(57)【要約】【課題】排出通路が形成される領域を有効に活用することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球を払い出す払出装置６３と、払出装置６３から払い出される遊技球を誘導する払出通路６４と、遊技機外に排出する球抜き通路６５とを形成可能な通路部材６６と、通路部材６６の一の壁部としての前壁２１１と該前壁２１１に対向する他の壁部としての後壁２１２との間に設けられ、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置に配置される第１状態と、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される第２状態とに変化可能な可変壁部としての可動仕切壁２０３と、を備え、可動仕切壁２０３は、第２状態であるときに、第１状態では球抜き通路６５が形成される領域Ｅを払出通路６４となるように変化可能である。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置から払い出される遊技媒体を誘導する払出通路と、遊技機外に排出する排出通路とを形成可能な通路部材と、
前記通路部材の一の壁部と該一の壁部に対向する他の壁部との間に設けられ、第１状態と第２状態とに変化可能な可変壁部と、
を備え、
前記可変壁部は、前記第２状態であるときに、前記第１状態では前記排出通路が形成される領域を前記払出通路となるように変化可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機にあっては、該パチンコ遊技機を設置する遊技島から供給される遊技球（遊技媒体）を貯留する貯留タンクを備えており、該パチンコ遊技機にて遊技が行われることにより遊技球の払出条件が成立した場合（例えば、入賞が発生したときなど）、前記貯留タンクの下流側に設けられた払出装置から該貯留タンク内の遊技媒体が払い出され、パチンコ遊技機の前面側に設けられる上皿や下皿に払い出されるようになっている。
【０００３】
また、パチンコ遊技機のメンテナンス、遊技場内でのパチンコ遊技機の移動あるいは廃棄などのために、貯留タンクに貯留されている遊技球を払出装置から払い出すことなくパチンコ遊技機の外部に排出するための球抜き通路（排出通路）を備えたもの等がある。
【０００４】
この種のパチンコ遊技機として、払出装置から払い出された遊技球を誘導する払出通路の壁面外側に可変通路壁を備え、該可変通路壁を、払出通路の壁面外側との間を遊技球が通過不能な球抜き通路未形成位置から外側に変位した球抜き通路形成位置に変位させることに基づいて、払出通路の外壁面との間に球抜き通路を形成できるようにしたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１０５９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１に記載の遊技機では、球抜き通路を形成しないときに、該球抜き通路の通路幅分だけ厚みを小さくするものであり、該球抜き通路が形成される領域を有効に活用するものではなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、排出通路が形成される領域を有効に活用することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球）を払い出す払出装置（例えば、払出装置６３）と、
前記払出装置から払い出される遊技媒体を誘導する払出通路（例えば、払出通路６４、供給通路６２、誘導通路７０）と、遊技機外に排出する排出通路（例えば、球抜き通路６５）とを形成可能な通路部材（例えば、通路部材６６）と、
前記通路部材の一の壁部（例えば、前壁２１１）と該一の壁部に対向する他の壁部（例えば、後壁２１２）との間に設けられ、第１状態（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置に配置される状態、図９（Ａ）、図１０（Ａ）参照／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが仕切壁２７１ａ〜２７１ｅと平行をなす第１位置に配置される状態、図１１（Ａ）参照）と第２状態（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される状態、図９（Ｂ）参照／中仕切壁２５０が第１位置と第２位置との間の第３位置に配置される状態、図１０（Ｂ）参照／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが後壁２１２側に傾倒する第２位置に配置される状態、図１１（Ｂ）参照）とに変化可能な可変壁部（例えば、可動仕切壁２０３／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄ）と、
を備え、
前記可変壁部は、前記第２状態であるときに、前記第１状態では前記排出通路が形成される領域（例えば、領域Ｅ）を前記払出通路となるように変化可能である（例えば、図９（Ｂ）に示すように、可動仕切壁２０３が第２位置へ移動したとき、第１位置にあるときに後壁２１２と中仕切壁２５０との間に形成される領域Ｅを遊技球が通過するように払出通路６４が形成される。／図１１（Ｂ）に示すように、可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが第２位置へ回転したとき、第１位置にあるときに後壁２１２と中仕切壁２５０との間に形成される領域Ｅを遊技球が通過するように払出通路６４が形成される。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変壁部を第１状態に変化させることで排出通路を形成することができるとともに、可変壁部を第２状態に変化させることで、第１状態において排出通路が形成される領域を払出通路として有効に活用することができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記払出通路（例えば、払出通路６４、供給通路６２、誘導通路７０）は、前記可変壁部（例えば、可動仕切壁２０３／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄ）が前記第２状態（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される状態、図９（Ｂ）参照／中仕切壁２５０が第１位置と第２位置との間の第３位置に配置される状態、図１０（Ｂ）参照／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが後壁２１２側に傾倒する第２位置に配置される状態、図１１（Ｂ）参照）であるときに遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）の流下方向に向けて前記一の壁部（例えば、前壁２１１）側または前記他の壁部（例えば、後壁２１２）側に蛇行するように形成される（図９（Ｂ）／図１０（Ｂ）／図１１（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、払出通路の流下方向の長さが制限されていても、蛇行するように形成されることで、遊技媒体の収容量を増加させることができる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記可変壁部（例えば、可動仕切壁２０３／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄ）を前記第１状態（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置に配置される状態、図９（Ａ）、図１０（Ａ）参照／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが仕切壁２７１ａ〜２７１ｅと平行をなす第１位置に配置される状態、図１１（Ａ）参照）と前記第２状態（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される状態、図９（Ｂ）参照／中仕切壁２５０が第１位置と第２位置との間の第３位置に配置される状態、図１０（Ｂ）参照／可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが後壁２１２側に傾倒する第２位置に配置される状態、図１１（Ｂ）参照）とに変化させる変化手段（例えば、駆動モータやソレノイドなど）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変壁部を第１状態と第２状態とに容易に変化させることができる。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変壁部（例えば、可動仕切壁２０３）は、前記第１状態であるときに位置する第１位置（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置、図９（Ａ）、図１０（Ａ）参照）と前記第２状態であるときに位置する第２位置（例えば、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される状態、図９（Ｂ）参照）との間で移動可能であり、
前記通路部材に被案内部（例えば、ガイド支柱２５５ａ，２５５ｂ）が設けられ、前記可変壁部に該被案内部を前記第１位置と前記第２位置との間で移動案内する案内部（例えば、長孔２５６ａ，２５６ｂ）が設けられている（図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変壁部をスムーズに移動させることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】パチンコ遊技機を示す左側面図である。
【図５】（Ａ）は通路部材を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】通路部材の内部に払出通路が形成されている状態を示す縦断面図である。
【図７】通路部材の内部に球抜き通路が形成されている状態を示す縦断面図である。
【図８】（Ａ）は図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図である。
【図９】（Ａ）は可動仕切壁が第１位置にある状態、（Ｂ）は可動仕切壁が第２位置にある状態を示す縦断面図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例１としての通路部材を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）（Ｂ）は本発明の変形例２としての通路部材を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明にかかる遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１９】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２６】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００３８】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３９】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４０】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４４】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４５】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４９】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には演出ユニット（図示略）等が設けられており、演出制御基板１２には、この演出ユニット（図示略）に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００７９】
次に、図３〜図９に基づいて、パチンコ遊技機１の背面構造について説明する。図３は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図４は、パチンコ遊技機を示す左側面図である。図５は、（Ａ）は通路部材を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図６は、通路部材の内部に払出通路が形成されている状態を示す縦断面図である。図７は、通路部材の内部に球抜き通路が形成されている状態を示す縦断面図である。図８は、（Ａ）は図６のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は図７のＢ−Ｂ断面図である。図９は、（Ａ）は可動仕切壁が第１位置にある状態、（Ｂ）は可動仕切壁が第２位置にある状態を示す縦断面図である。
【００８０】
図３及び図４に示すように、パチンコ遊技機１の遊技機用枠３は、パチンコ遊技機１を設置する遊技島（図示略）に固定される四角枠状の外枠６０の左側辺を中心として開閉可能に設けられ、遊技盤２（図３では省略している）を背面側に臨ませる開口３ａを有している。遊技機用枠３の背面上辺部には、遊技島（図示略）から供給される遊技球を貯留可能な球タンク６１が配設されており、球タンク６１に貯留された遊技球は、球タンク６１から左側に向けて延設された後に下方に屈曲する供給通路６２を流下して払出装置６３に誘導される。
【００８１】
払出装置６３の下方には、該払出装置６３から払い出された遊技球を上皿９０や下皿９１に誘導する払出通路６４と、払出装置６３に誘導（供給）される遊技球、つまり、供給通路６２にある遊技球を、払出装置６３から払出通路６４に払い出すことなくパチンコ遊技機１の外部に排出するために、パチンコ遊技機１の背面側下部に設けられた排出部６７に誘導する球抜き通路６５と、を形成可能な通路部材６６が設けられている。
【００８２】
尚、本実施例において、供給通路６２、誘導通路７０、払出通路６４は、払出装置６３から払い出される遊技球を誘導する本発明の払出通路を構成している。また、球抜き通路６５は、遊技媒体を遊技機外に排出する本発明の排出通路（遊技媒体を抜き出して排出する遊技媒体抜き通路）を構成している。
【００８３】
図６に示すように、払出装置６３は、略直方体状に形成されるケース体からなり、内部には、上下方向に貫通する誘導通路７０と、該誘導通路７０の上下方向中央よりもやや下方位置に設けられ遊技球を所定球数（例えば、１球）ずつ払い出す払出部材としてのスプロケット７１と、該スプロケット７１を回転させる払出モータ７２と、誘導通路７０におけるスプロケット７１の上方位置の分岐部７３から分岐され誘導通路７０の後側に並設される分岐通路７４と、スプロケット７１により払い出された遊技球を検出する払出スイッチ７５と、誘導通路７０を流下する遊技球の流路を該誘導通路７０または分岐通路７４に切替可能な切替弁７６と、切替弁７６の切替操作を行うための操作レバー７７と、を有している。
【００８４】
尚、本実施例では、誘導通路７０及び払出通路６４は遊技球を１列で誘導するものとされているが、複数列で誘導するように構成されていてもよい。また、払出装置６３はスプロケット７１により遊技球を所定球数（例えば、１球）ずつ払い出すようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、スプロケット７１以外の払出手段にて遊技球を所定球数ずつ払い出すものであってもよい。
【００８５】
また、誘導通路７０の上端は供給通路６２に連通しており、該誘導通路７０におけるスプロケット７１より上方の領域は供給通路６２の一部を構成する。また、誘導通路７０の下端は払出通路６４に連通しており、該誘導通路７０におけるスプロケット７１より下方の領域は払出通路６４の一部を構成する。
【００８６】
切替弁７６は、上端に設けられた揺動軸７６ａを中心として、分岐部７３を閉鎖して遊技球の流路を誘導通路７０側とする閉鎖位置と、分岐部７３を開放して遊技球の流路を分岐通路７４側とする開放位置と、の間で揺動可能に設けられている。切替弁７６は、自重により常時閉鎖位置（図６参照）に位置しており、操作レバー７７が下方位置にあるとき、該操作レバー７７から突出される規制片７７ａにて開放位置への回転が規制されて閉鎖位置に保持され、遊技球Ｐを払出通路６４側へ誘導する。一方、操作レバー７７を上方位置までスライドさせると、規制片７７ａによる規制が解除されて切替弁７６が開放位置（図７参照）側へ回転可能となる。
【００８７】
本実施例では、スプロケット７１は、第１方向（図６中白矢印方向）にのみ回転可能とされ、払出モータ７２がオフ状態であるときは第１方向と逆方向に回転せず、遊技球Ｐが払出通路６４側へ流下しないようになっているため、スプロケット７１より上流側の供給通路６２には、遊技島（図示略）から供給された遊技球Ｐが数珠繋ぎ状態で待機している。よって、払出モータ７２をオン状態して第１方向（図６中白矢印方向）に回転させることで、遊技球Ｐが払出通路６４側へ払い出される。
【００８８】
また、払出モータ７２がオフ状態であるときに、操作レバー７７を上方位置に移動させて規制片７７ａを開放位置へ回転可能とすると、誘導通路７０の分岐部７３の上部付近は後側に向けて湾曲していることで、分岐部７３より上流側にある遊技球Ｐは流下する勢いによりスプロケット７１を通過して分岐通路７４側に誘導され、切替弁７６を開放位置へ押し上げて分岐通路７４側へ誘導される。また、このときにスプロケット７１を第１方向（図６中白矢印方向）と逆の第２方向に回転させて分岐通路７４側へ誘導するようにしてもよい。
【００８９】
尚、本実施例では、切替弁７６により遊技球Ｐを払出通路６４または球抜き通路６５のいずれかに誘導できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、切替弁７６等を用いることなく、スプロケット７１を第１方向（図６中白矢印方向）に回転させることで遊技球Ｐを払出通路６４に誘導し、スプロケット７１を第２方向に回転させることで遊技球Ｐを球抜き通路６５に誘導するようにしてもよい。
【００９０】
次に、通路部材６６の構造について、図５〜図９に基づいて説明する。図５〜図７に示すように、通路部材６６は、上下方向に延びる垂直部６６ａと、該垂直部６６ａの下端から前斜め下方に向けて延設される延設部６６ｂと、を有する側面視略Ｌ字形をなす四角筒体にて構成される。また、通路部材６６は、払出通路６４や球抜き通路６５の左壁部を構成する第１壁部材２０１と、右壁部を構成する第２壁部材２０２とで構成され、内部には、払出通路６４と球抜き通路６５とを仕切る可動仕切壁２０３が前後方向に移動可能に設けられている。
【００９１】
第１壁部材２０１は、左壁２１０と、該左壁２１０の前辺から右方に向けて立設される前壁２１１と、該左壁２１０の後辺から右方に向けて立設される後壁２１２と、延設部６６ｂの上辺から右方に向けて立設される上壁２１３と、延設部６６ｂの下辺から右方に向けて立設される下壁２１４と、前壁２１１と後壁２１２との間における上部位置に右方に向けて立設される上仕切壁２１５と、上壁２１３と下壁２１４との間から右方に向けて立設される下仕切壁２１６と、を有しており、可動仕切壁２０３は、上仕切壁２１５と下仕切壁２１６との間で前後方向に移動可能に設けられる。
【００９２】
上仕切壁２１５は、後壁２１２との間に、遊技球Ｐの直径より長寸で直径の２倍の長さより小寸の前後寸法Ｌ１を有するとともに、前壁２１１との間に、遊技球Ｐの直径の２倍以上の長さの前後幅Ｌ２を有する位置に固設されている。また、下仕切壁２１６は、後側から前側に向けて下方に傾斜するとともに、傾斜上位側である左端部が上仕切壁２１５の直下に位置するように設けられている。
【００９３】
このように上仕切壁２１５は、通路部材６６の内部に形成された空間部を、前側空間部と後側空間部とに仕切るように設けられ、本実施例では、前側空間部と後側空間部との容積比率が約２：１とされており、上仕切壁２１５と後壁２１２との間に形成される後側空間部に球抜き通路６５の一部が形成され、上仕切壁２１５と前壁２１１との間に形成される前側空間部に払出通路６４が形成される。
【００９４】
上仕切壁２１５の上部及び下端部には、前側に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する第１傾斜壁２２０ａ，２２０ｂが前側に向けて突設されているとともに、前壁２１１における第１傾斜壁２２０ａ，２２０ｂの下方位置には、後側に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する第２傾斜壁２２１ａ，２２１ｂが後側に向けて突設されている。これら第１傾斜壁２２０ａ，２２０ｂと第２傾斜壁２２１ａ，２２１ｂとが上下方向に向けて交互に配設されることにより、下方に向けて流下する遊技球Ｐを前後方向に蛇行させる蛇行通路部が形成されている。
【００９５】
また、第２傾斜壁２２１ｂのさらに下方位置には、第２傾斜壁２２１ｃ，２２１ｄが互いに上下に離間して配設されている。尚、これら第２傾斜壁２２１ｂ，２２１ｃ，２２１ｄは、上仕切壁２１５から下方に延びる延長線に近接する位置まで突出して形成されているため、遊技球Ｐを球抜き通路６５側へ誘導できるようになっている。
【００９６】
また、第２傾斜壁２２１ｂと第１傾斜壁２２０ｂとの間には、満タンスイッチ片２３０と、該満タンスイッチ片２３０を検出する満タンスイッチ２３１と、が設けられている。満タンスイッチ片２３０は、左右方向を向く回転軸を中心として揺動可能であり、通常時は通路壁の一部を構成する非検出位置に付勢保持され、球詰りが生じたときに遊技球Ｐにより押圧されて検出位置へ移動し、満タンスイッチ２３１にて検出されるようになっている。
【００９７】
第２壁部材２０２は、右壁２４０と、該右壁２４０の後辺から左方に向けて立設される外壁２４１と、を有しており、この外壁２４１は、第１壁部材２０１と第２壁部材２０２とを組付けたときに、後壁２１２及び下壁２１４の外面に配置される。また、右壁２４０における延設部６６ｂに対応する位置には、外側に膨出して払出通路６４の左右幅寸法を右側に拡張するための膨出部２４２が形成されている。
【００９８】
可動仕切壁２０３は、上下方向に延びる中仕切壁２５０と、中仕切壁２５０の上端から前側に略水平に突出する上壁２５１と、中仕切壁２５０の下端から前側に向けて斜め下方に突出する下壁２５２と、上壁２５１と下壁２５２との間に突設され、前側に向けて下方に傾斜する湾曲傾斜面を有する第１傾斜壁２２０ｃ，２２０ｄと、を有する。
【００９９】
可動仕切壁２０３は、上壁２５１が第１傾斜壁２２０ｂの下面に当接し、下壁２５２が下仕切壁２１６の上面に載置されることで、上仕切壁２１５と下仕切壁２１６との間に配置される。また、配置されたとき、第１傾斜壁２２０ｃが上下の第２傾斜壁２２１ｂ，２２１ｃの間に入り込むように配置され、第１傾斜壁２２０ｄが上下の第２傾斜壁２２１ｃ，２２１ｄの間に入り込むように配置される。
【０１００】
また、第１傾斜壁２２０ｃ，２２０ｄの左側方には、円柱状のガイド支柱２５５ａ，２５５ｂが突設されており、第１壁部材２０１と第２壁部材２０２とを組付けたときに、左壁２１０に形成された左右方向を向く長孔２５６ａ，２５６ｂに挿入されるようになっている（図８参照）。
【０１０１】
このように構成された可動仕切壁２０３は、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れた位置に配置される第１位置（図７参照）と、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する位置に配置される第２位置（図６参照）と、の間で前後方向に移動可能に設けられている。つまり、可動仕切壁２０３は、通路部材６６の一の壁部である後壁２１２と該後壁２１２に対向する他の壁部である前壁２１１との間を仕切るように設けられ、後壁２１２との間に球抜き通路６５を形成し、前壁２１１との間に払出通路６４を形成しない第１状態（第１位置に位置する状態、図７参照）と、前壁２１１との間に払出通路６４を形成し、後壁２１２との間に球抜き通路６５を形成しない第２状態（第２位置に位置する状態、図６参照）とに変化可能である。
【０１０２】
図７に示すように、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときは、上仕切壁２１５と中仕切壁２５０とが上下方向に直線状に配置されるとともに、中仕切壁２５０の下端が下仕切壁２１６の左端に位置するため、後壁２１２と上仕切壁２１５及び中仕切壁２５０との間に形成される上下方向を向く直線状の通路と、下仕切壁２１６と下壁２１４との間に形成される左右方向を向く直線状の通路とにより、垂直部６６ａから延設部６６ｂにかけて連続する球抜き通路６５が形成される。
【０１０３】
尚、球抜き通路６５の前後寸法Ｌ１は遊技球の直径よりもやや大寸で、遊技球の直径の２倍の長さよりも小寸とされ、また、左壁２１０と右壁２４０との離間幅である球抜き通路６５の左右寸法Ｌ４（図８参照）は、遊技球の直径の２倍の長さよりもやや大寸とされているため、遊技球を左右２列で流下させることが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、球抜き通路６５の前後寸法Ｌ１や左右寸法Ｌ４は種々に変更可能である。
【０１０４】
一方、上壁２５１及び第１傾斜壁２２０ｃ，２２０ｄの先端が前壁２１１に近接または当接し、第２傾斜壁２２１ｂ，２２１ｃ，２２１ｄは中仕切壁２５０に近接または当接することで、中仕切壁２５０と前壁２１１との間の空間、つまり、可動仕切壁２０３が第２位置にあるときに形成される払出通路６４が遮断されて遊技球Ｐが流下不能となる。
【０１０５】
また、図６に示すように、可動仕切壁２０３を第２位置に移動させると、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接することで、中仕切壁２５０と後壁２１２との間の空間、つまり、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに形成される球抜き通路６５が遮断されて遊技球Ｐが流下不能となる。
【０１０６】
一方、上壁２５１及び第１傾斜壁２２０ｃ，２２０ｄの先端が前壁２１１から離れるとともに、第２傾斜壁２２１ｂ，２２１ｃ，２２１ｄの先端が中仕切壁２５０から離れることで、可動仕切壁２０３と前壁２１１との間に遊技球Ｐが流下可能な空間が形成される。よって、前壁２１１と上仕切壁２１５及び中仕切壁２５０との間に上下方向に延設される通路と、下仕切壁２１６と上壁２１３との間に形成される左右方向を向く直線状の通路とにより、垂直部６６ａから延設部６６ｂにかけて連続する払出通路６４が形成される。
【０１０７】
尚、払出通路６４の前後寸法Ｌ３は遊技球の直径よりもやや大寸で、遊技球の直径の２倍の長さよりも小寸とされ、また、左壁２１０と右壁２４０との離間幅である払出通路６４の左右寸法Ｌ４（図８参照）は、遊技球の直径の２倍の長さよりもやや大寸とされているため、遊技球を左右２列で流下させることが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出通路６４の前後寸法Ｌ３や左右寸法Ｌ４は種々に変更可能である。
【０１０８】
詳しくは、可動仕切壁２０３は、図９（Ｂ）に示すように、第２位置へ移動したとき、第１位置にあるときに後壁２１２と中仕切壁２５０との間に形成される領域Ｅ（図９（Ａ）中網点領域参照）、つまり、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５の一部を形成する領域Ｅへ入り込む。よって、前壁２１１と中仕切壁２５０との間に形成された通路を流下する遊技球Ｐが前後方向に蛇行しながら領域Ｅを通過するように払出通路６４が形成されるため、前後寸法Ｌ２に対応する領域（上仕切壁２１５より前側の前側空間）だけでなく、球抜き通路６５が形成可能な前後寸法Ｌ１に対応する領域（上仕切壁２１５より後側の後側空間）を有効に活用して払出通路６４を形成することができる。すなわち、可動仕切壁２０３は、第２位置であるときに、第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域Ｅを払出通路６４となるように変化可能とされている。
【０１０９】
ここで、例えば、球抜き通路６５を前後寸法Ｌ１に対応する領域に形成するとともに、払出通路６４を前後寸法Ｌ２に対応する領域に形成することで、球抜き通路６５と払出通路６４とを前後に並設することもできるが、通路部材６６の内部に球抜き通路６５のスペースを確保する分、払出通路６４における遊技球の収容量が小さくなってしまう。これに対し本実施例では、可動仕切壁２０３を第１位置から第２位置へ移動させることで、払出通路６４を、前後寸法Ｌ２に対応する領域に加え、前後寸法Ｌ１に対応する領域Ｅを用いて形成すること、すなわち、球抜き通路６５の一部を利用して払出通路６４を拡張することができるため、遊技球Ｐが流下可能となるだけでなく、上皿９０と下皿９１が満杯になったときにより多くの遊技球Ｐを払出通路６４内に収容することが可能となる（図９（Ｂ）中２点鎖線の遊技球を参照）。
【０１１０】
近年、パチンコ遊技機にあっては、遊技機用枠３の前面、特に上皿９０や下皿９１の周囲に、装飾物や演出物またはスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの操作部等が多数設けられる傾向にあり、これに伴い、上皿９０や下皿９１が小型化されたり、上皿を残して下皿が除去されたりすることにより遊技球の収容量が小さくなっている。例えば、本実施例では、上皿９０で約１２５球（例えば、１度の貸出要求に応じて貸し出される貸出球数）の遊技球を収容可能とされているが、それ以上の球数を収容することができない。従来は、上皿と下皿で約２００〜５００球の遊技球を収容することができたため、一の契機で約２００球（例えば、貸出レートが低い場合の１度の貸出要求に応じて貸し出される貸出球数）や約４００球（例えば、出球数の少ない大当りで払い出される賞球数）の遊技球が払い出されても対応可能であったが、上記のように上皿や下皿の遊技球の収容量が少ない場合は対応することができない。
【０１１１】
よって、払出装置から払い出された遊技球を上皿へ誘導する払出通路の遊技球の収容量を極力増大させることにより対応することが考えられるが、パチンコ遊技機１の背面には、払出通路だけでなく、球抜き通路を含む他の誘導通路等が配設されているとともに、演出表示装置５の大型化や多数の演出動物の搭載に伴って各種装置や制御基板の配設数や大きさが増大していることから、払出通路の配設スペースは限られている。
【０１１２】
ここで、球抜き通路６５は、払出装置６３の上方に待機している遊技球を払出通路６４を経由させることなく抜き出してパチンコ遊技機１の外部に排出するための通路であり、払出装置６３の上方から下方の排出部６７まで延設されるものであるため、払出通路６４に並設されることが多い。しかし、払出通路６４は、遊技が行われるときに使用される通路であるのに対し、球抜き通路６５は、遊技が行われるときに使用されない、つまり、払出通路６４と一緒に使用することがない通路ではないばかりか、パチンコ遊技機を移動、交換またはメンテナンス作業の際にのみ使用されるため、払出通路６４に比べて使用頻度が低い通路である。
【０１１３】
そこで、本実施例では、球抜き通路６５に着目し、上記したように、球抜き通路６５を使用しないときに、該球抜き通路６５の一部を利用して払出通路６４を拡張することができるようにしているため、パチンコ遊技機１の背面に拡張用の通路を新たに設けたり球抜き通路６５をなくしたりすることなく、該既存の球抜き通路６５を用いて払出通路６４を拡張して遊技球の収容量を増大させることができる。
【０１１４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球を払い出す払出装置６３と、払出装置６３から払い出される遊技球を誘導する払出通路６４と、遊技機外に排出する球抜き通路６５とを形成可能な通路部材６６と、通路部材６６の一の壁部としての前壁２１１と該前壁２１１に対向する他の壁部としての後壁２１２との間に設けられ、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置に配置される第１状態と、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される第２状態とに変化可能な可変壁部としての可動仕切壁２０３と、を備え、可動仕切壁２０３は、第２状態であるときに、第１状態では球抜き通路６５が形成される領域Ｅを払出通路６４となるように変化可能である。
【０１１５】
このように、可動仕切壁２０３を第１状態に変化させることで球抜き通路６５を形成することができるとともに、球抜き通路６５を使用しないときには、可動仕切壁２０３を第２状態に変化させることで、第１状態において球抜き通路６５が形成される領域Ｅを払出通路６４として有効に活用することができる。
【０１１６】
また、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域Ｅを利用して（潰して）払出通路６４を拡張することができるため、上皿９０と下皿９１が満杯になったときに、より多くの遊技球Ｐを払出通路６４内に収容することが可能となる。よって、上皿や下皿が小型化されたり、上皿を残して下皿が除去されたりすることにより上皿や下皿での遊技球の収容量が小さい遊技機に本発明の通路部材を適用すると効果的である。
【０１１７】
また、本実施例では、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５が後側に形成され、可動仕切壁２０３が第２位置にあるときに払出通路６４が前側に形成されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５が左右いずれか一側方に形成され、可動仕切壁２０３が第２位置にあるときに他側方に払出通路６４が形成されるようにしてもよい。また、可動仕切壁２０３は、払出通路６４と球抜き通路６５における垂直部６６ａの一部に設けられていたが、垂直部６６ａの全域に設けられていてもよいし、延設部６６ｂに設けられていてもよい。
【０１１８】
また、本実施例では、払出通路６４は、可動仕切壁２０３が、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される第２状態であるときに、中仕切壁２５０から前側に向けて突設された第１傾斜壁２２０ｃ，２２０ｄと、前壁２１１から後側に向けて突設された第２傾斜壁２２１ｂ，２２１ｃ，２２１ｄとが上下に交互に配置されることにより、遊技球Ｐが流下方向に向けて前壁２１１側または後壁２１２側に向けて前後に蛇行する蛇行通路部が形成されるため、払出通路６４の流下方向の長さ、つまり、通路部材６６の上下寸法が制限されていても、遊技球Ｐの収容量を増加させることができる。
【０１１９】
また、上皿９０が満杯になることで払出通路６４内に多くの遊技球Ｐが収容されても、上方の遊技球Ｐから下方の遊技球Ｐや上皿９０等にかかる球圧が軽減されるとともに、流下する遊技球Ｐが減速されるため、遊技球Ｐが落下したときの衝撃で下壁２５２が破損したり、飛び跳ねた遊技球Ｐが周囲の壁部に衝突して破損すること等が防止される。
【０１２０】
また、本実施例では、払出通路６４を流下する遊技球Ｐが前後方向に蛇行するようになっており、可動仕切壁２０３は、第１位置と第２位置との間で遊技球Ｐの蛇行方向、つまり、流下方向に移動可能に設けられていることで、第２位置に移動して領域Ｅを払出通路６４としたときに該払出通路６４の流路が長くなることにより遊技球Ｐの収容量が増加するため、例えば、可動仕切壁２０３が第１位置から第２位置へ通路幅方向（左右方向）に移動して領域Ｅを払出通路６４としたときに該払出通路６４の通路幅が広くなることにより遊技球Ｐの収容量が増加する場合に比べて、球詰り等が生じにくい。
【０１２１】
尚、本実施例では、払出通路６４内では遊技球Ｐが前後方向に蛇行しながら流下するように形成されていたが、左右方向に蛇行しながら流下するようにしてもよいし、あるいは、蛇行させずに流下させるようにしてもよい。
【０１２２】
また、可動仕切壁２０３は、第１状態であるときに位置する第１位置と第２状態であるときに位置する第２位置との間で移動可能であり、通路部材６６及び可動仕切壁２０３のうち一方（可動仕切壁２０３）に被案内部としてのガイド支柱２５５ａ，２５５ｂが設けられ、他方（通路部材６６）に該ガイド支柱２５５ａ，２５５ｂを第１位置と第２位置との間で移動案内する案内部としての長孔２５６ａ，２５６ｂが設けられていることで、可動仕切壁２０３をスムーズに前後移動させることができる。
【０１２３】
また、本実施例では、被案内部としてのガイド支柱２５５ａ，２５５ｂが案内部としての長孔２５６ａ，２５６ｂから外部に露呈するように設けられていることで、ガイド支柱２５５ａ，２５５ｂの先端を掴むまたは工具等で操作することができるため、移動操作手段としても利用することができる。尚、このような移動操作手段を被案内部及び案内部とは別個に設けてもよい。
【０１２４】
尚、本実施例では、可動仕切壁２０３に被案内部としてのガイド支柱２５５ａ，２５５ｂが設けられ、通路部材６６に案内部としての長孔２５６ａ，２５６ｂが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動仕切壁２０３に被案内部としての長孔を設け、通路部材６６に案内部としてのガイド支柱を設けてもよい。
【０１２５】
また、可動仕切壁２０３が、遊技球Ｐの流下等にて生じる振動により第１位置または第２位置に保持する保持手段を設けてもよい。この保持手段は、ガイド支柱２５５ａ，２５５ｂを長孔２５６ａ，２５６ｂの前端部または後端部に保持することが可能なフック等の係止部材や凸部と凹部とにより構成してもよい。また、このような保持手段は、例えば、保持状態と保持解除状態とに手動または駆動モータやソレノイドなどの駆動手段により変化可能とされていればよい。
【０１２６】
また、この場合、保持手段の保持状態と保持解除状態との切替は、スイッチ操作により行うものであってもよいし、パチンコ遊技機１の電源をオン状態としたときから所定時間（例えば、１分以内）に所定操作（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）を行うことでできるようにしたものとしてもよい。尚、さらにこの場合、球抜き通路６５が必要な状態（例えば、遊技が行われている）であるか否かを判定し、該判定結果に基づいて保持状態と保持解除状態とに切替可能としてもよい。
【０１２７】
また、可動仕切壁２０３を、中仕切壁２５０が後壁２１２から前後寸法Ｌ１だけ離れる第１位置に配置される第１状態と、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置に配置される第２状態とに変化させる変化手段として、例えば、可動仕切壁２０３を第１位置と第２位置とに移動させる駆動モータやソレノイドなどを備えてもよく、このようにすることで、可動仕切壁２０３を第１状態と第２状態とに容易に変化させることができる。
【０１２８】
尚、モータやソレノイドなどにより可動仕切壁２０３を第１位置と第２位置とに移動させる場合、主基板３１に接続される払出制御基板に設けたスイッチ等の操作手段を操作することで可動仕切壁２０３を動作させるようにしてもよいし、主基板３１に設けたスイッチ等の操作手段を操作することで可動仕切壁２０３を動作させるようにしてもよい。
【０１２９】
さらに、演出制御基板１２に設けた演出用スイッチ等の操作手段を操作することで可動仕切壁２０３を動作させる場合、該演出用スイッチ等の操作手段からの信号が払出制御基板に入力されるようにしてもよいし、主基板３１を経由して払出制御基板に入力されるようにしてもよい。
【０１３０】
また、本実施例では、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と後壁２１２との間に球抜き通路６５が形成され、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と前壁２１１との間に払出通路６４が形成されないようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１０（Ａ）に示すように、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と後壁２１２との間に球抜き通路６５が形成され、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と前壁２１１との間に払出通路６４が形成されるようにしてもよい。
【０１３１】
すなわち、この場合、可動仕切壁２０３が第２位置にあるときよりも払出通路６４の通路幅が狭くなり、遊技球の流下も困難となるが、球抜き通路６５が形成されているときに払出通路６４が形成されてもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、可動仕切壁２０３が第２位置にあるときに、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と後壁２１２との間に球抜き通路６５が形成されず、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と前壁２１１との間に、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域を用いて払出通路６４が形成されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１０（Ｂ）に示すように、可動仕切壁２０３が第１位置と第２位置との間の中間である第３位置にあるときに、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と後壁２１２との間に球抜き通路６５が形成され、可動仕切壁２０３の中仕切壁２５０と前壁２１１との間に、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域の一部を用いて払出通路６４が形成されるようにしてもよい。
【０１３３】
この場合、可動仕切壁２０３が第１位置にあるときよりも球抜き通路６５の通路幅が狭くなり、遊技球の流下が困難となるが、払出通路６４が形成されているときに球抜き通路６５が形成されてもよい。すなわち、可動仕切壁２０３は、第２状態であるときに、第１状態において球抜き通路６５が形成される領域Ｅの少なくとも一部が払出通路６４となるように変化可能であれば、第２状態であるときに球抜き通路６５が形成されていてもよい。
【０１３４】
また、本実施例では、可動仕切壁２０３は、中仕切壁２５０が後壁２１２から離れる第１位置と、中仕切壁２５０が後壁２１２に近接または当接する第２位置と、の間で前後移動可能に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変壁部が第２位置にあるときに、第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域Ｅの少なくとも一部に払出通路６４を形成可能であれば、例えば、図１１に示す変形例２のように、可変壁部は第１位置と第２位置との間で回転可能に設けられていてもよい。
【０１３５】
具体的に説明すると、通路部材６６の内部には、前壁２１１と後壁２１２とを前後に仕切るように、複数の仕切壁２７１ａ〜２７１ｅが上下方向に所定間隔おきに固設されているとともに、各仕切壁２７１ａ〜２７１ｅの間には、可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが、下端に設けられた左右方向を向く回転軸を中心として、仕切壁２７１ａ〜２７１ｅと平行をなす第１位置と、後壁２１２側に傾倒する第２位置との間で回動可能に設けられている。
【０１３６】
この場合、可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが第１位置にあるときは、仕切壁２７１ａ〜２７１ｅ及び可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄと後壁２１２との間に球抜き通路６５が形成され、可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが第２位置にあるときは、仕切壁２７１ａ〜２７１ｅと前壁２１１との間及び可動仕切壁２７０ａ〜２７０ｄが第１位置にあるときに球抜き通路６５が形成される領域に払出通路６４が形成されるため、第１位置にあるときよりも幅広の払出通路６４が形成される。
【０１３７】
また、本実施例では、球抜き通路６５が、払出装置６３の内部における払出通路６４と球抜き通路６５との分岐部７３から下方に向けて延設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、払出装置６３よりも上流側から延設されていてもよい。
【０１３８】
さらに、このように払出装置６３よりも上流側に球抜き通路６５が配設される場合、払出装置６３から払い出される遊技球を誘導する払出通路としての供給通路６２と球抜き通路６５とを並設可能となるため、可動仕切壁２０３を払出装置６３の上流側に配設していてもよい。
【０１３９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４０】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１４１】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１４２】
１        パチンコ遊技機
６２      供給通路
６３      払出装置
６４      払出通路
６５      球抜き通路
６６      通路部材
７０      誘導通路
７１      スプロケット
２０１    第１壁部材
２０２    第２壁部材
２０３    可動仕切壁
２１１    前壁
２１２    後壁
２５０    中仕切壁
Ｅ        領域
【図１】
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【図２】
2015167675.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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