(57)【要約】【課題】グループと関連付けられるゲーム関連記録媒体を生成することができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機ＧＭは、例えば、キャラクタ情報を提供するための二次元コードＣＧの表示を含む合成画像ＣＩを介してキャラクタ情報を取得してそのキャラクタ情報を反映したゲームを提供する。また、ゲーム機ＧＭは、各店舗４に配置されている。そして、ゲーム機ＧＭは、各店舗４を特定するための店舗ＩＤの情報を取得し、その結果に基づいて、合成画像ＣＩの二次元コードＣＧが店舗ＩＤの情報を更に提供するように、その店舗ＩＤの情報を含む二次元コードＣＧを表示する合成画像ＣＩを生成し、その合成画像ＣＩが印刷されたキャラクタカードＫＣが生成されるように、プリンタにその合成画像ＣＩを印刷するためのイメージデータ３６を提供する。【選択図】図７
2015112216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機であって、
各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手段と、
前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段と、
前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段と、
を備えている、ことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記複数のゲーム機は、複数の施設にそれぞれ設置されており、
各グループとして各施設が利用され、前記グループ特定情報によって各施設が特定される、請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手段を更に備える、請求項１又は２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記媒体情報は、前記ゲーム関連記録媒体が生成された生成グループに対応する生成グループ特定情報を前記グループ特定情報として含み、
前記変化付与手段は、前記生成グループ特定情報に基づいて前記生成グループが所定の付与条件を満たす場合に、前記ゲームに有利な進行を前記変化として付与する、請求項３に記載のゲーム機。
【請求項５】
前記所定の付与条件は、前記生成グループと前記ゲームが提供されるグループとが一致している場合に満たされる、請求項４に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記ゲーム関連記録媒体の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手段と、
前記関連情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手段と、
を更に備える、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲーム機。
【請求項７】
前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム関連情報に変化を付与した変化後ゲーム関連情報を生成する変化後情報生成手段を更に備え、
前記媒体情報提供手段は、前記変化後情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後ゲーム関連情報を提供するための変化後媒体情報を記録する変化後ゲーム関連記録媒体が前記ゲーム関連記録媒体として生成されるように、前記媒体情報として前記グループ特定情報を含む前記変化後媒体情報を提供する、請求項６に記載のゲーム機。
【請求項８】
前記変化後ゲーム関連記録媒体は、前記ゲーム関連記録媒体とは別に生成される、請求項７に記載のゲーム機。
【請求項９】
前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を含んでいる、請求項８に記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記ゲーム関連情報は、前記グループ特定情報を含んでいる、請求項９に記載のゲーム機。
【請求項１１】
前記媒体情報を含む媒体画像を印刷するプリンタと、
前記プリンタが前記媒体画像を印刷するための印刷データを生成するデータ生成手段と、
を更に備え、
前記ゲーム関連記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記媒体画像は、前記ゲーム関連情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードを含み、前記コードを表示するように構成され、
前記媒体情報提供手段は、前記グループ特定情報を含む前記コードを表示する前記媒体画像の印刷を介して前記媒体画像が前記媒体情報として前記ゲーム関連記録媒体に記録されるように、前記印刷データを前記プリンタに提供する、請求項１０に記載のゲーム機。
【請求項１２】
請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム機と、
前記ゲーム機とネットワークを通じて接続され、前記ゲーム機にゲーム機用サービスを提供するサーバ装置と、
を備え、
前記サーバ装置は、前記ゲーム関連情報を保存し、
前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を特定するための特定用情報を含み、
前記ゲーム関連情報は、前記特定用情報によって特定され、前記ネットワークを介して前記ゲーム機用サービスとして前記ゲーム機に提供される、ゲームシステム。
【請求項１３】
ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手順と、
前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、
前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手順と、
を実行させる、制御方法。
【請求項１４】
ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手段、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段、及び前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、媒体情報を介して取得したゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
媒体情報を介して取得したゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機が存在する。また、一例として、このようなゲーム関連情報を、このゲーム関連情報を含む媒体情報を記録した記録媒体から取得するゲーム機も存在する。このようなゲーム関連情報として、ゲーム中にキャラクタを再現するためのパラメータの情報を利用するゲーム機も存在する。さらに、一例として、パラメータの情報は、この情報を含むように所定の規格に準拠して作成されたバーコードを介して記録される場合がある。そして、このようなバーコードやキャラクタの画像等が媒体情報として印刷されたキャラクタカードが記録媒体として利用され、このキャラクタカードを介してパラメータの情報を取得するゲーム機が知られている。（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１６０１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のようなゲーム機では、予めキャラクタ等の情報が印刷されたキャラクタカードが内部に保持されている。そして、それをゲーム後に排出する。また、このようなゲーム機は、例えば、店舗等の施設に配置される場合が多い。そして、このような施設は、ユーザ数を増加させるという課題を持っている場合が多い。したがって、このような課題を解決するために、例えば、このような施設では、施設単位或いは施設内の各ゲーム機によって形成されるグループ単位で各種のイベントが設けられる場合がある。しかし、発行用のキャラクタカードは、組み込み先の施設及びゲーム機の特定が難しいため、施設の情報やゲーム機の情報を有していない。このため、このようなキャラクタカードは、例えば、上述のような施設単位或いはグループ単位で実行される施設のイベントと関連付けることが難しい。
【０００５】
そこで、本発明は、グループと関連付けられるゲーム関連記録媒体を生成することができるゲーム機等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のゲーム機は、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機であって、各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手段と、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段と、前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段と、を備えている。
【０００７】
本発明の制御方法は、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手順と、前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手順と、を実行させるものである。
【０００８】
また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループにそれぞれ属する複数のゲーム機の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータを、各グループを特定するためのグループ特定情報を取得するグループ情報取得手段、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段、及び前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機が適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図。
【図２】本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。
【図３】ゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。
【図４】ゲーム機が生成するゲーム用カードの一例を説明するための説明図。
【図５】キャラクタカードの内容の一例を模式的に示す図。
【図６】ゲームの流れの概要を説明するための説明図。
【図７】店舗ＩＤがゲームに変化を付与するように使用される場合の一例を説明するための説明図。
【図８】店舗管理データの内容の一例を示す図。
【図９】反映処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１０】店舗情報利用処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１１】カード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図１２】本発明の第２の形態に係るゲームシステムの制御系の要部の構成を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（第１の形態）
第１の形態は、本発明がゲーム機として実現される場合を示している。以下、本発明の一形態に係るゲーム機が適用されたゲームシステムについて説明する。図１は、本発明の一形態に係るゲーム機が適用されたゲームシステムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、ゲームシステム１Ａは、サーバ装置としてのセンターサーバ２及び複数のゲーム機ＧＭを含んでいる。ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を介してセンターサーバ２に接続されている。ゲーム機ＧＭは、所定の対価の消費と引き換えに、その対価に応じた範囲でユーザにゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機である。一例として、ゲーム機ＧＭは、所定の対価の消費と引き換えにカードゲームを提供する。ゲーム機ＧＭは、グループとしての店舗４等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。センターサーバ２は、一台の物理的装置によって構成されている例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。さらに、ゲーム機ＧＭがセンターサーバ２として機能してもよい。
【００１１】
また、センターサーバ２には、ネットワーク３を介して、ユーザ端末５が接続される。ユーザ端末５は、センターサーバ２から配信されるソフトウェアを実行することにより、各種の機能を発揮するネットワーク端末装置の一種である。図１の例では、ユーザ端末５の一例として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されている。また、ユーザ端末５として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
【００１２】
ネットワーク３は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成される。図１の例では、センターサーバ２及びゲーム機ＧＭはルータ３ａを介して、ユーザ端末５はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。
【００１３】
なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。或いは、ユーザ端末５とゲーム機ＧＭ等との通信は、例えば、通信用の回線（有線及び無線を含む）を利用せずに、二次元コード等、各種情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードを利用して実現されてよい。具体的には、例えば、ユーザ端末５とゲーム機ＧＭ等との間では、必要な情報を含むように生成された二次元コードの提供或いは読み取りを通じて、二次元コードを介して情報の送受信が実行されてよい。したがって、ネットワーク（或いは通信回線）の用語は、このようなコードを利用する通信方法等、回線を利用せずに情報の送受信をする形態を含んでいる。
【００１４】
センターサーバ２は、ゲーム機ＧＭ又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとして、例えば、ゲーム機ＧＭからユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスが提供されてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機ＧＭから受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機ＧＭに提供するサービスが提供されてもよい。さらに、ゲーム機用サービスには、ネットワーク３を介してゲーム機ＧＭのプログラム或いはデータを配信し、更新するサービス、ネットワーク３を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等が含まれていてもよい。
【００１５】
また、センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末５のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスには、例えば、ゲーム機ＧＭが提供するゲームに関する各種の情報を提供するゲーム用情報サービスが含まれる。また、Ｗｅｂサービスには、各ユーザ端末５に各種データ或いはソフトウェアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービスも含まれる。さらに、Ｗｅｂサービスには、その他にもユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス等のサービスが含まれる。
【００１６】
図２を参照して、ゲーム機ＧＭについて更に説明する。図２は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図である。図２に示すように、ゲーム機ＧＭは、筐体６を備えている。筐体６の上部には、コントロールパネルＣＰと、モニタＭＯと、スピーカＳＰとが設けられている。モニタＭＯは、コントロールパネルＣＰの上方に配置されている。また、スピーカＳＰは、モニタＭＯの更に上方に配置されている。なお、ゲーム機ＧＭには、コントロールパネルＣＰの他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図２ではそれらの図示を省略している。
【００１７】
コントロールパネルＣＰには、方向を選択可能な方向選択操作部ＣＰ１と、決定等に利用可能なボタンＣＰ２と、コードリーダ７と、コイン投入口ＳＯとが設けられている。コードリーダ７は、二次元コードの読み取り及び読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。コードリーダ７には、各種のゲーム用カード８が挿入される。ゲーム用カード８には、二次元コードが印刷されている。コードリーダ７は、この二次元コードを読み取る。また、筐体６の前面には、カード排出口ＥＯ１と、コイン排出口ＥＯ２とが設けられている。カード排出口ＥＯ１は、筐体６の内部で生成されたゲーム用カード８の排出に利用される。なお、コントロールパネルＣＰには、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられていているが、それらの図示を省略している。
【００１８】
次に、カードゲームを実現するためのゲームシステム１Ａの制御系の要部について説明する。図３は、ゲームシステム１Ａの制御系の要部の構成を示す図である。図３に示すように、センターサーバ２は、制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、を備えている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得るが、それらの図示は省略した。
【００１９】
記憶ユニット１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されている。記憶ユニット１１には、サーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ２がゲーム機ＧＭ及びユーザ端末５に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、ゲーム機用サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００２０】
ゲーム機用サービス管理部１６は、上述のゲーム機用サービスを提供するための処理を実行する。一方、Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。ゲーム機用サービス管理部１６及びＷｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００２１】
記憶ユニットには、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照され得る各種データが更に記憶されている。このような各種データには、例えば、上述のプレイデータ、或いはＩＤ管理データが含まれる。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。そして、プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果（過去の実績）を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。ＩＤ管理データは、ユーザＩＤ等の各種ＩＤを管理するためのデータである。例えば、各ゲーム用カード８を識別してＩＤ管理する場合には、ＩＤ管理データは、このようなＩＤ（後述のカードＩＤ）の情報を含んでいてよい。また、ＩＤ管理データは、店舗管理データ１４を含んでいる。店舗管理データ１４の詳細は、後述する。
【００２２】
一方、ゲーム機ＧＭには、コンピュータとしての制御ユニット３０と、記憶ユニット３１と、上述のコードリーダ７と、プリンタ３２と、が設けられている。記憶ユニット３１、コードリーダ７及びプリンタ３２は、いずれも制御ユニット３０に接続されている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、上述のコントロールパネルＣＰ、モニタＭＯ、スピーカＳＰに加え、その他にも公知のゲーム機と同様に、コイン認証装置或いはカード読み取り装置等の各種の入力装置或いは出力装置が接続され得るが、それらの図示は省略した。
【００２３】
コードリーダ７は、二次元コードを読み取るための周知の装置である。コードリーダ７は、例えば、ゲーム用カード８の二次元コードを読み取って、その読み取り結果に応じた信号を制御ユニット３０に出力する。プリンタ３２は、画像や記号（二次元コード含む）、文字等を所定の記録媒体に印刷するための周知の印刷装置である。プリンタ３２は、制御ユニット３０からの出力信号に基づいてカード状の紙媒体（被記録媒体）に、画像や記号、文字等を印刷することにより、ゲーム用カード８を生成する。
【００２４】
記憶ユニット３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されている。記憶ユニット３１には、ゲームプログラム３４が記憶されている。ゲームプログラム３４は、ゲーム機ＧＭがカードゲームを提供するために必要なコンピュータプログラムである。ゲームプログラム３４の実行に伴って、制御ユニット３０の内部には、ゲーム提供部３７が設けられる。ゲーム提供部３７は、カードゲームを提供するために必要な各種処理を実行する。ゲーム提供部３７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得るが、それらの図示は省略した。
【００２５】
記憶ユニット３１には、ゲームプログラム３４の実行に伴って参照され得る各種データが更に記憶されている。このような各種データには、例えば、画像データ、ＩＤ管理データ（店舗管理データ１４を含む）、及びイメージデータ３６が含まれる。ＩＤ管理データは、一例として、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供される。画像データは、ゲーム（ゲーム用カード８の生成を含む）に必要な各種画像を表示するためのデータである。画像データは、フォーマットデータ３５を更に含んでいる。フォーマットデータ３５及びイメージデータ３６の詳細は、店舗管理データ１４の詳細とともに後述する。なお、各種データは、その他にも楽曲等、各種の音声を再生するための効果音データ、上述のプレイデータ等を含み得るが、それらの図示は省略した。
【００２６】
次に、ゲーム機ＧＭによって生成されるゲーム用カード８について説明する。図４は、ゲーム機ＧＭが生成するゲーム用カード８の一例を説明するための説明図である。図４に示すように、ゲーム機ＧＭが生成するゲーム用カード８は、鍵カードＳＣ、ゲーム関連記録媒体としてのキャラクタカードＫＣ、並びにイベントカードＥＣを含んでいる。そして、これらのカードは、互いに種類が異なっている。
【００２７】
キャラクタカードＫＣは、ゲーム機ＧＭが提供するカードゲーム内で使用されるキャラクタに対応するカードである。キャラクタカードＫＣには、キャラクタに関連するキャラクタ情報が記録されている。具体的には、キャラクタ情報は、例えば、パラメータの情報、ユーザＩＤ、及びグループ特定情報としての店舗ＩＤの情報等を含んでいる。
【００２８】
パラメータは、カードゲーム内で使用されるキャラクタを定義する情報である。一例として、キャラクタカードＫＣは、パラメータの情報を介して、カードゲームで使用されるキャラクタを定義するカードとして機能する。ユーザＩＤは、各ユーザを識別するための情報である。したがって、ユーザＩＤは、各ユーザの特定に使用される。このようにキャラクタカードＫＣは、キャラクタ情報を介して、各キャラクタの記録及び再現に使用される。
【００２９】
店舗ＩＤは、各店舗４を識別するための情報である。つまり、各店舗４には、各店舗４を特定するために店舗４毎にユニークなＩＤが割り当てられている。店舗ＩＤは、店舗管理データ１４によって管理されている。さらに、キャラクタ情報は、各カード（或いはそこに記録される情報）が個別に管理される場合には、各カードを識別するためのカードＩＤの情報を含んでいてもよい。そして、カードＩＤは、例えば、各キャラクタカードＫＣ等のゲーム用カード８の特定に使用されてよい。
【００３０】
イベントカードＥＣは、ゲームの進行に利用されるイベントを再現するためのカードである。イベントカードＥＣには、イベントの再現に使用されるイベント情報が記録されている。イベント情報は、例えば、詳細情報、条件関連情報及びユーザＩＤの情報を含んでいる。
【００３１】
ユーザＩＤは、上述の通りである。詳細情報は、イベントを定義するための各種情報である。条件関連情報は、イベントを利用するために必要な利用条件等が設定されている場合に含まれる。条件関連情報は、それらの条件の情報及びそれらの条件に関連する情報である。例えば、条件の情報として一回等の使用回数の情報が、条件に関連する情報として使用回数を満たした場合（例えば、一回使用された場合）、以降は特典が付与されない等、条件を満たした場合のイベントへの影響に関する情報が、それぞれ使用されてよい。なお、イベント情報は、キャラクタ情報と同様に、その他にも上述のカードＩＤ及び店舗ＩＤの情報を含んでいてよい。
【００３２】
一方、鍵カードＳＣは、主として各ユーザを特定するために使用される。キャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣがゲームをプレイする（進行させる）ために直接的に使用されるのに対し、鍵カードＳＣはプレイの補助のために使用される。鍵カードＳＣには、各ユーザを識別するために使用される識別用情報が記録されている。識別用情報は、例えば、ユーザＩＤの情報及び装飾情報を含んでいる。なお、識別用情報は、例えば、キャラクタ情報等と同様に、その他にも上述のカードＩＤ及び店舗ＩＤの情報を含んでいてよい。
【００３３】
ユーザＩＤは、上述の通りである。ユーザＩＤは、個々のユーザに依存する個別情報の提供に伴って付与される。個別情報には、例えば、名前、性別、生年月日、年齢等の個人情報が含まれる。個別情報は、例えば、ゲーム機ＧＭのコントロールパネルＣＰへの操作を通じて、ユーザから提供される。鍵カードＳＣには、個別情報の全部または一部が表示される。なお、識別用情報は、少なくともその一部として個別情報の全部または一部を含んでいてもよい。
【００３４】
装飾情報は、各鍵カードＳＣの識別性（ユニーク性）を向上させるための情報である。装飾情報の一例として、鍵カードＳＣには、各個別情報の内容に応じて変化する鍵画像が表示される。結果として、鍵カードＳＣは、各個別情報に応じて表示内容が変化する。鍵カードＳＣは、このような鍵画像等の装飾情報を含んでいるためユニーク性が高い。
【００３５】
次に、ゲーム用カード８の一例として、キャラクタカードＫＣの詳細を説明する。図５は、キャラクタカードＫＣの内容の一例を模式的に示す図である。図５に示すように、キャラクタカードＫＣには、媒体画像としての合成画像ＣＩが印刷される。また、合成画像ＣＩは、基礎情報領域ＢＡ、画像領域ＩＡ、及び特徴情報領域ＦＡを含んでいる。これらの領域ＢＡ、ＩＡ、ＦＡには、カードゲーム内のキャラクタを定義するパラメータとして機能する各項目の情報が表示される。つまり、パラメータは複数の項目を含み、合成画像ＣＩは各項目に対応する情報を含んでいる。
【００３６】
具体的には、基礎情報領域ＢＡには、キャラクタの名称の項目（“キク”）やカードを所有するプレイヤの名前の項目（“ショウジ”）、或いは攻撃力等（“ＨＰ”、“ＡＴ”、“ＳＰ”）のキャラクタの基礎項目の情報等が表示される。画像領域ＩＡには、キャラクタの画像項目として、キャラクタ画像ＭＧが表示される。キャラクタ画像ＭＧは、キャラクタカードＫＣによってゲーム中に再現されるキャラクタの画像に対応している。ゲーム内には、プレイ媒体のキャラクタとしてキャラクタ画像ＭＧ若しくは合成画像ＣＩ（後述の二次元コードＣＧの表示は含まれていなくてもよい）自体が表示される。特徴情報領域ＦＡには、キャラクタがゲーム内で実行可能なオプション項目（“コウゲキ”等）、キャラクタのレベル項目（“Ｌｖ１１”）といったキャラクタを特徴付ける項目の情報が表示されている。
【００３７】
なお、オプション項目の情報（“コウゲキ”等）は、例えば、キャラクタが実行するオプション（ゲーム進行行為）の抽選候補として使用される。したがって、“コウゲキ”等、重複して表示されているオプションは、選択される可能性が単独のオプションよりも高い。また、一例として、各オプションは、“Ｉ”、“ＩＩ”といった具合に分類され、管理されていてよい。そして、分類毎に抽選範囲が設定され、例えば、“Ｉ”内の“ＬＶ２”のオプションが選択された場合に、“ＩＩ”の分類に抽選範囲が変化してよい。オプション項目の各オプションは、一例として、このように使用されてよい。
【００３８】
さらに、合成画像ＣＩは、コード情報領域ＣＡを含んでいる。コード情報領域ＣＡには、キャラクタ情報を含むように所定の規格に準拠して生成されるコードとしての二次元コードＣＧが表示される。つまり、キャラクタカードＫＣは、二次元コードＣＧを介してキャラクタ情報を記録している。合成画像ＣＩは、このようなキャラクタ情報を含む二次元コードＣＧを表示するように構成されている。また、キャラクタカードＫＣは、この二次元コードＣＧを通じて、ゲーム機ＧＭに、パラメータの各項目の情報等、キャラクタ情報を提供する。したがって、二次元コードＣＧは、基礎情報領域ＢＡ、画像領域ＩＡ、及び特徴情報領域ＦＡに表示される各項目の情報（パラメータの情報）を含んでいる。さらに、二次元コードＣＧは、上述の店舗ＩＤ及びユーザＩＤの情報も含んでいる。
【００３９】
また、後述するように、ゲーム結果に応じて、キャラクタを定義するためのパラメータの内容は、変化する。そして、その変化した後の変化後のパラメータの内容に基づいてキャラクタカードＫＣは、生成される。このため、これらの領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡは、可変領域として構成されている。つまり、これらの領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡに表示されるべき情報（或いは画像）は、ゲーム結果に応じて変化する。
【００４０】
一方、これらの領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡの位置や範囲は変化しない。これらの領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡは、基本フォーマットＦＩにより固定的に定義される。より具体的には、これらの領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡを互いに区切る境界線は、固定的部分として基本フォーマットＦＩにより定義される。そして、合成画像ＣＩは、パラメータの情報が各領域ＢＡ、ＣＡ、ＩＡ、ＦＡの可変領域に配置されるように、パラメータの情報と基本フォーマットＦＩの画像とが合成されることにより構成されている。イベントカードＥＣ及び鍵カードＳＣについても同様である。つまり、イベントカードＥＣにはイベントカード用の基本フォーマットが、鍵カードＳＣには鍵カード用の基本フォーマットが、それぞれ用意され、それらの基本フォーマットと各カードに必要な情報とが合成された合成画像が各カードに印刷されている。
【００４１】
なお、二次元コードＣＧは、合成画像ＣＩに表示されないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。つまり、例えば、キャラクタを定義するパラメータの一部の項目は合成画像ＣＩに表示されていなくてもよい。したがって、例えば、二次元コードＣＧは、合成画像ＣＩに表示されるパラメータの各項目の情報以外の情報を含んでいてもよい。同様に、例えば、合成画像ＣＩが二次元コードＣＧに含まれないパラメータの項目の情報を含んでいてもよい。この場合、例えば、二次元コードＣＧに含まれないパラメータの項目は、ゲームで使用されなくてもよい。したがって、例えば、パラメータは、ゲームで使用されない項目或いは情報を含んでいてもよい。
【００４２】
図５の例は、合成画像ＣＩに表示されている情報と二次元コードＣＧに含まれる情報とが同じ場合を示している。つまり、二次元コードＣＧに含まれる情報が、合成画像ＣＩに含まれる全情報と同じ場合を示している。この場合、キャラクタ情報が本発明の媒体情報及びゲーム関連情報として機能する。一方で、上述のように二次元コードＣＧに含まれる情報は、合成画像ＣＩに表示されている情報と相違している場合もある。このような場合、二次元コードＣＧに含まれる情報がゲーム関連情報として、二次元コードＣＧの情報も含む合成画像ＣＩ全体に含まれる情報（二次元コードＣＧが含まない情報も含む）が媒体情報として、それぞれ機能する。
【００４３】
次に、ゲーム機ＧＭが提供するカードゲームについて説明する。ゲーム機ＧＭは、鍵カードＳＣを通じてユーザＩＤを取得した後に、カードゲームを提供する。つまり、ゲーム機ＧＭは、鍵カードＳＣを介して、プレイ中のユーザを特定しつつカードゲームを提供する。なお、初回等、ユーザＩＤを有していない場合には、ゲーム機ＧＭは新しいユーザＩＤをユーザに提供してもよい。また、ユーザＩＤが提供されていない場合には、カードゲームの一部機能（例えば、ゲーム後のキャラクタカードＫＣの生成等）が制限されてもよい。
【００４４】
カードゲームは、ユーザが用意したキャラクタカードＫＣによって定義されるキャラクタをゲーム中に再現して、それをプレイ媒体として使用するタイプのゲームである。ゲーム内では、キャラクタカードＫＣによって再現されたキャラクタを通じてバトルが実行される。バトルには、ゲーム内に用意された敵キャラクタとの対戦及び他のユーザのキャラクタとの対戦が含まれる。
【００４５】
バトルは、複数のキャラクタによって実行される場合もある。このような場合、複数のキャラクタカードＫＣがキャラクタの再現に使用されてよい。さらに、それらのバトルを通じてキャラクタが成長する。つまり、キャラクタカードＫＣによって再現されたキャラクタの育成もゲーム要素として提供される。そして、ゲームのプレイを通じて成長したキャラクタが更にキャラクタカードＫＣとして生成される。したがって、キャラクタカードＫＣを通じて継続的にゲーム中のキャラクタが育成される。また、キャラクタカードＫＣは、ゲーム結果に基づいて生成されるので、ユニーク性が高い。
【００４６】
また、カードゲームには、各種イベントも用意されている。キャラクタは、イベントによっても成長する。より具体的には、敵キャラクタは、通常敵キャラクタ及び特別敵キャラクタ（ボスキャラクタと呼ぶことがある）を含んでいる。通常敵キャラクタは、出現数が限定されていない敵キャラクタである。一方、ボスキャラクタは、通常敵キャラクタとは異なる敵キャラクタである。より具体的には、ボスキャラクタは、少なくとも一時期において一体のみ等、出現数が限定されている敵キャラクタである。そして、一例として、ボスキャラクタとの対戦がイベントとして利用される。
【００４７】
また、イベントは、カード化することができる。具体的には、カードゲームは、ゲーム要素の一つとして、ゲーム内のイベントに関する情報が記述されたイベントカードＥＣの生成を提供する。そして、イベントカードＥＣは、上述のように、イベントカードＥＣで定義されるイベントを次回以降のカードゲームにおいて利用するために使用される。
【００４８】
図６は、ゲームの流れの概要を説明するための説明図である。図６に示すように、キャラクタカードＫＣ（以下、当初キャラクタカードＫＣ１と呼ぶことがある）は、ゲーム内にキャラクタを再現するために、キャラクタ情報（以下、当初キャラクタ情報と呼ぶことがある）をゲーム機ＧＭに提供する。この提供は、上述のように、二次元コードＣＧを介して行われる。また、キャラクタ情報は、上述のように、パラメータの情報、ユーザＩＤの情報及び店舗ＩＤの情報を含んでいる。したがって、当初キャラクタカードＫＣ１は、二次元コードＣＧを介して、当初キャラクタ情報が含むこれらの情報をゲーム機ＧＭに提供する。
【００４９】
そして、ゲーム機ＧＭは、その当初キャラクタ情報をゲームに使用する。具体的には、ゲーム機ＧＭは、例えば、当初キャラクタ情報に含まれるパラメータ（以下、当初パラメータと呼ぶことがある）の情報に基づいて、この当初パラメータに対応するキャラクタをゲーム内に再現することにより当初キャラクタ情報をゲームに使用する。また、ゲーム機ＧＭは、例えば、カードゲームのプレイを通じて当初パラメータに変化を付与し、変化した後のパラメータ（以下、変化後パラメータと呼ぶことがある）を生成する。そして、ゲーム機ＧＭは、変化後パラメータに基づいて、新たに変化後ゲーム関連記録媒体としてのキャラクタカードＫＣ（以下、プレイ後キャラクタカードＫＣ２と呼ぶことがある）を生成する。つまり、ゲームの結果に応じて、当初キャラクタカードＫＣ１とは別のプレイ後キャラクタカードＫＣ２が生成される。
【００５０】
プレイ後キャラクタカードＫＣは、当初キャラクタカードＫＣ１と同様に、二次元コードＣＧを介して、変化後ゲーム関連情報及び変化後媒体情報としてのキャラクタ情報（以下、変化後キャラクタ情報と呼ぶことがある）を記録している。変化後キャラクタ情報は、当初パラメータに代えて、変化後パラメータの情報を含んでいる。また、変化後キャラクタ情報は、当初キャラクタ情報と同様に、ユーザＩＤの情報及び店舗ＩＤの情報も含んでいる。
【００５１】
店舗ＩＤの情報は、今回ゲームをプレイした店舗４に対応する店舗ＩＤの情報が使用されてよい。つまり、一例として、店舗ＩＤの情報として、キャラクタ情報には、キャラクタカードＫＣを生成した生成店舗（生成グループ）に対応する店舗ＩＤの情報（生成グループ特定情報）が含まれる。結果として、当初キャラクタカードＫＣ１が生成された店舗４と、プレイ後キャラクタカードＫＣ２が生成された店舗４とが異なっている場合には、当初キャラクタ情報の店舗ＩＤとプレイ後キャラクタ情報の店舗ＩＤとは相違していてもよい。
【００５２】
或いは、プレイ後キャラクタカードＫＣ２が当初キャラクタカードＫＣ１と別の店舗４で生成された場合でも当初キャラクタカードＫＣ１と同じ店舗ＩＤが変更後キャラクタ情報に含まれていてもよい。つまり、プレイした店舗４に関わらず、当初キャラクタカードＫＣの店舗ＩＤの情報がその後に生成されるプレイ後キャラクタカードＫＣ２に引き継がれてもよい。なお、キャラクタ情報に含まれる店舗ＩＤは、このような生成店舗に対応する店舗４の店舗ＩＤに限定されない。例えば、予め指定された常連店舗４等、各ユーザが指定する店舗４に対応する店舗ＩＤの情報がキャラクタ情報に含まれてもよい。
【００５３】
一方、変化後キャラクタ情報は、ユーザＩＤとして、当初キャラクタ情報と同じユーザＩＤの情報を含んでいる。なお、例えば、ユーザ間で譲渡が実行される等、所定の変更条件を満たす場合には、変化後キャラクタ情報においてユーザＩＤの情報が当初キャラクタ情報のユーザＩＤの情報から変更されてもよい。
【００５４】
このように、当初キャラクタカードＫＣ１の使用に伴ってキャラクタが再現され、そのキャラクタを通じてプレイされた後に、プレイを通じて変化したキャラクタに対応する新たなプレイ後キャラクタカードＫＣ２が生成される。一例として、このような流れでカードゲームが提供される。
【００５５】
また、当初キャラクタ情報は、当初パラメータの情報だけでなく、店舗ＩＤの情報もゲームで使用される。図７を参照して、店舗ＩＤの情報の使用例について説明する。一例として、店舗ＩＤの情報は、ゲームに変化を付与するために使用される。図７は、店舗ＩＤがゲームに変化を付与するように使用される場合の一例を説明するための説明図である。図７に示すように、キャラクタカードＫＣが提供する店舗ＩＤが所定の付与条件を満たす場合にゲームに変化が付与される。
【００５６】
具体的には、例えば、店舗ＩＤに基づいて、その店舗ＩＤに対応する店舗４がイベントを実施中の店舗に該当する場合、或いはその店舗４が現在プレイ中のゲームを提供している店舗（プレイ中のゲーム機ＧＭが設置されている店舗）４と一致している場合、つまり現在の店舗４がキャラクタカードＫＣを生成した生成店舗に該当する場合にゲームに変化が付与される。つまり、所定の付与条件の一例として、店舗ＩＤに対応する店舗４がイベント店舗に該当する場合、或いは現在の店舗４が生成店舗に該当する場合に満たされる条件が採用される。なお、所定の付与条件として、例えば、その他にも生成店舗から一定距離以上離れた店舗（若しくは一定距離内の店舗）４でプレイされた場合に満たされる条件、或いは予め指定さている店舗４に該当する場合に満たされる条件等、各種の条件が採用されてよい。
【００５７】
また、ゲームに付与される変化として、例えば、有利な進行が採用される。つまり、この場合、店舗ＩＤが所定の付与条件を満たす場合、ゲームに有利な進行が付与される。また、有利な進行として、例えば、特別のアイテム等が付与される可能性のあるイベントの提供（所定の付与条件を満たした場合のみ提供されるイベント）、特別のアイテム等のプレゼント、或いはキャラクタのパラメータに有利な変化が付与される特別パラメータ等が採用されてもよい。また、対戦型のゲームの場合には、有利な進行として、例えば、対戦相手に不利な進行が付与される形態が採用されてもよい。この場合も相対的には有利な進行に該当する。
【００５８】
一例として、店舗ＩＤに基づいて、このような変化がゲームに付与される。なお、店舗ＩＤの使用例は、このようなゲームに変化が付与される形態に限定されない。例えば、キャラクタカードＫＣに記録される店舗ＩＤと実際にそのキャラクタカードＫＣを使用する店舗４とが一致していない場合に、そのキャラクタカードＫＣの使用が制限（例えば、使用不可等）されてもよい。つまり、キャラクタカードＫＣの使用の制限に店舗ＩＤが利用されてもよい。また、例えば、店舗ＩＤは、店舗４の運営者への通知の発信に使用されてもよい。そして、その通知に基づいて、店舗４の運営者が各種の特典をユーザに付与してもよい。このような通知は、例えば、所定の付与条件を満たす場合に実行されてもよい。
【００５９】
或いは、ゲーム機ＧＭとは別に、所定の付与条件を満たすか否かを判別するための機器が用意されていてもよい。そして、店舗ＩＤは、その機器で使用され、ユーザに各種の特典が付与されてもよい。また、キャラクタカードＫＣに各店舗４を特定するための情報（例えば、店舗名等）が表示されている場合には、店舗ＩＤに代えてその情報が使用されてもよい。例えば、店舗４の運営者が各種の特典をユーザに付与する場合には、店舗ＩＤの使用に代えて、キャラクタカードＫＣに表示された店舗名等の情報が運営者によって使用されてもよい。そして、その運営者によって所定の付与条件を満たすか否か判断され、各種の特典等がユーザに付与されてもよい。このような場合、店舗名等の情報が本発明のグループ特定情報として機能してよい。
【００６０】
さらに、このような特典の付与等に使用される店舗ＩＤをキャラクタカードＫＣが提供する形態にも限定されない。例えば、イベントカードＥＣ或いは鍵カードＳＣといった各種のゲーム用カード８が店舗ＩＤの情報を提供してよい。そして、その店舗ＩＤに基づいて各種の変化が付与されてよい。つまり、キャラクタカードＫＣだけでなく、イベントカードＥＣ及び鍵カードＳＣを含むゲーム用カード８及びそこに記録されたイベント情報等の各種情報が、本発明のゲーム関連記録媒体、ゲーム関連情報、媒体情報、媒体画像及びコードとしてそれぞれ機能してよい。
【００６１】
次に、フォーマットデータ３５、イメージデータ３６及び店舗管理データ１４の詳細を説明する。フォーマットデータ３５は、キャラクタカードＫＣ、イベントカードＥＣ及び鍵カードＳＣの固定的部分を定義するためのデータである。つまり、フォーマットデータ３５によって、キャラクタカードＫＣ等の可変領域及び固定的部分が定義される。そして、例えば、フォーマットデータ３５によってキャラクタカードＫＣの基本フォーマットＦＩ、及び各カードの基本フォーマットが表現される。
【００６２】
イメージデータ３６は、キャラクタカードＫＣ、イベントカードＥＣ及び鍵カードＳＣに印刷される合成画像を表現するためのデータである。例えば、イメージデータ３６によってキャラクタカードＫＣの合成画像ＣＩが表現される。そして、イメージデータ３６に基づいて合成画像ＣＩが被記録媒体に印刷され、キャラクタカードＫＣが生成される。同様に、イベントカードＥＣ及び鍵カードＳＣもイメージデータ３６に基づいて合成画像が被記録媒体に印刷され、これらのカードが生成される。結果として、イメージデータ３６が本発明の印刷データとして機能する。
【００６３】
店舗管理データ１４は、店舗ＩＤを管理するためのデータである。また、店舗ＩＤに基づいて各店舗４を特定するためのデータとしても使用される。図８は、店舗管理データ１４の内容の一例を示す図である。図８に示すように、店舗管理データ１４は、店舗ＩＤの情報、店舗情報及び筐体ＩＤの情報を含んでいる。そして、店舗管理データ１４は、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されている。
【００６４】
店舗ＩＤの情報は、上述の通り、店舗４毎にユニークなＩＤの情報である。店舗情報は、各店舗４を具体的に特定するための情報である。例えば、店舗情報として、各店舗４に対応するＩＰアドレス、或いは場所を示すＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）情報、或いは各店舗４に対応するルータ３ａのＭＡＣアドレス等が利用されてよい。なお、店舗ＩＤの情報として、店舗情報自体が使用されてもよい。この場合、店舗情報は、省略されてもよい。また、例えば、複数の店舗４によって共通の店舗ＩＤが使用されてもよい。つまり、複数の店舗４によって一つのグループが形成され、このグループを特定するための情報として店舗ＩＤが使用されてもよい。
【００６５】
筐体ＩＤの情報は、ゲーム機ＧＭ毎にユニークなＩＤの情報である。つまり、筐体ＩＤは、各ゲーム機ＧＭを特定するための情報である。筐体ＩＤの一例として、ＩＰアドレスやＭＡＣアドレスが使用されてもよい。また、各店舗４に配置されている各ゲーム機ＧＭに対応する筐体ＩＤが各店舗４に対応する店舗ＩＤに関連付けられる。したがって、図８の例は、一つの筐体ＩＤの情報のみを示しているが、各レコードには複数の筐体ＩＤの情報が含まれていてよい。つまり、各店舗ＩＤには、複数の筐体ＩＤが関連付けられていてよい。なお、各グループは、一台のゲーム機ＧＭによって形成されてもよい。この場合、筐体ＩＤの情報が店舗ＩＤの情報として機能してよい。したがって、この場合、店舗ＩＤの情報が省略され、各情報がユニークな筐体ＩＤに関連付けられていてもよい。同様に、筐体ＩＤが省略されてもよい。
【００６６】
次に、反映処理、店舗情報利用処理、及びカード発行処理について説明する。反映処理は、キャラクタカードＫＣ等のゲーム用カード８が提供する情報をゲームに反映するための処理である。店舗情報利用処理は、店舗ＩＤに基づいてゲームに変化を付与するための処理である。カード発行処理は、ゲーム結果を反映した新たなキャラクタカードＫＣ等のゲーム用カード８を発行するための処理である。
【００６７】
一例として、これらの処理は、図９〜図１１のルーチンを通じてゲーム機ＧＭの制御ユニット３０によって実現される。また、図９〜図１１のルーチンは、一例として、制御ユニット３０のゲーム提供部３７を通じて実行される。なお、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０及びセンターサーバ２の制御ユニット１０は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
【００６８】
図９は、反映処理を実現する反映処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図９のルーチンは、一例として、コードリーダ７によってキャラクタカードＫＣ、イベントカードＥＣ或いは鍵カードＳＣといったゲーム用カード８が読み取られる毎に実行される。図９のルーチンが開始されると、ゲーム提供部３７は、まずステップＳ１１にて、ゲーム用カード８に記録される各種のゲーム関連情報を取得する。具体的には、コードリーダ７から出力される信号に基づいて、ゲーム用カード８の二次元コードに含まれる各種のゲーム関連情報を取得する。例えば、キャラクタカードＫＣが読み込まれた場合には、ゲーム関連情報としてキャラクタ情報が取得される。同様に、イベントカードＥＣの場合にはイベント情報が、鍵カードＳＣの場合には識別用情報が、それぞれゲーム関連情報として取得される。
【００６９】
続くステップＳ１２において、ゲーム提供部３７は、ステップＳ１１で取得したゲーム関連情報をゲームに反映する。具体的には、例えば、ゲーム関連情報としてキャラクタ情報が取得された場合には、ゲーム提供部３７は、例えば、パラメータの情報に対応するキャラクタをゲーム中に再現することにより、キャラクタ情報をゲームに反映する。同様に、例えば、ゲーム関連情報としてイベント情報が取得された場合には、イベント情報に対応するイベントをゲーム内に設けることにより、イベント情報をゲームに反映する。また、例えば、ゲーム関連情報として識別用情報が取得された場合には、ゲーム提供部３７は、識別用情報に含まれるユーザＩＤをゲーム内で使用することにより、識別用情報をゲームに反映する。このようなユーザＩＤの使用は、例えば、ユーザＩＤに基づいてプレイデータを取得し、その内容をゲームに反映することにより実現されてもよい。そして、ステップＳ１２の処理を終えると、ゲーム提供部３７は、今回のルーチンを終了する。これにより、ゲーム用カード８が記録する各種のゲーム関連情報がゲームに反映される。
【００７０】
図１０は、店舗情報利用処理を実現する店舗情報利用処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。一例として、図１０のルーチンは、コードリーダ７によってゲーム用カード８が読み取られる毎に実行される。図１０のルーチンを開始すると、ゲーム提供部３７は、まずステップＳ２１において、コードリーダ７の出力信号を参照し、店舗ＩＤの情報を取得したか否か判別する。より具体的には、ゲーム用カード８が提供した各種の情報中に店舗ＩＤの情報が含まれるか否か判別する。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり店舗ＩＤの情報を取得していない場合には、ゲーム提供部３７は、以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ２１の判別結果が肯定的結果の場合、つまり店舗ＩＤの情報を取得している場合、ゲーム提供部３７は、この店舗ＩＤの情報を取得して、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２において、ゲーム提供部３７は、取得した店舗ＩＤの情報に基づいて、所定の付与条件を満たすか否か判別する。所定の付与条件は、一例として、上述のように、取得した店舗ＩＤの店舗４がイベント店舗に該当する場合、或いは取得した店舗ＩＤの店舗（生成店舗）４がプレイ中の店舗４に該当する場合に満たされる。そして、この判別結果が否定的結果の場合、つまり所定の付与条件を満たさない場合には、ゲーム提供部３７は、以降の処理をスキップして今回のルーチンを終了する。
【００７２】
一方、ステップＳ２２の判別結果が肯定的結果の場合、つまり所定の付与条件を満たす場合には、ゲーム提供部３７は、ステップＳ２３に進む。ステップＳ２３において、ゲーム提供部３７は、ゲームに変化を付与する。例えば、ゲーム用カード８としてキャラクタカードＫＣが使用されている場合には、ゲーム提供部３７は、ステップＳ２３において、上述のように、各種の有利な進行をゲームに付与する。同様に、ステップＳ２３において、ゲーム用カード８としてイベントカードＥＣが使用されている場合、或いは鍵カードＳＣが使用されている場合にも各種の変化が付与されてよい。そして、ステップＳ２３の処理を終えると、ゲーム提供部３７は、今回のルーチンを終了する。これにより、ゲーム用カード８が提供する店舗ＩＤに基づいて各種の変化が付与される。
【００７３】
図１１は、カード発行処理を実現するカード発行処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図１１のルーチンは、例えば、バトル等のゲーム終了後或いはイベント終了後において、キャラクタカードＫＣ或いはイベントカードＥＣの印刷を希望する所定の操作が実行される毎に実行される。図１１のルーチンを開始すると、ゲーム提供部３７は、まずステップＳ３１において、キャラクタ情報及びイベント情報といったゲーム関連情報（店舗ＩＤの情報を含む）を取得する。具体的には、ゲーム提供部３７は、ステップＳ３１において、ゲームのプレイに使用されたカードの使用時のゲーム関連情報を取得する。この取得は、例えば、図９のルーチン等で取得済の場合は、それらを取得することにより実現されてよい。
【００７４】
続くステップＳ３２において、ゲーム提供部３７は、ゲーム結果を取得する。次のステップＳ３３において、ゲーム提供部３７は、ステップＳ３３で取得したゲーム結果に基づいて、ゲームの結果を反映した使用後のゲーム関連情報（店舗ＩＤの情報を含む）を生成する。具体的には、キャラクタカードＫＣの場合であれば、ゲーム提供部３７は、例えば、ゲーム結果に基づいてレベルアップ等の変更を反映した後の変更後のパラメータの情報等を含む変更後のキャラクタ情報を使用後のゲーム関連情報として生成する。同様に、イベントカードＥＣの場合であれば、ゲーム提供部３７は、例えば、イベント結果に基づいて使用回数を反映した後の新使用回数の情報或いはイベントの途中等によりイベント結果を反映した後の新詳細情報等を含む新イベント情報を使用後のゲーム関連情報として生成する。
【００７５】
次のステップＳ３４において、ゲーム提供部３７は、ステップＳ３３で生成した使用後のゲーム関連情報を含む合成画像を表現するためのイメージデータ３６を生成する。したがって、合成画像にはゲーム結果が反映されている。また、例えば、合成画像は二次元コードも含んでいるので、イメージデータ３６は二次元コードを表現するためのデータも含んでいる。このため、合成画像には、使用後のゲーム関連情報が記録されている。つまり、例えば、キャラクタカードＫＣの場合には、変更後キャラクタ情報に基づいて、ゲーム結果が反映された合成画像ＣＩ（二次元コードＣＧの表示を含む）を表現するためのイメージデータ３６が生成される。
【００７６】
続くステップＳ３５において、ゲーム提供部３７は、ステップＳ３４で生成したイメージデータ３６に基づいて合成画像が被記録媒体に印刷され、新たにキャラクタカードＫＣ或いはイベントカードＥＣといったゲーム用カード８が生成されるように、イメージデータ３６をプリンタ１２に出力（提供）する。つまり、ゲーム提供部３７は、合成画像を介して、ゲーム結果が反映された変更後のゲーム関連情報が新たなゲーム用カード８に記録されるように、イメージデータ３６をプリンタ１２に提供する。結果として、例えば、変化後パラメータの情報を含む変化後キャラクタ情報が合成画像ＣＩを介してキャラクタカードＫＣに記録される。そして、ゲーム提供部３７は、ステップＳ３５の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ゲーム結果が反映された新たなゲーム用カード８（例えば、キャラクタカードＫＣ或いはイベントカードＥＣ）が、プレイに使用したカードとは別に生成される。
【００７７】
以上に説明したように、この形態によれば、パラメータ等のゲームで直接使用する情報だけでなく、生成店舗を示す店舗ＩＤの情報も記録されたキャラクタカードＫＣが生成される。したがって、生成店舗とキャラクタカードＫＣ及びそれにより再現されるキャラクタ等を関連付けることができる。より具体的には、例えば、各店舗４で開催されるイベント或いは現在のプレイ中の店舗とキャラクタカードＫＣを関連付けることができる。そして、例えば、所定の付与条件を利用し、生成店舗の情報に基づいてゲームに各種の変化を付与することができる。つまり、生成店舗の情報をゲームに利用することができる。これにより、キャラクタカードＫＣの魅力を向上させることができる。また、キャラクタカードＫＣを生成店舗等に誘導することもできるので、生成店舗等のゲーム機ＧＭの利用を促進することができる。結果として、このようなキャラクタカードＫＣが生成されるゲームの興趣性を向上させることができる。
【００７８】
以上の形態において、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０が、ゲーム提供部３７を通じて図１１のルーチンを実行することにより本発明のグループ情報取得手段、媒体情報生成手段、媒体情報提供手段、変化後情報生成手段及びデータ生成手段として機能する。また、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０が、ゲーム提供部３７を通じて図１０のルーチンを実行することにより本発明の変化付与手段として機能する。さらに、ゲーム機ＧＭの制御ユニット３０が、ゲーム提供部３７を通じて図９のルーチンを実行することにより本発明の関連情報取得手段及び情報反映手段として機能する。
【００７９】
（第２の形態）
第２の形態は、本発明がゲームシステムとして実現される場合を示している。以下、図１２を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムについて説明する。本発明の一形態に係るゲームシステム１Ｂは、ゲーム関連情報がセンターサーバ２に保存され、ネットワーク３を介してセンターサーバ２からゲーム機ＧＭに提供される構成を除いて、上述の本発明の一形態に係るゲーム機ＧＭが適用されたゲームシステム１Ａと共通の構成を有している。したがって、ゲームシステム１Ａと共通する構成については、図面に同一の符号を付して説明及び共通の図面を省略する。
【００８０】
図１２は、ゲームシステム１Ｂの制御系の要部の構成を示す図である。図１２に示すように、ゲームシステム１Ｂでは、センターサーバ２の記憶ユニット１１が更にゲーム関連情報データ１３を記憶している。ゲーム関連情報データ１３は、上述のゲーム関連情報が記述されたデータである。つまり、ゲームシステム１Ｂでは、ゲーム関連情報データ１３によって上述のキャラクタ情報、イベント情報或いは識別用情報が管理される。また、ゲーム関連情報データ１３は、必要な部分を含むようにセンターサーバ２からゲーム機ＧＭにゲーム機用サービスとして適宜提供される。
【００８１】
一方、ゲーム用カード８には、ゲーム関連情報（店舗ＩＤの情報を含む）を特定するためのシリアルナンバー等の特定用情報が少なくとも記録されている。つまり、ゲームシステム１Ｂでは、ゲーム用カード８には、ゲーム関連情報自体が記録されていなくてもよい。そして、ゲーム用カード８の特定用情報に基づいてゲーム関連情報が特定され、その特定されたゲーム関連情報がセンターサーバ２からゲーム機ＧＭに提供される。したがって、ゲーム用カード８の二次元コードは、ゲーム関連情報自体を含まずに、特定用情報を介して、単にゲーム関連情報を提供するために使用されてよい。例えば、ゲーム用カード８としてキャラクタカードＫＣが利用される場合には、キャラクタカードＫＣの二次元コードＣＧは、パラメータの情報自体ではなく、特定用情報を含んでいる。そして、特定用情報を介して、ゲーム関連情報データ１３で管理されるキャラクタ情報がセンターサーバ２からゲーム機ＧＭに提供される。
【００８２】
なお、特定用情報として、各種の情報が利用されてよい。例えば、特定用情報として、上述のカードＩＤが利用されてもよい。また、ゲームシステム１Ｂでは、ゲーム関連情報がゲーム用カード８に記録されていないので、ゲーム結果のプレイ後にもゲーム用カード８に記録されるべき情報が変化しない可能性がある。したがって、ゲームシステム１Ｂでは、プレイ後に、プレイに使用されたゲーム用カード８とは別のゲーム用カード８が生成されなくてもよい。具体的には、例えば、プレイ後キャラクタカードとして、当初キャラクタカードＫＣ１が再利用されてもよい。
【００８３】
以上に説明したように、この形態によれば、ゲーム関連情報がゲーム用カード８ではなく、センターサーバ２によって保存されている。したがって、ゲーム用カード８にゲーム関連情報を記録する必要がない。結果として、ゲーム用カード８に記録される情報の量を削減することができる。
【００８４】
本発明は上述の各形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の各形態では、店舗４等の施設がグループとして利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、同一店舗４内の複数のゲーム機ＧＭによって複数のグループがそれぞれ形成されてもよい。そして、店舗ＩＤに代えて、このようなグループを管理する情報が利用されてもよい。この場合、同一店舗４内の各グループとゲーム用カード８とを関連付けることができる。したがって、グループ単位のイベント等にゲーム用カード８を利用することができる。
【００８５】
上述の各形態では、キャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣは、ゲーム機ＧＭによって生成されている。しかし、ゲーム機ＧＭで使用されるキャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣは、このような形態に限定されない。つまり、ゲーム機ＧＭで使用されるキャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣは、ゲーム機ＧＭによって生成されたものに限定されない。例えば、店舗４の管理者等によりゲーム機ＧＭ以外の装置で生成され、配布されたキャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣがゲーム機ＧＭで使用されてもよい。同様に、雑誌等の広告媒体等を通じて配布されたキャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣがゲーム機ＧＭで使用されてもよい。このような場合、グループ特定情報として、例えば、特定の店舗４（或いはグループ）を指定する情報が利用されてもよいし、どの店舗４（或いはグループ）でも使用可能な汎用的な情報が利用されてもよい。
【００８６】
上述の各形態では、キャラクタカードＫＣ等のゲーム用カード８には、例えば、キャラクタ情報等を含むコードとして、二次元コードＣＧ等が印刷されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、このようなコードとして、バーコードが利用されてもよい。即ち、ゲーム用カード８には、所定の規格に準拠して生成されることにより各種の情報を含む各種のコードが利用されてよい。また、各種の情報がコードとして記録媒体に記録される形態にも限定されない。例えば、記録媒体として、ＤＶＤＲＯＭ、ＣＤＲＯＭ等の光学式記憶媒体、或いはＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。このような記憶媒体は、例えば、ＩＣカードを含む。また、これらの記録媒体が利用される場合、例えば、合成画像が印刷される代わりに、合成画像を表現するためのイメージデータ３６自体がこれらの媒体に記録されてもよい。或いは、ＩＣカード等が利用される場合において、合成画像が印刷されるとともに、必要なデータ（例えば、イメージデータ３６）がＩＣチップ等のメモリにも記録されていてよい。つまり、記録媒体には、キャラクタ情報等の必要な情報が重畳的に複数の態様で記録されていてもよい。また、イメージデータ３６等のデータは、赤外線通信等により記憶媒体に提供されてもよい。さらに、一つの記録媒体がキャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣの両方として機能してもよい。つまり、キャラクタカードＫＣ及びイベントカードＥＣとして、物理的に同じ一つの記録媒体が共用されてもよい。
【００８７】
上述の各形態では、各ゲーム機ＧＭは、ゲーム結果に応じて内容の変化するキャラクタカードＫＣ等が生成されるカードゲームを提供している。しかし、各ゲーム機ＧＭが提供するゲームは、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機ＧＭは、キャラクタカードのキャラクタが成長しないカードゲームを提供してもよい。また、各ゲーム機ＧＭは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、シューティングゲーム等の各種のゲームを提供してよい。
【００８８】
同様に、ゲーム機ＧＭは、業務用のゲーム機に限定されない。ゲーム機ＧＭとして、例えば、家庭用の据置型ゲーム機、携帯型のゲーム機等、適宜の形態が採用されてよい。また、上述の形態では、制御ユニット３０及び記憶ユニット３１がゲーム機ＧＭに設けられている。しかし、本発明のゲーム機は、このような形態に限定されない。例えば、クラウドコンピューティングを利用してネットワーク上に論理的に制御ユニット３０及び記憶ユニット３１が設けられてもよい。つまり、ゲーム機ＧＭは、ネットワーク３を通じて制御ユニット３０処理結果を表示して提供する端末として構成されていてもよい。さらに、本発明のゲームシステムは、センターサーバ２が省略され、一台のゲーム機によって実現されてもよい。
【００８９】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００９０】
本発明のゲーム機は、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報（例えば、合成画像ＣＩ）を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループ（例えば、店舗４）にそれぞれ属する複数のゲーム機（ＧＭ）の一台として機能するゲーム機であって、各グループを特定するためのグループ特定情報（例えば、店舗ＩＤ）を取得するグループ情報取得手段（３０）と、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段（３０）と、前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体（８）が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段（３０）と、を備えている。
【００９１】
本発明のゲーム機によれば、ゲーム関連情報だけでなく、各グループを特定するためのグループ特定情報を更に提供するように媒体情報が生成される。さらに、その媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成される。したがって、媒体情報を介してグループと関連付けられるゲーム関連記録媒体を生成することができる。したがって、例えば、施設単位或いはグループ単位で開催されるイベントとゲーム関連情報とを関連付けることができる。つまり、このように、グループの情報をイベントやゲーム等に利用することができる。これにより、ゲーム関連記録媒体の魅力を向上させることができる。結果として、このようなゲーム関連記録媒体が生成されるゲームの興趣性を向上させることができる。
【００９２】
本発明のグループとして、各種のグループが採用されてよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様として、前記複数のゲーム機は、各施設（４）に設置されており、各グループとして各施設が利用され、前記グループ特定情報によって各施設が特定されてもよい。
【００９３】
本発明のゲーム機の一態様として、前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手段（３０）を更に備える態様が採用されてもよい。この場合、グループ特定情報をゲームの変化に利用することができる。これにより、ゲームの興趣性を直接向上させることができる。
【００９４】
ゲームの変化として、各種の変化が採用されてよい。例えば、本発明のゲームに変化が付与される態様において、前記媒体情報は、前記ゲーム関連記録媒体が生成された生成グループに対応する生成グループ特定情報を前記グループ特定情報として含み、前記変化付与手段は、前記生成グループ特定情報に基づいて前記生成グループが所定の付与条件を満たす場合に、前記ゲームに有利な進行を前記変化として付与してもよい。この場合、生成グループとゲームの有利な進行とを関連付けることができる。
【００９５】
所定の付与条件として、各種の条件が採用されてよい。例えば、前記所定の付与条件は、前記生成グループと前記ゲームが提供されるグループとが一致している場合に満たされてよい。この場合、生成グループに属するゲーム機の利用を促進することができる。
【００９６】
ゲーム関連情報は、媒体情報を介して、どのように取得されてもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様として、前記ゲーム関連記録媒体（例えば、当初キャラクタカードＫＣ１）の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手段（３０）と、前記関連情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手段（３０）と、を更に備える態様が採用されてもよい。さらに、この態様において、前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム関連情報に変化を付与した変化後ゲーム関連情報を生成する変化後情報生成手段（３０）を更に備え、前記媒体情報提供手段は、前記変化後情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後ゲーム関連情報を提供するための変化後媒体情報を記録する変化後ゲーム関連記録媒体（例えば、プレイ後キャラクタカードＫＣ２）が前記ゲーム関連記録媒体として生成されるように、前記媒体情報として前記グループ特定情報を含む前記変化後媒体情報を提供する態様が採用されてもよい。この場合、変化後ゲーム関連記録媒体にはゲーム結果が反映されているので、これに記録されている変化後媒体情報のユニーク性も高い。したがって、変化後ゲーム関連記録媒体の魅力を更に向上させることができる。
【００９７】
変化後ゲーム関連記録媒体は、各種の態様で生成されてよい。例えば、本発明の変化後ゲーム関連記録媒体が生成される態様において、前記変化後ゲーム関連記録媒体は、前記ゲーム関連記録媒体とは別に生成されてもよい。また、この態様において、前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を含んでいてもよい。さらに、この態様において、前記ゲーム関連情報は、前記グループ特定情報を含んでいてもよい。
【００９８】
また、媒体情報は、各種の態様でゲーム関連情報を含んでいてよい。例えば、本発明の媒体情報がゲーム関連情報を含む態様において、前記媒体情報を含む媒体画像（例えば、合成画像ＣＩ）を印刷するプリンタ（３２）と、前記プリンタが前記媒体画像を印刷するための印刷データ（３６）を生成するデータ生成手段（３０）と、を更に備え、前記ゲーム関連記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、前記媒体画像は、前記ゲーム関連情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコード（例えば、二次元コードＣＧ）を含み、前記コードを表示するように構成され、前記媒体情報提供手段は、前記グループ特定情報を含む前記コードを表示する前記媒体画像の印刷を介して前記媒体画像が前記媒体情報として前記ゲーム関連記録媒体に記録されるように、前記印刷データを前記プリンタに提供してもよい。
【００９９】
一方、本発明のゲームシステムは、上述のゲーム機と、前記ゲーム機とネットワーク（３）を通じて接続され、前記ゲーム機にゲーム機用サービスを提供するサーバ装置（２）と、を備え、前記サーバ装置は、前記ゲーム関連情報（１３）を保存し、前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を特定するための特定用情報を含み、前記ゲーム関連情報は、前記特定用情報によって特定され、前記ネットワークを介して前記ゲーム機用サービスとして前記ゲーム機に提供されるものである。本発明のゲームシステムによれば、ゲーム関連情報がサーバ装置によってゲーム機に提供される、したがって、ゲーム関連情報記録媒体に記録される情報の量を削減することができる。
【０１００】
本発明の制御方法は、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報（例えば、合成画像ＣＩ）を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループ（例えば、店舗４）にそれぞれ属する複数のゲーム機（ＧＭ）の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータ（３０）に、各グループを特定するためのグループ特定情報（例えば、店舗ＩＤ）を取得するグループ情報取得手順と、前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体（８）が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手順と、を実行させるものである。
【０１０１】
また、本発明のゲーム機用のコンピュータプログラムは、ゲーム関連情報を提供するための媒体情報（例えば、合成画像ＣＩ）を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供し、複数のグループ（例えば、店舗４）にそれぞれ属する複数のゲーム機（ＧＭ）の一台として機能するゲーム機に組み込まれるコンピュータ（３０）を、各グループを特定するためのグループ特定情報（例えば、店舗ＩＤ）を取得するグループ情報取得手段、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記媒体情報が前記グループ特定情報を更に提供するように、前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段、及び前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体（８）が生成されるように、前記媒体情報を提供する媒体情報提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法若しくはコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲーム機を実現することができる。
【符号の説明】
【０１０２】
１Ｂ  ゲームシステム
２  センターサーバ（サーバ装置）
３  ネットワーク
４  店舗（施設、グループ）
８  ゲーム用カード（ゲーム関連情報記録媒体）
３０  制御ユニット（コンピュータ、グループ情報取得手段、媒体情報生成手段、媒体情報提供手段、変化付与手段、関連情報取得手段、情報反映手段、変化後情報生成手段、データ生成手段）
３２  プリンタ
３６  イメージデータ（印刷データ）
ＧＭ  ゲーム機
ＫＣ１  当初キャラクタカード（ゲーム関連情報記録媒体）
ＫＣ２  プレイ後キャラクタカード（変化後ゲーム関連情報記録媒体）
ＣＧ  二次元コード（コード）
ＣＩ  合成画像（媒体画像）
【図２】
2015112216.tif 000003
【図３】
2015112216.tif 000004
【図５】
2015112216.tif 000005
【図６】
2015112216.tif 000006
【図７】
2015112216.tif 000007
【図８】
2015112216.tif 000008
【図９】
2015112216.tif 000009
【図１０】
2015112216.tif 000010
【図１１】
2015112216.tif 000011
【図１２】
2015112216.tif 000012
【図１】
2015112216.tif 000013
【図４】
2015112216.tif 000014
【手続補正書】
【提出日】平成27年4月1日(2015.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム関連情報を取得するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループを特定するためのグループ特定情報を管理する管理データが保存されているゲームシステムであって、
前記ゲーム機は、
前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手段と、
前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段と、
前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体を生成する媒体情報提供手段と、
前記ゲーム関連記録媒体の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手段と、
前記関連情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手段と、
前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手段と、
を備えている、ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
前記複数のゲーム機は、各施設にそれぞれ設置されており、
各グループとして各施設が利用され、前記グループ特定情報によって各施設が特定される、請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記変化付与手段は、前記ゲーム関連記録媒体から読み取られた前記媒体情報のグループ特定情報に対応するグループが所定の付与条件を満たす場合に、前記ゲームに特典を前記変化として付与する、請求項１又は２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記所定の付与条件は、前記グループと前記ゲーム機が属するグループとが一致している場合に満たされる、請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム関連情報に変化を付与した変化後ゲーム関連情報を生成する変化後情報生成手段を更に備え、
前記媒体情報提供手段は、前記変化後情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後ゲーム関連情報を提供するための変化後媒体情報を前記媒体情報として記録する変化後ゲーム関連記録媒体を生成する、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記変化後ゲーム関連記録媒体は、前記ゲーム関連記録媒体とは別に生成される、請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を含んでいる、請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記ゲーム関連情報は、前記グループ特定情報を含んでいる、請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記媒体情報を含む媒体画像を印刷するプリンタと、
前記プリンタが前記媒体画像を印刷するための印刷データを生成するデータ生成手段と、
を更に備え、
前記ゲーム関連記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、
前記媒体画像は、前記ゲーム関連情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコードを含み、前記コードを表示するように構成され、
前記媒体情報提供手段は、前記グループ特定情報を含む前記コードを表示する前記媒体画像の印刷を介して前記媒体画像が前記媒体情報として記録されるように、前記プリンタにより前記ゲーム関連記録媒体を生成する、請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記サーバ装置は、前記ゲーム関連情報を保存し、
前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を特定するための特定用情報を含み、
前記ゲーム関連情報は、前記特定用情報によって特定され、前記ネットワークを介して前記ゲーム機に提供される、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
ゲーム関連情報を取得するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループを特定するためのグループ特定情報を管理する管理データが保存されているゲームシステムの前記ゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手順と、
前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、
前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体を生成する媒体情報提供手順と、
前記ゲーム関連記録媒体の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手順と、
前記関連情報取得手順の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手順と、
前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手順と、
を実行させる、制御方法。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、媒体情報を介して取得したゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲームシステム等に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、グループと関連付けられるゲーム関連記録媒体を生成することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明のゲームシステムは、ゲーム関連情報を取得するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループを特定するためのグループ特定情報を管理する管理データが保存されているゲームシステムであって、前記ゲーム機は、前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手段と、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段と、前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体を生成する媒体情報提供手段と、前記ゲーム関連記録媒体の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手段と、前記関連情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手段と、前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手段と、を備えている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の制御方法は、ゲーム関連情報を取得するための媒体情報を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループを特定するためのグループ特定情報を管理する管理データが保存されているゲームシステムの前記ゲーム機に組み込まれるコンピュータに、前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手順と、前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体を生成する媒体情報提供手順と、前記ゲーム関連記録媒体の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手順と、前記関連情報取得手順の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手順と、前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手順と、を実行させるものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９０】
本発明のゲームシステムは、ゲーム関連情報を取得するための媒体情報（例えば、合成画像ＣＩ）を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機（ＧＭ）と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワーク（３）を介して接続されるサーバ装置（２）と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループ（例えば、店舗４）を特定するためのグループ特定情報（例えば、店舗ＩＤ）を管理する管理データ（１４）が保存されているゲームシステム（１Ａ、１Ｂ）であって、前記ゲーム機は、前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手段（３０）と、前記グループ情報取得手段の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手段（３０）と、前記媒体情報生成手段の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体（８）を生成する媒体情報提供手段（３０）と、前記ゲーム関連記録媒体（例えば、当初キャラクタカードＫＣ１）の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手段（３０）と、前記関連情報取得手段の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手段（３０）と、前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手段（３０）と、を備えている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
本発明のゲームシステムによれば、ゲーム関連情報だけでなく、各グループを特定するためのグループ特定情報を更に提供するように媒体情報が生成される。さらに、その媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体が生成される。したがって、媒体情報を介してグループと関連付けられるゲーム関連記録媒体を生成することができる。したがって、例えば、施設単位或いはグループ単位で開催されるイベントとゲーム関連情報とを関連付けることができる。つまり、このように、グループの情報をイベントやゲーム等に利用することができる。これにより、ゲーム関連記録媒体の魅力を向上させることができる。結果として、このようなゲーム関連記録媒体が生成されるゲームの興趣性を向上させることができる。さらに、グループ特定情報をゲームの変化に利用することができる。これにより、ゲームの興趣性を直接向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９２】
本発明のグループとして、各種のグループが採用されてよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記複数のゲーム機は、各施設（４）にそれぞれ設置されており、各グループとして各施設が利用され、前記グループ特定情報によって各施設が特定されてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９４】
ゲームの変化として、各種の変化が採用されてよい。例えば、本発明のゲームに変化が付与される態様において、前記変化付与手段は、前記ゲーム関連記録媒体から読み取られた前記媒体情報のグループ特定情報に対応するグループが所定の付与条件を満たす場合に、前記ゲームに特典を前記変化として付与してもよい。この場合、グループとゲームの特典とを関連付けることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
所定の付与条件として、各種の条件が採用されてよい。例えば、前記所定の付与条件は、前記グループと前記ゲーム機が属するグループとが一致している場合に満たされてよい。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９６】
ゲーム関連情報は、媒体情報を介して、どのように取得されてもよい。例えば、本発明のゲームシステムの一態様として、前記ゲームの結果に応じて前記ゲーム関連情報に変化を付与した変化後ゲーム関連情報を生成する変化後情報生成手段（３０）を更に備え、前記媒体情報提供手段は、前記変化後情報生成手段の生成結果に基づいて、前記変化後ゲーム関連情報を提供するための変化後媒体情報を前記媒体情報として記録する変化後ゲーム関連記録媒体（例えば、プレイ後キャラクタカードＫＣ２）を生成する態様が採用されてもよい。この場合、変化後ゲーム関連記録媒体にはゲーム結果が反映されているので、これに記録されている変化後媒体情報のユニーク性も高い。したがって、変化後ゲーム関連記録媒体の魅力を更に向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
また、媒体情報は、各種の態様でゲーム関連情報を含んでいてよい。例えば、本発明の媒体情報がゲーム関連情報を含む態様において、前記媒体情報を含む媒体画像（例えば、合成画像ＣＩ）を印刷するプリンタ（３２）と、前記プリンタが前記媒体画像を印刷するための印刷データ（３６）を生成するデータ生成手段（３０）と、を更に備え、前記ゲーム関連記録媒体として、カード状の紙媒体が利用され、前記媒体画像は、前記ゲーム関連情報を含むように所定の規格に準拠して生成されたコード（例えば、二次元コードＣＧ）を含み、前記コードを表示するように構成され、前記媒体情報提供手段は、前記グループ特定情報を含む前記コードを表示する前記媒体画像の印刷を介して前記媒体画像が前記媒体情報として記録されるように、前記プリンタにより前記ゲーム関連記録媒体を生成してもよい。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
一方、本発明のゲームシステムの一態様において、前記サーバ装置は、前記ゲーム関連情報（１３）を保存し、前記媒体情報は、前記ゲーム関連情報を特定するための特定用情報を含み、前記ゲーム関連情報は、前記特定用情報によって特定され、前記ネットワークを介して前記ゲーム機に提供されてもよい。この場合、ゲーム関連情報がサーバ装置によってゲーム機に提供される、したがって、ゲーム関連情報記録媒体に記録される情報の量を削減することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１００
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１００】
本発明の制御方法は、ゲーム関連情報を取得するための媒体情報（例えば、合成画像ＣＩ）を介して前記ゲーム関連情報を取得して前記ゲーム関連情報を反映したゲームを提供するゲーム機（ＧＭ）と、前記ゲームを提供する各ゲーム機がネットワーク（３）を介して接続されるサーバ装置（２）と、を備え、前記サーバ装置には複数のゲーム機が属する各グループ（例えば、店舗４）を特定するためのグループ特定情報（例えば、店舗ＩＤ）を管理する管理データ（１４）が保存されているゲームシステム（１Ａ、１Ｂ）の前記ゲーム機に組み込まれるコンピュータに、前記管理データを介して前記グループ特定情報を取得するグループ情報取得手順と、前記グループ情報取得手順の取得結果に基づいて、前記グループ特定情報を含むように前記媒体情報を生成する媒体情報生成手順と、前記媒体情報生成手順の生成結果に基づいて、前記媒体情報を記録するゲーム関連記録媒体（８）を生成する媒体情報提供手順と、前記ゲーム関連記録媒体（例えば、当初キャラクタカードＫＣ１）の前記媒体情報を介して、前記ゲーム関連情報を取得する関連情報取得手順と、前記関連情報取得手順の取得結果に基づいて、前記ゲーム関連情報を前記ゲームに反映する情報反映手順と、前記ゲーム関連情報の反映とは別に、前記ゲーム関連情報に含まれる前記グループ特定情報に基づいて前記ゲームに変化を付与する変化付与手順とを実行させるものである。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０１】
本発明の制御方法が実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。