(57)【要約】【課題】複数のゲームをプレイヤーに提供し、プレイヤーに提供したゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置および該ゲーム装置を用いたゲームシステムを提供する。【解決手段】プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置１であって、複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラム１２１と、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応する複数のカード情報１２２とを記憶する記憶部１２と、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択し、選択されたゲームプログラム１２１を実行することにより、プレイヤーにゲームを提供するゲーム提供部１６と、基材に選択されたゲームプログラム１２１に対応するカード情報１２２に基づいて生成された印刷用画像を印刷してカードを得る印刷手段７と、を備えるゲーム装置。【選択図】図４
2015226634.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラムと、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のカード情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記選択されたゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記記憶部は、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のサイネージ情報をさらに記憶しており、
前記ゲーム装置は、
前記選択されたゲームプログラムに基づいて、前記ゲームのゲーム画像を表示するゲーム画像表示部と、
前記選択されたゲームプログラムに対応する前記サイネージ情報を表示するサイネージ情報表示部と、をさらに備える請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲーム装置は、外部機器と通信を行うための通信手段をさらに備え、前記通信手段を介して前記外部機器と通信を行うことにより、前記複数のゲームプログラムと、前記カード情報と、前記サイネージ情報とを変更可能に構成されている請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム装置は、前記プレイヤーの操作を検出する操作検出手段をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記操作検出手段が検出した前記プレイヤーの前記操作に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する請求項１ないし３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記記憶部は、前記ゲームの稼動スケジュールをさらに記憶しており、
前記ゲーム提供部は、前記記憶部内に記憶されている前記稼動スケジュールに基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ゲーム装置は、前記ゲーム装置の前方を撮像して前景画像を取得する撮像手段をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記撮像手段が取得した前記前景画像に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する請求項１ないし５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記ゲーム提供部は、前記撮像手段が取得した前記前景画像に基づいて、前記前景画像内に潜在的プレイヤーが存在するか否かを判別し、
前記前景画像内に前記潜在的プレイヤーが存在すると判別された場合には、前記ゲーム提供部は、前記潜在的プレイヤーの性別または年齢を検出し、前記検出した前記潜在的プレイヤーの前記性別または前記年齢に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記カードは、前記ゲームに関する情報が記録されたコードを有し、
前記印刷手段は、前記基材に前記コードを含む前記印刷用画像を印刷して前記カードを得る請求項１ないし７のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム装置は、前記カードが有する前記コードに記録された前記情報を取得する情報取得部をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記情報取得部が取得した前記情報に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラムと、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のカード情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記選択されたゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤーにゲームを提供するためのゲームプログラムと、前記ゲームプログラムに対応するカード情報とを記憶する記憶部と、
前記サーバーと通信を行い、前記サーバーから、前記記憶部内に記憶されている前記ゲームプログラムおよび前記カード情報を変更するためのデータを取得する通信部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記ゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のゲームをプレイヤーに提供し、プレイヤーに提供したゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置および該ゲーム装置を用いたゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターやアミューズメント施設等の遊戯施設において、プレイヤーがプレイ可能なゲームの選択肢を増やすため、複数のゲームを提供可能に構成されたゲーム装置が用いられている（例えば、特許文献１）。このようなゲーム装置においては、プレイヤーは、複数のゲームのうちからプレイするゲームを選択することにより、希望するゲームをプレイすることができる。このようなゲーム装置を用いることにより、遊戯施設のゲーム装置の管理者は、１つのゲーム装置を用いて、プレイヤーに複数のゲームを提供することができる。
【０００３】
一方、遊戯施設において、ゲーム結果に応じてカードやコイン等の配出物を払い出し可能に構成されたゲーム装置が広く用いられている（例えば、特許文献２）。このようなゲーム装置から払い出される配出物は、プレイヤーに提供するゲームの種類に依存し、異なるゲームの結果払い出される配出物は、それぞれ大きく異なる。
【０００４】
そのため、配出物を払い出し可能に構成された１つのゲーム装置で、異なる種類のゲームをプレイヤーに提供するためには、遊戯施設のゲーム装置の管理者が、ゲームの種類毎に異なる配出物をゲームプロバイダーから購入し、さらに、提供するゲームが変更される度に、ゲーム装置内に充填された配出物を、提供するゲームに対応する別の配出物に変更する必要があった。
【０００５】
このように、プレイヤーがプレイするゲームを選択する度に、遊戯施設のゲーム装置の管理者が配出物を変更することは、遊戯施設のゲーム装置の管理者の管理手数の増加に繋がる。また、この場合、プレイヤーは配出物の変更作業が完了するまで待機しなければならず、プレイヤーの不満度が増加するという危険性があった。そのため、配出物を払い出し可能に構成されたゲーム装置を用いた場合、１つのゲーム装置で複数のゲームをプレイヤーに提供することが困難であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１２５９５０号公報
【特許文献２】特開２０１３−４６７４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、複数のゲームをプレイヤーに提供し、プレイヤーに提供したゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置および該ゲーム装置を用いたゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的は、下記（１）〜（１１）の本発明により達成される。
（１）プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置であって、
複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラムと、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のカード情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記選択されたゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
【０００９】
（２）前記記憶部は、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のサイネージ情報をさらに記憶しており、
前記ゲーム装置は、
前記選択されたゲームプログラムに基づいて、前記ゲームのゲーム画像を表示するゲーム画像表示部と、
前記選択されたゲームプログラムに対応する前記サイネージ情報を表示するサイネージ情報表示部と、をさらに備える上記（１）に記載のゲーム装置。
【００１０】
（３）前記ゲーム装置は、外部機器と通信を行うための通信手段をさらに備え、前記通信手段を介して前記外部機器と通信を行うことにより、前記複数のゲームプログラムと、前記カード情報と、前記サイネージ情報とを変更可能に構成されている上記（２）に記載のゲーム装置。
【００１１】
（４）前記ゲーム装置は、前記プレイヤーの操作を検出する操作検出手段をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記操作検出手段が検出した前記プレイヤーの前記操作に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する上記（１）ないし（３）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１２】
（５）前記記憶部は、前記ゲームの稼動スケジュールをさらに記憶しており、
前記ゲーム提供部は、前記記憶部内に記憶されている前記稼動スケジュールに基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する上記（１）ないし（４）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１３】
（６）前記ゲーム装置は、前記ゲーム装置の前方を撮像して前景画像を取得する撮像手段をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記撮像手段が取得した前記前景画像に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する上記（１）ないし（５）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１４】
（７）前記ゲーム提供部は、前記撮像手段が取得した前記前景画像に基づいて、前記前景画像内に潜在的プレイヤーが存在するか否かを判別し、
前記前景画像内に前記潜在的プレイヤーが存在すると判別された場合には、前記ゲーム提供部は、前記潜在的プレイヤーの性別または年齢を検出し、前記検出した前記潜在的プレイヤーの前記性別または前記年齢に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する上記（６）に記載のゲーム装置。
【００１５】
（８）前記カードは、前記ゲームに関する情報が記録されたコードを有し、
前記印刷手段は、前記基材に前記コードを含む前記印刷用画像を印刷して前記カードを得る上記（１）ないし（７）のいずれかに記載のゲーム装置。
【００１６】
（９）前記ゲーム装置は、前記カードが有する前記コードに記録された前記情報を取得する情報取得部をさらに備え、
前記ゲーム提供部は、前記情報取得部が取得した前記情報に基づいて、前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供する上記（８）に記載のゲーム装置。
【００１７】
（１０）サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラムと、前記複数のゲームプログラムのそれぞれに対応する複数のカード情報とを記憶する記憶部と、
前記複数のゲームプログラムのうちいずれか１つを選択し、前記選択されたゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記選択されたゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【００１８】
（１１）サーバーと、ネットワークを介して前記サーバーに通信可能に接続され、プレイヤーにカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置とから構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤーにゲームを提供するためのゲームプログラムと、前記ゲームプログラムに対応するカード情報とを記憶する記憶部と、
前記サーバーと通信を行い、前記サーバーから、前記記憶部内に記憶されている前記ゲームプログラムおよび前記カード情報を変更するためのデータを取得する通信部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記プレイヤーに前記ゲームを提供するゲーム提供部と、
基材に前記ゲームプログラムに対応する前記カード情報に基づいて生成された印刷用画像を印刷して前記カードを得る印刷手段と、を備えることを特徴とするゲームシステム。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、複数のゲームをプレイヤーに提供し、プレイヤーに提供したゲームに応じたカードを払い出し可能に構成されたゲーム装置および該ゲーム装置を用いたゲームシステムを提供することができるので、カードを払い出し可能に構成されたゲーム装置を用いた場合であっても、１つのゲーム装置で複数のゲームをプレイヤーに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム装置の表示部に示される画像の例を示す斜視図である。
【図３】図１に示すゲーム装置の内部構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るゲーム装置のブロック図である。
【図５】本発明に係るカード情報の例を示す図である。
【図６】本発明に係るサイネージ情報の例を示す図である。
【図７】本発明に係る稼動スケジュールの例を示す図である。
【図８】図１に示すゲーム装置から払い出されるカードの模式図である。
【図９】図１に示すゲーム装置が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの概念図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係るサーバーのブロック図である。
【図１２】任意の遊戯施設に設置された複数のゲーム装置の稼動例を示す図である。
【図１３】本発明の第２実施形態に係るゲーム装置のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
＜第１実施形態＞
最初に、図１〜図１２を参照し、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置およびゲームシステムを詳述する。図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図２は、図１に示すゲーム装置の表示部に示される画像の例を示す斜視図である。図３は、図１に示すゲーム装置の内部構成を模式的に示す斜視図である。図４は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置のブロック図である。図５は、本発明に係るカード情報の例を示す図である。図６は、本発明に係るサイネージ情報の例を示す図である。図７は、本発明に係る稼動スケジュールの例を示す図である。図８は、図１に示すゲーム装置から払い出されるカードの模式図である。図９は、図１に示すゲーム装置が実行する処理を示すフローチャートである。図１０は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの概念図である。図１１は、本発明の第１実施形態に係るサーバーのブロック図である。図１２は、任意の遊戯施設に設置された複数のゲーム装置の稼動例を示す図である。
【００２２】
（ゲーム装置１）
図１ないし図４に示すゲーム装置１は、複数のゲームをプレイヤーに提供可能であって、複数のゲームのそれぞれに対応するカード２を払い出し可能に構成されている。ゲーム装置１は、筐体１０と、ゲーム装置１の制御を行う制御部１１と、複数のゲームプログラム１２１、複数のカード情報１２２、複数のサイネージ情報１２３およびゲームの稼動スケジュール１２４を記憶する記憶部１２と、カード２から情報を取得する情報取得部３と、ゲームのゲーム画像およびサイネージ情報１２３を表示する表示部４と、表示部４の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー１３と、表示部４に対する操作を検出する操作検出手段５と、ゲーム装置１の前方を撮像して前景画像を取得する撮像手段６と、ゲームプレイに用いられる操作ボタン１４と、ゲームに関する音（音声）を出力するスピーカー１５と、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択し、選択されたゲームプログラム１２１を実行することにより、プレイヤーにゲームを提供するゲーム提供部１６と、印刷用紙等の基材に印刷用画像を印刷してカード２を作成する印刷手段７と、作成したカード２を払い出すためのカード払い出し口１７と、データ入力を行うための入力部１８と、ネットワーク９を介してサーバー８（図１０参照）と通信を行うための通信部１９とを備える。データ処理を行う各コンポーネントは、データバスによって相互に通信可能に接続されている。また、ゲーム装置１は、任意のデータを保存するためのＨＤＤやフラッシュメモリ等のストレージデバイスをさらに備えていてもよい。
【００２３】
制御部１１は、ゲーム装置１を制御する機能を有する。制御部１１は、ゲーム装置１を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御部１１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、ゲーム装置１の各コンポーネントを制御する。
【００２４】
記憶部１２は、複数のゲームをそれぞれ提供するための複数のゲームプログラム１２１と、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられた複数のカード情報１２２と、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられた複数のサイネージ情報１２３と、ゲームの稼動スケジュール１２４とを記憶する機能を有する。なお、記憶部１２は、必要に応じて、上記の情報以外を記憶していてもよい。
【００２５】
ゲームプログラム１２１は、ゲーム装置１のゲーム提供部１６によって実行されるプログラムである。ゲーム提供部１６は、記憶部１２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のいずれか１つを実行することにより、プレイヤーにゲームを提供することができる。
【００２６】
複数のゲームプログラム１２１は、それぞれ互いに異なる内容のプログラムである。すなわち、ゲーム提供部１６によって異なるゲームプログラム１２１が実行されると、ゲームプログラム１２１の内容に応じて、異なる内容のゲームがプレイヤーに提供される。例えば、ゲームプログラム１２１のうち１つ（ゲームＩＤ番号：０００１）は、プレイヤーに対戦ゲーム（ゲーム名称「モンスターバトル」）を提供するためのプログラムであり、ゲームプログラム１２１のうち別の１つ（ゲームＩＤ番号：０００２）は、プレイヤーに女の子の着せ替えゲーム（ゲーム名称「ドレスアップガールズ」）を提供するためのプログラムである。また、ここでいう異なる内容のゲームには、同じ種類のゲームであるがバージョンの異なるゲームが含まれる。例えば、バージョン１の「モンスターバトル」とバージョン２の「モンスターバトル」は、互いに異なる内容のゲームである。
【００２７】
また、各ゲームプログラム１２１には、ターゲットとするプレイヤーに関するターゲット情報（例えば、ターゲットとするプレイヤーの性別、年齢）が付されている。例えば、ゲームＩＤ番号０００１のゲーム「モンスターバトル」を提供するゲームプログラム１２１には、「男性、子供〜大人」というターゲット情報が付されおり、ゲームＩＤ番号０００２のゲーム「ドレスアップガールズ」を提供するゲームプログラム１２１には「女性、子供」というターゲット情報が付されている。ゲーム提供部１６は、このようなターゲット情報と、撮像手段６が取得した前景画像を参照することにより、プレイヤーの性別、年齢に応じたゲームをプレイヤーに提示することができる。
【００２８】
図５に示すカード情報１２２は、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられたカード２に関するデータである。後述するように、ゲーム提供部１６は、ゲームプログラム１２１の種類に応じたカード情報１２２を参照することによって、カード２に印刷する印刷用画像を作成するので、ゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じたカード２を印刷により製作し、払い出すことができる。
【００２９】
カード情報１２２は記憶部１２内に複数記憶されており、各カード情報１２２は、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられている。したがって、記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数と、カード情報１２２の数とは、複数のゲームプログラム１２１で任意のカード情報１２２を共有する等の特別な場合を除き、一致する。
【００３０】
図５に示すように、各カード情報１２２は、カード２の種類を特定するためのカードＩＤ番号と、カード２の種類毎に関連付けられた画像データと、属性情報と、印刷レイアウト情報とを含む。なお、カード情報１２２は、必要に応じて、上記以外のデータを含んでいてもよい。
【００３１】
カードＩＤ番号は、カード２の種類を特定するための番号である。画像データ、属性情報および印刷レイアウト情報等のデータは、カードＩＤ番号に関連付けられている。したがって、カードＩＤ番号は、カード２に関連付けられた各種データのインデックスとしての機能を果たす。カード情報１２２の画像データは、カード２のオブジェクト表示領域２２（図８参照）に印刷される。これら画像データは、カード２の種類に応じて、それぞれ異なっていてもよいし、いくつかの画像データは同じものであってもよい。以下、これら画像データのそれぞれをオブジェクトと称する。
【００３２】
属性情報は、カード２の種類毎に関連付けられ、ゲームの進行に利用されるオブジェクトのデータである。図５に示すゲームＩＤ番号０００１のゲーム（ゲーム名称「モンスターバトル」）用のカード情報１２２は、属性情報として、レア度（図示の例では、Ａ〜Ｄの４つの区分がレア度として設定されている）、レベル、攻撃力および防御力を含む。これらは、属性情報の１例にすぎず、カード情報１２２は、その他ゲームの進行に利用される如何なる情報、例えば、オブジェクトの名称、オブジェクトの体力値などのオブジェクト情報等、種々の情報を含んでいてもよい。
【００３３】
印刷レイアウト情報は、画像データおよび属性情報を、カード２上にどのようなレイアウトで印刷するかを示すデータである。印刷レイアウト情報は、少なくとも、画像データのカード２上でのレイアウトを特定するための画像データレイアウトと、属性情報のカード２上でのレイアウトを特定するための属性情報レイアウトとを含む。画像データレイアウトは、画像データをカード２のどの位置に印刷するかを特定するデータ（図示の例では、左上座標の指定）と、印刷する画像データの大きさを特定するデータ（図示の例では、画像サイズの指定）とを含んでいる。属性情報レイアウトは、属性情報の各項目をどの位置に印刷するかを特定するデータ（図示の例では、左上座標の指定）を含んでいる。印刷レイアウト情報が含むデータは、上記データに限られず、必要に応じて、その他のデータ、例えば、カード２に印刷するフレーム（枠）の座標、デザイン、大きさ等を特定するフレームレイアウトをさらに含んでいてもよい。
【００３４】
また、印刷レイアウト情報は、図示のようにカード２の種類毎に異なるデータが設定されていてもよいが、特定のフォーマットがゲームの種類毎に設定されていてもよい。特定のフォーマットは、予め設定された値の画像データレイアウト、属性情報レイアウト、フレームレイアウト等を含む。このように、ゲームの種類毎に設定されたフォーマットを印刷レイアウト情報として用いることにより、同じ種類のゲームをプレイした結果としてゲーム装置１から払い出されるカード２は、統一感を有することとなる。したがって、プレイヤーは、カード２を参照することにより得られる統一感に基づいて、払い出されたカード２が、どの種類のゲームをプレイした結果得られたかを容易に認識することができる。
【００３５】
さらに、ゲームの種類毎に設定されたフォーマットは、ゲームの種類毎に大きく異なることが好ましい。これにより、ゲームの種類に応じて異なる印象をプレイヤーに与えることができ、プレイヤーは、払い出されたカード２が、どの種類のゲームをプレイした結果得られたかを容易に認識することができる。
【００３６】
なお、カード情報１２２の画像データ、属性情報の項目およびその内容、並びに印刷レイアウト情報は、カード情報１２２毎、すなわちゲームの種類毎に異なっていてもよい。上述のゲームＩＤ番号０００１のゲームは、対戦ゲームであるため、ゲームＩＤ番号０００１のゲーム用のカード情報１２２が有する画像データは、対戦を行うモンスターの画像となり、属性情報は上述のような対戦ゲームに必要なオブジェクト情報となり、印刷レイアウト情報はプレイヤーに猛々しい印象を与えるレイアウトとなる。一方、ゲームＩＤ番号０００２のゲーム（ゲーム名称「ドレスアップガールズ」）は、カード２を利用した女の子の衣装着せ替えゲームであるため、ゲームＩＤ番号０００２のゲーム用のカード情報１２２が有する画像データは帽子、ワンピース、スカート等の衣装の画像となり、属性情報は衣装の名称、種類、ブランド名等の衣装に関する情報となり、印刷レイアウト情報はプレイヤーに可愛らしい印象を与えるレイアウトとなる。
【００３７】
このように、カード情報１２２の画像データ、属性情報および印刷レイアウト情報は、ゲームプログラム１２１の種類、すなわち、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じて設定される。そのため、ゲーム提供部１６は、カード情報１２２を参照することにより、提供するゲームの種類に応じた印刷用画像を作成することができる。その結果、ゲーム装置１は、提供するゲームの種類に応じたカード２を印刷により製作し、払い出すことができる。
【００３８】
図６に示すサイネージ情報１２３は、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられたサイネージ（宣伝、広告、アピール）に関するデータである。ゲーム装置１は、ゲーム提供部１６が実行するゲームプログラム１２１の種類に応じたサイネージ情報１２３を参照することによって、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じたサイネージ情報１２３をサイネージ情報表示部４３に表示することができる。このようなゲームの種類に応じたサイネージ情報１２３をサイネージ情報表示部４３に表示し、プレイヤーに提示することは、プレイヤーにゲームを注目してもらい、かつプレイヤーのプレイ意欲を向上させるために有効である。
【００３９】
サイネージ情報１２３は、記憶部１２内に複数記憶されており、各サイネージ情報１２３は、複数のゲームプログラム１２１のそれぞれに対応付けられている。したがって、記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数と、サイネージ情報１２３の数とは、複数のゲームプログラム１２１で任意のサイネージ情報１２３を共有する等の特別な場合を除き、一致する。
【００４０】
図６に示すように、サイネージ情報１２３のそれぞれは、サイネージの種類を特定するためのサイネージＩＤ番号と、サイネージの種類毎に関連付けられたサイネージ画像データと、表示タイミングとを含む。なお、サイネージ情報１２３は、必要に応じて、上記以外のデータを含んでいてもよい。
【００４１】
サイネージＩＤ番号は、サイネージの種類を特定するための番号である。サイネージ画像データ、表示タイミング等のデータは、サイネージＩＤ番号に関連付けられている。したがって、サイネージＩＤ番号は、各サイネージに関連付けられた各種データのインデックスとしての機能を果たす。サイネージ情報１２３のサイネージ画像データは、ゲーム装置１のサイネージ情報表示部４３に表示される。サイネージ情報１２３の画像データは、静止画像であってもよいし、動画であってもよい。
【００４２】
サイネージ情報１２３の画像データは、ゲームの宣伝、広告、アピール等の目的で表示される画像データであれば特に限定されず、どのような静止画または動画であってもよい。例えば、図６に示すように、サイネージ情報１２３のサイネージ画像データは、サイネージＩＤ番号０００１のサイネージ画像データのようなゲームのタイトル、バージョン情報等をプレイヤーに提供する画像データ、サイネージＩＤ番号０００２の画像データのような他のプレイヤーに対し任意のアクションを促す画像データ、サイネージＩＤ番号０００３のようなプレイヤーのプレイ内容についての情報を他のプレイヤーに提供する画像データ、またはプレイヤーのリプレイ動画等である。
【００４３】
サイネージ情報１２３の表示タイミングは、上述のサイネージ画像データがゲーム装置１のサイネージ情報表示部４３に表示されるタイミングを特定するためのデータである。ゲーム装置１は、サイネージ情報１２３の表示タイミングに従って、サイネージ情報表示部４３に表示される画像を切り替える。このように、サイネージ情報表示部４３に表示されるサイネージ画像データを適切なタイミングで切り替えることにより、プレイヤーのゲームに対する注目度を効果的に高めることができ、プレイヤーのゲームに対する参加意欲を向上させることができる。なお、サイネージ情報１２３のサイネージ画像データおよび表示タイミングは、サイネージ情報１２３毎、すなわちゲームの種類毎に異なっていてもよい。
【００４４】
また、記憶部１２は、各ゲーム用のサイネージ情報１２３とは別に、ゲーム装置１が、プレイヤーにゲームを提供する前の状態、すなわち、待ち状態においてゲーム装置１のサイネージ情報表示部４３に表示させる待ち状態サイネージ情報をサイネージ情報１２３としてさらに記憶していてもよい。例えば、待ち状態サイネージ情報は、ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１をゲーム提供部１６が実行することによりプレイヤーに提供可能な複数のゲームのそれぞれに関する情報である。例えば、待ち状態サイネージ情報は、プレイヤーに提供可能な複数のゲームのタイトル画面またはゲーム名称が、一定間隔で、次々と表示されるような動画である。このような、待ち状態サイネージ情報をゲーム装置１のサイネージ情報表示部４３に表示することにより、プレイヤーに提供可能なゲームに関する情報を提供することができる。
【００４５】
稼動スケジュール１２４は、ゲームの稼動スケジュールである。ゲーム提供部１６は、記憶部１２内に記憶されている稼動スケジュール１２４に従って、指定されたゲームプログラム１２１を選択し、実行することにより、所定のスケジュールにしたがって、プレイヤーにゲームを提供する。図７に示すように、稼動スケジュール１２４は、日付、時間等のゲームの稼動時間を指定するための日時データと、稼動するゲームの種類を特定するためのゲームＩＤ番号とを含む。なお、稼動スケジュール１２４は、必要に応じて、上記以外のデータを含んでいてもよい。
【００４６】
日時データは、稼動させるゲームの時間帯を指定するためのデータである。図示の例では、日時データは、日付および時間により特定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、日時データは、日付の代わりに、曜日（例えば、月曜日、火曜日）のようなより粗い区分によって特定されてもよいし、平日、休日、イベント日のように日付毎に設定された属性によって特定されてもよい。同様に、日付データは、具体的な時間の代わりに、午前中、午後、夕方、夜間のようにより粗い区分けにより特定されていてもよい。ゲームＩＤ番号は、ゲームプログラム１２１のそれぞれに関連付けられており、ゲームＩＤ番号から稼動させるゲームプログラム１２１を特定することができる。ゲーム提供部１６は、このような稼動スケジュール１２４を参照して、指定されたゲームプログラム１２１を選択し、実行することにより、所定のスケジュールに従って、プレイヤーにゲームを提供することができる。
【００４７】
図４に戻り、情報取得部３は、カード２から情報を取得する機能を有する。図１ないし図３に示すように、情報取得部３は、非接触型カードリーダー３１と、非接触型カードリーダー３１の下方に設けられた載置台３２から構成される。載置台３２上には最大４つのカード２を載置することが可能であり、非接触型カードリーダー３１は、同時に最大４つのカード２から情報を取得することが可能である。非接触型カードリーダー３１は、載置台３２上に載置されたカード２から情報を取得することができれば、如何なる構成でもよい。本実施形態では、非接触型カードリーダー３１は、光学スキャン装置（可視光カメラ）で構成されている。非接触型カードリーダー３１は、カード２に付された情報コード表示領域２１（図８参照）に印刷された情報コードを光学スキャンすることにより、載置台３２上に載置されたカード２から情報を取得する。
【００４８】
また、情報取得部３は、カード２に、透かし、ホログラム、彩文等の偽造防止用画像が印刷されている場合には、該偽造防止用画像を光学スキャンすることにより、カード２が正規品であるか偽造品であるかを判別してもよい。カード２が正規品であると判別された場合、情報取得部３は、カード２の情報コード表示領域２１に印刷された情報コードから情報を取得し、該情報をゲームに反映させる。一方、カード２が偽造品であると判別された場合、情報取得部３は、カード２から情報を取得しない。情報コードには、カード情報１２２やカード２に対応するゲームの種類を特定するための情報（ゲームＩＤ番号）等が含まれている。
【００４９】
また、情報取得部３は、カード２とは異なるカード、例えば、プレイヤーＩＤ、氏名等のプレイヤー情報が印刷されたプレイヤーカード等を光学スキャンすることにより、さらに情報を取得してもよい。
【００５０】
非接触型カードリーダー３１は、図１ないし図３に示されるように、載置台３２の上方に設けられ、載置台３２に対向している。非接触型カードリーダー３１が載置台３２の上方からカード２を撮像可能とするため、カード２は、カード２の情報コード等が印刷されている面が載置台３２から上側に向くように載置される。したがって、プレイヤーは、自分がどのようなカード２を用いてゲームを楽しんでいるのか簡単に理解することができる。
【００５１】
表示部４は、ゲームに関する画像およびプレイヤーに提供するゲームの種類に対応したサイネージ情報１２３を表示する機能を有する。図１ないし図３に示すように、表示部４は、第１のゲーム画像表示部４１と、第２のゲーム画像表示部４２と、サイネージ情報表示部４３とから構成される。
【００５２】
第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２は、プレイヤーに提供するゲームに関する画像を表示する機能を有する。プレイヤーは、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２に表示された画像を参照しつつ、操作検出手段５によって検出される表示部４に対するタッチ操作または操作ボタン１４を用いたゲーム操作を実行することにより、ゲームプレイを実行することができる。
【００５３】
図１ないし図３に示すように、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２は、その表示面が、ゲーム装置１の高さ方向（鉛直方向）に対し、任意の角度で傾斜するようゲーム装置１の筐体１０前面に設けられている。このように、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２を傾斜して配置することにより、プレイヤーの視野に入る第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２の表示面を広く確保することができる。第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２のゲーム装置１の高さ方向に対する傾斜角は、特に限定されず、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
【００５４】
第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２は、それぞれ異なる表示装置（例えば、ブラウン管はもとより、液晶パネル、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＬＥＤ表示装置、またはこれらの組み合わせ等）から構成されていてもよいし、１つの表示装置から構成されていてもよい。図示の構成では、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２は、１つの比較的大きなサイズの表示装置から構成されており、表示装置の表示面を部分的に覆うように設けられたカバー１３によって、第１のゲーム画像表示部４１と、第２のゲーム画像表示部４２とに区画されている。したがって、本実施形態では、第１のゲーム画像表示部４１の表示面と、第２のゲーム画像表示部４２の表示面とは、同一平面上に位置する。
【００５５】
なお、図示の構成では、カバー１３によって、第１のゲーム画像表示部４１と、第２のゲーム画像表示部４２とを区画しているが、本発明はこれに限られない。例えば、カバー１３を除去し、表示装置の表示面に、第１のゲーム画像表示部４１と第２のゲーム画像表示部４２とを区画可能とする画像を表示させることによって、第１のゲーム画像表示部４１と、第２のゲーム画像表示部４２とを区画してもよい。この場合、ゲーム処理に応じて、ゲーム画像表示部の数や面積を調整することができる。
【００５６】
第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２には、同一の画像が表示されてもよいが、それぞれ異なる画像が表示されることが好ましい。例えば、プレイヤーの手元から遠く、かつ、表示面の面積が最も広い第１のゲーム画像表示部４１には、ゲームをプレイするためのプレイ画像を表示する。
【００５７】
一方、第２のゲーム画像表示部４２は、プレイヤーの手元に近い。そのため、第２のゲーム画像表示部４２に、プレイヤーがゲームをプレイするための操作に関する操作用画像を表示させ、第２のゲーム画像表示部４２の表示面に対するタッチ操作等の操作を検出可能な操作検出手段５と組み合わせて、第２のゲーム画像表示部４２を操作入力手段として用いることが好ましい。
【００５８】
サイネージ情報表示部４３は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じたサイネージ情報１２３を表示する機能を有する。ゲーム装置１は、記憶部１２内に記憶されているプレイヤーに提供するゲームの種類に応じたサイネージ情報１２３のサイネージ画像データを、サイネージ情報１２３の表示タイミングに従って、サイネージ情報表示部４３に表示する。これにより、プレイヤーのゲームに対する注目度を高め、プレイヤーのゲームに対する参加意欲を向上させることができる。
【００５９】
図１ないし図３に示すように、サイネージ情報表示部４３は、ゲーム装置１の筐体１０の上側に設置されている。このように、サイネージ情報表示部４３を比較的高い位置に設置することにより、サイネージ情報表示部４３に表示されるサイネージ情報１２３が、遊戯施設内でプレイするゲームを探している潜在的なプレイヤーの視界に入る頻度を挙げることができる。これにより、プレイヤーのゲームに対する注目度をさらに高め、プレイヤーのゲームに対する参加意欲をさらに向上させることができる。
【００６０】
なお、図示の構成では、サイネージ情報表示部４３は、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２とは、独立して設けられた異なる表示装置から構成されているが、本発明はこれに限られない。サイネージ情報表示部４３は、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２と同一の表示装置から構成されていてもよい。すなわち、表示部４を構成する各表示部４１、４２、４３は、１つの大きなサイズの表示装置から構成されていてもよい。この場合、各表示部４１、４２、４３は、カバー１３のような表示部４の表示面を部分的に覆うように設けられたカバーによって区画されていてもよいし、表示装置の表示面に、各表示部４１、４２、４３を区画可能とする画像を表示させることによって、各表示部４１、４２、４３を区画してもよい。
【００６１】
なお、少なくとも各表示部４１、４２、４３のカバー１３またはゲーム装置１の筐体１０によって覆われていない表示面上には、各表示部４１、４２、４３を保護するための透明な保護部材が設けられていることが好ましい。透明な保護部材の構成は特に限定されないが、ガラスから構成される透明なガラス基板、アクリル樹脂、ポリカーボネート等の樹脂材料から構成される透明な樹脂基板または樹脂フィルム等が挙げられる。
【００６２】
また、図２に示すように、プレイヤーにゲームを提供する前の状態、すなわち、前述の待ち状態において、第１のゲーム画像表示部４１には、記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１をゲーム提供部１６が実行することによりプレイヤーに提供可能な複数のゲームに関する情報（例えば、各ゲームの名称、タイトル画面等）が表示されてもよい。第１のゲーム画像表示部４１に表示されるこのような情報を参照することにより、プレイヤーは、ゲーム装置１がどのような種類のゲームを提供可能であるのかを認識することができる。なお、プレイヤーに提供可能な複数のゲームに関する情報は、待ち状態の間、第１のゲーム画像表示部４１に常に表示されていてもよいし、定期的または不定期に表示されてもよい。
【００６３】
さらに、第１のゲーム画像表示部４１に提供可能なゲームに関する情報が表示されている間、図２に示すように、第２のゲーム画像表示部４２には、プレイヤーにプレイするゲームを選択させるためのゲーム選択画面が表示されてもよい。これにより、プレイヤー（またはゲーム装置１の管理者）は、第２のゲーム画像表示部４２に表示されたゲーム選択画面を参照し、第２のゲーム画像表示部４２に表示されたゲーム選択画面の画像（図示の例では、「モンスターバトル」、「ドレスアップガールズ」、「集まれ！動物の仲間たち」と表示されたアイコン）に対してタッチ操作を実行することによって、ゲームを選択することができる。
【００６４】
さらに、第１のゲーム画像表示部４１に提供可能なゲームに関する情報が表示されている間、図２に示すように、サイネージ情報表示部４３には、上述の待ち状態サイネージ情報が表示されていてもよい。これにより、ゲーム装置１から離れた位置にいるプレイヤーであっても、サイネージ情報表示部４３に表示された待ち状態サイネージ情報を参照することにより、ゲーム装置１がどのような種類のゲームを提供可能であるのかを認知することができる。
【００６５】
カバー１３は、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２を構成する表示装置の表示面を部分的に覆うよう設けられ、該表示装置の表示面を複数の表示面に区画する機能を有する。図示の構成では、カバー１３は、開口部を有し、ゲーム装置１の筐体１０と共に、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２を構成する表示装置の表示面を２つのゲーム画像表示部４１、４２に区画するよう構成されているが、本発明はこれに限られない。ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される表示面の数および面積に応じて、カバー１３が有する開口の数、形状および開口面積は適宜選択される。
【００６６】
また、カバー１３の構成材料は特に限定されないが、樹脂材料によって構成されていることが好ましい。樹脂材料は安価で成形しやすく、また軽いため、樹脂材料によって構成されたカバー１３を用いることによって、ゲーム装置１の製造費用低減および軽量化が可能となる。
【００６７】
操作検出手段５は、表示部４に対する操作を検出する機能を有する。本実施形態では、操作検出手段５は、例えば、第２のゲーム画像表示部４２上に設けられたタッチパネル等のタッチ操作検出装置であり、第２のゲーム画像表示部４２の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出する。これにより、プレイヤーは、第２のゲーム画像表示部４２の表示面に表示された操作用画像を参照しながら、ゲーム操作を実行することができる。なお、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて、操作検出手段５は、第１のゲーム画像表示部４１上にさらに設けられ、第１のゲーム画像表示部４１の表示面に対するプレイヤーのタッチ操作を検出してもよい。
【００６８】
撮像手段６は、ゲーム装置１の前方を撮像して前景画像を取得する機能を有する。撮像手段６により取得される前景画像は、連続的に撮影された静止画または動画である。図１ないし図３に示すように、撮像手段６は、比較的小型のカメラ、ビデオカメラ等の撮像機器であって、サイネージ情報表示部４３と、第１のゲーム画像表示部４１との間に位置する比較的高い位置に設けられている。このように、撮像手段６を筐体１０の比較的高い位置に設けることにより、ゲーム装置１の前方の広い範囲を撮像することができる。
【００６９】
一般的に、撮像手段６のような撮像機器が筐体１０に設けられている場合、プレイヤーは、撮像機器を意識してしまい、撮像機器に対する緊張感を抱いてしまう危険性がある。このような緊張感は、プレイヤーのゲームに対する集中度を低下させることから、撮像手段６は、プレイヤーに気づかれないように設置することが好ましい。図１ないし図３に示す例では、撮像手段６の本体はゲーム装置１の筐体１０の内部に位置し、筐体１０に形成された開口を介して、撮像手段６のレンズだけが露出している。このように、撮像手段６の本体を筐体１０の内部に位置させることによって、撮像手段６が目立たなくなる。そのため、プレイヤーが撮像手段６を発見し、撮像手段６に対する緊張感を抱く危険性を低減することができる。
【００７０】
また、撮像手段６のレンズを保護するための透明なカバープレートが、筐体１０に形成された開口を覆っていてもよい。これにより、プレイヤーが撮像手段６のレンズを触ったり、ホコリ等の異物が撮像手段６のレンズに付着したりすることにより、撮像手段６のレンズが汚れるのを防止することができる。その結果、撮像手段６は、鮮明な前景画像を常に取得することができる。
【００７１】
操作ボタン１４は、ゲームプレイのための補助操作を入力するための操作入力手段としての機能を有する。操作ボタン１４に、どのような補助操作を割り当てるかは、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。図示の構成では、操作ボタン１４は、略半球状をなし、表示部４の下方に左右に離間して２つ設けられているが、本発明はこれに限られない。操作ボタン１４の形状、数、位置は、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。なお、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容によっては、操作ボタン１４を省略することも可能である。
【００７２】
スピーカー１５は、ゲーム装置１が提供するゲームに応じた音声を提供する機能を有する。図示の構成では、スピーカー１５は、略楕円形状をなし、表示部４の両側に１つずつ設けられているが、本発明はこれに限られない。スピーカー１５の形状、数、位置は、ゲーム装置１が提供するゲームの種類および内容に応じて適宜設定される。
【００７３】
図４に示すゲーム提供部１６は、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択し、選択されたゲームプログラム１２１を実行することにより、プレイヤーにゲームを提供する機能を有する。さらに、ゲーム提供部１６は、ゲーム装置１によって払い出されるカード２の種類を決定する機能と、カード情報１２２を参照することにより、提供するゲームの種類に応じた印刷用画像を作成する機能を有する。ゲーム提供部１６は、特定の様態に限られず、例えば、ゲーム用ＣＰＵであってもよく、制御部１１がゲーム提供部１６の機能を兼ねてもよい。
【００７４】
ゲーム提供部１６は、記憶部１２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択するゲームプログラム選択部１６１と、ゲームプログラム選択部１６１が選択したゲームプログラム１２１を実行し、プレイヤーにゲームを提供するゲームプログラム実行部１６２と、ゲーム装置１によって払い出されるカード２の種類を決定する払い出しカード決定部１６３と、払い出しカード決定部１６３が決定したカード２の種類に応じた印刷用画像を生成する画像生成部１６４を備える。
【００７５】
ゲームプログラム選択部１６１は、記憶部１２内に記憶されている稼動スケジュール１２４の日時データおよびゲームＩＤ番号を参照して、記憶部１２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択する機能を有する。これにより、稼動スケジュール１２４によって定められたスケジュールに従って、プレイヤーにゲームを提供することができる。
【００７６】
ゲームプログラム選択部１６１は、基本的に、稼動スケジュール１２４に従って、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択するが、所定のイベントが発生した場合は、稼動スケジュール１２４に従わずに、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択してもよい。
【００７７】
所定のイベントの１例として、ゲーム装置１が図２に示すような待ち状態にある間に、プレイヤー（またはゲーム装置１の管理者）の第２のゲーム画像表示部４２に表示されたゲーム選択画面の所定の画像に対するタッチ操作を操作検出手段５が検出したというプレイヤー操作検出イベントが挙げられる。そのようなプレイヤー操作検出イベントが発生した場合、ゲームプログラム選択部１６１は、操作検出手段５が検出したプレイヤーの第２のゲーム画像表示部４２に対するタッチ操作に応じて、複数のゲームプログラム１２１のうちいずれか１つを選択する。例えば、プレイヤーの第２のゲーム画像表示部４２に表示されたゲーム選択画面の「集まれ！動物の仲間たち」というアイコンに対するタッチ操作を操作検出手段５が検出した場合、ゲームプログラム選択部１６１は、稼動スケジュール１２４に関わらず、ゲームＩＤ番号０００３の「集まれ！動物の仲間たち」を提供するためのゲームプログラム１２１を選択する。これにより、ゲーム装置１は、プレイヤーの選択に応じたゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００７８】
所定のイベントの別の例として、ゲームプログラム選択部１６１が、撮像手段６が取得した前景画像に潜在的プレイヤーが存在することを検出した潜在的プレイヤー検出イベントが挙げられる。ゲームプログラム選択部１６１は、撮像手段６が取得した前景画像に含まれる人間が、潜在的プレイヤーであるか否かを、前景画像に基づき、判別する。前述のように、前景画像は、連続的に撮影された静止画または動画であるので、ゲームプログラム選択部１６１は、前景画像に基づいて、前景画像に含まれる人間の動作（動き）を判別することが可能である。ゲームプログラム選択部１６１は、前景画像に含まれる人間の動作に基づき、前景画像に含まれる人間が、潜在的プレイヤーであるか否かを判別する。
【００７９】
例えば、ゲームプログラム選択部１６１は、前景画像に含まれる人間のゲーム装置１への接近動作を前景画像から検出した場合、接近動作を行う人間を潜在的プレイヤーであると判別する。または、ゲームプログラム選択部１６１は、前景画像に含まれる人間のゲーム装置１の前方における一定時間の停滞動作（すなわち、該人間が、ゲーム装置１の前方から、遊戯施設内の他のゲーム装置１へ一定時間内に移動しないという動作）を検出した場合、停滞動作を行う人間を潜在的プレイヤーであると判別する。これらはゲームプログラム選択部１６１が、前景画像に基づき、前景画像に含まれる人間が潜在的プレイヤーであるか否かを判別する判断基準の例にすぎず、その他の判断基準に基づいて、前景画像に含まれる人間が潜在的プレイヤーであるか否かを判別してもよい。
【００８０】
前景画像に含まれる人間が潜在的プレイヤーであると判別された場合、ゲームプログラム選択部１６１は、顔認識技術等を用いて、潜在的プレイヤーの性別または年齢等を検出する。ゲームプログラム選択部１６１は、ゲームプログラム１２１のそれぞれに付された前述のターゲット情報と、検出した潜在的プレイヤーの性別または年齢をマッチングすることにより、稼動スケジュール１２４に関わらず、ゲームを提供するゲームプログラム１２１を選択する。これにより、ゲーム装置１は、プレイヤーの性別、年齢に応じたゲームをプレイヤーに提示することができる。
【００８１】
所定のイベントの別の例として、ゲームプログラム選択部１６１が、撮像手段６が取得した前景画像から、ゲーム装置１の前方に潜在的プレイヤーが存在せず、隣接する他のゲーム装置１の前に潜在的プレイヤーがゲームをプレイするために列を作っていることを判別するプレイヤー列検出イベントが挙げられる。通常、ゲーム装置１は遊戯施設内に並べて複数設置されるので、撮像手段６が取得した前景画像には、隣接する他のゲーム装置１の前方の画像が含まれる。したがって、ゲームプログラム選択部１６１は、前景画像から、ゲーム装置１の前方に潜在的プレイヤーが存在するか、および、隣接する他のゲーム装置１の前方に潜在的プレイヤーが列を作っているかを検出することができる。
【００８２】
ゲーム装置１の前方に潜在的プレイヤーが存在せず、かつ、隣接する他のゲーム装置１の前方に潜在的プレイヤーが列を作っている場合、ゲーム装置１が提供しているゲームに対するプレイヤーの需要が存在せず、隣接するゲーム装置１が提供しているゲームに対するプレイヤーの需要に遊戯施設が十分に答えられていない状況が発生していることが推測される。したがって、プレイヤー列検出イベントが発生した場合、ゲームプログラム選択部１６１は、ネットワーク９等を介して、隣接するゲーム装置１が提供しているゲームを特定し、特定したゲームに対応するゲームプログラム１２１を、稼動スケジュール１２４に関わらず、選択する。また、ゲームプログラム選択部１６１が、隣接するゲーム装置１が提供しているゲームを提供できない場合やそのゲームの種類を特定できない場合は、ゲームプログラム選択部１６１は、稼動スケジュール１２４に関わらず、提供しているゲームとは異なる種類のゲームに対応するゲームプログラム１２１を選択する。これにより、プレイヤーのゲームに対する需要に素早くこたえることができ、ゲーム装置１の稼動率を向上させることができる。
【００８３】
また、所定のイベントの別の例として、ゲーム装置１が、ネットワーク９を介して、サーバー８等の外部機器から、稼動するゲームを指定する命令を受け取ったという命令受信イベントが挙げられる。サーバー８等の外部機器からの命令を受信した場合、ゲームプログラム選択部１６１は、受信した命令に従って、稼動スケジュール１２４に関わらず、記憶部１２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１の指定された１つを選択する。これにより、ゲーム装置１は、サーバー８等の外部機器によって指定されたゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００８４】
また、所定のイベントの別の例として、情報取得部３が載置台３２上に載置されたカード２に付された情報コードを読み取ることにより、情報を取得したというカード情報取得イベントが挙げられる。上述のようにカード２に付された情報コードには、カード情報１２２やカード２に対応するゲームの種類を特定するための情報（ゲームＩＤ番号）等が含まれているので、ゲームプログラム選択部１６１は、情報取得部３が取得した情報（特にゲームＩＤ番号）に基づいて、稼動スケジュール１２４に関わらず、記憶部１２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１の指定された１つを選択する。これにより、ゲーム装置１は、プレイヤーが載置台３２上に載置されたカード２に対応するゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００８５】
ゲームプログラム実行部１６２は、ゲームプログラム選択部１６１が選択したゲームプログラム１２１を実行し、プレイヤーにゲームを提供する機能を有する。払い出しカード決定部１６３は、ゲーム装置１によって払い出されるカード２の種類を決定する機能を有する。払い出しカード決定部１６３は、プレイヤーに提供したゲームの種類に対応したカード情報１２２を参照して、ゲーム装置１から払い出されるカード２の種類を決定する。払い出しカード決定部１６３は、プレイヤーに提供したゲームの種類に対応したカード２の種類のそれぞれに対し、払い出し確率を設定し、プレイヤーに提供したゲームの種類に対応したカード情報１２２全体から、該払い出し確率に従って抽選を実行することにより、払い出されるカード２の種類を決定してもよい。なお、抽選におけるカード２の種類毎の払い出し確率は、全て等しく設定されてもよいし、それぞれ異なるように設定されていてもよい。
【００８６】
また、払い出しカード決定部１６３は、プレイヤーのゲーム結果に応じて、カード情報１２２から特定の種類のカードをグループとして抽出し、さらに抽出したグループに属するカード２の種類のそれぞれに対し、払い出し確率を設定し、該払い出し確率に従って抽選を実行することにより、払い出されるカード２の種類を決定してもよい。例えば、図５に示したゲームＩＤ番号０００１のゲーム「モンスターバトル」用のカード情報１２２の場合、プレイヤーのゲーム結果が好成績であれば、レア度ＡまたはＢが設定された種類のカード２をグループとして抽出し、抽出したグループに属するカード２の種類のそれぞれに対し、払い出し確率を設定し、該払い出し確率に従って抽選を実行する。
【００８７】
画像生成部１６４は、払い出しカード決定部１６３が決定したカード２の種類に応じた印刷用画像を生成する機能を有する。画像生成部１６４は、払い出しカード決定部１６３が決定したカード２の種類に関連付けられたカード情報１２２の画像データと、属性情報と、印刷レイアウト情報とを参照して、印刷用画像を生成する。これにより、ゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じた印刷用画像を生成することができる。
【００８８】
印刷手段７は、画像生成部１６４が生成した印刷用画像を印刷用紙等の基材に印刷することにより、カード２を作成し、カード払い出し口１７を介してカード２を払い出す。本実施形態では、印刷手段７は、図３に示すようなゲーム装置１の筐体１０内部に設けられたプリンターである。
【００８９】
図３に示すように、印刷手段７は、ゲーム装置１の筐体１０内部に設けられている。印刷手段７は、装置本体７１と、装置本体７１の前面内部に設けられ、印刷用紙を設置するためのトレイ７２と、装置本体７１の前面から印刷用紙を排出する排紙口７３と、排紙口７３の上部に設けられた操作部７４とを備えている。装置本体７１の内部には、印刷装置と、印刷用紙を印刷装置に送り込む給紙装置と、印刷装置および給紙装置を制御する制御部とが備えられている。
【００９０】
印刷用紙は、払い出されるカード２と同じ大きさの用紙であっても、カード２の幅と同じ幅を有する長尺状の用紙がロール状に巻かれたロール体であってもよい。印刷用紙がロール体である場合、装置本体７１の内部には、長尺状の用紙をカード２のサイズにカットするカット機構が備えられている。なお、印刷手段７は、ゲーム装置１が提供可能なゲームの種類毎に異なる種類の印刷用紙を用いてもよいが、ゲーム装置１が提供可能な全てのゲームで同じ種類の印刷用紙を共通して用いることが好ましい。ゲーム装置１が提供可能な全てのゲームで同じ種類の印刷用紙を共通して用いることにより、遊戯施設のゲーム装置１の管理者が複数の種類の印刷用紙を在庫として購入する必要がなくなる。さらに、遊戯施設のゲーム装置１の管理者の印刷用紙の補充の手間を削減することができる。
【００９１】
印刷用紙が印刷装置に送り込まれると、給紙装置のヘッドユニットにより印刷用紙に対する印刷用画像の印刷が行なわれ、カード２が作成される。作成されたカード２は、排紙口７３からカード払い出し口１７に配出されるように構成されている。ヘッドユニットは、カーボン、イエロー、シアン、マゼンタ、ブラック（黒）の４色のインクを充填したインクカートリッジを用いることにより、フルカラー印刷が可能となる。また、印刷手段７は、透かし、ホログラム、彩文等の偽造防止用画像をカード２に印刷してもよい。偽造防止用画像をカード２に印刷することにより、カード２の偽造が困難となる。
【００９２】
入力部１８は、ゲーム装置１の管理者等の所定の権限を有する者が、ゲーム装置１にデータを入力するための入力デバイスである。入力部１８は、ゲーム装置１の管理者等の所定の権限を有する者がデータを入力することができれば如何なる様態でもよく、例えば、キーボードやマウス等の入力デバイス、ＵＳＢバスや赤外線ポート等のデータ受信モジュールであってもよい。
【００９３】
なお、ゲーム装置１の管理者等の所定の権限を有する者は、入力部１８を用いて直接、またはネットワーク９を介してゲーム装置１にデータを入力することにより、記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３を変更、追加、削除可能である。これにより、ゲーム装置１の管理者等は、遊戯施設の立地条件やターゲットとする客層等を考慮しつつ、ゲーム装置１が提供可能なゲームの選択肢を変更することができる。
【００９４】
通信部１９は、ネットワーク９を介して、サーバー８等の外部機器と通信を行う機能を有する。ゲーム装置１は、通信部１９を介して、サーバー８と通信を行うことにより、サーバー８のデータベース８２（図１０参照）内に記憶されているデータをダウンロードすることができる。
【００９５】
（カード２）
次に、図８を参照し、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１から払い出されるカード２について詳述する。図８（ａ）には、ゲーム装置１から払い出されるカード２の１例として、ゲームＩＤ番号０００１のゲーム「モンスターバトル」用のカード２が示されている。図８（ｂ）には、ゲーム装置１から払い出されるカード２の別の例として、ゲームＩＤ番号０００２のゲーム「ドレスアップガールズ」用のカード２が示されている。
【００９６】
カード２は、ゲームの１回のプレイ毎にゲーム装置１から払い出される配出物であり、ゲーム装置１の印刷手段７は、印刷用紙等の基材に画像生成部１６４が生成した印刷用画像を印刷することよりカード２を作成し、払い出す。
【００９７】
カード２にはゲームに関する情報が記録された２次元コード等の情報コードが印刷されている。上述のように情報コードは、カード情報１２２やカード２に対応するゲームの種類を特定するための情報（ゲームＩＤ番号）等を含む。そのため、次回以降にゲームを行う際に、カード２に付された情報コードを、ゲーム装置１の情報取得部３に読み込ませることによって、ゲーム装置１は、カード２に対応する種類のゲームをプレイヤーに提供することができる。
【００９８】
図８（ａ）および図８（ｂ）に示すカード２は、情報コードを印刷するための情報コード表示領域２１と、カード情報１２２の画像データ（オブジェクト）を印刷するためのオブジェクト表示領域２２と、カード情報１２２の属性情報を印刷するための属性情報表示領域２３とを有する。
【００９９】
図８（ａ）に示されたカード２と、図８（ｂ）に示されたカード２は、それぞれ異なる種類のゲームに対応するカード２である。そのため、各表示領域２１、２２、２３のレイアウトおよび各表示領域２１、２２、２３に印刷された画像（情報）が大きく異なる。例えば、図８（ａ）に示されたカード２のオブジェクト表示領域２２には、ドラゴンのようなオブジェクトが印刷され、属性情報表示領域２３にはオブジェクト表示領域２２に印刷されたオブジェクトのレベル等が印刷される。一方、図８（ｂ）に示されたカード２のオブジェクト表示領域２２には、ワンピースのオブジェクトが印刷され、属性情報表示領域２３にはオブジェクト表示領域２２に印刷されたオブジェクトの衣服の種類（ワンピース）等が印刷される。
【０１００】
このように、ゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じたカード２を印刷により作成し、払い出すことができる。したがって、本発明のゲーム装置１によれば、プレイヤーに提供したゲームに応じたカード２を払い出し可能に構成されたゲーム装置を用いた場合であっても、複数のゲームをプレイヤーに容易に提供することができる。
【０１０１】
また、ゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じたカード２を印刷により作成し、払い出すことが可能なので、遊戯施設におけるゲーム装置１の管理者は、払い出すカード２をゲームプロバイダーから予め購入しておく必要がない。そのため、購入したカード２が在庫となるリスクを削減することができる。
【０１０２】
（処理Ｓ１００）
次に、図９を参照し、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１が実行する処理Ｓ１００を詳述する。処理Ｓ１００は、ゲーム装置１がスリープモードから復帰した、または電源を入れられた等により、ゲーム装置１がアクティブ化されることによりスタートする。まず、ステップＳ１０１において、ゲームプログラム選択部１６１によって、記憶部１２内に記憶されている稼動スケジュール１２４が参照される。参照された稼動スケジュール１２４に従って、記憶部１２内に記録されている複数のゲームプログラム１２１のいずれか１つが、ゲームプログラム選択部１６１によって選択される。
【０１０３】
次に、ステップＳ１０２において、ゲームプログラム実行部１６２により、選択されたゲームプログラム１２１が実行され、プレイヤーにゲームが提供される。この際、ゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類に応じて記憶部１２内に記憶されているサイネージ情報１２３を参照し、サイネージ情報表示部４３にサイネージ画像データを表示する。
【０１０４】
また、ステップＳ１０２において、ゲーム装置１は、図２に示すように、第１のゲーム画像表示部４１にゲーム装置１が提供可能なゲームに関する情報を定期的または不定期に表示してもよい。さらに、ゲーム装置１は、第１のゲーム画像表示部４１に提供可能なゲームに関する情報が表示されている間、図２に示すように、第２のゲーム画像表示部４２には、プレイヤーにプレイするゲームを選択させるためのゲーム選択画面を表示し、サイネージ情報表示部４３には、待ち状態サイネージ情報を表示してもよい。
【０１０５】
次に、ステップＳ１０３において、ゲームプログラム選択部１６１が複数のゲームプログラム１２１の所定の１つを選択するための、上述の所定のイベントが発生したかが判別される。ステップＳ１０３において、所定のイベントが発生したと判別されなかった場合には、処理Ｓ１００はステップＳ１０５に移行する。ステップＳ１０５において、ゲーム装置１へのコイン投下等によってプレイヤーのゲームプレイが開始されたかが判別される。ステップＳ１０５において、プレイヤーのゲームプレイが開始されていないと判別された場合、処理Ｓ１００はステップＳ１０１に戻る。
【０１０６】
一方、ステップＳ１０３において、所定のイベントが発生したと判別された場合には、処理Ｓ１００はステップＳ１０４に移行する。ステップＳ１０４において、ゲームプログラム選択部１６１によって、複数のゲームプログラム１２１のうち、所定のイベントの結果に応じた１つが選択される。次に、ゲームプログラム実行部１６２により、選択されたゲームプログラム１２１が実行されプレイヤーにゲームが提供される。ゲームプログラム実行部１６２によって、ゲームプログラム１２１が実行されると、処理Ｓ１００はステップＳ１０５に移行する。なお、ステップＳ１０５において、プレイヤーのゲームプレイが開始されたと判別されるまで、フローチャートに従ってステップＳ１０１〜ステップＳ１０５が繰り返される。ステップＳ１０１〜ステップＳ１０５が繰り返されている状態を、待ち状態という。
【０１０７】
ステップＳ１０５において、ゲーム装置１へのコイン投下等によりプレイヤーのゲームプレイが開始されたと判別された場合、処理Ｓ１００はステップＳ１０６に移行する。ステップＳ１０６において、プレイヤーはゲーム装置１によって提供されたゲームのプレイを実行する。プレイヤーのゲームプレイが終了すると、処理Ｓ１００はステップＳ１０７に移行する。
【０１０８】
ステップＳ１０７において、払い出しカード決定部１６３は、プレイヤーに提供したゲームに対応したカード情報１２２を参照し、プレイヤーに払い出されるカード２の種類を決定する。この際、払い出しカード決定部１６３は、プレイヤーのゲームプレイ結果に応じて、払い出されるカード２の種類を決定してもよい。
【０１０９】
次に、ステップＳ１０８において、画像生成部１６４は、払い出しカード決定部１６３が決定したカード２の種類に応じた印刷用画像を生成する。画像生成部１６４は、払い出しカード決定部１６３が決定したカード２の種類に関連付けられたカード情報１２２の画像データと、属性情報と、印刷レイアウト情報とを参照して、印刷用画像を生成する。
【０１１０】
次に、ステップＳ１０９において、印刷手段７は、画像生成部１６４が生成した印刷用画像を印刷用紙等の基材に印刷することにより、カード２を作成し、カード払い出し口１７を介してカード２を払い出す。カード２がプレイヤーに払い出されると、処理Ｓ１００はステップＳ１１０に移行する。
【０１１１】
ステップＳ１１０において、ゲーム装置１が、スリープモードに入った等によって非アクティブ化されたかが判別される。ステップＳ１１０において、ゲーム装置１が非アクティブ化されていないと判別された場合には、処理Ｓ１００はステップＳ１０１、すなわち、待ち状態に戻る。一方、ステップＳ１１０において、ゲーム装置１が非アクティブ化されたと判別された場合には、処理Ｓ１００は終了する。
【０１１２】
（ゲームシステム１００）
次に、図１０および図１２を参照し、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１を用いたゲームシステム１００を詳述する。図１０に示すゲームシステム１００は、ネットワーク９を介してサーバー８に通信可能に接続された複数のゲーム装置１によって、プレイヤーにゲームおよびゲームに関する各種サービスを提供する機能を有する。ゲームシステム１００は、サーバー８と、ネットワーク９を介してサーバー８に通信可能に接続された複数のゲーム装置１とから構成されている。上述のように、ゲーム装置１のそれぞれは、ゲーム結果に応じて、カード２を印刷により作成し、払い出し可能に構成されている。
【０１１３】
ゲーム装置１は、ゲームセンターやアミューズメント施設等の遊戯施設（図１０に示す例では遊戯施設α、βおよびγ）内に設置され、各遊戯施設内のネットワーク９に接続されている。また、各遊戯施設内のネットワーク９は、外部のネットワーク９を介してサーバー８に接続されている。したがって、ゲーム装置１は、遊戯施設内のネットワーク９および外部のネットワーク９を介してサーバー８に通信可能に接続されている。各遊戯施設内に設置されるゲーム装置１の数は特に限定されず、各遊戯施設の集客数、床面積、収益率等に応じて適宜設定される。各遊戯施設内のネットワーク９および外部のネットワーク９は、有線ネットワーク、無線ネットワークまたはこれらの組み合わせのいずれであってもよく、例えば、インターネット、ＬＡＮまたはＷＡＮである。また、ゲーム装置１のそれぞれは、各遊戯施設内のネットワーク９を介さず、外部のネットワーク９に直接接続されていてもよい。
【０１１４】
図１０および図１１に示すサーバー８は、ネットワーク９を介して複数のゲーム装置１に通信可能に接続されており、複数のゲーム装置１を統括する機能を有する。サーバー８は、サーバー８の制御を行う制御部８１と、上述の複数のゲームプログラム１２１、複数のカード情報１２２、複数のサイネージ情報１２３および複数のゲーム装置１のそれぞれに対応付けられた複数の稼動スケジュール１２４とを記憶するデータベース８２と、ネットワーク９を介してゲーム装置１のそれぞれと通信を行う通信部８３と、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者がデータの入力を行うための入力部８４とを備える。データ処理を行う各コンポーネントは、データバスによって相互に通信可能に接続されている。
【０１１５】
制御部８１は、サーバー８を制御する機能を有する。制御部８１は、サーバー８を制御するための制御プログラムを保存するＲＯＭと、データを一時保存するためのＲＡＭと、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行するＣＰＵとを備える。制御部８１は、必要に応じて、ＲＯＭ内の制御プログラムを実行することにより、サーバー８の各コンポーネントを制御する。
【０１１６】
データベース８２は、上述の複数のゲームプログラム１２１と、複数のカード情報１２２と、複数のサイネージ情報１２３と、複数のゲーム装置１のそれぞれに対応付けられた複数の稼動スケジュール１２４とを記憶する機能を有する。なお、データベース８２は、必要に応じて、上記の情報以外を記憶していてもよい。
【０１１７】
データベース８２内に記憶されているゲームプログラム１２１、カード情報１２２、サイネージ情報１２３および稼動スケジュール１２４は、必要に応じて、ネットワーク９を介して、各ゲーム装置１に送信される。各ゲーム装置１は、受信したデータを用いて、記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１、カード情報１２２、サイネージ情報１２３および稼動スケジュール１２４を変更（アップデート）する。典型的には、データベース８２内に記憶されているデータに変更があった場合、サーバー８は、ネットワーク９を介して、各ゲーム装置１に変更したデータを送信する。各ゲーム装置１は、受信したデータを用いて、記憶部１２内に記憶されているデータを変更する。これにより、サーバー８のデータベース８２内に記憶されているデータと、各ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されている対応するデータの同一性を確保することができる。
【０１１８】
サーバー８のデータベース８２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数と、各ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。サーバー８のデータベース８２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数と、各ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されているゲームプログラム１２１の数とが異なる場合、各ゲーム装置１は、サーバー８のデータベース８２から、複数のゲームプログラム１２１を選択的にダウンロードし、記憶部１２内にゲームプログラム１２１として記憶する。また、各ゲーム装置１がサーバー８のデータベース８２から任意のゲームプログラム１２１を選択的にダウンロードする際には、ダウンロードするゲームプログラム１２１に対応付けられたカード情報１２２およびサイネージ情報１２３を同時にダウンロードし、記憶部１２内にカード情報１２２およびサイネージ情報１２３として記憶する。
【０１１９】
各ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶させるゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３の種類および数は、サーバー８の管理者（または各遊戯施設のゲーム装置１の管理者）によって、入力部８４を用いて直接、またはネットワーク９を介して指定される。このように、各ゲーム装置１に、サーバー８のデータベース８２からゲームプログラム１２１を選択的にダウンロードさせることにより、各ゲーム装置１は、互いに異なるゲームの選択肢をプレイヤーに提供することができる。
【０１２０】
各ゲーム装置１は、サーバー８のデータベース８２内に記憶されているゲームプログラム１２１、カード情報１２２、およびサイネージ情報１２３を、ネットワーク９を介してダウンロードするが、本発明はこれに限られない。例えば、各ゲーム装置１は、ＵＳＢメモリや光学ディスク等に記憶されたゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３を、入力部１８を用いて取得し、記憶部１２内にゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３として記憶してもよい。
【０１２１】
データベース８２は、各遊戯施設内に設置された複数のゲーム装置１のそれぞれに対応する複数の稼動スケジュール１２４を記憶している。データベース８２内に記憶されている稼動スケジュール１２４が変更されると、変更された稼動スケジュール１２４に対応するゲーム装置１に、変更された稼動スケジュール１２４が送信され、データベース８２内の稼動スケジュール１２４と、対応するゲーム装置１の記憶部１２内の稼動スケジュール１２４との同一性が確保される。そのため、サーバー８の管理者は、データベース８２内に記憶されている稼動スケジュール１２４を管理することにより、各遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の稼動状況を制御することができる。
【０１２２】
入力部８４は、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者がデータの入力を行うための入力デバイスである。サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、入力部８４を介して直接に、またはネットワーク９を介してサーバー８にデータを入力することにより、データベース８２内に記憶されているゲームプログラム１２１、カード情報１２２、サイネージ情報１２３、稼動スケジュール１２４等を変更、追加、削除することができる。上述のように、サーバー８のデータベース８２内に記憶されている各データと、各ゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されている対応する各データの同一性は、確保される。したがって、様々な遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の記憶部１２内に記憶されている各データを１つ１つアップデートする必要がなくなる。これにより、プレイヤーのニーズに合わせた迅速なアップデートを実施することが可能となる。
【０１２３】
また、上述のようにゲーム装置１は、提供するゲームの種類に応じたカード２を印刷により作成し、払い出すので、各遊戯施設のゲーム装置１の管理者は、ゲームプログラム１２１がアップデートされる度、または、ゲーム装置１が提供するゲームの種類が変更される度、カード２のセットをゲームプロバイダーから購入し、ゲーム装置１に補充する必要がない。
【０１２４】
また、上述のようにゲーム装置１は、提供するゲームの種類に応じたサイネージ情報１２３をサイネージ情報表示部４３に表示するので、各遊戯施設のゲーム装置１の管理者は、ＰＯＰ看板等の物理的な広告媒体を用意する必要がない。したがって、各遊戯施設のゲーム装置１の管理者は、ゲームプログラム１２１がアップデートされる度、または、ゲーム装置１が提供するゲームの種類が変更される度、物理的な広告媒体を購入または取り替える必要がない。したがって、複数のゲームをプレイヤーに提供可能なゲーム装置１を用いた場合であっても、複数の物理的な広告媒体を用意し、ゲームプログラム１２１がアップデートされる度、または、ゲーム装置１が提供するゲームの種類が変更される度、取り替える必要がない。そのため、各遊戯施設のゲーム装置１の管理者のゲーム装置１の管理作業が削減される。また、物理的な広告媒体を用意する遊技施設のゲーム装置１の管理者の金銭的負担や、複数の広告媒体の管理に係る負担を削減することができる。
【０１２５】
また、サーバー８は、ネットワーク９を介して、複数のゲーム装置１から、遊戯施設毎のゲームの種類毎の稼動率等の統計データを取得してもよい。サーバー８の制御部８１またはサーバー８の管理者は、取得した統計データに基づいて、各遊戯施設の稼動スケジュール１２４を変更してもよい。例えば、遊戯施設αの任意の時間帯では、ゲームＩＤ番号０００１のゲームの稼動率が高い場合は、遊戯施設αの該時間帯におけるゲーム装置１の大部分がゲームＩＤ番号０００１のゲームを提供するよう遊戯施設α内に設置された複数のゲーム装置１用の稼動スケジュール１２４を変更する。これにより、各遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の稼動率を効果的に向上させることができる。
【０１２６】
次に、図１２を参照し、上述のゲームシステム１００によって稼動されるゲーム装置１の稼動例を詳述する。図１２は、図１０に示した４つのゲーム装置１を有する遊戯施設βにおけるゲーム装置１の稼動例を示している。図１２（ａ）〜図１２（ｄ）は、それぞれ異なるシチュエーションにおける遊戯施設βのゲーム装置１の稼動例を示している。
【０１２７】
図１２（ａ）〜図１２（ｄ）中に示されている「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｘ」の文字は、提供しているゲームの種類を概念的に表示するものである。例えば、図１２において、ゲーム装置１のゲーム画像表示部４１、４２に「Ａ」の文字が示されている場合は、ゲーム画像表示部４１、４２にはゲームＡのゲーム画像が表示されており、サイネージ情報表示部４３に「Ａ」の文字が示されている場合は、サイネージ情報表示部４３にゲームＡのサイネージ情報１２３が表示されており、カード２に「Ａ」の文字が示されている場合は、ゲームＡに対応するカード２が払い出されることを意味する。すなわち、ゲーム装置１の表示部４１、４２、４３およびカード２に「Ａ」の文字が示されている場合、ゲーム装置１は、ゲームＡをプレイヤーに提供していることを意味する。図１２（ａ）〜図１２（ｄ）中に示されている「Ｂ」、「Ｃ」および「Ｘ」についても同様である。
【０１２８】
なお、以下の説明において、ゲームＡは「大人、男性向けゲーム」であり、ゲームＢは「子供、女性向けゲーム」であり、ゲームＣは「人気のゲーム」であり、ゲームＸは「稼動テストが実施されるゲーム」であるものとして説明する。
【０１２９】
図１２（ａ）は、土日祝日のような休日の昼間での遊戯施設βにおけるゲーム装置１の稼動例を示している。休日昼間の遊戯施設には、子供から大人まで幅広い年齢層のプレイヤーが、男女問わず来店すると予想される。そのため、サーバー８の管理者（または遊戯施設βのゲーム装置１の管理者）等の所定の権限を有する者は、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１のそれぞれの稼動スケジュール１２４を、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１のうち１つがゲームＡ、別の１つがゲームＢ、残りの２つがゲームＣを提供するよう設定する。このように、休日昼間には、人気のゲームであるゲームＣを提供するゲーム装置１の数が比較的多めとなり、その他のゲーム（ゲームＡおよびゲームＢ）を提供するゲーム装置１の数が均等になるよう、遊戯施設β内に設置されたゲーム装置１の各稼動スケジュール１２４を設定することにより、遊戯施設βを幅広い層（年齢層および性別）のプレイヤー向けの遊戯施設に変更することができる。これにより、休日昼間での遊戯施設βの収益率を向上させることができる。
【０１３０】
図１２（ｂ）は、平日夜間での遊戯施設βにおけるゲーム装置１の稼動例を示している。平日夜間には、成人男性の来店数が多く、子供の来店数は少ないと予想される。そのため、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１のそれぞれの稼動スケジュール１２４を、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１のうち３つがゲームＡ、残りの１つがゲームＣを提供するよう設定する。このように、平日夜間には、成人男性向けゲームであるゲームＡを提供するゲーム装置１の数を多くし、かつ、人気のゲームであるゲームＣを提供するゲーム装置１を確保するよう、遊戯施設β内に設置されたゲーム装置１の各稼動スケジュール１２４を設定することにより、遊戯施設βを平日夜間の主たるターゲットである成人男性のプレイヤー向け遊戯施設に変更することができる。これにより、平日夜間での遊戯施設βの収益率を向上させることができる。
【０１３１】
図１２（ｃ）は、ゲームＸの稼動テスト（ロケーションテスト）期間中の遊戯施設βにおけるゲーム装置１の稼動例を示している。ゲームＸの稼動テスト期間中は、ゲームＸを提供するゲーム装置１を確保しつつ、遊戯施設βの収益確保のため、ゲームＸ以外のゲームを目的として来店するプレイヤーに対応する必要がある。そのため、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、各ゲーム装置１に、サーバー８のデータベース８２から、ゲームＸを提供するためのゲームプログラム１２１、並びにゲームＸを提供するためのゲームプログラム１２１に関連付けられたカード情報１２２およびサイネージ情報１２３をダウンロードさせ、記憶部１２内にゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３として記憶させる。次に、サーバー８の管理者は、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１のそれぞれの稼動スケジュール１２４を、遊戯施設β内に設置された４つのゲーム装置１がそれぞれゲームＡ、ゲームＢ、ゲームＣおよびゲームＸを提供するよう設定する。これにより、遊戯施設βはゲームＸの稼動テストを実施しつつ、ゲームＸ以外のゲームを目的として来店するプレイヤーに対応することができる。
【０１３２】
図１２（ｄ）は、ゲームＢに関するイベント期間中の遊戯施設βにおけるゲーム装置１の稼動例を示している。ゲームＢに関するイベント期間中は、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、遊戯施設β内に設置されたゲーム装置１の全てがゲームＢを提供するよう、遊戯施設β内に設置されたゲーム装置１の各稼動スケジュール１２４を設定する。これにより、遊戯施設β内においてゲームＢに関するイベントに参加するプレイヤーを増やすことができ、ゲームＢに関するイベントを盛り上げることができる。
【０１３３】
このように、各遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の稼動スケジュール１２４を、シチュエーションに応じて設定することにより、各遊戯施設のゲーム装置１が提供するゲームの組み合わせをシチュエーションに応じて変更させることができる。これにより、プレイヤーに提供したゲームに応じたカード２を払い出し可能に構成されたゲーム装置１を設置した場合であっても、サーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、ゲーム装置１が提供するゲームの組み合わせをシチュエーションに応じて変更させることができる。
【０１３４】
なお、図１２の例では、１つの遊戯施設β内に設置された各ゲーム装置１が提供するゲームの組み合わせについて述べたが、各遊戯施設毎（例えば遊戯施設α、遊戯施設β、遊戯施設γ）に各ゲーム装置１が提供するゲームの組み合わせを変更してもよい。例えば、遊戯施設αがオフィス街等に位置し、成人男性が多く来店すると予想される場合は、遊戯施設αには成人男性向けのゲームＡを提供するゲーム装置１の数が多くなるよう、遊戯施設α内に設置された各ゲーム装置１用の稼動スケジュール１２４を設定してもよく、遊戯施設βが小学校等の近辺に位置し、子供が多く来店すると予想される場合には、子供用のゲームＢを提供するゲーム装置１の数が多くなるよう、遊戯施設β内に設置された各ゲーム装置１用の稼動スケジュール１２４を設定してもよい。
【０１３５】
このように、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１およびゲームシステム１００によれば、ゲームを提供する時間帯、イベントの実施、および各遊戯施設（遊戯施設）の立地条件等に応じて、プレイヤーに様々なゲームの選択肢を提供することができる。これにより、各遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の稼動率を向上させることができ、各遊戯施設の収益率を向上させることができる。
【０１３６】
＜第２実施形態＞
次に、図１３を参照して、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置１およびゲームシステム１００を詳述する。以下、第２実施形態について、前述した第１実施形態との相違点を中心に説明し、同様の事項については、その説明を省略する。図１３は、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置１のブロック図である。
【０１３７】
第２実施形態に係るゲーム装置１は、記憶部１２内に１つのゲームプログラム１２１しか記憶しておらず、記憶部１２内に稼動スケジュール１２４を記憶しておらず、さらに、ゲーム提供部１６がゲームプログラム選択部１６１を有していない点を除き、第１実施形態に係るゲーム装置１と同様の構成を有している。
【０１３８】
一方、第２実施形態に係るサーバー８は、第１実施形態に係るゲーム装置１と同様の構成を有している。すなわち、第２実施形態に係るゲームシステム１００は、第１実施形態に係るゲーム装置１に代わって第２実施形態に係るゲーム装置１を用いている点を除き、第１実施形態に係るゲームシステム１００と同様の構成を有している。
【０１３９】
第２実施形態に係るゲーム装置１は、通信部１９を用いてサーバー８と通信を行い、サーバー８から、記憶部１２内に記憶されている単一のゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３を変更するためのデータを取得することができる。より具体的には、第２実施形態に係るゲーム装置１は、通信部１９を用いてサーバー８と通信を行い、サーバー８のデータベース８２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のいずれか１つと、該ゲームプログラム１２１に対応するカード情報１２２およびサイネージ情報１２３をダウンロードし、記憶部１２内に記憶されている単一のゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３として記憶する。次に、第２実施形態に係るゲーム装置１は、ダウンロードし、記憶したゲームプログラム１２１を実行することによりプレイヤーにゲームを提供することができる。これにより、第２実施形態に係るゲーム装置１は、プレイヤーに提供するゲームの種類を変更することができ、さらに、変更したゲームの種類に応じたカード２を払い出すことができる。
【０１４０】
また、第２実施形態に係るゲーム装置１は、前述の所定のイベントが発生した等の所定のタイミングで、サーバー８のデータベース８２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のいずれか１つと、該ゲームプログラム１２１に対応するカード情報１２２およびサイネージ情報１２３をダウンロードし、記憶する。これにより、適切なタイミングでプレイヤーに対して適切なゲームを提供し、提供したゲームに応じたカード２を払い出すことができる。
【０１４１】
また、第２実施形態に係るゲーム装置１は、ネットワーク９を介して、サーバー８からダウンロード可能なゲームプログラム１２１についての情報を取得することができる。例えば、第２実施形態に係るゲーム装置１は、ネットワーク９を介して、サーバー８からダウンロード可能なゲームプログラム１２１を実行することによりプレイヤーに提供可能なゲームのタイトルリストを取得する。第２実施形態に係るゲーム装置１は、前述の待ち状態において、第１のゲーム画像表示部４１に取得したゲームのタイトルリストを表示し、第２のゲーム画像表示部４２に取得したゲームのタイトルリストのいずれか１つをプレイヤーに選択させるための操作用画面を表示する。
【０１４２】
プレイヤーは、第１のゲーム画像表示部４１および第２のゲーム画像表示部４２に表示された画面を参照しつつ、第２のゲーム画像表示部４２に対して、プレイを希望するゲームの選択操作を実行することができる。ゲーム装置１は、プレイヤーのゲーム選択操作に応じて、サーバー８のデータベース８２内に記憶されている複数のゲームプログラム１２１のいずれか１つと、該ゲームプログラム１２１に対応するカード情報１２２およびサイネージ情報１２３をダウンロードし、記憶部１２内に記憶されている単一のゲームプログラム１２１、カード情報１２２およびサイネージ情報１２３として記憶する。次に、第２実施形態に係るゲーム装置１は、ダウンロードし、記憶したゲームプログラム１２１を実行することにより、プレイヤーが希望するゲームを提供することができる。このように、本発明の第２実施形態に係るゲーム装置１およびゲームシステム１００によれば、カード２を払い出し可能に構成されたゲーム装置１を用いた場合であっても、１つのゲーム装置１で複数のゲームをプレイヤーに提供することができる。
【０１４３】
また、第２実施形態に係るサーバー８は、データベース８２内に記憶されている各ゲーム装置１の稼動スケジュール１２４を参照して、稼動スケジュール１２４によって特定されるゲームプログラム１２１と、特定されたゲームプログラム１２１に対応するカード情報１２２およびサイネージ情報１２３を、各ゲーム装置１に送信してもよい。
【０１４４】
上述のようにサーバー８の管理者等の所定の権限を有する者は、データベース８２内に記憶されている各ゲーム装置１用の稼動スケジュール１２４を変更可能である。したがって、データベース８２内に記憶されている各ゲーム装置１用の稼動スケジュール１２４を適切に変更することにより、第２実施形態に係るゲームシステム１００は、図１２に示したように、各遊戯施設内に設置された複数のゲーム装置１が提供するゲームの組み合わせを、シチュエーションに応じて変更させることができる。
【０１４５】
このように、第２実施形態に係るゲーム装置１およびゲームシステム１００によっても、ゲームを提供する時間帯、イベントの実施、および各遊戯施設（遊戯施設）の立地条件等に応じて、プレイヤーに様々なゲームを提供することができる。これにより、各遊戯施設内に設置されたゲーム装置１の稼動率を向上させることができ、各遊戯施設の収益率を向上させることができる。
【０１４６】
以上、本発明のゲーム装置およびゲームシステムを、図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置換することができる。また、本発明に、他の任意の構成物が付加されていてもよい。また、本発明は、前記実施形態のうちの、任意の２以上の構成（特徴）を組み合わせたものであってもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
１…ゲーム装置  １０…筐体  １１…制御部  １２…記憶部  １２１…ゲームプログラム  １２２…カード情報  １２３…サイネージ情報  １２４…稼動スケジュール  １３…カバー  １４…操作ボタン  １５…スピーカー  １６…ゲーム提供部  １６１…ゲームプログラム選択部  １６２…ゲームプログラム実行部  １６３…払い出しカード決定部  １６４…画像生成部  １７…カード払い出し口  １８…入力部  １９…通信部  ２…カード    ２１…情報コード表示領域  ２２…キャラクター表示領域  ２３…属性情報表示領域  ３…情報取得部  ３１…非接触型カードリーダー  ３２…載置台  ４…表示部  ４１…第１のゲーム画像表示部  ４２…第２のゲーム画像表示部  ４３…サイネージ情報表示部  ５…操作検出手段  ６…撮像手段  ７…印刷手段  ７１…装置本体  ７２…トレイ  ７３…排紙口  ７４…操作部  ８…サーバー  ８１…制御部  ８２…データベース  ８３…通信部  ８４…入力部  ９…ネットワーク  １００…ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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