(57)【要約】【課題】立体物の画像を画面上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更するシミュレータにおいて、実物に則して取り込まれた画像の陰影を反映させて画面上で配色を行うことにより、表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを可能とする。【解決手段】画面上の画像の色変更したいエリアが選択されるエリア選択手段と、選択されたエリアにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の色空間表示データに変換するデータ変換手段と、変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、選択されたエリアにおける配色が選択される配色選択手段と、配色選択手段による色の色空間表示データのうちの明度データに、ベース色特定手段によるベース色の明度データを反映させる配色変更手段と、配色変更手段による色空間表示データを光の３原色データに変換して表示する色表示手段とを備える。【選択図】図１
2015153072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、
該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、
該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段と
を備える物品の配色デザインシミュレータ。
【請求項２】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、
該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、
該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、
該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、
該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項４】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレーション方法であって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手順と、
該エリア選択手順によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手順と、
該データ変換手順によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手順と、
前記エリア選択手順によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手順と、
該配色選択手順によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手順によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手順と、
該配色変更手順によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手順と
を備える物品の配色デザインシミュレーション方法。
【請求項５】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、
第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段と
を備える物品の配色デザインシミュレータ。
【請求項６】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、
第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、
前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、
該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、
第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段
としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレーション方法であって、
ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手順と、
前記エリア選択手順によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手順と、
前記エリア選択手順によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手順によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手順と、
該データ変換手順によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手順と、
第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手順によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手順と
を備える物品の配色デザインシミュレーション方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、建物等の物品の配色をシミュレートする物品の配色デザインシミュレータ、そのためのコンピュータプログラム、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び物品の配色デザイン用シミュレーション方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
建物の外壁の配色を検討する際に、建物全体を撮影した写真をディスプレイ上に取り込み、そのディスプレイ上で外壁の色を変えて配色のシミュレーションを行うことが行われている（例えば、下記非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】佐々木塗料のウェブサイト（ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｓａｓａｋｉ−ｐａｉｎｔｓ．ｃｏｍ）のカラーシミュレーション「とりょうくん」
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
建物のような立体物の場合、その表面上への光の当たり方により陰影が生じるが、これを考慮せずにディスプレイ上の立体物の外表面に配色を施すと、ディスプレイ上に表される立体物のイメージは実際のものとは相違したものとなり、精度の高いシミュレーションを行うことができない。このような問題に鑑み本発明の課題は、立体物の配色のシミュレーションを行うに当たって、実物に則して取り込まれたカラー画像の陰影を反映させてディスプレイ上で配色を行うことにより、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段とを備える物品の配色デザインシミュレータである。
【０００６】
第１発明によれば、ディスプレイに表示されたカラー画像中の選択エリアの配色を任意に変更するに際し、変更色として選択された色の色相、彩度は変更されるが、予め取り込まれたカラー画像の選択エリアの色の明度は変更されずに維持される。そのため、実物に則して取り込まれたカラー画像の陰影を反映させてディスプレイ上で配色を行うことができ、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行うことができる。
【０００７】
第２発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
第２発明によれば、上記第１発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行う物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムを提供できる。
【０００９】
第３発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、該エリア選択手段によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手段と、該配色選択手段によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手段によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手段と、該配色変更手段によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１０】
第３発明によれば、上記第１発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行う物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できる。
【００１１】
第４発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレーション方法であって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手順と、該エリア選択手順によって選択されたエリアの色データにおける光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データに変換するデータ変換手順と、該データ変換手順によって変換された色データからベース色を求めるベース色特定手順と、前記エリア選択手順によって選択されたエリアにおける配色が任意に選択される配色選択手順と、該配色選択手順によって選択された色の色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データのうちの明度データに、前記ベース色特定手順によって求められたベース色の色空間表示形式データにおける明度データを反映させる配色変更手順と、該配色変更手順によって求められた色相、彩度、明度の３成分から成る色空間表示形式データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの色を変更して表示する色表示手順とを備える物品の配色デザインシミュレーション方法である。
【００１２】
第４発明によれば、上記第１発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行うことができる。なお、上記各手順は順序を適宜入れ換えて実施することができる。
【００１３】
第５発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段とを備える物品の配色デザインシミュレータである。
【００１４】
第５発明によれば、ディスプレイに表示されたカラー画像中の選択エリアの配色を任意に変更するに際し、変更柄として選択された柄の色相、彩度は変更されるが、明度は、予め取り込まれたカラー画像の選択エリアの色の明度に反映したものとされる。そのため、実物に則して取り込まれたカラー画像の陰影を反映させてディスプレイ上で配色を行うことができ、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行うことができる。
【００１５】
第６発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【００１６】
第６発明によれば、上記第５発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行う物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムを提供できる。
【００１７】
第７発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレータであって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手段と、前記エリア選択手段によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手段によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手段と、該データ変換手段によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手段と、第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手段によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００１８】
第７発明によれば、上記第５発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行う物品の配色デザインシミュレータ用コンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供できる。
【００１９】
第８発明は、配色を検討すべき立体物のカラー画像をディスプレイ上に取り込んで表示し、画像中の選択エリアの配色を任意に変更する物品の配色デザインシミュレーション方法であって、ディスプレイに表示されたカラー画像において、色変更したいエリアが任意に選択されるエリア選択手順と、前記エリア選択手順によって選択されたエリアにおける多彩色の柄が任意に選択される柄選択手順と、前記エリア選択手順によって選択されたエリアの第１色データ、及び前記柄選択手順によって選択された多彩色の第２色データにおけるそれぞれの光の３原色データを、色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにそれぞれ変換するデータ変換手順と、該データ変換手順によって変換された前記各色空間表示形式データに基づいて第１色データ及び第２色データの明度に関するデータを混合して混合明度を求める明度混合手順と、第２色データの色相、彩度、明度の３要素から成る色空間表示形式データにおける明度のデータを、前記明度混合手順によって求められた明度データによって置換して色空間表示形式データとし、この色データを光の３原色データに変換して、ディスプレイ上における選択されたエリアの配色を変更して表示する色表示手順とを備える物品の配色デザインシミュレーション方法である。
【００２０】
第８発明によれば、上記第５発明と同様、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行うことができる。なお、上記各手順は順序を適宜入れ換えて実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１発明のクレーム対応図である。
【図２】本発明の第５発明のクレーム対応図である。
【図３】本発明の一実施形態におけるディスプレイの画面表示を説明する図である。
【図４】上記一実施形態における第１発明に相当するシミュレーション動作のフローチャートである。
【図５】上記一実施形態において選択された色の例を示す明度のヒストグラムである。
【図６】上記一実施形態における処理手順の一部を説明する図である。
【図７】上記一実施形態における第５発明に相当するシミュレーション動作のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
図３〜７に基づいて本発明の一実施形態を説明する。この実施形態は、建物の屋根や外壁の配色シミュレータに本発明を適用した例を示す。
【００２３】
図３は、タブレット端末を使ったシミュレータの操作表示画面を示す。画面上には大きく建物の写真が表示され、その下方、側方には操作に必要なアイコン、操作ツール等が配置されている。建物の写真は、配色デザインのシミュレーションを行いたい建物を当該タブレット端末で撮影して取り込んだものである。勿論、別途撮影した写真や別途描いたイラストを取り込むこともできる。この場合、屋根や外壁の配色デザインのシミュレーションを行うものであるため、屋根や外壁が見易く表示されるように画像を取り込むことが望ましい。また、シミュレータはパソコンによって構成しても良い。
【００２４】
建物写真の下方には、シミュレータ操作用のアイコン２１が表示され、左から順に「保存」、「元に戻す」、「やり直し」、「プランの削除」、「プランの追加」、「レイアウト」、「採用」及び「トップ画面」とそれぞれ表示されたアイコンが配置されている。各アイコンはそれらをタッチ操作することにより次のように機能する。「保存」は後述のように編集された画像を保存する。「元に戻す」及び「やり直し」は前の操作画面及び後の操作画面に戻す。「プランの削除」及び「プランの追加」は屋根や外壁の配色デザインプランを削除、追加する。「レイアウト」はシミュレータの画面上からアイコン及び操作ツールの一部を消して建物の写真を２箇所に表示し、２箇所の写真のうち一方は配色変更前の建物を小さく表示し、他方は配色変更後の建物を大きく表示する。この表示画面では、配色変更後の建物の写真に基づいて、プリント等の出力をしたり、塗板のサンプルを手配したりすることができるようになっている。「採用」はデザインした複数のプランの中から採用したいプランにチェックマークを入れる。「トップ画面」はシミュレータの初期設定を行うためのトップ画面へ移行させる。また、画面の左右端下部には矢印マーク２２、２３のアイコンが表示されている。アイコン２２がタッチ操作されると、画面を一つ前のプランを表示する画面に移動し、アイコン２３がタッチ操作されると、画面を一つ後のプランを表示する画面に移動する。
【００２５】
建物写真の側方上部にはペインティングツール３０が表示されている。ペインティングツール３０の枠内上部にはプラン名（図３ではＰｌａｎ１）も表示され、現在画面に表示されているプランが判るようにしている。ペインティングツール３０の枠内には「描く」、「消す」、「ペンの太さ」及び「自動選択エリア」の各アイコンが表示されている。各アイコンはそれらをタッチ操作することにより次のように機能する。「描く」は配色を変更する範囲を選択するツールで、上部に配置されたペンマークにタッチした後に、建物写真の屋根や外壁の任意の部位を指でタップ操作すると、自動選択ツールが機能して後述するように所定範囲のエリアが選択される。エリアの選択が行われると、選択エリアを明示するために選択エリアが色変更される。このとき、下方の「自動選択エリア」の操作ツールの丸マークに指でタッチしながら傾斜枠線上を摺動することにより自動選択のエリアを任意に広げたり、狭くしたり変更することができる。また、建物写真の屋根や外壁の任意の部位を指でなぞる操作を行うとペンツールが機能してなぞったエリアが選択エリアとして色変更される。このとき「ペンの太さ」の操作ツールの丸マークにタッチしながら傾斜枠線上を摺動することによりペンの太さを任意に変更することができる。「描く」の下部に配置されたタップ操作マークは、このマークにタッチした後に、建物写真の屋根や外壁の任意のエリアを囲むように指で複数回タップ操作すると、その囲まれたエリアが選択エリアとして色変更される。「消す」は配色を変更するとして上述のように選択された範囲を縮小するツールで、上部に配置された消しゴムマークにタッチした後に、建物写真の屋根や外壁の色変更されたエリアを指でなぞる操作を行うと、なぞったエリアの色変更が解除される。「消す」の下部に配置されたタップ操作マークは、このマークにタッチした後に、建物写真の屋根や外壁の色変更されたエリアを囲むように指で複数回タップ操作すると、その囲まれたエリアの色変更が解除される。
【００２６】
建物写真の側方下部にはレイヤー・色の選択ツール４０が表示されている。ここでは配色デザインのシミュレーションを行う部位（屋根か外壁）と色を選択することができる。レイヤー・色の選択ツール４０の枠内上部には、「＋」マーク、「部位」、「色名」、「×」マークが並べて配置されている。部位の選択を行う際は、「＋」マークにタッチすると、ディスプレイ上に部位選択画面（不図示）が表示されるため、その画面内で部位を選択する。次に色名を選択する画面（不図示）が表示されるため、その画面内で色名を選択する。このように部位と色名が選択されると、レイヤー・色の選択ツール４０の枠内下部には、選択された部位と色名が表示される。また、「×」マークにタッチすることにより、選択された部位と色名のデータを削除することができる。
【００２７】
シミュレーションを行う場合は、レイヤー・色の選択ツール４０によって部位と色名の選択を行った後に上述のペインティングツール３０によって選択範囲の色変更が行われる。
【００２８】
図４は建物において選択された部位の色変更を行うためのタブレット端末内に格納されるプログラムの制御フローを示している。まず、ステップＳ１〜Ｓ３では、ペインティングツール３０の自動選択ツールによって色変更するエリアが選択される。即ち、ステップＳ１では、画面上のタップした位置とその周辺のエリアが自動で選択される。具体的には、タップした位置のピクセルの光の３原色（ＲＧＢ）値を基準に、指定した近似色までの範囲を自動的に選択し、マスク画像とする。ステップＳ２では、ペインティングツール３０の「自動選択エリア」の操作に基づいて上記の近似色の指定が行われる。ステップＳ３では、選択エリアを増加させるための追加操作が行われたか否かが判定される。再度のタップ操作が行われて追加操作が行われた場合は、ステップＳ３の「追加範囲なし」の判断が否定されて、マスク画像のエリアが増加される。その後、再度ステップＳ２でペインティングツール３０の「自動選択エリア」の操作に基づいて範囲の変更が行われる。なお、色変更エリアの選択は、このような自動選択以外にペインティングツール３０において説明した他の手段を用いて行っても良いことは勿論である。
【００２９】
追加のタップ操作が行われず、ステップＳ３が肯定判断された場合は、ステップＳ４において、上述の自動選択ツールによって選択されたエリアのマスク画像と、レイヤー・色の選択ツール４０において選択された色のＲＧＢ表示データが、色相、彩度、明度（ＨＳＶ）の３要素から成る色空間表示データに変換される。ステップＳ５では、マスク画像のベース色の計算が行われる。具体的には、図５に示すように、ＨＳＶの色空間表示されたマスク画像の明度のヒストグラムにおける最大値（図５では「１３１」）がベース色として求められる。このとき求められるベース色は、ステップＳ１〜Ｓ３において最初に選択されたエリアの色が用いられ、追加して選択されたエリアの色は用いられない。これによりベース色がエリアの追加の都度変化してしまうことを防止している。
【００３０】
ステップＳ６では、マスク画像の色をレイヤー・色の選択ツール４０において選択された色に変換する。具体的には、自動選択ツールによって選択されたエリアのマスク画像のＨＳＶデータが、レイヤー・色の選択ツール４０において選択された色のＨＳＶデータによって置換される。このとき、ＨＳＶデータのうちの明度データのみは置換されず、ステップＳ５にて求められた明度データのままとされる。この様子を図６は模式的に示している。即ち、マスク画像の色が選択色に変換されると、図６（Ａ）に示すようにＲＧＢの各データは変化し、ＨＳＶ値で表す各データも同様に変化することになる。しかし、ステップＳ６における変換では、図６（Ｂ）に示すように色相（Ｈ）、彩度（Ｓ）のデータは変化するが、明度（Ｖ）のデータは固定値とし変化させない。このように明度データを変化させないことにより、マスク画像の色をレイヤー・色の選択ツール４０において選択された色に変換するとき、建物の選択されたエリアの色は選択された色に変更されるが、立体物である建物にある陰の影響による明暗は撮影したときのものがそのまま反映されることになる。
【００３１】
ステップＳ７では、ステップＳ６において変換された色のデータに色飽和があるか否かが判定される。具体的には、ステップＳ６において変換して得られた色の明度データ、即ちベース色の明度データのダイナミックレンジが０〜２５５の範囲内に収まっているか否かが判定される。範囲内に収まっていれば色飽和はないとしてステップＳ７は否定判断されるが、範囲内に収まっていない場合は、色飽和があるとしてステップＳ７は肯定判断されてステップＳ８においてダイナミックレンジの圧縮が行われる。このダイナミックレンジの圧縮は、例えば、図５のように表されるヒストグラムのパターンを変えずにダイナミックレンジのみを０〜２５５の範囲に収まるように全体を圧縮する処理を行う。ステップＳ７が否定判断された場合は、ステップＳ８の処理はスキップされる。このように色飽和がないようにダイナミックレンジの圧縮を行うことにより、表示画面の白飛びや黒飛びが防止される。
【００３２】
ステップＳ９では、ステップＳ６において変換された色のデータは色相、彩度、明度（ＨＳＶ）の３要素から成る色空間表示であるため、ＲＧＢ表示データに変換される。ＲＧＢ表示データに変換されることによって表示画面１０の選択されたエリアの色をレイヤー・色の選択ツール４０において選択された色に変換して表示することができる。
【００３３】
以上の説明では色としてソリッドカラーを使用した場合について説明したが、図７では多彩色を使用した場合について説明する。図７のステップＳ１〜Ｓ３は図４のステップＳ１〜Ｓ３と全く同一であり、ここではペインティングツール３０の自動選択ツールによって色変更するエリアが選択される。次にステップＳ１０では、マスク画像の色がレイヤー・色の選択ツール４０において選択された多彩色の柄に交換される。更にステップＳ１１では、マスク画像と、レイヤー・色の選択ツール４０において選択された多彩色の柄のＲＧＢ表示データが、色相、彩度、明度（ＨＳＶ）の３要素から成る色空間表示データに変換される。
【００３４】
ステップＳ１２では、ステップＳ１１で変換されたマスク画像及び多彩色の柄のＨＳＶ色空間表示における明度データが所定の比率（例えば、マスク画像：多彩色の柄＝２：８）で混合される。次のステップＳ１３では、ステップＳ１１で混合された明度データが、混合に伴って広がったダイナミックレンジを修正するように圧縮される。即ち、Ｉｖｏｕｔｐｕｔ＝Ｉｖｍｉｘ＊Ｄｎｐ／Ｄｎｍｉｘ  の処理が行われる。なお、Ｉｖｏｕｔｐｕｔは圧縮された明度データ、Ｉｖｍｉｘは混合された明度データ、Ｄｎｐは多彩色柄の明度データのダイナミックレンジ、Ｄｎｍｉｘは混合された明度データのダイナミックレンジである。次にステップＳ１４では、ステップＳ１１において求められた多彩色の柄のＨＳＶ色空間表示データの明度データが、ステップＳ１３において求められた明度データによって置換される。更に、その結果得られた色空間表示データがＲＧＢ表示データに変換されて、表示画面１０の選択されたエリアに表示される。このようなステップＳ１２〜ステップＳ１４の処理によって、マスク画像の色をレイヤー・色の選択ツール４０において選択された多彩色柄に変換するとき、建物の選択されたエリアの色は選択された多彩色柄に変更されるが、立体物である建物にある陰の影響による明暗は撮影したときのものが反映されることになる。また、ステップＳ１３の処理によって、ダイナミックレンジの圧縮が行われるため、色飽和による画面の白飛び、黒飛びが防止される。
【００３５】
以上のように上記実施形態によれば、ディスプレイに表示されたカラー画像中の選択エリアの配色を変更するに際し、変更色又は変更柄として選択された色又は柄の色相、彩度は変更されるが、明度は当初ディスプレイに表示されていたカラー画像の明度を反映したものとされる。そのため、実物に則して取り込まれたカラー画像の陰影を反映させてディスプレイ上で配色を行うことができ、ディスプレイ上に表示される立体物のイメージを実際のものに可及的に近づけて、精度の高いシミュレーションを行うことができる。
【００３６】
上記実施形態において、ステップＳ１〜ステップＳ３の処理は、第１発明のエリア選択手段に相当し、ステップＳ４の処理は、第１発明のデータ変換手段に相当し、ステップＳ５の処理は、第１発明のベース色特定手段に相当し、レイヤー・色の選択ツール４０において色名が選択される処理は、第１発明の配色選択手段に相当し、ステップＳ６の処理は、第１発明の配色変更手段に相当し、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理は、第１発明の色表示手段に相当する。
【００３７】
ステップＳ１〜ステップＳ３の処理は、第４発明のエリア選択手順に相当し、ステップＳ４の処理は、第４発明のデータ変換手順に相当し、ステップＳ５の処理は、第４発明のベース色特定手順に相当し、レイヤー・色の選択ツール４０において色名が選択される処理は、第４発明の配色選択手順に相当し、ステップＳ６の処理は、第４発明の配色変更手順に相当し、ステップＳ７〜ステップＳ９の処理は、第４発明の色表示手順に相当する。
【００３８】
ステップＳ１〜ステップＳ３の処理は、第５発明のエリア選択手段に相当し、レイヤー・色の選択ツール４０において色名が選択される処理は、第５発明の柄選択手段に相当し、ステップＳ１０〜ステップＳ１１の処理は、第５発明のデータ変換手段に相当し、ステップＳ１２の処理は、第５発明の明度混合手段に相当し、ステップＳ１３〜ステップＳ１４の処理は、第５発明の色表示手段に相当する。
【００３９】
ステップＳ１〜ステップＳ３の処理は、第８発明のエリア選択手順に相当し、レイヤー・色の選択ツール４０において色名が選択される処理は、第８発明の柄選択手順に相当し、ステップＳ１０〜ステップＳ１１の処理は、第８発明のデータ変換手順に相当し、ステップＳ１２の処理は、第８発明の明度混合手順に相当し、ステップＳ１３〜ステップＳ１４の処理は、第８発明の色表示手順に相当する。
【００４０】
以上、特定の実施形態について説明したが、本発明は、それらの外観、構成に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。例えば、上記実施形態では、配色シミュレーションを行う立体物として建物の例を説明したが、自動車等の乗り物、衣服、各種家庭用品、電気製品等でも良い。
【符号の説明】
【００４１】
１０    建物表示画面
１１    選択範囲
２１〜２３    アイコン
３０    ペインティングツール
４０    レイヤー・色の選択ツール
【図１】
2015153072.tif 000003
【図２】
2015153072.tif 000004
【図３】
2015153072.tif 000005
【図４】
2015153072.tif 000006
【図５】
2015153072.tif 000007
【図６】
2015153072.tif 000008
【図７】
2015153072.tif 000009