(57)【要約】      （修正有）【課題】鑑賞者にとって、より好適に映像を鑑賞可能な技術を提供する。【解決手段】映像投射面に映像を投射する映像投射装置１であって、映像信号を入力する映像入力部２と、入力された映像信号に信号を処理を行う信号処理部３と、信号処理を行った信号に応じて、光源で生じた光を変調して投射映像として外部に投射する光学ユニット７と、投射映像を投射する方向に存在する物体の距離を測定する測距部１０と、距離測定結果に基いて映像投射装置１と映像投射面との間に物体が存在するか否かを判定可能な制御部であって、判定結果に基いて信号処理部３の信号処理を制御する制御部５とを備え、制御状態には、映像投射装置１と映像投射面との間に物体が存在する場合に、投射映像のうち物体の存在する領域内において、物体の存在する領域の輪郭から離れるにつれて投射映像の輝度を段階的に低下またはグラデーション状に低下させる状態があるように構成する。【選択図】図１
2015064459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像投射面に映像を投射する映像投射装置であって、
映像信号を入力する映像入力部と、
前記映像入力部で入力された映像信号に信号処理を行う信号処理部と、
前記信号処理部で信号処理を行った信号に応じて、光源で生じた光を変調して投射映像として外部に投射する光学ユニットと、
前記光学ユニットが投射映像を投射する方向に存在する物体の距離を測定する測距部と、
前記測距部の距離測定結果に基いて前記映像投射装置と前記映像投射面との間に物体が存在するか否かを判定可能な制御部であって、該判定結果に基いて前記信号処理部の信号処理を制御する制御部とを備え、
前記制御部による前記信号処理部の制御状態には、
前記映像投射装置と前記映像投射面との間に物体が存在する場合に、前記投射映像のうち前記物体の存在する領域内において、該物体の存在する領域の輪郭から離れるにつれて前記投射映像の輝度を段階的に低下またはグラデーション状に低下させる状態があることを特徴とする映像投射装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像投射装置であって、
前記光学ユニットが投射する投射映像よりも広い範囲に、可視光領域外の波長の光線を射出する可視光領域外波長光線射出部と、
前記可視光領域外波長光線射出部が射出した光線の反射光を受光する可視光領域外波長光線受光部とを備え、
前記測距部における距離測定処理には、前記可視光領域外波長光線受光部での受光結果が用いられることを特徴とする映像投射装置。
【請求項３】
請求項１に記載の映像投射装置であって、
前記制御部による前記信号処理部の制御状態には、
前記映像投射装置と前記映像投射面との間に物体が存在する場合に、前記投射映像のうち前記物体の存在する領域の映像を含む所定の領域の映像を、前記所定の領域とは異なる他の領域に表示する状態があることを特徴とする映像投射装置。
【請求項４】
請求項１に記載の映像投射装置であって、
物体の形状の情報を記憶可能な記憶部を備え、
前記制御部による前記信号処理部の制御状態には、
前記記憶部に記憶された物体の形状に対応する形状の物体が、前記映像投射装置と前記投射映像との間に存在する場合に、前記投射映像のうち、前記投射映像と前記物体が重なる位置を含む所定の領域の映像を、前記所定の領域とは異なる他の領域に表示する状態があることを特徴とする映像投射装置。
【請求項５】
第１の映像投射装置と第２の映像投射装置を含む映像投射システムであって、
前記第１の映像投射装置は第１の映像投射面に映像を投射可能な映像投射装置であって、
映像信号を入力する映像入力部と、
前記映像入力部で入力された映像信号に信号を処理を行う信号処理部と、
前記信号処理部で信号処理を行った信号に応じて、光源で生じた光を変調して投射映像として外部に投射する光学ユニットと、
前記光学ユニットが投射映像を投射する方向に存在する物体の距離を測定する測距部と、
物体の形状を記憶可能な記憶部と、
前記測距部の距離測定結果と前記記憶部が記憶する形状の情報に基いて前記映像投射装置と前記第１の映像投射面との間に所定の形状の物体が存在するか否かを判定可能な制御部であって、該判定結果に基いて前記信号処理部の信号処理を制御する制御部と、
前記第２の映像投射装置と、有線通信または無線通信を介して情報を送受信可能な通信部とを備え、
前記第２の映像投射装置は第２の映像投射面に映像を投射可能な映像投射装置であって、
映像信号を入力する映像入力部と、
前記映像入力部で入力された映像信号に信号を処理を行う信号処理部と、
前記信号処理部で信号処理を行った信号に応じて、光源で生じた光を変調して投射映像として外部に投射する光学ユニットと、
前記光学ユニットが投射映像を投射する方向に存在する物体の距離を測定する測距部と、
物体の形状を記憶可能な記憶部と、
前記測距部の距離測定結果と前記記憶部が記憶する形状の情報に基いて前記映像投射装置と前記第２の映像投射面との間に所定の形状の物体が存在するか否かを判定可能な制御部であって、該判定結果に基いて前記信号処理部の信号処理を制御する制御部と、
前記第１の映像投射装置と、有線通信または無線通信を介して情報を送受信可能な通信部とを備え、
前記第１の映像投射装置と前記第２の映像投射装置のうち一方の映像投射装置と、前記第１の映像投射面と前記第２の映像投射面のうち前記一方の映像投射装置に対応する一方の映像投射面との間に、前記所定の形状の物体が存在する場合に、
前記一方の映像投射装置の制御部は、前記一方の映像投射装置の投射映像と前記所定の形状の物体が重なる位置の位置情報を、前記一方の映像投射装置の通信部を介して、他方の映像投射装置に送信し、
前記他方の映像投射装置の通信部は、前記一方の映像投射装置の通信部から送信された前記位置情報を受信し、前記他方の映像投射装置の制御部は、前記他方の映像投射装置の通信部が受信した位置情報に基いて、前記他方の映像投射装置の投射映像中の前記位置情報が示す位置に対応する位置に強調表示マークを表示するように前記他方の映像投射装置の信号処理部を制御することを特徴とする映像投射システム。
【請求項６】
請求項５に記載の映像投射システムであって、
前記第１の映像投射装置と前記第２の映像投射装置のうちいずれか一方は、
前記光学ユニットが投射する投射映像よりも広い範囲に、可視光領域外の波長の光線を射出する可視光領域外波長光線射出部と、前記可視光領域外波長光線射出部が射出した光線の反射光を受光する可視光領域外波長光線受光部とを備え、前記測距部における距離測定処理には、前記可視光領域外波長光線受光部での受光結果が用いられる映像投射装置であることを特徴とする映像投射システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投射面に映像を投射する映像投射技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
映像表示の分野の中で、液晶プロジェクタやＤＭＤプロジェクタに代表される映像投射装置は、低コストで手軽に大画面の映像を得る手段として広く実用され、主に会議、商品発表会というように、多くの人々に同じ画面を見てもらいながら行うプレゼンテーションの用途に使われることが多い。
【０００３】
そのため、プレゼンテーションを行う発表者のための機能を搭載した装置が増えてきている。例えば特許文献１には、「ディスプレイ領域の人物が位置する領域の映像光の明るさを制御して、ディスプレイ領域に位置する人物の目に対する映像光の入射量を低減する、防眩機能を有する投写型表示装置」が開示されている。また、特許文献２には、「スクリーンに映像光を投影する映像光投影手段と、前記スクリーンまでの距離を測定する測距手段と、前記測距手段によって得られた距離情報に基づき、前記スクリーンと映像光投影手段との間の障害物を検知し、該検知の結果に応じて投影する映像光の調整領域を決定する障害物検知手段と、前記調整領域の映像光を調整する投影調整手段と、を有する」装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−３０５４８１号
【特許文献２】特開２０１３−３３２０６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示される技術では、映像が投写されているディスプレイ領域よりも下部の領域のみを用いてプレゼンターの検出を行なっているため、人物を検出した水平方向の範囲の映像が全て黒表示または低輝度表示となってしまい、プレゼンターの眩しさは低減できても、プレゼンテーションを見ている鑑賞者にとって映像の見易さが十分でないという課題があった。
【０００６】
また、特許文献２に開示される技術では、投影型表示装置とスクリーンの間において投影画像を遮る人物または物体を検出し、画素単位で黒画素化する領域を決定すること、検出領域に対して黒画素調整を行う領域の大きさを小さくしたり、大きくしたりする技術が開示されているものの、元々の人物または物体の検知の精度が低ければ、映像の光線カット領域(黒画素化領域)と実際の人物または物体の輪郭との関係が不自然になり、鑑賞者にとって映像の見易さが十分でないという課題があった。
【０００７】
本発明は、これらの課題を鑑みてなされたものであり、その目的は、鑑賞者にとって、より好適に映像を鑑賞可能な技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためには、例えば、映像投射面に映像を投射する映像投射装置であって、映像信号を入力する映像入力部と、前記映像入力部で入力された映像信号に信号を処理を行う信号処理部と、前記信号処理部で信号処理を行った信号に応じて、光源で生じた光を変調して投射映像として外部に投射する光学ユニットと、前記光学ユニットが投射映像を投射する方向に存在する物体の距離を測定する測距部と、前記測距部の距離測定結果に基いて前記映像投射装置と前記映像投射面との間に物体が存在するか否かを判定可能な制御部であって、該判定結果に基いて前記信号処理部の信号処理を制御する制御部とを備え、前記制御部による前記信号処理部の制御状態には、前記映像投射装置と前記映像投射面との間に物体が存在する場合に、前記投射映像のうち前記物体の存在する領域内において、該物体の存在する領域の輪郭から離れるにつれて前記投射映像の輝度を段階的に低下またはグラデーション状に低下させる状態があるように構成すればよい。
【発明の効果】
【０００９】
鑑賞者にとって、より好適に映像を鑑賞可能な技術を提供することにある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第一の実施例のブロック図
【図２】第一の実施例の映像投射例を示した図
【図３】第一の実施例の映像投射例を示した図
【図４】第一の実施例の映像投射例を示した図
【図５】第二の実施例のブロック図
【図６】第二の実施例の映像投射例を示した図
【図７】第二の実施例の映像投射例を示した図
【図８】第二の実施例の映像投射例を示した図
【図９】第三の実施例のブロック図
【図１０】第三の実施例の映像投射例を示した図
【図１１】第三の実施例の映像投射例を示した図
【図１２】第四の実施例のブロック図
【図１３】第四の実施例の映像投射例を示した図
【図１４】第五の実施例のブロック図
【図１５】第六の実施例のブロック図
【図１６】第一の実施例の映像投射例を示した図
【図１７】第一の実施例の映像投射例を示した図
【図１８】第七の実施例のブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に関する各実施例を説明する。
【実施例１】
【００１２】
図１、２、３、４を用いて第一の実施例について説明する。図１は本実施例の映像投射装置のブロック図の一例である。
【００１３】
図１において、第一の実施例の映像投射装置１は、例えば映像入力端子２、映像入力端子２から入力された映像信号に所定の信号処理を施す信号処理部３、信号処理部３の出力に基いて光源で生じた光を変調して外部に投射する光学ユニット７と、光学ユニット７における光変調処理の動作を変更するための設定を行う光変調制御部６、光学ユニット７が投射する方向に投射領域より広い範囲に赤外線を射出する赤外線射出部８、赤外線射出部８が射出した赤外線の反射光を受光する赤外線受光部９、赤外線受光部９の結果を用いて前記赤外線を反射させた物体までの距離を測定する測距部１０、信号処理制御部５の命令に従い複数の閾値を保持する閾値保持部１１、測距部１０の出力と閾値保持部１１が保持している複数の閾値とを比較し、測距部１０の出力が該当する距離領域を選出する測距値比較部１２、信号処理部３と閾値保持部１１の動作を変更するための設定をそれぞれに出力する信号処理制御部５を備える。
【００１４】
なお、本実施例の映像投射装置の構成例では、赤外線射出部８と赤外線受光部９を用いているが、これは、光学ユニット７から射出される可視光映像の影響を受けにくい波長成分を主とする光線を用いるものであればよい。例えば、可視光領域外の波長の光線を主とする光であればよいので、赤外領域の光に限られず、紫外領域の光でもかまわない。
【００１５】
図１のブロック図の接続例について説明する。映像入力端子２からの入力は信号処理部３の入力に接続し、信号処理部３の出力は光変調制御部６と光学ユニット７のそれぞれの入力に接続し、光変調制御部６の出力は光学ユニット７の入力に接続する。赤外線射出部８の赤外線発射を示す出力と赤外線受光部９の出力は測距部１０のそれぞれの入力に接続し、測距部１０の出力は測距値比較部１２の入力に接続し、測距値比較部１２の出力は信号処理制御部５と光変調制御部６のそれぞれの入力に接続し、信号処理制御部５の２つの出力は閾値保持部１１と信号処理部３のそれぞれの入力に接続し、閾値保持部１１の出力は測距値比較部１２の別の入力に接続している。
【００１６】
次に、動作例について説明する。赤外線射出部８は、光学ユニット７が映像を投射した方向に赤外線を射出する。赤外線射出部８は、赤外線を該方向に、光学ユニット７の映像投射面よりも広い範囲に射出する。射出された赤外線は、射出範囲に存在する物体に反射する。赤外線受光部９は、反射した赤外線を受光し、測距部１０に受光結果を出力する。測距部１０は赤外線受光部９の赤外線受光結果に基いて、赤外線を反射させた物体までの距離を算出する。ここで、赤外線受光による距離測定方法は、既存の技術を用いればよい。例えば、赤外線の射出時間と、赤外線の反射光の受光時間に基いて距離を測定してもよい。その場合は、赤外線射出部８は、測距部１０に赤外線の射出時間に関する情報が出力し、赤外線受光部９は、測距部１０に赤外線の反射光の受光時間に関する情報を出力し、測距部１０がこれらの情報に基いて、赤外線を反射させた物体までの距離を算出すればよい。また、例えば、赤外線受光部９が、赤外線受光部９において反射光を受光した位置の情報を測距部１０に送信し、当該情報に基いて測距部１０が赤外線を反射させた物体までの距離を算出してもよい。以上のように測距部１０で算出した結果は、測距値比較部１２に出力される。測距値比較部１２は、信号処理制御部５の命令で閾値保持部１１が保持している複数の閾値を用いて、測距部１０の出力した値はどの距離領域に該当するかを出力する。例えば、閾値Ａは投射面よりも所定の距離α（例えば２０ｃｍ）手前の値、閾値Ｂは投射面までの値、閾値Ｃは投射面よりも所定の距離β（例えば２０ｃｍ）先の値とする。測距部１０の出力が閾値Ａより近い場合、投射面と光学ユニット７の間に移動物体等が進入したこととなる。測距部１０の出力が閾値Ａより遠く、閾値Ｂより近い場合、投射面と光学ユニット７の間に移動物体が無いこととなる。測距部１０の出力が閾値Ｂより遠く、閾値Ｃより近い場合、投射面の背後近くに別の物体が存在することとなる。測距部１０の出力が閾値Ｃより遠い場合、投射面の背後に別の物体が存在しないこととなる。
【００１７】
閾値保持部１１が保持している上述の閾値Ａ、Ｂ、Ｃは、映像投射装置１を設置する際に、投射面までの距離を測定して、当該投射面を基準としたキャリブレーションを行なうことにより、変更してもよい。例えば、ユーザに投射映像の中心位置が投射面内に含まれるように配置してもらい、映像投射装置１と投射面の間に移動物体が進入していない状態でメニュー画面やリモコンのボタン等の操作によりキャリブレーション開始指示信号を入力し、上述の測距部１０の測距処理により、映像投射装置１と投射面の間の距離を測定する。ここで、信号処理制御部５は、当該キャリブレーションにより測定した映像投射装置１と投射面の間の距離を閾値Ｂに上書きする処理を行う。また、閾値Ａは、新たな閾値Ｂに対して所定の距離αだけ手前の距離に書き換える。また、閾値Ｃは、新たな閾値Ｂに対して所定の距離βだけ奥の距離に書き換える。このようにして、映像投射装置１の使用環境に応じて、上記閾値Ａ、Ｂ、Ｃを設定し、閾値保持部１１が保持させることができる。
【００１８】
上述の閾値を用いて、信号処理制御部５は以下の処理を行う。信号処理制御部５は、該当した距離領域が閾値Ａよりも近くにあった場合、光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が進入したことを認識し、前記物体が存在する領域を算出する。次に信号処理制御部５は、例えば物体が存在する領域の輝度値を下げるという処理を行うための設定を信号処理部３に出力する。光変調制御部６は、該当した距離領域が閾値Ｃよりも遠くであった場合、投射面を外れた領域と認識すると同時に、投射面を外れた領域を算出する。次に光変調制御部６は、例えば投射面を外れた領域の光を通さない処理を行うための設定を光学ユニット７に出力する。
【００１９】
次に、図２、図３を用いて前記信号処理部３の動作を詳しく説明する。図２は、投射面より大きく映像を投射した例の図である。図２において１３は投射面(スクリーン)、１４は投射画像領域、１５は発表者である。通常の投射画像領域１４は、投射面１３よりも少々狭い範囲で投射する。投射した結果、より中央を拡大して投射したい場合や、投射面と投射画像領域のアスペクト比が合わない場合など、図２に示すように、投射映像を拡大して投射画像領域１４を投射面１３よりも広くなるように投射する場合がある。このようなときに、映像が投射される位置には、投射面１３よりも近い位置、投射面１３付近の位置、投射面１３よりも遠い位置という３つの距離領域が存在することとなる。信号処理制御部５は、投射面１３よりも近い位置について、例えば物体が存在する領域の輝度値を下げるという処理を行う。投射面１３付近の位置については通常の信号処理を行う。光変調制御部６は、投射面１３よりも遠い位置については、例えば、投射面(スクリーン)の外であると判断して、当該領域を黒信号と置き換えるという処理を行う。
【００２０】
これにより、発表者１５は投射画像領域内に進入しても眩しくなく、投射面を外れた領域も不要な投射をしない制御を行うことができる。つまり、発表者にとっては眩しさが低減され、鑑賞者にとっては、より好適に映像を鑑賞可能な映像投射が実現できる。
【００２１】
次に、図３は、非矩形の投射面に映像を投射した例の説明図である。図３において、１４は投射画像領域、１５は発表者、６１は非矩形の投射面である非矩形投射面である。ここで、図３に示すように投射面が非矩形投射面６１であった場合、矩形の投射画像領域を有する映像投射装置の場合、図２と同様に、映像が投射される位置として、同様に非矩形投射面６１よりも近い位置、非矩形投射面６１付近の位置、非矩形投射面６１よりも遠い位置という３つの距離領域が存在することとなる。信号処理制御部５は、非矩形投射面６１よりも近い位置について、例えば物体が存在する領域の輝度値を下げるという処理を行う。非矩形投射面６１付近の位置については通常の信号処理を行う。光変調制御部６は、非矩形投射面６１よりも遠い位置について、例えば物体が存在する領域を黒信号と置き換えるという処理を行う。これにより、発表者１５は投射画像領域１４内に進入しても眩しくなく、投射面を外れた領域も不要な投射をしない制御を行うことができる。つまり、この場合も、発表者にとっては眩しさが低減され、鑑賞者にとっては、より好適に映像を鑑賞可能な映像投射が実現できる。
【００２２】
図４を用いて、変形例の映像投射処理の説明をする。図４は立体的な投射面に投射した例の説明図である。立体スクリーン側面図３５、立体スクリーン正面図３６は、映像を投射していない状態のスクリーンを示している。立体スクリーン側面図３７、立体スクリーン正面図３８は映像投射例(a)にけるスクリーンの状態を示している。立体スクリーン側面図３９、立体スクリーン正面図４０は、映像投射例(ｂ)にけるスクリーンの状態を示している。
【００２３】
各例における動作について説明する。信号処理制御部５は、閾値保持部１１に細かく区切った多くの閾値を出力する。例えば図４の立体スクリーン側面図３５の高さを４等分する領域を作るように閾値を設定する。信号処理制御部５は、測距値比較部１２の出力に従い、各領域別に輝度値を変える制御を行う設定を信号処理部３に出力する。
【００２４】
例えば、映像投射例(a)では、立体スクリーンの最も映像投射装置に近い位置から、最も映像投射装置から遠い位置に向かい、順に映像を暗くする制御を行う。この状態が、立体スクリーン側面図３７、立体スクリーン正面図３８に示されている。
【００２５】
この場合では、スクリーン正面から鑑賞する鑑賞者に近い部分が明るく表現されるので、より立体効果のある映像を投射することが可能となる。これは、立体スクリーンを用いてより立体的な映像を投射したい場合に有効である。
【００２６】
また、映像投射例(ｂ)では、立体スクリーンの最も映像投射装置に近い位置から、最も映像投射装置から遠い位置に向かい、順に明るくする制御を行う。この状態が、立体スクリーン側面図３９、立体スクリーン正面図４０に示す効果がある。
【００２７】
この場合では、スクリーンから遠いほど、すなわち鑑賞者に近いほどなだらかに暗くなるため、スクリーンの立体感を低減し、立体スクリーンでも平面的に映像を投射することが可能となる。これは、平面的に映像を投射したい場合に、スクリーンの設置状況の制約により投射面が立体的になってしまわざるを得ない場合に有効である。
【００２８】
次に、図１６を用いて、上述の図４(ｂ)の映像投射例の技術を応用した変形例の技術について、通常の平面スクリーンを用いたプレゼンテーションを行う場合の例を説明する。図１６は、投射面（スクリーン）１３の前に発表者１５が立っている。投射画像領域１４は、投射面１３より狭い範囲に投射されている場合の例である。
【００２９】
図１６の映像投射例では、図４(ｂ)の映像投射例と同様に、閾値保持部１１に複数の閾値を用意し、信号処理制御部５は、スクリーンから手前の物体ほど、映像の照度を暗くするように、信号処理部３の映像信号処理を制御する。図１６では、発表者１５に示す黒の濃淡でこの照度の大小を示している。白いほど照度が高く、黒いほど照度が低い。最も照度の低い部分は完全に黒表示としても良いし、一定の低照度表示としてもよい。
【００３０】
図１６のように映像を投影すれば、発表者１５が正面を向いている際に、よりスクリーンから遠い顔の部分の照度が暗くなり、発表者にとって眩しくない。また、発表者１５の輪郭部分は照度が高くなり、スクリーン上の映像に近い表示となる。これにより、発表者１５の輪郭部分がスクリーン上の表示映像に自然と溶け込むように表現することができ、鑑賞者にとってスクリーン上の表示映像をより自然に鑑賞することが可能となる。
【００３１】
さらに、閾値保持部１１の複数の閾値の数を多くすれば、照度の変化をグラデーション状にすることができる。このようにすれば、より自然に発表者１５をスクリーン上の表示映像に溶け込ませながら、発表者１５の眩しさを低減することが可能となる。
【００３２】
なお、図１６の映像投射例では、発表者１５の目が最も照度の低い領域に含まれているが、発表者が横を向いている場合は、このようにならない可能性もある。しかしながら、発表者が横を向いている場合は、発表者の目の瞳孔の開口の法線方向と映像投射装置の光学ユニット７からの投射映像の光線との角度が大きくなり、そもそも瞳に入る光量が低減される。よって、図１６の映像投射例では、発表者１５は正面を向いている場合も横を向いている場合も、映像投射装置の光学ユニット７からの投射映像の光線を正面向きに受ける場合に比べて眩しさを低減した状態で発表を行うことが可能となる。
【００３３】
また、図１６の映像投射例の別の効果について図１７を用いて説明する。図１７の映像投射例(a)と映像投射例(b)において、投射面（スクリーン）１３の前に発表者１５が立っており、投射画像領域１４は投射面１３より狭い範囲に投射されている。ここで、図１７の映像投射例(a)と映像投射例(b)は、発表者１５が投射画像領域１４中で矢印の方向に移動した場合を示している。
【００３４】
ここで、図１７の映像投射例(b)が、図１６の映像投射例に対応するものであり、複数の閾値を用いて段階的に（多段階に）照度を低減し、さらに発表者１５の輪郭部分のすぐ内側については、スクリーン上の映像と比べて照度低減を行わない例である。これに対し、図１７の映像投射例(a)は、一つの閾値を用いた照度切り替えや画像認識により、発表者の輪郭を目標に照度変更を行う場合の例である。
【００３５】
いずれの場合においても、発表者１５が移動してしまうと、距離測定処理または画像認識処理や映像信号処理により、少なからず実際の発表者１５の位置に対して映像信号処理の対象領域のディレイが生じる。
【００３６】
例えば、図１７の映像投射例(a)では、発表者１５が矢印の方向に移動してしまうと、映像信号処理による照度低減または黒表示の領域１７０にズレが生じることとなる。これにより、発表者１５がそもそもいない領域に、照度低減領域または黒表示領域が現れ、鑑賞者にとって不自然な映像投射になる可能性がある。また、照度差の大きい領域１７０の境界が発表者１５の体上に重なるため、やはり鑑賞者にとって不自然な映像投射になる可能性がある。
【００３７】
これに対し、図１７の映像投射例(b)では、複数の閾値を用いて多段階に投射映像の照度を低減しており、かつ発表者１５の輪郭部分のすぐ内側については、スクリーン上の映像と比べて照度低減を行わないように映像信号処理を行う。これにより、発表者１５が矢印の方向に移動しても、多段階に照度を低減する領域は、発表者１５の領域よりも小さい領域であり、発表者１５がいない領域への影響が少なくて済む。これにより、鑑賞者はより自然な映像を鑑賞することができる。また、図１７の映像投射例(b)では、映像投射例(a)のように照度差の大きい境界が存在しないので、照度差の大きい境界が重なることも無い。これにより、鑑賞者はより自然な映像を鑑賞することができる。
【００３８】
すなわち、図１７の映像投射例(b)では、鑑賞者への鑑賞に与える影響は、多段階な照度低減の重心が実際の発表者１５の領域の中央からずれるだけであり、映像投射例(a)より不自然な映像が生じにくくなる。当該効果は、閾値保持部１１の複数の閾値の数を多くし、照度の変化をグラデーション状にすればよい効果が高まる。
【００３９】
なお、図１６及び図１７(ｂ)の映像投射例は、図４(ｂ)の例と同様にスクリーン面を基準にキャリブレーションした複数の閾値を用いた処理により実現することが可能である。しかしながら処理を用いると多段階の照度変更は実現できるものの、発表者１５が１歩前に進んだ場合に発表者１５の領域の照度が全体的に下がることとなる。また、発表者１５が１歩後ろに下がった場合、発表者１５の領域の照度が全体的に上がることとなる。
【００４０】
すると、発表者の前後の立ち位置によっては、発表者の眩しさの低減効果が十分でなくなる可能性もある。
【００４１】
そこで、これを解決するために、投影面１３（スクリーン）または投射画像領域１４とが重なっている領域において、投影面１３（スクリーン）の手前に物体が存在する場合に、測距部１０が測定した距離の情報のうち、当該領域で最も手前に物体が存在する位置を基準位置とし、当該基準位置よりスクリーン側の複数の位置にそれぞれ閾値を設定してもよい。例えば、基準位置から３ｃｍ、６ｃｍ、１０ｃｍ、１５ｃｍの位置にそれぞれ閾値を設定してもよい。このようにして、複数の閾値を設定し、測距部１０の距離測定結果をリアルタイム処理で反映して当該基準位置を動的に変更すれば、結果的に複数の閾値も動的に変更される。ここで、基準位置から最初の閾値までの領域の映像輝度低減量を所定の輝度低減量または輝度低減率で固定にすれば、発表者１５が前に進んでも後ろに下がっても、発表者が正面を向いたときの顔の中心部の照度低減効果が、発表者１５の立ち位置で変化することをより抑制することが可能となる。
【００４２】
なお、上述の照度の変化のグラデーションは、測距部１０の出力と複数の閾値の比較により実現していた。これに替えて、以下の方法で照度の変化のグラデーション処理を実現してもよい。まず、測距部１０の出力と閾値保持部１１に保持する閾値処理により、スクリーン前に侵入した発表者の領域と輪郭を特定する。次に、信号処理制御部５は、当該特定された発表者の領域の内側にむかって、輪郭からの距離に応じて輝度を低減するように信号処理部３を制御する。このようにすれば、発表者が存在する領域の特定には測距部１０の出力を用いるが、発表者の領域の内側については測距部１０の出力を用いなくとも、図１６や図１７(ｂ)のような映像投射例と同様の効果を得ることが可能となる。このようにすれば、例えば、測距部１０の測定分解能が小さくなく、あまり多くの閾値を設定できない場合でも、発表者の領域の輪郭からの距離に応じた輝度低減処理側で輝度の変化幅を細かく設定すれば、自然なグラデーションの輝度低減処理が可能となる。
【００４３】
以上説明した本発明の第一の実施例の映像投射装置によれば、発表者の眩しさを低減しながら、鑑賞者がより好適に映像を鑑賞することができる。
【実施例２】
【００４４】
次に、図５、６、７、８を用いて第二の実施例について説明する。図５は本実施例の映像投射装置のブロック図、図６は、投射領域に発表者が進入していないときの投射面を示した図、図７は、投射領域に発表者が進入したときの投射面を示した図、図８は発表者が投射領域内に指示棒を出した時の投射面を示した図である。
【００４５】
図５において、６２は第二の実施例の映像投射装置、４は信号処理制御部５の設定にて、信号処理部３の出力を保持し、また信号処理部３へ出力する画像保持部である。その他の構成は図１の第一の実施例の映像投射装置１と同様であるので説明を省略する。
【００４６】
図５のブロック図の接続について説明する。信号処理部３の出力は画像保持部４に接続し、画像保持部４の出力は信号処理部３の別の入力に接続し、信号処理制御部５の出力は画像保持部４のそれぞれの入力に接続している。その他の接続は図１の第一の実施例の映像投射装置１と同様であるので説明を省略する。
【００４７】
動作について説明する。信号処理制御部５は、測距部１０が測定した距離が閾値Ａよりも、映像投射装置に近かった場合、光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が進入したことを認識する。また、同時に、前記物体が存在する領域を算出し、次に例えば物体が存在する領域の輝度値を下げるなどの処理を行うための設定を信号処理部３に出力するところまでは第一の実施例の映像投射装置１と同様に行なう。当該処理については、実施例１で説明したため、再度の説明は省略する。
【００４８】
本実施例では、信号処理制御部５は、前記物体とが重なる領域に投射する予定であった映像を、別の領域に出力させる命令を画像保持部４に出力し、かつ、投射する全体画像の縮小処理を施す命令を信号処理部３に出力る。信号処理部３は、縮小処理を施した画像と、画像保持部４からの前記物体とが重なる領域に投射する予定であった映像を、投射する画像内に組み込み光変調制御部６に出力する。
【００４９】
図６、図７を用いて、当該信号処理部３の動作を詳しく説明する。図６、７において１３は投射面、１４は投射画像領域、１５は発表者、１６は補助投射面、１８は縮小処理したときの投射画像領域である投射画像領域、２０は補助投射面、２１は前記物体と重なる領域の映像である投射画像とする。
【００５０】
投射画像領域は、発表者１５が投射画像領域１４内に進入していない時は、図６のように通常の大きさである。発表者１５が投射画像領域１４内に進入した時、信号処理部３は、信号処理制御部５からの命令を受けて図７のように投射画像領域１４を、投射画像領域１８に変更する処理を行う。さらに、発表者１５が、投射画像領域１８内に進入した時、信号処理部３は、信号処理制御部５からの命令を受けて図７のように補助投射面２０内に投射画像２１を移して表示するための処理をする。これにより鑑賞者は、発表者１５が投射面１３の前を移動しながら説明をしても、発表者の映り込みによって情報が読み取りにくい場合でも、補助投射面２０内に表示された映像により投射面１３上の情報を得ることができる。また、その際に発表者１５が、補助投射面１６、投射画像領域１８、補助投射面２０のいずれの領域に進入した場合、信号処理制御部５は、比較部１２からの差分値を基に、発表者１５の領域に投射する映像信号に輝度値を下げるなどの実施例１と同様の信号処理を行ってもよい。また、同様の動作を光変調制御部６にて行う場合、比較部１２からの差分値を基に、発表者１５の領域に投射する映像信号を遮断するといった所定の光変調処理を施してもよい。
【００５１】
図８を用いて別の動作例を説明する。図８において１７は発表者１５が指示棒にて指し示した位置の投射画像である投射画像、２２は発表者１５が持つ指示棒の先についた物体、２３はカーソルなど、映像中の特定の部分を強調する強調表示マークである。始めに、物体２２の形状の情報を予め、映像投射装置の図示しない記憶部などに記憶しておく。物体２２は円錐形のように距離情報に特徴を持ったものが望ましい。これにより、測距部１０が測定した距離情報と、上記記憶部に記憶した物体２２の形状の情報とに基いて、物体２２の位置(投射映像装置から見て投射映像内で物体２２が重なる位置)を特定することができる。発表者１５は物体２２を説明したい情報の位置に置く。信号処理制御部５は、測距部１０が測定した距離情報と、上記記憶部に記憶した物体２２の形状の情報とに基いて、物体２２が投射画像領域１８のどの位置に存在するかを検知し、該当する位置とその周辺の映像を出力させる命令を画像保持部４に出力する。信号処理部３は、補助投射面１６内に投射画像１７を移して表示するための処理を行い処理後の画像を、光変調制御部６に出力する。これにより鑑賞者は、発表者１５が投射面１３の前を移動しながら説明する場合でも、発表者１５が物体２２で指し示す情報を、鑑賞者が見やすい状態で表示することができる。また、信号処理制御部５は、補助投射面１６内の投射画像１７上に、投射画像領域１８内での物体２２の位置を表示する命令を信号処理部３に出力し、信号処理部３がカーソル２３を表示させて、発表者１５が指している位置を示し、その部分を強調することができる。この場合、鑑賞者は補助投射面１６内の投射画像１７において注目すべき箇所を容易に判断することができる。
【実施例３】
【００５２】
図９、１０、１１を用いて、第三の実施例について説明する。図９は本実施例の映像投射システムのブロック図、図１０は、投射領域に発表者が進入していないときの投射面を示した図、図１１は、投射領域に発表者が進入したときの投射面を示した図である。図９は、第一の実施例の映像投射装置１と、第三の実施例の映像投射装置２４を組み合わせたシステムである。第三の実施例の映像投射装置２４は、第一の実施例の映像投射装置１内の信号処理制御部５を、第三の実施例の信号処理制御部２５に置き換えたものである。２６は第一の映像入力端子、２７は第二の映像入力端子、２８は映像信号を選択する選択部である。
【００５３】
本システムは、第一の映像入力端子２６と第二の映像入力端子２７からの映像信号を選択する選択部２８の選択信号を、第二の実施例の信号処理制御部２５が出力する構成になっている。第三の実施例の映像投射装置２４内の他の接続は、第一の実施例の映像投射装置１と同じであるので説明を省略する。
【００５４】
次に、図１０、１１を用いて本実施例の映像投射装置の動作について説明する。図１０、１１において２９は第一の投射面、３０は第一の投射画像、３１は第二の投射面、３２は第二の投射画像である。発表者１５が第一の投射画像３０内に進入していない時、第一の実施例の映像投射装置１は、図１０のように第二の投射面３１に、第二の映像入力端子２７からの映像を投射する。発表者１５が第一の投射画像３０内に進入した時、映像投射装置２４の信号処理制御部２５は、測距値比較部１２の出力が測距部１０が測定した距離が所定の範囲を超えていることを示している場合、光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が進入したことを認識し、、選択部２８に第一の映像入力端子２６からの入力映像信号を選択させることを示す信号を出力する。これにより映像投射装置１は、第一の投射画像３０を第二の投射面３１内に移して第二の投射画像３２として投射する。また、その際に発表者１５が、第一の投射画像３０の領域に進入した場合、信号処理制御部２５は、第一の実施例と同様に、測距値比較部１２からの比較結果の出力に応じ、発表者１５の領域に投射する映像信号に輝度値を下げるといった所定の信号処理を施してもよい。また、同様の動作を光変調制御部６にて行う場合、測距値比較部１２からの比較結果の出力に応じ、発表者１５の領域に投射する映像信号を遮断するといった所定の光変調処理を施してもよい。
【００５５】
これにより鑑賞者は、発表者１５が第一の投射画像３０の前を移動しながら説明をして、第一の投射画像３０が読みづらくなったとしても、第二の投射面３１上に表示される第一の投射画像３０の内容を表示する第二の投射画像３２から情報を得ることができる。また、図１１に示すように、第二の実施例で説明した図８でと同様に、カーソル２３を第二の投射面３１内に表示させて、発表者１５が指している位置を示し、その部分を強調してもよい。この場合、第二の投射画像３２側でも、第一の投射画像３０の前で発表者が指し示している場所を、鑑賞者が理解することが可能である。これにより、鑑賞者にとってより好適に映像を鑑賞可能な環境を提供することができる。
【００５６】
以上説明した本発明の第三の実施例によれば、二つ映像投射表示装置を連動させて、一方の映像投射表示装置の表示映像の前に発表者が侵入しても他方の映像投射表示装置に映像を表示することで、鑑賞者がより好適に映像を鑑賞することが可能となる。
【実施例４】
【００５７】
図１２、１３を用いて第四の実施例について説明する。図１２は本実施例の映像投射装置のブロック図、図１３は、本実施例の効果を示した画像投射図である。図１２において第四の実施例の映像投射装置４６は、第一の実施例の映像投射装置１内の光学ユニット７と第１の実施例の光変調制御部６を、第四の実施例の光学ユニット４８と、第四の実施例の光変調制御部４７に置き換えたものである。第四の実施例の光学ユニット４８は、光学ユニット７に、投射領域を上下方向、左右方向、遠近方向に移動させる投射方向移動部４９を内蔵したものである。当該投射領域の移動技術は、投射レンズ光軸可変シフト機構を採用しても良い。また、投射レンズ光軸の角度を変更してもよい。または、ＭＥＭＳデバイス等の反射方素子を採用する映像投射装置の場合はＭＥＭＳデバイスの反射角度などを変更してもよい。また、レーザ走査により映像を投射する映像投射装置の場合は、レーザ走査の角度を変更するなどすれば実現できる。第四の実施例の光変調制御部４７は、第一の実施例の光変調制御部６に、前記第投射方向移動部４９に投射領域を移動させる命令を出す機能を追加したものである。  次に、本実施例の映像投射装置の動作について説明する。以下で説明する部分以外の動作は、第一の実施例の映像装置１と同様のため省略する。
【００５８】
まず、本実施例の映像投射装置の赤外線射出部８および赤外線受光部９は、これまでの実施例で説明した範囲よりも広い範囲を対象とする。すなわち、赤外線射出部８は広角な光学系を用いて赤外線を射出し、赤外線受光部９も広角な光学系を用いて赤外線を受光すればよい。光学ユニット７の映像射出領域よりもかなり広い範囲を対象とする。例えば数画面分離れた位置を対象としてもよい。
【００５９】
次に、光変調制御部４７は、測距値比較部１２が、測距部１０が測定した距離が所定の範囲を超えていることを示している領域があった場合、赤外線射出部８および赤外線受光部９が対象とする所定の範囲に、物体が侵入したことを認識する。次に光変調制御部４７は、進入した物体が存在する位置に近い位置に光学ユニット４８が映像を投射するように動作するための設定を投射方向移動部４９に送る。さらに光変調制御部４７は、上述の進入した物体が存在する位置に近い位置に投射した映像の投射位置を、上述の進入した物体が存在する位置から離れる方向に段階的に移動させるように動作するための設定を投射方向移動部４９に送る。その際、信号処理制御部５は、光学ユニット４８が投射する投射位置が変わるごとに、信号処理部３の例えば拡大処理、あるいは縮小処理の設定を変更する。
【００６０】
図１３を用いて詳しく説明する。図１３において５０は移動人物、５１〜５５は一連の投射画像である。第四の実施例の映像投射装置４６は、赤外線射出部８および赤外線受光部９が対象とする所定の範囲に移動人物５０が進入したことを認識すると、移動人物５０に近い位置（例えば足元付近）に最初の投射画像５１を投射する。光変調制御部４７は、この最初の画像の位置から最終的に表示予定投射画像５５までの距離を分割する。図１３の例では４分割している。
信号処理制御部５は、途中の位置に表示する投射画像５２、５３、５４について、最初の投射画像５１を投射した位置と、最終的に表示予定投射画像５５の投射位置との間における位置に対応した拡大処理を行う設定を信号処理部３に出す。光変調制御部４７は、画像の位置を移動させ映像を投射するよう動作するための設定を投射方向移動部４９に送る。これのようにして、投射画像５２、投射画像５３、投射画像５４を投射することができる。最後に、最終地点に投射画像５５をで投射する。
【００６１】
この動作で、赤外線射出部８および赤外線受光部９が対象とする所定の範囲に進入した移動人物５０は、移動していく映像を目で追いかけていく、または自身が移動しながら追いかけていくことにより、最終的に大画面に表示した連続投射画像５５を見ることとなる。
【００６２】
以上説明した本実施例の映像投射装置によれば、鑑賞者を最終的に表示する投射画像に誘導することができる。
【００６３】
例えば、本実施例の映像投射装置を、街頭に設置すれば、通行人の注目を集めた後、大画面に発信したい情報を含む映像を投射するなどの新しいサイネージの提供をすることができる。
【００６４】
なお、立ち入りを禁止領域の付近などに、本実施例の映像投射装置を設置して、立ち入りを禁止領域に接近する人物や動物の足元に、警告を示す表示（文字、図形、キャラクタなど）を含む投射画像を投射すればで、セキュリティー関連製品として用いることもできる。
【実施例５】
【００６５】
図１４を用いて第五の実施例について説明する。図１４の第五の実施例の映像投射装置５６は、図５の第二の実施例の映像投射装置６２の赤外線射出部８、赤外線受光部９、測距部１０を、光学ユニット７が投射する方向を撮影する撮影部５７に置き換え、さらに、閾値保持部１１を、映像情報を保持する映像情報保持部５８に、測距値比較部１２を、撮影部５７の出力と映像情報保持部５８の出力を比較する映像比較部５９に置き換えた例である。
【００６６】
本実施例の映像投射装置の動作について説明する。撮影部５７は、光学ユニット７が投射する方向を撮影し、映像情報保持部５８と映像比較部５９に映像信号を出力する。映像情報保持部５８は、信号処理制御部５の命令に従い映像信号を保持する。保持するのは、例えば光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が存在しないときが望ましい。映像情報保持部５８に保持された映像情報は基準映像として使用する。よって、当該保持処理は、設定メニューなどからユーザに対して指示を提示し、ユーザの操作を促し、図示しないリモコンなどからのユーザ操作信号に応じて、信号処理制御部５が命令を出せば良い。次に、映像比較部５９は、撮影部５７が随時出力する映像信号と映像情報保持部５８の出力を比較して、差分値を信号処理制御部５に出力する。信号処理制御部５は、前記差分値が所定の範囲を超えた領域があった場合、光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が進入したことを認識すると同時に、前記物体が存在する領域を算出する。以後の動作は図５の実施例と同じであるため省略する。
【００６７】
また、始めに形状を予め認識しておく物体２２は、星形といったように特徴のある形状にするのが望ましい。発表者１５は物体２２を説明したい情報の位置に置く。信号処理制御部５は、物体２２が投射画像領域１８のどの位置に存在するかを検知し、さらに該当する位置とその周辺の映像を出力させる命令を画像保持部４に出す。以後の動作は図８の動作と同じであるため省略する。
【００６８】
これにより、撮影部５７により撮影した映像から、光学ユニット７が投射する方向の状況の変化を抽出し、障害物と重なる領域の画像を、別の領域に投射することができる。鑑賞者は、図５の実施例と同様に、発表者１５が投射面１３の前を移動しながら説明をしても、読み取りにくいことなく投射面１３上の情報を得ることができる。
【００６９】
以上説明した本実施例の映像投射装置では、撮像部を用いた構成を用いても、実施例２と同様の効果を得ることができる。
【実施例６】
【００７０】
図１５を用いて第六の実施例について説明する。図１５の第六の実施例の映像投射装置６０は、図９の第三の実施例の映像投射装置２４の赤外線射出部８、赤外線受光部９、測距部１０を、光学ユニット７が投射する方向を撮影する撮影部５７に置き換え、さらに、閾値保持部１１を、映像情報を保持する映像情報保持部５８に、測距値比較部１２を、撮影部５７の出力と映像情報保持部５８の出力を比較する映像比較部５９に置き換えた例である。
【００７１】
本実施例の映像投射装置の動作について説明する。撮影部５７は、光学ユニット７が投射する方向を撮影し、映像情報保持部５８と映像比較部５９に映像信号を出力する。映像情報保持部５８は、信号処理制御部５の命令に従い映像信号を保持する。保持するのは、例えば光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が存在しないときが望ましい。映像情報保持部５８に保持された映像情報は基準映像として使用する。よって、当該保持処理は、設定メニューなどからユーザに対して指示を提示し、ユーザの操作を促し、図示しないリモコンなどからのユーザ操作信号に応じて、信号処理制御部５が命令を出せば良い。次に、映像比較部５９は、撮影部５７が随時出力する映像信号と映像情報保持部５８の出力を比較して、差分値を信号処理制御部５に出力する。信号処理制御部５は、前記差分値が所定の範囲を超えた領域があった場合、光学ユニット７が投射した方向に可動する物体が進入したことを認識すると同時に、前記物体が存在する領域を算出する。以後の動作は図９の実施例と同じであるため省略する。
【００７２】
また、始めに形状を予め認識しておく物体２２は、星形といったように特徴のある形状にするのが望ましい。発表者１５は物体２２を説明したい情報の位置に置く。信号処理制御部５は、物体２２が投射画像領域１８のどの位置に存在するかを検知し、さらに該当する位置とその周辺の映像を出力させる命令を画像保持部４に出す。以後の動作は図７の動作と同じであるため省略する。
【００７３】
これにより、撮影部５７により撮影した映像から、光学ユニット７が投射する方向の状況の変化を抽出し、障害物と重なる領域の画像を、別の領域に投射することができる。鑑賞者は、図９の実施例と同様に、発表者１５が投射面１３の前を移動しながら説明をしても、読み取りにくいことなく第二の投射面３１上の情報を得ることができる。
【００７４】
以上説明した本実施例の映像投射装置では、撮像部を用いた構成を用いても、実施例３と同様の効果を得ることができる。
【実施例７】
【００７５】
図１８を用いて第七の実施例について説明する。図１８は、第七の実施例におけるシステム構成を示す図である。映像投射装置１８０は、図５に示す第二の実施例の映像投射装置の信号処理制御部５を図１８に示す信号処理制御部１８１に置き換えたものであり、その他の要素については第二の実施例で説明したとおりであるので説明を省略する。
【００７６】
映像投射装置１８５は、映像投射装置１８０と同様の構成を有する映像投射装置であり、映像投射装置１８０の信号処理制御部１８１に対応する信号処理制御部１８６、映像投射装置１８０の映像入力端子２に対応する映像入力端子１８７のみ図示している。その他の構成は、映像投射装置１８５内の構成と同様であるので、説明は省略する。
【００７７】
映像投射装置１８０の信号処理制御部１８１と映像投射装置１８５の信号処理制御部１８６とは有線または無線の通信手段である通信経路１８９を介して相互に情報を通信可能である。なお、映像投射装置１８０において、信号処理制御部１８１と通信経路１８９との間に図示しない通信部が介在してもよい。また、映像投射装置１８５において、信号処理制御部１８６と通信経路１８９の間に図示しない通信部が介在してもよい。この場合、両者の通信部が、通信経路１８９を介して情報を送受信すればよい。
【００７８】
また、映像信号出力源１８３は、映像投射装置１８０の映像入力端子２と、映像投射装置１８５の映像入力端子１８７にそれぞれ映像信号を出力する。それぞれの端子には、同じ映像を出力しても、違う映像を出力してもよいが、以下の表示例では、同じ映像を出力する例について説明する。
【００７９】
ここで、第三の実施例で用いた図１１を用いて当該表示例を説明する。映像投射装置１８０と映像投射装置１８５には、映像信号出力源１８３から同じ映像信号が入力される。
【００８０】
入力された映像信号について、映像投射装置１８０は、第一の投射面２９に第一の投射画像３０として投射する。映像投射装置１８５は、第二の投射面３１に第二の投射画像３２として投射する。
【００８１】
同一の投射画面を鑑賞者の前方に同じ内容を表示する２画面同時に表示する。これは特に大きい会場に多数の鑑賞者の前で行なわれるプレゼンテーションの際に適用できる映像投影例である。鑑賞者は自分の位置に近い画面を鑑賞すればより好適に映像を鑑賞できる。
【００８２】
ここで、本実施例の映像投射装置１８０と映像投射装置１８５は、始めから上述の２画面同時を行っている状態で、第一の投射面２９または第二の投射面３１の一方の前に発表者が進入したことを第二の実施例または第三の実施例で説明した方法により検出する。また、発表者が物体２２により、投射映像の一部を指した場合、第二の実施例または第三の実施例で説明した方法により、投射映像内での物体２２位置を検出する。物体２２が検出された一方の画像（第一の投射画像３０または第二の投射画像３２）に映像を投射している一方の映像投射装置（映像投射装置１８０または映像投射装置１８５）の信号処理制御部（信号処理制御部１８１または信号処理制御部１８６）は、他方の信号処理制御部に対して、投射画像内での物体２２の位置の情報を送信する。当該他方の信号処理制御部は、自らが搭載される他方の映像投射装置の信号処理部を制御し、他方の映像投射装置が投射する投射画像内において、受信した位置情報に対応する位置に、カーソル２３などの強調表示マークを表示する。
【００８３】
例えば、図１１の例では、映像投射装置１８０が映像を投射している第一の投射面２９の前に発表者１５が進入し、発表者１５が物体２２を用いて、第一の投射画像３０の一部を指している。映像投射装置１８０は、上述の方法で、第一の投射画像３０内における物体２２の位置を検出し、当該位置の情報を映像投射装置１８５に出力する。当該位置の情報を受信した映像投射装置１８５は、第二の投射面３１の第二の投射画像３２内において、当該位置情報に対応する位置にカーソル２３などの強調表示マークを表示する。
【００８４】
このような表示を行うことで、例えば、多数の鑑賞者のうち、第二の投射面３１側が見やすい鑑賞者にとっても、第一の投射面２９の前で発表者１５が指し示している位置を、第二の投射面３１を見ているだけで認識できるため、より好適に映像を鑑賞すること可能となる。
【００８５】
なお、この場合、発表者１５に重なっている映像の領域については、第一の実施例において説明した輝度低減処理やグラデーション化処理を行ってもよい。この場合は、第一の投射画像３０と第二の投射画像３２には同じ内容の映像が表示されるが、一部の領域輝度が低減処理などの調整処理がなされることとなる。
【００８６】
なお、以上説明した本発明の第７の実施例のシステム例では、２台接続の例を説明したが、３台以上接続してもかまわない。すなわちこの場合、複数台の映像投射装置と対応する複数の投射面が存在する場合に、発表者が物体２２で指し示した投射面に対応する映像投射装置がその他の複数の映像投射装置に上述の位置情報を出力し、位置情報を受信した各映像投射装置がそれぞれの投射面の投射画像にカーソル等の強調表示マークの表示を行えばよい。
【００８７】
以上説明した本発明の第７の実施例のシステムによれば、複数の映像投射装置を用いた複数投射画面の同時表示においてより鑑賞者が好適に鑑賞できる映像投射を実現できる。
【符号の説明】
【００８８】
１  第一の実施例の映像投射装置
２  映像入力端子
３  信号処理部
４  画像保持部
５  信号処理制御部
６  光変調制御部
７  光学ユニット
８  赤外線射出部
９  赤外線受光部
１０  測距部
１１  閾値保持部
１２  測距値比較部
１３  投射面
１４  投射画像領域
１５  発表者
１６  補助投射面
１７  投射画像
１８  投射画像領域
２０  補助投射面
２１  投射画像
２２  指示棒の先についた物体
２３  カーソル
２４  第三の実施例の映像投射装置
２５  第三の実施例の信号処理制御部
２６  第一の映像投射装置用映像入力端子
２７  第二の映像投射装置用映像入力端子
２８  選択部
２９  第一の投射面
３０  第一の投射画像
３１  第二の投射面
３２  第二の投射画像
３５  立体スクリーン側面図
３６  立体スクリーン正面図
３７  立体スクリーン側面図
３８  立体スクリーン正面図
３９  立体スクリーン側面図
４０  立体スクリーン正面図
４６  第四の実施例の映像投射装置
４７  第四の実施例の光変調制御部
４８  第四の実施例の光学ユニット
４９  投射方向移動部
５０  移動人物
５１  連続投射画像
５２  連続投射画像
５３  連続投射画像
５４  連続投射画像
５５  連続投射画像
５６  第五の実施例の映像投射装置
５７  撮影部
５８  映像情報保持部
５９  映像比較部
６０  第六の実施例の映像投射装置
６１  非矩形投射面
６２  第二の実施例の映像投射装置
１８０  映像投射装置
１８１  信号処理制御部
１８３  映像信号出力源
１８５  映像投射装置
１８６  信号処理制御部
１８７  映像入力端子
１８９  通信経路
【図１】
2015064459.tif 000003
【図２】
2015064459.tif 000004
【図３】
2015064459.tif 000005
【図４】
2015064459.tif 000006
【図５】
2015064459.tif 000007
【図６】
2015064459.tif 000008
【図７】
2015064459.tif 000009
【図８】
2015064459.tif 000010
【図９】
2015064459.tif 000011
【図１０】
2015064459.tif 000012
【図１１】
2015064459.tif 000013
【図１２】
2015064459.tif 000014
【図１３】
2015064459.tif 000015
【図１４】
2015064459.tif 000016
【図１５】
2015064459.tif 000017
【図１６】
2015064459.tif 000018
【図１７】
2015064459.tif 000019
【図１８】
2015064459.tif 000020