(57)【要約】【課題】興味性があり、使用者がゲームの虜になるゲーム機を提供する。【解決手段】台座１には面板１１が含まれ、面板１１には複数個の貫通孔１１１が開設される。複数個の昇降装置２は、連接棒２１、駆動装置２２、ターゲット２３と感知ユニット２４を含む。駆動装置２２の駆動により連接棒２１は上昇または降下する。ターゲット２３は貫通孔１１１を通って面板１１の表面から伸出または縮入する。制御装置４は、それぞれの昇降装置２の駆動装置２２および感知ユニット２４と連結し、かつ制御装置４はスピーカー３に連結している。感知ユニット２４はターゲット２３が叩かれているのを感知した時、当たったという信号を発生して制御装置４まで伝送し、制御装置４は上記信号を接収した後、スピーカー３が音階信号を発生するよう制御する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
台座（１）、複数個の昇降装置（２）、スピーカー（３）および制御装置（４）を具備するゲーム機であって、台座（１）には面板（１１）が含まれ、上記面板（１１）には複数個の貫通孔（１１１）が開設され、それぞれの上記昇降装置（２）には別々に連接棒（２１）、駆動装置（２２）、ターゲット（２３）と感知ユニット（２４）が含まれ、上記連接棒（２１）の両端は別々に上記駆動装置（２２）および上記ターゲット（２３）に連接し、上記ターゲット（２３）は上記面板（１１）のその内の一個の貫通孔（１１１）と互い位置を合わせするように形成され、上記駆動装置（２２）の駆動により上記連接棒（２１）は上昇または降下し、上記ターゲット（２３）は上記貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出または縮入し、上記感知ユニット（２４）は上記連接棒（２１）に隣接するように設置され、上記ターゲット（２３）が叩かれているか否かを感知し、上記スピーカー（３）は上記台座（１）に設けられ、上記制御装置（４）は上記台座（１）に設けられ、上記制御装置（４）は別々にそれぞれの上記昇降装置（２）の駆動装置（２２）および感知ユニット（２４）と連結し、かつ上記制御装置（４）は上記スピーカー（３）と連結し、上記感知ユニット（２４）は上記ターゲット（２３）が叩かれているのを感知した時、当たったという信号を発生して上記制御装置（４）に伝送し、上記制御装置（４）が上記当たったという信号を接収した後、上記制御装置は上記スピーカー（３）が音階信号を発生するよう制御することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
上記制御装置（４）は、一個の昇降装置（２）の駆動装置（２２）に対して一個の上昇信号を伝送することができ、上記駆動装置（２２）が上記上昇信号を接収した後、上記昇降装置（２）の連接棒（２１）を上昇駆動させ、上記昇降装置（２）のターゲット（２３）はその位置を合わせた貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
上記制御装置（４）の中には、メロディーが初期設定して貯蔵され、上記制御装置（４）は上記メロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置（２）に対して上記上昇信号を伝送することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
上記ターゲット（２３）が上記面板（１１）の表面から伸出した後に叩かれたとき、上記感知ユニット（２４）を圧迫することによって当たったという信号を感知ユニットが発生し、上記制御装置（４）に伝送することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項５】
上記制御装置（４）は、それぞれの上記昇降装置（２）の感知ユニット（２４）が発生する叩かれたという信号を接収した時、上記スピーカー（３）が異なる振動周波数の音階信号を発生するように別々に制御することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
上記昇降装置（２）の連接棒（２１）は第一方向（Ｘ）に沿って設置され、かつ上記ターゲット（２３）は上記第一方向（Ｘ）に沿って上記面板（１１）のその内の一個の貫通孔（１１１）と互いに位置を合わせるように形成されることにより、上記駆動装置（２２）が上記連接棒（２１）を駆動して上記第一方向（Ｘ）に沿って上昇または降下する時、上記ターゲット（２３）は上記貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出または縮入することを特徴とする請求項１〜５のいづれかに記載のゲーム機。
【請求項７】
それぞれの上記昇降装置（２）には他に別々に一個の発光部材（２５）が含まれ、上記発光部材（２５）は上記制御装置（４）に連結され、上記ターゲット（２３）が上記面板（１１）の表面から伸出する時に光線を発生することを特徴とする請求項１〜５のいづれかに記載のゲーム機。
【請求項８】
上記台座（１）には、箱体（１２）が含まれ、上記面板（１１）と上記箱体（１２）の間には収容空間（Ｒ）が形成され、それぞれの上記貫通孔（１１１）は別々に上記面板（１１）を貫通して上記収容空間（Ｒ）と連通し、上述した複数個の昇降装置（２）は別々に上記面板（１１）と上記箱体（１２）の間に形成された収容空間（Ｒ）の中に設置されることを特徴とする請求項１〜５のいづれかに記載のゲーム機。
【請求項９】
上記箱体（１２）の表面には返却口部材（１２１）が設置され、上記返却口部材（１２１）には投入口（１２１ａ）が含まれ、上記箱体（１２）には上記収容空間（Ｒ）においてコイン箱（１２２）が設置され、上記投入口（１２１ａ）は上記箱体（１２）を貫通して上記コイン箱（１２２）と連通していることを特徴とする請求項８に記載のゲーム機。
【請求項１０】
上記ゲーム機には、ディスプレイ（５）が設けられ、上記台座（１）には背板（１３）が設けられ、上記背板（１３）は上記箱体（１２）から離れた面板(１１)の片側に連接され、上記ディスプレイ（５）は上記背板（１３）に設けられ、かつ上記ディスプレイ（５）は上記制御装置（４）に連結されていることを特徴とする請求項８に記載のゲーム機。
【請求項１１】
上記台座（１）の表面には複数個の指示標識（１４）が設けられ、上記指示標識（１４）は上記ディスプレイ（５）の辺縁から上記背板（１３）と上記面板（１１）に沿って別々にそれぞれの上記昇降装置（２）に向かって延びている線条からなることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ターゲットを有するゲーム機に関し、特に使用者がターゲットを叩いたとき連続的に音階信号を発生してメロディーを形成できるようにしたゲーム機に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
昔からモグラたたきなどの叩きゲーム機は、ゲームセンターなどで広く歓迎されているゲーム機の一つである。従来知られている叩きゲーム機として、中華民国公告第Ｍ３６０７２２号公報（特許文献１参照）に示す「回動防止の功能を有するたたきゲーム機の縫いぐるみの駆動構造」には、図６に示すような構成のゲーム機９が記載されている。上記ゲーム機９には一個の面板９１とターゲット９２を含んでいる。上記ゲーム機９の上記ターゲット９２は、駆動装置により上記面板９１から伸出し、使用者は上記ターゲット９２を叩くことにより、達成感を勝ち取ることができるように形成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】中華民国公告第Ｍ３６０７２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した特許文献１、中華民国公告第Ｍ３６０７２２号公報に記載のゲーム機９においては、ゲーム機９は単に上記ターゲット９２を伸させて使用者が叩くことによる興味をもたせるものである。ゲーム機を設置した業者としては、上記ターゲット９２の形体の設計を変える以外に、上記従来ゲーム機９のゲーム内容にいかなる変化を加えることは難しい。そのため、使用者は上記ゲーム機９を操作してゲームを楽しむ過程において、上記ターゲット９２を叩くという快感を感じ取るだけであって、ゲームをクリアできたという達成感は得られないし、その他の興味性を取得することができない。以上の理由により、上記従来ゲーム機９の興味性が限られ、市場における価値を向上させることができないという問題点があった。
【０００５】
また、例えば、設置するターゲット９２の数を変えたり、またはそれぞれのターゲット９２が上記面板９１から伸出する頻度を調整すれば、異なる挑戦意欲を沸かせて使用者が引き続きプレーするよう引き付けることができるかも知れない。しかしながら、上記従来ゲーム機９のゲーム内容では基本として上記ターゲット９２を叩く範疇から離脱することができず、他のゲームの要素と結合しない状況では確かに面白くなく、使用者が持続的に上記従来ゲーム機９を操作してゲームをプレーするという興味が低下してしまう。そのため、上記従来のゲーム機９では使用者はゲームの虜にならないという問題点があった。
【０００６】
総合すると、上述した従来のゲーム機９においては、「興味性が限られ」、かつ「ゲームの虜にならない」などの問題点を有しているため、使用者が叩くことができるターゲットを設けたゲーム機の遊戯性を高めることにより、その市場における価値を増大することができるさらに進んで改良されたゲーム機の提供が望まれていた。
【０００７】
本発明はこのような問題点に鑑みて発明されたものであって、その解決課題は、複数個のターゲットの昇降装置と、スピーカーと、制御装置を設置することにより、使用者がそれぞれの上記昇降装置によるターゲットを叩いた時に、上記スピーカーによって連続的に音階信号を発生して上記制御装置に設定されているメロディーを形成し、ゲーム機の興味性を増し、ゲームの虜にすることができるという効果があるゲーム機を提供しようとすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を達成するために、本発明によるゲーム機は、台座、複数個の昇降装置、スピーカーおよび制御装置を具備する。上記台座には面板が含まれ、上記面板には複数個の貫通孔が開設される。それぞれの上記昇降装置は、別々に連接棒、駆動装置、ターゲットおよび感知ユニットを含み、上記連接棒の両端は、それぞれ上記駆動装置と上記ターゲットに連接し、上記ターゲットは上記面板に形成した上記貫通孔の一つと互い位置を合わせるように形成されている。上記駆動装置は、上記連接棒が上昇または降下するよう駆動し、上記ターゲットは、上記貫通孔を通して上記面板の表面から伸出または縮入する。上記感知ユニットは、上記連接棒に隣接するように設置され、上記ターゲットが叩かれたか否かを感知する。上記スピーカーは、上記台座に設けられる。上記制御装置は、上記台座に設けられ、それぞれの上記昇降装置の駆動装置および感知ユニットと別々に連結しており、かつ上記スピーカーと連結している。上記感知ユニットは、上記ターゲットが叩かれたのを感知した時、当たったという信号を発生して上記制御装置に伝送し、上記制御装置は、上記当たったという信号を接収した後、上記スピーカーが音階信号を発生するよう制御する。
【０００９】
また、本発明によるゲーム機の上記制御装置は、その内の一個の昇降装置の駆動装置に対して一個の上昇信号を伝送することができ、上記駆動装置は、上記上昇信号を接収した後、上記昇降装置の連接棒を上昇するよう駆動する。この駆動により、上記昇降装置のターゲットはその位置を合わせた貫通孔を通して上記面板の表面から伸出することができる。上記制御装置の中には、所望のメロディーが初期設定して貯蔵され、上記制御装置は上記メロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置に対して上記上昇信号を伝送することができる。上記ターゲットが上記面板の表面から伸出した後に仮に叩かれると、上記感知ユニットを圧迫することによって当たったという信号を感知ユニットは発生し、上記制御装置まで伝送することができる。上記制御装置は、それぞれの上記昇降装置の感知ユニットが発生する叩かれたという信号を接収した時、上記スピーカーがターゲット毎に異なる振動周波数の音階信号を発生するよう制御することができる。
【００１０】
本発明によるゲーム機の上記昇降装置の連接棒は、ターゲットが移動する第一方向に沿って設置され、かつ上記ターゲットは上記第一方向に沿って上記面板のその内の一個の貫通孔と互いに位置を合わせるように形成されている。上記駆動装置が上記連接棒を駆動してターゲットを上記第一方向に沿って上昇または降下させる時、上記ターゲットは上記貫通孔を通して上記面板の表面から伸出または縮入することができる。さらに、それぞれの上記昇降装置には別々に発光部材が設けられ、上記発光部材は上記制御装置に連結され、上記ターゲットが上記面板の表面から伸出する時に光線を発生することができる。上記台座は他に一個の箱体を含んでおり、上記面板と上記箱体の間には収容空間が形成され、それぞれの上記貫通孔は上記面板を貫通して上記収容空間と別々に連通し、上述した複数個の昇降装置は上記面板と上記箱体の間に形成された収容空間の中に別々に設置することができる。
【００１１】
また、本発明によるゲーム機は、上記箱体の表面に一個の返却口部材が設置され、上記返却口部材には一個の投入口が含まれ、上記箱体には上記収容空間においてコイン箱が設置され、上記投入口は上記箱体を貫通して上記コイン箱と連通している。さらに、本発明のゲーム機には、ディスプレイが設けられ、上記台座には背板が設けられ、上記背板は上記箱体から遠く離れる上記面板の片側に連接され、上記ディスプレイは上記背板に設けられ、かつ上記ディスプレイは上記制御装置に連結さている。また、上記台座の表面には複数個の指示標識が設けられ、上記指示標識は上記ディスプレイの辺縁から上記背板と上記面板に沿ってそれぞれの上記昇降装置に向かっている別々の線条で構成することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のゲーム機は上記のように構成され、複数個の昇降装置と、スピーカーと、昇降装置およびスピーカーを制御する制御装置を具備しているので、上記制御装置には予め所望のメロディーを設定し、このメロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置に対して上昇信号を伝送し、上記スピーカーは使用者がそれぞれの上記昇降装置のターゲットを叩いた時に連続的に音階信号を発生し、それにより上記メロディーを形成することができ、ゲーム機の対する興味性が増大し、ゲームの虜にすることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例を示す斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機の台座部分を断面した説明図である。
【図３】ゲーム機の内の一個の昇降装置のターゲットが伸出した状態の台座部分を断面した説明図である。
【図４】一個の昇降装置のターゲットが叩かれた状態の台座部分を断面した説明図である。
【図５】二個の昇降装置のターゲットが伸出した状態の台座部分を断面した説明図である。
【図６】従来のゲーム機を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の一形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００１５】
本発明の明細書、特許請求の範囲の全文で述べられている「連結」（coupling）とは、二個の装置の間において有線の実体、無線の媒介またはその組合せ（例えば異種ネットワーク）などの方式により、上記二個の装置に互いに資料を伝送させることができることを指し、これは本発明に属する技術分野で通常の知識を有するものには容易に理解できるものである。
【００１６】
本発明の明細書、特許請求の範囲の全文で述べられている「叩く」とは、使用者が素手でまたは遊戯用金槌、ハンマー等の打撃具を利用して一個のターゲットに対し力を付与することにより、上記ターゲットが力が付与させた方向に沿って変位する動作を生じることを意味し、これは本発明に属する技術分野で通常の知識を有するものには容易に理解できるものである。
【００１７】
図１は本発明の一実施例を示す斜視図で、図２はその一部を断面した説明図である。図１、２を参照すると、本発明のゲーム機は、台座１と、複数個の昇降装置２と、スピーカー３および制御装置４を含んでいる。それぞれの上記昇降装置２は上記台座１の中に別々に設置され、上記スピーカー３と上記制御装置４は、上記台座１内に設けられ、かつそれぞれの上記昇降装置２と上記スピーカー３は、別々に上記制御装置４に連結されている。
【００１８】
上記台座１は、互いに連接される面板１１と箱体１２を含んでおり、上記面板１１と上記箱体１２の間には収容空間Ｒが形成されている。上記面板１１には、複数個の貫通孔１１１が開設され、それぞれの上記貫通孔１１１は、別々に上記面板１１を貫通し、かつ上記収容空間Ｒと連通している。上記箱体１２の表面には、一個の返却口部材１２１を設置することができ、上記返却口部材１２１には一個の投入口１２１ａが含まれている。上記箱体１２には、上記収容空間Ｒの中においてコイン箱１２２を設置してあり、上記投入口１２１ａは上記箱体１２を貫通して上記コイン箱１２２に連通している。使用者がコインまたは代用コインを投入すると、本発明のゲーム機が起動し、コイン箱内に使用料を集めることができる。
【００１９】
上記複数個の昇降装置２は、上記面板１１と上記箱体１２の間に形成される収容空間Ｒの中に別々に設置され、かつそれぞれの上記昇降装置２は、別々に連接棒２１、駆動装置２２、ターゲット２３および感知ユニット２４を含んでいる。上記連接棒２１は、好ましくは、図２において上下方向(ターゲットの移動方向)に向かう第一方向Ｘに沿って設置され、かつ上記連接棒２１の両端には上記駆動装置２２と上記ターゲット２３が別々に連接されている。上記駆動装置２２は、上記制御装置４に連結され、かつ上記駆動装置２２は伸縮シリンダ(例えば液圧伸縮シリンダまたは空気圧伸縮シリンダ)、モーターまたは電磁弁などの従来の動力出力装置で構成することができ、上記駆動装置２２により上記連接棒２１が上記第一方向Ｘに沿って昇降するのに必要な駆動力を提供することができる。
【００２０】
上記ターゲット２３は、上記第一方向Ｘの位置と上記面板１１のその内の一個の貫通孔１１１に沿う位置を互いに位置合わせしてあるので、上記駆動装置２２が上記連接棒２１を駆動して上記第一方向Ｘに沿って上昇または降下する時、上記ターゲット２３は上記貫通孔１１１を通して上記面板１１の表面から伸出または縮入することができる。上記感知ユニット２４としては近接センサー、光電管センサーまたはマイクロスイッチなどの従来の感知器で構成することができ、かつ上記感知ユニット２４は上記連接棒２１に隣接して設置され、上記ターゲット２３が叩かれているか否かを感知するのに用いられる。
【００２１】
詳しく言えば、上記ターゲット２３は好ましくは縫いぐるみまたはプラスチックモデルなどの使用者の注目を引き易い物体や形態に作られ、かつ上記駆動装置２２が上記連接棒２１を駆動して上記第一方向Ｘに沿って上昇すると、上記ターゲット２３は上記貫通孔１１１を通して上記面板１１の表面から伸出し、上記ターゲット２３は使用者によって叩かれる。一方、上記ターゲット２３が使用者によって叩かれたり、または上記駆動装置２２によって上記連接棒２１を駆動して上記第一方向Ｘに沿って降下する時、上記ターゲット２３は上記貫通孔１１１を通して上記面板１１の表面近くまで縮入する。また、上記感知ユニット２４は上記ターゲット２３が叩かれたのを感知し、さらに当たったという信号を発生する。
【００２２】
上記スピーカー３は主動式スピーカー(active speaker)または受動式スピーカー(passive speaker)などの従来の拡声器で構成することができ、上記スピーカー３を上記台座１の面板１１または箱体１２に設けることができる。本実施例においては、上記台座１には、好ましくは背板１３が設けられ、上記背板１３は上記箱体１２から遠く離れた上記面板の片側に連接され、上記スピーカー３は上記背板１３に設けられている。
【００２３】
上記制御装置４は、制御回路基板またはマイクロコントロールユニット(micro control unit, MCU)などの演算装置で構成することができる。かつ上記制御装置４は、上記箱体１２の内部または上記背板１３の中に設けることができるが、本発明はこの構成に限定されるものではない。それぞれの上記昇降装置２の駆動装置２２と感知ユニット２４は、別々に上記制御装置４に連結され、上記スピーカー３も上記制御装置４に連結されている。
【００２４】
図３は本発明の一実施例の内、一個の昇降装置のターゲットが伸出した時の断面の説明図である。図３を参照すると、上述した構造によって本発明のゲーム機の実施例が実際に作動される時、使用者の操作によってゲームをプレーすることができる。さらに詳しく言えば、上記制御装置４はその内の一個の昇降装置２ａの駆動装置２２に対して一個の上昇信号を伝送することができ、上記駆動装置２２が上記上昇信号を接収した後、上記連接棒２１を駆動して上記第一方向Ｘに沿って上昇することにより、上記昇降装置２ａのターゲット２３は上記貫通孔１１１を通して上記面板１１の表面から伸出する。
【００２５】
図４は本発明の一実施例の内、一個の昇降装置のターゲットが叩かれている時の断面の説明図である。図４を参照し、上記ターゲット２３が上記面板１１の表面から伸出した後、使用者は素手でまたは一個の遊戯用打撃具Ａを利用して上記ターゲット２３を叩くことにより、上記ターゲット２３は上記連接棒２１と一緒に降下し、かつ上記面板１１の表面近くまで縮入し、元の位置まで戻る。
【００２６】
本実施例において、上記感知ユニット２４は近接センサーで構成されており、かつ上記ターゲット２３に向かって設置され、上記ターゲット２３が使用者によって叩かれた時、上記感知ユニット２４を圧迫して当たったという信号を発生し、上記制御装置４まで伝送することができる。上記制御装置４が上記当たったという信号を接収した後、上記スピーカー３が音階信号を発生するように制御することにより、使用者は上記音階信号を聴くことができる。
【００２７】
一方、仮に使用者が間に合わずに上記ターゲット２３を叩いていなかった場合、上記制御装置４は上記駆動装置２２に対して降下信号を伝送し、上記駆動装置２２が上記降下信号を接収した後、上記連接棒２１を駆動して上記第一方向Ｘに沿って降下することにより、上記昇降装置２ａのターゲット２３は上記貫通孔１１１を通して上記面板１１の表面近くまで縮入する。この場合、上記感知ユニット２４は上述した当たったという信号を発生しないため、上記制御装置４は上記スピーカー３が上述した音階信号を発生するように制御しない。
【００２８】
引き続き図４を参照すると、使用者が上記昇降装置２ａのターゲット２３を叩くのを待っている過程において、上記制御装置４はもう一個の昇降装置２bの駆動装置２２に対して上記上昇信号を伝送することができ、上記駆動装置２２が上記上昇信号を接収した後、上記もう一個の昇降装置２ｂのターゲット２３を駆動して上記面板１１の表面から伸出する。これにより、使用者が上記昇降装置２ａを叩いた後、引き続き上記もう一個の昇降装置２ｂを叩くことができるため、上記制御装置４は連続的に当たったという信号を接収することができ、さらに上記スピーカー３が連続的な音階信号を発生するように制御することができる。
【００２９】
上記制御装置４がそれぞれの上記昇降装置２の感知ユニット２４から発生した叩きの信号を接収した時、上記スピーカー３が異なる振動周波数を有する音階信号を発生するように別々に制御することができる。その他に、上記制御装置４が同じ昇降装置２の感知ユニット２４から発生した叩きの信号を接収した時、上記スピーカー３が一種または多種の振動周波数を有する音階信号を発生するように制御することができるが、本発明ではこの構成に限定されるものではない。ただし、上記スピーカー３から発生した音階信号が有する振動周波数は好ましくは２０Ｈｚから２００００Ｈｚの間であるため、人体が聞こえる周波数の範囲に符合している。
【００３０】
ここで判るように、上記制御装置４の中には、所望のメロディーを初期設定して貯蔵することができ、上記制御装置４は上記メロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置２に対して上昇信号を伝送することができる。仮にそれぞれの上記昇降装置２のターゲット２３が上記面板１１の表面から伸出した時に、使用者が全て確実に叩くことができれば、上記スピーカー３から連続的に振動周波数および上述したメロディーの中のそれぞれの音符と互いに符合する音階信号を発生することができる。それにより、使用者は遂に上記スピーカー３によって上記メロディーを聞くことができるため、使用者は本発明のゲーム機を操作してゲームをプレーする過程において極めて大きい成就感を味わうことができる。
【００３１】
上述した従来のゲーム機９では、単に上記ターゲット９２を使用者が叩くことによって興味性を発生させるだけであることと比較すると、本発明のゲーム機によれば、上記ターゲット２３を叩く動作および上記スピーカー３から発生する音階信号を結合することにより、使用者は上記ターゲット２３を叩くことによって上記メロディーを形成することができ、興味性と変化性に富んで確実にゲーム機の興味性を高めるという効果を達成することができる。
【００３２】
また、仮に使用者がそれぞれの上記昇降装置２のターゲット２３を叩くタイミングが適当であれば、上記スピーカー３が連続的に発生させる音階信号のリズムおよび上記メロディーと互いに符合することになり、上記スピーカー３から上記メロディーを正確に流すことができる。一方、仮に使用者がそれぞれの上記昇降装置２のターゲット２３を叩くタイミングが速過ぎたりまたは遅過ぎたりすると、上記スピーカー３から連続的に発生させる音階信号のリズムは上記メロディーとは多少の違いが生じてしまう。
【００３３】
そのため、使用者は上記スピーカー３から連続的に発生させた音階信号と上記メロディーの相似の程度に基づいて自身がゲームの過程における表現を判断することができ、そして使用者自身が本発明のゲーム機を持続的に操作してゲームの興味性を起こすことにもなる。さらに、上記制御装置４の中において多数曲のメロディーを予め設定することにより、上記制御装置４は異なるメロディーの中の音符に基づいてそれぞれの上記昇降装置２に対して上昇信号を伝送することができる。上述した多数曲のメロディーは異なる難関となって使用者の挑戦意欲を刺激することにより、使用者がゲームの過程において倦怠感が生じてしまうのを有効に避けることができ、ゲームの虜になるという効果を確実に高めることができる。
【００３４】
再び図４を参照すると、それぞれの上記昇降装置２において、上述した連接棒２１、駆動装置２２、ターゲット２３と感知ユニット２４の外に、発光部材２５を含むことができる。上記発光部材２５も上記制御装置４に連結され、白熱灯、蛍光灯または発光ダイオード(light-emitting diode, LED)などの従来の発光装置で構成することができ、そして上記ターゲット２３が上記面板１１の表面から伸出する時に光線を発生することができる。
【００３５】
これにより、上記制御装置４がその内の一個の昇降装置２ａの駆動装置２２に対して上昇信号を伝送することにより、上記昇降装置２ａのターゲット２３を駆動して上記面板１１の表面から伸出する時、上記制御装置４は同期的に上記昇降装置２ａの発光部材２５を制御して光線を発生させることができろ。上記発光部材２５によって発生される光線は本発明のゲーム機のゲーム効果を高めることができるだけではなく、使用者に上記ターゲット２３はすでに上記面板１１の表面から伸出していることに注意を与えることができ、使用者がスムースに上記ターゲット２３を叩くことができるように補助することができる。
【００３６】
それぞれの上記昇降装置２の発光部材２５は、同じまたは異なる色の光線を発生させることができる。また、昇降装置２の発光部材２５から発生される光線の色と、上記昇降装置２のターゲット２３が叩かれた時に上記スピーカー３から発生する音階信号の振動周波数を、対応して配置することにより、使用者が識別するのに役立つことができることは、本発明の技術分野に属して通常の知識を有するものには全て容易に想到するものである。
【００３７】
その他に、本発明のゲーム機の実施例には、一個のディスプレイ５を設置することができる。上記ディスプレイ５は上記背板１３に設けられ、かつ上記制御装置４に連結されている。上記制御装置４は、使用者がそれぞれの上記昇降装置２のターゲット２３を叩く成功率とタイミングの精確性に基づいて分数値(score)を発生することができ、上記ディスプレイ５を７段のディスプレイに構成して上記分数値を表すのに用いることができることは、本発明の技術分野に属して通常の知識を有するものには全て容易に想到するものである。
【００３８】
本実施例において、上記ディスプレイ５は、好ましくは陰極線管(cathode ray tube, CRT)ディスプレイ、液晶ディスプレイまたは発光ダイオードディスプレイなどの従来のディスプレイで構成することができ、上記ターゲット２３が上記面板１１の表面から伸出した時に一個の提示情報Ｓを画面に表すことができる。上記提示情報Ｓによって上記ターゲット２３はすでに上記面板１１の表面から伸出していることに注意を与えることができるため、使用者がスムースに上記ターゲット２３を叩くことができるように補助することができる。
【００３９】
図１を合わせて参照すると、上記台座１の表面には好ましくは複数個の指示標識１４を設けることができる。上記指示標識１４は上記ディスプレイ５の辺縁から上記背板１３と上記面板１１に沿って別々にそれぞれの上記昇降装置２に向かって延びている線条で構成することができる。これにより、上記ディスプレイ５が上記提示情報Ｓを表した時、使用者は上記指示標識１５によって上記提示情報Ｓと対応する昇降装置２を迅速に探し出すことができるため、間に合うように上記昇降装置２のターゲット２３を叩くことができる。
【００４０】
図５は本発明の一実施例の内、二個の昇降装置のターゲットが伸出した時の断面の説明図である。図５を参照すると、上記制御装置４は予め設定されたメロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置２に対して上昇信号を伝送する。仮に上記メロディーのリズムが比較的速くなると、同時に複数個の昇降装置２のターゲット２３を駆動して上記面板１１の表面から伸出する必要性があるかもしれないため、上記ディスプレイ５によってその内の二個の昇降装置２ａ、２ｂ(図４参照)のターゲット２３が上記面板１１の表面から伸出した時に別々に二個の提示情報Ｓ１、Ｓ２を表すことができる。上記二個の提示情報Ｓ１、Ｓ２は別々に上記二個の昇降装置２ａ、２ｂに対応し、使用者に上記二個の昇降装置２ａ、２ｂのターゲット２３を叩く正確な順序として注意を与えるのに用いることができ、使用者がゲームをプレーするのに役立つ。
【００４１】
総合すると、本発明の実施例のゲーム機によれば、スピーカー３を設置し、使用者がそれぞれの上記昇降装置２のターゲット２３を叩く時に上記スピーカー３から連続的に音階信号を発生させることができ、それにより所定のメロディーを形成することができ、ゲーム機の興味性とゲームの虜になるという効果を高めることができる。
【００４２】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００４３】
１    台座
１１    面板
１１１    貫通孔
１２    箱体
１２１    返却口部材
１２１ａ    投入口
１２２    コイン箱
１３    背板
１４    指示標識
２    昇降装置
２ａ    昇降装置
２ｂ    昇降装置
２１    連接棒
２２    駆動装置
２３    ターゲット
２４    感知ユニット
２５    発光部材
３    スピーカー
４    制御装置
５    ディスプレイ
９    従来ゲーム機
９１    面板
９２    ターゲット
Ｒ    収容空間
Ｘ    第一方向
Ａ    遊戯用打撃具
Ｓ    提示情報
Ｓ１    提示情報
Ｓ２    提示情報
【図１】
2015195943.tif 000003
【図２】
2015195943.tif 000004
【図３】
2015195943.tif 000005
【図４】
2015195943.tif 000006
【図５】
2015195943.tif 000007
【図６】
2015195943.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成27年8月17日(2015.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
台座（１）、複数個の昇降装置（２）、スピーカー（３）および制御装置（４）を具備するゲーム機であって、
上記台座（１）には、面板（１１）と箱体（１２）と背板（１３）が含まれ、上記面板（１１）と上記箱体（１２）の間には収容空間（Ｒ）が形成され、上記面板（１１）には複数個の貫通孔（１１１）が開設され、それぞれの上記貫通孔（１１１）は別々に上記面板（１１）を貫通して上記収容空間（Ｒ）と連通し、上記背板（１３）は上記箱体（１２）から離れた面板(１１)の片側に連接され、
上記台座（１）の表面には、複数個の指示標識（１４）が設けられ、
それぞれの上記昇降装置（２）には、別々に連接棒（２１）、駆動装置（２２）、ターゲット（２３）と感知ユニット（２４）が含まれ、別々に上記収容空間（Ｒ）の中に設置され、上記連接棒（２１）の両端は別々に上記駆動装置（２２）および上記ターゲット（２３）に連接し、上記ターゲット（２３）は上記面板（１１）のその内の一個の貫通孔（１１１）と互い位置を合わせするように形成され、上記駆動装置（２２）の駆動により上記連接棒（２１）は上昇または降下し、上記ターゲット（２３）は上記貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出または縮入し、上記感知ユニット（２４）は上記連接棒（２１）に隣接するように設置され、上記ターゲット（２３）が叩かれているか否かを感知し、
上記スピーカー（３）は、上記台座（１）に設けられ、
上記制御装置（４）は、上記台座（１）に設けられ、上記制御装置（４）は別々にそれぞれの上記昇降装置（２）の駆動装置（２２）および感知ユニット（２４）と連結し、かつ上記制御装置（４）は上記スピーカー（３）と連結し、上記感知ユニット（２４）は上記ターゲット（２３）が叩かれているのを感知した時、当たったという信号を発生して上記制御装置（４）に伝送し、上記制御装置（４）が上記当たったという信号を接収した後、上記制御装置は上記スピーカー（３）が音階信号を発生するよう制御し、
上記制御装置（４）にディスプレイ（５）が連結され、上記ディスプレイ（５）は、上記背板（１３）に設けられ、上記指示標識（１４）が上記ディスプレイ（５）の辺縁から上記背板（１３）と上記面板（１１）に沿って別々にそれぞれの上記昇降装置（２）に向かって延びている線条からなり、
上記ディスプレイ（５）に、二個の上記ターゲット（２３）が上記面板（１１）の表面から伸出したときに、別々に二個の、上記ターゲット（２３）を叩く正確な順序として注意を与える提示情報（Ｓ１、Ｓ２）を表すことができ、
上記二個の提示情報（Ｓ１、Ｓ２）は、駆動した二個の昇降装置（２）に対応する
ことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
上記制御装置（４）は、一個の昇降装置（２）の駆動装置（２２）に対して一個の上昇信号を伝送することができ、上記駆動装置（２２）が上記上昇信号を接収した後、上記昇降装置（２）の連接棒（２１）を上昇駆動させ、上記昇降装置（２）のターゲット（２３）はその位置を合わせた貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出することを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
上記制御装置（４）の中には、メロディーが初期設定して貯蔵され、上記制御装置（４）は上記メロディーの中のそれぞれの音符に基づいて連続的にそれぞれの上記昇降装置（２）に対して上記上昇信号を伝送することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
上記ターゲット（２３）が上記面板（１１）の表面から伸出した後に叩かれたとき、上記感知ユニット（２４）を圧迫することによって当たったという信号を感知ユニットが発生し、上記制御装置（４）に伝送することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項５】
上記制御装置（４）は、それぞれの上記昇降装置（２）の感知ユニット（２４）が発生する叩かれたという信号を接収した時、上記スピーカー（３）が異なる振動周波数の音階信号を発生するように別々に制御することを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項６】
上記昇降装置（２）の連接棒（２１）は第一方向（Ｘ）に沿って設置され、かつ上記ターゲット（２３）は上記第一方向（Ｘ）に沿って上記面板（１１）のその内の一個の貫通孔（１１１）と互いに位置を合わせるように形成されることにより、上記駆動装置（２２）が上記連接棒（２１）を駆動して上記第一方向（Ｘ）に沿って上昇または降下する時、上記ターゲット（２３）は上記貫通孔（１１１）を通して上記面板（１１）の表面から伸出または縮入することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項７】
それぞれの上記昇降装置（２）には他に別々に一個の発光部材（２５）が含まれ、上記発光部材（２５）は上記制御装置（４）に連結され、上記ターゲット（２３）が上記面板（１１）の表面から伸出する時に光線を発生することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項８】
上記箱体（１２）の表面には返却口部材（１２１）が設置され、上記返却口部材（１２１）には投入口（１２１ａ）が含まれ、上記箱体（１２）には上記収容空間（Ｒ）においてコイン箱（１２２）が設置され、上記投入口（１２１ａ）は上記箱体（１２）を貫通して上記コイン箱（１２２）と連通していることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。