(57)【要約】  【課題】演出ボタンの突出により、周りから注目を集めることになるが、突出したボタンを操作したにも拘らずその図柄変動がハズレとなった場合には、意外性のある突出演出により期待度が大きかった分、外れたショックが大きく、周りの遊技者から注目されていたことで、恥ずかしい気持ちに苛まれてしまう。かといって、大当り時のみ演出ボタンが突出する構成では演出ボタン本来の遊技性が失われてしまう。  【解決手段】実行中の変動表示が大当りとなる場合は、演出ボタンＡが突出した状態で演出ボタンＢを操作すると、演出ボタンＡは突出した状態を保持し、実行中の変動表示がハズレとなる場合は、演出ボタンＡが突出した状態で演出ボタンＢの操作を行うと、該操作した時点で演出ボタンＡの操作が無効となり、演出ボタンＡは初期位置への移動を開始する。【選択図】図１２
2015009014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、
遊技者が操作可能な第１操作手段と、を備え、
前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、
前記第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第２操作手段と、
前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、
該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第２操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第２操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。
【０００３】
また、最近では、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、該操作ボタンを遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、操作ボタンを操作したことによって抽選結果に関与できたと思わせる演出を行い、遊技者が遊技に参加できたという気持ちを高めている。なお、実際には、操作ボタンの操作時（擬似演出実施時）には、既に抽選結果は決まっているので操作ボタンの操作が抽選結果に影響を与えることはない。
【０００４】
また、最近では、特許文献１，特許文献２，特許文献３に記載されているように、遊技者に期待感を与えたい擬似演出中に、突如、操作ボタンを突出させ、遊技者に対して驚きを与えると共にその意外性から大きな期待感を与えるようにしているパチンコ遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２０４８号公報
【特許文献２】特開２０１１−２１２０４９号公報
【特許文献３】特開２０１１−２１２０５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
操作ボタンが突然突出すれば、遊技者はその意外な動作に驚き大当りへの期待感を膨らますことになる。さらに、遊技盤上に設けた可動物（可動役物）ではなく、遊技機の前面側に設けられ遊技者が直接触れることが可能な操作ボタンが突出するため、操作ボタンの突出に気が付いた隣の遊技客や通路を通行中の遊技客は、該当する遊技機を遊技中の遊技者が突出した操作ボタンに対してどのような行動をするのかその動向に注目するようになる。このような場合、突出したボタンを操作したことに応じた演出から大当りが発生すればよいが、突出したボタンを操作したにも拘らずその図柄変動がハズレとなった場合には、意外性のある突出演出により期待度が大きかった分、外れたショックが大きなものとなる。さらに、大きな期待感を持ちながら突出したボタンを操作したがハズレたところを周りの遊技者から注目されていたことで、恥ずかしい気持ちに苛まれ、それ以降、操作ボタンが突出しても、遊技者が操作を行わなくなることがある。
【０００７】
なお、抽選結果が大当りとなる場合に限り操作ボタンを突出する構成にすれば遊技者が期待を裏切られて恥ずかしい思いをすることはなくなるが、恥ずかしさよりも操作ボタンの操作を楽しんでいる遊技者にとっては、操作ボタンが突出すれば大当りという構成では、ドキドキ感、期待感、不安感という操作ボタン操作時のゲーム性が無くなってしまうという問題が発生してしまう。つまり、一方の遊技者のための構成が他方の遊技者にとっての問題となってしまう。そこで、本願発明は、一方の遊技者と他方の遊技者の双方の問題を解決するために考え出された発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、
遊技者が操作可能な第１操作手段と、を備え、
前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、
前記第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第２操作手段と、
前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、
該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動するようにし、
前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００９】
始動口への１個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否（大当り）判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容（変動時間）とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の変動時間を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる大当り判定手段実施時としてもよい。
【００１０】
特別図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に配置する構成でもよく、特別図柄を目立たなくする構成（特別図柄の表示内容が判別困難とする構成）が好適である。演出表示装置は、遊技領域の中央に配置しながらサイズを大きくすることで目立つ構成が好適である。
【００１１】
第１操作手段は操作面が初期位置か上方位置かのどちらの位置にあるかに拘らず、操作面を所定の距離だけ押下すことによって操作が検出される構成であり、操作面への接触を第１操作手段に対する操作として検出する構成としてもよい。第１操作手段が初期位置から上方位置に移動を行うことになる所定条件は、演出表示装置に表示する擬似演出として所定の演出態様が選択され、且つ、該所定の演出態様が擬似演出の表示を開始してから所定時間が経過した事としてもよい。第１操作手段の操作面が上方位置にあり、第１操作手段の操作が有効な期間に第１操作手段が操作された場合は、上方位置にある操作面が初期位置に移動する構成が好適である。なお、上方位置にある操作面を所定回数操作することで上方位置から初期位置に移動する構成としてもよい。第２操作手段も操作面を所定の距離だけ押下すことによって操作が検出される構成であり、操作面への接触を第１操作手段に対する操作として検出する構成としてもよい。また、第１操作手段の操作面が上方位置にある場合は、操作面を上方位置から初期位置まで押し下すと第１操作手段の操作を検出する構成としてもよい。
【００１２】
自動下降手段を実施するＴ１時間は、第１操作手段の操作面が上方位置にある場合の操作有効時間としてもよく、この場合、該操作有効時間が終了すると上方位置にある第１操作手段の操作面が初期位置に移動する構成となる。また、Ｔ１時間は、演出表示装置で実施する擬似演出の種類に応じて異なる時間としてもよい。
【００１３】
大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて、又は当りであることに基づいて実施している特別図柄の変動表示中は、演出表示装置で該特別図柄の擬似演出を表示する構成が好適である。該表示する擬似演出は、大当り判定手段の判定結果に基づいて、演出器機を制御するサブ制御装置が記憶する複数の擬似演出の中から選択される構成が好適である。
【００１４】
第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置への移動中において第２操作手段を操作すると、未だ第１操作手段が有効状態に至っていない（上方位置に達していない）にもかかわらず上方位置への上昇移動を終了して初期位置への下降移動を開始すれば、実施中の変動表示はハズレを確定表示する構成となる。同様に、第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置への移動中において第２操作手段を操作すると、第１操作手段がそのまま上昇移動を継続して上方位置に到達し第１操作手段の操作が有効になれば、実施中の変動表示は大当りを確定表示する構成となる。
【００１５】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第２操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１６】
第２操作手段の操作は、周りの遊技者や通行人にその操作を悟られずに操作可能な構成とするのが好適であり、発射ハンドルの近傍に設けた第２操作手段は、発射ハンドルを操作している一方の手で発射ハンドルを操作しながら操作可能な位置（何れかの指が届く位置）に配置されるのが望ましい。
【００１７】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第２操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
演出表示装置で報知する内容は、遊技者が、上方位置に移動した第１操作手段の操作面（突出した操作面）を、周囲の目を気にせず、又は優越感を持って操作することが可能な状態であることを認識させる内容であることが望ましく、第２操作手段を操作した場合に第１操作手段の操作面が移動を継続すれば遊技者が有利であるという内容でもよいし、操作面の位置変化に応じた大当り判定手段の判定結果を直接報知するものでもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、突出して大当り期待度が大きくなった状況で演出ボタンを操作したにも関わらず、ハズレであった場合の恥ずかしさを避けたい遊技者は、第２操作手段を操作することによって、抽選結果が大当りの場合に限って突出した演出ボタンを操作することが可能となる。これは言い換えれば、第２操作手段を操作した後に演出ボタンが突出した状態（上方位置）に移行すれば大当りとなる変動表示の実施中であると判断することができる。また、抽選結果に拘らず操作ボタンの操作自体が楽しみの遊技者は、第２操作手段を無視することで、ドキドキ感、期待感、不安感を抱きながらボタン操作を行うことができる。
【００２０】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同一の効果を奏しながら、発射ハンドルを操作しながら周りに気付かれることなく第２操作手段が操作できるので、周りの遊技者に第２操作手段が操作済みであることを悟られずに、優越感をもって突出した演出ボタンを操作することができる。
【００２１】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項１又は請求項２と同一の効果を奏しながら、遊技者に第２操作手段を操作した場合の第１操作手段の操作面の変化内容を認識させることができ、遊技者個々の遊技嗜好に合わせ第２操作手段の操作が必要か否かを判断させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ機５０の正面図
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出ボタンＡ６７の可動状態（操作面の位置変化）を示す拡大図。
【図６】演出ボタンＡ６７の上下可動の構造を示す図。
【図７】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が行う始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート。
【図１０】サブ統合制御装置８４が備えるフラグの種類とその内容を示す図表
【図１１】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１２】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート１。
【図１３】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート２。
【図１４】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート３。
【図１５】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を示すフローチャート４。
【図１６】実施例1において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート１。
【図１７】実施例1において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート２。
【図１８】実施例１において、演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＡ６７，６８の操作を促す表示１。
【図１９】演出ボタンA６７の操作によって演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様例。
【図２０】実施例２における、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２を示すフローチャート１。
【図２１】実施例２における、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２を示すフローチャート２。
【図２２】実施例２において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート３。
【図２３】実施例２において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート４。
【図２４】実施例２において、演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＡ６７，６８の操作を促す表示２。
【図２５】実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理３を示すフローチャート。
【図２６】実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理３を示すフローチャート１。
【図２７】実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理３を示すフローチャート２。
【図２８】実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理３を示すフローチャート３。
【図２９】実施例３において、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理３を示すフローチャート４。
【図３０】実施例３において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート５。
【図３１】実施例３において、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化と、の関係を示すタイミングチャート６。
【図３２】実施例３において、演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＡ６７，６８の操作を促す表示３。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２４】
本実施例は、「遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、遊技者が操作可能な第１操作手段と、を備え、前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、前記第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第２操作手段と、前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第２操作手段が操作されると、前記第１操作手段の有効期間を終了するとともに前記Ｔ１時間が経過しなくても前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第２操作手段が操作されると、前記第１操作手段の有効期間をそのまま継続し、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした」構成となる。
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２６】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタンＡ６７（本発明の第１操作手段に相当）が配置され、発射ハンドル６４には演出ボタンＢ６８（本発明の第２操作手段に相当）が配置されており、突出動作を行う演出ボタンＡ６７の構造については図を用いて後述する。なお、発射ハンドルに６４に演出ボタンＢ６８を備える構成は、本発明の「第２操作手段を、遊技球の発射強度を調整する発射ハンドル、又は発射ハンドルの近傍に設けた」の構成に相当する。
【００２７】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０は、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００２８】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されている。
【００２９】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００３０】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９（本発明の特別図柄表示装置に相当）、第２特別図柄表示装置１０（本発明の特別図柄表示装置に相当）とが配置されている。
【００３１】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４は、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３２】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図４参照）の検出）が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２始動口１２は、普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００３３】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図４参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図４参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図４参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３６】
また、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置５０に格納（記憶）するとともに、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３（図４参照）に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００３７】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっている。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置５０に格納される。
【００３８】
第１特図始動スイッチ１１ａ又は第２特図始動スイッチ１２ａが遊技球を検出し、その場合の第１保留記憶又は第２保留記憶の数が４個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１又は第２保留記憶として記憶領域に格納する。
【００３９】
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定（本発明の大当り判定手段に相当）が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当り図柄決定用乱数の値に基づいて第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、演出図柄表示装置６に表示される。
【００４０】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４１】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４２】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４３】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００４４】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４５】
図３は、パチンコ機５０の裏面を示し、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３が、本発明のサブ制御装置に相当する。
【００４６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置８１の下（裏側）に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４７】
図４は、パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４８】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４９】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンド（本発明の主制御装置から送信される信号に相当）を生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００５０】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５１】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５２】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５３】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５４】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５５】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５７】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７の操作を検出する演出ボタンＡスイッチ６７ａ、演出ボタンＢ６８の操作を検出する演出ボタンＢスイッチ６８ａが接続されており、遊技者が演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタンＡ６７が高位置（本発明の上方位置に相当）にあることを検出する上位置検出スイッチ６７ｃと、演出ボタンＡ６７が初期位置（本発明の初期位置に相当）にあることを検出する下位置検出スイッチ６７ｄとが接続され、ステッピングモータである演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動量を制御することによって、演出ボタンＡ６７の高位置までの上昇と初期位置までの下降の動作を制御する。
【００５８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び演出ボタンＡ６７、演出ボタンＢ６８の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５９】
次に、図５，６を用いて、演出ボタンＡ６７の突出機構と演出ボタンＢ６８の配置を説明する。図５は、円柱形状の演出ボタンＡ６７の可動状態（初期位置状態，高位置状態）を示す図である。（１）は、遊技者が押し下す操作面（本発明の操作面に相当）が初期位置（本発明の初期位置に相当）にある場合を示し、（２）は、操作面が高位置（本発明の上方位置に相当）にある場合を示し、（３）は、発射ハンドル６４に配置された演出ボタンＢ６８の配置位置を示している。
【００６０】
本実施例では、図５（１）に示した態様が通常の演出ボタンＡ６７の態様となり、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から所定の変動パターンの開始を指示する変動指示コマンドを受信し、所定の確率で演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に可動する演出パターンを選択すると、実施する演出パターンに応じた時間設定（各種タイマ設定）に基づいて図５（１）の状態から図５（２）の状態まで演出ボタン駆動モータ６７ｂが駆動し演出ボタンＡ６７が上昇可動（約６０ミリの突出）を行う。演出ボタンＢ６８は、発射ハンドル６４の右側面の指をかける箇所に配置され、演出ボタンＢ６８の操作は、発射ハンドルＢ６８を握る手を握り替えずに可能となる構成になっている。これにより、周りにいる人達は演出ボタンＢ６８の操作には気付かない。
【００６１】
演出ボタンＡ６７の上昇と下降は、図６の（１ａ），（１ｂ）に示すように、演出ボタン駆動モータ６７ｂに取り付けられた歯車が、演出ボタンＡ６７を構成する柱体のラック部と噛み合うように配置され、演出ボタン駆動モータ６７ｂが駆動する回転方向の違いにより実施される。
【００６２】
演出ボタンＡ６７の操作検出部は、図６の（２ａ），（２ｂ）に示すように柱体の上部に設けられ、演出ボタン６７Ａが初期位置か高位置かに拘らず、操作面を約３ミリ押し下す（下位置に移動する）ことで演出ボタンＡ６７スイッチ６７ａが操作を検出する。
【００６３】
図６の（３ａ），（３ｂ）は、操作検出部の拡大図となる。操作面が通常位置（操作面を操作していない場合の位置）にある場合は、操作面の内側に固定されている凸部と演出ボタンＡ６７スイッチ６７ａとの間には空間があるが、操作面を押し下すと該凸部と演出ボタンＡ６７スイッチ６７ａとが接触する（上面が下位置に移動する）ことによって、ボタン操作が検出される。
【００６４】
以上が本実施例における演出ボタンＡ６７の説明となる。本実施例における演出ボタンＡ６７の操作検出部は、演出ボタンＡ６７をなす柱体の上部に設けられたが、それ以外の箇所に設けてもよく、演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置にある場合と高位置にある場合とでは操作を検出するまでの押し下し距離が異なる構成であってもよい。例えば、高位置にある場合は、操作面を初期位置まで押し下さなければ操作が検出されない構成であってもよく、これにより演出ボタンＡ６７の状態の違いでボタン操作内容が異なり、操作するための負荷量が多いほど遊技者に有益な情報が予告演出として提供されるという興趣も生まれる。
【００６５】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６７】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６９】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７０】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７１】
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３１）は「０」〜「４９」の５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ３３）は「０」〜「１４９」の１５０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７２】
Ｓ３３に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００７８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図７に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７９】
次に図８に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定処理を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理となる。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００８０】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００８１】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００８２】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００８３】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００８４】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８５】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００８６】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００８７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８８】
次に、図９に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当否判定処理を説明する。この処理は、第１始動口スイッチ１１ａ又は第２始動口スイッチ１２ａでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する処理となり、本発明の大当り判定手段に相当する。
【００８９】
当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ２００）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１特別図柄及び第２特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進み、否定判定なら（Ｓ２０５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、Ｓ２１５に進む。Ｓ２０５とＳ２１０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数（第１特別図柄と第２特別図柄）の構成となっているが、特別図柄を１つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
【００９０】
Ｓ２１５では確変フラグの値が０か否か判定する（Ｓ２１５）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置８０が判断するための値である。肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ）Ｓ２２０に進み、否定判定なら（Ｓ２１５：ｎｏ）高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。
【００９１】
Ｓ２２０では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２２０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２２５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００９３】
続くＳ２３０の処理では、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本実施例では１／３００）。肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２３５）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する（Ｓ２３５）。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【００９４】
次にＳ２３５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２４５）。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【００９５】
次に、Ｓ２３５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２５５）。
【００９６】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号（変動指示コマンド）（本発明の信号に相当）としてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９７】
Ｓ２３０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２３０：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ２２５）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ２６５）、肯定判定なら（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２７０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２５０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２５５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９８】
Ｓ２６５が否定判定なら（Ｓ２６５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２７５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２５５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示信号（変動指示コマンド）をサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２６０）。この情報を受信したササブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９９】
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図８に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【０１００】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて、実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。この処理は、主制御装置８０（Ｓ２６０）から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに応じて、演出図柄表示装置６上に表示する変動演出態様を選択するとともに選択した変動演出態様の開始を指示する処理を主とする。
【０１０１】
また、演出ボタンＡ６７（本発明の第１操作手段に相当）の操作が可能な変動演出態様が選択された場合は、操作が行われた場合の予告演出（本発明の大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示に相当）、及び、選択された変動演出態様に応じた演出ボタンＡ６７の状態（初期位置か高位置か、待機時間、有効時間）が設定され、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出態様が選択された場合には、演出ボタンＢ６８の状態（待機時間、有効時間）も設定される。
【０１０２】
サブ統合制御装置８３が、図１１に示した変動指示コマンド受信処理１を開始すると、主制御装置８０から変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ３０５）、受信した変動指示コマンドの種類とＳ３０５で抽出した振分乱数とに応じて、サブ統合制御装置６が記憶する複数種類の演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する１つの演出変動態様と確定表示する演出図柄（擬似図柄）とを選択する（Ｓ３１０）。
【０１０３】
この場合、例えば、演出ボタンA６７の操作が有効になる演出変動態様が選択されると、抽出した振分乱数の値に応じて、演出ボタンA６７が上昇しないパターンか上昇するパターンの何れかが選択され、変動指示コマンドが大当りを示す場合は、上昇するパターンが選択される確率が高くなる。また、選択された演出変動態様の種類に応じて演出ボタンＡ６７の操作に係る待機タイマ及び有効時間も選択される。また、演出ボタンA６７の操作が有効となる演出態様が選択された場合は、演出ボタンA６７の操作が行われた場合に演出図柄表示装置６に表示する予告演出態様もＳ３１０で選択される。
【０１０４】
Ｓ３１０に続いては、Ｓ３１０で選択した演出態様が演出ボタンＡ６７の操作に応じて予告演出を表示する演出態様パターンか否か判定する（Ｓ３１５）。肯定判定なら（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、さらに演出ボタンＡ６７が上昇（突出）する演出パターンか否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３１０での演出態様選択処理時に選択されている待機タイマＡと第１有効時間とをセットし（Ｓ３２５、Ｓ３３０）、ボタン演出フラグに１をセットして（Ｓ３３５）、Ｓ３１０で選択した擬似図柄の変動演出態様及び確定図柄を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ３４０）リターンする。
【０１０５】
Ｓ３２５でセットする待機タイマＡは、図１０（２）の図表に示すように、変動表示を開始してから演出ボタンA６７が上昇可動を開始するまでの時間となり、３３０でセットする第１有効時間（本発明のＴ１時間に相当）は、高位置に移動した演出ボタンA６７の操作が有効となる時間となり、この時間内に演出ボタンＡ６７が操作されなかった場合は、有効時間の終了に応じて演出ボタンA６７が下降動作を開始する。
【０１０６】
ボタン演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、図１０（１）の図表に示すように、値が１なら、変動表示の開始から高位置の演出ボタンA６７の操作が有効となるまでの待機時間中、演出ボタンA６７が高位置の状態で操作が有効となる有効期間中、又は演出ボタンA６７が上昇と下降を行う可動期間中であることを、値が２なら、変動表示の開始から初期位置の演出ボタンA６７の操作が有効となるまでの待機時間中、又は演出ボタンA６７が初期位置の状態で操作が有効となる有効期間中であることを、値が０なら、１，２何れの状態ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１０７】
Ｓ３２０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が初期位置のままで操作が有効となる演出態様が選択されていたなら（Ｓ３２０：ｎｏ）、Ｓ３１０での演出態様選択処理時に選択されている待機タイマＢと第２有効時間とをセットし（Ｓ３４５、Ｓ３５０）、ボタン演出フラグに２をセットして（Ｓ３５５）、上述したＳ３４０に進む。
【０１０８】
Ｓ３１５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７の操作が有効とならない変動演出態様が選択されたなら（Ｓ３１５：ｎｏ）、上述したＳ３４０を行いリターンする。
【０１０９】
以上が、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１となる。本処理により、演出ボタンＡ６７の操作に応じた予告演出には、演出ボタンＡが初期位置に停止したままの状態から操作した場合の予告と、上昇して高位置の状態から操作した場合の予告とが異なる予告演出群から選択される。また、待機タイマＡ，Ｂと第１，第２有効時間とは、Ｓ３１０で選択した演出態様に応じてセットされ、演出態様の種類に応じて待機タイマと第１，第２有効時間は異なる時間となっている。
【０１１０】
また、受信した変動指示コマンドが大当りであった場合の方が、演出ボタン６７が高位置まで上昇可動する演出態様が選択される確率が高く設定してあり、この設定により、演出ボタン６７が突出するという意外な状態が大当の期待度が高い状態として遊技者に認識される。
【０１１１】
次に、図１２，１３，１４，１５に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１を説明する。本処理は、ボタン演出フラグの値と受信した演出ボタンスイッチ信号の種類（演出ボタンＡスイッチ６７ａ、Ｂスイッチ６８ａ）に応じて演出図柄表示装置６に予告演出態様を表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理となる。また、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を制御して演出ボタンＡ６７の上昇可動を制御するとともに、下降を開始するまでの演出ボタンＡ６７の有効期間（第１有効時間）を管理して下降可動までを制御する。また、本処理は、本発明の自動下降手段を含む処理となる
【０１１２】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、ボタン演出フラグの値が０よりも大きいか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、ボタン演出フラグの値が１か否か、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇可動する演出期間（変動演出の開始から演出ボタンＡ６７の下降可動終了まで）か否か判定し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、下降フラグが０か否か判定する（Ｓ４１０）。
【０１１３】
下降フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、図１０（１）の図表に示すように、値が１であれば、演出ボタンＡ６７の下降動作の実行中であることを、値が０であれば、演出ボタンＡ６７の下降動作の実行中ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１４】
Ｓ４１０が肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、第１有効期間フラグの値が１か否か判定する（Ｓ４１５）。第１有効期間フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、図１０（１）の図表に示すように、値が１であれば、演出ボタンA６７が高位置にあり操作が有効な期間であることを、
値が０であれば、操作が有効な期間ではないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１１５】
Ｓ４１５が肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が高位置まで移動し操作が有効な第１有効期間中なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＡ６７が操作されたか否か）判断する（Ｓ４２０）。肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４２５）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を演出図柄表示装置６で表示しているか否か判定し（Ｓ４３０）、肯定判定なら（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４３５）、Ｓ４３５、又はＳ４３０の否定判定（Ｓ４３０：ｎｏ）に続いて、Ｓ３１０で選択されている演出ボタンＡ高位置予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４４０）、第１有効期間フラグに０をセットし（Ｓ４４５）、下降フラグに１をセットし（Ｓ４５０）リターンする。
【０１１６】
Ｓ４２０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が高位置で操作が有効な第１有効期間中であっても演出ボタンＡ６７の操作が検出されないなら（Ｓ４２０：ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断する（Ｓ４５５）。肯定判定なら（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４６０）、演出図柄表示装置６で実行中の変動演出態様を参照し（Ｓ４６５）、参照した実行中の変動演出態様がハズレとなる演出態様か否か判定し（Ｓ４７０）、否定判定なら（Ｓ４７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ４７３）、上述したＳ４４５に進む。
【０１１７】
Ｓ４７０が肯定判定だった場合は、Ｓ４４５に進むことによって演出ボタンＡ６７の高位置での有効期間（第１有効期間）を終了するとともに、下降フラグに１が設定されることにより、高位置にある演出ボタンＡ６７が初期位置への移動を開始する。これにより、演出ボタンＡ６７が高位置にある状態で、演出ボタンＡ６７よりも先に演出ボタンＢ６８が操作されると、実施中の演出態様がハズレを表示するものであった場合は、当該演出態様の実施中においては高位置の演出ボタンＡ６７の操作（操作に応じた予告演出態様の表示）が不可能となる。また、実施中の演出態様が大当りであった場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、そのままリターンに抜けるため、Ｓ３３０で設定された第１有効期間中は演出ボタンＡ６７の操作は有効となる。
【０１１８】
Ｓ４５５が否定判定なら（Ｓ４５５：ｎｏ）、Ｓ３３０でセットした第１有効時間タイマから−１し（Ｓ４７５）、第１有効期間タイマが０か否か、即ち、演出ボタンＡ６７若しくは演出ボタンＢ６８の操作が行われずに第１有効期間が経過したか否か判定し（Ｓ４８０）、否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示と演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ４８５、Ｓ４９０）、上述したＳ４４５に進む。
【０１１９】
Ｓ４１５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇する演出期間中（待機期間を含む）ではあるが、演出ボタンＡ６７の操作有効期間ではなく、演出ボタンＡ６７が未だ高位置に達していないなら（Ｓ４１５：ｎｏ）、図１３のＳ５００に進み、上昇フラグが０か否か判定する（Ｓ５００）。
【０１２０】
上昇フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、図１０（１）の図表に示すように、値が１なら、演出ボタンA６７が上昇動作を実行中であることを、値が０なら、演出ボタンA６７が上昇動作を実行中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２１】
Ｓ５００が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンＡ６７が上昇可動を開始するまでの待機期間なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ３２５でセットした待機タイマＡから−１し（Ｓ５０５）、待機タイマＡが０か否か判定し（Ｓ５１０）、否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、待機時間が経過したなら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、上昇フラグに１をセットする（Ｓ５１５）。
【０１２２】
Ｓ５１５、又はＳ５００の否定判定（Ｓ５００：ｎｏ）に続いては、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を行い演出ボタンＡ６７の上昇駆動を実行し（Ｓ５２０）、演出ボタンＡ６７が高位置に達したか否か判定する（Ｓ５２５）。否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了し（Ｓ５３０）、上昇フラグに０をセットし（Ｓ５３５）、第１有効期間フラグに１をセットし（Ｓ５４０）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示と演出ボタンＢ６８の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ５４５、Ｓ５５０）リターンする。
【０１２３】
図１２のフローチャートに戻り、Ｓ４１０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が下降動作の実行中（下降フラグ＝１）なら（Ｓ４１０：ｎｏ）、図１４のＳ６００に進み、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を行い（上昇時とは逆回転駆動）演出ボタンＡ６７の下降駆動を実行し（Ｓ６００）、演出ボタンＡ６７が初期位置に到達したか否か判定する（Ｓ６０５）。否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了して演出ボタンＡ６７の下降駆動を終了し（Ｓ６１０）、下降フラグに０をセットし（Ｓ６１５）、ボタン演出フラグに０をセットして（Ｓ６２０）リターンする。
【０１２４】
図１２のフローチャートに戻り、Ｓ４０５が否定判定、即ち、ボタン演出フラグの値が２なら（Ｓ４０５：ｎｏ）、初期位置を保持して演出を実行する演出ボタンＡ６７の制御を行うために図１５のＳ７００に進み、第２有効期間フラグが１か否か判定する（Ｓ７００）。
【０１２５】
第２有効期間フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、図１０（１）の図表に示すように、値が１であれば、演出ボタンA６７が初期位置で操作が有効な期間であることを、値が０であれば、演出ボタンA６７が初期位置で操作が有効な期間でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２６】
Ｓ７００が肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、演出ボタンＡスイッチ６７ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＡ６７が操作されたか否か）判断し（Ｓ７０５）、肯定判定なら（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７１０）、Ｓ３１０で選択されている演出ボタンＡ初期位置予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７１５）、第２有効期間フラグに０をセットし（Ｓ７２０）、ボタン演出フラグに０をセットし（Ｓ７２５）リターンすることによってボタン演出処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ７０５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が初期位置で操作が有効な第２有効期間中であっても演出ボタンＡ６７の操作が検出されないなら（Ｓ７０５：ｎｏ）、Ｓ３５０でセットした第２有効時間タイマから−１し（Ｓ７３０）、第２有効期間タイマが０か否か判定する（Ｓ７３５）し、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ７１０）、上述したＳ７２０に進みボタン演出処理を終了する。
【０１２８】
Ｓ７００が否定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンＡ６７が第２有効期間になるまでの待機期間なら（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ３４５でセットした待機タイマＢから−１し（Ｓ７４０）、待機タイマＢが０か否か判定し（Ｓ７４５）、否定判定なら（Ｓ７４５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、第２有効期間フラグに１をセットし（Ｓ７５０）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７５５）リターンする。
【０１２９】
以上が、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理１となる。本処理においては、Ｓ４５５の肯定判定からＳ４４５、及びＳ４５５の否定判定からＳ４４５の処理（Ｓ４７０の否定判定後も含む）の流れが本発明の自動下降手段に相当する。
【０１３０】
具体的には、「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ４５５の否定判定からＳ４４５の処理の流れに相当する。また、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第２操作手段（演出ボタンＢ６８）が操作されると、前記第１操作手段の有効期間を終了するとともに前記Ｔ１時間が経過しなくても前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ４５５の肯定判定からＳ４４５の処理の流れに相当する。どちらの構成においても、Ｓ３３０でセットされる第１有効時間が本発明のＴ１時間に相当する。
【０１３１】
また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置にある状態で前記第２操作手段が操作されると、前記第１操作手段の有効期間をそのまま継続し、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ４５５の肯定判定からＳ４７０の否定判定によってリターンに抜ける処理の流れに相当する。上記のどの構成においても、Ｓ３３０でセットされる第１有効時間が本発明のＴ１時間に相当する。
【０１３２】
次に、実施例１において、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化との関係を図１６，１７に示すタイミングチャートを用いて説明する。
【０１３３】
図１６は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からＳ３２５でセットされえた待機タイマＡに相当する（ｓ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する（演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動期間開始）。移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンＡ６７の操作が有効（操作を行うことによって演出図柄表示装置６に予告演出態様が表示される）な期間（Ｓ３３０でセットされた第１有効期間）となる。
【０１３４】
図例では、第１有効期間の開始から期間（ｔ）が経過した時点で演出ボタンＢ６８が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、演出ボタンＡ６７は高位置を保持した状態でそのまま第１有効期間を継続する（Ｓ４７０の否定判定）。そして、演出ボタンＢ６８が操作された時点から期間（ｕ）が経過した時点（タイマによって第１有効期間が終了する以前）に演出ボタンＡ６７が操作されると、第１有効期間を終了し同時に演出ボタンＡ６７が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する（演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動期間開始）。移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置に到達し演出ボタンＡ６７及びＢ６８のボタン演出期間が終了する（ボタン演出フラグ＝０）。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。
【０１３５】
上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、演出ボタンＡ６７が高位置に移動した状態で演出ボタンＢ６８の操作を行うと、該操作後も演出ボタンＡ６７の操作が有効となっている。有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されなければ、第１有効時間がタイマ計測により終了した時点で第１有効時間が終了するとともに演出ボタンＡ６７は高位置から初期位置への移動を開始する。
【０１３６】
一方、図１７は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、図１６と同様に、変動開始時からＳ３２５でセットされえた待機タイマＡに相当する（ｓ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する。移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンＡ６７の操作が有効な期間となる。
【０１３７】
図１７の例でも、第１有効期間の開始から期間（ｔ）が経過した時点で演出ボタンＢ６８が操作されるが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンＡ６７は、演出ボタンＢ６８が操作された時点で高位置から初期位置への下降移動を開始し、同時に第１有効期間を終了する。この場合も、移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置に到達し演出ボタンＡ６７及びＢ６８のボタン演出期間が終了する（ボタン演出フラグ＝０）。この場合、変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。
【０１３８】
このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、演出ボタンＡ６７が高位置に移動した状態で演出ボタンＢ６８の操作を行うと、該操作した時点で演出ボタンＡ６７の操作が無効となり（第１有効期間終了）、演出ボタンＡ６７は高位置から初期位置への移動を開始する。
【０１３９】
図１６、１７のどちらの場合においても、演出ボタンＢ６８の操作有効期間は、演出ボタンＡ６７の第１操作有効期間と同一となる。但し、演出ボタンＡ６７の第１有効期間中の所定の期間（第１有効期間＞所定期間）を演出ボタンＢ６８の操作期間としてもよく、これにより、演出ボタンＢ６８を操作してから演出ボタンＡ６７の操作を行う場合に余裕をもって操作することが可能となる。
【０１４０】
図１６、１７のどちらの場合においても、第１有効期間中（演出ボタンＢ６８の操作有効期間中）に演出ボタンＢ６８が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第１有効期間中は演出ボタンA６７の操作は可能となる。これは、演出ボタンＢ６８の操作を行わないことによって、大当り（又はハズレ）の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA６７の操作は第１有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンＡ６７の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンＢ６８の操作を行わないことで望みの遊技を行える。
【０１４１】
次に、図１８を用いて、実施例１において、演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８との操作を促す表示態様について説明する。（１）は、第１有効期間の開始時（Ｓ５４５，Ｓ５５０の処理で実施）から各々の演出ボタンが操作されるまで、又は第１有効期間が終了するまで表示される内容となる。
【０１４２】
具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部の右側がＳ５４５の指示によって表示を開始する演出ボタンＡ６７操作指示部となり、右側がＳ５５０の指示によって表示を開始する演出ボタンＢ６８操作指示部となる。また、画面最下部左が第１特図保留記憶数表示領域、最下部右が第２特図保留記憶数表示領域となる。
【０１４３】
演出ボタンＡ６７操作指示部には、高位置まで上昇移動した演出ボタンＡ６７の模式図と、その上部に下向きの矢印を表示し、演出ボタンＢ６８操作指示部には、発射ハンドル６４の一部となる演出ボタンＢ６８の模式図と、その右部に「ハンドルボタンＰＵＳＨ」の文字列を配置した左向きの矢印と、その下部に「大当りならボタンＯＫ」と下向きの矢印を表示する。この操作指示表示により、遊技者は演出ボタンＢ６８を操作すると大当りなら演出ボタンＡ６７が操作できるという認識を持つ。この表示内容は、本発明の「第２操作手段を操作した場合に実施される前記大当り判定手段の判定結果に応じた前記操作面の位置変化を、前記演出表示装置で報知する」に相当する。
【０１４４】
上記の表示中に演出ボタンＢ６８（ハンドルボタン）の操作を行った場合、実行中の変動表示の当否結果がハズレであれば、演出ボタンＡ６７操作表示部と演出ボタンＢ６８操作表示部の両方がほぼ同時に消え（Ｓ４６０、Ｓ４７３）、大当りであれば、演出ボタンＢ６８操作表示部のみが消え、演出ボタンA６７操作表示部の表示は、実際に演出ボタンＡ６７が操作されるか第１有効期間が終了するまで継続表示する。
【０１４５】
（２）は、第２有効期間の開始時（Ｓ５４５，Ｓ５５０の処理で実施）から演出ボタンＡ６７が操作されるまで、又は第２有効期間が終了するまで表示される内容となる。具体的な表示内容は、（１）で演出ボタンＡ６７操作表示部と演出ボタンＢ６８操作表示部として説明した擬似図柄表示部の下部の領域が、一つの演出ボタンＡ６７操作指示部となり、右端部に初期位置にある演出ボタンＡ６７の模式図と、左端部にキャラクタ（熊の達吉）と中央部にキャラクタのコメントとして「ＰＵＳＨ」の文字列とを表示する。
【０１４６】
次に、図１９を用いて、演出ボタンＡ６７の操作によって演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様例を説明する。（１）は、第１有効期間中において、演出ボタンＢ６８が操作された後の演出ボタンA６７の操作に応じて表示される予告演出の表示例となる。
【０１４７】
演出ボタンＢ６８の操作後に演出ボタンＡ６７が操作できたということは、実行中の変動表示が大当りになることを示している。従って、この場合の予告演出は、大当りの期待度が最大、又は大当り確定であることを示唆する内容となる。表示例では、キャラクター（熊の達吉）と「大当り期待度ＭＡＸ」、等のコメントを表示。大当りが確定していることを示唆する内容（「大当り！」等）でもよい。
【０１４８】
（２）は、第１有効期間中において、演出ボタンＢ６８の操作を行わずに演出ボタンA６７が操作された場合、又は第２有効期間中に演出ボタンA６７が操作された場合に表示される予告演出の表示例となる。この場合は、漠然とした当否判定結果を示唆する予告演出、「大当り」or「ハズレ」といった具体的な当否判定結果を示唆する予告演出、期待度を数値化した予告演出を表示する。具体的には、キャラクター（熊の達吉）と「大当り」or「ハズレ」「確変大当り」、「あついよ！」or「あたるかな」、「大当り期待度○○％」、「確変期待度○○％」等のコメントを表示する。
【０１４９】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、演出ボタンＡ６７が高位置まで移動した時点で演出ボタンＢ６８の操作が有効になり、高位置にある演出ボタンＡ６７よりも先に発射ハンドル６４に設けた演出ボタンＢ６８を操作した場合、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンＡ６７は、高位置と操作有効期間（第１有効期間）をそのまま保持するか（大当りの場合）、演出ボタンＡ６７の操作が行われなくても操作有効期間（第１有効期間）を終了し初期位置に移動してしまう構成となっている。
【０１５０】
演出ボタンＡ６７が高位置まで移動する構成では、通常は初期位置にある演出ボタンＡ６７が高位置まで移動して突出することにより、遊技者の当該変動中の大当りに対する期待度が大きくなるが、期待度が大きければ大きいほどハズレであった場合の落胆の度合いも大きくなる。それに加え、演出ボタンＡ６７が突出すれば、周りの遊技客からも興味の対象となってしまい、目立つ状況の中で演出ボタンＡ６７を操作しなければならないという恥ずかしさも、演出ボタンＡ６７の操作を躊躇わせてしまう要因となる。
【０１５１】
そこで、本実施例の構成では、演出ボタンＡ６７が突出し上記した状況になると、演出ボタンＢ６８を操作することで、必ず大当りになる場合のみ演出ボタンＡ６７の操作が行え、それ以外のハズレでは演出ボタンＡ６７の操作が行えなくなっている。これにより遊技者は、突出した演出ボタンＡ６７の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンＡ６７の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンＡ６７を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、自動で下降移動すれば周りからの注目をその時点で逸らすことができる構成となっている。
【０１５２】
また、演出ボタンＢ６８の操作に頼らなければ、従来の構成と同様に、演出ボタンＡ６７の操作を行うごとにその当否結果に一喜一憂できる。なお、演出ボタンＢ６８は周りの人に気付かれずに操作可能な構成とするのが望ましい。
【実施例２】
【０１５３】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１５４】
実施例１では、演出ボタンＢ６８の操作が有効（実施中の変動演出の当否判定結果確認が可能）となるのは、演出ボタンＡ６７が高位置に達してから演出ボタンＡ６７の操作が有効な期間であったが、本実施例では、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始してから高位置に達するまでの上昇移動期間が演出ボタンＢ６８の操作有効期間となり、詳しくは、「遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、遊技者が操作可能な第１操作手段と、を備え、前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、前記第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第２操作手段と、前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、を備え、該自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした」構成としている。この構成とするために実施例１と異なるのは、サブ統合制御装置５３が実行するボタン演出処理２となるため、以下はボタン演出処理２と該ボタン演出処理２によって変化するタイミングチャートと演出図柄表示装置５４ｂ上の表示内容について説明する。
【０１５５】
図２０，２１は、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行するボタン演出処理２を示すフローチャートとなる。本処理では、実施例１で説明したボタン演出処理１の図１４，１５の処理構成部が同一となるため、その部分の説明は割愛し援用とする。また、本処理も、基本の制御内容はボタン演出処理１と同じであるため、本発明の自動下降手段を含む処理となる。
【０１５６】
サブ統合制御装置８３がボタン演出処理２を開始すると、Ｓ８００からＳ８２０まで連続する判定の構成は、ボタン演出処理１のＳ４００からＳ４２０までの構成と同一であるため説明は援用とし、Ｓ８２０が肯定判定なら（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８２５）、Ｓ３１０で選択されている演出ボタンＡ高位置予告演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８３０）、第１有効期間フラグに０をセットし（Ｓ８３５）、下降フラグに１をセットし（Ｓ８４０）リターンする。
【０１５７】
Ｓ８２０が否定判定なら（Ｓ８２０：ｎｏ）、Ｓ３３０でセットした第１有効時間タイマから−１し（Ｓ８４５）、第１有効期間タイマが０か否か、即ち、演出ボタンＡ６７の操作が行われずに第１有効期間が経過したか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ８２５）、上述したＳ８３５に進む。
【０１５８】
Ｓ８１５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇する演出期間中（待機期間を含む）ではあるが、演出ボタンＡ６７の操作有効期間ではなく演出ボタンＡ６７が未だ高位置に達していない状態なら（Ｓ８１５：ｎｏ）、図２１のＳ９００に進み、上昇フラグが０か否か判定する（Ｓ９００）。
【０１５９】
Ｓ９００が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンＡ６７が上昇可動を開始するまでの待機期間なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、Ｓ３２５でセットした待機タイマＡから−１し（Ｓ９０５）、待機タイマＡが０か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンＡ６７が上昇を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し（Ｓ９１０）、否定判定なら（Ｓ９１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の上昇移動を開始するために上昇フラグに１をセットし（Ｓ９１５）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ９２０）。
【０１６０】
Ｓ９２０、又はＳ９００の否定判定（Ｓ９００：ｎｏ）に続いては、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を行い演出ボタンＡ６７の上昇駆動を実行し（Ｓ９２５）、上昇継続フラグが１か否か判定する（Ｓ９３０）。
【０１６１】
上昇継続フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７の上昇中に演出ボタンＢ６８が操作されたが実行中の演出変動が大当りとなることに基づいて演出ボタンＡ６７の上昇移動を継続することを、値が０なら、演出ボタンＡ６７の上昇中に演出ボタンＢ６８が未だ操作されていないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１６２】
Ｓ９３０が肯定判定、即ち、演出ボタンＡ６７の上昇中に演出ボタンＢ６８が操作され、且つ、実行中の演出変動が大当りとなる状態なら（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７が高位置に達したか否か判定する（Ｓ９３５）。否定判定なら（Ｓ９３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９３５：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了し（Ｓ９４０）、上昇フラグと上昇継続フラグとに０をセットし（Ｓ９４５、Ｓ９５０）、第１有効期間フラグに１をセットして（Ｓ９５５）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を演出図柄表示装置６で表示しているか否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６における演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９６５）、Ｓ９６５、又はＳ９６０の否定判定（Ｓ９６０：ｎｏ）に続いて、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９７０）リターンする。
【０１６３】
Ｓ９３０が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７の上昇中に演出ボタンＢ６８が未だ操作されていないなら（Ｓ９３０：ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断する（Ｓ９７５）。否定判定なら（Ｓ９７５：ｎｏ）、上述したＳ９３５に進み、肯定判定なら（９７５：ｙｅｓ）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９８０）、演出図柄表示装置６で実行中の変動演出態様を参照し（Ｓ９８５）、参照した実行中の変動演出態様が大当りとなる演出態様か否か判定する（Ｓ９９０）。
【０１６４】
Ｓ９９０が肯定判定なら（Ｓ９９０：ｙｅｓ）、上昇継続フラグに１をセットして（Ｓ９５５）、上述したＳ９３５に進み、否定判定なら（Ｓ９９０：ｎｏ）、その時点（演出ボタンＢ６８を操作した時点）で演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了し（Ｓ１０００）、上昇フラグに０をセットし（Ｓ１００５）、Ｓ３３０でセットされた第１有効時間をクリアして（Ｓ１０１０）、上述したＳ８３５に進み演出ボタンＡ６７の下降移動処理を行う。
【０１６５】
本実施例におけるボタン演出処理２においても、Ｓ８１０が否定判定（Ｓ８１０：ｎｏ）の場合は、図１４のフローチャートに進み演出ボタンＡ６７の下降制御を行い、Ｓ８０５が否定判定（Ｓ８０５：ｎｏ）の場合は、図１５のフローチャートに進み演出ボタンＡ６７が初期位置から上昇しない場合の制御を行う。従って、Ｓ９９０が否定判定であった場合、即ち、演出ボタンＡの上昇中（演出ボタンＡの操作有効期間になる前）に演出ボタンＢ６８が操作され、実行中の演出変動がハズレとなる場合には、演出ボタンＢ６８が操作された時点（演出ボタンＢが高位置に到達する以前）から初期位置への下降移動を実行する構成となる。
【０１６６】
以上が本実施例でサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理２の説明となる。本処理において自動下降手段に相当する処理構成は、Ｓ８２０の否定判定からＳ８５０の肯定判定を経てＳ８３５に進む流れ、Ｓ９７５の肯定判定なら判定からＳ９９０の否定判定を経てＳ８３５に進む流れ、及び、Ｓ９９０の肯定判定を受けた後に第１有効期間となり上記したＳ８５０が肯定判定となる流れの場合となる。
【０１６７】
具体的には、「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ８２０の否定判定からＳ８５０の肯定判定を経てＳ８３５に進む流れに相当し、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を中止し、前記自動下降手段により前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ９７５の肯定判定なら判定からＳ９９０の否定判定を経てＳ８３５に進む流れに相当する。
【０１６８】
また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記操作面が前記上方位置に向かって移動を行っている状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記上方位置に向かった移動を継続し、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ９９０の肯定判定を受けた後に第１有効期間となり上記したＳ８５０が肯定判定となった処理の流れに相当する。上記のどの構成においても、Ｓ３３０でセットされる第１有効時間が本発明のＴ１時間に相当する。
【０１６９】
次に、実施例２において、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化との関係を図２２，２３に示すタイミングチャートを用いて説明する。実施例１と異なるのは、演出ボタンＢ６８が演出ボタンＡ６７の上昇移動中（演出ボタンＡ６７が操作有効となる以前）に操作可能となり、当否結果がハズレの場合に演出ボタンＢ６８が操作されれば、演出ボタンＡ６７の操作が有効となることなく初期位置に戻る（下降する）こととなる。
【０１７０】
図２２は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からＳ３２５でセットされた待機タイマＡに相当する（ｓ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する（演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動期間開始）。移動を開始した時点で、演出図柄表示装置６には演出ボタンＢの操作を促す操作指示が表示される（Ｓ９２０）。図例では、上昇移動の開始時から期間（ｔ）が経過した時点で演出ボタンＢ６８が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、演出ボタンＡ６７はそのまま上昇移動を継続し、上昇移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンＡ６７の操作が有効（操作を行うことによって演出図柄表示装置６に予告演出態様が表示される）な期間（Ｓ３３０でセットされた第１有効期間）となる。
【０１７１】
そして、第１有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されると、第１有効期間を終了し同時に演出ボタンＡ６７が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する（演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動期間開始）。演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンＡ６７及びＢ６８のボタン演出期間が終了する（ボタン演出フラグ＝０）。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。
【０１７２】
上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に移動している最中に演出ボタンＢ６８の操作を行うと、演出ボタンＡ６７は高位置への移動を継続し、高位置に到達すると演出ボタンＡ６７の操作が有効となる。有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されなければ、第１有効時間のタイマ計測が終了した時点で第１有効時間が終了するとともに演出ボタンＡ６７は高位置から初期位置への移動を開始する。
【０１７３】
一方、図２３は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、図２２同様に、変動開始時からＳ３２５でセットされた待機タイマＡに相当する（ｓ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が初期位置から高位置に向けての上昇移動を開始する（演出ボタンＢの操作指示表示も開始）。図２３の例でも、移動の開始から期間（ｔ）が経過した時点（ｔ＜ｍ）で演出ボタンＢ６８が操作されるが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンＡ６７は演出ボタンＢ６８が操作された時点で上昇移動を終了すると同時に初期位置に向けての下降移動を開始する。
【０１７４】
上昇移動を開始した演出ボタンＡ６７は高位置に到達することなく初期位置に戻るため、演出ボタンＡ６７の操作が有効となる期間は存在しない。この場合も、演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンＡ６７及びＢ６８のボタン演出期間が終了する（ボタン演出フラグ＝０）。変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。
【０１７５】
このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、演出ボタンＡ６７は高位置への移動を開始するが、演出ボタンＢ６８の操作によって、高位置に達する前に下降移動を開始して演出ボタンＡ６７の操作が有効になることはない。従って、周りの遊技者に演出ボタンＡ６７の突出状態を察知される可能性が減るとともに、遊技者自身が演出ボタンＡ６７を操作するかしないかを悩む必要がない。
【０１７６】
図２２、２３のどちらの場合においても、演出ボタンＢ６８の操作有効期間は、演出ボタンＡ６７の上昇移動の開始から高位置に到達するまでとなる。演出ボタンＡ６７の上昇移動中に演出ボタンＢ６８が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第１有効期間となり演出ボタンA６７の操作は可能となる。これは、演出ボタンＢ６８の操作を行わないことによって、大当り（又はハズレ）の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA６７の操作は第１有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンＡ６７の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンＢ６８の操作を行わないことで望みの遊技を行える。
【０１７７】
次に、図２４を用いて、実施例２において、演出図柄表示装置６に表示される、演出ボタンＢ６８と演出ボタンＡ６７との操作を促す表示態様について説明する。（１）は、演出ボタンＡ６７の上昇移動の開始（Ｓ９２０の処理で実施）から演出ボタンＢ６８が操作されるまで又は演出ボタンＡ６７が高位置に達するまで（演出ボタンＢ６８の操作有効期間中）表示される内容となる。
【０１７８】
具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部がＳ９２０の指示によって表示を開始する演出ボタンＢ６８操作指示部となる。また、画面最下部左が第１特図保留記憶数表示領域、最下部右が第２特図保留記憶数表示領域となる。
【０１７９】
演出ボタンＢ６８の操作指示部に表示する内容は、実施例１の図１８（１）で説明した演出ボタンＢ６８操作指示部と同じ内容となり、本実施例では、演出ボタンＡ６７と演出ボタンＢ６８とでは操作が有効となる期間が異なるため、それぞれの操作指示も異なるタイミングで表示される。
【０１８０】
（２）は、第１有効期間の開始時（Ｓ９７０の処理で実施）から演出ボタンＡ６７が操作されるまで、又は第１有効期間が終了するまで表示される内容となる。具体的な表示内容は、擬似図柄表示部の下部の領域が、演出ボタンＡ６７操作指示部となり、右端部に高位置まで移動し突出した演出ボタンＡ６７の模式図と、左端部にキャラクタ（熊の達吉）と中央部にキャラクタのコメントとして「ＰＵＳＨ」の文字列とを表示する。第２有効期間に表示する演出ボタンＡ６７の操作指示表示は、実施例１で説明した図１８（２）の内容と同一となる。また、演出ボタンＡ６７の操作によって演出図柄表示装置６に表示される、予告演出の表示態様の内容も、実施例１で図１９を用いて説明した内容と同一となる。
【０１８１】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、初期位置にある演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始した時点から高位置に達するまでの期間、即ち、演出ボタンＡ６７の操作が有効になる以前に発射ハンドル６４に設けた演出ボタンＢ６８の操作が有効となり、該有効期間中に演出ボタンＢ６８が操作されると、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンＡ６７が上昇移動を継続し演出ボタンＡ６７の操作を有効とするか、上昇移動を終了し、演出ボタンＡ６７の操作を有効とすることなく初期位置まで下降移動を行ってしまう構成となっている。
【０１８２】
本実施例の構成では、演出ボタンＢ６８が操作されれば大当りになる場合のみ演出ボタンＡ６７の高位置までの移動を許し、それ以外のハズレでは演出ボタンＡ６７は高位置まで移動できずに操作有効期間（第１有効期間）にすらならなくなっている。
【０１８３】
これにより遊技者は、突出した演出ボタンＡ６７の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンＡ６７の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンＡ６７を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、自動で下降移動すれば周りからの注目をその時点で逸らすことができる構成となっている。
【０１８４】
さらに、演出ボタンＡ６７が高位置への移動を開始してから早いタイミングで演出ボタンＢ６８を操作すれば、実行中の演出変動がハズレであった場合でも演出ボタンＡ６７が上昇及び下降の移動動作を行うのが短時間となり、周りの遊技者等に演出ボタンＡ６７の突出演出があった事すら気づかせないようにすることができる。また、演出ボタンＢ６８の操作に頼らなければ、従来の構成と同様に、演出ボタンＡ６７の操作を行うごとにその当否結果に一喜一憂できる。
【実施例３】
【０１８５】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１，２を援用して説明を進める。
【０１８６】
上述した実施例２では、演出ボタンＢ６８の操作が有効（実施中の変動演出の当否判定結果確認が可能）になるのは、初期位置の演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始してから高位置に達するまでであったが、本実施例では、演出ボタンＡ６７が初期位置から上昇を開始する場合、上昇を開始する以前に、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始することを報知する構成とし、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始する以前の該報知期間を演出ボタンＢ６８の操作有効期間としている。詳しくは「遊技球が始動口に入球した際に抽出した乱数値によって遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り判定手段と、該大当り判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の疑似演出を表示する演出表示装置と、遊技者が操作可能な第１操作手段と、を備え、
前記疑似演出中に所定条件が成立すると、前記第１操作手段の操作面が初期位置から上方位置に移動するようにし、有効期間中に前記操作面を遊技者が操作すると、前記演出表示装置に変動表示中の前記特別図柄の前記大当り判定手段による判定結果を示唆する演出表示を行う弾球遊技機において、前記第１操作手段とは異なる遊技者が操作可能な第２操作手段と、前記上方位置にある前記操作面を、遊技者による当該操作面に対する操作が行われなくとも前記初期位置まで移動させる自動下降手段と、前記操作面が前記初期位置から前記上方位置に移動することを事前に報知する移動予告手段と、を備え、前記自動下降手段は、前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動するようにし、前記大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止し、前記大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止せず、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動するようにした」構成としている。この構成とするために実施例１，２と異なるのは、サブ統合制御装置５３が実行する変動指示コマンド受信処理３とボタン演出処理３となるため、以下は変動指示コマンド受信処理３とボタン演出処理３と該ボタン演出処理３によって変化するタイミングチャートと演出図柄表示装置５４ｂ上の表示内容について説明する。
【０１８７】
図２５に示す、サブ制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理３は、その処理構成と内容を実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１（図１１）と同じとし、変動指示コマンド受信処理１のＳ３１５に対応した変動指示コマンド受信処理３のＳ１１２０が肯定判定であった場合に、Ｓ１１３５の上昇予告待機タイマセットが追加されるのみとなるため、他の説明は援用とする。
【０１８８】
変動指示コマンド受信処理３で追加された上昇予告待機タイマセット（Ｓ１１３５）は、Ｓ１１１０で演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択した場合に、選択した演出態様に応じて同時に選択される構成となっている。
【０１８９】
図２６，２７，２８，２９は、本実施例においてサブ統合制御装置５３が実行するボタン演出処理３を示すフローチャートとなる。本処理では、実施例１で説明したボタン演出処理１の図１５の処理構成部が同一となるため、その部分の説明は割愛し援用とする。また、本処理も、基本の制御内容はボタン演出処理１と同じであるため、本発明の自動下降手段と、操作面が前記初期位置から前記上方位置に移動することを事前に報知する移動予告手段とを含む処理となる。
【０１９０】
図２６の処理内容は、実施例２のボタン演出処理２の図２０と同一となるが、ボタン演出処理２のＳ８１０，Ｓ８１５の否定判定に対応するボタン演出処理３のＳ１２１０，Ｓ１２１５の否定判定後の構成が異なる構成となっている。従って、図２６の説明は援用とし、図２７以降を説明する。
【０１９１】
Ｓ１２１５が否定判定、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇する演出期間中（待機期間を含む）ではあるが、演出ボタンＡ６７の操作有効期間ではなく演出ボタンＡ６７が未だ高位置に達していない状態なら（Ｓ１２１５：ｎｏ）、図２７のＳ１３００に進み、上昇フラグが０か否か判定する（Ｓ１３００）。
【０１９２】
Ｓ１３００が肯定判定、即ち、変動演出が開始されてから演出ボタンＡ６７が上昇可動を開始するまでの待機期間なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、上昇予告フラグが０か否か判定する（Ｓ１３０５）。上昇予告フラグはサブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７の上昇予告（本実施例では演出ボタンＢ６８の操作指示表示も上昇予告を兼ねる）を実施中であることを、値が０なら、上昇予告を実施中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１９３】
Ｓ１３０５が肯定判定なら（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１３５でセットした上昇予告タイマから−１し（Ｓ１３１０）、上昇予告タイマが０か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンＡ６７の上昇予告を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し（Ｓ１３１５）、肯定判定なら（Ｓ１３１５：ｙｅｓ）、演出ボタンＡ６７の上昇を予告する上昇予告報知を演出図柄表示装置６に表示する指示信号と、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号とを演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３２０、Ｓ１３２５）、上昇予告フラグに１をセットする（Ｓ１３３０）。
【０１９４】
Ｓ１３３０、又はＳ１３０５の否定判定（Ｓ１３０５：ｎｏ）に続いては、上昇実施フラグが１か否か判定する（Ｓ１３３５）。上昇実施フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、演出ボタンＡ６７の上昇予告期間中に演出ボタンＢ６８が操作され、且つ、実行中の演出変動が大当りとなることに基づいて、上昇予告報知終了後に演出ボタンＡ６７が上昇移動を行うことを、値が０なら、演出ボタンＡ６７の上昇予告期間中に演出ボタンＢ６８が未だ操作されていないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１９５】
Ｓ１３３５が否定判定、即ち、上昇予告期間中（上昇移動実施以前）において、未だ演出ボタンＢ６８が未操作なら（Ｓ１３３５：ｎｏ）、演出ボタンＢスイッチ６８ａ信号を受信したか否か（演出ボタンＢ６８が操作されたか否か）判断し（Ｓ１３４５）、肯定判定なら（Ｓ１３４５：ｙｅｓ）、演出ボタンＢ６８の操作指示表示を終了する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３５０）、演出図柄表示装置６で実行中の変動演出態様を参照し（Ｓ１３５５）、参照した実行中の変動演出態様が大当りとなる演出態様か否か判定し（Ｓ１３６０）、肯定判定なら（Ｓ１３６０：ｙｅｓ）、上昇実施フラグに１をセットする（Ｓ１３６５）。
【０１９６】
Ｓ１３６５、Ｓ１３１５の否定判定（Ｓ１３１５：ｎｏ）、Ｓ１３３５の肯定判定（Ｓ１３３５：ｙｅｓ）、又はＳ１３４５の否定判定（Ｓ１３４５：ｎｏ）に続いては、Ｓ１１２５でセットした待機タイマＡから−１し（Ｓ１３４０）、図２８のＳ１４００に進む、Ｓ１４００では、待機タイマＡが０か否か、即ち、変動演出を開始してから演出ボタンＡ６７が上昇を開始するまでの待機時間が経過したか否か判定し（Ｓ１４００）、否定判定なら（Ｓ１４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、上昇実施フラグに０をセットし（Ｓ１４０３）上昇フラグに１をセットし（Ｓ１４０５）、上昇予告報知の終了を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１４１０）。
【０１９７】
Ｓ１４１０、又はＳ１３００の否定判定（Ｓ１３００：ｎｏ）に続いては、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を行い演出ボタンＡ６７の上昇駆動を実行し（Ｓ１４１５）、演出ボタンＡ６７が高位置に達したか否か判定する（Ｓ１４２０）。否定判定なら（Ｓ１４２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、演出ボタン駆動モータ６７ｂへの出力を終了し（Ｓ１４２５）、上昇フラグに０をセットし（Ｓ１４３０）、第１有効期間フラグに１をセットし（Ｓ１４３５）、演出ボタンＡ６７の操作指示表示を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１４４０）リターンする。
【０１９８】
図２７に戻り、Ｓ１３６０が否定判定、即ち、演出ボタンＢ６８を操作した場合に実行中の変動演出がハズレとなるなら（Ｓ１３６０：ｎｏ）、上昇予告報知の終了を指示する信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１３７０）、上昇予告フラグに０を設定し（Ｓ１３７５）、セットされている第１有効時間とをクリアし（Ｓ１３８０）、同じく待機タイマＡをクリアして（Ｓ１３８５）、図２９のＳ１４７０に進む。
【０１９９】
図２９に示したフローチャートは、実施例１で図１４を用いて説明した演出ボタンＡ６７の下降移動時の制御を示すフローチャートと同一内容となり、Ｓ１４７０は図１４のＳ６２０（ボタン演出フラグに０をセット）に対応している。本実施例において、図２６のＳ１２１０が否定判定であった場合も（Ｓ１２１０：ｎｏ）、図２９のフローチャートに進み演出ボタンＡ６７の下降制御を実行する。
【０２００】
従って、Ｓ１３６０が否定判定であった場合、即ち、演出ボタンＡの上昇予告報知中（初期位置にある演出ボタンＡの上昇移動を開始する以前）に演出ボタンＢ６８が操作され、実行中の演出変動がハズレとなる場合には、演出ボタンＢ６８が操作された時点で、未だ演出ボタンＡ６７の上昇動作に係る処理が未実施であってもボタン演出自体がクリアされる構成となっている。
【０２０１】
以上が本実施例でサブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理３の説明となる。本処理において移動予告手段に相当する処理は、Ｓ１３２０の上昇予告報知開始指示となるが、Ｓ１３２５の演出ボタンＢ６８操作指示表示開始指示自体も移動予告（手段）に相当する。
【０２０２】
また、Ｓ１２２０の否定判定からＳ１２５０の肯定判定を経てＳ１２３５に進む流れが、自動下降手段に相当する。
【０２０３】
本実施例において「前記操作面が前記上方位置にある状態で遊技者が当該操作面を操作しないままＴ１時間が経過すると、前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ１２２０の否定判定からＳ１２５０の肯定判定を経てＳ１２３５に進む流れに相当し、「大当り判定手段の判定結果がハズレであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止し」という構成は、Ｓ１３３５の否定判定からＳ１３４５の肯定判定とＳ１３６０の否定判定を経てＳ１４７０に進む流れに相当する。
【０２０４】
また、「大当り判定手段の判定結果が当りであることに基づいて実施している前記特別図柄の変動表示中に、前記移動予告手段が前記報知を開始してから前記操作面が前記上方位置への移動を開始するまでの状態で前記第２操作手段が操作されると、前記操作面は前記初期位置から前記上方位置への移動を中止せず、前記操作面が前記上方位置に到達すると、前記Ｔ１時間の経過後に前記自動下降手段により前記操作面を前記初期位置に移動する」という構成は、Ｓ１３３５の否定判定からＳ１３４５の肯定判定とＳ１３６０の肯定判定を経て図２８の処理を実行した後にＳ１２２０の否定判定からＳ１２５０の肯定判定を経てＳ１２３５に進む流れに相当する。上記のどの構成においても、Ｓ１１３０でセットされる第１有効時間が本発明のＴ１時間に相当する。
【０２０５】
次に、実施例３において、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出を行う際に、既に決定している実施中の変動表示の当否結果と、上昇予告報知と、演出ボタンＢ６８を操作した場合の演出ボタンＡ６７の状態変化との関係を図３０，３１に示すタイミングチャートを用いて説明する。実施例１，２と異なるのは、演出ボタンＢ６８が演出ボタンＡ６７の上昇移動以前に実施する上昇予告報知期間中（演出ボタンＡ６７が操作有効となる以前）に操作可能となり、当否結果がハズレの場合に演出ボタンＢ６８が操作されれば、演出ボタンＡ６７が上昇移動を実施することなくボタン演出が終了するところとなる。
【０２０６】
図３０は、実施中の変動表示が大当りとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、変動開始時からＳ１１３５でセットされた上昇予告待機タイマに相当する（Ｙ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が上昇することを予告する上昇予告報知を開始する。上昇予告報知を開始（Ｓ１３２０）した時点で、演出ボタンＢの操作が有効となるとともに、演出図柄表示装置６には演出ボタンＢの操作を促す操作指示も表示される（Ｓ１３２５）。
【０２０７】
図例では、上昇予告報知の開始時から期間（ｔ）が経過した時点で演出ボタンＢ６８が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となる大当りに基づいて実施されているため、上昇予告報知は演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始するまでそのまま継続して報知を行い、上昇移動の開始から（ｍ）の期間が経過すると、演出ボタンＡ６７の操作面が高位置に到達することによって上昇移動を終了すると同時に、この時点から演出ボタンＡ６７の操作が有効（操作を行うことによって演出図柄表示装置６に予告演出態様が表示される）な期間（Ｓ１１３０でセットされた第１有効期間）となる。
【０２０８】
そして、第１有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されると、第１有効期間を終了し同時に演出ボタンＡ６７が高位置から初期位置に向かって下降移動を開始する（演出ボタン駆動モータ６７ｂの駆動期間開始）。演出ボタンＡ６７の操作面が初期位置に到達すると演出ボタンＡ６７及びＢ６８のボタン演出期間が終了する（ボタン演出フラグ＝０）。この場合、変動演出の終了時には、当然、大当りの確定表示を行う。
【０２０９】
上記したように、実行中の変動表示が大当りとなる場合には、上昇予告報知中に演出ボタンＢ６８の操作を行うと、演出ボタンＢ６８の操作指示表示は終了するが演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始するまで上昇予告報知は継続し、上昇を開始した演出ボタンＡ６７が高位置に到達すると演出ボタンＡ６７の操作が有効となる。有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されれば演出ボタンＡ６７は該操作時から初期位置への下降移動を開始し、有効期間中に演出ボタンＡ６７が操作されなければ、第１有効時間がタイマ計測により終了した時点で第１有効時間が終了するとともに演出ボタンＡ６７は高位置から初期位置への移動を開始する。
【０２１０】
一方、図３１は、実施中の変動表示がハズレとなる場合のタイミングチャートとなる。当否判定処理による当否判定結果に基づいた演出変動を実施している状況で、演出ボタンＡ６７が高位置に移動する変動演出であった場合は、図３０同様に、変動開始時からＳ１１３５でセットされた上昇予告待機タイマに相当する（Ｙ）が経過すると、演出ボタンＡ６７が上昇することを予告する上昇予告報知を開始する。上昇予告報知を開始（Ｓ１３２０）した時点で、演出ボタンＢの操作が有効となるとともに、演出図柄表示装置６には演出ボタンＢの操作を促す操作指示も表示される（Ｓ１３２５）。
【０２１１】
図例では、上昇予告報知の開始時から期間（ｔ）が経過した時点で演出ボタンＢ６８が操作されているが、実施中の演出変動が当否判定手段の判定結果となるハズレに基づいて実施されているため、演出ボタンＢ６８が操作された時点で上昇予告報知は終了し、ボタン演出フラグに０がセットされるため、その後に演出ボタンＡ６７が上昇移動を行うことなく実施中の演出変動が終了する。変動演出の終了時には、ハズレの確定表示が行われる。
【０２１２】
このように、実行中の変動表示がハズレとなる場合には、上昇予告報知は開始するが、演出ボタンＢ６８の操作によって、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始する以前にボタン演出処理がキャンセルされるため、周りの遊技者に演出ボタンＡ６７が突出する演出であったことを察知される虞が激減するとともに、遊技者自身が演出ボタンＡ６７を操作するかしないかを悩む必要がなくなる。
【０２１３】
図３０、３１のどちらの場合においても、演出ボタンＢ６８の操作有効期間は、上昇予告報知の開始から終了（演出ボタンＡ６７の上昇開始時）までとなる。上昇予告報知中に演出ボタンＢ６８が操作されなければ、実施中の変動演出の当否結果の違いに拘らず、第１有効期間となり演出ボタンA６７の操作は可能となる。これは、演出ボタンＢ６８の操作を行わないことによって、大当り（又はハズレ）の確証が得られていない状態であれば、演出ボタンA６７の操作は第１有効期間中であれば当否結果に拘らず操作が可能となることを示す。従って、単純に演出ボタンＡ６７の操作を楽しみたい遊技客は演出ボタンＢ６８の操作を行わないことで望みの遊技を行える。
【０２１４】
次に、図３２を用いて、実施例３において、演出図柄表示装置６に表示される、上昇予告報知と演出ボタンＢ６８の操作を促す表示態様とについて説明する。（１）の示した演出ボタンＢ６８操作指示部と上昇予告報知部は、演出ボタンＢ６８が操作されるまで、又は上昇予告報知が終了（演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始）するまで表示される内容となる。
【０２１５】
具体的な表示内容は、画面のほぼ上半分は、左中右の擬似図柄表示部となり、その下部右側がＳ１３２０によって表示を開始する上昇予告報知部となり、その左側がＳ１３２５によって表示を開始する演出ボタンＢ６８操作指示部となる。また、画面最下部左が第１特図保留記憶数表示領域、最下部右が第２特図保留記憶数表示領域となる。
【０２１６】
上昇予告報知部に表示する内容は、「ボタンＵＰします」の文字列と、その下に上昇移動した演出ボタンＡ６７の模式図と上向きの矢印を表示する。この表示により、遊技者は演出ボタンＡ６７が突出動作を行うことを認識する。演出ボタンＢ６８操作指示部には、発射ハンドル６４の一部となる演出ボタンＢ６８の模式図と、その右部に「ハンドルボタンＰＵＳＨ」の文字列を配置した左向きの矢印と、その下部に「大当りならボタンＯＫ」と下向きの矢印を表示する。この操作指示表示により、遊技者は演出ボタンＢ６８を操作すると大当りなら演出ボタンＡ６７が操作できるという認識を持つ。
【０２１７】
以上が実施例３の説明となる。本実施例では、演出ボタンＡ６７の上昇移動を予告する上昇予告報知を開始した時点から演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始するまでの期間、即ち、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始する以前に発射ハンドル６４に設けた演出ボタンＢ６８の操作が有効となり、該有効期間中に演出ボタンＢ６８が操作されると、実行中の変動演出の当否結果に応じて、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始し演出ボタンＡ６７の操作を有効とするか、上昇移動を中止し、演出ボタンＡ６７の操作を有効とすることなくボタン演出処理をキャンセルしてしまう構成となっている。
【０２１８】
本実施例の構成では、演出ボタンＢ６８が操作されれば、大当りになる場合のみ演出ボタンＡ６７の上昇移動の開始を許し、それ以外のハズレでは、演出ボタンＡ６７は上昇移動を開始せず演出ボタンＡ６７が全く可動しない。従って、当然に演出ボタンＡ６７の操作が有効になることはない。
【０２１９】
これにより遊技者は、突出した演出ボタンＡ６７の操作を自信をもって行える状態以外では、演出ボタンＡ６７の操作が実施できなくなり、周りから注目される状況で演出ボタンＡ６７を操作した場合には、必ず優越感を味わえるとともに、操作しても結果的にハズレとなってしまう状況では、演出ボタンＡ６７が上昇移動すら開始しないので周りからの注目を集める心配は全くない構成となっている。
【０２２０】
本実施例では、上昇予告報知期間が演出ボタンＢ６８の操作有効期間と同一期間としたがこれに限るわけではなく、演出ボタンＢ６８の操作有効期間を上昇予告報知期間中の所定期間としてもよく、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始する以前に演出ボタンＢ６８の操作有効期間が終了していればよい。また、上昇予告期間も、演出ボタンＡ６７が上昇移動を開始した時点を終了とするのではなく、演出ボタンＡ６７が高位置に到達するまで継続してもよい。なお、上昇予告報知を実施例１，２で実施する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２２１】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出ボタンが突出動作を行う場合、該演出ボタンの操作とは異なる遊技者の操作と実施中の変動表示の当否判定結果に応じて、周りの人の注目を気にすることなく演出ボタンを操作することが可能となるとともに、突出する演出ボタンの操作とは異なる操作を行わなければ、突出する演出ボタン操作後の当否判定結果に一喜一憂するという従来の遊技を行うことができる。従って、通常状態から可動する演出ボタンと該演出ボタンとは異なる操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０２２２】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
６７    演出ボタンＡ
６７ａ  演出ボタンＡスイッチ
６７ｂ  演出ボタン駆動モータ
６８    演出ボタンＢ
６８ａ  演出ボタンＢスイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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