(57)【要約】【課題】遊技機の調整情報の設定を適切にサポートする。【解決手段】遊技機１の設定値を、上級管理者が設定する設定値であるか下級管理者が設定する設定値であるかに区分することにより、影響度の大きい設定値が設定される遊技機１を上級管理者用の出力対象とする一方、影響度の小さい設定値が設定される遊技機１を下級管理者用の出力対象とする。上級管理者は比較的重要な調整だけを行うことで、遊技機１を調整する時間を短縮でき、下級管理者は比較的重要でない調整を行うことで将来的に上級管理者へとなるための設定を練習できる等の運用をサポートできる。【選択図】図１
2015205120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数段階に区分可能な遊技機の遊技性能を調整するための調整情報を遊技機ＩＤに対応付ける対応付手段と、
前記対応付手段による対応付により、その調整対象となる遊技機ＩＤを示す対象遊技機と、その調整情報である対象調整情報との組合せを示す対象情報を特定する対象情報特定手段と、
前記調整情報の段階が、遊技機を調整する管理者である第１管理者用の出力である第１出力と、前記第１管理者とは異なる管理者である第２管理者用の出力である第２出力との何れに対応するかを特定可能な設定を行う設定手段と、
前記対象情報により示される前記対象調整情報の段階が、前記第１出力と前記第２出力との何れに対応するかにより、当該対象情報により示される対象遊技機を前記第１出力に対応する第１対象遊技機と、前記第２出力に対応する第２対象遊技機とに振分ける振分手段と、
前記振分手段により振分けられた前記第１対象遊技機を出力対象として前記第１出力を行う一方、前記第２対象遊技機を出力対象として前記第２出力を行う出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記出力手段は、前記第１出力と前記第２出力とを異なる媒体に対して出力すること、及び異なる時期にて出力することの少なくとも一方により区分して出力し、前記第１出力を行う場合には、前記第１対象遊技機を示す対象情報である第１対象情報と、前記第２対象遊技機を示す対象情報である第２対象情報とを出力すると共に、その出力対象となる対象情報が前記第１対象情報であるか否かを識別可能に出力することで、前記第１対象遊技機を出力対象とする一方、前記第２出力を行う場合には、前記第１対象情報を出力対象とせずに前記第２対象情報を出力対象とすることで、前記第２対象遊技機を出力対象とすることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記設定手段は、前記第１対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報を設定可能であり、
前記振分手段は、前記対象調整情報の段階が前記第１出力に対応する対象情報により示される遊技機数と前記上限情報とを比較した結果により、前記対象調整情報の段階が前記第１出力に対応する対象遊技機であっても前記第２対象遊技機として振分ける特別振分を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記出力手段は、前記特別振分が行われた場合、当該特別振分により振分られた対象遊技機数を示す情報を前記第１対象情報と共に出力することを特徴とする請求項３に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記対応付手段は、複数の遊技機にて構成される遊技機グループにおける予め設定される遊技情報の理論値が、予め設定される基準値となる、又は当該基準値に対応した範囲に属することで満たされる振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートした上で、前記調整情報を前記遊技機ＩＤに対応付け、当該シミュレートにて、何れかの遊技機にて必ず採用される前記調整情報である採用調整情報を設定し、当該採用調整情報を設定した上で、前記振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートし、
前記設定手段は、前記採用調整情報により示される段階を前記第１出力に対応する段階として特定可能な設定を行うことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数段階に設定可能な遊技機の調整情報を出力する遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技機に対して設定される例えば入賞確率等に対応した設定値の変更等により、遊技機の出率等を調整している。そして、この設定値の変更を、例えば特許文献１のように変更すべき設定値を出力することでサポートする提案が幾つかある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２１２３５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、遊技場によっては、設置される遊技機が多数あり、調整候補となる遊技機が数百台にまで及ぶ遊技場もあるが、上述した従来のシステムでは、一人の管理者による遊技機の調整しか想定されておらず、単に調整候補となる遊技機と調整情報とを示すだけの出力しか行われていなかった。そのため、例えば複数の管理者が分担して遊技機を調整しようとした場合、台番等によりエリアを決めて分担する程度の運用しかできなかった。
【０００５】
しかしながら、遊技機の調整を分担する場合、例えば店長やオーナー等の上級管理者と主任等の下級管理者とにより作業を分担することが多く、又、遊技機の中には１００％等の基準出率から出率が大きく変わる影響度の大きい設定値と、基準出率と余り変わらない影響度の小さい設定値とが設けられる遊技機が多く、この場合、上級管理者には影響度の大きい設定値を担当させる一方、下級管理者には影響度の小さい設定値を担当させるといったように、設定値の影響度に応じて担当者を変更させたいというニーズもある。又、このようなニーズは機種により影響度が変わると考える場合には機種によって担当者を変更させたいというニーズとなる場合もある。ところが、上記した程度の運用しかできない従来のシステムでは、このようなニーズに応えることができず、この点でシステムの改善が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の調整情報を、その影響度に応じて振分けて出力することで、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載した発明は、複数段階に区分可能な遊技機の遊技性能を調整するための調整情報を遊技機ＩＤに対応付ける対応付手段と、前記対応付手段による対応付により、その調整対象となる遊技機ＩＤを示す対象遊技機と、その調整情報である対象調整情報との組合せを示す対象情報を特定する対象情報特定手段と、前記調整情報の段階が、遊技機を調整する管理者である第１管理者用の出力である第１出力と、前記第１管理者とは異なる管理者である第２管理者用の出力である第２出力との何れに対応するかを特定可能な設定を行う設定手段と、前記対象情報により示される前記対象調整情報の段階が、前記第１出力と前記第２出力との何れに対応するかにより、当該対象情報により示される対象遊技機を前記第１出力に対応する第１対象遊技機と、前記第２出力に対応する第２対象遊技機とに振分ける振分手段と、前記振分手段により振分けられた前記第１対象遊技機を出力対象として前記第１出力を行う一方、前記第２対象遊技機を出力対象として前記第２出力を行う出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載した発明は、前記出力手段は、前記第１出力と前記第２出力とを異なる媒体に対して出力すること、及び異なる時期にて出力することの少なくとも一方により区分して出力し、前記第１出力を行う場合には、前記第１対象遊技機を示す対象情報である第１対象情報と、前記第２対象遊技機を示す対象情報である第２対象情報とを出力すると共に、その出力対象となる対象情報が前記第１対象情報であるか否かを識別可能に出力することで、前記第１対象遊技機を出力対象とする一方、前記第２出力を行う場合には、前記第１対象情報を出力対象とせずに前記第２対象情報を出力対象とすることで、前記第２対象遊技機を出力対象とすることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載した発明は、前記設定手段は、前記第１対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報を設定可能であり、前記振分手段は、前記対象調整情報の段階が前記第１出力に対応する対象情報により示される遊技機数と前記上限情報とを比較した結果により、前記対象調整情報の段階が前記第１出力に対応する対象遊技機であっても前記第２対象遊技機として振分ける特別振分を行うことを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載した発明は、前記出力手段は、前記特別振分が行われた場合、当該特別振分により振分られた対象遊技機数を示す情報を前記第１対象情報と共に出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載した発明は、前記対応付手段は、複数の遊技機にて構成される遊技機グループにおける予め設定される遊技情報の理論値が、予め設定される基準値となる、又は当該基準値に対応した範囲に属することで満たされる振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートした上で、前記調整情報を前記遊技機ＩＤに対応付け、当該シミュレートにて、何れかの遊技機にて必ず採用される前記調整情報である採用調整情報を設定し、当該採用調整情報を設定した上で、前記振分条件が成立する前記調整情報の組合せをシミュレートし、前記設定手段は、前記採用調整情報により示される段階を前記第１出力に対応する段階として特定可能な設定を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載した発明によれば、遊技機の遊技性能を調整するための調整情報（例えば設定値）が第１出力と第２出力との何れに対応するかを区分することにより、例えば影響度の大きい調整情報が設定される遊技機を第１管理者用として例えば店長やオーナー等の上級管理者用の出力とする一方、影響度の小さい調整情報が設定される遊技機を第２管理者用として例えば主任等の下級管理者用の出力とすることができる。その結果、上級管理者は比較的重要な調整だけを行うことで、遊技機を調整する時間を短縮することができ、下級管理者は比較的重要でない調整を行うことで将来的に上級管理者へとなるべく調整情報を設定する（言わば練習する）ことができる等、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる。
【００１３】
請求項２に記載した発明によれば、第１出力と第２出力とを異なる媒体に対して出力したり異なる時期にて出力したりすることで、遊技機の調整情報の設定をより適切にサポートすることができる。第１出力を行う場合には、第１対象情報と第２対象情報とを識別可能に出力することで、上級管理者は自身の担当分を把握して自身が行う遊技機の調整に役立てたり下級管理者が適切な設定を行っているかをチェックしたりするような運用を行うことができる。又、下級管理者の中には重要な調整情報を友人等の外部に漏らしたりする等の情報漏洩を図る虞がある下級管理者もいるが、第２出力を行う場合には、第１対象情報を出力対象としないことで情報漏洩を未然に防止することができる。
【００１４】
請求項３に記載した発明によれば、特別振分を行うことにより、上級管理者の限られた時間の範囲内に限定して遊技機を調整し、残りは時間に余裕のある下級管理者に調整させるという運用を適切にサポートすることができる。
【００１５】
請求項４に記載した発明によれば、特別振分により意図する全ての調整情報を対象とせずに第１出力が行われている旨を上級管理者に把握させることができる。
請求項５に記載した発明によれば、遊技場を運営する場合に、遊技機に必ず採用したい調整情報である採用調整情報を設定した上で、調整情報の振分をシミュレートすることもあり、この場合、採用調整情報は重要度が高いため、そのまま上級管理者の担当分として採用するニーズもあるが、そのようなニーズに対して別途、上級管理者の担当分として設定するか否かに関わらずに応えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】ボーナス役と出率との関係を設定値毎に示す図
【図４】設定情報を示す図
【図５】出率設定を示す図
【図６】基準情報を示す図
【図７】設定条件を示す図
【図８】シミュレート結果を示す図
【図９】シミュレート結果による変更対象抽出例を示す図（その１）
【図１０】上級管理者用の出力例を示す図（その１）
【図１１】下級管理者用の出力例を示す図
【図１２】シミュレート結果による変更対象抽出例を示す図（その２）
【図１３】上級管理者用の出力例を示す図（その２）
【図１４】上級管理者用の出力例を示す図（その３）
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して貸出装置２及び情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３は、中継装置４と接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６（対応付手段、対象情報特定手段、設定手段、振分手段、出力手段に相当）と接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８及びプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されており、遊技機側（遊技機１、貸出装置２等）から送信される遊技信号を受信することにより遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。又、遊技場には、景品交換を行うためのＰＯＳ（景品交換装置、図示せず）や、ＩＣカード（記録媒体）の残高を精算するための精算機（図示せず）も設置されており、ＰＯＳや精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では上記したように遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１８】
図２は、遊技機１の正面図を示している。遊技機１は、表示窓９を介して視認可能なリール１０、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１１、表示パネル１２、クレジットメダルの投入を行うクレジットボタン１３、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１４、メダルを投入するメダル投入口１５、スタートレバー１６、左ストップボタン１７、中ストップボタン１８、右ストップボタン１９、払出数表示部２０、クレジット数表示部２１、受皿２２等を有する。
【００１９】
遊技機１は、メダルが投入された状態でスタートレバー１６が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、発生する乱数の中から１つの乱数を抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させると共に、各リール１０を始動（回転）させ、この状態で各ストップボタン１７〜１９が操作されると、対応するリール１０の回転を停止させる。続いて、内部当選役のフラグに応じて各リール１０の停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１０を内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。引込制御は、各ストップボタン１７〜１９の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。
【００２０】
遊技機１は、以下の遊技信号を送信する。
アウト信号＝ゲームの開始操作に応じてベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス送信されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも、対応分がパルス送信される。
セーフ信号＝メダルが１枚付与（払出）される毎にパルス送信されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分がパルス送信される。
ＢＢ（ビッグボーナス）信号、ＲＢ（レギュラーボーナス）信号＝対応するボーナス状態のときにレベル送信されるので、信号入力期間中をボーナス状態として特定する。
【００２１】
遊技機１には、ボーナス役としてのＢＢ役及びＲＢ役、小役及びリプレイ役が設けられている。遊技機１には、図２に示すように、合計５本（表示窓９の上段、中段、下段に対応した横方向に１本ずつの３本、斜め方向の２本）の有効ラインが設けられており、遊技者によるストップボタン１７〜１９の操作により、これらの有効ラインのうち何れかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態の発生、又は対応する枚数のコインの払出し（遊技価値の付与）を行う。ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるコインの払出しにより終了し、ＲＢ状態は８回の入賞の発生により終了する。又、ＢＢ状態及びＲＢ状態における１ゲーム当たりのコインの投入枚数は２枚となっている。
【００２２】
遊技機１は、ＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を、設定値（遊技機設定値）の変更により変更可能となっている。設定値は、遊技機１の遊技性能を調整するための調整情報であり、本実施形態では１〜６の６段階に区分されており、遊技場の管理者により何れか１つが選択されて使用される。各設定値には、図３に示すように理論上の出率（出玉率）が対応付けられている。出率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。即ち、遊技機１は、設定値が大きいほどボーナス役の当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなり、反対に、設定値が小さいほどボーナス役の当選確率が低くなり、それに伴って理論上の出率が小さくなる。換言すれば、設定値が大きいほど遊技者にとって有利であり、設定値が小さいほど遊技者にとって不利である。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。
【００２３】
上記した設定値は遊技場の管理者が設定キーを使用することで変更される。具体的に説明すると、遊技機１は、遊技可能状態から電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが設定モード切替部（図示せず）のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動され、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、設定値を変更可能な設定変更可能状態に移行する。遊技機１は、設定変更可能状態に移行すると、現在の設定値をクレジット数表示部２１に表示し、遊技場の管理者が設定ボタン（図示せず）を操作する毎にクレジット数表示部２１における設定値を切替えて表示する。そして、遊技機１は、スタートレバー１６が操作されると、そのスタートレバー１６が操作された時点で表示している設定値を確定し、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動され（戻され）、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、電源がオフされる直前に確定した設定値を有効化して遊技可能状態に移行し（戻り）、その確定した設定値での遊技を可能とする。尚、遊技機１は、遊技可能状態から電源がオンされたままで設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動されると、設定キーが「設定」位置に回動されている期間だけ設定確認状態に移行する。遊技機１は、設定確認状態に移行すると、現在の設定値をクレジット数表示部２１に表示し、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動される（戻される）と、遊技可能状態に移行する（戻る）。
【００２４】
貸出装置２は、図１に示すように、遊技者が紙幣を投入するための紙幣投入口２２、遊技者がＩＣカードを挿入するためのカード挿入口２３、挿入されたＩＣカードを発券するための発券ボタン２４、メダルを１枚ずつメダル排出路に排出するホッパー（図示せず）の状態を示すホッパーＬＥＤ２５、メダルを遊技機１の受皿２１に払出す払出ノズル２６等を有する。
【００２５】
貸出装置２は、以下の遊技信号を送信する。
売上信号＝貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルスが送信されるので、売上信号数×１００を売上金額とし、売上信号×５を売上メダルとする等して売上情報を特定可能となる。
【００２６】
情報表示装置３は、図１に示すように、各種の遊技データ（ＢＢ状態やＲＢ状態の発生回数、スタート回数、ＡＲＴの発生回数、平均獲得枚数等）を表示する情報表示部２７、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン、情報表示部２７が表示する遊技データを切替えるときに遊技者が押下する切替ボタン等を含む操作部２８、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン３０から送信されたリモコン信号を受信する受光部２９等を有する。
【００２７】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１、貸出装置２及び情報表示装置３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等を有する。管理装置６は、遊技機１から送信された遊技信号（アウト信号、セーフ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号）や貸出装置２から送信された売上信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差メダル、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりし、記憶して管理する。
【００２８】
さて、遊技場においては、上述した［発明が解決しようとする課題］にて記載した通り、遊技機１の設定値の変更を行う際に、設定値の影響度や機種によって担当者を変更させたいというニーズがあった。本発明では、このようなニーズに応えるべく管理装置６が以下に示す機能を有する。
【００２９】
（１）遊技場の管理者が設定操作を行うことで、図４に示す設定情報を設定して記憶する。図４に示す設定情報の各項目は以下の通りである。
第１〜第３設定値＝上級管理者（第１管理者）用の出力対象となる遊技機１における入賞率や出率等の遊技性能に応じた設定値である。第１〜第３設定値の順で優先順位を示しており、この設定された設定値を上級管理者用の出力対象とする。上級管理者は例えば店長やオーナー等のクラスの担当者を意味し、上級管理者に相対する下級管理者（第２管理者）は例えば主任等のクラスの担当者を意味する。又、上級管理者用の出力対象となる遊技機１が第１対象遊技機であり、下級管理者用の出力対象となる遊技機１が第２対象遊技機である。
【００３０】
上限出力数＝上級管理者用の出力対象となる遊技機１の上限数（第１対象遊技機数に対応した上限数を示す情報である上限情報）である。第１〜第３設定値の何れかとなる遊技機１の台数が上限出力数を超えた場合には、その上限出力数から外れた遊技機１を第１〜第３設定値の優先順位にしたがって下級管理者用の出力対象とする。例えば第１〜第３設定値が図４に例示するように６、５、１であり、設定値６の対象台が５台、設定値５の対象台が７台、設定値１の対象台が５台である場合には、設定値６の５台と設定値５の７台のうち５台が上級管理者用の出力対象となり、設定値５の７台のうち残りの２台と設定値１の５台は上級管理者用の出力対象とはならずに下級管理者用の出力対象となる。この場合、設定値５の７台が上級管理者用の出力対象と下級管理者用の出力対象とに区分するが、例えば台番の昇順で区分する。
【００３１】
重複出力＝下級管理者用の出力対象を上級管理者用の出力対象に含めるか否かを示し、有又は無を選択する。重複出力を「有」に選択した場合は、上級管理者用の出力を行う場合に、上級管理者用の出力対象に下級管理者用の出力対象を加え、即ち、全ての出力対象を出力し、上級管理者用の出力対象と下級管理者用の出力対象の何れであるかを識別可能に出力する（後述する図１４に示す出力例を参照）。尚、下級管理者用の出力を行う場合には、下級管理者用の出力対象のみを出力する（後述する図１１に示す出力例を参照）。一方、重複出力を「無」に選択した場合は、上級管理者用の出力を行う場合には、上級管理者用の出力対象のみを出力し（後述する図１０や図１３に示す出力例を参照）、下級管理者用の出力を行う場合には、下級管理者用の出力対象のみを出力する（後述する図１１に示す出力例を参照）。
【００３２】
（２）管理対象となる遊技データに応じて図５から図８に示すシミュレートを機種別に行い、図９に示す変更対象を抽出し、調整候補（調整対象となる遊技機ＩＤを示す対象遊技機と対象調整情報との組合せを示す対象情報）を特定する。図５は、遊技機１のスペック（製造メーカから公表される値）により示される設定値に応じた出率を示す出率設定である。図６は、遊技場における過去の実績値や遊技場のレート設定等から特定される基準情報であり、各項目は以下の通りである。
台数＝機種別の設置台数（遊技機数）である。
基準アウト、価値単価（アウト１当たりの売上額）＝遊技場の過去の実績値等から想定される遊技情報である。
設定粗利＝シミュレートする上で目標となる粗利である。
貸単価、原価率＝遊技場のレート設定を示す設定情報である。
【００３３】
図７は、機種別に設定される設定情報（図７は例えば機種Ａを示す、図８も同様）であり、設定値別に設定値を採用するか否かと、採用する場合に設定する台数があれば「数指定」にてその台数を設定し（数指定にて台数を設定した設定値が採用設定値（採用調整情報）に相当する）、台数の指定がなければ未設定とする。図７の例示では、設定値２以外を設定可能とし、設定値６を１台使用して設定値を振分ける。
【００３４】
図８は、機種別に遊技機単位で設定値をシミュレートにより振分けた結果を示す。現設定値は当日に設定された設定値（前日のシミュレート結果等）であり、変更設定値はシミュレートの結果により特定した設定値であり、予測粗利は変更設定値とした場合の粗利である。
【００３５】
シミュレートを行う場合、図５〜図７を設定しておき、図７に示した設定条件に見合うと共に、図６に示した基準情報の設定粗利（機種Ａでは「６５００」）に対して図８に示したシミュレート結果の予測粗利の平均（「６５００」）が近似する、又は一致する設定値の組合せを図５〜図７に基づいて特定する。この場合、条件に見合う組合せが複数ある場合もあるので、どのような組合せとするかを選択可能としても良い。尚、シミュレートを行う場合、まず条件に見合う設定値別の遊技機数を特定し、その特定した遊技機数となるように台番に対して図７のように設定値を振分ける。又、価値単価やアウトは設定値により変動する傾向もあるので、設定値別に基準値を設定しても良い。又、予測粗利をシミュレートする場合に所謂客滞率と通常状態中の差玉とを設定して売上額を特定する等、上記のシミュレート以外の方法を採用しても勿論良い。尚、上記したシミュレートの手順は出願人が出願した特願２０１１−１５９８８７（特開２０１３-０２２２４３）とほぼ同じ内容である。又、以上は、図５〜図８に示すシミュレートを行うことで調整候補を特定する場合を説明したが、例えば台番及び設定値の操作入力等による別の方法により調整候補を特定しても良い。
【００３６】
（３）調整候補を図４に示した設定情報にしたがって振分ける。図９は、図８のシミュレート結果等により変更対象となる、即ち、現設定値と変更設定値とが異なる遊技機１を抽出した例示であり、この抽出された遊技機１を、図１０に示す上級管理者用の出力（第１出力）と、図１１に示す下級管理者用の出力（第２出力）とに振分けて出力する。図１０に示す上級管理者用の出力では、変更設定値が図４に示した設定情報の第１〜第３設定値（６、５、１）となる遊技機１を出力対象としている。尚、図９の例示では、上級管理者用の出力対象となる遊技機数は８台（変更設定値６が３台、変更設定値５が２台、変更設定値１が３台）であり、図４に示した設定情報の上限出力数（１０台）に達していないので、第１〜第３設定値の全てが出力対象となっている。図１１に示す下級管理者用の出力では、図９に示した変更対象のうち図１０に示した上級管理者用の出力対象以外の遊技機１、即ち、変更設定値が図１に示した設定情報の第１〜第３設定値以外の設定値（２、３、４）となる遊技機１を出力対象としている。これらの上級管理者用の出力や下級管理者用の出力はプリンタ等による印刷出力（即ち、出力媒体が紙等）とすることが望ましいが、情報漏洩を考慮し、下級管理者用の出力は印刷出力する一方、上級管理者用の出力は携帯電話機やタブレット端末等に送信出力（即ち、出力媒体が電子機器）とする等、どのような出力態様としても良い。即ち、下級管理者の中には上級管理者が扱う変更設定値（重要な設定値を含む）に関する情報を友人等の外部に漏らしたりする等の情報漏洩を図る虞があるが、上級管理者用の出力を印刷出力せずに携帯電話機やタブレット端末等に送信出力することで、情報漏洩を未然に防止することができる。
【００３７】
（４）変更対象を操作入力に応じて情報表示装置３にて報知する。上級管理者であるか下級管理者であるかを特定可能な操作を行う（適宜認証を行う）ことにより、上級管理者に対応する操作であるか下級管理者に対応する操作であるかを識別し、上級管理者に対応する操作時には、上級管理者の担当分と下級管理者の担当分とを区分して対応する情報表示装置３にて報知し（例えば上級管理者の担当分は赤で発光させる一方、下級管理者の担当分は青で発光させる等）、下級管理者に対応する操作時には、下級管理者の担当分のみを対応する情報表示装置３にて報知する。尚、上級管理者に対応する操作時に、上級管理者の担当分のみを報知対象としても良く、このように上級管理者の担当分のみを報知対象とする場合には、上級管理者の担当分と下級管理者の担当分とを区分する必要はなくなる。又、情報表示装置３に変更設定値を表示しても良く、この場合、例えば従業員リモコン３０や情報表示装置３に設けられるボタンの操作により変更設定値を報知することが望ましい。又、変更対象を操作入力に応じて情報表示装置３にて報知する際に、上級管理者と下級管理者とを区分可能に報知すれば、操作入力として何れかを特定せずに報知しても良い。これは、遊技者にとって有利な設定値（設定値５、６）だけでなく、遊技者にとって不利な設定値（設定値１）をも上級管理者の担当分の出力対象としていることから、設定値自体を報知しなければ、下級管理者は何れの遊技機１に有利な設定値が設定されたかを特定することができないためである。尚、遊技者にとって有利又は不利な設定値とは、例えば対応するスペック上の出率が１００％を超えるか否か、設定値が４を超えるか否か等、対応する特定の遊技情報が基準値を超えるか否かにより区分することも可能であるが、特に管理装置６上で何れが有利な設定値であるかを設定する必要はない。
【００３８】
以上は、上級管理者用の出力対象となる遊技機数が図４に示した設定情報の上限出力数（１０台）に達していない場合を説明したが、次に、上級管理者用の出力対象となる遊技機数が上限出力数に達した場合を説明する。図１２の例示では、上級管理者用の出力対象となる遊技機数は１１台（変更設定値６が３台、変更設定値５が６台、設定値１が２台）であり、図４に示した設定情報の上限出力数（１０台）に達しているので、図１３に示すように、図４に示した設定情報の第１〜第３設定値の優先順位にしたがい、最も優先順位の低い設定値１の遊技機のうち最も台番が大きい５５番台を上級管理者用の出力対象から除外している。又、図１２に示した変更対象のうち図１３に示した上級管理者用の出力対象として出力されていない残りの遊技機１が下級管理者用の出力対象となる（特別振分を行う）。この場合、上級管理者用の出力対象を出力する際に、上限出力数により上級管理者用の出力対象とならなかった遊技機数を設定値別に出力することが望ましい（図１３の場合であれば「設定値１が１台出力対象から除外されました」等）。この場合、その台番を出力すれば出力対象とならなかった遊技機数を特定することも可能である。又、下級管理者用の出力対象を出力する際にも、上限出力数により上級管理者用の出力対象となった遊技機数を設定値別に出力したり、当該遊技機１を特定可能に識別出力したりすることが望ましい。
【００３９】
又、以上は、優先順位として設定値を対象とすることを例示したが、例えば機種に対して優先順位を設定することで、出力対象を設定しても良いし、必須設定値として任意の設定値（例えば設定値６）を設定し、必須設定値については上限出力数に関わらず上級管理者用の出力対象としても良く、更に機種別に出力対象となる設定値を設定したり、必須設定値や設定値の優先順位を設定したりしても良い。上限出力数は、設定値別に設定しても良く、例えば設定値５、６は無制限とし、設定値１は４台までとする等のように設定しても良く、更に機種別に設定しても良い。又、機種や設定値が同一の条件である場合に台番を昇順に優先して出力対象としたが、降順に優先しても良く、台番順に優先順位が特定されれば何れとしても良い。
【００４０】
図１４は、図１２の例示における図４に示した設定情報の重複出力を「有」とした場合、即ち、全ての出力対象を含む上級管理者用の出力例である。図１４では、図１３の出力対象となる遊技機１と出力対象とならない遊技機１とを識別可能に出力している。識別可能に出力する方法としては、出力媒体が紙であり、印刷出力する場合には、色や書体等で区分しても良いし、出力媒体が携帯電話機やタブレット端末等の電子機器であり、表示出力する場合には、色や書体等に代えて又は加えて点滅等で区分しても良い。この場合、上級管理者が自身の（上級管理者の）担当分の遊技機１のみを設定変更する一方、下級管理者の担当分を設定変更が正確に行われているか否かをチェックする等の運用を適切にサポートすることができる。尚、下級管理者用の出力は、前述した図１１と同様に出力されるが、情報漏洩を考慮しなければ、図１４を下級管理者用の出力対象としても良い。又、図４に示した設定情報の第１〜第３設定値を上級管理者用の出力対象としたが、図７に示した設定条件にて数指定した設定値を上級管理者用の出力対象として特定しても良い。
【００４１】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技機１の設定値を、例えば店長やオーナー等の上級管理者が設定する設定値であるか主任等の下級管理者が設定する設定値であるかに区分することにより、影響度の大きい設定値が設定される遊技機１を上級管理者用の出力対象とする一方、影響度の小さい設定値が設定される遊技機１を下級管理者用の出力対象とするようにした。上級管理者は比較的重要な調整だけを行うことで、遊技機１を調整する時間を短縮することができ、下級管理者は比較的重要でない調整を行うことで将来的に上級管理者へとなるべく設定値を設定する（言わば練習する）ことができる等、遊技機の調整情報の設定を適切にサポートすることができる。
【００４２】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
現設定値と変更設定値とが異なる遊技機を変更対象として例示したが、例えば遊技状態を初期化したいために設定変更を行う場合もあるので、必ずしも現設定値と変更設定値とが異なる遊技機のみを変更対象としなくとも良い。この場合、操作入力により、又はボーナス後のゲーム数等の遊技情報により初期化対象、即ち、変更対象であるかを設定すれば良い。
【００４３】
遊技機数と上限出力数とを比較する構成として遊技機数そのものと上限出力数とを比較する構成を例示したが、例えば対象情報の数を比較すること等で間接的に遊技機数と上限出力数とを比較しても良い。又、近似する範囲を設定する場合に、上限と下限とを設定するだけでなく、何れか一方のみを設定し、例えば下限以上であるうちの最も小さい数値とすることで近似する範囲を特定しても良い。
【００４４】
異なる媒体とは同一ではない媒体を示しており、例示した通りに紙と携帯電話機等の異なる種類の媒体は勿論のこと、２枚の紙の１枚目に上級管理者用の出力対象を出力し、２枚目に下級管理者用の出力対象を出力する等、同一の種類ではあるが同一の個ではない媒体に出力することも含む。
第１出力と第２出力として異なる媒体に出力することを例示したが、同一の媒体に出力する場合に例えば図１４のように識別表示することで、第１出力と第２出力とを行っても良い。尚、対象情報を出力することで対象遊技機が出力される。
【００４５】
図９や図１２のように変更対象のみを出力対象とした調整情報の出力を例示したが、全ての遊技機を出力対象としても良く、この場合、第１出力に対応した遊技機と第２出力に対応した遊技機とを識別可能に出力することが望ましい。
上限出力数に達した場合に、その漏れた遊技機を第１出力の出力対象とせずに第２対象情報として振分けることを例示したが、第１出力の出力対象としても良い。この場合、第２対象情報として振分けたことで、下級管理者により設定される旨等を出力することが望ましい。又、遊技機グループとして機種を例示したが、例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等のグループ分けや、レートによるグループ分け等のどのような遊技機グループを採用しても良い。
【００４６】
図４の設定情報等は、どのように設定しても良い。即ち、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、予め管理装置の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良い。
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。尚、計数値等の初期値としては「０」を例示することができる。
【００４７】
対象となる遊技機は、例示したスロットマシンだけでなく、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機を対象とする場合、設定値の代わりに遊技盤面上の所定の釘間隔を示して指標値を段階分け（例えば有利と不利の２段階）し、遊技者にとって有利な調整情報と不利な調整情報とを区分する等すれば良い。又、所謂封入式のような実際の遊技媒体の払出を行わず、遊技価値として点数を採用し、その点数を管理するような遊技機を採用しても良く、どのような遊技機を採用しても良い。
管理装置が行う処理の一部を中継装置や情報表示装置等で行っても良いし、情報表示装置が行う処理の一部を管理装置等で行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組合せても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００４８】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（対応付手段、対象情報特定手段、設定手段、振分手段、出力手段）である。
【図１】
2015205120.tif 000003
【図２】
2015205120.tif 000004
【図３】
2015205120.tif 000005
【図４】
2015205120.tif 000006
【図５】
2015205120.tif 000007
【図６】
2015205120.tif 000008
【図７】
2015205120.tif 000009
【図８】
2015205120.tif 000010
【図９】
2015205120.tif 000011
【図１０】
2015205120.tif 000012
【図１１】
2015205120.tif 000013
【図１２】
2015205120.tif 000014
【図１３】
2015205120.tif 000015
【図１４】
2015205120.tif 000016