(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技可能数が残った状態で異常が発生した場合に遊技可能数を利用できる封入式遊技機を提供する。【解決手段】携帯端末１００は、台間カード処理機１０又は遊技機２０に故障が発生した場合に、カード管理装置４０との間に通信を確立し、従業員等から持玉数及び／又は遊技可能数の入力を受け付け、台間カード処理機１０を特定する情報と関連づけてカード管理装置４０に送信して仮持玉数として登録させ、カード管理装置４０が、この仮持玉数に対応づけた登録コードを携帯端末１００に送信すると、携帯端末１００はこの登録コードを表示する。台間カード処理機１０ａは、登録コードと故障した台間カード処理機１０を特定する情報の入力を受け付け、カード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が、登録した仮持玉数を正式な持玉数として台間カード処理機１０ａ内にある排出予定のカードＩＤに関連づけた後に、カードを発行する。【選択図】図１
2015221130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置と、遊技客が獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な携帯端末装置とを含む遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、
前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、
前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段と
を備え、
前記各台装置は、
記録媒体を受け付けた場合に当該記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を特定する持遊技媒体数特定手段と、
前記持遊技媒体数特定手段により特定した持遊技媒体数を管理する持遊技媒体数管理手段と、
前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる第１移行手段と、
前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、
前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて管理するよう前記管理装置に要求する持遊技媒体数管理要求手段と
を備え、
前記携帯端末装置は、
前記持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数を特定する特定情報の入力を受け付ける入力受付手段と、
前記入力受付手段が受け付けた前記特定情報と前記各台装置を特定する情報とを関連付けた各台情報を生成し、前記管理装置に送信する各台情報送信手段と
を備え、
前記管理装置は、
前記記録媒体と前記持遊技媒体数とを関連付けて管理する持遊技媒体数管理手段と、
前記各台情報を受信した場合に、当該各台情報により示される持遊技媒体数及び／又は遊技可能数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体に対して関連付けるべき遊技媒体数として処理する各台情報処理手段と
を備える
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記各台情報処理手段は、前記各台情報を受信した場合に、当該各台情報により特定される各台装置及び／又は当該各台装置に対応する遊技機に関連して所定の異常が検出されていることを条件に、前記各台情報の処理を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記各台装置は、所定の異常が発生した場合に、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数管理手段が管理する遊技可能数を特定可能な情報を表示出力する表示出力手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記管理装置は、前記各台情報により特定される遊技媒体数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体以外の他の記録媒体に関連付けるための処理を行う代替記録媒体発行処理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技システム。
【請求項５】
景品交換処理を行う景品管理装置をさらに備え、
前記景品管理装置は、前記各台情報により特定される遊技媒体数に基づき景品交換処理を行う各台情報景品交換処理手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
所定時点における前記遊技機における遊技可能数及び／又は前記各台装置における持遊技媒体数を含む端末管理遊技媒体数あるいは前記端末管理遊技媒体数から変換される情報の数値から、現在時点における前記端末管理遊技媒体数を推定する端末管理遊技媒体数推定手段をさらに備え、
前記各台情報処理手段は、前記各台情報を受信した場合に、前記各台情報により示される遊技媒体数と前記端末管理遊技媒体数推定手段により推定された端末管理遊技媒体数とを比較する比較手段を備えた
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項７】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置と、遊技客が獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な携帯端末装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、
前記各台装置が、記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を特定する持遊技媒体数特定ステップと、
前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に移行させる移行ステップと、
前記遊技機が、遊技状態及び／又は前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する遊技可能数管理ステップと、
前記携帯端末装置が、前記持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数を特定する特定情報の入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記携帯端末装置が、前記入力受付ステップにより受け付けた前記特定情報と前記各台装置を特定する情報とを関連付けた各台情報を生成し、前記管理装置に送信する各台情報送信ステップと
前記管理装置が、前記各台情報により示される持遊技媒体数及び／又は遊技可能数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体に対して関連付けるべき遊技媒体数として処理する各台情報処理ステップと
を含んだ
ことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と遊技機に併設された各台装置とを含む遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体の数を記録媒体（例えばカード）に持遊技媒体数として関連付けて管理している。このため、遊技客は、現物の遊技媒体（玉やメダル）を持ち運ばなくても、記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を再度遊技に使用したり、景品交換に用いることができる。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）がデータとして管理されている。
【０００４】
封入式遊技機やこれに併設される各台装置は、遊技客が獲得した遊技媒体数を現物ではなく、データとして管理し、各台装置が上位の管理装置に対して遊技媒体数の送信を行うことで持遊技媒体や貯遊技媒体としての登録がなされる。このため、遊技機又は各台装置に故障や通信障害が発生すると、管理装置に登録が行えず、遊技客が獲得した遊技媒体数のデータが失われる可能性が生じる。このような事態が生起すると、遊技客は台移動や景品交換等のために持玉や遊技可能数が利用できなくなり、多大な不利益を被る可能性がある。
【０００５】
このため、封入式遊技機において、電源断や規定以下の電圧低下等が生じた場合に、蓄電機能を備えたバックアップ手段によって電源断を検知し、遊技機が管理する発射可能数等の遊技機状態のデータを各台装置に緊急退避させて、データを保持する技術が開示されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４―１２１２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記に代表される従来技術は、遊技機や各台装置に対して重要部位を二重化し、あるいは特定手段を追加するものであり、コスト的に無視できないという問題が生じる。例えば、蓄電機能を備えたバックアップ手段を遊技機に付加するためには、遊技機数分の付加装置がコストをプッシュアップすることになる。また、新台導入に伴うバックアップ手段の更新等もコスト高の要因となり、大型店以外では対応が困難である。
【０００８】
また、封入式遊技機にバックアップ手段を付加して各台装置にデータを退避させるのが有効であるにしても、次に、各台装置に対するバックアップ手段も考慮する必要がある。なぜなら、封入式遊技機で管理される遊技可能数は、各台装置に管理移行され、各台装置から上位の管理装置にて持玉として登録されて初めて、台移動や景品交換が可能となるためである。
【０００９】
さらに、遊技システムの場合には、遊技機のみが故障するわけではなく、各台装置が故障する場合や配線を含む通信機器等の故障による通信障害もあり、これらいずれかが散発的に故障する可能性が高い。したがって、１種類の装置のみの故障対処を行うことは効率的とは言えない。
【００１０】
このため、封入式の遊技機を含む遊技システムでは、装置単独ではなく、システム的な観点から故障や障害対処を行うべきであるが、従来技術では十分に対応できなかった。特に封入式遊技機を採用する場合に、機器に故障が生起しても、遊技客の獲得した遊技媒体数のデータをいかにして保持し、利用可能にさせるかが重要な課題となっている。
【００１１】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、封入式遊技機に遊技可能数が残った状態で、遊技機あるいは各台装置若しくは上位の管理装置相互間通信に異常が発生した場合に、遊技可能数が利用できるようにして遊技客の不利益となることを防止することができる遊技システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置と、遊技客が獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な携帯端末装置とを含む遊技システムであって、前記遊技機は、前記遊技媒体について遊技に使用可能な数を遊技可能数として管理する遊技可能数管理手段と、前記遊技媒体の遊技への使用に伴って前記遊技可能数を減算して更新するとともに、当該遊技の結果として所定の賞が得られた場合に前記遊技可能数を加算して更新する遊技処理手段と、前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する各台装置要求処理手段とを備え、前記各台装置は、記録媒体を受け付けた場合に当該記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を特定する持遊技媒体数特定手段と、前記持遊技媒体数特定手段により特定した持遊技媒体数を管理する持遊技媒体数管理手段と、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技可能数に移行させる第１移行手段と、前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数に移行させる第２移行手段と、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数を前記記録媒体に関連付けて管理するよう前記管理装置に要求する持遊技媒体数管理要求手段とを備え、前記携帯端末装置は、前記持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数を特定する特定情報の入力を受け付ける入力受付手段と、前記入力受付手段が受け付けた前記特定情報と前記各台装置を特定する情報とを関連付けた各台情報を生成し、前記管理装置に送信する各台情報送信手段とを備え、前記管理装置は、前記記録媒体と前記持遊技媒体数とを関連付けて管理する持遊技媒体数管理手段と、前記各台情報を受信した場合に、当該各台情報により示される持遊技媒体数及び／又は遊技可能数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体に対して関連付けるべき遊技媒体数として処理する各台情報処理手段とを備えることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記各台情報処理手段は、前記各台情報を受信した場合に、当該各台情報により特定される各台装置及び／又は当該各台装置に対応する遊技機に関連して所定の異常が検出されていることを条件に、前記各台情報の処理を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、所定の異常が発生した場合に、前記持遊技媒体数管理手段が管理する持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数管理手段が管理する遊技可能数を特定可能な情報を表示出力する表示出力手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記各台情報により特定される遊技媒体数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体以外の他の記録媒体に関連付けるための処理を行う代替記録媒体発行処理手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、景品交換処理を行う景品管理装置をさらに備え、前記景品管理装置は、前記各台情報により特定される遊技媒体数に基づき景品交換処理を行う各台情報景品交換処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、所定時点における前記遊技機における遊技可能数及び／又は前記各台装置における持遊技媒体数を含む端末管理遊技媒体数あるいは前記端末管理遊技媒体数から変換される情報の数値から、現在時点における前記端末管理遊技媒体数を推定する端末管理遊技媒体数推定手段をさらに備え、前記各台情報処理手段は、前記各台情報を受信した場合に、前記各台情報により示される遊技媒体数と前記端末管理遊技媒体数推定手段により推定された端末管理遊技媒体数とを比較する比較手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設された各台装置と、遊技客が獲得した遊技媒体数を持遊技媒体数として管理する管理装置と、前記管理装置と通信可能な携帯端末装置とを含む遊技システムの遊技管理方法であって、前記各台装置が、記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を特定する持遊技媒体数特定ステップと、前記持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に移行させる移行ステップと、前記遊技機が、遊技状態及び／又は前記各台装置からの要求に応じて前記遊技可能数を増減して更新する遊技可能数管理ステップと、前記携帯端末装置が、前記持遊技媒体数及び／又は前記遊技可能数を特定する特定情報の入力を受け付ける入力受付ステップと、前記携帯端末装置が、前記入力受付ステップにより受け付けた前記特定情報と前記各台装置を特定する情報とを関連付けた各台情報を生成し、前記管理装置に送信する各台情報送信ステップと、前記管理装置が、前記各台情報により示される持遊技媒体数及び／又は遊技可能数を、当該各台情報により特定される各台装置が受け付け中の記録媒体に対して関連付けるべき遊技媒体数として処理する各台情報処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、各台装置、遊技機又は上位の管理装置相互間との通信のいずれかに障害が発生した場合に、携帯端末により持遊技媒体数及び／又は遊技可能数と各台装置を特定する情報とを関連づけて上位の管理装置に送信し、管理装置が受信した持遊技媒体数及び／又は遊技可能数を仮持遊技媒体数として各台装置を特定する情報と関連づけて処理し、他の正常な各台装置からの入力により代替記憶媒体に関連づけて持遊技媒体として登録するように構成したので、遊技機に遊技可能数が残った状態で異常が発生した場合に、遊技客は遊技可能数を利用することが可能となり、不利益を被ることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る玉データ登録の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の記憶部に記憶される自装置状態データ、遊技機状態データ及びカードデータについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した携帯端末の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図９】図９は、台間カード処理機の故障時における玉データ登録について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、遊技機の故障時における玉データ登録について説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、玉データ登録時における携帯端末の表示部の画面遷移の一例を示した図である。
【図１２】図１２は、玉データ登録時における台間カード処理機の表示操作部における代行モードの画面の一例を示した図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機又は遊技機の故障時における携帯端末による玉データ登録の処理手順を示したフローチャートである。
【図１４】図１４は、玉データ登録時における台間カード処理機の代行モードによる代替カード発行の処理手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１５は、台間カード処理機又は遊技機の故障時におけるカード管理装置による玉データ登録の処理手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１６は、会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、カード管理装置と会員管理装置間の通信障害時における玉データ移行について説明するための説明図である。
【図１８】図１８は、カード管理装置と会員管理装置間の通信異常時における携帯端末による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【図１９】図１９は、カード管理装置と会員管理装置間の通信異常時において、携帯端末を介した会員管理装置による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【図２０】図２０は、カード管理装置と会員管理装置間の通信異常時において、カード管理装置による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る玉データ登録の概念について説明する。図１は、本実施例に係る玉データ登録の概念について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から送信を受けた持玉をデータとして管理するとともに、玉貸し、持玉再プレイ等の操作を受け付ける。さらに、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数を管理移行させて持玉に加算し、カード排出時にカード管理装置４０に対してカードに関連づけて持玉を登録させて、カードを排出する。
【００２４】
遊技客は、入店したならば、遊技により遊技可能数をできるだけ多く獲得して景品交換しようとする。遊技終了後、遊技客によって獲得された遊技可能数は、台間カード処理機１０に持玉として管理移行される。さらに、その持玉数は、カードＩＤに関連付けてカード管理装置４０に登録されて、カードが排出される。遊技客はこのカードを持って他の遊技機への台移動あるいは景品交換を行うのである。
【００２５】
この際、遊技中に台間カード処理機１０が故障してカード管理装置４０との間に通信障害等の異常が発生すると、遊技客は、元々有していた持玉だけでなく、遊技機２０に残った遊技可能数も持玉としてカードに関連付けることができなくなる。持玉を関連付けたカードが返却されなければ、遊技客は、獲得した遊技可能数を利用することができず、台移動も景品交換も不可能となり不利益を被る可能性がある。
【００２６】
そこで、本実施例に係る遊技システムは、遊技中に台間カード処理機１０に通信異常のような故障が発生した場合に、玉データ登録により遊技可能数及び持玉を合算して持玉数データとしてカード管理装置４０に登録させ、持玉として利用可能な状態に復帰させる。ここで、玉データ登録とは、台間カード処理機１０等が故障した場合に、台間カード処理機１０の持玉数及び遊技機２０の遊技可能数のデータを、携帯端末１００によりカード管理装置４０に一旦仮持玉数のデータとして登録させることを言う。そして、故障していない台間カード処理機１０から仮持玉数を持玉数として本登録することで、持玉としての利用が可能となる。
【００２７】
この玉データ登録について具体的に説明する。図１は、台間カード処理機１０に故障による通信異常が発生し、カード管理装置４０及び遊技機２０との通信が不可能になった状態を示している。この状態で、台間カード処理機１０が管理する持玉と、遊技機２０が管理する遊技可能数との合計２５００の玉数が未処置のまま残っている状態を示している。
【００２８】
図１の状態では、台間カード処理機１０が通信異常のために、遊技機２０内の遊技可能数を持玉に管理移行することができず、また、台間カード処理機１０が管理する持玉もカード管理装置４０に送信して登録ができない。このため、持玉も遊技可能数もカードに関連づけることができないためカードが排出不可になっている。
【００２９】
ここで、台間カード処理機１０は、異常を報知するランプの点灯及び表示操作部２２へ従業員呼出の表示を行う。遊技客が従業員を呼び出し、従業員は携帯端末１００を携行して故障した台間カード処理機１０の現場へ駆けつける。従業員は、故障の状況を確認し、通信が不能状態であることを掌握する。そして、遊技機２０の台番号と、台間カード処理機１０の表示操作部に表示されている遊技可能数と持玉数を見て、携帯端末１００に台番号（図１では「７７７」）、遊技可能数と持玉数との合計玉数(同図では「２５００」)を入力する。その後、携帯端末１００は、入力された台番号、遊技可能数と持玉数との合計玉数をカード管理装置４０に無線送信する（同図の（１））。
【００３０】
台番号及び合計玉数を受信したカード管理装置４０は、まず遊技可能数をチェックする（同図の（２））。カード管理装置４０は、遊技機２０が台間カード処理機１０を経由してほぼリアルタイムで送信する打ち込み玉数（アウト数）データと賞出玉数（セーフ数）データを管理しており、この差玉数で遊技可能数が所定の範囲内の数値か否かを確認する（同図の（２））。そして、所定の範囲内であれば、持玉数と遊技可能数を合算して仮持玉数として登録し、玉データ登録コード（以下、登録コードと略称する）を生成して、この登録コードと仮持玉数とを対応づけた後に、登録コードを携帯端末１００に無線送信する（同図の（３））。
【００３１】
携帯端末１００は受信した登録コードを表示し（同図の（４））、従業員に対して、空いている別の台間カード処理機１０ａからの登録コードと台番号の入力を促す。そして、空きの台間カード処理機１０ａは、表示操作部２２から従業員による登録コードと元の台番号の入力を受け付け、これに排出予定のカードＩＤを付してカード管理装置４０へ送信する（同図の（５））。
【００３２】
カード管理装置４０は台間カード処理機１０ａからのデータを受信すると、台間カード処理機１０内の排出予定のカードＩＤに仮持玉数を持玉数として関連づけて本登録する（同図の（６））。そして、台間カード処理機１０ａは、持玉数が関連づけられた排出予定のカードを代替カードとして排出する（同図の（７））。遊技客はこの代替カードを利用して、台移動による遊技を継続することも、景品交換を行うことも可能となる。なお、代替カードという名称を付しているが、一般カードと同じであり、説明の便宜上、元のカードに代わるものとして代替カードという名称を用いているだけである。
【００３３】
このように、本実施例に係る玉データ登録は、台間カード処理機１０に通信異常が発生しても、携帯端末１００によりカード管理装置４０へ遊技可能数及び持玉数を持玉数データとして登録させることが可能となる。また、玉データ登録にあたっては、カード管理装置４０において、入力された遊技可能数のチェックが行われるので、正常な玉数のデータの登録が可能となる。
【００３４】
なお、ここでは説明上、台間カード処理機１０の故障を通信異常としたが、故障は通信異常に限定されない。また、台間カード処理機１０の故障にも限定されない。例えば、電源断等により台間カード処理機１０又は遊技機２０がほとんど動作しないような最悪の状況でも、同様に、持玉数及び／又は遊技可能数のデータをカード管理装置４０に登録することができる。したがって、故障種別毎に個々の対応を必要とせず、かつ、同一のユーザインターフェースで故障に対応できるため、安価で簡易な故障対処手段ともなる。詳細は後述する。
【００３５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３６】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３９】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、カードＩＤと貸出玉数を含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する玉数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。台間カード処理機１０は、カードＩＤと貸玉数をカード管理装置４０に通知する。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。そして、台間カード処理機１０は、カードＩＤと持玉再プレイ玉数をカード管理装置４０に通知する。
【００４２】
台間カード処理機１０は、自装置が管理している持玉数を所定のタイミングでカード管理装置４０に通知する。カード管理装置４０に持玉数を通知するタイミングは、持玉再プレイ時あるいは遊技機２０の計数ボタン押下による持玉数加算時等、持玉数が変化するタイミングに応じて行うことが好ましい。
【００４３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、カードＩＤと貯玉再プレイ玉数をカード管理装置４０に通知する。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、自装置及び遊技機２０の状態情報を表示操作部２２に表示制御するとともに、遊技客からの操作を受け付けるために表示操作部２２に操作可能な操作ボタン等を表示制御する。
【００４７】
また、台間カード処理機１０は、他の台間カード処理機１０が故障した場合には、従業員等からの代行処理を受け付けて、携帯端末１００により登録された仮持玉数を持玉数としてカード管理装置４０に本登録させ、この持玉を関連づけた代替カードを排出する。
【００４８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受け付けたカードＩＤに対応付けられたアウト玉数、賞出玉数及び貸出玉数と貯玉再プレイ玉数と持玉再プレイ玉数との総計をカードＩＤごとに管理する。さらに、カード管理装置４０は、所定のタイミングで台間カード処理機１０から送信される持玉数を履歴データとして管理する。
【００５３】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から送信される遊技機２０の使用状況を受信し、自装置の情報を合わせて遊技機２０の使用状況を記憶及び更新する。さらに、台間カード処理機１０からの台情報検索要求を受け付け、検索条件に応じた情報を台間カード処理機１０に返信する。
【００５６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から空き台の確保要求を受け付けた場合には、空き台の台間カード処理機１０に対して空き台確保の指示を送信し、その結果を要求元の台間カード処理機１０に返信する。
【００５７】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５８】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５９】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００６０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤ（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤと言う。）を読み出した場合には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００６１】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００６２】
次に、図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００６４】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。そして、台間カード処理機１０は、遊技可能数に加算させた玉数をカード管理装置４０に通知する。
【００６５】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。この際、台間カード処理機１０は、遊技可能数に加算させた玉数と減算後の持玉数とをカード管理装置４０に通知する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００７０】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００７１】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。そして、遊技可能数に加算させた玉数をカード管理装置４０に通知する。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００８０】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００８１】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。また、遊技機２０の前面下部には台間カード処理機１０の表示操作部２２が設けられている。
【００８２】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算するためのボタンである。すなわち、計数ボタン２３は、発射可能な遊技可能数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０による持玉の管理に移行させる管理移行を行うための操作ボタンでもある。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を計数機付の台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００８３】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高、遊技可能数等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８５】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８６】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８７】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００８８】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機２０における打込玉数（アウト数）や賞出玉数(セーフ数)等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８９】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００９０】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。
【００９１】
これについて具体的に説明する。遊技機管理基板１８は、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。遊技機管理基板１８は、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｂに格納する。
【００９２】
また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技可能数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００９３】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９４】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ及びカードデータ１６ｃを記憶する。
【００９５】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に対応する遊技種名を設定して遊技設定を管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に適用する対応レートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００９６】
遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０の状態を示すデータである。この遊技機状態データ１６ｂには、遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を含む。遊技機ＩＤは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。遊技可能数や発射強度等は、遊技機２０から更新データを受信する度に更新される。
【００９７】
カードデータ１６ｃは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｃには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉数、貯玉数等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｃが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００９８】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ、異常処理部１７ｄ、代行処理部１７ｅ及び表示制御部１７ｆを有する。
【００９９】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｃを更新する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。そして、データ管理部１７ａは、カードＩＤと遊技可能数に加算させた玉数とをカード管理装置４０に通知する。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｃの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。そして、データ管理部１７ａは、カードＩＤと遊技可能数に加算させた玉数をカード管理装置４０に通知する。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｃに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｃの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。そして、カードＩＤと遊技可能数に加算させた玉数とをカード管理装置４０に通知する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｃに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１０４】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技可能数をカードデータ１６ｃの持玉に加算して更新する。
【０１０５】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｃをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０６】
また、データ管理部１７ａは、所定のタイミングで現時点の持玉数をカード管理装置４０に通知する。また、遊技途中で遊技可能数の移行要求を受け付けた場合には、遊技可能数の移行要求後の持玉数をカード管理装置４０に通知する。
【０１０７】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０８】
一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０９】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０から遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を取得した場合に、遊技機状態データ１６ｂを更新する処理を行う。また、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得した場合に、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機状態データ１６ｂに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知してもよい。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機状態データ１６ｂの遊技機ＩＤを更新し、更新した遊技機ＩＤと台間カード処理機ＩＤとをカード管理装置４０に送信する。
【０１１０】
また、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機管理基板１８が受信した遊技機２０でのアウト数及びセーフ数をほぼリアルタイムでカード管理装置４０に送信する。
【０１１１】
また、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０の稼働状態を監視し、遊技機２０のエラーが発生した場合には、エラーが発生した旨を異常処理部１７ｄ及びカード管理装置４０に通知する。
【０１１２】
異常処理部１７ｄは、自装置及び遊技機２０のエラー状態を監視し、異常が発生した場合にエラー処理をする処理部である。異常処理部１７ｄは、自装置にエラーが発生した場合に、表示操作部２２にエラー発生の旨とエラー発生部位を表示させる。
【０１１３】
また、異常処理部１７ｄは、自装置内の通信系等の障害で遊技の継続が不適当と判定した場合には、遊技機２０をエラーダウンさせるとともに、表示制御部１７ｆに対して、現時点での持玉数と遊技可能数（現時点で把握している最新の持玉数と遊技可能数を意味し、遊技機状態管理部１７ｃが取得している最新の状態情報に基づき、基本的に通信不能となった時点の１回前のデータを用いる）を表示操作部２２に継続表示又は強調表示させる。
【０１１４】
なお、この場合には、エラーダウンと表示操作部２２への表示は必ずしも同時でなくてもよい。例えば、遊技機２０がエラーダウンした後、従業員が呼び出され、従業員端末により台間カード処理機１０に所定操作が行われた場合に、台間カード処理機１０が把握している最新の持玉数と遊技可能数が表示される構成であってもよい。また、持玉数と遊技可能数を取得した時刻情報（台間カード処理機１０内部の計時機能等による）が付されて表示されることが好ましい。さらに、遊技可能数のみが表示される構成であってもよい。加えて上記異常処理部１７ｄによる表示制御は、遊技機２０をエラーダウンさせた場合に限らず、遊技機２０がエラーダウンしたことを判定した場合にも同様に行われる。
【０１１５】
また、異常処理部１７ｄは、遊技機２０でエラーが発生したことを検知した場合には、表示操作部２２にエラー発生を表示し、表示操作部２２に従業員呼出及びハンドル停止を強調する表示を行わせる。この場合に、エラーを検知した段階で、受信した遊技可能数も強調表示させる。また、エラーを検知した段階で、以後のアウト及びセーフデータをカード管理装置４０に送信させないように遊技機状態管理部１７ｃに指示するとともに、遊技可能数を保持させるようにしてもよい。
【０１１６】
代行処理部１７ｅは、故障した台間カード処理機１０又は故障した遊技機２０に併設された台間カード処理機１０が本来行うはずだった処理を代行する処理部である。代行処理部１７ｅは、従業員等からリモコン又は手動で代行処理の選択を受け付け、表示操作部２２に代行処理のための代行モード画面を表示する。そして、代行モード画面から、故障台の台番号、持玉数及び遊技可能数等の操作入力を受け付け、入力されたデータと次の排出予定位置にあるカードのＩＤとをカード管理装置４０に送信する。その後、登録されていた仮持玉数が、正式な持玉としてカードに関連付けられて登録された応答を受けて排出位置にあるカードを代替カードとして排出する。
【０１１７】
表示制御部１７ｆは、表示操作部２２の表示を制御する制御部である。表示制御部１７ｆは、台間カード処理機１０の状態等に応じて、必要な表示を表示操作部２２に行う。表示制御部１７ｆは、遊技機状態データ１６ｂから必要な情報を抽出し、表示操作部２２に表示する。また、表示制御部１７ｆは、遊技機状態データ１６ｂから遊技機２０から受信した遊技可能数を抽出し、カードデータ１６ｃに含まれる台間カード処理機１０の持玉数と合算処理を行い、表示操作部２２に表示出力する。この表示出力は、遊技機状態データ１６ｂの記憶情報が更新されるたびに行っても良いし、受信した遊技機側の遊技可能数あるいは合算処理を行った値が前回表示出力した値と所定以上（例えば１０玉以上）の差分がある場合のみ表示出力を行っても良い。
【０１１８】
また、表示制御部１７ｆは、自装置及び遊技機２０の異常状態おいて、異常処理部１７ｄの指示により、持玉数及び遊技可能数等の優先度の高い情報を報知すべき情報として優先して表示制御する。
【０１１９】
また、表示制御部１７ｆは、台間カード処理機１０又は遊技機２０の障害部位に応じて、異常処理部１７ｄの指示により、ハンドル操作停止及び従業員呼出等の緊急に必要な操作を遊技客に報知するために強調表示を行う。
【０１２０】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１２１】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１２２】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。
【０１２３】
また、通信制御部２４は、通常時は一定間隔ごとに上記のように遊技機２０の状態、遊技可能数を読み出して台間カード処理機１０に向けて信号として送信するが、遊技機２０に異常（故障、不正等）が発生して遊技機２０がエラーダウンする場合には、エラーダウンに先立って最新の遊技機２０の状態、遊技可能数を台間カード処理機１０に向けて送信する。また、通信制御部２４の通常時の一定間隔ごとの情報の送信は、台間カード処理機１０の要求に従って行われてもよい。
【０１２４】
また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１２５】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、通信制御部２４は、遊技玉制御部２７から台間カード処理機１０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１２６】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１２７】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１２８】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１２９】
また、遊技制御部２６は、台間カード処理機１０から使用停止の制御を受けた場合には、遊技機２０の遊技動作を停止し、遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数等の遊技機状態のデータを保持する制御を行う。また、使用停止からの復帰指示を受けた場合には、使用停止状態時点の状態に復帰させる。
【０１３０】
また、遊技制御部２６は、遊技機２０の状態を監視し、遊技機エラーが生じた場合にはエラーメッセージを台間カード処理機１０に通知する。そして、エラーが計数系の場合には、遊技可能数の送信を停止させ、遊技可能数データの保持を行う。
【０１３１】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１３２】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び／又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１３３】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１３４】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１３５】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１３６】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１３７】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部であり、遊技可能数管理部２７ａ及び投出制御部２７ｂを有する。遊技可能数管理部２７ａは、内部にある遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。
【０１３８】
具体的には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技玉が発射される度に遊技可能数を「１」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。
【０１３９】
また、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数の減算は行わない。また、遊技可能数管理部２７ａは、計数ボタン２３が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機１０に送信する。このとき、計数ボタン２３の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、所定数(例えば１００)を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン２３の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、その時点での遊技可能数をすべて持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数を０にクリアする。
【０１４０】
投出制御部２７ｂは、遊技玉の投出を制御する制御部であり、ハンドル２１の操作量に応じて、遊技玉の投出方向を決定し、投出機構を制御して遊技玉の投出を行わせる。
【０１４１】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１４２】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、遊技機状態データ１６ｂ及びカードデータ１６ｃについて説明するための説明図である。
【０１４３】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技設定として、遊技種「玉１」が設定された状態を示している。
【０１４４】
図５（ｂ）に示す遊技機状態データ１６ｂは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３４」であり、現時点の遊技可能数が「１５００」であり、発射強度が「３８」であることを示している。また、遊技機２０が確率変動等のない通常状態であり、機器が正常に動作している状態であることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態のデータには、遊技中の大当り回数、リーチ回数等を含めてもよい。
【０１４５】
図５（ｃ）に示すカードデータ１６ｃは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００１」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｃは、プリペイド価値が「１０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、カードデータ１６ｃは、玉１の持玉の残高が「１０００」、玉２及び玉３の持玉の残高が「０」である状態を示している。
【０１４６】
次に、図１に示した携帯端末１００の内部構成について説明する。図６は、携帯端末１００の内部構成を示したブロック図である。図６に示すように、携帯端末１００は、表示部１０１、入力部１０２、通信部１０３、記憶部１０４及び制御部１０５を有する。
【０１４７】
表示部１０１は、タッチ式の液晶パネル等であり、入力部１０２は、キーボードやボタン等である。表示部１０１と入力部１０２は、物理的には一体として入力と表示を兼ねるようにしてもよい。この場合には、入力部１０２は、表示部１０１の表示画面にキーボードやボタン等が表示され、その押下等により入力を受け付けることになる。通信部１０３は、無線回線を介して、カード管理装置４０及び会員管理装置５０等とデータ通信を行うためのインタフェースである。また、通信部１０３は、有線により直接上記装置に接続されてデータ通信を行うことも可能である。
【０１４８】
記憶部１０４は入力したデータを記憶する。記憶部１０４に記憶されるデータは、故障した台間カード処理機１０が管理していた持玉数、遊技客のカードＩＤ、登録コード、通信相手先のアドレス等の通信設定データ等である。
【０１４９】
制御部１０５は、携帯端末１００を全体制御する制御部である。制御部１０５は、入力制御部１０５ａ、表示制御部１０５ｂ及び通信管理部１０５ｃを有する。
【０１５０】
入力制御部１０５ａは、操作者からの入力を受付制御する制御部である。入力制御部１０５ａは、操作者の操作項目に応じた操作案内により操作画面から入力を受け付ける。また、操作権限のない操作者からの入力を受け付けないとともに、誤った情報がカード管理装置４０に誤送信されないように、入力チェックを行う。
【０１５１】
表示制御部１０５ｂは、故障機器及び操作に応じて操作画面を表示制御する制御部である。表示制御部１０５ｂは、入力操作に応じた入力画面を順次に表示部１０１に表示制御する。また、表示制御部１０５ｂは、台間カード処理機１０又は遊技機２０の表示操作部２２が完全にブラックアウトしたような場合に、持玉数あるいは遊技可能数の推定値をカード管理装置４０に問い合わせることができるようなボタン等を表示制御する。
【０１５２】
通信管理部１０５ｃは、上位装置と携帯端末１００との間に無線通信及び／又は有線通信を行うための設定を行う管理部である。通信管理部１０５ｃは、玉データ登録の操作及び遊技店内の無線及び有線環境に応じて通信相手先を判定し、自動的に通信設定を行う。
【０１５３】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、遊技店ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１５４】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。遊技店ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０、精算機８０及び携帯端末１００とデータ通信するための無線及び有線インタフェース部である。
【０１５５】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ、玉数管理データ４５ｃ、持玉数履歴データ４５ｄ及び玉数登録データ４５ｅを記憶する。
【０１５６】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データ、稼働状況を含んでいる。
【０１５７】
玉数管理データ４５ｃは、遊技機２０から台間カード処理機１０を経由して送信されるアウト数、セーフ数及び台間カード処理機１０から通知される総貸玉数（持玉再プレイ数及び貯玉再プレイ数を含む総計。以下同様）を含んだデータである。持玉数履歴データ４５ｄは、台間カード処理機１０から定期的タイミングで送信されてくる持玉数の履歴を記録したデータである。玉数登録データ４５ｅは、台間カード処理機１０又は遊技機２０が故障した際に、携帯端末１００から送信されてくる故障台番号、持玉数、遊技可能数及び持玉数と仮持玉数の合算値である仮持玉数等を登録コードと関連付けたデータである。
【０１５８】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、玉数管理部４６ｃ、算出判定処理部４６ｄ及び持玉仮登録処理部４６ｅを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ、玉数管理部４６ｃ、算出判定処理部４６ｄ及び持玉仮登録処理部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５９】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１６０】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【０１６１】
また、カード管理部４６ａは、持玉仮登録処理部４６ｅにより、玉数登録データ４５ｅに登録された持玉数と遊技可能数を合算した仮持玉数を持玉数として本登録を指示された場合には、新しいカードＩＤに関連づけられた持玉数として、プリペイド価値を含めてカード管理データ４５ａに改めて登録し直す。なお、故障した台間カード処理機１０に挿入されていた元のカードＩＤに関連付けられていた内容は、登録後にクリアする。
【０１６２】
なお、元のカードが会員カードに該当し、持玉仮登録処理部４６ｅにより、玉数登録データ４５ｅの持玉数及び遊技可能数を合算した仮持玉数を持玉数として本登録を指示された場合には、元のカードＩＤに関連付けてカード管理データ４５ａのデータを更新する。そして、従業員は、所定の操作によって台間カード処理機１０から会員カードを排出させるか、台間カード処理機１０がエラーダウンしている場合には、台間カード処理機１０から強制的に取り出す処理を行う。
【０１６３】
また、会員カードが破損していると考えられる場合には、台間カード処理機１０から強制的に再発行（移行）処理を行い、新たな会員カードＩＤに関連付けて登録処理を行い、元のカードのデータ消去を行う。なお、ここでは、新しいカードＩＤに関連付けることを例として示しているが、パスワードやコード等（あるいはＩＣチップ付き携帯電話のＩＣチップの識別データ）と関連付けたカードとは関連のないデータとして管理してもよい。例えば、移動するためのデータコードと遊技客が任意に定めるパスワートの入力（あるいは携帯電話のＩＣチップ識別データ）を従業員が所持する携帯端末で受け付けておき、遊技客の移動先の台間カード処理機１０で当該コードとパスワード（あるいは携帯電話のＩＣチップ識別データ）を受け付けることにより、移動先の台間カード処理機１０が保持中の記録媒体に持玉数が関連付けられる構成であってもよい。
【０１６４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から定期的なタイミングで送信されてくる持玉数を受信し、これをカードＩＤ及び台番号毎に持玉数履歴データ４５ｄに記憶する。
【０１６５】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ及び稼働状況に基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１６６】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種管理センタ等に機種データの問い合わせを行って装置管理データ４５ｂの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機２０の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。
【０１６７】
玉数管理部４６ｃは、遊技機２０から台間カード処理機１０経由で送信されてくるアウト数、セーフ数及び台間カード処理機１０から送信される貸玉数の集計を行うとともに、これらの数値を管理する。玉数管理部４６ｃは、アウト数、セーフ数及び貸玉数を受信する度にカードＩＤに対応づけて玉数管理データ４５ｃを更新する。
【０１６８】
算出判定処理部４６ｄは、携帯端末１００から送信された遊技可能数が、所定の範囲内かどうかを判定する処理部である。算出判定処理部４６ｄは、玉数管理データ４５ｃのアウト数、セーフ数及び貸玉数から差玉数を算定する。そして、携帯端末１００から送信された遊技可能数と比較し、算定値と送信された遊技可能数の差が所定の範囲ならば、送信された玉数が妥当と判定する。玉数の差が所定の範囲を超えたときには、不正又は誤入力があったと判定する。
【０１６９】
ここで、算出判定処理部４６ｄにおける遊技可能数の算定（推定）方法について具体的に説明する。アウト数をＯ、セーフ数をＳ及び総貸玉数をＲとすれば、算出判定処理部４６ｄは、遊技可能数推定値Ｖを、
Ｖ＝Ｓ＋Ｒ−Ｏ
で算定する。携帯端末１００から送信された遊技可能数Ｔが、所定数α(誤差等)に対して｜Ｔ−Ｖ｜＜αを満足すれば、報告された遊技可能数Ｔを正しい値と見なす。なお、遊技客が持玉すべてを遊技可能数に加算して遊技を開始し、途中において遊技可能数が持玉へ管理移行される計数動作を行わないとすれば、上式で遊技可能数Ｔのみをチェックすればよい。
【０１７０】
遊技客が、持玉数の一部を遊技可能数に加算し、かつ、遊技途中で計数を行った場合には、報告された遊技可能数Ｔは、上式による推定値よりも少ない値となる。このため、計数が行われた場合には、計数値をＣとすれば、遊技可能数推定値Ｖは、
Ｖ＝Ｓ＋Ｒ−（Ｏ＋Ｃ）
となる。この場合には、持玉数履歴データ４５ｄの該当する持玉数が、遊技可能数が計数された時点で持玉数が増加しているので、この増加分を計数値Ｃと見込んで推定計算すれば、報告された遊技可能数ＴがＶと比較して妥当かどうか判定可能である。
【０１７１】
また、算出判定処理部４６ｄは持玉数の推定を行うこともできるが、持玉数の履歴は持玉数履歴データ４５ｄに記録されているため、遊技可能数に比しその推定は容易である。特に、持玉数が変化する持玉再プレイや計数動作時に持玉数をカード管理装置４０に送信するようにすれば、台間カード処理機１０の故障による誤差はほとんどない。
【０１７２】
また、算出判定処理部４６ｄは、台間カード処理機１０の表示操作部１３及び２２、遊技機２０の表示部がブラックアウト状態となり、持玉数若しくは遊技可能数が表示されない場合には、算出判定処理部４６ｄから推定値を携帯端末１００に提示して、遊技客の承認を得た上で持玉数あるいは遊技可能数の救済を行うこととしてもよい。
【０１７３】
なお、台間カード処理機１０が故障し遊技機２０が正常な場合に、台間カード処理機１０が故障した後に、遊技客が気づかずに遊技を継続している場合がある。その場合には、台間カード処理機１０がカード管理装置４０に最後に送信したアウト及びセーフ数を含めた総計により算出判定処理部４６ｄが算出した遊技可能数の推定値と、携帯端末１００から送信される遊技機２０の遊技機可能数の値が異なる可能性がある。この場合には算出判定処理部４６ｄの推定値と通知された値との差玉数が、αとは別の所定数β以内であれば、従業員の判断で多い方の値を選択するようにしてもよい。
【０１７４】
また、この所定数αおよびβの値は、算出判定処理部４６ｄが遊技可能数の推定値の算出に用いたデータの最終取得時刻と、通知された値が取得された時刻との時差に関連して変動する値としてもよい。この場合、推定値算出に用いたデータ、通知された値にはそれぞれ取得時刻のデータが関連付けられているものとする。
【０１７５】
持玉仮登録処理部４６ｅは、台間カード処理機１０又は遊技機２０が故障してカード管理装置４０との間の通信に障害が出た場合に、携帯端末１００から送信された持玉数と遊技可能数の合算値を仮持玉数として登録する処理部である。算出判定処理部４６ｄで、遊技可能数が妥当であると判定した場合には、持玉仮登録処理部４６ｅが登録コードを生成し、これに対応づけて持玉数、遊技可能数及びそれらの合算値である仮持玉数を玉数登録データ４５ｅに登録する。なお、台番号、持玉数及び遊技可能数を受け付ける際には、暗証番号の入力を要求することにしてもよい。
【０１７６】
また、持玉仮登録処理部４６ｅは、携帯端末１００から台番号と登録コードを受信した場合には、登録コード及び暗証番号が正しいかどうかを判定し、正しい場合には、受け付けたカードＩＤと仮持玉数をカード管理部４６ａに渡して持玉数として本登録させる。そして、玉数登録データ４５ｅに登録された該当する仮持玉数のデータをゼロクリアして更新する。登録コード又は暗証番号の入力が正しくない場合には、再入力を要求する。
【０１７７】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図８は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」のカードにはプリペイド価値「２５」度数が対応づけられており、玉１、玉２及び玉３の持玉数データの残高は「０」である。また、カードＩＤ「２００２」のカードにはプリペイド価値「２０」度数、玉１の持玉数データの残高「２０００」、玉２の持玉数データの残高「７５０」及び玉３の持玉数データの残高「０」が対応付けられている。カードＩＤ「１００１」のカードは、使用先ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入され、持玉の管理が台間カード処理機１０で行われており、遊技客が遊技中であることを示している。
【０１７８】
図８（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。台間カード処理機１０が装置異常状態にあることを示している。
【０１７９】
また、ＩＤ「３００２」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＩ」であり、設置場所が「島１−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１３Ｘ１２３４」、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が空き台の状態にあることを示している。
【０１８０】
図８（ｃ）に示す玉数管理データ４５ｃは、カードＩＤが「１００１」のカードが台番号「７７７」で使用中であり、アウト数が「３５１０」、セーフ数が「５７３５」であり、再プレイを含む貸玉数の総計が「７５０」であることを示している。ただし、図８（ｂ）から「７７７」番台は装置異常状態にある。
【０１８１】
図８（ｄ）に示す持玉数履歴データ４５ｄは、カードＩＤが「１００１」の遊技客の持玉が「１０時２０分」に「１５００」から「１０時２５分」には「１２５０」に、「１０時３０分」には「１０００」へと持玉数が減少している状態を示している。
【０１８２】
図８（ｅ）に示す玉数登録データ４５ｅは、登録コード「ａｂｃ１２３」に、装置異常があった台番号「７７７」番台において、カードＩＤが「１００１」の遊技客に対して、プリペイド価値が「２５」度数、持玉数が「１０００」、遊技可能数が「１５００」及び両者の合算値である仮持玉数「２５００」が対応づけられていることを示している。また、台番号「８０１」番台において、登録コード「ａｃｄ４４５」に、カードＩＤが「１０５０」の遊技客に対して、プリペイド価値「０」度数、持玉数が「５００」、遊技可能数「２０００」及び両者の合算値である仮持玉数「２５００」が対応づけられている状態を示している。
【０１８３】
次に、台間カード処理機１０に故障が発生し、遊技機２０が正常な場合に、持玉数及び遊技可能数の玉データ登録について説明する。図９は、台間カード処理機１０故障時における玉データ登録について説明するための説明図である。ここでは、台間カード処理機１０において、台間カード処理機１０とカード管理装置４０との間の通信障害の故障が発生したとして説明する。
【０１８４】
台間カード処理機１０は、障害が発生しカード管理装置４０との間の通信が断になったことを検知すると（ステップＳ１１）、状態表示部１１又は表示操作部２２を通じて障害が発生したことを遊技客に通知する（ステップＳ１２）。そして、障害発生を確認した遊技客から従業員呼出操作を受け付ける（ステップＳ１３）。また、カード管理装置４０も、台間カード処理機１０との間の通信が断になったことを確認し、装置管理データ４５ｂの該当する台間カード処理機１０の状態を「異常」と更新する（ステップＳ４１）。
【０１８５】
呼出を受けた従業員は、携帯端末１００を携行し、遊技客のもとへ赴く。そして、携帯端末１００は、従業員から遊技機２０の台番号と持玉数及び遊技可能数の入力を受け付ける（ステップＳ１）。入力を受け付けた携帯端末１００は、台番号と持玉数及び遊技可能数をカード管理装置４０に無線で送信する。
【０１８６】
携帯端末１００からのデータを受信したカード管理装置４０は、送信された台間カード処理機１０が異常状態にあるかどうかを装置管理データ４５ｂの台番号をチェックして確認する（ステップＳ４２）。台間カード処理機１０が異常状態であれば、次に受信した玉数をチェックする（ステップＳ４３）。持玉数及び遊技可能数が所定の範囲内に入っていれば、登録コードを生成し、これに対応づけて持玉数と遊技可能数を仮持玉数として玉数登録データ４５ｅに登録する（ステップＳ４４）。そして、登録コードを携帯端末１００に送信する。
【０１８７】
登録コードを受信した携帯端末１００は登録コードを表示する（ステップＳ２）。登録コードを確認した従業員は、空いている台間カード処理機１０ａへ移動する。台間カード処理機１０ａは、従業員から代行モードの選択を受け付け、故障した台番号と登録コードの入力を受け付ける（ステップＳ１１ａ）。そして、台間カード処理機１０は、入力された登録コード等をカードＩＤに関連付けてカード管理装置４０に送信し（ステップＳ１２ａ）、代替カード発行する（ステップＳ１３ａ）。また、カード管理装置４０は、カードＩＤに関連づけて登録した仮持玉数をカード管理データ４５ａに持玉数として本登録するとともに、玉数登録データ４５ｅの該当するデータをクリアする（ステップＳ４５）。
【０１８８】
台間カード処理機１０の故障により影響を受ける可能性があるデータは持玉数と遊技可能数である。持玉数に関しては、制御系が全く故障していないのであれば、持玉数の抽出が可能である。また、制御系が全障害であったとしても、カード管理装置４０に問い合わせて持玉数履歴データ４５ｄから確認することが可能である。遊技可能数に関しては、遊技機２０は正常であれば遊技可能数を抽出することは可能である。
【０１８９】
また、台間カード処理機１０が故障しても、遊技客が気づかずに遊技を継続する可能性がある。この場合には、カード管理装置４０へのアウトとセーフデータの送信が途絶し、遊技を継続した時間分が、カード管理装置４０と遊技機２０とで遊技可能数のギャップ分となって現れる。ただし、異常処理により直ちにエラーダウンすれば大きな差は生じないはずであり、遊技機２０においても遊技可能数を確認できるので、その数値を携帯端末１００に入力すればよい。
【０１９０】
なお、ここでは、台間カード処理機１０の表示操作部１３又は２２が正常で、記憶部１６にあるカードデータ１６ｃの持玉数データが残っているものとして説明した。表示操作部１３及び２２がブラックアウト状態で、台間カード処理機１０から持玉数データが特定されない場合には、カード管理装置４０に記憶されている持玉数履歴データ４５ｄの最直近データを問い合わせ、従業員が確認後に入力するようにしてもよい。
【０１９１】
また、空いているオンライン中の台間カード処理機１０が登録コードの入力を受け付けて代替カードを発行させる説明を行ったが、景品管理装置６０が登録コードの入力を受け付けるようにしてもよい。さらに、景品管理装置６０を携帯端末１００と通信可能な構成にしてもよい。この場合に、景品管理装置６０は、従業員による所定の操作によって、通常の待機モードから、登録コードの入力あるいは携帯端末１００との通信が可能な代替景品交換入力モードに切り替わる。
【０１９２】
そして、登録コードの入力があれば、カード管理装置４０に対して登録コードに関連付けられた持玉数の問い合わせを行い、持玉数を交換対象として特定した状態で景品交換画面に移行する。また、携帯端末１００との通信により、持玉数を取得した場合には、当該持玉数を交換対象とした状態で景品交換画面に移行する。このようにすれば、遊技を継続しない遊技客に対して代替カードを発行することなく、登録された仮持玉数を正式な持玉数としてそのまま景品交換に使用することが可能となる。
【０１９３】
次に、台間カード処理機１０が正常で、遊技機２０が故障した場合の玉データ登録について説明する。図１０は、遊技機２０故障時における玉データ登録について説明するための説明図である。
【０１９４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０に故障が発生した場合に遊技機エラーを検知すると（ステップＳ１１ｂ）、遊技機２０が異常状態になったことをカード管理装置４０に通知する。通知を受けたカード管理装置４０は、装置管理データ４５ｂの該当する遊技機２０を異常と更新する（ステップＳ４１）。
【０１９５】
台間カード処理機１０は、状態表示部１１又は従業員呼出により従業員に異常状態を報知（ステップＳ１２ｂ）し、遊技機２０をエラーダウンさせる（ステップＳ１３ｂ）。報知を受けた従業員は携帯端末１００を携行して故障した遊技機２０のもとに赴く。
【０１９６】
図９と同様に、携帯端末１００は、従業員から台番号と持玉数及び遊技可能数の入力を受け付ける（ステップＳ１）。携帯端末１００は受け付けたデータをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は受信した台番号が故障中かどうかをチェックし（ステップＳ４２）、故障中であれば玉数の範囲をチェックする（ステップＳ４３）。玉数が所定の範囲内であれば、登録コードを生成し、これに持玉数と遊技可能数の合算値を仮持玉数として関連付けて玉数登録データ４５ｅに登録する（ステップＳ４４）。その後、この登録コードを携帯端末１００に送信する。
【０１９７】
携帯端末１００が登録コードを受信し表示すると（ステップＳ２）、従業員は空いている台間カード処理機１０ａのところまで移動する。台間カード処理機１０ａは、従業員から代行モードの選択を受け付け、台番号と登録コードの入力を受け付ける（ステップＳ１１ａ）。そして、受け付けた登録コードと排出予定のカードＩＤをカード管理装置４０に送信し（ステップＳ１２ａ）、排出予定のカードを代替カードとして発行する（ステップＳ１３ａ）。
【０１９８】
カード管理装置４０は、受信した登録コードが正しければ、登録した仮持玉数をカードＩＤに関連付けてカード管理データ４５ａに本登録し、玉数登録データ４５ｅからこのデータを消去し（ステップＳ４５）、処理を終了する。
【０１９９】
遊技機２０が遊技に支障があるほど故障し、最悪の場合には遊技可能数が消失する場合が考えられる。しかし、台間カード処理機１０には故障直前に受信した遊技可能数が遊技機状態データ１６ｂに記憶され、表示操作部２２に表示されるので、その時点での遊技可能数が最低限救済される。また、台間カード処理機１０は正常であるので、持玉数は全数が救済される。
【０２００】
台間カード処理機１０が故障した場合と同様に、代替カードを発行する代わりに、直接に景品管理装置６０が登録コードの入力を受け付け、登録された仮持玉数を景品交換に利用することができるようにしてもよい。
【０２０１】
次に、玉データ登録に伴う操作画面について説明する。図１１は、玉データ登録時の携帯端末１００の表示部１０１の画面遷移の一例を示した図である。図１１（ａ）は、携帯端末１００において最初に表示される画面であり、どの装置が故障しているか選択を受け付ける画面である。そして、ここで台間カード処理機１０が故障している選択を行うと図１１（ｂ）の画面となる。
【０２０２】
図１１（ｂ）では、台番号と持玉数と遊技可能数の入力を促す画面が表示されている。また、持玉推定値要求ボタンの押下を求める表示がなされているが、これは台間カード処理機１０が制御系を含めて故障し、台間カード処理機１０から持玉数が抽出できない場合の救済手段である。このボタンが押下されると、携帯端末１００は、カード管理装置４０に対して持玉数の推定値を問い合わせる。そして、問い合わせを受けたカード管理装置４０は、持玉の推定値として、持玉数履歴データ４５ｄから該当する台間カード処理機１０の最直近の持玉数を返信する。入力が完了して決定ボタンを押せば、入力した内容がカード管理装置４０に送信される。なお、図１１（ｂ）に示すように、従業員の暗証番号を入力させるようにしてもよい。
【０２０３】
図１１（ｃ）は、携帯端末１００からデータを受信したカード管理装置４０が、台番号と玉数のチェックを行い、仮持玉数の登録を終えた後に登録コードを送信し、携帯端末１００が登録コードを受信及び表示した画面である。この段階で、空いている台間カード処理機１０から入力を行うことができる準備が整ったことになる。
【０２０４】
図１２は、玉データ登録時における台間カード処理機１０の表示操作部における代行モードの画面の一例を示した図である。台間カード処理機１０は、この代行モード画面で、故障した台番号と登録コードと暗証番号の入力と決定ボタンの押下を受け付けると、持玉が関連づけられた代替カードを排出する。以後、遊技客はこの持玉が関連づけられた代替カードで、どの台でも持玉を利用した遊技を継続することが可能となる。
【０２０５】
代行処理を受け付けた台間カード処理機１０の代替カード排出動作は、通常のカード排出と同じである。本来、台間カード処理機１０に管理移行されるはずの遊技可能数を含む持玉数がカード管理装置４０において仮持玉数として退避されている点だけが異なる。代行処理においては、台間カード処理機１０は、この退避されている仮持玉数をカードに関連付ける代わりに登録コードを関連づけ、カード管理装置４０は、カードＩＤに関連付けられた登録コードに代えて、改めて持玉に関連付け直す処理を行う。
【０２０６】
次に、台間カード処理機１０又は遊技機２０の故障時における携帯端末１００による玉データ登録の処理手順について説明する。図１３は、台間カード処理機１０又は遊技機２０の故障時における携帯端末１００による玉データ登録の処理手順を示したフローチャートである。
【０２０７】
携帯端末１００の入力制御部１０５ａは、従業員から図１１（ａ）の画面で玉データ登録要求を受け付ける（ステップＳ１０１）。表示制御部１０５ｂは、玉数等を受け付ける入力受付画面を表示部１０１に表示する（ステップＳ１０２）。台間カード処理機１０にて持玉数データが消失し、持玉数の推定値の送信要求があった場合には（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、カード管理装置４０に問い合わせて、推定値を受信する（ステップＳ１０４）。推定値の要求がない場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、ステップＳ１０５に移行する。
【０２０８】
入力制御部１０５ａは、入力部１０２より台番号、持玉数（推定値の場合含む）及び遊技可能数を受け付ける（ステップＳ１０５）。なお、持玉数が持玉推定値のままで表示されている場合に、その値でよいならばそれを入力とする。その後、入力制御部１０５ａは、受け付けたデータをカード管理装置４０に問い合わせる（ステップＳ１０６）。
【０２０９】
カード管理装置４０から入力誤り等による再入力要求を受信した場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、入力制御部１０５ａは、ステップＳ１０５に戻り再度入力を受け付ける。カード管理装置４０からデータの再入力の要求がなく、受け付けられた場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、カード管理装置４０から送信される登録コードを受信する（ステップＳ１０８）。
【０２１０】
表示制御部１０５ｂは、受信した登録コードを表示部１０１に表示し（ステップＳ１０９）、事後の操作案内を表示して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０２１１】
次に、台間カード処理機１０の代行処理による代替カード発行の処理手順について説明する。図１４は、台間カード処理機１０の代行モードによる代替カード発行の処理手順を示したフローチャートである。台間カード処理機１０は、代行モードの選択を受け付けると（ステップＳ２０１）、表示操作部２２に代行モード画面を表示する（ステップＳ２０２）。
【０２１２】
台間カード処理機１０の代行処理部１７ｅは、代行モード画面から故障した台の台番号及び登録コードの入力を受け付ける（ステップＳ２０３）。そして、受け付けたデータと、内蔵している次に排出予定のカードＩＤをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０４）。カード管理装置４０より登録コードに該当する登録された仮持玉数データを関連づけた応答を受けて、排出予定のカードを代替カードとして排出し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【０２１３】
次に、台間カード処理機１０又は遊技機２０の故障時におけるカード管理装置４０による玉データ登録の処理手順について説明する。図１５は、台間カード処理機１０又は遊技機２０の故障時におけるカード管理装置４０による玉データ登録の処理手順を示したフローチャートである。
【０２１４】
カード管理装置４０の持玉仮登録処理部４６ｅは、携帯端末１００から玉データ登録要求を受け付ける（ステップＳ３０１）。持玉推定値の問い合わせがあった場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、カード管理部４６ａは、最直近の持玉数履歴データ４５ｄから最直近の持玉数データを持玉推定値として携帯端末１００に送信する（ステップＳ３０３）。持玉推定値の問い合わせがない場合には（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、ステップＳ３０４に移行する。
【０２１５】
その後、持玉仮登録処理部４６ｅは、台番号及び遊技可能数及び持玉数の受信が無ければ待機する（ステップＳ３０４；Ｎｏ）。台番号等の電文を受信した場合には（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、台番号の台間カード処理機１０又は遊技機２０が故障中か否かを判定する（ステップＳ３０５）。故障中であれば（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、遊技可能数と遊技可能数推定値との差が所定の範囲内かどうかを判定する（ステップＳ３０６）。遊技可能数が所定の範囲内であれば（ステップＳ３０６；Ｙｅｓ）、遊技可能数及び持玉数の合算値を仮持玉数として登録する（ステップＳ３０８）。そして、仮持玉数に対応づけた登録コードを生成し、携帯端末１００に送信する（ステップＳ３０９）。
【０２１６】
その後、空きの台間カード処理機１０から台番号、登録コード及びカードＩＤを受信し（ステップＳ３１０）、受信した登録コードが正しい場合には（ステップＳ３１１；Ｙｅｓ）、持玉仮登録処理部４６ｅは、登録した仮持玉数をカード管理データ４５ａに本登録して（ステップＳ３１２）、処理を終了する。登録コードが誤っている場合には（ステップＳ３１１；Ｎｏ）、ステップＳ３１０に戻り登録コードの受信を待機する。
【０２１７】
送信された台番号が故障中でない場合（ステップＳ３０５；Ｎｏ）には、台番号の再入力を受け付けるため、ステップＳ３０４に戻る。また、遊技可能数が所定の範囲内ではない場合には（ステップＳ３０６；Ｎｏ）、持玉仮登録処理部４６ｅは、再入力を要求し（ステップＳ３０７）、ステップＳ３０４に戻る。
【０２１８】
上述の実施例では、台間カード処理機１０又は遊技機２０が故障時に、上位装置であるカード管理装置４０への玉データ登録を携帯端末１００により中継して行う場合について説明したが、携帯端末１００による故障対応はこれに限定されるわけではない。カード管理装置４０と会員管理装置５０との間にある機器や配線の障害で通信が切断された場合に、携帯端末１００により会員管理装置５０が管理する貯玉をカード管理装置４０に移行して利用可能にすることもできる。ここでは、変形例として会員管理装置５０の貯玉をカード管理装置４０に移行する玉データ移行について説明する。
【０２１９】
会員が貯玉を使って再プレイを行う場合には、カード管理装置４０を介して会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求を送信し、貯玉の払出を受ける必要がある。このため、会員管理装置５０とカード管理装置４０との間に通信障害が発生すると、貯玉再プレイが不可能になり、会員は貯玉を利用することができない。玉データ移行は、これを回避するため、貯玉データをカード管理装置４０に移行して持玉に加算させた上で、持玉再プレイにより貯玉を持玉として利用可能にさせるのである。
【０２２０】
まず、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図１６は、会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０２２１】
また、会員管理装置５０は、遊技店ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。遊技店ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０２２２】
記憶部５５はハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに、氏名、貯玉残高、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０２２３】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び貯玉移行処理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、会員管理部５６ａ及び貯玉移行処理部５６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０２２４】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員の追加登録更新を行う。
【０２２５】
貯玉移行処理部５６ｂは、会員管理装置５０とカード管理装置４０との間に通信障害が発生した場合に、カード管理装置４０に貯玉の移行処理を行う処理部である。貯玉移行処理部５６ｂは、携帯端末１００からカード管理装置４０への貯玉の移行要求を受け付けると、携帯端末１００を経由して貯玉をカード管理装置４０の会員の持玉データに移行させて持玉数に加算させる。そして、カード管理装置４０から貯玉移行の完了応答を受信して、会員管理データ５５ａから会員の貯玉データをクリアする。なお、この場合に、受け手側のカード管理装置４０は、台間カード処理機１０からの持玉の登録を受け付ける処理とほぼ同じになる。
【０２２６】
次に、カード管理装置４０と会員管理装置５０との間の通信異常時における玉データ移行について説明する。図１７は、カード管理装置４０と会員管理装置５０との間の通信異常時における玉データ移行について説明するための説明図である。
【０２２７】
カード管理装置４０及び会員管理装置５０は相互間の通信に異常が発生したことを検知する（ステップＳ４１ａ及びステップＳ５１）。この場合に、台間カード処理機１０が貯玉再プレイ要求を受け付け（ステップＳ１１ｃ）、カード管理装置４０を通じて会員管理装置５０へ貯玉再プレイ要求を送信すると、カード管理装置４０は、会員管理装置５０との通信エラーが発生したことを台間カード処理機１０に通知する（ステップＳ４２ａ）。
【０２２８】
通信エラーの通知を受けた台間カード処理機１０は、貯玉再プレイが通信エラーのため不可になっていることを遊技客に報知する（ステップＳ１２ｃ）。ここで、台間カード処理機１０は、従業員呼出を受け付ける（ステップＳ１３ｃ）。そして、到着した従業員から一旦会員カード排出を受け付ける（ステップＳ１４ｃ）。
【０２２９】
その後、携帯端末１００は、会員からカード番号と、貯玉再プレイ時の暗証番号の入力を受け付け（ステップＳ１ａ）、この会員カードデータを会員管理装置５０に送信する（ステップＳ２ａ）。会員カードデータを受信した会員管理装置５０は、会員カードデータが正当なものと認証すれば（ステップＳ５２）、カード管理装置４０に対して、携帯端末１００を経由して貯玉データを送信する（ステップＳ５３）。カード管理装置４０から受信完了の旨を受けて、会員管理装置５０は貯玉データを更新（クリア）する（ステップＳ５４）。
【０２３０】
貯玉データを受信したカード管理装置４０は、カードデータ１６ｃの持玉数に貯玉数を持玉に加算する（ステップＳ４３ａ）。そして、台間カード処理機１０に会員カードが挿入されて通知を受けたならば（ステップＳ１５ｃ）、更新した持玉数データを台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ４４ａ）。その後、台間カード処理機１０から持玉の減算（クリア）要求を受けて持玉数データを更新（クリア）する（ステップＳ４５ａ）。
【０２３１】
一方、台間カード処理機１０は、受信した持玉をカードデータ１６ｃに記憶して、カード管理装置４０に持玉減算（クリア）要求を出す（ステップＳ１６ｃ）。そして、持玉としての再プレイを可能とする（ステップＳ１７ｃ）。
【０２３２】
次に、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常における携帯端末１００による玉データ移行の処理手順について説明する。図１８は、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常における携帯端末１００による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【０２３３】
携帯端末１００は、貯玉の玉データ移行のための画面を表示し、会員管理装置５０からのカードデータの要求を受け付ける（ステップＳ４０１）。そして、カードデータ要求画面により会員若しくは従業員からカード番号と暗証番号のカード情報の入力を受け付け（ステップＳ４０２）、会員管理装置５０に対して貯玉移行要求を送信する（ステップＳ４０３）。
【０２３４】
会員管理装置５０からカード認証に成功した旨を受信したならば（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、携帯端末１００は、会員管理装置５０とカード管理装置４０との間の貯玉数データの移行処理を行う（ステップＳ４０５）。カード管理装置４０からの受信完了を受けたならばその旨を表示し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。カード認証に失敗した旨を受信した場合には（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、ステップＳ４０２に戻りカード情報の入力をやり直す。
【０２３５】
次に、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常時において、携帯端末１００を介した会員管理装置５０による玉データ移行の処理手順について説明する。図１９は、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常時において、携帯端末１００を介した会員管理装置５０による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【０２３６】
会員管理装置５０の貯玉移行処理部５６ｂは、携帯端末１００から貯玉移行要求を受け付ける（ステップＳ５０１）。貯玉移行処理部５６ｂは、携帯端末１００に対してカードデータを要求する旨を送信し（ステップＳ５０２）、会員カードデータの受信がなければ待機する（ステップＳ５０３；Ｎｏ）。会員管理部５６ａは、会員カード情報のデータを受信し（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、カードの認証に失敗したならば（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、カード情報の再送を要求し、ステップＳ５０２に戻る。
【０２３７】
会員管理部５６ａからカード情報の認証に成功した通知を受けたならば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、貯玉移行処理部５６ｂは、貯玉データを送信する旨の電文を送信し、カード管理装置４０からの応答を受けて、会員ＩＤ及び貯玉データを携帯端末１００経由でカード管理装置４０に送信する（ステップＳ５０５）。
【０２３８】
カード管理装置４０から貯玉移行完了の通知を受けて（ステップＳ５０６）、貯玉移行処理部５６ｂは、会員管理データ５５ａの該当する会員の貯玉数データをクリアし（ステップＳ５０７）、処理を終了する。
【０２３９】
次に、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常時において、カード管理装置４０による玉データ移行の処理手順について説明する。図２０は、図２０は、カード管理装置４０と会員管理装置５０間の通信異常時において、カード管理装置４０による玉データ移行の処理手順を示したフローチャートである。
【０２４０】
カード管理装置４０のカード管理部４６ａは、会員管理装置５０から貯玉移行要求を受け付ける（ステップＳ６０１）。カード管理部４６ａは、会員管理装置５０から会員ＩＤと貯玉数データを受信する（ステップＳ６０２）。
【０２４１】
貯玉数データの受信が完了したならば、受信完了を携帯端末１００及び会員管理装置５０に送信し（ステップＳ６０３）、貯玉数を会員の持玉数データに加算して更新し（ステップＳ６０４）、処理を終了する。
【０２４２】
上述したように、本実施例では、台間カード処理機１０又は遊技機２０のいずれかに故障が生じた場合でも、携帯端末１００を利用することで、遊技客が獲得した持玉及び遊技可能数をカード管理装置４０に持玉数として登録することが可能となる。また、特定の台間カード処理機１０あるいは遊技機２０の障害部位によらず、特別な追加装置を必要とせずに、軽易かつ迅速に遊技客の獲得した持玉や遊技可能数を救済することが可能である。
【０２４３】
また、カード管理装置４０と会員管理装置５０との間にある通信機器や配線に故障が生じても、携帯端末１００の簡単な操作で、会員管理装置５０の貯玉データをカード管理装置４０にデータ移行できるため、会員はカード管理装置４０により貯玉を利用することが可能となる。
【０２４４】
また、本実施例では、従業員若しくは遊技客の手入力を受け付けて玉データ移行する場合でも、カード管理装置４０において遊技可能数の玉数範囲等のチェックが行われるため、誤操作や不正を防止することが可能である。
【０２４５】
本実施例では、台間カード処理機１０に通信障害となる故障が発生した場合の玉データ登録について説明したが、故障は台間カード処理機１０の通信障害に限定されるわけではない。台間カード処理機１０及び遊技機２０において同時に故障が発生しない限り、そして、いずれかがいかなる障害であろうと、ほぼ同一の操作性を有した携帯端末１００は専従の従業員を要することなく、玉データ登録により持玉数及び遊技可能数を登録することが可能となる。
【０２４６】
また、従業員の携行する携帯端末１００は、専用機である必要はなく、ワゴン交換や会員入会などの店内のサービス端末と兼用させてもよい。また、携帯端末１００は、遊技客のスマートフォン等の携帯端末でもよく、ウェブサイトを経由してカード管理装置４０にて玉数チェックを行えるようにしてもよい。また、携帯端末１００の無線通信の方式も、いずれの方法であってもよい。
【０２４７】
また、本実施例では、カード管理装置４０と会員管理装置５０との間に通信障害が発生した場合の玉データ移行について説明したが、玉データ移行はこれに限定されるわけではない。例えば、同一の遊技店で、各台計数機付の台間カード処理機用のカードシステムと、封入式の遊技機２０の台間カード処理機１０用のカードシステムが併用され、それぞれに個別のカード管理装置が利用される場合がある。その場合に、両カード管理装置間での通信障害が発生した場合にも利用可能である。
【０２４８】
両カード管理装置との間に通信障害が発生した場合には、一般カードによる双方の持玉数データの相互乗り入れが不可となる。この場合にも、会員管理装置５０とカード管理装置４０との間の玉データ移行と同様に、携帯端末１００により一方のカード管理装置の持玉数データを他方のカード管理装置の持玉数データとして移行することが可能である。これにより、各台計数機付の台間カード処理により開放式遊技機で遊技していた遊技客は、同じカードを封入式の遊技機２０に併設される台間カード処理機１０でも同じ一般カードを利用でき、持玉再プレイを行うことが可能である。また、逆に、封入式の遊技機２０で遊技していた遊技客は、各台計数機付の台間カード処理機でも同一のカードで持玉再プレイを行うことが可能となる。
【０２４９】
なお、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合せが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２５０】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０２５１】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２５２】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技管理方法は、封入式遊技機に遊技可能数が残った状態で故障が発生した際に、遊技可能数を利用可能にして遊技客の不利益を防止したい場合に適している。
【符号の説明】
【０２５３】
１０、１０ａ  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５、１０３  通信部
１６、４５、５５、１０４  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  遊技機状態データ
１６ｃ  カードデータ
１７、４６、５６、１０５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  異常処理部
１７ｅ  代行処理部
１７ｆ  表示制御部
１８  遊技機管理基板
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  投出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１、１０１  表示部
４２、５２、１０２  入力部
４４、５４  遊技店ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  玉数管理データ
４５ｄ  持玉数履歴データ
４５ｅ  玉数登録データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  玉数管理部
４６ｄ  算出判定処理部
４６ｅ  持玉仮登録処理部
５０  会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  貯玉移行処理部
６０  景品管理装置
８０  精算機
１００  携帯端末
１０５ａ  入力制御部
１０５ｂ  表示制御部
１０５ｃ  通信管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015221130.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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