(57)【要約】【課題】放置遊技媒体を適切に処理して遊技機の稼動率低下を抑止するとともに、放置遊技媒体の処理に関して遊技者との間でトラブルが発生しないように対処できる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】計数貸出ユニット２は、遊技機１の受皿１７，１８に残された少量の玉を「放置玉」として一旦計数した場合は、カードを発行することなく計数値を記憶保持し、その後遊技者が戻って持玉が無くなった旨の申告に応じて従業員がリモコン２７を操作したときには、記憶保持していた「放置玉」を払出して返却する。これにより、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。この場合、リモコン操作で実施できるので、機動性が高い。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を消費して遊技を実行し、入賞の発生に応じて遊技媒体が払出される遊技機と、当該遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数装置は、
計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、
遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、
従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を特別状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記特別状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した特別遊技媒体数として記憶し、
前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記特別遊技媒体数を払出すように構成されていることを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
従業員が携帯し、従業員による前記切替操作及び前記特別払出操作を受付可能なリモコン装置を備え、
前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記発行手段は、前記リモコン装置により特別発行操作が実行されたときには、前記特別遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行することを特徴とする請求項２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記計数状態切替手段は、計数状態を特別状態へ切替えた後、当該遊技機において新たな遊技者が遊技を開始したことを検知したときに、当該特別状態を解除して通常状態へ復帰することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置を備えた遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の受皿に少量の遊技媒体（玉・メダルなど）が放置されると、次の遊技者が遊技をためらい、それが原因で遊技機の稼動率が低下してしまうという問題があることから、例えば特許文献１に記載されているように、受皿に残された放置遊技媒体を処理する発明が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−４５６７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の発明によれば、放置遊技媒体を容易に遊技機島へ返却することができるので、従業員の作業負担を軽減することができる。
しかしながら、放置遊技媒体を容易に処理できる一方で、その処理をした後に遊技者との間でトラブルが発生してしまう恐れがあった。すなわち、遊技者が食事や電話などの用事でたまたま遊技機を離れているときに遊技者がいないものとみなして遊技媒体を処理してしまう場合が発生し、その場合には遊技機へ戻った遊技者からクレームを付けられてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、放置遊技媒体を適切に処理して遊技機の稼動率低下を抑止するとともに、放置遊技媒体の処理に関して遊技者との間でトラブルが発生しないように対処できる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技媒体を消費して遊技を実行し、入賞の発生に応じて遊技媒体が払出される遊技機と、当該遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数装置は、計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を特別状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、前記記憶手段は、前記特別状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した特別遊技媒体数として記憶し、前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記特別遊技媒体数を払出すように構成されているものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場用管理システムにおいて、
従業員が携帯し、従業員による前記切替操作及び前記特別払出操作を受付可能なリモコン装置を備え、前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信するようにしてもよい（請求項２）。
【０００８】
請求項２記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記発行手段は、前記リモコン装置により特別発行操作が実行されたときには、前記特別遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行するようにしてもよい（請求項３）。
【０００９】
請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記計数状態切替手段は、計数状態を特別状態へ切替えた後、当該遊技機において新たな遊技者が遊技を開始したことを検知したときに、当該特別状態を解除して通常状態へ復帰するようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、従業員が放置遊技媒体を発見したときには、計数状態を特別状態に切替えたうえで計数することで、放置遊技媒体を処理することができる。そして、放置遊技媒体として処理した後に予想に反して遊技者が戻ってきたときには、その放置遊技媒体を払出して返却することができるので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、計数状態を特別状態へ切替える操作や放置遊技媒体を払出す操作は、従業員がリモコン操作できるので、機動性が高い。
請求項３の発明によれば、放置遊技媒体を通常の計数遊技媒体と同様に記録媒体に記録して発行できるので、通常の景品交換処理と同様に景品交換端末で記録媒体の情報を読込んで放置遊技媒体として処理することができる。
【００１２】
請求項４の発明によれば、特別状態は新たな遊技者の遊技開始を検知したときに自動で解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図
【図３】計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して計数貸出ユニット２（計数装置に相当）が設置されている。これら遊技機１及び計数貸出ユニット２は、中継端末３及びＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。
【００１５】
遊技場には景品交換端末（以下、ＰＯＳ）６及び精算装置７も設置されており、ＬＡＮ４を介して管理装置５と接続されている。ＰＯＳ６は、付属するカードリーダライタ８により読取った一般カード９（記録媒体に相当。図３参照）或いは会員カード１０（記録媒体に相当。図３参照）により特定される遊技価値（持玉数・貯玉数）に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置７は、一般カード９又は会員カード１０がカード挿入口１１に挿入されると、挿入されたカード９，１０に記録されている入金残高をカードリーダ（図示せず）により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口１２から返却する。
尚、ＰＯＳ６及び精算装置７においてカード９，１０に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置５がカード９，１０に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
【００１６】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード１３、モニタ１４、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置５の管理対象となっている。
【００１７】
管理装置５は、遊技場内に設置された遊技機１、計数貸出ユニット２、ＰＯＳ６等の稼動状況を管理すると共に、遊技機（遊技機１、計数貸出ユニット２等）側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値（持玉数・貯玉数）と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
【００１８】
図２は遊技機１及び計数貸出ユニット２を概略的に示す正面図である。遊技機１はＣＲパチンコ機であり、盤面１５に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１６、上部受皿１７、下部受皿１８を有すると共に、盤面１５に、液晶表示部１９、始動口２０、大入賞口２１を有する。遊技者が操作ハンドル１６を操作すると、玉（遊技媒体）が盤面１５に発射され、その玉が始動口２０に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部１９において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口２１を開放する。
尚、遊技機１は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
【００１９】
計数貸出ユニット２は、現在の運用状態（正常状態、エラー状態など）を示す状態表示部２２、紙幣が投入される紙幣投入口２３、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２４、１単位分（５００円相当）の玉を払出すための払出ボタン２５、払出された玉が通過する払出ノズル２６、従業員が携帯する従業員リモコン２７（計数状態切替手段、リモコン装置に相当）からの光信号を受信するリモコン受光部２８、一般カード９或いは会員カード１０が挿入されるカード挿入口２９、遊技機１の下部受皿１８の下方に位置する着脱可能な計数受皿３０等を備えている。
【００２０】
一方、遊技機１には貸出ボタン３１及び返却ボタン３２が設けられており、計数貸出ユニット２は、貸出ボタン３１に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン３２に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うと共に、遊技機１の下部受皿１８から払出される玉（遊技価値）を受入れて計数し、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード９又は会員カード１０に記録して発行する。一般カード９を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード１０を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共に暗証番号の入力を条件として貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００２１】
図３は、計数貸出ユニット２の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット２は、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃ、Ｉ／Ｏ３３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３３（記憶手段、払出手段、発行手段に相当）、当該制御部３３と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置５及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３４、紙幣投入口２３に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部３５、液晶表示部２４、当該液晶表示部２４上に設けられたタッチパネル３６、カード挿入口２９に挿入されたカード９，１０に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ３７、最大１０枚の一般カード９をストック可能なカードストック部３８、払出ボタン２５、当該払出ボタン２５が操作されたときに、１単位分（例えば５００円分）の玉を払出ノズル２６から払出す払出部３９、計数受皿３０から流入する玉数を計数する計数部４０等である。
【００２２】
一般カード９及び会員カード１０にはＩＣチップ９ａ，１０ａがそれぞれ内蔵されており、ＩＣチップ９ａ，１０ａには一般ＩＤ、会員ＩＤがそれぞれ記憶されている。これらのカード９，１０は、計数貸出ユニット２に入金された入金金額（残高情報）や持玉数を特定するための持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード９は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード１０は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置５のみに記憶する。
【００２３】
計数貸出ユニット２は、以下に示す機能を備えている。
（１）紙幣投入口２３に投入された紙幣の金額（１０００円単位）を記憶すると共に、投入金額（入金残高）を液晶表示部２４に表示した後、１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から自動的に払出す。このとき、遊技機１から計数貸出ユニット２に１度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部２４に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は１度数の玉の払出し毎に１パルスが出力されるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００２４】
（２）遊技機１に設けられた貸出ボタン３１の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉（１２５玉）を遊技機１内部の払出機構から払出す。
（３）遊技機１の下部受皿１８から落下して計数受皿３０で受けられた玉が計数部４０に流入することで玉数を計数して液晶表示部２４に表示する。
【００２５】
（４）払出ボタン２５の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数（１２５玉）ずつ払出す。
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン３２に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口２９に挿入されている一般カード９に記録して発行する。会員カード１０が挿入されている場合は、入金残高を会員カード１０に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置５に送信してから会員カード１０を発行する。カード９，１０を発行する場合は、発行情報を管理装置５へ送信し、管理装置５側にも記憶する。尚、カード挿入口２９に一般カード９も会員カード１０も挿入されていない場合は、カードストック部３８にストックしている一般カード９を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ３７に繰出（セット）して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数とも０となった場合は、カードリーダライタ３７にセットされた一般カード９を記録媒体移動手段によりカードストック部３８に回収する。
【００２６】
（６）一般カード９がカード挿入口２９に挿入された場合は、一般カード９に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ３７により読出して液晶表示部２４に表示する。会員カード１０が挿入された場合は、会員カード１０に記録されている入金残高を読出して液晶表示部２４に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル２６から払出す。
【００２７】
（７）液晶表示部２４に対する操作入力に応じて対応する遊技機１或いは指定された他の遊技機１の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機１の遊技データを表示する。
【００２８】
管理装置５は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や計数貸出ユニット２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技データを管理するようになっている。
【００２９】
遊技機１毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉＝セーフ−アウト
・出玉率＝セーフ÷アウト
・大当たり確率＝大当たり回数÷スタート回数
【００３０】
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット２に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット２は、投入された紙幣の金額を記憶すると共に、貸出可能な度数（１度数＝１２５玉）を液晶表示部２４に表示した後、１度数分の玉を遊技機内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機１の貸出ボタン３１を押下げると、貸出ボタン３１に対する操作に応じて１度数ずつ遊技機内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員遊技者が貯玉を有している場合は、払出ボタン２５に対する操作により１単位分の玉を払出ノズル２６から払出す払出処理を実行する。
【００３１】
遊技者が遊技機１で獲得した玉を計数する場合は、遊技機１の下部受皿１８から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット２の計数受皿３０で受けられて計数貸出ユニット２内に流入し、計数部４０にて計数される。計数貸出ユニット２は、計数部４０で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部２４に表示する。払出ボタン２５により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で１度数（１２５玉）の玉が払出ノズル２６から遊技機１に払出されると共に、液晶表示部２４に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が１度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。遊技者が遊技機１の返却ボタン３２を操作すると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード９を発行する（会員カード１０がカード挿入口２９に挿入されている場合は、その会員カード１０に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置５の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される）。そして、発行された一般カード９（会員カード１０）を移動先の計数貸出ユニット２に挿入することにより当該一般カード９に記録（会員カード１０の場合は当該会員カード１０に対応して管理装置５に記憶）されている入金残高・持玉数（貯玉数）が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機１に設けられている返却ボタン３２を操作することにより一般カード９或いは会員カード１０に情報を記録して返却（発行）することができる。
【００３２】
さて、従業員は遊技場内を常時巡回しており、遊技機１の受皿１７，１８に放置玉（放置遊技媒体）と思われる状態を発見したときには場内放送で遊技者を呼出す。場内放送で遊技者を呼出したにもかかわらず所定時間（例えば１０分）以内に遊技者が戻らないときには「放置玉」とみなして次のようにして放置玉処理を実行する。
従業員は、携帯するリモコン２７を計数貸出ユニット２のリモコン受光部２８に向けて図示しない「放置玉処理」ボタンを操作（切替操作に相当）することにより放置玉処理指令を送信してから、放置玉を計数貸出ユニット２に流して計数する。
【００３３】
計数貸出ユニット２は、放置玉処理指令を受信すると放置玉処理状態（特別状態に相当）へ移行し、その放置玉処理状態で計数した玉数を放置玉数（特別遊技媒体数に相当）としてＲＡＭ３３ｃに記憶する。このとき、放置玉数は液晶表示部２４に持玉数として表示することはない。したがって、計数貸出ユニット２に記憶されている放置玉数は、返却ボタン３２を操作してもカードに記録して発行することはできない。
【００３４】
計数貸出ユニット２は、カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。このとき、ＲＡＭ３３ｃに記憶している放置玉数情報を管理装置５へ送信してから放置玉数情報をクリアする。尚、従業員が次の遊技者が遊技するのに先立って客交替を確認し、リモコン２７から解除指令を送信した場合も放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。
管理装置５は、計数貸出ユニット２から放置玉数情報を受信したときは、当該放置玉数情報と送信先の計数貸出ユニット２との対応関係を示した放置玉処理履歴情報を作成して記憶する。
【００３５】
従業員は、上述したようにして計数貸出ユニット２が放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰してから、前の遊技者が戻って持玉がなくなった旨を申告した場合は、リモコン２７の「放置玉確認」ボタンを操作（特別払出操作に相当）して放置玉確認指令を計数貸出ユニット２に送信する。
【００３６】
計数貸出ユニット２は、通常状態でリモコン２７から放置玉確認指令を受信したときは、管理装置５に自分に対応した放置玉処理履歴情報を要求する。すると、管理装置５は要求先の計数貸出ユニット２に対応した放置玉数を送信するので、計数貸出ユニットは、受信した放置玉数を液晶表示部２４に表示する。このとき、管理装置５は、送信した放置玉数に対応した放置玉処理履歴情報を処理済とする。
従業員は、計数貸出ユニット２に表示された放置玉数を確認した場合は、放置玉を遊技者に手渡しで返却する。尚、放置玉の返却は、計数貸出ユニット２から直接払出すようにしてもよい。
【００３７】
一方、従業員は、上述のように放置玉処理を実行した後に、客交替が行われることなく前の遊技者が戻って放置玉を要求した場合は、リモコン２７の「放置玉払出」ボタンを操作して計数貸出ユニット２に対して放置玉払出指令を送信する。
計数貸出ユニット２は、放置玉処理状態でリモコン２７から放置玉払出指令を受信したときは、放置玉数だけの遊技媒体を払出ノズル２６から払出してから、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている放置玉数をクリアして通常状態へ復帰する。
【００３８】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット２は、遊技機１の受皿１７，１８に残された放置玉を計数した場合は、カードを発行することなく計数値を記憶し、その後遊技者が戻って持玉が無くなった旨の申告に応じて従業員がリモコン２７を操作したときには、記憶していた放置玉を払出して返却するので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。この場合、従業員が携帯するリモコン操作で実施できるので、機動性が高い。
カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。
【００３９】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
リモコンによる発行操作に応じて、放置玉数をカードに記録して発行できるようにしてもよい。その場合、カードに記録した放置玉数は通常のカードと同様に景品交換端末で読込んで、放置玉数として処理するのが望ましい。
【００４０】
遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンなど他の種類の遊技機にも適用することができる。
遊技媒体の種類も玉に限定されず、メダルであってもよい。
放置玉数を計数貸出ユニット２の液晶表示部２４に表示しないようにしたが、放置玉数として表示してもよいし、リモコンから表示指令を受信したときに限り表示するようにしてもよい。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払出すようにしたが、計数貸出ユニット２に設けられた払出機構から払出ノズル２６を通じて払出すようにしてもよい。
【００４１】
一般カード９には持玉数及び入金残高を記録するようにしたが、識別情報のみを記録し、その識別情報に基づいて管理装置５が記憶している持玉数及び入金残高を特定するようにしてもよい。
会員カード１０には識別情報のみを記録し、持玉数・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード１０にも記録し、管理装置５側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で持玉・貯玉の払出し、或いは景品交換するようにしてもよい。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
【符号の説明】
【００４２】
図面中、１は遊技機、２は計数貸出ユニット（計数装置）、２７はリモコン（計数状態切替手段、リモコン装置）、３３は制御部（記憶手段、払出手段、発行手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2015205081.tif 000005