(57)【要約】【課題】  一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１は、表示手段２０と、原画像が描画される描画領域Ｂと、表示手段２０における画像の表示を制御する表示制御手段３００と、を備える。表示手段２０は、２つの表示部１１ａ，１１ｂと、両表示部１１ａ，１２ａの間に存在する隙間部ｂと、を含んでなる。表示制御手段３００は、描画領域Ｂにおいて、各表示部１１ａ，１２ａに対応する表示領域Ｒ１，Ｒ２及び隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ２を規定して、描画領域Ｂに描画された原画像のうち各表示領域Ｒ１，Ｒ２に描画された画像を対応する表示部１１ａ，１２ａに表示する。そして、描画領域Ｂにおいて表示領域Ｒ１，Ｒ２及び非表示領域Ｒ３が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定される。【選択図】  図５
2015198682.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示部と、前記複数の表示部のうち隣り合う２つの表示部の間に存在する隙間部と、を含んでなる表示手段と、
原画像を描画することが可能な描画領域と、
前記描画領域において、前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示領域と、前記隙間部に対応する非表示領域とを規定して、前記描画領域に描画された前記原画像のうち前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示領域に描画された画像を、当該表示領域に対応する前記表示部に表示する表示制御手段と、を備え、
前記描画領域において、前記表示領域及び前記非表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の表示部のそれぞれに対応する前記表示領域に描画される画像の画素数は、当該表示領域に対応する前記表示部の大きさに基づいて規定され、
前記非表示領域に描画される画像の画素数は、前記隙間部の大きさに基づいて規定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記隙間部の大きさを変化させることが可能な変化手段を備え、
前記表示制御手段は、前記隙間部の大きさに対応する前記座標情報に基づいて、前記表示領域と前記非表示領域とを規定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示部を備えてなる遊技機に関し、特に、一の演出画像を複数の表示部のそれぞれに分割して表示することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一の演出画像を複数の表示部のそれぞれに分割して表示することが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、表示データを出力するＶＤＰと、ＶＤＰから出力される表示データの一部を用いて演出画像を表示する２台の表示装置（表示部）と、を備える。また、ＶＤＰから出力される１フレーム分の表示データ内には、各表示装置に対応する表示データ領域と、表示装置に表示されない非表示データ領域と、が設けられている。そして、１フレーム分の表示データのうち各表示装置に対応する表示データ領域に基づく演出画像が、当該表示データ領域に対応する表示装置において表示される。
これによって、一方の表示装置に対応する表示データ領域内に位置している所定の表示データ（例えば、キャラクタに係る表示データ）の一部（以下、「はみ出し部」とする）が、当該表示データ領域外へはみ出している場合に、はみ出し部が非表示領域に位置する限り、はみ出し部に基づく演出画像が他方の表示装置において表示されることがない。したがって、所定の表示データに基づく演出画像を表示する際に、はみ出し部を削除する必要がなくなり、ＶＤＰによる表示データの生成処理を簡易に行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２４５６９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じる恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、１フレーム分の表示データ内における表示データ領域及び非表示データ領域のそれぞれを規定する具体的な方法が不明である。したがって、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、一の表示部に表示された演出画像と他の表示部に表示された演出画像とにずれが生じて、複数の表示部によって表示された演出画像に違和感が生じる恐れがある。
本発明の課題は、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の表示部と、前記複数の表示部のうち隣り合う２つの表示部の間に存在する隙間部と、を含んでなる表示手段と、原画像を描画することが可能な描画領域と、前記描画領域において、前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示領域と、前記隙間部に対応する非表示領域とを規定して、前記描画領域に描画された前記原画像のうち前記複数の表示部のそれぞれに対応する表示領域に描画された画像を、当該表示領域に対応する前記表示部に表示する表示制御手段と、を備え、前記描画領域において、前記表示領域及び前記非表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定されることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、描画領域に描画された原画像のうち、複数の表示部のそれぞれに対応する表示領域に描画された画像が、当該表示領域に対応する表示部に表示される。
これによって、描画領域に描画された一の原画像に基づいて、複数の表示部のそれぞれにおいて画像を表示することが可能となる。したがって、複数の表示部のそれぞれについて個別に原画像を描画する場合と比較して、制御負担を軽減することが可能となる。
また、第一の発明に係る遊技機では、描画領域に描画された原画像のうち、非表示領域に描画された画像ついては、いずれの表示部においても表示されない。
これによって、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、隙間部を考慮した表示とすることができ、複数の表示部によって表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
具体的には、一の演出画像に含まれるオブジェクトが複数の表示部に跨って表示される場合に、複数の表示部によって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。ここで、オブジェクトとは、キャラクタ、図柄、文字、数字、記号等に係る画像を意味する。
特に、第一の発明に係る遊技機では、描画領域において、表示領域及び非表示領域が、単一の座標系に係る座標情報に基づいて規定されている。
これによって、描画領域において、隙間部に対応する非表示領域を適切に規定することができ、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する場合に、複数の表示部によって表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【０００６】
ここで、表示部としては、後述する表示画面１１ａ，１２ａが該当する。隙間部としては、後述する隙間部ｇが該当する。表示手段としては、後述する演出画像表示装置２０が該当する。描画領域としては、後述するフレームバッファ領域Ｂが該当する。表示領域としては、後述する表示領域Ｒ１，Ｒ２が該当する。非表示領域としては、後述する非表示領域Ｒ３が該当する。表示制御手段としては、後述するＶＤＰ３４０及び駆動回路１１ｃ，１２ｃが該当する。座標情報としては、後述する領域指定情報が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記複数の表示部のそれぞれに対応する前記表示領域に描画される画像の画素数は、当該表示領域に対応する前記表示部の大きさに基づいて規定され、前記非表示領域に描画される画像の画素数は、前記隙間部の大きさに基づいて規定されていることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、描画領域において、各表示領域に描画される画像の画素数が、当該表示領域に対応する表示部の大きさに基づいて規定され、非表示領域に描画される画像の画素数が、隙間部の大きさに基づいて規定されている。
これによって、描画領域において、各表示領域に描画される画像の画素数と、非表示領域に描画される画像の画素数との比率を、各表示部の大きさと、隙間部の大きさとの比率と略一致させることができ、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
ここで、表示部の大きさとは、後述する表示画面１１ａ，１２ａの面積又は表示画素数が該当する。隙間部の大きさとは、後述する隙間部の面積又は仮想の表示画素数が該当する。
【０００８】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記隙間部の大きさを変化させることが可能な変化手段を備え、前記表示制御手段は、前記隙間部の大きさに対応する前記座標情報に基づいて、前記表示領域と前記非表示領域とを規定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機によれば、隙間部の大きさを変化させることによって、表示手段において表示された演出画像に基づく演出効果を高めることが可能となる。
この際、隙間部の大きさに対応する座標情報に基づいて表示領域と非表示領域とが規定されることによって、隙間部の大きさを変化させても、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
ここで、変化手段としては、後述する駆動装置（駆動モータ１４）が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、一の演出画像を複数の表示部に跨って表示する際に、複数の表示部に表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】第一実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図５】フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
【図６】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図７】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。
【図１６】第２の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。
【図１７】第二実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】第２画像表示装置が第２位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
【図１９】第２画像表示装置が第１位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第一実施形態）
以下、本発明の第一実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技盤１０における遊技領域３０の略中央部には、演出画像表示装置２０が配設されている。演出画像表示装置２０は、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２から構成されている（図４参照）。
各画像表示装置１１，１２は、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）表示装置等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各画像表示装置１１，１２は、液晶表示装置となっている。
各液晶表示装置１１，１２では、マトリクス状（行列状）に配置された複数の表示画素（図示せず）によって、表示画面１１ａ，１２ａが構成されている。本実施形態では、各表示画面１１ａ，１２ａの画素数は、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］となっている。
演出画像表示装置２０では、上下方向（図２及び図５に示す上下方向）に沿って、２つの表示画面１１ａ，１２ａが、所定の隙間を介して配置されている。また、２つの表示画面１１ａ及び表示画面１２ａは、同一平面上に配置されているとともに、表示画面１１ａの左右方向（図２及び図５に示す左右方向）の各端辺及び表示画面１２ａの左右方向の各端辺は、一直線上に配置されている。
【００１６】
各画像表示装置１１，１２は、バックライト（図示せず）と、バックライトの正面側に配設された液晶パネル１１ｂ，１２ｂ（図４参照）と、液晶パネル１１ｂ，１２ｂを駆動する駆動回路１１ｃ，１２ｃ（図４参照）と、バックライト、液晶パネル１１ｂ，１２ｂ及び駆動回路１１ｃ，１２ｃを保持する保持枠１３（図５（ｂ）参照）と、を有している。
バックライトは、液晶パネル１１ｂ，１２ｂに対して光を照射する。バックライトとしては、ＬＥＤ、冷陰極管等を適用することができる。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を用いたアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネルとなっている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、１対の偏光板と、１対の偏光板の間に配設された液晶ユニットと、を有している。液晶ユニットは、カラーフィルタ基板と、カラーフィルタ基板の背面側に配設されたアレイ基板と、カラーフィルタ基板及びアレイ基板の間に封入された液晶層と、を有している。
【００１７】
カラーフィルタ基板の背面側（液晶層側）には、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）を含むカラーフィルタと、共通電極（対向電極）と、配向膜と、が形成されている。一方、アレイ基板の正面側（液晶層）側には、画素電極と、画素電極を駆動するためのＴＦＴ（スイッチ素子）と、ＴＦＴのゲート入力となるＸ電極（ゲートライン）と、ＴＦＴのソース入力となるＹ電極（ソースライン）と、配向膜と、が形成されている。
各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数の画素電極がマトリクス状（行列状）に配置されている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数のＸ電極が並設されているとともに、複数のＹ電極が並設されている。各Ｘ電極は、上下方向に沿って延びており、各Ｙ電極は、左右方向（図２及び図５に示す左右方向）に沿って延びている。そして、Ｘ電極とＹ電極の各交点において、ＴＦＴ及び画素電極が配設されて、副画素が形成されている。そして、各副画素にはＲ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）のうち一色のカラーフィルタが対応付けられている。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、並設された３つの副画素（Ｒ（赤）に係る副画素、Ｇ（緑）に係る副画素及びＢ（青）に係る副画素）によって、１つの表示画素が形成されている。
【００１８】
各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ＶＤＰ３４０から入力される映像信号及び同期信号に基づいて、各表示画面１１ａ，１２ａにおける演出画像の表示を制御する。具体的には、各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ゲートライン駆動回路（図示せず）と、ソースライン駆動回路（図示せず）と、を有している。
ゲートライン駆動回路は、入力された映像信号に基づいて、各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフを切り替える。また、ソースライン駆動回路は、ゲートライン駆動回路による各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフに同期して、入力された映像信号に基づくソース電圧を、当該副画素（共通電極と画素電極との間に挟まれた領域の電極）に対して印加する。
そして、各画像表示装置１１，１２では、ＶＤＰ３４０から入力される１フレーム分の映像信号に基づいて、当該画像表示装置１１，１２が備える全ての副画素に対して、当該映像信号に基づくソース電圧を印加することによって、当該１フレーム分の描画データに基づく演出画像（後述するフレームバッファ領域Ｂにおいて描画された１フレーム分の描画データに基づく演出画像）が表示される。さらに、各画像表示装置１１，１２では、所定のフレームレートにしたがって、複数フレームに係る描画データに基づく演出画像を連続して表示することによって、動画像が表示される。
ここで、演出画像表示装置２０では、後述するように、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のそれぞれにおいて、個別の演出画像を表示（図１５参照）することができるとともに、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２において、一の演出画像を表示（図１６参照）することができるようになっている。
【００１９】
本実施形態では、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａには、演出画像の表示に基づいて、第１演出図柄ｚ１（図１５（ｂ）参照）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図１５（ｂ）参照）と、第２演出図柄ｚ２（図１５（ｂ）参照）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図１５（ｂ）参照）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域ａ４において、所定の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２０】
また、第２画像表示装置１２の表示画面１２ａには、演出画像の表示に基づいて、後述する始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留図柄ｈ（図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ（図１５（ｂ）及び図１６（ｂ）参照）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂには、後述する特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００２１】
演出画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、第一実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。図５は、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２６】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２７】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２８】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、演出画像表示装置２０（各画像表示装置１１，１２）における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
図４に示すように、演出制御回路３００は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３４０と、ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）３５０と、を備える。なお、図４では、演出制御回路３００のうち、画像表示装置２０における演出画像の表示を制御する表示制御部の構成を示し、ランプ２１の点灯・点滅を制御するランプ制御部及び音発生装置２２による音の出力を制御する音制御部の表示を省略している。
ＲＯＭ３２０には、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ３２０には、後述する領域指定情報、各演出に対応する表示スケジュールデータ等が格納されている。
各演出に対応する表示スケジュールデータは、演出画像表示装置２０における当該演出に係る演出画像の表示を制御するためのデータである。各演出に対応する表示スケジュールデータでは、当該演出において表示すべき所定数のフレームに係る描画データの内容が時系列的に規定されている。そして、ＣＰＵ３１０は、設定された表示スケジュールデータに基づいて、順次、各フレームに係る描画データの描画を指示する表示制御信号をＶＤＰ３４０に対して送信する。これによって、ＶＤＰ３４０において、順次、各フレームに係る描画データが描画され、演出画像表示装置２０において、順次、ＶＤＰ３４０により描画された描画データに基づく演出画像が表示される。
ＲＡＭ３３０には、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
ＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムに基づいて、表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、表示制御指令をＶＤＰ３４０に対して出力する。また、ＣＰＵ３１０は、決定した演出の内容に係る演出プログラムにしたがって、ランプ制御データ及び音制御データのそれぞれを読み出して、読み出した各制御データをランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３１】
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３１０から入力された表示制御信号に基づいて、描画データ（演出画像）を生成（描画）するとともに、生成した描画データを各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。本実施形態では、ＶＤＰ３４０には、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３４１が内蔵されている。そして、図５（ａ）に示すように、ＶＲＡＭ３４１には、描画データを生成（記憶）することが可能なフレームバッファ領域（描画領域）Ｂが設けられている。
本実施形態では、ダブルバッファリング方式が採用されており、ＶＲＡＭ３４１において、２つのフレームバッファ領域Ｂが設けられている。２つのフレームバッファ領域Ｂは、互いに同一の構成となっている。そして、各フレームバッファ領域Ｂには、１フレーム分の描画データを生成（１フレーム分の演出画像を描画）することが可能となっている。
ＶＤＰ３４０では、２つのフレームバッファ領域Ｂのうち一方のフレームバッファ領域Ｂが描画領域に指定されている間に、２つのフレームバッファ領域Ｂのうち他方のフレームバッファ領域Ｂが出力領域に指定される。そして、出力領域として指定されている一方のフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づく映像信号が、各駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力される。この間、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Ｂにおいて、新たな１フレーム分の描画データが生成される。
そして、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Ｂにいて、新たな１フレーム分の描画データの生成が完了すると、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。これによって、他方のフレームバッファ領域Ｂが出力領域に指定され、一方のフレームバッファ領域Ｂが描画領域として指定される。
【００３２】
図５（ａ）に示すように、各フレームバッファ領域Ｂは、表示画面１１ａに対応する表示領域Ｒ１と、表示画面１２ａに対応する表示領域Ｒ２と、隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ３と、から構成されている。ここで、隙間部ｇは、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間に存在する領域となっている。本実施形態では、隙間部ｇは、第１画像表示装置１１の下側の保持枠１３と、第２画像表示装置１２の上側の保持枠１３と、両保持枠１３の間に存在する隙間と、からなる（表示画面１１ａの下辺と、表示画面１２ａの上辺と、両表示画面１１ａ，１２ａの左辺を結んだ直線と、両表示画面１１ａ，１２ａの右辺を結んだ直線と、により囲まれる領域）。
そして、表示領域Ｒ１の大きさ（画素数）と、表示領域Ｒ２の大きさ（画素数）と、非表示領域Ｒ３の大きさ（画素数）との比率は、表示画面１１ａの面積と、表示画面１２ａ面積と、隙間部ｇの面積との比率と略一致している。
具体的には、表示領域Ｒ１の画素数（表示領域Ｒ１において記憶することが可能な描画データの画素数）は、表示画面１１ａの画素数（表示画素の数）と同一に規定されている。また、表示領域Ｒ２の画素数（表示領域Ｒ２において記憶することが可能な描画データの画素数）は、表示画面１２ａの画素数（表示画素の数）と同一に規定されている。すなわち、本実施形態では、表示領域Ｒ１及び表示領域Ｒ２のそれぞれの画素数は、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］に規定されている。
また、非表示領域Ｒ３の画素数（非表示領域Ｒ３において記憶することが可能な描画データの画素数）は、隙間部ｇの仮想の画素数と同一に規定されている。ここで、隙間部ｇの仮想の画素数とは、隙間部ｇにおいて、各表示画面１１ａ，１１ｂにおける配列と同一の配列により、当該表示画面１１ａ，１１ｂを構成する表示画素を配列した場合に想定される画素数を意味する。隙間部ｇの仮想の画素数は、隙間部ｇの大きさ（面積）と、各表示画面１１ａ，１２ａを構成する各表示画素の大きさ（面積）と、に基づいて規定される。
本実施形態では、隙間部ｇの左右方向の寸法が各表示画面１１ａ，１２ａの左右方向の寸法と一致しているため、隙間部ｇの仮想の水平画素数は、各表示画面１１ａ，１２ａの水平画素数と一致している。また、隙間部ｇの垂直画素数は、隙間部ｇの上下方向の寸法（表示画面１１ａの下端から表示画面１２ａの上端までの寸法）を、１つの表示画素（各表示画面１１ａ，１２ａを構成する表示画素）の上下方向の寸法で除した数（本実施形態では、「１００」）となる。したがって、隙間部ｇの仮想の画素数は、８００（水平画素数）×１００（垂直画素数）＝８００００［ピクセル］となる。よって、非表示領域Ｒ３の画素数は、８００（水平画素数）×１００（垂直画素数）＝８００００［ピクセル］に規定されている。
【００３３】
以上により、各フレームバッファ領域Ｂの画素数（各フレームバッファ領域Ｂにおいて記憶することが可能な描画データの画素数）は、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］に規定されている。
そして、各フレームバッファ領域Ｂでは、単一の座標系に基づいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３が規定されている。具体的には、ＲＯＭ３２０には、単一の座標系に係る二次元座標に基づいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３のそれぞれを規定する領域指定情報が格納されている。
領域指定情報では、各座標（ｘ，ｙ）と、各画素の画素値が格納される記憶部（以下、「画素値記憶部」とする）の番地と、が１対１で対応付けられている。そして、図５（ａ）に示すように、領域指定情報では、（０，０）から（７９９，５９９）までの領域が、表示領域Ｒ１に規定され、（０，６００）から（７９９，６９９）までの領域が、非表示領域Ｒ３に規定され、（０，７００）から（７９９，１２９９）までの領域が、表示領域Ｒ２に規定されている。
ここで、各画素値記憶部には、各画素の画素値として、２４ビットのデータ（Ｒの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｇの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｂの階調を示すデータ（８ビット）＝２４ビット）を格納することが可能となっている。これによって、本実施形態では、各表示画面１１ａ，１２ａの各表示画素において、フルカラー（約１６７７万色）の表示を行うことが可能となっている。
【００３４】
ＣＧＲＯＭ３５０には、演出画像表示装置２０に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが格納されている。ここで、素材データには、演出図柄データ、保留図柄データ、キャラクタデータ、文字データ、背景データ等が含まれている。
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３２０から表示制御信号が入力されると、スプライト機能により、複数の素材データを合成して、描画データを生成する。ここで、表示制御信号には、生成する描画データの内容を指定する情報（以下、「描画内容指定情報」）と、各フレームバッファ領域Ｂにおける描画データを生成する領域（以下、「描画実行領域」とする）を指定する情報（以下、「描画実行領域指定情報」とする）と、が含まれている。
本実施形態では、描画実行領域として、表示領域Ｒ１と、表示領域Ｒ２と、全領域（各フレームバッファ領域の全領域）と、が設定されている。そして、描画実行領域指定情報では、描画実行領域として、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び全領域のうちいずれか一の領域が指定される。
そして、ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３２０から表示制御信号が入力されると、描画内容指定情報に基づいて、ＣＧＲＯＭ３５０から素材データを読み出し、読み出した素材データを用いて描画データを生成する。この際、ＶＤＰ３４０は、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、描画実行領域指定情報が指定する描画実行領域において、描画データを生成する。
【００３５】
例えば、ＶＤＰ３４０は、描画実行領域指定情報により表示領域Ｒ１が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ１において、描画データを生成する。これによって、表示領域Ｒ１において、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データが生成される。
一方、ＶＤＰ３４０は、描画実行領域指定情報により表示領域Ｒ２が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ２において、描画データを生成する。これによって、表示領域Ｒ２において、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データが生成される。
一方、ＶＤＰ３４０は、描画実行領域指定情報により全領域が指定されている場合には、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］の描画データが生成される。
【００３６】
また、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂから描画データの出力を行う。具体的には、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて生成（記憶）されている描画データに基づいて、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する映像信号を生成する。ここで、映像信号には、描画データを構成する各画素に係る画素値を示す情報が含まれている。そして、生成した映像信号を、同期信号（水平同期信号、垂直同期信号等）とともに、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
この際、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて記憶されている描画データのうち、表示領域Ｒ１に記憶されている描画データ（以下、「第１描画データ」とする）を、画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている描画データ（以下、「第２描画データ」とする）を、画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。
【００３７】
具体的には、ＶＤＰ３４０は、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく映像信号を生成し、生成した映像信号を駆動回路１１ｃに対して出力する。これによって、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第１描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃに対して出力される。
また、ＶＤＰ３４０は、レジスタに設定されている領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく映像信号を生成し、生成した映像信号を駆動回路１２ｃに対して出力する。これによって、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第２描画データに基づく映像信号が、駆動回路１２ｃに対して出力される。
一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの非表示領域Ｒ３に記憶されている描画データ（以下、「非表示描画データ」とする）については、当該非表示描画データに基づく映像信号が生成されることがなく、いずれの駆動回路１１ｃ，１２，に対しても出力されない。
これによって、図５（ｂ）に示すように、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに記憶されている描画データのうち、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく演出画像が、表示画面１１ａにおいて表示されるとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく演出画像が、表示画面１２ａにおいて表示される。
【００３８】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３９】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００４０】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００４１】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４２】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００４３】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００４４】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図６は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４５】
図６に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００４６】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００４７】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４８】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が１増加したこと又は特図保留数が１減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
【００４９】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５０】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５１】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図７は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図８は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図９は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００５２】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図７に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５３】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５６】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００５７】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００５８】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、「３個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、「５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、「１５個」の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００５９】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６０】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００６１】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
【００６２】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、図示していないが、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６３】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１１は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６４】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００６５】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００６６】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００６７】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００６８】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する（変動パターン判定）。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００６９】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００７０】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、変動時間設定処理では、対象の特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７１】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００７２】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００７３】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００７４】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１２は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１３は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１４は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
本実施形態では、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、初期化処理において、ＲＯＭ３２０に記憶されている領域指定情報を読み出して、読み出した領域指定情報をＶＤＰ３４０に対して送信する。そして、ＶＤＰ３４０は、領域指定情報を受信すると、受信した領域指定情報を所定のレジスタに設定する。また、ＣＰＵ３１０は、初期化処理において、後述する保留数カウンタの初期値として「０」を設定する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００７５】
まず、ＣＰＵ３１０が実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１２に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００７６】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１３に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１４に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００７９】
ステップＳ５０２では、保留表示制御処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。保留表示制御処理では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数更新処理を実行する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
保留数更新処理では、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の増加を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。一方、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の減少を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。
【００８０】
また、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、実行する保留数表示演出の演出プログラムを決定する。ここで、保留数表示演出では、保留図柄表示領域ｂにおいて、更新後の保留数カウンタの値に対応する数の保留図柄ｈが表示される。
具体的には、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、当該保留数表示演出に係る表示スケジュールデータを設定する。
これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、保留数表示演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信される。
また、本実施形態では、保留数表示演出に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域Ｒ２が指定される。これによって、保留数表示演出を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ２において描画される（図１５（ａ）参照）。
【００８１】
ステップＳ５０３では、変動表示制御処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第１期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第１期間の演出プログラムにしたがって、第１期間の表示スケジュールデータを決定する。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第２期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第２期間の演出プログラムにしたがって、第２期間の表示スケジュールデータを決定する。
さらに、決定した第１期間の表示スケジュールデータと第２期間の表示スケジュールデータとを合わせた表示スケジュールデータを、当該変動表示の表示スケジュールデータとして設定する。
そして、設定した表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該変動表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信され、演出画像表示装置２０において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
【００８２】
図１５は、第１の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。図１６は、第２の例に係る描画領域に描画された描画データと演出画像表示装置において表示される演出画像との関係を示す図である。
本実施形態では、第１変動パターンに基づく変動表示に係る表示制御信号、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号のそれぞれでは、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域Ｒ１が指定される。これによって、図１５（ａ）に示すように、第１変動パターンに基づく変動表示を構成する各描画データ、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データのぞれぞれは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ１において生成される。よって、図１５（ｂ）に示すように、第１変動パターンに基づく変動表示に係る演出画像、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像のぞれぞれは、表示画面１１ａにおいて表示される。
一方、第２変動パターンのうち「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、全領域が指定される。これによって、図１６（ａ）に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの全領域において生成される。この際、保留数表示演出及び「リーチ変動パターン」に基づく変動表示が同時に実行される場合には、保留表示演出を構成する各描画データと、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データと、が合成されて、両演出に係る描画データが生成される。よって、図１６（ｂ）に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面１１ａと１２ａにおいて表示される。
【００８３】
また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄の停止表示の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、停止表示に係る表示スケジュールデータを設定する。
【００８４】
ステップＳ５０４では、停止表示制御処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップＳ５０３で設定した停止表示に係る表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該停止表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信され、演出画像表示装置２０において、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始される。
本実施形態では、停止表示に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域Ｒ１が指定される。これによって、停止表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ１において生成される。よって、停止表示に係る演出画像は、表示画面１１ａにおいて表示される。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大で４つまで始動情報が記憶される。
始動情報が始動情報記憶領域に記憶されると、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、保留数カウンタの値を更新（「１」を加算）し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域ｂにおいて表示される保留図柄ｈの数が「１」増加される演出画像が表示される。
ここで、パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）において、最大で８つの始動情報を記憶することが可能となっているため、保留図柄表示領域ｂにおいて、最大で８つの保留図柄ｈが表示される。
【００８６】
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）を判定する変動パターン判定と、報知表示において停止表示させる図柄を判定する停止図柄判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動情報について始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、始動判定で決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される。
特別図柄の変動表示が開始される際には、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、保留数カウンタの値を更新（「１」を減算）し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域ｂにおいて表示される保留図柄ｈの数が「１」減少される演出画像が表示される。
また、特別図柄の変動表示が開始される際には、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、変動パターン判定で決定された変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を実行する。
【００８７】
特別図柄の変動表示が開始されてから始動判定で決定された変動時間が経過すると、特別図柄の変動表示が終了されて、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が開始される。
特別図柄の停止表示が開始される際には、停止指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、停止指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、停止図柄判定で決定された停止図柄に基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を実行する。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【００８８】
特に、パチンコ機１では、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に対応する演出プログラムに基づいて、演出画像表示装置２０において表示する演出画像を制御するための表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定した表示スケジュールデータにしたがって、順次、表示制御指令をＶＤＰ３４０に対して出力する。
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３１０から入力された表示制御信号に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、描画データ（演出画像）を生成（描画）する。
ここで、図５（ａ）に示すように、各フレームバッファ領域Ｂは、表示画面１１ａに対応する表示領域Ｒ１と、表示画面１２ａに対応する表示領域Ｒ２と、隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ３と、から構成されている。表示領域Ｒ１の大きさと、表示領域Ｒ２の大きさと、非表示領域Ｒ３の大きさとの比率は、表示画面１１ａの大きさと、表示画面１２ａ大きさと、隙間部ｇの大きさとの比率と略一致している。また、各フレームバッファ領域Ｂでは、領域指定情報に基づいて、単一の座標系に基づいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３が規定される。
そして、ＶＤＰ３４０は、保留数表示演出に係る表示制御信号が入力された場合には、図１５（ａ）及び図１６（ａ）に示すように、表示領域Ｒ２において、保留数表示演出に係る描画データを生成する。一方、第１変動パターンに基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合のそれぞれには、図１５（ａ）に示すように、表示領域Ｒ１において、変動表示に係る描画データを生成する。一方、第２変動パターンのうち「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る表示制御信号が入力された場合には、図１６（ａ）に示すように、フレームバッファ領域Ｂの全領域において、変動表示に係る描画データを生成する。
【００８９】
また、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成（記憶）されている描画データに基づいて、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する映像信号を生成し、生成した映像信号を各駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
この際、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに記憶されている描画データのうち、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに記憶されている描画データのうち、非表示領域Ｒ３において記憶されている非表示描画データについては、映像信号の生成・出力を行われない。
これによって、図１５（ｂ）に示すように、保留数表示演出に係る演出画像は、表示画面１２ａにおいて表示される。一方、図１５（ｂ）に示すように、第１変動パターンに基づく変動表示に係る演出画像、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像のそれぞれは、表示画面１１ａにおいて表示される。一方、図１６（ｂ）に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面１１ａ及び表示画面１２ａの両方において表示される。
【００９０】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、各フレームバッファ領域Ｂ（描画領域）に生成された描画データ（以下、「原画像データ」とする）のうち、複数の表示画面１１ａ，１２ａのそれぞれに対応する表示領域Ｒ１，Ｒ２に生成された描画データ（第１描画データ、第２描画データ）に基づく演出画像が、当該表示領域Ｒ１，Ｒ２に対応する表示画面１１ａ，１２ａに表示される。
これによって、各フレームバッファ領域Ｂに生成された一の原画像データに基づいて、複数の表示画面１１ａ，１２ａのそれぞれにおいて演出画像を表示することが可能となる。したがって、複数の表示画面１１ａ，１２ａのそれぞれについて個別に原画像データを生成する場合と比較して、制御負担を軽減することが可能となる。
また、パチンコ機１では、各フレームバッファ領域Ｂに生成された原画像データのうち、非表示領域Ｒ３に生成された描画データ（非表示描画データ）に基づく演出画像については、いずれの表示画面１１ａ，１２ａにおいても表示されない。
これによって、一の原画像データに基づく演出画像を２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示する場合に、隙間部ｇを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面１１ａ，１２ａによって表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
具体的には、一の原画像データに含まれるオブジェクト（例えば、図１６に示すキャラクタＫ）が２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示される場合に、隙間部ｇを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面１１ａ，１２ａによって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。ここで、オブジェクトとは、キャラクタ、図柄、文字、数字、記号等に係る素材データ（画像）を意味する。
特に、パチンコ機１では、各フレームバッファＢにおいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３が、単一の座標系に係る座標情報（領域指定情報）に基づいて規定される。
これによって、各フレームバッファＢにおいて、隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ３を適切に規定することができ、一の原画像データに基づく演出画像を複数の表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示する場合に、複数の表示画面１１ａ，１２ａによって表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
【００９１】
また、パチンコ機１では、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、表示領域Ｒ１に生成される描画データ（第１描画データ）及び表示領域Ｒ２に生成される描画データ（第２描画データ）のそれぞれの画素数が、当該表示領域Ｒ１，Ｒ２に対応する表示画面１１ａ，１２ａの大きさ（面積又は表示画素数）に基づいて規定され、非表示領域Ｒ３に描画される描画データ（非表示描画データ）の画素数が、隙間部ｇの大きさ（面積又は仮想の画素数）に基づいて規定されている。
これによって、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、第１描画データの画素数と、第２描画データの画素数と、非表示描画データの画素数との比率を、表示画面１１ａの大きさ（表示画素数）と、表示画面１２ａの大きさ（表示画素数）と、隙間部ｇの大きさ（仮想の画素数）との比率と略一致させることができ、複数の表示画面１１ａ，１２ａに表示された演出画像に違和感が生じることを更に抑制することが可能となる。
以上のように、パチンコ機１によれば、一の演出画像を複数の表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示する際に、複数の表示画面１１ａ，１２ａに表示された演出画像に違和感が生じることを抑制することが可能となる。
【００９２】
（第二実施形態）
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態に係るパチンコ機の基本構成は、第一実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一となっている。したがって、本実施形態に係るパチンコ機の構成のうちパチンコ機１の構成と同一の部分については説明を省略する。
本実施形態に係るパチンコ機では、演出画像表示装置２０の構成、各フレームバッファ領域Ｂの構成、及び、ＶＤＰ３４０のレジスタに設定される領域指定情報の内容等が、パチンコ機１とは異なっている。
【００９３】
まず、本実施形態に係る演出画像装置２０の構成について説明する。
図１７は、第二実施形態に係る演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係る演出画像表示装置２０では、第２画像表示装置１２の位置を変更することが可能となっている。具体的には、演出画像表示装置２０は、第２画像表示装置１２を上下方向に沿って移動させることが可能な駆動装置（図示せず）を備えている。
図１７に示すように、駆動装置は、駆動により第２画像表示装置１２を変位させる駆動モータ１７を備えている。駆動モータ１７は、ステッピングモータ等により構成されている。駆動モータ１７は、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０から出力された制御信号に基づいて駆動される。
本実施形態では、駆動装置は、第２画像表示装置１２を、第１位置（図１９参照）と、第１位置より下方の第２位置（図１８参照）とに変位させることが可能となっている。これによって、演出画像表示装置２０では、第２画像表示装置１２が第２位置に配置されている場合には、第２画像表示装置１２が第１位置に配置されている場合と比較して、隙間部ｇの大きさ（上下方向の寸法）が大きくなる。
そして、第２画像表示装置１２が第１位置に配置されている場合には、隙間部ｇの仮想の画素数は、８００（水平画素数）×１００（垂直画素数）＝８００００［ピクセル］となる。一方、第２画像表示装置１２が第２位置に配置されている場合には、隙間部ｇの仮想の画素数は、８００（水平画素数）×２００（垂直画素数）＝１６００００［ピクセル］となる。
【００９４】
次に、本実施形態に係る各フレームバッファ領域Ｂの構成及び領域指定情報の内容について説明する。
図１８は、第２画像表示装置が第２位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。図１９は、第２画像表示装置が第１位置に配置されている場合の、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
図１８（ａ）及び図１９（ａ）に示すように、本実施形態に係る各フレームバッファ領域Ｂの画素数（各フレームバッファ領域Ｂにおいて記憶することが可能な描画データの画素数）は、第２画像表示装置１２が第２位置に配置されている場合における、表示画面１１ａの画素数（表示画素の数）と、表示画面１２ａの画素数（表示画素の数）と、隙間部ｇの仮想の画素数と、の合計値と同一に規定されている。具体的には、各フレームバッファ領域Ｂの画素数は、８００（水平画素数）×１４００（垂直画素数）＝１１２００００［ピクセル］に規定されている。
【００９５】
また、本実施形態では、ＲＯＭ３２０には、領域指定情報として、第２画像表示装置１２が第１位置に配置されている場合に対応する第１領域指定情報と、第２画像表示装置１２が第２位置に配置されている場合に対応する第２領域指定情報と、を有している。
図１８（ａ）に示すように、第２領域指定情報では、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、表示画面１１ａに対応する表示領域Ｒ１と、表示画面１２ａに対応する表示領域Ｒ２と、隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ３と、が規定されている。第２領域指定情報では、単一の座標系に基づいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３が規定されている。
また、第２領域指定情報では、表示領域Ｒ１の大きさと、表示領域Ｒ２の大きさと、非表示領域Ｒ３の大きさとの比率は、表示画面１１ａの大きさと、表示画面１２ａ大きさと、隙間部ｇの大きさとの比率と略一致している。
すなわち、表示領域Ｒ１の画素数（表示領域Ｒ１において記憶することが可能な描画データの画素数）は、表示画面１１ａの画素数（表示画素の数）と同一に規定されている。また、表示領域Ｒ２の画素数（表示領域Ｒ２において記憶することが可能な描画データの画素数）は、表示画面１２ａの画素数と同一に規定されている。さらに、非表示領域Ｒ３の画素数（非表示領域Ｒ３において記憶することが可能な描画データの画素数）は、隙間部ｇの仮想の画素数と同一に規定されている。
具体的には、第２領域指定情報では、（０，０）から（７９９，５９９）までの領域が、表示領域Ｒ１に規定され、（０，６００）から（７９９，７９９）までの領域が、非表示領域Ｒ３に規定され、（０，８００）から（７９９，１３９９）までの領域が、表示領域Ｒ２に規定されている。
【００９６】
一方、図１９（ａ）に示すように、第１領域指定情報では、各フレームバッファ領域Ｂにおいて、表示画面１１ａに対応する表示領域Ｒ１と、表示画面１２ａに対応する表示領域Ｒ２と、隙間部ｇに対応する非表示領域Ｒ３と、非表示領域Ｒ４と、が規定されている。ここで、非表示領域Ｒ４は、各フレームバッファ領域Ｂのうち、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ４を除いた残りの領域となっている。第２領域指定情報では、単一の座標系に基づいて、表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２、非表示領域Ｒ３及び非表示領域Ｒ４が規定されている。
また、第１領域指定情報では、表示領域Ｒ１の大きさと、表示領域Ｒ２の大きさと、非表示領域Ｒ３の大きさとの比率は、表示画面１１ａの大きさと、表示画面１２ａ大きさと、隙間部ｇの大きさとの比率と略一致している。
すなわち、表示領域Ｒ１の画素数は、表示画面１１ａの画素数と同一に規定されている。また、表示領域Ｒ２の画素数は、表示画面１２ａの画素数と同一に規定されている。さらに、非表示領域Ｒ３の画素数は、隙間部ｇの仮想の画素数と同一に規定されている。
具体的には、第２領域指定情報では、（０，０）から（７９９，５９９）までの領域が、表示領域Ｒ１に規定され、（０，６００）から（７９９，６９９）までの領域が、非表示領域Ｒ３に規定され、（０，７００）から（７９９，１２９９）までの領域が、表示領域Ｒ２に規定され、（０，１３００）から（７９９，１３９９）までの領域が、非表示領域Ｒ４に規定されている。
【００９７】
次に、本実施形態に係る演出制御回路３００による演出画像表示装置２０の制御について説明する。
本実施形態では、表示画面１１ａ及び表示画面１２ａによって一の演出画像を表示する演出として、第１所定演出及び第２所定演出を有している。
演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、パチンコ機１に電源が投入されると、初期化処理において、第２画像表示装置１２を第１位置に配置する。
そして、ＣＰＵ３１０は、第１所定演出の実行を決定すると、ＲＯＭ３２０から第１領域指定情報を読み出して、読み出した第１領域指定情報をＶＤＰ３４０に対して送信する。そして、ＶＤＰ３４０は、第１領域指定情報を受信すると、受信した第１領域指定情報を所定のレジスタに設定する。
また、ＣＰＵ３１０は、第１所定演出の実行を決定すると、第１所定演出の演出プログラムに基づいて、第１所定演出の表示スケジュールデータを設定する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、第１所定演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信される。
ここで、第１所定演出及び第２所定演出のそれぞれに係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、全領域が指定される。
【００９８】
そして、ＶＤＰ３４０は、第１所定演出に係る表示制御信号を受信すると、レジスタに設定されている第１領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、第１所定演出に係る描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、８００（水平画素数）×１４００（垂直画素数）＝１１２００００［ピクセル］の描画データが生成される。
また、ＶＤＰ３４０は、レジスタに設定されている第１領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに記憶されている描画データのうち、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。
すなわち、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第１描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃに対して出力されるとともに、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第２描画データに基づく映像信号が、駆動回路１２ｃに対して出力される。
なお、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの非表示領域Ｒ３に記憶されている描画データ及び非表示領域Ｒ４に記憶されている描画データのそれぞれについては、映像信号の生成・出力を行わない。
これによって、図１９（ｂ）に示すように、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく演出画像が、表示画面１１ａに表示されるとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく演出画像が、表示画面１２ａに表示される。
【００９９】
一方、ＣＰＵ３１０は、第２所定演出の実行を決定すると、駆動モータ１４に対して制御信号を出力して、第２画像表示装置１２を第１位置から第２位置に変位させる。
また、ＣＰＵ３１０は、第１所定演出の実行を決定すると、ＲＯＭ３２０から第２領域指定情報を読み出して、読み出した第２領域指定情報をＶＤＰ３４０に対して送信する。そして、ＶＤＰ３４０は、第２領域指定情報を受信すると、受信した第２領域指定情報を所定のレジスタに設定する。
さらに、ＣＰＵ３１０は、第２所定演出の実行を決定すると、第２所定演出の演出プログラムに基づいて、第２所定演出の表示スケジュールデータを設定する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、第２所定演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信される。
【０１００】
そして、ＶＤＰ３４０は、第２所定演出に係る表示制御信号を受信すると、レジスタに設定されている第２領域指定情報を参照して、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、第２所定演出に係る描画データを生成する。これによって、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全領域において、８００（水平画素数）×１４００（垂直画素数）＝１１２００００［ピクセル］の描画データが生成される。
また、ＶＤＰ３４０は、レジスタに設定されている第２領域指定情報を参照して、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに記憶されている描画データのうち、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく映像信号を、画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。
すなわち、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第１描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃに対して出力されるとともに、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の第２描画データに基づく映像信号が、駆動回路１２ｃに対して出力される。
一方、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの非表示領域Ｒ３に記憶されている描画データについては、映像信号の生成・出力を行わない。
これによって、図１８（ｂ）に示すように、表示領域Ｒ１に記憶されている第１描画データに基づく演出画像が、表示画面１１ａに表示されるとともに、表示領域Ｒ２に記憶されている第２描画データに基づく演出画像が、表示画面１２ａに表示される。
さらに、ＣＰＵ３１０は、第２所定演出の終了に応じて、駆動モータ１４に対して制御信号を出力して、第２画像表示装置１２を第２位置から第１位置に変位させる。
【０１０１】
（第二実施形態に係るパチンコ機の作用）
次に、第二実施形態に係るパチンコ機の作用について説明する。
本実施形態に係るパチンコ機では、第２画像表示装置１２が変位されることによって、隙間部ｇの大きさ（面積）が変化する。また、領域指定情報として、隙間部ｇの大きさに応じた領域指定情報（第１領域指定情報又は第２領域指定情報）が設定される。そして、ＶＤＰ３４０が、設定された領域指定情報に基づいて、出力領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂに描画されている描画データのうち、駆動回路１１ｃに対して出力する描画データと、駆動回路１２ｃに対して出力する描画データと、を決定する。
これによって、第２演出画像１２が第１位置及び第２位置のいずれの位置に配置されている場合においても、一の演出画像を２つの表示画面１１ａ，１２ａに跨って表示するにあたって、隙間部ｇを考慮した表示とすることができ、複数の表示画面１１ａ，１２ａによって表示されたオブジェクトに違和感が生じることを抑制することが可能となる。
したがって、複数の表示画面１１ａ，１２ａに表示された演出画像に違和感が生じることを抑制しつつ、演出画像に基づく演出効果を高めることが可能となる。
【０１０２】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、第一実施形態に係るパチンコ機１及び第二実施形態に係るパチンコ機１では、演出画像表示装置２０が、２台の第１画像表示装置１１，１２を備えている。
しかしながら、演出画像表示装置２０が３台以上の画像表示装置（表示画面）を備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合においても、各フレームバッファ領域Ｂの画素数を、全ての画像表示装置の表示画面に係る画素数の合計値と、全ての隙間部に係る仮想の画素数の合計値と、の合計値と同一に設定する。
また、領域指定情報において、各画像表示装置の表示画面に対応する表示領域と、各隙間部に対応する非表示領域とが、単一の座標系に基づいて規定する。そして、各表示領域の大きさ（画素数）と、各非表示領域の大きさ（画素数）と、の比率を、各表示画面の大きさ（面積又は表示画素数）と、各隙間部の大きさ（面積又は仮想の表示画素数）との比率と略一致させる。
【０１０３】
また、第二実施形態に係るパチンコ機では、第１所定演出及び第２所定演出のそれぞれを実行する際に、フレームバッファ領域Ｂの全領域において、８００（水平画素数）×１４００（垂直画素数）＝１１２００００［ピクセル］の描画データが生成される。すなわち、共通の素材データ（背景データ）に基づいて、第１所定演出に係る演出画像及び第２所定演出に係る演出画像を生成している。
しかしながら、第１所定演出を実行する場合には、フレームバッファ領域Ｂのうち表示領域Ｒ１、表示領域Ｒ２及び非表示領域Ｒ３において、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］の描画データを生成し（非表示領域Ｒ４には描画データを記憶せず）、第２所定演出を実行する場合には、フレームバッファ領域Ｂの全領域（表示領域Ｒ１〜Ｒ４）において、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］の描画データを生成する構成としても構わない。すなわち、互いに異なる画素数の第１所定演出用の素材データ（背景データ）及び第２所定演出用の素材データ（背景データ）を、それぞれ個別に有していても構わない。
【０１０４】
また、第二実施形態に係るパチンコ機では、第２画像表示装置１２の位置を検出するセンサを備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、領域指定情報として、センサにより検出され得る第２画像表示装置１２の位置のそれぞれに対応する領域指定情報を設定する。各領域指定情報では、非表示領域Ｒ３の画素数が、当該領域指定情報に対応する位置に第２画像表示装置１２が配置されている際の隙間部ｇの大きさに基づいて設定される。
そして、ＣＰＵ３１０は、センサにより検出された第２画像表示装置１２の位置に応じた領域指定情報をＶＤＰ３４０に対して送信する。
【０１０５】
さらに、第二実施形態に係るパチンコ機では、第１位置から第２位置への第２画像表示装置１２の移動を開始してからの経過時間を計測する計測手段を備える構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、領域指定情報として、経過時間に対応する領域指定情報を設定する。各領域指定情報では、非表示領域Ｒ３の画素数が、第２画像表示装置１２の移動が開始されてから当該領域指定情報に対応する経過時間の経過後の第２画像表示装置１２の配置における隙間部ｇの大きさに基づいて設定される。
そして、ＣＰＵ３１０は、計測手段により計測された経過時間に応じた領域指定情報をＶＤＰ３４０に対して送信する。
【符号の説明】
【０１０６】
１        パチンコ機
１０      遊技盤
１１      第１画像表示装置
１１ａ    表示画面
１１ｂ    液晶パネル
１１ｃ    駆動回路
１２      第２画像表示装置
１２ａ    表示画面
１２ｂ    液晶パネル
１２ｃ    駆動回路
１３      保持枠
１４      駆動モータ
２０      演出画像表示装置
３０      遊技領域
２００    主制御回路
２１０    ＣＰＵ
２２０    ＲＯＭ
２３０    ＲＡＭ
３００    演出制御回路
３１０    ＣＰＵ
３２０    ＲＯＭ
３３０    ＲＡＭ
３４０    ＶＤＰ
３４１    ＶＲＡＭ
３５０    ＣＧＲＯＭ
３１４    受信用データレジスタ
４００    払出制御回路
５００    ＣＲユニット
６００    電源回路
Ｂ        フレームバッファ領域
ｇ        隙間部
Ｒ１      表示領域
Ｒ２      表示領域
Ｒ３      非表示領域
Ｒ４      非表示領域
【図１】
2015198682.tif 000003
【図２】
2015198682.tif 000004
【図３】
2015198682.tif 000005
【図４】
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【図５】
2015198682.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015198682.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015198682.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015198682.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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