(57)【要約】【課題】意匠的に優れた遊技機の提供。【解決手段】遊技盤３と、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖状態とに可変な第１大入賞口開閉部材６４及び第２始動口開閉部材５４と、始動条件の成立により第１大入賞口開閉部材６４を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の開放条件成立により第２始動口開閉部材５４を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、を備え、閉鎖状態のときの第１大入賞口開閉部材６４と第２始動口開閉部材５４とが、正面視において共通する形状をなし、第１大入賞口開閉部材６４の近傍に区別部として盤ランプ１０ｂが設けられ、盤ランプ１０ｂは、少なくとも特別遊技における第１大入賞口開閉部材６４が開放状態とされる前において第１大入賞口開閉部材６４と第２始動口開閉部材５４とを区別可能に、構成された遊技機１。【選択図】図１
2015221107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、
始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、
を備え、
閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、
前記第１の開閉部材の近傍に区別部が設けられ、
前記区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉可能な入賞口が複数遊技盤に設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、開閉可能な始動口を有した可変入賞装置（電チュー）と、開閉可能な大入賞口を有した大入賞装置（第一大入賞装置及び第二大入賞装置）とを備えた遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８４５８号公報（図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の遊技機は、開閉可能な複数の入賞口（始動口及び大入賞口）を有しているが、これら複数の入賞口の形状に共通性がなく、意匠的に優れないため、意匠的に優れた遊技機が望まれていた。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、意匠的に優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、を備え、閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、前記第１の開閉部材の近傍に区別部が設けられ、前記区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、閉鎖状態のときの第１の開閉部材と第２の開閉部材とが正面視において共通する形状をなしているので、意匠的に優れた遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の第２始動口、第１大入賞口及び第２大入賞口の（ａ）は閉鎖状態、（ｂ）は開放状態を示す要部正面図である。
【図３】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図４】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。
【図５】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図８】特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１１】停止中処理のフローチャートである。
【図１２】普通図柄処理のフローチャートである。
【図１３】大入賞口処理のフローチャートである。
【図１４】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図１５】電チュー処理のフローチャートである。
【図１６】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１７】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１８】演出選択処理のフローチャートである。
【図１９】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２０】オープニング演出選択処理のフローチャートである。
【図２１】ラウンド演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図２３】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２４】他の実施形態に係る遊技機の（ａ）は第２始動入賞装置、（ｂ）は第１大入賞装置、（ｃ）は第２大入賞装置の要部正面図である。
【図２５】さらに他の実施形態に係る遊技機の（ａ）は第２始動入賞装置、（ｂ）は第１大入賞装置、（ｃ）は第２大入賞装置の閉鎖状態と開放状態を示す要部正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、遊技機１は、パチンコ遊技機であり、前面枠２の内側に取着された遊技盤３を備えている。遊技盤３には、ハンドル４の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域５が、レール部材６で囲まれて形成されている。遊技領域５には、遊技球を誘導する遊技釘（図示せず）が多数突設されている。遊技盤３には、盤ランプ１０が配設されている。前面枠２には、演出ボタン１４、演出キー１５、枠ランプ８及びスピーカ９が配設されている。
【００１０】
ここで、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤３の遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤３の表面側（遊技領域５側）を前方とし、遊技盤３の裏面側を後方とする。
【００１１】
遊技盤３の中央部には、画像表示器１１の表示画面１１１が配置され、表示画面１１１を囲繞するように、センター役物装置１２が配置されている。画像表示器１１は、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出の画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄（以下、「停止図柄」という。）により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。センター役物装置１２には、可動役物装置１３が取り付けられている。
【００１２】
遊技領域５の左右方向における中央部の下部には、第１始動入賞装置４０が設けられている。第１始動入賞装置４０は、常時開放されて遊技球の入球し易さが変わらない第１始動口４１を備えている。第１始動口４１に入球した遊技球は、第１始動口ＳＷ４２（図３参照）に検出され、第１始動入賞装置４０から遊技盤３の裏側に設けられている遊技球排出通路（図示せず）に流出する。
【００１３】
遊技領域５の右側部の下部には、第２始動入賞装置５０が設けられている。図２に示すように、第２始動入賞装置５０は、正面視において羽根形状をなして第２始動口ソレノイド５３（図３参照）により前後方向を軸として左右に回動される第２始動口開閉部材５４（第２の開閉部材に相当。）と、第２始動口通路部５６とを備え、第２始動口通路部５６は、第２始動口開閉部材５４によって開閉される第２始動口５１を有している。第２始動口開閉部材５４は所謂電チューに相当する。そして、第２始動口開閉部材５４が図２の（ａ）に示す閉鎖状態（すなわち、第２始動口５１を閉鎖した状態）のとき、遊技球は第２始動口５１に入球不能となり、第２始動口開閉部材５４が図２の（ｂ）に示す開放状態（すなわち、第２始動口５１を開放した状態）のとき、開口幅Ｗが遊技球の直径より十分大きくなり、第２始動口開閉部材５４が第２始動口５１に遊技球を誘導する誘導面５４ａを形成することとも相まって、遊技球は第２始動口５１に入球容易となる。第２始動口５１に入球した遊技球は、第２始動口ＳＷ５２（図３参照）に検出され、第２始動口通路部５６から遊技盤３の裏側に設けられている遊技球排出通路（図示せず）に流出する。
【００１４】
また、遊技領域５には、第２始動入賞装置５０の右斜め上方に、第１大入賞装置６０が設けられ、第１大入賞装置６０の右斜め上方に、第２大入賞装置７０が設けられている。第１大入賞装置６０は、第１大入賞口ソレノイド６３（図３参照）により前後方向を軸として左右に回動される第１大入賞口開閉部材６４（第１の開閉部材に相当。）と、第１大入賞口通路部６６とを備え、第１大入賞口通路部６６は、第１大入賞口開閉部材６４によって開閉される第１大入賞口６１を有している。第２大入賞装置７０は、第２大入賞口ソレノイド７３（図３参照）により前後方向を軸として左右に回動される第２大入賞口開閉部材７４と、第２大入賞口通路部７６とを備え、第２大入賞口通路部７６は、第２大入賞口開閉部材７４によって開閉される第２大入賞口７１を有している。第１大入賞口開閉部材６４と第２大入賞口開閉部材７４とは、正面視において、第２始動口開閉部材５４と同様の羽根形状をなしている。すなわち、閉鎖状態のとき（本実施形態では、閉鎖状態及び開放状態のとき）の第２始動口開閉部材５４と第１大入賞口開閉部材６４と第２大入賞口開閉部材７４とは、正面視において共通する形状をなしている。なお、閉鎖状態における、第２始動口開閉部材５４と第２始動口通路部５６とがなす形状、第１大入賞口開閉部材６４と第１大入賞口通路部６６とがなす形状、及び、第２大入賞口開閉部材７４と第２大入賞口通路部７６とがなす形状（すなわち、遊技領域５に露出する第２始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０、及び、第２大入賞装置７０の各形状）も、正面視において共通し、本実施形態では楕円形状をなしている。そして、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４が図２の（ａ）に示す閉鎖状態（すなわち、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１を閉鎖した状態）のとき、遊技球は第１大入賞口６１、第２大入賞口７１に入球不能となり、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４が図２の（ｂ）に示す開放状態（すなわち、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１を開放した状態）のとき、開口幅Ｗが遊技球の直径より十分大きくなり、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４が第１大入賞口６１、第２大入賞口７１に遊技球を誘導する誘導面６４ａ、７４ａを形成することとも相まって、遊技球は第１大入賞口６１、第２大入賞口７１に入球容易となる。第１大入賞口６１、第２大入賞口７１に入球した遊技球は、それぞれ、第１大入賞口ＳＷ６２、第２大入賞口ＳＷ７２（図３参照）に検出され、第１大入賞口通路部６６、第２大入賞口通路部７６から遊技盤３の裏側に設けられている遊技球排出通路（図示せず）に流出する。
【００１５】
第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４及び第２大入賞口開閉部材７４の近傍には、それぞれ、盤ランプ１０が設けられている。以下、区別するときは、第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４の近傍の盤ランプ１０を、それぞれ、盤ランプ１０ａ、盤ランプ１０ｂ、盤ランプ１０ｃと表記する。盤ランプ１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれ異なる発光色を有する。盤ランプ１０ａは、後述する補助遊技の実行中に点灯され、補助遊技の実行中でないときは消灯される。なお、点灯というときは、点滅も含むものとする。盤ランプ１０ｂは、後述する長当たり遊技（特別遊技に相当。）において第１大入賞口開閉部材６４が開放状態となる前（本実施形態では、オープニング中）に点灯され、その長当たり遊技のエンディング中（但し、途中で第２大入賞口開閉部材７４が開放状態となるラウンドに移るときは、そのラウンドの直前のインターバル中）に消灯される。盤ランプ１０ｃは、長当たり遊技において第２大入賞口開閉部材７４が開放状態となるラウンドが実行される前（本実施形態では、そのラウンドの直前のインターバル中）に点灯され、その長当たり遊技のエンディング中に消灯される。したがって、遊技者は、どの盤ランプ１０が点灯するかによって、どの開閉部材が開放状態となるかを知ることができる。すなわち、遊技者は、大当たり遊技のときに開放状態とされる第１大入賞口開閉部材６４（第１の開閉部材に相当。）を、盤ランプ１０ｂの点灯により、第２始動口開閉部材５４（第２の開閉部材に相当。）と区別して認識することができ、盤ランプ１０ｂは区別部に相当する。なお、ここでいう「開放状態」とは、複数の入球が望める開放（後述するロング開放）がなされている状態をいう。
【００１６】
さらに、遊技領域５には、第２大入賞口７１よりも上方に、遊技球が通過可能なゲート１７が設けられている。また、遊技領域５には、複数の普通入賞口１８が設けられている。上述したように、ゲート１７、第１大入賞装置６０、第２大入賞装置７０、及び、第２始動入賞装置５０は、遊技領域５の右側部に設けられており、遊技者が遊技領域５の右側を狙った所謂右打ちをすることにより、遊技球が通過若しくは入球可能となっている。遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口４１、第２始動口５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられた排出口１６を介して、遊技領域５から排出される。入賞した遊技球及び排出口１６から排出された遊技球は、いずれも図示しないスイッチによりカウントされ、したがって、遊技領域５に打ち込まれた遊技球の数は把握可能である。
【００１７】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口４１、第２始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、第１大入賞口６１（大当たりの種類によっては、第１大入賞口６１及び第２大入賞口７１）を所定回数開放状態とする大当たり遊技が行われ、小当たり図柄であれば、第１大入賞口６１を所定回数開放状態とする大当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００１８】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が第１始動口４１または第２始動口５１に入賞（入球）すると、メイン制御基板３０（図３参照）は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定情報を取得して、第１始動口４１への入賞であれば第１保留記憶部３０１（図３参照）に、第２始動口５１への入賞であれば第２保留記憶部３０２（図３参照）に記憶し、その判定情報に基づく大当たり判定を、その判定情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定情報より先に記憶された判定情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。以下、保留されている大当たり判定の個数を「保留数」といい、第１始動口４１への入賞に対する保留数を第１保留数、第２始動口５１への入賞に対する保留数を第２保留数という。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２は、メイン制御基板３０のＲＡＭ内に設けられている。
【００１９】
保留ランプ２０に含まれる第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２（図３参照）は、それぞれ、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数（すなわち、保留数）を表示するものである。なお、第１保留記憶部３０１、第２保留記憶部３０２に記憶される判定情報の個数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留記憶部３０１に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第１始動口４１に入賞したときや、第２保留記憶部３０２に４個の判定情報が記憶されている状態で遊技球が第２始動口５１に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定情報は取得されない。
【００２０】
図柄表示器１９に含まれる普通図柄表示器１９３（図３参照）は、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口開閉部材５４を開放状態とすることにより第２始動口５１への入球を容易とする補助遊技（開放遊技に相当。）が行われる。
【００２１】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。保留ランプ２０に含まれる普通図柄保留ランプ２０３（図３参照）は、このように記憶されている当たり乱数の個数を表示するものである。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００２２】
次に、図３に基づいて実施形態の遊技機１の電気系統について説明する。実施形態の遊技機１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００２３】
メイン制御基板３０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御基板３０には、第１始動入賞装置４０に設けられた第１始動口ＳＷ（スイッチ）４２、第２始動入賞装置５０に設けられた第２始動口ＳＷ５２、第２始動口ソレノイド５３、ゲート１７に設けられてゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、第１大入賞装置６０に設けられた第１大入賞口ＳＷ６２、第１大入賞口ソレノイド６３、第２大入賞装置７０に設けられた第２大入賞口ＳＷ７２、第２大入賞口ソレノイド７３、各普通入賞口１８にそれぞれ設けられてその普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３がそれぞれ接続され、図３に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。
【００２４】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２１が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２１を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２５】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、演出ボタン１４に設けられて演出ボタン１４が操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ１４１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留画像等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００２６】
次に、遊技機１の遊技状態等について説明する。遊技機１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の４つの遊技状態と、大当たり遊技、小当たり遊技とを有している。
【００２７】
時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第２始動口５１へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。なお、大当たり当選確率はいずれの状態でも約１／３００である。
【００２８】
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口５１へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口５１の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。
【００２９】
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口５１への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口５１の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっている。
【００３０】
そして、初期状態では通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、第１大入賞口開閉部材６４及び／又は第２大入賞口開閉部材７４を所定回数開放状態とする大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。なお、ラウンドとは第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の開放期間を言う。２Ｒ潜確大当たりでは、第１大入賞口６１を極短時間２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、第１大入賞口６１を１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、第１大入賞口６１を１０回開放してから第２大入賞口７１を５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、これら大当たりの他に小当たりがある。小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、第１大入賞口６１を極短時間２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。なお、２Ｒ潜確大当たりで行われるような入球が殆ど望めない短時間の開放をショート開放、１５Ｒ通常大当たりや１５Ｒ確変大当たりで行われるような複数の入球が望める長時間の開放をロング開放という。
【００３１】
大当たり乱数は、図４（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図４（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動口４１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動口５１への入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第１始動口４１への入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動口５１への入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。
【００３２】
次に、図５〜１５に基づいてメイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００３３】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図５に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００３４】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、第１大入賞口ＳＷ６２又は第２大入賞口ＳＷ７２がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。これらの処理については後述する。
【００３５】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００３６】
［始動口ＳＷ処理］図６に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ４２がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS206に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S202）。そして、上限値未満でない場合はステップS206に進み、上限値未満の場合はＵ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納し（S204）、第１保留数増加コマンドをセットする（S205）。なお、メイン制御基板３０は、取得した大当たり乱数及び大当たり図柄乱数を用いて、現在の遊技状態に応じた判定テーブル（図４参照）を用いて大当たり判定を仮に行う所謂先読みを行い、その結果を示す先読み情報を第１保留数増加コマンドに含める。
【００３７】
ステップS206では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ５２がONしたか否かを判定し、ONしていなければ、始動口ＳＷ処理からリターンして次のゲートＳＷ処理に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S207）。そして、上限値未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、上限値未満の場合は、Ｕ２に１を加算して（S208）、大当たり判定に用いる判定情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納し（S209）、第２保留数増加コマンドをセットして（S210）、始動口ＳＷ処理からリターンする。なお、第２保留数増加コマンドにも、先読み情報を含める。
【００３８】
［ゲートＳＷ処理］図７に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であればＧに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得して所定記憶域に格納し（S304）、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００３９】
［特別図柄処理］図８に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンして次の普通図柄処理に進み、ONでなければ特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。そして、変動中であればステップS411に進むが、変動中でなければ、特別図柄変動を開始できるため、第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が１以上か否かを判定する（S403）。メイン制御基板３０は、Ｕ２が１以上であれば、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ２から１を減算する（S404）。一方、Ｕ２が１以上でなければ、第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が１以上か否かを判定して（S405）、Ｕ１が１以上でなければ、ステップS415に進むが、Ｕ１が１以上であれば、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定情報のうち最先に記憶されたものを大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)に用いることとし、Ｕ１から１を減算する（S406）。このように、第１保留記憶部３０１に記憶されているものより、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定情報が優先して用いられるとともに、先に記憶された判定情報から順に用いられる。ステップS415では、メイン制御基板３０は、客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONして(S417)、特別図柄処理からリターンする。
【００４０】
ステップS404又はステップS406のいずれかの処理を行ったメイン制御基板３０は、客待ちフラグをOFFして(S406-1)、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。なお、メイン制御基板３０は、大当たり判定処理及び変動パターン選択処理に用いた判定情報を、第１保留記憶部３０１または第２保留記憶部３０２から消去する。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定情報に対するものであれば第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定情報に対するものであれば第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００４１】
［大当たり判定処理］図９に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図４に示す判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを判定し（S503）、その大当たり図柄をセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄をセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄をセットする（S507）。
【００４２】
［変動パターン選択処理］図１０に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S605でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。リーチはずれとは、装飾図柄をリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄を表示する場合、左右の装飾図柄を同一図柄とする状態）とした後ハズレの態様で停止表示させる変動演出であり、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態とすることなくはずれの状態で停止表示させることをいう。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００４３】
［停止中処理］図１１に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００４４】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００４５】
ステップS709では、大当たりか否か（即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たり（すなわち１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たり）であれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、長当たりでなければ短当たり（すなわち２Ｒ潜確大当たり）遊技フラグをONする（S710、711）。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。
【００４６】
［普通図柄処理］図１２に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンして次の大入賞口処理に進み、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS813に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定して（S805）、当たりであれば（S806でYES）、当たり図柄をＲＡＭにセットし（S807）、当たりでなければ（S806でNO）、ハズレ図柄をＲＡＭにセットする（S808）。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。そして、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONであれば（S809でYES）、変動時間２秒をセットし（S810）、時短遊技フラグも確変遊技フラグもOFFであれば（S809でNO）、変動時間２５秒をセットして（S811）、普通図柄の変動を開始して（S812）、ステップS813に進む。
【００４７】
ステップS813では、メイン制御基板３０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンして次の処理に進むが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS807、808でセットした図柄を、普通図柄表示器１９３に停止表示する（S814）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S815でYES）、補助遊技フラグをONし（S816）、ハズレ図柄であれば（S815でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンして次の大入賞口処理に進む。
【００４８】
［大入賞口処理］図１３に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンして次の電チュー処理に進むが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の作動（開放）を開始する（S907）。なお、１５Ｒ通常大当たり又は２Ｒ潜確大当たりの場合には、全てのラウンドで第１大入賞口６１が開放されるが、１５Ｒ確変大当たりの場合には、１〜１０ラウンドは第１大入賞口６１が、１１〜１５ラウンドは第２大入賞口７１が開放される。
【００４９】
次に、メイン制御基板３０は、第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１を閉鎖し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば第１大入賞口６１又は第２大入賞口７１を閉鎖する（S910）。そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でないと判定すれば、次のラウンドで開放する大入賞口が変わるか否か（本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりの第１０ラウンドが終了したか否か）を判定し(S920)、変わらないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、変わると判定すれば、大入賞口変更コマンドをセットして(S921)、大入賞口処理からリターンする。また、ステップS911で最大Ｒ数であると判定すれば、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFし(S919)、大入賞口処理からリターンする。
【００５０】
一方、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００５１】
［遊技状態設定処理］図１４に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので遊技状態設定処理からリターンし、１５Ｒ通常大当たりであれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100とする（S1004）。また、１５Ｒ確変大当たりであれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、１５Ｒ確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONして（S1007）、高確率変動カウンタの値Ｘを10000とし（S1008）、遊技状態設定処理からリターンする。
【００５２】
［電チュー処理］図１５に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンして次の賞球処理に進む。一方、ONと判定すれば、第２始動口開閉部材５４が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1108に進むが、作動中でない場合、時短遊技フラグ又は確変遊技フラグがONであれば（S1103でYES）、０．３秒の開放を５回行う作動パターン（S1104）、時短遊技フラグも確変遊技フラグもONでなければ（S1103でNO）、０．１秒の開放を１回行う作動パターンをセットし（S1105）、セットした作動パターンを示す情報を含む補助遊技開始コマンドをセットして(S1106)、その作動パターンに則った第２始動口開閉部材５４の作動を開始し（S1107）、ステップS1108に進む。ステップS1108では、メイン制御基板３０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1109）、電チュー処理からリターンする。
【００５３】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図１６〜２３に示すような処理を行う。以下、それらの処理について説明する。
【００５４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図１６に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間（例えば４msec）毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）を行い、次に、演出ボタン１４からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン１４が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するためのボタン操作コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。なお、演出キー１５が操作された場合にも同様の処理が行われるが、ここでは省略している。そして、セットしたコマンドを画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信するコマンド送信処理（S2104）を行う。画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに基づいて、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３）に各種の演出を実行させる。
【００５５】
［コマンド受信処理］図１７に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定し（S2301）、受信していれば、そのコマンドで示されている作動パターンに基づいて、盤ランプ１０ａを点灯し補助遊技の終了に合わせて消灯するための第１盤ランプ制御コマンドをＲＡＭにセットする(S2301-1)。このコマンドはランプ制御基板３５に送信され、このコマンドを受信したランプ制御基板３５は、盤ランプ１０ａを点灯し、補助遊技の終了に合わせて消灯する。なお、上述したように、補助遊技開始コマンドは、メイン制御基板３０において、補助遊技の開始時にセットされ(S1106参照)、補助遊技開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３が第１盤ランプ制御コマンドをセットするので、補助遊技の開始と略同時に、盤ランプ１０ａは点灯する。
【００５６】
また、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から大入賞口変更コマンドを受信したか否かを判定し（S2302）、受信していれば、盤ランプ１０ｂを消灯し、盤ランプ１０ｃを点灯するための第２盤ランプ制御コマンドをＲＡＭにセットする(S2302-1)。このコマンドはランプ制御基板３５に送信され、このコマンドを受信したランプ制御基板３５は、盤ランプ１０ｂを消灯し、盤ランプ１０ｃを点灯する。上述したように、大入賞口変更コマンドは、メイン制御基板３０において、当たり遊技において開放される大入賞口が（本実施形態では、第１大入賞口６１から第２大入賞口７１に）変わる前のインターバル中にセットされ(S921参照)、大入賞口変更コマンドを受信すると、演出制御基板３３が第２盤ランプ制御コマンドをセットするので、開放される大入賞口が第１大入賞口６１から第２大入賞口７１に変わる前のインターバル中に、盤ランプ１０ｂは消灯し、盤ランプ１０ｃは点灯する。
【００５７】
また、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンドを受信したか否かを判定し（S2303）、受信していれば、保留数加算処理を行う(S2304)。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に１を加算し、その保留数に応じた保留表示画像を表示画面１１１に表示するための保留表示コマンドをＲＡＭにセットする。次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2305）、受信していれば後述する演出選択処理を行い（S2306）、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2307）、受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S2308）。そして、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して（S2309）、受信していれば、後述するオープニング演出選択処理を行い（S2310）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2311）、受信していれば、後述するラウンド演出選択処理を行い（S2312）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2313）、受信していれば、後述するエンディング演出選択処理を行う(S2314）。さらに、演出制御基板３３は、後述する客待ちコマンド受信処理（S2315）を行って、コマンド受信処理からリターンする。
【００５８】
［演出選択処理］図１８に示すように、演出選択処理では、演出制御基板３３は、まず、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析するとともに（S2401）、演出モードを示すモードフラグを参照する（S2402）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選（大当たり判定）において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。また、演出モードとは、表示画面１１１における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、表示画面１１１に表示される画像が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが実行される。
【００５９】
続いて、演出制御基板３３は、変動演出パターンテーブルを参照するとともに、解析した変動開始コマンド及び参照した演出モードに基づいて、変動演出パターンを選択する（S2403）。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの示唆演出に相当する予告演出や、装飾図柄をリーチ状態とするリーチ演出を含めて、装飾図柄変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンによる装飾図柄変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットする（S2404）。さらに、演出制御基板３３は、所定の記憶領域に記憶されている保留数を１減算するとともに、保留表示画像を１減らすためのコマンドをセットする保留数減算処理を行って（S2405）、演出選択処理からリターンして次のステップS2307に進む。
【００６０】
［変動演出終了中処理］図１９に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し（S2501）、モードフラグを参照する（S2502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たり又は小当たり）を報知するものか否かを判定して（S2503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S2508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００６１】
一方、演出制御基板３３は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S2503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S2504）、０であればステップS2509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モード（通常遊技状態での演出モード）であることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S2505）、その値Ｍが０にならなければ（S2506でNO）、ステップS2509に進むが、０になれば（S2506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S2507）、ステップS2509に進む。ステップS2509では、演出制御基板３３は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットし、変動演出終了中処理からリターンして次のステップS2309に進む。
【００６２】
［オープニング演出選択処理］図２０に示すように、オープニング演出選択処理では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを解析して（S2601）、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2602）、長当たり遊技であれば、長当たり遊技用のオープニング演出のパターンを選択するオープニング演出パターン選択処理を行う（S2603）。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板３４に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットし（S2604）、盤ランプ１０ｂを点灯させるための第３盤ランプ制御コマンドをセットして(S2605)、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。第３盤ランプ制御コマンドは、ランプ制御基板３５に送信され、このコマンドを受信したランプ制御基板３５は、盤ランプ１０ｂを点灯する。一方、ステップS2602で、開始しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でないと判定すれば、短当たり遊技（ここでは、小当たり遊技も含む。）のオープニングからエンディング終了までの間に行われる短当たり演出のパターンを選択する短当たり演出パターン選択処理を行う（S2606）。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによる短当たり演出を画像制御基板３４に実行させるための短当たり演出開始コマンドをセットして（S2607）、オープニング演出選択処理からリターンして次のステップS2311に進む。上述したように、オープニングコマンドは、メイン制御基板３０において、当たり遊技のオープニングの開始時にセットされ(S718参照)、長当たり遊技のオープニングコマンドを受信すると、演出制御基板３３が第３盤ランプ制御コマンドをセットするので、長当たり遊技のオープニング中に、盤ランプ１０ｂは点灯する。
【００６３】
[ラウンド演出選択処理]図２１に示すように、ラウンド演出選択処理では、演出制御基板３３は、ラウンド開始コマンドを解析し(S2701)、特別遊技の継続回数（連チャン回数）やラウンド数を判断して、ラウンド中の演出パターンを選択する(S2702)。そして、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像制御基板３４に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットして(S2703)、ラウンド演出選択処理からリターンして次のステップS2313に進む。
【００６４】
［エンディング演出選択処理］図２２に示すように、エンディング演出選択処理では、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを解析し（S2801）、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技か否かを判定し（S2802）、長当たり遊技であれば、モードフラグを参照し(S2803)、解析したエンディングコマンドおよび参照したモードフラグに基づいて、エンディング演出のパターンを選択するエンディング演出パターン選択処理を行う（S2804）。なお、エンディング演出とは、当たり遊技の終了を遊技者に報知するための演出である。そして、演出制御基板３３は、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板３４に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットし（S2805）、点灯している盤ランプ１０ｂ又は盤ランプ１０ｃを消灯するための第４盤ランプ制御コマンドをセットして(S2806)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。第４盤ランプ制御コマンドは、ランプ制御基板３５に送信され、このコマンドを受信したランプ制御基板３５は、点灯している盤ランプ１０ｂ又は盤ランプ１０ｃを消灯する。一方、ステップS2802で、終了しようとしている大当たり遊技が長当たり遊技でないと判定すれば、実行している短当たり演出を終了させるための短当たり演出終了コマンドをセットして(S2807)、エンディング演出選択処理からリターンして次のステップS2315に進む。上述したように、エンディングコマンドは、メイン制御基板３０において、当たり遊技のエンディングの開始時にセットされ(S913参照)、長当たり遊技のエンディングコマンドを受信すると、演出制御基板３３が第４盤ランプ制御コマンドをセットするので、長当たり遊技のエンディング中に、盤ランプ１０ｂ又は盤ランプ１０ｃは消灯する。
【００６５】
［客待ちコマンド受信処理］図２３に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板３３は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2901）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2902、S2903）、ステップS2905に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONにされているか否か判定し（S2904）、ONにされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので、客待ちコマンド受信処理からリターンする。一方、計測フラグがONにされていれば、タイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2905）。そして、タイムアップでなければ、客待ちコマンド受信処理からリターンするが、タイムアップであれば、計測フラグをOFFとするとともに（S2906）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットして（S2907）、客待ちコマンド受信処理からリターンする。客待ちコマンド受信処理からリターンすると、演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンして、サブ側タイマ割込処理におけるステップS2102に進む。
【００６６】
以上のように動作することから、遊技機１では、補助遊技の開始と略同時に盤ランプ１０ａが点灯され、補助遊技の終了と略同時に盤ランプ１０ａが消灯される。また、１５Ｒ通常大当たりが発生したときは、オープニング演出の開始と略同時に盤ランプ１０ｂが点灯され、エンディング演出の開始と略同時に盤ランプ１０ｂが消灯される。１５Ｒ確変大当たりが発生したときは、オープニング演出の開始と略同時に盤ランプ１０ｂが点灯され、第１０ラウンドと第１１ラウンドとの間のインターバル中に、盤ランプ１０ｂが消灯されて、盤ランプ１０ｃが点灯され、エンディング演出の開始と略同時に盤ランプ１０ｃが消灯される。
【００６７】
したがって、遊技機１では、閉鎖状態のときの第２始動口開閉部材５４及び第１大入賞口開閉部材６４が、共通する形状（羽根形状）をなしているため、デザイン上の統一感があって、意匠的に優れるのみならず、大当たり遊技において第１大入賞口開閉部材６４が開放状態（但し、ロング開放の状態）となる前に、近傍の盤ランプ１０ｂが点灯するので、互いに共通した形状をしていても、近傍の盤ランプ１０が点灯したものが大当たり遊技において開放される第１大入賞口開閉部材６４であると、遊技者に認識させることができる。すなわち、閉鎖状態においては、第２始動口開閉部材５４と第１大入賞口開閉部材６４とは、共通の形状をしているので、区別不能（少なくとも区別困難）であるが、盤ランプ１０ｂは、少なくとも長当たり遊技における第１大入賞口開閉部材６４が開放状態となる前において第１大入賞口開閉部材６４と第２始動口開閉部材５４とを遊技者が区別できる（さらには、容易に区別できる）ように、構成されている。また、第１大入賞口開閉部材６４と第２大入賞口開閉部材７４との間でも、第２始動口開閉部材５４と第２大入賞口開閉部材７４との間でも、同様のことがいえる。
【００６８】
なお、２Ｒ確変大当たり又は小当たりが発生したときは、盤ランプ１０ｂは点灯しない。２Ｒ確変大当たり及び小当たりは、当たったことを分かり難くして遊技の興趣を高めるものであり、第１大入賞口６１への入球も殆ど望めないものであるため、開放される第１大入賞口開閉部材６４を遊技者に認識させる必要はないからである。
【００６９】
以上説明したように、遊技機１は、遊技球が流下する遊技領域５を備えた遊技盤３と、遊技領域５に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材（第１大入賞口開閉部材６４）と、遊技領域５に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材（第２始動口開閉部材５４）と、始動条件の成立（第１保留数が上限数未満の状態での第１始動口４１への入球、又は、第２保留数が上限数未満の状態での第２始動口５１への入球）により、第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技（長当たり遊技）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段（メイン制御基板３０）と、特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段（メイン制御基板３０）と、所定の開放条件成立（遊技球のゲート１７の通過に基づく普通図柄抽選への当選）により、第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技（補助遊技）を実行する開放遊技実行手段（メイン制御基板３０）と、を備え、閉鎖状態のときの第１の開閉部材と第２の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、第１の開閉部材の近傍に区別部（盤ランプ１０ｂ）が設けられ、区別部は、少なくとも特別遊技における第１の開閉部材が開放状態とされる前において第１の開閉部材と第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていることを特徴とする。
【００７０】
したがって、遊技機１は、第１の開閉部材と第２の開閉部材の閉鎖時の形状に共通性があり、意匠的に優れている。のみならず、少なくとも特別遊技において第１の開閉部材が開放状態とされる前に、区別部により第１の開閉部材を第２の開閉部材と区別できるため、遊技者はいずれの開閉部材を狙って遊技球を発射すればいいかを知ることができる。第２大入賞口開閉部材７４を、以下、第３の開閉部材と称すれば、第１の開閉部材、第２の開閉部材、及び、第３の開閉部材の間で、同様のことがいえる。
【００７１】
なお、区別部は、少なくとも特別遊技における第１の開閉部材が開放状態とされる前において第１の開閉部材と第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていればよく、常時、第１の開閉部材と第２の開閉部材とを区別可能に構成されていてもよい。以下、かかる実施形態について、図２４に基づいて説明する。なお、上記実施形態と共通する部材については、同一の図符号を付して、その説明を適宜省略する。
【００７２】
図２４に示す実施形態では、上記実施形態と同様に、第２始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０、第２大入賞装置７０は、それぞれ、羽根形状をなして開閉動作する第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４と、第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４によって開閉される第２始動口５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１を有した第２始動口通路部５６、第１大入賞口通路部６６、第２大入賞口通路部７６とを備えている。そして、第２始動口通路部５６、第１大入賞口通路部６６、第２大入賞口通路部７６の前方に、それぞれ、板状の第２始動口装飾部材５５、第１大入賞口装飾部材６５、第２大入賞口装飾部材７５が設けられ、閉鎖状態の第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４は、それぞれ、第２始動口装飾部材５５、第１大入賞口装飾部材６５、第２大入賞口装飾部材７５の後方に配置される。第２始動口装飾部材５５、第１大入賞口装飾部材６５、第２大入賞口装飾部材７５は、透明板に、それぞれ、「電チュー」、「アタッカー１」、「アタッカー２」と文字が記載された装飾シールを貼付したものであり、後方の第２始動口通路部５６及び第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口通路部６６及び第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口通路部７６及び第２大入賞口装飾部材７５を、部分的に前方から視認可能に構成されている。
【００７３】
以上のように構成された図２４に示す実施形態では、区別部に相当する第１大入賞口装飾部材６５により、第１大入賞口開閉部材６４（第１の開閉部材）は、常時、「アタッカー１」の文字が近傍に表示されているため、「アタッカー１」の文字が近傍に付されていない第２始動口開閉部材５４（第２の開閉部材）と区別可能とされている。同様のことが、第１大入賞口開閉部材６４と第２大入賞口開閉部材７４との間でも、第２始動口開閉部材５４と第２大入賞口開閉部材７４との間でもいえる。
【００７４】
また、区別部は、第１の開閉部材自体に設けてもよい。すなわち、「第１の開閉部材の近傍」とは「第１の開閉部材」自体を含む意である。以下、かかる実施形態について、図２５に基づいて説明する。なお、上記実施形態と共通する部材については、同一の図符号を付して、その説明を適宜省略する。
【００７５】
図２５に示す実施形態では、第２始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０、第２大入賞装置７０は、それぞれ、左右方向を軸として前後方向に回動することにより開閉動作する板状の第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４と、第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４によって開閉される第２始動口５１、第１大入賞口６１、第２大入賞口７１を有した第２始動口通路部５６、第１大入賞口通路部６６、第２大入賞口通路部７６とを備えている。第２始動口開閉部材５４、第１大入賞口開閉部材６４、第２大入賞口開閉部材７４は、それぞれ、図２５の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に示すように、閉鎖状態における前面に、「電チュー」と文字が記載された第２始動口文字部５７、「アタッカー１」と文字が記載された第１大入賞口文字部６７、「アタッカー２」と文字が記載された第２大入賞口文字部７７を有している。
【００７６】
図２５に示す実施形態では、第１大入賞口文字部６７は、第１大入賞口開閉部材６４の閉鎖状態における前面に設けられており、第１大入賞口開閉部材６４が閉鎖されている状態では、図２５（ｂ）の左図に示すように前方から視認可能であるが、第１大入賞口開閉部材６４が開放されている状態では、図２５（ｂ）の右図に示すように前方からは視認不能である。第２始動口開閉部材５４、第２大入賞口開閉部材７４も同様である。したがって、区別部に相当する第１大入賞口文字部６７により、第１大入賞口開閉部材６４は、閉鎖状態ではいつでも、第２始動口開閉部材５４と区別可能とされることとなる。同様のことが、第１大入賞口開閉部材６４と第２大入賞口開閉部材７４との間でも、第２始動口開閉部材５４と第２大入賞口開閉部材７４との間でもいえる。
【００７７】
なお、第１の開閉部材及び第２の開閉部材は、閉鎖状態のとき入球不能となるように構成されていなくてもよく、閉鎖状態のときに開放状態のときよりも入球困難に構成されていればよい。第３の開閉部材についても同様である。
【００７８】
また、第１の開閉部材、第２の開閉部材、及び、第３の開閉部材の位置関係は、上記実施形態のものに限られない。
【００７９】
また、第２大入賞装置７０を備えない形態としてもよい。
【符号の説明】
【００８０】
１…遊技機
３…遊技盤
５…遊技領域
１０ａ…盤ランプ（区別部）
３０…メイン制御基板（特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、開放遊技実行手段）
５４…第２始動口開閉部材（第２の開閉部材）
６４…第１大入賞口開閉部材（第１の開閉部材）
６５…第１大入賞口装飾部材（区別部）
６７…第１大入賞口文字部（区別部）
【図１】
2015221107.tif 000003
【図２】
2015221107.tif 000004
【図３】
2015221107.tif 000005
【図４】
2015221107.tif 000006
【図５】
2015221107.tif 000007
【図６】
2015221107.tif 000008
【図７】
2015221107.tif 000009
【図８】
2015221107.tif 000010
【図９】
2015221107.tif 000011
【図１０】
2015221107.tif 000012
【図１１】
2015221107.tif 000013
【図１２】
2015221107.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2015221107.tif 000016
【図１５】
2015221107.tif 000017
【図１６】
2015221107.tif 000018
【図１７】
2015221107.tif 000019
【図１８】
2015221107.tif 000020
【図１９】
2015221107.tif 000021
【図２０】
2015221107.tif 000022
【図２１】
2015221107.tif 000023
【図２２】
2015221107.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2015221107.tif 000027
【手続補正書】
【提出日】平成27年10月5日(2015.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、
始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、
所定のランプを含む演出手段を用いて演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、
前記第１の開閉部材の近傍に前記ランプが設けられ、
前記演出制御手段は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、前記ランプを点灯制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第３の開閉部材と、
始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、
を備え、
前記開放遊技中に前記第２の開閉部材により開放された始動口に遊技球が入球することにより、前記始動条件が成立可能とされ、
閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材と前記第３の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、
前記第１の開閉部材の近傍に第１の区別部が設けられ、
前記第３の開閉部材の近傍に第２の区別部が設けられ、
前記特別遊技実行手段は、前記第１の開閉部材を開放状態とした後に前記第３の開閉部材を開放状態とする前記特別遊技を実行する場合があり、
前記第１の区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能かつ前記第１の開閉部材と前記第３の開閉部材とを区別可能に、構成され、
前記第２の区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第３の開閉部材が開放状態とされる前において前記第３の開閉部材と前記第１の開閉部材とを区別可能かつ前記第３の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、所定のランプを含む演出手段を用いて演出を制御する演出制御手段と、を備え、閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、前記第１の開閉部材の近傍に前記ランプが設けられ、前記演出制御手段は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、前記ランプを点灯制御することが可能であることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を備えた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第１の開閉部材と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第２の開閉部材と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球容易な開放状態と入球困難または入球不能な閉鎖状態とに可変な第３の開閉部材と、始動条件の成立により、前記第１の開閉部材を開放状態とする特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の開放条件成立により、前記第２の開閉部材を開放状態とする開放遊技を実行する開放遊技実行手段と、を備え、前記開放遊技中に前記第２の開閉部材により開放された始動口に遊技球が入球することにより、前記始動条件が成立可能とされ、閉鎖状態のときの前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材と前記第３の開閉部材とが、正面視において共通する形状をなし、前記第１の開閉部材の近傍に第１の区別部が設けられ、前記第３の開閉部材の近傍に第２の区別部が設けられ、前記特別遊技実行手段は、前記第１の開閉部材を開放状態とした後に前記第３の開閉部材を開放状態とする前記特別遊技を実行する場合があり、前記第１の区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第１の開閉部材が開放状態とされる前において前記第１の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能かつ前記第１の開閉部材と前記第３の開閉部材とを区別可能に、構成され、前記第２の区別部は、少なくとも前記特別遊技における前記第３の開閉部材が開放状態とされる前において前記第３の開閉部材と前記第１の開閉部材とを区別可能かつ前記第３の開閉部材と前記第２の開閉部材とを区別可能に、構成されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
遊技領域５の外側には、複数のランプからなる図柄表示器１９及び保留ランプ２０が設けられている。図柄表示器１９に含まれる第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２（図３参照）は、それぞれ、遊技球の第１始動口４１、第２始動口５１への入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たり図柄であれば、第１大入賞口６１（大当たりの種類によっては、第１大入賞口６１及び第２大入賞口７１）を所定回数開放状態とする大当たり遊技が行われ、小当たり図柄であれば、第１大入賞口６１を所定回数開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。