(57)【要約】      （修正有）【課題】複数人で楽しめるくじを提供する。【解決手段】デジタルサイネージ装置の制御部は、共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられたＩＣカードから非接触通信部により固有のカード識別情報を取得しＳ９、カード識別情報が取得された複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行う。そして、参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、参加者全体の当選又は落選を判定するＳ１４。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行うくじ引き手段と、
前記くじ引き手段による前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する判定手段と、
を備えるくじ装置。
【請求項２】
前記取得手段は、前記複数の参加者のそれぞれに割り当てられた識別情報が個別に記録された複数の記録媒体と非接触通信を行って前記複数の識別情報を取得する請求項１に記載のくじ装置。
【請求項３】
前記判定手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果が全て一致した場合に、当選であると判定する請求項１又は２に記載のくじ装置。
【請求項４】
前記判定手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果のうち予め定められた割合以上又は個数以上が一致した場合に、当選であると判定する請求項１又は２に記載のくじ装置。
【請求項５】
前記判定手段は、前記くじ引きの結果が一致した割合又は個数に基づいて何れの等級に当選であるかを判定する請求項４に記載のくじ装置。
【請求項６】
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者の人数に基づいた確率のくじ引きを行う請求項１〜５の何れか一項に記載のくじ装置。
【請求項７】
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対して予め定められた範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行う請求項１〜５の何れか一項に記載のくじ装置。
【請求項８】
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者の人数に基づいた範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行う請求項７に記載のくじ装置。
【請求項９】
コンピュータを、
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する取得手段、
前記取得手段により識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行うくじ引き手段、
前記くじ引き手段による前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する判定手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する工程と、
前記識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行う工程と、
前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する工程と、
を含むくじ方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、くじ装置、プログラム、及びくじ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、映像供給装置に接続される映像出力装置と、反射部材と、スクリーンとを有し、映像出力装置からコンテンツを投影する出力光を反射部材によって反射し、この反射部材によって反射された出力光を当該コンテンツの輪郭の形状に形成されたスクリーンに投影することにより、閲覧者に対して印象を高めることができる映像出力装置搭載機器が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、来店により単純にポイント加算するシステムや、スロットゲームや電子くじ等でランダムにポイント加算やクーポンを配布するシステムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１５０２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の映像出力装置搭載機器のような表示装置は、一般的に、商品の説明等のコンテンツの表示に用いられるが、例えば、来店した顧客に対するポイント加算やクーポン配布のためのスロットやくじの実施のように顧客サービスを提供する装置として用いることも考えられる。しかしながら、従来、くじは一人で行うものであり、複数人が参加して全員で一回となるくじが存在しなかった。そのため、複数人でくじを楽しむことができなかった。
【０００６】
本発明の課題は、複数人で楽しめるくじを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明のくじ装置は、
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行うくじ引き手段と、
前記くじ引き手段による前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する判定手段と、
を備える。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数人で楽しめるくじを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態におけるデジタルサイネージ装置の機能的構成を示すブロック図である。
【図２】図１のスクリーン部の概略構成を示す図である。
【図３】図１の制御部により実行されるくじ実施処理を示すフローチャートである。
【図４】図１のメモリ２３ｂの構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して本発明に係る好適な実施形態を詳細に説明する。以下の実施形態では、本発明に係るくじ装置としてデジタルサイネージ装置１を適用した場合を例にとり説明する。なお、本発明は、図示例に限定されるものではない。
【００１１】
［デジタルサイネージ装置１の構成］
図１は、デジタルサイネージ装置１の主制御構成を示すブロック図である。デジタルサイネージ装置１は、例えば、映画館、劇場、テーマパーク等のカップルや複数人のグループで楽しむことのできる娯楽施設等に設置され、複数人単位で共同で参加できるくじを提供する装置である。
【００１２】
図１に示すように、デジタルサイネージ装置１は、コンテンツの映像光を照射する投影部２１と、投影部２１から照射された映像光を背面で受けて前面に投影するスクリーン部２２とを備えている。
【００１３】
まず、投影部２１について説明する。
投影部２１は、制御部２３と、プロジェクタ２４と、記憶部２５と、通信部２６とを備えている。プロジェクタ２４、記憶部２５、通信部２６は、図１に示すように制御部２３に接続されている。
【００１４】
制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されている各種のプログラムを実行して所定の演算や各部の制御を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）２３ａとプログラム実行時の作業領域となるメモリ２３ｂとを備えている。制御部２３は、記憶部２５のプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により、乱数発生手段、判定手段として機能する。また、非接触通信部３４との協働により取得手段として機能する。
【００１５】
プロジェクタ２４は、制御部２３から出力された画像データを映像光に変換してスクリーン部２２に向けて照射する投影装置である。プロジェクタ２４は、例えば、アレイ状に配列された複数個（ＸＧＡの場合、横１０２４画素×縦７６８画素）の微小ミラーの各傾斜角度を個々に高速でオン／オフ動作して表示動作することでその反射光により光像を形成する表示素子であるＤＭＤ（デジタルマイクロミラーデバイス）を利用したＤＬＰ（Digital Light Processing）(登録商標)プロジェクタが適用可能である。
【００１６】
記憶部２５は、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）や不揮発性の半導体メモリ等により構成される。記憶部２５には、図１に示すように、プログラム記憶部２５１が設けられている。プログラム記憶部２５１には、制御部２３で実行されるシステムプログラムや後述するくじ実施処理を始めとする各種処理を実行するための処理プログラム、これらのプログラムの実行に必要なデータ等が記憶されている。
【００１７】
通信部２６は、モデム、ルータ、ネットワークカード等により構成され、外部機器との通信を行う。
【００１８】
次に、スクリーン部２２について説明する。
図２は、スクリーン部２２の概略構成を示す正面図である。図２に示すようにスクリーン部２２には、画像形成部２７と、画像形成部２７を支持する台座２８とが備えられている。
【００１９】
画像形成部２７は、映像光の照射方向に対して略直交するように配置された、例えばアクリル板などの人型に成形された一枚の透光板２９に、フィルム状のフレネルレンズが積層された背面投影用のフィルムスクリーンが貼付されて構成されたスクリーンである。この画像形成部２７と前述したプロジェクタ２４とにより表示手段を構成している。
【００２０】
台座２８には、操作部３２と、音声を出力するスピーカなどの音声出力部３３と、非接触通信部３４と、プリンタ３５と、が設けられている。
【００２１】
操作部３２は、数字ボタン、決定ボタン等の操作ボタンを備え、操作ボタンの押下信号を検出して制御部２３に出力する。
【００２２】
非接触通信部３４は、ＮＦＣ（Near Field Communication）等の無線通信により、非接触通信部３４との無線通信機能を備えるＩＣカード５（記録媒体）と非接触通信を行い、ＩＣカード５からのデータの読み出し（取得）やＩＣカード５へのデータの書き込みを行う。ＩＣカード５は、例えば、チケット購入時等にチケットの購入枚数に応じて配布されたプロモーションカード等であり、１枚につき１人が後述するくじ実施処理により提供されるくじ引きに参加することができる。ＩＣカード５には、そのカード固有のカード識別情報が記憶されており、このカード識別情報が、くじの参加者一人に対して１つ割り当てられた固有の識別情報となる。
【００２３】
プリンタ３５は、制御部２３からの指示に従って用紙に当選券を印刷し排出口３５１から出力する。
操作部３２、音声出力部３３、非接触通信部３４、プリンタ３５は、図１に示すように制御部２３に接続されている。
【００２４】
［デジタルサイネージ装置１の動作］
次に、デジタルサイネージ装置１の動作について説明する。
【００２５】
図３に、デジタルサイネージ装置１において実行されるくじ実施処理のフローチャートを示す。くじ実施処理は、デジタルサイネージ装置１の電源がＯＮとなった際に、制御部２３とプログラム記憶部２５１に記憶されているプログラムとの協働により実行される。
【００２６】
ここで、制御部２３は、くじ実施処理の開始時に、メモリ２３ｂにくじ実施処理で使用される各種データを記憶するための各記憶部を形成する。図４に、くじ実施処理の開始時のメモリ２３ｂの構成例を示す。参加人数ｍ記憶部２３０は、くじの参加人数ｍを記憶するための領域である。最大乱数値ｎ記憶部２３１は、くじに使用される乱数の最大値ｎを記憶するための領域である。変数ｉ記憶部２３２は、何人目の参加者であるかを示す番号ｉを記憶するための領域である。１〜ｍ番目の識別情報記憶部２３３１〜２３３ｍは、それぞれ１〜ｍ人目のＩＣカード５のカード識別情報を記憶する領域である。１〜ｍ番目の乱数記憶部２３４１〜２３４ｍは、１〜ｍ人目の参加者に対して発生された乱数をそれぞれ記憶する領域である。
【００２７】
くじ実施処理において、制御部２３は、まず、非接触通信部３４により一人目のＩＣカード５が検出されるのを待機する（ステップＳ１）。
一人目のＩＣカード５が検出されたと判断した場合（ステップＳ１；ＹＥＳ）、制御部２３は、非接触通信部３４によりＩＣカード５からカード識別情報を取得して、１番目の識別情報記憶部２３３１に記憶する（ステップＳ２）。
【００２８】
次いで、制御部２３は、画像形成部２７及び／又は音声出力部３３により「くじの参加人数を入力してください」等のメッセージを出力し、参加者による操作部３２の数字ボタン及び決定ボタン押下により入力された数をくじの参加人数ｍとして参加人数ｍ記憶部２３０に記憶する（ステップＳ３）。
【００２９】
次いで、制御部２３は、くじで使用する乱数の最大値である最大乱数値ｎを決定し、最大乱数値ｎ記憶部２３１に記憶する（ステップＳ４）。例えば、制御部２３は、予め定められた数値を最大乱数値ｎとして設定してもよいし、参加人数ｍに基づいて最大乱数値ｎを設定する（例えば、参加人数ｍが少ないほど大きい値を決定する）こととしてもよい。参加人数ｍに基づいて最大乱数値ｎを設定することで、参加人数ｍに基づいた確率のくじ引きを行うことができる。
【００３０】
次いで、制御部２３は、変数ｉ記憶部に１を設定し（ステップＳ５）、１人目の参加者に対して１〜ｎの範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行い、１番目の乱数記憶部２３４１に記憶する（ステップＳ６）。なお、ここでいうくじ引きとは、当選又は落選を判定するための情報（ここでは乱数）を参加者に割り当てることをいい、くじ引きの段階で当選又は落選を判定するものではない。
【００３１】
次いで、制御部２３は、変数ｉ記憶部２３２に記憶されているｉを１インクリメントし（ステップＳ７）、非接触通信部３４によりｉ人目の参加者のＩＣカード５が検出されるのを待機する（ステップＳ８）。非接触通信部３４によりｉ人目の参加者のＩＣカード５が検出されると（ステップＳ８；ＹＥＳ）、制御部２３は、非接触通信部３４によりＩＣカード５からカード識別情報を取得する（ステップＳ９）。
【００３２】
次いで、制御部２３は、取得したカード識別情報と１〜ｉ−１番目の識別情報記憶部に記憶されているカード識別情報とを比較し、取得したカード識別情報と同じカード識別情報がメモリ２３ｂに存在するか否かを判断する（ステップＳ１０）。
【００３３】
取得したカード識別情報と同じカード識別情報がメモリ２３ｂに記憶されていると判断した場合（ステップＳ１０；ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ８の処理に戻る。ここで、配布された複数のＩＣカード５には、それぞれ固有の識別情報が記憶されている。よって、取得したカード識別情報と同じカード識別情報が存在した場合は、すでにくじ引きに利用されたＩＣカード５が再度使用されたことを意味し、この場合、そのＩＣカード５は無効となる。
【００３４】
ステップＳ１０において、ステップＳ９で取得したカード識別情報と同じカード識別情報がメモリ２３ｂに記憶されていないと判断した場合（ステップＳ１０；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ９で取得したカード識別情報をｉ番目の識別情報記憶部２３３ｉに記憶し（ステップＳ１１）、ｉ人目の参加者に対して１〜ｎの範囲の乱数を発生させ、ｉ番目の乱数記憶部２３４ｉに記憶する（ステップＳ１２）。
【００３５】
次いで、制御部２３は、ｉ＝ｍであるか否か、即ち、全ての参加者に対して乱数を発生させたか否かを判断する（ステップＳ１３）。ｉ＝ｍではない、即ち、まだ全ての参加者に対して乱数を発生させていないと判断した場合（ステップＳ１３；ＮＯ）、制御部２３は、ステップＳ７に戻り、ステップＳ７〜ステップＳ１２の処理を繰り返し実行する。ｉ＝ｍである、即ち、全ての参加者に対して乱数を発生させたと判断した場合（ステップＳ１３；ＹＥＳ）、制御部２３は、ステップＳ１４の処理に移行する。
【００３６】
ステップＳ１４において、制御部２３は、各参加者に対して発生された乱数、即ち、１番目の乱数記憶部２３４１〜ｍ番目の乱数記憶部２３４ｍに記憶されている乱数の値に基づいて、くじの当落を判定する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において、制御部２３は、例えば、１番目の乱数記憶部２３４１〜ｍ番目の乱数記憶部２３４ｍに記憶されている乱数の値が全て一致した場合、或いは、発生させた乱数のうち予め定められた割合（又は個数）以上の乱数が一致した場合に当選と判定し、その他の場合は落選と判定する。当選の場合は、乱数が一致した割合（又は個数）に応じて、１等、２等、３等、・・・と等級を判定してもよい。
【００３７】
当落の判定の結果、当選と判定した場合（ステップＳ１５；ＹＥＳ）、制御部２３は、プロジェクタ２４により画像形成部２７に当選表示を行わせるとともに、プリンタ３５により当選券（商品の引換券等）を印刷出力させ（ステップＳ１６）、ステップＳ１に戻る。一方、当落の判定の結果、落選と判定した場合（ステップＳ１５；ＮＯ）制御部２３は、プロジェクタ２４により画像形成部２７に落選表示を行わせ（ステップＳ１７）、ステップＳ１に戻る。なお、ステップＳ１６、Ｓ１７においては、当選又は落選を通知するメッセージや効果音を音声出力部３３により出力することとしてもよい。
制御部２３は、電源がＯＦＦされるまでステップＳ１〜ステップＳ１７の処理を繰り返し実行する。
【００３８】
以上説明したように、デジタルサイネージ装置１によれば、制御部２３は、共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられたＩＣカード５から非接触通信部３４により固有のカード識別情報を取得し、カード識別情報が取得された複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行う。そして、参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、参加者全体の当選又は落選を判定する。
従って、複数の参加者のそれぞれに対するくじ引き結果から参加者全体のくじの当落が判定されるので、複数人の参加者が一体となって楽しめるくじを提供することが可能となる。
【００３９】
例えば、制御部２３は、複数の参加者のそれぞれに対して予め定められた範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行うことができる。
【００４０】
また、例えば、制御部２３は、複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果が全て一致した場合に、当選であると判定することができる。または、複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果のうち予め定められた割合以上又は個数以上が一致した場合に、当選であると判定することができる。当選の場合は、くじ引きの結果が一致した割合又は個数に基づいて何れの等級に当選であるかを判定することができる。
【００４１】
なお、上記実施形態における記述内容は、本発明に係るデジタルサイネージ装置の好適な一例であり、これに限定されるものではない。
【００４２】
例えば、上記実施形態において、制御部２３は、各参加者に対して乱数を発生させる毎に、発生させた乱数をプロジェクタ２４により画像形成部２７に表示させることとしてもよいし、音声出力部３３により出力させることとしてもよい。このようにすれば、一人がＩＣカード５をかざしてくじを引く毎に参加者に期待感や緊張感が生まれ、より一層参加者が一体となってくじを楽しむことが可能となる。
また、例えば、乱数の範囲を１〜６に設定し、各参加者の乱数を発生させている間にサイコロを振っているイメージを表示させ、乱数が発生したらその乱数をサイコロの目として表示させるようにしてもよい。或いは、スロットのように数値や絵柄を所定期間回転させる表示を行ってから、発生した乱数やその乱数に対応する絵柄を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、参加者がより一層くじを楽しむことが可能となる。
【００４３】
また、上記実施形態においては、各参加者に対するくじ引きの一例として乱数を発生させることとして説明したが、これに限定されない。例えば、それぞれの参加者に対してランダムに当たりかはずれかを判定し、全員が当たり、或いは予め定められた割合以上又は個数以上が当たりの場合に当選と判断することとしてもよい。また、スロットマシン等を用いて全員の絵柄や数字が一致するか、或いは予め定められた割合以上又は個数以上の絵柄や数字が一致した場合に当選と判断することとしてもよい。
【００４４】
また、上記実施形態においては、画像形成部２７が人型である場合を例にとり説明したが、他の形状としてもよく、これに限定されるものではない。
【００４５】
また、上記実施形態においては、本発明をプロジェクタからスクリーンに画像を投影することで画像の表示を行うデジタルサイネージ装置に適用した場合を例にとり説明したが、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等、他の表示装置に適用しても同様の効果を奏することができ、この例に限定されない。
【００４６】
その他、デジタルサイネージ装置の細部構成及び細部動作に関しても、発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【００４７】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
［付記］
＜請求項１＞
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行うくじ引き手段と、
前記くじ引き手段による前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する判定手段と、
を備えるくじ装置。
＜請求項２＞
前記取得手段は、前記複数の参加者のそれぞれに割り当てられた識別情報が個別に記録された複数の記録媒体と非接触通信を行って前記複数の識別情報を取得する請求項１に記載のくじ装置。
＜請求項３＞
前記判定手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果が全て一致した場合に、当選であると判定する請求項１又は２に記載のくじ装置。
＜請求項４＞
前記判定手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果のうち予め定められた割合以上又は個数以上が一致した場合に、当選であると判定する請求項１又は２に記載のくじ装置。
＜請求項５＞
前記判定手段は、前記くじ引きの結果が一致した割合又は個数に基づいて何れの等級に当選であるかを判定する請求項４に記載のくじ装置。
＜請求項６＞
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者の人数に基づいた確率のくじ引きを行う請求項１〜５の何れか一項に記載のくじ装置。
＜請求項７＞
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者のそれぞれに対して予め定められた範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行う請求項１〜５の何れか一項に記載のくじ装置。
＜請求項８＞
前記くじ引き手段は、前記複数の参加者の人数に基づいた範囲の乱数を発生させることによりくじ引きを行う請求項７に記載のくじ装置。
＜請求項９＞
コンピュータを、
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する取得手段、
前記取得手段により識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行うくじ引き手段、
前記くじ引き手段による前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する判定手段、
として機能させるためのプログラム。
＜請求項１０＞
共同でくじに参加可能な複数の参加者のそれぞれに固有に割り当てられた複数の識別情報を取得する工程と、
前記識別情報が取得された前記複数の参加者のそれぞれに対してくじ引きを行う工程と、
前記複数の参加者のそれぞれに対するくじ引きの結果に基づいて、前記参加者全体の当選又は落選を判定する工程と、
を含むくじ方法。
【符号の説明】
【００４８】
１  デジタルサイネージ装置
２１  投影部
２２  スクリーン部
２３  制御部
２３ａ  ＣＰＵ
２３ｂ  メモリ
２４  プロジェクタ
２５  記憶部
２５１  プログラム記憶部
２６  通信部
２７  画像形成部
２８  台座
２９  透光板
３２  操作部
３３  音声出力部
３４  非接触通信部
３５  プリンタ
５  ＩＣカード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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