(57)【要約】      （修正有）【課題】図柄変動中における期待感を持続，増大させ、遊技に対する飽きが生じることのない遊技機を提供する。【解決手段】演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、表示画面の前方の窓より視認可能な可動役物装置１００を備えた遊技機にて、可動役物装置１００は、一端が遊技盤に対して垂直な軸を中心に回転可能に設けられ、初期位置から所定の演出位置まで傾動する第１アーム１２０と、一端が左右方向に第１アーム１２０と所定の間隔を隔てて、遊技盤に対して垂直な軸を中心に回転可能に設けられ、初期位置から所定の演出位置まで傾動する第２アーム１３０と、第１アーム１２０の他端の窓側に、遊技盤に対して垂直な軸を中心に回転可能に設けられ、窓側に第１意匠面を有する第１回転体１４０と、第２アーム１３０の他端の窓側に、遊技盤に対して垂直な軸を中心に回転可能に設けられ、窓側に第２意匠面を有する第２回転体１５０とを備える。【選択図】図４
2015058064.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、当該表示画面の前方の窓より視認を可能とするとともに、複数の演出態様となるように可動制御される可動役物装置を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、
一端が前記演出表示装置に係る前記周囲に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、当該一端を支点に所定の初期位置から前記表示画面の中央側に向かう所定の演出位置まで他端が傾動する第１アームと、
一端が前記第１アームの一端と所定の間隔を隔てて前記周囲に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、当該一端を支点に所定の初期位置から前記表示画面の中央側に向かう所定の演出位置まで他端が傾動する第２アームと、
前記第１アームの他端側に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、前記窓側より視認を可能とする第１意匠面を有する第１回転体と、
前記第２アームの他端側に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、前記窓側より視認を可能とする第２意匠面を有する第２回転体とを備え、
第１の演出態様では、
前記第１アーム及び前記第２アームが前記所定の演出位置まで傾動したときに、
前記第１回転体及び前記第２回転体の回転駆動によって位置決めされる第１側面同士が近接または当接し、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の組合せ状態により第１演出面を構成し、
第２の演出態様では、
前記第１アーム及び前記第２アームが前記所定の演出位置まで傾動したときに、
前記第１回転体及び前記第２回転体の回転駆動によって位置決めされる前記第１側面とは異なる第２側面同士が近接または当接し、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の組合せ状態により第２演出面を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１アーム及び前記第２アームは、前記可動役物装置を可動制御する遊技制御手段と電気的に接続するための中継基板を備えるとともに、
前記第１回転体及び前記第２回転体は、前記第１意匠面及び前記第２意匠面に係る発光部を発光させる光源を実装する装飾基板を備え、
前記中継基盤及び前記装飾基板は、前記他端側にて軸支を行う略垂直な軸部において回転可能に設けられたスリップリング手段を介して電気的に接続され、前記遊技制御手段に基づいて前記光源の発光制御を可能とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
第３の演出態様では、前記初期位置から前記一端を支点にして前記第１アーム及び／又は前記第２アームの他端が回転変位することに基づいて、前記第１回転体及び前記第２回転体が回転駆動した場合に互いに接触しない予め定められた演出位置まで傾動し、
前記第１回転体及び前記第２回転体の少なくとも何れか一方を回転駆動させ、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の変動状態の態様により第３演出面を構成することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子抽選の結果を可動体の可動態様により遊技者に示唆する可動役物装置に関し、特に、一対の回転体により複数の演出態様を提供可能な可動役物装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技盤の遊技領域をガイドレールによって略円形状の遊技領域に区画すると共に、この遊技領域に表示画面や始動入賞口や大入賞口等を配置し、遊技領域に向けて発射された遊技球が入賞口に入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に基づいて表示画面が図柄の変動表示及び停止表示を行うようにした機種が多数存在する。
【０００３】
このようなパチンコ機において、可動態様を変化させることが出来る可動体を表示画面の周囲に配置し、可動体の可動態様によって電子抽選の結果を遊技者に示唆するようにした可動役物装置が広く採用されている。その一例として、表示画面を遮蔽する遮蔽位置および表示画面を開放する開放位置の間を移動するシャッター部材を備える可動役物装置が知られている（特開２０１０−１６２２４３号公報）。
【０００４】
このような従来の可動役物装置においては、表示画面の上下に配置される一対のシャッター役物の連係により表示画面が遮蔽される演出が行われるが、表示画面を遮蔽するか否かの演出パターンのみで構成され、インパクトに欠けるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６２２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記課題を解決すべく、可動役物の動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置され、当該表示画面の前方の窓より視認を可能とするとともに、複数の演出態様となるように可動制御される可動役物装置を備えた遊技機であって、前記可動役物装置は、一端が前記演出表示装置に係る前記周囲に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、当該一端を支点に所定の初期位置から前記表示画面の中央側に向かう所定の演出位置まで他端が傾動する第１アームと、一端が前記第１アームの一端と所定の間隔を隔てて前記周囲に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、当該一端を支点に所定の初期位置から前記表示画面の中央側に向かう所定の演出位置まで他端が傾動する第２アームと、前記第１アームの他端側に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、前記窓側より視認を可能とする第１意匠面を有する第１回転体と、前記第２アームの他端側に軸支されるとともに、前記表示画面に対して略垂直な軸を中心に回転駆動が可能に設けられ、前記窓側より視認を可能とする第２意匠面を有する第２回転体とを備え、第１の演出態様では、前記第１アーム及び前記第２アームが前記所定の演出位置まで傾動したときに、前記第１回転体及び前記第２回転体の回転駆動によって位置決めされる第１側面同士が近接または当接し、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の組合せ状態により第１演出面を構成し、第２の演出態様では、前記第１アーム及び前記第２アームが前記所定の演出位置まで傾動したときに、前記第１回転体及び前記第２回転体の回転駆動によって位置決めされる前記第１側面とは異なる第２側面同士が近接または当接し、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の組合せ状態により第２演出面を構成したので、可動役物の動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能となり、好ましい。
また、上記構成において、前記第１アーム及び前記第２アームは、前記可動役物装置を可動制御する遊技制御手段と電気的に接続するための中継基板を備えるとともに、前記第１回転体及び前記第２回転体は、前記第１意匠面及び前記第２意匠面に係る発光部を発光させる光源を実装する装飾基板を備え、前記中継基盤及び前記装飾基板は、前記他端側にて軸支を行う略垂直な軸部において回転可能に設けられたスリップリング手段を介して電気的に接続され、前記遊技制御手段に基づいて前記光源の発光制御を可能とすると、基板間を直接接続する配線の必要性がなくなり可動役物の回転動作の自由度が増すので、遊技者に役物によるインパクトを与えることができ、好ましい。
また、上記構成において、第３の演出態様では、前記初期位置から前記一端を支点にして前記第１アーム及び／又は前記第２アームの他端が回転変位することに基づいて、前記第１回転体及び前記第２回転体が回転駆動した場合に互いに接触しない予め定められた演出位置まで傾動し、前記第１回転体及び前記第２回転体の少なくとも何れか一方を回転駆動させ、前記第１意匠面及び前記第２意匠面の変動状態の態様により第３演出面を構成すると、可動役物の動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能となるので好ましい。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００８】
上記各構成に係る遊技機によれば、可動役物の動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の概略斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】可動役物装置の正面図および斜視図である。
【図５】可動役物装置の分解斜視図である。
【図６】演出位置における可動役物装置の背面図である。
【図７】可動役物装置の分解斜視図である。
【図８】意匠面を外した回転体の電気的接続を示す模式図である。
【図９】可動役物装置による演出態様の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右及び上下方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右及び上下方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられた透明窓であるガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光体を備える。
【００１２】
受皿６の中央部には、操作部９が配設される。操作部９は、後述する演出表示装置５００に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１３】
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、ガラス窓４Ａから視認することができる。遊技領域３０Ａは、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８によって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっており、発射装置は、遊技者のハンドル７の操作量に応じた所定の発射力で遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出す。
【００１４】
遊技盤３０には、例えば１〜９までの数字やキャラクター等の画像からなる演出図柄を変動表示可能な表示画面５００Ａを有する演出表示装置５００、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、及び普通図柄表示装置３６等の各種の表示装置や、第１始動入賞部品６０、第２始動入賞部品６２、大入賞装置６４、及び複数の一般入賞部品６６等の各種の入賞部品や、通過ゲート６８、複数の遊技釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。
【００１５】
演出表示装置５００は、遊技領域３０Ａの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置５００の表示画面５００Ａには、上述の演出図柄の他、演出図柄の変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、後述の演出制御装置３００によって実行される。
また、演出図柄Ｓの変動時間は、後述する第１特別図柄表示装置３５Ａ、及び第２特別図柄表示装置３５Ｂにそれぞれ表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄の変動開始から変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
【００１６】
演出表示装置５００の表示画面５００Ａの上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾枠５０の内側には、表示画面５００Ａの前方の下方に可動役物装置１００が配置されている。詳細については後述するが、当該可動役物装置１００の動作は、表示画面５００Ａ上において変動表示される演出図柄や、多様な演出を表現する画像及び動画の表示タイミングと連動するように演出制御装置３００によって制御され、遊技者は、表示画面５００Ａに表示される演出図柄や画像，動画による多様な演出、及び可動役物装置１００の動作によって表現される演出の両方を看取しつつ遊技を進行する。
【００１７】
装飾枠５０の下部には、ステージ５５が延設されている。ステージ５５は、演出表示装置５００の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、前述の可動役物装置１００は、ステージ５５の後方、かつ、表示画面５００Ａの前方において動作する。ステージ５５上に到達した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。また、ステージ５５の中央部には、球導入口５５Ａが開設されており、当該球導入口５５Ａに進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５５Ｂより下方に落下し、直下に位置する第１始動入賞部品６０内に高い確率で入賞する。
【００１８】
図２において破線で示すように、演出表示装置５００内における表示画面５００Ａ並びに装飾枠５０及びステージ５５の間には、後述の演出未発生時には、遊技者からは視認不可能に可動役物装置１００の第１回転体１４０及び第２回転体１５０を格納する退避領域Ｒが形成される。退避領域は演出表示装置５００内の下側に形成されるスペースである。
【００１９】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、複数のＬＥＤランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、ＬＥＤランプの点灯態様によって、後述する特別遊技（大当り遊技）の可否に関する特図抽選の結果を導出する。
ここで、ＬＥＤが点滅している期間は、特別図柄の変動時間であり、ＬＥＤの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００２０】
普通図柄表示装置３６は、例えば赤色と青色による点灯が可能なＬＥＤランプからなり、その点灯色によって、遊技球が後述の通過ゲート６８を通過したことに基づいて主制御装置２００により実行される普図抽選の結果（「当り」又は「外れ」）を遊技者に報知する。
ここで、ＬＥＤが赤色，青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該ＬＥＤの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置３６の変動表示は、主制御装置２００によって制御される。
【００２１】
次に遊技領域３０Ａ内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２は、ステージ５５の下方において遊技領域３０Ａの略中央部に上下に隣接して配置されている。第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第１始動入賞部品６０及び第２始動入賞部品６２の内部にそれぞれ配設された第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
【００２２】
第２始動入賞部品６２には、当該第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を阻止又は許容する一対の開閉体６３が配設されている。一対の開閉体６３は、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ１の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る羽根状部品であって、開閉体６３が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体６３の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体６３の開放動作は、遊技球が通過ゲート６８を通過したことに基づいて、主制御装置２００により実行される普図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される。
【００２３】
大入賞装置６４は、第２始動入賞部品６２の下方における遊技領域３０Ａの右方向略中央に配設された入賞装置であって、遊技盤３０の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体６５とを有してなる。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置６４内に配設された大入賞口検出センサＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、大入賞口検出センサＳＷ３の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。大入賞装置６４は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によってその開放動作が行われる。よって、遊技者は、特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域３０Ａ内に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
【００２４】
一般入賞部品６６は、遊技領域３０Ａの左右側部に分かれて複数配設される。一般入賞部品６６は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサＳＷ４によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサＳＷ４の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
【００２５】
通過ゲート６８は、遊技領域３０Ａの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型の構造をなしたものである。当該通過ゲート６８を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサＳＷ５によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサＳＷ５の検出信号は、主制御装置２００側に出力される。
【００２６】
以下、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１における主要な処理と遊技の流れについて概説する。
（遊技情報記憶処理について）
遊技領域３０Ａ内に打ち出された遊技球が第１始動入賞部品６０又は第２始動入賞部品６２に入賞すると、主制御装置２００は、第１始動入賞部品６０、及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサＳＷ１及び第２始動口検出センサＳＷ２から出力される検出信号の入力を契機として、特別遊技の可否に関する特図抽選に用いられる特図当否抽選用乱数を含む複数の乱数（以下、複数の乱数を総称して遊技情報という。）を図外のハードウェア乱数発生手段、或いはソフトウェア乱数発生手段から同時に取得し、ＲＡＭに設けられた記憶領域に格納する遊技情報記憶処理を実行する。当該遊技情報記憶処理は、予め設定された遊技情報保有数の上限に達するまで実行される。例えば、本実施形態における遊技情報の上限は、第１始動口検出センサＳＷ１からの検出信号の入力に基づいて４つ、第２始動口検出センサＳＷ２からの検出信号の入力に基づいて４つの最大８つまでとされており、８つを超えて遊技情報が記憶（保留）されることはない。
【００２７】
（特図抽選処理，変動時間決定処理について）
上記遊技情報記憶処理によって遊技情報が記憶された場合、主制御装置２００は、予め設定された始動条件が成立したことに応じて遊技情報を順に読み出し、特図当否抽選用乱数を用いた特図当否抽選処理を含む各種の抽選処理を実行する。ここで、特図当否抽選とは、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数と、例えば０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果（「当り」，「外れ」）が規定された乱数テーブル（特図当否抽選テーブル）とを読み出し、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出，決定する処理である。ここで、特図抽選処理が実行される始動条件とは、特別図柄が変動表示中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該条件が成立する度に遊技情報が順次読み出され、特別図柄及び演出図柄が変動表示され、特図抽選の結果（当否結果）を示す態様で停止表示される。
また、特図抽選処理によって抽出，決定された当否結果が「当り」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、当否結果が「外れ」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「外れ」を示す態様で停止表示される。そして、特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な前述の特別遊技が実行される。なお、上記特別図柄及び演出図柄の変動時間は、特図当否抽選用乱数と同時に取得される乱数（変動時間決定用乱数）を用いた変動時間決定処理によって、例えば２秒，５秒，１１秒，３０秒，４５秒，９０秒の中からランダムに決定される。
【００２８】
（演出制御処理について）
主制御装置２００（第１遊技制御手段）による前述の各処理によって当否結果、及び変動時間が抽出，決定されると、当否結果、及び変動時間に係る情報を含む変動コマンドが演出制御装置３００（第２遊技制御手段）側に送信され、演出制御装置３００は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置５００の表示画面５００Ａ上に表示される画像，動画による演出パターンを当否結果、及び変動時間に対応してランダムに決定し、特別図柄の変動表示中において当否結果を報知するために決定された演出パターンに基づいた演出図柄に係る変動表示及び停止表示を表示画面５００Ａ上にてさせるようにする。
なお演出制御装置３００は、主制御装置２００の処理を補助する副制御装置（遊技制御手段）として機能している。
また、演出制御装置３００は、当該決定された演出パターンに対応してパネル扉４、或いは装飾枠５０内等に配設された電飾基板の発光パターン、或いは、スピーカユニットより発せられる音声パターン等を決定し、各機器を制御することにより演出図柄の変動開始から変動停止までの間に、遊技を盛り上げる光や音声による演出を同時に遊技者に対して看取させる。
また、特に本実施形態においては、演出制御装置３００は、主制御装置２００の処理結果に基づいて決定された演出パターンの変動態様（演出種類）に対応させて遊技を盛り上げる多様な動作パターン（複数の演出態様）の決定処理をも行う。この決定処理に基づいて可動役物装置１００のモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３およびＭ４ならびに装飾基板としての電飾基板１４３；１５３を制御し、可動役物装置１００の動作による複数種類の演出（第１の演出態様、第２の演出態様、第３の演出態様、）を演出図柄の変動表示中の所定タイミングにおいて遊技者に対して看取させる。
【００２９】
以下、本発明の一の実施形態に係る可動役物装置１００の具体的構造について詳説する。
図４（ａ）は、本実施例に係る可動役物装置１００の正面図であり、図４（ｂ）は、本実施例に係る可動役物装置１００を示す斜視図であり、図５は、本実施例に係る可動役物装置１００の第１アームおよび第２アームの分解斜視図であり、図６は本実施例に係る可動役物装置１００の背面図である。なお、説明の便宜上、図６における第１アーム１２０には蓋部材１２３を取付けた状態で、第２アーム１３０には蓋部材１３３（図７参照）を取り外した状態を用いる。
図２に示すように、可動役物装置１００は、非動作時において、表示画面５００Ａ（表示画面の周囲）及び遊技盤３０の間（演出表示装置に係る周囲）に形成されるスペースである退避領域Ｒ（所定の初期位置）に格納され、遊技者（表示画面の前方の窓）からは一部が視認不可能な状態に置かれる。
なお、本実施形態においては、可動役物装置１００を表示画面５００Ａの下側の退避領域に格納しているが、遊技者から見た場合の上下左右いずれの表示画面５００Ａ及び遊技盤３０の間（演出表示装置に係る周囲の何れかの位置）に形成される退避領域（所定の初期位置）に格納する構成であってもよい。
また、可動役物装置１００は、遊技者（表示画面の前方の窓）から全てが視認不可能な状態に置かれる、又は遊技者から全てが視認できる状態に置かれるようにしてもよい。
【００３０】
図４〜図６に示すように、可動役物装置１００は、ベース部材１１０と、ベース部材１１０上に一端が傾動可能に取り付けられる一対の傾動部材としての第１アーム１２０および第２アーム１３０と、第１アーム１２０および第２アーム１３０の先端（他端）に回転可能に取り付けられる第１回転体１４０および第２回転体１５０とから構成される。
【００３１】
ベース部材１１０は、ビス等により上述の退避領域Ｒ内に取付けられる基材であり、図５に示すように、樹脂等から矩形に形成され、上方には例えばアーチ状の意匠部１１２が形成される。また、後述の種々の部材を取り付けるための孔が複数形成されている。
ベース部材１１０の表側の中央上部には、後述の第１アーム１２０および第２アーム１３０の一端を回転可能に保持するボス１１４ａ；１１４ｂ（表示画面に対して略垂直な軸）が形成される。
ボス１１４ａ；１１４ｂは、ベース部材１１０の表面の中央上方の略同じ高さ位置で、かつ互いに所定の間隔を隔て設けられ、前方に向かって突出している。
一対の第１アーム１２０および第２アーム１３０並びに一対の第１回転体１４０および第２回転体１５０は、表示画面５００Ａの中心を通る鉛直線（ベース部材１１０の表面の中央）に対して対称に形成されており、駆動機構等を含む基本的な構成は同じである。
以下、左側の第１アーム１２０および第１回転体１４０ならびに右側の第２アーム１３０および第２回転体１５０について詳細に説明する。
【００３２】
可動役物装置１００の左側に位置する第１アーム１２０は、後述の第１回転体１４０を初期位置（所定の初期位置；表示画面５００Ａの周囲の退避位置）から演出位置（所定の演出位置；表示画面５００Ａの前方の画面被覆位置）まで移動させる部材である。
図５および図６に示すように、第１アーム１２０の右側下方（一端）の角には、取付孔１２９が形成されており、取付孔１２９をボス１１４ａに貫通させることにより軸支されベース部材１１０に取付けられる。
取付孔１２９の内径は、ボス１１４ａの外径よりも若干大きいので、第１アーム１２０は、ボス１１４ａを中心軸として回転自在となる。
図５に示すように、第１アーム１２０の傾動に係る駆動手段であるモータＭ１は、正逆方向に回転可能なステッピングモータであり、ベース部材１１０に取り付けられる三角形の載置部材１１８ａを介してベース部材１１０にネジ等により固定される。
具体的には、モータＭ１の回転軸を載置部材１１８ａの貫通孔に貫通させるとともに、モータＭ１の両側に形成される貫通口にネジ等を螺入して載置部材１１８ａに固定する。
載置されたモータＭ１の回転軸Ｍ１−Ｊは後方向に延長しており、その先端にはギア１１５ａが固定される。
モータＭ１が載置された載置部材１１８ａは、三点の貫通口よりネジ等を螺入してベース部材１１０の左下の角に固定される。
モータＭ１は演出制御装置３００により制御されており、演出制御装置３００により決定した演出パターンに基づいて生成された信号に基づき（演出図柄の変動態様に合わせて）、図６に示す正方向に回転軸を回転させる。
一方、演出終了後は、演出制御装置３００からの信号に基づき、逆方向に回転軸を回転させる。
後述の第１演出態様および第２演出態様の発生時には、正方向の回転角度と逆方向の回転角度は同量に設定されているので、演出終了後はモータＭ１を逆方向に回転させることにより、各部材を初期位置（演出が行われない当初の状態）に戻すことができる。なお、駆動手段としてのモータＭ１は、駆動制御可能なモータであればよく、ブラシレスＤＣモータ等を用いてもよい。
モータＭ１の回転軸の先端に設けられ、載置部材１１８ａの内部に格納されるギア１１５ａの歯部は、載置部材１１８ａの斜辺から上方に露出しており、後述の第１アーム１２０の一端側に設けられた傾動ギア１２１の歯部と噛み合う。
【００３３】
図５に示すように、取付ユニット１６０は、ビス等によりベース部材１１０に取付けられる部材であり、傾動ギア１２１および傾動ギア１３１の切片１２１ａ；１３１ａの傾動位置の状態を検出するためのセンサ検知手段１６２ａ；１６２ｂと、センサ検知手段１６２ａ；１６２ｂを収納するスペース１６３ａ；１６３ｂとから構成され、ベース部材１１０に取付けられる。
センサ検知手段１６２ａ；１６２ｂの検知情報は演出制御装置３００に送信され、当該演出制御装置３００にて第１アーム１２０および第２アーム１３０の傾動位置状態の管理処理が行われる。
【００３４】
図６および図７に示すように、第１アーム１２０は、前記遊技盤（表示画面に対して略垂直な軸）に対して垂直な軸、すなわち、ボス１１４ａを中心軸として初期位置から演出位置まで傾動する矩形の部材であり、傾動ギア１２１を有する蓋部材１２３と、第１回転体１４０を駆動させるピニオンギア１２４ａ、第１プーリ１２４ｂ、第２プーリ１２４ｃ、ベルト１２４ｄ、ギア１２４ｅおよび調整部材１２４ｆと、中継基板としてのＬＥＤドライバ１２５と、これらの部材を内蔵するケース１２６と、ケース１２６の前方側の壁面に配置されるスリップリング１２７（回転可能に電気的な接続を行うスリップリング手段）と、第１回転体１４０の駆動源であるモータＭ２と、ケース１２６に取付けられる前面側に所定の意匠が施された意匠カバー１２８から構成される。
【００３５】
第１アーム１２０のベースとなるケース１２６は、後方に開口する矩形の部材であり、後述のギア列の軸や基板を取付け可能な複数の孔を有する。
図７に示すように、第１回転体１４０を３６０度回転のフリー駆動または所定回転角度の位置で回転停止させる駆動手段であるモータＭ２は、演出制御装置３００により正逆方向に回転可能なステッピングモータであり、その回転軸をケース１２６の下方の外壁から後方向に貫通させるとともに、ビス等により固定される。後方に突出する回転軸の先端にはピニオンギア１２４ａが設けられ、その歯部は第１プーリ１２４ｂの歯部と噛み合っている。
【００３６】
モータＭ２の駆動力に基づいて第１回転体１４０を回転させる駆動伝達手段としてのギア列は、モータＭ２の回転軸に取付けられるピニオンギア１２４ａと、後側の歯部と前側の回転部から構成される第１プーリ１２４ｂと、後側の歯部と前側の回転部から構成される第２プーリ１２４ｃと、第１プーリ１２４ｂおよび第２プーリ１２４ｃの回転部に張架された無端のベルト１２４ｄと、第２プーリ１２４ｃの歯部と噛み合うギア１２４ｅから構成される。
第１プーリ１２４ｂは後方の歯部と前方の回転部から構成され、ケース１２６内の下方に回転可能に支持されている。ピニオンギア１２４ａの正方向への回転に回転した場合、歯部同士が噛み合う第１プーリ１２４ｂは、ピニオンギア１２４ａの回転方向とは逆の方向に回転する。
第２プーリ１２４ｃは、後方の歯部と前方の回転部から構成され、ケース１２６内における第１プーリ１２４ｂの上方向に所定の間隔を隔てて軸回転可能に支持されている。
第１プーリ１２４ｂの回転部および第２プーリ１２４ｃの回転部には、無端のベルト１２４ｄが張架されている。したがって、ピニオンギア１２４ａが正方向に回転した場合、ピニオンギア１２４ａの歯部と噛み合う歯部を有する第１プーリ１２４ｂが逆方向に回転して、その回転にベルト１２４ｄが追従することにより、第２プーリ１２４ｃも同じ方向に回転する。
図６に示すように、調整部材１２４ｆはケース１２６内のほぼ中央に配置され、上下方向に形成された隙間にベルト１２４ｄを通すことにより、モータＭ２の動力を効率よく伝達するのに適した張力が保たれる。
ギア１２４ｅは第２プーリ１２４ｃと噛み合い、ケース１２６内に回転可能に支持される。したがって、第２プーリ１２４ｃが回転した場合、ギア１２４ｅは、第２プーリ１２４ｃの回転方向とは逆方向に回転する。すなわち、正面から見た場合において、モータＭ２が正方向に回転した場合には、第１回転体１４０は左方向に回転し、モータＭ２が逆回転の場合には右方向に回転する。
【００３７】
図７に示すように、演出制御装置３００からの制御信号（演出図柄の変動態様に対応する発光パターン）に基づき第１回転体１４０内の複数のＬＥＤを制御する中継基板としてのＬＥＤドライバ１２５がケース１２６内に取付けられ、ケース１２６の上方の外壁（第１アーム１２０の他端）には、後述のスリップリング１２７を挟み込むように意匠カバー１２８が嵌め込まれるとともに、意匠カバー１２８の上方に前後方向に開口する開口部より第１回転体１４０の軸１４２ａを挿入する。
ギア１２４ｅ、ケース１２６の軸受け部１２６ａ、スリップリング１２７の開口部および第１回転体１４０の軸１４２ａは同軸上にあり、ケース１２６の軸受け部１２６ａから挿入された軸１４２ａは、ギア１２４ｅの中心孔にワッシャー等（図示せず）で係合されているので、ギア列を介して伝達されるモータＭ２の駆動力により第１回転体１４０は表示画面５００Ａと水平に回転する。
【００３８】
ケース１２６の後方に開口する矩形部分に蓋部材１２３をビス等により固定し第１アーム１２０が構成される。
蓋部材１２３の左下には、モータＭ１の先端に取り付けられたギア１１５ａと噛み合う傾動ギア１２１が一体形成される。
傾動ギア１２１は円弧状のギアであり、可動役物装置１００による演出が発動しない初期位置においては、その左側端部がギア１１５ａと噛み合っているが、モータＭ１が駆動した場合、ギア１１５ａが正方向に回転して傾動ギア１２１の右側端部に向かって送り込むように転動する。
すなわち、ギア１１５ａの回転により、第１アーム１２０は、ボス１１４ａを中心として初期位置から表示画面５００Ａの中央側の演出位置まで傾動する。
【００３９】
図８に示すように、第１アーム１２０の一端とは反対側の他端で回転可能に軸支される第１回転体１４０は、第１アーム１２０に回転可能に支持されるベース１４２と、アクリル樹脂等で形成された透光性の発光部（レンズ）を備える意匠面１４４（図９参照）および演出制御装置３００により制御され、複数のＬＥＤが実装された電飾基板１４３により構成され、演出制御装置３００からの制御信号に基づき、回転および発光することにより遊技者に様々な演出態様を提供する。
電飾基板１４３を収容するベース１４２は、左右方向に延長する略楕円の形状をしており、その中心には後方向に延長する軸１４２ａ（表示画面に対して略垂直な軸）が形成されている。
上述のように、軸１４２ａは、意匠カバー１２８の開口部、スリップリング１２７の孔およびケース１２６の軸受け部１２６ａを貫通し、ギア１２４ｅの中心孔と係合する。
すなわち、演出制御装置３００に制御されるモータＭ２の回転軸の回転により、ピニオンギア１２４ａが正方向に回転し、ピニオンギア１２４ａと噛み合う第１プーリ１２４ｂが逆方向に回転することでベルト１２４ｄが第２プーリ１２４ｃを同方向に回転させ、第２プーリ１２４ｃの歯部と噛み合うギア１２４ｅが正方向に回転するので、第１回転体１４０も左方向に回転する。
一方、モータＭ２が逆方向に駆動する場合には、第１回転体１４０は、右方向に回転する。
【００４０】
図８に示すように、ベース１４２内には、意匠面１４４の発光部（レンズ）の裏面に対向する複数のＬＥＤ１４５が取り付けられた電飾基板１４３が取り付けられる。
第１回転体１４０内の電飾基板１４３は、ＬＥＤドライバ１２５（中継基板）及びスリップリング１２７を介して電気的に接続される演出制御装置３００及びパチンコ機１（遊技機）の電源部に基づいて発光制御されると共に電力供給がされる。
本実施例では、スリップリング１２７として薄型スリップリングを用いている。
スリップリング１２７は、ケーシング１２７ａ、ケーシング１２７ａに回転可能に収容されるロータ１２７ｂを有する。
後述のように、スリップリング１２７は、ビス等をケーシング１２７ａの四つ角の孔に螺入することにより、前側の外壁の上方に回転不可能に固定される。
ケーシング１２７ａは、ロータ１２７ｂに対応する内周に複数のブラシ１２７ｄを備え、ブラシ１２７ｄは、コネクタ１２７ｆを介してＬＥＤドライバ１２５と電気的に接続される。
コネクタ１２７ｆは、例えば、電力を供給する電力線、グランド線およびＬＥＤ１４５の発光を制御する２本の制御ラインの４本のリード線から構成される。
ロータ１２７ｂは、前後方向に貫通する中空軸１２７ｃを有するプラスティック形成部材であり、その外周には複数の環状の集電環１２７ｅが設けられ、ロータ１２７ｂとともに回転する。
それぞれの集電環１２７ｅは、中空軸１２７ｃの内周に設けられた孔から引き回されたコネクタ１２７ｇを介して電飾基板１４３と電気的に接続される。
また、各集電環１２７ｅに対してブラシ１２７ｄの先端は接触しており、ロータ１２７ｂが回転した場合にも接触状態を維持したまま回転するので、通電状態が維持される。
中空軸１２７ｃから引き回されるコネクタ１２７ｇは、軸１４２ａが中空軸１２７ｃと係合する第１回転体１４０の回転に追従するので、回転中の第１回転体１４０に対して各コネクタの存在を障害とせずに発光制御を行うことが可能となる。
すなわち、第１回転体１４０の回転中もＬＥＤドライバ１２５と電飾基板１４３とは通電状態におかれ、ＬＥＤドライバ１２５からの制御信号に基づいてＬＥＤ１４５は発光することが可能となる。
【００４１】
このように、第１アーム１２０と第１回転体１４０の間（第１アーム１２０の他端側にて軸支を行う略垂直な軸部）にスリップリング１２７を介在させることにより、第１回転体１４０に対するモータＭ２からの駆動制御と電飾基板１４３への発光制御を独立して行うことが可能となる。
【００４２】
可動役物装置１００の右側に位置する第２アーム１３０は、後述の第２回転体１５０を初期位置（所定の初期位置；表示画面５００Ａの周囲の退避位置）から演出位置（所定の演出位置；表示画面５００Ａの前方の画面被覆位置）まで移動させる部材である。
図５および図６に示すように、第２アーム１３０の左側下方（一端）の角には、取付孔１３９が形成されており、取付孔１３９をボス１１４ｂに貫通させることにより軸支され、ベース部材１１０に取付けられる。取付孔１３９の内径は、ボス１１４ｂの外径よりも若干大きいので、第２アーム１３０は、ボス１１４ｂを中心軸として回転自在となる。
図５に示すように、第２アーム１３０の傾動に係る駆動手段であるモータＭ３は、正逆方向に回転可能なステッピングモータであり、ベース部材１１０に取付けられる三角形の載置部材１１８ｂを介してベース部材１１０にネジ等により固定される。具体的には、モータＭ３の回転軸を載置部材１１８ｂの貫通孔に貫通させるとともに、モータＭ３の両側に形成される貫通口にネジ等を螺入して載置部材１１８ｂに固定する。載置されたモータＭ３の回転軸Ｍ３−Ｊは後方向に延長しており、その先端にはギア１１５ｂが固定される。モータＭ３が載置された載置部材１１８ｂは、三点の貫通口よりネジ等を螺入してベース部材１１０の右下の角に固定される。
モータＭ３は演出制御装置３００により制御されており、演出制御装置３００により決定した演出パターンに基づいて生成された信号に基づき（演出図柄の変動態様に合わせて）、図６に示す正方向に回転軸を回転させる。一方、演出終了後は、演出制御装置３００からの信号に基づき、逆方向に回転軸を回転させる。後述の第１演出態様および第２演出態様の発生時には、正方向の回転角度と逆方向の回転角度は同量に設定されているので、演出終了後はモータＭ３を逆方向に回転させることにより、各部材を初期位置（演出が行われない当初の状態）に戻すことができる。なお、駆動手段としてのモータＭ３は、駆動制御可能なモータであればよく、ブラシレスＤＣモータ等を用いてもよい。
モータＭ３の回転軸の先端に設けられ、載置部材１１８ｂの内部に格納されるギア１１５ｂの歯部は、載置部材１１８ｂの斜辺から上方に露出しており、後述の第２アーム１３０の一端側に設けられた傾動ギア１３１の歯部と噛み合う。
【００４３】
図６および図７に示すように、第２アーム１３０は、前記遊技盤（表示画面に対して略垂直な軸）に対して垂直な軸、すなわち、ボス１１４ｂを中心軸として初期位置から演出位置まで傾動する矩形の部材であり、傾動ギア１３１を有する蓋部材１３３と、第２回転体１５０を駆動させるピニオンギア１３４ａ、第１プーリ１３４ｂ、第２プーリ１３４ｃ、ベルト１３４ｄ、ギア１３４ｅおよび調整部材１３４ｆと、中継基板としてのＬＥＤドライバ１３５と、これらの部材を内蔵するケース１３６と、ケース１３６の前方側の壁面に配置されるスリップリング１３７（回転可能に電気的な接続を行うスリップリング手段）と、第２回転体１５０の駆動源であるモータＭ４と、ケース１３６に取付けられる前面側に所定の意匠が施された意匠カバー１３８から構成される。
【００４４】
第２アーム１３０のベースとなるケース１３６は、後方に開口する矩形の部材であり、後述のギア列の軸や基板を取付け可能な複数の孔を有する。
図７に示すように、第２回転体１５０を３６０度回転のフリー駆動または所定回転角度の位置で回転停止させる駆動手段であるモータＭ４は、演出制御装置３００により正逆方向に回転可能なステッピングモータであり、その回転軸をケース１３６の下方の外壁から後方向に貫通させるとともに、ビス等により固定される。後方に突出する回転軸の先端にはピニオンギア１３４ａが設けられ、その歯部は第１プーリ１３４ｂの歯部と噛み合っている。
【００４５】
モータＭ４の駆動力に基づいて第２回転体１５０を回転させる駆動手段としてのギア列は、モータＭ４の回転軸に取付けられるピニオンギア１３４ａと、後側の歯部と前側の回転部から構成される第１プーリ１３４ｂと、後側の歯部と前側の回転部から構成される第２プーリ１３４ｃと、第１プーリ１３４ｂおよび第２プーリ１３４ｃの回転部に張架された無端のベルト１３４ｄと、第２プーリ１３４ｃの歯部と噛み合うギア１３４ｅから構成される。
第１プーリ１３４ｂは後方の歯部と前方の回転部から構成され、ケース１３６内の下方に回転可能に支持されている。ピニオンギア１３４ａの正方向への回転に回転した場合、歯部同士が噛み合う第１プーリ１３４ｂは、ピニオンギア１３４ａの回転方向とは逆の方向に回転する。
第２プーリ１３４ｃは、後方の歯部と前方の回転部から構成され、ケース１３６内における第１プーリ１３４ｂの上方向に所定の間隔を隔てて軸回転可能に支持されている。
第１プーリ１３４ｂの回転部および第２プーリ１３４ｃの回転部には、無端のベルト１３４ｄが張架されている。したがって、ピニオンギア１３４ａが正方向に回転した場合、ピニオンギア１３４ａの歯部と噛み合う歯部を有する第１プーリ１３４ｂが逆方向に回転して、その回転にベルト１３４ｄが追従することにより、第２プーリ１３４ｃも同じ方向に回転する。
図６に示すように、調整部材１３４ｆはケース１３６内のほぼ中央に配置され、上下方向に形成された隙間にベルト１３４ｄを通すことにより、モータＭ４の動力を効率よく伝達するのに適した張力が保たれる。
ギア１３４ｅは第２プーリ１３４ｃと噛み合い、ケース１３６内に回転可能に支持される。したがって、第２プーリ１３４ｃが回転した場合、ギア１３４ｅは、第２プーリ１３４ｃの回転方向とは逆方向に回転する。すなわち、正面から見た場合、第２回転体１５０は、モータＭ４が正方向に回転した場合には右方向に回転し、モータＭ４が逆方向に回転した場合には、左方向に回転する。
【００４６】
図７に示すように、演出制御装置３００からの制御信号（演出図柄の変動態様に対応する発光パターン）に基づき第２回転体１５０内の複数のＬＥＤを制御する中継基板としてのＬＥＤドライバ１３５がケース１３６内に取付けられ、ケース１３６の上方の外壁（第２アーム１３０の他端）には、後述のスリップリング１３７を挟み込むように意匠カバー１３８が嵌め込まれるとともに、意匠カバー１３８の上方に前後方向に開口する開口部より第２回転体１５０の軸１５２ａを挿入する。ギア１３４ｅ、ケース１３６の軸受け部１３６ａ、スリップリング１３７の開口部および第２回転体１５０の軸１５２ａは同軸上にあり、ケース１３６の軸受け部１３６ａから挿入された軸１５２ａは、ギア１３４ｅの中心孔にワッシャー等（図示せず）で係合されているので、ギア列を介して伝達されるモータＭ４の駆動力により第２回転体１５０は表示画面５００Ａと水平に回転する。
【００４７】
図６に示すように、ケース１３６の後方に開口する矩形部分に蓋部材１３３をビス等により固定し第２アーム１３０が構成される。蓋部材１３３の左下には、モータＭ３の先端に取り付けられたギア１１５ｂと噛み合う傾動ギア１３１が一体形成される。傾動ギア１３１は円弧状のギアであり、可動役物装置１００による演出が発動しない初期位置においては、その左側端部がギア１１５ｂと噛み合っているが、モータＭ３が駆動した場合、ギア１１５ｂが正方向に回転して傾動ギア１３１の右側端部に向かって送り込むように転動する。すなわち、ギア１１５ｂの回転により、第２アーム１３０は、ボス１１４ｂを中心として初期位置から表示画面５００Ａの中央側の演出位置まで傾動する。
【００４８】
第２アーム１３０の一端とは反対側の他端で回転可能に軸支される第２回転体１５０は、第２アーム１３０に回転可能に支持されるベース１５２、アクリル樹脂等で形成された透光性の発光部（レンズ）を備える意匠面１５４（図９参照）および演出制御装置３００により制御される電飾基板１５３により構成され、演出制御装置３００からの制御信号に基づき、回転および発光することにより遊技者に様々な演出態様を提供する。
図８に示すように、電飾基板１５３を収容するベース１５２は、左右方向に延長する略楕円の形状をしており、その中心には後方向に延長する軸１５２ａ（表示画面に対して略垂直な軸）が形成されている。上述のように、軸１５２ａは、意匠カバー１３８の開口部、スリップリング１３７の孔およびケース１３６の軸受け部１３６ａを貫通し、ギア１３４ｅの中心孔と係合する。すなわち、演出制御装置３００に制御されるモータＭ４の回転軸の回転により、ピニオンギア１３４ａが正方向に回転し、ピニオンギア１３４ａと噛み合う第１プーリ１３４ｂが逆方向に回転することでベルト１３４ｄが第２プーリ１３４ｃを同方向に回転させ、第２プーリ１３４ｃの歯部と噛み合うギア１３４ｅが正方向に回転するので、第２回転体１５０も右方向に回転し、モータＭ４が逆方向に回転する場合には左方向に回転する。
【００４９】
図８に示すように、ベース１５２内には、意匠面１５４の発光部（レンズ）の裏面に対向する複数のＬＥＤ１５５が取り付けられた電飾基板１５３が取り付けられる。第２回転体１５０内の電飾基板１５３は、ＬＥＤドライバ１３５（中継基板）及びスリップリング１３７を介して電気的に接続される演出制御装置３００及びパチンコ機１（遊技機）の電源部に基づいて発光制御されると共に電力供給される。
本実施例では、スリップリング１３７として薄型スリップリングを用い、スリップリング１３７は、ケーシング１３７ａ、ケーシング１３７ａに回転可能に収容されるロータ１３７ｂを有する。後述のように、スリップリング１３７は、ビス等をケーシング１３７ａの四つ角の孔に螺入することにより、前側の外壁の上方に回転不可能に固定される。
ケーシング１３７ａは、ロータ１３７ｂに対応する内周に複数のブラシ１３７ｄを備え、ブラシ１３７ｄは、コネクタ１３７ｆを介してＬＥＤドライバ１３５と電気的に接続される。コネクタ１３７ｆは、例えば、電力を供給する電力線、グランド線およびＬＥＤ１５５の発光を制御する２本の制御ラインの４本のリード線から構成される。
ロータ１３７ｂは、前後方向に貫通する中空軸１３７ｃを有するプラスティック形成部材であり、その外周には複数の環状の集電環１３７ｅが設けられ、ロータ１３７ｂとともに回転する。それぞれの集電環１３７ｅは、中空軸１３７ｃの内周に設けられた孔から引き回されたコネクタ１３７ｇを介して電飾基板１５３と電気的に接続される。また、各集電環１３７ｅに対してブラシ１３７ｄの先端は接触しており、ロータ１３７ｂが回転した場合にも接触状態を維持して回転するので、通電状態が維持される。中空軸１３７ｃから引き回されるコネクタ１３７ｇは、軸１５２ａが中空軸１３７ｃと係合する第２回転体１５０の回転に追従するので、回転中の第２回転体１５０に対して各コネクタの存在を障害とせずに発光制御を行うことが可能となる。
すなわち、第２回転体１５０の回転中もＬＥＤドライバ１３５と電飾基板１５３とは通電状態におかれ、ＬＥＤドライバ１３５からの制御信号に基づいてＬＥＤ１５５は発光することが可能となる。
【００５０】
このように、第２アーム１３０と第２回転体１５０の間（第２アーム１３０の他端側にて軸支を行う略垂直な軸部）にスリップリング１３７を介在させることにより、第２回転体１５０に対するモータＭ４からの駆動制御と電飾基板１５３への発光制御を独立して行うことが可能となる。
【００５１】
以下、図９を用いて本実施例に係る可動役物装置１００の演出態様について、説明する。
図９は、演出位置における可動役物装置１００の３通りの演出態様の一例を示す図である。
演出制御装置３００からの制御信号を受信しない場合、可動役物装置１００は、図２に示す初期位置において静止状態に置かれている。
具体的には、モータＭ１の先端（回転軸Ｍ１−Ｊ）に設けられたギア１１５ａの歯部は、第１アーム１２０の一端側の下方側面に設けられた傾動ギア１２１の歯部の左端と噛み合った状態に位置し、モータＭ３の先端（回転軸Ｍ３−Ｊ）に設けられたギア１１５ｂの歯部は、第２アーム１３０一端側の下方側面に設けられた傾動ギア１３１の右側の端部と噛み合った状態に位置する。
また、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、略長方形状のベース板上において前面に「Ｓの字」のラインの意匠（発光部）が施された意匠面１４４、１５４の外周部における予め定められた側面Ａ（図４（ａ）参照；回転駆動によって位置決めされる第１側面）を内側に向けた状態で互いに対向している。
【００５２】
（第１演出態様について）
演出制御装置３００が主制御装置２００の処理結果に基づいて決定された演出パターンの変動態様に対応させると共に、所定の抽選により第１演出態様を実行すると決定し、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が演出制御装置３００より演出図柄の変動中の所定タイミングで制御信号を受信した場合、初期位置から所定の第１演出位置Ｙ（後述の最大近接位置）に移動すべく、まず、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が同時に正方向に回転を開始することにより、ギア１１５ａが正方向に回転し傾動ギア１２１左側の端部から右側の端部へ送り込むように転動し、ギア１１５ｂが正方向に回転し傾動ギア１３１の右側の端部から左側の端部へ送り込むように転動する。
つまり、第１アーム１２０および第２アーム１３０の一端α１、α２は、ボス１１４ａ；１１４ｂを中心軸として初期位置（図４（ａ））から演出位置（図９（ａ）；表示画面５００Ａの中央）へ向かうように漸次回転する傾動を行う。
【００５３】
演出制御装置３００からの制御信号に基づいて、第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が表示画面５００Ａの中央付近に移動する間、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、それぞれの意匠面（Ｓの字ライン）を発光させながら右方向（時計回り）もしくは左方向（反時計回り）に３６０度の連続回転又は予め定められた回転角度では無い場合には適正な回転角度となるように回転駆動をしている。
第１回転体１４０および第２回転体１５０の回転は、第１回転体１４０および第２回転体１５０が互いに接触しない位置（予め定められた演出位置）、すなわち、第１回転体１４０および第２回転体１５０の意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが左右方向に位置して互いに横長な状態になった場合に接触しない最大近接位置（回転体の回転を阻害しない回転停止位置）に第１アーム１２０および第２アーム１３０が傾動したことを条件に、実行されている演出態様に応じた所定タイミングで第１回転体１４０および第２回転体１５０の意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが上下方向（予め定められた回転角度）となったときに回転停止するようにし、縦長な状態で側面Ａ同士を対向させる位置決めをする。
【００５４】
演出制御装置３００からの制御信号に基づいて第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が、上記最大近接位置（第１演出位置Ｙ）から図９（ａ）に示す所定の第２演出位置Ｚ（所定の演出位置）、すなわち、ギア１１５ａが傾動ギア１２１の歯部の右側の端部に位置し、ギア１１５ｂが傾動ギア１３１の右側の端部に位置した場合、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが上下方向となったままほぼ垂直な状態を維持し、意匠面１４４および意匠面１５４の外周側面における予め定められた部分の側面Ａ（第１側面）を互いに対向させた状態で近接（または当接）して表示画面５００Ａの前方（中央部）を被覆する。
意匠面１４４および意匠面１５４の側面Ａが近接（又は当接）した場合（組合せ状態）の第１演出態様（第１の演出態様；第１演出面）では、図９（ａ）に示すように、意匠面１４４および意匠面１５４はＬＥＤ１４５、１５５の発光制御に基づいて「花」をモチーフとした意匠を出現させる。
具体的には、近接した両意匠面の中央上部の円と、その円を囲む４枚の花弁（発光部）を１つの花として発光又は点滅等し、表示画面５００Ａ上に表示される演出と協働して第１の演出態様を構成する。
【００５５】
（第２演出態様について）
演出制御装置３００が主制御装置２００の処理結果に基づいて決定された演出パターンの変動態様に対応させると共に、所定の抽選により第２演出態様を実行すると決定し、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が演出制御装置３００より演出図柄の変動中の所定タイミングで制御信号を受信した場合、初期位置から所定の第１演出位置Ｙ（最大近接位置）に移動すべく、まず、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が同時に正方向に回転を開始することにより、ギア１１５ａが正方向に回転し傾動ギア１２１左側の端部から右側の端部へ送り込むように転動し、ギア１１５ｂが正方向に回転し傾動ギア１３１の右側の端部から左側の端部へ送り込むように転動する。
つまり、第１アーム１２０および第２アーム１３０の一端α１、α２は、ボス１１４ａ；１１４ｂを中心軸として初期位置（図４（ａ））から演出位置（図９（ａ）；表示画面５００Ａの中央）へ向かうように漸次回転する傾動を行う。
【００５６】
演出制御装置３００からの制御信号に基づいて、第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が表示画面５００Ａの中央付近に移動する間、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、それぞれの意匠面（Ｓの字ライン）を発光させながら右方向（時計回り）もしくは左方向（反時計回り）に３６０度の連続回転又は予め定められた回転角度では無い場合には適正な回転角度となるように回転駆動をしている。
第１回転体１４０および第２回転体１５０の回転は、第１回転体１４０および第２回転体１５０が互いに接触しない位置（予め定められた演出位置）、すなわち、第１回転体１４０および第２回転体１５０の意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが左右方向に位置して互いに横長な状態になった場合に接触しない最大近接位置（回転体の回転を阻害しない回転停止位置）に第１アーム１２０および第２アーム１３０が傾動したことを条件に、実行されている演出態様に応じた所定タイミングで第１回転体１４０および第２回転体１５０の意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが上下方向（予め定められた回転角度）となったときに回転停止するようにし、縦長な状態で側面Ｂ同士を対向させる位置決めをする。
なお側面Ｂは、側面Ａのときの意匠面１４４、１５４の回転停止位置と比較して、１８０度上下反転させた回転停止としたときに対向し合う側面Ｂとしている。
【００５７】
演出制御装置３００からの制御信号に基づいて第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が、上記最大近接位置（第１演出位置Ｙ）から図９（ｂ）に示す所定の第２演出位置Ｚ（所定の演出位置）、すなわち、ギア１１５ａが傾動ギア１２１の歯部の右側の端部に位置し、ギア１１５ｂが傾動ギア１３１の右側の端部に位置した場合、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが上下方向となったままほぼ垂直な状態を維持し、意匠面１４４および意匠面１５４の外周側面における予め定められた部分の側面Ｂ（第２側面）を互いに対向させた状態で近接（または当接）して表示画面５００Ａの前方（中央部）を被覆する。
意匠面１４４および意匠面１５４の側面Ｂが近接（又は当接）した場合（組合せ状態）の第２演出態様（第２の演出態様；第２演出面）では、図９（ｂ）に示すように、意匠面１４４および意匠面１５４は、ＬＥＤ１４５、１５５の発光制御に基づいて「ハート」をモチーフとした意匠を出現させる。
具体的には、近接した両意匠の中央上部に形成されたハート（発光部）を発光又は点滅し、表示画面５００Ａ上に表示される画像と協働して第２の演出態様を構成する。
すなわち、本実施例に係る可動役物装置１００は、第１アーム１２０および第２アーム１３０の傾動位置の回転駆動の制御、及び、一対の回転体１４０、１５０の３６０度連続回転の制御又は予め定められた側面Ａ、Ｂに応じた回転停止位置の制御により異なる意匠（図９（ａ）又は図９（ｂ））を、表示画面５００Ａの前方において遊技者に看取させることが可能となる。
【００５８】
（第３演出態様について）
演出制御装置３００が主制御装置２００の処理結果に基づいて決定された演出パターンの変動態様に対応させると共に、所定の抽選により第３演出態様を実行すると決定し、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が演出制御装置３００より演出図柄の変動中の所定タイミングで制御信号を受信した場合、初期位置から所定の第１演出位置Ｙ（最大近接位置）に移動すべく、まず、モータＭ１；Ｍ２；Ｍ３；Ｍ４が同時に正方向に回転を開始することにより、ギア１１５ａが正方向に回転し傾動ギア１２１左側の端部から右側の端部へ送り込むように転動し、ギア１１５ｂが正方向に回転し傾動ギア１３１の右側の端部から左側の端部へ送り込むように転動する。
つまり、第１アーム１２０および第２アーム１３０の一端α１、α２は、ボス１１４ａ；１１４ｂを中心軸として初期位置（図４（ａ））から演出位置（図９（ａ）；表示画面５００Ａの中央）へ向かうように漸次回転する傾動を行う。
【００５９】
演出制御装置３００からの制御信号に基づいて、第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が表示画面５００Ａの中央付近に移動する間、第１回転体１４０および第２回転体１５０は、それぞれの意匠面（Ｓの字ライン）を発光させながら右方向（時計回り）もしくは左方向（反時計回り）に所定の回転速度で３６０度の連続回転をして演出面を構成させている。
第１回転体１４０および第２回転体１５０の回転は、第１回転体１４０および第２回転体１５０が互いに接触しない位置（予め定められた演出位置）、すなわち、第１回転体１４０および第２回転体１５０の意匠面１４４、１５４の「Ｓの字」のラインが左右方向に位置して互いに横長な状態になった場合に接触しない最大近接位置（回転体の回転を阻害しない回転停止位置）に第１アーム１２０および第２アーム１３０が傾動したことを条件に、モータＭ１；Ｍ３は駆動を一時停止し、第１アーム１２０および第２アーム１３０は傾動を停止する。
一方、第１回転体１４０および第２回転体１５０は３６０度の連続回転を継続し、表示画面５００Ａ上に表示される画像と協働して第３演出態様（第３の演出態様；第３演出面）を構成する。
なお第３演出態様は、第１回転体１４０および第２回転体１５０の何れか一方が３６０度の連続回転を継続し、他方が所定の回転位置で停止している場合、第１アーム１２０および第２アーム１３０の何れか一方が傾動して、他方が初期位置のまま傾動しない場合、もしくはそれらの組み合わせの場合（第１回転体及び前記第２回転体の少なくとも何れか一方を回転駆動させ、第１意匠面及び第２意匠面の変動状態の態様により第３演出面を構成）を含む。
第３演出態様後において、第１アーム１２０および第２アーム１３０の他端β１、β２が、上記最大近接位置（第１演出位置Ｙ）から図９（ａ）、（ｂ）に示す所定の第２演出位置Ｚ（所定の演出位置）に傾動させるか、初期位置へ戻るように傾動させる否かは、演出制御装置３００からの制御信号（演出パターンの態様）に基づいて行われる。
例えば、大当り抽選の結果報知（特別図柄や演出図柄の停止表示）をする前の所定の前兆演出や先読み予告演出を行う場合にこの第３演出態様を用いることにより、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
【００６０】
このように、本発明に係る可動役物装置１００によれば、主制御装置２００及び演出制御装置３００（遊技制御手段）の処理結果に基づいて複数の演出態様となるように可動制御される可動役物の動作変化に富み、インパクトのある演出を遊技者に看取させることが可能となる。
また、意匠面１４４および意匠面１５４の外周側面における予め定められた部分の側面は、四角形の左右側面に限らずに上下側面や五角形、６角形などの各側面であっても対応可能であり、当り信頼度（演出態様）等に応じ第１意匠面及び第２意匠面の多様な組合せ状態を設けることができる。
また、第１回転体１４０および第２回転体１５０の３６０度の連続回転に係る回転速度についても、当り信頼度（演出態様）等に応じて高速度又は低速度にすることができる。更には、回転方向も時計回り、反時計回りにすることができ、多様な変動状態（演出面）を設けることができる。
なお、本実施形態では、第１演出態様、第２演出態様および第３演出態様を所定時間行った場合、可動役物装置１００は、第１回転体１４０および第２回転体１５０の側面Ａを対向させた状態で初期位置にて静止する。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動入賞部品，
６２  第２始動入賞部品，６４  大入賞装置，１００  可動役物装置，
１１０  ベース部材，１２０  第１アーム，１２７  スリップリング，
１３０  第２アーム，１３７  スリップリング，１４０  第１回転体，
１４３  電飾基板，１５０  第２回転体，１５３  電飾基板，２００  主制御装置，
３００  演出制御装置，５００  演出表示装置，５００Ａ  表示画面。
【図１】
2015058064.tif 000003
【図２】
2015058064.tif 000004
【図３】
2015058064.tif 000005
【図４】
2015058064.tif 000006
【図５】
2015058064.tif 000007
【図６】
2015058064.tif 000008
【図７】
2015058064.tif 000009
【図８】
2015058064.tif 000010
【図９】
2015058064.tif 000011