(57)【要約】【課題】外部操作によって主制御基板の制御内容が影響を受けるような構成を採用することなく、実質的に遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】利益状態の発生に関する抽選の結果に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、抽選の結果に基づいて演出を行う演出手段と、大当たり状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて遊技図柄が大当たり態様で停止した場合に大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段とを備え、演出手段は、大当たり状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて、遊技者に抽選結果を報知する第１演出を実行可能であり、遊技図柄が第１態様で停止する時点では第１演出を終了せず、特定検出手段２２が遊技球を検出した場合に第１演出を終了し且つ大当たり状態を開始させることを可能とする。【選択図】図４
2015221147.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の図柄始動条件が成立することに基づいて一又は複数種類の利益状態の発生に関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段と、
前記抽選の結果に基づいて演出を行う演出手段と、
前記利益状態のうちの第１利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第１態様で停止した場合に前記第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と
を備えた遊技機において、
前記演出手段は、前記第１利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて、遊技者に前記抽選結果を報知する第１演出を実行可能であり、
前記遊技図柄が前記第１態様で停止する時点では前記第１演出を終了せず、
特定検出手段が遊技球を検出した場合に前記第１演出を終了し且つ前記第１利益状態を開始させることが可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技図柄が前記第１態様で停止した後、前記特定検出手段が遊技球を検出することを条件に、前記第１演出を前記抽選の結果に対応する態様で強制的に停止させることが可能に構成した
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技図柄が前記第１態様で停止してから前記特定検出手段が遊技球を検出するまでの利益状態待機期間中に、前記特定検出手段が遊技球を検出した場合の動作に関する報知を行う報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記利益状態待機期間中における所定時点の前後で前記報知手段による報知内容を変化させる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記利益状態待機期間中における前記所定時点よりも前には、前記特定検出手段に遊技球を検出させることで前記演出の時間を短縮できる旨の第１報知を行い、前記利益状態待機期間中における前記所定時点よりも後には、前記特定検出手段に遊技球を検出させることで前記演出の結果が表示される旨の第２報知を行う
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記利益状態のうちの第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第２態様で停止した場合に前記第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第１利益状態の発生により前記特別遊技状態が終了すると共に前記第１利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態が発生し、
前記第２利益状態についてはその前後で前記特別遊技状態に関する変化はなく、
前記遊技図柄が前記第２態様で停止した場合には、前記特定検出手段による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで前記第２利益状態を開始させるように構成した
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技図柄が前記第２態様で停止してから前記第２利益状態が開始されるまでのインターバル期間中、前記特定検出手段が遊技球を検出するまで前記演出を継続し、前記インターバル期間中に前記特定検出手段が遊技球を検出した場合には、その時点で前記演出を停止させると共に前記第２利益状態が開始されるまでのつなぎ演出を行うように構成した
ことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記利益状態のうちの第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第２態様で停止した場合に前記第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第１利益状態の発生により前記特別遊技状態が終了すると共に前記第１利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態が発生し、
前記第２利益状態についてはその前後で前記特別遊技状態に関する変化はなく、
前記演出手段は、前記第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて、遊技者に前記抽選結果を報知する第２演出を実行可能であり、
前記遊技図柄が前記第２態様で停止する時点では前記第２演出を終了せず、
前記特定検出手段が遊技球を検出した場合に前記第２演出を終了し且つ前記第２利益状態を開始させることが可能に構成した
ことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１利益状態発生手段は、前記第１利益状態として開閉式入賞手段を一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って開放するように構成し、
前記第１利益状態には、遊技球が入賞困難な短時間だけ前記開閉式入賞手段を開放する特定利益状態とそれ以外の非特定利益状態とがあり、
前記特定利益状態が発生する場合には前記第１演出が特定第１態様で停止し、前記非特定利益状態が発生する場合には前記第１演出が前記特定第１態様とは異なる非特定第１態様で停止する
ことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技図柄が前記第１態様で停止した場合について、その後に前記特定検出手段が遊技球を検出することに基づいて前記第１演出を停止させる場合と、前記遊技図柄の変動停止と略同時に前記第１演出を停止又は仮停止させる場合とを設けた
ことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技図柄が前記第１態様で停止した場合について、その後に前記特定検出手段が遊技球を検出することに基づいて前記第１利益状態を開始させる場合と、前記特定検出手段による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで前記第１利益状態を開始させる場合とを設けた
ことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技図柄が前記第１態様で停止した後、前記特定検出手段が遊技球を検出することなく所定時間経過した場合には、その時点で前記第１演出を終了し且つ前記第１利益状態を開始させるように構成した
ことを特徴とする請求項１〜１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、内部抽選結果に基づいて遊技図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が特別態様となった場合に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させるように構成したものが一般的である。この種の遊技機では、図柄変動の際に画像表示等による種々の演出が行われるようになっているが、遊技者の中にはその演出を楽しみながら遊技を行う者がいる一方で、演出にはあまり興味がなく、なるべく早く図柄変動の結果を知りたいと考える者もいる。
【０００３】
そこで、前者だけでなく後者のような遊技者も満足させるべく、例えば遊技者によるボタン操作等に基づいて図柄変動時間の短縮が可能な遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５８４７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、パチンコ機等の遊技機では遊技図柄の変動時間は主制御基板側で管理しているため、特許文献１に記載の遊技機のように遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮を可能とするためには、外部操作に基づいて主制御基板の制御内容を変更可能とする必要がある。
【０００６】
しかしながら、不正防止等の観点から、現状の遊技機規則では主制御基板の制御内容が外部操作の影響を受けるような構成は認められていない。従って、特許文献１に記載の遊技機のような遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能を、現状の遊技機規則の下で実現することは基本的には不可能である。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、外部操作によって主制御基板の制御内容が影響を受けるような構成を採用することなく、実質的に遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、所定の図柄始動条件が成立することに基づいて一又は複数種類の利益状態の発生に関する抽選を行う抽選手段６４と、前記抽選の結果に基づいて遊技図柄を変動表示する遊技図柄表示手段３２，３３と、前記抽選の結果に基づいて演出を行う演出手段４０と、前記利益状態のうちの第１利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第１態様で停止した場合に前記第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段６６ａとを備えた遊技機において、前記演出手段４０は、前記第１利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて、遊技者に前記抽選結果を報知する第１演出を実行可能であり、前記遊技図柄が前記第１態様で停止する時点では前記第１演出を終了せず、特定検出手段２２が遊技球を検出した場合に前記第１演出を終了し且つ前記第１利益状態を開始させることを可能としたものである。
【０００９】
また、前記遊技図柄が前記第１態様で停止した後、前記特定検出手段２２が遊技球を検出することを条件に、前記第１演出を前記抽選の結果に対応する態様で強制的に停止させることを可能としてもよい。
【００１０】
また、前記遊技図柄が前記第１態様で停止してから前記特定検出手段２２が遊技球を検出するまでの利益状態待機期間中に、前記特定検出手段２２が遊技球を検出した場合の動作に関する報知を行う報知手段４１を備えた構成としてもよい。この場合、前記利益状態待機期間中における所定時点の前後で前記報知手段４１による報知内容を変化させてもよい。例えば、前記報知手段４１は、前記利益状態待機期間中における前記所定時点よりも前には、前記特定検出手段２２に遊技球を検出させることで前記演出の時間を短縮できる旨の第１報知を行い、前記利益状態待機期間中における前記所定時点よりも後には、前記特定検出手段２２に遊技球を検出させることで前記演出の結果が表示される旨の第２報知を行うようにしてもよい。
【００１１】
また、前記利益状態のうちの第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第２態様で停止した場合に前記第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段６６ｂと、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段６７とを備え、前記第１利益状態の発生により前記特別遊技状態が終了すると共に前記第１利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態が発生し、前記第２利益状態についてはその前後で前記特別遊技状態に関する変化はなく、前記遊技図柄が前記第２態様で停止した場合には、前記特定検出手段２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで前記第２利益状態を開始させるように構成してもよい。この場合、前記遊技図柄が前記第２態様で停止してから前記第２利益状態が開始されるまでのインターバル期間中、前記特定検出手段２２が遊技球を検出するまで前記演出を継続し、前記インターバル期間中に前記特定検出手段２２が遊技球を検出した場合には、その時点で前記演出を停止させると共に前記第２利益状態が開始されるまでのつなぎ演出を行うように構成してもよい。
【００１２】
或いは、前記利益状態のうちの第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて前記遊技図柄が第２態様で停止した場合に前記第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段６６ｂと、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段６７とを備え、前記第１利益状態の発生により前記特別遊技状態が終了すると共に前記第１利益状態の終了後に所定の確率で前記特別遊技状態が発生し、前記第２利益状態についてはその前後で前記特別遊技状態に関する変化はなく、前記演出手段４０は、前記第２利益状態を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて、遊技者に前記抽選結果を報知する第２演出を実行可能であり、前記遊技図柄が前記第２態様で停止する時点では前記第２演出を終了せず、前記特定検出手段２２が遊技球を検出した場合に前記第２演出を終了し且つ前記第２利益状態を開始させることを可能としてもよい。
【００１３】
また、前記第１利益状態発生手段６６ａは、前記第１利益状態として開閉式入賞手段２０を一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って開放するように構成し、前記第１利益状態には、遊技球が入賞困難な短時間だけ前記開閉式入賞手段２０を開放する特定利益状態とそれ以外の非特定利益状態とがあり、前記特定利益状態が発生する場合には前記第１演出が特定第１態様で停止し、前記非特定利益状態が発生する場合には前記第１演出が前記特定第１態様とは異なる非特定第１態様で停止するようにしてもよい。
【００１４】
また、前記遊技図柄が前記第１態様で停止した場合について、その後に前記特定検出手段２２が遊技球を検出することに基づいて前記第１演出を停止させる場合と、前記遊技図柄の変動停止と略同時に前記第１演出を停止又は仮停止させる場合とを設けてもよい。
【００１５】
また、前記遊技図柄が前記第１態様で停止した場合について、その後に前記特定検出手段２２が遊技球を検出することに基づいて前記第１利益状態を開始させる場合と、前記特定検出手段２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで前記第１利益状態を開始させる場合とを設けてもよい。
【００１６】
また、前記遊技図柄が前記第１態様で停止した後、前記特定検出手段２２が遊技球を検出することなく所定時間経過した場合には、その時点で前記第１演出を終了し且つ前記第１利益状態を開始させるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、外部操作によって主制御基板の制御内容が影響を受けるような構成を採用することなく、実質的に遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能を実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図３】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり，小当たり及び外れ判定の確率、大当たり図柄乱数値、大当たり態様、変動パターン、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンとによる変動の一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンとによる変動の一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機の特別図柄処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の特別図柄変動開始処理のフローチャートを示す図である。
【図９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の小当たり変動パターンによる変動の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり，小当たり及び外れ判定の確率、大当たり図柄乱数値、大当たり態様、変動パターン、特別利益状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の通常小当たり変動パターンとスキップ用小当たり変動パターンとによる変動の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の通常小当たり変動パターンとスキップ用小当たり変動パターンとによる変動の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００２０】
内枠４には、その上部側に遊技盤５等が、下部側に発射手段６等が夫々配置されている。内枠４の前側には、遊技盤５の前側を覆うガラス扉７と、そのガラス扉７の下側で発射手段６等の前側を覆う下部開閉扉８とがヒンジ３と同じ側のヒンジ９により開閉及び着脱自在に枢着されている。
【００２１】
ガラス扉７には、遊技盤５の前面側に設けられた遊技領域１５に対応するガラス窓１０が設けられ、また下部開閉扉８には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段６に供給する上皿１１、その上皿１１が満杯のときに余剰球を貯留する下皿１２、発射手段６を作動させるために操作する発射ハンドル１３等が設けられている。
【００２２】
遊技盤５には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に、センターケース１６の他、普通図柄始動手段１７、第１特別図柄始動手段１８、第２特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０、普通入賞手段２１、大当たり始動手段（特定検出手段）２２等の各種遊技部品が配置されている。
【００２３】
センターケース１６は、例えば遊技盤５の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段２３に対応して遊技領域１５内の略中央に配置されており、遊技盤５の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤５に固定される前面装着板２４と、画像表示手段２３の表示画面２３ａを取り囲む表示枠部２５とを一体に備えている。表示枠部２５は、例えばその略全体が前面装着板２４から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段２３側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域１５の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部２５の上部側で左右に振り分けられ、センターケース１６の左側の左流下経路２６ａと右側の右流下経路２６ｂとの何れかを流下する。
【００２４】
センターケース１６の例えば表示枠部２５上には、普通図柄表示手段３１、第１特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）３２、第２特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）３３、普通保留個数表示手段３４等の表示手段の他、画像表示手段２３の前部下側に、表示枠部２５の例えば左側部に設けられた入球口３５から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて中央落下部３６又はその左右両側から落下させるステージ３７が設けられている。また画像表示手段２３は、第１特別保留個数表示手段３８、第２特別保留個数表示手段３９、図柄変動演出手段（演出手段）４０、演出内容報知手段（報知手段）４１等を構成している。
【００２５】
普通図柄始動手段１７は、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２６ｂ上に配置されており、通過した遊技球を検出する遊技球検出手段１７ａを備えている。
【００２６】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、遊技球が普通図柄始動手段１７を通過すること、即ち普通図柄始動手段１７の遊技球検出手段１７ａが遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１７による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２７】
また、普通図柄表示手段３１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１７が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段３４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段１８は、第１特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段１８ａを備えている。この第１特別図柄始動手段１８は、例えばセンターケース１６の中央落下部３６の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路２６ａ側の入球口３５からステージ３７を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路２６ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路２６ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。
【００２９】
第２特別図柄始動手段１９は、第２特別図柄表示手段３３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段４２により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段により構成されており、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段１９ａを備えている。この第２特別図柄始動手段１９は、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２６ｂ上で且つ普通図柄始動手段１７よりも下流側に配置されており、普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、開閉手段４２が所定の開閉パターンに従って閉状態から開状態に変化する（普通利益状態）ように構成されている。
【００３０】
本実施形態では、図２に示すように、第２特別図柄始動手段１９の開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており、後述する特別遊技状態中は延長開閉パターンが、それ以外の通常遊技状態中は通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００３１】
第１特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）３２は、特別利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて第１特別図柄（遊技図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されている。この第１特別図柄表示手段３２は、第１特別図柄始動手段１８が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第１特別図柄始動手段１８に入賞し、その遊技球を遊技球検出手段１８ａが検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段１８による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様（第１態様）で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様（第２態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００３２】
第２特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）３３は、特別利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて第２特別図柄（遊技図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されている。この第２特別図柄表示手段３３は、第２特別図柄始動手段１９が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第２特別図柄始動手段１９に入賞し、その遊技球を遊技球検出手段１９ａが検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段１９による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様（第１態様）で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様（第２態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００３３】
大当たり態様は例えば複数種類設けられており、本実施形態では図３に示すように第１特別図柄についてＡ１〜Ａ３の３種類の大当たり態様が、第２特別図柄についてＢ１〜Ｂ６の６種類の大当たり態様が設けられている。なお、大当たり態様、小当たり態様及び外れ態様の各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいが、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当てることが望ましい。
【００３４】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に第１，第２特別図柄始動手段１８，１９が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９が夫々大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３５】
なお本実施形態では、特別利益状態中には第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３２の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３３の図柄変動が優先されるようになっている。
【００３６】
第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９は、第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの表示個数により第１，第２特別保留個数を表示するもので、画像表示手段２３の表示画面２３ａ上の所定部分に、例えば第１，第２保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを互いに上下に対応させて表示するようになっている。
【００３７】
大入賞手段（開閉式入賞手段）２０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板４３を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段２０ａを備え、例えばセンターケース１６の右側の右流下経路２６ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段１９よりも下流側に配置されている。この大入賞手段２０は、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の何れかが大当たり態様又は小当たり態様で停止した場合に、所定の開放パターンに従って開状態に変化する（特別利益状態）ようになっている。
【００３８】
特別利益状態には、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３による第１，第２特別図柄の変動が大当たり態様（第１態様）で停止した場合の大当たり状態（第１利益状態）と、同じく小当たり態様（第２態様）で停止した場合の小当たり状態（第２利益状態）とがあり、本実施形態ではそれら大当たり状態と小当たり状態とで開始のタイミングが異なっている。即ち、大当たり状態については、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の何れかが大当たり態様（第１態様）で停止した後、大当たり始動手段（特定検出手段）２２が遊技球を検出することを条件に開始されるのに対し、小当たり状態については、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３が小当たり態様で停止した後、大当たり始動手段２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで開始されるようになっている。
【００３９】
ここで、大当たり始動手段（特定検出手段）２２は、例えば遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、図１に示すように例えばセンターケース１６の左側の左流下経路２６ａ上に配置されており、通過した遊技球を検出する遊技球検出手段２２ａを備えている。
【００４０】
また、大入賞手段２０の開放パターンは複数種類、例えば１５Ｒ開放パターン、２Ｒ開放パターン、１Ｒ開放パターンの３種類用意されており（図３参照）、大当たり状態の場合は１５Ｒ開放パターンと２Ｒ開放パターンとの何れかが、小当たり状態の場合には１Ｒ開放パターンが、夫々選択されるようになっている。
【００４１】
１５Ｒ開放パターンは、大入賞手段２０を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を１５ラウンド行うように設定されている。２Ｒ開放パターンは、大入賞手段２０を０．２秒開放する動作を２ラウンド行うように設定されている。１Ｒ開放パターンは、大入賞手段２０を０．２秒×２回開放する動作を１ラウンド行うように設定されており、外見上は２Ｒ開放パターンと同じである。ここで、大入賞手段２０が２Ｒ開放パターンで開放する場合の大当たり状態が、遊技球が入賞困難な短時間だけ大入賞手段２０を開放する特定利益状態の一例であり、１５Ｒ開放パターンで開放する場合の大当たり状態が非特定利益状態の一例である。
【００４２】
図柄変動演出手段４０は、特別利益状態の発生に関する抽選結果に基づいて図柄変動演出（演出の一例）を行うもので、１個又は複数個、例えば３個の演出図柄を各種の演出画像と共に画像表示手段２３の表示画面２３ａに変動表示可能に構成されており、第１，第２特別図柄始動手段１８，１９が遊技球を検出することを条件に、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、その後に所定のタイミングで最終停止するように制御される。
【００４３】
本実施形態では、第１，第２特別図柄が大当たり態様Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ６、小当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄もそれに対応して大当たり態様ａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ６、小当たり態様、外れ態様で停止する（図３参照）。ここで、演出図柄の停止図柄態様については、例えば大当たり態様ａ１，ｂ５，ｂ６及び小当たり態様は、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様（特定第１態様）のうちで予め定められた１又は複数、大当たり態様ａ２，ａ３，ｂ１〜ｂ４は複数（３つ）の図柄が全て同じ図柄で揃った「ぞろ目」の停止図柄態様（非特定第１態様）、外れ態様は「非ぞろ目」の停止図柄態様のうち、大当たり態様ａ１，ｂ５，ｂ６及び小当たり態様以外の停止図柄態様で構成されている。
【００４４】
また演出図柄の変動パターンは、図３に示すように、抽選結果が大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンと、抽選結果が小当たりの場合に選択される小当たり変動パターンと、抽選結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンとの３種類に分けられる。また、大当たり変動パターンは、更に通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンとの２種類に分けられる。
【００４５】
通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンとは、何れもリーチ演出を経て演出図柄が仮停止し、その後は大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまで仮停止状態のまま揺れ変動を継続する点では共通しているが、仮停止のタイミングが異なっている。即ち図４に示すように、通常大当たり変動パターンの場合には第１，第２特別図柄の変動終了時に演出図柄が仮停止するのに対し、スキップ用大当たり変動パターンの場合には、第１，第２特別図柄の変動終了後、しばらくしてから演出図柄が仮停止するようになっており、しかも第１，第２特別図柄の変動終了後、演出図柄が仮停止する前に大当たり始動手段２２が遊技球を検出した場合には、図５に示すようにその後の演出をスキップして演出図柄が最終停止するように構成されている。
【００４６】
本実施形態では、第１特別図柄が変動する場合に関しては、図３（ａ）に示すように演出図柄が大当たり態様となる場合は全て通常大当たり変動パターンが選択され、第２特別図柄が変動する場合に関しては、図３（ｂ）に示すように演出図柄が大当たり態様ｂ１，ｂ２となる場合は通常大当たり変動パターンが、大当たり態様ｂ３〜ｂ６となる場合はスキップ用大当たり変動パターンが夫々選択されるようになっている。なお、小当たり変動パターン及び外れ変動パターンは、第１，第２特別図柄の変動終了に合わせて演出図柄が最終停止するように構成されている。
【００４７】
なお、抽選結果が大当たりの場合に選択される大当たり変動パターンによる演出図柄の図柄変動演出が、大当たり状態（第１利益状態）を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて遊技者に抽選結果を報知する第１演出の一例である。
【００４８】
演出内容報知手段（報知手段）４１は、第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止してから大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまでの利益状態待機期間中に演出内容の報知を行うもので、図４に示すように、図柄変動演出手段４０による変動パターンがスキップ用大当たり変動パターンの場合には、例えば第１，第２特別図柄の変動が停止してから演出図柄が仮停止するまでは第１報知を、演出図柄が仮停止してから大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまでは第２報知を夫々行い、図柄変動演出手段４０による変動パターンが通常大当たり変動パターンの場合には、例えば第１，第２特別図柄の変動が停止し、演出図柄が仮停止してから大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまで第２報知を行うようになっている。
【００４９】
第１報知は、大当たり始動手段（特定検出手段）２２に遊技球を検出させることで図柄変動演出の時間を短縮できる旨を報知するもので、例えば表示画面２３ａの下部等の所定位置に「左打ちするとスキップ可能！」等の文言が例えばスクロール表示される（図１参照）。第２報知は、大当たり始動手段２２に遊技球を検出させることで図柄変動演出の結果が確定する旨を報知するもので、例えば表示画面２３ａの下部等の所定位置に「左打ちすると図柄確定！」等の文言が例えばスクロール表示される。なお、演出内容報知手段４１による報知開始のタイミングを、第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止した時点、即ち利益状態待機期間の開始時より遅らせてもよい。
【００５０】
図６は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図６において、５１は主制御基板、５２は演出制御基板で、これら各制御基板５１，５２は、遊技盤５に装着されたセンターケース１６、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤５を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００５１】
主制御基板５１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通図柄処理手段６１、普通図柄表示制御手段６２、普通利益状態発生手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００５２】
普通図柄処理手段６１は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段１７が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段６１ａに記憶させ、また普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６１ａから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの抽選を行い、また普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択するように構成されている。
【００５３】
なお本実施形態では、図２に示すように、当たり判定に用いる当たり判定値の数を後述する特別遊技状態中とそれ以外の通常遊技状態中とで異ならせることにより、特別遊技状態中の当たり確率（例えば１／１．３）が通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５４】
普通図柄表示制御手段６２は、普通図柄処理手段６１による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６１ａに１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段６１で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６１で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５５】
普通利益状態発生手段６３は、普通図柄処理手段６１による抽選結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段１９を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、既に述べたように第２特別図柄始動手段１９の開閉パターンとして通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類が設定されており（図２参照）、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５６】
特別図柄処理手段（抽選手段）６４は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、例えば所定時間毎（ここでは４ｍｓ毎）の定期割込み時に図７に示す特別図柄処理を実行するようになっている。
【００５７】
図７に示す特別図柄処理では、まず前回の割込み時から今回までの間に第１特別図柄始動手段１８と第２特別図柄始動手段１９との何れかに遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ１，Ｓ３）。そして、第１特別図柄始動手段１８への入賞があった場合には第１始動入賞処理（Ｓ２）を、第２特別図柄始動手段１９への入賞があった場合には第２始動入賞処理（Ｓ４）を夫々実行する。なお、第１，第２特別図柄始動手段１８，１９への遊技球の入賞が、所定の図柄始動条件の一例である。
【００５８】
第１，第２始動入賞処理（Ｓ２，Ｓ４）では、例えば大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶させると共に、増加後の第１，第２特別保留個数に基づいて、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信する。
【００５９】
ここで、大当たり判定乱数値は、例えば乱数生成用ＩＣ等によって生成されるハードウェア乱数であり、例えば当該割込み時ではなく第１，第２特別図柄始動手段１８，１９への遊技球入賞時に取得されて一時記憶領域に記憶されていた値を、当該割込み時に第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに格納する。また、大当たり図柄乱数値は、例えばプログラムによって更新されるソフトウェア乱数であり、例えば当該割込み時に取得し、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに格納する。
【００６０】
続いて、第１，第２特別図柄の変動に関する状況を示す図柄変動ステータスに応じて（Ｓ５）、例えば「変動待機中」であれば特別図柄変動開始処理（Ｓ６）を、「変動中」であれば特別図柄変動中処理（Ｓ７）を、「確認中」であれば特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）を、夫々実行する。
【００６１】
図柄変動ステータスが「変動待機中」である場合の特別図柄変動開始処理（Ｓ６）では、例えば図８に示すように、まず特別利益状態中であるか否を判定し（Ｓ１１）、特別利益状態中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、そこで特別図柄変動開始処理を終了する。
【００６２】
特別利益状態中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、第２特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１２）、第２特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１２：Ｎｏ）、第２特別保留個数を１減算する（Ｓ１２ａ）と共に、第２特別図柄についてＳ１４以降の処理を実行する。
【００６３】
また、Ｓ１２において第２特別保留個数が０の場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、第１特別保留個数が０であるか否かを判定し（Ｓ１３）、第１特別保留個数が０でない場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、第１特別保留個数を１減算する（Ｓ１３ａ）と共に、第１特別図柄についてＳ１４以降の処理を実行する。第１，第２特別保留個数が共に０であれば（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、ここで特別図柄変動開始処理を終了する。このような処理により、第１特別図柄の図柄変動よりも第２特別図柄の図柄変動の方が優先して行われる。
【００６４】
第２特別保留個数が０でない場合に第２特別保留個数が１減算されるか（Ｓ１２ａ）、第１特別保留個数が０でない場合に第１特別保留個数が１減算されると（Ｓ１３ａ）、続いて制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に対して第１保留減算コマンド又は第２保留減算コマンドを送信する（Ｓ１４）と共に、大当たり判定処理（Ｓ１５）、特別停止図柄選択処理（Ｓ１６）、変動パターン選択処理（Ｓ１７）を実行する。
【００６５】
大当たり判定処理（Ｓ１５）では、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値又は小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／小当たり／外れの判定（抽選）を行う。本実施形態では、図３に示すように、第１特別図柄の変動に関する大当たり，小当たりの確率は夫々１／５０，１／５０、第２特別図柄の変動に関する大当たり，小当たりの確率は夫々１／５０，１／１００となっている。
【００６６】
また、特別停止図柄選択処理（Ｓ１６）では、例えばＳ１５による判定結果、第１，第２特別乱数記憶手段６４ａ，６４ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する。本実施形態では、Ｓ１５による判定結果が大当たりの場合、第１特別図柄に関しては図３（ａ）に示すように大当たり図柄乱数値が０，１の場合に大当たり態様Ａ１が、大当たり図柄乱数値が２〜５の場合に大当たり態様Ａ２が、大当たり図柄乱数値が６〜９の場合に大当たり態様Ａ３が夫々選択され、第２特別図柄に関しては図３（ｂ）に示すように大当たり図柄乱数値が０〜２の場合に大当たり態様Ｂ１が、大当たり図柄乱数値が３，４の場合に大当たり態様Ｂ２が、大当たり図柄乱数値が５，６の場合に大当たり態様Ｂ３が、大当たり図柄乱数値が７の場合に大当たり態様Ｂ４が、大当たり図柄乱数値が８の場合に大当たり態様Ｂ５が、大当たり図柄乱数値が９の場合に大当たり態様Ｂ６が夫々選択される。
【００６７】
また、変動パターン選択処理（Ｓ１７）では、例えばＳ１５による判定結果、大当たり図柄乱数値等に基づいて演出図柄の変動パターンを選択する。本実施形態では、Ｓ１５による判定結果が大当たりの場合、第１特別図柄に関しては図３（ａ）に示すように大当たり図柄乱数値に拘わらず通常大当たり変動パターンが選択され、第２特別図柄に関しては図３（ｂ）に示すように大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に通常大当たり変動パターンが、大当たり図柄乱数値が５〜９の場合にスキップ用大当たり変動パターンが夫々選択される。
【００６８】
なお、通常大当たり変動パターン、小当たり変動パターン及び外れ変動パターンが選択された場合には、第１，第２特別図柄の変動時間はその演出図柄の変動時間（ここでは仮停止まで）と略同じに設定されるが、スキップ用大当たり変動パターンの場合には第１，第２特別図柄の変動時間は演出図柄の仮停止までの時間と同じではなく、それよりも短い変動時間に設定される。
【００６９】
続いて、変動パターン選択処理（Ｓ１７）で選択された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを、制御コマンド送信手段６８を介して演出制御基板５２に送信し（Ｓ１８）、第１，第２特別図柄の変動を開始する（Ｓ１９）と共に、Ｓ１６で選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドを同じく演出制御基板５２に送信し（Ｓ２０）、図柄変動ステータスを「変動中」に変更して（Ｓ２３）この特別図柄変動開始処理を終了する。
【００７０】
以上の特別図柄変動開始処理（Ｓ６）が終了して図柄変動ステータスが「変動中」になると、図７に示すように次の割込みからは特別図柄変動中処理（Ｓ７）を実行する。この特別図柄変動中処理（Ｓ７）では、例えば第１，第２特別図柄の変動開始から所定の変動時間が経過することに基づいて、第１，第２特別図柄の変動を停止すると共に変動停止コマンドを演出制御基板５２に送信し、また図柄変動ステータスを「確認中」に変更する。
【００７１】
また、特別図柄変動中処理（Ｓ７）が終了して図柄変動ステータスが「確認中」になると、次の割込みからは特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）を実行する。この特別図柄確認時間中処理（Ｓ８）では、第１，第２特別図柄の変動に係る各種変数等を初期化すると共に、その変動後の停止図柄が大当たり態様又は小当たり態様となった場合には、例えば大当たり状態，小当たり状態に係る各種変数等に初期値を設定するなど、特別利益状態を開始するための準備処理を行うようになっている。
【００７２】
特別図柄表示制御手段６５は、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３による第１，第２特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。
【００７３】
特別利益状態発生手段６６は、遊技者に有利となる特別利益状態を発生させるもので、特別利益状態のうちの大当たり状態（第１利益状態）を発生させる大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段）６６ａ、特別利益状態のうちの小当たり状態（第２利益状態）を発生させる小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）６６ｂ等を備えている。
【００７４】
大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段）６６ａは、特別図柄処理手段６４による大当たり判定（Ｓ１５）の結果が大当たりとなることに基づいて第１，第２特別図柄の何れかの変動後の停止図柄態様が大当たり態様（第１態様）となった場合に、その後に大当たり始動手段２２が遊技球を検出することを条件に大当たり状態（第１利益状態）を開始させるように構成されている。
【００７５】
上述したように、本実施形態では大当たり状態における大入賞手段２０の開放パターンが２Ｒ，１５Ｒの２種類存在し、大当たり態様の種類に応じて、例えば第１特別図柄については大当たり態様Ａ１の場合に２Ｒ開放パターンが、大当たり態様Ａ２，Ａ３の場合に１５Ｒ開放パターンが選択され、第２特別図柄については大当たり態様Ｂ１〜Ｂ４の場合に１５Ｒ開放パターンが、大当たり態様Ｂ５，Ｂ６の場合に２Ｒ開放パターンが選択されるようになっている（図３参照）。
【００７６】
小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）６６ｂは、特別図柄処理手段６４による大当たり判定（Ｓ１５）の結果が小当たりとなることに基づいて第１，第２特別図柄の何れかの変動後の停止図柄態様が小当たり態様（第２態様）となった場合に、小当たり状態（第２利益状態）を開始させるように構成されている。なお本実施形態では、小当たり状態については、第１，第２特別図柄が小当たり態様で停止した後、大当たり始動手段２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで開始される。なお、本実施形態では小当たり状態における大入賞手段２０の開放パターンは１Ｒ開放パターンのみとなっている（図３参照）。
【００７７】
特別遊技状態発生手段６７は、大当たり状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別図柄処理手段６４による大当たり判定（図８のＳ１５）の結果が大当たりとなった場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。本実施形態では、図３に示すように、第１特別図柄に関しては大当たり態様Ａ１，Ａ２の場合に確変状態が、大当たり態様Ａ３の場合に時短状態が夫々発生し、第２特別図柄に関しては大当たり態様Ｂ１，Ｂ３，Ｂ５の場合に確変状態が、大当たり態様Ｂ２，Ｂ４，Ｂ６の場合に時短状態が夫々発生するようになっている。なお、大当たり判定（図８のＳ１５）の結果が小当たりの場合には、小当たり状態の前後で特別遊技状態に関する変化はない。即ち、特別遊技状態中に小当たり状態が発生した場合にはその終了後もその特別遊技状態がそのまま継続され、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に小当たり状態が発生した場合にはその終了後もその通常遊技状態がそのまま継続される。
【００７８】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３２，３３の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図２に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段１９の開閉手段４２の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するかそれまでに大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００７９】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（ここでは１／５０）よりも高い高確率（ここでは１／１０）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われる。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００８０】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５２等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄始動手段１８，１９への遊技球入賞時に演出制御基板５２に対して第１，第２保留増加コマンドを送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始時に、第１，第２保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板５２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板５２に送信し、また大当たり始動手段２２が遊技球を検出することに基づいて大当たり始動コマンドを演出制御基板５２に送信するようになっている。
【００８１】
演出制御基板５２は、画像表示手段２３、音声出力手段８１、電飾手段８２等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段８３、特別保留個数表示制御手段８４、図柄変動演出制御手段８５、演出内容報知制御手段８６等を備えている。
【００８２】
演出制御手段８３は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段２３による画像表示を制御する画像表示制御手段８３ａ、音声出力手段８１からの音声出力を制御する音声制御手段８３ｂ、電飾手段８２等の発光を制御する発光制御手段８３ｃ等を備えている。
【００８３】
特別保留個数表示制御手段８４は、演出制御手段８３を介して第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９の表示制御を行うもので、主制御基板５１から第１，第２保留増加コマンドを受信したときに、その第１，第２保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段２３の表示画面２３ａ上の所定位置に増加後の第１，第２特別保留個数分の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙを表示し、例えば主制御基板５１から第１，第２保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第１，第２保留表示画像Ｘ，Ｙの数を１個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。
【００８４】
図柄変動演出制御手段８５は、図柄変動演出手段４０等による図柄変動演出を制御するもので、例えば主制御基板５１から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段８３を介して画像表示手段２３上の図柄変動演出手段４０による演出図柄の変動を開始させるようになっている。
【００８５】
なお、このような図柄変動演出の開始制御については全ての変動パターンで共通であるが、変動中及び変動停止の制御については変動パターンの種類によって異なっている。即ち図４，図５に示すように、通常大当たり変動パターンの場合には、主制御基板５１から変動停止コマンドを受信したとき（第１，第２特別図柄の変動停止時）に演出図柄を仮停止させて揺れ変動を行い、その後に大当たり始動コマンドを受信したとき（大当たり始動手段２２による遊技球検出時）に演出図柄の変動を最終停止させるのに対し、スキップ用大当たり変動パターンの場合には、主制御基板５１から変動停止コマンドを受信した後、予め定められた所定時点で演出図柄を仮停止させて揺れ変動に移行し、その揺れ変動中に大当たり始動コマンドを受信した場合にはその時点で演出図柄の変動を最終停止させ（図４）、また変動停止コマンドの受信後、演出図柄の仮停止前に大当たり始動コマンドを受信した場合にはその後の演出をスキップして演出図柄を最終停止させる（図５）ように構成されている。なお、小当たり変動パターン及び外れ変動パターンの場合には、主制御基板５１から変動停止コマンドを受信したとき（第１，第２特別図柄の変動停止時）に演出図柄を最終停止させるようになっている。
【００８６】
演出内容報知制御手段８６は、利益状態待機期間中における演出内容報知手段４１等による演出内容の報知を制御するもので、演出図柄の大当たり変動パターンの種類に応じて、主制御基板５１から変動停止コマンドを受信してから大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまでの利益状態待機期間中に、大当たり始動手段２２に遊技球を検出させることで図柄変動演出の時間を短縮できる旨を報知する第１報知と、大当たり始動手段２２に遊技球を検出させることで図柄変動演出の結果が表示される旨を報知する第２報知との何れかを演出制御手段８３を介して演出内容報知手段４１等により実行させるように構成されている。
【００８７】
本実施形態では、図４に示すように、演出図柄の変動パターンがスキップ用大当たり変動パターンの場合には、利益状態待機期間の開始から所定時点、例えば演出図柄が揺れ変動を開始するまでは第１報知を、その所定時点から利益状態待機期間の終了までは第２報知を実行させ、演出図柄の変動パターンが通常大当たり変動パターンの場合には、利益状態待機期間の開始から終了まで第２報知を実行させるようになっている。第１報知では、例えば画像表示手段２３の下部等の所定位置に「左打ちするとスキップ可能！」等の文言を例えばスクロール表示し、第２報知では、同じく「左打ちすると図柄確定！」等の文言を例えばスクロール表示する。
【００８８】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図２に示すように通常遊技状態中は普通図柄表示手段３１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２特別図柄始動手段１９の開放時間は僅かであるため、第２特別図柄始動手段１９への入賞の可能性は極めて低い。従って、通常遊技状態中は、右流下経路２６ｂ側の普通図柄始動手段１７及び第２特別図柄始動手段１９を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路２６ａ側から特別図柄始動手段１８への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。
【００８９】
遊技者が通常遊技状態中に左打ちをし、その遊技球が左流下経路２６ａを経て特別図柄始動手段１８に入賞すると、第１特別図柄表示手段３２による第１特別図柄の変動、及び図柄変動演出手段４０による演出図柄の変動が行われる。そして、第１特別図柄及び演出図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、大入賞手段２０が所定の開放パターンで開放される。
【００９０】
ここで、第１特別図柄が大当たり態様となる場合については、演出図柄の変動パターンは必ず通常大当たり変動パターンとなるため（図３（ａ）参照）、演出図柄は第１特別図柄が停止した時点で仮停止して揺れ変動となる（図４，図５参照）。また、その後の利益状態待機期間中は演出内容報知手段４１により「左打ちすると図柄確定！」等の文言が例えば画像表示手段２３上でスクロール表示される（第２報知）。遊技者が左打ちをして遊技球が大当たり始動手段２２を通過すると、その時点で例えば演出内容報知手段４１による第２報知が終了し、演出図柄が最終停止すると共に大当たり状態が発生する。
【００９１】
大当たり状態中は、遊技者は右流下経路２６ｂ上の大入賞手段２０を狙って右打ちに切り換えればよい。但し、２Ｒ開放パターンの場合には大入賞手段２０の開放時間は僅かであるため、遊技球の入賞はほとんど期待できない。
【００９２】
大当たり状態が終了すると、続いて特別遊技状態、即ち確変状態と時短状態との何れかが発生する。特別遊技状態中は通常遊技状態中よりも普通図柄表示手段３１で当たり態様となる確率が高く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生した場合の第２特別図柄始動手段１９の開放時間も長くなるため（図２参照）、遊技者は大当たり状態中に続いて右打ちをして、右流下経路２６ｂ上の普通図柄始動手段１７及び第２特別図柄始動手段１９を狙う方が有利である。
【００９３】
遊技者が特別遊技状態中に右打ちをし、その遊技球が第２特別図柄始動手段１９に入賞すると、第２特別図柄表示手段３３による第２特別図柄の変動、及び図柄変動演出手段４０による演出図柄の変動が行われる。そして、第２特別図柄及び演出図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、大入賞手段２０が所定の開放パターンで開放される。
【００９４】
ここで、第２特別図柄が大当たり態様となる場合については、演出図柄の変動パターンとして通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンとの何れかが選択される（図３（ｂ）参照）。通常大当たり変動パターンが選択された場合の演出図柄の変動及び演出内容報知手段４１による報知については第１特別図柄側で大当たり態様となった場合と略同様である。
【００９５】
スキップ用大当たり変動パターンが選択された場合には、図４，図５に示すように第２特別図柄が停止した後もしばらくは演出図柄に関するリーチ演出が行われる。また、例えば第２特別図柄が停止した時点から演出内容報知手段４１により「左打ちするとスキップ可能！」等の文言が例えば画像表示手段２３上でスクロール表示される（第１報知）。このリーチ演出中に遊技者が左打ちをして遊技球が大当たり始動手段２２を通過すると、図５に示すように例えば演出内容報知手段４１による第１報知が終了し、その時点でその後の演出をスキップして演出図柄が最終停止すると共に大当たり状態が発生する（以下、スキップ演出という）。これにより、遊技者が意図的に遊技球を大当たり始動手段２２に通したことによって演出図柄の変動が短縮されたように見せることができる。
【００９６】
一方、遊技球が大当たり始動手段２２を通過することなくリーチ演出が終了して演出図柄が仮停止し、揺れ変動が開始されると、図４に示すようにその後は演出内容報知手段４１による報知内容が変化し、例えば「左打ちすると図柄確定！」等の文言が例えば画像表示手段２３上でスクロール表示される（第２報知）。演出図柄の揺れ変動中に遊技者が左打ちをして遊技球が大当たり始動手段２２を通過すると、その時点で例えば演出内容報知手段４１による第２報知が終了し、演出図柄が最終停止すると共に大当たり状態が発生する。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、第２特別図柄（遊技図柄）が大当たり態様（第１態様）で停止した後、大当たり始動手段（特定検出手段）２２が遊技球を検出することを条件に、図柄変動演出手段４０による図柄変動演出を停止させると共に大当たり状態（第１利益状態）を開始させることが可能に構成しているため、外部操作によって主制御基板５１の制御内容が影響を受けるような構成を採用することなく、実質的に遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能（スキップ演出）を実現することが可能である。
【００９８】
図９は本発明の第２の実施形態を例示し、小当たり態様となる場合の図柄変動演出の内容について第１の実施形態を一部変更した例を示している。なお、本実施形態では以下に説明する構成以外は第１の実施形態と共通である。
【００９９】
図９に示すように、本実施形態では、第１，第２特別図柄が小当たり態様（第２態様）で停止してから小当たり状態（第２利益状態）が開始するまでのインターバル期間が十分に長く（例えば数１０秒程度）設定されており、演出図柄の小当たり変動パターンは、そのインターバル期間中も例えばリーチ演出を継続してインターバル期間の終了時に最終停止するように構成されている。
【０１００】
また、小当たり変動パターンによる演出図柄の変動表示中は、例えば第１，第２特別図柄が小当たり態様で停止してインターバル期間が開始された時点で演出内容報知手段４１により「左打ちするとスキップ可能！」等の文言が例えば画像表示手段２３上でスクロール表示される（第１報知）。そして、このインターバル期間中に遊技者が左打ちをして遊技球が大当たり始動手段２２を通過すると、例えば演出内容報知手段４１による第１報知が終了し、その時点でその後の演出をスキップして演出図柄を最終停止させると共に、インターバル期間が終了するまでの残り期間は演出図柄の変動とは異なるつなぎ演出に切り換えられるようになっている。
【０１０１】
なお、インターバル期間中に遊技球が大当たり始動手段２２を通過しなかった場合には、小当たり変動パターンがそのまま最後まで実行され、インターバル期間の終了時に演出図柄が小当たり態様で最終停止する。
【０１０２】
本実施形態によれば、小当たり状態については、第１の実施形態と同じく大当たり始動手段２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで開始させる構成を採用しつつ、遊技者操作に基づく図柄変動時間の短縮機能を実現しているかのような演出が可能である。
【０１０３】
図１０〜図１２は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、小当たりの場合も大当たりの場合と同様、第１，第２特別図柄が小当たり態様で停止した後、大当たり始動手段２２が遊技球を検出することを条件に、図柄変動演出を停止させると共に小当たり状態を開始させるように構成した例を示している。なお、本実施形態では以下に説明する構成以外は第１の実施形態と共通である。
【０１０４】
図１０に示すように、本実施形態では、第１特別図柄が小当たり態様となる場合には演出図柄の変動パターンとして通常小当たり変動パターンが選択され、第２特別図柄が小当たり態様となる場合には演出図柄の変動パターンとしてスキップ用小当たり変動パターンが選択されるようになっている。
【０１０５】
通常小当たり変動パターンとスキップ用小当たり変動パターンは、大当たり変動の場合の通常大当たり変動パターンとスキップ用大当たり変動パターンに対応するもので、何れも所定時点で演出図柄が仮停止し、その後は大当たり始動手段２２が遊技球を検出するまで仮停止状態のまま揺れ変動を継続する点では共通しているが、仮停止のタイミングが異なっている。即ち図１１に示すように、通常小当たり変動パターンの場合には第１，第２特別図柄の変動終了時に演出図柄が仮停止するのに対し、スキップ用小当たり変動パターンの場合には、第１，第２特別図柄の変動終了後、しばらくしてから演出図柄が仮停止するようになっており、しかも第１，第２特別図柄の変動終了後、演出図柄が仮停止する前に大当たり始動手段２２が遊技球を検出した場合には、図１２に示すようにその後の演出をスキップして演出図柄が最終停止するように構成されている。
【０１０６】
なお、第１の実施形態の場合には、スキップ演出を出現させることができるのは大当たりの場合に限られるという問題があったが、例えば本実施形態における演出図柄の小当たり態様を、外れ態様と同様、複数（３つ）の図柄のうちの少なくとも１つが他と異なる「非ぞろ目」の停止図柄態様とすることによって小当たりを外れに見せることで、実質的に外れとなるスキップ演出を実現することが可能である。
【０１０７】
なお、抽選結果が小当たりの場合に選択される小当たり変動パターンによる演出図柄の図柄変動演出が、小当たり状態（第２利益状態）を発生させる旨の抽選結果が得られることに基づいて遊技者に抽選結果を報知する第２演出の一例である。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、第１，第２特別図柄が大当たり態様（第３の実施形態では大当たり態様又は小当たり態様）で停止した後、大当たり始動手段（特定検出手段）２２が遊技球を検出しない限り図柄変動演出が終了せず、また大当たり状態（第３の実施形態では大当たり状態又は小当たり状態）が開始しないように構成したが、大当たり始動手段（特定検出手段）２２が遊技球を検出することなく予め定められた期限に達した場合、即ち例えば第１，第２特別図柄が大当たり態様（又は小当たり態様）で停止してから所定時間が経過した場合には、その時点で図柄変動演出を終了させ、大当たり状態（又は小当たり状態）を開始させるように構成してもよい。
【０１０９】
第１，第２特別図柄が大当たり態様（又は小当たり態様）で停止した場合に、大当たり始動手段（特定検出手段）２２による遊技球の検出とは無関係に予め定められたタイミングで大当たり状態（又は小当たり状態）を開始させる場合があってもよい。
【０１１０】
演出内容報知手段４１による報知は利益状態待機期間中の任意の期間に行えばよい。また、実施形態ではスキップ用大当たり変動パターンの場合には利益状態待機期間の途中で報知内容を変更したが、報知内容を変更しないようにしてもよいし、報知内容を２回以上変更してもよい。
【０１１１】
実施形態ではスキップ演出用の特定検出手段として専用の大当たり始動手段２２を設けた例を示したが、スキップ演出以外の演出用に設けられた普通図柄始動手段１７等を特定検出手段として利用してもよい。また、遊技領域内における特定検出手段の配置位置は任意であり、例えば遊技領域の右側であってもよいし、普通図柄始動手段１７、第２特別図柄始動手段１９、大入賞手段２０等と左右方向の同じ側に配置してもよい。更に、特定検出手段を複数設けてもよい。
【０１１２】
実施形態では２組の遊技図柄表示手段（第１，第２特別図柄表示手段３２，３３）を設けた例を示したが、遊技図柄表示手段は１つであってもよい。
【０１１３】
実施形態では、演出を行う演出手段の一例として、演出図柄の変動による図柄変動演出を行う図柄変動演出手段４０を採用したが、演出手段による演出は図柄変動を伴わない演出、例えばキャラクターのバトルによって抽選結果を報知する演出等であってもよい。
【０１１４】
また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１１５】
２０    大入賞手段（開閉式入賞手段）
２２    大当たり始動手段（特定検出手段）
３２    第１特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）
３３    第２特別図柄表示手段（遊技図柄表示手段）
４０    図柄変動演出手段（演出手段）
４１    演出内容報知手段（報知手段）
６４    特別図柄処理手段（抽選手段）
６６ａ  大当たり状態発生手段（第１利益状態発生手段）
６６ｂ  小当たり状態発生手段（第２利益状態発生手段）
６７    特別遊技状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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