(57)【要約】      （修正有）【課題】音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームを提供する。【解決手段】ゲームの進行に沿って表示画面上に各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を表示画面上で移動させ、ゲームの進行に従って演出が変化して譜面を修飾する装飾マークを設け、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時にボタンマークを消去し、飛来マークに尾引きを表示させ、各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加し、飛来マークとターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部６００を備える。【選択図】図１
2015116271.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御装置であって、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部（５００）と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部（５０１）と、
楽曲の音声を出力する音声出力部（６）と、
前記表示部（５００）に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成する装飾マーク生成手段（１０１）、ターゲットとなるボタンマークを生成するボタンマーク生成手段（１０２）、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成する飛来マーク生成手段（１０３）を有し、ゲームの進行に沿って前記表示部（５００）の表示画面上に各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部（１００）と、
ゲームの進行に従って演出が変化して譜面を修飾する装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークが消去するボタンマーク弾けエフェクト生成手段（２０２）、前記飛来マークに尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段（２０３）を有して、前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部（２００）と、
前記飛来マークとターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部（６００）と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部（３００）と、
前記表示部（５００）に表示される背景画像と前記音声出力部（６）から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部（２）と、
プレーヤの操作入力、評価部での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部（２００）を制御すると共に、前記譜面配置部（１００）に前記記憶部（３００）の譜面データ格納領域（３０２）から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部（３００）のマークデータ格納領域（３０１）に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行い、前記譜面配置部（１００）で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部（２００）で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部（４００）と、
タイミング生成部（８）のタイミング出力に基づいて前記表示部の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部（２）から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを統括制御する中央処理部（３）とを具備し、
前記表示制御部（５０１）が、前記イベント編集部（４００）で編集した表示データを中央処理部（３）の制御の下に前記表示部（５００）に表示することにより、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする音楽ゲームのための制御装置。
【請求項２】
前記装飾マーク生成手段によって生成される楽曲の譜面を修飾する装飾マークが、
ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマーク、
ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク、
ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マーク、
ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマーク、
ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示されるタイミングナビゲータマーク、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークであることを特徴とする請求項１に記載の音楽ゲームのための制御装置。
【請求項３】
前記装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）によって生成される装飾マークエフェクトが、
Ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマークの賑やかしマークエフェクト、
Ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマークのグループラインマークエフェクト、
Ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マークの予告マークエフェクト
Ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマークのタイミングマークエフェクト、
Ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示され、前記グループラインに沿って移動するタイミングナビゲータマークのタイミングナビゲータマークエフェクト、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークエフェクトであることを特徴とする請求項１に記載の音楽ゲームのための制御装置。
【請求項４】
前記記憶部（３００）の背景画像データ格納領域（３０４）に格納される前記背景画像データはキャラクターを含む動画であり、前記中央処理部（３）は、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前記表示部（５００）に表示することを特徴とする請求項１に記載の音楽ゲームのための制御装置。
【請求項５】
ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御方法であって、
前記ゲーム装置は、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部（５００）と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部（５０１）と、
楽曲の音声を出力する音声出力部（６）と、
前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部（６００）と、
ゲームの進行に沿って前記表示部（５００）の表示画面上に各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部（１００）と、
前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部（２００）と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部（３００）と、
前記表示部に表示される背景画像と前記音声出力部（６）から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部（２）と、
前記譜面配置部（１００）で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部（２００）で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部（４００）と、
タイミング生成部（６）のタイミング出力に基づいて前記表示部（５００）の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを統括制御する中央処理部（３）とを具備してなり、
前記譜面配置部（１００）は、前記表示部に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成する装飾マーク生成手段（１０１）、ターゲットとなるボタンマークを生成するボタンマーク生成手段（１０２）、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成する飛来マーク生成手段（１０３）を有し、
前記マークエフェクト生成部（２００）は、ゲームの進行に従って演出が変化して譜面を修飾する装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークが消去するボタンマーク弾けエフェクト生成手段（２０２）、前記飛来マークに尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段（２０３）を有し、
前記イベント編集部（４００）は、プレーヤの操作入力、評価部での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部（２００）を制御すると共に、前記譜面配置部（１００）に前記記憶部（３００）の譜面データ格納領域（３０２）から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部（３００）のマークデータ格納領域（３０１）に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行い、
前記評価部（６００）は、前記飛来マークと、ターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、
前記表示制御部（５０１）は、前記イベント編集部（４００）で編集した表示データを中央処理部（３）の制御の下に前記表示部（５００）に表示することにより、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする音楽ゲームのための制御方法。
【請求項６】
前記楽曲の譜面を修飾する装飾マークが、
ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマーク、
ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク、
ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マーク、
ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマーク、
ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示されるタイミングナビゲータマーク、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークであることを特徴とする請求項５に記載の音楽ゲームのための制御方法。
【請求項７】
前記装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）によって生成される装飾マークエフェクトが、
Ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマークの賑やかしマークエフェクト、
Ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマークのグループラインマークエフェクト、
Ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マークの予告マークエフェクト
Ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマークのタイミングマークエフェクト、
Ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示され、前記グループラインに沿って移動するタイミングナビゲータマークのタイミングナビゲータマークエフェクト、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークエフェクトであることを特徴とする請求項５に記載の音楽ゲームのための制御方法
【請求項８】
前記記憶部の背景画像データ格納領域（３０４）に格納される前記背景画像データはキャラクターを含む動画であり、前記中央処理部（３）は、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前期表示部に表示することを特徴とする請求項５に記載の音楽ゲームのための制御方法。
【請求項９】
ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部（５００）と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部（５０１）と、
楽曲の音声を出力する音声出力部（６）と、
前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部（６００）と、
装飾マーク生成手段（１０１）、ボタンマーク生成手段（１０２）、飛来マーク生成手段（１０３）を有して、ゲームの進行に沿って前記表示部（５００）の表示画面上に上記各マークで構成される各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部（１００）と、
装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）、ボタンマーク弾けエフェクト生成手段（２０２）、飛来マーク尾引エフェクト生成手段（２０３）を有して、前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部（２００）と、
前記譜面配置部（１００）で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部（２００）で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部（４００）と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部（３００）と、
前記表示部（５００）に表示される背景画像と前記音声出力部（６）から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部（２）と、
タイミング生成部（８）のタイミング出力に基づいて前記表示部（５００）の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部（２）から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを制御する中央処理部（３）とを具備してなり、
前記中央処理部（３）が前記記憶部（３００）に格納されたゲーム実行プログラムを用いて実行するステップが、
前記装飾マーク生成手段（１０１）により、前記表示部（５００）に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成するステップと、
前記ボタンマーク生成手段（１０２）により、ターゲットとなるボタンマークを生成するステップと、
前記飛来マーク生成手段（１０３）により、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成するステップと、
前記装飾マークエフェクト生成手段（２０１ａ、２０１ｂ、２０１ｃ）により、ゲームの進行に従って演出が変化して前記譜面を修飾する装飾マークエフェクトを生成するステップと、
前記ボタンマーク弾けエフェクト生成手段（２０２）により、プレーヤの操作によって飛来マークが評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークを消去するステップと、
前記飛来マーク尾引きエフェクト生成手段（２０３）により、前記飛来マークに尾引きを表示するステップと、
前記評価部（６００）により、前記飛来マークとターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行うステップと、
前記イベント編集部（４００）が、プレーヤの操作入力、評価部（６００）での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部（２００）を制御すると共に、前記譜面配置部（１００）に前記記憶部（３００）の譜面データ格納領域（３０２）から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部のマークデータ格納領域（３０１）に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行うステップと、
前記表示制御部（５０１）により、前記イベント編集部（４００）で編集した表示データを前記表示部に表示させるステップと、
を有し、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする音楽ゲームのための制御プログラム。
【請求項１０】
前記記憶部（３００）の背景画像データ格納領域（３０４）には、前記背景画像データとしてキャラクターを含む動画を格納されており、
前記中央処理部（３）が、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前記表示部に表示するステップを有することを特徴とする請求項９に記載の音楽ゲームのための制御プログラム。
【請求項１１】
コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、
請求項９又は１０に記載の音楽ゲームのための制御プログラムを格納した情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御装置とその制御方法及びその制御プログラム並びにこのプログラムを格納した情報記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対し、プレーヤが入力操作を行い、そのタイミングを評価する音楽ゲームが知られている。プレーヤによる入力操作は、ゲーム装置の入力手段により行われ、リズムに合わせて画面上にターゲットとして表示されるマークごとに指示される入力操作のタイミング位置と、そのタイミング位置に対するプレーヤの入力操作のタイミングの一致程度、あるいはズレや外れの程度により、逐次、タイミング判定がなされ、最高、高、普通、低、失敗というような評価がなされる。
【０００３】
従来、その評価がなされる入力操作のタイミング位置は、画面上において固定されているか、あるいは、画面に対し水平又は垂直に直線上に配置されるライン上を移動するような表示になっている。連続して表示されるマークに対する入力操作のタイミング位置は、プレーヤが常に集中して監視をする位置となり、プレーヤは、その位置に注意を払うだけで、大きく視点を移動させる必要がなく誰でも容易にゲームを楽しむことができる。
【０００４】
また、プレーヤの視点位置の連続性を保ちつつ、マークの表示パターンの認識を容易とする効果を持つ音楽ゲーム用のゲーム装置も、例えば、特許文献１に開示されている。
このゲーム装置では、環状の音符表示欄の中に、複数の音符を表示する手段と、前記音符表示欄と交差するタイミングポイントバーと表示する手段と、前記音符表示欄に表示される音符と、前記タイミングポイントバーとを相対的に回転させる手段を備えて上記の効果を実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２４６１５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の先行技術に係る音楽ゲーム装置は、“音楽ゲーム”と称してはいるが、プレーヤに対する入力操作のタイミング位置となるマークを表示させる拍子取りのために楽曲を出力しているにすぎず、プレーヤは、固定された、あるいは直線的な入力操作のタイミング位置に意識を集中させているため、ゲームの進行中に出力されている音楽のリズムに乗ってゲームを楽しむということまでは意図されていない。
【０００７】
また、上記先行技術のゲーム装置では、リズムやテンポの異なる複数の楽曲が選択可能とされており、プレーヤが異なる楽曲を選択しても、単に入力のタイミングが異なるだけで、入力操作を促すタイミング位置が表示される位置やパターンはほぼ同一であり、プレーヤは飽きやすくなり、この種のゲームでは重要な要素の一つである没入度を高めることには限度がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は以下の手段により、上記課題を解決するものである。すなわち、
（１）本発明に係る音楽ゲームのための制御装置は、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部と、
楽曲の音声を出力する音声出力部と、
前記表示部に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成する装飾マーク生成手段、ターゲットとなるボタンマークを生成するボタンマーク生成手段、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成する飛来マーク生成手段を有し、ゲームの進行に沿って前記表示部の表示画面上に各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部と、
ゲームの進行に従って演出が変化して譜面を修飾する装飾マークエフェクト生成手段、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークが消去するボタンマーク弾けエフェクト生成手段、前記飛来マークに尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段を有して、前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部と、
前記飛来マークとターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部と、
前記表示部に表示される背景画像と前記音声出力部から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部と、
プレーヤの操作入力、評価部での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部を制御すると共に、前記譜面配置部に前記記憶部の譜面データ格納領域から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部のマークデータ格納領域に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行い、前記譜面配置部で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部と、
タイミング生成部のタイミング出力に基づいて前記表示部の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを統括制御する中央処理部とを具備し、
前記表示制御部が、前記イベント編集部で編集した表示データを中央処理部の制御の下に前記表示部に表示することにより、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする。
【０００９】
（２）本発明に係る音楽ゲームのための制御装置は、前記装飾マーク生成手段によって生成される楽曲の譜面を修飾する装飾マークが、
ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマーク、
ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク、
ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マーク、
ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマーク、
ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示されるタイミングナビゲータマーク、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークであることを特徴とする。
【００１０】
（３）また、本発明に係る音楽ゲームのための制御装置は、前記装飾マークエフェクト生成手段によって生成される装飾マークエフェクトが、
Ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマークの賑やかしマークエフェクト、
Ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマークのグループラインマークエフェクト、
Ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マークの予告マークエフェクト
Ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマークのタイミングマークエフェクト、
Ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示され、前記グループラインに沿って移動するタイミングナビゲータマークのタイミングナビゲータマークエフェクト、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークエフェクトであることを特徴とする。
【００１１】
（４）本発明に係る音楽ゲームのための制御装置は、前記記憶部の背景画像データ格納領域に格納される前記背景画像データはキャラクターを含む動画であり、前記中央処理部は、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前記表示部に表示することを特徴とする。
【００１２】
（５）また、本発明に係る音楽ゲームのための制御方法は、ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御方法であり、
前記ゲーム装置は、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部と、
楽曲の音声を出力する音声出力部と、
前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部と、
ゲームの進行に沿って前記表示部の表示画面上に各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部と、
前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部と、
前記表示部に表示される背景画像と前記音声出力部から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部と、
前記譜面配置部で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部と、
タイミング生成部のタイミング出力に基づいて前記表示部の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを統括制御する中央処理部とを具備してなり、
前記譜面配置部は、前記表示部に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成する装飾マーク生成手段、ターゲットとなるボタンマークを生成するボタンマーク生成手段、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成する飛来マーク生成手段を有し、
前記マークエフェクト生成部は、ゲームの進行に従って演出が変化して譜面を修飾する装飾マークエフェクト生成手段、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークが消去するボタンマーク弾けエフェクト生成手段、前記飛来マークに尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段を有し、
前記イベント編集部は、プレーヤの操作入力、評価部での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部を制御すると共に、前記譜面配置部に前記記憶部の譜面データ格納領域から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部のマークデータ格納領域に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行い、
前記評価部は、前記飛来マークと、ターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、
前記表示制御部は、前記イベント編集部で編集した表示データを中央処理部の制御の下に前記表示部に表示することにより、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする。
【００１３】
（６）本発明に係る音楽ゲームのための制御方法は、
前記楽曲の譜面を修飾する装飾マークが、
ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマーク、
ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク、
ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マーク、
ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマーク、
ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示されるタイミングナビゲータマーク、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークであることを特徴とする。
【００１４】
（７）本発明に係る音楽ゲームのための制御方法は、
前記装飾マークエフェクト生成手段によって生成される装飾マークエフェクトが、
Ａ．ターゲットとなるボタンマークをその表示前後に修飾するための賑やかしマークの賑やかしマークエフェクト、
Ｂ．ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマークから次に表示されるボタンマークの位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマークのグループラインマークエフェクト、
Ｃ．ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークの予告マークの予告マークエフェクト
Ｄ．各ボタンマーク毎に、飛来マークが重なるタイミングを示唆するタイミングマークのタイミングマークエフェクト、
Ｅ．ボタンマークに飛来マークが重なった時点で表示され、前記グループラインに沿って移動するタイミングナビゲータマークのタイミングナビゲータマークエフェクト、
から選ばれる１又は２以上の装飾マークエフェクトであることを特徴とする。
【００１５】
（８）本発明に係る音楽ゲームのための制御方法は、
前記記憶部の背景画像データ格納領域に格納される前記背景画像データはキャラクターを含む動画であり、前記中央処理部は、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前期表示部に表示することを特徴とする。
【００１６】
（９）また、本発明に係る音楽ゲームのための制御プログラムは、ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御プログラムであり、
前記ゲーム装置は、
背景画像と譜面パターン及び評価結果を表示する表示部と、
前記表示部の表示画面における画面表示を制御する表示制御部と、
楽曲の音声を出力する音声出力部と、
前記表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する評価部と、
装飾マーク生成手段、ボタンマーク生成手段、飛来マーク生成手段を有して、ゲームの進行に沿って前記表示部の表示画面上に上記各マークで構成される各種のマーク又はマーク群を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる譜面配置部と、
装飾マークエフェクト生成手段、ボタンマーク弾けエフェクト生成手段、飛来マーク尾引エフェクト生成手段を有して、前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加するマークエフェクト生成部と、
前記譜面配置部で生成されたマーク又はマーク群に前記マークエフェクト生成部で生成された修飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示するためのイベント編集部と、
前記マーク又はマーク群を構成するマーク等の基本データ、譜面データ、背景画像データ、音楽ゲームの演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納する記憶部と、
前記表示部に表示される背景画像と前記音声出力部から出力される楽曲の演奏リズムに沿ってプレーヤが前記マークを操作する操作入力部と、
タイミング生成部のタイミング出力に基づいて前記表示部の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを制御する中央処理部とを具備してなり、
前記中央処理部が前記記憶部に格納されたゲーム実行プログラムを用いて実行するステップが、
前記装飾マーク生成手段により、前記表示部に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マークを生成するステップと、
前記ボタンマーク生成手段により、ターゲットとなるボタンマークを生成するステップと、
前記飛来マーク生成手段により、前記ターゲットとなるボタンマークに向かって飛来する飛来マークを生成するステップと、
前記装飾マークエフェクト生成手段により、ゲームの進行に従って演出が変化して前記譜面を修飾する装飾マークエフェクトを生成するステップと、
前記ボタンマーク弾けエフェクト生成手段により、プレーヤの操作によって飛来マークが評価部での判定が可能なタイミングでボタンマークの形状と一致した時に当該ボタンマークを消去するステップと、
前記飛来マーク尾引きエフェクト生成手段により、前記飛来マークに尾引きを表示するステップと、
前記評価部により、前記飛来マークとターゲットとなるボタンマークの重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行うステップと、
前記イベント編集部が、プレーヤの操作入力、評価部での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部を制御すると共に、前記譜面配置部に前記記憶部の譜面データ格納領域から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部のマークデータ格納領域に格納されているマークを楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行うステップと、
前記表示制御部により、前記イベント編集部で編集した表示データを前記表示部に表示させるステップと、
を有し、楽曲が表現するリズム感を音符対応イメージで表現することを特徴とする。
（１０）本発明に係る音楽ゲームのための制御プログラムは、前記記憶部の背景画像データ格納領域には、前記背景画像データとしてキャラクターを含む動画を格納されており、
前記中央処理部が、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前記表示部に表示するステップを有することを特徴とする。
【００１７】
（１１）また、本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であり、
前記（９）又は（１０）に記載の音楽ゲームのための制御プログラムを格納した情報記憶媒体である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、プレーヤが楽曲との一体感を体感しつつ、聴覚的だけでなく視覚的にも楽曲を楽しみながら、躍動的にプレイすることができ、飽きることなく、さらなる習熟度の向上を欲すゲーム性の高い音楽ゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る機能ブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の説明図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。
【図６】本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】グループラインマークエフェクトの曲調に合わせて変化される形状の具体的な配置例の説明図である。
【図９】グループラインマークエフェクトの曲調に合わせて変化される形状の具体的な配置例の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００２１】
図１は本発明の一実施形態に係る機能ブロック図、図２は本発明の一実施形態に係るゲーム装置の説明図、図３〜図６は本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。また、図７は本発明の一実施形態の処理を説明するためのフローチャートである。また、図８、図９は、グループラインマークエフェクトの曲調に合わせて変化される形状の具体的な配置例の説明図である。
【００２２】
図１において、１０００はバスライン（以下、単にバス）、２は操作入力部、３は中央処理部（Central Processing Unit：ＣＰＵ）、４はＲＯＭ（Read Only Memory)、５は携帯型メモリ、６は音声出力部、７は通信部、８はタイミング生成部、８１は基準タイミング発生器、１００は譜面配置部、２００はマークエフェクト生成部であり、３００は記憶部、４００はイベント編集部、５００は表示部、５０１は表示制御部、６００は評価部である。
【００２３】
前記譜面配置部１００は、装飾マーク生成手段１０１、ボタンマーク生成手段１０２、飛来マーク生成手段１０３を備え、マークエフェクト生成部２００は、装飾マークエフェクト生成手段２０１ａ〜ｃ、ボタンマーク弾け（はじけ）エフェクト生成手段２０２、飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３を備える。また、前記記憶部３００は、マークデータ格納領域３０１、譜面データ格納領域３０２、ゲーム実行プログラム格納領域３０３、背景画像データ格納領域３０４、基本データ格納領域３０５を備えている。
【００２４】
図１において、中央処理部３、操作入力部２、ＲＯＭ４、携帯型メモリ５、音声出力部６、通信部７、タイミング生成部８、表示制御部５０１、譜面配置部１００、マークエフェクト生成部２００、記憶部３００、イベント編集部４００及び評価部６００は、それぞれバス１０００によって接続され、相互にデータや制御信号の転送や処理がされる。
【００２５】
中央処理部３では、操作入力部２、その他各構成部の情報とプログラムに従って、様々な数値計算や情報処理、表示処理、機器制御などの処理を行うものであり、ＣＰＵなどにより実現される。
【００２６】
操作入力部２は、プレーヤの各種入力手段によって行われる操作により操作情報を入力するものであり、各種入力手段としては、ボタン形態、レバー形態、ハンドル形態、又は表示部へ指又は指以外の接触で操作可能なタッチパネルなどが採用できる。
【００２７】
また、ＲＯＭ４は、中央処理部３の処理において必要とされる各種データやプログラムがあらかじめ記録されているメモリであり、携帯型メモリ５は、取り外し可能なメモリ媒体であり、例えばＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ゲームカセット、チップ、カードなど、音楽ゲームごとに必要な各種データやプログラムが記録されているメモリの装着が可能となっている。
【００２８】
音声出力部６は、音楽ゲームの実行時において、中央処理部３での処理により生成された音楽や効果音を出力する。音声出力部６は、制御装置自体に配置されたスピーカーや、制御装置に接続される外部スピーカーなどである。なお、通信部７は必須構成部材ではないが、ネットワーク上に配置されるサーバーとデータやプログラムの送受信可能とする機能を付加する場合に設けられる。
【００２９】
本発明は、図２の本発明の一実施形態に係るゲーム装置の説明図に示すように、（ａ）ディスプレーと制御部が一体に構成される一般的な携帯型ゲーム機や、（ｂ）ディスプレーと制御部が分離されたゲーム装置のいずれにおいても実施できるものであり、表示部５００は、携帯型ゲーム機においてはそのゲーム機本体に配置されたディスプレー部５００ａ、ディスプレー装置と制御装置が分離されたゲーム装置においては、ディスプレー装置５００ｂとなる。それら表示部５００（５００ａ、５００ｂ）への表示処理は、中央処理部３からの指示に基づいて前記表示部５００の表示画面における画面表示を制御する表示制御部５０１（図１参照）で制御され表示される。
【００３０】
本発明における譜面配置部１００は、表示部５００に表示するゲーム音楽の譜面の配置について、各種マークを生成する。また、マークエフェクト生成部２００は、表示部５００に表示するゲーム音楽の譜面に連携して表示部５００に表示されるマークエフェクトを生成する。
【００３１】
本実施例において、マークは、ゲームの進行に伴って表示画面上に表示される様々な形態の標識であり、その表示形態は固定的なものだけでなく、長さが変化するもの、形態が変形するものなども含まれ、また単体だけでなく、複数体の集合体として構成されるものなどが含まれる。
【００３２】
図３〜６は、本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトの説明図である。譜面配置部１００で生成されるマークは、装飾マーク、ボタンマーク１２、飛来マーク１３であり、それぞれ装飾マーク生成手段１０１、ボタンマーク１０２、飛来マーク１０３により生成される。前記装飾マーク生成手段１０１によって生成される装飾マークは楽曲の譜面を修飾する各種マークであり、ターゲットとなるボタンマーク１２をその表示前後に修飾するための賑やかしマーク１１ａ、ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマーク１２から次に表示されるボタンマーク１２’の位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク１１ｂ、ターゲットとなるボタンマーク１２に向かって飛来する飛来マーク１３の予告マーク１１ｃ、各ボタンマーク毎に、飛来マーク１３が重なるタイミングを示唆するタイミングマーク１１ｄ、ボタンマーク１２に飛来マーク１３が重なった時点で表示されるタイミングナビゲータマーク１１ｅが挙げられる。これら装飾マークは、記憶部３００に格納される各種データと連携して、イベント編集部４００において、楽曲のリズムに合わせて、譜面を修飾するよう編集処理される。
【００３３】
なお、これら装飾マークは、一実施形態として挙げたものであり、１つの装飾マークのみあるいは、複数の装飾マークを組み合わせて採用することができ、また楽曲のイメージやリズムに合わせて、その他譜面を修飾するために最適な装飾マークを適宜選択することができる。
【００３４】
マークエフェクト生成部２００で生成されるマークエフェクトは、装飾マークエフェクト、ボタンマーク弾けエフェクト２２、飛来マーク尾引きエフェクト２３であり、それぞれ、装飾マークエフェクト生成手段Ａ〜Ｃ（２０１ａ〜ｃ）、ボタンマーク弾けエフェクト生成手段２０２、飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３、によって生成される。装飾マークエフェクト生成手段Ａ〜Ｃは、生成するエフェクトの数によって増減することができる。
【００３５】
本発明の一実施形態においては、装飾マークエフェクト生成手段Ａ〜Ｃ（２０１ａ〜ｃ）で生成される装飾マークエフェクトとして、ターゲットとなるボタンマーク１２をその表示前後に修飾するための賑やかしマーク１１ａの賑やかしマークエフェクト２１ａ、ゲームの進行に従って演出が変化して前記ボタンマーク１２から次に表示されるボタンマーク１２’の位置へ曲調に合わせて形状を変化させて伸びるグループラインマーク１１ｂのグループラインマークエフェクト２１ｂ、ターゲットとなるボタンマーク１２に向かって飛来する飛来マーク１３の予告マーク１１ｃの予告マークエフェクト２１ｃ、各ボタンマーク毎に、飛来マーク１３が重なるタイミングを示唆するタイミングマーク１１ｄのタイミングマークエフェクト２１ｄ、ボタンマーク１２に飛来マーク１３が重なった時点で表示され、前記グループラインに沿って移動するタイミングナビゲータマーク１１ｅのタイミングナビゲータマークエフェクト２１ｅが挙げられる。
【００３６】
これら装飾マークエフェクトも、記憶部３００に格納される各種データと連携して、イベント編集部４００において、楽曲のリズムに合わせて、譜面を修飾するよう編集処理される。
【００３７】
なお、これら装飾マークエフェクトにおいても、一実施形態として挙げたものであり、１つの装飾マークエフェクトのみあるいは、複数の装飾マークエフェクトを組み合わせて採用することができ、また楽曲のイメージやリズムに合わせて、その他譜面を修飾するために最適な装飾マークエフェクトを適宜採用することができる。
【００３８】
また、マークエフェクト生成部２００における、ボタンマーク弾けエフェクト２２を生成するボタンマーク弾けエフェクト生成手段２０２は、プレーヤの操作で飛来マーク１３が判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマーク１２の形状と一致した時に当該ボタンマーク１２が消去する時に、ボタンマークを弾けさせる演出のエフェクトである。その他、マークエフェクト生成部２００は、飛来マーク１３に尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３を有する。
【００３９】
本実施例における制御装置の動作について、以下に説明する。この制御装置は、ゲーム装置を用いて、音楽のリズムに合わせて表示されるマークに対するプレーヤの入力操作のタイミング評価を伴う音楽ゲームのための制御装置であり、図１に示すように、前記表示部５００、表示制御部５０１、音声出力部６、譜面配置部１００、マークエフェクト生成部２００、評価部６００、記憶部３００、操作入力部２、イベント編集部４００、中央処理部３からなる。
【００４０】
前記表示部５００においては、背景画像と譜面パターン及び評価結果が表示され、表示制御部５０１は、前記表示部５００の表示画面における画面表示を制御する。また、音声出力部６は、楽曲の音声を出力する。
【００４１】
一方、譜面配置部１００は、前記表示部５００に表示された楽曲の譜面を修飾する装飾マーク（賑やかしマーク１１ａ、グループラインマーク１１ｂ、予告マーク１１ｃ、タイミングマーク１１ｄ、タイミングナビゲータマーク１１ｅ）を生成する装飾マーク生成手段１０１、ターゲットとなるボタンマーク１２を生成するボタンマーク生成手段１０２、前記ターゲットとなるボタンマーク１２に向かって飛来する飛来マーク１３を生成する飛来マーク生成手段１０３を有し、ゲームの進行に沿って前記表示部５００の表示画面上に各種のマーク又はマーク群（マークエフェクト）を表示すると共に、表示されたマーク又はマーク群を前記表示画面上で移動させる処理を行う。
【００４２】
また、マークエフェクト生成部２００は、ゲームの進行に従って演出が変化して前記装飾マークの周囲を修飾する装飾マークエフェクト生成手段２０１ａ〜ｃ、プレーヤの操作で飛来マークが判定・評価部での判定が可能なタイミングでボタンマーク１２の形状と一致した時に当該ボタンマーク１２が消去するボタンマーク弾けエフェクト生成手段２０２、前記飛来マーク１３に尾引きを表示させる飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３を有し、前記各種のマーク又はマーク群に視覚効果向上のための修飾パターンを付加する処理を行う。
【００４３】
そして、評価部６００においては、前記飛来マーク１３とターゲットとなるボタンマーク１２の重なりタイミングの計数積算でプレーヤのゲームクリア度の評価を行い、前記表示部５００の表示画面上に表示される譜面とプレーヤの入力操作のタイミングの一致・不一致を判定して評価する処理を行う。一致には完全一致、略一致、部分一致が含まれる。また、一致・不一致に基づく判定は、制御装置に有するクロック信号生成部からの画素クロックの計数を元に行う。
【００４４】
さらに、記憶部３００には、前記マーク又はマーク群（マークエフェクト）を構成するマーク等の基本情報を格納するマークデータ格納領域３０１、楽曲の譜面にかかる各種譜面データを格納する譜面データ格納領域３０２、楽曲にあわせて表示部５００に表示する背景画像データを格納する背景画像データ格納領域３０４、音楽ゲームの楽曲に関する演奏プログラムを含むゲーム実行プログラムを格納するゲーム実行プログラム格納領域３０３、ゲーム全体における基本データを格納する基本データ格納領域３０５が設置されている。
【００４５】
操作入力部２においては、前記表示部５００に表示される背景画像と前記音声出力部６から出力される楽曲の演奏リズムにあわせて表示される譜面に対して、プレーヤが前記マークを操作するために命令信号が入力される。
【００４６】
また、イベント編集部４００は、プレーヤの操作入力、評価部６００での評価結果に従って前記マークエフェクト生成部２００を制御すると共に、前記譜面配置部１００に前記記憶部３００の譜面データ格納領域３０２から読み出される譜面データで設定される前記表示画面の位置に前記記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されているマークを、楽曲の調子や演奏形態に合わせた曲線形状を主体とする譜面配置とした表示データの編集を行い、前記譜面配置部１００で生成されたマークに前記マークエフェクト生成部２００で生成された装飾パターンを前記表示画面上に連携させて表示する。
【００４７】
なお、中央処理部３では、タイミング生成部８のタイミング出力に基づいて前記表示部５００の画像表示及びマーク又はマーク群の表示と操作入力部２から入力されるプレーヤの操作入力のタイミングを統括制御する。
【００４８】
そして、前記表示制御部５０１は、前記イベント編集部４００で編集した表示データを中央処理部３の制御の下に前記表示部５００に表示する処理を行う。
【００４９】
また、本実施例にかかる制御装置においては、前記記憶部３００の背景画像データ格納領域３０４に格納される前記背景画像データには、キャラクターを含む動画が含まれ、また、前記中央処理部３においては、出力される楽曲の音声に同期した動きを背景画像として前記表示部５００に表示指示を実行することも可能としている。
【００５０】
図３〜６に基づいて、本発明の一実施形態に係る各種のマーク及びマークエフェクトについて具体的に説明する。図３（Ａ）は、楽曲の譜面を修飾する賑やかしマーク１１ａの賑やかしマークエフェクト２１ａの一実施形態である。これは、記憶部３００の譜面データ格納領域に格納された譜面データにより設定された表示位置に、同記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１により賑やかしマーク１１ａが生成され、イベント編集部４００により楽曲の調子や演奏形態に合わせて、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ａで賑やかしマークエフェクトが生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００５１】
図３においては、ターゲットとなるボタンマーク１２の発生前に、賑やかしマーク１１ａが生成され、賑やかしマークエフェクトを構成し（Ａ−１）、その後賑やかしマークエフェクト２１ａに装飾されるようにボタンマーク１２が発生する（Ａ−２）。そして、あらかじめ譜面データにより設定された次のボタンマーク１２の発生位置に賑やかしマークエフェクト２１ａが配置され（Ａ−３）、その後その賑やかしマークエフェクト２１ａに装飾されるように次のボタンマーク１２が発生する（Ａ−４）。
【００５２】
上記賑やかしマークエフェクト２１ａは、プレーヤの入力操作により評価部６００で判定・評価された結果に基づいて、イベント編集部４００で、次に発生させる賑やかしマーク１１ａの数の増減をして、視覚的にプレーヤの意欲を刺激する構成とすることもできる。
【００５３】
図３（Ａ’）は、楽曲の譜面を修飾する賑やかしマーク１１ａの賑やかしマークエフェクト２１ａの他の一実施形態である。これは、上記図３（Ａ）と同様に制御され、図においては、ターゲットとなるボタンマーク１２の発生後に（Ａ’−１）、前記ボタンマーク１２を装飾するように賑やかしマーク１１ａが生成され、賑やかしマークエフェクトを構成し（Ａ’−２）、その後次のボタンマーク１２が発生し（Ａ’−３）、そのボタンマーク１２を装飾するように賑やかしマークエフェクト２１ａが発生する（Ａ’−４）。
【００５４】
上記賑やかしマークエフェクト２１ａの形態においても、賑やかしマークエフェクト２１ａは、プレーヤの入力操作により評価部６００で判定・評価された結果に基づいて、イベント編集部４００で、次に発生させる賑やかしマーク１１ａの数の増減をして、視覚的にプレーヤの意欲を刺激する構成とすることもできる。
【００５５】
図４（Ｂ）は、楽曲の譜面を修飾するグループラインマーク１１ｂのグループラインマークエフェクト２１ｂの一実施形態である。ゲームの進行に従って、譜面データに基づいて第１のボタンマーク１２が配置表示され（Ｂ−１）、前記ボタンマーク１２から、グループラインマーク１１ｂが曲調にあわせた形状で伸び（Ｂ−２）、次に表示される第２のボタンマーク１２’を繋ぎ（Ｂ−３）、さらに第３のボタンマーク（図示せず）の配置予定位置へ、グループラインマーク１１ｂが伸び（Ｂ−４）、グループラインマークエフェクト２１ｂを発生させる。
【００５６】
これは、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１によりグループラインマーク１１ｂが生成され、イベント編集部４００により楽曲の調子や譜面データに合わせて、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ｂでグループラインマークエフェクト２１ｂが生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００５７】
グループラインマークエフェクト２１ｂは、曲調に合わせ一区切り、例えば、楽曲の一小節を一単位として生成することで、プレーヤに楽曲のリズム感を視覚的に体感させることができ楽曲との一体感を与える効果を持つ。
【００５８】
図８、図９は、グループラインマークエフェクト２１ｂの曲調に合わせて変化される形状の具体的な配置例の説明図である。図８（ａ）のグループラインマークエフェクト２１ｂは、直線状に伸びるグループラインマーク１１ｂにボタンマーク１２が配置され、例えば一般的なリズムを刻む曲調を表現する。
【００５９】
図８（ｂ）のグループラインマークエフェクト２１ｂは、一個所が折れた直線で伸びるグループラインマーク１１ｂにボタンマーク１２が配置され、例えば音程が高域に変化する曲調を表現する。
【００６０】
図８（ｃ）のグループラインマークエフェクト２１ｂは、緩やかな曲線上にボタンマーク１２が配置され、例えばビブラートのように音に連続的に揺れが含まれている場合や、別音へ滑らかに変化する曲調を表現する。
【００６１】
図８（ｄ）のグループラインマークエフェクト２１ｂは、ボタンマーク１２がジグザグ状のグループラインマーク１１に配置され、スタッカートのように一音ずつ音が切り離されるような曲調の場合の弾けるようなイメージを表現する。
【００６２】
また、図９（ａ）は、ボタンマーク１２とボタンマーク１２が太めのグループラインマーク１１ｂで繋がれ、レガートのように音が切れずに伸びる場合に、その伸び長にプレーヤの操作が合うように表現している。
【００６３】
さらに、音程やリズムの変化がほぼなく、同じ音程やリズムが繰り返されるような場合には、図９（ｂ）のように、同じグループラインマーク１１ｂの形状を繰り返すことにより、曲調を視覚的に表現する。
【００６４】
前記、グループラインマークエフェクト２１ｂの形状は、使用される楽曲の曲調に合わせ、譜面データ格納領域３０２に格納される譜面データに設定された各種曲調種別により、イベント編集部４００において、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１と、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ａ〜Ｃとを関連づけ編集され、中央処理部３において制御され、表示部５００に表示される。
【００６５】
こうして表示部５００に表示される各種曲調ごとに異なるグループラインマークエフェクト２１ｂが表示されることにより、プレーヤは楽曲との一体感を体感しつつ、聴覚とともに視覚的にも楽曲を楽しむことができるものとなっている。
【００６６】
また、使用される楽曲ごとに、それぞれグループラインマークエフェクト２１ｂの形状は編集されるため、楽曲ごとに異なった譜面構成となり、プレーヤに飽きを感じさせることがない。
【００６７】
図４（Ｃ）は、楽曲の譜面を修飾する予告マーク１１ｃの予告マークエフェクト２１ｃの一実施形態である。ゲームのスタート時に、予め次ぎに表示される飛来マーク１３を予告する予告マークが表示部５００に表示され（Ｃ−１）、ボタンマーク１２発生後（Ｃ−２）、予告マークと同じ飛来マーク１３が発生し（Ｃ−３）、それとともに、さらに次の飛来マーク１３となるマークを予告マークとして表示させている（Ｃ−４）。
【００６８】
これは、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１により予告マーク１１ｃが生成され、イベント編集部４００により譜面データに合わせて、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ｃで予告マークエフェクト２１ｃが生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００６９】
予告マークエフェクト２１ｃは、次に入力する飛来マーク１３を予めプレーヤに告知することにより心構えをさせることで、入力意欲を沸かせる効果を持つ。
【００７０】
図５（Ｄ）は、楽曲の譜面を修飾するタイミングマーク１１ｄのタイミングマークエフェクト２１ｄの一実施形態である。表示部５００に表示されるボタンマーク１２（Ｄ−１）に、飛来マーク１３が発生した時点から、飛来マーク１４がボタンマーク１２に最高のタイミングで重なる（一致させる）タイミングを視覚的に表示するタイミングマーク１１ｄが、ボタンマーク１２の周囲に発生し（Ｄ−２）、飛来マーク１３の移動とともに、タイミングマーク１１ｄが動き（Ｄ−３）、ボタンマーク１２と飛来マーク１３が重なるタイミングを示唆するように表示させている（Ｄ−４）。
【００７１】
これは、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１によりタイミングマーク１１ｄが生成され、イベント編集部４００により譜面データに合わせて、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ｄ（図示せず）でタイミングマークエフェクト２１ｄが生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００７２】
タイミングマークエフェクト２１ｄは、プレーヤに入力タイミングを視覚的に示唆し、緊迫感を与え、次のターゲットとなるボタンマーク１２への注意を引くことで集中力をより高める効果を持つ。なお、図５（Ｄ）のタイミングマーク１１ｄは、時計回りにゲージ状にボタンマーク１２を周回しているが、飛来マーク１４がボタンマーク１２に最高のタイミングで重なる（一致させる）タイミングを視覚的に表示する形状であれば、曲調等を考慮して任意にその形状を選択することができる。
【００７３】
図５（Ｅ）は、楽曲の譜面を修飾するタイミングナビゲータマーク１１ｅのタイミングナビゲータマークエフェクト２１ｅの一実施形態である。ボタンマーク１２（Ｅ−１）に、飛来マーク１３が重なった時点でタイミングナビゲータマーク１１ｅが表示され（Ｅ−２）、グループラインマーク１１ｂに沿って移動し（Ｅ−３）、ボタンマーク１２と飛来マーク１３の重なるタイミングをナビゲートするようにグループラインマーク１１ｂ上に表示させている（Ｄ−４）。
【００７４】
これは、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の装飾マーク生成手段１０１によりタイミングナビゲータマーク１１ｅが生成され、イベント編集部４００により譜面データに合わせて、マークエフェクト生成部２００の装飾マークエフェクト生成手段Ｅ（図示せず）でタイミングナビゲータマークエフェクト２１ｅが生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００７５】
タイミングナビゲータマーク１１ｅは、各グループラインマーク１１ｂ上を、楽曲に合わせて進むので、プレーヤはタイミングナビゲータマークエフェクト２１ｅにより、入力タイミングを追いかけるようにプレイすることになり、曲調に合わせて表示されるグループラインマーク１１ｂ上を動くタイミングナビゲータマーク１１ｅの動きが、そのままプレーヤの視点の移動となり、視覚的に楽曲を体感することができるという効果を持つ。
【００７６】
図６（Ｆ）は、マークエフェクト生成部２００におけるボタンマーク弾けエフェクト生成手段により生成されるボタンマーク弾けエフェクト２２の一実施形態である。ボタンマーク１２（Ｆ−１）発生後、飛来マーク１３が発生し（Ｆ−２）、重なり一致（Ｆ−３）後、前記ボタンマーク１２と飛来マーク１３が消去処理された時点で、ボタンマークが弾けるようにボタンマーク弾けエフェクト２２が表示される。
【００７７】
これは、評価部６００で、プレーヤの操作で飛来マーク１３が判定が可能なタイミングでボタンマーク１２の形状と一致したと判定・評価されると、イベント編集部４００がその評価を受け、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、マークエフェクト生成部２００のボタンマーク弾けエフェクト生成手段２０２でボタンマーク弾けエフェクト２２を生成編集し、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００７８】
図６（Ｇ）は、マークエフェクト生成部２００における飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３により生成される飛来マーク尾引きエフェクト２３の一実施形態である。
ボタンマーク１２発生（Ｇ−１）後、飛来マーク１３が発生し（Ｇ−２）、当該飛来マークに尾引が発生し（Ｇ−３）、ボタンマーク１２に重なるまで飛来マーク尾引き２３が伸びるように、飛来マーク尾引エフェクト２３が表示される。
【００７９】
これは、記憶部３００のマークデータ格納領域３０１に格納されたマークデータに基づいて、譜面配置部１００の飛来マーク生成手段１０３により飛来マーク１０３が生成され、イベント編集部４００により譜面データに合わせて、マークエフェクト生成部２００の飛来マーク尾引きエフェクト生成手段２０３で飛来マーク尾引きエフェクト２３が生成編集され、中央処理部３の制御の下、表示制御部５０１により表示部５００に表示される。
【００８０】
図７は、本発明の一実施形態の処理を説明するためのフローチャートである。図７を参照して、具体的なゲーム制御装置により制御される処理を説明する。ゲームのスタートにより、中央処理部３は、ＲＯＭ４の記録情報によりゲームメイン画面を表示処理（初期処理）し、記憶部３に記憶されている譜面データ、背景画像データ及びゲーム実行プログラムから、映像、音楽の開始するための出力処理をする。
【００８１】
評価部６００において、ボタンマーク１２と飛来マークの一致・不一致等を評価するための待機処理をする。そして、出力される楽曲に対し、記憶部３００の譜面データ格納領域３０２で格納されている譜面データに基づき、譜面配置部１００及びマークエフェクト生成部２００で各種マークやマーク群を生成し、イベント編集部４００で編集され画面表示が開始される（ゲーム進行処理）。
【００８２】
ゲーム進行処理により、装飾マークが出現し、イベント編集部４００で当該装飾マークを受け、装飾マークエフェクトを生成編集し表示部５００に出現させる。
【００８３】
また、出力される楽曲の譜面データに基づいて、ボタンマーク１２が出現し、それと一致する飛来マーク１３が出現し、マークエフェクト生成部２００で生成された飛来マーク尾引エフェクト２３が出現する。これにより、評価部６００では、判定の受付開始処理がされ、プレーヤの入力操作を待つ。
【００８４】
そして、プレーヤの入力操作があった場合には、当該操作が受付時間内にされたか、その操作により入力された信号がボタンマーク１２と一致するかを判定し、その結果に基づき、「最高」「高」「普通」「低」「失敗」のいずれかのタイミング判定評価処理をする。
【００８５】
タイミング判定が終了後、その判定によりコンボ継続が可能か判定し、継続可の場合には、ボタンマーク弾けエフェクトを出現させて、ボタンマーク１２と飛来マーク１３を消去し、コンボ継続が不可の場合には、ボタンマーク弾けエフェクトを表示させずにボタンマーク１２と飛来マーク１３を消去処理する。
【００８６】
その後、譜面が終了していれば、ゲーム終了処理をし、譜面が続行している場合には、再度ゲーム進行処理を繰り返す。
【符号の説明】
【００８７】
２    操作入力部
３    中央処理部
４    ＲＯＭ
５    携帯型メモリ
６    音声出力部
７    通信部
８    タイミング生成部
８１    基準タイミング発生器
１００    譜面配置部
１０１    装飾マーク生成手段
１０２    ボタンマーク生成手段
１０３    飛来マーク生成手段
２００    マークエフェクト生成部
２０１ａ〜ｃ  装飾マークエフェクト生成手段
２０２    ボタンマーク弾け（はじけ）エフェクト生成手段
２０３    飛来マーク尾引きエフェクト生成手段
３００    記憶部
３０１    マークデータ格納領域
３０２    譜面データ格納領域
３０３    ゲーム実行プログラム格納領域
３０４    背景画像データ格納領域
３０５    基本データ格納領域
４００    イベント編集部
５００    表示部
５０１    表示制御部
６００    評価部
１０００    バスライン（バス）
【図１】
2015116271.tif 000003
【図２】
2015116271.tif 000004
【図３】
2015116271.tif 000005
【図４】
2015116271.tif 000006
【図５】
2015116271.tif 000007
【図６】
2015116271.tif 000008
【図７】
2015116271.tif 000009
【図８】
2015116271.tif 000010
【図９】
2015116271.tif 000011