(57)【要約】【課題】大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第１大入賞口９１および第２大入賞口９２と、大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口２６０と、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口２６４を備える。ぱちんこ遊技機１０の演出を制御する副制御装置は、少なくとも所定の遊技状態において特殊入賞口２６０への入球がなされた場合に大入球口２６４を開放させることにより、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球が大入球口２６４へ入球することを可能にする。【選択図】図１
2015058194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、
前記大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口と、
前記特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口と、
遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
前記遊技の演出を制御する副制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、前記始動口への入球を契機に所定の移行条件が満たされた場合に、前記大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段を含み、
前記副制御装置は、所定の開放基準が満たされた場合に前記大入球口を開放させ、少なくとも所定の遊技状態において前記特殊入賞口への入球がなされた場合に、前記開放基準が満たされたとして前記大入球口を開放させることにより前記特殊入賞口へ入球した遊技球が前記大入球口へ入球することを可能にする開閉制御手段を含む弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような遊技機においては、特別遊技へ移行されると大入賞口が複数回開放され、その開放された大入賞口への入球数に応じた賞球が付与される。したがって、特別遊技中に遊技者は、大入賞口を狙って遊技球を打ち出すことで、多くの賞球の獲得を期待する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
互いに異なる演出を提供する多くの遊技機が存在するが、実際上、いずれの遊技機においても、１回の特別遊技中に開放可能な大入賞口の数は２つが上限であり、各大入賞口が所定の順序で開放を行う必要がある。また、特別遊技中の大入賞口の開放期間にも制約が存在する。したがって、複数の遊技機間において特別遊技中の大入賞口の開閉動作は類似することがあり、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になってしまうおそれがあると本発明者は考えた。
【０００６】
本願発明は、上記課題に鑑みたもので、大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる大入賞口と、大入賞口を狙って打ち出された遊技球が入球しうる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる特殊入賞口と、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に設けられ、開閉可能に構成された入球口である大入球口と、遊技の基本動作を制御する主制御装置と、遊技の演出を制御する副制御装置と、を備える。主制御装置は、始動口への入球を契機に所定の移行条件が満たされた場合に、大入賞口の開閉を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段を含む。副制御装置は、所定の開放基準が満たされた場合に大入球口を開放させ、少なくとも所定の遊技状態において特殊入賞口への入球がなされた場合に、開放基準が満たされたとして大入球口を開放させることにより特殊入賞口へ入球した遊技球が大入球口へ入球することを可能にする開閉制御手段を含む。
【０００８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の弾球遊技機によれば、大入賞口を狙って賞球の獲得を図る際の遊技の単調化を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】大入賞口周辺の構成を示す模式図である。
【図１２】大入賞口の開閉パターンにおいて大入賞口の開閉タイミングと残留排出検出期間と微少待機時間の関係を示すタイムチャートである。
【図１３】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１６におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１３におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図２０におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２０におけるＳ１０３のラウンド演出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２０におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図１３におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ２３０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２４におけるＳ２３２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００１２】
現実のぱちんこ遊技機には、遊技盤上の大入賞口の個数は２つまでという制約が存在する。また、複数回の単位遊技を実行する１回の特別遊技中に開放可能な大入賞口の数は２つが上限であり、各大入賞口は同時に開放することなく排他的に所定の順序（当該特別遊技の所定単位遊技数目）で開放を行う必要がある。また、特別遊技の単位遊技ごとの大入賞口の開放期間にも制約が存在する。したがって、複数の異なる遊技機間でも特別遊技における大入賞口の開閉動作は類似する傾向があり、その結果、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になってしまうおそれがある。
【００１３】
そこで本実施例のぱちんこ遊技機では、大入賞口以外の賞球獲得手段として、大入賞口の近傍位置に特殊入賞口を設ける。特殊入賞口は、遊技球が常に入球する可能性がある点で大入賞口とは異なる入賞口である。ただし特殊入賞口は大入賞口とは異なり目立たない外観であり演出上の効果が薄い。そのため本実施例のぱちんこ遊技機では、特殊入賞口へ入球した遊技球が入球しうる位置に、擬似的な大入賞口であり、遊技球の入球が賞球付与の契機とならない大入球口をさらに設ける。そして大入球口の開閉をサブ基板で制御する。これにより、現実のぱちんこ遊技機に課せられた制約の下、あたかもその制約にとらわれない新たな大入賞口があるように遊技者に感得させ、大入賞口への入賞を狙って賞球の獲得を図る際の遊技が単調になることを抑制する。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１６】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２、特殊入賞口２６０、大入球口２６４を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。たとえば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００１８】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００１９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２０】
大入賞口として第１大入賞口９１および第２大入賞口９２が遊技領域５２における右下の領域に上下に隣接するように設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」または「小当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。すなわち、特別遊技または小当り遊技において、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の双方が交互に開放される。
【００２１】
第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、いわゆるアタッカータイプの蓋開閉式入球口である。例えば、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開放状態は、蓋部が突出した状態に開くことにより、遊技球を受けて大入賞口内部（入球口）へ誘導する状態である。その一方、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の閉鎖状態は、蓋部が閉鎖状態となることで、遊技球が大入賞口内部へ誘導されることなくそのまま通過する状態、言い換えれば、遊技球が大入賞口へ入球せず、賞球を得られない状態である。
【００２２】
変形例として、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、いわゆるベロ電チューと呼ばれる、遊技球を受けて大入賞口内部へ誘導する部材が埋没した状態から突出した状態に変化することにより、入球不可能状態から入球可能状態へ切り替わるタイプの入球口であってもよい。別の変形例として、スライド式に開閉するタイプの入球口（スライド式アタッカ−）であってもよい。例えば、入球口への入球を阻害するように可動部材が入球口の上部を覆い、その可動部材がスライドして埋没した状態になることで入球口への入球が可能になるタイプの入球口であってもよい。さらなる変形例として、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は異なる種類の入球口であってもよく、例えば、一方は蓋開閉式タイプで、他方はベロ電チュータイプであってもよい。
【００２３】
特殊入賞口２６０は、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる入球口であり、特殊入賞検出装置２６２を備える。特殊入賞検出装置２６２は、特殊入賞口２６０への遊技球の入球を検出するセンサであり、遊技球の入球時（言い換えれば通過時）にその事実を示す特殊入賞情報を生成し、後述のメイン基板１０２へ通知する。なお、特殊入賞口２６０は一般入賞口７２と同じものとして構成されてもよく、特殊入賞検出装置２６２は、一般入賞検出装置７３と同じものとして構成されてもよい。なお特殊入賞口２６０は、遊技球が同時に１つ通過可能な幅の領域と、その領域内に遊技球の通過を検出するラインセンサを設けた構造体であるとも言える。
【００２４】
特殊入賞口２６０は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の近傍に設けられており、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２を狙って強めに打ち出された（いわゆる右打ちされた）遊技球は特殊入賞口２６０にも入球しうる。また、特殊入賞口２６０の入口部材は斜めに形成されており、遊技球を第１大入賞口９１および第２大入賞口９２側へ誘導する形状に構成されている。言い換えれば、特殊入賞口２６０の外枠は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２へ遊技球を誘導する誘導部材となっている。したがって、右側を狙って強めに打球された遊技球のうち特殊入賞口２６０へ落入しなかった遊技球は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に落入しやすいよう構成されている。言い換えれば、右打ちされた遊技球の流路において、大入賞口よりも上流側に特殊入賞口２６０を設けたため、遊技球は大入賞口へ入球する前に特殊入賞口２６０へ入球する可能性があり、特殊入賞口２６０へ入球しなかった遊技球が大入賞口へ入球する可能性が高いよう構成されている。
【００２５】
大入球口２６４は、擬似的な大入賞口としての意匠と機能を備え、ぱちんこ遊技機１０の外観上、あたかも第３の大入賞口を設けたように遊技者に見せるための入球口である。大入球口２６４は、外観上、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の少なくとも１つと同一もしくは類似する意匠の入球口、例えば、形状・模様・色彩の少なくとも１つが共通する入球口として構成される。具体的には、大入球口２６４は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２と同様にいわゆるアタッカータイプの蓋開閉式入球口である。ただし、他の入賞口とは異なり、遊技球の入球が賞球払い出しの契機にならない。いわば大入球口２６４は、ぱちんこ遊技機１０の演出上、開閉される演出用の入球口であり、後述するように、その開閉はサブ基板１０４により制御される。
【００２６】
大入球口２６４は、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球が入球しうる位置、言い換えれば、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球が遊技領域５２の外部へ排出される経路の途中に設けられている。本実施例では、大入球口２６４は、大入賞口に隣接する位置であり、また特殊入賞口２６０の直下に設けられている。
【００２７】
大入球口２６４は、大入球口２６４を開閉させるための大入球口ソレノイド２６６を備える。大入球口２６４が開放状態のとき、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球は大入球口２６４へも落入する。大入球口２６４は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の近傍に位置し、その外観も第１大入賞口９１および第２大入賞口９２に類似する。したがって、実際には特殊入賞口２６０への入球が契機であるものの、あたかも大入球口２６４への入球により賞球が払い出されたように遊技者に感得させやすい。なお、大入球口２６４が閉鎖状態のとき、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球は、大入球口２６４に入球することなく、大入球口２６４の前面を通過し、そのままアウト口５８へ流れる。
【００２８】
遊技領域５２の略中央に演出表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、それぞれセグメントの複数種類の組合せで表される。セグメントの組合せで表される特別図柄は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３を表現してもよい。
【００２９】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また後述するように、演出表示装置６０には、大入球口２６４への入球を示す演出も表示される。
【００３０】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３１】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、特殊入賞口２６０の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３２】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３３】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、本実施例では単位遊技が４回または１６回繰り返される。ただし、同じ単位遊技数でも第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放時間が異なる複数種類の特別遊技がある。以下、相対的に開放時間の長い特別遊技を「長開放特別遊技」と称し、そのうち単位遊技４回の大当りを「４Ｒ長開放大当り」、１６回の大当りを「１６Ｒ長開放大当り」と呼ぶ。また、相対的に開放時間の短い特別遊技を「短開放特別遊技」と称し、そのうち単位遊技４回の大当りを「４Ｒ短開放大当り」、１６回の大当りを「１６Ｒ短開放大当り」と呼ぶ。長開放特別遊技の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または１０球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。短開放特別遊技の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。短開放特別遊技の場合、１０球以上の遊技球が落入することも単位遊技の終了条件の一つとしてもよいが、実質的には開放時間が短いために遊技球の落入はほぼ期待できない遊技となっている。このように、単位遊技数は同じであっても、十分な出玉を獲得できる長開放特別遊技と、実質的に出玉がほぼ得られない短開放特別遊技とでは、遊技者の利益は大きく異なる。
【００３４】
本実施例の大入球口２６４は、１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中、特殊入賞口２６０への遊技球の入球が発生したことを契機に開放される。４Ｒ長開放大当り・４Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技中や通常遊技中は、特殊入賞口２６０への遊技球の入球が発生しても閉鎖状態が維持されることとする。
【００３５】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を４回または１６回繰り返す。これにより、外観上は４Ｒ短開放特別遊技または１６Ｒ短開放特別遊技と区別がつきにくい遊技となる。
【００３６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。長開放特別遊技の場合はその終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、短開放特別遊技の場合はその終了後に必ず確変が開始される。
【００３７】
時短は、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３８】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００３９】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより、第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中はいわゆる右打ちにより第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
【００４０】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４１】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、特殊入賞口２６０、大入球口２６４、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６、小当り遊技制御手段３３０を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、演出開閉制御手段２６８を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特殊入賞情報を受け取ると遊技球が特殊入賞口２６０に入賞したと判定する。またこのとき、特殊入賞口２６０へ入賞したことを示す所定の信号をサブ基板１０４へ送信する。
【００４７】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００４８】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００４９】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５０】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５１】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜１６９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６９の範囲に該当する場合だけでなく、１７０〜１６９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５２】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６５２５０〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５３】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１７０〜１６９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１７００〜６４９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否判定手段１１３は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５４】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜１６９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「１７０〜１６９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「１７００〜６５２４９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６５２５０〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否判定手段１１７は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５５】
図３に戻り、第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５６】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄判定テーブルは、当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブル、外れであった場合に参照するテーブル、小当りであった場合に参照するテーブルで構成される。本図では特に大当りであった場合に参照するテーブルを示す。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。大当り時の図柄判定テーブルには、確変を伴う１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う４Ｒ長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う１６Ｒ短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う４Ｒ短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴わない１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄の各図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。確変を伴う１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う４Ｒ長開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う１６Ｒ短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴う４Ｒ短開放大当りを示す特別図柄、確変を伴わない１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄としては、それぞれに複数種類の特別図柄が割り当てられている。
【００５７】
確変を伴う１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄は、第１図柄抽選値の場合は「０〜６３」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１２７」に対応付けられている。確変を伴う１６Ｒ短開放大当りを示す特別図柄は、第１図柄抽選値の「６４〜１２７」にのみ対応付けられている。確変を伴う４Ｒ短開放大当りを示す特別図柄は、第１図柄抽選値の「１２８〜１９１」にのみ対応付けられている。確変を伴う４Ｒ長開放大当りを示す特別図柄は、第２図柄抽選値の「１２８〜１９１」にのみ対応付けられている。確変を伴わない１６Ｒ長開放大当りを示す特別図柄は、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値の「１９２〜２５５」に対応付けられている。これにより、第１の抽選および第２の抽選のいずれも、その大当りが確変を伴う確率は７５％となる。このように本実施例では、第１の抽選と第２の抽選のいずれも１６Ｒと４Ｒの振分け確率は同一だが、第２の抽選の方が長開放大当りへの振分け確率が高いため、実質的に賞球を得られる開放がなされる確率は第２の抽選による大当りの方が高い。したがって、第２の抽選による大当りの方が遊技者にとってより有利になる。変形例として、第１の抽選と第２の抽選で１６Ｒと４Ｒの振分け確率を異ならせてもよく、例えば、第２の抽選の方を、１６Ｒへの振分け確率が高くなるよう図柄判定テーブルが設定されてもよい。
【００５８】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１図柄決定手段３２０は当否抽選値が大当りに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜６３」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「６４〜１２７」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１２８〜１９１」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１９２〜２５５」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第１図柄決定手段３２０は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第１の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５９】
第２図柄決定手段３２２は当否抽選値が大当りに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１２７」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１２８〜１９１」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１９２〜２５５」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第２図柄決定手段３２２は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第２の抽選であることを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「６」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００６０】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６１】
図８は、通常状態において参照する変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ長開放大当りまたは４Ｒ長開放大当りのときは図８（ｂ）に示される長開放大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ短開放大当り、４Ｒ短開放大当り、および小当りのときは図８（ｃ）に示される短開放大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６２】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６３】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が長開放大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６４】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が短開放大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００６５】
図９は、通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６６】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１６Ｒ長開放大当りまたは４Ｒ長開放大当りの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００６７】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１６Ｒ短開放大当り、４Ｒ短開放大当り、および小当りの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、本実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００６８】
図１０は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００６９】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００７０】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００７１】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【００７２】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
【００７３】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７４】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【００７５】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７６】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７７】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００７８】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７９】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８０】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。１６Ｒ長開放大当りまたは４Ｒ長開放大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。１６Ｒ短開放大当りまたは４Ｒ短開放大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を約０．２秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８１】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、４回または１６回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技には、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を１６Ｒ短開放大当りと同様に約０．２秒の開放を１６回繰り返す態様と、４Ｒ短開放大当りと同様に約０．２秒の開放を４回繰り返す態様とがある。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【００８２】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が図９に示すテーブルを参照して変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８３】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。
【００８５】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄組合せテーブルを保持する。
【００８６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１６Ｒまたは４Ｒの長開放大当りの特別遊技への移行を示す場合、には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つとも同じ数字の図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒまたは４Ｒの短開放大当りの場合や小当りの場合は特定の不揃いの組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が同じ数字で揃っていない組合せであって、短開放大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８７】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８９】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９０】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【００９１】
図１１は、大入賞口周辺の構成を示す模式図である。第１大入賞口９１および第２大入賞口９２は、遊技領域５２における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、第２始動入賞口６３の直下やや左寄りの位置に第１大入賞口９１が設けられ、その第１大入賞口９１の直下に第２大入賞口９２が設けられている。その結果、第１大入賞口９１は遊技領域５２における遊技球の流下方向に沿って上流側に位置し、第２大入賞口９２は遊技球の流下方向に沿って下流側に位置することとなる。また、これら２つの大入賞口は、遊技領域５２の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射したとき、いわゆる右打ちをしたときに入球しやすくなる配置構成となっている。
【００９２】
第２大入賞口９２を構成する横長方形状の扉体は第１大入賞口９１を構成する扉体より横幅がやや大きいため、第２大入賞口９２の開口幅も第１大入賞口９１の開口幅よりやや大きく、また第２大入賞口９２の扉体は第１大入賞口９１の扉体より質量が大きい。第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の横方向における設置位置は右揃えとなっているため、第２大入賞口９２の左端が第１大入賞口９１の左端より左方へやや突出している。その結果、第１大入賞口９１より第２大入賞口９２の方が相対的に遊技球を拾いやすい構造となっている。遊技球を多く拾いやすい場合、その分、複数の遊技球が扉体と遊技盤の間または扉体と周囲の釘などの構造物との間に挟まる、いわゆる玉噛みと呼ばれる状態になる可能性も高まる。さらに、第２大入賞口９２は第１大入賞口９１より下流側に位置するため、その分、第２大入賞口９２の扉体に遊技球が当たるときの遊技球の勢いは第１大入賞口９１の扉体に当たるときより大きい場合がある。第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の扉体は大入賞口ソレノイド８０および大入賞口ソレノイド８１による付勢力で閉鎖されるが、その付勢力に対して扉体自体の重さや遊技球の干渉が抵抗となる。このように、扉体自体の重さの違いや、扉体に乗る遊技球の数に応じた重みの違い、扉体に当たる遊技球の速度の違いといった構造上または配置上の違いにより扉体の閉鎖に係る抵抗の大きさには違いが生じ得る。こうした構造上または配置上の違いによる扉体の閉鎖に係る抵抗の大きさの違いを要因として、扉体を閉鎖するコマンドが送信されてからその閉鎖が完了するまでに実際に要する閉鎖所要時間は、第１大入賞口９１より第２大入賞口９２の方が大きくなる可能性がある。
【００９３】
遊技領域５２の背面側には、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２から遊技球を排出する排出通路８３が設けられている。すなわち、第１大入賞口９１から遊技球を排出するための排出通路８３ａと、第２大入賞口９２から遊技球を排出するための排出通路８３ｂとが並列に設けられている。排出通路８３ａと排出通路８３ｂは、下流側にて合流する形で共用の排出通路８３ｃに接続されている。排出通路８３ａには排出検出手段として遊技球の通過を検出する入賞検出装置７８が設けられ、排出通路８３ｂにも排出検出手段として遊技球の通過を検出する入賞検出装置７９が設けられる。入賞検出装置７８および入賞検出装置７９は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放後から、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後の所定の残留排出検出期間が経過するまでそれぞれの排出経路への遊技球の通過を検出することにより、１回の単位遊技における入球数が計測される。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開口部から入球して内部の誘導路を通って排出通路に達し、入賞検出装置を通過するまでに要する時間として推定される最大値を考慮し、残留排出検出期間としては例えば約２秒が設計上想定される。
【００９４】
特殊入賞口２６０と大入球口２６４は、２つの大入賞口の近傍位置、本実施例では遊技球が右打ちされた場合の、遊技球の流下方向に沿ってより上流側の位置に設けられている。また、特殊入賞口２６０と大入球口２６４は、上下に隣接して設けられている。したがって、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２を狙って強めに打ち出された遊技球は、特殊入賞口２６０へ入球する場合もある。
【００９５】
大入球口２６４は、初期状態では蓋部が閉鎖した状態であり、特殊入賞口２６０に入球した遊技球は、大入球口２６４へ入球することなく、大入球口２６４の前面を通過してアウト口５８へ流れる。したがって、外観上、特殊入賞口２６０へ入球しても、大入球口２６４へ入球しなければ、あたかもアウト球（賞球なし）として扱われるよう遊技者に感得させやすくなる。その一方、大入球口２６４の蓋部が開放状態になると、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球は大入球口２６４へも入球する。遊技領域５２の背面側では、大入球口２６４から遊技球を排出するための排出通路８３ｄは排出通路８３ｃに接続されている。したがって、外観上、大入球口２６４へ入球した遊技球があたかもセーフ球（賞球有り）として扱われるよう遊技者に感得させやすくなる。
【００９６】
演出開閉制御手段２６８は、大入球口２６４の蓋部の開放もしくは閉鎖を指示する信号を大入球口ソレノイド２６６へ送信することにより、大入球口２６４の開閉を制御する。演出開閉制御手段２６８は、所定の開放条件が満たされた場合に、大入球口２６４を予め定められた時間、閉鎖状態から開放状態へ変化させる。具体的には、演出開閉制御手段２６８は、所定の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球したことを検出すると、開放条件が満たされたとして大入球口２６４を開放させる。さらに具体的に本実施例では、特殊入賞口２６０への入賞を示す所定の信号をメイン基板１０２（入球判定手段１１０）から受信すると、そのときの遊技状態が１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中であることを条件として、大入球口２６４を開放させる。
【００９７】
演出開閉制御手段２６８は、大入球口２６４を開放させた後、所定の開放時間が経過すると、大入球口２６４を閉鎖状態に戻す。大入球口２６４の開放時間は、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球が大入球口２６４へ入球するまでに要する時間を考慮して設計されればよい。例えば、特殊入賞口２６０から大入球口２６４までの距離が長いほど、大入球口２６４の開放時間は長く設定されてもよい。特殊入賞口２６０の直下に大入球口２６４を設ける場合、大入球口２６４の開放時間は１〜２秒でよく、本実施例では１秒とする。
【００９８】
図１２は、大入賞口の開閉パターンにおいて大入賞口の開閉タイミングと残留排出検出期間と微少待機時間の関係を示すタイムチャートである。本図（ａ）は従来の大入賞口における開閉タイミングを示す。図示するように、時刻ａｔ１において大入賞口を開放し、約３０秒が経過または１０球の入球があったタイミングである時刻ａｔ２において大入賞口は閉鎖され、時刻ａｔ２から約２秒の残留排出検出期間Δａｒ１が経過した時刻ａｔ３において次の単位遊技である大入賞口の開放を行う。その後、時刻ａｔ４で大入賞口を閉鎖し、残留排出検出期間Δａｒ２が経過した時刻ａｔ５において大入賞口を開放する。
【００９９】
このように、先の単位遊技における大入賞口の閉鎖タイミングから約２秒の残留排出検出期間が経過するまでは後の単位遊技として大入賞口を開放しない。そのため、１６回の単位遊技を繰り返す場合には１５回の残留排出検出期間を単位遊技の間に挟むこととなり、合計で約３０秒の時間ロスがあったと考えることができる。この時間を少しでも短縮できれば特別遊技全体として大きな時間短縮となって遊技効率が高まる。
【０１００】
そこで、本実施例では大入賞口を複数設けた上で、一方の大入賞口について残留排出検出期間が経過中のときに並行して他方の大入賞口を開放することとし、複数の大入賞口を交互に開閉していく。これにより、残留排出検出期間が経過するまで大入賞口を閉鎖したまま待っていた従来の遊技機と比べて特別遊技の所要時間を大きく短縮することができる。しかしながら、一方の大入賞口を閉鎖したタイミングから間髪入れずに他方の大入賞口を開放してしまうと、大入賞口のおかれた環境や状況、特性によっては不都合が生じるおそれがある。すなわち、閉鎖しようとする大入賞口の扉に遊技球が乗ってしまってその重みで閉鎖速度が低下して閉鎖のタイミングが遅延し、一瞬ではあるものの複数の大入賞口が同時開放された状態となるおそれがある。もし同時に複数の大入賞口が開放され得る設計となると、単位遊技の終了条件として計数される入球数も適切な計数が担保されないこととなる。これでは、特性の異なる遊技機との間や個体差のある他の遊技機との間で利益の公平性も担保できないといった懸念も生じかねない。
【０１０１】
そこで本実施例では、複数の大入賞口を交互に開放しつつ、複数の大入賞口がたとえ一瞬ではあっても同時開放状態が生じるのを回避すべく、一方の大入賞口の閉鎖から所定の微少待機期間が経過するまで待機した後で他方の大入賞口を開放することとする。
【０１０２】
本図（ｂ）は長開放特別遊技における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉パターンを示す。まず時刻ｂｔ１において１回目の単位遊技として第１大入賞口９１を開放し、時刻ｂｔ２において第１大入賞口９１を閉鎖する。時刻ｂｔ２から第１大入賞口９１について残留排出検出期間Δｂｒ１が始まるとともに、微少待機期間Δｂ１も計測開始される。残留排出検出期間Δｂｒ１は時刻ｂｔ４まで確保される。微少待機期間は、少なくとも大入賞口に関する閉鎖コマンドを送信するタイミングから閉鎖が完了するまでに通常要する時間より長い。閉鎖が完了するまでに通常要する時間とは、閉鎖コマンドの送信タイミングから、遊技球による干渉がない場合の自然な動作としての閉鎖が完了するまでに要する時間であり、大入賞口の扉体自体の重みの違いに依存する。微少待機期間は、さらに扉体に遊技球が干渉した場合における遊技球の抵抗によって生じる遅延時間も考慮した、実際に閉鎖に要する時間としての推測値以上の値となるよう設計される。一方、微少待機期間は、残留排出検出期間よりは短くなるよう設計される。
【０１０３】
長開放特別遊技における第１大入賞口９１の閉鎖後の微少待機期間は、例えば０．１秒である。微少待機期間Δｂ１が経過した時刻ｂｔ３において２回目の単位遊技として第２大入賞口９２の開放コマンドを送信することにより、第１大入賞口９１の適切な閉鎖を担保しつつ残留排出検出期間Δｂｒ１の間に並行して第２大入賞口９２を開放させて効率的な特別遊技の進行を図る。時刻ｂｔ３から約３０秒の経過または第２大入賞口９２へ１０球以上の入球があった時刻ｂｔ５において第２大入賞口９２を閉鎖する。時刻ｂｔ５から時刻ｂｔ７まで第２大入賞口９２について残留排出検出期間Δｂｒ２が続くとともに、時刻ｂｔ５にて微少待機期間Δｂ２が計測開始される。
【０１０４】
ここで、第２大入賞口９２は第１大入賞口９１と比べてその設置位置が下流側にあって遊技球がより勢いを持って第２大入賞口９２の扉に干渉しやすい。また第２大入賞口９２の扉体は第１大入賞口９１の扉体よりも大きく重量もやや大きい分、閉鎖に余分な時間が掛かるおそれがある。また第２大入賞口９２の扉体が第１大入賞口９１の扉体より大きい分、閉鎖しようとする扉体に遊技球が乗って干渉する確率も高い。そうした第２大入賞口９２の特性に鑑み、第２大入賞口９２の閉鎖後における微少待機期間Δｂ２は、第１大入賞口９１の閉鎖後の微少待機期間Δｂ１より長くする。本実施例では０．３秒としている。このように、大入賞口の特性を考慮した適切な待機期間を設けることで、複数の大入賞口が同時開放状態となることを回避する。
【０１０５】
微少待機期間Δｂ２が経過した時刻ｂｔ６において３回目の単位遊技として第１大入賞口９１を開放し、時刻ｂｔ８にて第２大入賞口９２を閉鎖する。時刻ｂｔ８から時刻ｂｔ１０まで残留排出検出期間Δｂｒ３が続くとともに、時刻ｂｔ８にて微少待機期間Δｂ３を計測開始する。微少待機期間Δｂ３は、微少待機期間Δｂ１と同じ時間であり、微少待機期間Δｂ３が経過する時刻ｂｔ９にて４回目の単位遊技として第２大入賞口９２を開放する。このように第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の開放と閉鎖を上限回数である４回または１６回に達するまで繰り返す。
【０１０６】
本図（ｃ）は短開放特別遊技における第１大入賞口９１および第２大入賞口９２の開閉パターンを示す。まず時刻ｃｔ１において１回目の単位遊技として第１大入賞口９１を開放し、短開放として０．２秒後の時刻ｃｔ２において第１大入賞口９１を閉鎖する。時刻ｃｔ２から時刻ｃｔ５まで第１大入賞口９１について残留排出検出期間Δｃｒ１が続くとともに、時刻ｃｔ２にて微少待機期間Δｃ１が計測開始される。短開放特別遊技における微少待機期間は、長開放特別遊技における微少待機期間より長く、例えば約０．９秒である。時刻ｃｔ２から微少待機期間Δｃ１が経過した時刻ｃｔ３において２回目の単位遊技として第２大入賞口９２を開放することにより、第１大入賞口９１の適切な閉鎖を担保しつつ残留排出検出期間Δｃｒ１の間に第２大入賞口９２を開放させて効率的な特別遊技の進行を図る。
【０１０７】
ここで、時刻ｃｔ３から０．２秒後の時刻ｃｔ４にて第２大入賞口９２を閉鎖させる。この時点ではまだ残留排出検出期間Δｃｒ１が継続しており、直ちに入れ替わりで第１大入賞口９１を開放してしまうと、適切に第１大入賞口９１内の遊技球が排出ないし検出されないまま次の開放を迎えてしまうおそれがある。また、微少待機期間Δｃ１を本図（ｂ）における微少待機期間Δｂ１やΔｂ２などと同じ０．１秒や０．３秒にしてしまう場合にも、適切に第１大入賞口９１内の遊技球が排出ないし検出されないまま次の開放を迎えてしまうおそれがある。すなわち、残留排出検出期間の長さに対して大入賞口の短開放の開放時間がきわめて短いため、長開放特別遊技と同等の微少待機期間を挟んで第１大入賞口９１と第２大入賞口９２を交互に開放させる設計では、残留排出検出期間が経過する前に同じ大入賞口を開放させてしまうことになりかねない。その場合、１回の単位遊技における入球数を検出完了する前に次の単位遊技における入球数を計測開始することとなってしまい、正確な計測が困難となるおそれがある。そのため、微少待機期間Δｃ１やΔｃ２を約０．９秒という比較的長い時間に設計することにより、残留排出検出期間の経過前に次の開放がなされることを回避する。
【０１０８】
時刻ｃｔ４から約０．９秒の微少待機期間Δｃ２が経過すると同時に残留排出検出期間Δｃｒ１が経過するよう設計され、その経過した時刻ｃｔ５にて３回目の単位遊技として第１大入賞口９１を開放する。以降は、時刻ｃｔ５の０．２秒後である時刻ｃｔ６にて第１大入賞口９１を閉鎖し、その約０．９秒後である時刻ｃｔ７にて４回目の単位遊技として第２大入賞口９２を開放し、その０．２秒後である時刻ｃｔ８にて第２大入賞口９２を閉鎖する。以降、第１大入賞口９１は時刻ｃｔ９、ｃｔ１３にて開放され、時刻ｃｔ１０、ｃｔ１４にて閉鎖される。第２大入賞口９２は時刻ｃｔ１１、ｃｔ１５にて開放され、時刻ｃｔ１２、ｃｔ１６にて閉鎖される。これにより時刻ｃｔ８から時刻ｃｔ１１までの残留排出検出期間Δｃｒ４、時刻ｃｔ１０から時刻ｃｔ１３までの残留排出検出期間Δｃｒ５、時刻ｃｔ１２から時刻ｃｔ１５までの残留排出検出期間Δｃｒ６、時刻ｃｔ１４からの残留排出検出期間Δｃｒ７が、各大入賞口の閉鎖から開放までの間に確保される。時刻ｃｔ６から計測開始する微少待機期間Δｃ３、時刻ｃｔ８から計測開始する微少待機期間Δｃ４、時刻ｃｔ１０から計測開始する微少待機期間Δｃ５、時刻ｃｔ１２から計測開始する微少待機期間Δｃ６、時刻ｃｔ１４から計測開始する微少待機期間Δｃ７もまたすべて約０．９秒間となる。
【０１０９】
なお、特に図示しないが、小当り遊技における開閉パターンは本図（ｃ）と同様であり、１回の単位遊技の間に第１大入賞口９１と第２大入賞口９２が４回または１６回の上限回数に達するまで交互に開閉される。また、大入賞口の開放時間、残留排出検出期間、微少待機期間もまた本図（ｃ）と同様である。
【０１１０】
以上のように、特別遊技制御手段１２０は、一方の大入賞口が閉鎖された後にその一方の大入賞口に対する残留排出検出期間が経過する前に他方の大入賞口を開放開始させる形で交互に開放する。また、一方の大入賞口の閉鎖後、その大入賞口の次回の開放タイミングが残留排出検出期間の経過時点以降となるように微少待機期間、大入賞口の開放時間、および残留排出検出期間のそれぞれの長さが設計されている。さらに、短開放特別遊技の開閉パターンにおける微少待機期間は長開放特別遊技の開閉パターンにおける微少待機期間より長くなるように設計される。このように微少待機期間を確保してより確実な大入賞口の閉鎖を担保しつつ、一方の残留排出検出期間において他方の大入賞口を開放させる交互開放を行うことにより、特別遊技を速やかに進行させることができる。例えば１６Ｒの長開放特別遊技においては、従来の開閉パターンと比べて約２８秒の短縮となる。一方、少なくとも長開放特別遊技においては単位遊技における大入賞口の開放時間は従来通り確保されるため、出玉に関しても従来通り確保される。言い換えれば、特別遊技において高い出玉スピードを実現でき、遊技者に爽快感を与えることが可能となる。
【０１１１】
図１２には不図示だが、演出開閉制御手段２６８は、１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中に、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の開閉状態にかかわらず、特殊入賞口２６０への入球を契機として大入球口２６４を１秒間開放させる。したがって、特殊入賞口２６０への入球により賞球が得られることと略同時に、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球は大入球口２６４へも落入する。したがって、特別遊技の実行中に、遊技者が第１大入賞口９１および第２大入賞口９２を狙って遊技球を打ち出すと、大入賞口への入球だけでなく、特殊入賞口２６０への入球によっても賞球が払い出される。また、ぱちんこ遊技機１０の外観上は、大入賞口と同様に開閉動作を行う大入球口２６４への入球によっても賞球が増加するかのように遊技者に見せることができる。これにより、大入賞口と同様に、開放状態のときに遊技球を入球させることで賞球を獲得できる新たな賞球獲得手段、言い換えれば、新たな第３の大入賞口が設けられたかのように遊技者に感得させ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１２】
また、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球は、その後、アウト口５８へ流れていくだけのアウト球（死に球）と言える。本実施例では、アウト口５８への流路上、言い換えればアウト領域に擬似的な大入賞口である大入球口２６４を配置して、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球を大入球口２６４へも入球させる。これにより、アウト球の遊技球を有効活用して、第３の大入賞口への入球よって賞球を獲得できるように見せる斬新な遊技性を提供できる。
【０１１３】
また、本実施例において、特別遊技中の１ラウンド（１回の単位遊技）あたり大入賞口の開放回数は１回（開放期間の上限は３０秒）である。これに対し、大入球口２６４の開放回数は特殊入賞口２６０への入球回数に依存し、特殊入賞口２６０への入球回数が増加するほど大入球口２６４の開放回数も増加する。言い換えれば、特別遊技中の１ラウンドあたり特殊入賞口２６０を２回以上開放することがあり、大入賞口の開放回数より多く開放することがある。このように、大入賞口とは異なる開放挙動を示す入球口を新たに設けることで、特別遊技中に遊技者に入球を狙わせる新たな目標を追加でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１４】
また、通常、特別遊技中に大入賞口で獲得できる賞球には制限がある。例えば、１回の入賞あたり賞球１５個を得られ、１ラウンド（単位遊技）あたり１０回の入賞を上限とすると、１６Ｒの長開放特別遊技１回の賞球数は、１５球×１０回×１６ラウンド＝２４００球となる。ここで遊技球の射出数は、少なくとも１ラウンドあたり１０球であるため、１６Ｒの長開放特別遊技１回の打ち出し球数は、１０球×１６ラウンド＝１６０球となる。したがって、ぱちんこ遊技機１０の設計上、１６Ｒの長開放特別遊技１回の賞球数が２４００球であっても、遊技者の実質的な獲得賞球数（いわゆる純増数）は、多くても２４００−１６０＝２２４０球であった。
【０１１５】
本実施例のぱちんこ遊技機１０では、特殊入賞口２６０への入球による賞球数を３球とする。例えば、１６Ｒの長開放特別遊技１回あたり１００球程度、特殊入賞口２６０へ入球するよう遊技盤５０上で遊技釘や風車などの機構が配置されるとすると、１６Ｒの長開放特別遊技１回での特殊入賞口２６０による追加的な純増数は、３球×１００回−１００球＝２００球となる。したがって、１６Ｒの長開放特別遊技１回での遊技者の実質的な獲得賞球数として２４４０球を見込めることになる。
【０１１６】
このように、本実施例のぱちんこ遊技機１０では、大入賞口で獲得できる出玉に制限がある特別遊技における出玉増加を実現できる。言い換えれば、ぱちんこ遊技機１０の設計上限値に近い賞球数を遊技者に獲得させやすくなる。また本実施例では、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２を上下に設け、交互に開閉させる構成としたため、特別遊技中に第１大入賞口９１と第２大入賞口９２の一方へ入球する可能性を高め、言い換えれば、アウト球の発生を抑制することができる。すなわち、２つの大入賞口の構成と、特殊入賞口２６０および大入球口２６４の組み合わせによる相乗効果として、より設計上限値に近い賞球数を遊技者が獲得しやすくなる。また、特別遊技の外観上、第１大入賞口９１と、第２大入賞口９２と、大入球口２６４とが連動して開放状態となり、賞球が増加するように見せることができる。
【０１１７】
また、図６で示すような設計の場合、第１の抽選もしくは第２の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第１の抽選での大当りが発生すると、約２分の１の確率で大入賞口への入球による賞球獲得が困難な短開放特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。本実施例のぱちんこ遊技機１０では、大入賞口の近傍に特殊入賞口２６０および大入球口２６４を設け、特別遊技中に獲得できる賞球数を増加させることで、短開放特別遊技による出玉増加抑制を補い、遊技者の期待感の毀損を抑制しやすくなる。この効果は、第２の抽選での大当りの方が、第１の抽選での大当りよりも大きな利益を遊技者に付与する確率が高くなるよう構成された遊技機が、特殊入賞口２６０および大入球口２６４を備える場合に奏する効果と言える。例えば、第１の抽選の大当りでは相対的にラウンド数が少ない特別遊技の実行確率を相対的に高く設定し、第２の抽選の大当りでは相対的にラウンド数が多い特別遊技の実行確率を相対的に高く設定した遊技機等で奏する効果と言える。
【０１１８】
さらにまた、本実施例の払い出し賞球数の大小関係は、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２（１入賞あたり１５球）＞特殊入賞口２６０（１入賞あたり３球）＞第２始動入賞口６３（１入賞あたり１球）に設定される。これにより、特殊入賞口２６０という新たな賞球獲得手段を設け、特別遊技終了後の時短状態および入球容易状態において遊技者が右打ちを行う場合にも、打ち出し球数と賞球数の割合である出玉率を１００％未満に抑えやすくなる。例えば、右打ち時の特殊入賞口２６０への入球率が１５球に１球程度となるよう遊技盤５０を設定（遊技釘や風車を配置等）することで、時短中の右打ち時の出玉率を８５％〜９０％程度に調整しやすくなる。
【０１１９】
演出決定手段１３２は、遊技球が大入球口２６４へ入球したこと、実際には遊技球が特殊入賞口２６０へ入球したことを検出すると、大入球口２６４への入球を遊技者へ報知するための演出（以下、「特殊演出」と呼ぶ。）の内容を決定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により決定された特殊演出を示す画像や音声を演出表示装置６０やスピーカ１８から出力する。
【０１２０】
具体的には、演出決定手段１３２は、特殊入賞口２６０への入賞を示す所定の信号をメイン基板１０２（入球判定手段１１０）から受け付けると、そのときの遊技状態が、１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中である場合に、特殊演出を実行することを決定し、その内容を決定する。言い換えれば、特殊入賞口２６０へ入球した遊技球が大入球口２６４へも入球する遊技状態であることを条件として、特殊演出の内容を決定する。
【０１２１】
演出決定手段１３２は、１回の特別遊技中に特殊入賞口２６０へ入球した遊技球の累積数を保持し、遊技球が特殊入賞口２６０へ新たに入球する都度、その累積数をインクリメントしてもよい。そして、特殊演出として最新の累積数を示す画像を表示させることを決定してもよい。また演出決定手段１３２は、１回の特別遊技中に特殊入賞口２６０へ入球した遊技球の累積数（「累積入球数」と呼ぶ。）を保持し、また累積入球数と、１回の入球あたりの賞球数（本実施例では３球）の積を、特別遊技中に特殊入賞口２６０への入球で獲得した累積賞球数として保持し、遊技球が特殊入賞口２６０へ新たに入球する都度、累積入球数と累積賞球数を更新してもよい。そして、特殊演出として最新の累積入球数と累積賞球数を示す画像を表示させることを決定してもよい。さらにまた、大入球口２６４への入球や、その入球により賞球が払い出された旨を示唆するアニメーションや各種キャラクタの画像を表示させることを決定してもよい。
【０１２２】
演出表示制御手段１３４は、ラウンド数や、キャラクタ等のムービー等を特別遊技中の演出（例えば後述のラウンド演出）として表示させ、これらの表示とともに、表示領域１９４の一部に、特殊演出を示す画像を表示させてもよい。また、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入賞による獲得賞球数（および累積入球数）と並行して、特殊入賞口２６０への入賞による獲得賞球数（および累積入球数）を表示させてもよい。さらにまた、これらの獲得賞球数（および累積入球数）の合計値を特別遊技での獲得賞球総数（および累積入球総数）として表示させてもよい。このような特殊演出の表示により、見た目や挙動が大入賞口に類似する大入球口２６４への入球によって賞球を獲得できているように遊技者に感得させ、あたかも第３の大入賞口への入球によって特別遊技で獲得できる賞球数が増加しているように遊技者に感得させやすくなる。
【０１２３】
演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４による演出表示の例として、所定期間内に連続的に発生した複数の大当り（いわば連荘）に亘る大入賞口への入球に係る累積賞球数、累積入球数を計数し、表示させてもよい。同様に、連荘に亘る特殊入賞口２６０への入球に係る累積賞球数、累積入球数を計数し、表示させてもよい。また、大入賞口と特殊入賞口２６０それぞれの累積賞球数の合計値、累積入球数の合計値を計数し、表示させてもよい。さらにまた、累積賞球数（または累積入球数）について予め定められた上限値を超過すると、所定の演出（例えば「賞球数２４００発オーバー」等）を表示させてもよく、さらにまた、その演出表示後、累積賞球数（または累積入球数）を非表示とするよう切り替えてもよい。
【０１２４】
図１３は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２５】
図１４は、図１３におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。ここで第２始動入賞口６３に入球があった場合の賞球数は１個である。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【０１２６】
なお、本実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１２７】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３１のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３２）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３２をスキップする（Ｓ３１のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３３のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数（本実施例では１５個）をセットし（Ｓ３４）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３３のＮ）。特殊入賞口２６０に入球があった場合は（Ｓ３５のＹ）、特殊入賞口２６０に対応する賞球数（本実施例では３個）をセットし（Ｓ３６）、特殊入賞口２６０への入球がないときはＳ３６をスキップする（Ｓ３５のＮ）。このときに１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技を実行中であれば（Ｓ３７のＹ）、大入球口２６４を開放する（Ｓ３８）。１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中でなければ、Ｓ３８をスキップする（Ｓ３７のＮ）。
【０１２８】
図１５は、図１４におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１２９】
図１６は、図１３におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１３０】
図１７は、図１６におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１３１】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。
【０１３２】
図１８は、図１６におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２図柄決定手段３２２が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１３３】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１図柄決定手段３２０が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１３４】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１３５】
図１９は、図１６におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１３６】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１３７】
図２０は、図１３におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、特別遊技がまだ開始済でない場合（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始するとともに（Ｓ９４）、あらかじめ選択された大当り演出の態様にて開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。大当り演出の開始にあたり、「スーパー１」「スーパー２」「ノーマル４」のリーチ変動パターンにより図柄変動演出がなされていた場合は、その図柄変動の背後に表示された敵キャラクター３００がそのままバトル演出の対戦相手として継続的に表示されることとなるため、図柄変動演出と大当り演出とが内容の連続性を保って表示されることで一体的な一つの演出を形成しているように見せることができる。すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を開始するとともに（Ｓ１００）、単位遊技（ラウンド）ごとの演出として設定されたラウンド演出の処理を開始する（Ｓ１０３）。大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１３８】
Ｓ１０６においては、特別遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は特別遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１３９】
図２１は、図２０におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミング、すなわち２回目以降の単位遊技であれば単位遊技ごとに定められた微少待機期間が経過したタイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、長開放または短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる（Ｓ１２６）。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１４０】
図２２は、図２０におけるＳ１０３のラウンド演出処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、ラウンド演出の内容を決定し、演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により決定されたラウンド演出の画像出力・音声出力を開始する（Ｓ２７０）。演出決定手段１３２は、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球した旨の通知を受信すると（Ｓ２７２のＹ）、特殊入賞口２６０への入球数や、特殊入賞口２６０への入球に伴う賞球数の累積値を更新する（Ｓ２７４）。演出表示制御手段１３４は、更新後の累積値を示す特殊演出をラウンド演出とともに表示させる（Ｓ２７６）。遊技球が特殊入賞口２６０へ入球した旨の通知を未受信であれば、Ｓ２７４とＳ２７６をスキップする（Ｓ２７２のＮ）。
【０１４１】
図２３は、図２０におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１４２】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。長開放特別遊技であれば大入賞口の開放開始から３０秒の経過であり、短開放特別遊技であれば大入賞口の開放開始から０．２秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りであれば１６回であり、４Ｒ長開放大当りまたは４Ｒ短開放大当りであれば４回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１４３】
図２４は、図１３におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ２２０のＹ）、小当り遊技がまだ開始済みでない場合は（Ｓ２２２のＮ）、小当り遊技を開始し（Ｓ２２４）、小当り遊技の導入演出として設定された開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ２２６）、本処理を一旦終了する。すでに小当り遊技が開始済みであって（Ｓ２２２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ２２８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行し（Ｓ２３０）、開放済みであれば（Ｓ２２８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ２３２）。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ２３５のＹ）、Ｓ２３６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ２３５のＮ）、Ｓ２３６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
【０１４４】
Ｓ２３６においては、小当り遊技のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。なお、終了デモ演出は小当り遊技の終了演出として設定された演出である。デモ演出中でなければ（Ｓ２３６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ２４０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ２４２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ２４４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ２４０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１４５】
Ｓ２３６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ２３６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ２４６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２４８）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ２４６のＮ）、Ｓ２４８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２以降のフローをスキップする。
【０１４６】
図２５は、図２４におけるＳ２３０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミング、すなわち２回目以降の開放であれば所定の微少待機期間が経過したタイミングとなったとき（Ｓ２５０のＹ）、開閉制御手段１２４は、短開放の開放時間といった開閉パターンの動作を設定し（Ｓ２５２）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を開始する（Ｓ２５４）。開放タイミングでないときは（Ｓ２５０のＮ）、Ｓ２５２およびＳ２５４の処理をスキップする。
【０１４７】
図２６は、図２４におけるＳ２３２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき（Ｓ２６０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ２６２）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖する（Ｓ２６４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から０．２秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２およびＳ２６４の処理をスキップする。
【０１４８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１４９】
（変形例１）
上記の実施例では、大入球口２６４の開放条件は、１６Ｒ長開放大当りまたは１６Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球した場合に満たされることとした。変形例として、実施例に記載の条件に代えて、もしくはそれとともに、他の状況において充足されるものであってもよい。例えば、開放条件は、４Ｒ長開放大当りまたは４Ｒ短開放大当りを契機とした特別遊技の実行中に、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球することで充足されるものであってもよい。また開放条件は、確変中や時短中、保留数が上限に達している、特定の演出を表示中等の遊技状態において、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球することで充足されるものであってもよい。
【０１５０】
さらにまた開放条件は、特別遊技の実行中や、確変中、時短中、保留数が上限に達している、特定の演出を表示中等の遊技状態であれば、遊技球が特殊入賞口２６０へ入球するか否かにかかわらず充足されるものであってもよい。いずれの場合でも、大入賞口の近傍位置に設けられ、大入賞口に意匠が類似し、大入賞口と同様に開閉して遊技球が入球しうる大入球口２６４の存在により、あたかも第３の大入賞口が遊技盤上に存在するように遊技者に感得させ、遊技の興趣を高めやすくなる。なお、大入球口２６４を新たな賞球獲得手段として遊技者に感得させるために、大入球口２６４の開放条件が少なくとも特殊入賞口２６０への入球を含むものとすることは好適である。
【０１５１】
（変形例２）
上記実施例では述べなかったが、いわゆる「玉確抽選」の仕様を採用してもよい。具体的には、大入賞口内に特定領域を設け、特定領域への入球により確変移行をさせる仕様である。すなわち、始動口への入球を契機とした当否抽選の結果が大当りとなり、特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放される。それによって大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると確変状態へ移行され、また、時短へ移行される。つまり、特定領域への入球有無は、確変状態へ移行するか否かを決定するための抽選（玉確抽選）の結果を示し、特定領域に入球すれば当選となる。玉確抽選に当選すると確変状態へ移行されるため、その特別遊技後に大当りが発生し易くなる。また、さらに時短へ移行されると図柄変動時間が短縮されるため、確変状態での当否抽選が短いインターバルで行われるようになり、相対的に早期に大当たりが発生し易くなる。その結果、特別遊技へ連続的に移行されやすくなり、いわゆる大当りの連荘が実現されやすくなる。ただし、玉確抽選の当選確率が概ね設定できるよう、大入賞口における特定領域の上流側には可動役物を設け、これを電気的に制御することにより、概ね一定の確率で特定領域へ入球するように設定するのが良い。好適な例としては、大入賞口の開放パターンに依存し、長開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行う（＝大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖するまでは有利な作動態様）、短開放ならば特定領域へ入球容易となる作動を長時間行わない（＝大入賞口開放時間に依存して作動するので、大入賞口閉鎖がすぐなので有利な作動態様はほんの一瞬）、とすることが挙げられる。この場合、確変の終期として終期回数（＝確変状態における図柄変動回数の上限値）を設定し、言わばＳＴ機の構成を採用してもよい。
【０１５２】
具体的には、例えば上記実施例の盤面構成において、相対的に賞球が少ない第１大入賞口９１を内部に玉確抽選用の特定領域を設け、相対的に賞球が多い第２大入賞口９２には特定領域を設けない構成としてもよい。そして、特別遊技の特定のラウンド（例えば第４ラウンドのみ、あるいは第３，第４ラウンドなど）において、第１大入賞口９１が開放するようにしてもよい。特定領域への入球有無が、実質的に大入賞口の開放パターンにより決定されるようにしてもよい。すなわち、第１大入賞口９１が長開放となれば実質的に玉確抽選が当選し、短開放となれば実質的に玉確抽選が外れとなる仕様としてもよい。
【０１５３】
このような構成によれば、第２の抽選が大当りになると（長開放になるため）、遊技者が遊技球を発射する限りは、ほぼ確実に確変状態へ移行される。しかし、第１の抽選が大当りになっても確変状態へ移行される場合と移行されない場合が生じる。そのため、第１の抽選もしくは第２の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第１の抽選での大当りが発生すると、約２分の１の確率で特定領域への入球が困難な短開放特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。そこで、上記実施例のぱちんこ遊技機１０のように、大入賞口の近傍に特殊入賞口２６０および大入球口２６４を設け、特別遊技中に獲得できる賞球数を増加させることで、短開放特別遊技による出玉増加抑制を補い、遊技者の期待感の毀損を抑制しやすくなる。
【０１５４】
（変形例３）
上記の実施例では述べなかったが、特殊入賞口２６０は、第２始動入賞口６３として構成されてもよく、特殊入賞検出装置２６２は、始動入賞検出装置７５として構成されてもよい。この変形例によると、特殊入賞口２６０と大入球口２６４の組み合わせによって第３の大入賞口が存在するように遊技者に感得させるとともに、第２の抽選の保留数を増加させやすくすることで、遊技の興趣を一層高めることができる。例えば、確変中に、第１の抽選による大当りが発生する確率を相対的に低くし、第２の抽選による大当りが発生する確率を相対的に高くすることができる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に図柄変動を実行する遊技機ではもちろんのこと、第２始動入賞口６３への入球に対応する図柄変動を優先して消化する遊技機においても（例えば初当り時には第２始動入賞口６３への入球は困難であるため）、遊技者の期待感の毀損を抑制するために好適な構成となる。
【０１５５】
また、変形例３の構成は、第１の抽選（遊技）と第２の抽選（遊技）を備えた遊技機であり、第１の抽選による大当りより第２の抽選による大当りの方が大きい利益を遊技者が獲得しやすいよう設定され、例えば、第１の抽選の大当りでは実質的にラウンド数が少ない特別遊技の実行確率が相対的に高く設定され、第２の抽選の大当りでは実質的にラウンド数が多い特別遊技の実行確率が相対的に高く設定された遊技機であり、第１の抽選の図柄変動より第２の抽選の図柄変動を優先的に消化する遊技機において特に好適である。上記の実施例でも一部既述したが、第１の抽選もしくは第２の抽選で確変ありの大当りが発生しても、その後に第１の抽選での大当りが発生すると、所定の確率で多くの賞球の獲得が困難な特別遊技となる。したがって、出玉増加が抑制されてしまい遊技者の期待感を損なってしまうことも考えられる。第３の変形例によると、特別遊技中の右打ちにより第２始動入賞口としての特殊入賞口２６０への入球が期待でき、特別遊技終了後に第２の抽選の保留球が優先的に消化されやすくして、第１の抽選での大当りが発生してしまうことによる出玉増加の抑制を回避しやすくなる。
【０１５６】
（変形例４）
上記の実施例では述べなかったが、大入球口２６４は、大入球口２６４への遊技球の入球を検出するセンサである大入球口入賞検出装置をさらに備えてもよい。大入球口入賞検出装置は、大入球口２６４への遊技球の入球を検出すると、その旨を示す所定の信号をサブ基板１０４へ送信してもよい。演出決定手段１３２は、大入球口入賞検出装置から入球を示す信号を受け付けた場合に、その入球を遊技者へ報知／示唆するための特殊演出の実行を決定し、その内容を決定してもよい。演出開閉制御手段２６８は、大入球口入賞検出装置からの信号に基づき、大入球口２６４への入球数を検出し、大入球口２６４の開閉を制御してもよい。例えば、大入賞口と同様の挙動とするために、１回の単位遊技において大入球口２６４への入球数が１０球以上になると、その後に特殊入賞口２６０への入球があっても、大入球口２６４の開放を抑制し、閉鎖状態を維持させてもよい。
【０１５７】
（変形例５）
上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球（賞球）を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。
【０１５８】
（変形例６）
上記の実施例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が２つ混在する複合機について説明した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つのみ備えられた遊技機に２つの大入賞口を設け、特別遊技においてそれらの大入賞口を交互に連続的に開放させる構成としてもよい。また、大入賞口を１つのみ設け、その大入賞口の近傍に特殊入賞口２６０および大入球口２６４を設けてもよい。
【０１５９】
（変形例７）
上記の実施例では、大入賞口の開閉を４回または１６回まで交互に繰り返す構成を説明したが、変形例においては大入賞口の開閉を他の回数まで交互に繰り返す構成であってもよい。
【０１６０】
（変形例８）
上記の実施例では述べなかったが、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５（いわば電チュー）は、その拡開時に特殊入賞口２６０および大入球口２６４への入球が困難になるように構成してもよい。例えば、普通電動役物６５の開放態様を特殊入賞口２６０への入球の阻害要因となるように構成してもよい。また、第２始動入賞口６３と特殊入賞口２６０の位置関係を、普通電動役物６５が開放した際に特殊入賞口２６０への入球が困難になるよう構成してもよい。この変形例においても実施例と同様に、第２始動入賞口６３への入球に伴う賞球数を１個にすることは好適である。変形例８によると、時短中の右打ち時に極度に遊技球を増加させてしまうことを防止しやすくなる。
【０１６１】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １３２  演出決定手段１３２、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  ２６０  特殊入賞口、  ２６４  大入球口。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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