(57)【要約】【課題】突出するように設けられた導光部が破損することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】インナーレンズ３０１は、演出用ＬＥＤ９からの光を導光する導光部を全域に有し、アウターレンズ３０３は、インナーレンズ３０１から出射された光により発光される発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌを有し、前記導光部は、インナーレンズ３０１からアウターレンズ３０３側に向けて突出され、導光した光を演出用ＬＥＤ９に向けて出射する突出部としての第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌと、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌを補強するとともに発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの発光を補助する補助部としての外リブ部３４０及び内リブ部３４１と、を有する。【選択図】図１２
2015198680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１部材と、
前記第１部材の一方側に設けられる発光手段と、
前記第１部材の他方側に設けられる第２部材と、
を備え、
前記第１部材は、前記発光手段からの光を導光する導光部を有し、
前記第２部材は、前記導光部から出射された光により発光される発光部を有し、
前記導光部は、
前記第１部材から前記第２部材側に向けて突出され、導光した光を前記発光部に向けて出射する突出部と、
前記突出部を補強するとともに前記発光部の発光を補助する補助部と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、ランプや発光ダイオード（以下、ＬＥＤと略称する）等の発光手段が複数設けられ、これら発光手段を遊技の進行状況等に応じて発光させることにより演出や装飾効果を高めている。
【０００３】
この種の発光手段を備えた遊技機として、遊技盤の前面側に設けられた発光部と、この発光部の後方に配置された発光手段と、発光手段からの光を発光部に導光する導光部とを備え、導光部が発光部の背面から発光手段に向けて突設されているもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０９−８４９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機のように、発光部から発光手段までの距離が長い場合、導光部が突出するように設けられるため、例えば、発光部の製造時や遊技機のベース部材等への組付け時において導光部が破損する虞があるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、突出するように設けられた導光部が破損することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１部材（例えば、インナーレンズ３０１）と、
前記第１部材の一方側（例えば、背面側）に設けられる発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ９）と、
前記第１部材の他方側（例えば、前面側）に設けられる第２部材（例えば、アウターレンズ３０３）と、
を備え、
前記第１部材は、前記発光手段からの光を導光する導光部（インナーレンズ３０１は透光性を有する合成樹脂材にて形成されている）を有し、
前記第２部材は、前記導光部から出射された光により発光される発光部（例えば、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌ）を有し、
前記導光部は、
前記第１部材から前記第２部材側に向けて突出され、導光した光を前記発光部に向けて出射する突出部（例えば、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃ）と、
前記突出部を補強するとともに前記発光部の発光を補助する補助部（例えば、外リブ部３４０及び内リブ部３４１）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助部により突出部が補強されるため、突出部の破損等を抑制することができるばかりか、補助部により発光部の発光が補助されることで演出効果が向上する。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記発光手段側に向けて突出され、該発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ９）からの光を前記突出部（例えば、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃ）に向けて導光する発光手段側導光部（例えば、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌ、突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃ）を有し、
前記第１部材と前記発光手段との間に設けられ、該第１部材を取り付けるためのベース部材（例えば、ガラス扉枠５０のベース部材５０ｂ）を備え、
前記ベース部材に、前記発光手段側導光部の少なくとも一部を嵌合可能な嵌合部（例えば、長溝３０８Ｈ，３０８Ｃ，３０８Ｌ）が設けられている（図３、図４及び図１３（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段側導光部が第１部材をベース部材に取り付けるときの位置決め手段を兼ねるとともに、発光手段と発光手段側導光部との位置ずれが防止される。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記導光部は、前記発光手段側に向けて突出され、該発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ９）からの光を前記突出部（例えば、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃ）に向けて導光する発光手段側導光部（例えば、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌ、突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃ）を有し、
前記突出部及び前記発光手段側導光部は、前記発光手段に対応する対応位置（例えば、演出用ＬＥＤ９との対向位置）から対応しない非対応位置に向けて延設され、
前記発光手段側導光部は、前記非対応位置における前記第１部材（例えば、インナーレンズ３０１の平面部３１０Ｈ，３１０Ｃ，３１０Ｌ）からの突出長さが前記対応位置より短い（例えば、各突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃの後端面ＢＬの両側、つまり、演出用ＬＥＤ９に対応しない非対応位置には、後端面ＢＬの両端から外側に向けて平面部３１０Ｃ側に傾斜する傾斜面ＫＬが形成されている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非対応位置では発光手段側導光部の突出長さが短くなることにより、光が無駄に分散されずに突出部側に導光されやすくなるため、突出部における対応位置と非対応位置とから光が極力均一に出射されるようにすることができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材と前記第２部材との間に、光を拡散可能な光拡散部材（例えば、内部レンズ３０４Ｈ，３０４Ｃ，３０４Ｌ）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光部を極力均一に光らせることができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１部材（例えば、インナーレンズ３０１）における前記突出部（例えば、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃ）の周辺に、前記第２部材（例えば、アウターレンズ３０３）側に向けて壁部（例えば、壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ）が突設されている（図７（Ａ）及び図１１（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、突出部から周囲に漏れた光が壁部に反射して発光部に向けて誘導されるので、発光させたくない部分が発光してしまうことを抑制できる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】サイドレンズユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図４】サイドレンズユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】（Ａ）インナーレンズを示す正面図、（Ｂ）インナーレンズを示す背面図である。
【図６】（Ａ）インナーレンズを示す左側面図、（Ｂ）インナーレンズを示す右側面図である。
【図７】（Ａ）はインナーレンズの要部を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はインナーレンズの要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図８】演出用ＬＥＤと第１突出部との位置関係を示す概略図である。
【図９】図８のＡ−Ａ断面図である。
【図１０】図９のＥ部分の拡大図である。
【図１１】（Ａ）は図８のＢ−Ｂ端面図、（Ｂ）は図８のＣ−Ｃ端面図、（Ｃ）は図８のＤ−Ｄ端面図である。
【図１２】第１突出部、第２突出部、外リブ及び内リブにおける導光態様を示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は透光部と第１突出部との位置関係を示す説明図、（Ｂ）は第１突出部及び第２突出部を直線状に展開した状態を示す展開断面図である。
【図１４】（Ａ）は透光部の発光態様を示す説明図、（Ｂ）はアウターレンズの縦断面図である。
【図１５】（Ａ）は本発明の変形例としての第１突出部を示す説明図、（Ｂ）は平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２６】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３８】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３９】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４０】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４４】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４５】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４９】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００７９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８０】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００８１】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００８２】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００８３】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００８４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００８５】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００８６】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００８７】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００８８】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００８９】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９０】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【００９１】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００９２】
次に、図３〜図１２に基づいて、遊技機用枠３における遊技領域１０の左右側辺に設けられるサイドレンズユニットについて説明する。図３は、サイドレンズユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図４は、サイドレンズユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図５は、（Ａ）インナーレンズを示す正面図、（Ｂ）インナーレンズを示す背面図である。図６は、（Ａ）インナーレンズを示す左側面図、（Ｂ）インナーレンズを示す右側面図である。図７は、（Ａ）はインナーレンズの要部を斜め前から見た状態を示す斜視図、（Ｂ）はインナーレンズの要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図８は、演出用ＬＥＤと第１突出部との位置関係を示す概略図である。図９は、図８のＡ−Ａ断面図である。図１０は、図９のＥ部分の拡大図である。図１１は、（Ａ）は図８のＢ−Ｂ端面図、（Ｂ）は図８のＣ−Ｃ端面図、（Ｃ）は図８のＤ−Ｄ端面図である。図１２は、第１突出部、第２突出部、外リブ及び内リブにおける導光態様を示す断面図である。図１３は、（Ａ）は透光部と第１突出部との位置関係を示す説明図、（Ｂ）は第１突出部及び第２突出部を直線状に展開した状態を示す展開断面図である。図１４は、（Ａ）は透光部との発光態様を示す説明図、（Ｂ）はアウターレンズを示す縦断面図である。図１５は、（Ａ）は本発明の変形例としての第１突出部を示す説明図、（Ｂ）は平面図である。
【００９３】
尚、左右のサイドレンズユニット３００Ｌ，３００Ｒは、完全な左右対称形状ではないが、基本的な構成はほぼ同様であるため、以下においては、右側のサイドレンズユニット３００Ｒについて説明し、左側のサイドレンズユニット３００Ｌについての詳細な説明は省略することとする。
【００９４】
図３及び図４に示すように、サイドレンズユニット３００Ｒは、第１部材としてのインナーレンズ３０１と、インナーレンズ３０１の背面側に設けられる発光手段としての演出用ＬＥＤ９が前面に複数設けられたＬＥＤ基板３０２と、インナーレンズ３０１の前面側に設けられる第２部材としてのアウターレンズ３０３と、インナーレンズ３０１の前面における上段、中段、下段それぞれに取り付けられる光拡散部材としての内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌと、を主に有する。
【００９５】
インナーレンズ３０１及びアウターレンズ３０３は、ガラス扉枠５０を構成するベース部材５０ｂの前面側に配置され、ＬＥＤ基板３０２はベース部材５０ｂの背面側に配置される。内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌは、ネジＮ２によりそれぞれインナーレンズ３０１の前面に取り付けられる。内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌが取り付けられたインナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３とは、複数のネジＮ１（図３及び図４では１本のネジＮ１のみ表示し、他のネジの図示は省略している）により一体化される。そして、ＬＥＤ基板３０２の背面側から取付孔３０５に取り付けられベース部材５０ｂに形成される孔部３０５ａ〜３０５ｃに挿通された複数のネジＮ３が螺入されることで、ベース部材５０ｂを挟んでＬＥＤ基板３０２と一体化された状態でベース部材５０ｂに取り付けられている。
【００９６】
ベース部材５０ｂは、非透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、各演出用ＬＥＤ９に対応する位置には、複数の丸孔３０６と、複数の長孔３０７と、略Ｊ字型をなす複数の長溝３０８Ｈ，３０８Ｃ，３０８Ｌと、がそれぞれ形成されており、各演出用ＬＥＤ９からの光を前方に透過させることができるようになっている。尚、各長溝３０８Ｈ，３０８Ｃ，３０８Ｌは、長溝３０８ａ，３０８ｂ，３０８ｃにて構成されている（図３及び図４参照）。
【００９７】
図３〜図７に示すように、インナーレンズ３０１は、透光性を有する合成樹脂材にて、ガラス扉枠５０の右側辺に沿うように上下方向に延びる略棒状に延設され、横断面略山型をなすように前面側に膨出し背面側に開口する箱状に形成され、前面の上段、中段、下段位置には、正面視略Ｕ字形をなす平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒがそれぞれ凹設されている。各平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒにおける二股部に挟まれた位置には、正面視縦長の壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒが、前方に突出するように各平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒから立設されている。尚、平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒは、ベース部材５０ｂの前面に対し平行をなす垂直面とされている。
【００９８】
各平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒの前面における各壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒ各々の近傍位置には、正面視略Ｕ字形をなす板状の第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌが立設されており、該第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌは、各壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１の外側面に沿うように立設されている。また、各第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌは、図７（Ａ）に示すように、互いに隙間を隔てて立設された複数（本実施例では３つ）の突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃにて構成されている。
【００９９】
また、各平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒの背面における各第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌに対応する位置には、背面視略Ｕ字形をなす板状の第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌが立設されている。また、各第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌは、図７（Ｂ）に示すように、各突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃに対応する位置に互いに隙間を隔てて立設された複数（本実施例では３つ）の突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃにて構成されている。
【０１００】
このように、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌが各突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃにて構成され、また、各第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌが突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃにて構成されていることで、一つの長い板状部にて第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌや第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌを形成する場合に比べて、成型時等において金型から離型させやすくなるため、破損しにくくなる。
【０１０１】
尚、本実施例では、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌが各突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃにて構成され、また、各第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌが突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一つの長い板状部にて第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌや第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌにて形成されていてもよい。
【０１０２】
図７（Ａ）〜図１０に示すように、各第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌの外側面及び内側面には、直角三角形状をなす補助部としての外リブ部３４０及び内リブ部３４１が複数個所に立設されている。これら外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌ及び平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒに一体的に形成されており、斜辺が基部側の平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒからアウターレンズ３０３側に向けて漸次突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃ側に近づくように傾斜しており、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの先端近傍まで延設されている。
【０１０３】
外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃを挟んで互いに対向する位置に、該突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃに対し略直交するように立設されているため、平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒから前方に突出するように立設された突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃを内側と外側とから支えるように補強している。
【０１０４】
尚、本実施例では、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃを挟んで互いに対向する位置に、該突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃに対し略直交するように立設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、外リブ部３４０と内リブ部３４１とは互いに対向しない位置に配設されていてもよいし、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃに対し略直交するように立設されていなくてもよい。
【０１０５】
また、本実施例では、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、演出用ＬＥＤ９に対応する位置以外の箇所にも複数形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも演出用ＬＥＤ９に対応する位置に形成されていれば、他の箇所に配設されていなくてもよい。
【０１０６】
また、本実施例では、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、それぞれ複数個所に部分的に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの周囲に全体にわたり連続して形成されていてもよい。
【０１０７】
また、本実施例では、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、各突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの端部寄りに形成されていたため、金型から離型する際において脆弱な箇所である端部側が破損しにくくなる。
【０１０８】
インナーレンズ３０１の背面（裏面）には、図４や図５（Ｂ）に示すように凹凸状に形成されており、演出用ＬＥＤ９からの光を透過する際に光が拡散されるようになっている。また、第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌに対応する平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒの背面には半球状の凸部が（図１０参照）が複数形成されており、第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌを介して内部を導光する光を前方に向けて反射する反射部３４５を形成している。
【０１０９】
内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌは、透光性を有する合成樹脂材にて、正面視略Ｕ字形を有し、横断面略山型をなすように前面側に膨出し背面側が開口する箱状に形成されており、インナーレンズ３０１に取り付けられたときに、各平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒの前面側を被覆可能に形成されている。内面には、主に第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌから出射された光を透過して前方に出射させる際に光を拡散するための凹凸状の光拡散部３４６（図１１参照）が形成されている。
【０１１０】
尚、本実施例では、図８に示すように、内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌにおける透光部３４７は、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌに対応する正面視略Ｕ字形をなす帯状の領域（図８中の網点領域）のみとされ、他の領域は、表面または裏面に塗装が施されるなどして非透光部とされている。
【０１１１】
アウターレンズ３０３は、透光性を有する合成樹脂材にて、ガラス扉枠５０の右側辺に沿うように上下方向に延びる略棒状に延設され、横断面略山型をなすように前面側に膨出し背面側に開口する箱状に形成され、インナーレンズ３０１に取り付けられたときに、各内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌ及びインナーレンズ３０１の前面側を被覆するようになっている。尚、インナーレンズ３０１の背面（裏面）はほぼ平坦面にて形成され、凹凸形状の光拡散部はほとんど形成しないことで、前面側から見たときの見栄えがよくなるようにしている。
【０１１２】
このように、透光性を有する合成樹脂材にて形成されるアウターレンズ３０３は、背面側からの光を透過するため、各演出用ＬＥＤ９に対応する位置を含む全ての領域が発光部とされる。特に本実施例では、図１４に示すように、各内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌに対応する位置、つまり、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌに対応する領域が、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌから出射される光により発光する発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌとされている。
【０１１３】
次に、平面部３１０Ｌ，３１０Ｃ，３１０Ｒ、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌ及び第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌ、外リブ部３４０及び内リブ部３４１の詳細について説明する。尚、以下の説明においては、中段の平面部３１０Ｃ、第１突出部３２０Ｃ、第２突出部３２１Ｃ、外リブ部３４０及び内リブ部３４１についてのみ説明し、上段及び下段の平面部３１０Ｌ，３１０Ｒ、第１突出部３２０Ｈ，３２０Ｌ及び第２突出部３２１Ｈ，３２１Ｌ、外リブ部３４０及び内リブ部３４１については中段とほぼ同様に構成されているため説明を省略する。
【０１１４】
図３及び図４に示すように、内部レンズ３０４Ｈ、３０４Ｃ，３０４Ｌが取り付けられたインナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３とを一体化した状態で、ベース部材５０ｂの前面に取り付けるとき、図１２及び図１３（Ｂ）に示すように、第２突出部３２１Ｃの先端部、つまり後端部がベース部材５０ｂに形成された長溝３０８Ｃの長溝３０８ａ，３０８ｂ，３０８ｃにそれぞれ挿入（嵌合）される。これにより、各突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃの後端面ＢＬの一部が各演出用ＬＥＤ９の対向位置に配置される。つまり、後端面ＢＬは、各演出用ＬＥＤ９に対応する対応位置に形成され、演出用ＬＥＤ９からの光が入射される入射面とされている。尚、後端面ＢＬは、平面部３１０Ｃ及びＬＥＤ基板３０２に対し平行をなしている。
【０１１５】
よって、第２突出部３２１Ｃがインナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３のベース部材５０ｂに対する位置決め手段を構成するため、他の位置決め手段を形成する必要がないので構造が簡素化されるとともに、演出用ＬＥＤ９との位置ずれが防止される。また、第２突出部３２１Ｃを演出用ＬＥＤ９に極力近づけることができるので、演出用ＬＥＤ９からの光を効率よくインナーレンズ３０１内に入射させることができる。
【０１１６】
また、各突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃの後端面ＢＬの両側、つまり、演出用ＬＥＤ９に対応しない非対応位置には、後端面ＢＬの両端から外側に向けて平面部３１０Ｃ側に傾斜する傾斜面ＫＬが形成されている。
【０１１７】
第１突出部３２０Ｃの突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの前端面ＦＬは、図１３（Ｂ）に示すように、突出板３２０ａの左右方向の中央位置から左右側に向けて漸次下方に傾斜しており、アウターレンズ３０３及び内部レンズ３０４Ｃに沿うように形成されている。また、図７（Ａ）などにも示すように、前端面ＦＬは凹凸状に形成されており、内部から出射される光が拡散されるようになっている。このように、前端面ＦＬは内部を導光してきた光が出射される出射面とされている。
【０１１８】
本実施例では、突出板３２０ａ，３２１ａに対応する演出用ＬＥＤ９と発光部３６０Ｃを形成するアウターレンズ３０３との離間距離Ｌ１は、突出板３２０ｂ，３２１ｂ及び突出板３２０ｂ，３２１ｂに対応する演出用ＬＥＤ９と発光部３６０Ｃを形成するアウターレンズ３０３との離間距離Ｌ２よりも長くなっており、各突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの基部から先端までの突出長さは、演出用ＬＥＤ９とアウターレンズ３０３との離間距離に応じて異ならせている。よって、演出用ＬＥＤ９からアウターレンズ３０３まで離れている場合でも、突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃの前端面ＦＬを内部レンズ３０４Ｃの透光部３４７及びアウターレンズ３０３に合わせて近づけることができるため、前端面ＦＬから出射される光を極力減衰させることなく発光部３６０Ｃに出射させることが可能となるばかりか、前端面ＦＬから出射される光が透光部３４７の周囲の非透光部に拡散し、発光部３６０Ｈの発光強度が低下することが防止される。
【０１１９】
図１２及び図１３（Ｂ）に示すように、演出用ＬＥＤ９からの光は、後端面ＢＬを透過して第２突出部３２１Ｃの内部に入射される。このとき、第２突出部３２１Ｃの後端部は長溝３０８Ｃ内に挿入されることで、後端面ＢＬを演出用ＬＥＤ９に極力近づけて配置されていることで光が周囲に拡散されにくいため、演出用ＬＥＤ９からの光を極力減衰させることなく後端面ＢＬから内部へ導入することができる。第２突出部３２１Ｃの内部に入射された光は前方に導かれ、平面部３１０Ｃを介して第１突出部３２０Ｃ内へ進む。
【０１２０】
第２突出部３２１Ｃにより第１突出部３２０Ｃへ導かれた光は、前端面ＦＬから前方へ出射され、内部レンズ３０４Ｃ及びアウターレンズ３０３を透過して前方に出射される。このように、第１突出部３２０Ｃの前端面ＦＬから前方へ出射された光が、内部レンズ３０４Ｃ及びアウターレンズ３０３を透過して前方に出射されることで、アウターレンズ３０３における発光部３６０Ｃが発光される。
【０１２１】
また、前端面ＦＬから出射される光は、該前端面ＦＬに形成された凹凸部により拡散されるとともに、内部レンズ３０４Ｃの裏面に形成された光拡散部３４６にて拡散されるため、図１４（Ａ）に示すように、発光部３６０Ｃにおける前端面ＦＬに対応する部分だけ局所的に発光することなく、発光部３６０Ｃの全域が極力均一に発光するようになる。
【０１２２】
このように、本実施例では、演出用ＬＥＤ９からの光を第２突出部３２１Ｃ及び第１突出部３２０Ｃにて導光し前端面ＦＬから出射させることで発光部３６０Ｃを発光させている。つまり、演出用ＬＥＤ９からの光を広く拡散させずに発光部３６０Ｃまで導光することができる。本実施例では、図１４（Ａ）に示すように、第１突出部３２０Ｃだけでなくその周囲である壁部３１１Ｃ等に対応する位置にも演出用ＬＥＤ９が配設されているため、透光部３４７やその周囲にわたる広範囲を発光させることができるが、周囲を発光させずに透光部３４７だけを発光させる場合等において、透光部３４７の周囲に光が漏れないように発光させることができる。
【０１２３】
また、導光部である平面部３１０Ｃは、第１突出部３２０Ｃや第２突出部３２１Ｃの突出方向、つまり、前後方向に向けて直交する上下方向へ広がっているため、第２突出部３２１Ｃにて前方に導かれた光の一部が、平面部３１０Ｃにおいて上下方向に拡散するが、外リブ部３４０及び内リブ部３４１が、少なくとも演出用ＬＥＤ９に対応する位置を含む複数箇所に配設されていることで、平面部３１０Ｃにおいて上下方向に拡散した光を突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃへ向けて集光するため、前端面ＦＬから出射される光が弱くなり、発光部３６０Ｃが暗くなることが防止される。
【０１２４】
また、外リブ部３４０及び内リブ部３４１の斜辺である傾斜面３４２からも光が出射され、この光により、発光部３６０Ｃにおいて前端面ＦＬに対応する部分の周囲が、外リブ部３４０及び内リブ部３４１の傾斜面３４２から前方へ出射され内部レンズ３０４Ｃを透過した光により照らされて発光する。すなわち、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、第１突出部３２０Ｃを補強するだけでなく、第１突出部３２０Ｃの前端面ＦＬから出射された光により発光する発光部３６０Ｃの発光を補助する補助部として機能する。
【０１２５】
このように、インナーレンズ３０１の平面部３１０Ｃ及び該平面部３１０Ｃに形成される第１突出部３２０Ｃ、第２突出部３２１Ｃ、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、演出用ＬＥＤ９からの光を導光する導光部を構成し、アウターレンズ３０３の発光部３６０Ｃは、導光部としての第１突出部３２０Ｃの前端面ＦＬから出射された光を前方に透過することにより発光する発光部を構成する。
【０１２６】
ここで、演出用ＬＥＤ９から発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌまでの離間距離が長い方が、演出用ＬＥＤ９からの光が拡散され部分的に強く発光することが防止されて発光態様が向上するため、演出用ＬＥＤ９から発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌまでの離間距離を極力長くしたいが、離れ過ぎてしまうと光が拡散され過ぎて発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの光が弱くなり暗くなってしまう。そこで、演出用ＬＥＤ９からの光を導光部にて導光して拡散を抑制し、該導光部から出射された光により発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌを発光させることが考えられるが、導光部の長さが長くなるほど強度が弱まり、製造時やベース部材５０ｂや内部レンズ３０４Ｈ，３０４Ｃ，３０４Ｌの組み付け時等において破損しやすくなってしまうため、例えば、補強部を設けて補強することが考えられる。しかし、このような補強部を設けることにより、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌによる光の導光に悪影響が及ぶ（例えば、前端面ＦＬから出射するための光が補強部があることで周囲に拡散されてしまうなど）発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの発光態様が損なわれる虞があるという問題があった。
【０１２７】
そこで、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１部材としてのインナーレンズ３０１と、インナーレンズ３０１の背面側に設けられる発光手段としての演出用ＬＥＤ９と、インナーレンズ３０１の前面側に設けられる第２部材としてのアウターレンズ３０３と、を備え、インナーレンズ３０１は、演出用ＬＥＤ９からの光を導光する導光部を全域に有し、アウターレンズ３０３は、インナーレンズ３０１から出射された光により発光される発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌを有し、前記導光部は、インナーレンズ３０１からアウターレンズ３０３側に向けて突出され、導光した光を演出用ＬＥＤ９に向けて出射する突出部としての第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌと、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌを補強するとともに該第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌから出射された光による演出用ＬＥＤ９の発光を補助する補助部としての外リブ部３４０及び内リブ部３４１と、を有する。
【０１２８】
このようにすることで、外リブ部３４０及び内リブ部３４１により第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌが補強されるため、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌの破損等を抑制することができるばかりか、外リブ部３４０及び内リブ部３４１により発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの発光が補助されることで演出効果が向上する。
【０１２９】
尚、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの発光が補助されるとは、例えば、外リブ部３４０及び内リブ部３４１により、第２突出部３２１Ｃにて前方に導かれ平面部３１０Ｃにおいて上下方向に拡散された光が傾斜面３４２で反射して突出板３２０ａ，３２０ｂ，３２０ｃへ向けて集光されたり、外リブ部３４０及び内リブ部３４１の傾斜面３４２から前方に向けて出射された光により、前端面ＦＬから出射された光の周囲が明るくなること等を含む。すなわち、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は、該外リブ部３４０及び内リブ部３４１の導光作用または発光作用などにより、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの発光態様が向上するように設けられていればよい。
【０１３０】
また、本実施例では、演出用ＬＥＤ９がベース部材５０ｂの背面側に配設されていることで、演出用ＬＥＤ９から発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌまでの距離を長くすることができる。尚、演出用ＬＥＤ９は、ベース部材５０ｂの前面側に配設されていてもよい。
【０１３１】
また、本実施例では、図１４に示すように、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌは、正面視略Ｊ字形をなし、背面側に傾斜する平坦面にて形成されていることで、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌの前端面ＦＬから出射された光が斜め上方に向けて透過されるようになっている。つまり、発光面の上下部が前後に傾いていることで、奥行き感を持たせることができる。
【０１３２】
また、導光部は、演出用ＬＥＤ９側に向けて突出され、該演出用ＬＥＤ９からの光を第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌに向けて導光する発光手段側導光部としての第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌを有し、インナーレンズ３０１と演出用ＬＥＤ９との間に設けられ、該インナーレンズ３０１を取り付けるためのベース部材５０ｂを備え、該ベース部材５０ｂにおける少なくとも演出用ＬＥＤ９に対応する位置に、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌの少なくとも一部を嵌合可能な嵌合部としての長溝３０８Ｈ，３０８Ｃ，３０８Ｌが設けられている。このようにすることで、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌがインナーレンズ３０１をベース部材５０ｂに取り付けるときの位置決め手段を兼ねるとともに、演出用ＬＥＤ９と第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌとの位置ずれが防止される。
【０１３３】
尚、本実施例では、長溝３０８Ｈ，３０８Ｃ，３０８Ｌは演出用ＬＥＤ９に対応しない位置にも形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出用ＬＥＤ９に対応しない位置に形成されていなくてもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、インナーレンズ３０１の平面部３１０Ｈ，３１０Ｃ，３１０Ｌの背面から第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌが突設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１５（Ａ）に示す変形例のように、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌが突設されていなくてもよい。
【０１３５】
また、本実施例では、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌは正面視略Ｊ字形をなすように延設された板状部材にて形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、正面視形状は上記Ｊ字形に形成されるものだけではなく任意に変更可能であり、例えば、曲線状や直線状に形成されていてもよい。さらに、板状部材に限定されるものではなく、例えば、図１５（Ａ）（Ｂ）に示す変形例の第１突出部３２０Ｚのように、棒状部材３２０ｄにて形成されていてもよい。
【０１３６】
また、本実施例では、外リブ部３４０及び内リブ部３４１は側面視直角三角形状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、形状は種々に変形可能であり、例えば、図１５（Ａ）に示すように台形状等に形成されていてもよい。
【０１３７】
また、本実施例では、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌは正面視略Ｊ字形をなすように延設された板状部材にて形成されているため、補強するために複数の外リブ部３４０及び内リブ部３４１が設けられている。これら外リブ部３４０及び内リブ部３４１を用いずに補強しようとすると、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌの板厚を増大させる必要があるが、前端面ＦＬの発光面積も広がってしまい、発光態様が変わってしまうため、このような外リブ部３４０や内リブ部３４１によって補強することが好ましいといえる。
【０１３８】
また、導光部は、演出用ＬＥＤ９側に向けて突出され、該演出用ＬＥＤ９からの光を第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌに向けて導光する発光手段側導光部としての第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌを有し、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ及び第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌは、演出用ＬＥＤ９に対応する対応位置から対応しない非対応位置に向けて延設され、第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌは、非対応位置におけるインナーレンズ３０１の平面部３１０Ｈ，３１０Ｃ，３１０Ｌからの突出長さが前記対応位置より短い。すなわち、各突出板３２１ａ，３２１ｂ，３２１ｃの後端面ＢＬの両側の非対応位置には、後端面ＢＬの両端から外側に向けて平面部３１０Ｃ側に傾斜する傾斜面ＫＬが形成されている。このようにすることで、非対応位置では第２突出部３２１Ｃ，３２１Ｈ，３２１Ｌの突出長さが短くなることにより、光が無駄に分散されずに第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌ側に導光されやすくなるため、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌにおける対応位置と非対応位置とから光が極力均一に出射されるようにすることができる。
【０１３９】
また、インナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３との間に、光を拡散可能な光拡散部材としての内部レンズ３０４Ｈ，３０４Ｃ，３０４Ｌが設けられていることで、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌを極力均一に光らせることができる。このように、光を拡散するために発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌを形成するアウターレンズ３０３の裏面に凹凸部等を形成しなくて済むため、発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌの意匠性が損なわれることがない。
【０１４０】
尚、本実施例では、インナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３との間に、光を拡散可能な光拡散部材としての内部レンズ３０４Ｈ，３０４Ｃ，３０４Ｌが設けられていたが、このような立体状部材にて構成された光拡散部材でなく、シート状の光拡散部材をインナーレンズ３０１とアウターレンズ３０３との間に設けてもよい。
【０１４１】
また、インナーレンズ３０１における第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌの周辺に、アウターレンズ３０３側に向けて壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒが突設されていることで（図１１（Ｂ）参照）、第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌから周囲に漏れた光が壁部３１１Ｌ，３１１Ｃ，３１１Ｒに反射して発光部３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌに向けて誘導されるので、発光させたくない部分が発光してしまうことを抑制できる。
【０１４２】
また、本実施例では、第１部材としてのインナーレンズ３０１は、透光性部材にて形成されていることで、平面部３１０Ｈ，３１０Ｃ，３１０Ｌを含む全ての領域が導光部とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも演出用ＬＥＤ９からの光を第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌへ導光する部分（例えば、平面部３１０Ｈ，３１０Ｃ，３１０Ｌにおける第１突出部３２０Ｃ，３２０Ｈ，３２０Ｌに対応する部分など）のみが導光部とされていてもよい。
【０１４３】
また、本実施例では、発光手段の一例として演出用ＬＥＤ９が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光ダイオードでなく、ランプやＥＬ表示装置等であってもよい。
【０１４４】
また、本実施例では、ガラス扉枠５０の左右側辺部に本発明のサイドレンズユニット３００Ｌ，３００Ｒを適用した例を記載したが、ガラス扉枠５０の上辺部や下辺部あるいはガラス扉枠５０以外の場所、例えば、遊技盤２やその背面側に設けられる装飾ユニットあるいは演出用可動部材等に適用してもよい。尚、遊技盤２に設ける場合、例えば、センター飾り枠５１や遊技盤２側に配設される演出部材などに適用可能である。
【０１４５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４６】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１４７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。この場合、可変表示装置の周囲や所謂タイトルパネルあるいは可変表示装置の周囲に設けられた演出用可動部材等に本発明を適用してもよい。
【０１４８】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１        パチンコ遊技機
３００Ｌ，３００Ｒ  サイドレンズユニット
３０１    インナーレンズ
３０２    ＬＥＤ基板
３０３    アウターレンズ
３０２    ＬＥＤ基板
３０４Ｈ，３０４Ｃ，３０４Ｌ  内部レンズ
３２０Ｈ，３２０Ｃ，３２０Ｌ  第１突出部
３２１Ｈ，３２１Ｃ，３２１Ｌ  第２突出部
３６０Ｈ，３６０Ｃ，３６０Ｌ  発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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