(57)【要約】【課題】複数の載置台が設けられた盤面に向けてゲーム媒体を放出するゲームにおいてゲーム性を向上することが可能なゲーム装置を提供すること。【解決手段】ゲーム装置１０は、盤面２０から突出して設けられた複数の載置台２２と、複数の載置台２２に向けて、１つ又は複数のゲーム媒体ＣＢを放出する放出部と、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの数、位置及び種別の少なくとも１つを検出する検出部と、検出部の検出結果に基づいて得点を算出する算出部とを含み、複数の載置台２２の少なくとも一部は、ゲーム媒体ＣＢを載せる難易度が異なるように構成されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面から突出して設けられた複数の載置台と、
前記複数の載置台に向けて、１つ又は複数のゲーム媒体を放出する放出部と、
前記載置台に載った前記ゲーム媒体の数、位置及び種別の少なくとも１つを検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて得点を算出する算出部とを含み、
前記複数の載置台の少なくとも一部は、前記ゲーム媒体を載せる難易度が異なるように構成されていることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数の載置台の少なくとも一部の、突出長さ、突出面積、突出角度、形状、材質及び動きの少なくとも１つを変更することで前記難易度を調整可能に構成したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記ゲーム媒体の形状は、立方体であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項３において、
前記載置台の載置面の少なくとも一部は、平面であることを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記載置台を移動させて前記載置台の突出長さを変更する駆動部を更に含み、
前記駆動部が前記載置台を突出方向とは逆の方向に移動させることで、当該載置台に載った前記ゲーム媒体を前記放出部に向けて落下させるように構成したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかにおいて、
前記載置台を傾斜させる駆動部を更に含み、
前記駆動部が前記載置台を水平面に対して傾斜させることで、当該載置台に載った前記ゲーム媒体を前記放出部に向けて落下させるように構成したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかにおいて、
前記放出部は、一端部が固定されたシート状部材と、前記シート状部材の他端部を移動させる操作部材とを含み、
プレーヤが前記操作部材を操作することにより前記シート状部材が撓んだ状態から張った状態とされる際に、前記シート状部材に載っていた前記ゲーム媒体が前記盤面に向けて放出されるように構成したことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ボールを上方に吹き上げる機構と、ボールを受け入れる複数の受け板とを備え、ボールの移動によりゲームを行えるように構成したボール遊動玩具が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１１３５６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のボール遊動玩具では、複数の受け板の形状や大きさが同一であるため、各受け板にボールを載せる難易度が変わらず、ゲーム性に欠けるところがあった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数の載置台が設けられた盤面に向けてゲーム媒体を放出するゲームにおいてゲーム性を向上することが可能なゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明に係るゲーム装置は、
盤面から突出して設けられた複数の載置台と、
前記複数の載置台に向けて、１つ又は複数のゲーム媒体を放出する放出部と、
前記載置台に載った前記ゲーム媒体の数、位置及び種別の少なくとも１つを検出する検出部と、
前記検出部の検出結果に基づいて得点を算出する算出部とを含み、
前記複数の載置台の少なくとも一部は、前記ゲーム媒体を載せる難易度が異なるように構成されていることを特徴とするゲーム装置に関する。
【０００７】
本発明によれば、複数の載置台の少なくとも一部を、ゲーム媒体を載せる難易度が異なるように構成することで、ゲーム性を向上することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲーム装置では、
前記複数の載置台の少なくとも一部の、突出長さ、突出面積、突出角度、形状、材質及び動きの少なくとも１つを変更することで前記難易度を調整可能に構成してもよい。
【０００９】
本発明によれば、複数の載置台の少なくとも一部の、突出長さ、突出面積、突出角度、形状、材質及び動きの少なくとも１つを変更して難易度を調整可能に構成することで、ゲーム性を向上することができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲーム装置では、
前記ゲーム媒体の形状は、立方体であってもよい。
【００１１】
（４）また本発明に係るゲーム装置では、
前記載置台の載置面の少なくとも一部は、平面であってもよい。
【００１２】
本発明によれば、ゲーム媒体の形状を立方体とし、載置台の載置面の少なくとも一部を平面とすることで、ゲーム媒体が載置台に向けて放出された場合に、当該ゲーム媒体の姿勢によって、当該ゲーム媒体が載置台に載ったり載らなかったりすることになり、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００１３】
（５）また本発明に係るゲーム装置では、
前記載置台を移動させて前記載置台の突出長さを変更する駆動部を更に含み、
前記駆動部が前記載置台を突出方向とは逆の方向に移動させることで、当該載置台に載った前記ゲーム媒体を前記放出部に向けて落下させるように構成してもよい。
【００１４】
本発明によれば、載置台を突出方向とは逆の方向に移動させて載置台に載ったゲーム媒体を放出部に向けて落下させるように構成することで、載置台に載ったゲーム媒体を容易に回収することができる。
【００１５】
（６）また本発明に係るゲーム装置では、
前記載置台を傾斜させる駆動部を更に含み、
前記駆動部が前記載置台を水平面に対して傾斜させることで、当該載置台に載った前記ゲーム媒体を前記放出部に向けて落下させるように構成してもよい。
【００１６】
本発明によれば、載置台を水平面に対して傾斜させて載置台に載ったゲーム媒体を放出部に向けて落下させるように構成することで、載置台に載ったゲーム媒体を容易に回収することができる。
【００１７】
（７）また本発明に係るゲーム装置では、
前記放出部は、一端部が固定されたシート状部材と、前記シート状部材の他端部を移動させる操作部材とを含み、
プレーヤが前記操作部材を操作することにより前記シート状部材が撓んだ状態から張った状態とされる際に、前記シート状部材に載っていた前記ゲーム媒体が前記盤面に向けて放出されるように構成してもよい。
【００１８】
本発明によれば、シート状部材とシート状部材の他端部を移動させる操作部材とで放出部を構成することで、ゲーム媒体の形状を選ばすに、容易にゲーム媒体を上方に放出することが可能な放出部を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施形態のゲーム装置を模式的に示す正面図。
【図２】本実施形態のゲーム装置を模式的に示す側面透視図。
【図３】放出部の動作について説明するための図。
【図４】ゲーム媒体の回収について説明するための図。
【図５】ゲーム媒体の回収について説明するための図。
【図６】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本実施形態のゲーム装置を模式的に示す正面図であり、図２は、本実施形態の
ゲーム装置を模式的に示す側面透視図である。
【００２２】
本実施形態のゲーム装置１０は、ゲーム空間内でゲーム媒体を移動させてゲームを行うゲーム装置として構成される。ゲーム装置１０では、貨幣として流通する硬貨又は遊技価値（メダル、コイン、チケット等）の投入を条件としてゲームが開始される。また、ゲーム結果（得点）に応じて遊技価値を払い出すようにゲーム装置１０を構成してもよい。
【００２３】
図１、図２に示すように、ゲーム装置１０は、筐体１２、盤面２０、載置台２２、操作部３０（操作部材）、シート状部材３２、表示部４０、撮像部５０を含む。操作部３０とシート状部材３２は放出部を構成するものである。
【００２４】
筐体１２は、その上部側面が、例えばアクリル板のような透明板で構成されており、その内部にゲーム空間１４が形成されている。プレーヤは、ゲーム開始後、操作部３０を操作することで、ゲーム空間１４でゲーム媒体ＣＢを移動させるゲームを行うことができる。筐体１２の下部側面には、メダルを投入するための投入口（図示省略）が設けられ、筐体１２の下部内部には処理部（コンピュータ）が格納されている。
【００２５】
ゲーム空間１４には、複数の載置台２２を備えた盤面２０が設けられている。図１、図２に示す例では、盤面２０を垂直面に対して傾斜させて設けているが、盤面２０を垂直面に平行に設けてもよい。複数の載置台２２は、載置面が平面の板状部材であり、盤面２０から突出して設けられており、且つ載置面が水平面と平行となるように設けられている。図１、２に示す例では、計１７個の載置台２２が設けられ、そのうち表示部４０の直下に設けられた載置台２２ａはジャックポット（大当たり）用の載置台であり、残りの１６個の載置台２２は４行４列の略格子状に配列されている。
【００２６】
ゲーム空間１４の下方（複数の載置台２２の下方）には、放出部として機能するシート状部材３２が設けられている。シート状部材３２として、例えば可撓性を有する布状体又は網状体を用いることができる。シート状部材３２の一端部３２ａは固定部材３４に固定され、シート状部材３２の他端部３２ｂは、操作部３０の下端部を構成する固定部材３０ａに固定されている。また、シート状部材３２は、一端部３２ａと他端部３２ｂの間において、回転部材３６によって支持されている。固定部材３４は筐体１２に固定され、回転部材３６は筐体１２に回転可能に固定されている。
【００２７】
操作部３０は、下方向に可動に構成され、バネ３８によって上方向に付勢されている。図２に示すように、操作部３０が下方向に押し込まれていない状態では、シート状部材３２は、固定部材３４と回転部材３６との間で撓んだ状態となっている。シート状部材３２の撓んだ状態となっている部分には、複数のゲーム媒体ＣＢが載っている。ゲーム媒体ＣＢは立方体（面取りした立方体を含む）形状をしている。なお、ゲーム媒体ＣＢの形状を立方体とすることに代えて、ゲーム媒体ＣＢの形状を正四面体、正八面体或いは正十二面体（二面角が１２０°以内の正多面体）としてもよい。
【００２８】
プレーヤが、操作部３０の上端部を構成するレバー３０ｂを下方向に押し込む操作を行うと、図３に示すように、固定部材３０ａに固定された他端部３２ｂが下方向に移動することで、シート状部材３２は固定部材３４と回転部材３６との間で張った状態となる。シート状部材３２が撓んだ状態から張った状態にされると、シート状部材３２に載っていた複数のゲーム媒体ＣＢが盤面２０（複数の載置台２２）に向けて放出される。盤面２０に向けて放出されたゲーム媒体ＣＢは、載置台２２に載るか、又は、盤面２０や載置台２２に弾かれて（或いは、盤面２０や載置台２２と接触することなく）シート状部材３２に落下する。プレーヤは操作部３０を下方に押し込む力を変えることでゲーム媒体ＣＢの放出先の高さをある程度調節することができる。すなわち、操作部３０を下方に押し込む力が
大きいほど、ゲーム媒体ＣＢはより高い位置に放出される。操作部３０を下方向に押し込む操作が行われた後には、操作部３０は付勢された方向（上方向）に移動し、これによりシート状部材３２は再び撓んだ状態となる。
【００２９】
ゲーム空間１４の上方手前側（プレーヤ側）には撮像部５０（カメラ）が設けられている。撮像部５０は、複数の載置台２２を含む領域を撮像する。処理部は、撮像部５０で撮像された画像に基づいて、ゲーム媒体ＣＢが載った載置台２２の数と位置（或いは、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの数と位置）を検出し、検出結果に基づき得点を算出する。ゲーム空間１４の上方奥側（盤面側）には表示部４０（ディスプレイ）が設けられており、表示部４０には、処理部で算出された得点やゲーム演出等のゲーム画像が表示される。
【００３０】
本実施形態のゲーム装置１０では、４行４列の格子状に配列された複数の載置台２２のいずれかにゲーム媒体ＣＢが載った場合には、ゲーム媒体ＣＢが載った１個の載置台２２につき「１点」が加算され、また、ジャックポット用の載置台２２ａにゲーム媒体ＣＢが載った場合には「２０点」が加算される。なお、ここでは１個の載置台２２に複数のゲーム媒体ＣＢが載った場合でも、１個の載置台２２につき「１点」を加算するようにしてもよいし、このような場合に、載置台２２に載った１個のゲーム媒体ＣＢにつき「１点」を加算してもよい。また、格子状に配列された複数の載置台２２のうち、横方向に並ぶ（行を構成する）４個の載置台２２にゲーム媒体ＣＢが載った場合（ビンゴ状態となった場合）には、その行ごとに「１０点」が加算され、縦方向に並ぶ（列を構成する）４個の載置台２２にゲーム媒体ＣＢが載った場合（ビンゴ状態となった場合）にはその列ごとに「５０点」が加算される。
【００３１】
ゲーム装置１０は、複数の載置台２２を図２の左右方向（突出方向及びその逆方向）に移動させる５つの駆動部（モーター）を備える。そのうち１つの駆動部は、ジャックポット用の載置台２２ａを移動させ、残りの４つの駆動部は、それぞれ各行を構成する４個の載置台２２を移動させる。このように１つの駆動部で複数の載置台２２を移動するように構成することで、駆動部の数を減らして装置の低コスト化を実現することができる。
【００３２】
本実施形態のゲーム装置１０では、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢを放出部に回収する際には、図４に示すように、駆動部を制御して載置台２２を突出方向とは逆の方向（図４の右方向）に移動させることで、当該載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢをシート状部材３２に落下させる。
【００３３】
なお、載置台２２を移動させる駆動部に代えて、載置台２２を傾斜させる駆動部を設け、当該駆動部を制御して載置台２２を水平面に対して傾斜させることで、当該載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢをシート状部材３２に落下させて回収するように構成してもよい。例えば、図５に示すように、載置台２２のプレーヤ側の先端部が下方を向くように載置台２２を傾斜させることでゲーム媒体ＣＢをシート状部材３２に落下させるように構成してもよいし、載置台２２を図２の左右方向に延びる軸回りに傾斜させることでゲーム媒体ＣＢをシート状部材３２に落下させるように構成してもよい。
【００３４】
本実施形態のゲーム装置１０では、複数のゲームモードが用意されている。第１のゲームモードでは、プレーヤが操作部３０を１回操作して得点が算出された後、載置台２２に載った全てのゲーム媒体ＣＢを回収してゲーム終了とする。
【００３５】
第２のゲームモードでは、プレーヤが操作部３０を１回操作して得点が算出された後、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢを回収せずにゲーム終了とする。第２のゲームモードでは、次回のゲーム開始時に前回以前のゲームにおいて載置台２２に載ったゲーム媒体Ｃ
Ｂが残っていることなる。但し、ビンゴ状態になったゲーム媒体ＣＢについては回収する。例えば、横方向に並ぶ４個の載置台２２にゲーム媒体ＣＢが載ったビンゴ状態となった場合には、当該４個の載置台２２のみを移動させて当該４個の載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢのみを回収する。また、縦方向に並ぶ４個の載置台２２にゲーム媒体ＣＢが載ったビンゴ状態となった場合には、縦方向に並ぶ４個の載置台２２のみを移動させることができないため、略格子状に配列された全ての載置台２２を移動させてゲーム媒体ＣＢを回収する。
【００３６】
第３のゲームモードでは、プレーヤが操作部３０を所定回数（２以上の回数）操作して得点が算出された後、載置台２２に載った全てのゲーム媒体ＣＢを回収してゲーム終了とし、操作回数が所定回数に達するまでは載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢを回収しないものとする。
【００３７】
本実施形態のゲーム装置１０では、載置台２２の突出長さ（突出面積）が変更可能に構成されている。これにより、ゲーム媒体ＣＢを載置台２２に乗せる難易度の調整を可能としている。載置台２２の突出長さ（載置面の面積）が小さいほど、当該載置台２２にゲーム媒体ＣＢを載せる難易度は高くなり、載置台２２の突出長さが大きいほど、当該載置台２２にゲーム媒体ＣＢを載せる難易度は低くなる。
【００３８】
図２に示す例では、上段にある載置台２２ほど突出長さＬが小さくなるように（最も上段にある載置台２２ａの突出長さＬが最も小さく、最も下段にある４個の載置台２２の突出長さＬが最も大きくなるように）設定し、より上段にある載置台２２ほど難易度が高くなるように調整している。
【００３９】
載置台２２の突出長さＬの変更（難易度の調整）は、駆動部を制御して載置台２２を突出方向又はその逆方向に移動させることで容易に行うことができる。すなわち、本実施形態のゲーム装置１０では、駆動部を制御して載置台２２を移動させることで、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの回収と、難易度の調整の両方を行うことができる。
【００４０】
なお、載置台２２の突出長さを変えずに載置台２２の突出面積のみを変更可能に構成することで、ゲーム媒体ＣＢを載せる難易度を調整してもよい。
【００４１】
また、駆動部によって載置台２２を傾斜させるように構成する場合には、載置台２２の突出角度を変更することで、ゲーム媒体ＣＢを載せる難易度を調整してもよい。例えば、載置台２２を図２の左右方向に延びる軸回りに傾斜させる場合には、載置台２２の水平面に対する傾斜角（突出角度）が大きいほど、当該載置台２２にゲーム媒体ＣＢを載せる難易度は高くなる。また、載置台２２を図１の左右方向に延びる軸回りに傾斜させる場合（図５参照）には、載置台２２の先端部がより下方を向くように傾斜させるほど難易度は高くなり、載置台２２の先端部がより上方を向くように傾斜させるほど難易度は低くなる。
【００４２】
また、載置台２２の形状を変更する（載置台２２を形状の異なる他の載置台に取り換える）ことで難易度を調整してもよい。例えば、載置台２２の載置面を平面形状から下に凸のお椀型形状の載置台に変更することで難易度を低くすることができる。また、載置台２２の材質を変更することで難易度を調整してもよい。例えば、載置台２２の載置面の反発係数を大きくしたり、或いは載置台２２の載置面の摩擦係数を小さくすることで難易度を高くすることができる。また、載置台２２の動きを変更することで難易度を調整してもよい。例えば、載置台２２を前後又は左右方向に往復運動させたり、載置台２２をピッチ又はロール方向に回動させたり、或いは、載置台２２の盤面２０に対する取付状態を不安定にして動き易くさせることで、難易度を高くすることができる。
【００４３】
このように本実施形態のゲーム装置１０によれば、複数の載置台２２の少なくとも一部を、ゲーム媒体ＣＢを載せる難易度が異なるように構成することで、ゲーム性を向上することができる。
【００４４】
また、本実施形態のゲーム装置１０によれば、ゲーム媒体ＣＢの形状を立方体とし、載置台２２の載置面を平面とすることで、ゲーム媒体ＣＢが載置台２２の位置に向けて放出されたとしても、当該載置台２２に接触する際のゲーム媒体ＣＢの姿勢（角度）によって当該ゲーム媒体ＣＢが当該載置台２２に載ったり載らなかったりすることになり、載置台２２に向けて放出されたゲーム媒体ＣＢが当該載置台２２に載るかどうかを予測できない楽しさをプレーヤに与えることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００４５】
また、本実施形態のゲーム装置１０によれば、載置台２２を突出方向とは逆の方向に移動させて（或いは、載置台２２を傾斜させて）ゲーム媒体ＣＢをシート状部材３２に落下させるように構成することで、球体と比べて回収が難しい立方体のゲーム媒体ＣＢを容易に回収することができる。また、本実施形態のゲーム装置１０によれば、シート状部材３２とシート状部材３２の端部を移動させる操作部３０を用いてゲーム媒体ＣＢを盤面２０に向けて放出させるように構成することで、球体と比べて放出が難しい立方体のゲーム媒体ＣＢを容易に盤面２０に向けて放出することができる。球体は姿勢（角度）によって平面視での形状が変化せず、また転動するため、球体を放出し回収する機構は比較的簡単に構成することができる。
【００４６】
２．機能ブロック図
図６に本実施形態のゲーム装置１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置１０は図６の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００４７】
入力部６０は、メダル等の遊技価値の投入を検出して、検出信号を処理部１００に出力するものである。
【００４８】
撮像部５０は、複数の載置台２２を含む領域の画像を取得（撮像）して画像情報を処理部１００に出力するものであり、その機能は、ＣＣＤ／ＣＭＯＳイメージセンサなどにより実現できる。
【００４９】
記憶部２００は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２００は、難易度の設定情報を記憶してもよい。
【００５０】
処理部１００（プロセッサ）は、制御部１１０、検出部１１２、算出部１１４、画像生成部１３０を含み、入力部６０からの信号や、撮像部５０からの画像情報、プログラムなどに基づいて、各種制御処理、画像生成処理などの各種の処理を行う。この処理部１００の機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）又はＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラム（ゲームプログラム）により実現できる。
【００５１】
制御部１１０は、入力部６０からの信号や、プログラムなどに基づいて、駆動部７０の動作制御を行う。例えば、制御部１１０は、遊技価値の投入が検出された場合（ゲーム開始時）に、駆動部７０に制御信号を出力して、各載置台２２を盤面２０から突出方向に移動させる（或いは、載置台２２を水平面と平行な状態とする）制御を行い、ゲーム終了時に、駆動部７０に制御信号を出力して、各載置台２２を突出方向と逆方向に移動させる（或いは、載置台２２を水平面に対して傾斜させる）制御を行う。また、制御部１１０は、記憶部２００に記憶された難易度の設定情報に基づいて駆動部７０に制御信号を出力して
、各載置台２２の突出長さや突出角度或いは動きを変更する制御を行ってもよい。
【００５２】
検出部１１２は、撮像部５０からの画像情報に基づいて、ゲーム媒体ＣＢが載った載置台２２の数及び位置（載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの数及び位置）を検出する処理を行う。また、ゲーム媒体が複数の異なる種別（色、模様、形状等）を有している場合には、検出部１１２は、撮像部５０からの画像情報に基づいて、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの数や位置に加えて、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの種別を検出する処理を行ってもよい。
【００５３】
算出部１１４は、検出部１１２での検出結果（ゲーム媒体ＣＢが載った載置台２２の数及び位置、載置台２２に載ったゲーム媒体ＣＢの種別等）に基づいて得点を算出する処理を行う。また、算出部１１４は、ゲーム媒体ＣＢが載った載置台２２の難易度（突出長さや突出角度）に基づき得点を算出し、ゲーム媒体ＣＢが載った載置台２２の難易度が高いほど高い得点を算出してもよい。
【００５４】
画像生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部４０に出力する。例えば、画像生成部１３０は、算出部１１４で算出された得点を表すゲーム画像を生成して表示部４０に出力する。
【００５５】
駆動部７０は、制御部１１０からの制御信号に従って、複数の載置台２２を移動（或いは傾斜）させる複数のモータである。
【００５６】
表示部４０は、画像生成部１３０で生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどにより実現できる。
【００５７】
３．変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【００５８】
例えば、上記実施形態では、撮像部で撮像された画像情報に基づき載置台に載ったゲーム媒体の数や位置を検出する場合について説明したが、本発明はこれに限られない。例えば、赤外線等の反射光を受光する光学センサや、各載置台に設けた重量センサや振動センサ等を用いて、載置台に載ったゲーム媒体の数や位置を検出してもよい。また、各ゲーム媒体にＩＣタグ（ＲＦＩＤ等）を設け、当該ＩＣタグとの間でデータを送受信するＩＣタグリーダ（例えば、各載置台に設けたＩＣタグリーダ）からの情報に基づいて、載置台に載ったゲーム媒体の数や位置、種別を検出してもよい。
【００５９】
また、立方体のゲーム媒体の各面に賽の目（数字、文字等でもよい）を付加しておき、載置台に載ったゲーム媒体の特定方向の面（例えば、上面）の賽の目を検出し、検出した１つ又は複数の賽の目に応じて得点を算出してもよい。この場合、検出された複数の賽の目がゾロ目となった場合に高得点を与える等してもよい。
【００６０】
また、ゲーム媒体の形状は立方体（二面角が１２０°以内の正多面体）でなくてもよく、ゲーム媒体は、少なくとも面（仮想面）を構成する３点を有していればよい。例えば、ゲーム媒体の形状を、撒菱状としてもよいし、お手玉のように形状が変化するものとしてもよい。特に、お手玉等の形状が変化するものをゲーム媒体として用いると、載置台の載置面が上に凸の形状であっても、ゲーム媒体を載置台に載せることが可能となり、形状が変化しないゲーム媒体を用いた場合とは異なるゲームの面白みを提供することができる。このように、ゲーム媒体の形状と載置台の形状の組み合わせにより様々な構成のゲームを
実現することができる。
【００６１】
また、本発明に係る複数の載置台は、上記実施形態で示したものに限られず、例えば、ゲーム空間に階段状の段差を有する部材を設け、この部材の各段の水平面を載置台とし、垂直面を盤面として構成してもよい。この場合、例えば、垂直面を前後方向に移動させて水平面の面積（突出長さ、突出面積）を変更することで難易度を調整可能に構成してもよい。
【００６２】
本発明のゲーム装置は、マスメダルゲーム機における抽選装置として適用することができる。この場合、放出部は、マスメダルゲームのゲーム状況に応じて（例えば、抽選開始条件が満たされた場合、ジャックポットが成立した場合等に）自動で（すなわち、プレーヤの操作に依らずに）ゲーム媒体の放出を行う。
【符号の説明】
【００６３】
１０  ゲーム装置、１２  筐体、１４  ゲーム空間、２０  盤面、２２  載置台、３０  操作部（操作部材）、３０ａ  固定部材、３０ｂ  レバー、３２  シート状部材、３２ａ
一端部、３２ｂ  他端部、３４  固定部材、３６  回転部材、３８  バネ、４０  表示部、５０  撮像部、６０  入力部、７０  駆動部、１００  処理部、１１０  制御部、１１２  検出部、１１４  算出部、１３０  画像生成部、２００  記憶部、ＣＢ  ゲーム媒体
【図１】
2015195848.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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