(57)【要約】 【課題】下段の遊技媒体に上段の遊技媒体を合流させやすい遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機のタンクレールは、遊技球を貯留可能なタンクと、遊技球を流下させる上流レール部と、を備える。上流レール部は、複数の遊技球を上段（例えば、３段目など）と下段（例えば、２段目など）とに重なった状態で流下させることが可能であり、下段の遊技球を蛇行させて流下させる蛇行形状の下側通路（例えば、上流レール溝７６２Ａによって構成される蛇行している通路など）と、上段の遊技球を前記下側通路よりも直線的に流下させる上側通路（例えば、上流レール底面７６１Ａ上の遊技球の通路など）と、を有する。【選択図】図１９
2015198766.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段と、
前記貯留手段から遊技媒体を流下させる貯留通路と、を備え、
前記貯留通路は、
複数の遊技媒体を上段と下段とに重なった状態で流下させることが可能であり、
前記下段の遊技媒体を蛇行させて流下させる蛇行形状の下側通路と、前記上段の遊技媒体を前記下側通路よりも直線的に流下させる上側通路と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、上段と下段とに重なった状態で遊技媒体を流下させる遊技機であって、上段の遊技媒体を蛇行させて流下させる上側通路と、下段の遊技媒体を直線的に流下させる上側通路と、を有する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１５４４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の遊技機では、下側通路を流下する遊技媒体の流下速度が上側通路を流下する遊技媒体の流下速度よりも速くなりやすく（上側が蛇行しているため）、下段の遊技媒体に上段の遊技媒体を合流させ難いおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、下段の遊技媒体に上段の遊技媒体を合流させやすい遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
遊技媒体（例えば、遊技球など）を貯留可能な貯留手段（例えば、タンク７１０など）と、
前記貯留手段から遊技媒体を流下させる貯留通路（例えば、レール７５０など）と、を備え、
前記貯留通路は、
複数の遊技媒体を上段（例えば、３段目など）と下段（例えば、２段目など）とに重なった状態で流下させることが可能であり（例えば、上流レール部７６０など）、
前記下段の遊技媒体を蛇行させて流下させる蛇行形状の下側通路（例えば、上流レール溝７６２Ａによって構成される蛇行している通路など）と、前記上段の遊技媒体を前記下側通路よりも直線的に流下させる上側通路（例えば、上流レール底面７６１Ａ上の遊技球の通路など）と、を有する、
ことを特徴とする。
【０００７】
上記の構成によれば、下段の遊技媒体に上段の遊技媒体を合流させやすくすることができる。
【０００８】
（２）上記（１）に記載の遊技機において、
前記貯留通路は、前記上側通路及び前記下側通路の下流に、前記上段の遊技媒体のうち前記下段の遊技媒体に合流出来なかった遊技媒体を前記下段の遊技媒体に合流させる合流部（例えば、蛇行通路７７５Ａなど）をさらに備える
ようにしてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、遊技媒体を合流させやすくすることができる。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記貯留通路は、複数段の遊技媒体を一段に整流し、
前記貯留通路上に、一段に整流させた遊技媒体の流下を遮る球止め部材（例えば、球止め部材８００など）を設けた、
ようにしてもよい。
【００１１】
上記の構成によれば、球止め部材のサイズを小さく又は球止め部材の数を少なくできる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記下側通路の底に溝又は貫通孔（例えば、貫通孔Ｋ２など）を設けた、
ようにしてもよい。
【００１３】
上記の構成によれば、ゴミが遊技媒体に付着してしまうといったことを生じ難くすることができる。
【００１４】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３）と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射装置が取り付けられる発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）と、
をさらに備え、
前記発射装置取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５）を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向（例えば、左右方向）に沿う一の列（例えば、列Ｌ１）に間隔をおいて配置される複数の第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）と、
前記一の列に対し略平行な他の列（例えば、列Ｌ２）に間隔をおいて配置される複数の第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる（例えば、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。図７参照）、
ようにしてもよい。
【００１５】
上記の構成によれば、遊技媒体の発射のばらつきを抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。
【図４】遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。
【図８】発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１０】図８のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図８のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】ボスと発射装置との関係を示す図である。
【図１３】パチンコ遊技機の背面の主要レイアウト図である。
【図１４】タンクレールを上方から見た平面図である。
【図１５】タンクレールを斜め上方から見た図である。
【図１６】タンクレールを斜め上方から見た図である。
【図１７】タンクレールを斜め下方から見た図である。
【図１８】１段目と２段目の遊技球が重なった状態を示す図である。
【図１９】上流レール部での上段の遊技球が下段に入り込む様子を示す図である。
【図２０】蛇行での上段の遊技球が下段に入り込む様子を示す図である。
【図２１】球止め部材を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、後述する発射装置４００（打球発射装置とも言う）から発射されて打ち込まれる。
【００２０】
図１及び図３に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成される盤面板２ａ（図４参照）を有し、該盤面板２ａの前面である遊技盤面に取り付けられたガイドレール２ｂにより囲まれた正面視略円形状の領域が遊技領域１０とされている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２２】
以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２９】
図１に示す例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３３】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３５】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３６】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３７】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３８】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３９】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、発射装置４００が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置４００へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４１】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４２】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４３】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４４】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４５】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４８】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４９】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５３】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５４】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５５】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５６】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５７】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６１】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６２】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６４】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６５】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００６６】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６７】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６８】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７３】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７４】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７５】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８０】
次に、図３〜図１２に基づいて、遊技機用枠３について説明する。図３は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。図４は、遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。図８は、発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。図９は、（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
図１０は、図８のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図８のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、ボスと発射装置との関係を示す図である。
【００８１】
図３及び図４に示すように、遊技機用枠３は、左右方向に延びる木製の上板２０１及び下板２０４と、上下方向に延びる金属製のフレーム板からなる左側板２０２及び右側板２０３とにより四角枠状に形成された外枠２００に、左側辺を中心として該外枠２００の開口を閉鎖する閉鎖位置（図３参照）と該開口を開放する開放位置（図４参照）との間で回動可能に設けられている。
【００８２】
遊技機用枠３は、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とにより四角枠状に形成され、これら第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２、上枠部３０３、下枠部３０４により囲まれた領域には開口３０５が形成されている。
【００８３】
第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２は、所定の前後幅を有する金属製のフレーム板にて構成され、上枠部３０３及び下枠部３０４は、合成樹脂材にて構成されている。詳しくは、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部は上枠部３０３の左右側面にビス（図示略）により取り付けられ、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部は下枠部３０４の左右側面にビスＢ１〜Ｂ７（図５及び図６参照）により取り付けられている。
【００８４】
尚、本実施例では、遊技機用枠３は、金属製の第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２と合成樹脂材からなる上枠部３０３、下枠部３０４により四角枠状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての部材が合成樹脂材にて構成されていてもよい。あるいは、遊技機用枠３を合成樹脂材により四角枠状に一体に形成していてもよい。
【００８５】
また、下枠部３０４の上方には、遊技盤２が前面側から開口３０５を閉鎖するように取り付けられる。具体的には、遊技盤２は、第１縦枠部３０１の内面上下位置に形成された凹部３１５に左側辺を嵌合させた状態で右側辺を背面側に押し込み、上枠部３０３の右側に設けられた押え金具３１６及び下枠部３０４の上辺右側に設けられた押え金具３１７により上辺及び下辺の右側を前側から押えることで遊技機用枠３に取り付けられる。尚、押え金具３１６，３１７の取付状態を解除することで、遊技機用枠３から遊技盤２を容易に取り外すことができる。また、押え金具３１６，３１７は、左右方向に所定の長さを有していることで、遊技盤２を安定して押えることができる。
【００８６】
上枠部３０３の背面には、当該パチンコ遊技機１を設置するための遊技島（図示略）から補給される遊技球を受ける球タンク３１０が配設されているとともに、第１縦枠部３０１の背面には、球タンク３１０にて受け入れた遊技球を上皿へ誘導する球通路が形成された賞球ベース３１１が配設されている。
【００８７】
下枠部３０４の前面側における略中央位置には、発射装置４００が配設され、下枠部３０４の背面側には、発射装置取付部材５００が配設される。また、発射装置取付部材５００の背面には、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球を回収する回収樋ユニット６００及び電源基板（図示略）等が取り付けられる基板取付ベース６５０が配設される。
【００８８】
図５及び図６に示すように、下枠部３０４は、正面視略横長長方形状をなし所定の板厚を有する板状に形成されている。下枠部３０４の前面における左右方向の略中央位置には、板状の壁部にて囲まれてなる配置用凹部３２０が形成されており、発射装置４００が嵌合可能とされている。配置用凹部３２０には挿通口３２１が形成されており、該挿通口３２１には、発射装置４００と遊技機用枠３の背面側に配設される払出制御基板（図示略）とを接続する配線（図示略）等が挿通できるようになっている。また、配置用凹部３２０の周縁近傍位置には、前後方向に貫通する貫通孔３３０〜３３５が所定の位置に形成されている。
【００８９】
下枠部３０４の前面における配置用凹部３２０の左側上部には、発射装置４００から発射された遊技球を誘導する発射球誘導通路３４０を形成するための通路用凹部３４１が配置用凹部３２０に連通するように形成されている。また、通路用凹部３４１の前面側にはカバー部材３４２が取り付けられている。通路用凹部３４１は、正面視略三角形状に形成され、左方に向けて上側に傾斜する発射球誘導通路３４０を構成する。
【００９０】
図５〜図７に示すように、発射装置取付部材５００は、金属製の板材からなり、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取り付けられる背面部（第３板部）５０１と、背面部５０１の一側部（左側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部（第１板部）５０２と、背面部５０１の他側部（右側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部（第２板部）５０３と、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し下枠部（第４板部）３０４に接した状態で固定される下面部５０４と、を有する。
【００９１】
言い換えると、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４に取り付けたときに該下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し下枠部３０４の背面と接する背面部５０１と、を有し、背面部５０１と、該背面部５０１の左右側辺から前方に向けて屈曲して形成される第１側面部５０２と第２側面部５０３により、平面視前向き略コ字形に形成される。
【００９２】
背面部５０１の前面において、貫通孔３３０に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１０ａが形成された取付用ボス５１０が突設され、貫通孔３３１に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１１ａが形成された取付用ボス５１１が突設され、貫通孔３３２に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１２ａが形成された取付用ボス５１２が突設され、貫通孔３３３に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１３ａが形成された取付用ボス５１３が突設されている。また、貫通孔３３４に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１４ａが形成された位置決め用ボス５１４が突設され、貫通孔３３５に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１５ａが形成された位置決め用ボス５１５が突設されている。
【００９３】
取付用ボス５１０〜５１３の背面部５０１の前面からの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の発射装置取付部材５００の前面から前端面までの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の突出長さは取付用ボス５１０〜５１３の突出長さよりも僅かに長寸とされている。また、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５の外径は、貫通孔３３０〜３３５の内径よりも若干小寸とされているため、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は遊びをもって貫通孔３３０〜３３５に挿入できるようになっている。尚、これら取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は円柱状に形成されているが、角柱状に形成されていてもよい。
【００９４】
また、図７に示すように、取付用ボス５１０，５１１と位置決め用ボス５１４は、左右方向に延びる列Ｌ１に沿って間隔をおいて配置されている。また、取付用ボス５１２，５１３と位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１に対し平行な列Ｌ２に沿って間隔をおいて配置されている。ここで、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と位置決め用ボス５１４の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と位置決め用ボス５１５の間隔とは略同一とされている。一方、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、列Ｌ１に配置された位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。
【００９５】
また、列Ｌ１の取付用ボス５１０と列Ｌ２の取付用ボス５１２は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ３に沿って間隔を隔てて配置され、列Ｌ１の位置決め用ボス５１４と列Ｌ２の位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ５に沿って間隔を隔てて配置されており、これら列Ｌ３と列Ｌ５は互いに平行をなしている。また、列Ｌ１の取付用ボス５１１と列Ｌ２の取付用ボス５１３は、列Ｌ１，２に対する直交線と平行な列Ｌ４に間隔をおいて配置されている。
【００９６】
また、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ２の左端側に配置された第２位置決め手段とは、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる位置関係に配置されている。
【００９７】
背面部５０１の上辺右側には、上方に突出する突出部５２１が形成されており、該突出部５２１の前面には、円柱状の位置決め用ボス５２０が突設されている。突出部５２１は、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取り付けたときに該下枠部３０４の上辺より上方に突出して開口３０５に配置されるため、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられたときに該遊技盤２の背面右側下部に対向する。そして、遊技盤２の背面における位置決め用ボス５２０に対応する箇所には位置決め孔５２２（図１１参照）が形成されていることで、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられたときに、位置決め用ボス５２０が位置決め孔５２２に挿入されるようになっている。
【００９８】
背面部５０１の前面における挿通口３２１に対応する位置には、挿通口５３０が形成されている。また、背面部５０１の背面には、回収樋ユニット６００の前面に形成された複数の取付孔６０１（図４参照）に挿入可能な取付用ボス５４０が複数突設されている。
【００９９】
発射装置４００において、貫通孔３３０に対応する位置には、ビスＢ１０の取付孔４１０が形成され、貫通孔３３１に対応する位置には、ビスＢ１１の取付孔４１１が形成され、貫通孔３３２に対応する位置には、ビスＢ１２の取付孔４１２が形成され、貫通孔３３３に対応する位置には、ビスＢ１３の取付孔４１３が形成されている。
【０１００】
また、発射装置４００の背面における貫通孔３３４に対応する位置には、位置決め凸部５１４ａが嵌合可能な位置決め孔４１４が形成され、貫通孔３３５に対応する位置には、位置決め凸部５１５ａが嵌合可能な位置決め孔４１５が形成されている。
【０１０１】
次に、発射装置４００の下枠部３０４への取付方法について説明する。図５及び図６に示すように、発射装置４００を下枠部３０４に取り付ける場合、まず、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取り付ける。詳しくは、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を前方に向けた状態で下枠部３０４の背面側に発射装置取付部材５００を配置し、各取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を対応する下枠部３０４の貫通孔３３０〜３３５に挿入し、背面部５０１を下枠部３０４の背面に当接させる。
【０１０２】
背面部５０１が下枠部３０４の背面に配置されると、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒに配置されて接するとともに（図９（Ａ）参照）、下面部５０４が下枠部３０４の下部に形成された下面３０４Ｄに配置されて接する（図１０及び図１１参照）。このように、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒに配置されて接することで、下枠部３０４が左右側から挟み込まれるので、背面部５０１の左右方向への位置ずれが抑制される。また、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、背面部５０１の上方向への位置ずれが抑制される。そして、背面部５０１の複数個所を複数のビスＢ２０（一部のビスは図示略）により下枠部３０４の背面に背面側から止着する。
【０１０３】
尚、本実施例では、下枠部３０４が合成樹脂材にて構成されていることで、左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒ及び下面３０４Ｄは、例えば、補強用のリブの端面などにて構成されていて平坦状に形成されていないが、これら補強用のリブの端面などにて構成されていてもよい。
【０１０４】
また、下面３０４Ｄは、下枠部３０４の底面ではなく、正確には、背面下部に左右方向に形成された凹溝における上壁にて構成されている。つまり、下面３０４Ｄは、下枠部３０４にける下方を向く面に接するように設けられていれば、必ずしも下枠部３０４の底面に接していなくてもよい。
【０１０５】
次いで、第１側面部５０２の外側に第１縦枠部３０１を配置し、該第１縦枠部３０１に取り付けたビスＢ１〜Ｂ４を第１側面部５０２に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の左側面３０４Ｌに形成されたネジ穴に螺入するとともに、第２側面部５０３の外側に第２縦枠部３０２を配置し、該第２縦枠部３０２に取り付けたビスＢ５〜Ｂ７を第２側面部５０３に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の右側面３０４Ｒに形成されたネジ穴に螺入する。これにより、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒに取り付けられる。つまり、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとして兼用されている。
【０１０６】
尚、本実施例では、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取り付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとが共通のビスＢ１〜Ｂ７により兼用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取り付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとが別個のビスとされていてもよい。
【０１０７】
また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、取り付けられた状態において、左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒと第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２との間に挟持され、ビスＢ１〜Ｂ７を締めることにより、板状の第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の内側面により、第１側面部５０２及び第２側面部５０３全域が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒ側に押圧されるので、下枠部３０４に強固に取り付けられる。また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、下枠部３０４に取り付けられることで、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２に接する。
【０１０８】
このように下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられると、取付用ボス５１０〜５１３の先端のネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａ及び位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが、正面視において各貫通孔３３０〜３３５の位置に配置される。
【０１０９】
次いで、上下の位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが対応する位置決め孔４１４，４１５に嵌合するように発射装置４００を配置用凹部３２０に嵌合し、各取付孔４１０〜４１３に前面側からビスＢ１０〜Ｂ１３を取り付け、対応するネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａに螺入することで、発射装置４００が発射装置取付部材５００に取り付けられる。また、発射装置取付部材５００は下枠部３０４に取り付けられているので、発射装置４００は、発射装置取付部材５００を介して間接的に下枠部３０４に取り付けられることになる。また、発射装置４００が、下枠部３０４を挟んで発射装置取付部材５００に取り付けられることで、ビスＢ１０〜Ｂ１３を締め付けることで下枠部３０４が発射装置４００と発射装置取付部材５００により挟持され、下枠部３０４に対し発射装置４００及び発射装置取付部材５００が圧接されるので、遊技機用枠３に対する発射装置４００及び発射装置取付部材５００の位置ずれが抑制される。
【０１１０】
また、図８に示すように、突出部５２１は、下枠部３０４の上辺右部より上方に突出して配置される。よって、遊技盤２を下枠部３０４の上方に取り付けるときに、遊技盤２の背面に形成された位置決め孔５２２に位置決め用ボス５２０が挿入されることで、発射装置取付部材５００を介して下枠部３０４に対する遊技盤２の取付位置が決定される。すなわち、発射装置４００と遊技盤２は、それぞれ共通の発射装置取付部材５００に対して位置決めされるので、発射装置４００と遊技盤２との位置関係に変化が生じにくくなる。よって、合成樹脂材からなる下枠部３０４が熱により膨張または収縮など変形すること等により、下枠部３０４に対する発射装置４００の取付位置がずれても、発射装置４００と遊技盤２との位置関係は変化し難いので、遊技盤２に対する発射装置４００の位置ずれを抑えることができる。
【０１１１】
また、発射装置４００が下枠部３０４に取り付けられると、発射装置４００内に設けられた発射レール４３０が下枠部３０４に設けられた発射球誘導通路３４０に接続される。発射装置４００は、特に詳細な図示はしないが、前後方向を向く回動軸４３１を中心として揺動可能に設けられた打球ハンマ４３２を有する。打球ハンマ４３２は、図示しない駆動手段（例えば、モータ、ソレノイド等）により、発射レール４３０に供給された遊技球を下端のハンマ４３２ａで打撃する打撃位置（図１２中実線位置参照）と退避位置（図１２中２点鎖線位置参照）との間で回動可能とされ、退避位置から打撃位置に移動したときに下端のハンマで遊技球を左斜め上方（図１２中矢印方向）に打ち出すことができるようになっている。尚、打球ハンマ４３２は、打撃位置にて規制パッド４３３により正面視時計回りの回動が規制され、退避位置にて規制パッド４３４により正面視時反計回りの回動が規制されている。
【０１１２】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が極力平行に近づくように斜めに配設されているため、打撃位置において回動規制されるハンマ４３２ａに発射方向への慣性力が作用しても、該慣性力が作用する方向（列Ｌ３，Ｌ５方向）に２つの取付用ボス５１０，５１２と２つの位置決め用ボス５１４，５１５が配設されているため、発射装置４００の発射方向への位置ずれを抑制できる。
【０１１３】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取り付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３の下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１板部としての第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２板部としての第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し、下枠部３０４の背面と接する第３板部としての背面部５０１と、を有することで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２と第２側面部５０３により下枠部３０４が挟まれることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１１４】
また、本実施例では、背面部５０１は、下枠部３０４の背面略全域を被覆可能な大きさを有しているため、合成樹脂材からなる下枠部３０４の強度が向上する。尚、本実施例では、遊技機用枠３が合成樹脂材にて構成され、発射装置取付部材５００が金属板にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠３や発射装置取付部材５００の材質は上記のものに限定されるものではない。
【０１１５】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１から連接され下枠部３０４の下面３０４Ｄに接する第４板部としての下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、下枠部３０４の下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれを抑えることができる。本実施例では、遊技球の発射方向Ｌ１０が左斜め上方に向いているので、発射装置４００が遊技球を打ち出す際に発射方向である上方に慣性力が作用するが、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、下枠部３０４に対する発射装置取付部材５００の上方への移動が規制されるため、位置ずれを抑制できる。
【０１１６】
尚、本実施例では、発射装置４００は下枠部３０４の前面左右方向の略中央位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側や左側に配置されていてもよい。
【０１１７】
また、本実施例では、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の内側面に接して固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定されれば、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の外側面に接して固定されていてもよい。
【０１１８】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とを有し、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付枠としての遊技機用枠３と、下枠部３０４の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取り付けられる背面部５０１と、背面部５０１の左側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部５０２と、背面部５０１の右側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部５０３と、を有することで、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置取付部材５００の背面部に発射装置４００が取り付けられることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１１９】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し下枠部３０４に接した状態で固定される下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、下枠部３０４に発射装置取付部材５００の下面部５０４が当接した状態で固定されることで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれが抑えられる。
【０１２０】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取り付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に間隔を隔てて配置される複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に間隔を隔てて配置される複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる。
【０１２１】
具体的には、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５の配置位置関係が全て同じにならないので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１２２】
すなわち、列Ｌ１方向に配設される取付用ボス５１０，５１１と、列Ｌ２方向に配設される取付用ボス５１２，５１３とが等間隔で配置されると、列Ｌ１，２方向である左右に２つの取付用ボスが配置され、列４方向である上下方向に２つの取付用ボスが配置される。つまり、上下方向と左右方向の２方向にのみ複数の取付用ボスが配置されることになるが、本実施例の場合、取付用ボス５１０，５１１の間隔と取付用ボス５１２，５１３の間隔とが異なることで、上下、左右方向に加え、例えば、上斜め方向を向く列Ｌ３方向にも２つの取付用ボスが配置されることになるので、多方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１２３】
尚、本実施例では、列Ｌ１，Ｌ２方向には２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、列方向に配置される取付用ボスと位置決め用ボスの配置数及び配置位置は任意であり、本実施例に記載した数及び配置位置に限定されるものではない。
【０１２４】
また、本実施例では、上下の列Ｌ１，Ｌ２方向に２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下に並ぶ３以上の列に取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていてもよい。
【０１２５】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取り付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａを有する位置決め用ボス５１４，５１５が含まれていたが、このように発射装置４００の取付位置を決定するものであれば、取付用ボスでも位置決め用ボスであってもよい。また、このようなボスに限定されるものではなく、取付孔や位置決め孔、取付ビスや取付凸部等であってもよい。
【０１２６】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取り付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが嵌合される位置決め用ボス５１４，５１５とが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付用ボス５１０〜５１３の背面側からロングボルト等を挿入して発射装置４００に螺入するようにしてもよいし、位置決め凸部を発射装置４００に形成し、位置決め穴を位置決め用ボス５１４，５１５に形成してもよい。さらに、取付用ボス５１０〜５１３や位置決め用ボス５１４，５１５を発射装置４００の背面に後向きに突設し、背面部５０１にネジ孔や位置決め穴を形成し、ビスを背面部５０１の背面側から取り付けるようにしてもよい。
【０１２７】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に近づくように配設されていることで、遊技球の発射方向に沿って第１位置決め手段と第２位置決め手段が配置されるので、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１２８】
尚、本実施例では、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に配設されていなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５を略平行に配設してもよく、このようにすることで、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれをより好適に抑制できる。
【０１２９】
また、発射装置取付部材５００は、正面視略長方形状に形成され、背面部５０１の長辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、３つずつ）は、背面部５０１の短辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、２つずつ）よりも多いことで、発射装置取付部材５００の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１３０】
また、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３に対する遊技盤２の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段としての位置決め用ボス５２０を有することで、発射装置取付部材５００に発射装置４００の取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と位置決め用ボス５２０とが設けられることで、発射装置４００と遊技盤２との位置関係のずれによる遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１３１】
尚、本実施例では、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の上辺右側に配設されていることにより、遊技領域１０にて入賞したセーフ球やいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト球を遊技盤２の背面側に誘導する通路邪魔になることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の左右方向の任意の箇所に形成されていてもよい。
【０１３２】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３の背面側に配置され該遊技機用枠３を挟んで該遊技機用枠３の前面側から発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に配置された複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に配置された複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１２とは、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対して斜めとなる位置関係に配置されていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と列Ｌ２の左端側に配置された取付用ボス５１２とが、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対し平行にならないことで、列Ｌ１，２方向と該列Ｌ１，２方向に対する直交線方向（例えば、列Ｌ４方向）だけでなく、取付用ボス５１０と取付用ボス５１２とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１３３】
次に、本発明の実施例のパチンコ遊技機１のタンクレール７００などについて説明する。図１３は、パチンコ遊技機１の上部の内部を背面から見た図であり、パチンコ遊技機１を背面側から見た場合の主要配置レイアウトを示す図である。
【０１３４】
図１３に示すように、パチンコ遊技機１は、タンクレール７００、通路９１０、払出ユニット９５０を備える。なお、点線直線矢印は、遊技球の移動経路を概略的に示すものである。
【０１３５】
タンクレール７００は、パチンコ遊技機１の外部（例えば、パチンコ遊技機１が設置された島（遊技場に設置されている島）など）から図示しない通路などを通って供給される遊技球を貯留し、かつ、貯留する遊技球を図１３の紙面右下（パチンコ遊技機１に向かって左下）に向かって流下させながら一列に整流し、一列に整流した遊技球を一球ずつ通路９１０に流下させていく。
【０１３６】
通路９１０は、タンクレール７００から流下してくる遊技球を払出ユニット９５０に流下させる。
【０１３７】
払出ユニット９５０は、図示しない払出制御基板の制御のもとで、遊技球を賞球として払い出す。払出ユニット９５０は、通路９１０からの遊技球が流下する２列（２条）の通路９５１及び通路９５２を備える。また、払出ユニット９５０は、２列の通路９５１及び９５２の分岐点に、遊技球を１球ごとに通路９５１と通路９５２とに振り分ける振分装置９５３を備える。例えば、振分装置９５３は、例えば、遊技球が供給されるごとに、通路９５１と通路９５２とのいずれか一方を閉鎖して他方に遊技球を流下させる羽根部材などを備えて、遊技球を１球ごとに通路９５１と通路９５２とに振り分けるように構成されたものであればよい。さらに、払出ユニット９５０は、払出制御基板の制御のもとで、通路９５１及び通路９５２を流下する遊技球を受け取って順次払い出す払出機構９５４なども備える。
【０１３８】
賞球の払い出し動作について説明すると、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３などによって遊技球の入賞（遊技球の進入）が検出されると、ＣＰＵ１０３は、どのスイッチによって遊技球の入賞（遊技球の進入）が検出されたかに応じて、賞球の個数などを指定するコマンドを払出制御基板に送信する。払出制御基板は、当該コマンドが指定する個数分の遊技球（賞球）を払い出すように、払出機構９５４を動作させる。このようにして、入賞した入賞口に応じた数の賞球の払い出しが行われる。
【０１３９】
タンクレール７００は、図１４〜図１７に示すように、外部から供給される遊技球を貯留するタンク７１０と、タンク７１０に接続され、タンク７１０に貯留されている遊技球を払出ユニット９５０の方へと流下させるレール７５０と、を備える。なお、図４と同様に、パチンコ遊技機１正面に向かって手前側（遊技者側）を前、後側を後、左側を左、右側を右という（図１４参照）。
【０１４０】
タンクレール７００は、合成樹脂などによって形成され、タンク７１０とレール７５０とは一体的に形成されている（以下の説明では、タンクレール７００は、パチンコ遊技機１内に取り付けられている状態にあるものとする）。タンクレール７００の取り付けは、ネジ留めなど適宜の方法で実現すればよい。タンク７１０とレール７５０とを別体に形成してから組み合わせてタンクレール７００を製造するようにしてもよい。つまり、タンクレール７００は別個に形成された複数の部材から構成されたものであってもよい。
【０１４１】
なお、タンクレール７００は、遊技球を確認しやすいように、透明に形成されている。また、タンクレール７００には、図示しない蓋体が被せられ（遊技球が供給される部分、後述の球止め部材８００が取り付けられる部分などについては開放されている）、タンクレール７００内を流下する遊技球がタンクレール７００内からあふれ出ないようになっている。以下の説明では、蓋体がタンクレール７００と別体であるとして、タンクレール７００の構造のみを説明するが、蓋体は、タンクレール７００と一体的に構成されるものであってもよい。
【０１４２】
タンク７１０は、多量の遊技球を貯留可能に箱状に形成されており、タンク７１０は、タンク底部７１１と、タンク溝部７１３と、タンク側壁７１４と、を備える。
【０１４３】
タンク底部７１１は、タンク７１０の底を構成する部分であり、その上面は、タンク７１０の底面になっている。タンク７１０の底面（つまり、タンク底部７１１の上面）は、第１底面７１１Ａと第２底面７１１Ｂとを含む。第１底面７１１Ａは、水平面（前後方向及び左右方向を面内に有する面。以下同じ。）に平行であり、第２底面７１１Ｂは、レール７５０側に向かって下るように水平面に対して傾斜している。また、第２底面７１１Ｂは、低い部分（レール７５０側の部分）が、第１底面７１１Ａよりも一段下がるように傾斜している。
【０１４４】
タンク溝部７１３は、断面略Ｕ字形状の部分であり、タンク７１０におけるレール７５０との接続部分近傍に設けられ、タンク底部７１１と繋がっている。タンク溝部７１３の内部は、タンク溝７１３Ａとなっている。タンク溝７１３Ａは、第２底面７１１Ｂから凹んだ形状の溝であり、タンク７１０におけるレール７５０との接続部分近傍に位置する。タンク溝７１３の端部（レール７５０側とは反対側の端部）は、レール７５０側に向かって徐々に深くなっている。タンク溝７１３Ａの幅は、遊技球の直径と略同じ（当該幅の方が若干長い）となっている。タンク溝７１３Ａの深さ（第２底面７１１Ｂを基準とした深さであって、タンク溝７１３Ａの最深部までの深さ）は、遊技球の直径よりも長い（深い）（但し、直径の２倍よりも短い（浅い））。
【０１４５】
タンク側壁７１４は、タンク底部７１１の縁の大部分（タンク７１０とレール７５０との接続部分以外の部分）及びタンク溝部７１３の側壁から上方に立設する形状となっており、タンク７１０の外周をなしている。
【０１４６】
レール７５０は、タンク７１０の下流に位置し、タンク７１０内の遊技球を流下させながら整流する。レール７５０は、タンク７１０に接続されている上流レール部７６０と、上流レール部７６０の下流に位置して上流レール部７６０に接続された下流レール部７７０とを備える。
【０１４７】
上流レール部７６０は、上流レール底部７６１と、上流レール溝部７６２と、第１上流レール側壁７６５と、第２上流レール側壁７６６と、を備える。
【０１４８】
上流レール底部７６１は、タンク底部７１１に繋がっている。上流レール底部７６１の上面は上流レール部７６０の底面を含む。以下、当該底面（上流レール底部７６１の上面）を上流レール底面７６１Ａという。上流レール底面７６１Ａは、直線状に延びる第１上流レール側壁７６５によって画定されている。上流レール底面７６１Ａは、タンク底部７１１の第２底面７１１Ｂに繋がっており、第２底面７１１Ｂから下流レール部７７０に向かって帯状に延びている。なお、上流レール底面７６１Ａは、左斜め後方に延びている。
【０１４９】
上流レール溝部７６２は、断面略Ｕ字形状の部分であり、上流レール溝部７６２の内部は、上流レール溝７６２Ａとなっている。上流レール溝７６２Ａは、タンク７１０のタンク溝７１３Ａと連通して１つの溝を構成している。上流レール溝７６２Ａは、同じ幅にて、蛇行しながらタンク溝７１３Ａから下流レール部７７０に向かって延びている。上流レール溝７６２Ａは、同じ幅にて、蛇行しながら、左斜め後方に延び、その後、左方向に延びている。なお、上流レール底面７６１Ａは、上流レール溝７６２Ａにおける左方向に沿って延びる部分で途切れている。
【０１５０】
上流レール底面７６１Ａと上流レール溝７６２Ａとは上流レール部７６０の幅方向に沿って隣接しており、上流レール底面７６１Ａを基準として凹んだ部分が上流レール溝７６２Ａになっている。上流レール溝７６２Ａの深さ（上流レール底面７６１Ａを基準とした深さであって、上流レール溝７６２Ａの最深部までの深さ）は、遊技球の直径よりも長い（深い）（但し、直径の２倍よりも短い（浅い））。また、上流レール溝７６２Ａの幅は、タンク溝７１３Ａの幅と同様に、遊技球の直径と略同じ（当該幅の方が若干長い）となっている。
【０１５１】
上流レール底面７６１Ａと上流レール溝７６２Ａ（特に溝底面）とは、下流レール部７７０に向かって下るように水平面に対して傾斜している。また、上流レール底面７６１Ａの傾斜は、上流レール溝７６２Ａ（特に溝底面）の傾斜よりも急になっている。なお、上流レール底面７６１Ａは、さらに、上流レール溝７６２Ａに向かって下るように傾斜していてもよい。
【０１５２】
第１上流レール側壁７６５は、上流レール底部７６１の縁（上流レール部７６０外側の縁）から上方向に立設するように設けられている。第２上流レール側壁７６６は、上流レール溝部７６２の一端（上流レール部７６０外側の一端）から上方に延びる部分である。第１上流レール側壁７６５、第２上流レール側壁７６６は、上から見た場合に、その内面（上流レール部７６０の内側に向く面）がタンク部７１０から下流レール部７７０に向けて平行に略直線状に延びるように形成されている。第１上流レール側壁７６５、第２上流レール側壁７６６は、上流レール部７６０の幅や上流レール底面７６１Ａの形状などを画定している。
【０１５３】
下流レール部７７０は、下流レール底部７７１と、第１下流レール側壁７７２と、第２下流レール側壁７７３と、先端壁７７４と、を備え、これらによって断面略Ｕ字形状に設けられている。
【０１５４】
下流レール底部７７１は、上流レール溝部７６２の底部と繋がっている。第１下流レール側壁７７２は、第１上流レール側壁７６５と上流レール溝部７６２の側壁とに繋がっている。第２下流レール側壁７７３は、第２上流レール側壁７６６と上流レール溝部７６２の側壁とに繋がっている。先端壁７７４は、下流レール部７７０の先端にて、第１下流レール側壁７７２と、第２下流レール側壁７７３と、に繋がっている。
【０１５５】
下流レール底部７７１と、第１下流レール側壁７７２と、第２下流レール側壁７７３と、先端壁７７４と、によって画定されている下流レール部７７０の内部は、上流レール溝７６２Ａと連通しており、１つの溝のような通路を構成している。以下、下流レール部７７０の内部によって構成される通路を内部通路７７５という。内部通路７７５は、上流レール溝７６２Ａと連通している。
【０１５６】
内部通路７７５は、全体的には、同じ幅にて、上流レール溝７６２Ａから右方向に向かって延びている。内部通路７７５は、上流レール溝７６２Ａと繋がって蛇行している蛇行通路７７５Ａと、蛇行通路７７５Ａと繋がって直線状に延びている直線通路７７５Ｂと、を備える。内部通路７７５の幅は、上流レール溝７６２Ａの幅と同様に、遊技球の直径と略同じ（当該幅の方が若干長い）となっている。
【０１５７】
また、下流レール底部７７１の先端部（左側の端部）には、遊技球が通過可能な貫通孔Ｋ１が設けられている。貫通孔Ｋ１は、通路９１０と連通している。
【０１５８】
また、先端壁７７４には、後述の球止め部材８００を取り付けるための取付部７９０が設けられている。
【０１５９】
また、タンク溝部７１３の底部、上流レール溝部７６２の底部、及び、下流レール底部７７１には、遊技球が通ることが不可能な貫通孔Ｋ２が設けられている。具体的には、全体通路ＺＴを構成する底部は、下方向に凹んだ形状になっており、最も凹んだ部分に、貫通孔Ｋ１が複数設けられている。貫通孔Ｋ２は、長方形状であり、その長手方向は、全体通路ＺＴが延びる方向に沿っている。特に、貫通孔Ｋ２は、全体通路ＺＴの蛇行部分に設けられている。
【０１６０】
ここで、タンクレール７００内の遊技球の動きの例について説明する。
【０１６１】
タンク７１０には、一般に多量の遊技球が供給される。遊技球は、複数段に重なった状態で貯留される。タンク７１０の第２底面７１１Ｂは、レール７５０方向に下っているので、第２底面７１１Ｂ上を流下する遊技球は、レール７５０に向かって流下する。なお、流下する遊技球は、転がって移動するほか、滑って移動することもある。第１底面７１１Ａは、第２底面７１１Ｂの低い部分よりも高い位置にあって段差を形成するので、第１底面７１１Ａ上の遊技球は、第２底面７１１Ｂ上を移動した遊技球のあとの空間に入り込むように移動する。第２底面７１１Ｂのみをレール７５０に向かって下る傾斜面とすることで、タンク７１０に貯留された遊技球がレール７５０に一気に流れ込まないようにしている。第２底面７１１Ｂを流下する一部の遊技球は、タンク溝７１３Ａに進入し、タンク溝７１３Ａを流下する。なお、タンク溝７１３Ａは、一端（レール７５０側と反対側の端）からレール７５０側に向かって徐々に深くなる形状となっているので、タンク７１０の遊技球はタンク溝７１３Ａに転がってスムーズに進入することができ、遊技球が不必要にバウンドしてしまうことを防止できる。
【０１６２】
第２底面７１１Ｂ上及びタンク溝７１３Ａ内を流下する遊技球は、レール７５０の上流レール部７６０に達し、上流レール部７６０内を流下する。タンク溝７１３Ａを流下する遊技球は、そのまま、連通する上流レール溝７６２Ａに進入して、当該上流レール溝７６２Ａを流下する。第２底面７１１Ｂ上を流下して上流レール部７６０に達した遊技球は、上流レール底面７６１Ａ上を流下する。
【０１６３】
上述のように、タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａの深さは、遊技球の直径よりも長い（深い）ので、タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａ内を流下する遊技球は、２段に重なって流下する。２段に重なって流下する遊技球Ｙ１（１段目の遊技球）及び遊技球Ｙ２（２段目の遊技球）の様子を図１８に示す。なお、図１８における「Ｄ」は、上流レール溝７６２Ａの深さを示す。タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａの深さは、遊技球の直径の２倍よりも短い（浅い）ので、図１８に示すように、遊技球Ｙ２は、その一部がタンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａから突出する。特に、この実施例では、上流レール溝７６２Ａなどの底面からの高さ（深さ）は、２段目の遊技球Ｙ２の中心位置よりも低くなっており、これによって、２段目の遊技球Ｙ２に後述の３段目などの遊技球が合流しやすくなっている。なお、上流レール溝７６２Ａなどの底面からの高さ（深さ）を、２段目の遊技球Ｙ２の中心位置よりも高くしてもよい。この場合、遊技球Ｙ２は、タンク溝７１３Ａから飛び出しにくい状態にて流下することができる。
【０１６４】
また、上流レール底面７６１Ａを流下する遊技球は、上流レール溝７６２Ａを流下する２段目の上の段である３段目を構成する。当該３段目の遊技球は、２段目の遊技球に重なる。具体的には、３段目の遊技球は、その一部の遊技球が、上方向から見た場合に、２段目の遊技球と、上流レール部７６０の幅方向において２段目及び３段目の遊技球の中心同士がずれて重なる。このように、上段の遊技球の少なくとも一部と下段の遊技球の少なくとも一部とが上方向から見た場合に、ずれて重なる場合であっても、両者は「重なる」ものとする。若しくは、水平方向から見て、上段の遊技球と下段の遊技球とが上下方向に重なる場合（一部重複してもよい）であっても、両者は「重なる」ものとする（この実施例もこの態様に該当する。）。なお、４段目以降の遊技球が流下するように上流レール部７６０を構成してもよい。また、タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａの深さを、一段の遊技球のみが当該タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａを流下できる深さとしてもよい。つまり、タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａを流下する遊技球を１段目の遊技球とし、上流レール底面７６１Ａを流下する遊技球を２段目の遊技球としてもよい。また、逆に、タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａの深さを、３段以上の遊技球が当該タンク溝７１３Ａや上流レール溝７６２Ａを流下できる深さとしてもよい。
【０１６５】
流下する１段目及び２段目の遊技球は、蛇行する上流レール溝７６２Ａを流下するので蛇行する。流下する３段目の遊技球は、第１上流レール側壁７６５が直線状（又は上流レール底面７６１Ａが直線帯状）であるので、若しくは、第１上流レール側壁７６５や上流レール底面７６１Ａが遊技球を蛇行させる形状でないため、３段目の遊技球（特に、上流レール底面７６１Ａを移動する遊技球）は、１段目及び２段目の流下する遊技球よりも蛇行せずに直線的に流下する。
【０１６６】
３段目の遊技球が１段目及び２段目の遊技球よりも蛇行せずに直線的に流下するので、１段目及び２段目の遊技球は、３段目の遊技球よりも流下速度が遅くなり、３段目の遊技球が自重によって２段目に合流（落下）する機会が多くなる。つまり、このような構成によって、遊技球が整流されやすくなっている。
【０１６７】
さらに、蛇行する２段目の遊技球の間の隙間（上流レール溝７６２Ａの側内面との隙間でもある）が、直線状に移動する遊技球間の隙間よりも広がる。例えば、図１９に示すように、蛇行する２段目の遊技球Ｙ２間の隙間は、蛇行部分によって広がった部分がある。３段目の遊技球Ｙ３（点線で示す。）は、この広がった隙間に自重によって入り込みやすく（落下しやすく）、これによって、遊技球が整流されやすくなっている。例えば、３段目の遊技球Ｙ３−１は、隙間Ｓ１から２段目の遊技球Ｙ２間を割って入るように落下し、２段目の遊技球に合流しやすくなっている。例えば、３段目の遊技球Ｙ３−２は、隙間Ｓ２から２段目の遊技球Ｙ２間を割って入るように落下し、２段目の遊技球に合流しやすくなっている。上述のように、上流レール溝７６２Ａなどの底面からの高さ（深さ）が、２段目の遊技球Ｙ２の中心位置よりも低くなっているため、この実施例では、３段目の遊技球が、広い隙間から２段目の遊技球に割って入りやすくなっており、２段目の遊技球に３段目の遊技球が合流しやすくなっている。また、１段目と２段目の遊技球は、上から見た場合に、１段目の２つの遊技球の各中心の間に２段目の遊技球の中心が位置するように、重なる。このため、蛇行することによって広がった１段目の遊技球の間の隙間に２段目の遊技球が自重によって入り込みやすく、これによって、遊技球が整流されやすくなっている。また、この実施例では、上流レール溝７６２Ａの蛇行形状が、直線が折れ曲がって形成された形状となっているため、折れ曲がり部分によって隙間もより大きくなり、より遊技球が合流しやすくなっている（蛇行通路７７５Ａにおいても同様）。
【０１６８】
上流レール底面７６１Ａの傾斜は、上流レール溝７６２Ａ（特に溝底面）の傾斜よりも急になっている。これによって、蛇行している部分であっても、遊技球を流下させることができる。
【０１６９】
なお、上流レール底面７６１Ａが、上流レール溝７６２Ａに向かって下るように傾斜すると、より、上流レール底面７６１Ａの遊技球（３段目の遊技球）が、上流レール溝７６２Ａ側に向かいやすくなり、上流レール底面７６１Ａの遊技球は、上流レール溝７６２Ａの遊技球（２段目の遊技球）に合流し易くなる。
【０１７０】
上流レール部７６０を流下する遊技球は、下流レール部７７０の内部通路７７５に流入して流下することになる。内部通路７７５は、上流レール溝７６２Ａと連通しており、上流レール溝７６２Ａと同じ幅であるので、１段目と２段目の遊技球は、上部レール溝７６２Ａからそのまま内部通路７７５を流下する。一方、３段目の遊技球については、上流レール部７６０の第１上流レール側壁７６５と第２上流レール側壁７６６とによって画定された幅が、内部通路７７５の幅まで縮小されるので、３段目の遊技球は、内部通路７７１に流入するときに、一列に整流されて内部通路７７５を流下する。このように内部通路７７１を流下する遊技球は、上から見た場合に一列になる。内部通路７７５を流下する遊技球は、まず蛇行通路７７５Ａを流下して、その後に、直線通路７７５Ｂを流下する。
【０１７１】
蛇行通路７７５Ａは、上部レール溝７６２Ａと同様に蛇行しているので、蛇行することによって広がった下段（１段目又は２段目）の遊技球の間の隙間に上段（２段目又は３段目）の遊技球が自重によって入り込みやすく、これによって、遊技球が整流されやすくなっている。例えば、図２０に示すように、蛇行する下から１段目の遊技球Ｙ１間の隙間は、蛇行部分によって広がった部分がある。２段目の遊技球Ｙ２（点線で示す。）は、この広がった隙間に自重によって入り込みやすく（落下しやすく）、これによって、遊技球が整流されやすくなっている。
【０１７２】
蛇行通路７７５Ａを流下した遊技球は、１列かつ１段に整流され、直線通路７７５Ｂを流下し、その後、１球ずつ貫通孔Ｋ１を落下し、通路９１０を流下する。
【０１７３】
なお、遊技球にはゴミ（例えば、埃など）が付着することがあるが、当該ゴミは、流下中の遊技球が互いに擦られることによって当該遊技媒体から落ちる。落ちたゴミは、貫通孔Ｋ２から排出される。なお、パチンコ遊技機１は、当該落ちたゴミを回収する回収部を備えるようにしてもよいし、回収部を設けずにゴミを貫通孔Ｋ２から単に下に落とす構成であってもよい。この実施例では、貫通孔Ｋ２が、上流レール溝７６２や蛇行通路７７５Ａなどの蛇行部分に設けられている。当該蛇行部分を流下する遊技球は、遊技球同士で擦れる度合いが直線部分よりも大きくなるので、蛇行部分で遊技球のゴミは取れやすい。貫通孔Ｋ２が蛇行部分に設けられていることによって、ゴミが落ちやすい部分に貫通孔Ｋ２が設けられることになり、ゴミを効率的にタンクレール７００外部に落下させることができる。
【０１７４】
次に、タンクレール７００に取り付けられる球止め部材８００を図２１を参照して説明する。球止め部材８００は、例えば、パチンコ遊技機１の点検時などにおいて、タンクレール７００内の遊技球を通路９１０に落下させないために、流下する遊技球をせき止める機能を有する。
【０１７５】
球止め部材８００は、取付部７９０に回転可能に取り付けられる。取付部７９０は、前後方向に貫通する貫通孔７９０Ａを有する。球止め部材８００は、内側に前記貫通孔７９０に摺動可能に嵌る円柱状凸部８０１が設けられた２つの取付板８０２を有する。また、２つの取付板８０２は、左右方向に延在する板状部材８０３に取り付けられている。板状部材８０３は、貫通孔Ｋ１を上から覆うような形状になっている。また、板状部材８０３には、その右側先端に直線通路７７５Ｂ内に入り込んで、遊技球をせき止める球止部８０４を有する。このような球止め部材８００は、円柱状凸部８０１を回転軸として回転可能となっており、球止部８０４が直線通路７７５Ｂに入り込んで遊技球をせき止める第１の状態（パチンコ遊技機１の点検時などにおいて、この状態とされる。）と、板状部材８０３が立った状態で球止部８０４が直線通路７７５Ｂに入り込まず遊技球をせき止めない第２の状態（遊技中はこの状態とされる。）と、に変位可能となっている。このような球止め部材８００によって、遊技球を容易に球止めする（せき止める）ことができる。また、球止め部材８００を、タンクレール７００の一段かつ一列に整列した遊技球をせき止める位置に設けたことによって、簡単な構成や小さい構成によって、球止めを行うことができる。例えば、球止め部材８００をタンクレール７００の他の位置に設けたとすると、例えば、複数段や複数列の遊技球をせき止めるために、球止め部材８００を大きくする必要がある。また、球止め部材８００を払出ユニット９５０に設けることも考えられるが、このような場合、球止め部材８００を２列の通路９５１及び通路９５２それぞれに設ける必要があり、構造が複雑化する。球止め部材８００を、タンクレール７００の一段かつ一列に整列した遊技球をせき止める位置に設けたことによって、前記不都合を解消でき、簡単な構成や小さい構成によって、球止めを行うことができる。
【０１７６】
この実施例では、上記構成によって、パチンコ遊技機１は、遊技媒体（例えば、遊技球など）を貯留可能な貯留手段（例えば、タンク７１０など）と、前記貯留手段から遊技媒体を流下させる貯留通路（例えば、レール７５０など）と、を備え、前記貯留通路は、複数の遊技媒体を上段（例えば、３段目など）と下段（例えば、２段目など）とに重なった状態で流下させることが可能であり（例えば、上流レール部７６０など）、前記下段の遊技媒体を蛇行させて流下させる蛇行形状の下側通路（例えば、上流レール溝７６２Ａによって構成される蛇行している通路など）と、前記上段の遊技媒体を前記下側通路よりも直線的に流下させる上側通路（例えば、上流レール底面７６１Ａ上の遊技球の通路など）と、を有する、ことを特徴とする。
【０１７７】
なお、下側通路は、遊技媒体間の隙間を通常の直線的な通路を使用した場合よりも広くすることができるものであればよく、例えば、上下方向に段差を形成した通路としてもよい。また、上記実施の形態では、下側通路は、直線を組み合わせて蛇行した通路を形成しているが、曲線によって蛇行した通路を設けたものであってもよい。但し、直線を組み合わせた方が隙間を大きくすることができる。
【０１７８】
上段と下段とに重なった状態とは、上段の遊技媒体が下段に落下可能な状態であればよく、上述のように、上段の遊技球の少なくとも一部と下段の遊技球の少なくとも一部とが上方向から見た場合に、ずれて重なる場合（中心がずれて重なる場合）、又は、水平方向から見て、上段の遊技球と下段の遊技球とが上下方向に重なる場合（一部重複して重なる場合（後側の遊技球の一部が手前の遊技球に隠れる状態）も含む）の少なくともいずれかを満たす状態などであればよい。なお、上記実施例のように、遊技媒体は、上段及び下段以外の段、つまり、３段以上に重なるものであってもよい。
【０１７９】
上記の構成によれば、例えば、上述のように、下側通路において（蛇行する通路によって）、遊技媒体間の隙間を広くすることができ、上段の遊技媒体は広くなった隙間に入り込みやすくなり、下段の遊技媒体に上段の遊技媒体に合流させやすくすることができる。
【０１８０】
なお、この実施例では、上側通路が、下側通路の幅方向片側にのみ存在しているが、下側通路の幅方向両側に存在するようにしてもよい。例えば、上流レール底部７６１Ａを上流レール溝７６２Ａの両側に設けるようにしてもよい。通常蛇行によって広くなる遊技球間の隙間は、上流レール溝７６２Ａの両岸側にできるので、このような構成によって、上段の遊技球が下段の遊技球間に入り込む機会を多くすることができ、上段の遊技媒体を下段の遊技媒体に合流させやすくすることができる。
【０１８１】
また、この実施例では、上記構成によって、前記貯留通路は、前記上側通路及び前記下側通路の下流に、前記上段の遊技媒体のうち前記下段の遊技媒体に合流出来なかった遊技媒体を前記下段の遊技媒体に合流させる合流部（例えば、蛇行通路７７５Ａなど）をさらに備えることになる。
【０１８２】
前記の合流部は、蛇行通路７７５Ａの他、上記同様に上下方向に段差を設けた通路としてもよい。
【０１８３】
上記の構成によれば、遊技媒体を合流させやすくすることができる。
【０１８４】
また、この実施例では、上記構成によって、前記貯留通路は、複数段の遊技媒体を一段に整流し、前記貯留通路上に、一段に整流させた遊技媒体の流下を遮る球止め部材（例えば、球止め部材８００など）を設けている。
【０１８５】
上述のように、例えば、球止め部材８００をタンクレール７００の他の位置に設けたとすると、例えば、複数段や複数列の遊技球をせき止めるために、球止め部材８００を大きくする必要がある。また、球止め部材８００を払出ユニット９５０に設けることも考えられるが、このような場合、球止め部材８００を２列の通路９５１及び通路９５２それぞれに設ける必要があり、構造が複雑化する。さらに、球止め部材８００の数が増加する。上記の構成によれば、上述のように、球止め部材のサイズを小さく又は球止め部材の数を少なくできる。そして、構造を単純化できる。
【０１８６】
また、この実施例では、上記構成によって、前記下側通路の底に貫通孔（例えば、貫通孔Ｋ２など）を設けている。なお、貫通孔の代わりにゴミをためる溝を設けてもよい。
【０１８７】
上記の構成によれば、遊技媒体に付着したゴミが取れやすい場所（蛇行する部分）でゴミを受けることができる。また、遊技媒体から取れたゴミが、下側通路に貯まってしまうことも想定されるが、上記構成によって、上記溝でゴミを受けてためることができたり、上記貫通孔でゴミを外部に排出することができたりするため、遊技媒体から取れたゴミが、下側通路に貯まって、再度、遊技媒体（同じ遊技媒体であってもよいし、異なる遊技媒体であってもよい。）に付着してしまうことを生じ難くすることができる。なお、このようなことは、蛇行する部分以外に設けられた貫通孔Ｋ２についてもいえる。
【０１８８】
なお、この実施例では、上記構造をタンクレール７００に適用したが、上記構造をパチンコ遊技機１の上皿などに適用してもよい。例えば、上記貯留手段（タンク７１０）を、上皿における遊技球を貯留する部分（上皿の広がった部分）とし、上記貯留通路（レール７５０）を、前記貯留する部分よりも下流側の整流通路（貯留手段が貯留する遊技球を流下させる通路）としてもよい。また、貯留手段を省略するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１が設置された島などから供給される遊技球が、直接貯留通路に流れ込むように、パチンコ遊技機１を構成してもよい。
【０１８９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１９０】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１９１】
１    パチンコ遊技機
２        遊技盤
３        遊技機用枠
３０１    第１縦枠部
３０２    第２縦枠部
３０３    上枠部
３０４    下枠部
４００    発射装置
５００    発射装置取付部材
５０１    背面部
５０２    第１側面部
５０３    第２側面部
５０４    下面部
５１０〜５１３    取付用ボス
５１４，５１５    位置決め用ボス
７００    タンクレール
７１０    タンク
７５０    レール
７６０    上流レール部
７６１    上流レール底部
７６１Ａ    上流レール底面
７６２    上流レール溝部
７６２Ａ    上流レール溝
７７０    下流レール部
７７５    内部通路
７７５Ａ    蛇行通路
７７５Ｂ    直線通路
８００    球止め部材
Ｋ１，Ｋ２    貫通孔
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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