(57)【要約】【課題】演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することにより、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示制御手段によって、第１表示領域を有した第１表示手段または第２表示領域を有した第２表示手段に、取得手段により取得された情報に基づいた演出が表示される。そして、条件判定手段によって所定の条件が成立したことを判定した場合に、第１表示領域または第２表示領域のいずれか一方の表示領域にて表示される演出を、他方の表示領域に移動させて表示させることで、意外性のある遊技を提供することが可能となり、遊技者の飽きを緩和させる。【選択図】図１５２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の第１表示領域を有した第１表示手段と、
その第１表示領域とは異なる第２表示領域を有した第２表示手段と、
取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、
前記情報に基づいた演出を前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示させる表示制御手段と、
所定の条件が成立したことを判定する条件判定手段と、を有し、
前記表示制御手段は、前記条件判定手段によって、所定の条件が成立したと判定された場合に、前記情報に基づいた演出を、前記第１表示領域または前記第２表示領域のいずれか一方の表示領域から他方の表示領域へと移動して表示させるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判定を実行する判定手段と、
その判定手段による判定結果に基づいた前記演出として、前記第１表示手段に動的表示を所定時間行わせる動的表示制御手段と、
前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判定を実行する事前判定手段と、
その事前判定手段による事前判定結果に基づいた前記演出として、前記第２表示手段に事前動的表示を行わせる事前動的表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段は、所定個数を上限に前記情報を複数記憶可能なものであり、
前記記憶手段に記憶されている前記複数の情報から、任意の情報を選択する情報選択手段を有し、
前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された前記情報に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を表示可能に構成されるものであり、
前記情報選択手段は、前記第２表示手段に表示される複数の事前動的表示から任意の事前動的表示を選択するものであることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示制御手段を有し、
前記情報選択手段は、前記保留図柄表示制御手段によって表示された複数の保留図柄から、任意の保留図柄を選択するものであり、
前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする請求項３または４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、１つの液晶表示装置等の表示装置を設け、表示装置にて様々な演出画像を表示する遊技機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１３５２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種のパチンコ機において、様々な演出画像を表示することは可能であるが、演出画像が表示される箇所が１箇所のみであるため、演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することが出来ず、遊技者が飽きてしまうという問題点があった。
【０００５】
演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することにより、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、特定の第１表示領域を有した第１表示手段と、その第１表示領域とは異なる第２表示領域を有した第２表示手段と、取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、前記情報に基づいた演出を前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示させる表示制御手段と、所定の条件が成立したことを判定する条件判定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記条件判定手段によって、所定の条件が成立したと判定された場合に、前記情報に基づいた演出を、前記第１表示領域または前記第２表示領域のいずれか一方の表示領域から他方の表示領域へと移動して表示させるものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた前記演出として、前記第１表示手段に動的表示を所定時間行わせる動的表示制御手段と、前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果に基づいた前記演出として、前記第２表示手段に事前動的表示を行わせる事前動的表示制御手段と、を有するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記記憶手段は、所定個数を上限に前記情報を複数記憶可能なものであり、前記記憶手段に記憶されている前記複数の情報から、任意の情報を選択する情報選択手段を有し、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された前記情報に対応した事前動的表示を行わせるものである。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記第２表示手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を表示可能に構成されるものであり、前記情報選択手段は、前記第２表示手段に表示される複数の事前動的表示から任意の事前動的表示を選択するものである。
【００１０】
請求項５記載の遊技機は、請求項３または４記載の遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示制御手段を有し、前記情報選択手段は、前記保留図柄表示制御手段によって表示された複数の保留図柄から、任意の保留図柄を選択するものであり、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせるものである。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、表示制御手段によって、第１表示領域を有した第１表示手段または第２表示領域を有した第２表示手段に、取得手段により取得された情報に基づいた演出が表示される。そして、条件判定手段によって所定の条件が成立したことを判定した場合に、第１表示領域または第２表示領域のいずれか一方の表示領域にて表示される演出を、他方の表示領域に移動させて表示させることができるため、意外性のある遊技を提供することが可能となり、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。
【００１２】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件が成立することによって、判定手段が記憶手段に記憶された情報に基づく判定を実行し、その判定結果に基づいた演出として第１表示手段に動的表示を行わせる。事前判定手段によって判定手段による判定の実行が行われる前に記憶手段に記憶された情報に基づいて事前判定を実行し、その事前判定結果に基づいた演出として第２表示手段に事前に動的表示を行わせる。
【００１３】
これにより、第１表示手段にて動的表示を、第２表示手段にて事前動的表示をそれぞれ表示することにより、事前動的表示によって保留記憶された抽選内容に期待をしながら、各動的表示の結果を注視することができる。よって、動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が所定個数を上限に情報を複数記憶し、記憶されている複数の情報から情報選択手段により任意の情報を選択する。事前動的表示制御手段は情報選択手段によって選択された情報に態様した事前動的表示を行わせる。
【００１５】
これにより、遊技者が望む情報に基づく事前動的表示が表示されることになる。よって、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。
【００１６】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を第２表示手段に表示し、その表示されている複数の事前動的表示から情報選択手段によって任意の事前動的表示を選択するため、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。
【００１７】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項３または４記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留図柄表示制御手段により、記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも判定手段による判定の実行が行われる前の情報に対応した保留図柄を表示する。情報選択手段によりその表示された複数の保留図柄から任意の保留図柄を選択し、事前動的表示制御手段が選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせる。
【００１８】
これにより、表示されている保留図柄を見ながら任意の事前動的表示を選択できる。よって、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】ユニット収納部材の正面図である。
【図６】ユニット収納部材の正面図である。
【図７】基側変位部材および相対変位部材が退避位置に配置された状態における突出動作ユニットの正面斜視図である。
【図８】（ａ）は、突出動作ユニットの分解正面斜視図であり、（ｂ）は、連結ロッドの背面斜視図である。
【図９】正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図である。
【図１０】正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図である。
【図１１】基側変位部材および相対変位部材の分解背面斜視図である。
【図１２】基側変位部材および相対変位部材の背面斜視図である。
【図１３】突出動作ユニットの正面図である。
【図１４】突出動作ユニットの正面図である。
【図１５】突出動作ユニットの正面図である。
【図１６】突出動作ユニットの正面斜視図である。
【図１７】（ａ）は、図１６の矢印ＸＶＩＩａ方向視における突出動作ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図１７（ａ）の部分ＸＶＩＩｂにおける突出動作ユニットの部分拡大側面図である。
【図１８】複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図１９】複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図２０】複合動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図２１】複合動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図２２】（ａ）は、被駆動部材および従動部材の正面図であり、（ｂ）は、図２２（ａ）の矢印ＸＸＩＩｂ方向視における被駆動部材および従動部材の側面図である。
【図２３】（ａ）は、被駆動部材の正面図であり、（ｂ）は、被駆動部材の背面部である。
【図２４】図２３（ａ）の矢印ＸＸＩＶ方向視における被駆動部材の側面図である。
【図２５】（ａ）は、従動部材の正面図であり、（ｂ）は、従動部材の背面部である。
【図２６】図２５（ａ）の矢印ＸＸＶＩ方向視における従動部材の側面図である。
【図２７】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図２８】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図２９】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図３０】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図３１】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図３２】（ａ）は、第１案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図であり、（ｂ）は、第２案内溝との関係を示す被駆動部材および従動部材の正面模式図である。
【図３３】回転動作ユニットの正面斜視図である。
【図３４】回転動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図３５】回転動作ユニットの分解背面斜視図である。
【図３６】回転動作ユニットの縦断面図である。
【図３７】（ａ）は、本体部の背面図であり、（ｂ）は、図３７（ａ）のＸＸＸＶＩＩ部分を拡大して示す本体部の部分拡大背面図である。
【図３８】回転動作ユニットの正面図である。
【図３９】（ａ）は、図３８（ａ）のＸＸＸＩＸａ−ＸＸＸＩＸａ線における回転動作ユニットの断面図であり、（ｂ）は、図３８（ｂ）のＸＸＸＩＸｂ−ＸＸＸＩＸｂ線における回転動作ユニット６００の断面図である。
【図４０】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図４１】（ａ）〜（ｂ）は、通常保留演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４２】（ａ）〜（ｂ）は、８個演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４３】（ａ）〜（ｂ）は、合成表示態様の変動パターンにおける表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４４】（ａ）〜（ｂ）は、合成表示態様の変動パターンにおける表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４５】パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートである。
【図４６】（ａ）〜（ｂ）は、時間演出期間における表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４７】（ａ）は、時間演出期間における表示態様を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、時間演出延長期間における表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４８】（ａ）は、時間演出期間の終了時における表示態様を模式的に示した模式図である。
【図４９】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示した模式図である。
【図５０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図５１】（ａ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図５２】（ａ）は、特別当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、特別当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。
【図５３】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図５４】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５５】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図５６】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図５７】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図５８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図６０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図６１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図６３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図６４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図６５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図６６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図６７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図６９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図７１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図７２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図７３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図７４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図７６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン演出選択処理を示したフローチャートである。
【図７７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図７８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。
【図７９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図８０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図８１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン演出実行処理を示したフローチャートである。
【図８２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景画像設定処理を示したフローチャートである。
【図８３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図８４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図８５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図８６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図８７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。
【図８９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留コマンド処理を示したフローチャートである。
【図９０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図９１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図９２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図９４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図９５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図９６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図９７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図９８】（ａ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図であり、（ｂ）は、メイン液晶とサブ液晶の画素の大きさを比較した図である。
【図９９】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。
【図１００】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。
【図１０１】（ａ）〜（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図である。
【図１０２】（ａ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の表示態様の一例を示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機１０のメイン液晶とサブ液晶との表示サイズ比較を示した図である。
【図１０３】第３実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０４】第３実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第４実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０６】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における振分けユニットの内部構造を示した図である。
【図１０７】第４実施形態における保留図柄演出に関する演出制御を説明するためのタイムチャートである。
【図１０８】（ａ）は、第４実施形態における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第４実施形態における実際の表示画面を例示した図である。
【図１０９】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における通常保留演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１０】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における８個演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１１】（ａ）は、第４実施形態における８個演出の表示態様を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における追加入賞演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１２】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における特別継続演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１３】第４実施形態における合成表示演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。
【図１１４】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１５】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１６】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１７】第４実施形態における合成表示演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１１８】第４実施形態における時間演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。
【図１１９】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１２０】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１２１】（ａ）〜（ｂ）は、第４実施形態における時間演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１２２】第４実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２３】（ａ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２４】（ａ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２５】（ａ）は、第４実施形態における音声ランプ制御装置内の演出時間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４実施形態における演出時間選択テーブルによって選択される演出時間のタイムテーブルを模式的に示した模式図である。
【図１２６】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示したフローチャートである。
【図１２７】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。
【図１２８】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄１変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１２９】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３０】第４実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示したフローチャートである。
【図１３１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理２を示したフローチャートである。
【図１３２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理２を示したフローチャートである。
【図１３３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理２を示したフローチャートである。
【図１３４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図１３５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される識別番号入力処理を示したフローチャートである。
【図１３６】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される８個保留演出処理を示したフローチャートである。
【図１３７】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン演出処理を示したフローチャートである。
【図１３８】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理２を示したフローチャートである。
【図１３９】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理２を示したフローチャートである。
【図１４０】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図１４１】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図１４２】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるボタン演出選択処理２を示したフローチャートである。
【図１４３】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される８個演出中設定処理を示したフローチャートである。
【図１４４】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理２を示したフローチャートである。
【図１４５】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出時間設定処理を示したフローチャートである。
【図１４６】第４実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される延長演出設定処理２を示したフローチャートである。
【図１４７】第４実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留コマンド処理２を示したフローチャートである。
【図１４８】第４実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出コマンド処理２を示したフローチャートである。
【図１４９】第５実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１５０】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態における振分けユニットの内部構造を示した図である。
【図１５１】第５実施形態におけるメイン画面とサブ画面とを用いて行われる特別図柄変動演出に関する流れを説明するタイムチャートである。
【図１５２】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態における特別図柄変動演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１５３】（ａ）〜（ｂ）は、第５実施形態における特別図柄変動演出の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１５４】第５実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５５】第５実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５６】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理３を示したフローチャートである。
【図１５７】第５実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される事前疑似変動設定処理を示したフローチャートである。
【図１５８】第５実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図１５９】第５実施形態における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図３９を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２２】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２５】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２６】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２７】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３０】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３１】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３２】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３３】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３４】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３５】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３６】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３７】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３８】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３９】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００４０】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４１】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４２】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４３】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４４】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。また、後述する突出動作ユニット４００や複合動作ユニット５００が動作されると、それらの相対変位部材４５０や従動部材５６０の少なくとも一部がセンターフレーム８６の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。例えば、突出動作ユニット４００は、第１動作により回転位置に配置されると（図１４（ａ）参照）、相対変位部材４５０の先端部分がセンターフレーム８６の開口部を介して視認可能とされ、第２動作により張出位置に配置されると（図１５（ｂ）参照）、相対変位部材４５０の略全体がセンターフレーム８６の開口部を介して視認可能とされる。
【００４５】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４６】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４７】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４８】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４９】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５０】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５１】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５４】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５５】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５６】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５７】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５８】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５９】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６０】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００６２】
第１入賞口６４の上方右側には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６４】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の上方右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６６】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６７】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００６８】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７７】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７８】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ４２０，５３０，６３０が含まれる。
【００８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００９０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００９１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９４】
次いで、図５及び図６を参照して、ユニット収納部材３００について説明する。図５及び図６は、ユニット収納部材３００の正面図であり、図５では各動作ユニット４００〜８００が退避位置に配置された状態が、図６では突出動作ユニット４００及び複合動作ユニット５００が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【００９５】
図５及び図６に示すように、ユニット収納部材３００は、正面視矩形の底壁板と、その底壁部の４辺の外縁から立設される外壁板とから正面側（図５紙面手前側）が開放された箱状に形成される。ユニット収納部材３００の底面板には、その中央部分に正面視矩形の開口３０１が開口形成され、これにより、ユニット収納部材３００が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口３０１は、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【００９６】
ユニット収納部材３００には、その内部空間に、突出動作ユニット４００、複合動作ユニット５００、回転動作ユニット６００、出没動作ユニット７００及び張出動作ユニット８００がそれぞれ収納され、これにより動作ユニット２００が１ユニットとして構成される。
【００９７】
突出動作ユニット４００は、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を備え、それら両変位部材４４０，４５０を、図５に示す退避位置と図６に示す張出位置との間で動作（変位）させる。図５に示す退避位置では、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が前後方向（図５紙面垂直方向）で重ねられた状態を形成することで、退避位置に必要とされるスペースを抑制する一方、図６に示す張出位置では、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対してスライド変位させ、全体を大型化することで、視認性を確保して、演出効果を高める。この突出動作ユニット４００の動作については、図７から図１７を参照して後述する。
【００９８】
複合動作ユニット５００は、被駆動部材５５０（図２０及び図２１参照）及び従動部材５６０を備え、それら両部材５５０，５６０を、図５に示す退避位置と図６に示す張出位置との間で動作（変位）させる。この場合、複合動作ユニット５００は、被駆動部材５５０には、所定位置を回転中心とする回転運動のみを行わせる一方で、その被駆動部材５５０に接続される従動部材５６０には、直線運動と回転運動とを組み合わせた運動を行わせることで、従動部材５６０の軌道に変化を付与して、演出効果を高める。この複合動作ユニット５００の動作については、図１８から図３２を参照して後述する。
【００９９】
回転動作ユニット６００は、同心に配設される第１回転体６５０及び第２回転体６６０を備え、それら両回転体６５０，６６０を回転させることで、両者の回転を遊技者に関連付けさせやすくして、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）をそれぞれ回転させるという演出の効果を発揮させる。この回転動作ユニット６００の動作については、図３３から図３９を参照して後述する。
【０１００】
また、出没動作ユニット７００はスライド変位可能に形成される出没部材７１０を、張出動作ユニット８００は、回転可能に形成される張出部材８１０を、それぞれ備え、それら出没部材７１０及び張出部材８１０を、図５に示す退避位置と開口３０１（第３図柄表示装置８１、図２参照）の正面（前面）に張り出した状態となる張出位置（図示せず）との間でスライド変位または回転により動作（変位）させる。
【０１０１】
次いで、図７から図１７を参照して、突出動作ユニット４００について説明する。図７は、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が退避位置に配置された状態における突出動作ユニット４００の正面斜視図である。図８（ａ）は、突出動作ユニット４００の分解正面斜視図であり、図８（ｂ）は、連結ロッド４６０の背面斜視図である。
【０１０２】
なお、図７及び図８では、突出動作ユニット４００とケース体４１０を共用する出没動作ユニット７００が突出動作ユニット４００に併設された状態が図示される。また、突出動作ユニット４００は、開口３０１の下方において出没動作ユニット７００を挟んで左右に一対が配設されるところ（図５及び図６参照）、これら一対の突出動作ユニット４００は左右対称に形成され、その構造は実質的に同一であるので、一方（正面視右側に配設されるもの）についてのみ説明し、他方（正面視左側に配設されるもの）についての説明は省略する。
【０１０３】
図７及び図８に示すように、突出動作ユニット４００は、その背面側において骨格をなすケース体４１０と、そのケース体４１０の正面側に配設される駆動モータ４２０と、その駆動モータ４２０の回転駆動力を伝達する複数の歯車（ピニオンギヤ４３１、中間ギヤ４３２及びクランクギヤ４３３）と、ケース体４１０に回転可能に軸支される基側変位部材４４０と、その基側変位部材４４０にスライド変位可能に配設される相対変位部材４５０と、その相対変位部材４５０及びクランクギヤ４３３の間を連結すると共にケース体４１０に回転可能に軸支される連結ロッド４６０と、を主に備えて構成される。
【０１０４】
ケース体４１０は、樹脂材料からなり、そのケース体４１０の正面（前面）には、複数の歯車（各ギヤ４３１，４３２，４３３）に対応した外形を有する収納凹部４１１が凹設されると共に、その収納凹部４１１の側方（図８（ａ）右側）にロッド支持軸４１２が、収納凹部４１１の下方（図８（ａ）下側）に基側支持軸４１３が、それぞれ突設される。なお、各支持軸４１２，４１３は、真鍮材料からなり、各ギヤ４３１〜４３３の回転軸と平行な姿勢で配設される。
【０１０５】
本実施形態では、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が退避位置に配置されると、後述するように、各変位部材４４０，４５０と、連結ロッド４６０と、各ギヤ４３１，４３２，４３３とが前後方向に積層される構造であるところ（図１３参照）、ケース体４１０の正面に収納凹部４１１を凹設し、その収納凹部４１１に各ギヤ４３１，４３２，４３３をそれぞれ収納する構造とすることで、その分、突出動作ユニット４００の前後方向の小型化を図ることができる。
【０１０６】
駆動モータ４２０の駆動軸には、ピニオンギヤ４３１が取着され、そのピニオンギヤ４３１には中間ギヤ４３２が、中間ギヤ４３２にはクランクギヤ４３３が、それぞれ歯合される。よって、駆動モータ４２０の駆動軸が回転駆動され、ピニオンギヤ４３１が回転されると、その回転が中間ギヤ４３２を介して、クランクギヤ４３３に伝達され、クランクギヤ４３３が回転される。
【０１０７】
なお、中間ギヤ４３２及びクランクギヤ４３３は、ケース体４１０に軸支される。また、各ギヤ４３１〜４３３は、歯が回転軸と平行に外周面に刻設される平歯車としてそれぞれ形成される。この場合、クランクギヤ４３３は、その正面（軸方向端面）に放射状の装飾が形成されると共に、正面部分（軸方向端面）の直径が、外周面に刻設される歯の歯先円よりも大きくされ、正面視において遊技者から歯を遮蔽可能に形成される。
【０１０８】
クランクギヤ４３３の正面（軸方向端面）には、そのクランクギヤ４３３の回転軸から偏心した位置にクランクピン４３３ａが突設される。クランクピン４３３ａは、連結ロッド４６０に連結される部位であり、クランクギヤ４３３の回転軸に平行な円柱状体として形成されると共に、連結ロッド４６０のロッド溝４６３内に摺動可能に挿通される（図９及び図１０参照）。これにより、クランクギヤ４３３が回転されると、その回転が、クランクピン４３３ａを介して、連結ロッド４６０へ伝達される。
【０１０９】
基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０は、退避位置から張出位置へ変位されることで演出を行うための演出部材であり（図５及び図６参照）、基側変位部材４４０（軸支孔４４２）がケース体４１０の基側支持軸４１３に回転可能に軸支されると共に、基側変位部材４４０の正面側に相対変位部材４５０がスライド変位可能に配設される。
【０１１０】
ここで、相対変位部材４５０には、その正面側に装飾部４５４が形成される。装飾部４５４は、相対変位部材４５０の正面側を装飾するための部位であり、基端側（基側変位部材４４０が回転される際の回転中心側、図７及び図８の下側）から先端側（基端変位部材４４０が回転される際の回転先端側、図７及び図８の上側）へ向かうに従って幅が狭くなる正面視先細形状に全体が形成されると共に、装飾部４５４の正面には、第１部分４５４ａ、第２部分４５４ｂ及び第３部分４５４ｃが長手方向に沿って列設される。
【０１１１】
これら装飾部４５４の第１部分４５４ａ、第２部分４５４ｂ及び第３部分４５４ｃは、装飾部４５４全体の先細形状に対応した大きさに形成される。即ち、先端側に位置する第１部分４５４ａよりも中間に位置する第２部分４５４ｂが、中間に位置する第２部分４５４ｂよりも基端側に位置する第３部分４５４ｃが、それぞれ外形の大きな六角形に形成される。
【０１１２】
この場合、第１部分４５４ａ、第２部分４５４ｂ及び第３部分４５４ｃは、その前後方向の位置（図５紙面垂直方向の位置）をそれぞれ異なせて配置される。具体的には、先端側に位置する第１部分４５４ａよりも中間に位置する第２部分４５４ｂが、中間に位置する第２部分４５４ｂよりも基端側に位置する第３部分４５４ｃが、それぞれ正面（前方）側（図５紙面手前側）に配置される。
【０１１３】
これにより、相対変位部材４５０の装飾部４５４（即ち、相対変位部材４５０の正面）は、基端側（基側変位部材４４０の回転中心側、図７及び図８の下側）から先端側（基端変位部材４４０の回転先端側、図７及び図８の上側）へ向かうに従ってケース体４１０に近接する方向へ階段状（本実施形態では３段の階段状）に下降傾斜される。
【０１１４】
これにより、後述するように、基側変位部材４４０を回転させる際には（図１３及び図１４参照）、装飾部材４８０（図１６及び図１７参照）との接触を防止しつつ、装飾部材４８０の背面側を両変位部材４４０，４５０が通過する態様を可能として、演出効果の向上を図ると共に、相対変位部材４５０を張り出させる際には（図１５参照）、装飾部４５４を正面（前方）に位置させ、迫力の向上を図ることができる。
【０１１５】
なお、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の詳細構成については後述する（図１１及び図１２参照）。
【０１１６】
連結ロッド４６０は、クランクギヤ４３３の回転を相対変位部材４５０へ伝達するための長尺板状の部材であり、長手方向一端側に円形の孔として穿設される軸支孔４６１と、その軸支孔４６１と反対側となる長手方向他端側に長手方向に沿って延設される長穴として穿設される接続孔４６２と、それら軸支孔４６１及び接続孔４６２の間において長手方向に沿って延設される凹溝として背面側に凹設されるロッド溝４６３と、を備えて形成される。
【０１１７】
連結ロッド４６０は、軸支孔４６１にケース体４１０のロッド支持軸４１２が挿通されると共に、ロッド溝４６３にクランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａが挿通される状態で、ケース体４１０に取り付けられる。また、連結ロッド４６０の接続孔４６２には、相対変位部材４５０の接続ピン４５２が挿通される（図１１及び図１２参照）。これにより、後述するように、クランクギヤ４３３の回転に伴い、ロッド支持軸４１２を回転中心として連結ロッド４６０が回転されると共に（図９及び図１０参照）、その連結ロッド４６０の回転に伴い、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が回転（第１動作）及びスライド変位（第２動作）され（図１２参照）、退避位置と張出位置との間で動作（変位）される。
【０１１８】
この場合、本実施形態では、図７に示すように、ケース体４１０の正面（一面）側に駆動モータ４２０と基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０とがそれぞれ配設されるので、例えば、ケース体４１０を挟んで、正面（一面）側に基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が、背面（他面）側に駆動モータ４２０が、それぞれ配設される場合と比較して、突出動作ユニット４００の前後方向における寸法の小型化を図ることができる。
【０１１９】
更に、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０は、その長手方向の延長線上に駆動モータ４２０が位置する姿勢で、退避位置に配設されるので（図１３（ａ）参照）、これら駆動モータ４２０と基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０とを直線状に配置できる。よって、ケース体４１０の正面側に退避位置として必要とされるスペースを効率的に抑制できる。
【０１２０】
また、本実施形態では、駆動モータ４２０の回転駆動力を基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０へ伝達するための伝達手段を、複数の歯車（各ギヤ４３１〜４３３）及びクランクギヤ４３３と共にクランク機構をなす連結ロッド４６０から構成し、後述するように、連結ロッド４６０（接続孔４６２及びロッド溝４６３）とクランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａ及び相対変位部材４５０の接続ピン４５２とが接続される部分が、ケース体４１０のロッド支持軸４１２及び基側支持軸４１３の間となる領域内に配置されるように、伝達手段（各ギヤ４３１〜４３３及び連結ロッド４６０）及び各支持軸４１１，４１２の配置を設定する。
【０１２１】
これにより、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が退避位置に配設された状態において、これら基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０に対して正面視において重なる領域内に伝達手段を配設することができる。即ち、退避位置に配設された基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の背面側に形成されるデッドスペースを、伝達手段の配設スペースとして有効に活用できる。その結果、上述した駆動モータ４２０と基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０との位置関係による効果と共に、突出動作ユニット４００の前後方向および正面視における外形の小型化を相乗的に達成することができる。
【０１２２】
次いで、図９及び図１０を参照して、伝達手段（ピニオンギヤ４３１、中間ギヤ４３２、クランクギヤ４３３及び連結ロッド４６０）の動作について説明する。図９及び図１０は、正面視における伝達手段を模式的に図示した正面模式図であり、図９（ａ）ではクランクギヤ４３３が第１回転位置に配置された状態が、図９（ｂ）ではクランクギヤ４３３が中間回転位置に配置された状態が、図１０ではクランクギヤ４３３が第２回転位置に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１２３】
なお、図９及び図１０では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、各ギヤ４３１〜４３３及び連結ロッド４６０の形状が模式的に図示される。また、図９及び図１０には、クランクギヤ４３３が第１回転位置、中間回転位置および第２回転位置に配置された際の連結ロッド４６０の中心線の位置が位置Ｐ１，Ｐｍ，Ｐ２として二点鎖線を用いて模式的に図示される。
【０１２４】
また、図９及び図１０の説明においては、図１３から図１５を適宜参照する。図９（ａ）は、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示す状態に対応し、図９（ｂ）は、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示す状態に対応し、図１０は、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）に示す状態に対応する。
【０１２５】
図９（ａ）に示すように、このクランクギヤ４３３が第１回転位置に配置され、連結ロッド４６０が位置Ｐ１に位置する状態では、基側変位部材４４０が退避位置に、相対変位部材４５０が基準位置に、それぞれ配置される（図１２（ａ）及び図１３参照）。この状態では、クランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａが、連結ロッド４６０のロッド溝４６３における上端（ロッド支持軸４１２側の端部）に位置する。
【０１２６】
よって、クランクギヤ４３３が第１回転位置に配置された状態では、クランクギヤ４３３が図９（ａ）左回り（反時計回り）へ回転（即ち、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を張出位置から退避位置へ退避させる方向へ回転）することを、クランクピン４３３ａをロッド溝４６３の上端に当接させることで、規制できる。従って、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を張出位置から退避位置へ配置する際に、例えば、電気的な要因により、駆動モータ４２０の制御不良が発生した場合であっても、機械的な機構（クランクピン４３３ａをロッド溝４６３で規制するストッパ機構）により、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が退避位置を越えて変位され、これら両変位部材４４０，４５０や連結ロッド４６０が他の部材に衝突することを未然に回避できる。
【０１２７】
図９（ａ）に示す状態からクランクギヤ４３３が図９（ａ）右回り（時計回り）に回転されると、クランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａが、連結ロッド４６０のロッド溝４６３を下端（ロッド支持軸４１２と反対側の端部）へ向けて摺動され、連結ロッド４６０がロッド支持軸４１２を回転中心として図９（ａ）右回り（時計回り）に回転される。クランクギヤ４３３が更に回転され、図９（ｂ）に示すように、中間回転位置に達すると、連結ロッド４６０が位置Ｐｍに位置される。この状態では、基側変位部材４４０が回転位置に、相対変位部材４５０が基準位置に、それぞれ配置される（図１２（ｂ）及び図１４参照）。
【０１２８】
図９（ｂ）に示す状態からクランクギヤ４３３が図９（ａ）右回り（時計回り）に回転されると、クランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａが、連結ロッド４６０のロッド溝４６３を下端（ロッド支持軸４１２と反対側の端部）へ向けて摺動した後に上端（ロッド支持軸４１２側の端部）へ向けて摺動され、連結ロッド４６０がロッド支持軸４１２を回転中心として図９（ａ）右回り（時計回り）に回転される。これにより、クランクギヤ４３３が、図１０に示すように、第２回転位置に達すると、連結ロッド４６０が位置Ｐ２に位置される。この状態では、基側変位部材４４０が回転位置に、相対変位部材４５０が張出位置に、それぞれ配置される（図１２（ｃ）及び図１５参照）。
【０１２９】
なお、このクランクギヤ４３３が第２回転位置に配置された場合においても、図９（ａ）に示す第１回転位置に配置された場合と同様に、クランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａが、連結ロッド４６０のロッド溝４６３における上端（ロッド支持軸４１２側の端部）に位置する。
【０１３０】
よって、クランクギヤ４３３が第２回転位置に配置された状態では、クランクギヤ４３３が図１０右回り（時計回り）へ回転（即ち、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を退避位置から張出位置へ張り出させる方向へ回転）することを、クランクピン４３３ａをロッド溝４６３の上端に当接させることで、規制できる。従って、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を退避位置から張出位置へ配置する際に、例えば、電気的な要因により、駆動モータ４２０の制御不良が発生した場合であっても、機械的な機構（クランクピン４３３ａをロッド溝４６３で規制するストッパ機構）により、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が張出位置を越えて変位され、これら両変位部材４４０，４５０や連結ロッド４６０が他の部材に衝突することを未然に回避できる。
【０１３１】
次いで、図１１及び図１２を参照して、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の構成およびその動作について説明する。図１１は、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の分解背面斜視図である。
【０１３２】
図１１に示すように、基側変位部材４４０は、長尺板状に形成される本体部４４１と、その本体部４１１の背面に円形の孔として開口される軸支孔４４２と、本体部４４１の長手方向（図１１上下方向）に沿って延設される長穴として穿設される第１スライド孔４４３及び第２スライド孔４４４と、を主に備えて形成される。
【０１３３】
軸支孔４４２は、ケース体４１０の基側支持軸４１３が挿通される孔であり、かかる挿通により、基側変位部材４４０は、基側支持軸４１３を回転中心として、ケース体４１０に回転可能に軸支される。即ち、基側変位部材４４０は、後述するように、退避位置（図１２（ａ）及び図１３参照）と回転位置（図１２（ｂ）、図１２（ｃ）、図１４及び図１５参照）との間で回転可能に軸支される。
【０１３４】
この場合、軸支孔４４２は、本体部４４１の長手方向中央よりも下方側であって、本体部４４１の幅方向中央よりも一側（張出位置側）へ偏った位置に形成される。これにより、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０がケース体４１０の外縁から所定量（所定面積）だけ張り出すために基側変位部材４４０に必要とされる回転角度を小さくできるので、基側変位部材４４０を退避位置と回転位置との間で回転させるのに必要な時間を短縮でき、その結果、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の変位による演出効果を高めることができる。
【０１３５】
相対変位部材４５０は、長尺板状に形成される本体部４５１と、その本体部の背面から突出される接続ピン４５２と、本体部４５１の長手方向（図１１上下方向）に沿って所定間隔を隔てつつ配置される一対のスライドピン４５３と、本体部４５１の正面に配設される装飾部４５４と、を主に備えて形成される。
【０１３６】
接続ピン４５２及びスライドピン４５３は、基側変位部材４４０の第１スライド孔４４３及び第２スライド孔４４４にそれぞれ摺動可能に挿通される円柱状の部位であり、かかる挿通により、相対変位部材４５０が基側変位部材４４０に対しその長手方向に沿ってスライド変位可能に配設される。即ち、相対変位部材４５０は、後述するように、基準位置（図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１３及び図１４参照）と張出位置（図１２（ｃ）及び図１５参照）との間でスライド変位可能に基側変位部材４４０に配設される。
【０１３７】
この場合、接続ピン４５２は、基側変位部材４４０の第１スライド孔４４３から突出される先端側が、連結ロッド４６０の接続孔４６２に摺動可能に挿通され、かかる挿通により、相対変位部材４５０が連結ロッド４６０を介してクランクギヤ４３３（図８参照）に接続される。
【０１３８】
これにより、後述するように、クランクギヤ４３３の回転により、ロッド支持軸４１２を回転中心として連結ロッド４６０を回転させることで（図９参照）、基側支持軸４１３を回転中心とした基側相対変位部材４５０の回転（第１動作）を実行できると共に、基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０のスライド変位（第２動作）を実行できる（図１２参照）。
【０１３９】
ここで、接続ピン４５２とスライドピン４５３とは、相対変位部材４５０の長手方向（図１１上下方向）に沿って位置を違えて（間隔を隔てて）配設される。よって、相対変位部材４５０が基側変位部材４４０に連結される箇所を長手方向に分散させることができるので、基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０の前後方向（ケース体４１０に近接離間する方向）の相対変位を抑制して、スライド変位を安定させることができる。
【０１４０】
また、接続ピン４５２は、スライドピン４５３よりも相対変位部材４５０の長手方向先端側（図１１上側）に配置される。これにより、相対変位部材４５０が連結ロッド４６０を介してケース体４１０に支持される箇所を、相対変位部材４５０の長手方向先端側に近づけることができる。換言すると、相対変位部材４５０が連結ロッド４６０を介してケース体４１０に支持される箇所を、基側変位部材４４０の軸支孔４４２から長手方向先端側（図１１上側）へ遠ざけることができる。その結果、相対変位部材４５０の先端側が前後方向（ケース体４１０に近接離間する方向）に揺れることを抑制しやすくできる。
【０１４１】
即ち、基側変位部材４４０の長手方向基側（軸支孔４４２）のみがケース体４１０の基側支持軸４１３に軸支され、その基側変位部材４４０に相対変位部材４５０が配設される構造であるため、両変位部材４４０，４５０の長手方向先端側が自由端となり、第１動作の最中に先端側が前後方向に揺れやすい。この揺れは、先端側を装飾部材４８０と接触させるおそれを生じる。そのため、連結ロッド４６０を介してケース体４１０に支持させる位置を長手方向先端側とする構造が有効となる。
【０１４２】
接続ピン４５２及びスライドピン４５３には、カラーＣが回転自在に外嵌される。接続ピン４５２及びスライドピン４５３の外周面と第１スライド孔４４３及び第２スライド孔４４４の内周面との間にカラーＣが介在されることで、これら各スライド孔４４３，４４４に沿って各ピン４５２，４５３をスムーズに摺動させることができる。また、基側変位部材４４０の本体部４４１と相対変位部材４５０の本体部４５１及び連結ロッド４６０との間にカラーＣ（詳細には、カラーＣの大径のフランジ部分）が介在されることで、これら基側変位部材４４０と相対変位部材４５０及び連結ロッド４６０との間の対向間隔を一定に保持することができる。
【０１４３】
なお、接続ピン４５２は、その先端側の端面に円板状の円板Ｓがねじにより締結固定されることで、連結ロッド４６０からの抜け止めとされ、スライドピン４５３は、その先端側の端面に長尺平板状のスライドガイド４７０がねじにより締結固定され、基側変位部材４４０からの抜け止めとされる。
【０１４４】
図１２は、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の背面斜視図である。なお、図１２（ａ）は、図９（ａ）及び図１３に図示する状態（即ち、クランクギヤ４３３が第１回転位置に、連結ロッド４６０が位置Ｐ１に、それぞれ配置された状態）に対応し、図１２（ｂ）は、図９（ｂ）及び図１４に図示する状態（即ち、クランクギヤ４３３が中間回転位置に、連結ロッド４６０が位置Ｐｍに、それぞれ配置された状態）に対応する。また、図１２（ｃ）は、図１０及び図１５に図示する状態（即ち、クランクギヤ４３３が第２回転位置に、連結ロッド４６０が位置Ｐ２に、それぞれ配置された状態）に対応する。
【０１４５】
図１２（ａ）に示すように、連結ロッド４６０が位置Ｐ１に位置する状態では（図９（ａ）及び図１３参照）、基側変位部材４４０の基側支持軸４１３を回転中心とする回転位置が、ロッド支持軸４１２に最も近接する位置である退避位置に、相対変位部材４５０の基側変位部材４４０に対するスライド位置が、基側変位部材４４０からの張り出し量が最少となる位置である基準位置に、それぞれ配置される。この状態では、相対変位部材４５０の接続ピン４５２が、連結ロッド４６０の接続孔４６２における上端（ロッド支持軸４１２側の端部）に位置する。
【０１４６】
図１２（ａ）に示す状態から、クランクギヤ４３３（図９（ａ）参照）の回転により、連結ロッド４６０がロッド支持軸４１２を回転中心として図１２（ａ）左回り（反時計回り）に回転されると、相対変位部材４５０の接続ピン４５２が、連結ロッド４６０の接続孔４６２を下端（ロッド支持軸４１２と反対側の端部）へ向けて摺動され、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が基側支持軸４１３を回転中心として、基側変位部材４４０が相対変位部材４５０と共に図１２（ａ）右回り（時計回り）に回転される（第１動作）。連結ロッド４６０が更に回転され、図１２（ｂ）に示すように、中間位置Ｐｍに達すると（図９（ｂ）及び図１４参照）、基側変位部材４４０の回転位置が、ロッド支持軸４１２から最も離間した位置である回転位置に配置される。
【０１４７】
この場合、相対変位部材４５０の基側変位部材４４０に対するスライド位置は、基準位置に維持できる。即ち、連結ロッド４６０のロッド支持軸４１２を回転中心とする図１２（ａ）左回り（反時計回り）の回転は、相対変位部材４５０の接続ピン４５２を、連結ロッド４６０の接続孔４６２を下端へ向けて摺動させるところ、この摺動の方向が基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０のスライド変位の方向にほぼ沿う方向であるため、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対してスライド変位させる方向への力成分を発生させない。よって、基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０のスライド位置を維持しつつ（基準位置からのスライド変位の発生を規制しつつ）、基側支持軸４１３を回転中心とする基側変位部材４４０の回転のみを発生させることができる。
【０１４８】
これにより、基側変位部材４４０からの相対変位部材４５０の張り出し量が最少に維持された状態で、これら両変位部材４４０，４５０を、基側支持軸４１３を中心として回転させることができるので、相対変位部材４５０の回転先端と駆動モータ４２０（図７参照）や装飾部材４８０（図１６及び図１７参照）との間の離間距離を小さくすることができる。その結果、突出動作ユニット４００の小型化を図ることができると共に、装飾部材４８０の形状を規定する際の設計の自由度を高めることができる。
【０１４９】
図１２（ｂ）に示す状態から、クランクギヤ４３３（図９（ｂ）参照）の回転により、連結ロッド４６０がロッド支持軸４１２を回転中心として図１２（ｂ）左回り（反時計回り）に回転されると、相対変位部材４５０の接続ピン４５２が、連結ロッド４６０の接続孔４６２を上端（ロッド支持軸４１２側の端部）へ向けて摺動された後に下端（ロッド支持軸４１２と反対側の端部）へ向けて摺動され、基側変位部材４４０に対して相対変位部材４５０が長手方向（第１及び第２スライド孔４４３，４４４）に沿って伸長する方向へスライド変位される（第２動作）。これにより、連結ロッド４６０が、図１２（ｃ）に示すように、第２位置Ｐ２に達すると（図１０及び図１５参照）、相対変位部材４５０の基側変位部材４４０に対するスライド位置が、基側変位部材４４０からの張り出し量が最大となる位置である張出位置に配置される。
【０１５０】
この場合、基側変位部材４４０の回転位置は、ロッド支持軸４１２から最も離間した位置である回転位置に維持できる。即ち、連結ロッド４６０のロッド支持軸４１２を回転中心とする図１２（ｂ）左回り（反時計回り）の回転は、相対変位部材４５０の接続ピン４５２を、連結ロッド４６０の接続孔４６２に沿って摺動させるところ、この摺動の方向が基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０のスライド変位の方向にほぼ直交する方向であるため、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対してスライド変位させる方向への力成分のみを発生させ、基側支持軸４１３を回転中心として基側変位部材４４０を回転させる方向への力成分を発生させない。よって、基側支持軸４１３を回転中心とする基側変位部材４４０の回転を規制しつつ、基側変位部材４４０に対する相対変位部材４５０のスライド変位のみを発生させることができる。
【０１５１】
これにより、基側変位部材４４０からの相対変位部材４５０の張り出し量が最少に維持された状態（相対変位部材４５０が基準位置に維持された状態）で、基側変位部材４４０を退避位置から回転位置へ回転させ（第１動作）、その第１動作が完了した後に、基側変位部材４４０の回転は規制した状態（基側変位部材４４０が回転位置に維持された状態）で、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対して長手方向に沿って伸長させるスライド変位（第２動作）を行うことができる。即ち、回転動作とスライド動作とを分離して、それぞれを別々の動作として２段階で行うことができるので、これら回転動作およびスライド動作が同時に行われる場合と比較して、異なる態様の動作を遊技者に明確に認識させることができ、各変位部材４４０，４５０を変位させることによる演出効果を高めることができる。
【０１５２】
以上のように構成された突出動作ユニット４００の動作について、図１３から図１５を参照して説明する。
【０１５３】
図１３から図１５は、突出動作ユニット４００の正面図である。なお、上述したように、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、図９（ａ）及び図１２（ａ）に示す状態に対応し、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）は、図９（ｂ）及び図１２（ｂ）に示す状態に対応し、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）は、図１０及び図１２（ｃ）に示す状態に対応する。また、図１３（ｂ）、図１４（ｂ）及び図１５（ｂ）では、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０が取り外された状態が図示される。
【０１５４】
図１３から図１５に示すように、突出動作ユニット４００によれば、上述したように、基側変位部材４４０が、図１３（ａ）に示す退避位置と図１４（ａ）及び図１５（ａ）に示す回転位置との間で回転可能に形成されると共に、その基側変位部材４４０に配設される相対変位部材４５０が、図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示す基準位置と図１５（ａ）に示す張出位置との間でスライド変位可能に形成され、基側変位部材４４０を退避位置および回転位置の間で回転させる第１動作と、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対して基準位置および張出位置の間で変位させる第２動作と、がそれぞれ実行可能とされる。
【０１５５】
これにより、図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、退避位置にある基側変位部材４４０を第１動作により回転位置へ配置し、基準位置にある相対変位部材４５０を第２動作により張出位置へスライド変位させる（伸長させる）ことで、図１５（ａ）に示すように、かかる相対変位部材４５０を基側変位部材４４０から外方へ張り出させることができる。よって、その分、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を全体として大きくできるので、かかる両変位部材４４０，４５０を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる。
【０１５６】
特に、本実施形態では、図１４（ａ）に示すように、基側変位部材４４０を第１動作により回転位置へ配置することで、相対変位部材４５０の先端部分（本実施形態では、装飾部４５４の第１部分４５４ａの全体）をセンターフレーム８６の開口部を介して遊技者に視認させることができ、図１５（ａ）に示すように、相対変位部材４５０を第２動作により張出位置に配置することで、相対変位部材４５０の略全体（本実施形態では打装飾部４５４の第３部分４５４ａの全体）をセンターフレーム８６の開口部を介して遊技者に視認させることができる。
【０１５７】
即ち、退避位置に退避され、センターフレーム８６の開口部からは視認不能とされていた相対変位部材４５０を、まず、回転運動（第１動作）によりセンターフレーム８６の開口部に側方から登場させ、その相対変位部材４５０の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動（第２動作）によりセンターフレーム８６の開口部の中央へ向けて張り出させて、相対変位部材４５０の略全体を遊技者に視認させるという演出を行うことができる。よって、登場時の運動形態（回転運動）とは異なる運動形態（直線運動）により相対変位部材４５０の視認面積を拡大させることができ、運動形態の変化による意外性と、直線運動により視認面積が拡大されることによるスピード感と、これらが組み合わされつつ連続して行われることによる複合動作の一体感とを遊技者に感じさせることができる。その結果、相対変位部材４５０が単に直線運動のみによりセンターフレーム８６の開口部に対して出没する形態（退避位置と張出位置とを往復する形態）では奏し得ない演出効果を得ることができる。
【０１５８】
一方、回転位置にある基側変位部材を第１動作により図１３（ａ）に示す退避位置へ配置する際には、図１４（ａ）及び図１５（ｂ）に示すように、張出位置による相対変位部材４５０を第２動作により基準位置にスライド変位させる（短縮させる）ことで、かかる相対変位部材４５０の基側変位部材４４０からの外方への張り出しを抑制できる。よって、その分、両変位部材４４０，４５０を全体として小さくできるので、退避位置において、両変位部材４４０，４５０を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。その結果、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。
【０１５９】
この場合、上述したように、相対変位部材４５０が基側変位部材４４０にスライド変位可能な状態で配設され、第２動作が、図１４（ａ）及び図１５（ａ）に示すように、相対変位部材４４０を基側変位部材４５０に対して基準位置および張出位置の間でスライド変位させる態様であるので、例えば、第２動作が、相対変位部材４４０を基側変位部材４５０に対して回転させる態様である場合と比較して、相対変位部材４４０を基準位置から張出位置まで変位させるのに必要なスペースを抑制することができ、その分、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。また、第１動作による基側変位部材４５０の変位の態様（回転）に対して、第２動作による相対変位部材４５０の変位の態様（スライド変位）を、異なる態様とすることができるので、第１動作および第２動作を連続して行うことによる演出効果を高めることができる。
【０１６０】
特に、かかる第２動作は、そのスライド変位の方向が両変位部材４４０，４５０の互いの長手方向に沿った方向とされる。即ち、基側変位部材４４０に対して相対変位部材４５０が互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設され、それら互いの長手方向に沿った方向にスライド変位されるので、両変位部材４４０，４５０を全体として効率的に伸長および短縮させることができる。よって、図１５（ａ）に示すように、基側変位部材４４０が回転位置に配置された状態では、相対変位部材４５０のスライド変位（伸長）により、全体として大きくすることで、両変位部材４４０，４５０を遊技者に十分に視認させることができ、その演出効果を十分に発揮させることができる。一方、図１３（ａ）に示すように、基側変位部材４４０が退避位置に配置された状態では、相対変位部材４５０のスライド変位（短縮）により、全体として小さくすることで、両変位部材４４０，４５０を収容するために必要とされるスペースを抑制でき、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。
【０１６１】
また、突出動作ユニット４００によれば、上述したように、駆動モータ４２０の回転駆動力を基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０に伝達する伝達手段が、図１３（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５（ｂ）に示すように、複数の歯車（ピニオンギヤ４３１、中間ギヤ４３２及びクランクギヤ４３３）及び連結ロッド４６０からなり、クランクギヤ４３３と共にクランク機構を構成する連結ロッド４６０の接続孔４６２を、連結ロッド４６０の回転中心であるロッド支持軸４１２と基側変位部材４４０の回転中心である基側支持軸４１３との間となる領域内において、相対変位部材４５０の接続ピン４５２に接続するので、クランクギヤ４３３を回転させることで、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０による第１動作と第２動作とを、順に実行することができる。即ち、第１動作および第２動作という異なる２の動作を１の駆動モータ４２０のみにより行うことができるので、部品コストを削減して、その分、製品コストを削減することができる。
【０１６２】
この場合、伝達手段としては、連結ロッド４６０のロッド支持軸４１２側に歯車を設け、その歯車にクランクギヤ４３３の歯を歯合させて、連結ロッド４６０を回転させる構造も考えられるが、かかる構造では、クランクギヤ４３３及び連結ロッド４６０が平面内で併設され、正面視における重なり代が形成されないため、その配設に必要なスペースが嵩む。これに対し、本実施形態によれば、連結ロッド４６０のロッド溝４６３にクランクギヤ４３３のクランクピン４３３ａを挿通させるので、図１３（ａ）、図１４（ｂ）及び図１５（ｂ）に示すように、クランクギヤ４３３と連結リンク４６０とを正面視において重なり代を常に有する状態で配設でき、その重なりの分、これらクランクギヤ４３３及び連結リンク４６０の配設に必要なスペースを抑制できる。
【０１６３】
次いで、図１６及び図１７を参照して、基側変位部材４４０が回転（第１動作）される際における相対変位部材４５０と装飾部材４７０との関係について説明する。
【０１６４】
図１６は、突出動作ユニット４００の正面斜視図である。図１７（ａ）は、図１６の矢印ＸＶＩＩａ方向視における突出動作ユニット４００の側面図であり、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）の部分ＸＶＩＩｂにおける突出動作ユニット４００の部分拡大側面図である。なお、図１６及び図１７では、突出動作ユニット４００に装飾部材４８０が取着された状態が図示される。但し、図面を簡素化して、理解を容易とするために、相対変位部材４００との関係の説明に必要な装飾部材４８０のみを図示する。
【０１６５】
図１６及び図１７に示すように、突出動作ユニット４００には、その上方（図１６上側）に装飾部材４８０が配設される（図５及び図６参照）。装飾部材４８０は、装飾用の樹脂製部材であり、光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、装飾部材４８０を介して（透過させて）、その装飾部材４８０の背面側に位置する他の部材を遊技者に視認させることができる。
【０１６６】
本実施形態では、装飾部材４８０は、その一部が下方（図１７（ｂ）下側）へ張り出して形成されることで、図１７（ｂ）に示すように、正面視において基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０との間に寸法Ｌの重なり代を有して形成される。これにより、基側変位部材４４０が退避位置から回転位置へ回転（第１動作）される際には（図１３及び図１４参照）、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０の回転軌跡を、正面視において装飾部材４８０の一部に重ならせることができる。
【０１６７】
即ち、装飾部材４８０の背面側を通過させる状態で、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０を変位させることができるので、装飾部材４８０及び両変位部材４４０，４５０を交差させる動作が実行できると共に、その交差の際に装飾部材４８０を透過させて両変位部材４４０，４５０を視認可能とでき、その結果、両変位部材４４０，４５０を変位させることによる演出効果を高めることができる。特に、本実施形態では、装飾部材４８０から離間される基板変位部材４４０の先端側を、装飾部材４８０に近い相対変位部材４５０の先端側よりも突出させるので、装飾部材４８０との接触をし難くでき、その結果、重なり代である寸法Ｌをより大きくすることができる。よって、交差による演出効果を高めることができる。
【０１６８】
この場合、相対変位部材４５０は、上述したように、その正面側（図１７（ｂ）右側）を形成する装飾部４５４が、基端側（基側変位部材４４０の回転中心側、図１７（ｂ）下側）から先端側（基端変位部材４４０の回転先端側、図１７（ｂ）上側）へ向かうに従ってケース体４１０に近接する方向（図１７（ｂ）左側）へ階段状に傾斜される。また、相対変位部材４５０の背面側（図１７（ｂ）左側）に配置される基側変位部材４４０の先端側を、相対変位部材４５０の先端側よりも突出させる。よって、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０全体において、その先端側ほどケース体４１０側（背面側、図１７（ｂ）左側）へ奥まった位置に配置される形状とすることができる。
【０１６９】
これにより、基側変位部材４４０が退避位置から回転位置へ回転（第１動作）される際には（図１３及び図１４参照）、その回転軌跡を正面視において装飾部材４８０と重ならせて、演出効果の向上を確保しつつ、基側変位部材４４０及び相対変位部材４５０と装飾部材４８０とが接触することを抑制できる。
【０１７０】
この場合、基側変位部材４４０は、その長手方向一側のみが基側支持軸４１３により軸支され、先端側が自由端となる構造であるため（図１２（ａ）及び図１２（ｂ）参照）、第１動作の最中に先端側が前後方向（ケース体４１０側へ近接離間する方向、図５紙面垂直方向）に揺れやすく、装飾部材４８０と接触するおそれが生じやすい。そのため、本実施形態における構成（先端側ほどケース体４１０側となるように傾斜する形状）が特に有効となる。
【０１７１】
一方で、相対変位部材４５０は、装飾部４５４の全体がケース体４１０側に近接されるのではなく、上述したように、先端側（基端変位部材４４０の回転先端側、図１７（ｂ）上側）よりも基端側（基側変位部材４４０の回転中心側、図１７（ｂ）下側）ほど正面（前方）側（図１７（ｂ）右側）に位置する形状とされる。即ち、装飾部４５４は、先端側から基端側へ向かうに従ってケース体４１０から離間する方向（図１７（ｂ）右側）へ階段状に上昇傾斜される。
【０１７２】
これにより、相対変位部材４５０が基準位置から張出位置へスライド変位（第２動作）される際には（図１４及び図１５参照）、相対変位部材４４０をより正面（前方）側（即ち、遊技者に近い側）に配置して、迫力を高めることができる。特に、本実施形態では、正面（前方）側に配置される部分（第１部分４５４ａよりも第２部分４５４ｂ、第２部分４５４ｂよりも第３部分４５４ｃ）ほど外形が大きくされるので、その迫力を高める効果をより発揮させることができる。
【０１７３】
次いで、図１８から図３０を参照して、複合動作ユニット５００について説明する。図１８及び図１９は、複合動作ユニット５００の正面斜視図である。なお、図１８では、従動部材５６０が退避位置（図５参照）に配置された状態が、図１９では、従動部材５６０が張出位置（図５参照）に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１７４】
ここで、複合動作ユニット５００は、開口３０１の上方において回転動作ユニット６００を挟んで左右に一対が配設されるところ（図５及び図６参照）、これら一対の複合動作ユニット５００は左右対称に形成され、その構造は実質的に同一であるので、一方（正面視右側に配設されるもの）についてのみ説明し、他方（正面視左側に配設されるもの）についての説明は省略する。
【０１７５】
図１８及び図１９に示すように、複合動作ユニット５００は、駆動モータ５３０の駆動力により被駆動部材５５０を変位させると共に、その被駆動部材５５０の変位に伴って従動部材５６０を従動させることで、従動部材５６０を図１８に示す退避位置と図１９に示す張出位置との間で変位させる。この場合、従動部材５６０は、後述するように、回転およびスライド変位により被駆動部材５５０に対する相対位置を変化させつつ、被駆動部材５５０に従動される（図２７から図２９参照）。
【０１７６】
これにより、被駆動部材５５０が所定位置（軸部５５３，５５４）を回転中心として一定の軌道を一定の速度で回転される場合であっても、この被駆動部材５５０とは異なる軌道で、従動部材５６０を変位させることができ、その従動部材５６０の変位の態様に変化を与えることができる。即ち、複合動作ユニット５００によれば、駆動モータ５３０の出力を一定に維持しつつ、従動部材５６０の変位の態様に変化を付与可能とされる。かかる複合動作ユニット５００の詳細構成について、以下に説明する。
【０１７７】
図２０及び図２１は、複合動作ユニット５００の分解正面斜視図である。また、図２２（ａ）は、被駆動部材５５０及び従動部材５６０の正面図であり、図２２（ｂ）は、図２２（ａ）の矢印ＸＸＩＩｂ方向視における被駆動部材５５０及び従動部材５６０の側面図である。
【０１７８】
なお、図２０は、図１８に図示される複合動作ユニット５００を、図２１は、図１９に図示される複合動作ユニット５００を、それぞれ分解した状態に対応する。また、図２２（ａ）及び図２２（ｂ）は、図１８及び図２０に図示された状態における被駆動部材５５０及び従動部材５６０に対応する。
【０１７９】
図２０から図２２に示すように、複合動作ユニット５００は、その骨格をなす表ケース体５１０及び背面ケース体５２０と、背面ケース体５２０の背面側に配設される駆動モータ５３０と、その駆動モータ５３０の駆動軸５３１に取着されるクランク部材５４０と、そのクランク部材５４０を介して駆動モータ５３０の駆動力が伝達されて駆動される被駆動部材５５０と、その被駆動部材５５０に相対変位可能に接続される従動部材５６０と、を主に備えて構成される。
【０１８０】
正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０は、樹脂材料から平板状に形成され、所定間隔を隔てた状態で対向配置されると共に、ねじ（図示せず）によって互いが締結固定されることで、その対向面間に内部空間が形成される収容部材として構成される。これら正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０の内部空間（対向面間）には、被駆動部材５５０（介設板部５５２）及び従動部材５６０（介設板部５６１）とクランク部材５４０とがそれぞれ変位可能な状態で収容される。
【０１８１】
正面ケース体５１０は、軸支孔５１１と、挿通孔５１２と、第１案内溝５１３とを備える。軸支孔５１１は、被駆動部材５４０の軸部５５３を回転可能に軸支するための正面視円形の孔である。挿通孔５１２は、クランク部材５４０のクランクピン５４１が挿通される開口であり、クランクピン５４１の往復移動を許容可能な大きさに形成される。この挿通孔５１２を介して、クランクピン５４１を被駆動部材５６０（駆動軸５６１ａ）に接続できる。
【０１８２】
第１案内溝５１３は、従動部材５６０の介設板部５６１における第１ピン５６１ａが挿通される開口であり、円環形状の一部を取り出した形状（即ち、円弧状に湾曲する溝状、図２７（ａ）から図２９（ａ）参照）に形成される。第１案内溝５１３の溝幅は、第１ピン５６１ａの直径と同等または若干大きな寸法に設定され、後述するように、かかる第１案内溝５１３の延設方向に沿って第１ピン５６１ａを摺動させる（案内する）ことで、介設板部５６１（従動部材５６０）の姿勢（特に、被駆動部材５５０に対する相対回転位置）を規定できる（図２７（ａ）から図２９（ａ）参照）。
【０１８３】
背面ケース体５２０は、軸支孔５２１と、挿通孔５２２と、第２案内溝５２３と、を備える。軸支孔５２１は、被駆動部材５４０の軸部５５４を回転可能に軸支するための正面視円形の孔であり、上述した正面ケース体５１０の軸支孔５１１と同心に配設される。即ち、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０は、それらの軸支孔５１１，５２１が被駆動部材５５０の軸部５５３，５５４をそれぞれ軸支することで、その被駆動部材５５０を回転可能に軸支できる。挿通孔５２２は、駆動モータ５３０の駆動軸５３１が挿通される開口であり、この挿通孔５２２を介して、駆動モータ５３０の駆動軸５３１をクランク部材５４０に接続できる。
【０１８４】
第２案内溝５１３は、従動部材５６０の介設板部５６１における接続軸５６１ｂが挿通される開口であり、円環形状の一部を取り出した形状（即ち、円弧状に湾曲する溝状、図２７（ｂ）から図２９（ｂ）参照）に形成される。第２案内溝５２３の溝幅は、接続軸５６１ｂの直径と同等または若干大きな寸法に設定され、後述するように、かかる第２案内溝５２３の延設方向に沿って接続軸５６１ｂを摺動させる（案内する）ことで、介設板部５６１（従動部材５６０）の姿勢（特に、被駆動部材５５０に対する相対スライド位置）を規定できる（図２７（ｂ）から図２９（ｂ）参照）。
【０１８５】
駆動モータ５３０の駆動軸５３１には、上述したように、クランク部材５４０が取着され、そのクランク部材５４０には、駆動モータ５３０により回転駆動される際の回転軸（駆動軸５３１）から偏心した位置にクランクピン５４１が配設される。クランクピン５４１は、被駆動部材５５０の駆動溝５５１ａに挿通される。よって、駆動モータ５３０の回転駆動力によりクランク部材５４０を回転させることで、そのクランク部材５４０のクランクピン５４１を被駆動部材５５０の駆動溝５５１ａに沿って摺動させ、被駆動部材５５０を回転させることができる（図３０から図３２参照）。
【０１８６】
被駆動部材５５０は、上述したように、駆動モータ５３０の回転駆動力により回転されると共に、その回転に伴って従動部材５６０を変位させるための部材であり、その軸部５５３，５５４を軸支孔５１１，５２１に軸支させることで、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０に回転可能に保持される。ここで、被駆動部材５５０の詳細構成について、図２３及び図２４を参照して説明する。
【０１８７】
図２３（ａ）は、被駆動部材５５０の正面図であり、図２３（ｂ）は、被駆動部材５５０の背面部である。図２４は、図２３（ａ）の矢印ＸＸＩＶ方向視における被駆動部材５５０の側面図である。
【０１８８】
図２３及び図２４に示すように、被駆動部材５５０は、長尺板状の正面板部５５１と、その正面板部５５１に対して正面視略直角に交差される長尺板状の介設板部５５２と、それら正面板部５５１及び介設板部５５２を接続する円柱状の軸部５５３と、その軸部５５３と同心となる位置において介設板部５５２の背面から突設される円柱状の軸部５５４とを主に備えて構成される。
【０１８９】
正面板部５５１は、正面ケース体５１０の正面に配設される部材であり（図２０及び図２１参照）、その一端側（軸部５５３が接続される側と反対側）に正面視長円状の駆動溝５５１ａが穿設される。駆動溝５５１ａは、クランク部材５４０のクランクピン５４１（図２０及び図２１参照）が挿通される開口であり、正面板部５５１の長手方向に沿って延設される。駆動溝５５１ａの溝幅は、クランクピン５４１の直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、駆動モータ５３０の回転駆動力によりクランク部材５４０を回転させることで、そのクランクピン５４１を駆動溝５５１ａに沿って摺動させることができ、これにより、軸部５５３，５５４を回転中心として被駆動部材５５０を回転させることができる（図３０から図３２参照）。
【０１９０】
介設板部５５２は、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０の内部空間（対向面間）に配設される部材であり（図２０及び図２１参照）、その一端側（正面胃体部５５１が接続される側と反対側）に正面視長円状の接続溝５５２ａが穿設される。接続溝５５２ａは、従動部材５６０の接続軸５６１ｂ（図２０及び図２１参照）が挿通される開口であり、介設板部５５２の長手方向に沿って延設される。接続溝５５２ａの溝幅は、接続軸５６１ｂの直径と同等または若干大きな寸法に設定される。よって、接続溝５５２ａは、接続軸５６１ｂを回転可能かつスライド変位可能に保持できる。即ち、被駆動部材５５０には、従動部材５６０が、回転可能かつスライド変位可能な状態で接続される（図２７から図２９参照）。
【０１９１】
ここで、接続溝５５２ａは、被駆動部材５５０が軸部５５３，５５４を回転中心として回転される際に、背面ケース体５２０の第２案内溝５２３と正面視において重なる領域を有し、かつ、その領域内に接続軸５６１ｂが配置可能となるように構成される（図２７（ａ）から図２７（ｃ）参照）。これにより、後述するように、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０のスライド変位を、第２案内溝５２３の形状（輪郭）に基づいて規定できる。
【０１９２】
被駆動部材５５０は、介設板部５５２と軸部５５３，５５４とが樹脂材料から一体に形成される一方、これら各部５５２〜５５４とは別部材として正面板部５５１が樹脂材料から形成され、正面板部５５１の基端側（駆動溝５５１ａが穿設される側と反対側）の背面に軸部５５３の軸方向端面（介設板部５５２と反対側の端面）を当接させて、両者をねじにより締結固定することで組み立てられる。
【０１９３】
この場合、軸部５５３の軸方向端面からは４本のピン５５３ａが突設される一方、それら４本のピン５５３ａをそれぞれ受け入れるための孔５５１ｂが正面板部５５１の基端側の４箇所に穿設されており、各ピン５５３ａが各孔５５１ｂに受け入れられた状態で組み立てられる。これにより、ねじの本数を抑制して、部品コストを削減しつつ、平板部５５１と介設板部５５２とを確実に相対回転不能とできる。
【０１９４】
図２０から図２３に戻って説明する。被駆動部材５５０における介設板部５５２の接続溝５５２ａには、上述したように、従動部材５６０における介設板部５６１の接続軸５６１ｂが挿通され、これにより、駆動部材５５０に対して従動部材５６０が相対変位（回転およびスライド変位）可能に接続される。従動部材５６０は、上述したように、駆動部材５５０の変位に伴って従動される部材であり、介設板部５６１の接続軸５６１ｂを、被駆動部材５５０における介設板部５５２の接続溝５５２ａに加え、背面ケース体５２０の第２案内溝５２３に挿通させることで、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０に回転可能かつスライド変位可能な状態で保持される。ここで、従動部材５６０の詳細構成について、図２５及び図２６を参照して説明する。
【０１９５】
図２５（ａ）は、従動部材５６０の正面図であり、図２５（ｂ）は、従動部材５６０の背面部である。図２６は、図２５（ａ）の矢印ＸＸＶＩ方向視における従動部材５６０の側面図である。
【０１９６】
図２５及び図２６に示すように、従動部材５６０は、板状の介設板部５６１と、装飾用の形状が正面に形成される一対の長尺状の部分を有する装飾部５６２と、その装飾部５６２の側方に連設されると共に介設板部５６１の背面側に接続される背面板部５６３とを主に備えて構成される。
【０１９７】
介設板部５６１は、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０の内部空間（対向面間）に配設される部材であり（図２０及び図２１参照）、その正面には、正面ケース体５１０の第１案内溝５１３（図２０及び図２１参照）に挿通される第１ピン５６１ａが突設されると共に、背面には、第１ピン５６１ａに対して偏心する位置に接続軸５６１ｂが突設される。接続軸５６１ｂは、上述したように、被駆動部材５５０（介設板部５５２）の接続溝５５２ａと背面ケース体５２０の第２案内溝５２３とにそれぞれ挿通される（図２０及び図２１参照）。
【０１９８】
よって、被駆動部材５５０が軸部５５３，５５５４を回転中心として回転されると、第１ピン５６１ａが第１案内溝５１３に沿って摺動（案内）されることで、介設板部５６１（即ち、従動部材５６０）がその接続軸５６１ｂを回転中心として被駆動部材５５０及び背面ケース体５２０に対して相対回転されると共に（図２７（ａ）から図２９（ａ）参照）、接続軸５６１ｂが第２案内溝５２３に沿って摺動（案内）されることで、介設板部５６１（即ち、従動部材５６０）が被駆動部材５５０の接続溝５５２ａに沿う方向をスライド方向として被駆動部材５５０に対して相対的にスライド変位される（図２７（ｂ）から図２９（ｂ）参照）。
【０１９９】
ここで、従動部材５６０の接続軸５６１ｂは、被駆動部材５５０（介設板部５５２）の接続溝５５２ａのみに挿通させ、介設板部５６１に別途設けたピンを、背面ケース体５２０の第２案内溝５２３に挿通することによっても、上述した場合と同様の作用を得ることはできる。
【０２００】
これに対し、本実施形態では、背面ケース体５２０の第２案内溝５２３と、被駆動部材５５０（介設板部５５２）の接続溝５５２ａとの両者に、従動部材５６０の接続軸５６１ｂをそれぞれ挿通させ、かかる接続軸５６１ｂに、第２案内溝５２３に案内されることで従動部材５６０の背面ケース体５２０に対する変位を規定する（即ち、従動部材５６０を被駆動部材５５０に対してスライド変位させる）役割と、接続溝５６１ｂに挿通されることで従動部材５６０を被駆動部材５５０に相対変位（回転かつスライド変位）可能に接続する役割との両者を兼用させる。これにより、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができると共に、構造を簡素化して、可動部材としての信頼性と耐久性の向上を図ることができる。
【０２０１】
背面板部５６３は、背面ケース体５２０の背面に配設される正面視円形の部材であり（図２０及び図２１参照）、その正面（図２５（ａ）紙面手前側面）には当接部５６３ａが突設される。当接部５６３ａは、背面ケース体５２０の背面に当接される部位であり、接続軸５６１ｂに同心の正面視円環状に形成される。即ち、背面ケース体５２０の背面には、背面板部５６３のうちのその周縁部分（当接部５６２ａの突設先端面）のみが当接される。
【０２０２】
このように、背面板部５６３に接続軸５６１ｂに同心の当接部５６３を設けることで、接続軸５６１ｂが第２案内溝５２３に沿って摺動（案内）される際に、第１ピン５６１ａ及び第１案内溝５２３による回転作用によって、従動部材５６０が接続軸５６１ｂを回転中心として背面ケース体５２０に対して相対回転される場合であっても（図２７から図２９参照）、背面ケース体５２０の背面に対する当接状態を一定として、支持反力が変化することを抑制できる。その結果、従動部材５６０を安定した状態で変位させることができる。
【０２０３】
従動部材５６０は、装飾部５６２と背面板部５６３とが樹脂材料から一体に形成される一方、これら各部５６２，５６３とは別部材として介設板部５６１が樹脂材料から形成され、背面板部５６３の正面に介設板部５６１の接続軸５６１ｂの軸方向端面を当接させて、両者をねじにより締結固定することで組み立てられる。なお、接続軸５６１ｂの軸方向端面から突設される複数のピン５６１ｃを、背面板部５６３の複数の孔５６３ｂにそれぞれ受け入れることで、両者を相対回転不能に連結する構造は、上述した被駆動部材５５０の場合と同様であるので、その説明は省略する。
【０２０４】
図２０から図２２に戻って説明する。複合動作ユニット５００の組み立ては、次のように行うことができる。まず、正面ケース体５１０の軸支孔５１１に被駆動部材５５０の軸部５５３を挿通させ、被駆動部材５５０の介設板部５６１及び正面板部５５１どうしを締結固定する。これにより、正面ケース体５１０に被駆動部材５５０を回転可能な状態で組み付けることができる。この組み付けに際しては、被駆動部材５５０（介設板部５５２）の接続溝５５２に、従動部材５６０における介設板部５６１の接続軸５６１ｂを事前に挿通させておく。
【０２０５】
次いで、背面ケース体５２０の挿通孔５２２を介して、駆動モータ５３０の駆動軸５３１にクランク部材５４０を装着すると共に、そのクランクピン５４１を正面ケース体５１０の挿通孔５１２を介して被駆動部材５５０（正面板部５５１）の駆動溝５５１ａに挿通させる。併せて、背面ケース体５２０の第２案内溝５２３に従動部材５６０（介設板部５６１）の接続軸５６１ｂを挿通させ、従動部材５６０の介設板部５６１及び背面板部５６３どうしを締結固定する。これにより、従動部材５６０を、背面ケース体５２０に回転可能な状態で組み付けることができると共に、被駆動部材５５０に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続でき、また、クランク部材５４０を介して駆動モータ５３０の回転駆動力を被駆動部材５５０へ伝達可能な状態を形成できる。
【０２０６】
その後、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０どうしをねじ（図示せず）により締結固定する。これにより、駆動モータ５３０の回転駆動力により被駆動部材５５０を変位させ、その被駆動部材５５０の変位に伴って従動部材５６０を変位（従動）させることが可能な状態で、複合動作ユニット５００を１の装置としてユニット化できる。このように、複合動作ユニット５００によれば、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０に対し各構成要素を順に組み付けることで、組み立て可能であるので、その組立コストを削減できるだけでなく、ユニット化できることで、ユニット収納部材３００（遊技機本体、図５及び図６参照）への組み付けを容易として、パチンコ機１０の製造コストの削減を図ることができる。
【０２０７】
次いで、図２７から図３２を参照して、複合動作ユニット５００の動作について説明する。図２７（ａ）、図２８（ａ）及び図２９（ａ）は、第１案内溝５１３との関係を示す被駆動部材５５０及び従動部材５６０の正面模式図であり、図２７（ｂ）、図２８（ｂ）及び図２９（ｂ）は、第２案内溝５２３との関係を示す被駆動部材５５０及び従動部材５６０の正面模式図である。
【０２０８】
同様に、図３０（ａ）、図３１（ａ）及び図３２（ａ）は、第１案内溝５１３との関係を示す被駆動部材５５０及び従動部材５６０の正面模式図であり、図３０（ｂ）、図３０（ｂ）及び図３０（ｂ）は、第２案内溝５２３との関係を示す被駆動部材５５０及び従動部材５６０の正面模式図である。
【０２０９】
なお、図２７及び図３０は、従動部材５６０が退避位置に配置された状態（図１８及び図２０に示す状態）に対応し、図２９及び図３２は、従動部材５６０が張出位置に配置された状態（図１９及び図２０に示す状態）に対応する。また、図２８及び図３１に示す状態は、従動部材５６０が退避位置および張出位置の間に配置された状態に対応する。
【０２１０】
図２７及び図３０に示すように、従動部材５６０が退避位置に配置された状態では、クランク部材５４０のクランクピン５４１が駆動モータ５３０の駆動軸５３１に対して正面視右側（図３０（ａ）右側）に位置し、これにより、被駆動部材５５０は、正面板部５５１の先端側（駆動溝５５１ａの形成部分）を正面視右側（図３０（ｂ）右側）に傾倒させると共に、介設板部５５２の先端側（接続溝５５２ａの形成部分）を上方（図３０（ｂ）上側）に持ち上げた姿勢とされる。即ち、被駆動部材５５０が、軸部５５３，５５４（図２０及び図２１参照）を回転中心とする正面視時計回り（右回り）方向への回転終端となる回転位置に配置される。
【０２１１】
一方、従動部材５６０は、上述したように、被駆動部材５５０が介設板部５５２の先端側を上方へ持ち上げた姿勢とされることで、接続軸５６１ｂが第２案内溝５２３の上端側（図２７（ｂ）上側）へ押し上げられた姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、上下方向（図３０（ｂ）上下方向）において最も上方となる位置に配置されると共に、左右方向（図３０（ｂ）左右方向）において最も左方となる位置に配置される。また、従動部材５６０は、介設板部５６１の第１ピン５６１ａが第１案内溝５１３の上端側（図２７（ａ）左上側）に位置することで、介設板部５６１の先端側（第１ピン５６１ａの配設部分）を正面視左方（図２７（ａ）左側）へ向けた水平姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、接続軸５６１ｂを回転中心とする正面視反時計回り（左回り）方向への回転終端となる回転位置に配置される。
【０２１２】
図２７及び図３０に示す従動部材５６０が退避位置に配置された状態から、駆動モータ５３０の回転駆動力により、クランク部材５４０が駆動軸５３１を回転中として正面視反時計回り（左回り）に回転されると、クランク部材５４０のクランクピン５４１が被駆動部材５５０の正面板部５５１における駆動溝５５１ａに沿って摺動されることで、被駆動部材５５０が軸部５５３，５５４（図２０及び図２１参照）を回転中心として正面視反時計回り（左回り）方向へ回転され、図２８及び図３１に示すように、従動部材５６０が退避位置と張出位置との略中間となる位置に配置される。
【０２１３】
図２８及び図３１に示すように、従動部材５６０が退避位置と張出位置との略中間となる位置に配置されると、被駆動部材５５０は、正面板部５５１を略直立させると共に、介設板部５５２を略水平とする姿勢とされる。即ち、被駆動部材５５０が、軸部５５３，５５４（図２０及び図２１参照）を回転中心とする回転可能範囲における略中間となる回転位置に配置される。
【０２１４】
一方、従動部材５６０は、被駆動部材５５０が介設板部５５２を略水平とする姿勢とされることで、その介設板部５５２の接続溝５５２ａによって押し下げられた接続軸５６１ｂが、第２案内溝５２３の中間位置に配置された姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、上下方向（図３１（ｂ）上下方向）の変位可能範における略中間となる位置に配置されると共に、左右方向（図３０（ｂ）左右方向）において最も右方となる位置に配置される。また、従動部材５６０は、介設板部５６１の第１ピン５６１ａが第１案内溝５１３の略中間となる位置に配置されることで、介設板部５６１の先端側（第１ピン５６１ａの配設部分）を正面視左上方（図２８（ａ）左上側）へ向けた傾斜姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、接続軸５６１ｂを回転中心とする回転可能範囲における略中間となる回転位置に配置される。
【０２１５】
図２８及び図３１に示す状態から、駆動モータ５３０の回転駆動力により、クランク部材５４０が駆動軸５３１を回転中として正面視反時計回り（左回り）に更に回転されると、クランク部材５４０のクランクピン５４１が被駆動部材５５０の正面板部５５１における駆動溝５５１ａに沿って摺動されることで、被駆動部材５５０が軸部５５３，５５４（図２０及び図２１参照）を回転中心として正面視反時計回り（左回り）方向へ回転され、図２９及び図３２に示すように、従動部材５６０が張出位置に配置される。
【０２１６】
図２９及び図３２に示すように、従動部材５６０が張出位置に配置された状態では、クランク部材５４０のクランクピン５４１が駆動モータ５３０の駆動軸５３１に対して正面視左側（図３２（ａ）左側）に位置し、これにより、被駆動部材５５０は、正面板部５５１の先端側（駆動溝５５１ａの形成部分）を正面視左側（図３２（ｂ）左側）に傾倒させると共に、介設板部５５２の先端側（接続溝５５２ａの形成部分）を下方（図３２（ｂ）下側）に落とし込んだ姿勢とされる。即ち、被駆動部材５５０が、軸部５５３，５５４（図２０及び図２１参照）を回転中心とする正面視反時計回り（左回り）方向への回転終端となる回転位置に配置される。
【０２１７】
一方、従動部材５６０は、上述したように、被駆動部材５５０が介設板部５５２の先端側を下方へ落とし込んだ姿勢とされることで、接続軸５６１ｂが第２案内溝５２３の下端側（図２９（ｂ）下側）へ押し下げられた姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、上下方向（図３２（ｂ）上下方向）において最も下方となる位置に配置されると共に、左右方向（図３２（ｂ）左右方向）において最も左方となる位置に配置される。また、従動部材５６０は、介設板部５６１の第１ピン５６１ａが第１案内溝５１３の下端側（図２９（ａ）右下側）に位置することで、介設板部５６１の先端側（第１ピン５６１ａの配設部分）を正面視上方（図２９（ａ）上側）へ向けた直立姿勢とされる。即ち、従動部材５６０が、接続軸５６１ｂを回転中心とする正面視時計回り（右回り）方向への回転終端となる回転位置に配置される。
【０２１８】
以上のように、複合動作ユニット５００によれば、駆動モータ５３０の回転駆動力によって被駆動部材５５０を変位（回転）させると、その被駆動部材５５０の変位に伴って、従動部材５６０を、被駆動部材５５０に対して相対変位をさせつつ、従動させることができる。即ち、被駆動部材５５０の変位の態様が、軸部５３３，５５４を回転中心とする回転であり、一定の軌道で変位される場合であっても、その被駆動部材５５０とは異なる軌道（変位の態様）で従動部材５６０を変位させることができる。また、かかる変位の態様の変化は、被駆動部材５５０に対して従動部材５６０が相対変位することで形成されるので、被駆動部材５５０を一定の速度で変位（回転）させたとしても、その被駆動部材５５０とは異なる軌道（変位の態様）で従動部材５６０を変位させることができる。その結果、駆動モータ５３０の出力を一定としつつ、従動部材５６０の変位の態様に変化を付与できる。
【０２１９】
この場合、本実施形態では、被駆動部材５５０に対して従動部材５６０を相対変位させる手段（変位規定手段）が、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０の第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３と従動部材５６０の第１ピン５６１ａ及び接続軸５６１ｂとにより形成される。即ち、各案内溝５１３，５２３に沿って第１ピン５６１ａ及び接続軸５６１ｂが案内されることで、各ケース体５１０，５２０に対する従動部材５６０の変位を規定できる。これにより、各案内溝５１３，５２３の輪郭（形状）に応じて、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０の相対変位を形成できる。その結果、変位規定手段が案内溝とそれに案内される軸状体という機械的要素により形成でき、その構造が簡素化されるので、製品コストの削減を図ることができる。また、簡素な機械的要素を採用できることから、可動部分としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。
【０２２０】
また、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３の輪郭（形状）を設定することで、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０の相対変位の態様を任意に設定できるので、従動部材５６０の変位の態様を設定する際の設計の自由度を高めることができる。その結果、従動部材５６０に付与可能な変位の態様のバリエーションを確保しやすくできる。
【０２２１】
特に、本実施形態では、従動部材５６０が被駆動部材５５０に回転可能かつスライド変位可能に接続されるところ、第１案内溝５１３及び第１ピン５６１ａにより構成され主に回転を規定する第１の案内構造と、第２案内溝５２３及び接続軸５６１ｂにより構成され主にスライド変位を規定する第２の案内構造とを設ける。これにより、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができるだけでなく、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０の変位が複数種類（回転およびスライド変位）となる場合でも、これら各変位を第１及び第２の案内構造によってそれぞれ適切に案内することができる。その結果、従動部材５６０の変位を安定化させることができ、可動部材としての信頼性の向上を図ることができる。
【０２２２】
ここで、上述した第１の案内構造は、例えば、第１案内溝５１３を介設板部５６１又は背面板部５６３に、第１ピン５６１ａを正面ケース体５１０又は背面ケース体５２０に、それぞれ形成する構成でも成立する。これに対し、本実施形態では、第１案内溝５１３を正面ケース体５１０に、第１ピン５６１ａを介設板部５６１に、それぞれ形成する。これにより、第１案内溝５１３を形成するためのスペースを確保しやすくできる。
【０２２３】
即ち、正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０は、被駆動部材５５０及び従動部材５６０の変位スペースを確保しつつこれら両部材５５０，５６０を保持する必要があるため、比較的大きな外形に形成せざるを得ず、その板面にデッドスペースが形成される傾向がある。よって、第１案内溝部５１３の形成対象を正面ケース体５１０とすることで、デッドスペースを有効に利用して、第１案内溝５１３を形成するためのスペースを十分に確保できる。その結果、第１案内溝５１３の輪郭（形状）や延設長さの自由度を増加させること可能となり、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。なお、第２の案内構造についても第１の案内構造の場合と同様であるので、その説明は省略する。
【０２２４】
また、第１の案内構造および第２の案内構造は、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３の両者を背面ケース体５２０に形成する構成でも成立する。これに対し、本実施形態では、第１案内溝５１３を正面ケース体５１０に、第２案内溝５２３を背面ケース体５２０に、それぞれ形成するので、これら第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３を互いに相手の形成位置を考慮することなく形成することができる。
【０２２５】
即ち、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３の両者を背面ケース体５２０に形成する場合には、これら第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３が交差しないように形成する必要があり、その輪郭（形状）や延設長さの設計の自由度が制限される。これに対し、本実施形態によれば、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３の両者において、その輪郭（形状）や延設長さを相手との位置関係を考慮することなく任意に設定できるので、その設計の自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。
【０２２６】
次いで、図３３から図３９を参照して、回転動作ユニット６００について説明する。図３３は、回転動作ユニット６００の正面斜視図である。
【０２２７】
図３３に示すように、回転動作ユニット６００は、球体液晶装置６７０に対し、その周囲を取り囲むように正面視円環状の第１回転体６５０が配置されると共に、その第１回転体６５０の背面側に正面視円環状の第２回転体６６０が同心に配置され、本実施形態では、これら第１回転体６５０及び第２回転体６６０が異なる回転速度で且つ互いに逆方向へ回転される。
【０２２８】
ここで、複数の回転体を互いに離れた位置に配置される従来品では、それら複数の回転体の回転を関連づけて遊技者に認識させることが困難であった。即ち、従来品は、各回転体が他の回転体と関わり合わずに、それぞれが独立して回転される形態であり、そのため、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができなかった。
【０２２９】
これに対し、本実施形態における回転動作ユニット６００によれば、球体液晶装置６７０を中心として、第１回転体６５０と第２回転体６６０とが同心に配置され、これら二つの回転体が異なる回転態様（回転速度および回転方向を互いに異ならせる態様）で回転されるので、これらの回転を関連づけて遊技者に認識させやすくでき、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を発揮することができる。かかる回転動作ユニット６００の詳細構成について、以下に説明する。
【０２３０】
図３４は、回転動作ユニット６００の分解正面斜視図であり、図３５は、回転動作ユニット６００の分解背面斜視図である。また、図３６は、回転動作ユニット６００の縦断面図である。なお、図３５及び図３６では、球体液晶装置６７０の図示が省略される。また、図３６に示す断面は、第１回転体６５０及び第２回転体６６０の回転中心を含む平面により切断された回転動作ユニット６００の断面に対応する。
【０２３１】
図３４から図３６に示すように、回転動作ユニット６００は、その骨格をなす表ケース体６１０及び背面ケース体６２０と、背面ケース体６２０の背面側に配設される駆動モータ６３０と、その駆動モータ６３０の回転駆動力を伝達する伝達手段としての複数の歯車（第１〜第５収納ギヤ６４１〜６４５及び正面ギヤ６４６）と、それら複数の歯車を介して駆動モータ６３０の回転駆動力が伝達されて回転される第１回転体６５０及び第２回転体６６０と、それら第１回転体６５０及び第２回転体６６０の内周側に配設される球体液晶装置６７０と、正面ケース体６１０の正面に配設される発光装置６８０と、を主に備えて構成される。
【０２３２】
正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０は、樹脂材料から平板状に形成され、所定間隔を隔てた状態で対向配置されると共に、ねじ（図示せず）によって互いが締結固定されることで、その対向面間に内部空間が形成される収容部材として構成される。これら正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０の内部空間（対向面間）には、第１〜第５収納ギヤ６４１〜６４５と、第１回転体６５０の収納フランジ部６５３とがそれぞれ収納される。
【０２３３】
正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０には、正面視円形の開口６１１，６２１がそれぞれ開口形成され、これら開口６１１，６２１は、組立状態において同心に配設される。正面ケース体６１０の正面側には、開口６１１，６２１と同心となる位置に、筒状の筒状部６１２が正面（前方）へ向けて突設される。正面ケース体６１０は、開口６１１及び筒状部６１２の内径寸法が同一の寸法に設定され、それら開口６１１及び筒状部６１２の内周側には、第１回転体６１０の本体部６５１が回転可能に支持される。また、筒状部６１２の外周側には、第２回転体６２０が回転可能に支持される。
【０２３４】
このように、正面ケース体６１０の筒状部６１１の内周面および外周面により、第１回転体６５０（本体部６５１）及び第２回転体６６０を回転可能に支持することで、これら第１回転体６５０及び第２回転体６６０の配設位置を、それぞれ正面ケース体６１０を基準として規定できる。よって、後述するように、第１回転体６５０（収納フランジ部６５３）及び第２回転体６６０のそれぞれの外周面に刻設された歯車（第１及び第２外周ギヤ６５３ａ，６６１ａ）と、正面ケース体６１０に配設される第２収容ギヤ６４２及び正面ギヤ６４６との間の位置関係を、正面ケース体６１０を基準として規定できる。その結果、両回転体６５０，６６０の両外周ギヤ６５３ａ，６６１ａと第２収容ギヤ６４２及び正面ギヤ６４６との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。
【０２３５】
駆動モータ６３０は、その駆動軸にピニオンギヤ６３１が取着され、背面ケース体６２０の背面に装着されることで、ピニオンギヤ６３１を、伝達手段を構成する複数の歯車のうちの第１収納ギヤ６４１に歯合させる。よって、駆動モータ４２０の回転駆動力を、ピニオンギヤ４３１を介して、伝達手段（複数の歯車）へ伝達することができ、その結果、後述するように、第１回転体６５０及び第２回転体６６０をそれぞれ回転させることができる。
【０２３６】
第１〜第５収納ギヤ６４１〜６４５及び正面ギヤ６４６は、上述したように、駆動モータ６３０の回転駆動力を第１回転体６５０及び第２回転体６６０へ伝達するための歯車群であり、歯が回転軸と平行に外周面に刻設される平歯車としてそれぞれ形成される。第１〜第５収納ギヤ６４１〜６４５は、正面ケース体６１０の背面側に回転可能に軸支され、直列に連結（歯合）し合うことで、第１収納ギヤ６４１を先頭とし第５収納ギヤ６４５を後尾とする１のギヤトレーン（歯車列）を形成する。
【０２３７】
正面ギヤ６４６は、第５収納ギヤ６４５に同期回転可能な状態で、正面ケース体６１０の正面側に回転可能に軸支される。即ち、正面ギヤ６４６及び第５収納ギヤ６４５は、正面ケース体６１０を貫通して配設される回転軸の一端および他端にそれぞれ固着され、これら両ギヤ６４５，６４６と回転軸とが一体となって回転される。
【０２３８】
このように構成される歯車群によれば、駆動モータ６３０が回転駆動されると、その回転駆動力がピニオンギヤ６３１を介して第１収容ギヤ６４１に伝達され、第１収容ギヤ６４１が回転される。第１収容ギヤ６４１の回転は、ギヤトレーン（歯車列）の作用により第５収容ギヤ６４５まで伝達され、かかる第５収容ギヤ６４５が回転されることで、正面ギヤ６４６が回転される。
【０２３９】
ここで、後述するように、第２収容ギヤ６４２には、第１回転体６５０（収納フランジ部６５３）の第１外周ギヤ６５３ａが、正面ギヤ６４６には、第２回転体６６０の第２外周ギヤ６６１ａが、それぞれ歯合されるので、駆動モータ６３０の回転駆動に伴い、第１回転体６５０及び第２回転体６６０をそれぞれ回転させることができる。即ち、１の駆動モータ６３０の回転駆動により、２の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）を同時に回転させることができる。
【０２４０】
この場合、本実施形態では、第２収容ギヤ６４２と第５収容ギヤ６４５との間には、偶数個のギヤ（第３及び第４収容ギヤ６４３，６４４）が介在される。よって、第５収容ギヤ６４５に同期回転される正面ギヤ６４６と第２収容ギヤ６４２との間の回転速度を異なるせることができるだけでなく、第２収容ギヤ６４２と正面ギヤ６４６との間の回転方向を異ならせることもできる。その結果、後述するように、第１回転体６５０と第２回転体６６０との間の回転速度および回転方向をそれぞれ異ならせることができる。
【０２４１】
また、本実施形態では、正面ケース体６１０の背面側に第２収納ギヤ６４２を含む歯車列が、正面ケースチア６１０の正面側に正面ギヤが、それぞれ配設され、正面ケース体６１０の正面側および背面側において、それぞれ第２収納ギヤ６４２及び正面ギヤ６４６を、第１回転体６５０の第１外周ギヤ６５３ａ及び第２回転体６６０の第２外周ギヤ６５１ａに歯合させる。よって、例えば、正面ケース体６１０の正面側に第２収納ギヤ６４２及び正面ギヤ６４６の両者を配置し、これら両ギヤ６４２，６４６を、第１回転体６５０及び第２回転体６６０にそれぞれ歯合させる構造と比較して、駆動モータ６３０の回転駆動力を第１回転体６５０及び第２回転体６６０へ伝達する伝達構造だけでなく、第１回転体６５０及び第２回転体６６０自体の構造も簡素化できる。
【０２４２】
更に、歯車列とその歯車列のうちの第２収納ギヤ６４２が歯合される第１回転体６５０の収納フランジ部６５３とが、正面ケース体６１０の背面側に配設されることで、回転動作ユニット６００を正面視する遊技者に対して、歯車列および収納フランジ部６５３とを正面ケース体６１０により遮蔽することができる。即ち、歯車列および収納フランジ部６５３を視認不能に遮蔽するための遮蔽構造を、別部材を設けることを必要とせず、背面ケース体６１０を利用して簡素に形成することができる。
【０２４３】
第１回転体６５０は、球体液晶装置６７０の周囲を回転することで演出を行うための演出部材であり（図３３参照）、本体部６５１と、その本体部６５１の軸方向一側に一体に形成される正面演出部６５２と、本体部６５１の軸方向他側（軸方向端面）にねじにより締結固定される収納フランジ部６５３と、を主に備える。
【０２４４】
本体部６５１は、樹脂材料から円筒状に形成される部位であり、正面ケース体６１０における開口６１１及び筒状部６１２の内周側に挿通される。即ち、第１回転体６５０は、本体部６５１を回転軸として、正面ケース体６１０（開口６１１及び筒状部６１２）に回転可能に保持される。ここで、本体部６５１の詳細構成について、図３７を参照して説明する。
【０２４５】
図３７（ａ）は、本体部６５１の背面図であり、図３７（ｂ）は、図３７（ａ）のＸＸＸＶＩＩ部分を拡大して示す本体部６５１の部分拡大背面図である。なお、図３７（ｂ）では、理解を容易とするために、第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂの直径が実際よりも拡大して模式的に図示されると共に、第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂの各頂部がそれぞれ内接される仮想の円である仮想円ＩＳが二点鎖線を用いて図示される。
【０２４６】
図３７（ａ）及び図３７（ｂ）に示すように、本体部６５１には、第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂが形成されると共に、第２突出部６５１ｂに対応する位置には、オフセット部６５１ｃが形成される。
【０２４７】
第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂは、本体部６５１の外周面および内周面のそれぞれから突出して形成されると共に本体部６５１の軸方向（図３７（ａ）紙面垂直方向）に沿いつつ本体部６５１の全長にわたって延設される部位であり（図３５参照）、周方向等間隔となる複数箇所（本実施形態では合計８箇所）であって、第１突出部６５１ａと第２突出部６５１ｂとが周方向に交互に点在して配置されて形成される。
【０２４８】
即ち、第１突出部６５１ａは、本体部５６１の板厚寸法よりも大きな直径寸法を有する断面円形の円柱状体を本体部６５１と軸方向を一致させた姿勢で本体部６５１内に埋設し、この埋設された円柱状体のうちの本体部６５１の外周面および内周面から突出した部分（円柱状体の一部）により形成される。第２突出部６５１ｂについても、本体部６５１に埋設される円柱状体の直径が第１突出部６５１ａよりも大径とされる点を除き、第１突出部６５１ａと同様である。
【０２４９】
このように、本体部６５１の外周面および内周面から突出される第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂが軸方向に沿って本体部６５１の全長にわたって延設されることで、本体部６５１の剛性を高めることができる。
【０２５０】
なお、第２突出部６５１ｂは、本体部６５１の軸方向端面（図３７（ｂ）紙面手前側面）から更に軸方向に沿って延設される。よって、後述するように、本体部６５１に収納フランジ部６５３がねじにより締結固定される際には、第２突出部６５１ｂの軸方向への延設部分が、収納フランジ部６５３の前面に凹設される凹部に内嵌されることで、本体部６５１及び収納フランジ部６５３を相対回転不能に強固に結合させることができる（図３６参照）。
【０２５１】
オフセット部６５１ｃは、本体部６５１における第２突出部６５１ｂ形成部分の近傍を、板厚寸法を保持しつつ内周側にオフセットさせた部分であり、第２突出部６５１ｂの直径の略３倍の範囲（周方向）にわたって形成される。即ち、オフセット部６５１ｃは、図３７（ｂ）に示す本体部６５１の軸方向視において、本体部６５１と同心の円弧状に湾曲される。このように本体部６５１にオフセット部６５１ｃが形成されることで、後述するように第２突出部６５１ｂの軸心を軸心側にオフセットさせて位置させることができると共に、本体部６５１全体としての剛性を高めることができる。
【０２５２】
複数（本実施形態では４個）の第１突出部６５１ａは、本体部６５１の外周面からの突出量が互いに同一に設定され、複数（本実施形態では４個）の第２突出部６５２ｂは、本体部６５１の外周面からの突出量が互いに同一に設定されると共に、オフセット部６５１ｃによるオフセットにより第１突出部６５１ａの突出量とも同一とされる。複数（本実施形態では８個）の第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５２ｂは、本体部６５１の外周面からの突出量がそれぞれ同一に設定される。これにより、図３７（ｂ）に示すように、第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５２ｂの各頂部が内接する仮想円ＩＳを、本体部６５１の外周側に同心に設定することができる。この場合、仮想円ＩＳの直径寸法は、正面ケース体６１０における開口６１１及び筒状部６１２の内径寸法と同等の寸法または若干大きな寸法に設定される。
【０２５３】
よって、正面ケース体６１０の開口６１１及び筒状部６１２の内周側に第１回転体６５０の本体部６５１が挿通された状態では、それらの接触領域を第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂの各頂部に限定できるので、接触抵抗を抑制して、開口６１１及び筒状部６１２の内周側で本体部６５１をスムーズに回転させることができる。
【０２５４】
特に、第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂは、軸方向視円弧状（詳細には、本体部６５１の軸方向に直交する平面で切断した断面の形状が外方へ凸となる円弧状）に湾曲されるので、接触面積を抑制できるだけでなく、正面ケース体６１０の開口６１１及び筒状部６１２の内周面に対して第１及び第２突出部６５１ａ，６５１ｂの頂部を滑らかに接触させることができるので、寸法公差に起因してがたつきを有する場合であっても、開口６１１及び筒状部６１２の内周側で本体部６５１をよりスムーズに回転させることができる。
【０２５５】
第１突出部６５１ａ及び第２突出部６５１ｂは、上述したように、本体部６５１の外周面から突出されるだけでなく、本体部６５１の内周面からも突出される。これにより、本体部６５１を樹脂金型により成形する際には、本体部６５１の形状を外周面側および内周面側において均一化（対称形状化）して、その成形性を確保できる。
【０２５６】
特に、本実施形態では、図３７（ｂ）に示す本体部６５１の軸方向視において、第１突出部６５１ａは、本体部６５１の外周面から突出して形成される部分の突出寸法と本体部６５１の内周面から突出して形成される部分の突出寸法とが同一とされる。同様に、第２突出部６５１ａは、オフセット部６５１ｃの外周面から突出して形成される部分の突出寸法とオフセット部６５１ｃの内周面から突出して形成される部分の突出寸法とが同一とされる。よって、本体部６５１の外周面側および内周面側における形状をより均一化（対称形状化）して、その成形性を更に確保できる。
【０２５７】
また、第２突出部６５１ｂには、その軸方向に沿って穿設される断面円形の孔が全長にわたって穿設される（図３６参照）。これにより、第１突出部６５１ａに比較して大径とされる第２突出部６５１ｂにおける肉厚寸法を他の部分（本体部６５１やオフセット部６５１ｃ、第１突出部６５１ａなど）と均一化でき、その結果、本体部６５１の成形性を確保できる。
【０２５８】
この場合、第２突出部６５１ｂに穿設される孔の内周面にはめねじが刻設され、収納フランジ部６５３を締結固定するためのねじが螺合可能とされる（図３６参照）。このように、ねじを締結するためのねじ締結部を、比較的大径に形成される第２突出部６５１ｂが担うことで、ねじ締結部の強度を確保できる。特に、第２突出部６５１ｂはオフセット部６５１ｃに形成される部位であり、本体部６５１の剛性が強化されているので、本体部６５１と収納フランジ部６５３との連結部分を第２突出部６５１ｂが担うことで、両者を強固に連結できると共に、耐久性の向上を図ることができる。
【０２５９】
図３４から図３６に戻って説明する。正面演出部６５２は、遊技者に演出部分として視認される部位であり、本体部６５１の外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される。正面演出部６５２の正面（前面、外観形成面）には、メッキが施され、光沢のある金属を模した外観が正面演出部６５２に付与される。なお、正面演出部６５２は、光透過性の樹脂材料からなるが、メッキが施されることで、正面演出部６５２を透かして発光装置６８０（発光素子６８１）が遊技者に視認されることを回避できる。
【０２６０】
正面演出部６５２の正面視形状は、不定形状の山（第２部分）と谷（第１部分）とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成され、本実施形態では、１６個の山（谷）が周方向不等間隔（不等ピッチ）で配設される。後述するように、第１回転体６５０が回転されると、正面演出部６５２の山と谷とが発光装置６８０の発光素子６８１の正面側（前方）を順に通過することで、遊技者に発光素子６８１を断続的かつ選択的に視認させることができる（図３９参照）。
【０２６１】
収納フランジ部６５３は、正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０の内部空間（対向面間）に収納される部位であり、正面視円環形状に形成されると共に、正面ケース体６１０の筒状部６１２に挿通された本体部６５１の軸方向端面に開口６１１を介して締結固定される。詳細には、収納フランジ部６５３に挿通されたねじを、上述したように、本体部６５１の第２突出部６５１ｂに螺合させることで、本体部６５１に収納フランジ部６５３が締結固定される。
【０２６２】
収納フランジ部６５３は、その厚み寸法が、正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０の対向面間隔と同等の寸法または若干小さな寸法に設定されると共に、外径寸法が、正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０における開口６１１，６２１の内径寸法よりも大きな寸法に設定される。よって、第１回転体６５０は、収納フランジ部６５３の正面または背面を正面ケース体６１０の背面または背面ケース体６２０の正面に当接させることで、その第１回転体６５０の軸方向位置を規定できる。
【０２６３】
収納フランジ部６５３の外周面には、第１外周ギヤ６５３ａが刻設され、この第１外周ギヤ６５３ａには、正面ケース体６１０の背面に配設される上述した歯車列のうちの第２収納ギヤ６４２が歯合される。よって、駆動モータ６３０の回転駆動力により歯車列が回転されると、その回転が、第２収納ギヤ６４２及び第１外周ギヤ６５３ａを介して収納フランジ部６５３に伝達され、第１回転体６５０が回転される。
【０２６４】
このように、第１回転体６５０は、収納フランジ部６５３の外周面に第１外周ギヤ６５３ａを刻設し、正面ケース体６１０の開口５１１に周縁に沿って配設された歯車列のうちの第２収納ギヤ６４２を第１外周ギヤ６５３ａに歯合させるので、駆動モータ６３０の回転駆動力を第１回転体６５０へ伝達するための伝達構造を簡素化できる。特に、第１回転体６５０は、筒状に形成され、その内周側に後述する球体液晶装置６７０の被投射面部６７１が配設されるため、内周面側にスペースを確保することが困難となる。そのため、第１回転体６５０の外周側に上述した伝達構造を配設できることが有効となる。
【０２６５】
また、上述したように、第１回転体６５０（本体部６５１）は、正面ケース体６１０の筒状部６１１の内周面に回転可能に支持されるので、かかる第１回転体６５０の配設位置を、正面ケース体６１０を基準として規定できる。よって、第１回転体６５０（収納フランジ部６５３）の外周面に刻設された歯車（第１外周ギヤ６５３ａ）と、正面ケース体６１０に配設される第２収容ギヤ６４２との間の位置関係を、正面ケース体６１０を基準として規定できる。その結果、第１回転体６５０の第１外周ギヤ６５３ａと第２収容ギヤ６４２との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。
【０２６６】
第２回転体６６０は、第１回転体６５０の背面側で回転することで演出を行うための演出部材であり（図３３参照）、光透過性の樹脂材料から円筒状に形成される本体部６６１と、その本体部６６１の軸方向端面に一体に形成される正面演出部６６２と、を主に備える。
【０２６７】
本体部６６１は、その内径寸法が正面ケース体６１０における筒状部６１２の外径寸法と同等の寸法または若干大きな寸法に設定され、筒状部６１２の外周側に外嵌されることで（即ち、本体部６６１の内周側に筒状部６１２を挿通させることで）、正面ケース体６１０（筒状部６１２）に回転可能に保持される。
【０２６８】
本体部６６１の外周面には、第２外周ギヤ６６１ａが刻設され、この第２外周ギヤ６６１ａには、正面ケース体６１０の正面に配設される上述した正面ギヤ６４６が歯合される。よって、駆動モータ６３０の回転駆動力により上述した歯車列および正面ギヤ６４６が回転されると、その回転が、正面ギヤ６４６及び第２外周ギヤ６６１ａを介して本体部６６１に伝達され、第２回転体６６０が回転される。
【０２６９】
このように、第２回転体６６０は、その外周面に第２外周ギヤ６６１ａを刻設し、正面ケース体６１０の正面に配設された正面ギヤ６４６を第２外周ギヤ６６１ａに歯合させるので、駆動モータ６３０の回転駆動力を第２回転体６６０へ伝達するための伝達構造を簡素化できる。特に、第２回転体６５０は、筒状に形成され、正面ケース体６１０の筒状部６１２に外嵌されることで回転可能の保持される構造であるため、内周面側にスペースを確保することが困難となる。そのため、第２回転体６６０の外周側に上述した伝達構造を配設できることが有効となる。
【０２７０】
また、上述したように、第２回転体６６０は、正面ケース体６１０の筒状部６１１の外周面に回転可能に支持されるので、かかる第２回転体６６０の配設位置を、正面ケース体６１０を基準として規定できる。よって、第２回転体６６０の外周面に刻設された歯車（第２外周ギヤ６６１ａ）と、正面ケース体６１０に配設される正面ギヤ６４６との間の位置関係を、正面ケース体６１０を基準として規定できる。その結果、第２回転体６６０の第２外周ギヤ６６１ａと正面ギヤ６４６との歯合状態を安定化させることができるので、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。
【０２７１】
本体部６６１は、その軸方向寸法が、正面ケース体６１０の正面と第１回転体６５０の正面演出部６５２の背面との対向間隔と同等の寸法または若干小さい寸法に設定される。よって、第２回転体６６０は、本体部６６１の軸方向一側の端面または軸方向他側の端面を第１回転体６５０の正面演出部６５２の背面または正面ケース体６１０の正面に当接させることで、その第２回転体６５０の軸方向位置を規定できる。
【０２７２】
なお、本体部６６１は、その軸方向一側の端面および軸方向他側の端面に正面凸条６６１ｂ及び背面凸条６６１ｃがそれぞれ突設される。正面凸条６６１ｂは正面視円環形状に形成されると共に、背面凸条６６１ｃは正面視円環形状を複数箇所で分断した形状に形成される。これにより、第１回転体６６０を回転させる際には、本体部６６１と正面ケース６１０及び第２回転体６５０（正面演出部６５２）との間の摩擦抵抗を低減して、駆動モータ６３０の負荷を抑制できる。
【０２７３】
正面演出部６６２は、第１回転体６５０における正面演出部６５２の背面側に位置し、その演出部６５２と共に遊技者に演出部分として視認される部位であり、本体部６６１の外周面から径方向外方へフランジ状に張り出して形成される。正面演出部６６２は、不定形状の山と谷とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成される外周側部分６６２ａと、その外周側部分６６２ａの内周側における正面視円環形状の部分である内周側部分６６２ｂとを備える。
【０２７４】
正面演出部６６２の正面（前面、外観形成面）には、第１回転体６５０の正面演出部６５２の場合と同様に、メッキが施される。但し、上述した第１回転体６５０では、正面演出部６５２の全面（全範囲）にメッキが施されたが、第２回転体６５０では、正面演出部６６２のうちの外周側部分６６２ａのみにメッキが施され、内周側部分６６２ｂにはメッキは施されない。
【０２７５】
よって、後述するように、第１回転体６５０における正面演出部６５２の山（第２部分）と谷（第１部分）とを発光装置６８０における発光素子６８１の正面側（前方）で順に通過させて、発光素子６８１を遊技者に断続的かつ選択的に視認させる際には、かかる発光素子６８１を、正面演出部６６２の内周側部分６６２ｂ（即ち、メッキが施されていない部分）を透かして、遊技者に視認させることが可能とされる（図３９参照）。
【０２７６】
球体液晶装置６７０は、光透過性材料から球殻として形成される被投射面部６７１と、その被投射面部６７１の球殻の内面に映像を投射する投射装置が内部に収納されたケース体６７２と、を主に備え、投射装置から投射され被投射面部６７１の外面に透過された映像を遊技者に視認させる。組立状態では、ケース体６７２が背面ケース体６２０の背面に締結固定され、被投射面部６７１が、その球殻の略半分を第１回転体６５０の正面演出部６５２の正面よりも前方へ突出させた姿勢で、第１回転体６５０の内周側に配設される（図３３参照）。
【０２７７】
発光装置６８０は、正面ケースの６１０の筒状部６１２に外嵌される正面視円環形状のケース体６８１と、そのケース体６８１に収納される回路基板と、その回路基板の正面（前面）側に配設（搭載）される複数（本実施形態では１２個）の発光素子６８２と、を主に備え、組み立て状態において、第１回転体６５０及び第２回転体６６０の正面演出部６５２，６６２の背面側に配設される。
【０２７８】
ケース体６８１の正面（前面）には、発光素子６８２よりも大きな外形を有する開口部が周方向等間隔となる１２箇所に開口形成され、それら各開口部の開口位置に対応して各発光素子６８２が回路基板に搭載される。即ち、発光装置６８０は、その正面視において、ケース体６８１の開口部から発光素子６８２が露出され、発光素子６８２から発光された光をケース体６８１の開口部を介して正面側（第１回転体６５０及び第２回転体６６０の正面演出部６５２，６６２）へ向けて照射可能とされる。
【０２７９】
発光装置６８０の正面（前面）側には、上述したように、第１回転体６５０及び第２回転体６６０の正面演出部６５２，６６２が配設され、第１回転体６５０の正面演出部６５２が回転されることで、発光素子６８２による発光を断続的かつ選択的に遊技者に視認させることが可能とされる。ここで、発光素子６８２の発光を断続的かつ選択的に遊技者に視認させる構造について、図３８及び図３９を参照して説明する。
【０２８０】
図３８は、回転動作ユニット６００の正面図であり、図３８（ａ）及び図３８（ｂ）では、第１回転体６５０が互いに異なる回転位置に配置された状態が図示される。図３９（ａ）は、図３８（ａ）のＸＸＸＩＸａ−ＸＸＸＩＸａ線における回転動作ユニット６００の断面図であり、図３９（ｂ）は、図３８（ｂ）のＸＸＸＩＸｂ−ＸＸＸＩＸｂ線における回転動作ユニット６００の断面図である。
【０２８１】
なお、図３８では、第１回転体６５０の正面演出部６５２と発光装置６８０の発光素子６８２との間の位相関係を明確とするために、回転動作ユニット６００のうちの第１回転体６５０及び発光装置６８０のみが図示され、図３９では、第１回転体６５０及び第２回転体６６０の正面演出部６５２，６６２と発光装置６８０の発光素子６８２との径方向位置の関係を明確とするために、図３８に示す第１回転体６５０及び発光装置６８０に第２回転体６６０が追加された分解状態が模式的に図示される。
【０２８２】
図３８及び図３９に示すように、第１回転体６５０における正面演出部６５２の正面視形状が、不定形状の山（第２部分）と谷（第１部分）とが周方向に沿って繰り返される鋸刃形状に形成されるところ、発光装置６８０における発光素子６８２の配設位置は、正面演出部６５２における谷底よりも径方向外側（図３９（ａ）上側）であって正面演出部６５２における山頂よりも径方向内側（図３９（ａ）下側）となる径方向位置（図３９（ａ）上下方向位置）に設定される。
【０２８３】
この場合、第２回転体６６０の正面演出部６６２における内周側部分６６２ｂには、上述したように、正面（前面）にメッキが施されず、光を透過可能に形成されるところ、かかる内周側部分６６２ｂの形成範囲（図３９において二点鎖線で示す範囲）が、第１回転体６５０の正面演出部６５２における谷底と、発光装置６８０の発光素子６８２とを含む範囲に設定される。即ち、正面視において、第１回転体６５０の正面演出部６５２における谷の部分から、第２回転体６６０の正面演出部６６２における内周側部分６６２ｂを介して（即ち、透過させて）、発光装置６８０の発光素子６８２を遊技者に視認させることができる。
【０２８４】
また、第２回転体６６０の正面演出部６６２における外周側部分６６２ａには、上述したように、正面（前面）にメッキが施され、光沢のある金属を模した外観が付与されるところ、かかる外周側部分６６２ａが、第１回転体６５０の正面演出部６５２の背面側に対向して配設される。即ち、正面視において、第１回転体６５０の正面演出部６５２における谷の部分から、第２回転体６６０の正面演出部６６２における外周側部分６６２ａを遊技者に視認させることができる。
【０２８５】
このように、回転動作ユニット６００によれば、第１回転体６５０の正面演出部６５２には、正面視において発光装置６８０の発光素子６８２に重なる領域に、山と谷とが周方向交互に形成されるので、第１回転体６５０の回転に伴い、その正面演出部６５２の山と谷とが発光素子６８２の前方を交互に通過することで、発光素子６８２の発光を、第２回転体６６０の正面演出部６８２における内周側部分６６２ｂを介して、遊技者に断続的に視認させることができる。これにより、球体液晶装置６７０を中心とし、その周囲において、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）をそれぞれ回転させる演出を効果的に行うことができる。
【０２８６】
また、第２回転体６６０の正面演出部６６２における外周側部分６６２ａには、メッキが施され、光沢のある金属を模した外観が付与されるところ、その外周側部分６６２ａの正面（前面）側には、第１回転体６５０の正面演出部６５２が配設される。よって、上述したように、第１回転体６５０と第２回転体６６０とが互いに逆方向へ回転される際には、第１回転体６５０の正面演出部６５２における谷の部分を介して、第２回転体６６０の正面演出部６５２における外周側部分６６２ａが、第１回転体６５０の正面演出部６５２とは逆方向へ回転される態様を遊技者に視認させることができる。
【０２８７】
即ち、回転動作ユニット６００によれば、第１回転体６５０を正面視する遊技者に対し、正面演出部６５２の山谷形状における谷底側では、発光装置６８０の発光素子６８２を断続的に視認させると共に、正面演出部６５２の山谷形状における山頂側では、第２回転体６６０の正面演出部６６２（外周側部分６６２ａ）が第１回転体６５０の正面演出部６５２（山谷形状）と逆方向へ回転される態様を視認させることができる。これにより、第１回転体６５０の回転と第２回転体６６０の回転とを関連付けて遊技者に認識させやすくでき、その結果、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）をそれぞれ回転させる演出を効果的に行うことができる。
【０２８８】
更に、回転演出ユニット６００によれば、上述したように、第１回転体６５０の正面演出部６５２における谷が周方向１６箇所に形成される一方で、発光装置６８０の発光素子６８２が周方向１２箇所に配設されるので、それら１２箇所に配設された発光素子６８２のうちから遊技者に特定の発光素子６８２のみを選択的に視認させることができる。
【０２８９】
即ち、正面演出部６５２における谷の周方向間隔と、発光素子６８２の周方向間隔とが異なる間隔とされることで、例えば、図３８（ａ）に示す状態では、上下左右の４箇所に配設された発光素子６８２が視認可能とされる一方で、図３８（ａ）に示す状態から第１回転体６５０（正面演出部６５２）が所定の回転角度だけ回転されると、図３８（ｂ）に示すように、異なる発光素子６８２が選択され、右上、右下、左下および左上の４箇所に配設された発光素子６８２が視認可能とされる。
【０２９０】
これにより、発光装置６８０の発光素子６８２を断続的に視認させるだけでなく、視認される発光素子６８２の位置を周方向へ変更することができるので、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）をそれぞれ回転させる演出をより効果的に行うことができる。
【０２９１】
図３４から図３６に戻って、回転動作ユニット６００の全体構造について説明する。上述したように、正面ケース体６１０に開口６１１及び筒状部６１２が形成され、第１回転体６５０が本体部６５１及び正面演出部６５２に対して収納フランジ部６５３が別体に形成される。よって、正面ケース体６１０の筒状部６１２の外周側に第２回転体６６０を装着し、正面ケース体６１０の筒状部６１２の内周側に第１回転体６５０の本体部６５１を挿通すると共に、その挿通した本体部６５１に収納フランジ部６５３を締結固定した後、正面ケース体６１０に背面ケース体６２０を締結固定することで、正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０に第１回転体６５０及び第２回転体６６０を回転可能な状態で保持させることができる。
【０２９２】
即ち、第１回転体６５０は、その本体部６５１が正面ケース体６１０の開口６１１及び筒状部６１２に挿通されることで、かかる正面ケース体６１０に回転可能に軸支される。この場合、第１回転体６５０の収納フランジ部６５３が正面ケース体６１０の背面および背面ケース体６２０の正面にそれぞれ当接可能とされ、これにより、両ケース体６１０，６２０に対する第１回転体６５０の正面側（前方）および背面側（後方）への変位を規制できる。
【０２９３】
同時に、第２回転体６６０は、正面ケース体６１０の筒状部６１２に外嵌されることで、かかる正面ケース体６１０に回転可能に軸支される。この場合、第２回転体６６０（正面凸条６６１ｂ及び背面凸条６６２ｃ）が、第１回転体６５０の正面演出部６５２の背面および発光装置６８０のケース体６８１の正面にそれぞれ当接され、これにより、両ケース体６１０，６２０に対する第２回転体６６０の正面側（前方）および背面側（後方）への変位を規制できる。
【０２９４】
このように、回転動作ユニット６００によれば、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）を回転可能な状態で保持可能としつつ、回転体（第１回転体６５０）自身が第２回転体６６０の変位を規制する部位を兼用するため、その分、構造の簡素化を図ることができる。また、複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）を回転可能な状態で保持可能とする保持構造を、第１回転体６５０の本体部６５１に収納フランジ部６５３を締結固定するのみで形成できるので、組み立て工程を簡素化できる。その結果、製品コストの削減を図ることができる。
【０２９５】
また、回転動作ユニット６００によれば、第１回転体６５０が筒状に形成されると共に、背面ケース体６２０に開口６２１が形成されるので、正面ケース体６１０及び背面ケース体６２０に複数の回転体（第１回転体６５０及び第２回転体６６０）を回転可能な状態で保持させた後は、背面ケース体６２０の背面側から球体液晶装置６７０を装着して締結固定するだけで、回転動作ユニット６００の組み立てを完了することができる（図３３参照）。即ち、各ケース体５６１０，６２０及び各回転体６５０，６６０の組立品に対して、球体液晶装置６７０を別工程にて後付けすることができる。よって、この点も、組み立て工程を簡素化して、製品コストを削減することに寄与できる。
【０２９６】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２９７】
上記実施形態における突出動作ユニット４００では、基側変位部材４４０に対して相対変位部材４５０がスライド変位可能に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、基側変位部材４４０に対して相対変位部材４５０が回転可能に配設されるものであって良い。即ち、第１動作を、上記実施形態の場合と同様に、基側変位部材４４０を退避位置（図１３参照）及び回転位置（図１４参照）の間で回転させるものとし、第２動作を、相対変位部材４５０を基側変位部材４４０に対して基準位置（図１４参照）及び張出位置（図１５参照）の間で回転させる構成を採用しても良い。
【０２９８】
この構成によっても、退避位置にある基側変位部材４５０が第１動作により回転位置へ配置されると共に、基準位置にある相対変位部材４５０が第２動作により張出位置へ配置されることで、両変位部材４４０，４５０全体を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる一方、張出位置にある相対変位部材４５０が第２動作により基準位置に回転されると共に、回転位置にある基側変位部材４４０が第１動作により退避位置へ配置されることで、両変位部材４４０，４５０全体を小さくして、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。
【０２９９】
上記実施形態における突出動作ユニット４００では、基側変位部材４４０が退避位置に配置された状態において（図１７（ｂ）参照）、基側変位部材４５０の先端側が相対変位部材４５０の先端側よりも装飾部材４８０側（図１７（ｂ）上側）へ突出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、相対変位部材４５０の先端側が基側変位部材４５０の先端側よりも装飾部材４８０側（図１７（ｂ）上側）へ突出される構成を採用しても良い。
【０３００】
この構成によっても、両変位部材４４０，４５０の回転軌跡を装飾部材４８０と交差させ、その交差の際に装飾部材４８０を透過させて両変位部材４４０，４５０を視認させることができるので、両変位部材４４０，４５０を変位させることによる演出効果を高めることができる。更に、この構成によれば、相対変位部材４５０を張り出させる際には（図１５参照）、正面（前方）に位置する装飾部４５４の面積をより拡大することができ、迫力のより一層の向上を図ることができる。
【０３０１】
上記実施形態における複合動作ユニット５００では、被駆動部材５５０の接続溝５５２ａが長穴形状に形成されることで、被駆動部材５５０（接続溝５５２ａ）に従動部材５６０（接続軸５６１ｂ）が回転可能かつスライド変位可能な状態で接続される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、接続溝５５２ａが円形状に形成されることで、被駆動部材５５０（接続溝５５２ａ）に対する従動部材５６０（接続軸５６１ｂ）のスライド変位が不能とされる構成（即ち、回転のみが許容される構成）を採用しても良い。この構成によっても、被駆動部材５５０の変位に伴って従動部材５６０を相対変位させる際に、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０の相対的な角度を変化させることができるので、従動部材５６０の軌道に変化を付与して、演出効果を高めることができる。
【０３０２】
なお、この場合には、第１案内溝５１３及び第１ピン５６１ａにより構成される変位規定手段を、従動部材５６０に接続軸５６１ｂと同心に配設される歯車とその歯車に歯合されると共に被駆動部材５５０の駆動軸５５１ａを中心とする円弧に沿って形成され正面ケース体５１０又は背面ケース体５２０に配設される湾曲したラックギヤとにより構成しても良い。これにより、被駆動部材５５０の変位に伴って従動部材５６０を相対変位させる際に、歯車がラックギヤを転動することで、被駆動部材５５０に対する従動部材５６０の相対的な角度を変化させることができる。
【０３０３】
上記実施形態における複合動作ユニット５００では、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３が正面ケース体５１０及び背面ケース体５２０に形成されると共に、これら両案内溝５１３，５２３にそれぞれ挿通される第１ピン５６１ａ及び接続軸５６１ｂが従動部材５６０に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３を従動部材５６０に設けると共に、それら両案内溝５１３，５２３に挿通される部位（第１ピン５６１ａ及び接続軸５６１ｂに相当する部材）を正面ケース体５１０及び（又は）背面ケース体５２０に設ける構成を採用しても良い。この構成によっても、被駆動部材５５０の変位に伴って、直線運動と回転運動とを組み合わせた運動を従動部材５６０に行わせることができるので、かかる従動部材５６０の軌道に変化を付与して、演出効果を高めることができる。
【０３０４】
上記実施形態における複合動作ユニット５００では、第１案内溝５１３が正面ケース体５１０に穿設（開口形成）される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる第１案内溝５１３が例えば断面コ字状の凹溝として形成されても良い。即ち、第１案内溝５１３は、その延設方向に沿って第１ピン５６１ａを案内可能な形状であれば足りる趣旨である。
【０３０５】
上記実施形態における複合動作ユニット５００では、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３が湾曲して延設される一方、接続溝５５１ａが直線状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これとは逆に、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３が直線状に延設される一方、接続溝５５１ａが湾曲して延設される構成を採用しても良い。特に、第１案内溝５１３及び第２案内溝５２３については、曲率半径が一定の円弧形状に設定される場合を説明したが、これに限られるものではなく、複数の曲率半径の円弧形状を組み合わせた形状（例えば、Ｓ字状など）を採用することは当然可能である。これにより、従動部材５６０の軌道をより複雑に変化させることができるので、演出効果を高めることができる。
【０３０６】
具体的には、例えば、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３を円弧形状に設定する場合、その円弧形状を、被駆動部材５５０が軸部５５３，５５４を中心とする回転方向の回転始端または終端およびその近傍に配置される状態では、半径を基準値よりも大きくする（曲率を小さくする）ことが好ましい。即ち、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３における始端およびその近傍の第１範囲または終端およびその近傍の第２範囲における半径を、基準値よりも大きくする、又は、第１範囲および第２範囲の間に位置する第３範囲における半径よりも大きくすることが好ましい。これにより、停止状態にある被駆動部材５５０の駆動モータ５３０による駆動を開始する初期段階において、負荷を低減して、駆動をスムーズに開始させることができる。
【０３０７】
或いは、従動部材５６０が正面ケース体５１０によって視認不能とされている間は、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３の半径を基準値よりも大きな値に設定し、従動部材５６０の一部が正面ケース体５１０の領域外に露出され（視認可能とされ）始めてから従動部材５６０の全体が正面ケース体５１０の領域外に露出される（視認可能とされる）までの間は、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３の半径を基準値よりも小さな値に設定しても良い。これによれば、前者の場合には、従動部材５６０の動作は遊技者に視認されないため、演出効果に影響を与えることなく、駆動モータ５３０の負荷の軽減を可能とでき、後者の場合は、正面ケース体５１０に従動部材５６０の一部が遮蔽されている範囲において、従動部材５６０の動きを速くできるので、正面ケース体５１０から従動部材５６０が突然現れる演出や従動部材５６０が正面ケース体５１０の背面に素早く隠れる演出を行うことができる。
【０３０８】
或いは、従動部材５６０が水平姿勢（接続軸５６１ｂ方向視（図３０参照）において、接続軸５６１ｂを通過する水平線に対して、上下に４５度傾斜する一対の仮想線により区画される範囲内に装飾部５６２の重心位置が位置する姿勢）にある間は、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３の半径を基準値よりも大きな値に設定し、従動部材５６０が水平姿勢を越える間は、第１案内溝５１３又は第２案内溝５２３の半径を基準値よりも小さな値に設定しても良い。これによれば、従動部材５６０の自重（重力の作用）を駆動モータ５３０の駆動力に支える必要が比較的大きい領域では、半径を大きくして、各案内溝５１３，５１４でｎ摩擦抵抗や従動部材５６０の姿勢変化による慣性力の影響を低減して、駆動モータ５３０の負荷を低減できる一方、従動部材５６０の自重（重力の作用）を駆動モータ５３０の駆動力に支える必要が比較的小さい領域では、半径を小さくすることで、従動部材５６０の動作の変化を大きくして、演出効果を高めることができる。
【０３０９】
上記実施形態における回転動作ユニット６００では、第１回転体６５０において、本体部６５１及び正面演出部６５２が一体とされ、収納フランジ部６５３が別体とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、本体部６５１及び収納フランジ部６５３が一体とされ、正面演出部６５２が別体とされることで、第１回転体６５０が形成される構成を採用しても良い。この構成によっても、上記実施形態の場合と同様に、複数の回転体を回転可能に保持する構造および組み立て工程を簡素化することができ、製品コストの削減を図ることができる。
【０３１０】
上記実施形態における回転動作ユニット６００では、第２回転体６６０の正面演出部６６２における内周側部分６６２ｂが、その正面（前面）を平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、その正面の一部または全部を平坦面に代えて他の形状としても良い。他の形状としては、例えば、複数の凹凸を有する面、断面波形に形成される面、傾斜面、湾曲面、或いは、これらを組み合わせた面などが例示される。これら他の形状を採用した場合には、発光素子６８２から発光され内周側部分６６２ｂを透過する光を乱反射や屈折させることができるだけでなく、第２回転体６６０の回転に伴い、その乱反射や屈折の方向に動きを持たせることができるので、その演出効果を高めることができる（図３９参照）。
【０３１１】
上記実施形態における回動動作ユニット６００では、第２回転体６６０の正面演出部６６２の外径寸法が正面視において正面ギヤ６４６の一部のみに重なる大きさに設定される場合を説明したが（図３６参照）、必ずしもこれに限られるものではなく、第２回転体６６０の正面演出部６６２の外径寸法を、正面視において正面ギヤ６４６の全体と重なる大きさに設定しても良い。これにより、正面ギヤ６４６を正面演出部６６２により遮蔽できるので、正面ギヤ６４６を遊技者から視認不能とするための部材を別途設けることを不要とできる。なお、正面ギヤ６４６を遊技者から視認不能とできれば、かかる正面ギヤ６４６をより大径の歯車とできるので、ギヤ比の設定の自由度を高めることができる。よって、第１回転体６５０に対する第２回転体６６０の回転の変化を大きくできる。
【０３１２】
上記実施形態における回動動作ユニット６００では、第１回転体６５０及び第２回転体６６０の停止位置についての説明を省略したが、次のように構成しても良い。即ち、第１回転体６５０又は第２回転体６６０の正面演出部６５２，６６２の少なくとも一方または両方における山の形状を、正面視において正面ギヤ６４６を遮蔽可能な大きさに形成し、その山の形状の部分が正面ギヤ６４６の正面に配置される位相位置で、第１回転体６５０又は第２回転体６６０の回転を停止させるようにしても良い。これにより、第１回転体６５０又は第２回転体６６０の回転の停止時には正面ギヤ６４６を遊技者から視認不能とできる。
【０３１３】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３１４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３１５】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３１６】
＜第２実施形態＞
以下、本発明の第２実施形態について、図４０〜図９７を参照して説明する。なお、本第２実施形態では、第１実施形態で説明したパチンコ機１０で実行される制御処理（表示演出等の遊技の制御に関わる処理）について説明する。
【０３１７】
＜第２実施形態における機械的な構成について＞
次に、図１〜図３を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成について説明する。図１は、正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【０３１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【０３１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【０３２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【０３２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【０３２２】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。
【０３２３】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、枠ボタン２２は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。
【０３２４】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【０３２５】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【０３２６】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【０３２７】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【０３２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【０３２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、電動役物６４０ａ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【０３３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【０３３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４９参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【０３３２】
本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４へ入球した場合に特別図柄１（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２入賞口６４０へ入球した場合に特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に対して行われる特別図柄１または特別図柄２（以後、特別図柄１または特別図柄２のことを特別図柄と示す）の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【０３３３】
また、特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、８秒〜３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４へ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。同様に、第２入賞口６４０に特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７に示される共に、第３図柄表示装置８１についても示される。なお、特別図柄１と特別図柄２との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第１図柄表示装置３７よりも第３図柄表示装置８１の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。
【０３３４】
第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入賞口６４または第２入賞口６４０についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第１入賞口６４の保留球数よりも第２入賞口６４０の保留球数の方が優先して、特別図柄２の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第１入賞口６４の保留球に対する抽選は、第２入賞口６４０に保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄２の変動が実行されている間は、特別図柄１の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄１と特別図柄２とは、同時に変動する期間がないように構成されている。
【０３３５】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。
【０３３６】
ここで、第２入賞口６４０は、図２に示すように、遊技球が入球する入球口に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物６４０ａを有している。この電動役物６４０ａは、後述する普通図柄（第２図柄）の当選（当たり）に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第１入賞口６４が配置されている。よって、第２入賞口６４０へは、通常、電動役物６４０ａが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第１入賞口６４に遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第１入賞口６４へ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。
【０３３７】
尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第２入賞口６４０の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１入賞口６４にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１入賞口６４についての保留球数は最大（４回）になる。
【０３３８】
一方、スルーゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの２種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または２秒）だけ第２入賞口６４０に付随する電動役物が所定の回数で開放され、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入賞口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【０３３９】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【０３４０】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。
【０３４１】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態（特別図柄の通常状態または低確率遊技状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中または時短遊技状態）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２入賞口６４０へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」（通常遊技状態）といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。
【０３４２】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」となると、その「大当たりＡ」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数（例えば、２０回や１００回等）の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間（２分や５分等）の間、確変期間としても当然よい。
【０３４３】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【０３４４】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりＡ」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。
【０３４５】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄１または特別図柄２の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。
【０３４６】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入球した場合、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７によりそれぞれ示されると共に、第３図柄表示装置８１においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４、第２入賞口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【０３４７】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄１または特別図柄２の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【０３４８】
なお、特別図柄１と特別図柄２とは、別々の専用のＬＥＤ３７ａが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄１と特別図柄２との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。
【０３４９】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【０３５０】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において入球した始動口に対応して特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【０３５１】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【０３５２】
ここで、図４０を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４０は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４０（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４０（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０３５３】
第３図柄は、「０」から「９」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４９参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０３５４】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」の主図柄が揃う変動表示が行われる。
【０３５５】
図４０（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０３５６】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Ｄｍの略中央が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０３５７】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ｄｓ３は、第２入賞口６４０に入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【０３５８】
実際の表示画面では、図４０（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計３個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計９個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Ｄｓにおいては、保留球１つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄１、特別図柄２に対してそれぞれ最大４個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Ｄｓには、最大で８個の保留図柄が表示される。
【０３５９】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とで同じ保留図柄（デザイン）としたが、それに限らず、異なる図柄（例えば、特別図柄１に対しては、「●」図柄として、特別図柄２に対しては、「□」図柄）で表示するように構成してもよい。
【０３６０】
これにより、第１入賞口６４と第２入賞口６４０との保留球、即ち、特別図柄１と特別図柄２との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第２入賞口６４０へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。
【０３６１】
なお、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０３６２】
なお、本実施形態においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ３における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０３６３】
続けて、図４１〜図４４を参照して、第３図柄表示装置８１において行われる保留演出の表示態様について説明する。本第２実施形態では、特別図柄１または特別図柄２の保留図柄の表示態様を可変して表示することで、遊技の当否判定結果や選択される変動パターン種別を報知するように構成されている。本実施形態では、図４１に示すような通常保留演出と図４２に示すような８個演出とがそれぞれ設定されている。通常保留演出については、図４１（ａ）〜（ｂ）に示すように、保留個数が８個未満である場合に、保留図柄の一つの図柄が「ｐｕｓｈ」と表示された図柄に可変して表示される（図４１（ａ））。その「ｐｕｓｈ」と表示された図柄に可変表示された後に、遊技者が枠ボタン２２を押下するとその図柄が「△」図柄に可変して表示される（図４１（ｂ）参照）。
【０３６４】
本実施形態では、記憶された保留図柄にスーパーリーチが選択される保留図柄が記憶されている場合や、当否判定結果が当たりとなる保留図柄が記憶されている場合に抽選により通常保留図柄が実行されることが抽選されると、その保留図柄が図４１（ａ）に示すように「ｐｕｓｈ」図柄に可変して表示される。なお、この「ｐｕｓｈ」図柄は、遊技者に枠ボタン２２を押下（操作）するように報知する報知保留図柄である。報知保留図柄は枠ボタン２２が押下されない限り、その保留図柄が変動開始となるまで報知保留図柄の表示態様が維持されて表示される。
【０３６５】
なお、本実施形態では、変動開始となるまで報知保留図柄で表示されるように構成したが、それに限らず、一定時間の間のみ報知保留図柄で表示されるように構成してもよい。また、通常保留演出は、スーパーリーチとなる保留図柄が記憶されている場合と、大当たりとなる保留図柄が記憶されている場合に抽選により実行されるように構成したが、それに限らず、それ以外（例えば、ノーマルリーチ、ど外れ等）の場合にも抽選によって実行されるように構成してもよい。報知保留図柄から可変して表示される図柄を多様に設定しておき、その図柄種別や色等によって、当否判定結果やリーチ種別等を報知するように構成してもよい。また、通常保留演出を当否判定結果が大当たりである場合に抽選され易く構成することで、通常保留演出が表示された場合に大当たりをより期待させることができる。
【０３６６】
次に、図４２を参照して８個演出について説明する。本実施形態では、保留個数が最大である８個となると、８個すべての保留図柄を使用した８個演出（図４２（ａ）〜（ｂ）参照）を実行するか否かが抽選され、８個演出を実行すると判別されると、図４２（ａ）に示すように、保留図柄がすべて「ｐｕｓｈ」図柄の報知保留図柄に可変して表示される。そして、右端には、「押してね！！」という文字が示された報知態様（保留図柄でない報知態様）が表示されて、枠ボタン２２を押下するように促すように構成されている。
【０３６７】
遊技者がこの８個演出が実行されている期間に枠ボタン２２を押下すると図４２（ｂ）に示すように報知保留図柄が一つずつ文字に可変して表示される。ここで、枠ボタン２２が１回押下される毎に一つの報知保留図柄が一つ可変して表示される。可変する順序しては、左に表示されている報知保留図柄から順に可変するように構成されている。
【０３６８】
８個演出は、記憶されている８個の保留図柄のなかに、スーパーリーチとなる保留記憶や当否判定結果が大当たりとなる保留記憶が記憶されている場合に抽選により実行するか否かが決定される。
【０３６９】
８個保留演出では、８個の保留図柄を使用して文字により遊技者に対して報知が実行される。具体的は、「大当たり！！！！」という文字が表示されると、８個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶がある（大当たりとなることが確定する）ことを報知している。一方、「大当たり！！！？」という文字が表示されると、８個の保留記憶の中に大当たりとなる保留記憶が記憶されている可能性がある（８個の保留記憶の中に大当たりとなる保留記憶が記憶されていることは未確定）ことを報知している。
【０３７０】
このように構成することで、遊技者は、８個演出の報知保留図柄が表示された後に、枠ボタン２２を１回押下すると、一番左端の報知保留図柄が「大」に可変して表示される。この文字が表示されることで、遊技者は、まず「大当たり」の文字を期待して、次に、枠ボタン２２を押下する。ここで、「当」が表示されると、次に、枠ボタン２２を押下して「り」の文字が表示されることを期待する。このように、７個の報知保留図柄を可変表示させていき、「大当たり！！！」という文字が表示されると、残された最後の報知保留図柄（一番右端の保留図柄）が「！」に可変されるのではないかと大当たりへの期待が高くなる。その後、遊技者が枠ボタン２２を操作することで、遊技者は、報知結果を判別することができる。このように、８個保留演出では、枠ボタン２２を押下する毎に、次に表示される文字を期待しながら遊技を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
【０３７１】
さらに、本実施形態では、保留球が消化されて変動開始されても、８個演出で可変された残りの報知保留図柄は維持されて表示されるので、遊技者は、残りの報知保留図柄の文字からどんな文字（報知態様）が設定されていたかを予測することができる。
【０３７２】
本実施形態では、８個の保留が記憶されることで、遊技者に有利となる演出が実行されるように構成したので、より保留球が記憶されるように遊技を遊技者に行わせることができる。具体的には、通常、スーパーリーチ等の変動時間の長い変動パターン（大当たりへの期待度が高い）が選択されると、遊技者は遊技球の発射を停止して、遊技を行うことがあるが、その間は、保留球が貯まり易い期間でもあるので、外れとなった場合にも８個演出が実行されるようにと、遊技者が遊技球の発射を止めずに遊技を行なわせることができる。
【０３７３】
また、８個演出が実行されてから一定時間は、８個の保留球が記憶されると８個演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者がより保留球を発生させようと遊技球の発射を継続して遊技を行わせるようにできる。
【０３７４】
また、８個演出が実行されたタイミングで決定されている報知態様（表示される文字）を、新たな保留球が発生した場合にその判定結果により可変させるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が報知保留図柄を可変させるタイミングを決める楽しみを提供できる。
【０３７５】
次に、図４３〜図４４を参照して、本第２実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される合成表示演出について説明する。合成表示演出とは、リーチ表示態様となった場合に、中図柄に外れとなる主図柄が仮停止表示された後に、副図柄（ブランク図柄「△」）が「ｐｕｓｈ」図柄に可変して表示された後に、その「ｐｕｓｈ」図柄が第３図柄表示装置８１の中心に移動して、合成して大きさが大きい「ｐｕｓｈ」図柄に可変して表示される。その後、遊技者が枠ボタン２２を押下することで、再度、当否判定結果を示す主図柄の組み合わせが表示される。具体的には、当否判定結果が当たりであれば、「７７７」等の大当たりを示す組み合わせで表示される。一方、外れであれば、「７１７」等の外れを示す図柄で表示される。
【０３７６】
図４３（ａ）は、合成表示態様の変動パターンが表示されて、「７」図柄でのリーチ表示態様となって、中図柄が変動表示している状態を示している。合成表示態様の変動パターン以外では、リーチとなった場合には中図柄は、リーチとなっている図柄を越えて変動表示（動的表示）される。即ち、リーチ図柄が一度は、リーチの有効ラインを通過してスクロール表示される。しかしながら、合成表示態様の変動パターンでは、リーチ図柄がリーチの有効ラインを通過することなく、その手前で仮停止してしまうように設定されている。即ち、通常のリーチ表示態様よりもリーチ期間が短く設定されている。
【０３７７】
図４３（ｂ）に示すように、リーチ図柄よりも前の「５」図柄がリーチ有効ラインで停止した後に、３秒後に左図柄列と右図柄列の主図柄の間に配置されている副図柄（ブランク図柄「△」）が小さい「ｐｕｓｈ」図柄の報知図柄に可変して表示される。合成表示態様の変動パターンの中でも疑似合成表示態様の変動パターンでは、この報知図柄に可変された場合から合成表示態様に可変しないように構成されている。この場合には、枠ボタン２２を押下することにより、停止している中図柄の「５」図柄を再変動させようとする演出が実行される。
【０３７８】
一方、合成表示態様に可変される変動パターンでは、図４４（ａ）に示すように、「ｐｕｓｈ」図柄が第３図柄表示装置８１の中心部分に表示されている中図柄列の「５」図柄に向かって移動して表示される。その後、図４４（ｂ）に示すように、「５」図柄が覆われて大きい「ｐｕｓｈ」図柄が表示される。この大きい「ｐｕｓｈ」図柄が表示される合成表示態様の変動パターンは、当否判定結果が大当たりである場合に極めて選択され易く構成されているので、遊技者はこの合成表示態様が表示されることで、大当たりへの期待を高く持つことができる。
【０３７９】
次に、図４５〜図４８を参照して、本実施形態における時間演出について説明する。時間演出とは、パチンコ機１０に電源が投入されてから一定時間（一定期間）毎に所定時間（本実施形態では、５分間）の間、予め設定されている専用の背景画像に変更されて実行される演出態様である。本実施形態では、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）で構成される計時手段２９２を備えており、計時手段２９２専用の内部電源（本実施形態では、電池）が備えられているので、パチンコ機１０に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機１０を製造する場合に、計時手段に同じ時刻（例えば、現在時刻）を設定して製造することで、この複数のパチンコ機１０に同時に電源を供給するように構成することで、同じ投入時刻情報をパチンコ機１０間で取得することができる。このように構成することで、時間演出を複数のパチンコ機１０間で同期して実行することができる。
【０３８０】
図４５は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。パチンコ機１０に電源が投入されると、後述する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図６８参照）内の時間設定処理（図６９、Ｓ１２１４）により現在時刻情報が計時手段２９２から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、５５分が経過すると時間演出期間（演出モードＢ）が設定される。なお、この時間演出期間が設定されるまでの期間は、通常遊技機期間（演出モードＡ）が設定される。時間演出期間は、通常、５分間に設定されており、この５分間が経過すると通常遊技期間が設定される。
【０３８１】
ここで、時間演出期間の５分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているかが判別されて、大当たりとなるものが設定されていると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間（演出モードＣ）が設定される。
【０３８２】
図４６（ａ）は、時間演出期間における残り時間が１８０秒である場合に、第３図柄表示装置８１で表示される時間演出の表示態様の一例を示した図である。時間演出期間中には、背景画像が専用の魚群が表示された表示態様となる。
【０３８３】
図４６（ｂ）は、時間演出期間における残り時間が３秒となった場合に、第３図柄表示装置８１で表示される表示態様の一例を示した図である。図４６（ｂ）の例では、実際の第３図柄は縮小されて第３図柄表示装置８１の表示領域右下に変動表示されている。そして、第３図柄と同様の演出図柄が外れを示した表示態様で停止表示されている。この場合には、演出図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知している。このように、時間演出期間の終了タイミングと第３図柄の変動停止タイミングが合うことはまれであるが、演出図柄に切り替えて表示して第３図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機１０とも同じタイミングで第３図柄が停止表示しているかのように思わせることができる。なお、第３図柄の停止タイミングが時間演出期間と一致する場合にも演出図柄が表示される。このように構成することで、時間演出期間の終了時における表示態様が一定となり遊技者に違和感を感じさせることを抑制できる。
【０３８４】
残り期間３秒前で演出図柄が停止表示されると、図４７（ａ）に示すように、演出図柄が残り３秒間の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。そして、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了？」という延長されるか否かの分かれ目のタイミングである報知態様が表示される。その後、時間演出延長期間が設定されると、図４７（ｂ）に示すように時間演出期間が延長したことを報知する「スーパー魚群タイム延長！！」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。この場合には、延長開始と同時に演出図柄が変動表示を開始して、新たな特別図柄の変動が開始されたように遊技者に報知する構成となっている。また、延長期間は大当たりとなる変動表示が終了されるまでの期間となっているので、その期間が残り時間（図４７（ｂ）の例では、１１５秒）が表示される。
【０３８５】
なお、本実施形態では、時間演出期間が延長される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、すでに変動開始している場合（変動中）であるため、時間演出が延長されることは、遊技者４ａにとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機１０同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで延長期間が設定されるか否かの演出（図４７（ａ）参照）が表示される。これにより、延長期間が設定されたパチンコ機１０に対しては、他の遊技者からも大当たりすることが判別でき、他の遊技者の射幸心も煽ることができる。
【０３８６】
一方、図４８に示すように、延長演出が設定されない場合には、時間演出期間が終了したことを報知する「スーパー魚群タイム終了！！」の文字が表示される。その後、第３図柄が変動中である場合には、演出図柄がその第３図柄の残り変動時間と同じ時間変動表示された後に、停止表示される。次の変動からは、第３図柄の縮小表示が解除されて、第３図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間が終了した場合にも、違和感を遊技者に与えることを抑制できる。一方、第３図柄が停止表示するタイミングが時間演出期間の終了タイミングと合う場合には、次の変動開始から第３図柄の縮小表示が解除されて表示される。
【０３８７】
なお、時間演出期間の終了タイミングですでに変動が終了して、保留記憶も記憶されていない場合には、前兆演出は実行されない。
【０３８８】
なお、本実施形態では、延長が設定される条件として、大当たりとなることとしたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、抽選を実行して当たりとなった場合に設定するように構成してもよい。
【０３８９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０３９０】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球がスルーゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２入賞口６４０に球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０３９１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７における球の通過は、第１入賞口６４、第２入賞口６４０と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０３９２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入賞口６４、第２入賞口６４０が配設されている。この第１入賞口６４、第２入賞口６４０へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄１、特別図柄２の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入賞口６４、第２入賞口６４０は、球が入球するとそれぞれ５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０３９３】
なお、本実施形態では、第１入賞口６４と第２入賞口６４０とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第１入賞口６４に入球した場合に、３個の賞球として、第２入賞口６４０に入球した場合に４個の賞球として第２入賞口６４０に対する賞球の数を第１入賞口６４に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。
【０３９４】
一方、第１入賞口６４より第２入賞口６４０の賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第２入賞口６４０に入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄２の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。
【０３９５】
第２入賞口６４０の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０３９６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０３９７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０３９８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０３９９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０４００】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０４０１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０４０２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０４０３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０４０４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０４０５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０４０６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０４０７】
＜パチンコ機１０における電気的構成について＞
次に、図４９を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４９は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０４０８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０４０９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図５２を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０４１０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０４１１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図５８参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図６７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄１の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、特別図柄１と特別図柄２との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１入賞口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの各エリアについても、第２入賞口６４０への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
【０４１２】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０４１３】
次に、図５０を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０４１４】
また、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図５８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図５７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４１５】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４１６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０４１７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０４１８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」との２種類が設定されており、第１当たり種別カウンタＣ２によって、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【０４１９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０４２０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０４２１】
なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０４２２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０４２３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図５２（ｂ）参照）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４２４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定とは、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図６７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４２５】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、特別図柄１専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置１１３における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置１１０では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
【０４２６】
なお、本実施形態では、図５２（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０４のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。
【０４２７】
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物６４０ａが動作される頻度を低くして、第２入賞口６４０へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第１入賞口６４に入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物６４０ａが動作する機会を「１／１．２」の確率で与えることができ、第２入賞口６４０への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
【０４２８】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」であれば、通常当たりとして、第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０４２９】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５３（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０４３０】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０が「２秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入賞口６４０が「２秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０４３１】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図５８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図６７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４３２】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０４３３】
図４９に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図５０に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０４３４】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０４３５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図６７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図６５参照）が即座に実行される。
【０４３６】
また、ＲＡＭ２０３は、図５１（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、時短中カウンタ２０３ｇと、確変フラグ２０３ｈと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０４３７】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、特別図柄１に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０４３８】
より具体的には、球が第１入賞口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４３９】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０４４０】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、特別図柄２に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
【０４４１】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０４４２】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４４３】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０４４４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０４４５】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入賞口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図６１のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図６０のＳ３０７参照）。
【０４４６】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０４４７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入賞口６４０に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０４４８】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０４４９】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０４５０】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図６４のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図６３のＳ６０５参照）。
【０４５１】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図６４のＳ７０５）。一方、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図６４のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０４５２】
時短中カウンタ２０３ｇは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｇは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｇの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０４５３】
確変フラグ２０３ｈは、遊技状態が確変遊技状態であることを示すフラグである。遊技状態として確変遊技状態が設定される場合に確変フラグ２０３ｈがオンに設定される。この確変フラグ２０３ｈは、大当たりＢに当選するとオフに設定される。初期化された状態ではオフに設定される。
【０４５４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０４５５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０４５６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０４５７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図６５参照）が即座に実行される。
【０４５８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０４５９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０４６０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０４６１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０４６２】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０４６３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０４６４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図５３（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａが格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図５３（ｂ）に示すように、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄ、変動開始フラグ２２３ｅ、停止種別選択フラグ２２３ｆ、演出カウンタ２２３ｇ、保留演出フラグ２２３ｈ、８個演出フラグ２２３ｉ、設定時間記憶エリア２２３ｊ、演出モード記憶エリア２２３ｋ、通常期間フラグ２２３ｍ、開始期間フラグ２２３ｏ、延長演出フラグ２２３ｐ、延長演出時間記憶エリア２２３ｑ、ボタン演出フラグ２２３ｒ、ボタン演出カウンタ２２３ｓ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０４６５】
入賞情報格納エリア２２３ａは、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、入賞情報が保留球に対応して記憶されるエリアである。入賞情報としては、当否判定結果、変動パターン、停止種別等の各種情報が設定される。
【０４６６】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、保留球コマンドに基づいて、特別図柄１の保留球数が格納される記憶エリアである。特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、保留球数コマンドに基づいて、特別図柄２の保留球数が格納される記憶エリアである。
【０４６７】
普通図柄保留球数カウンタ２２３ｄは、普通図柄の保留球数が保留球コマンドに基づいて格納される記憶エリアである。
【０４６８】
変動開始フラグ２２３ｅは、第３図柄を変動開始するタイミングであることを示すフラグである。
【０４６９】
停止種別選択フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０から出力される停止種別コマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に停止表示させる停止種別を示すフラグである。
【０４７０】
演出カウンタ２２３ｇは、音声ランプ制御装置１１３において、各種演出や変動パターンの詳細の決定、各種抽選等に用いられるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｈは０から１９８の範囲で繰り返しメイン処理で更新される。
【０４７１】
保留演出フラグ２２３ｈは、通常保留演出を実行していることを示すフラグである。通常保留演出が実行されることにオンに設定され、その保留図柄が変動開始となるタイミングに基づいてオフに設定される。
【０４７２】
８個演出フラグ２２３ｉは、８個演出が実行されていることを示すフラグである。８個演出が実行されることが決定されたことに基づいてオンに設定され、８個演出が実行された場合に表示されている８個目の保留図柄が変動開始となるタイミングに基づいてオフに設定されるフラグである。
【０４７３】
設定時間記憶エリア２２３ｉは、時間演出期間を実行する時間情報が記憶される記憶エリアである。この設定時間記憶エリア２２３ｉには、パチンコ機１０に電源が投入されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ１１３により実行される立ち上げ処理（図６８参照）内の時間設定処理（図６９、Ｓ１２１４）のＳ１２２２において、時間演出期間の情報が２４時間分設定される。
【０４７４】
演出モード記憶エリア２２３ｋは、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＣに関する情報がそれぞれ記憶（設定）される記憶エリアである。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間（時間演出期間外）であれば演出モードＡが記憶され、時間演出期間であれば、演出モードＢが記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードＣが記憶される。
【０４７５】
通常期間フラグ２２３ｍは、通常遊技期間が開始されることを示すフラグである。この通常期間フラグ２２３ｍがオンに設定されることで、背景画像が時間演出期間や延長時間演出期間から通常遊技期間に対応した背景画像に変更されて設定される。なお、その場合には、図４８に示す背景画像が表示された後に、通常遊技期間を示す背景画像が表示される。
【０４７６】
開始期間フラグ２２３ｏは、時間演出期間が開始されることを示すフラグである。この時間演出期間がオンに設定されることで、第３図柄表示装置８１に時間演出期間であることを示すスーパー魚群の背景画像（図４６（ａ）参照）が設定される。
【０４７７】
延長演出フラグ２２３ｐは、時間演出延長期間が開始されることを示すフラグである。この時間演出延長期間が設定されると、図４７（ｂ）に示す時間演出延長期間を示す背景画像が設定される。
【０４７８】
延長演出時間記憶エリア２２３ｑは、時間演出延長期間が設定された場合に大当たりとなる変動が終了するまでの時間が算出されて、その時間を示す情報が記憶される記憶エリアである。この延長演出時間記憶エリア２２３ｑの値に基づいて、時間演出延長期間の残り時間が表示される。
【０４７９】
ボタン演出フラグ２２３ｒは、ボタン演出を実行する変動パターンが選択されていることを示すフラグである。このフラグによりボタン演出が実行されることが判別される。
【０４８０】
ボタン演出カウンタ２２３ｓは、ボタン演出の表示態様を選択するためのカウンタである。
【０４８１】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図７１参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４８２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図５４を参照して後述する。
【０４８３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４８４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図６５参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４８５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４８６】
次に、図５４を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図５４は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４８７】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４８８】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４８９】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４９０】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４９１】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４９２】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４９３】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４９４】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４９５】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４９６】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４９７】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０４９８】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４９９】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５００】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０５０１】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０５０２】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０５０３】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０５０４】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０５０５】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０５０６】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０５０７】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０５０８】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０５０９】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０５１０】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０５１１】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５１２】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５１３】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０５１４】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０５１５】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０５１６】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５１７】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０５１８】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０５１９】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図８４のＳ２００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図８３のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０５２０】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５２１】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２２】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５２３】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図５７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０５２４】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０５２５】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５２６】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０５２７】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０５２８】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０５２９】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５３０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０５３１】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５３２】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０５３３】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０５３４】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０５３５】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０５３６】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０５３７】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０５３８】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０５３９】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０５４０】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図８３参照）。
【０５４１】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図示なし）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０５４２】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０５４３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０５４４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５４５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５４６】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０５４７】
図５４に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４０参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５４８】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５４９】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５５０】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５５１】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５５２】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５５３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５５４】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５５５】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５５６】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５５７】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０５５８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５５９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５６０】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０５６１】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５６２】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０５６３】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５６４】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０５６５】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５６６】
また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２入賞口６４０へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０５６７】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５６８】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０５６９】
ここで、図５５を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図５５は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５７０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５７１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５７２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５７３】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５７４】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０５７５】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０５７６】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５７７】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５７８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５７９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０５８０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０５８１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５８２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５８３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図５５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５８４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図５７参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５８５】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５８６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０５８７】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５８８】
次いで、図５６を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図５６は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５８９】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５９０】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図５６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５９１】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図５６のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５９２】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０５９３】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図５６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５９４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図５７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５９５】
例えば、図５６の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５９６】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５９７】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５９８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５９９】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６００】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６０１】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６０２】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図８３参照）の中でオンに設定される（図８３のＳ２００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図９５（ｂ）のＳ３６０５参照）。
【０６０３】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図８５（ｂ）のＳ２３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図８６〜図９１参照）および表示設定処理（図９２〜図９４参照）が実行される。
【０６０４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図９５（ａ）のＳ３５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図９５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図９６参照）を実行する。
【０６０５】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図５７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６０６】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図５７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６０７】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０６０８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図５７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０６０９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６１０】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６１１】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図７０（ｂ）のＳ３１０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０６１２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図５７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６１３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０６１４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６１５】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０６１６】
ここで、図５７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図５７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図５７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０６１７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０６１８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０６１９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６２０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０６２１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０６２２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０６２３】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０６２４】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０６２５】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図８５（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図６９のＳ３１０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０６２６】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０６２７】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図８３のＳ２００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０６２８】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図９６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０６２９】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図９６のＳ３７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図９６のＳ３５１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６３０】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図９７のＳ３８０２参照）。
【０６３１】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０６３２】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図８５（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図９７のＳ３８０２参照）。
【０６３３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６３４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６３５】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図５８から図６７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６３６】
図５８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０６３７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６３８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６３９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入賞口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図５９〜図６２を参照して後述する。
【０６４０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図６３および図６４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０６４１】
次に、図５９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図５９は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０６４２】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６４３】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図６０を参照して後述する。
【０６４４】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、停止種別選択カウンタＣ３により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０６４５】
一方、Ｓ２０４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２０５）。停止図柄の設定は、図６０を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第２当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０６４６】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０６４７】
Ｓ２０５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２０６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２０７）、大当たり種別が大当たりＢであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｇに１００を設定する（Ｓ２０９）。その後、Ｓ２１０の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する（Ｓ２０８）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１０）、本処理を終了する。
【０６４８】
Ｓ２０６の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２０６：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１１）、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ２１２）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、Ｓ２１２の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０６４９】
次に、図６０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）について説明する。図６０は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）は、タイマ割込処理（図５８参照）の特別図柄変動処理（図５９参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保１留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０６５０】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）では、まず、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ３０１）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ３０２）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ３０３）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。
【０６５１】
Ｓ３０４の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球数エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ３０５）。Ｓ３０５の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ３０５の処理が実行された後には、特別図柄保留球数格納エリアにおける実行エリアのデータを取得する処理が実行される（Ｓ３１０）。
【０６５２】
一方、Ｓ３０２の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が０であると判別された場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であるか判別する（Ｓ３０６）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合には（Ｓ３０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ３０６の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判断した場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ３０７）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０８）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６５３】
Ｓ３０８の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ３０９）。Ｓ３０９の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第１あたり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３１０）。
【０６５４】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３１１）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりＡに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０６５５】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３１２の処理に移行する。Ｓ３１２の処理では、Ｓ３１０の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１２）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３１４の処理へ移行する。
【０６５６】
一方、Ｓ３１１の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３１１：Ｎｏ）、Ｓ３１３の処理を実行する。Ｓ３１３の処理では、Ｓ３１０の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３１３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３１４の処理へ移行する。
【０６５７】
Ｓ３１４の処理では、Ｓ３１２またはＳ３１３の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３１４）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１０の処理で取得した第２当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３１５）。より具体的には、Ｓ３１０の処理で取得した第２当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）である判定する。
【０６５８】
このＳ３１５の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０６５９】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３１６）。Ｓ３１６の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタＣ３の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０６６０】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知する第３図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【０６６１】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。
【０６６２】
Ｓ３１４の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３１７）。Ｓ３１７の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【０６６３】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３１８）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３１７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値を確認し、停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０６６４】
次に、Ｓ３１６の処理またはＳ３１８の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１９）。次いで、Ｓ３１６又はＳ３１８の処理で設定された停止種別選択カウンタＣ３の値を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３２０）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図６７）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３２０の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０６６５】
次に、図６１を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図６１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、第１入賞口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０６６６】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入賞口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０６６７】
そして、第１入賞口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す特別図柄１の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０６６８】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０６６９】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第２当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０６７０】
次に、Ｓ４０７〜Ｓ４１１については、上記説明したＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理について、第１入賞口６４に入賞したことに対する処理が第２入賞口６４０に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第２入賞口６４０に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第１当たり乱数カウンタＣ１、第２当たり種別カウンタＣ２の各値が取得されて、対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアに記憶される。
【０６７１】
このように、第２入賞口６４０への入球に基づく、特別図柄２に対しても特別図柄１と同様の第１当たり乱数カウンタＣ１、第２当たり種別カウンタＣ２の各値を取得することで、特別図柄１と特別図柄２とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄１と特別図柄２とでも当たり確率を一定にすることができる。
【０６７２】
Ｓ４１１の処理を実行した後には、先読み処理を実行する（Ｓ４１２）。先読み処理（Ｓ４１２）についての詳細は、図６２を参照して、詳細について説明するが、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。
【０６７３】
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、ＲＡＭ２０３の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ（例えば、停止種別選択カウンタＣ３のみ）を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
【０６７４】
次に、図６２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）内の一処理である先読み処理（Ｓ４１２）について説明する。図６２は、この先読み処理（Ｓ４１２）を示したフローチャートである。
【０６７５】
先読み処理（図６２、Ｓ４１２）では、まず、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、変動開始時の当否判定が大当たりであるか判別する（Ｓ５０１）。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態（低確率）であるか、確変遊技状態（高確率遊技状態）であるかを、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。判別結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大当たりを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ５０２）。一方、Ｓ５０１の処理において、判別結果が大当たりでなかった場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外れスーパーリーチであるかどうかを判別する（Ｓ５０３）。Ｓ５０３の処理で外れスーパーリーチであると判別された場合には（Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、外れスーパーリーチであることを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ５０４）。一方、Ｓ５０３の処理において、外れスーパーリーチでないと判別された場合には（Ｓ５０３：Ｎｏ）、外れであることを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ５０５）。このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置１１３に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置１１３は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出（例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出）を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置１１３では、保留球の成立に対しても認識することができる。
【０６７６】
次に、図６３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【０６７７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。第２図柄の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、第２図柄の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６７８】
一方、第２図柄の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０６７９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０６８０】
次に、時短状態であるかを判定し（Ｓ６０８）、時短状態でない場合（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理に移行する。一方、時短状態である場合（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。
【０６８１】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１０の処理に移行する。Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０の処理に移行する。
【０６８２】
確変または時短中（即ち、時短状態）であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５２（ｃ）参照）と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５２（ｃ）参照）に格納されている乱数値と比較する。
【０６８３】
Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５２（ｃ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図５２（ｃ）参照）に格納されている乱数値と比較する。
【０６８４】
本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２入賞口６４０に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第２入賞口６４０の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２入賞口６４０に球が入ることを抑制していても、第２入賞口６４０には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第２入賞口６４０についての保留球数は最大（４回）になる。
【０６８５】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、第２図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、第２図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。次に、時短状態であるか否かを判定する（Ｓ６１４）。
【０６８６】
そして、Ｓ６１４の処理において、時短状態であると判定された場合（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入賞口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０６８７】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０６８８】
Ｓ６１４の処理において、時短状態でないと判定された場合（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が第２図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０６８９】
Ｓ６１２の処理において、第２図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０６９０】
Ｓ６１９の処理では、時短状態であるか否かを判定し（Ｓ６１９）、時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、Ｓ６１９の処理において時短状態でなければ（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、第２図柄の高確率時には、第２図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０６９１】
一方、Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０６９２】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図６７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０６９３】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図６７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４０ａの開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０６９４】
次に、図６４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図６４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０６９５】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０６９６】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０５）。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとし、本処理を終了する。
【０６９７】
図６５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０６９８】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０６９９】
次に、図６６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図６６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７００】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７０１】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図６７のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７０２】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７０３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７０４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７０５】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７０６】
次に、図６７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図６７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ミリ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７０７】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図５８参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図５８参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図５８参照）や始動入賞処理（図６１参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理（図６２参照）で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０７０８】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７０９】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０７１０】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図６３参照）のＳ６２５の処理によって電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４０ａの開閉制御は、普通図柄変動処理における図６３のＳ６１３の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０７１１】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図６０参照）のＳ３１６の処理またはＳ３１８の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０７１２】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４秒毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０７１３】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図６０参照）のＳ３１５の処理またはＳ３１７の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図６０参照）のＳ３１５の処理またはＳ３１７の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０７１４】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図６３参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図６３参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図６３参照）のＳ６１３の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０７１５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０７１６】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０７１７】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０７１８】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に停止種別選択カウンタＣ３についてもランダムに更新することができる。
【０７１９】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図６５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７２０】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７２１】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図６８から図８２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０７２２】
まず、図６８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図６８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７２３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３２０の電源断処理（図７０参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図７０を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図７０のＳ１３１７参照）、Ｓ１３２０の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３２０の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７２４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０７２５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０７２６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３２０の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０７２７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３２０の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７２８】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０７２９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０７３０】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３２０の電源断処理の実行時にオンされる（図７０のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３２０の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３２０の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０７３１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか判別する（Ｓ１２１２）。
【０７３２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０７３３】
Ｓ１２１４の処理では、時間設定処理を実行する（Ｓ１２１４）。なお、この時間設定処理（Ｓ１２１４）については、図６９を参照して、詳細について説明する。
【０７３４】
次に、図６９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図６８参照）内の一処理である時間設定処理（Ｓ１２１４）について説明する。図６９は、この時間設定処理（Ｓ１２１４）を示したフローチャートである。時間設定処理（図６９、Ｓ１２１４）では、設定スイッチ２９１の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア２２３ｊに設定する処理を実行する。
【０７３５】
時間設定処理（図６９、Ｓ１２１４）では、まず、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２１）。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。
【０７３６】
つぎに、取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア２２３ｊに設定する（Ｓ１２２２）。
【０７３７】
なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、２４時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア２２３ｊに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する５４分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、５４分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、５４分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【０７３８】
次に、図７０を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図７０は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１１の処理を行わずにＳ１３１２の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１２のコマンド判定処理や、Ｓ１３１３の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０７３９】
Ｓ１３０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０７４０】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０７４１】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図８０を参照して、詳細について後述する。
【０７４２】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０７４３】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、さらに、背景画像設定処理が実行される（Ｓ１３１１）。その後、Ｓ１３１２の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０７４４】
Ｓ１３１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図７１を参照して後述する。このコマンド判定処理（図７１、Ｓ１３１２）の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図７４を参照して後述する。
【０７４５】
Ｓ１３１３の処理が終わると、同期演出管理処理（Ｓ１３１４）の処理を実行する。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）については、図７７を参照して、詳細について後述する。
【０７４６】
Ｓ１３１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１７）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１９）、電源断処理を実行する（Ｓ１３２０）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２１）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０７４７】
一方、Ｓ１３１７の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１８）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１８：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１８：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０７４８】
次に、図７１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図７１は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図７０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０７４９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｅをオンにし（Ｓ１４０２）、対応する入賞情報格納エリアのデータをシフトさせる（Ｓ１４０３）。その後、予告選択処理を実行し（Ｓ１４０４）、Ｓ１４１９の処理に移る。
【０７５０】
ここで、図７２を参照して、この予告選択処理（Ｓ１４０４）の詳細について説明する。図７２は、この予告選択処理（Ｓ１４０４）を示したフローチャートである。
【０７５１】
予告選択処理（Ｓ１４０４）では、まず、演出カウンタ２２３ｇの値が取得される（Ｓ１５０１）。演出モード記憶エリア２２３ｋに設定されている演出モードが演出モードＡであるか判別する（Ｓ１５０２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、当否判定結果、演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて通常予告演出を選択する（Ｓ１５０３）。その後、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する（Ｓ１５０４）。
【０７５２】
一方、Ｓ１５０２の処理において、演出モードＡが設定されていない場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、演出モードＣが設定されているか判別する（Ｓ１５０５）。演出モードＣが設定されている場合には（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、当否判定結果が当たりの場合には、第３図柄表示装置８１に右から左に魚の群が流れるスーパー魚群の予告を示す表示用予告コマンドを設定する（Ｓ１５０７）。
【０７５３】
一方、Ｓ１５０５の処理において演出モードＣが設定されていない場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、または、Ｓ１５０６の処理において当否判定結果が当たりでない場合（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７５４】
このように、設定されている演出モードに基づいて、設定する表示用予告コマンドを切替えて構成することができる。また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置１１４において、そのタイミングで表示されるように設定される。
【０７５５】
ここで、図７１戻って説明を続ける。予告選択処理（図７２、Ｓ１４０４）が実行された後には、この処理を終了し、メイン処理に戻る。変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１４０６）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０７）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図７４参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０７５６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ保留球数を設定する（Ｓ１４０９）。
【０７５７】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０７５８】
一方、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、入賞コマンド受信処理を実行する（Ｓ１４１１）。その後、その他のコマンドに応じた処理が実行され（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０７５９】
ここで、図７３を参照して、コマンド判定処理（図７１、Ｓ１３１２）内の処理である入賞コマンド受信処理（Ｓ１４１１）について説明する。図７３は、入賞コマンド受信処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報格納エリアにデータを設定し（Ｓ１５１１）、演出カウンタ２２３ｇの値が取得される（Ｓ１５１２）。次いで、８個演出フラグ２２３ｉがオンであるかを判別する（Ｓ１５１３）。８個演出フラグ２２３ｉがオンの場合には（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、８個演出フラグ２２３ｉがオンでない場合には、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの合計の保留個数が８個であるか（即ち、第１特別図柄と第２特別図柄との保留球数が最大値であるか）を判別する（Ｓ１５１４）。
【０７６０】
保留個数が８個である場合には（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｇに基づき、８個の保留球に対して実行される予告表示態様を行うか否かの８個演出抽選を実行する（Ｓ１５１９）。ここで、８個演出抽選は、Ｓ１５１２の処理で取得した演出カウンタ２２３ｇ（０〜１９８の範囲で更新されるカウンタ）の値が「０〜４９」のいずれかであるか判別される。
【０７６１】
８個演出抽選の結果が８個演出を実行する場合には（Ｓ１５２０：Ｙｅｓ）、８個演出フラグ２２３ｉをオンし、８個演出を設定する（Ｓ１５２２）。一方、８個演出抽選の結果が８個演出を実行しない場合には（Ｓ１５２０：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ１５１４の処理において、保留個数が８個でない場合には（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、取得した演出カウンタ２２３ｇの値に基づいて通常保留演出を選択し（Ｓ１５１５）、保留演出に変化があるかを判別する（Ｓ１５１６）。ここで、受信した入賞コマンドが当たりである場合には、演出カウンタ２２３ｇの値が「０〜９９」であれば通常保留演出（受信した入賞コマンドに対応する保留図柄の表示態様が図４１（ａ）に示すようにＰＵＳＨと表示された図柄に変化される）が選択され、それ以外の場合には通常保留演出は選択されない（即ち、保留演出（保留図柄の表示態様）に変化がない）。
【０７６２】
保留演出に変化がある場合には（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、対応する保留演出フラグ２２３ｈをオンに設定し（Ｓ１５１７）、選択された通常保留演出を設定する（Ｓ１５１８）。一方、保留演出に変化がない場合には（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７６３】
図７１に戻って説明を続ける。Ｓ１４１０の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０７６４】
このように、本実施形態では、保留個数の違いにより表示される保留演出が異なるように設定されている。保留個数が最大値となると図４２（ａ）に示すように、通常保留演出（図４１（ａ）参照）とは異なる演出態様が表示されるので、遊技者は、保留個数をなるべく多くしようという意欲を持って遊技を行うことができる。
【０７６５】
また、後述するが、通常保留演出では、変更された保留図柄に対応する当否判定結果を報知する保留図柄に枠ボタン２２を操作することで可変される。具体的には、当否判定結果が当たりである場合には星の図柄、選択される変動パターンがスーパーリーチである場合には三角形の図柄等に枠ボタン２２を押下することで可変して表示される。また、８個演出では、表示されている８個の保留図柄のうち、いずれかの保留図柄に対しての当否判定結果や変動パターンの種別に基づいて報知態様が決定される。例えば、大当たりとなる保留が記憶されており、それに基づく報知態様としては、８個のＰＵＳＨ図柄に対してそれぞれ枠ボタン２２を押下して可変させて表示させると、図４２（ｂ）に示すように「大当たり！！！！」という文字が表示される。図４２（ｂ）では、２つ目までのＰＵＳＨ図柄が可変して表示されている状態を示している。
【０７６６】
なお、本実施形態では、８個演出については、８個演出を実行すると決定されている場合に、設定されている保留記憶内の当否判定結果や選択される変動パターン種別によって表示される演出態様を決定するように構成したが、それに限らず、保留個数が８個となったことに基づいて、８個演出を実行するか否かを決定して、８個演出を実行すると決定した場合には、保留図柄表示を図４２（ａ）に示すような表示態様に可変して表示させる。この保留記憶内に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶が設定されている場合には、大当たりを示す報知態様（例えば、「大当たり！！！！」）を設定する。一方、当否判定結果が大当たりとなる保留が記憶されていない場合には、大当たりを期待させる報知態様（例えば、「大当たり決定？？？？」）を設定しておき、枠ボタン２２が押下される前に、保留球が消化され、さらに新たな保留球が記憶されれば、その保留球の当否判定結果により設定されている報知態様を変更して設定するように構成してもよい。この場合には、新たに成立した保留球の当否判定結果が大当たりであれば、報知態様として大当たりを示唆する報知態様（例えば、大当たり決定だよ！！）で新たに設定するように構成してもよい。これにより、遊技者は、枠ボタン２２を押下するタイミングを決める楽しみを享受することができる。
【０７６７】
次に、図７４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１３）について説明する。図７４は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図７０参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０７６８】
変動表示設定処理（図７４、Ｓ１３１３）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１６０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１６０２）、次いで、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１６０３）。この変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）の詳細については、図７５を参照して詳細について説明するが、現在の演出モードに基づいて、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに従って変動パターンの詳細を決定する処理が実行される。変動パターンの選択については、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドにより変動時間、変動種別（リーチ、非リーチ等）等の大まかな内容が決定され、音声ランプ制御装置１１３で設定されている演出モードや演出カウンタの値等によって実際に表示する変動態様の内容（変動パターンの詳細）が決定される。
【０７６９】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０７７０】
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア２２３ｆの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１６０５の処理へ移行する。
【０７７１】
Ｓ１６０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｆがオンか否かを判別する（Ｓ１６０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１６０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｆがオンであると判別された場合（Ｓ１６０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１６０６）、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１６０７）。次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１６０８）、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０７７２】
Ｓ１６０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１６０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Ｓ１６０９の処理が実行された後には、この処理を終了する。
【０７７３】
次に、図７５を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（図７４、Ｓ１３１３）内の一処理である変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）について説明する。図７５は、この変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）の内容を示すフローチャートである。
【０７７４】
変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）では、まず、演出カウンタ２２３ｇの値を取得する（Ｓ１６１１）。演出モード記憶エリア２２３ｋには演出モードＡ（通常遊技期間）が設定されているか判別する（Ｓ１６１２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、ボタン演出選択処理を実行する（Ｓ１６１３）。その後、この処理を終了する。なお、このボタン演出選択処理（Ｓ１６１３）については、図７５を参照して、詳細について説明するが、通常遊技期間専用の変動パターンを選択する処理が実行される。
【０７７５】
一方、Ｓ１６１２の処理において、演出モードＡでないと判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、演出モードＢ（時間演出期間）が設定されているか判別する（Ｓ１６１４）。演出モードＢが設定されていると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｙｅｓ）、対応する時間演出期間の変動パターン選択テーブル２２２ａより演出カウンタ２２３ｇの値と変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する（Ｓ１６１５）。その後、この処理を終了する。
【０７７６】
一方、Ｓ１６１４の処理において、演出モードＢでない、即ち、演出モードＣ（時間演出延長期間）であると判別した場合には（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、対応する時間演出延長期間の変動パターン選択テーブル２２２ａより演出カウンタ２２３ｇと受信した変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する（Ｓ１６１６）。その後、この処理を終了する。
【０７７７】
このように、設定されている演出モードに基づいて専用の変動パターンが選択されるので、期間によって表示される演出内容を変化させることができる。よって、遊技の演出を多彩にでき、遊技者が早期に遊技に飽きる不具合を抑制できる。
【０７７８】
次に、図７６を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理（図７５、Ｓ１６０３）内の一処理であるボタン演出選択処理（Ｓ１６１３）について説明する。図７６は、このボタン演出選択処理（Ｓ１６１３）の内容を示したフローチャートである。
【０７７９】
ボタン演出選択処理（図７６、Ｓ１６１３）では、まず、対応する通常遊技期間専用の変動パターン選択テーブル２２２ａより演出カウンタ２２３ｇの値と受信した変動パターンコマンドの内容とに基づいて変動パターンを選択して設定する（Ｓ１６２１）。選択された変動パターンがボタン演出（合成表示態様の変動パターン）であるか判別する。合成表示態様の変動パターン（図４３参照）であると判別した場合には（Ｓ１６２２：Ｙｅｓ）、リーチ停止図柄としてボタン演出用の停止図柄を設定する（Ｓ１６２３）。ここでは、副図柄が対角位置となるリーチ表示態様となるように設定される。ボタン演出フラグ２２３ｒをオンに設定する（Ｓ１６２４）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１６２２の処理において、選択された変動パターンが合成表示態様の変動パターンでないと判別した場合には（Ｓ１６２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７８０】
次に、図７７を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図７０）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１３１４）について説明する。図７７は、この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【０７８１】
同期演出管理処理（図７７、Ｓ１３１４）では、まず、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ１７０１）。演出モード記憶エリア２２３ｋには、演出モードＡ（通常遊技期間）が設定されているか判別する（Ｓ１７０２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０１の処理で取得した時間データは時間演出期間内であるか判別する（Ｓ１７０３）。時間演出期間内であると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、開始期間フラグ２２３ｏをオンに設定する（Ｓ１７０４）。演出モード記憶エリア２２３ｋに演出モードＢ（時間演出期間）を設定し（Ｓ１７０５）、その後この処理を終了する。一方、Ｓ１７０３の処理において時間演出期間でないと判別した場合にはこの処理を終了する。
【０７８２】
一方、Ｓ１７０２の処理において、演出モードＡが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、演出モードＢ（時間演出期間）が設定されているか判別する（Ｓ１７０６）。演出モードＢが設定されていると判別した場合には（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０１の処理で取得した時間データは時間演出終了の３秒前であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミングの３秒前であるか判別する（Ｓ１７０７）。このように構成することで、３秒間の延長演出を実行するか否かの前兆演出を実行することができる。
【０７８３】
時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７０７：Ｙｅｓ）、延長演出設定処理を実行する（Ｓ１７０８）。その後、この処理を終了する。この延長演出設定処理（Ｓ１７０８）については、図７８を参照して詳細について説明するが、時間演出延長期間を設定するか否かの処理を実行する。一方、演出モードＢでない、即ち、演出モードＣ（時間演出延長期間）であると判別した場合には（Ｓ１７０６：Ｎｏ）、時間演出延長期間外であるか、即ち、時間演出延長期間の終了タイミングであるか判別する（Ｓ１７０９）。時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、演出モードをＡに設定する（Ｓ１７１０）。その後、この処理を終了する。
【０７８４】
次に、図７８を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される同期演出管理処理（図７７、Ｓ１３１４）内の一処理である延長演出設定処理（Ｓ１７０８）を説明する。図７８は、この延長演出設定処理（Ｓ１７０８）の内容を示したフローチャートである。
【０７８５】
延長演出設定処理（図７８、Ｓ１７０８）では、まず、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１７２１）。大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、通常期間フラグ２２３ｍをオンに設定して（Ｓ１７２２）、演出モードＡ（通常遊技期間）を設定する（Ｓ１７２３）。その後、この処理を終了する。
【０７８６】
このように、大当たり遊技中である場合には、延長演出を実行することができないので、通常遊技期間を設定する処理を実行することで、大当たり遊技後には、通常遊技期間の背景画像が設定されるように制御できる。
【０７８７】
一方、Ｓ１７２１の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、時間演出期間の終了タイミングであるか判別する（Ｓ１７２４）。時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１７２４：Ｙｅｓ）、後述するＳ１７２８の処理において再変動演出が設定されているか、即ち、延長演出が設定されることが決定しているか判別する（Ｓ１７２５）。延長演出が決定されている場合には（Ｓ１７２５：Ｙｅｓ）、延長演出フラグ２２３ｐをオンに設定する（Ｓ１７２５）。演出モードをＣに設定する（Ｓ１７２７）。その後、この処理を終了する。
【０７８８】
一方、Ｓ１７２５の処理において延長演出が決定されていないと判別した場合には（Ｓ１７２５：Ｎｏ）、Ｓ１７２２の処理へ移行する。また、Ｓ１７２４の処理において、時間演出の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１７２４：Ｎｏ）、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定が当たりであるか判別する（Ｓ１７２８）。当たりとなる入賞情報が記憶されている、または変動中の当否判定が当たりである場合には（Ｓ１７２８：Ｙｅｓ）、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、延長演出時間として設定する（Ｓ１７２９）。再変動演出を設定する（Ｓ１７３０）。ここで、再変動演出とは、図４７（ｂ）に示すように、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が設定される。Ｓ１７３０の処理が終了した後には、この処理を終了する。
【０７８９】
次に、図７９を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図７０参照）内の一処理である保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）について説明する。図７９は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）の内容を示したフローチャートである。
【０７９０】
保留個数表示更新処理（図７９、Ｓ１３０６）では、まず、保留図柄の表示を変更させる必要があるか判別する（Ｓ１８０１）。この判別は、主制御装置１１０から取得した保留コマンドに基づいて判別される。変更後の保留図柄表示を示す表示用保留コマンドを設定する（Ｓ１８０２）。その後、この処理を終了する。一方、Ｓ１８０１の処理において、保留表示に変更なしと判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７９１】
次に、図８０を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８０参照）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図８０は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）の内容を示したフローチャートである。
【０７９２】
枠ボタン入力監視・演出処理（図８０、Ｓ１３０７）では、まず、枠ボタン２２を押下した場合に有効と判別される有効期間が設定されているか判別する（Ｓ１８１１）。有効期間であると判別した場合には（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１８１２）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｙｅｓ）、８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されているか判別する（Ｓ１８１３）。８個演出フラグ２２３ｉがオンであると判別した場合には（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、対応する保留の８個演出フラグ２２３ｉがオフに設定される（Ｓ１８１４）。なお、８個演出フラグは、各保留球に対してそれぞれフラグが設定されるように構成されており、報知保留図柄に変更して表示された保留図柄に対応したフラグがオンに設定される。また、その報知保留図柄が枠ボタン２２の操作に基づいて、報知態様（本実施形態では、文字表示）に可変して表示されたことに基づいて（される場合に）オフに設定される。
【０７９３】
Ｓ１８１４の処理の後、８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留図柄のうち、変動開始順序が一番早い報知保留図柄に対して、８個演出の報知態様が設定される（Ｓ１８１５）。その後、この処理を終了する。なお、この報知態様は、８個演出が設定される場合に、予め設定される。
【０７９４】
一方、枠ボタン２２の有効期間外であると判別した場合（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、またＳ１８１２の処理において枠ボタン２２が押下されていないと判別した場合には（Ｓ１８１２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０７９５】
また、Ｓ１８１３の処理において、８個演出フラグ２２３ｉがオフであると判別した場合には（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、保留演出フラグ２２３ｈがオンであるか判別する（Ｓ１８１６）。保留演出フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ１８１６：Ｙｅｓ）、対応する保留演出フラグ２２３ｈをオフに設定する（Ｓ１８１７）。対応する保留の通常保留演出を実行する（Ｓ１８１６）。一方、Ｓ１８１６の処理で保留演出フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１８１６：Ｎｏ）、合成表示態様の変動パターンが実行されている状態であるので、ボタン演出実行処理を実行する（Ｓ１８１９）。その後、この処理を終了する。
【０７９６】
次に、図８１を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図８０、Ｓ１３０７）内の一処理であるボタン演出実行処理（Ｓ１８１９）について説明する。図８１は、このボタン演出実行処理（Ｓ１８１９）の内容を示したフローチャートである。このボタン演出実行処理（Ｓ１８１９）では、図４３〜図４４に示す合成表示態様の変動パターンにおけるボタン演出の制御が実行される。
【０７９７】
ボタン演出実行処理（図８１、Ｓ１８１９）では、まず、ボタン演出フラグ２２３ｒはオンであるか判別する（Ｓ１８３１）。ボタン演出フラグ２２３ｒは、図４４（ｂ）に示す合成表示態様が表示される変動パターンが選択されていることを示すフラグである。合成表示態様の変動パターンには、図４４（ｂ）に示す合成表示態様が表示されない、フェイクの変動パターンも含まれる。
【０７９８】
一方、ボタン演出フラグ２２３ｒがオンであると判別した場合には（Ｓ１８３１：Ｙｅｓ）、合成表示態様（図４４（ｂ）参照）が表示された後のタイミングであるか判別する（Ｓ１８３２）。合成表示態様が表示された後のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１８３２：Ｙｅｓ）、選択されている変動パターンに対応する合成表示態様を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１８４３）。その後、この処理を終了する。
【０７９９】
一方、Ｓ１８３１の処理において、ボタン演出フラグ２２３ｒがオフであると判別した場合には（Ｓ１８３１：Ｎｏ）、合成表示態様が表示される前の報知図柄に可変表示されたタイミング（図４３（ｂ）参照）であるか判別する（Ｓ１８３５）。合成表示される前のタイミングであると判別した場合には（Ｓ１８３５：Ｙｅｓ）、ボタン演出カウンタが１加算される（Ｓ１８３６）。選択されている変動パターンとボタン演出カウンタの値とに基づいて合成前演出態様（報知態様）を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ１８３７）。その後、この処理を終了する。ここでは、「チャンス」等の文字や、キャラクタ等が表示されて、遊技者に当否判定結果を予告報知する。
【０８００】
一方、Ｓ１８３５の処理において、合成表示態様が表示される前の押下タイミングでないと判別した場合には、この処理を終了する。
【０８０１】
このように、本実施形態では、複数のボタン演出が設定されているが、各フラグを判別することで使い分けて制御している。このように構成することで、枠ボタン２２の数を増やさずに構成でき、安価で分かり易く構成できる。
【０８０２】
次に、図８２を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図７０参照）内の一処理である背景画像設定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図８２は、この背景画像設定処理（Ｓ１３１１）の内容を示したフローチャートである。
【０８０３】
背景画像設定処理（図８２、Ｓ１３１１）では、まず、延長演出フラグ２２３ｐがオンであるか判別する（Ｓ１９０１）。延長演出フラグ２２３ｐがオンである場合、即ち、延長演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、延長演出フラグ２２３ｐがオフに設定される（Ｓ１９０２）。時間演出延長期間に対応した表示用背景画像コマンドが設定される（Ｓ１９０３）。本実施形態では、時間演出期間の背景画像の色が金色に変更された背景画像が設定される。この背景画像は時間演出期間が延長される場合、即ち、当たりとなる変動が開始されることが決定されている場合であるので、遊技者に当たりを報知する背景画像となる。その後、この処理を終了する。
【０８０４】
一方、Ｓ１９０１の処理において、延長演出フラグ２２３ｐがオフであると判別した場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、開始期間フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ１９０４）。開始期間フラグがオンであると判別した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、開始期間フラグ２２３ｏがオフに設定され（Ｓ１９０５）、時間演出期間に対応した表示用背景変更コマンドが設定される（Ｓ１９０６）。このように、開始期間フラグ２２３ｏがオンである場合には、時間演出期間の開始タイミングであるので、時間演出期間専用の背景画像（図４６（ａ）参照）が設定される。これにより、開始タイミングに合わせて背景画像を変更できるので、同一機種の他のパチンコ機１０とも同期して背景画像を変更できる。
【０８０５】
一方、Ｓ１９０４の処理において、開始期間フラグ２２３ｏがオフであると判別した場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、通常期間フラグ２２３ｍがオンであるか判別する（Ｓ１９０７）。通常期間フラグ２２３ｍがオンであると判別した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、通常期間フラグ２２３ｍをオフに設定して（Ｓ１９０８）、通常期間に対応した表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１９０９）。その後、この処理を終了する。一方、通常期間フラグ２２３ｍがオフであると判別した場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８０６】
＜表示制御装置１１４における制御処理について＞
次に、図８３から図９７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０８０７】
まず、図８３を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図８３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０８０８】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０８０９】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０８１０】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０８１１】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０８１２】
ここで、図８４を参照して、ブート処理（Ｓ２００１）について説明する。図８４は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２００１）を示すフローチャートである。
【０８１３】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０８１４】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０８１５】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０８１６】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０８１７】
また、Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０８１８】
Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０８１９】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図８３のＳ２００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図８３のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０８２０】
このように、ブート処理（Ｓ２００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０８２１】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０８２２】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０８２３】
尚、図８４に示すブート処理では、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８２４】
また、Ｓ２１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０８２５】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０８２６】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を行わずに、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０８２７】
ここで、図８３の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０８２８】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０８２９】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０８３０】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０８３１】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０８３２】
Ｓ２００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図９５（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図９５（ａ）のＳ３４０２参照）。
【０８３３】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）において、図４７に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。
【０８３４】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０８３５】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０８３６】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０８３７】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０８３８】
Ｓ２００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０８３９】
次いで、図８５（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図８５（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０８４０】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０８４１】
次いで、図８５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図８５（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図５７参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０８４２】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０８４３】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図８５（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図４７に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２３０３）を実行する。
【０８４４】
コマンド判定処理（Ｓ２３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０８４５】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図８６〜図９１を参照して後述する。
【０８４６】
表示設定処理（Ｓ２３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図９２〜図９４を参照して後述する。
【０８４７】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０８４８】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンド（図示省略）を受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図９５および図９６を参照して後述する。
【０８４９】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示とから、図５７に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図９７を参照して後述する。
【０８５０】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０８５１】
一方、Ｓ２３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示省略）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）を実行して、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０８５２】
次いで、図６４〜図６８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２３０２）の詳細について説明する。まず、図６４は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０８５３】
このコマンド判定処理（図８６、Ｓ２３０２）では、図８６に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２４０３）。
【０８５４】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２４０５）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０８５５】
ここで、図８７（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２４０５）の詳細について説明する。図８７（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０８５６】
変動パターンコマンド処理では、まず、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５０１）。ここで、表示データテーブルバッファ２３３ｄは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。
【０８５７】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０８５８】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０８５９】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０８６０】
次いで、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５０２）。合成表示態様の変動パターンであるか（ボタン演出の変動パターンであるか）判別する（Ｓ２５０３）。合成表示態様の変動パターンであると判別した場合には（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、合成表示態様の変動パターンに対応したリーチ図柄を設定する（Ｓ２５０４）。その後、Ｓ２５０５の処理を実行する。一方、Ｓ２５０３の処理において、合成表示態様の変動パターンでないと判別した場合には（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、Ｓ２５０５の処理を実行する。
【０８６１】
そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０５）。表示設定処理では、Ｓ２５０６の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０８６２】
次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０６）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２５０７）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２５０８）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０８６３】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２５０８の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２５０５の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０８６４】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０７の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０８６５】
ここで、図８６の説明に戻る。Ｓ２４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２４０７）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０８６６】
ここで、図８７（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２４０７）の詳細について説明する。図８７（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０８６７】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ前）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２６０２）。
【０８６８】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。その後、図８６のＳ２４０１の処理に戻る。
【０８６９】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０８７０】
図８６に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する（Ｓ２４０８）。表示用予告コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、予告コマンド処理を実行する（Ｓ２４０９）。
【０８７１】
ここで、図８８を参照して、予告コマンド処理（Ｓ２４０９）の詳細について説明する。図８８は、この予告コマンド処理（図Ｓ２４０９）の内容を示したフローチャートである。
【０８７２】
予告コマンド処理では、まず、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２７０１）。ここで、表示データテーブルバッファ２３３ｄは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。
【０８７３】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０８７４】
次いで、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。そして、各予告パターンに対応する変動表示データテーブルのデータテーブル判別フラグのうち、設定されたデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２７０３）。表示設定処理では、Ｓ２７０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０８７５】
次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２７０６）、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０８７６】
図８６に戻って説明を続ける。Ｓ２４０８の処理において、表示用予告コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、未処理のコマンドの中に、表示用保留コマンドがあるか判別する。表示用保留コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、保留コマンド処理を実行する。
【０８７７】
ここで、図８９を参照して、保留コマンド処理（Ｓ２４１１）について説明する。図８９は、この保留コマンド処理（Ｓ２４１１）の内容を示したフローチャートである。
【０８７８】
保留コマンド処理（図８９、Ｓ２４１１）では、まず、受信したコマンドは保留個数を示すコマンドであるか判別する（Ｓ２８０１）。保留個数を示すコマンドであると判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、受信した表示用保留コマンドが示す保留個数および図柄（模様、色等）で保留図柄に対応した保留表示データを表示データテーブルに設定する（Ｓ２８０２）。その後、この処理を終了する。
【０８７９】
一方、Ｓ２８０１の処理において、受信したコマンドが保留個数を示すコマンドでないと判別した場合には（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、受信したコマンドが通常保留演出のコマンドであるか判別する（Ｓ２８０３）。通常保留演出のコマンドであると判別した場合には（Ｓ２８０３：Ｙｅｓ）、対応する保留図柄を通常保留演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する（Ｓ２８０４）。その後、この処理を終了する。
【０８８０】
一方、Ｓ２８０３の処理において、受信したコマンドが通常保留演出を示すコマンドでないと判別した場合には（Ｓ２８０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが８個演出のコマンドであるか判別する（Ｓ２８０５）。８個演出のコマンドであると判別した場合には（Ｓ２８０５：Ｙｅｓ）、８個演出の予告図柄に変更する表示データを表示データテーブルに設定する（Ｓ２８０６）その後、この処理を終了する。
【０８８１】
一方、Ｓ２８０５の処理において、８個演出のコマンドでないと判別した場合には、その他の保留表示の設定を実行する（Ｓ２８０７）。その後、この処理を終了する。
【０８８２】
図８６に戻って、説明を続ける。Ｓ２４１０の処理において、表示用保留コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、表示用演出コマンドを受信しているか判別する（Ｓ２４１２）。表示用演出コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、演出コマンド処理を実行する（Ｓ２４１３）。
【０８８３】
ここで、図９０を参照して、この演出コマンド処理（Ｓ２４１３）の詳細について説明する。図９０は、この演出コマンド処理（Ｓ２４１３）の内容を示したフローチャートである。
【０８８４】
演出コマンド処理（図９０、Ｓ２４１３）では、まず、時間演出延長期間における再変動演出（図４７（ｂ）参照）が設定されているか判別する（Ｓ２９０１）。ここで，再変動演出は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される延長演出設定処理（図７８、Ｓ１７０８）のＳ１７３０の処理で設定されるとコマンドにより表示制御装置１１４に通知される。再変動演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ２９０１：Ｙｅｓ）、再変動演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２９０２）。その後、Ｓ２９０９の処理へ移行する。
【０８８５】
一方、Ｓ２９０１の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２９０１：Ｎｏ）、疑似延長演出であるか判別される（Ｓ２９０３）。この疑似延長演出は、時間演出期間の終了３秒前に表示される前兆演出であり、演出図柄が震えて表示される（図４７（ａ）参照）。疑似延長演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｙｅｓ）、疑似延長演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２９０４）。その後、Ｓ２９０９の処理へ移行する。
【０８８６】
一方、Ｓ２９０３の処理において、疑似延長演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、８個演出が設定されているか判別する（Ｓ２９０５）。８個演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ２９０５：Ｙｅｓ）、８個演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２９０６）。その後、Ｓ２９０９の処理へ移行する。
【０８８７】
一方、Ｓ２９０５の処理において、８個演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２９０５：Ｎｏ）、通常保留演出が設定されているか判別する（Ｓ２９０７）。通常保留演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ２９０７：Ｙｅｓ）、通常保留演出に対応した表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２９０８）。その後、Ｓ２９０９の処理へ移行する。一方、Ｓ２９０７の処理において、通常保留演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ２９０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８８８】
Ｓ２９０９の処理では、設定した表示データテーブルに対応した転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２９０９）。そして、各表示パターンに対応する表示データテーブルのデータテーブル判別フラグのうち、設定されたデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２９１０）。
【０８８９】
次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに対応する表示時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２９１１）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２９１２）。その後、この処理を終了する。
【０８９０】
図８６に戻って説明を続ける。Ｓ２４１２の処理において表示用演出コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、背面画像変更コマンドを受信しているか判別する（Ｓ２４１４）。背面画像変更コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行する（Ｓ２４１５）。
【０８９１】
ここで、図９１を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２４１５）について説明する。図９１は、この背面画像変更コマンド処理（Ｓ２４１５）の内容を示したフローチャートである。
【０８９２】
背面画像変更コマンド処理（図９１、Ｓ２４１５）では、背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ３００１）。コマンドが示す変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンに設定する（Ｓ３００２）。その後、この処理を終了する。
【０８９３】
ここで、図８６に戻って説明を続ける。Ｓ２４１４の処理において背面画像変更コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１４：Ｎｏ）、エラーコマンドがあるか判別される（Ｓ２４１６）。エラーコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行する（Ｓ２４１７）。
【０８９４】
ここで、図９１（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２４１７）の詳細について説明する。図９１（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０８９５】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０８９６】
表示設定処理では、Ｓ３１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０８９７】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３００２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０８９８】
ここで、図８６の説明に戻る。Ｓ２４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２４１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２４１９）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０８９９】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２４０２〜Ｓ２４１９の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２４０１〜Ｓ２４１９の処理が繰り返し実行され、Ｓ２４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０９００】
尚、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図示しない電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図８７（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図８７（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０９０１】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図８７（ａ）参照）では、Ｓ２３０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２３０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０９０２】
次いで、図９２〜図９４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２３０３）の詳細について説明する。図９２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０９０３】
この表示設定処理では、図９２に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３２０２〜Ｓ３２０４の処理をスキップし、Ｓ３２０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３２０２）、Ｓ３２０３〜Ｓ３２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０９０４】
Ｓ３２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３２０４）。
【０９０５】
ここで、図９３を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図９３は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３３０１）。
【０９０６】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９０７】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３３０２）、表示設定処理に戻る。
【０９０８】
ここで、図９２の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３２０４）の後、又は、Ｓ３２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３２０５の処理へ移行する。
【０９０９】
Ｓ３２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３２０５）。ここで、図９４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図９４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０９１０】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０９１１】
Ｓ３３０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０９１２】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０９１３】
一方、Ｓ３３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３３０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０９１４】
ここで、図９２に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３２０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９１５】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３２０９）。
【０９１６】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０９１７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０９１８】
尚、Ｓ３２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０９１９】
一方、Ｓ３２０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３２０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３２１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０９２０】
Ｓ３２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０９２１】
尚、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図示せず）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０９２２】
次いで、図９５及び図９６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２３０５）の詳細について説明する。まず、図９５（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０９２３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図９５（ｂ）を参照して後述する。
【０９２４】
一方、Ｓ３５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図９６を参照して後述する。
【０９２５】
次いで、図９５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３５０２）について説明する。図９５（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３５０２）を示すフローチャートである。
【０９２６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３６０２）。このＳ３６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０３の処理へ移行する。また、Ｓ３５０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、Ｓ３６０３の処理へ移行する。
【０９２７】
Ｓ３６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３６０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０９２８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０９２９】
Ｓ３６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３６０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図８５（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図８５（ｂ）のＳ２３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図８６〜図９１参照）および表示設定処理（図９２〜図９４参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図９６参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図９５（ａ）のＳ３４０１：Ｎｏ参照）。
【０９３０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０９３１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０９３２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０９３３】
次いで、図９６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）について説明する。図９６は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３５０３）を示すフローチャートである。
【０９３４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２３０３）のポインタ更新処理（Ｓ３２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３７０４）、Ｓ３７０５の処理へ移行する。
【０９３５】
また、Ｓ３７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３７０２：Ｎｏ）、Ｓ３７０３及びＳ３７０４の処理をスキップして、Ｓ３７０５の処理へ移行する。Ｓ３７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３７０６）。
【０９３６】
このＳ３６０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０７の処理へ移行する。また、Ｓ３７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３７０５：Ｎｏ）、Ｓ３７０７の処理へ移行する。
【０９３７】
Ｓ３７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３７０８）、Ｓ３７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３７０９の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３７０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９３８】
Ｓ３７０９の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３７０９）。このＳ３７０９の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０９３９】
そして、Ｓ３７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３７０９：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０９４０】
一方、Ｓ３７０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３７０９：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３７１０）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０９４１】
Ｓ３６１０の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ３７１１）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０９４２】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０９４３】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０９４４】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０９４５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０９４６】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０９４７】
次いで、図９７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２３０６）の詳細について説明する。図９７は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０９４８】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示から、図５７に示す描画リストを生成する（Ｓ３８０１）。即ち、Ｓ３７０１の処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０９４９】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０９５０】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０９５１】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０９５２】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０９５３】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０９５４】
描画処理は、Ｓ３７０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ３７０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０９５５】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図８５（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０９５６】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０９５７】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０９５８】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０９５９】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【０９６０】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【０９６１】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【０９６２】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【０９６３】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０９６４】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【０９６５】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【０９６６】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【０９６７】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【０９６８】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【０９６９】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０９７０】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０９７１】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９７２】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【０９７３】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【０９７４】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【０９７５】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【０９７６】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【０９７７】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【０９７８】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【０９７９】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【０９８０】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【０９８１】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０９８２】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【０９８３】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【０９８４】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【０９８５】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０９８６】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０９８７】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０９８８】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０９８９】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【０９９０】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【０９９１】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【０９９２】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図６９参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図７０（ａ）参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【０９９３】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【０９９４】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【０９９５】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【０９９６】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【０９９７】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０９９８】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【０９９９】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１０００】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【１００１】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１００２】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１００３】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１００４】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１００５】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１００６】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１００７】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１００８】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１００９】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１０１０】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｉを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１０１１】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｉと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１０１２】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１０１３】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１０１４】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【１０１５】
上記実施形態では、主制御装置１１０が、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２）の情報を音声ランプ制御装置１１３に通知してもよい。
【１０１６】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【１０１７】
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第１入賞口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【１０１８】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【１０１９】
上記実施形態においては、第１入賞口６４への入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入賞口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【１０２０】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【１０２１】
＜第３実施形態＞
次に、図９８〜図１０４を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本第３実施形態では、第１実施形態で説明した回転動作ユニット６００と第３図柄表示装置８１との表示制御について説明する。
【１０２２】
図９８（ａ）は、回転動作ユニット６００の球体液晶装置６７０に主図柄が表示された場合の表示態様を示した模式図である。球体液晶装置６７０は１ｍｍ角で構成された画素が複数配列されて表示領域を構成している。図９８（ａ）に示した球体液晶装置６７０の表示領域Ｐｂと第３図柄表示装置８１に示した表示領域Ｐａとは、同じ大きさの表示領域である。
【１０２３】
図９８（ｂ）は、表示領域Ｐａと表示領域Ｐｂとを拡大して示した図である。表示領域Ｐａは、１．５ｍｍ角の画素（ピクセル）が２列×２列で構成されており、計４個の画素で構成されている。また、表示領域Ｐｂは１ｍｍ角の画素が３列×３列で構成されており、計９個の画素で構成されている。このように、第３図柄表示装置８１は球体液晶装置６７０の１．５倍の大きさの画素で構成されている。
【１０２４】
球体液晶装置６７０は、第３図柄表示装置８１の表示領域の前面側と重なるように表示領域が配置されており、互いに関わりあいのある表示演出を表示可能に構成されている。
【１０２５】
次に、図９８〜図１０２を参照して、第３図柄表示装置８１と球体液晶装置６７０とで関連して表示される表示態様の一例について説明する。図９８（ａ）は、第３図柄が球体液晶でのみ表示されて右上方向から右下方向に向かって拡大されながらスクロール表示している状態を示した図である。球体液晶装置６７０の表示領域の端まで主図柄が表示されると、図９９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の球体液晶装置６７０との境界部位に第３図柄が移動して表示される。この場合には、球体液晶装置６７０で直前に表示されていた主図柄の表示データと同一の表示データで第３図柄表示装置８１に設定されて表示される。
【１０２６】
このように構成することで、第３図柄表示装置８１は球体液晶装置６７０よりも画素のサイズが１．５倍に構成されているので、第３図柄の大きさが１．５倍の大きさになって表示される。これにより、球体液晶装置６７０から第３図柄表示装置８１に対して、徐々に拡大してスクロール表示されているように遊技者に見せることができる。これにより、主図柄を拡大して設定する処理を低減することができ、表示制御装置１１４の制御負荷を低減できる。
【１０２７】
その後、図９９（ｂ）に示すように、第３図柄は１．５倍ずつ拡大されながらスクロール表示される。また、球体液晶装置６７０の表示領域内でスクロール表示される場合にも１．５倍ずつ拡大表示して変動表示されている。このように構成することで、球体液晶装置６７０から第３図柄表示装置８１に拡大設定を変更せずに表示しても画素による拡大表示の率と変化がないため遊技者に違和感を与えてしまう不具合を抑制できる。
【１０２８】
図１００（ａ）から（ｂ）は、球体液晶装置６７０の表示領域内で回転させながら拡大スクロール表示した状態を示した図である。この場合にも移動表示される毎に１．５倍ずつ拡大して表示される。図１０１（ａ）〜（ｂ）、図１０２（ａ）は、球体液晶装置６７０で回転表示された後に、第３図柄表示装置８１の表示領域の右端から右から左へとスクロール表示された状態を示した図である。ここでも、移動表示される毎に１．５倍ずつ拡大されて表示される。図１０２（ｂ）に示したように、第３図柄表示装置８１（メイン液晶）と球体液晶装置６７０（サブ液晶）との設定される拡大率で実際に表示される図柄のサイズを示した表である。
【１０２９】
サブ液晶では、ｃ１の拡大率で設定された図柄とメイン液晶でｃ１の拡大率で設定された図柄とでは実際のサイズが１．５倍異なっている。
【１０３０】
なお、本実施形態では、同じ表示装置内でスクロール表示する場合に、同じ拡大率で徐々に拡大して表示するように構成したがそれに限らず、一定の割合で拡大率を大きくして、メイン液晶とサブ液晶との境界で１．５倍（画素の大きさの割合）に近くなるように設定してもよい。このように構成することで、メイン液晶とサブ液晶との切り替わりの表示を違和感を抑制して表示できる。また、メイン液晶からサブ液晶に縮小しながらスクロール表示するように構成してもよい。この場合には、拡大して表示したのと同様に、同じ縮小率や、同じ割合で縮小率を徐々に変化して、切り替わりのタイミングで画素の縮小率と合わせるように構成してもよい。また、本実施形態では、主図柄を例に説明したが、それに限らず、その他の図柄や、キャラクタ、文字等であってもよい。
【１０３１】
図１０３を参照して、本第３実施形態における表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１０３は、この第３実施形態における表示制御装置１１４のブロック図である。
【１０３２】
本第３実施形態では、第２実施形態に対して、サブ表示データテーブルバッファ２３３ｍ、サブポインタ２３３ｎ、サブ計時カウンタ２３３ｉが追加されている。ここでは、サブ液晶に対してもメイン液晶と同時に異なる表示態様が表示できるようにメイン液晶８１と同様に構成したものである。よって、その詳細な説明は、第２実施形態ですでにした説明と同一であるので省略する。
【１０３３】
次に、図１０４を参照して、本第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理について説明する。なお、本第３実施形態では、このコマンド判定処理が変更されるのみで、その他の処理については、第２実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。
【１０３４】
本第３実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理（図示せず）は、第２実施形態におけるコマンド判定処理（図８６、Ｓ２３０２）内の変動パターンコマンド処理（図８７、Ｓ２３０２）が変動パターンコマンド処理２（図１０４、Ｓ２４５０）に変更された点で相違する。その他の構成については、同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１０３５】
図１０４に示すように、本第３実施形態における変動パターンコマンド処理２（Ｓ２４５０）は、第２実施形態における変動パターンコマンド処理（図８７（ａ）、Ｓ２４０５）に対して、Ｓ２５１９〜Ｓ２５２３の処理が追加されている。
【１０３６】
Ｓ２５１３の処理において、ボタン演出でないと判別された場合には（Ｓ２５１３：Ｎｏ）、サブ液晶（球体液晶装置６７０）を使用した表示演出が設定される変動パターンであるか判別する。サブ液晶を使用しない変動パターンであれば、Ｓ２５１５の処理へ移行する。
【１０３７】
一方、Ｓ２５１９の処理において、サブ液晶を使用した演出があると判別された場合には（Ｓ２５１９：Ｙｅｓ）、サブ液晶用の表示データテーブルを設定する（Ｓ２５２０）。設定したサブ液晶用の表示データテーブルに対応するサブデータテーブル判別フラグをオンに設定する（Ｓ２５２１）。データテーブルを基に時間データをサブ計時カウンタに設定する（Ｓ２５２２）。サブポインタを初期化して設定し（Ｓ２５２３）、Ｓ２５１５の処理へ移行する。
【１０３８】
このように構成することで、サブ液晶とメイン液晶とで独立して表示態様を表示することができる。よって、遊技者に多様な表示演出を提供できる。
【１０３９】
＜第４実施形態＞
次に、図１０５〜図１４８を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本第４実施形態では、振分けユニット１０６４の構成と、第１入賞口６４および第２入賞口６４０に入賞した球の処理順序と、第３図柄表示装置８１の表示制御とが上述した第２実施形態とは異なっており、その他の構成については、第２実施形態と同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【１０４０】
なお、本第４実施形態の表示制御における第２実施形態との相違点を詳述すると、保留８個演出において、後述する追加入賞演出と特別継続演出とを追加した点と、合成表示演出において、枠ボタン２２を用いた演出を追加した点と、時間演出において後述する時間演出期間を変更可能とした点とが異なる。
【１０４１】
図１０５は、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。図１０５に示すように、遊技盤１３の前面に設けられる可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る振分けユニット１０６４が配設されている。この振分けユニット１０６４に入球した球は、後述する第１入賞口９６４ａ又は左第２入賞口９６４ｂへと交互に振り分けられるよう構成されている。
【１０４２】
なお、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３には、入賞することによって特別図柄２の抽選が実行される入賞口（所謂、第２入賞口）として、右第２入賞口６４０（遊技盤１３の右下側に配設されている第２入賞口）と、左第２入賞口９６４ｂ（振分けユニット１０６４内に配設されている第２入賞口）とが設けられている。
【１０４３】
ここで、図１０６を参照して、振分けユニット１０６４の構成について説明する。図１０６（ａ）、（ｂ）は、振分けユニット１０６４の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側に透明な樹脂で形成されたカバー体が配置されており、カバー体は、内部が視認困難となるように、その表面に渦巻き状の柄が着色されている。また、振分けユニット１０６４には装飾用のＬＥＤ（図示）が取り付けられており、パチンコ機１０が大当たり遊技を行っている場合や、通常遊技を行っている場合に発光し、遊技盤１３を煌びやかにするための演出を行っている。このような演出を行う際に発せられる光がカバー体表面で反射することにより、パチンコ機１０で遊技を行っている最中は振分けユニット１０６４の内部を視認困難にすると共に、遊技が行われていない状態では振分けユニット１０６４の内部が視認容易となるよう構成されている。このように構成することにより、球の振り分け機構の原理を利用した不正行為を防ぐと共に、遊技が行われていない状態では店員による振分けユニット１０６４内部の目視点検を容易に行わせることが可能となっている。
【１０４４】
振分けユニット１０６４の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサ１０６４ａが配置されている。通過口を通過した球は、振分け部材９００によって、その下方に配置された第１入賞口９６４ａと、左第２入賞口９６４ｂとに交互に振り分けられる。
【１０４５】
振分け部材９００によって振り分けられた球は、振分けユニット１０６４に立設される第１誘導部材９００ｚ１、第２誘導部材９００ｚ２上を転動し、それぞれ各入賞口へと誘導される。このように、左右に回動可能に構成される振分け部材９００と各入賞口９６４ａ、９６４ｂとの間に各誘導部材９００ｚ１，９００ｚ２を設けることで、回動動作される振分け部材９００が各入賞口９６４ａ，９６４ｂと接触することを防ぐことが可能となる。さらに、振分け部材９００を小型化することが可能となる。
【１０４６】
振分け部材９００の大きさとして、望ましくは、振分け部材９００の収容部９００ａを球が２個収容されることの無い大きさ（収容部９００ａを構成する壁面の長さが５．５ｍｍ未満）にすると良い。このように構成することにより、収容部９００ａに収容された複数の球がバランスを取り合って振分け部材９００の回動を阻害することを防ぐことができる。また、一方の収容部９００ａが複数の遊技球を連続して受け止めることを防ぐために、振分けユニット１０６４に入球した球を一旦受け止め、緩斜面を流下させる緩傾斜部を設けてもよい。このような構成を用いることで、振分けユニット１０６４に連続して入球した球（数珠つなぎとなっている球）が緩傾斜部を流下することにより、球と球の間に隙間が発生し、一方の収容部９００ａが球を連続して受け止めることを防ぐことが可能となる。
【１０４７】
振分け部材９００は、振分けユニット１０６４の背面側に設けられるベース体に対して、軸支部９００ｄを介して左右に回動可能に取付られており、入球した遊技球を振分け部材９００の収容部９００ａまたは、９００ｃで受けるよう構成されている。振分け部材９００は軸支部９００ｄを中心に左右対称に構成されており、振分け部材９００の自重により、収容部９００ａと収容部９００ｃとの境界壁が垂直状態（真上）となるように軸支固定されている。収容部９００ａで遊技球を受けた場合には、振分け部材９００は、遊技球の重さにより、正面視左回りに回転して、遊技球を第１入賞口９６４ａへと誘導する。
【１０４８】
振分けユニット１０６４内には、制限部材９００ｙ１、９００ｙ２が立設されており、振分け部材９００の回動範囲を左右回りにそれぞれ約４５度回動可能に構成されている。また、収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界部には磁石９００ｂが設けられている。
【１０４９】
振分けユニット１０６４の背面側に設けられるベース体には、磁石（ベース側磁石）９０１が通過口の中央線上の位置に配置されている。振分け部材９００の磁石９００ｂとベース側磁石９０１とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９０１は、先端部を振分け部材９００側に向くように配置されて固定されている。
【１０５０】
磁石９００ｂもベース側磁石９０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９０１側に向くように、振分け部材９００に固定されている。振分け部材９００が回動し、収容部９００ａと収容部９００ｃとの境界壁が真上に来る位置で、ベース側磁石９０１と振分け部材９００の磁石９００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じとなるように配置されているので反発しあい、振分け部材９００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【１０５１】
これにより、振分け部材９００は、自重によって境界壁に設けられる磁石９００ｂが通過口の中心線上となる位置（真上となる位置）となると、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することにより、振分け部材９００の左右どちらかに回動し、収容部９００ａと収容部９００ｃとのどちらかが、振分けユニット１０６４に入球してくる球受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した球が収容部９００ａと収容部９００ｃとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【１０５２】
また、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することで、例えば収容部９００ａが遊技球を受けて左に約４５度回転して、遊技球を第１入賞口９６４ａへ誘導した後に、振分け部材９００が右回転する（収容部９００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１入賞口９６４ａへ誘導した後には、収容部９００ｃが上方を向いた状態となり、次に振分けユニット１０６４に入球した球は、収容部９００ｃが受け、球の重さにより振分け部材９００が右に約９０度回転して、遊技球を第２入賞口９６４ｂへ誘導する。このように、振分け部材９００は、振分けユニット１０６４に入球する球を第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂとに遊技球を振り分けて入球させることができ、後述する、第１入賞口９６４ａへの球の入球に起因する抽選遊技（第１抽選遊技）と、左第２入賞口９６４ｂへの球の入球に起因する抽選遊技（第２抽選遊技）とを効率良く実行することが可能となる。
【１０５３】
次に振分けユニット１０６４に球が入球した際の振分け部材９００の動作について説明する。図１０６（ａ）は振分け部材９００の収容部９００ａが振分けユニット１０６４の通過口を臨むよう（遊技機上方側）に位置している状態である。この状態はベース側磁石９０１よりも磁石９００ｂが右側に位置しており、振分け部材９００の自重による左方向への回転力と、磁石９００ｂとベース側磁石９０１との反発力とが釣り合った位置を維持しているものである。この場合に通過口を球が通過すると、収容部９００ａに球が収容され、遊技球の自重により振分け部材９００を左回りに回転させて誘導部９００ｚ１上を転動しながら第１入賞口９６４ａへと誘導される。第１入賞口９６４ａに球が入球すると賞球（例えば３個）が払い出されるとともに、第１抽選遊技が実行される。
【１０５４】
球が振分け部材９００により第１入賞口９６４ａへと振り分けられた後には、図１０６（ｂ）に示すように、収容部９００ｃが上方に向く位置で振分け部材９００が維持される。その後、通過口を球が通過すると収容部９００ｃに収容され、左第２入賞口９６４ｂへと遊技球が振り分けられる。左第２入賞口９６４ｂに球が入球すると賞球（例えば３個）が払い出されるとともに、第２抽選遊技が実行される。よって、交互に第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂとに振り分けることができる。
【１０５５】
なお、振分け部材９００の構成については上述した構成に限られるものではなく、例えば、モータやソレノイドといった電気的駆動源を用いて一定の間隔で回動動作をさせるものでもよい。このような構成を採用する場合は、いずれか一方の入賞口（例えば、第１入賞口９６４ａ）に遊技球が誘導可能な位置を原点位置とし、パチンコ機１０の電源をオンした際に原点位置に復帰させたり、長時間抽選遊技が行われていないことを検知した際に原点位置に復帰させたりする構成にするとよい。このようにすることで、遊技者に対して公平な遊技を提供することが可能となる。
【１０５６】
また、本実施形態では振分け部材９００の振り分け先を第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂの２方向としているが、３方向やそれ以上に振り分けるよう構成してもよい。このような場合、第２図柄（普通図柄）抽選の起因となるスルーゲート６７や賞球の払い出しの起因となる一般入賞口６３を振り分け先に設けるとよい。このようにすることで、パチンコ機１０の遊技（抽選や賞球）の起因となる装置を１箇所に集約することが可能となり、遊技盤１３上にて装飾や演出に使用できる領域を大きく確保することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１０５７】
更に、本実施形態では、第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂとに入球した際の賞球数を同じにしたが異ならせてもよい。また、振り分け部材９００が各振り分け先に均等に振り分ける構成にしているが振り分ける割合を変更してもよい。
【１０５８】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、入球に起因する抽選遊技を入球順に最大で８個（第１抽選遊技を４個、第２抽選遊技を４個）記憶することが可能となっている（詳細は後述する）。よって、上述したように振分けユニット１０６４に入球した球が交互に第１入賞口９６４ａと左第２入賞口９６４ｂとに入球する構成とすることにより、２つの抽選遊技を均等に記憶することが可能となり、いずれか一方の抽選遊技のみが記憶されてしまい抽選遊技の最大記憶数（８個）に到達しないといった事態を防ぐことができる。
【１０５９】
また、本実施形態におけるパチンコ機１０は、右第２入賞口６４０への入球に起因しても第２抽選遊技を行うように構成されている。つまり、通常中においては、左打ち遊技（遊技盤１３に設けられている遊技領域のうち左側を狙って球を発射する遊技）を行い、振分けユニット１０６４を狙うことで、第１抽選遊技と第２抽選遊技との提供を交互に受け、電動役物６４０ａが開放されやすくなる確変中や時短中は右打ち遊技（遊技盤１３に設けられる遊技領域のうち右側を狙って球を発射する遊技）を行い、右第２入賞口６４０を狙うことで、常に第２抽選遊技の提供を受けるように遊技を行うことができる。
【１０６０】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１にて表示される演出制御について説明する。図１０７は後述する保留図柄演出に関する演出制御を説明するためのタイムチャートである。図１０７に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は保留球数の増減に基づいて複数の保留図柄演出を行うよう制御されている。
【１０６１】
具体的には、保留球数が所定数以上になったことを条件に通常（保留球数が所定数以下の場合に行われる保留演出）とは異なる保留図柄演出を行うよう構成されている。保留図柄演出の詳細については後述をするが、このように、保留球数が所定数以上となった場合に特別な演出を行うようにすることで、遊技者は、特別な演出を見るために、保留球数が所定数以上、または、上限値となるよう遊技を継続して行うようになる。
【１０６２】
まず、図１０７に示されている保留球数の増減について説明をする。保留球数とは、第１入賞口９６４ａまたは左第２入賞口９６４ｂへの入球を起因として行われる抽選遊技に関する情報を記憶している数のことであり、本実施形態では保留球数の最大は８個（第１抽選遊技４個、第２抽選遊技４個）に設定されている。なお、本実施形態におけるパチンコ機１０には上述したように第２入賞口が２つ設けられているが、本説明においては、保留球数が８個になる可能性が高い左打ち中の遊技状態を用いて説明する。よって、２つの第２入賞口のうち、左第２入賞口９６４ｂを用いて説明を行う。
【１０６３】
パチンコ機１０では、抽選遊技の結果（大当たり又は外れ）を識別可能に表示するにあたって、所定時間の変動状態（変動時間）が設けられている。この変動時間を用いて抽選遊技の結果を示唆する演出を遊技者に提供（例えば、第３図柄表示装置８１に表示される動的表示（変動表示））することで遊技の興趣を高めている。また、上述した変動時間は抽選遊技の結果に応じて複数設定されており、例えば抽選遊技の結果が外れの場合は５秒、リーチ外れの場合は３０秒、大当たりの場合は６０秒と設定されている。これは、遊技者に対して現在行われている抽選遊技の結果が大当たりか否かを煽るためのものであり、変動時間が長い程、演出を長時間行うことが可能となっている。
【１０６４】
本実施形態のパチンコ機１０は上述した抽選遊技を同時に複数行うことが出来ないよう設計されており、１つの抽選遊技が行われている間に第１入賞口９６４ａや左第２入賞口９６４ｂに球が入球した場合、その入球を起因とした抽選遊技を、現在行われている抽選遊技が終了した後に行うよう記憶しておく機能（保留機能）を有している。この抽選遊技を記憶している数が保留球数である。
【１０６５】
つまり、図１０７に示されている保留球数の増減は、抽選遊技中に第１入賞口９６４ａや左第２入賞口９６５ｂや右第２入賞口６４０に球が入球した際に保留球数が増加し、抽選遊技が終了し、新たな抽選遊技が開始されるタイミングで保留球数が減少するものであり、保留球数の最大値は８個となっている。この保留球数は第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに保留図柄を用いて表示されており（図１０８（ｂ）参照）、個々に記憶されている抽選遊技の抽選結果（当否判定結果）に関する情報に基づいて保留図柄の表示態様を変更する保留図柄演出（詳細は後述）が行われる。
【１０６６】
図１０７に示す期間Ａは、保留球数が８個になるまでの期間を表すものであり、この期間中は保留図柄の演出として通常保留演出が行われる。なお、通常保留演出は上述した第２実施形態にて説明した内容と同一のため説明を省略する。
【１０６７】
つぎに、保留球数が８個になると保留８個演出が行われる（期間Ｂの開始）。この保留８個演出は副表示領域Ｄｓに表示されている８個分の保留図柄を用いて行われる保留図柄演出である（図１１０参照）。期間Ｂは、保留８個演出が開始されてから保留８個演出が終了する（保留８個演出に用いられた保留球のうち、最後に行われる抽選遊技が開始される時点）までの期間である。つまり、保留球数が８個になってから８回目の抽選遊技が開始されるまで期間Ｂが継続される。
【１０６８】
期間Ｂにおいて保留球数が増加（新たな抽選遊技を記憶）した場合には、追加入賞演出が行われる。追加入賞演出とは、保留８個演出といった複数の保留図柄を用いた保留図柄演出が行われている際に、新たに抽選遊技が記憶（追加入賞）された場合に行われる保留図柄演出であり、通常保留演出とは異なり、複数の保留図柄を用いた保留図柄演出が継続して行われているように保留図柄を変化させる演出である（図１１１（ｂ）参照）。この追加入賞演出を行うことで、遊技者は通常とは異なる保留図柄演出を体験するために、保留８個演出が行われている最中であっても継続して遊技を行うようになる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１０６９】
つぎに、期間Ｂが終了する時点において、保留球数が５個以上ある場合には、その時点で表示されている保留図柄全てを用いて特別継続演出を行う（期間Ｃの開始）。つまり、特別継続演出は、期間Ｂ中に少なくとも５個以上の抽選遊技が新たに記憶された場合のみ行われる保留図柄演出である。この特別継続演出は上述した保留８個演出よりも開始条件が難化している分、提供される保留図柄演出も遊技者にとって価値のある演出となっている。価値のある演出とは、例えば、抽選遊技の結果が大当たりの場合のごく一部でのみ演出表示されるプレミア演出を必ず表示したり、抽選遊技の結果に関わらず遊技者が貯めているポイントを大量に付与可能な情報を表示したりするものが考えられる。期間Ｃは特別継続演出が開始されてから、特別継続演出が終了する（特別継続演出に用いられた保留球のうち、最後に行われる抽選遊技が開始される時点）までの期間である。なお、期間Ｃの間も追加入賞演出は実行されている。
【１０７０】
特別継続演出が行われる期間Ｃが終了すると、再び期間Ａへと移行する。このように、本実施形態におけるパチンコ機１０は、保留球数が所定個数（８個）となることを条件に第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓにて表示されている複数の保留図柄を用いた複数保留図柄演出（保留８個演出）を行う。そして、この複数保留図柄演出が終了した時点において、副表示領域Ｄｓに表示されている保留図柄の数が所定個数（５個）以上である場合には、その時点で表示されている複数の保留図柄を用いて第２複数保留図柄演出（特別継続演出）を行う。また、複数の保留図柄を用いた複数保留図柄演出が行われている最中に新たに発生した保留図柄に対しては、通常保留演出とは異なる追加入賞演出を行う。
【１０７１】
このように構成することにより、遊技者に対して常に保留図柄が所定個数以上表示されるように遊技を促すことができる。
【１０７２】
次に、図１０８から図１１２を参照して第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図１０８（ａ）は第３図柄表示装置８１の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図である。本実施形態では、第１入賞口９６４への入賞に対応する保留図柄（特図１保留図柄）と、左第２入賞口９６４ｂへの入賞に対応する保留図柄（特図２保留図柄）とを入賞順に画面左から並べて副表示領域Ｄｓに表示（最大８個）している。上述した振分けユニット１０６４の構造上、左打ち状態においては、特図１保留図柄と、特図２保留図柄とが交互に表示される。
【１０７３】
なお、本実施形態では特図１保留図柄と特図２保留図柄とを識別不能な表示態様にしているが、それぞれを識別可能な表示態様としてもよい。また、副表示領域Ｄｓの所定箇所に、主表示領域Ｄｍ上で変動表示中の特別図柄に対応して表示されていた保留図柄を別途表示してもよい。このように構成することにより、遊技者は特図１保留図柄と特図２保留図柄のうち、いずれの保留図柄を用いた遊技が行われているのか（行われるのか）を把握することが可能となり、遊技の進行についての興味を高めさせることが可能となる。その他の箇所については、上述した第２実施形態と同一の構成であるため説明を省略する。
【１０７４】
図１０８（ｂ）は実際の表示画面を例示した図である。図１０８（ｂ）では、副表示領域Ｄｓに７個の保留図柄が表示されている。本実施形態では上述したように特図１の保留記憶と特図２の保留記憶とが交互に記憶されているが、保留図柄の表示では識別不能となっている。このように保留図柄を表示することにより、遊技者は第３図柄表示装置８１にて変動表示される抽選遊技が特図１に基づくものなのか、特図２に基づくものなのかを把握困難となり、大当たりとなった際にどのような特典が提供されるのかを期待しながら遊技を行うことができる。
【１０７５】
なお、表示される保留図柄の態様を特図１の保留記憶と特図２の保留記憶とで識別可能に表示してもよい。また、現在変動中の抽選遊技が特図１に基づくものなのか、特図２に基づくものなのかを識別可能に表示してもよい。このように構成することで、遊技者に予め大当たりとなった場合の特典を把握させることができ、変動中の演出に期待感を持たせることができる。
【１０７６】
図１０９は、図１０７の期間Ａ中における通常保留演出を示す表示画面を例示した図である。図１０９（ａ）は、左から４つ目の保留図柄が「ｐｕｓｈ」図柄（報知保留図柄）に可変して表示されており、遊技者が枠ボタン２２を押下（操作）することによって図１０９（ｂ）に示す「△」図柄へと可変して表示される。なお、詳細な内容については、上述した第２実施形態と同一のため省略する。本実施形態では保留図柄の可変表示内容（「△」図柄）を、可変表示される保留図柄に対応する抽選遊技の結果に基づいて決定しているが、これに限ることなく、可変表示される保留図柄の前後に表示されている保留図柄に対応する抽選遊技の結果に基づいて決定してもよい。このように決定する場合は可変表示後の表示内容を「矢印」図柄のように、可変表示される保留図柄の付近にチャンスがあることを遊技者に期待させる表示内容にするとよい。
【１０７７】
また、一旦可変表示された保留図柄が時間をおいて再度可変表示されるように構成してもよい。このようにすることで、たとえ可変表示の内容が期待感を持てない内容であったとしても、再度可変表示され期待感の持てる内容に変わる可能性があるため、当該保留図柄に対応する抽選遊技が実行されるまでの間、遊技者に期待を持たせることが可能となる。
【１０７８】
図１１０は、図１０７の期間Ｂ中における保留８個演出を示す表示画面を例示した図である。図１１０（ａ）は、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示されている８個の保留図柄が報知保留図柄に可変した状態を示しており、遊技者が枠ボタン２２を押下（操作）することにより、左側に表示されている報知保留図柄から順に可変されていく（図１１０（ｂ）参照）。なお、詳細な内容については上述した第２実施形態と同一のため省略する。本実施形態では、枠ボタン２２を１回押下する毎に報知保留図柄を左から順に可変させているが、枠ボタンを１回押下すると複数個の報知保留図柄が可変したり、可変表示される順をランダムに設定したりしてもよい。このようにすることで、報知保留図柄を可変させるための遊技者の操作（枠ボタン２２の押下）にゲーム性を持たせることが可能となる。
【１０７９】
図１１１は、図１０７の期間Ｂ中における保留８個演出および追加演出を示す表示画面を例示した図である。図１１１（ａ）は、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示された報知保留図柄を、枠ボタン２２の操作によって全て可変させた後の状態を示している。本実施形態では８個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶があることを確定させる報知を行う場合には、８個の保留図柄を用いて「大当たり！！！！」と表示されるよう設定されており、本図で示す「大当たり！！！？」の表示は、８個の保留記憶の中に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶がある可能性があることを報知するものである。
【１０８０】
図１１１（ｂ）は、図１１１（ａ）の状態から、保留記憶が３つ消化され、新たに２つの保留記憶が追加された状態を示す表示画面を例示した図である。図示したように、図１１１（ａ）では８個の保留図柄を用いて「大当たり！！！？」と表示されていたが、保留記憶が３つ消化されたため、消化された保留記憶に対応して表示されていた保留図柄（「大当た」）が表示画面から消えている。また、この間に新たに発生した２つの保留記憶に対応して表示される保留図柄が報知保留図柄として２個副表示領域Ｄｓに表示されている。
【１０８１】
このように、保留８個演出による保留図柄演出が行われている間に発生した新たな保留記憶については、通常の保留図柄演出ではなく、保留８個演出が継続しているように見せる追加入賞演出が行われることになる。具体的には、新たな保留記憶に対応する保留図柄として、報知保留図柄（「ｐｕｓｈ」図柄）が表示される（図１１１（ｂ）参照）。この報知保留図柄は上述した保留８個演出と同様に、枠ボタン２２の操作によって、保留図柄の表示態様が変化する。具体的には、例えば新たに保留記憶された２つのうち、何れかの保留記憶に当否判定結果が大当たりとなる保留記憶があった場合、その保留記憶に対応した報知保留図柄を枠ボタン２２の操作によって可変させると、保留８個演出にて表示された「大当たり！！！？」の文字列（図１１１（ａ）参照）の最後の「？」を「！」に変更し、報知保留図柄自体も「！」に変化させる。また、新たなに保留記憶された２つが何れも当否判定結果がハズレの場合は、保留８個演出にて表示された「大当たり！！！？」の文字列を変更することなく、報知保留図柄を「？」に変化させる。このようにすることで、保留８個演出中に発生した新たな保留記憶に対応する保留図柄も保留８個演出に関連付けることが可能となり、保留８個演出が行われている間も遊技者がより保留球を発生させようと遊技球の発射を継続して遊技を行わせるようにできる。
【１０８２】
また、本実施形態では保留８個演出によって表示される文字列のうち一番右の文字（一番最後に消化される保留図柄に対応する文字）の報知態様（「？」又は「！」）によって当否判定結果を示唆するように構成されているため、追加入賞演出においても１つの保留記憶に対応する保留図柄を用いて１つの文字を変更する演出を行っているが、保留８個演出において複数文字を利用して当否判定結果を示唆する報知態様を採用する場合は、追加入賞演出において１つの保留記憶に対応する保留図柄を用いて複数の文字を変更するようにしてもよいし、複数の保留記憶に対応する保留図柄を用いて複数の文字を変更するようにしてもよい。
【１０８３】
なお、本実施形態では保留８個演出によって保留図柄の表示態様を８文字の文字列を表示する表示態様、つまり、保留図柄の個数に対応した個数の文字に可変する可変表示を行っているが、それに限ることなく、保留８個演出によって複数の保留図柄を組み合わせて１つの報知態様となるように可変表示させてもよい。
【１０８４】
また、本実施形態の保留８個演出では、当否判定結果を示唆する報知態様を、８個の保留図柄のうち、一番最後に消化される保留図柄に対応する文字にて表示しているが、一番最後に消化される保留図柄ではなく、保留８個演出によって表示される文字列のうち右側の文字（保留図柄８個のうち、後半に消化される保留図柄に対応する文字）の全てまたは何れかを用いて報知態様を表示するものでもよい。
【１０８５】
図１１２は、図１０７の期間Ｃにおける特別継続演出を示す表示画面を例示した図である。図１１２（ａ）は、保留８個演出に用いられた８個の保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する保留図柄が消化された状態を示している、つまり、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示されている５つの「？」は、上述した追加入賞演出によって表示されたものである。この状態において、保留記憶が５個以上ある場合は、第３図柄表示装置の表示画面に「押してね！！」と表示される。遊技者が枠ボタン２２を押下（操作）することで、「？？？？？」と表示されている保留図柄の態様が再度変化する。具体的には、例えば図１１２（ａ）において「？？？？？」と表示されている保留図柄に対応する保留記憶のうち、何れかに当否判定結果が大当たりとなる判定結果が存在する場合、図１１２（ｂ）に示すように「おめでとう」の５文字に変更される。このように、保留８個演出による保留図柄の表示が終了した時点における保留記憶数（表示されている保留図柄数）が所定個数（本実施形態では、５個）以上の場合に、更に特別な保留図柄演出を行うようにしたので、遊技者に対して継続して遊技球を発射させることを促すことが可能となる。
【１０８６】
なお、本実施形態では追加入賞演出によって「？」と表示された複数の保留図柄を用いて特別継続演出を行っているため、例えば、追加入賞演出によって大当たりが確定していることを示す文字が表示される割合を少なく設定し、特別継続演出によって大当たりが確定していることを示す文字が表示される割合を多く設定するとよい。このようにすることにより、追加入賞演出後に行われる特別継続演出において、保留記憶されている当否判定結果の中に大当たりとなる判定結果が含まれていることを表示（図１１２（ｂ）参照）できる頻度を増やすことが可能となり、遊技者に対して特別継続演出を見ようとする意欲を高めさせることができる。
【１０８７】
また、特別継続演出においては、保留記憶されている当否判定結果の判定結果に基づく文字列（メッセージ）以外に、遊技者が貯めているポイントを大量に獲得するための情報を表示したり、現在の遊技状態（確変又は通常）を表示したりする特典を付与する演出を行ってもよい。このようにすることにより、当否判定結果以外の特典を受けるために遊技者に対して継続して遊技球を発射させることを促すことが可能となる。
【１０８８】
なお、特別継続演出を行うか否かを判定するタイミング（図１０７の期間Ｂと期間Ｃとの境界）において、特別継続演出を行う条件となる保留記憶数（本実施形態では５個）以上に保留記憶されている場合は、その余剰分の保留記憶に対応する保留図柄を、特別継続演出によって変更された文字列（「おめでとう」）を強調する強調文字（「！」、「祝」等）に変更するとよい。このようにすることで、余剰分の保留記憶の数が不定であっても特別継続演出によって表示される表示内容を変えることなく、且つ違和感を与えることが無い演出を行うことができる。
【１０８９】
また、特別継続演出を行う場合には、「？？？？？」と表示されている保留図柄を、一旦、報知保留図柄に変えてから行うようにしてもよい。このようにすることで、特別継続演出が複数の保留図柄を用いた保留図柄演出であることを強調することができる。
【１０９０】
本実施形態では、特別継続演出が行われている最中にも、上述した追加入賞演出を行っているが、演出の内容については上述した内容と同一のため省略する。
【１０９１】
以上説明をしたように、本実施形態では、通常の保留図柄を遊技者に枠ボタン２２の操作を促す報知保留図柄に可変させ、その後、枠ボタン２２の操作に基づいて報知保留図柄を可変させ、８個の保留記憶に含まれる当否判定結果に基づき、複数の保留図柄によって１つの意味を成す保留図柄（結果表示保留図柄）を表示するようにしているが、これに限ることは無く、例えば、報知保留図柄を可変させたことによって表示される文字（「大」、「当」、「り」等）を第３図柄表示装置８１の別箇所に表示するようにしてもよい。このように構成することで、遊技が進行することにより保留８個演出に用いた保留図柄が消化されたとしても、保留８個演出の結果として表示された文字列を維持することができる。なお、この場合、別箇所に表示される文字列は保留８個演出に用いた保留図柄が全て消化されたタイミングで消去されるようにするとよい。
【１０９２】
また、第３図柄の動的表示として、変動時間中に一旦停止させ、その後再始動させる演出（所謂、疑似連演出やスーパーリーチへの発展演出）が行われる場合には、すでに枠ボタン２２の操作によって結果表示保留図柄となっている保留図柄を報知保留図柄へと可変させ、再度保留８個演出を行わせるようにするとよい。このように構成することにより、１回の抽選遊技を複数回の抽選遊技に見せる第３図柄の動的表示演出に対応した保留図柄演出を行わせることが可能となる。
【１０９３】
このように、第３図柄の動的表示に連動させて保留図柄演出をやり直す演出を行う場合には、最初の結果表示保留図柄による表示内容を、８個の保留記憶に含まれる当否判定結果に対して大当たりの期待度が低い演出とし、再度行われる保留８個演出において当否判定結果に対応した保留図柄表示を行うようにしたり、予め、再度行われる保留８個演出にて表示される結果表示保留図柄による表示内容を最初の結果表示保留図柄による表示内容よりも期待度が高いものに設定するようにしたりするとよい。このようにすることで、保留図柄演出をやり直した結果、当所の保留図柄演出よりも期待度が低い表示内容に変わってしまう事態を防ぐことが可能となる。
【１０９４】
また、８個の保留図柄を使用して「けいぞく！！！！」や「もういっかい！！」といった第３図柄が再始動することを示唆する文字列を表示するようにしてもよい。このようにすることで、８個の保留記憶に含まれる当否判定結果以外の遊技内容について保留図柄を用いて遊技者に報知することが可能となり、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となる。
【１０９５】
さらに、８個の保留記憶に含まれる当否判定結果と、その時点で動的表示されている第３図柄の抽選結果と、その時点で動的表示されている第３図柄が再始動する演出があるか否かの判定結果との内、何れか１つの結果または２つ以上の結果の組み合わせに基づいて、遊技者にとって有利な状態が提供される可能性を「チャンス！！！！」や「マリンちゃーん！」といった抽象的な文字列で表示するようにしてもよい。このようにすることで、より、遊技性に富んだ遊技機を提供することが可能となる。
【１０９６】
なお、保留８個演出を行う条件を本実施形態では保留記憶数が８個貯まった場合としているが、所定の個数貯まっていればよく、７個でもよい。
【１０９７】
また、本実施形態では保留図柄演出によって変化する保留図柄を指し示すとともに、遊技者に枠ボタン２２の操作を促すための報知として、保留図柄を報知保留図柄に変化させているが、保留図柄の表示態様を変化させることなく、別の表示にて行ってもよい。
【１０９８】
また、本実施形態では、報知保留図柄を保留記憶されている当否判定結果に関わらず、常に同じ表示態様（「ｐｕｓｈ」図柄）にし、枠ボタン２２を操作することで表示される結果表示保留図柄の表示態様（「大当たり！！！！」）の内容を保留記憶されている当否判定結果に基づいて変更するようにしている。これにより、遊技者は枠ボタン２２を操作することで初めて保留記憶されている当否判定結果を示唆する演出を見ることができるようになるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、早期に飽きてしまうことを抑止することが可能となる。なお、保留記憶されている当否判定結果に基づいて報知保留図柄を複数設けてもよい。このようにすることで、報知保留図柄が表示態様と、結果表示保留図柄の表示態様とを組み合わせることで複数段階の期待度を容易に提供することが可能となる。
【１０９９】
次に図１１３から図１１７を用いて、第２実施形態にて上述した合成表示演出についての詳細を説明する。なお、上述した第２実施形態と重複する箇所については、説明を省略する。図１１３は合成表示演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。この図１１３を参照して合成表示演出が用いられる変動表示について一連の流れを説明する。
【１１００】
まず、第３図柄表示装置８１の表示画面にて第３図柄の変動が開始されてから所定時間（例えば、１０秒）が経過すると、枠ボタン演出準備期間（例えば、１０秒間）となり、枠ボタン２２を操作する演出が始まることを遊技者に報知する（図１１４（ａ）参照）。そして、第３図柄がリーチ表示態様となった後に枠ボタン操作有効期間（例えば、１０秒間）となり、遊技者に枠ボタン２２を操作させる表示を行うと共に、枠ボタン操作有効期間内に枠ボタン２２が押下（操作）された状況を検出する（図１１４（ｂ）参照）。枠ボタン操作有効期間経過後に、所定条件の枠ボタン操作が枠ボタン操作有効期間内に行われた場合、合成表示演出であるＰＵＳＨ演出へと移行する（図１１５（ｂ）参照）。
【１１０１】
一方、所定条件の枠ボタン操作が枠ボタン操作有効期間内に行われなかった場合は、通常のスーパーリーチ演出を行う通常演出期間へと移行する（図１１５（ｃ）参照）。また、今回の変動がリーチハズレの場合は、枠ボタン操作有効期間内の枠ボタン操作の内容に関わらず、合成表示演出へ移行されることなく、第３図柄が外れ態様で停止する。
【１１０２】
ＰＵＳＨ演出は前半パート（図１１３（ｄ）の期間）と、後半パート（図１１３（ｅ）の期間）とに分けられ、前半パートにて表示画面に表示される「ｐｕｓｈ」図柄を集めるゲームを行い（図１１６（ａ））、後半パートにて集めた「ｐｕｓｈ」図柄に対応して合成表示された「ｐｕｓｈ」図柄を表示させ（図１１６（ｂ））、枠ボタン２２を押下（操作）することで「ｐｕｓｈ」図柄を数字図柄に変化させる。その後、表示画面に表示されている数字図柄の組み合わせを仮停止させ、所定時間経過後に図柄を確定させる。
【１１０３】
図１１３に示すように、本実施形態における合成表示演出は、その他の所定のスーパーリーチ演出と変動時間を同じにしている。さらに、第３図柄の変動開始からスーパーリーチ発展までの画像データ（図１１３（ａ）、（ｂ）の期間に用いる画像データ）と、第３図柄の変動を仮停止させてから確定させるまでの画像データ（図１１３（ｆ）の期間に用いる画像データ）とを、その他の所定のスーパーリーチ演出の画像データを流用可能に構成している。このようにすることで、変動開始から図柄確定までに用いる画像データをスーパーリーチ演出毎に用意する必要が無くなり画像データ量を削減することが可能となる。また、図１１３に示す（ａ）、（ｂ）、（ｆ）の期間に用いる画像データを利用してリーチ外れ演出も行えるよう構成されている。
【１１０４】
図１１４（ａ）は、図１１３に示す（ａ）の期間における表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン２２を操作する演出が行われることを遊技者に事前報知する枠ボタン演出準備期間中に表示されるものであって、遊技者が枠ボタン２２の操作をし忘れることを防ぐための表示である。
【１１０５】
図１１４（ｂ）は、図１１３に示す（ｂ）の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン２２の操作が有効となる枠ボタン操作有効期間中に表示されるものであり、枠ボタン２２を連打するように促す表示と、連打ミッション達成条件「５０」と現在の枠ボタン２２押下回数「１」を示す状況表示（「１／５０」）が表示されている。尚、本実施形態では枠ボタン２２を所定時間押し続けることで押下回数を増加させる機能を有している。なお、枠ボタン操作有効期間（連打ミッション期間）の残り時間を表示してもよい。
【１１０６】
図１１５（ａ）は、図１１３に示す（ｃ）の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面は、枠ボタン操作有効期間中に連打ミッションを達成できなかった場合に移行する通常演出期間中に表示される画面であり、その内容は上述した第２実施形態の図４３（ａ）と同一であるため、説明を省略する。
【１１０７】
図１１５（ｂ）は、図１１３に示す（ｄ）の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第２実施形態の図４３（ｂ）と同一であるため、説明を省略する。なお、図示しないが、本期間中（例えば、１５秒）において獲得した「ｐｕｓｈ」図柄に基づく値（獲得数、獲得ポイントや大当たり期待値）が表示画面の所定領域に色や文字で表示される。
【１１０８】
図１１６（ａ）は、図１１３に示す（ｄ）の後半期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第２実施形態の図４４（ａ）と同一であるため、説明を省略する。
【１１０９】
なお、本図では「ｐｕｓｈ」図柄が６個停止表示されているが、図柄列の停止態様が異なることにより、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の個数が異なるものである。このように、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の個数は本変動表示における大当たりの期待度を示唆するものであり、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の個数が多い程大当たりの期待度が高くなるよう予め設定されている。つまり、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の数を異ならせた合成表示演出を行う変動パターンを複数設け、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の個数が少ない変動パターンよりも、停止表示される「ｐｕｓｈ」図柄の個数が多い変動パターンの方が当否判定結果が大当たりである割合が多くなるように設定されている。
【１１１０】
図１１６（ｂ）は、図１１３に示す（ｅ）の期間の表示画面を例示した図である。本表示画面の表示内容については、上述した第２実施形態の図４４（ｂ）と同一であるため、説明を省略する。
【１１１１】
なお、本実施形態では、ブランク図柄が「ｐｕｓｈ」図柄に変化し、その「ｐｕｓｈ」図柄を合成表示する演出を行っているが、ブランク図柄を様々な文字に変化させ、その文字に対応させた文章（メッセージ）を合成表示するように構成してもよい。このような構成にすることで、ブランク図柄が様々な文字に変化されたタイミングにおいて、遊技者が表示されている文字を組み合わせ、合成表示される文章を予想することが可能となり、後の遊技に期待感を持たせることが可能となる。また、このような構成を用いる場合には、表示される様々な文字を全て用いて合成表示するのではなく、表示される文字の一部を用いて文章を合成表示させるとよい。このようにすることで、様々なパターンの文章を遊技者に予想させることが可能となる。また、必ず使用される文字を識別可能とするために、必ず使用される文字の態様（色、大きさ等）を他の文字と異ならせるようにすると、遊技者に対して、合成表示にて作成される文章のヒントを与えることが可能となり、合成表示にて作成される文章を予想することをより楽しませることが可能となる。
【１１１２】
図１１７は、図１１３に示す（ｆ）の期間の表示画面である。本表示画面では、遊技者が枠ボタン２２を押下することで、合成表示図柄が、当否判定結果を示す第３図柄（主図柄）の組み合わせで停止する。本図では、当否判定結果が大当たりであることを示す「７７７」の組み合わせで停止し、所定時間経過後に確定表示される。なお、図１１３に示す（ｆ）の期間中は、「７７７」で仮停止する状態（若干揺れている状態）で表示され、図１１３に示す（ｆ）の期間が終了するタイミングで完全に停止した状態となる。
【１１１３】
以上説明をしたように、本実施形態では変動時間が同一の変動パターンとして、ｐｕｓｈ演出を行う変動パターンと、ｐｕｓｈ演出を行わない変動パターン（通常のスーパーリーチ変動パターン）とを有し、連打ミッションの達成条件を判別した結果に基づいて、ｐｕｓｈ演出を行う変動パターンとｐｕｓｈ演出を行わない変動パターンとの何れかを設定するように構成されている。つまり、ｐｕｓｈ演出を変動パターンとして有しているため、連打ミッションの結果に応じて、その後の演出を容易に差し替えることが容易になるというものである。また、ｐｕｓｈ演出を体感したい遊技者は、連打ミッションを達成する必要があるため、遊技者が積極的に遊技に参加することになり、遊技の意欲を高めることが可能になる。
【１１１４】
次に、図１１８から図１２１を用いて、第２実施形態にて上述した時間演出についての詳細を説明する。なお、上述した第２実施形態と重複する箇所については、説明を省略する。なお、本実施形態では、時間演出を行う期間を設定可能な機能を有している。本機能を設けることにより、複数のパチンコ機１０にて実行される演出を同期させることで一体感のある演出を行っていた従来の時間演出（同期演出）を行いながら、意図的に時間演出（同期演出）が行われる期間を異ならせ（延長し）、遊技者に対して、意外性を持たせた演出を提供することが可能となる。
【１１１５】
図１１８は時間演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。この図１１８を参照して時間演出に関する一連の流れを説明する。
【１１１６】
本実施形態では、時間演出を行う期間を設定可能な機能を有しており（詳細は後述する）、図１１８（ａ）では、電源投入後１回目の時間演出が５分間行われるのに対し、図１１８（ｂ）では、電源投入後１回目の時間演出が８分間行われるように設定されている。さらに、図１１８（ｂ）に示されている８分間の時間演出を、最初の５分間と残りの３分間に分け、最初の５分間を時間演出期間である演出モードＢと設定し、残りの３分間を特別時間演出期間である演出モードＤと設定している。このように設定することで、時間演出が行われる最初の５分間の間は、時間演出期間が５分の場合と８分の場合とで同じ時間演出期間（演出モードＢ）として演出を行うことが可能となる。そして、演出モードＢが終了する際（時間演出が５分経過する際）に、演出モードＣ又は演出モードＤに移行するか否かの煽り演出を入れ、移行条件を満たしていれば演出モードＣや演出モードＤに移行するよう制御される。
【１１１７】
上述した第２実施形態の時間演出では、演出モードＢから通常遊技期間である演出モードＡに移行しない条件、つまり、演出モードＣに移行する条件が、演出モードＢ終了時における保留記憶内に当否判定結果が大当たりの判定結果が含まれていることとなっており、演出モードＢが実行されている遊技機のうち、演出モードＤへと移行する遊技機が極端に少なくなるとともに、演出モードＣに移行すること自体が保留記憶内に大当たりがあることを報知していることとなり、第３図柄の変動表示に対して遊技者が興味を持たなくなるという問題があった。
【１１１８】
これに対し、本実施形態では、上述した第２実施形態に記載されている技術に加え、演出モードＢから通常遊技期間である演出モードＡに移行しない条件として、演出モードＤに移行する条件、つまり、予め時間演出が行われる期間が８分間に設定されている場合が追加されるため、演出モードＢから演出モードＡ以外に移行する遊技機の数を増やすことができる。また、演出モードＣと演出モードＤとで演出の内容を統一することで、遊技者に対して演出モードＢから演出モードＡ以外の演出モード（ＣまたはＤ）へ移行した際に、もうすぐ大当たりになるのではと期待感を高めさせることが可能となる。
【１１１９】
図１１９（ａ）は、図１１８に示す時間演出期間中の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから２分が経過した状態を示している。本画面の右上に表示される「残り１８０秒」とは、時間演出が開始されてから５分が経過するまでの残り秒数である。つまり、時間演出期間として５分が選ばれている場合も、８分が選ばれている場合も、同じ表示がされるものである。その他の内容については、上述した第２実施形態の図４６と同一の内容であるため、説明を省略する。
【１１２０】
図１１９（ｂ）は、図１１８に示す時間演出期間中の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから４分５７秒が経過した状態（残り３秒）を示している。なお、時間演出期間として５分が選ばれている場合も、８分が選ばれている場合も、上述した第２実施形態の図４６（ｂ）と同じ表示態様となるため、表示の内容については説明を省略する。
【１１２１】
図１２０（ａ）は、図１１８に示す時間演出期間終了時の表示画面を例示した図であって、時間演出が開始されてから５分が経過した状態を示している。なお、時間演出期間として５分が選ばれている場合も、８分が選ばれている場合も、上述した第２実施形態の図４７（ａ）と同じ表示態様となるため、表示の内容については説明を省略する。
【１１２２】
図１２０（ｂ）は、図１１８に示す時間演出延長期間、または特別延長演出期間中の表示画面を例示した図である。時間演出延長期間中であれば、大当たりとなる変動表示が終了するまでスーパー魚群タイムが継続し、特別延長演出期間中であれば、３分間スーパー魚群タイムが継続することとなる。よって、残り秒数を表示してしまうと、遊技者が、今回のスーパー魚群タイムが時間演出延長期間中であるのか、特別延長演出期間中であるのかを容易に把握してしまうため、本画面の右上には「残り？秒」と表示している。このように表示することにより、スーパー魚群タイム中に行われる変動表示が行われる度に、遊技者に対して大当たりになるかもしれないという期待感を持たせることが可能となる。なお、その他の表示内容については、上述した第２実施形態の図４７（ｂ）と同一であるため、表示の内容については説明を省略する。
【１１２３】
図１２１は、図１１８に示す時間演出期間終了時、または特別延長演出期間終了時のうち、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果に大当たりとなる判定結果が設定されていない場合の表示画面を例示した図である。このように、時間演出期間終了後、または特別延長演出期間終了後のいずれの状態であってもスーパー魚群タイムが終了する際の画像を共通化しているため、画像データの容量を削減することができる。なお、表示内容については、上述した第２実施形態の図４８と同一であるため、表示の内容については説明を省略する。
【１１２４】
なお、本実施形態における時間演出においては、時間演出期間中（演出モードＢ中）において、時間演出期間終了時に演出モードＣや演出モードＤに移行する旨を示唆する演出をすることなく、最後まで遊技者に期待を持たせるようにしているが、時間演出期間終了間際に保留記憶されている情報に基づく当否判定を行い、当否判定結果が大当たりの保留記憶が存在する場合、つまり、時間演出期間終了後に時間演出延長期間（演出モードＣ）に移行し大当たりとなることが判定された場合に、その旨を示唆する演出を設けてもよい。
【１１２５】
また、予め５分以上の時間演出が設定されている場合、つまり、時間演出期間終了後に特別延長演出期間（演出モードＤ）に移行する場合もその旨を示唆する演出を設けてもよい。この場合、示唆演出の内容としては５分以上継続する旨を示唆する内容とし、望ましくは演出モードＣに移行するのか演出モードＤに移行するのかは判別できない示唆内容がよい。そのためには、示唆演出を実行するタイミングを時間演出期間の終了間際、つまり、当否判定結果が大当たりの保留記憶に対応する第３図柄の変動停止タイミングが時間演出期間を経過する場合（例えば、大当たり変動の時間が１分の場合、時間演出期間の残り時間が５９秒以内になった場合）にするとよい。
【１１２６】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
次に、図１２２から図１２５を参照して、第４実施形態における電気的構成について説明する。この第４実施形態におけるパチンコ機１０が第２実施形態におけるパチンコ機１０と電気構成上において相違する点は、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３と、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の一部と、表示制御装置１１４におけるＲＯＭ２３４（演出）の一部とが変更（追加）されている点と、音声ランプ制御装置１１３にＲＴＣ２９２が接続されていることを明示した点とで相違し、その他の点で同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１２７】
まず、図１２２を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２２は、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【１１２８】
本ブロック図では、上述した第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図（図４９）に対し、音声ランプ制御装置１１３にＲＴＣ２９２が接続されていることを明示した点で相違し、その他の点は同一であるため、説明を省略する。このＲＴＣ２９２は、上述した通り、時間演出を行うための計時手段として用いられるものである。
【１１２９】
他の変更点としては、主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２およびＲＡＭ２０３と、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の一部と、表示制御装置１１４におけるＲＯＭ２３４の一部とが変更（追加）されている点であり、図１２３から図１４８を参照して後述する。その他の部分は同一であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１３０】
図１２３を参照して、本実施形態の主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２とＲＡＭ２０３との内容について説明する。図１２３（ａ）は主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図であり、図１２３（ｂ）は、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。
【１１３１】
本実施形態におけるＲＯＭ２０２は、第２実施形態の主制御装置１１０におけるＲＯＭ２０２と同一であるため、その説明を省略する。
【１１３２】
また、本実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第２実施形態におけるＲＡＭ２０３に加え、変動実行フラグ２０３ｉと、変動順格納エリア２０３ｊとを少なくとも有している。
【１１３３】
変動実行フラグ２０３ｉは、特図１で変動が実行されているのか、特図２で変動が実行されているのかを判別するために用いられるフラグである。この変動実行フラグ２０３ｉは、特別図柄変動処理２（図１２６のＳ１２０）において実行される変動実行判定処理（図１２７のＳ４００４）において設定される（図１２７のＳ４１０５、Ｓ４１０７参照）。そして、特別図柄変動処理２（図１２６のＳ１２０）において変動実行を判別するために参照され（図１２６のＳ４００５、Ｓ４０１０参照）、変動実行判定処理（図１２７のＳ４００４）が実行された場合にオフに設定される（図１２７のＳ４１０１参照）。
【１１３４】
変動順序格納エリア２０３ｊは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに記憶されている各保留データについて入賞順序を記憶するエリアである。この変動順序格納エリア２０３ｊには、８個の記憶エリアが設定されており、入賞した順に先の記憶エリアに記憶される。なお、特別図柄の変動開始に基づいて、記憶エリアもシフトされる。この変動順序格納エリアｊは、始動入賞処理２（図１３０のＳ１２１）において入賞順序を格納される（図１３０のＳ４４０７、Ｓ４４１４参照）。そして、特別図柄変動処理２（図１２６のＳ１２０）において実行される変動実行判定処理（図１２６の４００４）において参照される（図１２７のＳ４１０２からＳ４１０４、Ｓ４１０６参照）。
【１１３５】
次に、図１２４を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２およびＲＡＭ２２３の内容について説明する。本実施形態におけるＲＯＭ２２２は、上述した第２実施形態におけるＲＯＭ２２２に加え、演出時間選択テーブル２２２ｂを少なくとも有している（図１２４（ａ）参照）。本実施形態におけるＲＡＭ２２３は、第２実施形態におけるＲＡＭ２２３に加え、特別継続演出フラグ２２３ｔと、追加演出フラグ２２３ｕと、８個演出カウンタ２２３ｖと、特別継続演出カウンタ２２３ｗと、識別番号記憶エリア２２３ｘと、演出時間記憶エリア２２３ｙと、起動フラグ２２３αと、を少なくとも有している（図１２４（ｂ）参照）。
【１１３６】
演出時間選択テーブル２２２ｂは、同期演出（時間演出）が行われる期間を選択する際に参照されるテーブルであり、演出時間設定処理において用いられる（図１４５のＳ４９０４）。演出時間選択テーブル２２２ｂは、同期演出（時間演出）が行われる期間（時間演出期間）が異なる複数のデータを有しており、後述する識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶されている識別番号に対応した時間演出期間を選択することで、異なる時間演出期間が選択されるように構成されている。よって、例えば隣接する遊技機に同じ識別番号を付与することで、同じタイミングで同期演出を開始させることが可能となっている。
【１１３７】
本実施形態では、付与された識別番号に基づいて、演出時間選択テーブル２２２ｂが有する複数の時間演出期間の中から所定の時間演出期間を選択することにより、複数のパチンコ機１０に対して、全て同じタイミングで同期演出を実行させ、一体感のある演出を実行したり、複数のパチンコ機１０のうち、一部のパチンコ機１０のみ意図的に同期演出が為されるタイミングを異ならせ、意外性のある演出を実行したりすることが可能となる。
【１１３８】
特別継続演出フラグ２２３ｔは、８個演出中設定処理において特別継続演出を行う条件が成立した場合にオンとなる（図１４３のＳ４８０６）。そして、後述する特別継続演出カウンタの値が０となった場合にオフとなる（図１４３のＳ４８０９）。この特別継続演出フラグがオンとなると、保留図柄に対して特別継続演出が行われる（図１３６のＳ４６０５）。
【１１３９】
追加演出フラグ２２３ｕは、８個演出中設定処理（図１４３のＳ１３５３）において追加演出を行う条件が成立した場合にオンとなる（図１４３のＳ４８０２）。そして、後述する８個演出カウンタの値が０のなった場合に記憶されている保留個数が４以下の場合と、特別継続演出カウンタの値が０となった場合にオフとなる（図１４３のＳ４８１０、Ｓ４８１２）。この追加演出フラグ２２３ｕがオンとなると、保留図柄に対して追加演出が行われる（図１３６のＳ４６０７）。
【１１４０】
８個演出カウンタ２２３ｖは、８個演出フラグ２２３ｉがオンされると、カウンタの値に８がセットされる（図１３９のＳ１５５３）。そして、変動表示設定処理２（図１４０のＳ１３５２）において変動開始フラグ２２３ｅがオンの場合に、カウンタの値が１減算される（図１４０のＳ１６５４）。この８個演出カウンタ２２３ｖは、８個演出が行われる期間を定めるものであり、本実施形態の場合、カウンタの値を８にセットし、新たな変動が開始される場合にその値を１減算し、カウンタの値が０になることを判別することにより、８個演出に対応する保留図柄（８個）が全て消化されたか否かを判別するよう構成されている。
【１１４１】
なお、本実施形態では８個の保留図柄を用いて演出（８個演出）を行っているが、８個以外（例えば、７個）の保留図柄を用いて演出を行う場合は、本カウンタの値を７にセットすればよい。
【１１４２】
特別継続演出カウンタ２２３ｗは、８個演出中設定処理において特別継続演出フラグ２２３ｔがオンされると、カウンタの値に５がセットされる（図１４３のＳ４８０７）。そして、変動表示設定処理２において変動開始フラグ２２３ｅがオンの場合に、カウンタの値が１減算される（図１４０のＳ１６５５）。この特別継続演出カウンタ２２３ｗは、特別継続演出が行われる期間を定めるものであり、本実施形態の場合、カウンタの値を５にセットし、新たな変動が開始される場合にその値を１減算し、カウンタの値が０になることを判別することにより、特別継続演出に対応する保留図柄（５個）が全て消化されたか否かを判別するよう構成されている。
【１１４３】
なお、本実施形態では５個の保留図柄を用いて演出（特別継続演出）を行っているが、５個以外（例えば、６個）の保留図柄を用いて演出（特別継続演出）を行う場合は、本カウンタの値を６にセットすればよい。
【１１４４】
識別番号記憶エリア２２３ｘは、枠ボタン入力監視・演出処理２（図１３４のＳ１３５１）において実行される識別番号入力処理（図１３５のＳ１８５１）において入力された識別番号が記憶される（図１３５のＳ４５０６）。そして、立ち上げ処理２において記憶された識別番号がクリアされる（図１３１のＳ１２０９）。この識別番号記憶エリア２２３ｘは、ＲＴＣ２９２を用いた時間演出（同期演出）が行われる期間（時間）を設定するための識別番号入力処理にて操作者によって操作入力された識別番号を記憶するために用いられるものである。なお、操作者によって識別番号が操作入力されない場合は、ＲＡＭ２２３の初期設定処理（図１３１のＳ１２１０）にて識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶される初期値が用いられることになる。
【１１４５】
本実施形態では、電源起動後所定時間の間、枠ボタン２２を所定操作することにより、各遊技機に対して識別番号を付与することができる。そして、付与された識別番号に対応する演出時間（同期演出が行われる時間）をＲＯＭ２２２に格納されている演出時間選択テーブル２２２ｂから読み込むことで、ＲＴＣ２９２を用いた時間演出（同期演出）が行われる期間を設定することが可能となっている。
【１１４６】
なお、演出時間選択テーブル２２２ｂから演出時間を読み込む際に、識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶されている識別番号と、ＲＴＣ２９２から取得した時間データ（日付、曜日等）との２つのパラメータに基づいて読み込むようにするとよい。このようにすることで、同一の識別番号であっても日付が変わることで同期演出が行われる期間を変更することができ、識別番号を付与する作業を軽減させることが可能となる。
【１１４７】
演出時間記憶エリア２２３ｙは、演出時間設定処理において選択された演出時間が記憶される（図１４５のＳ４９０５）。そして、立ち上げ処理２において記憶された演出時間がクリアされる（図１３５のＳ４５０４）。この演出時間記憶エリア２２３ｙは、ＲＴＣ２９２に基づく同期演出を行う期間である演出時間を記憶するために用いられるものであり、この記憶エリアに記憶された演出時間に基づいて同期演出（時間演出）が行われることとなる。
【１１４８】
起動フラグ２２３αは、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理２において実行される時間設定処理２によってオンに設定される（図１３２のＳ１２６２）。そして、識別番号入力処理によって、起動フラグがオンとなってから所定時間（２０分）が経過、あるいは、識別番号入力操作が行われた場合にオフに設定される（図１３５のＳ４５０４）。この起動フラグ２２３αは、遊技機の電源が起動されてから所定時間の間に限り操作を可能とする処理（識別番号入力処理）を行うために用いるものであり、起動フラグ２２３αがオンとなっている場合にのみ識別番号を入力可能としている。
【１１４９】
次に、図１２５を参照して、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＯＭ２２２に格納される演出時間選択テーブル２２２ｂを説明する。図１２５（ａ）は、演出時間選択テーブル２２２ｂを模式的に示したものであり、図１２５（ｂ）は、演出時間選択テーブル２２２ｂによって選択される演出時間のタイムテーブルを模式的に示したものである。
【１１５０】
演出時間選択テーブル２２２ｂは、音声ランプ制御装置１１３におけるＲＯＭ２２２に格納されている複数の演出時間データの中から、特定の演出時間データを設定する際に用いられるものであり、本実施形態においては、操作者が設定入力可能な識別番号と、ＲＴＣ２９２より取得される時間情報である曜日データとをパラメータとし、特定の演出時間データを設定する。
【１１５１】
また、曜日データには日から土までの曜日とは別にイベント１と、イベント２の項目が設けられている。これは、祝日や記念日といった特別な日を対象とする項目である。このイベント１またはイベント２に該当する年月日の日は、曜日（日から土）の項目よりも、イベント項目を優先して使用するように設定されている。
【１１５２】
つぎに、図１２５（ｂ）を参照して各演出時間のタイムテーブルを説明する。図１２５（ｂ）は、演出時間選択テーブル２２２ｂによって選択された各演出時間のタイムテーブルを示すものである。演出時間は「Ｉ」から「ＸＩ」でそれぞれ異なるタイムテーブルが設定されている。タイムテーブルの上に記載されている「Ａ」、「Ｂ」、「Ｄ」は、その期間において設定される演出モードであり、それぞれ、演出モードＡ、演出モードＢ、演出モードＤを示している。その下に記載されている数字はその期間を示す時間（分）である。
【１１５３】
各演出モードのうち、演出モードＡは通常演出が行われる期間であり、演出モードＢと演出モードＤは時間演出（同期演出）が行われる期間である。特に、演出モードＤは、演出モードＢよりも移行頻度が低くなるように設定されており、演出モードＤの期間中は、遊技者にとって有利となり得る情報が提供される演出が実行される。よって、時間演出（同期演出）が開始されることで、遊技者に対して演出モードＤに移行する可能性があると期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
【１１５４】
なお、演出モードＣは、演出モードＢ、演出モードＤが終了した時点の保留記憶内に大当たりが存在する場合のみ移行する演出モード、つまり、遊技抽選結果に応じて演出モードが移行するか否かが変わるものであるため、図１２５（ｂ）では記載を省略したが、実際には演出モードＢと演出モードＤの後には、演出モードＡと演出モードＣの両方が設定されており、遊技抽選結果に応じて適宜演出モードが選択されるように設定されるものである。
【１１５５】
本実施形態においては、曜日データのうち、通常の項目（日から土）を用いて選択される演出時間として「Ｉ」から「ＶＩＩＩ」が、曜日データのうち、特別項目（イベント１、イベント２）を用いた場合に選択される演出時間として「Ｘ」、「ＸＩ」がそれぞれ振り分けられている。
【１１５６】
ここで、演出時間「Ｉ」を説明する。演出時間「Ｉ」は、演出モードＡ（通常期間）が５５分間実行された後に、演出モードＢ（時間演出（同期演出））が５分間実行され、それを繰り返すタイムテーブルである。
【１１５７】
つぎに、演出時間「ＩＩ」を説明する。演出時間「ＩＩ」は、演出モードＡ（通常期間）が５５分間実行された後に、演出モードＢ（時間演出（同期演出））が５分間、演出モードＤ（時間演出（同期演出））が３分間、つまり、時間演出（同期演出）が計８分間実行される。そして、その後、演出モードＡを５２分間実行した後に、再び演出モードＢを５分間実行する。
【１１５８】
演出時間「Ｉ」と演出時間「ＩＩ」とでは、時間演出（同期演出）が行われる時間が異なるように設定されている。同様に、演出時間「Ｉ」から「ＶＩＩＩ」は時間演出（同期演出）が行われる期間が異なるように設定されている（一部同じになる箇所はある）。しかし、どの演出時間が選択されたとしても、時間演出（同期演出）が開始されるタイミングが同じになるように設定されている。上記した演出時間「Ｉ」と演出時間「ＩＩ」とでは、いずれも開始してから５５分後と１１５分後に時間演出（同期演出）が開始されるよう演出モードＡの期間を異ならせている。このように構成することにより、様々な演出時間が選択されていたとしも、時間演出（同期演出）が開始されるタイミング（演出モードＡから演出モードＢに切り替わるタイミング）を合わせることで一体感のある演出を実行することができる。また、遊技者は今回の時間演出が５分間に設定されているのか、８分間に設定されているのかを時間演出が開始されるタイミングでは把握することができないため、時間演出が延長されるか否かを楽しみながら時間演出を見ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１１５９】
また、本実施形態では、曜日データとして「イベント１」や「イベント２」といった特別な項目を参照した場合にのみ選択される演出時間である演出時間「Ｘ」、「ＸＩ」を有している。図１２５（ｂ）に示すように、この２つの演出時間「Ｘ」、「ＸＩ」は、他の演出時間とは明らかに異なるよう設定されており、演出時間「Ｘ」においては、時間演出（同期演出）が全体の半分の時間を占めており、演出時間「ＸＩ」においては、全ての時間を時間演出（同期演出）としている。
【１１６０】
このように、曜日データとして通常の項目（日から土）を用いる場合は、時間演出が行われる期間の相違について、できるだけ遊技者に気付かれない（時間演出の開始時に遊技者に気付かれない）ようにしているが、曜日データとして特別な項目（イベント１、イベント２）を用いる場合は、時間演出が行われる期間を明確にすることが可能な演出時間を設定している。
【１１６１】
本実施形態においては、以上説明をしたように演出時間を設定しているが、演出時間の設定方法に他の方法を用いてもよい。例えば、演出時間選択テーブルに曜日データを用いることなく、識別番号に対応する演出時間を選択してもよい。このような構成を用いる場合は、ＲＴＣ２９２より取得する時間情報を参照して、日付が変わったと判別した場合に、識別番号に対応して付与されている演出時間の内容を変更するようにすることで、本実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。
【１１６２】
また、本実施形態では操作者によって識別番号の設定が為されない場合は、ＲＡＭ２２３の識別番号記憶エリア２２３ｘに初期値として記憶される識別番号「Ｉ」が用いられるが、ＲＴＣ２９２より取得する時間情報を参照して、日付が変わったと判断した場合に、識別番号エリア２２３ｘに初期値として記憶される識別番号を変更するようにしてもよい。このようにすることで、識別番号の入力操作を行うことなく時間演出が行われる期間を変更することが可能となり、操作者の作業を軽減することができる。
【１１６３】
なお、本実施形態ではＲＴＣ２９２より取得する時間情報を参照して、同期演出を行うように構成されているが、同期演出を行う期間を設定できる構成であればよく、ＲＴＣ２９２ではなく別の構成を用いてもよい。
【１１６４】
別の構成としては、例えば、電源投入時からの経過時間を計時するタイマを設け、所定時間が経過した後に、同期演出を実行可能な所定期間に突入するよう設定可能な構成や、枠ボタン２２を操作することにより所定の情報を入力し、その入力された所定の情報に基づいて同期演出を実行可能な所定期間に突入するような構成が考えられる。
【１１６５】
具体的には、特定のパチンコ機１０にて実行される予定の演出態様（保留記憶されている演出態様）をその他のパチンコ機１０にて同期して表示させるために、特定のパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１に、保留記憶されている演出態様を示す情報が含まれる演出情報をパチンコ機１０に入力可能なパスワードとして出力する。遊技者はそのパスワードをその他のパチンコ機１０に入力することで、その他のパチンコ機１０にて、入力されたパスワードに含まれる演出情報に基づき特定の演出態様を設定する。そして、遊技者が任意のタイミングで設定された演出態様を実行させることで、特定のパチンコ機１０にて実行される演出態様と同期させることが可能となる。
【１１６６】
このような構成を用いる場合は、ＲＴＣ２９２を用いて、上述した演出情報に保留記憶されている演出態様が実際に実行される時刻を示す情報を含ませると良い。このようにすることで、その他のパチンコ機１０にパスワードを入力するだけで、その時刻になると特定のパチンコ機１０とその他のパチンコ機１０とで同期した演出態様を楽しむことが可能となる。
【１１６７】
また、第３図柄表示装置８１に表示される演出情報をパスワードではなく、外部装置（携帯端末）で取得可能な情報である二次元情報コードにするとよい。このように構成すると、演出情報を携帯端末で取得し、通信によって遠くの遊技者に演出情報を送信することで離れているパチンコ機同士で同期した演出態様を実行することが可能となる。
【１１６８】
なお、このように同期させるものは保留記憶されている演出態様に限られるものではなく、大当たり中の演出態様でもよい。また、同期の元となる側のパチンコ機１０（主パチンコ機）の演出態様と、同期させる側のパチンコ機１０（従パチンコ機）において、従パチンコ機は遊技をしていない状態でのみ同期演出を可能としてもよいし、特別図柄遊技中であっても第３図柄表示装置８１の表示領域を分割して表示してもよい。
【１１６９】
このような構成を用いることで、同期演出が実行可能な所定期間を遊技者が設定できるため、例えば、遊技者が任意に同期演出を体感できるようになり、遊技の飽きを緩和することが可能となる。
【１１７０】
＜第４実施形態における主制御装置が実行する制御処理について＞
つぎに、図１２６〜図１３０を参照して、本第４実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する制御処理について説明する。本第４実施形態では、上述した第２実施形態に対し、特別図柄１の保留球および特別図柄２の保留球を消化する順序で相違する。つまり、上述した第２実施形態は、特別図柄２の保留球を特別図柄１の保留球に対し優先的に消化する制御を行っていたが、本実施形態は、特別図柄１の保留球および特別図柄２の保留球を入賞順に消化する制御を行っている。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１１７１】
次に、図１２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）について説明する。図１２６は、この特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理２（Ｓ１２０）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【１１７２】
この特別図柄変動処理２では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ４００１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１１７３】
一方、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ４００１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ４００２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ４００２：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ４００３）。次に、第１特別図柄（以下、特図１と称す）の保留球または第２特別図柄（以下、特図２と称す）の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ２０３ｉの設定を行う、変動実行判定処理を実行する（Ｓ４００４）。なお、変動実行判定処理については、図１２７を参照して後述する。
【１１７４】
変動実行判定処理（Ｓ４００４）によって設定された、変動実行フラグ２０３ｉが、特図１で変動実行であるかを判定し（Ｓ４００５）、特図１の変動実行でなければ（Ｓ４００５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｉが特図２の変動実行であるかを判定し（Ｓ４０１０）、特図２の変動実行でなければ（Ｓ４０１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１１７５】
一方、変動実行フラグ２０３ｉが特図１で変動実行であれば（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ４００６）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４００７）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１１７６】
Ｓ４００７の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ４００８）。Ｓ４００８の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄１変動開始処理を実行する（Ｓ４００９）。なお、特別図柄１変動開始処理については、図１２８を参照して後述する。
【１１７７】
Ｓ４００５の処理において、変動実行フラグ２０３ｉが特図１の変動実行でなければ（Ｓ４００５：Ｎｏ）、変動実行フラグ２０３ｉが特図２の変動実行であるかを判別し、（Ｓ４０１０）、変動実行フラグ２０３ｉが特図２の変動実行であれば（Ｓ４０１０：Ｙｅｓ）、特図２の保留球について、上述した特図１の保留球についての処理と同様の処理を行う。
【１１７８】
具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ４０１１）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０１２）。ここで設定された保留球数コマンドにより、ＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃが更新される。Ｓ４０１２の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトし（Ｓ４０１３）、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄２変動開始処理を実行する（Ｓ４０１４）。なお、特別図柄２変動開始処理については、図１２９を参照して後述する。
【１１７９】
Ｓ４００２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０１５）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ４０１５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ４０１６）、本処理を終了する。
【１１８０】
一方、Ｓ４０１５の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ４０１５：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ４０１７）。停止図柄の設定は、図１２８を参照して後述する特別図柄１変動開始処理（Ｓ４００９）または、図１２９を参照して後述する特別図柄２変動開始処理（Ｓ４０１４）によって予め行われる。この特別図柄１変動開始処理または特別図柄２変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、第１特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定され、第２特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【１１８１】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【１１８２】
Ｓ４０１７の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ４０１８）。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ４０１８：Ｙｅｓ）、大当たりの開始を設定し（Ｓ４０１９）、Ｓ４０２２の処理へ移行する。
【１１８３】
一方、Ｓ４０１８の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ４０１８：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ４０２０）、時短中カウンタ２０３ｇの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ４０２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｇの値を１減算して（Ｓ４０２１）、Ｓ４０２２へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ４０２０：Ｎｏ）、Ｓ４０２１の処理をスキップして、Ｓ４０２２の処理へ移行する。
【１１８４】
Ｓ４０１９、Ｓ４０２０、またはＳ４０２１の処理後に実行されるＳ４０２２の処理では、Ｓ４０１７の処理で設定された停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様であるＬＥＤの点灯と第３図柄表示装置８１の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される（Ｓ４０２２）。
【１１８５】
次に、図１２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動実行判定処理（Ｓ４００４）について説明する。図１２７は、変動実行判定処理（Ｓ４００４）を示したフローチャートである。この変動実行判定処理（Ｓ４００４）は、タイマ割込処理（図５８参照）の特別図柄変動処理２（図１２６参照）の中で実行される処理であり、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。
【１１８６】
変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ２０３ｉに０を設定することで、初期化を行い（Ｓ４１０１）、変動順格納エリア２０３ｊのデータを取得する（Ｓ４１０２）。その後、変動順格納エリア２０３ｊのデータをシフトする（Ｓ４１０３）。Ｓ４１０３の処理では、変動順格納エリア２０３ｊの第１エリア〜第８エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→保留第３エリア、第５エリア→第４エリア、第６エリア→第５エリア、第７エリア→保留第６エリア、第８エリア→保留第７エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、実行エリアのデータが特図１であるか否かを判定する（Ｓ４１０４）。
【１１８７】
Ｓ４１０４の処理にて、実行エリアのデータが特図１であると判定された場合（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｉを特図１で変動実行に設定し（Ｓ４１０５）、本処理を終了し、特別図柄変動処理２へ戻る。
【１１８８】
一方、実行エリアのデータが特図１でないと判定された場合（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、実行エリアのデータが特図２であるか否かを判定する（Ｓ４１０６）。Ｓ４１０６の処理にて、実行エリアのデータが特図２であると判定された場合（Ｓ４１０６：Ｙｅｓ）、変動実行フラグ２０３ｉを特図２で変動実行に設定し（Ｓ４１０７）、本処理を終了し、特別図柄変動処理２へ戻る。
【１１８９】
Ｓ４１０６の処理にて、実行エリアのデータが特図２でないと判定された場合（Ｓ４１０６：Ｎｏ）、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ２０３ｉが初期状態のまま、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。
【１１９０】
次に、図１２８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄１変動開始処理（Ｓ４００９）について説明する。図１２８は、特別図柄１変動開始処理（Ｓ４００９）を示したフローチャートである。この特別図柄１変動開始処理（Ｓ４００９）は、タイマ割込処理（図５８参照）の特別図柄変動処理２（図１２６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【１１９１】
特別図柄１変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得し（Ｓ４２０１）、確変中であるか否かを判定する（Ｓ４２０２）。具体的には、確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ２０３ｇが０の場合は確変中でないと判定する。Ｓ４２０２の処理にて、確変中であると判定された場合（Ｓ４２０２：Ｙｅｓ）、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ４２０３）、Ｓ４２０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図５２（ａ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ４２０３）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」の範囲にあれば大当たりであると判定し、「１０〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図５２（ａ）参照）。
【１１９２】
一方、確変中でないと判定された場合（Ｓ４２０２：Ｎｏ）、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し（Ｓ４２０４）、Ｓ４２０５の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、Ｓ１０３の処理で更新された第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの高確率時の大当たり判定値（図５２（ａ））に格納されている値（当たり値）とを１つ１つ比較することによって判定する（Ｓ４２０４）。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であれば、大当たりであると判定し、「０〜６」または「８〜３９９」の範囲にあれば外れであると判定する（図５２（ａ）参照）。
【１１９３】
次に、抽選結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ４２０５）、Ｓ４２０６の処理に移る。Ｓ４２０６の処理では、Ｓ４２０３又はＳ４２０４の処理にて取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。Ｓ４２０３又はＳ４２０４の処理にて取得した抽選結果が大当たりであると判定された場合（Ｓ４２０６：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき、特図１用選択テーブル２０２ｂ１より表示態様を設定し（Ｓ４２０７）、Ｓ４２０８の処理へ移行する。
【１１９４】
より具体的には、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ通常大当たり）であると判定する（図５２（ｂ）参照）。
【１１９５】
このＳ４２０７の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【１１９６】
次に、大当たりの変動パターンを変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定する（Ｓ４２０８）。Ｓ４２０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）に規定されている。具体的には、大当たり時であれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲にあればノーマルリーチ（３０秒）、「５１〜１７９」の範囲にあればスーパーリーチ（６０秒）、「１８０〜１９８」の範囲にあればスペシャルリーチ（９０秒）の変動パターンとなる（図５３（ｂ）参照）。
【１１９７】
Ｓ４２０６の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ４２０６：Ｎｏ）、外れの表示態様を設定する（Ｓ４２０９）。Ｓ４２０９の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。
【１１９８】
次に、外れの変動パターンを決定する（Ｓ４２１０）。通常時（確変中カウンタ２０３が０の場合）に外れ用（通常）選択テーブル２０２ｄ２に基づき決定され、確変時（確変中カウンタ２０３ｇが０より大きい場合）に外れ用（確変）選択テーブル２０２ｄ３に基づき決定される。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ４２０８およびＳ４２１０の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０３ｉに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図５３（ａ）〜（ｄ）参照）に規定されている。具体的には、確変中でない外れ時に完全外れであれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜９８」の範囲にあれば短外れ（７秒）、「９９〜１９８」の範囲にあれば長外れ（１０秒）となり、リーチであれば、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜１４９」の範囲にあればノーマルリーチ（３０秒）、「１５０〜１９７」の範囲にあればスーパーリーチ（６０秒）となり、「１９８」であれば、スペシャルリーチ（９０秒）となる。
【１１９９】
Ｓ４２０８，Ｓ４２１０の処理が終わると、次に、Ｓ４２０８，Ｓ４２１０の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４２１１）。次いで、Ｓ４２０８，Ｓ４２１０の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ４２１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図６７）のＳ１００１の外部出力処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ４２１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【１２００】
次に、図１２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄２変動開始処理（Ｓ４０１４）について説明する。図１２９は、特別図柄２変動開始処理（Ｓ４０１４）を示したフローチャートである。この特別図柄２変動開始処理（Ｓ４０１４）は、タイマ割込処理（図５８参照）の特別図柄変動処理（図５９参照）の中で実行される処理であり、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【１２０１】
この特別図柄２変動開始処理では、特別図柄１変動開始処理（Ｓ４００９）と同様に、Ｓ４３０１の処理によって、第２特別図柄の第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの判定値に基づく抽選結果とを取得する。Ｓ４３０７およびＳ４３０９の処理を除き、第２特別図柄の保留球格納エリアにおける実行エリアのデータに対してＳ４００９の処理と同一の処理を行うため、その詳細な説明を省略する。
【１２０２】
Ｓ４３０７の処理は、Ｓ４３０３またはＳ４３０４の処理で取得した抽選結果が大当たりである場合に（Ｓ４３０６：Ｙｅｓ）実行される。Ｓ４３０７の処理では、大当たりの変動パターンを特図２用選択テーブル２０２ｅ２（図５４（ｃ））に基づき決定する（Ｓ４３０７）。Ｓ４３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短当たりＢ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｃ）参照）。
【１２０３】
また、Ｓ４３０９の処理は、Ｓ４３０３またはＳ４３０４の処理で取得した抽選結果が外れである場合に（Ｓ４３０６：Ｎｏ）実行される。Ｓ４３０９の処理では、外れの変動パターンを特図２時短変動パターンテーブル２０２ｅ２（図５４（ｃ））に基づき決定する（Ｓ４３０９）。Ｓ４３０９の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と図柄変動の種別との関係は、時短変動パターン選択テーブル２０２ｅ（図５４（ａ）〜（ｃ）参照）に規定されており、具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に関わらず（全範囲の値において）、時短外れＢ（０．５秒）の変動パターンとなる（図５４（ｃ）参照）。
【１２０４】
次に、図１３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理２（Ｓ１２１）を説明する。図１３０は、この始動入賞処理２（Ｓ１２１）を示すフローチャートである。この始動入賞処理２（Ｓ１２１）は、タイマ割込処理（図５８参照）の中で実行され、第１始動口６３ａの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を行うための処理である。
【１２０５】
始動入賞処理２が実行されると、まず、球が第１始動口６３ａへ入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４４０１）。ここでは、第１始動口６３ａの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６３ａへ入賞したと判別されると（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４４０３）。
【１２０６】
そして、第１始動口６３ａへの入賞がないか（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６３ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、Ｓ４４０８の処理へ移行する。一方、第１始動口６３ａへの入賞があり（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４４０５）。
【１２０７】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図６７参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【１２０８】
Ｓ４４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄１保留球格納エリア２０３ａへ格納し（Ｓ４４０６）、変動順格納エリア２０３ｊの最初のエリアへ特図１を格納し（Ｓ４４０７）、Ｓ４４０８の処理へ移行する。なお、Ｓ４４０７の処理では、特別図柄１保留球カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球カウンタ２０３ｅの値を参照し、その合計値が１であれば、第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が２であれば第２エリアを、その値が３であれば第３エリアを、その値が４であれば第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア２０３ｊに設定された値を上述した変動実行判定処理（Ｓ４００４）にて判別することにより、本実施形態のように始動口が第１特別図柄を変動させるものと、第２特別図柄を変動させるものとの２種類の変動がある場合でも、始動口に入賞した順序で変動を開始させることができる。
【１２０９】
Ｓ４４０８の処理では、球が第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４４０８）。球が第２始動口６３ｂに入賞したと判別されると（Ｓ４４０８：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅについて、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様の処理を行う。
【１２１０】
より具体的には、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得し（Ｓ４４０９）、値が上限値（本実施形態では４）未満であれば（Ｓ４４１０：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１加算し（Ｓ４４１１）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４４１２）。そして、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂへ格納し（Ｓ４４１３）、変動順格納エリア２０３ｊの最初のエリアへ特図２を設定し（Ｓ４４１４）、Ｓ４４１５の処理へ移行する。なお、Ｓ４４１４での最初のエリアの判定はＳ４４０７の処理と同様にして行う。
【１２１１】
第２始動口６３ｂへの入賞がないか（Ｓ４４０８：Ｎｏ）、或いは、第２始動口６３ｂへの入賞があっても特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が４未満でなければ（Ｓ４４１０：Ｎｏ）、先読み処理を実行し（Ｓ４４１５）、そのまま本処理を終了する。
【１２１２】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について＞
次に、図１３１〜図１４６を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。本第４実施形態では、上述した第２実施形態に対し、８個保留演出と、合成表示演出と、時間演出（同期演出）の内容について相違する。その他の部分は同一であり、同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２１３】
まず、図１３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理２について説明する。図１３１は、この立ち上げ処理２を示したフローチャートである。この立ち上げ処理２は、上述した第２実施形態と同様に、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に行う処理である。立ち上げ処理２では、第２実施形態と同様に、Ｓ１２０１からＳ１２１１の処理を実行する。その後、時間設定処理２（図１３２のＳ１２５１）を実行し、メイン処理２へと移行する。
【１２１４】
ここで、図１３２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される時間設定処理２（Ｓ１２５１）について説明する。図１３２は、時間設定処理２（Ｓ１２５１）を示すフローチャートである。この時間設定処理２（Ｓ１２５１）は、立ち上げ処理２において実行される処理であり、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて電源投入時（電源起動時）の時間（時刻）を設定し、電源起動時から所定時間の間のみ行われる処理を実行するための起動フラグ２２３αをオンに設定するための処理である。
【１２１５】
時間設定処理２では、上述した第２実施形態と同様に、計時手段であるＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２１）。その後、取得した時間情報に基づいて、起動時間を設定時間記憶エリア２２３ｊに設定し（Ｓ１２６１）、起動フラグ２２３αをオンに設定する（Ｓ１２６２）。
【１２１６】
本処理を実行し起動フラグ２２３αをオンに設定することにより、電源を投入してから所定時間の間のみ操作可能な処理（識別番号入力処理（図１３５参照））を行うことが可能としている。
【１２１７】
次に、図１３３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２について説明する。図１３３は、メイン処理２を示すフローチャートである。このメイン処理２は、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理２が終了した後に実行される。このメイン処理２は、上述した第２実施形態と同様に、Ｓ１３０１からＳ１３０６の処理を実行する。その後、枠ボタン入力監視・演出処理２が実行される（Ｓ１３５１）。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３５１）については、図１３４を参照して、詳細について後述する。
【１２１８】
枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５１）が実行された後、上述した第２実施形態と同様に、Ｓ１３０８からＳ１３１２の処理を実行する。その後、変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）が実行される。なお、この変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）については、図１３９を参照して、詳細について後述する。変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）が実行された後、８個演出設定処理（Ｓ１３５３）、同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）の順に処理が実行される。そして、その後、上述した第２実施形態と同様に、Ｓ１３１７からＳ１３２１の処理を実行する。なお、８個演出設定処理（Ｓ１３５３）については、図１３６を、同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）については、図１４４を参照して、詳細について後述する。
【１２１９】
ここで、図１３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５１）について説明する。図１３３は、枠ボタン入力監視・演出処理２を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２の中で実行され、上述した第２実施形態の枠ボタン入力監視・演出処理（図８０のＳ１３０７）と同様の内容に加え、後述する同期演出を行う期間（時間演出期間）を設定するために用いられる識別番号を入力するための処理である。
【１２２０】
枠ボタン入力監視・演出処理２では、まず、識別番号入力処理（Ｓ１８５１）を実行する。
【１２２１】
ここで、図１３５を参照して、この識別番号入力処理について説明する。図１３５は、識別番号入力処理（Ｓ１８５１）を示すフローチャートである。
【１２２２】
識別番号入力処理（Ｓ１８５１）では、まず、図柄変動中か否かを判別する（Ｓ４５０１）。図柄が変動中であると判別された場合には（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、本処理を完了する。一方、図柄が変動中ではないと判別された場合には（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、起動フラグ２２３αがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４５０２）。起動フラグ２２３αがオンに設定されていない場合は（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、本処理を完了する。
【１２２３】
一方、起動フラグ２２３αがオンに設定されている場合には（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、起動時から２０分が経過しているか否かを判別する（Ｓ４５０３）。この判別は、設定時間記憶エリアに設定した起動時間（図１３２のＳ１２６１）と、ＲＴＣ２９２から取得した現在の時刻情報とを比較して判別するものである。そして、起動時から２０分が経過している場合は、起動フラグをオフに設定し（Ｓ４５０４）、本処理を完了する。一方、起動時から２０分が経過していない場合は、識別番号入力操作があるか否かを判別する（Ｓ４５０４）。
【１２２４】
ここで、識別番号入力操作について説明をする。本実施形態のパチンコ機１０では、枠ボタン２２を用いて所定の入力操作を実行可能に構成されており、電源起動後、所定時間内（本実施形態では２０分以内）で、且つ、第３図柄表示装置８１の表示画面にて図柄変動が行われていない場合（例えば、デモ画面表示中）に、枠ボタン２２を１回押下すると、識別番号入力画面が表示される。その識別番号入力画面にて希望の識別番号を入力した後に、第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される「入力完了」を選択することで、識別番号の入力を実行することができる。なお、識別番号の入力方法としては、表示画面上に複数の入力番号が表示され、その中の何れかを選択する方法でもよいし、表示画面上に表示される０から９までの数字を複数選択することで識別番号を入力する方法でもよい、また、表示画面に「ランダム」を表示させ、「ランダム」を選択することで自動的に複数の識別番号の中から所定の識別番号を選択する方法でもよい。
【１２２５】
また本実施例では、電源起動後の所定時間を２０分としているが、これはパチンコ機１０の電源を複数同時に起動させたとしても、全てのパチンコ機１０に対して識別番号を入力可能な時間として設定しているものであり、その時間は適宜設定すればよい。
【１２２６】
さらに、本実施例では識別番号を入力可能な期間を電源起動後所定時間としているが、これは、遊技中の遊技者に識別番号の入力をされることを防止することを目的にしているものであり、本目的を達成できるものであれば、その他の手法を採用してもよい、例えば、遊技者が操作することができない位置（例えば、遊技機裏面）に設けられたスイッチを押すことで、第３図柄表示装置８１の表示画面に識別番号入力操作画面が表示されるように構成したり、ＲＴＣ２９２によって計時される時間情報が営業時間外であることを判別し、営業時間外の時間のみ識別番号入力操作画面が表示されるようにしたりしてもよい。このような構成を採用したとしても、遊技者によって識別番号が入力されることを防止することが可能となる。
【１２２７】
図１３５に戻り説明を続ける。Ｓ４５０５にて識別番号入力操作がされていない場合は、本処理を終了する。つまり、電源起動後所定時間が経過していない状態において、識別番号入力操作がされていない場合は、所定時間が経過するまでの間に識別番号入力操作がされる可能性があるため、所定時間が経過するまで本判別を繰り返すものである。
【１２２８】
一方、識別番号入力操作が行われた場合は（Ｓ４５０５：Ｙｅｓ）、入力された識別番号を識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶し（Ｓ４５０６）、起動フラグ２２３αをオフに設定し（Ｓ４５０４）、本処理を終了する。
【１２２９】
以上説明した、識別番号入力処理は、後述する同期演出が行われる期間（時間演出期間）を設定するために必要なパラメータである識別番号を、電源起動後所定時間以内という限られた時間内でのみ設定可能とするものであり、本処理によって設定された識別番号に基づいて、同期演出が行われる期間が変更される。よって、店側には識別番号を容易に入力可能とし、遊技者が識別番号を容易に入力することを防ぐことが可能となるため、店側が意図的に隣台同士に同じ識別番号を付与し、隣台同士で関連する同期演出を行わせようとした場合に、店側が設定した識別番号を遊技者に変更されることがなく、確実に所望の同期演出を行わせることが可能となる。
【１２３０】
ここで、図１３４に戻って説明を続ける。識別番号入力処理（Ｓ１８５１）が実行された後には、上述した第２実施形態にて行われる処理と同様にＳ１８１１からＳ１８１３までの処理を行う、そして、Ｓ１８１３にて、保留演出フラグがオンに設定されていない場合に、後述する８個保留演出処理（図１３６のＳ１８５２参照）を実行し、その後、後述するボタン演出処理（図１３７のＳ１８５３参照）を実行する。一方、保留演出フラグがオンに設定されている場合は、上述した第２実施形態にて行われる処理と同様にＳ１８１４、Ｓ１８１５の処理を実行する。
【１２３１】
つぎに、図１３６を参照して、８個保留演出処理（Ｓ１８５２）を説明する。図１３６は、８個保留演出処理（Ｓ１８５２）を示すフローチャートである。この８個保留演出処理（Ｓ１８５２）は、保留球が８個貯まった場合に行われる８個演出と、その後に継続して行われる特別継続演出と、８個演出及び特別継続演出が行われている間実行される追加演出とが行われている間に、枠ボタン２２が押下（操作）された場合の演出を実行する処理であって、保留図柄が「ｐｕｓｈ」図柄（報知保留図柄）が表示された場合に操作される枠ボタン２２の操作に対応する演出を行う処理である。
【１２３２】
８個保留演出処理（Ｓ１８５２）では、まず、８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０１）。８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されていなければ（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、次に特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０２）。特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されていなければ（Ｓ４６０２：Ｎｏ）、次に追加演出フラグがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４６０３）。追加演出フラグがオンに設定されていなければ（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１２３３】
一方、８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、対応する保留の８個演出を実行し（Ｓ４６０４）、Ｓ４６０３の処理に移る。なお、８個演出中であって、報知保留図柄が表示されていないタイミング、つまり、既に報知保留図柄（図１１０（ａ）に示す「ｐｕｓｈ」図柄）が枠ボタン２２の操作によって、結果表示保留図柄（図１１１（ａ）に示す「大当たり！！！？」図柄）に変化した後のタイミングで枠ボタン２２を操作した場合は、保留図柄に対して演出を実行するのではなく、音声で期待度を表現したり、すでに８個演出によって変更された保留図柄（例えば「大当たり！！！？」）の色を変化させたりする所謂、煽り演出が行われる。
【１２３４】
また、Ｓ４６０２にて、特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されている場合は（Ｓ４６０２：Ｙｅｓ）、対応する保留の特別継続演出を実行し（Ｓ４６０５）、Ｓ４６０３の処理に移る。なお、特別継続演出中（特別継続演出フラグ２２３ｔがオンの間）であって、すでに、枠ボタン２２の操作によって保留図柄が変化された後に、枠ボタン２２の操作入力があった場合は、上述した８個演出と同様、枠ボタンの操作に基づいて煽り演出が行われる。
【１２３５】
Ｓ４６０３にて、追加演出フラグ２２３ｕがオンに設定されている場合は（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、対応する保留の追加演出フラグ２２３ｕをオフに設定し（Ｓ４６０６）、対応する保留の追加演出を実行する（Ｓ４６０７）。
【１２３６】
以上説明をしたように、枠ボタン入力監視・演出処理２（図１３４のＳ１３５１）中に実行される８個保留演出（Ｓ１８５２）では、枠ボタン２２が操作されたタイミングにおける各種フラグ（８個演出フラグ２２３ｉ、特別継続演出フラグ２２３ｔ、追加演出フラグ２２３ｕ）の設定状況に基づいて実行される演出を異ならせているため、遊技者は同一の操作を行うだけで様々な演出を体験することが可能となる。
【１２３７】
次に、図１３７を参照して、ボタン演出処理（Ｓ１８５３）の説明をする。図１３７はボタン演出処理（Ｓ１８５３）を示すフローチャートである。このボタン演出処理（Ｓ１８５３）は、合成表示演出中に枠ボタン２２が押下（操作）された場合の表示演出を設定する処理であって、図１１４（ｂ）に表示されるボタン連打ミッションに基づく枠ボタン２２の押下（操作）と、図１１６（ｂ）に表示される「ｐｕｓｈ」図柄に基づく枠ボタン２２の押下（操作）とに対応する処理である。
【１２３８】
ボタン演出処理（Ｓ１８５３）ではまず、ボタン演出フラグ２２３ｒがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４７０１）。ボタン演出フラグ２２３ｒがオンに設定されていない場合は（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、ボタン演出フラグ２２３ｒがオンに設定されている場合は（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、つぎに、ボタン演出用停止図柄（図１１６（ｂ）の「ｐｕｓｈ」図柄）が停止された後か否かを判別する（Ｓ４７０２）。
【１２３９】
ここで、ボタン演出フラグ２２３ｒについて説明する。ボタン演出フラグ２２３ｒは後述するボタン演出選択処理２（図１４２参照）によってオンに設定されるフラグであって、選択された変動パターンが、合成表示演出に対応する変動パターンであったときにオンに設定されるものである。
【１２４０】
Ｓ４７０２にて、ボタン演出停止図柄が停止後の場合は（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、選択されている変動パターンに対応する合成演出態様を示す表示用コマンドを設定する（Ｓ４７０３）。つまり、今回の枠ボタン２２の押下（操作）が、図１１６（ｂ）に表示されている「Ｐｕｓｈ」図柄を操作するものであると判別し、「Ｐｕｓｈ」図柄を数字図柄に変化させるための表示コマンドを設定する。
【１２４１】
一方、ボタン演出停止図柄が停止後ではない場合は（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、ボタン操作有効期間が経過しているかを判別する（Ｓ４７０５）。ボタン操作有効期間とは、図１１３において（ｂ）で示される期間であり、図示しないカウンタによって計測されるものである。ここで、ボタン操作有効期間が経過している場合は（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、ボタン押下条件が達成されているか否かを判別する（Ｓ４７０６）。なお、本実施形態では、ボタンを５０回押下することをボタン押下条件としている（図１１４（ｂ）参照）。
【１２４２】
ボタン押下条件が達成されていない場合は（Ｓ４７０６：Ｎｏ）、ボタン演出フラグをオフに設定して（Ｓ４７０４）、本処理を終了する。一方、ボタン押下条件が達成されている場合は（Ｓ４７０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。つまり、ボタン操作有効期間が経過した際に、ボタン押下条件を達成していない場合は、合成表示演出を継続させることなく、図１１３の（ｂ）の期間が終了後、通常演出期間である（ｃ）へと移行させるため、ボタン演出フラグをオフに設定し、ボタン演出処理が行われないようにしている。
【１２４３】
ここで、Ｓ４７０５の処理に戻り説明を続ける。Ｓ４７０５にてボタン操作有効期間が経過されていない場合は（Ｓ４７０５：Ｎｏ）、ボタン押下数を蓄積し（Ｓ４７０７）、本処理を終了する。
【１２４４】
以上、ボタン演出処理について説明をしたが、本処理では、ボタン演出選択処理２（図１４２参照）によって、合成表示演出が選択された場合において、ボタン演出用停止図柄停止前のボタン操作有効期間内（ボタン連打ミッション中）にボタン押下条件を達成するために十分な回数のボタン押下がされたか否かを判別し、更に、ボタン演出用停止図柄（「ｐｕｓｈ」図柄）が停止した後にボタン押下がされた場合に、ボタン演出用停止図柄を数字図柄へと変更するための表示コマンドを設定する処理を行っている。また、ボタン押下条件を達成できなかった場合には、ボタン演出フラグをオフに設定するため、ボタン演出用停止図柄を停止させることなく、通常の演出パターン（図１１５（ａ）参照）が表示されることになる。
【１２４５】
つぎに、図１３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１３３参照）の中のコマンド判定処理（Ｓ１３１２）にて実行される予告選択処理２（Ｓ１４５４）について説明する。図１３８は、予告選択処理２（Ｓ１４５４）を示すフローチャートである。この予告選択処理２（Ｓ１４５４）はＲＴＣ２９２から取得した時間情報および後述する同期演出管理処理２（図１４４参照）によって設定される演出モードに基づいて、表示用予告コマンドを設定する処理である。
【１２４６】
予告選択処理２（Ｓ１４５４）では、まず、上述した第２実施形態にて実行される予告選択処理と同様に、Ｓ１５０１からＳ１５０７の処理を実行する。ここで、Ｓ１５０５の処理にて、演出モードＣが設定されていない判別された場合に、演出モードＤが設定されているかを判別する（Ｓ１５４１）。演出モードＤが設定されていない場合は（Ｓ１５４１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１２４７】
一方、演出モードＤが設定されている場合は（Ｓ１５４１：Ｙｅｓ）、当否判定結果と演出カウンタとに基づいて、遊技状態予告演出を選択し（Ｓ１５４２）、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する（Ｓ１５４３）。そして、本処理を終了する。
【１２４８】
ここで、演出モードＤが設定されている場合に設定される表示用予告コマンドについて説明する。演出モードＤは、演出時間設定処理（図１４５参照）によって、同期演出（時間演出）が行われる期間が通常（５分間）よりも長く設定されている場合（８分間）にのみ設定される演出モードである。このような演出モードＤ中においては、遊技者が演出モードＤに突入したことに満足するよう、遊技者にとって有利となり得る予告演出が行われる。例えば、現在の遊技状況が確変中であることを報知する予告演出や、別の演出モードでは出現することのない予告演出や、直接遊技の結果とは関係がないが、遊技者が貯めているポイントを大量に獲得できる情報（キャラクタのレベルを上げるためのポイント）や、特典映像を取得可能な情報（携帯電話で読み取り可能な情報表示）が含まれる予告演出といったものが考えられる。
【１２４９】
つぎに、図１３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１３３参照）の中のコマンド判定処理（Ｓ１３１２）にて実行される入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４６１）について説明する。図１３９は、入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４６１）を示すフローチャートである。この入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４６１）は主制御装置１１０から送信される入賞コマンドを受信した場合に行われる処理である。
【１２５０】
入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４６１）では、まず、上述した第２実施形態にて実行される入賞コマンド受信処理（図７３のＳ１４１１）と同様に、Ｓ１５１１とＳ１５１２の処理を実行する、そして、追加演出フラグがオンに設定されているかを判定する（Ｓ１５５１）。追加演出フラグがオンに設定されていない場合は（Ｓ１５５１：Ｎｏ）、上述した第２実施形態と同様に、Ｓ１５１４からＳ１５２２の処理を実行する。
【１２５１】
一方、追加演出フラグがオンに設定されていた場合は（Ｓ１５５１：Ｙｅｓ）、追加演出を設定し（Ｓ１５５２）、本処理を終了する。
【１２５２】
つぎに、図１４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１３３参照）にて実行される変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）を説明する。図１４０は、変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）を示すフローチャートである。
【１２５３】
変動表示設定処理２（Ｓ１３５２）では、まず上述した第２実施形態にて実行される変動表示設定処理（図７４のＳ１３１３）と同様に、Ｓ１６０１とＳ１６０２の処理を実行する。そして、変動パターン選択処理２を実行する（Ｓ１６５１）。
【１２５４】
ここで、図１４１を参照して、変動パターン選択処理２（Ｓ１６５１）について説明する。図１４１は、変動パターン選択処理２（Ｓ１６５１）を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理２（Ｓ１６５１）は、上述した第２実施形態にて実行される変動パターン選択処理（図７５のＳ１６０３）と同様に、現在の演出モードと取得した演出カウンタの値とに基づいて変動パターンを選択して設定する処理である。
【１２５５】
変動パターン選択処理２（Ｓ１６５１）では、まず上述した第２実施形態にて実行される変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）と同様に、Ｓ１６１１とＳ１６１２の処理を実行する。Ｓ１６１２にて、演出モードＡが設定されている場合は（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、ボタン演出選択処理２を実行する（Ｓ１６６１）。なお、ボタン演出選択処理２については、図１４２を参照して、詳細について後述する。
【１２５６】
一方、Ｓ１６１２にて演出モードＡが設定されていない場合は、上述した第２実施形態にて実行される変動パターン選択処理（Ｓ１６０３）と同様に、Ｓ１６１４とＳ１６１５を実行する。そして、Ｓ１６１４にて、演出モードＢが設定されていない場合は（Ｓ１６１４：Ｎｏ）、つぎに、演出モードＣが設定されているかを判別する（Ｓ１６６２）。
【１２５７】
演出モードＣが設定されていると判別された場合は（Ｓ１６６２：Ｙｅｓ）、対応する時間演出延長期間の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択して設定する。一方、演出モードＣが設定されていない場合は（Ｓ１６６２：Ｎｏ）、現在の演出モードがＤとなるため、演出モードＤに対応する特別延長演出期間の変動パターン選択テーブルより変動パターンを選択して設定する。
【１２５８】
ここで、図１４２を参照して、ボタン演出選択処理２（Ｓ１６６１）について説明する。図１４２は、ボタン演出選択処理２（Ｓ１６６１）を示すフローチャートである。
【１２５９】
ボタン演出選択処理２では、まず上述した第２実施形態と同様にＳ１６２１とＳ１６２２の処理を実行する。そして、Ｓ１６２２の処理において、変動パターン選択テーブルより選択された変動パターンがボタン演出である場合は、ボタン押下回数を設定する（Ｓ１６７１）。このボタン押下回数とは、合成表示演出中に行われるボタン連打ミッション（図１１４（ｂ）参照）を達成するために必要な押下回数のことであり、本実施形態では５０回に設定されている。本実施形態ではボタン押下回数を５０回として合成表示演出中のミッションの達成条件としているが、合成表示演出中に課すミッション（Ｐｕｓｈ演出に到達するための条件設定）として、ボタンの押下回数を増減させてもよいし、所定のタイミングで枠ボタンを操作することを条件としてもよい。
【１２６０】
そして、上述した第２実施形態と同様にＳ１６２３とＳ１６２４の処理を実行した後、本処理を終了する。
【１２６１】
以上説明をしたように、ボタン演出選択処理２は、上述した第２実施形態にて実行されるボタン演出選択処理（図７６のＳ１６１３）の処理に加え、合成表示演出中に行われるｐｕｓｈ演出に到達するための条件設定としてボタン押下回数を設定している。この条件設定を行うことで、変動パターンとしてボタン演出が選択されたとしても、遊技者が枠ボタン２２を操作し、設定された条件（５０回のボタン押下）を達成しない限りｐｕｓｈ演出に移行することが無いため、遊技者は特別な演出を見るために枠ボタン２２を積極的に操作し、遊技機参加することとなるためパチンコ機１０を楽しむことができる。
【１２６２】
また、遊技者が通常の演出を見たいと感じているときは、ボタンを押下しなければよく。遊技者の気分次第で後の演出を選択することが可能となる。
【１２６３】
なお、本実施形態ではボタン押下回数を５０回と設定しているが、変動パターンとしてボタン演出が選択される毎に、ボタン押下回数を変更可能に構成するとよい。また、条件設定として設定されたボタン押下回数を達成したとしても必ずｐｕｓｈ演出に移行せず、例えば、遊技の抽選結果が大当たりの場合は必ずｐｕｓｈ演出に移行するが、遊技の抽選結果がハズレの場合は、所定の確率（３０％）でのみｐｕｓｈ演出に移行するようにしてもよい。このようにすることで、ｐｕｓｈ演出に移行するだけで、大当たりへの期待感を高めることが可能となり、遊技者はより積極的に枠ボタン２２の操作を用いる遊技に参加することができる。
【１２６４】
また、条件設定として設定されたボタン押下回数を変更可能とすることで、遊技者に対して、抽選結果がハズレだから、ｐｕｓｈ演出に移行しなかったのか、条件を達成していなかったためｐｕｓｈ演出に移行しなかったのかを把握し難くすることができる。また、条件設定として設定するボタン押下回数を１回に設定することで、意外性のある演出を提供することが可能となる。
【１２６５】
なお、このボタン押下回数を設定する際に、例えば遊技の抽選結果が大当たりの場合のみ設定される回数を設けるとよい。このように構成することにより、遊技者はいつもと異なる演出の表示タイミングで遊技の結果が大当たりであることを認識することが可能となり、遊技の演出を注意してみるようになる。よって遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【１２６６】
また、本実施形態では、図１１６（ａ）に示すようにブランク図柄を「ｐｕｓｈ」図柄に変化し、その「ｐｕｓｈ」図柄を合成表示する演出を行っているが、ブランク図柄を様々な文字に変化させ、その文字に対応させた文章（メッセージ）を合成表示するように構成してもよい。このような構成にすることで、ブランク図柄が様々な文字に変化されたタイミングにおいて、遊技者が表示されている文字を組み合わせ、合成表示される文章を予想することが可能となり、後の遊技に期待感を持たせることが可能となる。また、このような構成を用いる場合には、表示される様々な文字を全て用いて合成表示するのではなく、表示される文字の一部を用いて文章を合成表示させるとよい。このようにすることで、様々なパターンの文章を遊技者に予想させることが可能となる。また、必ず使用される文字を識別可能とするために、必ず使用される文字の態様（色、大きさ等）を他の文字と異ならせるようにすると、遊技者に対して、合成表示にて作成される文章のヒントを与えることが可能となり、合成表示にて作成される文章を予想することをより楽しませることが可能となる。
【１２６７】
つぎに、図１４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１３３参照）において実行される８個演出中設定処理（Ｓ１３５３）について説明する。図１４３は、８個演出中設定処理（Ｓ１３５３）を示すフローチャートである。この８個演出中設定処理（Ｓ１３５３）は、保留図柄数（保留記憶数）に基づいて行われる保留図柄演出（図１１０から図１１２参照）に関する各種設定を行う処理である。
【１２６８】
８個演出中設定処理（Ｓ１３５３）では、まず、８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４８０１）。８個演出フラグ２２３ｉがオンに設定されていた場合（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、追加演出フラグ２２３ｕをオンに設定する（Ｓ４８０２）。追加演出フラグ２２３ｕは上述したように、追加入賞演出を実行するか否かを判別する際に用いられるフラグである。そして、８個演出カウンタ２２３ｖの値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ４８０３）。８個演出カウンタ２２３ｖは、上述の通り保留図柄を用いた８個演出が実行されてからの図柄変動回数をカウントするカウンタであり、その値が０よりも大きい場合は８個演出が継続している状態を表している。
【１２６９】
８個演出カウンタ２２３ｖの値が０よりも大きい場合、即ち、８個演出が継続している状態では（Ｓ４８０３：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、８個演出カウンタ２２３ｖの値が０よりも大きくない場合、つまり、８個演出カウンタ２２３ｖの値が０の場合は（Ｓ４８０３：Ｎｏ）、８個演出フラグ２２３ｉをオフに設定し（Ｓ４８０４）、つぎに保留個数が４よりも多いかを判別する（Ｓ４８０５）。
【１２７０】
保留個数が４よりも多い場合は（Ｓ４８０５：Ｙｅｓ）、特別継続演出フラグ２２３ｔをオンに設定する（Ｓ４８０６）、ついで、特別継続演出カウンタ２２３ｗの値に５をセットし（Ｓ４８０７）、本処理を終了する。一方、保留個数が４よりも多くない場合（４以下の場合）は（Ｓ４８０５：Ｎｏ）、追加演出フラグ２２３ｕをオフに設定（ｓ４８１１）し、本処理を終了する。
【１２７１】
Ｓ４８０１に戻って、説明を続ける。８個演出フラグ２２３ｉがオンではない場合は（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４８０８）。特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されていない場合は（Ｓ４８０８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別継続演出フラグ２２３ｔがオンに設定されている場合は（Ｓ４８０８：Ｙｅｓ）、特別継続演出カウンタ２２３ｗの値が０よりも大きいかを判別する（Ｓ４８０９）。
【１２７２】
特別継続演出カウンタ２２３ｗの値が０より大きい場合は（Ｓ４８０９：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、特別継続演出カウンタ２２３ｗの値が０よりも大きくない場合（特別継続演出カウンタ２２３ｗの値が０の場合）は（Ｓ４８０９：Ｎｏ）、特別継続演出フラグ２２３ｔをオフに設定し（Ｓ４８１０）、追加演出フラグ２２３ｕをオフに設定する（Ｓ４８１１）。そして、本処理を終了する。
【１２７３】
以上説明をしたように、この８個演出中設定処理では、保留図柄数（保留記憶数）に基づいて行われる、８個演出、特別継続演出、及び追加入賞演出を行うかを判別する際に参照される各種フラグの設定を行っている。
【１２７４】
つぎに、図１４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理２（図１３３参照）において実行される同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）について説明する。図１４４は、同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）を示すフローチャートである。この同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）は、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて、演出モード（ＡからＤ）を設定する処理であり、上述した第２実施形態にて実行される同期演出管理処理（Ｓ１３１４）に対して、設定される演出モードが１つ追加されているものである。
【１２７５】
同期演出管理処理２（Ｓ１３５４）では、まず演出時間設定処理（Ｓ１７５１）が実行される。この演出時間設定処理（Ｓ１７５１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により、電源起動後に実行される立ち上げ処理２（図１３１）の中で実行される時間設定処理２（図１３２のＳ１２５１）にてオンに設定される起動フラグ２２３αと、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される識別番号入力処理（図１３５のＳ１８５１）にて識別番号記憶エリアに記憶される識別番号とを用いて、演出時間を設定する処理である。
【１２７６】
ここで、図１４５を参照して、演出時間設定処理（Ｓ１７５１）について説明する。図１４５は演出時間設定処理（Ｓ１７５１）を示すフローチャートである。
【１２７７】
演出時間設定処理では、まず。演出時間がすでに設定されているかを判別する（Ｓ４９０１）。演出時間がすでに設定されている場合は（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、演出時間が設定されていない場合は（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、次に起動フラグがオンに設定されているかを判別する（Ｓ４９０２）。起動フラグがオンに設定されている場合は（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。一方、起動フラグがオンに設定されていない場合は（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、後述するＳ４９０３へと移行する。
【１２７８】
つまり、Ｓ４９０２にて、パチンコ機１０に識別番号を付与することが可能な期間が経過していることを起動フラグ２２３αの状態を見て判別し、パチンコ機１０に識別番号を付与することが可能な期間が経過してから、演出時間を設定するようにしている。なお、識別番号入力処理（図１３５のＳ１８５１）にて、識別番号が入力されないまま起動フラグがオフとなった場合は、識別番号記憶エリア２２３ｘに初期設定として記憶されている識別番号が用いられる。
【１２７９】
Ｓ４９０２にて起動フラグがオンに設定されていないと判別された後は、識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶されている識別番号を取得し（Ｓ４９０３）、識別番号に対応する演出時間を演出時間選択テーブル（２２２ｂ）より選択する。そして、選択された演出時間を演出時間記憶エリア２２３ｙに記憶して（Ｓ４９０５）、本処理を終了する。
【１２８０】
Ｓ４９０４にて用いられる演出時間選択テーブル（２２２ｂ）は、図１２５にて上述したように、識別番号記憶エリア２２３ｘに記憶されている識別番号と、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて作成された曜日データとを参照して演出時間を選択可能に構成されている。このような演出時間選択テーブル２２２ｂを用いることで、曜日が変わるだけで演出時間が提供される時間が変更されるため、演出時間を毎日変更したい場合に、識別番号を毎日変更する必要がなくなり、変更作業の軽減を図ることが可能となる。
【１２８１】
また、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて、通常の曜日データ以外にイベント日を２つ設定しているが、これに限らず、ＲＴＣ２９２により取得する時間情報に基づいて作成可能なパラメータであれば他のパラメータを参照してもよい。他のパラメータとしては、偶数日と奇数日とを分けるパラメータや、祝日を識別するパラメータや、月と日が同じ（ぞろ目）日付を識別するパラメータ等が考えられる。
【１２８２】
また、本実施形態では曜日データと、識別番号という２つのパラメータを参照して演出時間を設定しているが、３つ以上のパラメータを参照して演出時間を設定してもよい。このようにすることで、より複雑な組み合わせを容易に提供することができる。
【１２８３】
なお、本実施形態は、操作者が設定可能なパラメータとして、識別番号を入力可能とすることで、所定の複数台（例えば、隣接するパチンコ機１０）に対して同一のタイミングで同期演出（時間演出）を実行させることができるものであるが、それ以外にも操作者が設定可能なパラメータを設けてもよい。
【１２８４】
また、本実施形態では、パチンコ機１０が設定するパラメータとしてＲＴＣ２９２から取得した時間情報に基づくパラメータ（曜日データ）を用いているが、それ以外のパラメータを設けてもよい。例えば、当該パチンコ機１０の前日の遊技情報（大当たり回数や出玉数）に基づくパラメータを設定するとよい。するとよい。このように構成することで、
また、操作者がパラメータを設定入力するための手段として枠ボタン２２以外に、タッチパネル方式の入力手段や、表示画面に表示される情報を選択するための選択ボタン（十字ボタン）といった入力手段をパチンコ機１０に設けてもよい。このような入力手段を設けることで、複雑な設定入力も用意に操作可能とすることができる。また、このような入力手段をパチンコ機１０の表示演出に用いてもよい。
【１２８５】
図１４４に戻り説明を続ける。演出時間設定処理（図１４５のＳ１７５１）を実行した後に、上述した第２実施形態にて実行される同期演出管理処理（図７７のＳ１３１４）と同様にＳ１７０１からＳ１７０５の処理を行い、本処理を終了する。一方、Ｓ１７０２にて演出モードが演出モードＡに設定されていない場合は、演出モードが演出モードＢまたは演出モードＤに設定されているかを判別する（Ｓ１７５２）。
【１２８６】
演出モードＢまたは演出モードＤではないと判別された場合は（Ｓ１７５２：Ｎｏ）、上述した第２実施形態と同様にＳ１７０９、Ｓ１７１０の処理を行い、本処理を終了する。一方、演出モードＢまたは演出モードＤであると判別された場合は（Ｓ１７５２：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報（データ）が時間演出開始から４分５７秒経過した時間情報であるか否かを判別する（Ｓ１７５３）。
【１２８７】
Ｓ１７５３の判別としては、時間演出が開始された時刻と現在の時刻とを比較して経過時間を算出してもよいし、演出時間のタイムテーブル（図１２５（ｂ）参照）に予め４分５７秒後のタイミングを設定させておき、そのタイミング（時刻）が経過したかを判別するようにしてもよい。さらに、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得することなく、時間演出が開始されたタイミングから計時を開始するタイマを設け、そのタイマを用いて４分５７秒を計時する構成を用いてもよい。
【１２８８】
ＲＴＣ２９２より取得した時間情報が時間演出開始から４分５７秒を経過していない場合は（Ｓ１７５３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報が時間演出開始から４分５７秒を経過している場合は（Ｓ１７５３：Ｙｅｓ）、今回の時間演出期間が５分であるかを判別する（Ｓ１７５４）。
【１２８９】
時間演出期間が５分である場合（Ｓ１７５４：Ｙｅｓ）、つまり、演出モードが演出モードＣの場合は、上述した第２実施形態と同様にＳ１７０８の処理を行い、本処理を終了する。一方、時間演出期間が５分ではない場合（Ｓ１７５４：Ｎｏ）、つまり、演出モードが演出モードＤの場合は、延長演出設定処理２を実行し（Ｓ１７５５）、本処理を終了する。
【１２９０】
つぎに、図１４５を参照して、延長演出設定処理２（Ｓ１７５５）を説明する。図１４５は、延長演出設定処理２（Ｓ１７５５）を示すフローチャートである。この延長演出設定処理２は、時間演出期間が５分ではない場合、つまり時間演出期間が８分の場合に実行される処理であり、５分間の時間演出期間を延長するように演出するために必要な設定を行うための処理である。
【１２９１】
延長演出設定処理２（Ｓ１７５５）では、まず、大当たり中であるかを判別する（Ｓ５００１）。大当たり中であると判別された場合（Ｓ５００１：Ｙｅｓ）、通常期間フラグ２２３ｍをオンに設定し（Ｓ５００２）、演出モードを演出モードＡに設定し（Ｓ５００３）、その後、本処理を終了する。
【１２９２】
一方、大当たり中ではないと判別された場合（Ｓ５００１：Ｎｏ）、時間演出期間（同期演出期間）が終了したかを判別する（Ｓ５００４）。時間演出期間が終了していない場合は（Ｓ５００４：Ｎｏ）、つぎに時間演出が開始されてから５分経過したかを判別する（Ｓ５００５）。時間演出が開始されてから５分経過していない場合は（Ｓ５００５：Ｎｏ）、再変動演出を設定し（Ｓ５００８）、本処理を終了する。
【１２９３】
つまり、Ｓ５００８は、図１４４のＳ１７５３にて、時間演出が開始されてから４分５７秒が経過したと判別され、且つ図１４６のＳ５００５にて、時間演出が開始されてから５分が経過していないと判別された場合に行われる処理であり、時間演出が開始されてから４分５７秒から５分の間に行われる再変動演出を設定する処理である。
【１２９４】
なお、再変動演出については、第２実施形態と同様の演出であるため説明を省略する。
【１２９５】
一方、Ｓ５００５にて時間演出が開始されてから５分が経過していると判別した場合は（Ｓ５００５：Ｙｅｓ）、延長演出フラグをオンに設定し（Ｓ５００６）、その後、演出モードを演出モードＤに設定し（Ｓ５００７）、本処理を終了する。
【１２９６】
Ｓ５００４に戻り説明を続ける。Ｓ５００４にて、時間演出期間が終了したと判別された場合は（Ｓ５００４：Ｙｅｓ）、通常期間フラグ２２３ｍをオンに設定し（Ｓ５００９）、その後、演出モードを演出モードＡに設定する（Ｓ５０１０）。つぎに、入賞情報格納エリア２２３ａに当たりの情報があるかを判別する（Ｓ５０１１）。
【１２９７】
入賞情報格納エリア２２３ａには、保留記憶されている当否判定結果及び、現在変動中の当否判定結果が格納されており、最大で９個の判定結果が格納されることとなる。
【１２９８】
入賞情報格納エリア２２３ａに大当たりの情報がない場合は（Ｓ５０１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、入賞情報格納エリア２２３ａに大当たりの情報がある場合は（Ｓ５０１１：Ｙｅｓ）、大当たりとなる変動が終了されるまでの時間を算出し、その時間を延長演出時間として延長演出時間記憶エリア２２３ｑに設定する（Ｓ５０１２）。
【１２９９】
その後、再変動演出を設定し（Ｓ５０１３）、延長演出フラグ２２３ｐをオンに設定し（Ｓ５０１４）、演出モードを演出モードＣに設定する（Ｓ５０１５）。そして、本処理を終了する。
【１３００】
以上説明をした同期演出管理処理２は、本実施形態で新たに追加した演出モードＤに関する処理として、延長演出設定処理２を行う点で、上述した第２実施形態にて実行される同期演出管理処理（図７７のＳ１３１４）と相違し、それ以外処理については同様である。
【１３０１】
本実施形態では、演出モードＤ、つまり、時間演出期間が８分間であったとしても、他の演出モードと同様に、時間演出が５分に近づくと（４分５７秒経過後）、図１２０（ａ）に示すように、演出図柄が３秒間（５分経過まで）の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。よって、時間演出期間が５分経過する場合の演出を演出モードＢが設定されている他のパチンコ機１０と同じにすることができ、演出の一体感を高めることができる。また、複数のパチンコ機１０が同じタイミングで再変動演出を行った後に、演出モードＣまたは演出モードＤが選択されているパチンコ機１０のみが延長演出を行うことになるため、演出モードＣまたは演出モードＤが選ばれているパチンコ機１０を遊技している遊技者は、自分のパチンコ機１０が選び抜かれた感覚を覚え、優越感に浸ることができる。
【１３０２】
以上説明をした第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３の制御処理では、同期演出に関する制御において、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報を用いることで、複数のパチンコ機１０で一体感のある演出を行えるようにしたが、例えば、隣接する２台だけで同期演出を楽しむ場合であれば、ＲＴＣ２９２を用いずに、枠ボタン２２に対して所定の操作を同時に行うことで、その所定の操作が実行されてから時間演出が開始されるようにしてもよい。このように構成することで、好きなタイミングで時間演出を楽しむことができ遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという不具合を抑制することができる。
【１３０３】
また、本実施形態では時間演出専用の演出データ（表示態様）を用いているが、時間演出期間外にも用いられる演出データ（通常状態の演出データ）の中から時間演出用の演出データを設定して用いてもよい。このようにすることで演出データ量の軽減を図ることが可能となる。このような構成を用いる場合には、時間演出用の演出データとして設定された演出データが時間演出期間外（通常状態）に表示されないように制限をかける手段を設けると良い。また、上述した演出態様の同期方法をそれぞれ組み合わせてもよい。
【１３０４】
＜第４実施形態における表示制御装置１１４の制御処理について＞
次に、図１４７、図１４８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御のうち、上述した第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御とは異なる点について説明する。本実施形態では、保留コマンド処理２（図１４７のＳ２４６１）にて、特別継続演出または追加演出に関するコマンドを受信した場合の処理、及び演出コマンド処理２（図１４８のＳ２４６３）にて、８個演出、特別継続演出または追加演出に関する演出コマンドを受信した場合の処理が追加されている点で相違する。なお、上述した第２実施形態の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御と同一の箇所には同一の符号を付し、説明を省略する。
【１３０５】
まず、図１４７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される保留コマンド処理２（Ｓ２４６１）について説明する。図１４７は、保留コマンド処理２（Ｓ２４６１）を示すフローチャートである。
【１３０６】
保留コマンド処理２（Ｓ２４６１）が実行されると、上述した第２実施形態と同様に、Ｓ２８０１からＳ２８０７までの処理を実行する。そして、Ｓ２８０５にて、受信コマンドが８個演出ではないと判別された場合は（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、受信コマンドが特別継続演出かを判別する（Ｓ２８５１）。受信コマンドが特別継続演出であると判別された場合には（Ｓ２８５１：Ｙｅｓ）、対応する保留図柄を特別継続演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する（Ｓ２８５２）。
【１３０７】
一方、受信コマンドが特別継続演出ではない場合には（Ｓ２８５１：Ｎｏ）、受信コマンドが追加演出かを判別する（Ｓ２８５３）。受信コマンドが追加演出ではないと判別された場合には（Ｓ２８５３：Ｎｏ）、その他の保留表示の設定を実行し（Ｓ２８０７）、本処理を終了する。
【１３０８】
一方、受信コマンドが追加演出である場合には（Ｓ２８５３：Ｙｅｓ）、対応する保留図柄を追加演出図柄に変更して表示データテーブルに設定する（Ｓ２８５４）。そして、その他の保留表示の設定を実行し（Ｓ２８０７）、本処理を終了する。なお、追加演出図柄に変更とは、図１１１（ｂ）に示す「？」図柄に変更することである。
【１３０９】
本実施形態における保留コマンド処理２は、保留個数に関する受信コマンドと、保留図柄を用いた演出に関する受信コマンドとを異なるタイミングで処理、設定するように構成している。つまり、コマンドバッファ領域に保留個数に関するコマンドと、保留図柄を用いた演出に関するコマンドとが両方とも格納されていたとしても、まず保留個数に関するコマンドを処理した後に、コマンド判定処理（図８６のＳ２３０２）をループさせてから保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理を行う。このように構成することにより、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって第３図柄表示装置８１に保留図柄が表示される場合に、一旦、通常の保留図柄が表示され、その後表示された保留図柄が演出図柄に変化する表示を確実に行うことが可能となる。よって、遊技者は、保留図柄が増加し、その増加した保留図柄が演出図柄に変化したことを視覚的に把握することが可能となる。
【１３１０】
上記構成は、本実施形態で行う８個演出で実行されることにより、更に効果を奏することが可能となる。つまり、本実施形態で行われる８個演出は、保留個数が８個になった場合に実行可能となる演出であり、８個の保留図柄を用いて１つの演出態様（文字列）を表示する（図１１１（ａ））。このような保留図柄演出を行う場合に、８個目の保留図柄を表示する処理と８個演出を表示する処理とが同時に行われてしまうと、第３図柄の表示画面にて７個の保留表示がいきなり８個演出に切り替わるように表示されてしまうおそれがあった。このように保留表示の変化が行われてしまうと、８個目の保留図柄が発生したことを遊技者が視覚的に認識することが困難となる。これに対し、本実施形態のように、コマンドバッファ領域に保留個数に関するコマンドと、保留図柄を用いた演出に関するコマンドとが両方とも格納されていたとしても、まず保留個数に関するコマンドを処理した後に、コマンド判定処理（図８６のＳ２３０２）をループさせてから保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理を行うことで、保留個数に関するコマンドの処理と、保留図柄を用いた演出に関するコマンドの処理とにタイムラグを設けることが可能となり、上述した問題を防ぐことが可能となる。
【１３１１】
なお、８個目の保留図柄を表示する期間については、遊技者が保留図柄の増加表示を認識できる程度（２０ミリ秒以上）であればよく、必要があれば、８個目の保留図柄を表示させてから８個演出を表示させるまでに時間的猶予を設ける（８個演出を表示させるタイミングを遅らせる）処理を設けてもよい。
【１３１２】
また、図１４７のＳ２８０６にて表示データテーブルに設定された８個演出図柄に関する表示データの最初に、通常の保留図柄が８個表示される表示データを含ませるとよい。このようにすることで、８個演出に関するコマンドを処理し表示を行う場合に、確実に通常の保留図柄が８個表示させることが可能となる。
【１３１３】
ついで、図１４８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される演出コマンド処理２（Ｓ２４６３）について説明する。図１４８は、演出コマンド処理２（Ｓ２４６３）を示すフローチャートである。この演出コマンド処理２は、上述した第２実施形態において実行される演出コマンド処理（図９０のＳ２４１３）に対して、８個演出、特別継続演出、追加演出のコマンドに対応する処理を追加した点で相違し、その他の箇所については同一であるため説明を省略する。
【１３１４】
まず、演出コマンド処理２（Ｓ２４６３）が実行されると、上述した第２実施形態で実行される演出コマンド処理（Ｓ２４１３）と同様に。Ｓ２９０１からＳ２９０４の処理を実行する。そして、Ｓ２９０３にて、疑似延長演出ではないと判別された場合に（Ｓ２９０３：Ｎｏ）、受信したコマンドが８個演出、特別継続演出、または追加演出の何れかであるかを判別する（Ｓ２９５１）。８個演出、特別継続演出、または追加演出の何れでもない場合には（Ｓ２９５１：Ｎｏ）、上述した第２実施形態と同様にＳ２９０７からＳ２９１２の処理を実行し、本処理を終了する。
【１３１５】
一方、Ｓ２９５１にて、受信したコマンドが８個演出、特別継続演出、または追加演出のいずれかであると判別された場合には（Ｓ２９５１：Ｙｅｓ）、コマンドに対応した８個演出、特別継続演出、または追加演出の表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する。
【１３１６】
尚、本実施形態ではＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて、第３図柄表示装置８１にて表示される第３図柄の変動に関する演出表示を各種設定する技術を説明したが、音声やランプの制御のみをＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて行ってもよい。このようにすることで、遊技者は若干の違和感を感じ取るために集中して遊技を行うこととなり、遊技に対する意欲を高めることができる。
【１３１７】
また、第３図柄の変動に関する演出表示以外にも、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて、演出表示を各種設定してもよい。例えば、大当たり遊技に関する演出において、実行される大当たり映像と大当たり音声との開始タイミングをＲＴＣ２９２より取得した時間情報によって制御してもよい。具体的には、入賞口（入球口）に球が入球したことに基づいて行われる判定の結果が、所定の特典（大当たり）を提供する判定結果であった場合に実行される特典遊技において、特典遊技として提供される特典演出（大当たり映像、大当たり音声（ＢＧＭ）等）が開始されるタイミングを、計時手段（ＲＴＣ２９２）より取得した時間情報に基づく所定タイミング（例えば、毎分００秒となるタイミング）とするように制御する。このように構成することにより、隣接するパチンコ機１０が若干の時間差（例えば、３０秒程度の時間差）で大当たりとなったとしても、大当たり遊技中に実行される大当たり演出（映像や音声）が同期するため、大当たり遊技中も一体感のある演出を提供することが可能となる。
【１３１８】
さらに、大当たり遊技中に行われる大当たり遊技後の遊技状態を報知する演出（大当たり遊技終了後に確変状態になるか否かを報知する演出）のタイミングも同期させることで、より一体感のある演出を提供することが可能となる。
【１３１９】
また、このように大当たり遊技中の演出をＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づいて同期させる場合には、隣接するパチンコ機１０同士で大当たり遊技中の演出（映像や音声）の内容を異ならせてもよい。例えば、大当たり遊技中の音声として女性パターンと男性パターンとを設けることで、大当たり遊技中の同期演出によって異なる内容の演出が組み合わさり、より一体感のある演出を提供することが可能となる。
【１３２０】
なお、本実施形態では、隣接するパチンコ機１０で一体感のある演出を実行するために、ＲＴＣ２９２より取得した時間情報に基づく技術を用いているが、それ以外の技術を採用してもよい。例えば、パチンコ機１０に、遊技に基づく情報を識別可能に報知する報知部（大当たり遊技中である情報や、当否判定結果が大当たりである判定結果を保留記憶したといった情報を識別可能に発光表示する表示部）と、その報知部の報知態様を検知する検知部（光検知センサ）とを設け、パチンコ機１０にて報知部に報知された情報を、そのパチンコ機１０に隣接するパチンコ機１０の検知部が検知することにより、隣接するパチンコ機１０の遊技に基づく情報を判別可能に構成し、その判別結果に基づいて、隣接するパチンコ機１０同士が同期する演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することにより、例えば、隣接するパチンコ機１０にて、何れか一方は大当たりといった演出を同期させて実行させることが可能となる。
【１３２１】
＜第５実施形態＞
次に、図１４９〜図１５９を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。本第５実施形態では、振分けユニット１１６４の構成が上述した第４実施形態と、第３図柄表示装置８１（メイン画面）及び球体液晶装置６７０（サブ画面）とが関連する表示制御が第３実施形態と異なっており、その他の構成については、上述した各実施形態と同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【１３２２】
なお、本第５実施形態の振り分けユニット１１６４の構成における第４実施形態との相違点を詳述すると、振分けユニット１１６４に入球した球が３方向に振り分けられる構成と、スルーゲート６７（１０６７）を、振分けユニット１１６４内に設けた点が異なる。
【１３２３】
また、本第５実施形態の表示制御における第３実施形態との相違点を詳述すると、保留記憶されている当否判定結果の判定結果に基づいて疑似的な変動表示をサブ液晶で表示するように表示制御を行う点と、メイン液晶とサブ液晶とで表示される表示内容を切り替えることが可能な点が異なる。
【１３２４】
図１４９は、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。図１４９に示すように、遊技盤１３の前面に設けられる可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る振分けユニット１１６４が配設されている。この振分けユニット１１６４に入球した球は、後述する第１入賞口１９６４ａ、左第２入賞口１９６４ｂまたはスルーゲート１０６７へと振り分けられるよう構成されている。
【１３２５】
ここで、図１５０を参照して、振分けユニット１１６４の構成について説明する。図１５０（ａ）、（ｂ）は、振分けユニット１１６４の内部の構造を示した図である。振分けユニット１１６４の内部に設けられた２つの振分け部材１９００、１９５０の構造については、上述した第４実施形態に用いた振分け部材９００と同一であるため、説明を省略する。なお、本実施形態を説明する便宜上、異なる符号を付している。
【１３２６】
まず、図１５０（ａ）を用いて、振分けユニット１１６４内に球が入球した際の流れを説明する。振分けユニット１１６４内に入球した球は、入球センサ１１６４を通過し、振分けユニット１１６４内上部に設けられた第１振分け部材１９００の収容部１９００ｃに球が収容され、遊技球の自重により振分け部材１９００を右回りに回転させながら流下し、誘導部材１９００ｚ２に誘導され、第２振分け部材１９５０の収容部１９５０ｃに収容される。
【１３２７】
第２振分け部材１９５０の収容部１９５０ｃに収容された球は、自重により第２振分け部材１９５０を右回りに回転させながら流下し、第１入賞口１９６４ａへと入球する。次に振分けユニット１１６４に入球した球は、第１振分け部材の収容部１９００ａに収容され、第１振分け部材１９００を左回りに回転させながら流下し、誘導部材１９００ｚ１に誘導され、スルーゲート１０６７を通過する。なお、スルーゲート１０６７を通過した球は、遊技盤１３の表面に設けられた孔（図示せず）を通過し、パチンコ機１０の裏面へと流下する。
【１３２８】
その次に振分けユニット１１６４に入球した球は、第１振分け部材の収容部１９００ｃに収容され、第１振分け部材１９００を右回りに回転させながら流下し、誘導部材１９００ｚ２に誘導され、第２振分け部材１９５０の収容部１９５０ａに収容される。
【１３２９】
第２振分け部材１９５０の収容部１９５０ａに収容された球は、自重により第２振分け部材１９５０を左回りに回転させながら流下し、左第２入賞口１９６４ｂへと入球する。そして、その次に振分けユニット１１６４に入球した球は、上述したスルーゲート１０６７を通過する流れと同一の経路を辿ってスルーゲート１０６７を通過する。
【１３３０】
以上説明をしたように、本実施形態に用いられる振分けユニット１１６４は、入球した球を、第１入賞口１９６４ａ→スルーゲート１０６７→左第２入賞口１９６４ｂ→スルーゲート１０６７の順に振分けが繰り返されるように構成されている。
【１３３１】
このように、１つの振分けユニット１１６４内に複数の入賞口やスルーゲートを設けることで、遊技盤面上に設ける各種装置（入賞口、スルーゲート等）の設置スペースをコンパクトにすることが可能となり、さらに、遊技盤面上の空いたスペースを用いて装飾や演出を行うことで、更なる遊技の興趣を向上させるパチンコ機１０を提供することが可能となる。
【１３３２】
さらに、本実施形態における振分けユニット１１６４では、上述した第４実施形態の振分けユニット１０６４にて用いた振分け部材９００と同一構成の振分け部材を２つ設けることで、球を３方向へ振り分ける構成としているため、パチンコ機１０の遊技性に応じて振分けユニット内での球の振り分けを２方向にする場合と３方向にする場合とで同一の振分け部材を採用することが可能となり、コストの削減を図ることが可能となる。
【１３３３】
なお、本実施形態における振分けユニット１１６４は流下する球の自重によって球の振り分け先が変更される構成を用いているが、電気的駆動源を用いて球の振り分け先を変更する構成を用いてもよい。
【１３３４】
また、本実施形態における振分けユニット１１６４では、第１入賞口１９６４ａと左第２入賞口１９６４ｂとスルーゲート１０６７とに振り分けられる割合が。１対１対２となっているが、全てに対して均一に振り分ける構成を用いてもよい。
【１３３５】
また、本実施形態では、振分けユニット１１６４に入球した球を検知する入球検知センサ１１６４が設けられている。これは、振分けユニット１１６４内での球詰まりを検知する制御に用いられるものであり、振分けユニット１１６４に入球した球が所定時間内にスルーゲート１０６７、第１入賞口１９６４ａ又は左第２入賞口１９６４ｂの何れかに入球したかを判別して行われる制御である。なお、スルーゲート１０６７、第１入賞口１９６４ａ及び左第２入賞口１９６４ｂのそれぞれには、球が入球（通過）したことを検知する検知センサ（図示せず）が設けられている。
【１３３６】
さらに、本実施形態では、振分けユニット１１６４に設けられた振分け部材１９００、１９５０を不正に操作し、振分けユニット１１６４に入球した球を特定の箇所に誘導する行為を発見するために、スルーゲート１０６７、第１入賞口１９６４ａ又は左第２入賞口１９６４ｂを入球（通過）した順序を記憶し、振分けユニット１１６４にて機械的に振り分けられる入球順序と比較し、不正行為が行われていないか判別している。
【１３３７】
なお、左第２入賞口１９６４ｂと、右第２入賞口６４０とに入球した球をまとめて検知する検知センサを設けている場合は、右第２入賞口６４０に球が入球可能となる遊技状態（時短中、確変中等）においては、上述した不正行為の判別を行わないよう制御されている。このようにすることで、振分け部材１９００、１９５０の回動を規制し、特定の箇所（例えば、左第２入賞口１９６４ｂ）に遊技球を連続して入球させる行為を容易に発見することができる。
【１３３８】
また、上述した不正行為を防止するためには、振分け部材１９００，１９５０が回転することで初めて球が流下可能となるよう構成するとよい。具体的には、図１５０（ａ）に示す振分けユニット１１６４において、振分け部材の収容部を構成する壁面の頂部と振分けユニット１１６４の内部壁との間隔が球１個分未満となる箇所が形成されるように振分けユニット１１６４を構成すればよい。このように構成することで、振分け部材が回動しない限り、球が振分けユニット１１６４内を流下することができなくなるため、振分け部材の回動を規制した状態で特定の箇所に球を流下させる行為を防止することが可能となる。
【１３３９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１にて表示される演出制御について説明する。図１５１は後述する第３図柄表示装置８１（メイン画面）と球体液晶装置６７０（サブ画面）とを用いて行われる特別図柄変動演出に関する流れを説明するためのタイムチャートである。図１５１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は特別図柄の変動と連動して変動表示される本変動（変動パターンコマンドに基づく変動）と、入球口に遊技球が入賞したことを示す入賞コマンドに基づいて変動表示される事前疑似変動とを実行可能に構成されている。
【１３４０】
まず、図１５１に示されている特別図柄の変動期間とは、第１図柄表示装置３７にて特別図柄が変動表示される期間である。後述する入賞１から入賞５のそれぞれに対応する特別図柄の変動期間を変動１から変動５と示している。特別図柄の保留球数とは、特別図柄の判定結果を保留記憶している数であり、特別図柄が変動中または大当たり遊技中に第１入球口または第２入球口に球が入賞することで増加し、新たな特別図柄の変動が開始されることで減少する。
【１３４１】
入賞とは、第１入球口または第２入球口に球が入賞したか否かを示すものである。図１５１では、説明の便宜上、１番初めに入賞した球を入賞１、以下入賞２、入賞３、入賞４、入賞５と示している。
【１３４２】
なお、第１入球口または第２入球口は、球が入球することで大当たり遊技の当否判定を行うとともに、賞球の払い出しを行うように構成されているが、大当たり遊技の当否判定については保留記憶数を越える数の入球が発生した場合は行われることが無い。一方、賞球の払い出しについては、全ての入球に対して実行される。ここで、各入球口に球が入り、賞球の払い出しを受けることができるものを入球と示し、各入球口に球が入り、大当たり遊技の当否判定を受けることができるものを入賞と示し、以下、説明を続ける。
【１３４３】
図１５１のタイムチャートの下側には、第３図柄表示装置８１（メイン画面）と、球体液晶装置６７０（サブ画面）で動的表示される第３図柄の変動表示である第３図柄変動１から第３図柄変動５が示されている。
【１３４４】
第３図柄変動は、特別図柄の変動に対応した本変動と、入賞コマンドの受信タイミングに対応した事前疑似変動とから構成されており、第３図柄表示装置８１にて本変動を、球体液晶装置６７０にて事前疑似変動を実行可能に構成されている。
【１３４５】
事前疑似変動とは、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて第３図柄の変動内容を決定し、本変動が開始される前の期間（すでに変動が開始されている変動表示の残り変動時間と、先に保留記憶されている保留図柄に対応する変動時間を合わせた期間）を利用して疑似的に第３図柄の変動を行うものである。
【１３４６】
つぎに、図１５１を参照して、球の入賞と第３図柄の変動タイミングについて説明する。まず、特別図柄の保留球数が０の状態で入賞１が発生すると、特別図柄の変動（変動１）が開始されるとともに、第３図柄表示装置８１にて第３図柄の本変動が開始される（第３図柄変動１の本変動）。そして、変動１が行われている間に、入賞２が発生すると、特別図柄の保留球数が１に増加する。入賞２が発生したことに基づいて、第３図柄変動２の事前疑似変動が球体液晶装置６７０（サブ画面）にて開始される。その後、入賞３が発生すると、特別図柄保留球数が２に増加し、第３図柄変動３の事前疑似変動が生成されるが、球体液晶装置６７０（サブ画面）では引き続き第３図柄変動２の事前疑似変動が表示される。
【１３４７】
本実施形態では、事前疑似変動が重複して発生している場合、遊技者が選択した保留図柄に対応する事前疑似変動を球体液晶装置６７０に表示し、遊技者が保留図柄を選択しない場合は、次に本変動が開始される保留図柄に対応する事前疑似変動を球体液晶装置６７０に表示するように構成している。なお、本図では、遊技者が保留図柄を選択しない場合について説明を行う。よって、入賞３が発生したタイミングにおいても、次に本変動が開始される入賞２に基づく第３図柄変動２の事前疑似変動が表示されることになる。
【１３４８】
なお、球体液晶装置６７０（サブ画面）にて事前疑似変動を表示させる方法は、本実施形態の表示方法に限定されるものではなく、例えば、全ての事前疑似変動を同時に複数表示可能にしてもよいし、同時に複数表示されている事前疑似変動の中から遊技者が選択したものを表示するようにしてもよい。また、遊技者が事前疑似変動表示を選択した場合にのみ、球体液晶装置６７０（サブ画面）に事前疑似変動を表示させるようにしてもよいし、遊技者が事前疑似変動表示を選択しない場合に、大当たり期待度が高い演出（先読み演出）が実行されている保留図柄に対応する事前疑似変動表示を表示させるようにしてもよい。
【１３４９】
そして、特別図柄の変動１が終了し、変動２が開始されるタイミングになると、特別図柄の保留球数が１つ減少し、第３図柄表示装置８１（メイン画面）にて第３図柄変動２の本変動が開始され、球体液晶装置６７０（サブ画面）にて第３図柄変動３の事前疑似変動が開始される。このタイミングにおいて、第３図柄変動２は、球体液晶装置６７０（サブ画面）で行われる事前疑似変動から、第３図柄表示装置で行われる本変動へと切り替わることになるが、本実施形態では、この表示の切り替わりに違和感を無くすため、事前疑似変動が完了するタイミング（ひとつ前の本変動が停止するタイミング）に合わせ、事前疑似変動の変動表示がフェードアウトする演出を行う。このようにすることで、球体液晶装置６７０で行われていた事前疑似変動の演出と第３図柄表示装置で行われる本変動の演出とを違和感なく継続させることが可能となる。また、第３図柄変動が行われている背景を事前疑似変動と本変動とで同じにすることでも違和感を無くしている。以降同様の処理が行われていく。
【１３５０】
つぎに、図１５２と図１５３を参照して、第３図柄変動の事前疑似変動と本変動とが行われる表示画面について説明する。図１５２（ａ）は、メイン画面である第３図柄表示装置８１にて本変動が、サブ画面である球体液晶装置６７０にて事前疑似変動が行われている状態を示す模式図である。
【１３５１】
第３図柄表示装置８１（以下、メイン画面と称す）は、上述した第２実施形態と同様に主表示領域Ｄｍにて第３図柄の変動表示を行い、副表示領域Ｄｓにて保留図柄の表示等を行っており、同一の内容については説明を省略する。
【１３５２】
本実施形態におけるメイン画面には、副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の上に、現在行われている事前疑似変動に対応する保留図柄を識別可能に表示する目印（黒丸）が表示されている。図１５２（ａ）では、球体液晶装置６７０（以下、サブ画面と称す）にて保留図柄「１」に対応する事前疑似変動が行われていることを表示している。このような構成を用いることで、遊技者は複数の保留図柄の中からどの保留図柄に対応した事前疑似変動を行っているのかを容易に把握することができる。また、保留図柄「３」は他の保留図柄とは異なる態様で表示されており、大当たりの期待度が高いことを示している。
【１３５３】
また、副表示領域Ｄｓの右側には、「画面切換ｐｕｓｈ」と表示されている。これは、メイン画面とサブ画面の表示内容を切り替えることが可能なことを遊技者に報知するための表示である。なお、メイン画面とサブ画面の表示を切り替える構成については後述する。
【１３５４】
図１５２（ｂ）は、メイン画面にて事前疑似変動が、サブ画面にて本変動が行われている状態を示す模式図である。図１５２（ｂ）は、図１５２（ａ）が表示されている状態において、枠ボタン２２を操作し、画面切り替え操作を実行することにより、メイン図柄に表示されている画像とサブ図柄に表示されている画像とが切り替えられている。詳しくは、メイン画面の主表示領域Ｄｍに表示される画像データとサブ画面に表示される画像データとを切り替えているものであり、図に示すように副表示領域Ｄｓの表示は図１５２（ａ）と同じである。このように、遊技者の操作によって、メイン画面とサブ画面とで表示される内容を切り替えることにより、遊技者は自分が興味を持った演出を選択し、メイン画面でその演出を見ることができるようになる。
【１３５５】
なお、本実施形態では、図１０５に示すように、メイン画面はサブ画面の約６倍の大きさを有しており、圧倒的にメイン画面で表示される変動表示の方が迫力ある演出を提供できる。このように大きさの異なる画面を備えたパチンコ機において、本構成を用いることで、同時に実行される複数の変動表示（本変動と事前疑似変動）の中から、遊技者が興味を持った変動表示を選択し、その選択された変動表示をメイン画面にて表示可能にすることができるため、所望の演出をより迫力のある画面で遊技者に提供することが可能となる。
【１３５６】
図１５３（ａ）は、メイン画面にて事前疑似変動が、サブ画面にて本変動が行われている状態を示す模式図である。図１５３（ａ）は、図１５２（ｂ）が表示されている状態において、遊技者が事前疑似変動の対象を保留図柄「１」から保留図柄「３」へと変更したものである。なお、事前疑似変動の対象となる保留図柄は、遊技者が枠ボタン２２を操作することによって選択可能に構成されており、遊技者が選択した保留図柄「３」の上には目印（黒丸）が付されている。
【１３５７】
そして、メイン画面には、保留図柄「３」に対応する事前疑似変動が表示されており、大当たりの期待度が高いことを示す態様「チャンス！」が表示されている。
【１３５８】
図１５３（ｂ）は、図１５３（ａ）にて選択した事前疑似変動の対象となる保留図柄を用いた本変動がメイン画面にて行われている状態を示す模式図である。本図に示すように、事前疑似変動の対象として選択した保留図柄を用いた本変動が開始され、事前疑似変動が終了するタイミングになると、メイン画面にて本変動が表示されるように、各表示画面の表示内容が自動的に切替わるよう構成されている。また、事前疑似変動表示中から表示されている、大当たりの期待度が高いことを示す態様「チャンス！」は、本変動表示においても継続して表示される。このように構成することにより、事前疑似変動から本変動へ変わったとしても、継続性を持たせた演出を提供することが可能となり、遊技者が困惑してしまうことを防ぐことが可能となる。
【１３５９】
なお、本図では、保留図柄が存在していないため、サブ画面において事前疑似変動表示は行われていない。このように事前疑似変動表示が行われていない場合は、メイン画面にて表示されている本変動表示の演出としてサブ画面を使用するとよい。
【１３６０】
以上、メイン画面とサブ画面とによって実行される、事前変動表示と本変動表示について、各画面の模式図を用いて説明をしたが、各画面で表示される演出としては以下のものが考えられる。
【１３６１】
第１に、本変動表示の表示時間を短く設定、つまり、特別図柄の変動時間を短く設定したとしても、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを十分に煽ることを可能とするために、事前疑似変動演出において、対応する特別図柄の抽選結果の期待度を示す演出（例えば、第３図柄の停止図柄を示唆するコメント表示演出や、キャラクタの装備を選択し決定する演出）となる期待度示唆演出を行い、本変動演出において、抽選結果を表示する演出（第３図柄が停止するだけの演出や、キャラクタが敵を攻撃する演出）としての結果表示演出を行う。
【１３６２】
このような演出を行うことで、遊技の効率を上げるために、本変動時間を短く設定したとしても、事前疑似変動演出により期待度示唆演出を行うことで、遊技者は特別図柄の抽選結果が表示されることを楽しみながら待つことができる。
【１３６３】
第２に、遊技者に対して、遊技者が所望する演出を少しでも長い間体験できるようにするために、第３表示装置８１に表示される保留図柄の表示態様を、選択された際に表示される事前疑似変動の内容を示唆する表示態様（例えば、複数のキャラクタを表示）にし、遊技者が所望の保留図柄を選択することにより、選択された保留図柄に表示されているキャラクタが登場する演出を事前疑似変動にて表示する。
【１３６４】
このような演出を行うことで、遊技者は従来通り特別図柄の抽選遊技を行いながら、所望の演出を事前疑似変動演出として楽しむことができる。また、本変動演出ではなく、事前疑似変動演出を用いて所望の演出を提供しているため、長い間、所望の演出を体験することができる。
【１３６５】
なお、事前疑似変動演出にて登場したキャラクタが、その事前疑似変動演出に対応する保留図柄を用いた本変動演出にも登場するように設定することで、より一層の効果を奏することが可能となる。
【１３６６】
以上、本実施形態の事前疑似変動演出について説明をしたが、同様の効果を奏する構成であれば、上述した構成以外の構成を採用してもよい。
【１３６７】
例えば、本実施形態では、遊技者が困惑しないように、副表示領域Ｄｓの表示は切り替わることなくメイン画面に表示させていたが、副表示領域Ｄｓの表示も合わせて切り替えてもよい。このようにすることで、表示制御装置１１４における画像データの生成に関する処理負担を軽減することが可能となる。
【１３６８】
なお、本実施形態において用いられる事前疑似変動とは、第３図柄の変動だけではなく、第３図柄の変動に伴って主表示領域Ｄｍに表示される態様を含むものであり、例えば、キャラクタのストーリー展開や、背景画像の変化等も含まれるものである。
【１３６９】
また、メイン画面とサブ画面とを切り替える操作は、定められた期間内のみ有効となるよう構成するとよい。例えば本変動に対応する第３図柄が高速変動を行っている間のみ、画面の切り替えを行えるようにすると良い。このようにすることで、遊技に関する処理が集中する期間（第３図柄の停止表示に関する処理が行われる期間）に画面の切り替えを行うことがなくなり、制御装置の処理負担を軽減することができる。
【１３７０】
また、サブ画面にて事前疑似変動が実行されている状態において、事前疑似変動の対象となる保留図柄を選択可能に構成してもよい。
【１３７１】
また、本実施形態ではサブ画面にて特別図柄の保留図柄に対応した事前疑似変動演出を実行しているが、例えば、普通図柄の保留図柄に対応した事前疑似変動演出を行ってもよい。特に本実施形態に記載の振分けユニット１１６４のように、特別図柄の始動入賞と普通図柄の始動入賞とが規則的に振り分けられる構成を有しているパチンコ機１０においては、普通図柄の保留図柄を所定数維持することが可能であるため、事前疑似変動演出を楽しむことが可能となる。
【１３７２】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
つぎに、図１５４を用いて、第５実施形態における電気的構成について説明する。本実施形態では、上述した第３実施形態に対して、球体液晶装置６７０が表示制御装置１１４に接続されていることを明示した点と、表示制御装置１１４のＲＡＭ２３３の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、上述した第３実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【１３７３】
まず、図１５４を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５４は、第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【１３７４】
本実施形態では、上述した第３実施形態に対し、球体液晶装置６７０が表示制御装置１１４に接続されていることを明示した点で相違する。また、本実施形態では図１５０に示す入球センサ１１６４ａが新たに設けられているが、各種スイッチ２０８の一部として取り扱うこととする。
【１３７５】
図１５５は、第５実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態では、上述した第３実施形態に対して、表示制御装置１１４のＲＡＭ２３３に切替フラグ２３３ｏを設けた点で相違する。
【１３７６】
切替フラグ２３３ｏは、メイン画面（第３図柄表示装置８１）とサブ画面（球体液晶装置６７０）との表示を切り替えるかを判別する場合に用いられるフラグであり、表示制御装置１１４にて行われるコマンド判定処理２において、切替コマンドがあると判別された場合に、オンに設定され（図１５８のＳ２５５６）、同じくコマンド判定処理２において、事前疑似変動演出に対応する識別番号が付与されている表示用変動パターンコマンドがあると判別された場合に、オフに設定される（図１５８のＳ２５５４）。
【１３７７】
＜第５実施形態における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について＞
つぎに、図１５６と図１５７を参照して、第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する制御処理について説明する。第５実施形態では、上述した第４実施形態に対し、メイン処理において事前疑似変動設定処理を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１３７８】
まず、図１５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理３について説明する。図１５６は、第５実施形態におけるメイン処理３を示すフローチャートである。このメイン処理３は上述した第４実施形態におけるメイン処理２（図１３３参照）と同様に、Ｓ１３０１からＳ１３５４の処理を実行し、その後、本実施形態で追加した事前疑似変動設定処理（Ｓ１３５５）を実行する。そして、上述したメイン処理２と同様に、Ｓ１３１７からＳ１３２１の処理を実行し、本処理を繰り返す。
【１３７９】
つぎに、図１５７を参照して、事前疑似変動設定処理（Ｓ１３５５）を説明する。図１５７は、事前疑似変動設定処理（Ｓ１３５５）を示すフローチャートである。この事前疑似変動設定処理（Ｓ１３５５）は、入賞コマンドと遊技者の操作に基づいてメイン画面及びサブ画面に表示する事前疑似変動を設定する処理である。
【１３８０】
事前疑似変動設定処理（Ｓ１３５５）が設定されると、まず、特別図柄の入賞コマンドを受信したかを判別する（Ｓ５１０１）。特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合は（Ｓ５１０１：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ５１０１：Ｙｅｓ）、入賞コマンドに基づいて、事前疑似変動演出を選択する（Ｓ５１０２）。
【１３８１】
Ｓ５１０２では、入賞コマンドに含まれる情報が、大当たり、外れスーパーリーチ、外れの何れであるかを解析し、その解析結果に基づいて、変動パターン選択テーブル２２２ａから所定の変動パターンを選択する。なお、本実施形態の変動パターン選択テーブル２２２には、事前疑似変動演出の変動パターンも複数記憶されている。そして、選択された変動パターンを音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に一時記憶させておく。
【１３８２】
つぎに、保留図柄の選択があるかを判別する（Ｓ５１０３）。これは、遊技者が複数の保留図柄の中から、事前疑似変動演出を実行させたい保留図柄を選択操作しているかを判別するものであり、枠ボタン２２を操作することで選択を可能に構成している。
【１３８３】
Ｓ５１０３において、保留図柄が選択されてないと判別された場合には（Ｓ５１０３：Ｎｏ）、最古の保留図柄に対応する識別情報と事前疑似変動演出を設定する（Ｓ５１０７）。最古の保留図柄とは、保留記憶されている情報の中で最も古い保留記憶に対応する保留図柄のことであり、つまり、現在変動中の特別図柄が停止した後に、変動が開始される特別図柄に対応する保留図柄のことである。
【１３８４】
また、識別情報とは、個々の入賞情報を識別できるように付与されるものであり、１つの球が入球口に入賞することに基づいて作成される様々なコマンドを紐付け可能にする情報であり、各コマンドのヘッダ部に付与されている。この識別情報によって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にて実行される、始動入賞処理（図６１参照）において作成されるコマンド（保留球数コマンド、入賞コマンド）と、特別図柄変動開始処理（図６０参照）において作成されるコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド）といった、送信タイミングが異なるコマンドを、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２１１にて紐付けることを可能とするものである。
【１３８５】
一方、Ｓ５１０３において、保留図柄が選択されたと判別された場合には（Ｓ５１０３：Ｙｅｓ）、選択された保留図柄に対応する識別情報と事前疑似変動演出を設定する。
【１３８６】
つぎに、切替操作がされているかを判別する（Ｓ５１０５）。これは、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替える操作がされたか否かを判別するものであり、切替操作がないと判別された場合には（Ｓ５１０５：Ｎｏ）、本処理を終了し、一方、切替操作があると判別された場合には（Ｓ５１０５：Ｙｅｓ）、切替コマンドを設定し（Ｓ５１０６）、本処理を終了する。
【１３８７】
つぎに、図１５８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１にて実行されるコマンド判定処理２（Ｓ２３５２）について説明する。図１５８はコマンド判定処理２（Ｓ２３５２）を示すフローチャートである。コマンド判定処理２（Ｓ２３５２）は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１にて実行されるＶ割込処理の中で実行される処理であるが、Ｖ割込処理は上述した第２実施形態と同一の内容であるため、説明を省略する。
【１３８８】
また、コマンド判定処理にて実行されるＳ２４０４からＳ２４１７までの処理は、コマンド判定処理２においては、その他コマンド処理（Ｓ２５５３）の中で実行されるものであり、その内容の説明を省略する。
【１３８９】
コマンド判定処理２（Ｓ２３５２）が実行されると、上述した第２実施形態にて実行されるコマンド判定処理と同様にＳ２４０１からＳ２４０３の処理を行う。そして、事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている表示用変動パターンコマンドがあるかを判別する（Ｓ２５５１）。事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている変動パターンコマンドが無いと判別された場合は（Ｓ２５５１：Ｎｏ）、つぎに、切替コマンドがあるかを判別する（Ｓ２５５２）。切替コマンドが無い場合は（Ｓ２５５２：Ｎｏ）、その他コマンド処理を実行し（Ｓ２５５３）、本処理をループする。
【１３９０】
一方、Ｓ２５５１にて、事前疑似変動演出に対応する識別情報が付与されている表示用変動パターンコマンドがあると判別された場合には（Ｓ２５５２：Ｙｅｓ）、切替フラグ２３３ｏをオフに設定し（Ｓ２５５４）、事前疑似変動演出を終了する（Ｓ２５５５）。そして、Ｓ２５５２へと移行する。
【１３９１】
Ｓ２５５２にて、切替コマンドがあると判別された場合は（Ｓ２５５２：Ｙｅｓ）、切替フラグ２３３ｏをオンに設定し、Ｓ２５５３へと移行する。
【１３９２】
以上説明をしたコマンド判定処理２により、切替フラグ２３３ｏの設定を行うことで、後述する描画処理において、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えることを可能としている。また、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに付与されている識別情報を用いて事前疑似変動演出を終了させるため、変動開始時の保留図柄数によって特別図柄の変動時間が変わる遊技機であったとしても、本変動の開始直前まで事前疑似変動を実行させることが可能になる。
【１３９３】
つぎに、図１５９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２２１が実行する描画処理２（Ｓ２３５６）について説明をする。図１５９は、描画処理２（Ｓ２３５６）を示すフローチャートである。この描画処理２（Ｓ２３５６）は、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えるために行われる処理である。
【１３９４】
描画処理２（Ｓ２３５６）では、まず第１描画リストを生成する（Ｓ３９０１）。第１描画リストとは、特別図柄の変動に対応して行われる第３図柄の変動表示（本変動表示）に関する描画リストである。ついで、第２描画リストを生成する（Ｓ３９０２）。第２描画リストとは、特別図柄の入賞コマンドに基づいて設定される第３図柄の変動表示（事前疑似変動表示）に関する描画リストである。
【１３９５】
そして、切替フラグ２３３ｏがオンに設定されているかを判別する（Ｓ３９０３）。切替フラグ２３３ｏがオンに設定されている場合には（Ｓ３９０３：Ｙｅｓ）、出力先をサブ画面として、第１描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３９０４）。そして、出力先をメイン画面として、第２描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３９０５）。つまり、遊技者が、メイン画面とサブ画面との表示内容を切り替えるために、枠ボタン２２を操作すると、切替フラグがオンに設定され、Ｓ３９０１で生成された第１描画リストに基づく画像がサブ画面にて表示され、Ｓ３９０２で生成された第２描画リストに基づく画像がメイン画面にて表示されることになる。
【１３９６】
その後、描画対象バッファフラグを更新して（Ｓ３９０６）、本処理を終了する。一方、切替フラグ２３３ｏがオンに設定されていない場合には（Ｓ３９０３：Ｎｏ）、出力先をメイン画面として、第１描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３９０７）。そして、出力先をサブ画面として、第２描画リストと描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信し（Ｓ３９０８）、Ｓ３９０６へ移行する。
【１３９７】
以上説明をした事前疑似変動を用いることにより、以下に記載の従来技術の課題を解決することが可能となる。
【１３９８】
従来より、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて、保留図柄の態様を変化させる演出があった。この従来技術を用いることで、保留記憶されている保留図柄の中に当否判定結果の判定結果が大当たりである期待度が高いものがあることを遊技者に報知することが可能となるが、その大当たりである期待度が高い保留記憶に基づく特別図柄の変動が開始されるまでの間は、それ以外の特別図柄の変動に対応した第３図柄の変動表示を見続ける必要があった。また、近年は、特別図柄の変動時間を短くすることによって、数多くの当否判定を受けることができるパチンコ機も登場しているが、このようなパチンコ機では特別図柄の変動に対応した第３図柄の変動表示も短くなってしまい、遊技の面白さに欠けてしまうという問題があった。
【１３９９】
上述した問題に対して、本実施形態では、入賞コマンドに含まれる情報に基づいて、当該入賞コマンドに対応する本変動が開始される前に、事前疑似変動を行うため、大当たりである期待度が高い保留記憶に対応した入賞コマンドを受けてから、当該入賞コマンドに対応する本変動が開始されるまでの間も、その入賞コマンドに含まれる情報に基づいて作成された事前疑似変動を表示することが可能となり、遊技者は、大当たりの期待度が高い保留記憶に基づく第３図柄の変動表示を、それ以外の保留記憶に基づく第３図柄の本変動が行われている間から見ることができるようになり、第３図柄の変動表示に興味を持たせることができるようになる。さらに、特別図柄の変動時間を短く設定することで、第３図柄の本変動時間も短くなったとしても、事前疑似変動を設けることにより、１つの入賞に基づく第３図柄の変動時間を長くすることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１４００】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【１４０１】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１４０２】
また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。
【１４０３】
上記した各実施形態とその変形例の一部または全部を組み合わせて構成してもよい。また、複数の制御装置で構成したが、それに限らず、一つの統合制御装置で構成するようにしてもよい。
【１４０４】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１４０５】
＜突出動作ユニット４００を一例とする発明の概念について＞
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力により変位される変位部材と、を備えた遊技機において、前記変位部材は、退避位置および回転位置の間を回転可能に形成される基側変位部材と、その基側変位部材に配設されると共に基準位置およびその基準位置よりも前記基側変位部材から外方へ張り出す張出位置の間を変位可能に形成される相対変位部材と、を備え、前記基側変位部材を前記退避位置および回転位置の間で回転させる第１動作と、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間で変位させる第２動作と、をそれぞれ実行可能とされることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１４０６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転可能に軸支された基端側を中心として変位部材を回転させることで演出を行う遊技機が知られている（特開２０１１−９２６３４号公報（例えば、段落０１７５〜０１８９、図８３参照））。この遊技機によれば、変位部材を一の方向へ回転させることで、かかる変位部材の先端側を液晶表示装置の前面となる所定位置に配置する一方、変位部材を一の方向と逆方向となる他の方向へ回転させることで、変位部材を液晶表示装置の表示領域の外（退避位置）に退避させる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、変位部材の外形が小さいと、液晶表示装置の前面となる所定位置において、変位部材を遊技者に十分に視認させることが困難となり、演出効果を十分に発揮できない一方、変位部材の外形が大きいと、表示領域の外（退避位置）に大きなスペースが必要になるという問題点があった。遊技機Ａ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、退避位置に必要とされるスペースを抑制しつつ、所定位置において変位部材を遊技者に十分に視認させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１４０７】
即ち、遊技機Ａ１によれば、変位部材は、退避位置および回転位置の間を回転可能に形成される基側変位部材と、その基側変位部材に配設されると共に基準位置およびその基準位置よりも基側変位部材から外方へ張り出す張出位置の間を変位可能に形成される相対変位部材とを備え、基側変位部材を退避位置および回転位置の間で回転させる第１動作と、相対変位部材を基側変位部材に対して基準位置および張出位置の間で変位させる第２動作とをそれぞれ実行可能とされるので、退避位置にある基側変位部材を第１動作により回転位置へ配置する際には、基準位置にある相対変位部材を第２動作により張出位置へ配置することで、かかる相対変位部材を基側変位部材から外方へ張り出させることができる。よって、その分、変位部材を全体として大きくできるので、回転位置において、変位部材を遊技者に十分に視認させ、その演出効果を十分に発揮させることができる。
【１４０８】
一方、回転位置にある基側変位部材を第１動作により退避位置へ配置する際には、張出位置による相対変位部材を第２動作により基準位置に配置することで、かかる相対変位部材の基側変位部材からの外方への張り出しを抑制できる。よって、その分、変位部材を全体として小さくできるので、退避位置において、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制できる。その結果、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。
【１４０９】
なお、第２動作は、少なくとも退避位置へ配置されるまでの間（即ち、第１動作が完了するまでの間）に行われれば良い。よって、第１動作の少なくとも一部と第２動作の少なくとも一部とが重複して実行されても良い。
【１４１０】
遊技機Ａ１において、前記変位部材の移動平面よりも前方に配置され開口部が形成される前方部材を備え、前記基側変位部材４４０が第１動作により回転位置に配置されると、前記相対変位部材の少なくとも一部が前記前方部材の開口部を介して遊技者に視認可能とされ、前記相対変位部材が第２動作により張出位置に配置されると、前記相対変位部材の前記前方部材の開口部を介して遊技者に視認可能な領域が拡大されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１４１１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、退避位置に退避されていた相対変位部材を、まず、回転運動（第１動作）により前方部材の開口部に登場させ、その相対変位部材の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動（第２動作）により前方部材の開口部を介して遊技者が相対変位部材を視認可能な領域を拡大させるという演出を行うことができる。
【１４１２】
遊技機Ａ２において、前記相対変位部材は、前記基側変位部材にスライド変位可能に配設され、前記第２動作は、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間でスライド変位させることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１４１３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、相対変位部材は、基側変位部材にスライド変位可能に配設され、第２動作は、相対変位部材を基側変位部材に対して基準位置および張出位置の間でスライド変位させるので、例えば、第２動作が相対変位部材を基側変位部材に対して回転させる態様である場合と比較して、相対変位部材を基準位置から張出位置まで変位させるのに必要なスペースを抑制することができ、その分、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。また、第１動作による基側変位部材の変位の態様に対して、第２動作による相対変位部材の変位の態様を異ならせることができるので、第１動作および第２動作を行うことによる演出効果を高めることができる。
【１４１４】
遊技機Ａ３において、前記相対変位部材は、前記基側変位部材に互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設されると共に、前記スライド変位の方向が互いの長手方向に沿った方向とされることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１４１５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、相対変位部材は、基側変位部材に互いの長手方向を沿わせた姿勢で配設されると共に、そのスライド変位の方向が互いの長手方向に沿った方向とされるので、基側変位部材に対する相対変位部材の長手方向に沿ったスライド変位により変位部材を全体として伸縮させることができる。よって、回転位置においては、変位部材を、伸長により全体として大きくすることで、遊技者に十分に視認させることができ、その演出効果を十分に発揮させることができる。一方、退避位置においては、変位部材を、短縮により全体として小さくすることで、変位部材を収容するために必要とされるスペースを抑制でき、他の部品や装置を配設するためのスペースを確保することができる。
【１４１６】
また、遊技機Ａ４によれば、退避位置に退避されていた相対変位部材を、まず、回転運動（第１動作）により前方部材の開口部に側方から登場させ、その相対変位部材の一部のみを遊技者に視認させると共に、次いで、直線運動（第２動作）により前方部材の開口部内へ向けて張り出させて、相対変位部材を遊技者が視認可能な領域を拡大させるという演出を行うことができる。よって、登場時の運動形態（回転運動）とは異なる運動形態（直線運動）により相対変位部材の視認面積を拡大させることができ、運動形態の変化による意外性と、直線運動により視認面積が拡大されることによるスピード感と、これらが組み合わされつつ連続して行われることによる複合動作の一体感とを遊技者に感じさせることができる。その結果、相対変位部材が単に直線運動のみにより前方部材の開口部に対して出没する形態（退避位置と張出位置とを往復する形態）では奏し得ない演出効果を得ることができる。
【１４１７】
遊技機Ａ４において、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段を備え、前記伝達手段は、前記退避位置に配設された前記変位部材と正面視において重なる位置に配設されることを特徴とする遊技機Ａ５。
【１４１８】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ４の奏する効果に加え、駆動手段の駆動力を変位部材へ伝達する伝達手段を備え、その伝達手段は、退避位置に配設された変位部材と正面視において重なる位置に配設されるので、退避位置に配設された変位部材の背面側に形成されるデッドスペースを、伝達手段の配設スペースとして有効に活用できる。
【１４１９】
遊技機Ａ５において、前記駆動手段、伝達手段および変位部材を保持する保持部材を備え、その保持部材の一面側に前記駆動手段および変位部材が配設されると共に、前記変位部材は、その長手方向の延長線上に前記駆動手段が位置する姿勢で、前記退避位置に配設されることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１４２０】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ５の奏する効果に加え、保持部材の一面側に駆動手段および変位部材が配設されるので、例えば、保持部材を挟んでその一面側および他面側に駆動手段および変位部材がそれぞれ配設される場合と比較して、保持部材の一面側および他面側を結ぶ方向における寸法の小型化を図ることができる。更に、変位部材は、その長手方向の延長線上に駆動手段が位置する姿勢で退避位置に配設されるので、これら変位部材および駆動手段を直線状に配置できる。よって、退避位置として必要とされるスペースを効率的に抑制できる。
【１４２１】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記駆動手段の駆動力を前記変位部材へ伝達する伝達手段と、その伝達手段を保持する保持部材と、を備え、前記伝達部材は、前記駆動手段の駆動力を受けて回転される回転部材と、その回転部材の回転中心から偏心した位置に一側位置および他側位置の間の所定位置が軸支されると共に前記一側位置が前記保持部材に回転可能に軸支され前記他側位置が前記変位部材の相対変位部材に接続されるリンク部材と、を備え、前記回転部材が第１回転位置と中間回転位置との間で回転されると、前記リンク部材の変位に伴い前記変位部材の相対変位部材を介して前記基側変位部材が回転されることで、前記第１動作が実行され、前記回転部材が中間回転位置と第２回転位置との間で回転されると、前記リンク部材の変位に伴い前記変位部材の相対変位部材が前記基側変位部材に対して変位され、前記第２動作が実行されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１４２２】
遊技機Ａ７によれば、リンク部材は、回転部材の回転中心から偏心した位置に一側位置および他側位置の間の所定位置を軸支させると共に、一側位置を保持部材に回転可能に軸支させ他側位置を変位部材の相対変位部材に接続させるので、回転部材を駆動手段の駆動力により回転させることで、その回転部材の回転を、リンク部材を介して変位部材の相対変位部材に伝達することができる。この場合、回転部材を第１回転位置と中間回転位置との間で回転させると、リンク部材の変位に伴い変位部材の相対変位部材を介して基側変位部材を回転させることができ、第１動作を実行できる。一方、回転部材を中間回転位置と第２回転位置との間で回転させると、リンク部材の変位に伴い変位部材の相対変位部材を基側変位部材に対して変位させることができ、第２動作を実行できる。即ち、遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ６のいずれかの奏する効果に加え、第１動作および第２動作の異なる２の動作を１の駆動手段により行うことができるので、部品コストを削減して、その分、製品コストを削減できる。
【１４２３】
また、伝達手段は、リンク部材の一側位置に歯車を設け、その歯車に回転部材の外周に設けた歯車を歯合させて、リンク部材を変位させる構造も考えられるが、かかる構造では、回転部材およびリンク部材の配設に必要なスペースが嵩む。これに対し、遊技機Ａ６では、リンク部材の一側位置および他側位置の間の所定位置を回転部材に軸支させるので、回転部材とリンク部材とを正面視において重なる状態で配設でき、その重なりの分、回転部材およびリンク部材の配設に必要なスペースを抑制できる。
【１４２４】
更に、伝達部材を介して、相対変位部材と保持部材とが連結されるので、相対変位部材の揺れを、保持部材の剛性を利用して、抑制することができる。
【１４２５】
遊技機Ａ１からＡ７のいずれかにおいて、前記第１動作により前記変位部材の基側変位部材が回転される際の前記変位部材の変位軌跡と少なくとも一部が正面視において重なる位置に配設される装飾部材を備えることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１４２６】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ１からＡ７のいずれかの奏する効果に加え、第１動作により変位部材の基側変位部材が回転される際には正面視において変位部材と装飾部材とを少なくとも一部で交差させることができ、演出効果を高めることができる。
【１４２７】
遊技機Ａ８において、前記変位部材は、前記基側変位部材の長手方向一側が前記第１動作における回転中心とされると共に、前記相対変位部材が前記基側変位部材の正面側において互いの長手方向を沿わせつつスライド変位可能に配設され、前記第２動作は、前記相対変位部材を前記基側変位部材に対して前記基準位置および張出位置の間でスライド変位させ、前記装飾部材は、前記第１動作により前記基側変位部材が回転される際の前記変位部材の回転先端側における変位軌跡と少なくとも一部が正面視において重なる位置に配設されると共に、前記第１動作により前記基側変位部材が前記回転位置に配置されると前記変位部材との正面視における重なりが非形成とされ、前記相対変位部材は、前記回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状とされることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１４２８】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、基側変位部材の正面側に配設される相対変位部材は、回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状、即ち、回転先端側が背面側に奥まって位置する形状とされるので、第１動作により基側変位部材が回転される際には、相対変位部材と装飾部材とが接触することを抑制できる。この場合、変位部材は、基側変位部材の長手方向一側が第１動作における回転中心とされるため、自由端となる回転先端側が第１動作の最中に前後に揺れやすく、装飾部材と接触するおそれが生じやすい。そのため、遊技機Ａ９の構成が特に有効となる。
【１４２９】
一方、第２動作により相対変位部材を基準位置から張出位置にスライド変位させる際には、基側変位部材の正面側に配設される相対変位部材が、回転先端側よりも回転中心側が正面側に位置する形状とされることで、その分、相対変位部材をより前方（遊技者に近い側）に配置して、迫力を高めることができる。
【１４３０】
なお、遊技機Ａ９において、相対変位部材の回転先端側よりも相対変位部材の回転中心側が正面側に位置する形状とは、回転先端側から回転中心側までの間の形状は任意であり、例えば、階段状に変化するものであっても良く、或いは、直線状または曲線状に連続して漸次変化するものであっても良い。
【１４３１】
遊技機Ａ６からＡ９のいずれかにおいて、前記基側変位部材または相対変位部材の一方に設けられるピン部材と、前記基側変位部材または相対変位部材の他方に設けられ前記ピン部材をスライド変位可能に受け入れて前記基側変位部材に対する相対変位部材のスライド変位を可能とするスライド溝とを備え、前記リンク部材の他側位置が前記相対変位部材に接続される位置が、前記ピン部材よりも前記相対変位部材のスライド方向先端側であることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１４３２】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ６からＡ９のいずれかの奏する効果に加え、リンク部材の他側位置が相対変位部材に接続される位置が、ピン部材よりも相対変位部材のスライド方向先端側であるので、相対変位部材がリンク部材を介して保持部材に支持される箇所を、相対変位部材のスライド方向先端側に近づけることができる。換言すると、相対変位部材がリンク部材を介して保持部材に支持される箇所を、基側変位部材が保持部材に軸支される箇所から遠ざけることができる。その結果、相対変位部材が前後方向に揺れることを抑制しやすくできる。
【１４３３】
＜複合動作ユニット５００を一例とする発明の概念について＞
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段が発生する駆動力により駆動されて変位される被駆動部材と、その被駆動部材を変位可能に保持する保持部材と、を備えた遊技機において、前記被駆動部材に変位可能に接続される従動部材と、その従動部材の前記保持部材に対する変位を規定する変位規定手段と、を備え、前記変位規定手段により前記従動部材の前記保持部材に対する変位が規定されることで、前記駆動手段の駆動力により前記被駆動部材が変位される際に、前記従動部材が前記被駆動部材に対して相対変位されることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１４３４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、ここで、パチンコ機等の遊技機において、駆動手段からの駆動力により、例えば、液晶表示装置の前面となる張出位置とその張出位置から液晶表示装置の表示領域外となる方向へ退避される退避位置との間で変位部材を変位させることで演出を行う遊技機が知られている（特開２０１１−２００７９０号公報（例えば、段落００９５、図１１から図１５参照））。この遊技機によれば、駆動手段の出力方向を切り替える、或いは、出力を断続的とすることで、変位部材の変位の態様に変化を付与する。しかしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段の出力を変化させる構成であるため、制御が複雑化するという問題点を有する一方で、変位部材は、駆動手段の出力の変化に応じて、変位速度が変化されるのみであり、変位方向は一定のままであるため、変位の態様に十分な変化が付与されないという問題点があった。遊技機Ｂ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、駆動手段の出力を一定としつつ、変位部材の変位の態様に変化を付与できる遊技機を提供することを目的とする。
【１４３５】
即ち、遊技機Ｂ１によれば、駆動手段の駆動力により駆動されて被駆動部材が変位されると、変位規定手段により従動部材の保持部材に対する変位が規定されることで、被駆動部材の変位に伴って、その被駆動部材に対して従動部材を相対変位させつつ従動させることができる。即ち、被駆動部材が例えば直線状や円弧状の一定の軌道を変位される場合でも、その被駆動部材とは異なる軌道で従動部材を変位させることができる。また、かかる変位の態様の変化は、被駆動部材に対して従動部材が相対変位することで形成されるので、被駆動部材を一定の速度で変位させたとしても、その被駆動部材とは異なる軌道で従動部材を変位させることができる。よって、駆動手段の出力を一定としつつ、従動部材の変位の態様に変化を付与できる。
【１４３６】
遊技機Ｂ１において、前記変位規定手段は、前記従動部材または保持部材の一方に溝状に形成される第１溝部と、その第１溝部に沿って案内されると共に前記従動部材または保持部材の他方に形成される第１被案内部と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１４３７】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、変位規定手段が第１溝部および第１被案内部を備え、第１溝部に沿って第１被案内部が案内されることで、従動部材の保持部材に対する変位を規定できる。よって、駆動手段の駆動力により駆動されて被駆動部材が変位されることで、第１溝部の輪郭（形状）に応じて、被駆動部材に対する従動部材の相対変位を形成できる。即ち、第１溝部の輪郭（形状）を設定することで、被駆動部材に対する従動部材の相対変位の態様を任意に設定できる。このように、溝状の部位（第１溝部）とその部位に案内される部位（第１被案内部）とにより変位規定手段を構成するので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ると共に、可動部分としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。
【１４３８】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記従動部材は、前記被駆動部材に少なくとも回転可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１４３９】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２において、従動部材は、被駆動部材に少なくとも回転可能な状態で接続されるので、被駆動部材の変位に伴って従動部材を相対変位させる際には、被駆動部材に対する従動部材の相対的な角度を変化させることができ、変位の態様の変化として強い印象の変化を遊技者に認識させることができる。
【１４４０】
遊技機Ｂ３において、前記従動部材は、前記被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１４４１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、従動部材は、被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されるので、被駆動部材の変位に伴って従動部材を相対変位させる際には、被駆動部材に対する従動部材の相対的な角度を回転により変化させることができるだけでなく、スライド変位により両者の相対位置を変化させることも同時に行うことができ、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。
【１４４２】
遊技機Ｂ４において、前記変位規定手段は、前記従動部材または保持部材の一方に溝状に形成される第２溝部と、その第２溝部に沿って案内されると共に前記従動部材または保持部材の他方に形成される第２被案内部と、を備えることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１４４３】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、変位規定手段が第２溝部および第２被案内部を備え、第２溝部に沿って第２被案内部が案内されることで、従動部材の保持部材に対する変位を規定できる。よって、駆動手段の駆動力により被駆動部材が変位されることで、第２溝部の輪郭（形状）に応じて、被駆動部材に対する従動部材の相対変位を形成できる。即ち、第２溝部の輪郭（形状）を設定することで、被駆動部材に対する従動部材の相対変位の態様を任意に設定できる。特に、従動部材が被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能に接続される場合に、第１溝部および第１被案内部の組み合わせによる案内構造と、第２溝部および第２被案内部の組み合わせによる案内構造との両者を設けることで、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができるだけでなく、被駆動部材に対する従動部材の変位可能方向が多方向となる場合でも、かかる変位を２つの案内構造によって案内できるので、変位が不安定となることを抑制して、可動部材としての信頼性の向上を図ることができる。
【１４４４】
なお、遊技機Ｂ５においても、上述した場合と同様に、溝状の部位（第２溝部）とその部位に案内される部位（第２被案内部）とにより変位規定手段を構成するので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ると共に、可動部材としての信頼性および耐久性の向上を図ることができる。
【１４４５】
遊技機Ｂ５において、前記第２溝部が前記保持部材に形成されると共に、前記第２被案内部が従動部材に形成され、前記被駆動部材は、前記第２被案内部が回転可能かつスライド変位可能な状態で挿通される溝状の接続溝部を備え、前記接続溝部に前記第２被案内部が挿通されることで、前記従動部材が前記被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１４４６】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、第２溝部が保持部材に形成されると共に、第２被案内部が従動部材に形成され、第２被案内部が被駆動部材の接続溝部に挿通されることで、従動部材が被駆動部材に回転可能かつスライド変位可能な状態で接続されるので、第２被案内部に、第２溝部に案内されることで従動部材の保持部材に対する変位を規定する役割と、接続溝部に挿通されることで従動部材を被駆動部材に相対変位可能に接続する役割との両者を兼用させることができる。これにより、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることができると共に、構造を簡素化して、可動部材としての信頼性と耐久性の向上を図ることができる。
【１４４７】
遊技機Ｂ６において、前記保持部材は、少なくとも前記第２溝部の形成される部分が、前記被駆動部材と従動部材との間に介設され、前記従動部材は、前記保持部材の前記第２溝部の周縁に当接される当接部を備えると共に、その当接部が、前記第２被案内部に同心の円形に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１４４８】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ６の奏する効果に加え、従動部材は、保持部材の第２溝部の周縁に当接される当接部を備え、その当接部が、第２被案内部に同心の円形に形成されるので、従動部材が保持部材（第２溝部）に対して回転される場合でも、それら当接部と保持部（第２溝部の周縁）との間の当接面積を一定として、支持反力が変化することを抑制できる。その結果、従動部材を安定した状態で変位させることができる。
【１４４９】
遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかにおいて、前記保持部材は、前記駆動手段の駆動力により前記被駆動部材が変位可能であって、かつ、その被駆動部材の変位に伴って前記従動部材が変位可能となる状態で、前記駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１４５０】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ１からＢ７のいずれかの奏する効果に加え、保持部材は、駆動手段の駆動力により被駆動部材が変位可能であって、かつ、その被駆動部材の変位に伴って従動部材が変位可能となる状態で、駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持可能に形成されるので、これら駆動手段、被駆動部材および従動部材が保持部材に保持された１の装置としてユニット化できる。これにより、ユニット自体を組み立てる際の製造コストやそのユニットを遊技機本体へ組み付けて遊技機を組み立てる際の製造コストの削減を図ることができる。
【１４５１】
遊技機Ｂ８において、前記第１溝部が前記保持部材に形成されると共に、前記第１被案内部が従動部材に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【１４５２】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ８の奏する効果に加え、第１溝部が保持部材に形成されると共に、第１被案内部が従動部材に形成されるので、第１溝部を形成するためのスペースを確保しやすくできる。即ち、駆動手段、被駆動部材および従動部材を保持してユニット化するために比較的大きな外形に形成せざる得ない保持部材のデッドスペースを利用して、第１溝部を形成するためのスペースを確保できる。これにより、第１溝部の輪郭（形状）や延設長さの自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。
【１４５３】
遊技機Ｂ９において、前記変位規定手段は、前記保持部材に溝状に形成される第２溝部と、その第２溝部に沿って案内されると共に前記従動部材に形成される第２被案内部と、を備え、前記保持部材は、前記被駆動部材を挟んで対向する第１対向部および第２対向部を備え、前記第１対向部または第２対向部の一方に前記第１溝部が形成されると共に、前記第１対向部または第２対向部の他方に前記第２溝部が形成されることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【１４５４】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ９の奏する効果に加え、被駆動部材を挟んで対向する保持部材の第１対向部および第２対向部のうちの一方に第１溝部が形成されると共に他方に第２溝部が形成されるので、これら第１溝部および第２溝部を相手の形成位置を考慮することなく形成することができる。即ち、第１対向部および第２対向部のうちの一方に第１溝部および第２溝部の両者を形成する場合には、これら第１溝部および第２溝部を交差しないように形成する必要があり、自由度が制限される。これに対し、遊技機Ｂ１０によれば、第１溝部および第２溝部の両者において、その輪郭（形状）や延設長さを相手との位置関係を考慮することなく設定することができるので、その自由度を増加させ、その分、変位の態様に付与できる変化のバリエーションを増やすことができる。
【１４５５】
遊技機Ｂ５からＢ７のいずれかにおいて、前記第１溝および第２溝の少なくとも一方は、始端または終端における半径が基準値よりも大きくされることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【１４５６】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ５からＢ７のいずれかの奏する効果に加え、停止状態にある被駆動部材の駆動手段による駆動を開始する初期段階において、負荷を低減して、その駆動をスムーズに開始させることができる。
【１４５７】
遊技機Ｂ５からＢ７のいずれかにおいて、前記従動部材を視認不能に遮蔽する遮蔽部材を備え、記第１溝および第２溝の少なくとも一方は、前記従動部材の一部が前記遮蔽部材の領域外に露出され始めてから従動部材の全体が前記遮蔽部材の領域外に露出されるまでの間に対応する領域における半径が基準値よりも小さくされることを特徴とする遊技機Ｂ１２。
【１４５８】
遊技機Ｂ１２によれば、遊技機Ｂ５からＢ７のいずれかの奏する効果に加え、遮蔽部材に従動部材の一部が遮蔽されている範囲において、従動部材の動きを速くできるので、遮蔽部材から従動部材が突然現れる演出や従動部材が遮蔽部材に素早く隠れる演出を行うことができる。
【１４５９】
＜回転動作ユニット６００を一例とする発明の概念について＞
保持部材と、その保持部材に回転可能に配設される第１回転体および第２回転体と、それら第１回転体および第２回転体に回転駆動力を付与する駆動手段と、を備えた遊技機において、前記第２回転体が、円環状に形成されると共に、前記第１回転体に対して同心に外嵌されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１４６０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の回転体を回転させることで演出を行うものがある（特開２０１１−３０８４７号公報（例えば、段落０１６２、図４２から図４６参照））。この遊技機によれば、左右に離れて配置される複数の回転体をそれぞれ同一方向へ同期して回転させ、演出に統一感を持たせる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の回転体が左右に離れて配置されるため、互いの回転を関連付けて遊技者に認識させることが困難であり、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができないという問題点があった。遊技機Ｃ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、複数の回転体の回転を互いに関連付けて遊技者に認識させやすくして、複数の回転体を回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１４６１】
即ち、遊技機Ｃ１によれば、第２回転体が、円環状に形成されると共に、第１回転体に対して同心に外嵌されるので、これら第１回転体と第２回転体とを同心に回転させることができる。これにより、第１回転体の回転と第２回転体の回転とを関連付けて遊技者に認識させやすくでき、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させることによる演出の効果を十分に発揮させることができる。
【１４６２】
遊技機Ｃ１において、前記第１回転体が筒状に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１４６３】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、第１回転体が筒状に形成されるので、第１回転体の内周側に演出部材などを配設することができる。これにより、演出部材の周囲を取り囲む第１回転体と、更にその第１回転体の周囲を取り囲む第２回転体とを、演出部材を中心として、それぞれ回転させるという演出を行うことができる。その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。
【１４６４】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記第１回転体は、前記保持部材に挿通される本体部と、その本体部の軸方向一側において外方へフランジ状に張り出す一側フランジ部と、その一側フランジ部とは反対側となる軸方向他側において外方へ張り出すと共に前記保持部材を挟んで前記一側フランジ部と対向される他側フランジ部と、を備え、前記第２回転体は、前記第１回転体の本体部に外嵌され、前記第１回転体の一側フランジ部と保持部材との間に配設されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１４６５】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、第１回転体が、保持部材に挿通される本体部と、その本体部の軸方向一側および他側にそれぞれ形成され保持部材を挟んで対向する一側フランジ部および他側フランジ部と、を備え、第２回転体が、第１回転体の本体部に外嵌され、第１回転体の一側フランジ部と保持部材との間に配設されるので、保持部材による第１回転体および第２回転体の保持構造を簡素化することができる。
【１４６６】
即ち、上記構成によれば、第１回転体の本体部が保持部材に挿通されるので、第１回転体を保持部材によって回転可能に保持できる。また、第１回転体の他側フランジ部が保持部材に当接されることで、第１回転体の軸方向一方への変位を規制でき、第１回転体の一側フランジ部が第２回転体に当接され、その第２回転体が保持部材に当接されることで、第１回転体の軸方向他方への変位を規制できる。
【１４６７】
更に、第２回転体が第１回転体の本体部に外嵌されるので、第１回転体の本体部を介して、第２回転体を保持部材に回転可能に保持できる。また、第２回転体が第１回転体の一側フランジ部に当接され、その第１回転体の他側フランジ部が保持部材に当接されることで、第２回転体の軸方向一方への変位を規制でき、第２回転体が保持部材に当接されることで、第２回転体の軸方向他方への変位を規制できる。
【１４６８】
遊技機Ｃ３において、前記保持部材に配設されると共に前記駆動手段の回転駆動力を前記第１回転体および第２回転体にそれぞれ伝達する第１歯車および第２歯車を備え、前記第１回転体および第２回転体には、前記第１歯車および第２歯車が歯合される歯車がそれぞれ外周面に刻設されることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１４６９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、保持部材に配設されると共に駆動手段の回転駆動力を第１回転体および第２回転体にそれぞれ伝達する第１歯車および第２歯車を備え、第１回転体および第２回転体には、第１歯車および第２歯車が歯合される歯車がそれぞれ外周面に刻設されるので、これら第１歯車および第２歯車を介して駆動手段の回転駆動力を第１回転体および第２回転体へ伝達する構造を簡素化できる。特に、第１回転体の本体部を筒状に形成し、その本体部の内周側に演出部材などを配設する場合に、第１回転体および第２回転体の外周面に第１歯車および第２歯車に歯合させる構造が有効となる。
【１４７０】
遊技機Ｃ４において、前記保持部材の一側に前記第２歯車が配設されると共に前記保持部材の前記一側と反対側となる他側に前記第１歯車が配設され、前記第１歯車が前記第１回転体の他側フランジ部の外周面に刻設された歯車に歯合されると共に、前記第２歯車が前記第２回転体の外周面に刻設された歯車に歯合されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１４７１】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、保持部材の一側に第２歯車が配設されると共に保持部材の前記一側と反対側となる他側に第１歯車が配設され、第１歯車が第１回転体の他側フランジ部の外周面に刻設された歯車に歯合されると共に、第２歯車が第２回転体の外周面に刻設された歯車に歯合されるので、例えば、保持部材の一側において第１歯車および第２歯車の両者を第１回転体および第２回転体にそれぞれ歯合させる場合と比較して、第１歯車および第２歯車を介して駆動手段の回転駆動力を第１回転体および第２回転体へ伝達する構造を簡素化できる。
【１４７２】
また、第１歯車とその第１歯車が歯合される第１回転体の他側フランジ部とが、第１回転体の一側フランジ部および本体部と第２回転体とが配設される保持部材の一側と反対側となる他側に配設されることで、保持部材の一側を正面視する遊技者に対して、第１歯車と第１回転体の他側フランジ部とを保持部材により遮蔽することができる。即ち、第１歯車と第１回転体の他側フランジ部とを視認不能に遮蔽する構造を、保持部材を利用して簡素化することができる。
【１４７３】
遊技機Ｃ４又はＣ５のいずれかにおいて、前記駆動手段の回転駆動力を前記第１歯車へ伝達する第１伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動力を前記第２歯車へ伝達する第２伝達手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１４７４】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ４又はＣ５の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力を第１歯車および第２歯車へそれぞれ伝達する第１伝達手段および第２伝達手段を備えるので、第１回転体および第２回転体を１の駆動手段によって回転させることができる。この場合、駆動手段の回転駆動力を、第１歯車へは第１伝達手段により、第２歯車へは第２伝達手段により、それぞれ別の伝達経路によって伝達することができる。よって、それぞれの伝達経路ごとに、例えば、歯車の個数や減速比を設定することで、１の駆動手段により２の回転体を回転させる場合であっても、それら２の回転体（第１回転体および第２回転体）の回転態様を異ならせることができる。その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。
【１４７５】
遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかにおいて、前記保持部材は、筒状に形成されると共に前記一側へ突出される筒状部を備え、その保持部材の筒状部の内周側に前記第１回転体の本体部が、前記保持部材の筒状部の外周側に前記第２回転体が、それぞれ回転可能に配設されることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１４７６】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ４からＣ６のいずれかの奏する効果に加え、保持部材が、筒状に形成されると共に一側へ突出される筒状部を備え、その保持部材の筒状部の内周側に第１回転体の本体部が、保持部材の筒状部の外周側に第２回転体が、それぞれ回転可能に配設されるので、第２回転体を、保持部材の筒状部を介して第１回転体の本体部に外嵌させることができる。即ち、第１回転体のみでなく、第２回転体も保持部材に保持させることができる。これにより、第１回転体および第２回転体の配設位置を、それぞれ保持部材を基準として規定できるので、第１回転体および第２回転体のそれぞれの外周面に刻設された歯車と、保持部材に配設される第１歯車および第２歯車との間の位置関係を、保持部材を基準として規定できる。よって、第１回転体および第２回転体のそれぞれの外周面に刻設された歯車と第１歯車および第２歯車との歯合を安定化させることができる。その結果、歯車の偏摩耗を抑制できると共に駆動抵抗の抑制を図ることができる。
【１４７７】
遊技機Ｃ７において、前記第１回転体は、前記本体部の外周面から突出され前記本体部の軸方向に延設されると共に周方向に所定間隔を隔てて点在される複数の突出部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ８。
【１４７８】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、第１回転体の本体部が、本体部の外周面から突出され本体部の軸方向に延設されると共に周方向に所定間隔を隔てて点在される複数の突出部を備えるので、第１回転体の本体部と保持部材の筒状部との間の接触領域を突出部に限定して、第１回転体の本体部を保持部材の筒状部の内周側でスムーズに回転させることができる。
【１４７９】
なお、突出部は、本体部の軸方向に直交する平面で切断した断面の形状が外方へ凸となる円弧状に湾曲されることを好ましい。保持部材の筒状部の内周面との間の接触面積を抑制して、第１回転体の本体部を保持部材の筒状部の内周側で、よりスムーズに回転させることができるからである。
【１４８０】
遊技機Ｃ８において、前記第１回転体の本体部は、筒状に形成され、前記第１回転体は、前記本体部の内周面から突出され前記本体部の軸方向に延設されると共に前記突出部と同位相となる位置に配設される複数の内側突出部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１４８１】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ８の奏する効果に加え、第１回転体の本体部が筒状に形成され、第１回転体が、本体部の内周面から突出され本体部の軸方向に延設されると共に突出部と同位相となる位置（即ち、突出部が形成される領域の裏面側）に配設される複数の内側突出部を備えるので、第１回転体の本体部を樹脂金型により成形する際には、その第１回転体の本体部の形状を、外周面側および内周面側において均一化（対称形状化）して、その成形性を確保することができる。
【１４８２】
遊技機Ｃ９において、前記第１回転体は、前記本体部が軸方向に分割されると共に、それら分割された部分どうしがねじにより締結固定され、前記ねじが前記突出部に対応する位置に締結されることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１４８３】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ９の奏する効果に加え、第１回転体は、本体部が軸方向に分割されると共に、それら分割された部分どうしがねじにより締結固定され、ねじが突出部に対応する位置に締結される、即ち、ねじを締結するためのねじ締結部を突出部が兼ねるので、ねじ締結部の強度を確保できる。
【１４８４】
遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、前記保持部材の一側であって、正面視において前記第１回転体または第２回転体の少なくとも一方の回転軌跡に重なる位置に配設され発光可能に形成される発光手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１１。
【１４８５】
遊技機Ｃ１１によれば、遊技機Ｃ１からＣ１０のいずれかにおいて、保持部材の一側であって、正面視において第１回転体または第２回転体の少なくとも一方の回転軌跡に重なる位置に配設される発光手段を備えるので、第１回転体と第２回転体とを同心に回転させる際に、それら第１回転体または第２回転体の少なくとも一方の回転軌跡上で発光手段による発光を遊技者に視認させることができる。即ち、発光手段による発光と重なる位置において、第１回転体および第２回転体をそれぞれ回転させるという演出を行うことができ、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。
【１４８６】
遊技機Ｃ１１において、前記第１回転体または第２回転体の少なくとも一方には、回転軌跡が正面視において前記発光手段に重なる領域に、前記発光手段が視認可能に形成される第１部分と前記発光手段が視認不能に形成される第２部分とが周方向交互に配設されることを特徴とする遊技機Ｃ１２。
【１４８７】
遊技機Ｃ１２によれば、遊技機Ｃ１１の奏する効果に加え、第１回転体または第２回転体の少なくとも一方には、回転軌跡が正面視において発光手段に重なる領域に、発光手段が視認可能に形成される第１部分と発光手段が視認不能に形成される第２部分とが周方向交互に配設されるので、第１回転体および第２回転体が回転される際には、第１部分および第２部分が発光手段の前方を交互に通過することで、発光手段の発光を遊技者に断続的に視認させることができる。即ち、第１回転体および第２回転体をそれぞれ回転させつつ、その回転に発光手段の断続的な発光を関連づけるという演出を行うことができ、その結果、複数の回転体をそれぞれ回転させるという演出をより効果的に行うことができる。
【１４８８】
＜特徴Ｄ群＞８個保留演出（わくわくタイム）
取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記取得手段により取得された前記情報に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、前記判定条件が成立する前の前記記憶手段に記憶された１の前記情報に対応した識別図柄を表示する表示手段と、所定の契機に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させる図柄可変手段と、その図柄可変手段により可変させることが可能な前記識別図柄を決定する可変決定手段と、その可変決定手段により可変させることが可能に決定された前記識別図柄を報知する可変報知手段と、を有し、前記可変決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、前記図柄可変手段により可変させることが可能な前記識別図柄として通常時とは異なる前記識別図柄を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１４８９】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口に入賞した場合に、一定数までその抽選の権利を記憶して、その数を図柄によって報知する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１３−１３５２８号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機において、保留記憶された抽選内容を先に判別して報知した場合に、それ以降、始動口への入賞意欲が減退してしまい、遊技を止めて抽選結果を待って遊技がされてしまい、遊技者が退屈するという問題点があった。遊技機Ｄ１は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１４９０】
遊技機Ｄ１によれば、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。判定条件の成立に基づいて、取得手段により取得された情報に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。判定条件が成立する前の記憶手段に記憶された１の情報に対応した識別図柄が表示手段により表示される。所定の契機に基づいて、識別図柄の表示態様が図柄可変手段により可変される。その図柄可変手段により可変させることが可能な識別図柄が可変決定手段により決定される。その可変決定手段により可変させることが可能に決定された識別図柄が可変報知手段により報知される。前記可変決定手段は、記憶手段に記憶されている情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、図柄可変手段により可変させることが可能な識別図柄として通常時とは異なる識別図柄が可変決定手段により決定される。これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１４９１】
遊技機Ｄ１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記所定の契機は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことが判別された場合であることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１４９２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。操作判別手段により前記操作手段が操作されたことが判別された場合に所定契機とされる。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１４９３】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記可変決定手段は、前記情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、複数の前記識別図柄に対して可変可能に決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１４９４】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、情報の数が予め定められた所定個数以上であることに基づいて、複数の識別図柄に対して可変可能に可変決定手段により決定されるので、所定個数以上の情報を記憶させるように遊技者に遊技を促すことができるという効果がある。
【１４９５】
遊技機Ｄ３において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄に対して可変可能に決定されている場合には、前記操作判別手段により操作されたと判別されることに基づいて、予め定められた順序で１の前記識別図柄が前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１４９６】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ３の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄に対して可変可能に決定されている場合には、操作判別手段により操作されたと判別されることに基づいて、予め定められた順序で１の識別図柄が図柄可変手段により可変されて表示されるので、遊技者にわかり易く報知を行うことができるという効果がある。
【１４９７】
遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかにおいて、前記判定条件が成立するよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段を有し、前記図柄可変手段は、可変させる前記識別図柄に対応する前記情報について前記事前当否判定手段による当否判定結果に基づいた報知態様で可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１４９８】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ１からＤ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件が成立するよりも前に記憶手段に記憶されている情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。可変させる識別図柄に対応する情報について事前当否判定手段による当否判定結果に基づいた報知態様で図柄可変手段により可変させて表示される。これにより、当否判定結果が報知されるよりも先に遊技者に当否判定結果を報知できる。よって、図柄可変手段により可変される表示態様について遊技者が興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。
【１４９９】
遊技機Ｄ５において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄が可変可能に決定されている場合には、可変可能に決定されている前記識別図柄に対応する前記情報のうち、いずれかの前記情報について前記事前当否判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１５００】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ５の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄が可変可能に決定されている場合には、可変可能に決定されている識別図柄に対応する情報のうち、いずれかの情報について事前当否判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で図柄可変手段により可変されて表示されるので、当否判定結果が識別図柄で表示されるよりも前に知ることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１５０１】
遊技機Ｄ６において、前記可変決定手段により複数の前記識別図柄が可変可能に決定されている場合には、複数の前記識別図柄を可変させて表示することで、１の報知態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１５０２】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ６の奏する効果に加え、可変決定手段により複数の識別図柄が可変可能に決定されている場合には、複数の識別図柄を可変させて表示することで、１の報知態様が表示されるので、報知態様を多様にして遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５０３】
＜特徴Ｄ´群＞８個保留演出２（わくわくタイム）
取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した識別図柄を少なくとも表示する表示手段と、所定の契機に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報の数が予め定められた所定個数以上である場合に、前記表示手段に表示されている少なくとも前記所定個数の前記識別図柄の表示態様を、所定の表示態様に可変させる図柄可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ´１。
【１５０４】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口に入賞した場合に、一定数までその抽選の権利を記憶して、その数を図柄によって報知する遊技機が提案されている（例えば、特開２０１３−１３５２８号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機において、保留記憶された抽選内容を先に判別して報知した場合に、それ以降、始動口への入賞意欲が減退してしまい、遊技を止めて抽選結果を待って遊技がされてしまい、遊技者が退屈するという問題点があった。遊技機Ｄ´１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１５０５】
遊技機Ｄ´１によれば、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得され、その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。判定条件が成立すると、判定手段により取得手段により取得された情報に基づいた判定が実行される。表示手段は、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報に対応した識別図柄を少なくとも表示する。所定の契機に基づいて、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報の数が予め定められた所定個数以上の場合に、図柄可変手段により表示手段に表示されている少なくとも所定個数の識別図柄の表示態様を、所定の表示態様に可変させる。
【１５０６】
これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５０７】
遊技機Ｄ´１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判定する操作判定手段と、を有し、前記所定の契機は、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合であることを特徴とする遊技機Ｄ´２。
【１５０８】
遊技機Ｄ´２によれば、遊技機Ｄ´１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。そして、操作判定手段により操作手段が操作されたことが判定された場合を所定の契機とする。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５０９】
遊技機Ｄ´２において、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、前記操作手段が操作される前に特定可能に報知する可変報知手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｄ´３。
【１５１０】
遊技機Ｄ´３によれば、遊技機Ｄ´２の奏する効果に加え、可変報知手段により操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、可変報知手段により、操作手段が操作される前に特定可能に報知するので、遊技者はどの識別図柄の表示態様が可変するのかを把握した状態で操作手段を操作することが可能となり、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５１１】
遊技機Ｄ´３において、前記可変報知手段は、前記識別図柄の表示態様を可変報知態様に可変することにより、前記操作判定手段により前記操作手段が操作されたことが判定された場合に表示態様が可変する識別図柄を、前記操作手段が操作される前に特定可能に報知するものであることを特徴とする遊技機Ｄ´４。
【１５１２】
遊技機Ｄ´４によれば、遊技機Ｄ´３の奏する効果に加え、可変報知手段が識別図柄自体を可変報知態様に可変することにより報知を行うので、遊技者はどの識別図柄の表示態様が可変するのかを容易に把握することができるという効果がある。
【１５１３】
遊技機Ｄ´４において、前記可変報知手段により複数の前記識別図柄が前記可変報知態様に可変されている場合には、前記操作判定手段により操作されたと判定されることに基づいて、予め定められた順序で１の前記識別図柄が前記図柄可変手段により可変されて表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ´５。
【１５１４】
遊技機Ｄ´５によれば、遊技機Ｄ´４の奏する効果に加え、可変報知手段により複数の識別図柄が可変報知態様に可変されている場合に、操作判定手段により操作されたと判定されることに基づいて、予め定められた順序で１の識別図柄が可変されて表示されるので、遊技者に分かりやすく報知を行うことができるという効果がある。
【１５１５】
遊技機Ｄ´１からＤ´５のいずれかにおいて、前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段を有し、前記図柄可変手段は、前記事前判定手段により判定された判定結果に基づいた報知態様で前記識別図柄の表示態様を所定の表示態様に可変するものであることを特徴とする遊技機Ｄ´６。
【１５１６】
遊技機Ｄ´６によれば、遊技機Ｄ´１からＤ´５の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件による判定の実行が行われる前に、記憶手段に記憶されている情報に基づいて判定が事前判定手段により実行される。そして、事前判定手段による判定結果に基づいた報知態様で識別図柄の表示態様を所定の表示態様に可変させて表示させる。これにより、判定手段が実行されるよりも前に遊技者に事前判定手段の判定結果を報知できる。よって、図柄可変手段により可変される表示態様について遊技者が興味を持って遊技を行うことができるという効果がある。
【１５１７】
遊技機Ｄ´６において、前記予め定められた順序とは、前記識別図柄に対応する前記情報が前記記憶手段に記憶された順序であり、前記図柄可変手段は、前記識別図柄の表示態様のうち前記順序の後半に対応する識別図柄の表示態様を前記報知態様に可変するものであることを特徴とする遊技機Ｄ´７。
【１５１８】
遊技機Ｄ´７によれば、遊技機Ｄ´６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により識別図柄の表示態様が可変する順序を記憶手段に記憶された順序とし、その順序の後半に対応する識別図柄の表示態様を報知態様に可変させる。これにより、操作手段を操作する楽しみを増大させることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５１９】
遊技機Ｄ´１からＤ´７のいずれかにおいて、前記図柄可変手段により前記所定の表示態様に可変された識別図柄が前記表示手段に表示されている間に、前記記憶手段が新たに記憶した前記情報に対応した識別図柄の表示態様も、前記所定の契機に基づいて前記所定の表示態様に可変させる追加図柄可変手段を備えたことを特徴とする遊技機Ｄ´８。
【１５２０】
遊技機Ｄ´８によれば、遊技機Ｄ´１からＤ´７のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により所定の表示態様に可変された識別図柄が表示手段に表示されている間に記憶手段が新たに記憶した情報に対応した識別図柄の表示態様を、所定の契機に基づいて、追加図柄可変手段により所定の表示態様に可変させる。これにより、所定個数以上まで情報が記憶された後も継続して遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５２１】
遊技機Ｄ´１からＤ´８のいずれかにおいて、前記図柄可変手段により前記所定の表示態様に可変された識別図柄に対応した前記情報が全て前記判定手段によって判定を実行された場合において、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報の数が予め定められた第２所定個数以上である場合に、所定の契機に基づいて、前記表示手段に表示されている少なくとも前記第２所定個数の前記識別図柄の表示態様を、所定の第２態様に可変する第２図柄可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ´９。
【１５２２】
遊技機Ｄ´９によれば、遊技機Ｄ´１からＤ´８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄可変手段により所定の表示態様に可変された識別図柄に対応した情報が全て判定手段によって判定を実行された場合において、記憶手段に記憶された情報のうち、判定手段による判定の実行が行われる前の情報の数が予め定められた第２所定個数以上である場合に、所定の契機に基づいて、第２図柄可変手段により表示手段に表示されている少なくとも第２所定個数の識別図柄の表示態様を、所定の第２態様に可変させる。これにより、所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行った後に、再度第２所定個数以上まで情報が記憶されるように遊技者が遊技を行うように促すことができる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５２３】
遊技機Ｄ´１からＤ´９のいずれかにおいて、前記所定の表示態様は、複数の前記識別図柄の表示態様を組み合わせて１つの表示態様とするものであることを特徴とする遊技機Ｄ´１０。
【１５２４】
遊技機Ｄ´１０によれば、遊技機Ｄ´１からＤ´９のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄の表示態様を組み合わせて１つの表示態様とするものであるので、識別図柄の表示態様に意外性を持たせ遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができるという効果がある。
【１５２５】
＜特徴Ｅ群＞ブランク図柄をプッシュボタン予告に変えて表示
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を複数の異なる主図柄とその図柄間に前記主図柄とは異なる副図柄で構成された図柄列を複数並べて表示することで、各図柄列同士の前記主図柄の停止表示された組み合わせで表示可能な表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記主図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、所定の条件が成立したことに基づいて、前記停止表示された前記図柄列の前記副図柄の表示態様を可変させる副図柄可変手段と、その副図柄可変手段により可変して表示された前記副図柄を合成した合成表示態様で表示するか否かを前記抽選手段による抽選結果に基づいて決定する合成決定手段と、その合成決定手段により前記合成表示態様で表示すると決定されたことに基づいて、前記合成表示態様を前記表示手段に表示する合成表示態様表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１５２６】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段（スイッチ等）を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−０７５７４１号公報）。このようなパチンコ機において、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある。しかしながら、この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。遊技機Ｅ１は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【１５２７】
遊技機Ｅ１によれば、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段による抽選結果を複数の異なる主図柄とその図柄間に主図柄とは異なる副図柄で構成された図柄列を複数並べて表示することで、各図柄列同士の主図柄の停止表示された組み合わせで表示手段により表示される。その表示手段に特定の抽選結果を示す主図柄の組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。所定の条件が成立したことに基づいて、停止表示された図柄列の副図柄の表示態様が副図柄可変手段により可変される。その副図柄可変手段により可変して表示された副図柄を合成した合成表示態様で表示するか否かが抽選手段による抽選結果に基づいて合成決定手段により決定される。その合成決定手段により合成表示態様で表示すると決定されたことに基づいて、合成表示態様が表示手段に合成表示態様表示手段により表示される。これにより、合成表示態様が表示されることで、遊技者に新鮮味のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５２８】
遊技機Ｅ１において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により操作されたと判別された場合に、前記副図柄可変手段により前記副図柄の表示態様が可変して表示されていると、その表示態様を特定の表示態様に可変して表示する操作可変表示手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１５２９】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたことが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により操作されたと判別された場合に、副図柄可変手段により副図柄の表示態様が可変して表示されていると、その表示態様が操作可変表示手段により特定の表示態様に可変して表示される。これにより、操作手段を遊技者が操作する楽しみを増大できる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。
【１５３０】
遊技機Ｅ２において、前記操作可変表示手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の前記特定の表示態様のうち、一の前記特定の表示態様に前記副図柄の表示態様を可変して表示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１５３１】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果に基づいて、複数の特定の表示態様のうち、一の特定の表示態様に副図柄の表示態様が可変して操作可変表示手段により表示されるので、副図柄の表示態様を多様にすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。
【１５３２】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記図柄列を所定期間の間、動的表示した後、予め定められた順序で停止表示する図柄列停止手段と、その図柄列停止手段により２以上の図柄列が停止表示されて、１以上の図柄列が動的表示されている場合におけるその図柄列の動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記所定の条件が成立した場合には、前記動的表示期間決定手段は、通常時とは異なる特定の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１５３３】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、図柄列が所定期間の間、動的表示した後、予め定められた順序で図柄列停止手段により停止表示される。その図柄列停止手段により２以上の図柄列が停止表示されて、１以上の図柄列が動的表示されている場合に、その図柄列の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。所定の条件が成立した場合には、動的表示期間決定手段は、通常時とは異なる特定の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。
【１５３４】
これにより、特定の動的表示期間により副図柄が可変して表示されることを判別できる。よって、遊技者は、動的表示期間にも興味を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５３５】
遊技機Ｅ１からＥ４のいずれかにおいて、前記合成決定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に、前記合成表示態様を決定し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１５３６】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ１からＥ４の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、合成表示態様が合成決定手段により決定され易く構成されているので、合成表示態様が表示されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１５３７】
遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかにおいて、前記合成表示態様が表示されている場合に、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、前記抽選手段による抽選結果に基づいた特定の表示態様に可変して表示されている前記合成表示態様を表示する合成可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１５３８】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ１からＥ５のいずれかの奏する効果に加え、合成表示態様が表示されている場合に、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、抽選手段による抽選結果に基づいた特定の表示態様に合成表示態様が合成可変手段により可変して表示されるので、遊技者が遊技に介入することができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５３９】
遊技機Ｅ６において、前記合成決定手段により前記合成表示態様で表示すると決定された場合には、前記副図柄可変手段により可変して表示された表示態様を、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されても、可変して表示することを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１５４０】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、合成決定手段により合成表示態様で表示すると決定された場合には、副図柄可変手段により可変して表示された表示態様を、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されても、可変して表示することが禁止手段により禁止されるので、合成表示態様が表示される前に操作手段を操作することで、合成表示態様が表示されるか否かを判別できるという効果がある。
【１５４１】
＜特徴Ｅ´群＞ブランク図柄をプッシュボタン予告に変えて表示２
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す識別情報として複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される表示手段と、その表示手段に前記図柄列を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記図柄列を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な第１特典を付与する第１特典付与手段と、を有した遊技機において、所定の条件が成立している場合に、前記動的表示期間中に前記副図柄の表示態様を可変させる副図柄可変手段と、その副図柄可変手段により前記副図柄が特定の表示態様に可変されて表示された場合に、前記動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する特定演出実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ´１。
【１５４２】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、遊技機に遊技者が操作可能な操作手段（スイッチ等）を設けて遊技者がその操作手段を操作することにより遊技の演出等を変化させる遊技機が提案されている（例えば、特開２０１０−０７５７４１号公報）。このようなパチンコ機においては、例えば、遊技者が操作手段を操作した場合に多様な演出を実行しようと、操作手段が操作された場合に遊技の演出を変化させるかの抽選を実行するものがある。しかしながら、この種のパチンコ機において、遊技者の操作により一定のタイミング等で遊技の演出が変化してしまい遊技者が遊技に対して単調な印象を持ってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう問題点があった。遊技機Ｅ´１は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【１５４３】
遊技機Ｅ´１によれば、判定条件の成立に基づいて判定手段により判定を実行する。判定手段による判定結果を示す識別情報として、表示手段に複数の異なる主図柄と前記主図柄とは異なる副図柄とが設けられた図柄列が表示される。動的表示手段により表示手段に図柄列を動的表示する。その動的表示手段により図柄列を動的表示する期間を動的表示期間決定手段により決定する。表示手段に特定の判定結果を示す識別情報が表示された場合に、第１特典付与手段によって遊技者に有利な第１特典を付与する。所定条件が成立している場合に、副図柄可変手段により動的表示期間中に副図柄の表示態様を可変させる。副図柄が特定の表示態様で表示された場合に、特定演出実行手段によって動的表示期間の残り期間により特定の演出を実行する。これにより、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５４４】
遊技機Ｅ´１において、前記特定の演出とは、前記副図柄可変手段により前記特定の表示態様に可変された後に、前記特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示する演出であることを特徴とする遊技機Ｅ´２。
【１５４５】
遊技機Ｅ´２によれば、遊技機Ｅ´１の奏する効果に加え、特定の演出として特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した合成表示態様を表示するため、遊技者に新鮮味のある演出を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５４６】
遊技機Ｅ´１またはＥ´２において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段の操作に基づいて、前記所定条件の成立を判別する所定条件判別手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ´３。
【１５４７】
遊技機Ｅ´３によれば、遊技機Ｅ´１またはＥ´２の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて、所定条件判別手段により所定条件の成立を判別するため、操作手段を遊技者が操作する楽しみを増大できる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。
【１５４８】
遊技機Ｅ´３において、前記副図柄可変手段は、前記副図柄を前記特定の表示態様で表示した場合に、前記操作手段が操作されることに基づいて、前記特定の表示態様で表示された前記副図柄を前記合成表示態様に可変して表示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ´４。
【１５４９】
遊技機Ｅ´４によれば、遊技機Ｅ´３の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて、副図柄を特定の表示態様から合成表示態様に可変して表示させるため、特定の演出を実行させるためには遊技者が積極的に操作手段を操作しなければならず、遊技者に操作手段の操作を促すことができる。よって、遊技者が遊技により参加することができるという効果がある。
【１５５０】
遊技機Ｅ´１からＥ´４のいずれかにおいて、前記表示手段は、前記判定手段による判定結果を示す識別情報として前記図柄列を複数表示するものであり、前記複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、前記判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示する図柄列停止手段と、を有し、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合は、前記判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Ｅ´５。
【１５５１】
遊技機Ｅ´５によれば、遊技機Ｅ´１からＥ´４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段によって判定手段による判定結果を示す識別情報としての図柄列を複数表示する。複数の図柄列を所定期間の間、動的表示した後、図柄列停止手段により判定手段による判定結果に基づいて予め定められた順序で停止表示させる。特定演出実行手段により特定の演出が実行されている場合は、判定手段による判定結果に基づいて停止表示される副図柄の数を異ならせる。これにより、副図柄を用いた特定の演出を判定手段による判定結果に基づいた演出とすることができ、副図柄を用いた新鮮味のある演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５５２】
なお、判定手段の判定結果が特定の判定結果である場合、または判定手段の判定結果が特定の判定結果の可能性が高い場合において、図柄列停止手段により停止表示される副図柄の数を多くするとよい。このようにすることで、副図柄の数が多いと大当たり期待度が高くなり、遊技者が特定の演出に興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１５５３】
遊技機Ｅ´１からＥ´５のいずれかにおいて、前記副図柄可変手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定の判定結果である場合に、前記特定の表示態様に前記副図柄を可変して表示し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ´６。
【１５５４】
遊技機Ｅ´６によれば、遊技機Ｅ´１からＥ´５のいずれかの奏する効果加え、副図柄可変手段は、判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、副図柄を特定の表示態様に可変して表示され易く構成しているため、特定の表示態様が表示されることを期待して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１５５５】
遊技機Ｅ´２からＥ´６のいずれかにおいて、前記特定の表示態様とは、前記副図柄の表示態様を文字に可変して表示したものであり、前記合成演出態様とは、前記特定の表示態様となった複数の副図柄を合成した文字列であり、前記特定の演出は、前記特定の表示態様として表示された文字の少なくとも一部を組み合わせて前記合成演出態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ´７。
【１５５６】
遊技機Ｅ´７によれば、遊技機Ｅ´２からＥ´６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の表示態様として文字に可変された表示された副図柄を複数合成することで、合成演出態様としての文字列を表示する。特定の表示態様として表示された文字の少なくとも一部を組み合わせた合成演出態様を特定の演出として表示する。これにより、遊技者は特定の表示態様として表示された複数の文字を見ることで、合成表示態様として表示される文字列を予想することができる。よって、遊技者に新鮮味のある演出を提供でき、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５５７】
なお、特定の表示態様として表示される文字の中で、合成演出態様として表示される文字列に使用されることを、合成演出態様が表示されるまでに一部報知できるようにしてもよい。このようにすることで、合成表示態様として表示される文字列を予想するヒントを提供することができ、遊技者を楽しませることができるという効果がある。
【１５５８】
遊技機Ｅ´３からＥ´７のいずれかにおいて、前記動的表示が行われる場合に実行される複数の演出を記憶する演出記憶手段と、その演出記憶手段に記憶されている演出から、前記所定条件成立判別手段により、前記所定条件が成立していると判別された場合に前記特定の演出を含む第１演出を選択し、前記所定条件成立判別手段により前記所定条件が成立していると判別されない場合に前記特定の演出を含まない第２演出を選択する演出選択手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ´８。
【１５５９】
遊技機Ｅ´８によれば、遊技機Ｅ´３からＥ´７のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出記憶手段により動的表示が行われる場合に実行される演出が複数記憶される。所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて、演出選択手段により第１演出または第２演出が選択される。これにより、動的表示が行われている間における所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて異なる演出が選択される。よって、所定条件成立判別手段の判別結果に基づいて動的表示が行われている間の演出のみを変えることができるため、動的表示に関するデータ量を削減することができるという効果がある。
【１５６０】
＜特徴Ｆ群＞ＳＰＧＴ終了時に延長演出を実行する
演出態様を表示可能な表示手段と、遊技機に供給されている電力が所定電圧値以下となる電断状態でも計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時刻情報を取得する取得手段と、その取得手段から取得した時刻情報に基づいて、経過時間を判別する経過時間判別手段と、その経過時間判別手段により所定の経過時間が経過したと判別された場合に、所定期間が経過するまで前記表示手段に表示された演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する切り替え表示手段と、前記所定期間が経過した場合に、所定条件が成立していると判別された場合に、前記特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間を設定する延長期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１５６１】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を遊技機に設けて、ＲＴＣが計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている（例えば、特開２０１３−３１６９５号公報）。このようなパチンコ機において、ＲＴＣが予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示態様が変更される期間が終了すると遊技者の遊技意欲が減退してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。遊技機Ｆ１は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【１５６２】
遊技機Ｆ１によれば、演出態様が表示手段により表示される。遊技機に供給されている電力が所定電圧値以下となる電断状態でも計時手段により計時される。その計時手段から時刻情報が取得手段により取得される。その取得手段から取得した時刻情報に基づいて、経過時間が経過時間判別手段により判別される。その経過時間判別手段により所定の経過時間が経過したと判別された場合に、所定期間が経過するまで表示手段に表示された演出態様が特定の演出態様に切り替えて切り替え表示手段により表示される。所定期間が経過した場合に、所定条件が成立していると判別された場合に、特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間が延長期間設定手段により設定される。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長される場合と延長されない場合とが所定条件の成立するか否かにより変わるので、遊技者に意外性のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５６３】
遊技機Ｆ１において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、抽選条件の成立に基づいて、前記情報に対して抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、前記抽選条件が成立する前に前記取得手段により取得された前記情報に基づいて、抽選を実行する事前抽選手段と、を有し、前記所定条件は、前記事前抽選手段により特定の抽選結果と判別された前記情報が記憶されている場合に成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１５６４】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が記憶手段により記憶される。抽選条件の成立に基づいて、情報に対して抽選が抽選手段により実行される。抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段により表示される。抽選条件が成立する前に取得手段により取得された情報に基づいて、抽選が事前抽選手段により実行される。事前抽選手段により特定の抽選結果と判別された情報が記憶されている場合に、所定条件が成立し易く構成されている。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長されることで、特定の抽選結果であることを期待することができる。よって、特定の演出態様が表示される期間が延長されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。
【１５６５】
遊技機Ｆ２において、前記識別情報を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、前記経過時間が経過した場合には、前記識別情報を仮停止表示して表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１５６６】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を動的表示する期間が動的表示期間決定手段により決定される。その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、経過時間が経過した場合には、識別情報が仮停止表示して表示される。これにより、特定の演出態様が表示される期間の終了タイミングに合わせて動的表示を仮停止することができる。よって、遊技者に終了タイミングをわかり易く判別させることができるという効果がある。
【１５６７】
遊技機Ｆ３において、前記経過時間が経過するまでの所定期間で、前記識別情報を特定の動的表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１５６８】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ３の奏する効果に加え、経過時間が経過するまでの所定期間で、識別情報が特定の動的表示態様で表示されるので、経過時間が経過することを特定の動的表示態様で判別できるという効果がある。
【１５６９】
＜特徴Ｆ´群＞ＳＰＧＴ終了時に延長演出を実行する２
演出態様を表示可能な表示手段と、所定期間を設定可能な所定期間設定手段と、その所定期間設定手段により設定された所定期間であるかを判別する所定期間判別手段と、その所定期間判別手段により所定期間であると判別された場合に、前記表示手段に表示される演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する切替表示手段と、前記所定期間が経過し、所定条件が成立していると判別された場合に、前記特定の演出態様を表示する期間を延長して表示する延長期間を設定する延長期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１。
【１５７０】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られていた（例えば、特開２０１３−３１６９５号公報）。このようなパチンコ機においては、例えばＲＴＣ（リアルタイムクロック）を搭載し、ＲＴＣより取得した時刻情報が予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成されていた。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示態様が変更される期間が終了すると遊技者の遊技意欲が減退してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題点があった。遊技機Ｆ´１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【１５７１】
遊技機Ｆ´１によれば、表示手段に演出態様が表示される。所定期間設定手段によって設定された所定期間であるかを所定期間判別手段により判別される。所定期間であると判別された場合に、切替表示手段により表示手段に表示される演出態様を特定の演出態様に切り替えて表示する。所定期間が経過したときに所定条件が成立していると判別された場合に、延長期間設定手段により特定の演出態様を表示する期間を延長して表示させる。これにより、特定の演出態様が表示される期間が所定条件の成立によって変化するので、遊技者に意外性のある演出を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５７２】
遊技機Ｆ´１において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時間情報を取得する取得手段と、その取得手段から取得した時間情報に基づいて、経過時間を判別する経過時間判別手段と、を有し、前記所定期間設定手段は、前記計時手段から取得した時間情報に基づいて前記所定期間を設定するものであり、前記所定期間判別手段は、前記計時手段から取得した時間情報に基づいて前記所定期間であるかを判別するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´２。
【１５７３】
遊技機Ｆ´２によれば、遊技機Ｆ´１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により計時手段から時間情報を取得し、その時間情報に基づいて、経過時間判別手段が経過時間を判別する。計時手段から取得した時間情報に基づいて所定期間設定手段により所定期間を設定し、計時手段から取得した時間情報に基づいて所定期間判別手段により所定期間であるかを判別する。これにより、時間情報に基づいて特定の演出態様が表示されるようになるため、複数のパチンコ機で一体感のある演出態様を表示することができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５７４】
遊技機Ｆ´２において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を記憶する記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記情報に対して判定を実行する判定手段と、前記判定条件が成立する前に前記情報取得手段により取得された前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、を有し、前記所定条件は、前記事前判定手段により特定の判定結果と判定された前記情報が記憶されている場合に成立し易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ´３。
【１５７５】
遊技機Ｆ´３によれば、遊技機Ｆ´２の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、取得条件の成立に基づいて情報取得手段により取得された情報を記憶手段に記憶し、判定条件の成立に基づいて判定手段により情報に対する判定を実行する。事前判定手段により判定条件が成立する前に、情報取得手段により取得された情報に基づいて判定を実行する。事前判定手段により特定の判定結果と判定された情報が記憶されている場合に所定条件が成立し易く構成される。これにより、特定の演出態様が表示される期間が延長されることで、特定の判定結果であることを期待することができる。よって、特定の演出態様が表示される期間が延長されることを期待して遊技を行うことができるという効果がある。
【１５７６】
遊技機Ｆ´２またはＦ´３において、特定の情報を入力可能な情報入力手段を有し、前記所定期間設定手段は、前記情報入力手段によって入力された前記特定の情報と、前記計時手段から取得した時間情報とに基づいて、前記特定の演出態様を行う期間を少なくとも前記所定期間である第１所定期間と、前記所定期間とは異なる第２所定期間とに設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´４。
【１５７７】
遊技機Ｆ´４によれば、遊技機Ｆ´２またはＦ´３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報入力手段により特定の情報を入力する。所定期間設定手段は、情報入力手段によって入力された特定の情報と、計時手段から取得した時間情報とに基づいて、特定の演出態様が行われる期間を設定する。これにより、入力可能な情報と時間情報との２つの情報に基づいて特定の演出態様が行われる期間を設定することができる。よって、２つの情報を組み合わせることで特定の演出態様を行う期間を複数パターン設定することができるので意外性のある演出を提供することができるという効果がある。また、入力可能な情報を変えなくても時間情報が変わることで特定の演出態様を行う期間を変えることができるという効果がある。
【１５７８】
遊技機Ｆ´４において、前記所定期間設定手段は、前記第２所定期間として、前記第１所定期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´５。
【１５７９】
遊技機Ｆ´５によれば、遊技機Ｆ´４の奏する効果に加え、所定期間設定手段によって設定される第２所定期間が、第１所定期間よりも長い期間として設定されるため、特定の演出態様が第１所定期間より長く継続した場合に、所定条件が成立したことに基づく延長期間、或いは第２所定期間として設定された期間のいずれであるのかを遊技者に想像させることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５８０】
遊技機Ｆ´３からＦ´５のいずれかにおいて、前記識別情報を動的表示する期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、前記経過時間が経過した場合には、前記識別情報を仮停止表示して表示する仮停止表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´６。
【１５８１】
遊技機Ｆ´６によれば、遊技機Ｆ´３からＦ´５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を動的表示する期間が動的表示期間決定手段により決定される。その動的表示期間決定手段により決定された期間が経過するよりも前に、経過時間が経過した場合には、識別情報が仮停止表示して表示される。これにより、特定の演出態様が表示される期間の終了タイミングに合わせて動的表示を仮停止することができる。よって、遊技者に終了タイミングをわかり易く判別させることができるという効果がある。
【１５８２】
遊技機Ｆ´６において、前記仮停止表示手段により前記仮停止して表示され、前記延長期間設定手段により前記延長期間が設定されている場合には、前記所定期間が経過した後に、特定の演出表示態様を前記表示手段に表示させる特定演出表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´７。
【１５８３】
遊技機Ｆ´７によれば、遊技機Ｆ´６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、仮停止表示手段により仮停止して表示され、延長期間設定手段により延長期間が設定されている場合には、所定期間が経過した後に、特定演出表示手段により特定の演出表示態様を表示手段に表示させる。これにより、延長期間が設定されている遊技者は、仮停止表示されている状態から特定演出表示態様が表示されるため、周りの遊技者と同じ仮停止されている表示から周りの遊技者とは異なる特定演出表示態様が表示されるため、優越感を感じることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１５８４】
遊技機Ｆ´７において、前記所定期間中に、前記延長期間が設定されていることを示唆する示唆演出を前記表示手段に表示させる示唆演出表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´８。
【１５８５】
遊技機Ｆ´８によれば、遊技機Ｆ´７の奏する効果に加え、所定期間中に、示唆演出表示手段により延長期間が設定されていることを示唆する示唆演出が表示手段に表示されるので、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５８６】
遊技機Ｆ´２からＦ´８のいずれかにおいて、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない状態においても計時することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ´９。
【１５８７】
遊技機Ｆ´９によれば、遊技機Ｆ´２からＦ´８のいずれかの奏する効果に加え、計時手段が遊技機に電源が供給されていない状態においても計時することが可能であるため、遊技機の電源投入状態に関わらず常に計時することができ、時間情報に基づいて特定の演出態様を正確に実行することができるという効果がある。
【１５８８】
遊技機Ｆ´２からＦ´９のいずれかにおいて、前記計時手段は、現在時刻を補正することが可能な補正手段を有していることを特徴とする遊技機Ｆ´１０。
【１５８９】
遊技機Ｆ´１０によれば、遊技機Ｆ´２からＦ´９のいずれかの奏する効果に加え、計時手段は、補正手段によって現在時刻を補正することが可能であるため、時間情報に基づいて特定の演出態様を正確に実行することができるという効果がある。
【１５９０】
遊技機Ｆ´４からＦ´１０のいずれかにおいて、前記情報入力手段は、情報が入力可能な入力可能期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１１。
【１５９１】
遊技機Ｆ´１１によれば、遊技機Ｆ´４からＦ´１０のいずれかの奏する効果に加え、情報入力手段によって情報が入力可能な期間が設定されるため、例えば、営業期間内を入力可能期間外にすることで、営業中に特定の演出態様が表示される期間を変更されることがなくなり、所望のタイミングで特定の演出態様を実行することができるという効果がある。
【１５９２】
遊技機Ｆ´１１において、前記取得手段は、前記時間情報として曜日情報を取得するものであり、前記所定期間設定手段は、前記曜日情報が異なることにより前記特定の演出態様を表示する期間が異なるよう設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１２。
【１５９３】
遊技機Ｆ´１２によれば、遊技機Ｆ´１１の奏する効果に加え、取得手段によって曜日情報を取得し、その取得された曜日情報が異なることにより所定期間設定手段によって特定の演出態様を表示する期間が異なるよう設定されるため、入力可能な情報を変えなくても曜日情報が変わることで特定の演出態様を行う期間を変えることができるという効果がある。
【１５９４】
遊技機Ｆ´４からＦ´１２のいずれかにおいて、前記所定期間設定手段は、前記特定の演出態様を表示する期間を時系列的に複数設定することができるものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１３。
【１５９５】
遊技機Ｆ´１３によれば、遊技機Ｆ´４からＦ´１２のいずれかの奏する効果に加え、所定期間設定手段によって、特定の演出態様を表示する期間を時系列的に複数設定することができるため、特定の演出態様を行う期間を設定する作業を簡略化することができるという効果がある。
【１５９６】
遊技機Ｆ´１３において、前記取得手段は、前記時間情報として時刻情報を取得するものであり、前記所定期間設定手段は、前記特定の演出態様を表示する期間を、異なる複数の期間から設定可能なものであり、前記所定期間設定手段によって、前記特定の演出態様を表示する期間を異ならせたとしても、前記特定の演出態様の表示を実行するタイミングを前記時刻情報に基づいて統一するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１４。
【１５９７】
遊技機Ｆ´１４によれば、遊技機Ｆ´１３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段は時刻情報を取得する。所定期間設定手段は、特定の演出態様を表示する期間を異なる複数の期間から設定可能とし、異なる期間が設定されたとしても、特定の演出態様の表示を実行するタイミングを時刻情報に基づいて統一する。これにより、特定の演出態様を表示する期間が異なっていたとしても、特定の演出態様の表示が実行されるタイミングを統一させることができるため、遊技者は特定の演出態様の表示が実行されるタイミングによって特定の演出態様が表示される期間の長さを把握することができない。よって、遊技者に、特定の演出態様が表示される期間が所定期間を過ぎるか否かに興味を持ちながら遊技させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１５９８】
遊技機Ｆ´１からＦ´１４において、前記所定期間設定手段によって設定された所定期間内において、前記表示手段に表示される前記演出態様の表示を実行するタイミングを所定の間隔で設定する表示タイミング設定手段と、所定の条件が成立することに基づいて前記演出態様を実行する演出態様実行手段と、その演出態様実行手段による演出態様の実行を、前記表示タイミング設定手段によって設定されたタイミングまで待機させる演出態様待機手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１５。
【１５９９】
遊技機Ｆ´１５によれば、遊技機Ｆ´１からＦ´１４のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、所定期間設定手段によって設定された所定期間内において、表示タイミング設定手段により表示手段に表示される演出態様の表示を実行するタイミングを所定の間隔で設定する。所定の条件が成立することに基づいて演出態様実行手段によって行われる選出態様の実行を、演出態様待機手段により設定されたタイミングまで待機させる。これにより、所定期間内に実行される演出態様も予め定められたタイミングで実行されることになる。よって、複数の遊技機間で一体感のある演出を行うことが出来、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。
【１６００】
遊技機Ｆ´２からＦ´１４において、前記取得手段によって取得した時間情報に基づいて、前記表示手段に表示される前記演出態様の表示を実行する時間を所定の時間間隔で設定する表示実行時間設定手段と、所定条件の成立に基づいて演出態様を実行する演出態様実行手段と、その演出態様実行手段による演出態様の実行を、前記表示実行時間設定手段によって設定された時間まで待機させる演出態様待機手段とを備えたことを特徴とする遊技機Ｆ´１６。
【１６０１】
遊技機Ｆ´１６によれば、遊技機Ｆ´２からＦ´１４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示実行時間設定手段により、取得手段によって取得した時間情報に基づいて表示手段に表示される演出態様の表示を実行する時間を所定の時間間隔で設定する。所定の条件が成立することに基づいて演出態様実行手段によって行われる選出態様の実行を、演出態様待機手段により設定され時間まで待機させる。これにより、所定期間内に実行される演出態様も予め定められた時間で実行されることになる。よって、複数の遊技機間で一体感のある演出を行うことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制することができるという効果がある。
【１６０２】
遊技機Ｆ´１からＦ´１６のいずれかにおいて、所定の入力操作が可能な操作手段を有し、前記所定期間設定手段は、前記操作手段による前記所定の入力操作に基づいて前記所定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１７。
【１６０３】
遊技機Ｆ´１７によれば、遊技機Ｆ´１からＦ´１６のいずれかの奏する効果に加え、所定期間設定手段による所定期間が、操作手段による所定の操作に基づいて設定されるため、所定期間を所望の期間に容易に設定できるという効果がある。
【１６０４】
遊技機Ｆ´１からＦ´１７のいずれかにおいて、前記表示手段に表示される前記特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する演出情報出力手段と、その演出情報出力手段によって出力された前記演出情報に対応した情報を入力可能な演出情報入力手段と、その演出情報入力手段により入力された情報に基づいて前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｆ´１８。
【１６０５】
遊技機Ｆ´１８によれば、遊技機Ｆ´１からＦ´１８のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出情報出力手段により表示手段に表示される特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する。演出情報入力手段により演出情報に対応した情報が入力される。特定演出態様設定手段が演出情報入力手段により入力された情報に基づいて特定の演出態様を設定する。これにより、他のパチンコ機にて表示される特定の演出態様を設定することができるため、演出態様を自由に同期させることが可能となる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１６０６】
なお、本遊技機Ｆ´１８が出力する演出情報に特定の演出が表示される時間の情報を含ませるとよい。このようにすることで、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定をどのタイミングで行ったとしても、特定の演出態様が表示される時間を同期させることができるという効果がある。
【１６０７】
遊技機Ｆ´１８において、前記演出情報出力手段は、前記演出情報を外部装置にて取得可能な態様で前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ´１９。
【１６０８】
遊技機Ｆ´１９によれば、遊技機Ｆ´１８の奏する効果に加え、演出情報出力手段が外部装置（例えば、携帯端末）によって取得可能な態様（例えば、二次元情報コード）で演出情報を表示するため、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定作業を容易にすることができるという効果がある。
【１６０９】
＜特徴Ｇ群＞魚眼液晶で表示された図柄サイズ
第１表示サイズで構成された第１画素を複数配列して構成された表示領域を有した第１表示手段と、その第１表示手段の表示領域と近接して配置され、前記第１表示サイズよりも小さい第２表示サイズで構成された第２画素を複数配列して構成された表示領域を有した第２表示手段と、前記第１表示手段から前記第２表示手段または前記第２表示手段から前記第１表示手段に同じ図柄データを移動して表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１６１０】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の表示装置を並べて、遊技者に異なる表示態様をそれぞれ提供することで、斬新な演出態様を提供する遊技機が提案されている（例えば、特開２００５−２７０４１７号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示制御にかかる負荷が大きくなる制御負担が増大してしまうという不具合があった。遊技機Ｇ１は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【１６１１】
遊技機Ｇ１によれば、第１表示サイズで構成された第１画素を複数配列して構成された表示領域により第１表示手段が構成されている。第１表示手段の表示領域と近接して配置され、第１表示サイズよりも小さい第２表示サイズで構成された第２画素を複数配列して構成された表示領域により第２表示手段が構成されている。第１表示手段から第２表示手段または第２表示手段から第１表示手段に同じ図柄データが表示制御手段により移動して表示される。これにより、異なる表示手段に同じ表示データを表示させることで、異なる表示サイズで図柄を表示させることができる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させたい場合にも、表示データの拡大率等を変更する制御処理の負荷を低減できる。よって、制御負荷を低減することができるという効果がある。
【１６１２】
遊技機Ｇ１において、前記第１表示サイズと前記第２表示サイズとをそれぞれ所定の拡大率で構成することを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１６１３】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、第１表示サイズと第２表示サイズとがそれぞれ所定の拡大率で構成されているので、表示される図柄の大きさが所定の拡大率で異なって表示することができるという効果がある。
【１６１４】
遊技機Ｇ１またはＧ２において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１６１５】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ１またはＧ２の奏する効果に加え、第１表示手段と第２表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であるので、第１表示手段と第２表示手段とに跨って図柄をスクロール表示することができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。
【１６１６】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記表示制御手段が表示させる前記図柄データが記憶された記憶手段と、その記憶手段から前記図柄データを取得して、その取得した図柄データを前記表示制御手段に表示させる拡大率を設定する表示データ設定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第１表示手段から前記第２表示手段または前記第２表示手段から前記第１表示手段に移動させて表示させる場合には、前記表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データを移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１６１７】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示制御手段が表示させる図柄データが記憶手段により記憶される。その記憶手段から図柄データを取得して、その取得した図柄データを表示制御手段に表示させる拡大率が表示データ設定手段により設定される。表示制御手段は、第１表示手段から第２表示手段または第２表示手段から第１表示手段に移動させて表示させる場合には、表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データが表示制御手段により移動させて表示される。これにより、拡大率を変えて設定しなくとも、図柄の表示サイズが第１表示手段と第２表示手段とで異なって表示できる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させる処理による負荷を低減できるという効果がある。
【１６１８】
遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかにおいて、前記第１表示手段は、前記第２表示手段よりも大きい表示領域を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１６１９】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかの奏する効果に加え、第１表示手段は、第２表示手段よりも大きい表示領域を有しているので、遊技者に異なる印象の表示演出を行うことができるという効果がある。
【１６２０】
遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記図柄で動的表示するものであることを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１６２１】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。表示制御手段は、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が図柄で表示制御手段により動的表示される。これにより、抽選結果を図柄により判別することができ、図柄の動的表示について遊技者が興味を持つことができるという効果がある。
【１６２２】
遊技機Ｇ６において、前記識別情報を示す図柄は、前記第２表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、前記第１表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、前記第１表示手段で所定の拡大率で設定されたデータでスクロール表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｇ７。
【１６２３】
遊技機Ｇ７によれば、遊技機Ｇ６の奏する効果に加え、識別情報を示す図柄は、第２表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、第１表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、第１表示手段で所定の拡大率で設定されたデータで識別情報を示す図柄が表示制御手段によりスクロール表示されるので、第２表示手段から第１表示手段に移動して表示する場合に拡大率を変えて表示させる場合には、拡大率を変える処理を低減して処理できるという効果がある。
【１６２４】
＜特徴Ｇ´群＞魚眼液晶で表示された図柄サイズ２
第１表示サイズで構成された第１画素を複数配列して構成された表示領域を有した第１表示手段と、その第１表示手段の表示領域と近接して配置され、前記第１表示サイズよりも小さい第２表示サイズで構成された第２画素を複数配列して構成された表示領域を有した第２表示手段と、前記第１表示手段から前記第２表示手段または前記第２表示手段から前記第１表示手段に同じ図柄データを移動して表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ´１。
【１６２５】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、複数の表示装置を並べて、遊技者に異なる表示態様をそれぞれ提供することで、斬新な演出態様を提供する遊技機が提案されている（例えば、特開２００５−２７０４１７号公報）。しかしながら、この種のパチンコ機において、表示制御にかかる負荷が大きくなる制御負担が増大してしまうという問題点があった。遊技機Ｇ´１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、制御負担を軽減することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１６２６】
遊技機Ｇ´１によれば、第１表示サイズで構成された第１画素を複数配列して構成された表示領域により第１表示手段が構成されている。第１表示手段の表示領域と近接して配置され、第１表示サイズよりも小さい第２表示サイズで構成された第２画素を複数配列して構成された表示領域により第２表示手段が構成されている。第１表示手段から第２表示手段または第２表示手段から第１表示手段に同じ図柄データが表示制御手段により移動して表示される。これにより、異なる表示手段に同じ表示データを表示させることで、異なる表示サイズで図柄を表示させることができる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させたい場合にも、表示データの拡大率等を変更する制御処理の負荷を低減できる。よって、制御負荷を低減することができるという効果がある。
【１６２７】
遊技機Ｇ´１において、前記第１表示サイズと前記第２表示サイズとをそれぞれ所定の拡大率で構成することを特徴とする遊技機Ｇ´２。
【１６２８】
遊技機Ｇ´２によれば、遊技機Ｇ´１の奏する効果に加え、第１表示サイズと第２表示サイズとがそれぞれ所定の拡大率で構成されているので、表示される図柄の大きさが所定の拡大率で異なって表示することができるという効果がある。
【１６２９】
遊技機Ｇ´１またはＧ´２において、前記第１表示手段と前記第２表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であることを特徴とする遊技機Ｇ´３。
【１６３０】
遊技機Ｇ´３によれば、遊技機Ｇ´１またはＧ´２の奏する効果に加え、第１表示手段と第２表示手段とに共通して表示される図柄データは、スクロール表示される画像情報であるので、第１表示手段と第２表示手段とに跨って図柄をスクロール表示することができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。
【１６３１】
遊技機Ｇ´１からＧ´３のいずれかにおいて、前記表示制御手段が表示させる前記図柄データが記憶された記憶手段と、その記憶手段から前記図柄データを取得して、その取得した図柄データを前記表示制御手段に表示させる拡大率を設定する表示データ設定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記第１表示手段から前記第２表示手段または前記第２表示手段から前記第１表示手段に移動させて表示させる場合には、前記表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データを移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ´４。
【１６３２】
遊技機Ｇ´４によれば、遊技機Ｇ´１からＧ´３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示制御手段が表示させる図柄データが記憶手段により記憶される。その記憶手段から図柄データを取得して、その取得した図柄データを表示制御手段に表示させる拡大率が表示データ設定手段により設定される。表示制御手段は、第１表示手段から第２表示手段または第２表示手段から第１表示手段に移動させて表示させる場合には、表示データ設定手段により設定された同じ拡大率の図柄データが表示制御手段により移動させて表示される。これにより、拡大率を変えて設定しなくとも、図柄の表示サイズが第１表示手段と第２表示手段とで異なって表示できる。よって、図柄の表示サイズを変えて表示させる処理による負荷を低減できるという効果がある。
【１６３３】
遊技機Ｇ´１からＧ´４のいずれかにおいて、前記第１表示手段は、前記第２表示手段よりも大きい表示領域を有しているものであることを特徴とする遊技機Ｇ´５。
【１６３４】
遊技機Ｇ´５によれば、遊技機Ｇ´１からＧ´４のいずれかの奏する効果に加え、第１表示手段は、第２表示手段よりも大きい表示領域を有しているので、遊技者に異なる印象の表示演出を行うことができるという効果がある。
【１６３５】
遊技機Ｇ´１からＧ´５のいずれかにおいて、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段を有し、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記図柄で動的表示するものであることを特徴とする遊技機Ｇ´６。
【１６３６】
遊技機Ｇ´６によれば、遊技機Ｇ´１からＧ´５のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選が抽選手段により実行される。表示制御手段は、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が図柄で表示制御手段により動的表示される。これにより、抽選結果を図柄により判別することができ、図柄の動的表示について遊技者が興味を持つことができるという効果がある。
【１６３７】
遊技機Ｇ´６において、前記識別情報を示す図柄は、前記第２表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、前記第１表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、前記第１表示手段で所定の拡大率で設定されたデータでスクロール表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｇ´７。
【１６３８】
遊技機Ｇ´７によれば、遊技機Ｇ´６の奏する効果に加え、識別情報を示す図柄は、第２表示手段で所定の拡大率で設定されたデータをスクロール表示させて拡大表示した後に、第１表示手段へその拡大率で設定された情報で移動表示された後に、第１表示手段で所定の拡大率で設定されたデータで識別情報を示す図柄が表示制御手段によりスクロール表示されるので、第２表示手段から第１表示手段に移動して表示する場合に拡大率を変えて表示させる場合には、拡大率を変える処理を低減して処理できるという効果がある。
【１６３９】
＜特徴Ｈ群＞サブ画面で事前疑似変動
特定の第１表示領域を有した第１表示手段と、その第１表示領域とは異なる第２表示領域を有した第２表示手段と、取得条件の成立に基づいて、情報を取得可能な取得手段と、前記情報に基づいた演出を前記第１表示手段または前記第２表示手段に表示させる表示制御手段と、所定の条件が成立したことを判定する条件判定手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記条件判定手段によって、所定の条件が成立したと判定された場合に、前記情報に基づいた演出を、前記第１表示領域または前記第２表示領域のいずれか一方の表示領域から他方の表示領域へと移動して表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１６４０】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、１つの液晶表示装置等の表示装置を設け、表示装置にて様々な演出画像を表示するものがある（例えば、特開２０１３−１３５２８号公報）。しかしながら、上述した遊技機は、様々な演出画像を表示することは可能であるが、演出画像が表示される箇所が１箇所のみであるため、演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することが出来ず、遊技者が飽きてしまうという問題点があった。遊技機Ｈ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、演出画像を用いた意外性のある遊技を提供することにより、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１６４１】
遊技機Ｈ１によれば、表示制御手段によって、第１表示領域を有した第１表示手段または第２表示領域を有した第２表示手段に、取得手段により取得された情報に基づいた演出が表示される。そして、条件判定手段によって所定の条件が成立したことを判定した場合に、第１表示領域または第２表示領域のいずれか一方の表示領域にて表示される演出を、他方の表示領域に移動させて表示させることができるため、意外性のある遊技を提供することが可能となり、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。
【１６４２】
遊技機Ｈ１において、前記取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件が成立すると、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた前記演出として、前記第１表示手段に動的表示を所定時間行わせる動的表示制御手段と、前記判定手段による判定の実行が行われる前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による事前判定結果に基づいた前記演出として、前記第２表示手段に事前動的表示を行わせる事前動的表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１６４３】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、入賞口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動表示を行うとともに、その抽選の権利が保留記憶し、その保留記憶の抽選の内容に基づいて、変動表示中の表示態様を変化させる演出（所謂、先読み演出）を行う遊技機がある（例えば、特開２０１２−１６４９９号公報）。しかしながら、上述した遊技機では、１つの表示手段で抽選結果に応じた変動表示と、上述した先読み演出の表示とを実行するものであり、特定の保留記憶に対応した先読み演出を行う場合には、その特定の保留記憶を主とした演出が強制的に行われてしまうため、それ以外の保留記憶に対する変動表示に遊技者が関心を持たなくなってしまうという問題点があった。遊技機Ｈ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、保留記憶に基づく演出を行いながらも遊技者の関心が低くなることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【１６４４】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件が成立することによって、判定手段が記憶手段に記憶された情報に基づく判定を実行し、その判定結果に基づいた演出として第１表示手段に動的表示を行わせる。事前判定手段によって判定手段による判定の実行が行われる前に記憶手段に記憶された情報に基づいて事前判定を実行し、その事前判定結果に基づいた演出として第２表示手段に事前に動的表示を行わせる。これにより、第１表示手段にて動的表示を、第２表示手段にて事前動的表示をそれぞれ表示することにより、事前動的表示によって保留記憶された抽選内容に期待をしながら、各動的表示の結果を注視することができる。よって、動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。
【１６４５】
遊技機Ｈ２において、前記記憶手段は、所定個数を上限に前記情報を複数記憶可能なものであり、前記記憶手段に記憶されている前記複数の情報から、任意の情報を選択する情報選択手段を有し、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された前記情報に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１６４６】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が所定個数を上限に情報を複数記憶し、記憶されている複数の情報から情報選択手段により任意の情報を選択する。事前動的表示制御手段は情報選択手段によって選択された情報に態様した事前動的表示を行わせる。これにより、遊技者が望む情報に基づく事前動的表示が表示されることになる。よって、遊技者の飽きを緩和させることができるという効果がある。
【１６４７】
遊技機Ｈ３において、前記第２表示手段は、前記記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を表示可能に構成されるものであり、前記情報選択手段は、前記第２表示手段に表示される複数の事前動的表示から任意の事前動的表示を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１６４８】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、記憶手段に記憶されている複数の情報に対応した複数の事前動的表示を第２表示手段に表示し、その表示されている複数の事前動的表示から情報選択手段によって任意の事前動的表示を選択するため、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。
【１６４９】
遊技機Ｈ３またはＨ４において、前記記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも前記判定手段による判定の実行が行われる前の前記情報に対応した保留図柄を表示する保留図柄表示制御手段を有し、前記情報選択手段は、前記保留図柄表示制御手段によって表示された複数の保留図柄から、任意の保留図柄を選択するものであり、前記事前動的表示制御手段は、前記情報選択手段によって選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせるものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１６５０】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ３またはＨ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留図柄表示制御手段により、記憶手段に記憶された前記情報のうち、少なくとも判定手段による判定の実行が行われる前の情報に対応した保留図柄を表示する。情報選択手段によりその表示された複数の保留図柄から任意の保留図柄を選択し、事前動的表示制御手段が選択された保留図柄に対応した事前動的表示を行わせる。これにより、表示されている保留図柄を見ながら任意の事前動的表示を選択できる。よって、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。
【１６５１】
遊技機Ｈ５において、前記保留図柄選択手段によって選択された保留図柄を識別可能に表示する識別手段を有することを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１６５２】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ５の奏する効果に加え、識別手段により保留図柄選択手段によって選択された保留図柄を識別可能に表示されるため、表示されている事前動的表示に対応する保留図柄がどれであるかを容易に把握することができるという効果がある。
【１６５３】
遊技機Ｈ５またはＨ６において、前記保留図柄の表示態様を、その保留図柄に対応した事前動的表示の表示内容を示唆する所定の表示態様に可変させる保留図柄表示態様可変手段を有することを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１６５４】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ５またはＨ６の奏する効果に加え、保留図柄表示態様可変手段により保留図柄の表示態様をその保留図柄に対応した事前動的表示の表示内容を示唆する所定の表示態様に可変させるため、遊技者が所望の事前動的表示を選択しやすくなるという効果がある。
【１６５５】
遊技機Ｈ１からＨ７のいずれかにおいて、前記判定手段による判定に用いられた前記情報と、前記事前判定手段による判定に用いられた前記情報とを特定する情報特定手段を有し、前記事前動的表示制御手段は、前記情報特定手段によって特定された一の情報に基づいて表示される事前動的表示を、前記一の情報に基づいて前記判定手段による判定が行われる判定条件が成立した場合に、その事前変動表示を停止させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ８。
【１６５６】
遊技機Ｈ８によれば、遊技機Ｈ１からＨ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定に用いられた情報と、事前判定手段による判定に用いられた情報とを情報特定手段により特定する。情報特定手段によって特定された一の情報に基づいて表示される事前動的表示を、事前動的表示制御手段により一の情報に基づいて判定手段による判定が行われる判定条件が成立した場合に停止させる。これにより、一の情報に基づく動的表示が開始されるタイミングで一の情報に基づく事前動的表示を停止させることができる。よって、遊技者が任意に選択した事前動的表示が違和感なく動的表示へと切り替わるよう表示することができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。
【１６５７】
遊技機Ｈ１からＨ８のいずれかにおいて、前記第１表示手段に表示される表示内容と、前記第２表示手段に表示される表示内容とを切り替える切替手段を設けたことを特徴とする遊技機Ｈ９。
【１６５８】
遊技機Ｈ９によれば、遊技機Ｈ１からＨ８のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により第１表示手段に表示される表示内容と、第２表示手段に表示される表示内容とを切り替えるため、遊技者が所望の表示手段にて所望の表示内容を表示させることができ、遊技者が早期に遊技にあきてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１６５９】
遊技機Ｈ９において、前記情報選択手段によって選択した前記一の情報に対応した前記事前動的表示を前記切替手段によって、前記第１表示手段にて表示する場合において、前記切替手段は、前記一の情報に対応した前記動的表示が開始される場合には、前記動的表示を前記第１表示手段にて表示するよう切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｈ１０。
【１６６０】
遊技機Ｈ１０によれば、遊技機Ｈ９の奏する効果に加え、以下の効果を奏する。即ち、切替手段によって一の情報に対応した事前動的表示を第１表示手段にて表示している場合において、切替手段は、その一の情報に対応した動的表示を第１表示手段にて表示するよう切り替える。これにより、遊技者が任意に選択した情報に対応した事前動的表示が第１表示手段にて表示されている場合に、その情報に対応した動的表示が引き続き第１表示手段にて表示されるため、事前動的表示が違和感なく動的表示へと切り替わるよう表示することができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。
【１６６１】
遊技機Ｈ８からＨ１０のいずれかにおいて、前記事前動的表示には、少なくとも前記事前判定手段の判定結果に基づく判定結果態様表示を含み、前記情報特定手段によって特定された一の情報に対応した事前動的表示にて表示された前記判定結果態様表示が、前記一の情報に対応した動的表示にも継続して表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ１１。
【１６６２】
遊技機Ｈ１１によれば、遊技機Ｈ８からＨ１０のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前動的表示として、少なくとも事前判定手段の判定結果に基づく判定結果態様表示を表示し、情報特定手段によって特定された一の情報に対応した事前動的表示にて表示された判定結果態様表示を、一の情報に対応した動的表示にも継続して表示される。これにより、判定結果態様表示が事前動的表示と動的表示とに跨いで表示されることになるため、事前動的表示と動的表示とを違和感なく継続させる演出を行うことができる。よって、動的表示または事前動的表示に対する遊技者の関心が低くなることを抑制できるという効果がある。
【１６６３】
＜特徴Ｉ群＞同期演出
演出態様を表示可能な表示手段と、所定の情報を入力可能な情報入力手段と、その情報入力手段により入力された前記所定の情報に基づいて、特定の演出態様を前記表示手段に表示可能な期間を設定する演出期間設定手段と、その演出期間設定手段にて設定された期間内に所定の条件が成立したことに基づいて前記特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【１６６４】
ここで、従来のパチンコ機等の遊技機において、所定時間毎に一斉に同期演出を実行するものがある（例えば、特開２００７−２５２５３４号公報）。しかしながら、上述した遊技機は、時間によって同期演出を実行する制御を行っているため、同期演出を行うタイミングが単調になってしまい、遊技者に飽きられてしまうという問題点があった。遊技機Ｉ１は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の飽きを緩和させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【１６６５】
遊技機Ｉ１によれば、表示手段に演出態様を表示する。情報入力手段により入力された所定の情報に基づいて、演出期間設定手段により特定の演出態様を表示手段に表示可能な期間を設定する。その期間内に所定の条件が成立したことに基づいて特定演出態様実行手段により特定の演出を実行する。これにより、入力された所定の情報に基づいて特定の演出態様を表示可能な期間を設定できる。よって、特定の演出態様を表示可能な期間を設定変更することができ、遊技者の飽きを緩和させることが可能となる。また、並設される遊技機同士に所定の情報として同じ情報を入力することにより、所望のタイミングで動的表示を体験することができ、遊技者の飽きを緩和することができるという効果がある。
【１６６６】
遊技機Ｉ１において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段から時間情報を取得する時間情報取得手段と、を有し、前記演出期間設定手段は、前記時間情報取得手段によって取得された時間情報と、前記情報入力手段に入力された情報とに基づいて、特定の演出態様を前記表示手段に表示可能な期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ２。
【１６６７】
遊技機Ｉ２によれば、遊技機Ｉ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段により計時された時間情報を時間情報取得手段により取得し、その時間情報と情報入力手段に入力された情報とに基づいて、特定の演出を表示手段に表示可能な期間を設定する。これにより、時間情報と情報入力手段によって入力された情報との２つの情報に基づいて特定の演出態様を表示可能な期間を設定することができる。よって、情報を組み合わせることで様々な期間を設定可能となり、遊技者の飽きを緩和させることが可能となる。
【１６６８】
遊技機Ｉ１またはＩ２において、前記演出期間設定手段によって設定された期間内において、前記特定の演出態様を実行するタイミングを設定する特定演出態様実行タイミング設定手段と、前記所定の条件が成立してから、前記実行タイミング設定手段によって設定された前記特定の演出態様を実行するタイミングまでの期間、前記特定の演出態様の実行を待機させる特定演出態様実行待機手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。
【１６６９】
遊技機Ｉ３によれば、遊技機Ｉ１または遊技機Ｉ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出期間設定手段によって設定された期間内において、特定演出態様実行タイミング設定手段により特定の演出態様を実行するタイミングを設定する。所定の条件が成立してから、実行タイミング設定手段によって設定された特定の演出態様を実行するタイミングまでの期間、特定演出態様実行待機手段により特定の演出態様の事項を待機させる。これにより、特定の演出態様の実行タイミングを統一させることができるという効果がある。
【１６７０】
遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかにおいて、複数の演出態様を記憶する演出態様記憶手段と、その演出態様記憶手段に記憶されている複数の演出態様の中から、前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ４。
【１６７１】
遊技機Ｉ４によれば、遊技機Ｉ１からＩ３のいずれかの奏する効果に加え、以下の効果を奏する。演出態様記憶手段には複数の演出態様が記憶され、その演出態様の中から特定演出態様設定手段により特定の演出態様を設定する。これにより、演出期間設定手段により設定される期間内に表示可能な特定の演出態様を複数の演出態様の中から設定するため、特定の演出態様用のデータを用意する必要が無くなる。よって、データ量を削減することができるという効果がある。
【１６７２】
遊技機Ｉ４において、前記特定演出態様設定手段とは、前記計時手段より取得した時間情報に基づいて前記特定の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ５。
【１６７３】
遊技機Ｉ５によれば、遊技機Ｉ４の奏する効果に加え、特定演出態様設定手段が計時手段より取得した時間情報に基づいて特定の演出態様を設定するため、特定の演出態様を容易に変更することができるという効果がある。
【１６７４】
遊技機Ｉ４において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が所定の操作をされたことを判定する操作判定手段と、を有し、前記特定演出態様設定手段とは、前記操作判定手段によって判定された所定の操作に基づいて前記特定の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ６。
【１６７５】
遊技機Ｉ６によれば、遊技機Ｉ４の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段によって所定の操作が行われ、操作判定手段により判定された所定操作に基づいて特定の演出態様を設定するため、遊技者が望む演出態様を特定の演出態様に設定することができるという効果がある。
【１６７６】
遊技機Ｉ４からＩ６のいずれかにおいて、前記特定演出態様設定手段によって特定の演出態様と設定された演出態様を、前記演出期間設定手段にて設定された期間以外では実行されないように制限する特定演出態様実行制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｉ７。
【１６７７】
遊技機Ｉ７によれば、遊技機Ｉ４からＩ６のいずれかの奏する効果に加え、特定演出態様実行制限手段により、特定演出態様設定手段によって特定の演出態様と設定された演出態様を演出期間設定手段にて設定された期間以外では実行されないように制限しているため、特定の演出態様用のデータを用意する必要を無くしながらも、演出の特別感を提供することができるという効果がある。
【１６７８】
遊技機Ｉ１からＩ７のいずれかにおいて、前記表示手段に表示される前記特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する演出情報出力手段と、その演出情報出力手段によって出力された前記演出情報に対応した情報を入力可能な演出情報入力手段と、その演出情報入力手段により入力された情報に基づいて前記特定の演出態様を設定する特定演出態様設定手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｉ８。
【１６７９】
遊技機Ｉ８によれば、遊技機Ｉ１からＩ７のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出情報出力手段により表示手段に表示される特定の演出態様に基づく特定演出態様情報を少なくとも含む演出情報を出力する。演出情報入力手段により演出情報に対応した情報が入力される。特定演出態様設定手段が演出情報入力手段により入力された情報に基づいて特定の演出態様を設定する。これにより、他のパチンコ機にて表示される特定の演出態様を設定することができるため、演出態様を自由に同期させることが可能となる。よって、遊技者の遊技を行う意欲を増大させることができ、遊技者が早期に遊技機に飽きてしまう不具合を低減できるという効果がある。
【１６８０】
なお、本遊技機Ｉ８が出力する演出情報に特定の演出が表示される時間の情報を含ませるとよい。このようにすることで、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定をどのタイミングで行ったとしても、特定の演出態様が表示される時間を同期させることができるという効果がある。
【１６８１】
遊技機Ｉ８において、前記演出情報出力手段は、前記演出情報を外部装置にて取得可能な態様で前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ｉ９。
【１６８２】
遊技機Ｉ９によれば、遊技機Ｉ８の奏する効果に加え、演出情報出力手段が外部装置（例えば、携帯端末）によって取得可能な態様（例えば、二次元情報コード）で演出情報を表示するため、特定演出態様設定手段による特定の演出態様の設定作業を容易にすることができるという効果がある。
【１６８３】
遊技機Ａ１からＡ８，Ｂ１からＢ１０，Ｃ１からＣ１２，Ｄ１からＤ７，Ｄ´１からＤ´１０，Ｅ１からＥ７、Ｅ´１からＥ´８，Ｆ１からＦ４，Ｆ´１からＦ´１９，Ｇ１からＧ７，Ｇ´１からＧ´７，Ｈ１からＨ１１，Ｉ１からＩ９のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｋ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１６８４】
遊技機Ａ１からＡ８，Ｂ１からＢ１０，Ｃ１からＣ１２，Ｄ１からＤ７，Ｄ´１からＤ´１０，Ｅ１からＥ７、Ｅ´１からＥ´８，Ｆ１からＦ４，Ｆ´１からＦ´１９，Ｇ１からＧ７，Ｇ´１からＧ´７，Ｈ１からＨ１１，Ｉ１からＩ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｋ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１６８５】
遊技機Ａ１からＡ８，Ｂ１からＢ１０，Ｃ１からＣ１２，Ｄ１からＤ７，Ｄ´１からＤ´１０，Ｅ１からＥ７、Ｅ´１からＥ´８，Ｆ１からＦ４，Ｆ´１からＦ´１９，Ｇ１からＧ７，Ｇ´１からＧ´７，Ｈ１からＨ１１，Ｉ１からＩ９のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｋ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１６８６】
１０                  パチンコ機（遊技機）
８１                  第３図柄表示装置（第１表示手段）
１１４                表示制御装置（表示制御手段）
６７０                球体液晶装置（第２表示手段）
Ｓ４１２              事前判定手段
Ｓ５１０２            事前動的表示制御手段の一部
Ｓ５１０３            情報選択手段の一部
Ｓ５１０５            条件判定手段
【図１】
2015221198.tif 000003
【図２】
2015221198.tif 000004
【図３】
2015221198.tif 000005
【図４】
2015221198.tif 000006
【図５】
2015221198.tif 000007
【図６】
2015221198.tif 000008
【図７】
2015221198.tif 000009
【図８】
2015221198.tif 000010
【図９】
2015221198.tif 000011
【図１０】
2015221198.tif 000012
【図１１】
2015221198.tif 000013
【図１２】
2015221198.tif 000014
【図１３】
2015221198.tif 000015
【図１４】
2015221198.tif 000016
【図１５】
2015221198.tif 000017
【図１６】
2015221198.tif 000018
【図１７】
2015221198.tif 000019
【図１８】
2015221198.tif 000020
【図１９】
2015221198.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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