(57)【要約】【課題】投票者の狙いに応じた予想を行うことができる投票予想装置を提供する。【解決手段】入力手段８１は、ユーザによる入力指示を受け付ける。評価値算出手段８２は、入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する。選択手段８３は、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する。出力手段８４は、選択された着順の組合せを出力する。このとき、入力手段８１は、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、選択手段８３は、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択する。【選択図】図５
2015064632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投票候補の着順の組合せを予想して出力する投票予想装置であって、
ユーザによる入力指示を受け付ける入力手段と、
入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する評価値算出手段と、
算出された評価値に基づいて順位付けされた前記着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する選択手段と、
選択された着順の組合せを出力する出力手段とを備え、
前記入力手段は、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、
前記選択手段は、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された前記狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択する
ことを特徴とする投票予想装置。
【請求項２】
出力手段は、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、予め定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、当該着順の組合せを予め定められた態様で出力する
請求項１記載の投票予想装置。
【請求項３】
入力手段は、着順の組合せの範囲ごとに狙い目を示す複数の入力指示部を表示し、投票方法による着番の組合せの数に応じて、表示する前記入力指示部の数を変更する
請求項１または請求項２記載の投票予想装置。
【請求項４】
出力手段は、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、狙い目に応じて定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、当該着順の組合せを予め定められた態様で出力する
請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の投票予想装置。
【請求項５】
出力手段は、着順の組合せを、対応する払戻金倍率が狙い目に応じて定められる払戻金倍率の範囲より小さい場合と大きい場合とで異なる態様で出力する
請求項４記載の投票予想装置。
【請求項６】
入力手段は、一の評価項目の評価値を算出するために用いられるユーザの予想要素を入力させ、
評価値算出手段は、前記ユーザの予想要素を用いて、前記一の評価項目の評価値を着順の組合せごとに算出する
請求項１から請求項５のうちのいずれか１項に記載の投票予想装置。
【請求項７】
出力手段は、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、予め定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、当該着順の組合せを、他の着順の組合せとは異なる態様で出力する
請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の投票予想装置。
【請求項８】
投票候補の着順の組合せを予想して出力する投票予想方法であって、
着順の組合せの範囲を示す狙い目および１つ以上の評価項目の内容をユーザに入力させ、
入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出し、
算出された評価値に基づいて順位付けされた前記着順の組合せのうち、入力された前記狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択する
ことを特徴とする投票予想方法。
【請求項９】
選択された着順の組合せの払戻金倍率が、予め定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、当該着順の組合せを予め定められた態様で出力する
請求項８記載の投票予想方法。
【請求項１０】
投票候補の着順の組合せを予想して出力するコンピュータに適用される投票予想プログラムであって、
前記コンピュータに、
ユーザによる入力指示を受け付ける入力処理、
入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する評価値算出処理、
算出された評価値に基づいて順位付けされた前記着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する選択処理、および、
選択された着順の組合せを出力する出力処理を実行させ、
前記入力処理で、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、
前記選択処理で、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された前記狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択させる
ための投票予想プログラム。
【請求項１１】
コンピュータに、
出力処理で、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、予め定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、当該着順の組合せを予め定められた態様で出力させる
請求項１０記載の投票予想プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投票候補の着順の組合せを予想する投票予想装置、投票予想方法および投票予想プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
公営ギャンブル（競馬、競輪、競艇、およびオートレース）において、投票券（勝馬投票券、勝舟投票券、勝者投票券など）を購入する場合、一般的には、予想する着順の組合せをマークシートに記載する。
【０００３】
しかし、近年、タブレット型端末などの普及により、マークシートだけではなく、端末上で着順の組み合わせを選択して投票券を購入する方法も広まってきている。さらに、タブレット型端末をインターネットなどのネットワークに接続することで、その競技に関連する様々な情報を入手することも可能になっている。
【０００４】
例えば、競馬の場合、関連する情報として、距離や過去の着順、馬の年齢や調教状態などが挙げられる。また、例えば、競艇の場合、関連する情報として、全国または各場の過去の勝率やコース別の過去の勝率、平均スタートタイムなどが挙げられる。
【０００５】
入手可能な情報が大量になると、各投票者がこれらの情報を駆使して予想を立てることがかえって難しくなる。そのため、各競技に関する情報に基づいて予想される情報を提供する方法が各種知られている。
【０００６】
特許文献１には、ユーザが所望する情報（「選別された情報」）をユーザに提供する競技勝敗予想情報提供システムが記載されている。特許文献１に記載されたシステムは、複数の評価項目に対するユーザの重視充足度に基づいて被競技物ごとに評価値を算出し、上位の被競技物をユーザに提示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００２−２３０２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されているように、競技に関連する様々な情報は重要な指標であるため、これらの情報を利用して着順を予想することは非常に有効である。しかし、実際には、投票者は、例えば、開催地の雰囲気や競技直前の被競技物の様子など、数値化できない感覚などを含めて投票を行うことも多い。そのため、予想される情報と投票者の人気とが異なる場合がある。また、投票者は、必ずしも順当な予想のみを行う訳ではない。
【０００９】
特許文献１に記載されたシステムは、評価項目に基づく予想結果のみを提示するものである。そのため、特許文献１に記載されたシステムを利用するユーザは、実際の投票状況との差異を認識することはできない。また、特許文献１に記載されたシステムでは、必ずしも投票者の狙いに応じた予想を行うことができるわけではない。
【００１０】
そこで、本発明は、投票者の狙いに応じた予想を行うことができる投票予想装置、投票予想方法および投票予想プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による投票予想装置は、投票候補の着順の組合せを予想して出力する投票予想装置であって、ユーザによる入力指示を受け付ける入力手段と、入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する評価値算出手段と、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する選択手段と、選択された着順の組合せを出力する出力手段とを備え、入力手段が、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、選択手段が、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択することを特徴とする。
【００１２】
本発明による投票予想方法は、投票候補の着順の組合せを予想して出力する投票予想方法であって、着順の組合せの範囲を示す狙い目および１つ以上の評価項目の内容をユーザに入力させ、入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出し、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択することを特徴とする。
【００１３】
本発明による投票予想プログラムは、投票候補の着順の組合せを予想して出力するコンピュータに適用される投票予想プログラムであって、コンピュータに、ユーザによる入力指示を受け付ける入力処理、入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する評価値算出処理、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する選択処理、および、選択された着順の組合せを出力する出力処理を実行させ、入力処理で、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、選択処理で、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、投票者の狙いに応じた予想を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明による投票予想装置の一実施形態を示すブロック図である。
【図２】入出力手段２０が表示する画面の一例である。
【図３】オッズの一覧画面の例を示す説明図である。
【図４】投票予想装置１００の動作例を示すフローチャートである。
【図５】本発明による投票予想装置の概要を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は、本発明による投票予想装置の一実施形態を示すブロック図である。本実施形態の投票予想装置１００は、制御手段１０と、入出力手段２０とを備えている。
【００１８】
入出力手段２０は、ユーザからの入力指示を受け付け、制御手段１０に入力された情報を通知する。また、入出力手段２０は、制御手段１０による出力結果を表示する。具体的には、入出力手段２０は、入力された情報に基づいて制御手段１０に着順の組合せの予想を依頼し、その予想結果を表示する。入出力手段２０は、例えば、タッチパネルを備えたディスプレイ装置などにより実現される。
【００１９】
以下の説明では、本実施形態の投票予想装置を競艇の投票に適用する場合を例に説明する。ただし、本実施形態の投票予想装置が用いられる場面は、競艇に限定されず、他の公営ギャンブル（競馬、競輪、オートレース）であってもよい。
【００２０】
図２は、本実施形態の入出力手段２０が表示する画面の一例である。本実施形態の入出力手段２０は、例えば、タブレット型端末など、タッチパネルを備えたディスプレイ装置により実現される。ユーザは、例えば、予め投票予想装置１００を利用するためのアカウントを取得し、ログイン処理を行うことにより、入出力手段２０を操作する。
【００２１】
ボタン２１は、開催されているレースの一覧を表示するためのボタンである。ボタン２２は、投票予定の場およびレースを選択するためのボタンである。選択された場およびレース番号が、エリア２３に表示される。また、エリア２４には、選択された場およびレースの投票締切予定時刻が表示される。
【００２２】
ボタン２５は、図２に例示する投票画面に切り替えるためのボタンである。ボタン２６及びボタン２７は、過去の購入履歴や、関連する情報を表示する画面に切り替えるためのボタンである。なお、画面を切り替える際、入出力手段２０は、選択した投票予定の情報を他の画面に引き継がないようにしてもよい。例えば、他の画面に画面遷移する際、入出力手段２０は、「投票予定が破棄されますがよろしいですか？」といった確認ポップアップを表示するようにしてもよい。
【００２３】
ボタン２８は、システム管理者等に呼び出しを通知するためのボタンであり、ボタン２９は、ユーザがログアウトするためのボタンである。
【００２４】
エリア３０は、選択された場およびレースに出走予定のボートレーサー名を表示する領域である。例えば、本実施形態の投票予想装置を競馬の投票に適用する場合、入出力手段２０は、エリア３０に出走予定馬を表示してもよい。
【００２５】
ボタン３１〜３３は、購入方法を特定するためのボタンである。ボタン３１（「マークカード」）が押下されると、入出力手段２０は、マークカード形式で着順の組合せを入力するための画面を表示する。ボタン３２（「オッズ」）が押下されると、入出力手段２０は、オッズを参照しながら直接着順の組合せを入力する画面を表示する。ボタン３３（「予想購入」）が押下されると、入出力手段２０は、図２に例示する投票画面を表示する。なお、マークカード形式で着順の組合せを入力するための画面、および、直接着順の組合せを入力する画面については、説明を省略する。
【００２６】
勝式エリア３４には、投票する勝式を選択するためのボタンが表示される。図２に例示する勝式エリア３４には、勝式として、３連勝単式（「３単」）、３連勝複式（「３複」）、２連勝単式（「２単」）、２連勝複式（「２複」）および拡大２連勝複式（「拡複」）を選択するためのボタンが表示されている。なお、投票する勝式とは、投票方法と言いかえることができる。
【００２７】
エリア３５には、着順の予想に用いられる評価項目と、各評価項目に対する重みを指定するためのボタンが表示される。図２に例示するエリア３５には、評価項目として、ボートレーサーの全国勝率、当地勝率、コース別勝率、使用されるモーターによる勝率およびコース別平均スタートタイムが表示される。また、図２に例示するエリア３５には、各評価項目の重みを指定するボタン（「大」，「中」，「小」）がそれぞれの評価項目に対応づけて表示される。
【００２８】
さらに、本実施形態のエリア３５には、評価項目として、投票者が予想する進入コースを入力するための入力エリア３６が設けられる。入力エリア３６には、投票者が出走予定のボートレーサーが進入すると予想するコースを順に指定して入力される。
【００２９】
一般には、蓄積された情報に基づいて着順の予想が行われる。しかし、競艇では、次のレースに出場するレーサーが本番のレースを想定したコース取りとスタートを行うスタート展示が行われる。このスタート展示では、レーサーが狙っているコースをチェックできるが、スタート展示でのコースと本番のレースのコースとが完全に一致するとは限らない。このような競艇の特性から、評価項目の一つである進入について投票者の予想する内容を入力できるようにすることで、組番の予想に投票者の予想を反映することが可能になる。以下、ある評価項目の評価値を算出するために入力されるユーザの予想内容のことを、予想要素と記すこともある。
【００３０】
図２に例示するように、本実施形態の入出力手段２０は、入力エリア３６に、コース別の評価項目の評価値を算出するために用いられるユーザの予想要素を入力させる。後述する評価値算出手段１２は、この予想要素を用いて評価値を算出する。そのため、後述する評価値算出手段１２が、ユーザの予想を加味して評価値を算出することが可能になる。
【００３１】
ただし、評価項目の内容は、図２のエリア３５に例示した評価項目に限定されない。例えば、本実施形態の投票予想装置を競馬の投票に適用する場合、入出力手段２０は、エリア３５に出走馬の過去の勝率や距離による勝率などを表示してもよい。また、投票者に予想させる内容も、図２に例示する進入コース予想に限定されない。
【００３２】
エリア３７には、狙い目を選択するためのボタンが表示される。本実施形態において、狙い目とは、着順の組合せの範囲を示す情報である。具体的には、狙い目は、後述する評価値算出手段１２が評価項目に基づいて算出する評価値の順に着順の組合せを並べたときの所定の順位の範囲を示す。このように、入出力手段２０は、着順の組合せの範囲ごとに狙い目を示す複数のボタンを表示する。
【００３３】
図２に示す例では、狙い目として、左から順に「超順当」、「順当」、「やや順当」、「やや波乱」、「波乱」、「大波乱」の６種類が設定され、この順に評価値の高い着順の組合せが割り当てられる。例えば、図２に例示する投票画面において、勝式として「３単」（３連勝単式）が選択されている場合、着順の組合せは１２０通りになる。この場合、狙い目である「超順当」には、例えば、評価値の上位から予め定められた範囲（例えば、上位２０件）の着順の組合せが対応づけられる。このように、順位の範囲に応じてボタンを表示するため、投票者が直感的に予想対象を把握できる。
【００３４】
エリア３８には、投票する点数を指定するためのボタンを表示するエリアである。具体的には、エリア３７で指定された狙い目の中から、エリア３８で指定する点数の着順の組合せが制御手段１０によって選択される。
【００３５】
なお、競艇の場合、出走艇数および選択される勝式により、着順の組合せが少なくなることがある。例えば、６艇出走する場合でも勝式として拡大２連勝複式（「拡複」）が選択された場合、着順の組合せの数は１５通りになる。このように着順の組合せが少ない場合、入出力手段２０は、エリア３７に表示するボタンの個数や、エリア３８に表示するボタンの個数を少なくしてもよい。また、着順の組合せが１通りしかない場合、入出力手段２０は、エリア３７にボタンを表示しないようにしてもよい。
【００３６】
すなわち、入出力手段２０は、投票する勝式による着番の組合せの数に応じて、表示するボタンの数を変更してもよい。例えば、６艇出走する場合の２連勝複式では、着順の組合せが１５通りであるため、入出力手段２０は、エリア３７に狙い目を指定するためのボタンとして「順当」、「波乱」のみ表示するようにしてもよい。このようにすることで、より実効ある予想をすることができる。
【００３７】
ボタン３９（「オッズを見る」）は、オッズの一覧画面を表示するためのボタンである。入出力手段２０は、ボタン３９が押下された場合、現在表示している画面の一部にオッズを表示してもよく、オッズを表示する専用の画面を別途表示するようにしてもよい。
【００３８】
図３は、オッズの一覧画面の例を示す説明図である。図３では、入出力手段２０が勝式別で３連勝単式のオッズを表示する例を示している。図３に例示するように、入出力手段２０は、勝式別、人気順または選手別のオッズに切り替えるボタン５３（「勝式別」）、ボタン５４（「人気順」）、ボタン５５（「選手別」）を画面に表示してもよい。また、入出力手段２０は、図３に例示するように、３連勝単式のオッズと、３連勝複式／２連勝単式／２連勝複式／拡大２連勝複式／単勝式／複勝式のオッズとを切り替えるボタン５６（「３連単」）、ボタン５７（「３連複／２連単／２連複／拡連複／単勝／複勝」）を画面に表示してもよい。
【００３９】
図２において、エリア４０には、投票する金額が入力される。
【００４０】
ボタン４１（「予想」）は、選択した勝式や評価項目、狙い目や予想点数などのパラメータを制御手段１０に送信するためのボタンである。ボタン４１を押下すると、送信したパラメータに対して予想される着順の組合せが制御手段１０から送信されるため、入出力手段２０は、その着順の組合せをエリア５０に表示する。
【００４１】
エリア５０には、投票予定の着順の組合せの一覧（以下、投票予定リストと記す。）が表示される。エリア５１には、エリア５０に現在表示されている投票予定リストの範囲と、投票予定リスト全体の件数とが表示される。ボタン５２（「全て削除」）は、投票予定リストに含まれる着順の組合せを全て削除するためのボタンである。
【００４２】
図２に例示する投票予定リストには、指定されたレースの番号、勝式、着番の組合せ（組番）および金額が含まれる。また、図２に例示するエリア５０には、選択した各着番の組合せを削除する削除ボタンがそれぞれ設けられる。
【００４３】
入出力手段２０は、このエリア５０に投票予定リストを表示する。このとき、入出力手段２０は、購入方法に応じて、選択された着番の組合せの表示態様を変更してもよく、購入方法を、別途リストに表示するようにしてもよい。例えば、購入方法で「マークカード」や「オッズ」を指定して着番の組合せが選択された場合と、「予想購入」を指定して着番の組合せが選択された場合とで、表示態様を変更してもよい。
【００４４】
さらに、入出力手段２０は、制御手段１０に依頼した着順の組合せの予想結果を表示する。なお、この表示方法については後述される。
【００４５】
ボタン５８は、エリア５０に表示される投票予定リストを上下にスクロールさせるためのボタンである。左側のボタンは、投票予定リストを上側にスクロールさせるためのボタンであり、右側のボタンは、投票予定リストを下側にスクロールさせるためのボタンである。なお、図２に示す例では、投票予定リストの最後の部分を表示しているため、下側にスクロールさせるための右側のボタンは使用不可になっている。
【００４６】
エリア５９には、利用者が投票可能な残高が表示される。また、エリア６０には、投票予定リストに含まれる金額の合計が表示される。
【００４７】
ボタン６１（「投票」）は、投票予定リストが示す投票券を購入する処理の指示を行うためのボタンである。このボタン６１が押下されると、入出力手段２０は、投票予定リストに示される情報を送信する。このとき、入出力手段２０は、制御手段１０に投票予定リストを送信してもよく、投票処理を行う他のシステムに投票予定リストを送信してもよい。
【００４８】
なお、図２では、投票画面の一例を示したが、投票画面のレイアウトや表示項目は例示であり、各エリアの位置や表示するボタンの態様等は任意である。
【００４９】
制御手段１０は、入力手段１１と、評価値算出手段１２と、選択手段１３と、出力手段１４とを含む。
【００５０】
入力手段１１は、入出力手段２０から受信した情報を評価値算出手段１２に入力する。具体的には、入力手段１１は、着順の組合せの予想に必要な各種パラメータを入出力手段２０から受信する。入力手段１１は、例えば、入出力手段２０から受信した評価項目の重みや、狙い目、予想点数などを受信して、評価値算出手段１２に入力する。
【００５１】
評価値算出手段１２は、入出力手段２０から受信した情報に基づいて、着順の組合せごとの評価値を算出する。ここで、着順の組合せには、１つの着順のみの情報を含んでいてもよい。具体的には、評価値算出手段１２は、評価項目に応じて着順の組合せごとの評価値を算出する。なお、利用する評価項目は１つであってもよく、複数であってもよい。
【００５２】
以下、評価値を算出する方法の一例を説明するが、評価値の算出方法は、以下に示す方法に限定されない。評価値算出手段１２は、入出力手段２０から評価項目に関するパラメータを受信すると、その評価項目に関する情報を取得する。このとき、評価値算出手段１２は、投票予想装置が備える記憶手段（図示せず）から、その評価項目に関する情報を読み取ってもよいし、他の装置（図示せず）からその評価項目に関する情報を受信してもよい。
【００５３】
そして、評価値算出手段１２は、その評価項目に関する評価が高いほど高い重み付けを行い、受信したパラメータに応じて、さらに重み付けを行う。例えば、評価項目が「全国勝率」の場合、評価値算出手段１２は、勝率の降順にボートレーサーを並べて、１位から順に高い重み付けを行う。さらに、評価値算出手段１２は、入出力手段２０から受信したパラメータである「大」，「中」，「小」に応じた倍率（例えば、３倍，２倍，１倍）を、重み付けした値に乗じ、その算出結果を評価値とする。
【００５４】
評価項目が複数ある場合、評価値算出手段１２は、評価項目ごとに評価値を算出する。このとき、評価値算出手段１２は、例えば、評価項目ごとに算出された評価値を単純に加算して、最終的な評価値を算出してもよい。
【００５５】
なお、本実施形態では、ユーザの予想を入力させる評価項目（図２に例示する「進入コース予想」）と、その評価項目に対するパラメータ（図２に例示する「コース別勝率」）とを利用する。すなわち、評価値算出手段１２は、ユーザの予想要素を用いて、評価項目の評価値を算出する。そのため、ユーザの予想をより反映させた評価値を算出することが可能になる。
【００５６】
選択手段１３は、算出された評価値に基づいて着順の組合せを順位付けする。そして、選択手段１３は、順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する。
【００５７】
具体的には、画面で指定される狙い目に応じて、予め順位の範囲を定めておく。例えば、３連勝単式の場合に「超順当」が選択された場合、着順の組合せを選択する範囲を、全体１２０通りの着順の組合せの中から上位１位〜２０位と定めておく。この場合、選択手段１３は、上位１位〜２０位の中から着順の組合せを選択すればよい。
【００５８】
また、画面で予想点数が指定される場合、選択手段１３は、定められた範囲の中から、画面で指定された予想点数分の着順の組合せを選択すればよい。なお、着順の組合せの選択方法は任意であり、例えば、範囲内の着順の組合せからランダムに選択してもよく、所定の順位置きに着順の組合せを選択してもよい。
【００５９】
出力手段１４は、選択手段１３によって選択された着順の組合せ（すなわち、予想結果）を入出力手段２０に送信する。
【００６０】
入出力手段２０は、制御手段１０から予想結果を受信すると、その受信結果を出力する。入出力手段２０は、例えば、図２に例示する投票画面のエリア５０に示すように、予想結果を出力する。
【００６１】
さらに、入出力手段２０は、選択手段１３によって選択された着順の払戻金倍率（オッズ）が、予め定められるオッズの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを予め定められた態様で出力する。
【００６２】
具体的には、画面で指定される狙い目に応じてオッズの範囲が定められる。例えば、狙い目である「超順当」に、１．０倍〜１０．０倍までのオッズの範囲を定めておく。入出力手段２０は、選択手段１３によって選択された着順の組合せのオッズがこの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを表示する背景色を変化させたり、フォントを変えたりするなど、その内容が分かるように表示する。また、このとき、入出力手段２０は、その範囲を下回った場合と上回った場合とで、出力態様を変更してもよい。
【００６３】
すなわち、評価項目に基づく予想は、実際のオッズと必ずしも一致しない。そのため、予想では非常に高い評価値が算出される着番の組合せであっても、実際のオッズが低くならない場合もあり、逆に、予想では評価値が低くても、実際のオッズがそれほど高くなっていない場合もある。これは、投票者が検討する評価項目が必ずしも全て一致するわけではなく、また、数値化できない感覚などを含めて投票が行われるからである。したがって、予想される情報と投票者の人気とが異なる場合が想定される。
【００６４】
本実施形態では、入出力手段２０が、選択手段１３によって選択された着順のオッズが予め定められるオッズの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを予め定められた態様で出力する。具体的には、入出力手段２０が、選択手段１３によって選択された着順のオッズが予め定められるオッズの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを他の着順の組合せ（例えば、予め定められているオッズの範囲に含まれている着順の組合せ）とは異なる態様で出力する。したがって、ユーザは、評価項目に基づく予想と実際の投票状況との差異を認識できる。
【００６５】
例えば、狙い目を「超順当」と指定したにもかかわらずオッズが高い場合や、狙い目を「大波乱」と指定したにもかかわらずオッズが低い場合に、入出力手段２０が、その差異を示す態様で、選択された着番の組合せを表示する。そのため、投票者は、自身の予想と他の投票者の予想との間のずれを気付くことができる。さらに、入出力手段２０は、指定した狙い目ごとに表示態様を変更してもよい。
【００６６】
なお、予想を繰り返すと同じ着番の組合せが重複して選択されることがある。この場合、入出力手段２０は、重複して選択された着番の組合せの表示態様を変更してもよく、選択されたタイミングで、確認ポップアップを表示するようにしてもよい。なお、上述する表示態様の変更には、フォントや背景色の変更の他、その内容を示す情報を付加することも含まれる。
【００６７】
また、投票予定リストが大きくなると、どのような着番の組合せが選択されているか確認しづらくなる可能性がある。そこで、入出力手段２０は、着番の組合せをソートする機能を備えていてもよい。
【００６８】
例えば、入出力手段２０は、投票予定リストを単純に着番の組合せ（組番）でソートしてもよく、特定の着順（例えば、２着）を指定して組番にソートしてもよい。また、入出力手段２０は、投票者が気になる艇を優先して投票予定リストをソートしてもよい。入出力手段２０は、例えば、３着に予想された艇であっても、投票者が気になる艇である場合には、上位にソートしてもよい。
【００６９】
制御手段１０（より具体的には、入力手段１１と、評価値算出手段１２と、選択手段１３と、出力手段１４）と、入出力手段２０とは、プログラム（投票候補出力プログラム）に従って動作するコンピュータのＣＰＵによって実現される。例えば、プログラムは、投票予想装置１００の記憶部（図示せず）に記憶され、ＣＰＵは、そのプログラムを読み込み、プログラムに従って、制御手段１０（より具体的には、入力手段１１、評価値算出手段１２、選択手段１３および出力手段１４）および入出力手段２０として動作してもよい。
【００７０】
また、制御手段１０と、入出力手段２０とは、それぞれが専用のハードウェアで実現されていてもよい。具体的には、投票予想装置１００が、１台のハードウェア（例えば、タブレット型端末）により実現されていてもよいし、制御手段１０と入出力手段２０とが、それぞれ別のハードウェアで実現されていてもよい。例えば、クラウドサービスのように、入出力手段２０が通信ネットワーク網を介して、サーバ上に存在する制御手段１０とデータの送受信を行う構成であってもよい。
【００７１】
また、入出力手段２０が、ユーザによる情報を直接評価値算出手段１２に送信し、選択手段１３が、予想結果を直接入出力手段２０に送信してもよい。この場合、制御手段１０は、入力手段１１および出力手段１４を含んでいなくてもよい。
【００７２】
また、入出力手段２０が利用可能な範囲を制限するため、入出力手段２０は、制御手段１０と直接無線通信を行うようにしてもよい。すなわち、入出力手段２０は、制御手段１０と無線通信可能な範囲でのみ動作するようにしてもよい。このようにすることで、入出力手段２０が持ち去られることを抑制できる。
【００７３】
次に、本実施形態の投票予想装置１００の動作を説明する。図４は、本実施形態の投票予想装置１００の動作例を示すフローチャートである。
【００７４】
まず、入出力手段２０は、予想に必要な各種パラメータの入力指示をユーザより受け付けると（ステップＳ１１）、入力された各種パラメータを制御手段１０に送信する（ステップＳ１２）。制御手段１０の入力手段１１が入出力手段２０からのパラメータを受信すると、評価値算出手段１２は、受信した各評価項目のパラメータに基づいて、着順の組合せごとの評価値を算出する（ステップＳ１３）。
【００７５】
次に、選択手段１３は、算出された評価値に基づいて着順の組合せを順位付けする（ステップＳ１４）。そして、選択手段１３は、順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択する（ステップＳ１５）。具体的には、選択手段１３は、図２に例示する投票画面の「狙い目」に対して定められた順位の範囲の中から、図２に例示する投票画面の「予想点数」で指定された点数の着順の組合せを選択する。そして、出力手段１４は、選択された着順の組合せを入出力手段２０に送信する（ステップＳ１６）。
【００７６】
入出力手段２０は、選択された着順の組合せを出力する（ステップＳ１７）。このとき、入出力手段２０は、選択された着順の組合せのオッズが、予め定められるオッズの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを予め定められた態様で出力する。
【００７７】
具体的には、入出力手段２０は、図２に例示する投票画面で指定された「狙い目」に対して定められているオッズの範囲を特定する。そして、入出力手段２０は、選択された着順の組合せのオッズが、特定したオッズの範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを、例えば、背景色を変更する、書体を変更するなど、他の着順の組合せとは異なる態様で出力する。
【００７８】
以上のように、本実施形態によれば、入出力手段２０および入力手段１１が、ユーザによる入力指示を受け付け、評価値算出手段１２が、入力された１つ以上の評価項目の内容に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する。そして、選択手段１３が、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せから、所定の件数の着順の組合せを選択し、出力手段１４および入出力手段２０が、選択された着順の組合せを出力する。このとき、入出力手段２０は、着順の組合せの範囲を示す狙い目をユーザに入力させ、選択手段１３は、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲から、所定の件数の着順の組合せを選択する。そのため、ユーザは、投票者の狙いに応じた予想を行うことができる。
【００７９】
次に、本発明の概要を説明する。図５は、本発明による投票予想装置の概要を示すブロック図である。本発明による投票予想装置は、投票候補の着順の組合せ（例えば、組番）を予想して出力する投票予想装置（例えば、投票予想装置１００）であって、ユーザによる入力指示を受け付ける入力手段８１（例えば、入出力手段２０および入力手段１１）と、入力された１つ以上の評価項目の内容（例えば、重み、予想要素）に応じて、着順の組合せごとの評価値を算出する評価値算出手段８２（例えば、評価値算出手段１２）と、算出された評価値に基づいて順位付けされた着順の組合せから、所定の件数（例えば、図２に例示する「予想点数」）の着順の組合せを選択する選択手段８３（例えば、選択手段１３）と、選択された着順の組合せを出力する出力手段８４（例えば、出力手段１４および入出力手段２０）とを備えている。
【００８０】
そして、入力手段８１は、着順の組合せの範囲を示す狙い目（例えば、図２に例示する「狙い目」）をユーザに入力させ、選択手段８３は、順位付けされた着番の組合せのうち、入力された狙い目に応じて定められる順位の範囲（例えば、「超順当」の場合に、〜１０．０倍など）から、所定の件数の着順の組合せを選択する。
【００８１】
そのような構成により、投票者の狙いに応じた予想を行うことができる。
【００８２】
また、出力手段８４は、選択された着順の組合せの払戻金倍率（オッズ）が、予め定められる払戻金倍率の範囲（例えば、「狙い目」に応じて定められるオッズの範囲）に含まれていない場合に、その着順の組合せを予め定められた態様（例えば、背景色を変える、フォントを変える、など）で出力してもよい。
【００８３】
そのような構成により、評価項目に基づく予想と実際の投票状況との差異を認識できる。
【００８４】
また、入力手段８１は、着順の組合せの範囲ごとに狙い目を示す複数の入力指示部（例えば、図２に例示する「狙い目」を示すボタン）を表示し、投票方法（例えば、図２に例示する「勝式」）による着番の組合せの数に応じて、表示する入力指示部の数を変更してもよい。そのような構成により、より実効ある予想をすることができる。
【００８５】
また、出力手段８４は、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、狙い目に応じて定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを予め定められた態様で出力してもよい。
【００８６】
具体的には、出力手段８４は、着順の組合せを、対応する払戻金倍率が狙い目に応じて定められる払戻金倍率の範囲より小さい場合と大きい場合とで異なる態様で出力してもよい。
【００８７】
また、入力手段８１は、一の評価項目（例えば、図２に例示する「コース」）の評価値を算出するために用いられるユーザの予想要素（例えば、図２に例示する「進入コース予想」）を入力させてもよい。そして、評価値算出手段８２は、ユーザの予想要素を用いて、一の評価項目の評価値を着順の組合せごとに算出してもよい。そのような構成により、ユーザの予想を加味して評価値を算出することができる。
【００８８】
また、出力手段８４は、選択された着順の組合せの払戻金倍率が、予め定められる払戻金倍率の範囲に含まれていない場合に、その着順の組合せを、他の着順の組合せ（例えば、予め定められているオッズの範囲に含まれている着順の組合せ）とは異なる態様で出力してもよい。
【符号の説明】
【００８９】
１０  制御手段
１１  入力手段
１２  評価値算出手段
１３  選択手段
１４  出力手段
２０  入出力手段
【図１】
2015064632.tif 000003
【図２】
2015064632.tif 000004
【図３】
2015064632.tif 000005
【図４】
2015064632.tif 000006
【図５】
2015064632.tif 000007