(57)【要約】【課題】数の抽選情報（始動入賞）から、特に先読みによる予告演出の対象となる抽選情報（始動入賞口）の判別をする。【解決手段】遊技球ＰＢが、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に交互に入賞する構造のパチンコ機１０であり、保留においても、それぞれ１つおきとなる。このような構成において、予告演出を全ての保留分を対象として実行すると、遊技者はいずれの始動入賞口からの入賞をきっかけとした予告演出であるのかを認識しずらくなる。そこで、同一の群に設定される始動入賞を抽出して、これらを連携させて予告演出を実行するようにした。すなわち、保留消化に基づく図柄変動演出は、保留した順に実行されるため、特定の群を抽出すると、１つおきに図柄変動演出が実行され、遊技者は、何れの入賞口による予告演出であるかを認識することができる。【選択図】図７
2015009071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を検出する複数の検出手段と、
前記検出手段とそれぞれ対応付けられた複数の案内路と、前記複数の案内路のそれぞれの上流端と連通され前記遊技球が流入する流入口と、前記流入口に流入した遊技球を前記複数の案内路へ選択的に振り分ける振り分け部材と、を備えた役物装置と、
前記検出手段で遊技球を検出したことを契機に、当該検出手段毎に設定された抽選条件に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を、演出を交えて報知する報知手段と、
前記報知手段による報知を待機させるために、前記抽選結果に関する抽選情報を保留する保留手段と、
前記保留手段により保留された抽選情報群の中から、同一の検出手段に基づいて抽選された抽選情報群を先読みして予告演出を実行するように、前記報知手段による演出を更新する更新手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記振り分け部材が、複数の案内路へ規則性を持った順序に基づいて、前記遊技球を振り分けることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役物装置が、前記流入口に連通する２個の案内路を備え、前記振り分け部材が、流入口から流入する遊技球を、２個の案内路に交互に振り分けることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が検出手段で検出されたときに実行される抽選の結果を、演出を交えて報知する抽選結果報知機能を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で２〜１６ラウンド程度の間で選択されて継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能（大役処理）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、前記特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する場合がある。演出を交えた報知とは、例えば、ＬＣＤに３列の図柄をスクロール変動させながら、その背景画像に趣向を凝らした演出を施し、前記３列の図柄が停止したときの揃い方で特別図柄抽選の当選又は落選を報知する（図柄変動演出）。通常、３列の図柄が全て同一の図柄で停止すると当選となる。
【０００４】
ところで、前記始動入賞口に遊技球が入賞する周期は、演出を交えて特別図柄抽選の結果を報知する図柄変動演出の周期よりも速い場合があり、このため、特別図柄抽選の結果の報知を待機させておく必要がある。この待機状態を「保留」と称し特別図柄抽選の結果に関する情報を記憶する。
【０００５】
特別図柄抽選の結果に関する情報を記憶する場合、例えば、遊技者に保留があることを知らせるため、ＬＥＤランプを点灯したり、或いはＬＣＤに図柄変動演出の画像の一部に表示したりする。
【０００６】
ここで、特許文献１には、保留している抽選結果に関する情報を先読みして、複数回の図柄変動演出を跨いで、特別図柄抽選の当選（大当たり）の可能性が高いことを報知する予告演出を行うことが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１７５９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１を含め、現在の保留先読みに基づく予告演出では、始動入賞口に遊技球が入賞したとき（実際には、センサで検出し、抽選が実行されたとき）、抽選情報に基づく演出に対して、該当する予告まで連続して予告演出を発生させている。
【０００９】
このため、異なる抽選条件に設定されている複数の始動入賞口に入賞した場合、これらが区別なく連続に予告演出されるため、何れの始動入賞口からの入賞であるか（何れの抽選条件に対応する抽選情報であるか）を期待する遊技者にとっては、趣向性が損なわれる可能性がある。
【００１０】
なお、異なる抽選条件とは、例えば、特別図柄抽選の当選確率は同一であるが、当選したときのラウンド数が異なったり、特典（確率変動等）の付与率が異なったりすることをいう。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、複数の抽選情報（始動入賞）から、特に先読みによる予告演出の対象となる抽選情報（始動入賞口）の判別をすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技球を検出する複数の検出手段と、前記検出手段とそれぞれ対応付けられた複数の案内路と、前記複数の案内路のそれぞれの上流端と連通され前記遊技球が流入する流入口と、前記流入口に流入した遊技球を前記複数の案内路へ選択的に振り分ける振り分け部材と、を備えた役物装置と、前記検出手段で遊技球を検出したことを契機に、当該検出手段毎に設定された抽選条件に基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を、演出を交えて報知する報知手段と、前記報知手段による報知を待機させるために、前記抽選結果に関する抽選情報を保留する保留手段と、前記保留手段により保留された抽選情報群の中から、同一の検出手段に基づいて抽選された抽選情報群を先読みして予告演出を実行するように、前記報知手段による演出を更新する更新手段と、を有している。
【００１３】
本発明によれば、同一の流入口から流入した遊技球は、振り分け部材によって、複数の案内路の何れかに選択的に振り分けられる。すなわち、振り分けられる遊技球は、複数の検出手段の何れかによって検出される。
【００１４】
抽選手段では、検出手段で遊技球を検出したことを契機に、検出手段毎に設定された抽選条件に基づいて抽選を実行する。
【００１５】
抽選の結果は、報知手段により演出を交えて報知され、この報知によって、遊技者は、抽選の結果を認識することができる。
【００１６】
ここで、例えば、報知手段による報知期間中に前記検出手段で遊技球を検出すると、即時に報知することができない場合がある。そこで、保留手段では、報知手段による報知を待機させるために、抽選結果に関する抽選情報を保留する。なお、「保留」とは抽選情報を記憶することに加え、当該抽選情報を記憶していることを、視覚を通じて知らせることを含む場合がある。
【００１７】
更新手段では、保留された抽選情報があると、この保留された抽選情報を先読みして予告演出を実行する。なお、この更新は必ず実行するものではなく、遊技仕様に応じて、実行率を定めればよい。
【００１８】
この更新手段において、予告演出を実行する際、保留手段により保留された抽選情報群の中から、同一の検出手段に基づいて抽選された抽選情報群を先読みして予告演出を実行するように報知手段による演出を更新する。
【００１９】
これにより、遊技者は、予告演出がある保留と遊技球を検出した検出手段とを対応付けることができ、異なる検出手段毎に設定されている抽選条件を認識することができる。
【００２０】
また、本発明において、前記振り分け部材が、複数の案内路へ規則性を持った順序に基づいて、前記遊技球を振り分けることを特徴としている。
【００２１】
抽選情報群に属する抽選情報を均等に振り分けることができ、遊技者は、規則性をもった報知で実行される予告演出によって、何れの抽選条件であるかを把握することができる。
【００２２】
さらに、本発明において、前記役物装置が、前記流入口に連通する２個の案内路を備え、前記振り分け部材が、流入口から流入する遊技球を、２個の案内路に交互に振り分けることを特徴としている。
【００２３】
振り分け部材によって、１つおきの抽選情報を抽選情報群として分類することができ、遊技者は、１つおきの報知で実行される予告演出によって、何れの抽選条件であるかを把握することができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、数の抽選情報（始動入賞）から、特に先読みによる予告演出の対象となる抽選情報（始動入賞口）の判別をすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】（Ａ）は始動入賞役物装置の斜視図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＩＩＩＢ−ＩＩＩＢ線断面図である。
【図４】本実施の形態に係る始動入賞口毎に設定された抽選条件の振り分けパターン特性図を示し、（Ａ)が特別図柄始動入賞口（Ａ）、（Ｂ）が特別図柄始動入賞口（Ｂ）の特性図である。
【図５】本実施の形態に係る保留ランプユニットの正面図であり、（Ａ）、（Ｂ）は正規の予告演出パターンの順番を示し、（Ｃ）は変則的な予告演出パターンの順番を示す。
【図６】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る演出制御部における予告演出制御に関わる制御を機能的に示した制御ブロック図である。
【図８】本実施の形態に係る演出制御部における予告選出制御の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００２９】
一体皿２４には、上皿部２８Ｕ、下皿部２８Ｄが設けられている。上皿部２８Ｕの周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３０】
また、上皿部２８Ｕの周縁壁３２の左右方向中央部には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３１】
一方、下皿部２８Ｄには、球抜きボタン３６が設けられ、この球抜きボタン３６を操作することで、下皿部２８Ｄに貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３２】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）が取り付けられている。
【００３３】
一体皿２４における下皿部２８Ｄの図１の左側には低音用のスピーカ６０Ｕが配置されている。また、ガラス枠１６の上部角部には、中高音用のガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵されている。なお、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｕを総称して、スピーカ６０という場合がある。スピーカ６０は、例えば、照明演出に同期して、音楽、音声、効果音を出力する。
【００３４】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、この遊技盤１８の構成は一例であり、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００３５】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。外レール１０２と内レール１０４とで形成される通路の基部側には、遊技球ＰＢをはじき飛ばすための杵部材（図示省略）が配置されている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。
【００３６】
これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図６参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００３７】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置（図示省略）と、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置は、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示器が適用されている。なお、本実施の形態では、表示部１０６としてＬＣＤ表示器を適用したが、ＬＣＤ表示器に限らずＬＥＤ等が適用可能であり、特に表示形態に限定されるものではない。
【００３８】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別にスクロール変動させ、その背景画像として動画を表示する。
【００３９】
前記図柄列のスクロール変動において、その内の２つの図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は特別図柄抽選の当選、異なる図柄となった場合は特別図柄抽選の落選の報知となる。
【００４０】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４１】
ステージ１０５Ｓは、例えば、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的にステージ１０５Ｓの図２の手前端部から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４２】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、始動入賞役物装置２００が配置されている。始動入賞役物装置２００には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が設けられており、当該特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。なお、始動入賞役物装置２００の詳細については後述する。
【００４３】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４４】
さらに、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４５】
この通過ゲート１１８の斜め左下方には、特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００４６】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図６参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００４７】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ始動入賞役物装置２００の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００４８】
前記始動入賞役物装置２００の特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００４９】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００５０】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。この演出は、予告演出の一種として適用可能である。
【００５１】
（始動入賞役物装置２００）
図３（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、始動入賞役物装置２００は、内部に空間を持った筐体２０２を備え、その上端面に矩形状の開口が設けられ、落下してくる遊技球ＰＢが流入口２０４とされている。
【００５２】
前記筐体２０２の内部における、流入口２０４の下方には、振り分け部材２０６が配置されている。振り分け部材２０６は、中心部に円筒状の回転軸２０６Ａを備えており、当該回転軸２０６Ａの軸線と前記流入口２０４から流入してくる遊技球ＰＢの落下軌跡とがほぼ直角に交差するように配置されている。
【００５３】
図３（Ｂ）に示される如く、振り分け部材２０６は、前記回転軸２０６Ａの周面から半径方向に、３枚の羽根板２０８Ａ、２０８Ｂ、２０８Ｃが取り付け突出されている。このため、振り分け部材２０６は、軸線方向（図３（Ｂ）の正面視）から見ると星型とされ、前記３枚の羽根板２０６Ｂの先端を結ぶ線が三角形となる。
【００５４】
この振り分け部材２０６は、筐体２０２内に設けられたストッパ２１０に干渉することで回転軸２１６Ａを中心とする回転範囲が制限されている。すなわち、１枚の羽根板２０６Ａ（以下、「主板２０６Ａ」という場合がある）が鉛直方向となる位置を基準として、左右に同一の角度だけ傾斜する範囲で回転される。
【００５５】
図３（Ｂ）に示す振り分け部材２０６の状態は、前記主板２０８Ａが左に傾斜された状態であり、この状態で流入口２０４から遊技球ＰＢが流入すると、遊技球ＰＢは、図３（Ｂ）の右側の案内路２１２に案内される。
【００５６】
また、遊技球ＰＢの移動に伴って、振り分け部材２０６は、回転軸２０６Ａを中心に図３（Ｂ）の時計周り方向に回転し、主板２０８Ａが右に傾斜するようになっている。
【００５７】
このため、次に流入口２０４から流入される遊技球ＰＢは、図３（Ｂ）の左側の案内路２１４に案内され、かつ主板２０８Ａが左に傾斜する。
【００５８】
このように、流入口２０４に流入される遊技球ＰＢは、左右の案内路２１２、２１４に交互に振り分けられ、異なる移動軌跡によって案内されることになる。
【００５９】
ここで、右側の案内路２１２は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０に連通されている。また、左側の案内路２１４は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に連通されている。
【００６０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、それぞれ別々の始動入賞口センサ（特図Ａ始動入賞口センサ１３０Ｓ、特図Ｂ始動入賞口センサ１３４Ｓ）が設けられている。
【００６１】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、特別図柄抽選の契機となる点では同一の機能を有するが、それぞれ異なる抽選条件の下で抽選が実行される。
【００６２】
異なる抽選条件とは、特別図柄抽選の当選確率は同一であるが、当選した後に実行される大役処理のラウンド数（アタッカー１１２の開放回数）が異なったり、特典（特別図柄抽選の確率変動、演出の時間短縮等）の付与率が異なったりすることをいう。
【００６３】
図４は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のそれぞれに設定された抽選条件の一例である。
【００６４】
図４（Ａ）は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０に入賞したときの抽選条件であり、ラウンド数が少ない設定の割合がラウンド数が多い設定の割合よりも上回っている。また、少ないラウンド数同士であっても、特典が小さい設定の割合が、特典が大きい設定の割合よりも上回っている。
【００６５】
一方、図４（Ｂ）は、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したときの抽選条件であり、ラウンド数が多い設定の割合がラウンド数が少ない設定の割合よりもはるかに上回っている。また、多いラウンド数同士であっても、特典が大きい設定の割合が、特典が小さい設定の割合よりも上回っている。
【００６６】
すなわち、上記図４の例では、遊技者は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０に入賞するよりも特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞することを望むことになる。
【００６７】
本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００６８】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である特別図柄記憶表示部によって報知されるが、本実施の形態では、前記センター役物１０５の表示部１０６の下辺に沿って横に配列された保留ランプユニット２１６(図２、図５参照）によっても保留球数を報知するようになっている。
【００６９】
図５に示される如く、保留ランプユニット２１６は、矩形状の８個の点灯ブロック２１６（１）〜２１６（８）を備え、各点灯ブロック２１６（１）〜２１６（８）が１回の保留分に相当する。すなわち、１個の点灯ブロック２１６（１）が点灯していれば１個分の保留があることを示し、８個の点灯ブロック２１６（１）〜２１６（８）が点灯していれば８個分の保留があることを示す。
【００７０】
この点灯ブロック２１６（１）〜２１６（８）は、現在が図柄変動演出中の場合に、遊技球ＰＢの特別図柄始動入賞口への入賞毎に左側（すなわち、点灯ブロック２１６（１））から順番に点灯する。
【００７１】
すなわち、前記始動入賞役物装置２００を搭載する本実施の形態のパチンコ機１０では、最初の保留が特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の場合は、左から１番目、３番目、５番目、７番面の点灯ブロック２１６（１）、２１６（３）、２１６（５）、２１６（７）が特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞時の保留として適用される（奇数番点灯）。
【００７２】
また、２番目の保留が特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の場合は、左から２番目、４番目、６番目、８番面の点灯ブロック２１６（２）、２１６（４）、２１６（６）、２１６（８）が特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４への入賞時の保留として適用される（偶数番点灯）。
【００７３】
一方、保留は、図柄変動演出が可能になると解消されるため、偶数番点灯であった特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への始動入賞による保留が奇数番点灯にシフトする。例えば、奇数番と偶数番とで点灯の色を変えることで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の最大保留数がそれぞれ４個であることがわかるようにしてもよい。
（制御系の構成）
次に、図６を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００７４】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図６に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７５】
主制御部１５０からは外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００７６】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００７７】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００７８】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００７９】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００８０】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００８１】
さらに、払出制御部１５４では、外部端子１９１（前述の外部端子１９０と共通でもよい）を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８２】
ここで、図柄変動演出が保留されているとき、例えば、特別図柄抽選の結果を先読みすることで、予告演出が実行される場合がある。
【００８３】
予告演出の指示があると、当該予告演出のきっかけとなった始動入賞（特別図柄抽選）よりも前に保留されている図柄変動演出の中で予告演出が実行される。この予告演出では、前記きっかけとなった図柄変動演出より前の図柄変動演出から、遊技者に期待感を持たせることができる。なお、予告演出が実行されるのは、当該きっかけとなった始動入賞による特別図柄抽選の先読みが「当選」である場合を主体としている。しかし、予告演出は、先読みが「当選」に限定されるものではなく、所謂スーパーリーチ等の通常のリーチよりは期待感のある図柄変動演出の場合を絡めるようにしている。言い換えれば、予告演出があったからといって、必ず当選するというものではない。
【００８４】
ところで、本実施の形態のパチンコ機では、遊技球ＰＢは、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に交互に入賞する構造となっている。このため、保留においても、それぞれ１つおきとなる。このような構成において、予告演出を全ての保留分を対象として実行すると、遊技者はいずれの始動入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４）からの入賞をきっかけとした予告演出であるのかを認識しずらくなる。遊技者としては、抽選条件（例えば、図４参照）の異なる始動入賞口の何れに入賞したことによる予告演出であるかは、その後の大役処理の所謂出玉率に影響するため、重要な情報である。
【００８５】
そこで、本実施の形態では、同一の始動入賞口からの入賞を同一の群として扱い、予告演出においても、同一の群を連携させて実行するようにした。すなわち、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に交互に入賞する構造である本実施の形態では、例えば、８個の保留がある場合、奇数番と偶数番とに群を分類することができる。
【００８６】
保留消化に基づく図柄変動演出は、保留した順に実行されるため、特定の群を抽出すると、１つおきに図柄変動演出が実行される。予告演出を実行する場合、この図柄変動演出に従うため、１つおきの予告演出となる。これは、実質的に連続した予告演出にはならないが、同一の群同士では連続した予告演出ということができる。
【００８７】
図７は、演出制御部１５２における予告演出制御に関わる制御を機能的に示した制御ブロック図である。なお、このブロック図は、演出制御部１５２のハード構成を限定するものではない。
【００８８】
図７に示される如く、コマンド受付部２２０は、主制御部１５０からコマンドを受け付け、コマンド解析部２２２へ送出する。
【００８９】
コマンド解析部２２２には、情報振分部２２４と演出実行制御部２２６が接続されている。
【００９０】
情報振分部２２４では、コマンド解析部２２２で解析した結果の内、抽選結果情報を抽出する、抽選結果情報には、特別図柄抽選の結果である当選／落選情報、図柄変動演出を実行する変動時間、何れの始動入賞口に入賞したかを識別する始動入賞口識別情報が含まれている。
【００９１】
情報振分部２２４には、演出種決定部２２８と予告演出実行決定部２３０に接続されており、情報振分部２２４では、抽選結果情報をそれぞれに振り分けている。
【００９２】
すなわち、演出種決定部２２８には、当選／落選情報、変動時間情報、始動入賞口識別情報が入力され、一方、予告演出実行決定部２３０には、当選／落選情報、始動入賞口識別情報が入力される。
【００９３】
演出種決定部２２８では、入力された抽選結果情報である当選／落選情報、変動時間情報、始動入賞口識別情報に基づいて、図柄変動演出種を決定する。この決定は、例えば、図柄制御部１５６に記憶されている図柄変動演出画像情報を特定することを言うが、演出制御部１５２側に画像情報自体を記憶して、図柄制御部１５６（この場合、図柄制御部１５６は、表示部１０６のドライバという位置付けとなる。）へ送出するようにしてもよい。
【００９４】
演出種決定部２２８で決定した図柄変動演出種情報は、テーブル生成部２３２に送出されるようになっている。また、テーブル生成部２３２は、テーブル一時格納部２３４に接続されている。
【００９５】
テーブル生成部２３２では、この図柄変動演出種情報と前記始動入賞口識別情報とを対応付けてテーブル化し（表１参照）、テーブル一時格納部２３４へ送出することで、一時的に格納される。なお、以下において、表１に示す図柄変動演出情報−始動入賞口識別情報テーブルを、単に「テーブル」という場合がある。
【００９６】
テーブル一時格納部２３４は演出種情報読出部２３６に接続されている。この演出種情報読出部２３６は、前記演出実行制御部２２６に接続されている。
【００９７】
前記演出実行制御部２２６は、コマンド解析部２２２でのコマンドの解析の結果、演出実行指示情報を受けると、前記演出種情報読出部に対して、演出実行指示信号を送出する。また、演出実行制御部２２６は、点灯制御部２３８に接続され、図柄変動演出の実行と、抽選結果情報の入力とに応じて、点灯制御部２３８を制御し、保留ランプユニット２１６の点灯情報を制御する。
【００９８】
演出種情報読出部２３６では、テーブル一時格納部２３４から最先に格納されている図柄変動演出種情報を読み出すようになっている。
【００９９】
一方、前記予告演出実行決定部２３０では、入力された抽選結果情報である当選／落選情報、始動入賞口識別情報に基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。この決定は、当選／落選情報と、演出種決定部２２８で決定した図柄変動演出種情報とに基づいて決定される。
【０１００】
予告演出実行決定部２３０は、割込情報付加部２４０に接続されており、予告演出を実行するか否かを判定する情報（予告演出有無情報）を割込情報付加部２４０へ送出する。
【０１０１】
割込情報付加部２４０は、前記テーブル一時格納部２３４に接続されており、記憶されている全ての情報に対して、割込情報（ここでは、フラグ）を付加する。例えば、予告演出する場合はフラグをセットし（１）、予告演出しない場合はフラグをリセットする（０）。
【０１０２】
従って、前記演出種情報読出部２３６において、テーブル一時格納部２３４から最先に格納された図柄変動演出種情報を読み出す際、フラグの状態が付加されることになる（表１参照）。
【０１０３】
【表１】
2015009071.tif 000003
【０１０４】
演出種情報読出部２３６は、割込情報判定部２４２に接続され、図柄変動演出種情報を送出する。割込情報判定部２４２では、図柄変動演出種情報からフラグの状態を判定する。
【０１０５】
この割込情報判定部２４２には、演出情報更新部２４４及び演出情報出力部２４６が接続されている。
【０１０６】
割込情報判定部２４２においてフラグを判定した結果、フラグがセットされている（１）、すなわち、予告演出「有り」と判定された場合は、図柄変動演出種情報を、演出情報更新部２４４を介して、演出情報出力部２４６へ送出する。演出情報更新部２４４では、現在設定されている図柄変動演出情報に代えて、予告演出を伴う図柄変動演出情報に更新し、演出情報出力部２４６へ出力する。
【０１０７】
一方、割込情報判定部２４２においてフラグを判定した結果、フラグがリセットされている（０）、すなわち、予告演出「無し」と判定された場合は、図柄変動演出種情報を、直接演出情報出力部２４６へ送出する。
【０１０８】
演出情報出力部２４６は、図柄制御部１５６に接続されており、図柄変動演出種情報を当該図柄制御部１５６へ送出する。これにより、図柄制御部１５６では、表示部１０６を制御して、図柄変動演出種情報に基づいて、図柄変動演出が実行される。
【０１０９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１０】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（通常遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、始動入賞役物装置２００へ遊技球ＰＢを導いていき、流入口２０４に流入し、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ａ）１３４に入賞したことを検出すると特別図柄抽選が実行される。
【０１１１】
特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１１２】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。大役処理は、上記通常遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１３】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球を導いていく。
【０１１４】
（予告演出）
本実施の形態では、始動入賞に対する図柄変動演出に保留が存在している場合に、特別図柄抽選の当選、或いはスーパーリーチ等特別な外れ演出が決定したとき、これよりも先に保留されている図柄変動演出を用いて予告演出を行う。
【０１１５】
予告演出を行う際、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４は、特別図柄抽選の契機となる点では同一の機能を有するが、それぞれ異なる抽選条件の下で抽選が実行される（一例として、図４（Ａ）、（Ｂ）参照）。
【０１１６】
すなわち、図４の例では、遊技者は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０に入賞するよりも特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞することを望むことになる。
【０１１７】
そこで、本実施の形態では、同一の始動入賞口からの入賞を同一の群として扱い、予告演出においても、同一の群を連携させて実行している。
【０１１８】
図５は保留ランプユニット２１６を示しているが、本実施の形態では、２個の始動入賞口構造（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４）であるため、それぞれの始動入賞口に交互に入賞する。すなわち、例えば、図５（Ａ）、（Ｃ）に示す保留ランプユニット２１６では、白抜きされた点灯ブロック２１６（１）、１２６（３）、２１６（５）、２１６（７）と、斜線が付与された点灯ブロック２１６（２）、２１６（４）、２１６（６）、２１６（８）とが、それぞれ同一の群となる。なお、図５（Ｂ）に示す保留ランプユニット２１６は白抜きと斜線付与の関係が逆になっている。
【０１１９】
図８は、演出制御部１５２における予告選出制御の流れを示すフローチャートである。
【０１２０】
ステップ３００では、抽選結果情報を取得したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３０２へ移行して、保留があるか否かが判断される。このステップ３０２で保留無しと判断された場合は、このルーチン終了する。また、ステップ３０２で保留有りと判断された場合は、ステップ３０４へ移行して演出実行時期か否かが判断される。
【０１２１】
ステップ３０４で否定判定されると、このルーチンは終了する。また、ステップ３０４で演出実行時期であると判定された場合は、ステップ３２０へ移行する。
【０１２２】
一方、ステップ３００で肯定判定されるとステップ３０６へ移行する。ステップ３０６では、図柄変動演出種を決定し、次いでステップ３０８へ移行して図柄変動演出種情報−始動入賞口識別情報テーブル（表１参照）に、新たな情報として書き込みを行い、ステップ３１０へ移行する。すなわち、前述した表１の各行が１つの抽選結果情報に基づく情報であり、保留がない場合は、最上行に書き込みがなされ、保留がある場合は、書き込みされている次の行に書き込まれる。なお、保留がない場合、テーブルへの書き込みを省略してもよい。
【０１２３】
次のステップ３１０では、予告演出実行が決定したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ３１６へ移行する。一方、ステップ３１０で肯定判定されるとステップ３１２へ移行する。ステップ３１２では、予告演出を実行する始動入賞口種を選択する。本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０か、特別図柄始動入賞口（Ｂ）かを選択する。
【０１２４】
次のステップ３１４では、ステップ３１２で選択された始動入賞口種と同一群としてテーブルに書き込まれている情報にフラグをセット（１）し、ステップ３１６へ移行する。
【０１２５】
ステップ３１６では、演出実行時期か否かが判断される。このステップ３１６で否定判定された場合は、現在表示部１０６において図柄変動演出中であると判断し、ステップ３１８へ移行して保留ランプユニット２１６の点灯ブロック２１６（１）〜（７）の点灯数を１つ増加（＋１）して、このルーチンは終了する。
【０１２６】
また、ステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３２０へ移行する。
【０１２７】
ステップ３２０では、テーブルの最上行、すなわち、これから図柄変動演出を実行する情報の中のフラグがセットされているか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３２２で図柄変動演出種を予告演出が存在する演出種に更新し、ステップ３２４へ移行する。また、ステップ３２０で否定判定された場合は、ステップ３２４へ移行する。
【０１２８】
ステップ３２４では、図柄変動演出種情報を図柄制御部１５６へ出力し、ステップ３２６へ移行して、テーブルの最上行の情報を削除し（テーブルに情報が無い場合は現状維持し）、次いでステップ３２８へ移行して、保留ランプユニット２１６の点灯ブロック２１６（１）〜（８）の点灯数を１つ減少（−１）して、このルーチンは終了する。
【０１２９】
以上説明したように本実施の形態では、遊技球ＰＢが、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に交互に入賞する構造のパチンコ機１０であり、保留においても、それぞれ１つおきとなる。
【０１３０】
このような構成において、予告演出を全ての保留分を対象として実行すると、遊技者はいずれの始動入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４）からの入賞をきっかけとした予告演出であるのかを認識しずらくなる。
【０１３１】
そこで、同一の群に設定される始動入賞を抽出して、これらを連携させて予告演出を実行するようにした。すなわち、保留消化に基づく図柄変動演出は、保留した順に実行されるため、特定の群を抽出すると、１つおきに図柄変動演出が実行され、遊技者は、何れの入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４）による予告演出であるかを認識することができる。
【０１３２】
なお、本実施の形態では、予告演出のきっかけとなる始動入賞口種と同一の群として抽出される保留分を対象として予告演出を行うようにしたが（図５（Ａ）、（Ｂ）参照）、予告演出のきっかけとなる始動入賞口群とは異なる群として抽出される保留分を対象として予告演出を行い、期待していた最終保留分が落選した後、次の本来の予告演出のきっかけとなる保留分で当選させるといった変則的な遊技仕様を絡めてもよい（図５（Ｃ）参照）。
【０１３３】
また、本実施の形態では、２個の始動入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４）を設け、振り分け部材２０６によって、流入口２０２に流入する遊技球ＰＢを交互に入賞させるようにしたが、３個以上の始動入賞口を設け、所定の規則性を持って、順番に入賞させる構成としてもよい。
【０１３４】
さらに、遊技盤１８面上に、２個以上の始動入賞口を適宜設け、遊技盤１８に沿って流動する遊技球ＰＢの動向によって、不規則に何れかの始動入賞口に入賞させる構成であっても、本実施の形態による始動入賞口毎に実行する予告演出の効果を十分に発揮することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
２６    グリップユニット
７２    発射ソレノイド
１０５    センター役物
１０６    表示部（報知手段）
１１２    アタッカー
１１８    通過ゲート
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３０Ｓ    特図Ａ始動入賞口センサ（検出手段）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動入賞口センサ１３４Ｓ（検出手段）
１５０    主制御部（抽選手段、保留手段）
１５２    演出制御部（報知手段）
１５４    払出制御部
１６４    発射制御部
２００    始動入賞役物装置
２０２    筐体
２０４    流入口
２０６    振り分け部材
２０６Ａ    回転軸
２０８Ａ    羽根板(主板）
２０８Ｂ、２０８Ｃ    羽根板
２１０    ストッパ
２１２    案内路
２１４    案内路
２１６    保留ランプユニット（保留手段）
２１６（１）〜２１６（８）    点灯ブロック
２２０    コマンド受付部
２２２    コマンド解析部
２２４    情報振分部
２２６    演出実行制御部（報知手段）
２２８    演出種決定部（報知手段）
２３０    予告演出実行決定部（更新手段）
２３２    テーブル生成部
２３４    テーブル一時格納部
２３６    演出種情報読出部（報知手段）
２３８    点灯制御部（保留手段）
２４０    割込情報付加部（更新手段）
２４２    割込情報判定部（更新手段）
２４４    演出情報更新部（更新手段）
２４６    演出情報出力部
【図１】
2015009071.tif 000004
【図２】
2015009071.tif 000005
【図３】
2015009071.tif 000006
【図４】
2015009071.tif 000007
【図６】
2015009071.tif 000008
【図７】
2015009071.tif 000009
【図８】
2015009071.tif 000010
【図５】
2015009071.tif 000011