(57)【要約】【課題】模様が浮き出るように装飾本体部を光らせる。【解決手段】前面側に発光手段が配置された電飾基板と、発光手段の前方を覆う装飾部と、を有する電飾ユニットを備えた遊技機であって、装飾部は、透光性を有する不透明な部材を用いて形成された平板状又は湾曲板状の装飾本体部と、透明な部材を用いて形成された装飾本体部の背面側から後方に延在するリブ部とを有し、発光手段は、リブ部の後端面に対向するように配置される第１発光手段と、リブ部の後端面が前方に設けられていない箇所に配置される第２発光手段とからなり、リブ部は、その前端部分が前面視において模様を構成するように形成されており、第１発光手段を点灯させると、リブ部の後端側から入射した第１発光手段の光がリブ部の前端側に導かれ、装飾本体部の表面に模様が浮き出るように光らせ、第２発光手段を点灯させると、第２発光手段の光が装飾本体部の表面全体を光らせる。【選択図】図１０
2015039500.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に発光手段が配置された電飾基板と、該発光手段の前方を覆う装飾部と、を有する電飾ユニットを備えた遊技機であって、
前記装飾部は、透光性を有する不透明な部材を用いて形成された平板状又は湾曲板状の装飾本体部と、透明な部材を用いて形成された該装飾本体部の背面側から後方に延在するリブ部と、を有し、
前記発光手段は、前記リブ部の後端面に対向するように配置される第１発光手段と、該リブ部の後端面が前方に設けられていない箇所に配置される第２発光手段と、からなり、
前記リブ部は、その前端部分が前面視において模様を構成するように形成されており、
前記第１発光手段を点灯させると、前記リブ部の後端側から入射した該第１発光手段の光が前記リブ部の前端側に導かれ、前記装飾本体部の表面に前記模様が浮き出るように光らせ、
前記第２発光手段を点灯させると、該第２発光手段の光が前記装飾本体部の表面全体を光らせる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リブ部は、前記装飾本体部とは別体として構成され、
前記装飾部は、前記装飾本体部と前記リブ部との間に配置される導光本体部を有し、
前記導光本体部は、前記透明な部材を用いて前記装飾本体部の背面に沿うように平板状又は湾曲板状に形成され、かつ、前記リブ部が背面側から後方に延在するように一体形成されている、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾部は、前記装飾本体部と前記導光本体部との間に配置される模様が施された透光性を有する透光シートをさらに有する、ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記リブ部の後端面には、前記第１発光手段に対向する位置に、該第１発光手段の発光部分が入り込むように取り付けられる凹部が形成されている、ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記リブ部には、その周壁面に鏡面加工が施されている、ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコあるいはパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機の一種であるスロットマシン、パチンコ遊技機等には、透光性のある装飾カバーとＬＥＤ電球等の発光源とを備えた電飾ユニットが設けられ、遊技状況に応じて発光源を点灯、消灯させたり、その光の強さや色を変えて様々な演出を行うことにより遊技者の遊技の興趣を向上させている。
【０００３】
例えば、特許文献１の特開２０１２−５５４７３号「イルミネーションユニット、遊技板ユニット及びパチンコ遊技機」においては、リブの一端面から入光させた光を発光板の面方向に反射及び屈折させて発光部の前面から出射させて、前飾り板全体を意匠として発光させることの出来るイルミネーションユニットを備えたパチンコ機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−５５４７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「イルミネーションユニット、遊技板ユニット及びパチンコ遊技機」は、前飾り板の光る部分を遮光部により限定するものであり、遮光部の設けられていない前飾り板の一部を光らせる手段を有するものではなかった。
【０００６】
本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、模様が浮き出るように装飾カバーを光らせることができる電飾ユニットを備えた遊技機を提供することにある。
【０００７】
本発明の遊技機は、前面側に発光手段が配置された電飾基板と、該発光手段の前方を覆う装飾部と、を有する電飾ユニットを備えた遊技機であって、前記装飾部は、透光性を有する不透明な部材を用いて形成された平板状又は湾曲板状の装飾本体部と、透明な部材を用いて形成された該装飾本体部の背面側から後方に延在するリブ部と、を有し、前記発光手段は、前記リブ部の後端面に対向するように配置される第１発光手段と、該リブ部の後端面が前方に設けられていない箇所に配置される第２発光手段と、からなり、前記リブ部は、その前端部分が前面視において模様を構成するように形成されており、前記第１発光手段を点灯させると、前記リブ部の後端側から入射した該第１発光手段の光が前記リブ部の前端側に導かれ、前記装飾本体部の表面に前記模様が浮き出るように光らせ、前記第２発光手段を点灯させると、該第２発光手段の光が前記装飾本体部の表面全体を光らせる、ことを特徴とする。
なお、ここで、第１発光手段とは実施例における第１のＬＥＤに、第２発光手段とは実施例における第２のＬＥＤ及び第３のＬＥＤに該当する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、装飾本体部の表面全体を光らせたり、模様が浮き出るように光らせたりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図４】前面扉の背面図である。
【図５】筐体内部の正面図である。
【図６】各リールを構成する帯状のリールテープの展開図である。
【図７】セレクタの正面図である。
【図８】３枚賭け専用スロットマシンの正面図である。
【図９】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例１の電飾ユニットの分解斜視図である。
【図１１】実施例１の電飾ユニットの正面図及び背面図である。
【図１２】実施例１の電飾ユニットの装飾部の各部材の正面図及び背面図である。
【図１３】実施例１の電飾ユニットの電飾基板の正面図である。
【図１４】実施例１の電飾ユニットの第１のＬＥＤの光の進路を説明するための説明図である。
【図１５】実施例１の電飾ユニットの第２のＬＥＤ及び第３のＬＥＤの光の進路を説明するための説明図である。
【図１６】実施例２の電飾ユニットの導光カバーの正面図及び背面図である。
【図１７】実施例２の電飾ユニットの電飾基板の正面図である。
【図１８】実施例２の電飾ユニットの導光カバーの導光リブ部の形状を説明する断面図である。
【図１９】実施例２の変形例の電飾ユニットの導光カバーの導光リブ部の形状を説明する断面図である。
【図２０】実施例３の電飾ユニットの導光カバーの背面図である。
【図２１】実施例３の電飾ユニットの導光カバーの形状を説明する断面図である。
【図２２】実施例３の変形例の電飾ユニットの導光カバーの背面図である。
【図２３】実施例３の変形例の電飾ユニットの導光カバーの形状を説明する断面図である。
【００１０】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの基本構成の形態について図面に基づいて説明し、その後、本発明の遊技機の技術的特徴部分である電飾ユニットをスロットマシンに適用した場合の実施形態を詳細に説明する。
【００１１】
図１はスロットマシンの正面図、図２はスロットマシンの前面扉を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシンの前面扉を開いた状態の斜視図、図４は前面扉の背面図、図５は筐体内部の正面図である。なお、以下、スロットマシンの説明において、前面扉が配置されている側を前面側又は前方、その反対側を背面側又は後方とし、上下左右の方向については、島設備に設置したスロットマシンを前面扉に対向して視認した状態を基準として表現する。
【００１２】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、図３及び図５に示すように、木製板状に形成された天板１１ａ、底板１１ｂ、背板１１ｃ、左側板１１ｄ及び右側板１１ｅからなり、隣接する各板１１ａ〜１１ｅが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板１１ａ〜１１ｅは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。
以上のように構成された筐体１１は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１３】
筐体１１の前面側には、前面開閉扉としての前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１の左側板１１ｄには、図５に示すように、上下一対の支軸２５ａ，２５ｂが設けられている。支軸２５ａ，２５ｂは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉１２には、図４に示すように、各支軸２５ａ，２５ｂに対応して当該支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具２６ａ，２６ｂが設けられている。そして、各支軸２５ａ，２５ｂの上方に支持金具２６ａ，２６ｂを配置させた上で前面扉１２を降下させることにより、支持金具２６ａ，２６ｂの挿入孔に支軸２５ａ，２５ｂの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉１２は筐体１１に対して両支軸２５ａ，２５ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
【００１４】
前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置によって開放不能な施錠状態とされる。また、図１に示すように、前面扉１２の右端側上部には解錠操作部たるキーシリンダ２０が設けられている。キーシリンダ２０は施錠装置と一体化されており、キーシリンダ２０に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。そこで、施錠装置を含むロック機構について概略を説明する。
【００１５】
前面扉１２の右端側、すなわち前面扉１２の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、図１、図３及び図４に示すように、上下方向に延び前面扉１２に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉１２の前方に延びるように設けられたキーシリンダ２０と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆２１とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ２０だけが前面扉１２の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ２０が設けられる位置は前面扉１２の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ２０を採用することができる。なお、本実施の形態では、キーシリンダ２０として、不正解錠防止機能の高いオムロック（商標名）が用いられている。
【００１６】
連動杆２１は、キーシリンダ２０に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆２１には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２２が設けられており、筐体１１に対して前面扉１２を閉鎖した際には、鉤金具２２が筐体１１側の係止金具２３に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具２２には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ２０に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆２１が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具２２が移動されることにより当該鉤金具２２と係止金具２３との係止状態が解除され、筐体１１に対する前面扉１２の施錠状態が解除される。
【００１７】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１及び図２に示すように、遊技者に遊技状態を報知する表示パネル３０が設けられている。表示パネル３０には、縦長の３つの表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。さらに表示パネル３０の左右には裏面側から照らされて明るく表示されることで、遊技者の興趣を向上させる演出等を行うための絵柄等が描かれている。
【００１８】
この表示パネル３０の裏面には、表示パネルの各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒから後述するリールの絵柄を視認することができるよう、その中央部が開口するほぼ矩形枠形のパネルユニット２０１が固定されている（図３、図４参照）。
【００１９】
表示パネルの裏面側にはランプ、７セグメント表示、ＬＥＤ、液晶表示等を行う各種表示装置が配置されており、各種表示装置のほとんどは、各々所定のプリント基板（表示パネル用基盤）上にＬＥＤ（光源）等が一体的に取り付けられて形成されている。そして各種表示装置を配したプリント基板が枠体に固定されることで各種表示装置が表示パネルの裏面に配置されてパネルユニット（裏面側部材）が構成される。
【００２０】
図３に示すように、筐体１１は分割横板４０によりその内部が上下２分割されており、分割横板４０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット４１が取り付けられている。リールユニット４１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒを備えている。なお、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは少なくとも無端状に構成されていればよく、円筒状（円環状）に限定されるものではない。
【００２１】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと１対１で対応している。従って、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが正回転すると、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを通じてリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００２２】
これら各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、それぞれがモータプレート（図示せず）に固定されたリール駆動モータ（ステッピングモータ）６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ（図９参照）に連結されており、各リール駆動モータの駆動により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００２３】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒは、円筒状の枠体を形成するリール枠（図示せず）と、その外周面において無端状に巻かれた帯状のリールテープとを備えている。そして、その巻かれた状態を維持するように、リールテープの長辺両側に沿って形成された一対のシール部を介してリール枠に貼付されている。前記リールテープの外周面には、識別情報としての絵柄が等間隔ごとに多数印刷されている。
【００２４】
また、リールユニット４１には、リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒ（図９参照）が設置されている。各リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒとしては、例えば、発光素子と受光素子とが所定間隔をおいて保持された透過型フォトセンサ等を採用することができる。そして、各リールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒがほぼ１周するごとに図示しないセンサカットバンが両素子間を通過するのを検出し、その都度、後述する主制御装置１３１に対し検出信号を出力する。主制御装置１３１（図９参照）は、この検出信号に基づいて各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置をほぼ１周するごとに確認し補正できる。
【００２５】
例えば、本実施形態では、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの各リールテープ上には、その長辺方向（周回方向）に複数個、具体的には２１個の絵柄が描かれ、ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒは５０４パルスの駆動信号（励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ）を与えることにより１回転されるように設定されている。従って、所定の位置においてある絵柄から次の絵柄へ切り替えるにはリール駆動モータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒが２４パルス（＝５０４パルス÷２１絵柄）を生成する。そのためリールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒ（図９参照）の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの絵柄が表示窓３１（３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ）から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の絵柄をリール表示窓３１から視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
【００２６】
各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付された絵柄のうち、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを介して全体を視認可能な絵柄数は、主として表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール３個ずつとされている。このため、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが全て停止している状態では、３×３＝９個の絵柄が遊技者に視認可能な状態となる。
【００２７】
表示パネル３０には、図１に示すように、各表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒを結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を６以上としてもよく、５未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。これら各組合せラインに対応して、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ群の正面から見て左側には有効ライン表示部３２，３３，３４が設けられている。第１有効ライン表示部３２は組合せラインのうち中央の横ライン（中央ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第２有効ライン表示部３３は組合せラインのうち上下の横ライン（上ライン及び下ライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第３有効ライン表示部３４は組合せラインのうち一対の斜めライン（右下がりライン及び右上がりライン）が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に絵柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
【００２８】
次に、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに付される絵柄について説明する。
図６には、左リール４２Ｌ，中リール４２Ｍ，右リール４２Ｒのそれぞれに巻かれるリールテープに描かれた絵柄配列が示されている。同図に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒにはそれぞれ２１個の絵柄が一列に設けられている。各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応して番号が１〜２１まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２９】
絵柄としては、ビッグボーナスゲームに移行するための第１特別絵柄としての「７」絵柄（例えば、左リールテープ第２０番目）と「青年」絵柄（例えば、左リールテープ１９番目）とがある。また、レギュラーボーナスゲームに移行するための第２特別絵柄としての「ＢＡＲ」絵柄（例えば、左リールテープ第１４番目）がある。また、リプレイゲームに移行するための第３特別絵柄としての「リプレイ」絵柄（例えば、左リールテープ第１１番目）がある。また、小役の払出が行われる小役絵柄としての「スイカ」絵柄（例えば、左リールテープ第９番目）、「ベル」絵柄（例えば、左リールテープ第８番目）、「チェリー」絵柄（例えば、左リールテープ第４番目）がある。そして、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに巻かれるリールテープにおいて、各種絵柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００３０】
ここで、入賞となった場合の各絵柄に関する払出枚数について説明する。小役絵柄に関し、「スイカ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、「ベル」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合には８枚のメダル払出、左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が有効ライン上に停止した場合には２枚のメダル払出が行われる。即ち、中リール４２Ｍ及び右リール４２Ｒの「チェリー」絵柄はメダル払出と無関係である。また、「チェリー」絵柄に限っては、他の絵柄との組合せとは無関係にメダル払出が行われるため、左リール４２Ｌの複数の有効ラインが重なる位置（具体的には上段又は下段）に「チェリー」絵柄が停止した場合には、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われることとなり、結果として本実施の形態では４枚のメダル払出が行われる。
【００３１】
また、その他の絵柄に関しては、第１特別絵柄（ビッグボーナス絵柄）の組合せである「７」絵柄又は「青年」絵柄が同一絵柄にて有効ライン上に左・中・右と揃った場合には１５枚のメダル払出、第２特別絵柄（レギュラーボーナス絵柄）の組合せである「ＢＡＲ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にも１５枚のメダル払出が行われる。なお、本実施形態においては、例えば「７」絵柄と「チェリー」絵柄とが同時に成立する場合が生じ得るが、かかる場合におけるメダル払出は１５枚である。これは、１回のメダル払出における上限枚数が１５枚に設定されているためである。
【００３２】
更に、第３特別絵柄の組合せである「リプレイ」絵柄が有効ライン上に左・中・右と揃った場合にはメダル払出は行われない。その他の場合、即ち有効ライン上に左リール４２Ｌの「チェリー」絵柄が停止せず、また有効ライン上に左・中・右と同一絵柄が揃わない場合には、一切メダル払出は行われない。
【００３３】
表示パネル３０の下方左側には、図１に示すように、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを一斉（同時である必要はない）に回転開始させるために操作されるスタートレバー７１が設けられている。スタートレバー７１はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転開始、すなわち可変表示を開始させるべく操作される始動操作手段を構成する。スタートレバー７１は、遊技者がゲームを開始するときに手で押し操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー７１が操作されると、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが一斉に回転を始める。
【００３４】
スタートレバー７１の右側には、回転している各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ７２，７３，７４が設けられている。各ストップスイッチ７２，７３，７４は停止対象となるリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒに対応する表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ７２，７３，７４はリール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転に基づく可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。各ストップスイッチ７２，７３，７４は、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが定速回転となると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
【００３５】
表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口７５が設けられている。メダル投入口７５は投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、投資価値を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
【００３６】
メダル投入口７５から投入されたメダルは、図３及び図４に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ８３によって貯留用通路８１か排出用通路８２のいずれかへ導かれる。セレクタ８３には、後述するメダル通路切替部材８４が設けられ、そのメダル通路切替部材８４の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路８２側か、貯留用通路８１側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路８１に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置９１へと導かれる。一方、排出用通路８２に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口１７からメダル受け皿１８へと導かれ、遊技者に返却される。
【００３７】
図７は、セレクタ８３の内部構造を示す図である。なお、図中の２点鎖線は、理解を容易なものとするためにメダルの通過経路を示したものである。セレクタ８３には、メダル投入口７５から投入されたメダルを貯留用通路８１へ導くための案内通路８５が形成されている。案内通路８５は、メダルが１列で通行可能なようにして、図の上端部から右下部にかけて弧を描くような曲線状に形成されている。より詳しくは、セレクタ８３を構成するセレクタボディには、図の手前側に突出する突条８５ａが設けられており、その突条８５ａに沿って案内通路８５が形成されている。これにより、案内通路８５に到達したメダルは、突条８５ａ上を転がるようにして下流方向へ流れることとなる。
【００３８】
メダル通路切替部材８４は、案内通路８５の上流部に設けられ該案内通路８５に対して出没可能な通路切替片８４ａと、この通路切替片８４ａを動作させるためのソレノイド８４ｂ（図９参照）とを有している。ソレノイド８４ｂの非励磁時には案内通路８５内に通路切替片８４ａが突出し、貯留用通路８１へのメダルの流れが阻害される。これにより、メダルは前記突条８５ａを乗り越えるようにして下方に落下し、排出用通路８２に導かれる。また、ソレノイド８４ｂの励磁時には案内通路８５外に通路切替片８４ａが没する。これにより、メダルは案内通路８５に沿って流れ、貯留用通路８１に導かれる。
【００３９】
通路切替片８４ａの下流側には、メダルの通過を検出する第１投入メダル検出センサ８６と、第２投入メダル検出センサ８７とが案内通路８５の上流下流に並ぶようにして近接配置されている（少なくとも１時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接状態とする）。メダル通路切替部材８４のソレノイド８４ｂの非励磁時には、メダルは案内通路８４の途中から下方に落下するため、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が検出されることがない。一方、メダル通路切替部材８４のソレノイド８４ｂの励磁時には、各投入メダル検出センサ８６，８７によりメダルの通過が順次検出される。
【００４０】
メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置９１は、図３及び図５に示すように、メダルを貯留する貯留タンク９２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置９３とを備える。払出装置９３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路８２の中央右部に設けられた開口９４へメダルを排出し、排出用通路８２を介してメダル受け皿１８へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置９１の右方には、貯留タンク９２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク９５が設けられている。ホッパ装置９１の貯留タンク９２内部には、この貯留タンク９２から予備タンク９５へとメダルを排出する誘導プレート９６が設けられている。したがって、誘導プレート９６が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク９５に貯留されることとなる。
【００４１】
メダル投入口７５の下方には、ボタン状の返却スイッチ７６が設けられている（図１参照）。返却スイッチ７６は、メダル投入口７５に投入されたメダルがセレクタ８３内に詰まった際に押されるスイッチであり、このスイッチが押されることによりセレクタ８３が機械的に連動して動作され、当該セレクタ８３内に詰まったメダルがメダル排出口１７より返却されるようになっている。
【００４２】
図３および図５に示した筐体１１の内部においてホッパ装置９１の左方には、電源ボックス１２１が設けられている。電源ボックス１２１は、電源スイッチ１２２やリセットスイッチ１２３や設定キー挿入孔１２４などを備えている。電源スイッチ１２２は、主制御装置１３１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
【００４３】
リセットスイッチ１２３は、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン１０は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ１２３を押しながら電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ１２２がオンされている状態でリセットスイッチ１２３を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
【００４４】
設定キー挿入孔１２４は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔１２４へ挿入して操作することにより、スロットマシン１０の設定状態（当選確率設定処理）を「設定１」から「設定６」まで変更できるようになっている。
【００４５】
リールユニット４１の上方には、図５に示すように、主制御装置１３１が筐体１１の背板１１ｃに取り付けられている。主制御装置１３１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックスに収容されて構成されている。
【００４６】
図１に示すように、表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下方左側には、投資価値としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するためのボタン状の第１クレジット投入スイッチ７７が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ７７の左方には当該スイッチ７７よりも小さなボタン状のスイッチとして、第２クレジット投入スイッチ７８及び第３クレジット投入スイッチ７９が設けられている。第２クレジット投入スイッチ７８はクレジットされた仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ７９は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ７７〜７９は前記メダル投入口７５とともに投資価値を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口７５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ７７〜７９は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
【００４７】
なお、第１クレジット投入スイッチ７７は、１ゲームにつき投入できるメダル最大数（３枚）に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第１クレジット投入スイッチ７７のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ７７の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に３枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
【００４８】
スタートレバー７１の左側には、ボタン状の切換スイッチ８０が設けられている。切換スイッチ８０は、１度押されるとオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ８０は、メダル投入口７５に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
【００４９】
切換スイッチ８０がオン状態のときには、所定の最大値（例えばメダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ８０がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ８０は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ８０は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ８０の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ８０が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
【００５０】
表示パネル３０の表示窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒ下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部３５と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部３６と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部３７とがそれぞれ設けられている。これら表示部３５〜３７は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５１】
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口７５からメダルが投入されるとベットとなる。
【００５２】
すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、第１有効ライン表示部３２が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第２有効ライン表示部３３が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計３本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口７５に投入されると、更に第３有効ライン表示部３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計５本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
【００５３】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口７５に投入されると、３枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ８３により排出用通路８２への切替がなされてメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部３５に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５４】
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部３５に貯留枚数が表示されている場合には、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
【００５５】
第３クレジット投入スイッチ７９が押された際には、仮想メダルが１枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第２クレジット投入スイッチ７８が押された際には、仮想メダルが２枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされ、第１有効ライン表示部３２および第２有効ライン表示部３３が点灯して合計３本の組合せラインが有効ラインとなる。第１クレジット投入スイッチ７７が押された際には、仮想メダルが３枚投入されたこととして残数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部３２〜３４が点灯して合計５本の組合せラインが有効ラインとなる。
【００５６】
なお、第１〜第３クレジット投入スイッチ７７〜７９のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部３５の表示が２のときに第１クレジット投入スイッチ７７が押された場合等には、残数表示部３５の数値が全てディクリメントされて０となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
【００５７】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ１４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部１５及び遊技状況に応じて点灯、消灯する電飾ユニット１０００を備えた補助表示装置５０とが設けられている。補助表示部１５は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。本発明の特徴である電飾ユニット１０００（詳細は後述）は、補助表示装置５０の右側上部に配設されている。補助表示装置５０の背面には、上部ランプ１３、補助表示装置５０及びスピーカ１４を駆動させるための表示制御装置１１１が設けられている。補助表示装置５０は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒによる遊技を主表示と考えることができることから、本実施形態では補助表示装置５０と称している。なお、上部ランプ１３及びスピーカ１４の位置や数は特に以上説明したものに限られない。
【００５８】
メダル受け皿１８の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６が装着されている。また、メダル受け皿１８の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿１９が設けられている。
【００５９】
以上に説明したスロットマシンはいわゆる１枚賭の機種であるが、スロットマシンにはその他にも図８に正面図で示した機種のようないわゆる３枚賭専用のものもある。このスロットマシンでは上記した組合せラインは付されているものの、図１のスロットマシンのように有効ライン表示部は設けられていない。そしてその代わりにこの部分（表示窓３１Ｌの左側）には、その上半分のスペースにキャラクタなどの絵柄５２ａが描かれ、下半分のスペースには「左」「中」「右」の文字が書かれた３つの表示領域である指示表示部５１Ｌ，５１Ｍ，５１Ｒが設けられている。この指示表示部５１Ｌ，５１Ｍ，５１Ｒは遊技者に対して当選した役を揃えるための指示を与えるための表示であり、ストップスイッチ７２，７３，７４の押し順をガイドすべく所定の順番で明るく表示されるようになっている。また表示窓３１Ｒの右側の領域には遊技者の興趣を向上させるための絵柄５２ｂが描かれており、この絵柄も遊技中所定のタイミングで明るく表示されるようになっている。なおこのスロットマシン１０は３枚賭専用の機種であるため、図１等に示した第２クレジット投入スイッチ７８や第３クレジット投入スイッチ７９は設けられておらず、第１クレジット投入スイッチ７７のみが設けられている。
【００６０】
そして、実際のメダル３枚が投入されるかクレジットされた仮想メダルが３枚分投入されて初めて、スタートレバー７１の操作により各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒが回転を開始するようになっている。ここで３枚賭専用の機種であっても当然、通常のスロットマシンでメダルを３枚投入した時と同様に、中央ライン、上ライン、下ライン、一対の斜めラインの合計５本の組合せラインの全てが有効ラインとなっている。それ以外の点については通常のスロットマシンと３枚賭専用スロットマシンとで特に大きく異なる点はない。
【００６１】
なお上述のように３枚賭専用のスロットマシンでは、第２クレジット投入スイッチや第３クレジット投入スイッチがその外装には設けられていないが、その内部構造としては各スイッチに対応可能となっているため、必要に応じて操作パネル５９の交換や一部改変などによりスイッチを設けてやることができるようになっている。
【００６２】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図９のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置１３１には、演算処理手段であるＣＰＵ１５１を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１５１には、電源ボックス１２１の内部に設けられた電源装置１６１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１５４や、入出力ポート１５５などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１３１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基板としての機能を果たすものである。
【００６３】
主制御装置１３１の入力側には、スタートレバー７１の操作を検出するスタート検出センサ７１ａ、各ストップスイッチ７２，７３，７４の操作を個別に検出するストップ検出センサ７２ａ，７３ａ，７４ａ、メダル投入口７５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ７５ａ、各クレジット投入スイッチ７７，７８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ７７ａ，７８ａ、切換スイッチ８０の操作を検出する切換検出センサ８０ａ、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒの回転位置を個別に検出するリールインデックスセンサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒ、ホッパ装置９１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ９１ａ、リセット操作を検出するリセット検出センサ６４０、設定キー挿入孔１２４に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ１２４ａ、前面扉１２の開放を検出するための開放検知スイッチ８２０（図４参照）等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１５５を介してＣＰＵ１５１に出力されるようになっている。
【００６４】
なお、投入メダル検出センサ７５ａは実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口７５からホッパ装置９１に至る貯留用通路８１は、その上流部において、メダルが１列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路８１の上流部には第１センサが設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第２センサ及び第３センサが近接（少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接）して設けられており、これら第１乃至第３の各センサによって投入メダル検出センサ７５ａが構成されている。主制御装置１３１は、第１センサから第２センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。また、主制御装置１３１は第２センサと第３センサとがオンオフされる順序をも監視し、第２，第３センサが共にオフ、第２センサのみオン、第２，第３センサが共にオン、第３センサのみオン、第２，第３センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路８１でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ７５ａ付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
【００６５】
また、主制御装置１３１の入力側には、入出力ポート１５５を介して電源装置１６１に設けられた停電監視回路１６１ｂが接続されている。なお、電源装置１６１には、主制御装置１３１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部１６１ａや、上述した停電監視回路１６１ｂなどが搭載されている。
【００６６】
停電監視回路１６１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ１２２による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。この例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電圧が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１５１と入出力ポート１５５のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１５１ではこの停電信号を認識することにより所定の停電時処理が実行される。
【００６７】
電源部１６１ａからは出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１３１などの制御系における駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間としては、主制御装置１３１による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００６８】
主制御装置１３１の出力側には、各有効ライン表示部３２，３３，３４、残数表示部３５、ゲーム数表示部３６、獲得枚数表示部３７、各リール４２Ｌ，４２Ｍ，４２Ｒを回転させるための各ステッピングモータ６１Ｌ，６１Ｍ，６１Ｒ、セレクタ８３に設けられたメダル通路切替ソレノイド８４ｂ、ホッパ装置９１、表示制御装置１１１、遊技ホールのホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１７１等が入出力ポート１５５を介して接続されている。
【００６９】
表示制御装置１１１は、上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示装置５０を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１３１からの信号を受け取った上で、表示制御装置１１１が独自に上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示装置５０を駆動制御する。従って、表示制御装置１１１は、遊技を統括管理するメイン基板たる主制御装置１３１との関係では補助的な制御を実行するサブ基板となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基板を設けることにより、メイン基板の負担軽減を図っている。なお、各種表示部３２〜３７を表示制御装置１１１が制御する構成としてもよい。また、上部ランプ１３、スピーカ１４及び補助表示装置５０のうちのいずれか１つ以上を主制御装置１３１が直接駆動する構成としてもよく、例えば表示制御装置１１１を設けない構成としてもよい。
【００７０】
上述したＣＰＵ１５１には、このＣＰＵ１５１によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１５２と、このＲＯＭ１５２内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１５３のほかに、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１５２に記憶されている。
【００７１】
ＲＡＭ１５３は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源ボックス１２１内に設けられた電源装置１６１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ１５３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリアが設けられている。
【００７２】
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ１２２の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ１２２の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ１５１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路１６１ｂからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴うＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【００７３】
従って、遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセット操作を行いつつ電源スイッチ１２２をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。リセット操作は、リセット検出センサ６４０が検出し、主制御装置１３１に対し検出信号を出力する。主制御装置１３１は、この検出信号に基づいて、リセット操作があったことを把握することができる。これにより、例えばホッパーエラー等のエラー状態のリセットを、前面扉１２を開放することなく行うことも可能となる。
【００７４】
なお、電源装置１６１の電源部１６１ａは、上述したＮＭＩ割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧（５ボルト）の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、３０ｍｓｅｃの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
【００７５】
次に、本発明の特徴である電飾ユニットの実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００７６】
図１０は実施例１の電飾ユニット１０００の分解斜視図であり、正面側右斜め上方から視認した状態を示す。図１１は実施例１の電飾ユニット１０００を示し、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図である。図１２は実施例１の電飾ユニット１０００の装飾部の各部材の正面図及び背面図であり、（ａ）は装飾カバー４１０、（ｂ）は透光シート４２０、（ｃ）は導光カバー４３０を示す。図１３は実施例１の電飾ユニット１０００の電飾基板２００の正面図である。なお、図１０においては後述するＬＥＤ２１０，２２０，２３０を省略している。
図１０〜図１３に示すように、電飾ユニット１０００は、発光手段としてのＬＥＤ（Light Emission Diode）２１０，２２０，２３０が前面側に搭載されている電飾基板２００と（図１３参照）、電飾基板２００のＬＥＤ２１０，２２０，２３０の前方を覆う装飾部４００と、電飾基板２００及び装飾部４００を支持する支持枠６００とを備えている。
【００７７】
支持枠６００は、上部に略矩形状の開口部６０１（図１０参照）が形成された矩形枠状の部材である。装飾部４００は、支持枠６００の開口部６０１の前方に取り付けられ、背面側からねじ止め固定されている。電飾基板２００は、支持枠６００の背面に形成された凹みである嵌合凹部６０２（図１１（ｂ）参照）に嵌め込まれ、背面側からねじ止め固定されている。また、装飾部４００及び電飾基板２００を支持する支持枠６００は、スロットマシン１０に固設されている。
【００７８】
装飾部４００は、図１０〜図１２に示すように、透光性を有する不透明な部材からなる装飾カバー４１０と、透光性を有する薄いシート状の部材からなる透光シート４２０と、透光性を有する透明な部材からなる導光カバー４３０とを有する。装飾カバー４１０、透光シート４２０、導光カバー４３０は略同形状であり、装飾カバー４１０には、その上端部、下端部に外側に突出するように突起４１０ｘが形成されている。装飾カバー４１０の背面側には、透光シート４２０、導光カバー４３０が嵌め入れるようにして順に重ねられ、装飾カバー４１０の突起４１０ｘを支持枠６００前面側に形成された係止部６０３に嵌め込むことにより、装飾部４００（装飾カバー４１０、透光シート４２０、導光カバー４３０）は支持枠６００に取り付けられている。
【００７９】
装飾カバー４１０は、２点で曲折した直線で一部を切欠くように形成された前方に膨む球面状の装飾本体部４１１と、この切欠いた部分の周縁から後方に延びるように形成された装飾縁壁部４１２とを有する。なお、この装飾本体部４１１の表面には、凹凸模様４１１ｘ（図１２（ａ）参照）が施されている。装飾カバー４１０は、スロットマシン１０の前面側に配置され、後方にある電飾基板２００等を遊技者が視認できないように隠している。
【００８０】
透光シート４２０は、装飾カバー４１０を僅かに縮小したような形状であり、装飾カバー４１０と同様、２点で曲折した直線で一部を切欠くように形成された前方に膨む球面状の透光本体部４２１と、この切欠いた部分の周縁から後方に延びるように形成された透光縁壁部４２２とを有し、装飾カバー４１０の背面側に嵌め入れられる。透光シート４２０は、模様４２１ｘ（図１２（ｂ）参照）がシルクスクリーン印刷された薄い合成繊維製の布を、合成樹脂からなるフィルム状の薄板の前面に貼着したものである。また、布と薄板とを貼着する際には、光を散乱させるための微細な粉末状のラメ剤が略均一になるように、透光本体部４２１全面に散りばめられている。模様４２１ｘは部分的にインクの色や濃度が異なるように印刷されており、透光シート４２０の透光本体部４２１全面を照らすことにより、装飾カバー４１０に模様４２１ｘを浮かび上がらせることができる。また、ＬＥＤ２１０，２２０，２３０の光はラメ剤により僅かに散乱するので、部分的な照度の偏りを防ぐことができる。
【００８１】
導光カバー４３０は、透光シート４２０を僅かに縮小したような形状であり、装飾カバー４１０と略同様、３点で曲折した直線で一部を切欠くように形成された前方に膨む球面状の導光本体部４３１と、この切欠いた部分の周縁の一部から後方に延びるように形成された導光縁壁部４３２とを有し、透光シート４２０の背面側に嵌め入れるようにして取り付けられる。導光カバー４３０は、装飾カバー４１０との間に透光シート４２０を挟み込み、その前面が装飾カバー４１０の背面に接するように透光シート４２０を保持している。なお、装飾縁壁部４１２、透光縁壁部４２２及び導光縁壁部４３２により、透光シート４２０は、位置ずれしないように保持される。
【００８２】
導光カバー４３０は、装飾カバー４１０及び透光シート４２０と異なり、導光本体部４３１の背面から後方に突出するように形成された中空柱状の３つの導光リブ部４３３，４３４，４３５を有する（図１０、図１２（ｃ）参照）。導光カバー４３０は顔をデザインしたものであり、導光リブ部４３３及び導光リブ部４３４はその延在方向（前後方向）に垂直な断面が略半月形の輪郭形状に、導光リブ部４３５はその延在方向（前後方向）に垂直な断面が略三日月形の輪郭形状に形成されており、それぞれ両目と口を模したものである。なお、以下、導光本体部４３１の前面（表面）において、背面側に導光リブ部４３３，４３４，４３５が形成されている部分を輪郭部分ｒという。
【００８３】
電飾基板２００は、略矩形状の板状部材であり、支持枠６００の開口部６０１を覆うように左側辺上部が外方に張り出している。電飾基板２００の前面側には、支持枠６００の開口部６０１に対向する部分にＬＥＤ２１０，２２０，２３０が取り付けられている。図１２，１３に示すように、第１のＬＥＤ２１０は導光リブ部４３３，４３４，４３５の後端面ｋに対向する位置に沿うように設けられている。また、第２のＬＥＤ２２０は導光リブ部４３３，４３４，４３５の内壁面iの内側に、第３のＬＥＤ２３０は導光リブ部４３３，４３４，４３５の外壁面ｊの外側に位置するように設けられている。なお、詳細は後述するが、第１のＬＥＤ２１０を点灯させると、その光は、導光リブ部４３３，４３４，４３５により導光本体部４３１前面の輪郭部分ｒに到達し、装飾カバー４１０の一部のみを光らせる。また、第２のＬＥＤ２２０と第３のＬＥＤ２３０とを点灯させると、それらの光は、導光本体部４３１の前面全体に到達し、装飾カバー４１０全体を光らせる。
【００８４】
図１４は、導光リブ部４３３における第１のＬＥＤ２１０の光の進路を説明するための説明図であり、（ａ）は図１２（ｃ）のＸ−Ｘにおける断面図、（ｂ）は図１２（ｃ）のＹ−Ｙにおける断面図を示す。図１４（ａ）は導光リブ部４３３の延在方向に平行、かつ、導光リブ部４３３の幅（厚さ）方向に平行な断面図における光の進路を示し、図１４（ｂ）は導光リブ部４３３の延在方向に平行、かつ、導光リブ部４３３の幅（厚さ）方向に垂直な断面図における光の進路を示すものである。なお、導光リブ部４３３に入射した光の進路を明確にするため、断面線を省略している。
導光カバー４３０は屈折率の高い部材からなり、導光カバー４３０内から空気中へ光が進む際の臨界角αが小さくなるように構成されている。また、第１のＬＥＤ２１０は、指向角β（半値角 ２θ１／２）が比較的小さいものであり、導光カバー４３０内に入射した第１のＬＥＤ２１０の光が導光カバー４３０と空気との境界面において全反射するように構成されている。例えば、導光カバー４３０の絶対屈折率をｎ１、空気の絶対屈折率をｎ２とすると、
ｎ１／ｎ２＝ｓｉｎ（β／２）／ｓｉｎγ
α＝ａｒｃｓｉｎ（ｎ２／ｎ１）
γ≦９０−α
という関係を満たすような導光カバー４３０及び第１のＬＥＤ２１０により構成されている。また、導光リブ部４３３の後端面ｋから第１のＬＥＤ２１０までの距離は、第１のＬＥＤ２１０の光の略全てが導光リブ部４３３の後端面ｋから導光リブ部４３３内に入射するように、第１のＬＥＤ２１０の指向角β、導光リブ部４３３の幅（厚さ）等を考慮して配置されている。
【００８５】
以下、導光リブ部４３３における第１のＬＥＤ２１０の光の進路について、図面を参照して説明する。図１４（ａ）に示すように、第１のＬＥＤ２１０の光Ａは、導光リブ部４３３の後端面ｋから入射する際に直進又は僅かに屈折して、導光リブ部４３３内に進入する。そして、進入した光Ａは、導光リブ部４３３と空気の境界面（内壁面ｉ又は外壁面ｊ）に突き当ると、その入射角が臨界角αよりも大きいため全反射しながら導光リブ部４３３内を前端側へと進み、導光本体部４３１（導光カバー４３０）の前面（表面）の輪郭部分ｒに導かれる。なお、臨界角αよりも小さい入射角で入射した光は、境界面において屈折し空気中を進むが、その光量は僅かである。また、壁状に形成された導光リブ部４３３内に進入した第１のＬＥＤ２１０の光Ａは、図１４（ｂ）に示すように、壁に沿うように拡がって導光リブ部４３３を前端側へと進み、導光本体部４３１前面の輪郭部分ｒに導かれる。
【００８６】
第１のＬＥＤ２１０は、導光リブ部４３３の後端面ｋに対向するように複数個、指向角β等を考慮して配設されており（図１３参照）、これらの第１のＬＥＤ２１０を点灯すると、導光リブ部４３３により、導光カバー４３０の表面の輪郭部分ｒ全体に光が導かれるように構成されている。導光カバー４３０の表面の輪郭部分ｒに導かれた光は、透光シート４２０を透過し、装飾カバー４１０の背面側から直進又は僅かに屈折しながら入射してその表面（前面）側に到達して、輪郭部分ｒと略同形の輪郭模様が浮き出るように装飾カバー４１０の表面を光らせる。導光リブ部４３４，４３５についても、導光リブ部４３３と同様であるので説明を省略するが、第１のＬＥＤ２１０の全てを点灯させることにより、両目及び口の輪郭が浮き出るように、装飾カバー４１０の表面を光らせることができる。
【００８７】
図１５は、導光リブ部４３３における第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０の光の進路を説明するための説明図であり、図１２（ｃ）のＸ−Ｘにおける断面図を示す。なお、導光リブ部４３３に入射した光の進路を明確にするため、断面線を省略している。
電飾ユニット１０００の第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０は、これら全てを点灯した際に、導光本体部４３１（導光カバー４３０）の前面（表面）の全ての箇所に光を導くように配置されている。
【００８８】
以下、導光リブ部４３３における第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０の光の進路を、図面を参照して説明する。図１５に示すように、第２のＬＥＤ２２０の光Ｂ及び第３のＬＥＤ２３０の光Ｃは、直進又は導光リブ部４３３により屈折等しながら導光本体部４３１の前面に到達する。そして、透光シート４２０を透過し、装飾カバー４１０の背面側から直進又は僅かに屈折しながら入射してその表面（前面）側に到達する。なお、第２のＬＥＤ２２０の光Ｂ及び第３のＬＥＤ２３０の光Ｃは、導光リブ部４３３の内壁面ｉや外壁面ｊ（導光カバー４３０と空気との境界面）に到達した際には、空気の屈折率が導光カバー４３０の屈折率よりも小さいため全反射することなく導光カバー４３０内に進入する。進入した光Ｂ，Ｃは、再び導光リブ部４３３の内壁面ｉや外壁面ｊに到達した際には、その入射角が臨界角αよりも小さければ屈折して空気中へ進み導光本体部４３１前面に到達し、臨界角α以上であれば全反射しながら導光リブ部４３３を前端側へと進み、導光本体部４３１前面の輪郭部分ｒに導かれる。よって、第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０の全てを点灯させることにより、装飾カバー４１０の表面全体を光らせることができる。
【００８９】
本実施例の電飾ユニット１０００は、装飾カバー４１０の前面側にいる遊技者に対して、第１のＬＥＤ２１０のみを点灯させて両目と口の輪郭が浮き出るように光らせたり、第２のＬＥＤ２２０、第３のＬＥＤ２３０を点灯させて装飾カバー４１０全体を光らせたりする演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。導光リブ部４３３，４３４，４３５により、装飾カバー４１０の所望の部分のみを光らせることが出来るだけでなく、導光カバー４３０、装飾部４００全体の強度を保つことができる。
電飾ユニット１０００には、装飾カバー４１０と導光カバー４３０の間に模様４２１ｘが印刷された透光シート４２０が挟み込まれているので、第２のＬＥＤ２２０、第３のＬＥＤ２３０を点灯させて、導光カバー４３０の本体部４３１全体に光を導くことにより、この模様４２１ｘを装飾カバー４１０に透写させることができる。また、装飾カバー４１０自体にも凹凸模様４１１ｘが施されているので、この後方に設置されたＬＥＤ２３０のみを点灯させることにより、この凹凸模様４１１ｘが浮き出るような演出を行うことも可能である。
【００９０】
なお、電飾ユニット１０００の各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した実施例に限られず、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できる。導光リブ部４３３，４３４，４３５の形状は上述したものに限らず、装飾カバー４１０の所望の部分のみを光らせることができればよい。本実施例においては、図１４（ｂ）に示すように、導光リブ部４３３の第１のＬＥＤ２１０の間隔を広くして、第１のＬＥＤ２１０の光が導光本体部４３１（導光カバー４３０）の前面（表面）側においてほとんど重ならないようにしている。このようにすることで、使用する第１のＬＥＤ２１０の数が少なくなるように構成しているがこれに限らず、第１のＬＥＤ２１０を全て点灯した際に、輪郭部分ｒ全体に光が届くように構成されていればよい。また、装飾カバー４１０、透光シート４２０、導光カバー４３０等の形状も湾曲板状に限らず、平板状等でもよい。
【００９１】
また、例えば、導光リブ部４３３，４３４，４３５の幅が狭かったり、第１のＬＥＤ２１０の指向角βの大きかったりする等、第１のＬＥＤ２１０の光の幅が導光リブ部４３３，４３４，４３５の後端面ｋの幅よりも広くなってしまう場合も考えられる。導光リブ部４３３，４３４，４３５内に進入して輪郭部分ｒに導かれる光の光量と、導光リブ部４３３，４３４，４３５内に進入せずに導光本体部４３１に到達する光の光量とに差がなくなると、装飾カバー４１０の表面に輪郭模様を浮き出させることができなくなってしまうこともある。このようなときには、導光リブ部４３３，４３４，４３５内に進入せずに導光本体部４３１に到達する第１のＬＥＤ２１０の光を、光を吸収する吸収板等を用いて遮光したり、光を反射する反射板等を用いて導光リブ部４３３，４３４，４３５内に進入させて前端側に到達するように導くこともできる。吸収板や反射板等は、導光リブ部４３３，４３４，４３５の形状等に合わせて、第１のＬＥＤ２１０の側部を覆うように電飾基板２００に設けることができる。また、導光カバー４３０の導光リブ部４３３，４３４，４３５の後端面に、後述する実施例２のように凹部等を形成し、その形状により、又は、凹部に遮光部や反射部を設けることによって、第１のＬＥＤ２１０の光が導光リブ部４３３，４３４，４３５の前端側に導かれるように構成することも可能である。
【００９２】
電飾ユニット１０００は、透光シート４２０を備えない構成とすることもできる。さらに、導光本体部４３１及び導光縁壁部４３２を設けず、透光性を有する不透明な装飾カバー４１０の背面に、後方に突出する透明な３つの導光リブ部４３３，４３４，４３５を直に延長するようにして形成してもよい。本実施例では、電飾基板２００が支持枠６００に支持されて装飾部４００の後方に位置するようにしているが、装飾部４００に直接支持されるようにしてもよい。
【実施例２】
【００９３】
図１６は実施例２の電飾ユニット１０００ａの導光カバー４３０ａの正面図及び背面図である。図１７は実施例２の電飾ユニット１０００ａの電飾基板２００の正面図である。実施例２の電飾ユニット１０００ａの導光カバー４３０ａの後端面ｋ２は、実施例１の電飾ユニット１０００と導光カバー４３０の後端面ｋと異なり、凹んだ穴である凹部ｈが設けられている。以下、実施例１の電飾ユニット１０００と同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００９４】
電飾ユニット１０００ａの導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａの内周壁ｉ及び外周壁ｊには、図１６に示すように、金属蒸着等の鏡面加工ｍが施されている。また、導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａの後端面ｋ２にはその形状に沿うように、凹んだ穴である凹部ｈが、背面視直線状または曲線状に形成されている。第１のＬＥＤ２１０は、図１７に示すように、電飾基板２００の前面側の凹部ｈに対向する位置に配設される。実施例２の電飾ユニット１０００ａにおいては、導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａに進入した第１のＬＥＤ２１０の光は、周壁面ｉ，ｊに施された鏡面加工ｍにより前端側に導かれる。凹部ｈの形状、隣接する第１のＬＥＤ２１０の間隔は、第１のＬＥＤ２１０の大きさや指向角等を考慮して輪郭部分ｒ全体に光を導くことができるものとなっている。なお、以下、導光本体部４３１ａの表面（前面）において、輪郭部分ｒに囲まれている部分を包囲部分ｔという（図１６参照）。
【００９５】
図１８は導光カバー４３０ａに形成した導光リブ部４３３ａを説明する断面図であり、（ａ）は図１６のＸａ−Ｘａ断面、（ｂ）は図１６のＹａ−Ｙａ断面を示す。なお、以下の断面図においては、導光リブ部４３３ａに入射した光の進路を明確にするため、断面線を省略している。
図１８に示すように、凹部ｈは、その横断面及び縦断面が略Ｕ字状となるように形成された凹みである。第１のＬＥＤ２１０は、凹部ｈの開口部の背面視略中央に、その発光部が凹部ｈ内に入り込むようにして取り付けられる。第１のＬＥＤ２１０は、その光Ａの全てが導光リブ部４３３ａ内に入射し、直進や鏡面加工ｍによる反射等により導光リブ部４３３ａ内の前端側に導かれるように進み、導光カバー４３０ａの導光本体部４３１ａの前面の輪郭部分ｒ全体に到達するように配置されている。第１のＬＥＤ２１０に指向角βの大きいものを使用することができ、また、第１のＬＥＤ２１０の光Ａが入射する面（凹部ｈの底面部分）を凹状として光Ａを導光リブ部４３３ａ内に拡がるように屈折させることによって、ＬＥＤの設置個数を少なくすることができ、後方に第１のＬＥＤ２１０が配設されていない輪郭部分ｒにも十分な光を導くことができる。導光リブ部４３４ａ，４３５ａについても、導光リブ部４３３ａと同様であるので説明を省略するが、第１のＬＥＤ２１０の全てを点灯させることにより、装飾カバー４１０の表面を両目及び口の輪郭が浮き出るように光らせることができる。
【００９６】
図１８（ａ）に示すように、第２のＬＥＤ２２０を点灯させると、第２のＬＥＤ２２０の光Ｂは、直進や内周壁ｉの鏡面加工ｍによる反射等により、導光リブ部４３３ａの内壁面ｉの内側の空間を進み、導光カバー４３０ａの導光本体部４３１ａ前面の包囲部分ｔに到達する。つまり、第２のＬＥＤ２２０の光を包囲部分ｔに導くことにより、装飾カバー４１０における包囲部分ｔに対向する部分を光らせることができる。導光リブ部４３４ａ，４３５ａについても、導光リブ部４３３ａと同様であるので説明を省略するが、第２のＬＥＤ２２０の全てを点灯させることにより、目及び口の形全体が浮き出るように、装飾カバー４１０の表面を光らせることができる。なお、厳密には、導光本体部分４３１ａには厚みがあるので、後述する光Ｃのように、包囲部分ｔの周縁にも第２のＬＥＤ２２０の光は到達し、装飾カバー４１０の光る範囲は包囲部分ｔよりも若干広くなる。これは、上述した第１のＬＥＤ２１０の光についても同様である。
【００９７】
図１８（ａ）に示すように、第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０は、これらの光Ｂ及び光Ｃが、導光本体部４３１ａの導光リブ部４３３ａの輪郭部分ｒにも到達するように電飾基板２００に配設されている。導光リブ部４３４ａ，４３５ａの輪郭部分ｒについても同様であり、第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０の全てを点灯させることにより、導光カバー４３０ａの導光本体部４３１ａの前面全体に光を導くことができ、装飾カバー４１０の表面全体を光らせることができる。なお、輪郭部分ｒに入り込む光Ｂ，Ｃの光量が足りず、導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａが形成されている部分に影ができてしまう場合には、第１のＬＥＤ２１０も併せて点灯させてもよい。また全体が同様の明るさとなるようにＬＥＤ２１０，２２０，２３０の強さを調節することもできる。
【００９８】
本実施例の電飾ユニット１０００ａによれば、実施例１の電飾ユニット１０００と異なり第１のＬＥＤ２１０の光を鏡面加工ｍにより反射させて輪郭部分ｒに導くので、導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａの材質や第１のＬＥＤ２１０の種類が臨界角αや指向角β等により制限されることがない。第１のＬＥＤ２１０の発光部分を凹部ｈに入り込むように取り付けることで、第１のＬＥＤ２１０の光の略全てを導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａに進入させることができ、光を有効に活用できる。また、凹部ｈを上述のような形状とすることによって、第１のＬＥＤ２１０の光が到達する範囲を拡げることができ、配設する第１のＬＥＤ２１０の個数を減らすことが可能となり、第１のＬＥＤ２１０の光の放射強度の違いによる明るさの偏りを減少させることもできる。さらに、凹部ｈの開口部を電飾基板２００によって略塞ぐことによって、第１のＬＥＤ２１０の光の漏れを防ぐことができ、輪郭模様をくっきりと浮き出るようにすることができる。
【００９９】
さらに、電飾ユニット１０００ａによれば、第２のＬＥＤ２２０のみを点灯させて、両目と口の形のみを光らせたり、第３のＬＥＤ２３０のみを点灯させて、両目と口の形以外の部分のみを光らせたりすることができる。その他、第１のＬＥＤ２１０、第２のＬＥＤ２２０、第３のＬＥＤ２３０から２種類以上を点灯させたり、各ＬＥＤ２１０，２２０，２３０の中から選択したものを点灯させたりする等、様々な光の演出を行うことができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１００】
なお、電飾ユニット１０００ａの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した実施例に限られず、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できるのは、実施例１と同様である。導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａの形状は上述したものに限らず、装飾カバー４１０に輪郭模様等が浮き出るように所望の部分に光を導くことができればよい。つまり、第１のＬＥＤ２１０の光の略全てを導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａに進入させることができる場合には、凹部ｈを設ける必要はない。また、凹部ｈの形状は、第１のＬＥＤ２１０の光を導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａの前端側全面に導けるように構成されていれば、上述したものに限らない。凹部ｈ及び第１のＬＥＤ２１０の配置も上述したものに限らず、装飾カバー４１０の所望の部分に第１のＬＥＤ２１０の光を導くことができればよい。
【０１０１】
図１９は、実施例２の電飾ユニット１０００ａの変形例である電飾ユニット１０００ｂの導光カバー４３０ｂの導光リブ部４３３ｂの形状を説明する断面図であり、図１６のＸａ−Ｘａ断面図を示す。電飾ユニット１０００ｂは、導光カバー４３０ｂのみが電飾ユニット１０００ａと異なる。以下、実施例２の電飾ユニット１０００ａと同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１０２】
図１９に示すように、導光カバー４３０ｂの導光リブ部４３３ｂの前端側には、導光本体部４３１ｂから裾広がりの曲線の傾斜を有して立ち上がる立ち上がり部ｐが形成されている。また、鏡面加工ｍは、周壁面ｉ，ｊのうち、に立ち上がり部ｐよりも後端側の部分のみ施されており、この立ち上がり部ｐには施されていない。よって、立ち上がり部ｐを透して、第２のＬＥＤ２２０の光Ｂ及び第３のＬＥＤ２３０の光Ｃを輪郭部分ｒに入り込むように導くことができる。また、導光リブ部４３３ｂに立ち上がり部ｐを設けたことにより、第１のＬＥＤ２１０を点灯させた場合に、導光本体部４３１ｂの前面側、装飾カバー４１０の前面側に到達する光Ａの幅は実施例２の場合よりも若干大きくなるが、装飾カバー４１０に輪郭模様が浮き出るように光らせることができるのは、実施例２と同様である。また、第２のＬＥＤ２２０のみを点灯させた場合についても、同様に装飾カバー４１０の光る部分の大きさが若干大きくなる。
【０１０３】
実施例２の変形例である電飾ユニット１０００ｂの導光カバー４３０ｂによれば、実施例２で説明した効果に加え、導光本体部４３１ｂ全体に光を透す際に点灯させる第２のＬＥＤ２２０や第３のＬＥＤ２３０の設置可能範囲を広げることができる。そのため、配設する第２のＬＥＤ２２０や第３のＬＥＤ２３０の数を減らすことができる場合もある。また、電飾ユニット１０００ａでは、導光本体部４３１ａと導光リブ部４３３ａ，４３４ａ，４３５ａとの境界部分において、第２のＬＥＤ２２０や第３のＬＥＤ２３０の光が散乱、反射する等して、影ができる場合がある。電飾ユニット１０００ｂにおいては、曲線状の立ち上がり部ｐが形成されているので、影ができるのを防ぐことができる。
【０１０４】
なお、電飾ユニット１０００ｂの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した本変形例に限られず、本変形例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できるのは、実施例２と同様である。例えば、立ち上がり部ｐの形状は、上述したものに限られず、第２のＬＥＤ２２０の光や第３のＬＥＤ２３０の光を、輪郭部分ｒに入り込むように導くことができればよい。
【０１０５】
図２０は実施例３の電飾ユニット１０００ｃの導光カバー４３０ｃの背面図である。図２１は導光カバー４３０ｃの断面図であり、図２０のＸｃ−Ｘｃの断面図である。実施例３の電飾ユニット１０００ｃは、導光カバー４３０ｃのみが実施例２の電飾ユニット１０００ａと異なる。以下、実施例２の電飾ユニット１０００ａと同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、導光リブ部４３３ｃに入射した光の進路を明確にするため、断面線を省略している。
【０１０６】
図２０，２１に示すように、電飾ユニット１０００ｃの導光カバー４３０ｃは、上述した装飾カバー４１０の背面に略沿うように形成された導光本体部４３１ｃと、導光本体部４３１ｃの背面側に形成された後方に延在する導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃと、この導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃを導光本体部４３１ｃに支持させるために形成された支持部Ｓとを有する。導光リブ部４３３ｃは、延在方向（前後方向）に平行、かつ、幅（厚さ）方向に平行な断面において、長尺な略矩形状であり、前方側となる表面には略半円状のシリンドリカルレンズ状である突部ｑが形成されている。導光リブ部４３３ｃは、突部ｑの後端側の内壁面ｉ及び外壁面ｊから、僅かに斜め外方に傾斜して導光本体部４３１ｃの背面に向かって延びるように形成された平板状又は湾曲板状の支持部Ｓにより支持されている。鏡面加工ｍは、突部ｑよりも後端側の周壁面に施されている。
【０１０７】
支持部Ｓは、斜め上方から入射する第２のＬＥＤ２２０の光Ｂや第３のＬＥＤ２３０の光Ｃを、導光本体部４３１ｃの前面側（輪郭部分ｒ）に入り込むように屈折させて導くことができる。導光リブ部４３３ｃの前端は導光本体部４３１ｃと分離するようにして形成されているが、導光リブ部４３３ｃの前端側に到達した第１のＬＥＤ２１０の光Ａは、突部ｑにより集束されて導光本体部４３１ｃの前面側の輪郭部分ｒに導かれる。なお、導光リブ部４３４ｃ，４３５ｃについても同様な構成となっている。
【０１０８】
実施例３の電飾ユニット１０００ｃの導光カバー４３０ｃによれば、第２のＬＥＤ２２０や第３のＬＥＤ２３０の設置可能範囲をより広くすることができる。また、導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃは、その前端が導光本体部４３１ｃと分離するようにして形成されている。第１のＬＥＤ２１０の光を導光本体部４３１ｃまで直に導く構成とはなっていないが、導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃの前端側に突部ｑを形成することにより、導光本体部４３１ｃの輪郭部分ｒに光を集束させることができ、くっきりと輪郭模様を浮き出させることが可能である。
【０１０９】
なお、電飾ユニット１０００ｃの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した実施例に限られず、本実施例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できるのは、実施例１等と同様である。支持部Ｓの形状は上述したものに限らず、第２のＬＥＤ２２０の光や第３のＬＥＤ２３０の光が、導光リブ部４３３が後面に形成されている導光本体部４３１ｃの前面側（輪郭部分ｒ）に容易に入り込むような形状であればよい。また、導光カバー４３０ｃにおいては、図２０に示すように、支持部Ｓが導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃの前端側全体を支持するように形成したが、部分的に支持するように形成してもよい。
【０１１０】
図２２は実施例３の電飾ユニット１０００ｃの変形例である電飾ユニット１０００ｄの導光カバー４３０ｄの背面図である。図２３は導光カバー４３０ｄの断面図であり、図２２のＸｄ−Ｘｄ断面を示す。電飾ユニット１０００ｄは、導光カバー４３０ｄの支持部Ｓ１のみが電飾ユニット１０００ｃと異なる。電飾ユニット１０００ｃでは、導光リブ部４３３ｃ，４３４ｃ，４３５ｃの前端側を支持するように支持部Ｓが形成されていたが、変形例の電飾ユニット１０００ｄでは、導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄの後端側を支持するように支持部Ｓ１が形成されている。以下、実施例３の電飾手段１０００ｃと同様の構成については、同様の符号、名称を付す等して重複する説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１１】
導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄ及び支持部Ｓ１は全体として、図２２に示すように、背面視網目状となるように形成され、導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄは、支持部Ｓ１によって導光本体部４３１ｄに支持されている。具体的には、電飾ユニット１０００ｄの導光カバー４３０ｄの支持部Ｓ１は、導光本体部４３１ｄ又は導光縁壁部４３２ｄの後端部分の内周縁から、導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄの後端部分の外周縁に延びるように、又は、導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄの後端側の外周縁同士又は内周縁同士を繋ぐように接続し、かつ、第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０（図１７参照）の間を縫うように設けられている。また、図２３に示すように、支持部Ｓ１は、前後方向の厚みｔが薄い背面視略矩形の板状に形成されており、第２のＬＥＤ２２０の光Ｂ及び第３のＬＥＤ２３０の光Ｃをほとんど遮ることのない。
【０１１２】
実施例３の変形例の電飾ユニット１０００ｄの導光カバー４３０ｄによれば、第２のＬＥＤ２２０及び第３のＬＥＤ２３０が配設されている電飾基板２００側に支持部Ｓ１が形成されているので、第２のＬＥＤ２２０の光及び第３のＬＥＤ２３０の光を容易に導光本体部４３１ｄの前面側の輪郭部分ｒに導くことができる。また、電飾ユニット１０００ｃでは、支持部Ｓにより光が散乱、反射等して影ができる場合があるが、支持部Ｓ１を導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄの後端側である第２のＬＥＤ２２０等が配置されている側に設けることで、影ができるのを防ぐことができる。
【０１１３】
なお、電飾ユニット１０００ｄの各部材の形状、大きさ、構成等は、上述した本変形例に限られず、本変形例の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できるのは、実施例２と同様である。例えば、支持部Ｓ１は、その厚みｔを一定とせず、第２のＬＥＤ２２０の光及び第３のＬＥＤ２３０の光の進路を考慮して異なるようにしてもよい。また、導光リブ部４３３ｄ，４３４ｄ，４３５ｄの先端の突部ｑは導光本体部４３１ｄに接するように形成して、導光カバー４３０ｄ及び装飾部４００を補強するように構成してもよい。
【０１１４】
最後に確認事項として上述した実施の形態から抽出される特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。
【０１１５】
［遊技機１］
前面側に発光手段が配置された電飾基板と、該発光手段の前方を覆う装飾部と、を有する電飾ユニットを備えた遊技機であって、前記装飾部は、透光性を有する不透明な部材を用いて形成された平板状又は湾曲板状の装飾本体部と、透明な部材を用いて形成された該装飾本体部の背面側から後方に延在するリブ部と、を有し、前記発光手段は、前記リブ部の後端面に対向するように配置される第１発光手段と、該リブ部の後端面が前方に設けられていない箇所に配置される第２発光手段と、からなり、前記リブ部は、その前端部分が前面視において模様を構成するように形成されており、前記第１発光手段を点灯させると、前記リブ部の後端側から入射した該第１発光手段の光が前記リブ部の前端側に導かれ、前記装飾本体部の表面に前記模様が浮き出るように光らせ、前記第２発光手段を点灯させると、該第２発光手段の光が前記装飾本体部の表面全体を光らせる、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機によれば、装飾本体部の表面全体を光らせたり、模様が浮き出るように光らせたりすることができる。
【０１１６】
［遊技機２］
上記遊技機１において、前記リブ部は、前記装飾本体部とは別体として構成され、前記装飾部は、前記装飾本体部と前記リブ部との間に配置される導光本体部を有し、前記導光本体部は、前記透明な部材を用いて前記装飾本体部の背面に沿うように平板状又は湾曲板状に形成され、かつ、前記リブ部が背面側から後方に延在するように一体形成されている、ことを特徴とする、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機によれば、導光本体部を設けることにより、透明な部材からなるリブ部を、不透明な部材からなる装飾本体部と別体とすることができる。
【０１１７】
［遊技機３］
上記遊技機２において、前記装飾部は、前記装飾本体部と前記導光本体部との間に配置される模様が施された透光性を有する透光シートをさらに有する、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機によれば、装飾本体部の表面全体を光らせることにより、透光シートの模様を浮き上がらせることができる。
【０１１８】
［遊技機４］
上記遊技機１乃至３において、前記リブ部の後端面には、前記第１発光手段に対向する位置に、該第１発光手段の発光部分が入り込むように取り付けられる凹部が形成されている、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機によれば、第１の発光手段の光が側方から漏れるのを防ぐことができる。
【０１１９】
［遊技機５］
上記遊技機１乃至４において、前記リブ部には、その周壁面に鏡面加工が施されている、ことを特徴とする遊技機。
この遊技機によれば、第１発光手段の光を鏡面加工により反射させてリブの前端側まで導くことができる。
【０１２０】
以上のようにこれらの遊技機１〜５では、遮光部が設けられていない装飾本体部の所望の部分のみを光らせることができる。
【０１２１】
また、上記実施の形態とは異なるタイプの遊技機、具体的には遊技媒体として遊技球を用いる弾球式の遊技機いわゆるパチンコ機等に本発明を適応してもよい。例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機として本発明を実施するようにしても良い。
さらに、弾球式でない遊技機、例えば、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機として本発明を実施するようにしても良い。具体的には以下の通りである。
【０１２２】
本発明は遊技機１〜５のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１２３】
本発明は上記遊技機１〜５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１２４】
本発明は遊技機１〜５のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明の遊技機は、主にスロットマシン、パチンコ機、パロット機の遊技機に利用することができるが、光による演出や表示を行うこれ以外の様々な機器にも応用して利用することができる。
【符号の説明】
【０１２６】
１０…遊技機としてのスロットマシン、１５…補助表示部、５０…補助表示装置、１０００…電飾ユニット、２００…電飾基板、２１０…第１のＬＥＤ、２２０…第２のＬＥＤ、２３０…第３のＬＥＤ、４００…装飾部、４１０…装飾カバー、４１１ｘ…凹凸模様、４２０…透光シート、４２１ｘ…模様、４３０…導光カバー、４３１…導光本体部、４３２…導光縁壁部、４３３，４３４，４３５…導光リブ部、６００…支持枠、Ｓ，Ｓ１…支持部、ｈ…凹部、ｉ…内周壁、ｊ…外周壁、ｋ…後端面、ｍ…鏡面加工、ｐ…立ち上がり部、ｑ…突部、ｒ…輪郭部分、ｔ…包囲部分
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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