(57)【要約】【課題】糸状の物体を用いた不正行為を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置４００は、発射杵としての打球ハンマ４３２を有するベース部材４０１と、該ベース部材４０１に設けられ、発射レール４３０に遊技球Ｐを供給可能な供給部としての供給口４４９を有するカバー部材４０２と、を備え、カバー部材４０２には、糸状の物体（例えば、糸付き球ＰＴ）の移動を規制する移動規制部材４６１が設けられている。【選択図】図１４
2015195997.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技領域へ遊技媒体を発射するための発射装置を備え、
前記発射装置は、
発射杵を有するベース部材と、
前記ベース部材に設けられ遊技媒体を供給可能な供給部を有するカバー部材と、
を備え、
前記カバー部材には、糸状の物体の移動を規制する移動規制手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、遊技媒体を遊技領域へ発射するための発射装置が設けられている。
【０００３】
この種の発射装置として、発射した遊技媒体を遊技領域に案内するための案内部と、案内部へ供給される複数の遊技媒体を待機させる待機通路と、該待機通路に待機している遊技媒体を発射装置外へ排出可能な排出手段を備えるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、この種のパチンコ遊技機においては、例えば、釣り糸等を遊技球に接着し、該糸付き球を球送り部に装填して発射装置により遊技領域に打ち出し、手元の糸を送り出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２１３４７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、上記したような不正な糸付き球が遊技領域内に進入することや、該遊技領域内に導かれた糸を引き戻して入賞を繰り返すといった不正行為を抑制することができないという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、糸状の物体を用いた不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技領域（例えば、遊技領域１０）へ遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）を備え、
前記発射装置は、
発射杵（例えば、打球ハンマ４３２）を有するベース部材（例えば、ベース部材４０１）と、
前記ベース部材に設けられ遊技媒体を供給可能な供給部（例えば、供給口４４９）を有するカバー部材（例えば、カバー部材４０２）と、
を備え、
前記カバー部材には、糸状の物体（例えば、糸付き球ＰＴ）の移動を規制する移動規制手段（例えば、移動規制部材４６１）が設けられている（図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動規制手段により糸状の物体の移動を規制することができるため、糸状の物体を用いた不正行為を抑制することができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記カバー部材（例えば、カバー部材４０２）は、
前記供給部（例えば、供給口４４９）の上流側で遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が待機する待機通路（例えば、待機通路４０５）と、
前記待機通路に待機している遊技媒体を発射装置外へ排出可能な排出手段（例えば、排出手段４０６）と、
を有し、
前記排出手段によって遊技媒体が排出されると、前記待機通路及び前記供給部に遊技媒体が残ることなく排出される（例えば、図２１に示すように、操作レバー４４５ｂの操作により遊技球Ｐが排出部４４３から排出されることで、待機通路４０５及び供給手段４０４（例えば、受入部４４７ｂ内など）に遊技球Ｐが残ることなく排出される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カバー部材に供給部、待機通路及び排出手段が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記遊技領域（例えば、遊技領域１０）が形成される遊技盤（例えば、遊技盤２）と、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３）と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射装置が取り付けられる発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）と、
を備え、
前記発射装置取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５）を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向（例えば、左右方向）に沿う一の列（例えば、列Ｌ１）に間隔をおいて配置される複数の第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）と、
前記一の列に対し略平行な他の列（例えば、列Ｌ２）に間隔をおいて配置される複数の第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる（例えば、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤取付部に発射装置取付部が取り付けられたときに、複数の第１位置決め手段と複数の第２位置決め手段の配置位置関係が同じにならないので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部（例えば、タッチリング５３）と、
前記接触部の温度を非作動温度（例えば、常温１５〜２５℃）よりも低い第１作動温度（例えば、約１０℃）から前記非作動温度よりも高い第２作動温度（例えば、約４５℃）に変化可能な温度変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２４に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分）と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第２作動温度に変化させる温度変化演出（例えば、温感演出）を実行可能な温度変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２３に示す予告演出処理のＳ３３８において温度変化演出の開始設定を実行する部分）と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第１作動温度に変化させる事前演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動中処理において設定される事前温度調整の開始設定にもとづいて熱電変換装置制御処理において事前温度調整を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前に非作動温度よりも低い第１作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第２作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が接触可能に設けられた接触部（例えば、タッチリング５３）と、
前記接触部の温度を非作動温度（例えば、常温１５〜２５℃）よりも低い第１作動温度（例えば、約１０℃）から前記非作動温度よりも高い第２作動温度（例えば、約４５℃）に変化可能な温度変化手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２４に示す熱電変換装置制御処理を実行する部分）と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第１作動温度に変化させる温度変化演出（例えば、冷感演出）を実行可能な温度変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２３に示す予告演出処理のＳ３３８において温度変化演出の開始設定を実行する部分）と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第２作動温度に変化させる事前演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出図柄変動中処理において設定される事前温度調整の開始設定にもとづいて熱電変換装置制御処理において事前温度調整を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前に非作動温度よりも高い第２作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第１作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。
【図４】遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。
【図８】発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１０】図８のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図８のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】ボスと発射装置との関係を示す図である。
【図１３】（Ａ）は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１４】カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｃ）は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。
【図１６】（Ａ）は発射装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１７】（Ａ）はベース部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１８】（Ａ）はカバー部材の要部を示す背面図、（Ｂ）は移動規制部材を示す斜視図である。
【図１９】（Ａ）は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の横断面図である。
【図２０】（Ａ）は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の横断面図、（Ｃ）は移動規制部材に糸が規制された状態を示す斜視図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｄ）は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。
【図２２】操作ハンドルユニットを示す縦断側面図である。
【図２３】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。
【図２６】冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、後述する発射装置４００（打球発射装置とも言う）から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
図１及び図３に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成される盤面板２ａ（図４参照）を有し、該盤面板２ａの前面である遊技盤面に取付けられたガイドレール２ｂにより囲まれた正面視略円形状の領域が遊技領域１０とされている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２３】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２４】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２５】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２６】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２７】
図１に示す例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル５０（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５０には、発射装置４００が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３８】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置４００へと供給可能に保持（貯留）する上皿７０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿７０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿７１が設けられている。
【００３９】
下皿７１を形成する部材には、例えば下皿７１本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿７１の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４０】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿７１の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４１】
上皿７０を形成する部材には、例えば上皿７０本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿７０の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。尚、本実施例では、上皿７０を形成する部材は、下枠部３０４の前面を開閉可能な下扉枠（図示略）に設けられており、下扉枠（図示略）を開放することによって、後述する発射装置４００を前面側に開放させることができるようになっている。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４３】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４５】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４６】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４７】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５０】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５１】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５２】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５３】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５４】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５９】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。また、発射装置４００や遊技球を払い出す球払出装置９７などに接続された払出制御基板３７も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００７９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８３】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００８４】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００８５】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００８６】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００８７】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００８８】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００８９】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９０】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９１】
次に、図３〜図１２に基づいて、遊技機用枠３について説明する。図３は、遊技用枠に遊技盤が取付けられた状態を示す正面図である。図４は、遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。図８は、発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。図９は、（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１０は、図８のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図８のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、ボスと発射装置との関係を示す図である。
【００９２】
図３及び図４に示すように、遊技機用枠３は、左右方向に延びる木製の上板２０１及び下板２０４と、上下方向に延びる金属製のフレーム板からなる左側板２０２及び右側板２０３とにより四角枠状に形成された外枠２００に、左側辺を中心として該外枠２００の開口を閉鎖する閉鎖位置（図３参照）と該開口を開放する開放位置（図４参照）との間で回動可能に設けられている。
【００９３】
遊技機用枠３は、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とにより四角枠状に形成され、これら第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２、上枠部３０３、下枠部３０４により囲まれた領域には開口３０５が形成されている。
【００９４】
第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２は、所定の前後幅を有する金属製のフレーム板にて構成され、上枠部３０３及び下枠部３０４は、合成樹脂材にて構成されている。詳しくは、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部は上枠部３０３の左右側面にビス（図示略）により取付けられ、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部は下枠部３０４の左右側面にビスＢ１〜Ｂ７（図５及び図６参照）により取付けられている。
【００９５】
尚、本実施例では、遊技機用枠３は、金属製の第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２と合成樹脂材からなる上枠部３０３、下枠部３０４により四角枠状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての部材が合成樹脂材にて構成されていてもよい。あるいは、遊技機用枠３を合成樹脂材により四角枠状に一体に形成していてもよい。
【００９６】
また、下枠部３０４の上方には、遊技盤２が前面側から開口３０５を閉鎖するように取付けられる。具体的には、遊技盤２は、第１縦枠部３０１の内面上下位置に形成された凹部３１５に左側辺を嵌合させた状態で右側辺を背面側に押し込み、上枠部３０３の右側に設けられた押え金具３１６及び下枠部３０４の上辺右側に設けられた押え金具３１７により上辺及び下辺の右側を前側から押えることで遊技機用枠３に取付けられる。尚、押え金具３１６，３１７の取付状態を解除することで、遊技機用枠３から遊技盤２を容易に取り外すことができる。また、押え金具３１６，３１７は、左右方向に所定の長さを有していることで、遊技盤２を安定して押えることができる。
【００９７】
上枠部３０３の背面には、当該パチンコ遊技機１を設置するための遊技島（図示略）から補給される遊技球を受ける球タンク３１０が配設されているとともに、第１縦枠部３０１の背面には、球タンク３１０にて受け入れた遊技球を上皿７０へ誘導する球通路が形成された賞球ベース３１１が配設されている。
【００９８】
下枠部３０４の前面側における略中央位置には、発射装置４００が配設され、下枠部３０４の背面側には、発射装置取付部材５００が配設される。また、発射装置取付部材５００の背面には、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球を回収する回収樋ユニット６００及び電源基板（図示略）等が取付けられる基板取付ベース６５０が配設される。
【００９９】
図５及び図６に示すように、下枠部３０４は、正面見略横長長方形状をなし所定の板厚を有する板状に形成されている。下枠部３０４の前面における左右方向の略中央位置には、板状の壁部にて囲まれてなる配置用凹部３２０が形成されており、発射装置４００が嵌合可能とされている。配置用凹部３２０には挿通口３２１が形成されており、該挿通口３２１には、発射装置４００と遊技機用枠３の背面側に配設される払出制御基板３７（図２参照）とを接続する配線（図示略）等が挿通できるようになっている。また、配置用凹部３２０の周縁近傍位置には、前後方向に貫通する貫通孔３３０〜３３５が所定の位置に形成されている。
【０１００】
下枠部３０４の前面における配置用凹部３２０の左側上部には、発射装置４００から発射された遊技球を誘導する発射球誘導通路３４０を形成するための通路用凹部３４１が配置用凹部３２０に連通するように形成されている。また、通路用凹部３４１の前面側にはカバー部材３４２が取付けられている。通路用凹部３４１は、正面見略三角形状に形成され、左方に向けて上側に傾斜する発射球誘導通路３４０を構成する。
【０１０１】
図５〜図７に示すように、発射装置取付部材５００は、金属製の板材からなり、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取付けられる背面部（第３板部）５０１と、背面部５０１の一側部（左側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部（第１板部）５０２と、背面部５０１の他側部（右側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部（第２板部）５０３と、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し下枠部（第４板部）３０４に接した状態で固定される下面部５０４と、を有する。
【０１０２】
言い換えると、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４に取付けたときに該下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し下枠部３０４の背面と接する背面部５０１と、を有し、背面部５０１と、該背面部５０１の左右側辺から前方に向けて屈曲して形成される第１側面部５０２と第２側面部５０３により、平面視前向き略コ字形に形成される。
【０１０３】
背面部５０１の前面において、貫通孔３３０に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１０ａが形成された取付用ボス５１０が突設され、貫通孔３３１に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１１ａが形成された取付用ボス５１１が突設され、貫通孔３３２に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１２ａが形成された取付用ボス５１２が突設され、貫通孔３３３に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１３ａが形成された取付用ボス５１３が突設されている。また、貫通孔３３４に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１４ａが形成された位置決め用ボス５１４が突設され、貫通孔３３５に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１５ａが形成された位置決め用ボス５１５が突設されている。
【０１０４】
取付用ボス５１０〜５１３の背面部５０１の前面からの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の発射装置取付部材５００の前面から前端面までの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の突出長さは取付用ボス５１０〜５１３の突出長さよりも僅かに長寸とされている。また、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５の外径は、貫通孔３３０〜３３５の内径よりも若干小寸とされているため、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は遊びをもって貫通孔３３０〜３３５に挿入できるようになっている。尚、これら取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は円柱状に形成されているが、角柱状に形成されていてもよい。
【０１０５】
また、図７に示すように、取付用ボス５１０，５１１と位置決め用ボス５１４は、左右方向に延びる列Ｌ１に沿って間隔をおいて配置されている。また、取付用ボス５１２，５１３と位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１に対し平行な列Ｌ２に沿って間隔をおいて配置されている。ここで、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と位置決め用ボス５１４の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と位置決め用ボス５１５の間隔とは略同一とされている。一方、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、列Ｌ１に配置された位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。
【０１０６】
また、列Ｌ１の取付用ボス５１０と列Ｌ２の取付用ボス５１２は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ３に沿って間隔を隔てて配置され、列Ｌ１の位置決め用ボス５１４と列Ｌ２の位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ５に沿って間隔を隔てて配置されており、これら列Ｌ３と列Ｌ５は互いに平行をなしている。また、列Ｌ１の取付用ボス５１１と列Ｌ２の取付用ボス５１３は、列Ｌ１，２に対する直交線と平行な列Ｌ４に間隔をおいて配置されている。
【０１０７】
また、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ２の左端側に配置された第２位置決め手段とは、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる位置関係に配置されている。
【０１０８】
背面部５０１の上辺右側には、上方に突出する突出部５２１が形成されており、該突出部５２１の前面には、円柱状の位置決め用ボス５２０が突設されている。突出部５２１は、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取付けたときに該下枠部３０４の上辺より上方に突出して開口３０５に配置されるため、遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられたときに該遊技盤２の背面右側下部に対向する。そして、遊技盤２の背面における位置決め用ボス５２０に対応する箇所には位置決め孔５２２（図１１参照）が形成されていることで、遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられたときに、位置決め用ボス５２０が位置決め孔５２２に挿入されるようになっている。
【０１０９】
背面部５０１の前面における挿通口３２１に対応する位置には、挿通口５３０が形成されている。また、背面部５０１の背面には、回収樋ユニット６００の前面に形成された複数の取付孔６０１（図４参照）に挿入可能な取付用ボス５４０が複数突設されている。
【０１１０】
発射装置４００において、貫通孔３３０に対応する位置には、ビスＢ１０の取付孔４１０が形成され、貫通孔３３１に対応する位置には、ビスＢ１１の取付孔４１１が形成され、貫通孔３３２に対応する位置には、ビスＢ１２の取付孔４１２が形成され、貫通孔３３３に対応する位置には、ビスＢ１３の取付孔４１３が形成されている。
【０１１１】
また、発射装置４００の背面における貫通孔３３４に対応する位置には、位置決め凸部５１４ａが嵌合可能な位置決め孔４１４が形成され、貫通孔３３５に対応する位置には、位置決め凸部５１５ａが嵌合可能な位置決め孔４１５が形成されている。
【０１１２】
次に、発射装置４００の下枠部３０４への取付方法について説明する。図５及び図６に示すように、発射装置４００を下枠部３０４に取付ける場合、まず、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取付ける。詳しくは、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を前方に向けた状態で下枠部３０４の背面側に発射装置取付部材５００を配置し、各取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を対応する下枠部３０４の貫通孔３３０〜３３５に挿入し、背面部５０１を下枠部３０４の背面に当接させる。
【０１１３】
背面部５０１が下枠部３０４の背面に配置されると、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ、右側面３０４Ｒに配置されて接するとともに（図９（Ａ）参照）、下面部５０４が下枠部３０４の下部に形成された下面３０４Ｄに配置されて接する（図１０及び図１１参照）。このように、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ、右側面３０４Ｒに配置されて接することで、下枠部３０４が左右側から挟み込まれるので、背面部５０１の左右方向への位置ずれが抑制される。また、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、背面部５０１の上方向への位置ずれが抑制される。そして、背面部５０１の複数個所を複数のビスＢ２０（一部のビスは図示略）により下枠部３０４の背面に背面側から止着する。
【０１１４】
尚、本実施例では、下枠部３０４が合成樹脂材にて構成されていることで、左側面３０４Ｌ、右側面３０４Ｒ及び下面３０４Ｄは、例えば、補強用のリブの端面などにて構成されていて平坦状に形成されていないが、これら補強用のリブの端面などにて構成されていてもよい。
【０１１５】
また、下面３０４Ｄは、下枠部３０４の底面ではなく、正確には、背面下部に左右方向に形成された凹溝における上壁にて構成されている。つまり、下面３０４Ｄは、下枠部３０４にける下方を向く面に接するように設けられていれば、必ずしも下枠部３０４の底面に接していなくてもよい。
【０１１６】
次いで、第１側面部５０２の外側に第１縦枠部３０１を配置し、該第１縦枠部３０１に取付けたビスＢ１〜Ｂ４を第１側面部５０２に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の左側面３０４Ｌに形成されたネジ穴に螺入するとともに、第２側面部５０３の外側に第２縦枠部３０２を配置し、該第２縦枠部３０２に取付けたビスＢ５〜Ｂ７を第２側面部５０３に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の右側面３０４Ｒに形成されたネジ穴に螺入する。これにより、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒに取付けられる。つまり、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取付けるためのビスとして兼用されている。
【０１１７】
尚、本実施例では、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取付けるためのビスとが共通のビスＢ１〜Ｂ７により兼用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取付けるためのビスとが別個のビスとされていてもよい。
【０１１８】
また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、取付けられた状態において、左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒと第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２との間に挟持され、ビスＢ１〜Ｂ７を締めることにより、板状の第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の内側面により、第１側面部５０２及び第２側面部５０３全域が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒ側に押圧されるので、下枠部３０４に強固に取付けられる。また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、下枠部３０４に取付けられることで、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２に接する。
【０１１９】
このように下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取付けられると、取付用ボス５１０〜５１３の先端のネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａ及び位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが、正面見において各貫通孔３３０〜３３５の位置に配置される。
【０１２０】
次いで、上下の位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが対応する位置決め孔４１４，４１５に嵌合するように発射装置４００を配置用凹部３２０に嵌合し、各取付孔４１０〜４１３に前面側からビスＢ１０〜Ｂ１３を取り付け、対応するネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａに螺入することで、発射装置４００が発射装置取付部材５００に取付けられる。また、発射装置取付部材５００は下枠部３０４に取付けられているので、発射装置４００は、発射装置取付部材５００を介して間接的に下枠部３０４に取付けられることになる。また、発射装置４００が、下枠部３０４を挟んで発射装置取付部材５００に取付けられることで、ビスＢ１０〜Ｂ１３を締め付けることで下枠部３０４が発射装置４００と発射装置取付部材５００により挟持され、下枠部３０４に対し発射装置４００及び発射装置取付部材５００が圧接されるので、遊技機用枠３に対する発射装置４００及び発射装置取付部材５００の位置ずれが抑制される。
【０１２１】
また、図８に示すように、突出部５２１は、下枠部３０４の上辺右部より上方に突出して配置される。よって、遊技盤２を下枠部３０４の上方に取付けるときに、遊技盤２の背面に形成された位置決め孔５２２に位置決め用ボス５２０が挿入されることで、発射装置取付部材５００を介して下枠部３０４に対する遊技盤２の取付位置が決定される。すなわち、発射装置４００と遊技盤２は、それぞれ共通の発射装置取付部材５００に対して位置決めされるので、発射装置４００と遊技盤２との位置関係に変化が生じにくくなる。よって、合成樹脂材からなる下枠部３０４が熱により膨張または収縮など変形すること等により、下枠部３０４に対する発射装置４００の取付位置がずれても、発射装置４００と遊技盤２との位置関係は変化し難いので、遊技盤２に対する発射装置４００の位置ずれを抑えることができる。
【０１２２】
また、発射装置４００が下枠部３０４に取付けられると、発射装置４００内に設けられた発射レール４３０が下枠部３０４に設けられた発射球誘導通路３４０に接続される。発射装置４００は、後述するように、前後方向を向く回動軸４３１を中心として揺動可能に設けられた打球ハンマ４３２を有する。打球ハンマ４３２は、ロータリーソレノイド４２０（図１３（Ｂ）参照）により、発射レール４３０に供給された遊技球を下端のハンマ４３２ａで打撃する打撃位置（図１２中実線位置参照）と退避位置（図１２中２点鎖線位置参照）との間で回動可能とされ、退避位置から打撃位置に移動したときに下端のハンマで遊技球を左斜め上方（図１２中矢印方向）に打ち出すことができるようになっている。尚、打球ハンマ４３２は、打撃位置にて第１規制部材４３３により正面見時計回りの回動が規制され、退避位置にて第２規制部材４３４により正面見時反計回りの回動が規制されている。
【０１２３】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が極力平行に近づくように斜めに配設されているため、打撃位置において回動規制されるハンマ４３２ａに発射方向への慣性力が作用しても、該慣性力が作用する方向（列Ｌ３，Ｌ５方向）に２つの取付用ボス５１０，５１２と２つの位置決め用ボス５１４，５１５が配設されているため、発射装置４００の発射方向への位置ずれを抑制できる。
【０１２４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３の下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１板部としての第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２板部としての第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し、下枠部３０４の背面と接する第３板部としての背面部５０１と、を有することで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取付けたときに、第１側面部５０２と第２側面部５０３により下枠部３０４が挟まれることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１２５】
また、本実施例では、背面部５０１は、下枠部３０４の背面略全域を被覆可能な大きさを有しているため、合成樹脂材からなる下枠部３０４の強度が向上する。尚、本実施例では、遊技機用枠３が合成樹脂材にて構成され、発射装置取付部材５００が金属板にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠３や発射装置取付部材５００の材質は上記のものに限定されるものではない。
【０１２６】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１から連接され下枠部３０４の下面３０４Ｄに接する第４板部としての下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取付けられたときに、下枠部３０４の下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれを抑えることができる。本実施例では、遊技球の発射方向Ｌ１０が左斜め上方に向いているので、発射装置４００が遊技球を打ち出す際に発射方向である上方に慣性力が作用するが、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、下枠部３０４に対する発射装置取付部材５００の上方への移動が規制されるため、位置ずれを抑制できる。
【０１２７】
尚、本実施例では、発射装置４００は下枠部３０４の前面左右方向の略中央位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側や左側に配置されていてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の内側面に接して固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定されれば、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の外側面に接して固定されていてもよい。
【０１２９】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とを有し、遊技盤２が取付けられる遊技盤取付枠としての遊技機用枠３と、下枠部３０４の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、発射装置４００が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取付けられる背面部５０１と、背面部５０１の左側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部５０２と、背面部５０１の右側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部５０３と、を有することで、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置取付部材５００の背面部に発射装置４００が取付けられることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１３０】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し、下枠部３０４に接した状態で固定される下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取付けられたときに、下枠部３０４に発射装置取付部材５００の下面部５０４が当接した状態で固定されることで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれが抑えられる。
【０１３１】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に間隔を隔てて配置される複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に間隔を隔てて配置される複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる。
【０１３２】
具体的には、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取付けられたときに、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５の配置位置関係が全て同じにならないので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１３３】
すなわち、列Ｌ１方向に配設される取付用ボス５１０，５１１と、列Ｌ２方向に配設される取付用ボス５１２，５１３とが等間隔で配置されると、列Ｌ１，２方向である左右に２つの取付用ボスが配置され、列４方向である上下方向に２つの取付用ボスが配置される。つまり、上下方向と左右方向の２方向にのみ複数の取付用ボスが配置されることになるが、本実施例の場合、取付用ボス５１０，５１１の間隔と取付用ボス５１２，５１３の間隔とが異なることで、上下、左右方向に加え、例えば、上斜め方向を向く列Ｌ３方向にも２つの取付用ボスが配置されることになるので、多方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１３４】
尚、本実施例では、列Ｌ１，Ｌ２方向には２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、列方向に配置される取付用ボスと位置決め用ボスの配置数及び配置位置は任意であり、本実施例に記載した数及び配置位置に限定されるものではない。
【０１３５】
また、本実施例では、上下の列Ｌ１，Ｌ２方向に２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下に並ぶ３以上の列に取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていてもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａを有する位置決め用ボス５１４，５１５が含まれていたが、このように発射装置４００の取付位置を決定するものであれば、取付用ボスでも位置決め用ボスであってもよい。また、このようなボスに限定されるものではなく、取付孔や位置決め孔、取付ビスや取付凸部等であってもよい。
【０１３７】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが嵌合される位置決め用ボス５１４，５１５とが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付用ボス５１０〜５１３の背面側からロングボルト等を挿入して発射装置４００に螺入するようにしてもよいし、位置決め凸部を発射装置４００に形成し、位置決め穴を位置決め用ボス５１４，５１５に形成してもよい。さらに、取付用ボス５１０〜５１３や位置決め用ボス５１４，５１５を発射装置４００の背面に後向きに突設し、背面部５０１にネジ孔や位置決め穴を形成し、ビスを背面部５０１の背面側から取付けるようにしてもよい。
【０１３８】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に近づくように配設されていることで、遊技球の発射方向に沿って第１位置決め手段と第２位置決め手段が配置されるので、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１３９】
尚、本実施例では、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に配設されていなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５を略平行に配設してもよく、このようにすることで、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれをより好適に抑制できる。
【０１４０】
また、発射装置取付部材５００は、正面見略長方形状に形成され、背面部５０１の長辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、３つずつ）は、背面部５０１の短辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、２つずつ）よりも多いことで、発射装置取付部材５００の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１４１】
また、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３に対する遊技盤２の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段としての位置決め用ボス５２０を有することで、発射装置取付部材５００に発射装置４００の取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と位置決め用ボス５２０とが設けられることで、発射装置４００と遊技盤２との位置関係のずれによる遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１４２】
尚、本実施例では、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の上辺右側に配設されていることにより、遊技領域１０にて入賞したセーフ球やいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト球を遊技盤２の背面側に誘導する通路邪魔になることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の左右方向の任意の箇所に形成されていてもよい。
【０１４３】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３の背面側に配置され該遊技機用枠３を挟んで該遊技機用枠３の前面側から発射装置４００が取付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に配置された複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に配置された複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１２とは、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対して斜めとなる位置関係に配置されていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取付けられたときに、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と列Ｌ２の左端側に配置された取付用ボス５１２とが、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対し平行にならないことで、列Ｌ１，２方向と該列Ｌ１，２方向に対する直交線方向（例えば、列Ｌ４方向）だけでなく、取付用ボス５１０と取付用ボス５１２とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１４４】
次に、発射装置４００の詳細な構造について、図１３〜図２１に基づいて説明する。図１３は、（Ａ）は発射装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）は発射装置を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１４は、カバー部材を開放した状態を示す斜視図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｃ）は供給手段による遊技球の送出し状況を示す図である。図１６は、（Ａ）は発射装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１７は、（Ａ）はベース部材を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１８は、（Ａ）はカバー部材の要部を示す背面図、（Ｂ）は移動規制部材を示す斜視図である。図１９は、（Ａ）は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の横断面図である。図２０は、（Ａ）は糸吊り球による不正行為の一例を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の横断面図、（Ｃ）は移動規制部材に糸が規制された状態を示す斜視図である。図２１は、（Ａ）〜（Ｄ）は待機通路の球抜き状況の一例を示す説明図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機１に取付けられた発射装置４００を該パチンコ遊技機１の前方から見たときの方向を基準として説明する。
【０１４５】
図１３〜図１７に示すように、発射装置４００は、金属材にて形成されるベース部材４０１と、該ベース部材４０１の右側辺を中心として、ベース部材４０１の前面を被覆する閉鎖位置（図１３（Ａ）位置参照）とベース部材４０１の前面を開放する開放位置（図１４参照）との間で回動可能に設けられるカバー部材４０２と、を備える。
【０１４６】
カバー部材４０２は、遊技球を後述する発射レール４３０へ供給する供給手段と４０４と、供給手段４０４の上流側で上皿７０から供給される遊技球が待機する待機通路４０５と、待機通路４０５に待機している遊技球を発射装置４００の外部へ排出可能な排出手段４０６と、を主に有する。
【０１４７】
ベース部材４０１は、背面に設けられたロータリーソレノイド４２０と、該ベース部材４０１の前面側に突出されたロータリーソレノイド４２０の回動軸４３１に固定され該回動軸４３１を中心として打撃位置（図１７中実線位置参照）と該打撃位置から退避した退避位置（図１７中２点鎖線位置参照）との間で回動可能に設けられた打球ハンマ４３２と、打球ハンマ４３２を打撃位置にて回動規制する第１規制部材４３３と、打球ハンマ４３２を退避位置にて回動規制する第２規制部材４３４と、打球ハンマ４３２にて打ち出された遊技球Ｐを遊技領域１０へ向けて案内する発射レール４３０と、前述した取付孔４１０〜４１３及び位置決め孔４１４，４１５と、を主に有する。
【０１４８】
カバー部材４０２は、透光性を有する合成樹脂材にて構成される第１カバー部材４４０と、第１カバー部材４４０の前面側に取付けられ透光性を有する合成樹脂材にて構成される第２カバー部材４４１と、から主に構成される。第１カバー部材４４０は、閉鎖位置において発射レール４３０の前面を被覆するように配置され、該第１カバー部材４４０とベース部材４０１との間に発射球誘導通路４０７を形成する。第２カバー部材４４１は、該第２カバー部材４４１と第１カバー部材４４０との間に待機通路４０５を形成する。
【０１４９】
図１５に示すように、第１カバー部材４４０の前面における供給手段４０４の右側には、待機通路４０５の底壁４０５ａ及び上壁４０５ｂが突設されており、これら底壁４０５ａ及び上壁４０５ｂは、右側に向けてやや上方に傾斜するように延設されている。待機通路４０５の左側には段部４４２が形成されており、左側に向けて誘導される遊技球が若干下方に落下するようになっている。底壁４０５ａにおける段部４４２に対応する位置には排出部４４３が形成されているとともに、該排出部４４３からは下方に向けて延設される排出通路４０８を形成する排出通路壁４４４が突設されている。
【０１５０】
待機通路４０５の下方位置には、球抜き部材４４５が待機通路４０５に沿ってスライド移動可能に設けられている。球抜き部材４４５は、排出部４４３に配置されたときに底壁４０５ａの一部を構成して遊技球を供給手段４０４側に誘導する誘導片４４５ａと、前方に突出する円柱状の操作レバー４４５ｂと、を有し、誘導片４４５ａが排出部４４３に配置されて遊技球を供給手段４０４へ誘導する誘導位置（図１５参照）と、誘導片４４５ａが排出部４４３から右側に退避して遊技球を排出通路４０８へ誘導する排出位置（図２１（Ｃ）（Ｄ）参照）と、の間で移動可能に設けられている。このように、球抜き部材４４５、排出部４４３、排出通路４０８、流出口４５０ｂは、排出手段４０６を構成している。
【０１５１】
尚、球抜き部材４４５は、図示しない圧縮バネにより常時誘導位置側へ付勢されており、操作レバー４４５ｂを介して圧縮バネの付勢力に抗して右側にスライド移動させることにより退避位置へ移動させることができるようになっている。
【０１５２】
供給手段４０４は、前後方向を向く回動軸４４６を中心として、第１位置（図１５（Ａ）参照）と第２位置（図１５（Ｂ）参照）との間で回動可能に設けられた球送出部材４４７と、球送出部材４４７を回動させる球送出用ソレノイド４４８と、を有する。球送出用ソレノイド４４８は、電源オフ状態において球送出部材４４７を第１位置に保持し、電源オン状態において球送出部材４４７を第２位置へ移動させる。球送出部材４４７は、第１位置において待機通路４０５に待機している遊技球に当接して流下を規制する規制部４４７ａと、第２位置において遊技球を１球ずつ受け入れ可能な凹状の受入部４４７ｂと、を有する。
【０１５３】
尚、受入部４４７ｂは、右側方に開放するように球送出部材４４７の右側面に凹設され、球送出部材４４７が第２位置に移動したときに、第１カバー部材４４０に形成された供給口４４９に対応する位置に配置されるようになっている。また、受入部４４７ｂの底面４４７ｃは、後端が供給口４４９に挿入されているとともに（図１６（Ｂ）参照）、前側から後側に向けて下方に傾斜している。
【０１５４】
このように構成される供給手段４０４は、図１５（Ａ）に示すように、球送出部材４４７が第１位置にあるときには、待機通路４０５の左端開口に対応する位置に規制部４４７ａが配置され、待機通路４０５に待機している遊技球Ｐに当接して左端開口からの落下が規制される。次いで、図１５（Ｂ）に示すように、球送出部材４４７が第１位置から上方の第２位置へ回動したときには、待機通路４０５の左端開口に対応する位置に受入部４４７ｂが配置され、待機通路４０５に待機している遊技球Ｐが受入部４４７ｂに流入する。このとき、受入部４４７ｂの後側は第１カバー部材４４０の壁部があるため、遊技球Ｐは後側へ移動しない。そして、図１５（Ｃ）に示すように、球送出部材４４７が第１位置に復帰することで、受入部４４７ｂが供給口４４９に対応する位置に配置され、受入部４４７ｂの遊技球が該受入部４４７ｂの底面４４７ｃにより後側に誘導されることで、供給口４４９を通過して発射球誘導通路４０７に誘導される。
【０１５５】
図１６に示すように、第１カバー部材４４０における待機通路４０５の右端部に対応する位置には、上皿７０からの遊技球が流入される流入口４５０ａが形成されているとともに、排出通路４０８の下端部に対応する位置には、下皿７１に連通する流出口４５０ｂが形成されている。つまり、待機通路４０５には流入口４５０ａを介して上皿７０から遊技球が流入され、排出通路４０８に排出された遊技球は流出口４５０ｂを介して下皿７１に誘導されるため、上皿７０からパチンコ遊技機１の内部に設けられた待機通路４０５に流入して触れることができなくなったものの、遊技領域１０に発射されなかった遊技球を遊技者に返却できるようになっている。
【０１５６】
図１４に示すように、第１カバー部材４４０の右側辺には、ベース部材４０１の右側辺に形成された軸受部４５１ａ，４５１ｂに軸支される上下方向を向く回動軸４５２ａ，４５２ｂが下向きに突設されている。また、第１カバー部材４４０の左側辺には、弾性変形可能な弾性係止部４５３が後向きに突設されており、閉鎖位置においてベース部材４０１に形成された係止孔４５４に係止され、第２カバー部材４４１を閉鎖位置に保持する。また、弾性係止部４５３を弾性変形させることで係止状態を解除すれば開放位置へ回動できる。
【０１５７】
第１カバー部材４４０の前面における発射球誘導通路４０７に対応する上方位置には、発射された遊技球を検出可能な発射球検出センサ４５５が設けられている。発射球検出センサ４５５は、特に図示しないが、演出制御基板１２に接続されている。尚、本実施例では、発射球検出センサ４５５は演出制御基板１２に接続されているが、主基板１１に接続されていてもよい。この場合、ＣＰＵ１０３は、発射球検出センサ４５５が発射球を検出する毎に主基板１１から演出制御基板１２へ発射通知コマンドを出力するようにし、演出制御用ＣＰＵ１２０は、発射通知コマンドの受信に基づいて遊技球の発射に応じた演出を行うようにしてもよい。また、第１カバー部材４４０の背面における供給口４４９の上辺近傍位置には、後述する移動規制部材４６１が取付けられている。
【０１５８】
図１７（Ａ）に示すように、発射球誘導通路４０７は、ベース部材４０１の下部位置から左側に向けて上方に傾斜するように延設される発射レール４３０と、該発射レール４３０から上方に離れた位置に転動板部４３０ａに対し略平行に配設される上壁４５６と、後側のベース部材４０１及び前側の第１カバー部材４４０からなる前後壁と、により形成される。また、発射レール４３０の傾斜下位側の端部上方位置にはストッパ壁４５７が設けられており、供給口４４９から発射レール４３０におけるストッパ壁４５７よりも傾斜上位側に落下され流下してきた遊技球Ｐがストッパ壁４５７に当接することで、打球ハンマ４３２により打ち出される発射位置に保持されるようになっている。そして、打球ハンマ４３２が退避位置から発射位置まで回動してハンマ４３２ａが発射レール４３０とストッパ壁４５７との間に挿入され遊技球Ｐに衝突することで、発射位置に保持されている遊技球Ｐが左斜め上方に向けて打ち出されるようになっている。
【０１５９】
図１７（Ｂ）に示すように、発射レール４３０は、金属板を屈曲することにより断面見略Ｍ字形に形成され、断面見略Ｖ字形をなし左斜め上方に向けて延設される転動板部４３０ａと、転動板部４３０ａの前後辺から垂下される取付板部４３０ｂ，４３０ｃとを有し、取付板部４３０ｂ，４３０ｃに複数（本実施例では３つ）形成された取付孔４５８をベース部材４０１の前面に突設された取付用ボス４５９に挿通した状態で、図示しないネジを介してベース部材４０１に取付けられる。また、取付板部４３０ｂ，４３０ｃの間における長手方向の略中央位置から上部にかけて合成樹脂材からなるレールガード４６０が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触により生じる音や振動等が抑制されている。
【０１６０】
転動板部４３０ａは、図１７（Ｂ）に示すように、断面見略Ｖ字形をなす転動面４３０ｄを有し、遊技球Ｐの周面における前後の２箇所にそれぞれ接触して該遊技球Ｐを転動により上方へ案内するようになっている。転動板部４３０ａ及び転動面４３０ｄは、図１７（Ａ）に示すように、左斜め下方に膨出するように緩やかに湾曲して形成されている。つまり、転動面４３０ｄは、遊技球Ｐの移動方向に向けて上方に湾曲する湾曲面とされている。
【０１６１】
詳しくは、発射レール４３０は、打球ハンマ４３２の回動中心である回動軸４３１を中心とし発射レール４３０における発射位置を通過する円の円弧Ｃにおける発射レール４３０との交点ＣＰ（交点ＣＰと回動軸４３１とを結ぶ直線上に発射位置がある）の接線ＴＬ（尚、接線ＴＬは、ハンマ４３２ａにおける遊技球の打出し面の法線に対し平行な線である）に対し、遊技球Ｐの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲している。
【０１６２】
すなわち、発射位置にてハンマ４３２ａにて打ち出された遊技球Ｐは、接線ＴＬに沿って移動しようとするが、転動面４３０ｄは、遊技球Ｐの誘導方向に向けて接線ＴＬから漸次上方に離れるように湾曲しているため、遊技球Ｐは遠心力によって湾曲する転動面４３０ｄに押し付けられるように転動または摺動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線ＴＬに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Ｐは転動面４３０ｄから浮き上がったりすることがなく、転動面４３０ｄに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。
【０１６３】
詳しくは、例えば、ハンマ４３２ａにおける遊技球Ｐとの接触面が、製造時における組付精度などにより発射位置においてやや上向きになっていたり、あるいは、ハンマ４３２ａがバネ等にて構成されている場合、打ち出し部が平面ではないことで遊技球Ｐの打ち出し方向にばらつきが生じやすくなることがある。よって、このようにハンマ４３２ａによる遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じても、遊技球Ｐが転動面４３０ｄに押し付けられる方向に打ち出すことで、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じにくくなる。また、発射レール４３０は、盤面板２ａに設けられたガイドレール２ｂと同じ方向に湾曲している。
【０１６４】
発射レール４３０を通過した遊技球Ｐは、図８に示すように、下枠部３０４に設けられた発射球誘導通路３４０及び盤面板２ａに設けられたガイドレール２ｂにより遊技領域１０の左斜め上部まで案内された後、遊技領域１０内に進入する。本実施例では、発射装置４００は、遊技領域１０の左右方向の略中央鉛直下方位置に配設され、略円形状の遊技領域１０の左外側に沿って周回するように誘導案内されるため、遊技球Ｐを発射レール４３０により左斜め上向きに案内することで遊技領域１０まで安定して案内される。
【０１６５】
また、特に、打ち出し直後の遊技球Ｐが発射レール４３０により安定して案内されることで、発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに到達するまでに大きなばらつきが生じにくくなる。さらに、転動板部４３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面４３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Ｐの打ち出しがより安定する。
【０１６６】
このように構成された発射装置４００は、待機通路４０５に遊技球Ｐが供給されている状態において打球操作ハンドル５０の操作が検出されると、ＣＰＵ１０３が球送出用ソレノイド４４８をオン状態とすることで、待機通路４０５に待機している遊技球のうち先頭の１球の遊技球Ｐが供給手段４０４により送出され、供給口４４９を介して発射球誘導通路４０７に流入して発射位置にセットされるとともに、ロータリーソレノイド４２０がオン状態とされて打球ハンマ４３２が退避位置から発射位置へ回動し、１球の遊技球Ｐが打ち出される。また、待機通路４０５に待機している遊技球Ｐが発射位置へ送出されると球送出用ソレノイド４４８をオフ状態となり、後続の遊技球Ｐが流下して供給手段４０４の上流側で待機する。この動作が繰り返し行われることで、遊技球Ｐが１球ずつ遊技領域１０へ打ち出される。
【０１６７】
打球ハンマ４３２により打ち出された遊技球Ｐは、円弧状の発射レール４３０により左斜め上方に向けて案内され、発射球誘導通路３４０及びガイドレール２ｂにより遊技領域１０の左斜め上部まで案内された後、遊技領域１０内に進入する。
【０１６８】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置４００は、発射した遊技球を遊技領域１０に誘導する誘導通路としての発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに案内するための案内部としての発射レール４３０を有し、該発射レール４３０は、湾曲した転動面４３０ｄで遊技球を転動させることで発射球誘導通路３４０やガイドレール２ｂに案内する。このようにすることで、遊技球Ｐは湾曲した転動面３４０ｄにより案内されるため、遊技球Ｐの発射にばらつきが生じにくくなる。
【０１６９】
特に、転動面４３０ｄは、左側に向けて先端が上方に傾斜するように配置され、ハンマ４３２ａにおける遊技球Ｐの打出し面の法線に対し平行な接線ＴＬに対し、遊技球Ｐの打ち出し方向に向けて漸次離れるように緩やかに湾曲しているため、遊技球Ｐは遠心力によって湾曲する転動面４３０ｄに押し付けられるように転動しながら漸次上方に方向変換されていく。よって、接線ＴＬに沿って直線状の転動面を形成した場合に比べて、打ち出された遊技球Ｐは転動面４３０ｄから浮き上がったりすることがなく、転動面４３０ｄに押し付けられたまま漸次上向きに方向変換されるため、遊技球Ｐの打ち出しにばらつきが生じたりすることが抑制される。
【０１７０】
さらに、転動板部４３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面４３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるため、前後方向のぶれも抑制されるため、遊技球Ｐの打ち出しがより安定する。尚、本実施例では、転動板部４３０ａが断面見略Ｖ字形に形成されていることで、転動面４３０ｄに対し遊技球Ｐの前後の２点が支持されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、転動板部４３０ａが断面見略Ｕ字形、つまり、発射球誘導通路４０７の幅方向に湾曲して形成されていてもよいし、平坦面にて形成されていてもよい。
【０１７１】
また、本実施例では、転動面４３０ｄは、所定の直径を有する円の円弧に沿うように湾曲しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐの移動方向に向けて曲率が漸次変化するように湾曲していてもよい。また、転動面４３０ｄの曲率は、打ち出された遊技球Ｐが遠心力により押し付けられるように転動または摺動案内されるものであれば、遊技球Ｐの案内角度などに応じて種々に変更可能である。また、発射レール４３０の傾斜角度等も遊技球Ｐの案内角度などに応じて種々に変更可能である。
【０１７２】
また、発射レール４３０は、ベース部材４０１の左右方向の略中央下部位置から左斜め上角部まで延設されており、このようにすることで、発射レール４３０により案内される距離を極力長くすることができるため、遊技球Ｐの打ち出しのばらつきを抑制できる。
【０１７３】
また、本実施例では、ロータリーソレノイド４２０により回動可能に設けられた打球ハンマ４３２にて打ち出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものでなくても、例えば、直線動作可能に設けられた発射杵により遊技球を打ち出すものであってもよく、発射杵の発射動作態様は回動式のものに限定されるものではない。
【０１７４】
また、発射装置４００は、発射杵としての打球ハンマ４３２を有するベース部材４０１と、ベース部材４０１に設けられるカバー部材４０２と、を備え、カバー部材４０２は、遊技球を発射レール４３０へ供給する供給手段４０４と、供給手段４０４の上流側で遊技球Ｐが待機する待機通路４０５と、待機通路４０５に待機している遊技球を発射装置４００外へ排出可能な排出手段４０６と、を有し、排出手段４０６によって遊技球が排出されると、待機通路４０５及び供給手段４０４に遊技球が残ることなく排出されるため、カバー部材に供給手段４０４、待機通路４０５及び排出手段４０６が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【０１７５】
図１８〜図２０に示すように、移動規制部材４６１は、所定の板厚（例えば、約１ｍｍ等）を有する横長の金属板からなり、第１カバー部材４４０の背面における供給口４４９の上方位置にネジにより取付けられている。移動規制部材４６１における供給口４４９側の縁辺には、切込溝４６２ａ，４６２ｂが発射レール４３０に沿うように形成されており、これら切込溝４６２ａ，４６２ｂとの間には、切込溝４６２ａ，４６２ｂの基部側から縁辺側に向けて後側に屈曲する屈曲片４６３が形成されている。これにより、切込溝４６２ａ，４６２ｂに対応する部分、つまり、移動規制部材４６１における取付板部４６１ａと屈曲片４６３との間に略Ｖ字形の溝部が形成される。また、第１カバー部材４４０の背面における切込溝４６２ａに対応する位置には、供給口４４９の上縁から左斜め上方に延びる長溝４４９ａが、切込溝４６２ａに沿うように形成されている。
【０１７６】
次に、不正行為に使用される糸付き球が発射装置４００から打ち出された場合の状況を、図１９及び図２０に基づいて説明する。
【０１７７】
従来、例えば釣り糸等の透明なナイロン糸の一端を遊技球や透明な合成樹脂球等に接着し、該糸付き球を発射装置４００により遊技領域１０へ打ち出し、手元の糸を送出したり引き戻したり操作することにより糸付き球を繰り返し入賞させたり、打ち出した糸付き球を遊技球の流下方向に影響を与えうる箇所（例えばワープ入口や風車等）にかけておく（所謂球かけ）ことで、始動入賞口等に遊技球が誘導されやすくするといった不正行為が行われることがあった。
【０１７８】
ここで、糸付き球ＰＴを用いた不正行為の一例を簡単に説明すると、例えば、図１９に示すように、糸Ｔの一端が接着材等により接着された糸付き球ＰＴを上皿７０（図１参照）に投入する。上皿７０に投入された糸付き球ＰＴは、正規な遊技球と同じように流下して待機通路４０５にて待機する。そして、糸Ｔの他端は送出さずに手前に残したまま打球操作ハンドル５０を操作することで、糸付き球ＰＴが供給口４４９を介して待機通路４０５から発射球誘導通路４０７の発射位置へ送出される。このとき、図１９（Ａ）に示すように、発射位置は待機通路４０５より下方位置にあるため、糸付き球ＰＴから引き出された糸Ｔは待機通路４０５から下方に垂れ下がるとともに、図１９（Ｂ）に示すように、発射位置は待機通路４０５よりも後側にあるため、糸付き球ＰＴから引き出された糸Ｔは供給口４４９を介して後側に屈曲する。
【０１７９】
次いで、図２０（Ａ）（Ｂ）に示すように、打球ハンマ４３２により糸付き球ＰＴが打ち出されると、糸付き球ＰＴは発射レール４３０に沿って左斜め上方に向けて移動するため、供給口４４９を介して後側の発射球誘導通路４０７に入り込んだ糸Ｔが左斜め上方に向けて引き出されていく。このように、糸Ｔは、待機通路４０５から、その下方にある供給口４４９を通して左斜め上方に折り返されるように引き出されていくため、供給口４４９の上縁から延設される長溝４４９ａに入り込みやすくなる。
【０１８０】
長溝４４９ａに入り込んだ糸Ｔは、図２０（Ｃ）に示すように、取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に形成されたＶ字形の溝部の基部側に入り込んでいく。よって、取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に挟まれて、摩擦により糸Ｔが引き出されにくくなる、つまり、糸Ｔの移動が規制されるため、糸付き球ＰＴが遊技領域１０へ進入しにくくなる。また、遊技領域１０に進入してしまっても、入賞口等まで到達しにくくなる。そして、取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺とに挟まれることにより糸Ｔが引き出されにくくなった状態で糸付き球ＰＴが移動することで、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺または屈曲片４６３の縁辺により切断されやすくなる。
【０１８１】
また、本実施例では、待機通路４０５の後側に発射球誘導通路４０７が配設され、移動規制部材４６１は、待機通路４０５と発射球誘導通路４０７との供給口４４９に設けられている。つまり、待機通路４０５と後側の発射球誘導通路４０７との間に形成されるクランク状の屈曲部に設けられることで、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に形成される溝部に入りやすくなるため、糸Ｔの移動を規制しやすくなる。
【０１８２】
また、糸付き球ＰＴが遊技領域１０へ進入して入賞口等に到達した場合でも、糸付き球ＰＴを繰り返し入賞させるために、手元の糸を図２０（Ｂ）中白矢印で示す方向に手で引き戻す際に糸Ｔに張力が生じる（図２０（Ｂ）中２点鎖線参照）ため、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に形成される溝部の基部側に食い込みやすくなるとともに、供給口４４９や待機通路４０５の流入口４５０ａの角部などに糸Ｔが接触することで、糸Ｔが切断されやすくなる。よって、糸付き球ＰＴを遊技領域１０へ打ち込むことが困難となるとともに、糸付き球ＰＴが遊技領域１０へ打ち込まれても、手元の糸Ｔを引っ張ったり送出したりすることが困難となるばかりか、切断された場合には糸付き球ＰＴを操作できなくなるため、糸付き球ＰＴを用いた不正行為を抑制できる。
【０１８３】
尚、本実施例では、取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に糸Ｔが挟まれて糸付き球ＰＴの移動が規制される一例を説明したが、取付板部４６１ｂの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に糸Ｔが挟まれて糸付き球ＰＴの移動が規制されることもある。
【０１８４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置４００は、発射杵としての打球ハンマ４３２を有するベース部材４０１と、該ベース部材４０１に設けられ、発射レール４３０に遊技球Ｐを供給可能な供給部としての供給口４４９を有するカバー部材４０２と、を備え、カバー部材４０２には、糸状の物体（例えば、糸付き球ＰＴ）の移動を規制する移動規制部材４６１が設けられており、この移動規制部材４６１により糸付き球ＰＴの移動を規制することができるため、糸付き球ＰＴを用いた不正行為を抑制することができる。
【０１８５】
また、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に挟まれて移動が規制されることで、糸Ｔが取れなくなるようにすることで、不正が行われた痕跡が残るようになるため、不正行為が行われた可能性があることを遊技場の店員等が発見しやすくなる。
【０１８６】
また、本実施例では、カバー部材４０２における供給口４４９の近傍に移動規制部材４６１が設けられていることで、待機通路４０５と発射レール４３０との間で糸Ｔの移動を規制することができるとともに、発射位置から打ち出された糸付き球ＰＴの勢いで糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に挟まれやすくなる。
【０１８７】
また、本実施例では、供給口４４９の上縁から延びる長溝４４９ａが切込溝４６２ａに沿うように形成されているため、屈曲片４６３を供給口４４９に張り出すように設けずに済むため、遊技球Ｐの発射レール４３０への供給に支障をきたすことがないとともに、長溝４４９ａに糸Ｔが入り込むことで取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に挟まれやすくなるため、糸Ｔの移動を規制しやすくなる。さらに、長溝４４９ａは発射レール４３０に沿って延設されている、つまり、糸Ｔが引き出される方向に向けて延設されているため、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に深く入り込むようになる。
【０１８８】
また、前述したように、糸付き球ＰＴが打ち出されると、糸Ｔは、待機通路４０５からその下方の供給口４４９から後側に挿通した後、左斜め上方、つまり、待機通路４０５と反対側に向けて正面見略Ｖ字形に折り返される（図２０（Ａ）参照）。そして、この折返し部に移動規制部材４６１が設けられていることで、糸Ｔが取付板部４６１ａの縁辺と屈曲片４６３の縁辺との間に挟まれやすくなる。
【０１８９】
また、移動規制部材４６１は、金属製の板材を屈曲することにより形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも糸Ｔの移動を規制できるものであれば、素材や形状等は種々に変形可能である。また、切断部が設けられたカッターなどで糸Ｔが切断されるようにしてもよい。
【０１９０】
また、本実施例では、移動規制部材４６１は供給口４４９の近傍に設けられていたが、カバー部材４０２における流入口４５０ａ等、他の箇所に設けてもよい。
【０１９１】
また、本実施例では、カバー部材４０２はベース部材４０１に対し回動可能に設けられ、ベース部材４０１の前面を開放できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース部材４０１に対し回動可能に設けられていなくてもよく、例えば、ネジや係止爪等を介して取付けられていてもよい。
【０１９２】
また、カバー部材４０２は、供給口４４９の上流側で遊技球Ｐが待機する待機通路４０５と、待機通路４０５に待機している遊技球を発射装置４００外へ排出可能な排出手段４０６と、を有し、排出手段４０６によって遊技球が排出されると、待機通路４０５及び供給口４４９に遊技球が残ることなく排出されることで、カバー部材４０２に供給口４４９、待機通路４０５及び排出手段４０６が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【０１９３】
次に、待機通路４０５に待機している遊技球を排出部４４３から排出通路４０８及び流出口４５０ｂを介して下皿７１、つまり、発射装置外へ排出する際の態様について説明する。
【０１９４】
図２１（Ａ）に示すように、待機通路４０５には、複数の遊技球（例えば、遊技球ＰＡ〜ＰＥ）が待機可能とされている。尚、これら複数の遊技球は、上皿７０から待機通路４０５へ遊技球「ＰＡ」→「ＰＢ」→「ＰＣ」→「ＰＤ」→「ＰＥ」の順に進入する。複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥのうち先頭の遊技球ＰＡ、つまり、供給手段４０４側に配置される遊技球ＰＡは、球送出部材４４７における規制部４４７ａに当接されることにより、供給口４４９側への落下が規制されて待機状態とされている。
【０１９５】
また、先頭の遊技球ＰＡ及び該遊技球ＰＡよりも傾斜上位側の遊技球ＰＢは、底壁４０５ａより下方位置に配置された誘導片４４５ａ上、つまり、排出部４４３上で待機している。尚、遊技球ＰＡは供給手段４０４側の底壁４０５ａ’上に待機していてもよい。
【０１９６】
図２１（Ｂ）に示すように、操作レバー４４５ｂを右側に向けてスライド移動させ始めることで、誘導片４４５ａの先端が底壁４０５ａ’から右側へ向けて次第に離れ始め、先頭の遊技球ＰＡの下方より右側に移動することで、遊技球ＰＡは、底壁４０５ａ’上に載置される。このとき、遊技球ＰＡの重心ＰＯは底壁４０５ａ’よりも右側に位置するため、排出部４４３に落下しそうになるが、後続の遊技球ＰＢが誘導片４４５ａ上に載置されていることで、遊技球ＰＡには、後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥによる球圧が流下方向にかかるため、排出部４４３への落下が規制される。
【０１９７】
次いで、図２１（Ｃ）に示すように、誘導片４４５ａが遊技球ＰＢより右側に抜けると、遊技球ＰＡより先に遊技球ＰＢが排出部４４３から下方に落下する。つまり、遊技球ＰＢは、下方を支える誘導片４４５ａがなくなると、後続の遊技球ＰＣから下方に向けてかかる球圧により下方に押し出されるとともに、排出通路壁４４４に形成された左側に向けて下方に傾斜する傾斜面４４４ａにより斜め左側に誘導されることで、先頭の遊技球ＰＡの周面下部に摺接しながら該遊技球ＰＡの下方に入り込む。つまり、先頭の遊技球ＰＡの落下を規制するように落下していくため、遊技球ＰＡより先に後続の遊技球ＰＢが排出される。
【０１９８】
次いで、遊技球ＰＢが排出部４４３から排出通路４０８に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球ＰＡの右側と次の後続の遊技球ＰＣとの間が空くため、遊技球ＰＡが排出部４４３に落下して排出通路４０８に流入する。次いで、後続の遊技球ＰＣ，ＰＤ，ＰＥの順に排出部４４３から排出通路４０８に落下していく。
【０１９９】
尚、この場合、後続の遊技球ＰＣ，ＰＤ，ＰＥのいずれかが排出部４４３から排出通路４０８へ排出された後に遊技球ＰＡが落下されることもある。
【０２００】
このように、待機通路４０５に待機している複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥのうち、最も供給手段４０４側の遊技球ＰＡよりも先に、該遊技球ＰＡより後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥのうち少なくとも遊技球ＰＢが排出されるようになっていることで、例えば、操作レバー４４５ｂの操作の開始とほぼ同時に発射動作が開始された場合等においても、少なくとも先頭の遊技球ＰＡは供給手段４０４により発射位置へ送出されるため、例えば、遊技を終了する間際などにおいて、発射動作を継続しながら球抜きを開始することが可能となる。
【０２０１】
具体的には、図２１（Ａ）〜（Ｃ）に示すように操作レバー４４５ｂによる球抜き操作が開始されてから遊技球ＰＢが排出されるまでに発射操作が行われた場合、球送出用ソレノイド４４８により球送出部材４４７が第１位置から第２位置へ移動することで（図１５（Ａ）（Ｂ）参照）、遊技球ＰＡは受入部４４７ｂに流入して発射レール４３０へ案内されることになる。
【０２０２】
また、遊技球ＰＡより先に後続の遊技球ＰＢが排出されるようにすることで、図２１（Ｃ）に示すように、底壁４０５ａ’の傾斜により球送出部材４４７側に寄せられている遊技球ＰＡに、後続の遊技球ＰＣ〜ＰＥが接触することにより排出部４４３側に落下しやすくなるため、遊技球ＰＡを残すことなく排出することができる。
【０２０３】
このように、図２１に示すように、操作レバー４４５ｂの操作により遊技球Ｐが排出部４４３から排出されることで、待機通路４０５及び供給手段４０４（例えば、受入部４４７ｂ内など）に遊技球Ｐが残ることなく排出される。
【０２０４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０へ遊技球Ｐを発射するための発射装置４００は、複数の遊技球ＰＡ〜ＰＥを待機させる待機通路４０５と、待機通路４０５に待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを発射装置４００の外部へ排出可能な排出手段４０６と、を備え、排出手段４０６は、待機通路４０５に待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを排出することが可能であり、先頭の遊技球ＰＡよりも先に後続の遊技球ＰＢを排出させる。具体的には、図２１（Ｃ）に示すように、誘導片４４５ａが遊技球ＰＢより右側に抜けると、遊技球ＰＡより先に遊技球ＰＢが排出部４４３から下方に落下する。次いで、遊技球ＰＢが排出部４４３から排出通路４０８に落下して下方に流下すると、先頭の遊技球ＰＡの右側と次の後続の遊技球ＰＣとの間が空くため、遊技球ＰＡが排出部４４３に落下して排出通路４０８に流入する。このようにすることで、待機通路４０５にて待機している遊技球ＰＡ〜ＰＥを排出することができるため、メンテナンス性が向上する。
【０２０５】
尚、本実施例では、後続の遊技球ＰＢが排出された後に先頭の遊技球ＰＡが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後続の遊技球（例えば、遊技球ＰＢ〜ＰＥ）の全てが排出された後に先頭の遊技球ＰＡが排出されるようにしてもよい。
【０２０６】
また、本実施例では、供給手段４０４に供給される先頭の遊技球ＰＡよりも先に後続の遊技球ＰＢ〜ＰＥが排出されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、供給手段４０４に供給される先頭の遊技球ＰＡ及びその後続の遊技球（例えば、遊技球ＰＢ）よりも先にそれよりも後続の遊技球（例えば、ＰＣ〜ＰＥ）が排出されるようにしてもよい。すなわち、先頭の遊技球ＰＡを含む複数の遊技球より先に、それらよりも後続の遊技球が排出された後、先頭の遊技球ＰＡを含む複数の遊技球のうち少なくとも１個の遊技球が排出されるようにしてもよい。
【０２０７】
また、本実施例では、待機通路４０５に待機している全ての遊技球（例えば、遊技球ＰＡ〜ＰＥ）を排出できるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも全ての遊技球が排出されなくてもよく、例えば、先頭の遊技球ＰＡは排出されないようになっていてもよい。
【０２０８】
また、発射装置４００は、発射杵としての打球ハンマ４３２を有するベース部材４０１と、ベース部材４０１に設けられるカバー部材４０２と、を備え、カバー部材４０２は、待機通路４０５に待機している遊技球を供給可能な供給手段４０４と排出手段４０６とを有し、排出手段４０６によって遊技球が排出されると、待機通路４０５及び供給手段４０４に遊技球が残ることなく排出されることで、カバー部材４０２に供給手段４０４、待機通路４０５及び排出手段４０６が設けられているので、メンテナンス性が向上する。
【０２０９】
また、本実施例では、遊技領域１０へ遊技球を発射するための発射手段は、発射杵としての打球ハンマ４３２を有するベース部材４０１と、供給手段４０４、待機通路４０５及び排出手段４０６を有するカバー部材４０２と、が一体化されて遊技機用枠３に取り付けられた発射装置４００であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、打球ハンマ４３２は遊技機用枠３における下枠部３０４に取り付けられ、供給手段４０４、待機通路４０５及び排出手段４０６は下枠部３０４の前面を開閉可能な下扉枠（図示略）側に取り付けられるなど、各部材が一体に設けられていなくてもよい。
【０２１０】
次に、打球操作ハンドル５０を用いた温度変化演出について、図２２〜図２６に基づいて説明する。図２２は、操作ハンドルユニットを示す縦断側面図である。図２３は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。図２４は、熱電変換装置制御処理の一例を示すフローチャートである。図２５は、温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。図２６は、冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【０２１１】
図２に示すように、本実施例の打球操作ハンドル５０には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサ５２と、遊技者が打球操作ハンドル５０を把持していることを検出するタッチリング５３（タッチセンサ）と、発射装置４００が備えるロータリーソレノイド４２０等の駆動を一旦停止させるための単発スイッチ５４と、後述する温度変化演出を実行するときに遊技者の手指が接触するタッチリング５３の温度を変化させるための熱電変換装置５５と、タッチリング５３の温度を検知するための温度センサ５６とを備えている。
【０２１２】
尚、打球操作ハンドル５０のハンドルセンサ５２とタッチリング５３と単発スイッチ５４とは、払出制御基板３７に接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板３７は、発射装置４００を制御する。また、発射装置４００により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板３７から主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。
【０２１３】
また、打球操作ハンドル５０の熱電変換装置５５と温度センサ５６とは、演出制御基板１２に接続されており、温度センサ５６の検知信号が演出制御基板１２に入力されるとともに、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が熱電変換装置５５を制御する。このように、打球操作ハンドル５０の熱電変換装置５５と温度センサ５６とは、払出制御基板３７に接続されるハンドルセンサ５２やタッチリング５３や単発スイッチ５４と回路的に構成として設けられている。
【０２１４】
図２２に示すように、打球操作ハンドル５０は、パチンコ遊技機１の前面に設けられているハンドル取付カバー３Ａに対して固定されるハンドルベース６０を有している。このハンドルベース６０は、前方側に突出されており、その先端部には、フェースカバー６１が、固定用ボス６０ａ，６０ｂを用いて固定されている。また、ハンドルベース６０とフェースカバー６１との間には、遊技者が回転操作を行うためのハンドルリング６２が回転可能に設けられている。
【０２１５】
このハンドルリング６２は、正面見で略円形状をなし、遊技者が手指を掛けるための突起（図１参照）が２箇所に形成されている。尚、ハンドルリング６２を正面見で反時計回りに付勢するバネ部材（図示略）が設けられており、遊技者は、バネ部材の付勢力に抗してハンドルリング６２を時計回りに回転させることで、遊技球の発射操作が行うことができるようになっている。また、打球操作ハンドル５０の内部には、ハンドルリング６２の回転操作力を伝達するためのハンドルシャフト６５が設けられており、このハンドルシャフト６５の後端部がハンドルセンサ５２に接続されている。そして、遊技者がハンドルリング６２を回転させると、その回転量がハンドルシャフト６５を介してハンドルセンサ５２に伝達されるようになっており、この回転量に応じて払出制御基板３７が発射装置４００を制御して遊技球が発射される。
【０２１６】
また、ハンドルリング６２の後方側近傍には、遊技者が打球操作ハンドル５０を握っていることを検出するタッチリング５３が設けられている。このタッチリング５３は、正面見で略円形状をなし、ハンドルベース６０に対して固定されている。尚、タッチリング５３は、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成され、遊技者の手指が接触することで生じる微弱な電圧の変化を検出するようになっている。また、払出制御基板３７は、ハンドルセンサ５２がハンドルリング６２の回転量を検知しても、タッチリング５３により遊技者の手指を検出できなれければ、遊技球を発射しないようにし、遊技球の誤発射や不正発射を防止している。
【０２１７】
打球操作ハンドル５０において、遊技者の親指が配置される部位には、単発レバースイッチ（図示略）が設けられている。この単発レバースイッチ（図示略）は、単発スイッチ５４に連係されており、遊技者は、単発レバースイッチ（図示略）を押圧することで、発射装置４００が備えるロータリーソレノイド４２０の駆動を一旦停止させることができる。
【０２１８】
また、タッチリング５３の内面側には、ペルチェ素子により構成された熱電変換装置５５と温度センサ５６とが取付けられている。尚、本実施例では、タッチリング５３の内面に沿って延びる２個の熱電変換装置５５が設けられており、これら熱電変換装置５５は、遊技者の手指が触れる領域であって、タッチリング５３の略半分の領域にわたって取付けられている。尚、ペルチェ素子は、２種類の金属の接合部に電流を流すと、片方の金属からもう片方へ熱が移動するというペルチェ効果を利用して温度変化を生じさせる公知の熱電素子であり、ペルチェ素子に流す電流の方向を制御することにより、加温したり冷却したりすることができるようになっている。
【０２１９】
また、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が熱電変換装置５５を作動させることにより、遊技者が触れるタッチリング５３を加温したり冷却したりする温度変化演出を実行するようになっている。尚、タッチリング５３を常温から所定の温度に高める（加温する）演出を温感演出と称し、タッチリング５３を常温から所定の温度に低下させる（冷却する）演出を冷感演出と称する。さらに、本実施例では、常温を１５〜２５℃とした場合に、温感演出は、タッチリング５３の温度を人間の体温である３６℃以上に加温する演出となっており、冷感演出は、タッチリング５３の温度を常温である１５℃よりも冷却する演出となっている。
【０２２０】
また、本実施例では、温度変化演出を実行するにあたって事前にタッチリング５３の温度を調整する事前温度調整を実行する。この事前温度調整は、温感演出の実行前にタッチリング５３の温度を低下させる事前冷却と、冷感演出の実行前にタッチリング５３の温度を高める事前加温とを含む。
【０２２１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０２２２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。
【０２２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する（Ｓ５６）。
【０２２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、熱電変換装置５５の制御を行うための熱電変換装置制御処理を実行し（Ｓ５７）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０２２６】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのかを解析する。
【０２２７】
演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、保留表示予告演出や温度変化演出等の有無とともに保留記憶表示の表示パターンを決定する保留態様決定処理を実行し（Ｓ７１）、次いで、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２２８】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２２９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０２３０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。尚、本実施例では、この演出図柄変動中処理において、予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において、大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否か及びその種別を決定する。本実施例では、予告演出として、キャラクタＡが登場する予告演出Ａ，Ａ’と、キャラクタＢが登場する予告演出Ｂ，Ｂ’が実行可能とされており、予告演出Ａ’Ｂ’は、温度変化演出が実行されるときに必ず実行される演出である。さらに、予告演出Ａ’は、予告演出Ａと同様にキャラクタＡが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングがプロセステーブルに記述されている。また、予告演出Ｂ’も、予告演出Ｂと同様にキャラクタＢが登場する演出に加えて、温度変化演出を行う演出であり、当該温度変化演出の開始タイミングがプロセステーブルに記述されている。
【０２３１】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０２３２】
また、本実施例では、この演出図柄変動中処理において、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされているか否かを判定し、当該変動に対応して事前温度調整実行フラグがセットされている場合は、プロセステーブルの記述を参照して、事前温度調整開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始タイミングである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、熱電変換装置５５を作動させる事前温度調整の開始設定をする。尚、この事前温度調整の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理（図２４参照）において、熱電変換装置５５の動作処理がなされる。
【０２３３】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２３４】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２３５】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２３６】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２３７】
図２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理（Ｓ７５）にて行う予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する（Ｓ３２１）。
【０２３８】
予告演出実行中フラグがセットされていない場合には（Ｓ３２１；Ｎ）、Ｓ３２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマの値を−１する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ３２３；Ｎ）、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイムアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には（Ｓ３２３；Ｙ）、Ｓ３２４に移行する。
【０２３９】
Ｓ３２４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする（Ｓ３２５）。
【０２４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行する予告演出（予告演出Ａ，Ａ’、予告演出Ｂ，Ｂ’）に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後（Ｓ３２６）、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１における予告演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３２７）。尚、本実施例では、各予告演出（予告演出Ａ，Ａ’、予告演出Ｂ，Ｂ’）の全ての組合せに対応する予告演出プロセステーブルが、予めＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０２４１】
そして演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１等）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての遊技効果ランプ９及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ）の制御を開始し（Ｓ３２８）、Ｓ３３７に進む。
【０２４２】
また、Ｓ３２１において予告演出実行中フラグがセットされている場合には、Ｓ３２９に進んで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−１する。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−１する（Ｓ３３０）。予告演出期間タイマがタイムアウト（値が０になる）した場合には（Ｓ３３１；Ｙ）、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する（Ｓ３３６）。
【０２４３】
予告演出期間タイマがタイムアウトしていない場合（Ｓ３３１；Ｎ）に演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（Ｓ３３２）。予告演出プロセスタイマがタイムアウトしていたら、予告演出の予告演出プロセスデータの切替えを行う（Ｓ３３３）。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３３４）。また、その次に設定されている予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御実行データ、入力制御実行データ等に基づいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更し（Ｓ３３５）、Ｓ３３７に進む。
【０２４４】
このように、予告演出プロセステーブルと予告演出プロセスタイマとに基づいて予告演出の制御が実行されることにより、予告演出プロセステーブルにおける開始タイミングにおいて予告演出が開始されて、順次、予告演出プロセステーブルに記述されている予告演出の制御内容が実行されていくことで予告演出が、予告演出の期間が終了するまで実行される。
【０２４５】
Ｓ３３７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出プロセステーブルの記述を参照して、温度変化演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ここで、温度変化演出の開始タイミングでない場合は、当該予告演出処理を終了する。一方、温度変化演出の開始タイミングである場合は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、熱電変換装置５５を作動させる温度変化演出の開始設定をした後（Ｓ３３８）、Ｓ３３９に進む。尚、予告演出の種別が温度変化演出用の予告演出Ａ’，Ｂ’でない場合は、温度変化演出の開始タイミングが記述されておらず、Ｓ３３７及びＳ３３８を経由せずに、当該予告演出処理を終了する。そして、この温度変化演出の開始設定に基づいて、後述する熱電変換装置制御処理（図２４参照）において、熱電変換装置５５の動作処理がなされる。
【０２４６】
Ｓ３３９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の種別が温度変化演出用の予告演出Ａ’，Ｂ’である場合には、温度変化演出の開始タイミングとなった時点で、温度変化演出報知表示を行い、当該予告演出処理を終了する。具体的には、例えば、当該変動が温度変化演出の対象である場合には、変動が開始されてキャラクタが演出表示装置５に表示されるとともに、当該キャラクタが打球操作ハンドル５０を握るよう勧める報知を行う。そして、遊技者は、打球操作ハンドル５０を握ることで、タッチリング５３の部位に手指が接触し、温度変化演出を体感できる。
【０２４７】
図２４は、演出制御メイン処理における熱電変換装置制御処理（Ｓ５７）を示すフローチャートである。熱電変換装置制御処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、異常温度検知フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、異常温度検知フラグがセットされていない場合は、Ｓ５０１に進む。一方、異常温度検知フラグがセットされている場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。つまり、後述する異常温度が検知された後は、事前温度調整及び温度変化演出を実行しないようになっている。尚、異常温度検知フラグがセットされている場合であっても、事前温度調整及び温度変化演出以外の演出は実行可能であり、遊技者は通常の遊技を続行できる。
【０２４８】
Ｓ５０１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、打球操作ハンドル５０の温度センサ５６から入力される温度検知信号に基づいて、タッチリング５３の温度が異常温度であるか否かを判定する。ここで、タッチリング５３の温度が異常温度である場合、例えば、タッチリング５３の温度が、温感演出で想定している温度を大きく超える５０℃以上になったか、または冷感演出で想定している温度を大きく下回る５℃以下になった場合には、熱電変換装置の動作を停止し（Ｓ５０２）、演出表示装置５を用いて異常報知表示を行う（Ｓ５０３）。尚、この異常報知表示は、変動表示中であっても優先的に表示され、遊技者に打球操作ハンドル５０に触らないように促すメッセージと店員を呼ぶように促すメッセージとを含む異常がある旨を示唆する表示を行う。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音声や遊技効果ランプ９の点滅等により異常が発生したことを報知するようにしてもよい。そして、異常温度検知フラグをセットし（Ｓ５０３＋）、当該熱電変換装置制御処理を終了する。尚、この異常温度検知フラグは、パチンコ遊技機１の電源停止時にクリアされるようになっている。
【０２４９】
一方、タッチリング５３の温度が異常温度でない場合は、Ｓ５０４に進んで、温度変化演出タイマのタイマカウント中であるか否か、つまり温度変化演出が実行中であるか否かを判定する。ここで、温度変化演出タイマのタイマカウント中でない場合は、Ｓ５０９に進む。一方、温度変化演出タイマのタイマカウント中である場合は、温度変化演出動作処理を行い（Ｓ５０５）、熱電変換装置５５の動作を行うとともに、温度変化演出タイマを１減算する（Ｓ５０６）。尚、温度変化演出動作処理では、熱電変換装置５５に電流を流して、後述する設定された目標温度になるまでタッチリング５３を加温または冷却する。そして、目標温度になったら当該温度を維持する制御を行う。さらに、本実施例では、熱電変換装置５５に流す電流を停止すると、タッチリング５３の温度が常温（室温、または遊技者の手指が接触している場合はそのときの温度）まで戻るようになっており、この熱電変換装置５５に流す電流を停止した状態のタッチリング５３の温度が本発明における非作動温度となっている。
【０２５０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、温度変化演出タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ５０７）。ここで、温度変化演出タイマがタイマアウトしていない場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、温度変化演出タイマがタイマアウトした場合は、温度変化演出動作処理を終了し（Ｓ５０８）、当該熱電変換装置制御処理を終了する。
【０２５１】
Ｓ５０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、温度変化演出開始設定が有るか否かを判定する。ここで、温度変化演出開始設定が無い場合は、Ｓ５１４に進む。一方、温度変化演出開始設定が有る場合は、Ｓ５１０に進み、事前温度調整タイマのタイマカウントを強制的に終了する。尚、温度変化演出の変動の前の変動において、事前温度調整がなされるようになっているため、温度変化演出の開始タイミングでは、事前温度調整タイマがカウント中になっている。この事前温度調整タイマを終了することで、後述する事前温度調整動作処理が終了される。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、温度変化演出の種別に応じた目標温度を設定する（Ｓ５１１）。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを参照して、当該変動（バッファ番号「１−０」）に対応してセットされている温度変化演出フラグに基づいて、当該温度変化演出フラグが「１」である場合には、温感演出用の目標温度（本実施例では約４５℃）を設定し、当該温度変化演出フラグが「２」である場合には、冷感演出用の目標温度（本実施例では約１０℃）を設定する。そして、熱電変換装置５５を制御して温度変化演出の動作を開始し（Ｓ５１２）、当該変動パターンの変動時間を参照して、当該変動表示終了までのタイマ値を温度変化演出タイマにセットし、当該温度変化演出タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ５１３）、当該熱電変換装置制御処理を終了する。
【０２５３】
Ｓ５１４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、事前温度調整タイマがカウント中であるか否か、つまり事前温度調整が実行中であるか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがカウント中でない場合は、Ｓ５１９に進む。事前温度調整タイマがカウント中である場合は、事前温度調整タイマを１減算し（Ｓ５１５）、Ｓ５１６に進む。
【０２５４】
Ｓ５１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、事前温度調整タイマがタイマアウトしたか否かを判定する。ここで、事前温度調整タイマがタイマアウトした場合は、事前温度調整動作処理を終了し（Ｓ５１８）、Ｓ５１９に進む。つまり事前温度調整の実行が開始されても所定期間内に温度変化演出の実行がされなかった場合には、事前温度調整を終了するようになっている。このように、事前温度調整を実行しても、その後に温度変化演出を実行しない演出パターンを有することで、タッチリング５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれた場合であっても、その後に必ずしも温度変化演出が実行されるか否かが分からないので、温度変化演出の実行を期待する遊技者の期待感を維持できる。
【０２５５】
一方、事前温度調整タイマがタイマアウトしていない場合は、事前温度調整動作処理を行い（Ｓ５１７）、熱電変換装置５５の動作を行い、当該熱電変換装置制御処理を終了する。
【０２５６】
Ｓ５１９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、事前温度調整開始設定が有るか否かを判定する。ここで、事前温度調整開始設定が無い場合は、当該熱電変換装置制御処理を終了する。一方、事前温度調整開始設定が有る場合は、温度変化演出対象フラグを参照して当該温度変化演出に応じた目標温度を設定する（Ｓ５２０）。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａを参照して、当該変動（バッファ番号「１−０」）より下位の保留記憶（バッファ番号「１−１」〜「１−４」のいずれか）に対応してセットされている温度変化演出対象フラグに基づいて、当該温度変化演出フラグが「１」である場合には、温感演出用の事前冷却の目標温度（本実施例では約１０℃）を設定し、当該温度変化演出フラグが「２」である場合には、冷感演出用の事前加温の目標温度（本実施例では約４５℃）を設定する。そして、熱電変換装置５５を制御して事前温度調整の動作を開始し（Ｓ５２１）、事前温度調整タイマのタイマカウントを開始し（Ｓ５２２）、当該熱電変換装置制御処理を終了する。
【０２５７】
次に、本実施例における事前温度調整及び温度変化演出の実行タイミングと熱電変換装置５５によるタッチリング５３の温度変化との関係を図２５及び図２６を参照して説明する。
【０２５８】
まず、前述した図２５の温度変化演出実行決定処理のＳ４０５において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が有る場合には、当該保留記憶に優先的に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図２５（Ａ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示（図２３（Ａ）中の１つ目の変動表示）にて、事前温度調整が開始される。
【０２５９】
尚、この事前温度調整の開始タイミングは、リーチ演出中に設定されている。つまり、リーチ演出が始まって遊技者が、リーチ演出に見入ってしまう期間であって、打球操作ハンドル５０から手を離しやすい期間に、事前温度調整が開始されるようになっている。そのため、打球操作ハンドル５０のタッチリング５３の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。尚、図２５は、温感演出を例示しており、事前温度調整が開始されると、タッチリング５３の温度が低下される。
【０２６０】
そして、２つ目及び３つ目の変動表示中も、タッチリング５３の低温状態が維持され、４つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、タッチリング５３の温度が上昇される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング５３の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング５３が常温に戻すときに、熱電変換装置５５を制御してタッチリング５３の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
【０２６１】
また、前述した図２５の温度変化演出実行決定処理において、変動カテゴリ指定コマンドにリーチ演出を含む変動パターンのカテゴリを示すコマンドが格納された保留記憶が無い場合には、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされる。そのため、図２５（Ｂ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の３つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング５３の温度低下が開始される。
【０２６２】
尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている４つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示中となっている。さらに、前述した保留態様決定処理において実行される温度変化演出実行決定処理は、保留表示予告演出の実行が決定された後のステップであるため、温度変化演出の対象となっている保留記憶表示は、必ず保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示されることとなる。そのため、事前温度調整が事項される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、打球操作ハンドル５０のタッチリング５３の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。
【０２６３】
また、前述した図２５の温度変化演出実行決定処理において、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図２５（Ｃ）に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、つまり前述した図２４の熱電変換装置制御処理のＳ５１６において、事前温度調整タイマがタイマアップするまで、事前温度調整により到達した目標温度で低温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング５３が常温に戻すときに、熱電変換装置５５を制御してタッチリング５３の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。
【０２６４】
また、図２６に示す冷感演出の場合も同様に、図２６（Ａ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示（図２６（Ａ）中の１つ目の変動表示）にて、事前温度調整が開始される。尚、事前温度調整が開始されると、タッチリング５３の温度が上昇される。
【０２６５】
そして、２つ目及び３つ目の変動表示中も、タッチリング５３の加温状態が維持され、４つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、タッチリング５３の温度が低下される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング５３の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング５３が常温に戻すときに、熱電変換装置５５を制御してタッチリング５３の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。
【０２６６】
また、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされている場合には、図２６（Ｂ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の３つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング５３の温度上昇が開始される。
【０２６７】
また、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図２６（Ｃ）に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で加温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング５３が常温に戻すときに、熱電変換装置５５を制御してタッチリング５３の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
【０２６８】
尚、本実施例では、タッチリング５３の内面側に熱電変換装置５５と温度センサ５６とが取付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球操作ハンドル５０において遊技者の手指が接触する部分であれば、いずれの位置でも熱電変換装置５５と温度センサ５６とを取付けることができる。例えば、打球操作ハンドル５０のフェースカバー６１を熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成し、当該フェースカバー６１の内面に熱電変換装置５５’と温度センサ５６’とを取付けるようにしてもよい。
【０２６９】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、温感演出の実行前にタッチリング５３を事前に冷却する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも低い温度にしたタッチリング５３を、温度変化演出を実行するときに高い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
【０２７０】
また、本実施例によれば、冷感演出の実行前にタッチリング５３を事前に加温する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも高い温度にしたタッチリング５３を、温度変化演出を実行するときに低い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
【０２７１】
また、本実施例によれば、リーチ演出中に事前温度調整が開始されることで、リーチ演出が実行されているとき、つまり遊技者の注意力がリーチ演出に向けられているときに、タッチリング５３を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
【０２７２】
また、本実施例によれば、温度変化演出対象の変動表示が保留表示予告演出により表示パターンαまたは表示パターンβの態様で表示中に事前温度調整が開始されることで、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているときに、タッチリング５３を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
【０２７３】
また、本実施例によれば、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合に、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング５３が常温に戻ることで、事前温度調整によりタッチリング５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれた場合であっても、その後に必ずしも温度変化演出が実行されるか否かが分からないので、温度変化演出の実行を期待する遊技者の期待感を維持できる。
【０２７４】
また、本実施例によれば、タッチリング５３の温度が異常温度であるときに、演出表示装置５を用いて異常報知表示を行うことで、タッチリング５３の温度が異常温度であることを遊技者に報知できるので、異常温度による怪我等を極力防ぐことができる。
【０２７５】
また、本実施例によれば、例えば、ＲＴＣ１２６の日付値が秋冬期に相当する場合は、秋冬期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定し、秋冬期に相当しない場合は、春夏期用の温度変化演出実行決定用テーブルを用いて温度変化演出の種別と実行の有無を決定することで、ＲＴＣ１２６により特定される時期に応じて適切な温度で温度変化演出を実行できる。
【０２７６】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２７７】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２７８】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
４００      発射装置
４０１      ベース部材
４０２      カバー部材
４０４      供給手段
４０５      待機通路
４０６      排出手段
４０７      発射球誘導通路
４０８      排出通路
４２０      ロータリーソレノイド
４３０      発射レール
４３０ｄ    転動面
４３２      打球ハンマ
４４３      排出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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