(57)【要約】【課題】第２位置にある移動体を移動方向と逆方向に動作させることなく第１位置へ移動させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１位置としての下方位置と第２位置としての上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられた移動体３０２と、移動体３０２を上方位置へ移動させる移動手段３０３と、移動体３０２の移動を規制するための規制部材３０４と、規制部材３０４を規制状態と解除状態とに変化させる駆動手段３０５と、を備え、移動体３０２は、自重により上方位置から下方位置へ向けて落下可能に設けられ、ソレノイド３３０がオン状態となると、規制部材３０４が移動体３０２の荷重がかかった状態で規制位置から解除位置へ水平移動され、上板部３０４ａの上面における被当接部３１４の下面３１４ａとの当接部に、摩擦力低減手段としてローラ３４０，３４１が設けられている。【選択図】図５
2015167568.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体を前記第２位置へ移動させる移動手段と、
前記移動体の移動を規制するための規制部材と、
前記規制部材を、前記第２位置にて前記移動体に当接して該第２位置から前記第１位置への移動を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる駆動手段と、
を備え、
前記移動体は、該移動体の荷重または前記移動手段とは別個に外部から付与される付勢力により前記第２位置から前記第１位置へ向けて移動可能であり、
前記規制部材は、前記規制状態において前記移動体の荷重または前記付勢力がかかった状態で該移動体の移動方向に対し略直交方向に移動することで前記解除状態へ変化し、
前記移動体及び前記規制部材のうち少なくとも一方における他方との当接部に摩擦力低減手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられた移動体と、
前記移動体を前記第２位置へ移動させる移動手段と、
前記移動体の移動を規制するための規制部材と、
前記規制部材を、前記第２位置にて前記移動体に当接して該第２位置から前記第１位置への移動を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる駆動手段と、
を備え、
前記移動体は、該移動体の荷重または前記移動手段とは別個に外部から付与される付勢力により前記第２位置から前記第１位置へ向けて移動可能であり、
前記規制部材は、前記規制状態において前記移動体の荷重または前記付勢力がかかった状態で前記第１位置方向に回動することで前記解除状態へ変化する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば、移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、下方位置（第１位置）と上方位置（第２位置）との間で上下移動可能に設けられた移動体と、該移動体を下方位置から上方位置へと押し上げる補助移動体と、該補助移動体を昇降駆動する駆動手段と、移動体を上方位置にてロックするロック手段と、を備え、補助移動体が解除位置へと下降したときにロック手段によるロックを解除させることで、移動体を上方位置から自重で落下させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、ガイド部材に係合されるとともに当該ガイド部材に案内されて鉛直方向に移動可能な移動体を備え、該移動体のラックに噛合されモータにより回転するギヤにより、移動体を鉛直上方に上昇させて上方位置（第２位置）まで移動させ、ラックとの噛合を解除することにより移動体を自重で鉛直下方に落下させて下方位置（第１位置）まで移動させるもの等があった（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１９２２２８号公報
【特許文献２】特開２０１３−１１６１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、ロック手段は、回転軸を中心として回転可能に設けられ上方位置にある移動体に係合するロック具からなり、ロックを解除するときにロック具が上方向に回転するため、移動体が落下直前に僅かに落下方向と反対側の上方に動作してしまうという問題あった。
【０００７】
また、上記特許文献２に記載の遊技機では、モータにより回転するギヤとラックとの噛合を解除するためにギヤを回転させることによりラックが上昇するため、移動体が落下直前に僅かに落下方向と反対側の上方に動作してしまうという問題あった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第２位置にある移動体を移動方向と逆方向に動作させることなく第１位置へ移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、下方位置／上方位置）と第２位置（例えば、上方位置／下方位置）との間で移動可能に設けられた移動体（例えば、移動体３０２）と、
前記移動体を前記第２位置へ移動させる移動手段（例えば、移動手段３０３／移動手段３０３Ａ）と、
前記移動体の移動を規制するための規制部材（例えば、規制部材３０４／規制部材３０４Ａ）と、
前記規制部材を、前記第２位置にて前記移動体に当接して該第２位置から前記第１位置への移動を規制する規制状態（例えば、規制位置にある状態）と該規制を解除する解除状態（例えば、解除位置にある状態）とに変化させる駆動手段（例えば、駆動手段３０５、ソレノイド３３０）と、
を備え、
前記移動体は、該移動体の荷重または前記移動手段とは別個に外部から付与される付勢力（例えば、引張バネやゴム等による付勢力）により前記第２位置から前記第１位置へ向けて移動可能であり（例えば、移動体３０２は、自重により上方位置から下方位置へ向けて落下可能に設けられている。／移動体３０２は、引張バネやゴム等の付勢手段の付勢力により上方へ移動する。）、
前記規制部材は、前記規制状態において前記移動体の荷重または前記付勢力がかかった状態で該移動体の移動方向に対し略直交方向に移動することで前記解除状態へ変化し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がソレノイド３３０をオン状態（励磁状態）とすると、規制部材３０４は、移動体３０２の荷重がかかった状態で規制位置から解除位置へ略水平方向に移動する。）、
前記移動体及び前記規制部材のうち少なくとも一方（例えば、上板部３０４ａの上面）における他方（例えば、被当接部３１４の下面３１４ａ）との当接部に摩擦力低減手段（例えば、ローラ３４０，３４１／当接部に形成されたコーティング層／当接部は、前記規制状態から前記解除状態へ変化する際に移動する方向に向けて面積が漸次小さくなる）が設けられている（図９、図１６参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材を移動体の移動方向に対し略直交方向に移動させることで、移動体を移動させる直前に該移動方向と逆方向に動作させることなく瞬時に第１位置へ移動させることができるとともに、規制状態から解除状態へ変化する際の摩擦力が摩擦力低減手段により低減されるため、規制部材に移動体の荷重や付勢力がかかっている規制状態でも、駆動手段に負荷をかけることなく規制部材を解除状態へ変化させることができる。
【００１０】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、下方位置／上方位置）と第２位置（例えば、上方位置／下方位置）との間で移動可能に設けられた移動体（例えば、移動体３０２Ａ）と、
前記移動体を前記第２位置へ移動させる移動手段（例えば、移動手段３０３Ａ／移動手段３０３）と、
前記移動体の移動を規制するための規制部材（例えば、規制部材４１０／規制部材５００／規制部材６００）と、
前記規制部材を、前記第２位置にて前記移動体に当接して該第２位置から前記第１位置への移動を規制する規制状態（例えば、規制位置にある状態）と該規制を解除する解除状態（例えば、解除位置にある状態）とに変化させる駆動手段（例えば、駆動手段３０５Ａ／駆動手段３０５Ｂ）と、
を備え、
前記移動体は、該移動体の荷重または前記移動手段とは別個に外部から付与される付勢力により前記第２位置から前記第１位置へ向けて移動可能であり（例えば、移動体３０２Ａは、自重により上方位置から下方位置へ向けて落下可能に設けられている。／移動体３０２は、引張バネやゴム等の付勢手段の付勢力により上方へ移動する。）、
前記規制部材は、前記規制状態において前記移動体の荷重または前記付勢力がかかった状態で前記第１位置方向に回動することで前記解除状態へ変化する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａを落下させるとき、移動体３０２Ａの荷重がかかっている状態で規制用モータ４１５により駆動ギヤ４１６を第１方向に回転させることで、従動ギヤ４１７が第２方向に回転する。これにより連結軸４１８が回転軸４１７ａの直上よりやや右側の位置から正面視反時計回りに回転するため、規制部材４１０が規制位置から解除位置へ向けて下方向に回転する（図１０（Ｂ）参照）。／規制部材５００は、規制状態から解除状態へ変化するときに下方向に可能する。／規制部材６００は、規制状態から解除状態へ変化するときに下方向に可能する。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材を第１位置方向に回動させることで、移動体を移動させる直前に該移動方向と逆方向に動作させることなく瞬時に第１位置へ移動させることができるとともに、規制状態から解除状態へ変化する際に当接部に摩擦力が生じにくいため、規制部材に移動体の荷重や付勢力がかかっている規制状態でも、駆動手段に負荷をかけることなく規制部材を解除状態へ変化させることができる。
【００１１】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記摩擦力低減手段はローラ（例えば、ローラ３４０，３４１）である（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制状態から解除状態へ変化する際にローラが回転することにより摩擦力が低減されるため、規制部材に移動体の荷重や付勢力がかかっている規制状態でも、駆動手段に負荷をかけることなく規制部材を解除状態へ変化させることができる。
【００１２】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記摩擦力低減手段は前記当接部であり、該当接部は、前記規制状態から前記解除状態へ変化する際に移動する方向（例えば、図１６中右方向）に向けて面積が漸次小さくなる（図１６の規制部材３０４Ａ参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制状態から解除状態へ変化するに従って摩擦力が漸次小さくなるため、規制部材に移動体の荷重や付勢力がかかっている規制状態でも、駆動手段に負荷をかけることなく規制部材を解除状態へ変化させることができる。
【００１３】
本発明の手段３の遊技機は、請求項２に記載の遊技機であって、
前記駆動手段は、所定の駆動源（例えば、規制用モータ６０４）の駆動力を前記規制部材（例えば、規制部材６００）に伝達する伝達状態と伝達しない非伝達状態とに切替可能な切替手段（例えば、クラッチ機構６０５）を有する（図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制状態から解除状態へ変化する際に、非伝達状態とすることで駆動源との連結が解除されるため、規制部材に移動体の荷重や付勢力がかかっている規制状態でも、駆動手段に負荷をかけることなく規制部材を解除状態へ変化させることができる。
【００１４】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
前記移動体（例えば、移動体３０２）とは別個に設けられ、該移動体を前記第１位置（例えば、下方位置）から前記第２位置（例えば、上方位置）へ移動させる補助移動体（例えば、補助移動体３１５）と、
前記補助移動体を移動させる駆動モータ（例えば、昇降用モータ３１６）と、
を有し、
前記補助移動体は、前記移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動し、前記規制部材（例えば、規制部材３０４）が前記規制状態（例えば、規制位置にある状態）に変化した後、前記移動体の移動を阻害しない退避位置（図３参照）へ移動可能であり、
前記補助移動体が前記退避位置にあるときに前記規制部材が前記解除状態へ変化することで、前記移動体が該移動体の荷重または前記付勢力により前記第２位置から前記第１位置へ移動する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２を落下させるとき、ソレノイド３３０をオン状態（励磁状態）とする。これにより、規制部材３０４が規制位置から解除位置へ水平移動する。このとき、規制部材３０４は、移動体３０２の移動方向である上下方向に対し略直交する右方向に水平移動して解除位置へ移動するため、従来例で示したように、移動体３０２を落下方向と反対側の上方向に動作、つまり浮上させることなく、瞬時に自重により落下させることができる。図５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動モータにより移動する補助移動体により移動体を第２位置へ移動させるようにするとともに、補助移動体を移動体の移動を阻害しない退避位置へ退避させることで、移動体を、駆動モータの負荷がかからない状態で、かつ、補助移動体に阻害されることなく第２位置から第１位置へ移動させることができる。
【００１５】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動手段は、
回動可能に設けられるピニオン（例えば、ピニオンギヤ４０３）と、
前記ピニオンに噛合され前記移動体が設けられるラック（例えば、ラックギヤ４０４）と、
前記ピニオンを回動させる駆動モータ（例えば、上昇用モータ４０１）と、
を有し、
前記ピニオンは、
外周面の一部に設けられ前記ラックと噛合する歯が複数設けられた噛合部（例えば、歯部４０５ａ）と、
前記外周面の他部に設けられ前記ラックと噛合する歯が設けられていない非噛合部（例えば、欠落部４０５ｂ）と、
を有し、
前記駆動モータにより前記ピニオンを回動して該ピニオンの噛合部を前記ラックに噛合させることで前記移動体が前記第１位置から前記第２位置まで移動し、前記規制部材が前記規制状態へ変化した後、前記ピニオンの非噛合部を前記ラックに対応させてから前記規制部材が前記解除状態に変化することで、前記移動体が該移動体の荷重または前記付勢力により前記第２位置から前記第１位置へ移動する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａが上方位置を通過したとき（図１３（Ａ）参照）、規制用モータ４１５により規制部材４１０を解除位置から規制位置へ回転して規制状態にするとともに、移動体３０２が上方位置より僅かに上方に到達したときに、ラックギヤ４０４に対し欠落部４０５ｂが対応して噛合状態が解除されることで、移動体３０２Ａは自重により落下し、規制部材４１０のローラ３４０，３４１に被当接部３１４の下面３１４ａが当接して落下が規制される（図１３（Ｂ）参照）。このとき、ラックギヤ４０４に対して欠落部４０５ｂが対応して配置されていることで、移動体３０２が落下可能となる駆動初期状態（図１０（Ａ）参照）に戻る。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ラックとピニオンとを噛合または解除することで、移動体を第２位置へ移動したり、駆動モータの負荷がかからない状態で第１位置へ移動したりことができる。
【００１６】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、請求項２、手段３〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記規制部材（例えば、規制部材５００）を前記規制状態に保持する保持部材（例えば、保持部材５１０）と、
前記保持部材を、前記規制部材を保持する保持状態（例えば、保持位置に位置する状態、図１４（Ａ）（Ａ’）参照）と該保持を解除する保持解除状態（例えば、保持解除位置に位置する状態、図１４（Ｂ）（Ｂ’）参照）とに変化させる保持手段（例えば、駆動手段３０５Ｂ、保持部材５１０及びソレノイド５１１からなる保持手段５１２）を備える（図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制部材が移動体の荷重や付勢力により規制状態から解除状態へ変化してしまうことを抑制できる。
【００１７】
本発明の手段７の遊技機は、手段６に記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、移動体３０２Ａ）は、遊技における所定タイミングで前記第２位置（例えば、上方位置）から前記第１位置（例えば、下方位置）へ移動するときと移動しないときとがあり、
前記保持手段（例えば、保持手段５１２）は、前記移動体を前記所定タイミングで移動させるときと移動させないときとで、該所定タイミングの前に前記保持状態から前記保持解除状態へ変化する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａを遊技における所定タイミング（例えば、予告演出や大当り演出などにおける所定のタイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングなど）で上方位置から下方位置へ移動するときと移動しないときとがあるようにする場合、保持手段５１２により移動体３０２Ａを所定タイミングで移動させるときと移動させないときとの双方で、該所定タイミングの前に保持部材５１０を保持状態から保持解除状態へ変化させる。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体が所定タイミングで移動しないときにも、移動するときと同じように所定タイミングの前に保持手段が保持状態から保持解除状態へ変化するため、保持手段の変化により移動体が移動するか否かを遊技者に予測されてしまうことを抑制できる。
【００１８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】駆動初期状態であるときの演出ユニットを示す正面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図５】移動体を落下させる状態を示す図である。
【図６】補助移動体により移動体を上方位置へ移動する状態を示す図である。
【図７】（Ａ）は規制部材を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は移動体が規制部材により上方位置にて規制される状態を示す図である。
【図９】規制部材を規制状態から解除状態へ変化させる状況を示す図である。
【図１０】（Ａ）は駆動初期状態であるときの本発明の実施例２としての演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動手段を示す拡大図である。
【図１１】移動体を落下させる状態を示す図である。
【図１２】移動体を上方位置へ移動する状態を示す図である。
【図１３】（Ａ）（Ｂ）は、移動体を上方位置にて規制する状態を示す図である。
【図１４】（Ａ）は規制部材が規制状態にある状態を示す正面図、（Ａ’）は（Ａ）の平面図、（Ｂ）は規制部材が解除状態にある状態を示す正面図、（Ｂ’）は（Ｂ）の平面図、（Ｃ）は規制部材が規制状態に復帰する状態を示す正面図、（Ｃ’）は（Ｃ）の平面図である。
【図１５】本発明の変形例２としての駆動手段を示す説明図である。
【図１６】本発明の変形例３としての規制部材を示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２２】
図１は、本実施例１におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２３】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３１】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３２】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５２】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５６】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５７】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５８】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５９】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６０】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７３】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７５】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７６】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７７】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７８】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８１】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８２】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８３】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８４】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット３００が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット３００に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００８５】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８６】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８７】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８８】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８９】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９１】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９２】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９３】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９４】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９５】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９６】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９７】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９８】
次に、図３〜図９に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、駆動初期状態であるときの演出ユニットを示す正面図である。図４は、図３のＡ−Ａ断面図である。図５は、移動体を落下させる状態を示す図である。図６は、補助移動体により移動体を上方位置へ移動する状態を示す図である。図７は、（Ａ）は規制部材を示す斜視図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）のＣ−Ｃ断面図である。図８は、（Ａ）〜（Ｃ）は移動体が規制部材により上方位置にて規制される状態を示す図である。図９は、規制部材を規制状態から解除状態へ変化させる状況を示す図である。
【００９９】
図３〜図６に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間に配置され、演出表示装置５の上辺及び左右側辺に沿って配置される下向き略コ字形をなすベース部材３０１と、ベース部材３０１の上辺部の前面側に配置される上方位置（第２位置、図３参照）と、上方位置よりも下方でありベース部材３０１の左右側辺部における上下方向の略中央位置に配置される下方位置（第１位置、図５参照）との間で上下方向に移動（昇降）可能に設けられた移動体３０２と、移動体３０２を上方位置へ移動させる移動手段３０３と、移動体３０２の移動を規制するための規制部材３０４と、規制部材３０４を、上方位置にて移動体３０２に当接して該上方位置から下方位置への移動を規制する規制状態と該規制を解除する解除状態とに変化させる駆動手段３０５と、を備える。
【０１００】
移動体３０２は、所定の重量を有し、正面視略横長長方形をなす直方体にて構成される演出部３１０と、演出部３１０の左右側に設けられたガイド部３１１Ｌ，３１１Ｒとを有する。演出部３１０は、特に詳細な図示はしないが、前面が透光性を有する透光性部材等にて構成され、内部に設けられる発光体（例えば、発光ダイオードなど）からの光を前方に透過することができるようになっているとともに、該透光性部材の前面には所定の装飾が施されており、発光体を発光させることにより装飾を目立たせることができるようになっている。
【０１０１】
ガイド部３１１Ｌ，３１１Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３０９が形成され、該貫通孔３０９には、ベース部材３０１の左右側辺部それぞれの前面に固設された上下方向を向くガイド棒３１２Ｌ，３１２Ｒが挿通されていることで、移動体３０２は、ガイド棒３１２Ｌ，３１２Ｒにより上方位置と下方位置との間で上下方向に移動案内されるようになっている。
【０１０２】
尚、ガイド棒３１２Ｌ，３１２Ｒの下端には、上方から落下してくる移動体３０２のガイド部３１１Ｌ，３１１Ｒに当接して下方位置より下方への移動を規制するとともに、当接の際に生じる衝撃を緩衝するゴム材からなる緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒが設けられている。これにより、下方位置より下方への移動を規制する際の衝撃により、移動体３０２や内部の発光体（図示略）の破損等が防止されている。尚、ゴム材からなる緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒの替わりにバネ等の弾性部材等を緩衝部材として適用してもよい。
【０１０３】
また、右側のガイド部３１１Ｒの右側面には、規制部材３０４が当接する被当接部３１４が突設されている。被当接部３１４は、図８に示すように、正面視略三角形状をなし、下面３１４ａ（被当接面）は略水平に設けられ平坦面状に形成されているとともに、右側面３１４ｂは、下方から上方に向けて左側に傾斜する傾斜面とされている。
【０１０４】
移動手段３０３は、移動体３０２とは別個に設けられ、該移動体３０２を下方位置から上方位置へ移動させる補助移動体３１５と、補助移動体３１５を上下方向に移動させる昇降用モータ３１６（駆動モータ）と、該昇降用モータ３１６の駆動軸３１６ａに固着される駆動ギヤ３１７と、ベース部材３０１の前面に突設された前後方向を向く回転軸３１８ａを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ３１７に噛合するピニオンギヤ３１８と、を有する。尚、昇降用モータ３１６は、駆動軸３１６ａが前後方向を向くようにベース部材３０１に固設されている。
【０１０５】
補助移動体３１５は、右側のガイド部３１１Ｒの下面３１１ａに当接可能な当接部３２０と、該当接部３２０から下方に延設されるラックギヤ３２１とからなる。ラックギヤ３２１の背面にはガイド軸３２３ａ，３２３ｂが突設されており、該ガイド軸３２３ａ，３２３ｂがベース部材３０１の右側辺部の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝３２２内に挿入されることで、補助移動体３１５は、ガイド溝３２２に沿って上下方向に移動案内される。尚、補助移動体３１５は、ガイド棒３１２Ｒの前方において当接部３２０がガイド棒３１２Ｒに接触しない位置に設けられている。
【０１０６】
また、補助移動体３１５は、後述するように、移動体３０２が上方位置にて落下が規制されたときにガイド部３１１Ｒの下面３１１ａに当接部３２０の上面３２０ａが当接する位置よりも若干上方の上昇位置と、当接部３２０がガイド棒３１２Ｒの下端よりも下方に位置する退避位置との間で移動可能に設けられている。そして、ラックギヤ３２１にピニオンギヤ３１８が噛合されていることで、昇降用モータ３１６により駆動ギヤ３１７を第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転させると、ピニオンギヤ３１８が第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転して補助移動体３１５が上昇し、駆動ギヤ３１７を第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転させると、ピニオンギヤ３１８が第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転して補助移動体３１５が下降する。
【０１０７】
また、補助移動体３１５は、退避位置において、下方位置にある移動体３０２に接触しないようになっている。そして、退避位置よりも若干上方の当接位置において、下方位置にある移動体３０２の下面３１１ａに上面３２０ａが当接し、さらに上昇することで移動体３０２を押し上げる。つまり、補助移動体３１５は、退避位置よりも若干上方の当接位置から上昇位置までの間、移動体３０２の下面３１１ａに上面３２０ａを当接して移動体３０２を押し上げる。
【０１０８】
図３及び図４に示すように、駆動手段３０５は、ベース部材３０１の右辺部の前面上部に固設されたソレノイド３３０からなる。ソレノイド３３０は、本体部３３０ａと、該本体部３３０ａに対し出退可能に設けられ、先端に規制部材３０４が取り付けられたプランジャ３３０ｂと、オフ（非励磁）状態においてプランジャ３３０ｂを突出方向に付勢する圧縮バネ３３０ｃと、を有する。
【０１０９】
ソレノイド３３０は、規制部材３０４を、上方位置にて移動体３０２における被当接部３１４の下面３１４ａに当接して該上方位置から下方位置への移動を規制する規制位置（図８（Ａ）参照）と、該規制位置から右方に退避することで規制を解除する解除位置（図８（Ｂ）中実線位置参照）との間で左右方向に向けて略水平に移動させる。すなわち、駆動手段３０５としてのソレノイド３３０は、規制部材３０４を、上方位置にて移動体３０２に当接して該上方位置から下方位置への移動を規制する規制状態（規制位置にある状態）と該規制を解除する解除状態（解除状態にある状態）とに変化させる。尚、解除位置は、被当接部３１４に当接しない該被当接部３１４の上下方向の移動範囲から外れた位置にある。
【０１１０】
図７に示すように、規制部材３０４は、平面視長方形状の板材からなる上板部３０４ａと、上板部３０４ａの前辺から下方に垂下される前板部３０４ｂと、上板部３０４ａの後辺から下方に垂下される後板部３０４ｃと、上板部３０４ａの右辺から下方に垂下される右板部３０４ｄと、から構成され、右板部３０４ｄにはプランジャ３３０ｂの先端が固定されている。また、前板部３０４ｂの左側端面３０４ｅは、上方に向けて左側に傾斜する傾斜面とされており、被当接部３１４の右側面３１４ｂに当接可能に設けられている。
【０１１１】
上板部３０４ａの上面左側には、平面視略長方形状をなす所定深さの収容凹部３４２，３４３が形成されているとともに、各収容凹部３４２，３４３の前後側には軸受凹部３４４がそれぞれ形成されている。尚、左側の収容凹部３４２の左側面は開口されている。ローラ３４０，３４１は、前後方向に所定長さを有する円柱体からなり、該円柱体の前後端面には回転軸３４５が突設されている。
【０１１２】
収容凹部３４２，３４３は、ローラ３４０，３４１の上部を除く大半の部分を回転可能に収容できる大きさに形成されている。また、各軸受凹部３４４は、ローラ３４０，３４１の回転軸３４５を回転可能に収容できる大きさに形成され、回転軸３４５を回転可能に受支した状態において、ローラ３４０，３４１の上部が上板部３０４ａの上面より僅かに（例えば、約１〜３ｍｍ程度）上方に突出するとともに、左側のローラ３４０の左部が上板部３０４ａの左側端面より僅かに（例えば、約１〜３ｍｍ程度）左方に突出するようになっている。
【０１１３】
また、各軸受凹部３４４の左右側壁の内面上部には、回転軸３４５の上方への逸脱を規制する一対の突起３４６が互いに対向するように突設されている。図７（Ｃ）に示すように、一対の突起３４６の離間寸法Ｌ２は、回転軸３４５の直径Ｌ１よりも若干小寸とされている（Ｌ２＜Ｌ１）。規制部材３０４は合成樹脂材からなり、突起３４６は弾性変形可能であることにより、ローラ３４０，３４１を収容凹部３４２，３４３に収容する際には、各回転軸３４５を各軸受凹部３４４に上方から押し込むことで、一対の突起３４６が弾性変形して各回転軸３４５が各軸受凹部３４４に収容され、弾性復帰した一対の突起３４６により各回転軸３４５の逸脱が規制される。
【０１１４】
ローラ３４０，３４１の周面は、回転軸３４５の軸心方向に所定の長さを有しており、各ローラ３４０，３４１の上部は上板部３０４ａの上面に対し略同寸法突出している。また、ローラ３４０，３４１の回転軸３４５は、軸心が前後方向、つまり、規制部材３０４の移動方向である左右方向に対し略直交する方向を向くように設けられている。
【０１１５】
よって、図９（Ａ）に示すように、規制部材３０４が、移動体３０２の上方位置からの落下を規制する規制位置にあるとき、移動体３０２の被当接部３１４の下面３１４ａは、２つのローラ３４０，３４１の上部に当接し、上板部３０４ａの上面には当接しない。つまり、これら２つのローラ３４０，３４１の上部は、規制部材３０４における被当接部３１４の下面３１４ａとの当接部に設けられている。
【０１１６】
また、前板部３０４ｂと後板部３０４ｃの外面には、ベース部材３０１の所定箇所に左右方向に摺動可能に設けられた案内レール３４７ａ，３４７ｂが取り付けられているため、規制部材３０４は、案内レール３４７ａ，３４７ｂにより左右方向にスライド移動可能に案内される。よって、後述するように規制位置にて移動体３０２の荷重が加わったときに、案内レール３４７ａ，３４７ｂにより規制部材３０４が支持されることで、移動体３０２の荷重によりソレノイド３３０が破損することが防止される。
【０１１７】
また、規制部材３０４により移動体３０２の上方位置からの落下を規制している規制状態では、規制部材３０４に移動体３０２の荷重がかかっているが、移動体３０２を上方位置から自重で落下させるために、規制部材３０４を規制位置から解除位置へ水平移動させる際には、図９（Ｂ）に示すように、ローラ３４０，３４１が正面視反時計回りに回転することにより、下面３１４ａとの摺接による摩擦力の発生が大幅に抑制されるため、ソレノイド３３０に負荷をかけることなく、規制部材３０４を規制位置から解除位置へ移動させることができる。つまり、ローラ３４０，３４１は、移動体３０２及び規制部材３０４のうち少なくとも一方における他方との当接部に設けられ、被当接部３１４の下面３１４ａとの摺接により発生する摩擦力を低減する摩擦力低減手段を構成している。
【０１１８】
また、ローラ３４０は、左部が上板部３０４ａの左側端面（規制部材３０４の先端部）から僅かに突出されていることで、上板部３０４ａの左側端面が被当接部３１４の右端部より右側へ移動して規制状態が解除される際に、被当接部３１４の右端部を上板部３０４ａの左端部に接触させることなく、該ローラ３４０の周面方向に沿うように落下方向にスムーズに誘導することができる。
【０１１９】
尚、本実施例では、ローラ３４０，３４１は規制部材３０４の移動方向に２つ並設されていたが、ローラの配設数は１つでもよいし、３以上配設してもよい。また、規制部材３０４の移動方向に対し直交する方向（前後方向）に２以上のローラを並設してもよい。
【０１２０】
また、特に図示はしないが、演出ユニット３００は、移動体３０２が上方位置にあることを検出する検出スイッチ及び下方位置にあることを検出する検出スイッチと、規制部材３０４が規制位置にあることを検出する検出スイッチ及び解除位置にあることを検出する検出スイッチとがそれぞれ設けられており、これら各検出スイッチは、演出制御基板１２に接されている。よって、演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら各検出スイッチからの検出信号の入力に基づいて、昇降用モータ３１６やソレノイド３３０の駆動制御を行うようになっている。
【０１２１】
次に、各部の動作態様について説明する。図３に示すように、駆動初期状態において、移動体３０２は、上方位置において規制部材３０４により該上方位置からの落下が規制されており、補助移動体３１５は退避位置（駆動初期位置）に退避している。この状態において、規制部材３０４は、図９（Ａ）に示すように規制位置（駆動初期位置）にあり、２つのローラ３４０，３４１の上部を移動体３０２の被当接部３１４の下面３１４ａに当接させることにより移動体３０２の下方向への移動を規制しているため、移動体３０２の荷重がかかっている。
【０１２２】
図５に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２を落下させるとき、ソレノイド３３０をオン状態（励磁状態）とする。これにより、規制部材３０４が規制位置から解除位置へ水平移動する。このとき、規制部材３０４は、移動体３０２の移動方向である上下方向に対し略直交する右方向に水平移動して解除位置へ移動するため、従来例で示したように、移動体３０２を落下方向と反対側の上方向に動作、つまり浮上させることなく、瞬時に自重により落下させることができる。
【０１２３】
また、移動体３０２を落下方向と反対側の上方向に動作させずに落下させるために、規制部材３０４を規制位置から解除位置に向けて略水平方向に移動させる場合、移動体３０２の荷重がかかっている状態で、規制部材３０４を下面３１４ａに当接したまま移動させることになるため、規制部材３０４と下面３１４ａとの当接部に摩擦力が生じている。しかし、本実施例では、規制部材３０４における下面３１４ａとの当接部にローラ３４０，３４１が設けられており、規制部材３０４が移動する際にローラ３４０，３４１が回転して下面３１４ａを転動することにより摩擦力が大幅に低減されるため、ソレノイド３３０に負荷をかけることなく、規制部材３０４を規制位置から解除位置へ移動させることができる。
【０１２４】
また、摩擦力を低減できることで、規制部材３０４により移動体３０２を上方位置にて安定して規制するために、規制位置において下面３１４ａと当接する面積を増加したり、下面３１４ａの周縁より極力内側で当接させることができるため、組付精度の誤差や振動などによって規制部材３０４から被当接部３１４が逸脱することを抑制できる。
【０１２５】
上方位置から落下した移動体３０２は、ガイド棒３１２Ｌ，３１２Ｒに沿って下方に移動し、緩衝部材３１３Ｌ，３１３Ｒに衝突することで下方位置から下方への移動が規制される。このとき、補助移動体３１５は退避位置に退避しているので、落下してきた移動体３０２が接触することはない。また、本実施例では、下方位置において移動体３０２は演出表示装置５の前方に重畳するとともに、該下方位置において内部の発光体（図示略）を発光させるなどして演出を行うことができる。
【０１２６】
次いで、図６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２を下方位置から上方位置へ移動するとき、昇降用モータ３１６により補助移動体３１５を退避位置から上昇位置へ向けて移動させる。これにより、補助移動体３１５の当接部３２０の上面３２０ａがガイド部３１１Ｒの下面３１１ａに当接して移動体３０２を上方に押し上げていく。
【０１２７】
ここで、図８（Ａ）に示すように、上昇した被当接部３１４が規制部材３０４に接近すると、被当接部３１４の右側面３１４ｂが規制部材３０４の左側端面３０４ｅに当接する。そして、被当接部３１４が上昇を続けて右側面３１４ｂに沿って左側端面３０４ｅが摺接することで、規制部材３０４が圧縮バネ３３０ｃの付勢力に抗して規制位置から解除位置側に押し込まれていく（図８（Ｂ）参照）。
【０１２８】
次いで、補助移動体３１５が上昇位置に到達すると、被当接部３１４の下面３１４ａが規制部材３０４の上面より僅かに上方に位置するので、規制部材３０４は、圧縮バネ３３０ｃの付勢力によって解除位置から左側に水平移動して規制位置に復帰する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０が昇降用モータ３１６をオフ状態にすると、移動体３０２の荷重が昇降用モータ３１６の負荷を上回っていることで、移動体３０２は自重により僅かに落下して規制部材３０４に当接し、上方位置にて落下が規制される（図８（Ｃ）参照）。
【０１２９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ３１６により補助移動体３１５を上昇位置から退避位置へ移動させて、図３に示す駆動初期状態に復帰させ、次回の落下に備える。尚、本実施例では、駆動初期位置において補助移動体３１５は退避位置に退避されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技における所定タイミングにて移動体３０２を落下させる場合、該所定タイミングの前の任意のタイミングで補助移動体３１５を退避位置に退避させるようにしてもよい。
【０１３０】
以上説明したように、本発明の実施例１としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置としての下方位置と第２位置としての上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられた移動体３０２と、移動体３０２を上方位置へ移動させる移動手段３０３と、移動体３０２の移動を規制するための規制部材３０４と、規制部材３０４を上方位置にて移動体３０２に当接して上方位置から下方位置への移動（落下）を規制する規制状態（例えば、規制位置にある状態）と該規制を解除する解除状態（例えば、解除位置にある状態）とに変化させる駆動手段３０５（ソレノイド３３０）と、を備え、移動体３０２は、自重により上方位置から下方位置へ向けて落下可能に設けられ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ソレノイド３３０をオン状態（励磁状態）とすると、規制部材３０４が移動体３０２の荷重がかかった状態で規制位置から解除位置へ水平移動する。そして、上板部３０４ａの上面における被当接部３１４の下面３１４ａとの当接部に、摩擦力低減手段としてローラ３４０，３４１が設けられている。
【０１３１】
このように、規制部材３０４を移動体３０２の移動方向に対し略直交する右水平方向に移動させることで、移動体３０２を落下させる直前に上方に動作させることなく瞬時に下方位置へ移動させることができるとともに、規制状態から解除状態へ変化する際の摩擦力がローラ３４０，３４１により低減されるため、規制部材３０４に移動体３０２の荷重がかかる規制状態でも、ソレノイド３３０に大きな負荷をかけることなく規制部材３０４を解除状態へ変化させることができる。
【０１３２】
また、本実施例では、規制状態において、被当接部３１４の下面３１４ａを規制部材３０４のローラ３４０，３４１で下方から受支するため、移動体３０２を上方位置で規制部材３０４により安定して支持することができる。特に本実施例では、摩擦力低減手段として円柱状のローラ３４０，３４１が適用されていることで、規制状態において、ローラ３４０，３４１の上部は被当接部３１４の下面３１４ａに対し線接触するため、移動体３０２を上方位置で規制部材３０４により安定して支持することができる。
【０１３３】
また、規制部材３０４が案内レール３４７ａ，３４７ｂによりベース部材３０１に対し左右方向に摺動可能に支持されていることで、規制状態において規制部材３０４にかかる移動体３０２の荷重をベース部材３０１にて支持することができるので、ソレノイド３３０に負荷がかかることを抑制できるばかりか、突出したプランジャ３３０ｂの先端が下方に押し下げられることがないので、プランジャ３３０ｂの進退移動を阻害する虞がない。
【０１３４】
また、本実施例では、規制部材３０４は、規制位置から解除位置へ右水平方向に直線移動するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前水平方向または後水平方向に移動するようにしてもよい。また、規制位置から解除位置へ向けて、移動体３０２の移動方向である上下方向に対し直交する方向である右水平方向に移動するようになっていたが、上下方向に対し略直交する方向であれば、例えば、水平方向に対し若干上方または下方に傾く方向に移動するものも含まれる。
【０１３５】
また、本実施例では、規制部材３０４は、規制位置から解除位置に向けて直線移動するように設けられていたが、移動体３０２の移動方向である上下方向に対し略直交する方向に移動するものであれば、例えば、一端を中心に揺動可能に設けられた規制部材などのように、移動体３０２の移動方向である上下方向に対し略直交する方向に向けて円弧面に沿って移動してもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、摩擦力低減手段の一例であるローラ３４０，３４１が、規制部材３０４の上面における被当接部３１４の下面３１４ａとの当接部に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、摩擦力低減手段は、移動体３０２及び規制部材３０４のうち少なくとも一方における他方との当接部に設けられていればよく、例えば、被当接部３１４の下面３１４ａにおける規制部材３０４の上面との当接部に設けられていてもよいし、あるいは、規制部材３０４の上面及び被当接部３１４の下面３１４ａ双方の当接部に、互いのローラが接触しない非対向位置に配設されていてもよい。
【０１３７】
また、本実施例では、摩擦力低減手段の一例としてローラ３４０，３４１が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材が規制位置から解除位置へ移動する際の摩擦力を低減できるものであれば、摩擦力低減手段として、回転可能に設けられたコロを適用してもよい。また、コロは円柱状のものだけでなく、球状のコロであってもよい。
【０１３８】
あるいは、被当接部３１４の下面３１４ａや規制部材３０４の上面が、動摩擦係数または静止摩擦係数が低いコーティング材（例えば、フッ素樹脂材、ポリアセタール樹脂材、ポリアミド樹脂材など）を含んで形成されている場合、該コーティング材からなるコーティング層を摩擦力低減手段として適用可能である。また、被当接部３１４の下面３１４ａまたは規制部材３０４の上面に接触面積を減らすために形成した突起等を適用してもよい。
【０１３９】
また、本実施例では、駆動手段の一例として、ソレノイド３３０が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材３０４を規制状態と解除状態とに変化させることができるものであれば、モータ及びギヤ機構等にて構成されていてもよい。
【０１４０】
また、移動手段３０３は、移動体３０２とは別個に設けられ、該移動体３０２を下方位置から上方位置へ移動させる補助移動体３１５と、補助移動体３１５を移動させる駆動モータとしての昇降用モータ３１６と、を有し、補助移動体３１５は、移動体３０２を下方位置から上方位置へ移動し、規制部材３０４が規制位置へ移動して移動体３０２を規制した後、移動体３０２の移動を阻害しない退避位置へ移動可能であり、補助移動体３１５が退避位置にあるときに規制部材３０４が解除位置へ移動することで、移動体３０２が自重により上方位置から下方位置へ移動する。
【０１４１】
このようにすることで、昇降用モータ３１６により移動する補助移動体３１５により移動体３０２を上方位置へ移動させるようにするとともに、補助移動体３１５を移動体３０２の移動を阻害しない退避位置へ退避させることで、移動体３０２を、昇降用モータ３１６の負荷がかからない状態で、かつ、補助移動体３１５に阻害されることなく上方位置から下方位置へ落下させることができる。
【０１４２】
また、本実施例１では、移動体３０２は、下方位置と上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられ、上方位置にて規制部材３０４により落下が規制されているときに、移動体３０２の荷重がかかった状態で規制部材３０４を規制状態から解除状態へ変化させることで、自重により落下するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移動体は、下方位置と上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられ、下方位置にて規制部材により上方向への移動が規制されているときに、所定の付勢手段（例えば、引張バネやゴム等）により付与される上方への付勢力が移動体に加えられている状態で、規制部材を規制状態から解除状態へ変化させることで、前記付勢力により上方へ移動するものに本発明を適用してもよい。
【０１４３】
具体的には、例えば、下方位置にて規制部材により移動体の上方向への移動が規制されているときに、該移動体に一端が取り付けられた引張バネやゴム等の付勢手段の他端を該移動体から離れる方向に移動させて付勢力を増大させ、該付勢力が加えられた状態で所定のタイミングで規制部材を規制状態から解除状態へ変化させることで、前記引張バネやゴム等の付勢手段の付勢力により上方へ移動するようにすればよい。
【実施例２】
【０１４４】
次に、本発明の実施例２としての演出ユニット３００Ａについて、図１０〜図１３に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）は駆動初期状態であるときの本発明の実施例２としての演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動手段を示す拡大図である。図１１は、移動体を落下させる状態を示す図である。図１２は、移動体を上方位置へ移動する状態を示す図である。図１３は、（Ａ）（Ｂ）は、移動体を上方位置にて規制する状態を示す図である。尚、本実施例２において前記実施例１の演出ユニット３００と同様に構成される部位に関しては、同様の符号を付すことで詳細な説明は省略し、主に相違点のみを説明する。
【０１４５】
本実施例２の演出ユニット３００Ａにおいて前記実施例１の演出ユニット３００と相違する点は、移動手段３０３Ａは補助移動体３１５を有していない点と、駆動手段３０５Ａが規制部材４１０を規制状態から解除状態へ回転により変化させる点である。以下、図面に基づいて、移動手段３０３Ａ、規制部材４１０、駆動手段３０５Ａについて説明する。
【０１４６】
図１０〜図１２に示すように、移動手段３０３Ａは、移動体３０２Ａを上下方向に移動させる上昇用モータ４０１（駆動モータ）と、該上昇用モータ４０１の駆動軸４０１ａに固着される駆動ギヤ４０２と、ベース部材３０１の前面に突設された前後方向を向く回転軸４０３ａを中心として回転可能に設けられ、駆動ギヤ４０２に噛合するピニオンギヤ４０３と、移動体３０２Ａの右側のガイド部３１１Ｒの下面から下方に延設されるラックギヤ４０４と、を有する。
【０１４７】
上昇用モータ４０１は、駆動軸４０１ａが前後方向を向くようにベース部材３０１に固設されている。また、ラックギヤ４０４の背面にはガイド軸３２３ａ，３２３ｂが突設されており、該ガイド軸３２３ａ，３２３ｂがベース部材３０１の右側辺部の前面に設けられた上下方向を向くガイド溝３２２内に挿入されることで、ラックギヤ４０４はガイド溝３２２に沿って上下方向に移動案内される。
【０１４８】
また、ピニオンギヤ４０３の外周面には、ラックギヤ４０４に噛合する歯部４０５ａと、該歯部４０５ａを回転方向に一部欠落させた欠落部４０５ｂが設けられ、欠落部４０５ｂは、本実施例２では約１００度の角度範囲にわたり形成されている。また、ピニオンギヤ４０３の背面には、駆動ギヤ４０２に噛合する小径ギヤ４０５ｃが設けられている。
【０１４９】
図１０（Ｂ）に示すように、規制部材４１０は、左右方向に延設される板材にて構成され、ベース部材３０１の右辺部前面に突設された前後方向を向く回転軸４１１に右端が軸支され、該回転軸４１１を中心として上下方向に回転（揺動）可能に設けられている。規制部材４１０の左端部には、左側に略水平に延びる規制部４１０ａが形成されており、該規制部４１０ａは、移動体３０２Ａが上方位置にあるときに被当接部３１４の下面３１４ａに当接して該移動体３０２Ａの下方への移動を規制できるようになっている。また、規制部材４１０には左右方向を向く長孔４１２が形成されている。
【０１５０】
駆動手段３０５Ａは、規制部材４１０を規制状態と解除状態とに変化させる規制用モータ４１５と、該規制用モータ４１５の駆動軸４１５ａに固着される駆動ギヤ４１６と、ベース部材３０１の前面に突設された前後方向を向く回転軸４１７ａを中心として回転可能に設けられ駆動ギヤ４１６に噛合する従動ギヤ４１７と、従動ギヤ４１７の前面周縁近傍に突設され、規制部材４１０の長孔４１２に挿入される連結軸４１８と、を有する。尚、規制用モータ４１５は、駆動軸４１５ａが前後方向を向くようにベース部材３０１の背面に固設されている。
【０１５１】
規制部材４１０は、連結軸４１８が回転軸４１７ａの直上より僅かに右側に位置するときに略水平に保持され、移動体３０２Ａが上方位置に位置するときに被当接部３１４の下面３１４ａに規制部４１０ａの上面４１０ｂが当接して移動体３０２Ａの落下を規制する規制位置（図１０（Ｂ）中実線位置参照）と、連結軸４１８が回転軸４１７ａの左斜め下方に位置することにより左下がりに傾斜する傾倒姿勢に保持され、被当接部３１４に接触しない位置（被当接部３１４の移動範囲から外れた位置）に退避して移動体３０２Ａの落下の規制を解除する解除位置（図１０（Ｂ）中２点鎖線位置参照）と、の間で回転（揺動）可能に軸支されており、規制用モータ４１５により駆動ギヤ４１６、従動ギヤ４１７が回転することにより規制位置と解除位置との間で回転する。
【０１５２】
このように、これら規制用モータ４１５、駆動ギヤ４１６、従動ギヤ４１７、連結軸４１８、長孔４１２により駆動手段３０５Ａが構成されている。この駆動手段３０５Ａは、規制位置において連結軸４１８が回転軸４１７ａの直上より僅かに右側に位置することにより、長孔４１２の右端により連結軸４１８の回転が規制されるため、移動体３０２Ａの荷重が支えられる。
【０１５３】
次に、各部の動作態様について説明する。図１０に示すように、駆動初期状態において、従動ギヤ４１７は、ラックギヤ４０４に対して欠落部４０５ｂが対応して配置されている。つまり、従動ギヤ４１７とラックギヤ４０４とは噛合されておらず、上昇用モータ４０１の駆動力が移動体３０２Ａに伝達されない駆動力非伝達状態となっているため、移動体３０２Ａは上方位置から自重により落下可能とされているが、規制部材４１０が規制位置にあり、規制部４１０ａの上面４１０ｂが移動体３０２Ａの被当接部３１４の下面３１４ａに当接していることにより、移動体３０２Ａの落下が規制されている。
【０１５４】
図１１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａを落下させるときには、移動体３０２Ａの荷重がかかっている状態で、規制用モータ４１５により駆動ギヤ４１６を第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転させることで、従動ギヤ４１７が第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転する。これにより連結軸４１８が回転軸４１７ａの直上よりやや右側の位置から正面視反時計回りに回転するため、規制部材４１０が規制位置から解除位置へ向けて下方向に回転する（図１０（Ｂ）参照）。
【０１５５】
つまり、規制部材４１０は、規制状態から解除状態へ変化するときに移動体３０２Ａの落下方向と同じ方向に回転するため、従来例で示したように、移動体３０２Ａを落下方向と反対側の上方向に動作させる、つまり浮上させることなく、瞬時に自重により落下させることができる。
【０１５６】
また、移動体３０２Ａを浮上させずに落下させるために、移動体３０２Ａの荷重がかかっている状態で、規制部材４１０を規制位置から解除位置に向けて下方向に回転させる場合、規制部４１０ａは移動体３０２Ａの落下方向と同じ下方向に移動しながら被当接部３１４から右方に離れていく。より詳しくは、規制部４１０ａの上面４１０ｂは、規制位置にあるときには被当接部３１４の下面３１４ａに対し略平行な水平姿勢であって面当接しているが、下方向に回転を開始すると左側が下方に傾斜する傾倒姿勢に変化することで下面３１４ａに対し傾斜するため、該下面３１４ａから即座に離れる。
【０１５７】
特に、規制部材４１０の回転速度が移動体３０２Ａの落下速度を上回る場合は、規制部材４１０が回転を開始した直後に上面４１０ｂが下面３１４ａから離れるため、摩擦はほぼ生じない。また、規制部材４１０の回転速度が移動体３０２Ａの落下速度を下回る場合でも、下面３１４ａの右辺が傾倒した上面４１０ｂに接触した状態で滑り落ちるだけである。このように、規制部材４１０を規制状態から解除状態へ変化させるときに下面３１４ａと上面４１０ｂとの当接部に摩擦力が生じにくいため、規制用モータ４１５に負荷をかけることなく、規制部材４１０を規制位置から解除位置へ移動させることができる。
【０１５８】
次いで、図１２に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａを下方位置から上方位置へ移動するとき、上昇用モータ４０１により駆動ギヤ４０２を第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転させて、小径ギヤ４０５ｃを介してピニオンギヤ４０３を第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転させることで、欠落部４０５ｂがラックギヤ４０４に対応しない位置へ移動し、替わりに歯部４０５ａがラックギヤ４０４に噛合されるため、移動体３０２Ａが上方に移動する。
【０１５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａが上方位置を通過したとき（図１３（Ａ）参照）、規制用モータ４１５により規制部材４１０を解除位置から規制位置へ回転して規制状態にするとともに、移動体３０２が上方位置より僅かに上方に到達したときに、ラックギヤ４０４に対し欠落部４０５ｂが対応して噛合状態が解除されることで、移動体３０２Ａは自重により落下し、規制部材４１０のローラ３４０，３４１に被当接部３１４の下面３１４ａが当接して落下が規制される（図１３（Ｂ）参照）。このとき、ラックギヤ４０４に対して欠落部４０５ｂが対応して配置されていることで、移動体３０２が落下可能となる駆動初期状態（図１０（Ａ）参照）に戻る。
【０１６０】
以上説明したように、本発明の実施例２としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置としての下方位置と第２位置としての上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられた移動体３０２Ａと、移動体３０２Ａを上方位置へ移動させる移動手段３０３Ａと、移動体３０２Ａの移動を規制するための規制部材４１０と、規制部材４１０を、上方位置にて移動体３０２Ａに当接して上方位置から下方位置への移動（落下）を規制する規制状態（例えば、規制位置にある状態）と該規制を解除する解除状態（例えば、解除位置にある状態）とに変化させる駆動手段３０５Ａと、を備え、移動体３０２Ａは、ラックギヤ４０４に対して欠落部４０５ｂが対応して配置されることで、自重により上方位置から下方位置へ向けて落下可能であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、駆動手段３０５Ａにより移動体３０２Ａを落下させるときには、移動体３０２Ａの荷重がかかっている状態で、規制用モータ４１５により駆動ギヤ４１６を第１方向（例えば、正面視時計回り方向）に回転させることで、従動ギヤ４１７が第２方向（例えば、正面視反時計回り方向）に回転し、連結軸４１８が回転軸４１７ａの直上よりやや右側の位置から正面視反時計回りに回転するため、規制部材４１０が規制位置から解除位置へ向けて下方向に回転する（図１０（Ｂ）参照）。
【０１６１】
このように、規制部材４１０を規制状態から解除状態へ変化させるときに下方向に回動させることで、移動体３０２Ａを落下させる直前に上方に動作させることなく瞬時に下方位置へ落下させることができるとともに、規制部材４１０の規制部４１０ａは移動体３０２Ａの落下方向と同じ下方向に移動しながら被当接部３１４から右方に離れていくことで、規制状態から解除状態へ変化する際に摩擦の影響を受けにくいため、規制部材４１０に移動体３０２Ａの荷重がかかった規制状態でも、規制用モータ４１５に大きな負荷をかけることなく規制部材４１０を解除状態へ変化させることができる。
【０１６２】
また、本実施例では、規制状態において、被当接部３１４の平坦面状の下面３１４ａを規制部４１０ａの平坦面状の上面４１０ｂで下方から受支するため、移動体３０２Ａを上方位置で規制部材４１０により安定して支持することができる。
【０１６３】
また、本実施例では、駆動手段の一例として、規制用モータ４１５、駆動ギヤ４１６、従動ギヤ４１７、連結軸４１８、長孔４１２からなる駆動手段３０５Ａが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材４１０を回転させることにより規制状態と解除状態とに変化させることができるものであれば上記のものに限定されるものではなく、例えば、回転軸４１１に相対回転不能に固着したギヤ（図示略）に駆動ギヤ４１６を噛合させることにより規制部材４１０を回転させるようにしてもよいし、あるいは、規制部材４１０をソレノイドにより押圧することで回転させるようにしてもよい。
【０１６４】
また、移動手段３０３Ａは、回動可能に設けられるピニオンギヤ４０３と、ピニオンギヤ４０３に噛合され移動体３０２が設けられるラックギヤ４０４と、ピニオンギヤ４０３を回動させる駆動モータとしての上昇用モータ４０１と、を有し、ピニオンギヤ４０３は、外周面の一部に設けられラックギヤ４０４と噛合する歯が複数設けられた噛合部としての歯部４０５ａと、外周面の他部に設けられラックギヤ４０４と噛合する歯が設けられていない非噛合部としての欠落部４０５ｂと、を有し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上昇用モータ４０１によりピニオンギヤ４０３を回動して該ピニオンギヤ４０３の歯部４０５ａをラックギヤ４０４に噛合させることで、移動体３０２が上方位置から下方位置まで移動し、規制部材４１０が規制状態へ変化した後、ピニオンギヤ４０３の欠落部４０５ｂをラックギヤ４０４に対応させてから規制部材４１０を解除状態に変化させることで、移動体３０２が自重により上方位置から下方位置へ移動する。このように、ラックギヤ４０４とピニオンギヤ４０３とを噛合または解除することで、移動体３０２を上方位置へ移動したり、上昇用モータ４０１の負荷がかからない状態で落下させることができる。
【０１６５】
尚、前記実施例１では移動手段３０３を適用し、本実施例２では移動手段３０３Ａを適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記実施例１に移動手段３０３Ａを適用し、本実施例２に移動手段３０３を適用してもよい。さらに、前記実施例１及び本実施例２に、これら移動手段３０３、３０３Ａ以外の移動手段を適用してもよい。
【０１６６】
また、本実施例２では、移動体３０２Ａは、下方位置と上方位置との間で上下方向に移動可能に設けられ、上方位置にて規制部材４１０により落下が規制されているときに、移動体３０２Ａの荷重がかかった状態で規制部材４１０を規制状態から解除状態へ変化させることで、自重により落下するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、移動体は、第１位置と第２位置との間で上下方向、左右方向または前後方向に移動可能に設けられ、第２位置にて規制部材により上方向への移動が規制されているときに、所定の付勢手段（例えば、引張バネ等）により付与される上方への付勢力が移動体に加えられている状態で、規制部材を規制状態から解除状態へ変化させることで、前記付勢力により第１位置方向へ移動するものに本発明を適用してもよい。
【０１６７】
具体的には、例えば、下方位置にて規制部材により移動体の上方向への移動が規制されているときに、該移動体に一端が取り付けられた引張バネやゴム等の付勢手段の他端を該移動体から離れる方向に移動させて付勢力を増大させ、該付勢力が加えられた状態で所定のタイミングで規制部材を規制状態から解除状態へ変化させることで、前記引張バネやゴム等の付勢手段の付勢力により上方へ移動するようにすればよい。
【０１６８】
また、本実施例２の駆動手段３０５Ａは、規制用モータ４１５と、駆動ギヤ４１６と、従動ギヤ４１７と、長孔４１２と、連結軸４１８と、により主に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示す駆動手段３０５Ｂや他の駆動手段等にて構成されていてもよい。
【０１６９】
ここで、本発明の変形例１としての規制部材及び駆動手段について簡単に説明する。図１４は、（Ａ）は規制部材が規制状態にある状態を示す正面図、（Ａ’）は（Ａ）の平面図、（Ｂ）は規制部材が解除状態にある状態を示す正面図、（Ｂ’）は（Ｂ）の平面図、（Ｃ）は規制部材が規制状態に復帰する状態を示す正面図、（Ｃ’）は（Ｃ）の平面図である。尚、本変形例１において前記実施例２の演出ユニット３００Ａと同様に構成される部位に関しては、同様の符号を付すことで詳細な説明は省略し、主に相違点のみを説明する。
【０１７０】
図１４に示すように、本発明の変形例１としての規制部材５００は、左右方向に延設される板材にて構成され、ベース部材３０１の前面に突設された前後方向を向く回転軸５０１に右端が軸支され、該回転軸５０１を中心として上下方向に回転（揺動）可能に設けられている。規制部材５００の左端部には、左側に延びる規制部５０１ａが形成されており、該規制部５０１ａは、移動体３０２Ａが上方位置にあるときに被当接部３１４の下面３１４ａに当接して該移動体３０２Ａの下方への移動を規制する規制位置（図１４（Ａ）に示す位置参照）と、該規制を解除する解除位置（図１４（Ｂ）中実線で示す位置参照）との間で回転軸５０１を中心として回転可能に設けられている。
【０１７１】
回転軸５０１からは、規制部材５００とは別個に補助片５０２が延設されており、該補助片５０２の先端には所定の重量を有するウェイト５０３が設けられている。このウェイト５０３が設けられていることで、規制部材５００は他の部材からの外力を受けないフリーな状態において、規制部５０１ａが略水平になる規制位置に保持されるようになっている。つまり、規制部５０１ａの重量よりウェイト５０３の重量が上回っている。
【０１７２】
また、規制部材５００の他に、該規制部材５００を規制位置に保持する保持部材５１０が設けられている。保持部材５１０は、ベース部材３０１の背面に固設されたソレノイド５１１の本体部５１１ａから前方に突出するプランジャ５１１ｂの先端に固着されており、ベース部材３０１に形成された孔部（図示略）を介して前面側に臨む保持位置（図１４（Ａ’）に示す位置参照）と、ベース部材３０１の背面側に退避する保持解除位置（図１４（Ｂ’）に示す位置参照）との間で前後方向に水平移動可能に設けられている。
【０１７３】
保持部材５１０は、演出制御用ＣＰＵ１２０がソレノイド５１１をオフ状態（非励磁状態）とすることで、圧縮バネ５１１ｃの付勢力によりプランジャ５１１ｂが突出して保持位置に位置する保持状態に変化し、ソレノイド５１１をオン状態（励磁状態）とすることで、圧縮バネ５１１ｃの付勢力に抗してプランジャ５１１ｂが収縮して保持解除位置に位置する保持解除状態に変化する。
【０１７４】
すなわち、本変形例１において、規制部材５００を規制状態と解除状態とに変化させる駆動手段３０５Ｂは、ウェイト５０３と、規制状態において規制部材５００を保持する保持部材５１０を保持状態と該保持を解除する保持解除状態とに変化させる保持手段５１２とにより構成され、演出制御用ＣＰＵ１２０、保持部材５１０及びソレノイド５１１は、保持手段５１２を構成している。
【０１７５】
図１４（Ａ）（Ａ’）に示すように、保持部材５１０は、保持位置にあるとき、規制部材５００の規制部５０１ａの下面に当接して該規制部材５００を規制位置に保持するため、規制部材５００に移動体３０２Ａの荷重がかかったときに該規制部材５００が回転することが規制される。
【０１７６】
次いで、図１４（Ｂ）（Ｂ’）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が規制部材５００を規制状態から解除状態へ変化させる場合、ソレノイド５１１をオン状態（励磁状態）にして保持部材５１０を保持解除位置へ移動させることで、規制部材５００が解除位置へ回転可能となり、移動体３０２Ａの自重が、ウェイト５０３が規制部材５００を規制位置へ復帰させる力を上回ることで、移動体３０２は規制部材５００を下方向に押し下げて落下する。
【０１７７】
また、保持部材５１０は、保持位置から保持解除位置へ略水平に移動するとともに、規制部材５００は、規制位置から解除位置へ向けて移動体３０２の落下方向に回転するため、移動体３０２Ａを移動させる直前に上方に動作、つまり浮上させることなく、自重により瞬時に下方位置へ落下させることができる。尚、移動体３０２Ａが規制部材５００の下方に通過すると、規制部材５００はウェイト５０３による規制位置方向への復帰力により回転して規制位置へ復帰する。
【０１７８】
また、図１４（Ｃ）（Ｃ’）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が移動体３０２Ａを下方位置から上方位置へ移動させる場合、規制部材５００はウェイト５０３により規制位置に維持されているため、上昇してきた移動体３０２Ａの被当接部３１４が下方から接触するが、被当接部３１４により上方に押し上げられて回転することで、移動体３０２Ａの通過を許容する。そして、被当接部３１４が規制部材５００を通過したときに、演出制御用ＣＰＵ１２０がソレノイド５１１をオフ状態（非励磁状態）にして保持部材５１０を保持位置へ移動させるとともに、規制部材５００がウェイト５０３による規制位置方向への復帰力により規制位置へ復帰し、保持部材５１０により該規制位置に保持される。
【０１７９】
このように、規制部材５００を保持する保持部材５１０と、保持部材５１０を、規制部材５００を保持する保持状態と該保持を解除する保持解除状態とに変化させる保持手段５１２を備えることで、規制部材５００が移動体３０２の荷重により規制状態から解除状態へ変化してしまうことを抑制できる。
【０１８０】
また、本変形例１では、ウェイト５０３は規制部材５００を解除位置から規制位置へ復帰させるだけで、規制位置において規制部材５００を保持部材５１０により保持しないと、規制部材５００の回転を規制することができないが、例えば、規制部材５００が保持部材５１０により規制位置に保持されたときに、該規制部材５００の回転を規制するロック手段（図示略）等を設け、ロック手段によりロックされた規制部材５００を補助的に規制状態に保持するものとしてもよく、このようにすることで、規制状態において規制部材５００の回転を好適に規制することができる。尚、逆に保持手段５１２により保持された規制部材５００を補助的に規制状態に保持するものとしてロック手段を適用してもよい。
【０１８１】
また、このようにロック手段を設けた場合において、移動体３０２Ａを落下させるときは、ロック手段によりロックされた規制部材５００を補助的に規制状態に保持する保持部材５１０を保持状態から保持解除状態へ移動させた後、ロック手段によるロックを解除することで、移動体３０２Ａが落下しない安全な状態で規制部材５００を規制状態から解除状態へ変化させることができる。
【０１８２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、移動体３０２Ａを、遊技における所定タイミング（例えば、予告演出や大当り演出などにおける所定のタイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングなど）で上方位置から下方位置へ移動するときと移動しないときとがあるようにする場合、保持手段５１２により移動体３０２Ａを所定タイミングで移動させるときと移動させないときとの双方で、該所定タイミングの前に保持部材５１０を保持状態から保持解除状態へ変化させることが好ましい。このようにすることで、移動体３０２Ａが所定タイミングで移動しないときにも、移動するときと同じように所定タイミングの前に保持部材５１０が保持状態から保持解除状態へ変化するため、保持部材５１０の変化により、移動体３０２Ａが移動するか否かを遊技者に予測されてしまうことを抑制できる。
【０１８３】
尚、特に本発明にあっては、遊技者がスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングなどで移動体が落下するようにした場合において、規制部材が規制状態から解除状態へ変化する際に移動体が浮上してから落下することがないので、浮上による僅かなタイムラグにより遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【０１８４】
また、前記実施例２では、規制部材４１０を規制状態と解除状態とに変化させる駆動手段３０５Ａは、規制用モータ４１５の駆動力を規制部材４１０に伝達する伝達機構を解除できないため、被当接部３１４が規制部４１０ａを押し下げるように移動体３０２Ａが落下する際には、僅かに規制用モータ４１５の負荷がかかるようになっていたが、例えば、図１５に示す変形例２のように、規制部材６００を回転させる回転軸６０１に固着された従動ギヤ６０２に噛合する駆動ギヤ６０３が、規制用モータ６０４の駆動軸（図示略）に連結されている場合、従動ギヤ６０２と規制用モータ６０４との間に、規制用モータ６０４の駆動力が従動ギヤ６０２に伝達される伝達状態と伝達されない非伝達状態とに切替可能な切替手段としてクラッチ機構６０５を設けることが好ましい。
【０１８５】
この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０が規制部材６００を解除状態から規制状態へ変化させる場合は、クラッチ機構６０５を伝達状態とすることで規制部材６００を解除状態から規制状態へ変化させることができ、また、規制部材６００を規制状態から解除状態へ変化させる場合は、クラッチ機構６０５を非伝達状態とすれば、規制用モータ６０４の負荷がかからないので、移動体３０２Ａを高速で落下させることができる。また、切替手段として、例えば、前述した移動手段３０３Ａのように、歯部及び欠落部を有する駆動ギヤにより従動ギヤと噛合したり解除したりできる機構を用いてもよい。
【０１８６】
また、前記実施例１では、摩擦力低減手段の一例としてローラ３４０，３４１が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１６に示す変形例３としての規制部材３０４Ａのように、移動体３０２との当接面積が規制状態から解除状態へ変化する際に移動する方向（例えば、図１６中右方向）に向けて漸次小さくなることで構成されていてもよい。このようにすることで、規制状態から解除状態へ変化するに従って摩擦力が漸次小さくなるため、規制部材３０４Ａに移動体３０２の荷重がかかっている規制状態でも、ソレノイド３３０に負荷をかけることなく規制部材３０４Ａを解除状態へ変化させることができる。
【０１８７】
また、前記実施例１，２及び変形例１〜３において、移動体は、略鉛直方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動方向は略鉛直方向に限定されるものではなく、斜め上下方向に移動可能であってもよい。また、移動体は、第１位置と第２位置との間で移動可能に設けられていれば、上下方向だけでなく、左右方向、前後方向または上下・左右・前後方向に対し斜め方向に移動可能に設けられているものであってもよい。
【０１８８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１８９】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１９０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９１】
１        パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０２，３０２Ａ    移動体
３０３，３０３Ａ    移動手段
３０４，３０４Ａ    規制部材
３０５，３０５Ａ，３０５Ｂ  駆動手段
３１４    被当接部
３１４ａ  下面
３１５    補助移動体
３４０，３４１    ローラ
４１０    規制部材
４１５    規制用モータ
５００    規制部材
６００    規制部材
【図１】
2015167568.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015167568.tif 000012
【図１１】
2015167568.tif 000013
【図１２】
2015167568.tif 000014
【図１３】
2015167568.tif 000015
【図１４】
2015167568.tif 000016
【図１５】
2015167568.tif 000017
【図１６】
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