(57)【要約】  【課題】通常状態において当否判定を受け易く、過剰な賞球が発生せず、不正な右打ちをも防止できる遊技機を提供する。  【解決手段】通常状態において、羽根４８が開放しがちとなり、（ａ）のように、左遊技球通路４６を流下した遊技球は２枚の羽根４８の間に入り、第１始動口１１（賞球数は１個）に入球する。従って、通常状態において左打ちをすると、第１始動口１１に容易に入球するので、当否判定を受け易い。しかも第１始動口１１の賞球は１個なので、当否判定が頻繁に行われても過剰な賞球が発生しない。一方、右遊技球通路４５を流下した遊技球はＢ通路４３に入り第２アウト口１５Ｂに至る。羽根４８が閉じていれば第２始動口１２（賞球数は３個）に入球する可能性があるが、羽根４８は開放しがちであるため、該入球は困難である。従って不正な右打ちも防止することができる。【選択図】    図２３
2015009110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域の少なくとも左右何れの位置を狙って遊技球を発射するかを調整可能に構成された発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口とを備え、該始動口に前記遊技球が入球したことを契機として乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて特別図柄の当否判定を行うとともに、該当否判定において当りと判定される確率が高い高確率状態および該確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態の少なくとも２個の遊技状態を有する弾球遊技機において、
前記特別図柄として、第１特別図柄および第２特別図柄を有し、
前記始動口として、入球すると前記第１特別図柄の当否判定の契機となる第１始動口、および入球すると前記第２特別図柄の当否判定の契機となるとともに前記第１始動口よりも多くの賞球が遊技者に払い出される第２始動口を備え、
前記遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートと、
該普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したことを契機として乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
普段は閉鎖されており、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に所定の時間だけ開放される開閉部材と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域の右部を狙った際に入球可能な右入球口、および該遊技領域の左部を狙った際に入球可能な左入球口を備えた入球装置と、
を備え、
前記普通図柄作動ゲートは、前記遊技領域の右部および左部の何れを狙った場合にも通過可能に構成され、
該入球装置内に、少なくとも前記開閉部材、前記第１始動口、および前記第２始動口を備え、
前記左入球口から入球装置に入った遊技球は、前記右入球口から入球装置に入球した遊技球よりも前記第１始動口への入球確率が高く、
前記右入球口から入球装置に入球した遊技球は、前記左入球口から入球装置に入球した遊技球よりも前記第２始動口への入球確率が高く、
前記第１始動口への入球確率は、前記開閉部材が閉鎖している状態よりも前記開閉部材が開放している状態の方が高く、
前記第２始動口への入球確率は、前記開閉部材が開放している状態よりも前記開閉部材が閉鎖している状態の方が高く、
前記高確率状態よりも前記低確率状態の方が、単位時間あたりで前記開閉部材が開放されている平均時間が長いことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定が行われると、前記普通図柄を前記普通図柄表示装置にて変動表示させたのち、前記当否判定の結果を報知する普通図柄を該普通図柄表示装置に表示する普通図柄表示制御手段と
を備え、
前記単位時間あたりで前記開閉部材が開放されている平均時間が長い状態は、
前記普通図柄当否判定手段が当たりと判定する確率が高い状態、
前記開閉部材の開放時間が長い状態、及び
前記普通図柄の変動時間が短い状態、
の内の少なくとも１状態を創出することにより実現することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記左入球口から前記入球装置に入球した遊技球を少なくとも前記第１始動口に誘導するための左遊技球通路と、
前記右入球口から前記入球装置に入球した遊技球を少なくとも前記第２始動口に誘導するための右遊技球通路と、
を備え、前記左遊技球通路上、もしくは該左遊技球通路と前記第１始動口の間に前記開閉部材を備え、該開閉部材が閉鎖されている状態で誘導された遊技球は、前記第１始動口以外の部位に誘導されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の弾球遊技機において、
前記入球装置は、その内部の遊技球を、賞球を遊技者に払い出すことなく当該入球装置の外部に遊技球を排出するアウト口を備えたものであり、
前記右遊技球通路は、
遊技球を、前記第２始動口および前記アウト口の何れかに誘導する第１通路と、
遊技球を前記アウト口に誘導する第２通路と、
を備えたものであり、
前記開閉部材が前記開放されることで、前記右遊技球通路を流下する遊技球は前記第１通路よりも前記第２通路に多く流れ、前記開閉部材が前記閉鎖されることで、前記右遊技球通路を流下する遊技球は前記第２通路よりも前記第１通路に多く流れることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記開閉部材は、前記左遊技球通路と前記第１始動口の間に設けられた互いに対向する一対の板状部材であって、該板状部材の同じ側の一端を回転軸として両板状部材を揺動させ、他端を互いに近接させることにより閉鎖、該他端を互いに離反させることにより開放されるものであり、
該開放されると、前記左遊技球通路を流下してきた遊技球が前記第１始動口に入球可能となり、前記開閉部材が前記閉鎖されると、前記左遊技球通路を流下してきた遊技球が前記板状部材の外面に阻まれることにより、前記第１始動口に入球不可能となり、前記第１始動口以外の部位に誘導されるとともに、
一対の前記板状部材の一方は、前記揺動により、前記右遊技球通路の内部に出没可能に構成されており、前記開放されると、前記板状部材の一方が前記右遊技球通路の内部に突出して、前記右遊技球通路内の遊技球を前記第２通路に誘導し、前記閉鎖されると、前記板状部材の一方が前記右遊技球通路の内部から没して、前記右遊技球通路内の遊技球を前記第１通路に誘導することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の弾球遊技機において、
前記左遊技球通路は、逆アーチ型をしており、当該左遊技球通路の中央部から遊技球を脱落させることにより前記第１始動口へ誘導するためのものであり、
前記第１始動口は、前記脱落した遊技球が入球可能な位置に設けられ、
前記開閉部材は、一対の楔形部材であって、該楔形の薄い側の一端を対向させた状態で、該一端を互いに近接離反させる方向に平行移動されるものであり、前記近接させることにより閉鎖、前記離反させることにより開放を行い、前記平行移動の方向が略水平となるように前記第１始動口の上方に設けられ、前記閉鎖時には前記第１始動口を覆うことにより、前記第１始動口への入球を阻むものであり、
前記右遊技球通路は、前記右入球口から前記入球装置に入球した遊技球を、前記開放時の楔形部材の上面へ落下させるものであり、
前記開閉部材が前記開放されると、前記右遊技球通路から遊技球が前記楔形部材の上面に落下することにより、前記第２通路へ誘導され、前記開閉部材が前記閉鎖されると、前記右遊技球通路から落下した遊技球は、前記楔形部材の端面により前記第２通路に進むのを阻まれて、前記第１通路に誘導されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機（パチンコ機、遊技機ともいう）では、レールで囲まれた略円状の遊技領域内に遊技球を打ち込んで遊技を行う仕様となっている（例えば特許文献１）。遊技球は発射ハンドルを操作することにより発射され、発射ハンドルを向かって右に回すほどに発射力が強くなり、遊技領域の右部へ到達する。発射力を弱くすると遊技球は遊技領域の左部に発車され、更に発射力を弱くすると遊技領域に到達しない場合もある。
【０００３】
遊技領域には始動口が設けられており、ここに入球すると乱数値を抽出し、該乱数値によって遊技者に有利な状態である大当り状態にするか否かの判定が行われる。該判定の結果は、特別図柄の確定表示で報知される。該報知は、遊技領域の略中央に設けられた演出図柄表示でも特別図柄の疑似演出として行なわれることが多い。また、大当り状態の後に、高確率状態になる場合のある遊技機が数多くある。高確率状態とは、前記判定において、大当り遊技にする（単に「当る」ともいう）と判定される確率が高くなった状態である。この状態になると次回の大当り状態を容易に得ることができる。また、高確率状態になると同時に開放延長状態になる機種もある。開放延長状態とは、始動口が備える普通電動役物の開放頻度が上昇した状態であり、開放すると、容易に該始動口に入球する。始動口には賞球が設定されているので、開放延長状態では該賞球により球持ちのいい状態で次回の大当たり状態を狙うことができる。
【０００４】
高確率状態になる条件は、特定の特別図柄で当ることや、大当たり状態になること自体等を挙げられる。後者の場合、高確率状態の終了条件は、所定回数、前記判定の結果が前記報知されることである機種が多い。前者の場合は、前記特定の特別図柄とは異なる特別図柄で大当り状態になった場合に該大当り状態の後に終了するものが多い。なお、高確率状態になることを確変ともいい、高確率状態になる機能を確変機能ともいう。
【０００５】
そして多くの遊技機では、通常遊技状態（開放延長状態でも高確率状態でもない状態。通常状態ともいう）では、比較的弱めに遊技球を発射させて（通常打ち、または左打ち）、演出図柄表示装置の下方に設けられた始動口を狙わせ、開放延長状態や高確率状態では、最大の強さで遊技球を発射させて（右打ち）遊技領域の右側に設けられた始動口を狙わすようにしている。このようにすることで、通常遊技状態では遊技者の技量により始動口に入球する頻度が変化する一方で、開放延長状態や高確率状態では、遊技者の技量に関係なく始動口への入球確率を一定にできる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１０４７０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、確変機能を備えた機種において、通常遊技状態において当り確率が低いのは、遊技者も承知で遊技しているので、始動口に何回入球させても当らないことは納得できる。しかし最近では、釘調整を行なって始動口に入りにくくすることにより利益を上げようとする遊技店があり、これでは前記判定すら中々行われないことになる。これが遊技者の不興を買い、メダルを投入すれば確実に当否判定が行われるパチスロへの遊技者が流れてしまうという事態も起きている。
【０００８】
この問題を解決するためには、通常遊技状態時に容易に始動口に入球させればよいが、こうすると始動口に入球したことにより発生する賞球によって、遊技者が不当に有利になってしまう可能性が高い。かといって、始動口に入球した際の賞球を少なくすると、開放延長状態における球持ちまで悪くなり、大当たり後の特典が大きく減退してしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、通常状態において当否判定を受け易く、過剰な賞球が発生せず、不正な右打ちをも防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技領域の少なくとも左右何れの位置を狙って遊技球を発射するかを調整可能に構成された発射装置と、前記遊技領域に設けられた始動口とを備え、該始動口に前記遊技球が入球したことを契機として乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて特別図柄の当否判定を行うとともに、該当否判定において当りと判定される確率が高い高確率状態および該確率が前記高確率状態よりも低い低確率状態の少なくとも２個の遊技状態を有する弾球遊技機において、前記特別図柄として、第１特別図柄および第２特別図柄を有し、前記始動口として、入球すると前記第１特別図柄の当否判定の契機となる第１始動口、および入球すると前記第２特別図柄の当否判定の契機となるとともに前記第１始動口よりも多くの賞球が遊技者に払い出される第２始動口を備え、前記遊技領域に設けられた普通図柄作動ゲートと、該普通図柄作動ゲートに遊技球が通過したことを契機として乱数値を発生させ、該乱数値に基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、普段は閉鎖されており、前記普通図柄当否判定手段により当りと判定された場合に所定の時間だけ開放される開閉部材と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域の右部を狙った際に入球可能な右入球口、および該遊技領域の左部を狙った際に入球可能な左入球口を備えた入球装置とを備え、前記普通図柄作動ゲートは、前記遊技領域の右部および左部の何れを狙った場合にも通過可能に構成され、該入球装置内に、少なくとも前記開閉部材、前記第１始動口、および前記第２始動口を備え、前記左入球口から入球装置に入った遊技球は、前記右入球口から入球装置に入球した遊技球よりも前記第１始動口への入球確率が高く、前記右入球口から入球装置に入球した遊技球は、前記左入球口から入球装置に入球した遊技球よりも前記第２始動口への入球確率が高く、前記第１始動口への入球確率は、前記開閉部材が閉鎖している状態よりも前記開閉部材が開放している状態の方が高く、前記第２始動口への入球確率は、前記開閉部材が開放している状態よりも前記開閉部材が閉鎖している状態の方が高く、前記高確率状態よりも前記低確率状態の方が、単位時間あたりで前記開閉部材が開放されている平均時間が長いことを特徴とする。
【００１０】
ここで、始動口に遊技球が入球したことを契機として発生される乱数値は、１個でなくてもよい。この乱数値に基づいて高確率状態や低確率状態を発生させてもよい。また、高確率状態や低確率状態を発生させる方法としては、これ以外に、遊技領域のどこか（例えば確変口）に遊技球が到達すると高確率状態になるようにすることが考えられる。遊技機の起動時の遊技状態は低確率状態であることが望ましい。高確率状態、低確率状態以外の遊技状態としては、時短状態、開放延長状態などを挙げることができる。これらの遊技状態の幾つかが同時に発生しても構わない（高確率状態と低確率状態は除く）。
【００１１】
また、高い場合の入球確率は１００％でも構わない。そして、この事象と対になる事象の入球確率は０％でもよい。例えば、左遊技球通路と右遊技球通路で第１始動口への入球確率を比べた場合、左遊技球通路を通った場合の入球確率は１００％、右遊技球通路を通った場合の入球確率は０％としてもよい。同様に、第１始動口の入球確率を、開閉部材が開放された状態と閉開された状態とで比べた場合、開放された状態では１００％、閉鎖された状態では０％としてもよい。
【００１２】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄を表示する普通図柄表示装置と、前記普通図柄当否判定手段による前記当否判定が行われると、前記普通図柄を前記普通図柄表示装置にて変動表示させたのち、前記当否判定の結果を報知する普通図柄を該普通図柄表示装置に表示する普通図柄表示制御手段とを備え、前記単位時間あたりで前記開閉部材が開放されている平均時間が長い状態は、前記普通図柄当否判定手段が当たりと判定する確率が高い状態、前記開閉部材の開放時間が長い状態、及び前記普通図柄の変動時間が短い状態の内の少なくとも１状態を創出することにより実現することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、前記左入球口から前記入球装置に入球した遊技球を少なくとも前記第１始動口に誘導するための左遊技球通路と、前記右入球口から前記入球装置に入球した遊技球を少なくとも前記第２始動口に誘導するための右遊技球通路とを備え、前記左遊技球通路上、もしくは該左遊技球通路と前記第１始動口の間に前記開閉部材を備え、該開閉部材が閉鎖されている状態で誘導された遊技球は、前記第１始動口以外の部位に誘導されることを特徴とする。
【００１４】
ここで左遊技球通路が、「遊技球を少なくとも前記第１始動口に誘導するため」のものであるとは、後の記載にあるように、第１始動口と、第１始動口以外の部位のどちらかに誘導するものであってもよいとか、第１始動口への誘導を試みたが失敗する場合があってもよい、という意味でもある。右遊技球通路についても同様である。また、「第１始動口以外の部位」としては、請求項４に記載のアウト口などを例示できる。
【００１５】
なお、左遊技球通路上に開閉部材を備えた態様では、開閉部材が閉鎖することにより、左遊技球通路の途中で流路を塞いで、遊技球が第１始動口に行かないようにすること等が考えられる。これに対し、左遊技球通路と第１始動口の間に開閉部材を備えた態様では、開閉部材が閉鎖することにより、左遊技球通路を流下した遊技球が第１始動口に入らないようにすること等が考えられる。
【００１６】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の弾球遊技機において、前記入球装置は、その内部の遊技球を、賞球を遊技者に払い出すことなく当該入球装置の外部に遊技球を排出するアウト口を備えたものであり、前記右遊技球通路は、遊技球を、前記第２始動口および前記アウト口の何れかに誘導する第１通路と、遊技球を前記アウト口に誘導する第２通路とを備えたものであり、前記開閉部材が前記開放されることで、前記右遊技球通路を流下する遊技球は前記第１通路よりも前記第２通路に多く流れ、前記開閉部材が前記閉鎖されることで、前記右遊技球通路を流下する遊技球は前記第２通路よりも前記第１通路に多く流れることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記開閉部材は、前記左遊技球通路と前記第１始動口の間に設けられた互いに対向する一対の板状部材であって、該板状部材の同じ側の一端を回転軸として両板状部材を揺動させ、他端を互いに近接させることにより閉鎖、該他端を互いに離反させることにより開放されるものであり、該開放されると、前記左遊技球通路を流下してきた遊技球が前記第１始動口に入球可能となり、前記開閉部材が前記閉鎖されると、前記左遊技球通路を流下してきた遊技球が前記板状部材の外面に阻まれることにより、前記第１始動口に入球不可能となり、前記第１始動口以外の部位に誘導されるとともに、一対の前記板状部材の一方は、前記揺動により、前記右遊技球通路の内部に出没可能に構成されており、前記開放されると、前記板状部材の一方が前記右遊技球通路の内部に突出して、前記右遊技球通路内の遊技球を前記第２通路に誘導し、前記閉鎖されると、前記板状部材の一方が前記右遊技球通路の内部から没して、前記右遊技球通路内の遊技球を前記第１通路に誘導することを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機において、前記左遊技球通路は、逆アーチ型をしており、当該左遊技球通路の中央部から遊技球を脱落させることにより前記第１始動口へ誘導するためのものであり、前記第１始動口は、前記脱落した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記開閉部材は、一対の楔形部材であって、該楔形の薄い側の一端を対向させた状態で、該一端を互いに近接離反させる方向に平行移動されるものであり、前記近接させることにより閉鎖、前記離反させることにより開放を行い、前記平行移動の方向が略水平となるように前記第１始動口の上方に設けられ、前記閉鎖時には前記第１始動口を覆うことにより、前記第１始動口への入球を阻むものであり、前記右遊技球通路は、前記右入球口から前記入球装置に入球した遊技球を、前記開放時の楔形部材の上面へ落下させるものであり、前記開閉部材が前記開放されると、前記右遊技球通路から遊技球が前記楔形部材の上面に落下することにより、前記第２通路へ誘導され、前記開閉部材が前記閉鎖されると、前記右遊技球通路から落下した遊技球は、前記楔形部材の端面により前記第２通路に進むのを阻まれて、前記第１通路に誘導されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、遊技領域の左部を狙って発射された遊技球の幾つか（全てでも良い）は、左入球口に入って入球装置の内部に入る。この遊技球は、右入球口から入球装置の内部に入った遊技球よりも第１始動口に入球する確率が高い。そして開閉部材が、閉鎖している状態よりも開放している状態の方が第１始動口への入球確率が高い。また、遊技領域の左部を狙って発射された遊技球の幾つか（全てでも良い）は、普通図柄作動ゲートを通過し、これを契機として発生された乱数値に基づいて普通図柄の当否判定が行われる。この当否判定で当たりと判定されると開閉部材が開放される。請求項１に記載の弾球遊技機は、前記高確率状態および低確率状態（高確率状態よりも特別図柄の当選確率が低い状態）を備えており、前記高確率状態よりも前記低確率状態の方が、開閉部材が開放されている平均時間（単位時間あたりの平均時間。以下、単に平均時間という）が長くされている。
【００２０】
従って、低確率状態において、遊技領域の左部を狙うと、開閉部材の開放されている平均時間が長くなっているので、第１始動口への入球確率が高い状態となっている。従って、第１始動口には比較的頻繁に入球することになり、第１特別図柄の当否判定も頻繁に発生する。それでいながら、第１始動口に対応する賞球は第２始動口よりも低くされているので、遊技者が過剰に有利になることはない。一方、低確率状態において、遊技領域の右部を狙うと、開閉部材の開放されている平均時間が長くなっているので、第２始動口への入球確率が低い状態となっている。従って、第２始動口に対応する賞球が第１始動口に対応する賞球よりも多いとはいえ、賞球が発生する頻度は低く、したがって第２特別図柄の当否判定の頻度も低い。これにより、低確率時に右部を狙って打つという不正行為も防止することができる。なお、ひとたび高確率状態になれば、開閉部材の開放されている平均時間が短くなるので、第２始動口への入球確率が高い状態となり、玉持ちが良く、第２特別図柄の当否判定を頻繁に受けることができる状態となる。
【００２１】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、開閉部材が開放されている平均時間が長い状態を、普通図柄当否判定手段が当たりと判定する確率が高い状態、開閉部材の開放時間が長い状態、及び普通図柄の変動時間が短い状態の３状態の内の少なくとも一つを創出することにより発生させることができる。なお、前記平均時間が長い状態を、普通図柄当否判定手段が当たりと判定する確率が高い状態を創出することにより発生させる場合には、特別図柄の当り確率が高い場合は、普通図柄の当り確率が低く、特別図柄の当り確率が低い場合は、普通図柄の当り確率が高いという独特の関係を有することとなる。
【００２２】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、左入球口から入球装置に入球した遊技球を第１始動口に誘導するための左遊技球通路を備えることにより、左入球口から入球装置に入球した遊技球が第１始動口に入球する確率が高い構成を実現できている。そして、右入球口から入球装置に入球した遊技球を第２始動口に誘導するための右遊技球通路とを備えることにより、右入球口から入球装置に入球した遊技球が第２始動口に入球する確率が高い構成を実現できている。そして開閉部材が、左遊技球通路上、もしくは左遊技球通路と第１始動口の間に設けられ、開閉部材の閉鎖時には、遊技球を第１始動口以外の部位に誘導するので、開閉部材の閉鎖時よりも開放時の方が第１始動口への入球確率が高い構成も実現できている。
【００２３】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、右遊技球通路が第１通路と第２通路とを備え、第２通路を通った遊技球は、入球しても賞球がないアウト口に誘導される。一方、第１通路を通った遊技球は第２始動口またはアウト口に誘導される。そして開閉部材が開放されることで、右遊技球通路を流下した遊技球は第１通路よりも第２通路に多く流れ、開閉部材が閉鎖されることで、右遊技球通路を流下した遊技球は第２通路よりも第１通路に多く流れる。これにより、開閉部材の開放時よりも閉鎖時の方が第２始動口への入球確率が高い構成も実現できている。
【００２４】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の弾球遊技機を実現する一態様である。まず開閉部材は、左遊技球通路と前記第１始動口の間に設けられた互いに対向する一対の板状部材であって、該板状部材の同じ側の一端を回転軸として両板状部材を揺動させることにより、他端を互いに近接させることにより閉鎖、該他端を互いに離反させることにより開放されるものとなっている。この構成に近いもの（「同じもの」も含む）としては、一般的な弾球遊技機にしばしば用いられる電動チューリップ（電チュー）を挙げることができる。ただし一般的な電チューのように前記一端が下方にある構成に限らない（例えば後述する第１実施例を参照）。
この開閉部材が開放されると、左遊技球通路を流下してきた遊技球が第１始動口に入球可能となる。より具体的な態様としては、電チューの内部に第１始動口を設けた構成（第１態様と呼ぶことにする）を例示できる。開閉部材が閉鎖されると、左遊技球通路を流下してきた遊技球が板状部材の外面に阻まれることにより、第１始動口に入球不可能となり、第１始動口以外の部位に誘導される。より具体的な態様としては、前記第１態様において、電チューが閉鎖した際には第１始動口に入球するのを妨害する障害物を備え、該障害物に衝突した遊技球は、第１始動口以外の部位に誘導される構成を例示できる。
【００２５】
そして一対の板状部材の一方は、前記揺動により、右遊技球通路の内部に出没可能に構成されている。より具体的な態様としては、前記第１態様において、電チューの一方の羽根が、開放時には右遊技球通路の内部に進入し、閉鎖時にはひっこむ構成を例示できる。そして、前記進入した際には右遊技球通路の遊技球を第２通路に誘導し、引っ込んだ際には右遊技球通路の遊技球を第１通路に誘導する。
このような構成によれば、開閉部材の閉鎖時よりも開放時の方が第１始動口への入球確率が高く、且つ開閉部材の開放時よりも閉鎖時の方が第２始動口への入球確率が高い構成を実現できている。
【００２６】
請求項６に記載の本発明も、請求項４に記載の弾球遊技機を実現する一態様である。まず左遊技球通路は、逆アーチ型をしており、当該左遊技球通路の中央部から遊技球を脱落させることにより第１始動口へ誘導するものとなっている。開閉部材は、一対の楔形部材であって、該楔形の薄い側の一端を対向させた状態で、該一端を互いに近接離反させる方向に平行移動されるものとなっている。そして両者を近接させることにより閉鎖、離反させることにより開放を行う。この平行移動の方向が略水平となるように開閉部材を第１始動口の上方に設け、閉鎖時には第１始動口を覆うことにより、第１始動口への入球を阻む。なお、これにより楔形部材は、前記開放時には、第１始動口の斜め上方に位置することになる。
【００２７】
開閉部材の開放時に右遊技球通路を流下した遊技球は、楔形部材の上面（第１始動口の斜め上方位置にある）へ落下され、第２通路に誘導される（第２始動口に入球する可能性が低い）。閉鎖時に右遊技球通路を流下した遊技球は、同じ位置（第１始動口の斜め上方）に落下するが、楔形部材が第１始動口の上方にあることにより、楔形部材の上面には落下できず、楔形部材の端面により第２通路に進むのを阻まれて、第１通路に誘導される（第２始動口に入球する可能性がある）。
一方、左遊技球通路を流下した遊技球は、前記開放時には第１始動口に導かれ、前記閉鎖時には第１始動口に入球するのを阻まれる（第１始動口以外の部位に到達する）。
【００２８】
このような構成によれば、開閉部材の閉鎖時よりも開放時の方が第１始動口への入球確率が高く、且つ開閉部材の開放時よりも閉鎖時の方が第２始動口への入球確率が高い構成を実現できている。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０で実行される普図始動入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図７】主制御装置８０で実行される普図当否判定処理の概要を示すフローチャート１
【図８】前記普図当否判定処理の概要を示すフローチャート２
【図９】前記普図当否判定処理の概要を示すフローチャート３
【図１０】主制御装置８０で実行される普図遊技処理の概要を示すフローチャート１
【図１１】前記普図遊技処理の概要を示すフローチャート２
【図１２】前記普図遊技処理の概要を示すフローチャート３
【図１３】主制御装置８０で実行される特別図柄入賞確認処理の概要を示すフローチャート
【図１４】主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート１
【図１５】主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート２
【図１６】主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート３
【図１７】主制御装置８０で実行される当否判定処理の概要を示すフローチャート４
【図１８】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート１
【図１９】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート２
【図２０】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート３
【図２１】主制御装置８０で実行される特別遊技処理の概要を示すフローチャート４
【図２２】パチンコ機５０の主な仕様を示すテーブル
【図２３】（ａ）は羽根４８が開放された際、（ｂ）は羽根４８が閉鎖された際の遊技球の各流れを示す説明図（非大当り状態）
【図２４】（ａ）は大当り状態における入球装置内の遊技球の流れを示す説明図、（ｂ）及び（ｃ）は羽根４８が開閉された際の遊技球の流れの変化を示す説明図
【図２５】（ａ）は羽根４８が開放された際、（ｂ）は羽根４８が閉鎖された際の遊技球の各流れを示す説明図（非大当り状態）
【図２６】大当り状態において右側から入球装置に入球した遊技球の流れを示す説明図
【図２７】第２実施例の遊技盤１の正面図
【図２８】（ａ）は羽根４８が開放された際、（ｂ）は羽根４８が閉鎖された際の遊技球の各流れを示す説明図（非大当り状態）
【図２９】（ａ）は大当り状態における入球装置内の遊技球の流れを示す説明図、（ｂ）及び（ｃ）は羽根４８が開閉された際の遊技球の流れの変化を示す説明図
【図３０】（ａ）は羽根４８が開放された際、（ｂ）は羽根４８が閉鎖された際の遊技球の各流れを示す平面図
【図３１】大当り状態において右側から入球装置に入球した遊技球の流れを示す平面図
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３１】
本発明を適用した実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠５１には、左側の上下の位置に設けたヒンジ５３を介して、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)５２および後述の内枠が開閉可能に設けてある。前枠５２の板ガラス６１の奥には前記内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けてある。
【００３２】
前枠５２の上部の左右両側位置および外枠５１の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ６６が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠５２には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。前枠５２の下半部には上皿５５と下皿６３とが一体に形成してある。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けてあり、発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３３】
下皿６３は上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿６３の左側には演出ボタン６７が設けてある。
【００３４】
本パチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)５６が付属しており、パチンコ機５０には下皿６３の左側に貸出ボタン５７、精算ボタン５８および精算表示装置５９が設けてある。なお、図１の３９は、前枠５２および前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠５２を開放する。
【００３５】
図２に示すように、遊技盤１には略円形の遊技領域が形成されており、その中央部に入球装置２７が装着されている。入球装置２７の左方および右方位置にはそれぞれ普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒが設置されている。なお、普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒは位置が異なるだけで制御的には同じものである。より詳しくは両者は普図の当否抽選を実行する始動口であり、普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒのいずれかを遊技球が通過すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。該当否判定の結果は普通図柄表示装置７に表示され、普図の保留記憶の数は普図保留数表示装置８に表示される。なお、当否判定の結果、普通図柄が当たると、入球装置２７内に設けられた羽根が開放する。これについては後述する。
【００３６】
普通図柄作動ゲート１７Ｌの下方にあるのは普通入賞口３１であり、普通図柄作動ゲート１７Ｒの下方に上下に２個並んでいるのは普通入賞口３２，３３であり、いずれも入賞すると１０個の賞球が払い出される。普図保留数表示装置８の右方に設けられているのは第１特図保留数表示装置１８及び第２特図保留数表示装置１９であり、更にこれらの右方に設けられているのは第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０である。第１特図表示装置９は、第１特別図柄（第１特図）の変動表示および確定表示が行われるものであり、該変動表示の契機となる第１始動口は入球装置２７の中にある。同様に、第２特図表示装置１０は、第２特別図柄（第２特図）の変動表示および確定表示が行われるもので、該変動表示の契機となる第２始動口も入球装置２７の中にある。各始動口に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて各特図の当否抽選などが行われる。該当否抽選の結果は、各特図表示装置９，１０にて確定表示される特別図柄にて遊技者に報知されるほか、入球装置２７内に設けられた液晶表示装置である演出図柄表示装置６にて行なわれる演出によっても報知される。第１始動口および第２始動口の位置等については後述する。
【００３７】
入球装置２７の頂部に設けられているのは、Ｘ通路入口９１であり、ここに遊技球が入ると、入球装置２７内のＸ通路出口９２から出て来る。入球装置２７の左側上部に設けられているのは、Ｙ通路入口９３であり、ここに遊技球が入ると、入球装置２７内のＹ通路出口９４から出て来る。普通図柄作動ゲート１７Ｒの左側に設けられているのは、Ｚ通路入口９５であり、ここに遊技球が入ると、入球装置２７内のＺ通路出口９６から出て来る。なお、普通図柄作動ゲート１７Ｒを通過した遊技球は、釘に誘導されてＺ通路入口９５に入る。普通図柄作動ゲート１７Ｒの右上にも釘が植設されており、遊技盤１の右側を狙って打つ（いわゆる右打ちをする）と、殆どの遊技球がＺ通路入口９５に入るように構成されている。なお、いずれの通路入口９１，８３，９５にも入らず、いずれの普通入賞口３１〜３３にも入らなかった遊技球は、第３アウト口１５Ｃから排出される。
【００３８】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前記遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が収納されている。内枠７０は、前枠５２と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠５１にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット７３により払出球流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット７３により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当する。
【００３９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５は内枠７０に設けられている。図３では発射制御装置８４が描かれていないが、払出制御装置８１の下に設けてある。
【００４０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒを通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口３１〜３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００４３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、羽根ソレノイド４８ｂを制御することで前記羽根の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。発射の強度は発射ハンドル６４の回動量によって調整でき、強度を強くすれば遊技領域３の右部、弱くすれば遊技領域の左部を狙うことができる。
【００４９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００５１】
先ず図５を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１１，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５２】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特別図柄のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、特別図柄の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０７）、入賞確認処理（Ｓ１０８）、当否判定処理（Ｓ１０９）、各出力処理（Ｓ１１０）、不正監視処理（Ｓ１１１）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１２）をループ処理する。
【００５３】
次に主制御装置８０が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理（Ｓ１０９）を中心に、入賞確認処理（Ｓ１０８）や各出力処理（Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００５４】
図６に示す「普図始動入賞確認処理」は入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒへの通過（入球ともいう）があるか確認し（Ｓ２００）、通過があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯でないか確認する（Ｓ２０１）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される(最大４つ）。そして、普図保留数表示装置１９の表示制御、および演出図柄制御装置８２やサブ統合制御装置８３へ普図保留数のコマンドを送信する（Ｓ２０３）。
【００５５】
図７に示す「普図当否判定処理」は、当否判定処理（Ｓ１０９）のサブルーチンであり、Ｓ３００の処理で前記羽根が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、普図が変動中か確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、普図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。なお、羽根が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「普図遊技処理」に移行する。
【００５６】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか確認（Ｓ３０３）し、普図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する。
【００５７】
次にＳ３０５の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態か否かを判定する(確変フラグが１であれば確変状態)。確変状態であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０６）。確変状態でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ３０７）。そしてＳ３０８の処理では、Ｓ３０７またはＳ３０８の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。普図の当り確率は、図２２に示すように、通常は２分の１に設定されており、確変時には１００分の１に設定される。一般的なパチンコ機では、通常時よりも確変時の方が普図の当り確率は高いのだが、本発明のパチンコ機５０では逆になっている。
【００５８】
当りであれば（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、Ｓ３０９の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３１０）。一方、普図が当りでなければ（Ｓ３０８：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ３１１）。なお、普通図柄の平均変動時間は、図２２に示すように、確変フラグが０の場合は２．０ｓ、確変フラグが１の場合は１５．０ｓとなっている。一般的なパチンコ機では、確変時の方が通常時よりも普図の平均変動時間が短いのだが、本発明のパチンコ機５０では逆になっている。こうしてＳ３１０またはＳ３１１の処理にて変動パターンが決定されると、Ｓ３１２の処理で、普図表示装置１８の変動開始、および演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００５９】
Ｓ３０１の処理で普図の図柄変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図８の処理に移行し、図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２０）。図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３２１）により普図表示装置１８の確定図柄表示、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し（Ｓ３２２）、当りになる組合せであったときは（Ｓ３２２：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理（Ｓ３２３）により演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
【００６０】
図７のＳ３０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図９の処理に移行し、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３３０）。確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ３３１）において普図表示装置１８の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
【００６１】
図７に示した「普図遊技処理」の概要を図１０に示す。先ず、前記羽根が開放中か確認する（Ｓ５００）。羽根が開放中でなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、普図当り終了演出中か確認し（Ｓ５０１）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ５０２）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ），Ｓ５０３の羽根の開放処理で羽根を開放してリターンする。
【００６２】
Ｓ５００の処理で羽根が開放中と判定された場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、図１１に示すように、羽根の開放時間が終了したか否か（Ｓ５１１）を確認して、確認できれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、羽根を閉鎖し（Ｓ５１２）、普図当り演出終了処理を実行して（Ｓ５１３）リターンする。いずれも確認できなければ（Ｓ５１０：ｎｏかつＳ５１１：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了（リターン）する。
【００６３】
図１０のＳ５０１の処理で普図当り終了演出中と判定された場合（Ｓ５０１：ｙｅｓ）は、図１２に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。経過していれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ５２１）を実行し、この処理で演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普図遊技を終了する。一方、普通図柄当り終了演出時間が経過していなければ、（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま普図遊技処理を終了する。
【００６４】
図１３に示す始動入賞確認処理は、入賞確認処理（図５：Ｓ１０８）のサブルーチンで、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ６００）。肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ６０５）。
【００６５】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ６０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ６１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ６１５へ移行する。
【００６６】
第１始動口に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）もＳ６１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ６１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ６２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ６２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ６２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口に遊技球が入球していない場合（Ｓ６１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６７】
図１４に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを判断する（Ｓ７００）。Ｓ７００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ７０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ７１０：ｎｏ）、図１５のＳ７１５に移行し、第２保留記憶（前記、Ｓ６２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ７１５）。
この保留記憶があれば（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７２０）、Ｓ７３５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ７１５：ｎｏ）、第１保留記憶（前記、Ｓ６１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ７２５）。第１保留記憶があれば（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ７３０）、Ｓ７３５に進む。
【００６８】
Ｓ７３５では第２保留記憶（Ｓ７３０から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ７４０）。
否定判断であれば（Ｓ７３５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ７４５）。本実施例の場合、図２２に示したように通常確率状態（確変フラグ＝０）時には１／３００の確率で当選し、高確率遊技状態（確変フラグ＝１）には１／３０の確率で当選する。
【００６９】
Ｓ７４０またはＳ７４５の判定に基づき、大当りか否かを判定した結果が外れのときは（Ｓ７５０：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定してから（Ｓ７７０）、ハズレ設定処理（Ｓ７７５）を行い、Ｓ７８０に進む。また、Ｓ７７５のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（例えば１００）から減算する。
【００７０】
また、Ｓ７５０で大当りと判定された場合は、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し（Ｓ７５５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ７６０）、大当り設定処理（Ｓ７６５）を行なってからＳ７８０に移行する。Ｓ７６５では次回の遊技状態や大当り態様などの設定を行なう。
Ｓ７８０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力する。なお、保留個数に関わるデータもサブ統合制御装置８３に出力する。また特別図柄表示装置９、１０を制御して特別図柄の変動表示を開始させる。こうして変動開始コマンドの送信を完了すると特別遊技処理を行なう。また、Ｓ７２５で第１保留が無い（この場合、第２保留も無い）と判定された場合（Ｓ７２５：ｎｏ）にも、特別遊技処理に移行する。
【００７１】
このようにサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づいて大当り図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。
【００７２】
図１４のＳ７０５において特別図柄が変動中（Ｓ７０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１６のＳ７８５に移行し、図柄変動時間（Ｓ７６０又はＳ７７０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。
経過していれば（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ７９０）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ７９５）。大当りになる表示であれば（Ｓ７９５：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ８００）、肯定判断なら確変フラグと時短フラグをクリア（Ｓ８０５）してＳ８１０に移行する。確変フラグがゼロ（Ｓ８００：ｎｏ）なら、開放延長フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ８１０）。開放延長フラグは、１のときに羽根の開放時間が短縮され、０のときに羽根の開放時間が延長される。そして開放延長フラグは、基本的に確変フラグと同じ値をとる。開放延長フラグ（値としては確変フラグと同じ）と羽根の開放時間の関係は、図２２のようであり、開放延長フラグが０であれば羽根の開放時間は２．０ｓであり、１であれば開放時間は０．３ｓである。ただし大当り状態においては確変フラグが０である（Ｓ８０５の処理による）にもかかわらず、羽根の開放時間は０．３ｓとなる。ちなみに大当り状態においては普通図柄の当り確率が１／１００となり、普通図柄の平均変動時間は１５．０ｓとなる。つまり、大当り状態において羽根は閉鎖している時間が長くなる。開放延長フラグがセットされている場合は、Ｓ８１５にて開放延長フラグをクリアしてＳ８２０に移行する。開放延長フラグがセットされていない場合（Ｓ８１０：ｎｏ）は条件装置作動開始処理（Ｓ８２０）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ８２５）、大当り開始演出処理（Ｓ８３０）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００７３】
大当り開始演出処理（Ｓ８３０）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００７４】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ７９５：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ８３５）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ８３５：ｙｅｓ）記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ８４０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、確変フラグをゼロにして（Ｓ８４５）、Ｓ８５０に進む。確変フラグが１でなければ（Ｓ８３５：ｎｏ）Ｓ８５０に直行する。
【００７５】
Ｓ８５０では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ８５０：ｙｅｓ）記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ８５５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、時短終了処理（Ｓ８６０）および状態指定コマンド送信処理（Ｓ８７０）を行う。時短終了処理（Ｓ８６０）を行うことにより時短フラグをゼロにし、状態指定コマンド送信処理（Ｓ８７０）を行うことによりサブ統合制御装置８３に確変状態か否か、時短状態か否か、開放延長態か否か等を示すコマンドを送信する。時短フラグが１でない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）、または時短回数が０の場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は、状態指定コマンド送信処理（Ｓ８７０）に移行する。状態指定コマンド送信処理（Ｓ８７０）を行うと、特別遊技処理に移行する。
【００７６】
図１４において確定図柄が表示中（Ｓ７１０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１７の処理に移行し、確定図柄表示設定（Ｓ７９０）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ８８０）。経過していれば（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ８９０）により特別図柄表示装置を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、擬似図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８８０：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７７】
特別遊技処理は、図１８に示すように、役物連続作動装置の作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ９００）。役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ９００：ｎｏ）は、本処理を終了し、図１４の当否判定処理を介して図５のメインルーチンに戻る。役物連続作動装置が作動中の場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）は、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ９０５）。大入賞口１４の開放中ではなく（Ｓ９０５：ｎｏ）、インターバル中でもなく（Ｓ９１０：ｎｏ）、大当り終了演出中でもない場合（Ｓ９１５：ｎｏ）は、大当り開始演出中であることを意味している。ここで、大当り開始演出時間を経過していない場合（Ｓ９２０：ｎｏ）は、特別遊技処理を終了する。大当り開始演出時間を経過していると判定された場合（Ｓ９２０：ｙｅｓ）は、大入賞口開放処理（Ｓ９２５）により、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００７８】
図１８のＳ９０５で大入賞口１４が開放していると判定されたときは、図１９のＳ９３０に移行する。ここでは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し、否定判断なら大入賞口開放時間が終了したか否かを判断する（Ｓ９３５）。Ｓ９３５で否定判断なら特別遊技処理を終了（リターン）し、Ｓ９３０又はＳ９３５で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ９４０）。続いて、大当りインターバル処理（Ｓ９４５）により、サブ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更される頃合に、大入賞口１４を開放させ、特別遊技処理を終了する。
【００７９】
図１８のＳ９１０でインターバル中と判定されたときは、図２０のＳ９５０に移行する。ここでは大当りのインターバル時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ９５０：ｎｏ）なら特別遊技処理を終了する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）は、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ９５５）、肯定判断なら大当り終了演出処理（Ｓ９６０）を実行して特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでないと判定された場合（Ｓ９５５：ｎｏ）は、大入賞口１４を開放させて（Ｓ９６５）特別遊技処理を終了する。
【００８０】
図１８のＳ９１５で大当り終了演出中と判定されたときは、図２１のＳ９７０に移行する。ここでは大当りの終了演出時間が経過したか否かを判定し、否定判断（Ｓ９７０：ｎｏ）なら特別遊技処理を終了する。大当りの終了演出時間が経過している場合（Ｓ９７０：ｙｅｓ）は、役物連続作動装置の作動を停止させ（Ｓ９７３）、条件装置の作動を停止させた上で（Ｓ９７６）、Ｓ７６５で設定された遊技状態に基づいて確変状態が付与されるか否かを判定する（Ｓ９８０）。付与される場合（Ｓ９８０：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ９８３）、確変フラグを１にセットして（Ｓ９８６）、Ｓ９９０に移行する。確変を付与しない場合（Ｓ９８０：ｎｏ）にはＳ９９０に直行し、Ｓ７６５で設定された遊技状態に基づいて時短回数を設定し（Ｓ９９０）、時短フラグを１にセットして（Ｓ９９３）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行なって（Ｓ９９６）、特別遊技処理を終了する。大当り終了コマンドを受け取ったサブ統合制御装置８３は、大当り終了演出を終了する。
【００８１】
入球装置２７の内部の詳細を図２３に示す。図２３（ａ）は入球装置２７の下部を俯瞰した図であり、非大当り状態において羽根４８が開放された際の遊技球の流れを示している。Ｘ通路入口９１またはＹ通路入口９３に入った遊技球は、それぞれＸ通路出口９２またはＹ通路出口９４（以上、図２も適宜参照。以下の説明においても同様）から入球装置２７内に入り、左遊技球通路４６を流下する。なお、本図では凡例として「左側から入球した遊技球」「右側から入球した遊技球」と表記されているが、「右側〜」とはＺ通路入口９５から入球した遊技球を示す。また、「左側〜」にはＹ通路入口９３から入球装置２７に入った遊技球だけでなくＸ通路入口９１から入った遊技球も含む。これは本図以外の凡例でも同様である。
【００８２】
左遊技球通路４６の下流には羽根４８が位置し、羽根４８が開放している場合は左遊技球通路４６を流下した遊技球は２枚の羽根４８の間に入り、その下流（本図では手前側）に形成された第１始動口１１に入球する。＠＠なお、第１始動口１１の賞球数は１個とされている。Ｚ通路入口９５に入った遊技球は、Ｚ通路出口９６から入球装置２７内に入り、右遊技球通路４５を流下する。なお、右遊技球通路４５の途中には大入賞口１４の扉１４Ｃが存在するが、非大当たり状態であるため、扉１４Ｃは閉鎖しており、遊技球は扉１４Ｃの上を流下する。右遊技球通路４５の下流左側には羽根４８が位置し、羽根４８が開放している場合、遊技球はＢ通路４３に入る。Ｂ通路４３の下流には第２アウト口１５Ｂが配置されている。
【００８３】
非大当り状態において羽根４８が閉鎖されると、遊技球の流れは図２３（ｂ）のようになる。左遊技球通路４６を流下した遊技球は左側の羽根４８に阻まれて第１始動口１１に入れず、左手前に誘導されて第１アウト口１５Ａに至る。右遊技球通路４５を流下した遊技球は羽根４８が閉鎖している場合、Ａ通路４１に入る。Ａ通路４１の下流には第２アウト口１５Ｂおよび第２始動口１２が配置されている。なお、第２始動口１２の賞球数は３個とされている。第２アウト口１５Ｂおよび第２始動口１２の何れに遊技球が入るかは、振分部４７（後述）により決定される。
【００８４】
大当り状態における遊技球の流れを図２４（ａ）に示す。大当り状態では大入賞口１４の扉１４Ｃが開閉されるが、左遊技球通路４６を流下した遊技球は大入賞口１４に到達できない（図２３参照）ので、遊技者は右打ちをすることになる。従って、専ら遊技球はＺ通路入口９５に入ってＺ通路出口９６から入球装置２７内に入り、右遊技球通路４５を流下する。大入賞口１４の扉１４Ｃが開放されている際に右遊技球通路４５を流下した遊技球は大入賞口１４に入る。扉１４Ｃが閉鎖されている際に右遊技球通路４５を流下した遊技球は図２３と同様の経路を辿る。すなわち、羽根４８が開いている場合、遊技球は図２４（ｂ）に示すようにＡ通路４１に進むことは出来ず、Ｂ通路４３を流下する。羽根４８が閉じている場合は、遊技球は図２４（ｃ）に示すようにＡ通路４１に進む。なお、図２４（ｂ）、図２４（ｃ）に示した遊技球の流れは、大当り状態以外でも同様となる。
【００８５】
図２３（ａ）の状態における遊技球の流れを平面図にすると図２５（ａ）のようになる。ここで羽根４８について改めて説明する。羽根４８は左遊技球通路４６と第１始動口１１の間に設けられており、互いに対向する一対の板状部材を、該板状部材の同じ側（本図では下側）の一端を回転軸４８ａ、４８ｂとして両板状部材を揺動させるものである。他端（前記一端の反対側）を互いに近接させた状態が閉鎖状態、該他端を互いに離反させた状態が開放状態である。高確率状態でない場合、図２２に示したように普通図柄は１／２の確率で当選し、その都度、羽根４８が２．０ｓ開放する。つまり、高確率状態でない場合は高確率状態の場合に比べ、羽根４８が開いている機会が多い。従って、Ｘ通路入口９１またはＹ通路入口９３に入った遊技球は、第１始動口１１に入り易い。一方、Ｚ通路入口９５に入った遊技球は、開きがちな羽根４８に誘導されてＢ通路４３を流下するケースが多く、これでは第２始動口１２に入ることができない。従って遊技者は右打ちをする（右遊技球通路４５を流下させる）よりも左打ち（Ｘ通路入口９１またはＹ通路入口９３を狙う）をした方が有利となる。この場合、前述のように第１始動口１１に容易に入球することになるが、第１始動口１１の賞球数が１個であるため、過剰に遊技者が有利になるのを防ぐことができる。なお、左遊技球通路４６を流下してきた遊技球の速度が大きくても、Ａ通路４１に転出することは、壁４９で阻まれて出来ない構成となっている（図２３（ａ）も参照）。
【００８６】
図２３（ｂ）の状態における遊技球の流れを平面図にすると図２５（ｂ）のようになる。高確率状態では、図２２にも示したように普通図柄は１／１００の確率で当選し、その都度、羽根４８が０．３ｓ開放する。つまり、高確率状態では羽根４８は殆ど閉じている。従って、Ｘ通路入口９１またはＹ通路入口９３に入った遊技球は、第１始動口１１に殆ど入らず、第１アウト口１５Ａに至る。一方、Ｚ通路入口９５に入った大多数の遊技球は、Ａ通路４１を流下し、振分部４７により振り分けられ、その幾つかが第２始動口１２に入る（残りは第２アウト口１５Ｂに至る）。振分部４７は、第２アウト口１５Ｂおよび第２始動口１２の双方に向けて形成された開口部により両者へ遊技球の振り分けを行うものであるが、第２始動口１２側の開口部の方が大きくされていることにより、第２始動口１２の方により多くの遊技球が振り分けられる。
【００８７】
大当り状態における遊技球の流れを平面図にすると図２６（ａ）のようになる。大入賞口１４の扉１４Ｃが開放されている際に右遊技球通路４５を流下した遊技球は大入賞口１４に入り、賞球が払い出される。なお、扉１４Ｃの開閉は、図２６（ｂ）および図２６（ｃ）に示すように行なわれる。両図は大入賞口１４を右方から見た断面図であり、扉１４Ｃが奥方向にスライドすることにより大入賞口１４は開放される。扉１４Ｃが閉鎖されている際に右遊技球通路４５を流下した遊技球は図２６（ｂ）に示すように扉１４Ｃの上面を通過する。なお、前述したように大当り状態において羽根４８は閉鎖していることが多い。このため、扉１４Ｃの上面を通過した遊技球の殆どはＡ通路４１を流下して第２始動口１２または第２アウト口１５Ｂに振り分けられる。
【００８８】
以上のように構成されたパチンコ機５０によれば、通常状態（高確率状態でも大当り状態でもない状態）において左打ちを行うと、発射された遊技球の幾つかは普通図柄作動ゲート１７Ｌを通過する。これを契機として普通図柄が変動表示を開始し（ここでは普通図柄の保留記憶は無いものとした）、１／２の確率で当選し、羽根４８が２．０ｓ開放される。同じく発射された遊技球の幾つかはＸ通路入口９１またはＹ通路入口９３を通って、それぞれＸ通路出口９２またはＹ通路出口９４から入球装置２７内に入り、左遊技球通路４６を流下する。通常状態では前記したように羽根４８は開きがちとなるので、左遊技球通路４６を流下した遊技球は、開いた羽根４８の間を通って第１始動口１１に容易に入球する。これを契機として第１特別図柄の当否抽選が行われる（ここでは第１特別図柄の保留記憶は無いものとした）。つまり、通常状態において左打ちをすると、容易に第１特別図柄の当否抽選が行われる。第１特別図柄の保留記憶があったとしても、次々に発生する第１始動口１１への入賞により、順次当否抽選が行われるので、遊技者が「当否抽選すら行われない」という不満を抱くのを防ぐことができる。それでいながら、第１始動口１１の賞球数は１個しかないので、遊技者が過剰に有利になる（例えば、持玉が減らない、持玉が増える等）ことを防ぐこともできる。
【００８９】
同状態において右打ちを行うと、発射された遊技球の殆どはＺ通路入口９５を通って、Ｚ通路出口９６から入球装置２７内に入り、右遊技球通路４５を流下する。前記したように通常状態では殆どの遊技球はＡ通路４１ではなくＢ通路４３を通るので、第２アウト口１５Ｂに到達して、第２始動口１２に入球することが出来ない。つまり、通常状態において右打ちをすると、賞球を得ることも当否抽選も殆どできない。これにより、通常状態において遊技者が右打ちをすることを防ぐことができる。
【００９０】
高確率状態において左打ちを行うと、発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７Ｌを通過しても、普通図柄は１／１００の確率でしか当選せず、当選しても羽根４８は０．３ｓしか開放されない。つまり羽根４８は閉鎖されている場合が殆どとなり、左遊技球通路４６を流下した遊技球は、第１始動口１１に入球することが出来ず、第１アウト口１５Ａに入るものが大多数となる。一方、同状態において右打ちを行うと、右遊技球通路４５を流下した遊技球は、羽根４８が殆ど閉鎖状態となっていることにより、Ｂ通路４３ではなくＡ通路４１に導かれる。Ａ通路４１を流下した遊技球は振分部４７によってその内の多数が第２始動口１２に入球し、残りは第２アウト口１５Ｂに至る。第２始動口１２の賞球数は３個であるため、遊技者は球持ちが良い状態で遊技をすることができる。
【００９１】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。羽根４８が本発明の「開閉部材」に相当し、発射ハンドル６４が本発明の「発射装置」に相当し、Ｙ通路入口９３が本発明の「左入球口」に相当し、Ｚ通路入口９５が本発明の「右入球口」に相当し、Ａ通路４１が本発明の「第１通路」に相当し、Ｂ通路４３が本発明の「第２通路」に相当し、第１アウト口１５Ａが本発明の「第１始動口以外の部位」に相当し、第２アウト口１５Ｂが本発明の「アウト口」に相当し、Ｓ１０４及びＳ３０５〜Ｓ３０８の処理が本発明の「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄遊技処理が本発明の「普通図柄表示制御手段」に相当する。なお、Ｘ通路入口９１は、本発明の「左入球口」に相当するが、弱めに右打ちをした場合には入る可能性もあるので、その場合は本発明の「右入球口」に相当する。
［実施例２］
【００９２】
本発明の第２実施例について図２７〜３１を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。また第１実施例と同じ名称の構成については同じ符号を付しているが、第１実施例の同名・同符号の構成と全く同じ構成とは限らない。
【００９３】
図２７は第２実施例のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図である。本図に示すように遊技盤１の構成は、第１実施例と同様であるが、入球装置２７の内部構成が異なる。図２８（ａ）は、羽根４８が開放している状態における遊技球の流れを示す俯瞰図である。本図に示すように第２実施例のパチンコ機５０では羽根４８の形状が第１実施例のそれとは大きく異なっている。具体的には２体の楔形部材が、図示しない羽根ソレノイド４８ｂに駆動されることにより左右に互いに近接・離反するものとして、羽根４８が構成されている。該近接した状態が羽根４８の閉鎖した状態であり、該離反した状態が羽根４８の開放した状態である。なお、２体の楔形部材は互いの鋭角部（楔の薄くなっている側）を対向させた状態で配置されており、前記近接すると、鋭角部が接触し、その上面は緩いＶ字谷状となる（図２８（ｂ）などを参照）。そしてこれら楔形部材が離反すると、その間に第１始動口１１が現れて第１始動口１１に入球可能となる。
【００９４】
第２実施例では、左遊技球通路４６は逆アーチ状をしており、その中央部の前方（遊技者にとって手前方向）の下に羽根４８が位置している。羽根４８が開放した状態では、左遊技球通路４６を流下した遊技球は高い確率で第１始動口１１に入球する。該入球をし損ねた遊技球は、第１始動口１１の前方に設けられたＢ通路４３と、更にその手前に設けられた大入賞口の扉１４Ｃに至る。扉１４Ｃは緩やかに左下がりに傾斜されており、その左に位置する第１アウト口１５Ａから遊技球が排出される。
【００９５】
一方、右遊技球通路４５は、Ｚ通路出口９６（図２７参照）から右側の羽根４８の上方に至る緩やかな左下がりの斜面であり、その左端部４５ａは上へ反っている。右遊技球通路４５を流下してきた遊技球は、左端部４５ａによりそれ以上の流下が阻止され、遊技者から見て手前方向に転落し、開放された右側の羽根４８の上面に落下する（図２９（ｂ）も参照）。該上面は左下がりの斜面となっているため、前記落下した遊技球は更に左方向に転動されるが、第1始動口１１の位置は、遊技者から見て奥方向にずれているため、第1始動口１１に入球することはない。そして遊技球はＢ通路４３、大入賞口の扉１４Ｃを経て、第１アウト口１５Ａに至る。
【００９６】
羽根４８が閉鎖されると、図２８（ｂ）のようになり、左遊技球通路４６を流下した遊技球はその殆どがＢ通路４３、大入賞口の扉１４Ｃを経て、第１アウト口１５Ａに至る。右遊技球通路４５を流下した遊技球は、右側の楔形部材の右側面に阻害されて（図２９（ｃ）も参照）、Ｂ通路４３には進めず、Ａ通路４１に至る。Ａ通路４１は、右手前に向かって（遊技球にとっては左折する方向に）曲っており、その途中にて遊技球は第２始動口１２或いは第１アウト口１５Ａに振り分けられる。第２始動口１２はＡ通路４１の左側（遊技者から見ると奥側）に設けられており、凹部４７Ｂに案内されて入球する。一方、第１アウト口１５Ａに至る経路は、遊技球がＡ通路４１の右側（遊技者から見ると手前側）にある凹部４７Ａ，４７Ｃから脱落し、閉鎖している扉１４Ｃの上面を通過するルートとなっている。なお、Ａ通路の断面は、中央が窪んだ逆アーチ状をしており、遊技球が前記左折する際にも容易に扉１４Ｃの方向に脱落しない構成となっている。また、Ａ通路４１の右端は上方に反っており、凹部４７Ｃを通過した遊技球は、逆流して第２始動口１２或いは第１アウト口１５Ａに振り分けられる。
【００９７】
大当り状態における遊技球の流れを図２９（ａ）に示す。大当り状態では羽根４８は殆ど閉まった状態となり、右遊技球通路４５を流下した遊技球は、Ａ通路４１の右側から脱落して第２始動口１２または大入賞口１４に至る（扉１４Ｃが開放している場合の話。扉１４Ｃが閉鎖している場合、遊技球は扉１４Ｃの上面を転動して第１アウト口１５Ａに至る）。
【００９８】
図２８（ａ）の通常状態（大当り状態でも高確率状態でもない）の遊技球の流れを平面図にすると図３０（ａ）のようになる。入球装置２７に左側から入球した遊技球は、左遊技球通路４６の上を転動する。ここで左遊技球通路４６が逆アーチ状をしていることにより、多くの遊技球は左右に何度か往復しながらして羽根４８に向かう。通常状態では羽根４８は開きがちとなるので、第１始動口１１に入球する。運悪く羽根４８が閉鎖している状態や、勢い余って第１始動口１１に入球できなかった遊技球は、Ｂ通路４３及び扉１４Ｃの上面を経て第１アウト口１５Ａに至る。
【００９９】
入球装置２７に右側から入球した遊技球は、右遊技球通路４５の上を右から左に転動する。そして左端部４５ａにより右遊技球通路４５から脱落し、右の羽根４８の上面に落下する。この落下位置は、第１始動口１１よりも遊技者から見て手前（本図では下方）にずれているため、右の羽根４８の上面に落下した遊技球が第１始動口１１に入ることはない。そして該遊技球はＢ通路４３及び扉１４Ｃの上面を経て第１アウト口１５Ａに至る。従って、遊技者にとって、殆どの遊技球が第１アウト口１５Ａに到達してしまう右打ちをするよりも、高い確率で第１始動口１１に入球する左打ちをする方が有利となる。
【０１００】
図２８（ｂ）の高確率状態の遊技球の流れを平面図にすると図３０（ｂ）のようになる。入球装置２７に右側から入球した遊技球は、右遊技球通路４５の上を右から左に転動する。そして左端部４５ａにより右遊技球通路４５から脱落し、右の羽根４８の右壁面に衝突し、Ａ通路４１を左折して第２始動口１２または第１アウト口１５Ａに至る。入球装置２７に左側から入球した遊技球は、羽根４８が殆ど閉じていることにより第１始動口１１に入ることは稀で、Ｂ通路４３と扉１４Ｃの上面を経て第１アウト口１５Ａに至り、賞球は殆ど望めない。従って遊技者は右打ちをした方が有利となる。なお、羽根４８の閉鎖時における左遊技球通路４６からの遊技球の流れをよりスムーズにするために、羽根４８の上面を、遊技者から見て手前が低くなるように傾斜した形状としてもよい。
【０１０１】
図２９（ａ）における遊技球の流れを平面図にすると図３１（ａ）のようになる。入球装置２７に右側から入球した遊技球の流れは、図３０（ｂ）とほぼ同様である。違いは、大当り状態であるので扉１４Ｃが繰り返し開閉する点で、扉１４Ｃが開放している際には大入賞口１４に入球し、扉１４Ｃが閉じている際には扉１４Ｃの上面を経て第１アウト口１５Ａに至る。本図には入球装置２７に左側から入球した遊技球が記載されていないが、は羽根４８が殆ど閉じていることにより第１始動口１１に入球することは稀で、Ｂ通路４３と扉１４Ｃの上面を経て第１アウト口１５Ａに至り、賞球は殆ど望めない。従って遊技者は右打ちをした方が有利となる。
【０１０２】
以上のように第２実施例のパチンコ機５０によっても、第１実施例と同様の効果を有するものとなる。また、第１実施例とは異なり、第２アウト口１５Ｂを備えていない分、シンプルな構成となっている。なお、本実施例では、本発明の「アウト口」に相当するのは第１アウト口１５Ａとなっている。
［他の実施例］
【０１０３】
前記いずれの実施例においても、普通図柄作動ゲート１７Ｌを通過した遊技球は入球装置２７に入らない構成となっていたが、Ｙ通路入口９３などを介して入球装置２７に入球する構成としてもよい。また、普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒを入球装置２７内に設けてもよい。例えば、図２および図２７において符号３４で示す部位に設ければ、入球装置２７内に入った遊技球がほぼ確実に普通図柄作動ゲート１７Ｌ，１７Ｒを通過するので、羽根４８が前記説明と同様の動作を行なうことができる。
【０１０４】
第２実施例において、羽根４８をなす２体の楔形部材は、前記近接した際に両者は接触しない構成としてもよい。遊技球が第１始動口１１に入球しない程度であれば、前記鋭角部間に隙間が空いていてもよい。
【０１０５】
また、前記実施例では何れも、確変フラグが０の場合に、普通図柄の当り確率が高確率（１／２）となり、普通図柄の変動時間が短く（２．０ｓ）なり、更に羽根４８の開放時間が長く（２．０ｓ）なるものであったが、これらが全て発生する構成でなくともよい。例えば、確変フラグが１の場合にも普通図柄の当り確率を１／２にしてもよい。或いは、確変フラグが１の場合にも羽根４８の開放時間を長く（例えば２．０ｓ）してもよい。また、確変フラグの値に応じて普通図柄の当り確率が変化する（例えば確変フラグが０の場合に２／３、確変フラグが１の場合に１／２００）だけにし、平均変動時間は常に短く（例えば１．５ｓ）、羽根の開放時間は常に長い（例えば２．５ｓ）構成としてもよい。
【０１０６】
また、前記実施例では、第１保留記憶と第２保留記憶の双方が存在する場合は、第２保留記憶を優先して消化する構成であったが、第１保留記憶を優先して消化する構成や、第１・第２に関わらず入賞順に保留記憶を消化する構成に本発明を適用しても構わない。なお、前記何れの実施例においても、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。
【符号の説明】
【０１０７】
１：遊技盤                          １１：第１始動口
１２：第２始動口                      １４：大入賞口
１７Ｌ、１７Ｒ：普通図柄作動ゲート    ２７：入球装置
４５：右遊技球通路                    ４６：左遊技球通路
４７：振分部                          ４８：羽根
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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