(57)【要約】【課題】基板に特徴を持った遊技台を提供すること。【解決手段】基板を備えた遊技台であって、前記基板の少なくとも一部は透過性を有し、前記基板は複数の配線と回路素子とが設けられた基板であり、前記複数の配線は、第一から第三の配線を含み、前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置し、前記複数の回路素子は第一の回路素子を含み、前記第一の回路素子は、前記第二及び第三の配線に少なくとも接続され、前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である。【選択図】  図３５
2015195806.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３に記載の遊技台であって、
複数の発光手段と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線（以下、Ａ配線という。）を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線（以下、Ｂ配線という。）を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記Ａ配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記Ｂ配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
基板を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子であり、
前記基板は、複数の第一の配線が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線（以下、Ａ配線という。）を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線（以下、Ｂ配線という。）を含む複数の配線であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記Ａ配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記Ｂ配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項６乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の第一の配線は、複数の前記Ａ配線を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、複数の前記Ｂ配線を含む複数の配線である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、基板を備える遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、基板について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、例えば、基板を備えた遊技台であって、前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、前記基板は、複数の配線が設けられた基板であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線であり、前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、前記基板は、複数の回路素子が設けられた基板であり、前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である、ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、基板に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】遊技台のブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰ画像制御処理のフローチャートである。
【図１２】演出例を示す図である。
【図１３】演出例を示す図である。
【図１４】演出例を示す図である。
【図１５】演出例を示す図である。
【図１６】照明ユニットの説明図である。
【図１７】照明ユニットの断面図である。
【図１８】配線を省略した照明ユニットの説明図である。
【図１９Ａ】一部の配線と回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。
【図１９Ｂ】一部の配線と回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。
【図２０】回路素子の説明図である。
【図２１Ａ】配線の説明図である。
【図２１Ｂ】配線の説明図である。
【図２２】配線の説明図である。
【図２３】配線の説明図である。
【図２４】配線の説明図である。
【図２５】別例の配線の説明図である。
【図２６】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図２７】照明ユニットによる演出例の説明図である。
【図２８】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図２９】照明ユニットによる演出例の説明図である。
【図３０】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図３１】照明ユニットの説明図である。
【図３２】配線を省略した照明ユニットの説明図である。
【図３３】回路素子を省略した照明ユニットの説明図である。
【図３４】配線の説明図である。
【図３５】配線の説明図である。
【図３６】配線の説明図である。
【図３７】配線の説明図である。
【図３８】配線の説明図である。
【図３９】照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。
【図４０】照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。
【図４１】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図４２】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図４３】照明ユニットの配置例の説明図である。
【図４４】照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。
【図４５】照明ユニットの配置例及び演出例の説明図である。
【図４６】照明ユニットの配置例及び配線例の説明図である。
【図４７】照明ユニットの構成例の説明図である。
【図４８】照明ユニットの構成例の説明図である。
【図４９】照明ユニットの構成例の説明図である。
【図５０】実施形態のスロットマシンの斜視図である。
【図５１】実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図である。
【図５２】実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図である。
【図５３】（ａ）は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、（ｂ）は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図５４】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５６】（ａ）は、第１副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図５７】（ａ）は、第２副制御部のメイン処理のフローチャート、（ｂ）は、第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）は、第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は、第２副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜実施形態１＞
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（パチンコ機１００）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や遊技台枠用ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、ボタンユニット１９０と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１８】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１９】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２０】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主制御基板１５６を収納する主制御基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副制御基板１６０と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副制御基板１６４とを収納する第１副制御基板ケース１６２、液晶の制御処理を行う液晶制御部７００を構成する液晶制御基板６８０を収納する液晶制御基板ケース６８２、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出制御基板１７０を収納する払出制御基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部を有し、これを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２１】
また、パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２２】
また、第１副制御基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２３】
このように、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４および液晶制御基板６８０は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出制御基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は、複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８と、可動表示装置２８８とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
可動表示装置２８８も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置２８８は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置２０８の前方の少なくとも一部を覆う。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４、および可動表示装置２８８の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４２】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４３】
なお、可動表示装置２８８は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置２０８を第一表示装置（メイン液晶表示装置）といい、可動表示装置２８８を第二表示装置（サブ液晶表示装置）という場合がある。また、遮蔽装置２４６や、人の腕を模した演出可動体２２４とともに（演出）可動体という場合がある。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、液晶制御部７００と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５２】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００５４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６や、可動表示装置２８８の可動部の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５６】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５９】
＜液晶制御部＞
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
【００６１】
＜遊技台のブロック図＞
図５を参照してパチンコ機１００の各基板（制御基板）等の接続関係を説明する。同図は、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００および液晶制御部７００などを構成する各（制御）基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
【００６２】
パチンコ機１００は、遊技盤２００側では、主制御基板１５６に盤面中継基板７２２と外部端子板７２０、第１副制御基板１６０が接続する。盤面中継基板７２２には、各種センサ３２０、各ソレノイド３３２および図柄表示基板２１２、２１４、２１０、３２８が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口（入賞口）２２６、普図始動口（ゲート）２２８、第１特図始動口２３０および第２始動口２３２へ入球したことが球検出センサ３２０で検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部３００に送信される。また、第２特図始動口（普通電動役物）２３２開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）からは入球をカウントするカウント信号が主制御部３００に送信される。
【００６３】
また第１副制御基板１６０には、液晶制御基板６８０が接続し、液晶制御基板６８０には、装飾図柄表示装置（メイン液晶表示装置）２０８および可動表示装置（サブ液晶表示装置）２８８が接続する。また第１副制御基板１６０には、第２副制御基板１６４が接続し、第２副制御基板１６４には、盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２４４、遮蔽装置２４６など）、遊技盤用ランプ５３２が実装される盤面側照明基板７２４が接続する。
【００６４】
これにより、主制御基板１５６の指令により、第１副制御基板１６０が制御を行い、第１副制御基板１６０の指令により液晶制御基板６８０および第２副制御基板１６４が制御を行う。具体的には、主制御部３００が生成した処理情報（コマンド信号）が、第１副制御部４００に送信され、当該処理情報あるいは第１副制御部４００が生成した処理情報が、液晶制御部７００や第２副制御部５００に送信される。例えば、演出可動体２２４の駆動用のデータ、演出可動体２２４の照明発光用データ、可動表示装置２８８の駆動用のデータ等が、第１副制御基板１６０から第２副制御基板１６４に送信される。また、遊技盤２００側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第２副制御部５００の駆動回路５１６から盤面側照明基板７２４に送信される。また、各駆動回路３２４、３２６、３３０から、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８の表示制御用の信号が送信される。また、第１副制御基板１６０の制御データが液晶制御基板６８０に送信され、装飾図柄表示装置２０８や可動表示装置２８８に画像データが送信される。
【００６５】
また、パチンコ機１００は、本体１０４側では、盤枠中継基板７２６Ａ、７２６Ｂ、７２６Ｃが設けられ、遊技盤２００側の基板と本体１０４側の基板とを中継して接続する。盤枠中継基板７２６Ａは、主制御基板１５６と払出制御基板１７０と接続する。これにより、主制御部３００から払出制御部６００に例えば払出制御に関するコマンド信号（例えば払出数や外部端子板７２０と通信するための情報）が送信され、払出制御部６００からは、主制御部３００に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、盤枠中継基板７２６Ｂは、第１副制御基板１６０と電源基板１８２を接続し、盤枠中継基板７２６Ｃは、第１副制御基板１６０と前面枠扉１０６に設けられたチャンスボタン１３６、ボタンユニット１９０、ボタン用の各種ランプ１３８，４１８、ボタン可動部２４６、各種ランプ４１８が実装されるドア側照明基板７３４、該ドア側照明基板７３４を介してスピーカ１２０とを接続する。
【００６６】
これにより各種ランプ４１８を発光させるためのデータやクロック信号が第１副制御部４００の駆動回路４２０からドア側照明基板７３４に送信される。また、音源ＩＣ４１６からスピーカ１２０に音声データが送信される。また、チャンスボタン１３６やボタンユニット１９０の操作によるボタン検出センサ４２６等の検知結果が第１副制御部４００に送信される。
【００６７】
払出制御基板１７０は、払出しセンサ６０４、払出モータ６０２および遊技球等貸出装置接続基板７２８と接続する。また払出制御基板１７０は、電源基板１８２、発射基板１７４、受け皿基板７３０とも接続する。発射基板１７４は、電源基板１８２、発射モータ６３２、球送り装置６３４と接続する。受け皿基板７３０は、前面枠扉１０６に設けられた発射ハンドル基板７３８および度数表示基板７４４と接続する。発射ハンドル基板７３８には、ハンドルボリューム７３６、満タンスイッチ７４０およびタッチセンサ７４２が接続する。
【００６８】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６９】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７３】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７４】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７６】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７９】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８２】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８３】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８５】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８６】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８７】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８８】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９５】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９６】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９７】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９８】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９９】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１００】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０１】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０６】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０７】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１２８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ３０３の処理からステップＳ３０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１２９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンド、および液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。
【０１３０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理（後述）を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば演出）が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば異常の発生を報せる報知）が実行されるように命令を出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。例えば、各種ランプ４１８の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。
【０１３３】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６または、チャンスボタン１３６内の可動体（回転体）への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドまたは液晶制御部７００に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１３７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３９】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ７０３の処理からステップＳ７０７の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１４０】
ステップＳ７０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１４１】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４２】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ１２２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６など）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１４７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４８】
＜液晶制御部７００の処理＞
次に、図１１を用いて、液晶制御部７００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、液晶制御部７００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）はＶＤＰ画像処理のフローチャートである。
【０１４９】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ７０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１００３の処理からステップＳ１００５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１５０】
ステップＳ１００５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１５１】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５２】
ステップＳ１００９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ７１０に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ７１０に対してコマンドを送信する。
【０１５３】
ステップＳ１０１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８または可動表示装置２８８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１００３に戻る。
【０１５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部７００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ７０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部７００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ７０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１５７】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、同図（ｄ）を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ１００９のＶＤＰコマンド送信処理でコマンドを受信したＶＤＰ７１０の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１５９】
ステップＳ１３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、まず、ＶＲＡＭ７１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８および／または可動表示装置２８８に表示される。次に、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ７１６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ７１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ７１０は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８に転送する。その後、ＶＤＰ７１０は、転送終了割込信号をＣＰＵ７０４に対して出力する。
【０１６０】
ステップＳ１３０３では、ＶＤＰ７１０からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ１３０１でＶＲＡＭ７１０に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ７１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ７１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ７１８に指示する。ＶＤＰ７１８はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６１】
ステップＳ１３０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ７１０は、ＣＰＵ７０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６２】
ステップＳ１３０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ７１０からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ７０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６３】
＜演出例＞
次に、図１２〜図１７を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００での演出動作について説明する。図１２は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１２（ａ）〜（ｈ）はこの順にほぼ時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図１２（ａ）、（ｃ）〜（ｆ）、（ｈ）の各図は、図３に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。図１２（ｂ）は、第一普図始動口２２８に遊技球が通過することを示している。図１２（ｇ）は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した状態を示している。
【０１６４】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【０１６５】
図１２（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１６６】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。２番目と３番目の保留表示ｈ２、ｈ３は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
【０１６７】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１６８】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、第一普図始動口２２８を連続的に遊技球が３つ通過したことを示している。
【０１７０】
図１２（ｃ）は、図１２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１２（ｂ）に示すように第一普図始動口２２８を遊技球が３つ通過して１回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には図５（ｄ）に示した３つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には２個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「２」が表示されている。
【０１７１】
図１２（ｄ）は、図１２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１２（ｃ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾３（例えば、バツ印を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１７２】
図１２（ｅ）は、図１２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に２回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には１個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「１」が表示されている。
【０１７３】
図１２（ｆ）は、図１２（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１２（ｅ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図Ｂ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾２（例えば、二重丸を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域であって特別演出領域８０３の周囲には普図当選時のエフェクト画像ｇ１が表示されている。
【０１７４】
図１２（ｆ）に示すように普図変動遊技に当選すると、図１２（ｇ）に示すように、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した電チュー開放状態となる。
【０１７５】
図１２（ｈ）は、特図２始動口２３２が図１２（ｇ）に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域８０３には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中！」というチュートリアル（遊技台説明）画像ｇ２が表示されている。このように本例では、図１２に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
【０１７６】
図１３は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１３（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図１３（ａ）〜（ｈ）の各図は、図３に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。
【０１７７】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【０１７８】
図１３（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第４図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
【０１７９】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目と２番目の保留表示ｈ１、ｈ２は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。３番目の保留表示ｈ３は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
【０１８０】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１８１】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には２つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、２つの保留表示ｈ１、ｈ２がされて特図１の保留数が２であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は通常保留表示であり、２番目の保留表示ｈ２は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
【０１８３】
図１３（ｃ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。
【０１８４】
図１３（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【０１８５】
図１３（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
【０１８６】
図１３（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１８７】
図１３（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２が特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には１つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、１つの保留表示ｈ１がされて特図１の保留数が１であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「１」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
【０１８８】
図１３（ｈ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【０１８９】
図１４は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１４（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。また、図１４（ａ）に示す状態は図１３（ｈ）に示す状態から引き続いている。
【０１９０】
図１４（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾５が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【０１９１】
図１４（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【０１９２】
図１４（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には全てのＬＥＤが消灯しており特図１の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、保留表示がされておらず特図１の保留数が０であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「０」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域には、「ボタンを押せ！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン１３６の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
【０１９３】
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下するかボタン受付期間が経過すると、図１４（ｄ）に示すように、日の丸を模した画像が当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域２０８ａには装飾７が停止表示されている。
【０１９４】
図１４（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾７が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【０１９５】
図１４（ｆ）は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
【０１９６】
図１４（ｇ）は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が 停止表示された状態を示している。
【０１９７】
図１４（ｈ）は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図１３および図１４に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
【０１９８】
図１５は、本実施の形態によるパチンコ機１００での演出例を示している。図１５（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図１５（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図１５（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図１５（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図１５（ａ）〜（ｄ）に示す各画面によってパチンコ機１００に対し種々の設定を行うことができる。
【０１９９】
図１５（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「７」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている（本例では「８０球」と表示されている）。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている（本例では、「１Ｒ」と表示されている）。また、右下角部には大当り回数（連荘回数）表示画像が表示されている（本例では、「大当り回数：１」と表示されている）。
【０２００】
図１５（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は例えば右打ちをして特図２始動口２３２に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域８０３には、特図２の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図２保留表示領域には１個の通常保留表示ｈ４がされている。
【０２０１】
図１５（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Ｄａｉｔｏ」の文字列が表示されている。図１５（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
【０２０２】
＜照明ユニット＞
次に、パチンコ機１００に適用可能な照明ユニットの例について説明する。以下に述べる各実施形態の照明ユニットは、例えば、図５に示した盤面側照明基板７２４やドア側照明基板として適用可能である。
【０２０３】
＜照明ユニットの実施形態１＞
図１６は実施形態１に係る照明ユニット１の説明図であり、照明ユニット１の外観を示している。図１７は図１６のＩ−Ｉ線に沿う照明ユニット１の断面図である。照明ユニット１は、基板２と、配線群３と、複数の回路素子４と、複数の回路素子５ａ〜５ｄ（総称するときは回路素子５という）と、を備える。図１８は配線群３を省略した図である。
【０２０４】
基板２は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板２は、フレキシブル基板であってもよい。基板２の厚さは例えば０．１ｍｍ未満（例えば１２〜５０μｍ）であり、一般的なプリント基板の厚さ（例えば０．３ｍ〜１．６ｍｍ）よりも薄くしてもよい。
【０２０５】
基板２は、表面及び裏面を有し、表面に配線群３、回路素子４及び５が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板２の表面には配線群３を覆うように絶縁膜ＲＬが形成されている。
【０２０６】
基板２は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域（例えば遊技領域１２４と重なる領域、装飾図柄表示装置２０８と重なる領域、可動演出体２２４と重なる領域、或いは、可動表示装置２８８と重なる領域の少なくともいずれか１つの領域）等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。
【０２０７】
回路素子４は、基板２の中央領域において、マトリックス状に縦６列横６行で合計で３６個設けられている。回路素子４は本実施形態の場合、発光素子であり、特にフルカラーのＬＥＤチップである。個々の回路素子４を区別する場合には、図１８に示すように、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３６と表記する。マトリックス状に回路素子４を配置したことで、広範囲に渡る比較的均一な照明と、局所的な照明との双方が可能となる場合がある。
【０２０８】
図２０は１個の回路素子４の説明図であり、図２０（ａ）は回路素子４の正面図、図２０（ｂ）は背面図、図２０（ｃ）は回路図である。
【０２０９】
回路素子４は、発光色が赤色のＬＥＤであるＲ−ＬＥＤと、発光色が緑色のＬＥＤであるＧ−ＬＥＤと、発光色が青色のＬＥＤであるＢ−ＬＥＤとが方形の基材の表面に設けられている。基材の裏面には電極が設けられている。電極はアノード電極ＡＤと、各色のカソード電極Ｒ−Ｃ（赤）、Ｇ−Ｃ（緑）、Ｂ−Ｃ（青）とが設けられている。
【０２１０】
図１６〜図１８に戻り、回路素子５は本実施形態の場合コネクタである。回路素子５は合計で５個設けられている。回路素子５は基板２の周縁部（本実施形態では特に下縁部）に一行に整列配置されている。各回路素子５にはハーネスが接続される。
【０２１１】
次に、配線群３の構成について、図１６と、図１９Ａ及び図１９Ｂを参照して説明する。配線群３は、複数の配線から構成されており、配線Ｖと、配線Ｒと、配線Ｇと、配線Ｂとに大別される。図１９Ａは配線Ｖのみを示した図であり、配線Ｒと配線Ｇと配線Ｂとは省略されている。図１９Ｂは配線Ｒと配線Ｇと配線Ｂとを示した図であり、配線Ｖは省略されている。
【０２１２】
配線Ｖは、アノード電極ＡＤに接続される電源線である。配線Ｖは、その全体が繋がっている線であり、本数としてカウントすると１本の配線と言える。配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂは、それぞれ、カソード電極Ｒ−Ｃ、Ｇ−Ｃ及びＢ−Ｃ（青）に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各ＬＥＤの個別点灯、消灯制御が可能となる。したがって、配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂは回路素子４の数だけ、つまり、それぞれ３６本設けられている。以上のことから、配線群３は、本数でカウントすると、３６本×３＋１本＝１０９本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。
【０２１３】
図１６、図１８及び図１９Ｂを参照して、回路素子５と回路素子１４との信号線（配線Ｒ、Ｇ、Ｂ）の関係について説明する。回路素子５ａには、ＬＥＤ１〜８の信号線が接続されている。回路素子５ｂには、ＬＥＤ９〜１６の信号線が接続されている。回路素子５ｃには、ＬＥＤ１７〜２４の信号線が接続されている。回路素子５ｄにはＬＥＤ２５〜３２の信号線が接続されている。回路素子５ｅにはＬＥＤ３３〜３６の信号線が接続されている。なお、配線Ｖは各回路素子５に接続されているが、いずれか１つでもよい。
【０２１４】
次に、配線群３は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有している。本実施形態の場合、回路素子５の周縁部分を除いて網目状の模様が形成されている。網目状の模様を形成するために、配線群３は本来配線の配設が必要ではない部分にも及んでいる。例えば、図１９Ａに示す配線Ｖのうち、上部の帯状の部分は本来必要のない部分である。
【０２１５】
配線群３が網目状の模様を形成することで、配線の接続関係を目視で確認しづらくなり、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、遊技者が視認した場合に、配線ではなく、何らかの模様であるとの認識を遊技者に生じさせることができる場合があり、配線群３を配線として認識し難くすることができる場合がある。
【０２１６】
本実施形態の場合、網目の形状は配線群３により輪郭を縁取られた方形（菱形）であり、その内側には配線が設けられていない領域である。したがって、網目は背後が見える透過性を有する領域となる。
【０２１７】
網目状の模様は、同じ形状の網目が縦横に連続して形成されているように見えるように形成されている。ただし、既に述べたとおり、配線Ｖ、配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂは互いに接続されないことが必要である。そこで、閉じた形状の網目と、閉じていない形状の網目とを混在させている。閉じた形状の網目は一つの配線のみで区画形成される。網目を形成する配線は、配線Ｖ、配線Ｒ、配線Ｇ、配線Ｂのいずれも採用可能である。閉じていない形状の網目は、配線Ｖ、配線Ｒ、配線Ｇ、配線Ｂのうち、少なくとも二つの配線で区画形成されるが、互いに接続されないように離間する。網目の詳細について、図２１Ａ〜図２４を参照して説明する。これらは、各回路素子４の周辺の配線を示している。
【０２１８】
図２１ＡはＬＥＤ４の周辺の配線を示している。同図では、配線Ｖ、配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂの模様等を異ならせているが、これは視覚的に配線を区別することを容易にするために施されたものである。
【０２１９】
各配線は、格子状に形成された単独形成部分と、波型等に形成された非単独形成部分との少なくともいずれかを有している。単独形成部分は、単一配線で閉じた形状の網目を形成可能な部分であり、非単独形成部分は複数の配線で閉じていない形状の網目を形成可能な部分である。
【０２２０】
領域Ｒ１は閉じた形状の網目であり、配線Ｒのみで形成されている。図２１Ａにおいて抜き出して示すように隅部が丸められた菱形をなしている。領域Ｒ３は閉じていない形状の網目であり、配線Ｒと配線Ｇとにより形成されている。図２１Ａにおいて抜き出して示すように、領域Ｒ３は、領域Ｒ１と類似した形状の領域であり、その違いは、概ね、４つの隅部のうちの２つの隅部の形状のみである。つまり、領域Ｒ３は、その左右に隣接する網目とつながった領域であり、隣接する網目と遮断されている領域Ｒ１とはこの点で異なっている。しかし、領域Ｒ１、Ｒ２は数ミリ角の菱形であり、近接して視認するか、ルーペで視認しなければ、違いが判らないほど近似している。このように、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。
【０２２１】
領域Ｒ２は閉じた形状の網目であり、配線Ｖのみで形成されている。領域Ｒ４は閉じていない形状の網目であり、配線Ｒと配線Ｇとで形成されている。領域Ｒ５、Ｒ６も閉じていない形状の網目であるが、領域Ｒ３や領域Ｒ４とは閉じていない部分（隣の網目とつながった部分）の形状が異なっている。
【０２２２】
いずれにしても、仮想の基本網目形状（ここでは菱形）の輪郭に沿うように、各配線を這わせることで、類似の領域が形成され、これを、例えば規則的に形成することで（例えば縦又は横の少なくとも一方向に繰り返し形成することで）網目状の模様が形成されることになる。
【０２２３】
破線で仮想的に示すＬＥＤ４の配置領域Ｒ０も、周囲の配線の這わせ方により、比較的同形状の領域に見せること、或いは、違いを小さく見せることが可能である。図２１Ａの例では、配線Ｂが配置領域Ｒ０の一辺に這わせられている。このように、配線を少なくとも一辺に這わせることで、周囲の領域と同様に見える場合がある。ＬＥＤ４はその周囲が配線で囲まれるので、外観上、ＬＥＤ４の存在が目立たなくなる場合があり、特に消灯時に目立たなくさせることができる場合がある。これにより、点灯時のＬＥＤ４の存在をより目立たせることができる場合がある。
【０２２４】
ＬＥＤ４の周囲では、ＬＥＤ４に対する配線の都合上、配線の形状が他の領域とは異なるものになる。例えば、領域Ｒ７や領域Ｒ８では領域Ｒ１や領域Ｒ２よりも大きな面積を有している。図２１Ａにおいて抜き出して示すように、領域Ｒ７は領域Ｒ１とお暗示形状の領域Ｘに、配置領域Ｒ０に進入する領域Ｙを付け足した形状の領域となっている。領域Ｒ８も同様である。
【０２２５】
ＬＥＤ４の配置領域Ｒ０から離間した位置に配置されている、閉じていない形状の領域（例えばＲ３、Ｒ４）は、閉じた形状の領域（例えば、Ｒ１、Ｒ２）とは完全に同じ形状ではないものの、配置領域Ｒ０に近接する領域Ｒ７、Ｒ８等に比べると、その大きさが閉じた形状の領域の大きさに近く、したがって、領域Ｒ５等が存在することで、逆に、閉じていない形状の領域を閉じた形状の領域に、より類似した形状に見せることができる場合がある。
【０２２６】
ＬＥＤ４に対する配線Ｖ、Ｒ、Ｇ、Ｂの接続部分について着目すると、図２１Ａの例では、ＬＥＤ４を中心として、配線Ｖ、Ｒ、Ｇ、Ｂが放射状に延びており、視覚的に接続が確認し易い場合があるほか、四方からの配線を行うことができ、配線の引き回しに有利な場合がある。
【０２２７】
次に、図２１（Ｂ）〜図２４を参照して他の回路素子４周辺の配線について説明する。図２１Ｂには、ＬＥＤ１〜３及び５〜９周辺の配線が図示されている。ＬＥＤ５の例ではＬＥＤ５に対して、配線Ｖが２方向から接続されている。これは電力の供給性能を向上させる場合がある。ＬＥＤ７の例も同様である。
【０２２８】
ＬＥＤ２の例では、各配線がＬＥＤ２から渦巻き状に延びる部分を含んでいる。これは、各電極の位置と、各配線の位置とにずれが大きい場合に、配線の引き回しに有利な場合がある。また、ＬＥＤ２の例では、その周囲に、閉じた形状の領域Ｒ１１や閉じていない形状の領域Ｒ１２よりも面積が小さい領域Ｒ１３が存在している。
【０２２９】
ＬＥＤ６の例では、ＬＥＤ４の例の場合と同様に、ＬＥＤ６を中心として、配線Ｖ、Ｒ、Ｇ、Ｂが放射状に延びている。このように、接続部分の配線形状が同じ回路素子４が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。
【０２３０】
ＬＥＤ７の例は、ＬＥＤ７を中心として、配線Ｖ、Ｒ、Ｇ、Ｂが放射状に延びているが配線Ｖが２方向に延びており、ＬＥＤ４の例の場合と同様に、接続部分の配線形状が同じ回路素子４が存在してもよく、例えば、規則的に配置されていてもよい。
【０２３１】
図２２には、ＬＥＤ２８〜３６周辺の配線が図示されている。ＬＥＤ３２やＬＥＤ３１の例ではＬＥＤ３２に近接する領域Ｒ１４、ＬＥＤ３１に近接する領域Ｒ１５が閉じた形状の領域となっている。
【０２３２】
図２３には、ＬＥＤ１０〜１８周辺の配線が図示されている。ＬＥＤ１３の例ではＬＥＤ１３に近接する領域Ｒ１６が、２つの網目がつながって、１つの網目と認識可能な領域となっており、面積が最も大きい領域となっている。図２４には、ＬＥＤ１９〜２７周辺の配線が図示されている。既に説明した配線のいずれかと同じ又は近いものとなっている。
【０２３３】
＜網目の形状例＞
本実施形態では網目を菱形としたが、これに限られず、他の多角形、或いは、円形等、各種の形状を採用可能である。また、基本網目形状自体が異なる網目が混在していてもよい。図２５は他の網目の形状例を示す。
【０２３４】
図２５（ａ）は六角形の例を示しおり、領域Ｒ１は閉じた形状の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の領域である。図２５（ｂ）は三角形の例を示しており、領域Ｒ１は閉じた形状の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の領域である。図２５（ｃ）は、非対称の多角形の例を示しており、領域Ｒ１は閉じた形状の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の領域である。
【０２３５】
図２５（ｄ）は基本網目形状を六角形とする網目と、四角形とする網目とが混在したものであり、領域Ｒ１は閉じた形状の四角形の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の四角形の領域である。領域Ｒ１１は閉じた形状の六角形の領域であり、領域Ｒ１２は閉じていない形状の六角形の領域である。図２５（ａ）〜（ｄ）の例は領域の外形が直線の組み合わせで形成される例である。
【０２３６】
図２５（ｅ）は円形の例を示しており、領域Ｒ１は閉じた形状の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の領域である。円形の網目の間には、星形等の網目が結果として混在している。図２５（ｆ）はパズルピース形状の例を示しており、領域Ｒ１は閉じた形状の領域であり、領域Ｒ２は閉じていない形状の領域である。図２５（ｅ）の例と図２５（ｆ）の例は、領域の外形が直線と曲線との組み合わせで形成される例である。
【０２３７】
＜照明ユニットの配置例＞
照明ユニット１の配置例について説明する。照明ユニット１は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子４の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
【０２３８】
図２６の例は、照明ユニット１を演出装置２０６に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置２０８と、演出可動体２２４および可動表示装置２８８と、の間に配置した例を示している。遊技者から見ると、照明ユニット１の背後に装飾図柄表示装置２０８が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット１を透過して装飾図柄表示装置２０８の表示を視認することになる。
【０２３９】
図２７（ａ）〜（ｃ）は、図２６の配置例における演出例を示している。配線群３は装飾図柄表示装置２０８を全面的に覆っており、３６個の回路素子４は装飾図柄表示装置２０８の中央部分と重なる位置に配置されている。図２７（ａ）は装飾図柄表示装置２０８が各種の予告画像を表示する場合に、回路素子４を点灯した例を示している。図２７（ｂ）は、リーチ状態の場合に、回路素子４を点灯した例を示している。図２７（ｃ）は大当たりが成立した場合に、回路素子４を点灯した例を示している。回路素子４の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子４の点灯は３６個全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子４が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子４の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子４は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。
【０２４０】
図２８は、照明ユニット１の別の配置例を示している。同図の例は、前面枠扉１０６に照明ユニット１を配置した例を示しており、透明板部材１１８を二重構造としてそれらの間に照明ユニット１を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット１が位置するので、回路素子４の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４１】
図２９は、図２７の配置例における演出例を示している。配線群３は遊技領域１２４を全面的に覆っており、３６個の回路素子４は装飾図柄表示装置２０８、可動演出体２２４、可動表示装置２８８、風車、入賞口等、遊技領域１２４の各種構造物と重なる位置に配置されている。図２９の例では、３６個全部の回路素子４を点灯した例を示しているが、状態が変化した構造物と重なる位置にある回路素子４等、一部の回路素子４を点灯してもよい。例えば、可動演出体２２４が動作する場合に、可動演出体２２４と重なる位置の回路素子４を含む一部の回路素子４のみを点灯する。また、例えば、可動表示装置２８８が移動する場合や表示が変化する場合に、可動表示装置２８８と重なる位置の回路素子４を含む一部の回路素子４のみを点灯する。こうした点灯制御によって、状態が変化した構造物の演出効果を高められる場合がある。
【０２４２】
図３０（ａ）は、照明ユニット１の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体２２４や可動表示装置２８８といった可動物と、ステージ２４４のような静止物との間に照明ユニット１を配置した例を示している。ステージ２４４上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる回路素子１４を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４３】
図３０（ｂ）は、照明ユニット１の別の配置例を示している。同図の例は、可動演出体２２４と可動表示装置２８８との間に照明ユニット１を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット１を配置することも可能である。可動演出体２２４の動作により、可動演出体２２４と一部の回路素子１４とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子１４を可動演出体２２４で覆うことが可能である。可動演出体２２４が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体２２４の演出効果を高めることができる場合がある。
【０２４４】
＜照明ユニットの実施形態１のまとめ＞
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられた基板であり、
前記基板は、第一の領域(例えばR1)を有する基板であり、
前記基板は、第二の領域(例えばR3)を有する基板であり、
前記第一の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域に類似した形状の領域である、
ことを特徴とする。
【０２４５】
この構成によれば、複数の領域の形状を類似させることで配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。
【０２４６】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、透過性を有する領域である、
ことを特徴とする。
【０２４７】
この構成によれば、配線を配線として認識し難くすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。
【０２４８】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、第三の領域(例えばR5)を有する基板であり、
前記第三の領域は、前記複数の配線が設けられていない領域であり、
前記第三の領域は、前記第一の領域と同じ形状の領域を含む領域であり、
前記第二の領域の大きさは、前記第三の領域の大きさよりも、前記第一の領域の大きさに近い大きさである、
ことを特徴とする。
【０２４９】
この構成によれば、第一の領域と第二の領域とを、より類似した形状により見せることができる場合がある。第一の領域と第二の領域とは面積が同一であってもよい。ここでの同一とは、例えば、面積の違いが一方の面積の５％以内であれば同一とみなすことができる。
【０２５０】
なお、前記第三の領域のうちの少なくとも一部(例えばX)は、第三の形状を有するものであり、前記第三の形状は、前記第二の領域の形状よりも前記第一の領域の形状に類似しない形状であってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域の２倍の面積よりも面積が大きいものであってもよい。また、前記第三の領域は、前記第二の領域よりも面積が小さいものであってもよい。また、前記第三の領域は、発光手段(例えばLED1-LED36)に隣接していてもよい。また、前記第三の領域を形成する配線(例えばV)の少なくとも一部は、１または複数の他の配線(例えばR,G,B)が近傍に並んで配置されるものであってもよい。
【０２５１】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えばV,R,G,B)であり、
前記第一の領域は、前記第一の配線のみによって区画形成される領域である、
ことを特徴とする。
【０２５２】
この構成によれば、第一の領域の形状が明確になることによって第二の領域の形状を視覚的に補完し易くなり、第二の形状を第一の形状と同じ形状に、より見せることができる場合がある。
【０２５３】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、複数の回路素子(例えば4,5a-5e)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば4)であり、
前記第一の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子である、
ことを特徴とする。
【０２５４】
この構成によれば、第一の回路素子を目立たなくさせることができる場合がある。
【０２５５】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の回路素子は、発光手段(例えば4)である、
ことを特徴とする。
【０２５６】
この構成によれば、消灯時の発光手段を目立たなくさせることができ、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。
【０２５７】
なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。
【０２５８】
例えば、１または複数の前記第一の領域と、１または複数の前記第二の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。また、１または複数の前記第一の領域と、１または複数の前記第二の領域と、１または複数の前記第三の領域と、が規則的に配置された領域を備えていてもよい。この構成によれば、配線を認識し難くすることができる場合がある。
【０２５９】
また、例えば、前記第一の領域の形状は、第一の図形のことであり、前記第二の領域の形状は、第二の図形のことであってもよい。この場合、前記第二の図形は前記第一の図形を含むものであってもよい。この場合、前記第二の図形の輪郭の８０％以上（好ましくは９０％以上、更に好ましくは９５％以上）が、前記第一の図形の輪郭と一致するものであってもよい。
【０２６０】
また、例えば、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が直線であってもよく、或いは、前記第一の領域の外形の少なくとも一部が曲線であってもよく、前記第一の領域の外形は、多角形であってもよい。前記第二の領域についても同様である。
【０２６１】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば2)を備えた遊技台であって、
前記基板は、複数の配線(例えば3)が設けられたものであり、
前記複数の配線は、網目状の模様を形成する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの少なくとも二つの配線により形成された閉じていない形状の網目(例えばR4)を含むものである、
ことを特徴とする。
【０２６２】
この構成によれば、網目状の模様を形成する部分を有することで、配線を認識し難くすることができる場合がある。この結果、基板のチェックを慎重に行わせることができる場合がある。また、閉じていない形状の網目により配線間の短絡を防止できる場合がある。  また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、前記複数の配線のうちの一つの配線により形成された閉じた形状の網目(例えばR1)を含むものである、
ことを特徴とする。
【０２６３】
この構成によれば、閉じた形状の網目によって網目の形状が明確になることによって閉じていない形状の網目の形状を視覚的に補完し易くなり、一様な網目であるように、より見せることができる場合がある。閉じた形状の網目が配置される領域の面積は、閉じていない形状の網目が配置される領域の面積よりも広くしてもよい。
【０２６４】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、透過性を有する部分を少なくとも有するものであり、
前記網目状の模様は、前記透過性を有する部分に少なくとも形成されている、
ことを特徴とする。
【０２６５】
この構成によれば、基板を通してその背後の構成を視認可能とすることができる場合があり、しかも、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。
【０２６６】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板は、発光手段(例えば4)が設けられたものであり、
前記発光手段は、前記透過性を有する部分に設けられたものであり、
前記複数の配線は、前記発光手段に接続される複数の配線(例えばV,R,G,B)を含むものである、
ことを特徴とする。
【０２６７】
この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。
【０２６８】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段は、前記網目状の模様の網目と同じ形状の領域(例えばR0)内に配置された手段である、
ことを特徴とする。
【０２６９】
この構成によれば、消灯時に発光手段が網目状の模様に紛れて目立たなくさせることができる場合がある。
【０２７０】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から放射状に延びる部分(例えばLED4周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
【０２７１】
この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。
【０２７２】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記発光手段に接続される前記複数の配線は、前記発光手段から渦巻き状に延びる部分(例えばLED2周囲)を含むものである、
ことを特徴とする。
【０２７３】
この構成によれば、発光手段に対する配線の接続を行い易い場合がある。
【０２７４】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、多角形の網目が連続的に形成されたものである(例えば図16)、
ことを特徴とする。
【０２７５】
この構成によれば、網目状の模様が単調となって配線に対する遊技者の意識を低下させることができる場合がある。
【０２７６】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記網目状の模様は、第一の形状の網目を含むものであり、
前記網目状の模様は、第二の形状の網目を含むものであり、
前記第二の形状の網目は、前記第一の形状の網目とは異なる形状の網目である(例えば図25(d))、
ことを特徴とする。
【０２７７】
この構成によれば、網目状の模様が意匠性が高まったものとなる場合があり、配線を配線として認識し難くすることができる場合がある。
【０２７８】
＜照明ユニットの実施形態２＞
図３１は実施形態２に係る照明ユニット１１の説明図であり、照明ユニット１１の外観を示している。照明ユニット１１は、基板１２と、配線群１３と、複数の回路素子１４と、複数の回路素子１５と、複数の回路素子１６と、複数の回路素子１７と、複数の回路素子１８と、回路素子１９と、図３２は配線群１３を省略した図である。
【０２７９】
基板１２は、本実施形態の場合、樹脂製のシート状或いはフィルム状基板である。基板１２は、フレキシブル基板であってもよい。基板２の厚さは例えば０．１ｍｍ未満（例えば１２〜５０μｍ）であり、一般的なプリント基板の厚さ（例えば０．３ｍ〜１．６ｍｍ）よりも薄くしてもよい。
【０２８０】
基板１２は、表面及び裏面を有し、表面に配線群１３、回路素子１４〜１９が設けられており、裏面にはこれらを設けていない。無論、裏面にも配線や回路素子を設けることは可能であるが、片面実装基板とすることで、その構成を比較的簡易なものとすることができる。基板１２の表面には配線群１３を覆うように絶縁膜が形成されている。
【０２８１】
基板１２は、本実施形態の場合、透明基板であり、その全体が透過性を有している。しかし、必ずしも全体が透過性を有する必要はなく、その一部が透過性を有していてもよい。例えば、遊技者が視認可能な領域、背後の構成と重なる領域（例えば遊技領域１２４と重なる領域、装飾図柄表示装置２０８と重なる領域、可動演出体２２４と重なる領域、或いは、可動表示装置２８８と重なる領域の少なくともいずれか１つの領域）等のみが透過性を有していてもよい。透過性の態様としては、無色透明であってもよいし有色透明であってもよい。
【０２８２】
透過性の程度は、基板１２の全域に渡って一様でもよいが、本実施形態の場合、図３１で線ｄよりも同図で上側の領域１２ａが無色透明の領域であり、同図で下側の領域１２ｂは領域１２ａよりも透過性が低い領域（ここでは有色透明）である。透過性の程度を異ならせるためには、基板１２を一枚の基板材料から構成して、その一部を着色等する構成の他、透過性を低下させる領域に別の基板材料を積層する構成も採用可能である。別の基板材料を積層する構成の場合、その領域の強度や耐熱性を向上できる場合がある。
【０２８３】
回路素子１４は、基板１２の領域１２ａにおいて、マトリックス状に縦５列横５行で合計で２５個設けられている。回路素子１４は本実施形態の場合、発光素子であり、特に、上述した回路素子４と同じ構造のフルカラーのＬＥＤチップである。
【０２８４】
配線群１３は、複数の配線から構成されており、配線Ｖと、配線Ｒと、配線Ｇと、配線Ｂとに大別される。配線群３と同様、配線Ｖは回路素子１４のアノード電極に接続される電源線である。配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂは、それぞれ、各色のカソード電極に接続される信号線である。この信号線の電圧レベルによって各ＬＥＤの個別点灯、消灯制御が可能となる。配線Ｒ、配線Ｇ及び配線Ｂは回路素子１４の数だけ、つまり、それぞれ２５本設けられている。配線Ｖを１本とみなすと、配線群１３は、２５本×３＋１本＝７６本の配線で構成されており、これらは互いに接続されないように配設されている。
【０２８５】
回路素子１５は、本実施形態の場合、その左右端部を電極として有する０Ω抵抗であり、配線Ｖ間を接続するジャンパとして用いられている。回路素子１５は、合計で２５個設けられており、個々の回路素子１５を指す場合は図３２に示した符号１５ａ〜１５ｙで示すことにする。
【０２８６】
回路素子１６は、本実施形態の場合、配線群１３の各配線の途中に設けられたチップ抵抗である。回路素子１７は、本実施形態の場合、コンデンサであり、複数設けられている。回路素子１８は、本実施形態の場合、回路素子１４が備える各ＬＥＤを駆動する駆動回路（ドライバ）である。回路素子１８は合計で４個設けられており、個々の回路素子１８を指す場合は図３２に示した符号１８ａ〜１８ｄで示すことにする。回路素子１８を設けたことで、回路素子１４を駆動する制御信号のための外部配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタやそのピン数等を削減して基板１２の省スペース化を図ることができる場合がある。本実施形態の場合、回路素子１８は、一つの回路素子１８に８個の回路素子１４を接続してその駆動制御を行うことが可能である。駆動可能な回路素子１８の数が多い程、回路素子１８自体の必要数も削減して基板１２の省スペース化を図ることができる場合がある。
【０２８７】
回路素子１９は本実施形態の場合、コネクタであり、ハーネスが接続される。回路素子１９は本実施形態の場合、１つである。回路素子１８の採用により、外部配線数の削減が実現されている。
【０２８８】
回路素子１４〜１９のうち、回路素子１４は領域１２ａに配置され、下側の領域１２ｂは領域１２ｂに配置されている。領域１２ａは無色透明の領域であり、回路素子１４の発光の視認性を高めることができる場合にある。領域１２ｂは有色透明の領域であり、発光不能な回路素子１５〜１９を目立たなくすることができる。
【０２８９】
次に、配線群１３の構成について説明する。基板１２を透過して視認可能なその背後の構造物の視認性向上を目的とする場合、配線群１３の存在が課題となる。本実施形態の場合、基板１２と回路素子１５との間を配線の通過スペースとして利用する。これにより、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、回路素子１５を迂回させて配線を配置する構成よりもその専有面積を減らすことができ、配線群１３が存在しない領域を拡大することができる場合がある。
【０２９０】
本実施形態の場合、例えば、図３１において、回路素子１４の一つである回路素子１４ａの配線Ｒ、Ｇ、Ｂが回路素子１５ｆの下を通過する構成としている。図３４は、その構成を模式的に示した図である。
【０２９１】
同図に示すように、回路素子１５ｆの一方の電極には、回路素子１４ａの配線Ｖが接続されている。また、回路素子１５ｆの他方の電極には、別の配線Ｖ（回路素子１４ｃの配線Ｖ）が接続されている。は、回路素子１４ａの配線Ｖの端部と、回路素子１４ｃの配線Ｖの端部との間に回路素子１４ａの配線Ｒ、Ｇ及びＢの一部（破線で示す部分。以下、配線間部分ともいう。）が位置している。換言すると、回路素子１４ａの配線Ｒ、Ｇ及びＢは、回路素子１４ａの配線Ｖの端部と、回路素子１４ｃの配線Ｖの端部との間を通過している。そして、回路素子１５ｆの位置は、配線間部分を覆う位置となっており、配線間部分は回路素子１５ｆの下を通っている。こうして、回路素子１５ｆの下の領域を配線スペースとして利用している。また、回路素子１４ａの配線Ｖが接続される回路素子１５ｆを利用して、回路素子１４ａの配線Ｒ、Ｇ、Ｂの配線間部分を覆うことで、配線間部分が隠れていても、配線と回路素子との関係が分り易くなる場合がある。
【０２９２】
図３４の例は、配線間部分は、３本の配線Ｒ、Ｇ及びＢの一部であるが、一本の配線の一部であってもよい。図３５（ａ）はその一例を示す。回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃが通過している。配線１３ｃは、破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。
【０２９３】
図３５（ｂ）は二本の配線の各一部を配線間部分とした例である。回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃ、１３ｄが通過している。配線１３ｃ、１３ｄは、破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。
【０２９４】
四本以上の配線の各一部を配線間部分としてもよい。図３５（ｃ）はその一例である。回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃ〜１３ｆが通過している。配線１３ｃ〜１３ｆは、破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。
【０２９５】
次に、図３４の例は、１つの回路素子１４ａに接続される３本の配線Ｒ、Ｇ、Ｂを配線間部分としたが、これに限られない。図３６はその一例を示す。
【０２９６】
図３６（ａ）の例では、回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃが通過している。配線１３ｂ、１３ｃは回路素子１４に接続された配線であり、配線１３ｂは例えば配線Ｖである。配線１３ｃは回路素子１４が備えるＬＥＤのカソード電極に接続される配線であり、破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。このように回路素子１４に接続された一本の配線が配線間部分を有していてもよい。この場合、例えば、配線１３ｃは、配線Ｒ、Ｇ、Ｂのうちの一本となる場合もあるが、例えば、回路素子１４がＬＥＤを一つしか備えない場合（単色発光のＬＥＤチップの場合）、そのＬＥＤの一つのカソード電極に接続される配線を配線１３ｃとすることも可能である。
【０２９７】
図３６（ｂ）は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子１４を２つとした例である。回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃ、１３ｄが通過している。配線１３ｂは２つの回路素子１４に接続された配線であり、例えば、配線Ｖである。配線１３ｃ、１３ｄは２つの回路素子１４にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。
【０２９８】
図３６（ｃ）は、配線間部分を有する配線が接続された回路素子１４を３つとした例である。回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｂが接続されており、その間を配線１３ｃ〜１３ｅが通過している。配線１３ｂは３つの回路素子１４に接続された配線であり、例えば、配線Ｖである。配線１３ｃ〜１３ｅは２つの回路素子１４にそれぞれ接続された配線であり破線で示す配線間部分が回路素子１５に覆われている。
【０２９９】
図３６（ｂ）や図３６（ｃ）の例のように、複数の回路素子１４の各配線が、共通の回路素子１５に覆われる配線間部分を有していてもよい。このような例は、図３１に示した基板１２上においても構成されている。例えば、回路素子１４ｆ〜１４ｉの各配線Ｒ、Ｇ、Ｂは回路素子１５ｄの下を通過しており、配線Ｖは回路素子１５ｄに接続されている。また、回路素子１４ｄ、１４ｅの各配線Ｒ、Ｇ、Ｂは回路素子１５ｉの下を通過しており、配線Ｖは回路素子１５ｉに接続されている。図３１の例では、最下行の一部の回路素子１４を除いて、隣接する複数の回路素子１４をグループとしてそれらの各配線Ｒ、Ｇ、Ｂが共通の回路素子１５の下を通過し、また、各配線Ｖが共通の回路素子１５に接続されるようにしている。そして、配線群１３がなるべく領域１２ａの周縁部分を通過するようにして、回路素子１４の配置領域において配線を少なくしている。これにより回路素子１４の配置領域の背後の視認性が向上する場合がある。
【０３００】
次に、図３７の例について説明する。同図の例は、１つの配線が複数の回路素子の下を通過する例を示している。図３７（ａ）の例では、２つの回路素子１５のうちの一方の回路素子の各電極には、配線１３ｂ、１３ｃが接続されており、その間を配線１３ａが通過している。他方の回路素子１５の各電極には、配線１３ｅ、１３ｄが接続されており、配線１３ａはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線１３ａの２か所の配線間部分が２つの回路素子１５にそれぞれ覆われている。
【０３０１】
図３７（ｂ）の例では、３つの回路素子１５のうちの１つ目の回路素子の各電極には、配線１３ｂ、１３ｃが接続されており、その間を配線１３ａが通過している。２つ目の回路素子１５の各電極には、配線１３ｅ、１３ｄが接続されており、配線１３ａはこれらの間も通過している。３つ目の回路素子１５の各電極には、配線１３ｆ、１３ｇが接続されており、配線１３ａはこれらの間も通過している。そして、破線で示す、配線１３ａの３か所の配線間部分が３つの回路素子１５にそれぞれ覆われている。
【０３０２】
このように、１つの配線が複数の回路素子を通過する構成とすることで、レイアウトの自由度の向上や配線の専有面積の削減を更に図ることができる場合がある。このような例は、図３１に示した基板１２上においても構成されている。例えば、複数の配線１３’は複数の回路素子１５を通過していることが理解されよう。
【０３０３】
次に、図３８の例について説明する。同図の例は、回路素子１５に接続されている配線が別の回路素子１５に覆われた配線間部分を有する例を示している。同図の例では、２つの回路素子１５のうちの一方の回路素子の各電極には、配線１３ｂ、１３ｃが接続されており、その間を配線１３ａが通過している。他方の回路素子１５の各電極には、配線１３ａ、１３ｅが接続されており、配線１３ｄはこれらの間も通過している。配線１３ａは配線間部分を有して回路素子１５に覆われる配線であると共に、別の回路素子１５に接続される配線となっている。
【０３０４】
＜照明ユニットの配置例＞
照明ユニット１１の配置例について説明する。照明ユニット１１は、特定の部位を照らすユニットとして利用できる他、回路素子１４の駆動によって、演出ユニット或いは報知ユニットとしても利用できる場合がある。
【０３０５】
図３９の例は、照明ユニット１１を演出装置２０６に配置した例を示しており、特に、装飾図柄表示装置２０８の手前（前面側）に配置した例を示している。なお、図３１の上側部分が図３９では左側部分となっており、照明ユニット１１の姿勢が９０度回転している。
【０３０６】
遊技者から見ると、照明ユニット１１の背後に装飾図柄表示装置２０８が位置することになる。したがって、遊技者は照明ユニット１１を透過して装飾図柄表示装置２０８の表示を視認することになる。２５個の回路素子１４は装飾図柄表示装置２０８と重なる位置に配置されている。回路素子１４の周囲の配線群１３が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合がある。
【０３０７】
図３９は、リーチ状態の場合に、回路素子１４を点灯した例を示している。回路素子１４の点灯により、遊技を盛り上げることができる場合がある。回路素子１４の点灯は２５全部を同時点灯してもよいし、一部を点灯してもよく、更に、点灯する回路素子１４が順次切り替わるようにしてもよい。回路素子１４の発光色は、予告内容や遊技状態によって異ならせてもよい。回路素子１４は、周期的に点滅させてもよい。遊技状態に応じて、連続点灯と点滅とを選択してもよい。
【０３０８】
図４０の例は、回路素子１４以外の回路素子（ここでは回路素子１５）が遊技者に見えるように、装飾図柄表示装置２０８上に位置させた例を示している。本来見せる必要のない回路素子をあえて見せることで、逆に、意匠性を向上できる場合がある。
【０３０９】
既に述べたとおり、照明ユニット１１は、回路素子１４の周囲の配線群１３が比較的少ないため、背後の視認性がよい場合があり、したがって、複数の照明ユニット１１を重ねて使用することも可能である。重ねることで回路素子１４の点灯位置を奥行き方向に異ならせることができ、立体的な照明が可能となる場合がある。以下、その例を説明する。
【０３１０】
なお、重ねて配置する場合、複数の照明ユニット１１の各回路素子１４が、奥行き方向に重なるように上下左右方向で各照明ユニット１１を同じ位置としてもよいし、上下左右方向の少なくともいずれか一方向にずらした位置としてもよい。また、各照明ユニット１１の回路素子１４が同じ配置でなくてもよく、回路素子１４の配置が異なる複数種類の照明ユニットを重ねて配置してもよい。
【０３１１】
図４１（ａ）の例は、可動演出体２２４と装飾図柄表示装置２０８との間に２つの照明ユニット１１を配置した例である。このように、可動物と表示装置との間に複数の照明ユニット１１を重ねて配置することができる。可動演出体２２４の動作により、可動演出体２２４と一部の回路素子１４とが重なるように構成した場合、点灯中の回路素子１４を可動演出体２２４で覆うことが可能である。可動演出体２２４が逆光状態で背後から照明されるので、可動演出体２２４の演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１２】
図４１（ｂ）の例は、可動演出体２２４や可動表示装置２８８といった可動物と、ステージ２４４のような静止物との間に２つの照明ユニット１１を配置した例を示している。ステージ２４４上を転動する遊技球を照明してキラキラ光らせながら、可動物と重なる発光素子１４を点灯して演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１３】
図４１（ｃ）の例は、可動演出体２２４と可動表示装置２８８との間に２つの照明ユニット１１を配置した例を示している。このように、可動物と可動物との間に照明ユニット１を配置することも可能である。
【０３１４】
図４１（ｄ）の例は、前面枠扉１０６に２つの照明ユニット１１を配置した例を示しており、透明板部材１１８を二重構造としてそれらの間に照明ユニット１１を配置した例を示している。遊技者に近い位置に照明ユニット１１が位置するので、回路素子１４の点灯等による演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１５】
図４２（ａ）の例は、２つの照明ユニット１１の間に、可動演出体２２４や可動表示装置２８８といった可動物を配置した例である。２つの照明ユニット１１の距離が奥行き方向に開くため、より立体的な照明が可能となる場合がある。
【０３１６】
これまでの例は２つの照明ユニット１１が重なる構成としたが、３以上の照明ユニット１１が重なる構成としてもよい。図４２（ｂ）の例は、４つの照明ユニット１１を重ねて配置した例であり、前面側から一つ目の照明ユニット１１は、前面枠扉１０６に配置されており、透明板部材１１８を二重構造としてそれらの間に照明ユニット１１が配置されている。前面側から二つ目の照明ユニット１１と三つ目の照明ユニット１１との間には、可動演出体２２４が配置され、三つ目の照明ユニット１１と四つ目の照明ユニット１１との間には、可動表示装置２８８が配置されている。
【０３１７】
図４３は複数の照明ユニット１１を重ねて配置した例とその演出例とを示している。図４３（ａ）に示すように、２つの照明ユニット１１が装飾図柄表示装置２０８の手前に重ねて配置されている。そして、仮想直方体の頂点に位置する８つの回路素子１４（各照明ユニット１１について４つの回路素子）を点灯した態様を示している。立体的な発光態様となり、例えば、斜めから見ると箱型形状を想起させる発光態様となる。図４３（ｂ）はこの発光態様を装飾図柄表示装置２０８の正面側から見た図である。奥行き方向に重なる複数の回路素子１４が点灯するため、光量がアップして遊技者の注目度を高めることができる場合がある。特に、回路素子１４で囲まれる破線領域Ｒにおいて明るいことから、その部分の表示（例えば保留数）が強調して見える場合がある。
【０３１８】
図４４は一つの照明ユニット１１を装飾図柄表示装置２０８の手前に配置した例とその演出例とを示している。同図において、個々の回路素子１４は、（あ）〜（の）の符号で示されており、発光パターン１〜６は各回路素子１４の発光パターンを示している。
【０３１９】
発光パターン１は、（あ）の点灯消灯、（い）の点灯消灯、（う）の点灯消灯、（え）の点灯消灯、（お）の点灯消灯が順次行われることを示している。この発光パターン１では、点光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。
【０３２０】
発光パターン２では、点光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン３では、点光源が右下から左上へ斜め移動するように見せることができる場合がある。
【０３２１】
発光パターン４では、線で囲んだ回路素子毎に点灯消灯を行う。つまり、（あ）から（お）の点灯消灯、（か）から（き）の点灯消灯、（さ）から（そ）の点灯消灯、（た）から（と）の点灯消灯、（な）から（の）の点灯消灯が順次行われる。この発光パターン４では、横方向の線光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン５では縦方向の線光源が左から右へ横移動するように見せることができる場合がある。発光パターン６は破線上の回路素子１４毎に、＃１〜＃８の順番で点灯消灯を行う。この発光パターン６では斜め方向の線光源が右上、左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。
【０３２２】
なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子１４で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子１４を点灯する必要はなく、１つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、例えば、（あ）（い）（か）（き）の各回路素子１４を同時に点灯して、面状に発光させてもよく、更に、面状の発光位置を移動させてもよい。更に、点状発光、線状発光、面状発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。
【０３２３】
図４５は、複数の照明ユニット１１を重ねて装飾図柄表示装置２０８の手前に配置した例とその演出例とを示している。照明ユニット１１は、ここでは照明ユニット１１Ａ〜１１Ｃの３つ設けている。照明ユニット１１Ａの個々の回路素子１４は、（あ）〜（の）の符号で示されている。同様に、照明ユニット１１Ｂの個々の回路素子１４は、（ア）〜（ノ）の符号で示されており、照明ユニット１１Ｃの個々の回路素子１４は、（Ａ）〜（Ｙ）の符号で示されている。
【０３２４】
発光パターン７〜１１は各回路素子１４の発光パターンを示している。破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行う。発光パターン７では、まず、（あ）（か）（い）（き）（ア）（カ）（イ）（キ）の点灯消灯を行う。これらは、照明ユニット１１Ａと１１Ｂに配置された発光素子１４であり、図４３（ａ）の例のように、仮想直方体の頂点に位置する８つの回路素子１４である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。その消灯後に今度は、（い）（き）（う）（く）（イ）（キ）（ウ）（ク）点灯消灯を行う。これらも、照明ユニット１１Ａと１１Ｂに配置された発光素子１４であり、図４３（ａ）の例のように、仮想直方体の頂点に位置する８つの回路素子１４である。これらの点灯を行うことで斜めから見ると箱型形状を想起させる立体的な発光態様となる。したがって、立体的な光源が移動するように見せることができる場合がある。同様に破線枠で囲った発光素子毎に点灯消灯を行うことで、立体的な光源が左から右に横移動するように見せることができる場合がある。
【０３２５】
発光パターン８では、立体的な光源が上から下へ縦移動するように見せることができる場合がある。発光パターン９では、立体的な光源が左上から左下に斜め移動するように見せることができる場合がある。発光パターン１０は、照明ユニット１１Ａ及び１１Ｂの回路素子１４の点灯消灯後、照明ユニット１１Ｂ及び１１Ｃの回路素子１４の点灯消灯を行うものであり、立体的な光源が奥側に移動するように見せることができる場合がある。発光パターン１１では、複数の立体的な光源が横移動するように見せることができる場合がある。
【０３２６】
なお、発光パターンは例示したものに限らず、例えば、光の移動方向は逆方向であってもよいし、各パターンを組み合わせてもよい。また、横移動、縦移動、斜め移動の位置を移動せずに、同じ回路素子１４で繰り返し行ってもよい。また、光を移動するときは、必ずしも一つずつ順番に回路素子１４を点灯する必要はなく、１つ飛ばして表示することでワープしたように表示してもよい。また、点状発光、線状発光、面状発光、立体的発光を組み合わせたり、これらを複数同時に移動表示してもよい。
【０３２７】
次に、照明ユニット１１を重ねて配置する場合における、照明ユニット１１間の配線の配置例について図４６を参照して説明する。まず、比較例として、図４６（ａ）には、一つの照明ユニット１１に３つの回路素子１４を設けた場合を例示している。同図の例の場合、各回路素子１４の各配線Ｒ、Ｇ、Ｂは互いに重ならないように配置する必要があり、その分だけ配線の専有面積が大きくなる。
【０３２８】
図４６（ｂ）は、照明ユニット１１Ａ〜１１Ｃを重ねて図４６（ａ）の照明ユニット１１と同様の回路素子１４の配置態様としたものを例示している。照明ユニット１１Ａ〜１１Ｃはそれぞれ一つの回路素子１４Ａ〜１４Ｃを備えており、これらの回路素子１４Ａ〜１４Ｃは、照明ユニット１１Ａ〜１１Ｃを重ねた場合に、図４６（ａ）の３つの回路素子１４と同様の配置となるように配置されている。そして、照明ユニット１１Ａ〜１１Ｃの各配線Ｖ１〜Ｖ３、Ｒ１〜Ｒ３、Ｇ１〜Ｇ３、Ｂ１〜Ｂ３は、互いに重なるように配置されている。この結果、図４６（ａ）の例と比較すると、面方向における配線の専有面積は１／３程度に削減できることになる。
【０３２９】
＜照明ユニットの移動＞
照明ユニット１１を移動する移動機構を設けてもよい。移動機構は、例えば、モータ等の駆動源と、ベルト伝動機構等の動力伝達機構とから構成することができる。
【０３３０】
照明ユニット１１を移動することで、点灯位置を移動することが可能となる。図４７は照明ユニット１１の移動態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット１１は装飾図柄表示装置２０８の手前に配置されており、その面方向（ここでは装飾図柄表示装置２０８の表示面と平行）に右から左に横移動している。各回路素子１４を点灯したまま照明ユニット１１を移動することで、光源が発光したまま移動しているように見せることができる。なお、照明ユニット１１の移動方向は横方向以外に、縦方向や斜め方向でもよく、また、奥行き方向であってもよい。
【０３３１】
＜照明ユニットの変形＞
照明ユニット１１を変形する駆動機構を設けてもよい。例えば、基板１２を可撓性材料から形成した場合、基板１２を変形させることで照明ユニット１１を変形することが可能である。駆動機構は、例えば、モータや電磁ソレノイド等の駆動源と、駆動源の駆動力を基板１２に付与する動力伝達機構とから構成することができる。
【０３３２】
図４８は、照明ユニット１１の変形例とその時の演出態様の例を示している。同図の例では、照明ユニット１１は装飾図柄表示装置２０８の手前に配置されており、その法線方向（ここでは装飾図柄表示装置２０８の表示面の法線方向）に変形している。基板１２は、例えば、その上側と下側とが中央側に押圧される。これにより、基板１２が平面の状態から、基板１２の上下方向中央部が正面側に突出した曲面に変形することが可能である。回路素子１４の点灯中に基板１２を変形させることで、図４８に示すように、照明範囲を変形することが可能な場合がある。
【０３３３】
＜回路素子の両面配置＞
回路素子は、基板１２の両面に設けてもよい。図４９は、その一例を示す断面図である。同図の照明ユニット１１’は、基板１２の両面に回路素子１４、１９が設けられている。回路素子１４、１９以外の回路素子も基板１２の両面に設けることができる。配線群１３も基板１２の両面に設けられている。配線群１３は絶縁膜ＲＬで被覆されている。
【０３３４】
＜照明ユニットの実施形態２のまとめ＞
上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の配線(例えば13)が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えば13c)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線(例えば13b)であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線(例えば13c)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば15-19)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15)であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子は、前記第三の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第一の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(a))、
ことを特徴とする。
【０３３５】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。
【０３３６】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第四の配線(例えば13d)であり、
前記第四の配線の少なくとも一部は、前記第二の配線と前記第三の配線との間に位置するものであり、
前記第一の回路素子の位置は、前記第四の配線の少なくとも一部を覆う位置である(例えば図35(b))、
ことを特徴とする。
【０３３７】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。
【０３３８】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14)であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の配線に少なくとも接続される回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第二の配線に少なくとも接続される回路素子である(例えば図36(a))、
ことを特徴とする。
【０３３９】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。
【０３４０】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光手段(例えば14)である、
ことを特徴とする。
【０３４１】
この構成によれば、基板における配線の面積を少なくすることで消灯時の発光手段を目立たなくさせることができる場合があり、点灯時の発光手段をより目立たせることができる場合がある。
【０３４２】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の発光手段(例えば14)と、
前記複数の発光手段を駆動可能な駆動手段(例えば18)と、を備え、
前記第二の回路素子は、前記複数の発光手段のうちの一つの発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０３４３】
この構成によれば、制御信号のための配線の数を少なくすることができる場合があり、コネクタの数やコネクタのピン数を少なくして基板の省スペース化を図ることができる場合がある。
【０３４４】
なお、上記実施形態においては、以下の構成も採用可能である。例えば、前記基板は、第一の面を有するものであり、前記第一の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第二の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第三の配線は、前記第一の面に設けられるものであり、前記第一の回路素子は、前記第一の面に設けられるものであってもよい。この構成によれば、両面実装基板と比べて製造工程、製造時間、製造コストを小さくできる場合がある。また、前記基板は、第二の面を有するものであってもよく、前記第二の配線と前記第三の配線は、電源線(例えばV)であってもよい。
【０３４５】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば12)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15g)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14b)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば15f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば14a)であり、
前記基板は、複数の第一の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線(例えばV,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線は、前記第二の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線（以下、Ａ配線という。）を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第三の回路素子に接続されない配線（以下、Ｂ配線という。）を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記Ａ配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第三の回路素子の位置は、前記Ｂ配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
【０３４６】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。
【０３４７】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第四の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域（例えば12a）を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域（例えば12b）を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
【０３４８】
この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。
【０３４９】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板(例えば)を備えた遊技台であって、
前記基板の少なくとも一部は、透過性を有するものであり、
前記基板は、複数の回路素子(例えば14,15)が設けられた基板であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第一の回路素子(例えば15i)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第二の回路素子(例えば14d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第三の回路素子(例えば14e)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第四の回路素子(例えば15d)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第五の回路素子(例えば14f)であり、
前記複数の回路素子のうちの少なくとも一つは、第六の回路素子(例えば14g)であり、
前記基板は、複数の第一の配線線(例えば14d,14eに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記基板は、複数の第二の配線線(例えば14f,14gに接続されている各V,R,G,B)が設けられた基板であり、
前記複数の第一の配線の各配線は、前記第二の回路素子又は前記第三の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第二の配線の各配線は、前記第五の回路素子又は前記第六の回路素子の少なくともいずれかに接続された配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第一の配線は、前記第一の回路素子に接続されない配線（以下、Ａ配線という。）を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続された配線(例えばV)を含む複数の配線であり、
前記複数の第二の配線は、前記第四の回路素子に接続されない配線（以下、Ｂ配線という。）を含む複数の配線であり(例えばR,G,B)、
前記第一の回路素子の位置は、前記Ａ配線の少なくとも一部を覆う位置であり、
前記第四の回路素子の位置は、前記Ｂ配線の少なくとも一部を覆う位置である、
ことを特徴とする。
【０３５０】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。
【０３５１】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第三の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第五の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記第六の回路素子は、発光可能な回路素子であり、
前記基板は、第一の領域（例えば12a）を含む基板であり、
前記基板は、第二の領域（例えば12b）を含む基板であり、
前記第一の領域は、透過性を有する領域であり、
前記第二の領域は、前記第一の領域よりも透過性が低い領域であり、
前記第一の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第二の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第三の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第四の回路素子は、前記第二の領域に設けられた回路素子であり、
前記第五の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子であり、
前記第六の回路素子は、前記第一の領域に設けられた回路素子である、
ことを特徴とする。
【０３５２】
この構成によれば、発光手段による発光の視認性を高めることができる場合がある。また、発光不能な素子を目立たなくできる場合がある。
【０３５３】
また、上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の第一の配線は、複数の前記Ａ配線を含む複数の配線であり(例えば14d,14eに接続されている各R,G,B)、
前記複数の第二の配線は、複数の前記Ｂ配線を含む複数の配線である(例えば14f,14gに接続されている各R,G,B)、
ことを特徴とする。
【０３５４】
この構成によれば、配線のレイアウトの自由度を高めることができる場合がある。また、基板における配線の面積を少なくすることができる場合があり、基板を通して視認可能な領域の視認性を高めることができる場合がある。また、回路素子と配線との関係を確認し易い場合がある。
【０３５５】
＜照明ユニットの他の実施形態＞
上記実施形態の内容或いはその補足又は変形例等について列挙する。
【０３５６】
照明ユニットの実施形態１及び実施形態２として記載した内容は、適宜組み合わせることが可能である。例えば、実施形態１の照明ユニット１も、実施形態２の照明ユニット１１のように、移動させたり、変形させたり、或いは、複数の照明ユニット１を重ねて配置することも可能である。
【０３５７】
基板に設けられる回路素子は、例えば、電子部品であってもよく、チップ部品であってもよく、透過性を有するものでもよく、透過性を有しないものでもよい。また、回路素子は、例えば、抵抗、可変抵抗、０オーム抵抗、コンデンサ、トランジスタ、ＦＥＴ、ダイオード、フォトカプラ、ＬＥＤ、コイル、ＩＣ、ＬＳＩ、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、ドライバ、振動子、トランス、センサ、コネクタ、スイッチ、のうちのいずれかであってもよい。
【０３５８】
基板に設けられる回路素子として、発光手段は、例えば、単色ＬＥＤ、複数色ＬＥＤ（２色ＬＥＤ、３色ＬＥＤ（ＲＧＢ）、４色ＬＥＤ（ＲＧＢＷ））、ランプ、のうちのいずれか１または複数であってもよい。発光手段の数は、例えば、１つのみでもよいし、２つのみでもよいし、３つ以上でもよい。複数色ＬＥＤは、ワンパッケージで構成されるものであってもよい。発光手段は、発光条件の成立があった場合に、第一の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。発光手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の発光態様で発光可能なものであってもよい。発光手段の照射方向は、変化可能なものであってもよい。
【０３５９】
基板は、例えば、遊技盤に備えられるものであってもよく、扉枠に備えられるものであってもよい。基板は、遊技台の左右方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の左右方向に対して斜めに配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向と平行に配置されるものであってもよく、遊技台の上下方向に対して斜めに配置されるものであってもよい。
【０３６０】
基板の後方（基板の背後側）に演出手段を備えてもよい。演出手段は、構造物であってもよい。構造物は、動作不可能なものであってもよい。
【０３６１】
基板には、報知手段が設けられてもよい。報知手段は、例えば、音出力手段（スピーカ）、発光手段（ＬＥＤ、ランプ）、表示手段（液晶、ＣＲＴ、ドットマトリクス表示器、セグメント表示器）、可動物、振動装置、のうちのいずれか１または複数であってもよい。報知手段の数は１つのみでもよいし、２つのみでもよいし、３つ以上でもよい。報知手段は、報知条件の成立があった場合に、第一の報知態様で報知可能なものであってもよい。報知条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。報知手段は、異常報知条件の成立があった場合に、第二の報知態様で報知可能なものであってもよい。異常報知条件は、異常検知手段（扉開放検知センサ、振動検知センサ、磁力検知センサ、電波検知センサ、電磁波検知センサ、球皿満タン検知センサ、異常検知センサ）のうちの少なくとも何れかが異常の発生を検知したことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。
【０３６２】
基板には、基板に設けられる回路素子の識別情報（例えば部品番号等）を記してもよい。この識別情報は、対応する回路素子から離れて配置されていてもよい。この場合、識別情報によって基板を通して視認可能な領域の視認性の低下を防ぐことができる場合がある。
【０３６３】
基板は、移動条件の成立があった場合に、移動可能なものであってもよい。移動条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。
【０３６４】
基板は、フレキシブル基板であってもよい。
【０３６５】
基板は、変形条件の成立があった場合に、変形可能なものであってもよい。変形条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。変形態様として、基板は、第一の状態では平面を有し、第二の状態では曲面を有するものであってもよい。
【０３６６】
＜実施形態２＞
本発明は、実施形態１のパチンコ機１００以外に、スロットマシンなどの各種の遊技台にも適用可能である。以下、一例として本発明を適用可能なスロットマシンについて説明する。
【０３６７】
図５０に示すスロットマシン１１００は、本体１１０１と、本体１１０１の正面に取り付けられ、本体１１０１に対して開閉可能な前面扉１１０２と、を備える。本体１１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）収納され、スロットマシン１１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１１０乃至１１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３６８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１１０乃至１１１２が構成されている。リール１１１０乃至１１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１１０乃至１１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１１０乃至１１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３６９】
各々のリール１１１０乃至１１１２の背面には、図柄表示窓１１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１１００内部において各々のリール１１１０乃至１１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１１０乃至１１１２を停止させる。
【０３７０】
入賞ライン表示ランプ１１２０は、有効となる入賞ライン１１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３７１】
告知ランプ１１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１１２８は演出用のランプである。
【０３７２】
ベットボタン１１３０乃至１１３２は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１１３２はＭＡＸベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１１２１が点灯する。
【０３７３】
メダル投入口１１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１１３０乃至１１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１１２５は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、および、払出枚数表示器１１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３７４】
スタートレバー１１３５は、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１１３０乃至１１３２を操作して、スタートレバー１１３５を操作すると、リール１１１０乃至１１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１１３５に対する操作を遊技の開始操作という。
【０３７５】
ストップボタンユニット１１３６には、ストップボタン１１３７乃至１１３９が設けられている。ストップボタン１１３７乃至１１３９は、スタートレバー１１３５の操作によって回転を開始したリール１１１０乃至１１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１１０乃至１１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１１３７乃至１１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１１３７乃至１１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３７６】
メダル返却ボタン１１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１１３４は、スロットマシン１１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１１４０は、スロットマシン１１００の前面扉１１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３７７】
ストップボタンユニット１１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１１６２が設けられている。タイトルパネル１１６２の下部には、メダル払出口１１５５、メダルの受け皿１１６１が設けられている。
【０３７８】
音孔１１８０はスロットマシン１１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１１０２の上部には演出装置１１６０が配設されており、演出装置１１６０の上部には  音孔１１４３が設けられている。この演出装置１１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１１６３と、このシャッタ１１６３の奥側に配設された液晶表示装置１１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１１６３ａ、左シャッタ１１６３ｂが液晶表示装置１１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１１５７の表示画面がスロットマシン１１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、上述した照明ユニット１や照明ユニット１１は例えば、液晶表示装置１１５７の手前側に配置することが可能である。
【０３７９】
図５１は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。本体１１０１は、上面板１２６１、左側の側面板１２６０、右側の側面板１２６０、下面板１２６４および背面板１２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１１０１の内部には、背面板１２４２の上部に設けた通風口１２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース１２１０が配置され、この主制御基板収納ケース１２１０の下方に、３つのリール１１１０乃至１１１２が配置されている。主制御基板収納ケース１２１０及びリール１１１０乃至１１１２の側方、即ち向って左側の側面板１２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース１２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板１２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板１２４８が取り付けられている。
【０３８０】
そして、下面板１２６４には、メダル払出装置１１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１１８０の上方、即ちリール１１１０乃至１１１２の下方には、電源基板を有する電源装置１２５２が配設され、電源装置１２５２正面には電源スイッチ１２４４を配設している。電源装置１２５２は、スロットマシン１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部１３００、副制御部１４００、１５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部１３００のＲＡＭ１３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０３８１】
メダル払出装置１１８０の右側には、メダル補助収納庫１２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置１２５２には、電源コード１２６５を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード１２６５が、本体１１０１の背面板１２４２に開設した電源コード用穴１２６２を通して外部に延出している。
【０３８２】
前面扉１１０２は、本体１１０１の左側の側面板１２６０にヒンジ装置１２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１１３の上部には、演出装置１１６０、および、この演出装置１１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ１２７２、を設けている。図柄表示窓１１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１１７０、このメダルセレクタ１１７０が不正なメダル等をメダル受皿１１６１に落下させる際にメダルが通過する通路１２６６等を設けている。さらに、音孔１１８０に対応する位置には低音スピーカ１２７７を設けている。
【０３８３】
図５２を用いて、スロットマシン１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０３８４】
スロットマシン１１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部１４００と、第１副制御部１４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部１５００と、によって構成されている。
【０３８５】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１１００の主制御部１３００について説明する。主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）１３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部１４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発振器１３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ１３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ１３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１３１２に送信し、カウンタタイマ１３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１３０４に送信する。ＣＰＵ１３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器１３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ１３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ１３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０３８６】
主制御部１３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路１３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路１３３８を備えており、ＣＰＵ１３０４は、この起動信号出力回路１３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０３８７】
また、主制御部１３００には、センサ回路１３２０を備えており、ＣＰＵ１３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ１３１８（ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、ベットボタン１１３２センサ、メダル投入口１１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１１３５センサ、ストップボタン１１３７センサ、ストップボタン１１３８センサ、ストップボタン１１３９センサ、精算ボタン１１３４センサ、メダル払出装置１１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、リール１１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０３８８】
なお、センサ回路１３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路１３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路１３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０３８９】
メダル受付センサは、メダル投入口１１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１１３５センサは、スタートレバー１１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１１３７センサ、ストップボタン１１３８センサ、および、ストップボタン１１３９は、各々のストップボタン１１３７乃至１１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０３９０】
ベットボタン１１３０センサ、ベットボタン１１３１センサ、および、ベットボタン１１３２センサは、メダル投入ボタン１１３０乃至１１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ１３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１１３４センサは、精算ボタン１１３４に設けられている。精算ボタン１１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０３９１】
リール１１１０のインデックスセンサ、リール１１１１のインデックスセンサ、および、リール１１１２のインデックスセンサは、各リール１１１０乃至１１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ１３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０３９２】
主制御部１３００は、リール装置１１１０乃至１１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路１３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路１３２４、メダル払出装置１１８０に設けたモータを駆動する駆動回路１３２６、各種ランプ１３３８（入賞ライン表示ランプ１１２０、告知ランプ１１２３、遊技メダル投入可能ランプ１１２４、再遊技ランプ１１２２、遊技メダル投入ランプ１１２９は、遊技開始ランプ１１２１、貯留枚数表示器１１２５、遊技情報表示器１１２６、払出枚数表示器１１２７）を駆動する駆動回路１３２８を備えている。
【０３９３】
また、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４（外部集中端子板１２４８）を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にスロットマシン１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０３９４】
また、主制御部１３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部１３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路１３３０を備えており、電圧監視回路１３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路１３０２に出力する。
【０３９５】
また、主制御部１３００は、第１副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部１４００との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と第１副制御部１４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は第１副制御部１４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部１４００からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０３９６】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１１００の第１副制御部１４００について説明する。第１副制御部１４００は、主制御部１３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２は、ＣＰＵ１４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発振器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部１４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０３９７】
ＣＰＵ１４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１４１２に送信する。カウンタタイマ１４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０３９８】
また、第１副制御部１４００には、音源ＩＣ１４１８を設けており、音源ＩＣ１４１８に出力インタフェースを介してスピーカ１２７２、１２７７を設けている。音源ＩＣ１４１８は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ１２７２、１２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ１４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ１２７２、１２７７から出力する。
【０３９９】
また、第１副制御部１４００には、駆動回路１４２２が設けられ、駆動回路１４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ１４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１１４４、タイトルパネル１１６２ランプ、等）が接続されている。
【０４００】
また、第１副制御部１４００には、シャッタ１１６３のモータを駆動する駆動回路１４２４を設けており、この駆動回路１４２４は、ＣＰＵ１４０４からの命令に応じてシャッタ１１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【０４０１】
また、第１副制御部１４００には、センサ回路１４２６を設けており、センサ回路１４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ１４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ１４２８の状態を監視している。
【０４０２】
また、ＣＰＵ１４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部１５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部１５００は、演出画像表示装置１１５７の表示制御を含む演出装置１１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部１５００は、例えば、液晶表示装置１１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０４０３】
第２副制御部１５００は、第１副制御部１４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部１５００の全体を制御する基本回路１５０２を備えており、この基本回路１５０２は、ＣＰＵ１５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１５１２と、を搭載している。基本回路１５０２のＣＰＵ１５０４は、水晶発振器１５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部１５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０４０４】
ＣＰＵ１５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ１５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ１５１２に送信する。カウンタタイマ１５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ１４０４に送信する。ＣＰＵ１５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０４０５】
また、第２副制御部１５００には、ＶＤＰ１５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ１５３４には、バスを介してＲＯＭ１５０６、ＶＲＡＭ１５３６が接続されている。ＶＤＰ１５３４は、ＣＰＵ１５０４からの信号に基づいてＲＯＭ１５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ１５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１１５７に画像を表示する。
【０４０６】
図５３（ａ）を用いて、上述の各リール１１１０乃至１１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１１０、中リール１１１１、右リール１１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【０４０７】
＜図柄配列＞
各リール１１１０乃至１１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１１０乃至１１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【０４０８】
＜入賞役の種類＞
次に、図５３（ｂ）を用いて、スロットマシン１１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【０４０９】
スロットマシン１１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることはいうまでもない。
【０４１０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部１３００のＲＡＭ１３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【０４１１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１１と右リール１１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【０４１２】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【０４１３】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【０４１４】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【０４１５】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
【０４１６】
＜主制御部メイン処理＞
図５４を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０４１７】
上述したように、主制御部１３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）１３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ１３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５４に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０４１８】
電源投入が行われると、まず、ステップＳＡ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ１３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ１３１０の初期設定、ＲＡＭ１３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ１３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳＡ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１１３５の操作があればステップＳＡ１０４へ進む。
【０４１９】
ステップＳＡ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳＡ１０７では乱数発生回路１３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳＡ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ１３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳＡ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳＡ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０４２０】
ステップＳＡ１１３では全リール１１１０乃至１１１２の回転を開始させる。ステップＳＡ１１５では、ストップボタン１１３７乃至１１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１１０乃至１１１２の何れかをステップＳＡ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１１０乃至１１１２が停止するとステップＳＡ１１７へ進む。ステップＳＡ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳＡ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳＡ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳＡ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０４２１】
＜主制御部１３００タイマ割込処理＞
図５５を用いて、主制御部１３００のＣＰＵ１３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０４２２】
主制御部１３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ１３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０４２３】
ステップＳＢ１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ１３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０４２４】
ステップＳＢ１０３では、ＷＤＴ１３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ１３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０４２５】
ステップＳＢ１０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ１３１０の入力ポートを介して、各種センサ１３１８のセンサ回路１３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ１３０８に各種センサ１３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０４２６】
ステップＳＢ１０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ１３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１１３７乃至１１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０４２７】
ステップＳＢ１０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０４２８】
ステップＳＢ１１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部１４００に送信される。なお、第１副制御部１４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１１０乃至１１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１１３７乃至１１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１１０乃至１１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０４２９】
第１副制御部１４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部１３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０４３０】
ステップＳＢ１１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ１３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路１３３４を介してスロットマシン１１００とは別体の情報入力回路１６５２に出力する。
【０４３１】
ステップＳＢ１０９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳＢ１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ１３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１１７０（メダルセレクタ１１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ１３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０４３２】
ステップＳＢ１１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ１２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ１１９に進む。
【０４３３】
ステップＳＢ１１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４３４】
一方、ステップＳＢ１２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ１３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５４に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０４３５】
＜第１副制御部１４００の処理＞
図５６を用いて、第１副制御部１４００の処理について説明する。なお、図５６（ａ）は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図５６（ｂ）は、第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図５６（ｃ）は、第１副制御部１４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０４３６】
まず、図５６（ａ）のステップＳＣ１０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＣ１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ１４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０４３７】
ステップＳＣ１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ１０５の処理に移行する。
【０４３８】
ステップＳＣ１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０４３９】
ステップＳＣ１０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４は、主制御部１３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０４４０】
ステップＳＣ１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ１４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０４４１】
ステップＳＣ１１１では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ１０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ１４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ１４１８に出力する。
【０４４２】
ステップＳＣ１１３では、ステップＣ０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳＣ１０９で読み出した演出データの中に各種ランプ１４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路１４２２に出力する。
【０４４３】
ステップＳＣ１１５では、ステップＣ０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳＣ１０９で読み出した演出データの中に第２副制御部１５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＣ１０３へ戻る。
【０４４４】
次に、図５６（ｂ）を用いて、第１副制御部１４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部１４００が、主制御部１３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ１０１では、主制御部１３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４４５】
次に、図５６（ｃ）を用いて、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部１４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４４６】
ステップＳＥ１０１では、図５６（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ１０３において説明したＲＡＭ１４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０４４７】
ステップＳＥ１０３では、ステップＳＣ１１５で設定された第２副制御部１５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４４８】
＜第２副制御部１５００の処理＞
図５７を用いて、第２副制御部１５００の処理について説明する。なお、図５７（ａ）は、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図５７（ｂ）は、第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図５７（ｃ）は、第２副制御部１５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図５７（ｄ）は、第２副制御部１５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０４４９】
まず、図５７（ａ）のステップＳＧ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳＦ１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ１５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０４５０】
ステップＳＦ１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ１０５の処理に移行する。
【０４５１】
ステップＳＦ１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０４５２】
ステップＳＦ１０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４は、第１副制御部１４００のＣＰＵ１４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０４５３】
ステップＳＦ１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ１５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０４５４】
ステップＳＦ１１１では、ステップＳＦ１０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ１０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０４５５】
ステップＳＦ１１３では、ステップＳＦ１０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳＦ１０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳＦ１０３へ戻る。
【０４５６】
次に、図５７（ｂ）を用いて、第２副制御部１５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部１５００が、第１副制御部１４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＧ１０１では、第１副制御部１４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ１５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０４５７】
次に、図５７（ｃ）を用いて、第２副制御部１５００のＣＰＵ１５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部１５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０４５８】
ステップＳＨ１０１では、図５７（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳＦ１０３において説明したＲＡＭ１５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＦ１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＨ１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０４５９】
次に、図５７（ｄ）を用いて、第２副制御部１５００のメイン処理におけるステップＳＦ１１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０４６０】
ステップＳＩ１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ１５０４は、まず、ＶＲＡＭ１５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１１５７に表示される。次に、ＣＰＵ１５０４は、ＶＤＰ１５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ１５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ１５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ１５０６からＶＲＡＭ１５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ１５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ１５０６からＶＲＡＭ１５３６に転送する。その後、ＶＤＰ１５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ１５０４に対して出力する。
【０４６１】
ステップＳＩ１０３では、ＶＤＰ１５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＩ１０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ１５０４は、ステップＳＩ１０１でＶＲＡＭ１５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ１５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ１５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ１５３４に指示する。ＶＤＰ１５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０４６２】
ステップＳＩ１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ１５０４は、ＶＤＰ１５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ１５３４は、ＣＰＵ１５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０４６３】
ステップＳＩ１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ１５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＩ１１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＩ１１１では、ＲＡＭ１５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９Ａ】
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【図１９Ｂ】
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【図２０】
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【図２１Ａ】
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【図２１Ｂ】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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