(57)【要約】【課題】持遊技媒体数の減算を伴うサービスを提供する場合の利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】  台間カード処理機１０は、持遊技媒体数の減算を伴うサービスの操作を受け付けた場合に、持遊技媒体数と遊技可能媒体数との合算値からサービスの可否を判定し、可能なサービス項目について表示を行い、遊技客からのサービスメニューの選択を受け付ける。台間カード処理機１０は、選択されたサービス項目に関して持遊技媒体数のみでサービス可能であれば処理を実行し、持遊技媒体数だけでは不足する場合には、遊技客に対して不足する分の遊技媒体数を遊技機２０からの計数を促し、当該遊技媒体数の計数処理完了後、選択されたサービス処理を自動的に再開実行する。【選択図】図１
2015205102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、
所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得手段と、
前記持遊技媒体数取得手段により取得した持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、
前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる遊技可能数移行要求を行う遊技可能数移行要求手段と、
前記遊技機から前記遊技可能数の通知を受信する遊技可能数通知受信手段と、
前記遊技機から前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に加算させる持遊技媒体数移行要求を受け付ける持遊技媒体数移行要求受付手段と、
前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数と前記遊技可能数通知受信手段が受信した遊技可能数とを合算して合算遊技媒体数を算出する合算処理手段と、
前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数の減算を伴うサービスを提供する持遊技媒体使用サービス提供手段と
を備え、
前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記合算処理手段により算出された合算遊技媒体数に基づいて前記サービスの提供可否を判定する
ことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数と景品とを交換する景品交換サービスを提供し、前記合算遊技媒体数が景品交換に必要な最低数以上であるか否かによって前記景品交換サービスの提供可否を判定することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記合算遊技媒体数が景品交換に必要な最低数に満たない場合に、前記景品交換サービスを選択する操作の受付を抑止することを特徴とする請求項２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数を複数の記憶媒体に分割して関連付ける持遊技媒体数分割サービスを提供し、分割して関連付ける持遊技媒体数が前記合算遊技媒体数を超えるか否かによって前記持遊技媒体数分割サービスの提供可否を判定することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項５】
前記サービスの提供に必要な持遊技媒体数である必要媒体数が前記合算遊技媒体数以下であり、かつ前記必要媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数を超える場合に、前記持遊技媒体数移行要求に対応する操作の案内を出力する操作案内手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項６】
前記サービスの提供に必要な持遊技媒体数である必要媒体数が前記合算遊技媒体数以下であり、かつ前記必要媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数を超える場合に、前記遊技機に対して前記持遊技媒体数移行要求の実行を指示する持遊技媒体数移行要求指示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数移行要求により前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数が前記必要媒体数以上となった場合に、前記サービスを提供することを特徴とする請求項５又は６に記載の各台装置。
【請求項８】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による持遊技媒体数管理方法であって、
所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得ステップと、
前記持遊技媒体数取得ステップにより取得した持遊技媒体数を記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、
前記記憶部が記憶する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる遊技可能数移行要求を行う遊技可能数移行要求ステップと、
前記遊技機から前記遊技可能数の通知を受信する遊技可能数通知受信ステップと、
前記記憶部が記憶する持遊技媒体数と前記遊技可能数通知受信ステップで受信した遊技可能数とを合算して合算遊技媒体数を算出する合算処理ステップと、
前記合算処理ステップにより算出された前記合算遊技媒体数に基づいて、前記持遊技媒体数の減算を伴うサービスの提供可否を判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記サービスが提供可能と判定されたことを条件に、前記サービスを提供する持遊技媒体使用サービス提供ステップと
を含んだことを特徴とする持遊技媒体数管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置及び各台装置による持遊技媒体数管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体の計数結果を持遊技媒体数として管理して、持遊技媒体数を減算して減算した数の遊技媒体を遊技で使用可能な状態にする（以下、再プレイと言う）ことのできる持遊技媒体のサービスを行っている。持遊技媒体は、遊技客のカードのカードＩＤに対応付けてその数が管理され、該カードを使用することによって、他の遊技機に移動して再プレイする場合等であっても、遊技媒体自体を持ち運ぶ必要がなくなる。また、持遊技媒体は、景品交換カウンタで景品との交換にも使用可能である。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）はデータとして管理されている（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、計数操作と呼ばれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、各台装置による持遊技媒体数の管理と遊技機による遊技可能数の管理とが個別に行われていると、遊技客の利便性が低下する場合がある。この点について具体的に説明する。持遊技媒体は、再プレイと景品交換カウンタでの景品交換以外にも、ワゴン景品交換に使用できる。ワゴン景品交換とは、店員が飲み物やタバコ等の景品をワゴンに入れて遊技店内をまわり、遊技中の遊技客がその場で景品と交換できるようにするサービスである。
【０００７】
ワゴン景品交換を行う場合には景品と引き換えに遊技媒体数を減算するのであるが、持遊技媒体数が必要な数に満たないケースがある。このようなケースであっても、遊技可能数が十分であれば、計数操作を行うことで遊技可能数を加算させ、景品交換を可能にしても支障はない。しかし、景品交換を可能にした場合、持遊技媒体数だけを確認すると景品交換が不可能に見えることから、遊技客は、持遊技媒体数と遊技可能数とをそれぞれ把握し、その合計から所望の景品と交換できるか否かを判断しなければならない。
【０００８】
また、持遊技媒体数は１つのカードＩＤに対応付けられているが、持遊技媒体数の一部を他のカードＩＤに対応付けることで、持遊技媒体数を分割する分割サービスも行われている。かかる分割サービスにおいて、遊技客が分割したい持遊技媒体数が各台装置で管理している持遊技媒体数よりも大きい場合であっても、遊技可能数が十分であれば計数操作を行うことで遊技可能数を加算させ、分割を可能にしても支障はない。そして、この分割サービスにおいても、ワゴン景品交換の場合と同様に、持遊技媒体数と遊技可能数とをそれぞれ把握し、その合計から所望の持遊技媒体数を分割できるか否かを判断しなければならないという問題が生じるのである。
【０００９】
これらのことから、遊技中の遊技客が持遊技媒体数の減算を伴うサービスを利用する場合に、遊技客が持遊技媒体数と遊技可能数とをそれぞれ把握しなければならないという問題を解消し、利便性を向上することが重要な課題となっている。
【００１０】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、持遊技媒体数の減算を伴うサービスを提供する場合の利便性を向上することのできる各台装置及び持遊技媒体数管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置であって、所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得手段と、前記持遊技媒体数取得手段により取得した持遊技媒体数を記憶する持遊技媒体数記憶手段と、前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる遊技可能数移行要求を行う遊技可能数移行要求手段と、前記遊技機から前記遊技可能数の通知を受信する遊技可能数通知受信手段と、前記遊技機から前記遊技可能数の一部又は全てを前記持遊技媒体数に加算させる持遊技媒体数移行要求を受け付ける持遊技媒体数移行要求受付手段と、前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数と前記遊技可能数通知受信手段が受信した遊技可能数とを合算して合算遊技媒体数を算出する合算処理手段と、前記持遊技媒体数記憶手段が記憶する持遊技媒体数の減算を伴うサービスを提供する持遊技媒体使用サービス提供手段とを備え、前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記合算処理手段により算出された合算遊技媒体数に基づいて前記サービスの提供可否を判定することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数と景品とを交換する景品交換サービスを提供し、前記合算遊技媒体数が景品交換に必要な最低数以上であるか否かによって前記景品交換サービスの提供可否を判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記合算遊技媒体数が景品交換に必要な最低数に満たない場合に、前記景品交換サービスを選択する操作の受付を抑止することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数を複数の記憶媒体に分割して関連付ける持遊技媒体数分割サービスを提供し、分割して関連付ける持遊技媒体数が前記合算遊技媒体数を超えるか否かによって前記持遊技媒体数分割サービスの提供可否を判定することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記サービスの提供に必要な持遊技媒体数である必要媒体数が前記合算遊技媒体数以下であり、かつ前記必要媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数を超える場合に、前記持遊技媒体数移行要求に対応する操作の案内を出力する操作案内手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記サービスの提供に必要な持遊技媒体数である必要媒体数が前記合算遊技媒体数以下であり、かつ前記必要媒体数が前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数を超える場合に、前記遊技機に対して前記持遊技媒体数移行要求の実行を指示する持遊技媒体数移行要求指示手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記持遊技媒体使用サービス提供手段は、前記持遊技媒体数移行要求により前記持遊技媒体数記憶手段に記憶された持遊技媒体数が前記必要媒体数以上となった場合に、前記サービスを提供することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に併設された各台装置による持遊技媒体数管理方法であって、所定の記憶媒体に関連付けられた持遊技媒体数を取得する持遊技媒体数取得ステップと、前記持遊技媒体数取得ステップにより取得した持遊技媒体数を記憶部に格納する持遊技媒体数格納ステップと、前記記憶部が記憶する持遊技媒体数の一部又は全てを前記遊技機が管理する遊技可能数に加算させる遊技可能数移行要求を行う遊技可能数移行要求ステップと、前記遊技機から前記遊技可能数の通知を受信する遊技可能数通知受信ステップと、前記記憶部が記憶する持遊技媒体数と前記遊技可能数通知受信ステップで受信した遊技可能数とを合算して合算遊技媒体数を算出する合算処理ステップと、前記合算処理ステップにより算出された前記合算遊技媒体数に基づいて、前記持遊技媒体数の減算を伴うサービスの提供可否を判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記サービスが提供可能と判定されたことを条件に、前記サービスを提供する持遊技媒体使用サービス提供ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機から遊技可能数を受信し、持遊技媒体数と遊技可能数とを合算して合算遊技媒体数を算出し、持遊技媒体数の減算を伴うサービスの提供可否を合算遊技媒体数に基づいて判定するよう構成したので、持遊技媒体数使用サービスを提供する場合の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、実施例１に係る台間カード処理機による持玉使用サービス処理の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した台間カード処理機の記憶部が記憶するデータのうち、ワゴン景品マスタを除くデータの構造の一例を示した図である。
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるワゴン景品マスタを説明するための説明図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、図７に示したカード管理装置の記憶部が記憶するデータの構造の一例を示した図である。
【図９】図９は、台間カード処理機による持玉使用サービスの処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、ワゴン交換処理時における台間カード処理機の表示操作部の画面表示の一例を示した図である。
【図１１】図１１は、持玉分割処理時における台間カード処理機の表示操作部の画面表示の一例を示した図である。
【図１２】図１２は、遊技機が計数不能になった場合の台間カード処理機の代替処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１３は、遊技機が、未計数玉数のある遊技機に交換された場合の台間カード処理機の未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は、遊技機が計数不能状態でのカード管理装置による未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施例２に係る台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、実施例２に係る台間カード処理機による持玉使用サービス処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１７】図１７は、遊技機が、未計数玉のある遊技機に交換された場合に、実施例２に係る台間カード処理機による未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び持遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２３】
図１は、本実施例１に係る台間カード処理機１０による持玉使用サービス処理の概念について説明するための説明図である。遊技店内には、複数の遊技機２０が設置され、各遊技機２０には台間カード処理機１０が併設されている。遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数としてデータで管理する。また、台間カード処理機１０は、持玉をデータとして管理している。
【００２４】
景品のワゴン交換や持玉分割は、持玉を使用することで景品に交換したり、他の人に持玉を分与するサービスである。この場合に、遊技客は、ワゴン交換や持玉分割のために、持玉数が必要数に達しているかを判断する。そして、持玉数で不足があれば、遊技可能数を合算して足りるかどうかを判断し、十分となれば必要な遊技可能数を持玉にする必要がある。このような判断や処理をワゴン交換や持玉分割の度に遊技客に行わせると、遊技客は遊技に集中できなくなり不便である。
【００２５】
そこで、本実施例１に係る台間カード処理機１０は、図１に示すように、持玉を消費するサービスの提供を受けようとする場合に、遊技客が保有する持玉数と遊技可能数との合算値と、サービスに必要な使用玉数とを比較する。そして、サービスに必要な玉数よりもこの合算値が大きいサービスメニュー項目をサービス可能と判断する。そして、遊技客から可能なサービスメニューを受け付けて処理を実行する。
【００２６】
例えば、持玉数が「２０００」玉、遊技可能数が「１０００」玉あり、「１０００」玉を関連付けたカードを作ろうとして持玉分割サービスを選択すると、台間カード処理機１０は、持玉数だけで持玉分割が可能と判断して自動的に１０００玉の分割処理を実行する。
【００２７】
また、持玉数が「５００」玉、遊技可能数が「１０００」玉で、「１０００」玉の持玉分割カードを作ろうとした場合には、持玉数だけでは不足するので、台間カード処理機１０は、遊技客に遊技可能数の計数操作を促す。計数処理が終了すれば、台間カード処理機１０は自動的に持玉分割処理を再開し、１０００玉の持玉分割カードを排出する。
【００２８】
このように、台間カード処理機１０は、持玉数と遊技可能数との合算値から、遊技客が選択可能なサービスメニューを表示するので、遊技客は、持玉数と遊技可能数との計算に煩わされることなく、必要なサービスに円滑にアクセスできるとともに、遊技に集中できることになる。
【００２９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３０】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技可能数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３３】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数やハンドル２１の操作状態の通知を受けて、表示操作部２２の表示制御と、表示操作部２２に対する遊技客の操作の受付とを行う。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４４】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００４５】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４６】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４７】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４８】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００５２】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００５３】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００５６】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００５８】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５９】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００６６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの中で会員カードに関連付けられた持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００６７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００６８】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００６９】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の台間カード処理機１０の表示操作部２２と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７０】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７１】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００７３】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００７４】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７５】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。この遊技機２０の認証は複数のパラメータで行うことが好適である。そして、認証の一部がＮＧになった場合であっても、一定期間（例えば１０日間）に限り動作可能とすることが好ましい。
【００７６】
また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、持玉から遊技可能数への管理移行、遊技可能数から持玉への管理移行、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７７】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。なお、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時における制御部１７との通信と、遊技機２０との通信とでは異なる暗号モードで通信を行う。
【００７８】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｆに格納する。また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機２０の状態を示すデータには、遊技機２０の現在の遊技可能数、通常か確率変動かの遊技情報等が含まれる。このようにして遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも狭く設定されている。
【００７９】
また、遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、台間カード処理機ＩＤ１６ｄ、遊技機ＩＤ１６ｅ、遊技機状態データ１６ｆ及びワゴン景品マスタ１６ｇを記憶する。
【００８１】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００８２】
有価価値データ１６ｂは、遊技可能数を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉データの残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉データの残高を含む。
【００８３】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８４】
台間カード処理機ＩＤ１６ｄは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ＩＤ１６ｅは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤデータである。
【００８５】
遊技機状態データ１６ｆは、遊技機２０の状態を示すデータである。この遊技機状態データ１６ｆには、遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射強度等を含む。遊技可能数や発射強度等は、遊技機２０からの更新データを受信する度に更新される。
【００８６】
ワゴン景品マスタ１６ｇは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、景品の分類を示す群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。このワゴン景品マスタ１６ｇは、遊技客が希望する景品との交換に必要な交換玉数の特定等に用いられる。
【００８７】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ、遊技可能数合算処理部１７ｄ、持玉使用サービス提供部１７ｅ、操作案内部１７ｆ、未計数玉処理部１７ｇを有する。
【００８８】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ１６ｂの持玉を所定数単位で減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９３】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理基板１８を通じて、遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技可能数を有価価値データ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求並びに未計数玉数をカード管理装置４０に送信する。そして、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、遊技機２０において計数不能となった場合に、店員の店員用端末（リモコン等）の制御を受けて、未計数玉処理部１７ｇから仮持玉の通知を受けて、仮持玉を持玉数に加算してカード管理装置４０の持玉データを更新するとともに、これをカードに関連づけた後カードを返却する。
【００９６】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、遊技設定データ１６ｃに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により遊技設定データ１６ｃの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、店員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。店員がレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により遊技設定データ１６ｃの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により遊技設定データ１６ｃの遊技設定を更新する。
【００９７】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０から遊技機ＩＤ、遊技可能数、発射速度等を取得した場合に、遊技機状態データ１６ｆを更新する処理を行う。また、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得した場合に、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機状態データ１６ｆに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知してもよい。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機状態データ１６ｆの遊技機ＩＤを更新し、更新した遊技機ＩＤと台間カード処理機ＩＤとをカード管理装置４０に送信する。
【００９８】
遊技可能数合算処理部１７ｄは、持玉使用サービスが選択された場合に、持玉数と遊技可能数との合算値を算出し、サービスに必要な玉数と合算値を比較して、サービスの可否を判定する処理部である。遊技可能数合算処理部１７ｄは、遊技機状態データ１６ｆから遊技可能数を読み込んで持玉数と合算する。また、ワゴン交換サービスの場合には、景品交換に必要な玉数をワゴン景品マスタ１６ｄから特定して合計玉数を算出する。
【００９９】
また、遊技可能数合算処理部１７ｄは、持玉数が持玉使用サービスに必要な玉数よりも少ない場合には、表示操作部２２に不足分だけ遊技玉の計数が必要であることを表示するように操作案内部１７ｆに通知する。そして、持玉使用サービスに必要な玉数に達したことを持玉使用サービス提供部１７ｅに通知する。
【０１００】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、ワゴン交換や持玉分割等の持玉を使用するサービスを提供するための処理部である。持玉使用サービス提供部１７ｅは、操作案内部１７ｆが表示したサービスメニューから遊技客のサービス選択を受け付ける。そして、遊技客がサービスメニューを選択した場合に、遊技可能数合算処理部１７ｄから可否の結果を受け取り、サービスが提供できるメニューを表示し、サービスが提供できないメニューは非表示として選択不可とする。
【０１０１】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、表示されたメニューから遊技客の選択したサービスを受け付けたならば、受け付けたサービスの実行処理を行い、有価価値データ１６ｂの持玉数からサービスに必要な持玉数を減算して更新する。
【０１０２】
また、持玉使用サービス提供部１７ｅは、サービス提供のために持玉だけでは不足する場合には、サービス提供を保留し、操作案内部１７ｆを通じて、遊技玉の計数を促すメッセージを表示させる。その後、遊技可能数合算処理部１７ｄからサービスに必要な玉数に達した通知を受けたならば、自動的にサービス提供処理を再開する。
【０１０３】
また、持玉使用サービス提供部１７ｅは、計数を促すメッセージ表示中に、入金や玉貸しなどサービス提供と無関係な操作がなされたことをデータ管理部１７ａ等から通知を受けた場合には、サービス提供処理を終了し、遊技中表示画面に戻る。
【０１０４】
操作案内部１７ｆは、持玉使用サービス等に必要な操作案内を表示し、遊技客の操作を誘導する処理部である。操作案内部１７ｆは、遊技客がサービスを円滑に受けられるように、段階ごとの操作要領を表示する。
【０１０５】
具体的には、操作案内部１７ｆは、持玉数と遊技可能数の合算値で可能なサービスメニューを表示する。そして、遊技客が選択したサービスメニューを持玉使用サービス提供部１７ｅに通知する。ここで、遊技可能数合算処理部１７ｄから遊技可能数の計数が必要であることの通知を受けた場合には、遊技可能数の計数を促すメッセージを表示する。遊技可能数が必要玉数だけ台間カード処理機１０に移行した場合には、必要玉数に達した旨をメッセージとして表示する。
【０１０６】
未計数玉処理部１７ｇは、計数ボタン２３等の故障で遊技機２０での計数が不可能になった場合の代替処理を行う処理部である。遊技機２０で計数不能になった場合には、店員の店員用端末（リモコン）による制御を受けて、未計数玉処理部１７ｇは、遊技機状態データ１６ｆから遊技可能数を読み込み、これを仮持玉としてデータ管理部１７ａに通知する。
【０１０７】
また、未計数玉処理部１７ｇは、遊技機２０が、遊技可能数が残置されている遊技機２０と入れ替えられた場合に、遊技機状態管理部１７ｃからその通知を受けて、遊技機状態データ１６ｆから未計数玉があることを検知した場合には、計数を促す表示を行う。そして、遊技客又は店員の計数操作を受け付けて持玉移行処理を行い、カード管理装置４０に対して持玉数及び遊技機ＩＤとともに未計数通知を行う。その後、持玉データをクリアする。
【０１０８】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、ハンドル２１、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１０９】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【０１１０】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機２０の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１１１】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から遊技機２０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１１２】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１１３】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源がＯＮにされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４において成立となり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１１４】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１１５】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１１６】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１７】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１８】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１９】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１２０】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１２１】
遊技玉制御部２７は、遊技玉に関する制御を行う制御部であり、遊技可能数管理部２７ａ、投出制御部２７ｂを有する。投出制御部２７ｂは、遊技盤面に現物の遊技玉を投出する制御を行う。遊技可能数管理部２７ａは、内部の遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。
【０１２２】
具体的には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技玉が投出される度に遊技可能数を「１」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より遊技可能数の加算を通知された場合には、通知された数を遊技玉可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。
【０１２３】
また、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数の減算を行わない。また、遊技可能数管理部２７ａは、計数ボタン２３が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機１０に送信する。このとき、計数ボタン２３の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、所定数（例えば１００）を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン２３の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、その時点での遊技可能数を全て持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数をゼロにクリアする。
【０１２４】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１２５】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した記憶部１６が記憶するデータのうち、ワゴン景品マスタ１６ｇを除くデータの構造の一例を示した図である。
【０１２６】
図５（ａ）に示すカードＩＤ１６ａは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。
【０１２７】
図５（ｂ）に示す有価価値データ１６ｂは、プリペイド価値が「２０」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１００円相当である。また、有価価値データ１６ｂは、玉１の持玉データの残高が「０」玉、玉２の持玉データの残高が「１２００」玉、玉３の持玉データの残高が「５００」玉である状態を示している。
【０１２８】
また、有価価値データ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉データの残高が「１０００」玉、玉２の貯玉データの残高が「０」玉、玉３の貯玉データの残高が「０」玉である状態を示している。
【０１２９】
図５（ｃ）に示す遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。また、図５（ｄ）に示す台間カード処理機ＩＤ１６ｄは、台間カード処理機１０のＩＤが「５００６」である状態を示している。図５（ｅ）に示す遊技機ＩＤ１６ｅは、遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」である状態を示している。
【０１３０】
図５（ｆ）に示す遊技機状態データ１６ｆは、遊技機２０からほぼリアルタイムで送信されてくる遊技可能数等のデータが記憶され、更新データが送信される度に書き換えられる。図５（ｆ）では、現時点の遊技可能数が「１２５０」玉で、発射強度が「１００」であり、遊技機２０の状態としては確率変動のない通常の状態で、機器が正常に動作していることを示している。なお、リーチ信頼度は、大当りのリーチが発生した場合の実現の信頼度を表すデータである。また、遊技機状態データ１６ｆには、遊技中の大当り回数、リーチ回数を含めてもよい。
【０１３１】
図６は記憶部１６に記憶されるワゴン景品マスタ１６ｇを説明するための説明図である。ワゴン景品マスタ１６ｇは、ワゴン交換サービスに供せられる景品に関して、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１３２】
ワゴン景品マスタ１６ｇには、景品コード「０１００」に対し、景品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、景品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」並びに玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１３３】
また、ワゴン景品マスタ１６ｇには、景品コード「０２０１」に対し、景品名「ドリンクＡ」、群コード「０２」、景品価値「１２０」、玉１の交換玉数「３０」、玉２の交換玉数「６０」並びに玉３の交換玉数「１２０」を関連付けている。
【０１３４】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３５】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３６】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ、仮持玉データ４５ｃ及び他店玉データ４５ｄを記憶する。
【０１３７】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。仮持玉データ４５ｃは、遊技機２０が計数不能となった場合に、台間カード処理機１０がその時点での遊技可能数を仮の持玉として代替処理し、カード管理装置４０に送信されたデータである。他店玉データ４５ｄは、他店から移設された遊技機２０に未計数玉が存在した場合に、併設された台間カード処理機１０から通知を受けた未計数玉数のデータである。
【０１３８】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び仮持玉管理部４６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び仮持玉管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３９】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１４０】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１４１】
また、カード管理部４６ａは、遊技機２０が計数不能になった場合に、仮持玉登録された未計数玉を、遊技可能数を計数したものとして持玉データに加算する。以後、当該遊技台に併設された台間カード処理機１０からの持玉更新において、仮持玉分は計上しない。また、他店玉データ４６ｄに他店の未計数玉として登録された未計数玉についても、計数されても持玉更新の対象としない。
【０１４２】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１４３】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種管理センタに機種データの問い合わせを行って装置管理データ４５ｂの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機２０の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。
【０１４４】
仮持玉管理部４６ｃは仮持玉の管理を行う処理部である。仮持玉管理部４６ｃは、店舗内の遊技機２０で遊技中に計数不能状態が発生した場合に、台間カード処理機１０から通知を受けた遊技客の未計数玉を、仮持玉として仮持玉データ４５ｃに登録する。なお、この仮持玉は、カード返却時にカード管理データ４５ａの持玉数に加算更新されるので追加登録になる。
【０１４５】
また、仮持玉管理部４６ｃは、遊技機２０に併設された台間カード処理機１０から未計数玉数の通知を受けた場合には、仮持玉データ４５ｃに該当するデータがあるか否かを判定し、該当するデータがない場合には、当該未計数玉を、他店から移設された遊技機２０の未計数玉として他店玉データ４５ｄに登録する。仮持玉データ４５ｃに該当するデータがある場合には、計数不能だった遊技機２０が遊技に供せられる状態に復帰したと見なし、仮持玉管理部４６ｃは、仮持玉データ４５ｃの該当データを処理済みとして更新する。
【０１４６】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図８は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの構造の一例を示した図である。
【０１４７】
図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５」度数、各レートの持玉の残高「０」玉、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１４８】
また、図８（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００１」にプリペイド価値「３０」度数と、玉１の持玉の残高「１５００」玉と、玉２の持玉の残高「２５００」玉と、玉３の持玉の残高「０」玉とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１４９】
図８（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１５０】
図８（ｃ）に示す仮持玉データ４５ｃは、仮持玉に関して、台間カード処理機ＩＤに、遊技機ＩＤ、遊技種、玉数、登録日時及び処理状況が関連付けられたデータである。図８（ｃ）では、台間カード処理機ＩＤ「３００７」の台間カード処理機１０が、遊技機ＩＤ「Ａ００１２Ｘ４２３３」の遊技機に併設され、遊技種「玉１」の玉数「４５０」玉が「２０１３年１２月１５日１７時３０分」に登録され、未処理の状況を示している。ここで、未処理とは、計数不能となった遊技機２０において、不能状態から復帰せず遊技可能数が未だクリアされていない状況であることを示している。
【０１５１】
また、図８（ｃ）に示す仮持玉データ４５ｃでは、台間カード処理機ＩＤ「３０２０」の台間カード処理機１０が、遊技機ＩＤ「Ａ０１００Ｘ０３００」の遊技機２０に併設され、遊技種「玉２」の玉数「７００」玉が「２０１３年１２月１６日１１時」に登録され、処理済みであることを示している。すなわち、計数不能になった遊技機２０が復帰状態となり、未計数玉の計数が完了し、クリアされている状況を示している。
【０１５２】
図８（ｄ）に示す他店玉データ４５ｄは、台間カード処理機ＩＤに、遊技機ＩＤ、玉数及び登録日時が関連づけられたデータである。図８（ｄ）では、台間カード処理機ＩＤ「３０３１」の台間カード処理機１０が遊技機ＩＤ「Ａ０２２２Ｘ４４４４」の遊技機２０に併設され、「４５０」玉が「２０１３年１２月１５日９時３０分」に他店玉として登録された状況を示している。
【０１５３】
次に、台間カード処理機１０による持玉使用サービスの処理手順について説明する。図９は、台間カード処理機１０による持玉使用サービスの処理手順を説明するためのフローチャートである。
【０１５４】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、サービスメニューが選択されたことを検知する（ステップＳ１０１）。遊技可能数合算処理部１７ｄは、持玉数と遊技可能数との合算値を算出する（ステップＳ１０２）。持玉使用サービス提供部１７ｅは、この合算値を受けて、合算値がサービスメニューの最低使用玉数より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０３）
【０１５５】
合算値がサービスメニューの最低使用持玉数より大きければ（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、可能なサービスメニュー項目を表示させる（ステップＳ１０４）。操作案内部１７ｆが処理選択を受け付けると（ステップＳ１０５）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、選択されたメニュー項目の処理に必要な玉数を計算し使用玉数を特定する（ステップＳ１０６）。
【０１５６】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、持玉数と使用玉数を比較し（ステップＳ１０７）、使用玉数よりも持玉数が少なければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、操作案内部１７ｆを通じて遊技可能数の計数を促す案内を表示する（ステップＳ１０８）。
【０１５７】
遊技客による計数操作により遊技可能数の移行を受け付けた場合には（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、移行された遊技可能数を持玉に加算（ステップＳ１１０）し、ステップＳ１０７に移行する。そして、持玉数が使用玉数以上になれば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、遊技客が選択した処理を実行する（ステップＳ１１１）。処理実行後、持玉使用サービス提供部１７ｅは、サービスメニューを閉じ、遊技中表示に移行させて（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１５８】
遊技客から計数以外の操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、サービスメニューを閉じ、遊技中表示に移行させて（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１５９】
ステップＳ１０３で、合算値がメニュー項目の最低使用玉数に満たない場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、全メニュー項目を非アクティブ表示（選択不可）にして（ステップＳ１１２）、サービスメニューを閉じ、遊技中表示に移行して（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１６０】
次に、持玉使用サービス処理の画面表示の一例について説明する。図１０は、ワゴン交換処理時における台間カード処理機１０の表示操作部２２の画面表示の一例を示した図である。図１０（ａ）は、サービスメニューを開いて、選択可能なメニュー項目が表示された画面を示している。遊技客は、この時点で、プリペイド価値が「２０」度数、遊技可能数が「１２５０」を有し、持玉は「０」玉である。
【０１６１】
この画面において、遊技客が、景品とその数量を入力し、選択欄にチェック（タッチ）すると、当該景品と数量が選択されたことになる。数量は、テンキーで数字入力するようになっているが、数字入力ができる方法であればこれに限定されることはない。
【０１６２】
図１０（ｂ）は、遊技客が、「Ｍセブン」と「ドリンクＡ」をそれぞれ１個ずつ選択してＯＫボタンを押下した結果の画面を示している。「Ｍセブン」と「ドリンクＡ」はそれぞれ１個あたりの使用玉数が「１００」玉と「３０」玉であるので、合計「１３０」玉必要となる。遊技客には持玉がないので遊技可能数を持玉にして景品交換する必要がある。このため、台間カード処理機１０は、「１３０」玉以上を計数するように促している。遊技客が１３０玉以上を計数して持玉にすれば、台間カード処理機１０は自動的にワゴン交換処理を再開する。また、景品交換によって遊技可能数「１３０」玉を持玉として使用したので、遊技可能数の残高が「１２５０」玉から「１１２０」玉に減少する。なお、プリペイド価値は使用しないので不変である。
【０１６３】
図１１は、持玉分割処理時における台間カード処理機１０の表示操作部２２の画面表示の一例である。図１１（ａ）は、遊技客が「１０００」玉の持玉分割カードを作ろうとしている状態を示している。遊技可能数が「１５００」、持玉数が「５００」玉であり、持玉だけでは持玉分割ができない状況である。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、持玉分割数として「１０００」玉が入力された後の表示画面である。分割数が入力されると、台間カード処理機１０は、自動的に持玉数からの過不足を計算して表示する。図１１（ｂ）では、持玉「５００」玉をすべて使い、不足分を遊技可能数から充当しようとしている状態である。このため、台間カード処理機１０は、遊技可能数から持玉数だけでは不足する「５００」玉以上を遊技機２０から計数するように促す。計数が終了すると持玉分割処理が行われ、遊技機２０の遊技可能数は「１５００」玉から「１０００」玉へと減少し、台間カード処理機１０は、自動的に「１０００」玉の持玉分割カードを排出する。
【０１６５】
次に、遊技中に遊技機２０に計数不能の状態が生起した場合の台間カード処理機１０の代替処理について説明する。図１２は、遊技機２０が計数不能の状態になった場合の台間カード処理機１０の代替処理の手順を説明するためのフローチャートである。ここで、計数不能の状態になった場合とは、例えば遊技機２０の計数ボタンの操作信号が一定時間以上立ち上がったまま（操作ＯＮのまま）になっている場合など（計数ボタンの故障が考えられる）に判定される状態が含まれる。
【０１６６】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０に計数不能な異常が発生した場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技機エラーを表示し、店員呼出ボタンの押下を促す（ステップＳ２０２）。従業員の店員用端末の制御を受けて、仮持玉の登録を受け付けた場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、未計数玉処理部１７ｇは、遊技可能数を仮持玉としてカード管理装置４０に送信して登録させる（ステップＳ２０４）。計数不能な異常状態がない場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、処理を終了する。また、仮持玉の登録の受付がない場合には（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、受付待機状態とする。なお、ここでは、台間カード処理機１０にて遊技機２０の計数不能状態を認識することを前提とした例を一例として示しているが、代替処理は、これ以外の状態であっても、従業員の店員用端末の制御を受けて行えるものであってもよい。例えば、台間カード処理機１０にて認識できない計数不能状態が生じた場合に、遊技客が店員を呼び出すことによって代替処理を行わせることを可能とする場合がこれに相当する。
【０１６７】
データ管理部１７ａは、仮持玉とした未計数の遊技可能数を計数したものとみなし、有価価値データ１６ｂの持玉数にこの仮持玉数を加算する（ステップＳ２０５）。そして、持玉数をカード管理装置４０に送信して持玉データを更新させ、カードに関連づけてカードを返却し（ステップＳ２０６）、処理を終了する。
【０１６８】
次に、遊技機２０が交換された場合の台間カード処理機１０の未計数玉処理の手順について説明する。図１３は、遊技機２０が、未計数玉のある遊技機２０に交換された場合の台間カード処理機１０の未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１６９】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機ＩＤにより遊技機２０が交換されたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。遊技機ＩＤが以前のＩＤと同じであり、遊技機２０が交換されていないと判定した場合には（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７０】
遊技機２０が交換されたと判定した場合には（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、未計数玉処理部１７ｇは、遊技可能数があるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。遊技可能数がない場合には（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７１】
遊技可能数がある場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、未計数玉処理部１７ｇは計数を促すメッセージを表示させる（ステップＳ３０３）。そして、遊技機２０からの遊技可能数移行要求を受け付け、遊技可能数を持玉に加算する（ステップＳ３０４）。計数終了後、未計数玉処理部１７ｇは持玉数、遊技機ＩＤを含む未計数通知をカード管理装置４０に送信し（ステップＳ３０５）、持玉数をクリアして（ステップＳ３０６）、処理を終了する。
【０１７２】
次に、遊技機２０が計数不能状態の場合に、台間カード処理機１０の代替処理に対応するカード管理装置４０の未計数玉処理の手順について説明する。図１４は、遊技機２０が計数不能状態でのカード管理装置４０の未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１７３】
カード管理部４６ａが、台間カード処理機１０から仮持玉の登録を受け付けると（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、仮持玉管理部４６ｃは、仮持玉を仮持玉データ４５ｃに追加登録する（ステップＳ４０２）。仮持玉の登録の受け付けがなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、ステップＳ４０３へ移行する。
【０１７４】
台間カード処理機１０から未計数通知を受信した場合には（ステップＳ４０３；Ｙｅｓ）、仮持玉管理部４６ｃは、仮持玉データ４５ｃに未計数通知に該当するデータがあるか否かを検索する（ステップＳ４０４）。該当するデータがあれば（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、仮持玉管理部４６ｃは、該当するデータを処理済みとして仮持玉データ４５ｃを更新し（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【０１７５】
仮持玉データ４５ｃに該当するデータがなければ（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、未計数通知の持玉数を他店玉データ４５ｄに登録し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。また、未計数通知を受信しない場合にも（ステップＳ４０３；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１７６】
上述したように、本実施例１では、台間カード処理機１０は、遊技客が選択したメニュー項目を処理実行する際に、持玉数が足りている場合には自動的に持玉を使用してサービス処理を実行する。また、持玉数では足りない場合には、遊技客に対して遊技可能数を計数する操作を遊技システム側で促す。さらに、持玉数と遊技可能数の合算値により遊技客が選択可能なメニュー項目を自動的に表示するので、遊技客は持玉数や遊技可能数に配慮しながら遊技する必要がないため、遊技に集中できる。
【０１７７】
また、計数操作を行っても、サービスに必要な使用玉数に達すれば、台間カード処理機１０は、サービスの実行処理を自動的に再開し、遊技客に余分な操作を強いることがないため、計数操作終了後、遊技客は遊技を継続することが可能となる。
【０１７８】
また、台間カード処理機１０は、ワゴン交換も持玉分割も同様の処理手順で処理を進めることができ、かつ、操作案内でフォローされるため、遊技客は簡易かつ同様な操作でサービスの提供を受けることができる。
【０１７９】
また、遊技機２０の計数操作が不能になった場合でも、台間カード処理機１０が未計数分の遊技可能数に相当する持玉の代替発行を行って保証するため、遊技客は景品交換も台移動も可能であり、遊技客の景品交換や遊技の中断を最小限にし、損失も回避できる。
【実施例２】
【０１８０】
実施例１では、持玉使用サービスを利用する場合に、使用持玉数よりも持玉数が少ない場合に、台間カード処理機１０は遊技客に対して、遊技可能数を計数して持玉にするメッセージを表示した。そして、遊技客が計数ボタン２３を押下して、使用玉数よりも多くなれば、台間カード処理機１０は、持玉使用サービスを再開することとした。この一連の処理を台間カード処理機１０からの指示で自動的に持玉使用サービス処理を実行させれば、遊技客の操作の手間が省略されることになる。そこで、実施例２では、台間カード処理機１０から遊技機２０に対して遊技可能数の管理移行要求が可能である場合に、管理移行要求を送信し、必要な玉数を遊技可能数から取得する場合について説明する。
【０１８１】
図１５は、実施例２に係る台間カード処理機１１０及び遊技機１２０の内部構成を示すブロック図である。台間カード処理機１１０及び遊技機１２０は、実施例１にあった台間カード処理機１０及び遊技機２０の機能部と同様の部位については同一符号を付すこととし、詳細な説明は省略する。実施例１と差異のある部分を中心に説明する。なお、実施例２に係るシステム構成は実施例１と同様であり、説明を省略する。
【０１８２】
図１５に示すように、台間カード処理機１１０は、制御部１１７に管理移行要求部１１７ｆがある点が実施例１と異なる。管理移行要求部１１７ｆが設けられたことで、遊技客の操作はサービスメニュー選択のみになるので、実施例１の操作案内部１７ｆは特に必要としない。管理移行要求部１１７ｆは、持玉使用サービスを受ける場合に、使用玉数よりも持玉数が少なく、遊技機１２０に対して遊技可能数を台間カード処理機１１０に移行させる指示を出す。
【０１８３】
また、管理移行要求部１１７ｆは、遊技機１２０が、遊技可能数の残置された遊技機１２０に交換された場合に、交換された遊技機１２０に対して、未計数の遊技可能数を台間カード処理機１１０の持玉に移行させる指示を出す。
【０１８４】
遊技機１２０は、遊技玉制御部１２７に管理移行要求処理部１２７ｃが設けられた点が実施例１とは異なる。管理移行要求処理部１２７ｃは、台間カード処理機１１０からの遊技可能数管理移行要求を受付処理する処理部である。管理移行要求処理部１２７ｃは、台間カード処理機１１０の管理移行要求部１１７ｆから管理移行要求の信号を受信した場合に、管理移行要求部１１７ｆに移行要求応答信号を返す。そして、遊技可能数管理部２７ａに対して、未計数の遊技可能数を移行させる指示を出す。この指示を受けて、遊技可能数管理部２７ａは、未計数の遊技可能数を台間カード処理機１１０に管理移行させる。
【０１８５】
次に、本実施例２の場合における台間カード処理機１１０の持玉使用サービス処理の手順について説明する。図１６は、本実施例２に係る台間カード処理機１１０の持玉使用サービス処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【０１８６】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、操作案内部１７ｆによるサービスメニュー表示から遊技客の操作を受け付ける（Ｓ５０１）。遊技可能数合算処理部１７ｄは、持玉数と遊技可能数との合算値を算出し（ステップＳ５０２）、この合算値とサービスに必要な最低使用玉数とを比較する（ステップＳ５０３）。
【０１８７】
合算値が、サービスに必要な最低使用玉数よりも大きければ（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、持玉使用サービス提供部１７ｅは、サービス可能なメニュー項目をアクティブにして選択可能にする（ステップＳ５０４）。そして、遊技客からサービス処理の選択を受け付けて（ステップＳ５０５）、サービスに必要な使用玉数を計算して特定する（ステップＳ５０６）。持玉使用サービス提供部１７ｅは、使用玉数と比較して持玉数だけでサービスが可能かどうかを判定する（ステップＳ５０７）。
【０１８８】
持玉数だけでは不足する場合には（ステップＳ５０７；Ｎｏ）、管理移行要求部１１７ｆは、遊技機１２０に対して、不足分の遊技可能数を移行する管理移行要求を出す（ステップＳ５０８）。遊技機１２０の管理移行要求処理部１２７ｃから遊技可能数を移行する旨の通知を受けたデータ管理部１７ａは、移行されてくる遊技可能数を持玉数に加算する（ステップＳ５０９）。
【０１８９】
持玉使用サービス提供部１７ｅは、持玉数が使用玉数以上になれば（ステップＳ５０７；Ｙｅｓ）、遊技客が選択したサービスを処理実行する（ステップＳ５１０）。そして、表示操作部２２のサービスメニューを閉じ、遊技中表示に移行させて（ステップＳ５１２）、処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ５０３で、合算値がサービスメニューの最低使用玉数に至らない場合には（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、メニューを非アクティブ表示にして選択不可とし（ステップＳ５１１）、サービスメニューを閉じ遊技中表示に移行して（ステップＳ５１２）、処理を終了する。
【０１９１】
次に、遊技機１２０が移設され、交換された場合における台間カード処理機１１０の対応処理の手順について説明する。図１７は、遊技機１２０が、未計数玉のある遊技機１２０に交換された場合に、本実施例２に係る台間カード処理機１１０による未計数玉処理の手順を説明するためのフローチャートである。なお、遊技機１２０が計数不能になった場合の台間カード処理機１１０の代替処理の手順、カード管理装置４０における未計数玉処理の手順については実施例１と同様である。
【０１９２】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機１２０のＩＤを確認し、遊技機１２０が交換されたか否かを判定する（ステップＳ６０１）。遊技機１２０が交換されていないと判定すれば（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１９３】
遊技機１２０が交換されたと判定した場合に（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、未計数玉処理部１７ｇは、遊技可能数があるかどうかを判定する（ステップＳ６０２）。遊技可能数がなければ（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、処理を終了する。
【０１９４】
遊技可能数があれば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ），管理移行要求部１１７ｆは、遊技機１２０に対して遊技可能数を移行させるように管理移行要求を出す（ステップＳ６０３）。遊技機１２０の管理移行要求処理部１２７ｃから遊技可能数移行の応答を受け、データ管理部１７ａは、移行されてくる遊技可能数を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する（ステップＳ６０４）。
【０１９５】
データ管理部１７ａは、持玉数、遊技機ＩＤを含む未計数通知をカード管理装置４０に送信し（ステップＳ６０５）、持玉数をゼロクリアして（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１９６】
本実施例２では、遊技可能数からの管理移行を行う必要があると判定した場合に、遊技客に対して計数操作の案内を出力することなく、台間カード処理機１１０から遊技機１２０に管理移行を求める管理移行要求を送信する。これにより、サービスの提供を受けるために、持玉数が不足する場合に、遊技客による遊技機１２０での計数操作は一切不要となり、必要な玉数を遊技可能数から持玉として自動的に取得することができる。
【０１９７】
また、サービスメニュー選択後は、すべての遊技客の操作が介在しないことから、遊技客に不安を解消するために、適宜、「持玉数では足りないので遊技可能数１００玉を移行します」、「遊技可能数移行中です」等のメッセージを表示させることが望ましい。
【０１９８】
実施例１及び実施例２では、遊技機２０及び１２０で計数不能の場合に、台間カード処理機１０及び１１０において代替処理を行う説明をしたが、持玉の代替発行は、カード管理装置４０又は景品管理装置６０にて行えるようにしてもよい。特に、景品管理装置６０で代替発行する場合には、景品交換を兼ねた処理を行うようにしてもよい。
【０１９９】
また、実施例１及び実施例２では、持玉数と遊技可能数の合算値により持玉使用サービスの可否を判定したが、これに貯玉やプリペイド価値（玉数換算でも可）を可否判定に加えるようにしてもよい。
【０２００】
また、実施例１及び実施例２では、封入式の遊技機２０及び１２０及びこれに併設される台間カード処理機１０及び１１０の場合について説明したが、これに限定されることなく、遊技玉及びメダルを遊技媒体とする場合の各台計数システムに適用してもよい。
【０２０１】
なお、本実施例では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２０２】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０３】
以上のように、本発明に係る各台装置及び持遊技媒体数管理方法は、封入式の遊技機を用いる場合の利便性の向上に適している。
【符号の説明】
【０２０４】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  台間カード処理機ＩＤ
１６ｅ  遊技機ＩＤ
１６ｆ  遊技機状態データ
１６ｇ  ワゴン景品マスタ
１７、４６、１１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  レート設定処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  遊技可能数合算処理部
１７ｅ  持玉使用サービス提供部
１７ｆ  操作案内部
１７ｇ  未計数玉処理部
１８  遊技機管理基板
２０、１２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７、１２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  投出制御部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  仮持玉データ
４５ｄ  他店玉データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  仮持玉管理部
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
１１７ｆ  管理移行要求部
１２７ｃ  管理移行要求処理部
【図１】
2015205102.tif 000003
【図２】
2015205102.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2015205102.tif 000008
【図７】
2015205102.tif 000009
【図８】
2015205102.tif 000010
【図９】
2015205102.tif 000011
【図１０】
2015205102.tif 000012
【図１１】
2015205102.tif 000013
【図１２】
2015205102.tif 000014
【図１３】
2015205102.tif 000015
【図１４】
2015205102.tif 000016
【図１５】
2015205102.tif 000017
【図１６】
2015205102.tif 000018
【図１７】
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