(57)【要約】【課題】実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせる。【解決手段】複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段とを備える。【選択図】図１
2015195843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段と
を備えたことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記オーダ決定手段は、前記プレイヤのユーザのレベルに応じた前記所定数および難易度のオーダを決定する
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか一項に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
完成された前記オーダと前記服飾コーディネート結果に基づいて評価を行う評価手段と、
前記評価の結果を前記プレイヤのユーザに提示する評価結果提示手段と
を備えたことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記評価手段は、完成された前記オーダに含まれる属性値と、前記服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性値との一致度に応じて評価を行う
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項６】
コンピュータを、
複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段
として機能させることを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームを制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームキャラクタに衣服やアクセサリの着せ替えを行って楽しむ、服飾コーディネートゲームと呼ばれるジャンルのゲームが知られている（例えば、非特許文献１、２等を参照。）。
【０００３】
また、アーケードゲームとして、カードをスキャンさせることでキャラクタの着せ替えを行い、ＴＰＯ（ステージ）、キャラクタ、トータルコーディネートに合っているか否かによって自動に評価を行うものも知られている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】特開２００８−７１２７１号公報
【非特許文献２】特開２０１３−１３７６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の服飾コーディネートゲームにおいては、服飾コーディネートの対象となるキャラクタや衣服、アクセサリ等はゲーム開発者側が予め準備した固定的なものであり、世間での流行やユーザの実態を十分に反映しているとは言えなかった。
【０００６】
また、服飾コーディネートゲームは、ゲームの性格上、服飾コーディネートの腕前を磨く側面があり、ユーザに本気に取り組ませる上では、適正な評価の基準が必要である。しかし、従来は、どのような服飾コーディネートを要求しているのかという課題（オーダ）が明確でなく、評価の基準についても曖昧であった。実社会で服飾コーディネートを行う接客の場面では、お客様からの明確なオーダがあり、服飾コーディネートの結果に対してもオーダが満たされたか否かによって明確な評価がなされるが、従来の服飾コーディネートゲームではそのような配慮はされていなかった。
【０００７】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段とを備えるようにしている。
【発明の効果】
【０００９】
本発明にあっては、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【図２】各種データベースのデータ構造例を示す図である。
【図３】端末装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図４】服飾コーディネートゲーム管理装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図５】実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
【図６】端末装置１に表示される画面例を示す図（その１）である。
【図７】オーダへの属性値の代入の例を示す図である。
【図８】端末装置１に表示される画面例を示す図（その２）である。
【図９】端末装置１に表示される画面例を示す図（その３）である。
【図１０】端末装置１に表示される画面例を示す図（その４）である。
【図１１】端末装置１に表示される画面例を示す図（その５）である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００１２】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
【００１３】
図１において、複数の端末装置１はインターネット等のネットワーク２に接続され、ネットワーク２に接続された服飾コーディネートゲーム管理装置３にアクセスできるようになっている。端末装置１は、スマートフォン、携帯電話、ＰＣ（Personal Computer）等の情報処理装置である。服飾コーディネートゲーム管理装置３は、服飾コーディネートゲームサービスを提供する情報処理装置である。
【００１４】
端末装置１には、服飾コーディネートゲームを実行するゲームアプリ１１が設けられている。服飾コーディネートゲーム管理装置３がＷｅｂ形式のゲームサービスを提供する場合には、ゲームアプリ１１に代えて汎用のブラウザを用いてもよい。
【００１５】
服飾コーディネートゲーム管理装置３は、機能部として、マイページ生成部３１とお客様リストページ生成部３２と会話ページ生成部３３とコーディネートページ生成部３４と評価ページ生成部３５とを備えている。お客様リストページ生成部３２は、オーダ決定部３２１とユーザ決定部３２２と属性値代入部３２３とページ生成部３２４とを備えている。評価ページ生成部３５は、評価実行部３５１とページ生成部３５２とを備えている。これらの機能部は、服飾コーディネートゲーム管理装置３を構成するコンピュータのＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等のハードウェア資源上で実行されるコンピュータプログラムによって実現されるものである。なお、これらの機能部は、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。
【００１６】
また、服飾コーディネートゲーム管理装置３は、処理に際して参照・更新する情報・データを保持するデータベースとして、ユーザデータベース３０１とアイテムデータベース３０２とオーダデータベース３０３と会話文データベース３０４と評価文データベース３０５とを備えている。これらのデータベースは、服飾コーディネートゲーム管理装置３内のＨＤＤ（Hard Disk Drive）等の記憶媒体上の記憶領域に所定のデータを体系的に保持するものである。なお、これらのデータベースは、単一のコンピュータ上に配置される必要はなく、必要に応じて分散される形態であってもよい。
【００１７】
図２は各種データベースのデータ構造例を示す図である。ユーザデータベース３０１は、服飾コーディネートゲームを利用するユーザの情報を管理するデータベースであり、「ユーザＩＤ」「名前」「アバター」「プロフィール」「レベル」「現在着用アイテム」「所有アイテム」「ゲーム履歴」等の項目（フィールド）を含んでいる。「ユーザＩＤ」は、ユーザを識別する情報である。「名前」は、当該ユーザの表示上の名前である。「アバター」は、当該ユーザの分身となる表示上のキャラクタであり、画像パーツから構成されている。「プロフィール」は、当該ユーザの自己紹介等の情報である。「レベル」は、当該ユーザの熟練度を示す情報である。「現在着用アイテム」は、当該ユーザのアバターが現時点で着用している衣服やアクセサリ等のアイテムを識別する情報である。「所有アイテム」は、当該ユーザが所有しているアイテムを識別する情報である。「ゲーム履歴」は、当該ユーザの今までのゲームプレイの履歴情報である。
【００１８】
アイテムデータベース３０２は、服飾コーディネートゲームで利用される衣服・アクセサリ等のアイテムの情報を管理するデータベースであり、「アイテムＩＤ」「カテゴリ」「サブカテゴリ」「ブランド」「イメージ」「テイスト」「カラー」等の項目を含んでいる。「アイテムＩＤ」は、アイテムを識別する情報である。「カテゴリ」は、当該アイテムの分類（インナー、トップス、パンツ等）を示す情報である。「サブカテゴリ」は、当該アイテムの次の階層の分類（ニット、レザー等）を示す情報である。「ブランド」は、当該アイテムのブランド名を示す情報である。「イメージ」は、当該アイテムの印象（かわいい、かっこいい、スポーティ等）を示す情報である。「テイスト」は、当該アイテムの風合い（ストリート等）を示す情報である。「カラー」は、当該アイテムの色（印象的な色を先頭に複数設定可）を示す情報である。
【００１９】
オーダデータベース３０３は、服飾コーディネートゲームをプレイするユーザに対して服飾コーディネートの方針を伝えるオーダ（課題）の候補を保持するデータベースであり、「オーダＩＤ」「適用レベル」「オーダ内容」等の項目を含んでいる。「オーダＩＤ」は、オーダを識別する情報である。「適用レベル」は、当該オーダが適用されるユーザのレベル（例えば、レベル２以下等）を示す情報である。なお、レベルの高いユーザ向けのオーダには、難易度の高いオーダが含まれている。「オーダ内容」は、オーダの内容を示す文章の情報である。なお、オーダの文章には、属性のスロットが含まれており、そのスロットにお客様として決定されたユーザの属性値やランダムに決定された属性値が代入されることにより、オーダが完成される。例えば、「［属性：イメージ（お客様のユーザの属性値）］（の）［属性：カテゴリ（ランダム）］を欲しい。」というオーダの文章の場合、お客様のユーザのイメージの属性値が「かわいい」であり、カテゴリがランダムに「パンツ」に決定された場合、オーダは「かわいいパンツを欲しい。」という形に完成される。
【００２０】
会話文データベース３０４は、お客様として選ばれたユーザのキャラクタ（アバター）が発する会話文の候補を保持するデータベースであり、「会話文ＩＤ」「条件」「会話文」等の項目を含んでいる。「会話文ＩＤ」は、会話文を識別する情報である。「条件」は、当該会話文を選択する基準となるお客様のユーザの属性値についての情報である。「会話文」は、当該会話文の内容の情報である。
【００２１】
評価文データベース３０５は、服飾コーディネートゲームをプレイするユーザの服飾コーディネート結果に対する評価文の候補を保持するデータベースであり、「評価文ＩＤ」「条件」「評価文」等の項目を含んでいる。「評価文ＩＤ」は、評価文を識別する情報である。「条件」は、当該評価文を選択する基準となる評価結果（ＰＥＲＦＥＣＴ、ＧＯＯＤ、ＮＧ等）についての情報である。「評価文」は、当該評価文の内容の情報である。
【００２２】
図１に戻り、服飾コーディネートゲーム管理装置３のマイページ生成部３１は、端末装置１のゲームアプリ１１からの要求に応じてマイページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。なお、ゲームアプリ１１側で主としてマイページを生成する場合、マイページ生成部３１は、ゲームアプリ１１側で把握できない他のユーザ等の情報のみをゲームアプリ１１に提供する。
【００２３】
お客様リストページ生成部３２は、ゲームアプリ１１により「接客する」が選択された場合に、ゲームアプリ１１のユーザ（プレイヤ）の店舗に来店するお客様のリストを含んだお客様リストページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。お客様のリストには、お客様毎にオーダ（課題）が設定されている。
【００２４】
オーダ決定部３２１は、お客様リストページの生成に際し、オーダデータベース３０３に保持された複数のオーダの候補の中からプレイヤのレベルに応じた所定数のオーダを決定する機能を有している。
【００２５】
ユーザ決定部３２２は、ユーザデータベース３０１に登録された、プレイヤ以外のユーザの中から、オーダ決定部３２１により決定されたオーダのそれぞれに割り当てるユーザを決定する機能を有している。
【００２６】
属性値代入部３２３は、オーダ決定部３２１により決定されたオーダに含まれる属性のスロットに、ユーザ決定部３２２により決定されたお客様のユーザの属性値を代入してオーダを完成させる機能を有している。
【００２７】
ページ生成部３２４は、属性値代入部３２３により完成されたお客様毎のオーダにアバターや名前等のパーツを付加してお客様リストページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。
【００２８】
会話ページ生成部３３は、ゲームアプリ１１によりお客様リストページの１人が選択された場合に、選択されたお客様のユーザの属性値に基づいて会話文データベース３０４から会話文を取得して会話ページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。
【００２９】
コーディネートページ生成部３４は、会話ページの後に、ゲームアプリ１１のプレイヤが服飾コーディネートを行うためのコーディネートページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。なお、ゲームアプリ１１側で主としてコーディネートページを生成する場合、コーディネートページ生成部３４は、ゲームアプリ１１側で把握できないお客様のアバターや着用アイテム、新たに利用可能となったアイテム等の情報のみをゲームアプリ１１に提供する。
【００３０】
評価ページ生成部３５は、ゲームアプリ１１のプレイヤが服飾コーディネートを完了した場合に、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて評価を行って評価ページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。
【００３１】
評価実行部３５１は、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて評価を行う機能を有している。
【００３２】
ページ生成部３５２は、評価実行部３５１による評価結果に基づいて、評価文データベース３０５から評価文を取得し、評価結果と評価文を含む評価ページを生成し、ゲームアプリ１１に提供する機能を有している。
【００３３】
図３は端末装置１のハードウェア構成例を示す図である。
【００３４】
図３において、端末装置１は、電源システム１０１と、プロセッサ１０３、メモリコントローラ１０４、周辺インタフェース１０５を含むメインシステム１０２と、記憶部１０６とを備えている。また、端末装置１は、外部ポート１０７と、高周波回路１０８と、アンテナ１０９と、オーディオ回路１１０と、スピーカ１１１と、マイク１１２と、近接センサ１１３と、ＧＰＳ（Global Positioning System）回路１１４とを備えている。また、端末装置１は、ディスプレイコントローラ１１６、光学センサコントローラ１１７、入力コントローラ１１８を含むＩ／Ｏ（Input/Output）サブシステム１１５と、タッチ反応型ディスプレイシステム１１９と、光学センサ１２０と、入力部１２１とを備えている。
【００３５】
図４は服飾コーディネートゲーム管理装置３のハードウェア構成例を示す図である。
【００３６】
図４において、服飾コーディネートゲーム管理装置３は、システムバス３００１に接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）３００２、ＲＯＭ（Read Only Memory）３００３、ＲＡＭ（Random Access Memory）３００４、ＮＶＲＡＭ（Non-Volatile Random Access Memory）３００５を備えている。また、服飾コーディネートゲーム管理装置３は、Ｉ／Ｆ（Interface）３００６と、Ｉ／Ｆ３００６に接続された、Ｉ／Ｏ（Input/Output Device）３００７、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）３００８、ＮＩＣ（Network Interface Card）３００９と、Ｉ／Ｏ３００７に接続されたモニタ３０１０、キーボード３０１１、マウス３０１２等を備えている。Ｉ／Ｏ３００７にはＣＤ／ＤＶＤ（Compact Disk/Digital Versatile Disk）ドライブ等を接続することもできる。
【００３７】
＜動作＞
図５は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。
【００３８】
図５において、端末装置１のゲームアプリ１１により「マイページ」の表示が選択されると（ステップＳ１０１）、ゲームアプリ１１から服飾コーディネートゲーム管理装置３に対してマイページ要求が行われる（ステップＳ１０２）。
【００３９】
これを受け、マイページ生成部３１はマイページを生成し（ステップＳ１０３）、端末装置１に返送し（ステップＳ１０４）、ゲームアプリ１１はマイページを表示する（ステップＳ１０５）。図６はマイページの画面例を示したものであり、中央にゲームアプリ１１のユーザ（プレイヤ）のアバターが表示されるとともに、背景や各種の操作ボタンが表示されている。画面左下のボタンＢ１は「接客する」モードに移行するための操作ボタンである。
【００４０】
図５に戻り、ゲームアプリ１１のユーザ（プレイヤ）が「接客する」を選択すると（ステップＳ１０６）、ゲームアプリ１１から服飾コーディネートゲーム管理装置３に対して「接客する」要求が行われる（ステップＳ１０７）。
【００４１】
これを受け、お客様リストページ生成部３２のオーダ決定部３２１は、オーダデータベース３０３に保持された複数のオーダの候補の中からプレイヤのレベルに応じた所定数のオーダを決定する（ステップＳ１０８）。例えば、プレイヤのレベルが「１」の場合、オーダデータベース３０３の適用レベル（図２）が「１」に適応するオーダの中から均等な確率で抽選する等によりランダムに４個を決定する。
【００４２】
次いで、ユーザ決定部３２２は、ユーザデータベース３０１に登録された、プレイヤ以外のユーザの中から、オーダ決定部３２１により決定されたオーダのそれぞれに割り当てるユーザをランダムに決定する（ステップＳ１０９）。
【００４３】
次いで、属性値代入部３２３は、オーダ決定部３２１により決定されたオーダに含まれる属性のスロットに、ユーザ決定部３２２により決定されたお客様のユーザの属性値を代入してオーダを完成させる（ステップＳ１１０）。ここで、お客様のユーザの属性値は、現時点でそのユーザのアバターが着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる。
【００４４】
図７はオーダへの属性値の代入の例を示す図であり、上段はオーダデータベース３０３から取得したオーダであり、下段はユーザの属性値を代入して完成したオーダを示している。すなわち、当初のオーダが「今日は、［属性：イメージ（ユーザの属性値）］（な）感じのコーデでお願いします。」となっており、対応付けられて決定されたユーザの属性「イメージ」の属性値が「スポーティ」であった場合、スロットを表す［］部分に代入が行われ、「今日は、スポーティな感じのコーデでお願いします。」となる。
【００４５】
図５に戻り、ページ生成部３２４は、属性値代入部３２３により完成されたお客様毎のオーダにアバターや名前等のパーツを付加してお客様リストページを生成し（ステップＳ１１１）、ゲームアプリ１１に提供し（ステップＳ１１２）、ゲームアプリ１１はお客様リストページを表示する（ステップＳ１１３）。図８はお客様リストページの画面例を示しており、お客様としてユーザＵ１〜Ｕ４についてのアバターとオーダが表示されている。各お客様の表示領域はボタンとなっており、いずれかをタップすることでお客様の選択が行えるようになっている。
【００４６】
図５に戻り、ゲームアプリ１１のユーザ（プレイヤ）がお客様リストページからいずれかのお客様を選択すると（ステップＳ１１４）、ゲームアプリ１１から服飾コーディネートゲーム管理装置３に対して選択されたお客様のＩＤが送られる（ステップＳ１１５）。
【００４７】
これを受け、会話ページ生成部３３は、選択されたお客様のユーザの属性値に基づいて会話文データベース３０４から会話文を取得して会話ページを生成し（ステップＳ１１６）、ゲームアプリ１１に提供し（ステップＳ１１７）、ゲームアプリ１１は会話ページを表示する（ステップＳ１１８）。図９は会話ページの画面例を示しており、画面下に会話文Ｍ１として「かっこいい感じのアイテムを探してるんですが何かいいのありますか？？」が表示されている。
【００４８】
図５に戻り、会話ページをタップ操作（ステップＳ１１９）または所定時間が経過すると、ゲームアプリ１１から服飾コーディネートゲーム管理装置３に対してコーディネートページ要求が行われる（ステップＳ１２０）。
【００４９】
これを受け、コーディネートページ生成部３４は、ゲームアプリ１１のプレイヤが服飾コーディネートを行うためのコーディネートページを生成し（ステップＳ１２１）、ゲームアプリ１１に提供し（ステップＳ１２２）、ゲームアプリ１１はコーディネートページを表示する（ステップＳ１２３）。図１０はコーディネートページの画面例を示す図であり、中央にお客様のユーザのアバター（着用しているアイテムも当該ユーザのアバターの現時点で状態）が表示され、両サイドにはプレイヤの所有するアイテムが表示され、アイテムを選択することで服飾コーディネートを行うことができるようになっている。服飾コーディネートが終了した場合には、画面下のボタンＢ２をタップする。
【００５０】
図５に戻り、ゲームアプリ１１によりコーディネート操作を行い（ステップＳ１２４）、「ＯＫ」を選択すると（ステップＳ１２５）、ゲームアプリ１１から服飾コーディネートゲーム管理装置３に対してコーディネート内容（服飾コーディネート結果）が送られる（ステップＳ１２６）。
【００５１】
これを受け、評価ページ生成部３５の評価実行部３５１は、オーダと服飾コーディネート結果に基づいて、オーダに含まれる属性値と、服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性値との一致度に応じて評価を行う（ステップＳ１２７）。例えば、「今日は、スポーティな感じのコーデでお願いします。」というオーダであった場合、服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性「イメージ」の属性値に「スポーティ」が１つもなければ「ＮＧ」、１つ以上あれば「ＧＯＯＤ」、３つ以上あれば「ＰＥＲＦＥＣＴ」とする。単一のカテゴリのアイテム（インナー、トップス、パンツのいずれか等）について、イメージやテイストを指定したオーダである場合は、属性値が一致しなければ「ＮＧ」、一致すれば「ＰＥＲＦＥＣＴ」とする。
【００５２】
次いで、評価実行部３５１による評価結果に基づいて、ページ生成部３５２は評価文データベース３０５から評価文を取得し、評価結果と評価文を含む評価ページを生成し（ステップＳ１２８）、ゲームアプリ１１に提供し（ステップＳ１２９）、ゲームアプリ１１は評価ページを表示する（ステップＳ１３０）。図１１は評価ページの画面例を示しており、画面中央やや下に評価結果Ｍ２として「Ｐｅｒｆｅｃｔ」が表示され、画面下部に評価文Ｍ３として「とっても素敵！！！すごく気にいったわ！お買い上げ決定！」が表示されている。
【００５３】
図５に戻り、評価ページに対してタップ操作が行われたり、所定時間が経過した場合、お客様リストページに戻り、ステップＳ１１４から同様の処理を繰り返す。なお、選択したお客様について服飾コーディネートを途中でキャンセルすることもできる。
【００５４】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば、実在のユーザに対して接客している感覚で服飾コーディネートを行わせることができる。
【００５５】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００５６】
１          端末装置
１１        ゲームアプリ
２          ネットワーク
３          服飾コーディネートゲーム管理装置
３１        マイページ生成部
３２        お客様リストページ生成部
３２１      オーダ決定部
３２２      ユーザ決定部
３２３      属性値代入部
３２４      ページ生成部
３３        会話ページ生成部
３４        コーディネートページ生成部
３５        評価ページ生成部
３５１      評価実行部
３５２      ページ生成部
３０１      ユーザデータベース
３０２      アイテムデータベース
３０３      オーダデータベース
３０４      会話文データベース
３０５      評価文データベース
【図１】
2015195843.tif 000003
【図２】
2015195843.tif 000004
【図３】
2015195843.tif 000005
【図４】
2015195843.tif 000006
【図５】
2015195843.tif 000007
【図７】
2015195843.tif 000008
【図６】
2015195843.tif 000009
【図８】
2015195843.tif 000010
【図９】
2015195843.tif 000011
【図１０】
2015195843.tif 000012
【図１１】
2015195843.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成26年12月18日(2014.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段と
を備え、
前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記オーダ決定手段は、前記プレイヤのユーザのレベルに応じた前記所定数および難易度のオーダを決定する
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項３】
請求項１または２のいずれか一項に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
完成された前記オーダと前記服飾コーディネート結果に基づいて評価を行う評価手段と、
前記評価の結果を前記プレイヤのユーザに提示する評価結果提示手段と
を備えたことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の服飾コーディネートゲーム管理装置において、
前記評価手段は、完成された前記オーダに含まれる属性値と、前記服飾コーディネート結果に含まれるアイテムの属性値との一致度に応じて評価を行う
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置。
【請求項５】
コンピュータを、
複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段、
登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段、
決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段、
完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段、
前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段
として機能させ、
前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いる
ことを特徴とする服飾コーディネートゲーム管理装置用プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、複数のオーダの候補の中から所定数のオーダを決定するオーダ決定手段と、登録されたユーザの中から前記所定数のオーダにそれぞれ割り当てるユーザを決定するユーザ決定手段と、決定された前記オーダに含まれる属性に、決定された前記ユーザの属性値を代入してオーダを完成させるオーダ完成手段と、完成された前記オーダをプレイヤのユーザに提示するオーダ提示手段と、前記プレイヤのユーザによる服飾コーディネート結果を取得する服飾コーディネート結果取得手段とを備え、前記オーダ完成手段は、前記ユーザの属性値として、当該ユーザのアバターが現時点で着用しているアイテムの対応する属性の中で出現数の多い属性値を用いるようにしている。