(57)【要約】【課題】貸出レートの表示と実際の単価とに誤差が生じて不適切となってしまうことを防ぐこと。【解決手段】遊技機１に対応して設けられ、該対応する遊技機１における遊技に使用される遊技媒体を貸出すための貸出処理を実行可能な遊技用装置１００であって、１の前記貸出処理において貸出に使用する税込み単位金額（１０００円）と、該税込み単位金額の使用によって１の前記貸出処理において貸出される遊技媒体の数である単位金額貸出数（４７枚）とを含む貸出情報を表示する表示手段１１５を備える。【選択図】図２６
2015205071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技に使用される遊技媒体を貸出すための貸出処理を実行可能な遊技用装置であって、
１の前記貸出処理において貸出に使用する単位金額と、該単位金額の使用によって１の前記貸出処理において貸出される遊技媒体の数である単位金額貸出数とを含む貸出情報を表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技に使用される遊技媒体を貸出すための貸出処理を実行可能な遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、対応する遊技機における遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸出し可能な遊技用装置として、遊技球の貸出レートの表示を、１の遊技球の貸出単価が４円であることを示す「玉４」や、１の遊技球の貸出単価が１円であることを示す「玉１」等にて表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−４６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、消費税等を徴収するようにした場合において、１球の単価が、割り切れないものとなる場合があり、表示内容と実際の単価とに誤差が生じて不適切となってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、貸出レートの表示と実際の単価とに誤差が生じて不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技用装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技用装置は、
遊技機（例えば、スロットマシン１）に対応して設けられ、該対応する遊技機における遊技に使用される遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貸出すための貸出処理（例えば、メイン処理におけるステップＳ５の貸出処理）を実行可能な遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）であって、
１の前記貸出処理において貸出に使用する単位金額（例えば、税込単位使用額である１０００円）と、該単位金額の使用によって１の前記貸出処理において貸出される遊技媒体の数である単位金額貸出数（例えば、４７枚）とを含む貸出情報（例えば、図２６（ｂ）に示す４７枚／１０００円の表示）を表示する表示手段（例えば、カード残高表示部１１５を構成するカード残高表示器１１５’（有機ＥＬディスプレイ））
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の遊技媒体の実際の貸出レートと表示された貸出情報の貸出レートとに誤差が生じて不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【０００７】
本発明の手段１に記載の遊技用装置は、請求項１に記載の遊技用装置であって、
前記貸出情報は、前記貸出処理を実行する際（例えば、制御ユニット１８１が、貸出処理のステップＳｋ５を行うとき）に前記表示手段（カード残高表示器１１５’（有機ＥＬディスプレイ））に表示される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行される貸出処理にて貸し出される遊技媒体の数が、該貸出処理が実行される際に表示されるため、遊技者が貸し出される遊技媒体の数を的確に把握できるので、単位金額により端数を有する遊技媒体数が貸出されたとしても、遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。
【０００８】
本発明の手段２に記載の遊技用装置は、請求項１または手段１に記載の遊技用装置であって、
前記表示手段（カード残高表示器１１５’（有機ＥＬディスプレイ））に表示された前記貸出情報（例えば、図２６（ｂ）に示す４７枚／１０００円の表示）に含まれる単位金額貸出数（４７枚）は、所定数（例えば、５枚）の遊技媒体の貸出に応じて、該所定数が減算された数に更新表示される（例えば、図２６（ｂ）〜（ｆ）のように、５枚のメダルＭの払い出し毎に表示が更新される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出の進行に応じて単位金額貸出数が減算されて更新表示されるため、未貸出の数を的確に把握できるので、遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技媒体を計数可能な計数手段（例えば、計数装置１９０）と、
前記計数手段にて計数された遊技媒体数（例えば、持ちメダル数や貯蓄メダル数）の範囲内にて、遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貸出す再遊技処理を実行する再遊技処理手段（例えば、メイン処理におけるステップＳ８の再プレイ処理を実行する制御ユニット１８１）と、
を備え、
前記再遊技処理手段は、前記計数された遊技媒体数が前記単位金額貸出数（４７枚）以上であるときには、１の再遊技処理において前記単位金額貸出数の貸出を実行する（１の再プレイ処理において、１０００円に相当する４７枚のメダルＭを払い出す部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、１の貸出処理と１の再遊技処理において貸出される遊技媒体数が異なることによる不都合の発生を防ぐことができるとともに、再プレイ処理における払い出しの処理プログラムや表示する画像等のデータも共通のものを使用できるので、制御プログラム等のデータ容量も低減できる。
【００１０】
本発明の手段４に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技媒体が適正であるか否かを判定する適正判定手段（例えば、（計数装置１９０のコントローラ１９０ａ）と、
前記適正判定手段により適正ではないと判定された非適正遊技媒体を貯留する非適正媒体貯留部（例えば、メダル貯留ボックス１９４）と、
前記非適正媒体貯留部に貯留された非適正遊技媒体の貯留量が該非適正遊技媒体の回収を促す第１貯留量に達したか否かを判定する第１判定手段（例えば、図３０のメダル貯留処理のステップＳｅ７において、制御ユニット１８１が、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する部分）と、
前記第１判定手段が前記第１貯留量に達したと判定したときに該第１貯留量に達した旨を報知する第１報知手段（例えば、図３０のメダル貯留処理のステップＳｅ９において、制御ユニット１８１が、状態報知ランプ１１１を点灯する部分）と、
前記非適正媒体貯留部に貯留された遊技媒体の貯留量が前記第１貯留量よりも少ない第２貯留量に達しているか否かを判定する第２判定手段（例えば、図３２の締め関連処理のステップＳｆ４において、制御ユニット１８１が、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する部分）と、
遊技場の営業終了に際して当該遊技用装置を管理する管理装置から出力される信号を受信し、前記第２判定手段により前記第２貯留量に達していると判定されている場合に、該第２貯留量に達している旨を報知する第２報知手段（例えば、図３２の締め関連処理のステップＳｆ５において、制御ユニット１８１が、状態報知ランプ１１１を点灯するとともに、ステップＳｆ６において、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非適正遊技媒体が第１貯留量に達したときにはその旨が報知されることで、非適正媒体貯留部から遊技媒体を回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、第２貯留量に達しているときにはその旨が報知されることで、第１貯留量に達する前の段階で非適正遊技媒体を回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある非適正媒体貯留部から非適正遊技媒体を回収せずに済むので、回収の作業効率を向上できる。
【００１１】
本発明の手段５に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技用装置であって、
遊技媒体を受け入れ可能な受入部（例えば、受入部１４０）と、
前記受入部に受け入れた遊技媒体を計数可能な計数手段（例えば、計数装置１９０）と、
を備え、
遊技媒体の種類毎に割り当てられた各使用領域（例えば、島グループＡ〜Ｃ）に配置されるとともに、受け入れた遊技媒体が当該遊技用装置が配置されている使用領域に割り当てられた種類の遊技媒体であるか否かをそれぞれの前記遊技用装置が判定するための判定用データを、各遊技媒体の種類に対応付けて記憶可能な判定用データ記憶手段（例えば、記憶装置５５５）を備える管理装置（例えば、メダル管理コンピュータ５５０）とデータ通信可能に接続された遊技用装置（例えば、メダル貸出機１００）であって、
前記受入部に受け入れた遊技媒体から該遊技媒体の前記判定用データとして使用するための登録用データ（例えば、正規メダルの画像データ）を生成する登録用データ生成手段（例えば、制御ユニット１８１が、メダル登録モードにおいて、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像された複数の正規メダルＭの画像データから判定用データとして使用するための登録用データを生成する部分）と、
前記登録用データ生成手段にて生成した登録用データを前記管理装置に送信する登録用データ送信手段（例えば、制御ユニット１８１が、所定のテンキー１２０の操作により生成した登録用データをメダル管理コンピュータ５５０へ送信（アップロード）する部分）と、
をさらに備え、
前記登録用データ生成手段は、前記受入部に受け入れた遊技媒体が、当該遊技用装置が配置されている使用領域に割り当てられた種類とは異なる種類の遊技媒体であっても、該受け入れた遊技媒体の登録用データを生成する（例えば、図２１に示すように、メダルＭが自島のメダルＭではなくても登録用データを生成してアップロードする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の使用領域に配置された遊技用装置において、該一の使用領域に割り当てられた種類の遊技媒体だけでなく、他の使用領域に割り当てられた種類の遊技媒体の登録用データを生成して管理装置に送信することができるため、各使用領域にて使用される種類が異なる遊技媒体の登録用データを容易に登録することができる。
【００１２】
本発明の手段６に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに遊技用装置であって、
遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貯留可能な貯留部（例えば、貸出メダル貯留部１８３）と、
前記貯留部に遊技媒体を補給するための補給口（例えば、補給口１３３）と、
前記補給口を開閉可能とする開閉扉（例えば、メダル補給扉１３０）と、
前記貯留部に貯留されている遊技媒体を排出する排出手段（例えば、払出装置１８２）と、
前記開閉扉の開放を検知する検知手段（例えば、制御ユニット１８１が、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づいて、メダル補給扉１３０が開放されたと判定する部分）と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、報知を行うための処理を行う報知処理手段（例えば、制御ユニット１８１が、図３３の補給扉モード処理のステップＳｇ７において補給扉開放エラー報知処理を実行する部分）と、
前記検知手段が前記開閉扉の開放を検知したときに前記報知処理手段が前記報知を行うための処理を行う第１状態（例えば、待機モード）と、前記検知手段が前記開閉扉の開放を検知しても前記報知処理手段が前記報知を行うための処理を行わない第２状態（例えば、補給扉モード）とに制御可能な制御手段（例えば、制御ユニット１８１が、図３３の補給扉モード処理において補給扉モード中フラグをセットすることで補給扉モードに制御し、補給扉モード中フラグをクリアすることで待機モードに制御する部分）と、
をさらに備え、
前記制御手段は、前記第１状態において特定開始操作（例えば、リモコン端末３００の補給扉モード開始スイッチ３０１ａ，３０１ｂの同時押圧操作）が行われたことに基づいて前記第２状態に制御し（例えば、制御ユニット１８１が、図３３のステップＳｇ３において補給扉モード開始信号を受信していると判定した場合、ステップＳｇ４において補給扉モード中フラグをセットし、待機モードから補給扉モードに移行させる部分）、該第２状態において特定終了操作（例えば、リモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作）が行われたときまたは該第２状態において所定期間が経過したときに前記第１状態に制御する（例えば、制御ユニット１８１が、図３３のステップＳｇ９において補給扉モード終了信号を受信したと判定し、かつ、ステップＳｇ１０においてメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあると判定した場合、または、ステップＳｇ１９において閉鎖時間カウンタの値が０になった、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖されてから約５分が経過したと判定した場合に、ステップＳｇ２０において補給扉モード中フラグをクリアして補給扉モードから待機モードに移行させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態において開閉扉が開放されると報知を行うための処理が行われるため、開閉扉が不正に開放された可能性があることを特定しやすくなる。また、第２状態に制御されているときには、補給される媒体等により誤って開閉扉の閉鎖が検知されたり、開閉扉を閉める際に何回も開閉されることにより誤って開閉扉の閉鎖が検知されることがあっても、特定終了操作が行われるか、開閉扉の開放を検知しなくなってから所定期間が経過するまで第１状態に戻ることはないため、第２状態において誤って報知を行うための処理が行われることを防止できる。
【００１３】
本発明の手段７に記載の遊技用装置は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに遊技用装置であって、
遊技媒体（例えば、メダルＭ）を貯留可能な貯留部（例えば、貸出メダル貯留部１８３）と、
前記貯留部に遊技媒体を補給するための補給口（例えば、補給口１３３）と、
前記補給口を開閉可能とする開閉扉（例えば、メダル補給扉１３０）と、
前記貯留部に貯留されている遊技媒体を排出する排出手段（例えば、払出装置１８２）と、
前記開閉扉の開放を検知する検知手段（例えば、制御ユニット１８１が、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づいて、メダル補給扉１３０が開放されたと判定する部分）と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、当該遊技場に設置された遊技機での遊技の進行を制限するための処理を行う遊技制限処理手段（例えば、制御ユニット１８１が、図３３の補給扉モード処理のステップＳｇ８においてエラーダウン処理を実行する部分）と、
前記検知手段が前記開閉扉の開放を検知したときに前記遊技機での遊技の進行を制限するための処理を行う第１状態（例えば、待機モード）と、前記検知手段が前記開閉扉の開放を検知しても前記遊技機での遊技の進行を制限するための処理を行わない第２状態（例えば、補給扉モード）とに制御可能な制御手段（例えば、制御ユニット１８１が、図３３の補給扉モード処理において補給扉モード中フラグをセットすることで補給扉モードに制御し、補給扉モード中フラグをクリアすることで待機モードに制御する部分）と、
をさらに備え、
前記制御手段は、前記第１状態において特定開始操作（例えば、リモコン端末３００の補給扉モード開始スイッチ３０１ａ，３０１ｂの同時押圧操作）が行われたことに基づいて前記第２状態に制御し（例えば、制御ユニット１８１が、図３３のステップＳｇ３において補給扉モード開始信号を受信していると判定した場合、ステップＳｇ４において補給扉モード中フラグをセットし、待機モードから補給扉モードに移行させる部分）、該第２状態において特定終了操作（例えば、リモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作）が行われたときまたは該第２状態において所定期間が経過したときに前記第１状態に制御する（例えば、制御ユニット１８１が、図３３のステップＳｇ９において補給扉モード終了信号を受信したと判定し、かつ、ステップＳｇ１０においてメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあると判定した場合、または、ステップＳｇ１９において閉鎖時間カウンタの値が０になった、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖されてから約５分が経過したと判定した場合に、ステップＳｇ２０において補給扉モード中フラグをクリアして補給扉モードから待機モードに移行させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態において開閉扉が開放されると当該遊技場に設置された遊技機での遊技の進行を制限するための処理が行われるため、開閉扉が不正に開放された可能性があるときに当該遊技場に設置された遊技機で遊技が進行されることを防止できる。また、第２状態に制御されているときには、補給される媒体等により誤って開閉扉の閉鎖が検知されたり、開閉扉を閉める際に何回も開閉されることにより誤って開閉扉の閉鎖が検知されることがあっても、特定終了操作が行われるか、開閉扉の開放を検知しなくなってから所定期間が経過するまで第１状態に戻ることはないため、第２状態において誤って当該遊技場に設置された遊技機での遊技の進行を制限するための処理が行われることを防止することができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。
【図２】スロットマシン及びメダル貸出機を示す正面図である。
【図３】メダル貸出機の内部機構を示す左側面図である。
【図４】スロットマシン及びメダル貸出機の要部を示す斜視図である。
【図５】メダル貸出機の前面板を開放した状態を示す斜視図である。
【図６】メダル貸出機の要部の構造を示す一部破断左側面図である。
【図７】導入経路カバーの底部を示す縦断側面図である。
【図８】計数装置の内部構造を示す斜視図である。
【図９】（Ａ）はメダル補給扉が開放された状態を示す斜視図、（Ｂ）はメダル補給扉の開閉状態を示す断面図である。
【図１０】メダル貸出機の構成を示すブロック図である。
【図１１】（Ａ）はメダル貸出機のカードテーブルを示す図、（Ｂ）はメダル貸出機のカード受付け中遊技情報を示す図、（Ｃ）はメダル貸出機のメダル情報を示す図、（Ｄ）はメダル貸出機のカウンタ情報を示す図である。
【図１２】カード管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１３】（Ａ）はカード管理コンピュータの会員カードテーブルを示す図、（Ｂ）はカード管理コンピュータのビジターカードテーブルを示す図である。
【図１４】メダル管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１５】（Ａ）はメダル管理コンピュータの会員貯蓄管理テーブルを示す図、（Ｂ）はメダル管理コンピュータのビジター貯蓄管理テーブルを示す図である。
【図１６】メダル管理コンピュータのユニット管理テーブルを示す図である。
【図１７】（Ａ）はメダル管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図、（Ｂ）はメダル管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である。
【図１８】メダル管理コンピュータにおける不正メダル関係設定画面を示す図である。
【図１９】メダル管理コンピュータにおける営業終了処理画面を示す図である。
【図２０】メダル管理コンピュータにおける不正メダル使用者顔画像画面を示す図である。
【図２１】メダル登録処理の流れを示す説明図である。
【図２２】メダル管理コンピュータにおけるメダル登録設定画面を示す図である。
【図２３】メダル貸出機において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】メダル貸出機において実行される初期化処理を示すフローチャートである。
【図２５】貸出処理の処理内容の一例を示すフロー図である。
【図２６】貸出処理におけるカード残高表示部１１５の表示状態の変化を示す説明図である。
【図２７】メダル貸出機において実行されるメダル計数処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２８】メダル貸出機において実行されるメダル計数処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】メダル貸出機において実行される不正メダル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】メダル貸出機において実行されるメダル貯留処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】メダル貸出機において実行される営業時間外処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】メダル貸出機において実行される締め関連処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】メダル貸出機において実行される補給扉モード処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】（Ａ）〜（Ｃ）は補給扉モード処理の流れを示す説明図である。
【図３５】本発明の変形例としてのホールコンピュータと各メダル貸出機との信号の送受信状況を示す図である。
【図３６】本発明の変形例としてのメダル計数処理の処理内容の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明の遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図１は、本発明の実施例の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置される各遊技島（遊技機設置島とも言う。図示略）に並設される遊技機であるスロットマシン１と、スロットマシン１の所定側の側方位置に該スロットマシン１に対して１対１に対応設置され、主に会員登録をしていない一般の遊技者を対象として発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（計数記録媒体）や、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カード（計数記録媒体）を受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるメダルを貸し出すための処理や、対応するスロットマシン１における遊技にて獲得されたメダルを計数するとともに、該計数済みのメダル数の範囲内のメダルの払出し（返却）を行う本発明の遊技用装置であるメダル貸出機１００と、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００と、各メダル貸出機１００において計数された計数済メダル数の管理や、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄メダル数やビジターカードに記録された持ちメダル数の管理を行う本発明の管理装置であるメダル管理コンピュータ５５０と、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０と、から主に構成されている。
【００１８】
尚、本実施例では、カード管理コンピュータ５００とメダル管理コンピュータ５５０とホールコンピュータ５４０とは、それぞれ別個のコンピュータにて形成されていたが、これら全てのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよいし、これらのうちいずれか２つのコンピュータが一のコンピュータにて形成されていてもよい。
【００１９】
そして、これら本実施例の遊技用システムを構成する各装置は、図１に示すように、ハブ（ＨＵＢ）７０並びに通信ケーブル８０を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、該ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置ＩＤが付与されているとともに、各装置が装置（ユニット）ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられたＩＰアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル（図１６参照）等を有することで、該装置（ユニット）ＩＤから特定される各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実行できるようになっている。
【００２０】
尚、本実施例のカード管理コンピュータ５００は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額（遊技用価値）を管理しているとともに、通信回線８１を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ８２と双方向のデータ通信を実行できるように接続されていて、これら管理サーバ８２に対してカード管理コンピュータ５００から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該管理サーバ８２にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
【００２１】
また、本実施例のホールコンピュータ５４０には、図１に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステム２１が接続されており、該監視カメラシステム２１にて撮像された遊技場内の監視画像が、各スロットマシン１の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。更に、本実施例のホールコンピュータ５４０には、遊技場の店員が使用するインカム１１を制御する無線放送システム２０が接続されており、ホールコンピュータ５４０は、無線放送システム２０を介して店員のインカム１１に対し、自動音声メッセージを送信することができる。
【００２２】
次に、本実施例に用いた遊技機の一例であるスロットマシン１について説明する。図２に示すように、スロットマシン１は、遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に複数並設されており、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの左側辺に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。筐体１ａの内部上方位置には、外周に複数種類の図柄が配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように配置されている。
【００２３】
スロットマシン１においてゲーム（遊技）を行う場合には、まず、円盤状の遊技媒体の一例であるメダルＭをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず３枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルＭが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。ここでは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを１本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。
【００２５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００２６】
そして全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに予め定められた図柄の組合せ（役とも呼ぶ）が各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルＭが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（例えば、５０）に達した場合には、メダルＭが直接メダル払出口９から前面扉１ｂの下部に前方に突出するように設けられた下皿５に払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として停止した場合には、図柄の組合せに応じた遊技状態（例えば、レギュラーボーナスやビッグボーナスボーナス等）に移行するようになっている。
【００２７】
次に、メダル貸出機１００について説明すると、メダル貸出機１００は、スロットマシン１に１対１に対応するように設けられている。また、本実施例では、メダル貸出機１００はスロットマシン１に１対１に対応するように設けられているが、例えば、メダル貸出機１００を２台のスロットマシン１，１の間に２対１に対応するように設け、１台のメダル貸出機１００を左右２台のスロットマシン１，１により共用してもよい。
【００２８】
メダル貸出機１００は、スロットマシン１の所定側（本実施例では、スロットマシン１の正面に向かって右側）の側方位置に対応設置され、紙幣、または会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される円盤状の遊技媒体であるメダルＭを貸し出すための処理と、遊技者がスロットマシン１での遊技にて獲得したメダルＭを受付けて、該受付けたメダルＭを計数するための処理と、該計数した獲得メダル枚数をビジターカードや会員カードから特定可能とするための処理等を行う。
【００２９】
尚、メダル貸出機１００は、メダル貸出機１００にて使用されるビジターカードや会員カード並びにメダル貸出機１００の管理等を行うカード管理コンピュータ５００や、貯蓄メダル数や持ちメダル数の管理を行うメダル管理コンピュータ５５０や、遊技場内に設置された各スロットマシン１の台データ等の遊技情報を管理するホールコンピュータ５４０等の各種のコンピュータが接続されており、これら各コンピュータとの間において双方向のデータ通信が可能とされている。
【００３０】
本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実行するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実行する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤ、具体的には、ビジターカードにはＶＣで始まるカードＩＤが、会員カードには、ＫＣで始まる会員カードＩＤが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【００３１】
尚、会員カードは、遊技場に会員登録を実行した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、一度獲得して計数したメダルＭをその翌日以降においても再度遊技に使用できる貯蓄メダルを行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯蓄メダルのデータである貯蓄メダル数は直接記録されておらず、これら貯蓄メダル数は、貯蓄メダルの情報を管理するメダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【００３２】
また、貯蓄メダルと同様に、当日において計数された持ちメダルについても、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤと会員ＩＤと持ちメダルの情報が対応付けて記憶されることで、該カードＩＤや会員ＩＤから持ちメダルの数を特定できるようになっている。尚、これら持ちメダルについては、会員カードだけではなく、ビジターカードについても同様に、メダル管理コンピュータ５５０において、カードＩＤに対応付けて持ちメダルの情報が記憶されていて、ビジターカードには、持ちメダルの情報は記録されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ビジターカードにも、持ちメダルの情報を記憶して、メダル管理コンピュータ５５０の持ちメダルの情報を照合できるようにしても良い。
【００３３】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、メダル貸出機１００においても発行される。
【００３４】
次に、本実施例のメダル貸出機１００について、図２〜図５に基づいて説明する。図２及び図３に示すように、本実施例のメダル貸出機１００は、正面視縦長長方形状をなす前面が開口する筐体１０１と、該筐体１０１の前面下部開口の開閉可能とする開閉板１０２と、から構成され、内部には後述する各種装置が内蔵されている。
【００３５】
図２に示すように、開閉板１０２の前面上部には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口１１０が設けられ、その下方位置には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでメダル貸出機１００の状態等を報知可能とされた状態報知ランプ１１１や、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口１１２や、遊技場の店員が所持するリモコン端末３００からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット１３７が設けられている。
【００３６】
状態報知ランプ１１１の下方位置には、入金の利用可能状態を報知する入金可ランプ１１３と、挿入中の会員カードやビジターカードを排出する返却ボタン１１４と、カード残高や貸出レート等の貸出情報やエラーコード等を表示するカード残高表示部１１５と、メダルＭの払い出しが行われる貸出ボタン１１６と、メダルＭの貸出が可能なことを表示するメダル貸出ランプ１１７と、後述する貸出メダル貯留部１８３（図３参照）の状態を報知するメダル切れランプ１１８と、会員カードの暗証番号等を入力するためのテンキー１２０と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯蓄メダル数を用いた再プレイ遊技を実行するための再プレイボタン１２１と、再プレイ遊技を実行する際に入力する暗証番号が表示される暗証番号表示部１１９と、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像を撮影できる顔画像撮影カメラ１８８（遊技者撮像手段）と、が配設されている。
【００３７】
これら各種操作部の下方位置には、メダル貸出機１００の筐体１０１の内部に設けられた貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給するための補給口１３３が形成されており、該補給口１３３はメダル補給扉１３０により閉鎖されている。詳しくは、図９に示すように、メダル補給扉１３０は、該補給口１３３を閉鎖可能な大きさに形成され、補給口１３３を閉鎖する閉鎖位置（図９（Ｂ）中２点鎖線位置参照）と、補給口１３３を開放する開放位置（図９（Ｂ）中実線位置参照）との間で、下辺近傍に設けられた左右方向を向く回動軸１３０ｃを中心として回動可能に設けられている。メダル補給扉１３０の左右側辺には側板１３０ａ，１３０ｂが取り付けられており、メダル補給扉１３０を開放してメダルを補給する際に、該メダル補給扉１３０の左右側辺と補給口１３３の左右側辺との間に形成される空間からメダルを落下させることなく補給口１３３へ誘導できるようになっている。
【００３８】
メダル補給扉１３０は、閉鎖位置において側板１３０ａ，１３０ｂの後端がメダル貸出機１００の筐体１０１の左右側板内面にそれぞれ突設されたストッパ１３４ａ，１３４ｂに当接することで閉鎖位置に保持され、開放位置において側板１３０ａ，１３０ｂの後端が筐体１０１の左右側板内面にそれぞれ突設されたストッパ１３５ａ，１３５ｂに当接することで開放位置に保持されるようになっている。
【００３９】
また、筐体１０１の左側板内面における補給口１３３の近傍位置には補給扉センサ１３６が設けられており、閉鎖位置において側板１３０ａが検出されるようになっている。つまり、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出する（補給扉センサ１３６；ｏｎ）ことでメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあることが検知され、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出しない（補給扉センサ１３６；ｏｆｆ）ことでメダル補給扉１３０が開放位置にあることが検知されるようになっている。また、補給扉センサ１３６として使用可能なセンサの種類は、光学式センサ、磁気センサ、接触式センサなど種々に変更可能である。
【００４０】
尚、本実施例では、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出しない（補給扉センサ１３６；ｏｆｆ）ときに、メダル補給扉１３０が開放位置にあること示す補給扉開放信号が出力され、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出する（補給扉センサ１３６；ｏｎ）ことで、補給扉開放信号が出力されなくなり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあること示すようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出しない（補給扉センサ１３６；ｏｆｆ）ときに、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあること示す補給扉閉鎖信号が出力されなくなり、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出する（補給扉センサ１３６；ｏｎ）ことで、補給扉閉鎖信号が出力されるようにしてもよい。あるいは、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出しない（補給扉センサ１３６；ｏｆｆ）ときに、メダル補給扉１３０が開放位置にあること示す補給扉開放信号が出力され、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出する（補給扉センサ１３６；ｏｎ）ことで、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあること示す補給扉閉鎖信号が出力されるようにしてもよい。
【００４１】
尚、本実施例では、補給扉センサ１３６は筐体１０１の左側板内面における補給口１３３の近傍位置に設けられていたが、右側板内面における補給口１３３の近傍位置に設けられていてもよいし、前側板内面における補給口１３３の近傍位置に設けられていてもよく、配設位置は種々に変更可能である。また、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出しない（補給扉センサ１３６；ｏｆｆ）ことでメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあることが検知され、補給扉センサ１３６が側板１３０ａを検出する（補給扉センサ１３６；ｏｎ）ことでメダル補給扉１３０が開放位置にあることが検知されるようにしたり、補給扉センサを閉鎖位置及び開放位置それぞれに設け、該閉鎖位置及び開放位置にてメダル補給扉１３０を検知するようにしてもよい。さらに、メダル補給扉１３０の開放角度を検知するセンサ等によりメダル補給扉１３０の開放を検地できるようにしてもよい。
【００４２】
また、メダル補給扉１３０には、施解錠装置１３１が設けられており、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵１３２を施解錠装置１３１の鍵穴に差し込んで所定方向に回転させない限り開放できないようになっている。具体的には、施解錠装置１３１におけるメダル補給扉１３０の背面側には係止片１３１ａが取り付けられており、該係止片１３１ａは、上方に起立して筐体１０１の前板内面における補給口１３３の上部に係止される施錠位置（図９（Ａ）中２点鎖線位置参照）と、メダル補給扉１３０の背面に傾倒して筐体１０１の前板内面における補給口１３３の上部に係止されない解錠位置（図９（Ａ）中実線位置参照）との間で回転する。よって、鍵１３２を施解錠装置１３１の鍵穴に差し込んで回転させることで、メダル補給扉１３０を閉鎖位置にて施解錠できるようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵１３２を施解錠装置１３１の鍵穴に差し込んで所定方向に回転させない限り開放できないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技場の店員等の特定者以外の第３者が操作しても開放できないようになっていれば、上記施解錠装置１３１に限定されるものではなく、例えば、特定の暗証番号等を入力するなどの解錠操作を行うことで開放できるようにしてもよい。
【００４４】
メダル補給扉１３０の下方位置には、遊技者が遊技により獲得したメダルＭを受け入れて計数するための受入部１４０が設けられているとともに、該受入部１４０の下部からは、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを下方に誘導して後述する計数装置１９０の導入口１４２に導入するための導入経路を構成する導入経路カバー１４１が下方に向けて延設されている。
【００４５】
また、この導入経路カバー１４１の上下方向の中央位置よりもやや下方には、払出装置１８２から払い出されたメダルＭをスロットマシン１の下皿５に誘導する誘導部材の一例であるノズル１５０が、導入経路カバー１４１の前後方向に挿通されている。
【００４６】
図３〜図５に示すように、メダル貸出機１００内の上部位置には、紙幣挿入口１１０に連設され、該紙幣挿入口１１０に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実行し、その識別結果を制御ユニット１８１に出力する紙幣識別ユニット１８０が設けられており、該紙幣識別ユニット１８０にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【００４７】
紙幣識別ユニット１８０の下方位置には、カード挿入口１１２に対応する位置に内蔵される内部カードリーダライタ（図１０参照）、該メダル貸出機１００を構成する各部と接続しやすいように該メダル貸出機１００の動作を制御するとともに回収したビジターカードを貯留するカードストック部（図示略）等が一体に組み付けられた制御ユニット１８１が配設されている。尚、制御ユニット１８１は、メダル補給扉１３０を開放することにより前方に引き出し可能に設けられており、筐体１０１から引き出してメンテナンス等を実行できるようになっている。
【００４８】
カードリーダライタ１８７（図１０参照）は、カード挿入口１１２から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、発行に使用するビジターカード（回収したカードを含む）を貯留するカードストック部（図示略）を有しており、該カードストック部（図示略）に貯留されたカードを発行可能とされている。
【００４９】
制御ユニット１８１の下方位置、つまり、筐体１０１の上下方向略中央位置には、払い出すメダルＭを貯留する貸出メダル貯留部１８３が設けられている。貸出メダル貯留部１８３は、該貸出メダル貯留部１８３に貯留されるメダルＭを払い出す払出装置１８２の上部に設けられた上向きに開口するメダルホッパー１８３ａと、該メダルホッパー１８３ａの上方に形成される空間部と、から構成されており、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭは、メダルホッパー１８３ａにより払出装置１８２に向けて整列誘導された後、内部に設けられた図示しない回転ディスク（図示略）によって前面に形成されたメダル排出口１８２ａから排出され、ノズル１５０を介して下皿５に払い出されるようになっている。
【００５０】
メダル補給扉１３０は、メダルホッパー１８３ａの上方位置に配設されており、メダル補給扉１３０を開放することで貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給できるようになっている。
【００５１】
また、払出装置１８２の下方位置には、導入されたメダルＭの枚数を計数する計数装置１９０が配設されている。図８に示すように、計数装置１９０は、上面に開口する計数口１９１（図５参照）が形成されている。計数口１９１から流入したメダルＭは、導入傾斜部１９１ａに沿って滑り落ちて回転ディスク１９０ｅに誘導される。回転ディスク１９０ｅには、メダルＭを収容可能な凹部が３箇所に形成されており、該回転ディスク１９０ｅが回動することにより、回転ディスク１９０ｅに誘導されたメダルＭが１枚ずつ凹部に入り込んで整列移動されることにより計数装置１９０内部に取り込まれ、下流側の計数傾斜部１９１ｂに１枚ずつ排出される。排出されたメダルＭは、計数傾斜部１９１ｂに沿って流れ落ちるようになっている。
【００５２】
導入傾斜部１９１ａには、計数口１９１から流入したメダルＭを検出する入口センサ１９０ｈが設けられている。また、計数傾斜部１９１ｂには、回転ディスク１９０ｅから排出されたメダルＭを検出する内部センサ１９０ｉが設けられるとともに、該内部センサ１９０ｉによりメダルＭの端部を検知した瞬間に当該メダルＭの画像を撮影するメダル撮影カメラ１９０ｃ（遊技媒体撮像手段）が設けられている。
【００５３】
また、導入傾斜部１９１ａにおけるメダル撮影カメラ１９０ｃの下流側（傾斜下位側）には、流路切替器１９０ｄが設けられており、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像されたメダルＭの流路を、図示しない遊技島の内部に連通する排出口１９２またはメダル貯留ボックス１９４に振り分けることができるようになっている。つまり、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像されたメダルＭは、排出口１９２から遊技島内に排出されて回収されるか、メダル貯留ボックス１９４に貯留されるようになっている。また、流路切替器１９０ｄの下流側には、排出口１９２に誘導されたメダルＭを検出する外部センサ１９０ｊと、メダル貯留ボックス１９４に誘導されたメダルＭを検出する外部センサ１９０ｋと、が設けられている。
【００５４】
尚、本実施例では、入口センサ１９０ｈは振動センサが使用され、受入部１４０から受け入れたメダルＭが傾斜板１４１ｃ’上に落下したときや、該落下したメダルＭが導入傾斜部１９１ａにて流下するときなどに生じる振動によりメダルＭを検出する。内部センサ１９０ｉ及び外部センサ１９０ｊ，１９０ｋはフォトセンサが使用されている。尚、これら各センサは検出方式が異なる任意のセンサを適用可能であり、上記検出方式のセンサに限定されるものではない。
【００５５】
また、本実施例では、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段として回転ディスクモータ１９０ｇにて回転駆動される回転ディスク１９０ｅが適用されていたが、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出することができるものであれば、このような回転ディスク１９０ｅにてメダルＭを取り込んで遊技島に排出するものに限定されるものではなく、他の取込部材を駆動することによりメダルＭを取り込んで遊技島に排出するものであってもよい。また、例えば、受入部１４０から受け入れたメダルＭの計数装置１９０内への進入を規制する規制部材を有し、計数する際において該規制部材による規制を解除することでメダルＭが導入傾斜部１９１ａを流下して計数装置１９０内へ誘導され、整列されながら計数されるもの等であってもよい。つまり、所定条件が成立することによりメダル計数処理が開始されるものであれば、メダルＭの取込態様等は限定されるものではない。
【００５６】
ここで、計数装置１９０の動作態様を説明すると、まず、受入部１４０に投入された（受入部１４０から受け入れた）メダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたことに基づいて、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅの回転が開始され、約２．５秒間にわたり正回転する正回転動作が行われる。そして、約２．５秒間の正回転動作が終了すると、０．５秒間逆回転した後、０．５秒間正回転する正逆回転動作を２回繰り返す連続正逆回転動作を実行する。このように連続正逆回転動作を実行することで、回転ディスク１９０ｅの凹部にメダルＭが入りやすくなるとともに、凹部に入り込んだメダルＭが排出されやすくなるので、メダル詰りが生じにくくなる。また、約２．５秒間にわたる正回転動作を開始してから、約２秒間（０．５秒×４）にわたる連続正逆回転動作が終了するまでの一連の計数動作（取込動作）中に新たにメダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたときには、その時点から新たな計数動作が開始されることになり、約２．５秒間の正回転動作が開始される。つまり、正回転動作中に新たにメダルＭが入口センサ１９０ｈにて検出されたときには、正回転動作が継続して実行されることになる。
【００５７】
計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮影したメダル画像に基づいて、メダルＭの真贋、つまり、正規メダルか不正メダルかを瞬時に判定し、その判定結果であるメダル判定情報を制御ユニット１８１に送信するとともに、メダルＭの流路を流路切替器１９０ｄにより切り換えて、正規メダルＭは、正規メダルＭとして計数されて排出口１９２に向けて流し、不正メダルＭは、不正メダルと計数されて計数装置１９０にセットされたメダル貯留ボックス１９４に向けて流すようになっている。つまり、不正メダルは、計数された後に排出口１９２から排出され遊技島に回収されずにメダル貯留ボックス１９４内に貯留されるようになっているので、不正メダルが遊技島内を循環して再使用されてしまうことが防止されている。
【００５８】
このように、計数装置１９０に導入されたメダルＭは、その真贋（正規メダルであるか否か）が判定され、かつ計数された後に、遊技島またはメダル貯留ボックス１９４に排出されるようになっている。また、排出口１９２から排出されたメダルＭは、筐体１０１の底板に形成された開口（図示略）を介して遊技島内に排出され、該遊技島内に設けられた搬送ベルト等の回収装置（図示略）により該遊技島の端部等に設けられた回収部（図示略）まで搬送されるようになっている。
【００５９】
尚、本実施例の遊技島（図示略）は、メダル貸出機１００やスロットマシン１から排出されたメダルＭを回収装置（図示略）により回収部（図示略）まで搬送され、該回収部（図示略）にて貯留（保管）されるようになっている。そして、回収部（図示略）に貯留（保管）されているメダルＭは、遊技店員等により各メダル貸出機１００の貸出メダル貯留部１８３やスロットマシン１に適宜補給されるようになっているが、図示しない遊技島に設けられたメダル補給装置（図示略）により、回収部に回収されたメダルＭを揚送した後、各メダル貸出機１００の貸出メダル貯留部１８３やスロットマシン１に自動補給されるようにしてもよい。
【００６０】
また、後述するように、不正メダルがメダル貯留ボックス１９４内に所定枚数（例えば、１００枚）貯留された場合に、所定のエラー信号が遊技島の島コントローラやホールコンピュータ５４０等に出力されてエラー報知が行われるようになっており、遊技場の店員等が定期的に確認しなくても、不正メダルを適宜回収することができる。さらに、本実施例では、後述するように、営業終了時にメダル貯留ボックス１９４に所定量の不正メダルＭが貯留されている場合に、その旨を店員に対して通知することができるようになっている。
【００６１】
また、本実施例における不正メダルとは、当該遊技場以外の他の遊技場や通信販売などにて入手して外部から持ち込まれたメダル（偽メダル）のみならず、後述するように、当該遊技場において使用されるメダル（自店メダル）ではあるが、自店において一の島グループ（第１使用領域）で使用するメダルに対し他の島グループ（第２使用領域）で使用するメダルなども不正メダルに含まれる。
【００６２】
例えば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行うスロットマシン１が設置されている第１島グループ（第１使用領域）と、１枚２０円の価値を有し第１メダルとは種類が異なる第２メダルを使用して遊技を行うスロットマシン１が設置されている第２島グループ（第２使用領域）と、が設けられている一の遊技場において、例えば、第２島グループ（第２使用領域）において第１メダルを持ち込んで使用する場合、貸出レートが低い第１使用領域にて借り受けた第１メダルを貸出レートが高い第２島グループ（第２使用領域）にて使用することで遊技者は不正に利益を得ることが可能となるため、このような場合、第２島グループ（第２使用領域）において第１メダルが不正メダルとなる（第１島グループ（第１使用領域）においては第２メダルが不正メダルとなる）。
【００６３】
更に、計数装置１９０に対して正規に使用されるメダルの識別情報、つまり、受け入れたメダルＭが対応するスロットマシン１において使用可能な正規メダルＭであるか否か、つまり、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データとして使用するための登録用データを登録する際には、後述するメダル登録モードにおいて、いずれかの計数装置１９０を選択し該選択した計数装置１９０に１００枚程度の正規メダルを投入してメダルの平均データを取得し、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮影させて、正規メダルの画像データ（判定用データ）をメモリ１９０ｂ（図１０参照）に登録させる。そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋（正規メダルであるか否か）を判定するようになっている。尚、前述したように一の遊技場において複数種類のメダル（自店メダル）を異なる島グループ（使用領域）で使用する場合は、各種メダル（自店メダル）をそれぞれ計数装置１９０に１００枚程度投入して計数させることで、各種メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させることができるようになっている。
【００６４】
尚、このように一の遊技場（自店）における複数の島グループ（使用領域）それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機１００を第１島グループ（第１使用領域）から第２島グループ（第２使用領域）に移動または第２島グループ（第２使用領域）から第１島グループ（第１使用領域）に移動したり、第１島グループ（第１使用領域）を第２島グループ（第２使用領域）または第２島グループ（第２使用領域）を第１島グループ（第１使用領域）に変更する場合において、その都度、島グループ（使用領域）に対応するメダルＭの種類を登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
【００６５】
また、メダル登録モードへの移行は、メダル貸出機１００の外部側からは不能とされ、後述するように、メダル管理コンピュータ５５０などの上位装置にて指定しない限りメダル貸出機１００を登録モードに移行できないので、第３者等が不正にメダル登録モードに移行して、例えば、不正メダルを登録することができないようになっている。
【００６６】
また、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した正規メダルの画像データをメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報を、メダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信することで、各メダル貸出機１００の計数装置１９０に正規メダルの画像データを登録させることができるようになっている。このようにすることで、遊技場に多数のメダル貸出機１００が設置されている場合において、各メダル貸出機１００にて前述したメダル登録処理を行わずに済むため、正規メダルの画像データの登録作業が容易に行うことができる。更に、メダル管理コンピュータ５５０において、正規メダルの設定を適宜変更することもできる（遊技媒体種別設定手段）ようになっている。
【００６７】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。また、各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【００６８】
図５に示すように、計数口１９１の前辺には、正面視上向きコ字形をなす導入部材１９３が設けられており、後述するように受入部１４０にて受け入れて落下してきたメダルＭを、計数口１９１に導入する。
【００６９】
また、筐体１０１における制御ユニット１８１の背面には、筐体１０１内に設けられた各種装置に電力を供給するための電源ユニット１９８が、筐体１０１の背面から突出するように設けられている。
【００７０】
図２に示すように、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行う場合、紙幣挿入口１１０に紙幣を挿入することで、挿入した紙幣の金額に応じたプリペイド残額がビジターカードまたは会員カードに入金（プリペイド残額への記録）される。そして、該入金後に貸出ボタン１１６を押圧することで１０００円分のメダルＭ（例えば、４７枚）が払出装置１８２から払い出され、残額が減算更新される。また、受付け中の会員カードに所定数以上の貯蓄メダルがある場合には、暗証番号による認証がＯＫであることを条件に、再プレイボタン１２１を押圧することで１０００円分に相当するメダルＭ（例えば、４７枚）が払出装置１８２から払い出され、貯蓄メダル数が減算更新される。
【００７１】
尚、本実施例では、投入された紙幣の金額に関係なく、一度、プリペイド残額に入金する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、挿入された紙幣が１０００円紙幣である場合には、入金することなく、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭのうち１０００円分のメダルＭ（例えば、４７枚）を、直接、払出装置１８２から払い出すようにしても良いし、受付けた紙幣が高額紙幣であれば、受付け中のビジターカードがなければ、１０００円分の４７枚のメダルＭを払い出し、１０００円を減じた残額を新たに発行するビジターカードに記録し、受付け中のビジターカードまたは会員カードがある場合には、該受付け金額が受付け中のビジターカードまたは会員カードの残額に受付け金額を加算更新するようにしても良い。尚、これら紙幣の受付けによって０００円分の４７枚のメダルＭを払い出す場合にあっても、後述する貸出処理の場合と同様に、貸出情報として、４７枚／１０００円の表示を、カード残高表示部１１５に表示するようにすれば良い。
【００７２】
また、遊技者がスロットマシン１にて遊技を行った結果メダルＭを獲得した場合、下皿５に払い出された獲得メダルを手やメダル収容箱（図示略）を利用して受入部１４０に投入することで、受け入れたメダルＭは導入経路カバー１４１内を落下した後、計数装置１９０の導入部である計数口１９１に導入される。そして、計数装置１９０内に導入されたメダルＭが該計数装置１９０に設けられた入口センサ１９０ｈにより検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅが駆動して導入されたメダル枚数が計数装置１９０内部に取り込まれて計数され、該計数されたメダル枚数が受付け中の会員カードやビジターカードから特定される持ちメダル数に加算更新されるとともに、該計数されたメダルＭは排出口１９２から遊技島（図示略）内に排出される。
【００７３】
尚、本実施例では、計数装置１９０に設けられた入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されたことに基づいて計数が開始されるようになっていたが、例えば、開閉板１０２の前面に遊技者が操作可能な計数ボタン等を設け、該計数ボタンが操作されたことに基づいて計数が開始されるようにしてもよい。
【００７４】
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者は返却ボタン１１４を操作して、受付け中の会員カードやビジターカード（現金の投入によって発行されたビジターカードを含む）を返却させる。遊技にて獲得して計数済みのメダル数（持ちメダル数）がある場合には、返却する会員カードまたはビジターカードのカードＩＤと持ちメダル数とを含む持ちメダル数更新要求がメダル管理コンピュータ５５０に送信されて、該会員カードまたはビジターカードのカードＩＤに対応する持ちメダル数に、メダル数更新要求に含まれる持ちメダル数が加算更新されるため、遊技場のカウンタ等において、会員カードまたはビジターカードから持ちメダル数を特定して、該持ちメダル数に相当する景品等に交換、または別のスロットマシン１での遊技に使用することができる。また、プリペイド残額がある場合には、遊技場に設置されている精算機（図示略）等にてプリペイド残額を精算することができる。
【００７５】
このように、本実施例のメダル貸出機１００にあっては、対応するスロットマシン１にて遊技を開始する際にメダルＭの貸出を実行するだけでなく、遊技の終了時に精算を実行することができるため、遊技者はスロットマシン１から移動することなく、遊技の開始及び精算を行うことができる。
【００７６】
次に、図４〜図９に基づいて、開閉板１０２に設けられた各種部材の詳細な構造について説明する。
【００７７】
開閉板１０２は、図４及び図５に示すように、前面板１０２ａと、該前面板１０２ａの左右側辺から後側に屈曲形成された屈曲片１０２ｂ，１０２ｃと、から平面視後向きコ字形に形成され、筐体１０１の前面下部に形成される開口を閉塞したときに、左右の屈曲片１０２ｂ，１０２ｃが筐体１０１の左右側板の前端内側に嵌合されるようになっている。また、本実施例では、屈曲片１０２ｂ，１０２ｃの上下に設けられた係止溝１０３ａ〜１０３ｄを筐体１０１の側板内面に突設された係止ピン１０４ａ〜１０４ｄに係止することで閉鎖位置に取り付けられている。
【００７８】
尚、開閉板１０２は、貸出メダル貯留部１８３及び計数装置１９０の前面側、つまり、筐体１０１の前面開口におけるメダル補給扉１３０よりも下側を被覆可能に構成され、その上側は、紙幣識別ユニット１８０及び制御ユニット１８１の前面によりメダル貸出機１００の前面の一部が構成されている。
【００７９】
開閉板１０２における導入部材１９３に対応する高さ位置には、横長長方形状の導入口１４２が左右方向の略中央位置に形成されている。また、導入口１４２の上方位置には、横長長方形状をなし、ノズル１５０を挿通可能な大きさを有する後挿通孔１４３ｂが形成されている。また、背面左右側上下位置には、長孔１０５が形成されるとともに、該長孔１０５の背面には視縦長長方形状の係止筒１０５ａ〜１０５ｄがそれぞれ突設されている。
【００８０】
導入経路カバー１４１は、正面視縦長長方形状の前面板１４１ａと、前面板１４１ａの左右側辺から背面側に屈曲される側板１４１ｂ，１４１ｂ’と、前面板１４１ａの下端から下方に向けて後側に傾斜する傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の下端から下方に向けて中央側に傾斜する傾斜板１４１ｄと、から背面及び上面が開口する縦長箱状に形成され、導入口１４２から上方に向けて延設されている。下部は、導入口１４２に向けて漸次背面中央側に向けて傾斜するように形成されている。尚、本実施例では、左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内面が導入経路の内側を形成する壁面のうち対向する２つの側壁面を構成している。
【００８１】
また、傾斜板１４１ｃの上方位置には、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）が設けられている。これら２枚の傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’により、導入経路カバー１４１の底部を形成している。尚、上方側の傾斜板１４１ｃ’は、下方側の傾斜板１４１ｃよりも計数装置１９０に向かって延設されている。そして、後述するように、これらの傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’には、打抜き加工により貫通された複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されている。尚、各パンチング穴１４８，１４８’の直径は、メダルＭの直径２Ｒよりも小さい直径に形成されている。
【００８２】
側板１４１ｂ，１４１ｂ’の後端における長孔１０５に対応する位置には、外向きの係止爪１４４ａ〜１４４ｄが突設されており、これら係止爪１４４ａ〜１４４ｄを長孔１０５の前面側から挿入することで係止筒１０５ａ〜１０５ｄの後端に係止され、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられる。取り付けられた状態において、傾斜板１４１ｃ’の後端は導入口１４２を挿通して背面側に突出し、導入部材１９３の上方に後端が重なるように配置される。このように係止爪１４４ａ〜１４４ｄは開閉板１０２の背面で係止されていることで、開閉板１０２を開放しない限り導入経路カバー１４１を開閉板１０２から取り外すことはできないため、導入経路カバー１４１を取り外して導入口１４２から計数装置１９０に不正にアクセスすることが防止されている。
【００８３】
このように、導入経路カバー１４１が開閉板１０２の前面に取り付けられることで、導入経路カバー１４１の背面開口が開閉板１０２により閉鎖され、受入部１４０にて受け入れたメダルＭを計数装置１９０の導入口１４２に導入させる上下方向に延びるメダルＭの導入経路Ｋ（図６参照）が構成される。
【００８４】
また、前面板１４１ａにおける後挿通孔１４３ｂに対応する位置のやや下方位置には、後挿通孔１４３ｂと略同形の前挿通孔１４３ａが形成されており、ノズル１５０を挿通可能としている。尚、このノズル１５０を挿通するための前挿通孔１４３ａ及び後挿通孔１４３ｂは、導入経路Ｋにおける左右幅方向の一端側（例えば右側）に形成され、ノズル１５０の他端（左端）側にのみ幅狭経路が形成されている。
【００８５】
ノズル１５０は、払出装置１８２の前面から後挿通孔１４３ｂ及び前挿通孔１４３ａを挿通する基部１５１と、該基部１５１に連設され前挿通孔１４３ａから遊技者側に向けて突出するように延設される突出部１５２と、を含み、基部１５１は変形不能に形成され、突出部１５２は該基部１５１に対し少なくともスロットマシン１側に変形可能に形成されている。
【００８６】
このように、導入経路カバー１４１内を挿通する基部１５１は変形不能であることで、メダルＭの落下を妨げることがないとともに、突出部１５２はスロットマシン１側に変形させることができることで、払い出されたメダルＭをスロットマシン１に直接誘導させることが可能となるため、使い勝手が向上する。このように、受入部１４０の間口１４０ａに投入されたメダルＭは、受入部１４０により導入経路カバー１４１内に誘導され、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２からなる導入経路Ｋ内を下方に向けて落下していく。
【００８７】
次に、遊技者により投入されたメダルＭを受け入れる受入部１４０について詳述する。図４に示すように、この受入部１４０は、導入経路カバー１４１の上端に設けられて上方に開口するようになっている。また、受入部１４０は、前述した導入経路カバー１４１を構成する前面板１４１ａと、この前面板１４１ａの側辺に設けられる側板１４１ｂ，１４１ｂ’と、導入経路カバー１４１が取り付けられる開閉板１０２と、により形成されている。
【００８８】
受入部１４０には、メダルＭの受け入れを可能とする開放状態とメダルＭの受け入れを不可能とする閉鎖状態とに開閉可能に設けられた蓋部材１６０（蓋体）が設けられている。そして、蓋部材１６０は、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する略板状をなす蓋板１６０ａ（主蓋部）と、この蓋板１６０ａの左右両側辺に設けられる蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’（蓋部側壁部）と、を有している。尚、蓋部材１６０における左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’は、受入部１４０における左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の内側に重畳及び接触して配置されている。尚、本実施例では、導入経路カバー１４１の上端に形成される開口が受入部１４０の開口となっている。
【００８９】
また、蓋部材１６０の左右の蓋部材側板１６０ｂ，１６０ｂ’は、導入経路カバー１４１における左右の側板１４１ｂ，１４１ｂ’の前部側に設けられた左右方向を向く枢軸孔１４９に対して枢支される枢軸１６１を有しており、この枢軸１６１を軸心として蓋部材１６０が前後方向に回動可能に取り付けられている。そして、蓋部材１６０は、枢軸１６１を軸心として回動されることで、受入部１４０を開放する開放位置と（図６中実線位置参照）、受入部１４０を閉鎖する閉鎖位置と（図６中２点鎖線位置参照）で変位（回動）可能となっている。尚、蓋部材１６０は、開放位置において蓋板１６０ａの前面側が前面板１４１ａの上端縁に当接されることで、所定の開放角度に維持されるようになっている。
【００９０】
また、図４に示すように、開閉板１０２における受入部１４０の開口近傍の部位及び蓋部材１６０の内面側（開放状態における上方側）の部位には、それ以外の部位である導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口１４０’近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）の色彩よりも明度が高い色彩に着色された高明度部１０９，１０９’（図中網点領域参照）が設けられている。
【００９１】
尚、本実施例では、導入経路カバー１４１における受入部１４０の開口近傍の外周面（周囲部）及び開閉板１０２における受入部１４０の近傍部位（周囲部）は、黒色に着色されているとともに、高明度部１０９，１０９’は、白色または灰色等の明度の高い色彩に着色されている。このように高明度部１０９，１０９’を設けることで、スロットマシン１が設置される遊技場内の照明が暗くても、遊技者は高明度部１０９，１０９’を頼りにメダルＭを受入部１４０に投入することができる。
【００９２】
尚、本実施例では、高明度部１０９，１０９’が白色または灰色に着色されているが、高明度部の色彩は、白色または灰色に限らず、導入経路カバー１４１及び開閉板１０２におけるその他の部位の色彩よりも明度が高ければ、その他の色彩を用いてもよいし、照明が暗くても、視認し易い蛍光色等であってもよい。
【００９３】
また、開閉板１０２における受入部１４０の間口１４０ａに対応する位置、つまり受入部１４０の開口の入り側には、計数装置１９０にてメダルＭが計数された際に発光する発光部１６５が設けられている。尚、この発光部１６５は、開閉板１０２に設けられた横長長方形状の開口から前面側に露呈している。図５に示すように、計数装置１９０の前部には、メダルＭが計数された際に発光するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられ、開閉板１０２の背面側には、計数装置１９０のＬＥＤユニット１９０ｆの発光を受光する受光部１６８が設けられている。また、受光部１６８には、導入された光を発光部１６５に導光する装飾用の光ファイバ１６７が接続され、この光ファイバ１６７が開閉板１０２の背面に沿って上方に延設されて発光部１６５に接続されている。
【００９４】
このように発光部１６５を設けることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダル（贋メダル）等が受入部１４０に投入されることを抑止できる。
【００９５】
また、ＬＥＤユニット１９０ｆを計数装置１９０に設けて、光ファイバ１６７によって発光部１６５までＬＥＤユニット１９０ｆの発光を発光部１６５まで導くことで、計数装置１９０と開閉板１０２との間の配線を不要にできるので、発光部１６５に直接ＬＥＤランプを設けることと比較して、構造を簡略化することができ、開閉板１０２の着脱作業も容易となる。
【００９６】
また、蓋部材１６０を閉鎖状態にすると、発光部１６５が蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。尚、前述した高明度部１０９，１０９’も蓋部材１６０により隠蔽されるようになっている。このようにすることで、受入部１４０を使用しないとき、つまり計数装置１９０を使用しないときには、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’を蓋部材１６０により保護することができ、発光部１６５及び高明度部１０９，１０９’が汚れたり埃が付着したりすることを防止できる。更に、高明度部１０９，１０９’が隠蔽されて受入部１４０が目立たないようにできる。また、例えば、メダル貸出機１００の移動作業や設置作業の際に蓋部材１６０を閉鎖状態とすることで、作業中に発光部１６５に他の部材が当たって破損したり疵ついたりすることを防止でき、更に、高明度部１０９，１０９’を構成する塗料等に疵や汚れが着いて見栄えが悪くなることを防止できる。
【００９７】
図７に示すように、導入経路カバー１４１の底部には、前述したように、下方側の傾斜板１４１ｃ（第２底面部）と、この傾斜板１４１ｃから所定寸法離間して重畳配置された上方側の傾斜板１４１ｃ’（第１底面部）と、が設けられている。そして、前述したように、傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’に複数の小径のパンチング穴１４８，１４８’（貫通孔）が形成されていることで、受入部１４０から遊技者が所持する飲料等の液体等が投入された場合に、導入経路カバー１４１の底部に到達した液体が傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’から外部に流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。
【００９８】
また、上方側の傾斜板１４１ｃ’には、前部側の領域にパンチング穴１４８’が設けられ、下方側の傾斜板１４１ｃには、後部側の領域にパンチング穴１４８が設けられている。そして、これら各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’においてパンチング穴１４８，１４８’が形成された領域が上下に重ならないようになっていることで、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が上下（鉛直方向）に重ならないように配置されている。このようにすることで、遊技者が、傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８から棒状部材または針金等の線状部材を計数装置１９０に向かって挿入しようとしても、これらの部材の挿入を阻止することができる。
【００９９】
尚、本実施例では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後方向にずれて設けられているが、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が左右方向にずれて設けられていてもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成される領域が前後または左右方向に交互に設けられることで、棒状部材または線状部材の挿入を阻止するようにしてもよい。
【０１００】
尚、本実施例では、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’のパンチング穴１４８，１４８’が形成されているが、本発明における第１及び第２底面部の貫通孔は、パンチング穴１４８，１４８’に限らず、スリット状の貫通孔であってもよいし、各傾斜板１４１ｃ，１４１ｃ’を網状または格子状に形成した略板部材として、これら網状または格子状に形成される通過孔であってもよい。
【０１０１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、受入部１４０の開口を閉鎖状態とすることで、受入部１４０の開口に遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入してしまったり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。また、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖状態とするだけで、メダル貸出機１００の入れ替え等を行うことなくメダルＭの投入を防止できるとともに、蓋部材１６０が容易に開放状態とされることを防止できる。尚、本発明では、蓋部材１６０が開放状態とされることを完全に防止できるものでなくてもよく、少なくとも蓋部材１６０が開放され難くなったり、蓋部材１６０の開放に時間が掛かったりするようになればよい。
【０１０２】
尚、遊技店において計数装置１９０を用いる運用形態から計数装置１９０を用いない運用形態に変更する場合とは、例えば、メダル貸出機１００を設置した後に、メダル貯留箱（いわゆるドル箱）を用いる営業形態に変更した場合や、特定のメダル貸出機１００が故障して一時的に使用中止する場合などが考えられる。
【０１０３】
また導入経路カバー１４１の底部は、複数の小径な貫通孔としてのパンチング穴１４８，１４８’が形成された第１底面部としての傾斜板１４１ｃ’及び該傾斜板１４１ｃ’の下方に重畳するように配置される第２底面部としての傾斜板１４１ｃとを有してなり、傾斜板１４１ｃと傾斜板１４１ｃ’とは、傾斜板１４１ｃ’のパンチング穴１４８’と傾斜板１４１ｃのパンチング穴１４８との位置をずらして配設されることで、開口１４０’に液体等が投入された場合に、液体がパンチング穴１４８，１４８’から流出するようになり、計数装置１９０に液体が入り込むことを防止できる。また、パンチング穴１４８，１４８’から針金等の不正部材を計数装置１９０に向けて挿入しようとしても、パンチング穴１４８，１４８’が互い違いに配置されているので、不正部材の挿入を阻止することができる。
【０１０４】
また、受入部１４０の開口１４０’の入り側には、計数装置１９０がメダルＭを計数したときに発光する発光部１６５が設けられていることで、メダルＭが計数装置１９０で計数されていることを遊技者に知らせることができる。また、対応するスロットマシン１にてメダルＭが多量に払い出されていることを発光により周囲の遊技者に知らせることができるので、演出効果を高めることができるとともに、周囲の遊技者の視線を集めることで、不正なメダルＭ等が開口１４０’に投入されることを抑止できる。
【０１０５】
また、発光部１６５は、蓋部材１６０が閉鎖状態のときに当該蓋部材１６０により隠蔽されることで、発光部１６５を蓋部材１６０により保護することができる。
【０１０６】
また、本実施例では、受入部１４０を閉鎖する蓋部材１６０において、受入部１４０の開口１４０’を閉鎖する蓋板１６０ａが略板状となっているが、蓋部材１６０の蓋板１６０ａは略板状に限らず、メダルＭの通過を不可能または困難にするものであればどのような態様であってもよく、例えば、蓋板１６０ａを網状または格子状に形成した部材としてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、蓋部材１６０が受入部１４０内に向かって折り畳まれるようにして閉鎖状態となるため、開放状態では、受入部１４０から蓋部材１６０が前方へ突出されることなく、かつ開放状態で略漏斗状をなす間口１４０ａを、閉鎖状態では、無くすことができるようになり、この間口１４０ａに遊技者が間違ってメダルＭ（遊技媒体）を投入したり、故意にゴミ等を投入することを防止できる。
【０１０８】
また、計数装置１９０を貸出メダル貯留部１８３の上方位置に配置する必要がないので、貸出メダル貯留部１８３の貯留スペースを十分に確保することができるばかりか、貸出メダル貯留部１８３に貯留されたメダルＭをノズル１５０まで揚送する必要もないので、装置が大掛かりになることもない。
【０１０９】
また、本実施例においては、図１に示すように、受入部１４０は、隣接配置されるスロットマシン１のゲームを進行するために操作される遊技用操作部としてのメダル投入部４、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと略同高さ位置に配設されているため、メダルＭを投入する際に遊技者に違和感を与えないばかりか、ゲームの操作を行いながらでもメダルＭを投入しやすくなる。
【０１１０】
また、受入部１４０がノズル１５０よりも上方位置に配設されることで、計数装置１９０への導入口１４２からの距離が長くなるため、導入口１４２から手や異物等を挿入したとしても、導入口１４２から計数装置１９０にアプローチすることが困難となるため、不正な計数行為等を抑制できるばかりか、誤って手指を計数装置１９０内に挿入して怪我する危険性を回避できる。
【０１１１】
また、スロットマシン１は、筐体１ａと、該筐体１ａの左側辺を中心として開閉可能に設けられた前面扉１ｂと、から構成され、受入部１４０は、左右方向を向く枢軸１６１を中心として回動可能に設けられていることで、受入部１４０を回動させることで、上方に折り畳んで退避させることができるため、前面扉１ｂの開放時に干渉することを防止できる。
【０１１２】
図１０は、本実施例のメダル貸出機１００の構成を示すブロック図である。本実施例の制御ユニット１８１は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路（ＣＰＵ）１８１ａ（以下、ＣＰＵ１８１ａと言う）と、カードリーダライタ１８７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持ちメダル数、貯蓄メダル数、来店ポイント数、対応するスロットマシン１の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なＲＡＭ１８１ｂと、ＣＰＵ１８１ａが実行する制御プログラムや、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤを含む設定情報を書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるＲＯＭ１８１ｃと、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８１ｄとを含み、ＲＡＭ１８１ｂは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。また、制御ユニット１８１は、通信部１８４並びに前述したＨＵＢ７０を介して各種コンピュータとの双方向のデータ通信が可能とされている。
【０１１３】
また、制御ユニット１８１には、前述した紙幣識別ユニット１８０と、状態報知ランプ１１１と、カードリーダライタ１８７と、顔画像撮影カメラ１８８と、払出装置１８２と、開閉板１０２の開放を検出する扉開放センサ１７０と、後述するメダル情報の総メダル貯留数、自店メダル貯留数、偽メダル貯留数、無効メダル貯留数の値をリセットするためのリセットスイッチ１８６とが接続されている。このリセットスイッチ１８６は、筐体１０１の内部に設けられ、筐体１０１の前面下部の開閉板１０２（図２参照）を開放した場合に操作できる。
【０１１４】
この開閉板１０２（図２参照）の上端には、開閉板鍵１０６が設けられ、この開閉板鍵１０６により施錠することで、開閉板１０２がメダル貸出機１００の前面側に取り外し不能に取り付けられる。尚、遊技場の店員等が携帯する所定の鍵（図示略）を開閉板鍵１０６に差し込まない限り、開閉板１０２を取り外せないようになっている。そして、開閉板１０２が開放されたときには、扉開放センサ１７０により該開閉板１０２が開放されたことが検出されるようになっている。また、リセットスイッチ１８６は、店員が後述するメダル貯留ボックス１９４を空にしたときに、押圧操作されるようになっている。
【０１１５】
また、制御ユニット１８１には、メダル補給扉１３０の開放を検出する補給扉センサ１３６と、赤外線通信部３１５を成す赤外線通信モジュール等の電子部品とが接続されている。
【０１１６】
また、制御ユニット１８１には、貸出操作基板１８９が接続されており、この貸出操作基板１８９には、前述したカード残高表示部１１５に対応するカード残高表示器１１５’と、貸出ボタン１１６に対応する貸出ボタンスイッチ１１６’と、返却ボタン１１４に対応する返却ボタンスイッチ１１４’と、入金可ランプ１１３と、メダル貸出ランプ１１７と、メダル切れランプ１１８と、が設けられている。
【０１１７】
尚、本実施例では、カード残高表示器１１５’として、数字や文字だけではなく画像等を表示可能な有機ＥＬディスプレイを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード残高表示器１１５’を、液晶ディスプレイ等の他の方式のディスプレイを使用しても良いし、画像を表示可能なディスプレイではなく、数字や文字を表示可能ではあるが画像は表示不能な７セグメント表示器等を用いるようにしても良い。
【０１１８】
また、制御ユニット１８１には、再プレイ操作基板１８５が接続されており、この再プレイ操作基板１８５には、前述した暗証番号表示部１１９に対応する暗証番号表示器１１９’と、テンキー１２０に対応するテンキースイッチ１２０’と、再プレイボタン１２１に対応する再プレイボタンスイッチ１２１’と、が設けられている。
【０１１９】
また、制御ユニット１８１は、当該メダル貸出機１００の下部位置に設けられている計数装置１９０に接続され、該計数装置１９０による各計数信号が入力可能とされている。この計数装置１９０からの計数信号の入力に応じて、後述する各種テーブルの更新を行うようになっている。この計数装置１９０には、前述したメダル撮影カメラ１９０ｃや、流路切替器１９０ｄが設けられるとともに、発光部１６５に対応するＬＥＤユニット１９０ｆが設けられている。さらに計数装置１９０には、メダル撮影カメラ１９０ｃで撮影したメダル画像等を一時的に記憶するメモリ１９０ｂや、これらのデバイスを制御し、かつメダルＭの真贋を判定するコントローラ１９０ａが設けられている。
【０１２０】
本実施例のＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカードテーブルには、図１１（Ａ）に示すように、カードリーダライタ１８７に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した（会員）カードＩＤと、会員ＩＤ（会員カードのみ）と、暗証番号（会員カードのみ）と、（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額と、カードＩＤから特定される持ちメダル数と、（会員）カードＩＤと会員ＩＤから特定される貯蓄メダル数（会員のみ）と、会員ＩＤから特定される来店ポイント数（会員のみ）と、が記憶される。尚、本実施例では、会員カードのみ暗証番号を設定できるようになっているが、ビジターカードにおいても暗証番号（例えば、１営業日限りまたは１回限り有効な暗証番号など）を設定できるようにし、該暗証番号を入力することで持ちメダル数を用いて再プレイできるようにしてもよい。
【０１２１】
また、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されているカード受付け中遊技情報には、図１１（Ｂ）に示すように、カードリーダライタ１８７に会員カードまたはビジターカードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードまたビジターカードを所持する遊技者の遊技に関する遊技情報が集計される。
【０１２２】
具体的には、遊技者が遊技を開始した開始時間（カードの受付け時刻）と、遊技者が遊技を終了した終了時間（カードの返却時刻）と、遊技者の遊技時間と、遊技者のカードを受付けてから使用した持ちメダル数を示す使用持ちメダル数と、遊技者のカードを受付けてから再プレイに使用した再プレイメダル数（会員のみ）と、遊技者のカードを受付けてから計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルとして判定された場合にその不正メダルと判定された累積数を示す累積不正メダル数と、が記憶され、対応するスロットマシン１で遊技中の遊技者が遊技を開始してからの遊技情報を把握できるようになっている。
【０１２３】
また、ＲＡＭ１８１ｂ（記憶手段）に記憶されているメダル情報には、図１１（Ｃ）に示すように、払出装置１８２から本日に払い出されたメダルの総数である払出総メダル数と、計数装置１９０に本日に投入されたメダルの総数である計数総メダル数（計数遊技媒体数）と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されたメダルの総数である総不正メダル数と、計数装置１９０にて不正メダルであると判定されてメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルの総数である総メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち自店の他の使用領域で用いられるメダルである自店メダルの貯留数を示す自店メダル貯留数と、総メダル貯留数のうち他店等の外部から持ち込まれたメダルである偽メダルの貯留数を示す偽メダル貯留数と、後述するように、遊技場の営業期間が終了した後に計数装置１９０にて無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶される。総無効メダル数とは、営業期間が終了した後にスロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等、遊技者が獲得した持ちメダルとして扱われない無効メダルが受入部１４０に投入され計数装置１９０にて計数されたメダル数を示す。
【０１２４】
また、ＲＡＭ１８１ｂには、図１１（Ｄ）に示すように、計数装置１９０に投入されたメダルが連続して不正メダルであると判定された場合に、１が加算更新（インクリメント）される連続不正メダルカウンタが設定されている。
【０１２５】
次に、本実施例のカード管理コンピュータ５００について、図１２に基づき説明する。まず、本実施例に用いたカード管理コンピュータ５００は、図１２に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５０１に、該カード管理コンピュータ５００が実行する各種処理を行うＣＰＵ５０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ５０４、ハードディスク等からなる記憶装置５０５、キーボードやマウス等の入力装置５０６、各種の画面を表示出力する表示装置５０７、各種情報をプリント出力するプリンタ５０８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００（制御ユニット１８１）やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部５０９、カード会社に設置された管理サーバ８２とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）５１０が接続された通常のコンピュータである。
【０１２６】
記憶装置５０５には、カード管理コンピュータ５００において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル（図１３（Ａ）参照）と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル（図１３（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１２７】
会員カードテーブルには、図１３（Ａ）に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員ＩＤと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードＩＤ若しくは会員ＩＤから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。
【０１２８】
また、ビジターカードテーブルには、図１３（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの状況（利用中であるか保管中であるか）と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。
【０１２９】
本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各メダル貸出機１００から送信される、該メダル貸出機１００の装置ＩＤ並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してメダル貸出機１００に返信するカード受付け処理を実行する。
【０１３０】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００における貸出処理の実行に伴い送信される貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込単位使用額を減算更新する減算更新処理を行う。
【０１３１】
また、本実施例のカード管理コンピュータ５００のＣＰＵ５０２は、メダル貸出機１００或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実行に伴い送信されるカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
【０１３２】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０について、図１４に基づき説明する。まず、本実施例に用いたメダル管理コンピュータ５５０は、図１４に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス５５１に、該メダル管理コンピュータ５５０が実行する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）５５２（以下、ＣＰＵ５５２と言う）、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５５３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）５５４、ハードディスク等からなる記憶装置５５５、キーボードやマウス等の入力装置５５６、各種の画面を表示出力する表示装置５５７、各種情報をプリント出力するプリンタ５５８、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されたメダル貸出機１００とのデータ通信を行う通信部５５９が接続された通常のコンピュータである。
【０１３３】
記憶装置５５５には、メダル管理コンピュータ５５０において実行される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有するメダル数であって営業当日において当該会員遊技者により獲得された持ちメダル数、並びに営業当日前に当該会員遊技者により獲得された貯蓄メダル数を管理するための会員貯蓄管理テーブル（図１５（Ａ）参照）と、ビジターカードに対応付けて記憶されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持ちメダル数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル（図１５（Ｂ）参照）と、遊技場内の各メダル貸出機１００におけるその時点の総不正メダル数等と各メダル貸出機１００に受付け中のカードとを管理するためのユニット管理テーブル（図１６参照）と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル（図１７（Ａ）参照）と、会員遊技者を特定可能な会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル（図１７（Ｂ）参照）と、が記憶されている。
【０１３４】
会員貯蓄管理テーブルには、図１５（Ａ）に示すように、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員ＩＤと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数と、当該会員遊技者がその営業当日前において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である貯蓄メダル数とが記憶されており、会員カードに記憶されているカードＩＤ若しくは会員ＩＤから、当該会員遊技者が所有する持ちメダル数や貯蓄メダル数を特定できるようになっている。
【０１３５】
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ持ちメダル数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数は、貯蓄メダル数に加算更新された後、全てリセットされる。
【０１３６】
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図１５（Ｂ）に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードＩＤに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得メダル数の合計であって遊技や景品交換に未使用のメダル数である持ちメダル数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードＩＤから、当該遊技者が所有する持ちメダル数を特定できるようになっている。
【０１３７】
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持ちメダル数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持ちメダル数が全てリセットされることにより、無効化される。
【０１３８】
ユニット管理テーブルには、図１６に示すように、遊技場内に設置された各メダル貸出機１００に固有に付与された装置ＩＤに対応付けて、メダル貸出機１００のローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該メダル貸出機１００が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該メダル貸出機１００がカードの受付け中であるか待機中であるかが格納される状況と、当該メダル貸出機１００が対応するスロットマシン１の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードＩＤが格納される受付ＩＤと、その時点における各メダル貸出機１００にて計数された総不正メダル数と、各メダル貸出機１００に貯留されるメダルの総メダル貯留数と、自店メダル貯留数と、偽メダル貯留数と、無効メダルとして計数された総無効メダル数と、が記憶されており、これらメダル関連情報は、メダル管理コンピュータ５５０にて実行される後述の計数処理において定期的に各メダル貸出機１００から送信されることで、最新のメダル関連情報が管理されるようになっている。
【０１３９】
会員情報テーブルには、図１７（Ａ）に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員ＩＤに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に１回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（個人情報）とが登録されている。
【０１４０】
また、会員別遊技履歴テーブルには、図１７（Ｂ）に示すように、会員ＩＤ毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったスロットマシン１の台番号、機種名、遊技開始時間（時刻）、遊技終了時間（時刻）、遊技開始から終了までの間の遊技時間、再プレイメダル数、使用持ちメダル数、計数メダル数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、ＲＴＣ５５４から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間の遊技履歴は、カードの返却時にメダル貸出機１００から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
【０１４１】
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能な不正メダル関係の設定について、図１８に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定が、図１８に示す不正メダル関係設定画面（閾値設定手段）において可能とされている。
【０１４２】
本実施例の不正メダル関係設定画面には、図１８に示すように、画面上部に、「台単位設定」及び「島単位設定」の設定項目が設けられており、該不正メダル関係設定画面において設定対象とするスロットマシン１を、台単位または島単位で指定できるようになっている。尚、ここでは設定の対象とするスロットマシン１を台単位または島単位にて設定することで、以下の設定内容が指定したスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００に設定されるようになっているが、設定の対象とするメダル貸出機１００の装置ＩＤを台単位または島単位で指定できるようにしてもよい。
【０１４３】
例えば、「台単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を１台ずつ台番号にて指定することができ、「島単位設定」を用いれば、設定対象とするスロットマシン１を複数台ずつ島番号で指定することができる。尚、「島単位設定」を用いれば、１枚５円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第１島グループ（第１使用領域）や、１枚２０円の価値を有するメダルにて遊技を実行可能な第２島グループ（第２使用領域）などを遊技島毎に指定できるようになっている。尚、「島単位設定」においては、一の遊技島の一面に設置されている複数のスロットマシン１と反対面に設置されている複数のスロットマシン１とを個別に設定できるように島単位が区分けされている。
【０１４４】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出報知条件」の項目には、各メダル貸出機１００において、計数装置１９０に投入されたメダルが不正メダルと判定されたときに、報知を行う条件である「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定するための選択入力部が設けられている。
【０１４５】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「総不正メダル数」の選択入力部では、遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したメダル情報の総不正メダル数（図１１（Ｃ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１４６】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「累積不正メダル数」の選択入力部では、遊技者が会員カードまたはビジターカードをメダル貸出機１００に挿入した時点からから計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数、つまり前述したカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数（図１１（Ｂ）参照）が、所定枚数（本実施例では１０枚）になった時点で報知を行うように設定できる。
【０１４７】
また、「不正メダル検出報知条件」の項目において、「連続不正メダル検出回数」の選択入力部では、計数装置１９０にて連続して不正メダルとして判定された回数、つまり前述したカウンタ情報の連続不正メダルカウンタ（図１１（Ｄ）参照）が、所定回数になった時点（本実施例では不正メダルが３回連続して検出された時点）で報知を行うように設定できる。
【０１４８】
このように、「総不正メダル数」、「累積不正メダル数」、「連続不正メダル検出回数」を設定しておくことで、メダル貸出機１００の払出装置１８２から払い出されたメダルまたはスロットマシン１に投入され遊技を行った結果払い出されたメダルに数枚の不正メダルが紛れ込んでおり、これら不正メダルが紛れ込んでいることを気づかずに遊技者が計数した場合（故意ではない場合）などに、不正メダルとして報知されずに済むとともに遊技者が獲得したメダルとして計数されるようになる。尚、不正メダルが１枚でも検出された時点で報知を行うように設定をすることもできる。
【０１４９】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル検出時動作」の項目では、前述の「不正メダル検出報知条件」の項目において設定された条件になったときに、アラーム報知（状態報知ランプ１１１の点灯及びメダル管理コンピュータ５５０に通知）のみを行うか、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止を行うか、を選択するためのチェックボックスが設けられている。
【０１５０】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「不正メダル取り扱い」の項目では、計数装置１９０において不正メダル（自店メダルまたは偽メダル）が検出された際に、該不正メダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留するか否かの設定をすることができる。この「不正メダル取り扱い」には、「貯留部無効」と「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」と「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスが設けられている。
【０１５１】
ここで、「貯留部無効」のチェックボックスにチェックすると、計数装置１９０にて不正メダルを検出したときに、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。この「貯留部無効」の設定は、遊技島に別途にメダル真贋判定機を設けて不正メダルを回収する装置がある場合に用いられる設定となっている。
【０１５２】
また、「貯留部満タン時に不正メダルを島内へ排出」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合のみ、メダル貯留ボックス１９４に貯留せずに、排出口１９２から遊技島に排出するようにできる。
【０１５３】
また、「貯留部満タン時にエラー停止」のチェックボックスにチェックすると、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになった場合に、計数装置１９０の計数処理を停止してエラー報知を行うように設定できる。
【０１５４】
また、不正メダル関係設定画面に設けられた「貯留部状態報知条件」の項目には、「満タン時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部と、「閉店時報知条件」となる枚数を設定する選択入力部とが設けられている。
【０１５５】
ここで、「満タン時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）が満タンになったと判定する基準となるメダルの枚数である第１閾値（第１貯留量）の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「満タン時報知条件」として「１００枚」と設定されており、これはメダル貯留ボックス１９４に１００枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１１（Ｃ）参照）が１００枚となった時点で、満タンになったと判定する設定となっている。尚、メダル貸出機１００は、「満タン時報知条件」が成立した時点で、後述するように、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知する。
【０１５６】
また、本実施例では、遊技場の営業期間の終了時（閉店時）にメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に所定枚数のメダルが貯留されている場合に、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００であることを、状態報知ランプ１１１を点灯させて報知を行うとともに、メダル管理コンピュータ５５０に通知するようになっている。「閉店時報知条件」では、メダル貯留ボックス１９４からメダルを回収する対象となっているメダル貸出機１００か否かを判定する基準となるメダルの枚数である第２閾値（第２貯留量）の設定が行うことができる。例えば、本実施例では、「閉店時報知条件」として「５０枚」（満タン時の５０％）と設定されており、これは閉店時（営業終了時）において、メダル貯留ボックス１９４に５０枚の不正メダルが貯留されたとき、つまり前述のメダル情報の総メダル貯留数（図１１（Ｃ）参照）が５０枚となっている場合に報知を行う設定となっている。
【０１５７】
本実施例では、「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」において、閾値となる枚数を適宜設定することで、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）について、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）の大きさに合わせて設定することができる。例えば、同じ枚数のメダルが貯留された場合でも、メダルの大きさに応じてメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の貯留量は変わる（例えば、φ２５のメダルならば１００枚で満杯になるが、φ３０のメダルならば８０枚程度で満杯になる）ので、メダルの大きさに応じて閾値を変えることにより適正なレベルで報知することができる。
【０１５８】
また、本実施例では、不正メダル関係設定画面として図１８に示す画面とは異なる画面（図示略）において使用するメダルの大きさ（例えば、φ２５とφ３０）を設定できるようになっており、使用するメダルの大きさを設定することで、設定されたメダルの大きさに対応する「満タン時報知条件」及び「閉店時報知条件」における閾値となる適正枚数が自動入力されるようになっている。尚、これら閾値となる枚数を、図１８に示す画面において適宜設定できるようにしてもよい。
【０１５９】
そして、これら各種設定が終了した後、不正メダル関係設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、「台単位設定」または「島単位設定」にて指定されたスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００に対し、表示画面にて設定された不正メダル検出時の報知や動作条件に関する各種設定内容を特定可能な不正関係設定情報が配信される。不正関係設定情報を受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受信した不正関係設定情報から特定される設定内容をＲＡＭ１８１ｂに記憶して、該記憶された設定内容に基づいて後述する不正メダル処理を実行する。
【０１６０】
図１９に示すように、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、営業期間が終了した後に実行する締め処理において、いずれかのメダル貸出機１００の制御ユニット１８１から該メダル貸出機１００の不正メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を示す通知を受信したときに、営業終了処理（不正メダル）画面を表示する。この営業終了処理（不正メダル）画面には、貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっているメダル貸出機１００の装置ＩＤとともに、対応するスロットマシン１の台番号が表示される。店員はこの営業終了処理（不正メダル）画面に基づいて不正メダルを回収するメダル貸出機１００を特定することができる。
【０１６１】
図２０に示すように、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から、後述する不正メダル処理にて計数したメダルが正規メダルではない（適正ではない）と判定したときに送信される通知用画像データを受信したときに、不正メダル使用者顔画像画面を表示する。この不正メダル使用者顔画像画面には、対応するスロットマシン１にて遊技を行っている遊技者の顔画像及び不正と判定されたメダル画像と、これら画像の撮像日時、該通知用画像データを送信したメダル貸出機１００の装置ＩＤ及び対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードが受付中である場合には当該遊技者の会員ＩＤと、が表示される。よって、店員はこの不正メダル使用者顔画像画面に基づいて、不正を行っている可能性がある遊技者を監視しやすくなる。
【０１６２】
次に、本実施例のメダル登録処理の設定について、図２１及び図２２に基づいて説明する。
【０１６３】
本実施例では、各メダル貸出機１００の計数装置１９０は、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データ（正規メダルの画像データ）がメモリ１９０ｂに記憶されており、コントローラ１９０ａは、該メモリ１９０ｂに記憶された判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定するようになっている。
【０１６４】
このような判定用データは、各メダル貸出機１００をメダル登録モードに移行させた状態において、１００枚程度の正規メダルを受入部１４０に投入して計数装置１９０にて計数処理を実行させてメダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像された正規メダルの画像データ（登録用データ）を生成して記憶できるようになっている。また、このようなメダル登録処理は、遊技場に配置された複数のメダル貸出機１００において個々に行うことが可能であるが手間がかかるため、本実施例では、一のメダル貸出機１００にて生成した正規メダルの画像データを、判定用データとして使用するための登録用データとしてメダル管理コンピュータ５５０に送信し、該メダル管理コンピュータ５５０において登録するとともに、該登録した登録用データを判定用データとして各メダル貸出機１００に送信することができるようになっている。そして、各メダル貸出機１００では、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データをメモリ１９０ｂに記憶（登録）し、後述するメダル計数処理において、該メモリ１９０ｂに記憶（登録）された判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定する。
【０１６５】
また、前述したように、一の遊技場において例えば、１枚５円の価値を有する第１メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第１島グループ（第１使用領域）と、１枚２０円の価値を有し第１メダルとは種類が異なる第２メダルを使用して遊技を行うスロットマシンが設置されている第２島グループ（第２使用領域）と、が設けられている場合、第１島グループ（第１使用領域）に配置されたメダル貸出機１００では、計数装置１９０にて計数したメダルＭが第１メダルであるか否かを判定する必要があり、第２島グループ（第２使用領域）に配置されたメダル貸出機１００では、計数装置１９０にて計数したメダルＭが第２メダルであるか否かを判定する必要がある。
【０１６６】
つまり、第１島グループ（第１使用領域）に配置されたメダル貸出機１００と、第２島グループ（第２使用領域）に配置されたメダル貸出機１００とでは、判定用データとして登録されるメダルＭの種類が異なるため、各使用領域に応じた別個の判定用データを登録する必要がある。この場合、第１島グループ（第１使用領域）に配置された複数のメダル貸出機１００のうち所定のメダル貸出機１００にて第１メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ５５０に送信して登録するとともに、第２使用領域に配置されたメダル貸出機１００において第２メダルの登録用データを生成し、メダル管理コンピュータ５５０に送信して登録することも可能であるが、本実施例では、第１島グループ（第１使用領域）または第２島グループ（第２使用領域）に配置された一のメダル貸出機１００において、第１メダルと第２メダルの登録用データをそれぞれ生成してメダル管理コンピュータ５５０に送信することで、判定用データとして登録することができるようになっている。
【０１６７】
ここで、メダル登録処理の流れについて、図２１に基づいて説明する。尚、本実施例では、メダル登録処理は、後述するように営業期間が終了した後に実行可能であり、営業期間中において実行できないようになっているが、営業期間中においても実行可能としてもよい。また、本実施例では、メダル貸出機１００は、営業期間が終了した後、後述する締め関連処理が終了した後に電源がＯＦＦとなるようになっているため、以下に説明するメダル登録処理は、営業期間外における電断後の起動処理時において実行できるようになっている。
【０１６８】
図２１に示すように、メダル登録処理では、まず、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する。
【０１６９】
次いで、上位装置からメダル登録処理の実行を指定されたメダル貸出機１００では、ＣＰＵ１８１ａは、貸出処理やメダル計数処理等を実行する通常モードとは異なるメダル登録モードに移行させる。
【０１７０】
メダル登録モードに移行したら、メダル登録作業者は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する。この選択操作は、例えば、テンキー１２０等を利用して、例えば、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」である場合は「１」、「表裏別」である場合は「２」等を選択すればよい。尚、このような選択用の操作部が計数装置１９０等に別個に設けられていてもよい。
【０１７１】
登録するメダルの絵柄が選択されたら、ＣＰＵ１８１ａは、投入が必要なメダル枚数を、例えばカード残高表示部１１５を利用して表示して、メダル投入が可能な状態であることを報知する。尚、投入するメダル数を表示する表示部は計数装置１９０等に別個に設けられていてもよい。また、流路切替器１９０ｄにより計数されたメダルＭがメダル貯留ボックス１９４に貯留されるようにする。尚、メダル貯留ボックス１９４は空の状態としておく。
【０１７２】
そして、登録する種類のメダルＭが受入部１４０に投入され、該メダルＭが入口センサ１９０ｈにより検出されると、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅが回転される。回転ディスク１９０ｅの回転により整列移動されたメダルＭが内部センサ１９０ｉによりメダルＭの端部を検知した瞬間にメダル撮影カメラ１９０ｃにより当該メダルＭの画像が撮影され、該撮影されたメダルＭの表裏の画像データがメモリ１９０ｂに記憶されるとともに、該画像データがメダル判定情報として制御ユニット１８１に出力されてＲＡＭ１８１ｂに記憶されていく。また、メダル撮影カメラ１９０ｃにより撮像されたメダルＭはメダル貯留ボックス１９４に誘導されて貯留されていく。
【０１７３】
尚、カード残高表示部１１５に表示された枚数のメダルＭが投入される前にメダル貯留ボックス１９４が満杯になったら、開閉板１０２を取り外してメダル貯留ボックス１９４を引き出して貯留されたメダルＭを回収し、メダル投入を再開する。
【０１７４】
カード残高表示部１１５に表示された枚数のメダルＭが計数されたら、つまり、メダルＭの投入が完了したら、ＣＰＵ１８１ａは、ＲＡＭ１８１ｂに記憶されたメダルＭの画像データの平均データを取得し、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データとして使用するための正規メダルの画像データ（登録用データ）の生成を開始する。
【０１７５】
正規メダルの画像データ（登録用データ）の生成が完了したらＲＡＭ１８１ｂに記憶して、例えば、所定のテンキー１２０を点灯させるなどして、正規メダルの画像データ（登録用データ）のメダル管理コンピュータ５５０への送信（アップデート）を促進する。所定のテンキー１２０が操作されたら、生成してＲＡＭ１８１ｂに記憶した正規メダルの画像データ（登録用データ）をメダル管理コンピュータ５５０に送信する。正規メダルの画像データ（登録用データ）の送信完了後は、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻るため、他の種類のメダルＭの登録が必要な場合は繰り返しメダルの登録処理を続けて実行することができるようになっている。
【０１７６】
尚、本実施例では、６つの画像データを登録、つまり、３種類のメダルＭの表裏面の画像データを登録できるようになっているが、３種類以上のメダルＭの画像データを登録できるようにしてもよい。
【０１７７】
また、登録モードを終了するには、登録するメダルの絵柄が「表裏同一」であるか「表裏別」であるかを選択する手順に戻ったときに、例えば、テンキー１２０により所定の終了操作が行われることで、登録モードが終了した後に電源がＯＦＦ状態になり、制御ユニット１８１のＲＡＭ１８１ｂ及び計数装置１９０のメモリ１９０ｂに記憶されている正規メダルの画像データ（登録用データ）がクリアされるようになっている。
【０１７８】
正規メダルの画像データ（登録用データ）を受信したメダル管理コンピュータ５５０では、ＣＰＵ５５２が該受信した画像データを、メダル種別に対応付けて、登録用データを判定用データとしてＲＡＭ５５３に記憶（登録）していく。
【０１７９】
ここで、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて実行可能なメダル登録設定について、図２２に基づいて説明すると、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０では、遊技場内のメダル貸出機１００にて実行される不正メダルの判定に用いる正規メダルの画像データ（登録用データ）を、メダル種別に対応付けて、判定用データとしてＲＡＭ５５３に記憶して登録するための各種設定が、図２２に示すメダル登録設定画面において可能とされている。
【０１８０】
本実施例のメダル登録設定画面には、図２２に示すように、受信した正規メダルの画像が列方向に表示されるメダル画像表示部（図中においては、種別Ａ〜ＣのメダルＭの画像が表示されている）と、これら各種別Ａ〜ＣのメダルＭの画像の下方位置に配置され各種別のメダルＭの「設定名称」、「判別精度」、「使用領域」等の入力項目と、該入力項目にて設定された遊技島の使用領域であるクループ種別を示すグループ種別表示部と、が設けられている。
【０１８１】
メダル登録設定画面に設けられた「設定名称」の項目には、当該メダルＭを使用する使用領域におけるメダルの貸出レート（例えば、「２０スロ」は貸出レートが１枚２０円であることを示し、「５スロ」は貸出レートが１枚５円であることを示す）及びメダルＭの大きさ（例えば、２５φと３０φ）を設定するための入力部が設けられている。
【０１８２】
メダル登録設定画面に設けられた「判別精度」の項目には、不正メダルの判定時における判定用情報と実メダル比較時の不一致許容度を「高」「中」「低」等で設定するための入力部が設けられている。
【０１８３】
メダル登録設定画面に設けられた「島グループ」の項目には、島グループ毎の判定動作を設定するための選択入力部が設けられている。「島グループ」とは、メダル画像表示部に表示された各種別Ａ〜ＣのメダルＭを使用するスロットマシン１に対応するメダル貸出機１００が設置されている島グループ、つまり、前述した使用領域を示している。
【０１８４】
詳しくは、「島グループ」の項目には、「グループ種別」の選択入力項目と、対応するスロットマシン１の「台番号範囲」の選択入力項目と、を有しており、島グループ毎の判定動作として、「ＯＫ」または「他コーナー」を入力できるようになっている。すなわち、一の島グループにおいて使用可能な種別のメダルＭに対応する欄には「ＯＫ」を入力し、一の島グループにおいて使用不可能な種別のメダルＭに対応する欄には「他コーナー」を入力する。
【０１８５】
そして、これら各種設定が終了した後、メダル登録設定画面に表示されている「設定」入力部を選択操作することで、受信した正規メダルの画像データ毎に該正規メダルを使用する使用領域等の登録設定情報が対応付けられた登録用データが、各メダル貸出機１００にて使用する判定用データとして記憶装置５５５に記憶して登録される。
【０１８６】
図２１に戻って、メダル管理コンピュータ５５０では、上記メダル登録設定画面にて登録された、各種正規メダルの画像データと該正規メダルを使用する使用領域等を特定可能な登録設定情報とを含む判定用データ、つまり、ここでは種別Ａ〜Ｃ全てのメダルＭの判定用データを、島グループＡ〜Ｃに関係なく、遊技場に設置された全てのメダル貸出機１００に送信する。
【０１８７】
各メダル貸出機１００では、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データを受信したことに基づいて、受信した複数種類の判定用データのうちから、該判定用データに含まれる登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機１００が設置されている島グループ（使用領域）にて使用可能な判定用データを特定し、該特定した判定用データを、計数装置１９０のメモリ１９０ｂに記憶して登録する。
【０１８８】
そして、計数装置１９０は、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較して真贋（当該メダル貸出機１００に対応した正規メダルであるか否か）を判定する。尚、このように自店における複数の島グループ（使用領域）それぞれに対応するメダルを登録しておくことで、例えば、所定のメダル貸出機１００を島グループＡ（第１使用領域）から島グループＢ（第２使用領域）または島グループＢ（第２使用領域）から島グループＡ（第１使用領域）に移動したり、島グループＡ（第１使用領域）を島グループＢ（第２使用領域）または島グループＢ（第２使用領域）を島グループＡ（第１使用領域）に変更する場合において、その都度、島グループ（使用領域）に対応するメダルを登録しなくても、既に登録されているメダルのいずれかを正規メダルとして設定するだけで済む。
【０１８９】
また、本実施例では、１台のメダル貸出機１００の計数装置１９０において登録した複数種類の正規メダルの画像データ（登録用データ）をメダル管理コンピュータ５５０に送信し、これらの画像情報（登録用データ）を判定用データとしてメダル管理コンピュータ５５０を介して他の複数のメダル貸出機１００に送信し、各メダル貸出機１００において対応する判定用データを特定して計数装置１９０に正規メダルの画像データを登録させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダル管理コンピュータ５５０において、各メダル貸出機１００それぞれに対応する判定用データを特定し、特定した判定用データを対応するメダル貸出機１００のみに送信するようにしてもよい。
【０１９０】
尚、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像と判定対象となっているメダルの画像とを比較する際に、メダルの表面に施された装飾や文字等に基づく各種特徴を抽出し、該抽出した各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出する。これら各種特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。この類似度の値が所定の閾値以上ならば、正規メダルとして判定する。
【０１９１】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａ（遊技媒体種別設定手段）は、不正メダルとして判定したメダルの画像に対して、メモリ１９０ｂに記憶された正規メダルの画像との比較を行うようになっている。この自店メダルであるか否かの判定においても、正規メダルの判定と同様に、各種特徴量の一致状況に基づいて類似度を算出して比較を行うようになっている。尚、前述の各種特徴には、メダルの直径等の情報も含まれており、大きさが異なるメダル（例えば、φ２５のメダルとφ３０のメダル）についても比較して識別できるようになっている。
【０１９２】
以下、本実施例のメダル貸出機１００の動作について、図２３〜図３３を用いて説明する。
【０１９３】
まず、図２３に示すように、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００への電源投入により起動されることで、メイン処理の実行を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、必要な初期化処理を実行する。
【０１９４】
図２４に示すように、初期設定処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、割込禁止に設定する（ステップＳｂ１）。次に、割込モードを設定し（ステップＳｂ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳｂ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）及びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳｂ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳｂ５）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、メダル貸出機１００への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳｂ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ１８１ａは初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０１９６】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ１８１ａは、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１９７】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１８１ａは、バックアップデータにより設定を復旧し（ステップＳｂ９）、バックアップデータをクリアする（ステップＳｂ１０）。次いで、計数装置１９０による計数が実行されていることを示す計数中フラグセットされているか否かを判定し（ステップＳｂ１１）、計数中フラグセットされていれば、電断により中断した計数を再開させる電断再起動時計数処理を行う（ステップＳｂ１２）。初期化処理では、ＣＰＵ１８１ａは、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳｂ１３）。また、ＲＯＭ１８１ｃに格納されている設定データを初期化するとともに、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、カード管理コンピュータ５００やホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実行する（ステップＳｂ１４）。
【０１９８】
また、ＣＰＵ１８１ａは、遊技場の閉店に伴いメダル管理コンピュータ５５０にて実行される締め処理において該メダル管理コンピュータ５５０から送信される締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、この起動処理は営業期間が終了した後に実行されているものであるか否かを判定する（ステップＳｂ１５）。
【０１９９】
締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていない場合（ステップＳｂ１５；Ｎ）、ステップＳｂ１６において、ＣＰＵ１８１ａは、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御ユニット１８１に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。初期化処理の実行（ステップＳｂ１３、Ｓｂ１４）が完了すると、ＣＰＵ１８１ａは、タイマ割り込みの設定を行い（ステップＳｂ１６）、割込許可状態に設定する（ステップＳｂ１７）。
【０２００】
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされている場合（ステップＳｂ１５；Ｙ）、入口センサ１９０ｈにてメダルＭを検出することで回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅが回動させられるが、検出したメダル数を無効メダル数として計数する営業時間外計数処理を実行する（ステップＳｂ２０）。
【０２０１】
また、メダル登録処理を行うメダル貸出機１００として指定されたときには、前述したメダル登録モードに移行してメダル登録処理を実行する（ステップＳｂ２１）。
【０２０２】
図２３に戻って、ステップＳ１における初期化処理が完了したら、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１８１ａは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセット（１に更新）する。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら（ステップＳ２；Ｙ）、そのフラグをクリア（０に更新）し（ステップＳ３）、以下のステップＳ４〜Ｓ１４の各処理を順次実行する。尚、本実施例では、タイマ割り込み毎にステップＳ４〜Ｓ１４の各処理を順次実行するので、原則として、各処理を平行して実行可能であるが、ステップＳ９のメダル計数処理、ステップＳ１０の報知処理、ステップＳ１１の扉開放処理、ステップＳ１２の電断検出処理に関しては、その他の処理と平行して実行可能とされているのに対し、ステップＳ４のカード受付け処理、ステップＳ５の貸出処理、ステップＳ６の入金処理、ステップＳ７の返却処理、ステップＳ８の再プレイ処理に関しては、ステップＳ４〜Ｓ８の他の処理とは平行して実行不能とされている。
【０２０３】
ＣＰＵ１８１ａは、これらＳ４〜Ｓ１４の各処理を順次実行することで、カード挿入口１１２への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け（カード受付け処理）、遊技者（会員またはビジター）による貸出ボタンの操作（貸出処理）、紙幣挿入口１１０からの紙幣の投入による現金受付け（入金処理）、遊技者による返却ボタンの操作（返却処理）、再プレイボタン１２１の操作（再プレイ処理）、計数装置１９０に対するメダル投入の検出（メダル計数処理）、所定のエラー信号の検出（報知処理）、扉開放信号の検出（扉開放処理）、電断検出（電断検出処理）、締め関連処理指定コマンドの受信（締め関連処理）、補給扉モード開始信号の受信（補給扉モード処理）、を検知可能とされている。
【０２０４】
遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ１８７から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、タイマ割り込みにより実行されるカード受付け処理（ステップＳ４）において、カード受付け有りと判断し、該受付けに応じた具体的な処理を実行する。
【０２０５】
このステップＳ４における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口１１２に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ１８７内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員カードのみ）とプリペイド残額データ、持ちメダル数データ（ビジターカードのみ）等を読み出す。
【０２０６】
そして制御ユニット１８１は、受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤとプリペイド残額データと装置ＩＤとを含む認証要求をカード管理コンピュータ５００に送信し、カード管理コンピュータ５００からの認証結果を受信するカード認証処理を実行する。
【０２０７】
カード管理コンピュータ５００から返信された認証結果が「認証ＮＧ」である場合にメダル貸出機１００は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証ＯＫ」である場合には、受付けたカードから読み出した（会員）カードＩＤと会員ＩＤ（会員のみ）とプリペイド残額とをカードテーブルに格納するとともに、メダル管理コンピュータ５５０に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した（会員）カードＩＤと装置ＩＤと持ちメダル数（ビジターカードのみ）とを含むカード受付け通知を送信する。
【０２０８】
次いで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信したカード受付け通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応する持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）を、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて該（会員）カードＩＤに対応して記憶されている各データから特定するとともに、該カードＩＤが会員カードＩＤである場合には、該会員カードＩＤに対応して会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と来店ポイントを更に特定し、これら特定した持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）と、（会員）カードＩＤとを含む受付け処理完了通知を、受信したカード受付け通知の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。
【０２０９】
この受付け処理完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（記憶処理手段）は、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納するとともに、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額をカード残高表示部１１５に表示する（図２６参照）。更に、カード受付け中遊技情報（図１１（Ｂ）参照）をリセットするとともに、その時点の時刻を「開始時刻」に格納する。
【０２１０】
また、貸出処理（ステップＳ５）においては、図２５に示す処理が実行される。本実施例の貸出処理においては、まず、制御ユニット１８１は、メダル払い出し中フラグがセットされているか否か、つまり、メダルの払い出し中であるか否かを判定する（ステップＳｋ１）。尚、メダル払い出し中フラグは、メダルの払い出しの開始時において、後述するステップＳｋ８においてセットされ、メダルの払い出しが完了時において、後述するステップＳｋ１９にてクリアされる。
【０２１１】
メダル払い出し中フラグがセットされていない場合、つまり、メダルの払い出し中ではない場合にはステップＳｋ２に進み、貸出ボタン１１６の操作を検知するための貸出ボタンスイッチ１１６’からの信号の入力があるか否か、つまり、貸出操作の有無を判定する。
【０２１２】
貸出操作がない場合には、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する一方、貸出操作がある場合、つまり、遊技者による貸出操作が新た行われたことを検出した場合には、ステップＳｋ３に進んで、その時点においてカード残高表示部１１５に表示しているプリペイド残額（図１１のカードテーブルにおけるプリペイド残額と同一）が、税込単位使用額未満の金額であるか否かを判定する。尚、本実施例では、税込単位使用額として１０００円が予め設定されているともに、該税込単位使用額に基づいて貸出（払い出し）する単位貸出メダル数として、消費税８％に対応するメダル数である４７枚が予め設定されている。
【０２１３】
よって、本実施例におけるメダルの貸出レートとしては、１０００円を４７枚で除した値となり、メダル１枚単位の貸出レートは、２１.２７６５９５…円／玉となり、正確に表示不能な割り切れない数値となる。
【０２１４】
ステップＳｋ３の判定において、プリペイド残額が税込単位使用額である１０００円未満である場合には、ステップＳｋ３０に進んで、プリペイド残額が不足している旨の残額不足表示をカード残高表示部１１５に所定時間表示させるための残額不足表示設定を実行した後、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する。
【０２１５】
一方、ステップＳｋ３の判定において、プリペイド残額が税込単位使用額である１０００円未満ではない場合、すなわち１０００円以上のプリペイド残額が有る場合には、払い出し金額に税込単位使用額である１０００円を設定し、払い出しメダル数に４７を設定した後（ステップＳｋ４）、図２６（ｂ）に示すように、税込単位使用額である１０００円と払い出しメダル数に４７とを貸出情報としてカード残高表示部１１５に表示する（ステップＳｋ５）。
【０２１６】
そして、ステップＳｋ６に進んで、払い出し済メダル数を「０」に初期化した後、メダルの払い出し指示を、払出装置１８２に出力してメダルの払い出しを開始した後（ステップＳｋ７）、メダル払い出し中フラグをセットして（ステップＳｋ８）、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する。
【０２１７】
このようにステップＳｋ７にてメダルの払い出しが開始された後においては、メダル払い出し中フラグがセットされているので、タイマ割り込みにおいて貸出処理が実行される毎にステップＳｋ１において「Ｙ］と判定されて、ステップＳｋ１０に進み、払出装置１８２から１枚のメダルの払い出しが完了したことを示す１枚払い出し情報の入力があったか否かを判定する。
【０２１８】
１枚払い出し情報の入力がない場合には、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する一方、１枚払い出し情報の入力がある場合には、ステップＳｋ１１に進んで、図２６（ｃ）に示すように、払い出し中のテキスト表示とメダルの画像表示とを含む払い出し中表示を、カード残高表示部１１５に表示済であるか否かを判定する。
【０２１９】
払い出し中表示をカード残高表示部１１５に表示済でない場合、つまり、メダルの払い出しが開始されて１枚目のメダルの払い出しが完了したときである場合には、カード残高表示部１１５における払い出し金額に代えて払い出し中表示を開始する（図２６（ｃ））。
【０２２０】
一方、カード残高表示部１１５に払い出し中表示を表示済である場合には、ステップＳｋ１２を経由することなく、ステップＳｋ１３に進む。
【０２２１】
このように、本実施例では、メダルの払い出しが開始されるときに、カード残高表示部１１５に税込単位使用額である１０００円と払い出しメダル数に４７との表示が開始され、該表示が１枚目のメダルの払い出しが完了するまでの期間において表示されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら税込単位使用額である１０００円と払い出しメダル数に４７との表示を、全てのメダルの払い出しが完了するまで、払い出し中表示とともに、表示するようにしても良い。
【０２２２】
そして、ステップＳｋ１３において、ステップＳｋ４において設定された払い出しメダル数から１を減算し、払い出し済メダル数に１を加算した後（ステップＳｋ１４）、減算後の払い出しメダル数が０であるか否かを判定する（ステップＳｋ１５）。
【０２２３】
減算後の払い出しメダル数が０でない場合には、ステップＳｋ２５に進み、加算後の払い出し済メダル数が５の倍数であるか否か、つまり、カード残高表示部１１５の払い出しメダル数の表示を更新するタイミングである５枚のメダルの払い出しが完了したタイミングであるか否かを判定する。
【０２２４】
加算後の払い出し済メダル数が５の倍数ではない場合には、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する一方、加算後の払い出し済メダル数が５の倍数である場合には、払い出しメダル数の表示を更新した後、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する。
【０２２５】
このようにステップＳｋ２６の処理を実行することにより、カード残高表示部１１５の払い出しメダル数の表示が、図２６（ｃ）〜（ｆ）に示すように、払い出し開始時の４７枚から４２枚、３７枚…２枚となるように更新される。
【０２２６】
一方、減算後の払い出しメダル数が０である場合には、ステップＳＳｋ１５にて「Ｙ」と判定されてステップＳｋ１６に進み、図２６（ｇ）に示すように、所定時間に亘って貸出完了をカード残高表示部１１５に表示するための設定を行う払い出し完了表示設定処理を実行する（ステップＳｋ１６）。これにより、カード残高表示部１１５には、図２６（ｇ）に示すように、「貸出完了の表示が所定時間に亘って表示される。
【０２２７】
次に、カード残高表示部１１５に表示しているプリペイド残額（図１１のカードテーブルにおけるプリペイド残額と同一）から税込単位使用額である１０００円を減算更新した後（ステップＳｋ１７）、減算更新後のプリペイド残額をカード残高表示部１１５に表示する（ステップＳｋ１８）。
【０２２８】
そして、メダル払い出し中フラグをクリアした後（ステップＳｋ１９）、受付け中の会員カード或いはビジターカードの（会員）カードＩＤと税込単位使用額である１０００円とを含む貸出完了通知をカード管理コンピュータ５００に送信して、カード管理コンピュータ５００において（会員）カードＩＤに対応づけて管理されているプリペイド残額から税込単位使用額である１０００円を減算更新させる。
【０２２９】
次いで、受付け中のカードが、回収を要するビジターカードであるか否かを判定するとともに（ステップＳｋ２１）、ビジターカードである場合には更に、プリペイド残額が「０」であるか否かを判定する（ステップＳｋ２２）。
【０２３０】
受付け中のカードがビジターカードではない場合や、ビジターカードであってもプリペイド残額が「０」でない場合には、ステップＳｋ２３を経由することなく、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する。
【０２３１】
一方、受付け中のカードがビジターカードであって、かつ、プリペイド残額が「０」である場合には、ステップＳｋ２３に進み、受付け中のビジターカードを回収するカード回収処理を実行した後、当該タイマ割り込みにおける貸出処理を終了する。尚、カード回収処理では、回収されたビジターカードのカードＩＤや回収したメダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む回収情報がカード管理コンピュータ５００に送信される。
【０２３２】
また、遊技者が紙幣挿入口１１０から現金（紙幣）を投入した場合には、該現金（紙幣）の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット１８０から制御ユニット１８１に出力されることで、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行する入金処理（ステップＳ６）において現金の受付け有りと判断して、該現金の受付けに応じた具体的な処理を実行する。
【０２３３】
この入金処理における現金の受付けに応じた具体的な処理としては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット１８１は、カード貯留部（図示略）に収納されているビジターカードをカード挿入口１１２内の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードＩＤを読み出し、該読み出したカードＩＤと、投入金額と、当該メダル貸出機１００の装置ＩＤとを含む発行要求をカード管理コンピュータ５００に送信する。
【０２３４】
この発行要求の受信に応じてカード管理コンピュータ５００は、受信した発行要求に含まれるカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードＩＤに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、ＲＴＣ１８１ｄから出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のメダル貸出機１００に対して返信する。尚、受信したカードＩＤが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
【０２３５】
また、「発行許諾」の送信に伴いカード管理コンピュータ５００は、メダル管理コンピュータ５５０に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードＩＤと装置ＩＤとを含む発行通知をメダル管理コンピュータ５５０に通知することで、メダル管理コンピュータ５５０は、受信した発行通知に含まれるカードＩＤに対応するビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納するとともに、受信した発行通知に含まれる装置ＩＤに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ＩＤ」に当該受信したカードＩＤを格納してユニット管理テーブルを更新する。
【０２３６】
上記した「発行許諾」の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１（排出・発行処理手段）は、カード挿入口１１２に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードＩＤと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示する。
【０２３７】
また、遊技者が返却ボタン１１４の操作を実行した場合には、遊技者による返却ボタン１１４の操作を検知するための返却ボタンスイッチ１１４’からの信号が制御ユニット１８１に入力されることで、タイマ割り込み毎に実行する返却処理（ステップＳ７）において返却ボタンの操作（返却操作）有りと判断して、該返却操作の受付けに応じた具体的な処理を実行する。
【０２３８】
この返却処理における返却操作の受付けに応じた具体的な処理としては、まず、カードリーダライタ１８７に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、返却ボタン１１４の操作を無効とするとともに、計数装置１９０に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。そして、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して当該メダル貸出機１００の装置ＩＤと返却したカードのカードＩＤとカードテーブルに記憶されている持ちメダル数と貯蓄メダル数（会員のみ）を含む返却通知を送信する。
【０２３９】
この返却通知の受信に応じてメダル管理コンピュータ５５０は、会員貯蓄管理テーブルまたはビジター貯蓄管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる（会員）カードＩＤに対応して記憶されている持ちメダル数並びに貯蓄メダル数（会員のみ）を、受信した返却通知に含まれる持ちメダル数並びに貯蓄メダル数に更新するとともに、ユニット管理テーブルにおいて受信した装置ＩＤに対応する「状況」を「待機中」に変更し、「受付けＩＤ」に格納されているカードＩＤを削除して、該返却通知の送信元のメダル貸出機１００に対して更新完了通知を送信する。
【０２４０】
この更新完了通知の受信に応じてメダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録した後、排出指示をカードリーダライタ１８７に出力して受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口１１２から排出させるともに、カードテーブルをリセットし、返却ボタン１１４の操作無効と計数禁止とを解除してする。
【０２４１】
尚、本実施例では、カード受付け中遊技情報の累積不正メダル数をビジターカードに記録することで、所定の遊技者が不正メダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０２４２】
また、遊技者が再プレイボタン１２１の操作を実行した場合には、該再プレイボタン１２１の操作を検知した再プレイ操作基板１８５から再プレイ操作情報が制御ユニット１８１に入力されることで、タイマ割り込み毎に実行する再プレイ処理（ステップＳ８）において再プレイボタン１２１の操作（再プレイ操作）有りと判断して、該再プレイ操作の受付けに応じた具体的な処理を実行する。
【０２４３】
この再プレイ処理における再プレイ操作の受付けに応じた具体的な処理としては、前述した貸出処理において、税込み単位使用額以上のプリペイド残額が存在するか否かを判定しているのと同様に、持ちメダル数または貯蓄メダル数として、再プレイ単位数である４７枚以上の持ちメダル数または貯蓄メダル数が有るか否かを確認し、４７枚以上の持ちメダル数または貯蓄メダル数がない場合には、再プレイ不可である旨をカード残高表示部１１５に表示して処理を終了する一方、４７枚以上の持ちメダル数または貯蓄メダル数が有る場合には、４７枚のメダルの貸出（払い出し）が実行される。尚、このメダルの貸出（払い出し）の際には、図２６に示す貸出処理の場合と同様に、５枚のメダルが貸出（払い出し）される毎にメダル数の表示が減算更新される。
【０２４４】
このように、本実施例では、再プレイにおいてメダルが貸出（払い出し）されるときにも貸出処理においてメダルが貸出（払い出し）ときと同じ４７枚のメダルが１の処理において貸出（払い出し）されるので、これら１の貸出処理と１の再プレイ処理において貸出（払い出し）されるメダル数が異なることによる不都合の発生、例えば、貸出（払い出し）されるメダル数が異なることで、遊技者に違和感や疑念を与えてしまい、遊技者とのトラブルが発生してしまうことや、異なる枚数のメダルを貸出（払い出し）ために、メダルを貸出（払い出し）ためのプログラムを、貸出処理と再プレイ処理とで変更しなければならず、プログラムの容量が大きくなってしまい、これらプログラムを記憶するために記憶容量が大きなＲＯＭを使用しなければならない等の不都合の発生を防ぐことができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら１の貸出処理と１の再プレイ処理にて貸出（払い出し）するメダル数を異なる枚数としても良い。
【０２４５】
また、計数装置１９０にメダルＭが投入された場合には、該メダルＭの投入を検出した計数装置１９０から検出信号が制御ユニット１８１に入力されることで、タイマ割り込み毎に実行するメダル計数処理（ステップＳ９）においてメダル投入検出有りと判断して、該投入を検出したメダルを計数するための具体的な処理を実行する。
【０２４６】
このメダル計数処理における投入を検出したメダルを計数するための具体的な処理としては、図２７に基づいて後述する。
【０２４７】
また、各デバイスから所定のエラー信号が制御ユニット１８１に入力された場合には、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行するエラーの報知処理（ステップＳ１０）においてエラー検出有りと判断して、該エラー検出有りと判断したエラーの発生を当該エラーに対応する報知態様にて報知するための具体的な処理を実行する。
【０２４８】
また、開閉板１０２の開放を検出可能な扉開放センサ１７０から扉開放信号が制御ユニット１８１に入力された場合には、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行する扉開放処理（ステップＳ１１）において扉（開閉板１０２）が開放されたと判断して、扉が開放されたことを報知する具体的な処理を実行する。
【０２４９】
また、電断検出回路（図示略）によりメダル貸出機１００への電力の供給が遮断されたことを示す電断検出信号が制御ユニット１８１に入力された場合には、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行する電断検出処理（ステップＳ１２）においてメダル貸出機１００への電力の供給が遮断されたと判断して、該電力供給の遮断に応じた具体的な処理（バックアップ処理）を実行する。
【０２５０】
また、メダル管理コンピュータ５５０から出力された締め関連処理指定コマンドが制御ユニット１８１に入力された場合には、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行する締め関連処理において締め関連処理指定コマンドを受信したと判断して、図３２に示す営業終了時における具体的な処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０２５１】
また、メダル補給扉１３０の開放を検出可能な補給扉センサ１３６から扉開放信号が制御ユニット１８１に入力されたことまたは後述する補給扉モード開始信号を受信したときには、制御ユニット１８１は、タイマ割り込み毎に実行する補給扉モード処理（ステップＳ１４）において、メダル補給扉１３０の開放または補給扉モードの開始と判断して、補給扉モードに関する具体的な処理（図３３参照）を実行する。
【０２５２】
次に、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳ９にて実行するメダル計数処理について説明する。図２７及び図２８は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行するメダル計数処理を示すフローチャートである。
【０２５３】
尚、本実施例では、会員カードまたはビジターカードが受付け中である場合にのみ、以下に説明するメダル計数処理を実行するが、会員カードまたはビジターカードが受付け中でないときにメダルが投入された場合でも計数処理が実行されるようにしてもよい。この場合、投入メダルが検出されたときに会員カード及びビジターカードのいずれも受付け中でなければメダル計数処理を実行し、該計数処理が終了した後にビジターカードを発行し、該ビジターカードに対応付けて持ちメダル数を記憶するようにすればよい。
【０２５４】
メダル計数処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、後述する計数処理禁止フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ１+）、計数処理禁止フラグがセットされていない場合はステップＳｃ１に進む。数処理禁止フラグがセットされている場合は、そのまま処理を終了する。つまり、メダル計数処理を実行しない。入口センサ１９０ｈがＯＮであるか否か、つまり、受入部１４０から受け入れたメダルＭが入口センサ１９０ｈにより検出されたか否かを判定する（ステップＳｃ１）。入口センサ１９０ｈがＯＮであれば（ステップＳｃ１；Ｙ）、連続正逆回転動作の実行中であることを示す連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｃ２）。連続正逆回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ２；Ｙ）、連続正逆回転動作フラグをクリアして（ステップＳｃ３）、正回転動作の実行中であることを示す正回転動作フラグをセットし（ステップＳｃ４）、ステップＳｃ９に進む。
【０２５５】
また、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ２；Ｎ）、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ５）、正回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ５；Ｙ）、ステップＳｃ９に進む。また、正回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ５；Ｎ）、回転ディスクモータ１９０ｇにより回転ディスク１９０ｅの正回転動作を開始させ、正回転動作フラグをセットするとともに（ステップＳｃ７）、入口センサ検出フラグ及びメダル計数処理の実行中であることを示す計数中フラグをセットして（ステップＳｃ８）、ステップＳｃ９に進む。ステップＳｃ９では、正回転タイマに正回転時間（本実施例では、２．５秒）に対応する値をセットして（ステップＳｃ９）、ステップＳｃ１０に進む。
【０２５６】
図２８に示すように、ステップＳｃ１０では、内部センサ１９０ｉがＯＮであるか否か、つまり、メダルＭが内部センサ１９０ｉにより検出されたか否かを判定し、内部センサ１９０ｉがＯＮでなければ（ステップＳｃ１０；Ｎ）、外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋがＯＮであるか否か、つまり、メダルＭが外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋにより検出されたか否かを判定する（ステップＳｃ１１）。内部センサ１９０ｉがＯＮであれば、計数装置１９０のコントローラ１９０ａからメダル判定情報を取得し（ステップＳｃ１９）、該メダル判定情報に基づいて正規メダルか否かを判定する（ステップＳｃ２０）。正規メダルであれば（ステップＳｃ２０；Ｙ）、正規メダルが検出されたことを示す正規検出フラグをセットし（ステップＳｃ２１）、連続不正メダルカウンタリセットした後（ステップＳｃ２２）、流路切替器１９０ｄによりメダルＭを遊技島内に排出させ（ステップＳｃ２３）、ステップＳｃ２５に進む。また、正規メダルでなければ（ステップＳｃ２０；Ｎ）、不正メダルが検出されたことを示す不正検出フラグをセットして（ステップＳｃ２４）、ステップＳｃ２５に進む。ステップＳｃ２５においては、内部センサ１９０ｉにてメダルＭが検出されたことを示す内部センサ検出フラグをセットして、処理を終了する。
【０２５７】
また、外部センサ１９０ｊまたは外部センサ１９０ｋがＯＮであれば（ステップＳｃ１１；Ｙ）、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１２）、正規検出フラグがセットされていれば（ステップＳｃ１２；Ｙ）、計数総メダル数に１を加算するとともに（ステップＳｃ１３）、持ちメダル数に１を加算して（ステップＳｃ１４）、ステップＳｃ１７に進む。また、正規検出フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ１２；Ｎ）、後述する不正メダル処理を実行した後（ステップＳｃ１５）、後述するメダル貯留処理を実行し（ステップＳｃ１６）、ステップＳｃ１７に進む。ステップＳｃ１７では、正規検出フラグまたは不正検出フラグをリセットし（ステップＳｃ１７）、入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグをリセットして（ステップＳｃ１８）、処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳｃ１において、入口センサ１９０ｈがＯＮでなければ（ステップＳｃ１；Ｎ）、正回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ３０）、正回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ３０；Ｎ）、連続正逆回転動作フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ３６）、連続正逆回転動作フラグがセットされていなければ（ステップＳｃ３６；Ｎ）、処理を終了する。
【０２５９】
正回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ３０；Ｙ）、正回転タイマを１減算し（ステップＳｃ３１）、正回転タイマがタイマアップしたか否かを判定する（ステップＳｃ３２）。正回転タイマがタイマアップしていなければ（ステップＳｃ３２；Ｎ）、ステップＳｃ１０に進む。正回転タイマがタイマアップしていれば（ステップＳｃ３２；Ｙ）、正回転動作を終了するために、正回転動作フラグをクリアし（ステップＳｃ３３）、連続正逆回転動作を開始するために連続正逆回転フラグをセットした後（ステップＳｃ３４）、連続正逆回転動作を実行するための連続正逆回転動作プロセスタイマをセットして連続正逆回転動作をスタートし（ステップＳｃ３５）、ステップＳｃ１０に進む。
【０２６０】
また、ステップＳｃ３６において、連続正逆回転動作フラグがセットされていれば（ステップＳｃ３６；Ｙ）、連続正逆回転動作プロセスタイマを１減算し（ステップＳｃ３７）、プロセスデータが終了コードであるか否かを判定する（ステップＳｃ３８）。プロセスデータが終了コードでなければ（ステップＳｃ３８；Ｎ）、更新後の連続正逆回転動作プロセスタイマに応じた正回転動作または逆回転動作を実行し（ステップＳｃ３９）、ステップＳｃ１０に進む。プロセスデータが終了コードであれば（ステップＳｃ３８；Ｙ）、回転ディスクモータ１９０ｇをＯＦＦにして回転ディスク１９０ｅの回転を停止させ（ステップＳｃ４０）、連続正逆回転動作フラグをクリアして（ステップＳｃ４１）、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する（ステップＳｃ４２）。入口センサ検出フラグ及び内部センサ検出フラグのいずれもセットされていなければ（ステップＳｃ４２；Ｎ）、全てのメダルＭは入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｊにより検出されたとして、計数中フラグをクリアした後（ステップＳｃ４３）、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や後述する通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信して処理を終了する（ステップＳｃ４４）。
【０２６１】
また、入口センサ検出フラグまたは内部センサ検出フラグのいずれかのみがセットされていれば（ステップＳｃ４２；Ｙ）、計数装置１９０の内部にてメダルＭが詰まっているあるいは導入経路Ｋ内にメダルＭ以外の異物が混入しているとして、所定のエラー信号をメダル管理コンピュータ５５０へ送信するとともに、状態報知ランプ１１１等を点滅させるなどのエラー処理を実行する（ステップＳｃ４５）。尚、エラー処理が実行された場合、所定のリセット操作がなされるまでメダル計数処理の実行は不可となる。
【０２６２】
図２９は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行する不正メダル処理を示すフローチャートである。不正メダル処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、顔画像撮影カメラ１８８を用いて不正メダルを投入した遊技者の顔画像を撮影した後（ステップＳｄ１）、計数装置１９０からメダルの真贋判定に用いられたメダル画像を取得する（ステップＳｄ２）。次いで、ステップＳｄ２にて取得した遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２０参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂ（撮像データ記憶手段）に記憶し（ステップＳｄ３）、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総不正メダル数に１を加算するとともに（ステップＳｄ４）、カウンタ情報（図１１（Ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタに１を加算し（ステップＳｄ５）、さらに、カード受付け中遊技情報（図１１（Ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算する（ステップＳｄ６）。
【０２６３】
ステップＳｄ７において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１１（Ｂ）参照）の累積不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「累積不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技者が会員カードまたはビジターカードを挿入してから不正メダルとして判定された累積値が１０となった場合に累積不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、累積不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはステップＳｄ８に進み、累積不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）にはステップＳｄ１５に進む。
【０２６４】
ステップＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１１（Ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算してステップＳｄ９に進む。本実施例では、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に不正メダルが紛れていた場合、不正メダル検出報知条件（不適正条件）が成立しなければ不正メダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不正メダル検出報知条件が成立した場合、それまでに計数された不正メダルの累積枚数が無効となるため、不正メダルにより持ちメダル数が加算されてしまうことを防止できる。
【０２６５】
ステップＳｄ９において、制御ユニット１８１は、カード受付け中遊技情報（図１１（Ｂ）参照）の累積不正メダル数の値をリセットしてステップＳｄ１０に進む。ステップＳｄ１０において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１１（Ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値をリセットしてステップＳｄ１１に進む。
【０２６６】
ステップＳｄ１５において、制御ユニット１８１は、カウンタ情報（図１１（Ｄ）参照）の連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「連続不正メダル検出回数」の項目にて「３回」を設定している。つまり３回連続して不正メダルが検出された場合に、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値となる。ここで、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値である場合（３回である場合）にはステップＳｄ８に進み、連続不正メダルカウンタの値が設定された閾値でない場合（３回未満である場合）にはステップＳｄ１６に進む。
【０２６７】
ステップＳｄ１６において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総不正メダル数の値が設定された閾値であるか否かを判定する。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）において、「不正メダル検出報知条件」の「総不正メダル数」の項目にて「１０枚」を設定している。つまり遊技場の営業開始の時点から計数装置１９０にて不正メダルとして判定されたメダルの総数の値が１０となった場合に総不正メダル数の値が設定された閾値となる。ここで、総不正メダル数の値が設定された閾値である場合（１０枚である場合）にはステップＳｄ１１に進み、総不正メダル数の値が設定された閾値でない場合（１０枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳｄ１１において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して既に不正報知通知済みなのか否かを判定する。ここで、既に不正報知通知済みの場合には処理を終了し、不正報知通知が未だ通知されていない場合にはステップＳｄ１２に進む。
【０２６９】
ステップＳｄ１２において、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０に対して不正メダルが使用されていることを伝える不正報知通知を行うとともにステップＳｄ１３に進む。ステップＳｄ１３において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯させるとともにステップＳｄ１４に進む。尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（例えば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれ難い態様（例えば、青色のゆっくりした点滅など）で点灯させるようにする。
【０２７０】
尚、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１から不正報知通知を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、ホールコンピュータ５４０に対して店員に報知を行うように要求する報知要求を不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに送信する。
【０２７１】
また、メダル管理コンピュータ５５０から報知要求を受信したホールコンピュータ５４０は、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム１１に対して自動音声メッセージを送信する。インカム１１を通じて通知を受けた店員は、不正メダルを使用している遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０２７２】
ステップＳｄ１４において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）の「不正メダル検出時動作」の項目にて、不正メダル検出時に、アラーム報知及び計数装置１９０の計数停止（エラー停止）を行う旨の選択がなされているか否かの判定を行う。ここで、エラー停止を行う旨の選択がなされている場合にはステップＳｄ１７に進み、エラー停止を行う旨の選択がなされていない場合には処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳｄ１７において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や後述する満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してステップＳｄ１８に進む。ステップＳｄ１８において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１０参照）を操作するまで維持される。
【０２７４】
図３０は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行するメダル貯留処理を示すフローチャートである。メダル貯留処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部無効」の設定になっているか否かを判定する。ここで、「貯留部無効」の設定になっていない場合にはステップＳｅ２に進み、「貯留部無効」の設定になっている場合にはステップＳｅ１４に進む。
【０２７５】
ステップＳｅ２において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、満タン報知フラグがセットされていない場合にはステップＳｅ３に進み、満タン報知フラグがセットされている場合にはステップＳｅ１４に進む。
【０２７６】
ステップＳｅ１４において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルを排出口１９２から遊技島に排出させる、つまり、計数装置１９０を介して流路切替器１９０ｄにより流路を切り替えさせずに処理を終了する。
【０２７７】
ステップＳｅ３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０を介してメダルの流路を前述した流路切替器１９０ｄにより切り換えさせて、不正メダルと判定されたメダルをメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されるようにしてステップＳｅ４に進む。ステップＳｅ４において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算（貯留媒体計数手段）してステップＳｅ５に進む。
【０２７８】
ステップＳｅ５において、制御ユニット１８１は、不正メダルと判定されたメダルが、自店の他の領域から持ち込まれたメダル、即ち自店メダルか否かを判定する。ここで、自店メダルである場合にはステップＳｅ６に進んで、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算してステップＳｅ７に進む。自店メダルでない場合にはステップＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算してステップＳｅ７に進む。尚、本実施例では、自店メダルと偽メダルとをそれぞれ計数するようになっており、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正なメダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０２７９】
ステップＳｅ７において、制御ユニット１８１は、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数が第１閾値（満タン）であるか否かを判定する（第１判定手段）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）において、「貯留部状態報知条件」の「満タン時報知条件」の項目にて「１００枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルの枚数である総メダル貯留数が１００枚となっているときに、第１閾値（満タン）であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）である場合（１００枚である場合）にはステップＳｅ８に進み、総メダル貯留数が第１閾値（満タン）でない場合（１００枚未満である場合）には処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳｅ８において、制御ユニット１８１は、満タン報知フラグをセットしてステップＳｅ９に進む。ステップＳｅ９において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（第１報知手段）してステップＳｅ１０に進む。
【０２８１】
ステップＳｅ１０において、制御ユニット１８１は、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）の「不正メダル取り扱い」の項目にて、「貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっているか否かを判定する。ここで、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっている場合にはステップＳｅ１２に進み、貯留部満タン時にエラー停止」の設定になっていない場合には処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳｅ１２において、制御ユニット１８１は、各テーブルの更新情報や満タン報知フラグの情報や通知用画像などをメダル管理コンピュータ５５０へ送信してステップＳｅ１３に進む。ステップＳｅ１３において、制御ユニット１８１は、計数装置１９０にてメダルの計数を停止する計数停止処理を行う。この計数停止処理は店員がメダル貸出機１００のリセットスイッチ１８６（図１０参照）を操作するまで維持される。
【０２８３】
次に、本実施例のメダル管理コンピュータ５５０にて表示される不正メダル使用者顔画像画面について、図２０に基づいて説明する。前述の不正メダル処理において生成された遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせた通知用画像がメダル貸出機１００から送信され、この通知用画像を受信したメダル管理コンピュータ５５０は、不正メダル使用者顔画像画面にて通知用画像を表示させることができる。
【０２８４】
本実施例の不正メダル使用者顔画像画面では、図２０に示すように、通知用画像とともに、該通知用画像が撮影された日時と、該通知用画像を撮影したメダル貸出機１００の装置ＩＤと、該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号と、会員カードを使用して遊技をした場合には会員ＩＤとが表示される。このようにすることで、所定の遊技者がメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０２８５】
次に、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外計数処理について説明する。ＣＰＵ１８１ａは、営業時間外計数処理では、ステップＳ９にて実行するメダル計数処理と同様にメダルＭの計数を実行するが、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出されたメダルＭを、営業期間が終了した後にスロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等とし、遊技者が獲得した持ちメダル数として計数せずに無効メダル数として計数し、排出口１９２から遊技島に排出またはメダル貯留ボックス１９４に貯留するようになっている。
【０２８６】
以下、ＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外計数処理について、図３１に基づいて説明する。図３１は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳｂ２０にて実行する営業時間外処理の一部を示すフローチャートである。営業時間外処理において、ＣＰＵ１８１ａは、前述したメダル計数処理におけるステップＳｃ１３及びステップＳｃ１４を除くステップＳｃ１〜Ｓｃ２５、Ｓｃ３０〜４５の処理を実行するため、前述したメダル計数処理と同様の処理についての説明は省略する。
【０２８７】
営業時間外処理において、ＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ１２において、正規検出フラグがセットされているか否かを判定し、正規検出フラグがセットされていたときには（ステップＳｃ１２；Ｙ）、計数総メダル数や持ちメダル数に１を加算することなく、無効メダル数に１を加算し（ステップＳｃ１３Ａ）、ステップＳｃ１７に進むようになっている。
【０２８８】
よって、遊技場の営業期間が終了した後において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１に残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上するようになる。
【０２８９】
具体的には、遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００は、遊技場の営業期間が終了した後は、後述する締め関連処理を実行した後、電源ＯＦＦとなる。そして、営業時間外において、遊技場の店員等が各スロットマシン１のクレジットに残存するメダルや床等に落ちているメダル等を集収した場合、近くにあるメダル貸出機１００の電源を所定の操作（例えば、遊技場所有のリモコンキーのスイッチをＯＮとする操作や、筐体１０１の背面にある電源ユニット１９８に設けられた電源スイッチ（図示略）をＯＮとする操作など）によりＯＮとすることで、前述した営業時間外処理（ステップＳｂ２０）が実行可能な状態になるため、収集したメダルＭを受入部１４０に投入するだけで、該投入したメダルＭが、遊技者が獲得した獲得メダル枚数として計数されることなく遊技島内に戻すことができる。
【０２９０】
つまり、遊技場に複数配置されたメダル貸出機１００のうちいずれかの計数装置１９０を利用して、収集したメダルＭを前述した回収部（図示略）等まで持ち運んだり、メダルＭの回収装置及び自動補給装置を備える遊技島においては該収集したメダルＭを遊技島に設けられたメダル循環経路に戻すための返却部まで持ち運ぶことなく、遊技島内に返還することができるため、メダルＭの回収作業効率が向上する。
【０２９１】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１８１ａが営業時間外処理を実行した場合、メダル貸出機１００が起動されてから所定時間（例えば、１時間など）が経過したときにメダル貸出機１００の電源がＯＦＦとされるようになっているが、例えば、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対し電源ＯＦＦの要求が送信されたことに基づいて電源ＯＦＦとなるようにしてもよい。
【０２９２】
また、本実施例では、遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００は、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に電源がＯＦＦとなり、必要なメダル貸出機１００の電源をＯＮにすることで営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、締め関連処理を実行した後に遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００の電源をＯＦＦにした後、一斉に電源をＯＮにして営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。
【０２９３】
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了し、後述する締め関連処理を実行した後に新たに起動処理が実行されることにより、営業時間外計数処理を実行できるようになっていたが、営業期間の終了後に起動処理を実行しなくても、営業時間外計数処理を実行できるようにしてもよい。この場合、例えば、制御ユニット１８１が締め関連処理指定コマンドを受信したことに基づいて営業期間が終了したと判定したとき、メイン処理において営業時間外処理を実行するようにすればよい。
【０２９４】
また、本実施例では、遊技場の営業期間が終了（閉店）したときに、メダル管理コンピュータ５５０から各メダル貸出機１００に対して、締め関連処理（営業終了処理）の実行を指定する締め関連処理指定コマンドが送信される。この締め関連処理指定コマンドを受信した各メダル貸出機１００の制御ユニット１８１は、締め関連処理（営業終了処理）を実行する。
【０２９５】
図３２は、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが実行する締め関連処理を示すフローチャートである。締め関連処理において、ＣＰＵ１８１ａは、まず、メダル管理コンピュータ５５０から締め関連処理指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｆ１）。締め関連処理指定コマンドを受信した場合（ステップＳｆ１；Ｙ）、締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳｆ２）。また、締め関連処理指定コマンドを受信しなければ（ステップＳｆ１；Ｎ）、そのまま処理を終了する。
【０２９６】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、各種履歴を送信する（ステップＳｆ３）。例えば、プリペイド残額の利用履歴等の情報をカード管理コンピュータ５００に送信するとともに、離席における強制解除履歴データ等のデータを、カード管理コンピュータ５００並びにメダル管理コンピュータ５５０の双方に送信する。
【０２９７】
次いで、ＣＰＵ１８１ａは、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数が所定枚数（第２閾値）以上であるか否かを判定する（ステップＳｆ４）。尚、本実施例では、前述した不正メダル関係設定画面（図１８参照）において、「貯留部状態報知条件」の「閉店時報知条件」の項目にて「５０枚」を設定している。つまりメダル貯留ボックス１９４（貯留部）に貯留された不正メダルの枚数である総メダル貯留数が５０枚以上となっているときに、第２閾値であると判定される。ここで、総メダル貯留数が第２閾値以上（５０枚以上）である場合（ステップＳｆ４；Ｙ）にはステップＳｆ５に進み、総メダル貯留数が第２閾値でない（５０枚未満）場合には（ステップＳｆ４；Ｎ）、処理を終了する。
【０２９８】
そして、状態報知ランプ１１１を点灯させて（ステップＳｆ５）、メダル管理コンピュータ５５０に対してメダル貯留ボックス１９４（貯留部）の不正メダルの貯留数が所定枚数（第２閾値）以上となっている旨を知らせる通知を送信する送信処理を実行した後（ステップＳｆ６）、処理を終了する。尚、本実施例では、特に詳細な処理内容は説明しないが、送信処理の終了後、所定時間（例えば、１０分）が経過したときに電源がＯＦＦとなるようになっている。
【０２９９】
また、本実施例では、ステップＳｆ２にてセットされた締め関連処理指定コマンド受信フラグは、メダル貸出機１００の電源がＯＦＦとなってもバックアップ電源によりバックアップされるようになっており、該フラグがセットされてから所定時間（例えば、２時間）が経過した時点でクリアされるようになっている。この場合、前記所定時間は、次（翌日）の営業開始時間となる前にクリアされるようにすることが好ましい。
【０３００】
また、締め関連処理指定コマンド受信フラグは、該フラグがセットされてから所定時間（例えば、２時間）が経過した時点でクリアされるものに限定されず、例えば、メダル管理コンピュータ５５０から送信された所定のコマンド（例えば、時刻を特定可能なコマンドなど）や所定の信号等を受信したことに基づいてクリアされるようにしてもよい。
【０３０１】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００（遊技用装置）にあっては、遊技島（図示略）に設置されるスロットマシン１に対応して設けられ、該対応するスロットマシン１において遊技に使用されるメダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを払い出す払出装置１８２と、メダルＭを受け入れ可能な受入部１４０と、該受入部１４０から受け入れたメダル数を計数する計数装置１９０と、を備え、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機１００であって、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅを有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外（営業期間が終了した）であると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上する。
【０３０２】
また、遊技島（図示略）に設置されるスロットマシン１に対応して設けられ、該対応するスロットマシン１において遊技に使用されるメダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、所定の価値の使用（例えば、会員カードやビジターカードに記憶されているプリペイド残額や持ちメダル数、貯蓄メダル数の使用）に応じて該貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを払い出す払出装置１８２と、メダルＭを受け入れ可能な受入部１４０と、該受入部１４０から受け入れたメダル数を計数する計数装置１９０と、を備え、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出する遊技用装置としてのメダル貸出機１００と、複数のメダル貸出機１００とデータ通信可能に接続される管理装置としてのメダル管理コンピュータ５５０と、を含む遊技用システムであって、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを該計数装置１９０内に取り込むとともに該取り込んだメダルＭを遊技島に排出する取込手段としての回転ディスクモータ１９０ｇ、回転ディスク１９０ｅを有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定した場合、つまり、営業期間であると判定した場合は、検出したメダルＭを持ちメダル数として計数するステップＳ９のメダル計数処理を実行し、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、つまり、営業期間外（営業期間が終了した）であると判定した場合は、検出したメダルＭを無効メダル数として計数するステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行する。このようにすることで、遊技場の営業期間外において、メダルＭを各スロットマシン１の位置で受け入れ、該受け入れたメダル数を計数装置１９０により計数することなく遊技島に排出することができるので、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダルＭの回収作業効率が向上する。
【０３０３】
尚、本実施例では、ステップＳｂ２０における営業期間外計数処理において、計数手段としての計数装置１９０により計数したメダル数を計数総メダル数や持ちメダル数として加算しないこと、つまり、計数装置１９０によるメダル計数処理を実行しないことで該計数したメダル数を無効としていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、営業期間外において、メダル計数処理におけるステップＳｃ１３、Ｓｃ１４にて計数された計数総メダル数や持ちメダル数を減算することにより無効にすることや、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルＭを検出しないこと、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋから出力されるメダルＭの検出信号を制御ユニット１８１が無視する、つまり、有効な検出信号として受付けないようにすること等を含む。
【０３０４】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５においてメダル管理コンピュータ５５０から送信された締め関連処理指定コマンドを受信したことを示す締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされているか否かにより、当該初期化処理が営業期間（例えば、１０：００〜２２：４５等）中に実行されているか否かを判定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５においてメダル管理コンピュータ５５０から締め関連処理信号が出力されているか否かにより当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよいし、制御ユニット１８１に搭載されているＲＴＣ１８１ｄにより時刻情報を取得し、該取得した時刻情報に基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。また、例えば、メダル貸出機１００に設けられた営業時間外操作部（図示略）が操作されたか否かに基づいて当該初期化処理が営業期間中に実行されているか否かを判定するようにしてもよい。
【０３０５】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈにてメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅを駆動させて計数を開始するようにしていることで、必要なメダル貸出機１００のみ、営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
【０３０６】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ１５において締め関連処理指定コマンド受信フラグがセットされていると判定した場合、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈにてメダルＭが検出されたことに基づいて、回転ディスク１９０ｅを駆動させて計数を開始するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リモコン操作等の所定の操作が行われたことに基づいて回転ディスク１９０ｅを駆動させ、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理を実行するようにしてもよく、このようにすることで、必要なメダル貸出機１００のみ営業期間外計数処理を行うだけで済むので効率がよい。
【０３０７】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が、ステップＳｂ２０の営業時間外計数処理におけるステップＳｃ１３Ａにおいて、無効メダル数に１を加算することで、スロットマシン１のクレジットに残存するメダルＭや床などに落ちているメダル数を把握することができる。また、遊技島に回収された総メダル数を把握しやすくなる。
【０３０８】
また、計数装置１９０は、受入部１４０から受け入れ当該計数装置１９０内に進入するメダルＭを検出する第１検出手段としての入口センサ１９０ｈと、当該計数装置１９０内に進入し入口センサ１９０ｈにて検出されたメダルＭを検出する第２検出手段としての内部センサ１９０ｉと、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダルＭを検出する第３検出手段としての外部センサ１９０ｊ，１９０ｋと、を有し、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、ステップＳｃ１において入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されたことに基づいて回転ディスク１９０ｅの回転を開始し、ステップＳｃ１０において内部センサ１９０ｉによりメダルＭが検出され、ステップＳｃ１１において外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルＭが検出された後に、ステップＳｃ１３において計数総メダル数に１を加算し、ステップＳｃ１４において持ちメダル数に１を加算するので、受入部１４０から受け入れた一のメダルＭを引き戻した後に再び受け入れさせることにより計数させるといった不正行為を抑止することができる。このような不正行為としては、例えば、メダルＭを糸で吊って受入部１４０に投入した後、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出させた後にメダルＭを糸などにより引き戻し、これを繰り返すといった不正行為が知られており、このような不正行為を抑制可能となる。
【０３０９】
尚、本実施例では、入口センサ１９０ｈとして振動センサが適用されているので、メダルを１枚ずつ検出することはできないが、入口センサ１９０ｈがメダルＭを検出しないと回転ディスク１９０ｅが回転駆動しない、つまり、メダルＭが取り込まれて計数されないため、入口センサ１９０ｈ、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋの全てにメダルＭが検出されたことに基づいてメダルＭが計数されることになる。これにより、例えば、入口センサ１９０ｈがメダルＭを検出したにも関わらず、内部センサ１９０ｉ、外部センサ１９０ｊ，１９０ｋによりメダルが検出されない状態、例えば、メダルＭ以外の異物（例えば、ごみなど）が受入部１４０に投入されて入口センサ１９０ｈが反応したが、計数装置１９０内に進入できずに導入経路カバー１４１内などにて詰まっている可能性があることを把握しやすくなる。
【０３１０】
また、本実施例では、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａが、ステップＳｃ４２において、内部センサ検出フラグがセットされていた場合、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数と外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、内部センサ１９０ｉにて検出されたメダルが外部センサ１９０ｊ，１９０ｋにより検出されていないと判定するとともに、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行することで、計数装置１９０内における例えば計数傾斜部１９１ｂなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
【０３１１】
また、ステップＳｃ４２において、入口センサ検出フラグがセットされていた場合、入口センサ１９０ｈにて検出されたメダル数と内部センサ１９０ｉにて検出されたメダル数とが一致しない、つまり、例えば、入口センサ１９０ｈにて検出されたメダルが内部センサ１９０ｉにより検出されていないと判定するとともに、ステップＳｃ４５にてエラー処理を実行することで、計数装置１９０内における例えば計数傾斜部１９１ｂなどにおいてメダル詰まりが発生した可能性があることを把握しやすくなる。
【０３１２】
尚、本実施例では、上記異物進入やメダル詰りなどのエラー判定は、一連の計数動作が終了したステップＳｃ４２にて判定されるようになっていたが、一連の計数動作が終了する前に実行されるようにしてもよい。
【０３１３】
また、制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａは、メダル計数処理において、ステップＳｃ１にて入口センサ１９０ｈによりメダルＭが検出されると、ステップＳｃ９にて正回転タイマに正回転時間に対応する値をセットすることで、メダルＭを連続して取り込んでいるときには正回動が途切れずに継続して実行されるので、多量のメダルＭが投入されても好適に計数することができるとともに、正逆回動により取り込んだメダルＭが排出されずに計数装置１９０内に残存することが防止される。
【０３１４】
また、本発明の実施例としての遊技用システム、遊技用装置、管理装置にあっては、メダル管理コンピュータ５５０は、受け入れたメダルＭが対応するスロットマシン１において使用可能な正規なメダルＭであるか否か、つまり、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かをそれぞれのメダル貸出機１００が判定するための判定用データを、複数記憶可能な判定用データ記憶手段としての記憶装置５５５を備え、メダル貸出機１００は、制御ユニット１８１が、メダル撮影カメラ１９０ｃにて撮像された複数の正規メダルＭの画像データから判定用データとして使用するための登録用データを生成するとともに、所定のテンキー１２０の操作により、生成した登録用データをメダル管理コンピュータ５５０へ送信（アップロード）し、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２は、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、図２２に示すメダル登録設定画面において、受信した登録用データをメダルの種別に対応付けて記憶して登録することができるようになっている。このように構成されていることで、一の使用領域（例えば、島グループＡ）に配置されたメダル貸出機１００において、該一の使用領域に割り当てられた種類のメダルＭだけでなく、他の使用領域（例えば、島グループＢ，Ｃ）に割り当てられた種類のメダルＭの登録用データを生成してメダル管理コンピュータ５５０に送信することができるため、各使用領域にて使用される種類が異なるメダルＭの登録用データを容易に登録することができる。
【０３１５】
また、メダル管理コンピュータ５５０は、記憶装置５５５に記憶されている判定用データを遊技場に設置された複数のメダル貸出機１００に送信し、制御ユニット１８１は、メダル計数処理におけるステップＳｃ２０において、計数装置１９０の判定結果に基づいて、正規メダルであるか否かを判定するようになっている。よって、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０とデータ通信可能ではない状態でも、各メダル貸出機１００において受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを、メモリ１９０ｂに記憶されている判定用データに基づいて判定することができる。
【０３１６】
さらに、一の使用領域（例えば、島グループＡ）に配置されたメダル貸出機１００において登録した各種メダルの登録用データを、複数のメダル貸出機１００とデータ通信可能に接続されたメダル管理コンピュータ５５０を介して複数のメダル貸出機１００に配信することにより、各メダル貸出機１００に判定用データを容易に記憶させることができるだけでなく、複数のメダル貸出機１００において一の判定用データを共用することができるため、各メダル貸出機１００において判定結果にばらつきが生じることが防止される。
【０３１７】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、計数装置１９０のコントローラ１９０ａが判定したメダル真贋判定結果に基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定するようになっていたが、計数装置１９０にて撮像されたメダル画像データに基づいて制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがメダルの真贋判定を実施するようにしてもよい。
【０３１８】
また、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０から送信された判定用データ及び登録設定情報に基づいて、当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭの判定用データを特定し、該特定した判定用データに基づいて、受け入れたメダルＭが当該メダル貸出機１００が配置されている島グループ（使用領域）に割り当てられた種類のメダルＭであるか否かを判定する。このように、各メダル貸出機１００側において、配信された判定用データのうちから当該メダル貸出機１００に対応する判定用データを特定して登録するようになっていることで、メダル管理コンピュータ５５０において各島グループ（使用領域）のメダル貸出機１００に対応する判定用データをそれぞれ特定して送信する必要がないので、メダル管理コンピュータ５５０の制御負荷が軽減される。
【０３１９】
また、メダル貸出機１００は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信する。そして、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２が、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図２２に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録することで、各島グループ（使用領域）にて使用される種類が異なるメダルＭの登録用データを容易に登録することができる。
【０３２０】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行するようになっていたが、例えば、メダル貸出機１００に設けられた所定の操作部を操作するなど、当該メダル貸出機１００にて所定の操作を行うことにより登録モードに移行するようにしてもよい。このように、登録モードへの移行操作は、上記したように上位装置にてメダル貸出機１００を指定したりする必要があるので、第３者が容易に操作して偽メダルを登録することはできない。
【０３２１】
尚、本実施例では、メダル貸出機１００は、メダル管理コンピュータ５５０や該メダル管理コンピュータ５５０にＨＵＢ７０等を介して接続されたノートパソコン（図示略）やリモコン（図示略）等の携帯端末等の上位装置から、複数のメダル貸出機１００のうちからメダル登録処理を行うメダル貸出機１００を指定する操作が行われたことにより、登録用データを生成可能な登録モードに移行し、該登録モードにおいて登録用データを生成して送信し、メダル管理コンピュータ５５０のＣＰＵ５５２が、各メダル貸出機１００から登録用データを受信したとき、該受信した各登録用データを、図２２に示すメダル登録設定画面においてメダルの種別に対応付けて記憶して登録するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１が、登録モードにおいて生成した各登録用データを各メダルＭの種類に対応付けて設定する処理を実行し、該メダルＭの種類に対応付けて設定した登録用データをメダル管理コンピュータ５５０に送信するようにする。そして、メダル管理コンピュータ５５０において、受信した登録用データを判定用データとして記憶装置５５５に記憶し、該記憶した判定用データを他のメダル貸出機１００に送信するようにしてもよい。
【０３２２】
また、メダル管理コンピュータ５５０は、受入部１４０から受け入れたメダルＭを計数装置１９０により計数して遊技島に排出するように構成され、受入部１４０から受け入れたメダルＭを遊技島に排出せずに貯留するメダル貯留ボックス１９４を有することで、登録用データを生成する際に受け入れたメダルＭを貯留部に貯留することができるので、当該メダル貸出機１００が配置されている使用領域に割り当てられた種類とは異なる種類のメダルＭが遊技島に排出されてしまうことを防止できる。
【０３２３】
尚、本実施例では、メダル登録処理において受入部１４０から受け入れたメダルＭを遊技島に排出せずに貯留する貯留部の一例として、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス１９４が使用されていたが、不正メダルが貯留されるメダル貯留ボックス１９４以外の貯留部に貯留されるようにしてもよい。
【０３２４】
また、本実施例では、不正メダル（適正ではない遊技媒体）が満タン（第１貯留量）に達したときにはその旨が報知されることで、メダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収することができるとともに、少なくとも遊技場の営業終了時において、所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるばかりか、貯留に未だ余裕がある貯留部からメダルを回収せずに済むので、回収の作業効率が向上される。よって、営業時間中にメダルの貯留量が満タンに達することが抑制されるため、満タンに達したメダル貯留ボックス１９４（貯留部）から不正メダルを回収しきれずに循環してしまうことを防止できる。
【０３２５】
具体的には、遊技場にメダル貸出機１００が多数（例えば、１０００台など）設置されている場合において、メダル貯留ボックス１９４におけるメダルの貯留量が報知されないと、定期的に全てのメダル貸出機１００のメダル貯留ボックス１９４を確認して回る必要があるが、例えば１〜２枚程度のメダルしかメダル貯留ボックス１９４に貯留されていないメダル貸出機１００も確認することになるため、非常に効率が悪く膨大な手間がかかることになるが、所定枚数に達したときにはその旨が報知されることで、不正メダルを効率よく回収することができる。
【０３２６】
また、不正メダルが満タン（第１貯留量）に達したときには、営業中であってもその旨が報知されることで迅速に回収することができるので、満タンのまま放置されてメダルが遊技島内に排出され循環してしまうことが防止される。
【０３２７】
また、少なくとも遊技場の営業終了時において所定枚数（第２貯留量）に達しているときにはその旨が報知されることで、満タンに達する前の段階で不正メダルを回収することができるため、営業中において少量の不正メダルが貯留されることで満タンになることを極力回避できるため、営業中に不正メダルを回収する際に遊技者に迷惑をかけることが防止される。
【０３２８】
また、計数装置１９０のコントローラ１９０ａは、適正ではないと判定したメダルであって、当該遊技場で使用可能な自店メダルと当該遊技場で使用不能な偽メダルとを含む複数種類の不正メダルを識別可能であり、予め自店メダルが計数装置１９０に１００枚程度投入されることで、自店メダルの画像をメモリ１９０ｂに登録させる。そして制御ユニット１８１は、図３０のメダル貯留処理のステップＳｅ４においてメダル情報（図１１（Ｃ）参照）の総メダル貯留数に１を加算するとともに、図３０のメダル貯留処理のステップＳｅ５において、自店メダルか否かを判定し、自店メダルである場合にはステップＳｅ６に進んで、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の自店メダル貯留数に１を加算し、自店メダルでない場合にはステップＳｅ１１に進んで、メダル情報（図１１（Ｃ）参照）の偽メダル貯留数に１を加算するようにすることで、メダル貯留ボックス１９４に貯留された不正メダルのうち自店メダルがどの程度あるのかを把握しやすくなることで、早期に回収して適正メダルとして判定される領域に戻すことが可能となる。
【０３２９】
また、制御ユニット１８１は、計数したメダルが適正ではないと判定したときに、図２９の不正メダル処理のステップＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２０参照）を生成し、この通知用画像をＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにしていることで、所定の遊技者がメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダルのうちいずれを使用したかを特定できるので、不正行為を特定しやすくなる。
【０３３０】
尚、図２９の不正メダル処理のステップＳｄ３において、遊技者の顔画像とメダル画像を並列に組み合わせて１枚の通知用画像（図２０参照）を生成するようにしているが、制御ユニット１８１において、必ずしも通知用画像を生成する必要はなく、例えば、顔画像とメダル画像のそれぞれにＩＤを付与し、顔画像とメダル画像とを別個にメダル管理コンピュータ５５０に送信して、メダル管理コンピュータ５５０にて互いの画像のＩＤ同士を対応付けて記憶させるようにしてもよい。
【０３３１】
また、制御ユニット１８１は、図２７、図２８の計数処理のステップＳｃ６において、計数装置１９０から取得したメダル判定情報に基づいて、計数されたメダルが不正メダルであるか否かを判定し、いずれかの不適正条件が成立したことを条件に、該不適正条件が成立するまでに計数したメダル数のうち適正ではないと判定された不正メダル数を無効とする（例えば、図２９の不正メダル処理のステップＳｄ８において、制御ユニット１８１は、カードテーブル（図１１（Ａ）参照）の持ちメダル数から累積不正メダル数の値を減算する）ことで、スロットマシン１から払い出され計数したメダルの中に適正でないメダルが紛れていた場合、不適正条件が成立しなければ該適正でないメダルも計数されるため、意図せずに不正メダルを使用した遊技者が不利益を被ることが防止されるとともに、不適正条件が成立した場合、それまでに計数されたメダル数が無効となるため、不正にメダルが獲得されてしまうことを防止できる。
【０３３２】
また、制御ユニット１８１は、図２９の不正メダル処理のステップＳｄ６において、カード受付け中遊技情報（図１１（Ｂ）参照）の累積不正メダル数に１を加算するとともに、図２３のＳｂ２０のカード受付け処理において、受信した受付け処理完了通知に含まれる持ちメダル数、貯蓄メダル数（会員のみ）、来店ポイント（会員のみ）、暗証番号（会員のみ）を、カードテーブルに格納する。一方、図２３のＳｂ２３の返却処理において、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードである場合には、該ビジターカードに、カードテーブルのカード受付け中遊技情報の累積不正メダル数を記録するとともに、カードに記録して排出する際に、該記録されたメダル数のうちメダル貯留ボックス１９４に貯留されたメダル数を特定可能な情報を記録することで、所定の遊技者が適正でないメダルをどの程度計数したかを把握し管理することができる。
【０３３３】
次に、制御ユニット１８１がステップＳ１４にて実行する補給扉モード処理について、図３３及び図３４に基づいて説明する。図３３は、メダル貸出機において実行される補給扉モード処理の処理内容を示すフローチャートである。図３４は、（Ａ）〜（Ｃ）は補給扉モード処理の流れを示す説明図である。
【０３３４】
本実施例のメダル貸出機１００は、遊技媒体としてのメダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、該貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給するための補給口１３３と、該補給口１３３を開閉可能とするメダル補給扉１３０と、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを排出する払出装置１８２と、メダル補給扉１３０の開放を検出する検出手段としての補給扉センサ１３６と、を備えている。そして、制御ユニット１８１は、補給扉モードにおいて、補給扉センサ１３６による検出結果に基づいて、補給扉開放エラー報知を行うための処理及び当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１での遊技の進行を制限するための処理を行うようになっている。
【０３３５】
また、制御ユニット１８１は、補給扉センサ１３６の検出結果によりメダル補給扉１３０の開放を検知したときに補給扉開放エラー報知を行うための処理やエラーダウンを行うための処理を行う待機モードと、補給扉センサ１３６の検出結果によりメダル補給扉１３０の開放を検知しても補給扉開放エラー報知を行うための処理やエラーダウンを行うための処理を行わない補給扉モードとに制御可能である。尚、本実施例では、メダル貸出機１００の電源をオンにしたときには待機モードに制御されるようになっている。
【０３３６】
制御ユニット１８１は、待機モードに制御しているときに、図３４に示すリモコン端末３００による補給扉モード開始操作（特定開始操作）が行われたことに基づいて補給扉モードに制御し、該補給扉モードに制御しているときに、リモコン端末３００による補給扉モード終了操作（特定終了操作）が行われたときまたは該補給扉モードにおいて補給扉センサ１３６がメダル補給扉１３０の開放を検知した後、該メダル補給扉１３０の開放を検知しなくなってから所定期間（例えば、約５分間）が経過したときに待機モードに制御する。
【０３３７】
すなわち、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したとき、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、補給扉開放エラー報知を行うための処理である補給扉開放エラー報知処理を行う。該補給扉開放エラー報知処理では、例えば、補給扉モード処理において状態報知ランプ１１１を点灯させて、補給扉開放エラーになったことを周囲に報知する。これにより、周囲にいる店員等がメダル補給扉１３０が不正に開放されている可能性があることを把握できるため、不正者を特定しやすくなる。
【０３３８】
尚、状態報知ランプ１１１を点灯させる際に、明らかに異常事態を知らせる態様（例えば、早い点滅や赤色の表示）で点灯させてしまうと、不正メダルを使用している不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれて逃げられてしまう可能性があるので、状態報知ランプ１１１を点灯させる際には、不正遊技者に対して不正報知通知を行っていることが気づかれ難い態様（例えば、青色のゆっくりした点滅など）で点灯させるようにする。また、状態報知ランプ１１１を点灯させるだけでなく、所定のエラー音等を出力するようにしてもよい。
【０３３９】
また、補給扉開放エラー報知処理では、通信部１８４を介してホールコンピュータ５４０等に装置ＩＤとともに補給扉開放エラー信号を出力する。これにより、ホールコンピュータ５４０の画面等に補給扉開放エラーが発生したことが表示され（図示略）、ホールコンピュータ５４０においてもメダル補給扉１３０が不正に開放されている可能性があることを把握できるため、不正者を特定しやすくなる。また、遊技場にいる店員等が気が付かない場合、メダル補給扉１３０が不正に開放されている可能性があるメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１の台番号とともに、その旨を報知する自動音声メッセージを生成して、無線放送システムを介して店員が装着しているインカム１１に対して自動音声メッセージを送信する。インカム１１を通じて通知を受けた店員は、メダル補給扉１３０を不正に開放している可能性がある遊技者を特定することができる。また、ホールコンピュータ５４０は、監視カメラシステム２１を操作して、不正メダルが使用されているメダル貸出機１００に対応するスロットマシン１のズームイン映像を自動的に撮影（または録画）する。そして、この監視カメラシステム２１を介して店員が不正遊技者を特定してその行動を監視（または記録）することができる。
【０３４０】
また、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したとき、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、補給扉開放エラー報知とともに、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１での遊技の進行を制限するための処理として、メダル貸出機１００の所定の機能を停止するエラーダウン処理を実行する。具体的には、ステップＳ４〜Ｓ９のカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理の実行を禁止する。
【０３４１】
このようにエラーダウン処理を実行することで、例えば、カード受付処理の実行を禁止すれば会員カード等に計数したメダル数を記録できず、貸出処理の実行を禁止すれば遊技を行うためのメダルＭを借り受けることができず、入金処理の実行を禁止すれば新たにメダルＭを借り受けることができず、返却処理の実行を禁止すれば計数したメダルＭを精算することができず、再プレイ処理の実行を禁止すれば再プレイができず、メダル計数処理の実行を禁止すればメダルＭを計数する処理ができなくなる。よって、これらステップＳ４〜Ｓ９の処理の実行を禁止するエラーダウン処理は、当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１での遊技の進行を制限させるための処理を実行することである。
【０３４２】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、エラーダウン処理を実行した場合、カード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理の実行を禁止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理のうち少なくとも一の処理を禁止したり、あるいは、各処理における一部の機能を停止したり、各処理の実行を困難とする（例えば、貸出受付処理において紙幣の受付を困難とするなど）もの等であってもよい。また、これら処理以外の処理の実行を禁止するようにしてもよい。あるいは、メダル貸出機１００への電力供給を停止したり、各種操作スイッチの操作や該操作に基づく処理等が無効になるようにしたり、あるいは、蓋部材１６０を駆動装置にて強制的に閉鎖して受入部１４０にメダルを投入できなくするようにしてもよい。
【０３４３】
また、エラーダウン処理として、制御ユニット１８１はホールコンピュータ５４０に装置ＩＤとともに補給扉開放エラー信号を出力し、ホールコンピュータ５４０側から当該メダル貸出機１００に対応するスロットマシン１に対し遊技の進行を制限させる信号等を出力し、該スロットマシン１を遊技不能な状態に制御させるようにしてもよい。
【０３４４】
また、本実施例では、制御ユニット１８１が補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行した場合、所定のエラー解除操作により補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理の実行を終了させることができるようになっている。本実施例では、例えば、リモコン端末３００によるエラー解除操作により解除できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リセットスイッチ１８６や補給扉用のリセットスイッチ（図示略）などの操作により解除できるようにしてもよい。
【０３４５】
一方、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてＩＲ受光ユニット１３７から補給扉モード開始信号の出力があった場合、補給扉モード中フラグをセットし、待機モードから補給扉モードに移行させる。
【０３４６】
具体的には、図３４（Ａ）に示すように、遊技場の店員等により、リモコン端末３００の補給扉モード開始スイッチ３０１ａ，３０１ｂが同時押しされた場合、ＩＲ受光ユニット１３７は、リモコン端末３００からの赤外線信号を受信して電気信号に変換し、制御ユニット１８１に対し補給扉モード開始信号が出力される。制御ユニット１８１は、該補給扉モード開始信号の受信に基づいて補給扉モード中フラグをセットし、状態報知ランプ１１１を所定態様（例えば、赤／紫交互点滅など）にて点灯させて、補給扉モードが開始されたことを周囲に報知する。
【０３４７】
また、制御ユニット１８１は、補給扉モード中フラグをセットした後、計数処理禁止フラグをセットし、メダル計数処理の実行を禁止する。これにより、補給扉モード中にメダルＭが受入部１４０に落下して誤って計数されてしまったり、遊技場の店員や第３者がリモコン端末３００により補給扉モードに移行させ、メダル補給扉１３０を開放して貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを補給口１３３から取り出し、該取り出したメダルＭを受入部１４０に投入し計数装置１９０にて計数して不正に利益を得ようとすることが防止される。
【０３４８】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、補給扉モードに制御している場合、計数処理の実行を禁止しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップＳ４〜Ｓ８のカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理のうち少なくともいずれか一の処理の実行を禁止するようにしてもよい。
【０３４９】
また、図３４（Ｂ）に示すように、制御ユニット１８１は、補給扉モード中に補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信したとき、状態報知ランプ１１１を特殊態様（例えば、紫高速点滅など）にて点灯させて、補給扉モード中にメダル補給扉１３０が開放されたことを周囲に報知する。これにより、周囲にいる店員等がメダル補給扉１３０が不正に開放されているのではないことを把握できるため、不正な開放と誤認されることが防止される。
【０３５０】
図３４（Ｃ）に示すように、制御ユニット１８１は、補給扉モード中に補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときに、状態報知ランプ１１１を所定態様（例えば、赤／紫交互点滅など）にて点灯させて、メダル補給扉１３０が閉鎖されたことを周囲に報知する。
【０３５１】
補給扉モード中に、遊技場の店員等によりリモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２が押圧操作された場合、制御ユニット１８１には、ＩＲ受光ユニット１３７から補給扉モード終了信号が出力される。制御ユニット１８１は、該補給扉モード終了信号の受信に基づき、メダル補給扉１３０が閉鎖されていることを条件に、補給扉モード中フラグをクリアし、状態報知ランプ１１１を通常態様（例えば、青色など）にて点灯させて、補給扉モードが終了して待機モードに移行したことを周囲に報知する。
【０３５２】
また、制御ユニット１８１は、補給扉モード中に補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから所定期間（例えば、約５分間）、ＩＲ受光ユニット１３７から補給扉モード終了信号が出力されず、かつ、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかった場合、補給扉モード中フラグをクリアし、状態報知ランプ１１１を通常態様（例えば、青色など）にて点灯させて、補給扉モードが終了して待機モードに移行したことを周囲に報知する。
【０３５３】
ここで、補給扉モード中において、補給扉開放信号を受信した後、補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったことに基づいて、補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようにした場合、例えば、図３４（Ｂ）に示すように、補給扉モード中にメダル補給扉１３０を開放し、メダルジョッキ３２０等を用いてメダルＭを貸出メダル貯留部１８３に補給する際に、メダルジョッキ３２０が補給口１３３に差し込まれて該メダルジョッキ３２０が補給扉センサ１３６により検出されたり、メダルジョッキ３２０から投入されたメダルＭが補給扉センサ１３６により検出されると、メダル補給扉１３０が閉鎖されていないにも関わらず制御ユニット１８１に補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなり、これにより制御ユニット１８１がメダル補給扉１３０が閉鎖された判定して待機モードに移行してしまう。そして、メダルジョッキ３２０やメダルＭが補給扉センサ１３６により検出されなくなると、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が開放されたと判定し、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行してしまう。
【０３５４】
また、補給扉モード中にメダル補給扉１３０を開放し、メダルジョッキ３２０等を用いてメダルＭを貸出メダル貯留部１８３に補給した後、メダル補給扉１３０を閉鎖したが、メダルＭが詰まるなどしてメダル補給扉１３０が上手く閉鎖されないときに、メダル補給扉１３０の開閉を繰り返すことがある。このような場合も、制御ユニット１８１がメダル補給扉１３０が閉鎖されたとして待機モードに移行してしまうと、その直後にメダル補給扉１３０が開放されることで、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が開放されたと判定し、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行してしまう。
【０３５５】
これに対し本実施例では、制御ユニット１８１は、補給扉モード中において補給扉モード終了信号を受信したこと、または補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから約５分間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかったことに基づいて補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようになっているため、上記のように、メダルジョッキ３２０やメダルＭが検出されたり、メダル補給扉１３０が何回も開閉されても、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が開放されたと誤って判定し、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行することがない。
【０３５６】
また、本実施例では、制御ユニット１８１は、ステップＳ５の貸出処理の実行中に貸出メダル貯留部１８３のメダルが不足して払出エラー報知が実行された場合、該払出エラー報知が実行されている間に補給扉モード開始信号を受信したときには補給扉モードに制御する。そして、補給扉モードにおいてメダルＭが補給されても、補給扉モードが終了するまでは、貸出処理の実行が禁止されているので払出エラーは解除されず、補給扉モード終了信号を受信したまたはメダル補給扉１３０が閉鎖してから所定時間（例えば、約５分間）が経過して待機モードに移行したときに、未払出しのメダルＭが払い出されて払出エラーが解除されるようになっているが、補給扉モードにおいてメダルＭが補給されたときに未払出しのメダルＭが払い出されて払出エラーが解除されるようにしてもよい。
【０３５７】
次に、メダル貸出機１００の制御ユニット１８１のＣＰＵ１８１ａがステップＳ１４にて実行する補給扉モード処理の制御内容について、図３３のフローチャートに基づいて説明する。
【０３５８】
ＣＰＵ１８１ａは、まず、補給扉モード中フラグがセットされているか否か、つまり、補給扉モード中であるか否かを判定する（ステップＳｇ１）。補給扉モード中フラグがセットされている場合は（ステップＳｇ１；Ｙ）、ステップＳｇ９に進み、補給扉モード中フラグがセットされていない場合は（ステップＳｇ１；Ｎ）、補給扉センサ１３６がｏｎであるか否か、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあるか否かを判定する（ステップＳｇ２）。補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にある場合は（ステップＳｇ２；Ｎ）、ステップＳｇ７に進み、補給扉センサ１３６がｏｎである、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にある場合（ステップＳｇ２；Ｙ）、補給扉モード開始信号を受信したか否かを判定する（ステップＳｇ３）。
【０３５９】
補給扉モード開始信号を受信していないと判定した場合は（ステップＳｇ３；Ｎ）、補給扉モード処理を終了する。補給扉モード開始信号を受信していると判定した場合は（ステップＳｇ３；Ｙ）、補給扉モードに制御していることを示す補給扉モード中フラグをセットし（ステップＳｇ４）、状態報知ランプ１１１の点灯態様を青色点灯から赤／紫の交互点滅に変更する（ステップＳｇ５）。次いで、計数処理の実行を禁止するための計数処理禁止フラグをセットし（ステップＳｇ６）、処理を終了する。
【０３６０】
ステップＳｇ２において、補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にある場合は（ステップＳｇ２；Ｎ）、補給扉モードではないときにメダル補給扉１３０が開放された、つまり、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、補給扉開放エラー報知処理を行うとともに（ステップＳｇ７）、エラーダウン処理を実行し（ステップＳｇ８）、処理を終了する。
【０３６１】
Ｓｇ７の補給扉開放エラー報知処理において、制御ユニット１８１は、状態報知ランプ１１１を点灯（例えば、青色のゆっくりした点滅など）させて、補給扉開放エラーになったことを周囲に報知するとともに、通信部１８４を介してホールコンピュータ５４０等に装置ＩＤとともに補給扉開放エラー信号を出力する。
【０３６２】
また、Ｓｇ８のエラーダウン処理において、制御ユニット１８１は、ステップＳ４〜Ｓ９のカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理の実行を禁止するための処理、例えば、カード受付処理禁止フラグ、貸出処理禁止フラグ、入金処理禁止フラグ、返却処理禁止フラグ、再プレイ処理禁止フラグ、メダル計数処理禁止フラグをセットするなどの処理を行う。
【０３６３】
ステップＳｇ１において、補給扉モード中フラグがセットされている場合は（ステップＳｇ１；Ｙ）、補給扉モード終了信号を受信したか否かを判定し（ステップＳｇ９）、補給扉モード終了信号を受信したと判定した場合は（ステップＳｇ９；Ｙ）、補給扉センサ１３６がｏｎであるか否か、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあるか否かを判定し（ステップＳｇ１０）、補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にある場合は（ステップＳｇ１０；Ｎ）、処理を終了する。つまり、補給扉モード終了信号を受信したときにメダル補給扉１３０が開放されている場合は、補給扉モードを終了させる処理は実行しない。また、補給扉センサ１３６がｏｎである、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にある場合は（ステップＳｇ１０；Ｙ）、ステップＳｇ２０に進み、後述するステップＳｇ２０〜Ｓｇ２３の補給扉モードを終了させる処理を行う。
【０３６４】
また、補給扉モード終了信号を受信していないと判定した場合は（ステップＳｇ９；Ｎ）、メダル補給扉１３０が閉鎖されてからの経過時間を計時中である旨を示す閉鎖時間カウントフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｇ１１）。
【０３６５】
閉鎖時間カウントフラグがセットされていない場合は（ステップＳｇ１１；Ｎ）、補給扉センサ１３６がｏｎであるか否か、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあるか否かを判定し（ステップＳｇ１２）、補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にある場合は（ステップＳｇ１２；Ｎ）、補給扉モード中にメダル補給扉１３０が開放されたとして、状態報知ランプ１１１の点灯態様を赤／紫の交互点滅から紫色の高速点滅に変更し（ステップＳｇ１３）、処理を終了する。補給扉センサ１３６がｏｎである、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にある場合は（ステップＳｇ１２；Ｙ）、閉鎖時間カウンタに所定値（例えば、約５分間に相当する値）をセットし（ステップＳｇ１４）、閉鎖時間カウントフラグをセットし（ステップＳｇ１５）、状態報知ランプ１１１の点灯態様を赤／紫の交互点滅として（ステップＳｇ１６）、処理を終了する。尚、このステップＳｇ１４〜Ｓｇ１６の処理は、補給扉モードの制御が開始されてからメダル補給扉１３０が開放されるまでと、補給扉モード中にメダル補給扉１３０が開放された後、閉鎖されたときに実行されることがある。
【０３６６】
ステップＳｇ１１において、閉鎖時間カウントフラグがセットされている場合は（ステップＳｇ１１；Ｙ）、補給扉センサ１３６がｏｎであるか否か、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にあるか否かを判定し（ステップＳｇ１７）、補給扉センサ１３６がｏｎである、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖位置にある場合は（ステップＳｇ１６；Ｙ）、閉鎖時間カウンタの値を１減算し（ステップＳｇ１８）、閉鎖時間カウンタの値が０になったか否か、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖されてから約５分が経過したか否かを判定する（ステップＳｇ１９）。
【０３６７】
閉鎖時間カウンタの値が０になっていない、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖してから約５分が経過していなければ（ステップＳｇ１９；Ｎ）、処理を終了し、閉鎖時間カウンタの値が０になっていれば、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖してから約５分が経過した場合（ステップＳｇ１９；Ｙ）、またはステップＳｇ１０においてメダル補給扉１３０が閉鎖されていると判定した場合は（ステップＳｇ１０；Ｙ）、補給扉モード中フラグをクリアし（ステップＳｇ２０）、閉鎖時間カウントフラグをクリアし（ステップＳｇ２１）、状態報知ランプ１１１の点灯態様を青色点灯にした後（ステップＳｇ２２）、計数処理禁止フラグをクリアした後（ステップＳｇ２３）、処理を終了する。
【０３６８】
また、ステップＳｇ１７において、補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にある場合は（ステップＳｇ１７；Ｎ）、一度閉鎖されたメダル補給扉１３０が再度開放されたとして、閉鎖時間カウンタの値をクリアし（ステップＳｇ２４）、閉鎖時間カウントフラグをクリアし（ステップＳｇ２５）、状態報知ランプ１１１の点灯態様を紫色の高速点滅にし（ステップＳｇ２６）、処理を終了する。
【０３６９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００にあっては、メダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、該貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給するための補給口１３３と、該補給口１３３を開閉可能とするメダル補給扉１３０と、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを排出する払出手段としての払出装置１８２と、を備え、制御ユニット１８１は、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づいて、メダル補給扉１３０が開放されたと判定し、図３３の補給扉モード処理のステップＳｇ７において補給扉開放エラー報知処理を実行する。また、図３３の補給扉モード処理において補給扉モード中フラグをセットすることで補給扉モードに制御し、補給扉モード中フラグをクリアすることで待機モードに制御するようになっている。そして、制御ユニット１８１は、図３３のステップＳｇ３において補給扉モード開始信号を受信していると判定した場合、ステップＳｇ４において補給扉モード中フラグをセットし、待機モードから補給扉モードに移行させ、ステップＳｇ９において補給扉モード終了信号を受信したと判定し、かつ、ステップＳｇ１０においてメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあると判定した場合、または、ステップＳｇ１９において閉鎖時間カウンタの値が０になった、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖されてから約５分が経過したと判定した場合に、ステップＳｇ２０において補給扉モード中フラグをクリアして補給扉モードから待機モードに移行させる。
【０３７０】
このようにすることで、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が開放されると補給扉開放エラー報知を行うための処理が行われるため、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があることを特定しやすくなる。また、補給扉モードに制御されているときには、補給されるメダルＭにより誤ってメダル補給扉１３０の閉鎖が検知されたり、メダル補給扉１３０を閉める際に何回も開閉されることにより誤ってメダル補給扉１３０の閉鎖が検知されることがあっても、リモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作が行われるか、メダル補給扉１３０の開放を検知しなくなってから所定期間（例えば、約５分）が経過するまで待機モードに戻ることはないため、補給扉モードにおいて誤って補給扉開放エラー報知を行うための処理が行われることを防止できる。
【０３７１】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したとき、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、ステップＳｇ７において補給扉開放エラー報知を行うための処理である補給扉開放エラー報知処理を行うとともに、ステップＳｇ８において、ステップＳ４〜Ｓ９のカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理の実行を禁止するエラーダウン処理を行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したときに、ステップＳｇ７にて補給扉開放エラー報知処理のみを行い、ステップＳｇ８にてエラーダウン処理を行わなくてもよい。
【０３７２】
また、本発明の実施例としてのメダル貸出機１００にあっては、メダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、該貸出メダル貯留部１８３にメダルＭを補給するための補給口１３３と、該補給口１３３を開閉可能とするメダル補給扉１３０と、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルＭを排出する払出装置１８２と、を備え、制御ユニット１８１は、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づいて、メダル補給扉１３０が開放されたと判定し、図３３の補給扉モード処理のステップＳｇ８においてエラーダウン処理を実行する。また、図３３の補給扉モード処理において補給扉モード中フラグをセットすることで補給扉モードに制御し、補給扉モード中フラグをクリアすることで待機モードに制御するようになっている。そして、制御ユニット１８１は、制御ユニット１８１は、図３３のステップＳｇ３において補給扉モード開始信号を受信していると判定した場合、ステップＳｇ４において補給扉モード中フラグをセットし、待機モードから補給扉モードに移行させ、ステップＳｇ９において補給扉モード終了信号を受信したと判定し、かつ、ステップＳｇ１０においてメダル補給扉１３０が閉鎖位置にあると判定した場合、または、ステップＳｇ１９において閉鎖時間カウンタの値が０になった、つまり、メダル補給扉１３０が閉鎖されてから約５分が経過したと判定した場合に、ステップＳｇ２０において補給扉モード中フラグをクリアして補給扉モードから待機モードに移行させる。
【０３７３】
このようにすることで、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が開放されると、当該遊技場に設置されたスロットマシン１での遊技の進行を制限するためのエラーダウン処理が行われるため、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるときに、不正に取得したメダルを用いて当該遊技場に設置されたスロットマシン１で遊技を行い不当な利益を得ることを防止できる。また、補給扉モードに制御されているときには、補給されるメダルＭにより誤ってメダル補給扉１３０の閉鎖が検知されたり、メダル補給扉１３０を閉める際に何回も開閉されることにより誤ってメダル補給扉１３０の閉鎖が検知されることがあっても、リモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作が行われるか、メダル補給扉１３０の開放を検知しなくなってから所定期間（例えば、約５分）が経過するまで待機モードに戻ることはないため、補給扉モードにおいて誤って補給扉開放エラー報知を行うための処理が行われることを防止できる。
【０３７４】
尚、本実施例では、制御ユニット１８１は、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したとき、メダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、ステップＳｇ７において補給扉開放エラー報知を行うための処理である補給扉開放エラー報知処理を行うとともに、ステップＳｇ８において、ステップＳ４〜Ｓ９のカード受付処理、貸出処理、入金処理、返却処理、再プレイ処理、メダル計数処理の実行を禁止するエラーダウン処理を行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したとき、ステップＳｇ８にてエラーダウン処理のみを行い、ステップＳｇ７にて補給扉開放エラー報知処理を行わなくてもよい。
【０３７５】
また、本実施例では、制御ユニット１８１は、待機モードにおいて特定開始操作により補給扉モード終了信号を受信したときに補給扉モードに制御するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機モードにおいて特定開始操作が行われてから所定期間（例えば、約１０秒）が経過してから待機モードから補給扉モードに制御するようにしてもよい。
【０３７６】
また、本実施例では、制御ユニット１８１は、補給扉モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信していないときに補給扉モード終了信号を受信したこと、または補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったから約５分間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかったことに基づいて補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信していないときに補給扉モード終了信号を受信したときのみ、補給扉モードを終了して待機モードへ移行し、補給扉モード中において補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから所定期間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなくても、補給扉モードを終了しても待機モードへ移行しないようにしてもよい。あるいは、補給扉モード中において補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから所定期間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかったことに基づいて補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようにし、補給扉モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信していないときに補給扉モード終了信号を受信しても、補給扉モードを終了しても待機モードへ移行しないようにしてもよい。
【０３７７】
また、本実施例では、補給扉モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信していないときに補給扉モード終了信号を受信したこと、または補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから約５分間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかったことに基づいて補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉モードを開始してから所定期間（例えば、約７分）が経過したときに、補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようにしてもよい。
【０３７８】
また、補給扉モードを開始してから所定期間（例えば、約７分）が経過するまでに、補給扉モード終了信号を受信したときや、補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったときから約５分間、補給扉センサ１３６から補給扉開放信号を受信しなかったときには、所定期間である約７分が経過しなくても、補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようにしてもよい。
【０３７９】
また、本実施例では、補給扉モード終了信号を受信したときに、補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉モード終了信号を受信したことに基づく期間が経過したとき、例えば、補給扉モード終了信号を受信してから一定期間（例えば、約２分）が経過したときに補給扉モードを終了して待機モードへ移行するようにしてもよく、このようにすることで、リモコン端末３００により補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作を行った直後に誤ってメダル補給扉１３０を開放してしまうことにより、補給扉開放エラー報知やエラーダウン処理が行われることを抑制できる。
【０３８０】
また、制御ユニット１８１は、待機モードにおいて、当該遊技場の店員が携行するリモコン端末３００から補給扉モード開始信号が出力されたときに、特定開始操作が行われたとして待機モードから補給扉モードに移行させるようにすることで、遊技場の店員以外の第３者により補給扉モードに制御されてしまうことを防止することができる。
【０３８１】
また、本実施例では、補給扉モードを開始する特定開始操作として、リモコン端末３００の補給扉モード開始スイッチ３０１ａ，３０１ｂの同時押圧操作が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定開始操作は、リモコン端末３００による操作だけでなく、例えば、メダル貸出機１００に設けられた所定の操作部を操作することや、所定の暗証番号を入力する操作等も含まれる。
【０３８２】
また、本実施例では、補給扉モードを開始する特定終了操作として、リモコン端末３００の補給扉モード終了スイッチ３０２の押圧操作が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定終了操作は、リモコン端末３００による操作だけでなく、例えば、メダル貸出機１００に設けられた所定の操作部を操作することや、所定の暗証番号を入力する操作等も含まれる。
【０３８３】
また、貸出メダル貯留部１８３に設けられ、メダル補給扉１３０が補給口１３３を閉鎖する閉鎖位置にあることを検出する補給扉センサ１３６を備え、制御ユニット１８１は、補給扉センサ１３６が前記開閉扉を検出しないときに該メダル補給扉１３０が開放したと判定するようにすることで、安価な検出センサによりメダル補給扉１３０の開放を検知できるようにした場合でも、補給されるメダルＭ等を検出することで誤ってメダル補給扉１３０の開放が検知されることを防止することができる。
【０３８４】
また、補給扉センサ１３６は、筐体１ａの内部における補給口１３３の近傍に設けられている。つまり、メダルＭの補給時に、補給口１３３に差し込まれるメダルジョッキ３２０や補給されるメダルＭを検出しやすい箇所に設けられていても、本発明にあっては、メダルジョッキ３２０や補給されるメダルＭ等を検出することで誤ってメダル補給扉１３０の開放が検知されることを防止することができる。
【０３８５】
また、補給扉モードにおいて、制御ユニット１８１が、図３３のステップＳｇ１２において補給扉センサ１３６がｏｎでない、つまり、メダル補給扉１３０が開放位置にあると判定したときに、ステップＳｇ１３において状態報知ランプ１１１の点灯態様を紫高速点滅にして特殊報知を行うことで、当該開放は不正な開放ではないことを遊技場の店員等が分かりやすくなるため、誤認を抑制できる。
【０３８６】
また、本実施例では、制御ユニット１８１は、補給扉モードにおいてメダル補給扉１３０の開放を検知したことに基づいて、補給扉開放エラー報知（状態報知ランプ１１１を青色高速点滅）とは異なる特殊報知として、状態報知ランプ１１１を紫高速点滅させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉開放エラー報知とは報知態様が異なっていれば、状態報知ランプ１１１を異なる点灯態様で点灯させることだけでなく、状態報知ランプ１１１の点灯以外の態様、例えば、状態報知ランプ１１１以外の他の報知手段による報知を適用してもよい。
【０３８７】
図３５は、本発明の変形例が示されている。図３５は、本発明の変形例としてのホールコンピュータと各メダル貸出機との信号の送受信状況を示す図である。
【０３８８】
前記実施例では、メダル貸出機１００に備えられた制御ユニット１８１が、補給扉センサ１３６の検出信号、補給扉モード開始信号、補給扉モード終了信号等の受信に基づいて、待機モードまたは補給扉モードに制御するとともに、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が不正に開放されたか否かを判定し、不正に開放された可能性がある場合には、補給扉開放エラー報知を行うようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各メダル貸出機１００に接続されたホールコンピュータ５４０等の管理装置により、各メダル貸出機１００が補給扉モードに制御されているか否かを監視し、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が不正に開放された可能性がある場合に、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を行うようにしてもよい。
【０３８９】
具体的には、図３５に示すように、メダル貸出機１００に備えられた制御ユニット１８１からホールコンピュータ５４０に対し、例えば、装置ＩＤ、補給扉開放信号、補給扉モード中信号を出力するようにするとともに、ホールコンピュータ５４０からメダル貸出機１００に対し、補給扉開放エラー報知指示信号、エラーダウン指示信号を出力するようにする。補給扉モード中信号は、制御ユニット１８１がリモコン端末３００から補給扉モード開始信号を受信したことに基づいて、装置ＩＤとともにホールコンピュータ５４０に出力され、制御ユニット１８１がリモコン端末３００から補給扉モード終了信号を受信するまで、ホールコンピュータ５４０に継続して出力される。
【０３９０】
補給扉モード中信号を受信したホールコンピュータ５４０の制御部は、補給扉モード中信号とともに受信した装置ＩＤから特定されるメダル貸出機１００が補給扉モードに制御されたとし、この期間において補給扉開放信号を受信しても、補給扉開放エラー報知を実行しないとともに、補給扉開放エラー報知指示信号やエラーダウン指示信号を出力しないようにする。また、補給扉モード中信号を受信していないメダル貸出機１００から装置ＩＤとともに補給扉開放信号を受信したときは、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があると判定し、ホールコンピュータ５４０において補給扉開放エラー報知を行うとともに、当該メダル貸出機１００にて補給扉開放エラー報知を行わせるために補給扉開放エラー報知指示信号を出力するとともに、エラーダウン処理を行わせるためにエラーダウン指示信号を出力する。
【０３９１】
このように、本変形例においては、管理装置としてのホールコンピュータ５４０にて各メダル貸出機１００が補給扉モードに制御されているか否かを監視しており、補給扉モード中信号を受信していないメダル貸出機１００から補給扉開放信号を受信したことに基づいて、待機モードにおいてメダル補給扉１３０が不正に開放された可能性があるとして、当該メダル貸出機１００にて補給扉開放エラー報知処理及びエラーダウン処理を行わせるための処理を行うようになっている。つまり、各メダル貸出機１００でなく、管理装置としてのホールコンピュータ５４０にて各メダル貸出機１００にてメダル補給扉１３０が不正に開放されたか否かの判定を行うようにしてもよい。
【０３９２】
尚、本変形例では、ホールコンピュータ５４０の制御部は、各メダル貸出機１００から補給扉モード中信号を受信することで、メダル貸出機１００が待機モード及び補給扉モードのいずれに制御されているかを判定していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉開放信号を受信したことに基づいて該補給扉開放信号を出力したメダル貸出機１００が補給扉モードに制御され、補給扉センサ１３６からの補給扉開放信号の入力がなくなったことに基づいて補給扉開放信号の入力がなくなったメダル貸出機１００が待機モードに制御されたと判定するようにしてもよい。
【０３９３】
また、本変形例では、管理装置の一例であるホールコンピュータ５４０にて、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行するか否かを判定するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、各メダル貸出機１００に対しデータ通信可能に接続されるメダル管理コンピュータ５５０や各遊技島に設けられる島コントローラ等のホールコンピュータ５４０以外の管理装置にて、補給扉開放エラー報知処理やエラーダウン処理を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
【０３９４】
また、前記実施例では、制御ユニット１８１は、待機モード中に補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づいて補給扉開放エラー報知処理を実行しているとき及び補給扉モードに制御されているときに、メダル計数処理の実行を禁止するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉開放エラー報知処理や補給扉モードに制御しているときにメダル計数処理の実行を禁止しなくてもよい。
【０３９５】
このように、補給扉開放エラー報知処理や補給扉モードに制御しているときにメダル計数処理の実行を可能とした場合において、補給扉開放エラー報知処理の実行中や補給扉モード中にメダル計数処理が実行されたときに、補給扉開放エラー報知処理や補給扉モード中に計数されたメダル枚数を特定できるようにしてもよく、このようにすることで、補給扉モード以外の期間に不正に計数されたメダル枚数を特定することができる。
【０３９６】
具体的には、制御ユニット１８１は、補給扉開放エラー報知処理の実行中や補給扉モード中、つまり、メダル補給扉１３０の開放中に計数されたメダル数を特定できるように、補給扉開放中メダル数としてＲＡＭ１８１ｂに記憶するようにする。そして、メダル計数処理においてメダルを計数したときに、補給扉開放エラー報知処理の実行中や補給扉モード中であるか否かを判定し、補給扉開放エラー報知処理の実行中や補給扉モード中であると判定した場合は、ＲＡＭ１８１ｂに記憶している補給扉開放中メダル数に加算する。
【０３９７】
ここで、本発明の変形例としてのメダル計数処理の処理内容について、図３６に基づいて説明する。図３６は、本発明の変形例としてのメダル計数処理の処理内容の一部を示すフローチャートである。尚、本発明の変形例としてのメダル計数処理は、図２７及び図２８に基づいて説明したメダル計数処理と一部の処理が異なるだけで、他は同じであるため、以下においては、異なる部分についてのみ説明する。
【０３９８】
まず、本発明の変形例において、制御ユニット１８１は、図３３のステップＳｇ６の処理（計数処理禁止フラグのセット）を実行しない、つまり、補給扉モード中においても計数処理を実行可能するものとする。そして、図３６に示す本発明の変形例としてのメダル計数処理においては、ステップＳｃ１４において持ちメダル数に１を加算した後、補給扉モード中または補給扉開放エラー報知処理の実行中であるか否かを判定する（ステップＳｃ１４１）。補給扉モード中または補給扉開放エラー報知処理の実行中のいずれでもない場合は（ステップＳｃ１４１;Ｎ）、ステップＳ１７に進み、補給扉モード中または補給扉開放エラー報知処理の実行中である場合は（ステップＳｃ１４１;Ｙ）、補給扉開放中メダル数に１を加算し（ステップＳｃ１４２）、ステップＳ１７に進む。
【０３９９】
このようにすれば、補給扉モード中または補給扉開放エラー報知処理の実行中に計数したメダル枚数がＲＡＭ１８１ｂに記憶されるため、該補給扉開放中メダル数から、メダル補給扉１３０の開放中にメダルが不正に取り出され、該取り出されたメダルが計数された可能性があることを特定しやすくなる。例えば、補給扉開放中メダル数が数枚（例えば、１０枚以下など）である場合は、メダルの補給中に零れ落ちたメダルが、補給口１３３よりも下方にある受入部１４０に落下して計数されてしまった可能性があると特定でき、補給扉開放中メダル数が所定枚数（例えば、２０枚など）以上である場合は、メダルが不正に計数された可能性があると特定できる。尚、特にメダル枚数を記憶しなくても、補給扉モード中または補給扉開放エラー報知処理の実行中にメダル計数処理が行われたことや、駆動時間や回数等を記憶するようにしてもよい。
【０４００】
また、本変形例では、補給扉開放エラー報知処理の実行中に計数されたメダル枚数を特定できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、待機モード中に補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づく期間中に計数されたメダル枚数を特定できればよい。つまり、待機モード中に補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づく期間とは、例えば、待機モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されている期間でもよいし、待機モード中において補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されてから予め定められた時間（例えば、５分間）が経過するまでの期間等であってもよい。また、上記のように待機モード中に補給扉センサ１３６から補給扉開放信号が出力されたことに基づく期間に計数されたメダル枚数を特定する処理を、ホールコンピュータ５４０等の管理装置にて行うようにしてもよい。
【０４０１】
また、本変形例では、補給扉モード中に計数されたメダル枚数を特定できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉モードに基づく期間中に計数されたメダル枚数を特定できればよい。つまり、補給扉モードに基づく期間とは、例えば、補給扉モードに制御されている期間でもよいし、補給扉モードから待機モードに移行してから予め定められた時間（例えば、１分間）が経過するまでの期間等であってもよい。また、上記のように補給扉モードに基づく期間に計数されたメダル枚数を特定する処理を、ホールコンピュータ５４０等の管理装置にて行うようにしてもよい。
【０４０２】
また、前記実施例では、補給扉モード中においてメダル計数処理の実行を禁止しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、補給扉モードに基づく期間にメダル計数処理の実行が禁止されるようになっていれば、例えば、補給扉モードに制御されている期間だけでなく、補給扉モードから待機モードに移行してから予め定められた時間（例えば、１分間）が経過するまでの期間にメダル計数処理の実行が禁止されるようになっていてもよい。また、上記のように補給扉モードに基づく期間にメダル計数処理の実行する処理を、ホールコンピュータ５４０等の管理装置にて行うようにしてもよい。
【０４０３】
以上、本実施例によれば、消費税８％に基づいて割り切れない１の遊技媒体の実際の貸出レートと、表示された貸出情報の貸出レートとに誤差が生じて貸出情報が不適切となってしまうことを防ぐことができる。
【０４０４】
また、本実施例によれば、実行される貸出処理にて貸し出される遊技媒体の数が、該貸出処理が実行される際にカード残高表示部１１５に表示されるため、遊技者が貸し出されるメダルＭの数を的確に把握できるので、税込単位使用額である１０００円により４７枚という端数を有するメダルＭが貸出されたとしても、遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。
【０４０５】
また、本実施例によれば、図２６に示すように、貸出処理において所定数である５枚のメダルＭが払い出されることに応じて「４７枚」の表示が順次減算されて更新表示されるため、未貸出のメダル数を的確に把握できるので、遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。
【０４０６】
また、本実施例によれば、１の貸出処理と１の再プレイ処理において貸出されるメダルＭの枚数が同じく４７枚であるので、貸出されるメダルＭの枚数が貸出処理と再プレイ処理とで異なることにより、遊技者からの誤ったクレーム等の発生や、制御プログラムの容量が増大してしまう等の不都合の発生を防ぐことができるとともに、再プレイ処理における払い出しの処理プログラムや表示する画像（図２６の払い出し中の画像）等のデータも共通のものを使用できるので、制御プログラム等のデータ容量も低減できる。
【０４０７】
尚、上記した実施例では、再プレイ処理の処理フローを例示していないが、再プレイ処理において１０００円分に相当する４７枚のメダルを貸し出す処理部分のプログラムとして、貸出処理において１０００円分に相当する４７枚のメダルを貸し出す部分の処理プログラムを共通して使用するとともに、図２６（ｄ）〜（ｇ）に示す払い出し中の画像も共通のものを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１の再プレイ処理において払い出すメダル数を、１の貸出処理において払い出すメダル数と異なるものとする場合には、再プレイ処理に専用化した処理プログラムを使用するとともに、払い出し中に表示する画像も、貸出処理のものとは異なるものを使用するようにしても良い。
【０４０８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４０９】
例えば、前記実施例では、遊技媒体の一例としてメダルが適用されていたが、球状の遊技球（パチンコ球）を適用してもよい。また、遊技機の一例としてスロットマシン１が適用されていたが、遊技媒体として遊技球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球（パチンコ球）が内封された封入式パチンコ遊技機を適用しても良く、遊技球（パチンコ球）を貸し出す場合には、例えば、２３個／１００円の表示や、２３ポイント／１００円等を行うようにすれば良い。
【０４１０】
また、遊技球（パチンコ球）を貸し出す場合、遊技用装置は、遊技球を貯留可能な貯留部と、所定の価値の使用に応じて該貯留部に貯留されている遊技球を払い出す払出装置と、遊技球を受け入れ可能な受入部と、該受入部から受け入れた遊技球数を計数する計数装置と、を備え、受入部から受け入れた遊技球を計数装置により計数して遊技島に排出する球貸出機であればよい。
【０４１１】
また、前記実施例では、遊技用装置の一例として、メダルＭを貯留可能な貸出メダル貯留部１８３と、該貸出メダル貯留部１８３にメダルを補給するための補給口１３３と、該補給口１３３を開閉可能とするメダル補給扉１３０と、貸出メダル貯留部１８３に貯留されているメダルを払い出す（貸出す）払出装置１８２と、を備えるメダル貸出機１００が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、媒体を貯留可能な貯留部と、該貯留部に媒体を補給するための補給口と、該補給口を開閉可能とする開閉扉と、前記貯留部に貯留されている媒体を排出する排出手段と、を備える遊技用装置であれば、前記メダル貸出機に限定されるものではない。
【０４１２】
例えば、紙幣を貯留可能な貯留部と、該貯留部に紙幣を補給するための補給口と、該補給口を開閉可能とする開閉扉と、貯留部に貯留されている紙幣を排出する排出手段と、を備える精算機や、前記実施例に記載したビジターカード等の記録媒体を貯留可能な貯留部と、該貯留部に記録媒体を補給するための補給口と、該補給口を開閉可能とする開閉扉と、貯留部に貯留されている記録媒体を排出する排出手段と、を備えるカード発券機等であってもよい。
【０４１３】
また、前記実施例では、メダル貸出機１００が設置される遊技場としてスロットマシン１やパチンコ機等が設置されるパチンコ店を例示しているが、本発明が適用される遊技場はゲームセンタなどであってもよい。
【０４１４】
また、前記実施例では、貸出情報をカード残高表示部１１５に表示することで、貸出情報（４７枚／１０００円）を表示する表示装置を個別に設ける必要がなく、メダル貸出機１００のコストを低減できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード残高表示部１１５とは個別に貸出情報を表示する表示装置を設けるようにしても良い。
【０４１５】
また、前記実施例では、貸出情報（４７枚／１０００円）を、貸出処理を行う際や、紙幣の受付けによる貸出を行う際においてカード残高表示部１１５に表示する形態を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貸出情報（４７枚／１０００円）を常に表示するもの（印刷等による表示を含む）としても良い。
【０４１６】
また、前記実施例では、所定数として５枚のメダルＭの払い出し毎に、カード残高表示部１１５に表示されているメダル枚数（未払い出し枚数に相当）が更新表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら所定数を５以外の数、例えば、１枚としたり、或いは、パチンコ球でれば１０球としても良いし、更には、これら所定数の遊技媒体の払い出し毎にメダル枚数（未払い出し枚数に相当）の表示更新を行わないようにしても良い。
【０４１７】
また、前記実施例では、消費税率を８％とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら８％以外の消費税率であっても良い。尚、これら消費税率を、各メダル貸出機１００が接続されたカード管理コンピュータ５００、ホールコンピュータ５４０、メダル管理コンピュータ５５０のいずれかのコンピュータから、各メダル貸出機１００の消費税率や貸出情報（Ｘ枚／１０００円）を一括して変更できるようにしても良く、このような場合であっても、前記実施例のように、カード残高表示器１１５’としてディスプレイを使用しているので、これらの変更に対応することができる。
【０４１８】
また、前記実施例では、税込単位使用額を１０００円とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら税込単位使用額を１０００円以外の金額、１０００円未満の金額である５００円や、逆に１０００円よりも大きい金額である２０００円等のように、紙幣や硬貨等の金種に対応した金額とすれば良い。
【符号の説明】
【０４１９】
１              スロットマシン
１００          メダル貸出機
１３０          メダル補給扉
１３３          補給口
１８１          制御ユニット
１９０          計数装置
３００          リモコン端末
５００          カード管理コンピュータ
５４０          ホールコンピュータ
５５０          メダル管理コンピュータ
【図１】
2015205071.tif 000003
【図２】
2015205071.tif 000004
【図３】
2015205071.tif 000005
【図４】
2015205071.tif 000006
【図５】
2015205071.tif 000007
【図６】
2015205071.tif 000008
【図７】
2015205071.tif 000009
【図８】
2015205071.tif 000010
【図９】
2015205071.tif 000011
【図１０】
2015205071.tif 000012
【図１１】
2015205071.tif 000013
【図１２】
2015205071.tif 000014
【図１３】
2015205071.tif 000015
【図１４】
2015205071.tif 000016
【図１５】
2015205071.tif 000017
【図１６】
2015205071.tif 000018
【図１７】
2015205071.tif 000019
【図１８】
2015205071.tif 000020
【図１９】
2015205071.tif 000021
【図２０】
2015205071.tif 000022
【図２１】
2015205071.tif 000023
【図２２】
2015205071.tif 000024
【図２３】
2015205071.tif 000025
【図２４】
2015205071.tif 000026
【図２５】
2015205071.tif 000027
【図２６】
2015205071.tif 000028
【図２７】
2015205071.tif 000029
【図２８】
2015205071.tif 000030
【図２９】
2015205071.tif 000031
【図３０】
2015205071.tif 000032
【図３１】
2015205071.tif 000033
【図３２】
2015205071.tif 000034
【図３３】
2015205071.tif 000035
【図３４】
2015205071.tif 000036
【図３５】
2015205071.tif 000037
【図３６】
2015205071.tif 000038