(57)【要約】【課題】図柄の変動開始時に、従来にない予告演出を実行して遊技の興趣を維持する遊技機を提供する。【解決手段】第一特別図柄始動入賞口及び第二特別図柄始動電動役物への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数に基づいて、大当たりであるか否かが判定される。判定結果に基づいて決定された報知演出によって、デモ図柄が変動表示された後に確定表示される。報知演出が実行される際に、決定された報知演出の変動時間が、判定結果が示されるまでの残り時間として表示される（Ｓ８１）。実行中の報知演出の経過時間に応じて、表示中の残り時間が減じられる（Ｓ８５：ＹＥＳ、Ｓ８６）。報知演出によって大当たりが報知されると、大当たり遊技が実行される。【選択図】図１２
2015167658.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、当たりであるか否かを判定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数に基づいて、前記当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段の判定結果を報知するための図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄を変動表示させた後に確定表示することによって、前記当たり判定手段の判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記図柄が変動表示される時間である変動時間が定められた複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、
前記当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出に決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出によって前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり判定手段の判定結果が示されるまでの残り時間を表示する時間表示手段と、
前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される際に、前記報知演出決定手段によって決定された前記報知演出に定められている前記変動時間を、前記時間表示手段に前記残り時間として表示させる時間設定手段と、
前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間を、前記報知演出実行手段によって実行される前記報知演出の経過時間に応じて減じる第一時間変更手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者によって操作される操作手段と、
前記報知演出の進行中に前記操作手段が操作され、且つ当該操作が所定条件を満たす場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から所定値を減じる第二時間変更手段と、
前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間が特定値まで減じられた場合、前記報知演出において前記図柄が確定表示されるよりも先に、前記当たり判定手段の判定結果を告知する演出である当落告知演出を実行する当落告知演出実行手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二時間変更手段は、前記所定条件を満たす前記操作手段による操作が複数回実行された場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から前記所定値を減じる処理を複数回実行し、
前記第二時間変更手段によって前記残り時間から前記所定値を減じる処理が実行される回数が多いほど、前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである期待値が大きいことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二時間変更手段は、前記所定条件を満たす前記操作手段による操作が実行された場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から、複数の異なる前記所定値のいずれかを減じる処理を実行し、
前記第二時間変更手段によって前記残り時間から減じられる前記所定値が大きいほど、前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである期待値が大きいことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知演出の進行中に、前記操作手段の操作を行うタイミングを報知するタイミング報知手段を備え、
前記第二時間変更手段は、前記タイミング報知手段によって報知された前記タイミングで前記操作手段が操作された場合、当該操作が前記所定条件を満たすと判断することを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当落告知演出によって前記当たり判定手段の判定結果が告知された場合、前記当落告知演出の終了後から前記報知演出において前記図柄が確定表示されるまでの期間に、所定の余興演出を実行する余興演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項２から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選結果に関する演出を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、抽選結果に関する演出を表示するパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に開示の遊技機では、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることに対する期待感を高めるために、キャラクタやメッセージなどを用いた予告演出が表示される。このような予告演出を特別図柄の変動開始時に表示することで、特別図柄の変動表示に遊技者の関心を集めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１３５３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、抽選結果を報知する図柄の変動開始時に、当たりの期待度が低いことを示唆する予告演出が表示された場合、図柄の変動表示に対する遊技者の関心を損なうおそれがあった。また、従来のキャラクタやメッセージなどを用いた予告演出では、演出内容が単調になり、遊技の興趣を維持できないおそれがあった。
【０００５】
本発明は、図柄の変動開始時に、従来にない予告演出を実行して遊技の興趣を維持する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口と、前記始動口へ遊技球が入賞することを契機として、当たりであるか否かを判定するための乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数に基づいて、前記当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段の判定結果を報知するための図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄を変動表示させた後に確定表示することによって、前記当たり判定手段の判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記図柄が変動表示される時間である変動時間が定められた複数の前記報知演出を記憶する報知演出記憶手段と、前記当たり判定手段の判定結果に基づいて、前記報知演出記憶手段に記憶されている前記複数の報知演出のいずれかを、前記報知演出実行手段に実行させる前記報知演出に決定する報知演出決定手段と、前記報知演出によって前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりであることが報知された場合、遊技者に有利な当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり判定手段の判定結果が示されるまでの残り時間を表示する時間表示手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される際に、前記報知演出決定手段によって決定された前記報知演出に定められている前記変動時間を、前記時間表示手段に前記残り時間として表示させる時間設定手段と、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間を、前記報知演出実行手段によって実行される前記報知演出の経過時間に応じて減じる第一時間変更手段とを備えている。
【０００７】
本遊技機によれば、始動口への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数に基づいて、当たりであるか否かが判定される。判定結果に基づいて決定された報知演出によって、図柄が変動表示された後に確定表示される。報知演出が実行される際に、決定された報知演出の変動時間が、判定結果が示されるまでの残り時間として表示される。実行中の報知演出の経過時間に応じて、表示中の残り時間が減じられる。報知演出によって当たりが報知されると、当たり遊技が実行される。
【０００８】
このように報知演出の開始時に図柄変動時間を表示することで、例えば遊技者は図柄変動時間の長さに基づいて判定結果を予測する楽しみが得られるため、図柄変動開始時に遊技者の関心を引き付けることができる。また、表示中の残り時間が報知演出の進行に応じてカウントダウン表示されるため、遊技者は判定結果が報知されるタイミングを事前に把握でき、期待感を持ちながら報知演出を楽しむことができる。したがって、図柄の変動開始時に、従来にない予告演出を実行して遊技の興趣を維持できる。
【０００９】
遊技者によって操作される操作手段と、前記報知演出の進行中に前記操作手段が操作され、且つ当該操作が所定条件を満たす場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から所定値を減じる第二時間変更手段と、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間が特定値まで減じられた場合、前記報知演出において前記図柄が確定表示されるよりも先に、前記当たり判定手段の判定結果を告知する演出である当落告知演出を実行する当落告知演出実行手段とを備えてもよい。
【００１０】
この場合、報知演出の進行中に操作手段が操作され且つ当該操作が所定条件を満たす場合、表示中の残り時間が所定値減少して、報知演出において図柄が確定表示されるよりも先に、当落告知演出によって判定結果が告知される。したがって、遊技者は操作手段を操作することで、報知演出の完了タイミングよりも早い段階で判定結果を認識できる。この従来にない演出によって、遊技者の演出に対する関心を高めることができる。
【００１１】
前記第二時間変更手段は、前記所定条件を満たす前記操作手段による操作が複数回実行された場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から前記所定値を減じる処理を複数回実行し、前記第二時間変更手段によって前記残り時間から前記所定値を減じる処理が実行される回数が多いほど、前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである期待値が大きくてもよい。この場合、遊技者の操作に基づく残り時間の減少回数が多いほど、判定結果の告知タイミングが早まるとともに、当たりに対する期待感が高まるため、遊技者の演出に対する関心を高めることができる。
【００１２】
前記第二時間変更手段は、前記所定条件を満たす前記操作手段による操作が実行された場合、前記時間表示手段によって表示されている前記残り時間から、複数の異なる前記所定値のいずれかを減じる処理を実行し、前記第二時間変更手段によって前記残り時間から減じられる前記所定値が大きいほど、前記当たり判定手段の判定結果が前記当たりである期待値が大きくてもよい。この場合、遊技者の操作に基づく残り時間の減少量が大きいほど、判定結果の告知タイミングが早まるとともに、当たりに対する期待感が高まるため、遊技者の演出に対する関心を高めることができる。
【００１３】
前記報知演出の進行中に、前記操作手段の操作を行うタイミングを報知するタイミング報知手段を備え、前記第二時間変更手段は、前記タイミング報知手段によって報知された前記タイミングで前記操作手段が操作された場合、当該操作が前記所定条件を満たすと判断してもよい。この場合、残り時間が減少する操作タイミングが報知されるので、遊技者は操作タイミングを見逃さないように演出に集中するため、演出に対する関心を高めることができる。
【００１４】
前記当落告知演出によって前記当たり判定手段の判定結果が告知された場合、前記当落告知演出の終了後から前記報知演出において前記図柄が確定表示されるまでの期間に、所定の余興演出を実行する余興演出実行手段を備えてもよい。この場合、判定結果の告知タイミングが早まった場合に余興演出を実行することで、当落告知演出の実行後から報知演出の完了（つまり、図柄の確定表示）までの余った時間に、遊技者の演出に対する関心が低下することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】演出内容決定テーブルを示す概念図である。
【図８】メイン処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】図９に続き、特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１２】特定演出処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に続き、特定演出処理のフローチャートである。
【図１４】演出内容Ｖ４０，Ｈ５０に基づく特定演出の具体例である。
【図１５】演出内容Ｖ４３，Ｈ５３に基づく特定演出の具体例である。
【図１６】演出内容Ｖ４４に基づく特定演出の具体例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機１を説明する。図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設されている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される表示画面２８が配設されている。表示画面２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。特に、表示画面２８は、大当たり判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１９】
表示画面２８の直下には、時間表示部１０が設けられている。時間表示部１０は、大型の７セグメントを２つ横並びに備えており、２桁の数字、文字、記号等を表示することができる。本実施形態では、後述の特定演出パターンに基づく報知演出が実行される場合、大当たり判定の結果が示されるまでの残り時間が、時間表示部１０でカウントダウン表示されるが、詳細は後述する。
【００２０】
時間表示部１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。表示画面２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２１】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６及びＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６及びＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２２】
図示しないが、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球の流路には、特定領域及び非特定領域が形成されている。大当たり遊技中に遊技球がＶアタッカー１７内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件である。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は一回の大当たり遊技中に一回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、一回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。大当たり遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当たりと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当たりとが設けられている。長時間開放大当たりとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２３】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、その判定結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。
【００２４】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２５】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、及び中継基板４７等を備える。
【００２６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ７２、及び第二始動スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタンスイッチ１１、及びスピーカ４８に接続している。操作ボタンスイッチ１１は、操作ボタン９（図１参照）の操作を検出し、検出結果をサブ制御基板５８に出力する。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンド、及び操作ボタンスイッチ１１の検出結果に従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、時間表示部１０の表示、各種照明の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００２８】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、及びＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当たり遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００２９】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、及び非特定領域スイッチ７７が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７７は、Ｖアタッカー１７内の非特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８が接続されている。
【００３０】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３１】
図４を参照して、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを説明する。ＲＡＭ５２には、カウンタ記憶エリア５２０１、入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８、コマンド関係記憶エリア５２０９、及びフラグ関係記憶エリア５２１０が設けられている。
【００３２】
カウンタ記憶エリア５２０１は、各種のカウンタを記憶する。入賞球フラグ記憶エリア５２０２は、普通図柄始動ゲート１２及び各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する。普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４は、普通図柄作動保留球数を記憶する。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、第一特別図柄始動入賞口１４への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６は、第一特別図柄作動保留球数を記憶する。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７は、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８は、第二特別図柄作動保留球数を記憶する。コマンド関係記憶エリア５２０９は、主基板４１から他の基板等へ出力される制御コマンドを記憶する。フラグ関係記憶エリア５２１０は、入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されるフラグ以外の各種フラグを記憶する。
【００３３】
図５を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５を説明する。第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の構成と同じであるため、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図８及び図９参照）で使用される。第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５には複数の記憶エリアが設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３４】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図４参照）も、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５及び第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７と同様に構成されている。
【００３５】
図６を参照して、主基板４１のＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。
【００３６】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類（第一大当たり判定又は第二大当たり判定）、大当たり判定時の遊技状態（通常状態中又は時短状態中）、及び大当たり判定の結果（大当たり又ははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。
【００３７】
大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類、遊技状態、及び判定結果に応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００３８】
本実施形態では、基本演出のみが実行される変動パターン（以下、「基本演出パターン」という。）と、基本演出と併せてワープチャンスが実行される変動パターン（以下、「特定演出パターン」という。）とが設けられている。基本演出とは、予め定められた演出内容が途中で変更されることなく完結する報知演出である。ワープチャンスは、時間表示部１０の残り時間を、遊技者が後述のボタン操作で減少できる機会を与える特典演出である。
【００３９】
各変動パターンに基づく報知演出では、複数のデモ図柄の変動表示と併せて、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される。「非リーチ」の変動パターンＨ０を除いて、リーチ演出が実行される。リーチ演出は、大当たりの可能性があることを示す演出であり、左右に同一のデモ図柄が停止するリーチ状態が発生すると共に、大当たりへの期待感を向上させるための各種演出が実行される。
【００４０】
図６に示す例では、「非リーチ」の変動パターンＨ０、「ノーマルリーチ」の変動パターンＶ０，Ｈ１、「リーチ演出Ａ（ワープチャンス０回）」の変動パターンＶ１，Ｈ２、及び「リーチ演出Ｂ（ワープチャンス０回）」の変動パターンＶ５，Ｈ６が、基本演出パターンに該当する。これらの変動パターンでは、各変動パターンに応じた基本演出が実行され、基本演出の終了時に変動中のデモ図柄が大当たり又ははずれを示す態様で確定表示される。
【００４１】
「リーチ演出Ａ（ワープチャンス１〜３回）」の変動パターンＶ２〜Ｖ４，Ｈ３〜Ｈ５、及び「リーチ演出Ｂ（ワープチャンス１〜３回）」の変動パターンＶ６〜Ｖ８，Ｈ７〜Ｈ９が、特定演出パターンに該当する。これらの変動パターンでは、各変動パターンに応じて基本演出及びワープチャンスが実行され、基本演出の終了時に変動中のデモ図柄が大当たり又ははずれを示す態様で確定表示される。
【００４２】
図６に示すように、各変動パターンに対応する変動パターン決定乱数の数量（乱数幅）に応じて、各変動パターンの選択される確率が異なる。判定結果が大当たりである場合、変動時間のより長い変動パターンが、特別図柄変動パターン決定テーブルから選択される確率が高い。判定結果がはずれである場合、変動時間のより短い変動パターンが、特別図柄変動パターン決定テーブルから選択される確率が高い。したがって、選択された変動パターンの変動時間が長いほど、判定結果が大当たりである期待値が大きい。
【００４３】
詳細には、同種の基本演出が実行される変動パターン（例えば、リーチ演出Ａが実行される変動パターンＶ１〜Ｖ４）のうち、特定演出パターン（変動パターンＶ２〜Ｖ４）の変動時間は、基本演出パターン（変動パターンＶ１）の変動時間よりも長い。さらに本実施形態では、変動時間が長い特定演出パターンほど、ワープチャンスの実行回数が多い。したがって、選択された変動パターンに基づいて実行されるワープチャンスの回数が多いほど、判定結果が大当たりである期待値が大きい。
【００４４】
図７を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている演出内容決定テーブルを説明する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、主基板４１から指定された変動パターンに対応する演出内容を、演出内容決定テーブルを参照して決定する。演出内容決定テーブルには、主基板４１から指定された変動パターンに応じて、サブ制御基板５８に実行させる演出内容（及び余興演出）が定められている。さらに、主基板４１から指定された特定演出パターンに応じて、複数種類の演出内容（及び余興演出）が定められており、且つ各演出内容には演出用乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。演出用乱数は、ＲＡＭ５８２のカウンタ記憶エリアに記憶されている、演出内容を決定するための乱数である。
【００４５】
主基板４１から指定された変動パターンが基本演出パターンである場合、予め定められた基本演出を実行する演出内容が決定される。図７に示す例では、主基板４１から変動パターンＶ０が指定された場合、演出内容Ｖ００が決定される。演出内容Ｖ００では、デモ図柄の変動表示中にノーマルリーチが実行され、大当たりの組合せでデモ図柄が確定表示される。主基板４１から変動パターンＨ０が指定された場合、演出内容Ｈ００が決定される。演出内容Ｈ００では、デモ図柄の変動表示中にリーチが実行されることなく、はずれの組合せでデモ図柄が確定表示される。
【００４６】
主基板４１から指定された変動パターンが特定演出パターンである場合、予め定められた基本演出に加えてワープチャンスを実行する演出内容が決定される。決定された演出内容に応じて、有効及び無効なワープチャンスの割合及び一撃確定チャンスの有無が異なる。有効なワープチャンスでは、遊技者が操作ボタン９を操作すると、時間表示部１０の残り時間が所定値減少する。無効なワープチャンスでは、遊技者が操作ボタン９を操作しても、時間表示部１０の残り時間は減少しない（所謂、ガセ演出）。一撃確定チャンスは、有効なワープチャンスのうちで、最も遊技者に有利なワープチャンスである。一撃確定チャンスでは、遊技者が操作ボタン９を操作すると、時間表示部１０の残り時間が大幅に減少する。なお、ワープチャンスで時間表示部１０の残り時間が減少した場合、実行中の基本演出が他の演出内容に差し替えらえるが、詳細は後述する。
【００４７】
図７に示す例では、主基板４１から変動パターンＶ４が指定された場合、取得された演出用乱数に応じて、演出内容Ｖ４０〜４６のいずれかが決定される。演出内容Ｖ４０〜４６では、デモ図柄の変動表示中に基本演出「リーチ演出Ａ」が実行され、且つ三回のワープチャンスが実行されて、大当たりの組合せでデモ図柄が確定表示される。例えば取得された演出用乱数が「１００」である場合、演出内容Ｖ４１が決定される。演出内容Ｖ４１では、三回のワープチャンスのうちで、有効なワープチャンスが一回実行され、無効なワープチャンスが二回実行される。
【００４８】
本実施形態では、有効なワープチャンス及び無効なワープチャンスの両方を実行する演出内容に、各ワープチャンスの実行順序が予め設定されている。有効なワープチャンスを複数回実行する演出内容が一撃確定チャンスを含む場合、一撃確定チャンスとして機能する有効なワープチャンスの実行順序が、演出内容に予め設定されている。ただし、このようにワープチャンスの実行順序を演出内容に予め設定しておくのに代えて、例えば演出内容の決定時又は実行時に、ワープチャンスの実行順序を抽選によってランダムに設定してもよい。
【００４９】
図７に示すように、各演出内容に対応する演出用乱数の数量（乱数幅）に応じて、各演出内容の選択される確率が異なる。指定された変動パターンが大当たりの特定演出パターンである場合、有効なワープチャンスの割合がより高い演出内容が、演出内容決定テーブルから選択される確率が高い。指定された変動パターンがはずれの特定演出パターンである場合、無効なワープチャンスの割合がより高い演出内容が、演出内容決定テーブルから選択される確率が高い。したがって、選択された演出内容に基づいて有効なワープチャンスが実行される頻度が高いほど、判定結果が大当たりである期待値が大きい。
【００５０】
さらに本実施形態では、指定された変動パターンが大当たりの特定演出パターンである場合にのみ、先述の一撃確定チャンスを含む演出内容が選択される可能性がある。したがって、選択された演出内容に基づいて一撃確定チャンスが実行されると、判定結果が大当たりである期待値が大きい。換言すると、選択された演出内容に基づいてワープチャンスが実行された場合に、当該ワープチャンスによって時間表示部１０の残り時間が大きく減少するほど、判定結果が大当たりである期待値が大きい。
【００５１】
図８〜図１３を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作を説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００５２】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００５３】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２及び各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００５４】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００５５】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に、通常アタッカー１６及びＶアタッカー１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる。詳細には、大当たり遊技中に、Ｖアタッカー１７内の特定領域を遊技球が通過していれば、大当たり遊技終了後に確率変動時短状態が生起される。特定領域を遊技球が通過していなければ、非確率変動時短状態が生起される。
【００５６】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、及び変動パターンの決定等の処理が行われる（図８及び図９参照）。
【００５７】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く第二特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００５８】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００５９】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００６０】
図９及び図１０を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）を説明する。特別図柄処理では、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２１０（図４参照）に記憶されている大当たり遊技状態フラグや表示状態フラグ等が使用される。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００６１】
図９に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動スイッチ７２（図３参照）が遊技球の入賞を検出すると、先述のスイッチ読込処理（Ｓ１１）において、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第一始動スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」とされる。この場合、第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ２１：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球数は保留することができる上限に達している。この場合、処理はＳ２５へ移行する。第一特別図柄始動入賞口１４に遊技球が入賞していない場合も（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ２５へ移行する。
【００６２】
第一特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）のうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００６３】
次いで、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２５）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２の第二始動スイッチ７３（図３参照）に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ２５：ＹＥＳ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２６）。「４」であれば（Ｓ２６：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できない。この場合、処理はＳ３１へ移行する。第二特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していない場合も（Ｓ２５：ＮＯ）、処理はＳ３１へ移行する。
【００６４】
第二特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値に「１」が加算される（Ｓ２７）。各種乱数が取得されて、第二大当たり関係情報記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ２８）。処理はＳ３１へ移行する。
【００６５】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断される（Ｓ３１：ＹＥＳ）。この場合、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、２つの特別図柄表示部のいずれかが変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でない場合、２つの特別図柄表示部がいずれも変動中でないと判断される（Ｓ３２：ＮＯ）。この場合、２つの特別図柄表示部のいずれかが停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でない場合、２つの特別図柄表示部がいずれも停止表示中でないと判断される（Ｓ３３：ＮＯ）。この場合、処理はＳ３４（図１０参照）へ移行し、大当たり判定が行われる。
【００６６】
図１０に示すように、まず、第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３４）。第二特別図柄作動保留球の数が「１」以上である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、後述の第二大当たり判定が行われる。第二特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。第一特別図柄作動保留球の数が「０」であれば（Ｓ３５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６７】
第一特別図柄作動保留球の数が「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ３６）、第一大当たり判定が行われる（Ｓ３７）。第一大当たり判定は、確率変動状態中であるか否かに応じた判定テーブルが参照され、第一大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一大当たり乱数欄の値によって行われる。次いで、特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定の種類、遊技状態、及び判定結果に応じたテーブルによって変動パターンが決定される。さらに、特別図柄が決定される。
【００６８】
具体的には、判定結果が大当たりであれば（Ｓ３８：ＹＥＳ）、第一大当たりであることを示す変動パターンのうちの１つが第一変動パターン決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ３９）。変動パターンが決定されると、特別図柄の変動が開始される。次いで、第一大当たりであることを示す第一特別図柄のうちの１つが、第一大当たり特別図柄決定乱数欄の値によって決定される（Ｓ４０）。第一大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は５０％である。処理はＳ５１へ移行する。判定結果がはずれであれば（Ｓ３８：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンのうちの１つが決定されて（Ｓ４１）、処理はＳ５１へ移行する。なお、はずれの場合の特別図柄は「――」の１種類である。
【００６９】
また、第二特別図柄作動保留球が存在する場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、第一大当たり判定と同じ流れで第二大当たり判定が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０８の値が「１」減算され（Ｓ４３）、確率変動状態中であるか否かに応じて第二大当たり判定が行われる（Ｓ４４）。大当たりであれば（Ｓ４５：ＹＥＳ）、第二大当たりであることを示す変動パターンが決定され（Ｓ４６）、さらに第二大当たりであることを示す第二特別図柄が決定されて（Ｓ４７）、処理はＳ５１へ移行する。第二大当たり判定の場合、長時間開放大当たりとなる割合は１００％である。判定結果がはずれであれば（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す変動パターンが決定されて（Ｓ４８）、処理はＳ５１へ移行する。
【００７０】
大当たり判定が終了すると、決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０９に記憶される（Ｓ５１）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５２）。表示状態フラグに「１」が記憶されて（Ｓ５３）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７１】
Ｓ３２において表示状態フラグに「１」が記憶されている場合、特別図柄表示部のいずれかが変動中であると判断される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。この場合、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５４）。Ｓ５２で記憶された特別図柄変動時間カウンタの値が「０」まで減算されている場合、変動時間が経過したと判断される（Ｓ５４：ＹＥＳ）。この場合、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５５）。このコマンドは、次のメイン処理においてサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、表示画面２８のデモ図柄、及び特別図柄表示部の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間（例えば、０．６秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５６）。表示状態フラグに「２」が記憶されて（Ｓ５７）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間がまだ経過していない場合も（Ｓ５４：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７２】
Ｓ３３において表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、特別図柄表示部のいずれかが停止表示中であると判断される（Ｓ３３：ＹＥＳ）。この場合、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５９）。Ｓ５６で記憶された特別図柄停止時間カウンタの値が「０」まで減算されている場合、停止表示時間が経過したと判断される（Ｓ５９：ＹＥＳ）。この場合、表示状態フラグに「０」が記憶され（Ｓ６０）、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ６１）。遊技状態移行処理では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。また、時短状態及び確率変動状態の終了条件（例えば、はずれが所定回数連続すること）が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、非時短状態及び非確率変動状態へ移行される。Ｓ６１の実行後、又は停止表示時間がまだ経過していない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００７３】
図１１〜図１３を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理を説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００７４】
図１１に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターン（以下、指定パターン）に対応する報知演出の演出内容が、演出内容決定テーブル（図７参照）に基づいて決定される（Ｓ７２）。詳細には、指定パターンが基本演出パターンである場合、指定パターンに対応する基本演出を実行する演出内容が決定される。指定パターンが特定演出パターンである場合、特定演出を実行する演出内容が決定される。特定演出は、指定パターンに対応する基本演出と、演出用乱数に対応するワープチャンスとを含む。
【００７５】
次いで、指定パターンが特定演出パターンであるか否かが判断される（Ｓ７３）。指定パターンが基本演出パターンである場合（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７２で決定された演出内容に基づいて、基本演出が実行される（Ｓ７４）。指定パターンが特定演出パターンである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７２で決定された演出内容に基づいて特定演出を実行する特定演出処理が実行されるが（Ｓ７５）、詳細は後述する。Ｓ７４又はＳ７５の実行後、処理はＳ７１へ戻る。
【００７６】
主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信していなければ（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７６）。受信していなければ（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７１へ戻る。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７６：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示されて報知演出が終了し（Ｓ７７）、処理はＳ７１へ戻る。なお、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出を制御する処理、エラーを報知する処理等の他の処理も実行されるが、これらの説明は省略する。
【００７７】
図１２及び図１３を参照して、特定演出処理を説明する。まず指定パターンの変動時間が、時間表示部１０に残り時間の初期値として表示される（Ｓ８１）。Ｓ７２で決定された演出内容に基づいて、基本演出が開始される（Ｓ８２）。これにより、表示画面２８では、基本演出に基づく映像が表示され、且つ複数のデモ図柄が変動開始する。図示外のタイマによって、変動経過時間のカウントが開始される（Ｓ８３）。変動経過時間は、報知演出の開始時から起算した経過時間である。
【００７８】
本実施形態では、報知演出の実行時に、予め設けられた複数のステージ映像のいずれかが、表示画面２８に表示される。複数のステージ映像は、判定結果が大当たりである期待値を示唆する映像であり、且つ各ステージ映像はそれぞれ異なる期待値を示唆する。基本演出の実行時には、大当たりの期待値が最も低い基本ステージのステージ映像が、表示画面２８に表示される。
【００７９】
次いで、時間表示部１０の残り時間が「０」であるか否かが判断される（Ｓ８４）。残り時間が「０」でない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、カウント中の変動経過時間が単位時間を経過したか否かが判断される（Ｓ８５）。本実施形態では、カウント中の変動経過時間が１秒経過するごとに、単位時間を経過したと判断される（Ｓ８５：ＹＥＳ）。この場合、時間表示部１０の残り時間から、単位時間分（本実施形態では１秒）が減算される（Ｓ８６）。即ち、報知演出が１秒経過する毎に、時間表示部１０に表示されている残り時間が「１」ずつカウントダウンされる。
【００８０】
単位時間を経過していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、又はＳ８６の実行後、カウント中の変動経過時間に基づいて、操作指示タイミングであるか否かが判断される（Ｓ８７）。操作指示タイミングは、先述のワープチャンスを実行するタイミングである。本実施形態では、特定演出の経過時間に基づいて、予め操作指示タイミングが設定されている。例えば、報知演出の実行開始から２５秒後、３５秒後、４５秒後の３点に、操作指示タイミングが設定されている。
【００８１】
操作指示タイミングである場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）、ワープチャンスが実行される（Ｓ８８）。このとき、Ｓ７２で決定された演出内容に設定されているワープチャンスの実行順序に基づいて、有効なワープチャンス又は無効なワープチャンスのいずれかが実行される。具体的には、ワープチャンスが実行されると、遊技者に操作ボタン９の操作を促す画像（ワープチャンス画像）が、表示画面２８に規定時間（例えば、５秒間）表示される。
【００８２】
操作指示タイミングでない場合（Ｓ８７：ＮＯ）、又はＳ８８の実行後、遊技者による操作ボタン９の操作（以下、ボタン操作）ありか否かが判断される（Ｓ８９）。ボタン操作がある場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、そのボタン操作がワープチャンスの実行期間中に行われたか否かが判断される（Ｓ９０）。具体的には、ワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９が操作された場合、ボタン操作がワープチャンスの実行期間中に行われたと判断される（Ｓ９０：ＹＥＳ）。この場合、Ｓ７２で決定された演出内容に基づいて、ボタン操作が行われたワープチャンスが、有効なワープチャンスであるか否かが判断される（Ｓ９１）。有効なワープチャンスである場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、そのワープチャンスが一撃チャンスであるか否かが判断される（Ｓ９２）。
【００８３】
一撃チャンスでない場合（Ｓ９２：ＮＯ）、時間表示部１０の残り時間から、所定値（本実施形態では１０秒）が減算される（Ｓ９３）。即ち、時間表示部１０に表示されている残り時間が、一気に「１０」減少する。これに伴って、デモ図柄の変動表示を継続したまま、実行中の演出内容が次ステージの演出内容に差し替えられる（Ｓ９４）。これにより、差し替え前のステージ映像よりも大当たりの期待値が高い次ステージのステージ映像が、表示画面２８に表示される。
【００８４】
一方、一撃チャンスである場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、時間表示部１０の残り時間が「０」まで減算される（Ｓ９５）。即ち、時間表示部１０に表示されている残り時間が、突然「０」に更新される。これに伴って、デモ図柄の変動表示を継続したまま、実行中の演出内容が最終ステージの演出内容に差し替えられる（Ｓ９６）。これにより、大当たりの期待値が最も高い最終ステージのステージ映像が、表示画面２８に表示される。
【００８５】
Ｓ９４又はＳ９６の実行後、処理はＳ８４に戻る。ボタン操作がない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ワープチャンスの実行期間内でない場合（Ｓ９０：ＮＯ）、及び無効なワープチャンスである場合（Ｓ９１：ＮＯ）、いずれも処理はＳ８４に戻る。時間表示部１０の残り時間が「０」まで減算された場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、以下の処理が実行される。
【００８６】
図１３に示すように、ワープ成功ありか否かが判断される（Ｓ１０１）。先述のＳ９３又はＳ９５が一回でも実行されている場合、ワープ成功ありと判断される（Ｓ１０１：ＹＥＳ）。この場合、デモ図柄の変動表示を継続したまま、判定結果が大当たり又ははずれであることを告知する当落告知演出が実行される（Ｓ１０２）。具体的には、Ｓ７１で受信したコマンド（つまり、指定パターン）に基づいて、判定結果が大当たり及びはずれのいずれであるかが特定される。当落告知演出が実行されると、例えば判定結果を示す当落告知画像（例えば、キャラクタやメッセージ）が、表示画面２８に表示される。つまり、デモ図柄の確定表示によって判定結果が報知される前に、当落告知演出によって判定結果が告知される。
【００８７】
次いで、判定結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１０３）。大当たりである場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、当たり余興演出が実行される（Ｓ１０４）。はずれである場合（Ｓ１０３：ＮＯ）、はずれ余興演出が実行される（Ｓ１０５）。余興演出（当たり余興演出及びはずれ余興演出）は、当落告知演出が実行された後から、変動パターンに基づく報知演出（つまり、特別図柄及びデモ図柄の図柄変動）が終了するまでの期間に実行される遊技演出である。余興演出は、当落告知演出の終了時から報知演出の終了時での時間差を利用して、報知演出が完了するまで遊技の興趣を維持するために実行される。
【００８８】
例えば、当たり余興演出（Ｓ１０４）では、大当たりを祝福する演出を行ったり、報知演出の終了後に実行される大当たり遊技の遊技方法を解説する映像を表示したりすることで、大当たりを告知された遊技者の興趣を更に向上させる。はずれ余興演出（Ｓ１０５）では、遊技者が通常見ることができない特典映像を表示したり、疑似的なデモ図柄の再変動を行ったりすることで、はずれを告知された遊技者の興趣の低下を抑制する。
【００８９】
Ｓ１０４又はＳ１０５の実行後、カウント中の変動経過時間が指定パターンの変動時間に達したか否かが判断される（Ｓ１０６）。指定パターンの変動時間に達した場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、特別図柄及びデモ図柄を確定表示するタイミングに達したため、Ｓ１０４又はＳ１０５で開始された余興演出が終了される（Ｓ１０７）。この場合、処理はサブ制御基板処理（図１１参照）に戻る。指定パターンの変動時間に達していない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、処理はＳ１０７に戻る。これにより、図柄確定表示のタイミングに達するまで余興演出が継続される。
【００９０】
ワープ成功なしと判断された場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ９３又はＳ９５が一回も実行されていないため、時間表示部１０の残り時間が「０」となるタイミングは、図柄確定表示のタイミングと一致する。この場合、処理はサブ制御基板処理（図１１参照）に戻る。
【００９１】
先述したように、サブ制御基板処理では、変動パターンに基づく図柄変動が終了されるタイミングに達している場合、特別図柄停止コマンドが受信されて（Ｓ７５）、変動パターンに基づく報知演出が終了されるとともに、デモ図柄の組合せが確定表示される（Ｓ７６）。すなわち、先述の当落告知演出が実行された場合には（Ｓ１０２）、当落告知演出で告知された判定結果と一致する組み合わせで、デモ図柄が確定表示される。報知演出によって大当たりが報知された場合には、大当たり遊技が実行される（Ｓ１３）。
【００９２】
図１４〜図１６を参照して、特定演出の具体例を説明する。図１４〜図１６は、指定パターンが変動パターンＶ４又はＨ５（図６参照）である場合の演出例である。ただし、図１４は、Ｓ７２で演出内容Ｖ４０又はＨ５０（図７参照）が決定された場合を例示する。図１５は、Ｓ７２で演出内容Ｖ４３又はＨ５３（図７参照）が決定された場合を例示する。図１６は、Ｓ７２で演出内容Ｖ４４（図７参照）が決定された場合を例示する。
【００９３】
図１４に示すように、Ｓ７２で演出内容Ｈ５０が決定された場合、まず変動パターンＶ４の変動時間である「９０（秒）」（図６参照）が、時間表示部１０に残り時間として表示される（Ｓ８１）。演出内容Ｈ５０に基づいて基本演出「リーチ演出Ａ」が開始される（Ｓ８２）。表示画面２８では、「地球ステージ」のステージ映像が表示され、デモ図柄が変動開始する。「地球ステージ」は、複数のステージのうちで最も大当たりの期待値が低い基本ステージである。その後、１秒経過するごとに、時間表示部１０の残り時間がカウントダウン表示される（Ｓ８５：ＹＥＳ、Ｓ８６）。
【００９４】
演出内容Ｈ５０では、図柄変動開始から２０秒後にデモ図柄のリーチが成立し、さらに図柄変動中に三回のワープチャンスが実行される。具体的には、図柄変動開始から２５秒後経過すると、一回目のワープチャンスが実行される（Ｓ８７：ＹＥＳ、Ｓ８８）。表示画面２８では、「ワープチャンス！ボタンを押して！」を示すワープチャンス画像が、５秒間表示される。同様に、図柄変動開始から３５秒後から４０秒後までの間、二回目のワープチャンスが実行される。図柄変動開始から４５秒後から５０秒後までの間、三回目のワープチャンスが実行される。
【００９５】
演出内容Ｈ５０で実行される三回のワープチャンスは、いずれも無効なワープチャンスである。したがって、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押しても、ボタン操作に基づく残り時間の減算は行われない（Ｓ８９：ＹＥＳ、Ｓ９０：ＹＥＳ、Ｓ９１：ＮＯ）。この場合、表示画面２８では、ワープチャンス画像の表示期間の経過後に、「ワープ失敗」が表示される。基本演出の差し替え（具体的には、ステージ移行）が実行されることなく、基本演出がそのまま進行する。図柄変動開始から９０秒が経過すると、時間表示部１０の残り時間が「０」に達するとともに、デモ図柄がはずれの組み合わせで確定表示されて基本演出が終了する（Ｓ８４：ＹＥＳ、Ｓ１０１：ＮＯ、Ｓ７６：ＹＥＳ、Ｓ７７）。
【００９６】
演出内容Ｖ４０も、演出内容Ｈ５０と同様に基本演出及びワープチャンスが実行される。ただし、時間表示部１０の残り時間が「０」に達すると、デモ図柄が大当たりの組み合わせで確定表示されて基本演出が終了する。
【００９７】
図１５に示すように、Ｓ７２で演出内容Ｖ４３が決定された場合、図１４に示す例と同様に、時間表示部１０に残り時間として「９０（秒）」が表示され、基本演出「リーチ演出Ａ」が開始される（Ｓ８１、Ｓ８２）。１秒経過するごとに、時間表示部１０の残り時間がカウントダウン表示される（Ｓ８５：ＹＥＳ、Ｓ８６）。図柄変動開始から２０秒後にデモ図柄のリーチが成立し、さらに図柄変動中に三回のワープチャンスが実行される（Ｓ８７：ＹＥＳ、Ｓ８８）。
【００９８】
演出内容Ｈ５０で実行される三回のワープチャンスは、いずれも有効なワープチャンスである。したがって、一回目のワープチャンスにおいて、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押すと、ワープチャンス画像の表示期間の経過後に、「ワープ成功」が表示される。時間表示部１０の残り時間が「１０」減少する（Ｓ８９：ＹＥＳ、Ｓ９０：ＹＥＳ、Ｓ９１：ＹＥＳ、Ｓ９２：ＮＯ、Ｓ９３）。基本演出が「火星ステージ」の演出内容に差し替えられて、表示画面２８に「火星ステージ」のステージ映像が表示される（Ｓ９４）。「火星ステージ」は、「地球ステージ」に対する次ステージであり、「地球ステージ」よりも大当たりの期待値が一段階高い。
【００９９】
同様に、二回目のワープチャンスにおいて、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押すと、「ワープ成功」によって時間表示部１０の残り時間が「１０」減少する。「火星ステージ」の演出内容が「木星ステージ」の演出内容に差し替えられて、表示画面２８に「木星ステージ」のステージ映像が表示される。「木星ステージ」は、「火星ステージ」に対する次ステージであり、「火星ステージ」よりも大当たりの期待値が一段階高い。
【０１００】
三回目のワープチャンスにおいて、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押すと、「ワープ成功」によって時間表示部１０の残り時間が「１０」減少する。「木星ステージ」の演出内容が「銀河ステージ」の演出内容に差し替えられて、表示画面２８に「銀河ステージ」のステージ映像が表示される。「銀河ステージ」は、「木星ステージ」に対する次ステージであり、「木星ステージ」よりも大当たりの期待値が一段階高い。さらに「銀河ステージ」は、複数のステージのうちで最も大当たりの期待値が高い最終ステージである。
【０１０１】
三回の「ワープ成功」によって、時間表示部１０の残り時間は、実際の図柄変動時間（つまり、変動パターンＶ４の変動時間）よりも「３０（秒）」短くなる。したがって、図柄変動開始から６０秒が経過すると、時間表示部１０の残り時間が「０」に達する。この場合、表示画面２８では、「銀河ステージ」で大当たりを示す当落告知画像が表示される（Ｓ８４：ＹＥＳ、Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２）。その後、当たり余興演出として、例えば大当たり遊技の遊技方法を解説するデモ映像が表示される（Ｓ１０３：ＹＥＳ、Ｓ１０４）。当落告知画像及び当たり余興演出の表示中は、表示画面２８でデモ図柄の変動表示が継続されている。図柄変動開始から９０秒が経過すると当たり余興演出が終了し、大当たりの組み合わせでデモ図柄が確定表示される（Ｓ１０６：ＹＥＳ、Ｓ１０７、Ｓ７６：ＹＥＳ、Ｓ７７）。
【０１０２】
演出内容Ｈ５３も、演出内容Ｖ４３と同様に基本演出及びワープチャンスが実行される。ただし、時間表示部１０の残り時間が「０」に達すると、はずれを示す当落告知画像が表示画面２８に表示される。その後、はずれ余興演出として、例えば特典映像であるエピローグ映像が表示される（Ｓ１０３：ＮＯ、Ｓ１０５）。図柄変動開始から９０秒が経過するとはずれ余興演出が終了し、はずれの組み合わせでデモ図柄が確定表示される。
【０１０３】
なお、有効なワープチャンスであっても、遊技者が操作ボタン９を押さなかった場合（Ｓ８９：ＮＯ）、及び、ボタン操作がワープチャンス画像の表示中に行われなかった場合（Ｓ９０：ＮＯ）、ボタン操作に基づく残り時間の減算は行われない。したがって、例えば演出内容Ｖ４３，Ｈ５３の実行時に、三回のワープチャンスのうちで「ワープ成功」が二回だけ発生した場合、時間表示部１０の残り時間は実際の図柄変動時間よりも「２０（秒）」短くなる。この場合、図柄変動開始から７０秒が経過すると、時間表示部１０の残り時間が「０」に達する。表示画面２８では、「木星ステージ」で当落告知画像が表示される。また、例えば演出内容Ｖ４３，Ｈ５３の実行時に、三回のワープチャンスのうちで「ワープ成功」が一回も発生しなかった場合、演出内容Ｖ４０，Ｈ５０（図１４参照）と同様の報知演出が実行される。
【０１０４】
図１６に示すように、Ｓ７２で演出内容Ｖ４４が決定された場合、図１４に示す例と同様に、時間表示部１０に残り時間として「９０（秒）」が表示され、基本演出「リーチ演出Ａ」が開始される（Ｓ８１、Ｓ８２）。１秒経過するごとに、時間表示部１０の残り時間がカウントダウン表示される（Ｓ８５：ＹＥＳ、Ｓ８６）。図柄変動開始から２０秒後にデモ図柄のリーチが成立し、さらに図柄変動中に三回のワープチャンスが実行される（Ｓ８７：ＹＥＳ、Ｓ８８）。
【０１０５】
演出内容Ｈ５０で実行される三回のワープチャンスは、一回だけが有効なワープチャンスであり、しかも一撃チャンスである。例えば、一回目及び二回目のワープチャンスは無効なワープチャンスであり、三回目のワープチャンスは一撃チャンスであるものとする。この場合、一回目及び二回目のワープチャンスでは、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押しても、ボタン操作に基づく残り時間の減算は行わず、表示画面２８に「ワープ失敗」が表示される（Ｓ８９：ＹＥＳ、Ｓ９０：ＹＥＳ、Ｓ９１：ＮＯ）。
【０１０６】
一方、三回目のワープチャンスでは、遊技者がワープチャンス画像の表示中に操作ボタン９を押すと、ワープチャンス画像の表示期間の経過後に、「スーパーワープ成功」が表示される。時間表示部１０の残り時間が「０」まで減少する（Ｓ８９：ＹＥＳ、Ｓ９０：ＹＥＳ、Ｓ９１：ＹＥＳ、Ｓ９２：ＹＥＳ、Ｓ９５）。基本演出が「銀河ステージ」の演出内容に差し替えられて、表示画面２８に「銀河ステージ」のステージ映像が表示される（Ｓ９６）。
【０１０７】
この場合、時間表示部１０の残り時間が「０」に達しているため、「銀河ステージ」で大当たりを示す当落告知画像が、表示画面２８に表示される（Ｓ８４：ＹＥＳ、Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２）。その後、当たり余興演出が表示される（Ｓ１０３：ＹＥＳ、Ｓ１０４）。図柄変動開始から９０秒が経過すると当たり余興演出が終了し、大当たりの組み合わせでデモ図柄が確定表示される（Ｓ１０６：ＹＥＳ、Ｓ１０７、Ｓ７６：ＹＥＳ、Ｓ７７）。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、第一特別図柄始動入賞口１４及び第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数に基づいて、大当たりであるか否かが判定される（Ｓ９）。判定結果に基づいて決定された報知演出によって、デモ図柄が変動表示された後に確定表示される（Ｓ７１：ＹＥＳ、Ｓ７２〜Ｓ７５）。報知演出が実行される際に、決定された報知演出の変動時間が、判定結果が示されるまでの残り時間として表示される（Ｓ８１）。実行中の報知演出の経過時間に応じて、表示中の残り時間が減じられる（Ｓ８５：ＹＥＳ、Ｓ８６）。報知演出によって大当たりが報知されると、大当たり遊技が実行される（Ｓ１３）。
【０１０９】
このように報知演出の開始時に図柄変動時間を表示することで、例えば遊技者は図柄変動時間の長さに基づいて判定結果を予測する楽しみが得られるため、図柄変動開始時に遊技者の関心を引き付けることができる。また、表示中の残り時間が報知演出の進行に応じてカウントダウン表示されるため、遊技者は判定結果が報知されるタイミングを事前に把握でき、期待感を持ちながら報知演出を楽しむことができる。したがって、図柄変動開始時に、従来にない予告演出を実行して遊技の興趣を維持できる。
【０１１０】
また、報知演出の進行中に操作ボタン９が操作され、且つ当該操作が所定条件を満たす場合、表示中の残り時間が所定値減少する（Ｓ８９：ＹＥＳ、Ｓ９０：ＹＥＳ、Ｓ９１：ＹＥＳ、Ｓ９３又はＳ９５）。この場合、報知演出においてデモ図柄が確定表示されるよりも先に、当落告知演出によって判定結果が告知される（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２）。したがって、遊技者は操作ボタン９を操作することで、報知演出の完了タイミングよりも早い段階で判定結果を認識できる。この従来にない演出によって、遊技者の演出に対する関心を高めることができる。
【０１１１】
また、遊技者のボタン操作に基づく残り時間の減少回数が多いほど、判定結果の告知タイミングが早まるとともに、大当たりに対する期待感が高まる。遊技者のボタン操作に基づく残り時間の減少量が大きいほど、判定結果の告知タイミングが早まるとともに、大当たりに対する期待感が高まる。このようにボタン操作で残り時間を減少させることで、遊技者が自力で大当たりを引き寄せる印象を与えることができ、遊技者の演出に対する関心を高めることができる。
【０１１２】
また、残り時間が減少する操作タイミングが報知される（Ｓ８７：ＹＥＳ、Ｓ８８）。これにより、遊技者は操作タイミングを見逃さないように演出に集中するため、演出に対する関心を高めることができる。また、判定結果の告知タイミングが早まった場合に、当たり余興演出又ははずれ余興演出が実行される（Ｓ１０４又はＳ１０５）。これにより、当落告知演出の実行後から報知演出の完了（つまり、デモ図柄の確定表示）までの余った時間に、遊技者の演出に対する関心が低下することを抑制できる。
【０１１３】
なお、本実施形態では、第一特別図柄始動入賞口１４及び第二特別図柄始動電動役物１５が、本発明の「始動口」に相当する。Ｓ２４、Ｓ２８を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。Ｓ３７、Ｓ４４を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。表示画面２８が、本発明の「図柄表示手段」に相当する。Ｓ７４〜Ｓ７７を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。ＲＯＭ５８３が、本発明の「報知演出記憶手段」に相当する。Ｓ７２を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出決定手段」として機能する。Ｓ１３を実行するＣＰＵ５８が、本発明の「当たり遊技実行手段」として機能する。時間表示部１０が、本発明の「時間表示手段」に相当する。Ｓ８１を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「時間設定手段」として機能する。Ｓ８６を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一時間変更手段」として機能する。
【０１１４】
また、操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。Ｓ８９〜Ｓ９１、Ｓ９３又はＳ９５を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二時間変更手段」として機能する。Ｓ１０２を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「当落告知演出実行手段」として機能する。Ｓ８８を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「タイミング報知手段」として機能する。Ｓ１０４又はＳ１０５を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「余興演出実行手段」として機能する。
【０１１５】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態の特別図柄変動パターン決定テーブル（図６参照）及び演出内容決定テーブル（図７参照）は一例に過ぎず、各テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。
【０１１６】
上記実施形態では、大当たり判定（特別図柄）の判定結果が示されるまでの残り時間を表示する場合を例示した。これに代えて、上記実施形態と同様の手法によって、普通当たり判定（普通図柄）の判定結果が示されるまでの残り時間を表示してもよい。また上記実施形態では、特定演出パターンに基づく図柄変動時に残り時間が表示される場合を例示した。これに代えて、全ての変動パターンに基づく図柄変動時に残り時間が表示されてもよいし、特定演出パターンの一部だけが図柄変動時に残り時間が表示されてもよい。
【０１１７】
報知演出、当落告知演出、及びワープチャンス（即ち、ボタン操作のタイミングを報知する演出）は、表示画面２８に表示される態様に限定されず、各演出が異なる表示装置に表示されてもよいし、音声又は振動による演出態様であってもよい。残り時間は、時間表示部１０に表示される態様に限定されず、他の表示装置（例えば、表示画面２８）に表示されてもよい。残り時間の表示態様は、数字に限定されず、グラフ、キャラクタ、メッセージ、色の変化等で表示してもよい。
【０１１８】
Ｓ８６において残り時間から減算される単位時間は、「１」に限定されない。Ｓ９３において残り時間から減算される所定値は「１０」に限定されず、Ｓ８６の単位時間よりも大きい値であることが好適である。Ｓ９５において残り時間から減算される値は、残り時間を「０」とする値に限定されず、Ｓ９３の所定値よりも大きい値であることが好適である。
【０１１９】
特定演出におけるワープチャンスの実行回数および実行タイミングは、上記実施形態に限定されず適宜変更すればよい。例えば、大当たりの期待値が高い変動パターンに基づく特定演出では、変動時間が短くても多数のワープチャンスを実行してもよい。大当たりの期待値が低い変動パターンに基づく特定演出では、変動時間が長くても少数のワープチャンスを実行してもよい。
【０１２０】
特定演出で実行されるワープチャンスは、無効なワープチャンスや一撃チャンスを含まなくてもよい。有効なワープチャンスに基づく残り時間の減少量（Ｓ９３）は、一定の値に限定されず、異なる値に変化してもよい。この場合、一回のワープチャンスに基づく残り時間の減少量が大きいほど、大当たりの期待値が高いことが好適である。
【０１２１】
上記実施形態では、押下型の操作ボタン９の操作に基づいて残り時間が減少する場合を例示したが、操作ボタン９の代わりに他の操作手段（例えば、トラックボールやタッチパネル等）を用いてもよい。また、操作ボタン９の操作量（例えば、操作ボタン９への押圧力、押し込み量、押し込んだ時間の長さ等）に応じて、一回のワープチャンスに基づく残り時間の減少量が変化してもよい。
【０１２２】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。
【０１２３】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２４】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
１０    時間表示部
１４    第一特別図柄始動入賞口
１５    第二特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
５８    ＣＰＵ
５８１    ＣＰＵ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2015167658.tif 000014
【図１３】
2015167658.tif 000015
【図１４】
2015167658.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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