(57)【要約】【課題】図柄の変動時間や特別遊技の時間に拘わらず、多様な演出パターンによる演出を表示可能とし、遊技者に違和感を与えることがない遊技機を提供する。【解決手段】特定の演出パターンには、特別図柄の変動開始から特別遊技が終了するまでを１サイクルとした場合に、複数のサイクルに渡って表示されるサイクル演出が含まれ、当該サイクル演出は、１サイクルに要する時間と同一又は異なる演出時間を有する複数の単位サイクル演出により構成され、演出実行中制御手段は、単位サイクル演出の終期が１サイクルの終期よりも早く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始を遅延させ、単位サイクル演出の終期が１サイクルの終期よりも遅く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮し、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、１サイクルの次の１サイクルの始期とを同期させる構成とした。【選択図】図４７
2015198831.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配設された始動入賞装置への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段による前記抽選が実行されたことに基づいて、停止態様により前記抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
変動時間経過後の前記特別図柄の停止態様が、前記当否抽選手段による前記抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞装置を駆動制御し、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間の決定を契機として複数の演出パターンから所定の演出パターンを決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段により決定された演出パターンが特定の演出パターンであるときに、当該特定の演出パターン表示中の態様を制御する演出実行中制御手段と、
を備え、
前記特定の演出パターンには、前記特別図柄の変動開始から前記特別遊技が終了するまでを１サイクルとした場合に、複数のサイクルに渡って表示されるサイクル演出が含まれ、当該サイクル演出は、前記１サイクルに要する時間と同一又は異なる演出時間を有する複数の単位サイクル演出により構成され、
前記演出実行中制御手段は、単位サイクル演出の終期が前記１サイクルの終期よりも早く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始を遅延させ、単位サイクル演出の終期が前記１サイクルの終期よりも遅く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮し、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、前記１サイクルの次の１サイクルの始期とを同期させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行中制御手段は、前記１サイクルの次の１サイクルを開始させる前記乱数の保留情報がないことに基づいて、単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始の遅延、及び単位サイクル演出の短縮を実行しないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行中制御手段は、前記単位サイクル演出の終期が前記１サイクルの終期よりも遅く到来すること、かつ、当該単位サイクル演出の態様が特定の態様であることに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮することなく、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、前記１サイクルの次の１サイクルの始期とを非同期とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球の入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機には、遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として大当り遊技や小当り遊技といった特別遊技の可否に係る抽選を実行し、当該抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な上記特別遊技を実行するものが知られている。そして、当該パチンコ機においては、上記抽選結果をその停止態様によって報知する図柄の変動演出や、特別遊技中の特別遊技演出を多様なパターンで行うことにより遊技の興趣を高める工夫がなされている。また、一般的には、上記変動演出のパターンは、図柄の変動時間と対応するように決定され、上記特別遊技演出についてもある程度の長さを持った特別遊技の時間と対応するように決定される。
特許文献１には、図柄の変動と、当該図柄の変動停止後に実行される特別遊技において、変動演出と特別遊技演出とを互いに関連付けることにより、図柄の変動から特別遊技終了までの間に一貫したストーリー等を有する一連の演出を表示するパチンコ機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１１５４６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、近年のパチンコ機においては、図柄の変動時間を極めて短時間に設定することにより、新たな遊技性を創出する試みがなされており、このような場合には、変動演出についても短時間とする必要がある。また、特別遊技に要する時間は、遊技球の入球有無等の外的な要因によって変動するため、特別遊技演出との整合や、特別遊技後に再開される変動演出との整合が取れず、遊技者に違和感を与えることが懸念される。
【０００５】
本発明は上記課題を解決すべく、図柄の変動時間や特別遊技の時間に拘わらず、多様な演出パターンによる演出を表示可能とし、遊技者に違和感を与えることがない遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技領域に配設された始動入賞装置への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段による抽選が実行されたことに基づいて、停止態様により抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、変動時間経過後の特別図柄の停止態様が、当否抽選手段による抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、遊技領域に設けられた大入賞装置を駆動制御し、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別図柄の変動時間の決定を契機として複数の演出パターンから所定の演出パターンを決定する変動演出決定手段と、変動演出決定手段により決定された演出パターンが特定の演出パターンであるときに、当該特定の演出パターン表示中の態様を制御する演出実行中制御手段とを備え、特定の演出パターンには、特別図柄の変動開始から特別遊技が終了するまでを１サイクルとした場合に、複数のサイクルに渡って表示されるサイクル演出が含まれ、当該サイクル演出は、１サイクルに要する時間と同一又は異なる演出時間を有する複数の単位サイクル演出により構成され、演出実行中制御手段は、単位サイクル演出の終期が１サイクルの終期よりも早く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始を遅延させ、単位サイクル演出の終期が１サイクルの終期よりも遅く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮し、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、１サイクルの次の１サイクルの始期とを同期させる構成とした。
また、他の構成として、演出実行中制御手段は、１サイクルの次の１サイクルを開始させる乱数の保留情報がないことに基づいて、単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始の遅延、及び単位サイクル演出の短縮を実行しない構成とした。
また、他の構成として、演出実行中制御手段は、単位サイクル演出の終期が１サイクルの終期よりも遅く到来すること、かつ、当該単位サイクル演出の態様が特定の態様であることに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮することなく、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、１サイクルの次の１サイクルの始期とを非同期とする構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００７】
上記各構成に係る遊技機によれば、図柄の変動時間や特別遊技の時間に拘わらず、多様な演出パターンによる演出を表示でき、遊技者に違和感を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第１大入賞装置の内部構造を示す正面図である。
【図４】第１大入賞装置の概略縦断面図である。
【図５】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図６】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図７】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図８】変動パターン決定テーブル及び変動時間決定テーブルの概要図である。
【図９】図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間との関係を示す概略図である。
【図１０】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１２】第１大入賞装置の開閉体及び振分開閉体の動作を示すタイムチャートである。
【図１３】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１４】普図変動パターンテーブルの概要図である。
【図１５】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図１６】パチンコ機の遊技性を説明する概要図である。
【図１７】主制御装置のＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図１８】主制御装置の電源断時退避処理を示すフロー図である。
【図１９】主制御装置のタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図２０】主制御装置のスイッチ管理処理を示すフロー図である。
【図２１】主制御装置の第１始動口通過処理を示すフロー図である。
【図２２】主制御装置の第２始動口通過処理を示すフロー図である。
【図２３】主制御装置の特別図柄乱数取得処理を示すフロー図である。
【図２４】主制御装置の特定領域通過処理を示すフロー図である。
【図２５】特図遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２６】主制御装置の特図遊技管理処理を示すフロー図である。
【図２７】主制御装置の特別図柄変動処理を示すフロー図である。
【図２８】主制御装置の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図２９】主制御装置の特別図柄変動待ち処理を示すフロー図である。
【図３０】主制御装置の特図変動パターン決定抽選処理を示すフロー図である。
【図３１】主制御装置の特別図柄変動中処理を示すフロー図である。
【図３２】主制御装置の特別図柄停止処理を示すフロー図である。
【図３３】主制御装置の大入賞口開放前処理を示すフロー図である。
【図３４】主制御装置の大入賞口開閉切替処理を示すフロー図である。
【図３５】主制御装置の大入賞口開放制御処理を示すフロー図である。
【図３６】主制御装置の大入賞口閉鎖有効処理を示すフロー図である。
【図３７】主制御装置の大入賞口終了ウェイト処理を示すフロー図である。
【図３８】演出図柄の例を示す概要図である。
【図３９】変動演出決定テーブルの概要図である。
【図４０】演出表示部の例を示す概要図である。
【図４１】高確率状態における変動演出のサイクルを説明する図である。
【図４２】上乗せ演出及び継続確定演出とサイクルとの関係を示す図である。
【図４３】上乗せ演出の一例を示す概要図である。
【図４４】継続確定演出の例を示す概要図である。
【図４５】実残り回数と報知残り回数の遷移を示す概要図である。
【図４６】特２保留に基づくサイクルとサイクル演出との関係を説明する図である。
【図４７】特２保留に基づくサイクルとサイクル演出との関係を説明する図である。
【図４８】特２保留に基づくサイクルとサイクル演出との関係を説明する図である。
【図４９】特２保留に基づくサイクルとサイクル演出との関係を説明する図である。
【図５０】演出制御装置のサブＣＰＵ初期化処理を示すフロー図である。
【図５１】演出制御装置のサブタイマ割込み処理を示すフロー図である。
【図５２】演出制御装置の回数コマンド受信処理を示すフロー図である。
【図５３】演出制御装置の変動パターンコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図５４】演出制御装置の高確時演出決定処理を示すフロー図である。
【図５５】演出制御装置の高確時演出決定処理を示すフロー図である。
【図５６】演出制御装置のサイクル演出実行中制御処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１０】
図１に示すように、遊技機の一例としてのパチンコ機１は遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の一側部においてヒンジ機構により開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３内に収容された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前方において開閉可能に軸着され、中央部に配設されたガラス窓４Ａ及びガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル枠４と、パネル枠４の下部一側部より前方に突設されたハンドルユニット７、及びパネル枠４の上部両側部に配設されたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル枠４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル枠４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１１】
受皿６の中央部には、遊技者の任意によって操作可能な操作手段としての操作機構９が配設される。操作機構９は、遊技者による押下操作が可能な円形のプッシュボタン９Ａと、当該プッシュボタン９Ａの周囲において遊技者による回動操作が可能なダイアル９Ｂとにより構成される。操作機構９は、後述する演出制御装置３００と接続されており、プッシュボタン９Ａ、及びダイアル９Ｂから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。受皿６には、この他、球貸ボタンや返却ボタン等が配設されており、これらのボタン操作によって図外のＣＲユニットに投入されたＩＣカード等の記録媒体に記録された貸し球可能数に対応する遊技球の貸し出し動作、或いは記録媒体の返却動作が実行される。
【００１２】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、演出表示装置４５０と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置４５０は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部４５は遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積４分の１程度を占めている。当該演出表示部４５には、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示を伴って、或いは変動表示を伴わず、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部４５上に表示される演出図柄Ｓの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。また、詳細については後述するが、本実施形態に係るパチンコ機１においては、遊技状態が高確率状態である場合に特有の演出表示がなされるようになっている。
【００１３】
また、演出表示部４５の周囲には、遊技球誘導壁部３５が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部３５は、演出表示部４５の上部、及び両側部を略円形状に取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部３５の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部３５で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１４】
遊技盤３０には、遊技球誘導壁部３５と、外ガイド部２７及び内ガイド部２８によって区画された遊技領域３０Ａが形成される。遊技領域３０Ａは、遊技盤３０の前面とガラス窓４Ａの後面との間に形成された遊技球の流下可能な空間である。また、遊技盤３０には、多数の釘や風車が稙設されており、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する図外の発射機構により発射され、遊技領域３０Ａ内に到達した遊技球は、多数の釘や風車によって不規則に誘導されつつ遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１５】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左打ち領域ＥＬと右打ち領域ＥＲとに区分けされている。左打ち領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左打ち領域ＥＬに到達した遊技球は概ね矢印Ｘ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１６】
一方、右打ち領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域であり、矢印Ｘ２で示すように当該右打ち領域ＥＲに到達した遊技球は、遊技球の直径よりも僅かに広く、２個以上の遊技球が流下不能な右打ち通路３６を通って遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１７】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａ内には、第１始動入賞装置５０、第２始動入賞装置５２、第１大入賞装置６０、複数の一般入賞装置９５、及び第２大入賞装置１２０が配設されており、これらの入賞装置に遊技球が入球すると、各入賞装置に対応した所定数の賞球が受皿６に払出される。また、詳細については後述するが、遊技球が第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２に入球すると、上記賞球の払出しの他、第１大入賞装置６０，第２大入賞装置１２０を開放動作させ、遊技者にとって有利な状態を醸成する特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）の可否に関する抽選や、当該特別遊技の態様等を決定するための抽選を始めとする各種の抽選が主制御装置２００により実行される。即ち、第１始動入賞装置５０、又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球は、上記各種の抽選を受けるための契機となるものである。
【００１８】
また、遊技球が第１大入賞装置６０に入球すると、当該第１大入賞装置６０内に延設された後述の落下通路７２の経路上に設けられた特定領域Ｒ１（図３参照）の通過の有無に基づいて、特別遊技後の遊技状態を変更する処理が主制御装置２００により実行される。
【００１９】
以下、各入賞装置の構成について説明する。
第１始動入賞装置５０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央において、上記演出表示部４５の下部に延設されたステージ４６の下方に配設される。第１始動入賞装置５０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部５０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１とを備え、入賞部５０Ａの上方開口（第１始動口）より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。
【００２０】
図５に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、本例において第１始動入賞装置５０は、上述の左打ち領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００２１】
第２始動入賞装置５２は、右打ち領域ＥＲ内において前述の第１始動入賞装置５０、第１大入賞装置６０よりも上方に配設される。第２始動入賞装置５２は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部５２Ａと、第２始動口検出スイッチＳＷ２と、入賞部５２Ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体５３とを備える。
図２に示すように、矩形状の入賞部５２Ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部５２Ａの側部開口（第２始動口）への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部５２Ａ内に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２２】
開閉体５３は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳ０Ｌ１の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体５３が直立した閉鎖状態においては、開閉体５３の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、上下方向に延在する流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球することはできない。一方、開閉体５３が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体５３の自由端部が流下阻止壁５７の下端部と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２始動入賞装置５２の入賞部５２Ａに入球可能となる。なお、第２始動入賞装置５２の位置は、上述の右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、開閉体５３が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。また、開閉体５３の開放動作に関するソレノイドＳ０Ｌ１の駆動制御については後述する。
【００２３】
第２始動入賞装置５２の上方には、通過ゲート５８が配設される。通過ゲート５８は、上下が開放した門型の遊技部品であって、その内部にはゲート検出スイッチＳＷ３が格納されている。通過ゲート５８を通過した遊技球は、ゲート検出スイッチＳＷ３によって検出される。詳細については後述するが、主制御装置２００は、ゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号の入力を契機として前述の開閉体５３の開放の可否に関する各種の抽選を実行する。
【００２４】
次に図３，図４を参照し、第１大入賞装置６０について説明する。第１大入賞装置６０は、右打ち領域ＥＲにおいて前述の第２始動入賞装置５２よりも下流側に配設される装置である。
【００２５】
図３は、第１大入賞装置６０の内部構造を透過して示す正面図である。図４は、第１大入賞装置６０の内部構造を示す断面図である。各図において第１大入賞装置６０は、遊技盤３０の盤面に対して、略面一となるように図外の固定手段を介して取り付けられる取付基盤６２と、当該取付基盤６２の前方に対向して取着される流路構造体７０と、流路構造体７０の内部に形成された落下通路７２の上流側を開閉する開閉機構８０と、落下通路７２内に進入した遊技球を落下通路７２の途中に形成された特定領域Ｒ１、又は落下通路７２よりも下流側に設けられた非特定領域Ｒ２に振分ける振分機構１００を主たる構成として備える。
【００２６】
図３に示すように、取付基盤６２には、その周囲に複数の取付孔６１ａが開設されており、当該取付孔６１ａを介して図外の固定手段が遊技盤３０側に螺入されることにより、その前面が遊技盤３０の盤面に対して略面一となる。流路構造体７０は、取付基盤６２に正対して組み付けられる箱型の構造体であって、取付基盤６２側に延長する図外の複数の取付ボスと、取付基盤６２の前方に突設された図外の複数の取付突起とが嵌め合わされることにより、取付基盤６２に一体的に組み付けられる。流路構造体７０の内部には、遊技球が流下（落下）可能な落下通路７２が形成されており、流路構造体７０内に入球した遊技球は、落下通路７２内を流下する過程において特定領域取込口７７を経由して特定領域Ｒ１を通過するか、落下通路７２よりも下流側に設けられた排出口７６ｃを経由して非特定領域Ｒ２を通過することとなる。
【００２７】
図３に示すように、流路構造体７０の上部には、上側誘導壁７４が前後方向に突設される。図２からも分かるように、上側誘導壁７４は右打ち領域ＥＲ側の外ガイド部２７と接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球受け部７４ａと、当該球受け部７４ａと連接し、外ガイド部２７と略平行に下傾斜する球落下部７４ｂと、当該球落下部７４ｂと連接し、第１大入賞装置６０方向に緩やかに下傾斜する球誘導部７４ｃとを有する。また、図４に示すように、上側誘導壁７４の前縁部には、当該上側誘導壁７４の延長方向に沿って上方に延出する前側誘導壁７５が形成されている。
【００２８】
図３の矢印Ｘ３に示すように、右打ち領域ＥＲを流下して球落下部７４ｂや球誘導部７４ｃに到達した遊技球Ｐは、通常時において取付基盤６２と前側誘導壁７５との間をその傾斜に沿って第１始動入賞装置５０方向に流下することとなる。
【００２９】
また、後述する特別遊技が実行されている場合において、右打ち領域ＥＲを経て球誘導部７４ｃ上に到達した遊技球Ｐは、矢印Ｘ４に示すように、当該球誘導部７４ｃの途中に設けられた第１大入賞口６５ａを介して落下通路７２内に進入する可能性がある。第１大入賞口６５ａは、球誘導部７４ｃに開設された平面視矩形状の開口であって、球誘導部７４ｃに到達した遊技球を１個ずつ落下通路７２内に導入可能な大きさを有する。
【００３０】
第１大入賞口６５ａは、特別遊技実行中以外の通常時においては、開閉機構８０の開閉体８１によって閉鎖され、遊技球の入球が阻止される。一方で、特別遊技実行中においては開閉体８１が後方に向けて所定の周期により開放動作することによって、遊技球の入球が許容される。
【００３１】
図３，図４に示すように、第１大入賞口６５ａと連通する落下通路７２は、一側壁７２ａと他側壁７２ｂとの間に形成される内部通路である。一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂは、互いに実質的に垂直方向に延在して対向するとともに、遊技球の直径よりも僅かに広く、遊技球の直径の２倍未満の間隔を有して離間する。
【００３２】
上記構成により、第１大入賞口６５ａに入球した遊技球は、実質的に垂直に延在する落下通路７２内を自由落下し、そのタイミングによって特定領域Ｒ１を通過するか、或いは落下通路７２よりも下流側において連続して形成された球排出通路７６に至る。落下通路７２の途中には、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４が配設される。第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、他側壁７２ｂ側に形成された収容部によって一側壁７２ａ及び他側壁７２ｂ間に横架するように支持されており、落下通路７２内を流下する全ての遊技球を検出する。また、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００側では、当該第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号の入力に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３３】
球排出通路７６の終端部近傍には、遊技球を後方へ排出可能とする非特定領域Ｒ２を構成する排出口７６ｃが開設されている。非特定領域Ｒ２は、排出口７６ｃと、当該排出口７６ｃより後方において下方に延在する図外の排出流路とを含む領域であり、当該非特定領域Ｒ２を通過する遊技球は、上記排出通路内に配設された図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。つまり、落下通路７２を経て球排出通路７６の排出口７６ｃを介して非特定領域Ｒ２を通過する全ての遊技球は、図外の排出検出スイッチによって検出された後、排出機構を経由して機外に排出される。
【００３４】
落下通路７２に配設された第１大入賞口検出スイッチＳＷ４よりも下方、かつ、球排出通路７６よりも上流側の落下通路７２の途中には、特定領域Ｒ１を構成する特定領域取込口７７が設けられる。特定領域Ｒ１は、入球口としての特定領域取込口７７と、特定領域取込口７７の下方において前後方向に進退動作する振分開閉体１０５の後方から下方に向けて延在する通路に配設された特定領域検出スイッチＳＷ５までの空間である。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において落下通路７２を流下中の遊技球が振分開閉体１０５の前進動作によって特定領域取込口７７に入球し、上記特定領域Ｒ１を通過すると、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な状態（高確率状態）とする所定の遊技状態設定処理が主制御装置２００により実行され、特別遊技終了後の遊技状態が切り替えられる。
【００３５】
次に、第２大入賞装置１２０について概説する。図２に示すように、第２大入賞装置１２０は、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、側部が開口した矩形状の入賞部１２０ａと、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６と、入賞部１２０ａの側部において開閉動作可能に設けられた開閉体１２５とを備える。図２に示すように、矩形状の入賞部１２０ａは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部１２０ａへの遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部１２０ａの側部開口（第２大入賞口１２０ｂ）に入球した遊技球は、内部に配設された第２大入賞口検出スイッチＳＷ６により検出される。第２大入賞口検出スイッチＳＷ６は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００３６】
開閉体１２５は、開閉体５３と同様に遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳ０Ｌ４の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。図２に示すように、開閉体１２５が直立した閉鎖状態においては、開閉体１２５の自由端部が、遊技盤３０の盤面より前方に突出し、左右方向に傾斜して延在する入球阻止壁１３０と遊技球の直径未満の間隔で接近することから、遊技球は入賞部１２０ａの第２大入賞口１２０ｂに入球することはできない。一方、開閉体１２５が左右方向に倒伏した開放状態においては、開閉体１２５の自由端部が入球阻止壁１３０と遊技球の直径以上の間隔を有して離間することから、遊技球は第２大入賞口１２０ｂに入球可能となる。
なお、第２大入賞装置１２０の位置は、前述の第１大入賞装置６０と同様に右打ち領域ＥＲに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ＥＲを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体１２５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００３７】
複数の一般入賞装置９５は、遊技盤３０の左側部、左下側部、及び右下側部においてそれぞれ分かれて配設される。一般入賞装置９５は、配設位置によって上方又は斜め上方が開口した入賞部９５ａと一般入賞口検出スイッチＳＷ７とを備えており、入賞部９５ａの開口（一般入賞口）から入球した遊技球は内部に収容された一般入賞口検出スイッチＳＷ７により検出される。当該一般入賞口検出スイッチＳＷ７は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は一般入賞口検出スイッチＳＷ７からの検出信号に応じて賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。また、上述した各入賞装置のいずれにも入球しなかった遊技球は、遊技領域の複数箇所に開設された複数のアウト口６９に入球し、当該アウト口６９と連通する図外の排出通路を介して機外に排出される。
【００３８】
遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８が設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００３９】
［パチンコ機の内部構成について］
図５は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置４５０を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００４０】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ，（メイン）Ｒ０Ｍ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備える。ＣＰＵ２００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲ０Ｍ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述の各ソレノイドＳ０Ｌ１〜Ｓ０Ｌ４や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂ，第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ，普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８といった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に多様なコマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンドを一時的に保持する。
【００４１】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、Ｒ０Ｍ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００４２】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。なお、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチや、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ等の各種のスイッチが接続される。
【００４３】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されており、発射制御装置２６０は、払出制御装置２５０からの発射許可およびタッチセンサ２６１からの入力を条件として、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００４４】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ，（サブ）Ｒ０Ｍ３００ｂ，（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種のコマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、Ｒ０Ｍ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置４５０の演出表示部４５の画像制御、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御や、図外の可動体を動作させるソレノイドやモータ等の駆動手段を動作させる可動体駆動制御、或いは遊技盤３０及びパネル枠４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００４５】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種のコマンドを受信して演出表示部４５に多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構９が接続されており、例えば当該操作機構９の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構９の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００４６】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れについて概説する。
遊技者のハンドルユニット７の操作により遊技領域３０Ａ内を流下する遊技球が前述の第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選ともいう）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選ともいう）、特別図柄の変動パターンを決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選ともいう）等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り（「大当り」又は「小当り」）」である場合には、前述の第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００４７】
まず、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動入賞装置５０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動入賞装置５２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、上記保留の相違を保留種別として規定する場合がある。
【００４８】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域とを備えている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、第１始動入賞装置５０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動入賞装置５２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００４９】
［特図当否抽選について］
図６は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特１保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）と、特図当否判定乱数が特２保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）とに細分化されている。各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、図６（ａ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１である。これに対して、図６（ｂ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ１（特１用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１となる。また、図６（ｃ）に示す低確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約３９９分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。これに対して、図６（ｄ）に示す高確率時特図当否判定テーブルＴＢ２（特２用）が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約１００分の１であり、「小当り」となる確率は、約１．０１分の１である。つまり、遊技状態が低確率状態である場合と高確率状態である場合とでは、判定結果が「大当り」となる確率に約４倍の開きがあるため、遊技者にとっては、高確率状態は低確率状態の場合よりも「大当り」を獲得するのに有利な状態と言える。また、「小当り」の意義については後述するが、本実施形態においては、特２保留に基づいて特図当否抽選が実行された場合、遊技状態を問わず極めて高い確率（１．０１分の１）で「小当り」に当選するように設定されている。
特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「大当り」，「小当り」「ハズレ」）を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
【００５０】
［特図種別決定抽選について］
図７は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。図７（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が特１保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１（特１大当り用）と、特図種別決定乱数が特２保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２（特２大当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３（小当り用）と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ４（ハズレ用）とに細分化される。
【００５１】
第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図７（ａ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定されている。また、図７（ｂ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。また、図７（ｃ）に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ３には、０〜５９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ１が規定され、６０〜７９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ２が規定され、８０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｚ３が規定されている。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００５２】
特図種別決定抽選では、上記特図種別決定乱数と各特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する。そして、当該特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における図柄種別決定手段に相当する。なお、詳細については後述するが、当該特図種別決定抽選によって抽出、決定された特図種別は、特別遊技（「大当り」，「小当り」）の態様を決定する要素として用いられる。なお、特図種別決定テーブルＴＢ４は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、保留種別、及び特図種別決定乱数の範囲に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００５３】
［特図変動パターン決定抽選について］
図８は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢ、及び変動時間決定テーブルＴＢの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルＴＢＸを例として説明する。第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２に入球すると、例えば０〜２３８の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。図８（ａ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、０〜２３８までの変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号（識別子）によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図８（ｂ）に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルＴＢに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間である。
【００５４】
詳細については後述するが、特別図柄は、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動表示される。具体的には、特図当否抽選を経て前述の特図種別決定抽選によりいずれかの特別図柄が決定され、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定されると、保留種別に応じて第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で変動時間に対応する時間分の特別図柄の変動表示が実行される。そして、変動時間の経過後には、決定されたいずれかの特別図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ，特別図柄Ｚ１〜Ｚ３，特別図柄Ｘ）が停止表示され、１回の遊技が終了する。このように、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上における特別図柄の変動時間、換言すれば、特図当否抽選の結果（「大当り」，「小当り」，「ハズレ」）を確定させるまでの時間を規定するものである。また、前述のとおり、変動パターン決定テーブルＴＢは、保留種別、特図当否抽選の結果（特図種別）、遊技状態ごとに複数設けられているため、変動パターン決定乱数の値が同一であっても、参照されるテーブルの違いによって異なる変動パターン番号、即ち、変動時間が決定されることとなる。つまり、本実施形態においては、変動時間を決定する条件が、特図種別、保留種別、遊技状態に対応して設定されており、これらの条件が複数の変動パターン決定テーブルＴＢによって設定されている。以上のとおり、特図変動パターン決定抽選では、変動パターン決定乱数に対応する１の変動パターン番号及び変動時間が決定される。詳細については後述するが、決定された変動パターン番号に係る情報は、演出制御装置３００側に変動パターンコマンドとして送信され、演出制御装置３００は、変動パターン番号に基づいて種々の演出表示を演出表示装置４５０の演出表示部４５上に表示させる。
【００５５】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選，特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄の最終的な停止の態様によって、特別遊技（「大当り」，「小当り」）実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。以下、これら特別遊技の実行に関わる各種の抽選処理を総称して特図遊技処理という場合がある。
【００５６】
図９は、図柄種別、遊技状態、保留種別、及び変動時間との関係を説明する図である。上述のように、本実施形態に係るパチンコ機１では、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低く設定された遊技状態である低確率状態と、特図当否抽選の結果が「大当り」となる確率が低確率状態よりも高く設定された遊技状態である高確率状態とが存在し、これらの遊技状態のいずれかが設定された状態で遊技が進行する。そして、図９（ａ）に示すように、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄（特別図柄Ｘ）に決定された場合、変動時間は３秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に１０時間に決定される。また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は１０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５７】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄（特別図柄Ｚ１〜Ｚ３）に決定された場合、変動時間は常に１０時間に決定される。なお、図６の特図当否判定テーブルＴＢの内容から明らかなように、特１保留に基づいて図柄種別が小当り図柄（特別図柄Ｚ１〜Ｚ３）に決定されることはないため、変動時間の欄は空欄となっている。また、遊技状態が高確率状態である場合に特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５８】
また、遊技状態が低確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄（特別図柄Ａ〜Ｃ）に決定された場合、６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は０．３秒から６０秒の範囲で決定される。また、遊技状態が高確率状態である場合に特１保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、６０秒から１８０秒の範囲で決定され、特２保留に基づいて図柄種別が大当り図柄に決定された場合、変動時間は常に０．２秒に決定される。
【００５９】
詳細については後述するが、本実施形態おいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第１始動入賞装置５０への入球、換言すれば特１保留に基づく上述の特図遊技処理（特図当否抽選，特図種別決定抽選，特図変動パターン決定抽選）が実行可能となる。また、特別遊技が実行されておらず、かつ、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第２始動入賞装置５２への入球、換言すれば特２保留に基づく上述の特図遊技処理が実行可能となる。即ち、特１保留に基づく特図遊技処理、及び特２保留に基づく特図遊技処理は同時に実行可能となっており、各保留に基づいて１の特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が停止すると、次なる保留に基づく特図遊技処理、及び当該処理に基づく特別図柄の変動が実行される。
一方で、図９（ａ）から分かるとおり、遊技状態が低確率状態である場合において、特２保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、及び、特２保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合の変動時間は常に１０時間に決定されるものとされている。このことは、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されない限り、次回の特図遊技処理が１０時間を経過後するまでは実行されないことを意味する。よって、低確率状態のままでは、特２保留に基づく特図遊技処理は実質的になされない。
【００６０】
以上のことから、図９（ｂ）に示すように、遊技状態が低確率状態である場合には、実質的に特１保留のみが特図遊技処理の対象となるため、遊技者は遊技球が左打ち領域ＥＬ側を流下するように調整する必要がある。一方、遊技状態が高確率状態である場合には、特１保留及び特２保留の双方が特図遊技処理の対象となるため、遊技者は、遊技球が左打ち領域ＥＬ及び右打ち領域ＥＲの双方、又はいずれか一方の側を流下するように調整する必要がある。なお、詳細については後述するが遊技状態が高確率状態である場合には、遊技球を右打ち領域ＥＲ側のみに打ち出すことにより、多数の賞球を連続して獲得することが可能となる。
【００６１】
［特別遊技について］
図１０は、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技，小当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の駆動源であるソレノイドＳ０Ｌ２、或いは、第２大入賞装置１２０の第２大入賞口１２０ｂを開閉する開閉体１２５の駆動源であるソレノイドＳ０Ｌ４を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００６２】
図１０の特別電動役物最大作動回数の欄に示すように、特図種別が大当り図柄としての特別図柄Ａ〜特別図柄Ｃに決定された場合、大入賞口（第１大入賞口６５ａ，第２大入賞口１２０ｂ）が開放されるラウンド遊技が複数回実行される。具体的には、特図種別が特別図柄Ａ，特別図柄Ｂである場合、最大７回のラウンド遊技が実行され、特図種別が特別図柄Ｃである場合、最大２回のラウンド遊技が実行される。また、上記複数のラウンド遊技のうち、１Ｒ（ラウンド）目、２Ｒ目には、第１大入賞口６５ａが開放され、３Ｒ目以降のラウンド遊技には第２大入賞口１２０ｂが開放される。即ち、大当り遊技中においては、開放される大入賞口が途中で切り替わる。一方、特図種別が小当り図柄としての特別図柄Ｚ１〜特別図柄Ｚ３に決定された場合、大入賞口が開放されるラウンド遊技が１回のみ実行される。当該１Ｒのラウンド遊技においては、第１大入賞口６５ａが開放される。
【００６３】
特別遊技制御テーブルＴＢにはこの他、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物開閉切替回数（ラウンド中開放回数）、ソレノイド通電時間（１回の大入賞口開放時間）、大入賞口ごとの規定数（１Ｒ中の最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間（インターバル時間））、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が予め記憶されている。また、特別遊技中において、特別遊技制御テーブルＴＢに基づいて第１大入賞装置６０と第２大入賞装置１２０とを駆動制御する処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特別遊技実行手段に相当する。
【００６４】
以下、特図種別ごとの特別遊技の態様の相違について説明する。大当り図柄としての特別図柄Ａ，特別図柄Ｂに決定された場合、いずれの場合もラウンド遊技が７回実行される点で共通する。また、３Ｒ目〜７Ｒ目においては、第２大入賞口１２０ｂと対応するソレノイドＳ０Ｌ４が通電されることにより、第２大入賞口１２０ｂが２９秒間開放される。一方で、特別図柄Ａである場合、１Ｒ目，２Ｒ目においては、第１大入賞口６５ａと対応するソレノイドＳ０Ｌ２が通電されることにより、第１大入賞口６５ａが０．１秒間だけ開放されるのに対し、特別図柄Ｂである場合、１Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒間開放され、２Ｒにおいて第１大入賞口６５ａが０．１秒×１回、２８．９秒×１回の合計２回開放される点で異なる。また、特別図柄Ｃに決定された場合、１Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒間開放され、２Ｒ目において第１大入賞口６５ａが０．１秒×１回、２８．９秒×１回の合計２回開放される。このような関係から明らかなように、同じ大当り図柄に相当する特図種別であっても、特別図柄Ａ，特別図柄Ｂである場合には実質的に５Ｒ分のラウンド遊技を消化できるのに対して、特別図柄Ｃである場合には、実質的に１Ｒ分のラウンド遊技しか消化することができず、大当り遊技終了時点で獲得できる賞球数が大きく異なることとなる。
【００６５】
また、小当り図柄としての特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に決定された場合、第１大入賞口６５ａと対応するソレノイドＳ０Ｌ２が通電されることにより、第１大入賞口６５ａが０．１秒×２回、１．６秒×１回の合計３回開放される。当該小当りにおいては、第１大入賞口６５ａが合計１．８秒間開放されることとなるが、遊技球の発射間隔は約０．６秒に設定されているため、遊技者が右打ち領域ＥＲに遊技球を連続的に打ち出すと仮定すれば、１回の小当りについて３個〜４個の遊技球を入球させることが可能である。
【００６６】
また、特別図柄Ｚ１に決定された場合のオープニング時間、エンディング時間はともに１．０秒であり、特別図柄Ｚ２に決定された場合のオープニング時間は、０．３秒、エンディング時間は１．７秒であり、特別図柄Ｚ３に決定された場合のオープニング時間は、１．７秒、エンディング時間は０．３秒に設定されている。
【００６７】
［遊技状態について］
図１１は、大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。前述のとおり、本実施形態において遊技状態は、低確率状態と高確率状態とに区別される。遊技状態設定テーブルＴＢには、決定された大当り図柄に係る特図種別に関わらず、第１大入賞装置６０に設けられた特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無に基づいて、大当り遊技後の遊技状態が低確率状態となるか、高確率状態となるかが規定されている。当該遊技状態設定テーブルＴＢによれば、遊技球が特定領域Ｒ１を通過した場合、遊技状態が高確率状態となるとともに、その継続回数（高確回数）が１０４回に設定される。これは、大当り遊技終了後、前述の特図遊技処理が１０４回実行されるまで、換言すれば特別図柄の変動停止（確定）が１０４回実行されるまで高確率状態が維持されることを意味する。また、特図遊技処理が１０４回実行される間に、再び大当りを獲得した場合には、再度高確回数（１０４回）の設定が実行される。一方、特図遊技処理が１０４回実行される間に、大当り遊技を獲得できなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行（転落）する。
【００６８】
［特定ラウンドについて］
図１２は、複数のラウンド遊技のうち、第１大入賞装置６０の内部に設けられた振分開閉体１０５が動作する特定ラウンド（本例では２Ｒ目）における第１大入賞装置６０の第１大入賞口６５ａを開閉する開閉体８１の動作と、振分開閉体１０５の動作を示すチャートである。なお、前述のとおり開閉体８１はソレノイドＳ０Ｌ２を駆動源とし、振分開閉体１０５はソレノイドＳ０Ｌ３を駆動源とする。図１０，図１２（ａ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、１Ｒ終了後、２秒のインターバル時間を経て開閉体８１が０．１秒だけ開放される。また、開閉体８１の開放から２秒後には、ソレノイドＳ０Ｌ３の通電により振分開閉体１０５が３秒間開放される。振分開閉体１０５が開放動作されると、振分開閉体１０５の先端部が落下通路７２内に突出した状態となるため、落下通路７２内を落下中の遊技球は、特定領域Ｒ１側へ振分けられることとなる。しかしながら、大当り図柄として特別図柄Ａが決定された場合、開閉体８１の開放時間が０．１秒と極めて短いため、第１大入賞口６５ａに入球することは極めて困難である。また、タイミングよく第１大入賞口６５ａに入球したとしても、振分開閉体１０５が開放されるまでの間に２秒間のタイムラグがあるため、球噛みによって遊技球が落下通路７２内に滞留する等の不測の事態が生じない限り、入球した遊技球は特定領域Ｒ１側に振分けられることなく、落下通路７２を直ちに落下することとなる。
【００６９】
一方、図１０，図１２（ｂ）に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Ｂ，特別図柄Ｃが決定された場合、１Ｒ終了後、開閉体８１が０．１秒だけ開放される点は同じであるが、その後、開閉体８１の開放から１．８秒が経過した時点で開閉体８１が再び開放し、当該開放が２８．９秒間継続する。よって、当該開閉体８１の２回目の開放により遊技球は第１大入賞口６５ａに容易に入球可能となる。さらに、開閉体８１の開放から２秒後には、ソレノイドＳ０Ｌ３の通電により振分開閉体１０５が３秒間開放されることから、開閉体８１の２回目の開放によって第１大入賞口６５ａに入球した遊技球のいずれかは、落下通路７２を落下する途中において極めて高い確率で特定領域Ｒ１側に振分けられることとなる。なお、図１０に示すとおり、第１大入賞口６５ａへの規定数は３個に設定されているため、遊技球の打出しが継続される限り、開閉体８１の２回目の開放が２８．９秒間継続することはなく、開閉体８１の２回目の開放から約１．２秒から１．８秒程度で第１大入賞口６５ａが入球不能に閉鎖されることとなる。
【００７０】
このように、本実施形態においては、特図種別に応じて特定ラウンドの態様を変化させることにより、特定領域Ｒ１への通過の難易を変化させる構成であり、特図種別に応じて大当り遊技後の遊技状態を間接的に決定する。ここで、間接的に決定するというのは、上述の球噛みや、遊技者が遊技球の打出しを中断するといった不足の事態が生じ、特図種別と大当り遊技後の遊技状態とが必ずしも一致するものではないことを考慮したものである。一方で、大当り遊技が開始され、上述したような不測の事態が生じない限り、特図種別が特別図柄Ａであれば大当り遊技後の遊技状態が低確率状態となり、特図種別が特別図柄Ｂ，Ｃであれば大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる。
なお、図６に示すとおり、特２保留で「大当り」に当選した場合には、特図種別が必ず特別図柄Ｃに決定され、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる。一方で、特１保留で「大当り」に当選した場合には、それぞれ５０％の確率で特図種別が特別図柄Ａ及び特別図柄Ｂとなるため、大当り遊技後の遊技状態が低確率状態及び高確率状態となる確率も５０％となる。
【００７１】
また、本例においては、大当り図柄である特別図柄Ｃと、小当り図柄である特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に決定された場合に実行される特定ラウンドの態様を略同一な態様とすることにより、高確率状態において上記いずれかの特別図柄に決定された場合に実行される特別遊技が大当り遊技であるか、小当り遊技であるかの判別を困難なものとしている。即ち、図１０から明らかなように、特別図柄Ｃに決定された場合に実行される特定ラウンド（２Ｒ目）と、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に決定された場合に実行される特定ラウンド（１Ｒ目）とでは、特別図柄Ｃに決定された場合の開閉体８１の０．１秒間の開放有無（１Ｒ目）のみが異なる。さらに、前述のとおり特別図柄Ｃに決定された場合に実行される第１大入賞口６５ａへの規定数は３個に設定されているため、２Ｒ目における開閉体８１の２回目の開放は、開放が２８．９秒間継続することはない。より具体的には、開閉体８１の２回目の開放から遊技球が３個入球するまでに要する時間である約１．８秒程度で閉鎖されることとなる。そして、上記約１．８秒の時間は、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３に決定された場合に実行される特定ラウンド（１Ｒ目）における開閉体８１の総開放時間（０．１×２回＋１．６秒×２回）と略同等の時間となるため、遊技者が余程の注意力を持って開閉体８１の開放態様を視認しない限り、高確率状態において大当り遊技であるか、小当り遊技であるかを判別することは困難である。
【００７２】
以上説明したとおり、本実施形態においては、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）が実行される。さらに大当り遊技が実行された場合において、当該大当り遊技後の遊技状態は、遊技状態設定テーブルＴＢに従って、特定領域Ｒ１への遊技球の通過有無によって切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選（特図遊技処理）とは独立して、第２始動入賞装置５２に設けられた開閉体５３を開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技処理）の概要について説明する。
【００７３】
遊技球が通過ゲート５８を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
そして、通過ゲート５８を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｙ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｙ３が増加することはない。
【００７４】
［普図当否抽選について］
図１３は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート５８を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化される。
【００７５】
普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率時普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率時普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。普図当否抽選では、普図当否判定乱数及び普図当否判定テーブルＴＢに基づいて、普通遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」，「ハズレ」）を決定する。そして、当該普図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における普図当否抽選手段に相当する。
【００７６】
［普図変動パターン決定抽選について］
図１４は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルＴＢは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図変動パターンテーブルＴＢ１と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図変動パターンテーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率時普図変動パターンテーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率時普図変動パターンテーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果（「当り」，「ハズレ」）を示す態様で停止表示される。
【００７７】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が「当り」である場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、「ハズレ」である場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００７８】
［普通遊技について］
図１５は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、開閉体５３の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時開閉体作動テーブルＴＢ１と、高確率状態である場合に参照される高確率時開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。
そして、遊技状態が低確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳ０Ｌ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が高確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳ０Ｌ１が通電制御され、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。なお、高確率時開閉体作動テーブルＴＢ２には、１回の開放当りの閉鎖時間（インターバル時間）も規定されているが図示を省略している。つまり、遊技状態が高確率状態である場合、低確率状態と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、さらに普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体５３の開放時間の合計が長くなることから、遊技者が遊技球を右打ち領域ＥＲ側のみに打ち出すことにより、遊技球が第２始動入賞装置５２（第２始動入賞口）に連続して入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第２始動入賞装置５２への入球（特２保留）を契機とする特図遊技処理を享受することができる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体５３の開放時間の３つの要素を低確率状態の場合と比べて有利とすることにより、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率状態の醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより高確率状態を醸成することも可能である。以上のとおり、高確率状態においては、特図遊技処理に係る特図当否抽選において「大当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上するだけでなく、普図遊技処理に係る普図当否抽選においても「当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上する。
【００７９】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の主要な遊技性について説明する。図１６は、パチンコ機１の遊技性を説明する概要図である。同図に示すとおり、パチンコ機１における遊技状態は、低確率状態と高確率状態とが存在し、いずれかの遊技状態で遊技が進行する。
例えば、電源投入直後には低確率状態に設定されており、遊技者は、遊技球が左打ち領域ＥＬ側を流下するように打出す必要がある。即ち、上述のとおり、遊技状態が低確率状態である場合、特２保留に基づく特図遊技処理は実質的になされないことから、遊技球を第１始動入賞装置５０に入球させ、特１保留に基づく特図遊技処理を行わせる必要がある。
そして、特１保留に基づく特図遊技処理が実行され、特図当否抽選によって「大当り」に当選すると、特図種別決定抽選によって特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂが５０％の割合で決定される。特別図柄Ａに決定された場合、その特別遊技（大当り遊技）において合計７回（７Ｒ）のラウンド遊技が実行される。また、当該特別遊技後の遊技状態は、再度低確率遊技に設定される。
一方、特図種別決定抽選によって特別図柄Ｂに決定された場合、その特別遊技（大当り遊技）において合計７回（７Ｒ）のラウンド遊技が実行される。また、当該特別遊技後の遊技状態は、高確率遊技に設定される。そして、以後高確率状態中に再度大当り遊技を獲得するか、大当り遊技を獲得することなく特図遊技処理が１０４回実行するまでの間、高確率状態が継続する。
【００８０】
遊技状態が高確率状態である場合、特１保留、特２保留いずれの保留においても特図遊技処理を実行させることが可能である。しかし、図７に示すように、高確率状態において、特１保留に基づく特図遊技処理が実行され、特図当否抽選の結果が「大当り」となった場合、特図種別決定抽選で決定される特図種別は特別図柄Ａ又は特別図柄Ｂとなるため、特別図柄Ａに決定された場合、特別遊技後の遊技状態が低確率遊技に移行（転落）する可能性がある。一方、高確率状態において、特２保留に基づく特図遊技処理が実行され、特図当否抽選の結果が「大当り」となった場合、特図種別決定抽選で決定される特図種別は特別図柄Ｃのみであるため、特別遊技後の遊技状態が低確率遊技に移行（転落）する可能性はなく、常に高確率遊技が継続することとなる。また、高確率遊技においては、第２始動入賞装置５２の開閉体５３が極めて高い頻度で開放することから、遊技球が第２始動入賞装置５２に入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら特２保留に基づく特図遊技処理を実行させることができる。このようなことから、高確率遊技においては、遊技球が右打ち領域ＥＲ側を流下するように打ち出す方が有利となる。なお、高確率状態では、演出表示装置４５０上において、遊技者に対して右打ちすべき旨の報知がなされる。
【００８１】
前述のとおり、高確率状態において「大当り」に当選すると、特別遊技後の遊技状態は再び高確率状態（１０４回）に設定される。また、特２保留に基づいて「小当り」に当選すると、小当り遊技が実行される。ここで、図６（ｄ）に示すように、特２保留に基づいて特図当否抽選においては、小当りとなる確率が約１／１．０１に設定されていることから、「大当り」に当選しなかった場合には実質的に１００％の確率で「小当り」に当選することとなる。そして、前述のとおり、小当り遊技が実行された場合、１回の小当り遊技中に３個から４個程度の遊技球が入球し、１個あたりに払出される賞球が１５個に設定されている。よって、遊技球の右打ち領域ＥＲへの打ち出しが常時継続されている場合、発射間隔との兼ね合いから、右打ち領域ＥＲへの打ち出した遊技球の数よりも多くの賞球を得られることとなる。さらに、当該小当り遊技は、特図当否抽選の結果が「大当り」である以外である場合に、略毎回実行されることから、最大１０４回の特図遊技処理が実行される間に賞球が増加し続けることとなる。しかも、１０４回の特図遊技処理の間に、特図当否抽選の結果が「大当り」となった場合には、再び１０４回の高確率状態となることから、賞球の増加期間が延長されることとなる。
【００８２】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１は、高確率状態において極めて高い確率で小当り遊技を実行し、最大１０４回の特図遊技処理が実行される間に賞球を漸次増加させ、高確率遊技の途中で「大当り」を獲得するか否かによって、遊技者が高確率状態において得られる賞球を変動させる遊技性を有している。また、遊技者側からの観点では、１０４回の高確回数の残りが少なくなったところで「大当り」を獲得することが理想である。例えば、高確回数が残り０回の状況（１０４回目の特図遊技処理）で「大当り」となった場合、それまでの１０３回分の小当り遊技で賞球を得られたこととなり、更に大当り遊技後には、高確回数が１０４回に復帰する。このように、実施形態に係るパチンコ機１は、高確率状態において、「大当り」に当選したときの高確回数が少ないほど遊技者の得られる賞球が多くなるという遊技性を有している。
【００８３】
以下、上述したパチンコ機１における主制御装置２００による主要な処理について複数のフローチャートを用いて詳細に説明する。
【００８４】
［主制御装置２００のＣＰＵ初期化処理］
図１７は、主制御装置２００のＣＰＵ２００ａによって実行されるＣＰＵ初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、ＣＰＵ２００ａに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、ＣＰＵ２００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【００８５】
（ステップＳ１００−１）
ＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、Ｒ０Ｍ２００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【００８６】
（ステップＳ１００−３）
ＣＰＵ２００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御装置２５０及び演出制御装置３００の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御装置２５０、演出制御装置３００は、主制御装置２００より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
【００８７】
（ステップＳ１００−５）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御装置２００には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【００８８】
（ステップＳ１００−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ１００−９）
ＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【００９０】
（ステップＳ１００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機１の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押下操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押下操作を検出して、主制御装置２００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ１００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃのうち、電源投入時（ＲＡＭ２００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００９２】
（ステップＳ１００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃがクリアされたことを演出制御装置３００に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９３】
（ステップＳ１００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃがクリアされたことを払出制御装置２５０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９４】
（ステップＳ１００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【００９５】
（ステップＳ１００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃのうち、電源復帰時（ＲＡＭ２００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【００９７】
（ステップＳ１００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、電源断から復帰したことを演出制御装置３００に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９８】
（ステップＳ１００−２７）
ＣＰＵ２００ａは、電源断から復帰したことを払出制御装置２５０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理（送信バッファに格納する処理）を行う。
【００９９】
（ステップＳ１００−２９）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特１保留数（Ｙ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｙ２）を示す特２保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理（送信バッファに格納する処理）を実行する。
【０１００】
（ステップＳ１００−３１）
ＣＰＵ２００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１０１】
（ステップＳ１００−３３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御装置２５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理と、図１９に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
【０１０２】
（ステップＳ１００−３５）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１０３】
（ステップＳ１００−３７）
ＣＰＵ２００ａは、払出制御装置２５０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１０４】
（ステップＳ１００−３９）
ＣＰＵ２００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御装置３００に送信するための処理を行う。
【０１０５】
（ステップＳ１００−４１）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１０６】
（ステップＳ１００−４３）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す（以下、便宜上Ｓ１００−３３からＳ１００−４３を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ）。
【０１０７】
次に、主制御装置２００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１０８】
［主制御装置２００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）］
図１８は、主制御装置２００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。ＣＰＵ２００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる（電源断予告信号が入力される）と、前述のＣＰＵ初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
【０１０９】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０１１０】
（ステップＳ３００−３）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１１１】
（ステップＳ３００−５）
ＣＰＵ２００ａは、Ｓ３００−３の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ３００−７）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１１３】
（ステップＳ３００−９）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理（Ｓ３００−１１以降の電源断時退避処理）を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
【０１１４】
（ステップＳ３００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１１５】
（ステップＳ３００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ３００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ１００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１１７】
（ステップＳ３００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１１８】
（ステップＳ３００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１１９】
（ステップＳ３００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ３００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１２１】
（ステップＳ３００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１２２】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１９〜ステップＳ３００−２５をループしている間にパチンコ機１の稼働が停止することとなる。
【０１２３】
［主制御装置２００のタイマ割込み処理］
図１９は、主制御装置２００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御装置２００には、所定の周期（本実施形態では４ｍｓとする。２ｍｓでも良い。）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１２４】
（ステップＳ４００−１）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを退避する。
【０１２５】
（ステップＳ４００−３）
ＣＰＵ２００ａは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御装置２５０から受信データ（主コマンド）を受信する割込み処理が許可される。
【０１２６】
（ステップＳ４００−５）
ＣＰＵ２００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ、普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１２７】
（ステップＳ４００−７）
ＣＰＵ２００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御装置２００に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１２８】
（ステップＳ４００−９）
ＣＰＵ２００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御装置２００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１２９】
（ステップＳ４００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１３０】
（ステップＳ４００−１３）
ＣＰＵ２００ａは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
【０１３１】
なお、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、主制御装置２００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、上記各乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。また、本実施形態では、特図当否判定乱数、及び普図当否判定乱数は、ハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を判定用の乱数として用いているが、ソフトウェア乱数を判定用の乱数として用いる場合は、特図種別決定乱数と同様に初期値更新乱数を設けることにより、その初期値を変更することができる。
【０１３２】
（ステップＳ５００）
ＣＰＵ２００ａは、Ｓ４００−７の処理に基づき第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、ゲート検出スイッチＳＷ３、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４、特定領域検出スイッチＳＷ５、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０１３３】
（ステップＳ６００）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図２６を参照して後述する。
【０１３４】
（ステップＳ７００）
ＣＰＵ２００ａは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ（不図示）をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
【０１３５】
（ステップＳ４００−１５）
ＣＰＵ２００ａは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
【０１３６】
（ステップＳ４００−１７）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１、第２始動口検出スイッチＳＷ２、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４、第２大入賞口検出スイッチＳＷ６及び一般入賞口検出スイッチＳＷ７の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１３７】
（ステップＳ４００−１９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御装置２５０に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１３８】
（ステップＳ４００−２１）
ＣＰＵ２００ａは、外部情報出力端子板２５１から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット（出力ポートバッファに格納）するための外部情報管理処理を実行する。
【０１３９】
（ステップＳ４００−２３）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂ，第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂ，普通図柄表示装置３７、及び普通図柄保留表示装置３８等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット（出力ポートバッファに格納）するＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１４０】
（ステップＳ４００−２５）
ＣＰＵ２００ａは、開閉体５３を開閉動作させるためのソレノイドＳ０Ｌ１、開閉体８１を開閉動作させるためのソレノイドＳ０Ｌ２、振分開閉体１０５を開閉動作させるためのソレノイドＳ０Ｌ３、及び開閉体１２５を開閉動作させるためのソレノイドＳ０Ｌ４のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット（出力ポートバッファに格納）するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−２７）
ＣＰＵ２００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する（ステップＳ４００−５のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く）。
【０１４２】
（ステップＳ４００−２９）
ＣＰＵ２００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
【０１４３】
［スイッチ管理処理］
図２０は、主制御装置２００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１４４】
（ステップＳ５００−１）
ＣＰＵ２００ａは、ゲート検出スイッチＳＷ３がオンしたか、即ち、通過ゲート５８への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチＳＷ３からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５１０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ５１０）
ＣＰＵ２００ａは、通過ゲート５８への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Ｙ３が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第１記憶部〜第４記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部４５により表示する等、演出表示部４５により報知する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Ｙ３を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）する。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって普図保留数Ｙ３の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置３８の保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１４６】
（ステップＳ５００−３）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動口検出スイッチＳＷ１がオンしたか、即ち、第１始動入賞装置５０への遊技球の入球に基づいて第１始動口検出スイッチＳＷ１からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５２０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ５２０）
ＣＰＵ２００ａは、第１始動入賞装置５０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については、図２１を参照して後述する。
【０１４８】
（ステップＳ５００−５）
ＣＰＵ２００ａは、第２始動口検出スイッチＳＷ２がオンしたか、即ち、第２始動入賞装置５２への遊技球の入球に基づいて第２始動口検出スイッチＳＷ２からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップＳ５３０に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ５３０）
ＣＰＵ２００ａは、第２始動入賞装置５２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については、図２２を参照して後述する。
【０１５０】
（ステップＳ５００−７）
ＣＰＵ２００ａは、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４又は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６がオンしたか、即ち、第１大入賞装置６０への遊技球の入球に基づいて第１大入賞口検出スイッチＳＷ４からの検出信号が入力したか、或いは第２大入賞装置１２０への遊技球の入球に基づいて第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第１大入賞口検出スイッチＳＷ４又は第２大入賞口検出スイッチＳＷ６からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、入力が無い場合にはステップＳ５００−１１に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ５００−９）
ＣＰＵ２００ａは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、第１大入賞装置６０及び第２大入賞装置１２０への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理（例えば、不正検出であることを演出表示装置４５０、スピーカユニット８等により報知する）を実行し、特別遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、ステップＳ５００−１１に処理を移す。
【０１５２】
（ステップＳ５００−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特定領域検出スイッチＳＷ５がオンしたか、即ち、特定領域Ｒ１内に遊技球が進入して、特定領域検出スイッチＳＷ５から検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号が入力した場合にはステップＳ５４０に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１５３】
（ステップＳ５４０）
ＣＰＵ２００ａは、特定領域Ｒ１への遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、特定領域通過処理の詳細については後述する。
【０１５４】
［第１始動口通過処理］
図２１は、主制御装置２００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１５５】
（ステップＳ５２０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「００Ｈ」は特１保留を示し、特別図柄識別値「０１Ｈ」は特２保留を示す。
【０１５６】
（ステップＳ５２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１５７】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１５８】
［第２始動口通過処理］
図２２は、主制御装置２００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１５９】
（ステップＳ５３０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１６０】
（ステップＳ５３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１６１】
（ステップＳ５３５）
ＣＰＵ２００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１６２】
（ステップＳ５３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」、普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」、普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のＳ７００における普図遊技管理処理によって更新される。
【０１６３】
例えば普図遊技管理フェーズが普通図柄変動待ち処理の実行を示す「００Ｈ」である場合には、前述の普図記憶領域の普図保留数（Ｙ３）が１以上であることを条件として、図１３，図１４に示す普図当否判定テーブルＴＢを用いた普図当否抽選、及び普図変動パターンテーブルＴＢを用いた普図変動パターン決定抽選を実行して、決定された普通図柄の変動時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「０１Ｈ」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「０２Ｈ」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体５３が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「０３Ｈ」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図１５に示す開閉体作動テーブルＴＢに従ってソレノイドＳ０Ｌ１の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「０４Ｈ」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドＳ０Ｌ１を通電し、開閉体作動テーブルＴＢに規定された開閉体５３の開閉回数（上限回数）に達するまで開閉体５３を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体５３を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「０５Ｈ」である場合には、上記開閉体５３が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「０６Ｈ」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「００Ｈ」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御装置２００は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
【０１６４】
（ステップＳ５３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満（普図遊技管理フェーズ＜０４Ｈ）であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドＳ０Ｌ１が通電されて第２始動入賞装置５２に設けられた開閉体５３が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体５３が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップＳ５３０−１１に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理（例えば、不正検出であることを演出表示部４５、スピーカユニット等により報知する）を実行し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１６６】
（ステップＳ５３０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「０４Ｈ」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合にステップＳ５３０−１３に処理を移し、「０４Ｈ」ではない場合に第２始動口通過処理を終了する。
【０１６７】
（ステップＳ５３０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１６８】
［特別図柄乱数取得処理］
図２３は、主制御装置２００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１６９】
（ステップＳ５３５−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１７０】
（ステップＳ５３５−３）
ＣＰＵ２００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数（Ｙ１）をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数（Ｙ２）をロードする。
【０１７１】
（ステップＳ５３５−５）
ＣＰＵ２００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
【０１７２】
（ステップＳ５３５−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数（特１保留数（Ｙ１）又は特２保留数（Ｙ２））が上限値の４以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１７３】
（ステップＳ５３５−９）
ＣＰＵ２００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタ（特別図柄１保留球数カウンタ又は特別図柄２保留球数カウンタ）のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７４】
（ステップＳ５３５−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）を算定する。
【０１７５】
（ステップＳ５３５−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした特図当否判定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された特図種別決定乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１７６】
（ステップＳ５３５−１５）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０１７７】
（ステップＳ５３５−１７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５３５−１５でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット（送信バッファに格納）し、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。
【０１７８】
当該特図１保留指定コマンド又は特図２保留指定コマンドが演出制御装置３００側に送信されると、演出制御装置３００は、例えば演出表示部４５上に表示される特１保留数、及び特２保留数を示す所定の保留数表示の数を増大させる制御を行うことにより、現在の特１保留数及び特２保留数を遊技者に視認，認識させる。また、当該処理の実行によりＳ４００−５の処理によって特図保留数Ｙ１、及び特図保留数Ｙ２の上限数と対応して複数設けられた第１特別図柄保留表示装置３６Ａ，第２特別図柄保留表示装置３６Ｂの保留表示部の対応箇所が点灯する。
【０１７９】
図２４は、主制御装置２００における特定領域通過処理（Ｓ５４０）を説明するフローチャートである。
【０１８０】
（ステップＳ５４０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５００−１１で特定領域検出スイッチＳＷ５からの検出信号が検出されたことに基づいて、有効期間フラグがオンされているかを判定する。判定の結果、有効期間フラグがオンである場合、ステップＳ５４０−３に処理を移し、オンでない場合、ステップＳ５４０−７に処理を移す。なお、詳細は後述するが、有効期間フラグは、特定領域Ｒ１への遊技球の進入を有効な進入であるとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大当り遊技における１回目のラウンド遊技の開始と同時にオンされ、２回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。
【０１８１】
（ステップＳ５４０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特定領域通過フラグをオンして当該特定領域通過処理を終了する。なお、当該特定領域通過フラグは、特別遊技（大当り遊技）において遊技球が特定領域Ｒ１に進入、通過したことを示すものであり、特別遊技後の遊技状態の設定処理において参照される。
【０１８２】
（ステップＳ５４０−５）
一方、ＣＰＵ２００ａは、有効期間フラグがオンしていない場合に、エラー処理を実行する。
【０１８３】
（ステップＳ５４０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５４０−５においてエラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットして、当該特定領域通過処理を終了する。
【０１８４】
図２５は、特図遊技管理フェーズを説明する図である。上述のとおり、本実施形態では、第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２への遊技球の入球を契機とする特別遊技の可否に関する種々の抽選処理（特図遊技処理）と、通過ゲート５８への遊技球の通過を契機とする普通遊技の可否に関する種々の抽選処理（普図遊技処理）とが、同時並行して進行する。
そして、特図遊技処理は、遊技球が第１始動入賞装置５０又は第２始動入賞装置５２へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御装置２００では、特図遊技処理に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
【０１８５】
図２５に示すように、Ｒ０Ｍ２００ｂには、特図遊技処理を実行制御するための複数の特図遊技制御モジュールが格納されており、これら特図遊技制御モジュールごとに、特図遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特図遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０１Ｈ」又は「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０２Ｈ」又は「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０３Ｈ」又は「０７Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特図遊技管理フェーズが「０４Ｈ」又は「０８Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０１８６】
［特図遊技管理処理］
図２６は、主制御装置２００における特図遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０１８７】
（ステップＳ６００−１）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技管理フェーズをロードする。
【０１８８】
（ステップＳ６００−３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
【０１８９】
（ステップＳ６００−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０１９０】
（ステップＳ６００−７）
ＣＰＵ２００ａは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
【０１９１】
図２７は、主制御装置２００における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。
（ステップＳ６１０）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄変動待ち処理を実行する。当該特別図柄変動待ち処理については図２８〜図３０を用いて後述する。
【０１９２】
（ステップＳ６２０）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄変動中処理を実行する。当該特別図柄変動中処理は図３１を用いて後述する。
【０１９３】
（ステップＳ６３０）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄停止処理を実行する。当該特別図柄停止処理は、図３２を用いて後述する。
【０１９４】
図２８は、前述の特別図柄変動待ち処理を説明する第１のフローチャートであり、図２９は、同処理を示す第２のフローチャートである。
【０１９５】
（ステップＳ６１０−１）
ＣＰＵ２００ａは、特１保留数が１以上であるかを判定する。判定の結果、特１保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−３に処理を移し、特１保留数が１以上ではないと判定した場合には、図２９のステップＳ６１０−５１に処理を移す。
【０１９６】
（ステップＳ６１０−３）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特１保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。判定の結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−５１に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０１９７】
（ステップＳ６１０−５）
ＣＰＵ２００ａは、第１特図保留記憶領域の第１記憶部円第４記憶部に記憶されている特１保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特１保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、ＲＡＭ２００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられておリ、第１記憶部に記憶されている特１保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、当該特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特１保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０１９８】
（ステップＳ６１０−７）
ＣＰＵ２００ａは、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数、保留種別、高確率状態であるか低確率状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する特図当否判定テーブルＴＢを選択して特図当否判定乱数に対応する結果を抽出し、当該結果と対応するデータを記憶する特図当否抽選処理を実行する。
【０１９９】
（ステップＳ６１０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−７の特図当否抽選処理の結果、「大当り」に当選したかを判定する。判定の結果、「大当り」に当選したと判定した場合にはステップＳ６１０−１１に処理を移し、「大当り」に当選していないと判定した場合（「ハズレ」である場合）にはステップＳ６１０−１７に処理を移す。
【０２００】
（ステップＳ６１０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルＴＢを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別のデータ（大当り図柄の種別）をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０１】
（ステップＳ６１０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。判定の結果、変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−１５に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−１９に処理を移す。
【０２０２】
（ステップＳ６１０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、特２保留に基づいて導出され、ＲＡＭ２００ｃに記憶されている特別図柄２（特２保留）にかかる特図種別のデータが、大当り図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当り図柄（特別図柄Ｃ）にかかる変動表示が、第２特別図柄表示装置３５Ｂで実行されているか否かを判定する。判定の結果、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて実行されていると判定した場合にはステップＳ６１０−１７に処理を移し、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて実行されていないと判定した場合にはステップＳ６１０−１９に処理を移す。
【０２０３】
（ステップＳ６１０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、ハズレ図柄にかかる特図種別のデータをセーブし、当該特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップＳ６１０−１１で大当り図柄の種別に係るデータがセーブされている場合には、ハズレ図柄の種別に係るデータに書き換える。これにより、大当り図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第１特別図柄表示装置３５Ａと第２特別図柄表示装置３５Ｂとで同時に行われることがなくなる。
【０２０４】
（ステップＳ６１０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−１１またはステップＳ６１０−１７で抽出した特図種別のデータに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。よって、ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２０５】
（ステップＳ６１１）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定処理を実行する。この特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。
【０２０６】
（ステップＳ６１０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、図８（ｂ）に示す変動時間決定テーブルＴＢを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
【０２０７】
（ステップＳ６１０−２３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−７における特図当否抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特図種別のデータをロードして、大当り図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブル、及び現在の遊技状態を参照して、特別遊技（大当り遊技）終了後に設定される遊技状態、及び高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄に係る特図種別がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０２０８】
（ステップＳ６１０−２５）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示装置３５Ａを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示装置３５Ａに対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示装置３５Ｂに対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄１表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
【０２０９】
（ステップＳ６１０−２７）
ＣＰＵ２００ａは、回数切り管理処理を実行する。こごでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率状態において、「大当り」に当選することなく、特図遊技処理が所定回数実行（本例では１０４回）されたところで、遊技状熊が低確率状態に移行することとなる。
【０２１０】
（ステップＳ６１０−２９）
ＣＰＵ２００ａは、高確回数が０になるまでの残り回数（実残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。なお、実残り回数については、演出上の報知残り回数との対比によって後述する。
【０２１１】
（ステップＳ６１０−５１）
図２９に示すように、ＣＰＵ２００ａは、特２保留数が１以上であるかを判定する。判定の結果、特２保留数が１以上であると判定した場合にはステップＳ６１０−５３に処理を移し、特２保留数は１以上ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−８７に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ６１０−５３）
ＣＰＵ２００ａは、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特２保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特２保留に基づく図柄が停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。判定の結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−８７に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−５５に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ６１０−５５）
ＣＰＵ２００ａは、第２特図保留記憶領域の第１記憶部一第４記憶部に記憶されている特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている特２保留を、第１記憶部〜第３記憶部に転送する。また、ＲＡＭ２００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、当該特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特２保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特２保留が「１」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２１４】
（ステップＳ６１０−５７）
ＣＰＵ２００ａは、第０記憶部に転送された特図当否判定乱数、保留種別、高確率状態であるか低確率状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する特図当否判定テーブルＴＢを選択して特図当否判定乱数に対応する結果を抽出し、当該結果と対応するデータを記憶する特図当否抽選処理を実行する。
【０２１５】
（ステップＳ６１０−５９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−５７の特図当否抽選の結果、「大当り」に当選したかを判定する。その結果、「大当り」に当選したと判定した場合にはステップＳ６１０−６１に処理を移し、「大当り」に当選していないと判定した場合にはステップＳ６１０−７１に処理を移す。
【０２１６】
（ステップＳ６１０−６１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルＴＢを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別のデータ（大当り図柄の種別）をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２１７】
（ステップＳ６１０−６３）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて、特１保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップＳ６１０−６５に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−７５に処理を移す。
【０２１８】
（ステップＳ６１０−６５）
ＣＰＵ２００ａは、特１保留に基づいて導出され、ＲＡＭ２００ｃに記憶されている特別図柄１（特１保留）にかかる特図種別に係るデータが、大当り図柄（特別図柄Ａ，特別図柄Ｂ）に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当り図柄にかかる変動表示が、第１特別図柄表示装置３５Ａで実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて実行されていると判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移し、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて実行されていないと判定した場合にはステップＳ６１０−７５に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ６１０−６７）
ＣＰＵ２００ａは、ハズレ図柄にかかる特図種別のデータをセーブし、当該特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップＳ６１０−６１で大当り図柄の種別に係るデータがセーブされている場合には、ハズレ図柄の種別に係るデータに書き換える。これにより、大当り図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第１特別図柄表示装置３５Ａと第２特別図柄表示装置３５Ｂとで同時に行われることがなくなる。
【０２２０】
（ステップＳ６１０−７１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−５７における特図当否抽選の結果、「小当り」に当選したかを判定する。その結果、「小当り」に当選したと判定した場合にはステップＳ６１０−７３に処理を移し、「小当り」に当選していないと判定した場合にはステップＳ６１０−６７に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ６１０−７３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第０記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルＴＢを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別（小当り図柄の種別）を抽出し、抽出した特図種別のデータ（小当り図柄の種別）をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップＳ６１０−７５に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ６１０−７５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−６１、ステップＳ６１０−６７、ステップＳ６１０−７３で抽出した特図種別のデータに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
【０２２３】
（ステップＳ６１１）
ＣＰＵ２００ａは、変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定処理を実行する。この特図変動パターン決定抽選処理の詳細は後述する。
【０２２４】
（ステップＳ６１０−７７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルＴＢを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２２５】
（ステップＳ６１０−７９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−５７における特図当否抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップＳ６１０−６１でセーブした特図種別のデータをロードして、大当り図柄の種別を確認する。
そして、遊技状態設定テーブル、及び現在の遊技状態を参照して、特別遊技後（大当り遊技後）に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップＳ６１０−６７で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
【０２２６】
（ステップＳ６１０−８１）
ＣＰＵ２００ａは、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄２表示図柄カウンタに設定される。
【０２２７】
（ステップＳ６１０−８３）
ＣＰＵ２００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率状態において、「大当り」に当選することなく、特図遊技処理が所定回数（本例では１０４回）実行されたところで、遊技状態が低確率状態に移行することとなる。
【０２２８】
（ステップＳ６１０−８５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−８３で更新されたカウンタ値（高確回数が０になるまでの残り回数）を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２２９】
（ステップＳ６１０−８７）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態が低確率状態であるかを判定する。その結果、低確率状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−８９に処理を移し、低確率状態ではない、すなわち、高確率状態であると判定した場合には、ステップＳ６１０−９１に処理を移す。
【０２３０】
（ステップＳ６１０−８９）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて、特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−９３に処理を移す。
【０２３１】
（ステップＳ６１０−９１）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａにおいて特１保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であり、かつ、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて特２保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中（停止表示時間の計時中）であるかを判定する。その結果、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特１保留および特２保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップＳ６１０−９３に処理を移す。
【０２３２】
（ステップＳ６１０−９３）
ＣＰＵ２００ａは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
【０２３３】
（ステップＳ６１０−９５）
ＣＰＵ２００ａは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該コマンドが送信されることにより、演出表示装置４５０上には、例えば遊技の仕様や、キャラクター等を紹介するデモ表示がなされることとなる。
【０２３４】
図３０は、主制御装置２００における特図変動パターン決定抽選処理 （ステップＳ６１１）を説明するフローチャートである。
【０２３５】
（ステップＳ６１１−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０でセーブされた特図種別のデータをロードする。
【０２３６】
（ステップＳ６１１−３）
ＣＰＵ２００ａは、現在設定されている遊技状態を確認する。
【０２３７】
（ステップＳ６１１−５）
ＣＰＵ２００ａは、現在設定されている遊技状態が高確率状態であるかを判定する。その結果、高確率状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−７に処理を移し、高確率状態ではない、すなわち、低確率状態であると判定した場合にはステップＳ６１１−９に処理を移す。
【０２３８】
（ステップＳ６１１−７）
ＣＰＵ２００ａは、高確回数が０になるまでの、実際の残り回数（実残り回数）を確認する。
【０２３９】
（ステップＳ６１１−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特図種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン決定テーブルＴＢをセットする。本実施形態では、高確回数が１０４回に設定されるが、実残り回数が１になったとき、すなわち、高確率状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、上記高確中最終回専用変動パターン決定テーブルＴＢを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップＳ６１１−７で確認した実残り回数が１以外であれば、上記ステップＳ６１１−１でロード、確認した特図種別、上記ステップＳ６１１−３で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン決定テーブルＴＢを選択してセットする。
【０２４０】
（ステップＳ６１１−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１１−９でセットした変動パターン決定テーブルＴＢと、上記ステップＳ６１０−５又はステップＳ６１０−５５で第０記憶部に転送した変動パターン決定乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２４１】
（ステップＳ６１１−１３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特図変動パターン決定抽選処理を終了する。
【０２４２】
図３１は、主制御装置２００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【０２４３】
（ステップＳ６２０−１）
ＣＰＵ２００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特１保留にかかる処理を実行するのか、特２保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「００Ｈ」がセットされている場合には、特１保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「０１Ｈ」がセットされている場合には、特２保留にかかる処理が実行される。各種のカウンタやタイマには、特１保留用と特２保留用とが設けられており、以下のステップＳ６２０−５、ステップＳ６２０−２３の処理では、ＲＡＭ２００ｃに記憶された処理対象識別値に対応するする処理対象（カウンタやタイマ等）についてなされるものである。
【０２４４】
（ステップＳ６２０−３）
ＣＰＵ２００ａは、処理対象の保留が第１特別図柄表示装置３５Ａ、又は第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップＳ６２０−５に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０２４５】
（ステップＳ６２０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２４６】
（ステップＳ６２０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０２４７】
（ステップＳ６２０−９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６１０−２１又はステップＳ６１０−７７で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２４８】
（ステップＳ６２０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−９で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１９に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移す。
【０２４９】
（ステップＳ６２０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂを構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２５０】
（ステップＳ６２０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１７に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合にはステップＳ６２０−２５に処理を移す。
【０２５１】
（ステップＳ６２０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップＳ６２０−２５に処理を移す。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２５２】
（ステップＳ６２０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１９またはＳ６１０−７５で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに、決定された特別図柄が停止表示されるごととなるe
【０２５３】
（ステップＳ６２０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２５４】
（ステップＳ６２０−２３）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
【０２５５】
（ステップＳ６２０−２５）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６２０−２７に処理を移す。
【０２５６】
（ステップＳ６２０−２７）
ＣＰＵ２００ａは、処理対象識別値として「０１Ｈ」をセットし、ステップＳ６２０−３に処理を移す。
【０２５７】
図３２は、主制御装置２００における特別図柄停止処理を説明するフローチャートである。
（ステップＳ６３０−１）
ＣＰＵ２００ａは、処理対象識別値として「００Ｈ」をセットする。
【０２５８】
（ステップＳ６３０−３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップＳ６３０−５に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移す。
【０２５９】
（ステップＳ６３０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６２０−２３でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊蔵タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１３に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２６０】
（ステップＳ６３０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特図当否抽選の結果を確認する。
【０２６１】
（ステップＳ６３０−９）
ＣＰＵ２００ａは、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」または「小当り」であると判定した場合にはステップＳ６３０−１７に処理を移し、いずれでもないと判定した場合にはステップＳ６３０−１１に処理を移す。
【０２６２】
（ステップＳ６３０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６３】
（ステップＳ６３０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、ＲＡＭ２００ｃに記憶された処理対象識別値が最大（０１Ｈ）であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移す。
【０２６４】
（ステップＳ６３０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、処理対象識別値に「０１Ｈ」を加算し、ステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２６５】
（ステップＳ６３０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第１特別図柄表示装置３５Ａおよび第２特別図柄表示装置３５Ｂのいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップＳ６３０−１９に処理を移し、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合にはステップＳ６３０−２１に処理を移す。
【０２６６】
（ステップＳ６３０−１９）
ＣＰＵ２００ａは、変動表示中の特別図柄を、第１特別図柄表示装置３５Ａまたは第２特別図柄表示装置３５Ｂに強制的に停止表示させるための処理を実行する。
【０２６７】
（ステップＳ６３０−２１）
ＣＰＵ２００ａは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
【０２６８】
（ステップＳ６３０−２３）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−９において、特図当否抽選の結果が「大当り」であると判定した場合には、遊技状態を初期状態である低確率状態にリセットする。但し、「小当り」であると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
【０２６９】
（ステップＳ６３０−２５）
ＣＰＵ２００ａは、確定した特図種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２７０】
（ステップＳ６３０−２７）
ＣＰＵ２００ａは、特別電勤役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−２５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特図種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、ＲＡＭ２００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２７１】
（ステップＳ６３０−２９）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−２５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２７２】
（ステップＳ６３０−３１）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技の開始を演出制御装置３００に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７３】
（ステップＳ６３０−３３）
ＣＰＵ２００ａは、大当り遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、小当り遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して、当該特別図柄停止処理を絡了する。これにより、大当り遊技または小当り遊技が開始されることとなる。
【０２７４】
図３３は、主制御装置２００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。当該大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」又は「０５Ｈ」である場合に実行される。
【０２７５】
（ステップＳ６４０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６３０−２９でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２７６】
（ステップＳ６４０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２７７】
（ステップＳ６４０−５）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口の開放開始（ラウンド遊技の開始）を演出制御装置３００に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７８】
（ステップＳ６４１）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２７９】
（ステップＳ６４０−７）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、１回目のラウンド遊技の開始であるか、即ち、第１大入賞口６５ａの開放開始であるかを判定する。その結果、１回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップＳ６４０−９に処理を移し、１回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には、ステップＳ６４０−１１に拠理を移す。
【０２８０】
（ステップＳ６４０−９）
ＣＰＵ２００ａは、有効期間フラグをオンする。
【０２８１】
（ステップＳ６４０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０２Ｈ」または「０６Ｈ」）に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２８２】
図３４は、主制御装置２００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
（ステップＳ６４１−１）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２８３】
（ステップＳ６４１−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドＳ０Ｌ２，Ｓ０Ｌ４を通電制御するためのソレノイド制御データ、及び通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
【０２８４】
（ステップＳ６４１−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて各ソレノイドの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。当該処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５及びステップＳ４００−２７において、各ソレノイドの通電開始、又は通電停止の制御がなされることとなる。
【０２８５】
（ステップＳ６４１−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の１回の最大開放時間となる。
【０２８６】
（ステップＳ６４１−９）
ＣＰＵ２００ａは、ソレノイドＳ０Ｌ２又はソレノイドＳ０Ｌ４が通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２８７】
（ステップＳ６４１−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２８８】
図３５は、主制御装置２００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。当該大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」、「０６Ｈ」である場合に実行される。
【０２８９】
（ステップＳ６５０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ６５０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２９１】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２９２】
（ステップＳ６５０−５）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、即ち、大入賞口に１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場台にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０２９３】
（ステップＳ６５０−７）
ＣＰＵ２００ａは、ソレノイドＳ０Ｌ２又はソレノイドＳ０Ｌ４の通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
【０２９４】
（ステップＳ６５０−９）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０２９５】
（ステップＳ６５０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連統作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、２回目のラウンド遊技の終了であるか、即ち、第１大入賞口６５ａが閉鎖されるかを判定する。その結果、２回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップＳ６５０−１３に処理を移し、２回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−１５に処理を移す。
【０２９６】
（ステップＳ６５０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップＳ４００−９のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、０になると有効期間フラグがオフになる。
【０２９７】
（ステップＳ６５０−１５）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０３Ｈ」又は「０７Ｈ」）に更新する。
【０２９８】
（ステップＳ６５０−１７）
ＣＰＵ２００ａは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０２９９】
図３６は、主制御装置２００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。当該大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」、「０７Ｈ」である場合に実行される。
【０３００】
（ステップＳ６６０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その紬果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３０１】
（ステップＳ６６０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、即ち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３０２】
（ステップＳ６６０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが０７Ｈである場合、即ち、小当り遊技の制御中は、小当り遊技のラウンド遊技回数が「１」であることから、上記ステップＳ６６０−３で必ずＹＥＳと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
【０３０３】
（ステップＳ６６０−７）
ＣＰＵ２００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３０４】
（ステップＳ６６０−９）
ＣＰＵ２００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３０５】
（ステップＳ６６０−１１）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に０１Ｈを加算した値（「０４Ｈ」又は「０８Ｈ」）に更新する。
【０３０６】
（ステップＳ６６０−１３）
ＣＰＵ２００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３０７】
図３７は、主制御装置２００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」、「０８Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０８】
（ステップＳ６７０−１）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３０９】
（ステップＳ６７０−３）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−２３、ステップＳ６１０−７９でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、遊技状態データをセーブする。なお、この処理は、大当り遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
【０３１０】
（ステップＳ６７０−５）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１１】
（ステップＳ６７０−７）
ＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１２】
（ステップＳ６７０−９）
ＣＰＵ２００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３１３】
以上、主制御装置２００よる主要な制御処理について説明したが、演出制御装置３００側では、特に、特別図柄の変動開始の度に主制御装置２００から送信される変動パターンコマンドの受信を契機として、変動演出決定処理を実行し、演出表示装置４５０上に多様な変動演出を表示させる。以下の説明では、遊技状態が低確率状態である場合に実行される変動演出と、高確率状態である場合に実行される変動演出とを比較しつつ、本発明において特徴的な構成について説明する。
【０３１４】
［演出図柄について］
図３８は、遊技状態が低確率状態である場合において、特別図柄の変動表示と略連動して変動表示される演出図柄Ｓの例を示す。図３８（ａ）に示すように、演出図柄Ｓは、演出表示部４５の表示領域ＡＬ；ＡＣ；ＡＲにおいて上下方向に変動表示（スクロール表示）される。また、演出図柄Ｓは、例えば１〜８までの数字表記と、各数字に対応した異なるキャラクターが組み合わされてなる。表示領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいてそれぞれ変動表示される演出図柄Ｓは、図３１のステップＳ６２０−２１でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御装置３００が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合には、図３８（ｂ）に示すように全ての表示領域ＡＬ，ＡＣ，ＡＲにおいて同一の演出図柄Ｓ（図示の例では「演出図柄７」）が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「大当り」であることを報知する。一方、図３８（ｃ）に示すように、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Ｓが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「ハズレ」であることを報知する。
【０３１５】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される前述の変動パターンコマンドの受信に基づいて、演出図柄Ｓの変動が停止されるまでの間に、多様な変動演出が表現されるように演出表示装置４５０を制御する。演出図柄Ｓに係る画像データ、及び多様な変動演出に係るキャラクターや背景等の画像データは、演出制御装置３００のＲ０Ｍ３００ｂ内に予め格納されている。
【０３１６】
［変動演出決定用テーブル（低確率状態）］
次に、遊技状態が低確率状態である場合の演出図柄Ｓの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について概説する。図３９は、遊技状態が低確率状態である場合に参照される変動演出決定テーブルＴＢの一例を説明する図である。同図に示すように、変動演出決定テーブルＴＢには、図８で示した変動パターン決定テーブルＴＢに規定された変動パターン番号ごとに、複数の互いに異なる演出パターン（パターン１〜パターン４）が所定の選択率で割り当てられている。演出制御装置３００は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば０〜２４９の範囲から１の変動演出決定乱数を取得するとともに、受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号に対応して規定された複数の演出パターンの中から変動演出決定乱数の範囲に対応する１の演出パターンを抽出する。なお、図示の例では、各変動パターンに対する演出パターンの選択率を同一とした例を示したが、選択率、即ち、変動演出決定乱数の範囲の設定は任意である。
【０３１７】
このように、演出制御装置３００は、遊技状態が低確率状態である場合、変動演出決定テーブルＴＢを参照し、主制御装置２００側で決定された変動パターン番号に従って、当該変動パターン番号ごとに対応付けられた複数の演出パターンの中から具体的な変動演出の内容を決定し、当該決定された変動演出を演出表示部４５に表示させる。
【０３１８】
図４０は、遊技状態が高確率状態である場合における演出表示部４５の例である。同図に示すように、演出表示部４５には、キャラクターＣＨＡ１が中央部に配置される。キャラクターＣＨＡ１は、敵キャラクターとして位置付けられており、その他にもキャラクターＣＨＡ１の側部には、他の敵キャラクターとしてのキャラクターＣＨＡ２〜ＣＨＡ４が小さく表示されている。キャラクターＣＨＡ１の下部には、獲得賞球数表示部４７と報知残り回数表示部４９とが設けられている。
【０３１９】
獲得賞球数表示部４７には、遊技状態が低確率状態から高確率状態へと移行してから、再び低確率遊技に移行するまでに獲得した賞球数が積算（合計）して表示される。前述のとおり、本実施形態においては、遊技状態が高確率である場合に、極めて頻繁に「小当り」に当選し、当該「小当り」に基づく小当り遊技が実行されるため、徐々に獲得賞球数が増大する。また、獲得賞球数表示部４７には、上記小当り遊技によって獲得した賞球数の他、「大当り遊技」によって獲得した賞球数についても積算して表示される。よって、遊技者は、高確率状態において実行された特別遊技（「小当り遊技」，「大当り遊技」）で獲得した全ての賞球数を把握することができる。
また、演出表示部４５の中央部に表示されるキャラクターＣＨＡ１には、勝利するのに必要な賞球数のパラメータが設定されている。図示の例では、キャラクターＣＨＡ１には「２５００」のパラメータが設定されており、図４０（ｃ）に示すように遊技の進行によって、獲得した賞球数が２５００個以上に達すると、キャラクターＣＨＡ１を倒したことを示すアイコンが表示され、中央部に表示されるキャラクターがキャラクターＣＨＡ２に変更表示される。なお、新たに表示されたキャラクターＣＨＡ２には、「５０００」のパラメータが設定されており、遊技の進行によって、獲得した賞球数が５０００個以上に達すると、キャラクターＣＨＡ２を倒したことを示すアイコンが表示され、中央部に表示されるキャラクターがキャラクターＣＨＡ３に変更表示される。このように本実施形態では、遊技者が獲得した賞球数に応じてキャラクターを切り替えることにより、遊技者の獲得した利益に対応した演出を表示する態様としている。
【０３２０】
報知残り回数表示部４９には、高確率状態における残りの抽選回数（特図遊技処理の回数）が表示される。報知残り回数表示部４９に表示される回数（報知残り回数）は、前述の主制御装置２００側で管理される高確回数（高確率遊技）が０になるまでの残り回数（実残り回数）と必ずしも一致するものではない。具体的には、報知残り回数表示部４９に表示される報知残り回数は、実残り回数と同値であるか、実残り回数よりも少ない値として表示される。つまり、報知残り回数は、実残り回数の範囲内で表示される。
【０３２１】
図４０（ａ）に示す演出表示部４５の態様は、大当り遊技の獲得によって遊技状態が高確率状態に移行した直後の演出表示部４５の態様を示す図である。同図に示すように、報知残り回数表示部４９には、報知残り回数として「１００」が表示される。一方、図１１に示すように、遊技状態が高確率状態に移行した直後の実残り回数は１０４回であるため、実残り回数と報知残り回数との間では、４回の差分が生じていることとなる。そして、本実施形態では、実残り回数と報知残り回数との間に意図的な差分を創出し、当該差分に応じて高確率状態に特有の変動演出を実行するようにしている。以下、演出の具体例について説明する。
【０３２２】
図４１は、高確率状態における変動演出のサイクルを説明する図である。遊技状態が低確率状態であるときに特図種別が特別図柄Ｂである「大当り」に当選し、当該「大当り」に基づく大当り遊技が実行され、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域Ｒ１を通過した場合、当該特別遊技後には高確回数（実残り回数）として１０４回が設定される。また、このときの演出報知回数は１００回に設定される。
そして、図４１（ａ）に示すように、この状態から前述の特図当否抽選（特図遊技処理）が実行されると、実残り回数、及び、報知残り回数は１ずつ減算されていく。また、実残り回数１０４回の間に「大当り」に当選することがなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行する。なお、本例では、遊技状態移行後の初期の段階で４回分の差分が生じている。なお、上述のとおり、遊技状態が高確率状態である場合、その変動対象は実質的に特２保留のみとなるため、特図当否抽選及び特図種別決定抽選が実行された場合に決定される特図種別は大当り図柄としての特別図柄Ｃ、小当り図柄としての特別図柄Ｚ１〜Ｚ３となる。
【０３２３】
図４１（ｂ）に示すように、特図当否抽選によって「小当り」に当選し、特図種別が特別図柄Ｚ１に決定されると、主制御装置２００側において変動パターン番号が決定され、当該変動パターンに対応する変動時間に渡って、第２特別図柄表示装置３５Ｂにおいて特別図柄の変動表示が実行される。その後、特別図柄Ｚ１が一定時間（停止表示時間）、第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に停止表示されると、小当り遊技が実行される。ここで、実残り回数が１０４回〜２回の範囲である場合に決定される変動パターン番号、即ち、変動時間は、単一の変動時間（例えば０．２秒）となる。また、特別図柄の停止表示時間は、特図種別や遊技状態に拘わらず一定となっている。従って、特図種別として特別図柄Ｚ１が決定された場合の第２特別図柄表示装置３５Ｂ上における特別図柄の変動開始から小当り遊技が終了するまでの期間を１サイクルとした場合、当該１サイクルに要する時間は原則として常に一定（例えば５．５秒）となる。
【０３２４】
図４１（ｃ），（ｄ）に示すように、実残り回数が１０４回〜２回の範囲である場合に特図種別が特別図柄Ｚ２又は特別図柄Ｚ３に決定された場合にも、特別図柄Ｚ１である場合に決定される変動パターン番号と同じ変動パターン番号が決定され、変動時間も同じ変動時間となる。また、図１０に示すように、「小当り」に当選した場合に実行される小当り遊技は、特図種別の数に応じて３つのパターンが設定されており、特図種別に応じてオープニング時間及びエンディング時間が異なるようになっている。よって、第１大入賞口６５ａの開閉タイミングが異なることとなるが、いずれの小当り遊技においても第１大入賞口６５ａが最初に開放されてから最終的に閉鎖するまでの時間や開閉態様は同一であり、しかも小当り遊技の開始（オープニング）から終了（エンディング）までに要する時間も、同じ時間に設定されている。従って、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３のいずれに決定された場合でも１サイクルに要する時間は原則として一定となる。
【０３２５】
また、図４１（ｅ）に示すように、実残り回数が１０４回〜２回の範囲である場合に特図種別が大当り図柄としての特別図柄Ｃに決定された場合にも、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３である場合に決定される変動パターン番号と同じ変動パターン番号が決定され、変動時間も同じ変動時間となる。また、図１０に示すように、特別図柄Ｃに決定された場合の大当り遊技におけるオープニング時間及びエンディング時間は特別図柄Ｚ１に基づく小当り遊技におけるものと同様である。従って、特別図柄Ｃに決定された場合の特別図柄の変動表示の開始から特別遊技が終了するまでの１サイクルに要する時間も原則として一定であり、小当り図柄Ｚ１〜Ｚ３が決定された場合の１サイクルに要する時間と等しくなる。
なお、１サイクルに要する時間を、「原則として」一定としたのは、各図における「大入賞開閉」の期間が増減する場合を考慮したものである。即ち、図１０からも明らかなように、特別図柄Ｚ１〜Ｚ３を契機とする小当り遊技、又は特別図柄Ｃを契機とする大当り遊技が実行された場合、遊技者が遊技球を右打ち領域ＥＲに連続して発射している限りにおいて、１．６秒又は２８．９秒の開放時間中に遊技球が規定数の３個に達し、第１大入賞口６５ａが直ちに閉鎖される。一方、例えば第１大入賞装置６０の上流側で遊技球が停留し、１．６秒又は２８．９秒の開放時間中に遊技球の発射間隔よりも早い間隔で第１大入賞口６５ａに立て続けに入球した場合、遊技球が規定数の３個に直ちに達し、上記の例よりも第１大入賞口６５ａが閉鎖される時期が早くなる。そして、このような場合には、１サイクルに要する時間が減少し得る（図４１（ｆ）参照）。
【０３２６】
また、これとは逆に例えば特別図柄Ｃを契機とする大当り遊技が実行された場合に２８．９秒の開放時間中に遊技球の発射を停止すると、規定数の３個に達するまでは第１大入賞口６５ａが閉鎖されないこととなる。そして、このような場合には、１サイクルに要する時間が増大し得る（図４１（ｇ）参照）。なお、遊技者が小当り遊技と大当り遊技とを見分けることは不可能に設定されているため、大当り遊技中に遊技者が遊技球の発射を停止する可能性は極めて低い。
【０３２７】
このように、高確率状態における特別図柄の変動表示の開始から特別遊技の終了までの１サイクルに要する時間は、上述したような外的要因を考慮しなければ原則として一定（５．５秒）となるが、外的要因により増減する場合があり得る。
【０３２８】
そして、遊技状態が高確率遊技である場合において特２保留に基づく特図遊技処理が実行されると、決定された特図種別に拘わらず、原則的な時間である５．５秒を１サイクルとして遊技が進行する。具体的には、演出制御装置３００は、１サイクルに要する原則的な時間に対応する５．５秒の演出パターンや、当該５．５秒の演出パターンを複数組み合わせた演出パターン（５．５×ｎ）、或いは、１サイクルに要する原則的な時間よりも短い又は長い時間に対応する演出パターンや、当該演出パターンを複数組み合わせた演出パターン等の中から特定の演出パターンを決定し、決定された演出パターンにより変動演出を演出表示部４５に表示させる。また、演出パターンの決定には、主に報知残り回数と実残り回数との差分が用いられる。以下、演出パターンの決定処理、及び演出パターンの具体例について説明する。
【０３２９】
本実施形態では、高確率状態に移行した直後の状態において、実残り回数と報知残り回数との間に差分が生じている。そして、本実施形態では差分が生じている状態において、報知残り回数があたかも増加したかのような印象を遊技者に与える「上乗せ演出」と、「継続確定演出」という２種類の演出を主として表示させる。
【０３３０】
図４２は、上記上乗せ演出及び継続確定演出とサイクルとの関係を示す図である。図４２（ａ）に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技者が遊技球を右打ち領域ＥＲに連続して発射している限りにおいて、特２保留に基づく特図遊技処理と小当り遊技又は大当り遊技が途切れることなく繰り返し実行されており、原則的には５．５秒の１サイクルが間を開けずに繰り返される。そして、上乗せ演出及び継続確定演出は、１サイクル演出と複数サイクル演出とに分類される。具体的には、上乗せ演出は、１サイクル演出として１サイクル上乗せ演出と、複数サイクル演出として２サイクル上乗せ演出、３サイクル上乗せ演出の３種類が設定されている。また、継続確定演出は、１サイクル演出として１サイクル継続確定演出と、複数サイクル演出として２サイクル継続確定演出、３サイクル継続確定演出の３種類が設定されている。なお、上記例では１サイクル演出から３サイクル演出までを例としたが、より多くのサイクル演出（例えば５サイクル演出）を設定してもよい。
【０３３１】
図４２（ｂ），（ｅ）に示すように、１サイクル演出に要する時間は、原則的な１サイクルに要する時間である５．５秒の他、例えば５．０秒、６．０秒の３種類が設定されている。つまり、１サイクル演出は、演出時間の異なる３パターンが存在する。また、図４２（ｃ），（ｆ）に示すように、２サイクル演出に要する時間は、上記１サイクル演出に要する３種類の時間（以下、単位サイクルという）を組み合わせた９種類が設定されている。つまり、２サイクル演出は演出時間の異なる９パターン存在する。
また、図４２（ｄ），（ｇ）に示すように、３サイクル演出に要する時間は、上記単位サイクルを組み合わせた１２種類が設定されている。つまり、３サイクル演出は演出時間の異なる１２パターン存在する。そして、これらの１サイクル演出又は複数サイクル演出は、主制御装置２００側において特図遊技処理が実行され、変動パターンコマンドを受信した場合、即ち、特別図柄が変動を開始するのに伴って表示される。また、変動パターンコマンドの受信時においては、前述の差分に応じてこれらの演出実行の可否、サイクル数（単位サイクル数）、各単位サイクルに係る演出態様を抽選によって決定する。当該抽選の具体的処理については後述する。
【０３３２】
図４３は、上乗せ演出の一例を説明する概略図である。例えば、上記抽選によって上乗せ演出の実行が決定され、その内容としてサイクル数が１に決定（１サイクル上乗せ演出）に決定されたとすると、特別図柄の変動開始に伴って図４３（ｂ）に示すように、演出表示部４５の中央部には、「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され遊技者に注意を促すとともに、その後、図４３（ｃ）に示す如く「上乗せ＋２０」との結果表示が表示される。当該結果表示として表示される上乗せ数ｎは、上述の差分の範囲で決定されるため、報知残り回数が実残り回数よりも多くなることはない。また、結果表示として表示された上乗せ数ｎ（図示では「２０」）は、図４３（ｄ）に示す如く、報知残り回数表示部４９に表示される報知残り回数に加算表示される。例えば、演出実行前の報知残り回数が「１０」であるとすると、上記結果表示後の報知残り回数が「３０」に増加する。これによって、報知残り回数があたかも増加したような印象を与えることができる。
なお、上記「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から上記加算表示までに要する時間は、単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。従って、例えば単位サイクルが５．０秒の場合、３．５秒目に上記加算表示がなされ、後の１．５秒間は、当該加算表示が継続して表示される。これにより、残り報知回数が加算されたことを遊技者に認識させることができる。
【０３３３】
また、例えば、上記抽選によって上乗せ演出の実行が決定され、その内容としてサイクル数が２に決定（２サイクル上乗せ演出）に決定されたとすると、図４３（ｅ）に示すように、演出表示部４５の中央部には、「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され遊技者に注意を促すとともに、数秒後には、図４３（ｆ）に示す如く「ＣＨＡＲＧＥ」との保留表示が表示される。なお、上記「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から上記保留表示までに要する時間は、１番目の単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。従って、例えば単位サイクルが５．５秒の場合、４．０秒目に上記加算表示がなされ、後の１．５秒間は、当該保留表示が継続して表示される。
【０３３４】
その後、再び演出表示部４５の中央部に「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され（図４３（ｇ））、その後に、図４３（ｃ）に示す如く「上乗せ＋２０」との結果表示が表示され、図４３（ｄ）の加算表示がなされる。なお、上記２回目の「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から上記加算表示までに要する時間は、２番目の単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。従って、例えば２番目の単位サイクルが６．０秒の場合、４．５秒目に上記加算表示がなされ、後の１．５秒間は、当該加算表示が継続して表示される。
このように、単位サイクルを異なる複数の時間によって設定したことにより、保留表示、或いは加算表示がなされるまでの時間をランダムにすることができるため、これらの表示がなされることに対する期待感や意外性を醸成することができる。
なお、サイクル数が３に決定された場合の３サイクル演出の具体例については省略するが、図４３（ｅ），（ｆ）に示す「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」から「ＣＨＡＲＧＥ」までの保留表示が１回分増加する点で異なる。また、上記２サイクル演出は、あくまで例示であり、例えば、図４３（ｅ），（ｆ）に示す演出の流れを介することなく、図４３（ｂ）から図４３（ｄ）に示す流れが複数回（例えば２〜３サイクル）に渡って繰り返される（複数上乗せ演出）演出も存在する。また、上乗せ演出には、上述の差分の有無に拘わらず実行され得るガセ上乗せ演出も存在する。ガセ上乗せ演出が決定された場合、上述の保留表示の態様は同一であるが、上記結果表示に相当するタイミングで演出表示部４５がブラックアウトし、加算表示に相当するタイミングで「失敗」等の表示がなされる。即ち、ガセ上乗せ演出が決定された場合、報知残り回数が加算されることはない。
【０３３５】
このように、上乗せ演出は、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲内で上乗せ回数ｎを報知するとともに、報知された上乗せ回数ｎが報知残り回数表示部４９に表示される報知残り回数に加算される演出となっている。
【０３３６】
図４４は、継続確定演出の一例を説明する概略図である。例えば、上記抽選によって継続確定演出の実行が決定され、その内容としてサイクル数が１（１サイクル継続確定演出）に決定されたとすると、特別図柄の変動開始に伴って図４４（ｂ）に示すように、演出表示部４５の中央部には、「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され遊技者に注意を促すとともに、その後、図４３（ｃ）に示す如く「ＳＴ０ＣＫ」との結果表示がなされる。なお、「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から結果表示までに要する時間は、前述の上乗せ演出のときと同様に単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。
当該継続確定演出後には、継続確定演出実行前の表示に復帰するが、図４４（ｄ）に示すごとく、演出表示部４５の右上には、「ＳＴ０ＣＫ」と表示されたアイコンＱ１が表示される。また、アイコンＱ１は、例えば青、緑、赤の色彩を有しており、以後、報知残り回数が「１」となるまで継続して表示される。
【０３３７】
上述の継続確定演出が実行され、演出表示部４５にアイコンＱ１が表示された場合、報知残り回数が「１」となったとき、即ち、高確率状態における最終の報知残り回数となったときに、報知残り回数の回復数（加算数）を示すストック放出演出が必ず実行される。
即ち、継続確定演出は、報知残り回数が「１」となった後も高確率状態が継続することを示す演出である。アイコンＱ１の色彩は、当該ストック放出演出における回復数と関連しており、回復数が多い順から赤＞緑＞青の順で表示される。
【０３３８】
また、例えば、上記抽選によって継続確定演出の実行が決定され、その内容としてサイクル数が２（２サイクル継続確定演出）に決定されたとすると、図４４（ｅ）に示すように、演出表示部４５の中央部には、「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され、その後図４３（ｆ）に示す如く「＄」との保留表示が表示される。また、上記「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から上記保留表示までに要する時間は、１番目の単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。
その後、再び演出表示部４５の中央部に「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字が表示され（図４４（ｇ））、その後、図４４（ｃ）に示す如く「ＳＴ０ＣＫ」との結果表示が表示される。また、上記２回目の「ＡＴＴＥＮＴＩ０Ｎ」の文字の表示から上記結果表示までに要する時間は、２番目の単位サイクルの長さの１．５秒前に設定される。その後、継続確定演出実行前の表示に復帰し、図４４（ｄ）に示すごとく、演出表示部４５の右上には、「ＳＴ０ＣＫ」と表示されたアイコンＱ１が表示される。なお、３サイクル演出の具体例については省略するが、図４４（ｆ）に示す「＄」との保留表示が１回分増加する点で異なる。
また、上記２サイクル演出は、あくまで例示であり、例えば、図４４（ｅ）から（ｇ）に示す演出の流れを介することなく、図４４（ｂ）から図４４（ｃ）に示す流れが複数回（例えば２〜３サイクル）に渡って繰り返される（複数ストック演出）演出も存在する。
また、継続確定演出についても上乗せ演出と同様に差分の有無に拘わらず実行されるガセ継続確定演出が存在する。当該ガセ継続確定演出が決定された場合、上述の保留表示の態様は同一であるが、上記結果表示に相当するタイミングで演出表示部４５がブラックアウトするとともに「ＳＴ０ＣＫ失敗」等の表示なされる。即ち、ガセ継続確定演出が決定された場合、その後にアイコンＱ１が表示されることはない。
【０３３９】
次に、図４５を参照して、上記上乗せ演出及び継続確定演出が実行された場合の残り報知回数と実残り回数との遷移を説明する。図４５（ａ）に示すように、遊技状態が高確率状態となり、実残り回数が５０回のところで特図当否抽選が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定され、特別遊技中に遊技球が特定領域Ｒ１を通過すると、当該特別遊技後の実残り回数（高確回数）は、初期値である１０４回に復帰する。そして、上記実残り回数の復帰により、報知残り回数との差分が４回から５９回に拡大する。当該差分が生じた状態で、演出に関する抽選が実行され、例えば報知残り回数が３０回となったところで１サイクル上乗せ演出の実行が決定され、上乗せ回数ｎとして２０回が決定されたとすると、当該２０回が残り報知回数である３０回に加算され、報知残り回数が５０回となる。従って、次のサイクル開始時には、残り回数が８８回となり、報知残り回数が４９回となり、その差分が３９回に縮小される。
【０３４０】
また、上記上乗せ演出によっても未だ差分が生じているため、移行の各サイクルの開始時には引き続き演出に関する抽選が実行される。そして、図４５（ａ）に示すように２回目、３回目の上乗せ演出により最終的に差分がなくなると、上乗せ演出及び継続確定演出は実行されなくなる。但し、差分がなくなった場合であってもガセ上乗せ演出及びガセ継続確定演出に係る抽選は引き続き実行される。そして、ガセ上乗せ演出、及びガセ継続確定演出が実行された場合に、報知残り回数が加算、或いはアイコンＱ１が表示されることはない。
【０３４１】
図４５（ｂ）に示すように、遊技状態が高確率状態となり、実残り回数が５５回のところで特図当否抽選が「当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定され、特別遊技中に遊技球が特定領域Ｒ１を通過すると、当該特別遊技後の実残り回数（高確回数）は、初期値である１０４回に復帰する。そして、上記実残り回数の復帰により、報知残り回数との差分が４回から５４回に拡大する。当該差分が生じた状態で、演出に関する抽選が実行され、例えば報知残り回数が４０回となったところで１サイクル継続確定演出の実行が決定されたとする。この場合には、以後、報知残り回数が１回となるまでアイコンＱ１が表示されたままとなり、報知残り回数が１回となったところで、ストック放出演出が表示され、報知残り回数が実残り回数と等しくなるまで回復される（加算される）。
なお、報知残り回数の回復数は、差分の範囲内であれば如何なる数でもよい、当該回復演出後に再び差分が生じた状態としてもよい。そしてこの場合には以降のサイクルにおいて、引き続き上記上乗せ演出や継続確定演出に係る抽選が実行されることとなる。
【０３４２】
図４６は、特２保留に基づくサイクルと、サイクル演出（上乗せ演出，ガセ上乗せ演出，継続確定演出，ガセ継続確定演出）との関係を説明する図である。前述のとおり、１サイクル演出は、５．５秒，５．０秒，６．０秒のいずれかの単位サイクルを基本として構成される。また、複数サイクル演出は、上記複数の単位サイクルの組み合わせによって構成される。
【０３４３】
そして、例えば各サイクル演出は、特別図柄の変動表示、換言すれば変動パターンコマンドの受信を契機として実行されることから、図４６に示すように、全てのサイクル演出が原則的な１サイクルに要する時間である５．５秒の単位サイクルにより構成され、かつ、特２保留が途切れない限り、小当り遊技及び大当り遊技の終了タイミングと、サイクル演出を構成する各単位サイクルの終期は一致する。よって、３サイクル演出が実行された場合には、当該演出が終了するまでの間に、合計３回の小当り遊技又は大当り遊技が実行され得る。なお、実行され得るとしたのは、高確率状態において、特図当否抽選の結果が「ハズレ」となる可能性が僅かながら存在するからである。
【０３４４】
しかしながら、単位サイクルの長さは、５．５秒のみならず、５．０秒，６．０秒も存在するため、特２保留に基づく１サイクルの終期と、単位サイクルの終期が必ずしも一致しない場合がある。さらに、単位サイクルが５．５秒である場合においても、前述のとおり、特別遊技が終了するまでの時間は外的要因により増減する可能性がある。そこで、本実施形態では、１サイクルの終期と、単位サイクルの終期とにズレが生じる場合に、当該ズレを遊技者に違和感を与えないように補正する処理を実行する。以下、１サイクルの終期と単位サイクルの終期が一致しない場合の処理を場合分けして説明する。
【０３４５】
［単位サイクルの終期が１サイクルの終期よりも早い場合］
図４７（ａ）は、特別図柄の変動開始に応じた抽選により、３サイクル演出に決定された場合の例を示す。当該決定された３サイクル演出においては、１番目の単位サイクルの演出時間として５．０秒が決定され、２番目の単位サイクルの演出時間として５．５秒が決定され、３番目の単位サイクルの演出時間として５．５秒が決定されているものとする。また、３サイクル演出の決定時点において、特２保留は複数（例えば３以上）保留されているものとする。さらに、このとき、特２保留に基づく各サイクルは原則的な時間である５．５秒であるものとする。同図に示すように、１番目の単位サイクルは５．０秒であるため、当該単位サイクルの終期、即ち、１番目の単位サイクルに係る演出の終了時点においては、未だ小当り遊技中である。よって、この状態のまま２番目の単位サイクルに係る演出を開始すると、小当り遊技中に前述のような演出が表示されることとなり、遊技者に違和感を与えることとなる。
【０３４６】
そこで、本実施形態では、特２保留が存在することを条件として、次の単位サイクル（図示の例では２番目の単位サイクル）に係る演出を特２保留に係る次サイクルの開始と同期するように開始させる処理を実行する。
図示の例では、１番目の単位サイクルの終期から特２保留に基づく次サイクルが開始されるまでの間に遅延時間が設定され（図示の例では０．５秒）、当該遅延時間の経過と同時に２番目の単位サイクルに係る演出を開始させる。より具体的には、特２保留に基づく次サイクルに対応する変動パターンコマンドの受信を契機として２番目の単位サイクルに係る演出を開始させる。
当該処理を実行することにより、特２保留に基づく次サイクルの開始と次の単位サイクルに係る演出の開始とが同期するため、遊技者に違和感を与えることなく複数サイクル演出を実行することができる。なお、本例では１番目の単位サイクルを対象として上記処理を実行するものとしたが、２番目の単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期よりも早い場合にも同様の処理が実行される。
【０３４７】
図４７（ｂ）は、単位サイクルの終期（図示の例では１番目の単位サイクルの終期）の時点において、特２保留が存在しない場合を示す。このような状況は、特２保留が０個の状態で、特別図柄の変動開始に応じた抽選により、複数サイクル演出（図示の例では３サイクル演出）が決定されるとともに、特別図柄の変動表示に伴って当該複数サイクル演出が開始され、その後、遊技者が遊技球の発射を停止し、遊技球が第２始動入賞装置５２に入球しないような場合に想定される。
【０３４８】
図４７（ｂ）に示すように、単位サイクルの終期の時点において、特２保留が存在しない場合には、図４７（ａ）に係る処理と比較して、特２保留に係る次のサイクルの開始を待つことなく、次の単位サイクルに係る演出を直ちに開始させる。なお、次の単位サイクルに係る演出が開始された場合、以後、特別図柄の変動表示から特別遊技までのサイクルが実行されていない状態で、２番目、３番目の単位サイクルに係る演出が連続して表示されることとなるが、特段の問題が生じることはない。また、例えば、２番目、３番目の単位サイクルに係る演出の途中に遊技球が第２始動入賞装置５２に入球し、主制御装置２００側から変動パターンコマンドが送信される場合も考えられるが、このような場合には演出実行の可否等に関する新たな抽選が実行されることはない。つまり、サイクル演出の実行中に新たな変動パターンコマンドを受信したとしても当該実行中のサイクル演出が中断し、新たなサイクル演出が実行されるようなことはない。
【０３４９】
図４７（ｃ）は、特別図柄の変動開始に応じた抽選により、３サイクル演出に決定された場合の例を示す。当該決定された３サイクル演出においては、１番目の単位サイクルの演出時間として５．０秒が決定され、２番目の単位サイクルの演出時間として５．５秒が決定され、３番目の単位サイクルの演出時間として５．５秒が決定されているものとする。また、このとき、特２保留に基づくサイクルは、１番目のサイクルが６．０秒であり、２番目，３番目のサイクルが原則的な時間である５．５秒であるものとする。なお、前述のとおり、１番目のサイクルが６．０秒である状況は、例えば特別遊技中において、遊技者が遊技球の発射を一時的に停止したような場合が想定される。
【０３５０】
同図に示すように、特２保留に基づく１番目のサイクルは６．０秒であり、１番目の単位サイクルは５．０秒であるため、当該単位サイクルの終期、即ち、１番目の単位サイクルに係る演出の終了時点においては、未だ小当り遊技中である。そして、このような場合には、上記図４７（ａ）で説明したとおり、１．０秒間の遅延時間を設定し、当該遅延時間の経過と同時に２番目の単位サイクルに係る演出を開始させる。
当該処理を実行することにより、特別遊技の終了時間が増大することに起因して、特２保留に基づく１サイクルの終期と単位サイクルの終期が一致しない場合であっても特２保留に基づく次サイクルの開始と次の単位サイクルに係る演出を開始とを同期させることができる。なお、特２保留が存在しない場合については図示を省略するが、図４７（ｂ）で示す処理を同様の処理が実行される。
【０３５１】
［単位サイクルの終期が１サイクルの終期よりも遅い場合］
次に図４８，図４９を参照して、単位サイクルの終期が１サイクルの終期よりも遅い場合について説明する。上述の例においては、特２保留の有無に応じて、次サイクルの開始を遅らせることや、次サイクルを直ちに開始させるものとしたが、単位サイクルの終期が１サイクルの終期よりも遅い場合には、特２保留の有無に加えて、各単位サイクルに係る演出態様に応じてその処理が異なる。以下、条件をさらに細分化して説明する。
【０３５２】
図４８（ａ）の実線部は、特別図柄の変動開始に応じた抽選により、３サイクル演出に決定された場合の例を示す。当該決定された３サイクル演出においては、１番目の単位サイクルの演出時間として６．０秒が決定され、２番目、３番目の単位サイクルの演出時間として５．５秒が決定されているものとする。また、３サイクル演出の決定時点において特２保留が３つ以上保留されているものとする。さらに、特２保留に基づく各サイクルは原則的な時間である５．５秒であるものとする。
同図に示すように、１番目の単位サイクルの演出時間は６．０秒であるため、当該単位サイクルの終期、即ち、１番目の単位サイクルに係る演出の終了時点においては、既に特２保留に基づく１番目のサイクル（小当り遊技）が終了しており、２番目のサイクルが開始されている状態となる。よって、この状態のまま２番目、３番目の単位サイクルに係る演出が開始されると、２番目、３番目の単位サイクルに係る演出の終期が後にズレるため、遊技者に違和感を与えることとなる。そこで、本実施形態では、単位サイクルの演出態様と、当該単位サイクルの終期の時点において特２保留の存在有無に応じて以下のような処理を実行する。
【０３５３】
［単位サイクルに係る演出が保留表示である場合］
上記の例においては、図４８（ａ）の２点鎖線で示すように、１番目の単位サイクルに係る演出（保留表示）をカット（短縮）する。図示の例では、１番目の単位サイクルに係る演出（保留表示）の終了時期が、特２保留の終期の０．５秒後であるため、当該０．５秒分だけ演出を途中でカットする。これにより、１番目の単位サイクルの終期と特２保留に基づく１番目のサイクルの終期とが一致する。また、カットされた１番目の単位サイクルに係る演出後には直ちに次の単位サイクル（図示では２番目の単位サイクル）に係る演出を開始させる。これにより、２番目の単位サイクルに係る演出開始時期と、次の特２保留に係る２番目のサイクルの開始が同期する。
また、カットの対象となる演出は、サイクル演出（継続確定演出，上乗せ演出）の保留表示に係る演出、ガセサイクル演出（ガセ継続確定演出，ガセ上乗せ演出）の（ガセ）保留表示及び（ガセ）結果表示に係る演出である。また、図４３に示す例で言えば、（ｅ）〜（ｆ）の流れのうち、最後の０．５秒分がカットされる。また、図４４に示す例で言えば、（ｅ）〜（ｆ）の流れのうち、最後の０．５秒分がカットされる。
【０３５４】
一方、図４８（ｂ）は、１番目の単位サイクルに係る演出が保留表示であり、かつ、３サイクル演出の決定時点において特２保留が存在しない例を示す。当該状況においては、特２保留の終期後の１番目の単位サイクルに係る演出（保留表示）をカットすることなく表示する。このような処理が実行された場合、図４７（ｂ）と同様に、以後、特２保留に基づくサイクルが実行されていない状態で、２番目、３番目の単位サイクルに係る演出が連続して表示されることとなるが、特２保留に基づくサイクルとのズレの問題が生じることはない。
【０３５５】
［単位サイクルに係る演出が結果表示である場合］
図４９（ａ）は、１番目の単位サイクルに係る演出が結果表示であり、かつ、３サイクル演出の決定時点において特２保留が３つ以上保留されている例を示す。当該状況においては、特２保留の終期後の１番目の単位サイクルに係る演出（結果表示）をカットすることなく表示する。このような処理が実行された場合、２番目，３番目の単位サイクルに係る演出の開始時期が後にズレることとなるが、１番目の単位サイクルに係る演出が結果表示であることを考慮して、ズレ（非同期となること）を許容することとしている。即ち、本実施形態において、高確率状態中における結果表示に係る演出は、遊技者に報知残り回数が加算されることを報知する演出であるため、遊技者において最も重要な演出と言える。そこで、本実施形態では、単位サイクルに係る演出が特定の演出態様である場合、ズレを許容して当該演出の表示を優先することとしている。
【０３５６】
図４９（ｂ）は、１番目の単位サイクルに係る演出が結果表示であり、かつ、３サイクル演出の決定時点において、特２保留が存在しない例を示す。当該状況においても、特２保留の終期後の１番目の単位サイクルに係る演出（結果表示）をカットすることなく表示する。このような処理が実行された場合、図４７（ｂ）等と同様に、以後、特２保留に基づくサイクルが実行されていない状態で、２番目、３番目の単位サイクルに係る演出が連続して表示されることとなるが、特２保留に基づくサイクルとのズレの問題が生じることはない。つまり、単位サイクルに係る演出が特定の演出態様（本例では結果表示）である場合には保留の有無に拘わらず、演出を短縮することなく当該特定の演出が終了するまで表示されることとなる。
【０３５７】
図４９（ｃ）は、上述の条件が複合した例を示す。ここでは、１番目から３番目の単位サイクルに係る演出がそれぞれ結果表示、保留表示、結果表示の順に決定されたとする。同図の実線部で示すとおり、１番目の単位サイクルの終期は、特２保留に基づく１番目のサイクルの終期よりも０．５秒遅い。しかし、１番目の単位サイクルに係る演出は、結果表示であるため二点鎖線に示すように当該演出がカットされることはない。次に、２番目の単位サイクルの終期は、特２保留に基づく２番目のサイクルよりも０．５秒遅い。そして、当該２番目の単位サイクルに係る演出は、保留表示であるため、二点鎖線に示すように演出の０．５秒分がカットされ、直ちに３番目の単位サイクルに係る演出が実行される。
【０３５８】
このように、図４７〜図４９で説明した処理は、１番目の単位サイクルのみならず、これに続く単位サイクルをも対象として実行され、特２保留に基づくサイクルの終期と、単位サイクルの終期とを調整すること、換言すれば特２保留に基づく次サイクルの始期と、次の単位サイクルの始期とを調整することにより、遊技者にとって違和感の少ない演出表現を連続的に実行することができる。
【０３５９】
以下、図５０〜図５６を参照して演出制御装置３００の主要な処理を説明する。
［演出制御装置３００のＣＰＵ初期化処理］
図５０は、演出制御装置３００のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３６０】
（ステップＳ１０００−１）
ＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、Ｒ０Ｍ３００ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、ＲＡＭ３００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３６１】
（ステップＳ１０００−３）
次に、ＣＰＵ３００ａは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。
【０３６２】
［演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理］
図５１は、演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。演出制御装置３００には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、ＣＰＵ３００ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３６３】
（ステップＳ１１００−１）
ＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０３６４】
（ステップＳ１１００−３）
ＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３６５】
（ステップＳ１１００−５）
ＣＰＵ３００ａは、演出制御装置３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御装置３００のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３６６】
（ステップＳ１２００）
ＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭ３００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御装置３００においては、主制御装置２００から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理（不図示）が行われ、主制御装置２００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３６７】
（ステップＳ１３００）
ＣＰＵ３００ａは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
【０３６８】
（ステップＳ１１００−７）
ＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭ３００ｃの送信バッファにセットされているコマンド（内部コマンド）や各種のデータを演出表示部４５の画像制御のためのＶＤＰ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ、或いはＬＥＤの点灯制御のための制御基板等へ送信，出力する。
【０３６９】
（ステップＳ１１００−９）
ＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３７０】
［回数コマンド受信処理］
図５２は、図５１のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、回数コマンドを受信した際に実行される回数コマンド受信処理を説明するフローチャートである。前述のとおり、回数コマンドは、遊技状態が高確率状態である場合に、ステップＳ６１０−２９においてセットされるコマンドであり、高確回数が０になるまでの残り回数（実残り回数）が情報として含まれる。
【０３７１】
（ステップＳ１２２０−１）
ＣＰＵ３００ａは、上記回数コマンドに含まれる実残り回数（ＪＣ）に基づいて、実残り回数カウンタの値を更新して処理を終了する。当該処理が実行されることにより高確率状態における主制御装置２００側での高確回数（実残り回数）が把握される。
【０３７２】
［変動パターンコマンド受信処理］
図５３は、図５１のステップＳ１２００のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理（Ｓ１２５０）を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御装置２００において、図３０のステップＳ６１１−１３でセットされた後、図１７のステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理によって演出制御装置３００に送信される。
【０３７３】
（ステップＳ１２５０−１）
ＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態が高確率状態であるかを判定し、高確率状態である場合、ステップＳ１２５１に処理を移し、高確率状態でない場合にステップＳ１２５０−３に処理を移す。
【０３７４】
（ステップＳ１２５１）
ＣＰＵ３００ａは、遊技状態が高確率状態であることに基づいて、前述のサイクル演出の実行有無等の抽選に係る高確率時演出決定処理（ステップＳ１２５１）を実行して処理を終了する。なお、当該高確率時演出決定処理については後述する。
【０３７５】
（ステップＳ１２５０−３）
ＣＰＵ３００ａは、受信した変動パターンコマンドが特１保留に基づくコマンドであるかを判定し、特１保留に基づくコマンドである場合にステップＳ１２５０−５に処理を移し、特１保留に基づくコマンドでない（特２保留に基づくコマンドである）場合にステップＳ１２５０−１５に処理を移す。なお、前述のとおり、本実施形態における特別図柄は、特１保留、特２保留に基づいて同時に変動表示され得るため、当該処理によって変動対象を特定する。
【０３７６】
（ステップＳ１２５０−５）
ＣＰＵ３００ａは、変動用特別演出の実行中であるかを判定し、実行中である場合に処理を終了し、実行中でない場合にステップＳ１２５０−７に処理を移す。ここで、変動用特別演出とは、遊技状態が低確率状態である場合に、本来の変動対象ではない特２保留に基づいて大当り図柄が決定された場合に実行される演出である。つまり、ここでは、第２特別図柄表示装置３５Ｂ上において変動表示される特別図柄の最終的な態様が大当り図柄として停止されるかを判定する。
【０３７７】
（ステップＳ１２５０−７）
ＣＰＵ３００ａは、変動パターンコマンドを解析して処理を移す。
【０３７８】
（ステップＳ１２５０−９）
ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１０００−３で更新された演出決定乱数を取得するとともに、図３９に示す変動演出決定テーブルＴＢを参照して、変動パターン番号に対応する演出パターンを決定して処理を移す。
【０３７９】
（ステップＳ１２５０−１１）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１２５０−９で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがＶＤＰに対する内部コマンドとして送信されることにより、ＶＤＰによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置３００は、変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
【０３８０】
（ステップＳ１２５０−１３）
ＣＰＵ３００ａは、決定された変動演出に対応するタイムテーブルのデータをセットして当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３８１】
（ステップＳ１２５０−１５）
ＣＰＵ３００ａは、受信した変動パターンコマンドが、大当り用の変動パターンコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは遊技状態が低確率状態である場合に本来の変動対象ではない特２保留に基づく抽選結果が「大当り」であるかを判定する。その結果「大当り」である場合にはステップＳ１２５０−１７に処理を移し、「大当り」ではない場合に当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３８２】
（ステップＳ１２５０−１７）
ＣＰＵ３００ａは、デモ表示フラグがオフであるかを判定する。当該フラグがオフである場合にステップＳ１２５０−１９に処理を移し、オフでない場合に当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、デモ表示フラグとは、前述のステップＳ６１０−９５でセットされるデモコマンドに基づいてデモ表示が表示されている場合にセットされるフラグである。
【０３８３】
（ステップＳ１２５０−１９）
ＣＰＵ３００ａは、上記変動用特別演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップＳ１２５０−１３に処理を移す。これにより、低確率状態において特２保留に基づいて「大当り」に当選したことが報知される。そして、当該変動用特別演出は、デモ表示フラグがオフである場合、換言すれば遊技者が遊技中であると考えられる場合にのみ実行される。これは、遊技者が遊技中でないにも関わらず「大当り」であることを報知する変動用特別演出がなされる事態を回避するためである。
【０３８４】
図５４は、遊技状態が高確率状態である場合に実行される高確率時演出決定処理を説明するフローチャートである。
（ステップＳ１２５１−１）
ＣＰＵ３００ａは、高確中遊技回数カウンタの値（ＫＣ）を現在の値から１加算した値に更新する。これにより、主制御装置２００側において実行される特図遊技処理の累積回数がカウントされる。
【０３８５】
（ステップＳ１２５１−３）
ＣＰＵ３００ａは、報知残り回数カウンタの値（ＨＣ）を現在の値から１減算した値に更新する。また、当該更新後の報知残り回数カウンタの値は、報知残り回数表示部４９に表示される報知残り回数の表示を制御する報知残り回数コマンドとして用いられ、当該報知残り回数コマンドが送信バッファにセットされる。これにより、高確率状態において主制御装置２００で特図遊技処理が実行されるたびに、報知残り回数が１ずつ減算表示されることとなる。
【０３８６】
（ステップＳ１２５１−５）
ＣＰＵ３００ａは、受信した変動パターンコマンドが特２保留に基づくコマンドであるかを判定し、特２保留に基づくコマンドである場合にステップＳ１２５１−９に処理を移し、特２保留に基づくコマンドでない（特１保留に基づくコマンドである）場合にステップＳ１２５１−７に処理を移す。当該判定により、変動対象が特定される。
【０３８７】
（ステップＳ１２５１−７）
ＣＰＵ３００ａは、高確時特１変動処理を実行して高確時演出決定処理を終了する。ここで、高確時特１変動処理とは、高確率状態において特１保留に基づく変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であり、前述のステップＳ１２５０−９と同様の処理により、変動パターンコマンドの変動パターン番号に対応する演出パターンを決定する。
【０３８８】
（ステップＳ１２５１−９）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１２５１−３で更新した報知残り回数カウンタの値（ＨＣ）が１であるか、換言すれば高確率遊技中における報知残り回数が最終回であるかを判定する。判定の結果、値（ＨＣ）が１である場合にステップＳ１２５１−１１に処理を移し、１でない場合に後述のステップＳ１２５１−５１に処理を移す。
【０３８９】
（ステップＳ１２５１−１１）
ＣＰＵ３００ａは、継続確定演出が実行されたことを示す継続確定フラグがオンしているかを判定する。判定の結果、継続確定フラグがオンしている場合にステップＳ１２５１−１３に処理を移し、オンしていない場合にステップＳ１２５１−１９に処理を移す。なお、ここで継続確定フラグがオンである場合とは、図４４で説明した一連の継続確定演出によってアイコンＱ１が表示されている状態である。
【０３９０】
（ステップＳ１２５１−１３）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１２５１−１１の判定結果が、継続確定フラグがオンであるとの結果に基づき、ストック放出演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該スコマンドがセットされることにより、報知残り回数の回復数を示すストック放出演出が表示され、報知残り回数が回復したことが遊技者に報知される。なお、報知残り回数の回復数は、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲で設定される。
【０３９１】
（ステップＳ１２５１−１５）
ＣＰＵ３００ａは、報知残りカウンタの値（ＨＣ）を上記回復数を加算した値に更新して処理を移す。
【０３９２】
（ステップＳ１２５１−１７）
ＣＰＵ３００ａは、継続確定フラグをオフして当該高確時演出決定処理を終了する。以上、ステップＳ１２５１−１１から当該処理により、継続確定演出が実行され、アイコンＱ１が表示された場合、報知残り回数が１回となったところでストック放出演出が表示され、報知残り回数が回復し、報知残りカウンタの値（ＨＣ）が更新される。
【０３９３】
（ステップＳ１２５１−１９）
ＣＰＵ３００ａは、実残り回数カウンタの値（ＪＣ）が１であるか、即ち、高確率状態における最後の特別図柄の変動時であるかを判定する。判定の結果、実残り回数カウンタの値（ＪＣ）が１である場合にステップＳ１２５１−２１に処理を移し、１でない場合にステップＳ１２５１−３１に処理を移す。
【０３９４】
（ステップＳ１２５１−２１）
ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１２５１−１で更新した高確中遊技回数カウンタの値（ＫＣ）をロードする。
【０３９５】
（ステップＳ１２５１−２３）
ＣＰＵ３００ａは、合計払出数カウンタの値（ＰＣ）をロードする。なお、当該合計払出数カウンタの値は、遊技状態が高確率状態である場合に実行される小当り遊技又は大当り遊技によって得られた賞球数を積算して記憶するカウンタである。
【０３９６】
（ステップＳ１２５１−２５）
ＣＰＵ３００ａは、高確率状態の終了を遊技者に報知する終了報知演出を実行するための終了報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特２保留に基づく最後の１サイクル中に終了報知演出が表示される。また、終了報知演出では、高確中遊技回数カウンタによりカウントされた高確率状態の累計回数（継続回数）、及び合計払出数カウンタによりカウントされた高確率状態において獲得した累計賞球数等が表示される。
【０３９７】
（ステップＳ１２５１−２７）
ＣＰＵ３００ａは、受信した変動パターンコマンドが、「大当り」用のコマンドであるかを判定する。即ち、ここでは最後に遊技状態が高確率状態に設定されてから１０４回目の特図遊技処理（特図当否抽選）によって「大当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定されたかを判定する。判定の結果、「大当り」用のコマンドである場合に当該高確時演出決定処理を終了し、「大当り」用のコマンドでない場合にステップＳ１２５１−２９に処理を移す。なお、実残り回数が１回のとき、換言すれば、高確率状態に設定されてから１０４回目の特図遊技処理（特図当否抽選）によって「大当り」となり、特図種別が特別図柄Ｃに決定された場合でも、上記終了報知演出が実行されるが、この場合には当該演出終了後、図外の特殊な演出によって高確率状態の継続が遊技者に報知される。
【０３９８】
（ステップＳ１２５１−２９）
ＣＰＵ３００ａは、上述した各カウンタの値をリセットして当該高確時演出決定処理を終了する。
【０３９９】
（ステップＳ１２５１−３１）
ＣＰＵ３００ａは、実残り回数と報知残り回数との差分を算出し、当該算出された差分だけ報知残り回数が上乗せ（復活）することを報知する図外の継続報知演出を実行するための継続報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特２保留に基づく最後の１サイクル中に継続報知演出が実行される。即ち、継続報知演出は、報知残り回数が１回である場合に実残り回数と報知残り回数との間に差分が存在し、かつ、前述のストック放出演出がなされない場合に必ず（強制的に）実行される演出であり、当該演出の実行により、報知残り回数が復活したことが報知される。なお、当該演出において上乗せされる報知残り回数は、上記差分の範囲であればいかなる回数でもよい。
【０４００】
（ステップＳ１２５１−３３）
ＣＰＵ３００ａは、報知残り回数カウンタの値（ＨＣ）を上記継続報知演出で表示された上乗せ回数分だけ加算した値に更新して当該高確時演出決定処理を終了する。
【０４０１】
（ステップＳ１２５１−５１）
ＣＰＵ３００ａは、サイクル演出実行中フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、オンである場合に当該高確時演出決定処理を終了し、オンでない場合にステップＳ１２５１−５３に移行する。サイクル演出実行中フラグは、サイクル演出が実行されていること（演出表示部４５に表示中であること）を示すフラグであって、当該フラグがオンである場合、変動パターンコマンドを受信した場合であってもサイクル演出に実行有無等に係る抽選が実行されることはない。
【０４０２】
（ステップＳ１２５１−５３）
ＣＰＵ３００ａは、報知残りカウンタの値（ＨＣ）が４以下であるかを判定する。判定の結果４以下である場合にステップＳ１２５１−５５に処理を移し、４以下でない場合にステップＳ１２５１−５７に処理を移す。
【０４０３】
（ステップＳ１２５１−５５）
ＣＰＵ３００ａは、報知残り回数（ＨＣ）に対応する１サイクル用のカウントダウン演出を実行すべく、カウントダウン演出実行コマンドを送信バッファにセットして高確時演出決定処理を終了する。当該カウントダウン演出は、４回以下の報知残り回数をカウントダウンして遊技者に報知する演出であり、報知残り回数が４回以下の場合を条件として、繰り返し表示される。
【０４０４】
（ステップＳ１２５１−５７）
ＣＰＵ３００ａは、ガセサイクル演出（ガセ上乗せ演出、又はガセ継続確定演出）の実行有無、実行する場合におけるサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様等の演出パターンを抽選により決定する。
【０４０５】
（ステップＳ１２５１−５９）
ＣＰＵ３００ａは、上記抽選の結果として、ガセサイクル演出の実行が決定されたかを判定する。判定の結果、ガセサイクル演出を実行する場合にステップＳ１２５１−６１に処理を移し、実行しない場合にステップＳ１２５１−６５に処理を移す。
【０４０６】
（ステップＳ１２５１−６１）
ＣＰＵ３００ａは、上記抽選より決定されたパターンによるガセサイクル演出（ガセ上乗せ演出又はガセ継続確定演出）を実行すべくガセサイクル演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。
【０４０７】
（ステップＳ１２５１−６３）
ＣＰＵ３００ａは、サイクル演出が実行中であることを示すサイクル演出実行中フラグをオンにして高確時演出決定処理を終了する。
【０４０８】
（ステップＳ１２５１−６５）
ＣＰＵ３００ａは、実残り回数（ＪＣ）が報知残り回数（ＨＣ）よりも大きいか、換言すれば、実残り回数（ＪＣ）と報知残り回数（ＨＣ）との間で差分が生じているかを判定する。判定の結果、差分が生じている場合にステップＳ１２５１−６７に処理を移し、差分が生じていない場合に高確時演出決定処理を終了する。
【０４０９】
（ステップＳ１２５１−６７）
ＣＰＵ３００ａは、継続確定フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、継続確定フラグがオンである場合にステップＳ１２５１−７９に処理を移し、オンでない場合にステップＳ１２５１−６９に処理を移す。
【０４１０】
（ステップＳ１２５１−６９）
ＣＰＵ３００ａは、継続確定演出抽選処理を実行して処理を移す。ここで、継続確定演出抽選処理とは、継続確定演出の実行有無、実行する場合のサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様（保留表示又は結果表示）等の演出パターンを抽選により決定する処理である。当該処理によって、図４４に示す継続確定演出の具体的態様（流れ）が決定される。
【０４１１】
（ステップＳ１２５１−７１）
ＣＰＵ３００ａは、上記継続確定演出抽選処理の結果として継続確定演出の実行が決定されたかを判定する。継続確定演出の実行が決定された場合には、ステップＳ１２５１−７３に処理を移し、決定されなかった場合にステップＳ１２５１−７９に処理を移す。
【０４１２】
（ステップＳ１２５１−７３）
ＣＰＵ３００ａは、上記継続確定演出実行抽選処理によって決定された各情報を含む継続確定演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該継続確定演出実行コマンドの送信により、継続確定演出を構成する１番目の単位サイクルに係る演出が実行される。
【０４１３】
（ステップＳ１２５１−７５）
ＣＰＵ３００ａは、継続確定フラグをオンして処理を移す。
【０４１４】
（ステップＳ１２５１−７７）
ＣＰＵ３００ａは、サイクル演出が実行中であることを示すサイクル演出実行中フラグをオンして当該高確時演出決定処理を終了する。
【０４１５】
（ステップＳ１２５１−７９）
ＣＰＵ３００ａは、上乗せ演出抽選処理を実行して処理を移す。ここで、上乗せ演出抽選処理とは、上乗せ演出の実行有無、実行する場合のサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様（保留表示又は結果表示）等の演出パターンを抽選により決定する処理である。当該処理によって、図４３に示す上乗せ演出の具体的態様（流れ）が決定される。
【０４１６】
（ステップＳ１２５１−８１）
ＣＰＵ３００ａは、上乗せ演出抽選処理の結果として上乗せ演出の実行が決定されたかを判定する。上乗せ演出の実行が決定された場合には、ステップＳ１２５１−８３に処理を移し、決定されなかった場合に当該高確時演出決定処理を終了する。
【０４１７】
（ステップＳ１２５１−８３）
ＣＰＵ３００ａは、上乗せ演出抽選処理によって決定された各情報を含む上乗せ演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該上乗せ演出実行コマンドの送信により、上乗せ演出を構成する１番目の単位サイクルに係る演出が実行される。
【０４１８】
以上のとおり、高確時演出決定処理では、変動パターンコマンドの受信を契機として、その内容（変動パターン番号）に拘わらず、サイクル演出実行中フラグがオンでないこと、報知残り回数が４以下でないこと、実残り回数（ＪＣ）と報知残り回数（ＨＣ）とに差分生じていることを条件として（Ｓ１２５１−５１，５３）、継続確定演出又は上乗せ演出実行の有無等に係る抽選を実行する。また、これらの演出が実行される場合には、サイクル演出実行中フラグがオンされる。なお、ガセサイクル演出については、実残り回数（ＪＣ）と報知残り回数（ＨＣ）とに差分生じていない場合にも実行される。
【０４１９】
図５６は、高確時演出決定処理の結果としてサイクル演出が実行された場合に実行されるサイクル演出実行中制御処理を説明するフローチャートである。
（ステップＳ１２８０−１）
ＣＰＵ３００ａは、サイクル演出実行中フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、当該フラグがオンである場合にステップＳ１２８０−３に処理を移し、オンでない場合に当該サイクル演出実行中処理を終了する。
【０４２０】
（ステップＳ１２８０−３）
ＣＰＵ３００ａは、現在実行中のサイクル演出が、複数サイクル演出であるかを判定する。判定の結果、複数サイクル演出（本例では２サイクル演出又は３サイクル演出）である場合にステップＳ１２８０−５に処理を移し、複数サイクル演出でない（１サイクル演出である）場合に、当該サイクル演出実行中処理を終了する。
【０４２１】
（ステップＳ１２８０−５）
ＣＰＵ３００ａは、現在実行中のサイクル演出の一部である単位サイクルが最後の単位サイクルであるかを判定する。判定の結果、最後の単位サイクルである場合にステップＳ１２８０−７に処理を移し、最後の単位サイクルでない場合にステップＳ１２８０−９に処理を移す。
【０４２２】
（ステップＳ１２８０−７）
ＣＰＵ３００ａは、上記最後の単位サイクルに係る演出時間の経過と同時にサイクル演出実行中フラグをオフにして当該サイクル演出実行中処理を終了する。当該処理の実行により、前述の高確時演出決定処理によって変動パターンコマンドの受信に応じた新たなサイクル演出の実行有無等に係る抽選が実行される。
【０４２３】
（ステップＳ１２８０−９）
ＣＰＵ３００ａは、現在実行中の単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期と同期するかを判定する。判定の結果、同期する場合にステップＳ１２８０−１９に処理を移し、同期しない場合にステップＳ１２８０−１１に処理を移す。ここで、単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期と同期するかの判定は、当該単位サイクルに係る演出時間と、大当り遊技又は小当り遊技が終了したことを示す前述のエンディング指定コマンドの受信タイミングに基づいて実行される。
具体的には、現在実行中の単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期と同期する場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了と同時にエンディングコマンドを受信することとなる。また、現在実行中の単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期よりも遅い場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了よりも前にエンディングコマンドを受信することとなる。一方、現在実行中の単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期よりも早い場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了時点においてエンディングコマンドを受信しないこととなる。このように、ＣＰＵ３００ａは、予め抽選により決定された単位サイクルの演出時間を基準として、エンディングコマンドの受信タイミングによって、単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期と同期するかの判定を実行する。
【０４２４】
（ステップＳ１２８０−１１）
ＣＰＵ３００ａは、上記判定結果が同期しないとの結果であることに基づいて、単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期よりも早いかを判定する。判定の結果、早い場合にステップＳ１２８０−１３に処理を移し、早くない場合（遅い場合）にステップＳ１２８０−２１に処理を移す。
【０４２５】
（ステップＳ１２８０−１３）
ＣＰＵ３００ａは、特２保留が存在するかを判定する。換言すれば、上記ステップＳ１２８０−１１の判定によりズレが生じているサイクルに続く次サイクルが存在するかを判定する。判定の結果、特２保留が存在する場合にステップＳ１２８０−１５に処理を移し、存在しない場合にステップＳ１２８０−１９に処理を移す。
【０４２６】
（ステップＳ１２８０−１５）
ＣＰＵ３００ａは、次単位サイクル演出開始遅延処理を実行して処理を移す。当該処理は、既に演出時間が終了した単位サイクルに係る演出を演出時間経過後も継続して表示させる処理である。また、演出時間経過後の演出の継続時間は、特２保留に基づく変動パターンを受信するまでの時間となる。そして、当該処理が実行されることにより、既に演出時間が終了した単位サイクルの次の単位サイクルに係る演出の実行が遅延する。なお、当該次単位サイクル演出開始遅延処理が実行された場合、演出表示部４５上には、単位サイクルに係る演出終了時の画像等が引き続き表示されることとなる。
【０４２７】
（ステップＳ１２８０−１７）
ＣＰＵ３００ａは、特２保留に基づく新たな変動パターンコマンドを受信したかを判定する。判定の結果、新たな変動パターンコマンドを受信した場合にステップＳ１２８０−１９に処理を移し、受信しない場合に当該判定を繰り返す。
【０４２８】
（ステップＳ１２８０−１９）
ＣＰＵ３００ａは、特２保留に基づく新たな変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、次の単位サイクルに係る演出を実行させるべく、次単位サイクル演出開始コマンドを送信バッファにセットする。当該処理が実行されることにより、図４７（ａ），（ｃ）に示すように、既に演出時間が終了した単位サイクルの次の単位サイクルに係る演出が、ズレが生じているサイクルに続く次サイクルの開始と同時に実行されることとなる。
なお、当該処理は、上記ステップＳ１２８０−９の判定により、現在実行中の単位サイクルの終期と特２保留に基づくサイクルの終期とが同期していると判定された場合、上記ステップＳ１２８０−１３の判定により、特２保留が存在しないと判定された場合、後述のステップＳ１２８０−２１の判定により単位サイクルに係る演出態様が特定の演出態様であると判定された場合、及びステップＳ１２８０−２３の判定により特２保留が存在しないと判定された場合には、単位サイクルに係る演出時間経過後に直ちに実行される。
【０４２９】
（ステップＳ１２８０−２１）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１２８０−１１の判定により、単位サイクルの終期が特２保留に基づくサイクルの終期よりも遅いと判定されたことに基づいて、現在の単位サイクルに係る演出が特定の演出態様であるかを判定する。判定の結果、現在の単位サイクルに係る演出が特定の演出態様である場合にステップＳ１２８０−１９に処理を移し、特定の演出態様でない場合にステップＳ１２８０−２３に処理を移す。
ここで、上述のとおり特定の演出態様である場合とは、本例では単位サイクルに係る演出が継続確定演出、及び上乗せ演出の「結果表示」である場合であり、特定の演出態様でない場合とは、継続確定演出、及び上乗せ演出の「保留表示」と、ガセ継続確定演出、及びガセ上乗せ演出の「保留表示」或いは「結果表示」である場合である。
【０４３０】
（ステップＳ１２８０−２３）
ＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１２８０−１３と同様に特２保留が存在するかを判定する。判定の結果、特２保留が存在する場合にステップＳ１２８０−２５に処理を移し、存在しない場合にステップＳ１２８０−１９に処理を移す。
【０４３１】
（ステップＳ１２８０−２５）
ＣＰＵ３００ａは、演出短縮処理を実行して処理を移す。当該処理は、特２保留に基づくサイクルの終了後に表示されるべき単位サイクルに係る演出をカット（短縮）する処理である。具体的には、当該処理がエンディングコマンドの受信と同時に実行されることにより、特２保留に基づくサイクルの終了後の単位サイクルに係る残りの演出時間が短縮される。そして、続くステップＳ１２８０−１９において次サイクル演出開始コマンドがセットされることにより、図４８（ａ）に示すように次の単位サイクルに係る演出が、特２保留に基づくサイクルの開始と同時に実行されることとなる。
【０４３２】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０４３３】
上記実施形態において、図２３のステップＳ５３５−１３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが乱数取得手段を構成する。また、図２８のステップＳ６１０−７，図２９のステップＳ６１０−５７の処理を実行するＣＰＵ２００ａが当否抽選手段を構成する。また、同各図のステップＳ６１０−１１，Ｓ６１０−６１，Ｓ６１０−７３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが図柄種別決定手段を構成する。また、図３０の処理を実行するＣＰＵ２００ａが変動パターン決定手段を構成する。また、図３３〜図３７の処理を実行するＣＰＵ２００ａが特別遊技実行手段を構成する。また、図３７のステップＳ６７０−３の処理を実行するＣＰＵ２００ａが遊技状態設定手段を構成する。また、図５３〜図５５の処理を実行するＣＰＵ２００ａが演出決定手段を構成する。また、図５６の処理を実行するＣＰＵ２００ａが演出実行中制御手段を構成する。
【符号の説明】
【０４３４】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，４５  演出表示部，
５０  第１始動入賞装置，５２  第２始動入賞装置，６０  第１大入賞装置，
６５ａ  第１大入賞口，７２  落下通路，７７  特定領域取込口，８０  開閉機構，
８１  開閉体，１００  振分機構，１０５  振分開閉体，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置，Ｒ１  特定領域，Ｒ２  非特定領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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