(57)【要約】【課題】中々始動口に入賞しない時間を低減する。【解決手段】本発明にかかる遊技機は、遊技盤の盤面に特定の入賞口を有し、遊技球が前記入賞口に入賞すると、特定遊技状態の発生抽選を実行する遊技機であって、自身に到来した遊技球を、一定の割合で、前記入賞口へ導く機構を備える。【選択図】図２
2015128551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に特定の入賞口を有し、遊技球が前記入賞口に入賞すると、特定遊技状態の発生抽選を実行する遊技機であって、
自身に到来した遊技球を、一定の割合で、前記入賞口へ導く機構を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記機構は、
遊技球を貯留し、特定の貯留部を一定の割合で含む複数の貯留部を有し、
前記特定の貯留部に貯留された遊技球を、前記入賞口又は前記入賞口へのルートへ排出し、
前記特定の貯留部以外の貯留部に貯留された遊技球を、前記入賞口又は前記入賞口へのルート以外へ排出すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記機構は、
遊技球を貯留する貯留部を有し、
前記貯留部に貯留された遊技球を、前記入賞口又は前記入賞口へのルートへ排出し、
前記貯留部に貯留されない遊技球を、前記入賞口又は前記入賞口へのルート以外へ排出すること、
を特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤の盤面に特定の入賞口を有し、遊技球が前記入賞口に入賞すると、特定遊技状態の発生抽選を実行する遊技機の一機構であって、
自身に到来した遊技球を、一定の割合で、前記入賞口へ導く機構。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び機構に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機には、遊技領域に液晶画面からなる図柄表示装置が設けられているものがある。このような方式のパチンコ機では、打ち出された遊技球が始動口に入賞すると、図柄表示装置に表示された図柄が変動し、停止表示となった図柄が所定の図柄である場合、遊技者にとって有利な特定遊技状態（いわゆる大当たり状態）が発生する。
【０００３】
遊技者は、図柄を変動させ大当たりを獲得するために、通常、始動口を狙うようにして遊技球を打ち出すことで、始動口に遊技球を入賞させる（通常入賞ルート）。
【０００４】
また、始動口への入賞ルートの一つとして、いわゆるワープ入賞ルートも知られている。例えば図柄表示装置の左付近には、ワープルートへの開口部が設けられ、遊技球が開口部を通過すると、その遊技球はステージ台等を通過し、始動口の直ぐ上部付近から排出されることで、排出された遊技球が、高い確率で始動口に入賞する仕組みである（特許文献１参照）。
【０００５】
このようなワープルートについては、所謂羽モノタイプのパチンコ機にも適用され得る。即ち、羽モノタイプのパチンコ機において、上記ワープルートの排出口（出口）を入賞口の上部付近に設けるのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０９−２７６４８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、遊技者により打ち出された遊技球の全てが始動口へ入賞するわけではない。例えば、通常入賞ルートの場合、例えば風車、道釘、ヘソ釘によって、始動口への入賞が阻まれることがある。また、ワープ入賞ルートの場合、特にワープルートへの開口部手前付近の釘によって、ワープルートへの誘導が阻まれることもある。最終的に始動口へ入賞する遊技球は、打ち出された遊技球のうち何分の一かの個数に留まるのが通常である。
【０００８】
このため、遊技機の釘次第によっては、遊技球が始動口へなかなか入賞しないという状態（例えば、回りムラなどという）が継続する場合があり、このような場合、遊技者に興味を持って遊技を継続させることは困難であった。
【０００９】
本発明は上記の点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、中々始動口に入賞しない時間を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明の一態様にかかる遊技機は、遊技盤の盤面に特定の入賞口を有し、遊技球が前記入賞口に入賞すると、特定遊技状態の発生抽選を実行する遊技機であって、自身に到来した遊技球を、一定の割合で、前記入賞口へ導く機構を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明の一態様にかかる機構は、遊技盤の盤面に特定の入賞口を有し、遊技球が前記入賞口に入賞すると、特定遊技状態の発生抽選を実行する遊技機の一機構であって、自身に到来した遊技球を、一定の割合で、前記入賞口へ導くことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の実施の形態によれば、中々始動口に入賞しない時間を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る回転体及びワープ入賞ルートの拡大図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その１）である。
【図４】本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その２）である。
【図５】本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その３）である。
【図６】本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その４）である。
【図７】本発明の一変形例に係るパチンコ機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１５】
[実施形態１]
（パチンコ機）
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図である。図１に示されるように、パチンコ機（弾球遊技機）１０は、前面枠２０の前面に前面ガラス枠３０が左方向に回動可能に取り付けられている。また、前面枠２０の内側には、遊技盤２１が設けられている。
【００１６】
遊技盤２１には、複数釘により玉の落下経路が形成されており、大当たり演出等を表示する液晶パネル（LCD）２２、遊技球が入賞する毎に大当たり抽選を行う始動口（スタートチャッカー）２３、大当たり発生時に開放する大入賞口（大当たりアタッカー）２４、非入賞の遊技球を排出する排出口２５、ワープ入賞ルート２７に一定の割合で遊技球を振り分ける回転体２６、高確率で遊技球を始動口２３へ導くワープ入賞ルート２７などが設けられている。また、前面枠２０の下部には、遊技球の受け皿４０及び発射装置の操作ハンドル５０を有する下部パネル６０が左方向に回動可能に取り付けられている。
【００１７】
本発明の一実施形態に係るパチンコ機１０は、いわゆるデジタルパチンコ機（デジパチ機）である。遊技者は、操作ハンドル５０操作によって、貸与された遊技球の打ち出しを行うと、遊技盤２１内に遊技球が打ち出される。打ち出された遊技球が始動口２３に入賞すると、パチンコ機１０内部では、大当たり抽選が行われる。また、始動口２３に遊技球が入賞するとほぼ同時に液晶パネル２２に表示された図柄が変動し、大当たり抽選に当選した場合、例えば、停止図柄が揃うなどして、大当たり状態が発生する。
【００１８】
ここで、遊技者が遊技球を始動口２３に入賞させるルートとしては、主に２つのルートがある。
【００１９】
１つ目は、通常入賞ルート経由である。通常入賞ルートでは、打ち出した遊技球が、遊技盤２１の左サイド（又は右サイド）を通過しながら落下していき、始動口２３に直接的に入賞する。通常入賞ルートの入賞率のポイントになるのは、始動口２３に遊技球が寄ること（風車や道釘が良好なこと）、ヘソ釘（命釘）が広いことなどが挙げられる。
【００２０】
２つ目は、ワープ入賞ルート経由である。ワープ入賞ルート２７は、自身に導入してきた（入ってきた）遊技球を始動口２３近傍の位置まで伝搬する経路である。即ち、ワープ入賞ルート２７では、打ち出した遊技球が、液晶パネル２２の左サイド（又は右サイド）付近に設けられたワープ開口部（入り口）２９を通過すると、その遊技球はルート内及びステージ台等を通過して、始動口２３の直ぐ上部付近から排出されることで、排出された遊技球が、高い確率で始動口２３に入賞する。
【００２１】
従来、ワープ入賞ルートへの入り口であるワープ開口部は、釘によって形成されており、ワープ入賞ルートに遊技球がどの程度入りやすいかは、ワープ開口部の釘間隔に影響される。つまり、釘間隔が狭ければ遊技球はワープ入賞ルートへ入りにくく、始動口２３への入賞率も下降する。これに対し、釘間隔が広がれば遊技球はワープ入賞ルートへ入りやすく、始動口２３への入賞率も上昇する。
【００２２】
一方、本実施形態において、ワープ入賞ルート２７へのワープ開口部２９に隣接して回転体２６が配置されており、回転体２６を通過した遊技球がワープ開口部２９に送られるため、回転体２６を通過した遊技球は、ワープ開口部２９を確実に通過することが可能である。以降、ワープ開口部２９を通過した遊技球は、ワープ入賞ルート２７を通過して、始動口２３の直ぐ上部付近から排出されるため、排出された遊技球は高い確率で始動口２３に入賞する。
【００２３】
なお、高い確率で始動口２３に入賞するとの意味は、稀に始動口２３に入賞しない遊技球も存在するという意味を含んでいる。例えば、始動口２３の直ぐ上部付近から排出直後、他の遊技球に弾かれるなどしてその軌道が変わり、始動口２３への入賞しないケースも想定される。
【００２４】
（回転体及びワープ入賞ルート）
図２は、本発明の一実施形態に係る回転体及びワープ入賞ルートの拡大図である。図２に示されるように、実施形態に係る回転体２６には、円形状機構の外周に窪むようにして、各々が１個の遊技球を貯留可能な貯留部（窪み部）２６ａ、２６ｂが均等間隔に複数設けられている。また、回転体２６は、貫通部（中空部）２６ｃを有しており、貫通部２６ｃは、対向配置された２つの貯留部２６ａと連通している。よって、重力方向上側に位置する一方の貯留部２６ａに導入された遊技球は、貫通部２６ｃを介して重力方向下側に位置する他方の貯留部２６ａから排出されることになる。なお、本実施形態では、貫通部２６ｃは直線状であるが、曲線状、くの字状など曲がっていてもよい。即ち、本実施形態では、回転体２６が、入口と、出口と、該入口と出口とを連通する貫通部とを有し、入口と出口とを結ぶ線分に対して垂直方向の軸を中心に回転する部材であればいずれであってもよい。
【００２５】
遊技者により打ち出された遊技球は、複数の寄り釘２８ａにより回転体２６の上部に寄るようになっている。即ち、複数の寄り釘２８ａが、遊技球を回転体２６にガイドするためのガイド経路２８を形成している。よって、寄り釘２８ａは、従来のワープルート近傍に設けられた釘のように、遊技球がワープルートに入ることを規制するためのものではない。この点から、本実施形態では、上記ガイド経路２８を形成する複数の寄り釘２８ａのうち、上記ガイド経路２８の入り口（ガイド経路２８の、回転体２６と対向側の端部）に設けられた２本の釘２８ｂの間隔は、従来のワープルート近傍に設けられた釘の間隔よりも広く設定されている。よって、ガイド経路２８の入り口に到来した遊技球が該ガイド経路２８内に入ることが阻害されにくくなる。遊技球が上方より回転体２６へ向けて落下すると、ちょうど落下地点に位置する回転体２６の貯留部（貯留部２６ａ、貯留部２６ｂ）に一旦貯留される。回転体２６は、貯留部に遊技球が貯留されると、遊技球の自重により、左方向へ回転する。
【００２６】
ここで、回転体２６の貯留部は、貯留部２６ａ、貯留部２６ｂという２種類の貯留部を有している。
【００２７】
図３は、本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その１）である。貯留部２６ａにおいては、貯留部２６ａに貯留された遊技球が貯留後すぐに回転体２６内部を通過して回転体２６の反対側へ抜けて排出される構造である。また、回転体２６の、遊技球が回転体２６の反対側へ抜けて排出される位置には、ちょうどワープ入賞ルートへのワープ開口部２９が設けられている。
【００２８】
具体的に、遊技者により打ち出された遊技球が、ガイド経路２８を構築する寄り釘２８ａの誘導の下、貯留部２６ａに貯留されると（図３（ａ）参照）、貯留部２６ａに貯留された遊技球は回転体２６内部を転がりながら通過して（図３（ｂ）参照）、ワープ開口部２９からワープ入賞ルート２７へ進行する（図３（ｃ）参照）。以降、遊技球は、ワープ開口部２９からステージ台を通過して、始動口２３の直ぐ上部付近から排出されることで、高い確率で始動口２３に入賞する。
【００２９】
なお、回転体２６は、貯留部２６ａに遊技球が貯留されると、遊技球の自重により、左方向へ回転するが、遊技球が回転体２６の反対側へ抜けて排出されるタイミングで回転を停止する。このとき、停止位置は、新しい遊技球を貯留可能なように、ちょうど落下地点に次の貯留部が位置する（図３（ｃ）参照）。即ち、回転体２６は、１個の遊技球が１つの貯留部に貯留される毎に、１コマ分（１貯留部分）、回転するように構成されている。
【００３０】
図４は、本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その２）である。貯留部２６ｂにおいては、貯留部２６ａと異なり、貯留部２６ｂに貯留された遊技球は、回転体２６内部を通過して回転体２６の反対側へ抜けて排出される構造になっていない。具体的に、貯留部２６ｂに遊技球が貯留されると（図４（ｄ）参照）、遊技球の自重により回転体２６が左方向へ回転し（図４（ｅ）参照）、遊技球は貯留部２６ｂから左下方へ排出される（図４（ｆ）参照）。排出された遊技球は再び遊技盤２１を落下する。
【００３１】
また、回転体２６は、貯留部２６ｂに遊技球が貯留されると、遊技球の自重により、左方向へ回転するが、遊技球が貯留部２６ｂから排出されるタイミングで回転を停止する。このとき、停止位置は、新しい遊技球を貯留可能なように、ちょうど落下地点に次の貯留部が位置する（図４（ｆ）参照）。即ち、回転体２６は、１個の遊技球が１つの貯留部に貯留される毎に、１コマ分（１貯留部分）、回転するように構成されている。
【００３２】
以上のように、本実施形態１に係る回転体２６は、２つの貯留部２６ａ及び６つの貯留部２６ｂからなる合計８つの貯留部が設けられている。そして、回転体２６は、１個の遊技球が１つの貯留部に貯留される毎に、貯留された遊技球の自重によって、１コマ分、左に回転する。このため、回転体２６に貯留された遊戯球は、１／４（＝２／８）の確率で、ワープ入賞ルート２７へ進行する。即ち、貯留された遊技球（回転体２６が受け取った遊技球）４個につき１個という割合で、遊技球をワープ入賞ルート２７へ進行させることで、始動口２３へ入賞させることが可能である。
【００３３】
即ち、本実施形態１に係るパチンコ機１０によれば、一定以上コンスタントに、遊技球を始動口２３へ入賞させることができるため、遊技球が始動口へなかなか入賞しないという状態（例えば、回りムラなどという）の継続を防止、ないしは低減し、遊技者に飽きさせることなく興味を持って遊技を継続させることが可能である。
【００３４】
なお、回転体２６において、貯留部２６ａ及び貯留部２６ｂの割合（比率）は、設計次第で変更可能である。即ち、遊技性に応じて、貯留部２６ａ及び貯留部２６ｂの数や割合を変化させることで、ワープ入賞ルート２７へ進行率、ひいては始動口２３への入賞率を変化させることができる。
【００３５】
また、打ち出された遊技球のうち、どの程度の遊技球が、回転体２６に貯留されるかは、例えば、寄り釘２８ａ次第である。例えば、打ち出された遊技球の全てが回転体２６に貯留される場合、即ち、打ち出された遊技球が、１／４（＝２／８）の確率で、ワープ入賞ルート２７へ進行する。一方、例えば、打ち出された遊技球のうち、いくつかが回転体２６に貯留される場合、回転体２６に貯留された遊技球が、１／４（＝２／８）の確率で、ワープ入賞ルート２７へ進行する。
【００３６】
[実施形態２]
図５は、本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その３）である。図５に示されるように、実施形態に係る回転体２６−２は、円形状機構の外周に窪むようにして、１個の遊技球を貯留可能な貯留部２６ｃが１つ設けられている。また、回転体２６−２は、貯留外壁２６−３によってその外周が一定部分を除いて覆われている。
【００３７】
遊技者により打ち出された遊技球は、寄り釘２８ａにより回転体２６−２の上部に寄るようになっている。遊技球が回転体２６−２へ向けて落下すると、ちょうど落下地点に位置する貯留外壁２６−３の非覆部の位置で一旦保留される（図５（ａ）参照）。回転体２６は、右方向（時計周り）に回転しており（図５（ｂ）、（ｃ）参照）、貯留部２６ｃが１２時の位置に移動すると、非覆部上に一旦保留されていた遊技球は、落下して回転体２６−２の貯留部２６ｃに貯留される（図５（ｄ）参照）。貯留部２６ｃに貯留された遊技球は、回転体２６の回転に伴って移動し（図５（ｅ）参照）、４時付近に位置する貯留外壁２６−３の非覆部の位置に移動すると、貯留部２６ｃに貯留された遊技球は回転体２６−２から排出され、ワープ開口部２９からワープ入賞ルート２７へ進行する（図５（ｆ）参照）。以降、遊技球は、ワープ開口部２９からステージ台を通過して、始動口２３の直ぐ上部付近から排出されることで、高い確率で始動口２３に入賞する。
【００３８】
一方、遊技球が回転体２６−２へ向けて落下した場合であっても、既に他の遊技球が貯留外壁２６−３の非覆部上に保留されてるときは（図５（ａ）参照）、落下してきた遊技球は、保留中の遊技球にぶつかる（弾かれる）などして、例えば左下方向へ落下する。
【００３９】
図６は、本発明の一実施形態に係る回転体の動作説明図（その４）である。回転体２６−２は、右方向（時計周り）に回転しているが、図６（ａ）、図６（ｂ）の２例を挙げて、回転体２６−２の回転動作の仕組みについて説明する。
【００４０】
まず、図６（ａ）を参照して説明する。
【００４１】
上述の通り、既に１個の遊技球が貯留外壁２６−３の非覆部上に保留されてるときは（図６（ａ）参照）、遊技球は保留中の遊技球にぶつかる（弾かれる）などして、例えば左下方向へ落下する。遊技球の落下時、歯車２６ｄに遊技球がぶつかることで、歯車２６ｄが左方向へ送り出されて回転する。これに伴い、歯車２６ｄと噛み合う歯車２６ｅは、歯車２６ｄの回転に伴って、ちょうど１コマ分、右方向へ回転する。よって、遊技球が歯車２６ｄを１回分回転させる度に、回転体２６−２は、ちょうど１コマ分、右方向へ回転する。
【００４２】
従って、例えば、回転体２６−２の１回転を８分割（８コマ分割）とするとすれば、遊技球は、１／８の割合で、回転体２６−２の貯留部２６ｃに貯留され、７／８の割合で、回転体２６−２の貯留部２６ｃに貯留されることなく、例えば左下方向へ落下する。このため、回転体２６−２に貯留された遊戯球は、１／８の割合で、ワープ入賞ルート２７へ進行することになる。
【００４３】
次いで、図６（ｂ）を参照して説明する。
【００４４】
上述の通り、既に１個の遊技球が貯留外壁２６−３の非覆部上に保留されてるときは（図６（ａ）参照）、遊技球は保留中の遊技球にぶつかる（弾かれる）などして、例えば左下方向へ落下する。遊技球の落下時、センサー２６ｆは、落下（通過）する１個の遊技球を検知する。センサー２６ｆが遊技球１個を検知した場合、モーター２６ｇは、ちょうど１コマ分、右方向へ回転する。よって、遊技球がセンサー２６ｆにより１個検知される度に、回転体２６−２は、ちょうど１コマ分、右方向へ回転する。
【００４５】
従って、例えば、回転体２６−２の１回転を８分割（８コマ）とすると、遊技球は、１／８の割合で、回転体２６−２の貯留部２６ｃに貯留され、７／８の割合で、回転体２６−２の貯留部２６ｃに貯留されることなく、例えば左下方向へ落下する。このため、回転体２６−２に貯留された遊戯球は、１／８の割合で、ワープ入賞ルート２７へ進行することになる。
【００４６】
以上のように、本実施形態２に係る回転体２６−２は、１つの貯留部２６ｃが設けられ、貯留外壁２６−３によってその外周が一定部分を除いて覆われている。回転体２６−２は、所定の割合（例えば、１／８）で、１個の遊技球が１つの貯留部に貯留されるので、回転体２６に貯留された遊戯球は、１／８の確率で、ワープ入賞ルート２７へ進行する。即ち、貯留された遊技球８個につき１個という割合で、遊技球をワープ入賞ルート２７へ進行させることで、始動口２３へ入賞させることが可能である。
【００４７】
即ち、本実施形態２に係るパチンコ機１０によれば、一定以上コンスタントに、遊技球を始動口２３へ入賞させることができるため、遊技球が始動口へなかなか入賞しないという状態（例えば、回りムラなどという）の継続を防止、ないしは低減し、遊技者に飽きさせることなく興味を持って遊技を継続させることが可能である。
【００４８】
[変形例]
図７は、本発明の一変形例に係るパチンコ機の正面図である。図７のパチンコ機１０−２と、図１のパチンコ機１０とを比較すると、回転体２６の位置が異なっており、具体的に、回転体２６は、始動口２３の直近に設けられている。
【００４９】
遊技者により打ち出された遊技球は、回転体２６の上部に寄るようになっており、遊技球が上方より回転体２６へ向けて落下すると、ちょうど落下地点に位置する回転体２６の貯留部に一旦貯留される。回転体２６は、貯留部に遊技球が貯留されると、遊技球の自重により、左方向へ回転する。
【００５０】
回転体２６の排出部には、始動口２３が配置されており、回転体２６を通過した遊技球が始動口２３に送られるため、回転体２６を通過した遊技球は確実に始動口２３に入賞する。
【００５１】
ここで、回転体２６については、上述の実施形態１と同様の回転体を用いればよく、また実施形態２の回転体２６−２を用いてもよい。
【００５２】
従って、本変形例によれば、ワープ入賞ルート２７に隣接して配置された回転体２６に到来した遊技球を一定の割合で始動口２３へ入賞させることが可能である。即ち、本変形例に係るパチンコ機１０−２によれば、一定以上コンスタントに、遊技球を始動口２３へ入賞させることができるため、遊技球が始動口へなかなか入賞しないという状態（例えば、回りムラなどという）の継続を防止し、遊技者に飽きさせることなく興味を持って遊技を継続させることが可能である。
【００５３】
なお、本変形例によれば、遊技球が始動口２３に入賞するには、構造上、必ず回転体２６を通過する必要がある。つまり、遊技球は常に一定の割合で始動口２３へ入賞するため、よりコンスタントに遊技球を始動口２３へ入賞させることができる。
【００５４】
一方、上述の実施形態１、２の場合、遊技球が始動口２３に入賞する入賞ルートとしては、ワープ入賞ルートのほか、通常入賞ルートが存在する。よって、遊技球が回転体２６に貯留されない場合であっても、遊技球が通常入賞ルートから始動口２３に直接入賞することもある。よって、実施形態１、２によれば、遊技球が回転体を通過することでワープ入賞ルートから遊技球をある一定の割合で始動口２３へ入賞させつつも、一で、ヘソ釘等に応じて、通常入賞ルートから始動口２３に入賞する遊技球の程度を調整することができる。
【００５５】
また、本変形例で示す回転体の位置はあくまで一例である。つまり、回転体は、打ち出された遊技球を、一定の割合で始動口２３へ導く機構であり限り、遊技盤２１の盤面上、何処にでも配置されることができる。また、例えば、近年、パチンコ機によっては、始動口２３の位置自体も、遊技盤２１の盤面上、様々な位置に配置されるようになってきた（例えば、液晶パネル２２の直上など）。よって、始動口２３の位置に応じて、回転体の位置自体も変更することができる。さらには、本発明の一実施形態に係る回転体を所謂羽モノ型のパチンコ機に適用してもよい。
【００５６】
以上、本発明の好適な実施の形態により、特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨及び範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正及び変更を加えることができることは明らかである。即ち、具体例の詳細及び添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００５７】
１０        パチンコ機
２１        遊技盤
２２        液晶パネル
２３        始動口
２４        大入賞口
２６        回転体
２７        ワープ入賞ルート
２８        ガイド経路
２８ａ      寄り釘
【図１】
2015128551.tif 000003
【図２】
2015128551.tif 000004
【図３】
2015128551.tif 000005
【図４】
2015128551.tif 000006
【図５】
2015128551.tif 000007
【図６】
2015128551.tif 000008
【図７】
2015128551.tif 000009