(57)【要約】【課題】複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技盤と、遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行する否かの抽選を実行する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、所定領域を通過した遊技球に基づく、抽選結果を複数記憶可能な保留記憶手段と、を備え、保留記憶手段に記憶される複数の抽選結果に応じた態様でストーリ性のある連続予告表示を実行可能であって、連続予告表示実行中に新たな保留がなされた場合に、記憶される抽選結果を含めた新たな複数の抽選結果に基づいて、実行中の連続予告表示の内容を変更可能としたことを特徴とする遊技機。【選択図】図１６
2015221266.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、前記所定領域を通過した遊技球に基づく、前記抽選結果を複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記図柄の変動表示が保留される保留個数を表示するための保留表示手段と、
表示を行う表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された複数の抽選結果に応じた態様で、複数の保留記憶を対象に連続してストーリ性のある予告を行う連続予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段による前記連続予告表示の実行中に、前記所定領域を遊技球が通過したことに応じて、前記保留記憶手段に記憶される抽選結果を含め、更新された複数の抽選結果に基づいて実行中の前記連続予告表示を変更し得る連続予告表示変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したこと等、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報（特別図柄）を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な大当たり遊技状態（いわゆる「大当たり」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
従来のパチンコ機では、保留記憶に対する大当たり抽選の抽選結果を、前もって予告表示することが行われている。例えば、特許文献１には、保留記憶の１個目から所定個数まで対象にストーリ性のある連続予告表示、いわゆるステップアップ予告等を行う遊技機が開示されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これらの遊技機においては、保留記憶が複数あり、その中の一つの抽選結果が大当たりの場合には、それに合わせたストーリ展開となってしまい、連続予告表示が単調になりがちである。
【０００６】
このため、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機の提供が望まれている。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、前記所定領域を通過した遊技球に基づく、前記抽選結果を複数記憶可能な保留記憶手段と、前記図柄の変動表示が保留される保留個数を表示するための保留表示手段と、表示を行う表示手段と、前記保留記憶手段に記憶された複数の抽選結果に応じた態様で、複数の保留記憶を対象に連続してストーリ性のある予告を行う連続予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御手段による前記連続予告表示の実行中に、前記所定領域を遊技球が通過したことに応じて、前記保留記憶手段に記憶される抽選結果を含め、更新された複数の抽選結果に基づいて実行中の前記連続予告表示を変更し得る連続予告表示変更手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
好ましくは、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、前記所定領域を通過した遊技球に基づく、複数の前記抽選結果を保留順に記憶する保留記憶手段と、表示を行う表示手段と、前記保留記憶手段に記憶された複数の抽選結果のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数、および前記保留記憶手段に記憶された保留の並び方を示す保留パターンに応じた態様（前記保留記憶手段に記憶された複数の抽選結果に応じた態様）で、ストーリ性のある予告を行う連続予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段と、前記表示制御手段による前記連続予告表示の実行中に、前記所定領域を遊技球が通過したことに応じて、前記保留記憶手段に記憶される抽選結果を含め、当該保留記憶手段に記憶された前記当選抽選結果の数を確認し、この確認の結果、前記当選抽選結果の数が変化したときには（更新された複数の抽選結果に基づいて）、実行中の前記連続予告表示を変更し得る連続予告表示変更手段と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【００１０】
この遊技機によれば、保留記憶手段に記憶される複数の抽選結果（のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数）に応じた態様で、ストーリ性のある予告を行う連続予告表示を実行させる。つまり、例えば、特別図柄抽選に対する複数の保留記憶のうち、大当たり当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で連続予告表示を実行することが可能になる。また、例えば、普通図柄抽選に対する複数の保留記憶のうち、当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で連続予告表示を実行することが可能になる。特に、普通図柄抽選は、時短時に、保留記憶手段に記憶される抽選結果が、当選している可能性が高いため、多様な連続予告表示を行うことが可能になる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【００１１】
そして、保留記憶手段に記憶された抽選結果（当選抽選結果の数の変化）に応じた態様で連続予告表示を実行させるため、例えば、当選抽選結果の数に応じた連続予告表示を行ったとしても、この連続予告表示中に新たな保留記憶が生して当選抽選結果が増えた場合、当選抽選結果の数の変化に応じた態様で、さらに期待感を向上させるように連続予告表示が変更されて実行される。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【００１２】
この遊技機によれば、例えば、通常の予告表示に加えて、カード等の選択ゲームを行わせ、操作手段によって、選択操作をさせ、選択操作の結果に応じて出現するキャラクタの種類によって、保留記憶手段に記憶される当選抽選結果の数を予告することが可能になる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。
【図２】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。
【図３】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。
【図４】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。
【図６】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機における各種センサやソレノイド等の配置を示す正面図である。
【図７】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において用いられるテーブルの説明図である。
【図９】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理における各処理の遷移図である。
【図１２】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出表示を説明する説明図である。
【図１８】本発明の本実施形態のパチンコ遊技機において実行される演出表示を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００１６】
［本実施形態］
最初に、本実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図１を用いて説明する。
【００１７】
まず、図１に示すように、パチンコゲームは、ユーザ（遊技者）の操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には（例えば、始動入賞する確率が約“５／１００”〜“６／１００”となるように障害釘設定）、その始動入賞に伴って、大当たりに関する大当たりカウンタから、大当たりとなるか否かを判定するための大当たり乱数、大当たりの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき（例えば、約“１／３００”）は、確変時であるとき（例えば、約“１／５０”〜“１／１００”）よりも低い確率で大当たりとなると判定される。
【００１８】
そして、大当たりとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当たりとならないと判定された場合には、リーチ（リーチ入賞）となるか否かが決定されることとなる（例えば、約“１／１０”〜“１／２０”の確率でリーチとなる）。
【００１９】
また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、４個の保留球の分だけ、始動記憶領域に大当たり乱数等が記憶されることとなる。このように、メインＲＡＭ７０は、図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、所定領域を通過した遊技球に基づく、抽選結果を記憶する保留記憶手段の一例である。また、このように、特別図柄表示装置３５は、抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段の一例である。
【００２０】
そして、上述した大当たりとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否か等を示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。
【００２１】
一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器（スピーカ４６）に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当たりとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。
【００２２】
また、大当たりとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当たりが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態や、確変状態（確率変動状態）となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉する等、通常時よりも始動入賞しやすくなり、確変状態においては、大当たり判定時において大当たりとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態と、確変状態は、次に大当たりとなるまで継続される。
【００２３】
また、本発明に本実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図２を用いてさらに具体的に説明する。
【００２４】
まず、図２に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。
【００２５】
また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当たりとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当たりとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われやすくなる。
【００２６】
また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。
【００２７】
特別図柄始動入賞があった場合には、大当たり判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。
【００２８】
一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当たり判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。
【００２９】
特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３０】
そして、大当たり判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当たりとするか否かの大当たり判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当たり判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。
【００３１】
次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当たり判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当たり判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。
【００３２】
そして、上述したように決定された大当たり判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００３３】
そして、大当たり判定結果が大当たりとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当たり遊技を行う大当たり遊技制御が実行される。この大当たり遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当たりとならないと判定された場合には、大当たり遊技制御が実行されない。
【００３４】
そして、大当たり遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当たり遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当たり判定において、大当たりと判定される確率が増大する確変状態であったり、特別図柄や普通図柄の可変表示において、その可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００３５】
一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。
【００３６】
そして、当たり判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当たりとするか否かの大当たり判定が行われる。次に、上述した当たり判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。
【００３７】
そして、上述したように決定された当たり判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。
【００３８】
そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当たりとなるか否かが判定され、当たりとなったと判定された場合には、当たり遊技を行う当たり遊技制御が実行される。この当たり遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当たりとならないと判定された場合には、当たり遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。
【００３９】
このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当たりとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当たりとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われやすくなるゲームである。
【００４０】
なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ（いわゆる、リングカウンタ）から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。
【００４１】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観について図３から図６を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００４２】
パチンコ遊技機１０は、図３から図６に示すように、ガラスドア１１、木枠１２、ベースドア１３、遊技盤１４、皿ユニット２１、画像を表示する液晶表示装置３２、遊技球を発射する発射装置１３０、各種の制御基板を含む基板ユニット４００、遊技価値としての遊技球を付与する球払出ユニット５００等から構成されている。
【００４３】
上述したガラスドア１１は、ベースドア１３に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア１１の中央には、開口１１ａが形成されており、その開口１１ａには、透過性を有する保護ガラス１９が配設されている。また、上述した木枠１２は、その前方にベースドア１３が軸着される。また、ガラスドア１１の下部には、貸し出し用操作部８０が設けられている。
【００４４】
上述した皿ユニット２１は、ガラスドア１１の下方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。皿ユニット２１には、その上方に上皿２０が、その下方に下皿２２が設けられている。上皿２０及び下皿２２には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口２０ａ、２２ａが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿２０には、後述する遊技領域１５に発射させるための遊技球が貯留される。
【００４５】
上述した発射装置１３０は、皿ユニット２１の側方に位置するように、ベースドア１３に配設されている。この発射装置１３０には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル２６が配設されており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００４６】
上述した遊技盤１４は、保護ガラス１９の後方に位置するように、ベースドア１３の前方に配設されている。遊技盤１４は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０等に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置１３０によって発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、遊技領域１５に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下することとなる。このように、遊技盤１４は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。このように、発射装置１３０は、遊技者の操作によって遊技球を遊技領域へ発射させる発射手段の一例である。
【００４７】
この遊技盤１４の前面中央には、始動口２５、シャッタ４０等が設けられている。この始動口２５に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当たり遊技状態（いわゆる、「大当たり」）となる。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ４０が開放状態に制御され、大入賞口３９に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。
【００４８】
この遊技盤１４の後方には、液晶表示装置３２の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア１３の上方には、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒが配設される。
【００４９】
また、遊技盤１４の中央には、特別図柄表示装置３５が配設されている。この特別図柄表示装置３５は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置３５における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。
【００５０】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００５１】
また、この特別図柄表示装置３５において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当たり遊技状態に移行しない。
【００５２】
上述した液晶表示装置３２は、遊技に関する画像を表示するための表示領域３２ａを有している。この液晶表示装置３２は、遊技盤１４に形成された開口１４ａの後方（背面側）に配設されることとなる。この液晶表示装置３２における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。
【００５３】
また、この液晶表示装置３２には、特別図柄表示装置３５における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄が可変表示される。この装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示装置３５における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行することとなる。
【００５４】
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ）、プラズマ等からなるものであってもよい。
【００５５】
上述した遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。各種の役物の一例として図５を用いて以下に説明するが、これに限定されるものではない。
【００５６】
例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の中央上方には、特別図柄表示装置３５が設けられている。
【００５７】
また、特別図柄表示装置３５の右側方には、普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３３が設けられている。また、遊技盤１４の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４、普通図柄ゲームにおける保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５０がそれぞれ設けられている。
【００５８】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、球通過検出器５４が設けられている。この球通過検出器５４の近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示装置３３における普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止される。
【００５９】
この普通図柄が所定の図柄として停止表示されたときには、後述する始動口２５の左右の両側に設けられている羽根部材４８（いわゆる、普通電動役物、以降、普通電役と称することがある）が閉鎖状態から開放状態となり、始動口２５に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口２５に遊技球が入り難くなるようにする。
【００６０】
また、遊技盤１４の遊技領域１５内の下方には、遊技球の一般入賞口５６が設けられている。
【００６１】
また、遊技盤１４の遊技領域１５の下方には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。上述したように、大当たり遊技状態に移行された場合には、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第一の状態）となるように駆動される。
【００６２】
また、この大入賞口３９に遊技球が所定個数通過するか、又は、所定時間が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態（第二の状態）にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ４０は、上限ラウンド数に至っていないことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【００６３】
また、シャッタ４０の上方には、始動口２５が設けられている。この始動口２５に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、特別図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の可変表示開始条件としては、本実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと（始動領域を遊技球が通過したこと）を主な条件とする。つまり、所定の可変表示開始条件が成立したときに（始動領域を遊技球が通過したことを条件に）特別図柄の可変表示を行うこととなる。なお、実施形態においては、始動口２５に遊技球が入賞したこと等を所定の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００６４】
また、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示中に遊技球が始動口２５へ入賞した場合には、可変表示中の特別図柄が導出表示されるまで、その始動口２５への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留される。つまり、所定の可変表示実行条件が成立したが、所定の可変表示開始条件が成立していない場合（所定の可変表示保留条件が成立した場合）には、所定の可変表示開始条件が成立するまで、特別図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることとなる。特別図柄の可変表示の実行が保留されている状態で、特別図柄が導出表示された場合には、保留されている特別図柄の可変表示の実行が開始される。
【００６５】
また、特別図柄が導出表示された場合に実行される特別図柄の可変表示の実行は一回分である。また、特別図柄の可変表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として特別図柄の可変表示が保留される。このように特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示が保留された場合には、特別図柄保留表示装置３４は、その保留個数を表示することとなる。
【００６６】
また、普通図柄ゲームにおいても同じように、普通図柄の可変表示の実行（開始）が保留されることがあり、その普通図柄の可変表示が保留された場合には、普通図柄保留表示装置５０は、その保留個数を表示することとなる。
【００６７】
なお、本実施形態においては、４回を上限として特別図柄の可変表示、普通図柄の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、一回又は複数回を上限として、特別図柄の可変表示を保留するように構成してもよく、さらには、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、特別図柄の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００６８】
また、図６に示すように、上述した球通過検出器５４、一般入賞口５６、大入賞口３９、始動口２５の後方には、それぞれ、通過球センサ１１４、１１５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、カウントセンサ１０４、始動入賞球センサ１１６が配設され、それぞれの通過又は入球が検知される。また、羽根部材４８、シャッタ４０の後方には、それぞれ、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０が配設され、それぞれの駆動が行われる。
【００６９】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図７に示す。
【００７０】
図７に示すように、パチンコ遊技機１０は、主に、遊技の制御を行う主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路２００とから構成される。
【００７１】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８（読み出し専用メモリ）、メインＲＡＭ７０（読み書き可能メモリ）を備えている。
【００７２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
【００７３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。
【００７４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７５】
また、この主制御回路６０は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。
【００７６】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されている。
【００７７】
例えば、主制御回路６０からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置３５、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置３４、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置３３、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置５０、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド１１８、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド１２０等が接続されている。
【００７８】
また、例えば、大入賞口３９における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給するカウントセンサ１０４、各一般入賞口５６を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、球通過検出器５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する通過球センサ１１４、１１５、始動口２５を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する始動入賞球センサ１１６、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ１２４等が接続されている。
【００７９】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット３００が接続されている。また、カードユニット３００には、貸し出し用操作部８０が接続されており、その操作に応じて、カードユニット３００に操作信号が供給される。なお、カードユニット３００は、パチンコ遊技機１０の向かって左側に隣設されている。
【００８０】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット３００から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
【００８１】
さらには、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。
【００８２】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８３】
副制御回路２００は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、装飾ランプ等を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００８４】
サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００８５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや、予告表示態様テーブル（図８参照）等各種のテーブルが記憶されている。
【００８６】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインＲＯＭ６８、プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００８８】
表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭ、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ等から構成されている。
【００８９】
表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路２５０は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置３２に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。
【００９０】
そして、表示制御回路２５０は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。このＤ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像が表示される。つまり、表示制御回路２５０は、液晶表示装置３２に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。
【００９１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（以下、ＡＭＰと称する。）等から構成されている。
【００９２】
この音源ＩＣは、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。音源ＩＣは、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰに供給する。ＡＭＰは、音声信号を増幅させ、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから音声を発生させる。
【００９３】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。
【００９４】
また、副制御回路２００は、発射ハンドル２６に設けられたタッチセンサ１１９と接続され、遊技者の操作に基づくタッチセンサ１１９からの検知信号を受信する。
【００９５】
図８を用いて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶され、変動表示コマンドに含まれる大当たり保留球数データ（当選抽選結果）に基づく予告表示態様が記憶される予告表示態様テーブルを説明する。
【００９６】
当選抽選結果の数が一つの場合、当該変動データに当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様１０が選択される。第１保留球に変動データに当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様１１が選択される。第２保留球に変動データに当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様１２が選択される。第３保留球に変動データに当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様１３が選択される。第４保留球に変動データに当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様１４が選択される。
【００９７】
当選抽選結果の数が２つの場合、当該変動データと第１保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２０が選択される。当該変動データと第２保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２１が選択される。第１保留球と第２保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２２が選択される。当該変動データと第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２３が選択される。第１保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２４が選択される。第２保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２５が選択される。当該変動データと第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２６が選択される。第１保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２７が選択される。第２保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２８が選択される。第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様２９が選択される。
【００９８】
当選抽選結果の数が３つの場合、当該変動データと第１保留球と第２保留球に当選抽選結果が含まれるときは、予告表示態様として予告表示態様３０が選択される。当該変動データと第１保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３１が選択される。当該変動データと第２保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３２が選択される。第１保留球と第２保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３３が選択される。当該変動データと第１保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３４が選択される。当該変動データと第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３５が選択される。当該変動データと第２保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３６が選択される。第２保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３７が選択される。第１保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３８が選択される。第１保留球と第２保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様３９が選択される。
【００９９】
当選抽選結果の数が４つの場合、当該変動データと第１保留球と第２保留球と第３保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様４０が選択される。当該変動データと第１保留球と第２保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様４１が選択される。当該変動データと第１保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様４２が選択される。当該変動データと第２保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様４３が選択される。第１保留球と第２保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様４４が選択される。
【０１００】
当選抽選結果の数が５つの場合、当該変動データと第１保留球と第２保留球と第３保留球と第４保留球に当選抽選結果が含まれているときは、予告表示態様として予告表示態様５０が選択される。なお、本実施形態において、予告表示態様テーブルの一例を記載してきたが、本発明はこれに限定されず、保留球に含まれる当選抽選結果と予告表示態様とは他の関係であってもよい。
【０１０１】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図９〜図１１、図１３〜図１５に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図１２を用いて説明する。
【０１０２】
［メイン処理］
最初に、図９に示すように、ステップＳ９において、メインＣＰＵ６６は、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ１４において、詳しくは図１１を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２、特別図柄表示装置３５に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１５に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ１５において、メインＣＰＵ６６は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置３３に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６に処理を移す。
【０１０５】
ステップＳ１６において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄等の可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４に処理を移す。
【０１０６】
このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１０７】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１０８】
最初に、図１０に示すように、ステップＳ４３において、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４に処理を移す。
【０１０９】
ステップＳ４４において、メインＣＰＵ６６は、始動口２５等への遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４５に処理を移す。
【０１１０】
ステップＳ４５において、メインＣＰＵ６６は、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４６に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ４６において、メインＣＰＵ６６は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ４７において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４８に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ４８において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１１４】
［特別図柄制御処理］
図８の特別図柄制御処理について図１１を用いて説明する。なお、図１１において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１１５】
最初に、図１１に示すように、ステップＳ７１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１１６】
なお、後述する各処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理の何れかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。
【０１１７】
なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１１８】
そして、ステップＳ７２において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１３を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当たり判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理、すなわちステップＳ７３の処理を実行するように設定することとなる。
【０１１９】
ステップＳ７３において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理すなわちステップＳ７４の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２０】
ステップＳ７４において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当たり開始インターバル管理処理、すなわちステップＳ７５の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２１】
一方、メインＣＰＵ６６は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１２２】
ステップＳ７５において、メインＣＰＵ６６は、大当たりであると判別した場合には、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２３】
ステップＳ７６において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件の何れかを満たす（所定の閉鎖条件が成立した）か否かを判断する。
【０１２４】
メインＣＰＵ６６は、何れかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理、すなわちステップＳ７７の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２５】
ステップＳ７７において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判断する。
【０１２６】
メインＣＰＵ６６は、この条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当たり終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２７】
一方、メインＣＰＵ６６は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理、すなわちステップＳ７８の処理を実行するように設定することとなる。
【０１２８】
ステップＳ７８において、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理、すなわちステップＳ７６の処理を再度実行するように設定することとなる。
【０１２９】
そして、メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、ステップＳ８０に示す大当たり終了インターバル処理、すなわちステップＳ８０の処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップＳ８１の処理を実行するように設定することとなる。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に時短・確変開始コマンドを記憶し、さらに、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１３１】
そして、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、ステップＳ８１の特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータ（始動記憶情報）を“１”減少するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理、すなわちステップＳ７２の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３２】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。
【０１３３】
また、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当たり開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することとなる。
【０１３４】
さらに、メインＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。
【０１３５】
なお、大当たり遊技が実行されている場合において、大当たり遊技状態の終了条件が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当たり終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態を終了することとなる。
【０１３６】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１１の特別図柄記憶チェック処理について図１３を用いて説明する。
【０１３７】
最初に、図１３に示すように、ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行う。メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移して、保留個数が“０”であるか否かの判断を行う。一方、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３８】
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ６６は、記憶領域に抽選結果データ（始動記憶情報）があると判別しない場合には、ステップＳ１０３に処理を移して、デモ表示処理を実行する。ステップＳ１０３の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインＣＰＵ６６は、抽選結果データがあると判別した場合には、ステップＳ１０４に処理を移して、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ６６は、大当たり判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、例えば、確変状態の場合、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当たりの判定値（大当たり判定値）の数が異なる複数の大当たり判定テーブルから一つの大当たり判定テーブルを選択する。
【０１４０】
このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行する否かの抽選を実行する抽選手段の一例である。
【０１４１】
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を読み出し、その大当たり図柄用乱数値と、上述した大当たり判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄を特別の表示態様（大当たり図柄が確変図柄となる表示態様、本実施形態において全ての大当たり図柄）として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。
【０１４２】
このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置３５に供給される。これによって、特別図柄表示装置３５に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路２００において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置３２に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ６６は、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６６は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様（特に、変動表示時間）を決定することとなる。
【０１４４】
このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置３５に供給される。これによって、特別図柄表示装置３５に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。さらに、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に記憶される各始動記憶情報のうち、大当たり保留球数データ（当選抽選結果）がどの始動記憶情報に含まれるか判定し、この情報も変動パターン指定コマンドに含み、副制御回路２００に送信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。このように、メインＣＰＵ６６は、所定領域を遊技球が通過したことに応じて、保留記憶手段に記憶される抽選結果のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数を確認する結果確認手段の一例である。
【０１４５】
そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ６６は、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、さらにステップＳ１１１において、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
［副制御回路メイン処理］
一方、副制御回路２００は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図１４を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
【０１４７】
最初に、図１４に示すように、ステップＳ１４１０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＡＭアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４２０に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ１４２０において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４３０に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ１４３０において、詳しくは後述するが、サブＣＰＵ２０６は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４４０に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ１４４０において、サブＣＰＵ２０６は、液晶表示装置３２における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。具体的には、コマンド解析処理において主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合に、液晶表示装置３２において、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンに基づいて各種演出表示が行われる。また、コマンド解析処理において主制御回路６０から導出図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、液晶表示装置３２において、導出図柄指定コマンドに対応する導出図柄を表示する処理が行われる。また、例えば、コマンド解析処理において主制御回路６０から変動表示コマンドを受信し、遊技者が操作したと判定した場合には、液晶表示装置３２において、変動表示コマンドに対応する予告演出等の画像を表示する処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４５０に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０６は、保留記憶手段に記憶される抽選結果のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数に応じた態様で予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段の一例である。つまり、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信された変動表示コマンドに含まれる大当たり保留球数データに基づく態様による予告表示を実行する。このように、サブＣＰＵ２０６は、保留記憶手段に記憶された当選抽選結果の数の変化に応じた態様で予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段の一例である。また、このように、液晶表示装置３２は、表示を行う表示手段の一例である。
【０１５１】
ステップＳ１４５０において、サブＣＰＵ２０６は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１４６０に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ１４６０において、サブＣＰＵ２０６は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、再度、ステップＳ１４２０、すなわち乱数更新処理に処理を移す。
【０１５３】
このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。
【０１５４】
［コマンド解析処理］
図１４のコマンド解析処理について図１５を用いて説明する。
【０１５５】
ステップＳ１５１０において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６が変動表示コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ１５２０に処理を移し、受信したと判定しない場合には、ステップＳ１５３０に処理を移す。
【０１５６】
ステップＳ１５２０において、変動表示内容決定処理を行う。この処理において、詳しくは後述するが、サブＣＰＵ２０６は、受信した変動表示コマンドに基づいて予告表示の内容を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には本サブルーチンを終了する。
【０１５７】
ステップＳ１５３０において、サブＣＰＵ２０６は、変動表示コマンド以外の受信したコマンドに対応する処理を実行する処理を行う。この処理が終了した場合には本サブルーチンを終了する。
【０１５８】
［変動表示内容決定処理］
図１６を用いて、変動表示内容決定処理を説明する。
【０１５９】
ステップＳ１６０１において、連続予告表示中か否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶される変動表示内容が連続予告表示態様であるか否かを判定する。サブＣＰＵ２０６が、変動表示内容が連続予告表示態様であると判定した場合には、ステップＳ１６０３に処理を移し、変動表示内容が連続予告表示態様であると判定しない場合には、ステップＳ１６０２に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１６０２において、予告表示パターンを決定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した変動表示コマンドに含まれる大当たり抽選の結果が当選である当選抽選結果の数に応じた態様で、予告表示態様テーブル（図８参照）から予告表示パターンを選択し、ワークＲＡＭ２１０に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６０４に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０６は、結果確認手段の確認結果に応じた態様で予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１６１】
ステップＳ１６０３において、予告表示パターンを再決定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信した変動表示コマンドに含まれる大当たり抽選の結果が当選である当選抽選結果の数に応じた態様で、予告表示態様テーブル（図８参照）から予告表示パターンを再度選択し、ワークＲＡＭ２１０に記憶する。このため、当選抽選結果の数が変化した場合、連続予告の内容が変化する可能性もある。この処理が終了した場合には、ステップＳ１６０４に処理を移す。このように、サブＣＰＵ２０６は、表示手段において予告表示が実行中に、結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段の一例である。また、このように、サブＣＰＵ２０６は、表示手段において予告表示が実行中の場合に、結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行う可能性が、表示手段において予告表示が実行中の以外の場合に比べて高い表示制御手段の一例である。また、このように、サブＣＰＵ２０６は、表示手段において予告表示が連続実行中の場合に、結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行う可能性が、表示手段において予告表示が連続実行中の以外の場合に比べて高い表示制御手段の一例である。
【０１６２】
ステップＳ１６０４において、操作したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、タッチセンサ１１９から検知信号を受信したか否かを判定し、検知信号を受信したと判定した場合には、ステップＳ１６０６に処理を移し、検知信号を受信したと判定しない場合には、ステップＳ１６０５に処理を移す。このように、タッチセンサ１１９は、遊技者が操作可能な操作手段の一例である。また、このように、サブＣＰＵ２０６は、操作手段の操作に応じた態様で予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段の一例である。
【０１６３】
ステップＳ１６０５において、単一予告データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、一度の識別図柄の変動で予告が終了する単一予告データをセットする処理を行う。なお、連続予告表示の最中にステップＳ１６０５に処理が来た場合には、以前選択された連続予告表示が継続される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
ステップＳ１６０６において、連続予告データをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、複数回の識別図柄の変動で予告が行われる連続予告データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、連続予告中に変動表示コマンドを受信すると、当選抽選結果の数に応じて変化し得るが本発明はこれに限定されず、例えば、連続予告中に抽選によって変化してもよい。
【０１６５】
［予告表示画面の説明］
図１７、図１８を用いて、本実施形態における予告表示画面の一例を説明する。図１７に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、予告表示であることを示す複数のキャラクタ画像９０が表示されている。さらに、次の識別情報の変動では、図１８に示すように、液晶表示装置３２の表示領域３２ａにおいて、予告表示であることを示す複数のキャラクタ画像９０が増えて表示されている。このように、識別情報の変動に応じて、キャラクタ画像が増やすこと等によって、遊技者の大当たりへの期待感を向上させることが可能になる。さらに、複数の当選抽選結果が始動記憶に含まれていた場合、それに応じた連続予告表示（例えば、いわゆるステップアップ予告）を行い得るので、より遊技者の大当たりへの期待感を向上することが可能になる。
【０１６６】
以上、説明してきたように、本実施形態によれば、保留記憶手段に記憶される抽選結果のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数に応じた態様で予告表示を実行させる。つまり、例えば、特別図柄抽選に対する保留記憶のうち、大当たり当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で予告表示を実行することが可能になる。また、例えば、普通図柄抽選に対する保留記憶のうち、当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で予告表示を実行することが可能になる。特に、普通図柄抽選は、時短時に、保留記憶手段に記憶される抽選結果が、当選している可能性が高いため、多様な予告表示を行うことが可能になる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１６７】
本実施形態によれば、保留記憶手段に記憶された当選抽選結果の数の変化に応じた態様で予告表示を実行させるため、例えば、当選抽選結果の数に応じた予告表示を行ったとしても、当選抽選結果が増えた場合、当選抽選結果の数の変化に応じた態様で、さらに期待感を向上させるように予告表示が実行される。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１６８】
本実施形態によれば、例えば、通常の予告表示に加えて、カード等の選択ゲームを行わせ、操作手段によって、選択操作をさせ、選択操作の結果に応じて出現するキャラクタの種類によって、保留記憶手段に記憶される当選抽選結果の数を予告することが可能になる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１６９】
別の第１発明の形態としては、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた所定領域を遊技球が通過したことに応じて、遊技者にとって有利な遊技を実行する否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において、図柄が変動表示中に、前記所定領域を通過した遊技球に基づく、前記抽選結果を記憶する保留記憶手段と、表示を行う表示手段と、前記表示手段において、予告表示を実行させる表示制御を行う表示制御手段と、前記所定領域を遊技球が通過したことに応じて、前記保留記憶手段に記憶される抽選結果のうち、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数を確認する結果確認手段とを備え、前記表示制御手段は、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で予告表示を実行させる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０１７０】
この遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技を実行する当選である当選抽選結果の数を確認し、この確認結果に応じた態様で予告表示を実行させる。つまり、例えば、特別図柄抽選に対する保留記憶のうち、大当たり当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で予告表示を実行することが可能になる。また、例えば、普通図柄抽選に対する保留記憶のうち、当選という抽選結果が一つの場合と、２つの場合とで異なる態様で予告表示を実行することが可能になる。特に、普通図柄抽選は、時短時に、保留記憶手段に記憶される抽選結果が、当選している可能性が高いため、多様な予告表示を行うことが可能になる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１７１】
別の第２発明の形態としては、別の第１発明の遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示手段において予告表示が実行中に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０１７２】
この遊技機によれば、予告表示が実行中に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行する。つまり、例えば、いわゆるステップアップ予告の最中に、記憶されている大当たりの数が増えた場合、それに応じた態様で予告表示を実行させる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１７３】
別の第３発明の形態としては、別の第１発明又は第２発明の遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示手段において予告表示が実行中の場合に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行う可能性が、前記表示手段において予告表示が実行中の以外の場合に比べて高いことを特徴とする遊技機。
【０１７４】
この遊技機によれば、予告表示が実行中に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行する可能性が高い。つまり、例えば、いわゆるステップアップ予告の最中に、記憶されている大当たりの数が増えた場合、それに応じた態様で予告表示を実行させる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１７５】
別の第４発明の形態としては、別の第１発明から第３発明何れかの遊技機において、前記表示制御手段は、前記表示手段において予告表示が連続実行中の場合に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行させる表示制御を行う可能性が、前記表示手段において予告表示が連続実行中の以外の場合に比べて高いことを特徴とする遊技機。
【０１７６】
この遊技機によれば、予告表示が実行中に、前記結果確認手段の確認結果に応じた態様で新たな予告表示を実行する。つまり、いわゆるステップアップ予告の最中に、記憶されている大当たりの数が増えた場合、それに応じた態様で予告表示を実行させる。このように、複数の保留記憶に対する抽選結果を用いて、遊技者の持つ抽選結果に対する期待感を高めるような表示形態を有する遊技機を提供することが可能になる。
【０１７７】
なお、上述した実施形態においては、特別図柄抽選に関する保留記憶における当選抽選記憶に基づいて、予告演出が変化する例を挙げたが、これに限らず、普通図柄抽選に関する保留記憶における当選抽選記憶に基づいて、予告演出が変化してもよい。
【０１７８】
なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０１７９】
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機等、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８０】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
２１  皿ユニット
２５  始動口
２６  発射ハンドル
３２  液晶表示装置
３３  普通図柄表示装置
３４  特別図柄保留表示装置
３５  特別図柄表示装置
３９  大入賞口
４０  シャッタ
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
９４  識別図柄
９５、９６  文字情報
１０４  カウントセンサ
１０６、１０８、１１０、１１２  一般入賞球センサ
１１４、１１５  通過球センサ
１１６  始動入賞球センサ
１１８  普通電動役物ソレノイド
１１９  タッチセンサ
１２０  大入賞口ソレノイド
２００  副制御回路
【図１】
2015221266.tif 000003
【図２】
2015221266.tif 000004
【図３】
2015221266.tif 000005
【図４】
2015221266.tif 000006
【図５】
2015221266.tif 000007
【図６】
2015221266.tif 000008
【図７】
2015221266.tif 000009
【図８】
2015221266.tif 000010
【図９】
2015221266.tif 000011
【図１０】
2015221266.tif 000012
【図１１】
2015221266.tif 000013
【図１２】
2015221266.tif 000014
【図１３】
2015221266.tif 000015
【図１４】
2015221266.tif 000016
【図１５】
2015221266.tif 000017
【図１６】
2015221266.tif 000018
【図１７】
2015221266.tif 000019
【図１８】
2015221266.tif 000020