(57)【要約】【課題】残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するＬＥＤとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】モータ５５と、モータ５５によって駆動され、回動軸５４を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上に複数のＬＥＤ５８が列状に配置される第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂと、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの駆動位置に応じて複数のＬＥＤ５８を各々発光制御して、発光したＬＥＤ５８が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御回路１３０とを備え、ＬＥＤ５８は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面５８ａを有し、発光面５８ａの長手方向が前記直線Ｍに対して傾くように配置された。【選択図】図５
2015221176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段と、
前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、
前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、
前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光源は、前記発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も長い部分から前記回動軸の中心までの長さが、当該発光源に対して、前記回動軸の中心を通る直線上で前記回動軸の中心と反対側において隣接して配置された発光源が有する発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も短い部分から前記回動軸の中心までの長さ以上となるように配置されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット遊技機などの遊技機に関し、特に、発光部を有する可動部材を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技者を楽しませるために、様々な工夫が施されている。例えば、表示装置の前方に可動部材を配置し、可動部材は発光部で構成される発光領域を備えており、発光部は可動部材の移動している位置に対応して発光状態が制御され発光の残像から所定の発光表示が描かれる構成が公知となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２２５３４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、発光部は、移動方向に直交するように列状に配置されている。ここで、発光部はＬＥＤで構成されており、ＬＥＤは、発光基板に接続されるリード線が隣接するＬＥＤのリード線と重複しないように、隣接するＬＥＤとの間に空隙を設けて配置していた。このため、残像から描かれる所定の発光表示において、空隙が移動する部分は非発光領域となってしまっていた。そのため、不完全な発光表示が遊技者に視認されてしまい、興趣性が削がれる可能性があった。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑み、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するＬＥＤの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、駆動手段と、前記駆動手段によって駆動され、回動軸を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、前記回動軸の中心を通る直線上に複数の発光源が列状に配置される被駆動部材と、前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各々発光制御して、発光した発光源が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段とを備え、前記発光源は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面を有し、前記発光面の長手方向が前記直線に対して傾くように配置されたものである。
【０００８】
即ち、請求項２においては、前記発光源は、前記発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も長い部分から前記回動軸の中心までの長さが、当該発光源に対して、前記回動軸の中心を通る直線上で前記回動軸の中心と反対側において隣接して配置された発光源が有する発光面の前記回動軸の中心からの距離が最も短い部分から前記回動軸の回動中心までの長さ以上となるように配置されたものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１０】
本発明によれば、残像から描かれる所定の発光表示において、隣接するＬＥＤとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができ、興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態の構成を示した正面斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、遊技機の電気的な構成を示したブロック図。
【図５】同じく、ＬＥＤを傾けて配置した第一の被駆動部材による発光表示を示した正面図。
【図６】同じく、図５の範囲Ａの拡大正面図。
【図７】同じく、ＬＥＤを傾けて配置した第一の被駆動部材による発光表示を示した正面図。
【図８】同じく、図７の範囲Ｂの拡大正面図。
【図９】従来の被駆動部材による発光表示を示した正面図。
【図１０】同じく、図９の範囲Ｃの拡大正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、発明の実施の形態を説明する。
【００１３】
まず、本発明に係る遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機の実施形態の全体的な構成について、図面を用いて説明する。なお、遊技機は、パチンコ遊技機に限られず、例えば、スロット遊技機としても良い。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、手前側をパチンコ遊技機の前側とし、奥側をパチンコ遊技機の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者側から見て、左手側をパチンコ遊技機の左側とし、右手側をパチンコ遊技機の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
パチンコ遊技機は、図１および図２に示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、パチンコ遊技機の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４Ａと、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１７】
遊技盤４Ａは、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４Ａは、図３に示すように、略平板状に形成された板状部材である遊技板に、各種の遊技部材や装飾部材等が配設されて形成される。
【００１８】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４Ａの前方に配置される。窓枠５は、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状の窓枠開口部８が開口される。窓枠開口部８は、透明板８ａにより被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板８ａを介して窓枠５の後方に配置された遊技盤４Ａ（より詳細には、遊技領域７）を視認することができる。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０がそれぞれ配設される。
【００１９】
下皿ユニット６は、中枠３の下側であって窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿６ａが配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿６ａの右方には、上皿９に貯溜された遊技球を遊技盤４Ａの遊技領域７へ向けて発射可能に構成される発射ハンドル１５が配設される。
【００２０】
次に、遊技盤４Ａの構成について、図３を用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技盤４Ａには、その中央部において遊技盤４Ａを前後方向に貫通する図柄表示開口部１３が形成される。また、遊技盤４Ａの前側面には、ガイドレール１１が正面視で略円形状に配置され、前方へ向けて立設される。
【００２２】
ガイドレール１１は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール１１は、遊技盤４Ａの前側面に、当該前側面に対して立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、遊技盤４Ａの前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。そして、遊技盤４Ａにおいて、ガイドレール１１により略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域７として構成される。
【００２３】
遊技盤４Ａには、主として、図柄表示装置１２と、始動ゲート１７と、可変入賞装置２１と、大入賞装置２４と、一般入賞口１４と、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂとが設けられる。
【００２４】
図柄表示装置１２は、液晶画面２０を設けて、当該液晶画面２０に図柄や数字等を変動表示可能に構成される装置である。図柄表示装置１２は、液晶画面２０を前方へ向けた状態で、遊技盤４Ａの後側面に取り付けられる。
【００２５】
図柄表示開口部１３は、遊技者が前方から図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認するための開口部である。図柄表示開口部１３は、正面視で遊技領域７の概ね中央で、遊技盤４Ａを前後方向に貫通して形成される。図柄表示開口部１３には、図柄表示装置１２の液晶画面２０が配置される。これによって、遊技者は、前方から図柄表示開口部１３を通じて遊技盤４Ａの後側面に取り付けられた図柄表示装置１２の液晶画面２０を視認することができる。
【００２６】
始動ゲート１７は、遊技領域７内の左部に配置される。始動ゲート１７は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート１７の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ３１（図４参照）が配設される。始動ゲートセンサ３１は、遊技球が始動ゲート１７を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。始動ゲート１７を遊技球が通過した場合には、普通図柄遊技が行われ、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置２１が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置２１が作動して開状態になると、始動口２３に遊技球が入賞可能となる。
【００２７】
可変入賞装置２１（普通電動役物）は、遊技領域７内の中央下部に配置される。可変入賞装置２１には、始動口２３が設けられる。始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球（入賞）可能に構成される。始動口２３の左右上方には、一対の可動片２２が配設される。一対の可動片２２は、相互に対向して配置される。一対の可動片２２には、可変入賞装置２１に設けられた可動片用ソレノイド３４（図４参照）の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片２２は、可動片用ソレノイド３４の出力軸の作動によって、下端を支点として相互に近接又は離間する方向に回動する。そして、一対の可動片２２が下端を支点として相互に近接する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されて始動口２３に入賞することができない（閉状態）。一方、一対の可動片２２が下端を支点として相互に離間する方向に回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球は当該一対の可動片２２に干渉されず始動口２３に入賞することができる（開状態）。
【００２８】
このように、可変入賞装置２１は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、始動口２３の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ３５（図４参照）が配設される。始動口センサ３５は、遊技球が始動口２３（可変入賞装置２１）に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
【００２９】
大入賞装置２４（特別電動役物）は、遊技領域７内の下部であって、可変入賞装置２１の下方に配置される。大入賞装置２４には、大入賞口２６が設けられる。大入賞口２６は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域７が前後方向に貫通して形成される。大入賞口２６は、大入賞口扉２５によって開閉される。大入賞口扉２５は、下端を支点として遊技領域７に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉２５には、大入賞装置２４に設けられた大入賞口扉用ソレノイド３６（図４参照）の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉２５は、大入賞口扉用ソレノイド３６の出力軸の作動によって、下端を支点として前回りに回動し、遊技領域７から前方へ向けて突出した（板面を上下方向へ向けた）姿勢となる。そして、遊技領域７内を転動する遊技球は、大入賞口扉２５の上面側に上方から衝突し、当該大入賞口扉２５によって大入賞口２６に入球（入賞）するように案内される。つまり、大入賞口扉２５が下端を支点として前回りに回動した場合、遊技領域７内を転動する遊技球が大入賞口２６に入賞することができる（開状態）。一方、大入賞口扉２５が大入賞口２６を閉じている場合、遊技領域７内を転動する遊技球は大入賞口２６に入賞することができない（閉状態）。
【００３０】
このように、大入賞装置２４は、その作動により遊技球が入賞可能な開状態および入賞不能な閉状態を任意に切り替え可能に構成される。また、大入賞口２６の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ３７（図４参照）が配設される。大入賞口センサ３７は、遊技球が大入賞口２６（大入賞装置２４）に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
【００３１】
一般入賞口１４は、上面が開口されたポケット状に形成され、遊技球が入球（入賞）可能に形成される部材である。一般入賞口１４は、遊技領域７の下部であって適宜な位置に複数個が配置される。一般入賞口１４は、遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３２】
アウト口１６は、遊技領域７を転動する遊技球が、一般入賞口１４、始動口２３、大入賞口２６等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域７の最下部に、遊技盤４Ａを前後方向に貫通して形成される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００３３】
次に、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂについて図３、図５、及び図６を用いて説明する。
図３に示すように、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂは、図柄表示装置１２の周囲に配置されている。より詳しくは、第一の被駆動部材５１Ａは、遊技者から見て図柄表示装置１２の右側に配置されており、第二の被駆動部材５１Ｂは、遊技者から見て図柄表示装置１２の左側に配置されている。
【００３４】
第一の被駆動部材５１Ａは、図３に示すように、回動支点部５２と、回動支点部５２から突出し、長板状に設けられたＬＥＤ搭載部５３と、を有する。第一の被駆動部材５１Ａの回動支点部５２は、図柄表示部材１２の右上方に配置されている。
第二の被駆動部材５１Ｂは、図３に示すように、回動支点部５２と、回動支点部５２から突出し、長板状に設けられたＬＥＤ搭載部５３と、を有する。第二の被駆動部材５１Ｂの回動支点部５２は、図柄表示部材１２の左下方に配置されている。
なお、以下の構成については、第一の被駆動部材５１Ａと第二の被駆動部材５１Ｂの構成はほぼ同様であるため、主に第一の被駆動部材５１Ａを用いて説明する。
【００３５】
回動支点部５２は、回動軸５４を挿入するための孔を有しており、回動支点部５２は、回動軸５４にピン等を介して相対回転不能に固定される。
回動軸５４は、駆動手段であるモータ５５（図４参照）から突出した図示せぬ駆動軸と相対回転不能に連結している。ここで、図５に示すように、回動軸５４の中心、すなわち、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの回転中心をＰとする。
モータ５５は、遊技者から見て第一の被駆動部材５１Ａの後側に設けられた基部５７に取り付けられている。
【００３６】
ＬＥＤ搭載部５３には、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上、言い換えればＬＥＤ搭載部５３の長手方向と略平行な方向に列状に発光源であるＬＥＤ５８が配置されている。
ＬＥＤ５８は、遊技者から見て略矩形状の発光面５８ａと、発光面５８ａの外側に設けられた枠部５８ｂと、枠部５８ｂの長手方向両端から伸びるリード５８ｃとを有している。
ＬＥＤ５８は、発光面５８ａの長手方向が回動軸５４を通る直線Ｍ方向に対して傾くように配置されている。より詳細には、図６に示すように、ＬＥＤ５８は、発光面５８ａの長手方向が回動軸５４を通る直線Ｍ方向から角度θ傾くように配置されている。
これにより、ＬＥＤ５８のリード５８ｃ及び枠部５８ｂも、回動軸５４を通る直線Ｍ方向から角度θ傾くように配置されている。
【００３７】
図５及び図６に示すように、ＬＥＤ５８は、発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さが、ＬＥＤ５８に対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８が有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さよりも短くなるように配置されている。
例えば、図５において、一つのＬＥＤ５８Ａの発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さをＬ１とし、ＬＥＤ５８Ａに対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８Ｂが有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さをＬ２とした場合、Ｌ１はＬ２よりも短くなり、長さＬ２と長さＬ１との差はＤ１となる。
なお、本実施形態においては、他の全てのＬＥＤ５８と、前記ＬＥＤ５８に対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８との関係において、Ｄ１は一定となるように構成している。
【００３８】
次に、図３を用いて、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの動作態様について説明する。
第一の被駆動部材５１Ａは、図３に示すように、モータ５５を駆動することにより、回動軸５４を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第一の被駆動部材５１Ａは、ＬＥＤ搭載部が図柄表示装置１２の右側辺と略平行な状態（上下方向に平行な状態）からＬＥＤ搭載部が図柄表示装置１２の上側辺と略平行な状態（左右方向に平行な状態）まで往復移動可能に構成される。
【００３９】
第二の被駆動部材５１Ｂは、モータ５５を駆動することにより、回動軸５４を中心として円弧方向へ往復移動可能に構成される。より詳しくは、第二の被駆動部材５１Ｂは、ＬＥＤ搭載部５３が図柄表示装置１２の左側辺と略平行な状態（上下方向に平行な状態）からＬＥＤ搭載部５３が図柄表示装置１２の下側辺と略平行な状態（左右方向に平行な状態）まで往復移動可能に構成される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機の電気的な構成について、図４を用いて説明する。
【００４１】
図４のメイン制御回路８０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。このメイン制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ８１はＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データに基づいて処理動作を行う。入力回路８４は第一始動口センサ３０からの始動口入賞信号、始動ゲートセンサ３１からの始動ゲート入賞信号、第二始動口センサ３５からの始動口入賞信号および大入賞口センサ３７からの大入賞口入賞信号のそれぞれをメイン制御回路８０に出力するものであり、メイン制御回路８０は入力回路８４を通して始動口入賞信号を検出した場合に制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、大入賞口入賞信号を検出した場合に賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路８５は可動片用ソレノイド３４および大入賞口扉用ソレノイド３６を通断電するものであり、メイン制御回路８０はソレノイド回路８５を電気的に制御することで可動片２２および大入賞口扉２５を開閉操作する。
【００４２】
図４の払出制御回路９０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路９０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データに基づいて遊技球の払出動作を行う。この払出制御回路９０はメイン制御回路８０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出した場合に駆動信号を出力する。モータ回路９１は払出制御回路９０から駆動信号が入力されるものであり、駆動信号が入力された場合に払出しモータ９２を駆動することで上皿９内に単位個数の賞品球を払出す。
【００４３】
図４の演出制御回路（演出装置制御手段）１００は、図柄表示装置１２の表示内容を制御するものであり、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを有している。この演出制御回路１００のＲＯＭ１０２には制御プログラムおよび制御データが予め記録されており、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３をワークエリアとしてＲＯＭ１０２の制御プログラムおよびＲＯＭ１０２の制御データに基づいて処理動作を行う。この演出制御回路１００はメイン制御回路８０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、制御コマンドの送信結果を検出した場合に演出コマンドを設定する。
【００４４】
図４の表示制御回路１１０は図柄表示装置１２の表示内容を制御するものであり、表示制御回路１１０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この表示制御回路１１０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に図柄表示装置１２に演出コマンドの受信結果に応じた映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは装飾図柄遊技の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータと保留絵柄を表示するための画像データとが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、図柄表示装置１２にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００４５】
図４の音制御回路１２０は両スピーカ１０のそれぞれの出力内容を制御するものであり、音制御回路１２０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。この音制御回路１２０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に演出コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１０のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１０のそれぞれから演出コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００４６】
図４の駆動発光連携制御回路１３０は後述する第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂを駆動するためのモータ５５を通断電するとともに、ＬＥＤ５８の発光状態を制御するものである。駆動発光連携制御回路１３０には演出制御回路１００から演出コマンドの設定結果が送信される。駆動発光連携制御回路１３０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ５５を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの駆動位置に応じて複数のＬＥＤ５８を各々発光制御する。
【００４７】
次に、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの移動及びＬＥＤ５８の発光によって発生する残像作用を用いた発光表示について、図５から図６を用いて説明する。なお、第一の被駆動部材５１Ａと第二の被駆動部材５１Ｂの発光によって発生する残像作用を用いた発光表示はほぼ同様の構成であるため、以下では、主に第一の被駆動部材５１Ａを用いて説明する。
駆動発光連携制御回路１３０は演出コマンドの設定結果を受信した場合に、演出コマンドの受信結果に応じて、モータ５５を制御するとともに、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの駆動位置に応じて複数のＬＥＤ５８を各々発光制御して、発光したＬＥＤ５８が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする。
【００４８】
例えば、図５に示すように、第一の被駆動部材５１Ａを、ＬＥＤ搭載部５３が図柄表示装置１２の右側辺と略平行な状態（上下方向に平行な状態）からＬＥＤ搭載部５３が図柄表示装置１２の上側辺と略平行な状態（左右方向に平行な状態）まで往復移動させ、ＬＥＤ搭載部５３が所定の位置に来た際に、対応するＬＥＤ５８を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせることで、所定の発光表示である画像（笑顔マーク）を表示することができる。
【００４９】
ここで、図６に示すように、発光面５８ａの長手方向が回動軸５４を通る直線Ｍ方向に対して角度θ傾くように配置されているため、長さＬ２と長さＬ１の差であるＤ１を短くすることができる。すなわち、発光面５８ａの長手方向が回動軸５４を通る直線Ｍ方向に対して角度θ傾くように配置されることにより、隣接するＬＥＤ５８のリード５８ｃ同士の干渉を避けることができ、詰めて配置することができるので、Ｄ１をリード５８ｃの長手方向の長さの二倍よりも短くすることができる。これにより、発光表示において、ＬＥＤ５８を発光させることにより発生する残像作用を組み合わせた発光領域（図５における笑顔マークの黒く塗り潰した範囲）が大きくなり、ＬＥＤ５８と隣接するＬＥＤ５８との間の空隙の存在により発光しない非発光領域（図５における笑顔マークの薄墨で塗りつぶした範囲）が小さくなる。なお、非発光領域とは、全く発光しない領域に限定するものではない。本実施形態においても、前記空隙の存在によりその領域は発光しないが、近接する発光領域が発光することで周囲よりも明るくなっている。
【００５０】
比較例として、図９及び図１０に示すように、ＬＥＤを、発光面の長手方向が回動軸を通る直線Ｍ方向と平行になるように配置した場合には、発光面の回動軸の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸の中心Ｐまでの長さＬ１と、ＬＥＤに対して、回動軸の中心を通る直線Ｍ上で回動軸の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤが有する発光面の回動軸の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸の中心Ｐまでの長さＬ２との差であるＤ２は、少なくともリードの長手方向の長さの二倍は必要となる。
【００５１】
この結果、本実施形態においては、比較例に比べて、発光面５８ａと隣接する発光面５８ａとの間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより画像（笑顔マーク）を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。
【００５２】
また、図７及び図８に示すように、ＬＥＤ５８Ａは、発光面５８ａの長手方向が回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ方向に対して角度θ傾くように配置され、発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ１が、ＬＥＤ５８Ａに対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８Ｂが有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ２と等しくなるように配置されることもできる。
この場合、長さＬ２と長さＬ１との差は０とすることができる。これにより、図８に示すように、隣接するＬＥＤ５８の発光面５８ａが移動することによってできる発光領域の間に非発光領域が存在しなくなり、所定の発光表示である画像（笑顔マーク）を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。
【００５３】
以上のように、モータ５５（駆動手段）と、モータ５５によって駆動され、回動軸５４を中心に円弧方向へ往復移動可能に構成されるとともに、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上に複数のＬＥＤ５８（発光源）が列状に配置される第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂと、第一及び第二の被駆動部材５１Ａ・５１Ｂの駆動位置に応じて複数のＬＥＤ５８を各々発光制御して、発光したＬＥＤ５８が移動することで発生する残像作用を組み合わせることによって、所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御回路１３０（駆動発光連携制御手段）とを備え、ＬＥＤ５８は、遊技者から見て略矩形状に形成される発光面５８ａを有し、発光面５８ａの長手方向が前記直線Ｍに対して傾くように配置されたものである。
【００５４】
このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像（笑顔マーク）において、隣接するＬＥＤ５８との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を小さくすることができる。これにより所定の発光表示である画像（笑顔マーク）を表示する際に、明暗のムラを少なくすることができる。
【００５５】
また、ＬＥＤ５８は、発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さが、ＬＥＤ５８に対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８が有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さ以上となるように配置されたものである。
例えば、ＬＥＤ５８Ａは、発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ１が、ＬＥＤ５８Ａに対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８Ｂが有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ２以上となるように配置されたものである。
【００５６】
このように構成することにより、残像から描かれる所定の発光表示である画像（笑顔マーク）において、隣接するＬＥＤ５８との間の空隙を狭くすることにより非発光領域を無くすことができる。これにより所定の発光表示である画像（笑顔マーク）を表示する際に、明暗のムラを無くすことができる。
【００５７】
なお、本実施形態においては、ＬＥＤ５８は、発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も長い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ１が、ＬＥＤ５８に対して、回動軸５４の中心Ｐを通る直線Ｍ上で回動軸５４の中心Ｐと反対側において隣接して配置されたＬＥＤ５８が有する発光面５８ａの回動軸５４の中心Ｐからの距離が最も短い部分から回動軸５４の中心Ｐまでの長さＬ２との差がＤ１となるように配置した、もしくは、長さＬ１と長さＬ２が等しくなるように配置した構成としたが、これに限定するものではなく、発光面の回動軸の中心からの距離が最も長い部分から回動軸の中心までの長さが、ＬＥＤに対して、回動軸の中心を通る直線上で回動軸の中心と反対側において隣接して配置されたＬＥＤが有する発光面の回動軸の中心からの距離が最も短い部分から回動軸の中心までの長さよりも長い構成とすることも可能である。すなわち、発光面の発光領域と隣接する発光面の発光領域とが重なる構成とすることも可能である。
【００５８】
また、本実施形態においては、所定の発光表示として画像（笑顔マーク）を表示したが、これに限定するものではなく、例えば、文字等を表示することも可能である。
【符号の説明】
【００５９】
５１Ａ：第一の被駆動部材，５１Ｂ：第二の被駆動部材，５４：回動軸，５５：モータ（駆動手段），５８：ＬＥＤ（発光源），５８ａ：発光面，１３０：駆動発光連携制御回路（駆動発光連携制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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