(57)【要約】【課題】  リールの前面に液晶シャッターを設けて、役の種類の報知に合わせてより多彩な視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機の提供。【解決手段】  リールとこれを回転駆動させるための駆動機構とを含むリールユニットを複数並置した表示装置を含む回胴式遊技機である。リールのそれぞれは少なくとも垂直面内において移動可能であり表示装置の前面に与えられた透過液晶シャッターを介して視認可能であることを特徴とする。【選択図】図１
2015186502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールとこれを回転駆動させるための駆動機構とを含むリールユニットを複数並置した表示装置を含む回胴式遊技機であって、前記リールのそれぞれは少なくとも垂直面内において移動可能であり前記表示装置の前面に与えられた透過液晶シャッターを介して視認可能であることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記透過液晶シャッターは前記リールの移動にともなって視認可能に透過させる位置を変化させることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記リールは回動停止状態で表面に描かれた図柄を１つ分以上移動させるよう移動することを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記リールは前後方向に移動可能であることを特徴とする請求項１乃至３のうちの１つに記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のリールをそれぞれ回転させ該リール表面に描かれた図柄の並びによって遊技結果を表示させる表示装置を含む回胴式遊技機に関し、特に、図柄の並びに視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ機と称される回胴式遊技機では、回転する複数のリールを遊技者の操作によって停止させ、リール表面に描かれた図柄の並びによってゲームの結果等を遊技者に報知しながらゲームを進行させる。例えば、所定の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせによって対応する役（小役やボーナス）の種類が遊技者に報知されるのである。ここで、役の種類の報知に合わせて各種の視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、特定のリールのみを遊技者に視認可能とするとともに、他のリールを視認不可能とすることで、遊技者にとって有利となるリールの停止順序、いわゆる押し順を遊技者に報知する演出を行い得る回胴式遊技機が開示されている。ここでは、各リールの前面に液晶シャッターを配置し、かかる液晶シャッターの透過と遮蔽との切り替えによって特定のリールだけを視認できるように切り替えるのである。押し順によって入賞役の異なる場合などには、回転中の複数のリールのうち停止させるべきリールのみを液晶シャッターの切り替えによって遊技者に視認可能として遊技者にとって有利な押し順を報知するのである。
【０００４】
また、リールの前方に液晶シャッターを配置した表示装置において、リールの回転に対応させて液晶シャッターを切り替え、リール上に描かれた図柄の一部、若しくは、リールの一部の視認状態を変化させる視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機も提案されている。
【０００５】
例えば、特許文献２では、リール上に描かれた特定の図柄のみを遊技者に視認可能とすることで、内部でボーナスの成立した状態、すなわち、ボーナスに対応する図柄を有効ライン上に停止させ得る状態であることを報知する演出を行い得る回胴式遊技機が開示されている。ここでは、リール表面の各図柄の停止位置の前面に液晶シャッターを配置し、停止した各図柄の視認の可否を切り替えるのである。特定の小役の入賞のあった場合は液晶シャッターによって対応する図柄のみを遊技者に視認可能にする。一方、かかる小役と重複して内部でボーナスの成立した状態にある場合には、対応する図柄以外の図柄のみを視認可能とすることでこれを報知するのである。
【０００６】
また、特許文献３では、有効ラインよりも上側に位置する図柄の視認状態を変化させ、回転中の特定の図柄を狙ってリールを停止させる、いわゆる目押しの操作を支援する回胴式遊技機が開示されている。ここでは、有効ラインの最上段に位置する図柄よりも１つ上の図柄の位置を特別表示領域と定義し、各リールに対応する特別表示領域の前面に液晶シャッターを配置する。例えば、液晶シャッターにより、各リールの特別表示領域を全て視認不可能にしておき、回転させたリールのうち１つを残して他のリールが停止したときに、最後まで回転しているリールの特別表示領域を視認可能とする。これにより、最後に停止させるリールの図柄を回転方向により広範囲に亘って視認できるようにして、遊技者の目押しを支援するのである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２８３５４８号公報
【特許文献２】特開２００９−１６５７７４号公報
【特許文献３】特開２００４−０４９５１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記したように、リールの前面に液晶シャッターを設けて、役の種類の報知に合わせて各種の視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機が提案されている。ここで、液晶シャッターの配置やその透過と遮蔽の位置の細かな制御によって、より多彩な視覚的演出を与え得る。
【０００９】
本発明は、以上のような状況に鑑みてなされたものであって、その目的とするところは、リールの前面に液晶シャッターを設けて、役の種類の報知に合わせてより多彩な視覚的演出を与え得る表示装置を含む回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による回胴式遊技機は、リールとこれを回転駆動させるための駆動機構とを含むリールユニットを複数並置した表示装置を含む回胴式遊技機であって、前記リールのそれぞれは少なくとも垂直面内において移動可能であり前記表示装置の前面に与えられた透過液晶シャッターを介して視認可能であることを特徴とする。
【００１１】
かかる発明によれば、垂直面内で移動するリールの動きに対応させてその前面の透過液晶シャッターの透過と遮蔽とを切り替えることによって、リールの回転ではなく視認可能な図柄を変化させ得る。つまり、図柄による役の種類の報知に合わせてより多彩な視覚的演出を行い得る。
【００１２】
上記した発明において、前記透過液晶シャッターは前記リールの移動にともなって視認可能に透過させる位置を変化させることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、リールの移動に対応させて視認可能な図柄を変化させ得て、多彩な視覚的演出を行い得るとともに、より興趣の高い演出を行い得る。
【００１３】
上記した発明において、前記リールは回動停止状態で表面に描かれた図柄を１つ分以上移動させるよう移動することを特徴としてもよい。かかる発明によれば、有効ラインから上下に外れて停止した図柄を有効ラインの位置まで移動させ得て、遊技者に視認可能な図柄を増加させ、より多彩な演出を行い得る。
【００１４】
上記した発明において、前記リールは前後方向に移動可能であることを特徴としてもよい。かかる発明によれば、液晶シャッターを介して視認可能な図柄を前後方向にも移動させ得て、演出の種類をさらに増加させ得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明による遊技機で行われ得る演出を示す図である。
【図２】本発明による遊技機で行われ得る演出を示す図である。
【図３】本発明による遊技機で行われ得る演出を示す図である。
【図４】本発明による遊技機で行われ得る演出を示す図である。
【図５】本発明による遊技機で行われ得る演出を示す図である。
【図６】本発明による遊技機の正面図である。
【図７】本発明による遊技機の要部の正面図である。
【図８】本発明による遊技機の要部の側面図である。
【図９】本発明による遊技機の要部の正断面図である。
【図１０】本発明による遊技機の要部の側面（一部断面）図である。
【図１１】本発明による遊技機の要部の（ａ）分解側面図、及び（ｂ）分解正面図である。
【図１２】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明による１つの実施例としての回胴式遊技機について説明する。まず、行い得る演出について、図１乃至３を用いて説明する。
【００１７】
図１（ａ）に示すように、リールの回転を停止させた状態でリール表面に描かれた図柄Ｘが遊技機の表示窓１９を介して遊技者に視認される。例えば、ここではどの図柄も横方向又は斜め方向に一列には並んでおらず、「はずれ」を表示する並びを示している。次に、図１（ｂ）に示すように、表示窓１９に重ねて設置された液晶シャッター１８によって、上下方向に図柄１つ分の幅を与えた水平な透過部分を残してその他の部分を光学的に遮蔽する。さらに、図１（ｃ）に示すように、リールを回転させずにリールを上下方向に移動させ、ここでは中央のリールを上方向に移動させる。これにより、図柄Ｘの並びが変化し、図柄Ｘの「７」が横一列に並んで「あたり」を表示することになる。
【００１８】
これにより、ボーナス等（ボーナス、アシストタイム、リプレイタイムなど）の入賞の表示や、内部でボーナス等の成立している状態であることを示すリーチ目の表示、又は、その期待度の高いことを示唆するチャンス表示などを行い得る。また、演出の結果として「はずれ」を表示してもよく、本演出の発生時に、遊技者は「あたり」表示になることを期待して演出の結果に一喜一憂できる。「あたり」や「はずれ」を、適宜、表示し得ることは以下でも同様である。
【００１９】
また、図２（ａ）に示すように、例えば、３つのリールによる９つの図柄Ｘにおいて上部の図柄Ｘを右へ、下部の図柄Ｘを左へ移動させ、つまり右側の図柄Ｘを下へ移動させた位置で停止している。ここでは、どの図柄も横方向又は斜め方向に一列には並んでおらず、「はずれ」を表示する並びである。次に、図２（ｂ）に示すように、液晶シャッター１８によって、上下方向に図柄１つ分の幅を与えた水平な透過部分を残してその他の部分を光学的に遮蔽する。さらに、リールを回転させずに移動させると、図柄Ｘを斜め上下方向に移動させ、図柄Ｘの並びを変化させて「あたり」を表示する演出を行い得る。つまり、上記と同様にボーナス等の入賞の表示、リーチ目の表示、チャンス表示などに用い得る。
【００２０】
なお、図２（ｃ）に示すように、液晶シャッター１８によって透過させる透過部分の位置は一直線でなくともよい。ここでは左及び中央のリールに対応する透過部分の位置を中段、右リールに対応する透過部分の位置を上段としている。上記と同様に液晶シャッター１８によって透過部分と遮蔽部分とを与えて、透過部分を本演出においての有効ラインとして定め、リールを回転させずに図柄１７を移動させて、透過部分に「あたり」又は「はずれ」となる図柄の組み合わせを表示させる。また、最初の透過部分を中段に対応する位置の一直線としておき、右リールに対応する部分において、図柄Ｘの移動にともなって上段に対応する位置に透過部分の位置を移動させてもよい。
【００２１】
さらに、図３（ａ）及び図３（ｂ）に示すように、ボーナス等の入賞の表示、リーチ目の表示、チャンス表示などには、有効ラインより上又は下に停止した図柄Ｘを用い得る。有効ラインは一般的に、リール毎に上段、中段、下段のいずれかを組み合わせたもの（例えば左リール上段、中央リール中段、右リール下段など）である。また、上記した演出において、例えば、液晶シャッター１８の右リール上段に対応する位置を透過させ、リールを回転させずにリールの移動によって右リールの上段よりも１コマ上の図柄Ｘを右リール上段の有効ラインの位置まで移動させ、有効ラインの上下１コマずつの図柄Ｘも演出に使用できる。
【００２２】
更に、図４（ａ）に示すように中央のリールを他のリールよりも後側（遊技者から見て奥側）に位置させておき、図４（ｂ）に示すように手前側に移動させる演出も行い得る。ここで、図５（ａ）に示すように、液晶シャッター１８は、左リール上段、中央リール中段、右リール下段に対応する位置を透過部分とし、それぞれの透過部分から図柄Ｘを遊技者に視認可能に表示させる。そして、図５（ｂ）に示すように中央のリールの移動によって図柄Ｘを手前に移動させて他のリールの図柄Ｘと奥行き方向の位置を揃え、又はずらして、これによって「あたり」又は「はずれ」を表示させる。このような演出も、上記と同様にボーナス等の入賞の表示、リーチ目の表示、チャンス表示などに用いることができる。
【００２３】
次に、上記した演出を行い得る回胴式遊技機について、図６乃至図１１を用いてその詳細を説明する。
【００２４】
図６に示すように、遊技機１は回胴式遊技機であり、筐体２の前面上部の表示面３と前面下部の下パネル４とを含む。表示面３と下パネル４との間には、メダル投入口１１、レバー１２、３つのストップボタン１３、ベットボタン１４、マックスベットボタン１５、演出ボタン１６、精算ボタン１７などの操作系を有する操作部１０を備える。下パネル４の下方、すなわち筐体２の前面下にはメダル受け皿５を備え、メダル受け皿５の奥側壁面には演出等に用いられるスピーカ８を備える。また、筐体２の上端部前面や側端部前面には演出等に用いられるランプ類６を備える。表示面３の上部には液晶パネルからなる画像表示部９を備え、その下部の表示窓１９の後方にリール駆動部２０を備え、表示窓１９にはリール駆動部２０の前面を覆う液晶シャッター１８を備える。
【００２５】
リール駆動部２０は、リール４５を回転駆動させる機構を含むリールユニット４０（図７参照）を３つ収容している。各リール４５の表面には各ゲームの遊技結果としての入賞役を表示させるための図柄Ｘ（図１乃至図４参照）が描かれており、表示窓１９の液晶シャッター１８を介して視認可能とされている。リール駆動部２０は操作部１０のレバー１２の操作に応じて各リール４５を回転させ、ストップボタン１３の操作に応じて内部抽選役に基づいた停止位置で停止させる。
【００２６】
液晶シャッター１８は、公知の液晶シャッターを用いることができ、例えば、電圧を印加すると光を透過せずに遮蔽して遊技者に対してリール４５の表面を視認できないようにするとともに、電圧を印加しないときには光を透過させて遊技者に対してリール４５の表面を視認できるようにする。また、液晶シャッター１８は、リール４５の表面の図柄Ｘの停止位置のそれぞれの前面の位置において透過と遮蔽とを個別に切り替えることができ、図柄Ｘのそれぞれの視認の可否を切り替えることができる。さらに細かな位置の透過及び遮蔽の切り替えを可能とすることが好ましい。
【００２７】
図７に示すように、リール駆動部２０は主として底面壁体２２と背面壁体２３からなる基台２１と、基台２１に支持される収容枠３０と、収容枠３０に並べて収容される３つのリールユニット４０とを含む。
【００２８】
図８を併せて参照すると、収容枠３０は、天板３１と、底板３２と、背面板３３とこれらを左右端部で上下に連結するよう前後でそれぞれ対となった柱３４とを含む。背面板３３は略中央の上端部近傍において前後方向に延びる揺動軸に沿った揺動軸体３５を介して基台２１の背面壁体２３によって軸支される。つまり、収容枠３０は揺動軸体３５に吊り下げられる。収容枠３０はさらにその左右端部で底板３２と背面板３３と前後の柱３４とを連結する補強板３６を含む。収容枠３０は、さらにリールユニット４０のそれぞれの右側において上下に延びて天板３１と底板３２とを接続する柱状レール３８を含む。柱状レール３８は前後で対になっており、対となった柱状レール３８同士で相対する側の面に上下に延びる溝３８ａを有している（図７に図１０を併せて参照）。
【００２９】
収容枠３０の底板３２はその前方端から下方に延びる垂下部３２ａを有し、垂下部３２ａを介して前方に突出した位置の揺動補助板３７に接続される。揺動補助板３７は前後方向に対して略垂直な主面を有する板状体であり、横方向に延びて下に凸となる曲線に沿った摺動溝３７ａを略中央に有し、左右の下端を下に凸となる曲線とする支持端３７ｂを有する。摺動溝３７ａ及び支持端３７ｂの下に凸となる曲線は、揺動軸体３５の揺動軸を中心とした円の一部である。また、摺動溝３７ａには基台２１の底面壁体２２から上方に延びる支持部材２４に支持されて前方に延びる摺動軸２５が摺動自在に係合している。さらに、左右の支持端３７ｂは支持部材２４に取り付けられて前後方向に向いた回転軸により回転自在なローラ２６にそれぞれ支持されている。つまり、収容枠３０は揺動軸体３５の揺動軸を中心として左右に揺動自在であるとともに、揺動補助板３７を介して前方端の下側を摺動軸２５及びローラ２６に支持されている。
【００３０】
図８に図９を併せて参照すると、背面板３３の中央下部には下側に延びる舌状部材３３ａが接続されている。舌状部材３３ａは中央に上下方向に延びるスリット３３ｂを有している。また、舌状部材３３ａの前方にはこれと対向するように円板体３９ｂが備えられ、底面壁体２２に固定された収容枠揺動モータ３９ａにより回転可能に支持されている。円板体３９ｂにはピン３９ｃが後方に向けて突出するように植設されており、スリット３３ｂに摺動自在に貫挿されている。つまり、収容枠揺動モータ３９ａにより円板体３９ｂを回転させることでピン３９ｃを介して舌状部材３３ａを左右に移動させることができ、これにより収容枠３０を揺動軸体３５の揺動軸を中心に左右に揺動させ得る。つまり、収容枠３０に収容されるリールユニット４０は、遊技者からの視線の方向に垂直な面内で左右に揺動できる。
【００３１】
再び図７に図１０を併せて参照すると、上記したように、上下に延びて前後で対になった柱状レール３８は、相対する面に開口し上下に延びる溝３８ａを有する。対となった柱状レール３８の間には、上下に延びる板状の軸体支持部材４１が備えられ、その前後の端部を溝３８ａに対して係合させることで上下に摺動自在とされている。
【００３２】
図１０（ｂ）に示すように、軸体支持部材４１には、底板３２の図示しない貫通窓に貫挿されて下方に突出する舌状部材４１ａが設けられている。舌状部材４１ａは下端近傍に略水平に延びるスリット４１ｂを有している。また、舌状部材４１ａの左側（図１０（ｂ）では紙面手前側）にはこれと対向するように円板体３２ｃが備えられ、底板３２に固定された軸体支持部材摺動モータ３２ｂにより回転可能に支持されている。円板体３２ｃにはピン３２ｄが右方（図１０（ｂ）では紙面奥側）に向けて突出するように植設されており、スリット４１ｂに摺動自在に貫挿されている。つまり、軸体支持部材摺動モータ３２ｂにより円板体３２ｃを回転させることで、ピン３２ｄを介して舌状部材４１ａを上下に往復動させることができ、これにより軸体支持部材４１を上下に摺動させ得る。よって、後述するように軸体支持部材４１に取り付けられるリールユニット４０を上下に往復直線運動させることができる。つまり、リールユニット４０は、遊技者からの視線の方向に垂直な面内で上下に往復動できる。
【００３３】
図１１に示すように、軸体支持部材４１の上方端近傍には左右方向（図１１（ａ）紙面手前奥方向）に延びる揺動軸を有する吊下軸体４２を備える。吊下軸体４２には軸体支持部材４１と平行な板状体であるリール取付板４３が前後方向（図１１（ａ）紙面左右方向）に揺動自在に吊り下げられる。リール取付板４３の吊下軸４２より下方には、左右方向に向いた回転軸を有しリール４５を回転させるステッピングモータ４４が取り付けられる。リール取付板４３の下端には、下側に延びる舌状部材４３ａが接続されている。舌状部材４３ａは中央に上下方向に延びるスリット４３ｂを有している。また、舌状部材４３ａの右方（図１１（ｂ）参照）には、これと対向するように軸体支持部材４１によって軸支された円板体４６ａが備えられ、軸体支持部材４１に固定されたリールユニット揺動モータ４６ｂにギア等を介して接続されている。円板体４６ａにはピン４６ｃが左方に向けて突出するように植設されており、スリット４３ｂに摺動自在に貫挿されている。つまり、リールユニット揺動モータ４６ｂにより円板体４６ａを回転させることでピン４６ｃを介して舌状部材４３ａを前後に移動させることができ、これによりステッピングモータ４４とともにリール４５を吊下軸体４２の揺動軸を中心として前後に揺動させ得る。つまり、リール取付板４３、ステッピングモータ４４、リール４５を含むリールユニット４０が吊下軸体４２に吊り下げられるように軸支されて前後方向に揺動可能である。
【００３４】
次に、遊技機１に備えられる制御システムについて図１２を用いて説明する。
【００３５】
図１２に示すように、主制御部５０は、図示しないメインＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含み、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従い、後述する各種操作系からの入力信号に応じて動作する。主制御部５０は副制御部５１や、電源基板５２及びリール制御基板５３に接続されるとともに、各種操作系及び表示系に接続される。操作系としては、メダル投入口１１から投入された遊技用のメダルを受け付けるセレクタ１１’、レバー１２、３つのストップボタン１３、ベットボタン１４、マックスベットボタン１５、精算ボタン１７などが挙げられる。表示系としては、ＢＥＴ数やリプレイ入賞などを表示する各種遊技用ＬＥＤ６３、メダルのクレジット数の表示や払い出し枚数の表示などを行う各種遊技用表示器６４が挙げられる。これにより、主制御部５０は、操作系の操作に応じてゲーム毎に内部抽選役を決定し、副制御部５１及びリール制御基板５３に向けて必要な出力を行いつつ、表示系への出力を行い、各ゲームの進行を司る。
【００３６】
電源基板５２はホッパー装置６１や、主電源装置６２に接続されている。これにより、主制御部５０は、電源基板５２を介してホッパー装置６１を動作させ、メダルの払い出しを行うことができる。
【００３７】
リール制御基板５３は、リールユニット４０の各リール４５を動作させるステッピングモータ４４に接続される。これにより、主制御部５０は、リール制御基板５３を介して各ステッピングモータ４４を動作させることで各リール４５を所定の速度で回転させ、内部抽選役に基づいた所定の位置で停止させることができる。
【００３８】
副制御部５１は、図示しないサブＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを含み、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従い、主として主制御部５０からの入力に応じて動作する。副制御部５１は、リール駆動部制御基板５４、液晶シャッター制御基板５６及び演出画像制御基板５５に接続されるとともに、演出用のランプ類６、スピーカ８、演出ボタン１６に接続される。これにより、副制御部５１は、主制御部５０から入力される内部抽選役を示す信号に基づきゲーム毎に演出の内容を決定し、さらには操作系の入力に基づく信号や演出ボタン１６からの入力を必要に応じて受け付けて演出内容の変化を決定する。また、決定された演出を行うための信号をリール駆動部制御基板５４、液晶シャッター制御基板５６及び演出画像制御基板５５や、ランプ類６及びスピーカ８に向けて出力する。
【００３９】
リール駆動部制御基板５４はリール駆動部２０（図７参照）の収容枠揺動モータ３９ａ、軸体支持部材摺動モータ３２ｂ及びリールユニット揺動モータ４６ｂのそれぞれに接続されその動作を司る。これにより、副制御部５１は、選択された演出の内容に基づいて、必要に応じてリール駆動部制御基板５４を介してリール駆動部２０の各モータを動作させ、収容枠３０の左右の揺動、各リールユニット４０の上下の往復動、及び各リールユニット４０の前後の揺動を行わせる。
【００４０】
液晶シャッター制御基板５６は、液晶シャッター１８に接続される。これにより、副制御部５１は、選択された演出の内容に基づいて、液晶シャッター制御基板５６を介して液晶シャッター１８に隠蔽部分を表示させたり、透過部分と遮蔽部分を切り替えたりする動作を行わせる。
【００４１】
また、演出画像制御基板５５は画像表示部９に接続される。これにより、副制御部５１は、選択された演出の内容に基づいて、演出画像制御基板５５を介して画像表示部９に演出画像を表示させることができる。なお、その他については公知の回胴式遊技機と同様である。
【００４２】
次に、遊技機１の動作について図１乃至図６及び図１２を用いて説明する。
【００４３】
図１２に図６を併せて参照すると、遊技機１の主制御部５０は、遊技者の操作によりメダル投入口１１に投入された遊技用のメダルをセレクタ１１’により検出すると、メダルのベット数を加算し若しくはクレジット数を加算し、各種遊技用ＬＥＤ６３や各種遊技用表示器６４への出力を行ってメダルの投入を表示させる。ベット数の加算には、ベットボタン１４やマックスベットボタン１５からの入力信号に基づいても行い得る。遊技に必要な所定枚数のメダルをベットした状態において、遊技者により操作されたレバー１２からの入力信号を受けると、主制御部５０は、内部抽選役を所定の確率で抽選して決定するとともにリール制御基板５３を介してステッピングモータ４４によって各リール４５を回転させる。主制御部５０は、決定された内部抽選役を示す信号を副制御部５１に向けて出力する。
【００４４】
決定された内部抽選役を示す信号の入力を受けた副制御部５１は、内部抽選役に基づいて演出内容を選択し決定する。副制御部５１は、決定された演出内容に基づいて、演出画像制御基板５５を介して画像表示部９に演出画像を表示させるとともに、ランプ類６及びスピーカ８を演出内容に合わせて動作させる。ここで、決定された演出内容が特定の演出内容である場合に、副制御部５１は、リール駆動部制御基板５４を介してリール駆動部２０の各モータを動作させ、収容枠３０の左右の揺動、各リールユニット４０の上下の往復動、及び各リールユニット４０の前後の揺動の動作を行わせることができる。また、液晶シャッター制御基板５６を介して液晶シャッター１８を動作させることができる。
【００４５】
続いて、主制御部５０は、遊技者により操作されたストップボタン１３からの入力信号を受け付けると、決定された内部抽選役や、ストップボタン１３からの入力信号を受けた時点における回転中の各リール表面の図柄Ｘの位置（ステッピングモータ４４の基準位置からの回転角度）、各ストップボタン１３からの入力信号を受け付けた順番（押し順）に基づいてリール４５の停止位置を決定し、決定された停止位置に従いリール制御基板５３を介してステッピングモータ４４を制御して各リール４５をそれぞれ停止させる。
【００４６】
主制御部５０は、停止させた３つのリール４５の停止位置での図柄Ｘの組み合わせによって当該ゲームでの入賞役を決定し、これに対応する払い出し枚数及び次ゲーム以降の遊技状態を決定する。また、決定された払い出し枚数に従い、メダルの払い出し動作を行う。払い出し動作においては、各種遊技用表示器６４のうちメダルのクレジット枚数を上昇させる表示を行い、クレジット枚数の上限に達している場合はホッパー装置６１を動作させてメダルをメダル受け皿５に導出させる。
【００４７】
主制御部５０は、また、ストップボタン１３からの入力信号を受け付けたことを示す信号及び各リールの停止位置を示す信号を副制御部５１に向けて出力する。これを受けた副制御部５１は、決定された演出内容に従った上でリール駆動部制御基板５４を介して収容枠揺動モータ３９ａ、軸体支持部材摺動モータ３２ｂ及びリールユニット揺動モータ４６ｂのそれぞれに動作を与えるとともに、液晶シャッター制御基板５６を介して液晶シャッター１８に動作を与えることができる。これらの動作は、決定された演出内容に基づいて次のゲームを開始するまでのあらゆる任意のタイミングで行わせることができる。
【００４８】
つまり、内部抽選役に基づき副制御部５１によって選択された演出内容が、リール表面の図柄Ｘに回転以外の移動を与えたり、液晶シャッター１８に動作を与えたりする特定の演出内容であった場合に、副制御部５１は、リール駆動部制御基板５４を介して収容枠揺動モータ３９ａ、軸体支持部材摺動モータ３２ｂ及びリールユニット揺動モータ４６ｂをそれぞれ動作させる。これにより、収容枠３０を左右に揺動させ、リールユニット４０を上下に往復動させ、リールユニット４０を前後方向に揺動させる。さらに、液晶シャッター制御基板５６を介して液晶シャッター１８を動作させる
【００４９】
このように、リールユニット４０を含む表示装置としてのリール駆動部２０の前面を覆う液晶シャッター１８を備えることで遊技者の視線の方向に対して垂直な面内で遮蔽させ又は透過させる位置を変化させることができる。さらにリールユニット４０は少なくとも左右の揺動及び上下の往復動によって遊技者の視線の方向に対して垂直な面内で移動し、これに伴って図柄Ｘをかかる垂直面と平行な面内で移動させることができる。これにより、リール４５を回転させることなく、垂直面内で移動するリール４５の移動による図柄Ｘの動きに対応させてその前面の液晶シャッター１８の透過と遮蔽とを切り替え、視認可能な図柄Ｘを変化させ得る。つまり、図柄Ｘによる役の種類の報知に合わせてより多彩な視覚的演出を行い得る。
【００５０】
上記したように、例えば図１に示したような演出を行い得る。図１（ｂ）及び（ｃ）を参照すると、リールユニット４０の上下の往復動によって図柄Ｘを上下に移動させ、これによって、液晶シャッター１８によって得た透過部分に対応する位置に図柄Ｘを移動させて表示させる。また、図２（ｂ）、（ｃ）及び図３（ｂ）のように、収容枠３０の左右の揺動とリールユニット４０の上下の往復動を併せることによって上記した垂直面内において図柄Ｘを移動させることもできる。上記したように、これらの演出はボーナス等の入賞の表示、リーチ目の表示、チャンス表示など、役の種類の報知に用い得て、興趣の高い演出とすることができる。また、図２（ｃ）において説明したように、透過部分を図柄Ｘの移動にともなって移動させても興趣の高い演出を行い得る。
【００５１】
また、例えば図３（ｂ）において説明したように、有効ラインの外に位置する図柄Ｘを１つ分以上移動させて有効ライン上まで移動させて演出に使用し得る。これによってもより多彩な演出を可能とし、興趣の高い演出を行い得る。なお、図柄Ｘを１つ分以上移動させる場合において、有効ライン上の図柄Ｘも同様に演出に使用し得る。
【００５２】
また、例えば図４及び図５に示したように、リールユニット４０の前後の揺動により、図柄Ｘを前後に移動させて、液晶シャッター１８による透過部分からこれを遊技者に向けて表示する演出を行うこともできる。このように、遊技者の視線に対して垂直面内の移動だけでなく他の方向に図柄Ｘを移動させてもよく、図柄Ｘの移動方向を増やしたことでさらに演出の種類を増加させ、より多彩な演出を可能とする。
【００５３】
このような、液晶シャッター１８を動作させ図柄Ｘを移動させる演出は、上記したように役の種類の報知に用いることができ、いわゆるフリーズ演出としても行い得る。また、例えば、操作すべきリール４５についてのみ手前に位置させたり、操作すべきリール４５についてのみ表面の図柄Ｘを視認させたりして押し順の報知などに用いることもできる。これらの演出は、上記したようにレバー１２からの入力信号及び各ストップボタン１３からの入力信号をきっかけとして、また、演出ボタン１６からの入力をきっかけとして、次ゲームを開始するまでのあらゆるタイミングで行い得る。なお、これらの演出において、リール４５を移動させる場合に、移動速度や移動方向を変化させるなどして、遊技者の興趣をより高めるようにすることも好ましい。
【００５４】
また、上記したような収容枠３０の揺動、リールユニット４０の前後の揺動及び上下の往復動はそれぞれ別々に演出に用いてもよいし、複数を併せて演出に用いてもよい。また、リールユニット４０の移動及び液晶シャッター１８の動作のどちらか一方によって演出を行うこともできる。
【００５５】
なお、本実施例においては、リール４５は主制御部５０によりその回動を制御されるいわゆるメインリールとして説明したが、副制御部５１によりその回動を制御されるいわゆるサブリールであってもよい。この場合、遊技結果としての図柄Ｘの並びは必ずしも入賞役と対応しなくともよい。
【００５６】
また、リール４５を移動させる機構は上記したものに限らず、例えば、３つのリール４５を収容する収容枠３０のみが上下方向の往復動を行うものなどであってもよい。このような場合であっても、液晶シャッター１８の動作により表示される隠蔽部分の変化と、透過部分を介して視認される図柄Ｘの移動とを互いに平行な面内で行うことができて、その相乗により図柄Ｘによる役の種類の報知に合わせて多彩な視覚的演出を行い得る。
【００５７】
ここまで本発明による代表的実施例及びこれに基づく改変例を説明したが、本発明は必ずしもこれに限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の主旨又は添付した請求項の範囲を逸脱することなく種々の代替実施例及び改変例を見出すことができるであろう。
【符号の説明】
【００５８】
１８  液晶シャッター
１９  表示窓
２０  リール駆動部
４５  リール
Ｘ  図柄
【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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