンデンサで構成している。
【０１０５】
信号反転部１７４ａ２は、入力信号の論理を反転して出力するための回路であり、本例では、インバータＩＣを用いている。フィルタ部１７４ａ１を通過したタッチスイッチ信号、および発射停止スイッチ信号は、それぞれ信号反転部１７４ａ２を２回通過した後、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力される。一方、フィルタ部１７４ａ１を通過した発射許可信号は、信号反転部１７４ａ２を通過することなく信号反転部１７４ａ２を迂回して、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力される。
【０１０６】
信号ラッチ部１７４ａ３は、後述するクロック発生部１７４ｂからクロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出した場合に、入力端子１Ｄ〜８Ｄに入力する入力信号を内部にラッチ（一時記憶）するための回路である。本例では、信号反転部１７４ａ２から入力するタッチスイッチ信号および発射停止スイッチ信号と、信号反転部１７４ａ２を迂回して入力する発射許可信号を、クロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力するクロック信号の立ち上がりエッジを検出したタイミングでラッチする。なお、信号ラッチ部１７４ａ３におけるラッチタイミングは入力クロック信号の立ち上がりエッジに限定されず、入力クロックの立ち下がりエッジを検出したタイミングでもよいし、その他のタイミングでもよい。
【０１０７】
信号比較部１７４ａ４は、複数の入力信号に基づいて１つの出力信号を生成するための回路である。本例では、３つのインバータを有する３入力ＡＮＤ回路を用いており、３つの入力信号がすべてローレベルの信号の場合に、ハイレベルの信号を発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力し、３つの入力信号のいずれかがローレベルの信号ではない場合に、ローレベルの信号を発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力するように構成している。
【０１０８】
すなわち、本例では、入力条件設定部１７４ａは、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ、換言すれば、ダイヤル８０６が遊技者によって握られており、かつ、発射停止レバー８０４ｅが遊技者によって押下操作されておらず、かつ、払出制御基板１７０から入力する発射許可信号が発射許可の状態を示している場合にのみ、発射カウンタ部１７４ｃにハイレベルの信号を出力するように構成されている。
＜発射制御基板／クロック発生部＞
【０１０９】
次に、発射制御基板１７４のクロック発生部１７４ｂについて詳細に説明する。図８に示すクロック発生部１７４ｂは、入力条件設定部１７４ａ、発射カウンタ部１７４ｃ、および発射特性設定部１７４ｄにクロック信号を供給する回路である。本例では、生成した所定周波数（所定周期）のクロック信号を、入力条件設定部１７４ａ、発射カウンタ部１７４ｃ、および発射特性設定部１７４ｄに出力する。
【０１１０】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、クロック発生部１７４ｂは、主として、発振子１７４ｂ１（Ｘ１）と、第１分周部１７４ｂ２（ＩＣ６）と、第２分周部１７４ｂ３（ＩＣ４）によって構成されている。本例のクロック発生部１７４ｂでは、発振子１７４ｂ１から出力されるクロック信号を第１分周部１７４ｂ２と第２分周部１７４ｂ３で２回、分周することで、周波数２０ｋＨｚ、周期５０ｍｓのクロック信号を生成する。そして、このクロック信号を、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋと、入力条件設定部１７４ａの信号反転部１７４ａ２を介して、発射カウンタ部１７４ｃのカウント部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫに向けて出力する。
＜発射制御基板／発射カウンタ部＞
【０１１１】
次に、発射制御基板１７４の発射カウンタ部１７４ｃについて詳細に説明する。図８に示す発射カウンタ部１７４ｃは、クロック発生部１７４ｂから入力されるクロック信号に基づいて球の発射タイミングを計測する回路である。本例では、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号を１２回カウントすることで６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）を計測し、６００ｍｓに１回の周期で、球の発射を許可または禁止する発射制御信号を定電流制御部１７４ｆに向けて出力する。
【０１１２】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射カウンタ部１７４ｃは、主として、カウンタ部１７４ｃ１（ＩＣ２）と、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２と、３つのインバータを有する３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３によって構成されている。
【０１１３】
カウンタ部１７４ｃ１は、クロック入力端子ＣＬＫに所定回数（本例では、１２回）のクロック信号が入力された場合に、このクロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの信号が出力可能である。本例では、クロック入力端子ＣＬＫには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が入力されるため、６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）に１回の周期で、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの信号が出力可能となる。
【０１１４】
また、カウンタ部１７４ｃ１は、ＥＮＴ入力端子とＥＮＰ入力端子の両方にハイレベルの信号が入力された場合にのみ、ＲＣ０端子からの出力信号を許可する機能を備えている。本例では、ＥＮＴ入力端子にはＤＣ５ｖの電圧が常時入力するように構成していることから、ＥＮＰ入力端子に入力される入力信号、すなわち、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ（タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ）、クロック信号の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号が出力される。
【０１１５】
カウンタ部１７４ｃ１のＲＣ０端子から出力される発射制御信号は、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２で論理が反転された後、カウンタ部１７４ｃ１の／ＬＯＡＤ入力（「／」の記号は、該当する信号がローアクティブであることを示す）にフィードバックされるとともに、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３に出力される。カウンタ部１７４ｃ１は、／ＬＯＡＤ入力にローレベルの信号が入力された場合に、内部のカウンタを初期化するように構成されており、本例では、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号が出力された場合に内部のカウンタが初期化され、改めて１２回のカウントが開始される。なお、初回のみ１２回を超える回数（例えば１５回）のカウントを行ってもよい。
【０１１６】
また、３入力ＮＯＲ回路１７４ｃ２から出力された信号は、インバータで再び論理が反転された後、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３の２つの入力端子に入力される。また、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３の残りの１つの入力端子には、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号が入力される。したがって、３入力ＡＮＤ回路１７４ｃ３においても、入力条件設定部１７４ａの信号比較部１７４ａ４から出力される出力信号がハイレベルの場合にのみ（タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合にのみ）、ハイレベルの出力信号の出力が可能となる。
＜発射制御基板／発射強度設定部＞
【０１１７】
次に、発射制御基板１７４の発射強度設定部１７４ｅについて詳細に説明する。図８に示す発射強度設定部１７４ｅは、球の発射強度を制御する回路である。本例では、発射ハンドル１３４の発射ボリューム８０４ｄから入力する発射強度調整信号に基づいて、後段の定電流制御部１７４ｆに出力する電流（電圧）の制御を行う。
【０１１８】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射強度設定部１７４ｅは、主として、バッファ回路１７４ｅ１と、増幅部１７４ｅ２と、後述する発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３と、加算部１７４ｅ３よって構成されている。
【０１１９】
バッファ回路１７４ｅ１は、コネクタＣＮ２から入力する発射強度調整信号のノイズを低減するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。増幅部１７４ｅ２は、バッファ回路１７４ｅ１を通過した後の発射強度調整信号を増幅するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、増幅部１７４ｅ２の出力電圧Ｖｏ１は、入力電圧をＶｉ、抵抗Ｒ２８の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ２２の抵抗値をｒ２と定義した場合に、Ｖｉ１（１＋（ｒ１／ｒ２））で算出することができる。
【０１２０】
加算部１７４ｅ３は、増幅部１７４ｅ２を通過した後の発射強度調整信号に基づいて複数の電圧を加算するための回路であり、本例では、演算増幅器（オペアンプ）を用いている。なお、加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２は、入力電圧をＶｉ２、抵抗Ｒ２４の抵抗値をｒ１、抵抗Ｒ１９の抵抗値をｒ２、抵抗Ｒ１７の抵抗値をｒ３、抵抗Ｒ１８と抵抗Ｒ１６と可変抵抗ＶＲ１の合成抵抗値をｒ４、抵抗Ｒ２４の地点の電圧をｖ１、抵抗Ｒ１９の地点の電圧をｖ２、抵抗Ｒ１７の地点の電圧をｖ３と定義した場合に、−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２−（ｒ４／ｒ３）ｖ３で算出することができる。
【０１２１】
なお、本例では、加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ１７に対して、第一の方向に電流を流すためのダイオードＤ１を直列に接続するとともに、加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ１９に対して、第一の方向とは反対の第二の方向に電流を流すためのダイオードＤ２を直列に接続している。このような構成により、加算部１７４ｅ３の出力電力Ｖｏ２は、入力電圧Ｖｉ２（＝増幅部１７４ｅ２を通過した後の発射強度調整信号の電圧）の大きさに応じて、
【０１２２】
（１）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２−（ｒ４／ｒ３）ｖ３
【０１２３】
（２）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ３）ｖ３（※ｒ２に電流が流れない場合）
【０１２４】
（３）−（ｒ４／ｒ１）ｖ１−（ｒ４／ｒ２）ｖ２（※ｒ３に電流が流れない場合）
の３段階に変化することになる。
＜発射制御基板／発射特性設定部＞
【０１２５】
次に、発射制御基板１７４の発射特性設定部１７４ｄについて詳細に説明する。図８に示す発射特性設定部１７４ｄは、球の発射特性を制御する回路である。本例では、発射特性設定部１７４ｄは、発射ハンドル１３４のターボスイッチ８０４ｈから入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、発射ハンドル１３４の発射特性を、第一の発射特性（以下、「通常発射」と言う場合がある）と第二の発射特性（以下、「ターボ発射」という場合がある）の一方から他方に切り替える制御を行う。
【０１２６】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、発射特性設定部１７４ｄは、主として、入力条件設定部１７４ａの信号反転部１７４ａ２および信号ラッチ部１７４ａ３と、スイッチング部１７４ｄ１と、ゲイン調整部１７４ｄ２と、バイアス調整部１７４ｄ３によって構成されている。
【０１２７】
コネクタＣＮ２から入力する発射強度切替スイッチ信号は、信号反転部１７４ａ２を通過した後、信号ラッチ部１７４ａ３の入力端子に入力され、クロック発生部１７４ｂから入力するクロック信号の立ち上がりエッジのタイミングでラッチされる。
【０１２８】
スイッチング部１７４ｄ１は、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能をオンまたはオフにする回路であり、本例では、ＦＥＴ回路を用いている。本例では、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの信号の場合に、ＦＥＴ回路がオンとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性（ターボ発射）となる。なお、第二の発射特性（ターボ発射）の詳細については後述する。
【０１２９】
一方、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合に、ＦＥＴ回路がオフとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性（通常発射）となる。なお、第一の発射特性（通常発射）の詳細については後述する。
【０１３０】
ゲイン調整部１７４ｄ２は、上述の発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の抵抗Ｒ２４に並列に接続された抵抗Ｒ３３を接続状態または未接続状態にすることで、加算部１７４ｅ３の出力電圧を変化させるための回路である。バイアス調整部１７４ｄ３は、上述の発射強度設定部１７４ｅが備える抵抗Ｒ２７に並列に接続された抵抗Ｒ３４を接続状態または未接続状態にすることで、発射強度設定部１７４ｅおよび定電流制御部１７４ｆのバイアス電圧を変化させるための回路である。
【０１３１】
また、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフに同期してＦＥＴ回路（Ｑ４）をオン／オフする。これにより、ＦＥＴ回路（Ｑ４）から払出制御基板１７０に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフ状態を示す信号（発射強度状態信号）がコネクタＣＮ４を通じて払出制御基板１７０に出力される。なお、払出制御基板１７０は、発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を消灯する制御を行う。
＜発射制御基板／定電流制御部＞
【０１３２】
次に、発射制御基板１７４の定電流制御部１７４ｆについて詳細に説明する。図８に示す定電流制御部１７４ｆは、発射装置８４４のロータリーソレノイド（発射ソレノイド）を駆動するための回路である。本例では、発射強度設定部１７４ｅから出力される電圧に基づいてロータリーソレノイドに供給する電流（発射ソレノイド信号）を制御することで、ロータリーソレノイドの駆動を行う。
【０１３３】
図９の回路図を用いて詳細に説明すると、定電流制御部１７４ｆは、主として、電圧比較部１７４ｆ１と、電流調整部１７４ｆ２によって構成されている。電圧比較部１７４ｆ１は、前段の発射強度設定部１７４ｅから入力する目標電圧と、発射装置８４４のロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧を比較し、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を下回っている場合には、後段の電流調整部１７４ｆ２のＦＥＴ回路Ｑ１、Ｑ２をオンにすることで、ロータリーソレノイドに電流（発射ソレノイド信号）を供給する。一方、ロータリーソレノイドからフィードバックされる電圧が目標電圧を上回っている場合には、後段の電流調整部１７４ｆ２のＦＥＴ回路Ｑ１、Ｑ２をオフにすることで、ロータリーソレノイドへの電流供給を停止する。
【０１３４】
このようなＦＥＴ回路のオン／オフ制御により、遊技者による発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度でロータリーソレノイドが駆動され、発射杆１４６および発射槌１４８によって球が発射される。
＜発射制御信号＞
【０１３５】
次に、図１０を用いて、上述の発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１が出力する発射制御信号について詳細に説明する。なお、図１０は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートである。
【０１３６】
ここで、「発射タイマ用クロック」として示す波形は、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫに入力されるクロック信号の波形を示したものであり、「発射状態」として示す波形は、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のＲＣ０端子から出力される発射制御信号の波形を示したものである。
【０１３７】
また、「ターボボタン」として示す波形は、発射ハンドル１３４から発射制御基板１７４に入力される発射強度切替スイッチ信号の波形を示したもの（ターボボタンが押下時にＯＮ、非押下時にＯＦＦ）であり、「ターボ有効状態」として示す波形は、信号ラッチ部１７４ａ３でラッチされた発射強度切替スイッチ信号を示した波形であり、「ターボラッチ用クロック」として示す波形は、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋに入力されるクロック信号の波形を示したものである。
【０１３８】
上述のとおり、発射カウンタ部１７４ｃのカウンタ部１７４ｃ１のクロック入力端子ＣＬＫには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が、反転部１７４ａ２を通過して論理が反転した後に入力される。そして、カウンタ部１７４ｃ１は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および発射許可信号がすべてローレベルの信号の場合には、６００ｍｓ（＝５０ｍｓ×１２回）に１回の周期で、クロック信号（発射タイマ用クロック）の立ち上がりエッジに同期して、ＲＣ０端子からハイレベルの発射制御信号を出力する。
【０１３９】
一方、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３のクロック入力端子Ｃｌｏｃｋには、クロック発生部１７４ｂから入力される周期５０ｍｓのクロック信号が反転部１７４ａ２を通過することなく入力される。そして、信号ラッチ部１７４ａ３は、５０ｍｓに１回の周期で、クロック信号（ターボラッチ用クロック）の立ち上がりエッジに同期して、発射強度切替スイッチ信号を内部にラッチする。
【０１４０】
上述のとおり、発射特性設定部１７４ｄは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）と第二の発射特性（ターボ発射）の一方から他方に切り替える制御を行う。このため、図１０に示すＴ１およびＴ２のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、同図に示すＴ３およびＴ４のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。なお、本例では、Ｔ２のタイミングから２５ｍｓ間は第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、Ｔ２から２５ｍｓ後のタイミングから２５ｍｓ間は第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。このため、Ｔ２のタイミングから発射された球の発射強度は、Ｔ１のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよいし、同じでもよい。また、本例では、Ｔ４のタイミングから２５ｍｓ間は第一の発射特性（通常発射）で球が発射され、Ｔ４から２５ｍｓ後のタイミングから２５ｍｓ間は第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される。このため、Ｔ４のタイミングから発射された球の発射強度は、Ｔ３のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第一の発射特性（通常発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が大きくてもよいし、同じでもよい。また、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルの場合に第一の発射特性（通常発射）で球が発射され、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルの場合に第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射されてもよい。
＜発射装置の発射特性＞
【０１４１】
次に、図１１を用いて、発射装置８４４の発射特性について詳細に説明する。なお、図１１（ａ）は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフである。
【０１４２】
ここで、図１１（ａ）に示す発射特性図の横軸は、発射ハンドル１３４の（ダイヤル８０６の）操作量、換言すれば、発射ボリューム８０４ｄの回転量を示している。本例では、発射ハンドル１３４の操作量の度合いを、平仮名の（あ）〜（さ）の符号で示しており、符号（あ）が最小操作量を、符号（さ）が最大操作量をそれぞれ示している。なお、符号（あ）〜符号（い）までの発射ハンドル１３４の操作範囲は、発射停止スイッチ８０４ｆが機械的に押下される範囲であるので遊技球の発射は行われないが、発射ボリューム８０４ｄの回転量は０よりも大きいため、符号（あ）の操作量であっても所定量の発射強度となる。
【０１４３】
図１１（ｂ）は操作量が最小操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図であり、同図（ｃ）は操作量が最大操作量のときの発射ハンドル１３４の正面図である。例えば、同図（ｂ）に示す状態は、ダイヤル８０６が発射バネ８０４ａによって初期位置まで付勢されており、操作量が０（最小）のときの発射ハンドルである。また、同図（ｃ）に示す状態は、初期位置にあるダイヤル８０６を時計回りに所定角度（例えば、４５度）回転させており、操作量が最大のときの発射ハンドルである。
【０１４４】
なお、符号（え）で示す操作量から、符号（お）に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル８０６を時計回りに５度回転させる必要があり、符号（お）で示す操作量から、符号（こ）に示す操作量まで変化させるには、例えば、ダイヤル８０６を時計回りに２２．５度回転させる必要がある。
【０１４５】
また、図１１（ａ）に示す発射特性図の縦軸は、横軸の操作量に対応する球の発射強度（発射ソレノイドの電流値）を示している。本例では、球の発射強度の度合いを、片仮名の（ア）〜（ス）の符号で示しており、符号（ア）が最小発射強度を、符号（ス）が最大発射強度をそれぞれ示している。なお、図１１（ａ）に示す発射特性図の縦軸の発射強度は、入力条件設定部１７４ａが発射カウンタ部１７４ｃに対してカウントを許可または禁止する信号の出力内容に関わらないものである。
【０１４６】
＜発射装置の発射特性／第一の発射特性（通常発射）＞
【０１４７】
図１１（ａ）において符号ＮＬで示すグラフは、第一の発射特性（通常発射）の一例を示している。
【０１４８】
第一の発射特性（通常発射）は、発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフであり、かつ、発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２が発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて３段階で変化することに対応して、概ね、発射特性ＮＬ１、発射特性ＮＬ２、および発射特性ＮＬ３の３段階の発射特性を示す。
【０１４９】
発射特性ＮＬ１は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ１における発射強度の傾きは、符号（ウ）に示す発射強度と符号（カ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３の中で最も傾きが大きくなっている。
【０１５０】
発射特性ＮＬ２は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（お）に示す操作量から符号（こ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ２における発射強度の傾きは、符号（カ）に示す発射強度と符号（コ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３の中で最も傾きが小さくなっている。
【０１５１】
発射特性ＮＬ３は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（こ）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＮＬ３における発射強度の傾きは、符号（コ）に示す発射強度と符号（シ）に示す発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、発射特性ＮＬ１の傾きよりも小さく、発射特性ＮＬ２の傾きよりも大きくなっている。
【０１５２】
すなわち、第一の発射特性（通常発射）では、第一の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが大きい発射特性ＮＬ１にしたがって変化し、続く第二の操作量の範囲（符号（お）に示す操作量から符号（こ）に示す操作量）における発射強度は、最も傾きが小さい発射特性ＮＬ２したがって変化し、続く第三の操作量の範囲（符号（こ）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量）における発射強度は、発射特性ＮＬ１の傾きよりも小さく発射特性ＮＬ２の傾きよりも大きい発射特性ＮＬ３にしたがって変化する。
【０１５３】
なお、本明細書においては、第一の発射特性（通常発射）に基づいて発射ハンドル１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「通常時」、「非ターボ時」、「非ターボ状態」、「第一の状態」などと言う場合がある。
【０１５４】
＜発射装置の発射特性／第二の発射特性（ターボ発射）＞
【０１５５】
図１１（ｂ）において符号ＴＬで示すグラフは、第二の発射特性（ターボ発射）の一例を示している。
【０１５６】
上述のとおり、発射強度設定部１７４ｅの加算部１７４ｅ３の出力電圧Ｖｏ２は発射強度調整信号の電圧の大きさに応じて３段階で変化するが、第二の発射特性（ターボ発射）は、発射特性設定部１７４ｄのゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンであることから、概ね、発射特性ＴＬ１、および発射特性ＴＬ２の２段階の発射特性を示す。
【０１５７】
発射特性ＴＬ１は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（あ）に示す操作量から符号（き）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＴＬ１における発射強度の傾きは、符号（イ）に示す発射強度と符号（ス）に示す最大発射強度とを結ぶ直線の傾きにほぼ等しく、第一の発射特性（通常発射）の３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３のいずれよりも傾きが大きくなっている。なお、ダイヤル８０６を発射特性ＴＬ１に対応する操作量の範囲内（上記図１１（ａ）の符号（あ）で示す操作量と符号（き）に示す操作量の範囲内）で変化させるには、ダイヤル８０６を時計回りに概ね５度から１０度くらい回転させる必要がある。
【０１５８】
発射特性ＴＬ２は、発射ハンドル１３４の操作量が、符号（き）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性である。この発射特性ＴＬ２における発射強度は、符号（ス）に示す最大発射強度で一定値である。
【０１５９】
すなわち、第二の発射特性（ターボ発射）では、第四の操作量の範囲（符号（あ）に示す操作量から符号（き）に示す操作量）における発射強度は、第一の発射特性（通常発射）の３つの発射特性ＮＬ１〜ＮＬ３のいずれよりも傾きが大きい発射特性ＴＬ１にしたがって変化し、続く第五の操作量の範囲（符号（き）に示す操作量から符号（さ）に示す操作量）における発射強度は、第一の発射特性（通常発射）の最大発射強度（符号（シ）に示す発射強度）よりも強い発射強度（符号（ス）に示す発射強度）となる。
【０１６０】
なお、本明細書においては、第二の発射特性（ターボ発射）に基づいて発射ハンドル１３４の発射強度の制御を行っている状態を、「非通常時」、「ターボ時」、「ターボ状態」、「第二の状態」などと言う場合がある。また、発射特性ＮＬ１は図９に示すＲ２４とＲ１７に電流が流れる場合であり、発射特性ＮＬ２は図９に示すＲ２４に電流が流れる場合であり、発射特性ＮＬ３は図９に示すＲ２４とＲ１９に電流が流れる場合である。また、発射特性ＴＬは図９に示すＲ２４とＲ３３に電流が流れる場合である。なお、発射特性ＴＬが発射特性ＮＬと同様に複数の傾きを有する場合には、発射ハンドルの操作量が小さいときはＲ１７に電流が流れる場合があり、発射ハンドルの操作量が大きいときはＲ１９に電流が流れる場合があってもよい。
＜発射強度と球の到達位置＞
【０１６１】
次に、図１２を用いて、発射ハンドル１３４の発射強度と、球の到達位置との関係について説明する。なお、図１２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【０１６２】
発射装置８４４の発射杆１４６および発射槌１４８によって打ち出された球は、外レール２０２と内レール２０４で囲まれた球通路を通過し、遊技領域１２４の上部に到達するが、発射装置８４４の発射強度（発射ソレノイドの電流値）によって、遊技領域１２４における到達位置が異なる。
【０１６３】
例えば、上記図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ１で示す軌跡を描いて移動し、内レール２０４の終端部を少し超えた辺りで下方に落下する。したがって、符号（カ）で示す発射強度は、左打ちを行う場合（遊技領域１２４の左側のルートを狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【０１６４】
なお、図示はしないが、符号（カ）で示す発射強度よりも弱い発射強度（上記図１１（ａ）の符号（ア）、（イ）、（ウ）、（エ）、（オ）で示す発射強度）で発射された球は、内レール２０４を乗り越えることができずに下皿１２８に排出されるか、内レール２０４を乗り越えて遊技領域１２４の左側に落下する。
【０１６５】
また、上記図１１（ａ）の符号（ク）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ２で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４のほぼ中央で下方に落下する。したがって、符号（ク）で示す発射強度は、遊技領域１２４の中央を狙って遊技球を流下させる場合に適した発射強度である。
【０１６６】
なお、図示はしないが、符号（キ）で示す発射強度で発射された球は、符号（ク）で示す発射強度で発射された球よりも遊技領域１２４のやや左寄りで下方に落下する。
【０１６７】
また、上記図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度で発射された球は、図１２の符号Ｐ３で示す軌跡を描いて移動し、遊技領域１２４の右側に配設された、低反発部材からなる球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する。したがって、符号（コ）で示す発射強度は、右打ちを行う場合（遊技領域１２４の右側のルートを狙って遊技球を流下させる場合）に適した発射強度である。
【０１６８】
なお、図示はしないが、符号（コ）で示す発射強度よりも強い発射強度（上記図１１（ａ）の符号（サ）、（シ）、（ス）で示す発射強度）で発射された球は、球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する点では共通するが、球が符号（コ）で示す発射強度よりも強い発射強度で発射されるため、球が発射されてから球止めゴム２０３に到達するまでの時間は、符号（コ）で示す発射強度、符号（サ）で示す発射強度、符号（シ）で示す発射強度、符号（ス）で示す発射強度の順番で早くなる。結果、球が発射されてから遊技領域１２４の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間も、同様の順番で早くなる。
【０１６９】
＜ターボボタンの使用有無と発射強度＞
【０１７０】
次に、図１３〜図１５を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用の有無と、発射強度との関係について説明する。
【０１７１】
図１３（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４が初期位置にあるときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１７２】
この初期位置では、発射ハンドル１３４の操作量が、上記図１１（ａ）の符号（あ）に対応する操作量、すなわち０であるため、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ア）に対応する発射強度、すなわち０である。したがって、初期位置では、球が遊技領域１２４に打ち出されることがなく、遊技者が発射ハンドル１３４を握っているだけの状態である。
【０１７３】
また、図１５（ａ）に示すように、この初期位置では、ターボボタン８０４ｇは、発射停止レバー８０４ｅよりも高い位置にあり、第１操作部８０６ｄ１および第２操作部８０６ｄ２よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１７４】
また、図１３（ｂ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を初期位置から時計方向に回転させたときのパチンコ機１００の様子を示した正面図である。
【０１７５】
この状態は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（く）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ク）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（ク）で示す発射強度で発射された球は、遊技領域１２４のほぼ中央で下方に落下する。なお、遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合には、図１３（ａ）に示す初期位置に比べ、ダイヤル８０６の操作量（回転角度）の分だけ、指の位置がダイヤル８０６の回転方向にずれることになる。
【０１７６】
また、図１４（ａ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ｂ）は、ターボボタン８０４ｇを押下操作せず、かつ、発射ハンドル１３４を時計方向に最大操作量だけ回転させて全開位置まで回動したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１７７】
この全開位置は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（さ）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（シ）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（シ）で示す発射強度で発射された球は、遊技領域１２４の右側に配設された球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３のほぼ真下に向かって落下する。このように、遊技者が通常の握り方で右打ちを行った場合には、手首をダイヤル８０６の回転方向に大きく回転する（捻る）必要があり（図１４（ａ）参照）、長時間の右打ち遊技においては遊技者が手首の疲労を感じる場合がある。
【０１７８】
また、図１５（ｂ）に示すように、この全開位置では、ターボボタン８０４ｇは、第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２との間であって第１操作部８０６ｄ１よりも第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間であって第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置するため、この全開位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは容易であるが、親指はターボボタン８０４ｇから離れた第１操作部８０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１７９】
また、図１４（ｂ）は、発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときのパチンコ機１００の様子を示した正面図であり、図１５（ｃ）は、発射ハンドル１３４を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、ターボボタン８０４ｇを押下操作したときの発射ハンドル１３４の背面図である。
【０１８０】
この状態は、発射ハンドル１３４の操作量が、例えば、上記図１１（ａ）の符号（く）に対応する操作量であり、発射強度は、上記図１１（ａ）の符号（ス）に対応する発射強度である。上述のとおり、符号（ス）に対応する発射強度で発射された球は、遊技領域１２４の右側に配設された球止めゴム２０３に衝突した後、この球止めゴム２０３の下方に向かって落下する。また、符号（ス）に対応する発射強度は、図１４（ａ）で説明した符号（シ）に対応する発射強度よりも強いため、球が発射されてから球止めゴム２０３に到達するまでの時間や、球が発射されてから遊技領域１２４の右側の入賞口や始動口に到達するまでの時間は、図１４（ａ）で説明した符号（シ）に対応する発射強度よりも早くなる。
【０１８１】
また、図１５（ｃ）に示すように、この位置では、ターボボタン８０４ｇは、第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２との間であって第１操作部８０６ｄ１よりも第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル１３４を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部８０６ｄ１と第２操作部８０６ｄ２の間であって第２操作部８０６ｄ２に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは容易であり、最もターボボタン８０４ｇの押下操作がし易い位置であるが、親指はターボボタン８０４ｇから離れた第１操作部８０６ｄ１の側面に位置するため、親指を使ってターボボタン８０４ｇを押下操作することは困難である。
【０１８２】
さらに、上記図１４（ａ）におけるターボボタン８０４ｇを使用しない場合と比較すると、右打ちに際して手首の回転角度が少ないため、長時間の右打ち遊技に適している場合がある。また、本実施形態においては、通常の握り方において左打ち遊技を快適に行えるように、ダイヤル８０６の回動角度を設計しているため、快適な操作を行いつつターボボタン８０４を操作できる場合がある。
【０１８３】
以上説明したように、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（け）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８４】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８５】
なお、本発明に係る「第一の場合」、「第二の場合」、「第三の場合」、「第四の場合」、「第五の場合」、および「第六の場合」は、発射許可信号がオン、発射停止スイッチがオフ、タッチスイッチがオン、異常（エラー）の発生が無し、のうちの１または複数の場合を含むものである（以下同様）。
【０１８６】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ク）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ケ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（け）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８７】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１８８】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じ強度である、ことを特徴とする遊技台である。
【０１８９】
本例に係る遊技台によれば、発射手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１９０】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）によれば、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第一の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第三の操作が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第一の状態において前記操作手段に前記第四の操作が行われている場合のことであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なる操作であり、前記第三の操作は、前記第一の操作と同じ操作であり、前記第四の操作は、前記第二の操作と同じ操作であり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なる強度であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１９１】
本例に係る遊技台によれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１９２】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が少なくとも操作可能な第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の操作手段は、複数の操作状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第一の操作状態であり、前記複数の操作状態のうちの少なくとも一つは、第二の操作状態であり、前記第一の操作状態とは、前記第一の操作手段が操作されない状態（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作がされていない状態）のことであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第二の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものであり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が前記第一の操作状態である期間において、前記第二の状態となることが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０１９３】
本例に係る遊技台によれば、疲労や汗で遊技者が第二の操作手段に行う操作内容が意図せず変化してしまった場合であっても操作内容の変化による遊技者の不利益を防止することができる場合がある。すなわち、ターボボタンから指が意図せず離れてしまっても遊技球をターボ状態で発射することができ、遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【０１９４】
また、前記発射手段は、少なくとも第三の場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記発射手段は、少なくとも第四の場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射するものであり、前記第三の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第三の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第二の状態において前記操作手段に第四の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われている場合のことであり、前記第三の操作は、前記第四の操作と異なる操作であり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なる強度であってもよい。
【０１９５】
このような構成とすれば、ターボ時でも発射強度を調整することができる場合がある。
【０１９６】
また、前記発射手段は、発射実行手段（例えば、発射手段８４４）を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射手段は、発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）を少なくとも含んで構成されるものであり、前記発射実行手段は、前記発射制御手段によって制御されるものであり、前記発射制御手段は、前記複数の状態のうちのいずれかの状態となることが可能なものであってもよい。
【０１９７】
また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、前記第一の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の領域とは、前記表示手段の正面視右側となる領域（例えば、遊技領域１２４の右側の領域）のことであり、前記第二の領域とは、前記表示手段の正面視左側となる領域（例えば、遊技領域１２４の左側の領域）のことであってもよい。
【０１９８】
このような構成とすれば、ターボ時でも遊技領域の左右に遊技球を打ち分けることができる場合がある。
【０１９９】
また、前記操作手段は、遊技者の操作に応じて操作量を少なくとも変更可能なものであり、前記第一の操作の前記操作量は、第一の操作量であり、前記第三の操作の前記操作量は、第三の操作量（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量）であり、前記第三の操作量は、前記第一の操作量（例えば、図１１（ａ）の符号（く）で示す操作量）よりも小さいものであってもよい。
【０２００】
このような構成とすれば、ターボ時は操作量が小さい範囲で発射強度を調整することができる場合がある。
【０２０１】
また、前記操作手段は、第一の範囲（例えば、図１１（ａ）の符号（あ）で示す操作量から符号（き）で示す操作量の範囲）で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、
【０２０２】
前記操作手段は、第二の範囲（例えば、図１１（ａ）の符号（き）で示す操作量から符号（さ）で示す操作量の範囲）で前記操作量を少なくとも変更可能なものであり、
【０２０３】
前記第一の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の発射強度が変化する範囲であり、前記第二の範囲は、前記第二の状態において、前記操作量の変化に応じて前記発射手段の前記発射強度が変化しない範囲であり、前記第二の範囲の大きさは、前記第一の範囲の大きさよりも大きいものであってもよい。
【０２０４】
このような構成とすれば、ターボ時は少ない操作の変更で発射強度を調整することができる場合がある。
【０２０５】
また、前記第一の状態にある前記発射手段は、第一の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の状態にある前記発射手段は、第二の発射特性で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））は、前記第一の発射特性とは異なるものであってもよい。
【０２０６】
このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。
【０２０７】
＜図９の発射制御基板の回路図について＞
【０２０８】
上記図９を用いて説明した回路図に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、発射装置を駆動するための電流を制御する定電流制御部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射強度を設定する強度設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射可能条件を設定する入力条件設定部を少なくとも含むものであってもよい。また、発射制御手段は、発射装置の発射特性を設定する発射特性設定部を少なくとも含むものであってもよい。
【０２０９】
また、強度設定部は、少なくとも複数の部品で構成されるものであり、複数の部品のうちの一つは、第一の部品（図９のＩＣ９）であり、第一の部品は、少なくとも複数の端子を有するものであり、複数の端子のうちの一つは、第一の端子（図９のＩＣ９の端子２）であり、複数の端子のうちの一つは、第二の端子（図９のＩＣ９の端子３）であり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の端子に入力される電流の値を少なくとも変化させることが可能なものであってもよい。
【０２１０】
また、変化条件は、ターボボタンが押下されたことを示す信号がラッチされたことを少なくとも含むものであってもよい。また、複数の部品のうちの一つは、第二の部品（図９のＲ２４）であり、複数の部品のうちの一つは、第三の部品（図９のＲ２７）であり、複数の部品のうちの一つは、第四の部品（図９のＲ３３）であり、複数の部品のうちの一つは、第五の部品（図９のＲ３４）であり、第一の端子は、配線を介して第二の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第三の部品と少なくとも接続されるものであり、第一の端子は、配線を介して第四の部品と少なくとも接続されるものであり、第二の端子は、配線を介して第五の部品と少なくとも接続されるものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特性設定部は、変化条件の成立があった場合に、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。
【０２１１】
また、複数の部品のうちの一つは、第六の部品（図９のＰＨＣ１）であり、複数の部品のうちの一つは、第七の部品（図９のＯＰＨＣ２）であり、第六の部品は、第一の発光部を有するものであり、第六の部品は、第一の受光部を有するものであり、第七の部品は、第二の発光部を有するものであり、第七の部品は、第二の受光部を有するものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第一の発光部を発光させて第一の受光部が受光することにより、第二の部品と第四の部品を並列接続させることが可能なものであり、発射特定設定部は、変化条件の成立があった場合に、第二の発光部を発光させて第二の受光部が受光することにより、第三の部品と第五の部品を並列接続させることが可能なものであってもよい。
【０２１２】
また、複数の部品のうちの一つは、第八の部品（図９のＲ１９）であり、複数の部品のうちの一つは、第九の部品（図９のＤ２）であり、第一の端子は、配線を介して第八の部品と少なくとも接続されるものであり、第八の部品は、第九の部品と直列接続されるものであってもよい。
【０２１３】
また、複数の部品のうちの一つは、第十の部品（図９のＲ１７）であり、複数の部品のうちの一つは、第十一の部品（図９のＤ１）であり、第一の端子は、配線を介して第十の部品と少なくとも接続されるものであり、第十の部品は、第十一の部品と直列接続されるものであってもよい。
【０２１４】
また、第一の部品は、オペアンプであってもよく、第二の部品は、抵抗であってもよく、第三の部品は、抵抗であってもよく、第四の部品は、抵抗であってもよく、第五の部品は、抵抗であってもよく、第八の部品は、抵抗であってもよく、第十の部品は、抵抗であってもよい。
【０２１５】
また、第九の部品は、ダイオードであってもよく、第十一の部品は、ダイオードであってもよく、第四の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第四の部品は、第十の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第十の部品は、第八の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第八の部品は、第二の部品よりも抵抗値が低いものであってもよく、第五の部品は、第三の部品よりも抵抗値が高いものであってもよい。
【０２１６】
また、第三の部品は、第二の部品よりも抵抗値が高いものであってもよく、第六の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第六の部品は、フォトカプラであってもよく、第七の部品は、フォトMOSリレーであってもよく、第七の部品は、フォトカプラであってもよい。
【０２１７】
また、機構でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、回路でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、制御でターボ状態を保持可能に構成してもよいし、上記のうちの少なくとも一以上でターボ状態を保持可能に構成してもよい。また、制御でのターボ状態保持方法の一例としては、例えば、回路や機構はターボ状態を保持しない構成であって、払出制御部がターボ信号オンを所定期間入力した場合にターボ状態を保持し（つまりターボ信号オフを入力してもターボ状態を保持し）、解除する場合は、ターボ信号オンオフの短期間の入力などが挙げられる。
＜図１０のタイムチャートについて＞
【０２１８】
上記図１０を用いて説明したタイムチャートに関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、発射制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第一の状態となるものであり、第二の条件は、操作手段（ターボボタン）が第一の操作状態（非押下）である期間に成立する場合があり、第二の条件は、操作手段（ターボボタン）が第二の操作状態（押下）である期間に成立する場合があってもよい。
【０２１９】
また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックをN回（例えば、一周期５０ｍｓを１２回）カウントした場合に、発射装置を駆動するものであってもよい。また、発射タイマ用クロックの周期は、５０ｍｓとは異なる周期であってもよい。また、ターボラッチ用クロックの周期は、５０ｍｓとは異なる周期であってもよい。
【０２２０】
また、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期とは異なる周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも小さい周期であってもよく、ターボラッチ用クロックの周期は、発射タイマ用クロックの周期よりも大きい周期であってもよい。
【０２２１】
また、ターボラッチ用クロックの周期は、６００ｍｓよりも小さい周期であってもよく、発射タイマ用クロックの周期は、６００ｍｓよりも小さい周期であってもよい。また、発射制御手段は、ターボボタンが押下された場合に、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２２２】
また、ターボボタンが押下されたことを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを実行可能（または必ず実行可能）なものであってもよい。また、発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを中断可能（または必ず中断可能）なものであってもよい。
【０２２３】
また、発射制御手段は、発射タイマ用クロックのカウントが中断されている期間に発射可能条件の成立があった場合に、発射タイマ用クロックのカウントを再開可能（または必ず再開可能）なものであってもよい。また、発射手段は、第一の状態（非ターボ状態）において、第一の発射間隔（６００ｍｓ）で遊技球を発射可能なものであり、第二の状態（ターボ状態）において、第一の発射間隔（６００ｍｓ）で遊技球を発射可能なものであり、第一の発射間隔は、第二の発射間隔と同じであってもよい。
【０２２４】
また、図１６は、発射制御信号を含む各種信号のタイムチャートの変形例であり、上記図１０に対応する図である。本例は、球の発射中に入力条件信号がローレベルからハイレベルに変化したことで、発射状態が発射となる期間が、上記図１０を用いて説明した５０ｍｓよりも短縮され、２５ｍｓになる例である。
【０２２５】
ここで、同図における「入力条件信号」として示す波形は、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされるタッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号のいずれかの信号を示す波形である。なお、入力条件信号は、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、および、発射許可信号の全てに基づいて生成される信号（例えば、信号ラッチ部１７４ａ３から発射カウンタ部１７４ｃに向けて出力される信号）であってもよい。
【０２２６】
また、「発射可能状態」として示す波形は、入力条件設定部１７４ａが発射カウンタ部１７４ｃに対して出力する、カウント（発射）を許可または禁止する信号を示した波形であり、本例では、ローレベルが発射を許可する（可能にする）信号、ハイレベルが発射を禁止する（不可能にする）信号である。
【０２２７】
本例のＴ５のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がハイレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射され、同図に示すＴ６のタイミングでは、信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）で球が発射される。また、本例のＴ５'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第二の発射特性（ターボ発射）での発射が停止され、同図に示すＴ６'のタイミングでは、発射可能状態がローレベルを示していることから、第一の発射特性（通常発射）での発射が停止される。
【０２２８】
なお、発射状態期間（例えば、Ｔ５からＴ５'までの期間、またはＴ６からＴ６'までの期間）のうちの第一のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合と、発射状態期間のうちの第一のタイミングとは異なる第二のタイミングで入力条件信号がローレベルになった場合とで、発射が停止されるタイミングは、同じであってもよいし、異なっていてもよいし、入力条件信号がローレベルになるタイミングが早い方が発射が停止されるタイミングが早くてもよいし遅くてもよい。また、Ｔ５のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ１のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第二の発射特性（ターボ発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ６のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ３のタイミングから発射された球（５０ｍｓ間を第一の発射特性（通常発射）で球が発射される場合）の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ５のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ２のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。また、Ｔ６のタイミングから発射された球の発射強度は、図１０のＴ４のタイミングから発射された球の発射強度と比べて、発射強度が小さくてもよい。
＜図１１の発射特性について＞
【０２２９】
上記図１１を用いて説明した発射特性に関連する事項は、次の構成を採用してもよい。すなわち、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（図１１（ａ）の符号（さ）の操作量）での発射強度が大きくてもよい。この場合、発射装置が経年劣化や破損などして本来の性能を発揮できずに第一の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できない場合でも第二の状態で遊技領域の右側に遊技球を発射できる場合がある。
【０２３０】
また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（同図（ａ）の符号（さ）の操作量）での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最大操作時（（さ）の操作量）での発射強度が小さくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図（ａ）の符号（う）の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（同図（ａ）の符号（あ）の操作量）での発射強度が小さくてもよい。この場合、第二の状態では第一の状態よりも遊技領域に到達できない遊技球を迅速に球受け皿に返却することができる場合がある。
【０２３１】
また、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（（あ）の操作量）での発射強度が同じでもよいし、第二の状態は、第一の状態と比べて、ハンドルの最小操作時（（あ）の操作量）での発射強度が大きくてもよい。また、第二の状態は、第一の状態と比べて、遊技領域左側に遊技球を発射する発射強度（同図（ａ）の符号（カ）の発射強度）から遊技領域右側に遊技球を発射する発射強度（同図（ａ）の符号（コ）の発射強度）までのハンドルの操作量が小さくてもよく、第二の状態は、第一の状態と比べて、同図（ａ）の符号（お）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（か）の操作量での発射強度の差が大きくてもよい。
【０２３２】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（け）の操作量での発射強度が同じでもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図（ａ）の符号（け）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が同じでもよい。また、第一の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量での発射強度と同図（ａ）の符号（け）の操作量での発射強度が異なっていてもよい。また、第一の状態は、同図（ａ）の符号（く）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置と同図（ａ）の符号（け）の操作量で発射した遊技球の遊技領域内の到達位置が異なっていてもよい。
【０２３３】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量までハンドルを回しても発射強度は変化しなくてもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが０であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線が直線であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量までハンドルを回すと発射強度が一律に変化するようにしてもよい。
【０２３４】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが一つであってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量まで発射特性図の線が直線一つであってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（き）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが二または三以上であってもよい。
【０２３５】
また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（き）の操作量まで発射特性図の線が二つの直線または三つ以上の直線であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが二つ（（き）から（さ）は傾斜０）であってもよい。また、第二の状態は、同図（ａ）の符号（あ）の操作量から同図（ａ）の符号（さ）の操作量まで発射特性図の線の傾きが三つまたは四つ以上であってもよい。
【０２３６】
また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は０でもよい。また、同図（ａ）の符号（ス）の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。また、第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。
【０２３７】
また、第二の状態の発射特性図の線は、第一の状態の発射特性図の線と同一の傾斜角度を含んでもよく該同一の傾斜角度は０でもよい。また、同図（ａ）の符号（ス）の発射強度は、発射強度設定部に入力される電圧値によって決定されるものであってもよい、また、第二の状態の発射特性図の線は、曲線を含んでもよい。第二の状態の発射特性図の線は、連続的であってもよい。第二の状態の発射特性図の線は、不連続的であってもよい。
【０２３８】
また、図１７は、通常発射とターボ発射の特性を示したグラフの変形例であり、上記図１１に対応する図である。図１７（ａ）では、第二の発射特性（ターボ発射）のうちの発射特性ＴＬ１を、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ａと、符号（お）に示す操作量から符号（く）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｂで構成している。そして、前半部分の発射特性ＴＬ１ａの傾きを、後半部分の発射特性ＴＬ１ｂの傾きよりも大きくしている。
【０２３９】
一方、図１７（ｂ）では、第二の発射特性（ターボ発射）のうちの発射特性ＴＬ１を、符号（あ）に示す操作量から符号（お）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｃと、符号（お）に示す操作量から符号（か）に示す操作量までの範囲にある場合の発射特性ＴＬ１ｄで構成している。そして、後半部分の発射特性ＴＬ１ｄの傾きを、前半部分の発射特性ＴＬ１ｃの傾きよりも大きくしている。
【０２４０】
なお、本例では、符号（お）に示す操作量から第一の発射特性と第二の発射特性がともに傾きを変化させる例を示したが、第二の発射特性が第一の発射特性よりも小さい操作量で傾きを変化させてもよいし、第二の発射特性が第一の発射特性よりも大きい操作量で傾きを変化させてもよい。また、本例では、（き）の操作量よりも大きい操作量では第二の発射特性は発射強度が変化しない例を示したが、（き）の操作量から（さ）の操作量まで発射強度を変化（例えば、（ス）の発射強度よりも大きく）させてもよく、（お）の操作量から（さ）の操作量まで傾きを同じとしてもよく、（お）の操作量と（こ）の操作量で傾きを変化させてもよく、（お）の操作量から（さ）の操作量まで傾きを１または複数回変化させてもよい。また、本例では、第一の発射特性の傾きが３以上である例を示したが、第一の発射特性の傾きが一つでもよいし、二つでもよい。
【０２４１】
＜本発明に係る発射手段、発射制御手段について＞
【０２４２】
本発明に係る発射手段は、発射装置を含むものであってもよく、発射装置のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルのみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と払出制御手段のみを含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段を含むものであってもよく、発射装置と発射制御手段と発射ハンドルと払出制御手段のみを含むものであってもよい。
【０２４３】
また、払出制御手段と発射制御手段は、同じ基板に設けられるものであってもよく、払出制御手段が発射タイマ用クロックを生成してもよい。また、発射装置は、ロータリーソレノイドであってもよく、発射装置は、ソレノイドであってもよく、発射装置は、モーターであってもよい。
【０２４４】
また、本発明に係る発射制御手段は、発射可能条件の成立があった場合に、遊技球を発射可能であり、発射可能条件は、発射許可信号がONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、発射停止スイッチがOFFであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、タッチスイッチがONであることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、ハンドルが操作されていることを少なくとも含むものでもよく、発射可能条件は、異常を検知していないこと（例えば、断線検知がOFF）を含んでもよい。
【０２４５】
また、発射制御手段は、発射許可信号がONである場合に、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。
【０２４６】
また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。また、ターボラッチ用クロックを生成するクロック生成部は、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックを生成してもよい。
【０２４７】
また、ターボラッチ用クロック、発射許可信号がONであることを示す信号をラッチするためのクロック、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号をラッチするためのクロック、タッチスイッチがONであることを示す信号をラッチするためのクロックは、それぞれ別々のクロック生成部で生成されてもよいし、少なくとも複数は同じクロック生成部で生成されてもよい。
【０２４８】
また、発射許可信号がONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。また、発射制御手段は、発射停止スイッチがOFFである場合に、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２４９】
また、発射停止スイッチがOFFであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい
【０２５０】
・発射制御手段は、タッチスイッチがONである場合に、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を所定時間（例えば５０ｍｓ）変化させるものでもよい。
【０２５１】
また、タッチスイッチがONであることを示す信号の状態を変化させる時間は、ターボラッチ用クロックの１周期と同じであってもよいし小さくてもよいし大きくてもよい。
【０２５２】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われている期間）のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われていない期間）のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【０２５３】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。例えば、ターボボタンの１回の操作ごとに第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行う場合、第一の発射制御状態から再び第一の発射制御状態に戻すまで最低でも２回の第一の操作手段の操作が必要であるが、本発明によれば、第一の操作手段の押下操作の有無で第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを行うことができ、（発射停止レバー８０４ｅと同様の操作で）第一の発射制御状態と第二の発射制御状態の切り替えを素早く行うことができる場合がある。
【０２５４】
また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであってもよい。
【０２５５】
このような構成とすれば、第一の操作手段の操作有無に関連して第一の発射制御状態と第二の発射制御状態を切り替えることができる場合がある。
【０２５６】
また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段（例えば、タッチスイッチ８０４ｄ）を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されている期間のことであってもよい。
【０２５７】
このような構成とすれば、発射が可能な時にのみ発射強度を変更できる場合がある。また、ターボボタンを使用した場合であっても、従来通り、遊技者にハンドル操作を確実に行わせることができる場合がある。
【０２５８】
また、前記第二の操作手段が操作されていることを少なくとも検知可能な検知手段を備え、前記第一の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で記第一の操作手段が操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記検知手段による検知がされている状態で前記第一の操作手段が操作されていない期間のことであり、前記第一の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間のことであってもよい。
【０２５９】
また、前記第二の操作手段は、第一の位置（例えば、初期位置）と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記検知手段は、遊技者が前記検知手段に触れていることを少なくとも検知可能なものであり、「前記第二の操作手段が操作されている状態であっても、前記検知手段による検知がされていない期間を除いた期間」とは、前記第二の操作手段が前記第一の位置を除く位置にいる状態で前記検知手段による検知がされない期間（例えば、ダイヤルの操作量が０ではない状態であって、単なる検知手段の故障、遊技者がハンドル固定でコイン等をハンドルにはさみ遊技者がハンドル（タッチセンサ）に触れない場合など）のことであってもよい。
【０２６０】
このような構成とすれば、遊技者がしっかりとハンドルに触れているときのみ発射強度を変更可能であり、不用意に遊技球が発射されることを防止できる場合がある。また、ハンドル固定で手を放しているときは、発射を抑制できる。
【０２６１】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（ス）で示す発射強度）で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態（例えば、図１１（ａ）の符号（き）で示す操作量）において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい。
【０２６２】
このような構成とすれば、容易に発射強度の強弱を切り替えることができる場合がある。
【０２６３】
また、前記第一の発射強度は、前記第二の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であってもよい。
【０２６４】
また、前記発射手段は、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第三の操作手段（例えば、発射停止レバー８０４ｅ）を備えたものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が操作されない期間のことであってもよい。
【０２６５】
このような構成によれば、発射停止レバー（ストップボタン）の操作の有無により発射の実行可否を調整できる点では、ターボボタンを搭載した場合であっても従来通りであり、遊技者が操作に迷うことがない。
【０２６６】
また、前記第三の操作手段は、前記第二の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるものであってもよい。
【０２６７】
このような構成とすれば、ハンドルの回動操作を行った状態で、ターボボタンを操作することで初めて発射強度を変更できるので、従来の操作＋ターボボタンの操作となる。つまり、遊技者にとって遊技操作が複雑になることを防止できる場合がある。
【０２６８】
また、前記第二の操作手段は、第一の位置（例えば、初期位置）と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、「前記第一の操作手段が操作されない場合は、遊技者が該第三の操作手段を操作しなかったとしても操作された状態とされるもの」とは、前記第二の操作手段が、前記第一の位置に少なくとも位置する状態のことであってもよい。
【０２６９】
このような構成とすれば、発射停止レバー（ストップボタン）の操作を発射条件とすることができる場合がある。
【０２７０】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（遊技領域１２４の右側の領域）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視右側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量に応じて前記表示手段の正面視左側となる領域（遊技領域１２４の左側の領域）に遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、手首の負担を軽減することができる場合がある（従来の第一の操作手段を使用しない右打ちは、第二の操作手段の回動操作量が多く、操作しにくい場合がある）。また、手首の負担を軽減するために第二の操作手段を握りなおす場合もあり、ターボボタンの操作により操作性を向上させることができる場合がある。
【０２７２】
また、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第一の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第二の操作手段の操作量が第二の操作量よりも小さい場合に前記表示手段の左側となる領域に遊技球が少なくとも発射可能なものであり、前記第二の操作量は、前記第一の操作量よりも小さい操作量であってもよい。
【０２７３】
このような構成とすれば、第一の操作手段の使用を遊技者が任意に選択可能となる場合がある。
【０２７４】
また、前記第一の発射制御状態であることを少なくとも報知可能な報知手段（例えば、ターボ状態報知ランプ１５１）を備えてもよい。なお、報知手段は、ターボによる右打ちが行われている期間に報知可能であってもよく、ターボボタンを使用しない場合は右打ちであったとしても報知しなくてもよい。また、ターボボタンが使用されている状態であっても球が発射されていない場合は報知しなくてもよい。
【０２７５】
また、前記発射手段は、遊技者による発射操作がなければ、遊技球を発射しないものであってもよい。
【０２７６】
また、ターボボタンの採用は、二段階であってもよく、例えば、遊技者が操作できない設けられたスイッチによりターボの機能を許容するか否かを設定可能とし、前記スイッチが許容状態でありかつ、本発明の条件を満たした場合にターボになる構成であってもよい。また、ターボボタンは全体的に発射強度が弱くなるものであってもよいし、少なくとも一部のハンドル操作量に対応する範囲で弱くなるものであってもよい。
【０２７７】
また、ターボボタンは、ストップスイッチと同じ押しボタン形式であるが、タッチセンサ等の別のものも適宜採用してもよく、押しボタン形式であってストップスイッチと同じ触感であってもよいし、異なる触感であってもよい。また、例えばハンドルユニットが可動式であり、可動状態が所定の状態になった場合にターボが機能する構成であってもよい（例えば、所定の稼働状態でターボに関するスイッチがオンになる構成であってもよい）。
【０２７８】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）であり、前記発射手段は、前記第一の操作手段が操作された場合は、遊技球を少なくとも発射しないものであり、第一の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態と少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の操作手段は、第一の位置（例えば、図１５（ａ）に示す、背面視右下の位置）に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置（例えば、図１５（ａ）に示す、背面視上側の位置）に少なくとも設けられたものであり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも少なくとも上方となる位置である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２７９】
本例に係る遊技台によれば、第一の操作手段（ハンドル）を操作しながら容易に第二の操作手段を操作できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる。
【０２８０】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記ハンドルユニットに少なくとも設けられたものであってもよい。
【０２８１】
このような構成とすれば、第一の操作手段（ハンドル）を操作しながら、第二の操作手段により発射強度を容易に変更することができる場合がある。
【０２８２】
また、前記第三の操作手段は、第一の凸部（例えば、第１操作部８０６ｄ１）を少なくとも備えたものであり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第一の位置と第二の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の位置は、前記第三の操作手段を操作可能な範囲の最終位置となる場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第二の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第二の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の方向は、前記第一の方向に対して前記第一の凸部を挟んで反対側となる方向であってもよい。
【０２８３】
このような構成とすれば、第二の操作手段の操作を第一の操作手段を操作する指（例えば親指）と異なる指（例えば人差し指）で操作させることができる場合がある。
【０２８４】
また、前記第一の位置は、前記第三の操作手段を操作しない場合における前記第一の凸部の位置であり、前記第一の操作手段は、前記第一の位置から見て第一の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の位置から見て第二の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２８５】
このような構成とすれば、発射状態で不用意に第三の操作手段（発射停止レバー）を操作することを防止できる場合がある。
【０２８６】
また、前記第二の操作手段は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で回動操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態における第一の方向とは、前記第一の凸部が前記回動操作に応じて前記第二の位置から前記第一の位置に向かう側の方向であってもよい。
【０２８７】
また、前記第三の操作手段は、第二の凸部（例えば、第２操作部８０６ｄ２）を少なくとも備えたものであり、前記第二の凸部は、前記第三の操作手段の操作に応じて第三の位置と第四の位置の間を少なくとも移動可能なものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第一の位置となる状態において少なくとも第三の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第一の凸部が前記第二の位置となる状態において少なくとも第四の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第三の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第四の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２８８】
このような構成とすれば、第一の凸部と第二の凸部の間に置く指により、ハンドルを握りながら第二の操作手段（ターボボタン）を容易に操作させることができる場合がある。また、初期状態で第二の操作手段（ターボボタン）をの位置を確認しやすい場合がある。
【０２８９】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記第三の操作手段の操作量が第一の操作量となる場合（以下、「第一の場合」という。）に前記表示手段の左側となる領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の凸部は、前記第一の場合に少なくとも第五の位置となるものであり、前記第二の凸部は、前記第二の場合に少なくとも第六の位置となるものであり、前記第二の操作手段は、前記第五の位置から見て前記第二の方向に少なくとも位置するものであり、前記第二の操作手段は、前記第六の位置から見て前記第一の方向に少なくとも位置するものであってもよい。
【０２９０】
このような構成とすれば、左打ちの状態で第一の凸部と第二の凸部の間にターボボタンが位置するので、操作しやすい場合がある。
【０２９１】
また、前記第三の操作手段は、略半球体状の本体部を少なくとも備えたものであり、前記第一の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第一の距離であり、前記第二の操作手段は、前記本体部における頂上からの距離が第二の距離であり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であってもよい。
【０２９２】
このような構成とすれば、右手で第一の操作手段（ハンドル）の操作を行う場合は、一般的に第一の凸部の左側に親指を接触させる（人差し指も低頻度ながらあり得る）。つまり、第三の操作手段（発射停止レバー）を親指（や人差し指）で操作する場合には、第二の操作手段（ターボボタン）は人差し指（や中指）で操作する可能性が高いので、第一の操作手段（ハンドル）の球体形状の頂上部分からの距離が指の長さに合わせられることになり、、第二の操作手段（ターボボタン）の操作性が向上する場合がある。
【０２９３】
また、前記第三の操作手段は、複数の凸部を備えたものであり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第一の凸部であり、前記複数の凸部のうちの少なくとも一つは、前記第二の凸部であり、前記第一の凸部は、前記第二の凸部と少なくとも隣り合う凸部であり、前記第一の凸部は、前記第三の操作手段が操作されていない状態において、前記第一の操作手段に少なくとも一番近い凸部であってもよい。
【０２９４】
また、ターボボタンの押下方向は発射停止レバーの押下方向と異なるものでもよい。この場合、発射強度を上げる機能と、発射を止める機能はほぼ反対の機能であり、操作の感触や外郭形状だけでなく、操作方向も異ならせることで誤操作を防止できる場合がある。
【０２９５】
また、上記凸部については、３つ以上の複数であってもよい。また、本例のハンドル内の発光手段は、ターボ機能が作動中であることを報知するために使用してもよいし、別の発光手段等で報知してもよい。また、ターボボタンを演出ボタンとして使用してもよい。
＜発射ハンドルの変形例＞
【０２９６】
次に、上述の発射ハンドル１３４の変形例について説明する。本発明に係る遊技台は、上述の発射ハンドル１３４に代えて、以降に説明する発射ハンドルを備えたものであってもよい。
＜発射ハンドルの変形例／変形例１＞
【０２９７】
図１８は、変形例１に係る発射ハンドル８６０を備えた遊技台の正面図であり、図１９は、発射ハンドル８６０による報知の一例を示した図である。
【０２９８】
この発射ハンドル８６０のハンドルカバー８６２には、文字や図形などからなる図柄が施されており、当該図柄により、ターボボタン８６４の位置を示唆する報知（ハンドル報知）を行うように構成されている。本例では、「ＴＵＲＢＯ」の文字と、矢印を模した図形からなる図柄が施されたシールをハンドルカバー８６２に貼付し、このシールを用いてハンドル報知を行う例を示すが、例えば、図柄をハンドルカバー８６２に彫ってもよいし、図柄をハンドルカバー８６２に印刷してもよい。また、図柄の態様は、文字や図形に限定されず、記号や模様などを施してもよい。
【０２９９】
例えば、図１９（ａ）に示す例では、発射ハンドル８６０の非操作時（発射ハンドル８６０の操作を行っていない時、または、発射ハンドル８６０の操作を行っているがターボボタン８６４を押下操作していない時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４の位置を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０３００】
一方、発射ハンドル１３４のターボ時（ターボボタン８６４を押下操作した時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていること（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていること）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０３０１】
このようなハンドル報知を行えば、遊技者は、非操作時にはターボボタン８６４の位置を確実に知ることができ、ターボボタン８６４の存在を知らなかった場合でも存在に気づくことができる。また、ターボ時にはターボボタン８６４の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる上に、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端がターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４を押下操作している最中も遊技者の手によって視認性が阻害されることが少なく、ハンドル報知の視認性を高めることができる。
【０３０２】
また、図１９（ｂ）に示す例では、発射ハンドル８６０の非操作時（発射ハンドル８６０の操作を行っていない時、または、発射ハンドル８６０の操作を行っているがターボボタン８６４を押下操作していない時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４以外の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていないこと（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていないこと）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０３０３】
一方、発射ハンドル１３４のターボ時（ターボボタン８６４を押下操作した時）は、ハンドルカバー８６２のシールに施された矢印の先端が、ターボボタン８６４の方向を指すように構成することで、ターボボタン８６４が押下操作されていること（ターボボタン８６４の操作が受け付けられていること）を遊技者に示唆するハンドル報知を行っている。
【０３０４】
このように、ターボボタン８６４が備えられている位置を少なくとも報知可能な報知手段を備えれば、非操作時における発射ハンドル１３４のデザイン性を高めることができるとともに、遊技者は、ターボ時にはターボボタン８６４の押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができ、安心感を得ることができる。また、遊技者が分かりやすく、誤作動を防止することができる場合がある。
【０３０５】
なお、本例の報知手段は、本体枠にシール等でターボボタンの位置を報知するものでよいし、本体枠のランプ等の諧調制御でターボボタンの位置を報知するものでもよいし、ハンドルの球体状の部分にシール等でターボボタンの位置を報知するものでもよく、表示手段や音声によるものでもよい。また、報知は、デモ中等の非遊技状態、ダイトモなどの設定中、演出の一部などで行ってよい。また、ターボボタン自体に機能が分かるように報知してもよい。
＜発射ハンドルの変形例／変形例２＞
【０３０６】
図２０（ａ）は、変形例２に係る発射ハンドル８７０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、発射ハンドル８７０の分解斜視図である。図２１（ａ）〜（ｃ）は、発射ハンドル８７０の操作の一例を示した図である。
【０３０７】
この発射ハンドル８７０は、上述の発射ハンドル１３４のターボボタン８０４ｇおよびターボスイッチ８０４ｈに代えて、ターボボタン８７０ｇおよびターボスイッチ８７０ｈを適用したものである。
【０３０８】
上述のターボボタン８０４ｇは、ハンドルベース８０２の大径部８１２の背面に斜め上を向けて配置し、発射ハンドル１３４の軸心方向（発射ハンドル１３４の長手方向）に対して斜め方向にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を行う場合には、ターボボタン８０４ｇを手前斜め下方に押し込む操作が必要である。
【０３０９】
これに対して、変形例のターボボタン８７０ｇは、ハンドルベース８０２の小径部８１０上面であってダイヤル８０６に近い位置に真上に向けて配置し、発射ハンドル８７０の軸心に対して垂直方向（発射ハンドル１３４の短手方向）にスライド可能に構成されている。このため、遊技者がターボボタン８７０ｇの押下操作を行う場合には、図２１（ａ）に示すように、ターボボタン８７０ｇを真下に押し込む操作が必要である。
【０３１０】
このように、変形例の発射ハンドル８７０では、ターボボタン８７０ｇを、ハンドルベース８０２の小径部８１０上面であってダイヤル８０６に近い位置に真上に向けて配置し、真下にスライド可能に構成しているため、図２１（ａ）に示すように、ダイヤル８０６を握っている場合でも遊技者の指がターボボタン８７０ｇに伸ばしやすく、ターボボタン８７０ｇの押下操作がしやすい。このため、上述の発射ハンドル１３４よりも、さらに操作性を高めることができる。
【０３１１】
また、ターボボタン８７０ｇの台座を兼ねるターボスイッチ８７０ｈを箱状体としているため、図２１（ｂ）に示すように、ターボボタン８７０ｇの押下操作を行っていない非操作時において、ダイヤル８０６を握ったままターボスイッチ８７０ｈの右側面に指（本例では、人差し指）を引っ掛けることができ、ダイヤル８０６の状態を容易かつ確実に保持できる場合がある。また、台座を兼ねるターボスイッチ８７０ｇ自体の形状により、ターボスイッチ８７０ｇの配置場所を報知できる場合がある。
【０３１２】
また、図２１（ｃ）に示すように、ダイヤル８０６を最大操作量、回転させた場合には、第１操作部８０６ｄ１がターボボタン８７０ｇよりも左側に位置することになるが、第１操作部８０６ｄ１に引っ掛ける指（通常は親指）とターボボタン８７０ｇとの間の距離を確保することができるため、ターボボタン８７０ｇを誤って押下操作してしまうような誤操作を未然に防止することができる。
【０３１３】
なお、図示はしないが、本例では、ターボスイッチ８７０ｈと制御部を接続するハーネスを、ハンドルベース８０２の内側空間に引き込んだ後、他のハーネスとともにハンドルベース８０２の後方から引き出すように構成している。しかしながら、ターボスイッチ８７０ｈの台座部分の長さをハンドルベース８０２の後端まで延長し、ターボスイッチ８７０ｈと制御部を接続するハーネスを、ターボスイッチ８７０ｈの内側空間に引き込んで後方から引き出すように構成してもよい。
【０３１４】
このような構成とすれば、ターボボタン８７０ｇとターボスイッチ８７０ｈをユニット化することができ、ターボボタン８７０ｇとターボスイッチ８７０ｈの部品交換などを容易に行うことができる場合がある。
＜発射装置の発射特性の変形例＞
【０３１５】
次に、発射装置８４４の発射特性の変形例について詳細に説明する。
【０３１６】
＜発射ハンドルの発射特性の変形例／変形例１＞
【０３１７】
図２２（ａ）は、変形例１に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。上記図１１に示した発射特性では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬの最大操作量（符号（さ）に示す操作量）に対応する発射強度を、符号（シ）で示す発射強度に設定し、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬの最大操作量の発射強度を、符号（ス）で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性（ターボ発射）の最大操作量の発射強度の方を大きくしていた。
【０３１８】
これに対して、本例では、図２２（ａ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬａの最大操作量Ｈ１に対応する発射強度Ｓ１と、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの最大操作量Ｈ１の発射強度Ｓ１を、同一の発射強度に設定している。
【０３１９】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例２＞
【０３２０】
図２２（ｂ）は、変形例２に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２２（ｂ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの最大操作量Ｈ４に対応する発射強度Ｓ２が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの最大操作量Ｈ４の発射強度Ｓ３よりも大きくなるように設定している（Ｓ２＞Ｓ３）。
【０３２１】
また、本例では、操作量が０〜Ｈ２の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）の発射強度よりも大きくなるように設定し、操作量がＨ２〜Ｈ３の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）の発射強度よりも小さくなるように設定し、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂの発射強度よりも大きくなるように設定している。これにより、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂのグラフが、操作量Ｈ２に対応する交点Ｃ１と、操作量Ｈ３に対応する交点Ｃ１の２点で交差するように構成している。
【０３２２】
なお、本例では、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂの発射強度を操作量に比例して上昇させるように構成したが、第二の発射特性（ターボ発射）と同様に、操作量がＨ３〜Ｈ４の範囲内における発射強度を一定としてもよい。
【０３２３】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例３＞
【０３２４】
図２３（ａ）は、変形例３に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。上記図１１に示した発射特性では、第一の発射特性（通常発射）ＮＬの最小操作量（符号（あ）に示す操作量＝０）に対応する発射強度を、符号（ウ）で示す発射強度に設定し、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬの最大操作量の発射強度を、符号（イ）で示す発射強度に設定しており、第二の発射特性（ターボ発射）の最大操作量の発射強度の方を小さくしていた。
【０３２５】
これに対して、本例では、図２３（ａ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｃの最小操作量Ｈ１（＝０）に対応する発射強度Ｓ３と、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｃの最小操作量Ｈ１（＝０）の発射強度Ｓ３を、同一の発射強度に設定している。
【０３２６】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例４＞
【０３２７】
図２３（ｂ）は、変形例４に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２３（ｂ）に示すように、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｄの最小操作量Ｈ６（＝０）に対応する発射強度Ｓ５が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｄの最小操作量Ｈ６（＝０）の発射強度Ｓ４よりも小さくなるように設定している（Ｓ４＞Ｓ５）。
【０３２８】
また、本例では、最小操作量Ｈ６〜最大操作量Ｈ７のすべての範囲（発射ハンドル操作可能範囲）内において、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｄの発射強度が、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｄの発射強度よりも小さくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｂのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｂのグラフが交差しないように構成している。
【０３２９】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例５＞
【０３３０】
図２４（ａ）は、変形例５に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２４（ａ）に示すように、最小操作量Ｈ８〜最大操作量Ｈ９のすべての範囲（発射ハンドル操作可能範囲）内において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅのグラフが交差しないように構成している。
【０３３１】
＜発射装置の発射特性の変形例／変形例６＞
【０３３２】
図２４（ｂ）は、変形例６に係る通常発射とターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。本例では、図２４（ｂ）に示すように、発射ハンドル操作可能範囲内における第一の範囲（本例では、最小操作量Ｈ１０〜操作量Ｈ１１の範囲）において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｆの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｆの発射強度よりも所定量αだけ大きくなるように設定し、発射ハンドル操作可能範囲内における第二の範囲（本例では、操作量Ｈ１１〜最大操作量Ｈ１２の範囲）において、第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｆの発射強度が、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｆの発射強度よりも所定量β（β＜α）または所定量β未満の量だけ大きくなるように設定しており、第一の発射特性（通常発射）ＮＬｅのグラフと第二の発射特性（ターボ発射）ＴＬｅのグラフが交差しないように構成している。
＜発射制御基板の変形例＞
【０３３３】
次に、図２５を用いて、上述の発射制御基板１７４の変形例について詳細に説明する。なお、図２５は、変形例に係る発射制御基板８９０の回路図であり、上記図９に対応する回路図である。
【０３３４】
本例では、上記図９に示した回路に加えて、図２５において点線で囲った部分の回路を追加・変更することで、遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を途中で止めた場合でも、ダイヤル８０６に触れている限り、ターボボタン４０８ｇの押下操作を有効にする機能を追加している。
【０３３５】
具体的には、図２５に示すように、変形例に係る発射制御基板８９０は、フリップフロップ回路からなる記憶部８９２（ＩＣ１０）を備えている。この記憶部８９３のクロック信号入力端子２ＣＫには、コネクタＣＮ２から入力する発射強度切替スイッチ信号が入力され、クリア信号入力端子２ＣＬＲには、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号が入力されている。そして、コネクタＣＮ２から入力するタッチスイッチ信号がローレベルの場合（遊技者がダイヤル８０６に触れている場合）には、発射強度切替スイッチ信号を記憶（保持）し、記憶した信号を出力信号端子１Ｑ及び／１Ｑに出力するように構成している。
【０３３６】
記憶部８９２の出力信号端子１Ｑから出力される信号がハイレベルの信号の場合（発射強度切替スイッチ信号がハイレベル信号の場合）には、ＦＥＴ回路がオンとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオンとなり、球の発射特性が第二の発射特性（ターボ発射）となる。一方、記憶部８９２の出力信号端子１Ｑから出力される信号がハイレベルの信号の場合（発射強度切替スイッチ信号がローレベルの信号の場合）には、ＦＥＴ回路がオフとなることで、ゲイン調整部１７４ｄ２およびバイアス調整部１７４ｄ３の機能がオフとなり、球の発射特性が第一の発射特性（通常発射）となる。
【０３３７】
また、記憶部８９２の出力信号端子／１Ｑから出力される信号は、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフに同期してＦＥＴ回路（Ｑ４）をオン／オフする。これにより、ＦＥＴ回路（Ｑ４）から払出制御基板１７０に対して、発射強度切替スイッチ信号のオン／オフ状態を示す信号（発射強度状態信号）がコネクタＣＮ４を通じて払出制御基板１７０に出力される。
【０３３８】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル＞
【０３３９】
次に、図２６を用いて、複数のターボボタンを備えた発射ハンドル９００について説明する。なお、図２６（ａ）〜（ｃ）は、ターボボタンを複数備えた発射ハンドル９００の背面図であり、同図（ｄ）は、同図（ａ）の状態を側面から側面図である。
【０３４０】
この発射ハンドル９００は、第１ターボボタン９０２と、この第１ターボボタン９０２と同形状の第２ターボボタン９０４の２つを備えている。なお、ターボボタンの数は１つまたは２つに限定されず、３つ以上のターボボタンを備えていてもよい（以下、同様）。
【０３４１】
第１ターボボタン９０２は、背面視で第２ターボボタン９０４の右側の位置であって、ハンドルベース８０２の外縁近傍に配設され、第２ターボボタン９０４は、背面視で第１ターボボタン９０２の左側の位置であってハンドルベース８０２の外縁から少し離れた位置に配設されている。また、発射停止レバー９０５は、背面視でハンドルベース９０４の右下に配設されている。
【０３４２】
同図（ａ）、（ｄ）に示すように、発射ハンドル９００の先端部Ｐを基準点とした場合、先端部Ｐから発射停止レバー９０５までの最短距離Ｌ１、先端部Ｐから第１ターボボタン９０２までの最短距離Ｌ２、および、先端部Ｐから第２ターボボタン９０４までの最短距離Ｌ３の関係は、距離Ｌ１＜距離Ｌ２＜距離Ｌ３の関係にあり、一般的な遊技者の指の長さの関係、すなわち、親指の長さ＜人差し指の長さ＜中指の長さの関係に対応している。
【０３４３】
このため、遊技者は、発射停止レバー９０５の操作を親指で行い、第１ターボボタン９０２の操作を人差し指で行い、第２ターボボタン９０４の操作を中指で行うことで、３種類の操作手段を確実かつ容易に操作することが可能で、発射ハンドル９００の操作性を飛躍的に高めることができる。
【０３４４】
また、詳細は後述するが、第１ターボボタン９０２が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性（通常発射）よりも発射強度が強く、かつ、後述する第三の発射特性（強ターボ発射）よりも発射強度が弱い第二の発射特性（弱ターボ発射）にしたがって球が発射される。一方、第２ターボボタン９０４が押下操作された場合には、上述の第一の発射特性（通常発射）及び第二の発射特性（弱ターボ発射）よりも発射強度が強い第三の発射特性（強ターボ発射）にしたがって球が発射される。なお、本例における第１、第２ターボボタン９０２、９０４の形状を、上記図２１を用いて説明した、台座を有するターボボタンの構造としてもよく、このような構造を採用すれば、操作性の向上やターボボタンの存在を報知することができるという効果が得られる場合がある。
【０３４５】
図２６（ａ）は、第１ターボボタン９０２および第２ターボボタン９０４を押下操作せず、かつ、発射ハンドル９００が初期位置にあるときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３４６】
この初期位置では、第１ターボボタン９０２および第２ターボボタン９０４は、発射停止レバー８０４ｅよりも高い位置にあり、どちらも第１操作部９０６ｄ１および第２操作部９０６ｄ２よりも背面視で左側に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２の間に位置するため、この初期位置では、人差し指を使って第１ターボボタン９０２または第２ターボボタン９０４を押下操作することは困難である。
【０３４７】
図２６（ｂ）は、発射ハンドル９００を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第１ターボボタン９０２を人差し指で押下操作したときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３４８】
この位置では、第１ターボボタン９０２は、第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２との間であって第１操作部９０６ｄ１よりも第２操作部９０６ｄ２に近い場所に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、人差し指は第１操作部９０６ｄ１と第２操作部９０６ｄ２の間であって第２操作部９０６ｄ２に近い場所に位置するため、この位置では、人差し指を移動させれば人差し指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することは容易である。
【０３４９】
しかしながら、親指は第１ターボボタン９０２から離れた第１操作部９０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することは困難であり、中指は第１ターボボタン９０２から離れた第２操作部９０６ｄ２の背面視左側面に位置するため、中指を使って第１ターボボタン９０２を押下操作することも困難である。
【０３５０】
図２６（ｃ）は、発射ハンドル９００を時計方向に所定の操作量だけ回転させ、かつ、第２ターボボタン９０４を中指で押下操作したときの発射ハンドル９００の背面図である。
【０３５１】
この位置では、第２ターボボタン９０２は、第２操作部９０６ｄ２の背面視左側に位置している。遊技者が発射ハンドル９００を通常の握り方で握った場合、中指は第２操作部９０６ｄ２の背面視左側に位置するため、この位置では、中指を移動させれば中指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することは容易である。
【０３５２】
しかしながら、親指は第２ターボボタン９０４から離れた第１操作部９０６ｄ１の背面視右側面に位置するため、親指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することは困難であり、人差し指は第２操作部９０６ｄ２の背面視右側に位置するため、人差し指を使って第２ターボボタン９０４を押下操作することも困難である。
【０３５３】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／変形例＞
【０３５４】
図２７（ａ）は、形状の異なるターボボタンを２つ備えた発射ハンドル９１０の背面図である。この発射ハンドル９１０は、第１ターボボタン９１２と、この第１ターボボタン９１２と形状が異なる第２ターボボタン９１４の２つを備えている。本例では、第１ターボボタン９１２を背面視円形形状にしているのに対して、第２ターボボタン９１４を背面視菱形形状としている。
【０３５５】
同形状のターボボタンを発射ハンドルの背面に複数配設した場合、遊技者が操作を誤る可能性があるが、本例によれば、第１ターボボタン９１２と第２ターボボタン９１４を触感で判別することが可能となるため、遊技者の操作ミスを防ぐことができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。
【０３５６】
なお、本例では、複数のターボボタンの各々の形状を異ならせる例を示したが、各々の大きさを異ならせてもよいし、各々の突出量を異ならせてもよいし、各々の操作感覚を異ならせてもよいし、各々の材質や触感を異ならせてもよい。
【０３５７】
図２７（ｂ）は、２つのターボボタンを第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設した発射ハンドル９２０の背面図である。この発射ハンドル９２０は、第１ターボボタン９２２と、この第１ターボボタン９２２と同形状の第２ターボボタン９２４の２つを備えている点では、上述の発射ハンドル９００と同様であるが、第１ターボボタン９２２と第２ターボボタン９２４を第１操作部９１６ｄ１と第２操作部９１６ｄ２の間に並べて配設している点が異なっている。
【０３５８】
本例によれば、第１ターボボタン９２２と第２ターボボタン９２４を一本の指（例えば、人差し指）で操作することが可能で、操作手段の操作性を高めることができる。
【０３５９】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／発射制御基板＞
【０３６０】
次に、図２８を用いて複数のターボボタンを備えた発射ハンドルの発射制御基板９３０の内部構成について詳細に説明する。なお、図２８は、発射制御基板９３０の内部構成を示したブロック図であり、上記図８に対応するブロック図である。
【０３６１】
図２８に示すように、発射制御部９３０は、入力条件設定部１７４ａ、クロック発生部１７４ｂ、発射カウンタ部１７４ｃ、発射特性設定部１７４ｄ、発射強度設定部１７４ｅ、および、定電流制御部１７４ｆを有する点では上述の発射制御部１７４と同じであるが、発射特定設定部１７４ｄが、第１ターボスイッチ９３２と第２ターボスイッチ９３４から入力する発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）、第二の発射特性（弱ターボ発射）、または、第三の発射特性（強ターボ発射）のいずれかを選択する制御を行う点が異なっている。
【０３６２】
第１ターボスイッチ９３２は、上述の発射ハンドル９００の第１ターボボタン９０２が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第１ターボボタン９０２が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第１ターボボタン９０２が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。
【０３６３】
また、第２ターボスイッチ９３４は、上述の発射ハンドル９００の第２ターボボタン９０４が押下操作されたか否かを検出することが可能であり、本例では、第２ターボボタン９０４が遊技者によって押下操作されていない場合には、ローレベルの発射強度切替スイッチ信号を外部に出力し、第２ターボボタン９０４が遊技者によって押下操作されている場合には、ハイレベルの発射強度切替スイッチ信号を発射制御部に出力する。なお、第１ターボスイッチ９３２と第２ターボスイッチ９３４の両方が押下操作された場合には、いずれか一方の押下操作のみを受付けるようにしてもよい。
【０３６４】
発射制御基板９３０の発射特性設定部１７４ｄは、入力条件設定部１７４ａの信号ラッチ部１７４ａ３によってラッチされた発射強度切替スイッチ信号に基づいて、第一の発射特性（通常発射）、第二の発射特性（弱ターボ発射）、または、第三の発射特性（強ターボ発射）のいずれかを選択する制御を行う。
【０３６５】
＜複数のターボボタンを備えた発射ハンドル／発射制御基板＞
【０３６６】
次に、図２９を用いて、発射ハンドル９００の発射特性について詳細に説明する。なお、図２９は、通常発射、弱ターボ発射、および強ターボ発射の特性を示したグラフであり、上記図１１に対応するグラフである。
【０３６７】
本例の通常発射の発射特性ＮＬは、上記図１１の符号ＮＬで示す通常発射の発射特性と同じであり、本例の強ターボ発射の発射特性ＴＬｓは、上記図１１の符号ＴＬで示すターボ発射の発射特性と同じであるため、その説明は省略する。
【０３６８】
本例の弱ターボ発射の発射特性ＴＬｗは、傾斜部分の発射特性ＴＬｗ１では、強ターボ発射の発射特性ＴＬｓ１よりも発射強度が緩やかに変化するように設定されており、続く水平部分の発射特性ＴＬｗ２では、強ターボ発射の発射特性ＴＬｓ２よりも大きな操作量になった場合に最大発射強度に達するように設定されている。
【０３６９】
＜複数のターボボタンを備えた遊技台＞
【０３７０】
次に、図３０を用いて、複数のターボボタンを備えた遊技台について説明する。なお、図３０は、複数のターボボタンを備えた遊技台の正面図である。
【０３７１】
この遊技台は、上記図１８および図１９を用いて説明した発射ハンドル８６０が備えるターボボタン８６４とは別に、前面枠扉１０６の前面に第２ターボボタン８９３を備えている。ターボボタン８６４は、発射ハンドル８６０の発射特性を上述の通常発射からターボ発射（または、ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段であり、もう一つの第２ターボボタン８９３は、発射ハンドル８６０の発射特性を上述の通常発射からターボ発射（または、ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段であり、本例では、どちらも同じ機能を有している。
【０３７２】
なお、ターボボタン８６４と第２ターボボタン８９３の機能を異ならせてもよく、例えば、一方を、上述の通常発射から弱ターボ発射（または、弱ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段とし、他方を上述の通常発射から強ターボ発射（または、強ターボ発射から通常発射）に切り替えるための操作手段としてもよい。また、第２ターボボタン８９３の配設場所も特に限定されず、例えば、遊技台の本体１０４に配設してもよいし、前面枠扉１０６に配設されたチャンスボタン１３６の隣に配設してもよい。
【０３７３】
本例によれば、一方のターボボタンと他方のターボボタンが同一の機能を有する場合には、遊技者が操作しやすいターボボタンを任意に選択することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。また、一方のターボボタンと他方のターボボタンが異なる機能を有する場合には、押し間違えなどの誤操作を防止することができる場合がある。
【０３７４】
以上説明したように、本例に係る遊技台は、遊技者が操作可能な位置に設けられた複数の操作手段と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、第一の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（弱ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第三の発射制御状態（例えば、第三の発射特性（強ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、ハンドル８０６）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１ターボボタン９０２）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段（例えば、第２ターボボタン９０４）であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第三の発射制御状態となるものであり、前記第三の期間とは、前記第一の操作手段と前記第三の操作手段が少なくとも操作されている期間のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３７５】
本例に係る遊技台によれば、第二の操作手段、第三の操作手段を用いて、通常である第一の発射制御状態から複数の発射制御状態（第二の発射制御状態、第三の発射制御状態）に容易に調整できる場合があり、発射に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０３７６】
なお、本発明に係る「発射手段」は「遊技球を少なくとも発射可能なもの」であればよく、上記実施例の発射装置８４４のように、発射停止レバー８０４ｅの押下操作などによって一時的に遊技球が発射不能になるが、発射停止レバー８０４ｅの押下操作の解除によって遊技球が発射可能になるものも当然に含まれる。
【０３７７】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第三の発射制御状態にある前記発射手段は、第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第一の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量に少なくとも応じた発射強度であり、前記第二の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第一の発射強度と同じ状態において、該第一の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であり、前記第三の発射強度は、前記第一の操作手段の操作量が前記第二の発射強度と同じ状態において、該第二の発射強度よりも少なくとも強い発射強度であってもよい（例えば、図３０の発射特性ＮＬ、ＴＬｗ、ＴＬｓを参照）。
【０３７８】
このような構成とすれば、通常の発射強度よりも強い発射強度を容易に選択できる場合がある。
【０３７９】
また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と一体的に構成されたものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第一の操作により前記第二の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、前記第二の操作手段における第二の操作により前記第三の発射強度で遊技球を少なくとも発射可能なものであってもよい。
【０３８０】
このような構成とすれば、発射強度に関する操作手段を極力減らすことができ、操作性が向上する場合がある。遊技者は、遊技中は表示手段等に興味を持つ傾向にあるため、操作手段の位置を確認しない場合がある。つまり、操作手段の数を不用意に多くしないことにより操作性が向上する場合がある。
【０３８１】
また、前記第二の操作は、前記第一の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい（例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強（弱）ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強（弱）ターボ）。
【０３８２】
このような構成とすれば、一つの操作手段で段階的に発射強度を変更することができる場合がある。また、第一の操作（弱ターボ）経由で第二の操作（強ターボ）に移行可能なため、ターボボタンを使用しない場合（通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる）と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。
【０３８３】
また、前記第一の操作は、前記第二の操作が行われた後で少なくとも実行可能な操作であってもよい（例えば、ターボボタンを第一の回数操作→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の回数操作→強（弱）ターボ。または、ターボボタンを第一の時間押し続ける→弱（強）ターボ→ターボボタンを第二の時間押し続ける→強（弱）ターボ）。
【０３８４】
このような構成とすれば、遊技状態によっては、とにかくまず強く発射したい場合（例えば、特図２優先変動で左打ちから右打ちに変更する場合に、相対的に不利な大当りとなる振り分けが多い特図1の入賞を避けたい場合など）があり、先に第二の操作（強ターボ）にすることで遊技者が操作しやすい場合がある。
【０３８５】
また、前記第二の操作手段は、前記第三の操作手段と別体で構成されたものであってもよい。
【０３８６】
このような構成とすれば、一体のものと比較して回数や時間等の複雑な操作を必要とせず、低コスト化などを実現できる場合がある。
【０３８７】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル１３４）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部（例えば、ハンドルベース８０２）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであってもよい。
【０３８８】
このような構成とすれば、第二、第三の操作手段（ターボボタン）が、固定部に集中的に配置される構成のため、操作に迷うことが少なく、遊技者が操作しやすい場合がある。
【０３８９】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段（発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第一の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第二の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも近いものでもよい。
【０３９０】
このような構成とすれば、第三の操作手段（強ターボ）よりも第二の操作手段（弱ターボ）の方を先に機能させやすい場合があり、発射強度の順に操作させやすい場合がある。また、ターボボタンを使用しない場合（通常の回動操作量に応じて徐々に発射強度が大きくなる）と類似した発射強度の移行を行うことができるので、遊技者にとって分かりやすい場合がある。
【０３９１】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第四の操作手段（発射停止レバー８０４ｅ）であり、前記第四の操作手段は、前記固定部に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第三の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第三の操作手段は、前記第一の操作手段の回動方向に沿った距離であって、前記第四の操作手段からの距離が第四の距離となる位置に少なくとも設けられたものであり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも近いものでもよい。
【０３９２】
このような構成とすれば、強ターボ＝回動量：小の場合に操作しやすく、弱ターボ＝回動量：大の場合に操作しやすいので、通常の発射からの比較として、強ターボの方はより急激な発射強度の変化を可能とする一方、弱ターボの方は相対的に緩やかな発射強度の変化とすることができる場合がある。
【０３９３】
また、前記発射手段は、ハンドルユニット（例えば、発射ハンドル１３４）を少なくとも含んで構成されたものであり、前記ハンドルユニットは、本体に対して固定的に設けられた固定部を少なくとも含んで構成されたものであり、前記第一の操作手段は、前記固定部に対して回動可能に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの一方の操作手段は、前記固定部に設けられたものであり、前記第二の操作手段と前記第三の操作手段のうちの他方の操作手段は、前記本体に設けられたものでもよい。
【０３９４】
このような構成とすれば、第二の操作手段（弱ターボ）と第三の操作手段（強ターボ）の誤操作を防止することができる場合がある。
【０３９５】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第五の操作手段（例えば、本体に設けた切替スイッチ）であり、前記第五の操作手段は、該第五の操作手段の操作（例えば、切り替えスイッチのオンオフによる切り替え）により、前記固定部に設けられた操作手段の操作による発射強度を前記第二の発射強度とするか、前記第三の発射強度とするか少なくとも選択可能なものであってもよい。
【０３９６】
このような構成とすれば、遊技者が任意によく使用するターボの種類を操作しやすい方に選択配置できる場合がある。
【０３９７】
また、弱ターボの発射強度が、通常の発射強度よりも弱く設定すれば、強弱の切り替え操作を簡単に行うことができる場合がある。また、３つ以上のターボボタンを有していてもよく、そのうちの任意の２つを本発明の第二、第三の操作手段に適用してもよい。また、弱ターボ←→強ターボの移行は、通常→弱→強や通常→強→弱であってもよいし、弱ターボ、強ターボへの移行の際には必ず通常を介在させるようにしてもよい（通常→弱→通常→強など）。弱ターボ←→強ターボの直接的な移行を規制することで、発射に関する制御の負担を軽減できる場合がある。
【０３９８】
また、弱ターボと強ターボが一体的なものであって、例えば操作時間の経過で弱ターボから強ターボに切り替えるタイプ（同じ操作で弱→強が切り替わるタイプ）は、例えば弱ターボを一時的な発射強度として使用することもできる。この場合、急激な発射強度の変化を起こすことを弱ターボの構成により緩和できる場合がある。また、弱ターボ、強ターボは、さらに別の条件により実行可否が決定されるものであってもよい。例えば、遊技状態に関する条件や遊技者の個別情報等の条件を加味して決定されるものであってもよい。また、ターボボタンは、タッチセンサ式等の構成であってもよい。
【０３９９】
また、第二の操作手段（ターボボタン１）は、適度な発射強度となる場合は、第２操作部（第二の凸部）よりも左側となるが、第三の操作手段（ターボボタン２）は、第二の凸部よりも右側に配置すればターボボタン１と２は異なる指で操作させることができる場合があり、誤操作を招かない可能性が高い。反対に、ターボボタン２を第二の凸部よりも左側に配置すれば、ターボボタン１と２を同じ指で操作させることができる場合があり、操作性が高いものとなる。
【０４００】
また、発射停止レバー、ターボボタン１、ターボボタン２について、ハンドルカバーの頂上部分からの距離関係は、ストップスイッチ＜ターボボタン１＜＝ターボボタン２の関係が好ましい。また、ターボボタン1を人差し指、ターボボタン２を中指で操作する場合は、１＜２とすればよいし、両方同じ指で操作する場合には１＝２とすればよい。
【０４０１】
また、ターボボタンは、プッシュ式のボタン以外にもスライド式のボタンでもよいし、トグル式、レバー式、ロッカー式、ロータリー式、キーボード式のボタンでもよい。なお、ボタンを操作している期間だけターボが作動するという構造においては、操作していない場合に所定位置に自動復帰する機構を具備しているとさらによい。また、その構造は、チャンスボタンのようにカバー体を有して遊技者がカバー体に触れてスイッチが操作されるものであってもよいし、操作により発光したり、振動や、送風を行ったりするような演出手段としての機能を有していてもよい。さらにチャンスボタンとの識別が可能な構成を具備してもよい。例えば、ターボボタンであることがわかるような文字による報知（例えば、図１０９参照。半透明等のカバー体を介して見えるような文字）や、大きさや形状の違い、発光態様の違いを設けてもよい。また、ターボボタンの押下中を目立たせるためにターボボタン押下中に文字や発光態様が変化する構成であってもよい。また、ターボボタンの存在を目立たせないように、ターボボタンが配設される位置周辺の形状や色に同化または近似する構成であってもよい。
【０４０２】
また、ターボボタンの位置は、上記実施例に限定されず、１つまたは複数のボタンの位置は、ハンドルや前面枠、上皿、ガラス周辺の枠装飾部分など遊技者が操作可能な位置であれば任意に設定可能である。特に、配設位置において周囲よりも突出した位置に設けられると操作がしやすいが、突出しない構成であってもよい。この場合は、遊技者がターボボタンを誤作動させてしまうことを防止できる場合がある。また、遊技者が操作不能な位置に別のターボ設定手段を設けてもよい。例えば、遊技台裏面側にディップスイッチ等を設けて、遊技店側でターボ設定の可否を選択可能とし、ターボ可能と設定された場合にのみ遊技者が操作可能な操作手段で調整が可能に構成されてもよい。
【０４０３】
また、発射ハンドルは、回動式だけに限定されず、例えば、バイク型のハンドルや、スライドレバー等でもよい。また、正面視において右側にハンドルが配設されているが、左側であってもよいし、左右両方にハンドルを設けて一方をターボハンドル（ターボボタンと同様の機能を有するハンドル）としてもよい。さらに、遊技球は、正面視左側から垂直発射されるものでもよいし、正面視左上から横方向に発射するもの（例えば封入式の遊技台においては、遊技球の循環機構が遊技台下部に設けられるため、発射装置が正面視左上となる場合がある）であってもよい。
【０４０４】
また、第四の発射制御状態として、弱ターボ、強ターボとは別の発射制御状態を有していてもよい。第四の発射制御状態は、弱ターボ、強ターボと異なる発射特性により制御される状態としてもよいし、いずれか一方と同じであってもよい。また、第四の発射制御状態を発射特性が通常の発射制御状態よりも弱くなるような状態としてもよい。この場合、第四の発射制御状態は、発射強度の微調整に利用できる場合がある。なお、第四の発射制御状態となりうる条件は、他の発射制御状態と同じ条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。
＜制御基板間の通信＞
【０４０５】
次に、図３１を用いて、パチンコ機１００の制御基板間の通信について説明する。図３１（ａ）は制御基板間の接続の一例を示したブロック図である。なお、同図に示す発射ユニット９４０は、上述の発射ハンドル１３４および発射装置８４４を含むユニットのことである。
【０４０６】
発射制御基板１７４は、上記図７に示すハンドル中継基板８４８やガラス枠中継基板８４２を介して、発射ユニット９４０の発射ハンドル１３４に接続されている。発射ハンドル１３４から発射制御基板１７４には、発射ボリューム８０４ｂから入力される発射強度調整信号や、タッチスイッチ８０４ｄから入力されるタッチスイッチ信号や、発射停止スイッチ８０４ｆから入力される発射停止スイッチ信号や、ターボスイッチ８０４ｈから入力される発射強度切替スイッチ信号などが入力される。また、発射制御基板１７４は、発射ユニット９４０の発射装置８４４にも接続されており、発射制御基板１７４から発射装置８４４には、発射ソレノイド信号などが出力される。
【０４０７】
また、発射制御基板１７４は、払出制御基板１７０にも接続されており、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４には、発射許可信号などが出力され、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には、タッチスイッチ信号や発射強度状態信号などが出力される。
【０４０８】
払出制御基板１７０は、上記図７に示す内枠中継基板８２４を介して、主制御基板１５６にシリアル通信線で接続されており、払出制御基板１７０と主制御基板１５６は、双方向のシリアル通信が可能である。また、主制御基板１５６は、第1副制御基板１６０にも接続されているが、主制御基板１５６と第1副制御基板１６０は、主制御基板１５６から第1副制御基板１６０への一方向の通信のみが可能である。
【０４０９】
払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などは、払出制御基板１７０から主制御基板１５６にシリアル通信で出力することが可能であり、これらの信号は、さらに主制御基板１５６から第1副制御部１６０に一方向通信で出力することが可能である。なお、払出制御基板１７０が取得したタッチスイッチ信号や発射強度状態信号などを、払出制御基板１７０から主制御基板１５６や第1副制御部１６０に出力しないように構成してもよい。
＜制御基板間の通信／変形例＞
【０４１０】
図３１（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と主制御基板１５６を、払出制御基板１７０を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から主制御基板１５６に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４１１】
なお、主制御部３００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は払出制御基板１７０とのシリアル通信、第二の経路は発射制御基板１７４からの直接入力してもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０４１２】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１５６が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７０から取得できなくなった場合でも、代わりに発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４１３】
また、図３１（ｃ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射制御基板１７４と第1副制御基板１６０を、払出制御基板１７０および主制御基板１５６を介することなく直接、接続しており、発射制御基板１７４から第1副制御基板１６０に対して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４１４】
本例によれば、払出制御基板１７０に何らかの不具合が発生することで、主制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を払出制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに第1副制基板１６０が発射制御基板１７４から各種信号を取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４１５】
なお、第１副制御部４００は第一の経路と第二の経路の両方で発射に関連する信号を受信可能であってもよい。また、第一の経路は主制御部３００からのコマンド、第二の経路は発射制御部６３０からの直接入力してもよい。また、主制御部３００からのコマンドは、払出制御部６００とのシリアル通信に基づくコマンドであってもよいし、第二の経路とは異なる発射制御部６３０からの直接入力であってもよい。また、発射に関連する信号は、第一の経路と第二の経路ともに発射強度状態信号であってもよいし、第一の経路と第二の経路ともに発射強度切替スイッチ信号であってもよいし、一方は発射強度状態信号、他方は発射強度切替スイッチ信号であってもよい。
【０４１６】
また、図３２（ａ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４を複数の通信線（例えば、パラレル信号線）で接続しており、各々の通信線を介して、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを個別に入出力可能に構成している。
【０４１７】
また、本例では、発射制御基板１７４と払出制御基板１７０との間を一方向通信にしており、発射制御基板１７４から払出制御基板１７０には発射許可信号などが出力可能である。さらに、本例では、払出制御基板１７０に、主制御基板１５６と遊技球等貸出装置接続端子板９４２を接続しており、遊技球等貸出装置接続端子板９４２に対しても、主制御基板１５６と同様に、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号などを出力可能に構成している。
【０４１８】
また、図３２（ｂ）は、制御基板間の接続の他の例を示したブロック図である。本例では、発射ユニット９４０と発射制御基板１７４に加えて、発射ユニット９４０と払出制御基板１７０も複数の通信線で接続しており、発射強度調整信号、タッチスイッチ信号、発射停止スイッチ信号、発射強度切替スイッチ信号、発射ソレノイド信号などを、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に直接、出力可能に構成している。
【０４１９】
本例によれば、発射制御基板１７４に何らかの不具合が発生することで、払出制御基板１７０が、発射ユニット９４０が出力する各種信号を発射制御基板１７４から取得できなくなった場合でも、代わりに発射ユニット９４０から各種信号を直接、取得することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
【０４２０】
なお、発射ユニット９４０から払出制御基板１７０に、タッチスイッチ信号と発射停止スイッチ信号を直接出力する構成の場合、これらの信号も加味した上で発射許可信号を発射制御基板１７４に出力可能になるので、発射制御基板１７４の回路構成を簡略化できる場合がある。
【０４２１】
＜払出制御用マイクロコンピュータの概要＞
【０４２２】
次に、図３３を用いて、払出制御基板１７０に搭載される払出制御用マイクロコンピュータ７７０について説明する。図３３（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０が備える主な端子を例示したものである。
【０４２３】
払出制御用マイクロコンピュータ（以下、「払出制御マイコン」という場合がある）７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１と、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０，ＰＩＰ１と、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７と、を有して構成されている。パラレル出力ポートＰＯＰ０は、チップセレクト信号を出力可能なチップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２,ＰＯ０３／ＸＣＳ３，ＰＯ０４／ＸＣＳ４,ＰＯ０５／ＸＣＳＥと、シリアル通信の送信信号を出力可能な出力端子ＰＯ０６／ＴＸによって構成されている。また、パラレル出力ポートＰＯＰ１は、汎用の出力端子ＰＯ１０〜ＰＯ１６で構成されている。
【０４２４】
また、パラレル入力ポートＰＩＰ０は、汎用の入力端子ＰＩ００〜ＰＩ０７で構成され、パラレル入力ポートＰＩＰ１は、汎用の入力端子ＰＩ１０と、外部割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１１／ＸＩＮＴと、ノンマスカブル割り込み入力端子としても使用可能な入力端子ＰＩ１２／ＸＮＭＩと、シリアル通信の受信信号を入力可能な入力端子ＰＩ１３／ＲＸで構成されている。なお、「／」で示す端子は機能兼用端子であることを示しており、内蔵ＲＯＭのプログラム管理エリアに値を設定することにより機能を選択可能となっている。例えば、ＰＯ０１／ＸＣＳ１端子は、出力ポートと外部デバイスへのチップセレクト出力のいずれかの機能を選択可能な端子である。
【０４２５】
図３３（ｂ）は、払出制御マイコン７７０と外部デバイス（ＩＣ）との接続を示した図（一部抜粋）である。本例では、払出制御マイコン７７０のデータ信号出力端子Ｄ０〜Ｄ７を３つのＩＣ１、ＩＣ２、およびＩＣ３にそれぞれ接続するとともに、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０を、８本の入出力端子を有するＩＣ１に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１を、８本の入出力端子を有するＩＣ２に接続し、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２を、８本の入出力端子を有するＩＣ３に接続している。
【０４２６】
本例では、ＩＣ１から８ビットのデータを入力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０にローレベルの信号を出力することでＩＣ１を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを入力する。また、ＩＣ２に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０１／ＸＣＳ１にローレベルの信号を出力することでＩＣ２を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。また、ＩＣ３に８ビットのデータを出力する場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ０２／ＸＣＳ２にローレベルの信号を出力することでＩＣ３を選択した上で、データ信号入出力端子Ｄ０〜Ｄ７からデータを出力する。
【０４２７】
なお、本例では、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がローアクティブの場合の例を示したが、ＩＣ１〜ＩＣ３のチップセレクト入力がハイアクティブの場合には、チップセレクト出力端子ＰＯ００／ＸＣＳ０，ＰＯ０１／ＸＣＳ１,ＰＯ０２／ＸＣＳ２から出力する信号の論理を反転させればよい。
＜メインコマンド＞
【０４２８】
次に、図３４を用いて、主制御部３００（主制御基板１５６）から第1副制御部４００（第1副制御基板１６０）に送信されるメインコマンドについて説明する。なお、図３４は、メインコマンドの一例を示した図である。
【０４２９】
本例のメインコマンドは、１６ビット長のデータからなり、８ビット長の上位コマンドと８ビット長の下位コマンドに分類される。上位コマンドのビット６〜ビット４は、メインコマンドのグループを表す固定データであり、例えば、メインコマンドは、電源投入コマンド、特図保留球数コマンド等の遊技状態に関するコマンド、デバイスコマンド等のグループに分類される。また、上位コマンドのビット３〜０は、同一グループのコマンドを識別するためのデータである。なお、上記コマンドのビット７（最上位ビット）は、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値が格納される領域であり、ＳＴＢ（ストローブ情報）の値がオンの場合、メインコマンドがセットされていることを示している。
【０４３０】
また、下位コマンドのビット７〜ビット０は、各コマンドのパラメータ（数、種別、状態、回数、各種フラグなど）を表す可変データである。例えば、特図保留数コマンド１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、特図１保留球数を示す数値が格納され、デバイスコマンド１−１の下位コマンドには、当該コマンドのパラメータとして、払出制御通信異常検出状態、盤面スイッチレベル異常検出状態、外部クロック異常検出状態、衝撃、磁気異常検出状態、磁界異常検出状態が格納される。
【０４３１】
また、たとえば、特図変動停止コマンドは、特図の変動停止時に送信するコマンドであり、発射位置コマンドは、特図の停止後の、確定ウェイト時間（例えば、６００ｍｓ）の経過後に送信するコマンドである。主制御部３００は、確定ウェイト時間の経過後に遊技状態を変化させており、例えば、電サポは、当該タイミングで終了し、右打ち表示灯２２４の消灯も、当該タイミングで行う。他のコマンドのパラメータは同図に示すとおりである。
＜外部端子板信号＞
【０４３２】
次に、図３５と図３６を用いて、上述の外部端子板６０９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。なお、図３５は、主基板１５６、払出基板１７０、外部端子板６０９、および外部装置（ホールコンピュータ）６７０の接続例を示した図であり、図３６（ａ）は主基板１５６から出力する外部端子板信号の一例を示した図であり、図３６（ｂ）は払出基板１７０から出力する外部端子板信号の一例を示した図である。
＜外部端子板信号３〜１０＞
【０４３３】
主基板１５６は、図３６（ａ）に示す８種類の外部端子板信号３〜１０を出力可能に構成している。外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）は、電源投入時や異常検出時に、所定期間（例えば、３０秒間）、所定レベル（例えば、ハイレベル）の電圧を出力する信号である。ここで、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「電源投入時」とは、主制御部３００の電圧監視回路３３８に入力される低電圧信号がオフになった後（電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（９Ｖ）に達した後）に、第１副制御部４００の起動時間が経過した場合（主制御部３００がカウントする副制御部起動待ちカウンタが０になった場合）が一例として挙げられる。
【０４３４】
また、セキュリティ情報信号の出力開始条件となる「異常検出時」とは、後述する主制御部タイマ割込処理のデバイス監視処理で監視するエラーのうち、入賞に関する異常（例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー）や、スイッチに関する異常（例えば、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー）を検出した場合が一例として挙げられる。
【０４３５】
外部端子板信号９（払出予定情報信号）は、遊技球の払出予定数を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号５〜８（大当り情報１〜４信号）は、特図変動遊技の当否判定結果に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号４（始動口情報信号）は、始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に関する情報を示す信号であり、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）は、普図や特図の図柄変動に関する情報を示す信号である。
【０４３６】
図３５に示すように、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、主基板１５７が有する各種情報を取得することが可能である。なお、この例では、外部端子板信号３〜１０を主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力する例を示したが、外部端子板信号３〜１０に相当する情報を、上述の出力インターフェイスを介して、主基板１５６から払出基板１７０に制御コマンドとして出力してもよい。
【０４３７】
また、主制御部３００は、図３６（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０８に１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号３〜１０に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が１０００００００Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１０に対応するセキュリティ情報が１、その他の外部端子板信号３〜９に対応する図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報が０であることを示している。
＜外部端子板信号１、２＞
【０４３８】
払出基板１７０は、図３６（ｂ）に示す８種類の外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出エラーＬＥＤ１〜４信号を出力可能に構成している。外部端子板信号１（払出信号）は、遊技球の払出数（払出完了数）を示す信号であり（詳細は後述）、外部端子板信号２（扉開放信号）は、前面枠扉１０６の開放状態を示す信号であり、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、遊技が可能な状態であるか否かを示す信号であり、ＣＲ遊技機貸出完了信号は、後述するＥＸＳ信号であり、払出エラーＬＥＤ１〜４信号は、後述する払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯状態を示す信号である。
【０４３９】
図３５に示すように、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、外部端子板６０９を介して、外部装置６７０（例えば、ホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に入力される。これにより、外部装置６７０は、払出基板１７０が有する各種情報を取得することが可能である。
【０４４０】
また、払出制御部６００は、図３６（ｂ）に示すように、ＲＡＭに１バイト長の外部出力信号情報の記憶領域を設けており、この外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７には、外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報がそれぞれ割り当てられている。例えば、外部出力信号情報の値が０００００００１Ｂ（Ｂは２進数）の場合、外部端子板信号１に対応する払出情報が１、その他の外部端子板信号２に対応する扉開放情報、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号に対応する情報、ＣＲ遊技機貸出完了信号に対応する情報、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号に対応する情報が０であることを示している。
＜外部端子板信号の他の接続例＞
【０４４１】
次に、図３７を用いて、外部端子板信号の他の接続例について説明する。図３７（ａ）は、上記図３５に示した接続例に対して、主基板と払出基板の配置を逆にした接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、主基板１５６と外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４４２】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能である。このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４４３】
また、図３７（ｂ）は、主基板１５６と払出基板１７０の両方を直接、外部端子板６０９に接続した接続例である。この例では、払出基板１７０の出力端子（または入出力端子）から出力される２種類の外部端子板信号１〜２は、（主基板１５６を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。また、主基板１５６の出力端子（または入出力端子）から出力される８種類の外部端子板信号３〜１０は、（払出基板１７０を介することなく）外部端子板６０９を介して、外部装置６７０が備える情報入力回路３５０に入力される。
【０４４４】
このような構成とすれば、払出基板１７０に何らかの異常が生じた場合でも、払出基板１７０を介さない８種類の外部端子板信号３〜１０を主基板１５６から外部装置６７０に出力することが可能であるとともに、主基板１５６に何らかの異常が生じた場合でも、主基板１５６を介さない２種類の外部端子板信号１〜２を払出基板１７０から外部装置６７０に出力することが可能である。
【０４４５】
このため、例えば、払出基板１７０の異常により外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、主基板１５６が正常に動作していれば、主基板１５６から外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、また、主基板１５６の異常により外部端子板信号９（払出予定情報信号）を外部装置６７０に出力することができなくても、払出基板１７０が正常に動作していれば、払出基板１７０から外部端子板信号１（払出情報信号）を外部装置６７０に出力することができ、遊技媒体の払出数に関する情報を外部装置６７０に確実に伝えることが可能となる。
【０４４６】
＜主制御部から払出制御部に送信されたコマンドの処理＞
【０４４７】
図３８は、本実施形態のパチンコ機１００の主制御部３００から払出制御部６００に送信されたコマンドの処理について示す概要図である。
【０４４８】
同図の如く、主制御部３００と払出制御部６００とはシリアル通信回線を介して電気的に接続されており、コマンド送信条件の成立があった場合に、主制御部３００は払出制御部６００に所定のコマンドを送信する。そして払出制御部６００は、受信したコマンドを一旦（コマンドの解析より先に）、記憶手段（例えば、ＣＰＵコアレジスタやＲＡＭなど）に記憶する処理と、記憶手段に記憶されたコマンドを解析する処理とを少なくとも行う。
【０４４９】
つまり、同図に示すように、第一の処理を行う主制御部３００から第二の処理を行う払出制御部６００に複数のコマンド（コマンド１、コマンド２）が送信された場合、コマンド１、コマンド２のいずれもＲＡＭなどに記憶し、その後、記憶されたコマンド１、コマンド２をそれぞれ解析するものである。例えば、コマンド２は正常なコマンドであるが、コマンド１が不正なコマンドであるような場合であっても、いずれのコマンドも一旦、ＲＡＭなどに記憶する。その後、コマンドの解析処理が行われ、不正なコマンド１は破棄され、正常なコマンド２は破棄されずコマンドに対応した処理（第二の処理）が実行される。
【０４５０】
＜主制御部と払出制御部のシリアル通信＞
【０４５１】
図３９を参照して、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信について詳細に説明する。
【０４５２】
図３９は、パチンコ機１００の主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信を説明するブロック図であり、図３９（ａ）は、シリアル通信回路の概略ブロック図であり、図３９（ｂ）は、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信に関するレジスタを説明するブロック図である。また図３９（ｃ）は、主制御部３００と払出制御部６００シリアル通信の流れを説明するブロック図である。
【０４５３】
同図（ａ）を参照して説明すると、パチンコ機１００は、遊技制御を少なくとも実行可能な主制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７６０と、賞球付与制御を少なくとも実行可能な払出制御部用マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）７７０を有する。主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、主制御部３００を構成する主制御基板１５６に実装され、払出制御部用マイクロコンピュータは、払出制御部６００を構成する払出制御基板１７０（主制御基板１５６とは別の基板）に実装される。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、それぞれ同図（ｂ）に示すシリアル通信回路７５０、７５２を内蔵し、信号（例えば、賞球コマンド）をシリアル通信で送受信することができる。
【０４５４】
主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７６２、受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６、その他のレジスタ７６８を有する。また、主制御部用マイクロコンピュータ７６０は、汎用レジスタ（Ａレジスタ７１２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７１４、その他レジスタ７１６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７１０や、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ（バッファ）３０８等を備える。
【０４５５】
払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、シリアル通信用のレジスタとして例えば、ステータスレジスタ７７２、受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６、その他のレジスタ７７８を有する。
【０４５６】
また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０は、汎用レジスタ（記憶領域）として、汎用レジスタ（Ａレジスタ７２２、ＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４、その他レジスタ７２６など）を含むＣＰＵコアレジスタ７２０および、ＲＯＭ７０６、ＲＡＭ（バッファエリア）７０８等を備える。
【０４５７】
具体的には同図（ａ）に示すように、記憶領域（第一の記憶領域）にＲＡＭ（バッファエリア）７０８が設けられ、他の記憶領域（第二の記憶領域）にＣＰＵコアレジスタ７２０が設けられ、他の記憶領域（第三の記憶領域）に払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６が設けられる。
【０４５８】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４および送信データレジスタ７６６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。また、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４および送信データレジスタ７７６は、１つの送受信データレジスタであってもよい。
【０４５９】
同図（ｂ）に示すように、シリアル通信回路７５０，７５２は、４チャンネル（Ｃｈ０、Ｃｈ１、Ｃｈ２、Ｃｈ３）の回路を内蔵している。すべてのチャンネルは機能的に独立しており、送信部と受信部を有して送受信が可能なチャンネルと、送信部のみを有し送信のみが可能なチャンネルがある。主制御部用マイクロコンピュータ７６０と払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信には、送受信が可能なチャンネル（Ｃｈ０）を使用する。また、シリアル通信回路７５０、７５２は、ＦＩＦＯモードで動作する。送信は６４バイト、受信は８バイトがＦＩＦＯとして使用できる。
【０４６０】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ送信を行う場合、主制御部３００のＣＰＵ３０４が主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７６６にデータをセットする。シリアル通信回路７５０は送信データレジスタ７６６にセットされたデータを送信する。
【０４６１】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ受信を行う場合、受信データが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２の受信データレジスタ７７４に書き込まれる。払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７７４から受信データを読み込む。
【０４６２】
例えば、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０がデータ送信を行う場合、払出制御部６００のＣＰＵが払出制御部用マイクロコンピュータ７７０に内蔵されたシリアル通信回路７５２のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データレジスタ７７６にデータをセットする。シリアル通信回路７５２は送信データレジスタ７７６にセットされたデータを送信する。
【０４６３】
例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０がデータ受信を行う場合、受信データが主制御部用マイクロコンピュータ７６０に内蔵されたシリアル通信回路７５０の受信データレジスタ７６４に書き込まれる。主制御部３００のＣＰＵはステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信データレジスタ７６４から受信データを読み込む。
【０４６４】
また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを送信する場合、シリアル通信回路７５０、７５２のステータスレジスタ７６２、７７２を参照し送信状態（データ送信完了など）を検出できる。また、シリアル通信回路７５０、７５２はデータを受信する場合、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照し、所定条件が成立している場合に受信データレジスタ７６４、７７４からデータを読み込む。具体的には、ステータスレジスタ７６２、７７２を参照することで、受信データにノイズ検出されたデータがあるか否か、ブレークコード、フレーミングエラーおよびパリティエラーを含むデータの有無、またはオーバーランの検出の有無などを確認することができる。
【０４６５】
このようにして例えば、主制御部用マイクロコンピュータ７６０から送信されたコマンドは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４に書き込まれ、各種演算処理や判定処理のために払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のＣＰＵコアレジスタ７１２に格納された後、ＲＡＭ（バッファ）７０８に格納される。また、後述するが、払出制御部６００で受信したコマンドは、コマンド解析処理の前に一旦、ＲＡＭ（バッファ）７０８に保存される。このように受信コマンドのバッファへの保存をコマンド解析処理に優先して行うことにより、受信データレジスタ７７４からＲＡＭ７０８にコマンドが送信される期間または、受信データレジスタ７７４からＣＰＵコアレジスタ７１２にコマンドが送信される期間を短縮することができるので、コマンドが各レジスタに点在する状況を減らすことが可能になるため、遊技制御の安定化が可能になる場合がある。
【０４６６】
図３９（ｃ）を参照して、主制御部３００と払出制御部６００のシリアル通信処理の流れについて説明する。まず主制御部３００から払出制御部６００に、第一の通信確認コマンド（主制御通信確認コマンド）を送信する（１）。払出制御部６００は、主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信する（２）。払出制御部６００は、主制御通信確認コマンドを受信すると、第二の通信確認コマンド（第一の通信確認コマンドに対する応答のコマンド、払出制御通信確認コマンド）を主制御部３００に送信する（３）。払出制御通信確認コマンドを受信した主制御部３００は、払出制御部６００にコマンド（例えば、ここでは賞球コマンド）を送信する（４）。
【０４６７】
処理（１）〜（３）は通信確認中の状態であり、この状態では主制御部３００は払出制御部６００に対してコマンドを送信しない。処理（３）が完了すると、通信確認が完了となり、この状態で主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。例えば、ノイズなどの影響も考慮し、処理（１）は複数回行い、処理（３）の通信確認の完了を示すコマンドが所定回数得られない場合に通信エラー状態とする。この通信エラーの状態となった場合も、主制御部３００は払出制御部６００に賞球コマンドを送信しない。また、エラーを報知するため、外部に接続する装置に信号を出力する。なお、外部に接続する装置への信号出力は行わなくてもよい。
【０４６８】
処理（１）は、例えば所定回数の割込み処理毎に１回、例えば、主制御部のタイマ割込み処理を２５回（５０回、・・など）実行するうちに１回、実行する。処理（２）および処理（３）は同一の割込み処理で実行してもよいし、別の割込み処理で実行してもよい。また、処理（３）と同一の割込み処理で、払出制御部６００の制御状態を送信してもよい。払出制御部６００の制御状態は、変化のある場合のみ（例えば、正常な状態から異常な状態に変化した場合（エラーの場合）など）送信するものとしてもよい。
【０４６９】
また、払出制御部６００は、第１のコマンド（賞球コマンド）が第一の記憶手段（受信データレジスタ７７４など）に記憶されている場合に賞の付与に関する処理を少なくとも実行可能であり、第２のコマンド（主制御通信確認コマンド）が前記第一の記憶手段に記憶されている場合に、主制御部３００に第３のコマンド（払出制御通信確認コマンド（主制御通信確認コマンドの応答コマンド））を送信する処理を少なくとも実行可能である（これについては後に詳述する）。
【０４７０】
なお、主制御部用マイクロコンピュータ７６０の受信データレジスタ７６４、送信データレジスタ７６６および、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４、送信データレジスタ７７６いずれも、そのサイズに限りがあり、ＣＰＵコアレジスタ７１２、７２２やＲＡＭ３０８、７０８とデータを送受信する場合に、例えば、異常が発生するなどの条件が発生した場合などにデータの漏れが発生する場合がある。
【０４７１】
図４０は、本実施形態の電源制御について説明する図である。図４０（ａ）は、電源の遮断及び供給のタイミングに伴う各制御部の動作状態を示す概要図であり、図４０（ｂ）は、電源遮断時における各制御部の動作状態を示す概要図である。
【０４７２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される電源を直流に変換し、払出制御部６００および第１副制御部４００に供給する。払出制御部６００は主制御部３００に電源を供給し、第１副制御部４００は第２副制御部５００に電源を供給する。つまり、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、第１副制御部４００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、第２副制御部５００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。同様に、電源がＯＦＦ状態からＯＮ状態に立ち上がると、払出制御部６００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がり、その後、主制御部３００がリセット状態からリセット解除状態に立ち上がる。なお、電源はＡＣ１００Ｖを入力してもよい。
【０４７３】
後述するが、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がってから主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がるまでの期間において、払出制御部６００は、コマンドを受信することができ、受信したコマンドを解析することもできる。また、払出制御部６００は、賞球数を設定することも可能であるが、払出処理は実行されない。その後、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後に、主制御部３００から送信された初回の主制御通信確認コマンドを払出制御部６００で受信した場合に、設定した賞球数を（意図しないタイミングで送信された賞球コマンドとして）消去する場合がある。また、主制御部３００がリセット解除状態に立ち上がった後（かつ、払出制御部６００がリセット解除状態に立ち上がった後）、賞球コマンドが主制御部３００から払出制御部６００に送信された場合は、正常なコマンドとして処理を行う。
【０４７４】
ここで、上記説明した内容を踏まえて、遊技台への電圧供給が低下した場合の動作について説明する。例えば大当り中の状態で停電などによって電源が切られた場合、再度電源投入によって遊技台が初期状態になると、遊技者にとって著しく不利益な状態になる。このような事態にならないよう、コンデンサに蓄えられた電力により遊技台の状態を保持する電断時処理（後述する）が実行される。この電断時処理は、電源が切られた場合（以下、電源オフと称する）の他、静電気などの要因により供給電圧が一時的に低下した場合（以下、瞬断と称する）にも実行される。同図（ｂ）は、電断時処理の動作を示す図である。
【０４７５】
電源が切られた場合、電圧が供給されなくなる（電断発生）が、すぐに電圧は０にはならず、コンデンサに蓄えられた電力により供給電圧が徐々に降下する。例えば、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では９．６６Ｖ）まで降下すると電圧監視回路３３８から低電圧信号が主制御部３００のＣＰＵ３０４に送信される。この信号を受信したことにより、主制御部３００のメイン処理（後述する）により電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が９．６６Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が９．６６Ｖより降下した後は、電源断状態となる。なお、ここでの電源断状態とは、電圧が所定の値を下回り、後述する低電圧信号がオンになる状態を意味するものであり、電源が実際に遮断された状態を意味するものではない。
【０４７６】
同様に、払出制御部６００では、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧（本実施形態では８．３Ｖ）まで降下すると、電断が発生したと判定され、電断時処理が実行される。つまり、同図（ｂ）に示すように、払出制御部６００の電源監視状態としては、電断が発生してから供給電圧が８．３Ｖに降下するまでは電源断解除状態であり、供給電圧が８．３Ｖより降下した後は、電源断状態となる。
【０４７７】
また、主制御部３００と払出制御部６００はそれぞれに、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（後述する）を設けている。例えば主制御部３００では、基本回路３０２のＣＰＵ３０４が起動信号の入力を受付けると、リセット割込によりリセットスタートして（リセット解除状態となり）ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。払出制御部６００も同様である。そして、１２Ｖの供給電圧が所定の電圧を下回った場合には、リセット状態となり、電源断解除状態になるまで待機する。
＜主制御部メイン処理＞
【０４７８】
次に、図４１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４７９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従ってに示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４８０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定等を行う。また、後述する通信確認コマンドの初期値として２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定する。
【０４８１】
ステップＳ１０３では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９．６６Ｖ）に達しない場合にも、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０３の処理を繰り返し実行する。
【０４８２】
ステップＳ１０５では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０４８３】
ステップＳ１０７では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１５）に進む。
【０４８４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【０４８５】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１５に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、電断前の状態に復帰すべくステップＳ１０９に進んでから、その後の処理を遅延させるべくステップＳ１１１に進む。チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１５に進む。
【０４８６】
ステップＳ１０９では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１２１内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１０９では、その送信情報記憶領域に、電源投入情報（復電コマンド）をセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。電源投入情報は、初期起動による電源投入の場合は００Ｈがセットされ、復帰起動による電源投入の場合は０１Ｈがセットされる。つまり、ステップＳ１０９では、電源投入情報として復帰起動を示す値（０１Ｈ）がセットされる。ステップＳ１１１では、遅延処理を実行する。詳細は後述するが、この遅延処理では、第１副制御部４００の起動を待つための処理等を行う。なお、この例では、遅延処理（ステップＳ１１１）よりも前のステップＳ１０９の処理において、電源投入情報をセットしている。これにより、電源投入情報を参照して、第１副制御部４００側に、初期起動であるか復帰起動であるかを送信することができる。ただしこの構成に限らず、復電時処理（ステップＳ１０９）よりも遅延処理（ステップＳ１１１）が先に実行されるものであってもよい。
【０４８７】
ステップＳ１１３では、ＷＤＴ３１４による時間計測を開始する。ステップＳ１１５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１５）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０４８８】
ステップＳ１１７では、上記ステップＳ１１１と同じ遅延処理を実行する（詳細は後述）。ステップＳ１１９では、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定を行う。本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定し、ＲＡＭ３０８に設けたマスク情報に初期値（例えば、１１１１１１１１Ｂ（ＦＦＨ（Ｈは数値が１６進数であることを示す。以下同じ）））を設定する。なお、ＷＤＴ３１４への起動許可は上記ステップＳ１０１で行ってもよい。この場合、ステップ１１９でＷＤＴ３１４のクリア＆リスタートを行うように構成してもよい。
【０４８９】
ステップＳ１２１では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。なお、ステップＳ１２１では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。
【０４９０】
また、ステップＳ１２３では、コマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理では、後述するステップＳ２３３で送信情報記憶領域にセットされたコマンド（上述のメインコマンド）を第１副制御部４００に送信する処理を行う。なお、上述のＳＴＢ（ストローブ情報）は、該処理でオン、オフするようにしている。ここで、主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１２１、Ｓ１２３の処理を繰り返し実行する。
＜遅延処理＞
【０４９１】
次に、図４２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する遅延処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理における遅延処理の流れを示すフローチャートである。
【０４９２】
ステップＳ１３１では、Ｉ／Ｏ３１０の所定の出力ポートからクリア信号を送信する処理を実行する。ステップＳ１３３では、第１副制御部４００の起動を待つ周期を決める副制御部起動待ちカウンタを初期設定（例えば９０を設定）する。ステップＳ１３５では、割込み機能限定カウンタを初期設定（例えば２５０を設定）する。割込み機能限定カウンタは、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算される。
【０４９３】
ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理を実行する（詳細は後述）。なお、ステップＳ１３７では、基本乱数初期値更新処理の他に後述する基本乱数更新処理を行ってもよいし、基本乱数更新処理のみを行ってもよい。ステップＳ１３９では、コマンド送信処理を行い、これにより各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。
【０４９４】
ステップＳ１４１では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ１３７の処理に戻る。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３５において割込み機能限定カウンタに２５０が設定され、４ｍｓ毎のタイマ割込み処理で減算されて１０００ｍｓ＝１秒経過した場合、ステップＳ１４３に進む。
【０４９５】
ステップＳ１４３では、副制御部起動待ちカウンタを１減算する。ステップＳ１４５では、副制御部起動待ちカウンタが０であるか否かの判定を行い、副制御部起動待ちカウンタが０以外の場合、ステップＳ１３５に戻る。一方、副制御部起動待ちカウンタが０の場合、すなわち、ステップＳ１３３において副制御部起動待ちカウンタに９０が設定され、９０秒経過した場合、ステップＳ１４７に進む。ステップＳ１４７では、その他の処理を実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０４９６】
次に、図４３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４９８】
なお、ＷＤＴ３１４のクリア＆リスタートは、タイマ割込処理で行わずに、メイン処理におけるループ処理の先頭（例えばステップＳ１２１の実行前）などで行うように構成してもよい。
【０４９９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０５００】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【０５０１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０５０２】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。また、払出制御手段を介さずに発射強度状態信号や発射強度切替スイッチ信号を入力する場合には、当該ステップＳ２０５の処理で入出力の検出を行うように構成してもよい。
【０５０３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０５０４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５０５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１２では、割込み機能限定カウンタが０であるか否かの判定を行い、割込み機能限定カウンタが０以外の場合、ステップＳ２１３に進む。一方、割込み機能限定カウンタが０の場合、ステップＳ２１４に進む。ステップＳ２１３では、割込み機能限定カウンタを１減算し、その後、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。
【０５０６】
ステップＳ２１４では、特定異常検出フラグ（詳細は後述）がＯＮであるか否かの判定を行い、特定異常検出フラグがＯＮの場合、ステップＳ２１５〜Ｓ２３５の処理を行うことなく、ステップＳ２３９に進む。一方、特定異常検出フラグがＯＦＦの場合、ステップＳ２１５に進む。
【０５０７】
ステップＳ２１５では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５０８】
ステップＳ２１６では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５０９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。詳細は後述するが、この入賞受付処理では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域に、対応する賞球数を記憶する。ステップＳ２１９では、シリアルコマンド管理処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００とのシリアル通信の管理等を行う。
【０５１０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０５１１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）および外れ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０５１２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０５１３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０５１４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０５１５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０５１６】
ステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。この特図先読み制御処理では、特図当選乱数値などの先読みを行う。次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５１７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０５１８】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５１９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５２０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５２１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５２２】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶する。
【０５２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０５２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５２５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５２６】
ステップＳ２３２では、デバイス監視処理を実行する。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、各種デバイスのエラーの有無を検出する処理などを行う。
【０５２７】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。具体的には、出力要求情報エリアを参照し、第１副制御部４００へのコマンド出力要求が発生しているか否かを判定する。コマンド出力要求が発生している場合には、対応するメインコマンドを送信情報記憶領域にセットする処理を行う。例えば、メインコマンドが特図保留球数コマンド１の場合には、特図１保留球数の情報をＲＡＭ３０８の所定領域から取得するとともに該情報を示す下位コマンド（例えば、保留球数が３の場合は、「００００００１１」）および特図保留球数コマンド１であることを示す上位コマンドを送信情報記憶領域にセットする。
【０５２８】
第１副制御部４００では、受信したメインコマンドに含まれる上位コマンドにより、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、メインコマンドに含まれる下位コマンドの情報に基づいて、詳細な演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５２９】
ステップＳ２３４では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、上述の各種状態表示部３２８（普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２、ラウンドランプ２２３と、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４）の点灯／消灯制御を行う。
【０５３０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号設定処理では、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。なお、上述のとおり、外部端子板信号３〜１０は、払出基板１７０を介さずに外部端子板６０９に出力するように構成してもよい。
【０５３１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５３２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜入賞受付処理＞
【０５３３】
次に、図４４を用いて、上述の主制御タイマ割込処理における入賞受付処理（ステップＳ２１７）について説明する。なお、同図（ａ）は、入賞受付処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの構成例を示した図である。
【０５３４】
ステップＳ１５１では、上記ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致するか否かの判定結果を用いて、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合にはステップＳ１５２に進み、入賞が無かった場合には処理を終了する。また、ステップＳ１５２では、入賞口および始動口毎に設けた賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに、対応する賞球数を記憶するとともに、必要に応じて各種乱数値を取得する。
【０５３５】
例えば、一般入賞口２２６への入賞があった場合には、一般入賞口２２６に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに、一般入賞口２２６に対応する賞球数（例えば、１０）を記憶する。また、第１特図始動口２３０への入賞があった場合には、第１特図始動口２３０に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに、第１特図始動口２３０に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第１特図始動口２３０に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５３６】
また、第２特図始動口２３２への入賞があった場合には、第２特図始動口２３２に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃに、第２特図始動口２３２に対応する賞球数（例えば、４）を記憶する。また、第２特図始動口２３２に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０５３７】
また、普図始動口２２８への入賞があった場合、かつ普図始動口２２８に対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、可変入賞口２３４への入賞があった場合には、可変入賞口２３４に対応する所定バイト（この例では、１バイト）の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａに、可変入賞口２３４に対応する賞球数（例えば、１５）を記憶する。
【０５３８】
なお、入賞口や始動口の数は本実施形態の例に限定されるものではなく、例えば、可変入賞口を複数個備える場合には、各々の可変入賞口に対して上記処理と同様の処理を行えばよい。また、球検出センサは、１つの入賞口毎または１つの始動口毎に設けてもよく、複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けてもよい。例えば、本実施形態では、一般入賞口２２６を複数備えるが、各々の一般入賞口２２６毎に球検出センサを設けてもよいし、複数の一般入賞口２２６に対して１つの球検出センサを設けてもよい。また、球検出センサを複数の入賞口毎または複数の始動口毎に設けた場合、当該複数の入賞口毎または複数の始動口毎に賞球数記憶領域を設けてもよい。また、賞球数記憶領域は１バイト長（０〜１５）より大きな領域でもよく、例えば、２バイト長（０〜２５５）の領域でもよい。
＜シリアルコマンド管理処理＞
【０５３９】
次に、図４５（ａ）を用いて、上述の主制御タイマ割込処理におけるシリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４０】
上述のとおり、このシリアルコマンド管理処理は、上記ステップＳ２１２において割込み機能限定カウンタが０以外であると判定された場合（タイマ割込みの機能が限定されている場合）、または、上記ステップＳ２１４において特定異常検出フラグがＯＮであると判定された場合（磁気異常エラーや磁界異常エラーなどの特定異常情報がある場合）には実行されない処理である。なお、タイマ割込みの機能が限定されている場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよく、特定異常情報がある場合に当該シリアルコマンド管理処理が実行されるように構成してもよい。
【０５４１】
シリアルコマンド管理処理のステップＳ１５５では、シリアルコマンド受信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド受信処理では、払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに対応する処理を行う。ステップＳ１５６では、シリアルコマンド送信処理を行う。詳細は後述するが、このシリアルコマンド送信処理では、払出制御部６００に対してコマンドを送信する処理を行う。
＜シリアルコマンド受信処理＞
【０５４２】
次に、図４６（ａ）を用いて、上述のシリアルコマンド管理処理におけるシリアルコマンド受信処理（ステップＳ１５５）について説明する。なお、図４６（ａ）は、シリアルコマンド受信処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４３】
ステップＳ１５６では主制御部用マイクロコンピュータ７６０のステータスレジスタ７６２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照して払出制御部６００からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信していない場合には処理を終了し、コマンドを受信した場合にはステップＳ１５７に進む。なお、受信データフルフラグは、受信データレジスタ７６４にデータがある場合にセットされる。ステップＳ１５７では、受信したコマンドを取得して内部レジスタやＲＡＭに保存し、ステップＳ１５８では、保存しコマンドが正常であるか否かを判定する。ここで、ステップＳ１５８では、受信したコマンドの上位バイト（コマンドコード）が予め記憶されたコマンドコードの数値範囲内にあるか無いか等に基づいて、コマンドが正常であるか否かを判定する。当該判定の結果、コマンドが正常である場合にはステップＳ１５９のコマンド解析処理（詳細は後述）に進み、コマンドが正常でない場合には、コマンド解析処理を行うことなく処理を終了する。
【０５４４】
＜シリアルコマンド受信処理／コマンド解析処理＞
【０５４５】
次に、図４６（ｂ）を用いて、上述のシリアルコマンド受信処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ１５９）について説明する。なお、図４６（ｂ）は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートである。
【０５４６】
ステップＳ１６０では、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップＳ１６１〜Ｓ１６３の処理を実行することで各種情報を初期化し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６４に進む。
【０５４７】
ステップＳ１６１では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定し、次のステップＳ１６２では、ＲＡＭ３０８に記憶している通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定する。ここで、シリアルコマンドステータスは、賞球コマンドを送信可能な状態か否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、賞球コマンドが送信可能な状態を示しており、当該情報が数値の１の場合には、賞球コマンドが送信不能な状態を示している。
【０５４８】
また、通信確認コマンド送信カウンタは、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７７において、通信確認コマンドを１回送信する毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００からの通信確認コマンドを正常に受信しているか否かを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信コマンドの初期値として１０を設定した場合、後述するシリアルコマンド送信処理のステップＳ１７８において通信確認コマンド送信カウンタが０であると判定されるのは、主制御部３００が通信確認コマンドを１０回送信している期間中に、払出制御部６００からの通信確認コマンドを１回も受信できなかったときである。
【０５４９】
ステップＳ１６３では、ＲＡＭ３０８に記憶しているシリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定した後に処理を終了する。ここで、シリアルコマンド通信エラーフラグは、シリアル通信において異常が発生したか否かを示す情報であり、当該情報が数値の０の場合には、シリアル通信が正常であることを示しており、当該情報が数値の１の場合には、シリアル通信で異常が発生したことを示している。
【０５５０】
ステップＳ１６４では、払出制御部６００から賞球信号出力要求コマンドを受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には、後続のステップＳ１６５に進んで賞球信号出力要求数に１を加算した後に処理を終了し、当該コマンドを受信していない場合にはステップＳ１６６に進む。
【０５５１】
ステップＳ１６６では、受信したコマンドに対応するステータス（デバイス情報）を更新し、次のステップＳ１６７では、ステータス（デバイス情報）に変化があったかどうかを判定する。当該判定の結果、ステータス（デバイス情報）に変化があった場合にはステップＳ１６８に進み、対応するメインコマンド出力要求にセットした後に処理を終了し、ステータス（デバイス情報）に変化がなかった場合には、ステップＳ１６８の処理を行うことなく処理を終了する。
【０５５２】
ここで、上記ステップＳ１６６では、例えば、払出制御部６００からデバイスコマンド１（図６０、図６１参照）を受信した場合には、まず、ＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報１に記憶されている情報を前回情報としてＣＰＵのコアレジスタ（例えばＣレジスタ）に格納する。次に、当該デバイスコマンド１に含まれる払出個数スイッチエラー状態、不正払出エラー状態、および払出超過エラー状態に対応してＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報１（図５０（ｂ）参照）を更新する。そして、ステップＳ１６７で、ＣＰＵのコアレジスタの値と更新後のデバイス情報１を比較することにより、ステータスに変化があったか否かを判定する。なお、他のデバイスコマンド２〜４についても同様の処理を行い、デバイスコマンド２〜４に対応してＲＡＭ３０８に設けたデバイス情報２〜４（図５０（ｂ）参照）を更新する。
＜シリアルコマンド送信処理＞
【０５５３】
次に、図４７を用いて、シリアルコマンド送信処理について説明する。なお、同図（ａ）は、シリアルコマンド送信処理の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドの一例である。
【０５５４】
ステップＳ１７１では、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、次のステップＳ１７２では、通信確認コマンド送信タイマが０であるか否か（払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間（本実施形態では、１００ｍｓ）が経過したかどうか）を判定し、０の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７４以降の処理を行い、０以外の場合（所定の時間が経過した場合）にはステップＳ１７３に進む。ステップＳ１７３では、賞球コマンド設定処理を行う。詳細は後述するが、この賞球コマンド設定処理では、賞球コマンドの送信条件が成立した場合に賞球コマンドの送信準備等の処理を実行する。
【０５５５】
ステップＳ１７４では、通信確認コマンド送信タイマに初期値（この例では、２５）を設定し、次のステップＳ１７５では、上述のシリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態）を設定する。通信確認コマンド送信タイマは、ステップＳ１７１において、主制御部タイマ割込処理の周期（本実施形態では、約４ｍｓ）毎に１つ減算されるカウンタであり、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信してから所定の時間が経過したかどうかを判定するために使用されるものである。通信確認コマンド送信タイマの初期値として２５を設定した場合、ステップＳ１７２において通信確認コマンド送信タイマが０であると判定されるのは、約１００ｍｓ（＝４ｍｓ×２５）経過後である。
【０５５６】
なお、本実施形態では、ステップＳ１７５においてシリアルコマンドステータスに１を設定することで、通信確認コマンドを送信するタイミングでは、主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できないように構成しているが、同タイミングで主制御部３００から払出制御部６００に賞球コマンドを送信できるように構成してもよい。
【０５５７】
ステップＳ１７６では、送信データレジスタに通信確認コマンド（後述する）に対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信する。ステップＳ１７７では、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、次のステップＳ１７８では、通信確認コマンド送信カウンタ０であるか否か（通信確認コマンドを１０回送信したかどうか）を判定し、０の場合（１０回送信した場合）にはステップＳ１７９以降の処理を行い、０以外の場合（１０回送信していない場合）にはステップＳ１８１に進む。
【０５５８】
ステップＳ１７９では、通信確認コマンド送信カウンタに初期値（この例では、１０）を設定し、次のステップＳ１８０では、シリアルコマンドステータスに初期値（この例では、０）を設定した後にステップＳ１８１に進む。ステップＳ１８１では、その他シリアルコマンド送信処理を行った後に処理を終了する。
【０５５９】
同図（ｂ）に示すように、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドには、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）、３球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２３Ｈ）、１０球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＡＨ）、１５球の遊技球の払出を指示する賞球コマンド（値は、２ＦＨ）などがある。主制御部３００から受信した最初のコマンドが、復帰起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１１Ｈ）である場合、復帰処理を行い、初期起動時の主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）の場合は、ＲＡＭクリア処理等を行う。このように、主制御部３００は、通信確認コマンドを送信する際、常に電源投入情報を加味し、通信確認コマンドを意味する値（１０Ｈ）と電源投入情報を示す値を加算して送信する。電源投入情報を示す値は、初期起動時は００Ｈであり、復帰起動時は０１Ｈである。これにより、初期起動時の主制御通信確認コマンドの値は１０Ｈとなり、復帰起動時の主制御通信確認コマンドの値は、１１Ｈとなる。なお、通信確認コマンドを意味する値と、電源投入情報を示す値とは、通信確認コマンドの送信時に毎回加算されてもよいし、初回のみ加算されてもよいし、通信確認コマンドを所定回数送信する間は毎回加算されるものであってもよい。
【０５６０】
本実施形態では、上述のステップＳ１７６において、主制御通信確認コマンド（値は、１０Ｈ）と、主制御部メイン処理の復電時処理（ステップＳ１０９）でセットされた電源投入情報を示す値（００Ｈまたは０１Ｈ）とを加算した値（すなわち、１０Ｈまたは１１Ｈ）を、送信データレジスタにセットして、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００から払出制御部６００に送信される。なお、主制御通信確認コマンドは、一例として１００ｍｓに１回のタイミングで送信される。
＜賞球コマンド設定処理＞
【０５６１】
次に、図４８と図４９を用いて、上述のシリアルコマンド送信処理における賞球コマンド設定処理（ステップＳ１７３）について説明する。なお、図４８は、賞球コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５６２】
ステップＳ１９１では、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１９２に進み、成立していない場合にはステップＳ１９８に進む。ここで、「賞球コマンド送信条件が成立した場合」とは、上述の入賞受付処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞があったと判定され、かつ、シリアルコマンドステータスが０（賞球コマンドが送信可能な状態）を示している場合、などが該当する。
【０５６３】
ステップＳ１９２では、上述の可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ、第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ、および、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数の更新を行う。本実施形態では、賞球コマンド設定処理を実行する毎に（１回の主制御部タイマ割込処理を実行する毎に）、可変入賞口用賞球数記憶領域３０８ａ→第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂ→第２特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｃ→一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの順番で各々の賞球数記憶領域を参照し、当該賞球数記憶領域に記憶された賞球数が１以上であるか否かを判定する。そして、賞球数が１以上の場合、賞球数から１を減算して賞球数を更新するとともに、参照している賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに対応する賞球コマンドを賞球コマンドテーブルから取得する。
【０５６４】
ステップＳ１９３では、ステップＳ１９２で取得した賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０５６５】
図４９（ａ）〜（ｃ）は、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの賞球数の変化の一例を示した図であり、同図（ｄ）は、賞球コマンドテーブルの一例を示した図である。この例では、Ｎ回目（Ｎは正の整数）の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が２（００００００１０Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を２（００００００１０Ｂ）から１（０００００００１Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５６６】
また、Ｎ＋１回目の賞球コマンド設定処理において、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している第１特図始動口用賞球数記憶領域３０８ｂに対応する第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を取得し、当該第１特図始動口用の賞球コマンド（０３Ｈ）を払出制御部６００に送信している。
【０５６７】
また、Ｎ＋２回目の賞球コマンド設定処理において、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに記憶された賞球数が１（０００００００１Ｂ）であったことから、一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄの賞球数から１を減算し、賞球数を１（０００００００１Ｂ）から０（００００００００Ｂ）に更新している。また、同図（ｄ）に示す賞球コマンドテーブルから、参照している一般入賞口用賞球数記憶領域３０８ｄに対応する一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を取得し、当該一般入賞口用の賞球コマンド（０ＡＨ）を払出制御部６００に送信している。
【０５６８】
なお、ここでは、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を１つ減算する例を示したが、１回の賞球コマンド設定処理で賞球数を２つ以上減算してもよいし、この場合、同一種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよいし、異なる種類の入賞口（または始動口）の賞球数を減算してもよい。また、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの参照の順番も限定されず、例えば、賞球数が多いものから先に参照してもよく、乱数値を取得するもの（例えば、第１特図始動口２１３や第２特図始動口２１４）から先に参照してもよい。また、１回の賞球コマンド設定処理で送信する賞球コマンドの回数も１回に限定されず、２回以上であってもよい。
【０５６９】
図４８に戻って、ステップＳ１９４では、賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄの値を読み出し、各々の賞球数記憶領域３０８ａ〜３０８ｄに記憶された値を加算し、ＲＡＭ３０８に設けた全賞球数記憶領域に記憶する。ステップＳ１９５では、ステップＳ１９４で算出した全賞球数記憶領域の値（全賞球数）が所定数（この例では、１０）以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１９６に進み、該当しない場合にはステップＳ１９８に進む。
【０５７０】
ステップＳ１９６では、全賞球数記憶領域の値から１０を減算し、次のステップＳ１９７では、ＲＡＭ３０８に設けた出力要求数に１を加算した後にステップＳ１９５に戻る。ステップＳ１９８では、その他の賞球コマンド設定処理を行った後に処理を終了する。
【０５７１】
なお、この例では、ステップＳ１９５において全賞球数が所定数以上と判定された場合に、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、再びステップＳ１９５の判定に戻る構成としているため、例えば、全賞球数が２５の場合には、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理が２回行われる結果、出力要求数には２が設定されることになる。しかしながら、本発明はこのような処理に限定されず、例えば、ステップＳ１９６、Ｓ１９７の処理を行った後に、一度、賞球コマンド設定処理を終了し、次回以降の賞球コマンド設定処理において残りの出力要求数を加算する構成としてもよい。
【０５７２】
このような構成とした場合、先の例では、ステップＳ１９６において全賞球数が２５から１５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定され、次回の賞球コマンド設定処理のステップＳ１９６において全賞球数が１５から５に減算され、続くステップＳ１９７において出力要求数に１が設定されることになる。
＜デバイス監視処理＞
【０５７３】
次に、図５０を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２３２）について説明する。なお、図５０（ａ）はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートであり、図５０（ｂ）は、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域の構成例を示した図である。
【０５７４】
ステップＳ２５１では、ステータス（デバイス情報）の一時記憶に利用するコアレジスタ（本例では、Ｃレジスタ）の初期設定を行う。具体的には、Ｃレジスタをクリアするとともに、所定のポート情報（磁界検知やＲＡＭクリアスイッチ信号等に対応するポートの情報）をＣレジスタにセットする。ステップＳ２５２では、Ｃレジスタを参照し、特定の異常があるか無いか（本例では、Ｃレジスタのビット０に割り当てている磁界検知のビットが１か０か）を判定し、特定の異常が検出された場合（磁界検知のビットが１の場合）にはステップＳ２５３に進む。一方、特定の異常が検出されなかった場合（磁界検知のビットが０の場合）には、ステップＳ２５５に進む。なお、ステップＳ２５２で判定する「特定の異常」は、磁界検知に限定されるものではなく、他の１つまたは複数の異常を特定の異常として設定してもよい。
【０５７５】
ステップＳ２５４では、ＲＡＭ３０８に記憶している特定異常検出フラグをオンにし、次のステップＳ２５５に進む。なお、特定異常検出フラグは必ずしも使用しなくてもよい（後述するデバイスエラーステータスのビット０を用いればよい）。
【０５７６】
ステップＳ２５５では、上述のシリアルコマンド通信エラーフラグが１か０かを判定し、１の場合にはステップＳ２５６に進んで、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の所定ビットに１をセットした後、ステップＳ２５７に進む。一方、シリアルコマンド通信エラーフラグが０の場合には、ステップＳ２５６の処理を行うことなくステップＳ２５７に進む。このように、Ｃレジスタは、所定のポートの情報をセットするとともに、各種エラー情報をセットするために用いる。そして、後述する前回情報記憶用のステータス（デバイスエラーステータス）と比較して、ステータスに変化があったか否かを判定するのである。
【０５７７】
ステップＳ２５７では、各種センサの信号状態を参照し、その他の異常がある場合にはコアレジスタ（Ｃレジスタ）の該当ビットに１をセットした後、ステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５８では、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の値と、ＲＡＭ３０８に記憶しているデバイスエラーステータスとを比較し、ステータスに変化が無い場合には処理を終了し、変化がある場合にはステップＳ２５９に進む。
【０５７８】
ステップＳ２５９では、コアレジスタ（Ｃレジスタ）の値を、前回情報記憶用のステータス（デバイスエラーステータス）に上書きした後、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）でデバイスコマンド１−１（主制御で監視するデバイスに関するコマンド）の送信設定をすべきことを示す所定の送信情報をＲＡＭ３０８の所定の領域である出力要求情報エリアに追加記憶して、処理を終了する。
【０５７９】
ここで、このデバイス監視処理で監視するエラーとしては、磁界異常エラー、磁気異常エラー、衝撃センサエラー、外部クロック異常エラー、スイッチレベル異常エラー、などが挙げられる。また、払出し制御側で監視するエラーとしては、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、などが挙げられる。
【０５８０】
下受け皿満タンエラーとは、下皿満タンスイッチ信号のオン状態が、メイン基板の所定の入力ポートによってタイマ割り込みでオンを１回読み込んだとき（オフ状態からオン状態に切り換わるとき）にメインから払出に出力されるものである。払出装置エラーとは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知するものである。１個ずつ遊技球を払い出すリトライ処理が完了することにより、当該エラー状態が解除される。
【０５８１】
払出超過エラーとは、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が１０個多く検知されたとき払出動作を停止するものである。この払出超過エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。不正払出エラーとは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）したとき払出動作を停止するものである。この不正払出エラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。
【０５８２】
払出個数スイッチエラーとは、払出制御基板１７０に制御される遊技球の払出個数スイッチ（不図示）のエラーであり、払出個数スイッチの接続異常を検知したとき（メイン基板は関係なし）払出動作を停止するものである。この払出個数スイッチエラーは、エラー解除スイッチ１６８によって解除するエラーであり、スイッチの接続が正しいか確認した後、エラー解除スイッチ１６８を操作するか、ＲＡＭクリアスイッチ１８０による初期化（ＲＡＭクリア）によって当該エラー状態が解除される。主制御通信エラーとは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合、または主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであり、メイン基板からのコマンド受信が不能になるものである。但し、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合で、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合に当該エラー状態が解除される。
【０５８３】
ＣＲユニット未接続エラーとは、ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のオフ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に発生するものであり、貸出停止（賞球の払出には影響なし）となるものである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し、１６ｍｓ継続した場合に当該エラー状態が解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がオフ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【０５８４】
ここで、ＣＲユニットとインタフェースの接続信号関係について説明する。各種信号が、ＣＲユニットからインタフェースを介して払出基板へと伝達される場合、ＣＲユニット接続信号とは、ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源からなるＶＬ信号である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号とは、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達するＢＲＤＹ信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号とは、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達するＢＲＱ信号である。
【０５８５】
ＣＲユニット通信エラーとは、貸出要求発生前にＢＲＱ信号のオン状態を検知した場合に発生するものである（なお、他の条件もあるが、ここでは特に関係がないため割愛する）。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号をオフ状態にすることで当該エラー状態が解除される。
【０５８６】
磁気異常エラーとは、所定量を超える磁力を検出したとき主制御動作を停止するものである。外部クロック異常エラーとは、乱数更新用クロックに異常を検出した場合に発生するエラーである。磁界異常エラーとは、所定量を超える磁界を検出した場合に発生するエラーである。スイッチレベル異常エラーとは、入賞スイッチを検出し、１ｓ継続した場合に発生するエラーである。枠開放エラーとは、ガラス枠または内枠の開放を検出した場合に発生するエラーである。スイッチ未接続エラーとは、入賞スイッチ（不図示）のエラーであり、入賞スイッチの接続異常を検出した場合に発生するエラーである。衝撃センサエラーとは、衝撃センサが所定量を超える衝撃を検出したとき電源断まで継続してエラーを報知するものである。
＜外部出力信号設定処理＞
【０５８７】
次に、図５１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する外部出力信号設定処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理における外部出力信号設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８８】
ステップＳ３０１では、上述の外部出力信号情報に対応する各情報（払出予定情報を除く、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、およびセキュリティ情報）に基づいて、外部出力信号情報の値を更新する。例えば、セキュリティ情報が１で、他の情報が０の場合には、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂに更新する。
【０５８９】
ステップＳ３０２では、出力要求数が１以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０５に進む。ステップＳ３０３では、外部出力信号情報のＢｉｔ６（払出予定情報）に１をセットする。例えば、先の例では、外部出力信号情報の値を１０００００００Ｂから１１００００００Ｂに更新する。また、ステップＳ３０４では、出力要求数から１を減算してステップＳ３０５に進む。
【０５９０】
ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進み、オフの場合にはステップＳ３０７に進む。ステップＳ３０６では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力情報のマスク処理を行う。
【０５９１】
図５２は、ステップＳ３０６における外部出力信号情報のマスク処理の一例を説明するための図である。この例では、マスク処理前の外部出力信号情報の値が１１０００００１Ｂ、すなわち、セキュリティ情報、払出予定情報、および図柄確定回数情報が１、その他の大当り情報１〜４、および始動口情報が０の場合を示している。また、マスク処理に用いるマスク情報の値は１０００００００Ｂであることを示している。
【０５９２】
ここで、「マスク情報」は、外部出力信号情報と同じ１バイト長の情報であり、マスク情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７は、それぞれ外部出力信号情報のＢｉｔ０〜Ｂｉｔ７に対応している。ステップＳ３０６のマスク処理では、このマスク情報と外部出力信号情報の論理積（ＡＮＤ）を算出することによって、外部出力信号情報の一部を強制的に０に設定（マスク）できるように構成している。
【０５９３】
主制御部３００は、初期設定において、マスク情報を１１１１１１１１Ｂ（初期値）に設定するが、外部出力信号設定処理のステップＳ３０５において特定異常検出フラグオンと判定した場合（特定異常情報がある場合）には、マスク情報のＢｉｔ０〜７のいずれかを１から０に更新する。本実施形態では、磁気異常エラーまたは磁界異常エラーが発生している場合には、図５２に示すように、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することでマスク情報を１０００００００Ｂに設定し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。
【０５９４】
これにより、外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６のいずれかに１が設定されている場合、すなわち、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報１〜４、および払出予定情報のいずれかに１が設定されている場合でも、当該情報は全て０にマスク（設定）され、各々の情報に対応する信号からはローレベルの信号が出力される。
【０５９５】
図５１に戻って、ステップＳ３０７では、例えば、外部出力信号情報に基づいて、払出基板１７０に向けて外部端子板信号３〜１０を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５９６】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号４（始動口情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、外部端子板信号５（大当り情報１信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、外部端子板信号６（大当り情報２信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５９７】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、外部端子板信号７（大当り情報３信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、外部端子板信号８（大当り情報４信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０５９８】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、外部端子板信号９（払出予定情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。なお、本例における「所定期間（各信号の出力時間）」は５００ｍｓの期間に限定されるものではなく、５００ｍｓ未満の期間でもよいし、５００ｍｓよりも大きい期間でもよい。
＜外部出力信号設定処理の変形例１＞
【０５９９】
図５３は外部出力信号設定処理の変形例１を示した図である。この変形例１に係る外部出力信号設定処理では、上記図５６に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５〜Ｓ３０６の処理に替えて、ステップＳ３０５、Ｓ４０１、Ｓ４０２の処理を適用している。
【０６００】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ４０１に進んで外部出力信号の第一のマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ４０２に進んで外部出力信号の第二のマスク処理を行う。第一のマスク処理では、上記ステップＳ３０６のマスク処理と同様の処理を行うが、第二のマスク処理では、第一のマスク処理で用いるマスク情報（第一のマスク情報）とは異なるマスク情報（第二のマスク情報）を用いてマスク処理を行う。ここで、本実施例では、第一のマスク情報をＲＡＭ３０８の記憶領域内に設け、内容の書き換えを可能としている一方で、第２のマスク情報をＲＯＭ３０６の記憶領域内に設け、内容の書き換えを不可能としている。
【０６０１】
例えば、第一のマスク処理では、マスク情報のＢｉｔ０〜６を１から０に更新することで、マスク情報を初期値の１１１１１１１１Ｂから１０００００００Ｂに変更し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜６を強制的に０に設定（マスク）する。一方、第二のマスク処理では、マスク情報として初期値の１１１１１１１１Ｂをそのまま使用し、マスク処理により外部出力信号情報のＢｉｔ０〜７を強制的に０に設定（マスク）しないようにする。
【０６０２】
このような構成とすれば、条件に応じて（例えば、特定異常の有無に応じて）マスク処理を使い分けることができ、条件に適した外部信号を出力できる場合がある。
＜外部出力信号設定処理の変形例２＞
【０６０３】
図５９は外部出力信号設定処理の変形例２を示した図である。この変形例２に係る外部出力信号設定処理では、上記図５１に示した外部出力信号設定処理のステップＳ３０５のの処理と、ステップＳ３０２〜Ｓ３０４の処理の順番を入れ替えている。
【０６０４】
具体的には、ステップＳ３０５では、特定異常検出フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ３０６に進んでマスク処理を行い、オフの場合にはステップＳ３０２以降の処理に進むように構成している。
【０６０５】
このような構成とすれば、所定の条件が成立している場合に、外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができ、例えば、特定異常がある場合には外部信号を出力しないように（または、外部信号を遅延させるように）することができる場合がある。このため、外部信号を適切なタイミングで出力できる場合がある。
＜払出制御マイコン＞
【０６０６】
次に、払出制御基板１７０に搭載される払出制御マイコン７７０について詳細に説明する。
＜払出制御マイコン／端子配置＞
【０６０７】
図５５は、払出制御マイコン７７０の端子配置の一例を示した図である。上述のとおり、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル入力ポートＰＩＰ０,ＰＩＰ１を備えており、本例では、パラレル入力ポートＰＩＰ０の端子配置を、同図（ａ）に示す端子配置にしているとともに、パラレル入力ポートＰＩＰ１の端子配置を、同図（ｂ）に示す端子配置にしている。例えば、同図（ａ）の場合、例えば、Ｂｉｔ０の払出個数スイッチ信号に対応する端子はＰＩ００端子であり、Ｂｉｔ２の払出スイッチ動作確認信号に対応する端子はＰＩ０２端子である。以下も同様である。また、払出制御マイコン７７０は、２つのパラレル出力ポートＰＯＰ０,ＰＯＰ１を備えており、本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ０の端子配置を、同図（ｃ）に示す端子配置に設定し、パラレル出力ポートＰＯＰ１の端子配置を、同図（ｄ）に示す端子配置に設定している。
【０６０８】
また、払出制御マイコン７７０は、ＩＣ１〜ＩＣ３と接続されており、同図（ｅ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｆ）はＩＣ１に対応するものであり、同図（ｇ）はＩＣ３に対応するものである。
【０６０９】
＜払出制御マイコンの詳細／端子配置／ＬＥＤ制御＞
【０６１０】
図５６（ａ）は、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタのデータ構成を示した図であり、図５６（ｂ）は、７ＳＥＧデコーダを介して出力する場合の出力パターンを示した図である。また、図５６（ｃ）は、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係を示した図である。
【０６１１】
本例では、パラレル出力ポートＰＯＰ１の出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６を、７セグメントＬＥＤの各セグメントに接続しており、パラレル出力ポートＰＯＰ１のデータを出力するための出力ポート１レジスタを介して、７セグメントＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０６１２】
同図（ａ）に示すように、本例の出力ポート１レジスタは、ビット７（７ＤＥＮ）の設定によって、内蔵の７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤを制御するか否かの選択が可能である。ビット７（７ＤＥＮ）を１に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６の各々のオン／オフを個別に制御することで、ＬＥＤの各セグメントの点灯／消灯制御を行う。なお、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６とＬＥＤの各セグメントの対応関係は、同図（ｃ）に示す通りである。
【０６１３】
一方、ビット７（７ＤＥＮ）を０に設定した場合には、出力端子ＰＯＰ１０〜ＰＯＰ１６（出力ポート１レジスタのビット６〜ビット０）から、同図（ｂ）に示す出力パターンを７ＳＥＧデコーダに出力することで、７ＳＥＧデコードを介してＬＥＤの点灯／消灯制御を行う。
【０６１４】
図５７は、エラー名称と、ＬＥＤの表示（ＬＥＤの点灯パターン）と、エラー表示ＬＥＤの状態と、払出表示ＬＥＤの状態の関係を示した図である。本例では、例えば、エラーが発生していない場合には、ＬＥＤを用いて数字の０を表示するとともに、エラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを消灯する制御を行う。一方、エラーが発生した場合には、エラーの種類に応じて、ＬＥＤを用いて数字の１〜８を表示するとともに、同図に示す表示パターンにしたがってエラー表示ＬＥＤと払出ＬＥＤを点灯または消灯する制御を行う。
【０６１５】
なお、エラー表示ＬＥＤや払出ＬＥＤは、払出制御基板１７０に設けられていてもよいし、遊技者が視認可能な遊技盤や遊技枠に設けられていてもよいし、いずれか一方を払出制御基板１７０に設けて他方を遊技盤や遊技枠に設けてもよい。また、エラー表示ＬＥＤを複数設け、第一のエラー表示ＬＥＤを払出制御基板１７０に設け第二のエラー表示ＬＥＤを遊技盤や遊技枠に設けてもよい。
＜払出制御マイコン／タイマ＞
【０６１６】
図５８（ａ）は、払出制御マイコン７７０が使用するタイマの一例を示した図である。払出制御マイコン７７０は、同図（ａ）に示す複数のタイマ（ソフトウェアタイマ）をＲＡＭ７０８に記憶しており、これらのタイマを、後述する払出制御部割込み処理のタイマ更新処理において定期的に更新（カウントアップまたはカウントダウン）するように構成されている。なお、「タイマ値（ｍｓ）」の項目に記載した数値は、各タイマによって計測する時間を示しており、例えば、ＣＲユニット接続信号監視タイマは、２秒（＝２０００ｍｓ）を計測するために使用されるタイマであることを示している。
【０６１７】
＜払出制御マイコン／信号状態記憶部＞
【０６１８】
図５８（ｂ）は、払出制御マイコン７７０のＲＡＭ７０８の記憶領域の一部を示した図である。払出制御マイコン７７０は、ＲＡＭ７０８の記憶領域の一部（本例では、アドレスＦ０５１ｈ〜Ｆ０５６ｈの範囲）に、同図（ｂ）に示す各種状態を記憶するための信号状態記憶領域を設けている。
【０６１９】
＜払出制御マイコン／検出可能エラー＞
【０６２０】
次に、図５９を用いて、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーについて説明する。図５９（ａ）は、払出制御マイコン７７０で検出可能なエラーの一例を示した図であり、図５９（ｂ）は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。
【０６２１】
上述のとおり、主制御部３００は、デバイス監視処理（ステップＳ２３２）で検出した各種デバイスのエラーを、払出制御部６００に出力可能であるため、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００と同様に、下受け皿満タンエラー（下皿満タンエラー）、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、ＣＲユニット未接続エラー、ＣＲユニット通信エラー、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、枠開放エラー（前面枠扉開放エラー）、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどの検出が可能である。また、これらのエラーの他に、払出制御マイコン７７０では、主制御部３００からの通信確認コマンドが所定時間（本例では１０００ｍｓ）、受信できなかった場合の主制御通信エラーなども検出可能である。
【０６２２】
＜払出制御マイコン／払出制御コマンド＞
【０６２３】
次に、図６０および図６１を用いて、払出制御部６００（払出制御基板１７０）から主制御部３００（主制御基板１５６）に送信される払出制御コマンドについて説明する。なお、図６０は、払出制御コマンドの一例を示した図であり、図６１は、後述する送信コマンド処理を実行する際に用いる送信コマンド出力要求情報の一例（ａ）と一部の払出制御コマンドのデータ構成を示した図（ｂ〜ｅ）である。
【０６２４】
払出制御部６００が主制御部３００から受信するコマンドには、通信確認コマンド（「主制御通信確認コマンド」という場合がある）と、賞球数コマンド（「賞球コマンド」という場合がある）がある。これらの受信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で解析され、各々のコマンドに対応する処理が実行される。
【０６２５】
主制御通信確認コマンドは、主制御部３００と払出制御部６００の通信状態と主制御部３００の起動方法（初期起動または復帰起動）を示すコマンドである。また、賞球コマンドは、指定賞球数分の遊技球の払出を示すコマンドである。
【０６２６】
払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドと、賞球信号出力要求コマンドと、デバイスコマンド１〜４と、賞球払出動作状態コマンドがある。これらの送信コマンドは、後述する払出制御部メイン処理の送信コマンド処理（ステップＳ３１１）において主制御部３００に送信される。主制御部３００では、上述の主制御部タイマ割込処理のコマンド解析処理（ステップＳ１５９）において、これらのコマンドを解析し、各々のコマンドに対応する処理を実行する。
【０６２７】
通信確認戻りコマンド（「通信確認コマンド」という場合がある）は、主制御部３００からの通信確認コマンドを受信したことを示すコマンドである。賞球信号出力要求コマンドは、試射試験信号端子への賞球信号の出力を指示するコマンドである。デバイスコマンド１〜４は、デバイスの各種状態を示すコマンドであり、各々のデータ構成は図６１に示すとおりである。賞球払出動作状態コマンドは、賞球払出しの動作状態を示すコマンドである。
【０６２８】
本例では、上述の発射強度状態信号（ターボスイッチ信号）の情報は、デバイスコマンド４として（ビット１に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信され、上述のタッチスイッチ信号の情報は、デバイスコマンド４として（ビット０に設定される）払出制御部６００から主制御部３００に送信される。なお、本例では、発射強度状態信号とタッチスイッチ信号を同じデバイスコマンドで送信可能に構成しているが、これに限定することなく、別のデバイスコマンドで送信するように構成してもよい。また、発射強度状態信号等（タッチスイッチ信号を含む）は、他の信号と同じデバイスコマンドで送信可能に構成してもよく、所定の信号（例えばＣＲユニット未接続エラー）とは別のデバイスコマンドで送信可能に構成するなど、デバイスコマンド１〜４と各種状態の組み合わせは適宜可能である。また、デバイスコマンドの種類は１〜４に限らない。
＜払出制御マイコン／ＲＡＭ＞
【０６２９】
次に、図６２および図６３を用いて、本実施形態の記憶領域であるＲＡＭ（バッファエリア）７０８の構成について説明する。図６２は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた各記憶領域に記憶される項目の一例を示す概要図である。また、図６３は、主制御部３００のＲＡＭ３０８および、払出制御部６００のＲＡＭ７０８にそれぞれ設けた記憶領域と、当該記憶領域の初期化のタイミングについて示す概要図である。
【０６３０】
主制御部３００および払出制御部６００は、電断・復電時（例えば停電復旧時など）に遊技状態の復旧を行うため電断発生時の遊技状態を電源遮断処理によりＲＡＭ３０８，７０８に記憶し、バックアップ電源によりＲＡＭの内容を保持する。
【０６３１】
パチンコ機１００のバックアップ機能の構成として、図示は省略するがバックアップ電源部、電源監視回路、ＲＡＭクリアスイッチを備えている。ＲＡＭクリアスイッチは、バックアップしたＲＡＭのデータを初期化するものである。
【０６３２】
図６２に示すように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に、小さいアドレス（ここでは、７Ｆ００Ｈ）からアドレス７Ｆ０ＤＨまでの第一の領域７０８Ａと、アドレス７Ｆ０ＥＨからアドレス７ＦＦＦＨまでの第二の領域７０８Ｂとが設けられている。第一の領域７０８Ａは更に、複数の記憶領域に分かれ、例えば、賞球数、遊技球数、遊技情報、エラー状態、未送信コマンド、プログラム起動状態フラグ、電源状態情報などが格納される。一方、第二の領域７０８Ｂは、設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリア、受信コマンドバッファエリアなどに分かれる。受信コマンドバッファエリアは、受信したコマンドが記憶される領域であり、設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリアは、受信したコマンドの記憶処理に用いるポインタが格納される領域である。設定ポインタ用保存エリア、解析ポインタ保存用エリアおよび受信コマンドバッファエリアについては、後述する。
【０６３３】
そして、第一の領域７０８Ａは、電源遮断時には格納された情報が退避（バックアップ）される領域であり、第二の領域７０８Ｂは、電源投入直後に初期化される領域である。例えば、電断検出をしていない初期化処理（例えば、図４１のステップＳ１１５）ではこれらの記憶領域の全てを初期化（クリア）し、復帰起動時の復電時処理（図４１のステップＳ１０９）ではこれらのうち一部のみを初期化（クリア）する。つまり初期化処理では第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂがクリアされるが、電断が発生した場合には、第一の領域７０８Ａの情報のみがバックアップされる。そして、その後の復電時処理では第一の領域は、ＲＡＭ７０８の所定の領域にバックアップされた情報が復元（設定）され、第二の領域７０８Ｂのみがクリアされる。このように、払出制御部６００のＲＡＭ７０８をクリアするタイミングは複数あり、かつ、クリアする領域も複数（第一の領域７０８Ａ、第二の領域７０８Ｂ）ある。更に、第二の領域７０２Ｂは、払出制御部６００の復帰起動時であっても、クリアされる場合があり、電断が発生した場合でもバックアップされない。つまり、受信したコマンドを記憶する領域（受信コマンドバッファエリア）およびその記憶処理に用いられる設定ポインタ用保存エリアおよび解析ポインタ保存用エリア（各ポインタの値）は復帰起動時でもクリアされる場合があり、電断時にはバックアップされない領域となる。このような構成とすることにより、主制御部３００と払出制御部６００の初期起動時であっても復帰起動時であっても、払出制御部６００の電源投入直後は、第二の領域をクリアすることができ、意図しないタイミングで賞球コマンド等が払出制御部６００に送信されることを防止できる場合がある。
【０６３４】
ここでの図示は省略するが、主制御部３００のＲＡＭ３０８も同様の構成としてもよい。すなわち、電断が発生した場合にバックアップされる第一の領域と、その後の復電時処理でクリアされる第二の領域とを有してもよる。主制御部３００の第一の領域に格納されている情報は例えば、大当り状態（ラウンド回数も含む）、高確率・時短状態、保留メモリ（特別図柄、普通図柄）の乱数値、エラー状態、未送信コマンド、可動部材（普通電動役物、第１種特別電動役物）の動作状態などである。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８においても、電断が発生した場合には第一の領域に格納された情報のみがバックアップされるようにしてもよい。
【０６３５】
図６３は、図６２に示した、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域、第二の領域について初期化のタイミングを示す図である。本実施形態では、ＲＡＭ７０８の初期化を行うタイミングが複数設けられている。同図において、第一のタイミングは、払出制御部６００のそれぞれの電源投入直後のタイミングであり、第二のタイミングは、主制御通信確認コマンド受信時処理のタイミングである。なお、払出制御部６００の電源投入直後のタイミングについては後述（図６４等）する。
【０６３６】
（１）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが初期起動等の場合
【０６３７】
この場合、第一のタイミングでは、第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれもが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａと第二の領域７０８Ｂのいずれも初期化されない。
【０６３８】
（２）主制御部３００が復帰起動で、払出制御部６００が初期起動等の場合は、（１）と同様である。
【０６３９】
（３）主制御部３００が初期起動等で払出制御部６００が復帰起動の場合
【０６４０】
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングでは第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
【０６４１】
（４）主制御部３００および払出制御部６００のいずれもが復帰起動の場合
【０６４２】
この場合、第一のタイミングでは、第二の領域７０８Ｂのみが初期化され、第二のタイミングではいずれの領域も初期化されない。
＜払出制御部メイン処理＞
【０６４３】
払出制御部６００は、ＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート、および電圧監視回路を備えている。これらＣＰＵ、ＲＡＭ７０８、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポートは一のマイクロコンピュータ（払出制御用マイクロコンピュータ）で構成されている。また、この払出制御用マイクロコンピュータは、本明細書における主制御用マイクロコンピュータと一部の機能が同じでもよく、例えば一部の機能（例えば乱数回路）を備えていなくてもよい。払出制御部６００が備える電圧監視回路も、主制御部３００が備える電圧監視回路と同じく、電源管理部６５０から払出制御部６００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９．６６Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を払出制御部６００のＣＰＵに出力する。なお、主制御部３００の電圧監視回路３３８から低電圧信号が出力されていても、この払出制御部６００の電圧監視回路からは低電圧信号は出力されていないことはある。
【０６４４】
払出制御部６００には、主制御部３００のＣＰＵ３０４から電源投入情報を含めたコマンドが送信される。このコマンドを受信したことに基づいて、払出制御部６００のＣＰＵは、払出制御部メイン処理を開始する。本実施形態では、コマンド受信時に払出制御部割込み処理は行わず、タイマ割込みで払出制御部割込み処理を行うが、シリアル通信回路の設定によって、コマンド受信時に払出制御部割込み処理を行うこともできる。
【０６４５】
＜払出制御部／払出制御部メイン処理＞
【０６４６】
次に、図６４を参照して、払出制御部メイン処理について説明する。図６４は、払出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４７】
まず、ステップＳ３０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、払出制御部６００のＣＰＵのスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定等を行う。ステップＳ３０２では、払出制御部６００の電圧監視回路から低電圧信号が出力されているか否か、すなわち低電圧信号がオンであるか否かを判定する。低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３０２の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０３に進む。
【０６４８】
ステップＳ３０３では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマに設定する処理、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを許可する設定、Ｉ／Ｏポートの初期設定等を行う。
【０６４９】
ステップＳ３０４では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（パチンコ機１００を初期状態にする場合）にはステップＳ３０５に進み、電断前の状態に復帰する場合にはステップＳ３０６に進む。具体的には、このステップＳ３０４でも、主制御部メイン処理のステップＳ１０７と同様な処理が行われ、ＲＡＭクリアが必要な場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。一方、ＲＡＭクリアが必要でない場合には、払出制御部６００のＲＡＭ７０８から電源ステータスの情報を読み出し、電源ステータスの情報が、サスペンドを示す情報でない場合にはパチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進み、サスペンドを示す情報である場合には払出制御部６００のＲＡＭ７０８についてチェックサムを実行し、チェックサムの結果が正常である場合には電断前の状態に復帰すべくステップＳ３０６に進み、チェックサムの結果が異常である場合には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ３０５に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ３０５に進む。
【０６５０】
ステップＳ３０５では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば、全ての記憶領域）の初期化などを行う。
【０６５１】
ステップＳ３０６では、復電時処理を行う。この復電時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の記憶領域のうち、復電時にクリアすべき記憶領域の初期化などを行う。すなわち、本ステップの状態は、第一のタイミング（払出制御部６００の電源投入直後の状態）であるので、初期起動等であれば、第一の領域７０８Ａおよび第二の領域７０８Ｂをクリアし、復帰起動であれば、第二の領域７０８Ｂのみをクリアする（図６３参照）。
【０６５２】
ステップＳ３０７では、初期設定３を行う。この初期設定３では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたエラー情報の一部をクリアしたり、割り込み許可の設定などを行う。
【０６５３】
ステップＳ３０８では、主制御部３００から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定する。ここでは、ＲＡＭ７０８の設定ポインタで参照する値と解析ポインタで参照する値とを比較する処理を行って判定するが、これについては後述する。判定の結果、未解析データがある場合にはステップＳ３０９でコマンド解析処理を行い、未解析データがない場合にはステップＳ３１０に進む。
【０６５４】
ステップＳ３１０では、未送信コマンドの有無を判定し、未送信コマンドがある場合はステップＳ３１１に進み、未送信コマンドが無い場合は、ステップＳ３１２に進む。
【０６５５】
ステップＳ３１１では、未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定し、送信コマンドとして出力する。
【０６５６】
ステップＳ３１２では、ステップＳ３０２と同じく、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ３０８に戻り、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ３１３に進む。
【０６５７】
ステップＳ３１３では、電断時処理を行う。この電断時処理では、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム（電断時チェックサム）として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、払出制御部６００のＲＡＭ７０８への書き込みを禁止する設定などを行う。また、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみ、格納されている情報のバックアップを行う。
【０６５８】
その後のステップＳ３１４では、ステップＳ３０２と同じく低電圧信号がオフであるか否かを監視する処理を行い、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）には払出制御部メイン処理の先頭（ステップＳ３０１）に戻り、低電圧信号がオンの場合は、ステップＳ３１４を繰り返し実行する。
【０６５９】
＜払出制御部／払出制御部割込み処理＞
【０６６０】
次に、図６５を参照して、払出制御部６００が実行する払出制御部割込み処理について説明する。同図は、払出制御部割込み処理の流れを示したフローチャートである。払出制御部６００は、所定の周期（本実施形態では１ｍｓに１回）でタイマ割り込みを発生するカウンタ・タイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として払出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【０６６１】
ステップＳ４０１では、レジスタ値を退避し、ステップＳ４０２では、割り込みフラグをクリアし、ステップＳ４０３では、ＷＤＴクリアおよびリスタートを行う。また、ステップＳ４０４では、受信コマンドの処理を行う。この処理では、主制御部３００からのコマンド受信（例えば、賞球コマンドの受信など）の有無を判定し、受信している場合は、受信したコマンドデータを受信コマンドバッファエリアに設定する。
【０６６２】
ステップＳ４０５では、主制御通信確認コマンドを受信済みか否かを判定する。受信済みの場合は、ステップＳ４０６に進み、そうでない場合はステップＳ４１４に進む。上述のとおり、主制御部３００は払出制御部６００から電源の供給を受けているため、その起動が払出制御部６００より遅れる。このため、本ステップでは主制御部３００が起動するまで、これ以降のステップＳ４０６〜ステップＳ４１３の処理を待機するために判定処理を行う。
【０６６３】
ステップＳ４０６では、ポート入力処理を行う。このポート入力処理では、Ｉ／Ｏポートの値を取得して、各種センサの状態などを検出する。具体的には、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態、払出センサ６０４から入力する球払出信号、下皿センサから入力する信号、エラー解除スイッチから入力する信号の状態などを取得して、ＲＡＭに設けた入力信号情報記憶領域に記憶する。また、発射制御基板１７４から入力する発射強度状態信号がオン状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を点灯し、発射強度状態信号がオフ状態を示す信号の場合に、ターボ状態報知ランプ１５１を消灯する制御を行う。
【０６６４】
ステップＳ４０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、主制御通信監視タイマや、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマや、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６６５】
ステップＳ４０８では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、主制御部３００との通信に異常があるか否かを監視するとともに、各種エラーが発生しているか否かを判定し、エラーの発生状況に応じてＬＥＤの消灯／点灯制御を行う。
【０６６６】
ステップＳ４０９では、ＣＲユニット通信処理を行う。このＣＲユニット通信処理では、カードユニット６０８からインタフェース部６０６を介して入力する各種信号の状態に基づいて、カードユニット６０８との通信を行う。例えば、カードユニット６０８から遊技球の貸出要求信号を受けた場合に、後述する貸出用払出数記憶部の払出数情報に貸出要求信号に含まれる貸出要求数を加算する。
【０６６７】
ステップＳ４１０では、払出管理処理を行う。この払出管理処理では、払出装置５５２の制御などを行う。ステップＳ４１１では、信号出力処理を行う。この信号出力処理では、外部端子板（不図示）から外部に出力する信号の制御を行う。
【０６６８】
ステップＳ４１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、払出制御部６００から主制御部３００に送信する各種コマンドを設定する処理を行う。この各種コマンドには、エラーに関するコマンドも含まれる。本明細書において「エラー」とは、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、下皿満タンエラー、払出しエラー、主制御通信エラー、扉開放エラーなど、本明細書において「エラー」と表記したものをすべて含む。ステップＳ４１３ではポート出力処理を行う。詳細は後述するが、このポート出力処理では、発射制御基板１７４に対して発射許可信号を出力する処理などを行う。
【０６６９】
ステップＳ４１４ではレジスタ値を復帰し、ステップＳ４１５では、割り込み許可設定を行った後に処理を終了する。
【０６７０】
このように、本実施形態では、受信コマンドをＲＡＭ７０８（バッファ）に格納する処理は、払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で行い、コマンドを解析する処理は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）で行う。
【０６７１】
＜受信コマンド処理（実施例Ａ，実施例Ｂ）＞
【０６７２】
図６６は、図６５に示した払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の詳細について説明する図であり、図６６（ａ）は、受信コマンド処理の一例（実施例Ａ）を示すフローチャートであり、図６６（ｂ）は受信コマンド処理の他の例（実施例Ｂ）を示すフローチャートである。
【０６７３】
同図（ａ）を参照して、実施例Ａの受信コマンド処理では、まずステップＳ５０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のステータスレジスタ７７２の特定ビット（受信データフルフラグ）を参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信データフルフラグは、受信データレジスタ７７４にデータがある場合にセットされる。払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタで主制御部４００から送信されたコマンドを受信した場合、当該受信コマンドがＡレジスタ７２２に格納される。Ａレジスタ７２２に受信したコマンドがある場合は、ステップＳ５０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０６７４】
ステップＳ５０２では、ポインタ（後述）を用いてＡレジスタ７２２の受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０６７５】
実施例Ａでは、受信したコマンドがある場合は、常に当該受信コマンドを受信コマンドバッファエリアに格納する。本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。
【０６７６】
また、同図（ｂ）を参照して、実施例Ｂの受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【０６７７】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。
【０６７８】
ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。賞球コマンド受付許可フラグについては後述する。
【０６７９】
ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【０６８０】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【０６８１】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
＜コマンド解析処理＞
【０６８２】
図６７および図６８を参照して、図６４の払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）について説明する。図６７は、コマンド解析処理（実施例Ｃ）の処理の流れを示すフローチャートである。例えば、図６４に示す払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）として、図６７に示す処理（実施例Ｃ）を行う場合は、図６５に示す払出制御部割込み処理の受信コマンド処理（ステップＳ４０４）で図６６（ａ）の処理（実施例Ａ）を行う。あるいは、実施例Ａの受信コマンド処理と、実施例Ｃあるいは実施例Ｄのコマンド解析処理のいずれかを組み合わせる処理としてもよい。また、これに限らず、実施例Ａ，Ｂの受信コマンド処理と、実施例Ｃ，Ｄのコマンド解析処理は、制御に不具合が無い限り、適宜組み合わせることが可能である。
【０６８３】
図６７を参照して、実施例Ｃのコマンド解析処理について説明する。ステップＳ７０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップＳ７０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。この処理の詳細については後述する。
【０６８４】
ステップＳ７０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、図４７に示した主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では、主制御通信確認コマンド受信処理を行う。主制御通信確認コマンド受信処理については後述する。
【０６８５】
ステップＳ７０５では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ７０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。本ステップにおいて、受信コマンドが、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンドのいずれでもない場合には、受信コマンドに対する処理を行わずにコマンド解析処理を終了することになる。
【０６８６】
ステップＳ７０６では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合は、ステップＳ７０７に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ７０７では、賞球コマンド受信時処理を行う。賞球コマンド受信時処理については、後述する。
【０６８７】
＜主制御通信確認コマンド受信時処理（実施例Ｅ）＞
【０６８８】
次に、図６８（ａ）を用いて、上記コマンド解析処理における主制御通信確認コマンド受信時処理（ステップＳ７０４、Ｓ８０５）について説明する。なお、同図（ａ）は、主制御通信確認コマンド受信時処理の流れを示すフローチャートである。
【０６８９】
ステップＳ９０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部５００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９０４に進む。最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かは、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフであるか否かを判定し、主制御通信確認コマンド受信済みフラグがオフの場合は、ステップＳ９０２に進む。
【０６９０】
ステップＳ９０２では、主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ９０３に進んで起動処理（詳細は後述）を実行する。
【０６９１】
ステップＳ９０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ９０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。また、ステップＳ９０６では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
＜起動処理＞
【０６９２】
次に、図６８（ｂ）を用いて、上記主制御通信確認コマンド受信時処理における起動処理（ステップＳ９０３）について説明する。なお、同図（ｂ）は、起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０６９３】
ステップＳ１００１では、受信した主制御通信確認コマンドが初期起動であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００２に進み、該当しない場合には処理を終了する。本ステップの判定は、主制御部３００から払出制御部６００に送信される主制御通信確認コマンドの値（初期起動時は１０Ｈ、復帰起動時は１１Ｈ）の下位４ビットの値を参照して判定する。つまり、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈの場合にはステップＳ１００２に進み、主制御通信確認コマンドの値が１１Ｈの場合などには処理を終了する。ここで、一度、主制御通信確認コマンドの値が１０Ｈであることを判定した場合、それ以降、次に初期起動になるまではは復帰起動時となるため（常に、主制御通信確認コマンドの値は１１Ｈとなるため）、次回以後に、主制御通信確認コマンドを受信した場合であっても下位４ビットの値を参照することはない。なお、主制御部３００側で１１Ｈを送信した後は、１０Ｈを送信するようにしてもよい。
【０６９４】
ステップＳ１００２では、払出制御部６００が復帰起動（電断前の状態に復帰する起動）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１００３に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０６９５】
ステップＳ１００３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込み禁止し、その後のステップＳ１００４ではＲＡＭ７０８の一部を初期化する。ここで初期化される領域は、主制御部３００が初期起動（ステップＳ１００１）、かつ、払出制御部６００が復帰起動（ステップＳ１００２）であって、第二のタイミング（主制御通信確認コマンド受信時処理）であるので、ＲＡＭ７０８の第一の領域７０８Ａのみが初期化される。
【０６９６】
ステップＳ１００４に続く、ステップＳ１００５では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可し、処理を終了する。
【０６９７】
＜賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ，実施例Ｇ）＞
【０６９８】
図６９を参照して、賞球コマンド受信時処理（図６７のステップＳ７０７）について説明する。図２４（ａ）は、図６７のステップＳ７０７の賞球コマンド受信時処理（実施例Ｆ）の流れを示すフローチャートである。
【０６９９】
図６９（ａ）を参照して実施例Ｆの賞球コマンド受信時処理について説明する。まず、ステップＳ１１０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【０７００】
次のステップＳ１１０２では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。本実施形態では、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれている賞球数（払出要求数）を、払出制御部６００のＲＡＭ７０８に設けた次賞球数エリアに次賞球要求数として加算・記憶しておき、所定の期間の終了後に、その次賞球要求数分の賞球を連続的に払い出す。このため、本ステップにおいて、ＲＡＭ４０８に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数（払出要求数）を、次賞球数エリアに記憶されている次賞球要求数に加算する。なお、本実施形態の賞球コマンドの値は、２３Ｈ（３球払出指示）、２ＡＨ（１０球払出指示）、２ＦＨ（１５球払出指示）であるので、本ステップにおいて賞球コマンドの下位４ビットを参照して、３Ｈ，ＡＨ，ＦＨ以外のコマンドの場合は、加算しない（排除する）ようにしてもよい。
【０７０１】
次のステップＳ１１０３では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
＜タイマ更新処理＞
【０７０２】
次に、図７０を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるタイマ更新処理（ステップＳ７０７）について説明する。なお、同図は、タイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０７０３】
ステップＳ７５１では、主制御通信監視タイマが０以外であるかどうかを判定し、０以外の場合にはステップＳ７５２に進んで主制御通信監視タイマから１を減算した後にステップＳ７５３に進み、０の場合にはステップＳ７５３に進む。なお、本実施形態では、払出制御部タイマ割込み処理の周期は約１ｍｓであり、上記主制御通信確認コマンド受信時処理において主制御通信監視タイマの初期値として５００を設定しているため、ステップＳ７５１において主制御通信監視タイマが０であると判定されるのは、主制御部３００から通信確認コマンドを受信してから約１０００ｍｓ（＝約１ｍｓ×１０００）が経過した時である。また、図５８で例に挙げたタイマについても、該ステップＳ７５３で更新を行う。
【０７０４】
ステップＳ７５３では、その他のタイマ更新処理を行った後に処理を終了する。なお、その他のタイマ更新処理としては、例えば、ＲＡＭに設けた貸出要求待ちタイマおよび貸出指示待ちタイマの更新処理や、払出報知用ＬＥＤの点灯／消灯時間、モータ駆動／非駆動時間などを計時するためのタイマの更新処理などが挙げられる。
＜デバイス監視処理＞
【０７０５】
次に、図７１を参照して、上述の払出制御部割込み処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ４０８）について説明する。同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０７０６】
ステップＳ１３０１では、主制御通信監視タイマが０であるかどうかを判定し、０の場合（主制御部３００から主制御通信確認コマンドを受信してから所定時間（本実施形態では、約１０００ｍｓ）が経過した時）にはステップＳ１３０２に進み、０以外の場合にはステップＳ１３０４に進む。
【０７０７】
ステップＳ１３０２では、主制御通信エラーフラグをオンに設定した後にステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定する。つまり、主制御通信確認コマンドを受信後、所定期間（１０００ｍｓ＝１００ｍｓ×１０）が経過した場合に、賞球コマンド受付許可フラグがオフに設定される。しかしこれに限らず、主制御部３００から通信確認状態である旨のコマンドを受信した場合（すなわち、主制御通信確認コマンドを受信後、１０００ｍｓ到達前）に、賞球コマンド受付許可フラグをオフに設定してもよい。
【０７０８】
なお、主制御部３００で特定異常（磁気エラー）を検出した場合には、上述のとおり、主制御部３００はステップＳ２１９のシリアルコマンド管理処理を実行しなくなるので、払出制御部６００に主制御通信確認コマンドを送信することができなくなる。その結果、払出制御部６００では主制御通信エラーとなり、遊技球を発射不能な状態に移行することとなる。ここで、本例では、主制御部３００で特定異常を検出してから払出制御部６００が主制御通信エラーになるまでの時間は約１０００ｍｓを要するため、特定異常検出後であっても遊技球を少なくとも１球発射可能に構成している。しかしながら、これに限定することなく、例えば、主制御部３００が特定異常を検出した場合には、払出制御部６００に特定異常であることを示すコマンドを送信し、払出制御部６００は直ちに発射許可信号をオフにするように構成してもよい。
【０７０９】
ステップＳ１３０４では、その他デバイス状態更新処理を行う。ステップＳ１３０５では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、ステップＳ１３０５で更新したデバイス状態に基づいてＬＥＤの点灯／消灯／点灯制御を行う。ここでは、例えば、パチンコ機１００がエラー状態になった場合に、エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤ（例えば、パチンコ機１００の上部に配設されたＬＥＤ）を点灯させるとともに、エラーが解消した場合には、そのＬＥＤを消灯させる。例えば、ＲＡＭ７０８に設けた払出超過エラーフラグがセットされている場合には、払出超過エラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、払出超過エラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。また、ＲＡＭ７０８に設けた下皿満タンエラーフラグがセットされている場合には、下皿満タンエラーが発生していることを遊技者に報知するためのＬＥＤを点灯させるとともに、下皿満タンエラーフラグがクリアされた場合には、そのＬＥＤを消灯させる。
【０７１０】
ステップＳ１３０６では、その他デバイス監視処理を行った後に処理を終了する。その他デバイス監視処理としては、例えば、ステップＳ１３０２で主制御部通信エラーフラグがオンに設定された場合に、発射装置８４４による球の打ち出しや払出を中止する処理などが挙げられる。
＜払出管理処理＞
【０７１１】
次に、図７２を用いて、上述の払出制御部割込み処理における払出管理処理（ステップＳ７１０）について説明する。なお、同図は、払出管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０７１２】
ステップＳ９０１では、払出センサ６０４から球払出信号の入力があるか無いかを判定し、該当する場合にはステップＳ９０２に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０２では、ＲＡＭに設けた貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０３に進み、そうでない場合にはステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０３では、貸出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。
【０７１３】
ステップＳ９０４では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ９１０に進む。ステップＳ９０５では、払出用払出数記憶部の払出数情報の値をデクリメント（１つ減算）する。ステップＳ９０６では、ＲＡＭに設けた払出時外部出力用払出記憶部の払出数情報をインクリメント（１つ加算）する。
【０７１４】
ステップＳ９０７では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９０８に進み、該当しない場合にはステップＳ９１１に進む。ステップＳ９０８では、ＲＡＭに設けた払出時外部装置出力カウントの値をインクリメント（１つ加算）する。ステップＳ９０９では、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値から１０を減算し、減算結果を払出数情報に記憶する。ステップＳ９１０では、払出超過エラー状態と判定し、当該情報をＲＡＭに記憶した後にステップＳ９１１に進む。
【０７１５】
ステップＳ９１１では、払出禁止状態であるか否か、すなわち、払出超過エラー中、受皿満タンセンサ検知中、主制御部と未接続中、カードユニット６０８と未接続中、カードユニット６０８との通信異常などに該当するか否かを判定する。そして、払出禁止状態でない場合にはステップＳ９１２に進み、払出禁止状態の場合には処理を終了する。
【０７１６】
なお、皿満タンセンサの検知中でも、払出制御を行い、払出装置と下皿をつなぐ通路まで球がいっぱいになり、払出装置が物理的に払出を行うことができない状態になったら払出動作を止めるように構成してもよい。また、皿満タンセンサの検出に基づいて、副制御部４００が皿満タンの報知を行うように構成してもよい。
【０７１７】
ステップＳ９１２では、上記貸出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合にはステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では、上記払出用払出数記憶部の払出数情報の値が０よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップＳ９１４に進み、そうでない場合には処理を終了する。ステップＳ９１４では、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行う。
＜信号出力処理＞
【０７１８】
次に、図７３を用いて、上述の払出制御部割込み処理における信号出力処理（ステップＳ７１１）について説明する。なお、同図は、信号出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０７１９】
ステップＳ９５１では、上記払出時外部装置出力カウンタが０より大きいか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ９５２に進み、該当しない場合にはステップＳ９５４に進む。ステップＳ９５２では、外部端子板６０９に対して払出時払出数情報を示す信号（遊技球の払出完了数を示す払出信号）を出力し、ステップＳ９５３では、外部装置出力カウンタの値をデクリメント（１つ減算）する。
【０７２０】
より具体的には、払出制御部６００は、主制御部３００から上述の出力予定情報および払出要求情報を受信した後、上記払出管理処理のステップＳ９０７において払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が１０以上の場合には、次のステップＳ９０８において払出時外部装置出力カウンタをインクリメントする。これにより、払出制御部６００は、信号出力処理（割込み処理）のステップＳ９５２において、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力する。すなわち、払出制御部６００は、払出処理において球の払出を開始した後に、遊技球の払出完了数を示す払出情報信号を外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に出力する。
【０７２１】
ステップＳ９５２では、その他の信号出力処理として、例えば、外部出力信号情報に基づいて、外部端子板６０９に向けて外部端子板信号１〜２、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号、ＣＲ遊技機貸出完了信号、および払出しエラーＬＥＤ１〜４信号を出力する処理等を行う。具体的には、外部出力信号情報のＢｉｔ０に１が設定されている場合には、外部端子板信号１（払出情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０７２２】
同様に、外部出力信号情報のＢｉｔ１に１が設定されている場合には、外部端子板信号２（扉開放情報信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ２に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ３に１が設定されている場合には、ＣＲ遊技機貸出完了信号（ＥＸＳ信号）として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０７２３】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ４に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ１信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ５に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ２信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
【０７２４】
また、外部出力信号情報のＢｉｔ６に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ３信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。また、外部出力信号情報のＢｉｔ７に１が設定されている場合には、払出しエラーＬＥＤ４信号として第一のレベルの信号（例えば、ハイレベルの信号）を所定期間（例えば、５００ｍｓの期間）だけ出力し、０が設定されている場合には第二のレベルの信号（例えば、ローレベルの信号）を出力する。
＜送信コマンド処理＞
【０７２５】
次に、図７４（ａ）を用いて、上述の払出制御部割込み処理における送信コマンド処理（ステップＳ４１２）について説明する。なお、図７４（ａ）は、送信コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０７２６】
ステップＳ２００１では、送信コマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ２００２では、送信コマンド設定処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０７２７】
ここで、払出制御部６００が主制御部３００にコマンドを送信するまでの処理概要を説明する。まず、ステップＳ２００１の送信コマンド出力要求情報設定処理では、主制御３００に送信するコマンドの種別を決定する処理を行う。次に、ステップＳ２００２の送信コマンド設定処理では、送信対象コマンドの具体的な内容を決定して、送信するコマンドの情報（未送信コマンド）をＲＡＭ７０８の送信コマンドバッファエリアにセットする。そして、払出制御部メイン処理のステップＳ３１１の送信コマンド出力処理で、送信コマンドバッファエリアにセットされた未送信コマンドを払出制御部側マイクロコンピュータ７７０の送信データレジスタ７７６に設定することにより、払出制御部６００から主制御部３００にコマンドを送信する処理が行われる。
【０７２８】
＜送信コマンド出力要求情報設定処理＞
【０７２９】
次に、図７４（ｂ）を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００１）について説明する。なお、図７４（ｂ）は、送信コマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７３０】
ステップＳ２００３では、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行い、次のステップＳ２００４では、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０７３１】
ここで、払出制御部６００が主制御部３００に送信するコマンドには、通信確認戻りコマンドの送信に合わせて送信するコマンドである第一の種類のコマンドと、送信すべき情報が発生した場合に送信するコマンドである第二の種類のコマンドが存在する。第一の種類のコマンドは、デバイスコマンド１、デバイスコマンド２、デバイスコマンド３、デバイスコマンド４および賞球払出動作状態コマンドであり、第二の種類のコマンドは、賞球信号出力要求コマンドおよびデバイスコマンド２（主制御通信エラーのみ）である。上述のステップＳ２００３は、第一の種類のコマンドを送信するか否かの決定（設定）に係る処理であり、上述のステップＳ２００４は、第二の種類のコマンドを送信するか否かの決定（設定）に係る処理である。なお、本例では、本発明の特徴の一つである「発射強度状態」を含むデバイスコマンド４は、第一の種類のコマンドとしているが、第二の種類のコマンドとしてもよい。
【０７３２】
＜第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理＞
【０７３３】
次に、図７５（ａ）を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００３）について説明する。なお、図７５（ａ）は、第一の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７３４】
ステップＳ２１０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に所定の値（例えば「１」）をセットする（図６１参照。以下、同様。）。ここで、送信コマンド出力要求情報は、ＲＡＭ７０８の所定の領域に記憶するように構成してもよいし、ＣＰＵコアレジスタ（例えばＣレジスタ）に記憶するように構成してもよい。次に、ステップＳ２１０３では、他の第一の種類のコマンド出力要求をセットしてステップＳ２１０４に進む。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２〜Ｂｉｔ６に所定の値（例えば「１」）をセットする。そして、ステップＳ２１０４では、通信確認コマンド受信フラグをオフにし、次のステップＳ２１０５では、賞球コマンド受付許可フラグをオンにした後に処理を終了する。ここで、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、各種ステータスに関わらずデバイスコマンド等の出力要求をセットするように構成しているが、例えばステータスに変化がある場合のみ出力要求をセットするように構成してもよい。また、本例では、通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合には、Ｂｉｔ２〜６に所定の値（例えば「１」）をセットするように構成しているが、いずれか一つのみをセットし、他の出力要求は次の通信確認戻りコマンド出力要求をセットする場合にセットするように構成してもよい。
【０７３５】
＜第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理＞
【０７３６】
次に、図７５（ｂ）を用いて、上述の送信コマンド出力要求情報設定処理における第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理（ステップＳ２００４）について説明する。なお、図７５（ｂ）は、第二の種類のコマンド出力要求情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７３７】
ステップＳ２２０１では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オフの場合にはステップＳ２２０３に進み、オンの場合にはステップＳ２２０２に進む。ステップＳ２２０２では、主制御通信エラーコマンド出力要求（デバイスコマンド２出力要求）をセットする。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に所定の値（例えば「１」）をセットする。
【０７３８】
次に、ステップＳ２２０３では、賞球信号フラグがオンかオフかを判定し、オフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４では、賞球信号コマンド出力要求をセットした後に処理を終了する。具体的には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に所定の値（例えば「１」）をセットした後に処理を終了する。なお、ステップ２２０１〜ステップ２２０２の処理は、ステップ２００３の処理においてデバイスコマンド２出力要求に所定の値（例えば「１」）がセットされている場合には実行しないように（処理を通らないように）構成してもよい。また、ステップ２２０３〜ステップ２２０４の処理は、ステップ２００３の処理において賞球信号コマンド出力要求に所定の値（例えば「１」）がセットされている場合には実行しないように（処理を通らないように）構成してもよい。
＜送信コマンド設定処理＞
【０７３９】
次に、図７５（ｃ）を用いて、上述の送信コマンド処理における送信コマンド設定処理（ステップＳ２００２）について説明する。なお、図７５（ｃ）は、送信コマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０７４０】
ステップＳ２２０５では、出力要求情報に基づいてコマンドを設定した後に処理を終了する。
＜ポート出力処理＞
【０７４１】
次に、図７６を用いて、上述の払出制御部割込み処理におけるポート出力処理（ステップＳ４１３）について説明する。なお、図７６は、ポート出力処理の流れを示すフローチャートである。
【０７４２】
ステップＳ２３０１では、発射許可信号ビットをクリアし、次のステップＳ２３０２では、主制御部通信エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０３に進む。ステップＳ２３０３では、ＣＲユニット未接続エラーが発生しているか否かを判定し、発生している場合にはステップＳ２３０５に進み、発生していない場合にはステップＳ２３０４に進む。すなわち、主制御部通信エラーではなく、かつ、ＣＲユニット未接続エラーではない場合にのみ、ステップＳ２３０４に進む。
【０７４３】
ステップＳ２３０４では、発射許可信号ビットをセットする。これにより、払出制御基板１７０から発射制御基板１７４に向けて発射許可信号が出力されることになる。ステップＳ２３０５では、その他ポート出力処理を行った後に処理を終了する。
【０７４４】
＜発射強度状態（発射強度状態を含むデバイスコマンド４）の送信タイミング＞
【０７４５】
次に、図７７および図７８を用いて、上述のデバイスコマンド４（発射強度状態を含むコマンド）の送信タイミングについて説明する。なお、図７７（ａ）は、発射強度状態信号がオンの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートであり、同図（ｂ）は、発射強度状態信号がオフの場合における払出制御部６００から主制御部３００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。また、図７８は、主制御部３００から第１副制御部４００への送信タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０７４６】
図７７に示す時間Ｔ１〜Ｔ７は、発射強度状態信号がオンからオフ（またはオフからオン）に切り替わったタイミングからの経過時間を示しており、時間Ｔ１、Ｔ５は、１００ｍｓ未満の時間（例えば、８０ｍｓ）、時間Ｔ２、Ｔ６は、Ｔ１、Ｔ５よりも長い１００ｍｓ以上の時間（例えば、１２０ｍｓ）、時間Ｔ３、Ｔ７は、Ｔ２、Ｔ６よりも長い時間（例えば、１８０ｍｓ）を示している。
【０７４７】
上述のとおり、本例では、払出制御部６００は、発射強度状態信号の情報をデバイスコマンド４のビット１にセットすることで主制御部３００に送信するように構成している。しかしながら、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングでは１００ｍｓ未満であるため（図５５参照）、時間Ｔ１経過後、Ｔ５経過後のタイミングではデバイスコマンド４の発射強度状態はオフとなるように構成されている。
【０７４８】
また、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えているが、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来していないため、時間Ｔ２経過後、Ｔ６経過後のタイミングではデバイスコマンド４自体を送信しないように構成されている。
【０７４９】
そして、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に切り替わってから時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、１００ｍｓを超えており、払出制御部６００から主制御部３００に通信確認コマンドを送信するタイミングであるため、時間Ｔ３経過後、Ｔ７経過後のタイミングでは、発射強度状態がオンであるデバイスコマンド４を送信するように構成されている。
【０７５０】
また、本例では、主制御部３００は、払出制御部６００から受信した発射強度状態信号の情報を、制御コマンドとして第１副制御部４００に送信するが、図７５に示すように、発射強度状態信号がオフからオン（またはオンからオフ）に変化したときだけ送信するように構成している。しかしながら、変化したときだけではなく、主制御部３００が第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎や、払出制御部６００からコマンドを受信した直後の第１副制御部４００にコマンドを送信するタイミング毎に送信するように構成してもよい。
【０７５１】
また、第１副制御部４００は、約３３ｍｓに１回のタイミングで主制御部３００からのコマンドを処理（受信したコマンドを解析して所定の処理を実行）するため、発射強度状態信号のオンオフ判定は、主制御部３００と比較すると最大で約３３ｍｓ遅れることになり、当該発射強度状態信号に基づいて行う各種処理（例えば、発射強度状態信号に基づく表示）は、最低でも当該時間分は遅れることになる（なお、上述のとおり、ターボボタン８７０ｇを操作してからの時間は、各制御部で遅延するため、該３３ｍｓ以上遅れることになる）。
【０７５２】
＜主制御部３００と払出制御部６００の通信例１＞
【０７５３】
次に、図７９を用いて、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１について説明する。なお、同図は、主制御部３００と払出制御部６００の通信例１のタイミングチャートと所定のタイミングにおける変数の変化の一例を示した図である。
【０７５４】
主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算し、この通信確認コマンド送信タイマが０になったタイミングで、通信確認コマンド送信タイマに初期値の２５（約１００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、シリアルコマンドステータスに１（賞球コマンドが送信不能な状態であることを示す数値）を設定する。また、同タイミングにおいて、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、通信確認コマンド送信カウンタから１を減算し、例えば、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０の場合には９に更新する。
【０７５５】
これに対し、払出制御部６００は、コマンド解析処理において主制御通信確認コマンドを受信した場合に、主制御通信確認コマンド受信時処理を実行する。そして、この主制御通信確認コマンド受信時処理において、主制御通信監視タイマに初期値の１０００（約１０００ｍｓの時間に相当する数値）を設定し、主制御通信エラーフラグをオフに設定し、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定する。
【０７５６】
続いて、払出制御部６００は、送信コマンド処理のステップＳ１００１において通信確認コマンド受信フラグがオンであると判定することから、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信した後に、通信確認コマンド受信フラグがオフに設定する。
【０７５７】
また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理のシリアルコマンド受信処理において、払出制御部６００から通信確認コマンドを受信したと判定することから、シリアルコマンドステータスに初期値である０（賞球コマンドを送信可能な状態であることを示す数値）を設定し、通信確認コマンド送信カウンタに初期値である１０を設定し、シリアルコマンド通信エラーフラグに０を設定する。また、Ｎ＋１回目の主制御部割込処理のシリアルコマンド送信処理において、通信確認コマンド送信タイマから１を減算することで、通信確認コマンド送信タイマの値を２５から２４に更新する。
【０７５８】
続いて、主制御部３００は、Ｎ＋２回目以降の主制御部タイマ割込処理の賞球コマンド設定処理において、賞球コマンド送信条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には、賞球コマンドに対応する数値を送信データレジスタにセットすることで、シリアル通信線６１２を介して払出制御部６００に賞球コマンドを送信する。
【０７５９】
＜賞球コマンドの送信タイミングの一例＞
【０７６０】
例えば、同図のｔ１に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、Ｎ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７６１】
また、同図のｔ２に示す期間では、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になった後に（賞球コマンドが送信可能な状態になった後に）、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ＋２回目とＮ＋３回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドをそれぞれ１回、送信している。
【０７６２】
また、同図のｔ３に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信してシリアルコマンドステータスが０になる前に（賞球コマンドが送信可能な状態になる前に）、賞球コマンド送信条件が１回成立したことから、賞球コマンドの送信を一時的に保留している。そして、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７６３】
図８０（ａ）は、賞球コマンド送信時のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７６４】
一方、図８０（ｂ）は、図７９のｔ３に示す期間のタイムチャートの拡大図である。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０７６５】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して、保留していた賞球コマンドを１回、送信している。
【０７６６】
図７９に戻って、同図のｔ４に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理の前に、賞球コマンド送信条件が２回成立したことから、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信しているが、その直後に、払出制御部６００に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したことから、シリアルコマンドステータスを１に設定している（賞球コマンドが送信不能な状態になっている）。このため、賞球コマンドの送信を一時的に保留し、Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００から通信確認コマンドを受信するのを待って（賞球コマンドが送信可能な状態になるのを待って）、当該Ｎ＋２回目の主制御部タイマ割込処理において、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
＜シリアル通信エラーの一例＞
【０７６７】
同図のｔ６に示す期間では、主制御部３００は、Ｎ回目の主制御部タイマ割込処理において払出制御部６００に通信確認コマンドを送信した後、Ｎ回目以降の主制御部タイマ割込処理において当該通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を受信できていないことから、シリアルコマンドステータスを１に保持している。
【０７６８】
以降、主制御部３００は、通信確認コマンド送信カウンタの値が１０から０になるまで通信確認コマンドに対する払出制御部６００の応答を待ち、それでも応答が無い場合に、同図のｔ８に示すように、シリアル通信エラーフラグを０から１に変更する。また、その後に払出制御部６００からの応答があった場合には、同図のｔ９に示すように、シリアル通信エラーフラグを１から０に変更して、シリアル通信を再開する。
【０７６９】
＜始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合＞
【０７７０】
図８１（ａ）は、１回の主制御部タイマ割込処理において始動口または入賞口の複数の入賞を検出した場合のタイムチャートの一例である。この例では、符号Ａと符号Ｉで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球がそれぞれ入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂと符号Ｊで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信し、続くＮ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｋで示すタイミングにおいて、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。
【０７７１】
＜払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例＞
【０７７２】
図８１（ｂ）は、払出制御部６００からの通信確認コマンドの変形例を示すタイムチャートである。この例では、符号Ａで示すタイミングにおいて始動口または入賞口に球が入球し、その後のＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｂで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球を検出している。また、同じＮ回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｆで示すタイミングにおいて、始動口または入賞口への入球パターンが予め定めた入賞判定パターン情報に一致したと判定しているが、この例では、同時に通信確認コマンドを送信するタイミングが到来したため、符号Ｆで示すタイミングにおいて、賞球コマンドよりも優先して通信確認コマンドを送信している（賞球コマンドの送信を一時的に保留している）。
【０７７３】
これに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋１（Ｍは正の整数）回目の払出制御部メイン処理の符号Ｈで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。また、主制御部３００は、Ｎ＋１回目の主制御部タイマ割込処理の符号Ｃで示すタイミングにおいて払出制御部６００からの通信確認コマンドの受信を確認した後、払出制御部６００に対して賞球コマンドを１回、送信している。また、この賞球コマンドに対し、払出制御部６００は、Ｍ＋３回目の払出制御部メイン処理の符号Ｍで示すタイミングにおいて、主制御部３００に通信確認コマンドを送信している。
＜外部端子板信号の出力例＞
【０７７４】
次に、図８２〜図８９を用いて、外部端子板信号の出力例について説明する。なお、図面における「賞球」は、主制御部３００による入賞検出のタイミングと賞球数（払出要求数）を示しており、「払出」は、払出制御部６００による遊技球の払出のタイミングと払出数を示している。また、「払出予定情報信号」は、主制御部３００によって出力される払出予定情報信号（外部端子板信号９）の波形を示しており、「払出情報信号」は、払出制御部６００によって出力される払出情報信号（外部端子板信号１）の波形を示している。
＜外部端子板信号の出力例１＞
【０７７５】
図８２は、外部端子板信号の出力例１を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、第１特図始動口２３０への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、第１特図始動口２３０に対応する賞球数記憶領域に賞球数として３を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数３）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。
【０７７６】
また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算するが、ここでは、全賞球数が３であるため、出力要求数に１を加算する処理は行わない。また、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、ここでは、出力要求数が０であるため、払出予定情報信号を出力する処理は行わない。
【０７７７】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では３）を、払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では初期値の０）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を３、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を３に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、３個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝３−３）に更新する。
【０７７８】
続いて、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が３であるため、払出情報信号を出力するための処理は行わない。
【０７７９】
続いて、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１５を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１５）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１５で所定数１０以上であるため、全賞球数１５から所定数１０を減算して全賞球数を５に更新し、出力要求数を１に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０７８０】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間Ｔａに亘って出力している。
【０７８１】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では３）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１８に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７８２】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１８であるため、払出数情報の値が所定数（本実施形態では１０）以上であると判定したタイミングで払出情報信号を１回出力している。なお、この例では、払出情報信号として、ハイレベルの信号を期間Ｔｂに亘って出力している。
【０７８３】
ここで、主制御部３００が出力する払出予定情報信号のハイレベルの期間Ｔａと、払出制御部６００が出力する払出情報信号のハイレベルの期間Ｔｂについては特に限定されないが、この例では、期間Ｔａを期間Ｔｂ（最短期間は８００ｍｓ）よりも長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、パルス幅の違いによって払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例２＞
【０７８４】
図８３は、外部端子板信号の出力例２を示すタイムチャートである。上述のとおり、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新している。
【０７８５】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が２であるため、外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、その後の外部出力信号設定処理において、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｃに亘って出力し、その後の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７８６】
続いて、払出制御部６００は、コマンド解析処理の賞球コマンド受信時処理（ステップＳ５０３）において、主制御部３００から受信した賞球コマンドに含まれる払出要求数（この例では１５）を払出用払出数記憶部の払出数情報（この例では０）と、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報（この例では９）にそれぞれ加算し、払出用払出数記憶部の払出数情報を１５、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を２４に更新する。また、払出制御部６００は、払出管理処理（ステップＳ７１０）において、払出用払出数記憶部の払出数情報に基づいて、払出装置１５２の払出モータ６０２を駆動して遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を払出数だけ減算するが、ここでは、払出用払出数記憶部の払出数情報が１５であるため、１５個の遊技球の払出を行った後に、払出用払出数記憶部の払出数情報を０（＝１５−１５）に更新する。
【０７８７】
また、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上の場合には、外部端子板６０９を介して情報入力回路３５０に払出情報信号を出力するための処理を行うが、ここでは、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が２４で所定数１０以上であるため、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報２４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を１４に更新している。また、払出制御部６００は、減算後の払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報が１４で所定数１０以上であるため、再び、払出情報信号を１回出力するとともに、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報１４から所定数１０を減算し、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報を４に更新している。なお、この例では、１回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力した後、一度、ローレベルの信号を期間Ｔｄに亘って出力した後、２回目の払出情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０７８８】
この例では、主制御部３００による払出予定情報信号の出力と、払出制御部６００による払出情報信号の出力を、各々２回ずつ行っているとともに、主制御部３００による１回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
【０７８９】
また、主制御部３００が出力する１回目の払出予定情報信号と２回目の払出予定情報信号の間隔Ｔｃよりも、払出制御部６００が出力する１回目の払出情報信号と２回目の払出情報信号の間隔Ｔｄを長く設定している。このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号の出力間隔と払出情報信号の出力間隔の違いによって、払出予定情報信号と払出情報信号を容易に区別することができる場合がある。
【０７９０】
なお、この例では、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理において、全賞球数が２４で所定数１０以上であるため、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、減算後の全賞球数が１４で所定数１０以上であるため、再び、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を２に更新しているが、この例に限定されるものではない。
【０７９１】
したがって、例えば、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数２４から所定数１０を減算して全賞球数を１４に更新し、出力要求数を１に更新した後、一度、シリアルコマンド管理処理を終了し、外部出力信号設定処理において１回目の払出情報信号を出力した後、Ｎ＋１回目以降のシリアルコマンド管理処理において、全賞球数１４から所定数１０を減算して全賞球数を４に更新し、出力要求数を１に更新した後、外部出力信号設定処理において２回目の払出情報信号を出力してもよい。すなわち、一回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数の更新を全て行う替りに、複数回のシリアルコマンド管理処理に分けて出力要求数の更新を行うようにしてもよい。
【０７９２】
このような構成とすれば、賞球数の大小によってシリアルコマンド管理処理の処理時間がばらつくような事態を回避することができ、払出情報信号の出力タイミングが遅延することが無い上に、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例３＞
【０７９３】
図８４は、外部端子板信号の出力例３を示すタイムチャートである。ここで、図における「図柄関連信号」は、主制御部３００によって出力される図柄確定回数情報信号（外部端子板信号３）の波形を示しているが、その他の始動口情報信号（外部端子板信号４）、大当り情報１〜４信号（外部端子板信号５〜８）のいずれかに置き換えて考えることもできる（以下に説明する例も同様）。
【０７９４】
この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。また、その後、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてローレベルの信号を出力するとともに、図柄関連信号としてハイレベルの信号を出力している。すなわち、払出予定情報信号および図柄関連信号として同一期間、ハイレベル信号を出力している。
【０７９５】
このような構成とすれば、外部装置は、払出予定情報信号および図柄関連信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例４＞
【０７９６】
図８５は、外部端子板信号の出力例４を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該Ｎ回目の外部出力信号設定処理では払出予定情報信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において払出予定情報信号の出力を行うことで、払出予定情報信号をＮ回目の外部出力信号設定処理から所定期間だけ遅延させて出力している。
【０７９７】
一方、主制御部３００は、Ｎ回目の外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、当該外部出力信号設定処理では図柄関連信号を出力せずに、Ｎ＋１回目以降の外部出力信号設定処理においても図柄関連信号を出力しないように構成している。
【０７９８】
このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。なお、この例では、特定異常検出フラグオンの場合に図柄関連信号を出力しない例を示したが、払出予定情報信号と同様に、本来出力するタイミングよりも遅延させて出力を行うように構成しても、同様の効果を得ることができる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例５＞
【０７９９】
図８６は、外部端子板信号の出力例５を示すタイムチャートである。なお、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数を１０に設定している。
【０８００】
この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を検出したことにより、入賞口カウンタ更新処理（ステップＳ２１６）において、可変入賞口２３４に対応する賞球数記憶領域に賞球数として１０を記憶するとともに、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、払出要求数（＝賞球数１０）の情報を含む賞球コマンドを払出制御部６００に送信する。また、主制御部３００は、シリアルコマンド管理処理（ステップＳ２１９）において、全賞球数が所定数１０以上であるか否かを判定し、該当する場合には全賞球数から１０を減算し、出力要求数に１を加算する。この例では、全賞球数が１０で所定数１０以上であるため、全賞球数１０から所定数１０を減算して全賞球数を０に更新し、出力要求数を１に更新する。
【０８０１】
続いて、主制御部３００は、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、出力要求数が１以上の場合に払出予定情報信号を１回出力するが、この例では、出力要求数が１であるため、外部出力信号設定処理（ステップＳ２３５）において、払出予定情報信号として、ハイレベルの信号を所定期間に亘って出力している。
【０８０２】
すなわち、この例では、可変入賞口２３４への入賞による賞球数（この例では１０）と、出力要求数を加算する条件となる閾値（この例では１０）を同一に設定しているため、１回のシリアルコマンド管理処理において出力要求数を１に更新し、後続の外部出力信号設定処理において、払出予定情報信号としてハイレベルの信号を出力している。
【０８０３】
このように、特定の入賞口への入賞による賞球数と、出力要求数を加算する条件となる閾値を同一に設定する構成とすれば、特定の入賞口に１回入賞するたびに、払出予定情報信号を１回出力することができるため、特定の入賞口への入賞回数を推測することが可能となり、例えば、単位時間当りの入賞回数が所定回数を超える場合に、異常と判定して適切な処理（例えば、エラー報知）を行うことができる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例６＞
【０８０４】
図８７は、外部端子板信号の出力例６を示すタイムチャートである。この例では、主制御部３００は、可変入賞口２３４への入賞を２回検出したことにより、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の外部出力信号設定処理において、１回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間Ｔａだけ出力した後に、所定期間Ｔｃ経過後のＮ＋１回目以降の外部出力信号設定処理において、２回目の払出予定情報信号としてハイレベルの信号を所定期間だけ出力している。
【０８０５】
一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ７１１）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を所定期間Ｔｂだけ１回出力している。
【０８０６】
この例では、主制御部３００による２回目の払出予定情報信号のハイレベル信号の出力期間と、払出制御部６００による１回目の払出情報信号のハイレベル信号の出力期間の一部が重なっている。このような構成とすれば、外部装置は、２回目の払出予定情報信号および１回目の払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例７＞
【０８０７】
図８８は、外部端子板信号の出力例７を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は上記図８３のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は同図（ａ）に示す例において特定異常検出フラグオンと判定した場合のタイムチャートである。
【０８０８】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力しないように構成している。このような構成とすれば、パチンコ機１００において何らかの異常が発生したことを外部に知らせることができ、不正行為などを未然に防止できる場合がある。
＜外部端子板信号の出力例８＞
【０８０９】
図８９は、外部端子板信号の出力例８を示すタイムチャートであり、同図（ａ）は正常時のタイムチャートの一部を抜き出して示したもの、同図（ｂ）は異常発生時のタイムチャートである。
【０８１０】
この例では、同図（ｂ）に示すように、主制御部３００は、外部出力信号設定処理において、出力要求数が１以上であり、かつ特定異常検出フラグオン（例えば、磁気異常を検出）の場合に、払出予定情報信号を出力していないが、セキュリティ情報信号を出力している。一方、払出制御部６００は、信号出力処理（ステップＳ１７０８）において、払出時外部出力用払出数記憶部の払出数情報の値が所定数（この例では１０）以上であると判定したタイミングで、払出情報信号を出力している。
【０８１１】
このような構成とすれば、断線などが原因でセキュリティ情報信号が外部装置に出力できない場合でも、外部装置は、主制御部３００からの払出予定情報信号と、払出制御部６００からの払出情報信号の情報に基づいて、払出に関する異常の有無を把握できる場合がる。また、外部装置は、セキュリティ信号および払出情報信号を同時に検出することができ、両者の論理和や論理積を算出することによって、従来に無い新たな情報を取得できる場合がある。なお、セキュリティ情報信号を出力する場合には、セキュリティ情報信号を出力しない場合の払出予定情報信号の出力タイミングよりも所定時間だけ遅延させたタイミングで払出予定情報信号を出力するようにしてもよい。
＜実施形態３＞
【０８１２】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係るパチンコ機（遊技台）について詳細に説明する。なお、図９０〜図９３及びこれらの参照符号は、本実施形態３における説明のみに使用するものとする。
【０８１３】
図９０は、上述の電源基板１８２、払出基板１７０、および主基板１５６間の電源供給例を示している。図９０（ａ）に示す例では、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を備える電源基板１８２から電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２とが引き出され、電源ラインｐｌ０１と電源ラインｐｌ０２が共に、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を備える払出基板（払出制御基板）１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０１にはＤＣ（直流）１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０２にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。払出基板１７０からは電源ラインｐｌ０３が引き出され、電源ラインｐｌ０３は、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板（主制御基板）１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０３は払出基板１７０内で電源ラインｐｌ０１に接続されている。従って、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介して電源基板１８２からＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。なお、これらの電圧値は一例であって、駆動する回路によってこれらと異なる電圧値の電圧を印加するようにしてももちろんよい。
【０８１４】
図９０（ｂ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５、および電源ラインｐｌ０６が引き出されている。電源ラインｐｌ０４は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０５と電源ラインｐｌ０６は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０４と電源ラインｐｌ０５にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０６にはＤＣ１２Ｖと異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ１２Ｖの電圧が供給される。
【０８１５】
図９０（ｃ）に示す例では、電源基板１８２から電源ラインｐｌ０７、電源ラインｐｌ０８、電源ラインｐｌ０９、および電源ラインｐｌ１０が引き出されている。電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０８は主基板１５６に接続されている。電源ラインｐｌ０９と電源ラインｐｌ１０は共に、払出基板１７０に接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源ラインｐｌ０７と電源ラインｐｌ０９にはＤＣ１２Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ０８にはＤＣ５Ｖの電圧が印加され、電源ラインｐｌ１０にはＤＣ５Ｖ／１２Ｖとは異なる直流電圧が印加される。つまり、電源投入後に一定時間経過したら主基板１５６には払出基板１７０を介さずに、電源基板１８２から直接にＤＣ５ＶとＤＣ１２Ｖの２種類の電圧が供給される。
【０８１６】
図９１は、主基板１５６内の電源供給例を示している。本例では図９０（ａ）に示す構成を用いて説明する。払出基板１７０から引き出された電源ラインｐｌ０３は主基板１５６内に引き込まれて、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１の入力端子に接続されている。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１は電源ラインｐｌ０３に印加されたＤＣ１２Ｖの電圧をＤＣ５Ｖに変換する機能を有している。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１で生成されたＤＣ５Ｖの電圧は電源ラインｐｌ１１に印加される。
【０８１７】
電源ラインｐｌ１１には複数の分岐ラインが接続されており、所定の分岐ラインがリセットＩＣ７００３の電源端子Ａに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＡにＤＣ５Ｖの電圧が駆動電圧として印加され、これによりリセットＩＣ７００３が駆動される。また、電源ラインｐｌ１１から分岐した別の分岐ラインがマイコン（ＣＰＵ）３０４の電源端子Ｆに接続されている。電源投入後に一定時間経過したら電源端子ＦにＤＣ５Ｖの電圧がマイコン３０４の駆動電圧として印加される。なお、リセットＩＣ７００３とマイコン３０４の駆動電圧は同じでなく異なっていてもよい。また、リセットＩＣ７００３やマイコン３０４の駆動電圧の電圧値自体と電源ラインｐｌ１１に印加される電圧の電圧値が同じでなく異なっているようにいてもよい。
【０８１８】
リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｂは別の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ１１に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧をモニタして、マイコン３０４の端子Ｆに印加されるマイコン３０４の駆動電圧の状態を把握するようになっている。一方、リセットＩＣ７００３の信号入力端子Ｃは所定の分岐ラインを介して電源ラインｐｌ０３に接続されている。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧をモニタして、電源ラインｐｌ０３に印加されている電圧の状態を把握するようになっている。
【０８１９】
リセットＩＣ７００３には少なくとも２つの信号出力端子Ｄ、Ｅが設けられている。信号出力端子Ｄからはリセット信号（起動信号）が出力され、信号出力端子Ｅからは低電圧信号が出力される。リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をネゲート（無効）状態にする。一方、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えたと判断したら、信号出力端子Ｄに出力しているリセット信号をアサート（有効）状態にする。つまり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧（例えば、４．５Ｖ）を超えていない場合に、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がネゲート状態になり、信号入力端子Ｂの端子電圧がマイコン３０４の動作保証電圧を超えた場合には、信号出力端子Ｄに出力されているリセット信号がアサート状態になる。なお、リセットＩＣ７００３の端子の数は任意であり図示のものは一例示であり、説明に必要な端子を図示しているだけであって、端子の数、配置位置は図示のものと同じでもよいし同じでなくてもよい。
【０８２０】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｄは、信号ラインｐｌ１２を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｇに接続されている。信号入力端子Ｇはシステムリセット（ＸＳＲＳＴ）端子として用いられている。このため、信号ラインｐｌ１２に出力されているリセット信号がアサート状態になると、マイコン３０４はセキュリティモードに移行する。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｄがリセット信号出力端子として機能して図４に示す起動信号出力回路３４０としての役割を果たしている。
【０８２１】
リセットＩＣ７００３は、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）を超えていないと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をアサート状態にする。一方、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値を超えたと判断したら、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態にする。
【０８２２】
リセットＩＣ７００３の信号出力端子Ｅは、信号ラインｐｌ１３を介してマイコン３０４の信号入力端子Ｈに接続されている。信号入力端子Ｈはデータ端子Ｄ０〜Ｄ７のいずれか１つのデータ端子として用いられている。例えば、マイコン３０４は、信号ラインｐｌ１３に出力されている低電圧信号がネゲート状態になるまで、例えば図４２のステップＳ１０３とステップＳ１０５の処理を繰り返す。このように、リセットＩＣ７００３は、信号出力端子Ｅが定電圧信号出力端子として機能して図４に示す電圧監視回路３３８としての役割を果たしている。
【０８２３】
この例では信号ラインｐｌ１３上の低電圧信号がアサート状態からネゲート状態（あるいはその逆）になるときの信号入力端子Ｃの所定の閾値電圧値を９Ｖとしているがこれに限られない。例えば、上述の主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が電断処理を継続できる電圧が電源端子Ｆに印加されていればよい。ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１から電源ラインｐｌ１１に出力されるＤＣ５Ｖ電圧は、ＤＣ−ＤＣコンバータ７００１に入力する電源ラインｐｌ０３のＤＣ１２Ｖ電圧が７Ｖ程度に低下する辺りから徐々に低下を始める。そこで、信号入力端子Ｃの端子電圧が所定の電圧値（例えば、９Ｖ）未満になると、信号出力端子Ｅに出力している低電圧信号をネゲート状態からアサート状態にするようにしている。所定の電圧値として例えば９Ｖを用いれば、電源ラインｐｌ１１の電圧が徐々に低下しても主制御部タイマ割込処理のステップＳ２３９およびステップＳ２４３における電断検出から電断処理に要する期間中にマイコン３０４が動作を継続できる。
【０８２４】
図９２は、電源基板１８２と主基板１５６内の電源供給例を示している。図９１に示す電源供給構成と比較して説明すると、図９１で主基板１５６内に配置されていたＤＣ−ＤＣコンバータ７００１とリセットＩＣ７００３が、図９２に示す構成では電源基板１８２上に配置されている。これにより、電源ラインｐｌ１１と信号ラインｐｌ１２およびｐｌ１３は電源基板１８２および主基板１５６の間を跨いで配線されている。このような構成によれば、ＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、およびその他の電圧値の電源を電源基板１８２で全て供給可能になるので、主基板１５６や払出基板１７０に電源供給用回路を設ける必要がなくなり、基板上の回路レイアウトに余裕を持たせることができる場合がある。
【０８２５】
図９３は、主基板１５６内の電源供給例を示している。図９３（ａ）は、ＣＰＵ３０４の外部マスカブル割込み端子ＸＩＮＴと外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩに電源ラインｐｌ１１の分岐ラインを接続して、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩにＤＣ５Ｖの電圧を常時印加している状態を示している。こうすることにより、両端子ＸＩＮＴおよびＸＮＭＩに入力する割込み信号は常にネゲート状態を維持するため、割込み端子による外部割込みを使用しない場合には、ノイズ等による誤動作を確実に防止することができる。図９３（ｂ）に示す構成は、図９１に示す構成におけるＣＰＵ３０４の端子Ｈが外部ノンマスカブル割込み端子ＸＮＭＩとして機能している場合を例示している。なお、割込み端子の符号のＸは、ローアクティブを示しておりＬ信号が入力されてアサート状態となるが、ハイアクティブでアサート状態になる回路の場合はＬ信号（例えば、０Ｖ）を常に入力させるようにする。
【０８２６】
＜受信コマンド処理、受信コマンド取得処理、受信コマンド解析処理（詳細）＞
【０８２７】
図９４〜図１０１を参照して受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の詳細について説明する。
【０８２８】
図９４および図９５は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂに設けられた、受信コマンドバッファエリアの一例を示す図である。
【０８２９】
図９４に示すように、受信コマンドバッファエリアは、固定長（ここでは、アドレス００Ｈ〜０３Ｈ）の記憶領域（バッファ）をリング状に利用し、そのバッファにデータを格納するリングバッファとして設けられる。なお、ここでは、バッファのサイズとしてアドレス００Ｈ〜０３Ｈの記憶領域を例示しているが、バッファのサイズはこれに限らない。受信コマンドバッファエリアでは、図示の如くデータの書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と、データの読出し用ポインタ（解析ポインタ）を用いてデータ（受信コマンドの値）の設定と解析とを行う。どちらのポインタもバッファの終端（ここでは最下層）に達すると、バッファの先頭（ここでは最上層）に戻るように回転される。このようにして、概念的にあたかも環であるかのようにしてデータが処理され、実際の領域（固定長のバッファエリア）と二つのポインタ変数（設定ポインタと解析ポインタ）のみで、データが溢れることの無いバッファ管理を実現できる。
【０８３０】
図９４は、設定ポインタの値が直接、記憶領域のアドレスを示す例である。まず、同図（ａ）に示すように、設定ポインタと解析ポインタはいずれも受信コマンドバッファエリアの先頭アドレス（００Ｈ）の位置を参照している。リングバッファでは、読み出し用ポインタ（解析ポインタ）は、現在参照する位置からデータを読み出すが、書き込み用ポインタ（設定ポインタ）と参照アドレスが一致した場合には、データの読み込みを終了（待機）する。つまり同図（ａ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの位置が同じであるので、払出制御部６００のＣＵＰは、データの読み出しを待機している。
【０８３１】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ（１０球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（００Ｈ）に受信コマンドの値（２ＡＨ）が書き込まれ（同図（ｂ））、設定ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｃ））。なお、図９４および図９５においては、受信コマンドの値について１６進数を示す「Ｈ」を省略して示す。
【０８３２】
設定ポインタと解析ポインタとは異なるアドレスを参照しているため、解析ポインタはデータの読み込みを開始する。つまり解析ポインタは、先頭のアドレス（００Ｈ）に格納されている値（ここでは２ＡＨ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプする（同図（ｃ））。解析ポインタにより値が読み出された後に、解析ポインタが参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタは次のアドレス（０１Ｈ）に移動する（同図（ｅ））。なお、解析ポインタの値をインクリメントした後にデータを読み出してもよい。
【０８３３】
次に受信コマンド（例えば、２３Ｈ（３球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０１Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｆ））、設定ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動する（同図（ｇ））。次の受信コマンド（例えば、２ＦＨ（１５球払出を指示する賞球コマンド）を受信すると、設定ポインタの位置（０２Ｈ）に受信コマンドの値（２ＦＨ）が書き込まれ（同図（ｈ））、設定ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｉ））。解析ポインタは現在のアドレス（０１Ｈ）に格納されている値（ここでは２３Ｈ）を参照し、当該値から受信コマンドの内容を解析して対応するモジュールにジャンプし（同図（ｉ））、その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされる（同図（ｊ））。解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされると、解析ポインタは次のアドレス（０２Ｈ）に移動し（同図（ｋ））、（設定ポインタの位置とは不一致であるので）バッファの値（２ＦＨ）を読み込んで解析する。その後、解析ポインタの参照する記憶領域がクリアされ（同図（ｌ））、解析ポインタは次のアドレス（０３Ｈ）に移動する（同図（ｍ））。
【０８３４】
同図（ｍ）の状態では、設定ポインタと解析ポインタの参照アドレスが一致しているため、解析ポインタはデータの読み込みを待機する。次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信すると、設定ポインタの位置（０３Ｈ）に受信コマンドの値（２３Ｈ）が書き込まれ（同図（ｎ））、設定ポインタは次のアドレス（００Ｈ）に移動する（同図（ｏ））。解析ポインタは現在のアドレス０３Ｈの値２３Ｈを読出し、解析を行う（同図（ｏ））。以下同様に、データの書き込みと読み出しが行われる。
【０８３５】
図９４は、受信コマンドバッファエリアの他の例を示す図である。同図に示す例では、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）と、実際にデータが格納された記憶領域のアドレスとが異なる場合を示している。つまり、設定ポインタおよび解析ポインタが参照する位置（その値）に基づき、データが格納されたアドレスを算出して、データの書き込み及び読み込みを行うものである。
【０８３６】
図９４（ａ）を参照して、受信コマンドが格納される受信コマンドバッファエリアとして、例えばアドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域が確保されている。一方、設定ポインタは、例えばＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＥＨに記憶され、解析ポインタは例えば、ＲＡＭ７０８のアドレス７Ｆ０ＦＨに記憶されており、設定ポインタと解析ポインタにそれぞれ図示の値（例えば、００Ｈ〜０３Ｈ）をセットする。
【０８３７】
つまり、同図の状態では、設定ポインタと解析ポインタはいずれもの先頭の値００Ｈがセットされており、受信コマンドバッファエリアにはデータが格納されていない。
【０８３８】
この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から最初の受信コマンド（例えば、２ＡＨ）を受信した場合、設定ポインタにセットされた値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈに受信コマンド（２ＡＨ）を格納する（同図（ｂ））。そして、受信コマンド格納された後、設定ポインタの位置は更新（インクリメント）され、次のアドレスに移動する。解析ポインタは、セットされている値（００Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１０Ｈ）を算出する。そして受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈのデータ（２ＡＨ）を読み込み、解析する（同図（ｃ））。その後、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈがクリアされ（同図（ｄ））、解析ポインタが更新されて次のアドレスの値がセットされる（同図（ｅ））。この状態で、払出制御部６００が主制御部３００から次の受信コマンド（例えば、２３Ｈ）を受信した場合、設定ポインタにセットされる値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアの先頭アドレスの値（７Ｆ１１Ｈ）を算出し、当該アドレス７Ｆ１１Ｈに受信コマンド（２３Ｈ）を格納する（同図（ｆ））。その後、設定ポインタは次のアドレスを参照し、解析ポインタはセットされた値（０１Ｈ）に基づいて所定の演算処理を行い、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１１Ｈを算出して、格納されているデータ（２３Ｈ）を取得し、解析する。以降、同様の処理を繰り返してデータの格納と解析が行われる。
【０８３９】
なお、設定ポインタおよび解析ポインタにセットする値は、実際には、０〜１５（４ビット）の値を用い、インクリメント関数で値の更新をしている。設定ポインタおよび解析ポインタは８ビットであるが、ポインタには、セットする値（４ビットで０〜１５）と０ＦＨとの論理積の演算結果をセットするので、０〜１５の範囲で循環させることが可能になる。
＜記憶領域の構成＞
【０８４０】
図９６（ａ）（ｂ）は、本実施形態の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理において使用する記憶領域の一部の構成を示す概要図である。また図９６（ｃ）は、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンド（受信コマンド）の一例である。
【０８４１】
図９６（ａ）は、払出制御用マイクロコンピュータ７７０の内蔵レジスタの一部である、ステータスレジスタ７７２と受信データレジスタ７７４の概要図である（図３９参照）。ステータスレジスタ７７２にはシリアル通信回路の状態を示す情報が格納され、受信データレジスタ７７４には、受信コマンドが格納される。なお、ここでは払出制御部６００で受信したコマンドを格納する受信データレジスタ７７４として示しているが、送受信データが格納される送受信データレジスタであってもよい。
【０８４２】
図９６（ｂ）は、払出制御部６００のＲＡＭ７０８の第二の領域７０８Ｂの構成を示す概要図である。同図に示すように、第二の領域７０８Ｂは例えば、アドレス７Ｆ０ＥＨ〜７Ｆ１３Ｈまでの領域で構成され、アドレス７Ｆ０ＥＨが設定ポインタ保存用エリア７０８１であり、アドレス７Ｆ０ＦＨが解析ポインタ保存用エリア７０８２であり、アドレス７Ｆ１０Ｈ〜７Ｆ１３Ｈが受信コマンドバッファエリア（リングバッファ）７０８Ｒである。
【０８４３】
受信コマンドバッファエリア７０８Ｒには、同図（ｃ）で示す受信コマンドが格納される。同図（ｃ）の内容は、図４７（ｂ）に示すものと同様であるので、説明は省略する。
＜受信コマンド処理（詳細）＞
【０８４４】
図９７を参照して、受信コマンド処理の一例について、詳細に説明する。上述したように、受信コマンド処理は、払出制御部割込み処理（図６５）のステップＳ４０４において行われる処理（図６６参照）である。また、以下の説明では図９３に示したように、設定ポインタおよび解析ポインタの値に基づき、受信コマンドバッファエリアのアドレスを間接的に算出して参照する場合を例に示す。つまり、初期状態では、設定ポインタおよび解析ポインタの値はいずれも００Ｈであり、最初にデータが格納される領域は、受信コマンドバッファエリアのアドレス７Ｆ１０Ｈである。
【０８４５】
まず、払出制御部６００のＣＰＵはステータスレジスタ７７２の特定ビットを参照して「受信完了」になった場合に、受信データレジスタ７７４から受信データ（受信コマンド）を読み込む（１）。
【０８４６】
受信コマンドの格納先は、一例として、設定ポインタ保存エリア７０８１の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、設定ポインタ保存エリア７０８１（アドレス７Ｆ０ＥＨ）の値（０１Ｈ）に、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納する（３）。受信データレジスタ７７４から受信コマンドが読み出されると、ステータスレジスタ７７２の特定ビットがクリアされる。また、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０８４７】
なお、払出制御部６００のＣＰＵが、受信データレジスタ７７４の受信コマンドを、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納するとともに、ステータスレジスタ７７２の特定ビットをクリアしてもよい。
＜受信コマンド取得処理（詳細）＞
【０８４８】
図９８を参照して、受信コマンド取得処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド取得処理は、払出制御部メイン処理（図６４）のステップＳ３０９において行われる処理（図６７のステップＳ７０１）である。
【０８４９】
まず、払出制御部６００のＣＰＵは、設定ポインタ保存エリア７０８１の値（ここでは０２Ｈ）と、解析ポインタ保存エリア７０８２の値（ここでは０１Ｈ）の値を比較し（１）、これらの値が不一致である場合、解析を行う。解析するデータ（受信コマンド）の格納先は、一例として、解析ポインタ保存エリア７０８２の値と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレスに基づいて求める。すなわち、解析ポインタの値（ここでは０１Ｈ）と、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒの先頭アドレス７Ｆ１０Ｈを加算して格納先のアドレス７Ｆ１１Ｈを算出する（２）。払出制御部６００のＣＰＵは、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈに格納されているデータを別の領域（例えば、Ａレジスタ７２２など）に格納し、受信コマンドバッファエリア７０８Ｒのアドレス７Ｆ１１Ｈのデータをクリアする（３）。また、払出制御部６００のＣＰＵは、解析ポインタの値を更新（インクリメント）する（４）。
【０８５０】
この後、払出制御部６００のＣＰＵは、Ａレジスタ７２２に格納した受信コマンドの種別（賞球コマンドであるか、通信確認コマンドであるか）を解析し、対応するモジュールにジャンプする。
＜受信コマンド解析処理＞
【０８５１】
図９９〜図１０１を参照して、受信コマンド解析処理の一例について、詳細に説明する。受信コマンド解析処理は、払出制御部メイン処理のステップＳ３０９において行われる処理（図６７のステップＳ７０２）である。
【０８５２】
図９９は受信コマンドのデータの一例とジャンプテーブルの関係を示す図である。同図（ａ）は、受信コマンドのビット単位の設定例（内容）を示す図であり、同図（ｂ）はジャンプテーブルの一例を示す図である。
【０８５３】
同図（ａ）に示すように、受信コマンドは８ビットデータであり、上位４ビットがコマンド種別を示し、下位４ビットが実データを示している。例えば、上位４ビットの値が「１」の場合が主制御通信確認コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「０」の場合に初期起動時であることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１」の場合に復帰起動時であることを示す。また、例えば、上位４ビットの値が「２」の場合が賞球コマンドであり、そのうち、下位４ビットの実データ部分の値が「３」の場合に３球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１０」の場合に１０球の払い出しであることを示し、下位４ビットの実データ部分の値が「１５」の場合に１５球の払い出しであることを示す。なお、上位４ビットのコマンド種別と下位４ビットの実データは別々に一時保存されるが、これについては後述する。
【０８５４】
同図（ｂ）は、ジャンプテーブルの一例を示す。ジャンプテーブルは、払出制御部６００のＲＯＭ７０６の、ＲＯＭ制御領域に設けられ、アドレス０７００Ｈに、主制御通信確認コマンド受信処理（プログラム）の先頭アドレス０７５０Ｈのうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０１Ｈには、主制御通信確認コマンド受信処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）のうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。また、アドレス０７０２Ｈに、賞球数コマンド受信時処理（プログラム）の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）のうちの下位８ビット（または上位８ビット）が記憶され、０７０３Ｈには、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス０７８０Ｈのうちの上位８ビット（または下位８ビット）が記憶されている。
【０８５５】
払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「１」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈを参照し、主制御通信確認コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７５０Ｈ）にジャンプする。また、払出制御部６００のＣＰＵは、賞球コマンドの上位４ビットを解析し、「２」の場合は、同図（ｂ）のジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈを参照し、賞球数コマンド受信時処理の先頭アドレス（ここでは０７８０Ｈ）にジャンプする。
【０８５６】
図１００および図１０１は、引き続き、受信コマンド解析処理の詳細を示す図であり、図９８の（３）でＡレジスタに格納された受信コマンドの解析例を示す図である。
【０８５７】
図１００（ａ）では、Ａレジスタに例えば、３球払出を指示する賞球コマンド（２３Ｈ）として「００１０００１１」が格納されている場合を示す。まず、払出制御部６００のＣＰＵは、後にコマンド種別の判定を行うため、Ａレジスタの値をＢレジスタに退避する。なお、上述したように本実施形態では、図６６（ｂ）のステップＳ１４０３で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には受信コマンドをバッファに格納せずに処理を終了し、また図６７のステップＳ７０６で賞球コマンド受付許可フラグがオフになっている場合には、賞球コマンド受信時処理を行わずに処理を終了している。しかし図１００（ａ）に示すタイミング（賞球コマンドをバッファに格納した後に）で、上位４ビットを参照して賞球コマンドであることを解析し、賞球コマンドの受付が不可（賞球コマンド受付許可フラグがオフ）となっている場合には、コマンドを破棄して処理を終了してもよい。また、主制御通信確認コマンドおよび賞球コマンド以外のコマンドを破棄した場合や、賞球コマンド受付許可フラグをオフすることで意図しない賞球コマンドを破棄した場合であっても、主制御部３００にエラーである旨を送信しなくてもよい。
【０８５８】
次に、同図（ｂ）に示すように、Ａレジスタの下位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」と０ＦＨ（「００００１１１１」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は上位４ビットがマスクされ実データ部分の値のみ（「００００００１１」）となる。
【０８５９】
次に、同図（ｃ）に示すように、Ａレジスタの値（実データ部分）をＣレジスタに退避し、その後、同図（ｄ）に示すように、コマンド種別判定のためにＢレジスタの値「００１０００１１」をＡレジスタに格納（復帰）する。なお、実データ部分の対比処理と、コマンド種別判定のための復帰処理の順番は、逆でもよい。
【０８６０】
次に、同図（ｅ）に示すように、Ａレジスタの上位４ビットの値を取得するためにＡレジスタの値「００１０００１１」とＦ０Ｈ（「１１１１００００」）の論理積を算出してＡレジスタに格納する。この結果Ａレジスタの値は下位４ビットがマスクされ、コマンド種別を示す値のみ（「００１０００００」）となる。
【０８６１】
引き続き図１０１（ａ）では、Ａレジスタの値について右シフトを４回行う。これによりＡレジスタの値は、賞球コマンドの場合は図示の如く「００００００１０」となる（主制御通信確認コマンドの場合は、「０００００００１」となる）。
【０８６２】
同図（ｂ）では、オフセット算出のため、Ａレジスタの値を減算（デクリメント）し、「０００００００１」を得る。その後、同図（ｃ）に示すようにＡレジスタのデクリメント後の値と特定の値（ここでは例えば０２Ｈ）を比較（ＣＰ  ０２Ｈ命令）する。このタイミングで（デクリメント後の）Ａレジスタの値は、通常では００Ｈまたは０１Ｈであるので、キャリーが発生した場合には、正常なコマンドであり、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドと判定できる。したがって、キャリーが発生しなかった場合には意図しないコマンドであるとして処理を終了する。なお、特定の値との比較は減算処理前に行ってもよい。
【０８６３】
次に、同図（ｄ）では、図９９（ｂ）に示したジャンプテーブルの先頭アドレス０７００Ｈを、払出制御部６００のＨＬレジスタ（ペアレジスタ）７２４に格納する。
【０８６４】
次に、同図（ｅ）に示すように、ＨＬレジスタの値に、同図（ｂ）のＡレジスタの値を２倍した値「００００００１０」を加算し、加算後のＨＬレジスタに記憶されているアドレスにジャンプする（モジュールに移行する）。ＨＬレジスタに記憶されているアドレスへのジャンプは、例えば、「ＪＰ（ＨＬ）命令」などで行う。この例では、ジャンプテーブルのアドレス０７０２Ｈに格納されているアドレス０７８０Ｈにジャンプし、賞球数コマンド受信時処理が実行される。
【０８６５】
また、図示は省略するが、受信コマンドが主制御通信確認コマンドの場合、同図（ｂ）のＡレジスタの値が「００００００００」となる。つまり、同図（ｅ）でＨＬレジスタに加算するＡレジスタの値の２倍値も「００００００００」となり、ジャンプテーブルのアドレス０７００Ｈに格納されているアドレス０７５０Ｈにジャンプすることとなり、主制御通信確認コマンド受信時処理が実行される。
【０８６６】
なお、同図（ｅ）の後に、賞球数コマンド受信時処理に移行した場合は、図１００（ｃ）においてＣレジスタに退避した実データ部分が賞球数となるので、この賞球数を図６９（ａ）のステップＳ１１０２または図６９（ｂ）のステップＳ１２０３において、次賞球数エリアに加算する処理を行う。なお、賞球個数についての不正対策は行っていないが、賞球個数の不正対策として、Ｃレジスタに退避した実データ部分（下位４ビット）を参照する処理を行ってもよい。
【０８６７】
以上、受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理について説明したが、送信コマンド処理（図６５のステップＳ４１２）や、送信コマンド出力処理（図６４のステップＳ３１１）は、上述の受信コマンド処理、受信コマンド取得処理および受信コマンド解析処理の少なくとも一つ以上と同様に実行してもよい。
【０８６８】
なお、主制御通信確認コマンドは定期的に払出制御部６００に送信しているが、賞球コマンド送信前だけ送信するようにしてもよく、その場合、初回の主制御通信確認コマンドのみ、賞球コマンドと別に送信するようにしてもよい。また、例えば、賞球コマンド１送信につき、主制御通信確認コマンド１送信するものとしてもよい。また、主制御部タイマ割込み処理の１割込みにつき１送信、あるいは１割り込みにつき複数送信、１割り込みにつきグループ単位で送信、１割り込みにつき２５５を超えない範囲で複数送信などを行うものであってもよい。
【０８６９】
また、賞球が発生した場合の賞球コマンドの送受信の際に、デバイス等の状態に関する情報を送受信すると通信量が増えすぎてしまうため、主制御部３００と払出制御部６００の間で定期的に通信確認コマンドを送受信する場合には、払出制御部６００では側は通信確認コマンドの送受信のタイミングで、デバイス等の状態に関する情報も送受信するとよい。
【０８７０】
また、主制御通信確認コマンドを受信しない場合には、エラーに関するコマンドを主制御部３００に送信しないものとしてもよい。この場合、エラーコマンドを使って、所定の種別のエラーは送信するなど一部のエラーについては送信するものとしてもよい。
【０８７１】
また、主制御通信確認コマンドを受信した場合、主制御部３００に、複数種類のコマンドを、別々のタイミング（例えば、異なるメイン処理など）で送信する場合がある。例えば、複数種類のコマンドの送信が同時に発生した場合には、例えばエラーコマンドの上位４ビットが小さいもの順に送るなどとしてもよいし、上位４ビットが大きいもの順に送るなどとしてもよい。また、賞球コマンドは賞球に関わる重要なコマンドであることから、コマンドを暗号化してもよい。
【０８７２】
また、上記の実施形態で説明した各処理のフローは、同様の機能が得られるものであれば、図示の流れに限定されるものではなく、処理順序は適宜入れ替えることが可能である。
【０８７３】
また、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）を実行し、払出制御部割込み処理でコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよし、払出制御部メイン処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよいし、払出制御部割込み処理で受信コマンド処理（ステップＳ４０４）とコマンド解析処理（ステップＳ３０９）を実行するようにしてもよい。
【０８７４】
なお、図６９（ｂ）に示す賞球コマンド受信時処理では、払出制御部割込み処理（図６５）における受信コマンド処理（ステップＳ４０４）の、賞球コマンド受付許可フラグの判定処理（図６６（ｂ）のステップＳ１４０３）では、賞球コマンド受付許可フラグがオフであっても、本ステップの賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合には、次のステップＳ１２０３に進む。つまり、払出制御部割込み処理では不正なコマンドと判定されても、本ステップにおいて正常な受信コマンドとしての処理を行う場合がある。
＜主制御部のデータテーブル＞
【０８７５】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜特図当否判定用テーブル＞
【０８７６】
図１０２（ａ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は特図当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【０８７７】
これらの特図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【０８７８】
＜特図当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
【０８７９】
特図１変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した特図当選乱数値が１０２２０〜１０３８４である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。
【０８８０】
また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０３８５〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【０８８１】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１０３８４（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６５／６５５３６）である。
【０８８２】
また、特図１変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１２３４９である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定して小当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２３５０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８８３】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１２３４９（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３／６５５３６）である。しがって、特図１変動遊技においては、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率とほぼ同一に設定されている。なお、本実施例においては、特図の抽選確率状態に関わらずに大当りとなる乱数（例えば１０００１）を設定しているが、複数の抽選確率状態で、大当りとなる乱数が重複しないように設定しても良い。
【０８８４】
＜特図当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
【０８８５】
特図２変動遊技の大当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ｃ）に示す特図当否判定用低確率状態テーブル（特図２）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０２１９である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１０２２０〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８８６】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図低確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１０２１９（数値範囲の大きさは２１９）であるから、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）である。
【０８８７】
また、特図２変動遊技の大当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｄ）に示す特図当否判定用高確率状態テーブル（特図１）を参照し、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。また、取得した特図当選乱数値が０〜１００００または１２１８６〜６５５３５の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【０８８８】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８５／６５５３６）である。なお、本実施形態では、特図１に小当りを振り分けつつ、特図２には小当りを振り分けていないが、逆に特図２にのみ小当りを振り分けても良いし、両方に振り分けても良い。また、小当り自体を設けなくても良い。
＜普図当否判定用テーブル＞
【０８８９】
図１０３（ａ）は普図当否判定用低確率状態テーブルの一例を示したものであり、同図（ｂ）は普図当否判定用高確率状態テーブルの一例を示したものである。
【０８９０】
これらの普図当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、普図当り判定用の抽選値データと、普図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この普図当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、普図始動口２２８ａまたは普図始動口２２８ｂを球が通過したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する普図当選乱数値に基づいて、普図変動遊技の当否結果を決定する当り判定を行う。
【０８９１】
＜普図当否判定用テーブル／普図変動遊技の当り判定＞
【０８９２】
普図変動遊技の当り判定で特図低確率状態（特図確変なし）の場合には、同図（ａ）に示す普図当否判定用低確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が４９である場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「当りフラグをオンに設定する」という）。また、取得した普図当選乱数値が０〜４８または５０〜９９の数値である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「当りフラグをオフに設定する」という）。
【０８９３】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、特図低確率状態における当りの抽選値データの数値範囲は４９（数値範囲の大きさは１）であるから、特図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、１／１００である。
【０８９４】
また、普図変動遊技の当り判定で特図高確率状態（特図確変あり）の場合には、同図（ｂ）に示す普図当否判定用高確率状態テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値が０〜９９の数値範囲の場合は、普図変動遊技の当選（当り）と判定して当りフラグをオンに設定する。
【０８９５】
本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）、特図高確率状態における当りの抽選値データの数値は１００であるから、特図高確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、１００／１００＝１００％である。このように、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率は、特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率よりも高く設定されており、特図高確率状態は、特図低確率状態よりも普図変動遊技に当選しやすい状態である。なお、普図の当選確率は特に限定されず、例えば、特図高確率状態における普図変動遊技の当選確率と特図低確率状態における普図変動遊技の当選確率の両方を１００％に設定してもよい。逆に、特図低確率状態においては普図の当選確率を０％に設定しても良い。
＜普図の当り時動作テーブル＞
【０８９６】
図１０３（ｃ）は、普図の当り時の動作を定義した当り時動作テーブルの一例である。主制御部３００の基本回路３０２は、同図（ｃ）に示すテーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。なお、当りフラグがオンの場合には、上述の普図当選乱数値から生成した当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、当りフラグがオフの場合には、上述の普図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０８９７】
本例の普図図柄抽選では、普図が当りの場合には、５０／１００の確率で普図Ａを選択し、５０／１００の確率で普図Ｂを選択し、普図がはずれの場合には、１００／１００の確率で普図Ｃを選択する。そして、時短未作動時に普図Ａを選択した場合には、電チュー２３２を１００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、次に５２５０ｍｓ開放する制御を行い、時短作動時に普図Ａを選択した場合には、電チュー２３２を１８０ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖する制御を３回行う。
【０８９８】
また、時短未作動時に普図Ｂを選択した場合には、電チュー２３２を１００ｍｓ開放する制御を行い、時短作動時に普図Ｂを選択した場合には、電チュー２３２を２４００ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、次に１４５０ｍｓ開放した後に５００ｍｓ閉鎖し、最後に１４５０ｍｓ開放する制御を行う
【０８９９】
本実施形態では、時短未作動時における普電役開放時間の平均時間を時短作動時における普電役開放時間の平均時間よりも短いものとしたがこれに限らず、時短未作動時の方が普電役開放時間の平均時間が長くても良い。
＜特図１決定用テーブル＞
【０９００】
図１０４（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図１の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０９０１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【０９０２】
特図１変動遊技の図柄抽選において特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、３０／１００の確率で特図Ａを選択し、２５／１００の確率で特図Ｂを選択し、２５／１００の確率で特図Ｃを選択し、１０／１００の確率で特図Ｄを選択し、１０／１００の確率で特図Ｅを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で特図Ｆを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図Ｇを選択する。
【０９０３】
また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄ、または特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図Ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ、または、特図Ｄを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図Ｃを選択した場合には、付与する時短を特図１の１００変動分としている。また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与せず潜伏確変状態となり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、大当り遊技終了後に時短を付与する。
【０９０４】
なお、本実施形態では、時短のみ特図の変動回数に応じて性能が変化するものとしたが、これに限らず、確変も特図の変動回数に応じて性能を変化させても良い。例えば特図高確率状態で特図が１００変動したことに基づいて特図低確率状態に移行させても良い。また、当否判定とは別に転落抽選を実行し、該転落抽選に当選した場合に特図高確状態から特図低確率状態に移行させても良い。
【０９０５】
同図（ｂ）に示すように、特図１の図柄抽選の結果、特図Ａを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図Ｂまたは特図Ｃを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行い、特図Ｄを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。
【０９０６】
また、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を１００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行い、特図低確率状態かつ時短未作動時以外の状態で特図Ｅを選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を２回（ラウンド）行う。すなわち、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合には第一アタッカ（可変入賞口２３４）の入球が困難であり、特図低確率状態かつ時短未作動時以外に特図Ｅを選択した場合には第一アタッカ（可変入賞口２３４）の入球が容易となる。また、特図Ｆ（小当り）を選択した場合には、第一アタッカ（可変入賞口２３４）を１００ｍｓの開放時間で２回開放し、特図低確率状態かつ時短未作動時に特図Ｅを選択した場合と同様の制御を行う。
【０９０７】
なお、第一アタッカ（可変入賞口２３４）と第二アタッカ（可変入賞口２３５）の開放パターンは、図１０４（ｂ）に示す例に限定されず、例えば、１回の大当り遊技中に第一アタッカ（可変入賞口２３４）と第二アタッカ（可変入賞口２３５）の両方を開閉する制御を行ってもよい。また、特図１が大当りとなった場合には、必ず第一アタッカ（可変入賞口２３４）のみが開放し、特図１が大当りとなった場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）が開放しないようにしていても良い。また、あらかじめ定められた数の遊技球が可変入賞口に入賞した場合には、あらかじめ定められた開放時間に達する前に可変入賞口を閉鎖状態に移行させても良い。
＜特図２決定用テーブル＞
【０９０８】
図１０５（ａ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄の各々に対応する大当り動作の一例を示した図である。
【０９０９】
特図２変動遊技の図柄抽選において特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、７０／１００の確率で特図ａを選択し、５／１００の確率で特図ｂを選択し、２５／１００の確率で特図ｃを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で特図ｄを選択する。
【０９１０】
また、特図ａ、または特図ｂを選択した場合には、大当り遊技終了後に特図高確率状態（確変）に移行するが、特図ｃを選択した場合には大当り遊技終了後に特図低確率状態（非確変）に移行する。また、特図ａ、特図ｂ、または特図ｃを選択した場合には、特図高確率状態および特図低確率状態のいずれ状態でも大当り遊技終了後に時短（電サポ）を付与する。なお、特図ｃを選択した場合には、付与する時短を特図２の１００変動分としている。
【０９１１】
同図（ｂ）に示すように、特図２の図柄抽選の結果、特図ａを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を１５回（ラウンド）行い、特図ｂまたは特図ｃを選択した場合には、第二アタッカ（可変入賞口２３５）を２９０００ｍｓの開放時間で開放する大当り遊技を７回（ラウンド）行う。
【０９１２】
このように、特図２変動遊技は、出球の少ない小当りが無く、大当り遊技中の第二アタッカ（可変入賞口２３５）の開放時間がすべて２９０００ｍｓであり、大当り遊技終了後に必ず時短が付与されるため、特図１変動遊技よりも有利度が高い遊技である。また、可変入賞口２３４と可変入賞口２３５で、遊技球が入賞した場合に遊技者に払い出される賞球を異ならせたり、一回の開放における最大入賞数を異ならせることで、より特図毎の有利度に差を設けることができる。
＜第１副制御部メイン処理＞
【０９１３】
次に、図１０６（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図１０６（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０９１４】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０９１５】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０９１６】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部（装飾図柄表示装置２０８の制御を行う制御部）から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０９１７】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図１４に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０９１８】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０９１９】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０９２０】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０９２１】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０９２２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２３】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０９２４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２５】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０９２６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２７】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図６参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０９２８】
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０９２９】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜演出制御メインループ処理＞
【０９３０】
次に、図１０７（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳについて説明する。なお、図１０７（ａ）は、演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０９３１】
演出制御メインループ処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０８のコマンド記憶領域に記憶した、主制御部３００のコマンドを取得する。ステップＳ８０２では、取得したコマンドに基づいてステータスの更新を行う。ここで、第１副制御部４００は、図１０７（ｂ）に示すように、ＲＡＭ４０８の記憶領域の一部にステータス管理エリアを設けており、当該エリアに各種ステータスを記憶している。ステップＳ８０３では、電チューロング開放演出（詳細は後述）を行い、次のステップＳ８０４では、その他演出制御メインループ処理を行った後に処理を終了する。
＜電チューロング開放演出＞
【０９３２】
次に、図１０８を用いて、上記演出制御メインループ処理における電チューロング開放演出（ステップＳ８０３）について説明する。なお、図１０８は、電チューロング開放演出の流れを示すフローチャートである。
【０９３３】
ステップＳ２４０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している電チューロング開放演出実行規制フラグがオフかオンかを判定し、オンの場合にはステップＳ２４０６に進み、オフの場合にはステップＳ２４０２に進む。ここで、電チューロング開放演出実行規制フラグとは、本例では、特図の当否判定結果に基づいて行われる演出の期間中はオンに設定され、当該演出中以外の期間はオフに設定されるフラグである。
【０９３４】
ステップＳ２４０２では、普図の当否判定結果が当りであるか否かを判定し、当り（本例では、普図の停止図柄が普図Ａまたは普図Ｂ）の場合にはステップＳ２４０３に進み、はずれ（本例では、普図の停止図柄が普図Ｃ）の場合にはステップＳ２４０７に進む。
【０９３５】
ステップＳ２３０３では、普図の停止図柄が普図Ａであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ２４０４に進んで成功パターンの演出に対応する演出データを設定し、該当しない場合（本例では、普図の停止図柄が普図Ｂの場合）にはステップＳ２４０５に進んで失敗パターンＡの演出に対応する演出データを設定し、ステップＳ２４０６に進む。ここで、本例の成功パターンの演出では、ターボボタン９０２の押下操作を示唆する報知（ターボボタン報知）を行うように構成している。なお、ターボボタン報知の具体例については後述する。
【０９３６】
ステップＳ２４０７では、電チューロング開放ガセ演出実行抽選処理を行い、次のステップＳ２４０８では、ステップＳ２４０７の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップＳ２４０９に進んで失敗パターンＢの演出に対応する演出データを設定し、ステップＳ２４０６に進む。一方、ステップＳ２４０７の抽選に当選しなかった場合には演出データを設定することなくステップＳ２４０６に進む。ステップＳ２４０６では、その他電チューロング開放演出制御処理を行った後に処理を終了する。
【０９３７】
なお、失敗パターンＡと失敗パターンＢの演出データは異なるデータであってもよいし、同じデータであってもよい。また、普図の当否判定結果が当りの場合には必ず成功パターンの演出を行う例を示したが、普図の当否判定結果が当りの場合に、演出抽選を行い、当該演出抽選に当選した場合にのみ成功パターンの演出を行うように構成してもよい。
【０９３８】
なお、本実施形態における遊技台においては、上記電チューロング開放の構成を有しているため、普図低確率状態においても電チューが配置された遊技盤面右側に向けて遊技球を発射する機会がある。本実施形態における電チューは、遊技盤面右側に配置されているため、右打ちしないと入賞させることができないがこれに限らず、左打ち時にのみ入賞可能であり、右打ちをすると入賞しない構成であっても良いし、左右両方から入賞可能な位置に配置されていても良い。また、遊技球を打ち出す方向によって絶対に入賞しない構成であっても良いし、一方よりも他方の入賞率が悪くなる構成であっても良い。
＜ターボボタン報知＞
【０９３９】
次に、上述のターボボタン報知の実施例について説明する。
＜ターボボタン報知／実施例１−１＞
【０９４０】
図１０９は、実施例１−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。なお、以降の図面においては、ターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を説明するために、ターボボタン８０４ｇを発射ハンドル１３４の上方に誇張して描いている。なお、実際にターボボタンを上皿１２６に設けても良いし、発射ハンドル１３４の背面に設けつつ、更に上皿１２６にも設けても良い。
【０９４１】
上述のとおり、パチンコ機１００の遊技領域１２４には、中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、左側に普図始動口２２８ａを配設し、右側に普図始動口２２８ｂ、第２特図始動口２３２、および第２可変入賞口２３５を配設し、中央下部に第１特図始動口２３０および第１可変入賞口２３４を配設している。
【０９４２】
同図（ａ）は、遊技状態が通常状態であり、遊技者が発射ハンドル１３４を操作して球を遊技領域１２４に打ち出している状態である。この通常状態は右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）を、第一の音量でスピーカ１２０から出力している。なお、報知の実行条件はボタンの押下に限らず、例えば盤面右側に設けられた遊技球の通過を検出可能な構成（例えば普図始動口２２８ａや第２可変入賞口２３５）により、遊技球の通過が検出された場合に報知が行われても良い。
【０９４３】
また、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す第一のターボボタン報知を行ってから所定時間（例えば、１０秒）が経過した後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第二のターボボタン報知を行う。本例では、第二のターボボタン報知として、「警告  今すぐにターボボタンを離して下さい。」という文字表示（警告表示）を、第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いて行うとともに、「今すぐにターボボタンを離して下さい」という音声（警告音）を、第一の音量よりも大きな第二の音量でスピーカ１２０から出力している。
【０９４４】
このようなターボボタン報知を行えば、遊技者の不利益につながる操作を止めさせることができるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。また、遊技店にとっては、遊技者に対する過大な利益の付与を抑止することができる場合がある。
【０９４５】
なお、本例では、第二のターボボタン報知において、第一のターボボタン報知で用いた第一の表示領域よりも大きな第二の表示領域を用いた表示を行っているが、装飾図柄表示装置２０８に同時に表示している装飾図柄、保留アイコン、および、変動アイコンの視認性が阻害されない位置に第二の表示領域を設定している。
【０９４６】
また、本例では、装飾図柄表示装置２０８による警告表示と、スピーカ１２０による警告音でターボボタン報知を行う例を示したが、例えば、ターボボタン８０４ｇを振動させることによって、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促してもよい。また、この場合に、第一のターボボタン報知と第二のターボボタン報知で振動量を異ならせてもよいし、第一のターボボタン報知では振動させずに第二のターボボタン報知だけ振動させてもよい。また、ターボボタン８０４ｇを発光させたり点滅させたりすることによって、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促してもよい。
【０９４７】
また、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなくなった後も（遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を止めた後も）、所定時間（例えば、１０秒）が経過するまで、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて第二のターボボタン報知を継続するように構成している。なお、ターボボタン８０４ｇを使用してターボボタン報知を行う場合には、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなくなったときに第二のターボボタン報知を終了してもよい。
＜ターボボタン報知／実施例１−２＞
【０９４８】
図１１０は、実施例１−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、通常状態のノーマルリーチの演出中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合には、第一のターボボタン報知を行う一方で、同図（ｂ）に示すように、通常状態のスーパーリーチの演出中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合には、第二のターボボタン報知を行う。
【０９４９】
なお、同図（ｂ）に示すように、スーパーリーチ中は、リーチ状態の装飾図柄の表示を装飾図柄表示領域の左上隅に移動して縮小表示するため、第二のターボボタン報知を行う場合には、第二のターボボタン報知による文字表示の上に、装飾図柄の表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよいし、反対に、装飾図柄の表示の上に、第二のターボボタン報知による文字表示の少なくとも一部を重ねて表示してもよい。この際、一方の表示を他方の表示に重ねることで、他方の表示が全く遊技者から視認できなくなっても良い。
【０９５０】
また、スーパーリーチ中の第二のターボボタン報知では、スピーカ１２０による警告音を中止し、装飾図柄表示装置２０８による警告表示のみを行ってもよい。このような構成とすれば、スピーカ１２０による警告音によってスーパーリーチ中の音声が聞き取りにくくなることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。逆に第二のターボボタン報知中は、本来スーパーリーチ中に報知されるハズであった音が報知されなくなっていても良い。なお、ターボボタン報知を複数の報知態様（音、表示、振動など）で行う場合、リーチ中は、すべての報知態様で第一のターボボタン報知を行い、スーパーリーチ中は、少なくとも一つの報知態様を変更したり中止したりすることで第二のターボボタン報知を行ってもよい。
＜ターボボタン報知／実施例１−３＞
【０９５１】
図１１１は、実施例１−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例では、第１副制御部４００は、普図始動口２２８ｂを球が通過したときのターボボタン８０４ｇの押下操作の状態に応じてターボボタン報知の態様を変化させる。
【０９５２】
具体的には、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９５３】
一方、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、発射ハンドル１３４（のダイヤル８０６）を左に回転させるように促す第三のターボボタン報知を行う。本例では、第三のターボボタン報知として、「ハンドルを左に戻して」という文字表示（警告表示）を装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ハンドルを左に戻して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９５４】
本例によれば、操作手段の操作態様に応じて最適な報知を行うことができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。なお、第一および第二のターボボタン報知が実行されている間に普図始動口２２８ａを遊技球が通過したこと（ターボボタンが解除された、または、発射ハンドルが左に捻られた）が検出されたことに基づいて、該報知を中止しても良いし、一定時間は報知を継続して行っても良い。
＜ターボボタン報知／実施例１−４＞
【０９５５】
図１１２は、実施例１−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。同図（ａ）は、遊技状態が電サポ確変状態（特図高確率普図高確率状態）であり、遊技者が発射ハンドル１３４を操作して球を遊技領域１２４に打ち出している状態である。この電サポ確変状態は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【０９５６】
また、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示（「右打ち」表示中よりも矢印が右方向に移動する速度が早い）を行い、更に、画面端に半透明のオーラを表示するとともに、走っている吉宗が加速している様子を表す。
【０９５７】
ここで、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられたことに基づいて態様を変更される報知は、抽選結果に関するものであっても良いし、抽選結果に関わらず報知されているものであっても良い。
【０９５８】
すなわち、ターボボタン８０４ｇの押下操作前に行う右打ち促進報知と、ターボボタン８０４ｇの押下操作後に行うターボボタン押下中報知では、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示は共通しているが、文字表示が異なっている。このように、ターボボタン８０４ｇの押下操作前に行う報知と、ターボボタン８０４ｇの押下操作後に行う報知で、一部の報知態様のみを異ならせてもよい（他部の報知態様は共通）し、すべての報知態様を異ならせてもよい。
【０９５９】
本例によれば、右打ち促進報知によって遊技者にとっても有利な情報を提供することができる上に、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを容易に確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。また、ターボボタン８０４ｇの押下有無により態様を変更することができるため、ターボボタン８０４ｇの押下を促進することができる。
【０９６０】
同図（ｃ）は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態（普図低確率状態且つ可変入賞口の開放無し）であるが、同図（ｄ）に示すように、大当り遊技（大当り状態）においては第２可変入賞口２３５の開放制御が行われ右打ちが推奨される状態であるため、第１副制御部４００は、大当り開始インターバル状態でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。
【０９６１】
また、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すように、大当り遊技の実行中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）を回転させるアニメーション表示を行う。なお、ターボボタン８０４ｇが押下操作されていない場合には、「タ」の文字が施された円形の画像自体が表示されなくても良いし、表示されているものの回転していなかったり回転速度が押下時よりも遅く表示されていても良い。
【０９６２】
本例のように、遊技状態によって（例えば、電サポ確変状態と大当り状態とで）ターボボタン押下中報知の報知態様を異ならせてもよいし、一部を共通にしてもよい。また、ターボボタン押下中報知は、動画でも静止画でもよい。
＜ターボボタン報知／実施例１−５＞
【０９６３】
図１１３および図１１４は、実施例５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は通常状態であるが、図１１４（ｃ）、（ｄ）に示すように、普図の当否判定結果が普図Ａまたは普図Ｂの場合（第２特図始動口２３２を所定時間開放する制御が行われる場合）において右打ちが推奨される状態となるため、第１副制御部４００は、本例の通常状態でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行わないように構成している。（常時第一のターボボタン報知を行わない構成であっても良いし、上記普図Ａまたは普図Ｂが当選した場合における所定期間のみ第一のターボボタン報知が行われない構成であっても良い。後者の場合には、それ以外の期間においては第一のターボボタン報知を含む右打ちについての警告報知が行われる。）
【０９６４】
具体的には、第１副制御部４００は、図１１３（ａ）、（ｂ）に示す通常状態において、普図表示装置２１０による普通図柄の変動中に、普図の当否判定結果に関する普図予告報知を行っている。また、図１１３（ｂ）に示すように、普図予告報知において、普図の当否判定結果が当り（本例では、普図Ａまたは普図Ｂ）であることを示唆する画像ｇ１（「助」が記された球の画像）を表示している。
【０９６５】
続いて、第１副制御部４００は、図１１４（ｃ）に示す通常状態において、普図の当否判定結果が当りであったことに伴って、第２特図始動口２３２を所定時間開放する制御（電チュー開放）が行われることを示唆する電チュー開放演出を行うとともに、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、電チュー開放演出として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「お助けチャンス発生中」という文字表示を行い、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち！」という文字表示を行う。
【０９６６】
続いて、第１副制御部４００は、図１１４（ｄ）に示すように、電チュー開放の実行中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行うとともに効果音を出力し続ける。
【０９６７】
本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）を回転させるアニメーション表示を行う。また、本例では、右打ち促進報知による「右打ち！」の文字表示の一部の上に、ターボボタン押下中報知によるアニメーション表示を重ねているとともに、電チュー開放演出の一部を、変動表示中の装飾図柄によって覆っている。
【０９６８】
なお、ターボボタン押下中報知は、右打ち促進報知後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していない場合に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を促すターボボタン押下示唆報知として適用してもよい。この場合、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でもターボボタン押下示唆報知の表示を継続してもよいし、ターボボタン押下示唆報知の少なくとも一部を覆うように他の表示を重ねて表示してもよい。また、「タ」の文字が施された円形の画像を表示することでターボボタン押下示唆報知を行いつつ、該報知中にターボボタンの押下操作が検出されたことに基づいて該「タ」の文字が施された円形の画像を回転表示させても良い。つまり、押下促進報知と押下中報知を関連づけて報知しても良い。
【０９６９】
なお、本実施例では、遊技状態が通常の場合であっても、電チューが長時間開放する場合には、右打ちを許可する内容としたがこれに限らず、打ち出し方向を遊技状態毎に完全に規定していても良い。例えば、上記と同様に通常状態においても電チューがロング開放する場合があり、右打ちの方が入賞率が良い場合であっても、右打ちをすると警告されるような構成であっても良い。
＜ターボボタン報知／実施例１−６＞
【０９７０】
図１１５は、実施例１−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行する場合に、両方の遊技状態に跨がってターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９７１】
第１副制御部４００は、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。なお、本例に係るパチンコ機は回数切り確変機（ＳＴ機）であり、当該変動の次の変動から遊技状態が通常状態に移行する。
【０９７２】
続いて、第１副制御部４００は、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行した後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるか、左打ちを促す右打ち中止報知を所定時間（本例では、当該特図変動が終了するまでの期間中）行う。本例では、右打ち中止報知として、「左打ちに戻してください」という文字表示（第一の警告表示）と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「左打ちに戻してください」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【０９７３】
また、第１副制御部４００は、右打ち中止報知の終了後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８における第一の表示領域を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）を、第一の音量でスピーカ１２０から出力している。
【０９７４】
本例によれば、ターボボタン４０８ｇの押下操作中に遊技状態が変化した場合でも、適切な報知を行うことができるため、遊技者の利益を高めることができる場合がある。本例とは逆の内容となるが、ターボボタンの押下が許可される期間から該ボタンの操作が許可されない期間に亘ってボタンが押下され続けた場合には、許可されない期間においてボタンが押下された場合に本来行うハズの報知を行わなくても良い。許可されない期間においてボタンが離され、再度ボタンが操作された場合には改めて警告報知を行っても良い。
＜ターボボタン報知／実施例１−７＞
【０９７５】
図１１６は、実施例１−７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、通常状態におけるデモ中に、ターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９７６】
同図（ａ）、（ｂ）に示す状態は、通常状態において特図変動停止から所定時間（本例では、３０秒）が経過したことを条件としてデモが開始された状態である。なお、本例では、同図（ｂ）に示すデモ（模擬遊技）を開始した場合に、同図（ａ）に示すタイミングで装飾図柄表示装置２０８に表示していた装飾図柄、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域を消去するとともに、「ＤＥＭＯ」の文字表示を行っている。
【０９７７】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、デモ中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した場合でも、ターボボタン報知は行わない一方で、同図（ｄ）に示すように、デモ中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出し、かつ、普図始動口２２８ｂを球が通過したことを条件として、左打ちを促す左打ち促進報知を行う。本例では、左打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「左打ちに戻して」という文字表示を行う。
【０９７８】
すなわち、本例では、図柄変動表示中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた場合に報知が行われるように構成されている。また、例えば、同図（ｃ）の状態で遊技球が発射された直後に遊技者がハンドルを手放しつつ、ターボボタン８０４ｇの押下は継続して行った場合であっても同時（ｄ）のように警告報知を行っても良い。つまり、警告報知は、右打ちが実際に行われたタイミングではなく、該タイミングから少し遅れた報知であっても良い。
＜ターボボタン報知／実施例１−８＞
【０９７９】
図１１７は、実施例１−８に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、小当り状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態を示している。
【０９８０】
同図（ａ）に示す状態は、特図変動遊技の当否判定結果が当選（小当り）であり、小当りに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、装飾１−装飾２-装飾３）を停止表示している状態であり、同図（ｂ）は、小当り遊技が開始された状態である。
【０９８１】
この小当り状態は第２特図始動口２３２の開放制御が行われ、第２可変入賞口２３５が開放可能な遊技状態であるため、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「右打ち」という文字表示と、右向き矢印の静止画の表示を行うと共に、図示はしていないが、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４）を点灯する。
【０９８２】
また、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す右打ち促進報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。なお、このときターボボタン８０４ｇの押下操作が検出されたことに基づいて、「右打ち」という文字の表示位置を変更している。
【０９８３】
つまり、本例においては、目立たない態様ではあるものの、遊技者に右打ちを促す「右打ち」表示を行っているにも関わらず、実際にターボボタンを押下して右打ちしようとすると警告報知が実行されるものである。
【０９８４】
なお、本例において、同図（ｂ）に示す右打ち促進報知を行った後に発射ハンドル１３４による右打ちを検出した場合には、左打ちを促す右打ち中止報知を行ってもよいし、当該報知を行わなくてもよい。
＜ターボボタン報知／実施例１−９＞
【０９８５】
図１１８は、実施例１−９に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン押下中報知によって他の画像を隠したり、他の画像によってターボボタン押下中報知を隠す例を示している。
【０９８６】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【０９８７】
本例では、同図（ａ）に示す、電サポ確変状態における装飾図柄の変動中や、同図（ｂ）に示す、電サポ確変状態におけるリーチ状態の装飾図柄の揺れ変動中においては、装飾図柄の上にターボボタン押下中報知が重なるように表示を行う場合がある。本例によれば、ターボボタン押下中報知の視認性を高めることができ、ターボボタン押下中報知によってターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を確実に確認することができる上に、装飾図柄の変動も確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０９８８】
一方、同図（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示中は、ターボボタン押下中報知の上に装飾図柄が重なるように表示を行う場合があり、同図（ｄ）に示すスーパーリーチ中は、ターボボタン押下中報知をスーパーリーチ演出で視認不能にする場合がある。本例によれば、遊技者にとって重要な表示や演出の視認性を高めることができる上に、ターボボタン押下操作中報知によってターボボタン８０４ｇの押下操作の有無を確認することができるため、遊技者に安心感を与えることができる場合がある。
【０９８９】
以上説明したように、本例に係る遊技台（パチンコ機）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、図１１２（ｂ）に示すターボボタン押下中報知（「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示））であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作によりターボ状態に移行している期間）において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間（例えば、ターボボタン８０４ｇの押下操作の中止により通常状態に移行している期間）において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０９９０】
本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【０９９１】
また、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、第一の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態にある前記発射手段は、第二の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））で遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。
【０９９２】
このような構成とすれば、異なる発射特性で遊技球を発射することができる場合がある。
【０９９３】
また、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知しないものであってもよい。
【０９９４】
このような構成とすれば、第一の報知によって発射手段が第二の発射制御状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は発射手段の状態に合わせた遊技を行うことができる場合がある。
【０９９５】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知（例えば、図１１２（ａ）に示す右打ち促進報知（「右打ち」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示）であり、前記第二の報知は、前記第一の報知（例えば、図１１１（ｂ）に示す第一のターボボタン報知を（「ターボを離して」という文字表示（警告表示）と「ターボを離して」という音声（警告音））とは異なる報知であり、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、通常状態）であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、電サポ確変状態）であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第三の期間において、前記第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第一の期間とは、前記第一の遊技状態中の期間のことであり、前記第三の期間とは、前記第二の遊技状態中の期間のことであってもよい。
【０９９６】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）を備え、前記第一の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない期間のことであってもよい。
【０９９７】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知（例えば、図１３３（ｄ）に示すターボボタン押下操作促進報知（「ターボ待機中」という文字表示））であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【０９９８】
また、複数の前記報知手段（以下「複数の報知手段」という）を備え（例えば、装飾図柄装置装置２０８、スピーカ１２０、各種ランプ、演出可動体を備え）、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第一の報知手段であり、前記複数の報知手段のうちの少なくとも一つは、第二の報知手段であり、前記第一の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記第二の報知手段は、前記第一の期間において前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【０９９９】
また、前記第二の報知手段による前記第一の報知は、前記第一の報知手段による前記第一の報知よりも遅れて報知が開始されるものであってもよい。
【１０００】
また、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、遊技者による発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。
【１００１】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（オ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（う）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と同じものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と同じものであってもよい。
【１００２】
このような構成とすれば、発射制御手段の状態が変化してしまった場合であっても遊技者の不利益を防止することができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【１００３】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）と、前記発射手段を少なくとも制御可能な発射制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、を備え、前記発射手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（コ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（サ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（カ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記発射手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の発射強度（例えば、図１１（ａ）の符号（キ）で示す発射強度）で遊技球を発射可能なものであり、前記第一の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第一の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（お）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第二の発射制御状態において前記操作手段に第二の操作（例えば、図１１（ａ）の符号（か）で示す操作量で発射ハンドル１３４を回転操作）が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第三の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第一の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第四の条件は、前記発射制御手段が前記第一の発射制御状態において前記操作手段に前記第二の操作が行われたことを少なくとも含むものであり、前記第一の操作は、前記第二の操作と異なるものであり、前記第一の発射強度は、前記第二の発射強度と異なるものであり、前記第三の発射強度は、前記第四の発射強度と異なるものであり、前記第一の発射強度と前記第二の発射強度との差は、前記第三の発射強度と前記第四の発射強度との差よりも大きいものであってもよい。
【１００４】
このような構成とすれば、同じ操作でありながら第二の状態では第一の状態よりも発射強度を強くすることができる場合があり、発射手段に特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。
【１００５】
また、前記報知手段は、前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。
【１００６】
また、遊技状態毎に報知態様を異ならせてもよく、例えば、発射状態が第一の状態から第二の状態に切り替わった時に報知を行ってもよく、発射状態が第二の状態から第一の状態に切り替わった時に報知を行ってもよい。また、ターボ中は常に報知が継続して行われてもよいし、ターボ作動時にのみ報知が行われてもよい。また、確変電サポ中と時短中は報知態様が同じでもよく、第一の態様は、ターボが作動中であることを示す報知であり、第二の態様は、ターボの作動をやめるように促す報知であってもよい。また、押下検出で報知を行わない場合があってもよい（遊技者が損をする期間においては押下を検出しても報知しない。遊技者が得をする期間においては報知する）
【１００７】
また、遊技球が発射されていない場合（ストップボタン押下、上皿残球数０）であっても報知されるようにしてもよい。また、遊技球が発射されていない場合には、発射特性が変わっていても報知されないようにしてもよい。また、発射状態が切り替わっていても遊技球の発射がない場合には報知態様が異なる（または報知が行われない）ものでもよい。ターボを作動させると遊技者が損をする可能性が高い期間であるにも関わらず、ターボを作動させても怒られない（遊技者が損をする期間で報知される報知が報知されない。そもそも何の報知もされない。）場合があってもよい。
【１００８】
また、パカパカ系の当りや復電直後、エラーの報知中など、報知が複数の要素（表示・音・発光・可動物動作等）からなる場合に、他の報知により、一つ以上の要素が隠される場合がある。ただし、隠されていない他の要素については報知が継続して行われてもよい。また、遊技を停止させるような重大なエラーが発生した場合には、ターボボタンの押下検出に基づいて、遊技球の発射自体を停止するように促す報知を行ってもよい。
【１００９】
また、ターボ系報知により他の報知が隠されるようにしてもよく、他の報知によりターボ系報知が隠されるようにしてもよい。例えば、報知の一部が隠される、報知の全部が隠される、ターボ系報知により予告が隠される（当該変動の予告、先読み予告、保留、図柄、キャラなど）、スーパーリーチ中はターボ報知が隠される、可動役物によりターボ報知が隠される、発射位置示唆報知（「左打ちに戻してください。」）によりターボ報知が隠される、エラー報知によりターボ系報知が隠される、電源の復旧から所定時間は報知が行われない（該報知が行われない期間においても発射特性は変更されている）、操作回数や操作時間で報知態様が変化する、報知態様が全く別の態様に変化する、報知が行われなくなる（遊技者が任意の操作で報知をやめさせることができる。）、報知態様が段階的に変化する（複数の報知態様に関連性がある。）、操作すべきでない期間において、第一の操作回数と第二の操作回数で報知態様を変更する、パスワードを入力している遊技者に対しては報知が行われ、パスワードを入力していない遊技者には報知が行われない（報知条件が達成された場合であっても）、その他の検出手段の検出結果に応じて報知態様を変更する（ハンドルのタッチセンサがＯＦＦであるにも関わらずターボボタンがＯＮになりっぱなし。この場合、故障の恐れがあるので、普段の報知態様とは別のエラーのような態様で報知）でもよい。
【１０１０】
また、報知手段毎に報知タイミングにズレが生じる場合があってもよい。また、遊技者から視認困難な位置で報知される場合があってもよい（ハンドル裏に設けられたターボボタンが光る）。また、ターボボタン押下に基づく報知は、遊技盤の中心から右側で報知され、ターボボタン非押下（離したこと）に基づく報知は、遊技盤の中心から左側で報知されてもよい。
【１０１１】
また、操作手段の操作に関する条件が成立（例えば重大なエラーの発生や不正行為の検出、店員による操作など）した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、本遊技台は、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化（大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる。）することができるものでもよい（第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない）。つまり、同じハンドル角であってもターボボタンの押下により発射特性を変更できるため、上記内容を実現することができる。
【１０１２】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよい（ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了）。この場合、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
＜ターボボタン報知／実施例２−１＞
【１０１３】
図１１９および図１２０は、実施例２−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づいてターボボタン９０２に関する報知を行う例を示している。
【１０１４】
第１副制御部４００は、図１１９（ａ）に示すように、電サポ確変状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【１０１５】
続いて、第１副制御部４００は、図１１９（ｂ）に示すように、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として、右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。なお、本例では、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したことを条件として右打ち中止報知を行っているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していない場合でも、遊技状態が電サポ確変状態から通常状態に移行したときには右打ち中止報知を行う。（ターボボタンを放し、ハンドルを右に捻っている場合でも右打ち中止報知が行われる。）
【１０１６】
また、第１副制御部４００は、図１１９（ｃ）に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しなかった場合（遊技者がターボボタン８０４ｇを押下操作を止めた場合）や、図１１９（ｄ）に示すように、右打ち中止報知を行った後にターボボタン８０４ｇの新たな押下操作を検出した場合（右打ち中止報知を行った後に遊技者がターボボタン８０４ｇを押下操作を止めた後に再びターボボタン８０４ｇを押下操作を行った場合）にも、右打ち中止報知を継続する。本例によれば、遊技状態に合致した適切な操作方法を報知することができ、遊技者の利益を高めることができる場合がある。
【１０１７】
また、第１副制御部４００は、図１２０（ｅ）に示すように、右打ち中止報知を開始してから所定時間（本例では、３０秒）が経過したこと（または、ターボボタン８０４ｇの押下操作が中止され、ターボ状態から通常状態に切り替わってから所定時間（例えば、３０秒）が経過したこと）を条件として右打ち中止報知を終了し、その後は、図１２０（ｆ）に示すように、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボを離して」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離して」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
＜ターボボタン報知／実施例２−２＞
【１０１８】
図１２１は、実施例２−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ち中止報知において、発射ハンドルに関する報知とターボボタン８０４ｇに関する報知の２つを同時に行う例を示している。
【１０１９】
同図（ａ）に示す状態は、遊技者が通常状態において発射ハンドル１３４による右打ちを行った状態であり、第１副制御部４００は、通常状態において普図始動口２２８ｂを球が通過したことを検出したことを条件として、同図（ｃ）に示す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、ターボボタン８０４ｇによる右打ちを行っていない場合でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【１０２０】
一方、同図（ｂ）に示す状態は、遊技者が通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を行った状態であり、第１副制御部４００は、通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと（または、普図始動口２２８ｂを球が通過したときにターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと）を条件として、発射ハンドル１３４による右打ちの場合と同様に、同図（ｃ）に示す右打ち中止報知を行う。すなわち、本例では、発射ハンドル１３４による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【１０２１】
本遊技台においては、ハンドルを右に捻りつつターボボタンを押下することも可能であるため、そのような状況においては上述の右打ち中止報知は矛盾しないことになる。つまり、１の報知について、状況によっては矛盾が生じたり生じなかったりしても良い。
＜ターボボタン報知／実施例２−３＞
【１０２２】
図１２２は、実施例２−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン８０４ｇを押し続けている期間中に複数種類の報知を行う例を示している。
【１０２３】
同図（ａ）に示す状態は、通常状態における特図の変動表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を行う。本例では、第一のターボボタン報知として、「ターボボタンを離してください」という文字表示（警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行うとともに、「ターボを離してください」という音声（警告音）をスピーカ１２０から出力している。
【１０２４】
続く同図（ｂ）に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、右打ちが推奨される遊技状態ではないため、第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知を継続する。なお、本例では、第一のターボボタン報知よりも装飾図柄の停止表示の方が表示に関して優先順位が高いため、第一のターボボタン報知の上に、装飾図柄を表示させている。
【１０２５】
続く同図（ｃ）に示す状態は、通常状態における大当り確定表示であり、右打ちが推奨される遊技状態ではなく、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出しているが、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す大当り開始インターバルのタイミングまで、第一のターボボタン報知を行わないようにしている。
【１０２６】
続く同図（ｄ）に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。この大当り開始インターバル状態は通常状態であるが、直後に開始される大当り遊技（大当り状態）において右打ちが推奨される状態であるため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え！」という文字表示を行っている。
【１０２７】
なお、本例では、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として右打ち促進報知を行っているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出している場合（大当り開始インターバル状態への移行前から遊技者がターボボタン８０４ｇの押下操作を継続している場合）でも、遊技状態が大当り開始インターバル状態に移行したときには右打ち促進報知を行う。つまり、遊技者が既にターボボタン８０４ｇを押下している場合であっても改めて操作するように促す報知が行われるため、操作を継続して行っていた遊技者に違和感を生じさせる構成である。
＜ターボボタン報知／実施例２−４＞
【１０２８】
図１２３および図１２４は、実施例２−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、ターボボタン８０４ｇの実際の操作と矛盾する報知を行う例を示している。
【１０２９】
図１２３（ａ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【１０３０】
同図（ｂ）に示す状態は、回数切り確変機（ＳＴ機）において特図の変動遊技回数が規定回数（本例では１００回）に到達し、通常状態に移行した状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中に特図の変動遊技回数が規定回数（本例では１００回）に到達したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。遊技台は、移行の検出結果に関わらず、一定時間この報知を継続して実行する。
【１０３１】
すなわち、本例では、発射ハンドル１３４による右打ちを行っていない場合でも、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。また、本例では、ターボボタン８０４ｇの新たな押下操作を行っていない場合（ターボボタン８０４ｇを同図（ｂ）に示すタイミング以前から押下操作している場合）でも、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）が行われることがあり、実際の操作と報知とが一部、矛盾することになる。
【１０３２】
また、本例では、続く同図（ｃ）〜（ｄ）に示す通常状態においては、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないが、同図（ｂ）のタイミングで開始した打ち中止報知を継続している。
【１０３３】
また、図１２４（ｅ）に示す大当り開始インターバルでは、第１副制御部４００は、右打ち中止報知を継続しつつ、ターボボタン８０４ｇの押下操作を促すターボボタン押下操作示唆報知（本例では、「ターボボタンを押せ！」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇの押下操作にあわせて「タ」の文字が施された円形の画像（ターボボタン８０２ｇを模した画像）が回転するアニメーション表示）を行っている。
【１０３４】
すなわち、本例では、ターボボタン８０４ｇの押下を止めるように促す報知と、ターボボタン８０４ｇの押下を促す報知と、を同時に行っている。本例によれば、矛盾した報知を行うことによって、遊技性を高めることができ、遊技に新たな面白みを付加できる場合がある。該複数の報知による矛盾した状態は、右打ち中止報知が先に終了されることで正常になる場合と、ターボボタン押下促進報知が先に終了されることで、正常になる場合の複数のパターンがある。また、複数の報知が同時に終了することで、矛盾が解消されても良い。
＜ターボボタン報知／実施例２−６＞
【１０３５】
図１２５は、実施例２−６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様が共通する例を示している。
【１０３６】
同図（ａ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
【１０３７】
同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す電サポ確変状態から通常状態に移行した状態である。第１副制御部４００は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこととは無関係に、遊技状態が変化したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちの中止を促す右打ち中止報知を行う。本例では、右打ち中止報知として、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。
【１０３８】
一方、同図（ｃ）に示す状態は、通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作を検出した状態である。第１副制御部４００は、遊技状態とは無関係に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｂ）と同じ報知態様の右打ち中止報知を行う。
【１０３９】
すなわち、本例では、同図（ｂ）に示す、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、同図（ｃ）に示す、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様と同一にしている。本例によれば、異なる要因に基づいて同一の報知が行われるため、意外性のある報知を行うことができる場合がある。なお、遊技状態の変化に基づく報知の態様と、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく報知の態様は完全同一でなくてもよく、少なくとも一部が共通するものであればよい。このようにすれば、条件毎に報知態様を切り替える必要がなくなるため、設計や制御が楽になる。
【１０４０】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８８４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの一つは、第一の報知（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す右打ち中止報知（「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示））であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の報知を開始しないものであり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を継続（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す期間中、継続）して少なくとも報知可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０４１】
本例に係る遊技台によれば、発射手段が第一の発射制御状態から第二の発射制御状態に変更になった場合でも第一の報知を継続することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１０４２】
また、前記第一の報知は、前記第一の期間および前記第二の期間のいずれか一方の期間への変更を促す報知（例えば、図１１９（ｂ）〜（ｄ）に示す右打ち中止報知（「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示と「ターボボタンを離して下さい」という文字表示））であるであってもよい。
【１０４３】
このような構成とすれば、遊技者は第一の報知にしたがって操作手段の状態の切り替え適切に行うことができ、遊技意欲を持続させることができる場合がある。
【１０４４】
また、前記報知手段は、前記第二の期間において、第一の時間（例えば、３０秒）に亘って、前記第一の期間で報知が開始された前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであってもよい。
【１０４５】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、第二の報知を少なくとも報知開始可能なものであり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第二の期間で報知が開始された前記第二の報知を継続して少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知であってもよい。
【１０４６】
また、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第三の報知であり、前記報知手段は、前記第一の期間において、前記第三の報知を少なくとも報知開始可能なものでであってもよい。
【１０４７】
また、ターボボタンの検出結果にかかわらずに報知を実行してもよく、例えば、ターボボタンを押下していないが、盤面右側に設けられたスルーが遊技球を検出したことに基づいて、ターボボタンを離すよう報知するものでもよい（当然離しても離さなくても報知内容は変わらない）。また、遊技球がスルーを通過したことに基づいて、初めてターボボタンが押下されているか否かを判定し、該判定結果に基づいて報知を行ってもよい。
【１０４８】
また、ターボボタンを押下中であるにも関わらず（例えば、遊技状態の変化タイミングや、特定の当否判定結果が導出されたタイミングで）ターボボタンの押下を促す報知が行われるようにしてもよい。また、報知は所定の時間にわたって行われるものでもよい。また、ターボボタンの押下検出結果にかかわらずに開始された報知は、ターボボタンの押下検出結果に基づいて終了するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、発射特性の変更を促す報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関する報知するものでもよい。また、押下検出結果に関わらずに行われる報知は、遊技者の利益に関しない報知を行うものでもよい。また、該報知は、所定の時間にわたって報知されてもよい。
【１０４９】
また、検出結果に基づく報知を行っているにもかかわらず、検出結果に基づかない報知を行ってよく、例えば、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知は、絶対に一緒に報知されないようにしてもよい。また、一方の報知の実行中に他方の報知が開始された場合に、実行中であった報知が中止される場合があってもよい（通常遊技状態において、大当り直前にターボボタンを押して警告報知、該警告報知中に図柄停止＋右打ち報知（ターボボタンの押下検出結果に基づかずにターボボタンの押下を促進する報知）。また、検出結果に基づく報知は、検出結果に基づかない報知よりも長い時間（または、短い時間）、報知されるようにしてもよい。
【１０５０】
また、検出結果に基づく報知と検出結果に基づかない報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、右打ち終了時に検出結果に基づかずに「左に戻せ」報知を実行しつつ、該報知中にオートボタンの押下を検出したため、該押下検出に基づいてさらに「左に戻せ報知」を追加で行ってもよい。また、相反する報知が同時に行われる場合があってもよく、例えば、非電サポ中にオートボタンが押下されたことに基づいて「左に戻せ報知」を開始し、該報知中に普図が当たったことに基づいて、「右打ち促進（オートボタンを押すように促す）報知」を行ってもよい。
＜ターボボタン報知／実施例３−１＞
【１０５１】
図１２６および図１２７は、実施例３−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電サポ確変状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。
【１０５２】
同図（ａ）から同図（ｂ）に示す状態は、電サポ確変状態（非変動中）においてチュートリアル報知を開始した状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中に特図変動遊技が所定時間（本例では、３０秒）発生しなかったことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。なお、本例におけるチュートリアル報知は、ムービーからなり、遊技者による操作によって進行状況は変化しない。（中止については下記参照。）
【１０５３】
本例では、チュートリアル報知として、図１２６（ｂ）〜図１２７（ｆ）の期間中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、図１２６（ｃ）に示す「ハンドルの近くに「タ」と書かれたボタンがあるじゃろ？」という文字表示）、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、図１２７（ｅ）に示す「球の強さが変わるんじゃ！」という文字表示）を行うアニメーション表示を行っている。なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、１または複数の静止画によって構成してもよい。
【１０５４】
なお、チュートリアル報知においては、ターボボタンに関する各種構成（ハンドルやターボボタンなど）を映像や画像で遊技者に報知しても良い。この際遊技者に視認可能となるものは実際の構成ではなく、ＣＧ等であっても良い。また、実際の構成と全く同じである必要もなく、デフォルメ等が施されていても良い。
【１０５５】
また、同図（ｇ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、チュートリアル報知の内容にしたがった操作（本例では、ターボボタン８０４ｇの押下操作）を検出したことを条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知が最後まで行われた場合に自動的に終了してもよい。
【１０５６】
また、本例では、第１副制御部４００は、所定の条件が成立したこと（本例では、チュートリアル報知の途中でターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したこと）を条件として、チュートリアル報知を途中で強制終了（キャンセル）するように構成している。なお、チュートリアル報知の強制終了条件は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に強制終了してもよいし、特図の変動が開始された場合に強制終了してもよい。
＜ターボボタン報知／実施例３−２＞
【１０５７】
図１２８は、実施例３−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、大当り開始インターバル時にチュートリアル報知を行う例を示している。
【１０５８】
同図（ａ）に示す状態は、通常状態における特図の停止表示中であり、続く同図（ｂ）に示す状態は、大当り遊技の開始を待っている大当り開始インターバル状態である。
【１０５９】
第１副制御部４００は、大当り開始インターバル状態に移行したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知を行う。
【１０６０】
本例では、チュートリアル報知として、同図（ｃ）のタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「押して」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇを指し示す矢印の画像表示）、ターボボタン８０４ｇによる右打ちで狙う入賞口の説明（本例では、「入れろ！」という文字表示と、第２可変入賞口２３５を指し示す矢印の画像表示）を行うアニメーション表示を行っている。なお、本例では、大当り開始インターバル状態の直後に大当り遊技が開始され、第２可変入賞口２３５の開放制御が行われるため、同図（ｃ）に示すタイミング（第２可変入賞口２３５が開いていない状態）で第２可変入賞口２３５に関連する説明を行っても、直後に第２可変入賞口２３５が開くため、遊技者が著しく不利になることはない。
【１０６１】
また、同図（ｄ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、大当り遊技が開始されたこと（大当り開始インターバル状態が終了したこと）を条件として、チュートリアル報知を終了する。
＜ターボボタン報知／実施例３−３＞
【１０６２】
図１２９および図１３０は、実施例３−３に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、右打ちが推奨されない通常状態中にチュートリアル報知を行う例を示している。
【１０６３】
同図（ａ）から同図（ｂ）に示す状態は、通常状態においてチュートリアル報知を開始した状態である。第１副制御部４００は、通常状態中に特図の当否判定結果が特定の結果（本例では、はずれ）であり、かつ、特図の変動時間が特定の変動時間であることを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの使用方法を報知するチュートリアル報知の開始示唆表示を行う。
【１０６４】
同図（ｂ）に示す状態は、チュートリアル報知の開始示唆表示を行っている状態である。第１副制御部４００は、所定条件が成立したこと（本例では、特図変動が開始されると共に、該特図変動の抽選結果がはずれで且つ特定の変動タイマが選択された場合）を条件として、チュートリアル報知を開始する。なお、チュートリアル報知の開始条件は、チャンスボタン１３６の押下操作に限定されず、その他の操作手段の操作を検出した場合に終了してもよいし、チュートリアル報知を自動的に開始してもよい。
【１０６５】
特図変動が開始されると、キャラクタ爺による発言「ターボボタンとは何ですかな？」が表示されると共にキャラクタ吉宗の側にチャンスボタンが表示される。所定時間内にチャンスボタンの押下が検出された場合には同図（ｃ）に示すように演出が進行し、所定時間内にチャンスボタンの押下が検出されなかった場合には、演出を終了する。なお、チャンスボタンの押下が検出されなかった場合であっても演出を進行させても良い。
【１０６６】
本例では、チュートリアル報知として、図１２９（ｂ）〜図１３０（ｆ）の期間中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、図１２９（ｃ）に示す「ターボボタンとは何ですかな？」、「ハンドルそばのボタンのことじゃ」という文字表示）、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、図１２９（ｄ）に示す「押すとどうなるのですかな？」、「球の勢いが変わるのじゃ！」という文字表示）を行うアニメーション表示を行っている。
【１０６７】
なお、チュートリアル報知はアニメーション表示に限定されず、１または複数の静止画によって構成してもよい。また、通常遊技中のチュートリアル報知は、特図の当否判定結果がはずれであることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、チュートリアル報知が行われる特図変動遊技の当選確率がチュートリアル報知が行われない特図変動遊技の当選確率よりも低いことを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。
【１０６８】
同図（ｇ）に示す状態は、チュートリアル報知を終了した状態である。第１副制御部４００は、所定の条件が成立したこと（本例では、チュートリアル報知が最後まで行われたこと）を条件として、チュートリアル報知を終了する。なお、チュートリアル報知の終了条件は、チュートリアル報知が最後まで行われたこと限定されず、操作手段の操作を検出した場合に終了してもよい。
【１０６９】
また、本例では、同図（ｆ）に示すチュートリアル報知中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン８０４ｇの押下操作を止めるように促す第一のターボボタン報知（本例では、「ターボボタン８０４ｇを離してください」という文字表示（警告表示））を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作（ターボボタン８０４ｇの押下操作）を行ったにも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。
【１０７０】
また、同図（ｇ）に示すチュートリアル報知後は、普図始動口２２８ｂを球が通過したことを条件として、右打ち中止報知（本例では、「ハンドルを左に戻して下さい」という文字表示（第一の警告表示）と、「ターボボタンを離して下さい」という文字表示（第二の警告表示））を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。すなわち、本例では、チュートリアル報知において説明された操作（ターボボタン８０４ｇの押下操作）によって生じたイベント（普図始動口２２８ｂの入球）にも関わらず、当該操作の中止を促す報知を行っている。つまり、チュートリアル報知が行われているからといってチュートリアル報知で報知された通りの操作を行うと、当該操作を止めるように促される場合がある。また、図示はしていないが、当該操作を止めるように促す報知によってチュートリアル報知の一部または全部を妨げても良い。
＜ターボボタン報知／実施例３−４＞
【１０７１】
図１３１は、実施例３−４に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の操作に応じたチュートリアル報知を行う例を示している。
【１０７２】
本例では、チュートリアル報知として、大当り遊技の２Ｒの実行中に、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明やターボボタン８０４ｇの機能の説明を行っている。具体的には、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していないことを条件として、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「ハンドルそばのターボボタンを使うと大当りの消化が楽です」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。
【１０７３】
また、同図（ｃ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明（本例では、「そう！そのボタンです」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。また図示はしていないが、このタイミングで別の操作手段が操作された場合（例えばチャンスボタン１３６）には、間違っている旨の報知を行っても良いし、ターボボタン８０４ｇが設けられた領域を図示することで、ターボボタン８０４ｇの正しい配置位置を遊技者に報知しても良い。
【１０７４】
また、同図（ｄ）に示すタイミングでは、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出していることを条件として、ターボボタン８０４ｇの機能の説明（本例では、そのボタンを押している間は球の勢いが強くなります。」という文字表示）を、装飾図柄表示装置２０８を用いて行っている。なお、該報知中に遊技者がターボボタン８０４ｇを放したことに基づいて別の報知が行われるように構成していても良い。
＜ターボボタン報知／実施例３−５＞
【１０７５】
図１３２は、実施例３−５に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、複数の操作手段に関するチュートリアル報知を同時に行う例を示している。
【１０７６】
本例では、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すチュートリアル表示と同図（ｂ）に示すチュートリアル表示を繰り返し実行することで、ターボボタン８０４ｇによる右打ちの説明と発射ハンドル１３４による右打ちの説明を同時に行っている。なお、同図（ａ）に示すチュートリアル表示と同図（ｂ）に示すチュートリアル表示を繰り返し実行するアニメーションを表示してもよい。
【１０７７】
具体的には、同図（ａ）に示すチュートリアル表示では、ターボボタン８０４を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示によって、ターボボタン８０４の説明であることを示唆するとともに、発射ハンドル１３４を手で握っている画像表示と「ハンドルを・・・」という文字表示によって、発射ハンドル１３４の説明であることを示唆している。
【１０７８】
また、同図（ｂ）に示すチュートリアル表示では、ターボボタン８０４を押した様子を表す画像表示と「押す！」という文字表示によって、ターボボタン８０４による右打ち方法を示唆するとともに、発射ハンドル１３４を回転させている様子を表す画像表示と「捻る！」という文字表示によって、発射ハンドル１３４による右打ち方法を示唆している。
【１０７９】
なお、本実施例に記載したチュートリアル報知は、右打ちが推奨される期間（電サポ中、大当り中など）が実際に開始される直前の状態において報知されていても良いし、右打ちが推奨される期間中に報知されていても良い。また、同図（ａ）（ｂ）に示すように両報知が同じ周期で繰り返し実行される必要はなく、それぞれの報知で周期が異なっていても良いし、一方の報知が周期的に繰り返されるものではなく、一回で終わるものであっても良い。
【１０８０】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、チュートリアル報知（例えば、図１２６（ｂ）〜図１２７（ｆ）に示すチュートリアル報知）であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第一の期間とは、第一の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第二の期間とは、第二の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作に関する報知（例えば、ターボボタン８０４ｇの配置場所の説明やターボボタン８０４ｇの機能の説明）を少なくとも含む報知のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【１０８１】
本例に係る遊技台によれば、第一の操作に関するチュートリアル報知を行うことができるため、遊技者はチュートリアル報知にしたがって操作に関する情報を把握した上で適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１０８２】
また、遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）を備え、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されている操作のこと（例えば、押下操作すること）であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段が少なくとも操作されていない操作のこと（例えば、押下操作を中止すること）であってもよい。
【１０８３】
このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１０８４】
また、前記チュートリアル報知とは、前記第一の期間を前記第二の期間に移行するための前記第一の操作手段の操作方法を示唆する報知（例えば、図１２８（ｃ）に示す、「押して」という文字表示と、ターボボタン８０４ｇを指し示す矢印の画像表示）を少なくとも含む報知のことであってもよい。
【１０８５】
このような構成とすれば、遊技者はチュートリアル報知によって第一の操作手段の操作方法を知ることができ、適切な操作を行うことができる場合がある。
【１０８６】
また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、前記発射手段は、少なくとも第三の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記第二の期間は、前記第一の遊技状態中の期間であり、前記第三の期間は、前記第二の遊技状態中の期間であり、前記第二の期間は、前記第三の期間よりも遊技者にとって不利な期間であり、前記報知手段は、前記第二の期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０８７】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段を備え、前記報知手段は、前記図柄変動表示が行われていない期間において、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０８８】
また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第一の当否判定結果が導出された場合に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０８９】
また、前記図柄表示手段は、前記当否判定手段によって、ハズレが導出された場合に、ハズレ図柄変動を少なくとも表示可能なものであり、前記報知手段は、前記ハズレ図柄変動の表示中に、前記チュートリアル報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１０９０】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（以下「右打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知とは、前記第一の操作および前記第三の操作のうちのいずれか一つを示唆する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３２（ａ）に示す、ターボボタン８０４ｇに関するチュートリアル表示と、同図（ｂ）に示す、ハンドル８０６に関するチュートリアル表示のいずれか一方）のことであってもよい。
【１０９１】
また、遊技者が少なくとも操作可能な第二の操作手段（例えば、ダイヤル８０６）を備え、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、少なくとも第四の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、前記表示手段の正面視右側となる領域（以下「右打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第四の期間とは、前記第二の操作手段が第三の操作で少なくとも操作されている期間のことであり、前記第一の発射制御状態にある前記発射手段は、前記右打ち領域に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記チュートリアル報知は、前記第一の操作および前記第三の操作の両方を示唆する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３２（ａ）に示す、ターボボタン８０４ｇに関するチュートリアル表示と、同図（ｂ）に示す、ハンドル８０６に関するチュートリアル表示の両方）のことであってもよい。
【１０９２】
また、デモ中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、図柄変動が開始された場合にチュートリアル報知をキャンセルしてもよい。また、チュートリアル報知として、発射特性を変更するための操作が図示されてもよい。また、チュートリアル報知の最中であっても、遊技状態によってはチュートリアル報知に従うと警告されるようにしてもよい。
【１０９３】
また、チュートリアル報知に従った発射（ターボ押下右打ち）を行っている場合にチュートリアル報知が中断される確率は、チュートリアル報知に従っていない発射を行っている場合よりもチュートリアル報知が中断されにくくしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によって開始されるようにしてもよい。また、チュートリアル報知は遊技者の操作によってキャンセルされるようにしてもよい。また、チュートリアル報知中にターボボタン押下の検出が行われ、検出結果に基づいて報知態様が変化するようにしてもよい（例えば、チュートリアル報知が遊技者の操作態様に応じて変化していくようにしてもよい）。
【１０９４】
また、図柄変動中にターボボタンに関するチュートリアル報知を行ってもよい。また、実行されるタイミングや条件によってチュートリアルの報知態様が異なるようにしてもよい。また、大当り変動よりもハズレ変動の方がチュートリアル報知が実行されやすくてもよい（例えば、大当り変動ではチュートリアル報知が行われなくてもよい）。
【１０９５】
また、チュートリアル報知は、その他の予告報知（当該変動・先読み予告にかかわらず）によって一部または全部が隠される場合があってもよい。また、当該変動の抽選結果に応じてチュートリアル報知が実行されるようにしてもよい（例えば、当該変動の結果、ターボボタンを押下してもよい（押下した方がよい）状態が開始されるため、該状態が開始されることの予告報知として、チュートリアル報知を実行してもよい）。また、変動中のチュートリアル演出は、当該変動が大当りとなることを予告報知するものであってもよい。
【１０９６】
また、実際にターボボタンを用いて遊技を行う期間が開始される直前にチュートリアル報知を行ってもよい。また、突確大当り中にチュートリアル報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。
【１０９７】
また、第一の大当り時に開閉する第一のアタッカと、第二の大当り時に開閉する第二のアタッカを備え、第一のアタッカと第二のアタッカは異なる流下経路上に設けられているにも関わらず、第一の大当りも第二の大当りも同じハンドル角度で消化することができる（大当り中に開閉するアタッカに遊技球を入球させることができる）ものでもよい。第一のハンドル角は、第一の大当りと第二の大当りの両方を消化することができるが、第二のハンドル角は、第二の大当りの消化のみ可能で、第一の大当りを消化することができない。
【１０９８】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
＜ターボボタン報知／実施例４−１＞
【１０９９】
図１３３および図１３４は、実施例４−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、装飾図柄の組合せを用いてターボボタン報知を行う例を示している。
【１１００】
図１３３（ａ）に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せ（本例では、装飾７−（変動中）―装飾７）を表示している状態であり、図１３３（ｂ）に示す状態は、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を開始した状態である。
【１１０１】
第１副制御部４００は、リーチ状態の装飾図柄組合せを表示した後に所定時間が経過したことを条件として、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いてターボボタン報知を行う。本例では、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、ターボボタン報知として、リーチ状態の装飾図柄組合せのうち、変動表示中の装飾図柄の画像（↓）の手前に、透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像を徐々に出現させるアニメーション表示を行っている。
【１１０２】
なお、このターボボタン報知は、変動中の特図の当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、特図Ｄ（突然確変））であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよく、他の当否判定結果（例えば、はずれや小当り）であることを示唆する予告報知を兼ねていてもよい。また、同図（ｂ）に示すような透過性を有する「ターボ」の文字を施した矩形画像が表示された場合には、必ず特図Ｄが停止表示されても良いし、はずれが停止表示される場合があっても良い。また、該矩形画像が表示されなかった場合よりも表示された場合の方が突然確変が生起される確率が高くなっていても良い。
【１１０３】
本例によれば、変動中の特図の当否判定結果を示唆することが可能な上に、当該当否判定結果によって実行されるイベント（電チュー開放など）を示唆することができるため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、該イベントが発生する前と発生している最中とで関連した報知を行うことで、遊技者の遊技への没入感を煽ることができる場合がある。
【１１０４】
また、同図（ｄ）に示す状態は、第２可変入賞口２３５の開放制御が行われる大当り遊技を実行している状態である。この大当り遊技は右打ちが推奨される遊技状態であるため、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、右打ちを促す右打ち促進報知を行う。本例では、右打ち促進報知として、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行う。
【１１０５】
また、本例では、この右打ち促進報知と同時に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を推奨する期間であることを示唆するターボボタン押下操作促進報知を行う。本例では、ターボボタン押下操作促進報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ待機中」という文字表示を行っている。なお、本例のターボボタン押下操作促進報知では、大当り遊技の直前に行うターボボタン報知との関連性を高めるために、「ターボ」の文字を使用した報知を例示したが、他の文字を使用した報知でもよいし、ターボボタン８０４ｇを模した画像を使用した報知でもよい。
【１１０６】
また、図１３４（ｅ）、（ｆ）に示す状態は、大当り状態から電サポ確変状態に移行する終了インターバルの状態であり、図１３４（ｇ）に示す状態は、電サポ確変状態である。第１副制御部４００は、大当り状態（終了インターバル）においては、右打ちを促す右打ち促進報知を継続するとともに、ターボボタン押下操作促進報知の態様を、「ターボ待機中」の文字表示→「ターボ発動！！」の文字表示→ターボボタン８０４を模した画像表示と「ターボボタンを・・・」という文字表示＋ターボボタン８０４を押した様子を表す画像表示と「押す！」という文字表示、の順番で変化させている。
【１１０７】
また、同図（ｇ）に示す状態は、電サポ確変状態においてターボボタン押下中報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、電サポ確変状態中にターボボタン８０４ｇの押下操作を検出したことを条件として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、ターボボタン８０４ｇの押下操作が受け付けられていることを示唆するターボボタン押下中報知を行う。本例では、ターボボタン押下中報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「ターボ中」という文字表示と、複数の右向き矢印を右方向に移動させるアニメーション表示を行っている。
＜ターボボタン報知／実施例４−２＞
【１１０８】
図１３５は、実施例４−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行う例を示している。
【１１０９】
同図（ｂ）に示す状態は、変動中および保留中の特図の先読み結果に基づいてターボボタン報知を行っている状態である。第１副制御部４００は、当該変動中の特図の先読み結果（または保留中の特図の先読み結果）に基づいて、ターボボタン報知を行う。本例では、ターボボタン報知として、２番目の保留に対応する特図の先読み結果に基づいて、「ターボ準備中」という文字が施された帯状の画像表示と、２番目の保留に対応する保留アイコンに「Ｔｕｒｂｏ」という文字表示を付加している。
【１１１０】
また、本例では、特図の保留増加と同時に、ターボボタン８０４ｇを点滅させる演出を開始し、当該演出を、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了するまで継続する。なお、増加した保留に対応する特図変動遊技が終了する前に演出を終了してもよいし、当該演出を行う一方で右打ちの機会を付与しないガセ演出を行ってもよい。なお、該演出が実行された場合には、必ず特図Ｄが停止表示されても良いし、はずれや特図Ｄとは別の大当りや小当りが発生しても良い。更に保留アイコンに「Ｔｕｒｂｏ」と表示される演出と、「ターボ準備中」と表示される演出がそれぞれ別に実行されても良い。
【１１１１】
本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、図４３に示すステップＳ２２９の特図２関連抽選処理、図４３に示すステップＳ２３１の特図１関連抽選処理）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第一の報知（例えば、図１３３（ｂ）、（ｃ）に示す、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いて行うターボボタン報知）であり、第一の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態となるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態となるものであり、前記報知手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果（例えば、特図Ｄ（突然確変））であった場合に、前記第一の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第一の報知とは、前記第一の発射制御状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【１１１２】
本例に係る遊技台によれば、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、第一の報知によって何らかの利益が得られるかもしれないという期待感を抱くことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１１１３】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果に対応する前記図柄変動表示が終了するよりも前に前記第一の報知の報知を終了するものであってもよい。
【１１１４】
このような構成とすれば、当該変動の予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【１１１５】
また、図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）を備え、前記報知手段は、前記第一の当否判定結果と対応する前記図柄変動表示の表示開始前に、前記第一の報知を少なくとも報知開始可能なものであってもよい。
【１１１６】
このような構成とすれば、当該変動以降の変動の先読み予告報知として第一の報知を行うことができ、遊技者の期待感をさらに高めることができる場合がある。
【１１１７】
また、前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の報知を報知しないものであってもよい。
【１１１８】
また、前記報知手段は、前記複数の報知のうちの少なくとも一つは、第二の報知であり、
【１１１９】
前記報知手段は、前記当否判定手段によって第二の当否判定結果が導出された場合に、前記第二の報知を少なくとも報知可能なものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と同一の報知態様を含むものであり、前記第二の報知は、前記第一の報知と異なる報知態様を含むものであってもよい。
【１１２０】
また、前記遊技台は、複数の遊技状態のうちのいずれか一つの遊技状態となることが可能なものであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態（例えば、非電サポ状態）であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態（例えば、電サポ状態）であり、前記遊技台は、前記当否判定手段によって前記第一の当否判定結果が導出された場合に、前記第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に移行可能なものであり、前記第一の遊技状態において前記発射手段が前記第一の発射制御状態にある場合には、前記第二の遊技状態において前記発射手段が前記第二の発射制御状態にある場合よりも遊技者にとって不利であってもよい。
【１１２１】
また、先読み予告でターボボタンの押下促進報知をおこなってもよい。また、保留アイコンの報知態様が、発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなる。（発射特性が変更されている間に報知される態様の少なくとも一部と、保留アイコンの表示態様の少なくとも一部が同じ。）
【１１２２】
また、ターボ中図柄（第一の状態であることを示唆する装飾図柄）については、抽選結果を示す図柄組み合わせのうち、少なくとも１の図柄の態様が発射手段の発射特性を変更した場合に報知される報知態様と関連する態様からなるものでもよい。また、普図ロング解放演出については、普図変動の抽選結果に応じてターボに関する報知が行われるようにしてもよいし、該演出におけるターボに関する報知と、ターボに関しない報知は、態様の一部が共通し、他部が共通しないようにしてもよい。
【１１２３】
また、発射特性が変更されている場合と、発射特性が変更されていない場合とでは、特定の演出の実行確率が異なるようにしてもよく、例えば、一方の特性では実行されない演出があってもよい。また、ターボ状態の開始のみを予告するものではなく、ターボ状態が終了することを予告報知してもよい。また、予告された内容とは異なる現象（ガセ演出（偽の演出））が発生する場合があってもよい。
＜ターボボタン報知／実施例５−１＞
【１１２４】
図１３６は、実施例５−１に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１１２５】
本例は、同図（ａ）に示す通常状態（電サポ状態が始まる直前の通常状態）では、上記図１３３（ｂ）を用いて説明した、リーチ状態の装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行い、同図（ｂ）に示す大当り状態（終了インターバル）では、上記図１３４（ｆ）を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。
【１１２６】
また、同図（ｃ）に示す電サポ状態では、上記図１３４（ｇ）を用いて説明した、右打ち促進報知を行い、同図（ｄ）に示す通常状態（電サポ状態が終わった直後の通常状態）では、同図（ａ）〜（ｃ）に示す報知の態様とは異なる態様で、左打ちを促す左打ち促進報知を行っている。
【１１２７】
本例によれば、電サポ状態が始まる直前の通常状態において、同図（ａ）に示す、装飾図柄組合せを用いたターボボタン報知を行うことに加えて、電サポ状態に移行する直前の大当り状態（終了インターバル）において、同図（ｂ）に示す、ターボボタン押下操作促進報知を行うため、遊技者は電サポ状態に移行する前に、ターボボタン８０４ｇによる右打ちの準備を行うことができ、電サポ状態において、より確実に利益を得ることが可能となる。このため、遊技者の遊技台に対する印象を良くすることができる上に、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【１１２８】
また、電サポ状態が終わった直後の通常状態においては、同図（ｄ）に示す左打ち促進報知を行うが、ターボボタン８０４ｇの操作に関する報知は行わないため、ターボボタン８０４ｇに対する煩わしさを遊技者に与えることが無く、遊技者の遊技意欲が必要以上に減退してしまうことがない。また、発射ハンドル１３４によって右打ちを行っていた遊技者に対しては、遊技に適した操作を報知することができる。
＜ターボボタン報知／実施例５−２＞
【１１２９】
図１３７は、実施例５−２に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技者の有利度合いに応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１１３０】
本例は、同図（ａ）に示す出玉有り大当りの開始時においては、上記図１３４（ｆ）を用いて説明した、ターボボタン押下操作促進報知を行う。この出玉有り大当り開始時は、第２可変入賞口２３５の開放時間が、同図（ｂ）に示す出玉なし大当り開始時よりも長く、出玉なし大当り開始時よりも遊技者にとって有利な状態であるため、ターボボタン押下操作促進報知を積極的に行うようにしている。これにより、第２可変入賞口２３５への入賞確率を高めることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができる場合がある。
【１１３１】
一方、同図（ｂ）に示す出玉なし大当り開始時においては、ターボボタン押下操作促進報知の一部を「ターボ？」の文字表示に変更した報知を行う。この出玉なし大当り開始時は、第２可変入賞口２３５の開放時間が、同図（ａ）に示す出玉有り大当り開始時よりも短く、出玉有り大当り開始時より遊技者にとって不利な状態であるため、右打ちを促す報知は行う一方で、ターボボタンの押下操作を促進する報知は積極的に行わないようにしている。これにより、遊技者に無駄な操作（利益にほとんど結びつかない操作）を行わせないようにすることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。
【１１３２】
本例によれば、右打ちが遊技者にとって有利な操作になる場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行い、そうでない場合には、ターボボタンの押下操作を促進する報知を行わないように構成しているため、遊技者に煩わしさを与えることがなく、ターボボタンに対する印象を良くすることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。
【１１３３】
また、本例に係る遊技台（例えば、パチンコ機）によれば、複数の報知を少なくとも報知可能な報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、を備えた遊技台であって、前記複数の報知の一つは、第一の報知（例えば、図１３６（ｄ）に示す、左打ちを促す左打ち促進報知）であり、第一の発射制御状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、第二の発射制御状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）にある前記発射手段は、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記第二の発射制御状態は、前記第一の発射制御状態とは少なくとも異なる状態であり、前記発射手段は、少なくとも第一の期間において、前記第一の発射制御状態になるものであり、前記発射手段は、少なくとも第二の期間において、前記第二の発射制御状態になるものであり、前記遊技台は、前記第一の期間において、第一の操作で操作された場合に、第一の状態をとるものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第二の操作で操作された場合に、前記第一の状態をとるものであり、前記第二の操作は、前記第一の操作とは異なる操作であり、前記第一の報知は、前記第一の状態に関する報知を少なくとも含む報知である、ことを特徴とする遊技台である。
【１１３４】
本例に係る遊技台によれば、第一の報知によって遊技台が第一の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。
【１１３５】
また、遊技者が少なくとも操作可能な複数の操作手段を備え、前記複数の操作手段のうちの一つは、第一の操作手段（例えば、ターボボタン８０４ｇ）であり、前記複数の操作手段のうちの一つは、第二の操作手段（例えば、発射ハンドル１３４）であり、前記第一の操作とは、前記第一の操作手段を操作すること（例えば、押下操作すること）であり、前記第一の操作とは、前記第二の操作手段を操作すること（例えば、回転させること）であり、前記第二の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないこと（例えば、押下操作を中止すること）であり、前記第二の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。
【１１３６】
このような構成とすれば、第一の操作手段によって第一の状態と第二の状態の切り替えを容易に行うことができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１１３７】
また、演出表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記発射手段は、前記表示手段の正面視左側となる領域（以下「左打ち領域」という）に遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記遊技台は、前記第二の期間において、第三の操作で操作された場合に第二の状態をとるものであり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が前記左打ち領域に遊技球を少なくとも発射する状態であり、前記第三の操作とは、前記第一の操作手段を操作しないことであり、前記第三の操作とは、前記第二の操作手段を操作することであってもよい。
【１１３８】
また、前記複数の報知のうちの一つは、前記第二の報知は、前記第二の操作および前記第三の操作のいずれか一方に関する報知を少なくとも含む報知（例えば、図１３６（ｄ）に示す、左打ちを促す左打ち促進報知）のことであり、前記第二の報知は、前記第一の報知とは異なる報知であってもよい。
【１１３９】
なお、「左打ち」に関する報知については、ターボボタンとダイヤルのどちらか一方でも操作が継続されていると左打ちは実現できないため、具体的な方法に対する報知を行うのではなく、方法を用いた場合に起こりうる現象を報知するようにしてもよい。これは、左打ちに戻すタイミングは有利な状態が終了（大当り終了、電サポ終了など）したタイミングであることが多く、有利な状態が終了して遊技者が苛立ちを感じている可能性があるのにも関わらず、遊技者が既に行っている方法について改めて口を出すとより遊技者の苛立ちを増幅させてしまうおそれがあるためである。
【１１４０】
また、「右打ち」に関する報知については、具体的な報知を行わない場合を有しつつも、具体的な報知を行う場合を設けることで、具体的に行われた報知を強調することができる場合がある。また、「左打ち」および「右打ち」の両方の方法を具体的に報知するパターンがあってもよく、方法についての具体的な説明が行われるパターンを有することで、方法についての報知を具体的に報知しないパターンであっても遊技者が該報知中にどのような方法をとれば良いかを想像することができる場合がある。
【１１４１】
また、結果は同じ（左に戻してほしい）であるにも関わらず、報知態様が異なる場合があってもよく、例えば、遊技状態の切り替わりにより「左に戻せ」、ターボ状態でない時にターボを検出したことに基づいて「左に戻せ」といった報知を行ってもよい。また、操作手段の操作に関する条件が成立した場合には、発射手段の発射を停止または、複数の発射特性のうちの一方を用いた発射を行うことができないように制御してもよい。
【１１４２】
また、ターボボタンに関する報知が行われ、該報知に従って操作を行うことで、該報知が終了するようにしてもよく、例えば、ターボボタンを離すように報知が行われ、遊技者がボタンを離したことが検出されたことに基づいて、該報知が終了するようにしてもよい。また、離すように促す報知は、遊技者がターボボタンを押下していることに基づいて行われてもよいし、遊技者がターボボタンを操作しているか否かに関わらず行われてもよい。
＜ターボボタン報知／実施例６＞
【１１４３】
図１３８および図１３９は、実施例６に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、遊技状態に応じてターボボタン報知の報知態様を変化させる例を示している。
【１１４４】
図１３８（ｂ）に示す状態では、特図の停止表示を行った時点で、遊技状態が同図（ａ）に示す電サポ状態から通常状態に移行している。主制御部３００は、特図の停止表示を行った後に、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせる制御コマンド（サブコマンド）を第１副制御部４００に送信するが、本例は、当該サブコマンドの送信タイミングは次回の特図の変動表示開始時点であるため、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握できるのは、次回の特図の変動開始時点よりも遅いタイミングとなる。
【１１４５】
図１３８（ｃ）に示す状態は、主制御部３００は遊技状態が通常状態であると認識しているが、第１副制御部４００は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識している状態である。
【１１４６】
この状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができない。
【１１４７】
また、電サポ状態中にはデモ演出を行わないが、通常状態中にデモ開始条件が成立した場合（例えば、特図の停止表示から３０秒が経過した場合）にデモ演出を開始する遊技台の場合、同図（ｃ）に示す状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、主制御部３００からデモ開始を知らせるデモ開始コマンドを受信したとしても、デモ演出を開始することができない。
【１１４８】
続く図１３８（ｃ）に示す状態は、第１副制御部４００は遊技状態の移行を未だ把握できておらず遊技状態が電サポ状態であると認識しているときに、主制御部３００が普図始動口２２８ｂへの入球を検出した状態である。
【１１４９】
この状態でも、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができないため、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができない。
【１１５０】
図１３９（ｆ）に示す状態は、主制御部３００が第１特図始動口２３０への入球を検出し、特図の変動表示を開始する直前の状態である。主制御部３００は、特図の変動表示の開始とともに、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことを知らせるサブコマンドを第１副制御部４００に送信するため、同図（ｆ）のタイミング以降、第１副制御部４００は遊技状態の移行を把握することが可能となる。
【１１５１】
図１３９（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握している状態である。第１副制御部４００は、遊技状態が電サポ状態から通常状態に移行したことに基づいて、左打ちを促進する報知を行っている。
【１１５２】
また、図１３９（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が遊技状態の移行を把握している状態で、主制御部３００からターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した状態である。
【１１５３】
この状態では、第１副制御部４００は、ターボボタンを押下すべきではない期間（通常状態）であることを認識することができているため、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン報知（警告表示）は行うことができる。
＜ターボボタン報知／実施例７＞
【１１５４】
図１４０および図１４１は、実施例７に係るターボボタン報知の一例を時系列で示した図である。本例は、電源の遮断（電断）と電源の復帰（復電）時におけるターボボタン報知の報知態様の例を示している。
【１１５５】
図１４０（ｃ）に示す状態は、停電などにより通常状態中に電断が発生した状態である。この状態では、遊技台への電源供給が停止しているため、ターボボタン８０４ｇが押下操作されたとしても、当該操作を検出することができない。したがって、ターボボタン８０４ｇに対応する処理は行わず、装飾図柄表示装置２０８への表示も行うことができない。
【１１５６】
続く図１４０（ｄ）に示す状態は、復電により遊技台が電断前の状態に復帰している途中（電源の復旧中）の状態である。遊技台への電源供給が開始された場合、第１副制御部４００は、復電処理を行うが、当該復電処理の一部の処理として、装飾図柄表示装置２０８の装飾図柄表示領域に「？？？」の図柄を表示する。また、主制御部３００は、払出制御部６００を介して発射制御部６３０に対し、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤを特別な態様で点灯させることを指示するコマンドを送信する。これにより、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤは、特別な態様で点灯することで復電中であることを報知する。
【１１５７】
また、図１４１（ｅ）に示すように、第１副制御部４００は、電源の復旧中においては、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したとしても、ターボボタン報知（警告表示）は行わない。
【１１５８】
なお、本例では、第１副制御部４００は、電源の投入から所定時間が経過するまでの期間中に、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信した場合には、ターボボタン８０４ｇのＬＥＤを、特別な態様で点灯するとともに、スピーカ１２０から「ターボボタン」という音声を出力するように構成している。このような構成とすれば、ターボボタン８０４ｇが有効に機能しているか否かを容易に確認することができる場合がある。
【１１５９】
図１４１（ｆ）に示す状態は、電源の復旧により、電断時に変動中であった特図が停止表示された状態である。第１副制御部４００は、この電源の復旧以降は、普図始動口２２８ｂへの入球を検出したことを知らせるサブコマンドを受信したり、ターボボタン８０４ｇの押下操作を知らせるサブコマンドを受信したときに、ターボボタン報知（警告表示）を行う。
【１１６０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記発射手段の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段（例えば、発射制御基板１７４）と、前記第一の報知手段の制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段（例えば、払出制御基板１７０、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４、演出制御基板８２０）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段が遊技球を少なくとも発射することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、前記第一の報知（例えば、図１２２（ｄ）に示す右打ち促進報知（「ターボボタンを押して右のアタッカを狙え！」という文字表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。
【１１６１】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第一の状態にあるか第二の状態にあるかを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができ、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、発射手段の制御を実行可能な第一の制御手段と報知手段の制御を実行可能な第二の制御手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。
【１１６２】
また、前記発射手段は、前記第一の制御手段を含んで構成されたものであり、前記発射手段は、発射実行手段（例えば、発射ソレノイド）を含んで構成されたものであり、前記第一の制御手段は、前記発射実行手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記複数の状態に少なくとも移行可能なものであってもよい。
【１１６３】
また、前記第一の状態は、第一の発射特性（例えば、第二の発射特性（ターボ発射））で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、第二の発射特性（例えば、第一の発射特性（通常発射））で遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の発射特性は、前記第一の発射特性とは異なる特性であってもよい。
【１１６４】
また、前記第一の報知は、第一の条件の成立があった場合（例えば、右打ち報知を行う場合、左打ち報知を行う場合、ターボ押せ表示を行う場合、ターボ離せ表示を行う場合）に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。
【１１６５】
また、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段（例えば、右打ち表示灯２２４）を備えていてもよい。また、前記第二の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであってもよい。
【１１６６】
また、前記発射手段は、発射操作が行われた場合に、遊技球を少なくとも発射可能なものであり、前記発射手段は、発射操作が行われていない場合には、遊技球を発射しないものであってもよい。また、前記第一の報知手段は、画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【１１６７】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な第一の制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、前記報知手段を少なくとも制御可能な第二の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１６８】
また、第一の報知や第二の報知のタイミングは、液晶ローディング中、特別な処理を行っていないとき（制御部の負荷が少ないとき）、通常遊技状態中のターボボタン操作時（特別演出時は例外）、特別演出時（潜伏小当り時の状態示唆のための演出、一発告知のトリガー、昇格演出のトリガー）、特別遊技状態中のターボボタン操作時、電サポ遊技状態中のターボボタン操作時、特別遊技状態移行時（但し、小当り、潜伏確変の場合は例外）、特別遊技状態中の特定ラウンド開始時（エクストララウンド、Ｖアタッカ開放時）、電サポ遊技状態移行時、電サポ確変状態から確変状態に移行時（右打ち遊技状態→左打ち遊技状態）、非通常遊技状態から通常遊技状態移行時（右打ち遊技状態→左打ち遊技状態）、操作を促すべき状態中の特別演出以外（右打ち報知は継続）であってもよい（以下同様）。
【１１６９】
また、第一の報知や第二の報知を行う条件は、上記図５７に示した各種エラー（下受け満タンエラー、払出数不足エラーなど）のうちの１つ、複数、もしくは全てが発生した場合、または、発生していない場合であってもよい。
【１１７０】
また、報知手段は、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが有効であることを示すＬＥＤや、発射制御基板等が制御する、ターボボタンが操作されていることを示すＬＥＤや、払出制御基板が制御する、ターボボタン信号接続ＬＥＤ，ターボボタンオンオフＬＥＤや、主制御基板が制御するターボボタンオンオフＬＥＤや、第１副制御基板等が制御する、ターボボタンオンオフＬＥＤ，ターボボタンの操作を戻す報知（または操作を促す）スピーカ，ＬＥＤ，液晶表示装置,役物、ターボボタン自体,枠右上の装飾体などであってもよい（以下同様）。
【１１７１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４を含む各種状態表示部３２８）と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段（例えば、装飾図柄表示装置）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第二の報知（例えば、右打ち表示灯２２４の点灯）は、第一の遊技状態（例えば、当り状態、電サポ状態）の場合に、少なくとも報知可能なものであり、前記第一の条件は、第一の遊技状態（例えば、大当り遊技状態）である場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第一の報知（例えば、状態表示灯（右打ち表示灯）２２４を点灯させることによる右打ち促進報知や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の実行開始タイミングは、前記第二の報知の実行開始タイミングとは異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１７２】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の報知を実行可能な第一の報知手段と第二の報知を実行可能な第二の報知手段を備えるため、制御負担を分散させることで各々の制御手段の制御負担を軽減することができ、安定した遊技制御ができる場合がある。
【１１７３】
また、前記第二の報知は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも報知するように構成されたものであり、前記第三の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であってもよい。
【１１７４】
また、前記第二の報知は、第二の遊技状態（例えば、非電サポ状態）の場合に、報知しないように構成されたものであり、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態とは有利度が少なくとも異なる状態であってもよい。
【１１７５】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段と、第二の報知を少なくとも実行可能な第二の報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第二の報知の実行開始タイミングは、前記第一の報知の実行開始タイミングと異なるものである、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１７６】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な第一の報知手段（例えば、装飾図柄表装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、第一の遊技状態と第二の遊技状態（例えば、通常状態と当り状態、電サポ状態と非電サポ状態）では、前記第一の報知（例えば、図１１５（ｂ）に示す右打ち中止報知（「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）の行われやすさが異なる、ことを特徴とする遊技台である。
【１１７７】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の遊技状態の場合に第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して遊技状態を把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。
【１１７８】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段を備え、前記第一の条件（第一の遊技状態、かつ、図柄変動表示の非実行中、または、図柄変動表示の非実行中など）は、前記図柄変動表示が実行されていない場合に、成立する場合がある（図柄変動表示が実行されている場合にも成立する場合がある）条件であってもよい。また、「報知の開始」は、図柄変動表示の非実行中でもよいし、図柄変動表示の実行中でもよい。
【１１７９】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、第一の遊技状態である場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１８０】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段（例えば、発射装置８４４）と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、装飾図柄表装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記発射手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、第一の発射特性（通常発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、第二の発射特性（ターボ発射）による制御状態）であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、発射停止レバー８０４ｅが押下操作されている状態、遊技者がダイヤル８０６に触れていない状態、制御部間の通信エラーが発生している状態など）であり、前記第一の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第二の状態は、遊技球を少なくとも発射可能な状態であり、前記第三の状態は、遊技球を少なくとも発射不能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態であり、前記第三の状態であっても、前記第一の報知（例えば、図１１５（ｂ）に示す右打ち中止報知（「左打ちに戻してください」という文字表示と、複数の左向き矢印を左方向に移動させるアニメーション表示）や、ターボボタン押下中報知、ターボボタン操作を促す報知、ターボボタン操作を解除する旨の報知、ターボボタンに関するチュートリアル報知、ターボボタンのモニタ信号、前記第二の状態に関する報知など）を少なくとも報知可能に構成されたものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１１８１】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の報知によって発射手段が第二の状態にあるか否かを容易に把握することができるため、遊技者は第一の報知にしたがって適切な操作を行うことができる上に、多彩な態様で報知を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。発射手段に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第三の状態でも第一の報知を行うため、遊技者は第一の報知を通して発射不能な状態であるか否かを把握することが可能で、遊技状態に適した操作を行うことができる場合がある。
【１１８２】
また、遊技球を少なくとも発射可能な発射手段と、第一の制御を少なくとも実行可能な発射制御手段と、第一の報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御は、前記発射手段から発射される遊技球の発射強度を調整する制御を少なくとも含むものであり、前記発射制御手段は、複数の状態に少なくとも移行可能なものであり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記第一の状態は、前記発射強度に関する状態であり、前記第二の状態は、前記発射手段に遊技球の発射をさせない状態であり、前記第一の状態は、第一の条件の成立があった場合に、少なくとも移行可能な状態であり、前記第一の条件は、第一の操作手段が操作されている場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段に関する報知を少なくとも含むものであり、前記第一の報知は、第二の条件の成立があった場合に、少なくとも実行可能なものであり、前記第二の条件は、前記発射制御手段が前記第一の状態であっても、成立する場合がある条件であり、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【１１８３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、パチンコ機１００の構成に代えて（または加えて）以下に説明する変形例を適用してもよい。
＜変形例／受信コマンド処理＞
【１１８４】
図１４２は、受信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この受信コマンド処理では、まずステップＳ６０１において、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタを参照し、主制御部４００からコマンドの受信の有無を判定する。受信したコマンドがある場合は、ステップＳ６０２に進み、そうでない場合は、処理を終了する。
【１１８５】
ステップＳ６０２では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドの受信の有無を判定する。主制御通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合はステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを確認する。オンの場合は、ステップＳ６０４に進み、そうでない場合は処理を終了する。ステップＳ６０４では、受信コマンドをＲＡＭ７０８のバッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。
【１１８６】
実施例Ｂでは、主制御通信確認コマンド以外のコマンドについては、賞球コマンド受付許可フラグがオンであれば、バッファ（第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリア）に格納する。より詳細には、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０のシリアル通信関連レジスタである受信データレジスタ７７４のデータを、ＣＵＰコアレジスタ７２０の例えば、Ａレジスタ７２２等に格納し、その後、第二の領域７０８Ｂに設けられた受信コマンドバッファエリアに格納する。あるいは、払出制御部用マイクロコンピュータ７７０の受信データレジスタ７７４のデータを直接、受信コマンドバッファエリアに格納する。
【１１８７】
つまりこの場合も、本来受け付けるべきでないコマンド（不正なコマンド）は、払出制御部メイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、排除する。なお、ステップＳ１６０３の判定処理の前に、受信したコマンドが賞球コマンドであるか否か、を判定する処理を行ってもよい。これにより、本来受信すべきでないコマンド（例えば、主制御通信確認コマンドや賞球コマンド以外のコマンド）を受信した場合に、当該判定処理で排除することができる。
＜変形例／コマンド解析処理＞
【１１８８】
図１４３は、コマンド解析処理の変形例を示すフローチャートである。このコマンド解析処理のステップＳ８０１では、ＲＡＭ７０８の受信コマンドバッファエリアに格納されている受信コマンドを取得する。ステップＳ８０２では、取得した受信コマンドを解析する処理を行う。
【１１８９】
ステップＳ８０３では、主制御部３００からの主制御通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。この主制御通信確認コマンドは、主制御部３００のシリアルコマンド送信処理によって払出制御部６００に送信されるものである。主制御通信確認コマンドを受信している場合は、ステップＳ８０５に進み、そうでない場合はステップＳ８０４に進む。
【１１９０】
ステップＳ８０４では、受信コマンドが賞球コマンドであるか否かを判定する。受信コマンドが賞球コマンドである場合は、ステップＳ８０６に進み、そうでない場合は、処理を終了する。ステップＳ８０５では、主制御部通信確認コマンド受信時処理を行い、ステップＳ８０６では、次に説明する賞球コマンド受信時処理を行う。
【１１９１】
図１４４は、上記図１４３に示すコマンド解析処理における賞球コマンド受信時処理（ステップＳ８０６）の流れを示すフローチャートである。この賞球コマンド受信時処理のステップＳ１２０１では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを禁止する。
【１１９２】
次のステップＳ１２０２では、賞球コマンド受付許可フラグがオンであるか否かを判定する。賞球コマンド受付許可フラグがオンの場合は、ステップＳ１２０３に進み、そうでない場合はステップＳ１２０４に進む。本ステップにおいて、賞球コマンド受付許可フラグがオフの場合、受信コマンドは無視される。つまり、払出制御部のメイン処理のコマンド解析処理（ステップＳ３０９）において、不正なコマンドを排除している。
【１１９３】
次のステップＳ１２０３では、解析データに基づいて賞球数を次賞球数エリアに加算する。次のステップＳ１２０４では、払出制御部割込み処理を起動するタイマ割込みを含むすべての割込みを許可して、処理を終了する。
＜変形例／送信コマンド処理＞
【１１９４】
図１４５は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップＳ１５０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０４〜Ｓ１５０７の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０４では、ＲＡＭ７０８に記憶している１バイト長の送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ０に１を設定することで、払出制御通信確認コマンド（１０Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１９５】
また、ステップＳ１５０５では、その他のコマンドの送信要求を設定する。払出制御部６００から主制御部３００に送信するその他のコマンドとして例えば、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）などがある。
【１１９６】
賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ１に１を設定することで、賞球信号出力要求コマンド（２０Ｈ）の送信要求を設定し、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ２に１を設定することで、エラー１コマンド（３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１９７】
また、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ３に１を設定することで、エラー２コマンド（４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈ）の送信要求を設定し、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）を送信する場合には、送信コマンド出力要求情報のＢｉｔ４に１を設定することで、払出表示ＬＥＤ報知コマンド（５０Ｈ、５１Ｈ）の送信要求を設定する。
【１１９８】
また、ステップＳ１５０６では、その他のコマンドの出力情報を設定する。ここでは、エラー情報としてエラー解除状態または賞球払出動作終了を通知する場合には、ＲＡＭに設けた１バイト長の出力情報のＢｉｔ０に０を設定し、払出個数スイッチエラーの発生、下受け皿満タンエラーの発生、または賞球払出動作中を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ０に１を設定する。また、不正払出エラーまたは払出装置エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ１に１を設定し、払出超過エラーまたは主制御通信エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ２に１を設定し、扉開放エラーまたはＣＲユニット未接続エラーの発生を通知する場合には、出力情報のＢｉｔ３に１を設定する。
【１１９９】
ステップＳ１５０２では、主制御通信エラーフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１５０３の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０３では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信した後にステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０７では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定した後、ステップＳ１５０８に進む。
【１２００】
ステップＳ１５０８では、賞球信号コマンド送信要求設定条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５０９に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５０９では、賞球信号コマンドの送信要求を設定した後にステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、ＲＡＭ７０８に記憶している送信コマンド設定カウンタに５を設定した後に、ステップＳ１５１１に進む。
【１２０１】
ステップＳ１５１１では、送信コマンド設定処理実行条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップＳ１５１２に進み、成立していない場合にはステップＳ１５１３に進む。ステップＳ１５１２では、送信コマンド設定処理を行う。この送信コマンド設定処理では、ステップＳ１５０５で設定した送信コマンド出力要求情報の最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値（この例では、１０Ｈ）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【１２０２】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー１コマンドに対応する数値（この例では、３０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、３０Ｈ、３１Ｈ、３２Ｈ、３４Ｈ、３８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー１コマンドを送信する。
【１２０３】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、エラー２コマンドに対応する数値（この例では、４０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、４０Ｈ、４１Ｈ、４２Ｈ、４４Ｈ、４８Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００にエラー２コマンドを送信する。
【１２０４】
続いて、送信コマンド出力要求情報を右方向に１Ｂｉｔシフトした後に最下位Ｂｉｔ(Ｂｉｔ０）を参照し、１が設定されている場合には、ステップＳ１５０６で設定した出力情報と、払出表示ＬＥＤに対応する数値（この例では、５０Ｈ）を合成し、送信データレジスタに合成後の数値（この例では、５０Ｈ、５１Ｈのいずれか）をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に払出表示ＬＥＤ報知コマンドを送信する。
【１２０５】
ステップＳ１５１３では、送信コマンド設定カウンタから１を減算した後に、ステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では、送信コマンド設定カウンタが０であるか否かを判定し、０の場合には処理を終了し、０以外の場合にはステップＳ１５１１に戻ってコマンドの送信処理を継続する。
【１２０６】
＜変形例／主制御通信確認コマンド受信時処理＞
【１２０７】
図１４６は、主制御通信確認コマンド受信時処理の変形例を示すフローチャートである。この主制御通信確認コマンド受信時処理のステップＳ１６０１では、受信した主制御通信確認コマンドが、払出制御部６００の起動後に最初に受信した主制御通信確認コマンドであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ１６０２に進み、該当しない場合にはステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０２では、ＲＡＭ７０８に設けた主制御通信確認コマンド受信済みフラグをオンに設定した後に、ステップＳ１６０３に進んで上述の起動処理を実行する。
【１２０８】
ステップＳ１６０４では、主制御通信監視タイマに初期値（この例では、５００）を設定し、次のステップＳ１６０５では、主制御通信エラーフラグをオフに設定する。次のステップＳ１６０６では、賞球コマンド受付許可フラグをオンに設定し、次のステップＳ１６０７では、通信確認コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
＜変形例／送信コマンド処理＞
【１２０９】
図１４７は、送信コマンド処理の変形例を示すフローチャートである。この送信コマンド処理のステップＳ１７０１では、通信確認コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ１７０２〜Ｓ１７０４の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０２では、送信データレジスタに通信確認コマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に通信確認コマンドを送信する。
【１２１０】
ステップＳ１７０３では、通信確認コマンド受信フラグをオフに設定し、次のステップＳ１７０４では、他のエラーコマンドセット処理を行った後にステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０４で実行する他のエラーコマンドセット処理としては、例えば、通信確認コマンドと、主制御通信エラーコマンド以外の第二のコマンド（例えば、払出しエラーの発生を知らせるためのコマンド）の両方を送信する必要があるかどうかを判定し、必要がある場合に、通信確認コマンドに続けて第二のコマンドを送信する処理などが該当する。
【１２１１】
ステップＳ１７０５では、主制御通信エラーフラグが１であるか否か（オンかオフか）を判定し、オン（１）の場合にはステップＳ１７０６の処理を実行し、オフの場合にはステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０６では、送信データレジスタに主制御通信エラーコマンドに対応する数値をセットすることで、シリアル通信線６１２を介して主制御部３００に主制御通信エラーコマンドを送信する。
【１２１２】
次のステップＳ１７０７では、賞球コマンド受付許可フラグにオフを設定し、次のステップＳ１７０８ではその他送信コマンド処理を実行して処理を終了する。
＜パチンコ機１００の表示制御＞
【１２１３】
次に、図１４８および図１４９を用いて、本実施形態に係るパチンコ機１００の表示制御について説明する。なお、図１４８は、パチンコ機１００の表示制御を説明するための概念図であり、図１４９は、「打ち方に関する表示」の具体例を示した図である。
【１２１４】
パチンコ機１００には、装飾図柄表示装置２０８に表示可能な表示として、図１４８（ａ）に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」と、図１４８（ｂ）に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」と、がある。また、同図（ａ）に示す「第一の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、同図（ｅ）に示す「第一の打ち方に関する表示」と、図示しない「第二の打ち方に関する表示」があり、同図（ｂ）に示す「第二の種類の打ち方に関する表示」には、さらに、図示しない「第一の打ち方に関する表示」と、同図（ｆ）に示す「第二の打ち方に関する表示」があるとする。
【１２１５】
ここで、「第一の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「遊技球の打ち方に関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」、（例えば、図１４９（ａ）〜（ｃ）に示す、３種類の右打ち報知）が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「左打ちに関する表示」（例えば、図１４９（ｄ）、（ｅ）に示す、２種類の左打ち報知）が挙げられる。
【１２１６】
＜パチンコ機１００の表示制御／右打ち報知、左打ち報知＞
【１２１７】
また、図１４９（ａ）〜（ｃ）に示す、３種類の右打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｃ）に示す「右打ちしてください」という右打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。なお、大当り中の右打ち報知では、同図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の報知を、この順番で段階的に行ってもよい。
【１２１８】
また、図１４９（ｄ）、（ｅ）に示す、２種類の左打ち報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｅ）に示す「左打ちしてください」という左打ち報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。
【１２１９】
＜パチンコ機１００の表示制御／ターボボタン報知＞
【１２２０】
また、「第二の種類の打ち方に関する表示」の一例としては、「右打ちに関する表示」が挙げられ、「第一の打ち方に関する表示」の一例としては、「発射ハンドル１３４による右打ちに関する表示」（例えば、「ハンドルを右に回せ」という文字表示など）が挙げられ、「第二の打ち方に関する表示」の一例としては、「ターボボタン８０４ｇによる右打ちに関する表示」（例えば、図１４９（ｆ）〜（ｉ）に示す、４種類のターボボタン８０４ｇに関するターボボタン報知）が挙げられる。
【１２２１】
また、図１４９（ｆ）〜（ｉ）に示す、４種類のターボボタン報知の各々は、表示内容や表示領域の位置・大きさが異なっており、また、表示開始条件が成立してから表示が開始されるまでの時間や、表示終了条件が成立してから表示が終了するまで時間が異なっている。また、図１４９（ｉ）に示す「ターボボタン操作の禁止状態です」というターボボタン報知は、遊技者に対して警告を行うための警告表示に分類されるもので、他の表示態様とは種類が異なっている。
【１２２２】
本例では、図１４８（ｃ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に同時に表示可能であり、図１４８（ｄ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」との間の表示領域には、他の表示が表示可能である。
【１２２３】
一方、図１４８（ｅ）に示すように、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」は、いずれか一方のみが排他的に表示可能であり、図１４８（ｆ）に示すように、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」と「第二の打ち方に関する表示」も、いずれか一方のみが排他的に表示可能である。
【１２２４】
また、図１４８（ｇ）に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部を覆って、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の少なくとも一部の表示を視認不能（または視認困難）としている（少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい）。
【１２２５】
また、図１４８（ｈ）に示す例では、「第二の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第二の打ち方に関する表示」の全体が、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の表示領域内に収まることで、「第一の種類の打ち方に関する表示」のうちの「第一の打ち方に関する表示」の大部分の表示を視認不能（または視認困難）にしている（少なくとも視認性が変化している。その結果、逆に視認し易くなってもよい）。
【１２２６】
図１４８（ｊ）に示すタイムチャートは、状態の変化を模式的に示した図であり、同図のｔ１に示すタイミングで「第一の状態」であったものが、同図のｔ２に示すタイミングで「第一の状態」から「第二の状態」に変化し、この「第二の状態」が同図ｔ３に示すタイミング以降も維持されていることを表している。
【１２２７】
ここで、「第一の状態」と「第二の状態」の組合せの一例としては、例えば、「通常状態」と「大当り遊技」、「特図の停止表示」と「特図の変動表示」、「電サポ状態」と「非電サポ状態」、「確変状態」と「非確変状態」、「点灯状態」と「消灯状態」、「ターボ状態」と「非ターボ状態」などが挙げられる。
【１２２８】
上述の「第一の種類の打ち方に関する表示」や「第二の種類の打ち方に関する表示」の表示期間は、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間でもよいし、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ２に示すタイミングまでの期間でもよいし、図１４８（ｉ）のｔ２に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間でもよい。また、図１４８（ｉ）のｔ１に示すタイミングからｔ２に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様で表示し、その後のｔ２に示すタイミングからｔ３に示すタイミングまでの期間は第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示してもよい。
【１２２９】
なお、「第一の種類の打ち方に関する表示」と「第二の種類の打ち方に関する表示」の分類は本例に限らず、「第一の種類の打ち方に関する表示」が警告表示（例えば、図１４９（ｃ）、（ｅ）、（ｉ）など）で「第二の種類の打ち方に関する表示」が警告表示以外の表示という分け方でもよいし、「第一の種類の打ち方に関する表示」が第一の段階（例えば時系列的に表示を切り替える構成における最初に表示されるもの）における表示（例えば、図１４９（ａ）、（ｄ）、（ｆ）など）で「第二の種類の打ち方に関する表示」が第二の段階（例えば、第一の段階の後や異なるタイミングで表示されるもの）における表示（例えば、図１４９（ｂ）、（ｅ）など）という分け方にするなど、図１４９における「第一の種類の打ち方に関する表示」、「第二の種類の打ち方に関する表示」、「第一の打ち方に関する表示」、「第二の打ち方に関する表示」と図１５０における各表示態様は適宜組み合わせ可能である。
＜右打ち報知の一例＞
【１２３０】
次に、図１５０を用いて、上述の右打ち報知の一例について説明する。なお、図１５０は、大当り遊技中の右打ち報知を時系列で示した図である。なお、符号（ａ）〜（ｉ）に示す各表示は、同図（ａ）に示す特図変動表示から同図（ｉ）に示す大当り中演出までの期間で行う表示の一部を抜き出して示したものであり、各表示間の時間間隔は必ずしも一定でなくてもよい。
【１２３１】
同図（ａ）に示すタイミングでは、特図の変動表示と装飾図柄の変動表示を行い、続く同図（ｂ）に示すタイミングでは、特図の停止表示を行う一方で、大当りに対応する装飾図柄組合せ（装飾７−装飾７−装飾７）を用いた揺れ変動表示を行っている。また、続く同図（ｃ）に示すタイミングでは、大当りに対応する装飾図柄組合せ（装飾７−装飾７−装飾７）で停止表示を行い、続く同図（ｄ）に示すタイミングでは、遊技状態を通常遊技から特別遊技状態に移行するとともに、ラウンドランプ２２３（この例では、１６Ｒ）と、右打ち表示灯２２４を点灯させている。
【１２３２】
また、続く同図（ｅ）に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置２０８を用いて大当り報知（本例では、「大当り」の文字表示）と第一の右打ち報知（本例では、上記図１４９（ａ）に示す右打ち報知）を行い、続く同図（ｆ）に示すタイミングでは、ターボボタン報知（本例では、上記図１４９（ｇ）に示すターボボタン報知）を行っている。
【１２３３】
また、続く同図（ｇ）に示すタイミングでは、第一の右打ち報知に代えて、第二の右打ち報知（本例では、上記図１４９（ｂ）に示す右打ち報知）を行い、続く同図（ｈ）に示すタイミングでは、可変入賞口（アタッカ）２３５の開放を行い、続く同図（ｉ）に示すタイミングでは、大当り中演出と第一の右打ち報知を行っている。
【１２３４】
同図（ｊ）に示すように、本例では、同図（ｄ）に示すタイミングで遊技状態を通常状態から特別遊技状態に移行した後に、同図（ｅ）に示すタイミングで第一の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｆ）に示すタイミングでターボボタン報知（第二の種類の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｇ）に示すタイミングで第二の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第二の打ち方に関する表示）を行い、同図（ｈ）に示すタイミングで可変入賞口（アタッカ）２３５の開放を行い、同図（ｉ）に示すタイミングで第一の右打ち報知（第一の種類の打ち方に関する表示のうちの第一の打ち方に関する表示）を行っている。
【１２３５】
なお、各表示の実行順序（同図（ｅ）、（ｆ）、（ｇ）、（ｉ））は本例に限らない。例えば、同図（ｆ）の後に同図（ｅ）が表示されてもよいし、同図（ｇ）の後に同図（ｅ）（ｆ）が同時に表示されてもよい。なお、各動作状態と各表示の実行タイミングや実行順序についても同様である。また、実行順序等は１種類のみ有してもよいし、２種類以上有していてもよい。例えば、大当りの種類に応じて少なくとも一部の実行順序が異なるように構成してもよい。
＜ターボボタン報知の遅延処理＞
【１２３６】
次に、図１５１および図１５２を用いて、ターボボタン報知の遅延処理について説明する。図１５１（ａ）は、電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図であり、同図（ｂ）は、非電サポ中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。また、図１５２は、第１副制御基板１６０に入力される発射関連信号と、当該発射関連信号の基ととなる入力信号の一例を示した図である。
【１２３７】
本例の遊技台は、発射関連信号（図１５２の出力信号に示す、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、ソレノイド信号）を遅延回路を通して第１副制御部１６０に入力する第一の経路と、発射関連信号を遅延回路を迂回させて第１副制御部１６０に入力する第二の経路と、を備えている。そして、同図（ａ）に示す電サポ中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第二の経路で第１副制御部１６０に入力することで、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知（本例では、「ターボボタン押下中」の文字表示）を行うまでの時間をＴａとしている。
【１２３８】
一方、同図（ｂ）に示す非電サポ中は、ターボボタン８０４ｇの押下操作に基づく発射強度切替スイッチ信号を第一の経路で第１副制御部１６０に入力することで、ターボボタン８０４ｇの押下操作を検出してから、発射強度切替スイッチ信号に基づいてターボボタン報知（本例では、「ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示）を行うまでの時間を、Ｔａよりも遅延させてＴｂとしている。
【１２３９】
なお、本例では、第１副制御基板１６０に発射関連信号をダイレクトに入力する例を示したが、上述のとおり、発射制御基板１７４、払出制御基板１７０、主制御基板１５６ななどの他の制御部や基板などを介してもよい。また、発射関連信号は、発射強度状態信号、タッチスイッチ信号、およびソレノイド信号のうちの一つまたは複数でもよい。
【１２４０】
また、発射強度状態信号や発射強度切替えスイッチ信号（一方でもよいし、両方でもよい）に関する情報（信号そのもの、状態を示すコマンド等）を払出制御基板は入力するが、主制御基板やサブ制御基板は入力しない構成、払出制御基板および主制御基板は入力するがサブ制御基板は入力しない構成等を採った場合であっても、各例における発射に関する報知を行う遊技台については本願の適用範囲内である。
【１２４１】
また、図１５２（ａ）に示す状態は、通常状態であり、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す通常状態においてターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態であり、同図（ｃ）に示す状態は、発射ハンドル１３４の操作中、かつ、発射許可信号がオフの状態である。また、同図（ｄ）は、同図（ｃ）の状態に加えてターボボタン８０４ｇの押下操作が行われた状態であり、同図（ｅ）に示す状態は、ターボボタン８０４ｇだけの押下操作が行われた状態であり、同図（ｆ）は、発射停止レバーの押下操作が行われた状態である。
【１２４２】
＜遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知＞
【１２４３】
次に、図１５３を用いて、遊技球発射不能状態におけるターボボタン報知について説明する。なお、図１５３は、磁気エラー検出中にターボボタンの押下操作が行われた場合のターボボタン報知を時系列で示した図である。
【１２４４】
本例では、遊技中に特定のエラー（遊技球の発射を禁止するエラー。例えば、磁気エラー）が発生した場合に、発射装置８４４による球の発射を禁止するとともに、装飾図柄表示装置２０８を用いてエラー報知を行うように構成している。なお、特定のエラーが発生した場合には、遊技球の発射が禁止されることに加えて、主制御部タイマ割込処理の一部の処理が制限され、電源の入れ直しやＲＡＭクリアなどの操作を行わない限り、特定のエラーから通常の遊技状態に復帰できないように構成している。
【１２４５】
しかしながら、本例では、このような特定のエラー発生中でも、ターボボタン８０４ｇの押下操作を受け付けることが可能である上に、当該押下操作に基づいてターボボタン報知（本例では、ターボボタン操作の禁止状態です」の文字表示）を行うことを可能としている。なお、特定のエラーは、磁気エラーに限定されず、例えば、ＣＲユニット未接続エラー、主制御通信エラー、ソレノイド信号がオフになる状態（発射停止レバーを押下している状態やタッチスイッチがオフの状態）などのエラーでもよい。また、特定のエラーの検出は、主制御部３００に限定されず、他の制御部で行ってもよい。
【１２４６】
なお、何からのエラー中におけるターボボタン操作に係る表示は、非エラー時と比較して視認性が変化していたり、変化していなくてもよい。変化している場合、エラー表示とターボボタン操作に係る表示のうちの少なくとも一方が視認困難（不能）となってもよい。この場合、一方の表示が他方の表示の視認性を変化させるものであってもよいし、一方の表示に関連するもの（例えばＬＥＤ）によって視認性が変化するものであってもよい。
＜ターボボタンの他の応用例＞
【１２４７】
次に、図１５４を用いて、ターボボタン８０４ｇの他の応用例について説明する。なお、図１５４は、ターボボタン８０４ｇの応用例を説明するための図である。
【１２４８】
同図（ａ）、（ｃ）に示す状態は、遊技台に電源が投入される前の状態を示しており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域には何も画像が表示されていない状態である。この状態から、遊技台に電源が投入されると、第一の初期動作として、例えば、装飾図柄表示装置２０８の初期設定（例えば、ＶＲＡＭに演出データを展開する処理、役物の動作確認処理、音を出力したりＬＥＤを点灯させる処理、チャンスボタン１３６を動作させる処理など）を行う。また、この第一の初期動作中は、同図（ｂ）、（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて第一の初期動作中であることを示唆する報知（本例では、ロード中（第一の初期動作））の文字表示）を行う。
【１２４９】
また、本例では、第一の初期動作の終了後、遊技者や遊技店員が操作可能な位置に設けられた操作手段（本例では、ターボボタン８０４ｇ、またはチャンスボタン１６０）が操作された場合に、第二の初期動作を行うように構成している。なお、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行う例を示したが、例えば、他の条件が成立している場合（例えば、前面枠扉１０６が開放中の場合）であって、操作手段が操作された場合に第二の初期動作を行うように構成してもよい。
＜ターボボタン報知中の電断・復電＞
【１２５０】
次に、図１５５を用いて、ターボボタン報知中の電断・復電について説明する。なお、図１５５は、ターボボタン報知中の電断・復電を説明するための図である。
【１２５１】
本例は、同図（ａ）に示す大当り中にターボボタン８０４ｇの押下操作が行われ、同図（ｂ）に示すターボボタン報知（本例では、「ターボ作動中！！」の文字表示）が行われている時に電断・復電が行われた例を示している。
【１２５２】
復電後、装飾図柄表示装置２０８を用いて初期画面を表示させるが、本例では、復電前にターボボタン報知を行っていたことに基づいて、復電後の初期画面の一部に、右打ち報知（本例では、「右打ちしてください→」の文字表示）を表示している。なお、この右打ち報知は、ターボボタン８０４ｇの押下操作を受け付けた場合でも、同図（ｄ）に示すように、表示を維持するように構成している。
＜各種表示の実行タイミング＞
【１２５３】
図１５６は、各種表示の実行タイミングの一例を示した図である。右打ち表示（右打ち報知）は、同図の一番右側の列に示す各種タイミング（例えば、小当り開始時など）で開始することができる。また、ターボ押せ表示は、同図の一番右側の列と右から二番目の列に示す各種タイミングで開始することができる。また、左打ち表示（左打ち報知）は、同図の一番右側の列と左から二番目の列に示す各種タイミング（例えば、小当り終了後など）で開始することができる。また、ターボ離せ表示は、同図の一番右側の列と一番左の列に示す各種タイミング（例えば、非電サポ時のターボ操作）で開始することができる。
【１２５４】
なお、本例の実行タイミングはあくまで例示であり、例えば、本実施形態や後述する実施形態におけるあらゆる表示のタイミング（例えば、後述する導光板による演出開始タイミング、ブラックアウト演出終了後のタイミング）や動作のタイミング（可動物の動作開始タイミング、サブ液晶の移動開始タイミングなどの外部的なものの他、内部的なタイミング（例えば変動パターンテーブルの移行タイミング））などのタイミングを含めてもよいし、含めなくてもよい。また、Ｒ数の決定やアタッカの開放を開始するための所定のゲートへの遊技球の通過タイミングなど、遊技台の制御状態を変化させる条件のうちの一つである所定の検知（ゲート等の所定領域への遊技球の進入検知）のタイミングなども含めてもよい。
【１２５５】
また、後述するが、本実施形態におけるターボボタンに関する表示（操作前に表示されるもの、操作中や操作後に表示されるもののうちの少なくとも一つの表示）は、他のオブジェクト（表示や役物などの遊技台を構成するものであればよい）によって視認性が変化してもしなくてもよく、また、他のオブジェクトの視認性を変化させたりさせなかったりしてもよい。また、間接的なものも含めてもよい。例えば、ターボボタン操作に基づいて画像が表示されるとともに、後述する導光板にエフェクトが表示される構成における、導光板のエフェクトによって他のオブジェクトの視認性を変化させてもよい。また、間接的なものと直接的なもののうちの少なくとも一つで視認性を変化させればよい（両方も含む）。
【１２５６】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜＜実施形態２＞＞
＜全体構成＞
【１２５７】
まず、図１５７を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１２５８】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１２５９】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【１２６０】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１２６１】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１２６２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜背面＞
【１２６３】
図１５８は、図１５７のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１２６４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１２６５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１２６６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１２６７】
図１５９は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１２６８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１２６９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１２７０】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄ、特図１第４図柄表示領域２０８ｅ、および特図２第４図柄表示領域２０８ｆを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。また、特図１第４図柄表示領域２０８ｅは（後述する）特図１変動遊技の当否結果を表示し、特図２第４図柄表示領域２０８ｆは（後述する）特図２変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中（特図の変動中）は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｆの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【１２７１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１２７２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１２７３】
また、この演出装置２０６の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、第１可変入賞口２３４と、第２可変入賞口２３５を配設している。
【１２７４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１２７５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１２７６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２７７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の右下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２７８】
第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方と右下にそれぞれ配設している。詳細は後述するが、これらの第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５は同一構造からなり、開閉自在な扉部材２３４ａ、２３５ａを備え、扉部材２３４ａ、２３５ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａ、２３５ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。なお、本実施形態では、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１２７９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１２８０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１２８１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１２８２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。演出可動体２２４は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を上下方向に移動可能に構成されている。
【１２８３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１２８４】
次に、図１６０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１２８５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１２８６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａ、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１２８７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１２８８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１２８９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１２９０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１２９１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１２９２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１２９３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【１２９４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１２９５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１２９６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１２９７】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１２９８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１２９９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１３００】
次に、図１６１（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１３０１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１３０２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１３０３】
図１６１（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｅ」までの５種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｄ」までの４種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１３０４】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【１３０５】
また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１３０６】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は小当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。「特図Ｅ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１３０７】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１６Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｂ」は８Ｒ特別大当たり図柄であり、「特図ｃ」は８Ｒ大当たり図柄であり、「特図ｄ」は、はずれ図柄である。
【１３０８】
図１６１（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１３０９】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たり、「特図ｃ」の８Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たり、「特図ａ」の１６Ｒ特別大当たり、「特図ｂ」の８Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１３１０】
また、「特図Ｄ」の小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示し、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１３１１】
図１６１（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部のデータテーブル＞
【１３１２】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
＜当否判定用テーブル＞
【１３１３】
図１６２（ａ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものであり、同図（ｂ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図１）の一例を示したものである。また、同図（ｃ）は当否判定用高確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものであり、同図（ｄ）は当否判定用低確率状態テーブル（特図２）の一例を示したものである。
【１３１４】
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無（特図高確率状態または特図低確率状態）と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部３００の基本回路３０２は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第１特図始動口２３０（または第２特図始動口２３２）に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否結果を決定する大当り判定を行う。
【１３１５】
＜当否判定用テーブル／特図１変動遊技の大当り判定＞
【１３１６】
特図１変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１２１８６〜１３８２３である場合は、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５または１２１８６〜１３８２３以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。
【１３１７】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１２１８６〜１３８２３（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３８／６５５３６）である。一方、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は１０２２０〜１１８５７（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６３８／６５５３６）である。
【１３１８】
＜当否判定用テーブル／特図２変動遊技の大当り判定＞
【１３１９】
特図２変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５である場合は、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図２変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態（特図確変あり）で、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１２１８５以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。
【１３２０】
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は１０００１〜１２１８５（数値範囲の大きさは１２１８５）であるから、特図高確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝１２１８５／６５５３６）であり、特図高確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図２変動遊技の大当りの当選確率は、約１／２９９（＝２１９／６５５３６）であり、特図低確率状態の特図１変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
＜特図決定用テーブル＞
【１３２１】
図１６３（ａ）は、特図１の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図（ｂ）は、特図２の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図１変動遊技（または特図２変動遊技）の当否判定結果と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
【１３２２】
主制御部３００の基本回路３０２は、この特図決定用決定テーブルと、図柄抽選乱数値に基づいて、特図１停止図柄（または特図２停止図柄）の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得した、はずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
【１３２３】
＜特図決定用テーブル／特図１停止図柄＞
【１３２４】
例えば、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜２４の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ａを選択し、図柄抽選乱数値が２５〜４９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｂを選択し、図柄抽選乱数値が５０〜９９の数値である場合、特図１停止図柄として特図Ｃを選択する。また、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値（小当り用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、小当り時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｄを選択し、特図１変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図１停止図柄として特図Ｅを選択する。
【１３２５】
＜特図決定用テーブル／特図２停止図柄＞
【１３２６】
例えば、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が０〜６９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ａを選択し、図柄抽選乱数値が７０〜７４の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｂを選択し、図柄抽選乱数値が７５〜９９の数値である場合、特図２停止図柄として特図ｃを選択する。また、特図２変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値（はずれ用図柄乱数値）とは無関係に、すなわち、はずれ時に１００％の確率で、特図２停止図柄として特図ｄを選択する。
＜可変入賞口性能、特図性能＞
【１３２７】
図１６４（ａ）は、可変入賞口性能を示したものである。この可変入賞口性能には、可変入賞口の種別と、遊技盤２００における配置位置と、大当り遊技の最大ラウンド数と、１ラウンド当りの最大カウント数と、１カウント当りの賞球数の関係を示している。また、同図（ｂ）は、特図性能を示したものである。この特図性能には、特図１または特図２の停止図柄と、可変入賞口の種別と、最大ラウンド数と、累計賞球数と、確変および電サポの有無の関係を示している。
【１３２８】
主制御部３００の基本回路３０２は、上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ａを選択した場合には１５Ｒ特別大当り遊技を行う。この１５Ｒ特別大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大１５回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が９回、１カウント当りの賞球数が１４の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１５回×最大カウント数９回×賞球数１４＝１８９０で表現することができる。また、１５Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【１３２９】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｂを選択した場合には１５Ｒ通常大当り遊技を行う。この１５Ｒ通常大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大１５回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が９回、１カウント当りの賞球数が１４の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１５回×最大カウント数９回×賞球数１４＝１８９０で表現することができる。また、１５Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態（確変なし、電サポあり）に移行する。
【１３３０】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｃを選択した場合には２Ｒ特別大当り遊技を行う。この２Ｒ特別大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大２回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、ほぼ０と表現することができる。また、２Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【１３３１】
上述の図柄抽選で特図１停止図柄として特図Ｄを選択した場合には２Ｒ通常大当り遊技を行う。この２Ｒ通常大当り遊技は、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを最大２回、短時間開放する遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、ほぼ０と表現することができる。また、２Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態を移行させない。
【１３３２】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ａを選択した場合には１６Ｒ特別大当り遊技を行う。この１６Ｒ特別大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大１６回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数１６回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝２４００で表現することができる。また、１６Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【１３３３】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ｂを選択した場合には８Ｒ特別大当り遊技を行う。この８Ｒ特別大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大８回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数８回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝１２００で表現することができる。また、８Ｒ特別大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態（確変あり、電サポあり）に移行する。
【１３３４】
また、上述の図柄抽選で特図２停止図柄として特図ｃを選択した場合には８Ｒ通常大当り遊技を行う。この８Ｒ通常大当り遊技は、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを最大８回開放し、１ラウンド当りの最大カウント数が１０回、１カウント当りの賞球数が１５の遊技であり、その遊技価値の大きさ（累計賞球数）は、最大ラウンド数８回×最大カウント数１０回×賞球数１５＝１２００で表現することができる。また、８Ｒ通常大当り遊技の終了後は、遊技状態が特図低確率普図高確率状態（確変なし、電サポあり）に移行する。
＜主制御部メイン処理＞
【１３３５】
次に、図１６５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１３３６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１３３７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１３３８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１３３９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１３４０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１３４１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１３４２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１６０に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３４３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３４４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１３４５】
次に、図１６６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１３４６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１３４７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１３４８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１３４９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１６０に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１３５０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１３５１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１３５２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１３５３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１３５４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１３５５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１３５６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１３５７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１６１（ｄ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１６１（ｄ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１３５８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１３５９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１３６０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１３６１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１３６２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１３６３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３６４】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、図１６１（ａ）に示す特図ａ〜特図ｄ（特図１状態更新処理では、図１６１（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｅ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１３６５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３６６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３６７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１は第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば最大カウント数）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３６８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１は第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１は扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３６９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第１可変入賞口２３４または第２可変入賞口２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１３７０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３７１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１３７２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１３７３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１３７４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１３７５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）への入賞の有無などを含む。
【１３７６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１３７７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１３７８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１３７９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１３８０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【１３８１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１３８２】
次に、図１６７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【１３８３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１３８４】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１３８５】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１３８６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１３８７】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１３８８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１３８９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１３９０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１３９１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１３９２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１３９３】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１３９４】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１３９５】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１３９６】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１３９７】
次に、図１６８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【１３９８】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【１３９９】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１４００】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【１４０１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４０２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１４０３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１６４（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１４０４】
＜第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５）の構造＞
【１４０５】
次に、上述の第１可変入賞口２３４の構造について詳細に説明する。なお、第２可変入賞口２３５は第１可変入賞口２３４と同一構造であるため、その説明は省略する。図１６９（ａ）は、装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが閉鎖された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、装飾部材２５０に取り付けられ、扉部材２３４ａが開放された状態の第１可変入賞口２３４の外観斜視図である。また、図１７０は、装飾部材２５０と第１可変入賞口２３４の分解斜視図である。
【１４０６】
装飾部材２５０は、上述の一般入賞口２２６を構成する壁部２５０ａ１が形成された入賞口ユニット２５０ａと、この入賞口ユニット２５０ａが固定されるベースユニット２５０ｂと、このベースユニット２５０ｂに嵌め込まれて固定される透明部材からなる装飾ユニット２５０ｃと、を有して構成されている。
【１４０７】
入賞口ユニット２５０ａには、一般入賞口２２６を構成するＵ字形状の壁部２５０ａ１が２つ形成されている。ベースユニット２５０ｂには、入賞口ユニット２５０ａに形成された壁部２５０ａ１に対応する位置に、壁部２５０ａ１内に入球した遊技球を所定位置に案内するための球通路２５６ｂ１が突出形成されている。また、ベースユニット２５０ｂには、正面視左側に、装飾ユニット２５０ｃを背面側から嵌め込むための第１開口部２５０ｂ２が形成されているとともに、正面視右側に、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａが嵌め込まれる矩形状の第２開口部２５０ｂ３が形成されている。
【１４０８】
第１可変入賞口２３４は、ベースユニット２５０ｂの第２開口部２５０ｂ３に回動自在に取り付けられる扉部材２３４ａと、この扉部材２３４ａの後方に配置されてベースユニット２５０ｂに取り付けられる可変入賞口ユニット２６０と、を有して構成されている。
＜可変入賞口ユニット＞
【１４０９】
次に、可変入賞口ユニット２６０について詳細に説明する。図１７０の分解斜視図に示すように、可変入賞口ユニット２６０は、半透明部材からなる下ケース２６２と、下ケース２６２のセンサ収容部に収容される直方体形状の入球センサ２６４と、下ケース２６２の駆動部収容部に収容され、扉部材２３４ａを駆動するための駆動部２６６と、この駆動部２６６を覆うように配置される板状の防磁板２６８と、下ケース２６２に固定される半透明部材からなる上ケース２７０と、を有して構成されている。
【１４１０】
入球センサ２６４は、遊技球の最大直径よりもやや大きな内径を有する球通路２６４ａを備え、この球通路２６４ａを遊技球が通過したことを検知可能に構成されている。なお、入球センサ２６４による遊技球の検出方法は限定されないが、例えば、遊技球が球通路２６４ａの内部空間を通過しているときにハイレベルの信号を出力し、遊技球が球通路２６４ａの内部空間を通過していないときにローレベルの信号を出力するように構成される。また、入球センサ２６４は、その長手方向が下ケース２６２の短手方向に沿うように（下ケース２６２の長手方向に直交するように）配設されている。これにより、可変入賞口ユニット２６０の長手方向の長さを従来の遊技台よりも短くして省スペース化を図っている。
【１４１１】
駆動部２６６は、ソレノイド２６６ａと、このソレノイド２６６ａのソレノイド軸に係合され、ソレノイド軸の軸方向にスライド可能な軸受部２６６ｂと、この軸受部２６６ｂに係合され、扉部材２３４ａを回動させる腕部２６６ｃと、を有して構成されている。また、ソレノイド２６６ａの上方には、防磁板２６８が配設されており、これにより、ソレノイド２６６ａが通電時に発する磁力が外部に漏えいして遊技球の転動に影響を及ぼすことを防止している。
【１４１２】
ソレノイド２６６ａへの電力が供給されていない状態では、ソレノイド軸がソレノイド２６６ａ側に退出することにより、軸受部２６６ｂに係合する腕部２６６ｃが反時計回りに回動される。これにより、腕部２６６ｃに係合する扉部材２３４ａが、図１６９（ａ）に示す閉鎖位置に回動される。一方、ソレノイド２６６ａへの電力が供給されている状態では、ソレノイド軸がソレノイド２６６ａから遠ざかる方向に突出することにより、軸受部２６６ｂに係合する腕部２６６ｃが時計回りに回動される。これにより、腕部２６６ｃに係合する扉部材２３４ａが、図１６９（ｂ）に示す開放位置に回動される。すなわち、ソレノイド２６６ａへ通電を行うことによって扉部材２３４ａを開放位置に移動させ、第１可変入賞口２３４に球が入球可能な状態とすることができ、ソレノイド２６６ａへ通電を停止することによって扉部材２３４ａを閉鎖位置に移動させ、第１可変入賞口２３４に球が入球不可能な状態とすることができる。
＜可変入賞口ユニット／球通路＞
【１４１３】
図１７１（ａ）は、可変入賞口ユニット２６０を正面右斜め上方から見た外観斜視図であり、同図（ｂ）は、可変入賞口ユニット２６０を正面左斜め上方から見た外観斜視図である。また、図１７２（ａ）は、図１７１（ａ）よりもやや下方から見た可変入賞口ユニット２６０の外観斜視図であり、同図（ｂ）は、球通路２７２の側面２７６の側断面図である。
【１４１４】
可変入賞口ユニット２６０には、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａを転動して進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路２７２（２７４、２７６、２７８）が設けられている。球通路２７２は、下ケース２６２に形成された下面２７４と、下ケース２６２に垂直方向に突出形成された下側側面２６２ｂおよび上ケース２７０に垂直方向に突出形成された上側側面２７０ｂからなる側面２７６（２６２ａ、２７０ｂ）と、上ケース２７０に形成された上面２７８と、によって三方を囲まれて構成されている。すなわち、側面２７６に対向する部位は、扉部材２３４ａによって開放または閉鎖される開口部とされている。
【１４１５】
球通路２７２の下面２７４は、可変入賞口ユニット２６０の正面視右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって下降する傾斜面とされている。この下面２７４の傾斜面により、球通路２７２に進入した遊技球を、下面２７４の右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動させ、左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａの方向に円滑かつ確実に案内するようにしている。
【１４１６】
また、下面２７４の左側端部２７４ｂ近傍には、上方に向けて突出された誘導壁２７４ｃが形成されている。この誘導壁２７４ｃは、下面２７４における扉部材２３４ａ側から入球センサ２６４側に向かって下降する傾斜面とされている。この誘導壁２７４ｃの傾斜面により、下面２７４の右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動した遊技球を、左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するとともに、遊技球が球通路２７２から扉部材２３４ａ側に飛び出さないようにしている。
【１４１７】
また、図１７２（ｂ）に示すように、球通路２７２の側面２７６を、下ケース２６２の下側側面２６２ｂと、上ケース２７０の上側側面２７０ｂの２つの部材で構成しているため、下側側面２６２ｂと上側側面２７０ｂとの間には僅かな隙間が設けられている。したがって、球通路２７２の側面２７６に接触しながら下面２７４上を転動する遊技球Ｂは、下側側面２６２ｂの端部２６２ｂ１や、上側側面２７０ｂの端部２７０ｂ１に接触し、これらの端部２６２ｂ１、２７０ｂ１に案内されながら（移動が規制されて）下面２７４上を転動することになる。これにより、遊技球を側面２７６に沿って入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。なお、図１７２（ｂ）においては、下側側面２６２ｂと上側側面２７０ｂを面一としたが、一方の面を他方の面に対して突出させ、突出する面の端部によって遊技球を案内するように構成してもよい。
【１４１８】
図１７３は、可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図である。下ケース２６２の下側側面２６２ａには、球通路２７４に向かって突出する誘導凸部２６２ａ１が形成されている。この誘導凸部２６２ａ１は、平面視で逆三角形形状に成形されている。この誘導凸部２６２ａ１により、球通路２７２の下側側面２６２ａに接触しながら下面２７４上を右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動する遊技球を、誘導壁２７４ｃの方向に導くようにしている。
【１４１９】
また、上ケース２７０の上面２７８には、下ケース２６２側に向かって突出する三角リブ２７８ａが形成されている。この三角リブ２７８ａにより、下面２７４上において他の遊技球に衝突するなどして跳ね上がった遊技球を、入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内するようにしている。
【１４２０】
図１７４は、図１７３におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図である。球通路２７２の側面２７６の背面（球通路２７４とは反対側の面）には、ギザギザ形状のローレット加工が施されている。このローレット加工により、側面２７６の背面側に配置された基板２８０や、ソレノイド２６６ａが、遊技者によって正面側から視認困難とし、基板２８０やソレノイド２６６ａに不正な細工を施されることを防止している。また、基板２８０を収容する収容部と、ソレノイド２６６ａを収容する収容部との間には、遊技球が通過可能な角筒形状の球通路２８２を形成しているとともに、その内壁には、内方に向かって突出するリブ２８２ａを設けている。このリブ２８２ａには、上述のローレット加工を施さないようにしており、これにより、球通路２８２を通過する遊技球が正面側から視認可能になるように構成している。
【１４２１】
また、球通路２７２の下面２７４における入球センサ２６４の近傍には、下面２７４に蓄積されたゴミや塵などを下方に排出するための挿通孔２７４ｄが形成されている。このような挿通孔２７４ｄを設けることで、遊技球に付着して入球センサ２６４の近傍に蓄積されたゴミや塵を下方に落下させることができ、入球センサ２６４の近傍における球詰まりを未然に防止することができる。また、図示はしないが、可変入賞口ユニット２６０を組み立てると、この挿通孔２７４ｄの一部に、他の部材が挿し込まれるように構成されており、挿通孔２７４内に堆積したゴミや塵が他の部材によって強制的に排出されるように構成している。また、入球センサ２６４の左方外側にはリブ８１０が設けられている。
＜扉部材＞
【１４２２】
図１７５（ａ）〜（ｆ）は、それぞれ、扉部材２４３ａの平面図、正面図、左側面図、右側面図、底面図、および背面図であり、同図（ｇ）は、扉部材２４３ａの斜視図である。
【１４２３】
扉部材２４３ａは、板状の透明部材からなり、長手方向両端には、背面２９０を基端として垂直方向に突出形成された第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂが形成されている。これらの第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂは、扉部材２４３ａが開放位置にあるときに背面２９０上に進入した遊技球が、背面２９０の両側から落下（脱落）しないように防止するための部材である。
【１４２４】
第１脱落防止壁２９０ａには、可変入賞口ユニット２６０の駆動部２６６の腕部２６６ｃに係合される２本の棒状部材からなる係合部２９０ａ１が突出形成されている。第２脱落防止壁２９０ｂには、同図（ｃ）の左側面図に示すように、凹部２９０ｂ１が形成されている。この凹部２９０ｂ１は、扉部材２４３ａが透明部材で構成されていることから、当該部位における光の屈曲率を変化させ、扉部材２４３ａの正面から（同図（ｂ）の方向から）、扉部材２４３ａの左奥に配置される入球センサ２６４を見にくくし（入球センサ２６４の視認を妨げ）、不正行為などを防止する役割を果たす部位である。
【１４２５】
また、同図（ｆ）、（ｇ）に示すように、扉部材２４３ａの背面２９０には、遊技球が進入する側の長辺である進入側長辺２９０ｃから、遊技球が退出する側の長辺である退出側長辺２９０ｄに向かって下降する第１傾斜面２９０ｅと、この第１傾斜面とは異なる角度で退出側長辺２９０ｄに向かって下降する第２傾斜面２９０ｆが形成されている。
【１４２６】
また、扉部材２４３ａの背面２９０の長手方向両側には、第１脱落防止壁２９０ａと退出側長辺２９０ｄが交わる点を頂点として、背面２９０に向かって下降する第１誘導斜面２９０ｇと、第２脱落防止壁２９０ｂと退出側長辺２９０ｄが交わる点を頂点として、背面２９０に向かって下降する第２誘導斜面２９０ｈが形成されている。これらの第１誘導斜面２９０ｇ、第２誘導斜面２９０ｈは、進入側長辺２９０ｃを乗り越えて背面２９０に進入した遊技球を、退出側長辺２９０ｄの中央部方向に誘導するための部位であり、進入側長辺２９０ｃから退出側長辺２９０ｄに向かって拡径する背面視がほぼ三角形状の非対象の部位とされている。
【１４２７】
また、本実施形態では、第１誘導斜面２９０ｇの傾斜角度よりも、第２誘導斜面２９０ｈの傾斜角度の方が大きくなるように設計しており、遊技球が同じ速度で扉部材２４３ａの背面２９０に進入した場合でも、第１誘導斜面２９０ｇの傾斜は乗り越えられるが、第１誘導斜面２９０ｇよりも急な第２誘導斜面２９０ｈの傾斜は乗り越えることができない場合がある。
【１４２８】
また、同図（ａ）、（ｂ）、（ｅ）に示すように、扉部材２４３ａの正面２９４には、正面視右側上部から下部にかけて、突出部２９４ａが突出形成されている。なお、正面２９４に形成する突出部は、図１７６（ａ）に示すように曲線形状でもよく、また、同図（ｂ）に示すように、多角錐形状であってもよい。このような突出部を形成することで、正面２９４に装飾用のシール等を貼り付ける場合に、位置決めを容易に行うことができる場合がある。
【１４２９】
図１７６（ｃ）は、開放位置にある従来の扉部材を右側面から見た図であり、同図（ｄ）は、開放位置にある本実施形態に係る扉部材２４３ａを右側面から見た図である。本実施形態に係る扉部材２４３ａの先端部の最大幅Ｗ２は、従来の扉部材の先端部の最大幅Ｗ１よりも狭くなるように設計されており、扉部材２４３ａと透明板部材（盤面ガラス）１１８との間に遊技球が挟まる可能性を従来よりも低減している。また、本実施形態に係る扉部材２４３ａの最大突出量Ｌ２は、従来の扉部材の最大突出量Ｌ１よりも大きくなるように設計されており、扉部材２４３ａが開放位置にあるときに、従来よりも多くの遊技球を扉部材２４３ａ内に進入させ、遊技者になるべく多くの利益を付与できるようにしている。
＜遊技球の転動ルート＞
【１４３０】
次に、第１可変入賞口２３４に入球した遊技球が転動する転動ルートについて詳細に説明する。図１７７は、遊技球の転動ルートの一例を示した図である。遊技球の転動ルートは複数種類考えられるが、例えば、第１ルートＲ１、第２ルートＲ２、および第３ルートＲ３の３つが考えられる。
【１４３１】
図１７８は、第１ルートＲ１を通過する遊技球の様子を示した図である。同図に示すように、第１ルートＲ１は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第１誘導斜面２９０ｇを乗り越えて速度を落とした後（同図（ａ））、球通路２７２の下面２７４の右側端部２７４ａ近傍に進入し（同図（ｂ））、下面２７４の側面２７６に沿って右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって傾斜面を転動し（同図（ｂ）〜（ｃ））、誘導凸部２６２ａ１に衝突して側面２７６から遠ざかる方向に跳ね返り（同図（ｃ））、側面２７６に対向する誘導壁２７４ｃに衝突し（同図（ｄ））、この誘導壁２７４ｃに沿って下面２７４を左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。
【１４３２】
図１７９は、第２ルートＲ２を通過する遊技球の様子を示した図である。第２ルートＲ２は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第１誘導斜面２９０ｇに乗り上げることなく第１誘導斜面２９０ｇの縁に沿って背面２９０上を転動し（同図（ａ））、扉部材２４３ａと下面２７４に高低差（段差）がある部位では背面２９０を転動し（同図（ｂ））、扉部材２９３ａと下面２７４に高低差（段差）がない部位では、球通路２７２の下面２７４に進入し（同図（ｃ）〜（ｄ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して下面２７４を左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｄ）〜（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。この第２ルートＲ２は、遊技球が扉部材２３４ａの背面２９０に進入してから入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過するまでの時間（第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間）が、第１ルートＲ１〜第３ルートＲ３の中で最も短くなる最短ルートである。
【１４３３】
図１８０は、第３ルートＲ３を通過する遊技球の様子を示した図である。第３ルートＲ３は、扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第２誘導斜面２９０ｈに乗り上げた後に（同図（ａ））、側面２７６に衝突して左側端部２７４ｂから右側端部２７４ａに向かって下面２７４の傾斜に逆らって転動した後（同図（ｂ））、右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって傾斜面を転動し始め（同図（ｃ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｄ）〜（ｅ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し（同図（ｆ））、球通路に到達するルートである。この第３ルートＲ３は、遊技球が扉部材２３４ａの背面２９０に進入してから入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過するまでの時間（第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間）が、第１ルートＲ１〜第３ルートＲ３の中で最も長くなる最長ルートである。
【１４３４】
図１８１は、第３ルートＲ３を通過する遊技球の他の様子を示した図である。扉部材２３４ａが開放位置にあるときに扉部材２３４ａの背面２９０に進入した遊技球が、第２誘導斜面２９０ｈに乗り上げた後に（同図（ａ））、側面２７６に衝突するまでは、上記図１８０のルートと同じであるが、この例では、同図（ｂ）に示すように、遊技球が、当該遊技球の進行方向に対して略９０度の反射角度で跳ね返った後に、第１誘導斜面２９０ｇの縁に沿って背面２９０上を転動し（同図（ｃ））、さらに背面２９０上を長手方向に沿ってループ状に転動した後に（同図（ｄ）〜（ｆ））、誘導壁２７４ｃの脇を通過して左側端部２７４ｂまで転動し（同図（ｇ）〜（ｈ））、入球センサ２６４の球通路２６４ａを通過し、球通路に到達するルートである。このルートでは、側面２７６によって遊技球を入球センサ２６４から遠ざかる方向（入賞口外部）に案内することができるため、進入してきた遊技球を再度入賞口の外に出しやすくなり、遊技球が検出手段を通過するまでにかかる時間をより長くすることができる場合がある。
【１４３５】
＜第１可変入賞口と第２可変入賞口の効果＞
【１４３６】
次に、第１可変入賞口２３４と第２可変入賞口２３５の効果について説明する。図１８２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図であり、上記図１５９と同じ図面である。
【１４３７】
上述のとおり、本実施形態では、遊技盤２００の中央部下方に第１可変入賞口２３４を配設し、遊技盤２００の右下に第２可変入賞口２３５を配設しており、遊技領域１２４の左側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第２可変入賞口２３５よりも第１可変入賞口２３４に遊技球が入球しやすく、遊技領域１２４の右側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第１可変入賞口２３４よりも第２可変入賞口２３５に遊技球が入球しやすくなるように構成されている。また、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技（または小当り遊技）を行い、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する大当り遊技を行うように構成している。
【１４３８】
したがって、遊技者は、特図１変動遊技に当選した場合には、第１可変入賞口２３４への入球を狙って、遊技球を遊技領域１２４の左側に打ち出す（いわゆる、左打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整し、特図２変動遊技に当選した場合には、第２可変入賞口２３５への入球を狙って、遊技球を遊技領域１２４の右側に打ち出す（いわゆる、右打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整して遊技を行うことになる。
【１４３９】
このため、第１可変入賞口２３４への入球は、第１可変入賞口２３４の右側からの入球（第１ルートＲ１または第２ルートＲ２）よりも、左側からの入球（第３ルートＲ３）の可能性が高く、第１可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間が長くなり、第２可変入賞口２３５よりも、オーバー入賞を誘発し、特図１変動遊技に基づく大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【１４４０】
パチンコ機１００は、第１可変入賞口２３４（第２可変入賞口２３５も同様）において、入球センサ２６４が所定数（例えば１０個）の遊技球の通過を検知すると、扉部材２３５ａを閉鎖状態へと変化させる。しかし、開放状態から閉鎖状態までの移動期間（完全に扉部材２３５ａが閉鎖するまでの間）は、第１可変入賞口２３４に遊技球の進入が可能となる。つまり、入球センサ２６４が所定数（例えば１０個）の遊技球の通過を検知した後も、それを超える数の遊技球の進入が可能であり、遊技者にとって有利な状態となる。このように、所定数(例えば、１０個を超えて)遊技球が入賞することを、本明細書ではオーバー入賞という。
【１４４１】
なお、第１可変入賞口２３４に入球してから入球センサ２６４に検知されるまでに時間が係る場合がある。そのため遊技球が第１可変入賞口２３４に滞留している期間に入球センサ２６４により所定数の遊技球が検知される場合がある。
【１４４２】
一方、第２可変入賞口２３５への入球は、第２可変入賞口２３５の左側からの入球（第３ルートＲ３）よりも、右側からの入球（第１ルートＲ１または第２ルートＲ２）の可能性が高く、第２可変入賞口２３４内に遊技球が滞在する時間が短くなり、第１可変入賞口２３４よりもオーバー入賞が抑止され、特図２変動遊技に基づく大当り遊技の消化効率が高められる。
＜可変入賞口の変形例＞
【１４４３】
次に、可変入賞口の変形例について説明する。図１８３（ａ）は、変形例１に係る可変入賞口６００を模式的に示した図である。この変形例１に係る可変入賞口６００は、可変入賞口ユニット６０２と扉部材６０４を備え、扉部材６０４の長手方向両側に脱落防止壁６０４ａが突出形成されている。
【１４４４】
扉部材６０４の背面６０６は、扉部材６０４の長手方向右側から左側に向かって下降する第１傾斜面６０６ａと、この第１傾斜面６０６ａの下縁に連続して形成され、かつ扉部材６０４の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット６０２に向かって下降する第２傾斜面６０６ｂと、第１傾斜面６０６ａの上縁に連続して形成され、かつ第１傾斜面６０６ａとは反対方向に向かって下降する第３傾斜面６０６ｃと、この第３傾斜面６０６ｃの下縁に連続して形成され、かつ扉部材６０４の短手方向と平行な方向に可変入賞口ユニット６０２に向かって下降する第４傾斜面６０６ｂと、を有して構成されている。また、第３傾斜面６０６ｃ、第４傾斜面６０６ｄの長手方向の長さは、それぞれ、第１傾斜面６０６ａ、第２傾斜面６０６ｂの長手方向の長さよりも長くなるように設計されている。
【１４４５】
可変入賞口６０２の下面６０８は、扉部材６０４の背面６０６の第２傾斜面６０６ｂに隣接し、かつ可変入賞口６０２の短手方向と平行な方向に入球センサ６１０に向かって下降する第１傾斜面６０８ａと、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄに隣接し、かつ入球センサ６１０に向かって斜めに下降する第２傾斜面６０８ｂと、この第２傾斜面６０８ｂに連続して形成され、入球センサ６１０に向かって斜めに下降する第３傾斜面６０８ｃと、を有して構成されている。
【１４４６】
この変形例１では、扉部材６０４が開放位置にあるときに扉部材６０４の背面６０６の第１傾斜面６０６ａに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第１傾斜面６０６ａ→第２傾斜面６０６ｂ→可変入賞口６０２の下面６０２の第１傾斜面６０８ａの第１ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第１ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が最も短くなる最短ルートである。
【１４４７】
また、扉部材６０４の背面６０６の第３傾斜面６０６ｃに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第３傾斜面６０６ｃ→第４傾斜面６０６ｄ→可変入賞口６０２の下面６０２の第２傾斜面６０８ｂ（または第３傾斜面６０８ｃ）の第２ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第２ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が最も長くなる最長ルートである。
【１４４８】
また、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄに入球した遊技球は、扉部材６０４の背面６０６の第４傾斜面６０６ｄ→可変入賞口６０２の下面６０２の第２傾斜面６０８ｂ（または第３傾斜面６０８ｃ）の第３ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。この第３ルートは、遊技球が扉部材６０４の背面６０６に進入してから入球センサ６１０の球通路６１０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６００内に遊技球が滞在する時間）が、第２ルートよりも短く、第１ルートよりも長くなるルートである。
【１４４９】
変形例１に係る可変入賞口６００によれば、１つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも３つのルートを介して入球センサ６１０に誘導することができ、例えば、第２ルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第１ルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。
【１４５０】
図１８３（ｂ）は、変形例２に係る可変入賞口６２０を模式的に示した図である。この変形例２に係る可変入賞口６２０は、可変入賞口ユニット６２２と扉部材６２４を備え、扉部材６２４の長手方向両側に脱落防止壁６２４ａが突出形成されている。
【１４５１】
扉部材６２４の背面６２６は、扉部材６２４の長手方向左側から中央に向かって下降する第１傾斜面６２６ａと、扉部材６２４の長手方向右側から中央に向かって下降する第２傾斜面６２６ｂと、を有し、第１傾斜面６２６ａと第２傾斜面６２６ｂの下縁が入球センサ６３０の中心軸とほぼ一致するように構成されている。また、第１傾斜面６２６ａの長手方向の長さｎ１は、第２傾斜面６２６ｂの長手方向の長さｎ２よりも長くなるように（ｎ１＞ｎ２）設計されている。
【１４５２】
可変入賞口６２２の下面６２８は、可変入賞口６２２の長手方向左側から中央の入球センサ６３０に向かって下降する第１傾斜面６２８ａと、可変入賞口６２２の長手方向右側から中央の入球センサ６３０に向かって下降する第２傾斜面６２８ｂと、を有して構成されている。また、第１傾斜面６２８ａの長手方向の長さｍ１は、第２傾斜面６２８ｂの長手方向の長さｍ２よりも長くなるように（ｍ１＞ｍ２）設計されている。
【１４５３】
この変形例２では、扉部材６２４が開放状態のときに扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２６ａに入球した遊技球は、扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２０６ａ→第２傾斜面６２６ｂ→可変入賞口６２２の下面６２８の第２傾斜面６２８ｂの第１ルートで転動して入球センサ６３０に到達する。また、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂに入球した遊技球は、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂ→第１傾斜面６２６ａ→可変入賞口６２０の下面６２８の第２傾斜面６２８ａの第２ルートで転動して入球センサ６１０に到達する。
【１４５４】
扉部材６２４の背面６２６の第１傾斜面６２６ａの長手方向の長さｎ１と、可変入賞口６２２の下面６２８の第１傾斜面６２８ａの長手方向の長さｍ１が同一で、かつ、扉部材６２４の背面６２６の第２傾斜面６２６ｂの長手方向の長さｎ２と、可変入賞口６２２の下面６２８の第２傾斜面６２８ｂの長手方向の長さｍ２が同一であれば、変形例２に係る可変入賞口６２０では、遊技球が扉部材６２４の背面６２６に進入してから入球センサ６３０の球通路６３０ａを通過するまでの時間（可変入賞口６２０内に遊技球が滞在する時間）は、第１ルートと第２ルートで同一である。
【１４５５】
変形例２に係る可変入賞口６２０によれば、遊技球が第１ルート、第２ルートのいずれのルートを通過した場合でも、可変入賞口内に遊技球が滞在する時間を均一にすることができる。
【１４５６】
図１８４（ａ）は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成した例を示した図である。
【１４５７】
この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる。
【１４５８】
図１８４（ｂ）は、可変入賞口の下面と扉部材の背面に、入球センサの中心軸を境にオーバー入賞し易いルートとオーバー入賞し難いルートを形成し、かつ入球センサを両方のルート上に設けた例を示した図である。
【１４５９】
この例では、扉部材の背面の右側領域に入球した遊技球は、扉部材と可変入賞口によって右側の第１入球センサに近づく方向に誘導されるが、扉部材の背面の左側領域に入球した遊技球は、扉部材によって左側の第２入球センサから遠ざかる方向に一度誘導された後、可変入賞口によって第２入球センサに近づく方向に誘導される。この例に係る可変入賞口と扉部材によれば、扉部材の入球位置によって、遊技球の転動ルートを異ならせることができる上に、異なる入球センサに遊技球を入球させることができる。
【１４６０】
図１８５（ａ）は、シャッタ式の可変入賞口６５０の一例を示した外観斜視図であり、同図（ｂ）は、可変入賞口６５０の一部の断面を示す側断面図である。この可変入賞口６５０は、可変入賞口ユニット６５２への入球が可能となる開放位置と入球が不可能となる閉鎖位置との間をスライド可能な扉部材６５４を備える。
【１４６１】
扉部材６５４は、入球センサ６５６から遠ざかる方向に下降する第１傾斜面６５４ａと、この第１傾斜面６５４ａの上縁に連続して形成され、かつ入球センサ６５６に近づく方向に下降する第２傾斜面６５４ａと、を有して構成されている。
【１４６２】
この可変入賞口６５０では、扉部材６５４の第１傾斜面６５４ａに落下した遊技球は、第１傾斜面６５４ａの傾斜に沿って入球センサ６５６から遠ざかる方向に転動し、扉部材６５４の開放位置への移動により可変入賞口ユニット６５２内に落下した場合には、可変入賞口ユニット６５２の底面の傾斜によって入球センサ６５６の方向に誘導される。一方、扉部材６５４の第２傾斜面６５４ｂに落下した遊技球は、第２傾斜面６５４ｂの傾斜に沿って入球センサ６５６に近づく方向に転動し、扉部材６５４の開放位置への移動により可変入賞口ユニット６５２内に落下した場合には、可変入賞口ユニット６５２の底面の傾斜によって入球センサ６５６の方向に誘導される。
【１４６３】
この可変入賞口６５０によれば、１つの可変入賞口によって、遊技球を少なくとも２つのルートを介して入球センサ６５６に誘導することができ、例えば、第１傾斜面６５４ａを転動するルートでは、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができ、第２傾斜面６５４ｂを転動するルートでは、オーバー入賞が抑止され、大当り遊技の消化効率が高められる。
【１４６４】
＜可変入賞口ユニットおよび球通路の形状＞
【１４６５】
次に、図１８６〜図１９２を参照して、本実施形態の可変入賞口ユニット２６０および可変入賞口ユニット２６０の球通路２７４の形状についてさらに説明する。
【１４６６】
図１８６は、可変入賞口ユニット２６０の一部を透過して示す平面図（ここでは不図示の扉部材２３４ａ側から見た正面図）である。既述の如く、可変入賞口ユニット２６０の球通路２７２は、下面（底面）２７４、側面２７６、上面２７８で囲まれた領域であり、可変入賞口ユニット２６０の前方側（図１８６に示す側面２７６に対向する部位）は、扉部材２３４ａ（ここでは不図示）によって開放または閉鎖される開口部８２０とされている。同図に示すように、以下、開口部８２０の長手方向ＬＤにおける両端（正面視左側端部２７４ｂと正面視右側端部２７４ａ）の間の距離を、開口部幅Ｗ０といい、開口部幅Ｗ０の長手方向ＬＤにおける中央（中心線）を、開口部中心線８２０ｃという。
【１４６７】
可変入賞口ユニット２６０において、入球センサ２６４は、開口部中心線８２０ｃよりも左側端部２７４ｂに近い位置に設けられる。より詳細には、入球センサ２６４（例えば、入球センサ２６４の、開口部８２０の長手方向ＬＤにおける中心２６４ｃ）から左側端部２７４ｂまでの開口部８２０の長手方向ＬＤの距離は、第１の距離ＬＬ１であり、入球センサ２６４の中心２６４ｃから開口部中心線８２０ｃまでの、開口部８２０の長手方向ＬＤにおける距離は、第２の距離ＬＬ２であり、第２の距離ＬＬ２は、第１の距離ＬＬ１よりも長い距離である。なお、ここでは第１の距離ＬＬ１および第２の距離ＬＬ２について、入球センサ２６４の中心２６４ｃを基準に説明したが、入球センサ２６４の開口部８２０の長手方向ＬＤにおけるいずれかの端部（図示の状態で左端部または右端部）を基準にしてもよい。
【１４６８】
図１８７（ａ）は、図１８６におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図であり、図１８７（ｂ）は、図１８７（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿う側断面図である。
【１４６９】
同図（ａ）に示すように、本実施形態の可変入賞口ユニット２６０の球通路２７２は、可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤに沿って並ぶ、第１球通路領域８２２（左下がりの斜線ハッチングの領域）、第２球通路領域８２４（横縞のハッチングの領域）、第３球通路領域８２６（右下がりの斜線ハッチングの領域）を少なくとも有する。すなわち可変入賞口ユニット２６０は、開口部８２０の左側端部２７４ｂの更に左方外側に入球センサ２６４が配置され、左側端部２７４ｂから右側端部２７４ａに向かって、第３球通路領域８２６、第１球通路領域８２２および第２球通路領域８２４がこの順で配置される。また、第３球通路領域８２６、第１球通路領域８２２および第２球通路領域８２４は互いに隣接し、第３球通路領域８２６および第１球通路領域８２２はいずれも、開口部中心線８２０ｃと入球センサ２６４（左側端部２７４ｂ）の間に配置される。第３球通路領域８２６は、第１球通路領域８２２と入球センサ２６４の間に配置される。
【１４７０】
第１球通路領域８２２は、開口部８２０を通して遊技者から視認可能な位置に設けられている。また第１球通路領域８２２は、第１球通路幅Ｗ１を有する領域を少なくとも含む。第１球通路幅Ｗ１は同図において誘導凸部２６２ａ１の先端から、これと対向する誘導壁２７４ｃまでの可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおける距離（幅）である。
【１４７１】
第２球通路領域８２４は、第１球通路領域８２２と右側端部２７４ａの間に、開口部中心線８２０ｃを挟んで開口部中心線８２０ｃの両側に渡るように配置される。第２球通路領域８２４は、可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおいて、第２球通路幅Ｗ２を有する領域を少なくとも含む。第２球通路幅Ｗ２は第１球通路領域８２２との隣接部から右側端部２７４ａ側の端部までの可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける距離（幅）である。第２球通路幅Ｗ２は、第１球通路幅Ｗ１よりも大きく、遊技球Ｂの直径ＷＢの２倍よりも大きい。また第２球通路幅Ｗ２は、左側端部２７４ｂから開口部中心線８２０ｃまでの可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける幅ＷＣ（＝Ｗ０／２）より大きく、開口部幅Ｗ０より小さい。また、第２球通路領域８２４は、可変入賞口ユニット２６０の扉部材２３４ａが開放位置にある場合（図示の状態の場合）に、遊技者から少なくとも視認容易なものである。
【１４７２】
第３球通路領域８２６は、第３球通路幅Ｗ３を有する領域を少なくとも含む。第３球通路幅Ｗ３は同図において第１球通路領域８２２との隣接部付近における球通路２７２の側面２７６から、これと対向する誘導壁２７４ｃまでの可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおける距離（幅）である。また第３球通路幅Ｗ３は、可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおける第３球通路領域８２６の最大幅であり、第１球通路領域８２２の第１球通路幅Ｗ１および、遊技球の直径よりも大きい。
【１４７３】
第３球通路領域８２６は、第１球通路領域８２２よりも入球センサ２６４に近い位置に設けられる。より詳細には、入球センサ２６４（例えば、入球センサ２６４の可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける中心２６４ｃ）から第１球通路領域８２２（例えば、第１球通路領域８２２の可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける中心８２２ｃ）までの当該長手方向ＬＤの距離は、第３の距離ＬＬ３であり、入球センサ２６４の中心２６４ｃから第３球通路領域８２６（例えば、第３球通路領域８２６の可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける中心８２６ｃ）までの、当該長手方向ＬＤの距離は、第４の距離ＬＬ４であり、第４の距離ＬＬ４は、第３の距離ＬＬ３よりも短い距離である。
【１４７４】
また、第２球通路領域８２４は、第１球通路領域８２２よりも、右側端部２７４ａ側に設けられた領域である。より詳細には、右側端部２７４ａから第１球通路領域８２２（例えば、第１球通路領域８２２の中心８２２ｃ）までの、可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤの距離は、第５の距離ＬＬ５であり、右側端部２７４ａから第２球通路領域８２４（例えば、第２球通路領域８２４の可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおける中心８２４ｃ）までの、当該長手方向ＬＤの距離は、第６の距離ＬＬ６であり、第６の距離ＬＬ６は、第５の距離ＬＬ５よりも短い距離である。なお、ここでは第３の距離ＬＬ３〜第６の距離ＬＬ６について、それぞれの領域の中心を基準に説明したが、それぞれの領域の、可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤにおけるいずれかの端部（図示の状態で左端部または右端部）を基準にしてもよい。
【１４７５】
また、第２球通路領域８２４は、その一部に第４球通路幅Ｗ４を有する領域（幅広部８２４ａ）を少なくとも含む。第４球通路幅Ｗ４は、ここでは、第１球通路領域８２２との隣接部近傍の第２球通路領域８２４の一部（幅広部８２４ａ）の可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおける幅である。また第４球通路幅Ｗ４は、可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおける第２球通路領域８２４の最大幅であり、第１球通路領域８２２の第１球通路幅Ｗ１よりも大きい。
【１４７６】
同図（ｂ）に示すように、入球センサ２６４は、遊技球Ｂが少なくとも進入可能な球通路（センサ孔）２６４ａを有し、遊技球Ｂが球通路２６４ａに進入した場合に、遊技球Ｂの進入を検知可能となっている。球通路２６４ａは第５球通路幅Ｗ５を有する。第５球通路幅Ｗ５は、球通路２６４ａの最大幅である。ここでは一例として同図（ｂ）の側断面視において球通路２６４ａは、真円形状ではないが全周に渡り曲線で構成され、Ｙ軸方向（垂直方向）の径ＷＹよりもＸ軸方向（水平方向）の径ＷＸがわずかに長い円形状であり、第５球通路幅Ｗ５はＸ軸方向の幅（最大となる径ＷＸ）である。また、球通路（センサ孔）２６４ａの中心（一点鎖線の交点で示す）を通るＸ軸方向の径が最大の径である。そして、第１球通路領域８２２の第１の球通路幅Ｗ１は、第５の球通路幅Ｗ５よりも小さい幅である。
【１４７７】
球通路２６４ａのＹ軸方向の径ＷＹおよびＸ軸方向の径ＷＸはいずれも、遊技球Ｂの直径ＷＢよりも長い径である。なお、Ｙ軸方向の径ＷＹは、第５球通路幅Ｗ５（Ｘ軸方向の径ＷＸ）と同じ長さでもよく、第５球通路幅Ｗ５より小さくてもよく、第５球通路幅Ｗ５より大きくてもよい。また、球通路２６４ａの形状は、真円でもよく、少なくとも一部が直線で構成されていてもよく、例えば、六角形状や八角形状であってもよいが、いずれの場合も第５球通路幅Ｗ５は、最大径の長さである。
【１４７８】
このように、本実施形態では可変入賞口ユニット２６０の球通路２７４の一部に、誘導凸部２６２ａ１によって遊技球Ｂの直径ＷＢよりもその幅（第１球通路幅Ｗ１）が短いた第１球通路領域８２２が設けられ、図１８７（ａ）において誘導凸部２６２ａ１の右側に位置する第２球通路領域８２４の第２球通路幅Ｗ２（可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤの幅）は第１球通路幅Ｗ１以上の幅であり、更に具体的には遊技球２個以上（遊技球Ｂの直径ＷＢの２倍以上）の幅である。
【１４７９】
第２球通路領域８２４は可変入賞口ユニット２６０を転動する遊技球Ｂが一時的に滞留する領域であるが、このような構成により、可変入賞口ユニット２６０の長手方向ＬＤに遊技球Ｂが多く滞留した場合であっても、球詰まりを抑制することができる。
【１４８０】
また、誘導凸部２６２ａ１と入球センサ２６４の間に第１球通路幅Ｗ１および遊技球の直径よりも広い幅（第３球通路幅Ｗ３）を含む第３球通路領域８２６が設けられている。
【１４８１】
これにより、遊技球Ｂが入球センサ２６４によって検知されるまでの時間を長くし、オーバー入賞をしやすくさせることができる。
【１４８２】
図１８８は、可変入賞口ユニット２６０の側断面を示す図であり、図１８８（ａ）は図１８６と同様の平面図であり、図１８８（ｂ）は図１８８（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う側断面図であり、図１８８（ｃ）は図１８８（ａ）におけるＢ−Ｂ線に沿う側断面図であり、図１８８（ｄ）は図１８８（ａ）におけるＣ−Ｃ線に沿う側断面図であり、図１８８（ｅ）は図１８８（ａ）におけるＤ−Ｄ線に沿う側断面図である。
【１４８３】
同図（ｂ）に示すように、入球センサ２６４の左方外側には、アウト球の通路へ遊技球を誘導するリブ８１０が設けられている。リブ８１０は、下ケース２６２背面側から、上ケース２７０背面側、上ケース２７０上面側、上ケース２７０前面側および下ケース２６２前面側に渡って、側断面視において略Ｃ字状に設けられるとともに、前面側（図示の右側）よりも背面側（図示の左側）が低くなるように傾斜している。
【１４８４】
同図（ｃ）に示すように、可変入賞口ユニット２６０の球通路２７２の下面（底面）２７４の下方には、発光手段８３０が設けられる。発光手段８３０は例えばＬＥＤであり、球通路２７２を下方から照明する。
【１４８５】
同図（ｃ）（ｄ）に示すように、可変入賞口ユニット２６０の球通路２７２は少なくとも一部（例えば、第１球通路領域８２２と第３球通路領域８２６の領域）において、開口部８２０（ここでは不図示の扉部材２３４ａ）側の下面（底面）２７４が、他の下面２７４よりも高くなった誘導壁２７４ｃが構成されている。また誘導壁２７４ｃは、誘導凸部２６２ａ１付近から、入球センサ２６４に向かうにつれてその幅（球通路２７２への張り出し量）が大きくなる。このような誘導壁２７４ｃによって遊技球をスムーズに入球センサ２６４に誘導することができる。
【１４８６】
一方、同図（ｅ）に示すように、誘導凸部２６２ａ１より右端部側では、誘導壁２７４ｃが設けられず、球通路２７２の下面２７４は平坦面となっており、勢いを減少させることなく、球通路２７２に遊技球を転動させることができる。また、同図における第２球通路領域８２４の一部（幅広部８２４ａ）の下面２７４の幅（第４球通路幅Ｗ４）は遊技球の直径よりも大きく、この例では、第３球通路領域８２６の第３球通路幅Ｗ３（同図（ｄ））より大きい幅である。
【１４８７】
図１８９は、図１８８（ｂ）と同じ側断面図であり、入球センサ２６４を通過した遊技球Ｂがアウト球の通路へ誘導される状態を示している。
【１４８８】
リブ８１０は、背面側に向かうにつれて下方に傾斜し、入球センサ２６４を通過してアウト球の通路に向かう遊技球Ｂの球通路の幅Ｗ'を、遊技球Ｂの直径よりも大きくかつ、遊技球Ｂの直径の二倍（さらに詳細には直径の１．５倍）よりも小さくしている。
【１４８９】
入球センサ２６４の球通路（センサ孔）２６４ａを通過した遊技球Ｂは、リブ８１０の底面の形状に沿って転動し（同図（ａ）（ｂ）（ｃ））、背面側に向かう。可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤの幅は小さいため、遊技球Ｂの転動の勢いがつきすぎると、遊技球Ｂが跳ね上がり、アウト球の通路に向かう途中で球詰まりを起こす可能性がある。しかし、同図（ｅ）に示すように、リブ８１０によって転動の勢いが適度に減衰されて遊技球Ｂの跳ね上がりが抑制され、アウト球の通路にスムーズに移動させるとともに、球通路内での遊技球Ｂの球詰まりを防止している。
【１４９０】
なお、本実施形態における第１球通路領域８２２の第１球通路幅Ｗ１は、上述したように第１球通路領域８２２の下面（底面）２７４における幅、すなわち、誘導凸部２６２ａ１の下端（下面２７４側の端部）から、これと対向する誘導壁２７４ｃの下端（下面２７４側の端部）までの距離（幅）をいう。しかしこれに限らず、第１球通路幅Ｗ１は、誘導凸部２６２ａ１の上端から、対向する誘導壁２７４ｃの上方までの水平方向の距離（幅）であってもよいし、誘導凸部２６２ａ１の下端と上端の間から、対向する誘導壁２７４ｃまでの水平方向の距離（幅）であってもよい。また、誘導壁２７４ｃは、図１８８（ｃ）の側断面図に示すように、上端における側面２７６からの突出量よりも下端における側面２７６からの突出量が大きくなるように傾斜する壁（勾配が垂直以下の壁）に限らず、上端における側面２７６からの突出量よりも下端における側面２７６からの突出量が小さくなるように傾斜するオーバーハング状の壁（勾配が垂直を超える壁）でもよいし、上端と下端の間が、上端および下端よりも突出するような突起状の壁（下方に向かって勾配が垂直以下で傾斜するとともに、途中でオーバーハング状になる壁）であってもよい。
【１４９１】
図１９０は、本実施形態に係るシャッタ式入賞装置（可変入賞ユニット）７００の一例を示した分解斜視図である。図１９０は、シャッタ式入賞装置（可変入賞ユニット）７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。
【１４９２】
シャッタ式入賞装置７００は、大別すると、可変入賞口画成部７１０、入賞装置基台７２０、照明部７３０、基台カバー７４０、シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、シャッタ駆動系収容部７７０、およびシャッタ８００で構成されている。
【１４９３】
可変入賞口画成部７１０は、例えば透明樹脂材料により一体的に成型されて、前面部（前面部表面）７１０ａ、前面部裏面７１０ｂ、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、非入賞球通路７１０ｇ、後方傾斜面７１０ｈ、および上端辺７１０ｉを有している。なお、図１９０では、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈは隠れているので引出線および符号は付していない。また、左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ等は、遊技盤２００表面に当接された基台平面部（ベース板）７２０ａから前方に向かって突出するので突出部と称する場合がある。
【１４９４】
可変入賞口画成部７１０は、前方に向かって形成される一対の左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄを有している。左側面部７１０ｃの上部は、右から左に下る傾斜平面の非入賞球通路７１０ｇが設けられている。右側面部７１０ｄの上部にも、右から左に下る傾斜平面が設けられている。非入賞球通路７１０ｇの傾斜平面と右側面部７１０ｄ上部の傾斜平面とはほぼ同一面（以下、第１基準平面という）内に含まれている。つまり、左側面部７１０ｃの高さは右側面部７１０ｄの高さより低く形成されている。
【１４９５】
また、可変入賞口画成部７１０は、左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄに連なって前面側に形成された前面部７１０ａを有している。前面部７１０ａの平面状の表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は例えば金色に鍍金されている。このため、前面部７１０ａは飾り部７１０ａとも称する。
【１４９６】
前面部７１０ａの上部は、第１基準平面から所定距離をおいて第１基準平面に平行に直線状に傾斜する上端辺７１０ｉが設けられている。
【１４９７】
前面部裏面７１０ｂは第１基準平面にほぼ直交する平面状に形成されている。前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍には上端辺７１０ｉに沿って第１基準平面に平行に凹凸部９００（不図示）が配置されている。凹凸部９００については後述する。
【１４９８】
左側面部７１０ｃおよび右側面部７１０ｄと前面部７１０ａで囲む領域の下部には底面部が形成されている。底面部は、前面部裏面７１０ｂにほぼ直交し、左から右に向かって下に傾斜する底面部傾斜平面を有している。さらに底面部は、底面部傾斜平面に続く後方傾斜面７１０ｈ（図１９０では不図示）を備えている。底面部傾斜平面は第１の傾斜角度を有する底面部第１傾斜平面７１０ｅと、底面部第１傾斜平面７１０ｅの下流に連続するとともに底面部第１傾斜平面７１０ｅよりも傾斜角度の小さい底面部第２傾斜平面７１０ｆ（図１９０では不図示）とで構成されている。以下、底面部第２傾斜平面７１０ｆを含む平面を第２基準平面という。パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合、第２基準平面は水平面を挟んで第１基準平面のほぼ反対側にあり、第２基準平面と水平面とでなす角は、第１基準平面と水平面とでなす角にほぼ等しくなっている。底面部第２傾斜平面７１０ｆの下流には、前方から後方に向かって下に傾斜する後方傾斜面７１０ｈが設けられている。なお、傾斜平面は、一部が曲面状であってもよい。
【１４９９】
可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、第２底面傾斜面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺は、前面部裏面７１０ｂから一定の所定幅だけ後側で前面部裏面７１０ｂに平行な平面内に含まれている。
【１５００】
入賞装置基台７２０は図１５９に示す遊技盤２００の右下所定位置にシャッタ式入賞装置７００を位置決め固定する際に遊技盤２００に唯一ねじ留めされる部材である。入賞装置基台７２０は、例えば透明樹脂材料により成型されて、下から右上に向かう端辺が遊技領域１２４の右下端辺の円弧形状に合わせた円弧形状を有している。入賞装置基台７２０は、基台平面部（ベース板）７２０ａ、シャッタ出没用開口部７２０ｂ、入賞球通過用開口部７２０ｃ、発光窓７２０ｄ、７２０ｅ、シャッタ収容屋根前部７２０ｆ、および一般入賞球通路７２０ｇを有している。
【１５０１】
入賞装置基台７２０の前面はほぼ全面が平面状に形成されている。前面上方の所定位置には第２可変入賞口２３５の一内面となる基台平面部７２０ａが設けられている。基台平面部７２０ａの右端の所定位置には遊技球が通過可能な大きさの開口が形成された入賞球通過用開口部７２０ｃが設けられている。可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃ、右側面部７１０ｄ、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および非入賞球通路７１０ｇの各後端辺を基台平面部７２０ａの表面の所定位置に位置合わせして、２本の取付ねじ７１４で基台平面部７２０ａ裏面側から可変入賞口画成部７１０を基台平面部７２０ａの前側に固定して第２可変入賞口２３５が構成される。第２可変入賞口２３５は、前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａ表面とで所定幅でほぼ平行に配置された対向内壁が構成され、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈ、さらに前面部裏面７１０ｂに垂直で上下方向に延びる右側面部７１０ｄの左壁面で、対向内壁を結ぶ底面部および側面部が構成される。また、前面部裏面７１０ｂを含む平面、基台平面部７２０ａの表面を含む平面、底面部第１傾斜平面７１０ｅを含む平面、および右側面部７１０ｄの左壁面を含む平面が第１基準平面と交差して画定される第１基準平面内の閉領域で第２可変入賞口２３５の開口面（開口領域）が構成される。後方傾斜面７１０ｈは後方端辺が入賞球通過用開口部７２０ｃの下辺上にまで延びて固定される。
【１５０２】
第２可変入賞口２３５の開口面と基台平面部７２０ａの表面との交線の下方の基台平面部７２０ａには、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅内で細長長方形の開口が３つ形成された発光窓７２０ｄが配置されている。また、当該交線の上方には、当該交線に平行に当該交線の左右方向の幅をわずかに超える幅で細長長方形の開口が形成されたシャッタ出没用開口部７２０ｂが配置されている。
【１５０３】
基台平面部７２０ａの表面下方であって、入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上側には平滑性が比較的高い透明樹脂平面板が取付られた円形外形の発光窓７２０ｅが配置されている。入賞装置基台７２０の所定表面には、低い凹凸による飾り模様が施され、凸部は一部が例えば金色に鍍金され、他部は透過性を備え、凹部は例えば半透過性を有するように加工されている。
【１５０４】
基台平面部７２０ａの裏面であってシャッタ出没用開口部７２０ｂの上方には、シャッタ収容屋根前部７２０ｆが設けられている。シャッタ収容屋根前部７２０ｆの右側には一般入賞球通路７２０ｇが配置されている。一般入賞球通路７２０ｇの前側には一般入賞口２２６が配置されて入賞装置基台７２０裏面から２本の取付ねじ７１６で固定されている。入賞装置基台７２０の円弧状端辺の上端表面には、遊技領域１２４の右上方から流下してくる遊技球の進路を左下方に変更する球通路７１２が配置されて入賞装置基台７２０裏面から１本の取付ねじ７１８で固定されている。
【１５０５】
照明部７３０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面に形成された不図示の凹凸部に嵌め込まれて配置される形状を有している。照明部７３０は、光射出部７３０ａ、７３０ｂ、入賞球通過用通路７３０ｃ、および上側平面部７３０ｄを有している。
【１５０６】
光射出部７３０ａは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａに開口された３つの発光窓７２０ｄに嵌め込まれるように３つの発光窓７２０ｄの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ａが発光窓７２０ｄに嵌め込まれると基台平面部７２０ａ表面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部平面の裏面には入射光を散乱させる微小プリズムが複数整列して配置されている。突出部内方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ａは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｄを介して第２可変入賞口２３５内に射出する。
【１５０７】
光射出部７３０ｂは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの表面下方の円形外形の発光窓７２０ｅに嵌め込まれるように発光窓７２０ｅの開口輪郭に倣う突出部を有している。突出部の前部は、光射出部７３０ｂが発光窓７２０ｅに嵌め込まれると発光窓７２０ｅ裏面にほぼ一致する平面形状に形成されている。突出部の前部裏面には入射光を散乱させる微小プリズムがランダムに複数配置されている。突出部後方には、例えばＬＥＤ等の発光素子（不図示）が配置され、光射出部７３０ｂは、当該発光素子からの光を突出部前部平面から発光窓７２０ｅを介して前方に射出する。
【１５０８】
入賞球通過用通路７３０ｃは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、基台平面部７２０ａの右端の所定位置に開口された入賞球通過用開口部７２０ｃと前後方向に定距離を隔てて対向する。
【１５０９】
照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、入賞球通過用通路７３０ｃと入賞球通過用開口部７２０ｃとの間の隙間を含む所定空間が形成され、当該所定空間に球検出センサ７３２が挟持されるようになっている。球検出センサ７３２は、球が通過可能な内径を有する開口部と、開口部を球が通過すると球検出信号を生成する電気回路部とを備えている。球検出センサ７３２の開口部は、入賞球通過用開口部７２０ｃと入賞球通過用通路７３０ｃとの間に配置されて、第２可変入賞口２３５から入球して入賞球通過用開口部７２０ｃに到達した遊技球を通過させて入賞球通過用通路７３０ｃに流下させる。
【１５１０】
光射出部７３０ａの上部の上側平面部７３０ｄは、照明部７３０が入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込まれると、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺より所定距離低い位置に配置される。
【１５１１】
基台カバー７４０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、入賞装置基台７２０の裏面と組合わせて配置される。基台カバー７４０は、前面がほぼ平面形状のカバー面とカバー面の周囲のカバー面前側に所定高さで屹立する縁部を有している。カバー面の前面と縁部とで薄い凹部が形成される。カバー面の所定位置に入賞球通過用開口部７４０ａと上側平面部７４０ｂとが形成されている。照明部７３０と球検出センサ７３２を入賞装置基台７２０の裏面に嵌め込んで、不図示の発光素子とそれらの配線類を凹部に収容して基台カバー７４０を入賞装置基台７２０の裏面に位置決めして３本の取付ねじ７４６で入賞装置基台７２０の裏面に固定する。
【１５１２】
入賞球通過用開口部７４０ａは照明部７３０の入賞球通過用通路７３０ｃの後方開口を露出させる位置に配置され、上側平面部７４０ｂは、シャッタ出没用開口部７２０ｂの左右方向の下辺にほぼ一致する位置に配置される。
【１５１３】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００は、シャッタ駆動系収容部７７０に収容される。シャッタ駆動系収容部７７０は、例えば透明樹脂材料により一体成型されて、前面が開口された箱形状をしている。前方から開口を見て左から右に順に、ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、球通路７７０ｃ、およびセンサ収容部７７０ｄが区画されている。ソレノイド収容部７７０ａ、シャッタ駆動板収容部７７０ｂ、および球通路７７０ｃの上方には、シャッタ収容部７７０ｅが区画され、シャッタ収容部７７０ｅ上部はシャッタ収容屋根後部７７０ｆになっている。シャッタ収容屋根後部７７０ｆには放熱用のスリットが複数開口されている。
【１５１４】
ソレノイド収容部７７０ａには、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が収容されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０は、ヨーク７６０ａ、コイル７６０ｂ、可動鉄心７６０ｃを有している。コイル６７０ｂは例えばフェライト製のボビンに銅線が巻き回されている。ボビン内方の一端側に固定鉄心を配し、固定鉄心と例えば鉄製のヨーク７６０ａとが磁気的に接続されている。ヨーク７６０ａは中空の箱形状から対向２面を除去した構造を有している。ヨーク７６０ａの上下対向２面の一面にコイル６７０ｂの固定鉄心が固定され、他面にはボビン内方の他端側が位置するようにコイル６７０ｂはヨーク７６０ａ内に設置されている。ヨーク７６０ａの当該他面にはボビン内方の他端側が露出する開口が設けられている。開口を介しボビン内方に可動鉄心７６０ｃが挿通されている。可動鉄心６７０ｃの先端にはシャッタ駆動用部材７５０の揺動冶具７５０ａの上端の把持部に差し込む把持用円板が固定されている。可動鉄心６７０ｃはコイル７６０ｂの内方で上下方向に移動可能に保持されている。コイル７６０ｂに電流を流さない状態で可動鉄心６７０ｃは不図示のばねにより下方に付勢されており、コイル７６０ｂに電流を流すことにより上方に移動する。これにより、可動鉄心６７０ｃの先端に取り付けられた揺動冶具７５０ａが上下動するようになっている。
【１５１５】
ソレノイド収容部７７０ａの後壁面には、シャッタ駆動用ソレノイド７６０をソレノイド収容部７７０ａに固定するための取付金具７７２が、２つの取付ねじ７７６で固定されている。シャッタ駆動用ソレノイド７６０のヨーク７６０ａのソレノイド収容部７７０ａの後壁と対面する側には２つのねじ穴が設けられている。ソレノイド収容部７７０ａの後壁および取付金具７７２には当該２つのねじ穴に対応する位置に貫通孔がそれぞれ設けられている。この貫通孔を介して取付金具７７２の後側から２つの取付ねじ７７４をヨーク７６０ａの２つのねじ穴にねじ込んでシャッタ駆動用ソレノイド７６０がソレノイド収容部７７０ａに固定されている。
【１５１６】
シャッタ駆動用部材７５０は、揺動冶具７５０ａとシャッタ駆動板とを有している。揺動冶具７５０ａは例えば黒色樹脂等で成型されている。シャッタ駆動板は例えば黒色樹脂等で一体成型され、軸部７５０ｂと、それぞれ板状の第１板部７５０ｃ、第２板部７５０ｄ、および第３板部７５０ｅを有している。
【１５１７】
第１板部７５０ｃの下端左側面には、ソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝内に突出して、当該案内溝で方向を規制されて移動可能な案内軸が形成されている。
【１５１８】
第１板部７５０ｃの上端辺には左右側面からほぼ垂直に突出する軸を有する軸部７５０ｂが形成されている。第２板部７５０ｄの下端辺は第１板部７５０ｃの上端辺と一体となり軸部７５０ｂを共有している。第１板部７５０ｃに対し、第２板部７５０ｄは軸部７５０ｂで前側に所定角度で曲げられている。第３板部７５０ｅは第２板部７５０ｄの上端辺から第２板部７５０ｄの板面に平行に延びて形成されている。第３板部７５０ｅの板厚は第２板部７５０ｄの板厚より薄く形成されている。第３板部７５０ｅの上端辺は断面が円弧状に形成されている。
【１５１９】
軸部７５０ｂから第３板部７５０ｅ上端までの距離は、軸部７５０ｂから第１板部７５０ｃの案内軸までの距離より長く形成されている。
【１５２０】
シャッタ駆動用部材７５０のシャッタ駆動板はシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容される。シャッタ駆動板収容部７７０ｂにはシャッタ駆動板の軸部７５０ｂの両軸を受ける軸受部が設けられている。シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して軸部７５０ｂの両軸を軸受部に載置すると、シャッタ駆動板の第１乃至第３板部７５０ｃ〜７５０ｅは軸部７５０ｂを回転中心として前後に回動（揺動）可能となる。
【１５２１】
また、シャッタ駆動板をシャッタ駆動板収容部７７０ｂに収容して、第１板部７５０ｃの下端左側面に突出する案内軸はソレノイド収容部７７０ａに収容された揺動冶具７５０ａの右側面に形成された案内溝に差し込まれる。
【１５２２】
シャッタ駆動用ソレノイド７６０の非駆動時には、可動鉄心６７０ｃの先端の揺動冶具７５０ａはその底面がソレノイド収容部７７０ａの底面に当接して停止している。この非駆動時の揺動冶具７５０ａの案内溝内の案内軸の停止位置における第３板部７５０ｅの上端辺の位置を初期位置とする。
【１５２３】
揺動冶具７５０ａの案内溝は、揺動冶具７５０ａが上昇すると、軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃの案内軸を前方向に回転移動させるように溝通路が形成されている。このため、シャッタ駆動用ソレノイド７６０に通電して可動鉄心６７０ｃを駆動して揺動冶具７５０ａを所定距離上昇させると、揺動冶具７５０ａの案内溝の上昇に伴い案内溝内の溝通路に倣って案内軸が移動して軸部７５０ｂを回転中心として第１板部７５０ｃを前方向に回転移動させる。これにより、軸部７５０ｂを挟んで第１板部７５０ｃの反対側に位置する第３板部７５０ｅの上端辺を初期位置から所定距離後方に移動させることができる。
【１５２４】
シャッタ収容部７７０ｅには、収容したシャッタ８００を前後に出没可能に保持するための一組の左右レール部材７５２、７５４が取り付けられている。左右レール部材７５２、７５４はそれぞれ例えば黒色樹脂等で成型されている。左レール部材７５２は、逆コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。右レール部材７５４は、コ字状の凹型レール部と、凹型レール部の基端に設けられた取付端部とを有している。左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ８００の左右端辺をそれぞれ摺動可能に保持する余裕を持たせてシャッタ収容部７７０ｅの後壁面に２つの取付ねじ７５６、７５８でそれぞれ固定されている。また、左右レール部材７５２、７５４は、シャッタ式入賞装置７００を組み立てたときに、シャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂから出没可能なように、左レール部材７５２より右レール部材７５４の方が上方に取り付けられている。
【１５２５】
シャッタ（扉部材）８００は、例えば透明樹脂部材で一体成型されて全体視において、薄板直方体形状をしている。シャッタ８００は、シャッタ平面部８００ａ、シャッタ先端部８００ｂ、および駆動用部材連結部８００ｃを有している。シャッタ平面部８００ａはほぼ長方形平面を有しており、左右幅は第２可変入賞口２３５の開口面の左右幅よりわずかに広い幅を有している。シャッタ平面部８００ａの前側端辺から所定幅でシャッタ先端部８００ｂが形成されている。シャッタ先端部８００ｂは、シャッタ平面部８００ａの上平面の前側端辺から所定角度で前方に下降する傾斜上平面と、シャッタ平面部８００ａの下平面に一致して前方に延びる下平面を有している。傾斜上平面と下平面が交差する先端辺は所定の丸め加工が施されている。傾斜上平面と下平面とで挟む角は、例えば２５度〜３０度である。シャッタ８００のシャッタ先端部８００ｂを細く形成したので、シャッタ８００と遊技球とが接触した時点の接点となる面積を減らして球噛みの可能性を低減させることができる。シャッタ先端部８００ｂの上面側が傾斜しているので、凹凸部９００の角部との間で遊技球が挟まりかけたときの力を逃がすことができる。
【１５２６】
シャッタ平面部８００ａの後側端辺ほぼ中央部に駆動用部材連結部８００ｃが設けられている。駆動用部材連結部８００ｃは下側が開口してシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺が差し込まれる凹部を有している。
【１５２７】
シャッタ８００の駆動用部材連結部８００ｃ側を後方にして左右レール部材７５２、７５４にシャッタ８００の左右側面部を差し込みながら、駆動用部材連結部８００ｃの凹部にシャッタ駆動用部材７５０の第３板部７５０ｅの上端辺を差し込んで、シャッタ８００およびその駆動系が構成される。
【１５２８】
シャッタ駆動系収容部７７０は、シャッタ駆動板収容部７７０ｂの右側に球通路７７０ｃが形成されている。また、球通路７７０ｃの右側にセンサ収容部７７０ｄが形成されている。センサ収容部７７０ｄには所定のセンサ７６２が配置されている。
【１５２９】
シャッタ駆動用部材７５０、シャッタ駆動用ソレノイド７６０、およびシャッタ８００等を収容したシャッタ駆動系収容部７７０は、入賞装置基台７２０の裏面にねじ留めされた基台カバー７４０の裏面に３本の取付ねじ７４８で基台カバー７４０に固定される。なお、基台カバー７４０の裏面の所定位置には、シャッタ駆動板の軸部７５０ｂの軸がシャッタ駆動板収容部７７０ｂの軸受部から脱落しないように軸受部の開口を塞ぐ閉鎖部が設けられている。また、シャッタ駆動系収容部７７０のシャッタ収容屋根後部７７０ｆの上面はシャッタ収容屋根前部７２０ｆの上面にほぼ一致している。
【１５３０】
図１９１は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００の斜視図である。図１９１（ａ）、（ｂ）共に、シャッタ式入賞装置７００の前方から後方を図左下から右上に向かって示している。図１９１（ａ）は、シャッタ８００が現出して第２可変入賞口２３５の開口面を塞いでいる状態を示している。図１９１（ａ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が非駆動状態で可動鉄心６７０ｃがばねにより下方に押されて第３板部７５０ｅが初期位置で駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を前方に押している状態である。これにより、シャッタ出没用開口部７２０ｂからシャッタ８００が現出して、シャッタ先端部８００ｂが前面部裏面７１０ｂに接触し、第２可変入賞口２３５の開口面を塞いで第２可変入賞口２３５を閉鎖状態にしている。
【１５３１】
また、シャッタ先端部８００ｂの左端は非入賞球通路７１０ｇの上方に、右端は右側面部７１０ｄの上方に一部がかぶるように現出して第２可変入賞口２３５の開口面の閉鎖を行っている。シャッタ平面部８００ａは、右から左に向かって下降するように傾斜しており、球通路として機能する。第２可変入賞口２３５の開口面上方のスペースを極力広く取っているので、シャッタ８００の閉鎖時にシャッタ８００の上部に乗った遊技球を速やかに流下させることが可能となっている。例えば、球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら第２可変入賞口２３５上のシャッタ平面部８００ａを通過して、非入賞球通路７１０ｇを転がったり跳び越したりして左下方に流下する。
【１５３２】
図１９１（ｂ）は、シャッタ８００が退出して第２可変入賞口２３５の開口面が現れている状態を示している。図１９１（ｂ）に示す状態は、シャッタ駆動用ソレノイド７６０が駆動状態でばねの力より電磁石の磁力が勝り可動鉄心６７０ｃが上昇して、第３板部７５０ｅの上端辺が初期位置から後方に移動して駆動用部材連結部８００ｃを介してシャッタ８００を後方に引っ張っている状態である。この状態で、シャッタ出没用開口部７２０ｂの後方にシャッタ８００が退出して、第２可変入賞口２３５の開口面が現れて第２可変入賞口２３５が開放されている。このように、シャッタ８００は、可変入賞口画成部７１０の左側面部７１０ｃの左上端辺と右側面部７１０ｄの右上端辺、および前面部７１０ａの上端辺７１０ｉを含む空間Ｓ内に出没可能になっている。図１９１（ｂ）に示すように第２可変入賞口２３５の開口面が現れている場合は、例えば球通路７１２に達した球はバウンドしたり転がったりしながら高確率で空間Ｓおよび開口面を通過して第２可変入賞口２３５に入球する。
【１５３３】
特図１または特図２始動口２３０、２３２に入球があり特図１または特図２の関連抽選処理（図１６３のステップＳ２２９、Ｓ２３１）により当否判定結果が１５Ｒ特別大当りとなると、主制御部３００は当該特図変動遊技の終了後の大当り遊技において特図１または特図２の状態更新処理（図１６３のステップＳ２２５、Ｓ２２７）によりシャッタ８００の出没動作の制御を行う。この際に、第１副制御部４００の制御（図１６４のステップＳ３１５等）に基づき、大当り遊技中に、第２可変入賞口２３５の開口面の後下側に臨んでいる光射出部７３０ａからの発光および光射出部７３０ｂからの発光によりシャッタ式入賞装置７００が光る演出が行われる。
【１５３４】
なお、同図に示すシャッタ式入賞装置７００に、他の入球手段（入賞口）が設けられてもよい。
【１５３５】
図１９２は組み立てられたシャッタ式入賞装置７００を示している。図１９２（ａ）は、シャッタ式入賞装置７００を上方から右後方にずれた位置から見た斜視図であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図１９２（ｂ）は、シャッタ式入賞装置７００を直上から見た状態であって、シャッタ式入賞装置７００の前側を図左方に示し、左側を図上方に示している。図１９２（ａ）、（ｂ）は共にシャッタ８００がシャッタ出没用開口部７２０ｂ内に没して第２可変入賞口２３５（または第１可変入賞口２３４、以下同様）の開口面が露出した図１９１（ｂ）の状態を示している。
【１５３６】
図１９２（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ近傍に上端辺７１０ｉにほぼ平行に延びる凹凸部９００が形成されている。凹凸部９００は空間Ｓ内でシャッタ８００の現出位置よりも上部に形成されている。凹凸部９００は、例えば可変入賞口画成部７１０と一体的に成型され、上端辺７１０ｉに沿って延びる凸状の梁部の上面に略同一形状の斜面部が一列に離散的に複数配置された構造を有している。斜面部は前面部裏面７１０ｂの上端辺７１０ｉ寄りから後下方に向かって延びる傾斜平面を有しており、当該傾斜平面を一側面とする三角柱の概略形状をしている。この形状は凹凸部９００で左右方向に形成される。この形状により、上方から流下してきた遊技球が当該傾斜平面に当たると遊技球を第２可変入賞口２３５の後側に落下させることができる。また、前面部裏面７１０ｂと凸状梁部下面の角部が凹凸部９００の凹部となっている。凹凸部９００の詳細については図１６８を用いて後程説明する。
【１５３７】
図１９２（ａ）、（ｂ）に示すように、前面部裏面７１０ｂと右側面部７１０ｄの左壁面との交差角部には前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に平面状の板状部の球整列第１部材９１０が形成されている。球整列第１部材９１０は凹凸部９００の下方で例えば前面部裏面７１０ｂおよび右側面部７１０ｄの左壁面と一体的に成型されている。球整列第１部材９１０は、右側面部７１０ｄの左壁面から前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて左方に平
【１５３８】
行に延びる後端辺と、後端辺から左前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の斜端辺とを有している。
【１５３９】
前面部裏面７１０ｂと基台平面部７２０ａの表面との間の幅は、例えば、遊技球の直径（１１ｍｍ）の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度になっている。同様に、球整列第１部材９１０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、例えば、遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度に設定されている。このため、球整列第１部材９１０の板状部が前面部裏面７１０ｂ側から遊技球１／２個分よりも小さく突出形成されているので、球整列第１部材９１０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。また、遊技球の転動による側面側の摩擦を軽減可能となる。
【１５４０】
図１９２（ｂ）に示すように、直上から見た球整列第１部材９１０の後端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の１．３倍〜１．６倍程度であり好適には１．５倍程度である。同様に、球整列第１部材９１０の斜端辺の長さは、例えば、遊技球の直径の０．６倍〜１．０倍程度であり好適には１．０倍程度である。図１９２（ｂ）に示すように直上から見ると、後方傾斜面７１０ｈは球整列第１部材９１０の後端辺で一部が隠されて遊技球１個分が載置可能な略正方形に観察される。
【１５４１】
球整列第１部材９１０の後端辺や斜端辺に遊技球が接触することにより、底面部第１傾斜平面７１０ｅ、底面部第２傾斜平面７１０ｆ、および後方傾斜面７１０ｈの底面傾斜部で構成される球通路の下流側における遊技球の転動可能な幅（または領域）を徐々に狭くして流下する球を整列させることができる。これにより、球検出センサ７３２に向かって、球検出センサ７３２に近づくにつれて遊技球を整列させることが可能になる。また、第２可変入賞口２３５内の球通路の球詰まりを解消することができる。
【１５４２】
図１９２（ａ）、（ｂ）に示すように、球整列第１部材９１０と交差して平面状の薄板状の球整列第２部材９２０が形成されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから立上がって右側面部７１０ｄの左壁面にほぼ平行で前面部裏面７１０ｂにほぼ垂直に形成されている。球整列第２部材９２０は、例えば、前面部裏面７１０ｂ、球整列第１部材９１０、および後方傾斜面７１０ｈと一体的に成型されている。球整列第２部材９２０は、後方傾斜面７１０ｈから前面部裏面７１０ｂに対し所定距離隔てて上方に平行に延びる後端辺と、後端辺上端部から前方に延びて前面部裏面７１０ｂと接する直線状の上端辺とを有している。
【１５４３】
球整列第２部材９２０の前面部裏面７１０ｂから後端辺までの幅は、球整列第１部材９１０のそれとほぼ同一である。球整列第２部材９２０の右側面部７１０ｄの左壁面からの距離は、例えば遊技球の直径の０．３倍〜０．５倍程度であり好適には０．４倍程度である。このため、球整列第２部材９２０上に遊技球が乗り上げてしまわないようになっている。
【１５４４】
球整列第１部材９１０は底面部第１傾斜平面７１０ｅの上方から下流側の右側面部７１０ｄの左壁面に連なって形成されるとともに、球整列第２部材９２０は下流側の右側面部７１０ｄの左壁面から遊技球１／２個分よりも短い距離となる位置に突出形成している。これにより、右側面部７１０ｄの左壁面と球整列第２部材９２０の間に遊技球が乗ってしまうことを防止可能な場合がある。
【１５４５】
球整列第２部材９２０の上端辺や後端辺に遊技球が接触することにより、後方傾斜面７１０ｈ上方に遊技球が滞留したり、球整列第１部材９１０上側からの遊技球の入賞により、球整列第１部材９１０の上方に遊技球が載ってしまうことを解消することが可能となる。
＜＜実施形態３＞＞
【１５４６】
図１９３〜図１９４を参照して、可変入賞口ユニット８４０および可変入賞口ユニット８４０の球通路８４２の他の形態について説明する。
【１５４７】
図１９３は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット８４０を示す図であり、図１９３（ａ）（ｃ）が上面図であって、図１８７（ａ）に相当する図（球通路８４２）の下面（底面）８４８を視認する図）である。また図１９３（ｂ）は前面側（遊技者側）から見た可変入賞口ユニット８４０の透過側面図である。
【１５４８】
図１９３（ａ）（ｂ）に示すように、可変入賞口ユニット８４０には、扉部材（不図示）が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット８４０に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路８４２（８４４、８４６、８４８、８５０、８５２）が設けられている。球通路８４２は、前面側（遊技者側）側面８４４と、これと対向する背面側側面８４６と、下面８４８と、左側側面８５０と、右側側面８５２とによって五方を囲まれて構成されている。すなわち、下面８４８に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される開口部８６０とされている。開口部８６０の長手方向の両端は、ここでは右側側面８５２と左側側面８５０である。またここでは一例として、図１９０〜図１９２に示したようなシャッタ式の可変入賞口ユニット８４０を示しており、扉部材は下面８４８に対向する部位において、例えば、背面側側面８４６と前面側側面８４４の間を移動して、開放位置と閉鎖位置の間でスライド可能となっており、図示の状態は、扉部材が開放位置にある場合を示している。
【１５４９】
可変入賞口ユニット８４０の右側側面８５２よりの背面側側面８４６には、入球センサ８５４が設けられている。入球センサ８５４は、同図（ｂ）の側面視において略円形状の球通路８５４ａを有し、球通路８５４ａは、可変入賞口ユニット８４０の右側側面８５２の近傍に位置している。
【１５５０】
また、同図（ｂ）に示すように、可変入賞口ユニット８４０の左側側面８５０には、傾斜面８５０ｃが形成されている。傾斜面８５０ｃは可変入賞口ユニット８４０の上面（開口部８６０）から球通路８４２の下面８４８に向かうにつれて突出量が増加するような勾配を有している。また下面８４８は、傾斜部８４８ａと、段差部８４８ｂと、平坦部８４８ｃを有している。傾斜部８４８ａは、左側側面８５０（傾斜面８５０ｃ）の下端部からから右側側面８５２方向に向かって下方に傾斜しており、その傾斜角度は傾斜面８５０ｃの傾斜角度より小さい。傾斜部８４８ａの右側端部には段差部８４８ｂが形成されて、下段となる位置に平坦部８４８ｃが形成されている。平坦部８４８ｃは、入球センサ８５４の球通路８５４ａの前方に位置し、球通路８５４ａは、段差部８４８ｂと右側側面８５２の間に位置している。
【１５５１】
また、前面側側面８４４の下端部には、可変入賞口ユニット８４０の球通路８４２に向かって突出する誘導凸部８６８が設けられている。誘導凸部８６８は、球通路８４２の下面上を左側側面８５０から右側側面８５２に向かって転動する遊技球を、背面側側面８４６の方向に導くようにしており、これにより遊技球はスムーズに入球センサ８５４の球通路８５４ａに進入可能となる。
【１５５２】
本実施形態の開口部幅Ｗ０は、開口部８６０の長手方向ＬＤの距離であり、左側側面８５０（傾斜面８５０ｃ）の上端部から右側側面の上端までの距離をいい、開口部幅Ｗ０の長手方向ＬＤにおける中央（中心線）を、開口部中心線８６０ｃという。
【１５５３】
誘導凸部８６８と、段差部８４８ｂと平坦部８４８ｃ、および入球センサ８５４の球通路８５４ａは、開口部中心線８６０ｃと右側側面８５２の間に設けられる。
【１５５４】
つまり入球センサ８５４（入球を検知する球通路８５４ａ）は、開口部中心線８６０ｃよりも右側端部８５６ａに近い位置（開口部中心線８６０ｃよりも右側端部８５６ａ側に寄った位置）に設けられる。より詳細には、球通路８５４ａの中心から右側端部８５６ａまでの開口部８６０の長手方向ＬＤの距離は、第１の距離ＬＬ１であり、開口部中心線８６０ｃから右側端部８５６ａまでの開口部８６０の長手方向ＬＤの距離は、第２の距離ＬＬ２であり、第２の距離ＬＬ２は、第１の距離ＬＬ１よりも長い距離である。
【１５５５】
またここでは、球通路８５４ａの中心から開口部中心線８２０ｃまでの開口部８２０の長手方向ＬＤの距離は、第２'の距離ＬＬ２'であり、第２'の距離ＬＬ２'は、第１の距離ＬＬ１よりも長い距離である。なお、球通路８５４ａは、開口部中心線８２０ｃより右側で開口部中心線８２０ｃと右側側面８５２の間に配置されていればよく、第１の距離ＬＬ１が第２'の距離ＬＬ２'より長くてもよい。
【１５５６】
同図（ｃ）に示すように、可変入賞口ユニット８４０は、第１球通路領域８６２（左下がりの斜線ハッチングの領域）、第２球通路領域８６４（横縞ハッチングの領域）、および第３球通路領域８６６（右下がりの斜線ハッチングの領域）を有し、可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤに沿って左側側面８５０から、第２球通路領域８６４、第１球通路領域８６２、第３球通路領域８６６がこの順で並んでいる。
【１５５７】
第１球通路領域８６２は、開口部中心線８６０ｃと入球センサ８５４（球通路８５４ａ）の間に配置され、開口部８６０を介して遊技者から視認可能な位置に設けられている。また第１球通路領域８６２は、第１球通路幅Ｗ１を有する領域を少なくとも含む。第１球通路幅Ｗ１は同図において誘導凸部８６８の先端から、これと対向する背面側側面８４６までの可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける距離（幅）である。
【１５５８】
第２球通路領域８６４は、第１球通路領域８６２と左側端部８５６ｂの間に配置される。第２球通路領域８６４は、開口部８６０（可変入賞口ユニット８４０）の長手方向ＬＤにおいて、第２球通路幅Ｗ２を有する領域を少なくとも含む。第２球通路幅Ｗ２は第１球通路領域８６２との隣接部から左側側面８５０（傾斜面８５０ｃの上端部）端部までの水平方向の距離（可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおける距離）である。第２球通路幅Ｗ２は、第１球通路幅Ｗ１よりも大きく、遊技球の直径の２倍よりも大きく、開口部幅Ｗ０より小さい。また、第２球通路領域８６４は、可変入賞口ユニット８４０の扉部材(不図示)が開放位置にある場合（図示の状態の場合）に、遊技者から少なくとも視認容易なものである。
【１５５９】
第３球通路領域８６６は、第１球通路領域８６２と入球センサ８５４の間で、第１球通路領域８６２よりも入球センサ８５４（球通路８５４ａ）に近い位置に設けられる。より詳細には、球通路８５４ａの中心８５４ｃから第１球通路領域８６２（例えば、第１球通路領域８２２の可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおける中心８６２ｃ）までの当該長手方向ＬＤの距離は、第３の距離ＬＬ３であり、球通路８５４ａの中心８５４ｃから第３球通路領域８６６（例えば、第３球通路領域８６６の可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおける中心８６６ｃ）までの、当該長手方向ＬＤの距離は、第４の距離ＬＬ４であり、第４の距離ＬＬ４は、第３の距離ＬＬ３よりも短い距離である。
【１５６０】
また、第３球通路領域８６６は、第３球通路幅Ｗ３を有する領域を少なくとも含む。第３球通路幅Ｗ３は同図において背面側側面８４６から、これと対向する前面側側面８４４までの可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける距離（幅）である。また第３球通路幅Ｗ３は、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける第３球通路領域８６６の最大幅であり、第１球通路領域８６２の第１球通路幅Ｗ１および、遊技球の直径よりも大きい。
【１５６１】
また、第２球通路領域８６４は、第１球通路領域８６２よりも、左側端部８５６ｂ側に設けられた領域であり、第４球通路幅Ｗ４を有する領域（幅広部８６４ａ）を少なくとも含む。第４球通路幅Ｗ４は、背面側側面８４６から、これと対向する前面側側面８４４までの可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける距離（幅）である。また第４球通路幅Ｗ４は、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける第２球通路領域８６４の最大幅であり、第１球通路領域８６２の第１球通路幅Ｗ１よりも大きい。またここでは、第３球通路幅Ｗ３と第４球通路幅Ｗ４は同等である。
【１５６２】
入球センサ８５４の球通路（センサ孔）８５４ａは第５球通路幅Ｗ５を有する。第５球通路幅Ｗ５は、球通路８５４ａの最大幅である。ここでは一例として球通路８５４ａのＸ軸方向の中心を通る径が最大の径となっている。第１球通路領域８２２の第１の球通路幅Ｗ１は、第５の球通路幅Ｗ５よりも小さい幅である。
【１５６３】
なお、本実施形態の誘導凸部８６８は、前面側（遊技者側）側面８４４の一部が背面側側面８４６方向に突出したものである。しかしこれに限らず、誘導凸部８６８は下面８４８（傾斜部８４８ａ）の一部が上方に突出したものであってもよい。また、背面側側面８４６から前面側側面８４４方向に突出する誘導凸部８６８であってもよい。また、遊技者側と反対側の壁部に凸部が設けられたものであってもよい。
【１５６４】
また、本実施形態の第１球通路領域８６２は、誘導凸部８６８と背面側側面８４６で挟まれた第１球通路幅Ｗ１の領域と、誘導凸部８６８の周囲で遊技球の直径よりも幅が広い領域（同図（ｃ）における誘導凸部８６８の左右の領域）と、誘導凸部８６８とが含まれた領域である。しかしこれに限らず、第１球通路領域８６２は、誘導凸部８６８と背面側側面８４６で挟まれた第１球通路幅Ｗ１の領域のみでもよいし、遊技球の直径よりも広い幅の領域を含んでもよいし、遊技球の直径よりも狭い幅の領域のみを含んでもよいし、誘導凸部８６８を含まない領域であってもよい。
【１５６５】
また、本実施形態では、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４とが隣接しているが、これに限らず、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４の間に他の領域が設けられていてもよい。
【１５６６】
また、本実施形態では、第１球通路領域８６２と第３球通路領域８６６とが隣接しているが、これに限らず、第１球通路領域８６２と第３球通路領域８６６とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４の間に他の領域が設けられていてもよい。
【１５６７】
なお、第３球通路幅Ｗ３は、第４球通路幅Ｗ４と異なる通路幅であってもよく、第３球通路幅Ｗ３が第４球通路幅Ｗ４よりも大きい通路幅であってもよく、逆であってもよい。
【１５６８】
図１９４は、第２実施形態の可変入賞口ユニット８４０を遊技球Ｂが転動する様子を示す図であり、同図（ａ）〜（ｆ）が図１９３（ａ）に対応する上面図であり、同図（Ａ）〜（Ｆ）が図１９３（ｂ）に対応する透過側面図である。
【１５６９】
同図に示すように、遊技球Ｂは扉部材（不図示）が開放位置にあるときに、左側端部８５６ｂよりの開口部８６０から進入し、左側側面８５０の傾斜面８５０ｃに沿って転動し（同図（ａ）、（Ａ））、その後下面８４８の傾斜部８４８ａに沿って左側側面８５０から右側側面８５２向かって転動して誘導凸部８６８に達する（同図（ｂ）、（Ｂ））。第１球通路領域８６２では誘導凸部８６８と背面側側面８４６間の第１球通路幅Ｗ１が遊技球Ｂの直径よりも小さいため、遊技球Ｂは誘導凸部８６８と衝突してこれに乗り上げる（同図（ｃ）、（Ｃ））。その後遊技球Ｂは、下面８４８の段差部８４８ｂを通過して（同図（ｄ）、（Ｄ）、（ｅ）、（Ｅ））平坦部８４８ｃに達し、入球センサ８５４の球通路８５４ａに進入する（同図（ｆ）、（Ｆ））。
【１５７０】
左側側面８５０の傾斜面８５０ｃおよび、下面８４８の傾斜部８４８ａは、可変入賞口ユニット８４０の球通路８４２に進入した遊技球Ｂを、左側端部８５６ｂから右側端部８５６ａに向かって転動させ、右側端部８５６ａ近傍に配置された入球センサ８５４の球通路８５４ａの方向に円滑かつ確実に案内するようにしている。
【１５７１】
また、入球センサ８５４の球通路８５４ａの近傍には、誘導凸部８６８と段差部８４８ｂが設けられている。遊技球Ｂは誘導凸部８６８に衝突するとともにこれを乗り越え、さらに段差部８４８ｂを通過して平坦部８４８ｃに落下することにより、その転動する速度（勢い）が適度に減衰される。これにより、入球センサ８５４の球通路８５４ａに向けて円滑かつ確実に遊技球Ｂが案内されるとともに、遊技球Ｂが右側側面８５２に衝突して跳ね返り、後続の遊技球Ｂとも衝突するなどして、球通路８５４ａの前方で球詰まりを起こすことを回避している。
＜＜実施形態４＞＞
【１５７２】
図１９５を参照して、第２実施形態に示した可変入賞口ユニット８４０および可変入賞口ユニット８４０の球通路８４２の他の形態について説明する。
【１５７３】
図１９５は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット８４０を示す図であり、図１９５（ａ）（ｃ）が上面図であって、図１９５（ｂ）は前面側（遊技者側）から見た可変入賞口ユニット８４０の透過側面図である。なお、ここでは第２実施形態と異なる構成について主に説明し、第２実施形態と同一構成要素は同一符号で示し、その説明を省略する。
【１５７４】
本実施形態では、下面８４８の一部（傾斜部８４８ａの右側端部の一部）に上面視（同図（ａ））において、前面側側面８４４および背面側側面８４６のいずれからも離間した位置に、矩形状の切欠き部８７０を設けて、段差部８４８ｂの形状を上面視において凹凸状とし、これを誘導凸部８７２としている。切欠き部８７０は、可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおける幅８７０Ｗ１も、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける幅８７０Ｗ２も、遊技球Ｂの半径（ＷＢ／２）より小さく、例えばそれぞれ５ｍｍ程度である。なお、幅８７０Ｗ１、８７０Ｗ２は遊技球Ｂの半径と同程度であってもよい。
【１５７５】
この場合、同図（ｃ）に示すように、第１球通路領域８６２は切欠き部８７０と、切欠き部８７０の前面側の段差部８４８ｂ（前面側誘導凸部８７２ａ）と背面側の段差部８４８ｂ（背面側誘導凸部８７２ｂ）を含む領域である。また、前面側誘導凸部８７２ａ、切欠き部８７０、背面側誘導凸部８７２ｂそれぞれの、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤの幅がそれぞれ、第１球通路幅Ｗ１１、Ｗ１２、Ｗ１３である。
【１５７６】
また、第２球通路領域８６４は、第１球通路領域８６２と左側側面８５０の間の領域であり、第２球通路幅Ｗ２は、可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおける第２球通路領域８６４の長さである。
【１５７７】
また、第３球通路領域８６６は、第１球通路領域８６２と右側側面８５２の間の領域であり、第３球通路幅Ｗ３は、前面側側面８４４とこれに対向する背面側側面８４６の間の距離である。
【１５７８】
また、入球センサ８５４の球通路（センサ孔）８５４ａの第５球通路幅Ｗ５は、一例として、球通路８５４ａのＸ軸方向の中心を通る最大の径である。
【１５７９】
本実施形態の第１球通路領域８６２は、第１球通路幅Ｗ１１、Ｗ１２、Ｗ１３の領域と、誘導凸部８７２の周囲で遊技球Ｂの直径ＷＢよりも幅が広い領域（同図（ｃ）における誘導凸部８７２の左右の領域）と、誘導凸部８７２とが含まれた領域である。しかしこれに限らず、第１球通路領域８６２は、第１球通路幅Ｗ１１、Ｗ１２、Ｗ１３の領域のみでもよいし、遊技球の直径よりも広い幅の領域を含んでもよいし、遊技球の直径よりも狭い幅の領域のみを含んでもよいし、誘導凸部８７２を含まない領域であってもよい。
【１５８０】
また、本実施形態では、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４とが隣接しているが、これに限らず、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第１球通路領域８６２と第２球通路領域８６４の間に他の領域が設けられていてもよい。
【１５８１】
また、本実施形態では、第１球通路領域８６２と第３球通路領域８６６とが隣接しているが、これに限らず、第１球通路領域８６２と第３球通路領域８６６とは、隣り合う位置に設けられた領域であってもよく、第１球通路領域８６２と第３球通路領域８６６の間に他の領域が設けられていてもよい。
【１５８２】
図１９６は、第３実施形態の可変入賞口ユニット８４０を遊技球Ｂが転動する様子を示す図であり、同図（ａ）〜（ｅ）が図１９３（ａ）に対応する上面図であり、同図（Ａ）〜（Ｅ）が図１９３（ｂ）に対応する透過側面図である。
【１５８３】
同図に示すように、遊技球Ｂは扉部材（不図示）が開放位置にあるときに、左側端部８５６ｂよりの開口部８６０から進入し、左側側面８５０の傾斜面８５０ｃに沿って転動し（同図（ａ）、（Ａ））、下面８４８の傾斜部８４８ａに沿って左側側面８５０から右側側面８５２向かって転動して（同図（ｂ）、（Ｂ））誘導凸部８７２に達する（同図（ｃ）、（Ｃ））。上面視において凹凸状に切欠き部８７０が設けられた段差部８４８ｂからなる誘導凸部８７２は遊技球Ｂをわずかに保持する。その後遊技球Ｂは、平坦部８４８ｃに達し、入球センサ８５４の球通路８５４ａに進入する（同図（ｄ）、（Ｄ）、（ｅ）、（Ｅ））。
【１５８４】
同図（ｃ）、（Ｃ）の状態において、誘導凸部８７２（切欠き部８７０）が大きすぎると遊技球Ｂの保持量が大きくなり、遊技球Ｂの転動が停止し、球詰まりの原因となる場合があるが、本実施形態では切欠き部８７０の幅８７０Ｗ１、８７０Ｗ２はいずれも遊技球Ｂの半径より小さいため、遊技球Ｂの転動する速度（勢い）が適度に減衰される。これにより、入球センサ８５４の球通路８５４ａに向けて円滑かつ確実に遊技球Ｂが案内されるとともに、遊技球Ｂが右側側面８５２に衝突して跳ね返り、後続の遊技球Ｂとも衝突するなどして、球通路８５４ａの前方で球詰まりを起こすことを回避している。
＜変形例１＞
【１５８５】
図１９７は、第２実施形態の誘導凸部８６８の他の形態を示す図である。図１９７は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット８４０を示す図であり、図１９７（ａ）が上面図であり、図１９７（ｂ）は前面側（遊技者側）から見た可変入賞口ユニット８４０の透過側面図である。
【１５８６】
誘導凸部８６８は、前面側側面８４４に接していなくてもよく、同図に示すように、前面側側面８４４、背面側側面８４６のいずれからも離間した位置に設けられるものであってもよい。
【１５８７】
この場合、第１球通路領域８６２は第１球通路幅Ｗ１１、Ｗ１２を含む。第１球通路幅Ｗ１１は、誘導凸部８６８から前面側側面８４４までの、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける長さであり、第１球通路幅Ｗ１２は、誘導凸部８６８から背面側側面８４６までの、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける長さである。
【１５８８】
そして、第１球通路領域８６２は、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅（第１球通路幅Ｗ１１、Ｗ１２）の領域の他に遊技球Ｂの直径よりも大きい幅ＷＺの領域を含んでいるが、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球Ｂの直径と同じ幅の領域を含んでもよいし、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球Ｂの直径よりも幅の狭い他の領域を含んでもよい。
【１５８９】
図１９８は、第３実施形態の誘導凸部８７２の他の形態を示す図である。図１９８は、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット８４０を示す図であり、図１９８（ａ）が上面図であり、図１９８（ｂ）は前面側（遊技者側）から見た可変入賞口ユニット８４０の透過側面図である。
【１５９０】
誘導凸部８７２は、背面側側面８４６に隣接した位置に設けられてもよい。すなわち、背面側側面８４６の下面（底面）８４８の一部に、切欠き部８７０と段差部８４８ｂからなる誘導凸部８７２が形成される。
【１５９１】
この場合、第１球通路領域８６２の第１球通路幅Ｗ１は、誘導凸部８７２から背面側側面８４６までの、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおける長さであり、第１球通路幅Ｗ１は、遊技球Ｂの半径よりも小さい。
【１５９２】
そして、第１球通路領域８６２は、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅（第１球通路は阿波Ｗ１）の領域の他に遊技球Ｂの直径よりも大きい幅ＷＺの領域を含んでいるが、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球の直径と同じ幅の領域を含んでもよいし、遊技球Ｂの直径よりも小さい幅の領域の他に遊技球の直径よりも幅の狭い他の領域を含んでもよい。
【１５９３】
なお、この場合の誘導凸部８７２は、前面側側面８４４に隣接した位置に設けられてもよい。
【１５９４】
また、第２実施形態の誘導凸部８６８、第３実施形態の誘導凸部８７２は、上面視において矩形状で、立方体又は直方体状に（誘導凸部８６８，８７２の壁面が垂直に）構成された場合を例に説明したが、これに限らず、誘導凸部８６８，８７２の壁面が傾斜面で構成されてもよい。その場合、誘導凸部８６８，８７２の傾斜面の勾配が垂直より小さい傾斜面であってもよいし、垂直より大きい傾斜面（オーバーハングの傾斜面）であってもよいし、これらを含んだ形状であってもよい。
＜＜実施形態５＞＞
【１５９５】
図１９９を参照して、可変入賞口ユニットの他の形態について説明する。図１９９は、本実施形態に係る可変入賞口ユニット８８０の一例を示す図であり、同図（ａ）は外観斜視図であり、同図（ｂ）は上面図であり、同図（ｃ）は同図（ｂ）のＡ−Ａ線断面図であり、同図（ｄ）は正面図であり、同図（ｅ）は同図（ｄ）のＢ−Ｂ線断面図である。また、同図においては、不図示の扉部材が開放位置にある場合の可変入賞口ユニット８８０を示す図である。また、図２００は、図１９９（ｅ）に対応する断面図である。
【１５９６】
図１９９に示すように、可変入賞口ユニット８８０には、扉部材（不図示）が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット８８０に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路８８２（８８４、８８６、８８８、８９０、８９２）が設けられている。球通路８８２は、左側側面８８４と、これと対向する右側側面８８６と、下面（底面）８８８と、これに対向する上面８９０、背面側側面８９２とによって五方を囲まれて構成されている。すなわち、背面側側面８９２に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される第１開口部８９４とされている。
【１５９７】
左側側面８８４は球通路８８２の中央方向に向かって突出するような湾曲部８８４ａと平面部８８４ｂを含んで構成される。同様に、右側側面８８６は球通路８８２の中央方向に向かって突出するような湾曲部８８６ａと平面部８８６ｂを含んで構成される。湾曲部８８４ａ、８８６ａにより、球通路８８２は、第１開口部８９４から背面側に向かうにつれて、第１開口部８９４の長手方向ＬＤの幅Ｗが徐々に狭まる形状となっている。また平面部８８４ｂ、８８６ｂとは互いに平行になるように対向して配置され、背面側側面８９２とともに矩形状の空間ＳＰを構成している。そして当該矩形状の空間ＳＰにおいて、背面側側面８９２に対向する部位は、第２開口部８９６とされている。第２開口部８９６には、扉部材は設けられず、常に開放状態となっているが、開放状態と閉鎖状態の間を移動可能な扉部材が設けられていてもよい。また、ここでは右側側面８８６の平面部８８６ｂと背面側側面８９２との近傍に、入球センサの球通路８９８ａが設けられる。また同図での図示は省略するが、球通路８９８ａを通過した遊技球を検出する入球センサが設けられている。
【１５９８】
さらにこの例では、第２開口部８９６に誘導凸部９００が設けられている。誘導凸部９００は左側側面８８４の下端部に、球通路８８２に突出するように設けられた直方体形状の凸部である。しかしこれに限らず、誘導凸部９００は、傾斜面を有する形状であってもよい。また誘導凸部９００は、右側側面８８６から突出するように設けられてもよく、その場合入球センサ８９８は、左側側面８８４の平面部８８４ｂと背面側側面８９２との近傍に設けられてもよい。また、誘導凸部９００は、左側側面８８４および右側側面８８６のいずれからも離間して、第２開口部８９６の中央付近に設けられてもよい。更に誘導凸部９００は、左側側面８８４（または右側側面８８６）や下面８８８に切欠きを設けて凹凸形状の部位であってもよい。
【１５９９】
この例では、左側側面８８４の湾曲部８８４ａおよび右側側面８８６の湾曲部８８６ａとによって、第１開口部８９４にいずれの方向から遊技球が進入した場合であっても、最奥部に位置する入球センサの球通路８９８ａにほぼ均等に遊技球を誘導することが可能となっている。また、可変入賞口ユニット８８０の最奥部に球通路８９８ａが設けられるため、第１開口部８９４の左方向および右方向のいずれから遊技球が進入した場合であっても、球通路８９８ａ（入球センサ）までの距離を稼ぎ、遊技球が滞留することによってオーバー入賞を誘発し易くなっている。
【１６００】
このような構成において、左側側面８８４に設けた誘導凸部９００によって、最奥部の右側に配置された球通路８９８ａに、よりスムーズに遊技球を進入させることができる。例えば、誘導凸部９００を配置しない場合には、第１開口部８９４の右方向から進入した遊技球は、最奥部の右側に配置された球通路８９８ａには直接的に進入しにくく、左側側面８８４の平面部８８４ｂや背面側側面８９２等に衝突したのち、球通路８９８ａに進入する可能性が高くなる。このとき遊技球が転動する速度によっては、平面部８８４ｂ、８８６ｂ、背面側側面８９２と衝突を繰り返し、球詰まりが発生する恐れもある。このような場合、左側側面８８４に誘導凸部９００を設けることにより、第１開口部８９４の右方向から進入した遊技球がこれに衝突して転動の勢いが適度に減衰される可能性が高くなるため、球詰まりを防いで、入球センサに遊技球を進入させやすくすることができる。また誘導凸部９００に衝突して方向を転換した遊技球が直接、入球センサに進入する可能性も高めることができる。
【１６０１】
一方、第１開口部８９４の左方向から進入した遊技球が、誘導凸部９００に衝突した場合、その転動方向が変化したり、転動する速度が低くなることによって、球通路８９８ａ（入球センサ）までの到達時間を稼ぐことができ、オーバー入賞を誘発する可能性を高めることができる。
【１６０２】
図２００に示すように、この場合の第１開口部８９４の幅Ｗ０は、左側側面８８４の前方側端部から右側側面８８６の前方側端部までの、第１開口部８９４の左側端部８９４ｂから右側端部８９４ａまでの長手方向ＬＤの距離である。
【１６０３】
また、球通路８８２は、第１球通路領域９０２（左下がりの斜線ハッチングの領域）、第２球通路領域９０４（横縞のハッチングの領域）および第３球通路領域９０６（縦島のハッチングの領域）を有している。第１球通路領域９０２は誘導凸部９００と、誘導凸部９００の前面側の領域と背面側の領域とを含む領域である。また、誘導凸部９００から右側側面８８６までの、第１開口部８９４の長手方向ＬＤの幅が、第１球通路幅Ｗ１である。第２球通路領域９０４は、第１開口部８９４と第１球通路領域９０２の間の領域であり、第２球通路幅Ｗ２は、第１開口部８９４から第１球通路領域９０２の端部までの、可変入賞口ユニット８８０の前面側から背面側に向かう方向（奥行き方向ＤＤという）の距離である。また、第３球通路領域９０６は、第１球通路領域９０２と背面側側面８９２の間の領域であり、第３球通路幅Ｗ３は、第１球通路領域９０２の端部から背面側側面８９２までの奥行き方向ＤＤの距離である。
【１６０４】
また、入球センサの球通路（センサ孔）８９８ａの第５球通路幅Ｗ５は、一例として、球通路８９８ａの最大径（第１開口部８９４の長手方向ＬＤに平行な直径）である。
【１６０５】
以上、複数の可変入賞口ユニットについて説明したが、少なくとも大当りの場合に、遊技球を遊技領域１２４の右側に打ち出す（いわゆる、右打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整して遊技を行わせる遊技台（パチンコ機）においては、右打ちに特化した形状の可変入賞口ユニットを設けると好適である。
【１６０６】
例えば、図１８２に示すように、本実施形態では、遊技盤２００の右下に第２可変入賞口２３５を配設しており、遊技領域１２４の右側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第１可変入賞口２３４よりも第２可変入賞口２３５に遊技球が入球しやすくなるように構成されている。そしてこのような場合は、第２可変入賞口２３５の左側上方から遊技球が進入する可能性よりも、第２可変入賞口２３５の右側上方から遊技球が進入する可能性が高くなる。このような構成においては、例えば、図１８６、図１８７に示すような実施形態２の可変入賞口ユニット２６０を設けるとよい。
【１６０７】
これにより、可変入賞口ユニット２６０の球通路２７４を転動する遊技球を入球センサ２６４まで誘導し易くすることができる。また、入賞する遊技球によっては、入球センサ２６４までの距離を伸ばして入球センサ２６４で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【１６０８】
同様に、少なくとも大当りの場合に、遊技球を遊技領域１２４の左側に打ち出す（いわゆる、左打ちをする）ように球発射ハンドル１３４の操作量を調整して遊技を行わせる遊技台（パチンコ機）においては、左打ちに特化した形状の可変入賞口ユニットを設けると好適である。
【１６０９】
例えば、図１８２に示すように、遊技盤２００の中央下方に第１可変入賞口２３４を配設することで、遊技領域１２４の左側を狙って遊技球を打ち出した場合には、第１可変入賞口２３４に遊技球が入球しやすくなる。このような場合は、第１可変入賞口２３４の右側上方から遊技球が進入する可能性よりも、第１可変入賞口２３４の左側上方から遊技球が進入する可能性が高くなる。このような構成においては、例えば、図１９３〜図１９８に示すような実施形態３の可変入賞口ユニット８４０を設けるとよい。
【１６１０】
これにより、可変入賞口ユニット８４０の球通路８４２を転動する遊技球を入球センサ８５４まで誘導し易くすることができる。また、入賞する遊技球によっては、入球センサ８５４までの距離を伸ばして入球センサ８５４で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【１６１１】
また、左打ち用としては、図１９９に示す実施形態４の可変入賞口ユニット８８０を用いても好適である。図１９９の可変入賞口ユニット８８０は、上述したように、遊技球が第１開口部８９４の左方向から進入した場合であっても、右方向から進入した場合であっても、遊技球を入球センサ８９８まで誘導し易くなり、また、遊技球によっては、入球センサ８９８までの距離を伸ばして入球センサ８９８で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【１６１２】
また、図１６９〜図１８１および図１８６〜図１８９で説明している可変入賞口ユニット２６０は、左打ち用、右打ち用のいずれに用いても好適である。また、上記で説明した好適な可変入賞口ユニット２６０、８４０は、右打ち用のユニットが左打ち用に適用されてもよく、右打ち用のユニットが左打ち用に適用されてもよい。また、大当り中に右打ちする遊技台においても、遊技盤２００の中央下方に可変入賞口が設けられてもよい。
＜変形例２＞
【１６１３】
図２０１を参照して、可変入賞口ユニットの他の形態について説明する。図２０１（ａ）（ｂ）は、変形例２に係る可変入賞口ユニット９０８の概略構成を示す図であり、前面側（遊技者側）からみた透過正面図である。
【１６１４】
図２０１（ａ）に示すように、可変入賞口ユニット９０８は、羽根形状の開閉手段を備えたものであってもよい。すなわち、可変入賞口ユニット９０８は開放位置と閉鎖位置の移動が可能な可動部（羽根部材）９２４と、羽根部材９２４が開放位置にあるときに可変入賞口ユニット９０８に進入した遊技球を所定位置まで案内するための球通路９１２（９１４、９１６、９１８）と、入球センサ９５０が設けられている。羽根部材９２４は、図示の正面視において、可変入賞口ユニット９０８の右側面に設けられている。球通路９１２は、上面９１４と、下面（底面９１６）と左側側面９１８、および図示を省略している前面側側面および背面側側面によって五方を囲まれて構成されている。すなわち、左側側面９１８に対向する部位は、扉部材によって開放または閉鎖される開口部９２２とされている。また球通路９１２（下面９１６）は、正面視において右側端部から左方端部に向かって下方に傾斜する傾斜面となっている。また可変入賞口ユニット９０８の右側端部付近（球通路９１２の左側側面９１８近傍）には、入球センサ９５０が設けられる。そして下面９１６の一部に、上面方向に向かって突出する誘導凸部９２６が設けられている。
【１６１５】
このように球通路９１２の一部に誘導凸部９２６を設けることにより、遊技球を入球センサ９５０まで誘導し易くなり、また、遊技球によっては、入球センサ９５０までの距離を伸ばして入球センサ９５０で検知されるまでの時間を延長できる場合もあるので、オーバー入賞を誘発し、大当り遊技を長時間楽しむことができる。
【１６１６】
また、可変入球手段は、他の入賞口ユニットや、可動部（開閉手段）９２４を備えた可動役物としてもよく、可変入球手段の内部にさらに他の可変入球手段が設けられた２種タイプにも適用可能であり、例えば、同図（ｃ）に示すように、第二の可変入賞口（Ｖ入賞口）９３２を備えた第一の可変入賞口ユニット９３０等に適用可能である。また、検知手段（入球センサ）を有さない可変入球手段にも適用可能である。
【１６１７】
同図（ｃ）を参照して、第一の可変入賞口ユニット９３０は、球通路９１２の下面９１６の一部に、他の入賞口（Ｖ入賞口９３２）を備えている。Ｖ入賞口９３２には、例えば、シャッタ式の扉部材９６２が設けられている。そして、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２のいずれかに入賞した場合には、センター役物ユニット９３０の羽根部材９２４を所定時間（例えば、０．９秒）、所定回数（例えば、１回）開閉し、該開閉時にＶ入賞口９３２へ入球することにより、羽根部材９２４を特定時間（例えば、３０秒）特定回数（例えば、１５回）開閉する大当たり遊技を開始する。あるいは、特図抽選の結果、大当りに当選した場合には、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５の扉部材を開放する大当り遊技を開始し、特図抽選の結果、小当りに当選した場合には、第一の可変入賞口ユニット９３０の羽根部材９２４およびＶ入賞口９３２の扉部材９６２を開閉し、羽根部材９２４の開放時に、開放しているＶ入賞口９３２に遊技球が入球することにより、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５の扉部材を開閉する大当たり遊技を開始するものであってもよい。また、特図抽選の結果、当りに当選した場合には、羽根部材９２４およびＶ入賞口９３２の扉部材９６２を所定時間、所定回数開放し、入球した場合に払出しをおこなってもよく（１ラウンド）、羽根部材９２４の開放時に、開放しているＶ入賞口９３２に入球した場合は２ラウンド以降の大当りを開始するものでもよい。さらに、大当りラウンド中に、Ｖ入賞口９３２へ入球することにより、確変フラグがオンになるようにしてもよい。（Ｖ入賞口９３２へ入球しなかった場合は、特図高確普図高確状態にならない。）
【１６１８】
図２０２は、本実施形態における、第１球通路領域８２２を説明する図であり、同図（ａ）が実施形態２の可変入賞口ユニット２６０の上面図であり、同図（ｂ）（ｃ）が実施形態３，４に係る可変入賞口ユニット８４０の上面図である。
【１６１９】
同図（ａ）に示すように、第１球通路領域８２２は、可変入賞口ユニット２６０の短手方向ＳＤにおいて遊技球Ｂの直径ＷＢよりも小さい幅のみからなる領域であってもよい。この場合、遊技球Ｂの直径ＷＢと同じ幅の領域は、第１球通路領域８２２に含まれない。すなわち、同図において、球通路２７２の下面２７４で誘導凸部２６２ａ１を除いた、ハッチングで示す領域が、第１球通路領域８２２である。なお、図示は省略するが、実施形態３，４に係る可変入賞口ユニット８４０においても同様に、第１球通路領域８６２は、可変入賞口ユニット８４０の短手方向において遊技球Ｂの直径ＷＢよりも小さい幅のみからなる領域であってもよく、例えば、図１９３（ｃ）において、左下がりの斜線ハッチングの領域のうち、下面８４８で誘導凸部８６８を除いた領域を、第１球通路領域８６２としてもよい。
【１６２０】
さらに、図２０２（ｂ）（ｃ）に示すように誘導凸部８６８が複数（第１の誘導凸部８６８１、第２の誘導凸部８６８２）設けられていてもよい。この場合、第１球通路領域８２２は、第１の誘導凸部８６８１の一端（一番左の端）から第２の誘導凸部８６８２の一端（一番右の端）までの連続する領域であってもよく、第１の誘導凸部８６８１を含む領域と、第２の誘導凸部８６８２を含む領域との複数の（分離された）第１球通路領域８２２があってもよい。
【１６２１】
またこれらの場合の第１球通路領域８２２は、第１の誘導凸部８６８１、第２の誘導凸部８６８２のそれぞれと、可変入賞口ユニット８４０の短手方向ＳＤにおいて遊技球Ｂの直径ＷＢよりも小さい幅の下面８４８とを含む領域であってもよく、第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２のみ（その下面のみ）の領域であってもよく、第１の誘導凸部８６８１、第２の誘導凸部８６８２を除く、遊技球Ｂの直径ＷＢよりも小さい幅の下面８４８のみの領域（左下がりの斜線ハッチングの領域）あってもよい。
【１６２２】
また、同図（ｂ）に示すように、第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２とは、隣り合う位置（同じ側面（ここでは、前面側側面８４４））に配置されていてもよい。この場合、同図に示すように、隣り合う第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２誘導凸部とが同士が接触しない位置に配置されていてもよく、接触する位置に配置されていてもよい。また、接触しない場合において、誘導凸部同士の配置間隔は、それらの間の底面（または誘導凸部における最も幅の広い部分の端部）の距離が遊技球Ｂの直径ＷＢより大きくてもよく、小さくてもよく、同じであってもよい。
【１６２３】
また、同図（ｃ）に示すように、第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２とは、向かい合う位置に対向して配置（前面側側面８４４と背面側側面８４６側にそれぞれ配置）されていてもよい。この場合、第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２とが可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおいて同じ位置に、完全に対向するように配置されてもよいし、完全に対向せず、可変入賞口ユニット８４０の長手方向ＬＤにおいて左右にずれた位置（一部が対向する位置）に配置されてもよいし、第１の誘導凸部８６８１と第２の誘導凸部８６８２とが前面側側面８４４と背面側側面８４６側にそれぞれ配置されつつも全く対向しないように配置されてもよいし（同右図参照）、同じ側面に設けられていなくてもよい。
【１６２４】
また、図示は省略するが、複数の誘導凸部（第１の誘導凸部８６８１、第２の誘導凸部８６８２）は、同図（ａ）可変入賞口ユニット２６０にも適用できる。
＜変形例３＞
【１６２５】
図２０３および図２０４は、第２特図始動口２３２を示す図であり、図２０３（ａ）は正面右上方から見た外観斜視図であり、図２０３（ｂ）は正面図であり、図２０４（ａ）は、正面右上方から見た分解斜視図であり、図２０４（ｂ）は背面左上方から見た分解斜視図である。
【１６２６】
図２０３に示すように、第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【１６２７】
図２０４に示すように、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの背面側には球検出センサ（入球センサ）９４０が設けられている。第２特図始動口２３２への入球を入球センサ９４０が検出した場合、ここでは不図示の払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、排出用の球通路９４２を転動してパチンコ機１００の裏側に誘導された後、遊技島側に排出される。
【１６２８】
このような第２特図始動口２３２において、入球センサ９４０より後方に位置する（入球センサ９４０の球通路９４０ａ通過後の遊技球の通過経路に位置する）部位（ここでは、排出用の球通路９４２）に、遊技球を誘導する切欠き部９４４を設けてもよい。当該切欠き部９４４によって、球通路９４２を通過する遊技球の勢いを適度に抑制し、遊技島側に連通する球通路に遊技球をスムーズに誘導させることができる。
【１６２９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部（例えば、開口部８２０，８６０，８９４，９２２）が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、検知手段（入球センサ２６４，８５４，９４０）が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、第一の状態（例えば、閉鎖状態）および第二の状態（例えば、開放状態）のいずれか一方から他方に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、前記検知手段は、遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の開口部における長手方向の一方の端部は、第一の端部（例えば、左側端部２７４ｂ，８５６ｂ，８９４ｂ）であり、前記第一の開口部における長手方向の他方の端部は、第二の端部（例えば、右側端部２７４ａ，８５６ａ，８９４ａ）であり、前記検知手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置とは、前記第一の開口部の中央よりも前記第一の端部に近い位置のことであり、前記可変入球手段は、第一の領域（例えば、第１球通路領域８２２，９０２）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の幅（例えば、第１球通路幅Ｗ１）の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第一の領域とは、前記第一の開口部の中央と前記検知手段の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記可変入球手段は、第二の領域（例えば、第２球通路領域８２４，９０４）が少なくとも設けられたものであり、前記第二の領域とは、前記第一の領域と前記第二の端部の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第二の領域は、第一の横幅（例えば、第２球通路幅Ｗ２）の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の横幅とは、前記可変入球手段の長手方向における幅のことであり、前記第一の横幅の距離は、前記第一の幅の距離よりも少なくとも大きい、ことを特徴とする遊技台である。
【１６３０】
また、前記検知手段から前記第一の端部までの距離は、第一の距離であり、前記検知手段から前記第一の開口部の中央までの距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であってもよい。
【１６３１】
本実施形態によれば、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。
【１６３２】
また、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）は、開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態のことである、ものとしてもよい。
【１６３３】
このような構成とすることにより、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。
【１６３４】
また、可変入球手段は、開口部と、検知手段と、開閉手段と、第一の領域と第二の領域を少なくとも含む球通路が設けられたものである。当該球通路は、第一の領域と第二の領域とそれ以外の領域を含む通路であってもよく、第一の領域と第二の領域のみを有する通路であってもよい。
【１６３５】
また、「開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態」とは、開閉手段が閉鎖された状態と開閉手段が開放状態から閉鎖状態へ移行している期間が含まれた状態であってもよい。また、「開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態」とは、開閉手段が閉鎖された状態のみを示す状態であってもよい。
【１６３６】
また、「開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態」とは、開閉手段が開放された状態と開閉手段が閉鎖状態から開放状態へ移行している期間が含まれた状態であってもよい。また、「開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態」とは、開閉手段が開放された状態のみを示す状態であってもよい。
【１６３７】
また、「可変入球手段」は、「可変入賞手段」であってもよい。
【１６３８】
また、検知手段は、遊技球を少なくとも検知可能なものであってもよい。
【１６３９】
また、第一の開口部の中央から第一の端部までの距離よりも、中央から検知手段までの距離の方が長いようにしてもよい。また、逆であってもよく、同じであってもよい。
【１６４０】
また、第一の幅とは、底面における幅のことであり、底面からの高さが第一の高さにおける通路の幅は、第五の幅であってもよい。ここで、底面から第一の高さまでの距離は、遊技球の半径と同じ距離であってもよく、半径よりも低くてもよく、半径よりも高くてもよい。また、第五の幅は、遊技球の直径よりも広くしてもよく、狭くしてもよく、同じであってもよい。また、第一の領域における開口部の底面から開口部の上面の高さは第二の高さであり、第二の高さは、第一の高さよりも高くてもよい。また、第二の高さは、遊技球の直径よりも高くてもよい。また、可変入球手段の底面から上面までの高さは第三の高さであり、第三の高さは、第一の高さよりも低くてもよく、同じであってもよく、高くてもよい。また、第三の高さは、遊技球の直径よりも高くてもよく、低くてもよく、同じであってもよい。
【１６４１】
また、第二の領域における第一の横幅とは、「底面における遊技球の通路の横幅」のことを示していてもよい。
【１６４２】
また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間に少なくとも設けられた領域であってもよい。
【１６４３】
また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間にのみ設けられた領域であってもよい。
【１６４４】
また、第二の領域は、第一の開口部の中央と第二の端部の間以外にも設けられた領域であってもよい。
【１６４５】
また、前記検知手段（例えば、入球センサ２６４，８５４，９４０）は、遊技球が少なくとも進入可能な第二の開口部（例えば、入球センサ２６４の球通路２６４ａ，８５４ａ，８９８ａ，９４０ａ）が設けられたものであり、前記検知手段は、遊技球が前記第二の開口部に進入した場合に、該遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の幅（例えば、第１球通路幅Ｗ１）とは、第二の幅（例えば、第５球通路幅Ｗ５）よりも少なくとも小さい幅のことであり、前記第二の幅とは、前記第二の開口部において最大となる径のことである、ものとしてもよい。
【１６４６】
このような構成とすることにより、可変入球手段内の球詰まりを抑止し、遊技球をスムーズに検知させることができる場合がある。
【１６４７】
また、前記第一の横幅（例えば、第２球通路幅Ｗ２）とは、遊技球の直径の二倍よりも少なくとも大きい幅のことである、ものとしてもよい。
【１６４８】
このような構成とすることにより、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。
【１６４９】
また、前記可変入球手段は、前記第二の状態（例えば、開放状態）において第一の条件が成立した場合に、前記第一の状態（例えば、閉鎖状態）へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の条件の成立要件は、前記検知手段に第一の数の遊技球が検知されたことを少なくとも含む要件である、ものとしてもよい。
【１６５０】
また、「第一の状態へ少なくとも変化可能なもの」とは、第二の状態から第一の状態のみへ変化可能であることを示していてもよい。また、「第一の状態へ少なくとも変化可能なもの」とは、第二の状態から第一の状態と異なる第三の状態へ変化可能であることを含むことを示すものであってもよい。
【１６５１】
また、第一の条件の成立要件は、「遊技状態が大当り中であること」と「開閉手段が開放状態であること」と「検知手段に第一の数の遊技球が検知されたこと」であってもよい。
【１６５２】
・第一の条件は、「検知手段に第一の数の遊技球が検知される」要件以外の要件を含む要件（例えば、開放状態が開始されてから所定の時間（例えば３０秒）が経過する）が成立した場合にも成立するものであってもよい。
【１６５３】
このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。
【１６５４】
また、前記第二の領域（例えば、第２球通路領域８２４，９０４）は、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０）が前記第二の状態（例えば、開放状態）である場合に、遊技者から少なくとも視認容易なものである、ものとしてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
【１６５５】
このような構成とすることにより、遊技者から可変入球手段に入球した遊技球を見やすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１６５６】
また、可変入球手段は、第二の状態と、第一の状態から第二の状態への移行期間と、第二の状態から第一の状態への移行期間において視認容易なものであってもよい。また、可変入球手段は、第二の状態である場合にのみ遊技者から視認容易なものであってもよい。
【１６５７】
また、遊技盤（例えば、遊技盤２００）を備え、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）は、前記遊技盤に少なくとも設けられたものである、ものとしてもよい。
【１６５８】
また、可変入球手段は、遊技盤にのみ設けられたものであってもよい。また、可変入球手段は、遊技盤以外の部品（例えば、前面枠扉）にも設けられてもよい。また、可変入球手段は、遊技板に設けられたものであってもよい。
【１６５９】
このような構成とすることにより、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、可変入球手段の内部で複数のルートを経由して検知手段に進入する遊技球のうち、検知手段から一番遠いルートで移動する遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。また、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。
【１６６０】
なお、上記の構成において、第一の幅は遊技球の直径よりも小さいものであってもよい。また、第三の幅は遊技球の直径より大きく、第一の幅は遊技球の直径よりも小さいものであってもよい。
【１６６１】
これにより、検出手段へスムーズに遊技球を誘導させることができる場合がある。
【１６６２】
また、可変入球手段の下面（底面）の少なくとも一部は、傾斜面であってもよい。また、当該傾斜面は、遊技球を検知手段へ少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、当該傾斜面は、第二の領域から検知手段へ向かって下降傾斜しているものであってもよい。
【１６６３】
また、可変入球手段の下面（底面）の少なくとも一部は、傾斜面であってもよい。また、可変入球手段の下面（底面）の全部は、傾斜面であってもよい。また、傾斜面は遊技球を検知手段へ誘導するものであってもよい。
【１６６４】
これにより、検知手段にスムーズに遊技球を誘導させることができる場合がある。
【１６６５】
また、開閉手段は、開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ）の第一の面（例えば、扉部材２３４ａの裏面側（扉部材２３４ａが開放状態の場合に遊技球が通過する面）に傾斜面が少なくとも設けられたものであってもよい。また当該傾斜面は、開閉手段が第二の状態（例えば、開放状態）である場合に、遊技球を可変入球手段内へ少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、開閉手段は、第二の面が設けられており、第二の面は、第一の面の裏面であってもよい。また、第二の面は、遊技球が通過可能な遊技領域と隣り合う面（例えば、扉部材２３４ａが閉鎖状態において、遊技領域１２４に隣り合って視認可能となる面）であってもよい。例えば、上記の実施形態において、実施形態２の扉部材２３４ａは、開放状態においては、上記の第一の面に遊技球が転動可能であるとともに、閉鎖状態においては第二の面に遊技球が転動可能である。
【１６６６】
これにより、開閉手段が第二の状態の場合に、遊技球を可変入球手段内へ誘導されやすくし、遊技者に不利益を与えることを防ぐことができる場合がある。また、遊技球をスムーズに誘導し、遊技球を検知手段へ誘導するまでの時間を短くすることができる場合がある。また、遊技球が開閉手段上で停滞するのを防ぐことができる場合がある。
【１６６７】
また、上記の構成において、開閉手段は、複数の傾斜面が少なくとも設けられたものであってもよい。また、複数の傾斜面のうちの第一の傾斜面は、第一の位置へ遊技球を少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、複数の傾斜面のうちの第二の傾斜面は、第二の位置へ遊技球を少なくとも誘導可能なものであってもよい。また、第一の位置は、検知手段側に近い位置（第一の端部側）であってもよい。また、第二の位置は、検知手段と反対側に近い位置（第二の端部側）であってもよい。また、検知手段は、第二の位置よりも第一の位置に近い位置に設けられているものであってもよい。また、第一の傾斜面と第二の傾斜面の形状は、異なる形状（左右非対称）であってもよい。また、第一の傾斜面と第二の傾斜面の形状は、同じ形状（左右対称）であってもよい。
【１６６８】
また、開閉手段は、１つの傾斜面のみが設けられたものであってもよい。また、開閉手段は、第一の傾斜面と第二の傾斜面のみが設けられたものであってもよい。また、開閉手段は、３つ以上の傾斜面が設けられたものであってもよい。
【１６６９】
これにより、第二の傾斜面に誘導された遊技球が検知手段に検出されるまでの時間を長くすることができる場合がある。また、複数の方向へ遊技球が誘導されやすいので、球詰まりを起こしにくくすることができる場合がある。
【１６７０】
また、開閉手段は、第一の面が設けられており、第一の面は、開閉手段が第一の場合に、遊技球を遊技領域へ誘導可能なものであってもよい。また、第一の面は、開閉手段が第二の場合に、遊技領域外へ移動するものであってもよい。また、なお、開閉手段は、第二の面が設けられていてもよく、第二の面は、第一の面の裏面のことであってもよい。例えば、上記の実施形態において、図１９１に示すようなシャッタ式可変入賞装置（可変入球ユニット）７００の場合、扉部材（シャッタ８００）の一方の面（シャッタ平面部８００ａ）はシャッタ８００の閉鎖状態において遊技球が転動可能であるが、開放状態においては、シャッタ平面部８００ａの裏面側に遊技球が転動することはない。すなわち、シャッタ式の可変入球ユニット７００の場合には、扉部材の一方の面のみに、遊技球が転動可能となる。
【１６７１】
また、上記の実施形態において、開口部の下縁の少なくとも一部が開閉手段の少なくとも一部よりも高い位置に位置しているものであってもよい。
【１６７２】
また、開口部の下縁の一部のみが開閉手段の一部のみよりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の一部のみが開閉手段の全部よりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の全部が開閉手段の一部のみよりも高い位置に位置していてもよい。また、開口部の下縁の全部が開閉手段の全部よりも高い位置に位置していてもよい。
【１６７３】
このように、可変入賞手段の球通路の下面（開口部の下縁）に、上方に向けて突出されるとともに傾斜面を有する誘導壁（誘導壁２７４ｃ）を設けることにより、誘導壁の傾斜面に沿って、遊技球を底面から持ち上がるように転動させることができ、遊技球を検知手段の球通路に向けて円滑かつ確実に案内するとともに、遊技球が可変入賞手段の球通路から扉部材側に飛び出すことを防止することができる場合がある。
【１６７４】
また、第一の幅は、可変入球手段の下面（底面）における幅のことであってもよい。
【１６７５】
また、上記の実施形態において、払出手段を備え、払出手段は、第二の条件が成立した場合に、第二の数の遊技球を少なくとも払出可能なものであってもよい。また、第二の条件の成立要件は、遊技球が検知手段に検知されたことを少なくとも含む要件であってもよい。また、その場合、検知手段が第一の数の遊技球を検知すると、可変入球手段が第一の状態へ変化するものであってもよい。また、第一の状態になるまでは、遊技球は進入可能であり、可変入球手段内に第三の数の遊技球が少なくとも進入可能であり、第三の数は、第一の数より多いものであってもよい。
【１６７６】
これにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。
【１６７７】
また、可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部（例えば、開口部８２０，８６０，８９４，９２２）が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、検知手段（例えば、入球センサ２６４，８５４，９４０）が少なくとも設けられたものであり、前記可変入球手段は、第一の状態（例えば、閉鎖状態）および第二の状態（例えば、開放状態）のいずれか一方から他方に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の状態とは、前記第一の状態よりも遊技球が少なくとも進入しやすい状態のことであり、前記検知手段は、遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の開口部における長手方向の一方の端部は、第一の端部（例えば、左側端部２７４ｂ，８５６ｂ，８９４ｂ）であり、前記第一の開口部における長手方向の他方の端部は、第二の端部（例えば、右側端部２７４ａ，８５６ａ，８９４ａ）であり、前記検知手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置とは、前記第一の開口部の中央よりも前記第一の端部に近い位置のことであり、前記可変入球手段は、第一の領域（例えば、第１球通路領域８２２，９０２）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の領域は、第一の幅（例えば、第１球通路幅Ｗ１）の領域を少なくとも含むものであり、前記第一の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第一の領域とは、前記第一の開口部の中央と前記検知手段の間に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第一の領域は、前記第一の開口部を通して遊技者から少なくとも視認可能な位置に、少なくとも設けられている、ことを特徴とする遊技台である。
【１６７８】
また、前記検知手段から前記第一の端部までの距離は、第一の距離であり、前記検知手段から前記第一の開口部の中央までの距離は、第二の距離であり、前記第二の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第二の距離は、前記第一の距離よりも少なくとも長い距離であるものとしてもよい。
【１６７９】
本実施形態のパチンコ機１００によれば、可変入球手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１６８０】
また、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部（例えば、開口部８２０，８６０，８９４，９２２）は、開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ）が少なくとも設けられたものであり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖された状態を含む状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放された状態を含む状態のことである、ものとしてもよい。
【１６８１】
このような構成とすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１６８２】
また、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、第一の開口部（例えば、開口部８２０，８６０，８９４，９２２）は、第二の領域（例えば、第３球通路領域８２６，９０６）が少なくとも設けられたものであり、前記第二の領域とは、前記第一の領域よりも前記検知手段に近い位置に少なくとも設けられた領域のことであり、前記第二の領域は、第二の幅（例えば、第３球通路幅Ｗ３）の領域を少なくとも含むものであり、前記第二の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第二の幅とは、前記第一の幅よりも少なくとも大きい幅のことである、ものとしてもよい。
【１６８３】
また、前記検知手段から前記第一の領域までの距離は、第三の距離であり、前記検知手段から前記第二の領域までの距離は、第四の距離であり、前記第四の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第四の距離は、前記第三の距離よりも少なくとも短い距離であり、であってもよい。
【１６８４】
このような構成とすることにより、遊技球を可変入球手段内に滞留させやすくし、遊技者に、遊技球が可変入球手段内に多く存在しているようにしているような期待感を与えやすくすることができる場合がある。また、第一の幅を有する第一の領域において遊技球が転動する勢いが適度に減衰されるため、遊技者に可変入球手段内の遊技球を視認し易くさせることができる場合がある。
【１６８５】
また、前記検知手段（例えば、入球センサ２６４，８５４，９４０）は、遊技球が少なくとも進入可能な第二の開口部（例えば、入球センサ２６４の球通路２６４ａ，８５４ａ，８９８ａ，９４０ａ）が設けられているものであり、前記検知手段は、遊技球が前記第二の開口部に進入した場合に、該遊技球の進入を少なくとも検知可能なものであり、前記第一の幅（例えば、第１球通路幅Ｗ１）は、第三の幅（例えば、第５球通路幅Ｗ５）よりも少なくとも小さい幅であり、前記第三の幅とは、前記第二の開口部において最大となる径のことである、ものとしてもよい。
【１６８６】
このような構成とすることにより、可変入球手段内の球詰まりを抑止し、遊技球をスムーズに検知させることができる場合がある。
【１６８７】
また、前記第二の領域（例えば、第３球通路領域８２６，９０６）とは、前記検知手段と前記第一の領域の間に少なくとも設けられた領域のことである、ものとしてもよい。
【１６８８】
このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、遊技球を滞留させやすくすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。
【１６８９】
また、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）は、第四の領域（例えば、第２球通路領域８２４の一部（幅広部８２４ａ））が少なくとも設けられたものであり、前記第四の領域は、第四の幅（例えば、第４球通路幅Ｗ４）の領域が少なくとも設けられたものであり、前記第四の幅とは、前記可変入球手段の短手方向における幅のことであり、前記第四の幅とは、前記第一の幅よりも少なくとも大きい幅のことであり、前記第四の領域とは、前記第一の領域よりも前記第二の端部側に少なくとも設けられた領域のことである、ものとしてもよい。
【１６９０】
また、前記第二の端部から前記第一の領域までの距離は、第五の距離であり、前記第二の端部から前記第四の領域までの距離は、第六の距離であり、前記第六の距離は、前記可変入球手段の長手方向における距離のことであり、前記第六の距離は、前記第五の距離よりも少なくとも短い距離である、ものとしてもよい。
であってもよい。
【１６９１】
このような構成とすることにより、遊技球を可変入球手段に滞留させやすくし、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くすることができる場合がある。これにより、オーバー入賞を誘発させやすくすることができる場合がある。また検知手段の直前において遊技球が集中することによる球詰まりの発生を防ぐことができる場合がある。
【１６９２】
また、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）は、前記第二の状態（例えば、開放状態）において第一の条件が成立した場合に、前記第一の状態（例えば、閉鎖状態）へ少なくとも変化可能なものであり、前記第一の条件の成立要件は、前記検知手段に第一の数の遊技球が検知されたことを少なくとも含む要件である、ものとしてもよい。
【１６９３】
このような構成とすることにより、遊技球が検知手段に検知されるまでの時間を長くし、オーバー入球を誘発させやすくすることができる場合がある。
【１６９４】
また、遊技盤（例えば、遊技盤２００）を備え、前記可変入球手段（例えば、可変入賞口ユニット２６０，６５０，７００，８４０，８８０，９０８，９３０，２３２）は、前記遊技盤に少なくとも設けられたものである、ものとしてもよい。
【１６９５】
このような構成とすることにより、第一の領域の幅を第一の幅にすることにより、可変入球手段で遊技球の一部が滞留した場合であっても、可変入球手段内で球詰まりの発生を防止することができる場合がある。また、第一の開口部を通して遊技者から第一の領域が視認可能であることより、遊技者が開閉手段内の遊技球を確認しやすくし、これから利益が与えられることを認識させやすくすることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【１６９６】
また、検知手段は、可変入球手段の外側に設けられていてもよい。その場合、検知手段により検知された遊技球が可変入球手段へ入球することができる場合がある。
【１６９７】
また、「底面」とは、「可変入球手段内部において、遊技球が転動可能な平面」のことであってもよく、「可変入球手段内部において、遊技球が転動可能な平面のうちの最も広い平面」のことであってもよい。なお、底面の一部または全部は傾斜していてもよい。
【１６９８】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、第一の状態（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａが閉鎖位置にある状態）および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａが開放位置にある状態）のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段（例えば、第１可変入賞口２３４、第２可変入賞口２３５）を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部（例えば、球通路２７２の側面２７６に対向する開口部）を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段（例えば、入球センサ２６４）を有し、前記可変入球手段は、開閉可能な開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ、２３５ａ）を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第一の位置（例えば、長手方向一端部近傍）に備えられ、前記開閉手段は、複数の誘導手段を備え、前記複数の誘導手段は、第一の誘導手段（例えば、第２誘導斜面２９０ｈ）および第二の誘導手段（例えば、第１誘導斜面２９０ｇ）を少なくとも含み、前記複数の誘導手段は、前記開閉手段の長手方向において非対称に備えられ、前記第一の誘導手段は、前記第一の位置とは異なる第二の位置に向けて前記遊技球を誘導可能に構成されている、ものとしてもよい。
【１６９９】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、複数の誘導手段を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の誘導手段に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。また、検出手段の方向に向かう遊技球が集中し、球詰まりを起こした場合であっても、第一の誘導手段に誘導された遊技球によって異なるベクトル（方向）の力を与えることができる場合があり、球詰まりを解消しやすい場合がある。また、背面に設けることにより、遊技球からは誘導手段の形状が視認しづらい（開閉手段の閉鎖時は見えず、開放時も遊技者の目線とほぼ水平で見づらい）上に、開閉手段の背面において遊技球の滞留時間を変化させる構成を備えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。
【１７００】
また、前記可変入球手段は、（底面（例えば、下面２７４）に）前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第一の誘導手段は、前記第二の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有し、前記第二の誘導手段は、前記第一の位置に向かって下降傾斜する傾斜面を有していてもよい。
【１７０１】
このような構成とすれば、第一の誘導手段に誘導された遊技球については、第一の位置とは反対の方向に誘導されるため、可変入賞手段内での滞留時間を長くすることができ、逆に第二の誘導手段に誘導された遊技球については、滞留時間を短くすることができる。また、第二の誘導手段に誘導された遊技球は、第二の誘導手段による誘導と傾斜面による誘導により球速が速いことで、スムーズな消化を行うことができるが、その分球詰まりを起こしやすい。しかし、第一の誘導手段に誘導された遊技球が別ベクトルの力を加えることで球詰まりを解消することができる場合がある。また、可変入賞手段に向かう遊技球の方向を釘の調整により変更した場合に生じる有利度の変化が顕著になるため、遊技釘に対して遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、一の遊技台に同一形状の可変入賞手段を複数備えた場合であっても、該可変入賞手段が備えられた領域やゲージ構成（釘の配置や調整）によって、大当りの性能を変更することができるため、遊技球の転動、特に可変入賞手段に入る様子や、可変入賞手段に入ってから検出手段に入るまでの様子に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
【１７０２】
また、前記第一の位置は、前記可変入球手段の短手方向における特定の側面からなり、前記検出手段は、前記第一の位置において、前記可変入球手段の長手方向と一致する方向に移動する遊技球を検出可能に備えられ、前記可変入球手段の底面は、前記検出手段が備えられた前記特定の側面側の第一の底面と、前記特定の側面とは反対側の第二の底面と、を含み、前記第一の底面は、前記傾斜面の最上部と同じ高さに設けられ、前記第二の底面は、前記傾斜面の最下部と同じ高さに設けられていてもよい。
【１７０３】
このような構成とすれば、案内される誘導手段によって変化する滞留時間の差をより顕著にすることができる場合がある（例えば、第一の誘導手段に誘導された場合は、よりオーバー入賞を誘発し、第二の誘導手段に誘導された場合には、更に滞留時間を短縮することができる）。また、検出手段を可変入賞手段の側面に備えることで、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。
【１７０４】
また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、短手方向の幅が遊技球の径よりも小さい狭幅領域を有し、少なくとも前記狭幅領域において前記傾斜面が設けられ、前記可変入球手段は、前記狭幅領域内の第一の位置において、第一の幅からなり、前記可変入球手段は、前記可変入球手段の長手方向において前記第一の位置よりも前記検出手段に近い前記狭幅領域内の第二の位置において、前記第一の幅よりも大きい第二の幅からなるものでもよい。
【１７０５】
このような構成とすれば、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７０６】
また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置してもよい。
【１７０７】
このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図１７３に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。
【１７０８】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されず、例えば、開閉手段の長手方向における両端には開閉手段上の遊技球の脱落を防止するための防護壁（例えば、第１脱落防止壁２９０ａ、第２脱落防止壁２９０ｂ）を備えてもよい。また、可変入賞手段の底面に備えられた傾斜面は複数備えられてもよく、それぞれの傾斜面で傾斜角度を異ならせてもよい。また、複数の傾斜面の間の底面が水平になっていてもよい。
【１７０９】
また、第二の誘導手段を境界とし、該第二の誘導手段に誘導された遊技球はセンサに向かう最短距離を通過し、該境界を越え、前記可変入賞手段の奥側の壁に誘導された遊技球は、センサに向かう二番目に短い距離を通過するように構成すれば、センサに入球するままでの距離と時間が２つのルートで異なるため、球詰まりの発生を抑止できる場合がある。
【１７１０】
また、第一の誘導手段は、第一の位置に向かう遊技球よりも第二の位置に向かう遊技球の方が多くなるように遊技球を誘導可能なものであっても良い。さらに第一の誘導手段は、第一の位置に向けて遊技球を誘導しないものであっても良い。
【１７１１】
また、開閉手段（開閉手段正面に貼り付けされた装飾シールや第一の誘導手段を設けるための成型ピンの跡）によって、可変入賞手段の側面に備えられた入球センサが視認困難に遮蔽されるように構成してもよい。また、開閉手段を駆動するためのソレノイドは、センサが備えられた方向とは反対側に備えられるとともに、その長手方向が前記可変入賞手段の長手方向に合わせて備えられていてもよい。
【１７１２】
また、同一形状のアタッカを遊技台の中心下方と、該中心下方よりも右上方に備えることで、大当りの種別（開放するアタッカ）によって遊技者に付与する利益に差を生じさせつつ、部材削減によりコストを低減することができる場合がある。
【１７１３】
また、扉部材の背面に段階的な傾斜を設けてもよい。また、第一の誘導手段および第二の誘導手段が傾斜によって構成されている場合には、扉の閉鎖時において、内側よりも外側の方が速く閉鎖されるため、閉鎖する際に扉部材上に残存している遊技球を落下させることなく、オーバー入賞を誘発することができる場合がある。
【１７１４】
また、第一の状態および該第一の状態よりも遊技球が進入し易い第二の状態のいずれか一方から他方に変化可能な可変入球手段を備えた遊技台であって、前記可変入球手段は、遊技球が進入可能な開口部を有し、前記可変入球手段は、遊技球の進入を検出可能な検出手段を有し、前記可変入球手段は、前記開口部を開閉可能な開閉手段を有し、前記開閉手段は、前記第一の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内不能に構成されているものであり、前記開閉手段は、前記第二の状態においては、遊技球を前記開口部へ案内可能に構成されているものであり、前記検出手段は、前記可変入球手段における第三の位置にある遊技球を検出可能なものであり、前記開閉手段は、複数の傾斜面を備えたものであり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第一の傾斜面であり、前記複数の傾斜面のうちの少なくとも一つの傾斜面は、第二の傾斜面であり、前記第二の傾斜面の形状は、前記第一の傾斜面の形状とは異なるものであり、前記第一の傾斜面は、第二の位置よりも第一の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第二の傾斜面は、前記第一の位置よりも前記第二の位置に遊技球を誘導しやすいものであり、前記第一の位置は、第二の端部よりも第一の端部に近い位置であり、前記第二の位置は、前記第一の端部よりも前記第二の端部に近い位置であり、前記第三の位置は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置であり、前記第一の位置は、前記第二の位置と前記第三の位置の間の位置であり、前記第一の端部とは、前記開口部の長手方向における一方の端部のことであり、前記第二の端部とは、前記開口部の長手方向における前記第一の端部とは逆側の端部のことであり、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、底面の短手方向の幅が遊技球の直径よりも小さい第一の領域を有するものであり、前記第一の領域は、前記第三の位置から前記第一の位置までの距離よりも前記第三の位置から前記第一の領域までの距離が近くなる位置に設けられたものであり、前記第一の領域は、前記第二の位置よりも前記第一の位置に近い位置に設けられたものである、ものとしてもよい。
【１７１５】
このような構成とすれば、複数の傾斜面を左右非対称に備えることで、開閉手段に接触する遊技球の左右の比率に差があっても球詰まり等を起こすことなく大当りを消化することができる場合がある。また、第一の傾斜面に誘導された遊技球について、可変入球手段に進入してから検出手段に検出されるまでの時間を長くすることができるため、規定数以上の遊技球が入球するオーバー入賞の頻度を向上させることができ、遊技者に付与される利益を増加させることができる場合がある。検出手段は、第三の位置（第一の端部の近傍）にある遊技球を検出可能となり、滞留時間を短縮しつつ、該ユニットの上下方向及び前後方向の幅を従来よりもコンパクトにできる場合がある。また、可変入賞手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、開閉手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、第一の領域および開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、第三の位置の近傍（遊技球の移動経路上、第一の位置を超えた位置）に第一の領域を設けて底面の短手方向の幅が遊技球の直径より狭い領域に遊技球を通過させることによって、遊技球を左側端部２７４ｂ近傍に配置された入球センサ２６４の球通路２６４ａに向けて円滑かつ確実に案内することができる場合がある。また、第一の領域を通過する遊技球は、球通路２７２の底面から持ち上がるようにして転動することで遊技球に異なるベクトルの力を与えることができ、検出手段近傍で発生する球詰まりを解消できる場合がある。
【１７１６】
また、前記可変入球手段は、前記第二の状態において、前記短手方向の幅が遊技球の直径よりも大きい第二の領域を有するものとしてもよい。
【１７１７】
このような構成とすれば、第一の領域と第二の領域の形状（短手方向の幅）を異ならせることにより、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、開閉手段閉鎖時における残存球の消化速度を向上させることができる場合があり、ひいては単位大当りの消化時間の短縮により同じ時間であっても遊技者により多くの利益を付与することができる場合がある。また、可変手段の閉鎖時における球詰まりを抑止しつつ、傾斜および可変手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７１８】
また、前記可変入球手段の前記底面は、前記第二の位置から前記第一の位置に向かって下降傾斜している、ものとしてもよい。
【１７１９】
このような構成とすれば、第二の位置から第一の位置に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、幅が狭い第一の領域付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。
【１７２０】
また、前記可変入球手段は、前記短手方向の奥側の側面に該短手方向の手前側に突出する突出部が設けられたものである、ものとしてもよい。
【１７２１】
このような構成とすれば、球通路２７２の下側側面２６２ａに接触しながら下面２７４上を右側端部２７４ａから左側端部２７４ｂに向かって転動する遊技球を、誘導壁２７４ｃの方向に導くことができる場合がある。また、遊技球が誘導凸部２６２ａ１に衝突して側面２７６から遠ざかる方向に跳ね返らせることができる場合があり、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えるとともに、球通路２７２内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７２２】
また、前記第一の状態において、前記開口部の下縁の少なくとも一部が、前記開閉手段の下縁よりも高い位置に位置する、ものとしてもよい。
【１７２３】
このような構成とすれば、開閉手段から開口を介して可変入賞手段に進入する際に、該段差により球威を低下させられることで、奥方向への移動を抑止しつつ、最短経路で遊技球を検出手段へと誘導することができる場合がある。また、第一の誘導手段により誘導され、傾斜面を上った後に可変入賞手段に案内された遊技球を段差によって再度開閉手段上に移動させ、その後該段差と第二の誘導手段により検出手段へと誘導することで、滞留時間を最大限長く保ちつつも、開閉手段および可変入賞手段から遊技球を脱落させることが少ない場合がある。特に図１７３に記載のように、可変入賞手段の底面を連続的に傾斜させることで、開口部の下縁と開閉手段の下縁との位置関係を連続的に変化させても良い。本実施の形態においては、正面からみて右方向にいくほど可変入賞手段の底面が高くなるため、開閉手段の側から可変入賞手段に入賞しづらくなる。そこから左方向へとスライドしていく程下縁の高さの差が小さくなるため、入賞しやすくなる。本実施例においては、更に左に言った場合に再度下縁の高さの差を設けることで、左右方向における略中心位置の位置において下縁の高さの差を最も小さくしている。下縁の高さの差は、全領域に亘って設けられていても良い。また、本実施の形態とは逆に開閉手段の下縁を可変入賞手段の下縁よりも高い位置に設けることで可変入賞手段内の遊技球がこぼれおちることを確実に防ぐことができる場合がある。
【１７２４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技球が少なくとも通過可能な通過手段（例えば、球通路２７２）と、前記通過手段を通過した遊技球を少なくとも検出可能な検出手段（例えば、入球センサ２６４）と、少なくとも開閉可能な開閉手段（例えば、扉部材２３４ａ）と、を備えた遊技台であって、前記通過手段は、開口（例えば、側面２７６に対向する開口部）を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第一の領域（例えば、誘導凸部２６２ａ１と誘導壁２７４ｃの間の狭幅領域）を少なくとも有するものであり、前記通過手段は、第二の領域（例えば、図１７７に示す第３ルートＲ３の矢印の先端付近の領域）を少なくとも有するものであり、前記開口は、遊技球が少なくとも進入可能なものであり、第一の状態において、遊技球が前記開口に少なくとも進入可能なものであり、第二の状態において、遊技球が前記開口に進入不能なものであり、前記第一の領域は、第一の方向において、前記検出手段から第一の距離離れた領域であり、前記第二の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第二の距離離れた領域であり、前記第一の領域における第二の方向の幅は、第一の幅であり、前記第二の領域における前記第二の方向の幅は、第二の幅であり、前記第一の状態とは、前記開閉手段が少なくとも開放されている状態のことであり、前記第二の状態とは、前記開閉手段が少なくとも閉鎖されている状態のことであり、前記第一の方向とは、前記通過手段の長手方向のことであり、前記第二の方向とは、前記通過手段の短手方向のことであり、前記第一の距離は、前記第二の距離よりも、短い距離であり、前記第一の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ことを特徴とする遊技台である。
【１７２５】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、通過手段に特徴を持った遊技台を実現できる。すなわち、遊技球が通過する第一の領域と第二の領域の形状（第二の方向における第一の幅と第二の幅）を異ならせることにより、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段が占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７２６】
また、前記第一の領域における底面は、第一の底面であり、前記第二の領域における底面は、第二の底面であり、前記第一の底面における前記第二の方向の幅は、前記第一の幅であり、前記第二の底面における前記第二の方向の幅は、前記第二の幅としてもよい。
【１７２７】
このような構成とすれば、通過手段の一部において底面の幅を狭くすることができるので、遊技球の転動（速度）にばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７２８】
また、前記第一の底面は、前記第二の底面よりも低い位置に少なくとも設けられたものとしてもよい。
【１７２９】
このような構成とすれば、第二の底面から第一の底面に向かって遊技球を転動させやすくすることができ、第二の方向の幅が狭い第一の底面付近においても球詰まりの発生を抑制し、遊技球を確実に検出手段に案内することができる場合がある。
【１７３０】
また、利益を少なくとも付与可能な利益付与手段（例えば、払出装置１５２）を備え、前記利益付与手段は、前記検出手段が遊技球を検出した場合に、前記利益を少なくとも付与可能なものである、ものとしてもよい。
【１７３１】
このような構成とすれば、利益の付与に関わる遊技球を検出手段で検出する以前に、検出手段の近傍での球詰まりを抑止しつつ、開閉手段の閉鎖により遊技球に与えられる力を該遊技球の速度に変化させることで、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７３２】
また、前記通過手段は、第三の領域（例えば、図１７７に示す第１ルートＲ１の矢印の先端の領域）を少なくとも有するものであり、前記第三の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第三の距離離れた領域であり、前記第三の領域における前記第二の方向の幅は、第三の幅であり、前記第三の距離は、前記第二の距離よりも、長い距離であり、前記第三の幅は、前記第二の幅よりも狭い幅である、ものとしてもよい。
【１７３３】
このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動（速度）にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、通過手段の底面の幅方向において占有する領域を小さくすることができ、開閉手段を駆動させるためのソレノイドやリンク機構等の必要な部品を備える領域に余裕ができ、設計の自由度を向上できる場合がある。また、ソレノイドから生じる熱を逃がす領域を大きく設けることができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことにより、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７３４】
また、前記通過手段は、第四の領域（例えば、入球センサ２６４の直近の領域）を少なくとも有するものであり、前記第四の領域は、前記第一の方向において、前記検出手段から第四の距離離れた領域であり、前記第四の領域における前記第二の方向の幅は、第四の幅であり、前記第四の距離は、前記第一の距離よりも短い距離であり、前記第四の幅は、前記第一の幅よりも広い幅である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、パチンコ機である、ものとしてもよい。
【１７３５】
このような構成とすれば、通過手段の形状がより複雑になるので、遊技球の転動（速度）にさらにばらつきを与えられる場合があり、通過手段内における遊技球の滞留時間に変化を与えることができる場合がある。また、滞留時間に変化を与えることで、遊技店側に有利な調整が行われた場合であっても遊技者に気づかれ難く、遊技台の稼動の低下を防ぎつつ、遊技店側の利益を保つことができる場合がある。また、検出手段の直前において第一の領域よりも第二の方向の幅が広い領域を設けることで、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。また、遊技球の転動（速度）がばらつくことによっても、検出手段に向かう遊技球が集中することを回避できる場合があり、検出手段近傍での球詰まりを抑止しつつ、検出手段近傍で発生した球詰まりを解消することができる場合がある。
【１７３６】
なお、上記ターボボタン（第１実施形態に記載の構成）と上記アタッカ（第２〜第５実施形態に記載の構成）を遊技台に設けることで、右打ち遊技における遊技者への操作負担を軽減しつつ、アタッカへの入賞率およびオーバー入賞の発生率を向上させることができる。
【１７３７】
特に、ターボボタンを用いることで、ハンドルを操作することなく振り打ち（盤面左側領域と盤面右側領域の両方に遊技球を発射する方法）を容易に行うことが可能となる。上記振り打ちは、ハンドルの操作量が多くコツが必要であり、初心者が実施するには難易度の高い打ち方であった。また、上記振り打ちの実行可否によって付与される利益に差が生じる場合があったため、遊技者の熟練度によって付与される利益に差が生じる恐れがあった。上記アタッカは、入賞する箇所に応じてアタッカ内部での遊技球の滞留時間がそれぞれ異なる形状をしているため、例えば、上記アタッカを盤面左側領域と盤面右側領域の両方から遊技球が進入する領域（例えば盤面中央領域）に設けた場合には、上記振り打ちを実施することで、容易にオーバー入賞を発生させることが可能となる。ここで、ターボボタンを設けることで、遊技者の熟練度によって差を生じさせずに高い利益を付与することが可能となる上記アタッカを設けることが可能となる。
＜＜第６実施形態＞＞
【１７３８】
以下、図面を用いて、本発明の第６実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図２０５を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【１７３９】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１７４０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１７４１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２０７参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１７４２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１７４３】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１７４４】
図２０６は、図２０５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１７４５】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１７４６】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２０８参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【１７４７】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、を配設している。
【１７４８】
図２０７は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１７４９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１７５０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１７５１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１７５２】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【１７５３】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１７５４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１７５５】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１７５６】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１７５７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１７５８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１７５９】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１７６０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１７６１】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１７６２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１７６３】
次に、図２０８を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１７６４】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１７６５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【１７６６】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１７６７】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１７６８】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１７６９】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１７７０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【１７７１】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１７７２】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【１７７３】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１７７４】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【１７７５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１７７６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１７７７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１７７８】
次に、図２０９（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図２０９（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【１７７９】
図２０９（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図２０９（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１７８０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１７８１】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１７８２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【１７８３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１７８４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１７８５】
図２０９（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１７８６】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１７８７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図２０９（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１７８８】
図２０９（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図２０９（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１７８９】
次に、図２１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１７９０】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【１７９１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１７９２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【１７９３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【１７９４】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１７９５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【１７９６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１７９７】
次に、図２１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１７９８】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１７９９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１８００】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【１８０１】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【１８０２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１８０３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【１８０４】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１８０５】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１８０６】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１８０７】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１８０８】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１８０９】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１８１０】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１８１１】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１８１２】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１８１３】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１８１４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（普図Ａ）およびはずれ図柄（普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１８１５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１８１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１８１７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１８１８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１８１９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【１８２０】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１８２１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【１８２２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、回数切り確変タイプ（ＳＴタイプ）の遊技台の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【１８２３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１８２４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１８２５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１８２６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１８２７】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【１８２８】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【１８２９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１８３０】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に所定の確変回数（例えば、１００００回）をセットする（ＳＴタイプの場合）。
【１８３１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１８３２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【１８３３】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１８３４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１８３５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【１８３６】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１８３７】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【１８３８】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１８３９】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【１８４０】
以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１変動遊技が特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、例えば、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、実質的な保留数の上限を上げることができる場合がある。
【１８４１】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、１の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
【１８４２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１８４３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１８４４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【１８４５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【１８４６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１８４７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１８４８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１８４９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【１８５０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図２１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図２１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１８５１】
次に、図２１２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２１２（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２１２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１８５２】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１８５３】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１８５４】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１８５５】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１８５６】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【１８５７】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１８５８】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１８５９】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１８６０】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【１８６１】
図２１２（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１８６２】
図２１２（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１８６３】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１８６４】
図２１２（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ４１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１８６５】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１８６６】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１８６７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【１８６８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【１８６９】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【１８７０】
次に、図２１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２１３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２１３（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１８７１】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１８７２】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１８７３】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１８７４】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【１８７５】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ８０３に戻る。
【１８７６】
図２１３（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１８７７】
図２１３（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１００１の次のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１８７８】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知（操作手段の操作を促す情報の報知の一例）を少なくとも実行可能な操作要求報知手段と、操作要求報知手段による操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作を少なくとも実行可能な動作手段（報知制御手段の第二の制御により制御される手段の一例）とを備える。以下、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知、および当該操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作のそれぞれの例について説明する。なお、操作要求報知は、所定の操作を要求していることを直接的に明示していてもよいし、直接的に明示していなくてもよい。例えば、所定の報知が行われている状態で所定の操作を行うことによって何か（例えば演出の一部または全部）が変化する場合には、当該所定の報知は操作要求報知に含まれる。
【１８７９】
図２１４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図２１４（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図２１４（ａ）および後述する各図では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置２０８の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域２０８ｆとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図１変動遊技の保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。
【１８８０】
図２１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１４（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域７００と、変動アイコン表示領域７００の左方に位置し、特図１変動遊技の保留数と同数の保留アイコン（例えば、円形の画像）を表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１と、変動アイコン表示領域７００の右方に位置し、特図２変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図２保留アイコン表示領域７０２と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域７００には変動アイコンが表示されておらず、特図１保留アイコン表示領域７０１には３つの保留アイコンが表示されており、特図２保留アイコン表示領域７０２には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域２０８ｆで保留数を表示しつつ、特図１保留アイコン表示領域７０１でも保留数を表示している。
【１８８１】
図２１４（ｃ）は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図２１４（ｃ）の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン１３６が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図２１４（ｃ）の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の４文字が円の周方向に等間隔（９０°間隔）で記された態様や、所定のキャラクタ（例えば、サボハニ、番長など）の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン１３６の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークを含む保留アイコン）であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。
【１８８２】
図２１４（ｄ）は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図２１４（ｄ）に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、例えば、「ＰＵＳＨ」という文字と、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図２１４（ｄ）では「装飾２」の図柄を例示しているが、「装飾１」、「装飾３」〜「装飾１０」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される３つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図２１４（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン１３６が押下されると疑似連に移行する。また例えば、１つ目〜３つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図２１４（ｄ）に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン１３６が押下され、チャンスボタン１３６が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なＳＰリーチや特別なモードに移行する。また例えば、装飾図柄のいずれかが図２１４（ｄ）に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン１３６が押下されると、普通にチャンスボタン１３６が押下されたときに実行されるアクション（例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション）が実行されるように構成してもよい。また例えば、図２１４（ｃ）上段の保留アイコンと、図２１５の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン１３６の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効（例えば、反応しない、所定の演出を行わない）で装飾図柄について有効（例えば、反応する、所定の演出を行う）であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。
【１８８３】
図２１４（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１４（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図１始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。
【１８８４】
図２１４（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１４（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変（電サポ）が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【１８８５】
図２１４（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１４（ｇ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合（例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合）に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。
【１８８６】
図２１４（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１４（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、可変入賞口２３４を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口２３４に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。
【１８８７】
図２１５（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１５（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図２１５（ｂ）に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図２１５（ａ）に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１８８８】
図２１５（ｃ）は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図２１５（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当選した図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されている（この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある）。装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の現ラウンド数（本例では「１０Ｒ」）、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値（本例では「１６体撃破」）、連荘中に獲得した賞球数（本例では「２８３１４ｐｔ」）等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口２３４を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球１５個の可変入賞口２３４に１つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「１５」と可変入賞口２３４への入球で失われた球数「１」との差（純利益）である「１４」（＝１５−１）であってもよいし、賞球数の「１５」であってもよい。
【１８８９】
また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１８９０】
図２１５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図２１５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１８９１】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１８９２】
また装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１８９３】
図２１５（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１５（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図２１５（ｆ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図２１５（ｅ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１８９４】
図２１５（ｇ）、（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１５（ｇ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態（例えば、変動開始直後など）で表示されるものであり、チャンスボタン１３６を押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図２１５（ｈ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、演出ステージがＢステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。
【１８９５】
図２１６（ａ）は、チャンスボタン１３６に代えて、あるいはチャンスボタン１３６に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機１００に設けられ得る決定ボタン１３６ａおよび選択ボタン１３６ｂ、１３６ｃの構成の例を示している。図２１６（ａ）に示すように、決定ボタン１３６ａは、円形状の平面形状を有している。左（または上）を選択する左選択ボタン１３６ｂは、「左」を示唆する平面形状（例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの左側に配置されている。右（または下）を選択する右選択ボタン１３６ｃは、「右」を示唆する平面形状（例えば、左選択ボタン１３６ｂと線対称の形状）を有しており、決定ボタン１３６ａの右側に配置されている。
【１８９６】
図２１６（ｂ）、（ｃ）は、図２１６（ａ）に示すボタン１３６ａ〜１３６ｃが設けられたパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８の表示の例を示している。図２１６（ｂ）に示す状態では、図２１５（ｇ）と同様に、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出ステージがＡステージであることを報知する「〜Ａステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右方には、「Ａステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークが表示されている。「Ａステージ」というメッセージ、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン１３６ｃを押下することによって演出ステージがＡステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態で右選択ボタン１３６ｃが押下されると、図２１６（ｃ）に示すように、演出ステージがＡステージからＢステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置２０８の画面上方に表示されるメッセージが「〜Ａステージ〜」から「〜Ｂステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがＢステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置２０８の画面右方に、「Ｂステージ」というメッセージと、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン１３６ｂを押下することによって、演出ステージがＢステージから元のＡステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Ａステージ」、「Ｂステージ」というメッセージや、左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン１３６ｂまたは右選択ボタン１３６ｃの押下を要求する操作要求報知に該当する。図２１６（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知は、図２１５（ｇ）、（ｈ）に示す操作要求報知と似ているが、図２１５（ｇ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図２１５（ｈ）に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図２１６（ｂ）に示すボタン押下前の操作要求報知と、図２１６（ｃ）に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、Ａ⇔Ｂ⇔Ｃ⇔Ａのように３つのステージＡ、Ｂ、Ｃ（または４つ以上のステージ）が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図２１６（ｂ）、（ｃ）に示す操作要求報知では、左選択ボタン１３６ｂの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン１３６ｃの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。
【１８９７】
また例えば、チャンスボタンが２つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。
【１８９８】
図２１６（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１６（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン１３６を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン１３６を押下すべきであることを暗示する報知は、３→２→１→０のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。
【１８９９】
図２１６（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆの上段には数字「３」が表示され、下段には数字「４」が表示されている。この表示は、特図１変動遊技の保留数が３つであり、特図２変動遊技の保留数が４つであることを報知している。特図保留数表示領域２０８ｆの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数（例えば、時短の残り変動回数、ＳＴ機における確変の残り変動回数など）が表示されている（本例では「残７０回」）。この表示は、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【１９００】
図２１６（ｆ）、（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２１６（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の変動アイコン表示領域７００の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し（始動口への入球）を要求する操作要求報知に該当する。
【１９０１】
図２１６（ｇ）に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域７００またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図２の保留に対応する保留アイコンが特図２保留アイコン表示領域７０２から変動アイコン表示領域７００に移動すると（保留が消化されると）、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域７００内でルーレットの回転（演出用図柄の変動表示）が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域７００内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域７００に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図２１６（ｇ）に示す例では、特図２の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域７００に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作（本例では表示位置の移動）は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知（例えば、遊技球の打出しを要求する報知）に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作（「千両箱」図柄の表示位置の移動）により、操作要求報知（爺キャラクタ画像の表示）の視認が困難になる。
【１９０２】
図２１６（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８のデモ表示の例を示している。図２１６（ｈ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾２−装飾８−装飾０」が表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域２０８ｆには、特図変動遊技の保留数が０であることを示す数字「０」が表示されている。すなわち、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１９０３】
また装飾図柄表示装置２０８の画面上方には、この遊技台が空き台（デモ中）であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。
【１９０４】
また装飾図柄表示装置２０８の画面下方には、「ボタンＰＵＳＨでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによってメニュー画面（例えば、会員制サービスに係る画面）が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１９０５】
図２１７（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８、およびその周囲に設けられた演出可動体（可動役物）の例を示している。図２１７（ａ）、（ｂ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、図２０７に示した演出可動体２２４に加えて、演出可動体８００、８０２が設けられている。演出可動体２２４、８００、８０２は、例えば、所定の演出抽選に当選した場合などに、所定の動作パターンで動作する。なお、以下の説明で「重なる」、「重ならない」とは、遊技者側から見たときのものである。
【１９０６】
本例の演出可動体２２４の前腕部２２４ｂは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部２２４ｂは、一方の可動端位置（例えば、初期位置、待機位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっている（図２１７（ａ）参照）。また前腕部２２４ｂは、他方の可動端位置（例えば、最大可動端位置、演出位置）にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の一部に重なるようになっている（図２１７（ｂ）参照）。
【１９０７】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、上方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置し、画面とは重ならないようになっている（図２１７（ａ）参照）。また演出可動体８００は、下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面の上方の一部に重なるようになっている（図２１７（ｂ）参照）。本例では、演出可動体８００が下方の可動端位置にある状態では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃや第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ等が、演出可動体８００により遮蔽されて視認できなくなる。ただし、第四図柄表示領域２０８ｅは、演出可動体８００の位置に関わらず常に視認できるようになっていてもよい。
【１９０８】
演出可動体８０２は、パンダを模した形状を有している。演出可動体８０２は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、装飾図柄表示装置２０８の前方に、画面下端と同程度の高さの水平なステージ（不図示）が設けられている。このステージには、演出可動体８０２の上下方向の移動が可能な開口部が設けられている。演出可動体８０２は、下方の可動端位置にある状態では、一部（本例ではパンダの頭部）のみがステージ上に露出し、他の部分（本例ではパンダの胴体、手足等）はステージの下方に格納されている（図２１７（ａ）参照）。またこの状態では、ステージ上にある演出可動体８０２の一部は、装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。ステージ下方に格納されている演出可動体８０２の他の部分は、遊技者からは視認できない。
【１９０９】
また演出可動体８０２は、上方の可動端位置にある状態では、ほぼ全体がステージ上に現れる（図２１７（ｂ）参照）。またこの状態では、演出可動体８０２のほぼ全体が装飾図柄表示装置２０８の画面の下方の一部と重なるようになっている。本例では、演出可動体８０２は、いずれの位置においても装飾図柄表示装置２０８の画面と重なるようになっているが、例えば下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならないようになっていてもよい。
【１９１０】
ここで、図２１７（ｂ）のＡ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、上方の可動端位置にある演出可動体８０２とは、互いに接触しないようになっている。したがって、演出可動体８００および８０２は、それぞれがいずれの位置にあっても互いに接触することはない。一方、図２１７（ｂ）のＢ部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体８００と、他方の可動端位置にある演出可動体２２４の前腕部２２４ｂとは、互いに接触する。このため、これらの演出可動体の動作パターンを規定する演出データは、演出可動体８００および前腕部２２４ｂがこれらの位置に同時に到達しないように設計されている。
【１９１１】
演出可動体２２４、８００、８０２が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動または回動すると、当該画面の一部が視認できなくなる場合がある。したがって、装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体２２４、８００、８０２の移動または回動は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１９１２】
図２１８（ａ）〜（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示および遮蔽装置２４６の動作の例を示している。図２１８（ａ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全開状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面全体が視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右下に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１９１３】
図２１８（ｂ）に示す状態では、遮蔽装置２４６は全閉状態にあり、装飾図柄表示装置２０８の画面は遮蔽装置２４６の格子の孔から部分的にのみ視認可能である。これにより、装飾図柄表示装置２０８の変動中の装飾図柄、および「球抜きしてください」というメッセージは視認困難になっている。本例の遮蔽装置２４６（右扉２４６ｂ）には、全閉状態における第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）に対応する位置に、開口部２４６ｃが設けられている。これにより、遮蔽装置２４６が全閉状態であっても、第四図柄表示領域２０８ｅおよび特図保留数表示領域２０８ｆ（または第四図柄表示領域２０８ｅのみ）は視認可能となっている。
【１９１４】
遮蔽装置２４６が全閉状態にあるときには、装飾図柄表示装置２０８での表示態様を通常とは異なる態様としてもよい。例えば、図２１８（ｃ）に示す例では、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが必要に応じて縮小および／または移動することにより、装飾図柄が遮蔽装置２４６（左扉２４６ａ）の格子の孔から容易に視認可能になっている。なお、扉が移動し終わったときには図２１８（ｂ）または（ｃ）に示すような状態であるが、扉の移動中は装飾図柄やメッセージ等がこれより視認困難な状態であってもよい。
【１９１５】
遮蔽装置２４６の閉動作は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１９１６】
なお、本例の遮蔽装置２４６に設けられてる隙間（孔）は、その周囲が部材によって「ロ」の字状に囲まれているが、遮蔽装置２４６には、周囲が部材によって「コ」の字状に囲まれた切欠き状の隙間が設けられていてもよい。
【１９１７】
図２１８（ｄ）〜（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図２１８（ｄ）〜（ｆ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の周囲には、演出可動体８００、８０４が設けられている。
【１９１８】
演出可動体８００は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体８００は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体８００は、少なくとも、装飾図柄表示装置２０８の画面とは重ならない位置と、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部と重なる位置とをとり得るようになっている。演出可動体８００は、例えば、移動の途中に一時的に第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する場合があるが、第四図柄表示領域２０８ｅを遮蔽する位置では停止しないようになっていてもよい。
【１９１９】
演出可動体８０４は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体８０４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体８０４の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図１の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図１保留アイコン表示領域７０１が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。
【１９２０】
図２１８（ｄ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面の下端部のごく一部が演出可動体８０４と重なっているが、装飾図柄表示装置２０８の実質的な表示の全てが視認可能である。装飾図柄表示装置２０８の画面左上に位置する図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の画面右上に位置する第四図柄表示領域２０８ｅには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域２０８ｆには「３」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の画面左下には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部３００から受信したことに基づく第１副制御部４００の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。一方、演出可動体８０４に設けられた特図１保留アイコン表示領域７０１には、３つの保留アイコンが表示されている。図示していないが、もう一つの演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面上端よりも上方に位置している。
【１９２１】
図２１８（ｅ）に示す状態では、演出可動体８０４が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体８０４のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体８０４の移動により視認困難になっている。すなわち本例では、操作要求報知を表示する演出可動体８０４自体が、別の操作要求報知を視認困難にしている。なお、装飾図柄表示装置２０８の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体８０４のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。
【１９２２】
図２１８（ｆ）は、チャンスボタン１３６が押下された後の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示等によりチャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選した場合に、演出可動体８００が下方に移動する。なお、演出可動体８００は、チャンスボタン１３６の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン１３６が押下された場合には必ず動作するようになっていてもよい。図２１８（ｆ）に示す状態では、演出可動体８００は、下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の画面に重なっている。本例では、チャンスボタン１３６の押下により下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の画面の一部を遮蔽するが、当該画面のうち図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ、第四図柄表示領域２０８ｅ、特図保留数表示領域２０８ｆ、および操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）には重ならないように停止する。なお、下方に移動した演出可動体８００は、装飾図柄表示装置２０８の操作要求報知（「球抜きしてください」というメッセージ）を遮蔽し、当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。なお、装飾図柄表示装置２０８の画面に「チャンスボタンを押せ」という表示があり、チャンスボタンが押下されると演出可動体８０４が移動し、当該演出可動体８０４によって「チャンスボタンを押せ」の表示が視認困難になるようにしてもよい。
【１９２３】
また、演出可動体８００は、演出可動体８０４（サブ表示装置）と重なる位置にまで移動し、サブ表示装置の操作要求報知（「チャンスボタン押せ」というメッセージ）を遮蔽して当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。すなわち、操作要求報知（例えば、「チャンスボタン押せ」というメッセージ）の少なくとも一部は、当該操作要求報知に関連する動作（例えば、チャンスボタン１３６の押下を少なくとも含む所定の条件が成立したことに基づいて実行される演出可動体８００の移動動作）によって認識困難となるようにしてもよい。
【１９２４】
装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置への演出可動体８００、８０４の移動、またはサブ表示装置の画面と重なる位置への演出可動体８００の移動は、装飾図柄表示装置２０８またはサブ表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１９２５】
図２１９は、前面枠扉１０６に設けられる透明板部材１１８の構成の例を示している。図２１９に示すように、透明板部材１１８の一端部（本例では左上の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば３つ）の光源８５０が設けられている。光源８５０としては例えばＬＥＤ等が用いられる。複数の光源８５０は、透明板部材１１８の面内方向において比較的狭い所定の配置間隔で配置されている。また、透明板部材１１８の別の端部（本例では右下の端部）には、透明板部材１１８内に光を入射させる複数（例えば、光源８５０の個数と同数）の光源８５２が設けられている。光源８５２としては例えば光源８５０と同一のＬＥＤ等が用いられる。複数の光源は、透明板部材１１８の面内方向において、光源８５０の配置間隔よりも広い配置間隔で配置されている。光源８５０、８５２は、例えば、第１副制御部４００または第２副制御部５００により発光制御され、所定条件が成立したときに発光する。
【１９２６】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａにおける表面または裏面には、光源８５０からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５０からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第１領域１１８ａで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５０が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第１領域１１８ａが発光しているように視認される。光源８５０の配置間隔は比較的狭いため、光源８５０からの光のうち第１領域１１８ａのドットパターンに入射する光の割合を高くすることができる。このため、第１領域１１８ａの発光強度は比較的高くなる。
【１９２７】
透明板部材１１８の第２領域１１８ｂにおける表面または裏面には、光源８５２からの光を反射または散乱させるドットパターン（例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など）が形成されている。光源８５２からの光は、透明板部材１１８内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第２領域１１８ｂで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源８５２が発光すると、遊技者には透明板部材１１８の第２領域１１８ｂが発光しているように視認される。光源８５２の配置間隔は光源８５０の配置間隔よりも広いため、光源８５２からの光は透明板部材１１８内で分散し易く、光源８５２からの光のうち第２領域１１８ｂのドットパターンに入射する光の割合が低くなり易い。このため、第２領域１１８ｂの発光強度は第１領域１１８ａよりも低くなる場合がある。
【１９２８】
透明板部材１１８の第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂが発光すると、遊技者から見て第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの奥側に重なって配置される装飾図柄表示装置２０８等の表示装置は視認困難になる。このため、光源８５０、８５２の発光による第１領域１１８ａや第２領域１１８ｂの発光は、装飾図柄表示装置２０８等の表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。
【１９２９】
図２２０（ａ）、（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２２０（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８には、「Ａリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ（チュートリアル表示の一部）とともに、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン１３６を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ（続きのチュートリアル表示）が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン１３６が押下されると、図２２０（ｂ）に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。爺キャラクタのセリフは、姫キャラクタのセリフと重なって手前のレイヤーに表示されるため、姫キャラクタのセリフは視認困難となっている。図２２０（ａ）に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、図２２０（ｂ）に示す爺キャラクタのセリフの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。本例では、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（姫キャラクタのセリフ）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が押下されたことに基づいて実行される爺キャラクタのセリフの表示）によって遊技者に認識困難となっている。
【１９３０】
図２２０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２２０（ｃ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。このマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。このメッセージの下方には、主人公キャラクタ画像が表示されている。主人公キャラクタ画像の背後には、主人公キャラクタのオーラを表すエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、「球抜きしてください」というメッセージよりも手前のレイヤーに配置されている。エフェクト画像は、遊技者によるチャンスボタン１３６の長押しによって徐々に大きくなっている。
【１９３１】
図２２０（ｃ）に示す状態のエフェクト画像は、「球抜きしてください」というメッセージに重なっており、当該メッセージを視認困難にしている。徐々に大きくなっているエフェクト画像の表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。図２２０（ｃ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、エフェクト画像によって視認困難にはなっていないが、エフェクト画像によって視認困難になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部（チャンスボタン１３６の押下を示唆するマーク）は、当該操作要求報知に関連する動作（チャンスボタン１３６が長押しされたことに基づいて実行されるエフェクト画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に認識困難となる。本例では、エフェクト画像の大きさと大当りの期待度とには関連性があり、例えば、大当りの期待度が高い場合にはエフェクト画像が大きくなり易い。また、エフェクト画像が大きい場合には操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。結果として、大当りの期待度が高い場合には、操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。
【１９３２】
図２２０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示の別の例を示している。図２２０（ｄ）に示す状態では、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが、「球抜きしてください」というメッセージの手前に重なって表示され、当該メッセージを視認困難にしている。この例では、「球抜きしてください」というメッセージ、およびチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン１３６の押下を示唆するマークの表示は、操作要求報知の少なくとも一部（「球抜きしてください」というメッセージ）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１９３３】
図２２０（ｅ）、（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示、およびスピーカ１２０からの音声出力の例を示している。図２２０（ｅ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８の画面中央には、「ＰＵＳＨ！！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６の押下を示唆するマークが表示されている。これらのメッセージおよびマークは、遊技者にチャンスボタン１３６の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置２０８の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。さらに、スピーカ１２０からは、「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で、所定の間隔で繰り返し出力されている。この音声メッセージの出力は、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知に該当する。
【１９３４】
この状態でチャンスボタン１３６が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選すると、図２２０（ｆ）に示すように、演出可動体８００が装飾図柄表示装置２０８の画面と重なる位置に移動するとともに、スピーカ１２０からは「ジャキーン」という効果音が大音量で出力される。スピーカ１２０からは「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で繰り返し出力されているが、この音声メッセージは、上記の効果音が大音量で出力されることにより認識困難となっている。すなわち、「ジャキーン」という効果音の大音量での出力は、操作要求報知の少なくとも一部（「球を抜いてください」という音声メッセージの出力）が遊技者に認識困難となる動作に該当する。
【１９３５】
図２２１は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能であり第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示している。図２２１および後述する図２２２〜図２２４において、第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。また図２２１〜図２２３において、遮蔽手段は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作を実行可能な動作手段に該当するものとする。第一の表示は画面下方に位置しており、第二の表示は第一の表示よりも上方に位置している。図２２１（ａ）〜（ｈ）は、遮蔽手段が下方から上方に移動する様子を時系列で示している。
【１９３６】
図２２１（ａ）に示す状態では、遮蔽手段（図２２１（ａ）では図示せず）は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１９３７】
図２２１（ｂ）に示す状態では、遮蔽手段の上端部は、装飾図柄表示装置２０８の画面下端よりも上方に位置しているが、第一の表示よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１９３８】
図２２１（ｃ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているが、第二の表示とは重なっていない。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であるが、第二の表示は視認可能である。
【１９３９】
図２２１（ｄ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているとともに、第二の表示の下部とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【１９４０】
図２２１（ｅ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の上部と重なっているとともに、第二の表示の全体とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）であり、第二の表示も視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【１９４１】
図２２１（ｆ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の全体と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、全体が視認不可能）である。
【１９４２】
図２２１（ｇ）に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の上部と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難（例えば、一部が視認不可能）である。
【１９４３】
図２２１（ｈ）に示す状態では、遮蔽手段は、第二の表示よりも上方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。
【１９４４】
以上の説明では、隠すもの（遮蔽手段）が１つであり、隠されるもの（第一の表示、第２の表示）が２つである例を示したが、隠すものが２つ以上であってもよいし、隠されるものが１つまたは３つ以上であってもよい。
【１９４５】
図２２２および図２２３は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能な遮蔽手段との関係の例を示している。遮蔽手段の左右方向の幅は画面の幅よりも狭いものとする。また、遮蔽手段は、画面の左右方向中心部付近を上下方向に移動するものとする。図中の破線は、遮蔽手段の左端および右端の移動軌跡を表している。
【１９４６】
図２２２（ａ）に示す例では、第一の表示および第二の表示はいずれも横長であり、それぞれの左右方向の幅は遮蔽手段の左右方向の幅よりも狭い。第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置し、第一の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第一の表示および第二の表示の上下方向の高さは、いずれも遮蔽手段の上下方向の高さよりも低い。この場合、第一の表示は、遮蔽手段の位置によって、遮蔽手段とは重ならない非遮蔽状態（視認可能な状態）、一部が遮蔽手段と重なる一部遮蔽状態（一部が視認困難な状態）、全体が遮蔽手段と重なる全遮蔽状態（全体が視認困難な状態）、の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、の２状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはない。例えば、遮蔽手段が下方の可動端から上方の可動端に向かって移動したとき、第一の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→全遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化し、第二の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化する。
【１９４７】
図２２２（ｂ）に示す例では、第一の表示は図２２２（ａ）と同様であるが、第二の表示は縦長であり、画面の右端に配置されている。第二の表示は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は上記と同様の３状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段がどの位置にあっても非遮蔽状態をとる。
【１９４８】
図２２２（ｃ）に示す例では、第一の表示は図２２２（ａ）と同様であるが、第二の表示は第一の表示の真上に配置されている。第一の表示および第二の表示はいずれも、遮蔽手段の左端の移動軌跡と右端の移動軌跡との間に位置している。また、第二の表示の上端部から第一の表示の下端部までの距離は、遮蔽手段の上下方向の高さよりも長いものとする。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【１９４９】
図２２２（ｄ）に示す例では、図２２２（ｃ）の配置と比較すると、第一の表示と第二の表示の配置が入れ替わっている。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の３状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。
【１９５０】
図２２３（ａ）に示す例では、図２２２（ｃ）の配置と比較すると、第二の表示の左右方向の幅が遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得るのに対し、第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１９５１】
図２２３（ｂ）に示す例では、第一の表示は画面の左寄りに配置され、第二の表示は第一の表示の右側に配置されている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第一の表示の左端は、遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の右端は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示および第二の表示はいずれも全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１９５２】
図２２３（ｃ）に示す例では、図２２３（ｂ）の配置と比較すると、遮蔽手段の幅が左側に広がっている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広いが、第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１９５３】
図２２３（ｄ）に示す例では、第一の表示が第二の表示の左上に位置している。第一の表示の上端から第二の表示の下端までの距離は、遮蔽手段の上下方向の幅よりも長い。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の３状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の２状態をとり得る。
【１９５４】
図２２１〜図２２３では遮蔽手段が上下方向に移動する例について説明したが、遮蔽手段が別の方向（例えば、左右方向）に移動する例についても同様に考えることができる。
【１９５５】
図２２４（ａ）〜（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示している。第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。例えば、第一の表示は画面の左側に配置されており、第二の表示は画面の中央部下寄りに配置される。
【１９５６】
図２２４（ａ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示されている。
【１９５７】
図２２４（ｂ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、依然として第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示され続けている。
【１９５８】
図２２４（ｃ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【１９５９】
図２２４（ｄ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示が表示され続けている。
【１９６０】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示され続けるもの（本例では第一の表示）と、次変動の開始とともに消去されるもの（本例では第二の表示）とがある。
【１９６１】
図２２４（ｅ）〜（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される第一の表示および第二の表示の別の例を時系列で示している。
【１９６２】
図２２４（ｅ）は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３つであることを示す数字「３」が表示されている。この状態では、第一の表示が画面に表示されている。
【１９６３】
図２２４（ｆ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が新たに表示される。
【１９６４】
図２２４（ｇ）は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域２０８ｆには、特図保留数が３から２に減少したことを示す数字「２」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。
【１９６５】
図２２４（ｈ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域２０８ｅには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が再び表示される。
【１９６６】
このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示されるが、図柄停止表示期間中にのみ表示されて図柄変動表示期間中には消去されるもの（本例では第二の表示）がある。
【１９６７】
図２２５は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例１を時系列で示している。図２２５（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図２２５（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。なお、本例の操作要求報知ではチャンスボタン１３６の長押し操作を要求しているが、チャンスボタン１３６の１回または複数回の押下（短押しでも可）を要求するものであってもよい。また、画面左方には、遊技者に球排出レバー１３２の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。本例では、「球抜きしてください」というメッセージは主人公キャラクタの一部と重なっているが、重なっていなくてもよい。また本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、主人公キャラクタ画像や後述するオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているが、主人公キャラクタ画像やオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されてもよいし、主人公キャラクタ画像およびオーラ画像のうちの一方よりも奥で他方よりも手前のレイヤーに表示されてもよい。
【１９６８】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）されると、本例では、図２２５（ｂ）に示すように、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が終了する。なお、チャンスボタン１３６が押下された後も、チャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知が表示され続けてもよい。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン１３６の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像が表示される。図２２５（ｂ）に示す状態では、比較的小さいオーラ画像が表示されている。「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像が表示されることによって視認困難になっている。オーラ画像の表示は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１９６９】
表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン１３６の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図２２５（ｂ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図２２５（ｃ）に示すように、オーラ画像の表示サイズが拡大される場合がある。オーラ画像の表示サイズが拡大されることによって、「球抜きしてください」というメッセージがさらに視認困難になる。オーラ画像の表示サイズの拡大は、装飾図柄表示装置２０８での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。
【１９７０】
また、図２２５（ｃ）に示す状態からチャンスボタン１３６の長押し操作がさらに継続されると、図２２５（ｄ）に示すようにオーラ画像がさらに拡大される場合がある。オーラ画像が大きくなるほど、「球抜きしてください」というメッセージが視認困難となる度合いが高まる。本例では、オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該演出におけるオーラ画像の大きさの上限は、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。なお、遊技者がチャンスボタン１３６の長押し操作を途中でやめた場合には、オーラ画像の大きさは長押し操作をやめた時点での大きさに維持されてもよいし、オーラ画像の大きさが徐々に小さくなってもよい。
【１９７１】
本例の演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン１３６の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大値（例えば図２２５（ｄ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小値（例えば図２２５（ｂ）に示す大きさ）に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。
【１９７２】
一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大値であったとしても、チャンスボタン１３６の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像の大きさが小さいままで演出表示が終了する場合がある。本例では、チャンスボタン１３６の長押し操作時間の上限は、当該演出の開始から終了までの時間（例えば、１変動期間、複数変動に跨って実行される演出の場合には当該複数変動期間）である。したがって、演出の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。これに対し、演出の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。
【１９７３】
本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、視認困難の度合いが高まっても視認不能にはならない場合があるが、一部が視認不能になるようにしてもよいし、全体が視認不能になるようにしてもよい。
【１９７４】
また本例では、操作要求報知（例えば、「球抜きしてください」というメッセージ）の少なくとも一部は、所定の動作（例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大）によって遊技者に視認困難となる。ここで、操作要求報知の少なくとも一部が視認困難になる、という状態には、操作要求報知の一部が視認困難、操作要求報知の一部のみが視認困難、操作要求報知の全体が視認困難、操作要求報知の一部が視認不能、操作要求報知の一部のみが視認不能、操作要求報知の全体が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認不能で他の一部が視認可能（視認容易）、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能でさらに他の一部が視認可能（視認容易）、などが含まれる。
【１９７５】
図２２６は、本実施の形態のパチンコ機１００で実行される演出の具体例２を時系列で示している。図２２６（ａ）〜（ｄ）に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図２２６（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン１３６の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン１３６を表すボタン画像と、チャンスボタン１３６の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図２２５（ａ）とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。
【１９７６】
遊技者によりチャンスボタン１３６が押下（例えば長押し）された場合、本例では、図２２６（뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣鶾蓧ꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂뛧醁苣芀鯥銼볯隼볯芽볯ꮁꓧ馁諧讅臣꾁胣뮸뫤겅苣ꎃ菣꾂苣뮔菥꺁菨貾臣钯볨蒚냥閁臣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣겜뻤꺁苣벃菣뮔菥꾁胣뮸뫤겅苣ꎃ菣꾂苣뮔菥袂苣节ꗥꞁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ苣誂苣讉觥꺁菣ꒂ菣벃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꞁ臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꢁ苣벃菣뮔菥ꢁ臣趇臣ꎁ臣蒁臣蒁臣膂胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꾁ꛨ趪鯥ꎛ臣꾁臣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†鯥銼볯隼볯莽볯ꮁꓧ馁諧讅臣꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤ꮁ苣ꎁ臣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꢡꓧ떂苣몂臣ꆋꓥ閁苣ꚁ臣讂胣ꆋꓥ閁苣龁苣벃菣뮔菥꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣肸菩ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꺁룤ꢃ臣隦ꫨ趸菨ꢁ臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꞁ臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽臣袂臣ꚁ苣벃菣뮔菥꺁ꇨ몤苣ꒂ苣貁臣覂臣ꆋꓥ閁苣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣钯볨馁苣ꢁ胣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꆋꓥꮁ苣ꎁ臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꢁ臣趇ꓨꢃ裥袼뻤袁臣膀蟩螤鷩趩볯貁ꋥꂊ臣ꚁ臣誂胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꺁ꛨ趪룤붃菩蚈臣鞢諥鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鞼볯醀⼼䥄㹖 겜뻤ꞁ臣膀鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ볯设臣낁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂ꇨ몤볯꺁냥ꪁ臣ꢁ苣肸菩꾁胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧ꮁ苣誂ꛨ花臣貂臣趓뷤袼뻤袁臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽볯貁ꇨ辂苣龁臣ꢁ苣醰臣辁臣节郥肂触骮鷦뚻臣邈ꯧ鞁臣鎁臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ껥財臣貂苣開뷤袼뻤袁臣膀苣벃菣뮔菥꺁ꇨ몤胣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꢡꓧ떂苣몂臣ꆋꓥ覼臣袂臣ꚁ胣誁諦薀臣趪귨낛鯩ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†ꏨ뺣鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯邼볯ꮁ臣蒁臣趓뷤膦뇦놠鿧貁ꇨ몤臣貂苣것苣ꒃ菣꾁胣钼蟥ꮁ雩馁苣节臣袼뻤袁臣膀볦몇臣ꊖ臣讂菣뾂菣랕諦鞁臣膦뇦覼臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥銼볯隼臣몤臣设臣袂臣ꮁ鯧뺯髧ꮁꗥ뒁볯设臣낁胣ꪂ菣ꦃ铧较苣誂苣ꖥ臥覼臣ꪁ苣뒠郥貁臣誂胣랂苣蚃菣蒚臣节臣袼뻤袁臣膀郧鲊臣꺁ꛨ花胣貀뫥ꆓ苣벑苣ꞁ臣ꂁ臣蒁胣ꪁ臣꺁ꛨ花볯ꮁ臣蒁臣꾁胣뎛볯銼볯ꮁꓧ馁뻤꺁苣蚁臣뢛꿥蒚臣讉觥뒁볯设臣낁胣ꪂ菣ꦃ铧较苣誂苣讉觥뒁볯ꮁ臣讂ꃥ袐臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯꾁胣겜껥붖臣ꊽ藦꺁菣膃菣뎂ꧦ醼볯邼臣龮ꇨ閁苣讂볦몇臣랅뷤设볯銂駦뮳裥ꞁꓧ鞁臣蒁苣芀鯥銼볯鞼볯膽볯鲀볯蒽볯ꮁꓧ馁뻤ꞁ臣膀鯥銼볯閼臣貐꟦ꮁ胣誁諦薀臣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣鞁臣膀胣莐諦趁臣ꚁ臣ꂁ臣蒁胣ꢁ臣蚁菣莃苣벃苣貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀臣龁胣뎛볯銼볯ꢁ郥颧臣膀臩肊胨ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꢁ臣ꚁ胣貀闩벊臣ꞁ냦袐苣龁苣趂胣ꢁ臣蚁雦鞭菣莃苣벃苣ꢁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯銂ꇨ馁菣뾂菣뮔菥ꢁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许鏦鲽苣ꢡ臣许郥趁鿧낍铧较臣貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 誁諦薀臣袂苣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯貁諦许볯设臣낁闩벊臣覼臣貂臣뒠郥膀鳦设臣꾁胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣鶾蓧ꢁ臣ꚁꇨ몤臣貂뛧醁苣芀鯥銼볯鞼볯芽볯ꮁꓧ馁諧讅臣꾁胣뮸뫤겅苣ꎃ菣꾂苣뮔菥꺁菨貾臣钯볨蒚냥閁臣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣겜뻤꺁苣벃菣뮔菥꾁胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣袂臣뮸뫤겅苣ꎃ菣꾂苣뮔菥袂苣节ꗥꞁ胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ苣誂苣讉觥꺁菣ꒂ菣벃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꞁ臣膀苣벃菣뮔菥꾁胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣肸菩ꢁ蟩ꪁ臣ꚁ臣讂臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꢁ臣趇臣ꎁ臣蒁臣蒁胣鞁臣貁臣ꚁ胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣隦ꫨ낛鯩ꮁ臣ꎁ臣蒁苣貁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣隦ꫨ낛鯩ꮁ臣ꪁ臣ꚁ臣ꪁ臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꞁ臣膀苣벃菣뮔菥꺁ꇨ몤苣ꒂ苣貁详Ꞥ臣貂臣蒁苣芀臣貂臣袂苣膀郧銎蟥것菣벃볯鎼볯꺁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꢁ苣벃菣뮔菥ꢁ臣趇ꓨꢃ裥貁ꋥꂊ臣讂胣鞁臣貁臣ꚁ胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꺁ꛨ趪鯥ꎛ臣ꚺ郥蒁臣鞢諥鞁臣蒁苣芀臣龁苣벃菣뮔菥꾁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣节蟩ꪁ苣芀臣貂臣袂苣膀뷥늩鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ苣隦ꫨ낛鯩ꢁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†鯥銼볯鞼볯蒽볯ꮁꓧ馁諧讅臣꾁胣ꪂ菣ꦃ铧较臣ꢡꓧ떂苣몂臣뒛臣ꆋꓥ閁苣ꚁ臣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣ꪂ菣ꦃ铧较臣꺁蟩螤菩蚈臣閁苣ꮁꋥꂊ臣ꚁ臣讂臣膂胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꺁ꛨ趪鯥ꎛ臣ꚺ郥蒁臣鞢諥鞁臣蒁苣芀臣龁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁闩벊臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣ꪂ菣ꦃ铧较臣꺁蟩螤菩蚈臣閁苣ꮁꋥꂊ臣ꚁ臣讂臣膂胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꺁ꛨ趪鯥ꎛ臣ꚺ郥蒁臣鞢諥鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣设臣낁鯥銼볯鞼볯莽볯讁苣뎛볯銼볯袼뷯覼臣꺁ꓥ隌臣誁臣ꚁ胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ胣誁苣뎁菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧ꮁ雩鞁臣꾁胣蒁臣貂苣ꪂ菣ꦃ铧较臣꺁蟩螤菩蚈臣鞢諥鞁臣蒁苣芀臣鎁苣貁胣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣ꪂ菣ꦃ铧较苣誂苣讉觥꺁菣ꒂ菣벃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂臣膂胣趇ꓨꢃ裥貁ꋥꂊ臣龁臣鞁臣节ꛨ趪鯥ꎛ臣ꚺ郥蒁臣閁臣ꦁꋥꂊ臣ꪁ臣뒠郥貁臣讂볯隦ꫨ낛鯩꺁뫥袐臣貁藥辁ꓥ隌臣ꪁ臣뒠郥蒂胣隦ꫨ낛鯩꺁뫥袐臣貁胩ꮁ룦醰臣讂ꃥ袐苣芁苣覼胣肸雦膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣랕諦鞁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧꾁苣벃菣뮔菥袂苣节ꗥ꺁菣ꒂ菣벃臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂臣膂胣趇ꓨꢃ裥꺁ꋥꂊ臣隦ꫨ낛鯩꺁뫥袐臣꺁ꋥꂊ臣뒛뗧馁苣뒠郥貁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†鯥銼볯颼臣膀鳦龮雦꺁뷥讅臣醃菣뎃苣龩볯邼볯ꞁ껥財臣貂苣钼蟥꺁藥鎽뻤钼苣몤臣ꚁ臣讂胣뎛볯銼볯袼뷯覼臣몤臣뚊藦ꞁ臣膀룤몺藥궂菣ꦃ苣뾂臣떕苣ꎃ菣꾂苣ꢁ臣뺯뇦馁苣뺯뇦钼蟥貁雩讧臣貂臣蒁苣芀臣龁胣誁諦薀臣莐軦몇菣邃菣醼볯銼臣趓뷤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣鞁臣膀胣莐諦趁臣ꚁ臣ꂁ臣蒁胣ꢁ臣蚁菣莃苣벃苣貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀臣覂臣膀臩肊胨ꮁ菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣벊룤銂ꛨ花臣讂鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ臣鞁臣膀胣낼볯뎼볯膼볯趀臣蒁臣螖귥ꆃ菣뮂菣뢂臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼苣ꢡ臣鲃苣뎃铧较臣膀菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣벊룤趓뷤銂ꇨ馁룤醐臣ꊟ跥뮔菥ꢁ臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯馼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊胨ꮁ苣誂菣ꎃ菣릂菣뾂菣醼볯隼臣벊룤閁苣讂臣膀鳦设臣꾁胣뺯뇦钼蟥꺁该뮔菥蒂郥꺨鏦鲽ꛨ花ꃥꖟ苣誂苣讉觥꺁菣ꒂ菣벃臣超뷧閁苣龁냥뮔鷩ꮁ臣蒁臣膀룤몺藥궂菣ꦃ苣뾂臣ꢡ菦銂详Ꞥ臣龁该뮔菥貁ꇨ몤臣貂苣ꮂ菣袃苣뎃볦몇臣財苣貂苣芀鳦设臣꾁胣ꆿꃩꚺ볯龜뻥ꚺ볯꺁闧ꪁ苣螤闦꺁苣莃菣ꒂ菣钼蟥貁铧辄臣貂臣蒁苣芀苣莃菣ꒂ菣钼蟥꺁뿤베뫥꾁胣辰铧ꊝ臣ꢡꓧ閁苣讂룤몺藥궂菣ꦃ苣뾂臣ꢡ菦袼뻤袁臣膀냦袐臣ꖅ臣龁ꇨ薃臣ꦁ뿤베뫥貁ꯩ蒁볯蒂胣辰铧ꊝ臣誸룤릖郥꺁ꯩ閁볯设臣낁胣颫臣貁ꯩ蒁臣ꦁ볯뺁臣꾁룤许臣ꂞ臣ꪤ臣뮁臣覼뿤베뫥貁ꯩ蒁볯ꮁ苣ꎁ臣ꢡ臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀뿤베뫥꺁ꯩ蒁苣莃菣ꒂ菣钼蟥꺁뻤銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣꺁뻤ꞁ臣膀냥뮔鷩꺁ꯩ閁臣颫臣龁苣膀郧銎蟥것菣벃볯鎼볯꺁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧膀臣袂臣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧꾁臣骁苣节胣讉觥꺁菣ꒂ菣벃臣ꢡꓧ閁苣龁냥뮔鷩ꮁ苣ꎁ臣隦ꫨ趸菨ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯銼볯袼뷯覼臣膀뿤베뫥꺁뷤蒁苣莃菣ꒂ菣钼蟥꺁뻤銂ꓧ鞁臣蒁苣芀臣꺁뻤ꞁ臣膀냥뮔鷩꺁ꯩ閁臣躽臣龁苣膀郧銎蟥것菣벃볯鎼볯꺁鏦鲽苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧꾁뷥늩냥뮔鷩ꢁ臣ꢅ臣趇臣ꎁ臣蒁臣蒁胣鞁臣貁臣ꚁ胣鎽ꧨ趓뷤膦뇦놠鿧꾁藥鎽臣隦ꫨ꾏菨ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣龁胣膃菣뎃苣鲃苣뎃볯鎼볯꺁諦许苣膦뇦馁苣趓뷤膦뇦놠鿧꾁胣肸菩꺁臣貁뷥늩냥뮔鷩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