(57)【要約】【課題】  管理装置に保存された画像データへのアクセスを可能とするサービスを適切に運用できるようにする。【解決手段】  本発明は、利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置１と、利用者の携帯端末２と、撮影装置１が生成した画像データを管理する管理装置３とを備える情報処理システムに関する。プレイ時刻から所定期間が経過した画像データがある場合に、所定の通知を下記の第１及び第２の種別に応じて実行する通知部（制御部８１又は制御部９１）が、管理装置３又は携帯端末２に設けられている。  第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員  第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置と、前記利用者の携帯端末と、前記撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置とを備える情報処理システムであって、
前記撮影装置は、生成した前記画像データと、その識別情報である画像ＩＤとを前記管理装置に送信する通信部を有しており、
前記管理装置は、前記画像データと前記画像ＩＤとを受信する通信部と、
受信した前記画像データ及び前記画像ＩＤと、前記撮影装置におけるプレイ時刻と、下記の第１及び第２種別を含むユーザー登録情報とを関連づけて記憶する記憶部と、
自装置の前記通信部が前記画像データのダウンロード要求をユーザー登録済みの前記携帯端末から受信すると、前記画像ＩＤに対応する前記画像データを送信元の前記端末装置宛てで自装置の前記通信部に送信させる制御部と、を有しており、
前記プレイ時刻から所定期間が経過した前記画像データがある場合に、所定の通知を前記第１及び第２の種別に応じて実行する通知部が、前記管理装置又は前記携帯端末に設けられていることを特徴とする情報処理システム。
第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員
第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員
【請求項２】
前記通知部は、前記プレイ時刻から第１の所定期間が経過した前記画像データがある場合に、当該画像データのダウンロードを前記第１の種別の利用者に促す通知を行う処理、及び、前記プレイ時刻から第２の所定期間が経過した前記画像データがある場合に、当該画像データのダウンロードを前記第２の種別の前記利用者に促す通知を行う処理のうちの少なくとも１つを実行する請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記通知部は、前記第１の種別に対応する前記携帯端末に対して前記通知を実行する場合には、前記第１の種別におけるダウンロード可能な期間よりも短い前記所定期間の経過を条件として、前記通知を行う請求項１又は２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記通知部は、前記第２の種別へのステップアップを促す旨の表示を前記通知に含める請求項３に記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記通知部は、前記第２の種別に対応する前記携帯端末に対して前記通知を実行する場合には、課金が発生する単位期間以上の前記所定期間内にダウンロードが行われていないこと条件として、前記通知を行う請求項１〜４のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【請求項６】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置と、前記利用者の携帯端末と、前記撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置とが協働して行う情報処理方法であって、
前記撮影装置が、生成した前記画像データと、その識別情報である画像ＩＤとを前記管理装置に送信し、
前記管理装置が、前記画像データと前記画像ＩＤとを受信し、
受信した前記画像データ及び前記画像ＩＤと、前記撮影装置におけるプレイ時刻と、下記の第１及び第２種別を含むユーザー登録情報とを関連づけて記憶し、
前記画像データのダウンロード要求をユーザー登録済みの前記携帯端末から受信すると、前記画像ＩＤに対応する前記画像データを送信元の前記端末装置宛てで送信し、
前記管理装置又は前記携帯端末が、前記プレイ時刻から所定期間が経過した前記画像データがある場合に、所定の通知を前記第１及び第２の種別に応じて実行することを特徴とする情報処理方法。
第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員
第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員
【請求項７】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置であって、
生成した前記画像データと、その識別情報である画像ＩＤとを前記撮影装置から受信する通信部と、
受信した前記画像データ及び前記画像ＩＤと、前記撮影装置におけるプレイ時刻と、下記の第１及び第２種別を含むユーザー登録情報とを関連づけて記憶する記憶部と、
前記通信部が前記画像データのダウンロード要求をユーザー登録済みの携帯端末から受信すると、前記画像ＩＤに対応する前記画像データを送信元の前記端末装置宛てで前記通信部に送信させる制御部と、
前記プレイ時刻から所定期間が経過した前記画像データがある場合に、所定の通知を前記第１及び第２の種別に応じて実行する通知部と、を備えていることを特徴とする管理装置。
第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員
第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員
【請求項８】
利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置に対して、前記画像データのダウンロード要求を送信可能な携帯端末であって、
前記撮影装置におけるプレイ時刻から所定期間が経過した前記画像データがある場合に、所定の通知を前記第１及び第２の種別に応じて実行する通知部を備えていることを特徴とする携帯端末。
第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員
第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯的な写真撮影のサービスを利用者に提供する遊戯用の撮影装置と、利用者の携帯端末と、画像データを管理する管理装置とを含む情報処理システムと、このシステムにて行われる情報処理方法に関する。また、本発明は、上記の情報処理システムの構成要素となる管理装置及び携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
自身の撮影と撮影画像に対する編集を利用者に行わせて、編集画像をシール紙に印刷して提供する遊戯用の撮影装置が既に知られている。かかる撮影装置は、ゲームセンターなどの娯楽施設に設置される。
撮影装置により提供されるプレイには、利用者を被写体とした撮影部における撮影処理と、撮影画像に対して落書きなどの編集を行う編集部における編集処理と、編集画像の画像データをシール紙に印刷して排出する出力処理とが含まれる。
【０００３】
スマートフォンに代表される携帯端末の高性能化に伴い、遊戯用の撮影装置と、撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置（サーバー）と、利用者が所有する携帯端末とが協働して、プレイ中に得られた画像データを携帯端末に電子データとして提供するサービスが展開されている（例えば、特許文献１参照）。
このサービスは、撮影装置から管理装置に画像データがアップロードされ、撮影装置のメーカーが運営する管理装置のウェブサイトに携帯端末からアクセスすることにより、画像データを携帯端末にて閲覧したりダウンロードしたりするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０１９０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
携帯端末から管理装置のウェブサイトにアクセスして画像データを提供する従来のサービスにおいて、プレイ終了直後に管理装置が利用者の携帯端末に電子メールを送信し、当該サービスが利用可能である旨を利用者に通知する場合がある。
しかし、そのような電子メールを一度だけ利用者の携帯端末に送信しても、利用者が電子メールに気づかなかったり忘れたりすると、画像データの閲覧やダウンロードが実行されず、サービスが有効に活用されない。
【０００６】
そこで、撮影装置でのプレイから所定期間が経過した場合に、プッシュメールなどによる通知を携帯端末に行うことが考えられるが、かかる通知を登録会員の会員種別に関係なく無差別に行っても、有用な通知にならない場合がある。
例えば、画像データのダウンロード可能な期間が限定された第１の種別と、ダウンロード可能な期間に制限のない第２の種別を定義したウェブサイトを運用する場合に、第１種別のダウンロード可能な期間より短い所定期間の経過後に、第２の種別の会員にダウンロードを促す通知を行うことは、サイトの有効活用に繋がるので有用である。
【０００７】
しかし、第２の種別の場合はダウンロード可能な期間に制限がないので、上記と同じ所定期間の経過後に第２の種別の会員にダウンロードを促す同じ通知を行っても、第２の種別の会員にとっては却って迷惑な通知となり、適切な通知とは言えない。
本発明は、かかる従来の問題点に鑑み、画像データのダウンロードの通知を会員種別に応じて適切に行うことにより、管理装置に保存された画像データへのアクセスを可能とするサービスを適切に運用できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  利用者が自身の撮影を行う遊戯用の撮影装置と、前記利用者の携帯端末と、前記撮影装置が生成した画像データを管理する管理装置とを備える情報処理システムであって、前記撮影装置は、生成した前記画像データと、その識別情報である画像ＩＤとを前記管理装置に送信する通信部を有しており、前記管理装置は、前記画像データと前記画像ＩＤとを受信する通信部と、受信した前記画像データ及び前記画像ＩＤと、前記撮影装置におけるプレイ時刻と、下記の第１及び第２種別を含むユーザー登録情報とを関連づけて記憶する記憶部と、自装置の前記通信部が前記画像データのダウンロード要求をユーザー登録済みの前記携帯端末から受信すると、前記画像ＩＤに対応する前記画像データを送信元の前記端末装置宛てで自装置の前記通信部に送信させる制御部と、を有しており、前記プレイ時刻から所定期間が経過した前記画像データがある場合に、所定の通知を前記第１及び第２の種別に応じて実行する通知部が、前記管理装置又は前記携帯端末に設けられていることを特徴とする。
【０００９】
第１の種別：画像データのダウンロードに関する制限がある低額会員
第２の種別：第１の種別における制限がない高額会員
なお、第１の種別の「低額」とは、第２の種別の「高額」との対比において課金される料金が低額であることを意味し、無料の場合（無料会員）も含まれる。
【００１０】
本発明の情報処理システムによれば、プレイ時刻から所定期間が経過した画像データがある場合に、所定の通知を第１及び第２の種別に応じて実行する通知部が、管理装置又は携帯端末に設けられているので、画像データのダウンロードの通知を第１及び第２の種別に応じて適切に行うことができる。
このため、管理装置に保存された画像データにアクセスを可能とするサービスを適切に運用することができる。
【００１１】
（２）  本発明の情報処理システムにおいて、前記通知部は、前記プレイ時刻から第１の所定期間が経過した前記画像データがある場合に、当該画像データのダウンロードを前記第１の種別の前記利用者に促す通知を行う処理、及び、前記プレイ時刻から第２の所定期間が経過した前記画像データがある場合に、当該画像データのダウンロードを前記第２の種別の前記利用者に促す通知を行う処理のうちの少なくとも１つを実行することが好ましい。
その理由は、第１の所定期間と第２の所定期間を適切に設定することで、ダウンロードを促す通知を各種別の会員にタイムリーに行えるからである。
【００１２】
（３）  具体的には、前記通知部は、前記第１の種別に対応する前記携帯端末に対して前記通知処理を実行する場合には、前記第１の種別におけるダウンロード可能な期間よりも短い期間の経過を条件として、前記通知を行うようにすればよい。
その理由は、上記のタイミングでダウンロードを促す通知を行えば、ダウンロードできなくなってしまう前に低額会員への通知が可能となり、低額会員の利用者が管理装置に保存された画像データにアクセスする可能性を高めることができるからである。
【００１３】
（４）  また、前記通知部は、前記第２の種別へのステップアップを促す旨の表示を前記通知に含めることが好ましい。
その理由は、ダウンロードを促す通知に上記の表示を含めることにすれば、低額会員の利用者が高額会員にステップアップする処理を実行する可能性が増大し、画像データにアクセス可能とするサービスによる収益の拡大を期待できるからである。
【００１４】
（５）  一方、前記通知部は、前記第２の種別に対応する端末ＩＤの前記携帯端末に対して前記通知を実行する場合には、課金が発生する単位期間以上の期間内にダウンロードが行われていないこと条件として、前記通知を行うようにすればよい。
その理由は、上記のタイミングでダウンロードを促す通知を行えば、課金が発生する単位期間を超えて高額会員が休眠するのを抑制することができ、高額会員の利用者が管理装置に保存された画像データにアクセスする可能性を高めることができるからである。
【００１５】
（６）  本発明の情報処理方法は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムにおいて行われる方法に関する。従って、本発明の情報処理方法は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムと同様の作用効果を奏する。
（７）  本発明の管理装置は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムの特徴的構成である通知部を含む管理装置に関する。従って、本発明の管理装置は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムと同様の作用効果を奏する。
【００１６】
（８）  本発明の携帯端末は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムの特徴的構成である通知部を含む携帯端末に関する。従って、本発明の携帯端末は、上述の（１）〜（５）の情報処理システムと同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００１７】
以上の通り、本発明によれば、管理装置に保存された画像データへのアクセスを可能とするサービスを適切に運用できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】撮影装置の構成例を左前側から見た斜視図である。
【図３】図２の撮影装置を上から見た平面図である。
【図４】撮影装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】携帯端末の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図６】管理装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。
【図７】プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】画像データへのアクセス処理の一例（有料会員の場合）を示すフローチャートである。
【図９】画像データへのアクセス処理の一例（無料会員の場合）を示すフローチャートである。
【図１０】画像データへのアクセス処理の一例（非会員の場合）を示すフローチャートである。
【図１１】管理装置が送信する電子メールの画面例（画面Ａ）を示す図である。
【図１２】画像ＩＤを直接入力する操作画面の例（画面Ｂ）を示す図である。
【図１３】有料会員のためのフルモードページの画面例（画面Ｃ）を示す図である。
【図１４】ダウンロードされた画像を表示する画面例（画面Ｄ）を示す図である。
【図１５】無料会員のための制限モードページの画面例（画面Ｅ及び画面Ｆ）を示す図である。
【図１６】ダウンロード前の画像を表示する画面例（画面Ｇ）を示す図である。
【図１７】非会員のための登録要求ページの画面例（画面Ｈ）を示す図である。
【図１８】新規登録のための情報入力画面の画面例（画面Ｉ）を示す図である。
【図１９】管理装置が無料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】無料会員のためのプッシュメールの画面例（画面Ｊ）を示す図である。
【図２１】無料会員のため通知処理を携帯端末が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
【図２２】管理装置が有料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】有料会員のため通知処理を携帯端末が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を説明する。
＜情報処理システムの全体構成＞
図１は、本発明の実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
図１に示すように、本実施形態の情報処理システムには、遊戯用撮影装置（以下、「撮影装置」ともいう。）１、携帯端末２及び管理装置３が含まれる。
【００２０】
撮影装置１は、ゲームセンターなどの店舗に設置され、自身の撮影や画像編集などの遊戯サービスを利用者（以下、「ユーザー」ともいう。）に提供し、遊戯中に得られた画像をシール紙（印刷媒体）に印刷して利用者に提供する。携帯端末２は、撮影装置１の利用者が携帯する端末であり、例えば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット型パソコン、ノートパソコンなどよりなる。
管理装置３は、撮影装置１のメーカーが運用する管理サーバー（情報処理装置）であり、各店舗に設置された複数の撮影装置１を管理する。
【００２１】
図１の情報処理システムにおいて、撮影装置１、携帯端末２及び管理装置３は、いずれもインターネットなどの公衆通信網を介して他の通信装置と通信可能である。
従って、携帯端末２は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能であり、撮影装置１は、公衆通信網を介して管理装置３と情報の送受信が可能である。なお、遊戯中の利用者の携帯端末２と撮影装置１との間で、例えば非接触型ＩＣによる近接通信が可能であってもよい。
【００２２】
本実施形態の撮影装置１は、印刷したシール紙を排出する出力だけでなく、撮影装置１を利用して得られた撮影画像又は編集画像の画像データを管理装置３にアップロードする、画像データの外部保存のための出力も行う。
管理装置３は、撮影装置１からアップロードされた画像データを保存し、撮影装置１のメーカーが運営する所定のウェブサイト（本出願人のサイト名は「デコピカ」）の会員専用ページに掲載する。
【００２３】
従って、利用者は、携帯端末２を操作して上記ウェブサイトの会員専用ページにアクセスすれば、撮影装置１を利用して得られた画像データを携帯端末２から閲覧したり、携帯端末２にダウンロードしたりすることができる。
このため、本実施形態の撮影装置１は、利用者から取得したメールアドレスなどの端末ＩＤや画像ＩＤと関連づけた画像データを管理装置３に送信し、管理装置３はそれらの情報を記憶媒体に保存する。
【００２４】
そして、管理装置３は、画像データの保存先を示すＵＲＬを含む電子メールを携帯端末２に送信する。
その後、利用者が携帯端末２を操作して、電子メールに含まれるＵＲＬに基づいて管理装置３が管理するウェブサイトにアクセスすると、管理装置３に保存された画像データを携帯端末２に表示したりダウンロードしたりできるようになる。
【００２５】
＜遊戯用撮影装置の全体構成＞
本実施形態の撮影装置１は、写真撮影により生成された撮影画像に対して利用者が落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして管理装置３などの外部装置に出力したりするサービスを提供する装置である。まず、図２及び図３を参照しつつ、撮影装置１の全体構成を説明する。
【００２６】
図２は、撮影装置１の構成例を左前側から見た斜視図であり、図３は、図２の撮影装置１を上から見た平面図である。なお、以下の説明では、図２及び図３に示す前後左右の方向を基準とする。
図２及び図３に示すように、撮影装置１は、前部側の撮影部１０と、後部側の編集部２０とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２０の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３０が設けられている。
【００２７】
撮影部１０は、カメラが内蔵された撮影筐体１１と、撮影筐体１１の後方に撮影空間１２を介して配置された背景壁部１３とを有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１３の側面との間の隙間は、撮影空間１２への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）を構成している。
編集部２０は、背景壁部１３の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有する。編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００２８】
各操作面への入力作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂ（図３参照）を介して入ることができる。
出力部３０は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有する。出力筐体３１に対しては、撮影装置１の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３２となる。
【００２９】
撮影筐体１１と背景壁部１３の上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３ａによって互いに連結されている。天井フレーム１３ａの枠内部には、撮影空間１２を上から覆い、照明とフラッシュ照射が可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
【００３０】
背景壁部１３の撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３ａの下端縁と、背景壁部１３の前端縁とから、利用者が撮影空間１２に出入りするための、上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂ（図３参照）が構成されている。
【００３１】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザーが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１３の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１３の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１３の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザーがそれぞれ編集作業を行う編集空間２４ａ，２４ｂとなっている。
【００３２】
編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。カーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２ａと、この側部フレーム２２ａの後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２ｂとから構成されている。
【００３３】
各側部フレーム２２ａの前端は、天井フレーム１３ａの後端に前後方向に延長状に連結されている。後部フレーム２２ｂの中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２ａと、後部フレーム２２ｂのほぼ半分の長さ部分により、利用者が編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための、上述の第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００３４】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図４は、撮影装置１の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図４に示すように、撮影装置１は、バスＢを介して通信可能に接続された、撮影部１０、編集部２０、出力部３０、制御部４０及び記憶部５０を備えている。
制御部４０は、公知のＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）などから構成されている。
【００３５】
制御部４０は、記憶部５０に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、撮影装置１の全体の動作を制御する。
例えば、撮影画像に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４０がその画像処理部として機能する。バスＢには、通信部６０や外部ドライブ７０も接続されている。制御部４０、記憶部５０、通信部６０及び外部ドライブ７０は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１に内蔵されている。
【００３６】
記憶部５０は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５０は、制御部４０から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５０に記憶された情報は、制御部４０により適宜読み出される。この記憶部５０には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００３７】
制御部４０のＲＯＭには、制御部４０において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されている。制御部４０のＲＡＭには、制御部４０において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭを纏めてメモリということがある。
【００３８】
通信部６０は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インターフェースよりなり、制御部４０による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７０では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７０によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４０に送信され、記憶部５０に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００３９】
撮影部１０は、撮影空間１２における撮影処理に必要な機能部として、それぞれ撮影筐体１１に設けられた、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４０による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４０に出力する。
【００４０】
上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００４１】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４０に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００４２】
なお、静止画像として保存される撮影画像データ（以下、単に「撮影画像」ということがある。）は、より解像度が高い静止画データであり、ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４０は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００４３】
上部モニタ１１３は、公知のタッチパネルよりなり、表示機器として、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像が表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical User Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４０に入力される。
【００４４】
下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００４５】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４０に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４０に出力するものであってもよい。
【００４６】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影部１０の照明ユニット（例えば、利用者を前から照明する図示しない前方照明ユニットなど）によるフラッシュの照射タイミングを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４などの内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御し、ユーザーによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１２内の明るさを調整する。スピーカ１９は、撮影処理の段階に応じた音声を出力する。
【００４７】
編集部２０ａ，２０ｂは、ユーザーが編集空間２４ａ，２４ｂで編集処理を行うブースである。編集部２０ａと編集部２０ｂの機能的構成は同じである。従って、以下では編集部２０ａの機能的構成を説明し、編集部２０ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２０ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００４８】
編集用モニタ２１３は、制御部４０による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の編集入力などを検出する。
すなわち、利用者が編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ,２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４０に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００４９】
具体的には、利用者は、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂなどの入力デバイスを用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書きなどによるデータが重ね合わされた編集画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００５０】
出力部３０は、出力空間３２における出力処理を行うためのタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３０は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されたシール紙に印刷し、シール紙排出口（図示せず）に排出する。
【００５１】
非接触通信部３１２は、携帯端末２との間でデータの送受信を近接通信にて行うためのものである。なお、非接触通信部３１２の通信方式としては、例えば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
編集部２０で作成された画像データは、出力部３０においてシール紙として印刷されるだけでなく、通信部６０によって公衆通信網を介して前述の管理装置３に送信され、管理装置３にアップロードされる。
【００５２】
＜撮影装置におけるプレイの流れ＞
上述の通り、撮影部１０ではユーザーを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２０では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３０では編集画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５０またはドライブ７０に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４０が実行することによって行われる。以下、図２を参照して、撮影装置１におけるプレイの流れを説明する。
【００５３】
図２に示すように、ユーザーは、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１２に入り、撮影部１０に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４などを利用して撮影処理を行う。
撮影処理を終えたユーザーは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１２から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２４ａ，２４ｂに移動する。
【００５４】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３及びスピーカ１９により、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが空いている場合は、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂへの移動が促される。
また、いずれか一方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、空いている編集空間への移動が促され、双方の編集空間２４ａ，２４ｂが利用されている場合には、編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を待たせる表示や通知を行う。
【００５５】
編集空間２４ａ，２４ｂに移動したユーザーは、編集処理を開始する。各編集空間２４ａ，２４ｂのユーザーは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から選択された画像の印刷が開始される。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３２への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３２への移動を促す音声が通知される。
【００５６】
これに従って、編集処理を終えたユーザーは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｚで示すように出力空間３２に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３２において他のユーザーが出力処理中の場合には、編集用モニタ２１３及びスピーカ２１５により、出力空間３２への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００５７】
出力空間３２において、ユーザーに画像の印刷を待たせている間に、プレイによって生成した画像データをユーザーの携帯端末２で取得できるようにする操作（例えば、メールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行うようにしてもよい。
画像の印刷が終了したとき、ユーザーは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口からシール紙を受け取り、一連のプレイを終える。以上のようなユーザーの移動を促す表示は、制御部４０により行われる。
【００５８】
＜携帯端末の機能的構成＞
図５は、携帯端末２の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図５に示すように、携帯端末２は、制御部８１、記憶部８２、操作部８３、表示部８４、通信部８５及びアンテナ８６を備えている。
【００５９】
制御部８１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部８１は、記憶部８２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、携帯端末２の全体の動作を制御する。
例えば、制御部８１は、通信部８５を制御して管理装置３と通信を行う。なお、非接触型の通信部（図示せず）を有する携帯端末２の場合には、制御部８１は、その通信部を制御して撮影装置１との通信も行う。
【００６０】
記憶部８２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体により構成されている。
記憶部８２は、管理装置３を含む他の通信装置が利用者の携帯端末２をネットワーク上で識別するため情報である、「端末ＩＤ」を記憶している。この端末ＩＤは、例えば、契約者固有ＩＤ、ＭＡＣのグローバルアドレスなどよりなる。また、記憶部８２は、利用者が任意にインストールした各種のアプリケーションソフトを記憶している。
【００６１】
操作部８３は、各種の操作ボタンや表示部８４のタッチパネル機能により構成され、利用者の操作に応じた指令信号を制御部８１に出力する。
表示部８４は、例えば液晶ディスプレイよりなり、各種の情報を利用者に表示する。例えば、表示部８４は、管理装置３から送信された画像データなどを画面表示することができる。
【００６２】
通信部８５は、アンテナ８６が受信した基地局からの電波信号に対して復調処理とデジタル信号処理を行い、得られたデジタル受信信号を制御部８１に出力する。
また、通信部８５は、制御部８１から入力されたデジタル送信信号に対してＡ／Ｄ変換処理と変調処理を行い、得られた電波信号をアンテナ８６から送信する。
【００６３】
＜管理装置の機能的構成＞
図６は、管理装置３の機能的構成の一例を示すブロック図である。
図６に示すように、管理装置３は、バスＢを介して通信可能に接続された制御部９１及び入出力インターフェース９７と、このインターフェース９７に接続された記憶部９２、入力部９３、出力部９４、通信部９５、ドライブ９６を備えている。
【００６４】
制御部９１は、公知のＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭなどを含む。制御部９１は、記憶部９２に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、管理装置３の全体の動作を制御する。
記憶部９２は、ハードディスクや不揮発性のメモリなどより構成されており、各種の情報を記憶する。入力部９３は、キーボードやマウスなどよりなり、出力部９４は、ディスプレイやスピーカなどよりなる。
【００６５】
通信部９５は、ネットワークインターフェースにより構成され、撮影装置１や携帯端末２と通信を行う。
ドライブ９６は、ＤＶＤディスクどの記録媒体を駆動し、そのディスクに対して所定のデータを読み書き可能である。
【００６６】
管理装置３の記憶部９２には、会員データベースＤＢ１と画像データベースＤＢ２とが含まれる。このうち、会員データベースＤＢ１には、利用者の「メールアドレス」や「端末ＩＤ」と関連づけて「ユーザー登録情報」が記録されている。
ユーザー登録情報には「会員種別」が含まれており、会員種別には「無料会員」及び「有料会員」の２種類の種別がある。
【００６７】
無料会員（第１の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、有料会員登録を行っていない利用者のことを意味する。
有料会員（第２の種別）は、管理装置３に対して会員登録を完了した利用者であり、しかも有料会員登録も完了した利用者のことを意味する。
【００６８】
従って、会員登録を行っていない非会員については、会員種別などのユーザー登録情報が会員データベースＤＢ１に記憶されていない。
もっとも、非会員であっても撮影装置１にメールアドレスを入力してプレイすることができる。従って、この場合の非会員は、自身のメールアドレスが画像データ及び画像ＩＤと関連づけられて画像データベースＤＢ２に記憶されているが、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に記憶されていないユーザーということになる。
【００６９】
なお、有料又は無料の登録会員の場合には、「パスワード」、「性別」、「生年月日」、「居住地域（都道府県）」などの利用者の個人情報もユーザー登録情報に含まれる（図１８参照）。
また、管理装置３は、有料会員の携帯端末２のキャリアに対して、１か月ごとに所定金額（例えば３００円）の課金を行い、無料会員の携帯端末２については、そのような課金を行わない。
【００７０】
画像データベースＤＢ２には、撮影装置１からアップロードされた１プレイ分の画像データを含む「プレイ情報」が記録されている。
プレイ情報には、複数枚（例えば６〜８枚）の撮影画像又は編集画像を含む「画像データ」、画像データの識別情報として付与された「画像ＩＤ」、画像データを取得した「プレイ時刻」、「端末ＩＤ」、「メールアドレス」、「撮影店舗」及び「撮影機種」が含まれる。
【００７１】
画像ＩＤは、撮影装置１が１プレイごとに付与する識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
プレイ時刻は、撮影装置１による画像データの生成時刻と実質的に一致すると見なせる年月日を含む時刻（日時）のことである。プレイ時刻としては、例えば、撮影部１０での撮影の開始又は終了時刻、編集部２０での編集の開始又は終了時刻、撮影装置１のプレイ終了時刻、撮影部１０のカメラのシャッタータイミングなどを採用することができる。
【００７２】
また、プレイ時刻は、撮影装置１が画像データを送信した送信時刻や、管理装置３が画像データを受信した受信時刻であってもよい。
撮影店舗は、画像データが生成された撮影装置１が設置されている店舗の識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
撮影機種は、画像データが生成された撮影装置１の機種を識別情報であり、例えば所定桁数の数値やアルファベット等よりなる。
【００７３】
なお、遊戯用撮影装置１では、２人以上の利用者が一緒にプレイを行って所定枚数の画像データが生成されることが多い。
そこで、メールアドレスや端末ＩＤは、１プレイで得られる所定枚数の編集画像等よりなる１つの画像データについて、最大で４つまで割り当てることができる。
【００７４】
管理装置３の制御部９１は、撮影装置１からプレイ情報がアップロードされると、取得したプレイ情報に含まれる画像データの保存先となるＵＲＬを割り当て、取得したプレイ情報に含まれる各データを記憶部９２の画像データベースＤＢ２に記録する。
すなわち、管理装置３の制御部９１は、受信した画像データを、その画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤその他の情報と関連づけて画像データベースＤＢに格納する。
【００７５】
また、制御部９１は、取得したプレイ情報にメールアドレスが含まれている場合には、そのメールアドレスが会員データベースＤＢ１に既に記録されているか否かに関係なく、保存先のＵＲＬを含む当該メールアドレス宛の電子メールを生成し、通信部９５に送信させる。
そして、制御部９１は、画像データの管理用のウェブサイトを管理しており、そのウェブサイトにアクセスしてきた携帯端末２が登録済みの会員である場合には、会員種別に応じてサービス内容が異なる各種の処理を実行し、未登録の非会員である場合には、会員登録を行って貰うための所定の処理を実行する。
【００７６】
＜プレイ情報の生成及び保存処理＞
図７は、撮影装置１と管理装置３が協働して行う、プレイ情報の生成及び保存処理の一例を示すフローチャートである。
なお、図７のフローチャートにおける丸印は、各装置による情報の「受信」を示している。この点は、後述の図８〜図１０においても同様である。
【００７７】
図７において、所定代金が撮影装置１に投入されると、撮影装置１の制御部４０は、画像ＩＤを生成して記憶部５０に記憶させるとともに、撮影部１０に対する撮影処理を開始する（ステップＳ１）。
具体的には、制御部４０は、撮影部１０を制御して撮影処理を行い、カメラ１１１，１１２による撮影を所定回数だけ行わせる。制御部４０は、カメラ１１１，１１２により撮影された複数の撮影画像を画像ＩＤと関連づけて記憶部５０に記憶させる。
【００７８】
撮影処理が終了すると、制御部４０は、上部モニタ１１３によるメッセージ表示などにより、利用者に編集空間２４ａ，２４ｂへの移動を指示する。その後、制御部４０は、移動を指示した方の編集部２０ａ，２０ｂに対する編集処理を開始する（ステップＳ２）。
具体的には、制御部４０は、複数の撮影画像の編集を行う。撮影画像の編集は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面を用いて行われる。
【００７９】
その後、制御部４０は、編集画面によるメッセージ表示などにより、利用者に出力空間３２への移動を指示し、印刷処理を開始する（ステップＳ５）。具体的には、制御部４０は、出力部３０のプリンタ３４に画像データの印刷を開始させる。なお、排出されるシール紙には、画像ＩＤと撮影時刻などの情報が記載される。
印刷処理が終了すると、制御部９１は、所定枚数の画像が印刷されたシール紙をシール紙ユニット３５から排出し（ステップＳ６）、処理を終了させる。
【００８０】
また、撮影装置１の制御部４０は、印刷処理（ステップＳ３）と排出処理（ステップＳ６）に並行して、メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）とプレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）とを実行する。
メールアドレスの取得処理（ステップＳ４）は、例えば、出力部３１４のモニタ３１１にアルファベットや数値が並んだ入力画面を表示し、表示した入力画面にメールアドレスを入力させることによって行われ、１プレイについて利用者の人数分だけ行われる。
【００８１】
従って、利用者が１人の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して唯一のメールアドレスが関連づけられるが、利用者が２人以上の場合は、１プレイで得られる所定の画像ＩＤの画像データに対して複数のメールアドレスが関連づけられる。
なお、メールアドレスの取得処理は、プレイ中であればどこで行ってもよく、例えば撮影部１０の編集部２０の入力デバイスに対して行うことにしてもよい。
【００８２】
また、携帯端末２が非接触型ＩＣによる近接通信に対応する場合には、出力部３０に設けられた非接触通信部３１２に利用者（複数人の場合には全員）が自身の携帯端末２をかざすことにより、メールアドレス以外の端末ＩＤを１プレイについて利用者の人数分だけ取得して、プレイ情報に含めることにしてもよい。
【００８３】
プレイ情報の生成及び送信処理（ステップＳ５）には、所定枚数の撮影画像又は編集画像を含む１プレイ分の画像データに、画像ＩＤなどの情報を割り当てて、上述のプレイ情報を生成する処理と、生成したプレイ情報を管理装置３に送信する処理が含まれる。
撮影装置１が生成するプレイ情報には、画像データに関連づける情報として、少なくとも画像ＩＤが含まれる。もっとも、本実施形態では、その他に、プレイ時刻、メールアドレス（利用者による入力があった場合）、端末ＩＤ（利用者による入力があった場合）、撮影店舗及び撮影機種が含まれる。
【００８４】
管理装置３の制御部９１は、１プレイ分の画像データを含むプレイ情報を受信すると、プレイ情報に含まれる画像データをその他の情報と関連づけて、記憶部９２の画像データベースＤＢ２に保存する（ステップＳ７）。
具体的には、制御部９１は、取得した画像データと関連づけて、画像ＩＤ、プレイ時刻、メールアドレス、端末ＩＤ、撮影店舗及び撮影機種を画像データベースＤＢ２に記録する。
【００８５】
なお、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合でも、画像ＩＤと関連づけて画像データを画像データベースＤＢ２に記録する。本実施形態では、プレイ時に撮影装置１にメールアドレスを入力しなかった登録会員が、画像ＩＤを入力する操作画面（図１２参照）により画像データにアクセスしてくる場合があるからある。
また、プレイ時刻をプレイ情報の受信時刻とする場合には、制御部９１は、自装置で計時した受信時刻をプレイ時刻として、画像データベースＤＢ２に記録する。
【００８６】
次に、制御部９１は、１プレイ分の画像データに保存先のＵＲＬを割り当てて、そのＵＲＬを含む電子メールを、撮影装置１から取得した携帯端末２のメールアドレス宛てで携帯端末２に送信する（ステップＳ８）。
もっとも、撮影装置１から受信したプレイ情報にメールアドレスが含まれない場合は、制御部９１は、ステップＳ８の電子メールの送信を行わない。
【００８７】
管理装置３からの電子メールを受信した携帯端末２の制御部８１は、その電子メールを記憶部８２に記憶する。
そして、利用者がメールソフトを操作することにより、電子メールの表示が指令されると、制御部８１は、受信した電子メールを表示部８４に表示させる（ステップＳ９）。
【００８８】
図１１は、管理装置３が送信する電子メールの画面例（画面Ａ）を示す図である。
図１１に示すように、電子メールの画面Ａには、利用者が撮影装置１で作成した画像データ（プリ画像）について、所定のＵＲＬにアクセスすることで携帯端末２から閲覧ないしダウンロード可能である旨の記載が含まれている。
【００８９】
なお、上記画面Ａに記載のＵＲＬ（図１１の下線部分）にはハイパーリンクが貼られており、このＵＲＬには、画像データの画像ＩＤ（図１１の例では、ＵＲＬ中の「did=」以下の所定桁数の数値）が含まれている。
従って、当該リンク部分を利用者がクリックすると、制御部８１は、ブラウザを起動させて、画像データの保存先の会員専用ページに直接移行するためのアクセス指令を、通信部８５に送信させる。
【００９０】
＜有料会員による画像データへのアクセス処理＞
図８は、有料会員の携帯端末２と管理装置３との間で行われる、画像データへのアクセス処理の一例を示すフローチャートである。
図８に示すように、管理装置３は、利用者が管理装置３のウェブサイト（例えば、本出願人が運営する「デコピカ」）のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための「ログイン処理」を携帯端末２との間で実行する（ステップＳ２１）。
【００９１】
このログイン処理は、例えば次のようにして行われる。すなわち、まず、管理装置３の制御部９１が、「メールアドレス」及び「パスワード」の入力部分と送信ボタンを含むログイン画面（図示せず）を表示する。
登録会員が自身のメールアドレスとパスワードをログイン画面に入力して送信ボタンを押すと、携帯端末２の制御部８１が入力された情報を管理装置３に送信し、管理装置３の制御部９１は、受信したメールアドレスとパスワードから会員種別を判定する。
【００９２】
具体的には、制御部９１は、会員データベースＤＢ１を検索して、そのメールアドレスとパスワードの一致を条件として、そのメールアドレスに対応する会員種別を抽出することにより、携帯端末２の会員種別を判定する。
図８の例では、制御部９１は、受信したメールアドレスから携帯端末２のユーザーが「有料会員」であると判定し、当該携帯端末２との通信を「ログイン状態」とし、画像データの入力ページを携帯端末２に送信する。
【００９３】
携帯端末２の制御部８１は、上記入力ページを管理装置３から受信すると、画像ＩＤの入力画面を表示部８４に表示させる（ステップＳ２２）。この入力画面は、例えば、図１２に示すような画像ＩＤを直接入力する操作画面（画面Ｂ）よりなる。
図１２に示す画面Ｂでは、シール紙に記載の画像ＩＤを入力させるための入力ボックスＢ１と、入力後の送信ボタンＢ２とが表示されている。上記の操作画面に所定の画像ＩＤが入力されて送信ボタンＢ２が操作されると、制御部８１は、入力された画像ＩＤに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置３に送信する（ステップＳ２３）。
【００９４】
なお、プレイ終了直後に管理装置３から受信した電子メール（図１１の画面Ａ）のＵＲＬには画像ＩＤが含まれているので、図１１の電子メール（画面Ａ）に含まれるＵＲＬを利用者がクリックした場合も、携帯端末２の制御部８１は、所定の画像ＩＤに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置３に送信することができる（ステップＳ２３）。
【００９５】
管理装置３の制御部９１は、図１１の電子メール（画面Ａ）のＵＲＬのクリックによって携帯端末２からアクセス指令を受信した場合には、その携帯端末２との間のログイン処理（ステップＳ２１）によって携帯端末２との通信がログイン状態となると、図１２に示す操作画面（画面Ｂ）のページの送信を省略する。
すなわち、図１１の電子メール（画像Ａ）を利用して管理装置３にアクセスした会員の場合は、ログイン処理（ステップ２１）が必要であるが、画像ＩＤの入力（ステップＳ２２）は不要である。
【００９６】
なお、ステップＳ２１のログイン処理において、管理装置３の制御部９１は、端末ＩＤによって会員種別を判定することにより、メールアドレス等の入力のためのログイン画面を経由せずに登録会員のログインを許容することにしてもよい。
すなわち、制御部９１は、会員登録があった際に、端末ＩＤをユーザー登録情報としてその他の情報（会員種別やメアドなど）と紐づけて会員データベースＤＢ１に記憶する。従って、再度のアクセスがあった際に、端末ＩＤと会員データベースＤＢ１に記憶されている端末ＩＤを照合することにより、会員種別を自動判定することができる。
【００９７】
このように、管理装置３が端末ＩＤをユーザー登録情報として把握している場合にも、端末ＩＤを会員種別の自動判定に利用することもできる。
管理装置３が端末ＩＤをユーザー登録情報として把握している場合としては、例えば、非接触通信部３１２によって撮影装置１が取得した端末ＩＤがプレイ情報として管理装置３が取得している場合や、専用のウェブサイトを閲覧しに来た携帯端末２から管理装置３がその端末ＩＤをネットワーク経由で直接取得する場合などがある。
【００９８】
「有料会員」の携帯端末２から画像ＩＤを含むアクセス指令を受信すると、管理装置３の制御部９１は、「フルモードページ」を携帯端末２に送信する（ステップＳ２４）。
なお、ウェブブラウザや携帯端末２のキャッシュから取得した携帯端末２のメールアドレスとパスワードにより、通信相手の携帯端末２が有料会員であることが判明している場合には、上述の通り、ログイン処理（ステップＳ２１）においてメールアドレス等を入力するためのログイン画面は省略される。
【００９９】
携帯端末２の制御部８１は、フルモードページを受信すると、受信したフルモードページを表示部８４に表示させる（ステップＳ２５）。
図１３は、有料会員のためのフルモードページの画面例（画面Ｃ）を示す図である。図１３に示すように、フルモードページでは、１プレイ分の画像データに含まれる全枚数の画像が選択可能に表示され、いずれかの画像を選択して送信操作することにより、任意の画像についてダウンロード要求を行うことができる（ステップＳ２６）。
【０１００】
上記ダウンロード要求には、画像データに含まれる複数の画像に割り当てられた選択番号が含まれている。
管理装置３の制御部９１は、上記ダウンロード要求を受信すると、ダウンロード要求に含まれる選択番号に対応する撮影画像及び編集画像の画像データを携帯端末２に送信する（ステップＳ２７）。携帯端末２の制御部８１は、上記画像データを受信すると、受信した画像データを表示部８４に表示させる（ステップＳ２８）。
【０１０１】
図１４は、ダウンロードされた画像を表示する画面例（画面Ｄ）を示す図である。
図１４に示すように、選択後の画像を表示する画面Ｄでは、ダウンロードされた画像データが画面上部に拡大して表示される。なお、図１４の画面Ｄでは、表示部８４へのタッチ操作が可能なスマートフォンの場合を想定しているので、写真の長押しによって画像データが保存可能であることが記載されている。
【０１０２】
図８に示すように、会員種別が有料会員である携帯端末２の場合には、管理装置３の制御部９１は、ステップＳ２６〜ステップＳ２８のダウンロード処理を枚数制限なしに繰り返し行うことを許容する。また、制御部９１は、プレイ時刻からの時間経過の制限なしに、ステップＳ２６〜ステップＳ２８のダウンロード処理を許容する。
従って、本実施形態の有料会員は、画像データのダウンロード可能な期間と画像の種類が制限されていない会員種別のことを意味する。しかし、これは有料会員の定義の一例であって、ダウンロード可能な期間に関しては制限されていてもよい。
【０１０３】
＜無料会員による画像データへのアクセス処理＞
図９は、無料会員の携帯端末２と管理装置３との間で行われる、画像データへのアクセス処理の一例を示すフローチャートである。
図９に示すように、管理装置３は、利用者が管理装置３のウェブサイト（例えば、本出願人が運営する「デコピカ」）のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための「ログイン処理」を携帯端末２との間で実行する（ステップＳ３１）。
【０１０４】
このログイン処理は、例えば次のようにして行われる。すなわち、まず、管理装置３の制御部９１が、「メールアドレス」及び「パスワード」の入力部分と送信ボタンを含むログイン画面（図示せず）を表示する。
登録会員が自身のメールアドレスとパスワードをログイン画面に入力して送信ボタンを押すと、携帯端末２の制御部８１が入力された情報を管理装置３に送信し、管理装置３の制御部９１は、受信したメールアドレスとパスワードから会員種別を判定する。
【０１０５】
具体的には、制御部９１は、会員データベースＤＢ１を検索して、そのメールアドレスとパスワードの一致を条件として、そのメールアドレスに対応する会員種別を抽出することにより、携帯端末２の会員種別を判定する。
図９の例では、制御部９１は、受信したメールアドレスから携帯端末２のユーザーが「無料会員」であると判定し、当該携帯端末２との通信を「ログイン状態」とし、画像データの入力ページを携帯端末２に送信する。
【０１０６】
携帯端末２の制御部８１は、上記入力ページを管理装置３から受信すると、画像ＩＤの入力画面を表示部８４に表示させる（ステップＳ３２）。この入力画面は、例えば、図１２に示すような画像ＩＤを直接入力する操作画面（画面Ｂ）よりなる。
図１２に示す画面Ｂでは、シール紙に記載の画像ＩＤを入力させるための入力ボックスＢ１と、入力後の送信ボタンＢ２とが表示されている。上記の操作画面に所定の画像ＩＤが入力されて送信ボタンＢ２が操作されると、制御部８１は、入力された画像ＩＤに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置３に送信する（ステップＳ３３）。
【０１０７】
なお、プレイ終了直後に管理装置３から受信した電子メール（図１１の画面Ａ）のＵＲＬには画像ＩＤが含まれているので、図１１の電子メール（画面Ａ）に含まれるＵＲＬを利用者がクリックした場合も、携帯端末２の制御部８１は、所定の画像ＩＤに対応する画像データへのアクセス指令を管理装置３に送信することができる（ステップＳ３３）。
【０１０８】
管理装置３の制御部９１は、図１１の電子メール（画面Ａ）のＵＲＬのクリックによって携帯端末２からアクセス指令を受信した場合には、その携帯端末２との間のログイン処理（ステップＳ３１）によって携帯端末２との通信がログイン状態となると、図１２に示す操作画面（画面Ｂ）のページの送信を省略する。
すなわち、図１１の電子メール（画像Ａ）を利用して管理装置３にアクセスした会員の場合は、ログイン処理（ステップ３１）が必要であるが、画像ＩＤの入力（ステップＳ３２）は不要である。
【０１０９】
なお、ステップＳ３１のログイン処理において、管理装置３の制御部９１は、端末ＩＤによって会員種別を判定することにより、メールアドレス等の入力のためのログイン画面を経由せずに登録会員のログインを許容することにしてもよい。
すなわち、制御部９１は、会員登録があった際に、端末ＩＤをユーザー登録情報としてその他の情報（会員種別やメアドなど）と紐づけて会員データベースＤＢ１に記憶する。従って、再度のアクセスがあった際に、端末ＩＤと会員データベースＤＢ１に記憶されている端末ＩＤを照合することにより、会員種別を自動判定することができる。
【０１１０】
このように、管理装置３が端末ＩＤをユーザー登録情報として把握している場合にも、端末ＩＤを会員種別の自動判定に利用することもできる。
管理装置３が端末ＩＤをユーザー登録情報として把握している場合としては、例えば、非接触通信部３１２によって撮影装置１が取得した端末ＩＤがプレイ情報として管理装置３が取得している場合や、専用のウェブサイトを閲覧しに来た携帯端末２から管理装置３がその端末ＩＤをネットワーク経由で直接取得する場合などがある。
【０１１１】
「無料会員」の携帯端末２から画像ＩＤを含むアクセス指令を受信すると、管理装置３の制御部９１は、「制限モードページ」を携帯端末２に送信する（ステップＳ３４）。
なお、ウェブブラウザや携帯端末２のキャッシュから取得した携帯端末２のメールアドレスとパスワードにより、通信相手の携帯端末２が無料会員であることが判明している場合には、上述の通り、ログイン処理（ステップＳ３１）においてメールアドレス等を入力するためのログイン画面は省略される。
【０１１２】
携帯端末２の制御部８１は、制限モードページを受信すると、受信した制限モードページを表示部８４に表示させる（ステップＳ３５）。
図１５は、無料会員のための制限モードページの画面例（画面Ｅ及び画面Ｆ）を示す図である。図１５に示すように、制限モードページでも、１プレイ分の画像データに含まれる全枚数の画像が選択可能に表示され、いずれかの画像を選択して送信操作することにより、任意の画像についてダウンロード要求を行うことができる。
【０１１３】
すなわち、制限モードページでは、１プレイで作成された全画像が図１５の画面Ｅに表示され、画面Ｅでいずれか１つの画像を選択すると、図１５の画面Ｆに切り替わる。
画面Ｆでは、選択された画像の下に再選択のための操作ボタン（選び直す）と、選択を決定するための操作ボタン（ＯＫ）が表示される。そして、「選び直す」が操作されると画面Ｅに切り替わって再選択が可能となり、「ＯＫ」が操作されると、ダウンロード要求する画像の選択が確定して、図１６に示すダウンロード前の画面Ｇに切り替わる。
【０１１４】
携帯端末２の制御部８１は、図１６の画面Ｇの選択後の写真部分へのタッチを検出すると、管理装置３にダウンロード要求を送信する（ステップＳ３６）。このダウンロード要求には、画像データに含まれる複数の画像に割り当てられた選択番号が含まれている。
管理装置３の制御部９１は、ダウンロード要求を受信すると、ダウンロード要求に含まれる選択番号に対応する撮影画像及び編集画像の画像データを携帯端末２に送信する（ステップＳ３７）。携帯端末２の制御部８１は、上記画像データを受信すると、受信した画像データの表示画面（図１４の画面Ｄ）を表示部８４に表示させる（ステップＳ３８）。
【０１１５】
図１６は、ダウンロード前の画像を表示する画面例（画面Ｇ）を示す図である。
図１６に示すように、選択後でかつダウンロード前の画像を表示する画面Ｇでは、選択された画像データが画面上部に表示される。なお、図１６の画面Ｇでも、表示部８４へのタッチ操作が可能なスマートフォンの場合を想定しているので、写真のタッチによって画像データが保存可能であることが記載されている。また、図１６の画面Ｇの画像がタッチされると、画像データのダウンロードが行われ、図１４の画面Ｄに遷移する。
【０１１６】
図１６の画面Ｇでは、有料会員になればダウンロード可能となる全画像が再度表示されており、その全画像の下方に、有料会員登録への移行を誘導する操作ボタンＧ１（このプリをＧＥＴ）が表示されている。
従って、利用者が操作ボタンＧ１を操作してその指令が管理装置３に送信されると、管理装置３の制御部９１は、有料会員の登録画面（図示せず）を携帯端末２に送信する。
【０１１７】
図９に示すように、会員種別が無料会員である携帯端末２の場合には、管理装置３の制御部９１は、ステップＳ３６〜ステップＳ３８のダウンロード処理において、ダウンロード可能な画像データの種類を１種類にのみに制限する制御を行う。
具体的には、制御部９１は、ステップＳ３６の画像の選択指令を初回アクセスで選択した種類の画像に制限する。この場合、ステップＳ３７及びステップＳ３８の処理は何回でも行うことができるが、２回目以降のアクセスにおいて、ステップＳ３７〜Ｓ３８で取得できるのは、ステップＳ３６で選択された１種類の画像のみとなる。
【０１１８】
なお、本実施形態では、無料会員がステップＳ３６で選べる画像の種類を１種類としたが、有料会員より少ない種類の画像であれば何種類としてもよい。
また、制御部９１は、プレイ時刻から所定時間（例えば７日）が経過すると、ステップＳ３６〜ステップＳ３８のダウンロード処理が不可能となるように時間制限を行う。
従って、本実施形態の無料会員は、画像データのダウンロード可能な期間と画像の種類が制限された会員種別のことを意味する。しかし、これは無料会員の定義の一例であって、ダウンロード可能な期間に関しては制限のないものであってもよい。
【０１１９】
＜非会員によるユーザー登録処理＞
図１０は、非会員の携帯端末２と管理装置３との間で行われる、ユーザー登録処理の一例を示すフローチャートである。
図１０に示すように、携帯端末２の制御部８１は、利用者が管理装置３のウェブサイト（例えば、本出願人が運営する「デコピカ」）のログインページにアクセスすると、会員専用ページに移行するための入力画面を表示する（ステップＳ４１）。
【０１２０】
非会員の場合には、管理装置３の会員データベースＤＢ１に「メールアドレス」及び「パスワード」が記録されていないので、利用者は上述のログイン画面（図示せず）を用いて会員専用ページに移行することができない。
しかし、シール紙に記載の画像ＩＤを入力させる図１２の画面Ｂを使用すれば、その画像ＩＤに対応する画像データのＵＲＬにアクセスすることができる。従って、図１２の画面Ｂは、非会員のための入力画面としても使用できる。
【０１２１】
上記の操作画面（画面Ｂ）に画像ＩＤが入力されて送信ボタンが操作されると、制御部８１は、画像データへのアクセス指令を管理装置３に送信する（ステップＳ４２）。
なお、図１１に示す電子メールの画面Ａに含まれるＵＲＬを利用者がクリックした場合でも、制御部８１は、画像データへの管理装置３にアクセス指令を送信する。
【０１２２】
管理装置３の制御部９１は、携帯端末２からアクセス指令を受信すると、そのアクセス指令に含まれる情報に基づいて、会員種別の判定を行う（ステップＳ４３）。
すなわち、制御部９１は、画像データベースＤＢ２を検索して、アクセス指令に含まれる画像ＩＤに対応するメールアドレスが存在するか否かを判定し、存在しない場合は非会員と判定する。
【０１２３】
上記の判定処理により、携帯端末２の利用者が非会員であると判明すると、制御部９１は、「登録要求ページ」を携帯端末２に送信する（ステップＳ４４）。
携帯端末２の制御部８１は、登録要求ページを受信すると、受信した登録要求ページを表示部８４に表示させる（ステップＳ４５）。
【０１２４】
図１７は、非会員のための登録要求ページの画面例（画面Ｈ）を示す図である。図１７に示すように、登録要求ページでは、画像データに含まれるプレイ画像をダウンロードするには、少なくとも無料のアカウント登録（会員登録）を要する旨が記載されている。
また、登録要求ページには、登録要求指令を送信するための操作ボタンＨ１が表示されている。利用者が操作ボタンＨ１を操作すると、管理装置３から空メール送信を依頼する電子メール（図示せず）が送信される。
【０１２５】
上記電子メールに対する返信操作を利用者が実行すると、携帯端末２の制御部８１は、空メールを管理装置３に送信する（ステップＳ４６）。
管理装置３の制御部９１は、携帯端末２から空メールを受信すると、所定の情報入力画面を携帯端末２に送信する（ステップＳ４７）。
携帯端末２の制御部８１は、情報入力画面を受信すると、受信した情報入力画面を表示部８４に表示させる（ステップＳ４８）。
【０１２６】
図１８は、新規登録のための情報入力画面の画面例（画面Ｉ）を示す図である。図１８に示すように、新規登録のための情報入力画面には、空メールにより取得したメールアドレスが記載され、複数の個人情報を入力するための入力ボックスＩ１〜Ｉ５が含まれる。
このうち、入力ボックスＩ１はパスワードの入力ボックスであり、入力ボックスＩ２はパスワードを再入力のための入力ボックスであり、入力ボックスＩ３は、性別の入力ボックスである。
【０１２７】
また、入力ボックスＩ４は、生年月日の入力ボックスであり、入力ボックスＩ５は、居住地域（例えば都道府県）を選択させるための入力ボックスである。
画面Ｉの下部には、入力情報を確定させて管理装置３に送信するための操作ボタンＩ６も含まれている。従って、利用者が操作ボタンＩ６を操作すると、携帯端末２の制御部８１は、各入力ボックスＩ１〜Ｉ５に入力されたユーザー情報を管理装置３に送信する（ステップＳ４９）。
【０１２８】
管理装置３の制御部９１は、上記ユーザー情報を受信すると、空メールで取得したメールアドレスを会員データベースＤＢ１と画像データベースＤＢ２に記録し、当該メールアドレスに対応する会員種別を「無料会員」として会員データベースＤＢ１に記録する。
また、制御部９１は、ユーザー情報に含まれる各種の情報についても、当該メールアドレスに関連づけて会員データベースＤＢ１に記録する。これにより、非会員が無料会員となるので、図１０に示す処理が可能となる。
【０１２９】
なお、非会員であっても、撮影装置１にメールアドレスを入力した利用者に対しては、管理装置３からプレイ終了直後に電子メール（図１１）が送信される。
会員データベースＤＢ１にユーザー登録情報がない非会員でも、画像データベースＤＢ２に画像データ、画像ＩＤ及びメールアドレスが紐づけられておれば、当該メールアドレス宛の電子メールの送信が可能だからである。
【０１３０】
また、登録会員に限らず非会員の携帯端末２に対しても、後述の第１実施形態のように、プレイ時刻から所定期間（例えば５日）経過後にプッシュメールを送信する通知処理を行うことにしてもよい。
この場合、登録会員に関しては、会員データベースＤＢ１に記憶されたメールアドレス宛にプッシュメールを送信すればよく、非会員に関しては、画像データベースＤＢ２に記憶されたメールアドレス宛てにプッシュメールを送信すればよい。
【０１３１】
＜無料会員のための通知処理（第１実施形態）＞
図１９は、管理装置３が無料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
図１９に示すように、管理装置３の制御部９１は、会員種別が無料会員となっているメールアドレスに対応する画像ＩＤの中から、プレイ時刻から現時点までの経過時間が所定の第１期間（図例では７日）以上のものがあるか否かを判定する（ステップＳ６１）。
【０１３２】
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、画像データを画像データベースＤＢ２から削除する（ステップＳ６３）。
上記の判定結果が否定的である場合には，制御部９１は、条件に該当する画像ＩＤの中から、プレイ時刻から現時点までの経過時間が第１期間よりも短い所定の第２期間（図例では５日）以上のものがあるか否かを判定する（ステップＳ６２）。
【０１３３】
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、該当する画像ＩＤに対応するメールアドレス宛にプッシュメールを送信する（ステップＳ６４）。
無料会員の携帯端末２が上記のプッシュメールを受信すると、その携帯端末２の制御部８１は、受信したプッシュメールを記憶部８２に記憶させる。そして、利用者がプッシュメールに気づいてメールソフトを操作すると、制御部８１は、受信したプッシュメールを表示部８４に表示させる（ステップＳ６５）。
【０１３４】
図２０は、無料会員のためのプッシュメールの画面例（画面Ｊ）を示す図である。
図２０に示すように、無料会員のためのプッシュメールには、例えば、無料会員には画像データのダウンロードに時間的制限（第１期間の制限）がある旨の注意喚起部Ｊ１と、有料会員へのステップアップを促す誘導部Ｊ２と、有料会員にステップアップした場合の特典を記載した誘因部Ｊ３とが含まれている。
【０１３５】
上記のように、無料会員のための第１実施形態の通知処理によれば、画像データの削除期限である第１期間より短い第２期間の経過後に、注意喚起部Ｊ１を含むプッシュメールが無料会員の携帯端末２に送信される。
このため、無料会員の利用者が、撮影装置１のプレイ終了直後に送信されたダウンロードを促す電子メール（図１１）に気づかなかったりその受信後に忘れたりしても、画像データが削除される前に無料会員の利用者に通知することができる。
【０１３６】
また、第１実施形態の通知処理によれば、有料会員へのステップアップを促す誘導部Ｊ２と、有料会員にステップアップした場合の特典を記載した誘因部Ｊ３がプッシュメールに含まれている。
このため、無料会員の利用者が有料会員にステップアップする処理を実行する可能性が増大し、ダウンロードサービスを提供するウェブサイトによる収益の拡大を図ることができる。
【０１３７】
なお、第１実施形態の通知処理（図１９）において、プレイ時刻から所定期間（例えば５日）経過しても、画像データをダウンロードしていないユーザーに限定して、プッシュメールを送信することにしてもよい。
ここで、画像データをダウンロードしていないことの判定は、無料会員の場合には、図１４の画面Ｄが１度も開かれていないことや、画像データの保存先サイトに１度もアクセスされていないことによって行える。また、非会員の場合には、会員登録が未だ行われていないことにより、画像データを未だダウンロードしていないと判定できる。
【０１３８】
＜第１実施形態の変形例＞
図２１は、無料会員のため通知処理を携帯端末２が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
図２１に示すように、管理装置３の制御部９１は、会員種別が無料会員となっているメールアドレスに対応する画像ＩＤの中から、画像データのプレイ時刻が所定の第１期間（図例では７日）を経過したものがあるか否かを判定する（ステップＳ８１）。
【０１３９】
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、画像データを画像データベースＤＢ２から削除して（ステップＳ８２）、処理を終了する。
上記の判定結果が否定的である場合には，制御部９１は、画像データを画像データベースＤＢ２から削除せずに、処理を終了する。
【０１４０】
一方、携帯端末２の制御部８１は、プレイ終了直後に管理装置３から受信した電子メール（図１１）に記載のプレイ時刻から現時点までの経過時間が、第１期間よりも短い所定の第２期間（図例では５日）以上のものがあるか否かを判定する（ステップＳ８３）。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部８１は、画像データのダウンロードを促すプッシュ通知を表示部８４に表示させる（ステップＳ８４）。
【０１４１】
図２１に示す通知処理から明らかなように、プレイ時刻から第２期間が経過したか否かを無料会員の携帯端末２自身が計測し、無料会員に対するプッシュ通知を携帯端末２が自律的に行うようことにしてもよい。
なお、図２１に示す自律的な通知処理は、携帯端末２の記憶部８２に専用のアプリケーションソフトをインストールすることによって実現することができる。この場合、専用のアプリケーションソフトの機能によって携帯端末２が管理装置３と通信を行い、プレイ時刻と会員種別が携帯端末２に通知される。
【０１４２】
＜有料会員のための通知処理（第２実施形態）＞
図２２は、管理装置３が有料会員のために行う通知処理の一例を示すフローチャートである。
図２２に示すように、管理装置３の制御部９１は、会員種別が有料会員となっているメールアドレスに対応する画像ＩＤの中から、直近のプレイ時刻から現時点までの経過時間が所定期間（図例では３０日）以上のものがあるか否かを判定する（ステップＳ７１）。
【０１４３】
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、条件に該当するメールアドレスから所定期間内に画像データのアクセスがなかったか否かを判定する（ステップＳ７２）。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、該当するメールアドレス宛にプッシュメールを送信する（ステップＳ７３）。
【０１４４】
有料会員の携帯端末２が上記のプッシュメールを受信すると、その携帯端末２の制御部８１は、受信したプッシュメールを記憶部８２に記憶させる。そして、利用者がプッシュメールに気づいてメールソフトを操作すると、制御部８１は、受信したプッシュメールを表示部８４に表示させる（ステップＳ７４）。
【０１４５】
有料会員のためのプッシュメールの画面（図示せず）には、例えば、利用者が有料会員である旨を含む確認部と、所定期間（本実施形態では３０日）内に画像データへのアクセスがないことを知らせる注意喚起部とが含まれている。
【０１４６】
上記のように、有料会員のための第２実施形態の通知処理によれば、課金が発生する単位期間（本実施形態では３０日）内に有料会員による画像データへのアクセスがない場合に、その旨の注意喚起部を含むプッシュメールが有料会員の携帯端末２に送信される。
このため、有料会員の利用者が、課金状態が継続されたまま長期間休眠会員となることを未然に防止することができる。
【０１４７】
また、有料会員であっても、画像の保存期限が定められている場合には、第１実施形態と同様に、保存期限よりも少し前にプッシュメールを送信することもできる。
【０１４８】
＜第２実施形態の変形例＞
図２３は、有料会員のため通知処理を携帯端末２が自律的に行う変形例を示すフローチャートである。
図２３に示すように、携帯端末２の制御部８１は、会員種別が有料会員である自装置について、直近のプレイ時刻から現時点までの経過時間が所定期間（図例では３０日）以上であるか否かを判定する（ステップＳ９１）。
【０１４９】
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、更に、自装置から所定期間内に画像データのアクセスがなかったか否かを判定する（ステップＳ９２）。
上記の判定結果が肯定的である場合には、制御部９１は、画像データのダウンロードを促すプッシュ通知を表示部８４に表示させる（ステップＳ９３）。
【０１５０】
図２３に示す通知処理から明らかなように、プレイ時刻から所定期間内におけるアクセスの有無を有料会員の携帯端末２自身が計測し、無料会員に対するプッシュ通知を携帯端末２が自律的に行うようことにしてもよい。
なお、図２３に示す自律的な通知処理は、携帯端末２の記憶部８２に専用のアプリケーションソフトをインストールすることによって実現することができる。この場合、専用のアプリケーションソフトの機能によって携帯端末２が管理装置３と通信を行い、プレイ時刻と会員種別が携帯端末２に通知される。
【０１５１】
＜その他の変形例＞
今回開示した実施形態は、例示であって制限的なものではない。本発明の権利範囲は、上述の実施形態に限定されるものではなく、基本的には特許請求の範囲に基づいて定まるものであり、そこに記載された構成と均等の範囲内でのすべての変更が含まれる。
【０１５２】
例えば、無料会員のための通知処理（図１９又は図２１）において、利用者の誕生日がダウンロード制限である第１期間内に含まれるなどの特殊な事情がある場合には、１か月だけ無料で有料会員と同等のアクセス処理を実行できるようにし、その旨をプッシュメールやプッシュ通知にて利用者に通知することにしてもよい。
このようにすれば、無料会員が有料会員にステップアップする動機づけがより増大し、収益の拡大を期待することができる。
【０１５３】
また、上述の実施形態では、第１の種別を「無料会員」と定義し、第２の種別を「有料会員」と定義しているが、第１の種別の会員についても「有料」としてもよい。
すなわち、第１の種別と第２の種別は、管理装置５が運営するウェブサイトを利用したサービス内容に応じて課金される金額に差があるという意味での区別であり、より低いサービスの方の第１の種別がより低額となっており、より高いサービスの方の第２の種別がより高額となっておればよい。
【０１５４】
なお、上述の各実施形態及び変形例において、プレイ時刻の属する月の月末の日やそれよりも少し前にプッシュメール等を送信する構成とすることもできる。あるいは、プレイ時刻が属する月の次の月の初めの日やそれよりも少し後にプッシュメール等を送信する構成にしてもよい。
また、上述の各実施形態及び変形例においては、ダウンロードを促す内容の通知としたが、これに限らない。例えば、サービスの案内やアンケート等その内容はどのようなものでもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
１：遊戯用の撮影装置
２：携帯端末
３：管理装置
１０：撮影部
２０：編集部
３０：出力部
４０：制御部
５０：記憶部
６０：通信部
７０：ドライブ
８１：制御部（通知部）
８２：記憶部
８３：操作部
８４：表示部
８５：通信部
８６：アンテナ
９１：制御部（通知部）
９２：記憶部
９３：入力部
９４：出力部
９５：通信部
９６：ドライブ
９７：入出力インターフェース
【図１】
2015184846.tif 000003
【図２】
2015184846.tif 000004
【図３】
2015184846.tif 000005
【図４】
2015184846.tif 000006
【図５】
2015184846.tif 000007
【図６】
2015184846.tif 000008
【図７】
2015184846.tif 000009
【図８】
2015184846.tif 000010
【図９】
2015184846.tif 000011
【図１０】
2015184846.tif 000012
【図１１】
2015184846.tif 000013
【図１２】
2015184846.tif 000014
【図１３】
2015184846.tif 000015
【図１４】
2015184846.tif 000016
【図１５】
2015184846.tif 000017
【図１６】
2015184846.tif 000018
【図１７】
2015184846.tif 000019
【図１８】
2015184846.tif 000020
【図１９】
2015184846.tif 000021
【図２０】
2015184846.tif 000022
【図２１】
2015184846.tif 000023
【図２２】
2015184846.tif 000024
【図２３】
2015184846.tif 000025