(57)【要約】【課題】封入式の遊技機が導入された遊技店において、閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングにおいて遊技機に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行えるようにすることを課題とする。【解決手段】閉店処理時に遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある遊技機２０の一覧であるアラート一覧の出力と、台間カード処理機１０にメッセージの表示を行い、遊技機２０における遊技玉の管理移行操作を受け付けて遊技機２０に残留する遊技玉を本来の遊技客の持玉に加算して保存し、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならばアラート一覧を更新するようにした。【選択図】図１
2015112352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、
前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を前記遊技機に対して送信する送信手段と、
前記遊技機が遊技に使用可能としている遊技媒体数である遊技可能数を特定可能な情報を取得する状態取得手段と、
所定の入力に基づいて、前記遊技可能数を無効化すべき契機を判定する無効化契機判定手段と、
前記無効化契機判定手段により前記遊技可能数を無効化すべき契機と判定された場合に、前記状態取得手段によって前記遊技可能数が所定値以上存在することが特定されている場合に、所定のアラート出力を行うアラート出力手段と、
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技媒体管理システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技可能数を含む遊技に係る状態を検知して検知した状態を通知する状態通知手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と
を備え、
前記遊技可能数を無効とすべきタイミングにおいて、前記遊技可能数が所定値以上の遊技機が存在する場合に、当該遊技機についてアラートの報知が必要であると判定するアラート判定手段と、
前記アラート判定手段によってアラートの報知が必要と判定をしたならば、アラートの報知を行うアラート報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
【請求項３】
前記アラートの報知が行われた遊技機の遊技可能媒体数を遊技機以外の装置が管理する所定の遊技媒体数に加算し、対応する数を遊技可能媒体数から減算することで前記アラートを回避することの可能なアラート回避手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項４】
前記アラート報知手段は、
店舗内のいずれかの前記遊技機が前記アラート判定手段によってアラート報知が必要と判定した場合にはアラートの報知を行い、
前記店舗内の全ての前記遊技機が前記アラート判定手段によってアラート報知が不要と判定した場合にアラート報知の消去を行う
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項５】
獲得された遊技媒体数を所定の記憶媒体の識別情報に関連付けて記憶する獲得遊技媒体数管理手段と、
前記所定の記憶媒体を用いた遊技の終了を検知した場合であって、前記遊技機の管理する前記遊技可能数がゼロではない場合に、前記記憶媒体の識別情報を記憶しておく識別情報記憶手段と
をさらに備え、
前記アラート回避手段は、前記遊技機の遊技可能媒体数を、前記獲得遊技媒体数管理手段が管理する獲得遊技媒体数のうち、前記識別情報記憶手段によって記憶した識別情報に関連付けられた獲得遊技媒体数に加算する
ことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技媒体管理システム。
【請求項６】
前記アラート報知手段は、アラートの発生している遊技機の一覧を所定の表示装置に表示出力するとともに、アラートの発生している遊技機及び／又は当該遊技機に併設された前記各台装置に個別にアラートを表示出力させることを特徴とする請求項２〜５のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、
前記遊技機が、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、
前記遊技機が、前記遊技可能数を含む遊技に係る状態を検知して検知した状態を通知する状態通知ステップと、
前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、
前記遊技可能数を無効とすべきタイミングにおいて、前記遊技可能数が所定値以上の遊技機が存在する場合に、当該遊技機についてアラートの報知が必要であると判定するアラート判定ステップと、
前記アラート判定ステップによってアラートの報知が必要と判定をしたならば、アラートの報知を行うアラート報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技媒体管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技玉の貸出や遊技で獲得した遊技媒体の数を管理する各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体の計数結果を持遊技媒体数として管理して、持遊技媒体数を減算して、減算した数の遊技媒体を遊技で使用可能な状態にする（以下、再プレイと言う）ことのできる持遊技媒体のサービスを行っている。持遊技媒体は、遊技客のカードのカードＩＤに対応付けてその数が管理され、該カードを使用することによって、他の遊技機に移動して再プレイする場合等であっても、遊技媒体自体を持ち運ぶ必要がなくなる。また、持遊技媒体は、景品交換カウンタで景品との交換にも使用可能である。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして封入式遊技機に送信し、封入式遊技機が管理する玉数に加算させることとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、計数操作と呼ばれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、封入式の遊技機の場合には手にすることのできる遊技媒体が実物としてないので、遊技機に遊技可能数が残っていても、計数操作を行わずにカードを抜き取って、景品交換をして退店してしまうということの発生頻度が高くなってしまう。また、封入式の遊技機が管理する遊技可能数が残ったままで閉店となった場合には、何らかの対処によって当該遊技可能数を無効化しておかないと、翌日にその状態が継続されてしまう。この翌日に引き継がれることを回避するためには、当日の閉店以降で翌営業日の開店以前に遊技機を一台ずつ点検しなければならなかった。また、遊技可能数が残っている遊技機が見つかった場合には、計数操作を行うことで持玉化して、持玉の関連づけられたカードを排出することで遊技機の管理する遊技可能数及びカードユニットの持玉の情報はクリアすることはできるが、本来の遊技客に戻すことは出来なかった。また、遊技機を入れ替えた場合などにも、入れ替えた遊技機に遊技玉数が残っているようなことがあるが、入れ替えた遊技機を使用して営業を開始するまでには、同様に遊技機の遊技玉残を無効化しておかなければならない。
【０００７】
このように、封入式の遊技機の導入が進むと、閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングに、遊技機に遊技可能数が残ったままとなっている遊技機の割合が増えることが想定されることから、閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングにおける従業員による点検と対処に係る作業の効率化と、点検で発見された遊技可能数を可能な限り本来の遊技客に戻せるようにすることが重要な課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、封入式の遊技機が導入された遊技店において閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングにおいて遊技機に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設される各台装置であって、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を前記遊技機に対して送信する送信手段と、前記遊技機が遊技に使用可能としている遊技媒体数である遊技可能数を特定可能な情報を取得する状態取得手段と、所定の入力に基づいて、前記遊技可能数を無効化すべき契機を判定する無効化契機判定手段と、前記無効化契機判定手段により前記遊技可能数を無効化すべき契機と判定された場合に、前記状態取得手段によって前記遊技可能数が所定値以上存在することが特定されている場合に、所定のアラート出力を行うアラート出力手段とを備えたことを特徴とする。無効化すべき契機とは、たとえば営業の終了・開始時や台移動に伴うカード返却時や、既に無効化のための処理が行われたときなど、遊技機に遊技媒体数が残存している状態が適切でないタイミングのうち、少なくとも一つのタイミングを意味する。
【００１０】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技媒体管理システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技可能数を含む遊技に係る状態を検知して検知した状態を通知する状態通知手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段とを備え、前記遊技可能数を無効とすべきタイミングにおいて、前記遊技可能数が所定値以上の遊技機が存在する場合に、当該遊技機についてアラートの報知が必要であると判定するアラート判定手段と、前記アラート判定手段によってアラートの報知が必要と判定をしたならば、アラートの報知を行うアラート報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記アラートの報知が行われた遊技機の遊技可能媒体数を遊技機以外の装置が管理する所定の遊技媒体数に加算し、対応する数を遊技可能媒体数から減算することで前記アラートを回避することの可能なアラート回避手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記アラート報知手段は、店舗内のいずれかの前記遊技機が前記アラート判定手段によってアラート報知が必要と判定した場合にはアラートの報知を行い、前記店舗内の全ての前記遊技機が前記アラート判定手段によってアラート報知が不要と判定した場合にアラート報知の消去を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、獲得された遊技媒体数を所定の記憶媒体の識別情報に関連付けて記憶する獲得遊技媒体数管理手段と、前記所定の記憶媒体を用いた遊技の終了を検知した場合であって、前記遊技機の管理する前記遊技可能数がゼロではない場合に、前記記憶媒体の識別情報を記憶しておく識別情報記憶手段とをさらに備え、前記アラート回避手段は、前記遊技機の遊技可能媒体数を、前記獲得遊技媒体数管理手段が管理する獲得遊技媒体数のうち、前記識別情報記憶手段によって記憶した識別情報に関連付けられた獲得遊技媒体数に加算することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記アラート報知手段は、アラートの発生している遊技機の一覧を所定の表示装置に表示出力するとともに、アラートの発生している遊技機及び／又は当該遊技機に併設された前記各台装置に個別にアラートを表示出力させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置とを含む遊技媒体管理システムにおける遊技媒体管理方法であって、前記遊技機が、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理ステップと、前記遊技機が、前記遊技可能数を含む遊技に係る状態を検知して検知した状態を通知する状態通知ステップと、前記遊技機が、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理ステップと、前記遊技可能数を無効とすべきタイミングにおいて、前記遊技可能数が所定値以上の遊技機が存在する場合に、当該遊技機についてアラートの報知が必要であると判定するアラート判定ステップと、前記アラート判定ステップによってアラートの報知が必要と判定をしたならば、アラートの報知を行うアラート報知ステップと含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技機に対して送信し、遊技機が遊技に使用可能としている遊技媒体数である遊技可能数を特定可能な情報を取得し、所定の入力に基づいて、遊技可能数を無効化すべき契機を判定し、遊技可能数を無効化すべき契機と判定した場合に、遊技可能数が所定値以上存在することが特定されている場合に、所定のアラート出力を行うよう構成したので、封入式の遊技機が導入された遊技店において閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングにおいて遊技機に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例１に係る閉店時に残留している遊技機の遊技玉に関する処理の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技媒体管理システムの実施例１に係るシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び封入式の遊技機の実施例１に係る外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図（その１）である。
【図６】図６は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図（その２）である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図９】図９は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１０】図１０は、図２に示した会員管理装置の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図２に示したカード管理装置の実施例１に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図２に示した台間カード処理機の実施例１に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、台間カード処理機及び遊技機の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１４】図１４は、台間カード処理機の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、カード管理装置の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、カード管理装置の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、カード管理装置の実施例２に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、台間カード処理機の実施例２に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、台間カード処理機及びカード管理装置における実施例２に係る開店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施例３に係る遊技機に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の概要を説明するための説明図である。
【図２１】図２１は、台間カード処理機及び遊技機の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２２】図２２は、台間カード処理機の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図２３】図２３は、カード管理装置の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。
【図２４】図２４は、カード管理装置の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図２５】図２５は、カード管理装置の実施例３に係る遊技機に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】図２６は、台間カード処理機の実施例３に係る遊技機に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【実施例１】
【００１９】
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機１０に挿入して再利用の指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードＩＤに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を使用可能な状態にすることが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を使用可能な状態にすることを再プレイと言う。
【００２０】
ただし、遊技機の種類には開放式と封入式があり、開放式と封入式では遊技媒体を使用可能な状態にすることの内容が異なる。具体的には、開放式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によって、遊技機から遊技媒体の実物が投出され、投出された遊技媒体を遊技機に投入することによって遊技をすることができる。一方、封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体の数である遊技可能数を遊技玉数として管理しており、遊技媒体実物が投出されることはなく遊技媒体実物を投入することもできない。封入式の遊技機では、遊技媒体の貸出、持遊技媒体再プレイ、貯遊技媒体再プレイ及び入賞によってそれぞれの所定数が遊技機の遊技可能数に加算され、遊技で遊技媒体を消費すると遊技可能数から減算されることとなる。開放式の遊技機で、遊技機にある遊技媒体を持遊技媒体に移行する操作は、物理的に遊技媒体の計数を行って計数した遊技媒体を遊技機内に取り込んで、計数した遊技媒体数を持遊技媒体に移行したので「計数操作」と言うが、封入式の遊技機では物理的な遊技媒体の計数を行うわけではなく遊技機の管理している遊技可能数を減算して、その減算した数の遊技媒体数を持遊技媒体に移行するだけなので「管理移行」と言う。
【００２１】
まず、実施例１に係る閉店時に残留している遊技機２０の遊技玉に関する処理の概要を説明する。図１は、実施例１に係る閉店時に残留している遊技機２０の遊技玉に関する処理の概要を説明するための説明図である。
【００２２】
遊技機２０は、定期的に遊技機２０に残っている発射可能な遊技玉数を台間カード処理機１０に通知する。台間カード処理機１０は、遊技機２０から通知される遊技玉数を記憶することによって、遊技機２０に残っている遊技玉数をほぼリアルタイムに把握することができる。
【００２３】
カード管理装置４０は、閉店処理において店舗内の全ての台間カード処理機１０に、閉店要求の送信を行い、閉店要求の送信を行った全ての台間カード処理機１０ごとに識別情報と閉店要求送信済みであることを示す情報を閉店処理一覧４５ｂに登録する。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から閉店要求を受け付けると、台間カード処理機１０に接続される遊技機２０の残留遊技玉数の有無を判定して、遊技機２０に残留の遊技玉がない場合には、台間カード処理機１０はカード管理装置４０に閉店処理の終了の通知を送信する。カード管理装置４０は、閉店処理の終了の通知を受け付けると、閉店処理一覧４５ｂの該当する台間カード処理機１０に対する処理状態を閉店処理終了受付済みに更新する。
【００２４】
また、遊技機２０に残留の遊技玉がある場合には、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの通知を送信するとともに、遊技機２０に遊技玉が残留している旨のメッセージ表示を行う。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの通知を受け付けると、遊技玉が残留している遊技機２０の識別情報を含む閉店アラート一覧４５ｃを更新して、閉店アラート一覧４５ｃの内容を表示装置などに出力する。
【００２５】
カード管理装置４０の出力するアラート一覧若しくは台間カード処理機１０又は／及び遊技機２０に表示されるメッセージに従った従業員の操作により、該当の遊技機２０において残留している遊技玉の管理移行の操作を受け付けたならば、遊技機２０は遊技機２０に残留している遊技玉数を含む移行データを台間カード処理機１０に送信して、遊技機２０の管理している遊技玉数を管理移行の操作に従い更新し、最終的にゼロにクリアする。ここで、「ゼロにクリアする」とは、情報を減算処理によりゼロにすることに限定されず、更新によりゼロに置き換えること、情報を論理削除すること、情報を通常の使用エリアから別の記憶エリアに移行すること等のいずれをも含む意味であり、通常の情報としての使用が制限される状態（つまり無効化された状態）になれば特に限定されない。以降、本明細書中での当該記述の意味合いはこれにならうものとする。台間カード処理機１０は、受け付けた移行データに含まれる遊技玉数を、本来の遊技客に関連付けられた持玉として、カード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技客に関連付けられた持玉を受け付けたならば、受け付けた持玉をカード管理データ４５ａの該当の遊技客の持玉数に加算する。
【００２６】
また、遊技機２０は、定期的に遊技機２０で管理している遊技玉数の通知を台間カード処理機１０に行っていることから、遊技玉の管理移行の操作によって遊技機２０の管理する遊技玉がゼロになったならば、台間カード処理機１０に、管理する遊技玉数がゼロになった旨の遊技玉数通知を行う。台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技玉数がゼロである旨の遊技玉数通知を受け付けたならば、遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの取消通知をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技玉が残留している旨のアラートの取消通知を受け付けると、閉店アラート一覧４５ｃを更新するとともに、閉店アラート一覧４５ｃの更新に基づいて表示装置等の出力内容の更新も行う。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、アラートの取消通知の送信に引き続いて、カード管理装置４０に閉店処理の終了の通知を送信する。カード管理装置４０は、閉店処理の終了の通知を受け付けると、閉店処理一覧４５ｂの該当する台間カード処理機１０に対する処理状態を閉店処理の終了を受付済みに更新する。カード管理装置４０は、閉店処理一覧４５ｂを参照して閉店処理の終了を受付済みとなっていない台間カード処理機１０がある場合には、引き続き台間カード処理機１０からのアラート取消通知及び閉店処理終了通知の待ち合わせを継続する。カード管理装置４０は、閉店処理一覧４５ｂを参照して全ての台間カード処理機１０が閉店処理終了受付済みとなった場合には、遊技機２０に残留している遊技玉の処置は全て終了となり、他の閉店時の処理に移る。
【００２８】
このように、閉店処理時に遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある遊技機２０の一覧であるアラート一覧の出力と、台間カード処理機１０にメッセージの表示を行い、遊技機２０における遊技玉の管理移行操作を受け付けて遊技機２０に残留する遊技玉を本来の遊技客の持玉に加算して保存し、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならばアラート一覧を更新するようにしたので、封入式の遊技機２０の導入された遊技店において閉店時に遊技機２０に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【００２９】
次に、遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、遊技媒体管理システムの実施例１に係るシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置７０と、精算機６０とが接続される。
【００３０】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が遊技に使用できる遊技玉を記憶する遊技玉メモリ２６ａを有している。
【００３２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技玉メモリ２６ａにおいて記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技機２０における所定の管理移行操作に基づいて、遊技玉メモリ２６ａに保持している遊技玉数を一定数ずつ台間カード処理機１０に通知して、遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数のデータを一定数ずつ減算する。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作に基づく遊技玉数の通知を受けた場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに記憶している遊技玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３３】
また、遊技機２０では、所定の条件を満たした場合には、試し打ちを行うことができる。試し打ちとは、遊技媒体を遊技玉として無償で貸し出して、通常と同様に遊技を可能とするもので、所定時間の経過等の終了条件を満たしたならば遊技玉をゼロとすることによって、試し打ちを終了とする。また、試し打ちができる条件の設定が可能で、例えば試し打ちが可能な遊技機２０として登録されていて、入金を受け付けている若しくは一般カードを受け付けている若しくは会員カードを受け付けている等の条件が設定されることによって、遊技店にとって不利益となる冷やかし防止も考慮することができる。
【００３４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０に持玉数の残高がある状態において、再プレイ操作が行われると、遊技機２０に所定数ずつ通知され、これによって台間カード処理機１０の持玉数が所定数分減算され、遊技機２０の遊技玉メモリ２６ａの遊技玉数に所定数が加算される。さらに、台間カード処理機１０は、後述するように遊技機２０の現在の遊技玉数を示すデータを把握することができるため、カード挿入時または再プレイ操作時に遊技機２０に一定数以上（例えば１００玉以上）の持玉数が存在し、なおかつ前回挿入されていたカードとカード識別番号が異なる場合には、所定の表示部にて警告を行うとともに、遊技機２０にて後述の管理移行操作が行われて遊技機２０に残存する持玉データが０となるまでは、挿入されたカードによる再プレイ操作および貸出操作を禁止する。管理移行操作によって台間カード処理機１０に移行された持玉データは、挿入されたカードとは関連付けられずに別管理される。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させて一時的に記憶した後、減算させた貯玉数に対応する数の持玉数を遊技機２０に通知し、遊技玉メモリ２６ａに加算させる。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０での管理移行操作により一定数の遊技玉数を含む管理移行データを受信した場合には、受信した遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに加算する。そして、カード返却操作を受け付けたならば、遊技玉メモリ２６ａに記憶している持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、所定の休憩要求操作（遊技を中断する操作）が行われた場合にも、遊技機２０に持玉数が所定数以上（例えば１玉以上）存在しているかどうかを遊技機２０から取得したデータにより判断し、存在していると判断した場合には警告を表示する。この場合、遊技機２０の持玉数が台間カード処理機１０に全て管理移行操作されることを条件に休憩要求を許容してもよいし、遊技機２０の持玉数を自動的に台間カード処理機１０に管理を移行させるよう構成してもよい。さらに、警告のみにするか、管理移行操作を条件に休憩要求を許容するか、自動的に管理移行を行うかを設定で切り替えられるようにしてもよい。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０と定期的に通信を行っており、遊技機２０の遊技機状態（大当り、確率変動、時短遊技、各種異常、ドアオープン、休憩中など）と、現在の遊技玉数を示すデータを取得するようになっている。台間カード処理機１０は、これらの情報を元に現在の遊技状況を把握し、遊技状況に応じた制御を行うことができる。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技機状態と台間カード処理機１０自身の状態（待機中、入金中、会員カード挿入中、カードエンプティ、各種異常、不正カード使用など）とを、それぞれの状態の変化時若しくは定期的にカード管理装置４０に送付する。カード管理装置４０は、遊技機２０、台間カード処理機１０の状況をほぼリアルタイムで把握し、状況に応じて従業員に報知を行う。何らかの従業員の対応が必要な異常（例えば紙幣詰まり）の発生が検知されたならば、従業員に異常の発生している装置の識別情報と異常の内容を報知する。また、不正が疑われる行為を検知した場合にも、従業員に不正が疑われる行為の検知された装置の識別情報と疑われる不正行為の内容を報知する。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、所定の遊技終了時刻の所定時間前になると遊技機表示操作部１９に遊技終了時刻を表示する。また、台間カード処理機１０は、該遊技終了時刻になると、それ以降はカード挿入操作、入金操作、玉貸操作及び貯玉再プレイ操作等の遊技操作を制限する。
【００４２】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を持玉加算要求に示された持玉数に更新する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置７０に対して通知する。さらに、精算機６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機６０に対して通知する。
【００４７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４８】
会員の登録処理は、台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で実施することができる。会員の種類には、カード会員と携帯会員がある。カード会員は、会員カードの発行を受けて、該会員カードのカードＩＤに関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等が管理される。携帯会員は、会員カードは発行されず、当該会員の有するＩＣチップ内蔵の携帯電話の識別情報に関連付けて貯玉数、ポイント、暗証番号等が管理される。また、カード会員の登録方法は台間カード処理機１０及び遊技機２０からの操作で暗証番号及び氏名等の属性情報の登録を行う通常の登録方式と、台間カード処理機１０及び遊技機２０では会員登録の予約のみで暗証番号及び氏名等の属性情報の登録は事後にインターネット経由でパソコンやスマートフォンから実施する多段階会員登録方式がある。
【００４９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５０】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置７０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置７０に通知する。
【００５１】
精算機６０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５２】
景品管理装置７０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置７０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置７０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５３】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。
【００５５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して自装置内で管理する持玉数と持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、自装置内で管理する持玉数と、持玉加算要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００６０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知し、遊技玉に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、本実施例では同一の遊技機２０での同一会員の２回目以降の貯玉再プレイ操作では暗証番号の確認は不要としたが、暗証番号の入力を貯玉再プレイ操作の都度行うよう設定等で変更できてもよい。
【００６８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の実施例１に係る外観構成を説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び封入式の遊技機２０の外観構成を示す図である。図３には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００７０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａと非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部１４ｂと、遊技機２０の遊技盤面の下部に配置されるタッチパネルディスプレイ等の遊技機表示操作部１９が設けられている。
【００７１】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１が設けられている。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を説明する。図４は、台間カード処理機１０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、遊技機表示操作部１９と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。また、遊技機表示操作部１９も会員登録処理などの各種操作の受け付けを行なう大型のタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。遊技機表示操作部１９は遊技機２０の遊技盤面の下部に配置される。
【００７４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７５】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への遊技玉の返却、遊技機２０における遊技玉数や打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７６】
この暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、後述する遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７７】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、遊技機２０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。このセキュリティチップの相互認証は、割り込み単位で行われる。相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００７８】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行ってもよい。また、相互認証にてＮＧとなった場合には、相互認証ＮＧを検知した機器（遊技機２０あるいは台間カード処理機１０）は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００７９】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、状態データ１６ｃ、アラート判定基準データ１６ｄ及び閉店パラメータ１６ｅを有する。
【００８０】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【００８１】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００８２】
状態データ１６ｃは、当該台間カード処理機１０及び当該台間カード処理機１０が接続されている遊技機２０に係る状態を記憶したデータであり、後述する状態監視部１７ｄが検知した状態を更新する。
【００８３】
アラート判定基準データ１６ｄは、アラート報知を行う条件及び報知するアラートの報知方法を示す情報を含む。閉店パラメータ１６ｅは、閉店処理時に遊技機２０に遊技玉の残留があった場合の処置方法を示すパラメータである。
【００８４】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、閉店処理部１７ｃ及び状態監視部１７ｄを有する。
【００８５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の持玉の加算を行なうよう遊技機２０に通知する。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の識別情報を含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合にカードＩＤ１６ａ、台間カード処理機１０の識別情報並びに有価価値データ１６ｂの持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９０】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に対し、現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は遊技機表示操作部１９に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、当該遊技機の遊技種を指定された遊技種とする。
【００９１】
閉店処理部１７ｃは、カード管理装置４０から閉店要求を受け付けると、状態データ１６ｃに閉店処理中であることを書き込んで、状態データ１６ｃに含まれる遊技機２０の遊技玉数がゼロなのか否かの判定を行い、ゼロで有る場合にはカード管理装置４０に閉店処理終了の通知を送信する。状態データ１６ｃに含まれる遊技機２０の遊技玉数がゼロでない場合には、遊技機２０の遊技玉数がゼロになることを待ち合わせてカード管理装置４０に閉店処理終了の通知を送信する。
【００９２】
また、閉店処理部１７ｃは、閉店処理中に遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けた場合には、状態データ１６ｃに遊技機２０に残っている遊技玉を対応付ける遊技客に対応するカードＩＤが存在する場合には、受け付けた移行データを該カードＩＤに対応する持玉に加算するために、カード管理装置４０に受け付けた移行データの遊技玉数を送信する。
【００９３】
また、閉店処理部１７ｃは、状態データ１６ｃに含まれる遊技機２０の遊技玉数がゼロではないにもかかわらず、閉店要求を受け付けて以降所定の時間が経過したにもかかわらず遊技機２０の遊技玉数がゼロにならなかった場合には、遊技機２０の遊技玉数がゼロになることの待ち合わせをタイムアウトで中断して、状態データ１６ｃに含まれる遊技機２０の遊技玉数をゼロにクリアするとともに、計数未処理フラグを「オン」に更新する。計数未処理フラグが「オン」は、閉店処理時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知されたが、台間カード処理機１０への管理移管が行われなかったことを示す。
【００９４】
状態監視部１７ｄは、遊技機２０や台間カード処理機１０の状態及び営業状況等の情報を取得して、状態データ１６ｃに記憶する。また、状態監視部１７ｄは、状態データ１６ｃの状況を監視して、アラート判定基準データ１６ｄに基づいてアラートの要否を判定し、アラートの報知が必要と判定した場合には、アラート判定基準データ１６ｄのアラート報知の方法の指定に従ってアラートの報知を行う。状態監視部１７ｄは、カード管理装置４０にアラートを通知する場合には、台間カード処理機１０の識別情報及びアラート番号を含むデータを送信する。
【００９５】
また状態監視部１７ｄは、開店処理時に、前営業日の閉店処理時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知されたが、台間カード処理機１０への管理移管が行われなかったことを示す計数未処理フラグが「オン」となっていた場合で、遊技機２０からの遊技玉の通知を受け付けて、遊技機２０から通知された遊技玉数が、状態データ１６ｃに含まれる遊技機２０の遊技玉数（＝０）と一致していない場合には、遊技機表示操作部１９に閉店処理時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知されたが、台間カード処理機１０への管理移管が行われなかった旨のメッセージの表示を行う。
【００９６】
遊技機２０は、通信部２３、遊技制御部２５及び遊技玉制御部２６を有する。通信部２３は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部２３は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９７】
セキュリティチップは、通信部２３から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別ＩＤと相手方の識別ＩＤを用いて、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証ＯＫであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【００９８】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、遊技制御部２５で行ってもよい。
【００９９】
さらに、遊技機２０は、営業を開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技制御（遊技可能）状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信部２３においてＯＫとなり、なおかつ通信部２３を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能になる。
【０１００】
遊技制御部２５は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２５は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０１】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１０２】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいてもよい。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１０３】
遊技制御部２５は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を封入式遊技機にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１０４】
遊技玉制御部２６は、遊技玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技玉数を１減算する。また、台間カード処理機１０より持玉再プレイや貯玉再プレイ及び玉貸によって遊技玉数を通知された場合には、通知された遊技玉数を遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技玉数を受信した旨を示す確認信号を送信する。そして、所定の操作部にて管理移行操作を受け付けた場合には、遊技玉メモリ２６ａが記憶する遊技玉数から一定数ずつの遊技玉データを読み出して台間カード処理機１０に送信して当該数の遊技玉データの管理を台間カード処理機１０に移行し、遊技玉メモリ２６ａから当該数の遊技玉を減算処理する。また、遊技玉制御部２６は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１０５】
遊技制御部２５と遊技玉制御部２６とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２５が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２６が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１０６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図５及び図６は、台間カード処理機１０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０７】
図５に示す有価価値データ１６ｂは、カードＩＤ１６ａに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図５の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「２００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【０１０８】
図５に示す状態データ１６ｃは、営業状態と遊技機状態と台間カード処理機状態とを有している。営業状態は、営業中、閉店中、閉店処理中、開店処理中などの状態を記憶したものである。遊技機状態には、遊技機２０の遊技状態、遊技機２０の異常検知の状態、遊技に使用することのできる遊技機２０の管理する遊技玉数及び閉店時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知されたにもかかわらず処置されなかったことを示す計数未処理フラグの情報を有する。また、異常検知の状態は、さらにドアオープンの有無、アウト異常発生の有無及びセーフ異常発生の有無などの情報を有している。また、計数未処理フラグは、閉店時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知されたにもかかわらず所定時間内に処置されなかった場合にのみ「オン」に更新される。台間カード処理機状態には、入金中か否かの情報、会員カード挿入中か否かの情報、遊技玉残有時抜取カード情報、台間カード処理機１０の発行用のカードがエンプティか否かの情報、従業員呼び出し中か否かの情報、休憩中か否かの情報及び紙幣詰まり発生の有無の情報などを有している。遊技玉残有時抜取カード情報は、最後にカード抜取が行われた時に遊技機２０に遊技玉が残留していた場合の抜き取ったカードの種類とカードＩＤの情報を有している。また、遊技玉残有時抜取カード情報は、カード抜取時に遊技機２０に遊技玉が残っていない場合にはクリアされる。
【０１０９】
図５の状態データ１６ｃの例は、営業状態が「閉店処理中」で、遊技機２０の遊技状態は「待機」状態で、ドアオープン、アウト異常及びセーフ異常の異常検知は「無」で、遊技機２０の管理する遊技玉数が「５００」玉で、計数未処理フラグについては「オフ」の状態であることを示している。また、台間カード処理機１０は、入金中ではなく、会員カードも挿入されておらず、最後にカード抜取時に遊技機２０に遊技玉の残留があって、その時に抜き取ったカードが「会員カード」で、カードＩＤが「００００１」で、カードエンプティ、呼び出し中、休憩中及び紙幣詰まりの状態は「無」であり発生していないことを示している。
【０１１０】
図６に示すアラート判定基準データ１６ｄは、アラート番号、アラート報知区分、アラート取消区分及びアラート報知条件などをレコードの項目として有するデータである。アラート報知区分とは、アラート報知条件に規定される条件を満たした場合のアラートの報知の区分であり、「１」は表示操作部１３等へのメッセージの表示を示し、「２」はカード管理装置４０への通知を示し、「３」は表示操作部１３等へのメッセージの表示とカード管理装置４０への通知の両方であることを示している。アラート取消区分とは、アラート報知条件が成立してアラート報知を行った後に、アラート報知条件が成立しない状態になった時に取り消し処理を行うか否かの区分であり、「０」は取り消し処理を行わないことを示し、「１」は取り消し処理を行うことを示す。表示操作部１３等へのメッセージの表示に対する取り消し処理とは、当該メッセージの表示消去をすることである。また、カード管理装置４０への通知に対する取り消し処理とは、カード管理装置４０へアラート取消の通知を行うことである。
【０１１１】
図６のアラート判定基準データ１６ｄの例は、アラート番号「００１」のアラートは、営業状態が「営業中」に遊技機２０でドアオープンの異常「有」を検知した場合に、アラート報知区分が「２」でカード管理装置４０への通知を行い、アラート取消区分条件が「０」で非成立となった時に取り消し処理は行わないことを示している。また、アラート番号「００２」のアラートは、営業状態が「閉店処理中」に、遊技機２０の遊技玉数が「１０以上」の状態の場合に、アラート報知区分が「３」で表示操作部１３等へのメッセージの表示とカード管理装置４０への通知を行い、アラート取消区分条件が「１」で非成立となった時に取り消し処理を行うことを示している。
【０１１２】
図６に示す閉店パラメータ１６ｅは、閉店処理時に状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロでない場合の処置方法を示すパラメータであり、状態データ１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類の内容ごとの処置方法を規定したデータである。また、閉店パラメータ１６ｅは、状態データ１６ｃのカード種類が「カードなし」の場合の遊技機２０の遊技玉の扱いの情報と、状態データ１６ｃのカード種類が「一般カード」の場合の遊技機２０の遊技玉の扱いの情報と、状態データ１６ｃのカード種類が「会員カード」の場合の遊技機２０の遊技玉の扱いの情報とを有している。遊技玉の扱いの情報はコード化されており、「０」は遊技機２０の遊技玉をクリアすることを示し、「１」は遊技機２０の遊技玉は一般カードに関連付けて保存することを示し、「２」は遊技機２０の遊技玉は会員カードに関連付けて保存することを示している。
【０１１３】
図６の閉店パラメータ１６ｅの例は、閉店処理時に状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロでない場合に、状態データ１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類が書き込まれていない場合には遊技機２０の遊技玉の扱いは「０」でありデータクリアすることを示し、状態データ１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類が「一般カード」の場合には遊技機２０の遊技玉の扱いは「１」であり一般カードに関連付けて保存することを示し、状態データ１６ｃのカード種類が「会員カード」の場合には遊技機２０の遊技玉の扱いは「２」であり会員カードに関連付けて保存することを示している。
【０１１４】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を説明する。図７は、カード管理装置４０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗外ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗外ネットワーク通信部４３は、アラート報知の際に従業員の有するモバイル装置に対してメール等によってアラートの内容を送信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線８０を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、景品管理装置７０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、閉店処理一覧４５ｂ及び閉店アラート一覧４５ｃを記憶する。
【０１１７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。
【０１１８】
閉店処理一覧４５ｂは、閉店時の処理においてカード管理装置４０から閉店要求を送信した全ての台間カード処理機１０の識別情報と閉店処理が終わっているのか否かを示す情報とを有する。閉店処理一覧４５ｂを参照することによって、台間カード処理機１０に依頼した閉店要求の終了状況を把握することができる。
【０１１９】
閉店アラート一覧４５ｃは、閉店時の処理において遊技機２０に遊技玉の残留があることを示すアラートを通知してきた台間カード処理機１０の識別情報とアラートが解消しているのか否かを示す情報とを有する。閉店アラート一覧４５ｃを参照することによって、閉店処理時に検知した遊技機２０における残留した遊技玉の処置状況を把握することができる。
【０１２０】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａ、アラート報知処理部４６ｂ及び閉店処理部４６ｃを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２１】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【０１２３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【０１２５】
また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【０１２６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０においてカードが挿入されている状態で持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの遊技客の指定が行われた場合に台間カード処理機１０から通知される情報に従って、カード管理データ４５ａに含まれる持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルの更新を行う。また、カード管理部４６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、カード管理データ４５ａに含まれる該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた持玉再プレイ自動化レベル及び管理移行自動化レベルを通知する。
【０１２７】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置７０に対して通知する。
【０１２８】
アラート報知処理部４６ｂは、台間カード処理機１０からのアラート通知を受け付けて、アラート通知に含まれるアラート番号に応じたアラート報知処理を行う。アラート番号によっては、カード管理装置４０の表示部４１に表示したり、店舗内の従業員の所持するモバイル装置にメッセージ表示をしたり、インターネットを経由して特定のメールアドレスにアラート内容を含むメールを送信する。
【０１２９】
実施例１では、アラート報知処理部４６ｂは、閉店処理中に遊技機２０に遊技玉の残留があることを示すアラート番号「００２」のアラート通知を受け付けた場合には、アラート通知の通知元の台間カード処理機１０の識別情報などを閉店アラート一覧４５ｃに登録し、閉店処理中に遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート番号「００２」のアラート取消通知を受け付けたならば閉店アラート一覧４５ｃの更新を行う。また、アラート報知処理部４６ｂは、閉店アラート一覧４５ｃの情報に基づいて、アラートの発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０の識別情報の一覧や、店舗内の遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０の配置を示すホールマップに対して、アラートの発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０を、アラート発生していない遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０と識別可能に表示する。当該ホールマップ上にアラート発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０を識別可能に表示することで、アラート発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機１０の店舗内の位置を示すことができるので、従業員による対処を効率よく行うことが可能となる。
【０１３０】
閉店処理部４６ｃは、閉店時の処理において店舗内の台間カード処理機１０に閉店要求を送信して、閉店処理一覧４５ｂに閉店要求を送信した台間カード処理機１０ごとに台間カード処理機１０の識別情報と閉店要求を送信した時刻を登録する。また、閉店処理部４６ｃは、台間カード処理機１０から、閉店処理終了通知を受け付けると、閉店処理一覧４５ｂの該当する台間カード処理機１０に対する情報に閉店処理終了通知を受け付けた時刻を登録する。また、閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂの台間カード処理機１０ごとの閉店処理状況を監視して、全ての台間カード処理機１０の閉店処理が終了したならば、カード管理データ４５ａの持玉の貯玉への移行の処理を行う。
【０１３１】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図８は、カード管理装置４０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１３２】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを示す情報を有する。持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持ち遊技媒体の残高を有している。
【０１３３】
図８のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先が示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値が「５０００」であり、玉４円の持玉数が「３００」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「０」で、メダル５円の持メダル数が「０」であることを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先が示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値が「４０００」であり、玉４円の持玉数が「０」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「６００」で、メダル５円の持メダル数が「２００」であることを示している。
【０１３４】
閉店処理一覧４５ｂは、閉店要求を送信した台間カード処理機１０の装置識別情報と、閉店要求を送信した時刻と、当該台間カード処理機１０から閉店処理終了通知を受け付けた時刻とを有している。図８の閉店処理一覧４５ｂの例は、装置識別情報が「５００１」の台間カード処理機１０については、時刻「２３：１０」に閉店要求の送信を行い、まだ閉店処理終了通知を受け付けておらず、装置識別情報が「５００２」の台間カード処理機１０については、時刻「２３：１０」に閉店要求の送信を行い、時刻「２３：１１」に閉店処理終了通知を受け付けていることを示している。
【０１３５】
閉店アラート一覧４５ｃは、閉店時の処理で台間カード処理機１０からの遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知の通知元の台間カード処理機１０の装置識別情報と、当該アラート通知を受け付けた時刻と、遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート取消通知を受け付けた時刻とを有する。図８の閉店アラート一覧４５ｃの例は、装置識別情報が「５００１」の台間カード処理機１０については、時刻「２３：１０」に遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知を受け付けて、当該アラートに対するアラート取消通知はまだ受け付けていないことを示している。また、装置識別情報が「５０１０」の台間カード処理機１０については、時刻「２３：１０」に遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知を受け付けて、時刻「２３：１５」に当該アラートに対するアラート取消通知を受け付けていることを示している。
【０１３６】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を説明する。図９は、会員管理装置５０の実施例１に係る内部構成を示すブロック図である。図９に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１３７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線８０を介して景品管理装置７０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ及び景品マスタ５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
【０１３９】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
【０１４０】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び景品マスタ管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４１】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置７０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１４２】
会員管理部５６ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４３】
また、会員管理部５６ａは、貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けた場合には、貯遊技媒体の残高から所定の遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１４４】
景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の景品管理装置７０への配信処理を行う。
【０１４５】
次に、図２に示した会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明する。図１０は、会員管理装置５０の実施例１に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１４６】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、暗証番号、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１４７】
図１０の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、遊技種が玉４円の貯玉が「２００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４８】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図１０の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種は、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１４９】
景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１５０】
図１０の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１５１】
また、図１０の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉４円の交換玉数「２５」、玉２円の交換玉数「５０」、玉１円の交換玉数「１００」、メダル２０円の交換メダル数「５」並びにメダル５円の交換メダル数「２０」を関連付けている。
【０１５２】
次に、図２に示したカード管理装置４０の実施例１に係る閉店処理の処理手順を説明する。図１１は、カード管理装置４０の実施例１に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５３】
閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂに閉店要求を行う全ての台間カード処理機１０の識別情報を登録する（ステップＳ１０１）。また、閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂに登録されている識別情報に対応する台間カード処理機１０に閉店要求の送信を行い、閉店処理一覧４５ｂに閉店要求の送信時刻の登録を行う（ステップＳ１０２）。
【０１５４】
台間カード処理機１０から、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知を受け付けたならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、アラート報知処理部４６ｂは、閉店アラート一覧４５ｃに通知元の台間カード処理機１０の識別情報及び受付時刻の登録を行う（ステップＳ１０４）。また、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知に対応する表示をまだ行っていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）には、アラート報知処理部４６ｂは、表示部４１に閉店アラート一覧４５ｃを基に遊技玉の残留があるというアラートの発生している装置の一覧の表示を行って（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０３に戻る。また、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知を表示中の場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、表示中のアラートの発生している装置の一覧の表示を閉店アラート一覧４５ｃに準じて更新して（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０３に戻る。
【０１５５】
台間カード処理機１０から、遊技機２０に遊技玉の残留が解消された旨のアラート取消通知を受け付けたならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ、ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、アラート報知処理部４６ｂは、受け付けたアラート取消通知に基づいて閉店アラート一覧４５ｃの該当する台間カード処理機１０に関するレコードの解消時刻にアラート取消通知を受け付けた時刻の登録を行い（ステップＳ１０９）、ステップＳ１０７に移行する。
【０１５６】
台間カード処理機１０から閉店処理終了の通知を受け付けた場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ、ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）には、閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂの閉店処理終了通知の通知元の台間カード処理機１０の識別情報に対応するレコードの閉店処理の終了時刻の登録を行う（ステップＳ１１１）。さらに、更新後の閉店処理一覧４５ｂを参照して、閉店要求を送信した全ての台間カード処理機１０の閉店処理が終了している場合（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）には、閉店処理部４６ｃは、カード管理データ４５ａで持遊技媒体が残っている遊技客の情報を会員管理装置５０に送付することによって、会員の持玉を貯玉に移行して（ステップＳ１１３）、一連の閉店処理を終了する。
【０１５７】
アラート通知の受付でも、アラート取消通知の受付でも、閉店処理終了の受付でもない場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ、ステップＳ１０８；Ｎｏ、ステップＳ１１０；Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に戻る。また、ステップＳ１１１の閉店終了処理受付時の閉店処理一覧４５ｂの更新後の判定でまだ閉店処理が終了していない台間カード処理機１０が存在すると判定した場合（ステップＳ１１２；Ｎｏ）にもステップＳ１０３に戻る。
【０１５８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る閉店処理の処理手順を説明する。図１２は、図２に示した台間カード処理機１０の実施例１に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５９】
カード管理装置４０からの閉店要求を受け付けた場合（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）には、閉店処理部１７ｃは、状態データ１６ｃの営業状態を「閉店処理中」に更新する（ステップＳ２０２）。カード管理装置４０からの閉店要求を受け付けていない場合（ステップＳ２０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。状態監視部１７ｄは、ステップＳ２０２による更新後の状態データ１６ｃをアラート判定基準データ１６ｄの内容に従ってアラート報知の要否の判定を行う（ステップＳ２０３）。具体的には、遊技機２０に遊技玉が所定数（例えば１０）以上か否かの判定を行い、遊技機２０に所定数以上の遊技玉の残留有りと判定した場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）には、状態監視部１７ｄは、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知をカード管理装置４０に送信（ステップＳ２０６）すると共に、表示操作部１３に遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のメッセージの表示を行う（ステップＳ２０７）。遊技機２０の遊技玉の残留がゼロの場合（ステップＳ２０３；Ｎｏ、ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１８に移行する。また、遊技機２０の遊技玉数が所定数未満でゼロではない場合（ステップＳ２０４；Ｎｏ）には、状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数をゼロにクリアして（ステップＳ２０５）、ステップＳ２１８に移行する。
【０１６０】
次に、遊技機２０から、遊技玉の移行データを受け付けた場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）に、状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と閉店パラメータ１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要があると判定した場合（ステップＳ２０９；Ｙｅｓ）には、移行された遊技玉数をカード管理装置４０に送信して状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報のカードＩＤに関連付けて記憶されている持玉に加算する（ステップＳ２１０）。遊技機２０からの遊技玉の移行データを受け付けていない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）には、ステップＳ２１１に移行する。また、遊技機２０から、遊技玉の移行データを受け付けた場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）でも、状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と閉店パラメータ１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要がないと判定した場合（ステップＳ２０９；Ｎｏ）にも、ステップＳ２１１に移行する。
【０１６１】
遊技機２０から受け付けた遊技玉の移行データをカードに関連付けて記憶することの要否の判定の行い方について詳しく説明する。状態データ１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報には、最後にカード抜取時に遊技機２０に遊技玉が残留している状態だった場合には当該カードのカード種類とカードＩＤが記憶されている。また、閉店パラメータ１６ｅには、状態データ１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカードの種類ごとの遊技機２０に残留している遊技玉の扱いが規定されているので、遊技機２０に残留している遊技玉の扱いが「一般カードに関連付けて保存」若しくは「会員カードに関連付けて保存」となっている場合には、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要があると判定し、「データクリア」となっている場合には遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要はないと判定する。
【０１６２】
次に、閉店要求を受け付けてから既に所定の時間が経過した場合（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）には、閉店処理部１７ｃは、状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数をゼロにクリアして、計数未処理フラグをオンに変更して（ステップＳ２１２）、ステップＳ２１６に移行する。
【０１６３】
閉店要求を受け付けてからまだ所定の時間が経過していない場合（ステップＳ２１１；Ｎｏ）には、遊技機２０から遊技玉通知を受け付けたならば（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、状態監視部１７ｄは、受け付けた遊技玉数で状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数を更新する（ステップＳ２１４）。状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロになった場合（ステップＳ２１５；Ｙｅｓ）には、状態監視部１７ｄは、遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート取消通知をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２１６）とともに、ステップＳ２０７で表示したメッセージを消去する（ステップＳ２１７）。さらに、閉店処理部１７ｃは、カード管理装置４０に閉店処理終了通知の送信をして（ステップＳ２１８）、処理を終了する。また、遊技機２０からの遊技玉通知を受け付けていないならば（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、ステップＳ２０８に戻る。また、ステップＳ２１４で状態データ１６ｃの更新を行った結果、まだ状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロにはなっていない場合（ステップＳ２１５；Ｎｏ）にも、ステップＳ２０８に戻る。
【０１６４】
上述してきたように、実施例１では、閉店処理時に遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある遊技機２０の一覧であるアラート一覧の出力と、遊技機２０若しくは台間カード処理機１０にメッセージの表示を行い、遊技機２０における遊技玉の管理移行操作を受け付けて遊技機２０に残留する遊技玉を本来の遊技客の持玉に加算し、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならばアラート一覧を更新するよう構成したので、封入式の遊技機２０の導入された遊技店において閉店時に遊技機２０に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【実施例２】
【０１６５】
実施例１では、閉店時の処理において、遊技機２０に遊技玉の残留が検知された場合には、全ての遊技機２０の残留している遊技玉の対処の終了を待ち合わせて持玉の貯玉への反映処理などのカード管理装置４０の閉店処理を行うということを説明してきた。しかしながら、遊技機２０に遊技玉の残留が検知された場合に、全ての遊技機２０の残留している遊技玉の対処の終了を待ち合わせて閉店処理を行っていたのでは、閉店処理終了に時間がかかってしまうケースもある。そこで、実施例２では、遊技機２０に遊技玉の残留が検知された場合でも、遊技機２０に残留している遊技玉の対処の終了を待ち合わせずに、カード管理装置１４０における閉店処理と遊技機２０に残留している遊技玉の対処を並行して進めることのできる実施例の説明を行う。
【０１６６】
まず、台間カード処理機１１０及び遊技機２０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１３は、台間カード処理機１１０及び遊技機２０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１３では、図４に示した台間カード処理機１０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１の台間カード処理機１０と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機１０と異なる構成要素について主に説明する。
【０１６７】
図４に示した台間カード処理機１０と図１３の台間カード処理機１１０の差異は、記憶部１６に関しては、アラート判定基準データ１１６ｄがアラート判定基準データ１６ｄと異なるという点と、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆが追加になっている点である。
【０１６８】
アラート判定基準データ１１６ｄは、実施例１のアラート判定基準データ１６ｄとのデータ構造上の差異はない。ただし、カード管理装置１４０の閉店処理では遊技機２０に残留している遊技玉の対処を並行に処理するための設定値の変更が必要である。詳細は図１４で説明する。
【０１６９】
閉店後持遊技媒体データ１１６ｆは、カード管理装置１４０から閉店要求を受付以降に、遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けた場合に受け付けた遊技媒体数を記憶したデータである。
【０１７０】
制御部１７では、閉店処理部１１７ｃが、実施例１の閉店処理部１７ｃの処理内容と差異がある。また、開店処理部１１７ｅが実施例１に比較して追加となっている。以下で主に差異のある部分について説明する。閉店処理部１１７ｃは、遊技機２０に遊技玉の残留があって、当該遊技機２０に残留する遊技玉の対処が終わらなくても、カード管理装置１４０に対して閉店処理終了の通知の送信を行う。また、閉店処理部１１７ｃは、遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けたならば、実施例１の台間カード処理機１０は、カードに関連付けて記憶する場合には、カード管理装置４０に受け付けた遊技玉数を送信して持玉数に加算した。しかし、実施例２では、台間カード処理機１１０とカード管理装置１４０の閉店処理が並行処理であることから、遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けたならば、受け付けた遊技玉数は閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに書き込むのみとする。
【０１７１】
開店処理部１１７ｅは、閉店処理時に記憶された閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに記憶された前営業日に遊技機２０に残留していた遊技玉を、カード管理装置１４０を経由して会員管理装置５０に送信することによって会員管理装置５０の管理する貯遊技媒体の残高に反映する。
【０１７２】
次に、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１４は、台間カード処理機１１０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１７３】
アラート判定基準データ１１６ｄは、実施例１とはデータ構造は同じであるが、閉店処理に係るアラート番号が「００２」の設定内容が変更となっている。変更になっている部分は、アラート報知区分が「１」で台間カード処理機１１０又は／及び遊技機２０にメッセージを表示するのみとなり、アラート報知条件の営業状態が「閉店処理中」だけではなく「閉店中」も含めるものとなっている。
【０１７４】
閉店後持遊技媒体データ１１６ｆは、カードＩＤと、台間カード処理機１１０の識別情報と、遊技種ごとの持玉の情報と、遊技種ごとの持メダル情報とを有する。図１４の閉店後持遊技媒体データ１１６ｆの例は、カードＩＤが「００００１」に関連付けて、識別番号「５００６」の台間カード処理機１１０において、玉４円の遊技種で「３００」玉の持玉が記憶されていることを示している。
【０１７５】
次に、カード管理装置１４０の実施例２に係る内部構成を説明する。図１５は、カード管理装置１４０の実施例２に係る内部構成を示すブロック図である。図１５では、図７に示したカード管理装置４０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１のカード管理装置４０と同じ構成要素についての説明は省略して、カード管理装置４０と異なる構成要素について主に説明する。
【０１７６】
図７に示したカード管理装置４０とカード管理装置１４０の差異は、記憶部４５については、開店処理一覧１４５ｄ及び前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅが追加になっている。制御部４６については、開店処理部１４６ｄ及び開店時貯遊技媒体処理部１４６ｅが追加となっている。
【０１７７】
まず、記憶部４５に追加となった開店処理一覧１４５ｄと前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅについて説明する。実施例２では、閉店時の処理において貯遊技媒体に反映することの出来なかった遊技機２０に残留していた遊技玉を、翌営業日の開店処理において貯遊技媒体に反映するために記憶部４５及び制御部４６にデータや処理部が追加となっている。開店処理一覧１４５ｄは、前日に遊技機２０に残留していた遊技玉を貯遊技媒体に反映させる開店処理の実施状況を管理するための開局処理中の台間カード処理機１１０の識別情報と処理状況の一覧である。
【０１７８】
前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅは、開店処理において台間カード処理機１１０から受け付けた閉店後持遊技媒体データ１１６ｆを蓄積したデータである。開店処理で全ての台間カード処理機１１０から閉店後持遊技媒体データ１１６ｆを収集して前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅに蓄積したデータを、会員管理装置５０に送信することによって前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅの内容を貯遊技媒体に反映することができる。
【０１７９】
開店処理部１４６ｄは、開店時の処理において店舗内の全ての台間カード処理機１１０に開店要求を送信して、開店処理一覧１４５ｄに開店要求を送信した台間カード処理機１１０ごとに台間カード処理機１１０の識別情報と開店要求を送信した時刻を登録する。また、開店処理部１４６ｄは、台間カード処理機１１０から、開店処理終了通知を受け付けると、開店処理一覧１４５ｄの該当する台間カード処理機１１０に対する情報に開店処理終了通知を受け付けた時刻を登録する。また、開店処理部１４６ｄは、開店処理一覧１４５ｄの台間カード処理機１１０ごとの開店処理状況を監視して、全ての台間カード処理機１１０の開店処理が終了したならば、前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅの情報を会員管理装置５０に送信することによって貯遊技媒体への移行の処理を行う。
【０１８０】
開店時貯遊技媒体処理部１４６ｅは、台間カード処理機１１０から閉店後持遊技媒体データ１１６ｆを受け付けたならば、受け付けた内容を前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅに蓄積する。
【０１８１】
次に、カード管理装置１４０の実施例２に係るデータ構成について説明する。図１６は、カード管理装置１４０の実施例２に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１８２】
開店処理一覧１４５ｄは、開店要求を送信した台間カード処理機１１０の装置識別情報と、開店要求を送信した時刻と、当該台間カード処理機１１０から開店処理終了通知を受け付けた時刻とを有している。図１６の開店処理一覧１４５ｄの例は、装置識別情報が「５００１」の台間カード処理機１１０については、時刻「９：３０」に開店要求の送信を行い、まだ開店処理終了通知を受け付けておらず、装置識別情報が「５００２」の台間カード処理機１１０については、時刻「９：３０」に開店要求の送信を行い、時刻「９：３６」に開店処理終了通知を受け付けていることを示している。
【０１８３】
前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅは、カードＩＤと、該カードＩＤのカードの挿入されていた台間カード処理機１１０の識別情報と繰越貯遊技媒体数とを有している。繰越貯遊技媒体数は遊技種ごとに繰り越こした貯遊技媒体数を有している。図１６の前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅの例は、カードＩＤが「００００１」のカードを識別情報が「５００６」の台間カード処理機１１０から抜き取りを行った際に、遊技機２０に玉４円の遊技種の遊技玉「３００」玉が残留していたことを示している。
【０１８４】
次に、カード管理装置１４０の実施例２に係る閉店処理の処理手順を説明する。図１７は、カード管理装置１４０の実施例２に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８５】
閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂに閉店要求を行う全ての台間カード処理機１１０の識別情報を登録する（ステップＳ３０１）。また、閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂに登録されている識別番号に対応する台間カード処理機１１０に閉店要求の送信を行い、閉店処理一覧４５ｂに閉店要求の送信時刻の登録を行う（ステップＳ３０２）。
【０１８６】
台間カード処理機１１０から閉店処理終了の通知を受け付けた場合（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）には、閉店処理部４６ｃは、閉店処理一覧４５ｂの閉店処理終了通知の通知元の台間カード処理機１１０の識別情報に対応する閉店処理の終了時刻の登録を行う（ステップＳ３０４）。さらに、更新後の閉店処理一覧４５ｂを参照して、閉店要求を送信した全ての台間カード処理機１１０の閉店処理が終了している場合（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）には、閉店処理部４６ｃは、カード管理データ４５ａのデータで持遊技媒体が残っている遊技客の情報を会員管理装置５０に送付することによって、会員の持玉を貯玉に移行して（ステップＳ３０６）、閉店処理を終了する。
【０１８７】
台間カード処理機１１０から閉店処理終了の通知を受け付けていない場合（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、及びステップＳ３０４で更新後の閉店処理一覧４５ｂを参照して、閉店要求を送信した台間カード処理機１１０に閉店処理が終了していないものがある場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に戻る。
【０１８８】
次に、台間カード処理機１１０の実施例２に係る閉店処理の処理手順を説明する。図１８は、台間カード処理機１１０の実施例２に係る閉店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８９】
カード管理装置１４０からの閉店要求を受け付けた場合（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）には、閉店処理部１７ｃは、状態データ１６ｃの営業状態を「閉店処理中」に更新する（ステップＳ４０２）。カード管理装置１４０からの閉店要求を受け付けていない場合（ステップＳ４０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。状態監視部１７ｄは、ステップＳ４０２による更新後の状態データ１６ｃをアラート判定基準データ１１６ｄの内容に従ってアラート報知の要否の判定を行う（ステップＳ４０３）。具体的には、遊技機２０に遊技玉の残留有無の判定を行い、遊技機２０に所定数以上の遊技玉の残留有りと判定した場合（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）には、状態監視部１７ｄは、表示操作部１３に遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のメッセージの表示を行って（ステップＳ４０４）、閉店処理部１１７ｃは、カード管理装置１４０に閉店処理終了の通知を送信する（ステップＳ４０５）。さらに、状態監視部１７ｄは、状態データ１６ｃの営業状態を「閉店中」に更新する（ステップＳ４０６）。遊技機２０に所定数以上の遊技玉の残留なしと判定した場合（ステップＳ４０３；Ｎｏ）には、ステップＳ４０５に移行する。
【０１９０】
ステップＳ４０６に続いて、再度遊技機２０に遊技玉の所定数以上の残留有無の判定を行い（ステップＳ４０７）、遊技機２０に所定数以上の遊技玉の残留がない場合（ステップＳ４０７；Ｎｏ）には、遊技玉数がゼロであれば（ステップＳ４１５：Ｙｅｓ）、処理を終了する。遊技玉数がゼロでなければ（ステップＳ４１５；Ｎｏ）、状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数をゼロにクリアして（ステップＳ４１６）、処理を終了する。また、遊技機２０に所定数以上の遊技玉の残留がある場合（ステップＳ４０７；Ｙｅｓ）で、且つ、遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けた場合（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）で、且つ、状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と閉店パラメータ１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要があると判定した場合（ステップＳ４０９；Ｙｅｓ）には、移行された遊技玉数を閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに加算する（ステップＳ４１０）。具体的には、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆのカードＩＤには状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報のカードＩＤを書き込み、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆの該当する遊技種の持玉に移行データで通知された玉数を加算する。遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けていない場合（ステップＳ４０８；Ｎｏ）、及び遊技機２０から遊技玉の移行データを受け付けている場合（ステップＳ４０８；Ｙｅｓ）でも、状態データ１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と閉店パラメータ１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要がないと判定した場合（ステップＳ４０９；Ｎｏ）には、ステップＳ４１１に移行する。
【０１９１】
次に、遊技機２０から遊技玉通知を受け付けたならば（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、状態監視部１７ｄは、受け付けた遊技玉数で状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数を更新する（ステップＳ４１２）。状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロになった場合（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）には、状態監視部１７ｄは、ステップＳ４０４で表示したメッセージを消去して（ステップＳ４１４）、処理を終了する。また、遊技機２０からの遊技玉通知を受け付けていないならば（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、ステップＳ４０８に戻る。また、ステップＳ４１２で状態データ１６ｃの更新を行った結果、まだ状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロにはなっていない場合（ステップＳ４１３；Ｎｏ）にも、ステップＳ４０８に戻る。
【０１９２】
次に、台間カード処理機１１０及びカード管理装置１４０における実施例２に係る開店処理の処理手順を説明する。図１９は、台間カード処理機１１０及びカード管理装置１４０における実施例２に係る開店処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９３】
カード管理装置１４０の開店処理部１４６ｄは、開店処理一覧１４５ｄに開店要求を行う全ての台間カード処理機１１０の識別情報を登録する（ステップＳ５０１）。また、開店処理部１４６ｄは、開店処理一覧１４５ｄに登録されている識別番号に対応する台間カード処理機１１０に開店要求の送信を行い、開店処理一覧１４５ｄに開店要求の送信時刻の登録を行う（ステップＳ５０２）。
【０１９４】
台間カード処理機１１０は、カード管理装置１４０から開店要求を受け付けたならば、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに繰り越された持玉データが存在するか否かを判定し（ステップＳ６０１）、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに繰り越された持玉データが存在する場合（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）には、開店処理部１１７ｅは、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆをカード管理装置１４０に送信する（ステップＳ６０２）。また、開店処理部１１７ｅは、送信した閉店後持遊技媒体データ１１６ｆの内容をクリアして（ステップＳ６０３）、カード管理装置１４０に開店処理終了通知を送信して（ステップＳ６０４）、カード管理装置１４０からの開店要求に対する処理を終了する。また、閉店後持遊技媒体データ１１６ｆに繰り越された持玉データが存在しない場合（ステップＳ６０１；Ｎｏ）には、ステップＳ６０４に移行する。
【０１９５】
カード管理装置１４０は、台間カード処理機１１０から閉店後持遊技媒体データ１１６ｆを受け付けたならば（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、開店時貯遊技媒体処理部１４６ｅは、受け付けた閉店後持遊技媒体データ１１６ｆの内容に基づいて前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅを更新する（ステップＳ５０４）。台間カード処理機１１０から閉店後持遊技媒体データ１１６ｆを受け付けていなければ（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、ステップＳ５０５に移行する。
【０１９６】
台間カード処理機１１０から開店処理終了の通知を受け付けた場合（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）には、開店処理部１４６ｄは、開店処理一覧１４５ｄの開店処理終了通知の通知元の台間カード処理機１１０の識別情報に対応する開店処理の終了時刻の登録を行う（ステップＳ５０６）。さらに、更新後の開店処理一覧１４５ｄを参照して、開店要求を送信した全ての台間カード処理機１１０の開店処理が終了している場合（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）には、前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅの内容を本来の貯遊技情報に反映させるために会員管理装置５０に送信して（ステップＳ５０８）、処理を終了する。開店要求を送信した全ての台間カード処理機１１０の開店処理が終了していない場合（ステップＳ５０７；Ｎｏ）には、ステップＳ５０３に戻る。また、前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅを受け付けた会員管理装置５０は、受け付けた前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅに基づいて会員管理データ５５ａの貯遊技媒体数の更新を行うことによって、閉店時に管理移行の操作をし忘れて遊技機２０に残留していた遊技玉を貯遊技媒体に反映されることになる。
【０１９７】
図１９に示したカード管理装置１４０の開店処理のフローチャートでは、ステップＳ５０８において、台間カード処理機１１０から収集した前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅの内容を会員管理装置５０に送信することによって貯遊技情報に反映させたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１１０から収集した前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅは開店処理で会員管理装置５０に送信せずに保持し、当日に前日繰越貯遊技媒体データ１４５ｅのレコードに対応する会員の来店を検知した時点で当該会員に対応する情報を貯遊技情報に反映し、当日来店のなかった会員に対応する情報は当日の閉店処理において貯遊技情報に反映するものとしてもよい。
【０１９８】
上述してきたように、実施例２では、閉店処理時に遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある場合には台間カード処理機１１０にメッセージの表示を行い、カード管理装置１４０の閉店処理とは並行に遊技機２０における遊技玉の管理移行操作を受け付けて遊技機２０に残留する遊技玉を記憶して、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならば台間カード処理機１１０のアラートのメッセージを消去し、翌営業日の開店前に前営業日の閉店時に記憶した遊技機２０に残留していた遊技玉を本来の遊技客の貯玉に加算するよう構成したので、封入式の遊技機２０の導入された遊技店において閉店時に遊技機２０に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【０１９９】
なお、上述の実施例２では、閉店時の処理で遊技機２０に遊技玉の残留を検知して、それに対する処置を行うこととしているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技機２０に遊技玉の残留の検知及び残留していた遊技玉の処置を含めて開店前に実施することとしてもよい。
【実施例３】
【０２００】
実施例１及び２では、カード抜き取り操作が行われた場合には遊技機２０の遊技玉は遊技機２０に残留するものとし、遊技機２０から台間カード処理機１０、１１０への遊技玉の管理の移管は自動的には行わないものとしたが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、カードの抜き取り操作が行われた場合や、閉店に関する処理が行われた場合には遊技機２０の遊技玉の管理を自動的に台間カード処理機２１０に移管して、通常のカード抜き取りが行われると遊技機２０には遊技玉が残らないようなケースにおいても、通信障害などの異常系や遊技途中での景品交換のための一時的なカード排出などを含めて考えると、遊技機２０に遊技玉が残留するケースはある。そこで、実施例３では、通常のカード排出においては遊技機２０の遊技玉の管理を自動的に台間カード処理機１０、１１０に移管するようになっている遊技システムにおいて、遊技機２０に通信障害などの異常系や遊技途中での景品交換のための一時的なカード排出などによる遊技玉の残留を検知して、これを処置することのできる実施例の説明を行う。
【０２０１】
まず、実施例３に係る遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の概要を説明する。図２０は、閉店後や開店前などに遊技店内の全ての遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の概要を説明するための説明図である。
【０２０２】
カード管理装置２４０は、残留している遊技玉の有無の確認とその対応の要求である遊技玉残確認処理において店舗内の全ての台間カード処理機２１０に、遊技玉残確認要求の送信を行い、遊技玉残確認要求の送信を行った全ての台間カード処理機２１０ごとに識別情報と遊技玉残確認要求送信済みであることを示す情報を確認処理一覧２４５ｂに登録する。台間カード処理機２１０は、カード管理装置２４０から遊技玉残確認要求を受け付けると、台間カード処理機２１０に接続される遊技機２０の残留遊技玉数の有無を判定して、遊技機２０に残留の遊技玉がない場合には、台間カード処理機２１０はカード管理装置２４０に遊技玉残確認処理の終了の通知を送信する。カード管理装置２４０は、遊技玉残確認処理の終了の通知を受け付けると、確認処理一覧２４５ｂの該当する台間カード処理機２１０に対する処理状態を遊技玉残確認処理終了受付済みに更新する。
【０２０３】
また、遊技機２０に残留の遊技玉がある場合には、台間カード処理機２１０は、カード管理装置２４０に遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの通知を送信する。カード管理装置２４０は、台間カード処理機２１０から遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの通知を受け付けると、遊技玉が残留している遊技機２０の識別情報を含む確認アラート一覧２４５ｃを更新して、確認アラート一覧２４５ｃの内容を表示装置などに出力する。
【０２０４】
さらに、カード管理装置２４０は、台間カード処理機２１０に対して遊技機２０の管理している遊技玉の管理の移行を依頼する管理移行依頼を送信する。管理移行依頼を受け付けた台間カード処理機２１０は、遊技機２０に対して遊技玉の管理の移行を指示する移行指示を送信する。移行指示を受けた遊技機２０は、自装置が管理している遊技玉数を遊技玉の移行データとして台間カード処理機２１０に送信して、自装置の管理する遊技玉数をゼロにクリアする。台間カード処理機２１０は、受け付けた移行データに含まれる遊技玉数を、本来の遊技客に関連付けられた持玉として、カード管理装置２４０に送信する。カード管理装置２４０は、台間カード処理機２１０から遊技客に関連付けられた持玉を受け付けたならば、受け付けた持玉をカード管理データ４５ａの該当の遊技客の持玉数に加算する。上記の処理は、カード管理装置２４０が直接遊技機２０に管理移行依頼を送信し、遊技機２０が残留している遊技玉数を台間カード処理機２１０に送信する構成でもよい。
【０２０５】
また、遊技機２０は、定期的に遊技機２０で管理している遊技玉数の通知を台間カード処理機２１０に行っていることから、遊技玉の管理移行によって遊技機２０の管理する遊技玉数がゼロになったならば、台間カード処理機２１０に、管理する遊技玉数がゼロになった旨の遊技玉数通知を行う。台間カード処理機２１０は、遊技機２０から遊技玉数がゼロである旨の遊技玉数通知を受け付けたならば、遊技機２０に遊技玉が残留している旨のアラートの取消通知をカード管理装置２４０に送信する。カード管理装置２４０は、台間カード処理機２１０から遊技玉が残留している旨のアラートの取消通知を受け付けると、確認アラート一覧２４５ｃを更新するとともに、確認アラート一覧２４５ｃの更新に基づいて表示装置等の出力内容の更新も行う。また、台間カード処理機２１０から遊技機２０に管理移行指示を送信したにもかかわらず、遊技機２０で管理している遊技玉数がゼロにならない場合には、台間カード処理機２１０は、上記と異なる種別のアラートの出力を行う。カード管理装置２４０は、このアラート出力を受けて、表示装置でのアラートの表示状態を切替える。このことにより、何らかの通信障害があり、処理の完了ができないことをカード管理装置２４０にて把握することができる。
【０２０６】
また、台間カード処理機２１０は、アラート取消の通知の送信に引き続いて、カード管理装置２４０に遊技玉残確認処理の終了の通知を送信する。カード管理装置２４０は、遊技玉残確認処理の終了の通知を受け付けると、確認処理一覧２４５ｂの該当する台間カード処理機２１０に対する処理状態を遊技玉残確認処理の終了を受付済みに更新する。カード管理装置２４０は、確認処理一覧２４５ｂを参照して確認処理の終了を受付済みとなっていない台間カード処理機２１０がある場合には、引き続き台間カード処理機２１０からのアラート取消通知及び遊技玉残確認処理終了通知の待ち合わせを継続する。カード管理装置２４０は、確認処理一覧２４５ｂを参照して全ての台間カード処理機２１０が遊技玉残確認処理の終了を受付済みとなった場合には、遊技機２０に残留している遊技玉の処置は全て終了となり、処理を終了する。この場合、遊技玉残確認処理が完了することを条件に、閉店あるいは開店の処理が完了するようにすることが好ましい。また、設定により、閉店処理時には遊技玉残確認処理を延伸することを可能にし、次回の開店処理時に、これらの処理を条件として開店処理が完了するようにしてもよい。
【０２０７】
このように、遊技玉残確認処理時に遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある遊技機２０の一覧であるアラート一覧の出力を行い、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を送信することによって遊技機２０における操作を行わなくとも自動的に遊技機２０に残留する遊技玉の移行データを受け付けて、受け付けた移行データに基づいて遊技機２０に残留する遊技玉を本来の遊技客の持玉に加算して保存し、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならばアラート一覧を更新するようにしたので、封入式の遊技機２０の導入された遊技店において閉店時に遊技機２０に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【０２０８】
次に、台間カード処理機２１０及び遊技機２０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２１は、台間カード処理機２１０及び遊技機２０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図２１では、図４に示した台間カード処理機１０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１の台間カード処理機１０と同じ構成要素についての説明は省略して、台間カード処理機１０と異なる構成要素について主に説明する。
【０２０９】
図４に示した台間カード処理機１０と図２１の台間カード処理機２１０の差異は、記憶部１６に関しては、状態データ２１６ｃが状態データ１６ｃと異なるという点と、閉店パラメータ１６ｅが無くなった代わりに遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅが追加になっている点である。状態データ２１６ｃの状態データ１６ｃとの差異は、図２２で詳細に説明する。遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅは、構造的には閉店パラメータ１６ｅと同様であり、遊技玉残の確認処理時に遊技機２０に遊技玉の残留が検知された場合の、残留している遊技玉の処置方法を示すパラメータである。
【０２１０】
また、制御部１７に関しては、台間カード処理機１０にあった閉店処理部１７ｃがなくなって、代わりに遊技玉残確認処理部２１７ｃが追加となっている。遊技玉残確認処理部２１７ｃは、カード管理装置２４０からの遊技玉残確認要求に応じて動作し、当該台間カード処理機２１０に併設される遊技機２０の遊技玉残の有無を判定し、遊技玉残がある場合には遊技機２０から自動的に残っている遊技玉数を受け取って、遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅに従って処置を行い、遊技機２０の遊技玉をゼロにクリアする。
【０２１１】
次に、台間カード処理機２１０の実施例３に係るデータ構成について説明する。図２２は、台間カード処理機２１０の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。図２２では、実施例１で示したデータ構成と差異のある状態データ２１６ｃ及び遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅについて、主に実施例１との差異のある部分について説明する。
【０２１２】
状態データ２１６ｃは、実施例１の状態データ１６ｃと比較すると、状態データ１６ｃにあった遊技機状態の計数未処理フラグが無くなって、代わりに遊技玉残確認タイムアウトフラグが追加となっている。遊技玉残確認タイムアウトフラグは、遊技機２０に遊技玉の残留が検知された場合に、遊技機２０に遊技玉の移行を依頼する遊技玉移行依頼を行ってから所定時間経過しても移行データが送信されてこない場合にタイムアウトしたことを示すフラグデータである。遊技玉残確認タイムアウトフラグは、遊技機２０に遊技玉移行依頼を行ってから所定時間経過しても移行データが送信されてこない場合にのみタイムアウトしたことを示す「オン」に更新される。
【０２１３】
遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅは、遊技玉残確認処理時に状態データ２１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロでない場合の処置方法を示すパラメータであり、状態データ２１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類の内容ごとの処置方法を規定したデータである。また、遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅは、状態データ２１６ｃのカード種類が「カードなし」の場合の遊技機の遊技玉の扱いの情報と、状態データ２１６ｃのカード種類が「一般カード」の場合の遊技機の遊技玉の扱いの情報と、状態データ２１６ｃのカード種類が「会員カード」の場合の遊技機の遊技玉の扱いの情報とを有している。遊技玉の扱いの情報はコード化されており、「０」は遊技機２０の遊技玉をクリアすることを示し、「１」は遊技機２０の遊技玉は一般カードに関連付けて保存することを示し、「２」は遊技機２０の遊技玉は会員カードに関連付けて保存することを示している。
【０２１４】
図２２の遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅの例は、遊技玉残確認処理時に状態データ２１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロでない場合に、状態データ２１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類が書き込まれていない場合には遊技機の遊技玉の扱いは「０」でありデータクリアすることを示し、状態データ２１６ｃの遊技玉残有時抜取カード情報のカード種類が「一般カード」の場合には遊技機の遊技玉の扱いは「１」であり一般カードに関連付けて保存することを示し、状態データ２１６ｃのカード種類が「会員カード」の場合には遊技機の遊技玉の扱いは「２」であり会員カードに関連付けて保存することを示している。
【０２１５】
次に、カード管理装置２４０の実施例３に係る内部構成を説明する。図２３は、カード管理装置２４０の実施例３に係る内部構成を示すブロック図である。図２３では、図７に示したカード管理装置４０と同じ構成要素については同じ符号を付与し、実施例１のカード管理装置４０と同じ構成要素についての説明は省略して、カード管理装置４０と異なる構成要素について主に説明する。
【０２１６】
記憶部４５については、カード管理装置４０と比較すると、閉店処理一覧４５ｂがなくなって代わりに確認処理一覧２４５ｂが追加となっていて、閉店アラート一覧４５ｃがなくなって代わりに確認アラート一覧２４５ｃが追加となっている。
【０２１７】
確認処理一覧２４５ｂは、遊技玉残確認の処理においてカード管理装置２４０から遊技玉残確認要求を送信した全ての台間カード処理機２１０の識別情報と遊技玉残確認処理が終わっているのか否かを示す情報とを有する。確認処理一覧２４５ｂを参照することによって、台間カード処理機２１０に依頼した遊技玉残確認要求の終了状況を把握することができる。
【０２１８】
確認アラート一覧２４５ｃは、遊技玉残確認の処理において遊技機２０に遊技玉の残留があることを示すアラートを通知してきた台間カード処理機２１０の識別情報とアラートが解消しているのか否かを示す情報とを有する。確認アラート一覧２４５ｃを参照することによって、遊技玉残確認処理時に検知した遊技機２０における残留した遊技玉の処置状況を把握することができる。
【０２１９】
制御部４６については、カード管理装置４０と比較すると、アラート報知処理部２４６ｂの処理内容が変更になっているのと、閉店処理部４６ｃがなくなって代わりに遊技玉残確認要求処理部２４６ｃが追加となっている。
【０２２０】
アラート報知処理部２４６ｂは、遊技玉残の確認の処理中に遊技機２０に遊技玉の残留があることを示すアラートの通知を受け付けた場合には、アラート通知の通知元の台間カード処理機２１０の識別情報などを確認アラート一覧２４５ｃに登録し、遊技玉残の確認の処理中に遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート取消通知を受け付けたならば確認アラート一覧２４５ｃの更新を行う。また、アラート報知処理部２４６ｂは、確認アラート一覧２４５ｃの情報に基づいて、アラートの発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０の識別情報の一覧や、店舗内の遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０の配置を示すホールマップに対して、アラートの発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０を、アラート発生していない遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０と識別可能に表示する。当該ホールマップ上にアラート発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０を識別可能に表示することで、アラート発生している遊技機２０及び／又は台間カード処理機２１０の店舗内の位置を示すことができるので、アラートが解消しない遊技機２０がある場合などの従業員による対処を効率よく行うことが可能となる。
【０２２１】
次に、カード管理装置２４０の実施例３に係るデータ構成について説明する。図２４は、カード管理装置２４０の実施例３に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０２２２】
確認処理一覧２４５ｂは、遊技玉残確認要求を送信した台間カード処理機２１０の装置識別情報と、遊技玉残確認要求を送信した時刻と、当該台間カード処理機２１０から遊技玉残確認処理終了通知を受け付けた時刻とを有している。図２４の確認処理一覧２４５ｂの例は、装置識別情報が「５００１」の台間カード処理機２１０については、時刻「２３：１０」に遊技玉残確認要求の送信を行い、まだ遊技玉残確認処理終了通知を受け付けておらず、装置識別情報が「５００２」の台間カード処理機２１０については、時刻「２３：１０」に遊技玉残確認要求の送信を行い、時刻「２３：１１」に遊技玉残確認処理終了通知を受け付けていることを示している。
【０２２３】
確認アラート一覧２４５ｃは、遊技玉残の確認処理で台間カード処理機２１０からの遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知の通知元の台間カード処理機２１０の装置識別情報と、当該アラート通知を受け付けた時刻と、遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート取消通知を受け付けた時刻とを有する。図２４の確認アラート一覧２４５ｃの例は、装置識別情報が「５００１」の台間カード処理機２１０については、時刻「２３：１０」に遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知を受け付けて、当該アラートに対するアラート取消通知はまだ受け付けていないことを示している。また、装置識別情報が「５０１０」の台間カード処理機２１０については、時刻「２３：１０」に遊技機２０に遊技玉が残留している旨を示すアラート通知を受け付けて、時刻「２３：１５」に当該アラートに対するアラート取消通知を受け付けていることを示している。
【０２２４】
次に、カード管理装置２４０の実施例３に係る遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を説明する。図２５は、カード管理装置２４０の実施例３に係る遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２５】
遊技玉残確認要求処理部２４６ｃは、確認処理一覧２４５ｂに遊技玉残確認要求を行う全ての台間カード処理機２１０の識別情報を登録する（ステップＳ７０１）。また、遊技玉残確認要求処理部２４６ｃは、確認処理一覧２４５ｂに登録されている識別情報に対応する台間カード処理機２１０に遊技玉残確認要求の送信を行い、確認処理一覧２４５ｂに遊技玉残確認要求の送信時刻の登録を行う（ステップＳ７０２）。
【０２２６】
台間カード処理機２１０から、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知を受け付けたならば（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、アラート報知処理部２４６ｂは、確認アラート一覧２４５ｃに通知元の台間カード処理機２１０の識別情報及び受付時刻の登録を行う（ステップＳ７０４）。また、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知に対応する表示をまだ行っていない場合（ステップＳ７０５；Ｎｏ）には、アラート報知処理部２４６ｂは、表示部４１に確認アラート一覧２４５ｃを基に遊技玉の残留があるというアラートの発生している装置の一覧の表示を行って（ステップＳ７０６）、ステップＳ７０３に戻る。また、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知を表示中の場合（ステップＳ７０５；Ｙｅｓ）には、表示中のアラートの発生している装置の一覧の表示を確認アラート一覧２４５ｃに準じて更新して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０３に戻る。
【０２２７】
台間カード処理機２１０から、遊技機２０に遊技玉の残留が解消された旨のアラート取消通知を受け付けたならば（ステップＳ７０３；Ｎｏ、ステップＳ７０８；Ｙｅｓ）、アラート報知処理部２４６ｂは、受け付けたアラート取消通知に基づいて確認アラート一覧２４５ｃの該当する台間カード処理機２１０に関するレコードの解消時刻にアラート取消通知を受け付けた時刻の登録を行い（ステップＳ７０９）、ステップＳ７０７に移行する。
【０２２８】
台間カード処理機２１０から遊技玉残確認処理終了の通知を受け付けた場合（ステップＳ７０８；Ｎｏ、ステップＳ７１０；Ｙｅｓ）には、遊技玉残確認要求処理部２４６ｃは、確認処理一覧２４５ｂの遊技玉残確認処理終了通知の通知元の台間カード処理機２１０の識別情報に対応するレコードの遊技玉残確認処理の終了時刻の登録を行う（ステップＳ７１１）。さらに、更新後の確認処理一覧２４５ｂを参照して、遊技玉残確認要求を送信した全ての台間カード処理機２１０の遊技玉残確認処理が終了している場合（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）には、遊技玉残確認に関する処理を終了する。
【０２２９】
アラート通知の受付でも、アラート取消通知の受付でも、遊技玉残確認処理終了の受付でもない場合（ステップＳ７０３；Ｎｏ、ステップＳ７０８；Ｎｏ、ステップＳ７１０；Ｎｏ）には、ステップＳ７０３に戻る。また、ステップＳ７１１の遊技玉残確認終了処理受付時の確認処理一覧２４５ｂの更新後の判定でまだ遊技玉残確認処理が終了していない台間カード処理機２１０が存在すると判定した場合（ステップＳ７１２；Ｎｏ）にもステップＳ７０３に戻る。
【０２３０】
次に、台間カード処理機２１０の実施例３に係る遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を説明する。図２６は、台間カード処理機２１０の実施例３に係る遊技機２０に残留している遊技玉の有無の確認とその対応処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３１】
カード管理装置２４０からの遊技玉残確認要求を受け付けた場合（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）には、遊技機２０の遊技玉残がゼロか否かの判定を行い、ゼロである場合（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１４に移行する。また、遊技機２０の遊技玉残がゼロではない場合（ステップＳ８０２；Ｎｏ）には、状態監視部１７ｄは、遊技機２０に遊技玉の残留がある旨のアラート通知をカード管理装置２４０に送信（ステップＳ８０３）するとともに、遊技玉残確認処理部２１７ｃは、遊技機２０に遊技機２０の管理している遊技玉の管理の移行を依頼する管理移行依頼を送信する（ステップＳ８０４）。また、カード管理装置２４０からの遊技玉残確認要求を受け付けていない場合（ステップＳ８０１；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【０２３２】
次に、遊技機２０から、遊技玉の移行データを受け付けた場合（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）に、状態データ２１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要があると判定した場合（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）には、移行された遊技玉数をカード管理装置２４０に送信して状態データ２１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報のカードＩＤに関連付けて記憶されている持玉に加算する（ステップＳ８０７）。遊技機２０からの遊技玉の移行データを受け付けていない場合（ステップＳ８０５；Ｎｏ）には、ステップＳ８０８に移行する。また、遊技機２０から、遊技玉の移行データを受け付けた場合（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）でも、状態データ２１６ｃの台間カード処理機状態の遊技玉残有時抜取カード情報と遊技玉残確認処理パラメータ２１６ｅとから、遊技機２０から移行された遊技玉をカードに関連付けて記憶する必要がないと判定した場合（ステップＳ８０６；Ｎｏ）にも、ステップＳ８０８に移行する。
【０２３３】
次に、ステップＳ８０４の遊技機２０への管理移行依頼を送信してから所定の時間が経過した場合（ステップＳ８０８；Ｙｅｓ）には、遊技玉残確認処理部２１７ｃは、状態データ２１６ｃの遊技機状態の遊技玉数をゼロにクリアして、遊技玉残確認タイムアウトフラグをオンに変更して（ステップＳ８０９）、ステップＳ８１３に移行する。
【０２３４】
ステップＳ８０４の遊技機２０への管理移行依頼を送信してからまだ所定の時間が経過していない場合（ステップＳ８０８；Ｎｏ）には、遊技機２０から遊技玉通知を受け付けたならば（ステップＳ８１０；Ｙｅｓ）、状態監視部１７ｄは、受け付けた遊技玉数で状態データ１６ｃの遊技機状態の遊技玉数を更新する（ステップＳ８１１）。状態データ２１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロになった場合（ステップＳ８１２；Ｙｅｓ）には、状態監視部１７ｄは、遊技機２０の遊技玉の残留が解消されたことを示すアラート取消通知をカード管理装置２４０に送信する（ステップＳ８１３）。さらに、遊技玉残確認処理部２１７ｃは、カード管理装置２４０に遊技玉残確認処理終了通知の送信をして（ステップＳ８１４）、処理を終了する。また、遊技機２０からの遊技玉通知を受け付けていないならば（ステップＳ８１０；Ｎｏ）、ステップＳ８０５に戻る。また、ステップＳ８１１で状態データ２１６ｃの更新を行った結果、まだ状態データ２１６ｃの遊技機状態の遊技玉数がゼロにはなっていない場合（ステップＳ８１２；Ｎｏ）にも、ステップＳ８０５に戻る。
【０２３５】
上述してきたように、実施例３では、遊技機２０に残留する遊技玉数を検知して、遊技玉の残留がある遊技機２０の一覧であるアラート一覧の出力を行い、遊技機２０に遊技玉の管理移行依頼を送信することによって遊技機２０における操作を行わなくとも自動的に遊技機２０に残留する遊技玉の移行データを受け付けて、受け付けた移行データに基づいて遊技機２０に残留する遊技玉を本来の遊技客の持玉に加算して保存し、遊技機２０に残留する遊技玉数がゼロになったならばアラート一覧を更新するよう構成したので、封入式の遊技機２０の導入された遊技店において閉店時などの遊技機２０の遊技玉を無効化すべきタイミングに遊技機２０に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことができる。
【０２３６】
なお、上述の実施例１、２及び３では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムに関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置を含む遊技システムについても適用可能である。
【０２３７】
上述の実施例１、２及び３では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２３８】
また、上述の実施例１、２及び３で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３９】
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技媒体管理システム及び遊技媒体管理方法は、封入式の遊技機の導入された遊技店において閉店時などの遊技機の遊技玉を無効化すべきタイミングに遊技機に残留した遊技可能数の対処を適切かつ効率的に行うことに適している。
【符号の説明】
【０２４０】
１０、１１０、２１０    台間カード処理機
１１    状態表示部
１２    紙幣搬送部
１２ａ    紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    リーダライタ
１４ａ    カード挿入口
１４ｂ    かざし部
１５、２３    通信部
１６、４５、５５    記憶部
１６ａ    カードＩＤ
１６ｂ    有価価値データ
１６ｃ、２１６ｃ    状態データ
１６ｄ、１１６ｄ    アラート判定基準データ
１６ｅ    閉店パラメータ
１７、４６、５６    制御部
１７ａ    データ管理部
１７ｂ    レート設定処理部
１７ｃ、４６ｃ、１１７ｃ  閉店処理部
１７ｄ    状態監視部
１８    遊技機管理基板
１９    遊技機表示操作部
２０    遊技機
２１    ハンドル
２５    遊技制御部
２６    遊技玉制御部
２６ａ    遊技玉メモリ
３０    島コントローラ
４０、１４０、２４０    カード管理装置
４１、５１    表示部
４２、５２    入力部
４３  店舗外ネットワーク通信部
４４、５４    店舗ネットワーク通信部
４５ａ    カード管理データ
４５ｂ    閉店処理一覧
４５ｃ    閉店アラート一覧
４６ａ    カード管理部
４６ｂ、２４６ｂ    アラート報知処理部
５０    会員管理装置
５３    外部ネットワーク通信部
５５ａ    会員管理データ
５５ｂ    遊技種設定データ
５５ｃ    景品マスタ
５６ａ    会員管理部
５６ｂ    景品マスタ管理部
６０    精算機
７０    景品管理装置
８０    通信回線
１１６ｆ    閉店後持遊技媒体データ
１１７ｅ、１４６ｄ    開店処理部
１４５ｄ    開店処理一覧
１４５ｅ    前日繰越貯遊技媒体データ
１４６ｅ    開店時貯遊技媒体処理部
２１６ｅ    遊技玉残確認処理パラメータ
２１７ｃ    遊技玉残確認処理部
２４５ｂ    確認処理一覧
２４５ｃ    確認アラート一覧
２４６ｃ    遊技玉残確認要求処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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