(57)【要約】【課題】演出実行期間の決定に遊技者が関与することを可能とし、遊技興趣を高める。【解決手段】識別情報表示装置にて変動表示される識別情報が特定の態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を開始する遊技機において、遊技球を検知する球検知手段と、球検知手段により検知される遊技球の数を計数する計数手段と、特定遊技状態にて所定条件が成立した場合に、計数手段による計数値に基づいて実行期間を決定する実行期間決定手段と、実行期間決定手段により決定された実行期間が経過するまで、当該実行期間に対応する実行期間対応演出を実行する演出実行手段とを設ける。【選択図】図１５
2015112264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報表示装置にて変動表示される識別情報が特定の態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を開始する遊技機であって、
遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段により検知される遊技球の数を計数する計数手段と、
前記特定遊技状態にて所定条件が成立した場合に、前記計数手段による計数値に基づいて実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段により決定された実行期間が経過するまで、当該実行期間に対応する実行期間対応演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、所定の通常演出を実行可能であり、前記実行期間対応演出として前記通常演出と異なる態様の演出を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記可変入球口は、前記特定遊技状態にて前記入球不能状態と前記入球可能状態とに変化可能となっており、
前記所定条件は、前記特定遊技状態にて前記可変入球口が前記入球不能状態となる場合に成立可能である
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機において、遊技の進行過程に応じて種々の演出（特別図柄の変動表示中に行われる演出図柄を用いた図柄変動演出や、大当り遊技中に行われる大当り遊技演出など）を行うことが知られている。このような遊技機において、演出モードの切替条件がそれぞれ設定された複数の入賞口を設け、これらの入賞口の何れかで遊技球の入球に基づいて切替条件が成立すると、演出モードを切り替えることが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１３６５５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、入賞口への遊技球の入球に基づいて単に演出モードが切り替わるだけであり、演出の実行期間は遊技機側で決定される。このため、演出の実行期間を決定する際に遊技者が関与できる機会がなく、遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、演出実行期間の決定に遊技者が関与することを可能とし、遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
識別情報表示装置にて変動表示される識別情報が特定の態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を開始する遊技機であって、
遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段により検知される遊技球の数を計数する計数手段と、
前記特定遊技状態にて所定条件が成立した場合に、前記計数手段による計数値に基づいて実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段により決定された実行期間が経過するまで、当該実行期間に対応する実行期間対応演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
【０００７】
本発明によれば、特定遊技状態にて所定条件が成立した場合に、球検知手段による遊技球の検知数に基づいて実行期間対応演出の実行期間が決定される。遊技に使用される遊技球は、通常、遊技者による発射操作に基づいて発射されるものであり、その遊技球を球検知手段が何個検知するかによって実行期間対応演出の実行期間が変動するものとなる。これにより、遊技球の発射を行う遊技者が実行期間対応演出の実行期間の決定に関与できるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【０００８】
また、本発明によれば、実行期間対応演出の実行期間を決定するための遊技球発射を遊技者に促すことができ、遊技機の稼働率を高めることができる。このため、遊技球の発射が抑制される状態で所定条件を成立可能とした場合には、当該状態においても遊技球発射を遊技者に促すことができ、遊技機の稼働率を効果的に高めることができる。
【０００９】
また、本発明は、上記構成において、
前記演出実行手段は、所定の通常演出を実行可能であり、前記実行期間対応演出として前記通常演出と異なる態様の演出を実行する
ことを特徴としている。
【００１０】
これにより、通常演出とは異なる態様で行われる実行期間対応演出の実行期間の決定に遊技者が関与できることとなり、遊技興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明は、上記構成において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記可変入球口は、前記特定遊技状態にて前記入球不能状態と前記入球可能状態とに変化可能となっており、
前記所定条件は、前記特定遊技状態にて前記可変入球口が前記入球不能状態となる場合に成立可能である
ことを特徴としている。
【００１２】
これにより、特定遊技状態中に可変入球口が入球不能状態となる場合においても遊技球の発射を促すことができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
以上の本発明の構成によれば、演出実行期間の決定に遊技者が関与することを可能とし、遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の表示例を示す説明図である。
【図４】演出態様が変更される場合の図柄変動演出の流れを示す説明図である。
【図５】入球促進演出を実行する場合の演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図６】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図７】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図８（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図８（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図９】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出態様設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施例の演出態様が変更される場合の大当り遊技演出の流れを示す説
【図１６】第２実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１６】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１７】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体３ａと、外枠本体３ａの前面下部を覆う前板部３ｂとを備えている。
【００１８】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置１２（図６参照）、遊技球を発射装置１２に供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００１９】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２０】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２１】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、中ボタン８ａと、中ボタン８ａの左側に設けられた左ボタン８ｂと、中ボタン８ａの右側に設けられた右ボタン８ｃとからなる。
【００２２】
ＣＲ操作部９は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２３】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置１２を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２４】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは各種演出表示が行われる。中央装置１００は遊技領域２１の略中央部に配置されているので、遊技領域２１の左側を狙って遊技球を発射する「左打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置１００の左方を流下することができる。また、中央装置１００の上側は、外レール２２に沿って遊技球が通過可能となっており、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」を行った場合には、遊技球は中央装置１００の上側を通過して演出表示装置２５の右方を流下することができる。
【００２８】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００２９】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図６参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３０】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３１】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる非可変式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。本実施例では、普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合に、一対の翼片部が開動作して遊技球受入口が拡大されるようになっており、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能するものとなっている。
【００３２】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図６参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図６参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図６参照）とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または遊技球が入球不能となる）閉鎖状態（第１の態様）となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態（第２の態様）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図６参照）と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図６参照）とから主に構成されている。
【００３４】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら一般入賞口３４〜３７の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２が構成されている。
【００３６】
普通図柄表示装置５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．５秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３７】
開放時間延長機能の非作動時（非電サポ状態中）には、遊技球の発射方法（発射態様）を「左打ち」とすることで、第１始動口２８ａに遊技球を効率的に入球させることができる。また、開放時間延長機能の作動時（電サポ状態中）には、遊技球の発射方法（発射態
様）を「右打ち」とすることで、第２開放パターンで開放される第２始動口２８ｂに遊技球を効率的に入球させることができる。
【００３８】
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得され、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合）には、普通図柄表示装置５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００３９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４０】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン（変動時間）の設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４１】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第１特別図柄保留数」および「第２特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
【００４２】
各特別図柄表示装置６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示装置６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示装置６１および第２特別図柄表示装置６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４３】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄表示装置６１で第１特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄表示装置６２で第２特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４４】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用判定値（取得情報）と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用判定値（取得情報）とが設けられている。第１特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定値と、第１特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第１図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第１リーチ判定値とが含まれている。同様に、第２特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定値と、第２特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第２図柄判定値と、後述の図柄変動演出にてリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第２リーチ判定値とが含まれている。
【００４５】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値と第１図柄判定値と第１リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値と第２図柄判定値と第２リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。なお、特別図柄用判定値（特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値）としては、カウンタＩＣによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
【００４６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４７】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用判定値（第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に基づいて、第１特別図柄当否判定値とともに第１図柄判定値および第１リーチ判定値も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１図柄判定値および第１リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留に基づいて第１特別図柄の図柄変動遊技が実行される。第１特別図柄保留は対応する図柄変動遊技が開始される毎に消化され、第１特別図柄保留数は１個ずつ減少する。
【００４８】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用判定値（第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に基づいて、第２特別図柄当否判定値とともに第２図柄判定値および第２リーチ判定値も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２図柄判定値および第２リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留に基づいて第２特別図柄の図柄変動遊技が実行される。第２特別図柄保留は対応する図柄変動遊技が開始される毎に消化され、第２特別図柄保留数は１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４９】
特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第１特別図柄保留が１個以上存在することで、第１特別図柄の図柄変動遊技の実行開始条件が成立し、第２特別図柄保留が１個以上存在することで、第２特別図柄の図柄変動遊技の実行開始条件が成立する。
【００５０】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の図柄変動遊技を第１特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５１】
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５２】
第１特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定される。一方、第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第１特別図柄表示装置６１で停止表示される第１特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が大当りを示す表示態様（当り態様）である大当り図柄（特定態様）に決定され、第２特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第２特別図柄表示装置６２で停止表示される第２特別図柄が外れを示す表示態様（外れ態様）である外れ図柄（非特定態様）に決定される。
【００５３】
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間を規定するもので、この変動時間に応じて、後述の図柄変動演出の内容（演出実行時間、リーチ演出の有無など）が定まる。特別図柄の変動パターン（変動時間）は、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
【００５４】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。本実施例において、外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われない「通常外れ変動パターン（リーチなし外れ変動パターン）」と、リーチ演出が行われる「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口２８への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。また、本実施例において、大当り変動パターンテーブルに格納される大当り変動パターンは、後述の図柄変動演出にてリーチ演出が行われるものとなっている。よって、「大当り変動パターン」および上述の「リーチあり外れ変動パターン」はリーチ演出を発生させる「リーチ変動パターン」として捉えることができる。
【００５５】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５６】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄（特定態様）であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特定遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始し、大入賞装置３３を作動させることで（大入賞口３３ａを複数回開閉させることで）、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５７】
大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３および条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始し、役物連続作動装置を作動させるものである。また、役物連続作動装置とは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂを主体として構成され、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開放状態とする装置である。大当り遊技フラグをＯＮに設定されることで役物連続作動装置が作動開始し、大入賞口３３ａが連続して開放する大当り遊技が開始される。
【００５８】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
【００５９】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。大入賞口３３ａが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、１回の大当り遊技で継続可能なラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。大入賞口３３ａが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間（本実施例では２秒）の経過後、大入賞口３３ａが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
【００６０】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態（後述する「低確率電サポ状態」や「高確率電サポ状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、（ａ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態（高確率電サポ状態）、（ｂ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態（高確率非電サポ状態）、（ｃ）変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態（低確率電サポ状態）、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した（ａ）「高確率電サポ状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく（ｃ）「低確率電サポ状態」は単なる「時短状態」ということになる。
【００６１】
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「低確率電サポ状態」（時短状態）が開始される。低確率電サポ状態（時短状態）は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。
【００６２】
低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。低確率電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示（または停止表示）の実行回数が所定回数（本実施例では１００回）となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
【００６３】
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「高確率電サポ状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。高確率電サポ状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。高確率電サポ状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
【００６４】
確率変動機能の作動時（確変状態）は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６５】
また、本実施例の遊技機１では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）が特別図柄保留として主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合、当該特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前に、その特別図柄保留が「特定保留（特定取得情報）」であるか否かを事前判定する特別図柄事前判定（保留先読み）が行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部２６０に送信する。なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果とを示す一のコマンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド（保留数指定コマンド）と、特別図柄事前判定の結果を示すコマンド（事前判定コマンド）というように別々のコマンドによって構成したりすることができる。
【００６６】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容（演出パターン）は複数種類存在し、これら演出用の表示データ（画像データ）は演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６７】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図３は、演出表示装置２５の正面図である。図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Ｖａが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第１特別図柄表示装置６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示装置６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置２５は、第１特別図柄および第２特別図柄表示装置６２と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Ｖａ、及び演出図柄表示部Ｖａを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ（キャラクタ絵柄）等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Ｖｂ（キャラクタ表示部）となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Ｖｂと演出図柄表示部Ｖａとは、表示領域Ｖ上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Ｖａと背景表示部Ｖｂとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Ｖａおよび背景表示部Ｖｂによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６８】
本実施例では、演出図柄２５ａ〜２５ｃとして「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Ｖａには、左図柄２５ａ、中図柄２５ｂ、右図柄２５ｃの３個の図柄が表示される。演出図柄表示部Ｖａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６９】
図柄変動演出（変動表示演出）では、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄が第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた態様（当り態様または外れ態様）で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、「７・７・７」のように３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様（当り態様）となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様（外れ態様）となる。
【００７０】
演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターン（変動時間）をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）に基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５の表示領域Ｖ（図柄変動演出画面）で行われる図柄変動演出の内容（演出パターン）を複数の演出パターンから選択して決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部Ｖａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７１】
変動パターン指定コマンドにて示される特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンまたはリーチあり外れ変動パターンである場合、すなわち「リーチ変動パターン」である場合には、図柄変動演出の演出パターンとしてリーチ演出を伴うリーチ演出パターンが決定される。ここで、リーチ演出は、演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示の最終的な結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態、すなわち演出図柄２５ａ〜２５ｃの停止態様が特定態様（当り態様）となる可能性がある状態において、演出図柄の停止態様が特定態様（当り態様）となる可能性があることを報知する演出である。つまり、リーチ演出は、大当り発生が近い状態であることをほのめかして、大当り発生への期待感を高めるための演出である。リーチ演出としては、例えば「７・↓（変動中）・７」のように、３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃのうち２つの演出図柄（例えば左図柄２５ａと右図柄２５ｃ）の停止態様が特定態様（当り態様）と一致している状態で、残り１つの演出図柄（例えば中図柄２５ｂ）の変動表示を継続させる演出を例示できる。
【００７２】
また、図３に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、第１保留表示部２５ｄと第２保留表示部２５ｅが設けられている。第１保留表示部２５ｄは、第１特別図柄保留表示部５３と連動して表示され、第１特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。第２保留表示部２５ｅは、第２特別図柄保留表示部５４と連動して表示され、第２特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が保留図柄として表示される。つまり、保留表示部２５ｄ，２５ｅには、特別図柄保留表示部５３，５４と同様に、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値（取得情報）が主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されていることを示す記憶情報が表示されるもので、保留表示部２５ｄ，２５ｅにおける表示も保留表示に該当するものである。なお、保留表示部２５ｄ，２５ｅに表示される保留図柄は、丸などの図形に限定されるものではなく、文字や記号を用いた図柄や、人、物などを模した図柄（キャラクタ図柄）等を保留図柄とすることもできる。
【００７３】
本実施例の保留表示部２５ｄ，２５ｅでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信され、演出表示装置２５の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７４】
上述のように、本実施例の遊技機１では、始動口２８（第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂ）への遊技球の入球に基づいて取得された特別図柄用判定値（第１特別図柄用判定値、第２特別図柄用判定値）が特別図柄保留として主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合、当該特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前に、特別図柄保留が「特定保留（特定取得情報）」であるか否かを事前判定する特別図柄事前判定が行われる。
【００７５】
本実施例では、特別図柄事前判定の結果に基づいて予告演出が行われる。予告演出では、特別図柄事前判定にて特別図柄保留が特定保留であると判定された場合に、そのことを示す演出が行われる。ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定されるのは、特別図柄保留（取得情報）が大当り値と一致する場合や、大当り値と一致しないものの特定の外れ値と一致する場合を例示できる。なお、特別図柄事前判定により「特定保留」である旨の判定結果が得られても、予告演出が行われないことがある。また、特別図柄事前判定により「特定保留」である旨の判定結果が得られなくても、予告演出が行われること（いわゆるガセ予告演出）がある。つまり、予告演出は、特別図柄事前判定の結果に基づいて行うことができるが、特別図柄事前判定の結果だけでなく、予告演出の実行可否に係る判定、例えば、予告演出を行うか否かを決定するための乱数抽選（予告抽選）の結果に基づいて行うこともできる。そして、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留が大当り値と一致している可能性（大当り信頼度）を、予告演出によって示すことができる。このような予告演出は、主制御部２００から送信される始動入賞時コマンドに基づいてサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００７６】
本実施例の予告演出は、演出表示装置２５の保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示を用いて行われる。予告演出では、特定保留に対応する保留表示の表示態様を変化させることによって、他の保留表示と区別することができればよい。具体的には、保留表示部２５ｄ，２５ｅの保留表示の形状や色等を変化させることで、保留表示の表示態様を変化させることができる。例えば、保留表示を丸図形「○」から星図形「☆」のように異なる形状の図形に変化させたり、保留表示の色を透明（保留表示領域２５ｄ，２５ｅの背景色が見える無色）から赤のように異なる色に変化させたりするようにすればよい。
【００７７】
本実施例では、図柄変動演出の演出態様として、予告演出が行われない第１演出態様と、予告演出が行われる第２演出態様が設けられており、図柄変動演出の演出態様として第２演出態様が設定された場合に予告演出が実行される。第１演出態様は通常選択される基本的な演出態様として位置付けられ、第２演出態様は所定条件が成立した場合に選択される特別な演出態様として位置付けられる。
【００７８】
本実施例では、図柄変動演出の演出態様として第１演出態様が選択されることとなる通常の演出実行期間（第１演出態様実行期間）にて所定条件が成立した場合に、第２演出態様実行期間が決定され、第２演出態様実行期間が経過するまで図柄変動演出の演出態様として第２演出態様が選択される。本実施例では、第２演出態様が選択される契機となる「所定条件」は、特別図柄の変動表示中（図柄変動遊技中）に特定のリーチ演出（特定演出）が実行されることで成立する。また、「第２演出態様実行期間」は、特定のリーチ演出が開始された後、当該特定のリーチ演出が行われることとなった特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するまでに計数された始動口２８への遊技球の入球数に基づいて決定される。所定条件成立の判定や第２演出態様実行期間の決定は、サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂの制御によって行われる。
【００７９】
なお、図柄変動演出の演出態様として第１演出態様が選択されることとなる通常の演出実行期間（第１演出態様実行期間）は「通常演出モード（第１演出モード）」として捉えることができ、第１演出態様とは異なる特別な第２演出態様が選択されることとなる第２演出態様実行期間は「特別演出モード（第２演出モード）」として捉えることができる。
【００８０】
図４は、特別図柄の変動表示に合わせて行われる図柄変動演出が第２演出態様で実行される場合の遊技の流れを示している。まず、第１演出態様が選択された状態で特定のリーチ演出が実行されることで所定条件が成立し、始動口２８への遊技球の入球数の計数が行われる。始動口２８への遊技球入球数の計数期間は任意に設定できるが、図４に示すように、本実施例では図柄変動演出の途中でリーチ演出が開始してから図柄変動演出が終了するまで、すなわち当該図柄変動演出に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでとしている。
【００８１】
図５は、第１演出態様が選択される状態、すなわち第１演出態様実行期間にて所定条件が成立した場合の演出表示装置２５の画面表示例を示している。まず、図５（ａ）に示すように、図柄変動演出の開始によって、演出図柄表示部Ｖａで３つの演出図柄２５ａ〜２５ｃで変動表示を開始する。次に、図５（ｂ）に示すリーチ演出が開始されることによって、始動口２８への遊技球の入球数を計数する計数期間が開始される。なお、所定条件が成立した場合の始動口２８への遊技球の入球数の計数は、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔにて検知された遊技球数を主制御部２００のＣＰＵ２００ｂが計数することで行われる。
【００８２】
本実施例では、計数期間が開始されると、図５（ｃ）に示すように、始動口２８への遊技球の入球を促す入球促進演出が行われる。入球促進演出では、演出表示装置２５の表示領域Ｖにて、演出図柄表示部Ｖａが小さく表示され、表示領域Ｖの中央付近に設けられた入球促進演出表示部２５ｄで、例えば「始動口に入球させろ！」といったメッセージが表示される。また、入球促進演出の実行中は、演出表示装置２５の表示領域Ｖに設けられた入球数表示部２５ｅで、計数期間中の始動口２８への遊技球の入球数が加算表示される。なお、入球促進演出演出は、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で行われる。
【００８３】
図４に戻り、リーチ演出を伴う図柄変動演出が終了したときに、始動口２８への遊技球の入球数の計数を終了し、計数期間中の始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間が決定される。このため、計数期間中の始動口２８への遊技球の入球数によって、第２演出態様実行期間が変化することとなる。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球数が多いほど、第２演出態様実行期間が長くなるように決定される。具体的には、始動口２８への遊技球の入球数１個につき、第２演出態様実行期間を特別図柄の変動表示の実行回数（以下、変動回数ともいう）１回としている。例えば計数期間中の始動口２８への遊技球の入球数が１０個であれば、第２演出態様実行期間が特別図柄の変動回数１０回分に決定される。
【００８４】
所定条件が成立する契機となった図柄変動演出が終了すると、次回の図柄変動演出から第２演出態様実行期間が開始され、図柄変動演出が第２演出態様で実行される。例えば、第２演出態様実行期間が特別図柄の変動回数１０回であれば、所定条件が成立する契機となった図柄変動演出が終了した後、１回目から１０回目の図柄変動演出が第２演出態様で実行され、上述の予告演出が行われる。そして、１１回目以降の図柄変動演出は第１演出態様で実行され、予告演出が行われない。
【００８５】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時（ファンファーレ時間）に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技の各ラウンド遊技中に実行されるラウンド遊技演出、各ラウンド遊技の間（インターバル時間）に実行されるラウンド間演出（インターバル演出）、大当り遊技終了時（エンディング時間）に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部２６０が大当り遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいて実行する。
【００８６】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図６に基づいて説明する。図６は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００８７】
図６に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００８８】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００８９】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９０】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９１】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９２】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００９４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００９５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００９６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）が接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８（中ボタン８ａ，左ボタン８ｂ，右ボタン８ｃ）からの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００９７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図７は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図７に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値（乱数カウンタ）の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の作動時の方が、開放時間延長機能（および変動時間短縮機能）の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【００９９】
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１００】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【０１０１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図８〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図８（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０２】
まず、第１始動口２８ａに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、第１始動口２８ａに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、第１始動口２８ａに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、第１特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行し、第１特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、第１特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。第１特別図柄用判定値は、第１特別図柄当否判定値、第１図柄判定値、第１リーチ判定値などからなる。これにより、第１特別図柄保留数が１増加する。
【０１０３】
次に、第１特別図柄事前判定を実行し（Ｓ５０１ｄ）、第１特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第１特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第１始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｅ）。
【０１０４】
次に、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したか否かを判定し（Ｓ５０１ｆ）、第２始動口２８ｂに遊技球が入球していないと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＮＯ）。始動口入賞処理を終了する。一方、第２始動口２８ｂに遊技球が入球したと判定された場合には（Ｓ５０１ｆ：ＹＥＳ）、第２特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｇ）。この結果、第２特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、第２特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｇ：ＹＥＳ）、第２特別図柄用判定値を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｈ）。第２特別図柄用判定値は、第２特別図柄当否判定値、第２図柄判定値、第２リーチ判定値などからなる。これにより、第２特別図柄保留数が１増加する。
【０１０５】
次に、第２特別図柄事前判定を実行し（Ｓ５０１ｉ）、第２特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、第２特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第２始動入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５０１ｊ）。
【０１０６】
次に、図８（ａ）に戻り、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１０７】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５１０の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１５の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、第２特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、第２特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【０１０８】
そして、第１特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、第１特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０８）。また、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第２特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０９）。つまり、Ｓ５０６の判定処理で第２特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、第１特別図柄保留数がゼロでなくても（１以上であっても）第２特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第２特別図柄の変動表示が第１特別図柄の変動表示よりも優先して行われることとなり、Ｓ５０６の判定処理によって第２特別図柄の優先変動機能が実現される。
【０１０９】
ここで、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）と第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。第１特別図柄変動表示処理と第２特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図１０における「特別図柄」が、第１特別図柄変動表示処理では「第１特別図柄」となり、第２特別図柄変動表示処理では「第２特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第１特別図柄変動表示処理（Ｓ５０８）について説明し、第２特別図柄変動表示処理（Ｓ５０９）の説明を省略する。
【０１１０】
まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０８ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０８ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１１】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０８ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０８ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０８ｃ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０８ｅ）。
【０１１２】
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄判定値（始動口２８への遊技球入球時に取得された図柄判定値）を読み出す（Ｓ５０８ｆ）。
【０１１３】
次に、特別図柄の変動パターン（変動時間）と停止図柄を決定する（Ｓ５０８ｇ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０８ｈで取得した変動パターン乱数を用いて、Ｓ５０８ｄまたはＳ５０８ｅの処理で設定した変動パターンテーブルから一の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０８ｄ、Ｓ５０８ｅの処理で設定される変動パターンテーブルでは、各テーブルに格納されている複数の変動パターンの各々に対して変動パターン乱数の値が関連付けられており、Ｓ５０８ｆで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０８ｆで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１１４】
次に、Ｓ５０８ｇの処理で決定された停止図柄および変動パターンに基づいて、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０８ｈ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０８ｉ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０８ｊ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の変動パターン（変動時間）を示すコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０８ｇの処理で決定された特別図柄の停止図柄を示すコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を示すコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１５】
次に、図８（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３で特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５１１）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１２）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１３）。
【０１１６】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図８（ｂ）のＳ５１５）。
【０１１７】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５１６）。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の設定状態が含まれている。
【０１１８】
次に、大当り遊技フラグをＯＮに設定する（Ｓ５１７）。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５１８）。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部２６０が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）が行われる。次に、確変フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、確変フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、Ｓ５２１の判定処理に移行し、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２０）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１１９】
次に、変動短縮フラグがＯＮに設定されているか否かを判定する（Ｓ５２１）。この結果、変動短縮フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合には（Ｓ５２１：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５２１：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２２）、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２０】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、第１特別図柄表示装置６１または第２特別図柄表示装置６２に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５２５）。
【０１２１】
そして、Ｓ５２５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦに設定し（Ｓ５２７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５２８）。
【０１２２】
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２９）。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部２６０は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタ、背景等を演出表示装置２５の表示領域Ｖに表示する処理を行う。
【０１２３】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１２４】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１２５】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理では、ラウンド数が「１５ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「１５ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
【０１２６】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放し（Ｓ６０８）、新たに開始するラウンド遊技のラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９）。
【０１２７】
上記Ｓ６０６の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６１０）。ここで、大当り遊技終了時処理（Ｓ６１０）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２８】
まず、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ６１０ａ）、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｂ）。
【０１２９】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ６１０ｃ）。この結果、確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｄ）。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６１０ｅ）。一方、確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６１０ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６１０ｆ）。
【０１３０】
次に、変動短縮カウンタをＯＮにセットし（Ｓ６１０ｇ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１０ｈ）。これにより、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６１０ｉ）。
【０１３１】
次に、サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する図柄変動演出処理および演出態様設定処理について説明する。これらの処理には、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板２８０ａに実装されたＣＰＵ２８０ｂが図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２８０ｂの内蔵ＲＯＭまたは演出表示制御基板２８０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
【０１３２】
図１３に示す図柄変動演出処理では、まず、図柄変動演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、図柄変動演出を実行中であると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ７０７の処理に移行する。一方、図柄変動演出を実行中でないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、Ｓ５０８ｊ、Ｓ５０９ｊの処理（図１０）で主制御部２００が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１３３】
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、現在の演出モードが、図柄変動演出の演出態様として第１演出態様が選択されることとなる第１演出モード（通常演出モード）であるか否か、すなわち第１演出態様実行期間であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。上述したように、本実施例では、図柄変動演出の演出態様として、第１演出態様実行期間（第１演出モード）では基本的な演出態様である第１演出態様（通常演出態様）が選択され、第２演出態様実行期間（第２演出モード）では第２演出態様（特別演出態様）が選択される。
【０１３４】
Ｓ７０３の判定処理の結果、第１演出態様実行期間であると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、予告演出を行わない第１演出態様で図柄変動演出を開始する（Ｓ７０４）。一方、第１演出態様実行期間でないと判定された場合、すなわち現在の演出モードが第２演出モード（第２演出態様実行期間）である場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、予告演出を行う第２演出態様で図柄変動演出を開始し（Ｓ７０５）、第２演出態様実行期間として設定されている特別図柄の変動回数を計数するための変動回数カウンタ（変動回数計数手段）の値を「１」減算する（Ｓ７０６）。変動回数カウンタはサブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に設けられる。なお、第２演出態様実行期間の設定に係る処理については後述する。
【０１３５】
次に、Ｓ５１３の処理（図８（ａ））で主制御部２００が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０７）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０７：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ７０７：ＹＥＳ）、図柄変動演出を終了する（Ｓ７０８）。
【０１３６】
図１４に示す演出態様設定処理では、まず、現在の演出モードが第２演出モード（特別演出モード）であるか否か、すなわち第２演出態様実行期間であるか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、第２演出態様実行期間であると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、Ｓ８１０の処理に移行する。一方、第２演出態様実行期間でないと判定された場合、すなわち、第１演出態様実行期間（第１演出モード）である場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、現在、始動口２８への遊技球の入球数を計数する計数期間であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。始動口２８への遊技球の入球数の計数期間は、後述のＳ８０３の判定処理が肯定結果となった場合に開始する。
【０１３７】
この結果、計数期間であると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、Ｓ８０５の処理に移行する。一方、計数期間でないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、図柄変動演出の演出態様として第２演出態様が選択される契機となる「所定条件」が成立したか否かを判定する（Ｓ８０２）。本実施例では、図柄変動演出の実行中に特定のリーチ演出が開始されることで所定条件が成立する。つまり、特別図柄の変動パターンとして、特定のリーチ演出を実行可能な変動パターン（変動時間）が選択されることが所定条件成立の前提となり、その変動パターンに基づく特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄２５ａ〜２５ｃの変動表示（図柄変動演出）が開始された後、当該図柄変動演出での特定のリーチ演出の開始タイミングが到来することで、所定条件が成立する。
【０１３８】
この結果、「所定条件」が成立していないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、演出態様設定処理を終了する。一方、「所定条件」が成立したと判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、始動口２８への遊技球の入球数の計数期間を開始する（Ｓ８０３）。
【０１３９】
この計数期間の開始に伴い入球促進演出を開始する（Ｓ８０４）。入球促進演出では、演出表示装置２５の入球促進演出表示部２５ｄで始動口２８への入球を促すメッセージを表示し、入球数表示部２５ｅで始動口２８への遊技球の入球数を表示する。この入球促進演出を行うことで、始動口２８への遊技球の入球数を計数する計数期間が開始されたことを遊技者に認識させることができる。
【０１４０】
次に、Ｓ５０１ｅ、Ｓ５０１ｊの処理（図９）で主制御部２００が送信する始動入賞時コマンド（第１始動入賞時コマンド、第２始動入賞時コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ８０５）。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、Ｓ８０７の処理に移行する。一方、始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、始動口２８への遊技球の入球数を計数（加算）する（Ｓ８０６）。具体的には、一の始動入賞時コマンドを受信すると、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が１個入球したと判定し、その入球数を計数するための入球数カウンタ（計数手段）を「１」加算する。始動口２８への遊技球の入球数を計数する入球数カウンタは、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に設けられる。
【０１４１】
次に、始動口２８への遊技球の入球数の計数終了タイミングであるか否かを判定する（Ｓ８０７）。上述のように、本実施例では、計数期間の開始契機となった特定のリーチ演出を伴う図柄変動演出が終了するタイミングを、計数終了タイミングとしている。Ｓ８０７の処理の結果、計数終了タイミングでないと判定された場合には（Ｓ８０７：ＮＯ）、演出態様設定処理を終了する。一方、計数終了タイミングであると判定された場合には（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、計数期間中に計数された始動口２８への遊技球の入球数、すなわち上述した入球数カウンタのカウント値（計数値）に基づいて、第２演出態様実行期間を決定する（Ｓ８０８）。上述のように、本実施例では、第２演出態様実行期間を特別図柄の変動回数により定めるものとしており、始動口２８への入球数１個につき特別図柄の変動回数１回分が第２演出態様実行期間として設定される。よって、例えば始動口２８への入球数が５個であれば、次回の特別図柄の変動表示を含め５回の変動表示が行われるまで（５回目の特別図柄の変動表示終了まで）、第２演出態様実行期間となる。Ｓ８０８の処理で決定された第２演出態様実行期間（特別図柄の変動回数）は、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に設けられる変動回数カウンタ（変動回数計数手段）に設定される。
【０１４２】
Ｓ８０８の処理で第２演出態様実行期間を決定したら、第２演出態様フラグをＯＮに設定する（Ｓ８０９）。これにより、次回の特別図柄の変動表示から第２演出態様実行期間（第２演出モード）が開始される。このフラグがＯＮに設定されている間は第２演出態様実行期間となる。なお、計数期間中の始動口２８への遊技球の入球数がゼロだった場合には、第２演出態様実行期間が設定されず、第１演出態様実行期間（第１演出モード）がそのまま継続される。
【０１４３】
次に、第２演出態様実行期間が終了したか否かを判定する（Ｓ８１０）。このＳ８１０の判定処理は、上述の変動回数カウンタのカウント値（計数値）に基づいて行われるもので、Ｓ８０８の処理で決定された第２演出態様実行期間を規定する変動回数カウンタの値がゼロか否かを判定する。この結果、第２演出態様実行期間が終了していないと判定された場合、すなわち、現在、第２演出態様実行期間中であって変動回数カウンタの値がゼロでない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、演出態様設定処理を終了する。一方、第２演出態様実行期間が終了したと判定された場合、すなわち、現在、第２演出態様実行期間中であって変動回数カウンタの値がゼロである場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、第２演出態様フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ８１１）。これにより、第２演出態様実行期間（第２演出モード）が終了して、次回の特別図柄の変動表示から第１演出態様実行期間（第１演出モード）となる。なお、第２演出態様実行期間中に特別図柄当否判定の結果が大当りとなり、大当り遊技（特定遊技）が行われた場合には、変動回数カウンタはリセット（初期化）され、第２演出態様フラグはＯＦＦとなる。つまり、第２演出態様実行期間中に特別図柄が大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が行われた場合には、その時点で第２演出態様実行期間は終了する。
【０１４４】
以上説明した本実施例では、図柄変動演出の演出態様として第１演出態様（予告演出なし）と第２演出態様（予告演出あり）を設け、第１演出態様が選択されることとなる第１演出態様実行期間（第１演出モード）にあるときに所定条件が成立した場合に、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間を決定し、第２演出態様実行期間が経過するまで図柄変動演出を第２演出態様で実行するように構成されている。このため、始動口２８に遊技球を入球させることで、図柄変動演出を行う際に選択される演出態様が第１演出態様から第２演出態様に変更され、さらに始動口２８への遊技球の入球数によって、第２演出態様が選択されることとなる期間（第２演出態様実行期間）の長さが変動することとなる。これにより、図柄変動演出が第２演出態様で実行される期間の決定に遊技者が関与できるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【０１４５】
また、本実施例によれば、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間が決定されるため、演出態様の変更および変更した演出態様が維持される期間（第２演出態様実行期間）を決定するための遊技球発射を遊技者に促すことができる。このため、リーチ演出のような変動時間が長い図柄変動演出の実行によって所定条件が成立するようにすることで、変動時間が長い図柄変動演出の実行中においても遊技球の止め打ちを防止でき、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１４６】
また、本実施例では、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間が決定されるため、特別図柄保留数が最大保留数（本実施例では４個）を超えていても始動口２８への遊技球の入球を遊技者に促すことができる。この結果、遊技者に対して積極的な遊技球発射を促すことが可能となり、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１４７】
また、本実施例では、第２演出態様による図柄変動演出で特別図柄事前判定結果に基づく予告演出を行うように構成している。このため、第２演出態様実行期間の決定のために始動口２８に遊技球を入球させることで、所定条件の成立時に記憶済みの特別図柄保留が存在していれば、記憶済みの特別図柄保留に対する予告演出を実行させることができ、所定条件の成立時に特別図柄保留数が最大保留数に達していなければ、当該入球に基づき新たに発生した特別図柄保留に対する予告演出を実行させることができるという遊技性を実現することができる。
【０１４８】
なお、「特別図柄」および「演出図柄」が「識別情報」に対応し、「演出表示装置２５」および「特別図柄表示装置６１，６２」が「識別情報表示装置」に対応し、「特別図柄の特定態様（当り態様）」および「演出図柄の特定態様（当り態様）」が「特定の態様」に対応し、「大当り遊技が実行される遊技状態」が「特定遊技状態」に対応し、「始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ」が「球検知手段」に対応し、「図柄変動遊技が実行される遊技状態」が「変動遊技状態」に対応し、「第２演出態様実行期間」が「実行期間」に対応し、「第１演出態様で実行される図柄変動演出」が「通常演出」に対応し、「第２演出態様で実行される図柄変動演出」が「実行期間対応演出」に対応し、「主制御部２００のＲＡＭ」が「取得情報記憶手段」に対応し、「主制御部２００のＣＰＵ２００ｂ」が「事前判定手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」が「計数手段」および「実行期間決定手段」に対応し、「サブ制御部２６０のＣＰＵ２６０ｂ」および「演出表示制御部２８０のＣＰＵ２８０ｂ」が「演出実行手段」に対応している。
【０１４９】
また、本第１実施例の態様において、
識別情報表示装置にて変動表示される識別情報が特定の態様で表示されることに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を開始する遊技機であって、
前記識別情報を変動表示させることが可能な変動遊技状態における演出形式として、少なくとも第１演出形式と第２演出形式とを有し、
遊技球を検知する球検知手段と、
前記球検知手段により検知される遊技球の数を計数する計数手段と、
前記第１演出形式が選択されているときに所定条件が成立した場合に、前記計数手段による計数値に基づいて実行期間を決定する実行期間決定手段と、
前記実行期間決定手段により決定された実行期間が経過するまで、当該実行期間に対応する実行期間対応演出を実行する演出実行手段と、
を備える発明を特定することができる。
【０１５０】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。本第２実施例では、上記第１実施例と同様の部分は説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１５１】
本第２実施例では、大当り遊技中に実行されるラウンド遊技演出の演出態様として、予告演出が行われない第１演出態様と、予告演出が行われる第２演出態様が設けられており、ラウンド遊技演出の演出態様として第２演出態様が選択された場合に予告演出が実行される。本第２実施例においても、上記第１実施例と同様に、第１演出態様は通常選択される基本的な演出態様として位置付けられ、第２演出態様は所定条件が成立した場合に選択される特別な演出態様として位置付けられる。
【０１５２】
本第２実施例では、ラウンド遊技演出の演出態様として第１演出態様が選択されることとなる第１演出態様実行期間（第１演出モード）と、ラウンド遊技演出の演出態様として第２演出態様が選択されることとなる第２演出態様実行期間（第２演出モード）と、が大当り遊技中の演出モードとして設けられている。そして、第１演出態様実行期間中に所定条件が成立した場合に、第２演出態様実行期間が決定され、第２演出態様実行期間が経過するまでラウンド遊技演出の演出態様として第２演出態様が選択される。
【０１５３】
本第２実施例では、第２演出態様が選択される契機となる「所定条件」は、大当り遊技中における大入賞口３３ａの閉鎖期間の発生によって成立する。大当り遊技では、ファンファーレ時間（ラウンド遊技の開始前）、インターバル時間（ラウンド遊技の間）およびエンディング時間（ラウンド遊技の終了後）に大入賞口３３ａが閉鎖状態となるが、本実施例では、インターバル時間が開始すること（ラウンド遊技で開放した大入賞口３３ａが閉鎖すること）で所定条件が成立するように構成している。また、「第２演出態様実行期間」は、インターバル時間中に計数された始動口２８への遊技球の入球数に基づいて決定される。
【０１５４】
本第２実施例では、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドであり、各ラウンド遊技の間に合計１４回のインターバル時間が設けられている。これらのインターバル時間のうち、所定条件を成立させる契機となるインターバル時間は、単独のインターバル時間でもよく、すべてのインターバル時間でもよく、任意の組合せからなる複数のインターバル時間でもよい。なお、本実施例のインターバル時間は２秒である。
【０１５５】
図１５は、本第２実施例のラウンド遊技演出が第２演出態様で実行される場合の遊技の流れを示している。本第２実施例では、図１５に示すように、１ラウンドから５ラウンドの各ラウンド終了後に設けられた５回のインターバル時間（５回×２秒＝１０秒）が、始動口２８への遊技球の入球数の計数が行われる計数期間として設定されている。つまり、１ラウンド開始から６ラウンド開始前（５ラウンド終了後のインターバル時間経過）までが第１演出実行期間となっており、１ラウンドから５ラウンドの各ラウンド終了後におけるインターバル時間の開始毎に所定条件が成立するものとなっている。
【０１５６】
大当り遊技中に計数期間（１ラウンド目から５ラウンド目の各ラウンド間におけるインターバル時間）が開始されると、その計数期間中に、演出表示装置２５の表示領域Ｖを用いて始動口２８への遊技球の入球を促す入球促進演出（図５（ｃ）参照）が行われる。そして、５ラウンド終了後に設けられたインターバル時間の経過によって計数期間が終了し、計数期間中における始動口２８への遊技球の入球に基づいて第２演出態様実行期間が決定される。
【０１５７】
本第２実施例では、始動口２８への遊技球の入球数が多いほど、第２演出態様実行期間が長くなるように決定される。具体的には、始動口２８への遊技球の入球数１個につき、第２演出態様実行期間を、大当り遊技中のラウンド遊技１回としている。図１５に示す例では、計数期間中（計１０秒間）における始動口２８への遊技球の入球数が３個であり、第２演出態様実行期間がラウンド遊技３回に決定され、６ラウンドの開始から８ラウンドの終了までが、ラウンド遊技演出の演出態様として第２演出態様が選択される第２演出態様実行期間となる。そして、８ラウンド目のラウンド遊技演出が終了することで第２演出態様実行期間が終了し、９ラウンド目以降は再び第１演出態様実行期間となる。
【０１５８】
次に、本第２実施例のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０が実行する図柄変動演出処理、演出態様設定処理および大当り遊技演出処理について説明する。なお、本第２実施例の演出態様設定処理は、上記第１実施例（図１４参照）と同じ流れであるので図示を省略する。
【０１５９】
本第２実施例の図柄変動演出処理では、図１６に示すように、Ｓ７０１の処理で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合に（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、Ｓ７０４の処理で図柄変動演出を開始するように構成されている点が上記第１実施例（図１３参照）と異なっており、その他は上記第１実施例と同じである。
【０１６０】
次に、本第２実施例の演出態様設定処理は、図１４のＳ８０２の処理において、ラウンド遊技動演出の演出態様として第２演出態様が選択される契機となる「所定条件」が成立したか否かを判定するように構成されている点が上記第１実施例と異なっている。本第２実施例では、Ｓ８０２の判定処理において、１ラウンドから５ラウンドの各ラウンド終了後においてインターバル時間が開始されたか否かを判定する。そして、Ｓ８０８の処理において、５回のインターバル時間における始動口２８への入球数（入球カウンタの計数値）に基づき第２演出態様実行期間、すなわちラウンド遊技動演出の演出態様として第２演出態様を選択するラウンド遊技の実行回数を決定し、その決定した回数を、ラウンド遊技の実行回数を計数するためのラウンドカウンタ（ラウンド計数手段）に設定する。なお、ラウンドカウンタ（ラウンド計数手段）は、サブ制御部２６０のＲＡＭの所定領域に設けられる。第２演出態様実行期間の決定後、第２演出態様フラグをＯＮに設定することで（Ｓ８０９）、６回目のラウンド遊技から第２演出態様実行期間が開始される。この後、第２演出態様実行期間でのラウンド遊技が行われる毎にラウンドカウンタの値を「１」減算し、ラウンドカウンタの値がゼロになると（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、第２演出態様フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ８１１）。これにより、第２演出態様実行期間が終了する。なお、本第２実施例では、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドであり、１ラウンドから５ラウンドを第１演出態様実行期間としているので、第２演出態様実行期間は最大で６ラウンドから１５ラウンドまでの１０ラウンド分となる。よって、１ラウンドから５ラウンドの各ラウンド終了後のインターバル時間で計１０個を超える遊技球が始動口２８に入球したとしても、第２演出態様実行期間は最大の１０ラウンド分となる。
【０１６１】
次に、図１７に示す本第２実施例の大当り遊技演出処理について説明する。まず、Ｓ５１８の処理（図８（ｂ））で主制御部２００が送信する大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。この結果、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９０２の処理に移行する。一方、大当り遊技開始コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）を実行する（Ｓ９０１）。次に、Ｓ６０９の処理（図１１）で主制御部２００が送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０２）。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、Ｓ９０７の処理に移行する。一方、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、ラウンド遊技演出の演出態様として第１演出態様が選択される第１演出態様実行期間であるか否かを判定する（Ｓ９０３）。本実施例では、大当り遊技の１ラウンド開始から５ラウンド終了後のインターバル時間経過までが第１演出態様実行期間となっており、この第１演出態様実行期間では、ラウンド遊技演出の演出態様として、基本的な演出態様である第１演出態様（通常演出態様）が選択され、第２演出態様実行期間では、ラウンド遊技演出の演出態様として第２演出態様（特別演出態様）が選択される。
【０１６２】
Ｓ９０３の判定処理の結果、第１演出態様実行期間であると判定された場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、予告演出を行わない第１演出態様でラウンド遊技演出を開始する（Ｓ９０４）。一方、第１演出態様実行期間でないと判定された場合、すなわち第２演出態様実行期間である場合には（Ｓ９０３：ＮＯ）、予告演出を行う第２演出態様でラウンド遊技演出を開始し（Ｓ９０５）、第２演出態様実行期間として設定されているラウンド遊技の実行回数を計数するためのラウンドカウンタ（ラウンド計数手段）の値を「１」減算する（Ｓ９０６）。
【０１６３】
次に、Ｓ６１０ｂの処理（図１２）で主制御部２００が送信する大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９０７）。この結果、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ９０７：ＮＯ）、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、大当り遊技終了演出（エンディング演出）を実行する（Ｓ９０８）。
【０１６４】
以上説明した本第２実施例では、ラウンド遊技演出の演出態様として第１演出態様（予告演出なし）と第２演出態様（予告演出あり）を設け、第１演出態様実行期間にて所定条件が成立した場合に、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間を決定し、第２演出態様実行期間が経過するまでラウンド遊技演出を第２演出態様で実行するように構成されている。このため、始動口２８に遊技球を入球させることでラウンド遊技演出の演出態様が第１演出態様から第２演出態様に変更され、さらに始動口２８への遊技球の入球数によって第２演出態様実行期間の長さが変動することとなる。これにより、遊技者が第２演出態様実行期間の決定に関与できるという新規な遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。
【０１６５】
また、本第２実施例によれば、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間が決定されるため、演出態様の変更および変更した演出態様が維持される期間（第２演出態様実行期間）を決定するための遊技球発射を遊技者に促すことができ、遊技機１の稼働率を高めることができる。特に大当り遊技中の大入賞口３３ａの閉鎖期間（インターバル時間）は遊技者が遊技球の発射を停止することが多いため、大当り遊技中の大入賞口３３ａの閉鎖期間（インターバル時間）の開始によって所定条件が成立するようにすることで、大入賞口３３ａの閉鎖期間中（インターバル時間中）においても遊技球の発射を促すことができ、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１６６】
また、本第２実施例においても、始動口２８への遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間が決定されるため、特別図柄保留数が最大保留数（本実施例では４個）を超えていても遊技球の発射を促すことができ、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１６７】
なお、「大入賞口３３ａ」が「可変入球口」に対応し、「第１演出態様で実行されるラウンド遊技演出」が「通常演出」に対応し、「第２演出態様で実行されるラウンド遊技演出」が「実行期間対応演出」に対応している。
【０１６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上記第１実施例では、図柄変動演出で特定のリーチ演出が実行されることで第２演出態様が選択される契機となる「所定条件」が成立するように構成したが、これに限らず、特別図柄の変動表示時間が長い長時間変動パターンに基づく図柄変動遊技の実行や特定の演出態様による図柄変動演出を実行可能とする変動パターンに基づく図柄変動遊技の実行等によって「所定条件」が成立するようにしてもよい。ここで、特定の演出態様による図柄変動演出としては、特定のリーチ演出を伴う図柄変動演出だけでなく、特定のキャラクタ画像の表示を伴う図柄変動演出や特定の背景画像の表示を伴う図柄変動演出、あるいは特定の演出音の出力を伴う図柄変動演出などを例示できる。
【０１７０】
また、上記第１実施例では、演出図柄が変動表示する図柄変動演出中（特別図柄の図柄変動遊技中）に「所定条件」が成立するように構成したが、これに限らず、演出図柄（特別図柄）が変動表示可能な変動遊技状態で「所定条件」が成立可能とすればよい。例えば、図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中にデモ演出が実行されることによって「所定条件」が成立するようにしてもよい。
【０１７１】
また、上記第２実施例では、大当り遊技中のインターバル時間の開始によって、第２演出態様実行期間の開始契機となる「所定条件」が成立するように構成したが、インターバル時間以外の大入賞口３３ａの閉鎖期間（ファンファーレ時間、エンディング時間）の開始を「所定条件」の成立条件としてもよく、これらの大入賞口３３ａの閉鎖期間の組合せ（ファンファーレ時間とインターバル時間、インターバル時間とエンディング時間、ファンファーレ時間とインターバル時間とエンディング時間等）を「所定条件」の成立条件としてもよい。このように大入賞口３３ａの閉鎖期間によって「所定条件」を成立させる場合には、上記第２実施例と同様に、大入賞口３３ａの閉鎖期間中に遊技球の発射を促すことができ、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１７２】
また、上記第２実施例の構成において、特定種類の大当り遊技が実行されることで「所定条件」が成立するようにしてもよく、特定種類の大当り遊技演出が実行されることで「所定条件」が成立するようにしてもよい。また、大当り遊技において大入賞口３３ａの開放時間が短く設定された短開放期間が設けられた構成であれば、短開放期間の発生によって「所定条件」が成立するようにしてもよい。
【０１７３】
また、上記第２実施例では、大当り遊技中の「所定条件」の成立により大当り遊技演出を第２演出態様で実行するように構成したが、これに限らず、大当り遊技中の「所定条件」の成立により、大当り遊技終了後の図柄変動演出の演出態様を第２演出態様とするように構成してもよい。
【０１７４】
また、上記各実施例では、第１演出態様では予告演出を実行せず、第２演出態様では予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、第１演出態様と第２演出態様の両方で予告演出を実行し、第１演出態様と第２演出態様とで予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、第１演出態様よりも第２演出態様の方が信頼性の高い予告演出を実行するようにしてもよく、あるいは第１演出態様では通常の予告演出を実行し、第２演出態様では段階的に進行するステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。
【０１７５】
また、上記各実施例では、第２演出態様で予告演出を実行するように構成したが、予告演出に限らず、第１演出態様と第２演出態様で演出内容が異なっていればよい。例えば、第１演出態様では特別図柄当否判定確率（大当り確率）を不明にする構成であれば、第２演出態様で特別図柄当否判定確率を反映させた演出、すなわち、特別図柄当否判定確率を遊技者が認識可能（看破可能）あるいは推測可能となる演出を行うようにすることができる。特別図柄当否判定確率は、上記各実施例のように高確率と低確率の２段階に設定されていてもよく、あるいは３段階以上に設定されていてもよい。第２演出態様で特別図柄当否判定確率を反映させた演出を行う場合には、上記第１実施例の構成であれば、図柄変動遊技が行われる際の特別図柄当否判定確率を反映させた演出を行えばよく、上記第２実施例の構成であれば、大当り遊技終了後に設定される特別図柄当否判定確率を反映させた演出を行えばよい。さらに、第１演出態様と第２演出態様とで演出パターンを異ならせる構成に限らず、演出表示装置２５の表示領域Ｖの背景や登場キャラクタ等が異なる複数の演出モードを設け、第１演出態様と第２演出態様とで演出モードを異ならせてもよい。
【０１７６】
また、上記各実施例では、始動口２８への遊技球入球数に基づいて第２演出態様実行期間を決定するように構成したが、始動口２８以外の入球口への遊技球入球数や遊技球通過ゲートへの遊技球通過数に基づいて第２演出態様実行期間を決定するように構成してもよい。例えば、一般入賞口３４〜３７への遊技球入球数や普通図柄作動ゲート２７への遊技球通過数に基づいて第２演出態様実行期間を決定することができる。さらに、第２演出態様実行期間を決定するための専用ゲートを設け、専用ゲートへの遊技球通過数に基づいて第２演出態様実行期間を決定してもよい。このような専用ゲートを設ける場合には、専用ゲートを通過した遊技球を検知する遊技球通過検知スイッチの検知信号はサブ制御部２６０に直接入力するようにすればよい。
【０１７７】
また、始動口２８、一般入賞口３４〜３７、普通図柄作動ゲート２７、専用ゲート等は、それぞれ単独でも用いてもよく、組み合わせて用いてもよい。これらの入球口やゲートをを組合わせて用いる場合には、入球または通過した遊技球数に対して決定される第２演出態様実行期間を同一としてもよく、あるいは異ならせてもよい。
【０１７８】
また、例えば、第１始動口２８ａと遊技球通過ゲート（普通図柄作動ゲート２７や専用ゲート）を組み合わせて用いる場合には、遊技領域２１のうち左側領域を流下する遊技球が入球可能となる部位に第１始動口２８ａを設け、遊技領域２１のうち右側領域を流下する遊技球が通過可能となる部位に遊技球通過ゲートを設けることで、遊技領域２１の左側領域を狙って遊技球を発射する「左打ち」で第１始動口２８ａに遊技球を入球させることができ、遊技領域２１の右側領域を狙って遊技球を発射する「右打ち」で遊技球通過ゲートに遊技球を通過させることができる。通常、入球口に遊技球を入球させるよりも遊技球通過ゲートに遊技球を通過させる方が容易なので、「右打ち」で遊技球通過ゲートを狙うことで、第２演出態様実行期間を長くすることができる。
【０１７９】
また、上記第２実施例の構成において、大当り遊技中の大入賞口３３ａへの遊技球の入球数に基づいて第２演出態様実行期間を決定してもよい。この場合、例えば大当り遊技中に大入賞口３３ａに入球した遊技球のうち、規定数（上記実施例では１０個）を上回った遊技球数に基づいて第２演出態様実行期間を決定するように構成することができる。これにより、大当り遊技中に大入賞口３３ａへの遊技球の入球数が規定数に達した後にも遊技球の発射を促すことができ、遊技機１の稼働率を高めることができる。
【０１８０】
また、上記第１実施例では、第２演出態様実行期間を規定する特別図柄の変動回数を始動口２８への入球１個につき１回とし、上記第２実施例では、第２演出態様実行期間を規定するラウンド遊技の実行回数を始動口２８への入球１個につき１回（１ラウンド分）としていたが、第２演出態様実行期間を規定する特別図柄の変動回数やラウンド遊技の実行回数は、始動口２８への入球１個につき複数回としたり、始動口２８への複数個の入球につき１回としたりすることができる。
【０１８１】
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１８２】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１８３】
１…遊技機、２５…演出表示装置（識別情報表示装置）、２８…始動口、２８ｓ，２８ｔ…始動口入球検知スイッチ（球検知手段）、３３ａ…大入賞口（可変入球口）、６１，６２…特別図柄表示装置（識別情報表示装置）、２００…主制御部（取得情報記憶手段、識別情報表示手段、事前判定手段）、２６０…サブ制御部（計数手段、実行期間決定手段、演出実行手段）、２８０…演出表示制御部（演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８（ａ）】
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【図８（ｂ）】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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