(57)【要約】【課題】例えば、ユーザ（視聴者）が上記眼鏡（３Ｄメガネ）の電源をＯＮ状態にして映像表示装置から離れると、電池（バッテリ）が消耗してしまう恐れがあった。このため、眼鏡（３Ｄメガネ）に用いられる電池（バッテリ）の消耗を低減させることが課題になっていた。【解決手段】実施形態の映像表示装置は、３Ｄ映像を表示可能な映像表示部を備える。また、前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネのシャッタ制御に用いられる信号を出力する信号出力部を備える。また、前記映像表示部またはその近傍に設けられ、人の存在を検出可能な検出部を備え、前記人の存在が検出されない場合は、前記信号の出力をＯＦＦにする。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄ映像を表示可能な映像表示部と、
前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネのシャッタ制御に用いられる信号を出力する信号出力部と、
前記映像表示部またはその近傍に設けられ、人の存在を検出可能な検出部を備え、前記人の存在が検出されない場合は、前記信号の出力をＯＦＦにする映像表示装置。
【請求項２】
前記信号は、前記３Ｄ映像の表示に同期する同期信号を含む請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記信号は、前記３Ｄ映像の表示時に出力される請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項４】
前記信号は、ＩＲ信号である請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
請求項１に記載の前記映像表示装置から出力された前記信号を受信し、前記３Ｄ映像の視聴に係るシャッタ制御を行なうシャッタ制御部を備える３Ｄメガネ。
【請求項６】
前記信号の受信不能を検出し、前記信号が受信不能の場合は、電源供給をＯＦＦに制御する電源制御部を備える請求項５に記載の３Ｄメガネ。
【請求項７】
３Ｄ映像を表示可能な映像表示装置から出力され、前記映像表示装置近傍に人の存在が検出されない場合は出力されない、前記３Ｄ映像に同期する同期信号を受信する同期信号受信部と、
前記同期信号に基づいて、前記３Ｄ映像の視聴に係るシャッタ制御を行なうシャッタ制御部と、
前記同期信号を受信しない場合は、電源をＯＦＦに制御する電源制御部を備える３Ｄメガネ。
【請求項８】
３Ｄ映像を表示するステップと、
前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネのシャッタ制御に用いられる信号を出力するステップと、
前記映像表示部またはその近傍に設けられ、人の存在を検出するステップと、
前記人の存在が検出されない場合は、前記信号の出力をＯＦＦにするステップを備える映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、映像表示装置、３Ｄメガネ、映像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、３Ｄ（３次元または立体）映像を視聴可能な、映像表示装置（テレビやパーソナルコンピュータ、携帯端末等の電子機器）が普及している。
これらの３Ｄ映像を視聴可能な映像表示装置には、例えば、映像に立体感を与えるために、左右の眼に別々の画像を見せる眼鏡（３Ｄメガネ）を利用するもの（眼鏡式）や、眼鏡（３Ｄメガネ）を用いない、裸眼のままで立体感を与えるようにするもの（裸眼式）がある。
【０００３】
例えば、眼鏡式の映像表示装置は、映像の視聴者に特殊な光学特性を持った眼鏡をかけさせ、両眼に視差をつけた画像を表示する。
また、現在、テレビ等の映像表示装置において利用される眼鏡（３Ｄメガネ）においては、例えば、液晶シャッタを利用するものが普及している。
液晶シャッタを利用する眼鏡（３Ｄメガネ）を利用する映像表示装置においては、左右異なる角度から撮影した映像（３Ｄ映像）を交互に、映像表示装置の映像表示部に表示する。
【０００４】
また、ユーザ（視聴者）は、液晶シャッタによって左右の視界が交互に遮蔽される眼鏡（３Ｄメガネ）を装着し、この眼鏡（３Ｄメガネ）を通して映像（３Ｄ映像）を視聴する。
【０００５】
このとき、上記眼鏡（３Ｄメガネ）のシャッタが、上記左右の２つの映像と同期して開閉するようにすることで、右目と左目にそれぞれ右側の映像と左側の映像だけが見え、立体感が得られる。
【０００６】
また、この眼鏡式においては、上記眼鏡（３Ｄメガネ）のシャッタ等を駆動制御する電源として、例えば、電池（バッテリ）等が用いられる。
しかし、例えば、ユーザ（視聴者）が上記眼鏡（３Ｄメガネ）の電源をＯＮ状態にしたまま、映像表示装置から離れた場合は、上記シャッタの駆動制御が継続され、電池（バッテリ）が消耗してしまう恐れがあった。
【０００７】
このため、眼鏡（３Ｄメガネ）に用いられる電池（バッテリ）の消耗を低減させることが課題になっていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−８８６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
例えば、ユーザ（視聴者）が上記眼鏡（３Ｄメガネ）の電源をＯＮ状態にして映像表示装置から離れると、電池（バッテリ）が消耗してしまう恐れがあった。
このため、眼鏡（３Ｄメガネ）に用いられる電池（バッテリ）の消耗を低減させることが課題になっていた。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
実施形態の映像表示装置は、３Ｄ映像を表示可能な映像表示部を備える。
また、前記３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネのシャッタ制御に用いられる信号を出力する信号出力部を備える。
また、前記映像表示部またはその近傍に設けられ、人の存在を検出可能な検出部を備え、前記人の存在が検出されない場合は、前記信号の出力をＯＦＦにする。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施形態に係わる映像表示装置および３Ｄメガネの外観を示す図。
【図２】実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置の近傍に人がいるかを検出するようすを示す図。
【図３】実施形態に係わる映像表示装置の構成を示すブロック図。
【図４】実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置から３Ｄメガネに向けて、同期信号（ＳＳ）を送信するようすを示すブロック図。
【図５】実施形態に係わる３Ｄメガネの構成を示すブロック図。
【図６】実施形態に係わる映像表示装置と３Ｄメガネの動作を簡単に説明するフローチャート。
【図７】実施形態に係わる映像表示装置と３Ｄメガネの動作をより詳細に説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照し、実施の形態を説明する。
図１は、実施形態に係わる映像表示装置および３Ｄメガネの外観を示す図である。
ここでは、映像表示装置１の一例としてテレビを用いて説明する。
映像表示装置１は、例えば、ユーザ（視聴者）によって操作されたリモコン（リモートコントローラ）２１から送信されるリモコン信号をリモコン信号受信部２０で受信し、映像表示等の動作を行う。
【００１３】
ここでは、映像表示装置１は、映像表示部（表示画面）８に３Ｄ映像を表示可能である。また、この３Ｄ映像は、例えば、左右異なる角度から撮影された映像である。そして、３Ｄメガネ１００を装着したユーザ（視聴者）によって視聴される。
【００１４】
この３Ｄメガネ１００は、例えば、液晶シャッタを構成し、映像表示装置１から出力される同期信号（ＳＳ）を受信する。そして、この同期信号（ＳＳ）を用いて、上記３Ｄメガネ１００のシャッタ制御を行なう。
【００１５】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は、例えば、カメラ３０を構成し、人が存在するかしないかの、「人の存在」の検出に利用する。
そして、この「人の存在」の検出に利用されるカメラ３０は、例えば、映像表示装置１の映像表示部８の近傍に設けられる。なお、カメラ３０を映像表示部８に設けても良い。
【００１６】
また、この検出部で「人の存在」が検出されない場合は、映像表示装置１は、例えば、上記同期信号（ＳＳ）の出力をＯＦＦにする。
そして、この同期信号（ＳＳ）の出力がＯＦＦ、すなわち、３Ｄメガネ１００が上記同期信号（ＳＳ）を受信できなかった場合は、３Ｄメガネ１００は３Ｄメガネ１００の電源がＯＦＦになるように制御する。
【００１７】
なお、この実施の形態に係る映像表示装置１は、パーソナルコンピュータや携帯端末等の電子機器に適用可能である。
図２は、実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置の近傍に人がいるかを検出するようすを示す図である。
上記のように、映像表示装置１から同期信号（ＳＳ）が出力される。３Ｄメガネ１００は、この同期信号（ＳＳ）を受信し、ユーザが３Ｄ映像を視聴可能になるように、３Ｄメガネのシャッタ制御を行なう。
【００１８】
また、図２に示すように、映像表示装置１は、撮像装置（カメラ）３０を用い、映像表示装置１の近傍の「人の存在」、すなわち、映像表示装置１の近傍に人が存在するかしないかを検出する。
【００１９】
ここで、人が存在するかしないかの検出方法の一例について説明する。
まず、画像から人物を検出する準備として、人物画像から被写体の形状の特徴（特徴量）を抽出し、人物に共通して存在する特徴量を予め人物モデルとして保存しておく。この人物モデルは、例えば、収集された多数の人物像から自動的に統計的手法で算出する。
【００２０】
次に、画像に人物がいるかを検出する際も、上記人物モデルの作成と同様に、画像から特徴量を抽出する。
そして、画像から得られた特徴量を上記人物モデル（特徴量）と比較し、共通する特徴量が多い場合は、人が存在すると判別する。また、共通する特徴量が少ない場合は、人が存在しないと判別する。
【００２１】
例えば、このように、撮像装置（カメラ）３０で得られた画像を用い、映像表示装置１の近傍に人（人物４１）が存在するかしないかを検出する。
図３は、実施形態に係わる映像表示装置の構成を示すブロック図である。
１は映像表示装置であり、ここではテレビである。２はアンテナ、３はチューナ、４は信号処理部、５は映像処理部、６は音声処理部、７は表示装置、８は表示画面（映像表示部）、９はスピーカ、１０はバス、１１は制御部、１２はＭＰＵ、１３はＲＡＭ、１４はＲＯＭ、１５はフラッシュメモリ、１６は記憶部、１７は内部記録装置、１８は外部インターフェースである。１９は外部インターフェースに接続する外部記憶装置である。
【００２２】
２０は操作受信部、２１はリモコン、２２は送受信部（ネットワークインターフェース）、２５は放送局、２６はネットワーク（インターネット）、２７はサーバである。
【００２３】
ここでは、制御部１１はＭＰＵ（１２）を備え、映像表示装置１を制御する。また、ＲＡＭ（１３）、ＲＯＭ（１４）、フラッシュメモリ１５は、例えば制御部１１で行われる処理に利用される。
【００２４】
例えば、放送局２５からデジタル放送で映像コンテンツが放送される。放送局２５から放送されたデジタル放送はチューナ３で受信され、選局処理が行われ、デジタル信号の映像コンテンツが信号処理部４に送信される。
【００２５】
信号処理部４で受信されたデジタル信号の映像コンテンツは信号処理が施され、音声処理部６および映像処理部５に送信される。
音声処理部６は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、音声処理を施した信号をスピーカ９に送信する。
スピーカ９は音声処理が施された信号を受信し、音声を出力する。
また、映像処理部５は信号処理が施された映像コンテンツを受信し、映像処理を施した信号を表示装置７に送信する。
表示装置７は映像処理が施された信号を受信し、ＬＣＤパネル等で構成される表示画面（映像表示部）８に映像を表示する。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は内部記憶装置１７を備え、上記受信された映像コンテンツを記録することが可能である。
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は上記のようにＵＳＢ接続やＬＡＮ接続される外部記憶機器１９を備えている。上記受信された映像コンテンツはこの外部記憶機器１９に記録することも可能である。
【００２６】
また映像表示装置１に対するユーザの操作は、例えばリモコン（リモートコントローラ）２１等の操作機器によって指示される。
これらの処理は、制御部１１に制御される。
また、上記のように、映像表示装置１は送受信部（ネットワークインターフェース）２２を介してサーバ２７に接続され、例えばウェッブページを受信してブラウジングすることが可能である。
【００２７】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は、例えば、映像処理部５で生成された同期信号（ＳＳ）を出力する。この同期信号（ＳＳ）は、上記のように、３Ｄメガネ１００で受信され、３Ｄメガネ１００を装着したユーザ（視聴者）の３Ｄ映像の視聴に利用される
【００２８】
また、この実施の形態においては、映像表示装置１は撮像装置（カメラ）３０を備えている。この撮像装置（カメラ）３０は、上記のように、映像表示装置１の近傍の「人の存在」、すなわち、映像表示装置１の近傍に人が存在するかしないかの検出に利用される。
【００２９】
図４は、実施形態に係わる映像表示装置において、映像表示装置から３Ｄメガネに向けて、同期信号（ＳＳ）を送信するようすを示すブロック図である。
図４に示すように、映像表示装置１は、上記カメラ３０、上記ＣＰＵ１２に加え、ＩＲエミッタ５ａを構成する。
例えば、この実施の形態においては、ＣＰＵ１２がカメラ３０を制御し、例えば、ユーザ（視聴者）の映像視聴開始時に複数回、映像表示装置１の前のユーザ（視聴者）を撮像し、人物画像を収集する。
【００３０】
ここでは、上記と同様に、この人物画像から被写体の形状の特徴（特徴量）を抽出し、人物に共通して存在する特徴量を予め人物モデルとして保存しておく。
次に、画像に人物がいるかを検出する際も、例えば、撮像を行い、この画像の特徴量を抽出する。
そして、この画像から得られた特徴量を上記人物モデル（特徴量）と比較する。上記のように、共通する特徴量が多い場合は、人が存在すると判別する。また、共通する特徴量が少ない場合は、人が存在しないと判別する。これらの判別は、例えば、ＣＰＵ１２において、行なわれる。
【００３１】
ＩＲエミッタ５ａは、上記映像処理部５で生成された上記同期信号（ＳＳ）を３Ｄメガネ１００に向けて出力する。
ここで、ＩＲとは赤外線を意味する英語「Infrared」の略語である。このＩＲエミッタ５ａは、赤外線を利用して上記映像処理部５で生成された上記同期信号（ＳＳ）を３Ｄメガネ１００に向けて出力する。
【００３２】
そして、３Ｄメガネ１００は、ＩＲエミッタ５ａから赤外線を利用して出力された上記同期信号（ＳＳ）を受信する。
図５は、実施形態に係わる３Ｄメガネの構成を示すブロック図である。
図５に示すように、３Ｄメガネ１００は、電源１０２を構成する。電源（ボタン電池）１０２は、ここでは、バッテリであり、例えばボタン電池である。
ボタン型電池は、電池の形状による分類の一つで、ボタン型のものである。コイン型電池、マメ電池とも呼ばれる。直径が小さく厚めのものをボタン型、直径が大きく薄いものをコイン型と区別することもある。
【００３３】
ボタン電池は小型であるが、一般に、電源の容量が通常の乾電池などに比べて小さい傾向にある。
また、３Ｄメガネ１００は、ＣＰＵ１０３、シャッタ制御信号出力部１０４、右目用シャッタ１０５ａ、右目用レンズ１０６ａ、左目用シャッタ１０５ｂ、左目用レンズ１０６ｂを構成する。
【００３４】
また、３Ｄメガネ１００は、上記同期信号（ＳＳ）を受信する同期信号（ＳＳ）受信部１０１を備えている。
これらの同期信号（ＳＳ）受信部１０１、電源（ボタン電池）１０２、ＣＰＵ１０３、シャッタ制御信号出力部１０４、右目用シャッタ１０５ａ、左目用シャッタ１０５ｂはバス１１０を介して接続される。
【００３５】
そして、例えば、ＣＰＵ１０３は、上記同期信号（ＳＳ）を用いて、上記３Ｄメガネのシャッタ制御を行なう。ここでは、ＣＰＵ１０３は、シャッタ制御信号出力部１０４を制御し、液晶シャッタ（右目用シャッタ１０５ａ、左目用シャッタ１０５ｂ）を制御する。
【００３６】
また、上記のように、映像表示装置１の近傍で「人の存在」が検出されない場合は、映像表示装置１は、例えば、上記同期信号（ＳＳ）の出力をＯＦＦにする。
そして、同期信号（ＳＳ）の出力がＯＦＦになると、３Ｄメガネ１００は上記同期信号（ＳＳ）の受信が不能になる。
このとき、３Ｄメガネ１００のＣＰＵ１０３は、３Ｄメガネ１００の電源がＯＦＦになるように電源１０２から３Ｄメガネ１００に供給させる電源（電源供給）を制御する。
【００３７】
図６は、実施形態に係わる映像表示装置と３Ｄメガネの動作を簡単に説明するフローチャートである。
ステップＳ１００は、ここでの開始ステップである。続いて、ステップＳ１０１に進む。
ステップＳ１０１は、映像表示装置（ＴＶ）１が上記３Ｄメガネ１００を用いて視聴する３Ｄ映像を出力するステップである。続いて、ステップＳ１０２に進む。
ステップＳ１０２は、上記映像表示装置（ＴＶ）１のＩＲエミッタ５ａから３Ｄ映像の同期信号（ＳＳ）を出力するステップである。続いて、ステップＳ１０３に進む。
【００３８】
ステップＳ１０３は、３Ｄメガネ１００は、上記映像表示装置（ＴＶ）１から出力された同期信号（ＳＳ）を受信し、上記３Ｄメガネのシャッタ制御を行なうステップである。続いて、ステップＳ１０４に進む。
【００３９】
ステップＳ１０４は、例えば、図２に示すように、映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいるかを判別するステップである。
ここで、映像表示装置（ＴＶ）１近傍とは、例えば、上記カメラ３０で撮像された画像の範囲で「人の存在」を検出できる範囲である。
映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいると判別される場合は、ステップＳ１０２に進み、上記処理を繰り返す（Ｙｅｓ）。映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいないと判別される場合は、ステップＳ１０５に進む（Ｎｏ）。
【００４０】
ステップＳ１０５は、ＩＲエミッタ５ａから出力される同期信号（ＳＳ）の出力をＯＦＦ（停止）にするステップである。続いて、ステップＳ１０６に進む。
ステップＳ１０６は、３Ｄメガネ１００が上記同期信号（ＳＳ）を受信できるかを検出し、上記同期信号（ＳＳ）を受信できない場合に、上記電源供給をＯＦＦに制御するステップである。続いて、ステップＳ１０７に進む。
【００４１】
ステップＳ１０７は、終了ステップであり、ここでの処理は終了する。
図７は、実施形態に係わる映像表示装置と３Ｄメガネの動作をより詳細に説明するフローチャートである。
ステップＳ２００は、ここでの開始ステップである。続いて、ステップＳ２０１に進む。
ステップＳ２０１は、ユーザが映像表示装置（ＴＶ１）に３Ｄ映像の出力を指示するステップである。続いて、ステップＳ２０２に進む。
ステップＳ２０２は、映像表示装置（ＴＶ１）が３Ｄ映像を映像表示部７に表示出力するステップである。続いて、ステップＳ２０３に進む。
ステップＳ２０３は、例えば、ユーザが３Ｄメガネ１００の電源をＯＮにするステップである。続いて、ステップＳ２０４に進む。
ステップＳ２０４は、ＩＲエミッタ５ａから３Ｄ映像の同期信号（ＳＳ）を出力するステップである。続いて、ステップＳ２０５に進む。
ステップＳ２０５は、３Ｄメガネ１００は映像表示装置１から出力された同期信号（ＳＳ）を受信し、メガネレンズの左右シャッタを制御するステップである。続いて、ステップＳ２０６に進む。
【００４２】
ステップＳ２０６は、ユーザは３Ｄメガネ１００で３Ｄ映像を視聴するステップである。続いて、ステップＳ２０７に進む。
ステップＳ２０７は、ユーザが、例えば、３Ｄメガネ１００電源をＯＮにしたまま、映像表示装置（ＴＶ１）近傍に３Ｄメガネ１００を残し、映像表示装置（ＴＶ１）から離れるステップである。ここで、映像表示装置（ＴＶ）１近傍とは、例えば、上記カメラ３０で撮像された画像の範囲で「人の存在」を検出できる範囲である。続いて、ステップＳ２０８に進む。
【００４３】
ステップＳ２０８は、映像表示装置（ＴＶ１）は映像表示部８の近傍に設けられるカメラ３０を用い、「人の存在」を検出するステップである。なお、カメラ３０を映像表示部８に設けても良い。続いて、ステップＳ２０９に進む。
【００４４】
ステップＳ２０９は、映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいるかを判別するステップである。映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいると判別される場合はステップＳ２０４に進み、上記処理を繰り返す（Ｙｅｓ）。映像表示装置（ＴＶ）１近傍に人がいないと判別される場合はステップＳ２１０に進む（Ｎｏ）。
【００４５】
ステップＳ２１０は、映像表示装置（ＴＶ）１は３Ｄ映像の同期信号（ＳＳ）の出力を停止（ＯＦＦ）するステップである。続いて、ステップＳ２１１に進む。
ステップＳ２１１は、３Ｄメガネ１００は同期信号（ＳＳ）の受信不能を検出するステップである。続いて、ステップＳ２１２に進む。
ステップＳ２１２は、ＣＰＵ１０３は３Ｄメガネ１００の電源供給をＯＦＦ制御するステップである。続いて、ステップＳ２１３に進む。
ステップＳ２１３は、３Ｄメガネ１００が３Ｄメガネ１００の電源供給をＯＦＦ制御するステップである。続いて、ステップＳ２１４に進む。
ステップＳ２１４は、終了ステップであり、ここでの処理は終了する。
上記のように構成することによって、この実施の形態においては、３Ｄメガネ１００に用いられる電池（バッテリ）の消耗を低減させることが可能になる。
また、ユーザ（視聴者）は、映像表示装置（ＴＶ）１から離れるだけで３Ｄメガネ１００の電源がＯＦＦに制御されるので、３Ｄメガネ１００の電池（バッテリ）の消耗を気にする必要性が低減するため、ユーザの利便性を向上させることが可能になる。
【００４６】
上記のように、この実施の形態においては、３Ｄメガネ１００に用いられる電池（バッテリ）の消耗を低減させることが可能になる。
なお、上記実施形態は、記述そのものに限定されるものではなく、実施段階では、その趣旨を逸脱しない範囲で、構成要素を種々変形して具体化することが可能である。
【００４７】
また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合せにより種々の発明を形成できる。
例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。更に、異なる実施形態に亘る構成要素を適宜組み合せてもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１…映像表示装置、２…アンテナ、３…チューナ、４…信号処理部、５…映像処理部、６…音声処理部、７…表示装置、８…表示画面（映像表示部）、９…スピーカ、１０…バス、１１…制御部、１２…ＭＰＵ、１３…ＲＡＭ、１４…ＲＯＭ、１５…フラッシュメモリ、１６…記憶部、１７…内部記録装置、１８…外部インターフェース、２５…放送局、２６…ネットワーク（インターネット）、２７…サーバ、３０…撮像装置（カメラ）、４１…人物、１００…３Ｄメガネ。
【図１】
2015039078.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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