(57)【要約】      （修正有）【課題】非電動役物を電子的抽選機能として備えた遊技構成に有効に活用した弾球遊技機を提供する。【解決手段】ステージ５ａのほぼ中央に入球口５ｂを備え、この入球口５ｂに遊技球が入球すると、遊技球は盤面内部の入球口誘導経路として第１始動口１１へ入球した遊技球の誘導路とは異なる経路を転動し、第１始動口１１の下に設けられた排出口１６から再び遊技領域に排出される。排出口１６の直下には第１種非電動役物である第２始動口Ｂ１３が配置されているため、排出口１６から遊技領域に排出された遊技球は、高確率で第２始動口Ｂ１３に入球する。【選択図】図１
2015228879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因する抽選に基づいて大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記抽選の結果を報知する表示装置と、
該表示装置の表示部を視認可能とする窓部を形成し、遊技球を転動させた後に下方の遊技領域に流下させるステージ部を設けたセンターケースと、
前記ステージ部を転動した遊技球が入球可能な入球口と該入球口に入球した遊技球を遊技領域に排出する排出口と、
遊技球が入球し難い閉状態で入球すると入球した遊技球の自重によって入球が容易な開状態に変化し、該開状態において所定数の遊技球が入球すると前記閉状態に変化する入賞装置と、を備え、
前記入賞装置に前記始動口を設け、該入賞装置を前記排出口の下方に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技を行うか否か抽選し、該抽選の結果を導出表示する弾球遊技機であって、
該導出表示を行う表示装置と、
該表示装置の表示部を視認可能とする窓部を形成し、遊技球を転動させた後に下方の遊技領域に流下させるステージ部を設けたセンターケースと、
前記ステージ部を転動した遊技球が入球可能な入球口と、
遊技球の入球が困難、又は入球が不可な閉状態において、前記入球口に遊技球が入球すると入球した遊技球の自重により入球が容易な開状態に変化し、該開状態において所定数の遊技球が入球すると前記閉状態に変化する入賞装置と、を備え、
前記入賞装置に前記始動口を設けた
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記入賞装置が前記閉状態か前記開状態かを検出する状態検出手段を備え、
前記抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを設け、
作動口への入球に起因する判定に基づいて所定時間作動する可変入賞装置と、
所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射した遊技球が流下可能な第２遊技領域と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合よりも、前記第２始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合の方が遊技者が高い利益を獲得する確率が高い構成とし、
前記入賞装置と前記可変入賞装置とを前記第２始動口とし、
前記第１始動口と前記入賞装置とを前記第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置し、前記作動口と前記可変入賞装置とを前記第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因する抽選の結果に応じて大当り遊技を実施し、非電動役物を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、電子的な抽選機能を全く備えない普通機と呼ばれる機種があり、これらの普通機は、遊技球の自重のみで開閉動作を行う所謂機械式のチューリップと呼ばれる役物を備えることで遊技性を発揮している＜特許文献１＞。
【０００３】
電気の供給で作動するアクチュエータによって開閉動作を行う電動式のチューリップに対して、普通機が備える機械式のチューリップは規則上では非電動役物と呼ばれる。また、非電動役物には２種類あり、遊技球が直接入球することにより開放し、所定数（規則上２個以下）の遊技球の入球によって閉鎖する役物のことを第１種非電動役物といい、他の入球口へ入球すると遊技球の自重を用いた内部的な連動によって開放し、所定数（規則上１０個以下）の遊技球の入球よって閉鎖する役物のことを第２種非電動役物という。
【０００４】
上記した普通機は、近年主流の電子的な抽選機能を備え図柄の並びにより当否を示す遊技構成のものや、大入賞口内に備えた特定領域（所謂Ｖ）を狙う遊技構成のものとは異なり、１つの入球口に入球させると他の非電動役物が開放する遊技構成で、特定の入球口に入球すると複数の非電動役物が開放するなど、どの入球口にどの順番で入賞させるかなどで獲得可能な賞球数が変化するなどの特徴がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技球の自重によって開閉を行う機械式役物のパチンコ機らしい面白みを、電子的抽選機能を備えた遊技構成に有効に活用したものは無かった。
【０００７】
本願発明は、上記した問題に鑑み、非電動役物を電子的抽選機能を備えた遊技構成に有効に活用した弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因する抽選に基づいて大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記抽選の結果を報知する表示装置と、
該表示装置の表示部を視認可能とする窓部を形成し、遊技球を転動させた後に下方の遊技領域に流下させるステージ部を設けたセンターケースと、
前記ステージ部を転動した遊技球が入球可能な入球口と該入球口に入球した遊技球を遊技領域に排出する排出口と、
遊技球が入球し難い閉状態で入球すると入球した遊技球の自重によって入球が容易な開状態に変化し、該開状態において所定数の遊技球が入球すると前記閉状態に変化する入賞装置（第１種電動役物）と、を備え、
前記入賞装置に前記始動口を設け、該入賞装置を前記排出口の下方に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【０００９】
「始動口への遊技球の入球に起因する抽選」は、始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて行うのが好適であり、始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１０】
また、抽出した乱数は、抽選が実施されるまで所定数を上限として記憶する構成（保留記憶手段を備える）としてもよく、抽出した乱数だけでなく、他の保留記憶時の状態（例えば、入賞装置の開閉状態を記憶）をも保留記憶する構成としてもよい。
【００１１】
請求項１における入賞装置は、所謂、第１種非電動役物となり、遊技球が直接入球することにより開放し、所定数の遊技球の入球によって閉鎖する役物となる。「入賞装置を前記排出口の下方に配置した」とは、排出口から排出されて遊技領域を流下する遊技球が入賞装置に容易に入賞する構成としてもよいし、所定の確率で入賞する構成としてもよい。また、排出口から遊技領域に排出された遊技球だけでなく、入球口への入球を経ずに直接入球することが可能な構成としてもよい。ステージ部を転動した遊技球が入球可能な入球口とは、ステージ部を転動した後にステージ部よりも下方の遊技領域に流下した遊技球が入球可能とする構成としてもよいし、ステージ部自体に入球口を備える構成としてもよい。
【００１２】
請求項２記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技を行うか否か抽選し、該抽選の結果を導出表示する弾球遊技機であって、
該導出表示を行う表示装置と、
該表示装置の表示部を視認可能とする窓部を形成し、遊技球を転動させた後に下方の遊技領域に流下させるステージ部を設けたセンターケースと、
前記ステージ部を転動した遊技球が入球可能な入球口と、
遊技球の入球が困難、又は入球が不可な閉状態において、前記入球口に遊技球が入球すると入球した遊技球の自重により入球が容易な開状態に変化し、該開状態において所定数の遊技球が入球すると前記閉状態に変化する入賞装置（第２種非電動役物）と、を備え、
前記入賞装置に前記始動口を設けた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１３】
請求項２における入賞装置は、所謂、第２種非電動役物となり、他の入球口へ入球すると遊技球の自重を用いた内部的な連動によって開放し、所定数の遊技球の入球によって閉鎖する役物となる。ステージ部の入球口への入球により入賞装置は開放するが、該開放中に入球口に入球した遊技球の数は当該入賞装置を閉鎖させるための所定数に含まない構成としてもよいし、含む構成としてもよい。また、入球口に入球した遊技球が始動口に入球する可能性を有する構成としてもよいし、始動口へは入球しない構成としてもよい。
【００１４】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記入賞装置が前記閉状態か前記開状態かを検出する状態検出手段を備え、
前記抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１５】
状態検出手段は、開状態か閉状態かいずれか一方を検出することによってどちらの状態かを判断可能とすればよい。
【００１６】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の弾球遊技機において、
前記始動口として第１始動口と第２始動口とを設け、
作動口への入球に起因する判定に基づいて所定時間作動する可変入賞装置と、
所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射した遊技球が流下可能な第２遊技領域と、を備え、
前記第１始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合よりも、前記第２始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合の方が遊技者が高い利益を獲得する確率が高い構成とし、
前記入賞装置と前記可変入賞装置とを前記第２始動口とし、
前記第１始動口と前記入賞装置とを前記第１遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置し、前記作動口と前記可変入賞装置とを前記第２遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００１７】
「第１始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合よりも、前記第２始動口への入球に起因する前記抽選に基づいて大当り遊技を行う場合の方が遊技者が高い利益を獲得する確率が高い構成」とは、大当りした場合の獲得可能な遊技球数の期待値が第２始動口へ入球した場合の方が高い構成であり、例えば、第２始動口への入球に起因する大当り遊技は大入賞口が１５ラウンド開放する割合が１００％に対して、第１始動口への入球に起因する大当り遊技は大入賞口が１５ラウンド開放する割合が５０％としてもよく、大当り遊技終了後に移行する遊技状態まで含めて第２始動口の方が遊技者に有利（例えば、第２始動口の方が大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する割合が高い）な構成が望ましい。
【００１８】
また、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも優先して抽選する優先抽選手段を備える構成としてもよい。
【００１９】
「所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記所定の発射強度以上で発射した遊技球が流下可能な第２遊技領域と」とは、例えば、実際の遊技盤面の構成として、ほぼ中央にセンターケースを設けて、該センターケースの左右両側にそれぞれ遊技球が回り込むように遊技球の流下経路を形成した場合、該センターケースの左側が第１遊技領域となり、右側が第２遊技領域となる。
【００２０】
また、センターケースの左右の遊技領域となる第１遊技領域と第２遊技領域とは、それぞれの領域を流下した遊技球が交差する領域を備えてもよいし（第１遊技領域と第２遊技領域とが重なる領域を一部に備えてもよい）、それぞれの遊技領域のみを遊技球が排出されるまで流下する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の遊技機によれば、入賞装置は電気的な制御によらず開状態と閉状態とに変化するため、時間の制限を受けずに遊技者が始動口へ遊技球を入賞させることができる。また、入賞装置へ入球する可能性が高い入球口への入球は、ステージ部を転動した遊技球が入球する可能性が高いため、ステージ上の遊技球の転動状況への興味が増す。
【００２２】
請求項２に記載の遊技機によれば、構成１と同様に、入賞装置は電気的な制御によらず開状態と閉状態とに変化するため、時間の制限を受けずに遊技者が始動口へ遊技球を入賞させることができる。また、入賞装置を閉状態から開状態に変化させることとなる入球口への入球は、ステージ部を転動した遊技球が入球する可能性が高いため、ステージ上の遊技球の転動状況への興味が増す。
【００２３】
請求項３に記載の遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同様の効果を奏しながら、入賞装置が開状態ならば遊技球の入賞が容易となるため、平均変動時間の短い変動パターン選択テーブルを設定することにより所定数の遊技球が一気に入球しても素早く抽選を実施することができる。また、開状態と閉状態とで異なる変動表示演出を実施することができる。
【００２４】
請求項４に記載の遊技機によれば、請求項１から請求項３のいずれか一項と同様の効果を奏しながら、第１始動口への入球が主となる遊技状態においても、適度に第２始動口に入球させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１におけるステージ５ａと入球口５ｂ、排出口１６、第２始動口Ｂ１３の構成を示す図。
【図３】電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図５】実施例１において主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理１を示すフローチャート。
【図６】実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート。
【図７】実施例１において主制御装置８０が実行する第１変動パターン選択処理１を示すフローチャート。
【図８】実施例１において主制御装置８０が実行するう第２変動パターン選択処理１を示すフローチャート。
【図９】変動パターンを選択する構成を示す図表。
【図１０】実施例２における遊技盤１０１の正面図。
【図１１】実施例２におけるステージ５ａと入球口５ｂ、第２始動口Ｂ１３の構成を示す図。
【図１２】実施例２において主制御装置８０が実行する第２抽出乱数保留記憶処理２を示すフローチャート。
【図１３】実施例２において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理２を示すフローチャート。
【図１４】実施例２において主制御装置８０が実行する第１変動パターン選択処理２を示すフローチャート。
【図１５】実施例２において主制御装置８０が実行する第２変動パターン選択処理２を示すフローチャート。
【図１６】演出図柄表示装置６で実施する演出表示例１。
【図１７】演出図柄表示装置６で実施する演出表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２７】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の「所定の発射強度未満で発射された遊技球が流下可能な第１遊技領域」に相当し、第２遊技領域３ｂは「前記所定の発射強度以上で発射した遊技球が流下可能な第２遊技領域」に相当する。
【００２８】
従って、所定の発射強度以上で発射した遊技球が第２遊技領域３ｂを流下することになり、所定の発射強度以上で発射され図に示したＡ部まで到達した遊技球が、第２遊技領域誘導路Ａ１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、所定の発射強度未満で発射されＡに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２９】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ５ａ、演出図柄表示装置６（本発明の表示装置の一つに相当）の画面を臨ませる窓等を備えており、これは、本発明の「表示装置の表示部を視認可能とする窓部を形成し、遊技球を転動させた後に下方の遊技領域に流下させるステージ部を設けたセンターケース」に相当する。
【００３０】
センターケース５のステージ５ａ下には、第１始動口１１（本発明の始動口及び第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には排出口１６が設けられ、その下に第１種非電動役物からなる第２始動口Ｂ１３（本発明の入賞装置、始動口及び第２始動口に相当）が配置されている。第１種非電動役物は、規則的には、電動役物以外の役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入口を拡大するもので、遊技球が当該入賞口に入賞した場合に作動するものとなり、例えば、本実施例が採用する機械式のチューリップ役物などがそれに相当する。本実施例においては、閉状態（本発明の閉状態に相当）の第２始動口Ｂ１３に遊技球が入球すると、第２始動口Ｂは開状態（本発明の開状態に相当）に変化し、開状態で２個の遊技球が入球すると閉状態に変化する。
【００３１】
第１始動口１１の右方には大入賞口１４が配置され、第１始動口の左方には３個の一般入賞口３１，３２，３３、大入賞口１４の右方には１個の一般入賞口３４が設けられている。なお、この一般入賞口３１から３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
ここで、図２を用いて、センターケース５が備えるステージ５ａと、入球口５ｂ、ステージ５ａ下部に配置された第１始動口１１、排出口１６、第２始動口Ｂ１３の構成を説明する。図２に示すように、ステージ５ａは、上方から見ると遊技者に向かって前側のステージ前方部と後ろ側のステージ後方部からなり、ステージ前方部は、そのほぼ中央に第１始動口１１の直上から遊技球を流下（落下）させるための溝部を備えている。これにより、遊技球がステージ５ａに誘導されステージ前方部の溝部まで転動すると、第１始動口１１の直上部から第１始動口１１に向けて遊技球が落下するため、第１始動口１１へ入球する確率が他の経路からよりも高くなる。
【００３３】
ステージ後方部は、そのほぼ中央に入球口５ｂ（本発明の入球口に相当）を備えている。この入球口５ｂに遊技球が入球すると、遊技球は盤面内部の入球口誘導経路として第１始動口１１へ入球した遊技球の誘導路とは異なる経路を転動し、第１始動口１１の下に設けられた排出口１６から再び遊技領域３に排出される。排出口１６の直下には第２始動口Ｂ１３が配置されているため、排出口１６から遊技領域３に排出された遊技球は、高確率で第２始動口Ｂ１３に入球する構成となっている。本実施例では、排出口１６の位置を第１始動口１１の直下としたが、排出口１６はこの位置に限るわけではなく、排出口１６から排出された遊技球が自然落下して第２始動口Ｂ１３に入球が可能な位置にあればよい。
【００３４】
図１の説明に戻り、センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、普通図柄始動ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置され、普通図柄始動ゲート１７の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口Ａ１２（本発明の第２始動口に相当）が配置され、第２始動口Ａ１２の下方には、大入賞口１４が配置されている。従って、第１遊技領域誘導路Ａ１は、第２遊技領域３ｂ（第２遊技領域）を流下する全ての遊技球が通過し、第２遊技領域３ｂには普通図柄始動ゲート１７、第２始動口Ａ１２、大入賞口１４が配置された構成となっている。第２始動口Ａ１２はアタッカータイプの普通電動役物からなり、扉が開放（電気的なアクチュエータが作動）しないと遊技球は第２始動口Ａ１２に入球できない構成となっている。
【００３５】
なお、第１始動口１１は、植設された遊技釘とセンターケース５の成形部により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難（ほぼ不可）な構成となっている。第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となるが、第２始動口Ｂ１３は最下部に配置されているため、第２始動口Ｂ１３の開状態時には第１遊技領域３ａを流下した遊技球も第２遊技領域３ｂを流下した遊技球もどちらも容易に入賞可能となっている。但し、第２始動口Ｂ１３が閉状態の場合は、上記した入球口５ｂ（排出口１６）以外からは閉状態の入り口に誘導する釘が無いため入球が困難となり、上述した第１始動口１１への入球条件と同じ理由で第２遊技領域３ｂを流下する遊技球は入球口５ｂにはほぼ入球不可な構成となっている。
【００３６】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の表示装置の一つに相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の表示装置の一つに相当）と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００３７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させた場合に限り遊技球が第１始動口１１へ入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、ステージ５ａが備える入球口５ｂにも遊技球が第１遊技領域３ａを流下した場合に限り入球する構成となる。
【００３８】
第１遊技領域３ａを流下した遊技球が、閉状態の第１種非電動役物である第２始動口Ｂ１３に入球口５ｂと排出口１６を経て入球するか開状態の第２始動口Ｂ１３に入球（第２特図始動Ｂスイッチ１３ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。但し、この場合第２始動口Ｂが閉状態か開状態かによって第２特別図柄が変動する時間が異なる（異なる変動パターン選択テーブルを用いる）構成となり、詳細は図を用いて後述する。
【００３９】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄始動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の扉部材が開放して、第２始動口Ａ１２への入球（第２始動口スイッチＡ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口Ａ１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチＡ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４０】
発射した遊技球が第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整するのは、大入賞口１４が開放動作を行う大当り遊技中か、開放延長状態（普通図柄の当否判定が当り時に行われる可変入賞装置（第２始動口Ａ１２）の作動時間が、通常状態よりも延長される状態となり、開放延長状態中は、特別図柄の可変表示時間と、普通図柄の可変表示時間とが共に短縮される時短状態にもなる。）中となるため、特別図柄の変動時間（変動パターン）は平均変動時間が短い変動パターン選択テーブルから選択されることになる。
【００４１】
また、本実施例では、第２始動口Ａ１２は普通電動役物の扉部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００４２】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。但し、第１特図と第２特図が同時に変動する構成、第２特別図柄の変動を優先することなく入球順に変動する構成としても本発明の効果は発揮される。
【００４３】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００４４】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４５】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４６】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４７】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長状態）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４８】
尚、確率変動状態でも、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４９】
本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄が大当りとなった場合には、大入賞口１４が１０回の開放動作を行う大当り遊技と１５回の開放動作を行う大当り遊技がそれぞれ二分の一の確率で設定されている。また、第２特別図柄が大当りとなった場合には、毎回大入賞口１４が１５回の開放動作を行う大当り遊技を行う。従って、第２特別図柄の方が大当りとなった場合に獲得できる遊技球の期待値が大きいため、遊技者にとっては第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも有利な特別図柄となる。
【００５０】
図３は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口Ａ１２に入球した遊技球を検出する第２始動口Ａスイッチ１２ａ、第２始動口Ｂ１３に入球した遊技球を検出する第２始動口Ｂスイッチ１３ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２始動口Ｂ１３となる第１種非電動役物の開状態を検出する状態検出スイッチ１３ｂ（本発明の状態検出手段に相当）、一般入賞口３１，３２，３３，３４に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。状態検出スイッチ１３ｂは開状態又は閉状態の何れかを検出可能であればよく、例えば、所謂マイクロスイッチを用いてもよいし、フォトセンサを用いてもよい。
【００５２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口Ａ１２となる普通電動役物の扉部材の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を機外に払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球に応じた遊技球を払い出さずに遊技機が記憶する封入式の構成としても良い。
【００５８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６０】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａが接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６１】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６２】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６３】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６４】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６５】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）、続く入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６６】
次に、図５に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理１を説明する。始動入賞確認処理１は、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２、第２始動口Ｂ１３に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２及び第２始動口Ｂ１３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口Ａ１２及び第２始動口Ｂ１３に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２及び第２始動口Ｂ１３に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６８】
始動入賞処理１を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）を行う。
【００６９】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７０】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７１】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口Ａスイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、第２始動口Ｂスイッチ１３ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１３５)、否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６５に進み、Ｓ１３０、又はＳ１３５が肯定判定なら(Ｓ１３０:ｙｅｓ、Ｓ１３５:ｙｅｓ)、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１４０)。否定判定なら（Ｓ１４０：ｎｏ）Ｓ１６５に進み、肯定判定であれば(Ｓ１４０：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する第２抽出乱数保留記憶処理１（Ｓ１４５）を行い、S１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１５０）。本実施例の第２抽出乱数保留記憶処理１では、抽出した各種乱数のみを記憶する処理を行う。
【００７２】
続いて、Ｓ１５０の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５５）、Ｓ１４５で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１６０）、Ｓ１６５に進む。
【００７３】
Ｓ１６５では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００７４】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞確認処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を特図当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００７５】
次に、図６，７，８に示したフローチャートを用いて、実施例１において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口Ａスイッチ１２ａ及び第２始動口Ｂスイッチ１３ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定（始動口への遊技球の入球に起因する抽選）する処理となり、本発明の「前記抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する」構成を含む処理となる。
【００７６】
特図当否判定処理１を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２１０）、否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、優先して第２保留記憶の当否判定を実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であってもその効果に何ら変わりはない。
【００７７】
Ｓ２１５では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２１５）、これにより上記した優先順位を考慮したうえで最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７８】
Ｓ２１５に続いては、確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２２０）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が低確率（通常遊技状態）であることを、値が「１」のときは、大当り確率が高確率（高確率遊技状態）であることを主制御装置８０が判断する。
【００７９】
Ｓ２２０が肯定判定、即ち通常遊技状態なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された低確率用の当否判定テーブル（低確率１／３００）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する処理を行う（Ｓ２２５）。Ｓ２２０が否定判定、即ち高確率遊技状態なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率用の当否判定テーブル（高確率１／３０）とを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する処理を行う（Ｓ２３０）。
【００８０】
続いてＳ２２５、又はＳ２３０の比較処理の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（Ｓ２３５）。肯定判定、即ち、大当りなら（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４０）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４５）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００８１】
次にＳ２４０で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５０）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００８２】
次に、Ｓ２４０で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、第１変動パターン選択処理１を行う（Ｓ２６０）。第１変動パターン選択処理１は、第２始動口Ｂ１３の開閉状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する処理となり、本発明の「抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する」の構成に相当する処理を含む。
【００８３】
第１変動パターン選択処理１を図７に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３００）。時短フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が０なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。
【００８４】
Ｓ３００が否定判定、即ち、時短状態なら(Ｓ３００:ｎｏ)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、時短状態用の変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３２５）。
【００８５】
Ｓ３００が肯定判定なら(Ｓ３００:ｙｅｓ)、当否判定の対象とした保留記憶が第２保留記憶か否か判定し（Ｓ３０５）、否定判定、即ち、当否判定の対象が第１保留記憶なら(Ｓ３０５:ｎｏ)、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３２５）。
【００８６】
Ｓ３０５が肯定判定なら(Ｓ３０５:ｙｅｓ)、状態検出スイッチ１３ｂが、機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３の開状態を検出しているか否か判定する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０が肯定判定、即ち、当該特図当否判定の結果が大当りで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が開状態であったなら(Ｓ３１０:ｙｅｓ)、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が開状態の場合に用いる大当り時用の開状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３１５）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３２５）。
【００８７】
Ｓ３１０が否定判定、即ち、当該特図当否判定の結果が大当りで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が閉状態であったなら (Ｓ３１０:ｎｏ)、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が閉状態の場合に用いる大当り時用の閉状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３２０）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３２５）。
【００８８】
図６に戻り、Ｓ２６０に続いては、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６５）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８９】
Ｓ２３５が否定判定、即ちハズレなら(Ｓ２３５:ｎｏ)、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ２７０）、第２変動パターン選択処理１を行う（Ｓ２７５）。第２変動パターン選択処理１も、第２始動口Ｂ１３の開閉状態に応じて特別図柄の変動パターンを選択する処理となり、本発明の「抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する」の構成に相当する処理を含む。
【００９０】
第２変動パターン選択処理１を図８に示すフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ３５０）、否定判定、即ち、時短状態なら(Ｓ３５０:ｎｏ)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、時短状態用の変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３７０）。
【００９１】
Ｓ３５０が肯定判定なら(Ｓ３５０:ｙｅｓ)、当否判定の対象とした保留記憶が第２保留記憶か否か判定し（Ｓ３５３）、否定判定、即ち、当否判定の対象が第１保留記憶なら(Ｓ３５３:ｎｏ)、リーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、通常遊技状態用の変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ３７０）。
【００９２】
Ｓ３５３が肯定判定なら(Ｓ３５３:ｙｅｓ)、状態検出スイッチ１３ｂが、機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３の開状態を検出しているか否か判定し（Ｓ３５５）、肯定判定なら(Ｓ３５５:ｙｅｓ)、リーチ決定用乱数がリーチとなる値か否か判定し（Ｓ３６０）、肯定判定、即ち、当該特図当否判定の結果がハズレで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が開状態でリーチ変動を実施するなら (Ｓ３６０:ｙｅｓ)、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が開状態で且つリーチの場合に用いるハズレ時用リーチ開状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３６５）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３７０）。
【００９３】
Ｓ３６０が否定判定、即ち、当該特図当否判定の結果がハズレで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が開状態で非リーチ変動を実施するなら(Ｓ３６０:ｎｏ)、第２保留記憶の数を参照し（Ｓ３７５）、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が開状態で且つ非リーチの場合に用いるハズレ時用非リーチ開状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３８０）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３７０）。
【００９４】
Ｓ３８０で設定される変動パターン選択テーブルには、保留記憶数が所定数（例えば３個）以上であれば平均変動時間が短い変動パターン選択テーブルが設定され、保留記憶数が所定数未満であれば、平均変動時間が短くない変動パターン選択テーブルが設定される。
【００９５】
Ｓ３５５が否定判定、即ち、機械式チューリップ役物が閉状態なら(Ｓ３５５:ｎｏ) 、リーチ決定用乱数がリーチとなる値か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定、即ち、当該特図当否判定の結果がハズレで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が閉状態でリーチ変動を実施するなら(Ｓ３８５:ｙｅｓ)、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が閉状態で且つリーチの場合に用いるハズレ時用リーチ閉状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３９０）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３７０）。
【００９６】
Ｓ３８５が否定判定、即ち、当該特図当否判定の結果がハズレで、当該処理が非時短状態で行われた場合において、判定対象が第２保留記憶で且つ機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１３が閉状態で非リーチ変動を実施するなら(Ｓ３８５:ｎｏ)、第２保留記憶の数を参照し（Ｓ３９５）、変動パターン選択テーブルに機械式チューリップ役物が閉状態で且つ非リーチの場合に用いるハズレ時用非リーチ閉状態用変動パターン選択テーブルを設定し（Ｓ３９６）、設定したテーブルから、当否判定の対象とした第２保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する（Ｓ３７０）。
【００９７】
図６に戻り、Ｓ２７５に続いてはＳ２６５に進み、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９８】
以上が特図当否判定処理１の説明となる。本実施例では、当該特図当否判定処理１実施時の第２始動口Ｂ１３の開閉状態によって、選択する第２特別図柄の変動パターンに差が出る構成となっている。これは、第２特別図柄の変動開始時に第２始動口Ｂ１３が開状態であるなら、当該第２始動口Ｂ１３への遊技球の入球が容易であるため、平均変動時間が短い変動パターンテーブルから変動パターンを選択することによって迅速に変動表示を終了させて、開状態の第２始動口Ｂ１３への入球を無駄なく第２保留記憶として記憶できるようにし、第２始動口Ｂ１３が閉状態である場合は、第２始動口Ｂへの入球が開状態よりも困難となるため平均変動時間の長い変動パターン選択テーブルを設定する構成となる。
【００９９】
図９は、第２特別図柄の特図当否判定時において変動パターンを選択する構成を示す図となる。なお、この選択構成が実施されるのは、遊技状態が通常確率及び非開放延長状態の場合となる。具体的な内容は、まず特図当否判定の結果の違いによって選択が分岐する。大当り判定に応じて変動パターンを選択する場合は、リーチ変動を実施することが確定しているため、リーチか否かの判定結果に応じた分岐は行われず、第２始動口Ｂ１３の開閉状態に応じて設定された変動パターン選択テーブルから変動パターンが選択される。
【０１００】
ハズレ判定に応じて変動パターンを選択する場合は、第２始動口Ｂ１３の開閉状態、リーチか否か、及び保留記憶数に応じて異なる変動パターン選択テーブルが設定される。第２保留記憶数を参照する場合は、その数が多いほど平均変動時間が短い変動パターン選択テーブルが設定される構成となっている。このように機械式チューリップを用いることによって、始動口への入賞率の変化だけでなく、図柄変動にかかる演出の選択の起因にも利用することが可能となる。従って、遊技球の挙動が直接演出に影響を与えることになることから、演出表示にも遊技球の挙動にも注視することになり、興趣の高い遊技機とすることができる。
【実施例２】
【０１０１】
次に、実施例２を説明する。実施例１では第２始動口（Ｂ）に第１種非電動役物を採用したのに対し、本実施例では、第２始動口（Ｂ）として第２種非電動役物を採用している。上述したように、第２種非電動役物は、他の入球口へ入球すると遊技球の自重を用いた内部の機械的な連動によって開放し、所定数の遊技球の入球よって閉鎖する役物となり、本実施例の第２始動口（Ｂ）が閉状態の時には直接遊技球が入球することは不可となっている。従って、本実施例の第２始動口は、本発明の「遊技球の入球が困難、又は入球が不可な閉状態において、前記入球口に遊技球が入球すると入球した遊技球の自重により入球が容易な開状態に変化し、該開状態において所定数の遊技球が入球すると前記閉状態に変化する入賞装置」に相当する。
【０１０２】
また、実施例１では、特図当否判定処理１において第２保留記憶の当否判定に応じて変動パターンを選択する場合は、当該処理時の第２始動口Ｂ１３の開閉状態を参照して変動パターン選択テーブルを設定したが、本実施例においては、第２保留記憶の内容として当該第２保留記憶を記憶する時点の第２始動口Ｂ１１３（第２種非電動役物）の開閉状態も記憶し、個々に記憶している開閉状態記憶の内容に応じて変動パターン選択テーブルを設定する構成となっている。この構成も、本発明の「前記抽選の結果に基づいて前記導出表示の変動パターンを選択する変動パターン選択テーブルを前記状態検出手段の検出結果を参照して設定する」に相当する。
【０１０３】
以下に、実施例１とは異なる内容を説明する。以下の説明において、特別に説明のない部分については実施例１と共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１０４】
図１０，１１を用いて、実施例２における遊技盤１０１の構成と、ステージ５ａと入球口５ｂ、第２始動口Ｂ１１３の構成を説明する。実施例１の遊技盤１と実施例２の遊技盤１０１とで異なるのは、実施例１の第１始動口１１の下方に配置した第２始動口Ｂ１３が第１種非電動役物であったのに対して、実施例２では、ほぼ同一の位置に第２種非電動役物である第２始動口Ｂ１１３を配置した点となり、これにより、実施例２においては、遊技領域３に排出口（１６）は存在しない構成となっている。第１始動口１１の下方に配置した第２始動口Ｂ１１３が第２種非電動役物であること、それに伴って排出口（１６）が存在しないこと以外は実施例１の遊技盤１と同一である。
【０１０５】
図１１は、実施例２においてセンターケース５が備えるステージ５ａと、入球口５ｂ、ステージ５ａ下部に配置された第１始動口１１、第２始動口Ｂ１１３の構成を示す図となる。実施例１と異なるのは、第１始動口１１の下に入球口５ｂに入球した遊技球を排出する排出口（１６）がなく、第１始動口１１の直下が第２始動口Ｂ１１３となっている点となる。
【０１０６】
本実施例では、ステージ後方部中央の入球口５ｂ（本発明の入球口に相当）に遊技球が入球すると、遊技球は遊技領域３に戻ることなく遊技盤裏面に誘導され排出されるが、その遊技盤裏面への誘導過程において、第２始動口Ｂ１１３が閉状態ならば入球口５ｂに入球した遊技球の自重による機械的な作動によって第２始動口Ｂ１１３を開状態に変化させる。第２始動口Ｂ１１３が開状態に変化すると、３個の遊技球の入球によって開状態から閉状態に変化する。当然、閉状態に変化する個数は３個に限るものではない。本実施例では、第２始動口１１３を第１始動口１１、即ち入球口５ｂの直下としたが、入球口５ｂに入球した遊技球の自重による機械的な作動で第２始動口Ｂ１１３を開状態に変化させることが可能であれば第２始動口１１３はこの位置に限るわけではなく、入球口５ｂに対して左右にずれてもよいし、入球口５ｂよりも上部に配置されてもよい。
【０１０７】
上記した構成により、入球口５ｂに遊技球が入球すると、該入球に連動して第２始動口Ｂ１１３を開状態に変化させるとともに、該入球に応じた賞球（３個）が払出される（実施例１では入球口５ｂに入球しても、該入球した遊技球が排出口１６から排出されるため、入球口５ｂに入球しただけでは賞球の払出しは行われない）。また、第２始動口Ｂ１１３を第１始動口１１の直下に閉鎖時の入球余地がなく配置したことにより、第２始動口Ｂ１１３が閉状態の時には遊技球が入球不可な構成となっている。
【０１０８】
次に、図１２を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する第２抽出乱数保留記憶処理２を説明する。本処理は、実施例１の図５で説明した始動入賞確認処理１のサブルーチンとなり、実施例１の第２抽出乱数保留記憶処理１（Ｓ１４５）に相当する処理となる。
【０１０９】
上述したように、本実施例でも、後述する特図当否判定処理２において第２保留記憶の当否判定結果に応じた変動パターンを選択する場合は、第２始動口Ｂ１１３の開閉状態を参照して変動パターン選択テーブルを設定するが、どの時点の開閉状態を参照するかが実施例１とは異なっている。本処理は、参照用の開閉状態を第２保留記憶の記憶時、即ち、第２始動口Ｂ１１３への遊技球入球時の開閉状態を第２保留記憶の記憶内容の一つとして記憶する構成となっている。
【０１１０】
本処理を開始すると、即ち、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ１１３への遊技球の入球時に第２保留記憶の保留記憶数が上限数に達しておらず第２保留記憶の実施が可能であれば、状態検出スイッチ１３ｂが、機械式チューリップ役物である第２始動口Ｂ１１３の開状態を検出しているか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判定なら(Ｓ４００:ｙｅｓ)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数と、第２始動口Ｂ１１３の開状態情報を第２保留記憶として格納（記憶）し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数及び開情報保留記憶処理を行う（Ｓ４０５）。
【０１１１】
Ｓ４００が否定判定なら(Ｓ４００:ｎｏ)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数と、第２始動口Ｂ１１３の閉状態情報を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する抽出乱数及び閉情報保留記憶処理を行う（Ｓ４１０）。
【０１１２】
以上が実施例２において主制御装置８０が実行する第２抽出乱数保留記憶処理２となり、第２保留記憶は、第２始動口Ｂ１１３入球時の当該第２始動口Ｂ１１３の開閉状態の情報も第２保留記憶として特図当否判定の実施（抽選を実施する）まで記憶する。
【０１１３】
次に、図１３，１４，１５を用いて実施例２において主制御装置８０が実行する特図当否判定処理２を説明する。本実施例の特図当否判定処理２は、その処理構成と内容を実施例１の特図当否判定処理１とほぼ同一とするため、相違する箇所のみ説明する。実施例１と異なるのは、図６のＳ２６０として説明した第１変動パターン選択処理１（図７）に対応する、図１３，Ｓ５１０の第１変動パターン選択処理２（図１４）と、図６のＳ２７５として説明した第２変動パターン選択処理１（図８）に対応する図１３，Ｓ５２５の第２変動パターン選択処理２（図１５）となる。
【０１１４】
図１４に示す第１変動パターン選択処理２において実施例１の第１変動パターン選択処理１と異なるのは、Ｓ３１０の判定に相当するＳ５５５の判定となる。Ｓ３１０では当該処理時の第２始動口Ｂ１３の開閉状態を判定したのに対し、本実施例２の第１変動パターン選択処理２では、判定対象の第２保留記憶が第２始動口Ｂ１１３開情報を記憶しているか否かを判定する（Ｓ５５５）。
【０１１５】
図１５に示す第２変動パターン選択処理２において実施例１の第２変動パターン選択処理１と異なるのは、Ｓ３５５の判定に相当するＳ６０５の判定となる。Ｓ３５５では、第１変動パターン選択処理１と同様に、当該処理時の第２始動口Ｂ１３の開閉状態を判定したのに対し、本実施例２の第２変動パターン選択処理２では判定対象の第２保留記憶が第２始動口Ｂ１１３の開情報を記憶しているか否かを判定する（Ｓ６０５）。
【０１１６】
上記したＳ５５５とＳ６０５の判定により、本実施例２では、当該判定時の第２始動口Ｂ１１３の開閉状態ではなく、判定対象の第２保留記憶が発生した時点の第２始動口Ｂ１１３の開閉状態に応じて変動パターン選択テーブルを設定する構成となる。
【０１１７】
次に、図１６，１７を用いて、本実施例において、第２始動口１１３が開状態の場合に設定される変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンが実施される場合に、演出図柄表示装置６上で表示される演出表示例を説明する。
【０１１８】
本実施例では、第２始動口Ｂ１１３が開状態に変化すると、閉状態に変化するまでに３個の遊技球が連続して入球することが見込める（３個目の入球時に４個目が重なって入球することにより、開状態が更に３個入球するまで継続する場合もある）。この特性に応じて、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から第２始動口１１３が開状態の場合に選択される変動パターンに基づく変動指示コマンドを受信すると、期間限定（変動回数を限定した）の表示演出を選択することが可能となり、本実施例では図に示す表示演出を演出図柄表示装置６で実施する。
【０１１９】
図１６は、第２保留記憶の開閉情報が開状態の場合に実施される専用演出（開状態時専用演出モード）例となり、本実施例では、図に示す３段階の一連の演出（ａ→ｂ→ｃ又はｄ）を「１変動中」に実施する。従って、最低３回の専用演出が実施されるが、主制御装置８０から受信する先読判定コマンドの内容に基づいて、複数の変動で一連の物語が進行する構成としてもよい。先読判定コマンドの内容に基づく一連の専用演出は、第２始動口Ｂ１１３の開状態で発生した第２保留記憶を使用するのが好適であり、開状態で入賞すると信頼度の高い演出を実施することができる構成となる。
【０１２０】
図１７は、第１保留記憶の当否判定結果、及び第２保留記憶が閉状態情報を記憶する場合の当否判定結果報知時に実施される通常の演出モード例となる。通常の演出モードの具体的な表示は、左中右の擬似図柄の変動表示が主となり画面中央に表示され、画面右上にキャラクタ（熊の達吉）を表示する。保留記憶が閉鎖状態の時は、通常演出モードで遊技を進行する。
【０１２１】
実施例２では、第２保留記憶に開閉情報を含むことにより、当該第２保留記憶が第２始動口Ｂ１１３がどのような状態の時に保留記憶されたのかが判断可能となり、その結果、遊技者は、第２始動口Ｂ１１３の開放時に入球すると特別な演出が行われることが認識でき、非電動役物の開放や当否判定結果にしての期待度を高めることができる。
【０１２２】
以上が実施例の説明となる。実施例２では、入球時の第２始動口Ｂ１１３の開閉状態を参照して変動パターン選択テーブルを設定したが、第２始動口Ｂ１１３が開状態で遊技球が入球すると、３個目の遊技球を入球検出スイッチ（第２始動口Ｂスイッチ１３ａ）が検出した後に機械的な作動で閉状態に変化させる構成となっている。従って、開状態で入球した場合の第２保留記憶には開情報が保留記憶される。
【０１２３】
また、第２保留記憶内の開閉情報を毎回判定する構成としたが、最初に開情報と判定した時点で、閉状態に変化するまでの回数（本実施例の場合は残り２回）をセットし、セットされた回数に限り開状態用の変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンを選択する構成としても同様の効果（開放時に入球すると特別な演出をお行い期待度を高めることができる）を発揮する。
【０１２４】
また、先読み判定手段を備えることにより、開閉情報と絡めて演出内容を選択していく構成も考えられる。例えば開状態の時は保留記憶が増えやすくなるため、効率を良くするために変動時間を短くすることが考えられる。ただ、変動時間を短くするだけでは演出力を低下させることになるため、そのような場合は先読み判定の内容を参照して、複数の変動を跨いで当否に関する演出を行うことが考えられる。
また、単純に開状態の時の保留は先読み演出を可能とし、閉状態の時の保留は先読み演出を行わないとしたり、あるいはその逆にしたりすることが考えられる。
【０１２５】
また、機械式チューリップのため、遊技球の入球がなければ開状態をずっと維持することから、そのまま遊技を終了された場合は、待機状態を示す表示を開状態と閉状態で異ならせる事（入賞装置が開状態の場合に表示する開状態待機表示と、入賞装置が閉状態の場合に表示する閉状態待機表示とを、状態検出手段の検出状況に基づいて実施する、待機状態表示手段を備える）が考えられる。このようにすれば遊技者や遊技店のスタッフは、遊技が行われていない遊技機の開閉状態がすぐわかるようになる。
【０１２６】
また、演出表示上に保留記憶を図柄として表示する場合、開状態か閉状態かにより、図柄態様を異ならせることが考えられる。このようにすれば、遊技者はどのような状態で保留されたかを把握しやすくなるとともに、多様な保留図柄を表示することが可能となる。
【０１２７】
また、もし、チューリップ役物の閉鎖時に機械的な閉状態への作動の後に遊技球を検出する構成の場合は、保留記憶の開閉状態を参照するのではなく、最初にセットされた残り回数を用いるのが好適である。また、非電動役物はチューリップ役物に限るものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、非電動役物を始動口に用いることにより、電動役物のように時間に制限されることなく役物へ入球させることが可能な構成となっている。従って、始動口に非電動役物を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技盤
５ａ  ステージ
５ｂ  入球口
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口Ａ
１２ａ  第２始動口Ａスイッチ
１３    第２始動口Ｂ（実施例１）
１３ａ  第２始動口Ｂスイッチ
１３ｂ  状態検出スイッチ
１４    大入賞口
１４ａ  カウントスイッチ
１６    排出口
１７    ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１０１    遊技盤（実施例２）
１１３    第２始動口Ｂ（実施例２）
【図１】
2015228879.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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