(57)【要約】【課題】可動体に特徴を持った遊技台を提供すること。【解決手段】第一、第二の可動体と、を備えた遊技台であり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり、前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり、前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり、前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである、ことを特徴とする。【選択図】  図５８
2015198686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の可動体と、
第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、
前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の動作は、前記第二の可動体の姿勢が変化する動作である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第二の可動体と前記第一の可動体とが重なる範囲が小さい姿勢である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技台であって、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第一の可動体からはみ出す部分が大きい姿勢である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、往復移動可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
動作が可能な可動体を搭載した遊技台が提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技台は、可動体について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
第一の可動体と、
第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり、
前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、
前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を前面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】遊技台のブロック図を示したものである。
【図６】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図７】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰ画像制御処理のフローチャートである。
【図１２】前面枠扉に設けた可動体の説明図である。
【図１３】透過部ユニット７００の分解斜視図及びその駆動ユニットの斜視図である。
【図１４】駆動ユニットの分解斜視図である。
【図１５】駆動ユニットの動作説明図である。
【図１６】チャンスボタンの説明図である。
【図１７】チャンスボタンの説明図である。
【図１８】表示体の説明図である。
【図１９】制御データの説明図である。
【図２０】透過部ユニットの動作例を示す図である。
【図２１】透過部ユニットの動作例を示す図である。
【図２２】透過部ユニットの動作例を示す図である。
【図２３】チャンスボタンの動作例を示す図である。
【図２４】チャンスボタンの動作例を示す図である。
【図２５】チャンスボタンの動作例を示す図である。
【図２６】第１副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図２７】第１副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図２８】第１副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図２９】別例の遊技盤の略示正面図である。
【図３０】図２９の遊技盤の一部の構成の分解斜視図である。
【図３１】図２９のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３２】隙間の説明図である。
【図３３】輸送時等の態様を示す図である。
【図３４】可動体の駆動機構の例を示す説明図である。
【図３５】可動体の駆動機構の例を示す説明図である。
【図３６】可動体の駆動機構の例を示す説明図である。
【図３７】可動体の駆動機構の例を示す説明図である。
【図３８】発光ユニットの説明図である。
【図３９】可動体の説明図である。
【図４０】遮蔽装置の説明図である。
【図４１】可動体の動作説明図である。
【図４２】可動体の動作説明図である。
【図４３】可動体の動作説明図である。
【図４４】可動体の動作説明図である。
【図４５】可動体の動作説明図である。
【図４６】可動体の動作説明図である。
【図４７】可動体の動作説明図である。
【図４８】可動体の動作説明図である。
【図４９】可動体の動作説明図である。
【図５０】可動体の動作説明図である。
【図５１】可動体の動作説明図である。
【図５２】可動体の動作説明図である。
【図５３】可動体の動作順序の説明図である。
【図５４】第２副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図５５】第２副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図５６】第２副制御部が実行する処理例のフローチャートである。
【図５７】別例の可動体の説明図である。
【図５８】別例の可動体の動作説明図である。
【図５９】別例の可動体の動作説明図である。
【図６０】別例の可動体の動作説明図である。
【図６１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図６２】同パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図６３】同パチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図６４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図６５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６８】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図６９】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図７０】（ａ）可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７１】第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７２】第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図７３】本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図７４】図７３に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図７５】図７３に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図７６】図７３に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【図７７】図７６を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。
【図７８】図７５に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。
【図７９】（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｂ）動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｃ）動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。（ｄ）〜（ｆ）（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【図８０】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【図８１】チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【図８２】（ａ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｂ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。（ｄ）チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図８３】（ａ）動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。（ｂ）動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。
【図８４】チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【図８５】（ａ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｂ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｃ）チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。（ｄ）チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｅ）チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｆ）チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図８６】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図８７】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図８８】同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図８９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９１】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９２】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図９３】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【図９４】（ａ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。（ｂ）ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図９５】（ａ）ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｂ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｃ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。（ｄ）通常演出の一例を示した図である。（ｅ）ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。（ｇ）ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【図９６】各種演出の一例を示した図である。
【図９７】第一の発明の一実施形態であるパチンコ機１００の、内枠１０４および前面扉１０５それぞれが開放された様子を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９８】図９７に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【図９９】内枠１０４あるいは前面扉１０５が開放している様子を示す図である。
【図１００】外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している状態で、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。
【図１０１】図１００に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０２】島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【図１０３】図１０２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０４】演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図１０５】図１０４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１０６】図１０４および図１０５に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。
【図１０７】図１０４および図１０５に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。
【図１０８】図１０７に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。
【図１０９】外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図１１０】扉側演出可動体２２４１としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【図１１１】図１１０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１１２】図１１０および図１１１に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【図１１３】図１１２に示す例の続きを示す図である。
【図１１４】扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。
【図１１５】演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。
【図１１６】図１１５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１１７】図１１６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１１８】図１１７に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１１９】図１１８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１２０】エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体２２４１の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。
【図１２１】確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。
【図１２２】図１２１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【図１２３】盤側演出可動体２２４２の変形例を示す図である。
【図１２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図１２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の装飾図柄の一例を示す図である。
【図１２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その１）を示す略示正面図である。
【図１３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００であって、装飾図柄表示装置２０８の前面に演出可動体２２４が移動した状態（その２）を示す略示正面図である。
【図１３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。
【図１３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図１３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットの分解斜視図である。
【図１３７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。
【図１３８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の正面図である。
【図１３９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図１４０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図である。
【図１４１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。
【図１４２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体の背面図および部分断面図である。
【図１４３】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図１４４】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図１４５】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図１４６】本発明の一実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図である。
【図１４７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その１）を示す図である。
【図１４８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その２）を示す図である。
【図１４９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その３）を示す図である。
【図１５０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その４）を示す図である。
【図１５１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その５）を示す図である。
【図１５２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での演出例（その６）を示す図である。
【図１５３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態について説明する。本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの各種の遊技台に適用可能である。また、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
【００１０】
以下の実施形態は、実施形態Ａ〜実施形態Ｃの３つの実施形態に大別されるが、各実施実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、その実施形態Ａ、Ｂ又はＣにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Ａの符号と同じ符号が実施形態Ｂでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。
【００１１】
＜実施形態Ａ＞
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や遊技台枠用ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、ボタンユニット１９０と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１９】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２０】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２１】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主制御基板１５６を収納する主制御基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副制御基板１６０と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副制御基板１６４とを収納する第１副制御基板ケース１６２、液晶の制御処理を行う液晶制御部７００を構成する液晶制御基板６８０を収納する液晶制御基板ケース６８２、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出制御基板１７０を収納する払出制御基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。ＣＲインタフェース部１８６は、例えばＤ−ｓｕｂ（Ｄ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅ）コネクタで構成されたＣＲユニット接続部を有し、これを介して払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。
【００２２】
また、パチンコ機１００は、その背面側から見て、球タンク１５０の右側であってタンクレール１５４の上方に中継基板１９６を有している。中継基板１９６はパチンコ機１００とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤２００の交換を行う場合にパチンコ機１００とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤２００は、中継基板１９６を介して本体１０４とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機１００からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機１００は、遊技盤２００の取り外し時に、パチンコ機１００の正面（手前）側から中継基板１９６の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。
【００２３】
また、第１副制御基板ケース１６２の図中左上には、例えばスピーカ１２０の音量を調整する音量調整スイッチ１９２を設けている。音量調整スイッチ１９２は、例えばロータリースイッチで構成される。
【００２４】
このように、主制御基板１５６、第１副制御基板１６０、第２副制御基板１６４および液晶制御基板６８０は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤２００の背面に備えられ、払出制御基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２は、複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられる。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８と、可動表示装置２８８とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
可動表示装置２８８も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置２８８は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置２０８の前方の少なくとも一部を覆う。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４、および可動表示装置２８８の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
なお、可動表示装置２８８は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置２０８を第一表示装置（メイン液晶表示装置）といい、可動表示装置２８８を第二表示装置（サブ液晶表示装置）という場合がある。また、遮蔽装置２４６や、人の腕を模した演出可動体２２４とともに（演出）可動体という場合がある。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて各種機器を制御する第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、液晶制御部７００と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路（乱数値生成回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８や遊技台枠用ランプ１２２など）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、チャンスボタン１３６の押下やボタンユニット１９０の押下を検出するボタン検出センサ４２６および各種センサ４３０と、各種センサ４３０やボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。演出可動体２４６には、前面枠扉１０６側に設けられる可動物（可動体）や、チャンスボタン１３６およびボタンユニット１９０の可動部等が含まれる場合がある。
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５６】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４や、遮蔽装置２４６などの現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、基本回路５０２と遊技盤用ランプ駆動回路５３０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。演出可動体２２４には、遊技盤２００に設けた可動物（可動体）等が含まれる場合がある。
【００５７】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５９】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６０】
＜液晶制御部＞
次に、液晶制御部７００について説明する。液晶制御部７００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部７００の全体を制御するＣＰＵ７０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ７０８と、液晶制御部７００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）７１０を備えている。ＣＰＵ７０４は、水晶発振器７１４Ａが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６１】
ＶＤＰ７１０は、水晶発振器７１４Ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＣＧＲＯＭ７１６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ７１８のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８および可動表示装置２８８に画像を表示する。
【００６２】
＜遊技台のブロック図＞
図５を参照してパチンコ機１００の各基板（制御基板）等の接続関係を説明する。同図は、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００および液晶制御部７００などを構成する各（制御）基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
【００６３】
パチンコ機１００は、遊技盤２００側では、主制御基板１５６に盤面基板２００ｂ、第１副制御基板１６０、図柄表示基板２１２、２１４、２１０、３２８、特図１始動口センサ２３０、特図２始動口センサ２３２が接続する。盤面基板２００ｂには弁面中継基板２００ａが接続する。盤面中継基板２００ａには各種センサ３２０、各ソレノイド３３２が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口（入賞口）２２６、普図始動口（ゲート）２２８、第１特図始動口２３０および第２始動口２３２へ入球したことが球検出センサで検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部３００に送信される。また、第２特図始動口（普通電動役物）２３２開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）開閉用のソレノイド信号が主制御部３００の駆動回路３３４からソレノイド３３２に送信される。また、第１可変入賞口２３４や第２可変入賞口２３５（大入賞口）からは入球をカウントするカウント信号が主制御部３００に送信される。
【００６４】
また第１副制御基板１６０には、液晶制御基板６８０が接続し、液晶制御基板６８０には、装飾図柄表示装置（メイン液晶表示装置）２０８および可動表示装置（サブ液晶表示装置）２８８が接続する。また第１副制御基板１６０には、第２副制御基板１６４が接続し、第２副制御基板１６４には、サブ液晶可動部２２４１（可動表示装置２８８の可動部）、盤面側の可動物Ｍ（演出可動体２４４、遮蔽装置２４６など）、遊技盤用ランプ５３２が実装される盤面側照明基板２００ｃが接続する。
【００６５】
これにより、主制御基板１５６の指令により、第１副制御基板１６０が制御を行い、第１副制御基板１６０の指令により液晶制御基板６８０および第２副制御基板１６４が制御を行う。具体的には、主制御部３００が生成した処理情報（コマンド信号）が、第１副制御部４００に送信され、当該処理情報あるいは第１副制御部４００が生成した処理情報が、液晶制御部７００や第２副制御部５００に送信される。例えば、演出可動体２２４の駆動用のデータ、演出可動体２２４の照明発光用データ、可動表示装置２８８の駆動用のデータ等が、第１副制御基板１６０から第２副制御基板１６４に送信される。また、遊技盤２００側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第２副制御部５００の駆動回路５１６から盤面側照明基板７２４に送信される。また、各駆動回路３２４、３２６、３３０から、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８の表示制御用の信号が送信される。また、第１副制御基板１６０の制御データが液晶制御基板６８０に送信され、装飾図柄表示装置２０８や可動表示装置２８８に画像データが送信される。
【００６６】
また、パチンコ機１００は、本体１０４側では、内枠中継基板１０４ｂ、内枠周辺基板１０４ｃ、盤枠中継基板１０４ｄが設けられ、遊技盤２００側の基板と本体１０４側の基板とを中継して接続する。
【００６７】
内枠中継基板１０４ｂは、主制御基板１５６と払出制御基板１７０と接続する。これにより、主制御部３００から払出制御部６００に例えば払出制御に関するコマンド信号（例えば払出数や外部端子板１０４ａと通信するための情報）が送信され、払出制御部６００からは、主制御部３００に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、内枠周辺基板１０４ｃは、第１副制御基板１６０と電源基板１０４ｅを接続し、盤枠中継基板１０４ｄは、第１副制御基板１６０と前面枠扉１０６に設けられたボタン１３６、ボタン用の各種ランプ１３８，４１８、ドア側可動役物１０６ａ、各種ランプ４１８が実装されるドア側照明基板１０６ｂ、該ドア側照明基板１０６ｂを介してスピーカ１２０とを接続する。ボタン１３６にはチャンスボタン等が含まれ得る。ドア側可動役物１０６ａには前面枠扉１０６側に設けた可動物（可動体）が含まれ得る。
【００６８】
これにより各種ランプ４１８を発光させるためのデータやクロック信号が第１副制御部４００の駆動回路４２０からドア側照明基板１０６ｂに送信される。また、音源ＩＣ４１６からスピーカ１２０に音声データが送信される。また、チャンスボタン１３６やボタンユニット１９０の操作によるボタン検出センサ４２６等の検知結果が第１副制御部４００に送信される。
【００６９】
払出制御基板１７０は、払出しセンサ６０４、払出モータ６０２、ガラス枠スイッチ１０４ｇ、内枠スイッチ１０４ｆ、遊技球等貸出装置接続基板１０４ｈ、電源基板１０４ｅ、発射制御基板１０４ｊと接続する。ガラス枠スイッチ１０４ｇ、内枠スイッチ１０４ｆにより、前面枠扉１０６の開閉や、内枠（本体１０４）の開閉が検知されて主制御基板１５６で認識可能となる。発射制御基板１０４ｊはガラス枠中継基板１０４ｋと接続する。ガラス枠中継基板１０４ｋは、ハンドル中継基板１０６ｄ、満タンスイッチ１０６ｇ、度数表示基板１０６ｈと接続する。発射ハンドル基板１０６ｄには、発射ボリューム１０６ｃ、発射停止スイッチ１０６ｆ、タッチセンサ１０６ｅが接続する。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７８】
図６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８１】
図６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８５】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８８】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９１】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９５】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９６】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９７】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９８】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９９】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、第１可変入賞口２３４、および第２可変入賞口２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０２】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０８】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０９】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１２】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または第２可変入賞口２３５（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４）に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）第２可変入賞口２３５の扉部材２３５ａ（特図１の場合には、第１可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３５ａ（特図１の場合には、扉部材２３４ａ）を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１８】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１９】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２０】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２１】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２２】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２３】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２４】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２５】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、第１可変入賞口２３４（または第２可変入賞口２３５）の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２６】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２７】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２８】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２９】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、各可動体の初期化も行われ、その設定を第一の状態とすることができる。
【０１３１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値が３３（３３ｍｓ）以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴの値が３３以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ３０３の処理からステップＳ３０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１３２】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からのコマンド、第２副制御部５００からのコマンド、および液晶制御部７００からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。
【０１３３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部３００からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理（後述）を行う。また、戻りコマンド（後述）の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、遊技盤用ランプ５３２、演出可動体２４６、２２４等に送信するパーツデータの設定処理を行う。
【０１３４】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３５】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば演出）が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ１２０による報知（例えば異常の発生を報せる報知）が実行されるように命令を出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。例えば、各種ランプ４１８の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。
【０１３６】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。可動体としては、遮蔽装置２４６、チャンスボタン１３６内の可動体（回転体）を挙げることができ、また、後述する別の可動体も含まれ得る。、
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドまたは液晶制御部７００に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１３７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１４０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４１】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ７０３の処理からステップＳ７０７の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１４３】
ステップＳ７０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ１２２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの盤面側の可動物Ｍ（可動表示装置２８８の可動部２４４１、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６など）への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１４７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４９】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図１０（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１５０】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５１】
＜液晶制御部７００の処理＞
次に、図１１を用いて、液晶制御部７００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、液晶制御部７００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）はＶＤＰ画像処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ａ）のステップＳ１００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ７０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１００３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１００５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１００３の処理からステップＳ１００５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。
【０１５３】
ステップＳ１００５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０１５４】
ステップＳ１００７では、コマンド処理を行う。液晶制御部７００のＣＰＵ７０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５５】
ステップＳ１００９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ７１０に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ７１０に対してコマンドを送信する。
【０１５６】
ステップＳ１０１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部７００は、装飾図柄表示装置２０８または可動表示装置２８８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１００３に戻る。
【０１５７】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部７００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部７００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ７０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５８】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部７００のＣＰＵ７０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部７００は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５９】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０１では、図１１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１００３において説明したＲＡＭ７０８のタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１００３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。
【０１６０】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６１】
次に、同図（ｄ）を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップＳ１００９のＶＤＰコマンド送信処理でコマンドを受信したＶＤＰ７１０の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６２】
ステップＳ１３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、まず、ＶＲＡＭ７１８の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８および／または可動表示装置２８８に表示される。次に、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ７１６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ７１８の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ７１０は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭ７１６からＶＲＡＭ７１８に転送する。その後、ＶＤＰ７１０は、転送終了割込信号をＣＰＵ７０４に対して出力する。
【０１６３】
ステップＳ１３０３では、ＶＤＰ７１０からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１３０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ７０４は、ステップＳ１３０１でＶＲＡＭ７１０に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ７１８の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ７１８の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ７１８に指示する。ＶＤＰ７１８はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６４】
ステップＳ１３０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ７０４は、ＶＤＰ７１０に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ７１０は、ＣＰＵ７０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６５】
ステップＳ１３０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ７１０からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１３１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１３１１では、ＲＡＭ７０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６６】
＜可動体の他の構成例＞
次に、パチンコ機１００に適用可能な可動体の例について説明する。まず、前面枠扉１０６や球貯留皿付扉１０８といった扉体に適用可能な可動体の例について説明し、その後、遊技盤２００に適用可能な可動体の例について説明する。更に、可動体に搭載された可動体について説明する。以下の説明に用いる図面において、図１〜図１１で説明したパチンコ機１００の構成に対応する構成については同じ符号を付している。
【０１６７】
＜扉体に適用可能な可動体の例＞
図１２（ａ）の遊技台は、前面枠扉１０６、球貯留皿付扉１０８に代わる前面枠扉１０６’、球貯留皿付扉１０８’が設けられている。前面枠扉１０６’には、可動体として透過部ユニット７００’が設けられている。透過部ユニット７００’は、上述した透明板部材１１８に代わる構成でもある。球貯留皿付扉１０８’には、可動体として、チャンスボタン７００と、表示体９００と、が設けられている。チャンスボタン７００は、上述したチャンスボタン１３６に代わる構成でもある。
【０１６８】
図１２（ａ）は透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００が初期状態にある場合を示しており、これら可動体はこの初期状態から動作可能である。本実施形態の場合、可動体の状態は可動体の全部又は一部の位置を基準とし、初期状態とは可動体の位置が初期位置であることを意味する。したがって、初期状態のことを初期位置と呼ぶ場合がある。可動体が動作するとは、その全部の位置が変化する場合、又は、その一部の位置が変化する場合を含む。可動体の一部の位置が変化することを可動体の姿勢が変化すると言う場合がある。
【０１６９】
図１２（ｂ）は透過部ユニット７００’が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図１２（ａ）の初期位置と図１２（ｂ）の最大移動位置との間で透過部ユニット７００’は移動可能である。本実施形態の場合、透過部ユニット７００’の移動はその下部を中心とした回動であり、透過部ユニット７００’は図１２（ａ）の初期位置と図１２（ｂ）の最大移動位置との間で姿勢が変化する。透過部ユニット７００’は遊技者が接触可能な位置に設けられており、図１２（ｂ）の状態では遊技者が操作可能なボタン（スイッチの一部）として機能する。
【０１７０】
図１２（ｃ）はチャンスボタン７００が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図１２（ａ）の初期位置と図１２（ｃ）の最大移動位置との間でチャンスボタン７００は移動可能である。本実施形態の場合、チャンスボタン７００の移動は上下方向の移動である。チャンスボタン７００は遊技者が接触可能な位置に設けられており、本実施形態では遊技者が操作可能なボタン（スイッチの一部）として機能する。
【０１７１】
図１２（ｄ）は表示体９００が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図１２（ａ）の初期位置と図１２（ｄ）の最大移動位置との間で表示体９００は移動可能である。本実施形態の場合、表示体９００の移動は回転である。表示体９００は遊技者が接触不可能な位置に設けられている。
【０１７２】
＜透過部ユニット７００’＞
透過部ユニット７００’について図１３〜図１５を参照して説明する。図１３は透過部ユニット７００’の分解斜視図及び透過部ユニット７００’の駆動ユニット８３０’の斜視図である。図１４は駆動ユニット８３０’の分解斜視図である。図１５は駆動ユニット８３０’の動作説明図である。
【０１７３】
透過部ユニット７００´は、透過部７０２´と、ＬＥＤ基板７０６´と、ベース部７０８´と、保護板７１０´と、飾り部材７１２´と、追従部７１４´と、リンク部材７１６´と、駆動軸７１８´と、固定部７２０´とを有している。
【０１７４】
透過部７０２´は、透過部ユニット７００´の最後面（遊技盤側）に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。上述した遊技盤２００の装飾図柄表示装置２０８等は、透過部７０２´を通して遊技者に視認される。
【０１７５】
ＬＥＤ基板７０６´は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のＬＥＤ群７０６Ａ´〜７０６Ｄ´を実装したものであり、透過部７０２´の外周にはめ込まれる。ＬＥＤ群７０６Ａ´は透過部７０２´の上側部分に相当する位置に数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設され、ＬＥＤ群７０６Ｂ´は透過部７０２´の右側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｃ´は透過部７０２´の下側部分に相当する位置に、ＬＥＤ群７０６Ｄ´は透過部７０２´の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のＬＥＤが基板の円周方向に並設されている。
【０１７６】
保護板７１０´は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部７０２´の前面に配置されてＬＥＤ基板７０６´や透過部７０２´を保護する。飾り部材７１２´は、最前面（遊技者側）に配置された略環状の部材である。
【０１７７】
ベース部７０８´は、飾り部材７１２´と、保護板７１０´と、ＬＥＤ基板７０６´と、透過部７０２´が取り付けられ、これらが駆動ユニット８３０´によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部７０８´の上端部には、駆動ユニット８３０´のガイド孔（ここでは不図示）と係合するガイド軸７０８Ａ´が設けられる。また、ベース部７０８´の下端部には、駆動軸挿通部７０８Ｂ´が設けられる。駆動軸挿通部７０８Ｂ´は、固定部材７２２´を介して固定部７２０´に取り付けられる。固定部７２０´は、透過部ユニット７００´を前面枠扉１０６´に固定する部材であり、その両端に挿通孔７２０Ａ´を有している。駆動軸７１８´は、固定部７２０´の挿通孔７２０Ａ´とベース部７０８´の駆動軸挿通部７０８Ｂ´に挿通される。これにより、ベース部７０８´は上方が駆動ユニット７３０´のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸７１８´を中心として初期位置と最大移動位置の間を移動（回動）可能となる。
【０１７８】
ベース部７０８´にはその側面に追従部７１４´がリンク部材７１６´によって取り付けられている。リンク部材７１６´は、追従部７１４´に対してベース部材７０８´を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部７０８´が初期位置から最大移動位置に移動し始める際には、追従部７１４´は移動せず、まずベース部７０８´のみが移動するが、ベース部７０８´が所定位置（追従部７１４´の前方端部）まで移動すると、リンク部材７１６´が追従部７１４´と係合し、それ以降は、追従部７１４´とベース部７０８´が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部７０８´の前後方向への移動に伴い、ＬＥＤ基板７０６´も、前後方向に移動する。
【０１７９】
駆動ユニット８３０´は、半円形に近い略六角形状の本体８３６´と蓋体８３４´からなる筺体の内部に、第１駆動部（ステッピングモータ）８３８´、第２駆動部８５２´、第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´、駆動力伝達部８６４´、駆動力被伝達部８６６´、付勢部材８６８´、従動部８４８´、ストッパ８５４´などが収容されており、前面枠扉１０６´の内部に収納される。
【０１８０】
第１駆動部８３８´の駆動軸には第１駆動部８３８´の駆動力を伝達するための円形の第１ギア（駆動ギア）８４０´が取り付けられる。第１ギア８４０´は、第２ギア８４２´と噛合する。第２ギア８４２は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第３ギア８６０´と噛合する。第３ギア８６０´も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部８６４´に設けられたギア８６４ａ´と噛合する。これにより第１駆動部８３８´の駆動力が第１ギア８４０´、第２ギア８４２´、第３ギア８６０´および駆動力伝達部８６４´を介して駆動力被伝達部８６６´に伝達される。駆動力伝達部８６４´は、アーム状の駆動力被伝達部８６６´の一方の端部と、係合軸８４６´によって係合しており、駆動力伝達部８６４´が回転すると、駆動力被伝達部８６６´もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部８６６´の他方の端部には、従動部８４８´が一体的に設けられている。従動部８４８´は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔８４８ａ´を有しており、挿通孔８４８ａ´には、透過部ユニット７００´のガイド軸７０８Ａ´が挿通される。また、付勢部材８６８´は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部８６６´をパチンコ機１００の前方方向へ付勢する。
【０１８１】
ストッパ８５４´は、パチンコ機１００の左右方向に移動可能に本体８３６´に取り付けられ、所定の位置（例えば、移動方向の最右端の位置）において従動部８４８´の移動を規制し、左方向に移動することで従動部８４８´の移動を可能にする。ストッパ８５４´はパチンコ機１００の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック８５４ａ´が設けられる。第２駆動部８５２´はストッパ８５４´を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第２駆動部８５２´の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア８５２ａ´が取り付けられる。駆動ギア８５２ａ´はストッパ８５４´のラック８５４ａ´と噛合し、ストッパ８５４´を駆動する。また、本体８３６´の底面には、ガイド軸７０８Ａ´がパチンコ機１００の前後方向に移動可能なガイド孔８３２´が設けられている。
【０１８２】
図１５を参照して、駆動ユニット８３０´による透過部ユニット７００´の駆動の様子を説明する。図１５は、透過部ユニット７００´を初期位置から最大移動位置に移動させる駆動ユニット８３０´の状態を示す上面図である。図１５（ａ）は透過部ユニット７００´が初期位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示し、図１５（ｂ）は透過部ユニット７００´が移動途中位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示し、図１５（ｃ）は透過部ユニット７００´が最大移動位置にある状態の駆動ユニット８３０´を示している。なお、図１５では、図の上方向がパチンコ機１００の後面（背面）側であり、図の下方向がパチンコ機１００´の前面側である。
【０１８３】
図１５（ａ）に示すように、透過部ユニット７００´が初期位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の後端部（パチンコ機１００の背面側）に位置する。また、この位置で従動部８４８´は、駆動力被伝達部８６６´と当接する付勢部材８６８´によってパチンコ機１００の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部８４８´は、付勢部材（バネ）８５４ｂ´によって付勢され最右端まで移動しているストッパ８５４´と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´と係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´にある。
【０１８４】
駆動力被伝達部８６６´はその裏面側に検知片（位置検知片）８４８ｃ´を備えており、また本体８３６´にはこれを検知する第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´、第２位置検知センサ（最大移動位置検知センサ）８５８ｂ´が設けられている。これらのセンサは透過部ユニット７００’を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第１副制御部４００に入力される。第１位置検知センサ８５８ａ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００が透過部ユニット７００’が初期位置にあることを把握し、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００が透過部ユニット７００´が最大移動位置にあることを把握する。
【０１８５】
図１５（ｂ）に示すように、所定の条件が成立して第２駆動部８５２´が駆動し、駆動ギア８５２ａ´が反時計回りに回転すると、ストッパ８５４´が左方向に移動して、従動部８４８´から離間する（非接触となる）。ストッパ８５４´による移動の規制が解除された従動部８４８´は付勢部材８６８´の付勢力によって、駆動力伝達部８６４´との係合軸８４６´を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´に沿って、前方端部８３２Ｆ´方向に移動する。これにより、ガイド軸７０８Ａ´と接続しているベース部７０８´が、駆動軸７１８´を中心として前方に回動（移動）を開始する。従動部８４８´は、ストッパ８５４´による移動の規制が解除されると、付勢部材８６８´の付勢力（反発力）によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第１位置検知センサ（初期位置検知センサ）８５８ａ´は検知片８４８ｃ´の検知が不可となる。、
図１５（ｃ）に示すように、透過部ユニット７００´が最大移動位置にある場合は、従動部８４８´は、前後方向の移動範囲の前端部（パチンコ機１００の前面側）に位置する。そして、この状態では従動部８４８´の挿通孔８４８ａ´に挿通され、これと係合するガイド軸７０８Ａ´は、ガイド孔８３２´の前方端部８３２Ｆ´にある。
【０１８６】
またこの状態では、第２位置検知センサ８５８ｂ´が検知片８４８ｃ´を検出することで、第１副制御部４００´が透過部ユニット７００´が最大移動位置にあることを把握する。
【０１８７】
透過部ユニット７００´が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット７００´を後方に押し込むことで透過部ユニット７００´を初期位置に戻すことができる。このような遊技者の操作の有無は、第１位置検知センサ８５８ａ´の検知結果から検出することができ、透過部ユニット７００´を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。
【０１８８】
遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、操作部ユニット７００´が最大移動位置に移動後所定期間が経過した場合等（第１副制御部４００が、所定期間にわたって、第２位置検知センサ８５８ｂ´による検知片８４８ｃ´の検出をした場合等）には、第１駆動部８３８´を駆動させて、駆動力被伝達部８６６´を時計回りに回動させることで、従動部８４８´を図１５（ａ）に示す初期位置まで移動させてもよい。従動部８４８´の移動に伴い、ガイド軸７０８Ａ´が、ガイド孔８３２´の後方端部８３２Ｂ´に向かって移動し、これにより透過部ユニット７００´が初期位置に戻される。
【０１８９】
従動部８４８´が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部８６６´は、付勢部材８６８´と当接してこれを押し込む。従動部８４８´が初期位置に戻ると、第１副制御部４００が、第１位置検知センサ８５８ａ´によって検知片８４８ｃ´を検出し、ストッパ８５４´を再び右方向に移動させて従動部８４８´の移動を規制する。ストッパ８５４´の右方向への移動は、例えば、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に反してストッパ８５４´を左方向に移動させていた第２駆動部８５２´の駆動力を解除し、付勢部材８５４ｂ´の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材８５４ｂ´の付勢力に加えて、第２駆動部８５２´によってストッパ８５４´を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。
【０１９０】
＜チャンスボタン７００＞
チャンスボタン７００について図１６、図１７を参照して説明する。図１６（ａ）はチャンスボタン７００が初期位置にある場合の外観斜視図であり、（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から移動している状態（動作中）における外観斜視図であり、（ｃ）はチャンスボタン７００が最大移動位置にある場合の外観斜視図である。図１７（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図であり、（ｂ）は最大移動位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図であり、（ｃ）は最大移動位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、図１７（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。
【０１９１】
図１７（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８’に固定される固定部７０２（７０２ａ、７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ、７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８’との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプが配置されている。
【０１９２】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８’に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図１７（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図１７（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０１９３】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図１７（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０１９４】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０１９５】
回転部材７０８ｂは、図１７（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図１７（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０１９６】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。検出部７１０の検知結果は例えば第１副制御部４００に入力される。
【０１９７】
第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図１７（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図１７（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０１９８】
検知部７１０Ａは、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部の光の上ケース７０４ａ側面からの反射光を受光部で受光するように構成されている。検知部７１０Ａは、チャンスボタン７００を検知可能なセンサとして機能し、検知部７１０Ａの検知結果は例えば第１副制御部４００に入力される。
【０１９９】
第１副制御部４００は、この検知部７１０Ａの検知結果に基づいて、チャンスボタン７００が初期位置にあるか否かを判別できる。つまり、チャンボタン７００が初期位置にある場合は検知部７１０Ａによりこれが検知され、最大移動位置にある場合はボタン押下時を除いて検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が検知されない。最大移動位置にある場合でボタン押下時か否かは検出部７１０の検出結果と組み合わせることで判別できる。
【０２００】
図１７（ａ）および図１６（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２０１】
図１７（ｂ）および図１６（ｃ）に示す最大移動位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この最大移動位置においても、図１７（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０２０２】
図１７（ｃ）に示す状態は、図１７（ｂ）および図１６（ｃ）に示す最大移動位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図１７（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。しかし、遊技者の押圧によらず、チャンスボタン７００を初期位置に戻す駆動機構を設けてもよい。駆動機構は、例えば、モータとモータの駆動力を上ケース７０４ａ等に伝達する伝達機構とから構成でき、例えば、第１副制御部４００で制御される。以下、このような駆動機構をチャンスボタン復帰機構と呼ぶ場合がある。
【０２０３】
また、本実施形態では、図１６（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図１７（ａ）および図１６（ａ）に示す初期位置から図１７（ｂ）および図１６（ｃ）に示す最大移動位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０２０４】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０２０５】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
【０２０６】
＜表示体９００＞
表示体９００について図１８を参照して説明する。図１８（ａ）は表示体９００の説明図であり、図１８（ｂ）は表示体９００の周面に形成された画像の展開図である。
【０２０７】
表示体９００は円筒状をなし、その中心軸９００ａを回転中心として回転自在に設けられている。表示体９００は、透過性を有するカバー９０３に覆われて球貯留皿付扉１０８’に収容されており、遊技者が接触不可能となっている。
【０２０８】
表示体９００の一方端面側には、ステッピングモータ等の駆動部９０１が配置されており、表示体９００は駆動部９０１の回転力によって中心軸９００ａを回転中心として回転する。また、表示体９００の一方端面には、検知片９００ｂが設けられている。表示体９００の一方端面側には、センサ９０２が配置されている。センサ９０２は発光部と受光部とを備えた光センサであり、発光部と受光部との間を検知片９００ｂが通過することで、表示体９００の回転位置を検出する。本実施形態の場合、検知片９００ｂがセンサ９０２で検知されたときの表示体９００の位置を初期位置としている。センサ９０２は、表示体９００を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第１副制御部４００に入力される。センサ９０２が検知片９００ｂを検出することで、第１副制御部４００が表示体９００が初期位置にあることを認識できる。駆動部９０１は例えば第１副制御部４００により制御される。
【０２０９】
図１８（ｂ）に示すように、表示体９００の表面には４つの画像ＩＭ１〜ＩＭ４が印刷やシール等で形成されている。画像ＩＭ１は星のシンボルがない画像であり、画像ＩＭ２〜ＩＭ４は星のシンボルの数が異なる画像である。駆動部９０１によって表示体９００の回転量を制御することで、いずれかの画像を表示することができる。或いは、表示体９００を連続的に回転させることも可能である。
【０２１０】
表示体９００が初期位置にある場合、カバー９０３を介して画像ＩＭ１が表示される。表示体９００が最大移動位置にある場合、カバー９０３を介して画像ＩＭ２が表示される。表示体９００は構造上は双方向に回転可能な構成であるが、矢印で示す一方向の回転で見た場合、画像ＩＭ１の表示位置を出発点とすると画像ＩＭ２の表示位置との間で回転量が最大となることから、画像ＩＭ２の表示位置を最大移動位置と呼ぶことにしている。
【０２１１】
＜初期動作と復帰動作＞
透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、例えば、パチンコ機１００の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。特に、透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００は遊技者が接触可能なように外部に露出していることから、その周囲の隙間部分にゴミなどが挟まると、動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。表示体９００は外部に露出していない分だけ、ゴミなどが挟まる可能性は相対的に低くなるものの、同様に動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。
【０２１２】
＜透過部ユニット７００’の初期動作、復帰動作＞
透過部ユニット７００’の初期動作、復帰動作の例について図１９〜図２２を参照して説明する。図１９は透過部ユニット７００’の動作を制御する制御データの説明図である。透過部ユニット７００’の動作は複数種類あり、それぞれ番号で管理されている。図１９の例ではその一部（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．５）が示されており、処理順と、目標座標と、移動時間が規定されている。処理順は複数の動作により構成される一連の動作を行う場合に各動作の順序を規定する。目標座標は移動先の位置を規定する。移動時間は現在位置から目標座標までに移動する際の制限時間を規定する。
【０２１３】
Ｎｏ．１の動作は、単一の動作であり、目標座標を０とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。目標座標が０とは初期位置を意味する。Ｎｏ．１の動作は、透過部ユニット７００’を初期位置に戻す復帰動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。復帰動作は一旦最大移動位置まで透過部ユニット７００’を移動させ、初期位置に戻すような一連の動作であってもよい。
【０２１４】
Ｎｏ．２の動作は、複数の動作で構成される一連の動作である。処理順１の動作は、目標座標を１００とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。目標座標が１００とは最大移動位置を意味する。処理順２の動作は、目標座標を０とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．２の動作は、透過部ユニット７００’を最大移動位置に移動した後、初期位置に戻す初期動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。
【０２１５】
Ｎｏ．３の動作は、単一の動作であり、目標座標を１００とし、移動時間を１０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．３の動作は、透過部ユニット７００’を最大移動位置に移動させる演出動作（例えば予告演出）と位置づけられる。
【０２１６】
Ｎｏ．４の動作は、単一の動作であり、目標座標を０とし、移動時間を５０００ｍｓｅｃとしたものである。Ｎｏ．４の動作は、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者による透過部ユニット７００’の押し戻し操作がなく、透過部ユニット７００’を初期位置に自動的に戻す非操作時の動作と位置づけられる。
【０２１７】
Ｎｏ．５の動作は、複数の動作から構成される一連の動作であり、他の演出動作（例えば往復移動、振動等）と位置づけられる。
【０２１８】
図２０は透過部ユニット７００’の動作例を模式的に示した図である。図２０（ａ）〜（ｃ）は電源投入時にＮｏ．２の初期動作が行われる場合を示している。
【０２１９】
図２０（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第１副制御部４００は、電源投入を契機として駆動ユニット８３０´を駆動し、Ｎｏ．２の動作を実行させる。図２０（ｂ）は処理順１の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット７００’が最大移動位置に移動する。図２０（ｃ）は処理順２の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット７００’が初期位置に戻る。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、透過部ユニット７００’の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０２２０】
図２０（ｄ）〜（ｉ）は、異常時にＮｏ．１の復帰動作が行われる場合を示している。図２０（ｄ）は透過部ユニット７００’が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図２０（ｅ）は、その後にＮｏ．３の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット７００’が最大移動位置に移動した場合を示している。この演出動作を予告演出として、遊技者が透過部ユニット７００’を初期位置に戻す操作をした場合に、所定の演出（例えばリーチ演出等）を行うことができる。所定の演出は例えば装飾図柄表示装置２０８を用いて行うことができる。
【０２２１】
図２０（ｆ）は、その後にＮｏ．４の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者が透過部ユニット７００’を操作しなかった場合を想定している。
【０２２２】
図２０（ｇ）は、Ｎｏ．４の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により透過部ユニット７００’の移動が中断された場合を想定している。例えば、モータの脱調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０２２３】
これに対応して図２０（ｈ）の段階では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、透過部ユニット７００’を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。
【０２２４】
この復帰動作により透過部ユニット７００’の移動が再開して初期位置に戻り、図２０（ｉ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、透過部ユニット７００’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０２２５】
図２１（ａ）〜（ｊ）は、Ｎｏ．１の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、透過部ユニット７００’が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて透過部ユニット７００’の動作を禁止する。動作禁止中、透過部ユニット７００’による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０２２６】
図２１（ａ）は透過部ユニット７００’が未演出の段階を示している。図２１（ｂ）は、その後にＮｏ．３の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット７００’が最大移動位置に移動した場合を示している。図２１（ｃ）は、その後にＮｏ．４の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、Ｎｏ．３の演出動作後、遊技者が透過部ユニット７００’を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、透過部ユニット７００’が異物Ｇを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。
【０２２７】
図２０（ｄ）は、Ｎｏ．４の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２１（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図２１（ｆ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２１（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図２１（ｈ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２１（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０２２８】
図２１（ｊ）は、Ｎｏ．１の移動時間の経過後、第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に透過部ユニット７００’が戻らなかったので復帰をあきらめて透過部ユニット７００’の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０２２９】
図２２（ａ）〜（ｅ）は、透過部ユニット７００’の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉１０６’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ１０４ｇで開放が検知される。
【０２３０】
図２２（ａ）は透過部ユニット７００’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図２２（ｂ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図２２（ｃ）は、ホール店員が前面枠扉１０６’を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット７００’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０２３１】
これに対応して、図２２（ｄ）では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット７００’が初期位置に戻り、図２２（ｅ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉１０６’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット７００’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０２３２】
図２２（ｆ）〜（ｊ）は、本体（内枠）１０４の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体１０４の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ１０４ｆで検知される。
【０２３３】
図２２（ｆ）は透過部ユニット７００’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図２２（ｇ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図２２（ｈ）は、ホール店員が本体１０４を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット７００’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０２３４】
これに対応して、図２２（ｉ）では、Ｎｏ．１の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット７００’が初期位置に戻り、図２２（ｊ）では第１位置検知センサ８５８ａ´により透過部ユニット７００’が初期位置にあることが検知されている。こうして本体１０４の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット７００’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。
【０２３５】
＜チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作＞
チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作も基本的に透過部ユニット７００’の初期動作、復帰動作と同様であり、図１９に示したような制御データに基づいて、チャンスボタン７００の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【０２３６】
図２３はチャンスボタン７００の動作例を模式的に示した図である。図２３（ａ）〜（ｃ）は電源投入時にチャンスボタン７００の初期動作が行われる場合を示している。
【０２３７】
図２３（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第１副制御部４００は、電源投入を契機として駆動部７０８を駆動し、図２３（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を最大移動位置に移動する。その後、第１副制御部４００は、チャンスボタン復帰機構を駆動し、チャンスボタン７００を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、チャンスボタン７００の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０２３８】
図２３（ｄ）〜（ｉ）は、異常時にチャンスボタン７００の復帰動作が行われる場合を示している。図２３（ｄ）はチャンスボタン７００が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【０２３９】
図２３（ｅ）は、その後に演出動作としてチャンスボタン７００を最大移動位置に移動した場合を示している。図２３（ｆ）は、その後に非操作時の動作として、チャンスボタン７００を初期位置に戻す動作が行われた場合を示している。つまり、演出動作後、遊技者がチャンスボタン７００を操作しなかった場合を想定している。
【０２４０】
図２３（ｇ）は、図２３（ｆ）の非操作時の動作に設定された移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害によりチャンスボタン７００の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０２４１】
これに対応して図２３（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、チャンスボタン７００を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００’のＮｏ．１の動作と同様、初期位置にチャンスボタン７００を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【０２４２】
この復帰動作によりチャンスボタン７００の移動が再開して初期位置に戻り、図２３（ｉ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０２４３】
図２４（ａ）〜（ｊ）は、チャンスボタン７００の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、チャンスボタン７００が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめてチャンスボタン７００の動作を禁止する。動作禁止中、チャンスボタン７００による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０２４４】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００’とチャンスボタン７００とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【０２４５】
図２４（ａ）はチャンスボタン７００が未演出の段階を示している。図２４（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、チャンスボタン７００が最大移動位置に移動した場合を示している。図２４（ｃ）は、その後に非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、図２４（ｂ）の演出動作後、遊技者がチャンスボタン７００を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、チャンスボタン７００が異物Ｇを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。
【０２４６】
図２４（ｄ）は、図２４（ｃ）の非操作時の動作の移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２４（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図２４（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２４（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図２４（ｈ）は、移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図２４（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０２４７】
図２４（ｊ）は、移動時間の経過後、検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置にチャンスボタン７００が戻らなかったので復帰をあきらめてチャンスボタン７００の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０２４８】
図２５（ａ）〜（ｅ）は、チャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉１０６’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ１０４ｇで開放が検知される。
【０２４９】
図２５（ａ）はチャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図２５（ｂ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図２５（ｃ）は、ホール店員が前面枠扉１０６’を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン７００の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０２５０】
これに対応して、図２５（ｄ）では、チャンスボタン７００の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン７００が初期位置に戻り、図２５（ｅ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉１０６’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０２５１】
図２５（ｆ）〜（ｊ）は、本体（内枠）１０４の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体１０４の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ１０４ｆで検知される。
【０２５２】
図２５（ｆ）はチャンスボタン７００の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図２５（ｇ）は、ホール店員が異物Ｇを取り除いた状態を示している。図２５（ｈ）は、ホール店員が本体１０４を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン７００の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も０にリセットされる。
【０２５３】
これに対応して、図２５（ｉ）では、チャンスボタン７００の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン７００が初期位置に戻り、図２５（ｊ）では検知部７１０Ａによりチャンスボタン７００が初期位置にあることが検知されている。こうして本体１０４の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン７００を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。
【０２５４】
＜表示体９００の初期動作、復帰動作＞
表示体９００の初期動作、復帰動作も透過部ユニット７００’やチャンスボタン７００の場合と同様にすることができる。表示体９００の初期動作としては、表示体９００の回転を開始し、少なくとも１回転以上回転した後、最初にセンサ９０２で検知されたときに回転を停止して表示体９００を初期位置に位置させることが挙げられる。復帰動作としては、表示体９００の回転を開始し、最初にセンサ９０２で検知されたときに回転を停止して表示体９００を初期位置に位置させることが挙げられる。
【０２５５】
表示体９００の復帰動作が限度回数に達した場合、表示体９００の動作禁止状態を設定することができる。表示体９００については、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。表示体９００は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合があり、また、球貯留皿付扉１０８’に収容されているので、ホール店員が噛み込みなどの障害を取り除くのが容易ではない場合があるからである。無論、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
【０２５６】
＜可動体の動作制御の例＞
透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００の動作制御例について図２６〜図２８を参照して説明する。ここでは透過部ユニット７００’の駆動ユニット８３０´、チャンスボタン７００の駆動部７０８及びチャンスボタン復帰機構、及び、表示体９００の駆動部９０１の駆動制御を第１副制御部４００が実行する例を想定している。図２６（ａ）は図９のＳ３１９の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
【０２５７】
Ｓ１４０１では第一の可動体制御処理を行う。ここでは透過部ユニット７００’の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４０２では第二の可動体制御処理を行う。ここではチャンスボタン７００の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４０３では第三の可動体制御処理を行う。ここでは表示体９００の動作制御に関する処理を行う。
【０２５８】
ここで、透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。
【０２５９】
図２６（ｂ）はＳ１４０１の第一の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４１１では透過部ユニット７００’に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１８へ進み、該当しない場合はＳ１４１２へ進む。Ｓ１４１２では透過部ユニット７００’に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０２６０】
Ｓ１４１３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４１４では透過部ユニット７００’に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１５へ進み、該当しない場合はＳ１４１６へ進む。
【０２６１】
Ｓ１４１５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４１６では透過部ユニット７００’に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４１７へ進み、該当しない場合はＳ１４１８へ進む。Ｓ１４１７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０２６２】
Ｓ１４１８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４１９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４１８とＳ１４１９では、透過部ユニット７００’の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。透過部ユニット７００’を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉１０６’や本体１０４といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。
【０２６３】
図２７（ａ）はＳ１４０２の第二の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４２１ではチャンスボタン７００に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２８へ進み、該当しない場合はＳ１４２２へ進む。Ｓ１４２２ではチャンスボタン７００に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０２６４】
Ｓ１４２３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４２４ではチャンスボタン７００に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２５へ進み、該当しない場合はＳ１４２６へ進む。
【０２６５】
Ｓ１４２５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４２６ではチャンスボタン７００に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４２７へ進み、該当しない場合はＳ１４２８へ進む。Ｓ１４２７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０２６６】
Ｓ１４２８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４２９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４２８とＳ１４２９では、チャンスボタン７００の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。チャンスボタン７００を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉１０６’や本体１０４といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。
【０２６７】
図２７（ｂ）はＳ１４０３の第三の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４３１では表示体９００に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３８へ進み、該当しない場合はＳ１４３２へ進む。Ｓ１４３２では表示体９００に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３３へ進み、該当しない場合はＳ１４１４へ進む。
【０２６８】
Ｓ１４３３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４３４では表示体９００に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３５へ進み、該当しない場合はＳ１４３６へ進む。
【０２６９】
Ｓ１４３５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４３６では表示体９００に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４３７へ進み、該当しない場合はＳ１４３８へ進む。Ｓ１４３７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０２７０】
Ｓ１４３８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４３９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４３８とＳ１４３９では、表示体９００の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。表示体９００を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。一方、透過部ユニット７００’やチャンスボタン７００の場合と異なり、前面枠扉１０６’や本体１０４といった扉体の開放が検知されても、第一の状態を設定したり、復帰動作の回数をリセットしないようにすることができる。
【０２７１】
次に、透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００を駆動する駆動源（ここでは例示的にステップモータとする）の制御について図２８を参照して説明する。図２８（ａ）、（ｂ）は第１副制御部４００の割り込み処理を示している。
【０２７２】
図２８（ａ）を参照してＳ１４４１ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。Ｓ１４４２ではセンサ検出処理を行う。ここでは透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００を検出する各センサの検知結果を取得する。Ｓ１４４３では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。
【０２７３】
図２８（ｂ）を参照してＳ１４４４では、透過部ユニット７００’の動作のためのモータ制御処理を行い、Ｓ１４４５ではチャンスボタン７００の動作ためのモータ制御処理を行い、Ｓ１４４６では表示体９００の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。
【０２７４】
Ｓ１４４４〜Ｓ１４４６の各モータ制御処理は同様な処理であるが、一例として、Ｓ１４４４のモータ制御処理を図２８（ｃ）を参照して説明する。
【０２７５】
Ｓ１４５１では、ステップモータに対するパルスの出力タイミングか否かを判定する。該当する場合はＳ１４５２へ進み、該当しない場合はＳ１４５６へ進み。Ｓ１４５２では透過部ユニット７００’の移動方向が原点方向か否かを判定し、該当する場合はＳ１４５３へ、該当しない場合はＳ１４５４へそれぞれ進む。Ｓ１４５３では透過部ユニット７００’の仮想位置を１つ減算し、Ｓ１４５４では透過部ユニット７００’の仮想位置を１つ加算する。Ｓ１４５５ではパルス及び方向信号を出力する。
【０２７６】
Ｓ１４５６ではステップモータが停止しているか否かを判定する。停止していると判定した場合はＳ１４５７へ進み、パルスの出力を停止する。Ｓ１４５８ではセンサの検出結果から透過部ユニット７００’が初期位置にあるか否かを判定する。該当する場合はＳ１４５９へ進み仮想位置を０とし、該当しない場合は一単位の処理を終了する。
【０２７７】
＜遊技盤に適用可能な可動体の例＞
図２９は上述した遊技盤２００に代わる遊技盤２００’の略示正面図である。図３０は遊技盤２００’の一部の構成の分解斜視図であり、図３１は図２９のＸ−Ｘ線断面図である。遊技盤２００’は、遊技盤２００の可動表示装置２８８を省略する一方、可動体１、可動体２、発光演出ユニット３及び装飾ユニット４を追加したものであり、他の構成については遊技盤２００と同じである。遊技盤２００’は、可動体として、可動体１、２、上述した扉２４６ａ及び２４６ｂ並びに演出可動体２２４を備えている。図２９及び図３１は、可動体１、２、及び演出可動体２２４が初期位置に位置している状態を示している。
【０２７８】
装飾ユニット４は、本実施形態の場合、７セグメント表示器を２つ並設して構成されたランプユニットであり、装飾図柄表示装置２０８の中央上部に固定配置されている。本実施形態の場合、装飾ユニット４を７セグメント表示器で構成したが、これに限られず、他の形式の電子表示器であってもよいし、電子表示器以外の表示器（例えば印刷物、立体物）であってもよい。例えば、装飾ユニットは、その少なくとも一部が透明または半透明であり、その後方の位置に発光素子を配置してもよい。発光素子の発光により装飾ユニットを光らせて演出効果を向上できる場合がある。
【０２７９】
可動体１は、表面に家紋の画像が印刷された表示体を構成している。可動体１は、画像を印刷することに変えて、立体形状を刻設したものであってもよく、また、７セグメント表示器や液晶表示装置等の表示器であってもよいし、人形等であってもよい。
【０２８０】
可動体１は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾ユニット４の背後に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体１は、初期位置において、その全体が装飾ユニット４の背後に位置しており、遊技者から視認困難となっているため、最大移動位置に移動したときに遊技者を驚かせることができる場合がある。なお、可動体１は、初期位置においてその一部のみが装飾ユニット４の背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。
【０２８１】
可動体２は、演出に用いる様々な表示を行うことが可能な表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置２０８と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２８２】
可動体２は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域の下方に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体２は、初期位置において、その一部が遊技盤２００’の骨格をなす遊技板２００ａの背後に位置しており、遊技者から視認困難となっている。しかし、可動体２は、その全部が初期位置において遊技板２００ａの背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。
【０２８３】
扉２４６ａ及び２４６ｂ及び演出可動体２２４は、既に概略を説明したとおりであるが、演出可動体２２４は図２９に示す位置を初期位置とし、後述する図３９（ｄ）の位置を最大移動位置としており、常時露出しており、その一部が隠れる場合がない可動体である。
【０２８４】
発光演出ユニット３は、変化パネル３１と、発光可能な発光ユニット３２、３３と、を備える。変化パネル３１は方形で板状の部材であり、装飾図柄表示装置２０８の前側に配置されている。なお、変化パネル３１の形状は方形に限られず、円形等であってもよい。また、板状以外の部材であってもよい。
【０２８５】
発光ユニット３２は変化パネル３１の側辺に沿って一列に配置された複数の発光素子３２ａを備える。発光素子３２ａは例えばＬＥＤである。発光ユニット３３は変化パネル３１の下辺に沿って一列に配置された複数の発光素子３３ａを備える。発光素子３３ａは例えばＬＥＤである。発光ユニットの位置はこれに限られず、変化パネル３１の周囲の任意の位置を選択可能である。ただし、変化パネル３１の上端以外の場所に配置してもよい。これにより、変化パネル３１の上側のスペースを他の用途に利用できる場合がある。
【０２８６】
変化パネル３１は、導光部材から構成されており、発光ユニット３２、３３から出射された光の方向を少なくとも前面側（遊技者の方向）へ変化させることが可能である。光の方向の変化は、例えば、光を反射するカット面を形成することや、反射材料を設けることで可能である。また、光の方向を変化させる構成の配置によって、変化パネル３１に画像を浮かび上がらせることが可能である。図３８（ａ）〜（ｃ）は発光演出ユニット３による演出例を示している。
【０２８７】
図３８（ａ）は発光ユニット３２、３３を消灯している状態を示す。この場合、遊技者から見ると、変化パネル３１には、その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像が見えることになる。
【０２８８】
図３８（ｂ）は発光ユニット３２を点灯し、発光ユニット３３を消灯している状態を示す。発光ユニット３２から出射される光は変化パネル３１の左側から横方向に入射し、光の方向が反射によって略９０度変化されて、変化パネル３１の法線方向手前側に出射している。光を反射する構成の配置によって、変化パネル３１上にキャラクタの画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像もキャラクタの画像が重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、大当たり等の予告演出として実行することができる。
【０２８９】
図３８（ｃ）は発光ユニット３２を消灯し、発光ユニット３３を点灯している状態を示す。発光ユニット３３から出射される光は変化パネル３１の下側から上方向に入射し、光の方向が反射によって略９０度変化されて、変化パネル３１の法線方向手前側に出射している。光をを反射する構成の配置によって、変化パネル３１上に動物の足跡を模した形状の中に、「ＰＵＳＨ」の文字を配置した画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置２０８の画像も重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、透過部ユニット７００’を最大移動位置に移動させ、遊技者にその操作を促す演出として実行することができる。
【０２９０】
本実施形態の場合、発光ユニット３２、３３の消灯時には画像が浮かび上がらない場合を想定したが、消灯時にも遊技者に認識可能であり、点灯時に光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。
【０２９１】
発光ユニット３２、３３の少なくともいずれか一方は、可動体１、２或いは演出可動体２４６の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に点灯するようにしてもよい。例えば、可動体１が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは可動体２が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは演出可動体２４６が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。可動体の動作と演出発光ユニット３の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２９２】
次に、図３１に示すように、装飾図柄表示装置２０８、可動体１、可動体２、演出可動体２２４等の背後側はカバー体１０によって覆われている。また、ステージ２４４の背部及び上側には、球進入阻止部材１１が設けられている。球進入阻止部材１１は変化パネル３１よりも遊技者側に位置しており、球進入口に進入していない遊技球がカバー体１０内に進入しないようにしている。なお、本実施形態では球進入阻止部材１１と変化パネル３１との間に隙間などを設け、別の可動体を設けてもよく、これにより、変化パネル３１の手前で演出動作を行わせることも可能である。
【０２９３】
カバー体１０の下部には、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４、アウト口２４０等に進入した遊技球をカバー体１０外に排出するための球排出口１０ａが形成されている。
【０２９４】
図３１を参照して、各構成の配置関係について説明する。パチンコ機１００の奥行き方向（前面−背面方向）で、可動体１は装飾図柄表示装置２０８よりも遊技者側に位置している。変化パネル３１は、可動体１よりも遊技者側に位置している。装飾ユニット４は、変化パネル３１よりも遊技者側に位置している。可動体１、可動体２、演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８と変化パネル３１との間の空間を移動可能な構成となっている。
【０２９５】
可動体１は、奥行き方向で見ると、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある構成としている。具体的には、図３１に示すように初期位置において、可動体１の一部が装飾図柄表示装置２０８の一部（上部）にオーバーラップしている。なお、初期位置において、可動体１の全体が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップしてもよい。逆に、初期位置において、装飾図柄表示装置２０８の全体が可動体１とオーバラップしてもよい。
【０２９６】
本実施形態の場合、可動体１が最大移動位置に移動した場合、可動体１の全体が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップすることになるが、可動体１の一部が装飾図柄表示装置２０８とオーバラップしてもよい。逆に、装飾図柄表示装置２０８の全部が可動体１とオーバラップしてもよい。
【０２９７】
変化パネル３１は、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部にオーバーラップしている。具体的には、図３１に示すように、変化パネル３１と装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略全体が互いにオーバーラップしている。なお、変化パネル３１の全部が、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部とオーバラップしてもよいし、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全部が変化パネル３１の一部とオーバーラップしてもよい。また、例えば、変化パネル３１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の半分以上の領域とオーバーラップしていてもよい。
【０２９８】
装飾ユニット４は、変化パネル３１の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置している。具体的には、図３１に示すように、装飾ユニット４は、変化パネル３１の上端部にオーバーラップしている。なお、変化パネル３１の端部全体が、装飾ユニット４とオーバーラップするように両者を構成してもよい。変化パネル３１の端部が装飾ユニット４によって前側から覆われるので外観品質を向上できる場合がある。
【０２９９】
このように本実施形態では、奥行き方向で見ると、狭い空間内に、遊技者側から装飾ユニット４、変化パネル３１、可動体１、装飾図柄表示装置２０８が順に並んだ構成となっているが、装飾図柄表示装置２０８と可動体１との間には隙間Ｇ１を形成し、可動体１と変化パネル３１との間には隙間Ｇ２を形成し、変化パネル３１と装飾ユニット４との間には隙間Ｇ３とを形成している。隙間Ｇ２と隙間Ｇ３とは、装飾ユニット４と可動体１との間の空間ＳＰ２を介して互いに連通している。隙間Ｇ１と隙間Ｇ２とは、変化パネル３１と装飾図柄表示装置２０８との間の空間ＳＰ１を介して互いに連通している。結果として、隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３が全て連通している。
【０３００】
隙間Ｇ３を設けたので、カバー体１０等を分解しなくても、この隙間Ｇ３から可動体１のメンテナンスが可能な場合がある。図３２（ａ）はその一例を示しており、作業者の指先が隙間Ｇ３を通過して可動体１に到達している。可動体１が不動になった場合等に、手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。また、図３２（ｂ）の例では工具（ここではドライバー）の先端を隙間Ｇ３を通過させて可動体１に到達するようにしている。可動体１が不動になった場合等に、工具を用いた手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。
【０３０１】
隙間Ｇ２と隙間Ｇ３とが連通しているので、可動体１の下部（変化パネル３１の上部の背後の部分）にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。更に、隙間Ｇ１と隙間Ｇ２とが連通しているので、可動体１の背面側の部分にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。隙間Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３は、例えば、０．８ｍｍ〜２０ｍｍの範囲内の隙間とすることができる。各隙間の幅は一定であってもよいし、部分的にことなっていてもよい。たとえば、可動体１の周辺においては他の部分よりも隙間の幅が広くてもよい。各隙間が形成される部位についても上、横、下、等、様々な場所に隙間を形成してもよい。また、各隙間で幅や部位が異なっていてもよい。例えば、隙間Ｇ３と隙間Ｇ２とは幅が異なっていてもよく、隙間Ｇ３と隙間Ｇ１とが正面視で異なる部位に形成されていてもよい。
【０３０２】
また、カバー体１０の上端部や横端部等の少なくとも一部に、可動体１にアクセス可能な隙間を設けてもよい。メンテナンスの範囲が更に広がる場合がある。
【０３０３】
隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３は連通している。したがって、パチンコ機１００の輸送時等には、これらの隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３にエアクッション等の緩衝材を挿入することができる。図３３はその一例を示しており、緩衝材ＣＳが隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３に詰め込まれている。緩衝剤ＣＳにより可動体１が振動などで動くことを抑制できる場合があり、また、動いた場合にも他の構成と強く衝突することを防止できる場合がある。緩衝材ＣＳの詰め込み、抜き出しは、隙間Ｇ１側から行うことができる場合があり、作業性がよい場合がある。
【０３０４】
可動体１が初期位置にある場合、図３３に示すように隙間Ｇ１〜隙間Ｇ３は、それらの少なくとも一部が互いにパチンコ機１００の高さ方向で同じ高さＨに位置している。したがって、緩衝材ＣＳが比較的詰め込み易く、また、抜き出し易い場合がある。なお、全部の隙間Ｇ１〜Ｇ３について同じ高さＨに位置している必要はなく、同じ高さとするのは隙間Ｇ１とＧ２との組み合わせでもよいし、隙間Ｇ２とＧ３の組み合わせでもよいし、隙間Ｇ１と隙間Ｇ３との組み合わせもよい。
【０３０５】
＜可動体の駆動機構＞
可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４を移動させる駆動機構の例について説明する。まず可動体１の駆動機構について説明する。
【０３０６】
図３４及び図３５は可動体１の駆動機構５の説明図である。図３４（ａ）は可動体１が初期位置にある場合の正面図、図３４（ｂ）は可動体１が最大移動位置にある場合の正面図、図３５（ａ）は可動体１が初期位置にある場合の断面図、図３５（ｂ）は可動体１が最大移動位置にある場合の断面図を示している。
【０３０７】
駆動機構５は、支持体５０と、モータ５１と、アーム部材５２と、リンク部材５３と、センサ５４と、を備える。支持体５０は駆動機構５の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝５０ａを三列備える。モータ５１は支持体５０に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア５１ａが取付けられている。アーム部材５２は支持体５０に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア５２ｂが固定されているギア５２ｂはピニオンギア５１ａと噛み合い、モータ５１の駆動によりアーム部材５２が回動する。アーム部材５２の先端側には長孔５２ｃが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片５２ａが形成されている。
【０３０８】
リンク部材５３は、可動体１を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層５３ａを介して可動体１がリンク部材５３に固定されている。リンク部材５３は、案内溝５０ａを挿通する軸部を３つ備えており、そのうちの中央の軸部５３ａは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材５２の長孔５２ｃを更に挿通している。軸部５３ａの端部には、長孔５２ｃからの脱落を規制するストッパ５３ｂがボルト等の締結部材ＢＬによって固定されている。モータ５１の駆動によりアーム部材５２が回動すると、案内溝５０ａの案内によってリンク部材５３が上下方向に移動し、その結果、可動体１を上下方向に移動させることになる。
【０３０９】
可動体１は、センサ５４により検知される。センサ５４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片５２ａは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材５２の回動位置と、可動体１の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片５２ａをセンサ５４で検知することで可動体１の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体１が初期位置にある場合に、検知片５２ａが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ５４で検知される構成となっている。
【０３１０】
次に可動体２の駆動機構について説明する。図３６及び図３７は可動体２の駆動機構６の説明図である。図３６（ａ）は可動体２が初期位置にある場合の正面図、図３６（ｂ）は可動体２が最大移動位置にある場合の正面図、図３７（ａ）は可動体２が初期位置にある場合の断面図、図３７（ｂ）は可動体２が最大移動位置にある場合の断面図を示している。駆動機構６は駆動機構５と同様の構成である。
【０３１１】
駆動機構６は、支持体６０と、モータ６１と、アーム部材６２と、リンク部材６３と、センサ６４と、を備える。支持体６０は駆動機構６の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝６０ａを三列備える。モータ６１は支持体６０に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア６１ａが取付けられている。アーム部材６２は支持体６０に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア６２ｂが固定されているギア６２ｂはピニオンギア６１ａと噛み合い、モータ６１の駆動によりアーム部材６２が回動する。アーム部材６２の先端側には長孔６２ｃが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片６２ａが形成されている。
【０３１２】
リンク部材６３は、可動体２を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層６３ａを介して可動体２がリンク部材６３に固定されている。リンク部材６３は、案内溝６０ａを挿通する軸部を３つ備えており、そのうちの中央の軸部６３ａは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材６２の長孔６２ｃを更に挿通している。軸部６３ａの端部には、長孔６２ｃからの脱落を規制するストッパ６３ｂがボルト等の締結部材ＢＬによって固定されている。モータ６１の駆動によりアーム部材６２が回動すると、案内溝６０ａの案内によってリンク部材６３が上下方向に移動し、その結果、可動体２を上下方向に移動させることになる。
【０３１３】
可動体２は、センサ６４により検知される。センサ６４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片６２ａは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材６２の回動位置と、可動体２の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片６２ａをセンサ６４で検知することで可動体２の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体２が初期位置にある場合に、検知片６２ａが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ６４で検知される構成となっている。
【０３１４】
次に、演出可動体２２４の駆動機構について図３９を参照して説明する。図３９（ａ）は演出可動体２２４が初期位置にある場合の正面図、図３９（ｂ）は演出可動体２２４が初期位置ある場合の左側面図、図３９（ｃ）は演出可動体２２４が動作途中の状態にある場合の正面図、図３９（ｄ）は演出可動体２２４が最大移動位置にある場合の正面図である。
【０３１５】
既に説明したとおり、演出可動体２２４は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなる。上腕部２２４ａの肩の位置には、カムＣＭ１が固定されており、このカムＣＭ１に上腕部２２４を回動させるステップモータ７１の出力軸が接続されている。カムＣＭ１の周囲にはカムＣＭ１の回転範囲を規制して上腕部２２４ａの回動範囲を規制するストッパＳＰ１１、ＳＰ１２が設けられている。カムＣＭ１１の鍔部の一端がストッパＳＰ１１に当接する位置（図３９（ａ））が上腕部２２４ａ単体の初期位置であり、カムＣＭ１１の鍔部の他端がストッパＳＰ１２に当接する位置が上腕部２２４ａ単体の最大移動位置（図３９（ｄ））である。カムＣＭ１には検知片ＣＭ１１が設けられている。
【０３１６】
上腕部２２４ａは、センサ７４により検知される。センサ７４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片ＣＭ１１は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片ＣＭ１１をセンサ７４で検知することで上腕部２２４ａの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部２２４ａが初期位置にある場合に、検知片ＣＭ１１が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ７４で検知される構成となっている。
【０３１７】
上腕部２２４ａは透過性を有する材料で構成されており、その内部には複数の発光素子（例えばＬＥＤ）からなる照明ユニット７３が設けられており、照明ユニット７３の点灯によって上腕部２２４ａを光らせる演出が可能である。
【０３１８】
上腕部２２４ａの肘の位置にはステップモータ７２が設けられている。前腕部２２４ｂの肘の位置には、カムＣＭ２が固定されており、このカムＣＭ２にステップモータ７２の出力軸が接続されている。
【０３１９】
カムＣＭ２の周囲にはカムＣＭ２の回転範囲を規制して前腕部２２４ｂの回動範囲を規制するストッパＳＰ２１、ＳＰ２２が設けられている。カムＣＭ２１の鍔部の一端がストッパＳＰ２１に当接する位置（図３９（ａ））が前腕部２２４ｂ単体の初期位置であり、カムＣＭ２１の鍔部の他端がストッパＳＰ２２に当接する位置が前腕部２２４ｂ単体の最大移動位置（図３９（ｃ）（ｄ））である。カムＣＭ２には検知片ＣＭ２１が設けられている。
【０３２０】
前腕部２２４ｂは、センサ７５により検知される。センサ７５は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片ＣＭ２１は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片ＣＭ２１をセンサ７５で検知することで前腕部２２４ｂの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部２２４ｂが初期位置にある場合に、検知片ＣＭ２１が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ７５で検知される構成となっている。
【０３２１】
演出可動体２２４全体で見ると、その初期位置は図３９（ａ）に示すように、上腕部２２４ａ及び前腕部２２４ｂが共に初期位置にある状態であり、その最大移動位置は図３９（ｄ）に示すように、上腕部２２４ａ及び前腕部２２４ｂが共に最大移動位置にある状態である。図３９（ｃ）は演出可動体２２４が中間の位置にある場合を示しており、上腕部２２４ａは初期位置で前ワン部２２４ｂは最大移動位置にある。この後、上腕部２２４ａも最大移動位置に移動すると図３９（ｄ）の状態になる。演出可動体２２４が初期位置にあるか否かはセンサ７４及び７５の検知結果から認識できることになる。
【０３２２】
次に、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの駆動機構について図４０を参照して説明する。図４０（ａ）は遮蔽装置２４６の斜視図、図４０（ｂ）〜（ｄ）は遮蔽装置２４６の正面図であり、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの位置が異なっている。図４０（ｂ）は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを全開にした状態を示し、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂがそれぞれ初期位置に位置している。図４０（ｃ）は全閉としている。図４０（ｃ）及び（ｄ）は半開としており、図４０（ｃ）は左扉２４６ａが最大移動位置にあり、図４０（ｄ）は右扉２４６ｂが最大移動位置にある。
【０３２３】
遮蔽装置２４６は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを移動させる駆動機構８を備える。駆動機構８は、遮蔽装置２４６の骨格をなす支持体８１を備える。支持体８１は左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂの各左右方向の往復移動を案内するレールを備えると共に、背後の装飾図柄表示装置２０８を露出させる開口部８１ａを備える。
【０３２４】
駆動機構８は、左扉２４６ａを移動させる機構として、駆動プーリ８２ａ、従動プーリ８３ａ、及び、これらに巻き回されたベルト８４ａを備える。駆動プーリ８２ａは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト８４ａが走行する。左扉２４６ａは連結部Ｌａを備え、連結部Ｌａにおいてベルト８４ａに固定されている。ベルト８４ａが走行することで、左扉２４６ａが移動する。連結部Ｌａはセンサ８５ａで検知される検知片を一体に備えている。
【０３２５】
センサ８５ａは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Ｌａの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ８５ａで検知することで左扉２４６ａの位置を検知することができる。本実施形態の場合、左扉２４６ａがセンサ８５ａで検知されてから左側へ所定距離移動した位置が初期位置となるように構成している。
【０３２６】
駆動機構８は、右扉２４６ｂを移動させる機構として、駆動プーリ８２ｂ、従動プーリ８３ｂ、及び、これらに巻き回されたベルト８４ｂを備える。駆動プーリ８２ｂは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト８４ｂが走行する。右扉２４６ｂは連結部Ｌｂを備え、連結部Ｌｂにおいてベルト８４ｂに固定されている。ベルト８４ｂが走行することで、右扉２４６ｂが移動する。連結部Ｌｂはセンサ８５ｂで検知される検知片を一体に備えている。
【０３２７】
センサ８５ｂは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Ｌｂの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ８５ｂで検知することで右扉２４６ｂの位置を検知することができる。本実施形態の場合、右扉２４６ｂがセンサ８５ｂで検知されてから右側へ所定距離移動した位置が初期位置となるように構成している。
【０３２８】
＜可動体の動作態様＞
図４１〜図４２を参照して可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の動作態様の例について説明する。
【０３２９】
図４１は、可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４がいずれも初期位置に位置している状態を示しており、これらの可動体が未作動の状態である。図４２（ａ）は、可動体１を移動させている状態を示している。図４２（ｂ）は、可動体２を移動させている状態を示している。図４３（ａ）は、演出可動体２２４を移動させている状態を示している。図４３（ｂ）は、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂを移動させている状態を示している。
【０３３０】
こうした可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の移動により、或いは、移動の組み合わせにより、様々な演出が可能である。可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４の動作制御は、第２副制御部５００が行うことができる。
【０３３１】
＜初期動作と復帰動作＞
可動体１、２、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂ並びに演出可動体２２４はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、上述した透過部ユニット７００’、チャンスボタン７００及び表示体９００と同様、例えば、パチンコ機１００の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行うことが望ましい。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作（リトライ動作）を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。
【０３３２】
以下、初期動作と復帰動作の例について説明する。ここでは、可動体１、２、及び演出可動体２２４を対象とするが、左扉２４６ａ及び右扉２４６ｂも対象としても構わない。なお、可動体１、２及び演出可動体２２４は遊技者が接触しない位置に配置されている可動体である。
【０３３３】
＜可動体１の初期動作、復帰動作＞
可動体１の初期動作、復帰動作は基本的に既に説明した透過部ユニット７００’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１９に示したような制御データに基づいて、可動体１の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【０３３４】
図４４は可動体１の動作例を模式的に示した図である。図４４（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に可動体１の初期動作が行われる場合を示している。
【０３３５】
図４４（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ５１を駆動し、図４４（ｂ）に示すように、可動体１を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図４４（ｃ）に示すように可動体１を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体１の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０３３６】
図４４（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に可動体１の復帰動作が行われる場合を示している。図４４（ｄ）は可動体１が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【０３３７】
図４４（ｅ）は、その後に演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する場合を示している。図４４（ｆ）は、演出終了後に、可動体１を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【０３３８】
図４４（ｇ）は、図４４（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０３３９】
これに対応して図４４（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体１を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００’のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に可動体１を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【０３４０】
この復帰動作により可動体１の移動が再開して初期位置に戻り、図４４（ｉ）ではセンサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体１を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０３４１】
図４５（ａ）〜（ｊ）は、可動体１の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、可動体１が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体１の動作を禁止する。動作禁止中、可動体１による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０３４２】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００’等と可動体１とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【０３４３】
図４５（ａ）は可動体１が未演出の段階を示している。図４５（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体１が最大移動位置に移動する場合を示している。図４５（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体１の動作が中断した場合を想定している。
【０３４４】
図４５（ｄ）は、図４５（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４５（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図４５（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４５（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図４５（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４５（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０３４５】
図４５（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に可動体１が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体１の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０３４６】
可動体１については、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体１は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
【０３４７】
＜可動体２の初期動作、復帰動作＞
可動体２の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット７００’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１９に示したような制御データに基づいて、可動体２の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【０３４８】
図４６は可動体２の動作例を模式的に示した図である。図４６（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に可動体２の初期動作が行われる場合を示している。
【０３４９】
図４６（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ６１を駆動し、図４６（ｂ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図４６（ｃ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体２の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０３５０】
図４６（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に可動体２の復帰動作が行われる場合を示している。図４６（ｄ）は可動体２が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【０３５１】
図４６（ｅ）は、その後に演出動作として可動体２を最大移動位置に移動する場合を示している。図４６（ｆ）は、演出終了後に、可動体２を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【０３５２】
図４６（ｇ）は、図４６（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体２の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０３５３】
これに対応して図４６（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体２を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００’のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に可動体２を戻す動作である。移動時間には制限がある。同図に示すように、復帰動作を行っている場合には、デフォルトの画像を表示してもよい。これによりホール店員が復帰動作が行われていることを認識できる場合がある。
【０３５４】
この復帰動作により可動体２の移動が再開して初期位置に戻り、図４６（ｉ）ではセンサ６４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体２を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０３５５】
図４７（ａ）〜（ｊ）は、可動体２の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、可動体２が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体２の動作を禁止する。動作禁止中、可動体２による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０３５６】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００’や可動体１等と可動体２とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【０３５７】
図４７（ａ）は可動体２が未演出の段階を示している。図４７（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体２が最大移動位置に移動する場合を示している。図４７（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体２の動作が中断した場合を想定している。
【０３５８】
図４７（ｄ）は、図４７（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４７（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。復帰動作中はデフォルトの画像を表示する。図４７（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ５４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４７（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図４７（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４７（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０３５９】
図４７（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ６４により可動体２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に可動体２が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体２の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０３６０】
可動体２については、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体２は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
【０３６１】
＜演出可動体２２４の初期動作、復帰動作＞
演出可動体２２４の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット７００’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図１９に示したような制御データに基づいて、演出可動体２２４の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
【０３６２】
図４８は演出可動体２２４の動作例を模式的に示した図である。図４８（ａ）〜（ｃ）は電源投入時に演出可動体２２４の初期動作が行われる場合を示している。
【０３６３】
図４８（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ７１、７２を駆動し、図４８（ｂ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図４８（ｃ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、演出可動体２２４の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。
【０３６４】
図４８（ｄ）〜（ｉ）は、異常時に演出可動体２２４の復帰動作が行われる場合を示している。図４８（ｄ）は演出可動体２２４が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。
【０３６５】
図４８（ｅ）は、その後に演出動作として演出可動体２２４を最大移動位置に移動する場合を示している。図４８（ｆ）は、演出終了後に、演出可動体２２４を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【０３６６】
図４８（ｇ）は、図４８（ｆ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により演出可動体２２４の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。
【０３６７】
これに対応して図４８（ｈ）の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、演出可動体２２４を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット７００’のＮｏ．１の動作と同様、初期位置に演出可動体２２４を戻す動作である。移動時間には制限がある。
【０３６８】
この復帰動作により演出可動体２２４の移動が再開して初期位置に戻り、図４８（ｉ）ではセンサ７４、７５により可動体１が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、演出可動体２２４を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。
【０３６９】
図４９（ａ）〜（ｊ）は、演出可動体２２４の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは３回復帰動作を行ったが、演出可動体２２４が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて演出可動体２２４の動作を禁止する。動作禁止中、演出可動体２２４による演出はできないが遊技自体は続行させる。
【０３７０】
なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット７００’や可動体１、２等と演出可動体２２４とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。
【０３７１】
図４９（ａ）は演出可動体２２４が未演出の段階を示している。図４９（ｂ）は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、演出可動体２２４が最大移動位置に移動する場合を示している。図４９（ｃ）は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、演出可動体２２４の動作が中断した場合を想定している。
【０３７２】
図４９（ｄ）は、図４９（ｃ）の移動動作の移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４９（ｅ）では、これに対応して１回目の復帰動作を行う。図４９（ｆ）は、１回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４９（ｇ）では、これに対応して２回目の復帰動作を行う。図４９（ｈ）は、移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図４９（ｉ）では、これに対応して３回目の復帰動作を行う。
【０３７３】
図４９（ｊ）は、移動時間の経過後、センサ７４、７５により演出可動体２２４が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を３回行ったが初期位置に演出可動体２２４が戻らなかったので復帰をあきらめて演出可動体２２４の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。
【０３７４】
演出可動体２２４については、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。演出可動体２２４は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉１０６’や本体１０２といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。
【０３７５】
演出可動体２２４は２つの可動体（上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂ）から構成されており、個別に初期位置に移動可能であり、また、個別に初期位置に位置しているかを検知可能である。したがって、片方の可動体が初期位置に戻らなかった場合、その可動体のみについて復帰動作を行ってもよい。例えば、上腕部２２４ａは初期位置に戻ったが、前腕部２２４ｂは初期位置に戻らなかった場合、前腕部２２４ｂのみ復帰動作を行ってもよい。動作禁止状態も上腕部２２４ａ、前腕部２２４ｂに個別に設定してもよいが、いずれか一方が初期位置に戻らなかった場合は演出可動体２２４全体を動作禁止状態としてもよい。全体を動作禁止状態とした方が、演出可動体２２４が不自然な動作を繰り返し行う事態を回避できる場合がある。
【０３７６】
＜関連動作＞
複数の可動体間で、可動体の動作を関連付けることができる。以下、その例を説明する。
【０３７７】
＜初期動作の順番＞
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図５０はその一例を示す。ここでは、可動体１、２、及び演出可動体２２４を順番に動作させる場合を例示し、順序は可動体１→可動体２→演出可動体２２４の順序とする。
【０３７８】
図５０（ａ）はパチンコ機１００の電源が投入された段階を示している。すると、第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ５１を駆動し、図５０（ｂ）に示すように、可動体１を最大移動位置に移動し、その後、図５０（ｃ）に示すように可動体１を初期位置に戻す。
【０３７９】
次に第２副制御部５００はモータ６１を駆動し、図５０（ｄ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図５０（ｅ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。
【０３８０】
次に第２副制御部５００はモータ７１、７２を駆動し、図５０（ｆ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動し、その後、図５０（ｇ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。
【０３８１】
こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体１、２、及び演出可動体２２４の動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、可動体１の初期動作を開始してから演出可動体２２４の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図５０の例では、可動体１、２、及び演出可動体２２４を対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎（例えば、前面枠扉１０６’側の可動体のグループと、遊技盤２００’側の可動体のグループ）に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。
【０３８２】
＜復帰動作を契機とした初期動作＞
一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が復帰動作を実行した場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。
【０３８３】
図５１はその一例を示す。ここでは、可動体１について復帰動作を実行した場合に、可動体２及び演出可動体２２４について初期動作を行う例を説明する。
【０３８４】
図５１（ａ）は可動体１が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図５１（ｂ）は、その後に演出動作として可動体１を最大移動位置に移動する場合を示している。図５１（ｃ）は、演出終了後に、可動体１を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。図５１（ｄ）は、図５１（ｃ）の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１の移動が中断された場合を想定している。
【０３８５】
これに対応して図５１（ｅ）の段階では復帰動作を行う。この復帰動作により可動体１の移動が再開して初期位置に戻り、図５１（ｆ）ではセンサ５４により可動体１が初期位置にあることが検知されている。
【０３８６】
次に、可動体２の初期動作を行う。電源投入時ではないが、可動体１の移動が一時中断したため、念のために可動体２の初期動作を行う。第２副制御部５００は、電源投入を契機としてモータ６１を駆動し、図５１（ｇ）に示すように、可動体２を最大移動位置に移動する。このとき、可動体２には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第２副制御部５００は、図５１（ｈ）に示すように可動体２を初期位置に戻す。これにより可動体２の動作確認が行える。
【０３８７】
続いて演出可動体２２４の初期動作も行う。第２副制御部５００は、モータ７１、７２を駆動し、図５１（ｉ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図５１（ｊ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。これにより演出可動体２２４の動作確認が行える。
【０３８８】
図５１の例は、１つの可動体について復帰動作を行ったことを条件としたが、複数の可動体について復帰動作を行ったことを条件としてもよい。初期動作が不必要に多数行われることを防止できる場合がある。図５２はその一例を示す。同図の例では、可動体１及び２の復帰動作を行ったことを条件として演出可動体２２４の初期動作を行う例を示している。
【０３８９】
図５２（ａ）は、可動体１及び２並びに演出可動体２２４が未動作の段階（初期位置の段階）を示している。図５２（ｂ）はその後に演出動作として可動体１及び２を移動する場合を示している。図５２（ｃ）は、演出終了後に、可動体１及び２を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。
【０３９０】
図５２（ｄ）は、図５２（ｃ）の移動動作に設定された各移動時間の経過後、可動体１及び２が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体１及び２の移動が中断された場合を想定している。
【０３９１】
これに対応して復帰動作を行う。ここでは、可動体１→可動体２の順で復帰動作を行うが、同時でもよい。まず、図５２（ｅ）に示すように可動体１の復帰動作が行われ、図５２（ｆ）で初期位置に戻ったことが検知されている。続いて図５２（ｇ）に示すように可動体２の復帰動作が行われ、図５２（ｈ）に示すように初期位置に戻ったことが検知されている。
【０３９２】
続いて演出可動体２２４の初期動作を行う。第２副制御部５００は、モータ７１、７２を駆動し、図５２（ｉ）に示すように、演出可動体２２４を最大移動位置に移動する。その後、第２副制御部５００は、図５２（ｊ）に示すように演出可動体２２４を初期位置に戻す。これにより演出可動体２２４の動作確認が行える。
【０３９３】
以上の説明では、可動体１、２、演出可動体２２４を例に挙げたが、他の可動体についても、一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。ただし、透過部ユニット７００’やチャンスボタン７００は、遊技者が接触可能な位置に配置されているため、初期動作が自動発動されると遊技者に違和感を与える場合があるので、透過部ユニット７００’やチャンスボタン７００は電源投入時のみ初期動作を行ってもよい。
【０３９４】
また、他の可動体の復帰動作によって初期動作を実行する条件としては、上述した以外に、例えば、他の可動体の復帰動作が所定回数に達したことを条件する場合や、可動体の復帰動作の合計回数が所定回数に達したことを条件とする場合や、複数の可動体の復帰動作が所定時間内に実行されたことを条件とする場合等、様々な条件を設定することが可能である。
【０３９５】
＜関連動作のまとめ＞
関連動作として、初期動作の順番と、復帰動作を契機とした初期動作と、について説明したが、図５３はそのまとめを示すタイミングチャートである。
【０３９６】
図５３（ａ）は初期動作の順番の例のタイミングチャートであり、第四の可動体、第五の可動体、第六の可動体の各初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。
【０３９７】
図５３（ｂ）は復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートである。上段は、第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第五の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。中段は、他のバリエーションとして、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。下段も、他のバリエーションとして、第六の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。
【０３９８】
図５３（ｃ）も復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートであるが、２つの可動体の復帰動作を契機として他の可動体の初期動作を行う例である。第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第四の可動体の復帰動作、第五の可動体の復帰動作が順次行われる。そして、第六の可動体の初期動作がおこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体１とし、第五の可動体を可動体２とし、第六の可動体を演出可動体２２４として説明した。
【０３９９】
＜可動体の動作制御の例＞
可動体１、２及び演出可動体２２４の動作制御例について図５４〜図５７を参照して説明する。ここでは可動体１のモータ５１、可動体２のモータ６１、演出可動体２２４のモータ７１、７２の駆動制御を第２副制御部５００が実行する例を想定している。図５４（ａ）は図１０（ａ）のＳ７１３の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
Ｓ１４６１では第四の可動体制御処理を行う。ここでは可動体１の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４６２では第五の可動体制御処理を行う。ここでは可動体２の動作制御に関する処理を行う。Ｓ１４６３では第六の可動体制御処理を行う。ここでは演出可動体２２４の動作制御に関する処理を行う。
【０４００】
ここで、透過部ユニット７００’等と同様、可動体１、２及び演出可動体２２４の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。
【０４０１】
図５４（ｂ）はＳ１４６１の第四の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４７１では可動体１に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７８へ進み、該当しない場合はＳ１４７２へ進む。Ｓ１４７２では可動体１に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７３へ進み、該当しない場合はＳ１４７４へ進む。
【０４０２】
Ｓ１４７３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４７４では可動体１に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７５へ進み、該当しない場合はＳ１４７６へ進む。
【０４０３】
Ｓ１４７５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４７６では可動体１に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４７７へ進み、該当しない場合はＳ１４７８へ進む。Ｓ１４７７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０４０４】
Ｓ１４７８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４７９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４７８とＳ１４７９では、可動体１の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体１を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第五の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【０４０５】
図５５（ａ）はＳ１４６２の第五の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４８１では可動体２に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８８へ進み、該当しない場合はＳ１４８２へ進む。Ｓ１４８２では可動体１に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８３へ進み、該当しない場合はＳ１４８４へ進む。
【０４０６】
Ｓ１４８３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４８４では可動体２に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８５へ進み、該当しない場合はＳ１４８６へ進む。
【０４０７】
Ｓ１４８５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４８６では可動体２に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４８７へ進み、該当しない場合はＳ１４８８へ進む。Ｓ１４８７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０４０８】
Ｓ１４８８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４８９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４８８とＳ１４８９では、可動体２の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体２を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【０４０９】
図５５（ｂ）はＳ１４６３の第六の可動体制御処理を示すフローチャートである。Ｓ１４９１では演出可動体２２４に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９８へ進み、該当しない場合はＳ１４９２へ進む。Ｓ１４９２では演出可動体２２４に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９３へ進み、該当しない場合はＳ１４９４へ進む。
【０４１０】
Ｓ１４９３では初期動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４９４では演出可動体２２４に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９５へ進み、該当しない場合はＳ１４９６へ進む。
【０４１１】
Ｓ１４９５では復帰動作の実行に関する設定（駆動設定等）と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理（センサによる位置検知等）を行う。Ｓ１４９６では演出可動体２２４に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はＳ１４９７へ進み、該当しない場合はＳ１４９８へ進む。Ｓ１４９７ではコマンド関連処理（コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等）を行う。
【０４１２】
Ｓ１４９８では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はＳ１４９９へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。Ｓ１４９８とＳ１４９９では、演出可動体２２４の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。演出可動体２２４を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。
【０４１３】
次に、可動体１、２及び演出可動体２２４を駆動する駆動源（ステップモータ５１、６１、７１及び７２）の制御について図５６を参照して説明する。図５６（ａ）、（ｂ）は第２副制御部５００の割り込み処理を示している。
【０４１４】
図５６（ａ）を参照してＳ１５０１ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。Ｓ１５０２ではセンサ検出処理を行う。ここでは可動体１、２及び演出可動体２２４を検出する各センサ（５４、６４、７４、７５）の検知結果を取得する。Ｓ１５０３では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。
【０４１５】
図５６（ｂ）を参照してＳ１５０４では、可動体１の動作のためのモータ制御処理を行い、Ｓ１５０５では可動体２の動作ためのモータ制御処理を行い、Ｓ１５０６では演出可動体２２４の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の各モータ制御処理としては図２８（ｃ）に示した制御を採用できる。
【０４１６】
＜可動体に搭載された可動体の例＞
図５７は、可動体に搭載された可動体の例を示している。同図の例では、遮蔽装置２４６に可動体９Ｌ、９Ｒを適用した構成を例示している。遮蔽装置２４６は、上述した駆動機構８と、左扉２４６ａに代わる可動体２４６ａ’と、右扉２４６ｂに代わる可動体２４６ｂ’とを備える。可動体２４６ａ’、２４６ｂ’の構成は、左扉２４６ａ、２４６ｂと略同様であるが、形状や大きさ等が異なる。駆動機構８は上述したとおりの構成であるが、ここでは、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’を左右に往復移動させる。可動体２４６ａ’、２４６ｂ’の初期位置は、図５７に示す位置とする。センサ８５ａ、８５ｂはここでは初期位置にある可動体２４６ａ’、２４６ｂ’を検知するように配置されている。
【０４１７】
可動体９Ｌは可動体２４６ａ’に設けられ、可動体９Ｒは可動体２４６ｂ’に設けられている。可動体９Ｌは円形の部分から刃先形状の一対の突起９ａが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体２４６ａ’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片９ｂが形成されている。
【０４１８】
可動体９Ｒも可動部材９Ｌと同様であり、円形の部分から刃先形状の一対の突起９ｂが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体２４６ｂ’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片９ｂが形成されている。可動体９Ｒ、９Ｌはその一部（例えば突起９ａ、９ｂ）が透過性を有する部材であってもよく、逆に透過性を有しない部材であってもよい。
【０４１９】
可動体２４６ａ’、２４６ｂ’には、それぞれ、可動体９Ｌ、９Ｒを独立して駆動する駆動機構が設けられている。駆動機構は、ステップモータ等の駆動源９１と、駆動プーリ９２と、従動プーリ９３と、これらのプーリに巻き回されたベルト９４とを備える。駆動源９１、９１は、対応する可動体２４６ａ’、２４６ｂ’に支持されている。駆動プーリ９２は駆動源９１の出力軸に取り付けられており駆動源９１によって回転される。従動プーリ９２、９２は可動体９Ｌ、９Ｒの回転中心軸に取り付けられている。駆動源９１を駆動すると、ベルト９４が走行し、可動体９Ｌ、９Ｒが回転することになる。駆動源９１の回転方向を切り替えることで可動体９Ｌ、９Ｒの回転方向も切り替わることになる。
【０４２０】
可動体２４６ａ’、２４６ｂ’には、それぞれ、センサ９４、９４が設けられている。センサ９４は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片９ｂは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片９ｂをセンサ９４で検知することで可動体９Ｌ、９Ｒの位置を検知することができる。本実施形態の場合、図５７に示す可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢が初期位置であり、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置ある場合に、検知片９ｂがセンサ９４で検知されるように構成している。なお、センサ９４で検知可能な可動体９Ｌ、９Ｒの位置とは、絶対位置ではなく、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’に対する相対位置であることはいうまでもない。
【０４２１】
次に、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’及び可動体９Ｌ、９Ｒの動作例について説明する。図５７に示すように、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’が初期位置にあり、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置にある場合、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の略全体がこれらに覆われない状態にある。また、可動体９Ｌ、９Ｒが初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ’、２４６ｂ’とが重なる範囲が最も大きくなる。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ’、２４６ｂ’からはみ出す部分が最も小さい。
【０４２２】
既に説明したとおり、可動体９Ｌ、９Ｒはこれを回転させる動作が可能である。しかし、可動体２４６ａ’、２４６ｂを回転させるとその姿勢が変化し、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ’、２４６ｂ’とが重なる範囲が変化する。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ’、２４６ｂ’からはみ出す部分が変化する。
【０４２３】
可動体２４６ａ’、２４６ｂ’が初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢が変化すると、駆動機構８の左右の側壁部８１ｂ、８１ｃと干渉する場合がある。そこで、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’の位置に応じて可動体９Ｌ、９Ｒの姿勢の最大変化量を規制しながら、可動体９Ｌ、９Ｒによる演出の制御を行う。なお、ここでは駆動機構８の左右の側壁部８１ｂ、８１ｃと、可動体９Ｌ、９Ｒとの干渉を考慮したが、ハーネス等、他の構成との干渉を考慮して可動体９Ｌ、９Ｒの演出制御を行ってもよい。
【０４２４】
さて、可動体２４６ａ’、２４６ｂ’が初期位置にある場合、可動体９Ｌ、９Ｒは初期位置の状態とし、可動体９Ｌ、９Ｒを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を最も小さい範囲とし、可動体９Ｌ、９Ｒの少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置する動作（例えば側壁部８１ｂ、８１ｃに干渉しない領域での動作）としてもよい。逆に、可動体９Ｌ、９Ｒが側壁部８１ｂ、８１ｃと衝突するように可動体９Ｌ、９Ｒを回転させ、一種の演出としてもよい。
【０４２５】
可動体２４６ａ’、２４６ｂ’が初期位置から移動した場合、その移動量に応じて可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を規制しながら、可動体９Ｌ、９Ｒの演出を行うことが可能となる。図５８（ａ）は可動体２４６ａ’を初期位置から移動した状態を示す。
【０４２６】
同図の例では、正面視で可動体２４６ａ’が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と僅かに重なる位置に可動体２４６ａ’を移動している。このとき、可動体９Ｌは突起部９ａの一部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置２０８の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。
【０４２７】
図５８（ｂ）は可動体９Ｌを動作させている状態を示す。ここでは、可動体９Ｌを所定の角度範囲内で往復動作させることでその姿勢を変化させている。連続的に往復動作を行って振動動作としてもよい。可動体９Ｌが初期位置から最も回転した位置においては、可動体９Ｌ、９Ｒと可動体２４６ａ’、２４６ｂ’とが重なる範囲が初期位置よりも小さくなる。換言すると、正面視で可動体９Ｌ、９Ｒが可動体２４６ａ’、２４６ｂ’からはみ出す部分が初期位置よりも大きくなる。
【０４２８】
このように回転量を規制しながら可動体９Ｌの動作を行うことで可動体やその周辺の構成の破損を防ぎながら多彩な演出を実行することができる場合がある。
【０４２９】
図５９（ａ）は可動体２４６ａ’が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と全体が重なる位置に可動体２４６ａ’を移動している。このとき、可動体９Ｌは初期位置にあり、その略全体が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置２０８の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。
【０４３０】
図５９（ｂ）は可動体９Ｌを動作させている状態を示す。ここでは、可動体９Ｌを３６０度回転させることでその姿勢を変化させている。この位置では可動体９Ｌを３６０度回転させても、側壁部８１ｂ、８１ｃと干渉することはなく、可動体９Ｌの姿勢変化を規制する必要はない。
【０４３１】
図５９（ａ）の位置に可動体２４６ａ’が位置していても、可動体９Ｒとの関係で可動体９Ｌの動作範囲を規制する場合もある。図６０はその一例を示す。同図の例では、可動体２４６ａ’の位置は図５９（ａ）と同じ位置にある。しかし、可動体２４６ｂ’が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と全体が重なる位置に可動体２４６ｂ’を移動している。このため、可動体９Ｌを回転させると可動体９Ｒと干渉する場合がある。逆に、可動体９Ｒを回転させると可動体９Ｌと干渉する場合がある。
【０４３２】
したがって、可動体９Ｌ、９Ｒを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体９Ｌ、９Ｒの回転量を最も小さい範囲とするが、可動体９Ｌ、９Ｒが互いに衝突するように可動体９Ｌ、９Ｒを回転させ、一種の演出としてもよい。
【０４３３】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記遊技台(例えば100)
表示可能な表示手段(例えば208)と、
動作可能な可動体(例えば1)と、
発光可能な発光手段(例えば32,33)と、
前記発光手段からの光の方向を少なくとも遊技者側に変化させることが可能な変化手段(例えば31)と、
装飾体(例えば4)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記表示手段よりも遊技者側に位置する可動体であり(例えば図31)、
前記変化手段は、前記可動体よりも遊技者側に位置する手段であり(例えば図31)、
前記装飾体は、前記変化手段よりも遊技者側に位置する装飾体であり(例えば図31)、
前記可動体は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があり(例えば図31)、
前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段であり(例えば図31)、
前記表示手段と前記可動体との間には、第一の隙間(例えばG1)が形成されるものであり、
前記可動体と前記変化手段との間には、第二の隙間(例えばG2)が形成されるものであり、
前記変化手段と前記装飾体との間には、第三の隙間(例えばG3)が形成されるものであり、
前記第三の隙間は、前記第二の隙間と少なくとも連通する(例えば図31)、
ことを特徴とする。
【０４３４】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、遊技台の演出を多彩にすることができるとともに、可動体の故障時に店員が可動体に対応することができる場合がある。また、隙間から可動体にアクセス可能であるため、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで可動体を固定する場合に、使用する気泡緩衝材が小さくて済むため、運送時のコストを低下させることができる場合がある。
【０４３５】
Ａ２．前記第二の隙間は、前記第一の隙間と少なくとも連通する(例えば図31)、
ことを特徴とする。
【０４３６】
この構成によれば、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで前記可動体を前記表示手段と接触しないように固定することができ、前記可動体と前記表示手段の破損を防ぐことができる場合がある。
【０４３７】
Ａ３．前記装飾体は、前記変化手段の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図31)、
ことを特徴とする。
【０４３８】
この構成によれば、前記変化手段の端部を前方から覆うので外観品質を向上させることができる場合がある。
【０４３９】
Ａ４．前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図31)、
ことを特徴とする。
【０４４０】
この構成によれば、前記可動体が動作した場合に遊技者を驚かせることができる場合がある。
【０４４１】
Ａ５．前記発光手段は、前記可動体の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に、発光する場合がある手段である、
ことを特徴とする。
【０４４２】
この構成によれば、前記可動体の動作と前記変化手段の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０４４３】
なお、以下の構成も採用可能である。
【０４４４】
前記変化手段は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップしない位置に位置する手段であってもよい。前記可動体にアクセスし易くなる場合がある。
【０４４５】
発光可能な第二の発光手段を更に備え、前記装飾体は、少なくとも一部が透明または半透明であり、前記第二の発光手段は、前記装飾体の後方の位置に位置する手段であってもよい。前記第二の発光手段の発光により前記装飾体の演出効果を向上できる場合がある。
【０４４６】
前記変化手段は、初期位置に位置する可動体の全てを覆う位置に位置してもよい。前記変化手段は、前記表示手段の表示領域の半分以上の領域にオーバーラップしてもよい。前記変化手段による演出効果を向上できる場合がある。
【０４４７】
前記変化手段よりも遊技者側に球進入阻止部材を配置してもよい。前記変化手段と前記球進入阻止部材との間に他の可動体を配置してもよい。遊技球の進入を阻止して可動体等の故障等を低減できる場合がある。
【０４４８】
前記変化手段は、導光部材からなる発光パネルであってもよい。前記発光パネルは、横方向からの光によって発光可能であってもよい。前記発光手段は、発光パネルの上端以外の場所に配置されてもよい。光源の配置の選択自由度が向上する場合がある。
【０４４９】
前記第二の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記所定位置は、前記可動体の初期位置であってもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。
【０４５０】
前記第三の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。
【０４５１】
前記遊技盤の上端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。前記遊技盤の側端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。メンテナンスし易い場合がある。
【０４５２】
前記第一の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第二の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第二の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。メンテナンス性を向上しながら無駄な隙間が生じないようにすることができる場合がある。
【０４５３】
前記可動体は、締結手段（例えばＢＬ。ネジ、ボルト等。）を少なくとも有するものであってもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。
【０４５４】
前記装飾体は、締結手段（例えばＢＬ。ネジ、ボルト等。）を少なくとも有するものであってもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、締結部材の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。
【０４５５】
前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。緩衝材を隙間に挿入し易い場合がある。
【０４５６】
前記可動体は、前記変化手段と前記表示手段との間を移動可能なものであってもよい。前記可動体による演出効果を向上できる場合がある。
【０４５７】
前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があってもよい。前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部に必ずオーバーラップしてもよい。前記可動体は、初期位置に前記可動体が位置する場合に、前記表示手段にオーバーラップしない可動体であってもよい。前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップしない手段であってもよい。前記装飾体は、前記変化手段にオーバーラップしない位置に位置する装飾体であってもよい。前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部に必ずオーバーラップする位置に位置する装飾体であってもよい。
【０４５８】
Ｂ１．上記遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば246a')と、
第二の可動体(例えば9L)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり(例えば図57)、
前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり(例えば図57-図60)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば例えば図58,図59)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、
前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり(例えば図57)、
前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである(例えば図58,図59)、
ことを特徴とする。
【０４５９】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
【０４６０】
Ｂ２．前記第一の動作は、前記第二の可動体の姿勢が変化する動作である、
ことを特徴とする。
【０４６１】
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
【０４６２】
Ｂ３．前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図57)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図58,図59)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第二の可動体と前記第一の可動体とが重なる範囲が小さい姿勢である、
ことを特徴とする。
【０４６３】
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
【０４６４】
Ｂ４．前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図57)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図58,図59)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第一の可動体からはみ出す部分が大きい姿勢である、
ことを特徴とする。
【０４６５】
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
【０４６６】
Ｂ５．前記第一の可動体は、往復移動可能な可動体である(例えば図58-図60)、
ことを特徴とする。
【０４６７】
この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。
【０４６８】
なお、以下の構成も採用可能である。
【０４６９】
表示手段(例えば208)を更に備え、前記第二の位置とは、前記第一の可動体が前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置のことであってもよい(例えば図58,図59)。
【０４７０】
前記第一の可動体は、第三の位置(例えば図58)に移動可能な手段であってもよい。前記第三の位置とは、前記第一の位置と前記第二の位置(例えば図59)との間のうちのいずれかの位置のことであってもよい。前記第二の可動体は、前記第三の場合に、前記第二の動作を実行可能な手段であってもよい(例えば図58)。前記第三の場合とは、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図58)。
【０４７１】
第三の可動体(例えば9R)を更に備え、前記第三の可動体は、第四の位置(例えば図57)と第五の位置(例えば図60)に移動可能な手段であってもよい。
【０４７２】
前記第二の可動体は、第四の場合に、前記第一の動作を実行しない手段であってもよい(例えば図60)。前記第四の場合とは、前記第一の可動体が第二の位置に位置する場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第三の可動体が前記第五の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図60)。
【０４７３】
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が初期位置にある場合では第三の動作が可能でもよい。前記第三の動作とは、前記第二の可動体の少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置するする動作であってもよい。
【０４７４】
前記第一の動作、前記第二の動作、前記第三の動作のうちの少なくともいずれかとは、直線軌道移動を含む動作、曲線軌道移動を含む動作、振動動作、往復動作、回転動作、横方向移動を含む動作、縦方向移動を含む動作、奥行き方向移動を含む動作、一時停止を含む動作のうちの少なくともいずれかでもよい。
【０４７５】
前記第一の可動体を移動させる第一の駆動手段を備えてもよい。前記第二の可動体を動作させる第二の駆動手段を備えてもよい。前記第一の可動体は、前記第二の駆動手段を有してもよい。前記第二の駆動手段は、モータ、ソレノイド等の駆動源を含んでもよい。
【０４７６】
前記第二の可動体の動作は、前記第一の可動体の位置と前記第三の可動体の位置とによって、決定してもよい。
【０４７７】
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。
【０４７８】
Ｃ１．上記遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば700,700',900)と、
複数の扉体(例えば106',104)と、
複数の検知手段(例えば)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば700')であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば106')であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば858')であり、
前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、
前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件である(例えば図20)、
ことを特徴とする。
【０４７９】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０４８０】
Ｃ２．前記第二の条件は、成立回数に限度がある条件であり、
前記第一の条件は、成立回数に限度が無い条件である、
ことを特徴とする。
【０４８１】
この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合があり、前記第一の動作が制限なく繰り返されることを防止できる場合がある。
【０４８２】
Ｃ３．前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば900)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば902)であり、
前記第二の可動体は、遊技者が少なくとも接触不可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の可動体を検知可能な手段であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第三の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、第一の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第三の条件は、第二の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは異なる回数である、
ことを特徴とする。
【０４８３】
この構成によれば、前記第二の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０４８４】
Ｃ４．前記第一の可動体は、電源が投入されると初期動作を実行可能な可動体であり、
前記初期動作とは、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図20)、
ことを特徴とする。
【０４８５】
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。
【０４８６】
Ｃ５．前記第一の可動体は、前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合、前記初期動作を中断せずに継続する可動体である、
ことを特徴とする。
【０４８７】
この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認をより確実に行うことができる場合がある。
【０４８８】
また、以下の構成も採用可能である。
【０４８９】
第二の扉体（例えば104）を備え、前記第一の可動体は少なくとも第四の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能なものでもよく、前記第四の条件は前記第二の扉体が開放されることで成立可能な条件であってもよい（例えば図22）。前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０４９０】
前記第二の回数は、前記第一の回数と比較して小さくてもよいし、大きくてもよいし、同じでもよい。
【０４９１】
前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行しないものであってもよい。前記第二の可動体はそのままでもよい場合がある。
【０４９２】
前記第一の条件の成立があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。前記第一の条件の成立があり、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。電源投入または電源遮断があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。その後に前記第二の条件の成立があった場合に前記第一の動作が実行可能となる。
【０４９３】
前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記初期位置と異なる位置にある場合であって、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件でもよい。
【０４９４】
前記初期動作は、予告として行わなくてもよい。前記第一の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。前記第二の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。予告等の演出動作と区別した動作が可能な場合がある。
【０４９５】
前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体(例えば700,700')と、前記第二の条件の成立回数に限度が無い可動体(例えば900)とがあってもよい。前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体は、電チュー、アタッカ、又は、振分装置であってもよい。
【０４９６】
前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出(例えばリーチ演出等)を行ってもよい。前記第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。前記第二の演出は行わなくてもよい。
【０４９７】
前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作のみを含んでいてもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
【０４９８】
前記第一の動作は、変動開始時、変動終了時、前回の可動体動作から所定時間経過時、に実行するようにしてもよい。
【０４９９】
複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、第二の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５００】
複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体が開放された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５０１】
Ｄ１．上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば1,2,224)と、
複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である(例えば図51)、
ことを特徴とする。
【０５０２】
この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０５０３】
Ｄ２．前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、
前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である(例えば図53(b))、
ことを特徴とする。
【０５０４】
この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０５０５】
Ｄ３．前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、
前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、
前記第三の状態とは、前記第三の可動体の初期状態のことであり、
前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第五の動作は、動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行可能な可動体である(例えば図53(b))、
ことを特徴とする。
【０５０６】
この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。
【０５０７】
Ｄ４．前記第三の可動体は、表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする。
【０５０８】
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
【０５０９】
Ｄ５．前記第一の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がある可動体であり(例えば図29)、
前記第二の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がない可動体である(例えば図29)、
ことを特徴とする。
【０５１０】
この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。
【０５１１】
また、以下の構成も採用可能である。
【０５１２】
前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第二の動作は初期動作であってもよい。前記第三の動作は初期動作であってもよい。前記第五の動作は初期動作であってもよい。前記第一の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。前記第四の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。
【０５１３】
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した時に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した後に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を完了した後に前記第二の動作を開始してもよい。
【０５１４】
前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合であっても、前記第三の動作を実行しなくてもよい。
【０５１５】
前記第一の可動体と前記第二の可動体は、前記遊技台の奥行方向の位置が同じであってもよいし(例えば図32)、異なっていてもよい。同じであると前記遊技台の厚さをより薄くできる場合がある。異なると可動体間の遠近感が強調され、演出効果を向上できる場合がある。
【０５１６】
前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行し、かつ、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、第六の動作を実行可能なものであってもよく、前記第六の動作とは、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻る動作のことであってもよく、前記第三の条件は、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻っていない状態であると前記第三の検知手段に検知されることで成立可能な条件であってもよい。
【０５１７】
前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作であってもよい。前記第二の動作は、前記第四の動作とは異なる動作であってもよい。
【０５１８】
前記第一の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第二の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第三の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。
【０５１９】
前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出を行ってもよい。第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。
【０５２０】
前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。
・前記第二の演出は行わなくてもよい。
・前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作のみを含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
【０５２１】
前記検知手段は、前記可動体が前記初期位置にあることを検知する手段であってもよい。前記複数の可動体のうちの１つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該１つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。前記複数の可動体のうちの２つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該２つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。
【０５２２】
前記複数の可動体のうちの少なくとも２つ以上の可動体は、動作範囲の少なくとも一部が重なるものであってもよいし、重ならなくてもよい。前記複数の可動体のうちの少なくとも２つの可動体は、一方が他方にオーバーラップ可能であってもよい。
【０５２３】
前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第一の条件は、成立回数に限度がある条件であってもよい。
【０５２４】
複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５２５】
複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５２６】
前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第三の場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第四の場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５２７】
前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知された場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０５２８】
＜実施形態Ｂ＞
＜全体構成＞
まず、図６１を用いて、パチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０５２９】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００（図６３参照）と、を備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０５３０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４（図６３参照）を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する扉開放センサ６０９（図６３参照）を備える。
【０５３１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図６３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン７００と、チャンスボタン７００を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン７００も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。
【０５３２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０５３３】
図６２は、図６１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔
を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０５３４】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０５３５】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口１５２ａを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０５３６】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０５３７】
図６３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０５３８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、盤側演出可動体２２４２を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０５３９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大き
さは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５４０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０５４１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５４２】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０５４３】
一般入賞口２２６は、遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ場合がある。
【０５４４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５４５】
第１特図始動口２３０は、遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽
根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５４８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【０５４９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【０５５０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体２２４２を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および盤側演出可動体２２４２の後方に位置することとなる。
【０５５１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０５５２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５５３】
図６３に示す盤側演出可動体２２４２は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４２ａと前腕部２２４２ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４２ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４２ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤
側演出可動体２２４２は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０５５４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。
【０５５５】
左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０５５６】
＜制御部＞
次に、図６４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０５５７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【０５５８】
ここでは、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段（３００）、第１副制御手段（４００）、第２副制御手段（５００））ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（例えば、副制御手段）ととらえることもできる。
【０５５９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５６０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０５６１】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。
【０５６２】
乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【０５６３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【０５６４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０５６５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５６６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５６７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。主制御部３００と払出制御部６００は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部３００は払出数を送信し、払出制御部６００はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部３００と第１副制御部４００の情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０５６８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。
【０５６９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン７００の可動部７０４に設けられた検知片７０４ｂ４を検出するための検出部７１０と、遮蔽装置センサ４３０や検出部７１０からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０５７０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５７１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出するための演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、を接続している。ここにいう演出可動体２２４は、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路５０２には、チャンスボタン７００の駆動部７０８の駆動制御を行うための駆動回路５１７と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【０５７２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０５７３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０５７４】
また、払出制御部６００には、扉開放センサ６０９の検出信号が入力され、払出制御部６００から主制御部３００に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部６００から主制御部３００に、エラーコマンドを送信する。
【０５７５】
なお、扉開放コマンドについては、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９の検出信号を主制御部３００に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部６００を中継基盤として使用して、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドを主制御部３００に送信するようにしてもよい。
【０５７６】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５７７】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、ここでは、電源制御部６６０から払出制御部６００と第１副制御部４００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部３００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、第１副制御部４００から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部６３０は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部６０
０は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、電源制御部６６０から他の各制御部（主制御部３００、払出制御部６００など）や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００は電源制御部６６０からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部６００は、主制御部３００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部３００は、払出制御部６００および第１副制御部４００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第１副制御部４００は、払出制御部６００および主制御部３００の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
【０５７８】
また、第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００と、ほぼ同時に電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、払出制御部６００、主制御部３００、および第１副制御部４００の全部、または１以上の制御部よりも早く電源制御部６６０から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第２副制御部５００は、電源制御部６６０から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。
【０５７９】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、パチンコ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源制御部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図６４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源制御部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９Ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源制御部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【０５８０】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源制御部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【０５８１】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【０５８２】
＜図柄の種類＞
次に、図６５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図６５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０５８３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【０５８４】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図６５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図６５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５８５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。図６１に示すパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確
率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０５８６】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０５８７】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０５８８】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０５８９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０５９０】
なお、図６１に示すパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０５９１】
図６５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０５９２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０５９３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図６３（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０５９４】
図６５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図６５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５９５】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０５９７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０５９８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（例えば、９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０５９９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０６００】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０６０１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０６０２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図６４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６０３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０６０４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０６０５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６０６】
主制御部３００は、所定の周期（例えば、約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０６０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０６０８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（例えば、３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（例えば、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０６０９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０６１０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図６４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６１１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、ここでは特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０６１２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０６１３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６１４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０６１５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０６１６】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０６１７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６１８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図６５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図６５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６１９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６２１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０６２２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６２３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０６２４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図６５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０６２５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０６２６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６２７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６２８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６２９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０６３０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０６３１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０６３２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０６３３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０６３４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０６３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０６３６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６３７】
さらに、払出制御部６００から主制御部３００に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。なお、払出制御部６００を介さずに、扉開放センサ６０９から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部３００が、扉開放センサ６０９の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０６３８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６３９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０６４０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０６４１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０６４２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０６４３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０６４４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図６８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０６４５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０６４６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６４７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６４８】
ステップＳ３１１では、検出部７１０から出力される検出信号をセンサ回路４２８を介して検出することで、チャンスボタン７００が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン７００の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン７００の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン７００の押下操作の検出を第１副制御部４００で行う一方で、チャンスボタン７００の可動部７０４の駆動制御を第２副制御部５００で行う構成としたが、チャンスボタン７００に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部（例えば、第１副制御部４００（または第２副制御部５００））で行ってもよい。
【０６４９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０６５０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０６５１】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンド（例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、主制御部３００から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップＳ３２１で、扉開放コマンドを第２副制御部に出力する設定を行う。
【０６５２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６５３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（例えばが、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６５４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図６８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６５５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０６５６】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０６５７】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０６５８】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０６５９】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０６６０】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図６９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０６６１】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０６６２】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６６３】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０６６４】
ステップＳ７１３では、可動体制御処理を行った後にステップＳ７０３に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第１副制御部４００から、演出可動体２２４に関する制御コマンドやチャンスボタン７００の駆動部７０８に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。
【０６６５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６６６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（例えば、２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６６７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図６９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６６８】
＜可動体制御処理＞
図７０（ａ）は、上記第２副制御部メイン処理の可動体制御処理（ステップＳ７１３）の流れを示すフローチャートであり、同図（ｂ）は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６６９】
同図（ａ）に示す可動体制御処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体２２４に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン７００の駆動部７０８に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。
【０６７０】
具体的には、上述のごとく演出可動体２２４には、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２が少なくとも含まれている。図７０を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体２２４２を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体２２４に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）を、ＲＡＭ５０８に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。
【０６７１】
また、チャンスボタン可動体処理では、ＲＡＭ５０８に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。
【０６７２】
第２副制御部５００は、上述のタイマ割込を契機として、同図（ｂ）に示す可動体割込処理を所定の周期（例えば、１ｍｓ毎）で実行する。この可動体割込処理のステップＳ１１０１では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部７０８に出力すべき制御情報（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路５１７に対して出力する。これにより、チャンスボタン７００の可動部７０４が駆動される（詳細は後述）。
【０６７３】
また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体２２４に出力すべき動作データ（励磁、トルク、回転方向など）が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路５１６に対して出力する。これにより、演出可動体２２４が駆動される。
【０６７４】
ステップＳ１１０２では、センサ回路５１８を介して演出可動体センサ４２４からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体２２４の位置情報などを検出し、ＲＡＭ５０８に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体２２４の初期位置戻し（原点復帰）処理を行う。なお、ここでは、検出部７１０によるチャンスボタン７００の押下操作の検出処理は第１副制御部４００で行っているが、このステップＳ１１０２で行ってもよい。
【０６７５】
ステップＳ１１０３では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体２２４の動作データや、チャンスボタン７００の駆動部７０８の制御情報を更新する処理などを行う。
【０６７６】
図７１は、第２副制御部５００で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０６７７】
図７１に示す扉側演出可動体制御処理は、図７０に示す受信コマンド各種処理において実行される。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、未受信ならばステップＳ１２０５に進み、受信していれば、ＲＡＭ５０８に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）に書き換え（ステップＳ１２０３）、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１２０４）、終了になる。この場合、図７０（ｂ）に示す出力情報更新処理（ステップＳ１１０３）では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置（ここでは初期位置）と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。
【０６７８】
また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップＳ１２０５では、受信した、演出可動体２２４に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。
【０６７９】
図７２は、第２副制御部５００で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０６８０】
電源投入時には、電源制御部６６０から、まずは第２副制御部５００に所定電圧が供給される。第２副制御部５００は、電源制御部６６０からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図７２に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ１３０１）、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ（例えば、閉鎖動作データ）をセットし（ステップＳ１３０２）、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして（ステップＳ１３０３）、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップＳ１１０１の実行が遅れるようであれば、駆動回路５１６に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。
【０６８１】
なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第１副制御部４００が実行するようにしてもよい。
【０６８２】
続いて、本実施形態の特徴的な点について説明する。
【０６８３】
図７３は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機１００の前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０６８４】
図７３に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方（遊技者側）に開く扉側演出可動体２２４１が設けられている。この扉側演出可動体２２４１は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤２００には、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。この盤側演出可動体２２４２は、遊技者が、前面枠扉１０６に設けられた透明板部材１１８によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体２２４１および盤側演出可動体２２４２は、上述のごとく演出可動体２２４として、第２副制御部５００および駆動回路５１６によって駆動制御されている。扉側演出可動体２２４１の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、盤側演出可動体２２４２の初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の上方の位置である。
【０６８５】
図７３（ａ）では、前面枠扉１０６が閉じた状態で、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図（ｂ）に示すように、扉側演出可動体２２４１が開くとともに、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻る。
【０６８６】
前面枠扉１０６が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御（図７１に示すステップＳ１２０３）が行われていることを意味する（以下、同じ）。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する（以下、同じ）。
【０６８７】
前面枠扉１０６の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体２２４２は、例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置２０８に異常が生じた場合には、扉側演出可動体２２４１は初期位置に戻らない（以下、同じ）。盤側演出可動体２２４２の初期位置戻し動作が行われる条件（第二の条件に相当）としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体２２４２自体の異常（位置検知されていないなど）により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態（例えば、確変中、時短中など）の場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体２２４２が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動（例えば当該変動や保留内の変動など）で盤側演出可動体２２４２を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体２２４２を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置２０８にデモ画面（待ち受け画面）が表示された場合に、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第１特図始動口２３０（第２特図始動口２３２）に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体２２４２を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。
【０６８８】
以上説明した図７３に示す例によれば、第一の可動体（ここでは扉側演出可動体２２４１）は第一の動作（初期位置戻し動作）を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）が開放された場合、第一の駆動制御手段（ここでは、第二副制御部５００および駆動回路５１６）によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体（ここでは盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体（前面枠扉１０６）が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況（例えば、遊技釘２３８の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等）である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面（特に第二の可動体周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。
【０６８９】
図７４は、図７３に示すパチンコ機１００の第１変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。
【０６９０】
図７４に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、図７３に示すパチンコ機１００と同じく、装飾図柄表示装置２０８の上方に、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６収納された位置）である。
【０６９１】
図７４（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に突出し、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、この第１変形例でも遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、前面枠扉１０６に設けられた、第一の扉側演出可動体２２４１ａは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体２２４１ｂも初期位置に戻る。
【０６９２】
なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体２２４１ａと第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、対になったもの（例えば、同じ形状のもの）であってもよい。
【０６９３】
なお、第一の可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図７４に示す前面枠扉１０６の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体２２４１ａと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体（ここでは前面枠扉１０６）を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作（初期位置戻し動作）を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段（例えば、駆動回路が異なる）によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。
【０６９４】
図７５は、図７３に示すパチンコ機１００の第２変形例において前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０６９５】
図７５に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、前面枠扉１０６の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期（原点）位置は、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）であり、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期（原点）位置も、同図（ａ）に示す閉鎖した位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図７５（ｂ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に開き、盤側演出可動体２２４２は装飾図柄表示装置２０８の前側に落下してくる。この同図（ｂ）に示すように演出可動体２２４が動作中に、同図（ｃ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ）に示すように、遊技盤２００に設けられた盤側演出可動体２２４２は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体２２４１ａは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体２２４１ａは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体２２４１ａであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉１０６が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。
【０６９６】
以上説明した図７５に示す例によれば、第一の可動体（扉側演出可動体）の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥（初期位置よりも遠い位置）に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０６９７】
なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉１０６が閉められた場合には、前面枠扉１０６が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機（例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等）で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉１０６が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０６９８】
またこの例でも、第二の可動体（盤側演出可動体２２４２）は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。
【０６９９】
以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体（例えば、扉側演出可動体２２４１ａ、あるいは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体（例えば、盤側演出可動体２２４２）と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件（例えば、前面枠扉１０６の開放）が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置（例えば、前面枠扉１０６収納された位置）へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件（例えば、装飾図柄表示装置２０８に異常発生）が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０７００】
この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０７０１】
なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥（初期位置よりも遠い位置）に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側（初期位置側）に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状（点対称形状、線対称形状を含む）であってもよい。
【０７０２】
また、『開閉可能な扉体（例えば、前面枠扉１０６）と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段（例えば、第二副制御部５００および駆動回路５１６）と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段（例えば、枠扉開放センサ６０９）を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７０３】
この遊技台によれば、扉側演出可動体２２４１が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉１０６の開放中に盤側演出可動体２２４２が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉１０６の開放中に遊技者が盤面（特に盤側演出可動体２２４２周辺）を触るのを防ぐことができる場合がある。
【０７０４】
なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。
【０７０５】
さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御（例えば、図７１に示すステップＳ１２０３）を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７０６】
この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。
【０７０７】
図７６は、図７３に示すパチンコ機１００の第３変形例において電源投入時に前面枠扉１０６が開かれる様子を段階的に示す図である。
【０７０８】
図７６に示すパチンコ機１００の前面枠扉１０６の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体２２４１ａが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体２２４１ｂが設けられている。また、遊技盤２００には、これまでと同じ盤側演出可動体２２４２が設けられている。第一の扉側演出可動体２２４１ａの初期位置も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの初期位置も、同図（ａ）に示す引っ込んだ位置（前面枠扉１０６に収納された位置）である。図７６（ａ）に示す、第一の扉側演出可動体２２４１も、第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、盤側演出可動体２２４２も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機１００は、電源投入時の初期位置戻し動作（電源投入動作）を行う。すなわち、図７２に示すステップＳ１３０２が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図（ｂ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａが前方に一旦突出し、同図（ｃ）に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体（第一の扉側演出可動体２２４１ａ，第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）の動作速度（第一の速度）は、図７３〜図７５を用いて説明した、前面枠扉１０６開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度（第二の速度）より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉１０６開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉１０６を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉１０６開放時の方が速い（電源投入動作時の方が遅い）場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉１０６開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度（第一の速度）と前面枠扉１０６開放時の速度（第二の速度）を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。
【０７０９】
次いで、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図（ｅ）に示すように前面枠扉１０６が開かれると、図７２に示すステップＳ１３０３が実行され、同図（ｄ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂはその場で停止する。
【０７１０】
同図（ｆ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、次の演出可動体（ここでは、盤側演出可動体２２４２）の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。
【０７１１】
なお、前面枠扉１０６を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。
【０７１２】
また、扉体（前面枠扉１０６）が開放している場合に、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）が所定の時間（または所定の距離分）動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。
【０７１３】
さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。
【０７１４】
図７７は、図７６を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。
【０７１５】
第一の扉側演出可動体２２４１ａの電源投入動作（図７７（ａ）〜図７７（ｃ）参照）が終了し、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉１０６が開かれると、同図（ｄ１）に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。
【０７１６】
一方、同図（ｄ２）に示す例では、前面枠扉１０６が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉１０６が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体２２４２の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を（ｄ１）に示す例よりも短くすることができる。
【０７１７】
同図（ｅ）に示すように、前面枠扉１０６が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図（ｄ１）に示す例では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が行われる。また、同図（ｄ２）に示す例では、盤側演出可動体２２４２の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体２２４１ｂの電源投入動作を行うようにしてもよい。
【０７１８】
図７８は、図７５に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。
【０７１９】
図７８（ａ）では、装飾図柄表示装置２０８において装飾図柄の変動表示が行われており、同図（ｂ）では、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に開き、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置２０８は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂは停止する。
【０７２０】
同図（ｃ１）は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体２２４１ａの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体２２４１ｂの現在位置が初期位置であることも確定する。
【０７２１】
なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉１０６が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉１０６が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉１０６が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図（ｃ１）では、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉１０６が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉１０６が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０７２２】
同図（ｃ２）は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、前面枠扉１０６が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉１０６が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉１０６が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０７２３】
図７８（ｃ１）および同図（ｃ２）を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体２２４１ａ（第２の扉側演出可動体２２４１ｂ）の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。
【０７２４】
以上の説明では、『電力を供給する電源手段（例えば、電源制御部６６０）を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し（例えば、電源投入動作）、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７２５】
この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。
【０７２６】
なお、第一の速度（第二の速度）は、第一の速さ（第二の速さ）であってもよい。
【０７２７】
また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。
【０７２８】
ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。
【０７２９】
また、前記第一の速度（第二の速度）は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。
【０７３０】
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。
【０７３１】
また、第一の速度（第二の速度）は、第三の速度と同じ速度であってもよい。
【０７３２】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。
【０７３３】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。
【０７３４】
また、第一の速度（第二の速度）は、第四の速度と同じ速度であってもよい。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図７２に示すステップＳ１３０２）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである（例えば、図７６に示す例）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理（例えば、図７２に示すステップＳ１３０２）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理（例えば、電源投入動作の一部）を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである（例えば、図７７（ｄ２）に示す例）、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０７３５】
この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。
【０７３６】
なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。
【０７３７】
また、これまでは、前面枠扉１０６の開放との関係で説明したが、本体１０４が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体２２４１については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉１０６のみを開放した場合よりも、前面枠扉１０６と本体１０４を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉１０６と本体１０４の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体（扉側演出可動体２２４１）の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体１０４分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。
【０７３８】
また、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）も、扉側演出可動体２２４１の動作を停止させるようにしてもよい。
【０７３９】
さらに、前面枠扉１０６の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体２２４１の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉１０６の開放中の扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合（例えば遊技者からの負荷）は、扉側演出可動体２２４１の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。
【０７４０】
なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。
【０７４１】
さらに、回動遊技機（スロットマシン）の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置（液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置）に第二の可動体が設けられている。
【０７４２】
＜チャンスボタン＞
次に、図７９および図８０を用いて、上述のチャンスボタン７００の構造について詳細に説明する。なお、図７９は、チャンスボタン７００の動きを説明するための側断面図であり、同図（ａ）は初期位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｂ）は動作完了位置におけるチャンスボタン７００全体の側断面図、同図（ｃ）は動作完了位置にあったチャンスボタン７００を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン７００全体の側断面図である。また、同図（ｄ）〜（ｆ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の各々の状態において下ケース７０４ｂと回転部材７０８ｂだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン７００は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
【０７４３】
また、図８０（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はチャンスボタン７００が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）における球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。
【０７４４】
図７９（ａ）に示すように、チャンスボタン７００は、球貯留皿付扉１０８に固定される固定部７０２（７０２ａ，７０２ｂ）と、この固定部７０２に対して上下動可能な可動部７０４（７０４ａ，７０４ｂ）と、この可動部７０４と球貯留皿付扉１０８との間に縮設されて可動部７０４を上方向に付勢するバネ７０６と、可動部７０４の上下動を可能とする駆動部７０８（７０８ａ，７０８ｂ）と、可動部７０４の位置を検出可能な検出部７１０と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン７００の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ１３８が配置されている。
【０７４５】
固定部７０２は、球貯留皿付扉１０８に立設された棒状の２本の固定軸７０２ａと、これら２本の固定軸７０２ａの先端に固定された円盤状の固定板７０２ｂと、によって構成されている。２本の固定軸７０２ａは、図７９（ｄ）に示すように、後述する下ケース７０４ｂに形成された挿通孔７０４ｂ１に挿通され、下ケース７０４ｂを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板７０２ｂは、図７９（ｂ）に示すように、下ケース７０４ｂの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。
【０７４６】
可動部７０４は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面７０４ａ１である円筒形状の上ケース７０４ａと、この上ケース７０４ａの開口部を塞ぐように上ケース７０４ａに固定される円盤状の下ケース７０４ｂと、によって構成されている。図７９（ｄ）〜（ｆ）に示すように、下ケース７０４ｂには、固定軸７０２ａの各々に挿通される２つの挿通孔７０４ｂ１と、後述する駆動部７０８の回転部材７０８ｂが挿通される中央挿通孔７０４ｂ２と、この中央挿通孔７０４ｂ２の内縁を基端として中央挿通孔７０４ｂ２の中心方向に向けて突出する係合片７０４ｂ３と、下ケース７０４ｂの下面を基端として下方に向けて突出する検知片７０４ｂ４と、が形成されている。
【０７４７】
駆動部７０８は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源７０８ａと、この駆動源７０８ａによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材７０８ｂと、によって構成されている。回転部材７０８ｂの外縁の一部には、凹溝部７０８ｂ１が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部７０８ｂ１の下端側には、下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合可能な係合凹部７０８ｂ２が形成されている。
【０７４８】
回転部材７０８ｂは、図７９（ｄ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２が下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３と係合することによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図７９（ｅ）に示すように、係合凹部７０８ｂ２と下ケース７０４ｂの係合片７０４ｂ３との係合が解除されることによって、可動部７０４がバネ７０６の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。
【０７４９】
検出部７１０は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が進退可能に構成されている。第１副制御部４００は、この検出部７１０の検出結果に基づいて、図７９（ａ）や（ｂ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されていない状態（チャンスボタン７００が押下操作されておらず、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入していない状態）と、図７９（ｃ）に示すように、可動部７０４が下方に押圧されている状態（チャンスボタン７００が押下操作され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０の投光部と受光部の間に進入している状態）と、を判別可能である。
【０７５０】
図７９（ａ）および図８０（ａ）に示す初期位置は、回転部材７０８ｂが許可位置から規制位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動が回転部材７０８によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０７５１】
図７９（ｂ）および図８０（ｃ）に示す動作完了位置は、回転部材７０８ｂが規制位置から許可位置に回動され、可動部７０４は、上方向の移動の規制が解除されてバネ７０６の付勢力によって上方向に移動し、固定板７０２ｂに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図７９（ｃ）に示すように、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されることにより、チャンスボタン７００の押下操作が検出可能である。
【０７５２】
図７９（ｃ）に示す状態は、図７９（ｂ）および図８０（ｃ）に示す動作完了位置において遊技者が上ケース７０４ａを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部７０４が下限近くまで押圧されて下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出された場合には、駆動部７０８を駆動して回転部材７０８ｂを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部７０４が、図７９（ａ）に示す初期位置に戻るように構成している。
【０７５３】
また、本実施形態では、図８０（ｂ）に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン７００が、図７９（ａ）および図８０（ａ）に示す初期位置から図７９（ｂ）および図８０（ｃ）に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース７０４ａが遊技者によって下方に押圧され、下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４が検出部７１０によって検出されても検出部７１０の検出結果を無視するように（チャンスボタン７００の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０７５４】
このような構成とすれば、チャンスボタン７００の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン７００を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン７００の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン７００の動作中はチャンスボタン７００の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン７００の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０７５５】
また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合（検知を受付する前から押下していた場合）は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。
【０７５６】
＜操作受付演出＞
次に、図８１および図８２を用いて、チャンスボタン７００の操作受付演出について説明する。図８１は、チャンスボタン７００の動作状態と、チャンスボタン７００の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
【０７５７】
また、図８２（ａ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）の球貯留皿付扉１０８周辺の外観斜視図である。また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７００が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７００が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０７５８】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図８２（ａ）に示す初期位置に停止させている場合（図８１に示す動作前）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この初期位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン７００の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン７００の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン７０００の押下操作に応じて少なくとも一部の態様（表示（例えば、アニメーション、画像、文字など）、音、動き、色など）が変化する演出であればよい。
【０７５９】
また、この一部の態様は、１つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー（表示、音、動き、色など）との組み合わせ（例えば、ＬＥＤ１が赤から青に色が変化し、ＬＥＤ２が白から青に変化するなど）であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ（例えば、液晶での表示（表示Ａから表示Ｂへ変化）と、チャンスボタン自体の動作（動作なしから回転動作へ変化）など）であってもよい。
【０７６０】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置に停止させている場合（動作前）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図８２（ａ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図８２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０７６１】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。
【０７６２】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図８２（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（図８１に示す動作中）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出しても当該検出結果を無視するように（検出結果の受付を不可とするように）構成している。したがって、第１副制御部４００は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン７００の検出結果の受付を行った上で（チャンスボタン７００の押下操作を一旦、有効とした後で）、チャンスボタン７００が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
【０７６３】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を初期位置から動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、チャンスボタンランプ１３８を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン７００を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。
【０７６４】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を図８２（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合（図８１に示す動作完了後）には、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン７００の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
【０７６５】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００を動作完了位置に停止させている場合（動作完了後）には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ１３８を点灯し、図８２（ｂ）に示すように、チャンスボタン７００を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図８２（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン７００を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０７６６】
このように、チャンスボタン７００を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。
【０７６７】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図８２（ｃ）に示すように、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部７１０によって下ケース７０４ｂの検知片７０４ｂ４を検出可能な状態（検出結果の受付が可能な状態）となる。ここで、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７００の可動部７０４が固定部７０２に引っかかり可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン７００のバネ７０６の付勢力が弱まって可動部７０４が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０７６８】
また、第１副制御部４００は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図８２（ｆ）に示すように、チャンスボタン７００の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図８２（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０７６９】
このように、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７００の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７００が故障したような場合でもチャンスボタン７００の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７００が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０７７０】
なお、この例では、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン７００を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色（例えば、緑色）に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色（例えば、青色や赤色）に発光させてもよい。
【０７７１】
また、この例では、チャンスボタン７００を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期（例えば、３秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０７７２】
このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。
【０７７３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図８０（ａ）、図８２（ａ）、図８３（ａ）、図９３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）、図８２（ｃ）、図８３（ｂ）、図９３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出（例えば、図９６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７７４】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図８０（ａ）、図８２（ａ）、図８３（ａ）、図９３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）、図８２（ｃ）、図８３（ｂ）、図９３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合（例えば、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合）に、特別な演出（例えば、図９６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７７５】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７７６】
また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の表面（ボタンでない面を含む））を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。
【０７７７】
また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。
【０７７８】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０７７９】
また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０７８０】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７８１】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。
【０７８２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図８０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図８２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である（例えば、図８２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン７００の押下操作があった場合に、チャンスボタン７００の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０７８３】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７８４】
また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図８０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。
【０７８５】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０７８６】
また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。
【０７８７】
このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７８８】
また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知（例えば、図８２（ｆ）に示す操作受付演出）を行ってもよい。
【０７８９】
このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０７９０】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０７９１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図８０（ａ）、図８２（ａ）、図８３（ａ）、図９３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）、図８２（ｃ）、図８３（ｂ）、図９３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出（図９６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図８２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図８２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０７９２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００、７５０、第一の操作部７５６、第二の操作部７５８、ベットボタン１３２、および、これらのボタンや操作部の押下面）と、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、被移動手段（例えば、上ケース７０４ａ、ベース７５４）を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段（例えば、第二副制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置（例えば、図８０（ａ）、図８２（ａ）、図８３（ａ）、図９３（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）、図８２（ｃ）、図８３（ｂ）、図９３（ｃ）に示す動作完了位置）に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出（図９６（ｃ）に示すボタン押下時の演出）を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合（例えば、図８２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図８２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０７９３】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７９４】
また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０７９５】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０７９６】
また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図８２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図８２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも実行するように構成してもよい。
【０７９７】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０７９８】
また、前記報知手段は、複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０７９９】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０８００】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図８０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図２２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図８２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０８０１】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８０２】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図８０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０８０３】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０８０４】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０８０５】
このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。
【０８０６】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０８０７】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０８０８】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０８０９】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０８１０】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図８２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図８２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０８１１】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０８１２】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０８１３】
＜チャンスボタンの変形例＞
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図８３（ａ）は、動作前のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、動作完了後のチャンスボタン７５０の周辺を示す外観斜視図である。また、図８４は、チャンスボタン７５０を第二の操作部７５８の方向から見た正面図である。
【０８１４】
チャンスボタン７５０は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース７５４と、このベース７５４の第一の面に設けられた第一の操作部７５６と、ベース７５４の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部７５８と、ベース７５４の一方側の回転軸７５４ａに固定された第一のギア７５４ｂと、この第一のギア７５４ｂに噛合する第二のギア７５４ｃと、この第二のギア７５４ｃを回転駆動するモータなどからなる駆動源７５４ｄと、を有して構成されている。チャンスボタン７５０のベース７５４は、駆動源７５４ｄを起動することで、図８３（ａ）に示す初期位置と、同図（ｂ）に示す動作完了位置と、の間を回転軸７５４ａを軸心として回動可能に構成されている。
【０８１５】
第一の操作部７５６は、当該第一の操作部７５６の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備える。この検出部は、ベース７５４が図８３（ａ）に示す初期位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図８３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図８３（ａ）に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部７５６による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０８１６】
また、第二の操作部７５８は、当該第二の操作部７５８の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部（図示省略）を備えている。この検出部は、ベース７５４が図８３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース７５４が図８３（ａ）に示す初期位置にある場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース７５４が図８３（ｂ）に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部７５８による操作を行うことが可能である。なお、ベース７５４が初期位置にある場合にも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。
【０８１７】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、チャンスボタン７００）と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部（例えば、上ケース７０４ａ）が設けられており、前記操作部を第一の位置（例えば、図８０（ａ）に示す初期位置）から第二の位置（例えば、図８０（ｃ）に示す動作完了位置）に少なくとも移動可能な駆動手段（例えば、駆動部７０８）と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段（例えば、第２副制御部５００）と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合（例えば、図８２（ｃ）に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合）でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である（例えば、図８２（ｆ）に示すような操作受付演出を行うことが可能である）、ことを特徴とする遊技台である。
【０８１８】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０８１９】
また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合（例えば、図８０（ｂ）に示す動作中）には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。
【０８２０】
このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。
【０８２１】
また、前記報知手段は複数の報知手段（例えば、チャンスボタンランプ１３８と装飾図柄表示装置２０８の２つ）であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。
【０８２２】
このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。
【０８２３】
また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出（例えば、チャンスボタン演出）を少なくとも行わないように構成してもよい。
【０８２４】
このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０８２５】
また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい（例えば、チャンスボタン７００の検出結果を無視するように構成してもよい）。
【０８２６】
このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。
【０８２７】
また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知（例えば、図８２（ｅ）に示す操作受付演出）を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆（例えば、図８２（ｆ）に示す操作受付演出）を少なくとも行うように構成してもよい。
【０８２８】
このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。
【０８２９】
一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。
【０８３０】
＜チャンスボタン７５０の操作受付演出＞
次に、図８５を用いて、チャンスボタン７５０の操作受付演出について説明する。なお、同図（ａ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｂ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合のチャンスボタン７５０の側断面図、同図（ｃ）は、チャンスボタン７００が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のチャンスボタン７５０の側断面図である。
【０８３１】
また、同図（ｄ）は、チャンスボタン７５０が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、チャンスボタン７５０が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図（ｆ）は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０８３２】
＜操作受付演出／初期位置＞
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図８５（ａ）に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
【０８３３】
また、チャンスボタン７５０を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図８５（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０８３４】
このように、第一の操作部７５６の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部７５６の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部７５６の押下操作を行うことができる。
【０８３５】
なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第一の操作部７５６を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、第一の操作部７５６の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ４１８を用いた演出や、スピーカ１２０を用いた演出や、可動体（例えば、遮蔽装置２４６、演出可動体２２４）を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。
【０８３６】
＜操作受付演出／動作中＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図８５（ａ）に示す初期位置から同図（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合（動作中）には、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果と第二の操作部７５８の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン７５０を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
【０８３７】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０を図８５（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部７５６の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部７５６の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン７５０が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン７５０と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
【０８３８】
また、チャンスボタン７５０を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図８５（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８を用いて、チャンスボタン７５０の第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、「超チャンスボタンを押せ！！」という、第一の操作部７５６の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて（または加えて）、第二の操作部７５８を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、第二の操作部７５８の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。
【０８３９】
なお、操作受付演出の内容は図８５（ｅ）に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部７５８（操作部）を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位（例えば、外枠１０２や遊技盤２００）の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０８４０】
また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示（例えば、メーターや時間表示など）を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。
【０８４１】
また、第一の操作部７５６の押下操作と第二の操作部７５８の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ！！」という文字表示と、第一の操作部７５６と第二の操作部７５８を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
【０８４２】
また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出（例えば、「チャンスボタンを押せ！！」という文字表記）であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。
【０８４３】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部７５８の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン７５０のベース７５４が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで（または、動作完了位置から初期位置まで）回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０８４４】
また、チャンスボタン７５０が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図８５（ｆ）に示すように、チャンスボタン７５０の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図８５（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０８４５】
このように、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン７５０の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン７５０が故障したような場合でもチャンスボタン７５０の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン７５０が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０８４６】
なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出（例えば、図８５（ｅ）に示す操作受付演出）の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出（例えば、図８５（ｆ）に示す操作受付演出）の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、およびランプの２種類）を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの３種類）を用いてもよい。
【０８４７】
また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段（例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ）を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示（例えば、文字表示と画像表示）を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示（例えば、文字表示のみ）を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。
【０８４８】
このような構成とすれば、チャンスボタン７５０が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン７５０の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。
【０８４９】
＜スロットマシンの例＞
次に、スロットマシンの例について説明する。図８６に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０８５０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０８５１】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【０８５２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０８５３】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【０８５４】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。また、ベットボタン１３２は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタン１３２とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【０８５５】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０８５６】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０８５７】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０８５８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０８５９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【０８６０】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【０８６１】
図８７は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【０８６２】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０８６３】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【０８６４】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８１に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【０８６５】
図８８を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【０８６６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【０８６７】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０８６８】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【０８６９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【０８７０】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【０８７１】
ベットボタン１３０センサ、およびベットボタン１３１センサは、ベットボタン１３０、およびベットボタン１３１のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３２に設置されており、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして機能しているときは、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン１３２がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。
【０８７２】
精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【０８７３】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【０８７４】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始可能ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【０８７５】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０８７６】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０８７７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０８７８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【０８７９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０８８０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０８８１】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ（ベットボタン１３２を発光させるランプ）等）が接続されている。
【０８８２】
また、第１副制御部４００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路４２４を設けており、駆動回路４２４には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路４２４は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。また、センサ回路４２６を設けており、センサ回路４２６には入力インタフェースを介してシャッタセンサ４２８を接続している。ＣＰＵ４０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ４２８の状態を監視している。
【０８８３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２５が設けられ、この駆動回路４２５には、ベットボタン１３２の上下駆動を行う駆動部４２７が接続されている。なお、ベットボタン１３２の動作については、下記の＜ベットボタン１３２＞において詳細に説明する。
【０８８４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【０８８５】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【０８８６】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【０８８７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５１６（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５１６には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５１８が接続されている。ＶＤＰ５１６は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５１８のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【０８８８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。  上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０８８９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【０８９０】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【０８９１】
ステップＳ１１３では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０８９２】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０８９３】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
次に、図９０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０８９４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０８９５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０８９６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０８９７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン１３２に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第１副制御部４００に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。
【０８９８】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０８９９】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０９００】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０９０１】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０９０２】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０９０３】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図６５に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０９０４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０９０５】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９０６】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９０７】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０９０８】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０９０９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にシャッタ１６３の駆動回路４２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２４に出力する。ステップＳ３１６では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にベットボタン１３２の駆動部４２７への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２５に出力する。
【０９１０】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０９１１】
次に、図９１（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９１２】
次に、図９１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９１３】
ステップＳ５０１では、図９１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ５０２では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９１４】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０９１５】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０９１６】
ステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。ステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０９１７】
ステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップＳ６１１では、ステップＳ６０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ６０３へ戻る。
【０９１８】
次に、図９２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０９１９】
次に、図９２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０９２０】
ステップＳ８０１では、図９２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ８０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０９２１】
次に、図９２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ６１１の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０９２２】
ステップＳ９０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０９２３】
ステップＳ９０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ９０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ９０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０９２４】
ステップＳ９０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０９２５】
ステップＳ９０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ９１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ９１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０９２６】
＜ベットボタン１３２＞
図９３（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｂ）はベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している状態（動作中）におけるベットボタン１３２周辺の外観斜視図、同図（ｃ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２周辺の外観斜視図である。
【０９２７】
ベットボタン１３２は、上記パチンコ機１００が備えるチャンスボタン７００と略同一の構造を有しており、第１副制御部４００によって駆動部４２７を制御することにより、図９３（ａ）に示す初期位置と図９３（ｃ）に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。
【０９２８】
＜ベットボタン１３２／初期位置＞
２５（ａ）に示す初期位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動が回転部材（図示省略）によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０９２９】
＜ベットボタン１３２／動作完了位置＞
図９３（ｃ）に示す動作完了位置では、ベットボタン１３２の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ（図示省略）の付勢力によって上方向に移動し、固定板（図示省略）に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン１３２の検知片（図示省略）がベットボタン１３２センサによって検出されることにより、ベットボタン１３２の押下操作が検出可能である。
【０９３０】
＜ベットボタン１３２／動作中＞
図９３（ｂ）に示す状態、すなわち、ベットボタン１３２が、図９３（ａ）に示す初期位置から図９３（ｃ）に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン１３２が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン１３２の検知片がベットボタン１３２センサによって検出されてもベットボタン１３２センサの検出結果を無視するように（ベットボタン１３２の押下操作を有効と判断しないように）構成している。
【０９３１】
このような構成とすれば、ベットボタン１３２の動作中に遊技者が誤ってベットボタン１３２を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン１３２の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン１３２の動作中はベットボタン１３２の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン１３２の動作中の押下操作を有効にしてもよい。
【０９３２】
＜ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合＞
図９４（ａ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン１００には、上述の告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入可能ランプ１２４、遊技開始可能ランプ１２１、遊技メダル投入ランプ１２９がそれぞれ設けられている。
【０９３３】
同図（ａ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数（この例では３）を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン１３２の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができ、第１副制御部４００は、ベットボタンランプ（図示省略）を点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、黄色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図（ｂ）に示すように、遊技開始可能ランプ１２１が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。
【０９３４】
また、遊技メダル投入可能ランプ１２４は、スロットマシン１００に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数（例えば５０）に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ１２４の消灯中にメダルが投入された場合（最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合）には、当該メダルをメダル排出口１５５から強制的に排出するように構成している。
【０９３５】
＜ベットボタン１３２の使用ができない場合＞
図９４（ｂ）は、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図（ｂ）に示すように、遊技メダル投入可能ランプ１２４と遊技開始可能ランプ１２１が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ１２９の点灯数が規定枚数（この例では３）と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー１３５の押下操作によりリール１１０乃至１１２の回転を開始させること（遊技を開始すること）が可能である。
【０９３６】
また、遊技開始可能ランプ１２１の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン１３２を押下してもメダルは投入されない（メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用することができない）。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。
【０９３７】
なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ１２２の点灯中は、ベットボタン１３２を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間（スタートレバー１３５を押下し、リール１１０〜１１２が回転を開始するまで）の演出として、ベットボタン１３２の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第１副制御部４００は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン１３２の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン１３２の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。
【０９３８】
＜ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合＞
図９４（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図９５（ａ）は、ベットボタン１３２が初期位置から動作完了位置に移動している場合（動作中）のベットボタン１３２の外観斜視図、図９５（ｂ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合のベットボタン１３２の外観斜視図、図９５（ｃ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）のベットボタン１３２の外観斜視図である。
【０９３９】
また、図９４（ｄ）は、ベットボタン１３２が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図９５（ｄ）は、通常演出の一例を示した図であり、図９５（ｅ）は、ベットボタン１３２が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図９５（ｇ）は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合（例えば、故障した場合）に行う操作受付演出の一例を示した図である。
【０９４０】
＜操作受付演出／初期位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を、図９４（ｃ）に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング（例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング）で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、青色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第２副制御部５００は、同図（ｄ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン１３２が描かれた看板を掲げている画像表示）を行う。
【０９４１】
なお、この例では、遊技者に、ベットボタン１３２がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン１３２を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン１３２を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン１３２をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン１３２をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期（例えば、１秒）で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期（例えば、０．５秒）で点滅を繰り返すように構成する。
【０９４２】
このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段（または操作部）の操作を促す演出を行わなくてもよい。
【０９４３】
＜操作受付演出／動作中＞
第１副制御部４００は、図９５（ａ）に示すようなベットボタン１３２の動作中、すなわち、ベットボタン１３２を図９４（ｃ）に示す初期位置から図９５（ｂ）に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置１５７において、図９５（ｄ）、図９６（ａ）に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、ＢＢ中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
【０９４４】
なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色（例えば、赤色）で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色（例えば、白色）で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。
【０９４５】
＜操作受付演出／動作完了位置＞
第１副制御部４００は、ベットボタン１３２を図９５（ｂ）に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図９５（ｂ）に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン１３２を所定の色（例えば、赤色）に発光させることによって、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図９５（ｅ）に示すように、演出画像表示装置１５７を用いて、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン１３２を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示）を行う。
【０９４６】
＜操作受付演出／初期位置と動作完了位置の間で停止＞
第１副制御部４００は、図９５（ｃ）に示すようなベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン１３２の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン１３２の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン１３２のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
【０９４７】
また、第１副制御部４００は、ベットボタン１３２が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図９５（ｆ）に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図９５（ｇ）、図９６（ｂ）に示すように、ベットボタン１３２の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出（この例では、動作完了後に行う操作受付演出（図９５（ｅ）に示す演出）と同一の演出）を行う。
【０９４８】
このように、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン１３２の操作受付を可能とすれば、ベットボタン１３２が故障したような場合でもベットボタン１３２の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。
【０９４９】
また、図９６（ｃ）は、ベットボタン１３２の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン１３２が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン１３２が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン１３２の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後（たとえばボタンの受付可能な期間の終了後）に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり（動作パターンが変わるでもよい）、ＬＥＤなどの発光手段が点灯したり（発光パターンが変わるでもよい）、スピーカーなどの音出力手段からＢＧＭや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。
【０９５０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。
【０９５１】
また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は１つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。
【０９５２】
また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも１つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ＢＥＴ、停止ボタン、レバーなどでもよい。
【０９５３】
また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも１つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも１つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、１つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が１つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。
【０９５４】
また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。
【０９５５】
また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。
【０９５６】
また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。
【０９５７】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。
【０９５８】
また、操作手段は複数の操作部（例えば、第一の操作部と第二の操作部）を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。
【０９５９】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０９６０】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。
【０９６１】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。
【０９６２】
また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。
【０９６３】
また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。
【０９６４】
また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、（１）操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段（例えば、検出部７１０、検知片７０４ｂ４、チャンスボタン７５０の検出部、ベットボタン１３２の検出部）により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。
【０９６５】
また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段（例えば、駆動部７０８（７０８ａ、７０８ｂ）、駆動源７５４ｄ、駆動部４２７）が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。
【０９６６】
また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、（１）駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、（２）移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。
【０９６７】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。
【０９６８】
また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。
【０９６９】
また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。
【０９７０】
例えば１秒間（第一の期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、開始後０．５秒（第二の期間の一例）は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後０．５秒経過から終了までの０．５秒（第三の期間の一例）は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん１秒間（移動制御期間の一例）で移動制御が開始され終了する場合、この１秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。
【０９７１】
また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。
【０９７２】
また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。
【０９７３】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合）（以下（Ａ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０９７４】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０９７５】
また、上記（Ａ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０９７６】
また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ａ）の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０９７７】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合）（以下、（Ｂ）の場合）、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０９７８】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０９７９】
また、上記（Ｂ）の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。
【０９８０】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。
【０９８１】
また、上記（Ｂ）の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。
【０９８２】
また、複数の操作手段が設けられている場合（例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている）（以下、（Ｃ）の場合）、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合（第六の検知＞第五の検知の場合も同様）、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。
【０９８３】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けた後に、第六（第五）の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五（第六）の操作手段の検知を受け付けたら、第六（第五）の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。
【０９８４】
また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記（Ｃ）の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。
【０９８５】
なお、上記（Ｂ）、（Ｃ）の場合、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０９８６】
また、操作受付終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０９８７】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三（第五）の操作手段と第四（第六）の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。
【０９８８】
また、操作受付期間中に、第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三（第五）の操作手段および第四（第六）の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。
【０９８９】
また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が６秒である場合、操作受付を開始してから６秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、６秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。
【０９９０】
また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。
【０９９１】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０９９２】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０９９３】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０９９４】
（付記１）
遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体と、
遊技者が接触不可能な位置に設けられた第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件が成立した場合に、該第一の可動体の原点位置である第一の位置へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件が成立した場合に、該第二の可動体の原点位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件と前記第二の条件は異なる
ことを特徴とする遊技台。
【０９９５】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
開閉可能な扉体と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第一の可動体を制御する第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動体を制御する第二の駆動制御手段と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段を備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることであり、
前記第二の駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置へ戻さない
ことを特徴とする遊技台。
【０９９６】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
電力を供給する電源手段を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度と異なる第二の速度で移動する
ことを特徴とする遊技台。
【０９９７】
（付記４）
付記１乃至３のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の可動物が可動している場合であって、前記第一の条件が成立した場合、前記第一の駆動制御手段によって、前記第一の可動物は前記第一の位置へ戻される
ことを特徴とする遊技台。
【０９９８】
（付記５）
付記１乃至４のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記電源手段により電力の供給が開始された場合、前記第二の駆動制御手段は、前記第二の可動体を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理を実行し、
前記第二の駆動制御手段の初期動作処理は、前記第一の駆動制御手段の初期動作処理の実行中に行われる
ことを特徴とする遊技台。
【０９９９】
（付記Ａ）
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
被移動手段を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置から第二の位置に移動されるものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１０００】
なお、前記操作手段を、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、上記第一の可動体）に置き換えてもよい。
【１００１】
（付記Ｂ）
付記１に記載の遊技台において、
遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段を備え、
前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１００２】
（付記Ｃ）
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１００３】
（付記Ｄ）
付記Ａ〜Ｃのいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【１００４】
（付記Ｅ）
付記Ａ〜Ｄのいずれかに記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【１００５】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【１００６】
続いて、第一の発明の実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した内容と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。また、これまで説明した構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、これまで用いた符号を付して説明する。
【１００７】
図９７は、第一の発明の一実施形態であるパチンコ機１００の、内枠１０４および前面扉１０５それぞれが開放された様子を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１００８】
図９７に示す外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。図９７に示す内枠１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に対して開閉可能に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この内枠１０４は、第一の扉体の一例に相当し、内枠１０４は、外枠に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、遊技者側（前側）に向けて遊技盤２００が着脱自在に装着され、背面側（後ろ側）には、主制御部３００や副制御手段（第１副制御部４００，第２副制御部５００）等の各種の制御基板が設けられている。内枠１０４には、自身が開放された場合、自身の開放を検出する内枠開放スイッチ１４５（図９８参照）が設けられている。なお、本明細書では、センサのことをスイッチと称する場合がある。
【１００９】
前面扉１０５は、ロック機能付きで且つ開閉可能となるようにパチンコ機１００の前面側となる内枠１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着された扉部材である。すなわち、前面扉１０５は、第二の扉体の一例に相当し、内枠１０４に対して少なくとも回動可能に設けられたものである。図９７に示す前面扉１０５には、枠部１０５１と、皿部１０５２が設けられている。枠部１０５１は、枠状に構成されており、その内側の開口部には、ガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や、枠ランプ１２２や、払出表示ＬＥＤ１４２や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。この枠部１０５１は、図６１に示す前面枠扉１０６の部分に相当する。皿部１０５２は、上皿１２６、下皿１２８、球排出レバー１３２、球発射ハンドル１３４、および操作パネル１３Ｐを備える。操作パネル１３Ｐは、球抜ボタン１３０やチャンスボタン１３６等の各種の操作手段が配置されたものである。なお、チャンスボタン１３６には、チャンスボタンランプ１３８が内蔵されており、このチャンスボタン１３６も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。皿部１０５２は、図６１に示す球貯留皿付扉１０８の部分に相当する。
【１０１０】
内枠１０４には、前面扉１０５が開放された場合、前面扉１０５の開放を検出する前面扉開放スイッチ１４７が設けられている。この前面扉開放スイッチ１４７は、開放検出手段（センサ）であって、前面扉１０５が当接していないときはオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉開放スイッチ１４７がオフ状態になることで、前面扉１０５が開放していることを検出する。
【１０１１】
以上説明したように、外枠１０２に対して、内枠１０４が開閉可能であり、さらに内枠１０４に対して前面扉１０５が開閉可能である。また、外枠１０２に対して、前面扉１０５は内枠１０４と一緒になって開閉可能である。すなわち、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態では、前面扉１０５は内枠１０４とともに回動する。このため、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたものは一つの扉体として見ることができる。
【１０１２】
なお、枠部１０５１と、皿部１０５２とを別々の扉部材とし、内枠１０４に対してそれぞれ独立して回動可能なものにしてもよい。この場合、各扉部材の開放を検出する扉開放スイッチが内枠１０４に設けられることになる。また、枠部１０５１を第二の扉体や扉体の一例としてもよいし、皿部１０５２を第二の扉体や扉体の一例としてもよい。
【１０１３】
図９８は、図９７に示すパチンコ機の分解斜視図である。
【１０１４】
この図９８では、左斜め奥側が遊技者側（前側）になり、右斜め手前側が背面側（後ろ側）になる。図９８には、遊技者側から、前面扉１０５、透明板ユニット１１８Ｕ、遊技盤ユニット２００Ｕ、内枠１０４、外枠１０２が示されている。
【１０１５】
透明板ユニット１１８Ｕは、透明板部材１１８と、その透明板部材１１８の周囲に取り付けられた付属部材１１８１とを有する。
【１０１６】
遊技盤ユニット２００Ｕは、遊技盤２００と、その遊技盤の背面側に設けられた制御ユニットＣＵとを有する。制御ユニットＣＵは、主基板ケース、第１副基板ケース、第２副基板ケース等からなるものである。
【１０１７】
図９８に示す内枠１０４の、ヒンジ部１１２とは反対側の下隅には、内枠開放スイッチ１４５が背面側、すなわち外枠１０２に向けて設けられている。この内枠開放スイッチ１４５は、開放検出手段であって、外枠１０２に当接していないときはオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態になることで、内枠１０４が開放していることを検出する。また、内枠１０４の、背面側の下部には、電源基板ケース１８４、払出基板ケース１７２、発射基板ケース（不図示）が設けられている。さらに、内枠１０４の、背面側の下部には、電源スイッチ１７８、セグメント表示器１０４４、エラー表示ＬＥＤ１０４５が設けられている。
【１０１８】
図９９は、内枠１０４あるいは前面扉１０５が開放している様子を示す図である。
【１０１９】
図９９（ａ）は、外枠１０２に対して内枠１０４が開放し、その内枠１０４に対して前面扉１０５も開放している様子を示す図である。
【１０２０】
図９９（ａ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態であるとともに、前面扉開放スイッチ１４７もオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを検出し、前面扉１０５も開放状態であることを検出する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、二つの扉体（１０４及び１０５）の開放状態を検出する。
【１０２１】
図９９（ｂ）は、外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している様子を示す図である。
【１０２２】
図９９（ｂ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ１４７はオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉１０５が開放状態であることを非検出、すなわち、閉鎖状態であることを検出する。
【１０２３】
図９９（ｃ）は、外枠１０２に対して内枠１０４は閉鎖しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は開放している様子を示す図である。
【１０２４】
図９９（ｃ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５はオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が開放状態であることを非検出、すなわち、前面扉１０５が閉鎖状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ１４７はオフ状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、前面扉１０５が開放状態であることを検出する。
【１０２５】
図９９（ｂ）および同図（ｃ）に示すパチンコ機１００における主制御部３００のＣＰＵ３０４は、一方の扉体（１０４又は１０５）の開放状態を検出する。
【１０２６】
図９９（ｄ）は、外枠１０２に対して内枠１０４が閉鎖し、その内枠１０４に対して前面扉１０５も閉鎖している様子を示す図である。
【１０２７】
図９９（ｄ）に示すパチンコ機１００では、内枠開放スイッチ１４５がオン状態であるとともに、前面扉開放スイッチ１４７もオン状態であり、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、内枠１０４が閉鎖状態であることを検出し、前面扉１０５も閉鎖状態であることを検出する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、二つの扉体（１０４及び１０５）の閉鎖状態を検出する。
【１０２８】
図１００は、外枠１０２に対して内枠１０４は開放しているが、その内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖している状態で、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。
【１０２９】
図１００（ａ）に示すパチンコ機１００は、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖状態にあり、電源スイッチ１７８はオフ状態である。
【１０３０】
図１００（ｂ）に示すパチンコ機１００では、外枠１０２に対して内枠１０４が開放されている。前面扉１０５は、内枠１０４とともに回動し、内枠１０４に対して閉鎖したままの状態である。
【１０３１】
図１００（ｃ）では、開放状態にある内枠１０４の背面側に手を回し、電源スイッチ１７８をオンにする。すなわち、電源投入操作が行われる。なお、電源スイッチ１７８は、内枠１０４を開放しなければ、操作することが不可能な操作子である。主電源が投入されると、パチンコ機１００は演出可動体２２４の初期動作を開始する。この初期動作では、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が、演出可動体２２４が初期位置にあることを確認するため、演出可動体２２４が実際には初期位置に位置していたとしても、あるいは反対に位置していなくても、演出可動体２２４を初期位置から最も離れた位置（最大稼働位置）まで移動させる。演出可動体２２４が最大稼働位置に到達すると、その演出可動体２２４を、今度は初期位置まで戻す初期位置戻し動作が実行される。この初期動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作（確認動作）が第二の動作の一例に相当する。すなわち、初期動作と初期位置戻し動作を合わせたものが、第二の動作の一例に相当し、以下、この合わせたものを確認動作と称する。
【１０３２】
なお、ここでの演出可動体２２４は、初期位置と最大稼働位置との間を往復動作可能なものであるが、演出可動体２２４は、往復動作可能なものに限らず、初期位置を出発点として最大稼働位置を経由する動作を可能なもの（例えば、円運動を行うもの）であってもよい。
【１０３３】
また、内枠１０４が開放された状態では、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、電源スイッチ１７８を操作してから所定時間の間や、図６６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【１０３４】
初期位置と最大稼働位置それぞれには、演出可動体２２４を検知するセンサが設けられており、演出可動体２２４が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は検出することができる。演出可動体２２４が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを検出できない場合は、演出可動体エラーが、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０によって報知される。なお、演出可動体エラーが生じる場合は、演出可動体２２４自身が壊れている場合もあれば、センサが壊れている場合や、センサ検知信号を送信する配線が断線等している場合もある。
【１０３５】
図１００（ｄ）に示す右上の第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図１００（ｅ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。
【１０３６】
図１００（ｆ）に示す左下の第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図１００（ｇ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。
【１０３７】
こうして、扉側演出可動体２２４１の確認動作が行われる。なお、第一の扉側演出可動体２２４１ａおよび第二の扉側演出可動体２２４１ｂの他に扉側演出可動体２２４１がある場合には、その他の扉側演出可動体２２４１についても確認動作が行われる。また、複数の扉側演出可動体２２４１が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる扉側演出可動体２２４１どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。
【１０３８】
図１０１は、図１００に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１０３９】
扉側演出可動体２２４１の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体２２４２の確認動作が行われる。
【１０４０】
図１０１（ｈ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図１０１（ｉ）に示す盤側演出可動体２２４２は、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【１０４１】
図１００（ｊ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉められ閉鎖状態になっている。
【１０４２】
なお、図１０１に示す盤側演出可動体２２４２の他に盤側演出可動体２２４２がある場合には、その他の盤側演出可動体２２４２についても確認動作が行われる。また、複数の盤側演出可動体２２４２が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる盤側演出可動体２２４２どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。
【１０４３】
さらに、この例では、確認動作は、扉側演出可動体２２４１の方が、盤側演出可動体２２４２よりも先に実行されたが、逆であってもよいし、同時に実行してもよい。あるいは、実行タイミングが一部重複してもよい。
【１０４４】
また、ここでは、前面扉１０５は閉鎖している状態であったが、内枠１０４とともに前面扉１０５も開放している状態であっても同じである。さらに、図１００（ｃ）の電源投入を終えると、内枠１０４を閉鎖し、前面扉１０５は開放させている状態であっても、あるいは前面扉１０５も閉鎖している状態であっても同じである。
【１０４５】
以上説明したように、電源スイッチ１７８を操作して電源投入された場合の確認動作（第二の動作）は、扉体の開閉状態に関わらず、実行される。
【１０４６】
図１０２は、島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。
【１０４７】
島設備では、電源スイッチ１７８がオン状態のまま、一斉に電源を切ることができる。電源スイッチ１７８がオン状態のまま電源を切った場合には、電源スイッチ１７８を操作することなく、すなわち、内枠１０４を開放することなく（閉鎖状態のまま）、島設備によって電源投入が可能である。
【１０４８】
図１０２（ａ）に示すように、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖している状態で、島設備によって一斉電源投入が行われると、電源スイッチ１７８を操作して電源投入した場合と同じように、確認動作が実行される。
【１０４９】
図１０２（ｂ）に示す右上の第一の扉側演出可動体２２４１ａは、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖している状態で、初期位置から最大稼働位置に向けて回動しており、初期動作を継続中である。
【１０５０】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４は開放され、その内枠１０４に対して前面扉１０５も開放される。なお、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態において、外枠１０２に対して内枠１０４が開放した場合にも、以下の説明と同じになる。内枠１０４が開放されると、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図６６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【１０５１】
扉体が開放されても、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期動作を継続し、初期動作が完了した後、すなわち、最大稼働位置に到達した後に、図１０２（ｃ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。ここで、第一の扉側演出可動体２２４１ａが、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、扉開放エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。
【１０５２】
左下の第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、同じく内枠１０４が開放され、前面扉１０５も開放されている状態であっても、確認動作を開始し、図１０２（ｄ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。
【１０５３】
ここで、内枠１０４に対して前面扉１０５は閉鎖される。一方、外枠１０２に対して内枠１０４は開放されたままの状態である。このように前面扉１０５のみが開放された状態でも、装飾図柄表示装置２０８あるいはスピーカ１２０によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図６６に示す初期化処理（ステップＳ１１３）が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。
【１０５４】
第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、確認動作を継続し、図１０２（ｅ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【１０５５】
こうして、内枠１０４および／または前面扉１０５が確認動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。なお、内枠１０４および／または前面扉１０５が初期動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠１０４および／または前面扉１０５が初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。
【１０５６】
扉側演出可動体２２４１の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体２２４２の確認動作が行われる。
【１０５７】
前面扉１０５も開放されている状態であっても、盤側演出可動体２２４２は確認動作を開始し、図１０２（ｆ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。
【１０５８】
図１０３は、図１０２に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１０５９】
図１０３（ｇ）に示す盤側演出可動体２２４２は、内枠１０４が開放されている状態であっても、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。
【１０６０】
このように、内枠１０４および／または前面扉１０５が開放状態であっても、盤側演出可動体２２４２は、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を実行する。なお、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の確認動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。さらに、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の初期動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠１０４および／または前面扉１０５が盤側演出可動体２２４２の初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体２２４１と同じく盤側演出可動体２２４２も、扉体（１０４，１０５）が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。
【１０６１】
図１０３（ｈ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉められ閉鎖状態になっている。
【１０６２】
このように、図１０２および図１０３に示す例は、図１００および図１０１に示す例とは、内枠１０４の開閉状態が少なくとも異なるが、内枠１０４の開閉状態が異なっても、確認動作（初期動作＋初期位置戻し動作）は実行される。なお、前面扉１０５の開閉状態が異なっても、確認動作は同じように実行される。
【１０６３】
続いて、演出動作中の扉体の開放について説明する。
【１０６４】
図１０４は、演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【１０６５】
この図１０４の各図（（ａ）〜（ｆ））では、左側にパチンコ機１００全体を示し、右側には、左側に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８と盤側演出可動体２２４２を拡大して示す（以降の図においても同様な図がある）。
【１０６６】
図１０４（ａ）に示すパチンコ機１００は、内枠１０４も前面扉１０５も閉鎖状態であり、第一の扉側演出可動体２２４１ａ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ、および盤側演出可動体２２４２は、いずれもそれぞれの初期位置に位置している。また、右横に示した装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、盤側演出可動体２２４２は、装飾図柄表示装置２０８よりも上方の初期位置に位置している。
【１０６７】
図１０４（ｂ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始され、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目の演出画像が表示されている。また、大当り遊技期間中の可動体演出（第一の演出）として、第一の扉側演出可動体２２４１ａが動作している。
【１０６８】
この例における大当り遊技期間中の可動体演出（第一の演出）の演出データは、（１）第一の扉側演出可動体２２４１ａを開き、（２）その第一の扉側演出可動体２２４１ａを閉じて第二の扉側演出可動体２２４１ｂを開き、（３）第二の扉側演出可動体２２４１ｂを閉じて第一の扉側演出可動体２２４１ａを開き、以降は上記（２）と上記（３）を、大当り遊技が終了するまで繰り返すデータである。
【１０６９】
図１０４（ｂ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、上記（１）の演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【１０７０】
図１０４（ｃ）に示すパチンコ機１００でも、１ラウンド目の大当り遊技が継続しており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、１ラウンド目の演出画像が継続して表示されている。また、上記（２）の演出データに従って、図１０４（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【１０７１】
図１０４（ｄ）に示すパチンコ機１００では、２ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、２ラウンド目の演出画像が表示されている。また、上記（３）の演出データに従って、図１０４（ｄ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが再び、上方に向けて回動中である。
【１０７２】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４が開放される。図１０４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示（扉開放エラー）がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声（扉が開いています）が出力される。なお、前面扉１０５は、内枠１０４とともに回動し、内枠１０４に対して閉鎖したままの状態であるが、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。
【１０７３】
扉開放エラーが発生すると、図１０４（ｅ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データを無視して初期位置に戻る。すなわち、初期位置戻し動作を行う。この初期位置戻し動作は、演出データに従った動作ではなく、例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って最大稼働委位置まで稼働（ここでは回動）する場合であっても、最大稼働位置に到達する前に、扉開放エラーが発生すると、最大稼働委位置へ向けての動作をキャンセルして初期位置へ戻る。なお、図１０４（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８にも、扉開放エラーに関する報知としての文字表示（扉開放エラー）がなされ、スピーカ１２０からもエラー発生報知の音声が出力される。スピーカ１２０からのエラー発生報知では、「扉が開いています」と「扉を閉めてください」とが交互に繰り返し出力される。
【１０７４】
続いて、内枠１０４が開放された状態のまま、保留連荘演出が開始される。この保留連荘演出は、大当り遊技中に、特図始動保留内に当りがあることを報知（予告）する演出であり、装飾図柄表示装置２０８に報知（予告）画像が表示されるとともに、可動体演出（第二の演出）も行われる。ここでの可動体演出（第二の演出）の演出データは、（ａ）盤側演出可動体２２４２を装飾図柄表示装置２０８の前側に落下させ、（ｂ）その盤側演出可動体２２４２を上昇させるデータである。
【１０７５】
図１０４（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、予告画像が表示されている。なお、扉開放エラーを報知する文字表示もなされているが、この文字表示は、予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、上記（ａ）の演出データに従って、図１０４（ｆ）に示す盤側演出可動体２２４２は、装飾図柄表示装置２０８の前側に落下し、予告画像の一部を視認困難にしているが、予告画像と相まって演出効果を高めている。この例では、内枠１０４が開放状態である場合に、扉側演出可動体２２４１は演出動作をキャンセルして初期位置に戻るが、盤側演出可動体２２４２は、演出データに従った演出動作を実行する。なお、盤側演出可動体２２４２も、演出動作をキャンセルして初期位置に戻るようにしてもよい。
【１０７６】
図１０５は、図１０４に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１０７７】
図１０５（ｇ）に示す、内枠１０４が開放された状態のままのパチンコ機１００の右横に示された装飾図柄表示装置２０８には、図１０４（ｆ）に示す予告画像の続きが表示され、キャラクタが登場するとともに「おめでとう」という文字表示がなされている。なお、扉開放エラーに関する報知としての文字表示もなされているが、エラー関連の文字表示は、ここでも予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知としての音声が継続して出力されている。さらに、上記（ｂ）の演出データに従って、図１０５（ｇ）に示す盤側演出可動体２２４２は、初期位置まで上昇している。
【１０７８】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図１０５（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、代わって、その装飾図柄表示装置２０８には「保留連チャン確定」の文字表示がなされている。また、報知画像としてキャラクタが表示されている。また、スピーカ１２０から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図１０５（ｈ）に示すスピーカ１２０からは、「扉が閉まりました」という音声（エラー解除報知の音声）が出力されている。このエラー解除報知と、エラー発生報知を合わせたものが、扉開放エラーに関する報知（エラー関連報知）の一例に相当する。スピーカ１２０からのエラー解除報知の音声出力は、第一の期間（例えば、１５秒間）継続する。このように、報知手段の一例に相当するスピーカ１２０は、内枠１０４が閉鎖した状態であって、かつ前面扉１０５も閉鎖した状態（第一の状態）になった後も、扉開放エラーに関するエラー関連報知（報知の一例に相当）を継続する。
【１０７９】
図１０５（ｉ）に示す、内枠１０４が閉鎖されたパチンコ機１００では、３ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置２０８には、３ラウンド目の演出画像が表示されている。しかしながら、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されておらず、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも閉じたまま（初期位置に位置したまま）である。
【１０８０】
この後、内枠１０４が閉鎖されたまま大当り遊技のラウンド消化が継続されるが、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されず、図１０５（ｊ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の演出画像が表示され、大当り遊技がこの後、もう一回期待できることが報知されている。
【１０８１】
以上説明したように、この例では、扉体が閉じられエラーが解除されているが、大当り遊技が終了するまで、より厳密には大当り遊技終了演出が終わるまで、扉側演出可動体２２４１の演出動作は開始されない。言い換えれば、扉側演出可動体２２４１は、大当り遊技が開始されてから終了するまで、上記（１）〜上記（３）の演出データに従った演出動作を行うはずであった。すなわち、扉側演出可動体２２４１の動作期間は、大当り遊技が開始されてから終了するまでであり、その動作期間が終了するまで、扉側演出可動体２２４１の演出動作は再開されない。
【１０８２】
図１０６は、図１０４および図１０５に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。
【１０８３】
図１０６（ａ）に示す状態は、図１０５（ｇ）に示す状態と同じであり、内枠１０４が開放された状態のまま保留連荘演出が、装飾図柄表示装置２０８および盤側演出可動体２２４２によって行われている。
【１０８４】
図１０６（ｂ）に示すパチンコ機１００では、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、図１０５（ｈ）に示す状態と同じ状態になり、装飾図柄表示装置２０８からは、これまで表示されていた扉開放エラーに関する文字表示が消え、スピーカ１２０では、エラー発生報知の音声出力が終了し、エラー解除報知の音声出力が開始されている。
【１０８５】
図１０６（ｂ）に示す状態は、図１０５（ｉ）に示す状態と同じであり、３ラウンド目に突入したが、エラー解除報知の音声出力が継続されている。すなわち、エラーは解除されたが、エラー関連報知は継続されている。
【１０８６】
やがて、エラー関連報知が終了する。このエラー関連報知が終了すると、この変形例では、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作が再開される。すなわち、エラーは解除されているが、エラー関連報知が終了していない期間は、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作は再開されない。図１０５（ｄ）に示す、内枠１０４が閉鎖され、エラー関連報知も終了したパチンコ機１００では、扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作が再開され、途中でキャンセルされた、上記（３）の演出データに従った第一の扉側演出可動体２２４１ａの上方に向けて回動が開始されている。
【１０８７】
なお、途中でキャンセルされた演出データのところから再開するのではなく、演出データの最初に戻って再開してもよいし、再開ポイントを予め決めておき、常に、再開ポイントの演出データから再開してもよい。また、エラー関連報知が終了していなくても、エラーが解除された時点から扉側演出可動体２２４１を用いた演出動作を再開してもよい。
【１０８８】
図１０６（ｅ）に示すパチンコ機１００では、上記（２）の演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【１０８９】
図１０７は、図１０４および図１０５に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。
【１０９０】
以下の説明では、図１０４および図１０５に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。
【１０９１】
図１０７（ａ）〜同図（ｃ）に示すそれぞれの状態は、図１０４（ｂ）〜同図（ｄ）に示すそれぞれの状態と同じである。
【１０９２】
扉開放エラーが発生すると、図１０７（ｄ）に示すように、ヒンジ部１１２側（回動軸側）とは反対側（開放端側）に設けられた第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データを無視して初期位置に戻る。一方、ヒンジ部１１２側（回動軸側）に設けられた第二の扉側演出可動体２２４１ｂは演出データに従った動作を継続し、ここでは第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に向けて回動を開始している。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放していた場合であっても同じである。
【１０９３】
図１０７（ｅ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは上記（３）の演出データに従って閉じるが、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。
【１０９４】
図１０７（ｆ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは上記（２）の演出データに従って前方に向けて回動するが、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。
【１０９５】
図１０８は、図１０７に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。
【１０９６】
扉開放エラーが発生しても、図１０８（ａ）に示すように、開放端側の第一の扉側演出可動体２２４１ａは演出データに従った動作を継続し、ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａが最大稼働位置まで回動し続ける。一方、上記（３）の演出データに従って初期位置に戻った、ヒンジ部１１２側（回動軸側）の第二の扉側演出可動体２２４１ａは、その後の動作が禁止される。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放していた場合であっても同じである。
【１０９７】
図１０８（ｂ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上記（２）の演出データに従って閉じるが、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。
【１０９８】
図１０７（ｃ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上記（３）の演出データに従って上方に向けて回動するが、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。
【１０９９】
ここで、図１０４および図１０５に示す例と併せて考えると、扉開放エラーが発生した場合に、複数の演出可動体（ここでは扉側演出可動体２２４１）のうちの、少なくとも一つの演出可動体は初期位置で動作を規制（禁止）され、残りの演出可動体は、演出データに従った演出動作を継続するようにしてもよい。
【１１００】
図１０９は、外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【１１０１】
図１０９（ａ）に示すパチンコ機１００は、遊技が行われておらず、デモ状態であり、その右横に示された装飾図柄表示装置２０８には、デモ画面が表示されていおり、パチンコ機のタイトル表示がなされている。
【１１０２】
図１０９（ｂ）では、何者かが初期位置にある第一の扉側演出可動体２２４１ａに触れ、同図（ｃ）に示すように、第一の扉側演出可動体２２４１ａを上方に持ち上げている。そして、第一の扉側演出可動体２２４１ａを上方に持ち上げたまま、不正行為によって内枠１０４を開放する。
【１１０３】
すると、図１０９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８では、デモ画面に、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。図１０９（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置からずれた位置にある。
【１１０４】
扉体開放エラーが発生した時に、演出可動体（ここでは第一の扉側演出可動体２２４１ａ）が演出動作ではないが、初期位置にない場合、図１０９（ｅ）に示すように、その演出可動体（第一の扉側演出可動体２２４１ａ）を初期位置に戻す動作が行われる。
【１１０５】
図１０９（ｆ）に示すパチンコ機１００では、第一の扉側演出可動体２２４１ａが初期位置に位置しており、内枠１０４も閉められている。
【１１０６】
なお、演出動作を実行中に、演出可動体が外力によって初期位置からズレた場合には、その演出動作を継続させてもよい。
【１１０７】
図１１０は、扉側演出可動体２２４１としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠１０４が開放された場合の一例を段階的に示す図である。
【１１０８】
この図１１０の各図（（ａ）〜（ｃ））では、左端にはパチンコ機１００全体を示し、真ん中には、左端に示すパチンコ機の操作パネル１３Ｐを拡大して示し、右端には、左端に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置２０８を拡大して示す（図１１１〜図１１４においても同様）。
【１１０９】
この例では、扉側演出可動体２２４１は、チャンスボタン１３６である。図１１０に示すチャンスボタン１３６は、チャンスボタン演出が開始されると、上方に向けて突出してくる演出可動体である。なお、チャンスボタン１３６は、最大稼働位置まで突出してくるが、最大稼働位置に到達する前に押下されると、最大稼働位置に到達することなく、初期位置へ戻る。
【１１１０】
図１１０（ａ）では、チャンスボタン演出が開始されている。ここにいうチャンスボタン演出では、チャンスボタン１３６を押下することを促し、操作受付期間内にチャンスボタン１３６が押下されると、新たな演出が開始される。図１１０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示中であり、チャンスボタン１３６を押下することを促す画面が表示されている。この画面には、チャンスボタン１３６の画像が示されている。なお、図１１０（ａ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置にあり、装飾図柄表示装置２０８に表示されたチャンスボタン１３６の画像も、初期位置にあるチャンスボタン１３６の画像である。
【１１１１】
チャンスボタン演出が開始されると、時間の経過とともに、チャンスボタン１３６が、初期位置から上方に向けて徐々に突出してくる。チャンスボタン１３６の突出によって、操作を促す効果と、興趣の向上を図る効果の両方が向上する。
【１１１２】
図１１０（ｂ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置から上方に向けて突出し、最大稼働位置まで到達し、最も突出した状態になっている。図１１０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８に表示されたチャンスボタン１３６の画像も、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像である。
【１１１３】
ここで、外枠１０２に対して内枠１０４が開放される。図１１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ１２０からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。扉側演出可動体２２４１の一つであるチャンスボタン１３６は、扉開放エラーが発生しても、初期位置には戻らず、最も突出した状態のまま（最大稼働位置のまま）である。これは、チャンスボタン１３６の突出方向が上方向であるため、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいため、初期位置にあえて戻さず、操作を促す状態を維持させている。
【１１１４】
図１１１は、図１１０に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１１５】
図１１１（ｄ）では、内枠１０４が開放したまま、最も突出した状態のチャンスボタン１３６を、遊技者が押下しようとしている。
【１１１６】
図１１１（ｅ）では、内枠１０４が開放したまま、チャンスボタン１３６が押下され、チャンスボタン１３６は初期位置に戻っている。ここで、チャンスボタン１３６が押下されると、そのチャンスボタン１３６は、演出データに従って初期位置に戻るものであってもよいし、遊技者が押下する力（押し込み力）によって初期位置に戻るものであってもよい。また、図１１１（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６が押下されたことにより新たな演出が開始されている。すなわち、キャラクタが登場し、現在行われている図柄変動表示についての予告が行われている。なお、この新たな予告は、現在行われている図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示（保留）についての先読み予告等であってもよい。
【１１１７】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図１１１（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ１２０から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図１１１（ｆ）に示すスピーカ１２０からは、「扉が閉まりました」というエラー解除報知の音声が出力されている。さらに、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動表示では、リーチ演出に発展している。
【１１１８】
図１１２は、図１１０および図１１１に示す例の変形例を段階的に示す図である。
【１１１９】
図１１２（ａ）に示す状態は、図１１０（ｃ）に示す状態と同じであり、内枠１０４が開放され、扉開放エラーに関する報知が、装飾図柄表示装置２０８とスピーカ１２０で開始されている。内枠１０４が開放される直前まで、チャンスボタン１３６は、最も突出した状態にある。また、装飾図柄表示装置２０８では、チャンスボタン１３６を押下することを促す画面として、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像が表示されている。
【１１２０】
この変形例では、扉開放エラーが発生すると、扉側演出可動体２２４１の一つであるチャンスボタン１３６は、初期位置に戻される。図１１２（ｂ）に示すチャンスボタン１３６は、初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置２０８では、扉開放エラーが発生してもチャンスボタン演出は継続されるが、図１１２（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、初期位置に戻ったチャンスボタン１３６の画像は表示されておらず、最も突出した状態のチャンスボタン１３６の画像が表示されたままである。上述のごとく、チャンスボタン１３６の突出方向が上方向であるため、本来、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいはずであるが、この変形例では、念のため、チャンスボタン１３６を初期位置に戻している。しかしながら、チャンスボタン演出は継続していることから、装飾図柄表示装置２０８の表示によって操作を促す効果を維持している。なお、装飾図柄表示装置２０８におけるチャンスボタン１３６の画像表示は、チャンスボタン１３６の実際の状態に併せて、チャンスボタン１３６が初期位置に戻った画像表示にしてもよい。
【１１２１】
ここで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖される。図１１２（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力されている。この変形例では、エラーが解除されても、チャンスボタン１３６は初期位置に戻ったままであり、エラー解除によって動作を開始することはないが、エラー解除によって動作を開始し、エラー発生前の状態（ここでは最も突出した状態）まで復帰してもよい。
【１１２２】
図１１３は、図１１２に示す例の続きを示す図である。
【１１２３】
この変形例では、チャンスボタン１３６の操作有効期間内に操作されなかった。
【１１２４】
図１１３（ｄ）に示す内枠１０４が閉鎖したパチンコ機１００は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が経過した直後のものであり、その装飾図柄表示装置２０８には、チャンスボタン１３６が操作有効期間内に操作されなかったにも関わらず、新たな演出として通常予告が開始されている。すなわち、この変形例におけるチャンスボタン演出では、内に操作された場合の他、その操作有効期間内に操作されなかった場合であっても、操作有効期間徒過のタイミングで強制的に新たな演出を開始される。なお、チャンスボタン１３６の操作の有無に関わらず、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６の操作が無かった場合に限って、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。さらには、操作有効期間が徒過したタイミングと、チャンスボタン１３６が初期位置に戻ったタイミングとのうち早い方のタイミングで新たな演出を開始させてもよい。また、チャンスボタン１３６が操作されたことに基づいて、演出実行抽選を行い、当選した場合に限って新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン１３６が操作されても新たな演出を一律に開始させないようにしてもよい。
【１１２５】
続いて、扉開放エラー以外のエラーについて説明する。
【１１２６】
図１１４は、扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。
【１１２７】
エラーが発生すると、エラーの種類に応じて、図９７に示す払出表示ＬＥＤ１４２、あるいは図９８に示す、内枠１０４の背面側の下部に設けられたセグメント表示器１０４４あるいはエラー表示ＬＥＤ１０４５にエラーが発生したことを報知する表示がなされる。なお、セグメント表示器１０４４やエラー表示ＬＥＤ１０４５は、内枠１０４を開放しないと確認することがでできないが、払出表示ＬＥＤ１４２は、内枠１０４を開放しなくても確認することができる。なお、図１１４の表にしめす「表示」とは、セグメント表示器１０４４に表示される７セグメント表示を意味する。
【１１２８】
エラーが発生していない状態では、セグメント表示器１０４４には「０」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままの状態である。
【１１２９】
下皿満タンエラーは、図９７に示す下皿１２８が満タンになったときに発生するエラーであり、セグメント表示器１０４４には「１」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままの状態であり、例えば、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からエラー報知がなされる。下皿満タンエラーは、球排出レバー１３２を操作して球抜きを行い、下皿満タンセンサがオフ状態になった場合にエラー解除となる。
【１１３０】
払出数不足エラーは、予定していた数の払出が実行されなかったときに発生するエラーであり、セグメント表示器１０４４には「２」が表示され、エラー表示ＬＥＤ１０４５および払出表示ＬＥＤ１４２の両方が点灯する。払出数不足エラーは、遊技者にとって不利益なエラーであるため、遊技者が確認可能な、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２を点灯させる。この払出数不足エラーは、リトライ成功によってエラー解除となる。
【１１３１】
灰色に塗られた払出個数スイッチエラーは、払出個数を検出するスイッチ（センサ）の接続異常が生じた場合のエラーであり、主制御部３００の主基板は関係ないエラーである。このエラーが発生すると、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「３」が表示される。
【１１３２】
同じく灰色に塗られた不正払出エラーは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知（払出個数スイッチがカウント）した場合のエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「４」が表示される。
【１１３３】
同じく灰色に塗られた払出超過エラーは、賞球数や貸球数以上の払出しが行われたことを検出した場合のエラーである。すなわち、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が所定球数（例えば、１０個）多く検知されたときのエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器１０４４には「５」が表示される。
【１１３４】
これら３種類の払出系のエラーではいずれも、エラー表示ＬＥＤ１０４５は点灯するが、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、内枠１０４を開放して、内枠１０４の背面側に設けられたエラー解除スイッチ１６８（図６２参照）を操作するか、あるいは同じく内枠１０４の背面側に設けられたラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図６２参照）の操作を伴う電源投入（電源スイッチ１７８の操作）を行う必要がある。すなわち、これら３種類の払出系のエラーは、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーである。これら３種類の払出系のエラーが発生した状態は、第二のエラー状態の一例に相当する。
【１１３５】
これらの、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーが発生した状態であっても、確認動作は開始可能である。また、演出動作も開始可能である。
【１１３６】
なお、パチンコ機１００には、磁石センサや振動センサが設けられており、磁石センサが磁力を検知した場合の磁石センサエラーや、振動センサが振動を検知した場合の振動センサエラーも、内枠１０４を開放しなければエラー解除することができないエラーである。すなわち、磁石センサエラーの解除は、内枠１０４を開放してラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図６２参照）の操作を伴う電源投入（電源スイッチ１７８の操作）を行う必要があり、振動センサエラーの解除は、内枠１０４を開放して電源スイッチ１７８による電源再投入を行う必要がある。
【１１３７】
ＣＲユニット通信エラーは、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信において、パチンコ機１００側から通信異常を検出した場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「６」が表示される。主制御通信エラーは、主制御部３００と払出制御部６００等との信号の送受信において、主制御部３００に動作確認信号が返ってこない場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「７」が表示される。ＣＲユニット未接続エラーは、パチンコ機１００側でカードユニットとの接続が確認できない場合のエラーであり、セグメント表示器１０４４には「８」が表示される。これら３種類の通信系のエラーではいずれも、エラー表示ＬＥＤ１０４５や払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置２０８やスピーカ１２０からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、表に示す通りである。
【１１３８】
以上説明したエラーのうち、遊技が継続不能になるエラー、すなわち、エラー発生によって遊技が停止し（球発射不能および図柄変動停止）、エラー解除がされない限り、遊技を再開（球発射および図柄変動開始）することができないエラーは、磁石センサエラーのみであり、この磁石センサエラーが生じている期間（エラー発生してから解除されるまでの期間）が、第二の期間の一例に相当する。扉側演出可動体２２４１は、演出データに従った演出動作を実行中に、磁石センサエラーが発生している状態で、扉体（１０４，１０５）を開放した場合には、初期位置に戻る。一方、払出個数スイッチエラーや、不正払出エラーや、払出超過エラーや、振動センサエラーが生じている期間は、遊技が継続可能な期間であり、第一の期間の一例に相当する。
【１１３９】
なおここで、エラーについて、上述の記載と重複する点もあるが補足しておく。
【１１４０】
下皿満タンエラーは、下皿満タンセンサ信号のオンは主制御部３００の主基板の所定の入力ポートがタイマ割り込みでオンを１回読み込んだ時（オフ⇒オン）に主制御部３００から払出制御部６００に出力される。
【１１４１】
払出装置エラーは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後（実際は、＋ブレーキ期間＋無励磁期間経過後）の次の割り込み内で、払出数（払出個数スイッチのカウント数）が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知する。１個ずつ払い出して（リトライ処理）完了したらエラー解除になる。
【１１４２】
主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態を２割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであって、主制御部３００の主基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を２割り込み継続して検知した場合にエラー解除になる。
【１１４３】
ＣＲユニット通信エラーは、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーである。貸出要求発生前にＢＲＱ信号のＯＮ状態を検知した場合等に発生するエラーである。遊技機側から通信異常を通知した後、ＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号ＯＦＦでエラー解除になる。
【１１４４】
ＣＲユニット未接続エラーも、ＣＲユニットとインターフェースにおけるエラーである。ＣＲユニット未接続エラーが解除状態のときに、ＣＲユニット接続信号（ＶＬ信号）のＯＦＦ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合に発生するエラーである。なお、貸出停止（賞球の払出）には影響はないエラーである。ＣＲユニット接続信号のＯＮ状態を検知し１６ｍｓ継続した場合にエラー解除される。なお、エラー解除した後、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ信号）およびＣＲユニット貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ信号）がＯＦＦ状態となるまでＣＲユニットとの通信が無効状態になる。
【１１４５】
なお、ＣＲユニット→インターフェース→払出基板の順に送信される信号としては、ＣＲユニット接続信号、ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号は、ＣＲユニット貸出要求確認信号があげられる。ＣＲユニット接続信号は、ＶＬ信号（ＣＲユニット内の＋１８Ｖ電源）である。ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号は、ＢＲＤＹ信号であって、ＣＲユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。ＣＲユニット貸出要求確認信号は、ＢＲＱ信号であって、ＣＲユニットが基本単位分２５個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。
【１１４６】
払出基板→インターフェース→ＣＲユニットの順に送信される信号としては、ＣＲ遊技機貸出完了信号やＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号があげられる。ＣＲ遊技機貸出完了信号は、ＥＸＳ信号であって、ＣＲユニットに基本単位分２５個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号は、ＰＲＤＹ信号であって、ＣＲユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。
【１１４７】
電源投入でＰＲＤＹ信号がＯＮになり、貸出操作（遊技者が貸出操作ボタンを押す）ＯＮによりＢＲＤＹ信号がＯＮになる。次いで、ＢＲＱ信号がＯＮになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出ＣＰＵがＥＸＳ信号をＯＮにすることで貸出が了解される。その後、ＢＲＱ信号がＯＦＦになり貸出指示となる。払出制御手段は２５個の払出制御を行った後、ＥＸＳ信号をＯＦＦにして貸出を完了する。なお、ＢＲＤＹ信号がＯＮ中に再度ＢＲＱ信号がＯＮになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にＢＲＤＹ信号がＯＦＦになる。
【１１４８】
続いて、演出動作中に、内枠１０４を解除しなければ解除できないエラー（以下、第二のエラーと称する）が発生してしまった場合について説明する。
【１１４９】
図１１５は、演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。
【１１５０】
図１１５（ａ）に示すパチンコ機１００では、上皿１２６に満タン近くまで遊技球が貯まっている。このパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図１１５に示すパチンコ機１００には、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２が示されている。図１１５の各図（（ａ）〜（ｆ））に示す払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。
【１１５１】
図１１５（ｂ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始され、可変入賞口２３４（アタッカー）が開き、その可変入賞口２３４に入球して賞球の払出が行われ、下皿１２８にも遊技球が貯まり始めている。また、図１１５（ｂ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【１１５２】
図１１５（ｃ）に示すパチンコ機１００では、下皿１２８にさらに多くの球が貯まり、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【１１５３】
図１１５（ｄ）に示すパチンコ機１００では、２ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが再び、上方に向けて回動中である。
【１１５４】
やがて下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラー（以下、第三のエラーと称する）が発生し、図１１５（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。
【１１５５】
第三のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出も中止にならず、図１１５（ｅ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
【１１５６】
ここで、球排出レバー１３２が操作され、下皿１２８から球が抜かれて下皿満タンエラー（第三のエラー）が解除になる。図１１５（ｆ）では、３ラウンド目の大当り遊技が開始されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出は継続し、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体２２４１ａが上方に回動して開いている。
【１１５７】
図１１６は、図１１５に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１５８】
図１１６（ｇ）でも、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
【１１５９】
大当り遊技のラインド消化が進み、図１１６（ｈ）では、８ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上方に回動して開いている。また、図１１６（ｉ）に示すパチンコ機１００では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に向けて回動中である。
【１１６０】
なお、図１１６に示すパチンコ機１００にも、前面扉１０５に設けられた払出表示ＬＥＤ１４２が示されている。図１１６（ｇ）〜同図（ｉ）に示す払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままである。
【１１６１】
ここで第二のエラーである払出個数スイッチエラーが発生する。この払出個数スイッチエラーは、内枠１０４を開放しなければ解除することができないエラーである。第二のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体２２４１による可動体演出も中止にならず、図１１６（ｊ）では、演出データに従って、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは閉じ、第一の扉側演出可動体２２４１ａは上方に向けて回動中である。なお、第二のエラーが発生しても、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままであり、装飾図柄表示装置２０８やスピーカー１２０等の報知手段でも、エラー関連報知は行われていない。このように、エラーの種類によっては、遊技者に報知しない場合がある。
【１１６２】
また、図１１６（ｋ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは前方に向けて回動中である。
【１１６３】
ここで、内枠１０４の背面側に設けられたエラー解除スイッチ１６８（図６２参照）を操作するために、内枠１０４が開放され、扉開放エラー（以下、第一のエラーと称する）が発生する。第一のエラーが発生しても、払出表示ＬＥＤ１４２は消灯したままであるが、、図１１６（ｋ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー１２０からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。ここでは、第二のエラー（払出個数スイッチエラー）と第一のエラー（扉開放エラー）といった二種類のエラーが重なることになるが、第一のエラーが発生したことによって、図１１６（ｌ）に示すように、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、演出データを無視して初期位置に戻る。また、初期位置に戻っていた第一の扉側演出可動体２２４１ａは動作が規制され、初期位置に留まる。
【１１６４】
図１１７は、図１１６に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１６５】
図１１７（ｍ）では、１０ラウンド目の大当り遊技が開始され、内枠１０４が開放された状態（第一のエラー状態）であるため、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【１１６６】
図１１７（ｎ）では、開放状態にある内枠１０４の背面側に手を回し、エラー解除スイッチ１６８を操作する。すると、第二のエラー（払出個数スイッチエラー）が解除される。一方、内枠１０４は開放状態にあるため、第一のエラー（扉開放エラー）は継続しており、図１１７（ｎ）でも、第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【１１６７】
次いで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、第一のエラーも解除される。図１１７（ｏ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出が再開される。
【１１６８】
図１１８は、図１１７に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１６９】
図１１８（ｑ）に示すパチンコ機１００では、１５ラウンド目の大当り遊技が開始され、下皿１２８にかなり多くの球が貯まっている。また、演出データに従った可動体演出が再開されており、図１１８（ｑ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に再び回動して開いている。
り、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方に回動して開いている。
【１１７０】
やがて下皿１２８が満タンになり、下皿満タンエラー（第三のエラー）が再び発生し、図１１８（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。ここで発生した第三のエラーは、図１１９（ｚ）まで解消されず、装飾図柄表示装置２０８には、球抜きを促す文字表示が表示され続ける。また、図１１８（ｒ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の演出画像も表示され、大当り遊技終了後、確変状態へ移行することが報知されている。さらに、図１１８（ｒ）に示す扉側演出可動体２２４１ａ，２２４１ｂでは、演出データに従った、最後の可動体演出も行われている。
【１１７１】
図１１８（ｓ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当り遊技の終了演出の最後の画面が表示されている。この装飾図柄表示装置２０８には、特図の保留を表す保留アイコンｈ１１が一つ表示されているが、この保留アイコンｈ１１によって、球抜きを促す文字表示（エラー関連報知）の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、保留アイコンｈ１１が表示される前より視認困難になっている。
【１１７２】
図１１８（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技終了後の最初の装飾図柄の変動表示が開始され、同図（ｕ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になり、同図（ｖ）では、スーパーリーチに突入している。図１１８（ｖ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、スーパーリーチ演出の画面表示がなされているが、この画面表示によって、球抜きを促す文字表示（エラー関連報知）の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、その画面表示がなされる前より視認困難になっている。なお、エラー関連報知の全部が他の表示によって隠される場合もある。
【１１７３】
図１１９は、図１１８に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１７４】
図１１９（ｗ）でも、下皿満タンエラー（第三のエラー）は解消されておらず、装飾図柄表示装置２０８には、エラー関連報知が表示されているが、ここでも、スーパーリーチ演出の画面表示によって隠され、その一部が視認困難になっている。
【１１７５】
図１１９（ｘ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。
【１１７６】
図１１９（ｙ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始される。この段階でも、下皿満タンエラー（第三のエラー）は解消されていない。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出の動作期間になる。この動作期間が到来する前に発生し、動作期間のスタート時点でも解消されていないエラーの影響によっては、扉側演出可動体２２４１の動作は影響を受けない。ここでは、本来的に影響を受けない第三のエラーであるが、本来的に影響を受ける第一のエラー（扉開放エラー）であっても、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でれば、影響を受けない。図１１９（ｙ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。
【１１７７】
なお、ここでは第三のエラーが先に発生しているが、第二のエラーが先に発生した場合も同様に、扉側演出可動体２２４１の演出動作は影響を受けない。
【１１７８】
ここで、球排出レバー１３２がやっと操作され、下皿１２８から球が抜かれて下皿満タンエラー（第三のエラー）が解除になり、図１１９（ｚ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、エラー関連報知が消える。また、図１１９（ｚ）では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体２２４１ａは閉じ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが前方まで回動して開いている。
【１１７９】
図１２０は、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体２２４１の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。
【１１８０】
図１２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、装飾図柄の変動表示が実行されている。
【１１８１】
ここで、内枠１０４が開放され、扉開放エラー（第一のエラー）が発生する。なお、前面扉１０５も内枠１０４に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。図１２０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、リーチ状態になっているが、その表示画面には、り、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー１２０からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。
【１１８２】
図１２０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、大当りに対応した「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、同図（ｄ）に示すパチンコ機１００では、大当り遊技が開始される。この段階でも、依然として内枠１０４が開放されたままであり、扉開放エラーは継続している。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出の動作期間になるが、ここでは、先に発生した第一のエラーが解消されていないことから、扉側演出可動体２２４１の、演出データに従った動作を、最初から禁止する。すなわち、第１副制御部４００には、主制御部３００からエラー発生コマンドやエラー解消コマンド、あるいはエラー発生やエラー解消の内容を含んだコマンドを受信しており、第１副制御部４００が主制御部３００から大当り開始コマンドを受信しても、エラー発生コマンドを先に受信している状態でエラー解消コマンドを未受信の場合には、第１副制御部４００は、扉側演出可動体２２４１の、演出データに従った制御を開始しない。この結果、図１２０（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａも第二の扉側演出可動体２２４１ｂも動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。
【１１８３】
次いで、これまで開放されていた内枠１０４が閉鎖され、第一のエラーが解除され、図１２０（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ１２０からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体２２４１による、演出データに従った可動体演出が再開されるが、開始当初に動作を行わなかった場合は、エラー解除やエラー関連報知が終了しても、その大当り遊技が終了するまで、動作を行わないようにしてもよい。
【１１８４】
図１２１は、確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。
【１１８５】
図１２１（ａ）に示すパチンコ機１００は、主電源が投入されていない状態であり、その後、島設備によって一斉電源投入が行われる。
【１１８６】
図１２１（ｂ）に示すパチンコ機１００では、確認動作が開始され、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、図１２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、電源投入による、確認動作を含めた初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、例えば、図６６に示すステップＳ１１５、あるいは図６７に示す主制御部タイマ割込処理が開始されるようになるまで表示される。
【１１８７】
図１２１（ｃ）に示すパチンコ機１００では、確認動作として、第一の扉側演出可動体２２４１ａについて初期値戻し動作が行われ、第二の扉側演出可動体２２４１ｂについては、初期位置から最大稼働位置に向けて回動している。
【１１８８】
図１２１（ｄ）では、電源断（電断）が生じている。電断が生じたタイミングは、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、初期動作によって最大稼働位置に到達する前のタイミングであってもよいし最大稼働位置に到達したタイミングであってもよいし、初期値戻し動作中のタイミングであってもよい。電断が生じたことで、確認動作中であった第二の扉側演出可動体２２４１ｂは、図１２１（ｅ）に示すように、動作を停止し、開いた状態のままになる。
【１１８９】
図１２２は、図１２１に示す例の続きを段階的に示す図である。
【１１９０】
この例では、電断が生じた後、瞬時に復電し、すなわち、島設備による一斉電源再投入が行われることなく電源が再投入され、図１２２（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図１２１（ｂ）における文字表示と同じ、初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。なお、この文字表示は、ラムクリアスイッチ（ＲＷＭクリアスイッチ）１８０（図６２参照）の操作の有無に関わらず、すなわちＲＡＭクリアの有無に関わらず表示される。図１２２（ｆ）に示すパチンコ機１００では、先の電断によって動作を停止した第二の扉側演出可動体２２４１ｂが開いた状態のままになっている。
【１１９１】
この例におけるパチンコ機１００では、電断時に、第１副制御部４００のバックアップは行われないことから、復電したパチンコ機の第１副制御部４００は、電断直前に確認動作がどこまで行われていたかを把握することができない。そこで、第１副制御部４００は、主制御部３００から復電コマンドを受信すると、最初から確認動作を開始する。
【１１９２】
図１２２（ｇ）に示すパチンコ機１００では、確認動作が再度最初から開始され、第一の扉側演出可動体２２４１ａは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、第二の扉側演出可動体２２４１ｂは未だ開いた状態のままになっている。
【１１９３】
図１２２（ｈ）に示すパチンコ機１００では、確認動作として、第一の扉側演出可動体２２４１ａについて初期値戻し動作が行われ、第一の扉側演出可動体２２４１ａの確認動作が完了している。
【１１９４】
図１２２（ｉ）に示すパチンコ機１００では、第二の扉側演出可動体２２４１ｂについての確認動作が行われる。ここで、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、どの位置に停止していようと、初期動作によって最大稼働位置まで一旦移動させ、次いで、初期位置戻し動作によって初期位置まで戻す。したがって、復電（電源が再投入）されたが、演出可動体は、電断時の状態で保持されているため、電断前の確認動作とは異なる動きを行う場合がある。
【１１９５】
なお、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが、最大稼働位置に停止していた場合は、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体２２４１ｂを確認できれば、初期動作を省略し、初期位置戻し動作のみを行ってもよい。あるいは、第１副制御部４００は、初期動作の実行を指示してもよいが、この場合は、第二の扉側演出可動体２２４１ｂが動く前に、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体２２４１ｂが検出され、初期動作は事実上行われない。
【１１９６】
また、第１副制御部４００が、電断時にバックアップを行う場合には、復電後は、電断によって中断された確認動作の途中から確認動作を再開させてもよい。また、復電直後に扉体（１０４，１０５）が開放された場合には、確認動作の実行を規制（禁止）してもよい。また、復電時に限らず、確認動作中に、扉体（１０４，１０５）が開放された場合には、演出可動体を初期値に戻してもよいし、動作を途中で停止させてもよい。
【１１９７】
さらに、演出データに従った演出動作中に電断が生じ、復電した場合にも、以上説明したこととと同じようになる場合がある。
【１１９８】
図１２３は、盤側演出可動体２２４２の変形例を示す図である。
【１１９９】
図１０１等に示した盤側演出可動体２２４２や、図６３に示す遮蔽装置２４６は平面的な動作をするものであったが、盤側演出可動体は、前後方向（遊技者側と背面側の方向）の動作をするものであってもよい。
【１２００】
図１２３（ａ）には、平面的な動作をする複数の部材（２４６ａ、２４６ｂ）からなる遮蔽装置２４６と、前後方向の動作を少なくとも実行可能なキャラクタ役物２４７が示されている。キャラクタ役物２４７は、遮蔽装置２４６の奥に隠れており、左扉２４６ａと右扉２４６ｂが開いて、前方（遊技者側）に進出してくるものである。キャラクタ役物２４７の初期位置は、遮蔽装置２４６よりも奥側になる。
【１２０１】
図１２３（１）には、左扉２４６ａと右扉２４６ｂが閉じた状態の遮蔽装置２４６が示されており、キャラクタ役物２４７は初期位置に位置し、遊技者からはキャラクタ役物２４７は見えない。
【１２０２】
図１２３（２）では、左扉２４６ａと右扉２４６ｂそれぞれが全回し、奥からキャラクタ役物２４７が進出してくる。このキャラクタ役物２４７の進退は、不図示のステッピングモータとラックアンドピニオン機構２４７１によるものである。
【１２０３】
図１２３（３）では、キャラクタ役物２４７が、遮蔽部材２４６を越えて、その遮蔽部材２４６よりも前側まで進出してきている。図１２３（３）に示すキャラクタ役物２４７の位置は、そのキャラクタ役物２４７の最大稼働位置に相当する。
【１２０４】
可動体演出では、図１２３（１）→図１２３（２）→図１２３（３）→図１２３（２）→図１２３（１）のような動作が可能である。すなわち、キャラクタ役物２４７は進退自在なものであり、往復動可能なものでもある。また、遮蔽装置２４６も往復動可能なものである。さらに、遮蔽装置２４６（ＸＹ方向可動演出手段）も、キャラクタ役物２４７（Ｚ軸方向可動演出手段）も、途中で振動（細かい往復動作）が可能なものである。
【１２０５】
ここで、内枠１０４および／または前面扉１０５、あるいは前面扉１０５のみの開放があった場合に、遮蔽装置２４６の動きまでは動作を継続してもよく、キャラクタ役物２４７は、衝突等の可能性により動作を規制してもよい。また、各可動体（２４６，２４７）の動作は、複数のステッピング制御（コマンド）により動作可能とされるものであり、扉開放エラーが発生した場合に、現在実行中の制御コマンドに基づく可動体動作（演出動作や確認動作）までを継続し、次のコマンド動作に基づく各応対動作を規制する構成であってもよい。また、遮蔽装置２４６および／またはキャラクタ役物２４７、あるいはキャラクタ役物２４７のみが演出動作によって初期位置に戻るタイミングで、扉開放エラーが発生した場合は、初期位置に戻る動作として、実行中の演出動作を継続する構成であってもよい。
【１２０６】
なお、以上説明した内容で、第一の扉側演出可動体２２４１ａを対象にした事項と第二の扉側演出可動体２２４１ｂを対象にした事項とを入れ替えてもよい。さらに、第一の扉側演出可動体２２４１ａを対象にした事項は、第一の扉側演出可動体２２４１ａに限った事項として、第二の扉側演出可動体２２４１ｂには適用しないようにしてもよく、第二の扉側演出可動体２２４１ｂを対象にした事項は、第二の扉側演出可動体２２４１ｂに限った事項として、第一の扉側演出可動体２２４１ａには適用しないようにしてもよい。
【１２０７】
また、扉側演出可動体２２４１を対象にした事項は、盤側演出可動体２２４２（第三の可動体の一例に相当）を対象として事項に適用可能である。例えば、前面扉１０５の開放によって、盤側演出可動体２２４２の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体２２４２の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。また、前面扉１０５が開放しても、盤側演出可動体２２４２では、演出動作も確認動作も継続させてもよい。盤側演出可動体２２４２は、前面扉１０５が閉じていれば、遊技者に触れる危険性が低い。また、図１２３を用いて説明した遮蔽装置２４６（ＸＹ方向可動演出手段）であれば、前面扉１０５が開いていても遊技者に触れる危険性が低い。一方で、図１２３を用いて説明したキャラクタ役物２４７（Ｚ軸方向可動演出手段）であれば、盤側演出可動体２２４２といえども、前面扉１０５が開いていれば遊技者に触れる危険性が出てくるため、動作を規制してもよい。さらに、前面扉１０５の開閉状態に関わらず、内枠１０４の開放によって、盤側演出可動体２２４２の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体２２４２の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。さらには、演出動作も確認動作も継続させてもよい。
【１２０８】
さらに、扉側演出可動体２２４１として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよく、盤側演出可動体２２４２として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよい。
【１２０９】
また、演出可動体が、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。さらに、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、対象となる可動体のみであってもよいし、それ以外の可動体すべてであってもよい。
【１２１０】
また、エラーの発生を条件として初期位置に戻る動作を行っている最中にエラーが解消された場合は、演出動作を即座に行ってもよいし、動作終了後に演出動作を再度開始してもよい。また、別の条件（各種遊技状態の終了や別の遊技状態の開始など）が成立するまでは演出動作の実行を規制する構成であってもよい。
【１２１１】
また、最大可動位置とは、可動体の演出時やエラー報知時等において実際に可動させる範囲であり、例えば、可動体の動作範囲外に設けられた遊びの空間がある場合には、その空間も最大可動位置となる。
【１２１２】
さらに、初期動作は、最大可動位置まで稼働する動作として説明したが、必ずしも最大可動位置でなくてもよく、例えば、初期位置とは異なる位置であって、かつ稼働範囲内で可動体の検出センサが設けられている位置まで稼働する動作であってもよい。
【１２１３】
以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａ）と、
少なくとも開閉可能な複数の扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体（例えば、内枠１０４）であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第二の扉体（例えば、前面扉１０５）であり、
前記可動体は、前記第二の扉体に少なくとも設けられたものであり、
前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり（例えば、図１０７（ｅ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を少なくとも実行可能であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻ることが可能である（例えば、図１０２（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２１４】
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。
【１２１５】
また、可動体が設けられている第二の扉体は、第一の扉体に対して回動可能に設けられた構成の場合に、自身の開放のみならず、第一の扉体が開放した場合でも第二の扉体は開放状態となる。従って、開放先にいる人（遊技者や店員）が可動体の動作によりケガをする可能性が低減され、遊技台として第二の扉体が、他の遊技台等に接触して可動体が故障する可能性も低減することができる場合がある。
【１２１６】
ここで、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置まで移動する動作であってもよい。前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。前記第二の扉体は、前記第一の扉体よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよい。また、前記第二の扉体は、開閉軸が、前記第一の扉体の開閉軸よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、遊技盤よりも遊技者側（前側）に設けられたものであり、前記第一の扉体は、前記遊技盤を保持するものであってもよい。
【１２１７】
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの（例えば、２つに跨って設けられたもの）であってもよい。
【１２１８】
また、前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【１２１９】
また、前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作（例えば、演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【１２２０】
また、第一の条件や第二の条件といった条件は、成立する一例を記載したものであって、他の動作等で成立する条件であってもよい。例えば、第一の条件は第一の扉体や第二の扉体が開放されることで成立するものであるが、扉体とは無関係な動作等により成立する条件であってもよい。また、第二の条件は電源投入により成立する条件であるが、エラー解除スイッチの操作や所定の遊技状態の開始、デモ状態からの復帰など別の動作により第二の条件が成立する構成であってもよい。さらに、第二の条件は、前記扉体を開放することでも成立する条件（例えば、前記扉体を開放すると、電源投入が自動で行われる場合等）であってもよい。
【１２２１】
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。
【１２２２】
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「実行可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。前記第一の条件は、扉体が開放されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には）成立しないこともある。前記第二の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には）成立しないこともある。
【１２２３】
また、
『前記可動体は、第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり（例えば、図１０４（ｅ））、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２４】
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。
【１２２５】
ここで、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に直ちに戻るものであってもよいし、該第一の動作の一部を継続してから該第一の位置に戻るものであってもよい。
【１２２６】
なお、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【１２２７】
また、
『前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を継続せずに前記第一の位置に戻ることが可能である（例えば、図１０４（ｅ））、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２２８】
この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。
【１２２９】
また、
『前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである（例えば、図１０９（ｅ））、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３０】
この遊技台によれば、外力などにより可動体の位置がずれた場合であっても、扉開放時に元の位置に戻すことができる。
【１２３１】
ここにいう外力とは、遊技者等の接触によって受ける力や、磁石等の道具から受ける力等が相当する。
【１２３２】
なお、前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。
【１２３３】
また、
「前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に外力を受けて前記演出データに従った位置とは異なる位置に移動した場合であっても、該演出データに従った動作を継続しようとするものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
【１２３４】
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものである（例えば、図１０７（ｆ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３５】
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合は、演出よりも安全を優先することができる場合がある。
【１２３６】
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を行わず、さらに、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も行わないものであってもよい。
【１２３７】
また、
「前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第一の動作を継続する場合があってもよい。」
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものである（例えば、図１００（ｄ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２３８】
この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合でも、第二の動作を優先させることができる場合がある。例えば、扉開放は、ホールの開店時に店員が遊技領域のメンテナンス等を行いつつ電源を投入する可能性があるので、第二の動作を優先することでホール側の作業効率を低減させることがない。また、電源投入は、意図して行うものであるため、第二の動作を優先した方がよい場合がある。さらに、開店前であれば、遊技者等が扉体の開放側にいる可能性は低いので、安全性も確保される場合がある。
【１２３９】
なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作（例えば、第一の動作）も実行するものであってもよい。
【１２４０】
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものであってもよく、さらに、前記可動体は、前記第一の位置に戻った後に、前記第一の動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１２４１】
さらに、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記第一の位置に戻った後に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記第一の位置に戻っても、前記第二の動作を少なくとも行わないものであってもよい。
【１２４２】
また、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記初期動作を行わず、前記第一の位置に戻ることを優先するものであってもよい。
【１２４３】
また、
『前記第二の扉体は、第二の可動体（例えば、第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を少なくとも継続可能なものであり（例えば、図１０７（ｅ）に示す第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）、
前記第三の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４４】
この遊技台によれば、所定の可動体のみ特殊な動作を行うことができる場合がある。
【１２４５】
なお、前記第二の扉体は、第二の可動体の他に、ランプやスピーカ等も設けられたものであってもよい。前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を継続し、該第三の動作の後、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【１２４６】
また、「継続可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）継続できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【１２４７】
また、
『前記第二の扉体は、一方端を回動軸（例えば、ヒンジ１１２）として少なくとも回動可能に構成されたものであり、
前記可動体（例えば、ここでは可動体と第二の可動体の関係が逆になり第二の扉側演出可動体２２４１ｂ）は、前記第二の可動体（例えば、第一の扉側演出可動体２２４１ａ）よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものである（図１０８）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２４８】
この遊技台によれば、回動軸に近い可動体は、扉開放の角度によっては隣の遊技台（の開放端側や台間のＣＲユニット等）と接触する可能性がある。そのため、扉開放中に演出動作を規制することで故障を未然に防止できる場合がある。
【１２４９】
なお、前記第二の扉体は、回動可能な他に、一方端を支点にして取り外しも可能に構成されたものであってもよい。
【１２５０】
また、前記第二の可動体は、前記可動体よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものであってもよい（図１０７）。こうすることで、開放端側の可動体は扉開放による可動量が大きいため遊技者との接触等の危険性が高いため、初期位置に戻すことで安全性を確保することができる場合がある。
【１２５１】
また、「回動可能」とは、通常であれば回動できるのであるが、場合によっては（例えば、施錠されている場合等には）回動できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【１２５２】
また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、図９７に示すパチンコ機１００）であり、
前記第一の扉体（例えば、内枠１０４）は、外枠（例えば、外枠１０２）に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、
前記第二の扉体（例えば、前面扉１０５）は、前記第一の扉体に対して少なくとも回動可能に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５３】
なお、前記第一の扉体は、島設備、あるいは前記第二の扉体に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、前記外枠に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。
【１２５４】
ここで、「前記第一の扉体が開放されたことを検出する第一の検出手段と、
前記第二の扉体が開放されたことを検出する第二の検出手段と、
を備え、
前記第一の検出手段は、前記第二の検出手段とは異なる検出手段であってもよいし、前記第二の検出手段と共通の検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。すなわち、別々の検出手段により検出されてもよいし、一つの検出手段でいずれかの扉体の開放が検出されてもよい。
【１２５５】
また、
『報知手段（スピーカ１２０）を備え、
前記報知手段は、前記第一の扉体が開放した場合に報知（例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第二の扉体が開放した場合に報知（例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知）を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第一の状態になった後も前記報知（例えば、エラー解除報知）を第一の期間（例えば、１５秒間）少なくとも継続可能な手段であり（例えば、図１０５（ｈ））、
前記第一の状態は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の扉体も閉鎖した状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２５６】
すなわち、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態になった後も報知を少なくとも継続可能なものである。
【１２５７】
この遊技台によれば、扉体が開放していたことを第一の期間は優先させることで、扉開放の時間が短い場合であっても確実に報知できる場合があり、不正行為の発見に寄与することが期待できる。
【１２５８】
なお、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であって前記第二の扉体が開放したままの状態であっても、前記第二の扉体が閉鎖した状態であって前記第一の扉体が開放したままの状態であっても、前記報知を継続可能なものである。
【１２５９】
以上のことをまとめると、「第一の扉体」には内枠１０４が一例として対応し、「第二の扉体」には前面扉１０５が一例として対応する。「可動体」には、第一の扉側演出可動体２２４１ａあるいは第二の扉側演出可動体２２４１ｂが一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った演出動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、第一の扉体開放あるいは第二の扉体開放が一例として対応し、「第二の条件」には、電源スイッチ１７８の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応する。「第二の可動体」には、第二の扉側演出可動体２２４１ｂあるいは第一の扉側演出可動体２２４１ａが一例として対応する。「第三の動作」には、第二の可動体の演出データに従った演出動作が一例として対応する。「第一の状態」には、第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態が一例として対応する。
【１２６０】
また、以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体（例えば、扉側演出可動体２２４１）と、
少なくとも開閉可能な扉体（例えば、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されてい
ない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたもの）と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記扉体に少なくとも設けられたものであり、
複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第一のエラー状態（例えば、扉開放エラーが発生している状態）であり、
前記複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第二のエラー状態（例えば、扉体を開放しないと解除できないエラーが発生している状態）であり、
前記可動体は、第一の動作（例えば、演出データに従った動作）を実行中に第一の条件（例えば、扉開放エラーの発生）の成立があった場合に、第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件（例えば、払出個数スイッチエラーの発生）の成立があった場合に、該第一の動作を少なくとも継続することが可能であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の条件は、前記第一のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
【１２６１】
この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。また、エラーの重要度に対応して可動体の動作を選択できる場合がある。さらに、初期位置に戻る場合には、可動体の故障の防止等に貢献できる場合がある。
【１２６２】
なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの（例えば、２つに跨って設けられたもの）であってもよい。
【１２６３】
また、前記扉体は、開閉可能な他に、取り外し可能なものであってもよい。
【１２６４】
また、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置（例えば、最大稼働位置）までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置（例えば、最大稼働位置）を経由してから第一の位置に戻ってもよい。また、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件の成立があった場合に、該第一の動作を継続し、該第一の動作の後、他の動作（例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作）も継続するものであってもよい。
【１２６５】
また、第一の条件や第二の条件といった条件（後述する第三の条件や第四の条件についても同じ）は、成立する一例を記載したものであって、他の状態になることや他の動作等で成立する条件であってもよい。
【１２６６】
また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。
【１２６７】
また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。また、「開閉可能」とは、通常であれば開閉できるのであるが、場合によっては（例えば、施錠されている場合等には）開閉できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。「継続することが可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）継続できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【１２６８】
ここで、エラー状態とは、扉体が開放している状態等が一例としてあげられる。
【１２６９】
また、「前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである（例えば、図１０９（ｅ））、ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
【１２７０】
さらに、前記扉体は、内枠１０４単独であってもよいし、前面扉１０５単独であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と、該第一の位置から最も離れた第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。ここで、前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記扉体は、遊技盤よりも遊技者側（前側）に設けられたものであってもよいし、前記遊技盤を保持するものであってもよい。
【１２７１】
また、
『前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、第二の動作（例えば、確認動作）を少なくとも実行することが可能であり、
前記第三の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体（図１０２（ｃ）に示す第一の扉側演出可動体２２４１ａ）は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻るものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７２】
この遊技台によれば、電源投入時の初期動作は、第一のエラー状態により第一の条件が成立した場合であっても可動体の動作を優先させることができる。
【１２７３】
なお、前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行する他、該第二の動作の後、他の動作（例えば、前記三の条件が成立した場合の他の専用動作）も実行するものであってもよい。さらに、第三の条件の成立要件は、扉体が開放されて電源スイッチが操作されたことも含んでいてもよいし、扉体が閉鎖していること（扉体が開放されずに島設備によって一斉に電源が投入されたこと）も含んでいてもよい。
【１２７４】
また、「実行することが可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。また、前記第三の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては（例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には）成立しないこともある。
【１２７５】
ここで、前記第二の動作は、電源が一旦断たれた後に前記三の条件の成立があった場合には、電源が一旦断たれる前に実行した動作とは異なる動作になる場合があってもよい。
【１２７６】
また、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置（例えば、最大稼働位置）まで移動する動作であってもよい。
【１２７７】
また、
『前記第一のエラー状態は、前記扉体が少なくとも開放している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７８】
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間（例えば、払出個数スイッチエラーが生じている期間）は、第一の期間を含む場合があり、
前記第一の期間は、遊技を少なくとも継続可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２７９】
また、
『前記第二のエラー状態になっている期間（例えば、磁石センサエラーが生じている期間）は、第二の期間を含む場合があり、
前記第二の期間は、遊技を少なくとも継続不能な期間であり、
前記第二のエラー状態は、第四の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラー状態であり、
前記第四の条件は、前記扉体を開放することを少なくとも一つの条件として、成立可能な条件（例えば、前記扉体を開放しないと操作することができない電源スイッチ１７８を操作すること）であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件が成立している状態で前記第四の条件が成立した場合には、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８０】
この遊技台によれば、遊技台や遊技者の安全を優先して可動体を初期位置に戻すことができる。
【１２８１】
なお、前記第四の条件は、前記扉体を開放するだけでも成立する条件（例えば、前記扉体を開放すると、電源再投入が自動で行われる場合等）であってもよい。
【１２８２】
また、「解除可能」とは、通常であれば解除できるのであるが、場合によっては解除できないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【１２８３】
さらに、前記第四の条件は、前記扉体が開放しても、場合によっては（例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には）成立しないこともある。
【１２８４】
ここで、前記第二のエラー状態は、遊技台の裏側に設けられた操作手段（エラー解除スイッチ１６８、ラムクリアスイッチ１８０）の操作により解除可能なものであってもよい。すなわち、前記第四の条件は、前記操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。言い換えれば、前記扉体を開放することで少なくとも操作可能なエラー解除操作手段を備え、前記第四の条件は、前記エラー解除操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。
【１２８５】
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始しないものであり（例えば、図１０５（ｆ）等に示す扉側演出可動体２２４１）、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始可能なものである（例えば、図１１６（ｉ）等に示す扉側演出可動体２２４１）、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２８６】
この遊技台によれば、第一のエラー状態時にのみ第一の動作を開始しないことで、必要以上に可動体の演出を規制しないようにできる場合がある。
【１２８７】
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作とは異なる動作（例えば、遊技者の操作に応じて動く動作）も開始しないものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第一の動作の他、第二の動作も開始可能なものであってもよい。
【１２８８】
また、「開始可能」とは、通常であれば開始されるはずであるが、場合によっては（例えば、緊急停止条件が成立した場合等には）開始されないことがあってもよいことを含む（以下、同じ）。
【１２８９】
また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものであり（例えば、図１０２に示す扉側演出可動体２２４１）、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものである、
ことを特等とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９０】
この遊技台によれば、電源投入時の動作を最優先とすることができる場合がある。
【１２９１】
なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作とは異なる動作（例えば、遊技者の操作に応じて動く動作）も開始可能なものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第二の動作の他、第一の動作も開始可能なものであってもよい。
【１２９２】
また、
『前記第一の動作は、演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【１２９３】
以上のことをまとめると、「可動体」には扉側演出可動体２２４１が一例として対応する。「扉体」には、内枠１０４に対して前面扉１０５が開放されていない状態における、内枠１０４と前面扉１０５を併せたものが一例として対応する。「第一のエラー状態」には、内枠１０４が開放されている状態が一例として対応し、「第二のエラー状態」には、内枠１０４を開放しないと解除できないエラーが発生している状態が一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、結果として内枠１０４の開放が一例として対応し、「第二の条件」には、内枠１０４を開放しないと解除できないエラー発生が一例として対応し、「第三の条件」には、電源スイッチ１７８の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応し、「第四の条件」には、内枠１０４の開放が一例として対応する。
【１２９４】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【１２９５】
（付記ア）
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても前記演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２９６】
例えば、スロットマシン等では、停止順序等に関する操作方法が予め決められた操作方法と一致しないと、役を構成する図柄が揃わない場合（入賞できない場合）がある。この場合、主制御部とは無関係に、副制御部側でその操作方法を報知する期間（アシストタイム）が設けられることがある。この期間が付与されることは遊技者とって特典であり、その期間は、予め決められた役に当選したり、抽選に当選したりすること等で延長されることがある。この延長（上乗せゲーム数）も遊技者とって特典になる。付記１記載の遊技台によれば、不正行為によって扉体が開放された場合、特典の付与に関する演出を規制することで、不正遊技を防止できる場合がある。
【１２９７】
（付記イ）
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても、（該操作手段が操作されたタイミングには応じずに）、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【１２９８】
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
【１２９９】
＜実施形態Ｃ＞
図１２４を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【１３００】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１３０１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１３０２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１３０３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１３０４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【１３０５】
図１２５は、図１２４のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１３０６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１３０７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１３０８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【１３０９】
図１２６は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。外レール２０２は演出装置２０６の上方から右方にまで延びており、演出装置２０６上部と外レール２０２との空間を通って遊技盤２００の右側の遊技領域１２４まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域１２４は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
【１３１０】
演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その上部に演出可動体２２４を配設し、その下部に普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【１３１１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図１２６では演出可動体２２４は装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体２２４は視認できないようになっている。演出可動体２２４は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置２０８の前方で装飾図柄表示装置２０８の表示画面にほぼ平行な平面（以下、表示画面前方平面と称する場合がある）内で移動できるようになっている。演出可動体２２４の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。
【１３１２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１３１３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１３１４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１３１５】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、第一普図始動口２２７と、第二普図始動口２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１３１６】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【１３１７】
第一普図始動口２２７および第二普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口２２７が配置され、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口２２９が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口２２７に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口２２９に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。また、所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外の期間において、球が第一普図始動口２２７を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。
【１３１８】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央下部に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３１９】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口２２９の下方に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口２２９およびその下方の特図２始動口２３２は、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口２２９を通過したり、特図２始動口２３２に入球したりすることはない。また、第一普図始動口２２９および特図１始動口２３０は、演出装置２０６を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置２０６を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口２２７を通過したり、特図１始動口２３０に入球したりすることはない。
【１３２０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の特図１始動口２３０の下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１３２１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【１３２２】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【１３２３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１３２４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【１３２５】
次に、図１２７を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【１３２６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３２７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２等を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１３２８】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１３２９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１３３０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１３３１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１３３２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【１３３３】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１３３４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４および、後述する可動物７０３の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４と可動物７０３の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１３３５】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための駆動回路を接続している。
【１３３６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１３３７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１３３８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【１３３９】
次に、図１２８を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、および普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図１２８（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【１３４０】
図１２８（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図１２８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」および「特図Ｂ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」および「特図Ｄ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【１３４１】
「特図Ｅ」は２Ｒ大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には１５Ｒ特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｆ」は２Ｒ大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。
【１３４２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態（通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある）になる。小当り遊技では「特図Ｅ」や「特図Ｆ」と同じ回数（本実施形態の場合、２回）アタッカが開放される。
【１３４３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【１３４４】
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれを特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態（例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無）が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機１００は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
【１３４５】
図１２８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【１３４６】
そして、１５Ｒ大当り、１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１３４７】
また、「特図Ｆ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。また、「特図Ｅ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１３４８】
一方、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図１２８（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１３４９】
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。
【１３５０】
図１２８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄１である「普図Ａ」と、当り図柄２である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄１、２は、特図２始動口２３２（電チュー）の開放パターンが異なっている。第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図１２８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１３５１】
図１２８（ｄ）は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾１」、「普図装飾２」、「普図装飾３」の３種類がある。普図装飾１は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾２は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾３は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間（例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中）以外に第一普図始動口２２７を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８に、「普図装飾１」→「普図装飾２」→「普図装飾３」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
【１３５２】
「普図Ａ」の当りを報知する場合には、「普図装飾１」を停止表示し、「普図Ｂ」の当りを報知する場合には、「普図装飾２」を停止表示し、「普図Ｃ」のはずれを報知する場合には、「普図装飾３」を停止表示する。
【１３５３】
次に、図１２９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１２９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１３５４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓ（ミリ秒）に相当する数値を設定する。
【１３５５】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１３５６】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１３５７】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１３５８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１２７に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３５９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１３６０】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのうち２つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が０〜９９とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【１３６１】
次に、図１３０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１３６２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１３６３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１３６４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１２７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、若しくは第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２７、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１３６５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【１３６６】
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【１３６７】
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜６５５３５とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が６５５３６であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜６５５３５の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１３６８】
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【１３６９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で２００００ｍｓになっており、普図高確率状態で１０００ｍｓになっている。パチンコ機１００は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
【１３７０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１３７１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２７、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１３７２】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、第一普図始動口２２７、第二普図始動口２２９および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【１３７３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」または「特図１始動情報」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１３７４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」または「特図２始動情報」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【１３７５】
第一普図始動口２２７または第二普図始動口２２９へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１３７６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１３７７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１３７８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、第１普図当りフラグがオンの場合には当り図柄１（普図Ａ）の表示態様となるように、第２普図当りフラグがオンの場合には当り図柄２（普図Ｂ）に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄（普図Ｃ）の表示態様となるように、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄１（普図Ａ）、当り図柄２（図１２８普図Ｂ）、およびはずれ図柄（普図Ｃ）のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１３７９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第１普図当りフラグまたは第２普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第１、第２普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１３８０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１３８１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１３８２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定（普図変動遊技の当否判定）を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄１である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第１普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄２である場合にはＲＡＭ３０８に設けた第２普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、ＲＡＭ３０８に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は１０００ｍｓであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は２００００ｍｓになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１３８３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【１３８４】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図１２６の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【１３８５】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１３８６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１２８（ａ）に示す特図Ａまたは特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｃまたは特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｃ、特図Ｄ）、突然確変図柄（特図Ｅ）、隠れ確変図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１３８７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３８８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３９０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【１３９１】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１３９２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１３９３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１３９４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１３９５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組（始動情報）を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【１３９６】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１３９７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１３９８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１３９９】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１４００】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１４０１】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１２９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１２９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１４０２】
次に、図１３１を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【１４０３】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【１４０４】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【１４０５】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１４０６】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１４０７】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【１４０８】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１４０９】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【１４１０】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【１４１１】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【１４１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【１４１３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１３１（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【１４１４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【１４１５】
次に、図１３２乃至図１５２を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図１３２は、図１２６と同様にパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１３２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【１４１６】
演出可動体２２４は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄（つか）が位置している。この配置関係を維持して演出可動体２２４は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体２２４は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体２２４が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。
【１４１７】
図１３３は、図１３２と同様にパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図１３３は、演出可動体２２４の基部７０１が図１３２に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。
【１４１８】
次に、図１３４および図１３５を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、パチンコ機１００を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」（前方、前側、前端等）とし、またその逆を「後」（後方、後側、後端等）とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」（上方、上側、上端等）とし、またその逆を「下」（下方、下側、下端等）とし、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、またその逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。図１３４は、本実施の形態による可動物ユニット７００を正面側から見た外観斜視図である。図１３５は、本実施の形態による可動物ユニット７００を背面側から見た外観斜視図である。図１３４（ａ）および図１３５（ａ）は、演出可動体２２４が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット７００は、細長状金属板を有する右駆動系基部７１３と左駆動系基部７１２を左右方向に対向させ、右駆動系基部７１３上端と左駆動系基部７１２上端を細長金属板の接続部材７１０で接続し、右駆動系基部７１３下端と左駆動系基部７１２下端を細長金属板の接続部材７１１で接続して長方形枠状に組み立てられている。
【１４１９】
右駆動系基部７１３には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１７が固定されている。右駆動系基部７１３の下端にはモータｍｒが配置され、モータｍｒの回転軸に歯車ｇｒ１が固定され、歯車ｇｒ１には歯車ｇｒ２が噛み合わされている。右駆動系基部７１３の上端にプーリｐｒが配置され、プーリｐｒと歯車ｇｒ２にはベルトｖｒが架け渡されている。ベルトｖｒは案内部材７１７の延びる方向と平行に架け渡されている。
【１４２０】
案内部材７１７の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７２１が取り付けられている。被案内部材７２１はベルトｖｒに固定されている。モータｍｒを駆動してベルトｖｒを動かすことにより、ベルトｖｒに固定された被案内部材７２１は案内部材７１７に案内されて、案内部材７１７の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７２１には演出可動体２２４の右端を保持する可動体右端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【１４２１】
左駆動系基部７１２には長手方向（上下方向）に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材７１５が固定されている。左駆動系基部７１２の下端にはモータｍｌが配置され、モータｍｌの回転軸に歯車ｇｌ１が固定され、歯車ｇｌ１には歯車ｇｌ２が噛み合わされている。左駆動系基部７１２の上端にプーリｐｌが配置され、プーリｐｌと歯車ｇｌ２にはベルトｖｌが架け渡されている。ベルトｖｌは案内部材７１５の延びる方向と平行に架け渡されている。
【１４２２】
案内部材７１５の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材７１９が取り付けられている。被案内部材７１９はベルトｖｌに固定されている。モータｍｌを駆動してベルトｖｌを動かすことにより、ベルトｖｌに固定された被案内部材７１９は案内部材７１５に案内されて、案内部材７１５の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材７１９には演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材（不図示）が着脱可能に取り付けられている。
【１４２３】
演出可動体２２４の右端には基部７０１の中央部を回転中心として可動物７０３を回転させるモータ７２３が固定されている。図１３４（ｂ）および図１３５（ｂ）は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体２２４を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図１３４（ｃ）および図１３５（ｃ）は、図１３４（ｂ）および図１３５（ｂ）に示す位置に演出可動体２２４の基部７０１が停止している状態で、可動物７０３が回転移動した状態を示している。
【１４２４】
図１３６は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図示は省略したが、可動物ユニット７００の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトｖｌに固定されて案内部材７１５を摺動可能に保持している被案内部材７１９には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材７１９の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部７２５が収容されている。爪部７２５の先端は楔状に形成されている。また、爪部７２５の先端上部は後述するピン７２９と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部７２５の後端に接触するバネ７２３が配置されている。バネ７２３の作用により爪部７２５は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部７２５とバネ７２３を収容して蓋部材７２７で閉鎖されている。
【１４２５】
案内部材７１５には被案内部材７１９の下側に演出可動体２２４の左端を保持する可動体左端保持部材７３１が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材７３１には、被案内部材７１９の爪部７２５と係合可能な先端が楔状の爪部７３１ａが形成されている。
【１４２６】
演出可動体２２４の左端を保持した可動体左端保持部材７３１が案内部材７１５の最下端に位置している状態で、モータｍｌを所定の一方向に回転させてベルトｖｌを移動させると、被案内部材７１９が下降して、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材７３１を被案内部材７１９に接続させることができる。係合が完了した後にモータｍｌを他方向に回転させてベルトｖｌを移動させて被案内部材７１９を上昇させると、被案内部材７１９に接続された可動体左端保持部材７３１も一緒に上昇する。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体２２４を引き上げることができる。
【１４２７】
左駆動系基部７１２の上部で演出可動体２２４の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材７１９の爪部７２５と接触可能な位置にピン７２９が突出して固定されている。被案内部材７１９が初期位置を超えて上昇して爪部７２５をピン７２９に接触（衝突）させると、ピン７２９により爪部７２５が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とを分離することができる。可動物ユニット７００の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体２２４を自由落下させることができる。
【１４２８】
演出可動体２２４を初期位置に戻すには、被案内部材７１９を最下端に位置する可動体左端保持部材７３１まで移動させて爪部７２５と爪部７３１ａを係合させてから、被案内部材７１９を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体２２４を初期位置に移動させることができる。
【１４２９】
図１３７（ａ）は、本実施の形態による可動物ユニット７００の左駆動系を背面側から見た分解斜視図（部分）である。図１３７（ｂ）〜（ｄ）は図１３７（ａ）の円形部を拡大して示している。図１３７（ｂ）〜（ｄ）を用いてピン７２９による爪部７２５と爪部７３１ａの係合解消動作について説明する。図１３７（ｂ）は、可動体左端保持部材７３１を保持した被案内部材７１９が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａは係合している。また、被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面にピン７２９の底部が当接している。被案内部材７１９がさらに上方に移動すると、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５上部斜面を押すため、爪部７２５は可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａとの係合を解消する方向に移動される。
【１４３０】
図１３７（ｃ）は、被案内部材７１９がさらに上方に移動して、固定されたピン７２９底部が被案内部材７１９の爪部７２５の上部斜面を押して爪部７２５と爪部７３１ａとの係合が解消された状態を示している。
【１４３１】
図１３７（ｄ）は、被案内部材７１９の爪部７２５と可動体左端保持部材７３１の爪部７３１ａの係合が解消され、被案内部材７１９と可動体左端保持部材７３１とが分離されて可動体左端保持部材７３１が自由落下している途中を示している。
【１４３２】
図１３８は、本実施の形態による演出可動体２２４の正面図である。図１３８（ａ）は、可動物７０３が基部７０１に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図１３８（ｂ）は、可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物７０３の駆動にはモータ７２３と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図１３８（ｃ）は、可動物７０３が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物７０３は内部にＬＥＤ基板が備えられており、ＬＥＤを発光させた演出を行うことができる。
【１４３３】
図１３９は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。基部７０１の右端部のモータ７２３（不図示）の回転を伝達する歯車ｇｃと基部７０１の中央部７０３ｃに回転可能に固定された歯車（不図示）にベルトｖｃが架け渡されている。中央部７０３ｃの歯車には可動物７０３が接続されている。モータ７２３を回転させることによりベルトｖｃが駆動されて中央部７０３ｃの歯車が回転することにより可動物７０３を基部７０１に対して回転移動させることができる。
【１４３４】
基部７０１の中央部７０３ｃの左側には、発光素子と受光素子が空間部７４０ａを介して対向配置されたフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は、空間部７４０ａを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子（図１３９ではともに不図示）は、パチンコ機１００を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部７４０ａに向けて配置されている。演出可動体２２４の後側に位置する装飾図柄表示装置２０８からの射出光がフォトセンサ７４０の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ７４０の筐体の一部の受光素子より後方の壁部７４０ｂが光不透過部材として用いられている。
【１４３５】
フォトセンサ７４０の近傍には、フォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片７５０ｃを備えたシャッタ７５０が取り付けられている。シャッタ７５０は回転中心７５０ａで回転可能に固定されている。回転中心７５０ａについて遮光片７５０ｃの反対側には、可動物７０３に設けられた突出片７０３ｓが当接可能な突出片当接部７５０ｂが設けられている。回転中心７５０ａは内部にバネ機構（不図示）を備えており、当該バネ機構により、シャッタ７５０は外部から力が作用しない限り遮光片７５０ｃがフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入しないように付勢されている。突出片７０３ｓが突出片当接部７５０ｂに当接して押圧するとフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに遮光片７５０ｃが進入する。シャッタ７５０近傍は蓋部材７０１ａを基部７０１に取り付けて保護されている。
【１４３６】
本実施例では、フォトセンサ７４０で遮光片７５０ｃの有無を検知し、第１副制御部４００は、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知したときは可動物７０３が初期位置にあると判定し、フォトセンサ７４０が遮光片７５０ｃを検知しないときは可動物７０３が初期位置以外の位置にあると判定する。
【１４３７】
図１４０は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図である。図１４１（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４を背面側から見た外観斜視図である。図１４１（ｂ）〜（ｄ）は図１４１（ａ）の円形部を拡大して示している。図１４０および図１４１（ｂ）〜（ｄ）を用いて突出片７０３ｓとシャッタ７５０の動作について説明する。図１４０（ａ）および図１４１（ｂ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【１４３８】
図１４０（ｂ）および図１４１（ｃ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【１４３９】
図１４０（ｃ）および図１４１（ｄ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱して突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しないため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片７５０ｃも上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出した状態を維持する。フォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能である。
【１４４０】
図１４２は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図および部分断面図である。図１４２（ａ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図１４０（ａ）と同様である。図１４２（ｂ）は図１４２（ａ）のＡ−Ａ線で切断した断面を示し、図１４２（ｃ）は図１４２（ｂ）の一部を拡大した断面を示している。図１４２（ａ）〜（ｃ）は、可動物７０３が初期位置に停止している状態を示している。可動物７０３が初期位置において、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押し上げるため、遮光片７５０ｃが下降してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａに進入している。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知可能となる。
【１４４１】
図１４２（ｄ）は、本実施の形態による演出可動体２２４の背面図であり、図１４０（ｂ）と同様である。図１４２（ｅ）は図１４２（ｄ）のＢ−Ｂ線で切断した断面を示し、図１４２（ｆ）は図１４２（ｅ）の一部を拡大した断面を示している。図１４２（ｄ）〜（ｆ）は、可動物７０３が中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物７０３が所定角度回転すると、突出片７０３ｓも中央部７０３ｃを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片７０３ｓがシャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂから離脱する。突出片当接部７５０ｂに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。この状態でフォトセンサ７４０は遮光片７５０ｃを検知不可能となる。
【１４４２】
図１４３〜図１４６は本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示している。図１４３〜図１４６を用いて演出可動体２２４の動作について説明する。図１４３〜図１４６に示す演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８は、遊技盤２００を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図１４３（ａ）は、第一の手段としての演出可動体２２４が初期位置に停止しており、演出可動体２２４の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置２０８の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体２２４の基部７０１にはフォトセンサ７４０が配置されている。フォトセンサ７４０は水平前後方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、後方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体２２４には、第四の手段として可動物７０３が設けられている。また、演出可動体２２４が初期位置において可動物７０３も初期位置にあるのでシャッタ７５０の遮光片７５０ｃは空間部７４０ａに鉛直方向に突出して発光素子７４０ｃからの射出光を遮光している。このため、受光素子７４０ｄでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。
【１４４３】
演出可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８に関し、装飾図柄表示装置２０８と前後方向に重ならない初期位置（第一の位置）と、装飾図柄表示装置２０８の少なくとも一部と前後方向に重なる位置（第二の位置）とを含む範囲を移動可能である。
【１４４４】
なお、本例では、演出可動体２２４が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体２２４が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体２２４は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であってもよい。
【１４４５】
また、フォトセンサ７４０は、発光素子７４０ｃからの光を受光素子７４０ｄが受光するか否かで、可動物７０３が初期位置にあるか否かを検知する。可動物７０３が初期位置にある場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃに遮られて受光素子７４０ｄで受光できず、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られないので受光素子７４０ｄで受光できる。なお、可動物７０３が初期位置にある場合に、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られずに受光素子７４０ｄで受光でき、可動物７０３が移動している場合は、発光素子７４０ｃからの光が遮光片７５０ｃで遮られて受光素子７４０ｄで受光できないようにしてもよい。
【１４４６】
シャッタ７５０の遮光片７５０ｃは、可動物７０３の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物７０３とは別体にシャッタ７５０を設けたが、可動物７０３と遮光片７５０ｃが一体に設けられていてもよい。また、遮光片７５０ｃの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体２２４の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【１４４７】
可動物７０３は、第三の位置（初期位置）と第四の位置（移動位置）を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物７０３が基部７０１からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物７０３は発光基板（ＬＥＤ基板）を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物７０３の移動中も発光可能であり、演出可動体２２４の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。
【１４４８】
図１４３（ｂ）は、演出可動体２２４が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体２２４の後方に配置された装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置２０８かた射出された光は前方に位置する演出可動体２２４を後方から照射するが、フォトセンサ７４０の一対の壁部の後方の壁部７４０ｂは少なくとも受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ７４０を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子７４０ｄよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光することを防止することができる。
【１４４９】
図１４４は、図１４３（ｂ）の状態から可動物７０３が中央部７０３ｃの回転軸を中心に回転し、図１４３（ｂ）に示した位置（第三の位置）よりも演出可動体２２４の基部７０１との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物７０３が所定量回転すると、図１４１（ｂ）〜（ｄ）を用いて説明したように、シャッタ７５０の突出片当接部７５０ｂに当接して突出片当接部７５０ｂを押圧していた突出片７０３ｓが移動するため、突出片当接部７５０ｂはバネの付勢力により下降するとともに遮光片７５０ｃは上昇してフォトセンサ７４０の空間部７４０ａから退出する。これにより、発光素子７４０ｃから射出した光は受光素子７４０ｄで受光される。
【１４５０】
図１４５は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図１４５（ａ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子７４０ｄが配置され、後方の壁部７４０ｂには発光素子７４０ｃが配置されている。こうすることにより、可動物７０３が初期位置にある場合には、受光素子７４０ｂの後方に発光素子７４０ｃを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材と遮光片７５０ｃとが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｂに受光させないようにできる場合がある。
【１４５１】
図１４５（ｂ）に示す演出可動体２２４のフォトセンサ７４０は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部７４０ａを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子７４０ｃが配置され、上方の壁部７４０ｂには受光素子７４０ｄが配置されている。受光素子７４０ｄが配置された壁部７４０ｂは、第三の手段として受光素子７４０ｂより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ７４０の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片７５０ｃは可動物７０３の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子７４０ｄの後方には、受光素子７４０ｄを備えるフォトセンサ７４０の光不透過の樹脂部材からなる壁部７４０ｂが位置するため、より装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置２０８からの光の方向と、発光素子７４０ｃからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置２０８からの光を受光素子７４０ｄに受光させ難くすることができる場合がある。
【１４５２】
図１４６は、本実施の形態による演出可動体２２４および装飾図柄表示装置２０８を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体２２４の構成の変形例を示している。図１４６（ａ）〜（ｃ）に示す演出可動体２２４は例えば図１４３に示す演出可動体２２４と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ７４０とは別体の薄板状の光不透過部材７６０を設けた点に特徴を有している。図１４６（ａ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側で少なくともフォトセンサ７４０の後方を覆うように配置されている。図１４６（ｂ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および下方を覆うように配置されている。図１４６（ｃ）に示す光不透過部材７６０は、基部７０１の後側および上下側で少なくともフォトセンサ７４０の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材７６０をフォトセンサ７４０の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置２０８からの光をより確実に受光素子７４０ｄに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材７６０は薄板状に限らず例えば、基部７０１の後面で少なくともフォトセンサ７４０の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。
【１４５３】
次に、図１４７〜図１５２を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００での演出動作について説明する。図１４７は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１４７（ａ）〜（ｈ）はこの順にほぼ時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図１４７（ａ）、（ｃ）〜（ｆ）、（ｈ）の各図は、図１２６に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。図１４７（ｂ）は、第一普図始動口２２７に遊技球が通過することを示している。図１４７（ｇ）は、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した状態を示している。
【１４５４】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【１４５５】
図１４７（ａ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１４５６】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。２番目と３番目の保留表示ｈ２、ｈ３は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
【１４５７】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１４５８】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１４５９】
図１４７（ｂ）は、第一普図始動口２２７を連続的に遊技球が３つ通過したことを示している。
【１４６０】
図１４７（ｃ）は、図１４７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１４７（ｂ）に示すように第一普図始動口２２７を遊技球が３つ通過して１回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には図１２８（ｄ）に示した３つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には２個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「２」が表示されている。
【１４６１】
図１４７（ｄ）は、図１４７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１４７（ｃ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾３（例えば、バツ印を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１４６２】
図１４７（ｅ）は、図１４７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に２回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ２１６には１個のＬＥＤが点灯しており普図の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「１」が表示されている。
【１４６３】
図１４７（ｆ）は、図１４７（ａ）に示す特図１変動遊技の最中に図１４７（ｅ）に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置２１０に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図Ｂ」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾２（例えば、二重丸を表す画像）が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域であって特別演出領域８０３の周囲には普図当選時のエフェクト画像ｇ１が表示されている。
【１４６４】
図１４７（ｆ）に示すように普図変動遊技に当選すると、図１４７（ｇ）に示すように、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａが左右に開放した電チュー開放状態となる。
【１４６５】
図１４７（ｈ）は、特図２始動口２３２が図１４７（ｇ）に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域８０３には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中！」というチュートリアル（遊技台説明）画像ｇ２が表示されている。このように本例では、図１４７に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
【１４６６】
図１４８は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１４８（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。図１４８（ａ）〜（ｈ）の各図は、図１２６に示す遊技盤２００から装飾図柄表示装置２０８の表示領域と、普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０を抜き出して示している。
【１４６７】
装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６が配置されている。また、装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図１保留数表示領域８０１になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図２保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域８０３になっている。
【１４６８】
図１４８（ａ）は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾３−装飾４」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図２変動遊技は停止中であり、特図２表示装置２１４には、停止図柄態様として例えば第１はずれ図柄「特図Ｉ」が停止表示されている。また、特図２の第四図柄表示領域ａ４には特図２変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置２１０には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図Ｃ」が停止表示されている。また、普図の第４図柄表示領域ａ６には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
【１４６９】
特図１保留ランプ２１８には３つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「３」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、３つの保留表示ｈ１〜ｈ３がされて特図１の保留数が３であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「３」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目と２番目の保留表示ｈ１、ｈ２は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。３番目の保留表示ｈ３は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
【１４７０】
特図２保留ランプ２２０には全てのＬＥＤが消灯しており特図２の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図２保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図２の保留数が０であることが示されている。また、特図２保留数表示領域ａ３には、特図２の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１４７１】
普図保留ランプ２１６には全てのＬＥＤが消灯しており普図の保留数が「０」であることが示されている。また、特別演出領域８０３には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置２０８の普図保留数表示領域ａ５には、普図の保留数を示す数字「０」が表示されている。
【１４７２】
図１４８（ｂ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている（図中、下向きの矢印で示す）。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には２つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「２」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、２つの保留表示ｈ１、ｈ２がされて特図１の保留数が２であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「２」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は通常保留表示であり、２番目の保留表示ｈ２は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置２０８の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
【１４７３】
図１４８（ｃ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。
【１４７４】
図１４８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４７５】
図１４８（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾４が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
【１４７６】
図１４８（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾４−装飾５−装飾７」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１４７７】
図１４８（ｇ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２が特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には１つのＬＥＤが点灯しており特図１の保留数が「１」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、１つの保留表示ｈ１がされて特図１の保留数が１であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「１」が表示されている。特図１保留数表示領域８０１の１番目の保留表示ｈ１は特図１の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
【１４７８】
図１４８（ｈ）は特図１変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
【１４７９】
図１４９は、特図１変動遊技における演出等を示している。図１４９（ａ）〜（ｈ）はこの順に時系列にパチンコ機１００の動作を示している。また、図１４９（ａ）に示す状態は図１４８（ｈ）に示す状態から引き続いている。
【１４８０】
図１４９（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａに装飾５が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾５が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【１４８１】
図１４９（ｂ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。特図１表示装置２１２には、停止図柄態様として第２はずれ図柄の「特図Ｊ」が停止表示されている。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、はずれを示す「装飾５−装飾６−装飾５」が停止表示されている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
【１４８２】
図１４９（ｃ）は、特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２は、特図１の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図１変動遊技の開始に伴い特図１の保留が１つ減るため、特図１保留ランプ２１８には全てのＬＥＤが消灯しており特図１の保留数が「０」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域８０１には、保留表示がされておらず特図１の保留数が０であることが示されている。また、特図１保留数表示領域ａ１には、特図１の保留数を示す数字「０」が表示されている。装飾図柄表示装置２０８の特別演出領域８０３には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域には、「ボタンを押せ！」というメッセージとともにチャンスボタン１３６を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン１３６の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
【１４８３】
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン１３６を押下するかボタン受付期間が経過すると、図１４９（ｄ）に示すように、日の丸を模した画像が当該特図１変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域２０８ａには装飾７が停止表示されている。
【１４８４】
図１４９（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾７が停止表示され、さらに右図柄表示領域２０８ｃに装飾７が停止表示され、中図柄表示装置２０８ｂだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
【１４８５】
図１４９（ｆ）は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ！」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
【１４８６】
図１４９（ｇ）は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」が 停止表示さ
れた状態を示している。
【１４８７】
図１４９（ｈ）は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図１の第四図柄表示領域ａ２には特図１変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図１４８および図１４９に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
【１４８８】
図１５０は、本実施の形態によるパチンコ機１００での演出例を示している。図１５０（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図１５０（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図１５０（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図１５０（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図１５０（ａ）〜（ｄ）に示す各画面によってパチンコ機１００に対し種々の設定を行うことができる。
【１４８９】
図１５０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「７」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている（本例では「８０球」と表示されている）。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている（本例では、「１Ｒ」と表示されている）。また、右下角部には大当り回数（連荘回数）表示画像が表示されている（本例では、「大当り回数：１」と表示されている）。
【１４９０】
図１５０（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口２２９に多くの遊技球を通過させるとともに、特図２始動口２３２に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置２０８の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね！」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域８０３には、特図２の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図２保留表示領域には１個の通常保留表示ｈ４がされている。
【１４９１】
図１５０（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Ｄａｉｔｏ」の文字列が表示されている。図１５０（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
【１４９２】
図１５１は本実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図１５１（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図１３２に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体２２４が下降して、装飾図柄表示装置２０８の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
【１４９３】
図１５１（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４で隠されることがないようにされている。
【１４９４】
図１５１（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１４９５】
図１５１（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１４９６】
図１５１（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１４９７】
図１５１（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１４９８】
図１５１（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１４９９】
図１５１（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１５００】
図１５１（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１５０１】
図１５１（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５０２】
図１５１（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４が隠している状態を示している。図１５１（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４で隠されないようにしている。
【１５０３】
図１５２は本実施の形態によるパチンコ機１００の演出可動体２２４を用いた演出例を示している。図１５２（ａ）〜（ｊ）のそれぞれは、図１３３に示すように、演出可動体２２４の基部７０１が図１３２に示す位置で停止しており、刃を模した可動物７０３が基部７０１の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。
【１５０４】
図１５２（ａ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４７（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ａ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像ｇ１は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。特図１保留数表示領域ａ１、特図１の第４図柄表示領域ａ２、特図２保留数表示領域ａ３、特図２の第４図柄表示領域ａ４、普図保留数表示領域ａ５、および普図の第４図柄表示領域ａ６は、演出の種類に関わらず演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されることがないようにされている。
【１５０５】
図１５２（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４７（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｂ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像ｇ２は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５０６】
図１５２（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ａ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｃ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５０７】
図１５２（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｂ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｄ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の停止表示、特図１保留数表示領域８０１や特図２保留数表示領域の保留表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５０８】
図１５２（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｃ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｅ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５０９】
図１５２（ｆ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｄ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｆ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、特別演出領域８０３でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５１０】
図１５２（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１４９（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｇ）に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１５１１】
図１５２（ｈ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｅ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｈ）に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１５１２】
図１５２（ｉ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｆ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｉ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。
【１５１３】
図１５２（ｊ）は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に図１５０（ｈ）に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３が隠している状態を示している。図１５２（ｊ）に示す例では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体２２４の基部７０１または可動物７０３で隠されないようにしている。
【１５１４】
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１５２を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
複数の演出手段を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段（例えば、演出可動体２２４）であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ（例えば、フォトセンサ７４０）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段（例えば、発光素子７４０ｃ）であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段（例えば、受光素子７４０ｄ）であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段（例えば、フォトセンサ７４０の壁部７４０ｂ）であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間（例えば、受光素子７４０ｄより後方）に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置（例えば、表示画面前方平面内の位置）のことである、
ことを特徴とする。
【１５１５】
上記構成を備えたパチンコ機１００によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（２）上記パチンコ機１００において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段（例えば、可動物７０３）であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
【１５１６】
上記パチンコ機１００によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（３）上記パチンコ機１００において、
前記第二の演出手段は、表示（例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等）を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
【１５１７】
上記パチンコ機１００によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（４）上記パチンコ機１００において、
前記第二の演出手段は、複数の表示（例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等）のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、  前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示（例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等）の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
【１５１８】
上記パチンコ機１００によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
（５）上記パチンコ機１００において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【１５１９】
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。
【１５２０】
また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板（例えば、遮光片７５０ｃ）を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い（光を反射し難い）ものであってもよい。
【１５２１】
また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。
【１５２２】
また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び１または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない（前後左右上下のうち、２方向のみ覆う）ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。
【１５２３】
また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【１５２４】
また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。
【１５２５】
また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示（以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。）であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的（例えば１時間毎）に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。
【１５２６】
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
【１５２７】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【１５２８】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図１５３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
【１５２９】
本発明に係る遊技台は、図１５３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【１５３０】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記１または２に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記３に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１〜４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【１５３１】
また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。
【１５３２】
（１）複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記画像表示手段は、前側に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前側に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前側に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部である、
ことを特徴とする。
【１５３３】
この構成によれば、部品の組み立て時のミスや経年劣化等により画像表示手段から射出された光がフォトセンサに漏れる場合でも、受光部が前側に向いているため、当該光が受光部に受光される不具合の発生を低減させることができる場合がある。
【１５３４】
（２）前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態である、
ことを特徴とする。
【１５３５】
（３）前記画像表示手段は、画像表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
【１５３６】
（４）前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
【１５３７】
（５）前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【１５３８】
また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。
【１５３９】
（１）複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態であり、
前記画像表示手段は、前方に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前方に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の状態では、前記画像表示手段と前記受光部との間に位置する手段である、ことを特徴とする。
【１５４０】
（２）前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
【１５４１】
（３）前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2015198686.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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