(57)【要約】【課題】  演出の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、乱数情報に基づいて始動判定を実行する始動判定手段２００と、乱数情報について始動判定が実行される前に報知表示態様を判定する事前判定を実行する事前判定手段２００と、事前判定の結果に基づいて示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段３００と、を備える。また、報知表示態様は、報知表示のうち第１期間の態様を定義する第１期間表示態様と、第２期間の態様を定義する第２期間表示態様と、を含んでなる。さらに、第２期間表示態様として、特定演出が対応付けられた特定表示態様を含み、第１期間表示態様として、特定演出が実行されることを示唆する示唆表示態様を含む。そして、示唆演出決定手段３００は、事前判定により示唆表示態様が判定された場合に、示唆演出の実行を決定する。【選択図】  図２２
2015116230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を、所定数を限度として記憶する乱数情報記憶手段と、
前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る報知表示態様を判定する報知表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、
前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された前記報知表示態様に基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、
前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報について、前記始動判定が実行される前に、当該乱数情報に基づく前記報知表示態様を判定する事前判定を実行する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定により判定された前記報知表示態様を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報のうち、当該事前判定に係る乱数情報より先に前記始動判定が実行される乱数情報に係る前記報知表示の実行中において、当該示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、
前記報知表示態様は、前記報知表示のうち第１期間の態様を定義する第１期間表示態様と、前記報知表示のうち前記第１期間より後の第２期間の態様を定義する第２期間表示態様と、を含んでなり、
前記第２期間表示態様として、特定演出が対応付けられた特定表示態様を含み、
前記第１期間表示態様として、前記特定演出が実行されることを示唆する示唆表示態様を含み、
前記示唆演出決定手段は、前記事前判定により前記第１期間表示態様として前記示唆表示態様が判定された場合に、前記示唆演出の実行を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２期間表示態様として、互いに異なるリーチ演出が対応付けられた複数種類のリーチ表示態様を含み、
前記特定表示態様は、前記複数種類のリーチ表示態様に含まれ、
前記始動判定では、前記第１期間表示態様として前記示唆表示態様が判定された場合には、前記第２期間表示態様として前記複数種類のリーチ表示態様のうち前記特定表示態様を除いた他のリーチ表示態様が判定されることがないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前判定では、前記報知表示態様のうち、前記第１期間表示態様の判定を行い、前記第２期間表示態様の判定を行わないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定を実行するとともに、当該当たり判定の結果の報知に係る報知表示を実行する遊技機に関し、特に、報知表示において実行される演出を、当該演出が実行される前に示唆する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定遊技状態を生起させるか否かを決定する当たり判定の結果を報知する報知表示を実行するにあたって、当該報知表示において実行される演出の内容を示唆する示唆演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、大当たり遊技を提供するか否かを決定する特別図柄抽選を実行する主制御処理部と、特別図柄抽選の結果を報知するための演出図柄の変動表示を実行する演出制御処理部と、を備えている。
主制御処理部は、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、大当たり遊技を提供するか否かを判定（当たり判定）するための特別図柄乱数と、演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定するための変動パターン用乱数と、を取得して、取得した乱数（保留球乱数）を保留球乱数記憶部に記憶する。また、主制御処理部は、保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に係る遊技の開始時（第２タイミング）に、当該保留球乱数に基づいて演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定して、判定した演出態様を指示する第２変動パターンコマンドを、演出制御処理部に対して送信する。
そして、第２変動パターンコマンドを受信した演出制御処理部は、当該第２変動パターンコマンドが指示する演出態様に基づいて、演出図柄の変動表示を開始させる。
【０００３】
特に、この遊技機では、主制御処理部は、保留球乱数記憶部への保留球乱数の記憶時（第１タイミング）に、当該保留球乱数に基づいて演出図柄の変動表示に係る演出態様を判定して、判定した演出態様を指示する第１変動パターンコマンドを、演出制御処理部に対して送信する。
そして、第１変動パターンコマンドを受信した演出制御処理部は、先読み演出を実行するか否かを決定する抽選を実行して、当該抽選に当選した場合に、受信した第１変動パターンが指示する演出態様（報知演出）を予告する先読み演出（示唆演出）を実行する。
具体的には、先読み演出として、受信した第１変動パターンコマンドが指示する内容に応じて、当該第１変動パターンコマンドに係る演出図柄の変動表示に対応する保留表示の態様を変化させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１９９９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、取得された変動パターン用乱数の値が不定値である場合には、当該変動パターン用乱数（保留球乱数）に係る保留表示（先読み演出）として、リーチとなる可能性があることを示す特定態様に係る保留表示が表示される。したがって、先読み演出が実行されてもリーチとならない場合があり、この場合には、先読み演出によって向上した遊技者の期待感を、当該先読み演出が演出態様を予告する変動表示において維持することができず、演出の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、乱数情報を取得する乱数情報取得手段と、前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報を、所定数を限度として記憶する乱数情報記憶手段と、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当たり判定と、当該当たり判定の結果を報知する報知表示に係る報知表示態様を判定する報知表示態様判定と、を含む始動判定を実行する始動判定手段と、前記始動判定が実行された場合に、当該始動判定により判定された前記報知表示態様に基づく前記報知表示を実行する報知表示制御手段と、前記乱数情報取得手段により取得された前記乱数情報について、前記始動判定が実行される前に、当該乱数情報に基づく前記報知表示態様を判定する事前判定を実行する事前判定手段と、前記事前判定の結果に基づいて、当該事前判定により判定された前記報知表示態様を示唆する示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、前記乱数情報記憶手段に記憶されている前記乱数情報のうち、当該事前判定に係る乱数情報より先に前記始動判定が実行される乱数情報に係る前記報知表示の実行中において、当該示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、を備え、前記報知表示態様は、前記報知表示のうち第１期間の態様を定義する第１期間表示態様と、前記報知表示のうち前記第１期間より後の第２期間の態様を定義する第２期間表示態様と、を含んでなり、前記第２期間表示態様として、特定演出が対応付けられた特定表示態様を含み、前記第１期間表示態様として、前記特定演出が実行されることを示唆する示唆表示態様を含み、前記示唆演出決定手段は、前記事前判定により前記第１期間表示態様として前記示唆表示態様が判定された場合に、前記示唆演出の実行を決定することを特徴とする。
【０００７】
第一の発明に係る遊技機では、報知表示態様が、第１期間の態様を定義する第１期間表示態様と、第１期間より後の第２期間の態様を定義する第２期間表示態様と、を含んでなる。また、第２期間表示態様として、特定演出が対応付けられた特定表示態様を有している。さらに、第１期間表示態様として、特定演出が実行されることを示唆する示唆表示態様を有している。そして、示唆演出決定手段は、事前判定により第１期間表示態様として示唆表示態様が判定された場合に、示唆演出の実行を決定する。
これによって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示（第１期間）において、示唆表示態様に係る報知表示が実行される。そして、実行された示唆表示態様に係る報知表示によって、当該報知表示の第２期間において特定演出（特定表示態様に係る報知表示）が実行されるか否かが示唆される。したがって、示唆演出によって、示唆表示態様に係る報知表示の実行が直接的に示唆されるとともに、特定表示態様に係る報知表示の実行が間接的に示唆される。
よって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示において、示唆表示態様に係る報知表示が実行されるため、示唆演出によって向上した遊技者の期待感を、当該示唆演出が表示態様を示唆（予告）する報知表示においても維持することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０００８】
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。乱数情報としては、後述する始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）が該当する。乱数情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。乱数情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。報知表示態様としては、後述する変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が該当する。報知表示態様判定としては、後述する変動時間設定処理（ステップＳ１１５）が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１１３，Ｓ１１５）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。事前判定としては、後述する先読み判定処理（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。示唆演出としては、後述する区間示唆演出及び個別示唆演出が該当する。示唆演出決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２１６）が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２１９，Ｓ２２０）が該当する。第１期間表示態様としては、後述する第１変動パターンが該当する。第２期間表示態様としては、後述する第２変動パターンが該当する。特定演出としては、後述する「スペシャルリーチ演出」が該当する。特定表示態様としては、後述する「スペシャルリーチ」が該当する。示唆表示態様としては、後述する「示唆演出変動パターン」が該当する。
【０００９】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第２期間表示態様として、互いに異なるリーチ演出が対応付けられた複数種類のリーチ表示態様を含み、前記特定表示態様は、前記複数種類のリーチ表示態様に含まれ、前記始動判定では、前記第１期間表示態様として前記示唆表示態様が判定された場合には、前記第２期間表示態様として前記複数種類のリーチ表示態様のうち前記特定表示態様を除いた他のリーチ表示態様が判定されることがないことを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、特定表示態様が複数種類のリーチ表示態様に含まれている。そして、始動判定において、第１期間表示態様として示唆表示態様が判定された場合には、第２期間表示態様として複数種類のリーチ表示態様のうち特定表示態様を除いた他のリーチ表示態様が判定されることがない。
これによって、示唆演出及び示唆表示態様に係る報知表示のそれぞれによって、複数種類のリーチ表示態様のうち特定表示態様に係る報知表示が実行されるか否かを示唆することができ、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
ここで、リーチ表示態様としては、後述する「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」）が該当する。
【００１０】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記事前判定では、前記報知表示態様のうち、前記第１期間表示態様の判定を行い、前記第２期間表示態様の判定を行わないことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、事前判定において第２期間表示態様の判定を行うことなく、特定表示態様に係る報知表示が実行されるか否かを間接的に示唆する示唆演出を実行することが可能となる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図６】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数区分決定テーブルの構成を示す図である。
【図１１】第１変動パターン区分決定テーブルの構成を示す図である。
【図１２】当選時第１変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
【図１３】落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
【図１４】当選時第２変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
【図１５】落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
【図１６】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１７】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１９】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図２０】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】報知表示管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１４】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１５】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１６】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１７】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０の表示領域２１には、特図演出図柄ｚ１（図２４参照）が表示される３つの特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２４参照）を構成することが可能となっている。
また、画像表示装置２０の左方には、図柄表示装置２３が設けられている。図柄表示装置２３は、例えば、ＬＥＤ等によって構成される。そして、図柄表示装置２３の特図演出図柄表示領域ａ４には、特図演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される。本実施形態では、図柄表示装置２３（特図演出図柄表示領域ａ４）は、フルカラーＬＥＤ等によって構成される。
【００１８】
各特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、特図演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される特図演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、特図演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」と、文字を含んで構成された「ボーナス図柄」と、を有している。
特図演出図柄表示領域ａ４では、特図演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、特図演出図柄表示領域ａ４で表示される特図演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
特図演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、特図演出図柄ｚ１が移動（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更）され、かつ、特図演出図柄表示領域ａ４において、表示されている特図演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変更される表示をいう。一方、特図演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の特図演出図柄ｚ１が停止され、かつ、特図演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の特図演出図柄ｚ２が停止される（カラーバーが所定の色を表示する）表示をいう。
そして、特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された特図演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１９】
画像表示装置２０の右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図３参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
画像表示装置２０の右方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３は、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
また、第１大入賞口５３には、入球した遊技球を誘導する誘導路５３ｂが接続されている。誘導路５３ｂは、画像表示装置２０の外縁に沿って、画像表示装置２０の右方から下方まで延びている。具体的には、誘導路５３ｂは、その一方側の端部が、画像表示装置２０の右方に配設された第１大入賞口５３に連通され、その他方側の端部が、画像表示装置２０の下方に設けられた排出孔５３ｃに連通されている。そして、誘導路５３ｂは、第１大入賞口５３に入球した遊技球を、排出孔５３ｃに誘導する。また、誘導路５３ｂは、誘導路５３ｂ内を通過する遊技球を遊技盤１０の正面側から視認することが可能となるように、透明な材料により形成されている。
排出孔５３ｃには、排出検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。排出検知センサ１０６は、遊技球による排出孔５３ｃの通過の検出に応じて、検出信号を演出制御装置３００に対して出力する。演出制御装置３００は、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、所定の演出を実行する。なお、排出孔５３ｃを通過した遊技球は、始動口５１，５２、第２大入賞口５４、アウト口５５等に入球した遊技球と同様に、遊技盤１０の背面側に排出される。
【００２３】
第１大入賞口５３の下方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６６（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０５は、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２大入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第２大入賞口５４の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２５】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、特図演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における特図演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２６】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２７】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４〜６６に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２８】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（乱数情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、図柄表示装置２３における特図演出図柄ｚ２の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、図柄表示装置２３、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の演出内容が決定された場合には、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無を監視し、排出検知センサ１０６からの検出信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３３】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３４】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。また、本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１回又は３回に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３回に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１回に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、開放時間が経過した場合に終了する。
【００３５】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選結果として、「大当たり１」〜「大当たり５」の５種類が設定されている。
【００３６】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス１図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス２図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が緑色を示す態様とする。
【００３８】
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス３図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「ボーナス３図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、ボーナス図柄で揃う組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
【００４０】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位され、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第２大入賞口開閉部材５４ａの開放は、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第２大入賞口５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。また、「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５回に設定され、「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５回に設定され、各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における第１大入賞口開閉部材５３ａの開放は、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過するか、または、第１大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。
【００４１】
「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり５」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０回）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４２】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割受信込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４３】
図５に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４４】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示（報知表示）の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
【００４５】
本実施形態では、第１変動パターンでは、擬似連続変動表示の有無（擬似連続変動表示を行う場合には、擬似連続変動表示の回数）等が定義されている。具体的には、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」、「示唆演出変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、擬似連続変動表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、通常変動表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置（演出図柄ｚ１が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。また、擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。さらに、仮停止表示とは、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、表示されている演出図柄ｚ１が変更されることなく、一の種類の演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示される表示をいう。
特に、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
さらに、「示唆演出変動パターン」は、後述する「スペシャルリーチ演出」（「スペシャルリーチ」）が実行されることを示唆（予告）する変動パターンとなっている。具体的には、「示唆演出変動パターン」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が対応付けられている。また、「示唆演出変動パターン」は、後述する示唆演出（区間示唆演出又は個別示唆演出）が実行される契機となる変動パターンとなっている。
そして、各第１変動パターンの期待値は、期待値が高いものから順に、「示唆演出変動パターン」、「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が選択された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう（以下、同様）。
【００４６】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンでは、リーチ演出の有無（リーチ演出を行う場合には、リーチ演出の種類）等が定義されている。具体的には、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われずに、通常変動表示が行われる変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。ここで、リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち二以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１の種類が同一となる状態をいう。
【００４７】
特に、「リーチ変動パターン」として、互いに異なるリーチ演出が実行される複数種類の「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」）が設定されている。
「ノーマルリーチ」には、報知演出として、「ノーマルリーチ演出」が対応付けられている。「スーパーリーチ」には、報知演出として、「スーパーリーチ演出」が対応付けられている。「スペシャルリーチ」には、報知演出として、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられている。
そして、各種類の「リーチ変動パターン」の期待値は、期待値が高いものから順に、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」（期待値高→期待値低）となるように設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４８】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止図柄として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」及び「ボーナス３図柄」のうち一のものを指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００４９】
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第１変動パターンのうちいずれか一の第１変動パターン（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第２先読み指定コマンドでは、「変動パターンｍ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」が具体的に指定されることになる。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又は複数種類の第２変動パターンのうちいずれか一の第２変動パターン（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
なお、第３先読み指定コマンドでは、「変動パターンｎ」が指定される場合には、「通常変動パターン」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が具体的に指定されることになる。
【００５０】
第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドは、それぞれ、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。
なお、本実施形態では、図柄種別指定コマンド、第１先読み予告指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５１】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図６は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図６に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５２】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、演出制御装置３００に対する制御コマンドの送信を行う。具体的には、制御コマンド送信処理では、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、演出制御装置３００に対して送信する。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図７は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図７に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５４】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図８に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５６】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフトランス更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５７】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３，１０５からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、第１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、第２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３，１０５から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。そして、ポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、払出制御装置４００に対して送信する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５８】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、第１大入賞口ソレノイド６５、第２大入賞口ソレノイド６６等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図９は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１０は、乱数区分決定テーブルの構成を示す図である。図１１は、第１変動パターン区分決定テーブルの構成を示す図である。図１２は、当選時第１変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図１３は、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図１４は、当選時第２変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。図１５は、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブルの構成を示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６０】
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報（乱数情報）として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、変動パターン乱数として、区分決定用乱数、第１変動パターン決定用乱数及び第２変動パターン決定用乱数を取得する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１始動情報が特図１始動情報記憶領域に記憶された後の特図１保留数を指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６１】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６２】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６３】
また、先読み判定処理では、変動パターンの内容（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数（区分決定用乱数、第１変動パターン決定用乱数及び第２変動パターン決定用乱数）に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、区分決定用乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分決定テーブルが格納されている。また、乱数区分決定テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果（当選及び落選のそれぞれ）に対応する乱数区分決定テーブルが格納されている。
図１０（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１０（ｂ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分決定テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターンの内容（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）、時短制御の実行状況等に基づいて、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、区分決定用乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、図１０（ａ）に示すように、当選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１９９９の全ての区分決定用乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、図１０（ｂ）に示すように、落選時乱数区分決定テーブルでは、０〜１７００の範囲の区分決定用乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の区分決定用乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６４】
また、ＲＯＭ２２０には、区分決定用乱数と第１変動パターンの区分との対応が登録された第１変動パターン区分決定テーブルが格納されている。ここで、第１変動パターンの区分とは、第１変動パターンの種類（本実施形態では、「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）をいう。そして、第１変動パターン区分決定テーブルとして、第１特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第１変動パターン区分決定テーブルとして、当選時第１変動パターン区分決定テーブル、落選時（固定値）第１変動パターン区分決定テーブル及び落選時（不定値）第１変動パターン区分決定テーブル（図示せず）が格納されている。
当選時第１変動パターン区分決定テーブルは、第１特別図柄抽選に当選した場合（変動パターン乱数の区分は、「固定値」となる）に対応するテーブルとなっている。図１１（ａ）に示すように、当選時第１変動パターン区分決定テーブルでは、０〜６００の範囲の区分決定用乱数の値が「通常変動パターン」（図１１に示す「通常」）に設定され、６０１〜１８００の範囲の区分決定用乱数の値が「擬似連続変動パターン」（図１１に示す「擬似」）に設定され、１８０１〜１９９９の範囲の区分決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」（図１１に示す「示唆」）に設定されている。
落選時（固定値）第１変動パターン区分決定テーブルは、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合に対応するテーブルとなっている。図１１（ｂ）に示すように、落選時（固定値）第１変動パターン区分決定テーブルでは、１７０１〜１８５０の範囲の区分決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、１８５１〜１９５０の範囲の区分決定用乱数の値が「擬似連続変動パターン」に設定され、１９５１〜１９９９の範囲の区分決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」に設定されている。
落選時（不定値）第１変動パターン区分決定テーブル（図示せず）は、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時（不定値）第１変動パターン区分決定テーブルとして、対象特図１始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。ここで、各落選時（不定値）第１変動パターン区分決定テーブルには、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」のみが登録されている（「示唆演出変動パターン」が登録されていない）。これによって、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択されることがない。
【００６５】
また、ＲＯＭ２２０には、第１変動パターン決定用乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分と第１変動パターンの区分との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第１変動パターン決定テーブルとして、当選時第１変動パターン決定テーブル１、当選時第１変動パターン決定テーブル２、当選時第１変動パターン決定テーブル３、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル１、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル２、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル３及び落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブル（図示せず）が格納されている。
当選時第１変動パターン決定テーブル１は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「通常変動パターン」（通常）である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、第１変動パターン決定用乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、図１２（ａ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブル１では、０〜１９９９の全ての第１変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」（図１２に示す「通常」）に設定されている。ここで、当選時第１変動パターン決定テーブル１には、互いに異なる表示態様（変動時間）に係る複数種類の「通常変動パターン」が登録されている。
当選時第１変動パターン決定テーブル２は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」（擬似）である場合に対応するテーブルとなっている。図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブル２では、０〜３００の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「１回擬似連続変動」（図１２に示す「擬似１回」）に設定され、３０１〜１０００の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「２回擬似連続変動」（図１２に示す「擬似２回」）に設定され、１００１〜１９９９の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「３回擬似連続変動」（図１２に示す「擬似３回」）に設定されている。
当選時第１変動パターン決定テーブル３は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」（示唆）である場合に対応するテーブルとなっている。図１２（ｃ）に示すように、当選時第１変動パターン決定テーブル３では、０〜１９９９の全ての第１変動パターン決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」（図１２に示す「示唆」）に設定されている。ここで、当選時第１変動パターン決定テーブル３には、互いに異なる表示態様（変動時間）に係る複数種類の「示唆演出変動パターン」が登録されている。
【００６６】
落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル１は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「通常変動パターン」（通常）である場合に対応するテーブルとなっている。図１３（ａ）に示すように、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル１では、０〜１９９９の全ての第１変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」（図１３に示す「通常」）に設定されている。ここで、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル１には、互いに異なる表示態様（変動時間）に係る複数種類の「通常変動パターン」が登録されている。
落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル２は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」（擬似）である場合に対応するテーブルとなっている。図１３（ｂ）に示すように、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル２では、０〜１２００の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「１回擬似連続変動」（図１３に示す「擬似１回」）に設定され、１２０１〜１８００の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「２回擬似連続変動」（図１３に示す「擬似２回」）に設定され、１８０１〜１９９９の範囲の第１変動パターン決定用乱数の値が「３回擬似連続変動」（図１３に示す「擬似３回」）に設定されている。
落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル３は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」（示唆）である場合に対応するテーブルとなっている。図１３（ｃ）に示すように、落選時（固定値）第１変動パターン決定テーブル３では、０〜１９９９の全ての第１変動パターン決定用乱数の値が「示唆演出変動パターン」（図１３に示す「示唆」）に設定されている。ここで、当選時第１変動パターン決定テーブル３には、互いに異なる表示態様（変動時間）に係る複数種類の「示唆演出変動パターン」が登録されている。
【００６７】
落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブル（図示せず）は、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルとして、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）と対象特図１始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。また、時短制御の実行中に対応する落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６８】
さらに、ＲＯＭ２２０には、第２変動パターン決定用乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、第１特別図柄抽選の抽選結果と変動パターン乱数の区分と第１変動パターンの区分（第１変動パターンの内容）との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン区分決定テーブルが格納されている。
具体的には、第２変動パターン決定テーブルとして、当選時第２変動パターン決定テーブル１、当選時第２変動パターン決定テーブル２、当選時第２変動パターン決定テーブル３、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル１、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル２、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル３及び落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブル（図示せず）が格納されている。
当選時第２変動パターン決定テーブル１は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「通常変動パターン」（通常）である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、第２変動パターン決定用乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、図１４（ａ）に示すように、当選時第２変動パターン決定テーブル１では、０〜１３００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」（図１４に示す「Ｎリーチ」）に設定され、１３０１〜１９９９の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」（図１４に示す「Ｓリーチ」）に設定されている。
当選時第２変動パターン決定テーブル２は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」（擬似）である場合に対応するテーブルとなっている。図１４（ｂ）に示すように、当選時第２変動パターン決定テーブル２では、０〜６００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」に設定され、６０１〜１９９９の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」に設定されている。
当選時第２変動パターン決定テーブル３は、第１特別図柄抽選に当選し、かつ、第１変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」（示唆）である場合に対応するテーブルとなっている。図１４（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン決定テーブル３では、０〜１９９９の全ての第２変動パターン決定用乱数の値が「スペシャルリーチ」（図１４に示す「ＳＰリーチ」）に設定されている。これによって、第１特別図柄抽選に当選して、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択された場合には、第２変動パターンとして「スペシャルリーチ」が選択され、他の種類の「リーチ変動パターン」が選択されることはない。
【００６９】
落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル１は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「通常変動パターン」（通常）である場合に対応するテーブルとなっている。図１５（ａ）に示すように、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル１では、０〜１４００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」（図１５に示す「通常」）に設定され、１４０１〜１９００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」（図１５に示す「Ｎリーチ」）に設定され、１９０１〜１９９９の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」（図１５に示す「Ｓリーチ」）に設定されている。
落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル２は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「擬似連続変動パターン」（擬似）である場合に対応するテーブルとなっている。図１５（ｂ）に示すように、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル２では、０〜１２００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、１２０１〜１８００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「ノーマルリーチ」に設定され、１８０１〜１９９９の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「スーパーリーチ」に設定されている。
落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル３は、第１特別図柄抽選に落選し、変動パターン乱数の区分が「固定値」であり、かつ、第１変動パターンの区分が「示唆演出変動パターン」（示唆）である場合に対応するテーブルとなっている。図１５（ｃ）に示すように、落選時（固定値）第２変動パターン決定テーブル３では、０〜１６００の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「通常変動パターン」に設定され、１６０１〜１９９９の範囲の第２変動パターン決定用乱数の値が「スペシャルリーチ」に設定されている。これによって、第１特別図柄抽選に落選して、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が選択された場合には、第２変動パターンとして「通常変動パターン」又は「スペシャルリーチ」が選択され、他の種類の「リーチ変動パターン」が選択されることはない。
【００７０】
落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブル（図示せず）は、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合に対応するテーブルとなっている。本実施形態では、落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルとして、第１変動パターンの区分と対象特図１始動情報に係る変動表示の開始時における保留数と時短制御の実行状況との組み合わせのそれぞれに対応するものが設定されている。ここで、各落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルには、「通常変動パターン」のみが登録されている（「リーチ変動パターン」が登録されていない）。これによって、第１特別図柄抽選に落選し、かつ、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンとして「通常変動パターン」が選択され、「リーチ変動表示」が選択されることがない。また、時短制御の実行中に対応する落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７１】
そして、先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した当選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、当選時には、「固定値」と判定される）。
次に、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）との組み合わせに対応する第１変動パターン区分決定テーブル（当選時変動パターン区分決定テーブル）を読み出して、対象特図１始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第１変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。
また、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる第１変動パターン決定用乱数と読み出した第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
さらに、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる第２変動パターン決定用乱数と読み出した第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
そして、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７２】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分（「不定値」又は「固定値」）を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）との組み合わせに対応する第１変動パターン区分決定テーブル（落選時（固定値）変動パターン区分決定テーブル）を読み出して、対象特図１始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第１変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。
また、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「不定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる第１変動パターン決定用乱数と読み出した第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
さらに、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出して、対象特図１始動情報に含まれる第２変動パターン決定用乱数と読み出した第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
そして、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）が判定されて、判定された変動パターンを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７５】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１６は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７６】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。また、各始動情報記憶領域において複数の始動情報が記憶されている場合には、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を行う。以下、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７７】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を判定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を、「はずれ図柄」と判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」、「ボーナス１図柄指定」、「ボーナス２図柄指定」、「ボーナス３図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７８】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
すなわち、変動時間設定処理では、ステップＳ１１３の大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容（変動時間）を判定する。この場合における変動パターンの内容の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、まず、当選時乱数区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した当選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、当選時には、「固定値」と判定される）。
次に、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）との組み合わせに対応する第１変動パターン区分決定テーブル（当選時変動パターン区分決定テーブル）を読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第１変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。
また、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第１変動パターン決定用乱数と読み出した第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
さらに、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（当選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第２変動パターン決定用乱数と読み出した第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
【００７９】
一方、ステップＳ１１３の大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、以下に示す手順に基づいて、変動パターンの内容を判定する。
まず、落選時乱数区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時乱数区分決定テーブルとに基づいて、変動パターン乱数の区分（「不定値」又は「固定値」）を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）との組み合わせに対応する第１変動パターン区分決定テーブル（落選時（固定値）変動パターン区分決定テーブル）を読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した第１変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。
また、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「不定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第１変動パターン決定用乱数と読み出した第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
さらに、判定した第１特別図柄抽選の抽選結果（落選）と変動パターン乱数の区分（「固定値」）と第１変動パターンの区分との組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第２変動パターン決定用乱数と読み出した第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。
【００８０】
一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、落選時（不定値）変動パターン区分決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる区分決定用乱数と読み出した落選時（不定値）変動パターン区分決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの区分（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」又は「示唆演出変動パターン」）を判定する。この際、落選時（不定値）変動パターン区分決定テーブルとして、現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第１変動パターンの区分を判定する。
また、落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第１変動パターン決定用乱数と読み出した落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）を判定する。この際、落選時（不定値）第１変動パターン決定テーブルとして、判定した第１変動パターンの区分と現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第１変動パターンの内容を判定する。
さらに、落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルを読み出して、判定始動情報に含まれる第２変動パターン決定用乱数と読み出した落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（変動時間）を判定する。この際、落選時（不定値）第２変動パターン決定テーブルとして、判定した第１変動パターンの区分と現在の保留数と時短制御の実行状況との組み合わせに対応するテーブル用いて、第１変動パターンの内容を判定する。
【００８１】
そして、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容（変動時間）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容（変動時間）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８２】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。そして、判定始動情報が変動中始動情報記憶領域に移行された後の特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００８３】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄（「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００８４】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）する。また、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「５回」、「１０回」又は「１５」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる設定した大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８５】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８６】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８７】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１７は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
【００８８】
ステップＳ１３２では、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、開閉部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、開放部材５３ａ，５４ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００８９】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び大入賞口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップＳ１３４では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ１３６に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
【００９０】
ステップＳ１３５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、ラウンド遊技において開放する大入賞口として、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する大入賞口（第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４）を設定する。さらに、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（本実施形態では、全て、３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、設定した大入賞口５３，５４の開閉部材５３ａ，５４ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる開閉部材５３ａ，５４ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９１】
ステップＳ１３６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１３７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり２」〜「大当たり５」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ１３７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種類の大当たり遊技状態の終了後に時短制御を開始すると判定する。
ステップＳ１３８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９３】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１８は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１４０に移行する。
ステップＳ１４０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１４１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１４２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９４】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１９は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９６】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９７】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９８】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９９】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１００】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図２０は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【０１０１】
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０２】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図２１は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図２１に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【０１０３】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【０１０４】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、報知表示管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。報知表示管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、制御情報出力処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御情報を、画像表示装置２０に対して送信する。これにより、画像表示装置２０は、受信した制御情報に基づいて、表示領域２１において演出画像を表示する。
また、制御情報出力処理では、設定した演出内容に係る制御信号を、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して送信する。これにより、制御信号に基づいて、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれが駆動される。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１０５】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２２は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。保留数増加表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１０６】
ステップＳ２１２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２１３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２１４に移行する。保留数減少表示処理では、画像表示装置２０の表示領域２１に設定された保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２１４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０７】
ステップＳ２１５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２１６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、受信した第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び受信した第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
また、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」である場合には、示唆演出情報を、当該保留情報に含めて設定する。さらに、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容が「リーチ変動パターン」である場合には、リーチ表示情報を、当該保留情報に含めて設定する。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、１ビットからなる第１所定情報と、１ビットからなる第２所定情報とを有している。そして、示唆演出情報が設定される場合には、第１所定情報として「１」が設定され、示唆演出情報が設定されない場合には、第１所定情報として「０」が設定される。また、リーチ表示情報が設定される場合には、第２所定情報として「１」が設定され、リーチ表示情報が設定されない場合には、第２所定情報として「０」が設定される。
【０１０８】
ステップＳ２１６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１７に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２１７では、ステップＳ２１５において記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であるか否かを判定し、「示唆演出変動パターン」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行し、「示唆演出変動パターン」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であるか否かは、対象保留情報に示唆演出情報が含まれているか否かに基づいて判定する。そして、ステップＳ２１７において、対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であると判定された場合には、後述する示唆演出を実行することが決定される。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された判定に係る対象保留情報を、特に、「示唆対象保留情報」という。
【０１０９】
ステップＳ２１８では、区間示唆演出の実行条件を満たすか否かを判定し、区間示唆演出の実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１９に移行し、区間示唆演出の実行条件を満たさないと判定した場合には、ステップＳ２２０に移行する。
区間示唆演出の実行条件とは、後述する区間示唆演出を実行するための条件である。本実施形態では、ＲＡＭの所定領域に示唆対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が２つ以上記憶されており、かつ、２つ以上の先行保留情報においてリーチ表示情報を含む先行保留情報が存在しない場合には、区間示唆演出の実行条件を満たすものと判定する。一方、ＲＡＭの所定領域に記憶されている先行保留情報が２つ未満である場合、又は、ＲＡＭの所定領域において先行保留情報が２つ以上記憶されているが、２つ以上の先行保留情報においてリーチ表示情報を含む先行保留情報が存在する場合には、区間示唆演出の実行条件を満たさないものと判定する。
ここで、示唆演出とは、示唆対象保留情報に係る第１変動パターンの内容を示唆する演出であり、本実施形態では、示唆態様保留情報に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であることを示唆する演出となっている。本実施形態では、示唆演出として、区間示唆演出と、個別示唆演出と、が設定されている。
区間示唆演出は、複数回の演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示に亘って実行される示唆演出となっている。区間示唆演出は、２つ以上の先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が行われる期間中において連続して実行される。本実施形態では、区間示唆演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、所定の背景画像（以下、「示唆演出背景画像」とする）を表示する。
個別示唆演出は、各回の演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示において完結する示唆演出となっている。個別示唆演出は、各回の先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示又は示唆対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示の実行中における所定時機に実行される。本実施形態では、個別示唆演出として、画像表示装置２０の表示領域２１において、所定のキャラクタ（以下、「示唆演出キャラクタ」とする）を表示する。
なお、示唆演出（区間示唆演出及び個別示唆演出のそれぞれ）は、示唆態様保留情報に係る第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」であることを示唆する演出であれば、役物による演出、保留数表示図柄を変化させる演出等であっても構わない。
【０１１０】
ステップＳ２１９では、区間示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。区間示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中において実行する区間示唆演出の内容を設定する。
具体的には、区間示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１の報知表示の背景画像として、示唆演出背景画像を設定する。これによって、各先行保留情報に係る報知表示の実行中において、演出図柄ｚ１の背景画像として示唆演出画像が表示される。
例えば、ＲＡＭにおいて３つの先行保留情報が記憶されており、４つ目の保留情報（示唆対象保留情報）の記憶に基づいて区間示唆演出の実行条件を満たすと判定された場合には、３つの先行保留情報に係る報知表示の実行中において、背景画像として示唆演出背景画像が表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示（第１期間）において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
また、区間示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１１】
ステップＳ２２０では、個別示唆演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。個別示唆演出設定処理では、先行保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中又は示唆対象保留情報に係る演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示中において実行する個別示唆演出の内容を設定する。
具体的には、個別示唆演出設定処理では、リーチ表示情報を含んでいない先行保留情報が存在する場合には、当該先行保留情報に係る報知表示中に実行する個別示唆演出を設定する。これによって、先行保留情報に係る報知表示の実行中において、示唆演出キャラクタが表示される。一方、リーチ表示情報を含んでいない先行保留情報が存在しない場合には、示唆対象保留情報に係る報知表示中（開始時）に実行する個別示唆演出を設定する。これによって、示唆対象保留情報に係る報知表示の開始時において、示唆演出キャラクタが表示される。
例えば、ＲＡＭにおいて１つの先行保留情報（リーチ表示情報を含まない）が記憶されており、２つ目の保留情報が示唆対象保留情報と判定された場合には、１つの先行保留情報に係る報知表示の実行中における所定時機に、示唆演出キャラクタが表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示（第１期間）において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
一方、ＲＡＭにおいて１つの先行保留情報（リーチ表示情報を含む）が記憶されており、２つ目の保留情報が示唆対象保留情報と判定された場合には、示唆対象保留情報に係る報知表示の開始時に、示唆演出キャラクタが表示され、その後、示唆対象保留情報に係る報知表示（第１期間）において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。
また、個別示唆演出設定処理では、示唆演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１１２】
次に、ステップＳ２０３の報知表示管理処理を説明する。
図２３は、報知表示管理処理を示すフローチャートである。
報知表示管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３５に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ２３１では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において示唆演出中フラグが設定されているか否かを判定し、示唆演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行し、示唆演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行する。
【０１１３】
ステップＳ２３２では、通常変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。通常変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。そして、第１変動パターンに係る演出画像及び第２変動パターンに係る演出画像を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、通常変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
ステップＳ２３３では、示唆演出変動表示編集処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。示唆演出変動表示編集処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンに係る演出画像を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンに係る演出画像を決定する。
さらに、当該報知表示に対応する保留情報について示唆演出が設定されているか否かを判定する。そして、当該報知表示に対応する保留情報について示唆演出が設定されていると判定した場合には、第１変動パターンに係る演出画像、第２変動パターンに係る演出画像及び設定されている示唆演出の内容を合わせた演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示（報知表示）画像を編集する。
また、示唆演出変動表示編集処理では、図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」、「確変大当たり図柄」、「ボーナス１図柄」、「ボーナス２図柄」又は「ボーナス３図柄」）を設定する。
【０１１４】
ステップＳ２３４では、変動表示開始処理を実行し、ステップＳ２３５に移行する。変動表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において編集した変動表示画像の表示を開始する。
ステップＳ２３５では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３６に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３６では、停止表示開始処理を実行し、ステップＳ２３７に移行する。停止表示開始処理では、画像表示装置２０の表示領域２１において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２３２又はステップＳ２３３において設定した態様による演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を行う。
ステップＳ２３７では、ステップＳ２３６で終了された演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が示唆対象保留情報に係る報知表示であるか否かを判定し、示唆対象保留情報に係る報知表示であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、示唆対象保留情報に係る報知表示でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３８では、示唆演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。示唆演出終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定されている示唆演出中フラグを解除する。
【０１１５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２４は、演出図柄の変動表示の一例を示す図である。
パチンコ機１では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報は、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定が行われると、表示装置６１，６２において、特別図柄の変動表示が開始された後に、この大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。また、図２４に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第１大入賞口開閉部材５３ａ又は第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第１大入賞口５３又は第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能となる。ここで、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第２大入賞口５４への遊技球の入球が可能な状態となる。一方、「大当たり３」、「大当たり４」又は「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技において、第１大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
【０１１６】
特に、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、大当たり判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定（以下、「事前判定」とする）し、事前判定の結果に基づいて、示唆演出を実行する。
具体的には、取得された始動情報についての事前判定の結果、第１変動パターンの内容が「示唆演出変動パターン」である場合には、示唆演出を実行することを決定する。以下の説明では、この示唆演出の実行が決定された事前判定に係る始動情報を、特に、「示唆対象始動情報」という。
また、示唆演出の実行が決定されると、区間示唆演出の実行条件を満たすか否かが判定される。本実施形態では、２つ以上の先行始動情報が存在し、かつ、２つ以上の先行始動情報において、第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」を示すものが存在しない場合には、区間示唆演出の実行条件を満たすものと判定される。
そして、区間示唆演出の実行条件を満たすと判定された場合には、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報のうち示唆対象始動情報より先に大当たり判定が実行される（報知表示が実行される）２つ以上の始動情報（以下、「先行始動情報」とする）に係る報知表示中において、区間示唆演出が実行される。この場合、区間示唆演出は、２以上の先行始動情報のうち最初に報知表示が実行される先行始動情報に係る報知表示中の所定時機に開始され、２以上の先行始動情報のうち最後に報知表示が実行される先行始動情報に係る報知表示の終了時まで継続される。
一方、区間示唆演出の実行条件を満たさないと判定された場合には、先行始動情報又は示唆対象始動情報に係る報知表示中において、個別示唆演出が実行される。この場合、個別示唆演出は、先行始動情報又は示唆対象始動情報に係る報知表示中の所定時機に実行される。
【０１１７】
例えば、始動情報記憶領域に３つの先行始動情報が記憶されており、４つ目の始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、区間示唆演出の実行が決定された場合には、１つ目の先行始動情報に係る報知表示中における所定時機に、示唆演出背景画像の表示が開始される。示唆演出背景画像の表示は、３つ目の先行始動情報に係る報知表示の終了時まで継続される。
そして、３つ目の先行始動情報に係る報知表示の終了に応じて、示唆対象始動情報に係る報知表示が開始される。示唆対象始動情報に係る報知表示では、まず、第１期間における報知表示として「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示が実行される。「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示では、「スペシャルリーチ演出」（スペシャルリーチ）の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が実行される。また、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第１期間の終了に応じて、第２期間における報知表示が開始される。そして、第２期間における報知表示として、「通常変動パターン」に基づく報知表示又は「スペシャルリーチ」に基づく報知表示が実行される。
【０１１８】
また、始動情報記憶領域に１つの先行始動情報（第２変動パターンの内容として「リーチ変動パターン」が設定されている）が記憶されており、２つ目の始動情報（示唆対象始動情報）の記憶に基づいて、個別示唆演出の実行が決定された場合には、先行始動情報に係る報知表示の終了に応じて、示唆対象始動情報に係る報知表示が開始される。示唆対象始動情報に係る報知表示では、まず、報知表示の開始時に示唆演出キャラクタの表示が実行され、第１期間における報知表示として「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示が実行される。そして、「示唆演出変動パターン」に基づく報知表示では、「スペシャルリーチ予告演出」が実行される。また、示唆対象始動情報に係る報知表示では、第１期間の終了に応じて、第２期間における報知表示が開始される。そして、第２期間における報知表示として、「通常変動パターン」に基づく報知表示又は「スペシャルリーチ」に基づく報知表示が実行される。
【０１１９】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、変動パターンが、第１期間の態様を定義する第１変動パターンと、第１期間より後の第２期間の態様を定義する第２変動パターンと、を含んでなる。また、第２変動パターンとして、「スペシャルリーチ演出」が対応付けられた「スペシャルリーチ」を有している。さらに、第１変動パターンとして、「スペシャルリーチ演出」が実行されることを示唆する「示唆演出変動パターン」を有している。そして、事前判定により第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合に、示唆演出の実行を決定する。
これによって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示（第１期間）において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行される。そして、実行された「示唆演出変動パターン」に係る報知表示によって、当該報知表示の第２期間において「スペシャルリーチ演出」（「スペシャルリーチ」に係る報知表示）が実行されるか否かが示唆される。したがって、示唆演出によって、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示の実行が直接的に示唆されるとともに、「スペシャルリーチ」に係る報知表示の実行が間接的に示唆される。
よって、示唆演出が実行される場合には、その後の報知表示において、「示唆演出変動パターン」に係る報知表示が実行されるため、示唆演出によって向上した遊技者の期待感を、当該示唆演出が変動パターンの内容を示唆（予告）する報知表示においても維持することができ、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０１２０】
また、パチンコ機１では、「スペシャルリーチ」が複数種類の「リーチ変動パターン」に含まれている。そして、第２変動パターン決定テーブルでは、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合には、第２変動パターンとして複数種類の「リーチ変動パターン」のうち「スペシャルリーチ」を除いた他の「リーチ変動パターン」（本実施形態では、「ノーマルリーチ」又は「スーパーリーチ」）が判定されることがない。
これによって、示唆演出及び「示唆演出変動パターン」に係る報知表示のそれぞれによって、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち「スペシャルリーチ」に係る報知表示が実行されるか否かを示唆することができ、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１２１】
ここで、「スペシャルリーチ」は、大当たり遊技状態が生起されることを示唆する演出となっている。そして、「スペシャルリーチ」の期待値（大当たり遊技状態が生起されることについての期待値）は、複数種類の「リーチ変動パターン」のうち最も高く設定されている。このため、「スペシャルリーチ」の出現確率（選択確率）は、当該「スペシャルリーチ」の期待値に応じて制限され、他の種類の「リーチ変動パターン」と比較して低くなる。
一方、「示唆演出変動パターン」は、「スペシャルリーチ演出」（「スペシャルリーチ」に係る報知表示）の実行を示唆する演出となっている。また、パチンコ機１では、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合に選択され得る第２変動パターンとして、「スペシャルリーチ」及び「通常変動パターン」が設定されている。すなわち、第１変動パターンとして「示唆演出変動パターン」が判定された場合には、必ず、第２変動パターンとして「スペシャルリーチ」が選択されるわけではない。
これによって、「示唆演出変動パターン」の出現確率は、期待値（大当たり遊技状態が生起されることについての期待値）を考慮することなく設定することができ、「スペシャルリーチ」と比較して高く設定することが可能となる。
したがって、「示唆演出変動パターン」の出現確率を高めることによって、演出の興趣を向上することが可能となる。また、「示唆演出変動パターン」の出現確率を高めることによって、示唆演出の出現確率が高まり、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
【０１２２】
また、パチンコ機１では、「スペシャルリーチ演出」（「スペシャルリーチ」）の実行を示唆する演出である「スペシャルリーチ予告演出」が、第１変動パターン（「示唆演出変動パターン」）に係る報知演出として設定されている。そして、主制御装置２００が、「スペシャルリーチ予告演出」（「示唆演出変動パターン」）を実行するか否かを決定する。
これによって、「スペシャルリーチ予告演出」を実行するための専用の変動時間（「示唆演出変動パターン」に係る変動時間）を確保することができ、「スペシャルリーチ予告演出」の内容を多様に設定することが可能となる。また、「スペシャルリーチ予告演出」が所定の変動パターン（「示唆演出変動パターン」）に対応付けられているため、「スペシャルリーチ予告演出」が所定の変動パターンに対応付けられていない場合と比較して、設計が容易となり、また、制御負担を軽減することが可能となる。
【０１２３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、変動パターンが、第１期間の態様を定義する第１変動パターンと、第２期間の態様を定義する第２変動パターンと、から構成されている。しかしながら、変動パターンは、３つ以上の期間のそれぞれの態様を定義する変動パターンから構成されていても構わない。
また、上記実施形態では、先読み判定処理（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）において、第１変動パターンの内容を指定する第２先読み指定コマンド及び第２変動パターンの内容を指定する第３先読み指定コマンドが、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される。しかしながら、先読み判定処理（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）において、第２先読み指定コマンドのみを送信し（第１変動パターンの内容のみを判定し）、第３先読み指定コマンドを送信しない（第２変動パターンの内容を判定しない）構成としても構わない。かかる構成とした場合には、先読み判定処理において第２変動パターンの内容の判定を行うことなく、「スペシャルリーチ」に係る報知表示が実行されるか否かを間接的に示唆する示唆演出を実行することが可能となる。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２４】
１              パチンコ機
１０            遊技盤
２０            画像表示装置
２１            表示領域
３０            遊技領域
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            第１大入賞口
５３ａ          第１大入賞口開閉部材
５４            第２大入賞口
５４ａ          第２大入賞口開閉部材
６０            普図表示装置
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
６３            状態表示装置
１０１          特図１始動球検知センサ
１０２          特図２始動球検知センサ
１０３          第１大入賞球検知センサ
１０４          普図始動球検知センサ
１０５          第２大入賞球検知センサ
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
４００          払出制御装置
４４０          遊技球払出装置
【図１】
2015116230.tif 000003
【図２】
2015116230.tif 000004
【図３】
2015116230.tif 000005
【図４】
2015116230.tif 000006
【図５】
2015116230.tif 000007
【図６】
2015116230.tif 000008
【図７】
2015116230.tif 000009
【図８】
2015116230.tif 000010
【図９】
2015116230.tif 000011
【図１０】
2015116230.tif 000012
【図１１】
2015116230.tif 000013
【図１２】
2015116230.tif 000014
【図１３】
2015116230.tif 000015
【図１４】
2015116230.tif 000016
【図１５】
2015116230.tif 000017
【図１６】
2015116230.tif 000018
【図１７】
2015116230.tif 000019
【図１８】
2015116230.tif 000020
【図１９】
2015116230.tif 000021
【図２０】
2015116230.tif 000022
【図２１】
2015116230.tif 000023
【図２２】
2015116230.tif 000024
【図２３】
2015116230.tif 000025
【図２４】
2015116230.tif 000026