(57)【要約】【課題】遊技関連機器から新たな種類の信号が出力されるべき場合において、その新たな種類の信号に関する信号情報を簡易に収集できる技術を提供する。【解決手段】本明細書の管理システム２では、遊技機１０とサンド１８がそれぞれシリアル通信可能に接続される。管理装置７０は、信号定義テーブル１００に記憶されていない信号コードを含む特定種類の信号を出力する遊技機１０ａがサンド１８にシリアル通信可能に接続されるべき場合に、ユーザの指示に従って追加処理を実行し、特定種類の信号について、特定の信号コードと、特定の信号名と、特定のグループ名と、を対応付けて信号定義テーブル１００に新たに記憶させる。その後、管理装置７０は、特定種類の信号に対応付けられたグループ名、信号名に対応する信号情報を用いて出力データを生成し、出力することができる。【選択図】図１
2015039501.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技関連機器から出力された信号に関する情報を収集する信号情報収集装置であって、
前記信号情報収集装置は、前記遊技関連機器とシリアル通信可能に接続されており、
前記信号情報収集装置は、
前記遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力されるべき複数種類の信号のそれぞれについて、当該信号を識別するための信号識別情報と、当該信号の種類を示す種類情報と、を対応付けた対応情報群を記憶するメモリと、
制御部と、を備えており、
前記制御部は、
前記遊技関連機器からシリアル通信を利用して信号が出力されると、出力された信号に関する信号情報であって、前記出力された信号を識別するための信号識別情報を含む前記信号情報を収集して前記メモリに記憶させ、
前記対応情報群に含まれる複数個の種類情報のうちの１種類以上の対象種類情報のそれぞれについて、前記メモリ内に記憶された複数個の信号情報のうちから、当該対象種類情報に対応する信号識別情報を含む各信号情報を特定し、特定された当該各信号情報を用いて第１種の出力データを生成し、生成された前記第１種の出力データを出力し、
特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続されるべき特定の場合に、前記特定の遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力されるべき特定種類の信号について、当該特定種類の信号を識別するための特定の信号識別情報と、当該特定種類を示す特定の種類情報と、を対応付けて前記対応情報群に新たに記憶させる特定の処理を実行し、
前記特定種類の信号は、前記特定の処理が実行される前は、前記特定の信号識別情報及び前記特定の種類情報が前記対応情報群に記憶されていない信号である、
信号情報収集装置。
【請求項２】
前記対応情報群では、前記複数種類の信号のそれぞれについて、前記信号識別情報と、前記種類情報と、に加えて、当該信号が分類されるべきグループを示すグループ情報をさらに対応付けており、
前記制御部は、前記対応情報群に含まれる１個以上のグループ情報のうちの１個以上の対象グループ情報のそれぞれについて、前記メモリ内に記憶された前記複数個の信号情報のうちから、当該グループ情報に対応する信号識別情報を含む各信号情報を特定し、特定された当該各信号情報を用いて第２種の出力データを生成し、生成された前記第２種の出力データを出力する、
請求項１の信号情報収集装置。
【請求項３】
前記グループは、信号の種類、信号の波形、信号が表すデータの種類、及び、信号が表すデータが加算可能であるか否か、のうちの少なくとも１つに基づいて決められている、
請求項２の信号情報収集装置。
【請求項４】
前記特定の場合は、前記特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続され、前記制御部が、前記特定の遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力された前記特定種類の信号を新たに受信する場合である、
請求項１から３のいずれか一項の信号情報収集装置。
【請求項５】
前記制御部は、前記特定の場合に、ユーザに対して、前記特定種類の信号について、前記特定の信号識別情報と、前記特定の信号識別情報に対応付けられるべき前記特定の種類情報と、の入力を要求し、
前記ユーザによって入力された前記特定の信号識別情報及び前記特定の種類情報を利用して、前記特定の処理を実行する、
請求項１から４のいずれか一項の信号情報収集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技関連機器から出力された信号に関する情報を収集する信号情報収集装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、遊技用装置から遊技情報を収集する情報収集端末装置を開示する。情報収集端末装置は、複数個の情報入力端子を備える。遊技用装置は、複数個の情報出力端子を備える。複数個の情報入力端子は、複数個の情報出力端子に接続されている。遊技用装置は、複数種類の遊技情報を示す信号を、それぞれ、異なる位置の情報出力端子から出力する。情報収集端末装置は、遊技用装置が出力する複数種類の遊技情報を、それぞれ、異なる位置の情報入力端子から取得する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２８０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、情報収集端末装置は、遊技用装置から、情報入力端子の数を超える数の種類の遊技情報を取得することはできない。そのため、新たな種類の信号を出力可能な新たな遊技機が遊技店に導入される場合等には、情報収集端末装置の情報入力端子の数が不足する可能性がある。その場合、情報収集端末装置の情報入力端子の数を増やしたり、情報収集端末装置の情報入力端子と遊技機の情報出力端子との接続を変更したりする必要がある。
【０００５】
本明細書では、遊技関連機器から新たな種類の信号が出力されるべき場合において、その新たな種類の信号に関する信号情報を簡易に収集できる技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書は、遊技関連機器から出力された信号に関する情報を収集する信号情報収集装置を開示する。信号情報収集装置は、遊技関連機器とシリアル通信可能に接続されている。信号情報収集装置は、遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力されるべき複数種類の信号のそれぞれについて、当該信号を識別するための信号識別情報と、当該信号の種類を示す種類情報と、を対応付けた対応情報群を記憶するメモリと、制御部と、を備えている。制御部は、遊技関連機器からシリアル通信を利用して信号が出力されると、出力された信号に関する信号情報であって、出力された信号を識別するための信号識別情報を含む信号情報を収集してメモリに記憶させ、対応情報群に含まれる複数個の種類情報のうちの１種類以上の対象種類情報のそれぞれについて、メモリ内に記憶された複数個の信号情報のうちから、当該対象種類情報に対応する信号識別情報を含む各信号情報を特定し、特定された当該各信号情報を用いて第１種の出力データを生成し、生成された第１種の出力データを出力し、特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続されるべき特定の場合に、特定の遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力されるべき特定種類の信号について、当該特定種類の信号を識別するための特定の信号識別情報と、当該特定種類を示す特定の種類情報と、を対応付けて対応情報群に新たに記憶させる特定の処理を実行する。特定種類の信号は、特定の処理が実行される前は、特定の信号識別情報及び特定の種類情報が対応情報群に記憶されていない信号である。
【０００７】
上記の「遊技関連機器」は、遊技機に対応して設けられる呼出装置（呼出ランプ、呼出用押しボタン等）、遊技機のほかに、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置（サンド、台ユニット、島ユニット等）、玉貸し機、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置（ホールコンピュータ、会員サーバ等）、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含む。また、遊技機と呼出装置との組み合わせ等、各種機器の組み合わせであってもよい。
【０００８】
上記の「信号識別情報」は、信号を識別可能な情報であれば、数字、アルファベット、記号に対応する情報、又は、それらの組み合わせのいずれであってもよい。上記の「対応情報群」は、例えば、テーブル（表）形式の記憶形態を有していても、それ以外の記憶形態を有していてもよい。
【０００９】
上記の「特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続されるべき特定の場合」は、特定の遊技関連機器が実際に信号情報収集装置に新たにシリアル通信可能に接続された場合であっても、特定の遊技関連機器が実際に接続される前の場合のいずれであってもよい。
【００１０】
上記の信号情報収集装置は、遊技関連機器とシリアル通信可能に接続されている。即ち、遊技関連機器は、順番に各種信号を信号情報収集装置に出力する。そのため、上記の信号情報収集装置では、従来の構成と異なり、遊技関連機器から出力される信号の種類の数と同じ数の情報入力端子を備える必要がない。上記の信号情報収集装置は、特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続されるべき特定の場合に、上記の特定の処理を実行し、特定種類の信号について、特定の信号識別情報と特定の種類情報とを対応付けて対応情報群に新たに記憶させる。その後、信号情報収集装置は、特定種類の信号の信号情報を収集してメモリに記憶させることができる。また、信号情報収集装置は、特定種類の信号を示す特定の種類情報に対応する信号情報を用いて第１種の出力データを生成し、出力することができる。即ち、上記の信号情報収集装置によると、新たに特定の遊技関連機器から特定種類の信号が出力されるべき場合において、特定の処理を実行することにより、情報入力端子の数を増やしたり、遊技関連機器との接続を変更したりすることなく、特定種類の信号の信号情報を収集することができる。従って、上記の信号収集装置によると、遊技関連機器から新たに特定種類の信号が出力されるべき場合において、その特定種類の信号に関する信号情報を従来よりも簡易に収集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】管理システム２の概要を示す。
【図２】信号定義テーブル１００の例を示す。
【図３】管理システム２の各構成要素の動作を模式的に示す。
【図４】出力データの表示例を示す。
【図５】第１実施例の管理装置７０の制御部７２が実行する追加処理のフローチャートを示す。
【図６】追加処理が実行された後の信号定義テーブル１００の例を示す。
【図７】追加処理が実行された後の出力データの表示例を示す。
【図８】第２実施例の管理装置７０の制御部７２が実行する追加処理のフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に説明する実施例の主要な特徴を列記しておく。なお、以下に記載する技術要素は、それぞれ独立した技術要素であって、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。
【００１３】
（特徴１）対応情報群では、複数種類の信号のそれぞれについて、信号識別情報と、種類情報と、に加えて、当該信号が分類されるべきグループを示すグループ情報をさらに対応付けていることが好ましい。制御部は、さらに、対応情報群に含まれる１個以上のグループ情報のうちの１個以上の対象グループ情報のそれぞれについて、メモリ内に記憶された複数個の信号情報のうちから、当該グループ情報に対応する信号識別情報を含む各信号情報を特定し、特定された当該各信号情報を用いて第２種の出力データを生成し、生成された前記第２種の出力データを出力することが好ましい。
【００１４】
この構成によると、信号情報収集装置は、グループ毎に第２種の出力データを生成して出力することができる。互いに関係する信号同士を同じグループに分類しておけば、ユーザは、第２種の出力データを見ることで、互いに関係する信号に関するデータを一度に見ることができる。
【００１５】
（特徴２）グループは、信号の種類、信号の波形、信号が表すデータが数値であるか否か、及び、信号が表すデータが加算可能であるか否か、のうちの少なくとも１つに基づいて決められていることが好ましい。
【００１６】
この構成によると、遊技関連機器から出力される複数種類の信号を適切にグループ分けし得る。「信号の種類」は、例えば、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号、特賞信号等の各種類を含む。「信号の波形」は、例えば、パルス型、ステート型の各波形を含む。「信号が表すデータの種類」は、例えば、数値（０又は１）と、数値以外のデータ（例えば、会員ＩＤ（数字、アルファベット、記号等の組合せ））と、を含む。また、例えば、アウト信号、セーフ信号等のように、信号が表すデータが数値である場合には、信号が表すデータ自体を加算可能である。ただし、カード信号のように、信号が表すデータが数値以外のデータである場合も、カード信号の出力回数を加算することは可能である。これらのいずれの場合も、「信号が表すデータが加算可能である場合」に含まれる。ただし、信号が表すデータが数値以外のデータである場合は、信号が表すデータの内容自体を加算することはできない。この場合は、「信号が表すデータが加算可能でない場合」に該当する。
【００１７】
（特徴３）特定の場合は、特定の遊技関連機器が新たにシリアル通信可能に接続され、制御部が、特定の遊技関連機器からシリアル通信を利用して出力された特定種類の信号を新たに受信する場合であることが好ましい。
【００１８】
この構成によると、信号情報収集装置は、特定の遊技関連機器を接続し、特定の遊技関連機器を稼働させ、特定の遊技関連機器からシリアル通信を利用して特定種類の信号が新たに出力されるタイミングで、特定の処理を実行することができる。
【００１９】
（特徴４）制御部は、特定の場合に、ユーザに対して、特定種類の信号について、特定の信号識別情報と、特定の信号識別情報に対応付けられるべき特定の種類情報と、の入力を要求し、ユーザによって入力された特定の信号識別情報及び特定の種類情報を利用して、特定の処理を実行することが好ましい。
【００２０】
この構成によると、信号情報収集装置は、ユーザによって入力された特定の信号識別情報及び特定の種類情報を利用して、特定の処理を実行する。即ち、信号情報収集装置は、ユーザの指示に従って、対応情報群の更新を実行することができる。
【００２１】
（第１実施例）
（システムの概要：図１）
図１に示す管理システム２は、パチンコ店等の遊技店において、遊技機毎、及び、ユーザ毎の遊技状況を管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例の管理システム２は、管理装置７０と、島ユニット（図１の「ＳＵ」）２０２と、台ユニット（図１の「ＤＵ」）２０４と、遊技店内に多数設けられている遊技機１０と、島毎に設けられているカードユニット２０と、計数機３０と、景品ＰＯＳ４０とを備えている。図１に示すように、各遊技機１０には、アウトメータ１１が内蔵されているとともに、呼出ランプ１４、及び、サンド１８が併設されている。サンド１８と遊技機１０は、シリアル通信可能に接続されている。また、本実施例では、サンド１８と台ユニット２０４も、シリアル通信可能に接続されている。また、呼出ランプ１４と台ユニット２０４も、シリアル通信可能に接続されている。また、台ユニット２０４と島ユニット２０２も、シリアル通信可能に接続されている。
【００２２】
遊技店内の管理装置７０、各島ユニット２０２、景品ＰＯＳ４０、及び、計数機３０は、ＬＡＮ５０に接続されている。管理装置７０、各島ユニット２０２、景品ＰＯＳ４０、及び、計数機３０は、ＬＡＮ５０を介して互いに通信（シリアル通信）可能である。
【００２３】
（遊技機１０の構成）
遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機１０は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。上記の通り、各遊技機１０は、対応するサンド１８とシリアル通信可能に接続されている。各遊技機１０には、遊技機ＩＤ（例えば、図４の「００１」、「００２」等）が付与されている。各遊技機１０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。各遊技機１０の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、自機の遊技状態を示す各種信号（セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、エラー信号等）を、自機が接続されているサンド１８に送信している（図３参照）。
【００２４】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。本実施例では、遊技機１０は、遊技媒体が入賞した入賞口の位置に応じて、複数種類のセーフ信号を出力する場合がある。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態に切り換えられたこと又は遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号である。本実施例では、遊技機１０は、特賞状態の内容に応じて、複数種類の特賞信号を出力する場合がある。図柄変動信号は、遊技機１０において図柄変動が行われたことを示す信号である。本実施例では、遊技機１０は、図柄変動のパターンに応じて、複数種類の図柄変動信号を出力する場合がある。エラー信号は、例えば、遊技機１０において玉詰まりや前扉開放等のエラー状態が発生したことを示す信号である。本実施例では、遊技機１０は、発生するエラー状態の内容に応じて、複数種類のエラー信号を出力する場合がある。
【００２５】
アウトメータ１１は、各遊技機１０の下部に内蔵されている装置である。各アウトメータ１１には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤが付与されている。アウトメータ１１は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００２６】
アウトメータ１１の制御部は、遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、遊技機ＩＤとアウト信号とを、自機を内蔵する遊技機１０が接続されているサンド１８に送信する（図３参照）。アウト信号は、遊技機１０に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。以下、本明細書では、アウトメータ１１がサンド１８にアウト信号を送信する場合も、「遊技機１０がアウト信号をサンド１８に送信する」と表現する。本実施例では、遊技機１０が出力するアウト信号の種類は１種類のみであるが、他の例では、遊技機１０は、アウトのパターンに応じて２種類以上のアウト信号を出力してもよい。
【００２７】
（呼出ランプ１４の構成）
呼出ランプ１４は、各遊技機１０の上部に備えられている装置である。呼出ランプ１４は、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。本実施例では、各呼出ランプ１４には、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤが付与されている。呼出ランプ１４は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００２８】
また、呼出ランプ１４は、呼出ボタン１４ａを有している。呼出ボタン１４ａは、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技店の係員を呼出すために操作するボタンである。なお、呼出ランプ１４は、照明部を備える。照明部は、呼出ボタン１４ａが操作されると点灯する。点灯した照明部は、その呼出ランプ１４のもとに赴いた係員が所定の操作（点灯解除操作）を行うことにより消灯する。呼出ランプ１４は、対応する台ユニット２０４から、信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号）を受信する（図示省略）。呼出ランプ１４は、さらに表示部を備える。呼出ランプ１４は、ユーザの操作に応じて、受信した各信号が示す情報を表示部に表示させる。
【００２９】
（サンド１８の構成）
サンド１８は、各遊技機１０の間に備えられている。サンド１８は、遊技媒体（例えばパチンコ玉）の貸出しや、会員カード処理、ビジターカード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。上記の通り、サンド１８は、対応する遊技機１０とシリアル通信可能に接続されているとともに、対応する台ユニット２０４ともシリアル通信可能に接続されている。各サンド１８にも、対応する遊技機１０の遊技機ＩＤと同じ遊技機ＩＤが付与されている。なお、以下では、遊技機１０と、当該遊技機１０に対応する呼出ランプ１４及びサンド１８との組合せを「遊技機類８０」と呼んで説明する場合がある。
【００３０】
本実施例のサンド１８は、タッチパネル１８ａ、カード処理部１８ｂ、及び、紙幣処理部１８ｃを備える。タッチパネル１８ａは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド１８に入力できる操作部とを有している。カード処理部１８ｂは、ビジターカードの排出、読み取り、回収等、ビジターカードに関係する各種処理、及び、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。紙幣処理部１８ｃは、ユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。
【００３１】
ビジターカードは、サンド１８内に予め収納されている情報記録用カードである。ビジターカードは、サンド１８内に予め複数枚収納されている。各ビジターカードにはビジターカードＩＤが付与されている。ビジターカードには、ユーザが紙幣処理部１８ｃに投入した金額に関する情報が記録される。一方、会員カードは、ユーザが、タッチパネル１８ａを操作して所定の会員登録処理を行うことで発行されるカードである。会員カードには、会員登録済のユーザ（以下、「会員」と呼ぶ場合がある）を示す会員ＩＤが記録されている。
【００３２】
なお、サンド１８は、さらに、玉貸し部、制御部、及び、メモリ（図示省略）を備える。玉貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザにパチンコ玉の貸し出しを行う。制御部は、図示しないプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。サンド１８の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、遊技機１０からシリアル通信を利用して取得した各信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号）を、自機が接続されている台ユニット２０４に送信している（図３参照）。また、サンド１８の制御部は、自機に付与されている遊技機ＩＤと、サンド１８が出力する信号（入金信号、玉貸し信号、カード信号）を、自機が接続されている台ユニット２０４に送信している（図３参照）。カード信号は、ビジターカードＩＤ、会員ＩＤ等を含む。
【００３３】
（カードユニット２０の構成）
カードユニット２０は、遊技媒体（パチンコ玉）の貸出しに用いるためのビジターカードを販売するための装置である。従って、ユーザは、サンド１８の紙幣処理部１８ｃに紙幣を直接投入して遊技を行うことができるほか、カードユニット２０に紙幣を投入してビジターカードを購入し、購入したビジターカードをサンド１８のカード処理部１８ｂに挿入して遊技を行うこともできる。カードユニット２０も、対応する台ユニット２０４と通信可能に接続されている。カードユニット２０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００３４】
（計数機３０の構成）
計数機３０は、遊技媒体（パチンコ玉）を計数するための装置である。上記の通り、計数機３０も、ＬＡＮ５０と通信可能に接続されている。計数機３０は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００３５】
（景品ＰＯＳ４０の構成）
景品ＰＯＳ４０は、遊技媒体と交換可能な景品を管理するための端末装置である。景品ＰＯＳ４０は、遊技店内の景品カウンタに設置され、主に遊技店内の係員によって操作される端末装置である。景品ＰＯＳ４０は、ＬＡＮ５０に接続されている。景品ＰＯＳ４０は、ＬＡＮ５０を介して管理装置７０と直接通信することができる。景品ＰＯＳ４０も、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。
【００３６】
（台ユニット２０４の構成）
台ユニット２０４は、４台の遊技機１０に対して１台ずつ設けられている情報処理装置である。各台ユニット２０４は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。上記の通り、台ユニット２０４は、対応する４台の遊技機１０のそれぞれに対応するサンド１８と、４台の遊技機１０のそれぞれに対応する呼出ランプ１４とシリアル通信可能に接続されている。なお、図１では、１台の台ユニット２０４に対応する４台の遊技機１０のうちの１台のみを図示している。また、台ユニット２０４は、対応する島ユニット２０２とシリアル通信可能に接続されている。台ユニット２０４の制御部は、対応する４台のサンド１８から出力される各種信号（例えば、アウト信号、セーフ信号、特賞信号、入金信号、玉貸し信号、等）を取得し、対応する島ユニット２０２に転送する（図３参照）。また、上記の通り、一部の台ユニット２０４は、カードユニット２０及び計数機３０とシリアル通信可能に接続されている。
【００３７】
（島ユニット２０２の構成）
本実施例の島ユニット２０２は、対応する島に設けられている情報処理装置である。各島ユニット２０２は、ＬＡＮ５０に接続されている。各島ユニット２０２は、制御部及びメモリ（図示省略）を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。島ユニット２０２の制御部は、台ユニット２０４から各種信号を取得し、取得された各種信号を、管理装置７０に送信する（図３参照）。
【００３８】
（管理装置７０の構成）
管理装置７０は、遊技店が設置する管理用サーバである。管理装置７０は、遊技店内の各種情報を管理する。図１では図示しないが、管理装置７０は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の詳しい説明は省略する。図１に示すように、管理装置７０は、制御部７２と、操作部７４と、表示部７６と、メモリ７８とを備える。制御部７２は、メモリ７８に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。操作部７４は、キーボード及びマウスを備える。管理装置７０の利用者（遊技店の管理者）は、操作部７４を操作して様々な指示を管理装置７０に与えることができる。表示部７６は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。メモリ７８は、各種プログラムを格納する。
【００３９】
さらに、メモリ７８は、信号定義テーブル１００（図２参照）と、信号情報群１０２とを格納する。信号情報群１０２は、遊技店内の各遊技機１０の信号情報を示す。信号定義テーブル１００は、各遊技機類８０からシリアル通信を利用して出力される各種信号のそれぞれについて、当該信号を識別するための信号コードと、当該信号の名称である信号名と、当該信号が属するべきグループを示すグループ名とを対応付けて記憶するテーブルである（図２参照）。また、制御部７２は、ユーザの指示に従って後述の追加処理（図５参照）を実行することによって、信号定義テーブル１００に信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報を追加することもできる（図６参照）。信号定義テーブル１００の内容、及び、追加処理の内容については後で詳しく説明する。
【００４０】
管理装置７０の制御部７２は、各島ユニット２０２から各種信号を取得する。制御部７２は、各島ユニット２０２から信号を取得すると、取得された信号に関する信号情報をメモリ７８に格納する。この結果、メモリ７８内に上記の信号情報群１０２が格納される（図３参照）。また、制御部７２は、ユーザの指示に従って、信号定義テーブル１００（図２参照）に含まれるグループ名、又は、信号名、又は、それらの組合せに対応する信号コードを含む信号情報を特定し、特定された信号情報を用いて出力データを生成し、生成された出力データを表示部７６に表示させる（図３参照）。
【００４１】
（信号定義テーブル１００：図２）
図２は、メモリ７８に格納されている信号定義テーブル１００を示す。上記の通り、信号定義テーブル１００は、各遊技機類８０からシリアル通信を利用して出力される各種信号のそれぞれについて、当該信号を識別するための信号コードと、当該信号の名称である信号名と、当該信号が属するべきグループを示すグループ名とを対応付けて記憶するテーブルである。本実施例では、図２に示す信号定義テーブル１００に含まれる信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報は、いずれも、管理装置７０の出荷時点で予めメモリ７８に記憶されている。上記の通り、制御部７２は、ユーザの指示に従って追加処理（図５参照）を実行することによって、信号定義テーブル１００に信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報を追加することができる（図６参照）。なお、他の例では、図２に示す信号定義テーブル１００に含まれる各組合せ情報は、ユーザが管理装置７０を購入した後最初に起動させた際に、ユーザによって入力されたものであってもよい。なお、制御部７２は、ユーザの指示に従って、信号定義テーブル１００の内容を表示部７６に表示させることもできる。ユーザは、その表示部７６を見ることにより、信号定義テーブル１００の内容を確認することができる。
【００４２】
信号コードは、遊技機類８０から出力される複数種類の信号のそれぞれに固有のコードである。本実施例では、信号コードは２桁の数字（例えば、「０１」等）である。他の例では、信号コードは、数字、アルファベット、記号等の組合せであれば、任意とすることができる。
【００４３】
信号名は、遊技機類８０から出力される複数種類の信号のそれぞれの名称（例えば、「特賞０１」等）である。本実施例では、図２に含まれる各信号名は、管理装置７０の出荷時点で予め入力されたものである。
【００４４】
グループ名は、遊技機類８０から出力される複数種類のそれぞれが属するべきグループの名称（例えば、「Ｇ１」等）である。本実施例では、図２に含まれる各グループ名は、管理装置７０の出荷時点で予め入力されたものである。本実施例では、各グループは、信号の波形、信号が表すデータの種類、信号が表すデータが加算可能であるか否か、等に基づいて決められている。言い換えると、本実施例では、互いに関係性の強い信号同士が同じグループに分類されている。ここで、「信号の波形」は、例えば、パルス型、ステート型の各波形を含む。「信号が表すデータの種類」は、例えば、数値（０又は１）と、数値以外のデータ（例えば、会員ＩＤ）と、を含む。また、例えば、アウト信号、セーフ信号等のように、信号が表すデータが数値である場合には、信号が表すデータ自体を加算可能である。ただし、カード信号のように、信号が表すデータが数値以外のデータである場合も、カード信号の出力回数を加算することは可能である。これらのいずれの場合も、「信号が表すデータが加算可能である場合」に含まれる。ただし、信号が表すデータが数値以外のデータである場合は、信号が表すデータの内容自体を加算することはできない。この場合は、「信号が表すデータが加算可能でない場合」に該当する。
【００４５】
図２中の信号コード「０１」、「０２」、「０３」は、それぞれ、信号名「特賞０１」、「特賞０２」、「特賞０３」に対応付けられている。また、信号コード「０１」、「０２」、「０３」は、いずれもグループ名「Ｇ１」に対応付けられている。グルーブ名「Ｇ１」は、特賞信号に対応するグループである。即ち、信号コード「０１」、「０２」、「０３」に対応する３種類の信号は、いずれも、遊技機１０が出力する特賞信号であるが、それぞれ、異なる内容の特賞状態に対応する信号である。
【００４６】
図２中の信号コード「１１」は、信号名「アウト」に対応付けられている。図２の例では、信号コード「１１」に対応する信号は、遊技機１０が出力するアウト信号に対応する。信号コード「１２」は、信号名「セーフ０１」に対応付けられている。図２の例では、信号コード「１２」に対応する信号は、遊技機１０が出力するセーフ信号に対応する。信号コード「１３」は、信号名「図柄変動０１」に対応付けられている。図２の例では、信号コード「１３」に対応する信号は、遊技機１０が出力する図柄変動信号に対応する。信号コード「１１」、「１２」、「１３」は、いずれもグループ名「Ｇ２」に対応付けられている。グループ名「Ｇ２」は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号に対応するグループである。
【００４７】
図２中の信号コード「２１」、「２２」は、それぞれ、信号名「エラー０１」、「エラー０２」に対応付けられている。また、信号コード「２１」、「２２」は、いずれもグループ名「Ｇ３」に対応付けられている。グループ名「Ｇ３」は、エラー信号に対応するグループである。即ち、信号コード「２１」、「２２」に対応する２種類の信号は、いずれも、遊技機１０が出力するエラー信号であるが、それぞれ、異なる内容のエラーに対応する信号である。
【００４８】
図２中の信号コード「３１」は、信号名「カード０１」、グループ名「Ｇ４」に対応付けられている。信号コード「３１」は、サンド１８が出力するカード信号に対応する信号である。グループ名「Ｇ４」は、カード信号に対応するグループである。
【００４９】
図２中の信号コード「４１」は、信号名「玉貸し０１」に対応付けられている。図２の例では、信号コード「４１」に対応する信号は、サンド１８が出力する玉貸し信号に対応する。信号コード「４２」は、信号名「入金０１」に対応付けられている。図２の例では、信号コード「４２」に対応する信号は、サンド１８が出力する入金信号に対応する。信号コード「４１」、「４２」は、いずれもグループ名「Ｇ５」に対応付けられている。グループ名「Ｇ５」は、玉貸し信号、入金信号に対応するグループである。
【００５０】
（管理システム２の各構成要素の動作：図３）
続いて、図３を参照して、管理システム２の各構成要素の動作を説明する。併せて、管理システム２の各構成要素間の各種信号等の流れを説明する。
【００５１】
遊技機１０の制御部は、遊技機１０で行われる遊技の進行に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、エラー信号等）を、シリアル通信を利用してサンド１８に送信する。
【００５２】
遊技機１０の制御部が送信する各信号は、信号コードとデータ値とを含む。信号コードは、信号の種類毎に予め定められている。例えば、アウト信号は、信号コード「１１」を含む。また、データ値は、「０」又は「１」の値を含む。
【００５３】
サンド１８の制御部は、対応する遊技機１０から送信された各種信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、エラー信号等）を、遊技機ＩＤと対応付けて取得する。サンド１８の制御部は、シリアル通信を利用して、取得された各種信号を、対応する台ユニット２０４に送信する。また、サンド１８の制御部は、ユーザの操作に応じて、自機の遊技機ＩＤに対応付けて、各種信号（入金信号、玉貸し信号、カード信号等）を、シリアル通信を利用して対応する台ユニット２０４に送信する。サンド１８の制御部が送信する各信号も、信号コードとデータ値とを含む。ただしサンド１８の制御部が送信する各種信号のうち、カード信号のデータ値は、「０」又は「１」ではなく、会員ＩＤ（又はビジターカードＩＤ）を含む。上記の通り、会員ＩＤ又はビジターカードＩＤは、所定桁数の数字、アルファベット、記号等の組合せである。
【００５４】
台ユニット２０４の制御部は、対応するサンド１８から送信された各種信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、エラー信号、カード信号、玉貸し信号、入金信号等）を、取得する。台ユニット２０４の制御部は、取得された各種信号を、シリアル通信を利用して、対応する島ユニット２０２に送信する。
【００５５】
島ユニット２０２の制御部は、対応する台ユニット２０４から送信された各種信号を取得する。島ユニット２０２の制御部は、取得された各種信号を、ＬＡＮ５０を介して管理装置７０に送信する。
【００５６】
管理装置７０の制御部７２は、各島ユニット２０２から各種信号を取得する。制御部７２は、遊技機ＩＤ毎に、取得された各種信号に関する信号情報を収集し、メモリ７８に記憶させる。信号情報は、各信号の信号コード、データ値、データサイズ等を含む。この結果、メモリ７８内に上記の信号情報群１０２（図１参照）が格納される。
【００５７】
また、制御部７２は、ユーザの指示に従って、信号定義テーブル１００（図２参照）に含まれるグループ名（又は信号名）に対応する信号コードを含む信号情報を特定し、特定された信号情報を用いて出力データを生成し、生成された出力データを表示部７６に表示させる（図４参照）。
【００５８】
（出力データの表示例：図４）
上記の通り、管理装置７０の制御部７２は、ユーザの指示に従って、信号定義テーブル１００（図２参照）に含まれるグループ名、信号名、又は、それらの組合せに対応する信号コードを含む信号情報を特定し、特定された信号情報を用いて出力データを生成し、生成された出力データを表示部７６に表示させる。以下、図４の例を参照しながら、ユーザの指示に従って出力データが表示部７６に表示されるまでの制御部７２の処理の流れを説明する。
【００５９】
ユーザが操作部７４を操作して所定の表示指示を入力すると、制御部７２は、ユーザが表示を希望する出力データの検索条件を入力する条件入力画面を表示部７６に表示させる。ユーザは、操作部７４を操作して、所望の条件（グループ名、信号名、又は、それらの組合せ）を入力することができる。ユーザは、所望の条件として、複数のグループ名や複数の信号名を入力することもできる。ここでは、ユーザが、条件として、図２の信号定義テーブル１００中のグループ名「Ｇ２」を入力した場合を例として説明する。
【００６０】
ユーザが条件（グループ名「Ｇ２」）を入力すると、続いて、制御部７２は、信号定義テーブル１００（図２）を参照し、グループ名「Ｇ２」に対応付けられている信号コード「１１」、「１２」、「１３」と、信号名「アウト」、「セーフ０１」、「図柄変動０１」と、を特定する。次いで、制御部７２は、信号情報群１０２を参照し、信号コード「１１」、「１２」、「１３」を含む信号情報を特定する。制御部７２は、遊技機ＩＤ毎に、信号コード「１１」、「１２」、「１３」を含む信号情報の数をカウントし、カウントされた数を用いて出力データを生成する。制御部７２は、生成された出力データに従った画面を表示部７６に表示させる。その結果、表示部７６には、図４に示す表が表示される。
【００６１】
図４の表は、遊技機ＩＤ（「００１」、「００２」等）毎に、信号名「アウト」、「セーフ０１」、「図柄変動０１」の各信号が出力された回数を示す。例えば、遊技機ＩＤ「００１」に対応する遊技機では、所定期間内に、「アウト」の信号が３３００回、「セーフ０１」の信号が５０００回、「図柄変動０１」の信号が３３０回出力されたことを示す。
【００６２】
上記のように、本実施例では、管理装置７０は、ユーザが指定した所望の条件（グループ名、信号名、それらの組合せ等）について、メモリ７８に記憶された信号情報群１０２に含まれる複数個の信号情報のうちから、当該条件に対応する信号コードを含む信号情報を特定し、特定された信号情報を用いて出力データを生成し、生成された出力データに従った画面を表示部７６に表示させることができる。
【００６３】
（追加処理：図５）
続いて、図５を参照して、管理装置７０の制御部７２が実行する追加処理の内容を説明する。追加処理は、ユーザの指示に従って、信号定義テーブル１００（図２参照）に信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報を新たに追加するための処理である。追加処理は、例えば、図１の一部の遊技機１０に代えて、新たに遊技機１０ａを導入する場合のように、新たな種類の信号を出力する遊技機１０ａがサンド１８にシリアル通信可能に接続されるべき場合に実行される。
【００６４】
管理装置７０の電源がＯＮされると、Ｓ１０において、制御部７２は、所定の信号追加操作が入力されることを監視する。ユーザは、操作部７４を操作して、所定の信号追加操作を入力する。信号追加操作が入力されると、制御部７２は、Ｓ１０でＹＥＳと判断し、Ｓ１２に進む。
【００６５】
Ｓ１２では、制御部７２では、新たに追加する信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報を入力するための入力画面を表示部７６に表示させる。続くＳ１４では、制御部７２は、ユーザによって組合せ情報が入力されることを監視する。ユーザは、操作部７４を操作して、新たに追加する信号コード、信号名、及び、グループ名の組合せ情報（例えば、図６の組合せ情報１１０、１１２等）を入力する。
【００６６】
例えば、図１の一部の遊技機１０に代えて、新たに遊技機１０ａを導入する場合には、ユーザは、遊技機１０ａの仕様書等を参照することにより、遊技機１０ａが出力する複数種類の信号の中に、信号定義テーブル１００に信号コード、信号名、及び、グループ名が含まれていない新たな種類の信号（以下、「特定種類の信号」と呼ぶ）が存在するか否かを知ることができる。ユーザは、遊技機１０ａが出力する信号の中に特定種類の信号が存在する場合、その仕様書等を参照して、当該特定種類の信号の信号コード（以下、「特定の信号コード」と呼ぶ）を特定する。ユーザは、特定の信号コードに対応付けるべき信号名（以下、「特定の信号名」と呼ぶ）と、特定の信号コードに対応付けるべきグループ名（以下、「特定のグループ名」）を決める。ユーザは、所望の特定の信号名及び特定のグループ名を選択できる。ユーザは、特定の信号コード、特定の信号名、及び、特定のグループ名の組合せ情報を入力画面に入力する。複数個の特定種類の信号が存在する場合には、ユーザは、複数個の組合せ情報を入力画面に入力する。特定の信号コード、特定の信号名、及び、特定のグループ名の組合せ情報が入力されると、制御部７２は、Ｓ１４でＹＥＳと判断し、Ｓ１６に進む。
【００６７】
Ｓ１６では、制御部７２は、ユーザによって入力された組合せ情報を信号定義テーブル１００に追加し、信号定義テーブル１００を更新する（図６参照）。Ｓ１６を終えると、制御部７２は、図５の追加処理を終了する。追加処理が終了すると、その後、遊技機１０ａが稼働し、実際に特定種類の信号を出力する場合に、制御部７２は、特定の信号コードを含む信号情報をメモリ７８に記憶させることができる。さらに、制御部７２は、特定種類の信号を示す特定の信号名に対応する信号情報を用いて出力データを生成し、出力データに対応する画面を表示部７６に表示させることができる。
【００６８】
（追加処理後の信号定義テーブルの例：図６）
図６を参照して、図５の追加処理が実行された後の信号定義テーブル１００の具体例について説明する。図６の信号定義テーブル１００は、図２の信号定義テーブル１００に組合せ情報１１０、１１２が追加されたものである。組合せ情報１１０、１１２は、新たにサンド１８に接続された遊技機１０ａ（図１参照）が新たに出力する特定種類の信号の信号コード、信号名、及び、グループ名を表す。
【００６９】
組合せ情報１１０は、信号コード「０４」、信号名「特賞０４」、及び、グループ名「Ｇ１」が対応付けられている。即ち、信号コード「０４」に対応する信号は、遊技機１０ａが出力する特賞信号であるが、信号コード「０１」、「０２」、「０３」に対応する３種類の特賞信号とは異なる内容の特賞状態に対応する信号である。
【００７０】
また、組合せ情報１１２は、信号コード「１４」、信号名「セーフ０２」、及び、グループ名「Ｇ２」が対応付けられている。即ち、信号コード「１４」に対応する信号は、遊技機１０ａが出力するセーフ信号であるが、信号コード「１２」に対応するセーフ信号とは異なるセーフ信号である。
【００７１】
（追加処理後の出力データの表示例：図７）
続いて、図５の追加処理が実行された後の出力データの表示例について、図７を参照して説明する。ここでは、図５の追加処理が実行されたことにより、図６に示すように信号定義テーブル１００が更新された場合の例について説明する。ユーザが操作部７４を操作して所定の操作を行うと、制御部７２は、ユーザが表示を希望する出力データの検索条件を入力する条件入力画面を表示部７６に表示させる。ユーザは、操作部７４を操作して、所望の条件（グループ名、信号名、それらの組合せ等）を入力することができる。ここでは、ユーザが、条件として、図６の信号定義テーブル１００中のグループ名「Ｇ２」を入力した場合を例として説明する。
【００７２】
次いで、制御部７２は、信号定義テーブル１００（図６）を参照し、グループ名「Ｇ２」に対応付けられている信号コード「１１」、「１２」、「１３」、「１４」と、信号名「アウト」、「セーフ０１」、「図柄変動０１」、「セーフ０２」と、を特定する。次いで、制御部７２は、信号情報群１０２を参照し、信号コード「１１」、「１２」、「１３」、「１４」を含む信号情報を特定する。制御部７２は、遊技機ＩＤ毎に、信号コード「１１」、「１２」、「１３」、「１４」を含む信号情報の数をカウントし、カウントされた数を用いて出力データを生成する。制御部７２は、生成された出力データに従った画面を表示部７６に表示させる。その結果、表示部７６には、図７に示す表が表示される。
【００７３】
図７の表の内容は、その大部分が図４の表の内容と共通する。ただし、図７の表では、遊技機ＩＤ（「００１」、「００２」等）毎に、信号名「セーフ０２」の信号が出力された回数を示す欄が追加されている点が図４の表とは異なる。このように、本実施例では、管理装置７０は、追加処理（図５）を行うことにより、遊技機１０ａから新たに出力される特定種類の信号に対応付けられたグループ名、信号名（図６の組合せ情報１１０、１１２参照）に対応する信号情報を用いて出力データを生成し、出力することができる。
【００７４】
（本実施例の作用効果）
以上、本実施例の管理システム２について説明した。本実施例では、図１に示すように、遊技機１０とサンド１８がそれぞれシリアル通信可能に接続されている。そのため、従来のような、台ユニットが遊技機１０から出力される信号の種類の数と同じ数の情報入力端子を備える必要があった構成とは異なり、遊技機１０と接続される機器（本実施例ではサンド１８）が、遊技機１０から出力される信号の種類の数と同じ数の情報入力端子を備える必要がない。また、本実施例の管理装置７０は、新たな種類の信号を出力する遊技機１０ａがサンド１８にシリアル通信可能に接続されるべき場合に、ユーザの指示に従って追加処理（図５）を実行し、特定種類の信号について、特定の信号コードと、特定の信号名と、特定のグループ名と、を対応付けて信号定義テーブルに新たに記憶させる（図６参照）。その後、管理装置７０は、特定種類の信号に対応付けられたグループ名、信号名（図６の組合せ情報１１０、１１２参照）に対応する信号情報を用いて出力データを生成し、出力することができる（図７参照）。即ち、上記の管理装置７０によると、新たに遊技機１０ａから特定種類の信号が出力されるべき場合において、追加処理（図５）を実行することにより、サンド１８の情報入力端子を増やしたり、接続を変更したりすることなく、特定種類の信号の信号情報を適切に収集することができる。従って、上記の管理装置７０によると、遊技機１０ａから新たに特定種類の信号が出力されるべき場合において、その特定種類の信号に関する信号情報を従来よりも簡易に収集することができる。
【００７５】
上記の通り、本実施例では、管理装置７０は、ユーザが指定したグループ名（例えば、図２、図６の「Ｇ２」）について、メモリ７８に記憶された信号情報群１０２に含まれる複数個の信号情報のうちから、当該条件に対応する信号コードを含む信号情報を特定し、特定された信号情報を用いて出力データを生成し、生成された出力データに従った画面を表示部７６に表示させることができる（図４、図７参照）。ユーザは、表示部７６を見ることにより、グループ名「Ｇ２」に対応する信号に関するデータを一度に見ることができる。本実施例では、グループ名「Ｇ２」に対応する信号は、アウト信号、セーフ信号、図柄変動信号を含んでおり、互いに関係している。従って、ユーザは、表示部７６を見ることで、互いに関係する信号に関するデータを一度に見ることができる。
【００７６】
上記の通り、追加処理（図５）では、Ｓ１６に示すように、管理装置７０の制御部７２は、ユーザによって入力された組合せ情報を信号定義テーブル１００に追加し、信号定義テーブル１００を更新している。そのため、管理装置７０は、ユーザが希望する信号名、グループ名を用いて信号定義テーブル１００を更新することができる（図６参照）。即ち、本実施例の管理装置７０は、ユーザの指示に従って信号定義テーブル１００の更新を実行することができる。
【００７７】
なお、本実施例では、遊技機１０とサンド１８がそれぞれシリアル通信可能に接続され、サンド１８の制御部は、対応する遊技機１０から送信された各種信号（アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、エラー信号等）を、遊技機ＩＤと対応付けて取得する。サンド１８の制御部は、シリアル通信を利用して、取得された各種信号を、対応する台ユニット２０４に送信する。他の例では、遊技機１０から送信された各種信号を取得するのは、サンド１８に限らず、他の機器であってもよい。従って、例えば、従来の構成のように、台ユニット２０４であってもよい。その場合、遊技機１０と台ユニット２０４とがシリアル通信可能に接続されていてもよい。その場合、サンド１８と台ユニット２０４も、シリアル通信可能に接続されていてもよい。遊技機１０及びサンド１８は、シリアル通信を利用して、各種信号を台ユニット２０４に出力するようにしてもよい。台ユニット２０４は、遊技機１０及びサンド１８が出力する各種信号を、遊技機ＩＤと対応付けて取得してもよい。
【００７８】
（対応関係）
遊技機類８０（遊技機１０、呼出ランプ１４、サンド１８）が「遊技関連機器」の一例である。サンド１８と台ユニット２０４と島ユニット２０２と管理装置７０との組合せが「信号情報収集装置」の一例である。信号コード、信号名、グループ名が、それぞれ、「信号識別情報」、「種類情報」、「グループ情報」の一例である。信号定義テーブル１００が、「対応情報群」の一例である。ユーザが、条件入力画面において、信号定義テーブル１００に含まれるいずれかの信号名を条件として入力した場合に、その信号名に対応する信号コードを含む信号情報を用いて生成された出力データが、「第１種の出力データ」の一例である。また、その際に入力された信号名が「１種類以上の対象種類情報」の一例である。ユーザが、条件入力画面において、信号定義テーブル１００に含まれるいずれかのグループ名を条件として入力した場合に、そのグループ名に対応する信号コードを含む信号情報を用いて生成された出力データが、「第２種の出力データ」の一例である。また、その際に入力されたグループ名が「１個以上の対象グループ情報」の一例である。また、遊技機１０ａが「特定の遊技関連機器」の一例である。特定の信号コード、特定の信号名、特定のグループ名が、それぞれ、「特定の信号識別情報」、「特定の種類情報」、「特定のグループ情報」の一例である。また、図５のＳ１０でＹＥＳの場合が、「特定の場合」の一例である。
【００７９】
（第２実施例）
第２実施例について、図８を参照して、第１実施例とは異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム２も、その基本的な構成態様は第１実施例の管理システム２と共通する。本実施例では、追加処理の一部が第１実施例とは異なる。第１実施例では、管理装置７０の電源がＯＮされると、制御部７２は、所定の信号追加操作が入力されることを監視し（図５のＳ１０）、ユーザによって信号追加操作が入力される場合に、図５のＳ１０でＹＥＳと判断して、Ｓ１２以降の各処理を実行している。これに代えて、本実施例では、図８に示すように、管理装置７０の電源がＯＮされると、Ｓ３０において、制御部７２は、特定種類の信号が受信されることを監視する。具体的には、制御部７２は、信号を受信すると、受信された信号に含まれる信号コードが、信号定義テーブル１００に含まれているか否かを判断する。受信された信号に含まれる信号コードが、信号定義テーブル１００に含まれていれば、制御部７２は、Ｓ３０でＮＯと判断する。一方、受信された信号に含まれる信号コードが、信号定義テーブル１００に含まれていなければ、制御部７２は、Ｓ３０でＹＥＳと判断する。例えば、新たに遊技機１０ａがサンド１８とシリアル通信可能に接続され、遊技機１０ａが稼働され、実際に特定種類の信号が出力されると、制御部７２は、Ｓ３０でＹＥＳと判断する。Ｓ３０でＹＥＳの場合、Ｓ３２に進む。Ｓ３２、Ｓ３４、Ｓ３６の各処理は、図５のＳ１２、Ｓ１４、Ｓ１６の各処理と同様であるため、ここでは詳しい説明を省略する。
【００８０】
上記の通り、本実施例では、新たに接続された遊技機１０ａから特定種類の信号が受信される場合に、図８のＳ３２以降の各処理が実行される。そのため、本実施例では、管理装置７０は、新たに遊技機１０ａがサンド１８とシリアル通信可能に接続され、遊技機１０ａが稼働され、実際に特定種類の信号が出力されるタイミングで、信号定義テーブル１００の更新を実行することができる。即ち、実際に遊技機１０ａを設置して稼働させた後でも、信号定義テーブル１００の更新を実行することができる。本実施例の図８のＳ３０でＹＥＳの場合が、「特定の場合」の一例である。
【００８１】
（第３実施例）
第３実施例について、上記の各実施例と異なる点を中心に説明する。上記の各実施例では、追加処理（図５、図８）では、制御部７２は、入力画面を表示部７６に表示し（図５のＳ１２、図８のＳ３２）、ユーザに、信号定義テーブル１００に追加することを希望する組合せ情報の入力を要求し、ユーザによって入力された組合せ情報を用いて信号定義テーブルを更新している（図５のＳ１６、図８のＳ３６）。これに代えて、本実施例では、遊技機１０ａが新たにサンド１８とシリアル通信可能に接続される場合に、遊技機１０ａの制御部が、自機から出力される複数種類の信号のそれぞれについて、信号コード、信号名、グループ名を対応付けた組合せ情報を、サンド１８に自動的に送信する。サンド１８の制御部は、台ユニット２０４、島ユニット２０２を介して、各組合せ情報を管理装置７０に送信する。管理装置７０の制御部は、取得した複数の組合せ情報の中に、信号定義テーブル１００に含まれていない特定の信号コードに対応付けられている組合せ情報が存在する場合に、その組合せ情報を信号定義テーブル１００に追加する。
【００８２】
本実施例の管理システム２によると、信号定義テーブル１００に追加することを希望する組合せ情報の入力を要求することなく、自動的に、特定種類の信号の組合せ情報を信号定義テーブル１００に追加することができる。ユーザが組合せ情報を入力せずに済むため、ユーザの作業負担を軽減することができる。この場合、遊技機１０ａが新たにサンド１８とシリアル通信可能に接続される場合が「特定の場合」の一例である。
【００８３】
以上、各実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００８４】
（変形例１）上記の第１、第２実施例では、ユーザによって信号追加操作が入力される場合（図５のＳ１０でＹＥＳの場合：第１実施例）、又は、特定種類の信号が受信される場合（図８のＳ３０でＹＥＳの場合：第２実施例）に、制御部７２は、表示部７６に入力画面を表示させている。これに限られず、制御部７２は、遊技機１０ａが新たにサンド１８とシリアル通信可能に接続される場合に、自動的に、表示部７６に入力画面を表示させるようにしてもよい。
【００８５】
（変形例２）上記の第１、第２実施例では、表示部７６に入力画面が表示されている場合、ユーザは、信号定義テーブル１００に追加することを希望する組合せ情報を入力することができる。これに限られず、表示部７６に入力画面が表示されている間、ユーザは、信号定義テーブル１００内の各信号名やグループ名を変更（編集）できるようにしてもよい。この変形例によると、ユーザは、信号定義テーブル１００の内容を任意に変更することができる。
【００８６】
（変形例３）信号定義テーブル１００に含まれる各信号コード、信号名、及び、グループ名は、遊技機の機種毎に異なっていてもよい。本変形例では、管理装置７０のメモリ７８には、遊技機の機種を示す機種ＩＤ毎に信号定義テーブル１００が格納されている。また、遊技機類８０は、信号を出力する際に、遊技機ＩＤに加えて、遊技機の機種を示す機種ＩＤをさらに対応付けて出力する。管理装置７０の制御部７２は、機種毎に出力データを生成し、生成された出力データが表す画面を表示部７６に表示させることができる。ユーザは、表示部７６を見ることで、機種毎のデータを見ることができる。
【００８７】
（変形例４）上記の各実施例では、管理装置７０の制御部７２は、ユーザの指示に従って出力データを生成すると、生成された出力データが表す画面を表示部７６に表示させている。これに限られず、管理装置７０の制御部７２は、生成された出力データを他の形式で出力してもよい。例えば、制御部７２は、管理装置７０とインターネット（図示しない）を介して接続されている外部サーバ（図示しない）に、出力データを送信してもよい。また、制御部７２は、管理装置７０に接続されている印刷装置に出力データを出力し、印刷装置に出力データが表す画像を印刷させてもよい。
【００８８】
（変形例５）遊技機１０及びサンド１８から出力される信号の種類は、上記したものには限られない。従って、遊技機１０、サンド１８、呼出ランプ１４、カードユニット２０、計数機３０、景品ＰＯＳ４０、台ユニット２０４、島ユニット２０２のいずれかが、上記以外の種類の信号を出力してもよい。その場合も、各種類の信号は特有の信号コードを含んでいる。また、遊技機１０、サンド１８、呼出ランプ１４、カードユニット２０、計数機３０、景品ＰＯＳ４０、台ユニット２０４、島ユニット２０２の接続状態も、上記したものには限られない。
【００８９】
（変形例６）上記の各実施例では、ユーザの指示に従って、管理装置７０の制御部７２が、出力データを生成している。しかしながら、出力データを生成するのは、管理装置７０の制御部７２には限られず、サンド１８の制御部、台ユニット２０４の制御部、島ユニット２０２の制御部、等のいずれであってもよい。また、信号定義テーブル１００や信号情報群１０２も、管理装置７０のメモリ７８に限らず、他の装置（例えば、サンド１８、台ユニット２０４、島ユニット２０２）に設けられたメモリに記憶されていてもよい。この変形例も、「信号情報収集装置の制御部」、「信号情報収集装置のメモリ」の一例である。
【００９０】
（変形例７）上記の各実施例では、遊技機１０とサンド１８がそれぞれシリアル通信可能に接続され、サンド１８の制御部が、対応する遊技機１０から送信された各種信号を取得している。これに限られず、遊技機１０から送信された各種信号を他の機器によって取得してもよい。従って、例えば、遊技機１０と台ユニット２０４とをシリアル通信可能に接続するとともに、サンド１８と台ユニット２０４をシリアル通信可能に接続し、遊技機１０及びサンド１８は、シリアル通信を利用して、各種信号を台ユニット２０４に出力するようにしてもよい。台ユニット２０４は、遊技機１０及びサンド１８が出力する各種信号を、遊技機ＩＤと対応付けて取得してもよい。
【００９１】
（変形例８）上記の各実施例及び上記の各変形例は、遊技媒体が遊技機１０の外側に払い出される方式の遊技店の管理システム２を想定して説明している。しかしながら、上記の各実施例及び上記の各変形例は、遊技媒体が遊技機１０の外側に払い出されない方式（いわゆる封入式）の遊技店の管理システムにも適用することができる。
【００９２】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００９３】
２：管理システム
１０：遊技機
１０ａ：遊技機
１１：アウトメータ
１４：呼出ランプ
１４ａ：呼出ボタン
１８：サンド
１８ａ：タッチパネル
１８ｂ：カード処理部
１８ｃ：紙幣処理部
２０：カードユニット
３０：計数機
４０：景品ＰＯＳ
７０：管理装置
７２：制御部
７４：操作部
７６：表示部
７８：メモリ
８０：遊技機類
１００：信号定義テーブル
１０２：信号情報群
１１０、１１２：組合せ情報
２０２：島ユニット
２０４：台ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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