(57)【要約】      （修正有）【課題】特定演出を行う遊技機において、遊技性を向上させる。【解決手段】当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の実行に伴って抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させるとともに、変動表示終了後、当否判定手段の結果に応じた種類の図柄で抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、抽選図柄の変動表示に連動して演出図柄表示部で演出図柄を変動表示させる変動演出を実行するとともに、抽選図柄の変動表示開始時に変動演出の演出パターンを設定する演出図柄表示制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、変動演出の演出内容によって達成可能な特定条件を提示する特定演出を実行する特定演出実行手段とを備える遊技機において、特定演出実行手段は、変動演出中に操作手段が操作された場合に、当否判定の結果と操作手段の操作時期以降に実行される変動演出に基づいて特定条件を設定し、特定演出を実行するように構成する。【選択図】図２
2015083138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部で図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると、図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、 
図柄の変動表示中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
図柄の変動表示中の所定の有効期間に前記操作手段が操作されることで、特定演出を実行可能であり、
前記有効期間において、遊技者が前記操作手段を操作するタイミングによって、異なる特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の識別図柄が
変動表示し、所定時間経過後に停止表示した識別図柄が大当り図柄であった場合に、大入
賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り遊技が開始するように構成されている。
【０００３】
このような遊技機において、例えば「５ゲーム以内に左図柄に『壱』を２回出現させろ
」といった特定条件（ミッション）を提示し、この特定条件が達成された場合に大当り遊
技を開始する特定演出（ミッション演出）を行う遊技機が提案されている（特許文献１参
照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３７９５０５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技機では、特定条件の発生時期や内容が抽選などに
より決定されるように構成されている。このため、遊技機主導で特定演出が行われること
となり、特定演出に関して遊技者の意思が反映されず、遊技が単調になるという問題があ
る。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、特定演出を行う遊技機において、遊技性を向上させる
ことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、
始動口への遊技球入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて図柄表示部で図柄を変動表示させ、所定の変動時間が経過すると、図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、 
図柄の変動表示中に、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
図柄の変動表示中の所定の有効期間に前記操作手段が操作されることで、特定演出を実行可能であり、
前記有効期間において、遊技者が前記操作手段を操作するタイミングによって、異なる特定演出を実行可能である
ことを特徴とする。
【０００８】
また、上記目的を達成するための他の遊技機は、
始動口への遊技球入球により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を受けて抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させるとともに、該
当否判定の結果が当りの場合には、変動表示している前記抽選図柄を当り図柄で停止表示
させ、該当否判定の結果が外れの場合には、変動表示している前記抽選図柄を外れ図柄で
停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、  
前記当否判定の結果を受けて、前記抽選図柄の変動表示に合わせて、演出表示部で演出
図柄を変動表示させる演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出の実行中に前記操作手段が操作されると、達成すべき特定条件を提示する提示
手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記当否判定の結果が外れの場合には、前記提示手段によって提示された前記特定条件
が達成されない前記演出を実行し、
前記当否判定の結果が当りの場合には、前記提示手段によって提示された前記特定条件
が達成される前記演出を実行することを特徴とする。
また、他の遊技機２は、
前記提示手段は、
前記演出実行中の所定期間内に前記操作手段が操作されることで、前記特定条件を提示
し、
前記操作手段が操作されずに前記所定期間が経過した場合には、前記特定条件を遊技者
に提示しないことを特徴とする。
また、他の遊技機３は、
前記演出図柄表示制御手段は、前記演出表示部における表示領域のうち第１表示領域に
て前記演出を実行し、
前記提示手段は、前記演出表示部における表示領域のうち前記第１表示領域と異なる第
２表示領域にて前記特定条件を提示することを特徴とする。
これにより、特定条件を提示する演出を行う遊技機において、遊技性を向上させること
ができる。
また、他の遊技機４は、
始動口への遊技球入球により当否判定を
行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示
させるとともに、変動表示終了後、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図
柄を停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、前記抽選図柄の変動表示に連動して演出図
柄表示部で演出図柄を変動表示させる変動演出を実行するとともに、前記抽選図柄の変動
表示開始時に前記変動演出の演出内容を設定する演出図柄表示制御手段と、遊技者が操作
可能な操作手段と、前記変動演出実行中に達成すべき特定条件を提示する特定演出を実行
する特定演出実行手段とを備え、前記特定演出実行手段は、前記変動演出実行中に前記操
作手段が操作された場合に、前記当否判定の結果と前記操作手段の操作時期以降に実行さ
れる前記変動演出の演出内容とに基づいて前記特定条件を設定し、その後、前記特定演出
を実行することを特徴としている。
このような構成により、変動演出中に遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイ
ミングで特定演出を開始させることができる。これにより、特定演出の開始時期に関し、
遊技者の意思を反映させることができ、遊技性を向上させることができる。また、操作手
段が操作された際に、当否判定の結果とこれから実行される変動演出に基づいて特定条件
を設定することで、当否判定結果と特定条件の成否とが矛盾することを防止できる。
【０００９】
なお、「変動演出」とは、演出図柄の変動が開始されてから演出図柄の変動が停止する
までの間に、演出図柄の変動結果に関連して行われる演出表示である。「変動演出の演出
内容」としては、例えば、演出図柄がリーチ表示された後に行われる所謂「リーチ演出」
や、演出図柄がリーチ表示されるまでに行われる「リーチ前演出（予告演出）」などのよ
うに、一般的に複数の演出パターンが存在するものであればよい。
また、「前記変動演出実行中に達成すべき特定条件を提示する」とは、今後の変動演出
で発生し得る内容（例えば、「リーチの有無」や、「所定の演出表示の導出」など）の中
から、特定の演出内容を遊技者に対して事前に提示することである。また、特定条件提示
後に、提示した特定条件と一致する変動演出が実行されると、遊技者に何らかの特典を付
与するようにしておくことが望ましい。そうすることで、遊技者は提示された特定条件が
変動演出によって達成されるか否かに一喜一憂することとなる。なお、特定条件を提示す
る手段としては、表示装置による表示やスピーカからの音声等が挙げられる。
【００１０】
また、前記特定演出実行手段は、前記当否判定の結果が大当りの場合には、前記操作手
段の操作時期以降に実行される前記変動演出の演出内容の一部または全てにより満たされ
る条件を前記特定条件として設定するように構成できる。これにより、当否判定が大当り
のときに発生した特定演出では確実に特定条件が達成されるようにすることができ、当否
判定が大当りなのに特定条件が達成されないといった不具合を回避することができる。
【００１１】
また、前記特定演出実行手段は、前記当否判定の結果が外れの場合には、前記操作手段
の操作時期以降に実行される前記変動演出の演出内容の全てにより満たされない条件を前
記特定条件として設定するように構成できる。これにより、当否判定が外れのときに発生
した特定演出では確実に特定条件が達成されないようにすることができ、当否判定が外れ
なのに特定条件が達成されるといった不具合を回避することができる。
また、特定演出実行手段は、操作手段の操作時期前に表示された変動演出の演出内容の
全てを特定条件としては設定しないようにしてもよい。これにより、『操作手段が操作さ
れるよりも前に発生した演出内容によって、これから提示する特定条件が達成されている
』等の不可解な現象による違和感を遊技者に与えることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図柄変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】変動演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】ミッション演出決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】変動演出の流れと演出ボタンが操作されるタイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技
機（以下、単に遊技機という）に適用した実施例を図１〜図１１に示す。
【００１４】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は
、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備え
ている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠
４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１５】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構
成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占
める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と
下皿部６が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図
示略）が設けられている。
【００１６】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前
面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと
、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５
ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内
部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端
には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略
）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発
射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ８ｂが配置されている。
【００１９】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
【００２０】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜
１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部
スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとか
らなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）
が装着されている。
【００２１】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図
である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール
２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内
には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動
口２８、左入賞口３４、３５、右入賞口３６、３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６
０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２３】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２
５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２４】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装
飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０
は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０、６０は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４、３５が
一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６、３７が一体化されている。
【００２５】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図
４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
【００２６】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技
盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられ
た第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００２７】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第２始動口２８ｂは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態とな
り、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合
せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入
口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００２８】
始動口２８の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４
参照）と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入
口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる
開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球
受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大き
さとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態（閉鎖状態）と
なる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する
。
【００２９】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、
帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂ
と、この開閉板３３ｂを開閉するための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３０】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４〜３７が設けられている
。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３１】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せによ
り、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されてい
る。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組
合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３２】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放
される。
【００３３】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用い
られる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄
作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一
致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５
１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判
定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示
態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる。
【００３４】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４
個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減
少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われる
。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定
領域に記憶される。
【００３５】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成され
ており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部６１を構成する各
ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄）の組合せとして設
定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている
。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行う
ものとしている。特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄
の組合せで停止表示される。なお、特別図柄が所定条件の成立（始動口２８への遊技球入
球）によって実行される特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄に相当している。
【００３６】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤか
らなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限とし
て保留数を表示することができる。
【００３７】
始動口２８に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４
個）に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、特別図柄保留数が１個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板２００のＣＰＵ２０
０ａによって行われ、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａが本発明の抽選図柄保留手段に
相当している。
【００３８】
本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に、特別遊技を開始させるか否かの特
別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留
に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板２００のＲＡＭの所定領域に記憶される
。
【００３９】
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄
が外れ図柄の組合せに決定される。
【００４０】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａによって行われるように構成されている。なお
、特別図柄表示部６１が本発明の抽選図柄表示部に相当し、主制御基板２００のＣＰＵ２
００ａが本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。
【００４１】
特別遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、
所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には
、特別遊技の開始により、特別遊技実行手段としての主制御基板２００のＣＰＵ２００ａ
が、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを連続して開
放状態とする。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放して遊技球受入
状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大
入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後におけ
る大入賞口３３ａの開放時間が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは
遊技球受入状態の開始後、大入賞口３３ａに入球した遊技球数が所定数（本実施例では１
０個）に達したときとすることができる。
【００４２】
この遊技球受入状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数
のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間（例えば２秒）が経過した後に、大入賞口３３ａが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで
繰り返し継続される。
【００４３】
本実施例の遊技機では、特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄）の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。
【００４４】
特別図柄当否判定が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間
を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能
および開放時間延長機能は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により作動または
停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄
変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含ま
れている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊
技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に
到達するまで作動する。
【００４５】
特別図柄当否判定が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、
特別遊技（大当り遊技）の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
【００４６】
次に、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置２５にて行われる変動演出について説
明する。本実施例の遊技機１における変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連
動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中
に行われるリーチ演出、さらにリーチ演出の発生や大当り発生の可能性を遊技者に予告す
る予告演出、リーチ演出の演出内容を発展させた発展演出などが挙げられる。これらの変
動演出の演出内容としては、例えば、『演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画
を表示する』などが該当する。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出表示制御
基板２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００４７】
図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示しており、図３（ａ）に示すように、演出
表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃが設け
られている。演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃの演出図柄は、特別図柄表示部６１の特別図
柄に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示画面のうち、演出図柄表示領域
２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示され
る背景表示領域となっている。
【００４８】
図３（ａ）に示す例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用
いており、演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃは、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ａ
、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｂ、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｃ
からなる３つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域２５ａ〜２５ｃは、これら
の表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向
が設定されている。
【００４９】
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、３桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３
桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の
表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００５０】
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変
動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せ
と一致した状態で停止している状態（リーチ状態）において、演出表示装置２５上で行わ
れる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、
これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄（リーチ図柄）で停止してい
る状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連
する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出
は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外
れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われ
る。
【００５１】
演出図柄の変動表示演出、リーチ演出、予告演出、発展演出等は、サブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａの制御によって行われるように構成されている。つまり、変動演出で行
われる演出内容の設定および変動演出の実行はサブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａによ
って行われ、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の演出図柄表示制御手段に相
当している。また、変動演出の演出内容は、特別図柄の当否判定結果に基づいて変動演出
開始時に設定される。
【００５２】
また、本実施例の遊技機１では、上述の変動演出中にミッション演出（特定演出）が行
われる。ミッション演出とは、達成すべき特定条件（ミッション内容）を遊技者に報知（
提示）し、特定条件が達成された場合に、大当り遊技の開始という遊技上の特典を遊技者
に付与する演出である、なお、ミッション演出は、後述のサブ制御基板２６０のＣＰＵ２
６０ａの制御により実行され、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａが本発明の特定演出
実行手段に相当している。
【００５３】
図３（ｂ）は、ミッション演出開始時に特定条件が演出表示装置２５の表示領域に表示
された状態を示したものである。このように、特定条件を演出表示装置２５に表示するこ
とで、達成すべく内容を遊技者に容易に認知させることができる。なお、ミッション演出
で提示される特定条件は、本実施例の遊技機１で発生し得る変動演出（前述した予告演出
、リーチ演出、発展演出など）に関連する内容である。例えば、リーチ図柄を指定する条
件（例えば「『７』でリーチをかけろ！」）、演出図柄の停止図柄を指定する条件（例え
ば「右図柄を『３』で止めろ！」）、リーチ演出の種類を指定する条件（「○○リーチを
出せ」）、リーチ演出や予告演出にて特定のキャラクタの出現を指定する条件（例えば「
○○キャラを出せ！」）、発展演出の出現を指定する条件（例えば「リーチを発展させろ
！」）などが挙げられる。
【００５４】
また、ミッション演出は複数の遊技間（特別図柄の複数回の変動表示）に亘って実行さ
れるものであってもよい。この場合は、「１０ゲーム以内に『７』でリーチをかけろ！」
のように、ミッション期間を含んで特定条件を遊技者に提示するのが望ましい。
【００５５】
また、本実施例では、ミッション演出の開始タイミングを、変動演出中に遊技者が任意
に決定することができるように構成されている。具体的には、変動演出中であって、かつ
、演出ボタン５ｄの有効期間内に遊技者が演出ボタン５ｄを操作することでミッション演
出が開始される。ここで、「有効期間」は、演出ボタン５ｄの操作によりミッション演出
を開始させることができる期間である。演出ボタン５ｄの有効期間は、変動演出が開始す
る際に、特別図柄の変動時間を超えない範囲でミッション演出の実行に要する時間を考慮
して設定されるのが望ましい。本実施例では、演出図柄が停止表示されるまでの期間、つ
まり、特別図柄の当否結果が遊技者に報知されるまでの期間を有効期間としている。また
、演出ボタン５ｄの有効期間中は、演出ボタン５ｄが有効となっている旨が報知される。
この報知は、例えば演出表示装置２５の表示領域における表示、あるいはランプ内蔵型の
演出ボタン５ｄであれば、ランプを点灯させることで実施できる。なお、演出ボタン５ｄ
が本発明の操作手段に相当している。
【００５６】
上述のように、遊技者が変動演出中に任意のタイミングでミッション演出を開始できる
構成の場合、変動演出の演出内容（前述した予告演出、リーチ演出、発展演出など）は変
動開始時に設定済みであるため、ミッション演出の達成条件をランダムに設定すると、設
定済みの変動演出との間で矛盾が生じるおそれがある。例えば特別図柄当否判定の結果が
大当りの場合に設定された変動演出と、その変動演出実行中に提示したミッション演出の
特定条件とが相違してしまい、特定条件が達成されずに大当りが発生してしまう事態が生
じうる。あるいは特別図柄当否判定の結果が外れの場合に設定された変動演出と、その変
動演出実行中に提示したミッション演出の特定条件とが一致してしまい、外れであるにも
拘わらず特定条件が達成されるといった事態が生じうる。このような場合には、遊技者に
違和感を与えてしまうこととなる。また、ミッション演出が開始するタイミングによって
は、変動演出で行われる一連の演出のうち既に終了した演出により達成可能なミッション
演出の特定条件が設定されることもあり、この場合にも遊技者は違和感を感じることとな
る。
【００５７】
このため本実施例では、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、遊技者が演出ボタン
５ｄを操作したときに、変動演出開始時に設定された変動演出の内容と特別図柄当否判定
の結果に基づいてミッション演出の特定条件を設定するように構成されている。具体的に
は、特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、変動演出の内容で達成される（変
動演出の内容と一致する）特定条件を設定し、特別図柄当否判定の結果が外れである場合
には、変動演出の内容で達成されない（変動演出の内容と一致しない）特定条件を設定す
る。これにより、ミッション演出開始後に実行される変動演出で、特定条件が達成された
場合には、特別図柄が大当り図柄で停止表示し、大当り遊技が開始するとともに、特定条
件が達成されなかった場合には、特別図柄が外れ図柄で停止表示することとなる。
【００５８】
また、ミッション演出の特定条件は、特定条件が提示された時点以降に行われる変動演
出（前述した予告演出、リーチ演出、発展演出など）によって達成可能な内容に設定され
ている。例えば変動演出が予告演出→リーチ演出→発展演出の順で実行されるように設定
されており、既に予告演出が終了している場合には、ミッション演出の特定条件から予告
演出で達成可能な内容は除かれ、これから実行されるリーチ演出または発展演出で達成可
能な内容に設定される。
【００５９】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００６０】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御基板２００と、その主制御基板２００に接
続された副制御基板２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板（賞球制御基板）２３０、サブ制御基板２６０及び演出表示制御基板２８０
から構成される。
【００６１】
各制御基板２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板２００、２３０
、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御基板２
００及び払出制御基板２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示
略）を備えており、電源断時にも主制御基板２００及び払出制御基板２３０のＲＡＭデー
タが保持される。
【００６２】
主制御基板２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御
基板２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
【００６３】
主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと
もいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納され
た制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の
基本進行制御）を司る。また、主制御基板２００は、ＣＰＵ２００ａが主体となって、Ｒ
ＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板２００のＣＰＵ２００ａの制御周期は４ｍｓに設定
されている。
【００６４】
主制御基板２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続さ
れている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動
口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これら
の信号が主制御基板２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２に
は、図柄表示装置５１、６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接
続されており、主制御基板２００からの制御信号が出力される。
【００６５】
払出制御基板２３０は、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａと同様の構成を有するＣＰ
Ｕを備えている。払出制御基板２３０には、発射制御基板２５０、ＣＲユニット１３等が
接続されている。主制御基板２００から払出制御基板２３０には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
【００６６】
サブ制御基板２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手
段を構成しており、ＣＰＵ２６０ａや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有す
る演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主
制御基板２００に接続されている。サブ制御基板２６０は、各種ランプ類による装飾表示
、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による図柄表示等を
用いた演出制御を司るように構成されている。
【００６７】
主制御基板２００からサブ制御基板２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板２００から演出表示制御基板２８０には、サブ制
御基板２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板２６０から演出表示制御基板２８０には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００６８】
サブ制御基板２６０には、演出表示制御基板２８０が接続されている。演出表示制御基
板２８０には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプ
ロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板２６０に接続されている。演出表示制御基板２８０には演出表示装置２５が接
続されている。演出表示制御基板２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラム
に従ってＲＡＭをワークエリアとして演出表示装置２５の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板２８０のＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図
柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００６９】
サブ制御基板２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接
続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板２６０にはアンプ基板２６３が接続されている。アンプ基板２６３に
はスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。スピーカ１０ａ〜１０ｄからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板２６０には、演
出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御基板２６０のＣ
ＰＵは、主制御基板２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（演出パターン指定コマンド
の受信）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２
５での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
【００７０】
次に、本実施例の遊技機１の作動を図５〜図１０のフローチャートに基づいて説明する
。図５は、主制御基板２００のＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムに基づいてＣＰＵ
２００ａが実行するメインジョブの一例を示している。図５に示すメインジョブは、電源
投入処理Ｓ１００を実行した後、遊技開始処理Ｓ２００、普通図柄遊技処理Ｓ３００、普
通電動役物遊技処理Ｓ４００、特別図柄遊技処理Ｓ５００、特別電動役物遊技処理Ｓ６０
０の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理Ｓ７
００は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保
存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理Ｓ１
００に移るようになっている。
【００７１】
電源投入処理Ｓ１００は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理Ｓ２００では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
【００７２】
普通図柄遊技処理Ｓ３００では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる
。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い
、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を
行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２
８ｂが開放状態となる。
【００７３】
普通電動役物遊技処理Ｓ４００では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態
となる。
【００７４】
次に、特別図柄遊技処理Ｓ５００を図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、
始動口２８に入賞したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞したと判定された
場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１（図２参照）の作動保留数が４未満
であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満であると判定
された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する（Ｓ５０３
）。
【００７５】
次に、特別遊技中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。この結果、特別遊技中（大当
り遊技中）であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、そのままリターンし、特
別遊技中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否
かを判定する（Ｓ５０５）。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（
Ｓ５０５：ＹＥＳ）、後述のＳ５１３の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定さ
れた場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（
Ｓ５０６）。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ
）、後述のＳ５１６の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合
には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する（Ｓ５０７）。
【００７６】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には（Ｓ５０７：Ｎ
Ｏ）、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、確率変動時の当否判定
を行い（Ｓ５０９）、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：Ｎ
Ｏ）、非確率変動時の当否判定を行う（Ｓ５１０）。
【００７７】
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う（Ｓ５１１）。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出（例えば、演出図柄におけ
る右図柄と左図柄が同一図柄によって停止表示され、中図柄が変動表示される「リーチ状
態」での演出）の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りであ
る場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果
が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図
柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターン
を決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出
の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。
【００７８】
次に、第２装飾部材６０に設けられた特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示
を開始するとともに、サブ制御基板２６０に演出パターンを指定するコマンドである「変
動時間指定コマンド」および「特別図柄停止情報指定コマンド」を出力し、サブ制御基板
２６０に演出表示装置２５における演出図柄の変動を開始させる（Ｓ５１２）。なお、「
変動時間指定コマンド」は、Ｓ５１１で設定された特別図柄の変動時間を指定するコマン
ドであり、当該変動時間に関する情報が含まれている。また、「特別図柄停止情報指定コ
マンド」は、Ｓ５１１で設定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、特別
図柄が通常大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄のいずれで停止するかに関する情報が
含まれている。
【００７９】
そして、上記Ｓ５０５で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０５：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１３）。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１３：ＮＯ）、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１３：Ｙ
ＥＳ）、特別図柄の変動を停止し（Ｓ５１４）、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する
（Ｓ５１５）。
【００８０】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１６：Ｎ
Ｏ）、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを
判定する（Ｓ５１７）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判
定された場合には（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、特別遊技（大当り遊技）を開始させる（Ｓ５１
８）。
【００８１】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に伴って、確率変動
機能を作動停止させ（S５２１）、変動時間短縮機能を作動停止させ（Ｓ５２２）、開放
時間延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８２】
上記Ｓ５１７で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
（Ｓ５１７：ＮＯ）、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２４）。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２４：ＮＯ）、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２４：ＹＥＳ
）、特別図柄の変動回数を計数し（Ｓ５２５）、変動回数が予め設定された変動回数（本
例では１００回）に到達したか否かを判定する（Ｓ５２６）。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数に到達していないと判定された場合には（Ｓ５２６：ＮＯ）、そのま
まリターンし、変動回数が予め設定された変動回数に到達したと判定された場合には（Ｓ
５２６：ＹＥＳ）、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間
延長機能を作動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８３】
上記Ｓ５２０で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２０：ＮＯ）、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は（Ｓ５２７：ＹＥＳ）、特別遊技の開始に
伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに（Ｓ５２２）、開放時間延長機能を作
動停止させる（Ｓ５２３）。
【００８４】
次に、特別電動役物遊技処理Ｓ６００について図７のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技中（大当り遊技中）であるか否かを判定し（Ｓ６０１）、特別遊技中
でないと判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、そのままリターンし、特別遊技中であ
ると判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを
判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には
（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３
）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ
）、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ６０４）。
【００８５】
この結果、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は（Ｓ６０４：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経
過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ
６０５）。
【００８６】
上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：Ｎ
Ｏ）、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する（Ｓ６０６）。この結
果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には（Ｓ６０６：
ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し
（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６
０７：ＮＯ）、そのままリターンし、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定さ
れた場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【００８７】
上記Ｓ６０６で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には
（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ６０９）。そして、特別遊技の開始契機
となった特別図柄当否判定の結果（大当り図柄の種類）が確変大当りか否かを判定する（
Ｓ６１０）。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合に
は（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確率変動機能を作動開始させ（Ｓ６１１）、変動時間短縮機能
を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８８】
上記Ｓ６１０で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には（
Ｓ６１０：ＮＯ）、変動時間短縮機能を作動開始させ（Ｓ６１２）、開放時間延長機能を
作動開始させる（Ｓ６１３）。
【００８９】
次に、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａがＲＯＭに格納された制御プログラムにし
たがって実行する図柄変動制御処理を図８〜図１０に基づいて説明する。図８は、図柄変
動制御処理の流れを示すフローチャートであり、図柄変動制御処理はサブ制御基板２６０
のＣＰＵ２６０ａが実行する演出制御処理のメインルーチン（図示せず）のサブルーチン
として特別図柄の変動表示毎に実行される。
【００９０】
まず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される変動時間指定コマンドを受信
したか否かを判定する（Ｓ８００）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、変動時間
指定コマンドに基づいて特別図柄の変動時間を把握することができる。
【００９１】
この結果、変動時間指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８００：
ＮＯ）、変動時間指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、変動時間指定コマ
ンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、主制御基板２００のＣＰＵ
２００ａから送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ
８０１）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、特別図柄停止情報指定コマンドに基
づいて特別図柄当否判定の結果を把握することができる。
【００９２】
この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ
８０１：ＮＯ）、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、
特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、
特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。
【００９３】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０２：
ＹＥＳ）、大当り変動演出決定処理を実行する（Ｓ８０３）。大当り変動演出決定処理で
は、演出図柄の停止図柄を大当り図柄に決定し、特別図柄の変動表示に連動して行われる
変動演出を大当り変動パターンに設定する。本実施例では、変動演出として、予告演出、
リーチ演出、第１発展演出、第２発展演出が行われるようになっており、これらの演出の
内容や実行順序も決定される。
【００９４】
一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ
）、外れ変動演出決定処理を実行する（Ｓ８０４）。外れ演出決定処理では、演出図柄の
停止図柄を外れ図柄に決定し、特別図柄の変動表示に連動して行われる変動演出を外れ変
動パターンに設定する。外れ変動演出決定処理では、リーチ演出の実行の有無および実行
する場合にはその内容が決定され、さらに、予告演出、発展演出の内容や実行順序も決定
される。
【００９５】
そして、変動演出処理を行う（Ｓ８０５）。ここで、変動演出処理を図９のフローチャ
ートに基づいて説明する。まず、主制御基板２００のＣＰＵ２００ａから送信される特別
図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９００）。「特別図柄変動開始コ
マンド」は、上述のＳ５１２で特別図柄の変動表示を開始させる際に送信されるコマンド
である。この結果、特別図柄変動開始コマンドを受信していないと判定された場合には（
Ｓ９００：ＮＯ）、特別図柄変動開始コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、特
別図柄変動開始コマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、特別図
柄の変動時間の計時を開始する（Ｓ９０１）。サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６０ａは、
特別図柄の変動時間の計時を行うことで、特別図柄の残り変動時間を把握するとともに、
変動演出の進行を把握することができる。
【００９６】
次に、特別図柄の変動時間が短縮されているか否かを判定する（Ｓ９０２）。本実施例
では、前述した特別図柄遊技処理（図６（ａ）参照）の特別図柄変動パターン決定処理（
Ｓ５１１）において、特別図柄保留数が上限（４個）に達している場合に、特別図柄の変
動時間が通常より短くなるように（例えば３秒程度の変動時間になるように）短縮設定さ
れるように構成されている。したがって、ここでは先に受信した変動時間指定コマンドが
短縮された特別図柄変動パターンを指すものか否かを判定すればよい。
【００９７】
この結果、特別図柄の変動時間が短縮されていない場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、ミッ
ション演出を開始可能とするために演出ボタン５ｄの有効期間を設定し（Ｓ９０３）、演
出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで演出図柄の変動表示を開始し（Ｓ９０
４）、Ｓ９０６の処理に移行する。
【００９８】
一方、特別図柄の変動時間が短縮されている場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、ミッショ
ン演出を実行する時間が確保できないので、演出ボタン５ｄの有効期間を設定することな
く、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ〜２５ｃで演出図柄の変動表示を開始し（
Ｓ９０５）、後述のＳ９０９の処理に移行する。
【００９９】
次に、有効期間内に演出ボタン５ｄが操作されたか否かを判定する（Ｓ９０６）。この
結果、有効期間内に演出ボタン５ｄが操作されていないと判定された場合には（Ｓ９０６
：ＮＯ）、ミッション演出を行うことなく後述のＳ９０９の処理に移行する。一方、有効
期間内に演出ボタン５ｄが操作されたと判定された場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、ミッ
ション演出決定処理を実行する（Ｓ９０７）。
【０１００】
ここで、ミッション演出実行処理を図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず
、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ１０００）。この結果、
特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、
Ｓ８０３の大当り演出決定処理で設定した変動演出の演出内容と一致するミッション演出
を設定する（Ｓ１００１）。例えば、図８の大当り変動演出決定処理（Ｓ８０３）におい
てリーチ演出のリーチ図柄が「７」に設定されている場合には、ミッション演出の特定条
件を「『７』でリーチをかけろ！」とすることができる。あるいは、演出図柄の右図柄が
「３」で停止表示するように設定されている場合には、ミッション演出の特定条件を「右
図柄を『３』で止めろ！」とすることができる。つまり、ここでは図８の大当り変動演出
決定処理（Ｓ８０３）において設定された複数の変動演出のいずれかの内容を含むものを
、ミッション演出の特定条件として設定する。詳細については後述する。
【０１０１】
一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には（Ｓ１０００：ＮＯ
）、Ｓ８０４で設定した変動演出の設定内容と一致しないミッション演出を設定する（Ｓ
１００２）。例えば、図８の外れ変動演出決定処理（Ｓ８０４）においてリーチ演出のリ
ーチ図柄が「７」に設定されている場合には、「７」以外のリーチ図柄を指定する特定条
件（例えば「『６』でリーチをかけろ！」）とすることができる。あるいは、演出図柄の
右図柄が「３」で停止表示するように設定されている場合には、「３」以外の右図柄の停
止図柄を指定する特定条件（例えば「右図柄を『２』で止めろ！」）とすることができる
。つまり、ここでは図８の外れ変動演出決定処理（Ｓ８０４）において設定された複数の
変動演出のいずれの内容も含まないものを、ミッション演出の特定条件として設定する。
【０１０２】
ここで、Ｓ１００１とＳ１００２のミッション演出設定処理の設定方法について詳しく
説明する。図１１は、変動演出の流れと演出ボタン５ｄが操作されるタイミングを示す説
明図である。
【０１０３】
図１１に示すように、変動演出が予告演出→リーチ演出→第１発展演出→第２発展演出
の順で実行され、演出ボタン５ｄの有効期間が予告演出の開始から第１発展演出が終了す
るまでに設定されているものとする。前述したように、サブ制御基板２６０のＣＰＵ２６
０ａは、特別図柄の変動時間を計時しており、演出ボタン５ｄが操作された時点で変動演
出がどの段階にあるかを把握している。
【０１０４】
例えば、「Ａ」のタイミングで演出ボタン５ｄが操作された場合には、既に予告演出が
実行されているので、ミッション演出の特定条件は、これから実行されるリーチ演出、第
１発展演出、第２発展演出のいずれかで達成される内容とする。また、「Ｂ」のタイミン
グで演出ボタン５ｄが操作された場合には、既にリーチ演出が実行されているので、ミッ
ション演出の特定条件は、これから実行される第１発展演出、第２発展演出のいずれかで
達成される内容とする。また、「Ｃ」のタイミングで演出ボタン５ｄが操作された場合に
は、既に第１発展演出が実行されているので、ミッション演出の特定条件は、これから実
行される第２発展演出で達成される内容とする。このように、Ｓ１００１とＳ１００２の
ミッション演出設定処理では、これから実行される変動演出（演出ボタン５ｄが操作され
た時点よりも後に実行される変動演出）の内容と一致または不一致する特定条件を選択し
て設定する。
【０１０５】
次に、図９に戻り、ミッション演出を実行する（Ｓ９０８）。具体的には、Ｓ１００１
またはＳ１００２で設定したミッション演出の特定条件を演出表示装置２５の表示領域に
表示する（図３（ｂ）参照）。これにより、ミッション演出の開始が遊技者に報知される
。このとき、演出表示装置２５の表示領域で行われている変動演出は一時中断され、特定
条件の表示が消去された後で一時中断したところから変動演出が再開される。なお、変動
演出を一時中断したところから再開させるに当って、変動演出を行う時間が特別図柄の変
動時間よりも長くなってしまうことが考えられる。このような事態を防ぐために、変動演
出の時間を特別図柄の変動時間よりも若干短めに設定しておくことが望ましい。つまり、
特別図柄の全ての変動パターンでミッション演出が発生されることを予め想定し、演出表
示装置２５に特定条件が表示される時間（例えば２秒）分だけ、変動演出が行われる時間
が特別図柄の変動時間よりも短くなるように、変動演出を設定すればよい。こうしておく
ことで、どのタイミングでミッション演出が発生しても、変動演出を行う時間が特別図柄
の変動時間よりも長くなってしまうことを防止できる。
【０１０６】
その後、演出表示装置２５で演出図柄を当り図柄または外れ図柄の表示態様で停止表示
させる（Ｓ９０９）。特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、ミッション演出
開始後に実行される変動演出がミッション演出の特定条件と一致する結果となり、特定条
件が達成される。そのとき、特定条件が達成された旨を示す情報（「ミッション達成！」
などの表示）を、演出表示装置２５等を用いて遊技者に報知することが望ましい。その後
、特別図柄が大当り図柄で停止表示し、大当り遊技が開始される。一方、特別図柄の変動
パターンが外れ変動パターンである場合には、ミッション演出開始後に実行される変動演
出がミッション演出の特定条件と一致しない結果となり、特定条件が達成されない。その
後、特別図柄が外れ図柄で停止表示する。
【０１０７】
以上の構成により、変動演出中の所定時期に遊技者の操作により任意のタイミングでミ
ッション演出を開始できる。これにより、ミッション演出の開始時期に関し、遊技者の意
思を反映させることができるという新規な遊技性を提供することができる。また、有効期
間内に演出ボタン５ｄが操作された際に、特別図柄当否判定の結果とこれから実行される
変動演出の内容に基づいてミッション演出の特定条件を設定するので、特別図柄当否判定
の結果と特定条件の成否が矛盾することを回避できる。具体的には、特別図柄当否判定が
大当りなのに特定条件が達成されない、または特別図柄当否判定が外れなのに特定条件が
達成されるといった不具合を回避することができる。
【０１０８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
【０１０９】
例えば、上記実施例では、特別図柄の変動表示に連動して行われる変動演出として、予
告演出、リーチ演出、発展演出等を例示したが、変動演出はこれらに限定されることなく
、他の種類の演出を採用することもできる。
【０１１０】
また、上記実施例では、ミッション演出を開始する際に変動演出を中断し、その後、変
動変動演出を再開させるように構成したが、変動演出を継続させた状態でミッション演出
を開始させてもよい。この場合には、演出表示装置２５の表示領域の一部で変動演出を行
い、演出表示装置２５の表示領域の残りの部位でミッション演出の特定条件を表示させれ
ばよい。
【０１１１】
また、上記実施例では、ミッション演出の開始に伴って特定条件の表示を行った後、変
動演出が再開されることによって特定条件の表示が消去されることとしたが、これに限定
されるものではなく、変動演出の再開後に特定条件の表示を演出表示装置２５に継続表示
することとしても良い。この場合は、図３（ｂ）の状態より縮小表示された特定条件の表
示を、演出表示装置２５内における変動演出の表示の妨げにならない箇所（例えば画面上
端部や画面下端部など）に継続表示しておけばよい。このようにすることで、遊技者が特
定条件を見落とすことを防ぐことができる。
【０１１２】
また、複数の遊技間でミッション演出を継続させる場合（特定条件が「１０ゲーム以内
に○○リーチを出せ！」等であった場合）は、次遊技以降において、ミッション演出が継
続している旨を演出表示装置２５内のいずれかに表示しておけばよい。次遊技以降の演出
を設定する処理は、従来のように、継続されたミッション演出と新たな当否結果の関係に
矛盾が生じないようにすればよい。
【０１１３】
なお、複数の遊技間でミッション演出を継続させているときに、新たなミッション演出
を発生させることができるようにしてもよい。例えば、複数の遊技間でミッション演出を
継続させている状態であっても、図９のＳ９０３のように演出ボタン５ｄの有効期間を設
定し、演出ボタン５ｄが操作されることで、現在のミッション演出を強制終了させ、新た
な特定条件を有するミッション演出を発生させればよい。新たな特定条件を設定する際に
は、その遊技での当否結果と矛盾が生じないようにするとともに、前の特定条件と異なる
条件を選定することが望ましい。このようにすることで、ミッション演出の発生に関して
遊技者の自由度を更に高めることができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１…遊技機、５ｄ…演出ボタン（操作手段）、２５…演出表示装置、２５ａ〜２５ｃ…
演出図柄表示部、２８…始動口、３３…大入賞装置、６１…特別図柄表示部（抽選図柄表
示部）、２００…主制御基板（当否判定手段、抽選図柄表示制御手段）、２６０…サブ制
御基板（演出実行手段、提示手段）。
【図１】
2015083138.tif 000003
【図２】
2015083138.tif 000004
【図３】
2015083138.tif 000005
【図４】
2015083138.tif 000006
【図５】
2015083138.tif 000007
【図６（ａ）】
2015083138.tif 000008
【図６（ｂ）】
2015083138.tif 000009
【図７】
2015083138.tif 000010
【図８】
2015083138.tif 000011
【図９】
2015083138.tif 000012
【図１０】
2015083138.tif 000013
【図１１】
2015083138.tif 000014