(57)【要約】【課題】ブログやSNSにより適した画像を提供する。【解決手段】利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷し、利用者が所有する携帯端末へ送信する写真シール作成装置において、複数の利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像が取得され、複数の被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の合成画像が生成される。本発明は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図２５
2015195580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷し、前記利用者が所有する携帯端末へ送信する写真シール作成装置であって、
複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像を取得する撮影手段と、
複数の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の合成画像を生成する合成手段と
を備える写真シール作成装置。
【請求項２】
前記撮影手段は、複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、前記利用者毎の前記被写体画像を取得し、
前記合成手段は、前記利用者毎の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の前記合成画像を生成する
請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記合成画像は、前記利用者それぞれが所有する前記携帯端末に送信される画像である
請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記合成手段は、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と向きを違えて配置するように合成する
請求項２または３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記合成手段は、前記合成画像の送信先となる前記携帯端末を所有する前記利用者の前記被写体画像を、前記合成画像において前記利用者の頭を上にして配置するように合成する
請求項４に記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記合成手段は、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と大きさを違えて配置するように合成する
請求項２または３に記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記合成手段は、前記合成画像の送信先となる前記携帯端末を所有する前記利用者の前記被写体画像を、他の前記利用者の前記被写体画像より相対的に大きくして合成する
請求項６に記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
前記合成手段は、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と異なる形状にトリミングして配置するように合成する
請求項２または３に記載の写真シール作成装置。
【請求項９】
前記撮影手段は、複数回の撮影により、前記利用者毎の複数枚の前記被写体画像を取得し、
前記合成手段は、前記利用者毎の複数枚の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の前記合成画像を生成する
請求項２乃至８のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１０】
前記利用者毎のライブビュー画像が表示されるライブビュー表示領域を有するライブビュー表示画面を表示する表示手段をさらに備え、
前記撮影手段は、前記１回の撮影により、前記ライブビュー表示領域それぞれに表示さされる前記利用者毎の前記ライブビュー画像に対応する静止画像として、前記利用者毎の前記被写体画像を取得する
請求項２乃至９のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項１１】
利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷し、前記利用者が所有する携帯端末へ送信する写真シール作成装置の画像生成方法であって、
前記写真シール作成装置が、
複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像を取得し、
複数の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の合成画像を生成する
ステップを含む写真シール作成装置の画像生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真シール作成装置および画像生成方法に関し、特に、ブログやSNSに適した画像を提供することができるようにする写真シール作成装置および画像生成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供する写真シール機が知られている。このような写真シール機は娯楽（遊戯）施設等に設置される。
【０００３】
このような写真シール機の中には、撮影時に表示されるライブビュー画像として、利用者の全身が映る全身動画像と、利用者の顔の部分が拡大されて映る顔拡大動画像を表示するようにしたものがある（特許文献１参照）。この写真シール機では、利用者が２人の場合、２人の利用者の全身動画像と、利用者毎の顔拡大動画像が表示されるようになる。
【０００４】
さらに、複数の撮影画像が、利用者に選択された組み合わせパターンで配置されて組み合わされた１枚の編集画像を生成するようにした写真シール機がある（特許文献２参照）。
【０００５】
また、取り込み画像から被写体の領域を切り取り領域として切り取る撮影装置において、被写体が２人で、それぞれの被写体の領域が重なっていない場合に、それぞれの領域を切り取り領域として切り取って合成し、１枚の画像とするようにしたものがある（特許文献３参照）。
【０００６】
なお、写真シール機ではないが、１人の利用者を被写体として得られた上半身の画像を上下で対称となるようにカードに印刷する技術が知られている。
【０００７】
ところで、近年、例えば２人の利用者を１回撮影することで、同時に１人ずつの画像を得ることができる機能を備えた写真シール機がある。以下、このような撮影の機能を「ピン撮」ということとする。
【０００８】
ピン撮によって得られた利用者毎の画像（ピン撮画像）は、シール紙に印刷されるのではなく、主に、写真シール機のメーカーが管理するサーバに送信され、そのサーバに、利用者の所有する携帯端末（携帯電話機）がアクセスすることで、利用者に取得される。利用者に取得されたピン撮画像は、利用者が個人的な体験や日記、それに関連する画像などを投稿するウェブサイトであるブログやSNS（Social Networking Service）における、その利用者個人に割り当てられたトップページ（マイページなどともいう）に掲載する用途に用いられる機会が増えている。
【０００９】
もちろん、ピン撮画像以外の、複数の利用者が写る通常の撮影画像も、サーバを介して携帯端末により取得するようにして、ブログやSNSに投稿することは可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１０−２５８７７４号公報
【特許文献２】特開２００８−７８８１０号公報
【特許文献３】特開２０１２−３４２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
ところで、利用者がブログやSNSに投稿する画像は、ピン撮画像ではなく複数の利用者が写る通常の撮影画像であることが多い。
【００１２】
具体的には、ブログやSNSに個人的な体験や日記とともに投稿される画像は、そのトップページに自己紹介を目的として掲載される画像とは異なり、個人的な体験や日記になる出来事を友達と共有する目的で投稿されることが多い。
【００１３】
逆に、ピン撮画像は、利用者本人のみが写る画像であるので、個人的な体験や日記になる出来事を友達と共有するには適さなかった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ブログやSNSにより適した画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の一側面の写真シール作成装置は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷し、前記利用者が所有する携帯端末へ送信する写真シール作成装置であって、複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像を取得する撮影手段と、複数の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の合成画像を生成する合成手段とを備える。
【００１６】
前記撮影手段には、複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、前記利用者毎の前記被写体画像を取得させ、前記合成手段には、前記利用者毎の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の前記合成画像を生成させることができる。
【００１７】
前記合成画像は、前記利用者それぞれが所有する前記携帯端末に送信される画像とすることができる。
【００１８】
前記合成手段には、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と向きを違えて配置するように合成させることができる。
【００１９】
前記合成手段には、前記合成画像の送信先となる前記携帯端末を所有する前記利用者の前記被写体画像を、前記合成画像において前記利用者の頭を上にして配置するように合成させることができる。
【００２０】
前記合成手段には、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と大きさを違えて配置するように合成させることができる。
【００２１】
前記合成手段には、前記合成画像の送信先となる前記携帯端末を所有する前記利用者の前記被写体画像を、他の前記利用者の前記被写体画像より相対的に大きくして合成させることができる。
【００２２】
前記合成手段は、前記合成画像において、前記利用者毎の前記被写体画像のうちの１枚を、他の前記利用者毎の前記被写体画像の少なくとも１枚と異なる形状にトリミングして配置するように合成させることができる。
【００２３】
前記撮影手段には、複数回の撮影により、前記利用者毎の複数枚の前記被写体画像を取得させ、前記合成手段には、前記利用者毎の複数枚の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の前記合成画像を生成させることができる。
【００２４】
前記利用者毎のライブビュー画像が表示されるライブビュー表示領域を有するライブビュー表示画面を表示する表示手段をさらに設け、前記撮影手段には、前記１回の撮影により、前記ライブビュー表示領域それぞれに表示さされる前記利用者毎の前記ライブビュー画像に対応する静止画像として、前記利用者毎の前記被写体画像を取得させることができる。
【００２５】
本発明の一側面の写真シール作成方法は、利用者を被写体として撮影し、取得された撮影画像に対して、利用者による入力に応じた編集を施し、編集が施された前記撮影画像をシール紙に印刷し、前記利用者が所有する携帯端末へ送信する写真シール作成装置の画像生成方法であって、前記写真シール作成装置が、複数の前記利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像を取得し、複数の前記被写体画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成することで、１枚の合成画像を生成するステップを含む。
【００２６】
本発明の一側面においては、複数の利用者を被写体とした１回の撮影により、複数の被写体画像が取得され、複数の被写体画像同士が、互いに見た目が異なるようにして合成すされることで、１枚の合成画像が生成される。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、ブログやSNSにより適した画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施の形態に係る写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１１】撮影処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１２】写真シール作成ゲーム処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１３】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１４】アップ撮影について説明する図である。
【図１５】斜め撮影について説明する図である。
【図１６】全身撮影について説明する図である。
【図１７】ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図１８】デザイン撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１９】デザイン画像選択画面の例を示す図である。
【図２０】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２１】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２２】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２３】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図２４】デザイン画像の例を示す図である。
【図２５】デザイン画像の生成の流れを説明する図である。
【図２６】デザイン画像の生成の流れを説明する図である。
【図２７】従来のコラージュ画像の例を示す図である。
【図２８】デザイン画像の例を示す図である。
【図２９】デザイン画像の例を示す図である。
【図３０】デザイン画像の例を示す図である。
【図３１】デザイン画像の例を示す図である。
【図３２】デザイン画像の例を示す図である。
【図３３】他のデザイン画像の生成の流れを説明する図である。
【図３４】デザイン画像のさらに他の例を示す図である。
【図３５】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図３６】デザイン画像に対応したライブビュー表示画面の他の例を示す図である。
【図３７】デザイン画像選択画面の他の例を示す図である。
【図３８】デザイン撮影のガイダンス画面の例を示す図である。
【図３９】デザイン撮影のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【図４０】デザイン撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図４１】デザイン撮影の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【図４２】デザインスナップのレイヤ構成について説明する図である。
【図４３】デザイン撮影処理について説明するフローチャートである。
【図４４】デザイン撮影処理の流れについて説明する図である。
【図４５】デザイン撮影処理の流れについて説明する図である。
【図４６】編集画面の例を示す図である。
【図４７】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図４８】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図４９】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図５０】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図５１】携帯おまけの作成で施されるデザインについて説明する図である。
【図５２】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図５３】携帯おまけの作成で施される加工について説明する図である。
【図５４】携帯おまけの作成で施される加工について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００３１】
写真シール作成装置１は撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷した形で行われることもあるし、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンタなどの店舗に設置される。利用者は１人であることもあるが、主に、２人や３人等の複数人である。ここでは、利用者が２人である場合について説明する。
【００３２】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像を、手書きの文字やスタンプ画像を合成して編集することにより、撮影画像を彩り豊かな画像にする。利用者は、撮影画像や編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００３３】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００３４】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離れて設置され、撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理を行う撮影空間となる。
【００３５】
撮影部２１は、利用者を被写体とした撮影処理を行う装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４１Ａにより構成され、左側面が側面パネル４１Ｂ（図３）により構成される。
【００３６】
背景部２２は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する板状の部材である背面パネル５１、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ａ、および、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。
【００３７】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４１Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、上部が板状の部材である連結部２３Ａによって連結され、下部が、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４１Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられ、上部において連結部２３Ｂによって連結され、下部において、連結部２３Ｂ’（図１４）によって連結される。
【００３８】
撮影部２１の側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、撮影部２１の側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３９】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット２５が設けられる。背景カーテンユニット２５には、撮影によって得られる撮影画像において利用者の背景に写る所定の色の背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット２５は、撮影と連動して、適宜、撮影空間内に、例えば緑色のクロマキー用のカーテン（以下、クロマキー用カーテンという）を下ろす。背景カーテンユニット２５による背景カーテンの上げ下ろしは、例えば撮影コースに応じて行われる。
【００４０】
なお、クロマキー用のカーテンを予め撮影空間の背面となる背面パネル５１に張り付けるようにしてもよい。クロマキー用カーテンを背景として撮影が行われる場合には、合成用の背景画像を複数種類用意し、撮影処理や編集処理においてクロマキー処理を行うことで、利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにする。
【００４１】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、連結部２３Ｂ、および背景カーテンユニット２５に囲まれる開口が形成され、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００４２】
編集ユニット１２は、撮影画像の編集処理を行う装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の背面に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。
【００４３】
図１に一部が見える編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、２組の利用者が同時に編集を行うことができるように、編集ユニット１２の正面側と背面側には編集に用いられる構成がそれぞれ設けられる。
【００４４】
編集ユニット１２の正面側は、床面に対して垂直な面であり、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である面７１と、面７１の上方に形成された斜面７２から構成される。斜面７２には、編集作業に用いられる構成が設けられる。斜面７２の右側には、照明装置７４の一端を支持する柱状の支持部７３Ａが設けられる。斜面７２の左側にも、照明装置７４の他端を支持する柱状の支持部７３Ｂ（図２）が設けられる。支持部７３Ａの右側には、編集ユニット１２の側面を構成する板状のパネル７３Ｃが設けられる。パネル７３Ｃの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部７５が設けられる。
【００４５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール２６Ａと２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール２６Ｃの両端が接合される。
【００４６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間の内部が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール２６に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が撮影画像の編集を行う編集空間となる。
【００４７】
図２は、写真シール作成装置１の他の斜視図である。
【００４８】
後に詳述するが、編集ユニット１２の右側面には、タブレット内蔵モニタや印刷済みのシール紙が排出される排出口などが設けられる。編集ユニット１２の側面に設けられるタブレット内蔵モニタは、画像の印刷が終わるのを待っている利用者が事後接客機能を利用するときに用いられる。事後接客機能には、撮影画像や編集画像をサーバに送信する機能、ミニゲームの機能などが含まれる。編集ユニット１２の右側面前方の空間が、利用者が事後接客機能を利用する事後接客空間となる。
【００４９】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００５０】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示すように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入り、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影を行う。出入り口Ｇ１は側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。
【００５１】
撮影を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ１を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示すように出入り口Ｇ２を使って撮影空間Ａ１から出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００５２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間であり、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかが、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は撮影画像の編集を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集を行うことができる。
【００５３】
編集が終了した後、撮影画像や編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−１から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。また、編集空間Ａ２−２での編集を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示すように編集空間Ａ２−２から事後接客空間Ａ３に移動して事後接客機能を利用する。
【００５４】
画像の印刷が終了したとき、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終えることになる。
【００５５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００５６】
＜撮影部の構成＞
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２が、箱状の形状を有するベース部４３に取り付けられることによって構成される。
【００５７】
正面パネル４２の中央には、上底：下底の比を略１：５とし、下底の長さが正面パネル４２の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆様にした面を有する凸部８１が形成される。凸部８１のほぼ中央にはカメラユニット９１が設けられ、カメラユニット９１の下にタッチパネルモニタ９２が設けられる。カメラユニット９１は、カメラ１０１と正面ストロボ１０２から構成される。
【００５８】
カメラ１０１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット９１の内部に取り付けられる。カメラ１０１はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ１０１により取り込まれた動画像はタッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ１０１により取り込まれた静止画は撮影画像として保存される。
【００５９】
カメラ１０１の上に設けられた正面ストロボ１０２は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ１０２は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００６０】
なお、正面ストロボ１０２の発光面として設けられる乳白アクリル板としては、透明度の高いものが用いられる。これにより、正面ストロボ１０２の発光による光の拡散度合いを、乳白アクリル板として透明度の低いものを用いた場合と比べて抑えることができ、利用者に対してより多くの光を照射することができる。
【００６１】
カメラユニット９１の下に設けられたタッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ１０１により取り込まれた動画像（ライブビュー）や撮影画像が表示される。
【００６２】
カメラユニット９１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ１１１が設置される。上ストロボ１１１は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００６３】
ベース部４３の中央には利用者の下半身および足元を照射する足元ストロボ１１２が設けられ、足元ストロボ１１２の垂直面の右側には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口１１４が設けられる。
【００６４】
ベース部４３の上面には、足元ストロボ１１２の上面を挟んでスペース１１３Ａ，１１３Ｂが左右に形成される。スペース１１３Ａ，１１３Ｂは、撮影を行う利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４２の例えば天井付近には、撮影処理の案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６５】
＜背景部の構成＞
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６６】
上述したように、背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット２５が設けられる。
【００６７】
背面パネル５１の、出入り口Ｇ１側（図中、左側）の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を右後方から照射する背面右ストロボ１２１が取り付けられる。また、背面パネル５１の、出入り口Ｇ２側（図中、右側）の上方には、撮影空間Ａ１内で撮影処理を行っている利用者を左後方から照射する背面左ストロボ１２２が取り付けられる。
【００６８】
さらに、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２３が張り付けられる。背面カーテン１２３の色は、ファッション雑誌等のモデルの撮影が行われるスタジオ等と同様に、白色系の色とされる。これにより、撮影によって得られる撮影画像において、被写体の背景に影がつきやすくなり、立体感が強調されるようになる。ここで、白色系の色には、白色はもちろん、白色に近い色（具体的には、白色に近いグレーや、白色に近い青みがかったグレーなどといった色）も含まれるものとする。
【００６９】
本発明の写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームにおいては、後述するように、クロマキー処理を施すための撮影と、クロマキー処理を施さない撮影とが行われるので、背面カーテン１２３の色とクロマキー用カーテンの色とを異なる色にすることで、それぞれの目的にあった撮影を行うことができる。
【００７０】
なお、背面カーテン１２３の色は、白色系の色に限らず、人物の肌色の補色となる青色や緑色などの寒色系の色であってもよい。特に、背面カーテン１２３の色を緑色とした場合、クロマキー用カーテンを別途設ける必要がなくなる。
【００７１】
また、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２３と同様の側面カーテンが張り付けられる。この側面カーテンの色は、背面カーテン１２３の色と同一とする。
【００７２】
背面右ストロボ１２１および背面左ストロボ１２２が発光することにより、撮影空間Ａ１においては、その上方ほど明るくなり、下方ほど暗くなる。これにより、背面カーテン１２３および図示せぬ側面カーテンは、その色が床面に近づくほど明度が低くなるように配色されたように（グラデーションが施されたように）見える。
【００７３】
＜編集部の構成＞
図６は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７４】
斜面７２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７５】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて操作入力が可能なタブレットがLCDなどのモニタに重畳して設けられることによって構成される。タブレット内蔵モニタ１３１には例えば編集画面が表示される。編集画面は撮影画像の編集に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７６】
図７、図８は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００７７】
編集ユニット１２の右側面にはタブレット内蔵モニタ１６１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１６１には、事後接客機能を利用するときに用いられる画面が表示される。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１６１の下にはシール紙排出口１６２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられており、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６２から排出される。シール紙排出口１６２の下には、事後接客機能の案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１６３が設けられる。
【００７９】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図９は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８０】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などよりなり、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂ、および事後接客部２１０の各構成も接続される。
【００８１】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体からなり、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００８２】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースであり、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば撮影画像や編集画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
【００８３】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。ドライブ２０４によりリムーバブルメディア２０５から読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００８４】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００８５】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行う。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ１０１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００８６】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入返却口１１４に対する硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、そのことを表す起動信号を制御部２０１に出力する。
【００８７】
背景制御部２２２は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従って背景カーテンユニット２５による背景カーテン（クロマキー用カーテン）の上げ下ろしを制御する。
【００８８】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット２４のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ１０２、上ストロボ１１１、足元ストロボ１１２、背景部２２の背面右ストロボ１２１、背面左ストロボ１２２が設けられる。
【００８９】
カメラ１０１は、制御部２０１による制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた画像を制御部２０１に出力する。
【００９０】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行う。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行う。
【００９１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像の編集が行われる。
【００９２】
事後接客部２１０は、事後接客空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後接客処理を行う。事後接客処理は、事後接客機能を利用者に提供する処理である。事後接客部２１０は、タブレット内蔵モニタ１６１、スピーカ１６３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【００９３】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、撮影画像や編集画像をシール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口１６２に排出する。
【００９４】
＜制御部の構成＞
図１０は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１０に示す機能部のうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【００９５】
制御部２０１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後接客処理部３０４が実現される。
【００９６】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御し、写真シール作成装置１を利用する際に投入される代金に関する処理や撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後接客部２１０のプリンタ２４１を制御し、印刷処理を行う。事後接客処理部３０４は、事後接客部２１０のタブレット内蔵モニタ１６１を制御するなどして事後接客処理を行う。
【００９７】
＜撮影処理部の構成例＞
図１１は、撮影処理部３０１の機能構成例を示すブロック図である。
【００９８】
撮影処理部３０１は、表示制御部３１１、撮影制御部３１２、画像処理部３１３、顔検出部３１４、人数検知部３１５、および合成処理部３１６から構成される。
【００９９】
表示制御部３１１は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。
【０１００】
撮影制御部３１２は、カメラ１０１を制御し、利用者を被写体として撮影を行い、撮影画像を取得する。なお、撮影制御部３１２は、必要に応じて、背景制御部２２２を制御することで、背景カーテンユニット２５にクロマキー用カーテンを下ろさせて、撮影（クロマキー撮影）を行ったり、背景カーテンユニット２５にクロマキー用カーテンを下ろさせず上げた状態のままの、クロマキー処理を施すことを前提としない撮影（以下、通常撮影という）を行う。
【０１０１】
画像処理部３１３は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像に対して、所定の画像処理を施す。
【０１０２】
顔検出部３１４は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像に対して顔検出処理を行う。
【０１０３】
人数検知部３１５は、顔検出部３１４による顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数を検知する。なお、人数検知部３１５により検知された利用者の人数が所定人数以下の場合には、撮影制御部３１２によって追加の撮影が行われるようになる。
【０１０４】
合成処理部３１６は、撮影制御部３１２により取得された撮影画像のうちの少なくともいずれか１枚に、利用者により選択された合成用画像を合成する。
【０１０５】
＜写真シール作成装置の動作＞
次に、写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１０６】
はじめに、図１２のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１０７】
ステップＳ１において、写真シール作成装置１の撮影処理部３０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを硬貨処理部２２１から供給される信号に基づいて判定し、投入されたと判定するまで待機する。
【０１０８】
硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、ステップＳ２において、撮影処理部３０１は撮影処理を行う。撮影処理においては、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影が行われる。撮影処理の詳細については、図１３のフローチャートを参照して後述する。
【０１０９】
ステップＳ３において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、タッチパネルモニタ９２に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。
【０１１０】
ステップＳ４において、編集処理部３０２は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂを制御して編集処理を行う。
【０１１１】
ステップＳ５において、編集処理部３０２は、編集処理を終えた利用者に対して事後接客空間Ａ３への移動を案内する。事後接客空間Ａ３への移動の案内は、タブレット内蔵モニタ１３１に画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。
【０１１２】
ステップＳ６において、印刷処理部３０３は印刷処理を行う。印刷処理により、撮影画像や編集画像が、利用者により選択されたレイアウトに従ってシール紙に印刷される。
【０１１３】
ステップＳ７において、事後接客処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に対する事後接客処理を行う。事後接客処理部３０４は、撮影画像や編集画像を携帯端末に送信する処理などを事後接客処理として行う。
【０１１４】
印刷が終了した場合、ステップＳ８において、事後接客処理部３０４は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６２から排出させ、処理を終了する。
【０１１５】
＜撮影処理の例＞
次に、図１３のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の撮影処理の流れを説明する。
【０１１６】
ステップＳ２１において、表示制御部３１１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。コース選択画面には、例えば、撮影コースとして、利用者をかわいくきれいに写すためのbeautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、利用者をよりおしゃれに写すためのedgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。
【０１１７】
ここでは、撮影コースが選択されることによって、撮影処理で行われる撮影に関する撮影条件が入力（選択）される。具体的には、撮影条件として、撮影画像における被写体の写りが選択される。撮影画像における被写体の写りは、例えば、画像処理により撮影画像に対して設定される彩度、明度、シャープネス、コントラストや、撮影空間内の各ストロボによって利用者に照射される光によって決まる。
【０１１８】
つまり、beautyコースを選択した場合の撮影と、edgyコースを選択した場合の撮影とでは、撮影画像に施される画像処理の内容、撮影時に照射される光の向きや光量などが異なる。
【０１１９】
利用者が、タッチパネルモニタ９２の表面に指で触れるなどしていずれかの撮影コースを選択すると、撮影制御部３１２は、選択された撮影コースでの撮影を行う。
【０１２０】
例えば、beautyコースにおいて、撮影制御部３１２は、５回行われる撮影のうち、全ての撮影としてクロマキー撮影を行う。具体的には、beautyコースにおいては、クロマキー用カーテンを下ろした状態で、１枚目と２枚目の撮影画像の撮影がアップ撮影によって行われ、３枚目、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影が斜め撮影によって行われる。利用者の背景をクロマキー用カーテンとすることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、編集処理において行われるクロマキー処理によって、利用者の背景に背景画像を合成することが可能になる。
【０１２１】
また、beautyコースにおいて、撮影処理部３０１は、上ストロボ１１１の発光を強く、正面ストロボ１０２および足元ストロボ１１２の発光を弱くするよう、各ストロボの発光を制御する。
【０１２２】
一方、edgyコースにおいて、撮影制御部３１２は、５回行われる撮影のうち、全ての撮影として通常撮影を行う。具体的には、edgyコースにおいては、クロマキー用カーテンがない状態（クロマキー用カーテンが上げられた状態）で、１枚目の撮影画像の撮影がアップ撮影によって行われ、２枚目、３枚目の撮影画像の撮影が斜め撮影によって行われる。また、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影が全身撮影によって行われる。クロマキー用カーテンを上げた状態とすることにより、edgyコースで撮影された撮影画像においては、利用者の背景は、背面カーテン１２３となる。なお、edgyコースにおいては、撮影制御部３１２は、カメラ１０１のカメラパラメータを調整することで、撮影画像における加工感を低減させるようにする。
【０１２３】
また、edgyコースにおいて、撮影処理部３０１は、正面ストロボ１０２の発光を強く、上ストロボ１１１および足元ストロボ１１２の発光を弱くするよう、各ストロボの発光を制御する。
【０１２４】
図１４は、アップ撮影の例を示す図である。
【０１２５】
図１４Ａに示す画像３６１は、レンズの光軸と水平面とのなす角度（前傾角度）が所定の角度とされ、焦点距離が所定の距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画像である。縦長の画像である画像３６１には、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３６１の内側に示す長方形の枠Ｆ１で囲む範囲が、アップ撮影時にトリミングにより切り出される範囲である。枠Ｆ１で示す切り出し範囲は、長手方向が画像３６１の長手方向と平行となり、短手方向が画像３６１の短手方向と平行になるように設定される。
【０１２６】
図１４Ｂに示す画像３６２は、トリミングによって画像３６１から切り出された画像である。このように、アップ撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身がそのまままっすぐ写る画像が撮影される。
【０１２７】
図１５は、斜め撮影の例を示す図である。
【０１２８】
図１５Ａに示す画像３７１は、アップ撮影と同様の前傾角度および焦点距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３７１には、図１４Ａの画像３６１と同様に、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３７１の内側に示す長方形の枠Ｆ２で囲む範囲が、斜め撮影時にトリミングにより切り出される範囲である。枠Ｆ２で示す切り出し範囲は、まっすぐな状態の枠を、その中心位置を固定にして時計周りの方向に所定の角度だけ傾けるようにして設定される。
【０１２９】
図１５Ｂに示す画像３７２は、トリミングによって画像３７１から切り出された画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身が左に傾いて写る画像が撮影される。
【０１３０】
なお、斜め撮影においては、アップ撮影時と同様に、利用者の顔および上半身が撮影されるので、斜め撮影を、アップ撮影の１つとみなすこともできる。
【０１３１】
図１６は、全身撮影の例を示す図である。
【０１３２】
図１６に示す画像３８１は、アップ撮影時より大きい前傾角度とされ、アップ撮影時より短い焦点距離とされたカメラ１０１により撮影された静止画である。縦長の画像である画像３８１には、２人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像３８１には、撮影空間Ａ１の床面や、背面パネル５１（背面カーテン１２３）も利用者の背景として写っている。
【０１３３】
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像が撮影される。
【０１３４】
なお、ライブビュー表示に用いられる動画像を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、アップ撮影時にライブビュー表示される動画像には、図１４を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。斜め撮影時にライブビュー表示される動画像については、図１５を参照して説明したトリミングと同じトリミングが動画像を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて写る動画がライブビュー表示される。
【０１３５】
図１７は、斜め撮影時のライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０１３６】
ライブビュー表示画面の略中央に設けられた矩形の領域であるライブビュー表示領域４１１には、利用者の動画像が表示される。ライブビュー表示領域４１１の下には、ライブビュー表示領域４１１より小さい矩形の領域であって、撮影の結果得られた静止画像が表示される撮影結果表示領域４１２−１乃至４１２−５が並べて配置される。
【０１３７】
図１７の例においては、ライブブビュー表示領域４１１の上方に、利用者の顔の位置を案内するための枠Ｆ１１，Ｆ１２が、ライブブビュー表示領域４１１に表示される動画像の傾きに応じて傾いて表示される。これにより、利用者は、ライブビュー表示される動画像が傾いて表示されていても、カメラ１０１の撮影範囲内に顔が入るように、顔の位置を合わせることができる。
【０１３８】
さて、図１３のフローチャートに戻り、ステップＳ２１において撮影コースが選択されると、撮影制御部３１２により動画像の撮影が開始され、動画像を構成する各フレームに対してトリミングが施される。トリミングにより切り出された画像からなる動画像はタッチパネルモニタ９２のライブビュー表示に用いられる。利用者は、自分たちの写り方をタッチパネルモニタ９２の表示を見て確認することになる。また、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、撮影制御部３１２の制御の下、背景制御部２２２により背景カーテンが下ろされる。
【０１３９】
beautyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２２において、撮影制御部３１２は１枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。すなわち、撮影制御部３１２により撮影された静止画像を対象として、図１４を参照して説明したようにしてトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画像が得られる。
【０１４０】
ステップＳ２３において、撮影制御部３１２は、１枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、２枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。
【０１４１】
ステップＳ２４において、表示制御部３１１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。上述したように、beautyコースにおいては、例えば３枚目、４枚目、５枚目の静止画像の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１４２】
ステップＳ２５において、撮影制御部３１２は３枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。すなわち、撮影制御部３１２により撮影された静止画像を対象として、図１５を参照して説明したようにしてトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画像が得られる。
【０１４３】
ステップＳ２６において、撮影制御部３１２は、３枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、４枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１４４】
ステップＳ２７において、撮影制御部３１２は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１４５】
このように、beautyコースにおいては、アップ撮影によって撮影された２枚の静止画像と、斜め撮影によって撮影された３枚の静止画像が、５枚の撮影画像として得られる。
【０１４６】
特に、beautyコースにおいては、利用者の顔が大きく写るアップ撮影および斜め撮影が行われるので、利用者の顔をより強調した画像を得ることができる。また、beautyコースにおいては、利用者の前方上側からの光が強くなるので、得られる画像において、顔の輪郭がはっきり写るようになり、立体感が出るようになる。
【０１４７】
一方、edgyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２８において、撮影制御部３１２は１枚目の静止画像の撮影をアップ撮影によって行う。
【０１４８】
ステップＳ２９において、表示制御部３１１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、例えば２枚目、３枚目の静止画像の撮影が斜め撮影によって行われる。
【０１４９】
ステップＳ３０において、撮影制御部３１２は、２枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１５０】
ステップＳ３１において、撮影制御部３１２は、２枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、３枚目の静止画像の撮影を斜め撮影によって行う。
【０１５１】
ステップＳ３２において、表示制御部３１１は、全身撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして全身撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、例えば４枚目、５枚目の静止画像の撮影が全身撮影によって行われる。
【０１５２】
ステップＳ３３において、撮影制御部３１２は４枚目の静止画像の撮影を全身撮影によって行う。すなわち、図１６を参照して説明したような利用者の全身が写る静止画像が得られる。
【０１５３】
ステップＳ３４において、撮影制御部３１２は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影を全身撮影によって行う。
【０１５４】
このように、edgyコースにおいては、アップ撮影によって撮影された１枚の静止画像、斜め撮影によって撮影された２枚の静止画像、および全身撮影によって撮影された２枚の静止画像が、５枚の撮影画像として得られる。
【０１５５】
特に、edgyコースにおいては、アップ撮影および斜め撮影の他に、全身撮影が行われるので、利用者のコーディネートを意識した画像を得ることができる。また、edgyコースにおいては、利用者の正面からの光が強くなるので、得られる画像においては、利用者の服装がより際立つようになる。
【０１５６】
ステップＳ３５において、顔検出部３１４は、上述した５回の撮影により得られた５枚の撮影画像（静止画像）のうちの所定枚数の撮影画像に対して、顔検出処理を行う。
【０１５７】
具体的には、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、アップ撮影によって撮影された２枚の撮影画像（以下、アップ画像ともいう）、および、斜め撮影によって撮影された３枚の撮影画像（以下、斜め画像ともいう）のうちの全て（５枚）の撮影画像に対して、顔検出処理が行われる。
【０１５８】
一方、撮影コースとしてedgyコースが選択された場合、アップ撮影によって撮影された１枚のアップ画像、斜め撮影によって撮影された２枚の斜め画像、および、全身撮影によって撮影された２枚の撮影画像（以下、全身画像ともいう）のうちの、１枚のアップ画像および２枚の斜め画像の３枚の撮影画像に対して、顔検出処理が行われる。すなわち、全身画像に対しては、顔検出処理は行われない。
【０１５９】
全身画像は、その全体における顔領域の占める割合が低く、全身画像に対して顔検出処理を行うようにした場合に、顔検出の精度が低下するおそれがある。そこで、アップ画像または斜め画像のみに対して顔検出処理を行うことにより、顔検出の精度の低下を避けることができるようになる。なお、精度の高い顔検出処理を行うことが可能であれば、全身画像に対しても、顔検出処理を行うようにしてもよい。
【０１６０】
ステップＳ３６において、人数検知部３１５は、顔検出部３１４による顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数を検知し、利用者が２人以下であるか否かを判定する。
【０１６１】
例えば、beautyコースにおいては、顔検出処理が行われた５枚の撮影画像それぞれにおいて、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像が３枚以上あれば、利用者が２人以下であると判定される。
【０１６２】
また、edgyコースにおいては、顔検出処理が行われた３枚の撮影画像それぞれにおいて、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像が２枚以上あれば、利用者が２人以下であると判定される。
【０１６３】
このように、利用者が２人以下であると判定するための基準を、検出された顔の数が２つ以下である撮影画像の枚数が、顔検出処理が行われた全ての撮影画像の枚数としないことで、顔検出処理に失敗した場合や、撮影作業中に利用者の人数が増減した場合であっても、人数検知を正しく行うことが可能となる。
【０１６４】
さて、ステップＳ３６において、利用者が２人以下であると判定された場合、処理はステップＳ３７に進み、６枚目の撮影としてデザイン撮影処理が行われる。デザイン撮影処理の詳細については後述するが、デザイン撮影処理においては、利用者に選択された合成用画像であるデザイン画像に応じて、クロマキー撮影が行われるか否かが決定される。また、デザイン撮影処理においては、利用者が２人の場合、２人の利用者を被写体とした１回の撮影により、同時に１人ずつの画像を得る、いわゆる「ピン撮」が行われる。
【０１６５】
一方、ステップＳ３６において、利用者が２人以下でないと判定された場合、すなわち、利用者が３人以上である場合には、ステップＳ３７はスキップされる。
【０１６６】
このように、利用者が２人以下の場合には、６回目の撮影として、デザイン撮影処理が行われ、利用者が３人以上の場合には、６回目の撮影は行われないようになる。
【０１６７】
その後、処理はステップＳ３８に進み、画像処理部３１３は、beautyコースまたはedgyコースのそれぞれにおいて行われた５回の撮影により得られた５枚の撮影画像に対して、その撮影コースに応じた画像処理を施す。
【０１６８】
具体的には、beautyコースが選択された場合、画像処理部３１３は、５枚の撮影画像それぞれに対して、被写体の肌の質感がなめらか、かつきめ細やかになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラストを調整する。さらに、この場合、画像処理部３１３は、クロマキー処理が施された後にクロマキー合成を自然なものとする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１６９】
また、edgyコースが選択された場合、画像処理部３１３は、５枚の撮影画像それぞれに対して、白い肌色を保ちつつ、被写体の肌の質感がリアルに近いラフな感じになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラストを調整する。さらに、この場合、画像処理部３１３は、よりコントラストを強くする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１７０】
ステップＳ３９において、撮影処理部３０１は、撮影コースに応じた画像処理が施された５枚の撮影画像を、デザイン撮影処理が行われた場合にはさらに１枚または２枚の撮影画像を、記憶部２０２に記憶させる。その後、図１２のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１７１】
以上の処理によれば、利用者は、写真シール作成ゲームの一連の流れの中で、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、クロマキー処理の弊害を解消しつつ、クロマキー処理を行わない場合にも、利用者に対して、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１７２】
つまり、クロマキー撮影を行った場合、利用者は、編集処理において、予め用意された背景画像から所望の色やデザインの背景画像を選択することができるので、同じ被写体が撮影されている複数枚の撮影画像それぞれに、異なる背景画像を合成することができ、結果として、様々な仕上がりの画像を、利用者に提供することができる。
【０１７３】
また、クロマキー撮影を行わなかった場合、クロマキー処理によって、利用者の衣服の一部が変色したりすることなく、ファッション雑誌等のモデルが撮影されたような、被写体と背景との境界に自然な立体感があり、かつ加工感のない画像を、利用者に提供することができる。
【０１７４】
そして、利用者は、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、いずれの場合であっても、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１７５】
また、以上の処理によれば、利用者が２人以下の場合のみ、６回目の撮影が行われるようになる。一般的に、写真シール機を利用して遊ぶ利用者は２人組であることが最も多いが、従来、利用者が２人の場合に、追加の撮影を行わせるような写真シール機はなかった。そこで、２人組の利用者のみに追加の撮影を行わせることで、多くの利用者に対して特別感（特別に優遇されている感じ）を与えることができるようになる。
【０１７６】
なお、以上においては、顔検出処理の対象となる撮影画像は、beautyコースが選択された場合には５枚の撮影画像（２枚のアップ画像および３枚の斜め画像）、edgyコースが選択された場合には３枚の撮影画像（１枚のアップ画像および２枚の斜め画像）としたが、利用者の人数に応じた枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１７７】
具体的には、例えば撮影処理の開始直後などに、「２人」、「３人」、「大人数」等の選択肢から利用者の人数を選択させる人数選択画面を表示させるようにし、選択された人数が「大人数」である場合には、顔検出処理の対象となる撮影画像の枚数を増やすようにする。
【０１７８】
利用者の人数が多い場合、撮影の際に、利用者同士の顔が重なったり、利用者の顔が他の利用者の影に隠れる可能性があり、顔検出に失敗する確率が高まる。そこで、利用者の人数が多い場合には、顔検出処理の対象となる撮影画像の枚数を増やすことで、顔検出に失敗する確率を下げることができる。
【０１７９】
さらに、撮影コースによらず、あらかじめ利用者により選択された枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよいし、例えば５枚の撮影画像それぞれに写る被写体の数に応じた枚数の撮影画像に対して、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１８０】
さらにまた、６枚目の撮影であるデザイン撮影処理が行われた場合には、その６枚目の撮影画像に対しても、顔検出処理が行われるようにしてもよい。
【０１８１】
上述したように、デザイン撮影処理においてはピン撮が行われるが、通常、ピン撮が行われる際、ライブビュー表示画面には、カメラ１０１に取り込まれた取り込み画像から利用者それぞれが切り出された動画像が表示される。すなわち、ピン撮が行われる場合、特に、ピン撮がアップ撮影と同じ撮影範囲で行われる場合、利用者は、意識して動画像が表示される領域に合わせて移動して撮影を行うため、顔が確実に写るピン撮画像を顔検出処理の対象とすることで、顔検出処理の精度を高めることができる。
【０１８２】
逆に、デザイン撮影処理において、必ずしも利用者全員が被写体とならない撮影が行われるような場合には、その６枚目の撮影画像に対しては、顔検出処理が行われないようにしてもよい。
【０１８３】
また、以上においては、顔検出処理の結果に基づいて、利用者の人数が検知されるようにしたが、edgyコースが選択された場合、顔検出処理の結果と、クロマキー撮影により取得された撮影画像に基づいて、利用者の人数が検知されるようにしてもよい。
【０１８４】
具体的には、クロマキー撮影により取得された撮影画像から人物領域を抽出することで、抽出された人物領域の数と、顔検出処理によって検出された顔の数とに基づいて、利用者の人数が検知されるようにする。特に、edgyコースが選択された場合には、全身画像に対して顔検出処理が行われないので、クロマキー撮影により取得された全身画像について、人物領域を抽出することで、人数検知をより正しく行うことができるようになる。
【０１８５】
＜デザイン撮影処理の詳細＞
次に、図１８のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ３７において行われるデザイン撮影処理の詳細について説明する。
【０１８６】
ステップＳ７１において、表示制御部３１１は、６回目の撮影により取得される撮影画像に合成する合成用画像であるデザイン画像を選択させるためのデザイン画像選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１８７】
図１９は、デザイン画像選択画面の例を示す図である。
【０１８８】
デザイン画像選択画面の上方には、「好きなデザインを選んでね」のメッセージが表示され、その下に、８枚のデザイン画像４３１乃至４３８が表示される。
【０１８９】
デザイン画像４３１乃至４３８は、６回目の撮影により取得される撮影画像に合成されることで、その撮影画像の仕上がりをデザイン性の高いものにする。なお、デザイン画像が合成された後の撮影画像は、シール紙に印刷されることはなく、利用者の携帯端末に送信するための画像とされる。
【０１９０】
近年、いわゆるスマートフォン（多機能携帯電話機）に代表されるような携帯端末は、高画質な画像を表示することが可能である。そこで、デザイン画像４３１乃至４３８は、その合成後の撮影画像を、そのような携帯端末での表示に相応しい、綺麗で繊細なデザインを有する画像とするようなものとされる。
【０１９１】
図１９の例では、デザイン画像４３１乃至４３８には、モデルを被写体として撮影されたモデル画像が合成されているが、デザイン画像によって、モデル画像における被写体のトリミング範囲が異なっている。具体的には、デザイン画像４３１，４３２は、被写体（モデル）の顔がトリミング範囲とされ、デザイン画像４３３，４３５は、被写体の顔および上半身がトリミング範囲とされ、デザイン画像４３４，４３６乃至４３８は、被写体の全身がトリミング範囲とされる。
【０１９２】
なお、上述したように、デザイン撮影処理においては、基本的にはピン撮が行われるので、デザイン画像におけるモデルも基本的には１人とされる。但し、デザイン画像４３３，４３７においては、モデルが２人となっているが、デザイン画像４３３には、ピン撮により得られた２人のモデルのピン撮画像が合成されるようになされており、デザイン画像４３７には、ピン撮ではなく、２人のモデルを撮影することで得られた１枚のモデル画像が合成されるようになされている。
【０１９３】
また、デザイン画像４３１乃至４３８は、それぞれのデザインによって、合成される撮影画像に対してクロマキー処理を施すことを前提としたものと、そうでないものとがある。具体的には、デザイン画像４３１，４３２，４３５，４３６，４３８は、クロマキー処理を施すことを前提としたものであり、デザイン画像４３３，４３４，４３７は、クロマキー処理を施すことを前提としないものである。したがって、選択されたデザイン画像４３１乃至４３８によって、６回目の撮影としてクロマキー撮影が行われるか否かが決定されるようになる。
【０１９４】
このように、選択されるデザイン画像４３１乃至４３８によって、６回目の撮影としてピン撮が行われるか否か、６回目の撮影におけるトリミング範囲、および、６回目の撮影としてクロマキー撮影が行われるか否かが決定される。特に、デザイン画像によって、ピン撮が行われるか否かと撮影におけるトリミング範囲とが決定されることで、デザイン画像が合成された後の６枚目の撮影画像において、被写体の配置が、そのデザイン画像により適したものとなるようになり、ひいては、撮影画像の仕上がりのデザイン性が高まるようになる。
【０１９５】
なお、beautyコースが選択された場合と、edgyコースが選択された場合とで、デザイン画像選択画面に表示されるデザイン画像を異なるものとするようにしてもよい。
【０１９６】
デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１乃至４３８のいずれかが選択されると、ステップＳ７２において、表示制御部３１１は、選択されたデザイン画像に対応したライブビューの表示を開始する。
【０１９７】
具体的には、表示制御部３１１は、選択されたデザイン画像によって、異なるライブビュー表示画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１９８】
例えば、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１が選択された場合、図２０Ａに示される、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像４５１から、枠Ｆ２１および枠Ｆ２２で示される範囲の動画像がトリミングされる。なお、この場合、図２０Ａの取り込み画像４５１に示されるように、利用者Ｕ１，Ｕ２の背面には、撮影制御部３１２の制御より、クロマキー用カーテンＣＫが下ろされており、クロマキー撮影が行われるようになされている。
【０１９９】
取り込み画像４５１からトリミングされた２つの動画像は、図２０Ｂに示される、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の左右に設けられたライブビュー表示領域４５２−１，４５２−２にそれぞれ表示される。２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、ライブビュー表示領域４５２−１，４５２−２それぞれに自身の顔が収まるように立ち位置などを調整する。なお、図２０Ｂに示されるライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３１が表示される。
【０２００】
また、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３３が選択された場合、図２１Ａに示される、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像４６１から、枠Ｆ３１および枠Ｆ３２で示される範囲の動画像がトリミングされる。なお、この場合、図２１Ａの取り込み画像４６１に示されるように、利用者Ｕ１，Ｕ２の背面には、クロマキー用カーテンは下ろされておらず、クロマキー撮影は行われないようになされている。
【０２０１】
取り込み画像４６１からトリミングされた２つの動画像は、図２１Ｂに示される、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の左右に設けられたライブビュー表示領域４６２−１，４６２−２にそれぞれ表示される。２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、ライブビュー表示領域４６２−１，４６２−２それぞれに自身の顔と体が収まるように立ち位置などを調整する。なお、図２１Ｂに示されるライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３３が表示される。
【０２０２】
さらに、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３４が選択された場合、図２２Ａに示される、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像４７１から、枠Ｆ４１および枠Ｆ４２で示される範囲の動画像がトリミングされる。なお、この場合、図２２Ａの取り込み画像４７１に示されるように、利用者Ｕ１，Ｕ２の背面には、クロマキー用カーテンは下ろされておらず、クロマキー撮影は行われないようになされている。
【０２０３】
取り込み画像４７１からトリミングされた２つの動画像は、図２２Ｂに示される、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の左右に設けられたライブビュー表示領域４７２−１，４７２−２にそれぞれ表示される。２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、ライブビュー表示領域４７２−１，４７２−２それぞれに自身の全身が収まるように立ち位置などを調整する。なお、図２２Ｂに示されるライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３４が表示される。
【０２０４】
さらにまた、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３６が選択された場合、図２３Ａに示される、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像４８１から、枠Ｆ５１および枠Ｆ５２で示される範囲の動画像がトリミングされる。なお、この場合、図２３Ａの取り込み画像４８１に示されるように、利用者Ｕ１，Ｕ２の背面には、撮影制御部３１２の制御より、クロマキー用カーテンＣＫが下ろされており、クロマキー撮影が行われるようになされている。
【０２０５】
取り込み画像４８１からトリミングされた２つの動画像は、図２３Ｂに示される、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の左右に設けられたライブビュー表示領域４８２−１，４８２−２にそれぞれ表示される。２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、ライブビュー表示領域４８２−１，４８２−２それぞれに自身の顔と体が収まるように立ち位置などを調整する。なお、図２３Ｂに示されるライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３６が表示される。
【０２０６】
なお、上述したライブビュー表示画面の中央に表示されるデザイン画像は、デザイン画像選択画面に表示されたデザイン画像と同様、モデル画像が合成されたものであってもよいし、取り込み画像からトリミングされた動画像が合成されたものであってもよい。後者の場合、利用者は、デザイン画像が合成された後の画像における自身の配置を確認しながら撮影を行うことができるので、デザイン画像が合成された後の画像において、被写体の配置を、そのデザイン画像により適したものとすることができ、結果として、撮影画像の仕上がりのデザイン性を高めることができるようになる。
【０２０７】
また、デザイン撮影処理において、カメラ１０１に取り込まれた取り込み画像の撮影範囲は、選択されたデザイン画像によらず利用者の全身とし、全身撮影が行われるものとする。
【０２０８】
以上のようにして、ライブビューの表示が開始されてから所定の時間が経過すると、ステップＳ７３において、撮影制御部３１２は、選択されたデザイン画像に応じて、６回目の撮影を行う。
【０２０９】
すなわち、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１乃至４３６，４３８のいずれかが選択された場合、撮影制御部３１２はピン撮を行い、デザイン画像４３７が選択された場合、撮影制御部３１２はピン撮ではなく、２人の利用者を被写体とした撮影を行う。
【０２１０】
また、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１，４３２，４３５，４３６，４３８のいずれかが選択された場合、撮影制御部３１２はクロマキー撮影を行い、デザイン画像４３３，４３４，４３７のいずれかが選択された場合、撮影制御部３１２はクロマキー撮影ではなく、通常撮影を行う。
【０２１１】
さらに、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３１，４３２のいずれかが選択された場合、撮影制御部３１２は、ピン撮画像における利用者の顔をトリミング範囲とし、デザイン画像４３３，４３５，４３６，４３８のいずれかが選択された場合、撮影制御部３１２は、ピン撮画像における利用者の顔および上半身をトリミング範囲とし、デザイン画像４３４が選択された場合、撮影制御部３１２は、ピン撮画像における利用者の全身をトリミング範囲とする。
【０２１２】
そして、ステップＳ７４において、合成処理部３１６は、６回目の撮影によって得られた撮影画像に、デザイン画像選択画面において選択されたデザイン画像を合成する。その後、図１３のステップＳ３７に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２１３】
以上の処理によれば、選択されたデザイン画像によって、クロマキー撮影を行うか否かが決定される。デザイン画像は、それぞれのデザインによって、合成される撮影画像に対してクロマキー処理を施すことを前提としたものと、そうでないものとが用意されているので、デザイン画像が合成された後の撮影画像の仕上がりを、デザイン性の高いものとすることができる。
【０２１４】
なお、上述したデザイン撮影処理によって得られる撮影画像（以下、デザインスナップという）は、基本的には、１人ずつの利用者が被写体となって写るピン撮画像にデザイン画像が合成されたものとなり、それぞれの利用者が被写体となったデザインスナップが、それぞれの利用者の携帯端末に送信されるようになる。
【０２１５】
一方、デザイン画像４３３が選択された場合には、１人ずつの利用者が被写体となって写るピン撮画像同士が合成された上に、デザイン画像４３３が合成されたものがデザインスナップとして得られ、それぞれの利用者の携帯端末に送信されるようになる。
【０２１６】
このとき、デザイン画像４３３が合成されて得られるデザインスナップにおいて、それぞれの利用者のピン撮画像は、互いに向きを違えて配置されるように合成されるようにする。
【０２１７】
＜デザインスナップの例＞
図２４は、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの携帯端末に送信されるデザインスナップの例を示す図である。
【０２１８】
図２４Ａに示されるデザインスナップ５０１は、利用者Ｕ１の携帯端末に送信されるデザインスナップである。デザインスナップ５０１においては、デザインスナップ５０１の送信先となる携帯端末を所有する利用者Ｕ１のピン撮画像が頭を上にして配置される一方、利用者Ｕ２のピン撮画像は頭を下にして配置されている。
【０２１９】
具体的には、まず、利用者Ｕ１，Ｕ２に対してピン撮を行うことにより、図２５Ａに示されるように、利用者Ｕ１を被写体としたピン撮画像５１１と、利用者Ｕ２を被写体としたピン撮画像５１２が得られる。
【０２２０】
次に、ピン撮画像５１１を、利用者Ｕ１の頭を上にして配置し、逆に、ピン撮画像５１２を、利用者Ｕ２の頭を下にして配置するようにして、ピン撮画像５１１とピン撮画像５１２とを合成する。これにより、図２５Ｂに示されるように、１枚の合成画像５１３が得られる。
【０２２１】
そして、合成画像５１３に対して、図２５の右側に示されるレイヤ画像５２１，５２２，５２３を順番に重ねるようにして合成することで、図２５Ｃに示されるように、デザインスナップ５０１が生成される。レイヤ画像５２１，５２２，５２３は、デザイン画像４３３を構成する合成用画像とされる。
【０２２２】
一方、図２４Ｂに示されるデザインスナップ５０２は、利用者Ｕ２の携帯端末に送信されるデザインスナップである。デザインスナップ５０２においては、デザインスナップ５０２の送信先となる携帯端末を所有する利用者Ｕ２のピン撮画像が頭を上にして配置される一方、利用者Ｕ１のピン撮画像は頭を下にして配置されている。
【０２２３】
具体的には、まず、利用者Ｕ１，Ｕ２に対してピン撮を行うことにより、図２６Ａに示されるように、利用者Ｕ１を被写体としたピン撮画像５１１と、利用者Ｕ２を被写体としたピン撮画像５１２が得られる。
【０２２４】
次に、ピン撮画像５１２を、利用者Ｕ２の頭を上にして配置し、逆に、ピン撮画像５１１を、利用者Ｕ１の頭を下にして配置するようにして、ピン撮画像５１１とピン撮画像５１２とを合成する。これにより、図２６Ｂに示されるように、１枚の合成画像５１４が得られる。
【０２２５】
そして、合成画像５１４に対して、図２６の右側に示されるレイヤ画像５２１，５２２，５２３を順番に重ねるようにして合成することで、図２６Ｃに示されるように、デザインスナップ５０２が生成される。
【０２２６】
以上のようにして、利用者それぞれを被写体としたピン撮画像同士を、互いに見た目が異なるようにして合成した合成画像が、デザインスナップとして、利用者の所有する携帯端末に送信されるようになる。この合成画像（デザインスナップ）は、利用者自身のみが写る画像ではなく、写真シール機で一緒に遊んだ友達も写る画像となり、個人的な体験や日記になる出来事を友達と共有する目的で、ブログやSNSに投稿するのに適した画像となる。
【０２２７】
従来、例えば図２７に示されるような、２人の利用者を被写体とした通常の撮影により得られた４枚の撮影画像と、２人の利用者を被写体としたピン撮により得られたピン撮画像２枚とを組み合わせて１枚の画像とする写真シール機があるが、図２７に示される画像には、通常の撮影画像も配置されるため、ピン撮画像の特別感が損なわれてしまう。
【０２２８】
一方、上述で説明した合成画像は、ピン撮画像のみが配置され合成された画像である上に、ピン撮画像同士が互いに見た目が異なるようにして合成された画像であるので、ピン撮画像の特別感を損なうことなく、さらに、デザイン画像が合成されることで、デザイン性の高いデザインスナップとなる。このように、デザイン撮影処理によれば、ブログやSNSに適したよりデザイン性の高い画像を提供することが可能となる。
【０２２９】
また、デザインスナップにおいて、その送信先となる携帯端末を所有する利用者のピン撮画像を、その利用者の頭を上にして配置するようにすることで、利用者は、そのデザインスナップが自身のものであると認識することができるとともに、いずれの利用者も、デザインスナップを回転することなくブログやSNSに投稿することができる。
【０２３０】
以上においては、デザイン画像４３３が選択された場合のデザインスナップにおいて、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像のうちの１枚が、利用者の頭を上にして配置されるようにしたが、例えば、図２８Ａに示されるように、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像のうちの１枚が、利用者の頭を右または左にして配置されるようにしてもよいし、図示はしないが、利用者の頭を所定の角度方向に向けて配置されるようにしてもよい。
【０２３１】
また、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像のうちの１枚が、拡大または縮小されることで、ピン撮画像同士で大きさを違えて配置されるようにしてもよい。例えば、図２８Ｂに示されるように、デザインスナップの送信先となる携帯端末を所有する利用者Ｕ１のピン撮画像が拡大されずに配置される一方、利用者Ｕ２のピン撮画像は縮小されて配置されるようにする。図２８Ｂの例では、利用者Ｕ１のピン撮画像の方が相対的に大きく表示されているので、デザインスナップの送信先は、利用者Ｕ１が所有する携帯端末とされる。
【０２３２】
さらに、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像のうちの１枚が、他の１枚と異なる形状にトリミングされて配置されるようにしてもよい。例えば、図２８Ｃに示されるように、利用者Ｕ１のピン撮画像が星型にトリミングされる一方、利用者Ｕ２のピン撮画像はハート型にトリミングされるようにする。
【０２３３】
以上のように、２人の利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像同士が、向き以外にも、大きさや形状を違えて配置されて合成されるようにすることで、つまり、複数枚のピン撮画像同士が、互いに見た目が異なるように、向き、大きさ、および形状のうちの少なくとも１つを違えて配置されて合成されるようにすることで、その合成画像に合成されるデザイン画像が１種類であっても、見た目の印象が異なる、様々なバリエーションのデザインスナップを提供することができるようになる。
【０２３４】
なお、２枚のピン撮画像のうちの１枚が、他の１枚と異なる形状にトリミングされて配置されるようにする場合には、デザイン画像４３３とは異なる、そのトリミング形状に応じたデザイン画像が用意されるようにしてもよい。
【０２３５】
例えば、図２９Ａに示されるように、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像５６１から、枠Ｆ８１で示される、利用者Ｕ１の全身を含む範囲の動画像がトリミングされ、枠Ｆ８２で示される、利用者Ｕ２の顔の範囲の動画像がトリミングされる場合、デザイン画像として、図２９Ｂに示されるデザインスナップ５７１のように、利用者Ｕ１の全身が写るピン撮画像と、利用者Ｕ２の顔が写るピン撮画像とが配置されて合成されるデザイン画像が用意されるようにする。
【０２３６】
また、以上においては、デザイン撮影処理において行われるピン撮は１回としたが、複数回としてもよい。
【０２３７】
例えば、デザイン画像４３３が選択された場合に、２回のピン撮を行うようにした場合、利用者Ｕ１，Ｕ２のピン撮画像が２枚ずつ得られる。そして、得られた４枚全てのピン撮画像を合成した上に、デザイン画像４３３を合成することで、デザインスナップが得られるようにする。
【０２３８】
このようにして得られるデザインスナップにおいては、例えば、図３０Ａに示されるように、４枚のピン撮画像のうちの、利用者Ｕ１を被写体としたピン撮画像２枚を、利用者Ｕ１の頭を上にして配置し、利用者Ｕ２を被写体としたピン撮画像２枚を、利用者Ｕ２の頭を下にして配置するようにしてもよいし、図３０Ｂに示されるように、４枚のピン撮画像のうちの、１回目のピン撮により得られた利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれのピン撮画像２枚を、利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの頭を上にして配置し、２回目のピン撮により得られた利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれのピン撮画像２枚を、利用者Ｕ１，Ｕ２それぞれの頭を下にして配置するようにしてもよい。
【０２３９】
なお、図３０の例に限らず、図２８を参照して説明したように、左右を含む所定の角度の向き、大きさ、形状のいずれかを違えて、４枚のピン撮画像を配置するようにしてもよい。
【０２４０】
さらに、以上においては、利用者が２人以下の場合にデザイン撮影処理が行われるものとしたが、例えば３人以下の場合にデザイン撮影処理が行われるようにしてもよい。この場合、デザイン画像選択画面においてデザイン画像４３３が選択されると、３人の利用者それぞれのピン撮画像が合成された１枚の合成画像に、デザイン画像４３３が合成されることで、図３１に示されるようなデザインスナップが得られる。
【０２４１】
図３１に示されるデザインスナップにおいては、３人の利用者のうちの利用者Ｕ３を被写体としたピン撮画像が、合成画像の中央に、利用者Ｕ３の頭を上にして配置され、利用者Ｕ１，Ｕ２を被写体としたピン撮画像が、合成画像の左右に、利用者Ｕ１，Ｕ２の頭を下にして配置されている。この場合、図３１に示されるデザインスナップは、利用者Ｕ３の所有する携帯端末に送信されるものとする。すなわち、この例では、デザインスナップの送信先の携帯端末を所有する利用者のピン撮画像が、合成画像の中央に、その利用者の頭を上にして配置されるようになる。
【０２４２】
なお、利用者が３人のときにデザイン撮影処理が行われるようにした場合、ライブビュー表示画像においては、３つのライブビュー表示領域が設けられるようになる。また、２つのライブビュー表示領域それぞれに、１人の利用者と、２人の利用者とが映るようにして、１人の利用者を被写体としたピン撮画像と、２人の利用者を被写体としたピン撮画像が得られるようにしてもよい。
【０２４３】
そしてもちろん、上述したデザイン撮影処理は、利用者が１人の場合にも行われる。
【０２４４】
この場合、１人の利用者は、図２０乃至図２３を参照して説明したライブビュー表示画像において、その左右に設けられたライブビュー表示領域のいずれか一方に、自身の顔や体が収まるように立ち位置などを調整するようになる。
【０２４５】
なお、デザイン画像選択画面においてデザイン画像４３３が選択された場合には、１人の利用者のピン撮画像２枚が合成された１枚の合成画像に、デザイン画像４３３が合成されることで、図３２に示されるようなデザインスナップが得られる。
【０２４６】
図３２に示されるデザインスナップにおいては、１人の利用者Ｕ１を被写体としたピン撮画像のうちの１枚が、利用者Ｕ１の頭を上にして配置され、ピン撮画像のもう１枚が、利用者Ｕ１の頭を下にして配置されている。
【０２４７】
なお、１人の利用者に対して、図３２に示されるようなデザインスナップを２枚提供するようにした場合には、それぞれのデザインスナップ同士で異なるように、ピン撮画像同士が、向き、大きさ、および形状のうちの少なくとも１つを違えて配置されるようにしてもよい。例えば、２枚のデザインスナップのうちの１枚においては、２枚のピン撮画像同士が向きを違えて配置されるようにし、もう１枚においては、２枚のピン撮画像同士が大きさを違えて配置されるようにする。また、２枚のデザインスナップのうちの１枚においては、２枚のピン撮画像同士が上下方向に向きを違えて配置されるようにし、もう１枚においては、２枚のピン撮画像同士が左右方向に向きを違えて配置されるようにしてもよい。
【０２４８】
＜その他のデザイン画像の例＞
以上においては、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３３が選択された場合の例について説明してきたが、以下においては、デザイン画像４３６が選択された場合の例について説明する。
【０２４９】
デザイン画像４３６が選択された場合に得られるデザインスナップは、ピン撮画像において、人物の背景の領域（背景領域）上の、人物の領域（人物領域）における人物の所定の部位に近接する位置に、合成用画像が合成されることで生成される。
【０２５０】
具体的には、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３６が選択された場合、まず、２人の利用者それぞれに対してピン撮を行うことにより、図３３Ａに示されるように、例えば、１人の利用者Ｕ１を被写体としたピン撮画像６１１が得られる。
【０２５１】
デザイン画像４３６は、合成される撮影画像に対してクロマキー処理を施すことを前提としたものであるので、顔検出部３１４によって、クロマキー撮影により取得されたピン撮画像６１１から人物領域が抽出され、抽出された人物領域における人物の顔の領域（顔領域）が検出されると、合成処理部３１６によって、背景領域上の、顔領域を基準として特定される位置、具体的には、人物領域における人物の肩または腕に近接する位置に、天使の羽を模した合成用画像６２１，６２２が合成されるとともに、背景領域に背景画像６２３が合成される。これにより、図３３Ｂに示されるように、デザイン画像４６３に対応するデザインスナップ６３１が生成される。
【０２５２】
なお、合成用画像６２１，６２２が合成される際、人物領域の大きさや形状に合わせて、合成用画像６２１，６２２の大きさが拡大または縮小されたり、合成用画像６２１，６２２が回転されるようにしてもよい。例えば、撮影画像において人物が大きく写っている場合には、合成用画像６２１，６２２を縮小して合成することで、人物を目立たせるようにする。また、撮影画像において人物が小さく写っている場合には、合成用画像６２１，６２２を拡大して合成することで、デザインスナップ６３１において背景のみとなる空き領域を縮小するようにする。
【０２５３】
このように、デザイン画像４３６が選択された場合には、合成用画像が、ピン撮画像において、背景領域上の、人物領域における人物の所定の部位に近接する位置に合成されるようになる。ここでは、利用者の操作により、合成用画像をピン撮画像における特定の位置に合成するのではなく、利用者が操作することなく、抽出された人物領域における顔領域を基準として特定される位置に合成されるので、より容易に、合成用画像が合成された画像（デザインスナップ）を得ることができるようになる。
【０２５４】
なお、上述した例では、ピン撮により得られたピン撮画像に合成用画像が合成されるものとしたが、カメラ１０１に取り込まれた取り込み画像において人物領域を抽出することで、ライブビュー表示画面におけるライブビュー表示領域に映る利用者の動画に対して、上述した合成用画像が合成されるようにしてもよい。
【０２５５】
以上においては、デザイン画像４３６が選択された場合の例について説明してきたが、デザイン画像として、例えば、図３４に示されるようなデザインスナップが得られるデザイン画像が用意されるようにしてもよい。
【０２５６】
図３４に示されるデザインスナップ６５１においては、ピン撮により得られたピン撮画像において利用者の顔が認識されることで、利用者の顔を含む領域６６１以外の領域に対して、例えば、左右方向への所定の移動量に基づいたぼかし処理が施され、領域６６１に対しては、ぼかし処理は施されないようになされている。このように、ピン撮画像（撮影画像）において利用者の顔が認識されることで、利用者の顔は普通に表示され、利用者の顔以外には特定の画像処理が施された、ダイナミックな印象を与える画像を提供することができるようになる。
【０２５７】
＜ライブビュー表示領域の形状について＞
ところで、デザイン撮影処理において表示されるライブビュー表示画像の左右に設けられたライブビュー表示領域の形状は、矩形であるものとしたが、図３５に示されるように、下底の長さより上底の長さの方が長い台形形状とするようにしてもよい。
【０２５８】
図３５は、台形形状のライブビュー表示領域を有するライブビュー表示画面の例について説明する図である。
【０２５９】
例えば、デザイン画像選択画面において、デザイン画像４３３が選択された場合、図３５Ａに示される、カメラ１０１に取り込まれた２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が映る取り込み画像６８１から、下底の長さより上底の長さの方が長い台形形状の枠Ｆ１０１および枠Ｆ１０２で示される範囲がトリミングされる。
【０２６０】
取り込み画像６８１からトリミングされた２つの動画像は、図３５Ｂに示される、タッチパネルモニタ９２に表示されるライブビュー表示画面の左右に設けられた、下底の長さより上底の長さの方が長い台形形状のライブビュー表示領域６８２−１，６８２−２にそれぞれ表示される。２人の利用者Ｕ１，Ｕ２は、ライブビュー表示領域６８２−１，６８２−２それぞれに自身の顔と体が収まるように立ち位置などを調整する。なお、図３５Ｂに示されるライブビュー表示画面の中央には、選択されたデザイン画像４３３が表示される。
【０２６１】
なお、図３５Ｂに示されるライブビュー表示画面が有するライブビュー表示領域６８２−１，６８２−２は、互いに隣接する側の脚と上底および下底とが直交する台形形状をなしている。
【０２６２】
ライブビュー表示領域６８２−１，６８２−２の形状を、このような台形形状とすることで、ライブビュー表示領域内における利用者の頭側の領域が広くなるので、利用者が、顔の近傍で手や腕を広げたり挙げたりしても、その手や腕がライブビュー表示領域から見切れることを防ぐことができるようになる。これにより、利用者は、より自由なポーズで撮影を行うことができるようになり、撮影に対する利用者の満足度を高めることができる。
【０２６３】
なお、ライブビュー表示領域６８２−１，６８２−２の形状は、図３５Ｂに示される、互いに隣接する側の脚と上底および下底とが直交する台形形状に限らず、図３６に示されるような等脚台形形状であってもよい。
【０２６４】
また、ライブビュー表示領域の形状は、利用者毎にそれぞれ異なる台形形状となるようにしてもよい。例えば、利用者毎に、それぞれの身長に応じた高さの台形形状のライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよい。
【０２６５】
さらに、撮影空間Ａ１における利用者の位置に応じた台形形状のライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよい。具体的には、利用者とカメラ１０１との距離に基づいて、利用者がカメラ１０１から近い位置にいるときほど、下底の長さに対して上底の長さを伸ばすように、すなわち、ライブビュー表示領域内における利用者の頭側の領域をより広げるようにする。これにより、利用者は、カメラ１０１に近寄った場合でも、ライブビュー表示領域から見切れることなく自由なポーズで撮影を行うことができる。
【０２６６】
また、利用者の操作に応じて選択された台形形状のライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよい。例えば、上底と下底との比、高さの少なくともいずれかが異なる複数の台形形状を利用者に提示し、利用者に選択された台形形状のライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよい。
【０２６７】
さらにまた、取り込み画像から人物領域を抽出し、抽出された人物領域に対応するようにライブビュー表示領域の形状が変わるようにしてもよい。例えば、抽出された人物領域の大きさや形状に応じて、台形形状の上底、下底、および高さの少なくともいずれかが変更されたライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよいし、台形上の所定の点を中心に、所定の角度だけ回転されたライブビュー表示領域が表示されるようにしてもよい。
【０２６８】
＜クロマキー撮影の条件について＞
さて、上述した説明では、選択された撮影コースに応じてクロマキー撮影を行うか否かが決定されたり、選択された合成用画像（デザイン画像）に応じてクロマキー撮影を行うか否かが決定されるものとしたが、その他の条件によってクロマキー撮影を行うか否かが決定されるようにしてもよい。
【０２６９】
（第１の例）
１枚の撮影画像上に、複数枚の他の撮影画像を配置することで１枚の組み合わせ画像（コラージュ画像）を生成する処理が行われる場合、通常の撮影とは異なる、コラージュ画像を生成するための撮影により得られる１枚の撮影画像には、通常の撮影により得られる複数枚の他の撮影画像が合成されることになるので、１枚の撮影画像については、クロマキー撮影が行われるようにし、複数枚の他の撮影画像については、クロマキー撮影ではなく、クロマキー処理を施すことを前提としない通常撮影が行われるようにする。
【０２７０】
これにより、１枚の撮影画像として、デザイン性の高いコラージュ画像を提供するとともに、複数枚の他の撮影画像として、クロマキー処理によって、利用者が着用している衣服の一部が変色したり、その部分に背景画像が合成されるおそれのない画像を提供することができるようになる。
【０２７１】
（第２の例）
撮影コースとして、例えば４人以上などの大人数で撮影を行う大人数コースが用意され、その大人数コースが選択された場合には、クロマキー撮影ではなく通常撮影が行われるようにする。
【０２７２】
大人数で撮影を行う場合、撮影範囲を広くする必要があり、これにより、利用者それぞれの服装も撮影範囲に含まれるようになる。そこで、利用者が着用している衣服の一部にクロマキー用カーテンと同じ色が含まれている場合にクロマキー撮影を行うと、クロマキー処理によって、その衣服の一部が変色したり、その部分に背景画像が合成されてしまい、利用者が所望しない仕上がりの画像が提供されるおそれがある。
【０２７３】
そこで、大人数コースが選択された場合には、通常撮影が行われるようにすることで、利用者が所望しない仕上がりの画像が提供されることを避けることができるようにする。なお、大人数でない２人や３人で撮影を行うコースが選択された場合には、クロマキー撮影を行うようにしてもよい。
【０２７４】
（第３の例）
複数回行われる撮影のうちの、例えば最初の１回の撮影により得られた撮影画像に対して、複数の異なる画像処理を施し、他の撮影画像に対して施す画像処理の処理結果の見本として利用者に提示する処理が行われる場合、最初の１回の撮影により得られた撮影画像に対しては、背景画像等が合成され、種々の画像処理が施されるので、最初の１回の撮影として、クロマキー撮影が行われるようにする。
【０２７５】
この場合、見本として提示される、最初の１回の撮影により得られた撮影画像において、クロマキー処理によって、利用者が着用している衣服の一部が変色したり、その部分に背景画像が合成されていないかを確認させることで、２回目以降の撮影に対して、クロマキー撮影を行うか否かを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２７６】
（第４の例）
上述で説明したデザイン撮影処理と同様、撮影前に、撮影画像に合成させる合成用画像を選択させるようにした場合、選択された合成用画像に応じて、クロマキー撮影を行うか否かが決定されるようにしてもよい。ここでは、例えば、撮影画像における背景全体に合成される背景画像を含む合成用画像が選択された場合には、クロマキー撮影が行われるようにする。一方、撮影画像の一部に前景として合成される前景画像や、撮影画像における人物と背景との境界部分に合成されるオーラ画像などが選択された場合には、クロマキー撮影ではなく通常撮影が行われるようにする。
【０２７７】
また、シール紙に印刷される撮影画像の配置を決定するシールレイアウトを選択させる際に、選択されたシールレイアウトによって、配置される撮影画像の背景画像が変更されるようにした場合には、クロマキー撮影が行われるようにしてもよい。
【０２７８】
（第５の例）
背景カーテンの色を利用者に選択させるようにした場合、選択された背景カーテンの色に応じて、クロマキー撮影を行うか否かが決定されるようにしてもよい。例えば、選択された背景カーテンの色として白色が選択された場合には、クロマキー撮影ではなく通常撮影が行われるようにする。一方、選択された背景カーテンの色として白色以外の色が選択された場合には、クロマキー撮影が行われるようにする。この場合、クロマキー処理においては、選択された背景カーテンの色をキー色としてクロマキー処理が行われるようにする。
【０２７９】
＜デザイン撮影処理の他の例＞
以下においては、デザイン撮影処理の他の例について説明する。
【０２８０】
図３７は、デザイン画像選択画面の他の例を示す図である。
【０２８１】
デザイン画像選択画面の上方には、「撮りたいデザインを選んでね」のメッセージが表示される。そのメッセージの下方には、８枚のデザイン画像７１１乃至７１８が表示される。上述したように、デザイン画像７１１乃至７１８は、６回目の撮影（以下、デザイン撮影という）により取得される撮影画像に合成されることで、その撮影画像の仕上がりをデザイン性の高いものにする。
【０２８２】
図３７の例では、デザイン画像７１１乃至７１８には、モデルを被写体として撮影されたモデル画像が合成されている。
【０２８３】
また、上述したように、デザイン撮影においては、ピン撮が行われる。繰り返しになるが、ピン撮とは、利用者が２人の場合、２人の利用者を被写体とした１回の撮影により、同時に１人ずつの画像を得る撮影方法をいう。
【０２８４】
例えば、デザイン画像７１５には、ピン撮により得られた、１人の利用者が写るピン撮画像が合成されるようになされている。
【０２８５】
図３８は、デザイン画像７１５が選択された場合に、デザイン撮影の際、タッチパネルモニタ９２に表示されるガイダンス画面の例を示す図である。
【０２８６】
ガイダンス画面の中央には、デザイン画像選択画面において選択されたデザイン画像７１５が表示される。デザイン画像７１５の下方には、デザイン画像７１５のデザインでデザイン撮影が行われる旨のメッセージと、利用者に立ち位置を指示するメッセージが表示される。
【０２８７】
ガイダンス画面の表示が終わると、ピン撮用のライブビュー表示画面が表示される。
【０２８８】
図３９は、ライブビュー表示画面の例を示す図である。
【０２８９】
ライブビュー表示画面の画像表示領域７３１，７３２には、２人の利用者U11，U12それぞれが映るライブビュー画像がリアルタイムで表示される。
【０２９０】
利用者U11，U12は、直前までガイダンス画面に表示されていたデザイン画像のモデルと同様のポーズをとりながら、全身が画像表示領域７３１，７３２に収まるように、体の位置を調整する。
【０２９１】
なお、２人用コースであっても、顔認識の結果などにより、利用者が１人であると判定される場合には、ライブビュー表示画面には、１つの画像表示領域のみが表示されるようにしてもよい。
【０２９２】
さらに、顔認識の結果などにより、ライブビュー表示画面に表示される画像表示領域の大きさが変更されるようにしてもよい。具体的には、顔認識の結果、顔の大きさが所定の大きさより大きいと判定された場合には、画像表示領域全体の大きさを大きくしたり、画像表示領域の顔に対応する部分の大きさを大きくする。
【０２９３】
なお、画像表示領域において顔の位置が定まれば、身体全体の位置もほぼ定まる。そこで、全身撮影が行われる場合であっても、ライブビュー表示画面には、顔の付近のみが表示される画像表示領域が設けられるようにしてもよい。
【０２９４】
また、デザイン撮影でアップ撮影が行われる場合、顔認識を行うことで、顔の部分のみの撮影画像が得られるようなアップ撮影が行われるようにしてもよい。このとき、顔および上半身が写る撮影画像が同時に得られるようにしてもよい。この場合、得られた２枚の撮影画像のうち、デザイン撮影に用いられる撮影画像を利用者に選択させるようにする。
【０２９５】
このようなライブビュー画像が所定の時間表示された後、撮影前のカウントダウンが開始される。そして、撮影のタイミングになったとき、撮影の撮影結果がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２９６】
図４０は、利用者U11の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０２９７】
撮影結果確認画面には、デザイン画像７１５に、ピン撮によって得られた利用者U11の撮影画像が合成された合成画像７４１が表示される。利用者U11の撮影結果確認画面が所定時間表示された後、利用者U12の撮影結果がタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２９８】
図４１は、利用者U2の撮影結果確認画面の例を示す図である。
【０２９９】
撮影結果確認画面には、デザイン画像７１５に、ピン撮によって得られた利用者U12の撮影画像が合成された合成画像７４２が表示される。
【０３００】
このように、２人の利用者の撮影結果を１枚ずつ表示させることで、それぞれの撮影結果を大きく表示させることができる。これにより、利用者は、撮影結果の細部まで確認することが可能となる。
【０３０１】
なお、例えばタッチパネルモニタ９２の大きさが十分であれば、２人の利用者の撮影結果を同時に表示させるようにしてもよい。
【０３０２】
ここで、図４２を参照して、デザイン画像７１５が選択された場合に得られる合成画像（デザインスナップ）のレイヤ構成について説明する。
【０３０３】
図４２に示されるように、デザインスナップは、背景レイヤ７５１、被写体レイヤ７５２，７５３から構成される。背景レイヤ７５１は、背景画像に相当するレイヤである。被写体レイヤ７５２，７５３は、いずれも撮影画像に相当するレイヤである。具体的には、被写体レイヤ７５３は、被写体の全身が写る撮影画像に相当するレイヤである。一方、被写体レイヤ７５２は、被写体の顔および上半身が写る撮影画像に相当するレイヤである。被写体レイヤ７５２の撮影画像には、ぼかし処理が施されている。
【０３０４】
さらに、被写体レイヤ７５２には、被写体レイヤ７５３の被写体領域に対応する２つの被写体画像が、被写体レイヤ７５３の被写体領域の位置から左にずれて合成されている。これらの被写体画像は、被写体レイヤ７５３に基づいて生成される人物マスク画像を左にずらして、被写体レイヤ７５３を被写体レイヤ７５２に合成することを、２回繰り返すことでで得られる。このとき、合成される被写体レイヤ７５３の被写体領域には、フィルタ加工や色相を変える等、所定の画像処理が施されるようにしてもよい。なお、人物マスク画像をずらす向きは、上下左右いずれであってもよいし、上下左右のうちの２つ以上の方向であってもよい。
【０３０５】
これにより、全身が写る被写体をプリズムを通して見たような画像が得られる。
【０３０６】
なお、人物マスク画像をずらして合成される画像を、黒やグレー等の色画像にすることで、被写体レイヤ７５３の被写体に影ができたような画像を得ることもできる。
【０３０７】
（デザイン撮影処理の詳細について）
次に、図４３のフローチャートを参照して、図４２のデザインスナップを得るためのデザイン撮影処理の詳細について説明する。
【０３０８】
ステップＳ９１において、撮影処理部３０１は、被写体（利用者）を撮影し、２枚の撮影画像を生成する。ここでは、ピン撮により、利用者１人につき２枚の撮影画像が生成される。したがって、利用者が２人の場合には、４枚の撮影画像が生成される。
【０３０９】
例えば、図４４に示されるように、２枚の撮影画像として、被写体の全身が写る撮影画像７６１と、被写体の顔および上半身が写る撮影画像７６２とが生成される。撮影画像７６１および撮影画像７６２は、１回の撮影により得られた画像が、それぞれ異なるトリミング範囲でトリミングされることで生成される。
【０３１０】
ステップＳ９２において、画像処理部３１３は、１枚目の撮影画像に基づいて、人物マスクを生成する。例えば、撮影画像７６２に写る被写体の顔および上半身をマスクする人物マスク画像が生成される。
【０３１１】
ステップＳ９３において、画像処理部３１３は、生成された人物マスクを用いて、背景画像に１枚目の撮影画像を合成する。例えば、図４４に示されるように、背景画像７６３に、上述したマスク画像を用いて撮影画像７６２が合成される。これにより、背景画像７６３に撮影画像７６２に写る被写体の顔および上半身の部分のみが合成された合成画像７６４が得られる。
【０３１２】
なお、撮影画像７２２は、背景画像７６３に合成される際に、拡大処理とぼかし処理が施されるようにする。
【０３１３】
ステップＳ９４において、画像処理部３１３は、２枚目の撮影画像に基づいて、人物マスクを生成する。例えば、撮影画像７６１に写る被写体の全身をマスクする人物マスク画像が生成される。
【０３１４】
ステップＳ９５において、画像処理部３１３は、生成された人物マスクを用いて、合成画像に２枚目の撮影画像を合成する。例えば、図４５に示されるように、合成画像７６４に、上述したマスク画像を用いて撮影画像７６１が合成される。これにより、合成画像７６４に、撮影画像７６１に写る被写体の全身の部分のみが合成された合成画像７６５が得られる。
【０３１５】
このとき、合成画像７６４に合成された撮影画像７６２の被写体領域の要部（具体的には顔）の一部に、撮影画像７６１の被写体領域が重なるように、合成画像７６４に撮影画像６６１が合成される。
【０３１６】
そして、ステップＳ９６において、表示制御部３１１は、合成画像７６５を撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０３１７】
従来は、被写体の要部である顔が隠れるように他の被写体を重畳することは行われていなかった。一方、以上の処理によれば、１枚の撮影画像に写る被写体により、他の１枚の撮影画像に写る顔の部分が隠れるようになる。これにより、従来にない、デザイン性の高い画像が得られるようになる。
【０３１８】
以下においては、デザインスナップの変形例について説明する。
【０３１９】
（変形例）
上述した説明では、撮影画像７６１，７６２が、１回の撮影により得られた画像とした。これとは逆に、撮影画像７６１，７６２が、個別の撮影（例えば２回の撮影それぞれ）により得られた画像であってもよい。
【０３２０】
これにより、被写体である利用者は、それぞれの撮影の際に異なる表情やポーズをとることができる。結果として、それぞれの被写体部分が合成される合成画像７６５を、面白味のある画像とすることができる。なお、この場合、撮影画像７６１，７６２それぞれのトリミング範囲は同じであってもよいし、異なっていてもよい。
【０３２１】
また、上述した説明では、１回の撮影により得られた撮影画像７６１，７６２のトリミング範囲は異なるものとしたが、同じであってもよい。この場合、撮影画像７６１，７６２それぞれの被写体領域の重なり具合を調整するようにする。これにより、それぞれの被写体部分が合成される合成画像７６５を、面白味のある画像とすることができる。
【０３２２】
さらに、撮影画像７６１，７６２として、デザイン撮影より前に行われる、１乃至５回目の撮影により得られた撮影画像が用いられるようにしてもよい。この場合、撮影画像７６１，７６２は、同一回の撮影により得られた撮影画像であってもよいし、異なる回の撮影により得られた撮影画像であってもよい。
【０３２３】
さらにまた、撮影画像７６１，７６２として用いられる撮影画像を、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、例えば、アップ撮影により得られた撮影画像であるか、全身撮影により得られた撮影画像であるかに応じて、選択の可否が切り替わるようにしてもよい。さらに、どちらの撮影画像を上層または下層のレイヤに合成するかを、利用者に選択させるようにしてもよい。
【０３２４】
また、デザイン撮影処理において、顔認識の結果に基づいて被写体の顔のパーツに所定の画像処理を施すような場合、顔認識が成功しない撮影画像は、撮影画像７６１，７６２として用いられないようにすることもできる。
【０３２５】
もちろん、本例に用いられる撮影画像は、２枚に限らず、３枚以上であってもよい。この場合、選択されたデザイン画像によって、用いられる撮影画像が選択されてもよいし、選択されたデザイン画像によって、撮影処理における撮影回数自体が変更されてもよい。
【０３２６】
また、撮影画像７６１，７６２のトリミング範囲を、利用者に選択させるようにしてもよい。この場合、複数のトリミング範囲を利用者に提示し、そのいずれか選択させるようにしてもよい。例えば、アップ撮影が行われた場合には、顔認識の結果により、最適なトリミング範囲を利用者に提示し、選択させるようにしてもよい。また、全身撮影が行われた場合には、人物領域の検出結果により、最適なトリミング範囲を利用者に提示し、選択させるようにしてもよい。
【０３２７】
さらに、撮影画像７６１，７６２のトリミング範囲を決定する座標を、利用者に入力させるようにしてもよい。
【０３２８】
また、トリミング範囲は、カメラ１０１の撮影範囲の中で設定される。そして、カメラ１０１の撮影範囲は、カメラ１０１の焦点距離によって決定される。そこで、カメラ１０１の焦点距離を選択させることで、トリミング範囲が変更されるようにしてもよい。
【０３２９】
上述した例では、アップ撮影により得られた撮影画像と、全身撮影により得られた撮影画像とでは、それぞれ縦横比が異なるものとした。そこで、それぞれの撮影画像が合成画像に用いられる場合、それぞれのトリミング範囲の縦横比を固定とし、トリミングされる領域のみが変更されるようにしてもよい。
【０３３０】
なお、アップ撮影により得られた撮影画像と、全身撮影により得られた撮影とで、トリミング範囲を同じとしてもよいし、異なるようにしてもよい。
【０３３１】
また、合成画像７６５において、撮影画像７６１の被写体領域が合成される位置や、撮影画像７６２の被写体領域が合成される位置が、利用者の操作により指定されるようにしてもよい。また、撮影画像７６１，７６２それぞれの被写体領域に対して、先述した携帯おまけにおける切り取り画像と同様に、利用者の操作による移動、回転、拡大／縮小、および鏡映が行われるようにしてもよい。
【０３３２】
なお、合成画像７６５において、撮影画像７６１，７６２の被写体領域が合成される位置は、例えば、撮影画像７６１の被写体の要部（具体的には顔）の一部または全部が隠れるなど、所定の範囲で指定されるものとする。
【０３３３】
上述した例では、下層のレイヤに合成される撮影画像（撮影画像７６２）に対してぼかし処理が施されるものとした。これに限らず、下層のレイヤに合成される撮影画像に対して、モノトーン調にしたりセピア調にする画像処理が施されるようにしてもよい。なお、これらの画像処理は、下層のレイヤに合成される撮影画像に限らず、上層のレイヤに合成される撮影画像に施されるようにしてもよい。
【０３３４】
また、上述の画像処理が施される領域（例えば、顔の領域のみなど）が指定されるようにしてもよい。さらに、１枚の撮影画像に対して、上述の画像処理が組み合わされて施されるようにしてもよい。もちろん、施される画像処理は、利用者により選択されるようにしてもよい。
【０３３５】
＜編集画面の例＞
次に、図４６を参照して、編集処理（図１２のステップＳ４）において表示される編集画面の例について説明する。
【０３３６】
図４６に示されるように、編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０３３７】
以下、編集画面の左半分の領域について説明する。
【０３３８】
左半分の領域の左上側には、サムネイル画像表示領域８１１Ｌが設けられる。サムネイル画像表示領域８１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域８１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０３３９】
左半分の領域の左側中央には、編集領域８１２Ｌが設けられる。編集領域８１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域８１２Ｌに表示された撮影画像に対する編集作業を行う。
【０３４０】
編集領域８１２Ｌの右方には、編集パレット表示領域８１３Ｌが設けられる。編集パレット表示領域８１３Ｌは、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる編集パレットの表示領域である。編集パレットには、複数の合成用画像が表示される。編集パレットに表示される合成用画像はカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブが選択されることで、編集パレットに表示される合成用画像が切り替わる。
【０３４１】
利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集パレットから選択したスタンプ画像などを、編集領域８１２Ｌ上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成（落書き）を行うことができる。
【０３４２】
編集パレット表示領域８１３Ｌの上方には、一発落書きボタン８１４Ｌおよび携帯おまけボタン８１５Ｌが設けられる。
【０３４３】
一発落書きボタン８１４Ｌ、一発落書きを行うときに操作されるボタンである。一発落書きは、あらかじめ設定された内容の落書きを、１回の操作で行わせる機能である。一発落書きボタン８１４Ｌが操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。これにより、落書きに慣れていない利用者でも、落書きを簡単に済ませることができる。
【０３４４】
携帯おまけボタン８１５Ｌは、携帯おまけの作成を行うときに操作されるボタンである。携帯おまけは、携帯端末の待ち受け画像や、メールに添付されたり、ブログを含むSNSにアップロードされたりする画像等、携帯端末上で用いられることを前提とした画像である。作成された携帯おまけは、携帯送信用画像としてサーバに送信される。
【０３４５】
＜携帯おまけの作成について＞
ところで、編集画面（図４６）において、携帯おまけボタン８１５Ｌ（８１５Ｒ）が操作されると、携帯おまけの作成を行うための携帯おまけ作成画面が表示される。
【０３４６】
まず、編集画面において、携帯おまけボタン８１５Ｌが操作されると、携帯おまけ作成画面として、作成コース選択画面が表示される。
【０３４７】
図４７は、作成コース選択画面の例を示す図である。
【０３４８】
図４７に示される作成コース選択画面には、携帯おまけの作成コースとして「正方形コース」を選択させるためのボタン９１１と、「通常コース」を選択させるためのボタン９１２が設けられる。「正方形コース」は、撮影画像の形状を正方形に加工した上に、所定のデザインを施すためのコースである。正方形に加工された画像は、上述したデザインスナップと同様、SNSの利用者自身のプロフィールを掲載するページなどに用いられる。また、「通常コース」は、撮影画像に、所定の画像処理を施すためのコースである。
【０３４９】
また、ボタン９１３は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン９１３が操作されると、作成コース選択画面は閉じられ、編集画面（図４６）が再び表示される。
【０３５０】
作成コース選択画面において、利用者によりボタン９１１が操作されると、携帯おまけ作成画面として、デザイン選択画面が表示される。
【０３５１】
図４８は、デザイン選択画面の例を示す図である。
【０３５２】
図４８に示されるデザイン選択画面には、９枚のデザイン画像９２１−１乃至９２１−９が表示される。デザイン画像９２１−１乃至９２１−９は、それぞれ異なるデザインが施された画像である。なお、デザイン画像９２１−１乃至９２１−９は、上述したデザイン画像選択画面で選択されるデザイン画像とは異なる画像処理が施されることで得られた画像である。
【０３５３】
ボタン９２２は、選択されたデザイン画像に施されているデザインを、撮影画像に施すデザインに決定するためのボタンである。ボタン９２３は、携帯おまけ作成画面の表示を１つ前の表示（作成コース選択画面）に戻すためのボタンである。また、ボタン９２４は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン９２４が操作されると、デザイン選択画面は閉じられ、編集画面（図４６）が再び表示される。
【０３５４】
ここで、デザイン画像が選択されることによって施されるデザイン（画像処理）について例示する。ここでは、撮影画像の所定の領域が所定の形状で切り取られた画像を移動または回転させて、元の撮影画像に合成する画像処理の例について説明する。なお、これらの画像処理は、後述する正方形への加工の後に、撮影画像に対して施される。
【０３５５】
（デザイン例１）
図４９は、デザイン選択画面において、デザイン画像９２１−３が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０３５６】
まず、撮影画像９５１の一部（下側三分の一程度）が、斜めに切り取られる。これにより、台形状の切り取り画像９５２が得られる。
【０３５７】
次に、切り取り画像９５２が、撮影画像９５１に合成される。このとき、切り取り画像９５２は、撮影画像９５１に対して左方向にずれるようにして、撮影画像９５１に合成される。ここで、切り取り画像９５２に対して、元の撮影画像９５１の色と異なる色にする処理が施されるようにしてもよい。
【０３５８】
このようにして、デザイン画像９５３が得られる。
【０３５９】
（デザイン例２）
図５０は、デザイン選択画面において、デザイン画像９２１−６が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０３６０】
まず、撮影画像９６１の一部（矩形の破線部分）が切り取られる。これにより、矩形状の切り取り画像９６２−１，９６２−２が得られる。
【０３６１】
次に、切り取り画像９６２−１，９６２−２が、撮影画像９６１に合成される。このとき、切り取り画像９６２−１は撮影画像９６１に対して左方向に、切り取り画像９６２−２は撮影画像９６１に対して右方向にずれるようにして、撮影画像９６１に合成される。
【０３６２】
このようにして、デザイン画像９６３が得られる。
【０３６３】
（デザイン例３）
図５１は、デザイン選択画面において、デザイン画像９２１−６が選択されることによって施されるデザインについて説明する図である。
【０３６４】
まず、撮影画像９７１の一部（正方形の破線部分）が切り取られる。これにより、正方形状の切り取り画像９７２が得られる。なお、切り取り画像９７２は、縦横比の異なる矩形であってもよい。
【０３６５】
次に、切り取り画像９７２が、撮影画像９７１に合成される。このとき、切り取り画像９７２は撮影画像９７１に対して左回りに回転して、撮影画像９７１に合成される。なお、撮影画像９７１にはぼかし処理が施される。
【０３６６】
このようにして、デザイン画像９７３が得られる。
【０３６７】
以上のように、撮影画像の所定の領域が所定の形状で切り取られた画像を移動または回転させて、元の撮影画像に合成することで、従来にないデザイン性の高い画像が得られる。
【０３６８】
さて、図４８のデザイン選択画面において、利用者によりボタン９２２が操作されると、携帯おまけ作成画面として、画像切り取り画面が表示される。
【０３６９】
図５２は、画像切り取り画面の例を示す図である。
【０３７０】
画像切り取り画面の左上側には、サムネイル画像表示領域９８１が設けられる。サムネイル画像表示領域９８１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域９８１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、携帯おまけとする撮影画像を選択することができる。
【０３７１】
画像切り取り画面の右上側には、デザイン画像表示部９８２が設けられる。デザイン画像表示部９８２には、デザイン選択画面において利用者により選択されたデザイン画像が表示される。
【０３７２】
画像切り取り画面のほぼ中央には、選択画像表示領域９８３が設けられる。選択画像表示領域９８３には、サムネイル画像表示領域９８１に表示されているサムネイル画像において、利用者により選択されたサムネイル画像に対応する撮影画像が表示される。
【０３７３】
なお、撮影画像の形状は縦長の矩形であるが、選択画像表示領域９８３の形状は正方形である。すなわち、選択画像表示領域９８３に表示される撮影画像は、その形状を正方形とする加工が施されている。
【０３７４】
選択画像表示領域９８３の左方には、選択ボタン９８４，９８５が設けられる。選択ボタン９８４，９８５は、撮影画像の形状を正方形とする加工の方法を選択するためのボタンである。
【０３７５】
選択ボタン９８４が選択されると、撮影画像の横の長さに合わせてその形状が正方形となるように、撮影画像が加工される。
【０３７６】
具体的には、図５３に示されるように、撮影画像９９１に対して、その横の長さと同じ間隔を有する２本の切り取り線H1，H2を設定する。切り取り線H1，H2で挟まれる領域を切り出すことで、正方形の形状を有する撮影画像９９２が得られる。
【０３７７】
一方、選択ボタン９８５が選択されると、撮影画像の縦の長さに合わせてその形状が正方形となるように、撮影画像が加工される。
【０３７８】
具体的には、図５４に示されるように、撮影画像９９１の横の長さが、その縦の長さと同じとなるような画像V1，V2を、撮影画像９９１の左右に合成する。これにより、正方形の形状を有する撮影画像９９３が得られる。画像V1，V2には、所定の図柄や色が施されるようにしてもよい。
【０３７９】
ここで、撮影画像９９２の大きさと、撮影画像９９３の大きさとは互いに異なるが、選択画像表示領域９８３に表示される際に、それらの大きさは調整されるものとする。
【０３８０】
従来、携帯おまけの作成において、撮影画像の形状を正方形にするには、利用者の操作により、正方形のトリミング枠を選択したり設定する必要があった。一方、この例では、選択ボタン９８４，９８５を選択するだけで、撮影画像の形状を正方形にすることができる。すなわち、従来と比較して、より簡単な操作で、撮影画像の形状を正方形にすることができる。
【０３８１】
なお、選択画像表示領域９８３に表示された正方形形状の撮影画像は、利用者の操作に応じて、選択画像表示領域９８３に対して相対的に移動および拡大／縮小可能される。
【０３８２】
さて、図５２の説明に戻り、ボタン９８６は、選択画像表示領域９８３に表示されている状態の撮影画像を携帯おまけの編集対象に決定するためのボタンである。また、ボタン９８７は、携帯おまけの作成を終了させるためのボタンである。ボタン９８７が操作されると、画像切り取り画面は閉じられ、編集画面（図４６）が再び表示される。
【０３８３】
画像切り取り画面において、利用者によりボタン９８６が操作されると、携帯おまけ作成画面として、携帯おまけ編集画面が表示される。図示はしないが、携帯おまけ編集画面には、正方形の撮影画像と、携帯おまけ専用の編集パレットとが表示される。
【０３８４】
携帯おまけ編集画面に表示される撮影画像には、デザイン選択画面において選択されたデザイン画像に対応するデザイン（画像処理）が施されているものとする。
【０３８５】
（切り取り画像の変形例）
ここで、撮影画像から切り取られる切り取り画像の形状は、複数の形状（矩形、円形等）から利用者により選択された形状としてもよいし、タッチペンによりなぞられた形状としてもよい。
【０３８６】
また、撮影画像から切り取られる領域（切り取り画像）の数が、利用者に選択されるようにしてもよい。なお、デザイン画像より先に、切り取られる領域の数を選択させる場合には、選択された数だけ切り取られる領域が設定されているデザイン画像のみが、利用者に選択可能とされるようにしてもよい。
【０３８７】
さらに、携帯おまけ編集画面に表示される撮影画像において、切り取り画像の移動の移動量や移動方向、回転の回転量や回転方向が、利用者により指定されるようにしてもよい。これにより、１つのデザイン画像から、見た目の印象の異なる画像を生成することができる。
【０３８８】
以下においては、利用者の操作による、切り取り画像の移動および回転の詳細な例について説明する。
【０３８９】
（移動について）
例えば、携帯おまけ編集画面において、切り取り画像が合成された撮影画像とともに、手の形をしたアイコンを表示させる。タッチペンによりそのアイコンを操作することで、切り取り画像を移動させるようにする。
【０３９０】
携帯おまけ編集画面の所定の領域に、上下左右の４方向を示す十字キーを設け、その十字キーに対する操作によって、切り取り画像を移動させるようにしてもよい。
【０３９１】
また、切り取り画像が矩形の場合、携帯おまけ編集画面において撮影画像上に表示されている切り取り画像の上下左右の四辺それぞれの近傍に、矢印ボタンを設けるようにしてもよい。それぞれの矢印ボタンが選択されると、切り取り画像が上下左右方向へ移動される。
【０３９２】
さらに、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、切り取り画像を移動させるための移動ボタンを設けるようにしてもよい。例えば、１回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が上方向へ移動され、２回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が下方向へ移動される。また、３回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が右方向へ移動され、４回目に移動ボタンが操作されると、切り取り画像が左方向へ移動される。
【０３９３】
また、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、ｘ方向（横方向）およびｙ方向（縦方向）への移動量を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値は、ピクセル単位であってもよいし、撮影画像の表示領域に目盛を表示させるようにした場合には、その目盛の数値であってもよい。
【０３９４】
さらに、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、ランダムボタンを設けるようにしてもよい。ランダムボタンが操作されると、無作為的に、切り取り画像が移動量および／または移動方向を変えて移動される。
【０３９５】
（回転について）
例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、切り取り画像が回転されるようにする。例えば、携帯おまけ編集画面上で、タッチペンが右回りで円弧を描くように移動されると、切り取り画像が時計回りに回転されるようにする。また、携帯おまけ編集画面上で、タッチペンが左回りで円弧を描くように移動されると、切り取り画像が反時計回りに回転されるようにする。
【０３９６】
また、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、回転角度を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。テキストボックスに入力される値（角度）は、０°乃至359°とする。
【０３９７】
なお、テキストボックスに入力される角度を、−90°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、切り取り画像を上下反転させるための上下反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０３９８】
また、テキストボックスに入力される角度を、０°乃至90°としてもよい。この場合、例えばテキストボックスの近傍に、上述した上下反転ボタンに加え、切り取り画像を左右反転させるための左右反転ボタンを設けるようにする。これにより、回転角度として０°乃至359°をカバーすることができる。
【０３９９】
なお、具体的な回転角度を入力するテキストボックスを設けず、単に、上下反転ボタンおよび左右反転ボタンのみを設けるようにしてもよい。
【０４００】
さらに、携帯おまけ編集画面上に、回転ボタンを設けるようにしてもよい。回転ボタンが選択されると、切り取り画像が所定角度ずつ回転されるようにする。
【０４０１】
また、撮影画像に合成されている切り取り画像上に、回転の中心点を表示させるようにしてもよい。さらに、切り取り画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置が、回転の中心点に変更されるようにしてもよい。なお、この場合、デフォルトの状態では、切り取り画像の中心に、回転の中心点が表示されるようにする。
【０４０２】
なお、回転により、撮影画像から切り取り画像の一部がはみ出してしまうような場合には、「はみ出してるよ」等のメッセージを、携帯おまけ編集画面上に表示させるようにしてもよい。
【０４０３】
（拡大／縮小について）
以上においては、利用者の操作による、切り取り画像の移動および回転の例について説明してきた。さらに、利用者の操作により、切り取り画像の拡大／縮小が行われるようにしてもよい。
【０４０４】
例えば、携帯おまけ編集画面上に、切り取り画像の大きさを調整するためのスライダーを設けるようにする。スライダーが操作されることで、切り取り画像が拡大／縮小される。
【０４０５】
スライダーに代えて、携帯おまけ編集画面の所定の領域に、サイズの異なる複数の矩形が表示された領域を設けるようにしてもよい。複数の矩形のうちのいずれかが選択されると、その矩形のサイズに応じて、切り取り画像が拡大／縮小されるようにする。
【０４０６】
また、スライダーに代えて、倍率（例えば０％乃至200％等）を入力させるテキストボックスを設けるようにしてもよい。
【０４０７】
さらに、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１（撮影画像の表示領域）との接触時間の長さに応じて、切り取り画像の拡大／縮小の拡大率（縮小率）が調整されるようしてもよい。
【０４０８】
また、タブレット内蔵モニタ１３１上でのタッチペンの軌跡によって、切り取り画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペンが左下から右上に移動されると、切り取り画像が拡大され、タッチペンが右上から左下に移動されると、切り取り画像が縮小されるようにする。
【０４０９】
なお、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、切り取り画像が拡大／縮小されるようにしてもよい。
【０４１０】
上述した例では、拡大／縮小の中心は、切り取り画像の中心であるものとするが、切り取り画像上で、利用者の操作（タッチペンまたは指）により選択された位置を中心に、拡大／縮小されるようにしてもよい。この場合、利用者は、自身が興味のある領域を中心に拡大／縮小することができる。
【０４１１】
また、切り取り画像が拡大／縮小される際に、撮影画像の表示領域に固定のグリッドが表示されるようにしてもよい。これにより、利用者は、撮影画像の表示領域に表示されているグリッドのマス目の大きさにより、切り取り画像の拡大の度合いを把握することができる。
【０４１２】
（鏡映について）
さらにまた、利用者の操作により、切り取り画像の鏡映が行われるようにしてもよい。
【０４１３】
例えば、携帯おまけ編集画面上に、切り取り画像を鏡映反転するためのボタンを設けるようにする。このボタンが操作されることで、切り取り画像が上下または左右に鏡映反転される。
【０４１４】
なお、デザイン画像によっては、前景画像が合成されるものもある。この場合、上述で説明した、利用者の操作による切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映は、その前景画像を避けるように行われるものとする。
【０４１５】
また、利用者の人数に応じて、切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映の操作が制限されるようにしてもよい。例えば、利用者の人数が多いと、撮影画像において利用者の顔の占める割合も大きくなる。そこで、利用者の人数が多い場合には、切り取り画像の移動、回転、拡大／縮小、および鏡映の操作が制限されるようにする。これにより、撮影画像において利用者の顔が確実に写るようになる。
【０４１６】
以上においては、１枚の撮影画像から、１枚の携帯おまけが作成される例について説明してきた。しかしながら、１枚の撮影画像から、２枚以上の携帯おまけが作成されるようにしてもよい。
【０４１７】
例えば、利用者により選択されたデザイン画像に基づいて、切り取り画像の移動の向き（例えば縦／横など）が異なる２枚の携帯おまけが作成されるようにする。また、利用者により選択されたデザイン画像に基づいて、前景画像として合成される図柄や文字などが異なる２枚の携帯おまけが作成されるようにしてもよい。そして、作成された２枚の携帯おまけのうち、利用者に選択された方を、最終的に利用者の携帯端末に送信されるようにする。これにより、利用者は、より所望の画像を携帯おまけとして手に入れることができる。
【０４１８】
また、１枚の撮影画像について選択されたデザイン画像のデザイン（画像処理）が、他の撮影画像に反映されるようにしてもよい。これにより、利用者は、１回の操作で、複数の撮影画像に対して所望のデザインを施すことができる。
【０４１９】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０４２０】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０４２１】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０４２２】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０４２３】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【０４２４】
１  写真シール作成装置
１１  撮影ユニット
１２  編集ユニット
２５  背景カーテンユニット
１０１  カメラ
２０１  制御部
２０８  撮影部
２０９  編集部
２２２  背景制御部
２２３  照明装置
３０１  撮影処理部
３１１  表示制御部
３１２  撮影制御部
３１３  画像処理部
３１４  顔検出部
３１５  人数検知部
３１６  合成処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015195580.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2015195580.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015195580.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2015195580.tif 000017
【図１６】
2015195580.tif 000018
【図１７】
2015195580.tif 000019
【図１８】
2015195580.tif 000020
【図１９】
2015195580.tif 000021
【図２０】
2015195580.tif 000022
【図２１】
2015195580.tif 000023
【図２２】
2015195580.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2015195580.tif 000026
【図２５】
2015195580.tif 000027
【図２６】
2015195580.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2015195580.tif 000033
【図３２】
2015195580.tif 000034
【図３３】
2015195580.tif 000035
【図３４】
2015195580.tif 000036
【図３５】
2015195580.tif 000037
【図３６】
2015195580.tif 000038
【図３７】
2015195580.tif 000039
【図３８】
2015195580.tif 000040
【図３９】
2015195580.tif 000041
【図４０】
2015195580.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2015195580.tif 000044
【図４３】
2015195580.tif 000045
【図４４】
2015195580.tif 000046
【図４５】
2015195580.tif 000047
【図４６】
2015195580.tif 000048
【図４７】
2015195580.tif 000049
【図４８】
2015195580.tif 000050
【図４９】
2015195580.tif 000051
【図５０】
2015195580.tif 000052
【図５１】
2015195580.tif 000053
【図５２】
2015195580.tif 000054
【図５３】
2015195580.tif 000055
【図５４】
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