(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の前扉枠１４Ｄには、遊技機前方へ光を照射するトップランプ部２５Ｄが設けられている。トップランプ部２５Ｄは、発光ユニット４５０Ｄとそれを囲む内側リング部材４７１Ｄとが軸ピン４７３Ｄによって相対回転可能に連結されており、内側リング部材４７１Ｄとそれを囲む外側リング部材４８１Ｄとが軸ピン４７２Ｄによって相対回転可能に連結されている。そして、外側リング部材４８１Ｄに固定された駆動力伝達手段としての軸ピン４８３Ｄがアーム部３２５Ｄによって回動可能に保持されている。軸ピン４７３Ｄによって規定された回転中心軸線と、軸ピン４７２Ｄによって規定された回転中心軸線とが交差し、軸ピン４７２Ｄによって規定された回転中心軸線と、軸ピン４８３Ｄによって規定された回転中心軸線とが交差するように構成されている。【選択図】      図１５
2015167820.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光部及び当該発光部を覆うカバー部を有し、遊技状況に応じて遊技機前方へ光を照射する光照射手段と、
前記発光部を互いに交差する複数の方向に回転させることにより、当該発光部の光の照射方向を変化させる照射方向可変手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記照射方向可変手段は、
前記発光部を回転させる駆動力を発生させる駆動部と、
前記駆動部からの駆動力を前記発光部に伝達する伝達機構と
を有してなり、
前記伝達機構は、前記駆動部からの駆動力によって当該伝達機構及び前記発光部が所定方向に回転するとともに、当該回転に基づいて当該所定方向とは異なる方向に前記発光部を回転させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記伝達機構は、前記所定方向への回転により当該伝達機構と前記発光部との位置関係の変化が変化することにより、当該所定方向とは異なる方向に前記発光部を回転させる力が生じるように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記伝達機構は、
前記発光部の外側に設けられた第１中間構成体と、
前記第１中間構成体の外側に設けられ、前記駆動部に接続された第２中間構成体と、
前記発光部及び前記第１中間構成体を相対回転可能に連結する第１連結軸部と、
前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体を相対回転可能に連結する第２連結軸部と、
前記第２中間構成体を回転可能に軸支する支持部と
を有し、
前記第１連結軸部により規定された第１回転中心軸線と前記第２連結軸部により規定された第２回転中心軸線とが交差するように、且つ当該第２回転中心軸線と前記支持部により規定された第３回転中心軸線とが交差するように構成され、
前記第１連結軸部によって前記第１中間構成体及び前記発光部が連結されることにより、前記第２回転中心軸線を中心として、それら第１中間構成体及び発光部が一体となって回転可能となるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する。
【０００３】
遊技機の前面部等には遊技の進行に伴って点灯又は点滅するランプ等の光照射手段が設けられており、当該光照射手段においては、発光色や発光パターン等の発光態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する発光演出を実行する機能や、遊技者へ特定の条件等が成立したことを報知する機能が付与されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４４４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
発光部の発光態様の多様化により遊技への注目度を図る上では、発光部に係る構造に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
発光部及び当該発光部を覆うカバー部を有し、遊技状況に応じて遊技機前方へ光を照射する光照射手段と、
前記発光部を互いに交差する複数の方向に回転させることにより、当該発光部の光の照射方向を変化させる照射方向可変手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】内枠の構成を示す背面図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図９】前扉枠の正面斜視図である。
【図１０】（ａ）トップランプ部の内部構造を示す縦断面図、（ｂ）光演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図１１】トップランプ部を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１２】（ａ）低速回転時の光の照射状態を示す概略図、（ｂ）高速回転時の光の照射状態を示す概略図である。
【図１３】第２の実施の形態におけるトップランプ部の光の照射態様を示す概略図である。
【図１４】（ａ）第３の実施の形態におけるトップランプ部の構造を示す概略図、（ｂ）第４の実施の形態におけるトップランプ部の構造を示す概略図である。
【図１５】（ａ）第５の実施の形態におけるトップランプ部の内部構造を示す縦断面図、（ｂ）トップランプ部の内部構造を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【図１６】トップランプ部の動作を例示した概略図である。
【図１７】第６の実施の形態におけるトップランプ部を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具１８が固定されている。これら上側支持金具１７及び下側支持金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、外枠１１における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部１２の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部１２の開放が監視される構成となっている。
【００１６】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図３参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１７】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１８】
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０と、枠体２０の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体２１とを主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠１４の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２２（図１参照）が形成されており、その窓部２２はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１９】
図２に示すように、枠体２０には窓部２２を囲むようにしてガラスユニット設置部２３が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部２３は、枠体２０の背面側に配されているとともにパチンコ機１０の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部２２が配設されている。ガラスユニット３０は、ガラスユニット設置部２３に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。
【００２０】
ガラスユニット３０は、透明性を有する前後一対のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダ３２とを備えている。ガラスホルダ３２は、窓部２２に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００２１】
再び図１を参照して説明すれば、前扉枠１４（詳しくはカバー体２１）には遊技状況に応じて発光する各種ランプ等の発光手段が設けられている。発光手段は、窓部２２の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光体を内蔵した環状電飾部２４により構成されている。環状電飾部２４は、窓部２２の上側であって左右方向における中央に配設されたトップランプ部２５と、窓部２２の左右両側に設けられたサイドランプ部２６とを有してなり、それらトップランプ部２５及びサイドランプ部２６においては、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２２】
前扉枠１４における窓部２２の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２３】
上側膨出部２８において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作ボタンユニット４０が設けられている。操作ボタンユニット４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。
【００２４】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２５】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２６】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては、図２と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に内枠金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図１の左側）には、それら内枠金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。内枠金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２８】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図２参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図３に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００３０】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３１】
遊技盤８０は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスパネル３１によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３３】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４及び可変表示ユニット８５等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３４】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球の入賞を不可とする閉状態になっており、大当たりの際には遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３６】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が困難となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３７】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３８】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、左，中，右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段，中段，下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００３９】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えている。センターフレーム９５の上部には、第１特定ランプ部９６及び第２特定ランプ部９７が設けられている。また、センターフレーム９５の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９８，９９が設けられている。下側の保留ランプ部９８は、図柄表示装置９４及び第１特定ランプ部９６に対応しており、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９８の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９９は、第２特定ランプ部９７に対応しており、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９９の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
また、センターフレーム９５において表示画面９４ａの側方（左側）に位置する部分には、上記操作ボタンユニット４０が操作された場合にその操作回数を示唆する操作回数表示部９５ａが設けられている。操作回数表示部９５ａは、縦方向に複数の発光体（ＬＥＤ）が並べて実装された発光基板とそれを覆う透明カバーとを有してなり、後述する表示制御装置に対して電気的に接続されている。操作回数表示部９５ａは、操作ボタンユニット４０の操作が繰り返されることで下側の発光体から順に点灯するように、その表示内容が表示制御装置によって制御される。
【００４１】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４２】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４４】
誘導レール１００は、後述する遊技領域区画部材と共に遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４５】
誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４６】
また、樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００４７】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図２参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００４８】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００４９】
次に、図６を参照して内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６は内枠１３の背面図である。
【００５０】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図６の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００５１】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、図７に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図７は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００５２】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図５参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図５参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置９４が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００５３】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５４】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００５５】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００５６】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００５７】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００５８】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００５９】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００６０】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００６１】
次に、図３及び図８に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８は裏パックユニット１５の正面図である。
【００６２】
図３に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図８に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板（図示略）が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００６７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００６８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６９】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００７１】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７２】
パチンコ機１０等の遊技機においては、作動口８３への入球に基づいて大当たり等の抽選が実行され、その抽選結果が遊技盤８０に設けられた図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）にて報知される。故に、遊技中は特に遊技盤８０（特に図柄表示装置９４の表示画面９４ａ）に遊技者の注意が向きやすい。そのような実情に鑑みて、本実施の形態に示す遊技機（パチンコ機１０）については、遊技を行う際の視認性の担保等、遊技者への配慮がなされている。
【００７３】
具体的には、図９の概略図に示すように、パチンコ機１０が遊技ホール等の島設備に設置された状態にて遊技盤８０（特に図柄表示装置９４の表示画面９４ａ）が遊技者の顔の正面に位置するように構成されている。つまり、遊技者の顔がガラスパネル３１よりも前側であっても、図柄表示装置９４の前方となる領域（後述する特定領域ＳＥ）に位置するように構成されている。これにより、遊技者Ｐの視界に遊技盤８０（特に図柄表示装置９４の表示画面９４ａ）が収まりやすくなっている。
【００７４】
既に説明したように、遊技を行う際には上述した遊技球発射ハンドル４５を手で操作して遊技球を発射させる必要がある。このため、パチンコ機１０と遊技者との距離が近くなりやすい。故に、遊技盤８０よりも上側に配置されたトップランプ部２５については遊技者の視野（目を動かさずに見える範囲）から外れる可能性が高くなる。ここで、人間の視野の拡がりについては、個人差はあるものの、左右方向においては凡そ１８０度〜２００度（両目で同時に見える範囲は凡そ１２０度）、上下方向においては上側に凡そ６０度、下側に凡そ７０度である。故に、トップランプ部２５については、サイドランプ部２６と比較して遊技者の視野から外れた死角に位置する可能性が高くなる。特に、遊技盤８０の大型化に伴って前扉枠１４の窓部２２が拡大されると、トップランプ部２５の配置は図９に示すようにその配置に係る制約が強くなるため、上述した不都合が発生する可能性が高まる。また、遊技者の視野にトップランプ部２５が入っている場合であっても、当該トップランプ部２５が視野の内外の境界付近に位置している場合には、色や動きの把握が難しくなり、視認レベル（識別レベル）は著しく低下する。
【００７５】
以上の理由から、トップランプ部２５を用いて光演出を行ったとしても、表示画面９４ａに注視している遊技者に上手くアピールすることができず、当該光演出を見逃がされる可能性が生じる。故に、トップランプ部２５に光演出機能（遊技者に対する報知・演出機能）を付与したとしても、それが上手く機能しなくなることが懸念される。そもそもトップランプ部２５が遊技者に対する演出・報知の機能が付与されているのではなく、他の遊技者やホール管理者等への報知機能が付与されている場合には、上記不都合は生じないものの、当該トップランプ部２５を遊技者に対する演出・報知用の手段として使用する場合に上記不都合が発生することとなる。確かに、遊技者と遊技機との距離を離すことにより上述した不都合を解消することは可能ではあるが、そのような対応では遊技盤８０の視認性や操作性の低下等の他の不都合を招来し得る。
【００７６】
本実施の形態に示すトップランプ部２５においては、当該トップランプ部２５に光演出機能を付与した場合に生じる上記不都合への対策が講じられていることを特徴の１つとしている。以下、図１０（ａ）及び図１１を参照して、本実施の形態におけるトップランプ部２５について説明する。図１０（ａ）はトップランプ部２５の内部構造を示す部分断面図（図９のＡ−Ａ線部分断面図）、図１１はトップランプ部２５を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【００７７】
＜トップランプ部２５＞
図１０（ａ）に示すように、トップランプ部２５は、光源が搭載された中核（コア）としての発光装置３０１とトップランプ部２５の外郭を形成するハウジング３０２とを備え、発光装置３０１がハウジング３０２内に収容された状態で枠体２０及びカバー体２１に固定されている。
【００７８】
ハウジング３０２は、有色透明な合成樹脂材料からなるカバー体３１０を有している。カバー体３１０は上方に開放された半球状をなしており（図１１参照）、その上側の開放部分が枠体２０等への取付部として機能する蓋体３２０によって覆われている。これらカバー体３１０及び蓋体３２０を組み合わせることで、上記発光装置３０１の収容空間が区画形成されている。
【００７９】
蓋体３２０は皿状をなしており、その底部３２１には当該蓋体３２０の内部空間と上記収容空間とを繋ぐ開口部３２２が形成されている。底部３２１には、開口部３２２を収容領域とは反対側（上方）から覆うようにして中継基板３３０が配設されている。発光装置３０１は、中継基板３３０を介して報知・演出制御装置１４３と電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４３からの信号に基づいて光演出を行う（稼動する）。
【００８０】
ハウジング３０２内に収容された発光装置３０１は、報知・演出制御装置１４３による制御の対象としての発光ユニット３５０を有している。発光ユニット３５０は、複数の発光体３５６（詳しくはＬＥＤ）が取り付けられた柱状の発光ブロック３５５、及び発光ブロック３５５が固定された台座３５１により構成されている。台座３５１は上下に延びる円筒状をなし（図１１参照）、その上端部に形成された上側フランジ部３５２が底部３２１に固定されることでハウジング３０２に一体化されている。また、下端部に形成された下側フランジ部３５３は発光ブロック３５５が取り付けられる取付部として機能している。台座３５１の中空部分については、上記開口部３２２に連通しており、これら中空部分及び開口部３２２を通じて発光ブロック３５５と中継基板３３０とが配線によって接続されている。
【００８１】
本実施の形態においては、発光ブロック３５５の周面において遊技機正面側を向く部分以外の部分（側面及び背面：後述する中心軸線ＣＬ１側となる部分）が発光体３５６の配設領域となっている。これにより、発光ブロック３５５からの光が遊技機前方へ直接照射されることが回避されている。より具体的には、発光ユニット３５０（発光ブロック３５５）からの光の照射範囲は、遊技機後方及び斜め後方となるように規制されている。
【００８２】
発光装置３０１には、発光ブロック３５５からの光を遊技機前方へ反射する光反射機構が搭載されている。光反射機構は可動式となっており、この光反射機構が動作することにより、反射光の照射方向、すなわちトップランプ部２５からの光の照射方向が変化する構成となっている。以下、光の照射方向を多様化させる可変式の光反射機構を可変機構３４０と称する。
【００８３】
＜可変機構３４０＞
可変機構３４０は、光反射手段としてのリフレクタ３６４が設けられた可動体３６０と、当該可動体３６０を保持する保持手段としてのホルダ部材３７０とを備え、ホルダ部材３７０が蓋体３２０に取り付けられることによりハウジング３０２と一体化されている。
【００８４】
先ず、蓋体３２０に対する可変機構３４０の取り付けに係る構成について説明する。蓋体３２０の底部３２１には、発光ユニット３５０の設置領域（上側フランジ部３５２）を囲むようにして環状凸部３２３が形成されている。環状凸部３２３は、円筒状をなしており、その中心軸線が上記開口部３２２及び発光ユニット３５０（台座３５１）の同軸となるように構成されている。
【００８５】
ホルダ部材３７０は上記発光ユニット３５０を囲む円筒部３７１を有しており、当該円筒部３７１の内径が環状凸部３２３の外径と同等となるように構成されている。ホルダ部材３７０は、その内部に環状凸部３２３が挿入されるようにして配置され、環状凸部３２３の外面に対して円筒部３７１の内面が面接触している。環状凸部３２３の中心軸線とホルダ部材３７０（円筒部３７１）の中心軸線とが同軸となっており、ホルダ部材３７０は同中心軸線ＣＬ１を中心とする回転が許容された状態で蓋体３２０によって保持されている。なお、ホルダ部材３７０を回転可能に保持することができるのであれば、その保持構造の詳細な構成については任意である。
【００８６】
蓋体３２０の底部３２１には、ホルダ部材３７０を回転させる駆動部としてモータ３８１が配設されている。モータ３８１は中継基板３３０を介して報知・演出制御装置１４３に接続されており、報知・演出制御装置１４３からの駆動信号に基づいて動作する。モータ３８１の駆動力がホルダ部材３７０に伝達されることで、ホルダ部材３７０が上記中心軸線ＣＬ１を中心に回転することとなる。
【００８７】
ホルダ部材３７０の円筒部３７１は、その下端部が発光ユニット３５０の台座３５１の下端部と同じ高さ位置となるように形成されており、上記発光ブロック３５５はホルダ部材３７０によって囲まれた領域よりも下方に突出した状態となっている。これにより、発光ブロック３５５からの光がホルダ部材３７０によって遮られることが回避されている。
【００８８】
ホルダ部材３７０の下端部には、発光ブロック３５５と同じ側（下方）に延出する左右一対の延出部３７２が形成されている。延出部３７２は発光ユニット３５０（詳しくは中心軸線ＣＬ１）を挟んで相対向しており、それら延出部３７２に跨るようにして軸部３７３が固定されている。
【００８９】
上記可動体３６０は長板が並設されてなる本体部３６１を有し（図１１参照）、本体部３６１の中間位置には軸部３７３が挿通される軸受け孔３６２が形成されている。軸受け孔３６２と軸部３７３とが係合することにより、軸部３７３を中心とした回動（姿勢変化）が許容された状態で可動体３６０がホルダ部材３７０によって保持されている。
【００９０】
本体部３６１の一端部には上記リフレクタ３６４が配設されており、本体部３６１の他端部には重り３６３が配設されている。重り３６３の重量については、可動体３６０の重心ＧＰが上記軸部３７３（回動中心）よりも他端寄りとなるように設定されている。回動中心と重心ＧＰとをずらすことにより、可動体３６０はリフレクタ３６４が上側且つ重り３６３が下側となるように傾くこととなる。
【００９１】
ここで、可動体３６０の本体部３６１には、ホルダ部材３７０（円筒部３７１の下端部）に当接することにより、それ以上の回動を阻止するストッパ部３６６が形成されている。ストッパ部３６６が円筒部３７１の下端部に当接して、当該可動体３６０が斜めに傾いた状態が、可動体３６０の待機状態である。なお、この状態では重心ＧＰは中心軸線ＣＬ１から外れている。
【００９２】
報知・演出制御装置１４３からモータ３８１に駆動信号が入力されると、ホルダ部材３７０が上記中心軸線ＣＬ１を中心として回転を開始する。これに追従して、ホルダ部材３７０に保持されている可動体３６０も回転することとなる。
【００９３】
待機状態（静止状態）から回転を開始した初期の段階では摩擦等の抵抗によって回転速度が低くなり、回転が継続されることにより加速されて回転速度が徐々に速くなる。回転速度が所定速度に達した後は定常回転に移行する。この際、回転速度が速くなるにつれて、可動体３６０に生じる遠心力も大きくなる。このように遠心力が大きくなることにより、重力に抗して重り３６３が上昇且つリフレクタ３６４が降下して、水平面に対する可動体３６０の傾きＡＮＧ１が徐々に小さくなる。
【００９４】
モータ３８１が停止する等して可動体３６０の回転速度が遅くなった場合には、可動体３６０に生じる遠心力が小さくなる。このように遠心力が小さくなることにより、重力によって重り３６３が降下且つリフレクタ３６４が上昇して、水平面に対する可動体３６０の傾きＡＮＧ１が徐々に大きくなる。
【００９５】
ここで、上記可変機構３４０の動作態様を踏まえて、図１０（ｂ）及び図１２を参照してトップランプ部２５による光演出の流れについて説明する。図１０（ｂ）は光演出の流れを示すタイミングチャート、図１２は各状態での光の照射方向を示す概略図である。
【００９６】
図１０（ｂ）に示すように、ｔ１のタイミングにて光演出が始まると、発光ユニット３５０の発光体３５６への発光信号の出力（電力供給）が開始されるとともに、モータ３８１への駆動信号の出力が開始される。これにより、発光ユニット３５０から光が可動体３６０のリフレクタ３６４によって遊技機前方へ照射される。
【００９７】
なお、リフレクタ３６４の反射面３６５は回転中心とは反対側に凸となる曲面状をなしており反射光の拡散が抑制されている。つまり、発光ユニット３５０からの光は反射面３６５によって拡がりが抑えられた状態で、当該反射面３６５の向きに照射されることとなる。言い換えれば、リフレクタ３６４（反射面３６５）には、トップランプ部２５からの光の照射方向（光軸）を規定する機能が付与されている。
【００９８】
ｔ１のタイミングから所定期間が経過したｔ２のタイミングとなるまで回転速度が徐々に速くなる。所定期間については、少なくとも可動体３６０の回転数が所定回数（本実施の形態においては１回）よりも多くなるように設定されている。本実施の形態においては、可動体３６０が回転式となっているが、上記所定期間中に少なくとも可動体３６０が一回転する構成とすることにより、後述する第１照射状態にて少なくとも１度は遊技機前方に向けて光が照射されるように担保されている。
【００９９】
ここで、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングとなるまでの光の照射態様について図１２（ａ）を参照して説明する。この期間中は、リフレクタ３６４（リフレクタにより規定される光軸）が斜め下方を向いている。このため、トップランプ部２５からの光は斜め下方に向けて照射される。具体的には、発光ユニット３５０から照射された光は水平方向に向けて照射されるが、その延長上に位置するリフレクタ３６４によってその向きが変更される。リフレクタ３６４の向きについては、光の照射方向が上記図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）の前方となる特定領域ＳＥを通過するように規定されている。
【０１００】
既に説明したように、特定領域ＳＥは遊技者Ｐの頭Ｈ（詳しくは目）が位置すると想定される領域である。このため、特定領域ＳＥへの光は遊技者Ｐに向けて照射されることとなる。以下、可動体３６０が傾いて特定領域ＳＥに向けて光が照射される状態を第１照射状態と称する。第１照射状態では遊技者Ｐに向けて光が照射されるため、遊技者は光が照射された旨を把握することができる。
【０１０１】
その後、回転速度が上昇して所定速度に到達したｔａ２のタイミングでは、図１２（ｂ）に示すように、上述した遠心力によって可動体３６０の傾きが減少して、その姿勢がほぼ水平となるように変化する。これにより、光の照射方向が略水平方向となり、特定領域ＳＥに向けた光の照射が回避されることとなる。つまり、トップランプ部２５からの光は、遊技者Ｐの頭上を通過して、当該遊技者Ｐに向けた光の照射が回避されることとなる。以下、特定領域ＳＥに向けた光の照射が回避された状態（第１照射状態よりも光の照射方向が遊技機外側に変化した状態）を第２照射状態と称する。
【０１０２】
第２照射状態であっても、トップランプ部２５が点滅している様子については、遊技者Ｐによる目視で確認が可能となっている。但し、この場合に遊技者Ｐの目に届く光の量は上記第１照射状態と比較して少なくなっている。これにより、トップランプ部２５を直視した場合であっても、それが眩しい等の不快感を遊技者に与える要因となることが抑制されている。なお、本実施の形態においては、曲面状のカバー体３１０を通じて光が照射される構成となっており、このカバー体３１０を通過する際に光が拡散される。故に、第２照射状態にてトップランプ部２５が直視された場合には、遊技者に対してトップランプ部２５が点滅しているかのような印象を与えることができる。
【０１０３】
トップランプ部２５が第２照射状態となった後は、第１照射状態による光演出の期間よりも長い期間に亘って当該第２照射状態のまま光演出が継続される。つまり、光演出の終了するｔ３のタイミングとなるまで発光ユニット３５０への発光信号の出力（電力供給）が継続される。ｔ３のタイミングにて発光信号の出力が停止すると、発光ユニット３５０が消灯する。その後、ｔ４のタイミングにてモータ３８１への駆動信号の出力が停止されることとなる。
【０１０４】
モータ３８１が停止すると、可動体３６０及びホルダ部材３７０の回転速度が摩擦等の抵抗によって急速に低下し、ｔ５のタイミングでは待機状態への復帰が完了する。但し、ｔ３のタイミングにて既に発光ユニット３５０が消灯しているため、この復帰過程にて遊技者に向けた光の照射が行われることはない。
【０１０５】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０１０６】
トップランプ部２５による光演出中にトップランプ部２５が第１照射状態から第２照射状態に切り替る構成となっている。第１照射状態では遊技盤８０の前方となる特定領域ＳＥに向けて光が照射される。これにより、遊技者が図柄表示装置９４等を注視している場合であっても、当該遊技者に光演出が開始された旨を教示することができる。一方、第２照射状態では光が第１照射状態よりも外側（特定領域ＳＥ外）に照射される。つまり、第１照射状態等を経て遊技者がトップランプ部２５に注目したとしても、光が過度に直接的となって遊技者に眩しい，煩わしい等の不快感を与えることを抑制できる。このように、光演出に遊技者の注目が向くように促し、且つ光演出が注視された場合には遊技者に向けた光の照射を抑えることにより、光演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。
【０１０７】
第１照射状態によって遊技者に光演出が行われていることを教示した後に第２照射状態とすることにより、第２照射状態での光演出が見逃される機会を減らすことができる。つまり、第１照射状態での光の照射によって遊技者の注意を光照射手段に向けさせることにより、トップランプ部２５を用いた光演出の機能を好適に発揮させることができる。また、遊技者の視野から外れた位置にトップランプ部２５を配置した場合であっても光演出機能を担保できるため、遊技者の視野に係る制約を抑え、光照射手段としてのトップランプ部２５の配置自由度の向上に貢献することもできる。
【０１０８】
上述したように、遊技者の注意をトップランプ部２５に向けさせる第１照射状態では遊技者に向けた光の照射によって上記教示機能を好適に発揮できる。しかしながら、このような光の照射は遊技者の注意を引く契機となれば足り、当該照射が光演出の大半を占めてしまうと遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、第１照射状態による光の照射期間を第２照射状態による光の照射期間よりも短くなるように設定することにより、上記不都合の発生を好適に抑制でき、第１照射状態と第２照射状態とを１の光演出にて好適に共存させることが可能となる。
【０１０９】
トップランプ部２５を用いた光演出を行う場合には第１照射状態→第２照射状態→第１照射状態の順に切り替る。このように第１照射状態への復帰を完了しておくことにより、トップランプ部２５を用いて次回の光演出を行う際の準備を整えておくことができる。これにより、次回の光演出を迅速且つ円滑に行うことができる。
【０１１０】
ここで、光照射の開始タイミングを第２照射状態に切り替る前とし、光照射の終了タイミングを第１照射状態への切り替え前とすることにより、上記教示機能を担保しつつ当該教示機能が意図せぬ場面で発揮される等して光演出の見栄え等が低下することを回避できる。
【０１１１】
発光ユニット３５０の周りを可動体３６０が周回することにより、発光ユニット３５０からの光が可動体３６０に付属のリフレクタ３６４によって反射されることとなる。このように、回転式のリフレクタ３６４を用いて発光態様を変化させることにより、トップランプ部２５による光演出に見た目の変化を生じさせることができる。これにより、光演出の単調化を抑制できる。
【０１１２】
特に、可動体３６０が回転する際の中心軸線ＣＬ１と可動体３６０の重心位置とをずらすことで可動体３６０の姿勢を自重によって傾けておくことができる。回転速度が低い状態では可動体３６０の傾きが維持され、ある程度周回を重ねて回転速度が安定する定常回転に移る。このように定常回転に移った状態では、回転速度が高くなってそれに起因する遠心力も大きくなる。回転速度の増加→遠心力の増加→可動体３６０の姿勢の変化とすることにより、上述した第１照射状態／第２照射状態の切り替えを実現している。
【０１１３】
このように、可動体３６０の回転動作に基づいて当該可動体３６０の姿勢を変化させる構成とすれば、状態切替のための独自の駆動部が不要となる。これは、多彩な機能を搭載することでトップランプ部２５及びそれに付随する構成が大型化して配置自由度が低下することを抑制する上で有利である。
【０１１４】
第１照射状態による教示機能を担保する上では、第１照射状態となる期間をある程度確保する必要があるが、モータ３８１はその特性上で駆動信号を入力することで一気にそのトルクが上昇する。この点、中心軸線ＣＬ１と可動体３６０の重心位置とのずれによって回転に起因する摩擦等の抵抗を増大させている。これにより、ホルダ部材３７０を回転させる際に必要なトルクを大きくし、定常回転に移るまでの期間を遅延させている。このように構造的側面から第１照射状態での光演出を担保することにより、例えば駆動制御にて供給電圧の調整等を行う必要がなく、駆動制御に係る制御負荷の増加を好適に抑制することができる。
【０１１５】
トップランプ部２５を回転灯とすることにより、遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する演出としての機能の他、他の遊技者に例えば当たり等の遊技状態を報せることで競争心を煽る等の他者報知の機能を付与している。すなわち、トップランプ部２５は遊技演出及び他者報知の２つの機能を併有している。このような構成においては、パチンコ機１０に最も近い位置にいるのは当該遊技機にて遊技中の遊技者であるため、他者への報知を優先して発光レベルを設定した場合、光量が過度となり遊技者に眩しい等の不快感を与えるおそれがあり、遊技者に合わせて発光レベルを下げるとすれば、他者への報知が十分に機能しない可能性がある。
【０１１６】
発光制御によって発光レベル（光量）の調整を行うことで、これら本来相反する目的を達成することも可能ではあるが、そもそも発光レベルを低くすることはトップランプ部２５の存在意義を低下させる要因になり得る。この点、上記構成によれば、発光レベルではなく、光の照射方向を変化させることにより簡易な構成にて上記課題を解決することができる。
【０１１７】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、光の照射方向を規定する回転中心（中心軸線ＣＬ１）を固定式としたが、回転中心を可変させる構成とすることも可能である。以下、図１３を参照して本実施の形態におけるトップランプ部２５Ａの構成について説明する。図１３（ａ），（ｂ）はトップランプ部２５Ａの構造及び動作を示す概略図、図１３（ｃ）は光の照射方向を示す概略図である。なお、トップランプ部２５Ａにおける主要な構成については、上記第１の実施の形態に示したトップランプ部２５と共通となっているため、ここでは相違する構成を中心に説明し、共通となる構成については説明を援用する。
【０１１８】
トップランプ部２５Ａのホルダ部材３７０Ａは蓋体３２０に対して固定されており、当該ホルダ部材３７０Ａによる保持対象が発光ユニット３５０Ａに変更されている。なお、可動体３６０については省略されており、可動体３６０に付属のリフレクタ３６４については発光ユニット３５０Ａに移設されている（リフレクタ３６４Ａ参照）。
【０１１９】
発光ユニット３５０Ａは、ホルダ部材３７０Ａに設けられた左右一対のアーム部３７５Ａによって保持されている。アーム部３７５Ａは左右方向に延びる円柱部を有してなり、アーム部３７５Ａの中心軸線ＣＬ２を中心とした回動が許容された状態にて、ホルダ部材３７０Ａに取り付けられている。これにより、発光ユニット３５０Ａは、中心軸線ＣＬ２を中心とした前後方向への傾き（姿勢変化）が許容されている。なお、ホルダ部材３７０には、発光ユニット３５０Ａ（台座３５１Ａ）が当接することにより、それ以上の回動を阻止するストッパ部３７４Ａが形成されており、当該ストッパ部３７４Ａによって回動範囲が規定されている。
【０１２０】
アーム部３７５Ａを構成する円柱部の先端部分にはリング部３７６Ａが形成され、このリング部３７６Ａを介して左右の円柱部が繋がっている。リング部３７６Ａは、発光ユニット３５０Ａ（台座３５１Ａ）に形成された円環状の溝部３５４Ａに係合している。
【０１２１】
溝部３５４Ａは、台座３５１の中心軸線と直交する仮想平面状に位置し、その中心軸線ＣＬ３がリング部３７６Ａの中心軸線と同軸となるように形成されている。これにより、発光ユニット３５０Ａは、当該中心軸線ＣＬ３を中心として回転可能なっている。つまり、アーム部３７５Ａによって発光ユニット３５０Ａが回転可能に保持されている。
【０１２２】
発光ユニット３５０Ａの台座３５１Ａ（詳しくは下側フランジ部３５３Ａ）には、上記中心軸線ＣＬ３を挟んで発光ブロック３５５と反対側となる位置にリフレクタ３６４Ａが固定されている。リフレクタ３６４Ａは発光ブロック３５５と対峙しており、発光ブロック３５５からの光がリフレクタ３６４Ａに反射して遊技機前方に照射される。
【０１２３】
本実施の形態に示す発光ユニット３５０Ａについても上記可動体３６０と同様に、重心ＧＰが中心軸線ＣＬ３よりも発光ブロック３５５側となるようにずれている。これにより、発光ユニット３５０Ａは発光ブロック３５５が下側、リフレクタ３６４Ａが上側となるように斜めに傾いており、上記ストッパ部３７４Ａに当接することでそれ以上の傾きが抑えられている。なお、このようにストッパ部３７４Ａに当接した状態（斜めに傾いた状態）が、発光ユニット３５０Ａの待機状態である。
【０１２４】
発光ユニット３５０を中心軸線ＣＬ３を中心に回転させる駆動部としてのモータ３８１Ａは、蓋体３２０の底部３２１の上側に配設されている。モータ３８１Ａと発光ユニット３５０Ａとは、上記開口部３２２を通じて駆動力伝達手段により接続されている。本実施の形態では、中心軸線ＣＬ３の傾きが中心軸線ＣＬ２を中心に変化する構成となっている。そこで、発光ユニット３５０Ａの姿勢が変化した場合であっても、当該変化を妨げること無く、且つ駆動力の伝達機能が担保されるように、駆動力伝達手段として例えば変形可能な連結部が設けられている。但し、駆動力伝達手段の具体的な構成については、上記各種機能が担保されるのであれば任意に変更してもよい。
【０１２５】
トップランプ部２５Ａにて光演出が実行される際には、図１３（ａ）に示すように、発光ユニット３５０Ａが斜めに傾いた状態にて、発光ユニット３５０Ａの発光体３５６に発光信号が出力されるとともに、モータ３８１Ａに駆動信号が入力されることとなる。
【０１２６】
モータ３８１Ａから発光ユニット３５０Ａに駆動力が伝達されると、発光ユニット３５０Ａが斜めに傾いた中心軸線ＣＬ３と中心に回転を開始する。これにより、トップランプ部２５Ａからの光が斜め下方（具体的には上記特定領域ＳＥ）に向けて照射される第１照射状態となる。
【０１２７】
モータ３８１Ａへの駆動信号の出力が継続され、発光ユニット３５０Ａの回転速度が上昇すると、それによって発光ユニット３５０Ａに発生する遠心力も増大することとなる。本実施の形態においては、回転速度が所定速度に達すると当該所定速度での定常回転に移行する。この結果、図１３（ｂ）に示すように、中心軸線ＣＬ３が略鉛直方向を向いた状態、すなわちトップランプ部２５Ａからの光が略水平方向に照射される（具体的には上記特定領域ＳＥの上方に向けて照射される）第２照射状態となる。
【０１２８】
本実施の形態においては、上記第１の実施の形態とは異なり、回転中心軸線の傾きを変化させることで第１照射状態及び第２照射状態への切り替えがなされる。このような構成とすることにより、光の照射方向が当該第１の実施の形態と相違している。そこで以下、図１３（ｃ）の概略図を参照して、光の照射態様について説明する。
【０１２９】
遊技ホール等の島設備においては、複数の遊技機が横並びとなるように配列されることが一般的である。このため、遊技を行う際には、左右の遊技機にて遊技を行っている遊技者が存在することがある。図１３（ｃ）に示す例では、パチンコ機１０Ａが横に並べて３台配置されており、中央に位置するパチンコ機１０Ａにてトップランプ部２５Ａによる光演出が実行される場合に光が照射される方向を１点鎖線によって示している。
【０１３０】
第２照射状態にて光が照射される場合には、中心軸線ＣＬ３が略鉛直方向を向いているため、光は水平方向に照射される。この場合、中央のパチンコ機１０ＡＭにて遊技中の遊技者ＰＭよりもその左右両隣にて遊技中の遊技者ＰＬ，ＰＲに対しても同じように光が照射されることとなる。つまり、他社報知の機能が上手く発揮されることとなる。寧ろ、トップランプ部２５ＡＭから離れている遊技者ＰＬ，ＰＲのほうが光演出が行われていることを把握しやすいとも考えられる。
【０１３１】
ここで、第１照射状態にて光が照射される場合には、その方向が楕円を描くように変化することとなる。つまり、光が照射される向きが前方から後方にずれればずれるほど、光が照射される高さ位置が高くなることとなる。より具体的には、リフレクタ３６４Ａが遊技機前方を向いた状態すなわちトップランプ部２５ＡＭの光軸が正面側を向いている状態では、斜め下方（詳しくは特定領域ＳＥＭ）に向けて光が照射されるが、リフレクタ３６４Ａが側方を向いた状態すなわちトップランプ部２５ＡＭの光軸が左側又は左側を向いている状態では、真横に向けて光が照射される。そして、その過程では、トップランプ部２５ＡＭ（リフレクタ３６４Ａ）の光軸の向きが当該光軸と左右のパチンコ機１０ＡＬ，１０ＡＲに対応した特定領域ＳＥＬ，ＳＥＲとの重なりを回避するように変化する。
【０１３２】
このため、第１照射状態にて照射された光は、該当するパチンコ機１０ＡＭにて遊技を行っている遊技者ＰＭに向けて照射されやすい一方、隣のパチンコ機１０ＡＬ，１０ＡＲにて遊技を行っている遊技者ＰＬ，ＰＲに向けて照射されにくくなっている。つまり、光の照射対象が該当するパチンコ機１０ＡＭにて遊技中の遊技者をメインとするように報知機能が一部制限されている。これは、遊技者に位いち早く光演出が行われている旨を報知して、他者よりも先に光演出を把握させる工夫である。これにより、遊技者に優越感を与えることができる。
【０１３３】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、可動体の姿勢を変化させることにより、光の照射方向（照射角度）を変更させる構成としたが、本実施の形態においては、光の照射方向を変化させる構成（「切替手段」に相当）が上記第１の実施の形態と異なっている。具体的には、可動体３６０の傾き（姿勢）を変化させることにより第１照射状態／第２照射状態の切り替えを行うのではなく、発光ユニット３５０と可動体３６０との相対位置を変化させることにより、第１照射状態と第２照射状態との切り替えを行っていることを特徴の１つとしている。
【０１３４】
以下、図１４（ａ）を参照して、本実施の形態におけるトップランプ部２５Ｂに係る構成について説明する。図１４（ａ）はトップランプ部２５Ｂの内部構造を示す概略図である。なお、トップランプ部２５Ｂについては上記第１の実施の形態に示したトップランプ部２５と主要な構成が共通となっている。そこで、これら共通する構成については説明を援用し、トップランプ部２５との相違点を中心に説明する。
【０１３５】
トップランプ部２５Ｂに設けられた発光ユニット３５０Ｂについては、移動可能な状態でハウジング３０２Ｂの蓋体３２０Ｂ（詳しくは底部３２１Ｂ）により保持されている。具体的には、底部３２１Ｂには内外に貫通するスリット３２２Ｂが形成されており、このスリット３２２Ｂを通じて発光ユニット３５０の発光ブロック３５５Ｂがハウジング３０２Ｂ内の空間に突出している。
【０１３６】
スリット３２２Ｂは、可動体３６０Ｃの中心軸線ＣＬ４を挟んで当該中心軸線ＣＬ４と交差する方向（前後方向）に延びており、このスリット３２２Ｂに沿った発光ユニット３５０Ｂのスライド移動（水平移動）が許容されている。つまり、発光ユニット３５０Ｂは前後方向にスライド移動可能な状態で保持されている。なお、スライド移動可能な全範囲において、発光ユニット３５０Ｂの姿勢（発光体３５６Ｂの光軸の向き）は同様となる。
【０１３７】
蓋体３２０Ｂの底部３２１Ｂには、発光ユニット３５０Ｂを駆動させる「駆動部」としてモータ３９１Ｂが配設されている。モータ３９１Ｂは報知・演出制御装置１４３に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４３からの駆動信号に基づいて動作する。つまり、発光ユニット３５０Ｂの位置については、報知・演出制御装置１４３によって制御される構成となっている。
【０１３８】
なお、本実施の形態に示す可動体３６０Ｂについては、中心軸線ＣＬ４を中心として回転可能となっている点、その一端に中心軸線ＣＬ４側を向くリフレクタ３６４Ｂが設けられている点では上記第１の実施の形態に示した可動体３６０と構成が一致しているものの、当該可動体３６０Ｂの回転に伴ってその姿勢が変化することは無い。
【０１３９】
ここで、リフレクタ３６４Ｂの反射面３６５Ｂの形状について補足説明する。反射面３６５Ｂは、上端から下端に向けて中心軸線ＣＬ４側に湾曲しており、その曲率が下端に近づくほど大きくなるように構成されている。このため、発光ユニット３５０Ｂからの光の到達位置が上下方向にて変化した場合には、光の反射角度についても変化することとなる。
【０１４０】
発光ユニット３５０Ｂが動作範囲の最も奥側となる位置に配置されている状態では、発光ユニット３５０Ｂ（発光体３５６Ｂ）からの光が上下方向において反射面３６５Ｂの中間位置に向けて照射される。この場合、光の反射角度が相対的に大きくなり、当該光は斜め下方（詳しくは上述した特定領域ＳＥ）に向けて反射されることとなる。このような特定領域ＳＥに向けた光の照射については、全スライド範囲のうち凡そ半分の範囲で実現される。つまり、この範囲に発光ユニット３５０Ｂが配置されている状況下にて光の照射を行う状態が、上述した第１照射状態に相当する。
【０１４１】
一方、発光ユニット３５０Ｂが動作範囲の最も手前側となる位置に配置されている状態では（２点鎖線参照）、発光体３５６Ｂの向きは第１照射状態と同様となるが、リフレクタ３６４Ｂからの距離が大きくなることにより、発光ユニット３５０Ｂ（発光体３５６Ｂ）からの光が第１照射状態にて光が照射される位置よりも下側に向けて照射される。この照射部分については、曲率が急激に大きくなっており、光の反射角度が小さくなるように規制される。
【０１４２】
より具体的には、リフレクタ３６４Ｂの反射面３６５Ｂに入射した光は、略水平方向へと反射されることとなる。このような位置に発光ユニット３５０Ｂが配置されている状況下にて光の照射を行う状態が、上述した第２照射状態に相当する。
【０１４３】
トップランプ部２５Ｂにて光演出を行う場合には、先ず、発光ユニット３５０Ｂ（発光体３５６Ｂ）への発光信号の出力を開始するとともに、モータ３８１，３９１Ｂへの駆動信号の出力を開始する。発光ユニット３５０Ｂの移動速度は、第１照射状態から第２照射状態へと切り替るスライド中間位置に到達するまでに、可動体３６０Ｂが少なくとも１回転するように規定されている。これにより、光演出初期は、斜め下方に向けてすなわち特定領域ＳＥ（遊技者）に向けて光が照射されることとなる。
【０１４４】
その後、発光ユニット３５０Ｂがスライド中間位置に到達すると、光の照射状態が第１照射状態から第２照射状態に切り替り、水平方向に向けてすなわち特定領域ＳＥの上方に向けて光が照射されることとなる。
【０１４５】
第２照射状態にて光の照射を行った後は、先ず発光ユニット３５０Ｂへの発光信号の出力及びモータ３８１への駆動信号の出力を停止させ、その後、モータ３９１Ｂへ発光ユニット３５０Ｂを演出前の位置に復帰させる駆動信号を出力する。これにより、トップランプ部２５Ｂは光演出が開始される前の状態に復帰し、次回の光演出の準備が完了することとなる。
【０１４６】
本実施の形態においては、発光ユニット３５０Ｂをモータ３９１Ｂによって移動させることで、光の照射状態を変化させることができる。つまり、可動体３６０の回転動作と光の照射状態とが一義的に関連付けられているわけではない。故に、例えば光演出を行っている最中に発光ユニット３５０を前後に移動させることにより、光の照射方向が波状に変化するように見せることが可能であり、更なる発光態様の多様化を実現できる。
【０１４７】
なお、本実施の形態においては、発光ユニット３５０Ｂがスライド移動する場合に、その姿勢が変化しない構成としたが、スライド移動に伴って発光ユニット３５０Ｂの姿勢が変化する構成とすることも可能である。例えば、蓋体３２０Ｂの底部３２１Ｂを途中位置から傾斜させる等して、傾斜部分に発光ユニット３５０Ｂが到達することにより、発光体３５６Ｂの光軸の向きが上側又は下側に傾く構成とするとよい。
【０１４８】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、発光ユニット３５０Ｂをスライド移動させることにより、光の照射状態を第１照射状態／第２照射状態に切り替える構成としたが、本実施の形態においては、発光ユニット３５０を固定式としている点で上記第３の実施の形態と構成が相違している。ここで、本実施の形態では発光ユニット３５０を固定式とし且つ可動体３６０の傾き（姿勢）の変化を伴わない構成にて、照射状態の切り替えを実現させるための工夫がなされている。
【０１４９】
以下、図１４（ｂ）を参照して、本実施の形態におけるトップランプ部２５Ｃに係る構成について説明する。図１４（ｂ）はトップランプ部２５Ｃの内部構造を示す概略図である。なお、トップランプ部２５Ｃについては上記第３の実施の形態に示したトップランプ部２５Ｂと主要な構成が共通となっている。そこで、これら共通する構成については説明を援用し、トップランプ部２５Ｂとの相違点を中心に説明する。
【０１５０】
トップランプ部２５Ｃに設けられた発光ユニット３５０Ｃについては、ハウジング３０２Ｃの蓋体３２０Ｃ（詳しくは底部３２１Ｃ）に固定されている。発光ユニット３５０Ｃは発光基板３５１Ｃを有し、当該発光基板３５１Ｃには可動体３６０Ｃの回転中心軸線（中心軸線ＣＬ５）と交差する方向（詳しくは前後方向）に第１発光体３５６ａＣ及び第２発光体３５６ｂＣが離間して設けられている。第１発光体３５６ａＣは上記第３の実施の形態にて発光ユニット３５０Ｂが最も奥側に位置している状態での発光体３５６Ｂと同じ位置に配置されており、第２発光体３５６ｂＣは同じく第３の実施の形態にて発光ユニット３５０Ｂが最も手前側に位置している状態での発光体３５６Ｂとほぼ同じ位置に配置されている。
【０１５１】
なお、本実施の形態においては、第２発光体３５６ｂＣからの光が第１発光体３５６ａＣによって遮られることを抑制すべく、その高さ位置が第１発光体３５６ａＣよりも低くなるように工夫されている。
【０１５２】
リフレクタ３６４Ｃの反射面３６５Ｃの形状については、上記第３の実施の形態に示した反射面３６５Ｂと同様であるため説明を援用する。
【０１５３】
第１発光体３５６ａＣが発光した場合には、第１発光体３５６ａＣからの光が上下方向において反射面３６５Ｃの中間位置に向けて照射される。この場合、光の反射角度が相対的に大きくなり、当該光は斜め下方（詳しくは上述した特定領域ＳＥ）に向けて反射されることとなる。つまり、第１発光体３５６ａＣからの光によってトップランプ部２５Ｃから光を照射する状態が、上述した第１照射状態に相当する。
【０１５４】
一方、第２発光体３５６ｂＣが発光した場合には、第２発光体３５６ｂＣからの光が第１照射状態にて光が照射される位置よりも下側に向けて照射される。反射面３６５Ｃにおいてこの光が照射される部分については、曲率が急激に大きくなっており、光の反射角度が小さくなるように規制される。より具体的には、リフレクタ３６４Ｃの反射面３６５Ｃに入射した光は、略水平方向へと反射されることとなる。このように第２発光体３５６ｂＣからの光によってトップランプ部２５Ｃから光を照射する状態が、上述した第２照射状態に相当する。
【０１５５】
ここで、トップランプ部２５Ｃにて光演出を行う場合には、先ず、発光ユニット３５０Ｃ（第１発光体３５６ａＣ）への発光信号の出力を開始するとともに、モータ３８１への駆動信号の出力を開始する。これにより、光演出初期は、斜め下方に向けてすなわち特定領域ＳＥ（遊技者）に向けて光が照射されることとなる。
【０１５６】
その後、可動体３６０が中心軸線ＣＬ５を中心に少なくとも１回転した後のタイミングにて、発光信号の出力対象が第１発光体３５６ａＣから第２発光体３５６ｂＣに変更される。これにより、光の照射状態が第１照射状態から第２照射状態に切り替り、水平方向に向けてすなわち特定領域ＳＥの上方に向けて光が照射されることとなる。
【０１５７】
以上詳述したように発光対象の変更によって第１照射状態／第２照射状態の切り替えを行うことにより、駆動機構を簡素化できる。これは、トップランプ部２５Ｃの小型化等を実現する上で有利である。
【０１５８】
＜第５の実施の形態＞
上述した第１〜第４の実施の形態に示したトップランプ部２５にて光演出を行う場合には、光の照射態様に規則性が生じる。光の照射態様を規則的に変化させることは相応の目的がある場合には効果的であるが、光演出の多様化や見た目の斬新さ等を追及する上では改善の余地がある。
【０１５９】
本実施の形態では、トップランプ部２５Ｄに係る構成を構造的側面から工夫することにより発光態様を様々に変化させるように構成したことを特徴の１つとしている。具体的には、トップランプ部２５Ｄについては上記トップランプ部２５と同様に、発光装置３０１Ｄ及び当該発光装置３０１Ｄを収容するハウジング３０２Ｄによって構成されているが、発光装置３０１に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで、以下、図１５を参照して、トップランプ部２５Ｄに内蔵された発光装置３０１Ｄについて説明する。図１５（ａ）はトップランプ部２５Ｄの内部構造を示す概略図、図１５（ｂ）は発光装置３０１Ｄを主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１６０】
図１５（ａ）に示すように、発光装置３０１Ｄは、発光ユニット４５０Ｄと当該発光ユニット４５０Ｄを多方向に回転可能とする可変機構４６０Ｄとがユニット化されてなり、ハウジング３０２Ｄの蓋体３２０Ｄ（詳しくは底部３２１Ｄ）に取り付けられている。具体的には、底部３２１Ｄから下方に延出して設けられた左右一対のアーム部３２５Ｄによって保持されている。
【０１６１】
ここで、先ず発光ユニット４５０Ｄの構成について説明する。発光ユニット４５０Ｄは複数のピースを組み合わせてなる球状のケース体４５１Ｄを有している。ケース体４５１Ｄには、ケース体４５１Ｄの内部領域を２分する仕切り部４５２Ｄが形成されており、２分された領域のうち広い側に発光基板４５５Ｄ及びリフレクタ４５７Ｄが収容されている。
【０１６２】
発光基板４５５Ｄ及びリフレクタ４５７Ｄは仕切り部４５２Ｄに固定されており、発光基板４５５Ｄにおける発光体４５６Ｄの搭載面が、リフレクタ４５７Ｄの反射面と対峙するように配置されている（図１５（ｂ）参照）。ケース体４５１Ｄには透明性が付与されており、発光体４５６Ｄからの光はリフレクタ４５７Ｄに反射された後、ケース体４５１Ｄを通じてケース体４５１Ｄ外へと射出される。
【０１６３】
可変機構４６０Ｄは、発光ユニット４５０Ｄの外側に重ねて配置された複数のリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄを有している。これらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄは、ケース体４５１Ｄの中心部（中心点ＣＰ）を中心とする円環状をなしており、その直径が大小相違することで、上述した層状配置を可能としている。以下、内側に配置されたリング部材４７１Ｄを「内側リング部材４７１Ｄ」、外側に配置されたリング部材４８１Ｄを「外側リング部材４８１Ｄ」と称し、これらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ及びその連結構造について補足説明する。
【０１６４】
外側リング部材４８１Ｄには、左右一対の軸ピン４８３Ｄが固定されており、これら軸ピン４８３Ｄがアーム部３２５Ｄに形成された軸受け部３２６Ｄに挿通されることで当該アーム部３２５Ｄによって回動可能に保持された状態となっている。軸ピン４８３Ｄ及び軸受け部３２６Ｄによって規定された外側リング部材４８１Ｄの回転中心軸線（中心軸線ＡＸ１）は当該外側リング部材４８１Ｄの中心点（中心点ＣＰ）を通過するように構成されている。
【０１６５】
軸ピン４８３Ｄには、アーム部３２５に固定された駆動部としてのモータ４９１Ｄが連結されている。モータ４９１Ｄは中継基板３３０を介して報知・演出制御装置１４３に接続されており、報知・演出制御装置１４３から駆動信号が入力されることで動作する。モータ４９１Ｄが動作した場合には、その動力が軸ピン４８３Ｄを通じて外側リング部材４８１Ｄに伝わり、当該外側リング部材４８１Ｄは中心軸線ＡＸ１を中心に回転することとなる。
【０１６６】
外側リング部材４８１Ｄの内側に配置された上記内側リング部材４７１Ｄは、外側リング部材４８１Ｄと同心円状をなしており（中心点が一致するように構成されており）、外側リング部材４８１Ｄの内面と内側リング部材４７１Ｄの外面との間に一定の隙間が確保されるようにして対峙している。これにより、リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ同士の接触が回避されている。
【０１６７】
内側リング部材４７１Ｄには、外側に突出するようにして上下一対の軸ピン４７２Ｄが固定されている。軸ピン４７２Ｄの先端部分が、外側リング部材４８１Ｄに形成された軸受け孔４８２Ｄに挿通されることで、両リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄが連結されている。軸ピン４７２Ｄは、中心軸線ＡＸ１と交差（詳しくは直交）しており、当該軸ピン４７２Ｄ及び軸受け孔４８２Ｄによって規定された軸線（中心軸線ＡＸ２）を中心とした内側リング部材４７１Ｄの回転が許容されている。つまり、外側リング部材４８１Ｄには、内側リング部材４７１Ｄを回転可能に保持する保持手段としての機能が付与されている。外側リング部材４８１Ｄが回転した場合には、内側リング部材４７１Ｄが当該外側リング部材４８１Ｄに追従して上記中心軸線ＡＸ１を中心として回転することとなる。
【０１６８】
また、内側リング部材４７１Ｄには、内側に突出するようにして左右一対の軸ピン４７３Ｄが固定されている。軸ピン４７３Ｄの先端部分が、ケース体４５１Ｄに形成された軸受け孔４５３Ｄに挿通されることで、内側リング部材４７１Ｄと発光ユニット４５０とが連結されている。軸ピン４７３Ｄ及び軸受け孔４５３Ｄによって規定された軸線（中心軸線ＡＸ３）は、中心軸線ＡＸ１と一致する（重なる）ように構成されており、当該軸ピン４７３Ｄを中心とした発光ユニット４５０Ｄの回転が許容されている。つまり、内側リング部材４７１Ｄには、発光ユニット４５０Ｄを回転可能に保持する保持手段としての機能が付与されている。これにより、発光ユニット４５０Ｄが可変機構４６０Ｄを介してアーム部３２５Ｄにより保持された状態となっている。
【０１６９】
中心軸線ＡＸ１〜ＡＸ３の交点は、ケース体４５１Ｄの中心点ＣＰと一致している。但し、発光ユニット４５０Ｄの重心ＧＰについては、これら各中心軸線ＡＸ１〜ＡＸ３から外れた位置となるように発光ユニット４５０Ｄの重量バランスに偏りが与えられている。本実施の形態においては、図１５に例示しているように、中心軸線ＡＸ１，ＡＸ３が左右方向、中心軸線ＡＸ２が上下方向を向いている状態においては、重心ＧＰが中心点ＣＰの右斜め下方に位置するように構成され、この状態ではリフレクタ４５７Ｄの反射面が遊技機正面側を向いている。
【０１７０】
本実施の形態においては、上述した重心ＧＰのずれによって発光ユニット４５０Ｄの初期状態については、ばらつきがある程度抑えられるものの、内側リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの初期状態については特定の状態に限定されることがない。このため、モータ４９１Ｄに駆動信号を出力してトップランプ部２５Ｄにおける光演出を開始する場合であっても、開始時の状態は都度異なることとなる。
【０１７１】
このような、開始条件の違いによって、光の照射態様についても様々になり得るため、以下、図１６を参照して、トップランプ部２５Ｄの照射状態の切り替えの原理について説明する。図１６は、トップランプ部２５Ｄにて光演出が行われる場合の光の照射方向の変化について例示した概略図である。
【０１７２】
図１６（ａ）に示す静止状態（待機状態）にて光演出を開始する場合には、報知・演出制御装置１４３からモータ４９１Ｄへの駆動信号の出力が開始されるとともに、発光基板４５５Ｄ（発光体４５６Ｄ）への発光信号の出力が開始される。
【０１７３】
モータ４９１Ｄへ駆動信号が入力されると、モータ４９１Ｄが回転し、その動力が軸ピン４８３Ｄに伝えられる。これにより、中心軸線ＡＸ１と中心として、外側リング部材４８１Ｄが回転を開始する。既に説明したように外側リング部材４８１Ｄと内側リング部材４７１Ｄとは軸ピン４７２Ｄによって連結されており、この軸ピン４７２Ｄの位置も外側リング部材４８１Ｄに追従して変位する。これにより、内側リング部材４７１Ｄは外側リング部材４８１Ｄに追従して中心軸線ＡＸ１を中心に回転することとなる（図１６（ａ）→図１６（ｂ）参照）。なお、図１６（ｂ）においては、外側リング部材４８１Ｄの回転角度が１８０度に達した状態を例示している。
【０１７４】
このようにして、内側リング部材４７１Ｄが回転することで、当該内側リング部材４７１Ｄの姿勢が変化すると、発光ユニット４５０Ｄの重心ＧＰのずれの影響が内側リング部材４７１Ｄに及ぶ。つまり、図１６（ｂ）に示すように、内側リング部材４７１Ｄ及び発光ユニット４５０Ｄをユニットとして見た場合の重心ＧＰが中心軸線ＡＸ２から外れていることで、この重心ＧＰが最下位となるようにして、中心軸線ＡＸ２を中心とする内側リング部材４７１Ｄの自転が発生することとなる。
【０１７５】
これにより、内側リング部材４７１Ｄの姿勢が変化し、当該内側リング部材４７１Ｄに連結された発光ユニット４５０についてもその向きが変わることとなる。これにより、光の照射方向が変化し始める。
【０１７６】
その後、更に外側リング部材４８１Ｄが回転し、その回転角度が１８０度に達すると、図１６（ｃ）に示したように、光演出開始時と比較して、内側リング部材４７１Ｄの向きが変化し、更には発光ユニット４５０Ｄの向きも変化する。つまり、外側リング部材４８１Ｄの回転が内側リング部材４７１Ｄの姿勢が変化を促し、これが当該内側リング部材４７１Ｄを中心軸線ＡＸ２を中心として回転させる要因となる。中心軸線ＡＸ２を中心とする内側リング部材４７１Ｄの回転の原動力は、発光ユニット４５０Ｄの重量（すなわち重力）である。
【０１７７】
内側リング部材４７１Ｄの姿勢が変化すれば、当該内側リング部材４７１Ｄに連結されている発光ユニット４５０の向きが変わり、全ての中心軸線ＡＸ１〜ＡＸ３が各々交差することとなる。この結果、モータ４９１Ｄからの駆動力がより直接的に発光ユニット４５０の向きを変化させるように作用することとなる。
【０１７８】
なお、軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄと軸受け孔４５３Ｄ，４８２Ｄとの間には回転に伴って摩擦抵抗が発生する。この摩擦抵抗についても発光ユニット４５０を中心軸線ＡＸ３を中心に回転させる原動力として作用し得る。
【０１７９】
発光ユニット４５０Ｄが自転を開始すると、中心軸線ＡＸ１を中心とする回転、中心軸線ＡＸ２を中心とする回転、中心軸線ＡＸ３を中心とする３つの回転が合成され、発光ユニット４５０Ｄの姿勢（向き）が目まぐるしく変化することになる。
【０１８０】
そして、発光ユニット４５０Ｄの重心ＧＰと中心軸線ＡＸ２，ＡＸ３との関係によって、発光ユニット４５０Ｄの重量が回転を加速させるように作用する場合と、回転を妨げるように作用する場合とが発生し、回転態様の多様化が実現され、回転の規則性を低下させることができる。これにより、光の照射方向が不規則に変化しているように見せることが可能となる。
【０１８１】
次に、発光ユニット４５０Ｄの発光基板４５５Ｄへの電力供給に係る構造について説明する。本実施の形態に示すリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ、軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄについては全て導電性を有する金属を用いて形成されている。つまり、それらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ、軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄ自体が電力の供給経路（発光信号の伝達経路）を構築している。各部材４７１Ｄ，４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８１Ｄ，４８３Ｄの接触状態が維持されている限りは、上記電力供給機能が担保されることとなる。
【０１８２】
本実施の形態に示す発光ユニット４５０については、その周りを複数のリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄが周回するため、中継基板３３０と発光基板４５５Ｄとの接続に際して、配線経路を確保することが難しくなっているが、上述したように可変機構４６０Ｄそのものを電力供給経路とすることにより、電力供給経路の確保が各リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの動作領域の確保を妨げる要因になることを回避している。
【０１８３】
また、可変機構４６０Ｄ自体を電力の供給経路とすることにより、電力供給用の構成を配置する配置領域が不要となり省スペース化を促進できる。特に、外部からの電力供給を可能とすることで、発光ユニット４５０自体に電池等の電源を搭載する必要がなくなるため、発光ユニット４５０Ｄの軽量化に貢献できる。発光ユニット４５０Ｄを軽量化することにより、発光ユニット４５０Ｄを動作させる際の応答性を好適に向上させることができる。
【０１８４】
以上詳述した第５の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０１８５】
トップランプ部による光演出が単調になれば、見た目の華やかさを維持することはできてもトップランプ部自体への注目度を向上させることは困難になる。この点、本実施の形態によれば、光の照射方向を多様に変化させることにより光演出が単調になることを好適に抑制できる。
【０１８６】
また、遊技者の顔（目）の位置については、遊技者の体格や姿勢に応じてある程度のばらつきが生じ得るところ、光の照射方向が１の回転方向に限定されては、遊技者の視界に光が届かず、光演出が上手く機能しない可能性が高くなる。この点、本実施の形態に示すトップランプ部２５Ｄによれは、光の照射方向を多様に変化させることにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０１８７】
発光ユニット４５０Ｄが可変機構４６０Ｄごと中心軸線ＡＸ１を中心に回転すると、当該回転を契機として発光ユニット４５０Ｄが他の方向へ回転することとなる。つまり、発光ユニット４５０Ｄには可変機構４６０Ｄと同じ方向への回転（中心軸線ＡＸ１又は中心軸線ＡＸ２を中心とする回転）及びそれとは異なる方向への回転（中心軸線ＡＸ３を中心とする回転）が加わることとなる。これにより、同時に複数方向へ発光ユニット４５０Ｄを回転させることができ、光の照射方向を好適に多様化できる。
【０１８８】
複数方向に発光ユニット４５０を回転させる構成においては、例えば各回転方向に応じてモータ等の駆動部や駆動機構を各々設けることで上記各種効果を享受できる。しかしながら、このような構成では製造コストや部品点数の増大、ひいては光照射に係る構成の占有領域を増大させて、ランプ部の配置自由度を低下させる要因となり得る。
【０１８９】
この点、本実施の形態に示す構成によれば、所定方向への回転→可変機構４６０Ｄ／発光ユニット４５０Ｄの位置関係の変化→所定方向とは異なる方向に発光ユニット４５０Ｄが回転する。このように、可変機構４６０Ｄ／発光ユニット４５０Ｄの位置関係の変化を利用して他方向への回転が発生する構成とすれば、複数方向への回転を実現する場合であっても駆動部（駆動源）等が複数必要になることを回避できる。これにより、上記各種不都合の発生を好適に制えることができる。
【０１９０】
発光ユニット４５０Ｄとモータ４９１Ｄとの間に複数の中間構成体（リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ）が介在している。モータ４９１Ｄからの動力が外側リング部材４８１Ｄに伝わると、当該外側リング部材４８１Ｄが中心軸線ＡＸ１を中心に回転する。外側リング部材４８１Ｄが回転すると当該外側リング部材４８１Ｄに連結された内側リング部材４７１Ｄが同外側リング部材４８１Ｄに追従して回転する。そして、内側リング部材４７１Ｄが回転すると当該内側リング部材４７１Ｄに連結された発光ユニット４５０Ｄが同内側リング部材４７１Ｄに追従して回転する。但し、各中心軸線ＡＸ１〜ＡＸ３のずれによって、外側リング部材４８１Ｄ、内側リング部材４７１Ｄ、発光ユニット４５０Ｄの全ての回転が完全に同期するわけではなく、同期する回転と非同期となる回転とが合成される。このような回転差を利用することにより、動力を発光ユニット４５０Ｄに伝える構成であっても、それを複数の方向への回転力に転換することが可能となる。
【０１９１】
また、「連結部」としての各軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄをリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの一方に固定、他方に非固定とすることにより、連結箇所に発生する摩擦を利用して回転差を発生させることができる。これにより、上述した非同期での回転に貢献できる。
【０１９２】
発光ユニット４５０Ｄとモータ４９１Ｄとの間に複数の中間構成体（リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ）が介在している構成では、それらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの回転を許容するスペース（動作スペース）が嵩むことは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、内部に発光ユニット４５０Ｄを収容するようにしてリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄを層状に配置し、各リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの回転中心を一致させることにより、複数のリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄを各々可動式（回転式）としたことが動作スペースを無駄に増大させる要因になることを抑制できる。
【０１９３】
各リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの重心（中心）が各回転中心軸線から外れている場合には、それらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの動きに各リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの重心のずれが作用しやすくなる。これは、リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの動きにメリハリを与える上で有利であるが、このような重心のずれは動きの安定化（定常化）の要因になり得る。回転運動への各リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄの重心の寄与度を下げる（詳しくは払拭する）ことにより、摩擦、ガタ等の製造誤差や環境条件等に起因した僅かな違いによって発光ユニット４５０Ｄの回転を不規則にすることができ、光演出の単調化の抑制に好適に貢献できる。
【０１９４】
中心軸線ＡＸ１及び中心軸線ＡＸ２が同一平面上に位置することにより、駆動力を外側リング部材４８１Ｄを介して内側リング部材４７１Ｄに伝達する際の伝達ロスを好適に軽減できる。また、両リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ間の動作隙が無駄に拡張されることを抑制して、伝達機構の薄型化（小型化）を実現できる。これにより、発光態様の多様化に伴う占有領域の圧迫を好適に抑制できる。
【０１９５】
＜第６の実施の形態＞
上記第５の実施の形態に示した構成では、発光ユニット４５０Ｄの重心ＧＰを不変としたが、本実施の形態では、発光ユニット４５０Ｅの重心を変化させる重心位置可変機構４９５Ｅを備えていることを特徴としている。以下、図１７を参照して、本実施の形態における発光ユニット４５０Ｅ（詳しくは重心位置可変機構４９５Ｅ）について説明する。図１７（ａ）は発光ユニット４５０Ｄの内部構造を示す発光ユニット４５０の部分破断図、図１７（ｂ）は発光ユニット４５０Ｄを上方から見た概略図、図１７（ｂ）は発光ユニット４５０Ｄを側方から見た概略図である。なお、本実施の形態においては、重心位置可変機構４９５Ｄ以外の構成は、上記第５の実施の形態と同様であるため、説明を援用する。
【０１９６】
図１７（ａ）に示すように、重心位置可変機構４９５Ｅは、重り部材としての球体４９６Ｅと、当該球体４９６Ｅを揺動可能に収容する通路形成部材４９７Ｅとを有し、この通路形成部材４９７Ｅがケース体４５１Ｄの仕切り部４５２Ｄに固定されることで、ケース体４５１Ｄと一体化されている。
【０１９７】
図１７（ｂ）に示すように、通路形成部材４９７Ｅは、発光基板４５５Ｄとリフレクタ４５７Ｄとの間に配置されている。通路形成部材４９７Ｅは、中心軸線ＡＸ３と交差する方向に延びており、その中間位置にてケース体４５１Ｄの中心点を通過している。通路形成部材４９７Ｅの通路幅及び通路高さについては、球体４９６Ｅの直径寸法よりも僅かに大きく設定されており、当該通路形成部材４９７Ｅに球体４９６Ｅの移動経路が規定されている。
【０１９８】
また、通路形成部材４９７Ｅにおける上面及び下面については、中心から離れるにつれて高くなるように湾曲している。このため、発光ユニット４５０Ｅが回転した場合に発生する遠心力と反する力を、球体４９６Ｅに付与することが可能となっている。
【０１９９】
発光ユニット４５０Ｅについては、中心軸線ＡＸ１を中心とする回転と、中心軸線ＡＸ２を中心とする回転と、中心軸線ＡＸ３を中心とする回転とが加わるが、中心軸線ＡＸ１を中心とする回転については主としてモータ４９１Ｄからの駆動力が寄与するが、それと比較した場合、中心軸線ＡＸ２，ＡＸ３を中心とする回転については、発光ユニット４５０Ｅの重量の寄与率が高くなる。ここで、上記重心位置可変機構４９５Ｅによって、発光ユニット４５０Ｅの重心が移り変わる構成とすれば、すなわち不安定さを付与する構成とすれば、上述した回転の規則性を一層好適に低下させることができる。
【０２００】
また、規則性を低下させることにより、初期状態についても様々になり得るところ、初期状態の条件によっては発光ユニットの重心位置のずれが上手く機能せず、光演出の開始から発光ユニットに姿勢の変化が発生するまでにタイムラグが生じて応答性が低下する場合が発生し得る。この点、発光ユニット４５０Ｅに振動や姿勢の変化等が僅かにでも発生した場合には、それが重心を変化させるように作用することで、積極的に発光ユニット４５０Ｅの姿勢を変化させて、中心軸線ＡＸ２を中心とする内側リング部材４７１Ｄの回転を促すことができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２０１】
また、内側リング部材４７１Ｄの回転→発光ユニット４５０Ｅの姿勢変化→発光ユニット４５０Ｅの重心位置の変化→内側リング部材４７１Ｄの姿勢の変化を促進→発光ユニット４５０Ｅの居付きを抑制させることができる。これにより、複数のリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄを介在させる構成であっても、発光ユニット４５０Ｅ単独での動きを活発化させることができる。
【０２０２】
発光ユニット４５０Ｅ自体が中心軸線ＡＸ３を中心として回転し、更に当該発光ユニット４５０Ｅが内側リング部材４７１Ｄとともに中心軸線ＡＸ２を中心として回転する構成においては、発光ユニット４５０Ｅの向きが様々に変化し得る。この際、重り部材としての球体４９６Ｅの位置が極端に偏ってしまうと、上述した不規則さが低下すると想定される。そこで、通路形成部材４９７Ｅに高低差を付与すれば、発光ユニット４５０Ｅの向きの変化に応じて球体４９６Ｅの位置が変化し、当該球体４９６Ｅが一箇所に居座り続けることを抑制することができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２０３】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２０４】
（１）上記各実施の形態では、「扉体」としての前扉枠１４に「光照射手段」としてのトップランプ部２５を配設したが、トップランプ部２５の配設位置（配設対象）については遊技機前方から視認可能な部位であれば足り、例えば遊技盤８０を配設対象とすることも可能である。
【０２０５】
また、遊技盤８０よりも上側にランプ部２５を配設するのではなく、遊技盤８０の下側（例えば上側膨出部２８）にランプ部２５を配設する構成としてもよい。この場合、ランプ部２５の向きを上下に逆転させた上で、「作用部」を構成する可動体３６０の重心ＧＰが回動中心部に対してリフレクタ３６４側となるように変更するとよい。これにより、回転初期の遠心力の小さい状態では斜め上方に向けて光が照射され、回転速度が上がって遠心力が大きくなった状態では略水平に光を照射させることができる。
【０２０６】
（２）上記第１の実施の形態では、「作用部」を構成する可動体３６０を傾けることにより、光の照射方向を変更する構成としたが、発光装置３０１全体を傾けることにより、光の照射方向を変更する構成とすることも可能である。
【０２０７】
（３）上記第１の実施の形態では、可動体３６０の姿勢を変化させることにより、光の照射箇所を変更する構成としたが、光の照射箇所を変更することができるのであれば姿勢の変化を必須とするものではない。可動体３６０の高さ位置を変更することにより、光が照射される高さ位置を変更する構成としてもよい。
【０２０８】
なお、作用部の姿勢や位置を変更する手段として、遠心力を利用する必要はない。回転に応じて姿勢を変化させるリンク機構を設けることにより、回転力をより直接的に作用させる構成とすることも可能である。但し、このようなリンク機構を採用する場合には、第１照射状態→第２照射状態への切り替え後に元の状態（第１照射状態）に復帰させるための動作（反転動作）等が不要となるように工夫することが好ましい。
【０２０９】
（４）上記第１の実施の形態では、可動体３６０を回転させた結果として当該可動体３６０の姿勢が変更される構成とすることにより「駆動部」としてのモータ３８１からの動力を利用して複数の異なる動きを実現させたが、駆動力の発生源を共通化する必要は必ずしもない。回転用の駆動手段と姿勢変更用の駆動手段とを個別に設けてもよい。
【０２１０】
（５）上記第１の実施の形態では、１のリフレクタの向きを変更することにより、トップランプ部２５が第１照射状態／第２照射状態に切り替る構成としたが、複数のリフレクタを併用することも可能である。例えば左右に延びる中心軸線を中心として前後に回転するリフレクタを追加し、当該リフレクタによって、上下に光が照射される構成とすることも可能である。遊技者の体格等に応じて目の高さ位置は様々になるが、上下に光が照射されることにより、そのような違いを好適に許容することができる。
【０２１１】
（６）上記第１〜第４の実施の形態では、トップランプ部２５が第２照射状態となった場合には、光が水平方向に照射され、「所定領域」としての特定領域ＳＥへの光の照射を抑える構成としたが、少なくとも第１照射状態よりも遊技機外側となるようにして照射方向（光軸の向き）が変更されるのであれば足り、必ずしも特定領域ＳＥへの光の照射を否定するものではない。
【０２１２】
また、第１照射状態にて光が照射される「所定領域」については、図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）の前方となる特定領域ＳＥに限定されるものではない、遊技盤８０に形成された遊技領域ＰＥが遊技者の注目の向きやすい部位である点に鑑みれば、「所定領域」として遊技盤８０の前方領域を設定することも可能である。
【０２１３】
（７）上記第１〜第４の実施の形態では、「光源」としての発光体３５６からの光が遊技機後方へ照射される構成としたが、これに限定されるものではない。発光体３５６からの光の照射方向については任意である。例えば、発光体３５６を発光ブロック３５５の前面側に追加してもよい。また、発光体３５６をＬＥＤから白熱灯や蛍光灯等に変更することも可能である。
【０２１４】
（８）上記各実施の形態では、「作用部」として光を反射するリフレクタ３６４，４５７Ｄを設けたが、これに限定されるものではない。例えば光を拡散する光拡散部や光を遮る遮光部を設けることも可能である。このような変更を行う場合には、発光体３５６，４５６Ｄからの光の照射方向が逆となるように、当該発光体３５６，４５６Ｄを逆向きとなるように配置するとよい。
【０２１５】
（９）上記第５及び第６の実施の形態では、「第１中間構成体」としての内側リング部材４７１Ｄ及び「第２中間構成体」としての外側リング部材４８１Ｄを環状をなすように形成したが、重心が回転中心と重なるように形成されているのであれば足り、具体的な形状については任意である。
【０２１６】
例えば、第１中間構成体及び第２中間構成体を球状に形成してもよい。但し、上述したように内部に「発光部」としての発光ユニット４５０Ｄが収容されており、この発光ユニット４５０Ｄからの光の照射が妨げられることは発光機能を低下させる要因になるため好ましくない。そこで、例えば各中間構成体を球状とする場合には、内部の発光ユニット４５０Ｄからの光が通過可能となるように、中間構成体にスリットや貫通孔等の開口を形成したり、光を透過する光透過部を設けたりすることが好ましい。
【０２１７】
なお、重心を回転中心から外れた位置に設定することも可能ではあるが、この場合、そのような重心位置のばらつきが不規則な変化を妨げる要因になり得る。そこで、このような影響を抑える上では重心位置を回転中心軸線上に位置するように形成することが好ましい。
【０２１８】
（１０）上記第５及び第６の実施の形態では、「第２中間構成体」としての外側リング部材４８１Ｄを回転させる「駆動部」としてモータ４９１Ｄを設け、外側リング部材４８１Ｄの回転によって、内側リング部材４７１Ｄ及び発光ユニット４５０Ｄが回転する構成としたが、内側リング部材４７１Ｄを回転させる駆動部や発光ユニット４５０Ｄを回転させる駆動部を各々設けてもよい。
【０２１９】
（１１）上記第５及び第６の実施の形態では、リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ及び軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄに導電性を付与することにより、それらリング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ及び軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄを発光ユニット４５０Ｄの発光体４５６Ｄへ電力を供給する供給経路（通電経路）として利用したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ及び軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄに通電経路を形成する配線等を内蔵し、これら配線によって上記供給経路を構築してもよい。
【０２２０】
但し、リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ及び発光ユニット４５０Ｄの位置関係が不規則に変化する構成においては、配線にねじれが生じ供給経路を担保することが困難になったり配線のねじれが発光ユニット４５０Ｄの回転を妨げる要因になったりすると懸念される。故に、上記実施の形態に示したように、各構成４５０Ｄ，４７１Ｄ，４８１Ｄが軸ピン４７２Ｄ，４７３Ｄ，４８３Ｄを介して接触状態が維持されることにより供給経路が形成される構成として、位置関係（位相等）の多様性を許容する構成とすることが好ましい。
【０２２１】
（１２）上記第５の実施の形態では、「重り」としての球体４９６Ｅと当該球体４９６Ｅが揺動可能な通路部形成部材４９７Ｅとによって「重心位置可変手段」を構成したが、発光ユニット４５０Ｅの重心を変化させることができるのであれ、その具体的構成については任意である。例えば、モータ等のアクチュエータを駆動させることにより重心を変更させる構成とすることも可能である。
【０２２２】
（１３）上記第１〜第４の実施の形態では、トップランプ部２５を光演出中に第１照射状態及び第２照射状態に切り替える構成としたが、これに限定されるものではなく、照射状態の切り替えを行わない構成とすることも可能である。例えば、第１光演出においてはトップランプ部２５を第１照射状態として光照射を行い、第２光演出においてはトップランプ部２５を第２照射状態として光照射を行う構成とすることも可能である。
【０２２３】
更には、光が照射される光軸の向きが水平方向と斜め下方とに切り替る構成としたが、光軸の向きについては固定式であってもよい。例えば、該当遊技機にて遊技中の遊技者に対する報知機能とその左右に並設された他の遊技機にて遊技中の遊技者に対する報知機能とを比較した場合には、後者よりも前者の方がより重要になる。つまり、報知機能についても対象によって強弱を設けることが好ましい。このような事情に配慮すれば、光軸の向きが斜め下方を向くように固定することにより、該当遊技機にて遊技中の遊技者に対する報知機能を左右に並設された他の遊技機にて遊技者に対する報知機能よりも強調できる。
【０２２４】
（１４）上記各実施の形態では、発光体３５６へ供給される電力を増大させることにより発光演出を実行する際の光量を多くすることも可能である。但し、供給電力を増大させた場合には、発光体３５６の発熱量が増すと想定される。上述したように閉空間に発光体３５６を収容している場合には熱がこもることとなり、変色や変形等の概観不良や動作不良が発生しやすくなると懸念される。そこで、光量を増加させる場合には、熱伝導率の高い放熱板等を発光体３５６に併設するとよい。放熱板の少なくとも一部を上述した発光体３５６の収容空間（閉空間）外に突出させることにより、放熱機能を好適に向上させることができる。
【０２２５】
（１５）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２２６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０２２７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０２２８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２２９】
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選がなされ、上述した絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されることにより、その旨が報知される。遊技機の前面部等には遊技の進行に伴って点灯又は点滅するランプ等の光照射手段が設けられており、当該光照射手段においては、発光色や発光パターン等の発光態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する発光演出を実行する機能や、遊技者へ特定の条件等が成立したことを報知する機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「但し、上述した光照射手段については、光の照射による演出又は報知機能を発揮する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２３０】
特徴Ａ１．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
遊技状況に応じて遊技機前方へ光を照射する光照射手段（トップランプ部２５）と、
前記光照射手段を稼動させることにより光演出を実行する演出実行手段（報知・演出制御装置１４３や可変機構３４０等）と
を備え、
前記演出実行手段は、前記光照射手段による光の照射状態を前記光演出中に、前記遊技盤の前方となる所定領域に向けて光を照射する第１照射状態、及び当該第１照射状態よりも遊技機外側へ光を照射する第２照射状態に切り替える切替手段（可変機構３４０）を有していることを特徴とする遊技機。
【０２３１】
パチンコ機等の遊技機においては遊技盤（遊技領域）が遊技者の注意の向きやすい部位である点に鑑みて、当該遊技機が遊技ホール等の島設備に設置された状態にて遊技盤が遊技者の顔の正面に位置するように構成されることが一般的である。これにより、遊技を行う際の視認性の担保等、遊技者への配慮がなされている。
【０２３２】
本特徴においては、光演出中に光照射手段の照射状態の切り替えがなされる。第１照射状態では遊技盤の前方となる領域（所定領域）に向けて光が照射され、遊技者に光演出が実行されている旨を好適に知らせることができる。一方、第２照射状態では光が第１照射状態よりも外側に照射される。つまり、第１照射状態等を経て遊技者が光照射手段に注目したとしても、光が過度に直接的となって遊技者に眩しい，煩わしい等の不快感を与えることを抑制できる。故に、光の照射状態の切り替えを行うことにより、光演出に遊技者の注目が向くように促し、且つ光演出を注視した場合であっても遊技者に向けた光の照射を抑えることにより、光演出が遊技意欲を減退させる要因になることを好適に抑制できる。
【０２３３】
特徴Ａ２．前記光照射手段は、前記第１照射状態においては前記所定領域に向けて光を照射する一方、前記第２照射状態においては遊技機の前方となる領域であって前記所定領域外の領域に向けて光を照射するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０２３４】
上述したように、遊技盤は遊技者の顔の正面に位置するように構成されていることが一般的であるものの、遊技者の体格や姿勢等によって顔の位置が相違し得る。故に、特徴Ａ１に示した眩しさの軽減機能を発揮する上ではそのような条件の違いに配慮することが好ましい。ここで、本特徴に示すように、第２照射状態においては所定領域外に向けて光を照射することにより、上述した体格や姿勢等の違いを好適に許容することができる。これにより、光照射手段による光演出の機能を担保しつつ、光照射手段を注視した遊技者に対して過度に強い光が照射されることを抑制できる。
【０２３５】
なお、特徴Ａ１及び特徴Ａ２に示す光演出に、遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する演出としての機能の他、他の遊技者に当たり等の遊技状態を報せることで競争心を煽る等の他者報知の機能を付与している場合、すなわち光照射手段が遊技演出及び他者報知の２つの機能を併せ有する場合、以下の懸念が生じる。遊技機に最も近い位置にいるのは当該遊技機にて遊技中の遊技者であるため、他者への報知を優先して発光レベルを設定した場合、光量が過度となり遊技者に眩しい等の不快感を与えるおそれがあり、遊技者に合わせて発光レベルを下げるとすれば、他者への報知が十分に機能しない可能性がある。
【０２３６】
発光制御によって発光レベル（光量）の調整を行うことで、これら本来相反する目的を達成することも可能ではあるが、そもそも発光レベルを低くすることは光照射手段の存在意義を低下させる要因になり得る。この点、特徴Ａ１や特徴Ａ２に示す構成によれば、発光レベルではなく、光の照射方向を変化させることにより簡易な構成にて上記課題を解決することができる。
【０２３７】
特徴Ａ３．前記切替手段は、前記光演出を行う場合に、前記光照射手段による光の照射状態を前記第１照射状態から前記第２照射状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０２３８】
特徴Ａ３によれば、第１照射状態によって遊技者に光演出が行われていることを教示した後に第２照射状態とすることにより、第２照射状態での光演出が見逃される機会を減らすことができる。つまり、第１照射状態での光の照射によって遊技者の注意を光照射手段に向けさせることにより、光照射手段を用いた光演出の機能を好適に発揮させることができる。また、遊技者の視界から外れた位置に光照射手段を配置した場合であっても光演出機能を担保できるため、光照射手段の配置自由度の向上に貢献することもできる。
【０２３９】
なお、「一連の光演出の開始時には前記光照射手段を前記第１照射状態とし、その後、第２照射状態に切り替えた後は当該光演出終了まで第１照射状態への切り替えが規制される構成」とするとよい。係る構成によれば、遊技者の注意が光照射手段に向いていない状況下にて遊技者に向けて光を照射することにより光照射手段（光演出）への注意を促して、注意を促した後は遊技者に向けて過度に強い光が照射されることを好適に回避できる。
【０２４０】
特徴Ａ４．前記切替手段は、前記光演出を行う場合に、前記光照射手段による光の照射状態を前記第１照射状態とする期間が前記第２照射状態とする期間よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０２４１】
特徴Ａ３等に示したように、遊技者の注意を光照射手段に向けさせる第１照射状態では遊技者に向けた光の照射によって上記教示機能を好適に発揮できる。しかしながら、このような光の照射は遊技者の注意を引く契機となれば足り、当該照射が光演出の大半を占めてしまうと遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になる。そこで、本特徴に示すように、第１照射状態による光の照射期間が第２照射状態による光の照射期間よりも短くなるように設定することにより、上記不都合の発生を好適に抑制でき、第１照射状態と第２照射状態とを１の光演出にて好適に共存させることが可能となる。
【０２４２】
特徴Ａ５．前記切替手段は、前記光照射手段を前記第１照射状態から前記第２照射状態に切り替える第１手段と、当該第１手段による切り替えを行った後に前記光照射手段を前記第２照射状態から前記第１照射状態に復帰させる第２手段とを有し、
前記演出実行手段は、前記第１手段によって前記第２照射状態となる前に前記光照射手段による光照射を開始させる手段と、前記第２手段による前記第１照射状態への復帰前に前記光照射を終了する手段とを有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２４３】
本特徴に示すように、光演出を行う場合には第１照射状態→第２照射状態→第１照射状態となるように構成することにより、光照射手段を用いて次回の光演出を行う際の準備を整えておくことができる。これにより、次回の光演出を迅速且つ円滑に行うことができる。ここで、光照射の開始タイミングを第２照射状態に切り替る前とし、光照射の終了タイミングを第１照射状態への切り替え前とすることにより、可変式の光照射手段による上記教示機能を担保しつつ光演出の見栄え等が低下することを回避できる。
【０２４４】
特徴Ａ６．前記光照射手段は、光軸の向きを前記所定領域側及び前記所定領域とは反対側に変更可能となっており、
前記切替手段は、前記光照射手段の光軸の向きを変更させることにより、前記第１照射状態及び前記第２照射状態の切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２４５】
特徴Ａ１等に示したように光の照射方向を変化させる場合には、所定領域側及びそれとは反対側とに光軸の向き（傾き）を変更する構成とすればよい。これにより、光照射手段の位置の変化を抑えつつ、光の照射方向（光軸の向き）を可変させる構成を好適に実現することができる。
【０２４６】
特徴Ａ７．前記光照射手段は、
光源（発光体３５６を有する発光ユニット３５０）と、
前記光源からの光を反射又は遮光する作用部（リフレクタ３６４を有する可動体３６０）と、
前記作用部を前記光源の周りを周回可能に保持する保持部（ホルダ部材３７０）と、
前記作用部を周回させる駆動部（モータ３８１）と
を有してなり、
前記切替手段は、前記作用部の周回動作に伴って前記光照射手段の光軸の向きを変化させるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０２４７】
特徴Ａ７によれば、光源の周りを作用部が周回することにより、光源からの光が反射又は遮光されることとなる。このように、作用部を用いて発光態様を変化させることにより、光照射手段による光演出に見た目の変化を生じさせることができる。これにより、光演出の単調化を抑制できる。
【０２４８】
特に、作用部の周回動作に伴って光照射手段の光軸が変化する。このように、作用部の動作→光軸の向き（傾き）変化とすることにより、発光態様の多様化を実現しつつ、それに基づいて第１照射状態／第２照射状態の切り替えを行うことができ、更には状態切替のための独自の駆動部が不要となる。これは、多彩な機能を搭載することで光照射手段及びそれに付随する構成が大型化して配置自由度が低下することを抑制する上で有利である。
【０２４９】
なお、本特徴を「前記光照射手段（光源及び作用部を有する発光部）は、当該光照射手段の回転によってその回転中心と交差する方向へ光を照射するように構成されており、前記切替手段は、前記光照射手段の回転動作に基づいて当該光照射手段の光軸の向きを変化させるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０２５０】
特徴Ａ８．前記作用部は、前記光源からの光を反射することにより前記光照射手段における光軸を規定する機能が付与されており、
前記切替手段は、前記作用部の周回動作に基づいて、当該作用部の姿勢を変化させることにより、前記第１照射状態及び前記第２照射状態の切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０２５１】
特徴Ａ８によれば、作用部が周回動作することにより、作用部の姿勢が変化する。作用部に光照射手段における光軸を規定する機能が付与されている構成にて、当該作用部の周回運動に基づいて作用部の姿勢を変化させる構造特性を利用すれば、駆動部からの動力を作用部の姿勢の変化に利用でき、特徴Ａ７に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０２５２】
特徴Ａ９．前記作用部は、当該作用部の重心が同作用部の周回中心部から外れた位置となるように形成され、自重によって傾いた状態でその周回中心部が前記保持部によって保持されており、
前記保持部は、周回動作に伴った作用部の傾きの変化を許容するように構成されており、
前記切替手段は、前記作用部が回転することで発生する遠心力によって当該作用部の姿勢を変化させることにより、前記第１照射状態及び前記第２照射状態の切り替えを行うように構成されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０２５３】
特徴Ａ９によれば、作用部の周回中心部と重心位置とをずらすことで作用部の姿勢を自重によって傾けておくことができる。周回開始時にはある程度大きなトルクが必要であり、周回速度も低いが、ある程度周回を重ねて周回速度が安定すると周回速度が高くなってそれに起因する遠心力が大きくなる。このように周回速度が上がって遠心力が増大した場合に、それを契機として作用部姿勢の変化を促すことにより特徴Ａ８等に示した技術的思想を好適に実現することができる。
【０２５４】
特徴Ａ１０．前記作用部の周回方向と、前記光軸の向きが変化する方向とが交差していることを特徴とする特徴Ａ８又は特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０２５５】
特徴Ａ１０によれば、周回体による光の反射又は遮光機能を担保しつつ照射状態の切替を行う構成にて、一方の機能の実現に他方の機能が足枷になることを好適に回避できる。
【０２５６】
特徴Ａ１１．前記光照射手段は、前記遊技盤よりも上側に配置されており、周回中心部を挟んで前記作用部における光反射部（リフレクタ３６４）とは反対側に重心が位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ８乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２５７】
特徴Ａ１１によれば、周回速度が相対的に低い低速状態では重心位置のずれによって作用部が初期の姿勢を維持しようとするが、周回速度が上がることにより重力に抗して姿勢が変化することで作用部の向きが変化する。ここで、光照射手段が遊技盤よりも上側に配置されているため、周回開始時には上記所定領域に向けて光を照射し、その後、周回速度が上がることでそれよりも外側に向けて光を照射することができる。つまり、遊技盤よりも上側に光照射手段を配置している構成においては、重心位置、光反射部、周回中心部の位置関係を上述の如く規定することにより、構成の複雑化を抑えつつ、光演出の開始を遊技者に教示する機能と光演出による注目度向上効果とを発揮することができる。
【０２５８】
特徴Ａ１２．前記光照射手段は、前記遊技盤よりも下側に配置されており、周回中心部に対して前記作用部における光反射部（リフレクタ３６４）と同じ側に重心が位置するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ８乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２５９】
特徴Ａ１２によれば、周回速度が相対的に低い低速状態では重心位置のずれによって作用部が初期の姿勢を維持しようとするが、周回速度が上がることにより重力に抗して姿勢が変化することで作用部の向きが変化する。ここで、光照射手段が遊技盤よりも下側に配置されているため、周回開始時には上記所定領域に向けて光を照射し、その後、周回速度が上がることでそれよりも外側に向けて光を照射することができる。つまり、遊技盤よりも上側に光照射手段を配置している構成においては、重心位置、光反射部、周回中心部の位置関係を上述の如く規定することにより、構成の複雑化を抑えつつ、光演出の開始を遊技者に教示する機能と光演出による注目度向上効果とを発揮することができる。
【０２６０】
特徴Ａ１３．前記光照射手段は、前記遊技盤の上方又は下方に配設されていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２６１】
特徴Ａ１３によれば、光軸の向き（傾き）を変化させて光演出の教示機能と光演出による注目度向上効果とを発揮させる場合には、光照射手段を遊技盤の上方又は下方に配設されている構成との組み合わせによって更なる効果が期待できる。つまり、回転によって光を遊技機正面だけでなく、左右にも照射させることにより、上述した他者報知の機能を発揮できる。ここで、第１照射状態での教示機能については、当該遊技機にて遊技を行っている遊技者を主たる対象として行われるものであり、仮に隣で遊技を行っている遊技者に同じレベルでの教示が行われた場合には、主たる対象に対しての光演出である意義が薄れてしまう。この点、光軸を遊技者側に傾けた状態にて光照射を行った場合には、光の放射方向が正面側よりも左右両側にて高くなるようにずれるため、遊技機正面への教示機能を強化する一方、他者への報知機能を抑えることができる。これにより、実用上好ましい構成が実現される。
【０２６２】
特徴Ａ１４．前記遊技盤を遊技機前方から覆う透明パネル（ガラスパネル３１）と、当該パネル部を支持する枠部（枠体２０）とを有する扉体（前扉枠１４）を備え、
前記光照射手段は、前記枠部に設けられていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２６３】
特徴Ａ１〜特徴Ａ１３に示した技術的思想は、そもそも遊技者の視界から外れた位置に光照射手段が配置されている特徴Ａ１４に示す構成との組み合わせにより、その効果を好適に享受できる。言い換えれば、特徴Ａ１〜特徴Ａ１３に示した技術的思想を適用することにより、遊技者の視界の外に位置しやすい枠部に光照射手段を配設することによる弊害の発生を回避し、光照射手段の配置自由度の向上に貢献することができる。
【０２６４】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選がなされ、上述した絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されることにより、その旨が報知される。遊技機の前面部等には遊技の進行に伴って点灯又は点滅するランプ等の光照射手段が設けられており、当該光照射手段においては、発光色や発光パターン等の発光態様を様々に変化させることで遊技中の演出効果を高め、遊技を盛り上げるという遊技者に対する発光演出を実行する機能や、遊技者へ特定の条件等が成立したことを報知する機能が付与されている（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「発光部の発光態様の多様化により遊技への注目度を図る上では、発光部に係る構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０２６５】
特徴Ｂ１．遊技状況に応じて発光する発光部（発光ユニット４５０Ｄ）と、
前記発光部を互いに交差する複数の方向に回転させることにより、当該発光部の光の照射方向を変化させる照射方向可変手段（可変機構４６０Ｄ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６６】
発光部による演出（以下、発光演出という）が単調になれば、見た目の華やかさを維持することはできても発光部自体への注目度を向上させることは困難になる。この点、本特徴によれば、光の照射方向を多様に変化させることにより発光演出が単調になることを好適に抑制できる。
【０２６７】
また、遊技者の顔（目）の位置については、遊技者の体格や姿勢に応じてある程度のばらつきが生じ得るところ、光の照射方向が１の回転方向に限定されては、遊技者の視界に光が届かず、発光演出が上手く機能しない可能性が高くなる。この点、本特徴によれは、光の照射方向を多様に変化させることにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０２６８】
特徴Ｂ２．発光部（発光ユニット４５０Ｄ）及び当該発光部を覆うカバー部（ケース体４５１Ｄ）を有し、遊技状況に応じて遊技機前方へ光を照射する光照射手段（トップランプ部２５Ｄ）と、
前記発光部を互いに交差する複数の方向に回転させることにより、当該発光部の光の照射方向を変化させる照射方向可変手段（可変機構４６０Ｄ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２６９】
発光部による演出（以下、発光演出という）が単調になれば、見た目の華やかさを維持することはできても発光部自体への注目度を向上させることは困難になる。この点、本特徴によれば、光の照射方向を多様に変化させることにより発光演出が単調になることを好適に抑制できる。
【０２７０】
また、遊技者や観客の位置については、状況によって様々になるところ、光の照射方向が１の回転方向に限定されては、遊技者の視界に光が届かず、発光演出が上手く機能しない可能性が高くなる。この点、本特徴によれは、光の照射方向を多様に変化させることにより、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０２７１】
特徴Ｂ３．前記照射方向可変手段は、
前記発光部を回転させる駆動力を発生させる駆動部（モータ４９１Ｄ）と、
前記駆動部からの駆動力を前記発光部に伝達する伝達機構（リング部材４７１Ｄ，４８１Ｄ等）と
を有してなり、
前記伝達機構は、前記駆動部からの駆動力によって当該伝達機構及び前記発光部が所定方向に回転するとともに、当該回転に基づいて当該所定方向とは異なる方向に前記発光部を回転させるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０２７２】
特徴Ｂ３によれば、伝達機構及び発光部が所定方向へ回転すると、当該回転に基づいて発光部が他の方向へ回転することとなる。つまり、発光部には伝達機構と同じ方向への回転及び伝達機構とは異なる方向への回転が加わることとなる。このようにして、同時に複数方向へ発光部を回転させることにより、特徴Ｂ１等に示した効果を発揮する上で、駆動に係る構成が複雑になることを好適に抑制できる。
【０２７３】
特徴Ｂ４．前記伝達機構は、前記所定方向への回転により当該伝達機構と前記発光部との位置関係の変化が変化することにより、当該所定方向とは異なる方向に前記発光部を回転させる力が生じるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０２７４】
複数方向に発光部を回転させる構成においては、例えば各回転方向に応じてモータ等の駆動部や駆動機構を各々設けることにより、特徴Ｂ１等に示した各種効果を享受できる。しかしながら、このような構成では製造コストや部品点数の増大、ひいては光照射手段に係る構成の占有領域を増大させて、当該光照射手段の配置自由度を低下させる要因となり得る。
【０２７５】
この点、本特徴によれば、所定方向への回転→伝達機構／発光部の位置関係の変化→所定方向とは異なる方向に発光部が回転する。このように、伝達機構／発光部の位置関係の変化を利用して他方向への回転が発生する構成とすれば、複数方向への回転を実現する場合であっても駆動部（駆動源）等が複数必要になることを回避できる。これにより、上記各種不都合の発生を好適に制えることができる。
【０２７６】
特徴Ｂ５．前記伝達機構は、
前記発光部の外側に設けられた第１中間構成体（内側リング部材４７１Ｄ）と、
前記第１中間構成体の外側に設けられ、前記駆動部に接続された第２中間構成体（外側リング部材４８１Ｄ）と、
前記発光部及び前記第１中間構成体を相対回転可能に連結する第１連結軸部（軸ピン４７３Ｄ）と、
前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体を相対回転可能に連結する第２連結軸部（軸ピン４７２Ｄ）と、
前記第２中間構成体を回転可能に軸支する支持部（アーム部３２５Ｄの軸受け部３２６Ｄ）と
を有し、
前記第１連結軸部により規定された第１回転中心軸線と前記第２連結軸部により規定された第２回転中心軸線とが交差するように、且つ当該第２回転中心軸線と前記支持部により規定された第３回転中心軸線とが交差するように構成され、
前記第１連結軸部によって前記第１中間構成体及び前記発光部が連結されることにより、前記第２回転中心軸線を中心として、それら第１中間構成体及び発光部が一体となって回転可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０２７７】
特徴Ｂ５によれば、発光部と駆動部との間に複数の中間構成体が介在している。ここで、駆動部からの動力が第２中間構成体に伝わると、当該第２中間構成体が第３回転中心軸線を中心に回転する。第２中間構成体が回転すると当該第２中間構成体に連結された第１中間構成体が同第２中間構成体に追従して回転する。そして、第１中間構成体が回転すると当該第１中間構成体に連結された発光部が同第１中間構成体に追従して回転する。但し、各回転中心軸線のずれによって、第１中間構成体、第２中間構成体、発光部の全ての回転が完全に同期するわけではなく、同期する部分と非同期となる部分との違いが生じる。このような違い（回転差）を利用することにより、動力を発光部に伝える構成にて、それを複数の方向への回転力に転換することが可能となる。
【０２７８】
特徴Ｂ６．前記第１連結軸部は、前記発光部及び前記第１中間構成体の一方に固定され、他方接触した状態にてそれら発光部及び第１中間構成体を連結するものであり、
前記第２連結軸部は、前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体の一方に固定され、他方に接触した状態にてそれら第１中間構成体及び第２中間構成体を連結するものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０２７９】
本特徴に示すように、連結部を固定式／非固定式とすることにより、各連結部に発生する摩擦を利用して回転差を発生させることができる。これにより、特徴Ｂ５に示した非同期での回転を好適に実現することができる。
【０２８０】
特徴Ｂ７．前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体は、円環状又は球状をなしており、内外に重ねて配置され、
前記第１中間構成体の回転中心及び前記第２中間構成体の回転中心が一致していることを特徴とする特徴Ｂ５又は特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０２８１】
特徴Ｂ５に示したように、発光部と駆動部との間に複数の中間構成体が介在している構成では、中間構成体自体の回転を許容するスペース（動作スペース）が嵩むことは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、内部に発光部を収容するようにして中間構成体を層状に配置し、各中間構成体の回転中心を一致させることにより、各中間構成体を可動式（回転式）としたことが動作スペースを無駄に増大させる要因になることを抑制できる。
【０２８２】
特徴Ｂ８．前記第１中間構成体は、当該第１中間構成体の重心が前記第１回転中心軸線上に位置するように形成され、
前記第２中間構成体は、当該第２中間構成体の重心が前記第２回転中心軸線上に位置するように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８３】
各中間構成体の重心位置が各回転中心軸線から外れている場合には、それら中間構成体の動きに各中間構成体の重心位置のずれが作用しやすくなる。これは、中間構成体の動きにメリハリを与える上で有利であるが、このような重心位置のずれは動きの安定化（定常化）の要因になり得る。回転運動への各中間構成体の重心位置の寄与度を下げることにより、摩擦、ガタ等の製造誤差や環境条件等に起因した僅かな違いによって発光部の回転を不規則にすることができ、発光演出の単調化の抑制に好適に貢献できる。
【０２８４】
特徴Ｂ９．前記伝達機構は、前記第１回転中心軸線と、前記第２回転中心軸線とが同一平面上に位置するように形成されていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８５】
特徴Ｂ９によれば、各回転中心軸線が同一平面上に位置することにより、駆動力を第２中間構成体を介して第２中間構成体に伝達する際の伝達ロスを好適に軽減できる。また、両中間構成体間の動作隙が無駄に拡張されることを抑制して、伝達機構の薄型化（小型化）を実現できる。これにより、発光態様の多様化に伴う占有領域の圧迫を好適に抑制できる。
【０２８６】
特徴Ｂ１０．前記発光部は、当該発光部の重心位置が前記第１回転中心軸線及び前記第２回転中心軸線の両軸線上から外れた位置となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８７】
特徴Ｂ１０によれば、第１中間構成体と発光部との位置関係が変化した場合に、第１中間構成体を発光部の重さによって回転させることが容易となる。これにより、特徴Ｂ４に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０２８８】
特徴Ｂ１１．前記発光部に設けられ、前記第１中間構成体が回転に伴って前記発光部の重心位置を前記第２回転中心軸線からずれるように変化させる重心位置可変手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２８９】
特徴Ｂ１１によれば、第１中間構成体の回転→発光部の回転→発光部の重心位置の変化→第１中間構成体の姿勢の変化を促進→発光部の居付きを抑制させることができる。これにより、複数の中間構成体を介在させる構成であっても、発光部単独での動きを活発化させることができる。
【０２９０】
特徴Ｂ１２．前記重心位置可変手段は、前記発光部に設けられた重り部材と、前記重り部材を揺動可能に保持する保持部とを有してなることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０２９１】
特徴Ｂ１２に示すように、重り部材を揺動可能に保持する構成とすれば、重心位置の不安定度合いを増すことが可能となる。重心位置が様々に変化することで特徴Ｂ１１に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０２９２】
特徴Ｂ１３．前記保持部は、当該保持部の中間部分が前記第１回転中心軸線と前記第２回転中心軸線とが交差する箇所を通過し、前記第１回転中心軸線と交差するように延びており、
前記中間部分と前記保持部の両端部分とでは高低差が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０２９３】
発光部自体が第１回転中心軸線を中心として回転し、更に当該発光部が第１中間構成体とともに第２回転中心軸線を中心として回転する構成においては、発光部の向きが様々に変化し得る。この際、上記重り部材の位置が極端に偏ってしまうと、上述した不規則さが低下すると想定される。そこで、保持部を本特徴に示す構成とすれば、発光部の向きの変化に応じて重り部材の位置が変化し、重り部材が一箇所に居座り続けることを抑制することができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０２９４】
特徴Ｂ１４．前記第１中間構成体の内面及び前記第２中間構成体の内面の少なくとも一方には、前記発光部からの光を反射する又は遮る作用部が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９５】
特徴Ｂ１４によれば、発光部に対して相対回転の許容されている中間構成体に光反射部又は遮光部を設けることにより、光照射手段全体での発光態様の更なる多様化を実現できる。発光部用の駆動機構を利用することにより、このような効果を発揮させることが構成の複雑化を招く要因になることを回避できる。
【０２９６】
特徴Ｂ１５．前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体の少なくとも一方には、前記発光部からの光を拡散させる光拡散部が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９７】
特徴Ｂ１５によれば、発光部に対して相対回転の許容されている中間構成体に光拡散部を設けることにより、光照射手段全体での発光態様の更なる多様化を実現できる。発光部用の駆動機構を利用することにより、このような効果を発揮させることが構成の複雑化を招く要因になることを回避できる。
【０２９８】
特徴Ｂ１６．前記第２中間構成体の外側に設けられた電源部と、
前記電源部からの電力を前記発光部に供給する電力供給部と
を備え、
前記電力供給部は、前記第１連結軸部、前記第２連結軸部、前記第１中間構成体及び前記第２中間構成体からなる導電経路を有していることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０２９９】
特徴Ｂ１６によれば、導電経路が各種構成の動作を妨げる要因になることを回避できる。また、発光部自体に電池等の電源を搭載する必要がないため、発光部の軽量化に貢献できる。発光部を軽量化することにより、発光部を動作させる際の動きが鈍くなることを抑制できる。
【０３００】
特徴Ｂ１７．遊技状況に応じて光を発する発光部を備え、
前記発光部は、
光を発する光源と、
前記光源の周囲を回動可能となるように設けられ、当該光源からの光を反射又は遮光可能な第１回動部材と、
前記第１回動部材よりも外側に配設され、前記光源の周囲を回動可能となるように設けられ、前記光源又は前記第１回動部材からの光を反射又は遮光可能な第２回動部材と
を有し、
前記第１回動部材及び前記第２回動部材は、前記第１回動部材の回転中心軸線と前記第２回動部材の回転中心軸線とが交差する方向に延びるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３０１】
特徴Ｂ１７によれば、回動方向の異なる複数の回動部材によって発光体からの光を拡散又は遮光することにより、発光態様を様々に変化させることができる。
【０３０２】
特徴Ｂ１８．前記第１回動部材が回動している状況下にて、前記第２回動部材を回動させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０３０３】
特徴Ｂ１８によれば、複数の回動部材を合わせて動作させることにより、各回動部材が単独で動作する場合と比較して、発光態様の更なる多様化に貢献できる。
【０３０４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３０５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（釘８７等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３０６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３０７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３０８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２５…発光部又は光照射部としてのトップランプ部、８０…遊技盤、９４…図柄表示装置、９４ａ…表示画面、１４３…切替手段を構成する報知・演出制御装置、３０１…発光装置、３０２…収容部、３１０…カバー体、３２０…蓋体、３４０…可変機構、３５０…発光部を構成する発光ユニット３５０、３５６…発光体、３６０…作用部を構成する可動体、３６３…重り、３８１…駆動部としてのモータ、４５０Ｄ…発光部としての発光ユニット、４５１Ｄ…ケース体、４５５Ｄ…発光基板、４５６Ｄ…発光体、４５７Ｄ…リフレクタ、４６０Ｄ…可変機構、４７１Ｄ…第１中間構成体としての内側リング部材、４７２Ｄ，４７３Ｄ…連結軸部を構成する軸ピン、４８１Ｄ…第２中間構成体としての外側リング部材、４９１Ｄ…駆動部としてのモータ、ＡＸ…中心軸線、ＣＬ…中心軸線、ＣＰ…中心点、ＧＰ…重心、Ｈ…遊技者の頭部、ＳＥ…特定領域、Ｐ…遊技者、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015167820.tif 000012
【図１１】
2015167820.tif 000013
【図１２】
2015167820.tif 000014
【図１３】
2015167820.tif 000015
【図１４】
2015167820.tif 000016
【図１５】
2015167820.tif 000017
【図１６】
2015167820.tif 000018
【図１７】
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