(57)【要約】【課題】特定役が入賞する場合と特定役の入賞を回避する場合があるようにしつつ、停止制御テーブルのデータ量を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１得点データでは、ベルに対応する得点として他の小役と同一の２点が規定されており、第２得点データでは、ベルに対応する得点としてベルの配当に応じた１６点が規定されており、内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した遊技では、回転中のリールが３つである場合、あるいは回転中のリールが２つである場合には、ベルの得点を２点として２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点を求め、回転中のリールが１つである場合には、ベルの得点を１６点として２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点を求める。【選択図】図３０
2015039389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を検出した時点におけるリールの位置である操作検出位置から所定範囲内の停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
役に対応する優先度を規定する優先度データを記憶する優先度データ記憶手段と、
前記内部抽選の結果に応じて前記操作検出位置に対応する停止位置を求めるための停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
を備えた遊技機であって、
前記リール制御手段は、
回転中のリールにおける複数の停止位置の候補のそれぞれについて、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する優先度を、前記優先度データを参照して求める優先度処理と、
前記操作検出位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補のうち、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定された場合に、特定された１つの停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されない場合に、前記停止制御テーブルにおいて前記操作検出位置に対応する停止位置の候補を実際の停止位置として決定する処理と、
を行い、
前記優先度データでは、
特定役に対応する優先度として複数の優先度が規定され、
前記リール制御手段は、
回転中のリールの数に応じて前記特定役に対応する優先度を切り替えて前記優先度処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
役が入賞した場合に、役毎に予め定められた配当に基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を更に備え、
前記優先度データでは、
前記特定役に対応する優先度として他の役の優先度と同一の第１優先度と前記特定役の配当に応じた第２優先度が規定され、
前記リール制御手段は、
回転中のリールの数が所定数まで減少するまでは、前記特定役に対応する優先度を前記第１優先度として前記優先度処理を行い、回転中のリールの数が所定数まで減少すると、前記特定役に対応する優先度を前記第２優先度として前記優先度処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段は、
前記操作検出位置から所定範囲内の停止位置の候補のうち最も優先度が高い停止位置の候補ではない停止位置の候補の優先度を最低値に設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リール制御手段は、
回転中のリールにおける複数の停止位置の候補のうち実際の停止位置とした場合に前記内部抽選で当選していない役が入賞することになる停止位置の候補の優先度を特殊値に設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。しかしかかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理が明確される一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役を確実に入賞させない制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００４】
そこで、内部抽選で特定役を複数種類の他の役と複数種類の態様で重複して当選させることにより、特定役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序が特定役の当選態様に応じた特定の順序である場合には、リールの停止タイミングに関わらず特定役が入賞し、特定の順序でない場合には、特定役の入賞を回避しつつリールの停止タイミングに応じて他の役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにリールの停止制御を切り替えつつ、特定の順序を報知する特別演出を実行するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、かかる制御手法を採用する遊技機では、リールの停止順序に応じてリールの停止制御を切り替えるために、停止操作が行われた時点におけるリールの位置である操作検出位置に対応するリールの停止位置を求めるための停止制御テーブルをリールの停止順序に応じて用意し、リールの停止順序が特定の順序である場合には、特定役が入賞する停止制御テーブルを参照し、特定の順序でない場合には、特定役の入賞を回避する停止制御テーブルを参照するようにしているため、停止制御テーブルのデータ量が増大していた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定役が入賞する場合と特定役の入賞を回避する場合があるようにしつつ、停止制御テーブルのデータ量を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を検出した時点におけるリールの位置である操作検出位置から所定範囲内の停止位置で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、役に対応する優先度を規定する優先度データを記憶する優先度データ記憶手段と、前記内部抽選の結果に応じて前記操作検出位置に対応する停止位置を求めるための停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えた遊技機であって、前記リール制御手段は、回転中のリールにおける複数の停止位置の候補のそれぞれについて、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する優先度を、前記優先度データを参照して求める優先度処理と、前記操作検出位置から所定範囲内の複数の停止位置の候補のうち、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定された場合に、特定された１つの停止位置の候補を実際の停止位置として決定し、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されない場合に、前記停止制御テーブルにおいて前記操作検出位置に対応する停止位置の候補を実際の停止位置として決定する処理と、を行い、前記優先度データでは、特定役に対応する優先度として複数の優先度が規定され、前記リール制御手段は、回転中のリールの数に応じて前記特定役に対応する優先度を切り替えて前記優先度処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、回転中のリールの数に応じて特定役に対応する優先度を切り替えて優先度処理が行われることにより、回転中のリールの数に応じて、特定役が入賞可能な停止位置の候補が最も優先度が高い１つの停止位置の候補として特定される場合と特定されない場合があるようにしつつ、特定役が入賞可能な停止位置の候補が最も優先度が高い１つの停止位置の候補として特定される操作検出位置については、停止制御テーブルを省略することができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、役が入賞した場合に、役毎に予め定められた配当に基づいて遊技媒体を払い出す払出制御手段を更に備え、前記優先度データでは、前記特定役に対応する優先度として他の役の優先度と同一の第１優先度と前記特定役の配当に応じた第２優先度が規定され、前記リール制御手段は、回転中のリールの数が所定数まで減少するまでは、前記特定役に対応する優先度を前記第１優先度として前記優先度処理を行い、回転中のリールの数が所定数まで減少すると、前記特定役に対応する優先度を前記第２優先度として前記優先度処理を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、回転中のリールの数が所定数まで減少するまでは、特定役に対応する優先度が第１優先度であるため、特定役が入賞可能な停止位置の候補が最も優先度が高い１つの停止位置の候補として特定されず、回転中のリールの数が所定数まで減少すると、特定役に対応する優先度が第２優先度に切り替わるため、特定役が入賞可能な停止位置の候補が最も優先度が高い１つの停止位置の候補として特定されるようにすることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、前記操作検出位置から所定範囲内の停止位置の候補のうち最も優先度が高い停止位置の候補ではない停止位置の候補の優先度を最低値に設定するようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、最も優先度が高い停止位置の候補を確実に特定することができる。
【００１４】
（４）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、
回転中のリールにおける複数の停止位置の候補のうち実際の停止位置とした場合に前記内部抽選で当選していない役が入賞することになる停止位置の候補の優先度を特殊値に設定するようにしてもよい。
【００１５】
このようにすれば、内部抽選で当選していない役が入賞することになる停止位置の候補が実際の停止位置として決定されることを確実に回避することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ抽選テーブルおよび上乗せ抽選テーブルを説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における得点データを説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における得点データを説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図２９】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３０】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１８】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２３】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚（第１の投入数）または２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２４】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして、役毎に予め定められている配当に応じた数のメダルをホッパーユニットから払い出すなどの処理が行われる。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２７】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２８】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２９】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３０】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３１】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３２】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３３】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３４】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３６】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９０１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９０１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４１】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定小役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢにおける打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２は、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４２】
各打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＬは、ベルおよび特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｂが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ１は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。また打順ベルＲ２は、ベル、特殊小役Ａ２、および特殊小役Ｃが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、各打順ベルにおいてベルと１種類または２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルと重複して当選する特殊小役の数や組合せが異なっている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして通常リプレイと特殊リプレイが用意されており、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、通常リプレイおよび特殊リプレイの少なくとも一方が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＣでは、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９０１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９０２に格納される。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
ここで本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、図６および図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞形態を示す図柄組合せが予め定められている。なお図７におけるチェリーの入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００５４】
そしてリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理、第１特定処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理、第２特定処理）とを行っている。
【００５５】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位に従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、入賞可能な図柄組合せの種類に応じて優先順位が定められている場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が定められている場合とが存在する。ただ本実施形態では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるロジック演算処理では、入賞可能な図柄組合せの種類が多くなる停止位置の候補（入賞形態を示す図柄組合せの種類が多い小役を入賞させることができる停止位置の候補）と、メダルの払出数が多くなる停止位置の候補（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置の候補）とが同一の優先度になる場合と、メダルの払出数が多くなる停止位置の候補ほど優先度が高くなる場合とがあるように、各停止位置の候補について優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補について優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１つのリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００５９】
詳細には本実施形態では、記憶手段１９０の得点データ記憶手段１９０４（優先度データ記憶手段）に、複数種類の役のそれぞれに対応する優先度として得点が規定されている第１得点データ（第１優先度データ）と第２得点データ（第２優先度データ）とが記憶されており、第１得点データでは、各小役の得点が各小役の配当に関わらず同一の得点に規定され、第２得点データでは、各小役の得点が各小役の配当に応じて異なる得点に規定されている。
【００６０】
そしてスタートレバーＳＬが押下されると、リール制御手段１３０は、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれにおける全コマ分（０コマ〜２０コマの２１コマ分）の停止位置の候補のそれぞれについて、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データを参照して求め、記憶手段１９０の予想得点記憶手段１９０５に設定する（優先度処理）。
【００６１】
ここで本実施形態では、図５に示すように、例えば第１リールＲ１について第２０コマを停止位置とする場合には、第１リールＲ１の第２０コマに配置されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上に表示されるようになっている。そして内部抽選で特殊小役Ａ１が当選している場合には、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データにおける特殊小役Ａ１の得点が、予想得点記憶手段１９０５において第１リールＲ１の第２０コマの得点として設定され、また、内部抽選で特殊小役Ａ２が当選している場合には、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データにおける特殊小役Ａ２の得点が、予想得点記憶手段１９０５において第１リールＲ１の第２０コマの得点として設定される。すなわち得点データ記憶手段１９０４の第１得点データあるいは第２得点データでは、複数種類の役のそれぞれについて、各役が当選した場合に各役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補に設定される得点が規定されている。
【００６２】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち第１番目のストップボタンが押下されると、リール制御手段１３０は、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、記憶手段１９０の特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補を特定する（第１特定処理）。
【００６３】
ここでこの時点では、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補には、第１得点データを参照して求めた得点が設定されているため、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合には、最も得点が高い停止位置の候補が複数となるようになっている。
【００６４】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１番目のリールが停止すると、リール制御手段１３０は、第１番目のリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、停止したリール以外の回転中の２つのリールのそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データを参照して求め、予想得点記憶手段１９０５に設定する（優先度処理）。
【００６５】
そして２つのリールが回転中である状態で、第２番目のストップボタンが押下されると、リール制御手段１３０は、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補を特定する（第１特定処理）。
【００６６】
ここでこの時点では、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補には、第１得点データを参照して求めた得点が設定されているため、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合には、最も得点が高い停止位置の候補が複数となるようになっている。
【００６７】
そして第２番目のリールが停止すると、リール制御手段１３０は、第１番目のリールと２番目のリールが停止した状態で入賞可能な役を判定し、回転中の１つのリールにおける２１コマ分の停止位置の候補について、各停止位置の候補を実際の停止位置とした場合に入賞可能な役に対応する得点を求め、予想得点記憶手段１９０５に設定するが（優先度処理）、本実施形態では、遊技状態がボーナス状態である場合には、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データを参照して得点を求め、遊技状態が通常状態またはボーナス成立状態である場合には、得点データ記憶手段１９０４の第２得点データを参照して得点を求める。
【００６８】
すなわち本施形態では、ボーナス状態では規定投入数が２枚に設定されているため、図７に示したように、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃおよびチェリーの配当がいずれも２枚に設定されていることにより、回転中のリールの数に関わらず第１得点データを参照して得点を求めるが、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定されているため、図７に示したように、ベルの配当が９枚に設定され、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの配当が１枚に設定され、チェリーの配当が２枚に設定されていることにより、回転中のリールの数に応じて第１得点データまたは第２得点データを参照して得点を求める。
【００６９】
そして１つのリールが回転中である状態で、第３番目のストップボタンが押下されると、リール制御手段１３０は、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて予想得点記憶手段１９０５を参照し、押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補の得点を、特定情報記憶手段１９０６に設定する。するとリール制御手段１３０は、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補を特定する（第１特定処理）。
【００７０】
そしてこの時点では、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補には、第２得点データを参照して求めた得点が設定されているため、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合であっても、最も得点が高い停止位置の候補が１つとなる場合があるようになっている。
【００７１】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７３】
テーブル参照処理は、ロジック演算処理とともに行われ、いずれの停止位置の候補を実際の停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９０３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７４】
ここで停止制御テーブルでは、内部抽選の結果とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれについて、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。なお停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよいし、内部抽選の結果に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００７５】
そして本実施形態では、図５に示すように、ベル図柄「ＢＬ」については、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にベル図柄「ＢＬ」を表示させることができるようになっている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を表示させることができるようになっている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上にリプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１の外周面に配列されているベル図柄「ＢＬ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」が隣接して配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」あるいは赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第２リールＲ２の外周面に配列されているリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が隣接して配列されており、ベル図柄「ＢＬ」に対してリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」あるいはリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」を挟んで赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかが位置するようになっている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」、赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」、あるいは赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」のいずれかを表示させることができるようになっている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が４コマ以内の間隔で配列されているとともに、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が４コマ以内の間隔で配列されている。このため、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を引き込む場合には、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に赤７図柄Ａ「赤７Ａ」やＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができるようになっている。
【００８１】
そして内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＬが当選した場合であって、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、ベルが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Ｂが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。また本実施形態では、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した場合であって、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、ベルが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順のうちストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２が入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されており、不正解打順のうちストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００８２】
このように本実施形態の停止制御テーブルでは、正解打順ではメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が実際の停止位置となるように、不正解打順では入賞可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補が実際の停止位置となるように、停止位置の候補が特定されている。
【００８３】
また内部抽選で通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選した場合であって、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）で押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、特殊リプレイが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定され、特定打順以外の順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、通常リプレイが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９０７に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図６および図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８５】
そして本実施形態では、特殊小役Ａ１や特殊小役Ａ２に対して、それぞれ２種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、特殊小役Ｂや特殊小役Ｃに対して、それぞれ４種類の入賞形態を示す図柄組合せが設定されており、いずれもベルの入賞形態を示す図柄組合せの種類よりも多くなっており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｂの入賞形態とは、第２リールＲ２について共通の図柄が割り当てられており、ベルの入賞形態と特殊小役Ｃの入賞形態とは、第３リールＲ３について共通の図柄が割り当てられている。
【００８６】
またベルについては、図５に示すように、各リールにおいてベルの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」が、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００８７】
また特殊小役Ａ１については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」およびＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８８】
また特殊小役Ａ２については、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」と第３リールＲ３において特殊小役Ａ１の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているが、第２リールＲ２において特殊小役Ａ２の入賞形態を構成する赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」および赤７図柄Ｃ「赤７Ｃ」が引き込み範囲に含まれない押下検出位置が存在するため、ストップボタンＢ２を適切なタイミングで押下しなければ入賞させることができない役となっている。
【００８９】
また特殊小役Ｂについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｂの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００９０】
また特殊小役Ｃについては、図５に示すように、第１リールＲ１において特殊小役Ｃの入賞形態を構成する赤７図柄Ａ「赤７Ａ」および赤７図柄Ｂ「赤７Ｂ」と、第２リールＲ２において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」と、第３リールＲ３において特殊小役Ｂの入賞形態を構成するベル図柄「ＢＬ」とが、いずれも押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずに入賞させることが可能な役となっている。
【００９１】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（通常リプレイ、特殊リプレイ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、９枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００９３】
なお本実施形態では、図７に示すように、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合には、ベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されており、規定投入数が２枚である場合には、ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数に設定されている。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図９に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選でハズレ（不当選）が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。
【０１００】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１０１】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、第１リールＲ１については図柄の引き込み範囲が０コマ〜１コマに設定され、第２リールＲ２と第３リールＲ３については図柄の引き込み範囲が０コマ〜４コマに設定されてリールを停止させる制御が行われる。
【０１０２】
またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０３】
演出制御手段１８０（特典遊技実行手段）は、演出データ記憶手段１９１０に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０４】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定する制御を行う。
【０１０５】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、通常状態、あるいはボーナス成立状態において、内部抽選でチェリーが当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、図１０に示すように、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態において特殊リプレイが当選したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。なおＡＴ抽選の契機としてチェリーの当選以外の契機（例えば、通常状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の当選など）を別途設けるようにしてもよい。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２に抽選結果に応じた値を設定する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が当選である場合には、例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」がＡＴ終了判定カウンタ１９１２に設定される。なおＡＴ抽選の当選時にＡＴ終了判定カウンタ１９１２に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【０１０７】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ準備状態において特殊リプレイが当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただしＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値のデクリメント更新は、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始されるようにしてもよい。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ状態を終了させる。なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態が再びボーナス成立状態に移行したことを契機に演出状態をＡＴ状態に復帰させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ状態を終了させ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技において内部抽選でチェリーが当選したことに基づいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選の結果によってＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新を行う。
【０１０９】
まず上乗せ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、図１０に示すように、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、１０、２０、３０、５０、１００のいずれかの値、あるいはハズレが対応付けられており、取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの値に対応付けられている場合には、その値をＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値に加算する。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ずベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。
【０１１１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、通常リプレイと特殊リプレイが重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して特殊リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知するランプを点灯させたり、特殊リプレイを入賞させることができる特定打順（Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２、Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１：ストップボタンＢ３を最初に押下する順序）を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、演出状態がＡＴ準備状態である場合に特殊リプレイの当選に基づいて演出状態がＡＴ状態に移行してＡＴ終了判定カウンタ１９１２の更新を開始するようになっているため、遊技者が第２入賞補助演出に従ってストップボタンを押下していれば、特殊リプレイが入賞することによって遊技回数のカウントが開始されることを認識できるようになっている。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１１３】
また演出制御手段１８０は、入賞補助演出が行われた場合に、遊技者が入賞補助演出に沿わない停止操作を行った場合にも遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるようにしてもよい。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで入賞補助演出の実行を禁止する処理や、ＡＴ準備状態やＡＴ状態を終了させる処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ終了判定カウンタ１９１２の記憶値の上乗せを禁止する処理などを行うことができる。
【０１１４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１５】
２．本実施形態の手法
本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬが押下されることによりあるいはストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されることにより回転中のリールの数が変化する毎に、リール制御手段１３０が、回転中のリールにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、得点データ記憶手段１９０４の第１得点データあるいは第２得点データを参照して得点を求め、予想得点記憶手段１９０５に設定する。ここで本実施形態の第１得点データでは、ベル（特定役）に対応する得点として他の小役と同一の２点（第１優先度）が規定されており、第２得点データでは、ベルに対応する得点としてベルの配当に応じた１６点（第２優先度）が規定されており、内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した遊技（特定役が当選した遊技）では、回転中のリールが３つである場合、あるいは回転中のリールが２つである場合には、ベルの得点を２点として２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点を求め、回転中のリールが１つである場合には、ベルの得点を１６点として２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点を求める手法を採用している。
【０１１６】
以下では、かかる本実施形態の手法について、ボーナス成立状態における内部抽選で打順ベルＣ１（ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂ）が当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が正解打順（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）で押下された場合を例に挙げて説明する。
【０１１７】
まず本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬが押下されると、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１１に示す第１得点データを参照して得点が求められる。
【０１１８】
詳細には本実施形態では、ボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定されているため、図７に示したように、ベルの配当は９枚に設定され、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの配当は１枚に設定され、チェリーの配当は２枚に設定されているが、図１１に示す第１得点データでは、各小役の配当に関わらず、ベル、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃ、チェリーのそれぞれの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が２点に規定されている。
【０１１９】
また本実施形態では、第２リールＲ２におけるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」は、図６および図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態および特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄（ＢＢ＋小役）であるが、図１１に示す第１得点データでは、このような図柄に対応する停止位置の候補の得点も２点に規定されている。なお、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態のみを構成する図柄（ＢＢ）に対応する停止位置の候補の得点は１点に規定されている。
【０１２０】
そしてこの例では、スタートレバーＳＬが押下された時点で入賞可能な役は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂであるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１２に示すように、例えば第１リールＲ１の第１９コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補や、第１リールＲ１の第２０コマなどの特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補や、第１リールＲ１の第１８コマなどの特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については２点が設定される。
【０１２１】
また図１２の例では、第１リールＲ１の第３コマのようにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態のみを構成する図柄に対応する停止位置の候補については１点が設定され、例えば第１リールＲ１の第１６コマなどのいずれの役の入賞形態も構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１２２】
また図１２の例では、例えば第１リールＲ１の第１７コマなどのチェリーの入賞を確定させる図柄に対応する停止位置の候補は、内部抽選でチェリーが当選していない遊技では有効ライン上に表示させてはいけない図柄に対応する停止位置の候補であるため、かかる停止位置の候補には特殊値として２５５点が設定される。
【０１２３】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、第１番目にストップボタンＢ２が押下され、押下検出位置が例えば第２リールＲ２の第１２コマである場合には、第２リールＲ２について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図１３に示すように、押下検出位置である第１２コマから第１６コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１３の例では、第１２コマに０点が設定され、第１３コマに２点が設定され、第１４コマに０点が設定され、第１５コマに２点が設定され、第１６コマに２点が設定される。
【０１２４】
すると本実施形態では、特定情報記憶手段１９０６に設定された得点のうち、特殊値である２５５点を除く最も高い得点が「１」に変換され（最も得点が高い停止位置の候補に「１」が設定され）、特殊値である２５５点を除くその他の得点が「０」（最低値）に変換され（最も得点が高い停止位置の候補以外の停止位置の候補に「０」が設定され）、特殊値である２５５点はそのまま保持される。図１３の例では、図中矢印ａ１に示すように、第１３コマ、第１５コマおよび第１６コマの得点が「１」に変換され、第１２コマおよび第１４コマの得点が「０」に変換される。
【０１２５】
また本実施形態では、いずれかのストップボタンが押下されると、上述したように特定情報記憶手段１９０６に設定された得点が「１」または「０」に変換されるとともに、停止制御テーブル記憶手段１９０３の停止制御テーブルが参照される。詳細には本実施形態の停止制御テーブルでは、実際の停止位置とすべき停止位置の候補には停止データとして「１」が設定されており、実際の停止位置にしない停止位置の候補には停止データとして「０」が設定されていることにより、実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されている。そして、いずれかのストップボタンが押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第１番目にストップボタンＢ２が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように、ベルが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているため、図１３の例のように押下検出位置が第２リールＲ２の第１２コマである場合には、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第１６コマには、実際の停止位置とすべきことを示す「１」が設定され、第１２コマ〜第１５コマには、実際の停止位置としないことを示す「０」が設定される。これにより図１３の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第１６コマに特定される。
【０１２６】
すると本実施形態では、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、特定情報記憶手段１９０６に設定された得点から変換された値（「１」または「０」）と、停止データの値（「１」または「０」）の論理積が求められる。図１３の例では、第１６コマの論理積として「１」が求められ、第１２コマ〜第１５コマの論理積として「０」が求められる。そして、論理積が「１」である停止位置の候補は、優先順位が第１位に設定され、論理積が「０」であって得点から変換された値が「１」である停止位置の候補は、優先順位が第２位に設定され、論理積が「０」であって停止データの値が「１」である停止位置の候補は、優先順位が第３位に設定される。なお、論理積が「０」であって得点から変換された値および停止データの値も「０」である停止位置の候補は、優先順位が設定されない。図１３の例では、第１６コマの優先順位が第１位に設定され、第１３コマと第１５コマの優先順位が第２位に設定され、第１２コマと第１４コマには優先順位が設定されない。
【０１２７】
そして本実施形態では、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、最も優先順位が高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。図１３の例では、図中矢印ａ２に示すように、優先順位が第１位である第１６コマが実際の停止位置として決定される。そして第１６コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１２８】
そして第２リールＲ２が停止されると、回転中の第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１１に示す第１得点データを参照して得点が求められる。
【０１２９】
詳細にはこの例では、第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役は、ベルおよび特殊小役Ｂであると判定されるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１４に示すように、例えば第１リールＲ１の第１９コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補や、第１リールＲ１の第１８コマなどの特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については２点が設定され、第１リールＲ１の第１７コマなどの内部抽選で当選していないチェリーの入賞を確定させる図柄に対応する停止位置の候補については２５５点が設定され、第１リールＲ１の第２０コマなどのベルあるいは特殊小役Ｂの入賞形態を構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１３０】
そして、第１リールＲ１および第３リールＲ３が回転中である状態で、第２番目にストップボタンＢ１が押下され、押下検出位置が例えば第１リールＲ１の第９コマである場合には、第１リールＲ１について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図１５に示すように、押下検出位置である第９コマから第１３コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１５の例では、第９コマに２点が設定され、第１０コマに０点が設定され、第１１コマに０点が設定され、第１２コマに２５５点が設定され、第１３コマに２点が設定される。
【０１３１】
すると図１５の例では、図中矢印ｂ１に示すように、第９コマおよび第１３コマの得点が「１」に変換され、第１０コマおよび第１１コマの得点が「０」に変換され、第１２コマの得点が２５５点に保持される。
【０１３２】
また第２番目にストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第２番目にストップボタンＢ１が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように、ベルが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているため、図１５の例のように押下検出位置が第９コマである場合には、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第９コマには「１」が設定され、第１０コマ、第１１コマおよび第１３コマには「０」が設定される。これにより図１５の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第９コマに特定される。なお本実施形態では、特定情報記憶手段１９０６に得点として２５５点が設定されると、停止データ、論理積および優先順位についても特殊値である「２５５」が設定され、停止データ、論理積および優先順位を求める処理は行われない。従って、図１５の例の第１２コマに関しては、停止データ、論理積および優先順位についても特殊値である「２５５」が設定される。
【０１３３】
すると図１５の例では、第９コマの論理積として「１」が求められ、第１０コマ、第１１コマおよび第１３コマの論理積として「０」が求められ、第９コマの優先順位が第１位に設定され、第１３コマの優先順位が第２位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１３４】
そして図１５の例では、図中矢印ｂ２に示すように、優先順位が第１位である第９コマが実際の停止位置として決定される。そして第９コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１３５】
そして第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止されると、回転中の第３リールＲ３における２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１６に示す第２得点データを参照して得点が求められる。すなわち本実施形態では、回転中のリールの数が３つあるいは２つである場合には、図１１に示す第１得点データを参照して得点が求められ、回転中のリールの数が１つである場合には、図１６に示す第２得点データを参照して得点が求められる。
【０１３６】
詳細には本実施形態では、ボーナス成立状態では規定投入数が３枚に設定されているため、図７に示したように、ベルの配当は９枚に設定され、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂおよび特殊小役Ｃの配当は１枚に設定され、チェリーの配当は２枚に設定されているため、図１６に示す第２得点データでは、各小役の配当に応じて、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が１６点に規定され、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ｂ、特殊小役Ｃのそれぞれの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が２点に規定され、チェリーの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が４点に規定されている。
【０１３７】
また本実施形態では、第２リールＲ２におけるＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態および特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄（ＢＢ＋小役）であるが、本実施形態では、２つのリールが停止された状態で、実際の停止位置とした場合に入賞可能な役がビッグボーナス（ＢＢ）および特殊小役Ａ１となる停止位置の候補が実際の停止位置になることがないようにしているため、得点が規定されていない。
【０１３８】
そしてこの例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役は、ベルであると判定されるため、予想得点記憶手段１９０５には、図１７に示すように、例えば第３リールＲ３の第２０コマなどのベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については１６点が設定され、第３リールＲ３の第１９コマなどのベルの入賞形態を構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１３９】
そして、第３リールＲ３が回転中である状態で、第３番目にストップボタンＢ３が押下され、押下検出位置が例えば第３リールＲ３の第９コマである場合には、第３リールＲ３について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図１８に示すように、押下検出位置である第９コマから第１３コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１８の例では、第９コマに０点が設定され、第１０コマに０点が設定され、第１１コマに１６点が設定され、第１２コマに０点が設定され、第１３コマに０点が設定される。
【０１４０】
すると図１８の例では、図中矢印ｃ１に示すように、第１１コマの得点が「１」に変換され、第９コマ、第１０コマ、第１２コマおよび第１３コマの得点が「０」に変換される。
【０１４１】
このように本実施形態では、第３番目に停止されるリールにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる場合には、第２得点データが参照されることにより、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については１６点が設定され、ベル以外の小役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については１６点よりも低い得点が設定されるため、第３番目に停止されるリールにおける押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補に、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補と、ベル以外の小役の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補が存在する場合であっても、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が最も高くなるようになっている。
【０１４２】
特に図１８の例では、特定情報記憶手段１９０６に設定された５コマ分の停止位置の候補のうち最も得点が高い停止位置の候補が１つに特定されている。
【０１４３】
また第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、参照している停止制御テーブルにおいて押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定されるが、図１８の例のように、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第３番目にストップボタンＢ３が押下され、押下検出位置が第３リールＲ３の第９コマである場合には、最も得点が高い停止位置の候補が１つとなるため、本実施形態では、この場合に参照される停止制御テーブルが省略されている。従って本実施形態の遊技機では、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第３番目にストップボタンＢ３が押下され、押下検出位置が第３リールＲ３の第９コマである場合には、図１８に示すように、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、全ての停止位置の候補に「０」が設定される。これにより図１８の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定されない。
【０１４４】
すると図１８の例では、第９コマ〜第１３コマの論理積として「０」が求められ、第１１コマの優先順位が第２位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１４５】
そして図１８の例では、図中矢印ｃ２に示すように、優先順位が第２位である第１１コマが実際の停止位置として決定される。すると第１１コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３が停止され、ベルの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される。
【０１４６】
こうして本実施形態では、第３番目に停止されるリールにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる場合には、第２得点データが参照されることにより、第３番目に停止されるリールにおける押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補では、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が単独で最も高くなるようにして、このような押下検出位置については停止制御テーブルを省略している。これにより、従来の遊技機の停止制御テーブルでは全ての停止位置の候補について、停止データとして「１」または「０」が設定されていたのに対して、本実施形態の遊技機では停止制御テーブルのデータ量を削減することができる。
【０１４７】
なお本実施形態では、第３番目に停止されるリールにおける押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補に、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補が複数存在する押下検出位置については、停止制御テーブルにおいて停止データとして「１」または「０」が設定されており、かかる押下検出位置が検出された場合には、停止データとして「１」が設定されている停止位置の候補が優先順位が第１位となることにより、実際の停止位置として決定される。
【０１４８】
次に、ボーナス成立状態における内部抽選で打順ベルＣ１（ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂ）が当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が不正解打順（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）で押下された場合を例に挙げて説明する。
【０１４９】
まず、スタートレバーＳＬが押下されると、回転中の第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１１に示す第１得点データを参照して得点が求められる。
【０１５０】
詳細にはこの例でも、スタートレバーＳＬが押下された時点で入賞可能な役は、ベル、特殊小役Ａ１、および特殊小役Ｂであるため、上述した例と同様に、予想得点記憶手段１９０５には、図１２に示すように得点が設定される。
【０１５１】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転中である状態で、第１番目にストップボタンＢ１が押下され、押下検出位置が例えば第１リールＲ１の第２コマである場合には、第１リールＲ１について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図１９に示すように、押下検出位置である第２コマから第６コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図１９の例では、第２コマに２点が設定され、第３コマに１点が設定され、第４コマに２５５点が設定され、第５コマに２点が設定され、第６コマに２点が設定される。
【０１５２】
すると図１９の例では、図中矢印ｄ１に示すように、第２コマ、第５コマおよび第６コマの得点が「１」に変換され、第３コマの得点が「０」に変換され、第４コマの得点が２５５点に保持される。
【０１５３】
また第１番目にストップボタンＢ１が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、参照している停止制御テーブルにおいて押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第１番目にストップボタンＢ１が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように、特殊小役Ａ１が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているため、図１９の例のように押下検出位置が第２コマである場合には特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第２コマには「１」が設定され、第３コマ、第５コマおよび第６コマには「０」が設定される。これにより図１９の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第２コマに特定される。なお、第４コマに関しては、特定情報記憶手段１９０６に得点として２５５点が設定されたため、停止データ、論理積および優先順位についても特殊値である「２５５」が設定される。
【０１５４】
すると図１９の例では、第２コマの論理積として「１」が求められ、第３コマ、第５コマおよび第６コマの論理積として「０」が求められ、第２コマの優先順位が第１位に設定され、第５コマおよび第６コマの優先順位が第２位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１５５】
そして図１９の例では、図中矢印ｄ２に示すように、優先順位が第１位である第２コマが実際の停止位置として決定される。そして第２コマのリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１が停止される。
【０１５６】
そして第１リールＲ１が停止されると、回転中の第２リールＲ２および第３リールＲ３のそれぞれにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１１に示す第１得点データを参照して得点が求められる。
【０１５７】
詳細にはこの例では、第１リールＲ１が停止された時点で入賞可能な役は、特殊小役Ａ１であると判定されるため、予想得点記憶手段１９０５には、図２０に示すように、例えば第２リールＲ２の第１８コマなどの特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については２点が設定され、第３リールＲ３の第２０コマなどの特殊小役Ａ１の入賞形態を構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１５８】
そして、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転中である状態で、第２番目にストップボタンＢ２が押下され、押下検出位置が例えば第２リールＲ２の第１２コマである場合には、第２リールＲ２について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図２１に示すように、押下検出位置である第１２コマから第１６コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図２１の例では、第１２コマに０点が設定され、第１３コマに２点が設定され、第１４コマに０点が設定され、第１５コマに２点が設定され、第１６コマに０点が設定される。
【０１５９】
すると図２１の例では、図中矢印ｅ１に示すように、第１３コマおよび第１５コマの得点が「１」に変換され、第１２コマ、第１４コマおよび第１６コマの得点が「０」に変換される。
【０１６０】
また第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、参照している停止制御テーブルにおいて押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第２番目にストップボタンＢ２が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように特殊小役Ａ１が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているため、図２１の例のように押下検出位置が第１２コマである場合には、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第９コマには「１」が設定され、第１０コマ、第１１コマおよび第１３コマには「０」が設定される。これにより図２１の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第１３コマに特定される。
【０１６１】
すると図２１の例では、第１３コマの論理積として「１」が求められ、第１２コマ、第１４コマ〜第１６コマの論理積として「０」が求められ、第１３コマの優先順位が第１位に設定され、第１５コマの優先順位が第２位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１６２】
そして図２１の例では、図中矢印ｅ２に示すように、優先順位が第１位である第１３コマが実際の停止位置として決定される。そして第１３コマの赤７図柄Ａ「赤７Ａ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１６３】
そして第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止されると、回転中の第３リールＲ３における２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１６に示す第２得点データを参照して得点が求められる。
【０１６４】
詳細にはこの例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役は、特殊小役Ａ１であると判定されるため、予想得点記憶手段１９０５には、図２２に示すように、例えば第３リールＲ３の第１７コマなどの特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補については２点が設定され、第３リールＲ３の第２０コマなどの特殊小役Ａ１の入賞形態を構成しない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１６５】
そして、第３リールＲ３が回転中である状態で、第３番目にストップボタンＢ３が押下され、押下検出位置が例えば第３リールＲ３の第１４コマである場合には、第３リールＲ３について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図２３に示すように、押下検出位置である第１４コマから第１８コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図２３の例では、第１４コマに０点が設定され、第１５コマに０点が設定され、第１６コマに０点が設定され、第１７コマに２点が設定され、第１８コマに０点が設定される。
【０１６６】
すると図２３の例では、図中矢印ｆ１に示すように、第１７コマの得点が「１」に変換され、第１４コマ、第１５コマ、第１６コマおよび第１８コマの得点が「０」に変換される。
【０１６７】
また第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、参照している停止制御テーブルにおいて押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第３番目にストップボタンＢ３が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように、特殊小役Ａが入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているため、図２３の例のように押下検出位置が第１４コマである場合には、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第１７コマには「１」が設定され、第１４コマ〜第１６コマおよび第１８コマには「０」が設定される。これにより図２３の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第１５コマに特定される。
【０１６８】
すると図２３の例では、第１７コマの論理積として「１」が求められ、第１４コマ〜第１６コマおよび第１８コマの論理積として「０」が求められ、第１７コマの優先順位が第１位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１６９】
そして図２３の例では、図中矢印ｆ２に示すように、優先順位が第１位である第１７コマが実際の停止位置として決定される。すると第１７コマのＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３が停止され、特殊小役Ａ１の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される。
【０１７０】
一方、第２リールＲ２および第３リールＲ３が回転中である状態で、第２番目にストップボタンＢ２が押下され、押下検出位置が例えば第２リールＲ２の第４コマである場合には、第２リールＲ２について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図２４に示すように、押下検出位置である第４コマから第８コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図２４の例では、第４コマから第８コマのそれぞれに０点が設定される。
【０１７１】
すると図２４の例では、図中矢印ｇ１に示すように、第４コマ〜第８コマの得点が「０」に変換される。
【０１７２】
また第２番目にストップボタンＢ２が押下されると、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、参照している停止制御テーブルにおいて押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される。ここで、内部抽選で打順ベルＣ１が当選した遊技において第２番目にストップボタンＢ２が押下された場合に参照される停止制御テーブルでは、図８で示したように、特殊小役Ａ１が入賞するように実際の停止位置とすべき停止位置の候補が特定されているが、押下検出位置が第４コマである場合には、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補に特殊小役Ａ１の入賞形態を構成する図柄は存在しないため、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第４コマに「１」が設定され、第５コマ〜第８コマには「０」が設定される。これにより図２４の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第４コマに特定される。
【０１７３】
すると図２４の例では、第４コマ〜第８コマの論理積として「０」が求められ、第４コマの優先順位が第３位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１７４】
そして図２４の例では、図中矢印ｇ２に示すように、優先順位が第３位である第４コマが実際の停止位置として決定される。そして第４コマのリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２が停止される。
【０１７５】
そして第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止されると、回転中の第３リールＲ３における２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて、図１６に示す第２得点データを参照して得点が求められる。
【０１７６】
詳細にはこの例では、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役はないと判定されるため、予想得点記憶手段１９０５には、図２５に示すように、例えば第３リールＲ３の第１９コマなどの内部抽選で当選していない通常リプレイの入賞を確定させる図柄に対応する停止位置の候補については特殊値である２５５点が設定され、第３リールＲ３の第２０コマなどの内部抽選で当選していない役の入賞を確定させない図柄に対応する停止位置の候補については０点が設定される。
【０１７７】
そして、第３リールＲ３が回転中である状態で、第３番目にストップボタンＢ３が押下され、押下検出位置が例えば第３リールＲ３の第６コマである場合には、第３リールＲ３について予想得点記憶手段１９０５が参照され、図２６に示すように、押下検出位置である第６コマから第１０コマまでの５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される。図２６の例では、第６コマに２５５点が設定され、第７コマに０点が設定され、第８コマに０点が設定され、第９コマに０点が設定され、第１０コマに２５５点が設定される。
【０１７８】
すると図２６の例では、図中矢印ｈ１に示すように、第７コマ〜第９コマの得点が「０」に変換され、第６コマおよび第１０コマの得点が２５５点に保持される。
【０１７９】
また第３番目にストップボタンＢ３が押下されると、停止制御テーブル記憶手段１９０３の停止制御テーブルが参照されるが、この例では第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止された時点で入賞可能な役がなくなっているため、特定情報記憶手段１９０６に設定される停止データとして、第７コマには「１」が設定され、第８コマおよび第９コマには「０」が設定される。これにより図２６の例では、停止制御テーブルによる停止位置の候補が第７コマに特定される。なお、第６コマおよび第１０コマに関しては、特定情報記憶手段１９０６に得点として２５５点が設定されたため、停止データ、論理積および優先順位についても特殊値である「２５５」が設定される。
【０１８０】
すると図２６の例では、第７コマ〜第９コマの論理積として「０」が求められ、第７コマの優先順位が第３位に設定され、その他のコマには優先順位が設定されない。
【０１８１】
そして図２６の例では、図中矢印ｈ２に示すように、優先順位が第３位である第７コマが実際の停止位置として決定される。そして第７コマのベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３が停止され、いずれの役の入賞形態も示さない図柄組合せが有効ライン上に表示される。
【０１８２】
こうして本実施形態では、第１番目あるいは第２番目に停止されるリールにおける２１コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて得点が求められる場合には、第１得点データが参照されることにより、第１番目あるいは第２番目に停止されるリールにおける押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補では、ベルの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点と、特殊小役Ａ１あるいは特殊小役Ｂの入賞形態を構成する図柄に対応する停止位置の候補の得点が同一になるようにして、停止制御テーブルによる停止位置の候補が実際の停止位置として決定されるようにしている。これにより本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、最も多くのメダルが払い出される停止位置の候補が実際の停止位置となる場合と、入賞可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補が実際の停止位置となる場合とがあるようにしている。
【０１８３】
以下では、本実施形態の処理の流れについてフローチャートに沿って説明する。
【０１８４】
本実施形態では、図２７に示すように、まずスタートレバーＳＬが押下されると（ステップＳ１００）、内部抽選が行われ（ステップＳ１０２）、内部抽選の結果に応じて入賞可能な役が判定される（ステップＳ１０４）。すると、入賞可能な役に応じて第１得点データが参照され、全てのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ１０６）。
【０１８５】
そして図２８に示すように、第１番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ１１０でＹ）、第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止位置決定処理が行われる（ステップＳ１１２）。
【０１８６】
詳細には停止位置決定処理では、図２９に示すように、押下されたストップボタンに対応するリールの押下検出位置が取得されると（ステップＳ１２０）、予想得点記憶手段１９０５が参照され、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補の得点が特定情報記憶手段１９０６に設定される（ステップＳ１２２）。すると、特定情報記憶手段１９０６に設定された得点のうち、特殊値である２５５点を除く最も高い得点が「１」に変換され（ステップＳ１２４）、特殊値である２５５点を除くその他の得点が「０」に変換される（ステップＳ１２６）。
【０１８７】
また、内部抽選の結果とストップボタンの押下順序と押下検出位置に応じて停止制御テーブルが参照され、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について設定されている停止データが、特定情報記憶手段１９０６に設定される（ステップＳ１２８）。
【０１８８】
すると、押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補のうち、第１番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置に対応する停止位置の候補が処理対象の停止位置の候補に設定され（ステップＳ１３０）、処理対象の停止位置の候補について、得点から変換された値と停止データの値の論理積が求められる（ステップＳ１３２）。
【０１８９】
そして、論理積が１である場合には（ステップＳ１３４でＹ）、優先順位が第１位に設定され（ステップＳ１３６）、論理積が１でなく（ステップＳ１３４でＮ）、得点から変換された値が１である場合には（ステップＳ１３８でＹ）、優先順位が第２位に設定され（ステップＳ１４０）、得点から変換された値が１でなく（ステップＳ１３８でＮ）、停止データが１である場合には（ステップＳ１４２でＹ）、優先順位が第３位に設定され（ステップＳ１４４）、得点から変換された値および停止データが０である場合には（ステップＳ１４２でＮ）、優先順位が設定されない。
【０１９０】
そして、処理対象の停止位置の候補が第５番目の停止位置の候補、すなわち押下検出位置から４コマ目の停止位置の候補である場合には（ステップＳ１４６でＹ）、優先順位が最も高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される（ステップＳ１４８）。一方、処理対象の停止位置の候補が第５番目の停止位置の候補でない場合には（ステップＳ１４６でＮ）、次の停止位置の候補が処理対象に設定され（ステップＳ１５０）、ステップＳ１３２に戻る。
【０１９１】
こうして第１番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止位置決定処理が行われると、図２８に示すように、１つのリールが停止した状態で（ステップＳ１１３でＹ）、入賞可能な役が判定される（ステップＳ１１４）。すると、入賞可能な役に応じて第１得点データが参照され、回転中の２つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ１１６）。
【０１９２】
そして図３０に示すように、第２番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ１４０でＹ）、第２番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止位置決定処理が行われ（ステップＳ１４２）、２つのリールが停止した状態で（ステップＳ１４３でＹ）、入賞可能な役が判定される（ステップＳ１４４）。すると、入賞可能な役に応じて第２得点データが参照され、回転中の１つのリールについて各停止位置の候補の得点が予想得点記憶手段１９０５に設定される（ステップＳ１４６）。
【０１９３】
そして図３１に示すように、第３番目のストップボタンが押下されると（ステップＳ１５０でＹ）、第３番目に押下されたストップボタンに対応するリールについて停止位置決定処理が行われる（ステップＳ１５２）。
【０１９４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１９５】
上記実施形態では、スタートレバーＳＬが押下されると、回転中の３つのリールのそれぞれについて第１得点データを参照して優先度処理が行われ、第１番目のリールが停止すると、回転中の２つのリールのそれぞれについて第１得点データを参照して優先度処理が行われ、第２番目のリールが停止すると、回転中の１つのリールについて第２得点データを参照して優先度処理が行われる例を挙げて説明したが、スタートレバーＳＬが押下されても優先度処理が行われず、第１番目のストップボタンが押下されると、第１番目のストップボタンに対応するリールの押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について第１得点データを参照して優先度処理が行われ、第２番目のストップボタンが押下されると、第２番目のストップボタンに対応するリールの押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について第１得点データを参照して優先度処理が行われ、第３番目のストップボタンが押下されると、第３番目のストップボタンに対応するリールの押下検出位置から５コマ分の停止位置の候補について第２得点データを参照して優先度処理が行われるようにしてもよい。
【０１９６】
また上記実施形態では、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されたか否かに関わらず、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定される例を挙げて説明したが、最も優先度が高い停止位置の候補として１つの停止位置の候補が特定されない場合に、停止制御テーブルによる停止位置の候補が特定されるようにしてもよい。
【０１９７】
また上記実施形態では、回転中のリールが３つである場合、あるいは回転中のリールが２つである場合には、第１得点データを参照して優先度処理が行われ、回転中のリールが１つである場合には、第２得点データを参照して優先度処理が行われる例を挙げて説明したが、回転中のリールが３つである場合には、第１得点データを参照して優先度処理が行われ、回転中のリールが２つである場合、あるいは回転中のリールが１つである場合には、第２得点データを参照して優先度処理が行われるようにしてもよい。
【０１９８】
例えば、内部抽選で打順ベルＬ、打順ベルＣ１、打順ベルＣ２、打順ベルＲ１、打順ベルＲ２のいずれかが当選した遊技において、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下される場合に、第１番目のリールが停止した状態ではベルの入賞の可能性および特殊小役Ａ１〜特殊小役Ｃの入賞の可能性が残存し、第２番目のリールが停止した状態ではベルの入賞の可能性は残存するが特殊小役Ａ１〜特殊小役Ｃの入賞の可能性は残存しなくなる場合には、回転中のリールが３つである場合、あるいは回転中のリールが２つである場合には、第１得点データを参照して優先度処理が行われ、回転中のリールが１つである場合には、第２得点データを参照して優先度処理が行われるようにし、第１番目のリールが停止した状態でベルの入賞の可能性は残存するが特殊小役Ａ１〜特殊小役Ｃの入賞の可能性は残存しなくなる場合には、回転中のリールが３つである場合には、第１得点データを参照して優先度処理が行われ、回転中のリールが２つである場合、あるいは回転中のリールが１つである場合には、第２得点データを参照して優先度処理が行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９０１  内部抽選テーブル記憶手段、１９０２  抽選フラグ記憶手段、
１９０３  停止制御テーブル記憶手段、１９０４  得点データ記憶手段、
１９０５  予想得点記憶手段、１９０６  特定得点記憶手段、
１９０７  入賞判定テーブル記憶手段、１９１０  演出データ記憶手段、
１９１１  演出抽選テーブル記憶手段、１９１２  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2015039389.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015039389.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015039389.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015039389.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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