(57)【要約】【課題】遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１０に設けられたスタートレバー４１が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能なリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作されると、各スイッチ４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止する。ここで、スタートレバー４１が操作された場合には、上記通常変動に先立ってフリーズ演出が行われることがある。フリーズ演出では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合に用いる図柄番号が取得され、通常変動において出現し得る停止出目の他に、通常変動において出現しない停止出目も出現するようになっている。【選択図】      図１
2015058017.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報を更新する特定情報更新手段と、
取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前までに、前記各循環表示手段の停止結果に関わる停止結果情報を記憶する停止結果情報記憶手段と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段と、
前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後の前記各循環表示手段の停止結果と、の変化量を取得する変化量取得手段と、
前記変化量取得手段の取得結果が特定取得結果であった場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段と、を備え、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果を、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた停止結果となる構成としたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に、前記停止結果情報記憶手段の記憶結果を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して１回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、ＢＢ入賞が成立すると移行するＢＢ状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）状態を備えたものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５５３６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記例示したような遊技機においては、遊技の単調化を抑制することが求められている。
【０００６】
なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報を更新する特定情報更新手段と、取得条件が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段と、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前までに、前記各循環表示手段の停止結果に関わる停止結果情報を記憶する停止結果情報記憶手段と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段と、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後の前記各循環表示手段の停止結果と、の変化量を取得する変化量取得手段と、前記変化量取得手段の取得結果が特定取得結果であった場合、遊技者に特定特典を付与する特定特典付与手段とを備え、前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。
【図２】前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図３】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。
【図４】前面扉の背面図。
【図５】筐体の正面図。
【図６】各リールの図柄配列を示す図。
【図７】表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。
【図８】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図９】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図１０】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。
【図１１】スロットマシンのブロック図。
【図１２】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】抽選処理を示すフローチャート。
【図１５】通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図１６】リール制御処理を示すフローチャート。
【図１７】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図１８】リールの停止制御を説明するための説明図。
【図１９】ＲＴ状態処理を示すフローチャート。
【図２０】第１ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２１】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２２】第２ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２３】第３ＲＴ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２４】ボーナス状態処理を示すフローチャート。
【図２５】ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。
【図２６】ＢＢ状態用抽選テーブルの一例を示す図。
【図２７】遊技状態の移行を説明するための説明図。
【図２８】表示モードの移行を説明するための説明図。
【図２９】フリーズ抽選処理を示すフローチャート。
【図３０】回転演出処理を示すフローチャート。
【図３１】結果確認処理を示すフローチャート。
【図３２】フリーズ演出の一例を示す図。
【図３３】フリーズ演出の一例を示す図。
【図３４】第２の実施の形態における結果確認処理を示すフローチャート。
【図３５】特典テーブルを示す図。
【図３６】フリーズ演出の一例を示す図。
【図３７】第３の実施の形態における回転演出処理を示すフローチャート。
【図３８】操作確認処理を示すフローチャート。
【図３９】特典テーブルを示す図。
【図４０】フリーズ演出の一例を示す図。
【図４１】フリーズ演出の一例を示す図。
【図４２】第４の実施の形態におけるフリーズ抽選処理を示すフローチャート。
【図４３】回転演出処理を示すフローチャート。
【図４４】結果確認処理を示すフローチャート。
【図４５】第５の実施の形態における特典テーブルを示す図。
【図４６】回転演出処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施の形態）
【００１２】
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を閉じた状態の斜視図、図３はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図、図４は前面扉１２の背面図、図５は筐体１１の正面図である。
【００１３】
図１〜図５に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
【００１４】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体１１には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸１３ａ，１３ｂが設けられており、前面扉１２には、各支軸１３ａ，１３ｂと対応する位置に軸受部１４ａ，１４ｂが設けられている。そして、各軸受部１４ａ，１４ｂに各支軸１３ａ，１３ｂが挿入された状態では、前面扉１２が筐体１１に対して両支軸１３ａ，１３ｂを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉１２の回動によって筐体１１の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置２０によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉１２の右端側上部には、施錠装置２０と一体化されたキーシリンダ２１が設けられており、キーシリンダ２１に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
【００１５】
前面扉１２の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２５が設けられている。遊技パネル２５には、縦長の３つの表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒが横並びに形成されており、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを１つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
【００１６】
図３に示すように、筐体１１は仕切り板３０によりその内部が上下２分割されており、仕切り板３０の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状（円環状）にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１７】
ここで、リールユニット３１の構成を簡単に説明する。
【００１８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば５０４パルスの駆動信号（以下、励磁パルスともいう。）を与えることにより１回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット３１には、リールが１回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが１回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置１０１に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を１回転毎に確認するとともに補正することができる。
【００１９】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの外周面には、その長辺方向（周回方向）に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、２１個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、２４パルス（＝５０４パルス÷２１図柄）の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置１０１は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
【００２０】
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに描かれている図柄について説明する。
【００２１】
図６には、左リール３２Ｌ，中リール３２Ｍ，右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は主制御装置１０１が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２２】
図柄としては、「赤ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「第１リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「白ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「第２リプレイ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１１番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの５番目）、「青年」図柄（例えば、左リール３２Ｌの０番目）の１０種類がある。そして、図６に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２３】
各表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒは、対応するリールに付された２１個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２４】
本スロットマシン１０では、これら９個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に３本、斜め方向へたすき掛けに２本、計５本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図７（ａ）に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの上段図柄を結んだ上ラインＬ１と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの中段図柄を結んだ中ラインＬ２と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段図柄を結んだ下ラインＬ３と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール３２Ｌの上段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄，中リール３２Ｍの中段図柄，右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
【００２５】
本スロットマシン１０では、図７（ｂ）に示すように右下がりラインＬ４のみが有効ラインとされる場合と、図７（ｃ）に示すように下ラインＬ３及び右下がりラインＬ４の２本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、３枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインＬ４のみが有効ラインとされ、２枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインＬ３及び右下がりラインＬ４が有効ラインとされる。上ラインＬ１，中ラインＬ２，右上がりラインＬ５の３本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、３枚のメダルがベットされて開始されたゲームを３ベットゲーム、２枚のメダルがベットされて開始されたゲームを２ベットゲーム、ともいう。
【００２６】
図８〜図１０は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。
【００２７】
メダル払出が行われる小役入賞としては、第１小役入賞〜第３２小役入賞がある。
【００２８】
左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１小役入賞となる。第１小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは９枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００２９】
第２小役入賞〜第１７小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、３ベットゲームにおいて、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が上ラインＬ１上に停止する、すなわち各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ベル」図柄が上ラインＬ１上に停止する入賞態様である。例えば、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール３２Ｍの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール３２Ｒの「第２リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第５小役入賞となる。図６に示すように、中リール３２Ｍには、「チェリー」図柄（１１番，１４番）と上流側の隣接する位置（１２番，１５番）に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール３２Ｒには、「第２リプレイ」図柄（０番，３番）から上流側に１図柄分離れた位置（２番，５番）に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインＬ４上で第５小役入賞が成立する場合には、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が上ラインＬ１上に停止することとなる。第２小役入賞〜第１７小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１４枚のメダル払出が行われる。
【００３０】
第１８小役入賞は、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第１８小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３１】
左リール３２Ｌの「赤７」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「スイカ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第１９小役入賞となる。第１９小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは９枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３２】
第２０小役入賞〜第２４小役入賞は、３ベットゲームで成立した場合、３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１４枚のメダル払出が行われる。
【００３３】
第２５小役入賞は、第１８小役入賞と同様、左リール３２Ｌの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第１８小役入賞の場合には、ＢＢと重複当選している場合に限って右リール３２Ｒの「赤７」図柄又は「青７」図柄が中段に停止し得る（「第２リプレイ」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「ＢＡＲ」図柄の組合せ）が、第２５小役入賞の場合には、ＢＢ当選の有無に関わらず右リール３２Ｒの「赤７」図柄又は「青７」図柄が中段に停止し得る。第２５小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３４】
左リール３２Ｌの「スイカ」図柄又は「ＢＡＲ」図柄と、中リール３２Ｍの「スイカ」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第２６小役入賞となる。第２６小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは５枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは５枚のメダル払出が行われる。
【００３５】
第２７小役入賞は、遊技者が例えば各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作していた場合、左リール３２Ｌと中リール３２Ｍ、又は左リール３２Ｌと右リール３２Ｒの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第２７小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３６】
左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤７」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「白ベル」図柄，「チェリー」図柄，「青年」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第２８小役入賞となる。図６に示すように、左リール３２Ｌには、「赤ベル」図柄（３番，７番，１５番，２０番）と下流側の隣接する位置（２番，６番，１４番，１９番）に「第１リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄（１２番）と下流側の隣接する位置（１１番）に「第２リプレイ」図柄が配置されている。右リール３２Ｒには、「赤ベル」図柄（２番，５番，１０番，１５番，２０番）と上流側の隣接する位置（３番，６番，１６番，０番）に「第１リプレイ」図柄又は「第２リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインＬ４上で第２８小役入賞が成立する場合には、中リール３２Ｍの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール３２Ｍの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第２８小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは９枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３７】
左リール３２Ｌの「スイカ」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第２９小役入賞となる。３ベットゲームにおいて左リール３２Ｌの９番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第２９小役入賞が成立する場合には、左リール３２Ｌの「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤ベル」図柄と、が中ラインＬ２上に停止することとなる。第２９小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００３８】
左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「赤７」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３０小役入賞となる。詳細は後述するが、第３０小役入賞は、３ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第３０小役入賞が成立した場合には、９枚のメダル払出が行われる。
【００３９】
左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３１小役入賞となる。詳細は後述するが、第３１小役入賞は、３ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第３１小役入賞が成立した場合には、９枚のメダル払出が行われる。
【００４０】
左リール３２Ｌの「スイカ」図柄と、中リール３２Ｍの「白７」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第３２小役入賞となる。第３２小役入賞が成立した場合、３ベットゲームでは３枚のメダル払出が行われ、２ベットゲームでは１５枚のメダル払出が行われる。
【００４１】
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第１再遊技入賞〜第８再遊技入賞がある。また、第２再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、第３再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行し、第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。第１再遊技入賞〜第８再遊技入賞は、３ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。
【００４２】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第１ＢＢ入賞，第２ＢＢ入賞，ＣＢ入賞がある。
【００４３】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第１ＢＢ入賞となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール３２Ｌの「白ベル」図柄，中リール３２Ｍの「第２リプレイ」図柄，右リール３２Ｒの「白７」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第２ＢＢ入賞となる。これらＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。また、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、ＣＢ入賞となる。ＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態に移行する。
【００４４】
加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤７」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「白ベル」図柄，「チェリー」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。また、左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「白７」図柄，「スイカ」図柄，「第１リプレイ」図柄と、右リール３２Ｒの「赤７」図柄，「白７」図柄，「第２リプレイ」図柄，「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。
【００４５】
遊技パネル２５の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。スタートレバー４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー４１を操作された場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始するようになっている。
【００４６】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ４２〜４４が設けられている。各ストップスイッチ４２〜４４は、停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ４２が操作された場合には左リール３２Ｌの回転が停止し、中ストップスイッチ４３が操作された場合には中リール３２Ｍの回転が停止し、右ストップスイッチ４４が操作された場合には右リール３２Ｒの回転が停止する。ストップスイッチ４２〜４４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
【００４７】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
【００４８】
メダル投入口４５から投入されたメダルは、前面扉１２の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ４６によって貯留用通路４７か排出用通路４８のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ４６にはメダル通路切替ソレノイド４６ａが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド４６ａの非励磁時にはメダルが排出用通路４８側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド４６ａの励磁時にはメダルが貯留用通路４７側に導かれるようになっている。貯留用通路４７に導かれたメダルは、筐体１１の内部に収納されたホッパ装置５１へと導かれる。一方、排出用通路４８に導かれたメダルは、前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口４９からメダル受け皿５０へと導かれ、遊技者に返還される。
【００４９】
ホッパ装置５１は、メダルを貯留する貯留タンク５２と、メダルを遊技者に払い出す払出装置５３とより構成されている。払出装置５３は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路４８に設けられた開口４８ａへメダルを排出し、排出用通路４８を介してメダル受け皿５０へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置５１の右方には、貯留タンク５２内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク５４が設けられている。ホッパ装置５１の貯留タンク５２内部には、この貯留タンク５２から予備タンク５４へとメダルを排出する誘導プレート５２ａが設けられている。したがって、誘導プレート５２ａが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク５４に貯留されることとなる。
【００５０】
メダル投入口４５の下方には、ボタン状の返却スイッチ５５が設けられている。メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ４６内に詰まった状況下で返却スイッチ５５を操作された場合、セレクタ４６が機械的に連動して動作され、当該セレクタ４６内に詰まったメダルがメダル排出口４９から返却されるようになっている。
【００５１】
表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に３枚投入するための第１クレジット投入スイッチ５６が設けられている。また、第１クレジット投入スイッチ５６の左方には、第２クレジット投入スイッチ５７と、第３クレジット投入スイッチ５８とが設けられている。第２クレジット投入スイッチ５７は仮想メダルを一度に２枚投入するためのものであり、第３クレジット投入スイッチ５８は仮想メダルを１枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ５６〜５８は前記メダル投入口４５とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口４５が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ５６〜５８は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
【００５２】
第１クレジット投入スイッチ５６の右方には、後述する所定の補助演出が開始された場合に操作されるボタン状の演出スイッチ６６が設けられている。
【００５３】
スタートレバー４１の左方には、精算スイッチ５９が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ５９を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口４９から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ５９は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
【００５４】
遊技パネル２５の表示窓２６Ｌ，２６Ｍ，２６Ｒ下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部６０と、ＢＢ状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部６１と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部６２とがそれぞれ設けられている。これら表示部６０〜６２は７セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
【００５５】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ６３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ６４と、遊技者に各種情報を与える補助表示部６５とが設けられている。補助表示部６５は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部６５と称している。補助表示部６５の背面には、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための表示制御装置８１が設けられている。
【００５６】
筐体１１の内部においてホッパ装置５１の左方には、電源ボックス７０が設けられている。電源ボックス７０は、その内部に電源装置９１を収容するとともに、電源スイッチ７１やリセットスイッチ７２、設定キー挿入孔７３などを備えている。電源スイッチ７１は、主制御装置１０１を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ７２は、スロットマシン１０のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔７３は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔７３へ挿入してＯＮ操作することにより、スロットマシン１０の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ７２は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン１０の当選確率を変更する場合にも操作される。
【００５７】
リールユニット３１の上方には、遊技を統括管理する主制御装置１０１が筐体１１に取り付けられている。
【００５８】
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図１１のブロック図に基づいて説明する。
【００５９】
主制御装置１０１には、演算処理手段であるＣＰＵ１０２を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。ＣＰＵ１０２には、電源装置９１の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路１０３や、入出力ポート１０４などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置１０１は、スロットマシン１０に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
【００６０】
主制御装置１０１の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップスイッチ４２〜４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ、ホッパ装置５１から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ５１ａ、各クレジット投入スイッチ５６〜５８の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ５６ａ〜５８ａ、精算スイッチ５９の操作を検出する精算検出センサ５９ａ、リセットスイッチ７２の操作を検出するリセット検出センサ７２ａ、設定キー挿入孔７３に設定キーが挿入されてＯＮ操作されたことを検出する設定キー検出センサ７３ａ等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート１０４を介してＣＰＵ１０２へ出力されるようになっている。
【００６１】
また、主制御装置１０１の入力側には、入出力ポート１０４を介して電源装置９１が接続されている。電源装置９１には、主制御装置１０１を始めとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部９１ａや、停電監視回路９１ｂなどが搭載されている。
【００６２】
停電監視回路９１ｂは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ７１による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路９１ｂは、電源部９１ａから出力されるこの例では直流１２ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば１０ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はＣＰＵ１０２と入出力ポート１０４のそれぞれに供給され、ＣＰＵ１０２ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置８１にも供給されるように構成されている。
【００６３】
電源部９１ａは、出力電圧が１０ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置１０１などの制御系において駆動電圧として使用される５ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置１０１による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
【００６４】
主制御装置１０１の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ４６に設けられたメダル通路切替ソレノイド４６ａ、ホッパ装置５１、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１、払出枚数表示部６２、表示制御装置８１、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板１２１等が入出力ポート１０４を介して接続されている。
【００６５】
表示制御装置８１は、上部ランプ６３やスピーカ６４、補助表示部６５を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置１０１からの信号を受け取った上で、表示制御装置８１が独自に上部ランプ６３、スピーカ６４及び補助表示部６５を駆動制御する。したがって、表示制御装置８１は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置１０１との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。また、表示制御装置８１には、演出スイッチ６６（より詳しくは当該演出スイッチ６６の操作を検出する演出スイッチ検出センサ）が接続されている。なお、各種表示部６０〜６２も表示制御装置８１が駆動制御する構成としてもよい。
【００６６】
上述したＣＰＵ１０２には、このＣＰＵ１０２によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０５と、このＲＯＭ１０５に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのＲＡＭ１０６の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン１０において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ＲＯＭ１０５とＲＡＭ１０６によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図１２〜図３１のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したＲＯＭ１０５に記憶されている。
【００６７】
ＲＡＭ１０６は、スロットマシン１０の電源が遮断された後においても電源装置９１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっている。ＲＡＭ１０６には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア１０６ａ、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア１０６ｂ、ＢＢ状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア１０６ｃ等の他に、バックアップエリアが設けられている。
【００６８】
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（電源スイッチ７１の操作による電源遮断をも含む。以下同様）のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時（電源スイッチ７１の操作による電源投入をも含む。以下同様）には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理（図１２参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００６９】
また、ＣＰＵ１０２のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路９１ｂからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【００７０】
続いて、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により実行される各制御処理について説明する。かかるＣＰＵ１０２の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では１．４９ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子への停電信号の入力に伴い起動されるＮＭＩ割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図１２〜図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【００７１】
図１２は、主制御装置１０１で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置１０１のＣＰＵ１０２により例えば１．４９ｍｓｅｃごとにタイマ割込みが発生する。
【００７２】
先ず、ステップＳ１０１に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているＣＰＵ１０２内の全レジスタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに退避させる。ステップＳ１０２では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップＳ１０３に進み、停電処理を実行する。
【００７３】
ここで、停電処理について概略を説明する。
【００７４】
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置９１の停電監視回路９１ｂから停電信号が出力され、当該停電信号がＮＭＩ端子を介して主制御装置１０１に入力される。主制御装置１０１は、停電信号が入力された場合、即座にＮＭＩ割込み処理を実行し、停電フラグをＲＡＭ１０６に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
【００７５】
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、ＣＰＵ１０２のスタックポインタの値をＲＡＭ１０６のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート１０４における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にＲＡＭ１０６のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、ＲＡＭ１０６への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
【００７６】
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップＳ１０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１０４以降の各種処理を行う。
【００７７】
すなわち、ステップＳ１０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ１０５では、ＣＰＵ１０２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ１０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ１０７では、入出力ポート１０４に接続されたストップ検出センサ４２ａ〜４４ａ，投入メダル検出センサ４５ａ，払出検出センサ５１ａ等の各種センサ（図１１参照）の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ１０８では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ１０９では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板１２１へ出力するカウンタ処理を行う。
【００７８】
ステップＳ１１０では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置８１へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ１１１では、クレジット表示部６０、残払出枚数表示部６１及び払出枚数表示部６２にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップＳ１１２では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部６０〜６２に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップＳ１１３では、入出力ポート１０４からＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ１１４では、先のステップＳ１０１にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれＣＰＵ１０２内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップＳ１１５にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００７９】
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図１３のフローチャートに基づき説明する。
【００８０】
先ずステップＳ２０１では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップＳ２０２では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置８１等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置８１等の初期化が終了した場合には、ステップＳ２０３〜ステップＳ２１３に示す遊技管理処理を行う。
【００８１】
遊技管理処理として、ステップＳ２０３では、ＲＡＭ１０６に格納された各種遊技情報等のデータ（例えば前回の遊技で用いた乱数値等）をクリアする。その後、ステップＳ２０４では開始待ち処理を行う。
【００８２】
開始待ち処理では、前回の遊技で第１再遊技入賞〜第８再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部６０に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップＳ１０７にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ５９が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ５９が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ５９が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ５６〜５８の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
【００８３】
開始待ち処理の終了後、ステップＳ２０５ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン１０では、ＣＢ状態における規定数として「２」が設定されており、ＣＢ状態以外の遊技状態（具体的には、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＢＢ状態）における規定数として「３」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップＳ２０６にてスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する。スタートレバー４１が操作されていない場合には、ステップＳ２０４の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
【００８４】
一方、スタートレバー４１が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー４１が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２０７にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、３ベットゲームでは、右下がりラインＬ４のみを有効ラインと設定し、２ベットゲームでは、下ラインＬ３及び右下がりラインＬ４を有効ラインと設定する。ステップＳ２０８では、メダル通路切替ソレノイド４６ａを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップＳ２０９の抽選処理、ステップＳ２１０のリール制御処理、ステップＳ２１１のメダル払出処理、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理、ステップＳ２１３のボーナス状態処理を順に実行し、ステップＳ２０３に戻る。
【００８５】
次に、ステップＳ２０９の抽選処理について、図１４のフローチャートに基づき説明する。
【００８６】
ステップＳ３０１では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、ＣＰＵ１０２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をＲＡＭ１０６に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００８７】
乱数を取得した後、ステップＳ３０２では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン１０では、大別して通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＢＢ状態，ＣＢ状態の６種類の遊技状態を有している。そこでステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン１０の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア１０６ｃに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップＳ３０２では、設定状態が「設定１」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定６」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
【００８８】
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図１５は、「設定３」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。
【００８９】
抽選テーブルを選択した後、ステップＳ３０３ではインデックス値ＩＶを１とし、続くステップＳ３０４では役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ３０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである１と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【００９０】
その後、ステップＳ３０５ではインデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値ＤＶが６５５３５を超えたか否かを判定する。６５５３５を超えた場合には、ステップＳ３０６に進み、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選フラグをＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。例えば、ＩＶ＝２０のときに判定値ＤＶが６５５３５を超えた場合、ステップＳ３０６では、第１小役〜第５小役，第１４小役〜第１７小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア１０６ａにセットする。
【００９１】
ちなみに、セットされた当選フラグが第１ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第１ＢＢ当選フラグ」という。）又は第２ＢＢに当選したことを示す当選フラグ（以下、「第２ＢＢ当選フラグ」という。）でない場合、当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる（通常処理のＳ２０３参照）。一方、当選フラグが第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の１つとしてリセットされる。すなわち、第１ＢＢ当選フラグ及び第２ＢＢ当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグを持ち越した状態におけるステップＳ３０６では、第１ＢＢ，第２ＢＢ，ＣＢ以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第１ＢＢ，第２ＢＢ，ＣＢに当選していれば対応する当選フラグをセットしない。
【００９２】
ステップＳ３０５にて判定値ＤＶが６５５３５を超えなかった場合には、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップＳ３０７にてインデックス値ＩＶを１加算し、続くステップＳ３０８ではインデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ３０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ３０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ３０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図１３に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率（ＩＶ＝１の際に当選となる確率）は約７．３分の１、強チェリーに当選となる確率（ＩＶ＝１３の際に当選となる確率）は約２６３分の１、弱チェリーに当選となる確率（ＩＶ＝１４の際に当選となる確率）は約１８３分の１である。スイカに当選となる確率（ＩＶ＝１５の際に当選となる確率）は約１５４分の１、チャンスＡに当選となる確率（ＩＶ＝１６の際に当選となる確率）は約２５２分の１、チャンスＢに当選となる確率（ＩＶ＝１７の際に当選となる確率）は約２５２分の１である。中段ベルに当選となる確率（ＩＶ＝１８の際に当選となる確率）は約３２８００分の１、不問ベルに当選となる確率（ＩＶ＝１９の際に当選となる確率）は約６５５００分の１である。順押しベル１，順押しベル２，挟み押しベル１，挟み押しベル２に当選となる確率（ＩＶ＝２０〜２３の際に当選となる確率）はそれぞれ約１６４分の１、中押しベル１，中押しベル２，右押しベル１，右押しベル２に当選となる確率（ＩＶ＝２４〜２７の際に当選となる確率）はそれぞれ約１６．４分の１である。強チェリー重複１に当選となる確率（ＩＶ＝３１の際に当選となる確率）は約１７７０分の１、強チェリー重複２に当選となる確率（ＩＶ＝３２の際に当選となる確率）は約４６８０分の１、弱チェリー重複１に当選となる確率（ＩＶ＝３３の際に当選となる確率）は約３２８０分の１、弱チェリー重複２に当選となる確率（ＩＶ＝３４の際に当選となる確率）は約６５５０分の１である。スイカ重複１に当選となる確率（ＩＶ＝３５の際に当選となる確率）は約３２８０分の１、スイカ重複２に当選となる確率（ＩＶ＝３６の際に当選となる確率）は約６５５０分の１である。チャンスＡ重複１，チャンスＡ重複２，チャンスＢ重複１，チャンスＢ重複２に当選となる確率（ＩＶ＝３７〜４０の際に当選となる確率）はそれぞれ約３２８０分の１である。中段ベル重複１，中段ベル重複２に当選となる確率（ＩＶ＝４１，４２の際に当選となる確率）はそれぞれ約２６２０分の１である。第１ＢＢ，第２ＢＢに単独当選となる確率（ＩＶ＝４３，４４の際に当選となる確率）はそれぞれ約６５５００分の１である。ＣＢに当選となる確率（ＩＶ＝４５の際に当選となる確率）は約１９．９分の１である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．９４分の１である。
【００９３】
なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、ＩＶ＝２〜１２，２８〜３０，４６〜４９のポイント値ＰＶに対して０が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値ＩＶにおいて当選とならない。
【００９４】
ステップＳ３０６にて当選フラグをセットした後、又はステップＳ３０８にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ３０９に進み、ストップスイッチ４２〜４４の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。なお、フリーズ抽選処理の詳細については、後述することとする。ステップＳ３１０では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置８１に対してコマンドを送信しない。表示制御装置８１へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理Ｓ１１０にて行われる。
【００９５】
そして、ステップＳ３１１では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役，再遊技，ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。
【００９６】
次に、ステップＳ２１０のリール制御処理について、図１６のフローチャートに基づき説明する。
【００９７】
リール制御処理では、先ずステップＳ４０１において回転演出処理を行う。なお、回転演出処理の詳細については、フリーズ演出を実行すると決定した場合に行う処理であるため、後述することとする。ステップＳ４０２では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行う。
【００９８】
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間（例えば４．１秒）が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、ＲＡＭ１０６に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理Ｓ１０６にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー４１を操作したとしても、直ちに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始しない場合がある。その後、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、ＣＰＵ１０２は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ４２〜４４の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
【００９９】
回転開始処理に続き、ステップＳ４０３では、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ４２〜４４も操作されていない場合には、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップＳ４０４に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップＳ４０３に戻り、ストップスイッチ４２〜４４のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップＳ４０５にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ４０６〜ステップＳ４１２に示す停止制御処理を行う。
【０１００】
ステップＳ４０６では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置（本実施の形態では下段）に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる停止態様として、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを１図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、２図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、３図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、４図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との５パターンの停止態様が用意されている。そこでステップＳ４０７では、停止情報格納エリア１０６ｂに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として０〜４のいずれかの値を算出する。その後、ステップＳ４０８では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップＳ４０９では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップＳ４１０にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップＳ４１１では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止したか否かを判定する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない場合には、ステップＳ４１２にて停止情報第２設定処理を行い、ステップＳ４０３に戻る。
【０１０１】
ここで、停止情報第２設定処理とは、ＲＡＭ１０６の停止情報格納エリア１０６ｂに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第２設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン１０では、例えばＩＶ＝２０〜２７の際に当選となった場合すなわち順押しベル１，順押しベル２，挟み押しベル１，挟み押しベル２，中押しベル１，中押しベル２，右押しベル１，右押しベル２（以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。）に当選となった場合（図１５参照）に、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第２設定処理を行う。
【０１０２】
図１７は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル１に当選している場合には、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合に第２小役入賞又は第５小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合に第１小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ４４が最初に操作された場合に第２小役入賞又は第５小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。
【０１０３】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン１０では、ＣＢ状態以外の遊技状態（３ベットゲーム）において、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをストップスイッチ４２〜４４の操作されたタイミングから最大４図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインＬ４のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに同種図柄同士の間隔が４図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ４３の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、５図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ４２〜４４を操作する必要がある。
【０１０４】
中押しベル１に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第２小役入賞又は第５小役入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【０１０５】
左リール３２Ｌにおける第２小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第５小役図柄としての機能も有している。左リール３２Ｌには、第２小役図柄同士（第５小役図柄同士）の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール３２Ｌの８番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ４２が操作された場合には、図１８（ａ）に示すように、１２番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインＬ４上で第２小役入賞又は第５小役入賞の成立する余地が残る。
【０１０６】
中リール３２Ｍの第２小役図柄は「赤７」図柄である。中リール３２Ｍには、「赤７」図柄が１８番の位置にのみ配置されている。また、中リール３２Ｍの第５小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール３２Ｍには、「チェリー」図柄が１１番，１４の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ４３の操作タイミングによって、第２小役図柄又は第５小役図柄が有効ライン上に停止したり、第２小役図柄と第５小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。
【０１０７】
具体的には、６番の「白ベル」図柄〜１３番の「第１リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、第５小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインＬ４上で第５小役入賞の成立する余地が残る。１４番の「チェリー」図柄〜１７番の「第１リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合、図１８（ｂ）に示すように、第２小役図柄たる「赤７」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインＬ４上で第２小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、中リール３２Ｍを４図柄分滑らせた後に停止させたとしても第２小役図柄及び第５小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ４３が操作された場合には、２番の「ＢＡＲ」図柄又は６番の「白ベル」図柄が中段に停止する。
【０１０８】
中リール３２Ｍの第２小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第２設定処理では、第２小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。
【０１０９】
右リール３２Ｒの第２小役図柄は「赤７」図柄である。右リール３２Ｒには、「赤７」図柄が１８番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって、第２小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、１４番の「スイカ」図柄〜１８番の「赤７」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合、図１８（ｃ）に示すように、第２小役図柄たる「赤７」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインＬ４上で第２小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、１３番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、図１８（ｄ）に示すように、１４番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄，「赤７」図柄，「スイカ」図柄の組合せは、図１０に示すように移行出目である。
【０１１０】
中リール３２Ｍの第５小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第２設定処理では、第５小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。
【０１１１】
右リール３２Ｒの第５小役図柄は「第２リプレイ」図柄である。右リール３２Ｒには、「第２リプレイ」図柄が０番，３番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ４４の操作タイミングによって、第５小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、１７番の「ＢＡＲ」図柄〜３番の「第２リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合、第５小役図柄たる「第２リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインＬ４上で第５小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ４４が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄，「チェリー」図柄，「スイカ」図柄の組合せは、図１０に示すように移行出目である。
【０１１２】
中リール３２Ｍの第２小役図柄及び第５小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール３２Ｍの「ＢＡＲ」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第２設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。
【０１１３】
右リール３２Ｒには、「スイカ」図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ４４が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄，「ＢＡＲ」図柄，「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄，「白ベル」図柄，「スイカ」図柄の組合せと、は、図１０に示すように移行出目である。
【０１１４】
このように、中押しベル１に当選となり、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合には、第２小役入賞が成立する場合と、第５小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。
【０１１５】
次に、中押しベル１に当選となり、中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第１小役入賞を成立させるべく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行う。
【０１１６】
中リール３２Ｍには、第１小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ４３が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。
【０１１７】
左リール３２Ｌには、第１小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第１小役図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ４２が２番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。
【０１１８】
右リール３２Ｒには、第１小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ４４が３番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。
【０１１９】
以上のとおり、中押しベル１に当選となり、中ストップスイッチ４３→左ストップスイッチ４２→右ストップスイッチ４４の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第１小役入賞が成立する。
【０１２０】
押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた１通り又は２通りの操作順序でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第１小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ４２〜４４が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第２９小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第１小役入賞が成立する。
【０１２１】
リール制御処理の説明に戻り、ステップＳ４１１にて全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していると判定した場合には、ステップＳ４１３にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の１つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をＲＡＭ１０６に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン１０をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ７２が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップＳ４１４にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置８１に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
【０１２２】
次に、ステップＳ２１１のメダル払出処理について、概略を説明する。
【０１２３】
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０か否かを判定する。払出数が０の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第１再遊技入賞〜第８再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理Ｓ２０４では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
【０１２４】
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が０でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限（貯留されているメダル数が５０枚）に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部６０に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置５１からメダル排出口４９を介してメダル受け皿５０へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部６２に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がＢＢ状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部６１に表示される残払出数を減算する処理を行う。
【０１２５】
次に、ステップＳ２１２のＲＴ状態処理を図１９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２６】
ステップＳ５０１では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップＳ５０２に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップＳ５０３にてＲＡＭ１０６の状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップＳ５０１にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップＳ５０４に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第２再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第２再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０５にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップＳ５０５にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ５０３にて第１ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第１ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第１ＲＴ状態であると判別し、第１ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１２８】
図２０は、「設定３」の第１ＲＴ状態で選択される第１ＲＴ状態用抽選テーブルである。第１ＲＴ状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル（図１５参照）と比較した場合、ＩＶ＝１〜５のポイント値ＰＶが相違しており、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ＩＶ＝６〜４９の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約６７．０分の１、ＩＶ＝２〜５の際に当選となる確率はそれぞれ約３２．８分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１．９４分の１である。
【０１２９】
ここで、図２０に示すように、ＩＶ＝１の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、ＩＶ＝２の際に当選となった場合には第１昇格リプレイ１当選となり、ＩＶ＝３の際に当選となった場合には第１昇格リプレイ２当選となり、ＩＶ＝４の際に当選となった場合には第１昇格リプレイ３当選となり、ＩＶ＝５の際に当選となった場合には第１昇格リプレイ４当選となる。ＩＶ＝１〜５のいずれかの際に当選となる確率は約７．３０分の１である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約７．３０分の１である。つまり、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行した場合には、小役，再遊技，ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第１再遊技入賞のみが成立し、第１ＲＴ状態では、第１再遊技入賞に加えて、第２ＲＴ状態に移行する第３再遊技入賞が成立する。
【０１３０】
停止情報第２設定処理Ｓ４１２では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３１】
図２１（ａ）は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞又は第３再遊技入賞が必ず成立する。第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４には、６通りの操作順序のうち１通りの操作順序に第３再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第１再遊技が対応付けられている。
【０１３２】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０４にて第２再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０６に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第３再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第３再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５０７にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５０８にて第２ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ５０８にて第２ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第２ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第２ＲＴ状態であると判別し、第２ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１３４】
図２２は、「設定３」の第２ＲＴ状態で選択される第２ＲＴ状態用抽選テーブルである。第２ＲＴ状態用抽選テーブルは、第１ＲＴ状態用抽選テーブル（図２０参照）と比較した場合、ＩＶ＝１〜１０のポイント値ＰＶが相違しており、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、ＩＶ＝１１〜４９の際に当選となる確率は第１ＲＴ状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝１の際に当選となる確率は約１３．２分の１、ＩＶ＝２〜５の際に当選とならず、ＩＶ＝６〜８の際に当選となる確率はそれぞれ約１０．５分の１、ＩＶ＝９，１０の際に当選となる確率はそれぞれ約７．００分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１５０分の１である。つまり、第２ＲＴ状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第１ＲＴ状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第２ＲＴ状態では、遊技状態の移行しない第１再遊技入賞に加えて、第１ＲＴ状態に移行する第２再遊技入賞と、第３ＲＴ状態に移行する第４再遊技入賞，第５再遊技入賞と、が成立する。
【０１３５】
停止情報第２設定処理Ｓ４１２では、上述した第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４に当選となった場合に加えて、転落リプレイ１〜転落リプレイ３，第２昇格リプレイ１，第２昇格リプレイ２に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１３６】
図２１（ｂ）は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ１〜転落リプレイ３に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞又は第２再遊技入賞が必ず成立する。第２昇格リプレイ１に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞，第４再遊技入賞，第５再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第２昇格リプレイ２に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞又は第４再遊技入賞が必ず成立する。
【０１３７】
なお、図中の第４再遊技に付されている番号は、第４再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「１」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「２」は、異色７図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「３」は、赤７・赤７・ＢＡＲ中段停止となる図柄組合せと対応し、「４」は、白７・白７・ＢＡＲ中段停止となる図柄組合せと対応する（図１０参照）。例えば、第２昇格リプレイ１に当選となった際に左ストップスイッチ４２が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第４再遊技入賞成立となるか、異色７図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第４再遊技入賞成立となる。
【０１３８】
ＲＴ状態処理の説明に戻り、ステップＳ５０６にて第３再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップＳ５０９に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第４再遊技入賞及び第５再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞が成立した場合には、ステップＳ５１０にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアするとともに、ステップＳ５１１にて第３ＲＴ設定フラグをセットし、本処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ５１１にて第３ＲＴ設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃに第３ＲＴ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第３ＲＴ状態であると判別し、第３ＲＴ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１４０】
図２３は、「設定３」の第３ＲＴ状態で選択される第３ＲＴ状態用抽選テーブルである。第３ＲＴ状態用抽選テーブルは、第２ＲＴ状態用抽選テーブル（図２２参照）と比較した場合、ＩＶ＝９〜１２のポイント値ＰＶが相違しており、他のインデックス値ＩＶに同一のポイント値ＰＶが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、ＩＶ＝１〜８，１３〜４９の際に当選となる確率は第２ＲＴ状態における各当選確率と等しく、ＩＶ＝９，１０の際に当選とならなくなり、ＩＶ＝１１，１２の際に当選となる確率はそれぞれ約７．００分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約１５０分の１である。つまり、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行した場合には、小役，再遊技，ボーナスの各役種について第２ＲＴ状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第２ＲＴ状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第３ＲＴ状態では、遊技状態の移行しない第１再遊技入賞と、第１ＲＴ状態に移行する第２再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第６再遊技入賞，第７再遊技入賞，第８再遊技入賞と、第２ＲＴ状態に移行する第３再遊技入賞と、が成立する。
【０１４１】
停止情報第２設定処理Ｓ４１２では、ＢＡＲリプレイ１，ＢＡＲリプレイ２に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ４２〜４４の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。
【０１４２】
図２１（ｃ）は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。ＢＡＲリプレイ１に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞，第６再遊技入賞，第７再遊技入賞，第３再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。ＢＡＲリプレイ２に当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞，第６再遊技入賞，第８再遊技入賞，第３再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。
【０１４３】
次に、ステップＳ２１３のボーナス状態処理を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４４】
先ずステップＳ６０１では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がＢＢ状態又はＣＢ状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６１２に示すボーナス判定処理を行う。
【０１４５】
ボーナス判定処理では、ステップＳ６０２にて第１ＢＢ当選フラグ，第２ＢＢ当選フラグ，ＣＢ当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップＳ６０３に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ＣＢ入賞が成立したか否かを判定する。ＣＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６０４にて状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグをセットする。ステップＳ６０５では、状態情報格納エリア１０６ｃに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに１５をセットする。ステップＳ６０４〜Ｓ６０５の処理を行うことにより、遊技状態がＣＢ状態に移行する。
【０１４６】
ここで、ＣＢ及びＣＢ状態について簡単に説明する。
【０１４７】
左リール３２Ｌの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール３２Ｍの「赤ベル」図柄と、右リール３２Ｒの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、ＣＢ入賞となる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、ＣＢ図柄同士の間隔が４図柄以下となるようにして当該ＣＢ図柄が配置されている。このため、ＣＢに当選となった場合には、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序及び操作タイミングに関わらず、ＣＢ入賞が成立する。
【０１４８】
主制御装置１０１は、状態情報格納エリア１０６ｃにＣＢ設定フラグがセットされている場合、遊技状態がＣＢ状態であると判別する。そして、通常処理のステップＳ２０５では、メダルのベット数が「３」ではなく「２」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理（ステップＳ２０７）では、下ラインＬ３及び右下がりラインＬ４を有効ラインと設定する。
【０１４９】
抽選処理のステップＳ３０２では、ＣＢ状態用抽選テーブルを選択する。ＣＢ状態用抽選テーブルの図示は省略するが、ＣＢ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１〜４５のポイント値ＰＶとして「０」が設定されており、ＩＶ＝４６〜４９のポイント値として「１６３８４」が設定されている（ＩＶと当選役との対応関係については図１５等参照）。したがって、ＣＢ状態では、ＣＢ中小役１に当選となる確率（ＩＶ＝４６の際に当選となる確率）が約４．００分の１となり、ＣＢ中小役２に当選となる確率（ＩＶ＝４７の際に当選となる確率）が約４．００分の１となり、ＣＢ中小役３に当選となる確率（ＩＶ＝４８の際に当選となる確率）が約４．００分の１となり、ＣＢ中小役４に当選となる確率（ＩＶ＝４９の際に当選となる確率）が約４．００分の１となる。外れとなる事象は発生しない。
【０１５０】
図２５（ａ）は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、ＣＢ中小役１〜ＣＢ中小役４のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。ＣＢ状態は２ベットゲームであるため、第１小役入賞，第１８小役入賞，第１９小役入賞，第２５小役入賞が成立した場合には、１５枚のメダル払出が行われ、第２小役入賞〜第１７小役入賞，第２０小役入賞〜第２４小役入賞が成立した場合には、１４枚のメダル払出が行われる。つまり、ＣＢ状態に移行した場合には、必ず１４枚又は１５枚のメダル払出が行われる。
【０１５１】
ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップＳ６０３にてＣＢ入賞が成立していないと判定した場合には、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップＳ６０８にて状態情報格納エリア１０６ｃにセットされているＲＴ設定フラグをクリアし、ステップＳ６０９にて第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのＢＢ入賞が成立した場合には、ステップＳ６１０にてＲＡＭ１０６の当選フラグ格納エリア１０６ａにセットされているＢＢ当選フラグをクリアするとともに、ステップＳ６１１にて状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットする。ステップＳ６１２では、残払出数カウンタに２９７をセットし、残払出枚数表示部６１に２９７を表示させる処理を行う。ステップＳ６１０〜Ｓ６１２の処理を行うことにより、遊技状態がＢＢ状態に移行する。そして、抽選処理のステップＳ３０２では、状態情報格納エリア１０６ｃにＢＢ設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がＢＢ状態であると判別し、ＢＢ状態用抽選テーブルを選択する。
【０１５２】
図２６は、ＢＢ状態で選択されるＢＢ状態用抽選テーブルである。ＢＢ状態用抽選テーブルでは、ＩＶ＝１〜２７，３１〜４９のポイント値ＰＶとして「０」が設定されており、ＩＶ＝２８〜３０のポイント値として「２１８４５」が設定されている。したがって、ＢＢ状態では、ＢＢ中小役１に当選となる確率（ＩＶ＝２８の際に当選となる確率）が約３．００分の１となり、ＢＢ中赤７揃い役に当選となる確率（ＩＶ＝２９の際に当選となる確率）が約３．００分の１となり、ＢＢ中ＢＡＲ揃い役に当選となる確率（ＩＶ＝３０の際に当選となる確率）が約３．００分の１となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約６５５００分の１である。
【０１５３】
図２５（ｂ）は、当選役と、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第１小役入賞は、ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、ＢＢ中小役１，ＢＢ中赤７揃い役，ＢＢ中ＢＡＲ揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第１小役入賞，第３０小役入賞，第３１小役入賞のいずれかが必ず成立する。ＢＢ状態は３ベットゲームであるため、第１小役入賞，第３０小役入賞，第３１小役入賞が成立した場合には、９枚のメダル払出が行われる。ＢＢ状態における外れの確率は約６５５００分の１であるため、ＢＢ状態は、非常に高確率で９枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。
【０１５４】
遊技状態がＣＢ状態又はＢＢ状態に移行した場合には、ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６１３にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が０となったか否かを判定し、０となった場合にＣＢ設定フラグ又はＢＢ設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、ＢＢ設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでＢＢ状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。
【０１５５】
ステップＳ６０２〜ステップＳ６０５に示したように、ＣＢに当選するとともにＣＢ入賞が成立した場合には、ＲＴ設定フラグをクリアすることなくＣＢ設定フラグをセットしている。このため、ＣＢ設定フラグをクリアした場合、すなわちＣＢ状態が終了した場合には、ＣＢ入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でＣＢ入賞が成立した場合には、ＣＢ状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第３ＲＴ状態下でＣＢ入賞が成立した場合には、ＣＢ状態の終了後に第３ＲＴ状態に復帰する。一方、第１ＢＢ又は第２ＢＢに当選した場合には、対応するＢＢ入賞の成立有無に関わらずステップＳ６０８にてＲＴ設定フラグをクリアしている。このため、ＢＢ設定フラグをクリアした場合、すなわちＢＢ状態が終了した場合には、仮に第２ＲＴ状態下で第１ＢＢ入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、ＣＢ状態に移行した場合、遊技者は、当該ＣＢ状態が終了するまでの間に１３（＝１５−２）枚又は２５（＝１４−２＋１５−２）枚のメダル増加を期待できる。ＢＢ状態に移行した場合、遊技者は、当該ＢＢ状態が終了するまでの間に約１９８（＝９×３３−３×３３）枚のメダル増加を期待できる。
【０１５６】
第１ＢＢ当選フラグ，第２ＢＢ当選フラグ，ＣＢ当選フラグのいずれもセットされていない場合（ステップＳ６０２がＮＯの場合）と、第１ＢＢ入賞，第２ＢＢ入賞，ＣＢ入賞のいずれも成立していない場合（ステップＳ６０９がＮＯの場合）と、ステップＳ６０５又はステップＳ６１２にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップＳ６１３にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップＳ６０６に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態（すなわち次回のゲームの遊技状態）を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、ステップＳ６０６では、状態情報格納エリア１０６ｃにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップＳ６０７では、外部集中端子板１２１からスロットマシン１０外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０１５７】
ここで、遊技状態の移行について図２７を用いて説明する。なお、ＣＢ状態については、ＣＢ状態の終了後にＣＢ入賞成立時の遊技状態に復帰するものであるため、図示を省略している。
【０１５８】
遊技状態がＢＢ状態である場合、当該ＢＢ状態下におけるメダル払出数が２９７に達した場合にＢＢ状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
【０１５９】
遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第１ＲＴ状態に移行し、ＢＢ入賞が成立することによって遊技状態がＢＢ状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態からは、第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態に移行しない。
【０１６０】
遊技状態が第１ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。第３再遊技入賞は、第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図２１（ａ）参照）。また、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立しなかった場合、すなわちＢＢ当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。第１ＲＴ状態からは、第３ＲＴ状態に移行しない。
【０１６１】
遊技状態が第２ＲＴ状態である場合、第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第３ＲＴ状態に移行する。また、第２再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第４再遊技入賞と第５再遊技入賞は、第２昇格リプレイ１又は第２昇格リプレイ２に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図２１（ｂ）参照）。第２再遊技入賞は、転落リプレイ１〜転落リプレイ３のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図２１（ｂ）参照）。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立しなかった場合、すなわちＢＢ当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【０１６２】
遊技状態が第３ＲＴ状態である場合、第３再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第２ＲＴ状態に移行する。また、第２再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第１ＲＴ状態に移行する。第３再遊技入賞は、ＢＡＲリプレイ１又はＢＡＲリプレイ２に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図２１（ｃ）参照）。第２再遊技入賞は、転落リプレイ１〜転落リプレイ３のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合に成立する（図２１（ｂ）参照）。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立しなかった場合、すなわちＢＢ当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第１ＢＢ当選フラグ又は第２ＢＢ当選フラグがセットされたゲームで対応するＢＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＢＢ状態に移行する。
【０１６３】
本スロットマシン１０では、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＢＢ状態，ＣＢ状態の６種類の遊技状態を主制御装置１０１が管理するとともに、大別して通常モード，ＡＴモード，ＶＢモード，ＢＢモードの４種類の表示モードを表示制御装置８１が管理するようになっている。
【０１６４】
図２８は、各表示モードの移行を示す図である。
【０１６５】
ＢＢモードとは、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立した場合に移行し、ＢＢ状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、ＢＢモードは、ＢＢ状態と対応する表示モードである。したがって、ＢＢモードに移行した場合、遊技者は約１９８枚のメダル増加を期待できる。
【０１６６】
通常モードとは、押し順ベル当選時と、第１昇格リプレイ１〜第１昇格リプレイ４，転落リプレイ１〜転落リプレイ３，第２昇格リプレイ１，第２昇格リプレイ２，ＢＡＲリプレイ１，ＢＡＲリプレイ２（以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。）当選時と、にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、ＡＴモードへの移行抽選と、ＶＢモードへの移行抽選と、が行われる。ＡＴモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからＡＴモードに移行する。ＶＢモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからＶＢモードに移行する。
【０１６７】
なお、表示制御装置８１は、通常モードにおいてＢＢモードへの移行抽選を行っていない。上述したとおり、ＢＢモードはＢＢ状態と対応しているため、表示制御装置８１は、第１ＢＢ入賞又は第２ＢＢ入賞が成立したことを示す入賞結果コマンド、又はＢＢ状態に移行したことを示す状態コマンドを受信した場合にＢＢモードに移行させればよいからである。ＡＴモード，ＶＢモードにおいても同様である。
【０１６８】
通常モードは、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＣＢ状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されないため、第２ＲＴ状態及び第３ＲＴ状態に移行することは稀であり、ほぼ第１ＲＴ状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．５９枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．０６枚減少することを期待できる。
【０１６９】
ＡＴモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される表示モードである。ＡＴモードでは、ＶＢモードへの移行抽選が行われる。ＶＢモードへの移行抽選に当選した場合には、ＡＴモードからＶＢモードに移行する。ＶＢモードへの移行抽選に当選することなく所定回数（例えば５０回等）のゲームが行われた場合には、ＡＴモードから通常モードに移行する。
【０１７０】
ＡＴモードは、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＣＢ状態の各遊技状態と対応している。但し、ＡＴモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ほぼ第２ＲＴ状態と対応することとなる。ＡＴモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．６１枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．９０枚増加することを期待できる。ＡＴモードは、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行してから少なくとも５０ゲーム継続するため、ＡＴモードに移行した場合、遊技者は約１００枚のメダル増加を期待できる。
【０１７１】
ＶＢモードとは、ＡＴモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知される表示モードである。ＶＢモードとＡＴモードとの相違点は、第２昇格リプレイ１又は第２昇格リプレイ２に当選となった場合に、ＡＴモードでは第１再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、ＶＢモードでは第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である（図２１（ｂ）参照）。ＶＢモードにおいて所定回数（例えば２５回等）のゲームが行われた場合には、ＶＢモードからＡＴモードに移行する。
【０１７２】
ＶＢモードは、通常遊技状態，第１ＲＴ状態，第２ＲＴ状態，第３ＲＴ状態，ＣＢ状態の各遊技状態と対応している。但し、ＶＢモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ４２〜４４の操作順序が報知され、第２昇格リプレイ１又は第２昇格リプレイ２に当選となった場合に第４再遊技入賞又は第５再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、ＶＢモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ４２〜４４を操作した場合、ほぼ第３ＲＴ状態と対応することとなる。ＶＢモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第１ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約０．６１枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第２ＲＴ状態又は第３ＲＴ状態である場合、１ゲーム行う毎にメダルが約１．９０枚増加することを期待できる。ＶＢモードは、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行してから少なくとも２５ゲーム継続するため、ＶＢモードに移行した場合、遊技者は約５０枚のメダル増加を期待できる。
【０１７３】
以上のとおり、本スロットマシン１０では、ＡＴモード，ＶＢモード，ＢＢモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。
【０１７４】
本スロットマシン１０では、表示制御装置８１が行うＡＴモード，ＶＢモードへの移行抽選に当選した場合の他に、主制御装置１０１が実行有無を決定するフリーズ演出において所定の停止出目が出現した場合にもＡＴモード，ＶＢモードに移行する構成となっている。そこで以下では、フリーズ演出を実行する場合に主制御装置１０１が行う処理を説明する。
【０１７５】
図２９は、フリーズ抽選処理を示すフローチャートである。フリーズ抽選処理は、抽選処理において行われるとともに、抽選結果コマンドをセットする前に行われる（図１４参照）。
【０１７６】
ステップＳ７０１では、主制御装置１０１が取得する乱数に基づいてフリーズ抽選を行う。ステップＳ７０２では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズ抽選に当選した場合には、ＲＡＭ１０６に設けられた対象リールカウンタに１をセットする。ステップＳ７０４では、図柄番号抽選を行う。
【０１７７】
主制御装置１０１は、左リール３２Ｌの図柄番号抽選に使用する左図柄番号用カウンタと、中リール３２Ｍの図柄番号抽選に使用する中図柄番号用カウンタと、右リール３２Ｒの図柄番号抽選に使用する右図柄番号用カウンタと、を有している。これら図柄番号用カウンタは、互いの更新時期が非同期となるように０〜２０の範囲内で定期的に１ずつ加算され、最大値（つまり２０）に達した後０に戻る構成となっている。図柄番号抽選では、対象リールカウンタの値が１である場合、左図柄番号用カウンタの値を取得する。
【０１７８】
ステップＳ７０５では、ステップＳ７０４にて取得した値をＲＡＭ１０６に設けられた記憶図柄番号格納エリアに記憶する。記憶図柄番号格納エリアは、第１格納エリアと、第２格納エリアと、第３格納エリアと、より構成されている。対象リールカウンタの値が１である場合には、第１格納エリアに取得した値を記憶する。ステップＳ７０６では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ７０７にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ７０４に戻る。
【０１７９】
対象リールカウンタの値が２の場合における図柄番号抽選では、中図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶する。対象リールカウンタの値が３の場合における図柄番号抽選では、右図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶する。
【０１８０】
ステップＳ７０６にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ７０８にてフリーズフラグをセットする。その後、ステップＳ７０９にてフリーズコマンドをセットするとともに、ステップＳ７１０にて出目コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、フリーズコマンドとは、フリーズ演出を実行することを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドであり、出目コマンドとは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号抽選の結果を把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。表示制御装置８１は、フリーズコマンドを受信することにより、フリーズ演出用の補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。
【０１８１】
次に、回転演出処理を、図３０のフローチャートに基づいて説明する。回転演出処理は、リール制御処理において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する前に行われる（ステップＳ４０１、図１６参照）。
【０１８２】
ステップＳ８０１では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップＳ８０２に進み、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止している図柄番号を、ＲＡＭ１０６に設けられた停止図柄番号記憶エリアに記憶する。ステップＳ８０３では、２秒間待機する。ステップＳ８０４では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップＳ８０５では、１秒間待機する。ステップＳ８０３にて２秒間待機するのは、補助表示部６５等にてフリーズ演出の演出内容を説明した後に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためであり、ステップＳ８０５にて１秒間待機するのは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに設けられたリールインデックスセンサからの検出信号に基づいて、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を補正するためである。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは１回転するのに約０．８秒を要するため、ステップＳ８０５にて１秒間待機した場合には、必ずリールインデックスセンサからの検出信号が入力されるとともに、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの角度位置を補正できる。ステップＳ８０６では、対象リールカウンタに１をセットする。ステップＳ８０７では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が１である場合、左リール３２Ｌの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップＳ８０８にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ８０９では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ８１０にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ８０７に戻る。
【０１８３】
対象リールカウンタの値が２の場合には、ステップＳ８０７において、中リール３２Ｍの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップＳ８０８にて中リール３２Ｍの回転を停止させる。対象リールカウンタの値が３の場合には、ステップＳ８０７において、右リール３２Ｒの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップＳ８０８にて右リール３２Ｒの回転を停止させる。
【０１８４】
ステップＳ８０９にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に、図柄番号抽選にて取得した図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ８１１にて結果確認処理を行い、本処理を終了する。
【０１８５】
結果確認処理では、図３１のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１において、今回の停止出目が、フリーズ演出後に行われる通常変動において入賞成立時に出現する入賞出目か否かを判定する。入賞出目でない場合には、ステップＳ９０２に進み、今回の停止出目が、通常変動において取りこぼし時に出現する取りこぼし目であるか否かを判定する。取りこぼし目でない場合には、ステップＳ９０３に進み、今回の停止出目が、通常変動において外れ時に出現する外れ目であるか否かを判定する。
【０１８６】
ＲＯＭ１０５には、通常出目テーブルが予め記憶されている。通常出目テーブルとは、通常変動において出現し得る停止出目（より具体的には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段の図柄番号の組合せ）と、当該停止出目が入賞出目，取りこぼし目，外れ目のいずれに属するかと、の関係を定めたテーブルである。本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに２１個の図柄が付されているため、９２６１（＝２１×２１×２１）通りの停止出目が考えられる。このうち、通常変動において実際に出現し得る停止出目は、５３７５通りである。通常出目テーブルには、これら５３７５通りの停止出目がその種別と共に予め記憶されている。
【０１８７】
ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３では、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号の組合せが、通常出目テーブルに記憶された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定している。今回の停止出目が入賞出目，取りこぼし目，外れ目（以下、これらを総称して「通常出目」ともいう。）のいずれかである場合には、ステップＳ９０４にてＡＴ外れコマンドをセットするとともに、ステップＳ９０５にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ここで、ＡＴ外れコマンドとは、主制御装置１０１側でＡＴモードに移行させる決定をしなかったことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０１８８】
一方、今回の停止出目が通常出目でない、すなわち通常変動において出現しない停止出目である場合には、ステップＳ９０６に進み、今回の停止出目が無効ライン出目であるか否かを判定する。
【０１８９】
本スロットマシン１０では、組合せラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一図柄が並んで停止する停止出目であって、通常変動において出現しない停止出目を無効ライン出目と定めている。無効ライン出目としては、組合せラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「青年」図柄，「青年」図柄，「青年」図柄が停止する停止出目が代表例として挙げられる。また、「スイカ」図柄，「スイカ」図柄，「スイカ」図柄の組合せは、通常変動において、スイカ当選（ＩＶ＝１５の際に当選）時に右下がりラインＬ４に停止し得る一方、他の組合せラインＬ１〜Ｌ３，Ｌ５には役の抽選結果に関わらず停止しない。そこで、上ラインＬ１，中ラインＬ２，下ラインＬ３，右上がりラインＬ５のいずれかに「スイカ」図柄，「スイカ」図柄，「スイカ」図柄の組合せが停止する停止出目は、無効ライン出目として定めている。
【０１９０】
ＲＯＭ１０５には、無効ライン出目となる各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段の図柄番号の組合せが無効ライン出目テーブルとして予め記憶されており、ステップＳ９０６では、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号の組合せが、無効ライン出目テーブルに記憶された図柄番号の組合せと一致するか否かを判定する。
【０１９１】
今回の停止出目が無効ライン出目である場合には、ステップＳ９０７にてＡＴ１００コマンドをセットするとともに、ステップＳ９０８にてＶＢ当選コマンドをセットする。その後、ステップＳ９０９にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１９２】
表示制御装置８１は、ＡＴ１００コマンドとＶＢ当選コマンドを受信した場合、そのときの表示モードに応じた処理を行う。
【０１９３】
通常モードでは、ＡＴフラグとＶＢフラグをセットし、次ゲームの表示モードをＶＢモードとする。また、ＡＴモードの残りゲーム数をカウントするためのＡＴゲーム数カウンタに１００をセットするとともに、ＶＢモードの残りゲーム数をカウントするためのＶＢゲーム数カウンタに２５をセットする。そして、次ゲーム以降に押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合には、ＶＢフラグがセットされていることに基づいて、遊技状態が第３ＲＴ状態に移行するようストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。遊技状態が第３ＲＴ状態に移行した場合には、１ゲーム行われる毎にＶＢゲーム数カウンタの値を１ずつ減算するＶＢ減算処理を開始する。ＶＢゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ＶＢフラグをクリアしてＶＢモードを終了させる。このとき、ＡＴフラグがセットされているため、表示モードはＶＢモードからＡＴモードに移行する。その後は、押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行するようストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合には、１ゲーム行われる毎にＡＴゲーム数カウンタの値を１ずつ減算するＡＴ減算処理を開始する。ＡＴゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ＡＴフラグをクリアしてＡＴモードを終了させる。
【０１９４】
ＡＴモードにおいてＡＴ１００コマンドとＶＢ当選コマンドを受信した場合には、ＡＴフラグが既にセットされているため、ＶＢフラグのみをセットし、次ゲームの表示モードをＶＢモードとする。また、ＡＴゲーム数カウンタの値に１００を加算するとともに、ＶＢモードの残りゲーム数をカウントするためのＶＢゲーム数カウンタに２５をセットする。その後については、通常モードと同じである。つまり、ＡＴモードにおいてＡＴ１００コマンドとＶＢ当選コマンドを受信した場合には、ＶＢモードに移行するとともに、その後のＡＴモード下で遊技可能なゲーム数が１００ゲーム上乗せされる。
【０１９５】
ＶＢモードにおいてＡＴ１００コマンドとＶＢ当選コマンドを受信した場合には、ＶＢフラグが既にセットされているため、ＡＴフラグがセットされているか否かを判定し、ＡＴフラグがセットされていなければＡＴフラグをセットする。また、ＡＴゲーム数カウンタの値に１００を加算するとともに、ＶＢモードの残りゲーム数をカウントするためのＶＢゲーム数カウンタの値に２５を加算する。その後については、ＡＴモードと同じである。つまり、ＶＢモードにおいてＡＴ１００コマンドとＶＢ当選コマンドを受信した場合には、ＶＢモード下で遊技可能なゲーム数が２５ゲーム上乗せされるとともに、その後のＡＴモード下で遊技可能なゲーム数が１００ゲーム上乗せされる。
【０１９６】
結果確認処理の説明に戻り、ステップＳ９０６にて今回の停止出目が無効ライン出目でないと判定した場合には、通常変動において出現しない停止出目であって、組合せラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも同一図柄が並んでいない停止出目が出現したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ９１０にてＡＴ５０コマンドをセットするとともに、ステップＳ９０９にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。
【０１９７】
表示制御装置８１は、ＡＴ５０コマンドを受信した場合、そのときの表示モードに応じた処理を行う。
【０１９８】
通常モードでは、ＡＴフラグをセットし、次ゲームの表示モードをＡＴモードとする。また、ＡＴモードの残りゲーム数をカウントするためのＡＴゲーム数カウンタに５０をセットする。そして、次ゲーム以降に押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合には、ＡＴフラグがセットされていることに基づいて、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行するようストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合には、１ゲーム行われる毎にＡＴゲーム数カウンタの値を１ずつ減算するＡＴ減算処理を開始する。ＡＴゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ＡＴフラグをクリアしてＡＴモードを終了させる。
【０１９９】
ＡＴモードにおいてＡＴ５０コマンドを受信した場合には、ＡＴフラグが既にセットされているため、ＡＴゲーム数カウンタの値に５０を加算する処理のみを行う。その後については、通常モードと同じである。つまり、ＡＴモードにおいてＡＴ５０コマンドを受信した場合には、ＡＴモード下で遊技可能なゲーム数が５０ゲーム上乗せされる。
【０２００】
ＶＢモードにおいてＡＴ５０コマンドを受信した場合には、ＡＴフラグがセットされているか否かを判定する。ＡＴフラグがセットされていない場合には、当該ＶＢモードが通常モードから移行したＶＢモードであることを意味するため、ＡＴフラグをセットするとともにＡＴゲーム数カウンタに５０をセットする。ＡＴフラグがセットされている場合には、当該ＶＢモードがＡＴモードから移行したＶＢモードであることを意味するため、ＡＴゲーム数カウンタの値に５０を加算する。このとき、いずれの場合であっても、表示モードはＶＢモードのままである。そして、ＶＢゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ＶＢフラグをクリアしてＶＢモードを終了させる。このとき、ＡＴフラグがセットされているため、表示モードはＶＢモードからＡＴモードに移行する。その後は、押し順ベル又は押し順リプレイに当選した場合、遊技状態が第２ＲＴ状態に移行するようストップスイッチ４２〜４４の操作順序を報知する。遊技状態が第２ＲＴ状態に移行した場合には、１ゲーム行われる毎にＡＴゲーム数カウンタの値を１ずつ減算するＡＴ減算処理を開始する。ＡＴゲーム数カウンタの値が０となった場合には、ＡＴフラグをクリアしてＡＴモードを終了させる。
【０２０１】
以上のとおり、フリーズ演出では、通常変動では出現しない停止出目となった場合、ＡＴモードやＶＢモードにおける遊技が可能となる特典が付与される。上述したとおり、９２６１通りの停止出目のうち通常変動において実際に出現し得る停止出目は５３７５通りである。フリーズ演出において特典が付与される停止出目は３８８６通りであるため、フリーズ演出が開始された場合、遊技者は約４２％の割合で上記特典の付与を期待することができる。
【０２０２】
次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図３２及び図３３に基づいて説明する。
【０２０３】
スタートレバー４１が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置１０１は、表示制御装置８１に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置１０１は回転開始処理を行っていないため、図３２（ａ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは停止したままである。表示制御装置８１は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部６５では、図３２（ｅ）に示すように、「ＡＴチャンス」という文字が１秒間表示され、その後、ＡＴチャンスの内容を説明すべく、図３２（ｆ）に示すように「不思議目が出ればＡＴ！」という文字が表示される。
【０２０４】
主制御装置１０１は、回転演出処理のステップＳ８０３において２秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図３２（ｂ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。補助表示部６５では、「ＡＴチャンス」と表示してから１秒後にＡＴチャンスの内容説明を行っているため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、ＡＴチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。
【０２０５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させた場合、主制御装置１０１は、ステップＳ８０５にて１秒間待機した後に左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させる。
【０２０６】
このとき、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１０」、第２エリアに「１７」、第３エリアに「１８」が記憶されていた場合には、図３２（ｃ）に示す停止出目を出現させる。かかる停止出目は、右下がりラインＬ４に「赤ベル」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄の組合せが停止しているため、通常変動であれば第２小役入賞成立となる入賞出目である。かかる場合、主制御装置１０１は、ＡＴ外れコマンドを表示制御装置８１に対して送信する。表示制御装置８１は、ＡＴ外れコマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す図柄番号の組合せからその種別を判別し、判別結果と対応する補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。例えば、出目コマンドの示す図柄番号の組合せが図３２（ｃ）に示す入賞出目の組合せであった場合、補助表示部６５では、図３２（ｇ）に示すように、「通常ならば・・・残念！」という文字が表示され、その後、図３２（ｈ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２０７】
なお、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１０」、第２エリアに「８」、第３エリアに「６」が記憶されていた場合には、図３３（ａ）に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、通常変動において出現し得る外れ目である。外れ目である場合、補助表示部６５では、図３３（ｄ）に示すように、「残念・・・」という文字が表示され、その後、図３２（ｈ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。停止出目が取りこぼし目であった場合についても、外れ目の場合と同じである。
【０２０８】
記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１２」、第２エリアに「１５」、第３エリアに「１３」が記憶されていた場合には、図３３（ｂ）に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、無効ライン出目である。無効ライン出目である場合、補助表示部６５では、図３３（ｅ）に示すように、「ＡＴ１００＆ＶＢＧＥＴ！」という文字が表示され、その後、図３２（ｈ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２０９】
記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１９」、第２エリアに「８」、第３エリアに「１２」が記憶されていた場合には、図３３（ｃ）に示す停止出目が出現する。かかる停止出目は、通常変動において出現しない停止出目であって、無効ライン出目でない停止出目（以下、「フリーズばらけ目」という。）である。フリーズばらけ目である場合、補助表示部６５では、図３３（ｆ）に示すように、「ＡＴ５０ＧＥＴ！」という文字が表示され、その後、図３２（ｈ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２１０】
主制御装置１０１は、結果確認処理を終えて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップＳ４０２にて回転開始処理を行う（図１６参照）。これにより、図３２（ｄ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始し、通常変動となる。
【０２１１】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１２】
フリーズ演出では、図柄番号抽選を行って各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号を取得し、当該取得した図柄番号が下段に停止するよう各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された２１個の図柄全てを用いて多様な停止出目を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２１３】
フリーズ演出では、ストップスイッチ４２〜４４の操作に基づくことなく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、出現する停止出目が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。
【０２１４】
フリーズ演出では、通常変動において出現しない停止出目となった場合、ＡＴモードやＶＢモードにおける遊技が可能となる特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出における停止出目の多様化のみならず、通常変動における停止出目も多様化させることが可能となる。通常変動において、どのような停止出目が出現するのか、すなわちフリーズ演出において特典が付与される停止出目にはどのようなものがあるのかを探求すべく、種々のタイミングで遊技者にストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となるからである。この結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２１５】
遊技者は、通常変動において、取りこぼしの発生を回避すべくストップスイッチ４２〜４４を操作することが一般的である。本スロットマシン１０の図柄配列を例として具体的に説明すると、取りこぼしの発生を回避したい遊技者は、左リール３２Ｌの９番の「チェリー」図柄が有効ライン上に停止可能となるタイミングで左ストップスイッチ４２を操作する。そして、左リール３２Ｌの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、中リール３２Ｍの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止可能となるタイミングで中ストップスイッチ４３を操作する。他の場合には、中ストップスイッチ４３及び右ストップスイッチ４４を適当押しする。
【０２１６】
フリーズ演出を備えない構成とした場合、すなわち従来構成とした場合には、取りこぼし目や外れ目が出現した場合に特典が付与されないため、遊技者がこれら停止出目に対して興味を抱くことが少なく、種々のタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作してみようという意欲を湧かせない結果に繋がっていた。これにより、遊技者は各ゲームにおけるストップスイッチ４２〜４４の操作を上記タイミングで行うようになり、左リール３２Ｌの停止位置が著しく制限されて停止出目が単調化することとなっていた。
【０２１７】
一方、フリーズ演出を備えた本スロットマシン１０においては、通常変動における取りこぼし目や外れ目が意味あるものとなる。通常変動における取りこぼし目や外れ目を遊技者が記憶していた場合には、フリーズ演出において特典が付与されるか否かを逸早く察知することができるからである。この結果、遊技者に取りこぼし目や外れ目に興味を抱かせることが可能となり、１通りでも多く取りこぼし目や外れ目を記憶すべく、通常変動において種々のタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作させることが可能となる。これにより、通常変動における停止出目を多様化させることが可能となるとともに、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２１８】
フリーズ演出の終了後に通常変動が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、スロットマシン１０を設置する遊技場等において本スロットマシン１０の稼働が低下することを抑制することが可能となる。
【０２１９】
確かに、通常変動の終了後にフリーズ演出が開始される構成とし、フリーズ演出の終了をもって１ゲームが終了する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、通常変動において第１ＢＢ入賞成立となる入賞出目が出現せず、フリーズ演出において前記入賞出目が出現した場合、遊技者が遊技を終了してしまう可能性が考えられる。そして、遊技者が実際に遊技を終了してしまった場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、入賞出目が出現しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、本スロットマシン１０の稼働が低下することに繋がる。一方、フリーズ演出の終了後に通常変動が開始される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、第１ＢＢ入賞成立となったゲームで遊技を終了する遊技者はいないからである。
【０２２０】
主制御装置１０１には、左リール３２Ｌの図柄番号抽選に使用する左図柄番号用カウンタと、中リール３２Ｍの図柄番号抽選に使用する中図柄番号用カウンタと、右リール３２Ｒの図柄番号抽選に使用する右図柄番号用カウンタと、を設けた。そして、これら図柄番号用カウンタを、互いの更新時期が非同期となるように０〜２０の範囲内で定期的に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成とした。かかる構成とすることにより、図柄番号抽選において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置をランダムに取得することが可能となり、フリーズ演出における停止出目の多様化を図ることが可能となる。また、互いの更新時期が非同期となるように更新する構成としたため、例えば無効ライン出目となる各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号が取得されるようにスタートレバー４１を操作する所謂狙い打ちが行われることを回避することが可能となる。
【０２２１】
（第２の実施の形態）
【０２２２】
上記第１の実施の形態では、通常変動において出現しない停止出目が出現した場合にＡＴモード等の特典を付与する構成としたが、通常変動において出現する停止出目が出現した場合にもＡＴモード等の特典を付与し得る構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置１０１が行う処理を説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。
【０２２３】
本実施の形態では、ステップＳ８１１の結果確認処理において図３４に示す処理を行う。
【０２２４】
ステップＳ１００１では、対象リールカウンタに１をセットする。ステップＳ１００２では、ＲＡＭ１０６に設けられた距離カウンタに０をセットする。ステップＳ１００３では、停止図柄番号記憶エリアを参照し、対象リールカウンタの値と対応するリールの停止図柄番号を取得する。ステップＳ１００４では、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を取得する。具体的には、対象リールカウンタの値が１である場合、ステップＳ１００３では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された左リール３２Ｌの停止図柄番号を取得し、ステップＳ１００４では、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号を取得する。
【０２２５】
ステップＳ１００５では、取得した停止図柄番号と、取得した記憶図柄番号と、に基づいて、フリーズ演出開始前の対象リールの停止位置と、フリーズ演出における対象リールの停止位置と、の最短距離を導出する。最短距離の導出にあたっては、先ず、取得した停止図柄番号と、取得した記憶図柄番号と、の２つの値のうち、大きな値を大値、小さな値を小値と設定する。そして、大値から小値を減算した減算結果が１０以下である場合には、当該減算結果を最短距離とする。減算結果が１０より大きい場合には、小値に２１を加算し、当該加算結果から大値を減算した値を最短距離とする。つまり、ステップＳ１００５では、フリーズ演出開始前の対象リールの停止位置と、フリーズ演出における対象リールの停止位置と、の位置ずれ数を導出している。
【０２２６】
最短距離を導出した場合には、ステップＳ１００６に進み、距離カウンタの値に導出結果を加算する。ステップＳ１００７では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ１００８にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ１００３に戻る。
【０２２７】
対象リールカウンタの値が２の場合、ステップＳ１００３では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された中リール３２Ｍの停止図柄番号を取得し、ステップＳ１００４では、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号を取得する。対象リールカウンタの値が３の場合、ステップＳ１００３では、停止図柄番号記憶エリアに記憶された右リール３２Ｒの停止図柄番号を取得し、ステップＳ１００４では、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号を取得する。
【０２２８】
ステップＳ１００７にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの位置ずれ数を導出し、これら導出結果を距離カウンタに加算したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１００９に進み、ＲＯＭ１０５に予め記憶された特典テーブルを参照する。
【０２２９】
図３５は、特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、距離カウンタの値と、付与する特典と、の対応関係が定められている。距離カウンタ値「０」には、３００ゲームのＡＴモードとＶＢ当選の特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「１」には、３００ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「２」には、２００ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ値「３」には、１５０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「４」には、１００ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「５」には、５０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ値「６」には、４０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「７」には、３０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「８」には、２０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、距離カウンタ値「９」には、１０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められている。距離カウンタ「１０」〜「３０」には、特典なしと定められている。
【０２３０】
ステップＳ１００９では、特典テーブルを参照し、距離カウンタの値と対応する特典内容を取得する。ステップＳ１０１０では、取得した特典内容を示すＡＴ結果コマンドをセットする。その後、ステップＳ１０１１にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。
【０２３１】
以上のとおり、本実施の形態におけるフリーズ演出では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される。
【０２３２】
次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図３６に基づいて説明する。
【０２３３】
スタートレバー４１が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置１０１は、表示制御装置８１に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置１０１は回転開始処理を行っていないため、図３６（ａ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは停止したままである。表示制御装置８１は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部６５では、図３６（ｅ）に示すように、「ＡＴチャンス」という文字と、「この目が再び出れば・・・」という文字と、が１秒間表示され、現在の停止出目（すなわち前のゲームの停止出目）がフリーズ演出において意味あるものであることが遊技者に報知される。その後、現在の停止出目以外であっても特典付与の可能性があることを示唆すべく、図３６（ｆ）に示すように「近くてもチャンス！」という文字が表示される。
【０２３４】
主制御装置１０１は、回転演出処理のステップＳ８０３において２秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図３６（ｂ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。補助表示部６５では、フリーズ演出の開始時に「この目が再び出れば・・・」という文字を表示し、１秒後に「近くてもチャンス！」という文字を表示している。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、ＡＴチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。さらにいうと、ステップＳ８０３における２秒間の待機期間は、遊技者に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置を記憶させるための猶予期間である、ともいえる。
【０２３５】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させた場合、主制御装置１０１は、ステップＳ８０５にて１秒間待機した後に左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させる。
【０２３６】
このとき、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１０」、第２エリアに「１７」、第３エリアに「１８」が記憶されていた場合には、図３６（ｃ）に示す停止出目を出現させる。かかる停止出目は、右下がりラインＬ４に「赤ベル」図柄，「赤７」図柄，「赤７」図柄の組合せが停止しているため、通常変動であれば第２小役入賞成立となる入賞出目である。しかしながら、フリーズ演出開始時の停止出目と比較した場合、左リール３２Ｌにおいては位置ずれ数が「０」であり、中リール３２Ｍにおいては位置ずれ数が「９」であり、右リール３２Ｒにおいては位置ずれ数が「４」である。このため、特典テーブルを参照する際の距離カウンタの値は「１３」となっており、主制御装置１０１は、特典を付与しないことを示すＡＴ結果コマンドを表示制御装置８１に対して送信する。表示制御装置８１は、ＡＴ結果コマンドを受信した場合、主制御装置１０１と同様に先に受信した出目コマンドの示す図柄番号の組合せから各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの位置ずれ数を導出する。そして、当該導出結果と、ＡＴ結果コマンドの示す特典内容と、に対応する補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。例えば、出目コマンドの示す図柄番号の組合せが図３６（ｃ）に示す入賞出目の組合せであった場合、補助表示部６５では、図３６（ｇ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの位置ずれ数と、位置ずれ数の総和と、特典が付与されないことを示す「残念！」という文字と、が表示され、その後、図３６（ｈ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２３７】
主制御装置１０１は、結果確認処理を終えて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップＳ４０２にて回転開始処理を行う（図１６参照）。これにより、図３６（ｄ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始し、通常変動となる。
【０２３８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２３９】
フリーズ演出では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、通常変動における停止出目と、フリーズ演出における停止出目と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。フリーズ演出開始前の停止出目は、当該フリーズ演出が行われるゲームの１ゲーム前の通常変動における停止出目である。このため、通常変動において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を記憶すべく種々のタイミングでストップスイッチ４２〜４４を操作させたり、遊技者に事前に停止出目を記憶させたりすることが可能となり、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。
【０２４０】
補助表示部６５には、フリーズ演出開始前の停止出目を表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出を堪能したい遊技者に、通常変動において上記したような事前準備を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２４１】
補助表示部６５には、フリーズ演出において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を表示しない構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出を堪能したい遊技者に、通常変動において上記したような事前準備を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２４２】
（第３の実施の形態）
【０２４３】
上記第１の実施の形態では、フリーズ演出においてストップスイッチ４２〜４４の操作に基づくことなく各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる構成としたが、ストップスイッチ４２〜４４の操作に基づいて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置１０１が行う処理を説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。
【０２４４】
本実施の形態では、図３０に示す回転演出処理に代えて図３７に示す回転演出処理を行う。
【０２４５】
ステップＳ１１０１では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０２に進み、３秒間待機する。ステップＳ１１０３では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップＳ１１０４では、ストップスイッチ４２〜４４の操作を確認する操作確認処理を行う。
【０２４６】
操作確認処理では、図３８のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１にて対象リールカウンタに１をセットする。ステップＳ１２０２では、対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されたか否かを判定する。対象リールカウンタの値が１である場合には、左ストップスイッチ４２が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ４２が操作された場合には、ステップＳ１２０３に進み、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しいか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が１である場合、左リール３２Ｌの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号と、が等しいか否かを判定する。これら図柄番号が等しい場合には、ステップＳ１２０４に進み、ＡＴ４０コマンドをセットする。
【０２４７】
対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合には、ステップＳ１２０５に進み、これら図柄番号から最短距離を導出する。最短距離の導出にあたっては、上記第２の実施の形態において説明した処理を行う。続くステップＳ１２０６では、ＲＯＭ１０５に予め記憶された特典テーブルを参照し、導出結果と対応する特典内容を取得する。
【０２４８】
図３９は、特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、最短距離と、付与する特典と、の対応関係が定められている。最短距離が「１」である場合には、３０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、最短距離が「２」である場合には、２０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められており、最短距離が「３」である場合には、１０ゲームのＡＴモードの特典を付与すると定められている。最短距離が「４」〜「１０」のいずれかである場合には、特典なしと定められている。なお、最短距離が「０」である場合については、ステップＳ１２０３において肯定判定がなされるため、４０ゲームのＡＴモードの特典となる。
【０２４９】
ステップＳ１２０７では、取得した特典内容を示すＡＴ結果コマンドをセットする。その後、ステップＳ１２０８では、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を、ステップＳ１２０３にて取得した到達図柄番号に変更する。例えば、対象リールカウンタの値が１の場合には、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号を、ステップＳ１２０３にて取得した到達図柄番号に変更する。
【０２５０】
ステップＳ１２０２にて対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されていないと判定した場合には、ステップＳ１２０９に進み、３秒経過したか否かを判定する。３秒経過していない場合には、ステップＳ１２０２に戻り、３秒経過した場合には、ステップＳ１２１０にてＡＴ２０コマンドをセットする。ステップＳ１２０９の処理を具体的に説明すると、ステップＳ１２０９の処理が対象リールカウンタの値が変更された後の初回の処理である場合、経過時間の測定を開始するとともに、ステップＳ１２０２に戻る。ステップＳ１２０９の処理が対象リールカウンタの値が変更された後の初回の処理でない場合には、経過時間に基づいてステップＳ１２０２又はステップＳ１２１０の処理を行う。
【０２５１】
対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチが操作されてステップＳ１２０４又はステップＳ１２０８の処理を行った場合と、上記ストップスイッチが操作されることなく３秒経過してステップＳ１２１０の処理を行った場合と、には、ステップＳ１２１１に進み、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。対象リールカウンタの値が３でない場合には、ステップＳ１２１２にて対象リールカウンタの値に１を加算し、ステップＳ１２０２に戻る。
【０２５２】
対象リールカウンタの値が２の場合、ステップＳ１２０２では、中ストップスイッチ４３が操作されたか否かを判定し、ステップＳ１２０８では、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号を、ステップＳ１２０３にて取得した到達図柄番号に変更する。対象リールカウンタの値が３の場合、ステップＳ１２０２では、右ストップスイッチ４４が操作されたか否かを判定し、ステップＳ１２０８では、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号を、ステップＳ１２０３にて取得した到達図柄番号に変更する。
【０２５３】
ステップＳ１２１１にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順に、全てのストップスイッチの操作有無及び操作タイミングを判定したことを意味する。かかる場合には、本処理を終了し、回転演出処理に復帰する。
【０２５４】
回転演出処理の説明に戻り、ステップＳ１１０５では、対象リールカウンタに１をセットする。ステップＳ１１０６では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が１である場合、左リール３２Ｌの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップＳ１１０７にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ１１０８では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ１１０９にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ１１０６に戻る。
【０２５５】
対象リールカウンタの値が２の場合には、ステップＳ１１０６において、中リール３２Ｍの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップＳ１１０７にて中リール３２Ｍの回転を停止させる。対象リールカウンタの値が３の場合には、ステップＳ１１０６において、右リール３２Ｒの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップＳ１１０７にて右リール３２Ｒの回転を停止させる。
【０２５６】
ステップＳ１１０８にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に、記憶図柄番号格納エリアに格納された図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１１１０にて終了コマンドをセットするとともに、ステップＳ１１１１にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ここで、終了コマンドとは、フリーズ演出における全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止したことを把握させるべく表示制御装置８１に対して送信されるコマンドである。
【０２５７】
次に、フリーズ演出が行われるゲームにおけるゲームの流れを図４０及び図４１に基づいて説明する。
【０２５８】
スタートレバー４１が操作されて開始指令が発生し、フリーズ抽選に当選した場合、主制御装置１０１は、表示制御装置８１に対してフリーズコマンド及び出目コマンドを送信する。このとき、主制御装置１０１は回転開始処理を行っていないため、図４０（ａ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは停止したままである。表示制御装置８１は、フリーズコマンドを受信した場合、フリーズ演出用補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。この結果、補助表示部６５では、図４０（ｅ）に示すように、「ＡＴチャンス」という文字と、ＡＴチャンスの内容を説明する「指定タイミングで操作しろ！」の文字と、が約３秒間にわたって表示される。
【０２５９】
主制御装置１０１は、回転演出処理のステップＳ１１０２において３秒間待機した後に回転開始処理を行う。これにより、図４０（ｂ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始する。補助表示部６５にはフリーズ演出開始時に「指定タイミングで操作しろ！」の文字が表示されているため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、ＡＴチャンスの内容説明が開始された後に回転を開始することとなる。
【０２６０】
表示制御装置８１は、「ＡＴチャンス」等の表示を行ってから約３秒が経過した場合、先に受信した出目コマンドの示す左リール３２Ｌの図柄番号に基づいて、左ストップスイッチ４２の操作タイミングと、左ストップスイッチ４２の操作可能時間と、を補助表示部６５に表示させる。例えば、出目コマンドの示す左リール３２Ｌの図柄番号が「１３」であった場合には、図４０（ｆ）に示すように、左リール３２Ｌの１３番〜１５番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部６５に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。
【０２６１】
主制御装置１０１は、例えば左ストップスイッチ４２が到達図柄番号「１４」となるタイミングで操作された場合、最短距離が１（＝１４−１３）であるためＡＴ３０コマンドを送信するとともに、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号を「１３」から「１４」に変更する。このとき、図４０（ｃ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは回転したままである。表示制御装置８１は、ＡＴ３０コマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す中リール３２Ｍの図柄番号に基づいて、中ストップスイッチ４３の操作タイミングと、中ストップスイッチ４３の操作可能時間と、を補助表示部６５に表示させる。例えば、出目コマンドの示す中リール３２Ｍの図柄番号が「８」であった場合には、図４０（ｇ）に示すように、中リール３２Ｍの８番〜１０番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部６５に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。
【０２６２】
主制御装置１０１は、例えば中ストップスイッチ４３が到達図柄番号「６」となるタイミングで操作された場合、最短距離が２（＝８−６）であるためＡＴ２０コマンドを送信するとともに、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号を「８」から「６」に変更する。このとき、図４０（ｄ）に示すように、中ストップスイッチ４３が操作されたか否かに関わらず、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは回転したままである。表示制御装置８１は、ＡＴ２０コマンドを受信した場合、先に受信した出目コマンドの示す右リール３２Ｒの図柄番号に基づいて、右ストップスイッチ４４の操作タイミングと、右ストップスイッチ４４の操作可能時間と、を補助表示部６５に表示させる。例えば、出目コマンドの示す右リール３２Ｒの図柄番号が「７」であった場合には、図４０（ｈ）に示すように、右リール３２Ｒの７番〜９番の図柄配列と、残り時間と、が補助表示部６５に表示される。残り時間は、時間の経過とともに順次減算表示される。
【０２６３】
主制御装置１０１は、例えば右ストップスイッチ４４が到達図柄番号「７」となるタイミングで操作された場合、最短距離が０（＝７−７）であるためＡＴ４０コマンドを送信する。記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号は変更せずに「７」のままである。その後、主制御装置１０１は、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させる。このとき、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに「１４」、第２エリアに「６」、第３エリアに「７」が記憶されているため、図４１（ａ）に示す停止出目が出現する。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合、主制御装置１０１は、表示制御装置８１に対して終了コマンドを送信する。
【０２６４】
表示制御装置８１は、終了コマンドを受信した場合、先に受信した３つのＡＴ結果コマンドが示す特典内容と対応する補助演出を開始すべく補助表示部６５等の駆動制御を開始する。今回の例ではＡＴ３０コマンド，ＡＴ２０コマンド，ＡＴ４０コマンドを受信しているため、補助表示部６５には、図４１（ｃ）に示すように、各ストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと対応する特典（＋３０，＋２０，＋４０）と、各特典の総和（ＡＴ９０ＧＥＴ！）と、が表示され、その後、図４１（ｄ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２６５】
なお、３秒以内に左ストップスイッチ４２が操作されず、その後の３秒以内に中ストップスイッチ４３が操作されず、その後の３秒以内に右ストップスイッチ４４が操作されなかった場合、主制御装置１０１は、ＡＴ２０コマンドを表示制御装置８１に対して３回送信する。また、かかる場合には、記憶図柄番号格納エリアの値を変更していないため、主制御装置１０１は、図柄番号抽選にて取得した図柄番号「１３」，「８」，「７」の組合せの停止出目を出現させる。補助表示部６５には、各ストップスイッチ４２〜４４を操作しなかったことによる特典（＋２０，＋２０，＋２０）と、各特典の総和（ＡＴ６０ＧＥＴ！）と、が表示され、その後、図４１（ｄ）に示すように「ＡＴチャンス終了」という文字が表示される。
【０２６６】
主制御装置１０１は、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させて回転演出処理が終了した場合、リール制御処理に戻り、ステップＳ４０２にて回転開始処理を行う（図１６参照）。これにより、図４１（ｂ）に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始し、通常変動となる。
【０２６７】
以上のとおり、フリーズ演出では、主制御装置１０１が決定したストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、実際のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、のタイミングずれ数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与される。
【０２６８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６９】
フリーズ演出では、主制御装置１０１が決定したストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、実際のストップスイッチ４２〜４４の操作タイミングと、のタイミングずれ数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とした。かかる構成とすることにより、フリーズ演出に遊技者を積極参加させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０２７０】
フリーズ演出では、ストップスイッチ４２〜４４が操作されたとしても対応するリールが停止しない構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者をストップスイッチ４２〜４４の操作に集中させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。例えば左ストップスイッチ４２が操作された場合に左リール３２Ｌを停止させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、実際の操作タイミングが指定された操作タイミングと大きく異なっていた場合、遊技者が動揺してその後の中ストップスイッチ４３や右ストップスイッチ４４の操作に集中できなくなってしまう可能性が考えられる。一方、全てのストップスイッチ４２〜４４が操作された後に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０２７１】
対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合には、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を到達図柄番号に変更する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果を通じて遊技者に自身の操作タイミングを把握させることが可能となる。この結果、フリーズ演出に参加することによって遊技者自身の操作技量を向上させることが可能となり、遊技者の積極参加を促すことが可能となる。
【０２７２】
確かに、通常変動においても、遊技者はストップスイッチ４２〜４４を操作することで操作タイミングの概略を把握することは可能である。しかしながら、通常変動においては、役の抽選結果に基づいて停止情報が設定され、役の抽選結果と対応するよう０〜４図柄分滑った後にリールが停止するため、詳細な操作タイミングを把握することは困難である。
【０２７３】
一方、フリーズ演出においては、補助表示部６５において操作タイミングが指定され、リールの停止結果は遊技者の操作タイミングそのものとなる。したがって、フリーズ演出では、操作タイミングが早いか遅いかのみならず、何図柄分早いか遅いかまで遊技者に把握させることが可能となる。遊技者は、当該結果を元にその後の通常変動やフリーズ変動において操作タイミングを調整すればよいため、遊技者自身の操作技量を向上させることが可能となり、遊技者の積極参加を促すことが可能となる。
【０２７４】
対象リールカウンタの値と対応するストップスイッチ（以下、「対象ストップスイッチ」ともいう。）が３秒以内に操作されなかった場合、対象ストップスイッチが変化する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者にストップスイッチ４２〜４４を操作しないという選択肢を提供することが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２７５】
タイミングずれ数が０であればＡＴ４０の特典を付与し、タイミングずれ数が１であればＡＴ３０の特典を付与し、タイミングずれ数が２であればＡＴ２０の特典を付与し、タイミングずれ数が３であればＡＴ１０の特典を付与し、タイミングずれ数が４以上であれば特典を付与しない構成とした。そして、対象ストップスイッチが操作されなければＡＴ２０の特典を付与する構成とした。かかる構成においては、タイミングずれ数が２以下となるよう対象ストップスイッチを操作できれば、対象ストップスイッチを操作した方が遊技者に有利となり、タイミングずれ数が２以下となるよう対象ストップスイッチを操作できないのであれば、対象ストップスイッチを操作しない方が遊技者に有利となる。したがって、遊技者に自身の操作技量を考慮したり、指定された操作タイミングの難易度を考慮したりさせた上で、対象ストップスイッチの操作有無を判断させることが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２７６】
中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには、表示窓から視認可能となる３つの図柄が同一となる区間が形成されるよう、各図柄を配置した。具体的に説明すると、中リール３２Ｍにおいて、３番〜５番の区間と、１５番〜１７番の区間と、１９番〜０番の区間とは、下から順に「赤ベル」図柄，「スイカ」図柄，「第１リプレイ」図柄の並びで同一である。右リール３２Ｒでは、例えば０番〜２番の区間と、３番〜５番の区間とは、下から順に「第２リプレイ」図柄，「スイカ」図柄，「赤ベル」図柄の並びで同一である。かかる構成とすることにより、図柄が視認できるのみならず図柄配列も把握していなければ指定された操作タイミングで操作することを困難なものとすることが可能となり、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２７７】
さらにいうと、対象ストップスイッチの操作期間が３秒間と制限されている状況において、補助表示部６５にて指定操作タイミングを認識し、リールの図柄を視認し、さらに視認した図柄が何番に付されたものであるかを把握し、その上で対象ストップスイッチを操作することは困難である。この結果、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列や各図柄番号にどの図柄が付されているのか等の調査を通常変動において遊技者に行わせることが可能となり、フリーズ演出のみならず通常変動の興趣向上も図ることが可能となる。故に、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０２７８】
（第４の実施の形態）
【０２７９】
上記第１の実施の形態では、フリーズ演出において全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号抽選を行う構成としたが、１つのリールに関して図柄番号抽選を行わない構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置１０１が行う処理を説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。
【０２８０】
本実施の形態では、図２９に示すフリーズ抽選処理に代えて図４２に示すフリーズ抽選処理を行う。
【０２８１】
ステップＳ１３０１では、主制御装置１０１が取得する乱数に基づいてフリーズ抽選を行う。ステップＳ１３０２では、フリーズ抽選に当選したか否かを判定し、フリーズ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズ抽選に当選した場合には、ステップＳ１３０３に進み、左リール３２Ｌの図柄番号として１６をセットする。より具体的には、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに１６をセットする。
【０２８２】
ステップＳ１３０４では、対象リールカウンタに２をセットする。ステップＳ１３０５では、図柄番号抽選を行う。ステップＳ１３０６では、ステップＳ１３０５にて取得した値を記憶図柄番号格納エリアに記憶する。対象リールカウンタの値が２である場合には、第２格納エリアに取得した値を記憶する。ステップＳ１３０７では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ１３０８にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ１３０５に戻る。
【０２８３】
対象リールカウンタの値が３の場合における図柄番号抽選では、右図柄番号用カウンタの値を取得し、当該取得値を記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶する。
【０２８４】
ステップＳ１３０７にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの図柄番号抽選が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１３０９にてフリーズフラグをセットする。その後、ステップＳ１３１０にてフリーズコマンドをセットするとともに、ステップＳ１３１１にて出目コマンドをセットし、本処理を終了する。
【０２８５】
以上のとおり、本実施の形態では、左リール３２Ｌに関して図柄番号抽選を行わず、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒに関して図柄番号抽選を行う。
【０２８６】
また、本実施の形態では、図３０に示す回転演出処理に代えて図４３に示す回転演出処理を行う。
【０２８７】
ステップＳ１４０１では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップＳ１４０２に進み、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの下段に停止している図柄番号を、ＲＡＭ１０６に設けられた停止図柄番号記憶エリアに記憶する。ステップＳ１４０３では、２秒間待機する。ステップＳ１４０４では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップＳ１４０５では、１秒間待機する。ステップＳ１４０６では、左リール３２Ｌを停止させる左リール停止処理を行う。左リール停止処理では、左リール３２Ｌの到達図柄番号が１６であるか否かを判定し、１６である場合に左リール３２Ｌを停止させる。左リール３２Ｌを停止させた場合には、ステップＳ１４０７にて３秒間待機する。
【０２８８】
ステップＳ１４０８では、対象リールカウンタに２をセットする。ステップＳ１４０９では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。具体的には、対象リールカウンタの値が２である場合、中リール３２Ｍの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。等しくなった場合には、ステップＳ１４１０にて対象リールカウンタの値と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ１４１１では、対象リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ１４１２にて対象リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ１４０９に戻る。
【０２８９】
対象リールカウンタの値が３の場合には、ステップＳ１４０９において、右リール３２Ｒの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にステップＳ１４１０にて右リール３２Ｒの回転を停止させる。
【０２９０】
ステップＳ１４１１にて対象リールカウンタの値が３であると判定した場合には、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に、フリーズ抽選処理にて取得した図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１４１３にて結果確認処理を行い、本処理を終了する。
【０２９１】
結果確認処理の説明に先立ち、本フリーズ演出における停止出目を説明する。本実施の形態では、フリーズ演出において、左リール３２Ｌの停止結果は必ず１６番が下段に停止する停止結果となる。図６に示すように、左リール３２Ｌには、１６番の位置に「赤７」図柄が付されており、１７番の位置に「スイカ」図柄が付されており、１８番の位置に「赤７」図柄が付されている。したがって、フリーズ演出における停止出目は、組合せラインのいずれかに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が並んで停止する赤７停止出目と、中ラインＬ２上に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「スイカ」図柄が並んで停止するスイカ停止出目と、これら以外のばらけ停止出目と、のいずれかとなる。
【０２９２】
結果確認処理では、図４４のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１において今回の停止出目が赤７停止出目であるか否かを判定する。赤７停止出目である場合には、ステップＳ１５０２にてＡＴ２００コマンドをセットするとともに、ステップＳ１５０３にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。赤７停止出目でない場合には、ステップＳ１５０４に進み、今回の停止出目がスイカ停止出目であるか否かを判定する。スイカ停止出目である場合には、ステップＳ１５０５にてＶＢ当選コマンドをセットする。その後、ステップＳ１５０２にてＡＴ２００コマンドをセットするとともに、ステップＳ１５０３にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。ステップＳ１５０４にてスイカ停止出目でないと判定した場合、すなわち今回の停止出目がばらけ停止出目である場合には、ステップＳ１５０６にてＡＴ外れコマンドをセットするとともに、ステップＳ１５０３にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。
【０２９３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２９４】
フリーズ演出では、左リール３２Ｌが必ず最初に停止するとともに、左リール３２Ｌの１６番が必ず下段に停止する構成とした。かかる構成とすることにより、１つのリールが停止した段階において、表示窓２６Ｌから２つの「赤７」図柄と１つの「スイカ」図柄を遊技者に視認させることが可能となり、赤７停止出目又はスイカ停止出目が出現することを遊技者に強く期待させることが可能となる。この結果、フリーズ演出の興趣向上を図ることが可能となる。
【０２９５】
左リール３２Ｌを停止させた場合には、３秒間待機した後に中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒを停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、上記待機期間に遊技者に心の準備をさせることが可能となる。また、上記待機期間を利用して期待感を高めるための各種補助演出を実行することが可能となる。以上の結果、フリーズ演出の興趣向上を好適に図ることが可能となる。
【０２９６】
（第５の実施の形態）
【０２９７】
上記第１の実施の形態では、通常変動において出現しない停止出目となった場合に特典を付与する構成としたが、組合せラインのいずれかに同一図柄が２つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としてもよい。以下では、かかる構成を実現する場合に主制御装置１０１が行う処理を説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成及び処理については、その説明を省略する。
【０２９８】
図４５は、本実施の形態における特典テーブルを示す図である。特典テーブルには、組合せラインに停止した図柄と、付与する特典と、の対応関係が定められている。特典テーブルには、例えば、組合せラインのいずれかに２つのリールの「赤ベル」図柄が停止した場合、ＡＴ５ゲームの特典を付与し、組合せラインのいずれかに全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄が停止した場合、ＡＴ１０ゲームの特典を付与すると定められている。なお、「白ベル」図柄については、右リール３２Ｒに付されていないため、２リール停止時の特典のみが定められている。
【０２９９】
また、特典テーブルには、リールに付されている図柄数が少ない図柄ほど、組合せラインのいずれかに２つ以上停止した場合に多くのＡＴゲーム数が付与されるように定められている。例えば、「赤ベル」図柄は、左リール３２Ｌに４個、中リール３２Ｍに５個、右リール３２Ｒに５個の計１４個付されている。「青年」図柄は、左リール３２Ｌに１個、中リール３２Ｍに２個、右リール３２Ｒに１個の計４個付されている。「青年」図柄は、組合せラインのいずれかに２つ停止した場合、ＡＴ１０ゲームの特典が付与され、組合せラインのいずれかに３つ停止した場合、ＡＴ７０ゲームの特典が付与される。このように、「青年」図柄は、「赤ベル」図柄と比してリールに付されている図柄数が少ないため、組合せラインのいずれかに２つ以上停止した場合、「赤ベル」図柄の場合よりも多くのＡＴゲーム数が付与されるようになっている。
【０３００】
本実施の形態では、図３０に示す回転演出処理に代えて図４６に示す回転演出処理を行う。
【０３０１】
ステップＳ１６０１では、フリーズフラグがセットされているか否かを判定し、フリーズフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。フリーズフラグがセットされている場合には、ステップＳ１６０２に進み、２秒間待機する。ステップＳ１６０３では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる回転開始処理を行い、ステップＳ１６０４では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を設定する停止順序設定処理を行う。
【０３０２】
停止順序設定処理では、記憶図柄番号格納エリアに記憶されている図柄番号に基づいて、いずれかの組合せライン上に同一図柄が３つ停止するか否かを判定する。同一図柄が３つ停止する場合には、停止順序抽選を行い、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を決定する。停止順序抽選の当選確率は、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの停止順序が６分の１であり、左リール３２Ｌ→右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍの停止順序が６分の１であり、中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌ→右リール３２Ｒの停止順序が６分の１であり、中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌの停止順序が６分の１であり、右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌの停止順序が６分の１であり、右リール３２Ｒ→左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍの停止順序が６分の１である。
【０３０３】
停止順序抽選を行った場合には、ＲＯＭ１０５に設けられた停止順序記憶エリアに当該抽選結果を記憶し、停止順序設定処理を終了する。停止順序記憶エリアは、第１順序エリア、第２順序エリア、第３順序エリアの３つの記憶エリアによって構成されており、抽選結果の記憶に際しては、第１順序エリアに最初に停止させるリールを示す情報を記憶し、第２順序エリアに２番目に停止させるリールを示す情報を記憶し、第３順序エリアに最後に停止させるリールを示す情報を記憶する。このとき、第１順序エリア、第２順序エリア、第３順序エリアの各順序エリアには、１〜３のいずれかの値が記憶される。「１」は左リール３２Ｌを示す情報であり、「２」は中リール３２Ｍを示す情報であり、「３」は右リール３２Ｒを示す情報である。
【０３０４】
いずれの組合せライン上にも同一図柄が３つ停止しない場合には、いずれかの組合せライン上に同一図柄が２つ停止する（以下、当該事象を「テンパイする」ともいう。）か否かを判定する。テンパイする場合には、テンパイを形成する２つのリールのうち、左側に位置するリールと対応する情報を第１順序エリアに記憶し、他方のリールと対応する情報を第２順序エリアに記憶する。テンパイを形成しないリールと対応する情報を第３順序エリアに記憶する。その後、停止順序設定処理を終了する。例えば、中リール３２Ｍと右リール３２Ｒによってテンパイが形成される場合、停止順序記憶エリアには、第１順序エリアに中リール３２Ｍを示す情報「２」を記憶し、第２順序エリアに右リール３２Ｒを示す情報「３」を記憶し、第３順序エリアに左リール３２Ｌを示す情報「１」を記憶する。
【０３０５】
いずれの組合せライン上にも同一図柄が２つ停止しない場合には、同一図柄が３つ停止する場合と同様、停止順序抽選を行い、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を決定する。停止順序抽選の当選確率は、同一図柄が３つ停止する場合と同一である。停止順序抽選を行った場合には、停止順序記憶エリアに当該抽選結果を記憶し、停止順序設定処理を終了する。
【０３０６】
以上のとおり、停止順序設定処理では、テンパイする場合、テンパイを形成する２つのリールが先に停止し、その後に残りのリールが停止するよう、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を設定する。テンパイしない場合には、当選確率の等しい６通りの停止順序から１通りの停止順序を設定する。
【０３０７】
停止順序設定処理が終了した場合には、ステップＳ１６０５において、ＲＡＭ１０６に設けられた停止リールカウンタに１をセットする。ステップＳ１６０６では、停止順序記憶エリアの各順序エリアのうち停止リールカウンタの値と対応する順序エリアを参照する。停止リールカウンタの値が１である場合には、停止順序記憶エリアの第１順序エリアを参照する。そして、当該順序エリアに記憶された情報と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、前記順序エリアに記憶された情報と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。
【０３０８】
具体的には、停止リールカウンタの値が１である場合、停止順序記憶エリアの第１順序エリアを参照する。第１順序エリアに「１」が記憶されている場合には、左リール３２Ｌの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第１エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。第１順序エリアに「２」が記憶されている場合には、中リール３２Ｍの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第２エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。第１順序エリアに「３」が記憶されている場合には、右リール３２Ｒの到達図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアの第３エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなったか否かを判定する。
【０３０９】
等しくなった場合には、ステップＳ１６０７に進み、順序エリアの参照した情報と対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。ステップＳ１６０８では、停止リールカウンタの値が３であるか否かを判定する。３でない場合には、ステップＳ１６０９にて停止リールカウンタの値に１を加算した後にステップＳ１６０６に戻る。
【０３１０】
停止リールカウンタの値が２の場合には、ステップＳ１６０６において停止順序記憶エリアの第２順序エリアを参照し、上記各処理を行う。停止リールカウンタの値が３の場合には、ステップＳ１６０６において停止順序記憶エリアの第３順序エリアを参照し、上記各処理を行う。
【０３１１】
ステップＳ１６０８にて停止リールカウンタの値が３であると判定した場合には、停止順序記憶エリアに記憶された停止順序で、記憶図柄番号格納エリアに格納された図柄番号を下段に停止させたことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１６１０にて結果確認処理を行うとともに、ステップＳ１６１１にてフリーズフラグをクリアし、本処理を終了する。
【０３１２】
結果確認処理では、記憶図柄番号格納エリアに記憶されている図柄番号に基づいて、今回の停止出目が、いずれかの組合せライン上に同一図柄が３つ停止した停止出目であるか否かを判定する。上記停止出目である場合には、特典テーブルの３リール欄を参照し、付与する特典を示すＡＴ結果コマンドをセットする。その後、結果確認処理を終了する。上記停止出目でなかった場合には、今回の停止出目が、いずれかの組合せライン上に同一図柄が２つ停止した停止出目であるか否かを判定する。上記停止出目である場合には、特典テーブルの２リール欄を参照し、付与する特典を示すＡＴ結果コマンドをセットする。その後、結果確認処理を終了する。いずれの組合せラインにも同一図柄が２つ以上停止しなかった停止出目である場合には、特典を付与しないことを示すＡＴ外れコマンドをセットし、結果確認処理を終了する。
【０３１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１４】
フリーズ演出では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が２つ以上停止した場合、停止数に応じた特典を付与する構成とした。そして、テンパイする場合には、テンパイを形成する２つのリールが先に停止し、その後に残りのリールが停止するよう、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、２つのリールが停止した段階でＡＴモードへの移行（上乗せ）が確定したという満足感を与えつつ、多くのＡＴゲーム数が付与されることを期待させながら残りのリールの回転を注視させることが可能となる。この結果、フリーズ演出の開始段階から終了段階まで遊技者を当該フリーズ演出に没頭させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０３１５】
フリーズ演出では、テンパイしない場合と、同一図柄が３つ停止する場合と、には、停止順序抽選を行い、当選確率の等しい６通りの停止順序から１通りの停止順序を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が如何なる停止順序であっても特典が付与される余地を残すことが可能となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を通じて特典の付与有無が遊技者に察知されてしまうことを回避することが可能となる。
【０３１６】
フリーズ演出では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が２つ以上停止した場合、その図柄種別に関わらず、停止数に応じた特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された各図柄に意味を持たせることが可能となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。
【０３１７】
図８〜図１０及びその備考欄等に示したとおり、本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されているにも関わらず、通常変動においていずれの組合せラインにも同一図柄が３つ並んで停止する停止出目が出現しない図柄がある。「青年」図柄である。「青年」図柄の通常変動における機能は、不当入賞の発生回避と遊技者が困惑する停止出目の回避である。詳細な説明は省略するが、「青年」図柄を例えば「赤ベル」図柄等の他の図柄に変更した場合には、外れ時において、０〜４図柄の範囲でリールを滑らせて停止させたとしても、有効ライン上に入賞成立となる図柄の組合せが停止してしまったり、入賞成立とはならないものの同一図柄の組合せが組合せラインに停止して遊技者に不信感を抱かせてしまったりする事象が発生する。これらを回避すべく「青年」図柄を配置しているものの、遊技者の視点で考えた場合、「青年」図柄は、当該「青年」図柄の位置をブランクとした場合と変わらない全く無意味な図柄である。さらにいうならば、「青年」図柄の組合せが有効ライン又は組合せラインに停止しないことに対し、遊技者が不信感を抱く可能性も考えられる。
【０３１８】
そこで本スロットマシン１０では、いずれかの組合せライン上に同一図柄が２つ以上停止した場合、その図柄が通常変動において入賞とならない「青年」図柄であったとしても、停止数に応じた特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、「青年」図柄をフリーズ演出において特典が付与される図柄として遊技者に認識させることが可能となり、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。
【０３１９】
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３２０】
（１）上記第１の実施の形態では、左図柄番号用カウンタ，中図柄番号用カウンタ，右図柄番号用カウンタを設け、これらを互いの更新時期が非同期となるように更新することにより、フリーズ演出において９２６１通りの停止出目が出現し得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄数から想定される全ての停止出目を出現可能な構成であればよい。
【０３２１】
例えば、０〜９２６０の範囲で更新可能なカウンタを設けるとともに、０〜９２６０の各値と、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号と、の対応関係を示す図柄番号テーブルを設ける構成とする。そして、フリーズ抽選に当選した場合には、上記カウンタから１の値を取得し、図柄番号テーブルを参照して前記取得値と対応する各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄番号を記憶図柄番号格納エリアに記憶する構成とする。
【０３２２】
上記第２の実施の形態〜第５の実施の形態についても同様である。
【０３２３】
（２）上記第１の実施の形態では、フリーズ演出において、通常変動において出現しない停止出目が出現した場合に特典を付与する構成としたが、かかる構成を変更する。
【０３２４】
例えば、通常変動において出現し得る停止出目が出現した場合に特典を付与する構成とする。
【０３２５】
例えば、取りこぼし目が出現した場合に特典を付与する構成とする。
【０３２６】
例えば、無効ライン出目が出現した場合に特典を付与し、フリーズばらけ目が出現した場合に特典を付与しない構成とする。
【０３２７】
（３）上記第１の実施の形態では、フリーズ演出において、通常変動において出現する停止出目が出現した場合に特典を付与しない構成としたが、同一ゲームの通常変動において出現する停止出目が出現した場合に特典を付与しない構成、すなわち同一ゲームの通常変動において出現しない停止出目が出現した場合に特典を付与する構成としてもよい。
【０３２８】
通常リプレイ（ＩＶ＝１の際に当選、図１５等参照）に当選したゲームでフリーズ演出を行う場合を例として説明する。
【０３２９】
通常変動を先に説明すると、通常リプレイに当選した場合、停止情報設定処理及び停止情報第２設定処理では、ストップスイッチ４２〜４４の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第１再遊技入賞が成立するよう停止情報を設定する。そして、ストップスイッチ４２〜４４が操作された場合には、必ず第１再遊技入賞が成立する。
【０３３０】
フリーズ演出では、結果確認処理において、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目（すなわち第１再遊技入賞成立となる停止出目）であるか否かを判定する。そして、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目である場合には、特典を付与せず、通常リプレイ当選時に出現し得る停止出目でない場合には、ＡＴ５０の特典を付与する構成とする。
【０３３１】
かかる構成においては、第１再遊技入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現した場合、ＡＴ５０の特典が付与されれば通常変動において第１再遊技入賞が成立しないことを意味し、特典が付与されなければ通常変動において第１再遊技入賞が成立することを意味する。また、第１ＢＢ入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現した場合、ＡＴ５０の特典が付与されれば通常変動において第１ＢＢ入賞が成立しないことを意味し、特典が付与されなければ通常変動において第１ＢＢ入賞が成立し得ることを意味する。但し、第１ＢＢ入賞成立となる停止出目がフリーズ演出において出現し、ＡＴ５０の特典が付与されたとしても、第１ＢＢに当選していないことを意味するものではない。通常変動では、ボーナスと小役又は再遊技に当選している場合、小役入賞又は再遊技入賞が優先して成立するからである。
【０３３２】
以上の結果、フリーズ演出における停止出目と、その後の通常変動における停止出目と、を関連付けることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。フリーズ演出における停止出目や特典付与有無に基づいて、当該ゲームにおける当選役を推測させながら通常変動における遊技を行わせることが可能となるからである。
【０３３３】
（４）上記第２の実施の形態では、フリーズ演出を行う場合、回転演出処理のステップＳ８０２において停止図柄番号を記憶する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ステップＳ８０４の回転開始処理を行う前までに停止図柄番号を記憶していればよい。例えば、通常変動においてリールを停止させる毎に停止図柄番号を記憶する構成としてもよい。
【０３３４】
（５）上記第２の実施の形態では、フリーズ演出における停止出目がフリーズ演出開始前の停止出目と近いほど遊技者に有利な特典が付与される構成としたが、かかる構成を変更する。
【０３３５】
全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから停止するまでを１変動とした場合、フリーズ演出では２回の変動を行う構成とする。そして、２回目の変動の停止出目が１回目の変動の停止出目と近いほど、遊技者に有利な特典が付与される構成とする。
【０３３６】
（６）上記第２の実施の形態では、停止図柄番号と記憶図柄番号の最短距離を導出する構成としたが、リールの回転する向きにおける距離を導出する構成としてもよい。上記第３の実施の形態についても同様である。
【０３３７】
（７）上記第２の実施の形態では、フリーズ演出においてフリーズ演出開始前の停止出目を補助表示部６５に表示しない構成としたが、フリーズ演出終了まで前記停止出目を補助表示部６５に表示する構成としてもよい。また、フリーズ演出中に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄配列を補助表示部６５に表示する構成としてもよい。
【０３３８】
（８）上記第２の実施の形態では、リール毎に位置ずれ数を導出し、当該導出結果を距離カウンタの値に順次加算していき、位置ずれ数の総和に基づいて特典の付与有無を決定する構成としたが、リール毎の位置ずれ数に基づいて特典の付与有無を決定する構成としてもよい。かかる構成とする場合には、位置ずれ数の大きい（付与する特典の小さい）リールから順に停止させるとともにリールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよいし、位置ずれ数の小さい（付与する特典の大きい）リールから順に停止させるとともにリールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。
【０３３９】
（９）上記第２及び第３の実施の形態では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止後に特典の付与有無を報知する構成としたが、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。
【０３４０】
（１０）上記第３の実施の形態では、ストップスイッチ４２〜４４が操作される毎に特典の付与有無を決定する構成としたが、上記第２の実施の形態と同様に、タイミングずれ数の総和に基づいて特典の付与有無を決定する構成としてもよい。
【０３４１】
（１１）上記第３の実施の形態では、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくない場合、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号を到達図柄番号に変更する構成としたが、変更しない構成としてもよい。但し、かかる構成とする場合には、例えば補助表示部６５に「左は１図柄分遅かった」と表示する等を行うことにより、遊技者が操作タイミングのずれの詳細を把握可能な構成とすることが望ましい。
【０３４２】
（１２）上記第３の実施の形態では、対象ストップスイッチが左ストップスイッチ４２→中ストップスイッチ４３→右ストップスイッチ４４の順に変化する構成としたが、遊技者が任意の操作順序で各ストップスイッチ４２〜４４を操作可能な構成としてもよい。
【０３４３】
（１３）上記第３の実施の形態では、対象ストップスイッチ毎に３秒経過したか否かを判定し、３秒経過した場合にＡＴ２０コマンドをセットする構成としたが、３秒経過した場合に所定の抽選を行って特典内容を決定する構成としてもよい。例えば、３秒経過した場合には、２分の１の確率でＡＴ２０コマンドをセットし、２分の１の確率でＡＴ１０コマンドをセットする構成とする。このとき、抽選結果に関わらず、タイミングずれ数０の場合よりも遊技者の利益が小さい特典を付与することが望ましい。
【０３４４】
（１４）上記第３の実施の形態では、フリーズ演出においてストップスイッチ４２〜４４を操作する場合、各ストップスイッチ４２〜４４を３秒以内に操作する必要がある構成としたが、全てのストップスイッチ４２〜４４を９秒以内に操作する必要がある構成としてもよい。
【０３４５】
（１５）上記第３の実施の形態では、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させる構成としたが、付与するＡＴゲーム数の大きいリールから順に停止させるとともに、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。付与するＡＴゲーム数の小さいリールから順に停止させるとともに、リールが停止する毎に特典の付与有無を報知する構成としてもよい。
【０３４６】
（１６）上記第３の実施の形態では、操作確認処理において、対象リールカウンタの値と対応するリールの到達図柄の図柄番号と、対象リールカウンタの値と対応する記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しい場合、特典テーブルを参照することなくＡＴ４０コマンドをセットする構成としたが、等しくない場合と同様に特典テーブルを参照してＡＴ４０コマンドをセットする構成としてもよい。
【０３４７】
（１７）上記第３の実施の形態では、対象リールの図柄番号及び図柄配列を表示し、対象リールと対応するストップスイッチを遊技者に操作させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、指定した操作タイミングで所定の操作手段を操作させる構成であればよい。
【０３４８】
例えば、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの操作タイミングを指定し、遊技者にストップスイッチ４２〜４４ではなく演出スイッチ６６を操作させる構成とする。図４０を例として説明すると、図４０（ｆ）の表示がなされた場合には、左リール３２Ｌの１３番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ６６を操作させ、図４０（ｇ）の表示がなされた場合には、中リール３２Ｍの８番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ６６を操作させ、図４０（ｈ）の表示がなされた場合には、右リール３２Ｒの７番の図柄が下段に到達したタイミングとなるよう演出スイッチ６６を操作させる。かかる構成とした場合であっても、上記第３の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、演出スイッチ６６に限らず、スタートレバー４１やクレジット投入スイッチを操作させる構成としてもよい。
【０３４９】
（１８）上記第４の実施の形態では、フリーズ演出において左リール３２Ｌの１６番が下段に停止した場合、表示窓２６Ｌから「赤７」図柄が２つ視認可能となる構成としたが、３つ視認可能となるよう構成してもよい。
【０３５０】
（１９）上記第４の実施の形態では、フリーズ演出において左リール３２Ｌの１６番が必ず下段に停止する構成としたが、左リール３２Ｌの４番が必ず下段に停止する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、表示窓２６Ｌから２つの「ＢＡＲ」図柄を遊技者に視認させることが可能となるため、組合せラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「ＢＡＲ」図柄が並んで停止するＢＡＲ停止出目を特典付与対象とすれば、上記第４の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
【０３５１】
また、左リール３２Ｌの１３番が必ず下段に停止する構成としてもよい。かかる構成とした場合、表示窓２６Ｌからは、下段から順に「スイカ」図柄，「第１リプレイ」図柄，「赤ベル」図柄が視認可能となる。中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには、１０種類の絵柄のうち「赤ベル」図柄が最も多く配置されている。したがって、左リール３２Ｌの停止結果を上記停止結果とした場合、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止結果がランダムであったとしても、下ラインＬ３又は右上がりラインＬ５に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤ベル」図柄が並んで停止する確率が高くなる。故に、上記第４の実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０３５２】
（２０）上記第４の実施の形態では、フリーズ演出において左リール３２Ｌが必ず最初に停止する構成としたが、中リール３２Ｍが必ず最初に停止する構成としてもよいし、右リール３２Ｒが必ず最初に停止する構成としてもよい。これら構成とした場合であっても、上記（１８）及び（１９）に記載したように、表示窓から同一図柄が複数視認可能となる構成や、他のリールが組合せライン上に停止させる可能性が高い図柄を表示窓から視認可能な範囲に停止させる構成とすれば、上記第４の実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０３５３】
（２１）上記第４の実施の形態では、組合せラインのいずれかに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が並んで停止した場合、ＡＴ２００コマンドをセットする構成としたが、これに代えて又は加えて、組合せラインのいずれかに、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「赤７」図柄又は「白７」図柄と、が並んで停止した場合、ＡＴ２００コマンドをセットする構成としてもよい。
【０３５４】
また、組合せラインのいずれかに各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの「赤７」図柄が並んで停止した場合、ＡＴ２００コマンドをセットし、組合せラインのいずれかに、左リール３２Ｌの「赤７」図柄と、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの「白７」図柄と、が並んで停止した場合、ＡＴ１００コマンドをセットし、組合せラインのいずれかに、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの「赤７」図柄と、右リール３２Ｒの「白７」図柄と、が並んで停止した場合、ＡＴ１５０コマンドをセットする構成としてもよい。
【０３５５】
（２２）上記第５の実施の形態では、組合せラインのいずれかに同一図柄が２つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としたが、これに代えて又は加えて、組合せラインのいずれかに同種図柄が２つ以上停止する停止出目となった場合に特典を付与する構成としてもよい。同種図柄としては、本実施の形態の場合、「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄、「赤７」図柄と「白７」図柄が代表例として挙げられる。つまり、外形形状が同じであって内部の色彩の一部が異なる図柄同士については、組合せラインに停止した場合に特典を付与する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、フリーズ演出において特典付与の基準が分からずに遊技者が困惑してしまうことは考えづらく、上記第５の実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できるからである。
【０３５６】
（２３）上記第５の実施の形態では、停止順序設定処理において、テンパイする場合、テンパイを形成する２つのリールのうち、左側に位置するリールと対応する情報を第１順序エリアに記憶し、他方のリールと対応する情報を第２順序エリアに記憶する構成としたが、所定の抽選を行って上記２つのリールの停止順序を設定する構成としてもよい。
【０３５７】
（２４）上記第５の実施の形態では、同一図柄が３つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの３リール欄を参照して特典を付与し、同一図柄が２つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの２リール欄を参照して特典を付与する構成としたが、同一図柄が３つ停止した停止出目である場合、特典テーブルの２リール欄と対応する特典に加えて、特典テーブルの３リール欄と対応する特典も付与する構成としてもよい。
【０３５８】
（２５）上記第１〜第４の実施の形態では、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを用いてフリーズ演出を行う構成としたが、１つのリールのみを用いてフリーズ演出を行う構成としてもよいし、２つのリールを用いてフリーズ演出を行う構成としてもよい。
【０３５９】
（２６）上記各実施の形態では、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された図柄番号と、が等しくなる構成としたが、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された情報と、が一義的に対応する構成であればよい。例えば、フリーズ演出におけるリール停止処理では、必ず１図柄分滑らせた後に停止させる構成としてもよい。かかる構成とした場合、フリーズ演出において下段に停止する図柄番号と、記憶図柄番号格納エリアに記憶された情報と、が１図柄分ずれることとなるが、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
【０３６０】
（２７）上記各実施の形態のフリーズ演出におけるリールの回転態様は任意である。通常変動と同じ回転速度でリールを回転させる構成としてもよいし、通常変動の２分の１の回転速度でリールを回転させる構成としてもよい。また、到達図柄番号が記憶図柄番号の３図柄分前となるまでは通常変動と同じ回転速度で回転させ、記憶図柄番号の３図柄分前から記憶図柄番号までは徐々に回転速度を低下させていく構成としてもよい。さらには、フリーズ演出では逆回転する構成としてもよい。
【０３６１】
回転開始処理を行ってから最初にリールを停止させるまでの間隔と、１のリールを停止させてから次のリールを停止させるまでの間隔と、についても任意である。補助表示部６５等にて行う補助演出の時間等に併せて適宜調整すればよい。
【０３６２】
（２８）上記各実施の形態では、フリーズ演出の終了後に通常変動を開始する構成としたが、通常変動の終了後にフリーズ演出を開始する構成としてもよい。但し、かかる構成とする場合には、フリーズ演出において入賞出目が出現した場合、停止出目をばらけ目に変更した後にフリーズ演出が終了する構成とすることが望ましい。
【０３６３】
（２９）上記各実施の形態では、主制御装置１０１が結果確認処理や操作確認処理を行い、ＡＴやＶＢ等の特典を付与するか否かを決定する構成としたが、表示制御装置８１が前記決定を行う構成としてもよいことはいうまでもない。
【０３６４】
（３０）上記第１〜第４の実施の形態では、フリーズ演出において、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に回転を停止させる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、停止順序は任意である。予め定めた１の停止順序で停止させる構成としてもよいし、所定の抽選によって停止順序を決定する構成としてもよい。
【０３６５】
（３１）上記各実施の形態及び上記各別例を適宜組合せてもよいことはいうまでもない。例えば、上記第４の実施の形態において、上記第５の実施の形態において示した停止順序設定処理を行う構成とする。具体的には、左リール３２Ｌと右リール３２Ｒにおいてテンパイする場合には、左リール３２Ｌ→中リール３２Ｍ→右リール３２Ｒの順に停止させるのではなく、左リール３２Ｌ→右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍの順に停止させる。
【０３６６】
（３２）上記各実施の形態では、フリーズ抽選に当選した場合、当該当選ゲームでフリーズ演出を行う構成としたが、フリーズ演出に当選した次ゲームでフリーズ演出を行う構成としてもよい。また、フリーズ演出を行うか否かを抽選によって決定するのではなく、役の抽選結果や通常変動における停止出目によって決定する構成としてもよい。
【０３６７】
（３３）上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
【０３６８】
（３４）上記各実施の形態では、ＢＢ状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、ＲＢ状態を備えたスロットマシンであってもよいし、ＢＢ状態やＲＢ状態等のボーナス状態を備えないスロットマシンであってもよい。
【０３６９】
（３５）上記各実施の形態では、ＡＲＴ状態に分類される遊技状態を備えた構成について説明したが、ＡＴ状態に分類される遊技状態を備えた構成としてもよい。
【０３７０】
（３６）上記各実施の形態では、ＣＢ状態を除きメダルが３枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、１枚ベットされた後や２枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。
【０３７１】
（３７）上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０３７２】
（３８）上記各実施の形態では、リールを３つ並列して備え、有効ラインとして１ライン又は２ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを５つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを５ライン有するスロットマシンであってもよい。すなわち、備えるリールの数及び有効ラインの数は任意である。
【０３７３】
但し、４つ以上のリールを備えるスロットマシンに上記第５の実施の形態を適用する場合には、全リールの同一図柄が組合せラインに停止した場合、遊技者に有利な特典を付与し、１つのリールを除く他のリールの同一図柄が組合せラインに停止した場合、全リールの同一図柄が組合せラインに停止した場合よりも遊技者の有利度合が小さい特典を付与する構成とすることが望ましい。
【０３７４】
例えば、４つのリールを備える構成においては、組合せライン上に同一図柄が３つ以上停止した場合に特典を付与する構成とすることが望ましい。確かに、４つのリールを備える構成においては、同一図柄が２つ停止した場合と、同一図柄が３つ停止した場合と、同一図柄が４つ停止した場合と、のそれぞれに停止数に応じた特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、スロットマシンの機械割を考慮して付与する特典内容を設定する必要があるため、各結果において付与するＡＴゲーム数等の特典の付与量が小さくなってしまう。これは、特典が付与された際の遊技者の満足感を低減させてしまうことに繋がる。かかる懸念を解消すべく、同一図柄が２つ停止した場合と、同一図柄が３つ停止した場合と、に停止数に応じた特典を付与する一方、同一図柄が４つ停止した場合に特典を付与しない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、フリーズ演出において４つのリールを用いる意味がなくなってしまうこととなる。一方、組合せライン上に同一図柄が３つ以上停止した場合に特典を付与する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、フリーズ演出の開始段階から終了段階まで遊技者をフリーズ演出に没頭させることが可能となる。この結果、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０３７５】
（３９）上記各実施の形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３７６】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７７】
遊技機１．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報（左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ）を更新する特定情報更新手段（主制御装置１０１のカウンタ更新機能）と、
取得条件（フリーズ抽選当選）が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段（主制御装置１０１の図柄番号抽選機能Ｓ７０４及び記憶機能Ｓ７０５）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ８０４）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ８０８）と、
前記停止結果が特定停止結果（無効ライン出目、フリーズばらけ目）であった場合、遊技者に特定特典（ＡＴ、ＶＢ）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１の結果確認処理機能Ｓ８１１及び表示制御装置８１）と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３７８】
本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止され、当該停止結果が特定停止結果となった場合には、遊技者に特定特典が付与される。また、絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３７９】
また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。
【０３８０】
遊技機２．上記遊技機１において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ４０２）と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１２）と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ４１０）と、を備え、前記特定特典付与手段は、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３８１】
本遊技機によれば、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者による停止操作手段の操作に基づいて絵柄の循環表示を停止させる場合であっても、停止結果を多様化させることが可能となる。循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた状況において、どのような停止結果が出現するのか、すなわち循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合にどのような停止結果が特定停止結果となるのかを探求すべく、種々のタイミングで遊技者に停止操作手段を操作させることが可能となるからである。この結果、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
【０３８２】
遊技機３．上記遊技機２において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に１遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８３】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、１遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合に特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。
【０３８４】
遊技機４．上記遊技機３において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ（第１ＢＢ図柄の組合せ、第２ＢＢ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３８５】
本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であった場合には、特定特典が付与されることなく１遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。
【０３８６】
遊技機５．上記遊技機３又は遊技機４において、前記特定特典付与手段は、同一遊技回において前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０３８７】
本遊技機によれば、特定特典付与手段は、同一遊技回において循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果となった場合、特定特典を付与する。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段の停止結果と、その後の循環表示停止手段の停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
【０３８８】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機５のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８９】
本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０３９０】
遊技機７．上記遊技機６において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。
【０３９１】
本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０３９２】
遊技機８．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報（左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ）を更新する特定情報更新手段（主制御装置１０１のカウンタ更新機能）と、
取得条件（フリーズ抽選当選）が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段（主制御装置１０１の図柄番号抽選機能Ｓ７０４及び記憶機能Ｓ７０５）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ８０４）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前までに、前記各循環表示手段の停止結果に関わる停止結果情報を記憶する停止結果情報記憶手段（主制御装置１０１の停止図柄番号記憶機能Ｓ８０２）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ８０８）と、
前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果と、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後の前記各循環表示手段の停止結果と、の変化量（距離カウンタの値）を取得する変化量取得手段（主制御装置１０１の距離カウンタ更新機能Ｓ１００５）と、
前記変化量取得手段の取得結果が特定取得結果（距離カウンタ値０〜９）であった場合、遊技者に特定特典（ＡＴ、ＶＢ）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１のＡＴ結果コマンド設定機能Ｓ１０１０及び表示制御装置８１）と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９３】
本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止される。絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９４】
また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。
【０３９５】
加えて、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の各循環表示手段の停止結果と、の変化量が取得され、当該取得結果が特定取得結果であった場合には、遊技者に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の各循環表示手段の停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９６】
遊技機９．上記遊技機８において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ４０２）と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１２）と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ４１０）と、を備え、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させる前の前記各循環表示手段の停止結果を、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた停止結果となる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９７】
本遊技機によれば、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前に循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた停止結果と、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後に循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた停止結果と、の変化量が取得される。そして、当該取得結果が特定取得結果であった場合には、遊技者に特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作に基づく停止結果と、停止操作手段の操作に基づかない停止結果と、を関連付けることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０３９８】
遊技機１０．上記遊技機９において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に１遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３９９】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、１遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示特定停止手段による停止結果によって特定特典を付与するのではなく、循環表示停止手段による停止結果と循環表示特定停止結果による停止結果との変化量によって特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。
【０４００】
遊技機１１．上記遊技機１０において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ（第１ＢＢ図柄の組合せ、第２ＢＢ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０４０１】
本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であって、変化量取得手段の取得結果が特定取得結果でなかった場合には、特定特典が付与されることなく１遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。
【０４０２】
遊技機１２．上記遊技機８乃至遊技機１１のいずれかにおいて、少なくとも前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に、前記停止結果情報記憶手段の記憶結果を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４０３】
本遊技機によれば、少なくとも循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後については、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果が表示されない。かかる構成とすることにより、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。特定特典が付与されるか否かを逸早く察知したい遊技者は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に遊技者自身で変化量を導出しようと試みるものと想定される。遊技者自身で変化量を導出するためには、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させる前の各循環表示手段の停止結果を遊技者自身が記憶しておく必要が生じる。このため、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。
【０４０４】
遊技機１３．上記遊技機８乃至遊技機１２のいずれかにおいて、少なくとも前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に、前記各循環表示手段の絵柄配列を表示する表示手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４０５】
本遊技機によれば、少なくとも循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後については、各循環表示手段の絵柄配列が表示されない。かかる構成とすることにより、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた後の遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。特定特典が付与されるか否かを逸早く察知したい遊技者は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させる毎に遊技者自身で変化量を導出しようと試みるものと想定される。遊技者自身で変化量を導出するためには、各循環表示手段の絵柄配列を遊技者自身が記憶しておく必要が生じる。このため、遊技者が漠然と遊技を行ってしまうことを回避することが可能となるからである。また、各循環表示手段の絵柄配列を記憶すべく種々の操作タイミングで停止操作手段を操作させることが可能となるため、循環表示停止手段による停止結果を多様化させることも可能となる。
【０４０６】
遊技機１４．上記遊技機８乃至遊技機１３のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４０７】
本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段による停止結果を、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様化させることが可能となる。
【０４０８】
遊技機１５．上記遊技機１４において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。
【０４０９】
本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、循環表示特定停止手段による停止結果を、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様化させることが可能となる。
【０４１０】
遊技機１６．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報（左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ）を更新する特定情報更新手段（主制御装置１０１のカウンタ更新機能）と、
取得条件（フリーズ抽選当選）が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段（主制御装置１０１の図柄番号抽選機能Ｓ７０４）と、
前記特定情報取得手段の取得した特定情報を記憶する特定情報記憶手段（記憶図柄番号用カウンタ）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ１１０３）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、特定操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）の操作タイミングを指定する操作タイミング指定手段（表示制御装置８１）と、
前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記特定操作手段の操作タイミングと、前記操作タイミング指定手段の指定した操作タイミングと、のずれ量を導出するずれ量導出手段（主制御装置１０１の最短距離導出機能Ｓ１２０３、Ｓ１２０５）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記特定情報記憶手段の記憶結果と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ１１０７）と、
前記ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果（０〜３）であった場合、遊技者に特定特典（ＡＴ）を付与し、前記ずれ量導出手段の導出結果が前記特定導出結果でなかった場合、前記特定特典を付与しない特定特典手段（主制御装置１０１のＡＴコマンドセット機能Ｓ１２０４、Ｓ１２０７及び表示制御装置８１）と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１１】
本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、特定情報記憶手段の記憶結果と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止される。絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４１２】
また、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合には、特定情報記憶手段の記憶結果に基づいて、特定操作手段の操作タイミングが指定される。特定操作手段が操作された場合には、当該特定操作手段の操作タイミングと、指定された操作タイミングと、のずれ量が導出され、当該導出結果が特定導出結果であった場合には、特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、多様な停止結果を実現しつつ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
【０４１３】
遊技機１７．上記遊技機１６において、前記取得条件が成立したことに基づいて、前記特定操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段（主制御装置１０１の操作確認機能Ｓ１２０２）と、前記操作タイミング指定手段が前記操作タイミングを指定することに基づいて、経過時間を計測する計測手段（主制御装置１０１の経過時間測定機能Ｓ１２０９）と、を備え、前記操作判定手段を、前記計測手段の計測結果が所定結果（３秒経過）となるまでの間、前記特定操作手段が操作されたか否かを判定する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１４】
本遊技機によれば、特定操作手段の操作タイミングが指定された場合には、計測手段の計測結果が所定結果となる前までに特定操作手段を操作する必要がある。かかる構成とすることにより、特定操作手段の操作タイミングが指定された場合に遊技者を集中させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４１５】
遊技機１８．上記遊技機１７において、前記計測手段の計測結果が前記所定結果となった場合、遊技者に第２特定特典（ＡＴ２０）を付与する第２特定特典付与手段（主制御装置１０１のＡＴ２０コマンドセット機能Ｓ１２１０及び表示制御装置８１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１６】
本遊技機によれば、計測手段の計測結果が所定結果となるまでの間に特定操作手段を操作しなかった場合、第２特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、遊技者に特定操作手段を操作しないという選択肢を提供することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、かかる構成においては、ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果となるタイミングで特定操作手段を操作できない遊技者に第２特定特典を付与することが可能となるため、特定操作手段を操作する技量に関わらず遊技を楽しませることが可能となる。
【０４１７】
遊技機１９．上記遊技機１６乃至遊技機１８のいずれかにおいて、前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、対応する循環表示手段の循環表示情報（到達図柄番号）を取得する循環表示情報取得手段（主制御装置１０１の到達図柄番号取得機能Ｓ１２０３）と、前記循環表示情報取得手段の取得した循環表示情報と、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報と、が異なる場合、前記特定情報記憶手段に記憶された特定情報を、前記循環表示情報取得手段の取得した循環表示情報に変更する情報変更手段（主制御装置１０１の図柄番号変更機能Ｓ１２０８）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４１８】
本遊技機によれば、特定情報記憶手段に記憶された特定情報と、特定操作手段が操作されたことに基づいて取得された循環表示情報と、が異なる場合には、特定情報記憶手段に記憶された特定情報が循環表示情報に変更される。かかる構成とすることにより、循環表示特定停止手段は、特定操作手段が操作された場合、特定操作手段の操作タイミングと対応する停止結果となるよう絵柄の循環表示を停止させることが可能となる。この結果、指定された操作タイミングと実際の特定操作手段の操作タイミングとのずれ量を遊技者に把握させることが可能となり、遊技者の絵柄を狙って特定操作手段を操作する技量を向上させることが可能となる。
【０４１９】
遊技機２０．上記遊技機１９において、前記操作タイミング指定手段を、前記特定操作手の操作タイミングを複数指定可能な構成とし、前記循環表示特定停止手段を、前記操作タイミング指定手段の指定した全ての操作がなされた後に前記絵柄の循環表示を停止させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２０】
本遊技機によれば、特定操作手段の操作タイミングを複数指定した場合には、操作タイミングを指定した全ての操作がなされた後に絵柄の循環表示を停止させる。かかる構成とすることにより、遊技者を特定操作手段の操作に集中させることが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。確かに、特定操作手段が操作される毎に絵柄の循環表示を停止させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば指定された操作タイミングで遊技者が最初の操作を行えなかった場合、遊技者が動揺してその後の特定操作手段の操作に集中できなくなってしまう可能性が考えられる。一方、操作タイミングを指定した全ての操作がなされた後に絵柄の循環表示を停止させる構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０４２１】
遊技機２１．上記遊技機１６乃至遊技機２０において、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ４０２）と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１２）と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ４１０）と、を備え、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に１遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２２】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、１遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。循環表示特定停止手段による停止結果によって特定特典を付与するのではなく、指定した操作タイミングと実際の特定操作手段の操作タイミングとのずれ量に基づいて特定特典を付与する構成において、かかる構成を適用することにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。
【０４２３】
遊技機２２．上記遊技機２１において、前記特典付与手段は、前記有効位置に特別絵柄の組合せ（第１ＢＢ図柄の組合せ、第２ＢＢ図柄の組合せ）が停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（ＢＢ状態）に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０４２４】
本遊技機によれば、循環表示開始手段が絵柄の循環表示を開始させた場合、有効位置に特別絵柄の組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特典が付与される。ここで、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行った場合を考える。循環表示特定停止手段による停止結果が有効位置に特別絵柄の組合せが停止する停止結果であって、ずれ量導出手段の導出結果が特定導出結果でなかった場合には、特定特典が付与されることなく１遊技回が終了することとなる。かかるタイミングで遊技者が遊技を終了した場合、遊技場等の管理者や遊技を行いたいと考える第三者は、特別絵柄の組合せが有効位置に停止しているため、遊技者が遊技を終了して空き台となっているのか、遊技者が一時的に離席しただけで空き台ではないのかの判断が困難なものとなる。これは、遊技機の稼働が低下することに繋がる。一方、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示開始手段及び循環表示停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。特段の理由がない限り、特別絵柄の組合せが有効位置に停止した遊技回で遊技を終了する遊技者はいないからである。
【０４２５】
遊技機２３．上記遊技機１６乃至遊技機２２のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４２６】
本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０４２７】
遊技機２４．上記遊技機２３において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。
【０４２８】
本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０４２９】
遊技機２５．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
所定循環表示手段（左リール３２Ｌ）以外の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報（中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ）を更新する特定情報更新手段（主制御装置１０１のカウンタ更新機能）と、
前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる所定情報（１６）として予め定めた１の値を記憶する所定情報記憶手段（主制御装置１０１のＲＯＭ１０５）と、
取得条件（フリーズ抽選当選）が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段（主制御装置１０１の図柄番号抽選機能Ｓ１３０５及び記憶機能Ｓ１３０６）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ１４０４）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記所定情報と対応する停止結果となるよう前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を最初に停止させる循環表示所定停止手段（主制御装置１０１の左リール停止処理機能Ｓ１４０６）と、
前記循環表示所定停止手段が前記所定循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう他の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ１４０９）と、
前記各循環表示手段の停止結果が特定停止結果（赤７停止出目、スイカ停止出目）であった場合、遊技者に特定特典（ＡＴ、ＶＢ）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１の結果確認処理機能Ｓ１４１３及び表示制御装置８１）と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記他の循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３０】
本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、所定情報と対応する停止結果となるよう所定循環表示手段の絵柄の循環表示が最初に停止され、その後、取得した特定情報と対応する停止結果となるよう他の循環表示手段の絵柄の循環表示が停止される。各循環表示手段の停止結果が特定停止結果となった場合には、遊技者に特定特典が付与される。また、所定循環表示手段以外の循環表示手段の絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４３１】
また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。
【０４３２】
取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、最初に絵柄の循環表示を停止させるとともに、毎回同一結果となるよう絵柄の循環表示を停止させる。他の循環表示手段については、これら循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成とする一方、所定循環表示手段については、１の停止結果のみが出現する構成とすることにより、各循環表示手段の停止結果に基づいて特定特典を付与する構成において、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この結果、取得条件が成立した場合における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０４３３】
遊技機２６．上記遊技機２５において、前記所定循環表示手段を、前記循環表示所定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、遊技者が視認可能な範囲に同一絵柄（「赤７」図柄）が複数停止する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、遊技者が視認可能な範囲に同一絵柄を複数停止させる。かかる構成とすることにより、特定特典の付与率が視認可能な同一絵柄の数だけ高まったかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０４３５】
遊技機２７．上記遊技機２６において、前記特定特典付与手段は、前記各循環表示手段の停止結果が、前記各循環表示手段の同一絵柄が所定位置（組合せラインＬ１〜Ｌ５）に停止した停止結果であった場合、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０４３６】
本遊技機によれば、各循環表示手段の同一絵柄が所定位置に停止した停止結果となった場合、特定特典が付与される。かかる構成において、所定循環表示手段が遊技者の視認可能な範囲に同一絵柄を複数停止させる構成とすることにより、特定特典が付与されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
【０４３７】
遊技機２８．上記遊技機２５乃至遊技機２７のいずれかにおいて、前記特定特典付与手段を、前記各循環表示手段の停止結果が、前記各循環表示手段の同一絵柄が所定位置（組合せラインＬ１〜Ｌ５）に停止した停止結果であった場合、前記特定特典を付与する構成とし、前記所定循環表示手段を、前記循環表示所定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記他の循環表示手段が前記所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄（「赤ベル」図柄）を遊技者の視認可能な範囲に停止させる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４３８】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、所定循環表示手段は、他の循環表示手段が所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄を遊技者の視認可能な範囲に停止させる。かかる構成とすることにより、各循環表示手段の所定絵柄が所定位置に停止して特定特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０４３９】
なお、「他の循環表示手段が所定位置に停止させる可能性の高い所定絵柄」とは、他の循環表示手段に最も多く付された絵柄が代表例として挙げられる。
【０４４０】
遊技機２９．上記遊技機２５乃至遊技機２８のいずれかにおいて、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ４０２）と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１２）と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ４１０）と、を備え、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に１遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、１遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示所定停止手段による所定循環表示手段の絵柄の循環表示の停止、循環表示特定停止手段による他の循環表示手段の絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。確かに、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段、循環表示所定停止手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させない遊技回においても、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させることを期待し、遊技者が次遊技回を開始させずに待機してしまう可能性が考えられるからである。
【０４４２】
遊技機３０．上記遊技機２５乃至遊技機２９のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４４３】
本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０４４４】
遊技機３１．上記遊技機３０において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。
【０４４５】
本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、所定循環表示手段以外の循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０４４６】
遊技機３２．複数種の絵柄（図柄）を循環表示させる複数の循環表示手段（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１、第１〜第３クレジット投入スイッチ５６〜５８）と、
役の抽選を行う抽選手段（主制御装置１０１の抽選処理機能）と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップスイッチ４２〜４４）と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置（有効ライン）に所定の組合せ（小役図柄の組合せ等）を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１０１のメダル払出処理Ｓ２１１等）と
を備えた遊技機において、
前記絵柄の循環表示を停止させる場合に用いる特定情報（左図柄番号用カウンタ、中図柄番号用カウンタ、右図柄番号用カウンタ）を更新する特定情報更新手段（主制御装置１０１のカウンタ更新機能）と、
取得条件（フリーズ抽選当選）が成立した場合、前記特定情報を取得する特定情報取得手段（主制御装置１０１の図柄番号抽選機能Ｓ７０４及び記憶機能Ｓ７０５）と、
前記取得条件が成立したことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示特定開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ１６０３）と、
前記循環表示特定開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた場合、前記停止操作手段の操作に基づくことなく、前記特定情報と対応する停止結果となるよう前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示特定停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ１６０７）と、
前記停止結果が所定位置（組合せラインＬ１〜Ｌ５）に同一又は同種の絵柄が第１数（２）停止した第１特定停止結果であった場合、遊技者に第１特定特典（ＡＴ）を付与し、前記停止結果が前記所定位置に同一又は同種の絵柄が前記第１数より多い第２数（３）停止した第２特定停止結果であった場合、遊技者に第２特定特典（ＡＴ）を付与する特定特典付与手段（主制御装置１０１の結果確認処理機能Ｓ１６１０及び表示制御装置８１）と
を備え、
前記特定情報及び前記特定情報更新手段を、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、前記各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得る構成とし、
前記特定情報取得手段が前記特定情報を取得した場合、当該取得結果に基づいて、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させる場合の前記各循環表示手段の停止順序を決定する停止順序決定手段（主制御装置１０１の停止順序設定処理機能Ｓ１６０４）を備え、
前記停止順序決定手段は、前記特定情報取得手段の取得した特定情報が前記第１特定停止結果と対応するものである場合、前記所定位置に同一又は同種の絵柄が停止する循環表示手段が前記所定位置に同一又は同種の絵柄が停止しない循環表示手段よりも先に前記絵柄の循環表示を停止させるよう、前記各循環表示手段の停止順序を決定することを特徴とする遊技機。
【０４４７】
本遊技機によれば、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では、取得した特定情報と対応する停止結果となるように絵柄の循環表示が停止され、当該停止結果が第１特定停止結果となった場合には、遊技者に第１特定特典が付与され、前記停止結果が第２特定停止結果となった場合には、遊技者に第２特定特典が付与される。また、絵柄の循環表示を停止させる場合に用いられる特定情報及び当該特定情報を更新する特定情報更新手段は、循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の数から想起される全ての停止結果が出現し得るよう構成されている。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
【０４４８】
また、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示では停止操作手段の操作に基づくことなく絵柄の循環表示を停止させる構成とすることにより、出現する停止結果が遊技者の操作によって制限されてしまうことを回避することが可能となる。この結果、停止結果の多様性を担保することが可能となる。
【０４４９】
加えて、第１特定特典を、停止結果が所定位置に同一又は同種の絵柄が第１数停止した第１特定停止結果であった場合に付与する構成とし、第２特定特典を、停止結果が所定位置に同一又は同種の絵柄が第１数より多い第２数停止した第２特定停止結果であった場合に付与する構成とした。そして、特定情報が第１特定停止結果と対応するものである場合には、所定位置に同一又は同種の絵柄が停止する循環表示手段が所定位置に同一又は同種の絵柄が停止しない循環表示手段よりも先に絵柄の循環表示を停止させる構成とした。かかる構成とすることにより、循環表示手段の全てが絵柄の循環表示を停止させる前段階で少なくとも第１特定特典が付与されるという満足感を与えつつ、第２特定特典が付与されることを期待させながら残りの循環表示手段の絵柄の循環表示を注視させることが可能となる。この結果、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。
【０４５０】
遊技機３３．上記遊技機３２において、前記循環表示手段を第３数（３）備える構成とするとともに、前記第２数を前記第３数と同数とし、前記第１数を前記第２数より１少ない数としたことを特徴とする遊技機。
【０４５１】
本遊技機によれば、第３数の循環表示手段を備えた構成において、全ての循環表示手段の同一又は同種の絵柄が所定位置に停止した場合、第２特定特典が付与され、１つの循環表示手段を除く他の循環表示手段の同一又は同種の絵柄が所定位置に停止した場合、第１特定特典が付与される。かかる構成とすることにより、取得条件が成立したことに基づく絵柄の循環表示において、開始段階から終了段階まで遊技者を絵柄の循環表示に没頭させることが可能となる。
【０４５２】
遊技機３４．上記遊技機３２又は遊技機３３において、前記停止順序決定手段は、前記特定情報取得手段の取得した特定情報が前記第１特定停止結果と対応するものでない場合、所定の抽選を行って前記各循環表示手段の停止順序を決定することを特徴とする遊技機。
【０４５３】
本遊技機によれば、特定情報取得手段の取得した特定情報が第１特定停止結果と対応するものでない場合、所定の抽選を行って各循環表示手段の停止順序を決定する。かかる構成とすることにより、各循環表示手段の停止順序を通じて特定特典の付与有無が察知されてしまうことを回避することが可能となる。
【０４５４】
遊技機３５．上記遊技機３２乃至遊技機３４のいずれかにおいて、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて、前記絵柄の循環表示を開始させる循環表示開始手段（主制御装置１０１の回転開始処理機能Ｓ４０２）と、前記役の抽選結果と対応する停止情報を設定する停止情報設定手段（主制御装置１０１の停止情報設定処理機能Ｓ３１１及び停止情報第２設定処理機能Ｓ４１２）と、前記循環表示開始手段が前記絵柄の循環表示を開始させた後に前記停止操作手段が操作された場合、前記停止情報設定手段の設定した停止情報に基づいて前記絵柄の循環表示を停止させる循環表示停止手段（主制御装置１０１のリール停止処理機能Ｓ４１０）と、を備え、前記第２特定停止結果を、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果を含む構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５５】
本遊技機によれば、第２特定特典が付与される第２特定停止結果は、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた場合に出現しない停止結果も含んでいる。かかる構成とすることにより、循環表示される各絵柄に意味を持たせることが可能となり、各循環表示手段の絵柄配列を好適な形で多様化させることが可能となる。
【０４５６】
遊技機３６．上記遊技機３５において、前記循環表示開始手段を、前記取得条件が成立した場合、前記循環表示特定停止手段が前記絵柄の循環表示を全て停止させた後に前記絵柄の循環表示を開始させる構成とし、前記循環表示停止手段が前記絵柄の循環表示を停止させた場合、又は前記特典付与手段が前記特典を付与した場合に１遊技回が終了する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５７】
本遊技機によれば、取得条件が成立した場合、１遊技回における絵柄の循環表示の流れは、循環表示特定開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示特定停止手段による絵柄の循環表示の停止、循環表示開始手段による絵柄の循環表示の開始、循環表示停止手段による絵柄の循環表示の停止となる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場等において遊技機の稼働が低下することを抑制することが可能となる。確かに、循環表示停止手段が絵柄の循環表示を停止させた後に循環表示特定開始手段及び循環表示特定停止手段が絵柄の循環表示の開始及び停止を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させない遊技回においても、循環表示特定開始手段が絵柄の循環表示を開始させることを期待し、遊技者が次遊技回を開始させずに待機してしまう可能性が考えられるからである。
【０４５８】
遊技機３７．上記遊技機３２乃至遊技機３６のいずれかにおいて、前記特定情報を前記循環表示手段毎に用意するとともに、前記特定情報更新手段を、前記特定情報のそれぞれを非同期で更新する構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５９】
本遊技機によれば、特定情報は循環表示手段毎に用意されており、これら特定情報は非同期で更新される。かかる構成とすることにより、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【０４６０】
遊技機３８．上記遊技機３７において、前記特定情報は前記循環表示手段の停止位置を示す情報であることを特徴とする遊技機。
【０４６１】
本遊技機によれば、循環表示手段の停止位置を示す情報が非同期で更新されるため、各循環表示手段が循環表示させる絵柄の全てを用いて多様な停止結果を形成することが可能となる。
【符号の説明】
【０４６２】
１０…遊技機としてのスロットマシン、３２…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、４１…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、４２〜４４…停止操作手段としてのストップスイッチ、５６…開始操作手段又は入力操作手段としての第１クレジット投入スイッチ、５７…開始操作手段又は入力操作手段としての第２クレジット投入スイッチ、５８…開始操作手段又は入力操作手段としての第３クレジット投入スイッチ、６３…補助演出部又は示唆手段を構成する上部ランプ、６４…補助演出部又は示唆手段を構成するスピーカ、６５…補助演出部又は示唆手段を構成する補助表示部、８１…サブ制御基板又は示唆手段を構成する表示制御装置、１０１…メイン制御基板としての主制御装置、１０２…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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