(57)【要約】  【課題】  高確率遊技状態且つ開放延長状態を実施する擬似的なＳＴ期間を複数備え、これまでにない遊技性を備える弾球遊技機を提供する。  【解決手段】  大当り遊技終了後は特図が１００００回の確定表示を行うまで高確率遊技状態とし、開放延長遊技状態の継続期間を大当り図柄に応じて１００回又は５０回の何れかとしたうえで、普図ゲート及び普通電役からなる第２始動口と第１始動口及び転落口とを、打ち分け可能な異なる遊技領域に配置する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に常時入球率が変化しない第１始動口と、可変入賞装置の作動時に入球が容易な状態となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技状態に移行する確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加させる開放延長状態とする開放延長手段と、
前記高確率遊技状態において遊技球が入球すると該入球に基づいて前記通常遊技状態に移行させる転落口と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、
前記遊技領域は、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第２遊技領域とを備え、
前記第１始動口と前記転落口とを前記第１遊技領域へ発射した遊技球のみが入球可能な位置に配置し、前記第２始動口を少なくとも前記第２遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかの弾球遊技機において、
前記転落入球口への遊技球の入球に起因して前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う転落判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかの弾球遊技機において、
前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う大入賞口の内部に特定領域を備え、
前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる
ことを特徴とした弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれかの弾球遊技機において、
前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする
ことを特徴とした弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を、通常確率遊技状態又は該通常確率状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態のいずれかで実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、遊技球が始動口へ入球するとこれに起因して複数種類の乱数が抽出され、該乱数に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機には、通常の遊技状態や大当り遊技状態の他、大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態、および役物により開閉可能に構成されて役物開放時に入球を可能又は入球を容易にする始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態とに移行可能に構成されたものがある。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態とは重複して移行可能としたものが多い。
【０００４】
また、このような高確率遊技状態と開放延長遊技状態とが重複し遊技者にとって有利な遊技状態を次回の大当りまで継続するのではなく、大当り遊技状態の終了から所定期間（例えば、特別図柄の変動表示を１００回、５０回、又は２０回等の所定回数行う期間）のみ限定して実施するタイプ（所謂、ＳＴ機）がある＜特許文献１＞。このような、遊技者に有利な遊技状態を所定期間に限定して実施するタイプでは、当然のことながら、高確率遊技状態である当該所定期中に大当りの当選頻度が増加するという遊技性を備えることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−５８８３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、所定期間のみ遊技者に有利な遊技状態を実施するタイプの従来の遊技機においては、所定期間（特別図柄の変動回数）を１種類しか備えないものが一般的であり、遊技が単調になってしまう虞が多々あった。また、所定期間が終了することで大当りに当選する期待度が激減してしまうため、その終了した時点で遊技を継続する意向が途絶え稼働自体が減少してしまう危険性があった。
【０００７】
そこで本願発明は、遊技者に有利な遊技状態となる所定期間が終了してしまっても、一気に遊技者の遊技意欲が下がるのを防止すると共に、遊技が単調となるのを防ぐことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に常時入球率が変化しない第１始動口と、可変入賞装置の作動時に入球が容易な状態となる第２始動口と、を備え、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技状態に移行する確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は／及び前記可変入賞装置の作動回数を増加させる開放延長状態とする開放延長手段と、
前記高確率遊技状態において遊技球が入球すると該入球に基づいて前記通常遊技状態に移行させる転落口と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、
前記遊技領域は、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第２遊技領域とを備え、
前記第１始動口と前記転落口とを前記第１遊技領域へ発射した遊技球のみが入球可能な位置に配置し、前記第２始動口を少なくとも前記第２遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【０００９】
可変入賞装置の作動時に入球が容易な状態となる第２始動口は、可変入賞装置自体が第２始動口となり、可変入賞装置が未作動の場合は入球が不可な構成としてもよいし、入球しても無効（各種乱数を抽出しない）としてもよい。この場合の有効と無効との切換は遊技状態の変化に応じて行ってもよいし、普通図柄の抽選結果が表示されてから所定時間の間だけ有効とするようにしてもよい。いずれの構成も不正対策となり、第１始動口への入球に起因する当否判定と第２始動口への入球に起因する当否判定とを明確に区分けすることができる。
【００１０】
第１及び第２始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、当該図柄を導出表示するための図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
【００１１】
また、特別遊技状態を複数種類設けてもよく、第１始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも第２始動口への入球に基づく特別遊技状態の方が、遊技者にとって有利（獲得可能な遊技球数の期待値が高い）な構成であってもよい。また、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を第１始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも優先して抽選する優先抽選手段を備える構成としてもよく、その場合、第２始動口への入球に基づく特別遊技状態を第１始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも有利にすることで、第２始動口（可変入賞装置）への入球が増加する開放延長状態の優位性を更に大きくする。
【００１２】
高確率遊技状態及び開放延長遊技状態へは、全て特別遊技状態の終了後に移行させてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合に限って移行する構成としてもよい。また、高確率遊技状態に移行させた場合は、必ず開放延長遊技状態としてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合のみ開放延長遊技状態としてもよい。また、高確率遊技状態の継続可能期間は、ほぼ次回の大当りが生起する当否判定の回数（特別図柄の変動表示回数（確定図柄表示回数））が設定されてもよい。
【００１３】
転落口へ遊技球が入球すると、該入球した時点で遊技状態を高確率遊技状態から通常遊技状態（低確率遊技状態）に移行させるか否かの転落判定を行い、転落判定の当選に基づいて遊技状態を移行してもよい。また、遊技状態の移行のタイミングは、転落入球口への入球のみを条件（転落判定は行わない）として移行してもよいし、転落判定当選時でもよいし、転落判定当選後最初に実施される当否判定時に遊技状態を低確率遊技状態に移行させてから当該当否判定を実施する構成としてもよい。また、転落判定の当選後に新たに発生した保留記憶の当否判定時、転落判定当選時の最も新しい保留記憶の当否判定時又は変動表示終了時としてもよい。また、転落口を第１始動口の内部に設ける構成としてもよいし、第１始動口と転落口と兼用する構成としてもよい。
【００１４】
「前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、」とは、開放延長状態の継続期間と高確率遊技状態の継続可能期間とは、どちらも特別遊技状態（大当り遊技状態）の終了時に設定され、開放延長状態の継続期間は、高確率遊技状態の継続可能期間と同一期間か、又はそれよりも短い複数の継続期間の中から設定されることを示している。
【００１５】
開放延長状態中又は高確率遊技状態中に大当りが生起すると各状態の継続期間（継続可能期間）は終了する。言い換えれば、各状態の継続期間（継続可能期間）中に大当りが生起しなければ、各々の状態は設定された期間まで各々の状態を維持するが、高確率遊技状態は設定された継続可能期間が終了する以前でも、前述した転落口への遊技球の入球に基づいて終了してしまう。
【００１６】
なお、継続期間（継続可能期間）は、特別図柄の変動表示確定数（当否判定回数）をその継続期間（継続可能期間）として設定する構成が好適である。
【００１７】
「前記遊技領域は、第１遊技領域と該第１遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第２遊技領域とを備え」とは、例えば、実際の遊技盤面の構成として、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側にそれぞれ遊技球が回り込むように遊技球の流下経路を形成した場合、該図柄表示装置の左右のどちらか一方が第１遊技領域となり、他方が第２遊技領域となる。
【００１８】
また、図柄表示装置の左右の遊技領域となる第１遊技領域と第２遊技領域とは、それぞれの領域を流下した遊技球が交差する領域を備えてもよいし（第１遊技領域と第２遊技領域とが重なる領域を一部に備えてもよい）、それぞれの遊技領域のみを遊技球が排出されるまで流下する構成としてもよい。
【００１９】
「前記第２始動口を少なくとも前記第２遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した」とは、第２始動口の配置位置は、第２遊技領域に発射した遊技球が入球するだけでなく、第１遊技領域に遊技球を発射した場合であっても入球が可能な位置としてもよく、その場合は、第２遊技領域に遊技球を発射するのは、第１始動口と転落口への入球を避けながら第２始動口への入球を狙う遊技状態の場合であり、第２始動口へ入球させるために第１遊技領域に遊技球を発射するのは、第１始動口と転落口への入球を無視してもよい遊技状態の場合となる。
【００２０】
第１始動口と転落口、特に転落口への入球を無視してもよい遊技状態は、高確率遊技状態以外の遊技状態であり、常時入球率が変化しない第１始動口への入球が主となる通常遊技状態（低確率遊技状態）もその遊技状態にあたるため、通常遊技状態においては、発射強度をそのまま第１遊技領域に合わせたままで第２始動口への入球が可能となる構成となる。
【００２１】
本発明では、特別遊技状態の終了後は開放延長状態で且つ高確率遊技状態に移行するため、転落口への入球を避けるために第２遊技領域に向けて遊技球を発射する構成となる。また、特別遊技終了時に付与される開放延長状態の継続期間は、高確率遊技状態の継続可能期間と同じかそれよりも短い複数の継続期間から選択されるため、短い継続期間が選択された場合に開放延長状態が高確率遊技状態よりも先に終了すると、第２始動口への入球が望めなくなるが未だ高確率遊技状態として遊技者に有利な状態であることに変わりはない。従って、常時入球率の変化しない第１始動口への入球を意図して第１遊技領域へ遊技球を発射することになるが、第１遊技領域に遊技球を発射すると転落口への入球が避けられないため、自ずと高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を実施することになる。
【００２２】
請求項２記載の弾球式遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２３】
大当り遊技終了時に付与される開放延長状態の平均した継続期間は、第１始動口への入球に起因して大当りが生起した場合、又は非開放延長状態で大当りが生起した場合の方が、第２始動口への入球に起因して大当りが生起した場合、又は開放延長状態で大当りが生起した場合よりも平均して短くなるため、第２始動口への入球に起因する大当り又は開放延長状態で大当りが生起した場合の方が遊技者に有利な構成となる。
【００２４】
請求項３記載の弾球式遊技機は、  
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。
【００２５】
請求項３は請求項２とは逆の構成となり、第１始動口への入球に起因する大当り又は非開放延長状態で大当りが生起した場合の方が遊技者に有利な構成となる。
【００２６】
請求項４記載の弾球式遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２７】
請求項５記載の弾球式遊技機は、
請求項１から４のいずれかの弾球遊技機において、
前記転落入球口への遊技球の入球に起因して前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う転落判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２８】
請求項６記載の弾球式遊技機は、
請求項１から５のいずれかの弾球遊技機において、
前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う大入賞口の内部に特定領域を備え、
前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００２９】
第２大入賞口に備えた特定領域は、大入賞口に入球した遊技球が必ず入球してもよいし所定の確率で入球する構成としてもよく、大入賞口内に配置した可動片を制御して特定領域への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
【００３０】
当否判定手段によって大当りが生起した場合、該大当り終了後の遊技状態は大当り遊技時に作動する第２大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成である。なお、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するのは、大当り遊技を開始してから終了するまでの大入賞口が作動する期間中となるが、決定した遊技状態が設定されるのは大当り遊技終了時となる。
【００３１】
請求項７記載の弾球式遊技機は、
請求項１から６のいずれかの弾球遊技機において、
前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする
ことを特徴とした弾球遊技機である。
【００３２】
転落口への入球を無効とするとは、高確率遊技状態において転落口への遊技球の入球を検出しても、高確率状態から通常遊技状態に移行させる転落に係る処理を行わない構成となる。
【発明の効果】
【００３３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、特別遊技状態（大当り遊技）終了後に高確率遊技状態、且つ開放延長状態に移行すると、転落口への入球を避けながら開放延長を行う可変入球装置（第２始動口）への入球を行うために第２遊技領域に向けて遊技球を発射することになる。ここで開放延長状態の継続期間として高確率遊技状態の継続可能期間よりも短い期間が付与されると、高確率遊技状態よりも先に開放延長状態が終了してしまうため可変入球装置（第２始動口）への入球が望めない状態となってしまうが、未だ高確率遊技状態として遊技者に有利な状態であるため、常時入球率の変化しない第１始動口への入球を試みて第１遊技領域へ遊技球を発射することになる。
【００３４】
開放延長状態のみが終了した時点ではまだ高確率遊技状態であるため、転落口への入球に基づいて当否判定確率が通常遊技状態（低確率）に移行するまでは、遊技者に有利な状態が継続していることになる。これは、従来のＳＴタイプ（高確率遊技状態と開放延長状態とが同時に終了するタイプ）と比較して、開放延長状態が終了した時点での落胆度を抑えることができるという効果を発揮するとともに、転落口への入球を避けながら第１始動口への入球を試みるといったスリルある遊技性を生み出している。
【００３５】
また、開放延長状態の継続期間は高確率遊技状態の継続可能期間よりも短くなるが、複数の継続期間を備えられることにより、疑似的な高確率遊技状態の継続可能期間（所謂、擬似的なＳＴ期間）を複数備えることが可能となり、遊技者にこれまでにない遊技性を与えることが可能となる。
【００３６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１始動口への入球が主となる通常遊技状態から大当りが生起し開放延長状態が付与されても、その場合の継続期間は平均して短いため当該継続期間中に大当りを生起させるのは難しいが、第２始動口への入球が主となる当該継続期間中に大当りを生起させられれば、該生起に応じて付与される開放延長状態の継続期間は長くなり再度大当りが生起する可能性が高くなるのでメリハリのある遊技（初当りの開放延長状態の継続期間中に大当りが生起すると、更に大当りが連続する可能性がアップする）を行うことができる。
【００３７】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、第１始動口への入球が主となる通常遊技状態から大当りが生起し開放延長状態が付与されると平均して長い継続期間となるため、当該継続期間中に大当りを生起させることは容易となるが、第２始動口への入球が主となる当該継続期間中に大当りを生起させると平均して短い継続期間の開放延長状態が付与されるため、以降の開放延長中に大当りを生起させるのが困難となり、初当りから大当りが連続する可能性を高めながらも、獲得可能な大当り回数を安定させることが可能となる。
【００３８】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、請求項２と同様の効果を奏しながら、開放延長状態の継続期間が終了し第１始動口へ入球させるために第１遊技領域に遊技球を発射しなければならない状況であっても、高確率遊技状態であれば、通常遊技状態で第１始動口への入球から大当りが生起した場合よりも開放延長状態の継続期間が長くなるため、転落口への入球というリスクはあるがその分リターンも期待できる遊技性を提供できる。
【００３９】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から４のいずれかと同様の効果を奏しながら、転落口に入球しても転落判定で当選しなければ、高確率遊技状態から通常遊技状態には移行しないため、転落口に入球してもいきなり落胆する必要はなく、転落口へ入球したことにより、転落したか否かのスリルを与えることができる。
【００４０】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から５のいずれかと同様の効果を奏しながら、大当り遊技中に特定領域に入球するか否か、言い換えれば大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの面白みを与えることが出来る。
【００４１】
請求項７に記載の弾球遊技機によれば、請求項１から６のいずれかと同様の効果を奏しながら、開放延長状態においては転落口へ入球しても高確率遊技状態から通常遊技状態に移行することがないので、安心して遊技球の発射が行える。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】実施例１における遊技盤１の正面図。
【図２】実施例１における電気的構成を示すブロック図。
【図３】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図４】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する転落口入球確認処理１を示すフローチャート。
【図６】転落口入球確認処理１の変形例となる転落口入球確認処理２を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する普電作動処理を示すフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。
【図１２】実施例１における各種設定内容。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。
【図１４】主制御装置８０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャート。
【図１５】実施例１において主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理１を示すフローチャート。
【図１６】演出図柄表示装置６上で実施する表示例１。
【図１７】演出図柄表示装置６上で実施する表示例２。
【図１８】実施例２における遊技盤１０１の正面図。
【図１９】実施例２における各種設定内容。
【図２０】実施例３における遊技盤２０１の正面図。
【図２１】実施例３における電気的構成を示すブロック図。
【図２２】実施例３において主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理を示すフローチャート。
【図２３】実施例３において主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理２を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００４４】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５により第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、第１遊技領域３ａは本発明の第１遊技領域に相当し、第２遊技領域３ｂは本発明の第２遊技領域に相当する。従って、図に示したＡ部（センターケース５のほぼ頂点）まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路Ａ１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００４５】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００４６】
第１遊技領域３ａとなるセンターケース５の左方には、転落口１５（本発明の転落口に相当）が配置される。転落口１５は、高確率遊技状態中に遊技球が入球すると、遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態ともいう）に移行するか否かの判定を実施することになる入球口である。但し、開放延長状態中の入球なら高確率遊技状態からの移行判定（移行処理）は行われない（詳細については図を用いて後述する。
【００４７】
センターケース５の下には、第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の下には普通電動役物（本発明の可変入賞装置に相当）からなる第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）が配置されている。これにより、第１遊技領域３ａを流下する遊技球は、転落口１５と第１始動口１１と第２始動口とに入球が可能となっている。また、第１始動口１１と第２始動口１２の左方には、入球率が変化しない普通入賞口である一般入賞口３１，３２，３３が配置されている。また、第２始動口１２は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００４８】
第２遊技領域３ｂとなるセンターケース５の右方には、普通図柄始動ゲート１７が配置され、センターケース５の右下には、大入賞口１４と一般入賞口３４とが配置されている。これにより、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球は、普通図柄始動ゲート１７と大入賞口１４と第２始動口１２とに入球が可能になり、センターケース５を形成する成形樹脂及び遊技釘によって第１始動口への入球経路は閉じられている。また、第２始動口１２は、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂを流下した遊技球（センターケース５の左右を回り込んだ遊技球）が交差する位置に配置されているため、第２大入賞口１２には、第１遊技領域３ａを流下した遊技球も第２遊技領域３ｂを流下した遊技球も入球が可能となっている。
【００４９】
従って、本実施例においては、転落口１５と第１始動口１１とは、第１遊技領域３ａを流下する遊技球のみ入球が可能となり、普通図柄始動ゲート１７と大入賞口１４とは、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球のみ入球が可能となるが、第２始動口１２は、遊技球が第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとのどちらを流下しても入球が可能となる。
【００５０】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行う。
【００５１】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａに遊技流を流下させた場合に限り第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００５２】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させると、普通図柄始動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）し、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド１２ｂ（図２参照）を駆動させる。普電役物ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）の検出）が可能となるように構成されている。従って、第２始動口１２への遊技球の入球は、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂのどちらからでも可能だが、普通図柄始動ゲート１７に遊技球を入球させるためには第２遊技領域３ｂへ遊技球を流下させなければならない。第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２特図始動スイッチ１２ａ（図３参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００５３】
また、本実施例では、第２始動口１２は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【００５４】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の変動演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００５５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００５６】
普通図柄始動ゲート１７と大入賞口１４は第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置されているため、遊技状態が開放延長状態の場合と大入賞口１４が開放動作を行う大当り遊技の場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【００５７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機において、大当りを契機に移行する遊技状態について説明する。本実施例では、大当りが生起すると、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態（本発明の高確率遊技状態に相当）且つ開放延長状態（本発明の開放延長状態に相当）に移行する構成となっている。尚、高確率遊技状態と開放延長状態は個別に移行可能な機能である。また開放延長状態は、普通図柄と共に特別図柄の変動時間が短縮されるので時短状態ともいう。
【００５８】
高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで、又は転落口１５への遊技球の入球に応じた転落判定によって高確率遊技状態が終了するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。
【００５９】
第１特別図柄と第２特別図柄の大当り確率は、ともに通常遊技状態では「１／３００」であり、高確率遊技状態では「１／３０」となる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では「６秒」、開放延長状態では「０．５秒」となる。普通電動役物の開放は、通常遊技状態では「１秒、又は６秒（所定の確率で実施される通常遊技状態時のロング開放）を１回」であり、開放延長遊技状態では「５秒を１回」となる。
【００６０】
また、本実施例では、大当り遊技終了時に設定される「確変カウンタ」の値（本発明の継続可能期間に相当）は、特別図柄の種類、大当り図柄の種類、及び大当り生起時の遊技状態に拘らず毎回「１００００」（ほぼ、次回の大当りまで高確率遊技状態が継続可能な値）となるが、「時短カウンタ」の値（本発明の継続期間に相当）は特別図柄の種類、大当り図柄の種類、及び大当り生起時の遊技状態に応じて異なる値が設定される。設定内容の詳細については、図表を用いて後述する。
【００６１】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を図２に示し説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。このブロック図では、遊技の制御を司る主制御装置８０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２を具備する構成である。主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３および演出図柄制御装置８２においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６２】
主制御装置８０は、裏配線中継端子板７５および外部接続端子板７８を介して遊技施設のホールコンピュータ８７と電気的に接続される。また主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力され、遊技盤中継端子板７４を介して、第１始動口１１への入球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２への入球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄始動ゲート１７への入球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４への入球を検出するカウントスイッチ１４ａ、転落口１５への入球を検出する転落スイッチ１５ａ、および一般入賞口３１から３４の入球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００６３】
また主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１や、演出中継端子板６５を介してサブ統合制御装置８３、演出図柄制御装置８２へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板９０を介して第１特図表示装置９、第２特図表示装置１０、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９、普図表示装置７および普図保留数表示装置８等の表示制御を行なう。
【００６４】
更に主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂ、及び普電役物ソレノイド１７ｂに接続され大入賞口ソレノイド１４ｂを制御して大入賞口１４の開放動作を行い、普電役物ソレノイド１７ｂを制御して第２始動口１２となる普通電動役物の開放動作を行う。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８を経てホールコンピュータ８７に送られる。
【００６５】
主制御装置８０と双方向通信が可能な払出制御装置８１は、裏配線中継端子板７５や払出中継端子板７６を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ２３、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ２１、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ２２等の検出信号が入力される。また主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と電気的に接続され、精算表示装置２５を介して球貸スイッチ５７および精算スイッチ５８による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット５６とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ２０を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット５６に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００６６】
発射制御装置８４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ６４、発射停止スイッチ２９、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ２８等の検出信号が入力される。払出制御装置８１を介して主制御装置８０から送られてくるコマンド（タッチスイッチ２８の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル６４の回動信号および発射停止スイッチ２９の信号に基づいて発射モータ３０を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００６７】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
【００６８】
以下、作動の詳細を主制御装置８０及びサブ統合制御装置８３で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図３は主制御装置８０が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８５））に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、転落判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５５）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ６０）、続く入賞確認処理（Ｓ６５）、当否判定処理（Ｓ７０）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７５）、不正監視処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７１】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、図３に示した入賞確認処理（Ｓ６５）の一つであり、「前記第１始動口又は前記第２始動口への入球を起因として抽出した乱数値」を上限数（本実施例では４個）まで保留記憶する処理となり、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する特図当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、本処理では、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００７２】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００７３】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００７４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００７５】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００７６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００７７】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成するが、該コマンドが大当りを示す場合は、通常遊技状態（低確率遊技状態）において大当りとなるのか高確率遊技状態のみにおいて大当りとなるのかを判別可能に生成してサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１５０）。続いてＳ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００７８】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【００８０】
次に、図５を用いて、主制御装置８０が実行する転落口入球確認処理１を説明する。本処理は、図３に示した入賞確認処理（Ｓ６５）の一つであり、本発明の転落判定手段と「前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする」の構成を含む。
【００８１】
本処理を開始すると、転落口スイッチ１５ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ２００）、否定判定なら(Ｓ２００:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ２００:ｙｅｓ)、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ２０５）。
【００８２】
時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態（非開放延長状態）であることを、値が「１」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態（開放延長状態）であることを主制御装置８０が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能（１回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能）が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となり、開放延長機能が本発明の開放延長手段に相当する。
【００８３】
Ｓ２０５が否定判定、即ち、開放延長中なら(Ｓ２０５:ｎｏ)リターンし（本発明の「前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする」に相当）、肯定判定なら(Ｓ２０５:ｙｅｓ)、確変フラグが１か否か判定する（Ｓ２１０）。確変フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が「０」のときは大当り確率が通常遊技状態（低確率状態）であることを、値が「１」のときは高確率遊技状態（高確率状態、又は確変状態ともいう）であることを主制御装置５０が判断する（本発明の高確率状態移行手段の一部に相当）。
【００８４】
Ｓ２１０が否定判定なら(Ｓ２１０:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ２１０:ｙｅｓ)、転落フラグが１か否か判定する（Ｓ２１５）。転落フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、その値が「１」なら高確率遊技状態中に転落口１５に遊技球が入球したことに基づく転落判定によって高確率遊技状態から通常遊技状態への移行が決定したことを、値が「０」なら該移行が決定していないことを主制御装置５０が判断する。
【００８５】
Ｓ２１５が否定判定なら(Ｓ２１５:ｎｏ)リターンし、肯定判定、即ち、開放延長状態が終了した高確率遊技状態中に転落口１５に遊技球が入球し、未だ通常遊技状態に移行する判定が行われていない状態なら(Ｓ２１５:ｙｅｓ)、転落判定用乱数を抽出し（Ｓ２２０）、該抽出した乱数値と予め設定された転落テーブル内の判定値とが一致するか比較し（Ｓ２２５）（本発明の転落判定手段に相当）、否定判定なら(Ｓ２２５:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ２２５:ｙｅｓ)、転落フラグに１をセットして（Ｓ２３０）リターンする。
【００８６】
以上が本実施例において実施する転落口入球確認処理１となり、転落フラグの設定は、所定の条件が成立した状態で転落判定に当選すると実施されるが、転落判定を実施することなく転落フラグを設定する構成としてもよく、図６の転落口入球確認処理２はその構成を示した変形例となる。転落口入球確認処理２では、転落スイッチ１５ｂの検出からＳ２１５までの判定が全て肯定判定（Ｓ２５０：ｙｅｓ，Ｓ２５５：ｙｅｓ，Ｓ２６０：ｙｅｓ，Ｓ２６５：ｙｅｓ）であることを条件に転落フラグに１をセットしている。
【００８７】
本実施例では、実際に遊技状態を高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる（確変フラグに０を設定する）のは、転落フラグが立った次の特図当否判定処理中（図１１参照）となるが（詳しくは図を用いて後述する）、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させるタイミング（確変フラグに０を設定するタイミング）は、転落判定当選時でもよいし、転落入球口への入球時でもよい。また、転落判定に当選した場合は、その時点で記憶している最も新しい保留記憶の当否判定の実施時から通常遊技状態に移行してもよいし、その時点（転落判定当選時）での保留記憶には影響を与えず、新たに発生した保留記憶の当否判定の実施時から通常遊技状態に移行してもよい。また特図当否判定実施時（言い換えれば特図の変動開始時）ではなく、特図変動終了時に遊技状態を移行してもよい。
【００８８】
次に、図７，８，９を用いて、主制御装置８０が行う普図当否判定処理について説明する。なお、普通電動役物（第２始動口１２）は、本処理の当選に基づいて作動し、該作動によって第２始動口１２への入球が可能になる。
【００８９】
本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する（Ｓ３００）。否定判定なら（Ｓ３００:ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ３００:ｙｅｓ）、普通図柄が非変動中か否か（Ｓ３０５）、普通図柄が非確定表示中か否か（Ｓ３１０）判定する。どちらも肯定判定なら（Ｓ３０５:ｙｅｓ、Ｓ３１０:ｙｅｓ）、普図保留記憶があるか否か判定し（Ｓ３１５）、否定判定なら（Ｓ３１５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ３１５:ｙｅｓ）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ３２０）。
【００９０】
Ｓ３２０が否定判定、即ち時短状態なら（Ｓ３２０:ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる（上述したように非時短時よりも平均して変動時間が短い）だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。Ｓ３２０が肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する（Ｓ３２５）。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３３０）。
【００９１】
続く、当り判定用乱数比較処理（Ｓ３３５）では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。普通図柄の当否判定も通常確率（低確率）と高確率の２種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技状態であれば通常確率（５０／１００）で比較し、高確率遊技状態であれば高確率（１００／１００）で比較する。
【００９２】
続いて、Ｓ３３５の比較結果が当りであるか否か判定する（Ｓ３４０）。肯定判定なら（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、当り図柄選択（Ｓ３４５）、変動パターン決定（Ｓ３５０）を行う。Ｓ３４０が否定判定なら（Ｓ３４０：ｎｏ）、はずれ図柄の決定（Ｓ３６０）、変動パターンの決定（Ｓ３５０）を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い（Ｓ３５５）リターンする。
【００９３】
Ｓ３０５が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら（Ｓ３０５:ｎｏ）、図８のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間（通常時６．０秒、開放延長時０．５秒）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。否定判定なら（Ｓ４００:ｎｏ）、リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ４００:ｙｅｓ）、変動中の普通図柄をＳ３４５又はＳ３６０で決定した図柄で停止表示する処理を行い（Ｓ４０５）、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する（Ｓ４１０）。否定判定なら（Ｓ４１０:ｎｏ）、はずれ図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ４２０）リターンに抜ける。
【００９４】
Ｓ４１０が肯定判定なら（Ｓ４１０:ｙｅｓ）、当り図柄の確定表示時間を設定し（Ｓ４１５）、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ４２０）。肯定判定、即ち通常状態なら（Ｓ４２０:ｙｅｓ）、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行い（Ｓ４２５）、否定判定、即ち、開放延長状態（時短状態）なら（Ｓ４２０：ｎｏ）、開放延長状態の普通電動役物の作動設定を行う（Ｓ４３５）。Ｓ４２５、又はＳ４３５に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い（Ｓ４３０）、リターンする。
【００９５】
図７のＳ３１０が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら（Ｓ３１０：ｎｏ）、図９のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する（Ｓ４４０）。否定判定なら（Ｓ４４０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４４０:ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４５５）、リターンする。
【００９６】
以上が主制御装置８０が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置７のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、サブ統合制御装置８３は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置６に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。
【００９７】
次に、図１０のフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する（Ｓ５００）。否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第２始動口スイッチ１２ａが規定入賞数（本実施例では１０個）となる遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ５０５）。否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）、Ｓ４２５、又はＳ４３５で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ５０５、又はＳ５１５が肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ、Ｓ５１５：ｙｅｓ）、普通電動役物の作動を終了する処理を行い（Ｓ５１０）リターンする。
【００９８】
次に、図１１に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段と、高確率状態移行手段と開放延長手段との一部を含む処理となる。
【００９９】
本処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５５０）。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第１及び第２特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５５５）。肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５６５に進み、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）第１保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ５６０）。Ｓ５６０が否定判定なら（Ｓ５６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、Ｓ５６５に進む。Ｓ５５５とＳ５６０の判定順により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する構成としている。
【０１００】
Ｓ５６５では、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ５６５）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１０１】
Ｓ５６５に続いては、確変フラグが１か否か、即ち当該処理中が高確率遊技状態か否か判定する（Ｓ５７０）。肯定判定なら(Ｓ５７０:ｙｅｓ)、転落フラグが１か否か判定し（Ｓ５７５）、肯定判定なら(Ｓ５７５:ｙｅｓ)、確変フラグに１を設定する（Ｓ５８０）。Ｓ５８０の設定により、以降の当否判定は通常確率（低確率）で実施される。
【０１０２】
Ｓ５８０、又はＳ５７０の否定判定（Ｓ５７０：ｎｏ）、即ち当否判定実施時の遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態）となるなら、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された通常確率（低確率１／３００）用の当否判定テーブルとを比較する（Ｓ５８５）。Ｓ５７５が否定判定(Ｓ５７５:ｎｏ)、即ち、当否判定実施時の遊技状態が高確率遊技状態となるなら、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された高確率（低確率１／３０）用の当否判定テーブルとを比較する（Ｓ５９０）。
【０１０３】
Ｓ５８５、又はＳ５９０に続いては、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５８５、又はＳ５９０）の結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ５９５）（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ５９５：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ６００）。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類（第１保留記憶又は第２保留記憶）と、当該処理時の遊技状態と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【０１０４】
本実施例における図柄モード設定時の大当り遊技の内容と当否判定確率に係る遊技状態の選択は、全ての大当り判定時に大当り遊技の内容としては１０ラウンド遊技が選択され、特図が１００００回変動するまで（ほぼ次回の大当りが生起するまでの回数）の高確率遊技状態が選択される。対して、大当り遊技終了後の開放延長状態は、当否判定の対象とした保留記憶の種類と、当該処理時の遊技状態と、大当り図柄決定用乱数１とに応じて選択し設定される。
【０１０５】
Ｓ６００に続いては、設定した図柄モードの種類と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ６０５）。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類（大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態）を、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。但し、上述したように本実施例では、第１特別図柄表示装置９及び第２特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類は遊技者から見て判別困難となっている。
【０１０６】
図１２の（３）は、Ｓ６００とＳ６０５とに応じた大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための内容との関係を示す図表となる。設定時の条件（判定対象となる保留記憶の種類と特図当否判定時の遊技状態）によって、設定内容は（ａ）（ｂ）（ｃ）の３種類に区分されるが、何れの場合も大当り遊技終了時には確変フラグに１、確変カウンタに１００００がセットされるため、高確率遊技状態だけをみると、全ての大当りにおいて次回の大当りが生起するまでは高確率遊技状態が継続可能な設定内容となる。
【０１０７】
対して開放延長状態に関する設定内容は、（ａ）が示す第１特別図柄が通常遊技状態（低確率遊技状態）で大当りした場合は、大当り図柄の種類が「１」，「２」（２種類）の何れかなら、時短フラグに１、時短カウンタに１００が設定される。この設定によって大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態の継続は可能ではあるが、開放延長状態は特図が１００回変動表示を実施すると終了する設定となる。大当り図柄の種類が「３」から「１０」（８種類）の何れかなら、時短フラグに１、時短カウンタに５０が設定され、大当り図柄の種類が「１」又は「２」の場合よりも開放延長状態が早く終了してしまう不利な内容となる。
【０１０８】
（ｂ）の区分は、第１特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合となり、この区分は、高確率遊技状態で且つ開放延長状態という最も遊技者に有利な遊技状況と、開放延長状態が終了して高確率遊技状態のみが継続している遊技状況とに共通する区分となる。しかしながら実際の遊技では、高確率遊技状態で且つ開放延長状態の遊技状況であれば、持球の減少を抑えながら高頻度で第２特図の変動を実施するために、普通図柄作動ゲート１７へ入球させながら第２始動口１２への入球も実施できる第２遊技領域３ｂに遊技球を発射することになり、第１始動口１１へは入球せず第１特図は変動しない。
【０１０９】
従って、（ｂ）の区分が適用される実際の遊技状況は、開放延長状態が終了して高確率遊技状態のみが継続している遊技状況となる。この遊技状況は、開放延長が終了し第２始動口１２への入球が期待できなくなったが、未だ高確率遊技状態は継続しているため転落口１５への入球のリスクを冒しながらも第１始動口１１への入球を試みるために、第１遊技領域３ａへの遊技球の発射を実施した状況となる（開放延長状態が終了した直後に、第１保留記憶を消化する場合も含む）。
【０１１０】
（ｂ）の第１特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合に設定される内容は、大当り図柄の種類が「１」，「２」（２種類）の何れかなら、時短フラグに１、時短カウンタに１００００が設定される。この設定によって高確率遊技状態と共に開放延長状態も次回の大当りが生起するまで継続することになり、遊技者に不利な遊技状況（転落口１５への入球に基づく転落判定を避けながらの第１遊技領域３ａへの遊技球の発射）で所定の大当り図柄で大当りした場合には、所定の確率で遊技者に最も有利な遊技状態が付与される構成となっている。
【０１１１】
（ｂ）で大当り図柄の種類が「３」「４」「５」「６」（４種類）の何れかなら、時短フラグに１、時短カウンタに１００が設定され、大当り図柄の種類が「１」又は「２」の場合よりも開放延長状態が早く終了してしまう不利な内容となる。また、大当り図柄の種類が「７」「８」「９」「１０」（４種類）の何れかなら、時短フラグに１、時短カウンタに５０が設定され、大当り図柄の種類が「３」から「６」の場合よりも更に不利な内容となる。
【０１１２】
（ｃ）の区分は、遊技状態に拘らず第２特別図柄が大当りした場合となり、この場合に該当する実際の遊技状況は開放延長状態中（稀に通常遊技状態における普通電動役物のロング開放後）であり、設定される大当り図柄の種類と時短カウンタ（開放延長状態の継続回数）の関係は（ｂ）と同一となる。なお、本実施例では、大当りした特別図柄の種類（第１特別図柄か第２特別図柄か）に応じて大当り遊技終了時に付与する開放延長状態の継続期間が異なる構成としたが、大当り時が開放延長状態か否かで該継続期間が異なる構成としてもよい。また、第１特別図柄の大当り時と第２特別図柄の大当り時とで開放延長状態の継続回数が異なるうえで、さらに大当り時が開放延長状態か否かを組み合わせて付与する継続回数を決定してもよい。
【０１１３】
上記した（ａ）と（ｃ）の設定内容を比較すると、本発明の「前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い」の構成に相当する内容となっている。
【０１１４】
また、上記した（ａ）と（ｂ）の設定内容を比較すると、本発明の「前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い」の構成に相当する内容となっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機においては、開放延長状態では転落判定は行われないため、通常遊技状態（低確率遊技状態）で且つ開放延長状態という遊技状態は存在しない。
【０１１５】
図１１に戻り、Ｓ６０５に続いては、Ｓ６００で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ６１０）。モードバッファは特図当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する特別遊技終了処理時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグを降ろす必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１１６】
次に、Ｓ６００で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ６１５）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９（又は第２特別図柄表示装置１０）、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ６２０）。
【０１１７】
なお、当否判定の結果に拘らず、当該特図当否判定処理の実施時が時短状態（時短フラグ＝１、開放延長状態）であれば、時短状態時専用の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。この時短状態時専用変動パターン選択テーブルは、通常状態で用いる変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が極めて短い時間に設定されており、所謂ハズレ変動の変動時間は、その開始から停止までが約３．０秒となっている。
【０１１８】
また、本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２へ入球した時点で実施する始動入賞確認処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該特図当否判定処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
【０１１９】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置８３へ送信して（Ｓ６２５）リターンする。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２０】
Ｓ５９５が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５９５：ｎｏ）、大当り判定用乱数の比較処理（Ｓ５８５又は５９０）の結果が小当りであるか否か判定し（１／１５０）（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ６３５）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ６１５）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ６２０）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ６２５）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２１】
Ｓ６３０が否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ６４０）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ６２０）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ６２５）。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１２２】
次に、図１３を用いて、主制御装置８０が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、特図当否判定処理に応じた特別図柄の変動表示の実施中に行われる処理となる。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し（S６５０）否定判定なら（Ｓ６５０:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５０:ｙｅｓ）、Ｓ６２０で選択した変動時間（変動パターン）が終了したか否か判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら(Ｓ６５５:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５５:ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３へ擬似図柄の変動表示の終了し擬似図柄の確定表示を指示する確定コマンドを送信し、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０上で可変表示中の特別図柄を図１１のＳ６０５、Ｓ６３５、Ｓ６４０の何れかで選択された図柄で確定表示する（Ｓ６６０）。
【０１２３】
Ｓ６６０に続いては、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する（Ｓ６６５）。肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６７０）リターンに抜ける。Ｓ６６５が否定判定なら（Ｓ６６５：ｎｏ）、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し（Ｓ６７５）、否定判定なら（Ｓ６７５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、小当りフラグに１をセットして（Ｓ６８０）リターンする。
【０１２４】
次に、図１４に示すフローチャートを用いて主制御装置８０が行う当り遊技開始処理を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図１１のＳ６１５で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う（Ｓ７０５）。続くＳ７１０〜Ｓ７２５では、特図当否判定処理時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。Ｓ７００が否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）、小当りフラグが「１」か否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、図１１のＳ６１５で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始し（Ｓ７４０）、Ｓ７２５又はＳ７４０に続いては、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ７３０）リターンする。
【０１２５】
次に、図１５を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理１を説明する。本処理は、大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行う処理となり、本発明の高確率状態移行手段と開放延長手段とを含む処理となる。
【０１２６】
本処理を開始すると、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する（Ｓ７５０）。否定判定なら（Ｓ７５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７５５）、条件装置の作動を停止する処理を行い（Ｓ７６０）、処理中の大当りを生起させた特図当否判定処理のＳ６１０で設定したモードバッファを参照し（Ｓ７６５）、図１２（３）を用いて説明した内容の時短フラグ，時短カウンタ，確変フラグ，確変カウンタを設定し（Ｓ７７０，Ｓ７７５，Ｓ７８０，Ｓ７８５）（本発明の開放延長手段と高確率状態移行手段とに相当）、モードバッファのクリア処理を行う（Ｓ７９０）。続いて、サブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドと、Ｓ７７０の時短フラグとＳ７８０の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し（Ｓ７９５、８００）、大当りフラグをクリアして（Ｓ８０５）リターンする。
【０１２７】
次に、図１６，１７を用いて、演出図柄表示装置６上で実施する表示例を説明する。図１６（１）は、通常状態で大当りが生起した場合（低確率且つ非開放延長で第１特図が大当りした場合）を示し、表示例では特別図柄の大当り図柄「１」に対応する擬似図柄として擬似図柄表示部に「７７７」を表示している。擬似図柄表示部の上部の遊技状態報知部では、大当りしたことと引き続き実施する大当り遊技は右打ちで行うことをキャラクタ（熊の達吉）が報知する。具体的な表示内容は、「大当り！！」「右打ち開始！」の文字列と笑顔のキャラクタ（熊の達吉）を表示する。
【０１２８】
（２）は、大当り遊技終了後の高確率遊技状態且つ開放延長状態で実施する表示例となる。この場合擬似図柄表示部では、時短状態（開放延長状態）の特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動表示を実施し、遊技状態報知部では、高確率遊技状態と開放延長状態（電サポ）であることと、開放延長状態の残りの期間をキャラクタ（熊の達吉）が報知する。具体的な表示内容は、「高確率」「電サポ」「残り６０回」の文字列とキャラクタ（熊の達吉）を表示する。
【０１２９】
図１７の（３）は、高確率遊技状態は継続しているが開放延長状態が終了した状況を示す表示例となる。擬似図柄表示部では、通常の特図変動に応じた擬似図柄の演出変動を表示し、遊技状態報知部では、「電サポ」の表示を消し「高確率」の表示を残すことで、高確率状態でありながら開放延長状態が終了したことを示し、「左打ちに戻して」を表示することで、特図を変動させるためには左打ち（第１遊技領域３ａへの遊技球の発射）が必要であることを報知する。
【０１３０】
図１７の（４）は、（３）の報知に従って左打ち（第１遊技領域３ａへの遊技球の発射）を実施したことによって転落口１５へ遊技球が入球し、転落判定で当選して通常遊技状態に移行した状況を示す表示例となる。この場合は、画面から遊技状態報知部が消え、擬似図柄表示部の擬似図柄演出変動表示が主な表示となる。
【０１３１】
以上が実施例１の説明となる。本実施例においては、大当り遊技終了時に、高確率遊技状態と該高確率遊技状態の実施期間よりも短い期間の開放延長状態が設定された場合は、これにより擬似的なＳＴ期間を創り出しているが、高確率遊技状態の期間よりも短い期間の開放延長状態の期間を複数種類備えることにより擬似的なＳＴ期間を複数備える構成となり、従来にない遊技性が創出されている。
【０１３２】
また、全ての大当りにおいて高確率遊技状態と開放延長状態が設定されるがこれに限るわけではなく、擬似的なＳＴ期間を複数備える構成であれば開放延長状態のみを付与する大当り図柄の種類を設けてもよいし、擬似的なＳＴ期間中（高確率遊技状態且つ開放延長状態）の連続した大当りの回数を計数する計数手段を設け、該回数が所定数に達した場合は大当り遊技終了時に開放延長状態のみ付与する構成としてもよく、これにより射幸性を適度に抑えることができる。
【実施例２】
【０１３３】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機は、実施例１のパチンコ遊技機に対して、遊技盤上の第２始動口１２と転落口１５との配置位置が異なるとともに、大当り遊技終了時の高確率遊技状態と開放延長状態の設定内容が異なる構成となっている。以下の説明において、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３４】
実施例１とは部品の配置が異なる本実施例の遊技盤１０１を、図１８を用いて説明する。本実施例においては、普通電動役物からなる第２始動口１２がセンターケース５の右方に配置される。従って、本実施例においては、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球のみが第２始動口１２への入球が可能となる。また、転落口１５は、実施例１と同様にセンターケース５の下に配置された第１始動口１１と共用となり、第１始動口１１に入球する遊技球は転落スイッチ１５ａが必ず検出する構成となっている。
【０１３５】
また、本実施例においても、遊技領域３はセンターケース５のほぼ頂点Ａにおける遊技球の振り分けによって第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに区別され、第１始動口１１（転落口１５共用）へは、第１遊技領域３ａを流下する遊技球のみが入球し、第２始動口１２へは、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球のみが入球する構成となっている。この構成は、遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第２遊技領域と、該第２遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第１遊技領域とからなり、可変入賞装置と第１始動口及び転落口とを異なる遊技領域に配置した構成となる。
【０１３６】
第１始動口１１と転落口１５とを共通の入球口としたことにより、開放延長状態が終了し高確率遊技状態のみが継続する状況において第１特図の変動を試みる場合、第１始動口１１に遊技球が入球すると必ず転落判定を実施する構成となる。従ってこの構成は、高確率遊技状態のみが継続する状況において、第１始動口１１への入球自体がスリルあるものとなり、ギャンブル性が高い遊技性が提供できる。
【０１３７】
また、本実施例においては、大当り遊技終了時に行われる高確率遊技状態と開放延長状態との設定内容が実施例１とは異なり、本実施例における設定内容を図１９を用いて説明する。本実施例においても、大当り生起時の条件に応じて設定内容は（ａ）（ｂ）（ｃ）の３種類に区分され、何れの区分においても大当り遊技終了時には確変フラグに１、確変カウンタに１００００がセットされる。従って、高確率遊技状態だけをみると、全ての大当りにおいて次回の大当りが生起するまでは高確率遊技状態が継続可能な設定内容となる。
【０１３８】
実施例１と異なるのは、大当り図柄の種類に対応する時短カウンタの値となり、（ａ）の第１特別図柄が通常遊技状態（低確率遊技状態）で大当りした場合は、大当り図柄の種類が「１」，「２」（２種類）の何れかなら、時短カウンタに１００００が設定される。大当り図柄の種類が「３」から「６」（４種類）の何れかなら、時短カウンタに１００が設定され、大当り図柄の種類が「７」から「１０」（４種類）の何れかなら、時短カウンタに５０が設定される。
【０１３９】
（ｂ）の第１特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合の設定内容も（ａ）と同一となり、（ｃ）の第２特別図柄が大当り（遊技状態に拘らず）した場合は、大当り図柄の種類が「１」，「２」（２種類）の何れかなら、時短カウンタに１００が設定され、大当り図柄の種類が「３」から「１０」（８種類）の何れかなら、時短カウンタに５０が設定される。
【０１４０】
上記した設定内容により、本実施例では、第１特別図柄が大当りした場合の方が第２特別図柄が大当りした場合よりも大当り遊技終了後の遊技状態は遊技者に有利（開放延長状態として付与される継続期間の平均が長い）となる。これにより、通常遊技状態（低確率且つ非開放延長状態）で第１特別図柄が大当りになると、該大当り終了後の高確率遊技状態且つ開放延長状態において連続して大当りが生起する確率が高くなるが、開放延長状態中に第２特別図柄が大当りした場合は、当該大当り後の開放延長状態中に大当りが生起する確率は初当り時（第１特別図柄が大当りした場合）よりも低くなる。
【０１４１】
従って、通常遊技状態で初当りを獲得すると、大当りが連続するという醍醐味の確率を高めながらも大当りの連続回数を安定させることが可能となる。
【０１４２】
以上が実施例２の説明となる。図１９を用いて説明した内容は、本発明の「前記第１始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第２始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い」の構成に相当する。
【実施例３】
【０１４３】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機は、大当り遊技終了時の設定内容は実施例１と同一としながら、大当り終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの決定を保留記憶していた乱数値に基づいて行うのではなく、大当り遊技中に大入賞口内の確変口（本発明の特定領域に相当）に遊技球が入球したか否かに応じて決定する構成となる。また、本実施例では、この高確率遊技状態への移行決定方法を採用するにあたって、実施例１の大入賞口１４に相当する第１大入賞口１４とは別に、内部に確変口を設けた第２大入賞口１００を備える構成としている。なお、以下の説明において、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１４４】
実施例１，２とは部品の配置が異なる本実施例の遊技盤２０１を、図２０を用いて説明する。本実施例では、転落口１５はセンターケース５の左方（第１遊技領域３ａ）に配置され、第１移動口１１は実施例１，２と同様にセンターケース下（第１遊技領域３ａ）に配置され、第２始動口１２はセンターケース右（第２遊技領域３ｂ）に配置されている。また、第１始動口１１の下には第１大入賞口１４が配置され、センターケース５の右下（第２遊技領域３ａ）には、内部に確変口１０２を設けた第２大入賞口１００が配置されている。
【０１４５】
第２大入賞口１００は、開閉扉の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口１０３を備え、取入口１０３の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター１０４が設置してある。シャッター１０４が閉じた状態では取入口１０３より送り出された遊技球はシャッター１０４の左右両側へ誘導され確変口１０２へは入球しない。  一方、シャッター１０４が開くことにより、取入口１０３から送り出される遊技球を下方の確変口１０２へ入球させることが可能となる。このようにシャッター１０４は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を振分け、確変口１０２への入球率を制御することを可能としている。
【０１４６】
図２１は、本実施例における電気的構成を示すブロック図となる。実施例１と異なるのは、上述した第２大入賞口１００に関する電気部分の追加となり、具体的には、主制御装置８０へは、遊技盤中継端子板７４を介して、第２大入賞口１００への入球を検出する第２カウントスイッチ１００ａ、確変口１０２への入球を検出する確変スイッチ１０２ａ、等の検出信号が追加入力される。また主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第２大入賞口ソレノイド１００ｂ、及びシャッターソレノイド１０４ｂが接続され、第２大入賞口１００の開放動作とシャッター１０４の振分動作を制御する。
【０１４７】
本実施例のパチンコ遊技機は、第１特別図柄と第２特別図柄の何れの特別図柄が大当りとなった場合でも、大当り遊技の第１ラウンドから第７ラウンドと第９ラウンドは（計８ラウンド）、第１大入賞口１４が開放動作を行い、第８ラウンドと最終ラウンドとなる第１０ラウンドは（計２ラウンド）、内部に確変口１０２を備えた第２大入賞口１００が開放動作を行う構成となっている。本実施例では、第２大入賞口１００は計２ラウンド作動するが、これに限るわけではなく、これより多くてもよいし、少なくてもよい。
【０１４８】
普通図柄始動ゲート１７、普通電動役物からなる第２始動口１２、及び第２大入賞口１００は第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右方）に配置されているため、遊技状態が開放延長状態に移行した場合と第２大入賞口１００が開放動作を行う場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【０１４９】
第１大入賞口１４は、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球も容易に入球可能となっているため、第１大入賞口１４が開放動作を開始する第１ラウンドの大当り遊技が開始する時点から第２遊技領域３ｂに遊技球が流下するように発射ハンドルを調整することで、第２大入賞口１００が開放動作を行う第８ラウンドと第１０ラウンドのみ第２遊技領域３ｂに向けて遊技球を発射するといった煩雑な発射操作を行う必要はない。
【０１５０】
更に、第８ラウンドと第１０ラウンドの第２大入賞口１００が開放動作を行う大当り遊技中に、第２大入賞口１００に入球した遊技球が確変口１０２に入球すると、大当り遊技終了後は特図が１００００回変動するまでの高確率遊技状態が設定されるとともに大当り図柄の種類に応じた開放延長期間が設定されるため、大当りが終了しても第２遊技領域３ｂに向けて発射していた発射強度をそのままに遊技を進行することができる。
【０１５１】
本実施例においては、全ての大当り遊技において、第８ラウンドと第１０ラウンドとは第２大入賞口１００が開放動作を行うが、第１特別図柄が所定の大当り図柄で大当りした場合は、その第８ラウンドと第１０ラウンドとの第２大入賞口１００が開放動作は、遊技球の入球が困難な短時間（例えば、０．９秒）の開放動作を行う。一方、第２特別図柄が大当りした場合は、何れの図柄で大当りした場合でも第８ラウンドと第１０ラウンドとの第２大入賞口１００が開放動作は、遊技球が容易に入球する開放動作（約２９．０秒開放）を行う。
【０１５２】
従って、本実施例は、実施例１，２とは異なり、第１特別図柄が大当りした場合には、該大当り遊技終了後に開放延長状態のみ付与される遊技状態が存在することになる（確変口１０２を設けた大入賞口が長時間開放した場合、遊技球が該大入賞口に向けて発射されていれば容易に確変口１０２に遊技球は入球する）。なお、大当り遊技中に確変口１０２に遊技球が入球しなかった場合は、高確率遊技状態だけでなく開放延長状態をも付与しない構成とすることも考えられる。
【０１５３】
第１特別図柄の所定の大当り図柄による大当りからは高確率遊技状態に移行しない（移行が困難）構成としたため、第２特別図柄と比較すると第１特別図柄は遊技者によって不利となるが、第２大入賞口１００への入球が容易となる大当り図柄で第１特別図柄が大当りした場合は、付与される開放延長状態の継続期間を長くし（例えば、特図が１００回変動するまで）、第２特別図柄が大当りした場合にはそれよりも短く（例えば、特図が５０回変動するまで）し、第１特別図柄と第２特別図柄とで高確率遊技状態への移行率と移行した場合の継続期間とを異ならせることで、特図の種類に対する有利不利のバランスを取っている。
【０１５４】
また、第１特別図柄が大当りした場合よりも、第２特別図柄が大当りした場合のほうが開放延長状態の継続期間を長くすると、初当りに応じた最初の開放延長状態で大当りを生起させるのは困難だが、それをクリアすると容易に連続して大当りを生起させられる構成となる。
【０１５５】
また、本実施例では、２種類の大入賞口を備える構成としているが、確変口１０２を内部に設けた第２大入賞口１００を大入賞口として一つだけ備える構成としてもよい。その場合、所定のラウンド（例えば、第８ラウンドと第１０ラウンド）以外では確変口１０２への入球を無効とするか、シャッター１０４の振分によって確変口１０２へは入球しない制御を行うのが好適である。
【０１５６】
次に、図２２を用いて、本実施例において大当り遊技中に主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理を説明する。本処理は第２大入賞口１００が開放する第８ラウンドと第１０ラウンドにおいて実施される処理となる。
【０１５７】
本処理を開始すると、大当りの所定ラウンドか否か、即ち、大当り遊技の第８ラウンドか又は第１０ラウンドか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら(Ｓ８５０:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ８５０:ｙｅｓ)、確変口フラグが０か否か判定する（Ｓ８５５）。確変口フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら、所定のラウンド（第８ラウンドか又は第１０ラウンド）で既に遊技球が確変口１０２に入球したことを、値が０なら、所定のラウンドで未だ確変口１０２に遊技球が入球していないことを主制御装置８０が判断する。
【０１５８】
Ｓ８５５が否定判定、即ち、既に確変口１０２に遊技球が入球しているなら(Ｓ８５５:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ８５５:ｙｅｓ)、確変スイッチ１０２ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ８６０）、否定判定なら(Ｓ８６０:ｎｏ)リターンし、肯定判定なら(Ｓ８６０:ｙｅｓ)、確変口フラグに１をセットして（Ｓ８６５）リターンする。
【０１５９】
以上が本実施例において主制御装置８０が実行する確変口入球確認処理となる。上述したように、本実施例においては、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かは、大当り遊技中（詳しくは第８ラウンドと第１０ラウンド）に第２大入賞口１００内の確変口１０２に遊技球が入球したか否かに応じて決定されるため、特図当否判定時に図柄モードとして決定する大当り遊技終了後の遊技状態は開放延長状態に関する事項のみとなる。
【０１６０】
但し、大当り図柄の種類によって高確率遊技状態に移行するか否かを決定したうえで、特図当否判定処理で選択した大当り図柄では該移行を行わないことが決定された場合に限り、大当り遊技中の確変口１０２への入球によって大当り遊技終了後に高確率遊技へ移行させる構成も考えられる。従来機では、大当り遊技中に確変昇格演出を行うものは多々あるが、それらは全て高確率遊技状態に移行するか否かを特図当否判定時に決定したうえで大当り遊技中の表示演出として実施している。対して、この構成では、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを、実際の大当り遊技中の遊技球の転動によって決定するため、大当り遊技中の遊技者の注目度が格段に上がる構成となる。
【０１６１】
次に、図２３を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理２を説明する。本処理は、実施例１で図１５を用いて説明した特別遊技終了処理１と同様に大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行うが、高確率遊技状態に関する設定は、大当り遊技中に実行した確変口入球確認処理の結果に応じて実施される。なお、本実施例においても、本処理は、本発明の高確率状態移行手段と開放延長手段とを含む処理となる。
【０１６２】
本処理は、基本的な構成は実施例１で説明した特別遊技終了処理１と同一となり、異なるのは、条件装置作動停止処理（Ｓ９１０、実施例１ではＳ７６０）に続いて実施されるＳ９１５からＳ９２５までの処理となる。具体的には、条件装置作動停止処理（Ｓ９１０）に続いては、確変口フラグが１か否か判定し（Ｓ９１５）、肯定判定なら(Ｓ９１５:ｙｅｓ)、確変フラグに１を設定し（Ｓ９２０）、確変カウンタに１００００を設定する（Ｓ９２５）。
【０１６３】
Ｓ９２５、又はＳ９１５の否定判定なら(Ｓ９１５:ｎｏ)、Ｓ６１０で設定したモードバッファ（この場合は、開放延長状態に関する情報のみが設定されている）を参照し（Ｓ９３０）、時短フラグと時短カウンタとを設定し（Ｓ９３５、Ｓ９４０）、以下は特別遊技終了処理１と同一の処理を行う。なお、本実施例の構成は、本発明の「前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う第１大入賞口と、内部に特定領域を設けた第２大入賞口と、を備え、前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる」に相当する。
【０１６４】
以上が、本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技終了処理２となる。本処理において、Ｓ９１５が否定判定だった場合、即ち、大当り遊技中の所定のラウンド（第８、１０ラウンド）で遊技球が第２大入賞口１００内の確変口１０２に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後は通常確率（低確率）の遊技状態となり、開放延長状態のみに移行することになるため、本実施例に限り低確率遊技状態且つ開放延長状態という遊技状態が存在する。但し、本実施例においては、大当り遊技中に第２遊技領域３ｂに向けての遊技球の発射を中断さえしなければ、ほぼ間違いなく確変口１０２に入球する構成としている。
【０１６５】
以上が実施例の説明となる。実施例においては、開放延長状態中は、転落口１５に遊技球が入球しても高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させるための処理は実施されないが（転落口１５への入球は無効）、該処理、即ち、図５のＳ２０５、又は図６のＳ２５５を削除した構成としてもよい。この構成により、開放延長状態中の遊技により緊張感を与えられる。
【産業上の利用可能性】
【０１６６】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了時に高確率遊技状態と開放延長状態とに移行するための設定が行われるが、その設定内容は開放延長状態の継続期間として複数の中から一つを選択し、高確率遊技状態の継続期間として何れの開放延長期間よりも長い継続期間を設定したうえで、開放延長状態終了後には転落口への入球が避けられない遊技領域に遊技球を発射させる構成となっている。従って、高確率遊技状態と開放延長状態に同時に移行する機能と、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる転落口とを備えた弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１６７】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
９      第１特別図柄表示装置
１０    第２特別図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口（普通電動役物）
１２ａ  第２始動口スイッチ
１４    （第１）大入賞口
１４ａ  （第１）カウントスイッチ
１５    転落口
１５ａ  転落スイッチ
１７    普通図柄始動ゲート
１７ａ  普通図柄作動スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１０１    遊技盤（実施例２）
２０１    遊技盤（実施例３）
１００    第２大入賞口
１００ａ  第２カウントスイッチ
１０２    確変口
１０２ａ  確変スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2015198794.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2015198794.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015198794.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2015198794.tif 000024
【図２３】
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