(57)【要約】【課題】外部信号の正確性を担保する。【解決手段】  当選種別抽選手段は、準備種別および開始種別を当選種別抽選により決定し、準備種別または開始種別が当選種別抽選により決定されると、準備種別または開始種別を示す当選種別コマンドとともに特定情報が副制御基板２０２に送信され、演出実行手段は、開始準備段階において、準備種別が当選した場合、特定情報に基づいて、特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、主制御基板２００では、その操作がなされたことに基づいて履歴情報が更新された後、副制御基板に送信され、演出実行手段は、開始可能段階において、開始種別が当選した場合、特定情報に基づいて、特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、外部出力手段は、履歴情報が特定遊技状態に対応する所定の条件を満たし、かつ、特定遊技状態に対応する操作がなされると、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力する。【選択図】図１５
2015039618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、
前記主制御基板から前記コマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、
を備え、
前記主制御基板と前記副制御基板との前記コマンドを含む信号の送受信が、該主制御基板から該副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、
前記主制御基板は、
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも、小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、
決定されたコマンドを前記副制御基板に送信するコマンド送信手段と、
前記遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、
を備え、
前記副制御基板は、
前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選種別の当選に応じて該正解操作態様を報知する補助演出を含む、遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、
前記副制御基板で管理される、前記補助演出を行う特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する特定遊技決定手段と、
を備え、
前記当選種別抽選手段は、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうち少なくとも１の操作態様が前記特定遊技状態に対応付けられた当選種別である準備種別、および、開始種別を当選種別抽選により決定し、
前記準備種別または前記開始種別が当選種別抽選により決定されると、該準備種別または該開始種別を示す当選種別コマンドとともに、操作態様と特定遊技状態との対応付けを特定する特定情報が前記副制御基板に送信され、
前記演出実行手段は、前記特定遊技状態への遷移が決定した後の開始準備段階において、前記準備種別が当選した場合、前記特定情報に基づいて、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、
前記主制御基板では、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作がなされたことに基づいて該特定遊技状態に対応する履歴情報が更新された後、前記副制御基板に送信され、
前記演出実行手段は、前記開始準備段階に前記履歴情報が前記特定遊技状態に対応する所定の条件を満たした後において、前記開始種別が当選した場合、前記特定情報に基づいて、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、前記履歴情報が前記特定遊技状態に対応する所定の条件を満たし、かつ、前記遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作がなされると、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態は複数あり、
前記準備種別および前記開始種別は、それぞれ、前記ストップスイッチに対する複数の操作態様のうち少なくとも１の操作態様が前記複数の特定遊技状態のうちの１の特定遊技状態に対応付けられ、
前記演出実行手段は、遷移が決定している特定遊技状態の種類に対応する操作態様を報知し、
前記外部出力手段は、前記履歴情報が前記特定遊技状態の種類に対応する所定の条件を満たし、かつ、前記遷移が決定している特定遊技状態の種類に対応する操作がなされると、前記特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記準備種別は、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数以下の払出枚数の小役、リプレイ役、または、ハズレのいずれかであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態が対応付けられた操作態様は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において制限されている操作態様であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであること（以下、この所定の操作態様を正解操作態様という）が入賞条件として設定された当選役（以下、選択当選役という）に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで（以下、この報知を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率を予め高くし、ほぼ毎遊技、上記選択当選役またはリプレイ役が当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
また、ＡＴ遊技の一部を、通常のＡＴ遊技（以下、通常ＡＴ遊技という）と演出を異ならせ、払出枚数が制限されたボーナス遊技状態に見立てた、所謂、擬似ボーナス遊技が実行される擬似ボーナス遊技状態を設け、遊技性に変化を持たせているスロットマシンもある。この場合、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態、および、両遊技状態よりメダルの期待獲得枚数（獲得枚数の理論値）が少ない通常遊技が実行される通常遊技状態との間で遊技状態を遷移させることができる（例えば、特許文献１）。
【０００５】
また、スロットマシンでは、例えば内部の遊技状態が遷移すると、その旨を外部に伝達するために外部信号が出力される。例えば、スロットマシンでは、ＡＴ遊技を管理する基板（副制御基板）と異なる基板（主制御基板）によって外部信号が出力されるといったように、機能の異なる複数の基板が設けられている。ただし、副制御基板から主制御基板への情報の伝達は制限されており、例えば、ＡＴ遊技が開始したことを副制御基板から主制御基板に信号等によって直接伝達することができない。そこで、擬似ボーナス遊技が開始された後、副制御基板が補助演出を行うことで選択当選役を入賞させ、主制御基板では、選択当選役が入賞した回数を計数し、その入賞した回数が予め定められた閾値以上となることで、ＡＴ遊技に基づく補助演出が開始したことを間接的に把握し、ＡＴ遊技が開始した旨の外部信号を出力する技術も公開されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−１８３０８１号公報
【特許文献２】特開２００９−１７８１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献２の技術では、ＡＴ遊技が開始された後、選択当選役が所定回数入賞してはじめてＡＴ遊技が開始された旨の外部信号が出力されるので、ＡＴ遊技の開始タイミングと、外部にＡＴ遊技の開始が表示されるタイミングが異なることとなる。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、外部信号の正確性を担保することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関するコマンドを決定し、決定されたコマンドを送信する主制御基板と、主制御基板からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて処理を実行する副制御基板と、を備え、主制御基板と副制御基板とのコマンドを含む信号の送受信が、主制御基板から副制御基板への一方向のみに制限された遊技機であって、主制御基板は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、少なくとも、小役およびリプレイ役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選種別抽選で決定した小役の入賞に基づいて、当該小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、当選種別抽選手段の抽選結果を示す当選種別コマンドを含む複数のコマンドを決定するコマンド決定手段と、決定されたコマンドを副制御基板に送信するコマンド送信手段と、遊技機の内部の状態を、外部信号を通じて外部に出力する外部出力手段と、を備え、副制御基板は、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうちの所定の操作態様である正解操作態様が入賞条件として設定された当選種別の当選に応じて正解操作態様を報知する補助演出を含む、遊技の進行中の演出を実行する演出実行手段と、副制御基板で管理される、補助演出を行う特定遊技状態を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する特定遊技決定手段と、を備え、当選種別抽選手段は、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうち少なくとも１の操作態様が特定遊技状態に対応付けられた当選種別である準備種別、および、開始種別を当選種別抽選により決定し、準備種別または開始種別が当選種別抽選により決定されると、準備種別または開始種別を示す当選種別コマンドとともに、操作態様と特定遊技状態との対応付けを特定する特定情報が副制御基板に送信され、演出実行手段は、特定遊技状態への遷移が決定した後の開始準備段階において、準備種別が当選した場合、特定情報に基づいて、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、主制御基板では、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作がなされたことに基づいて特定遊技状態に対応する履歴情報が更新された後、副制御基板に送信され、演出実行手段は、開始準備段階に履歴情報が特定遊技状態に対応する所定の条件を満たした後において、開始種別が当選した場合、特定情報に基づいて、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作態様を報知し、外部出力手段は、履歴情報が特定遊技状態に対応する所定の条件を満たし、かつ、遷移が決定している特定遊技状態に対応する操作がなされると、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力することを特徴とする。
【００１０】
特定遊技状態は複数あり、準備種別および開始種別は、それぞれ、ストップスイッチに対する複数の操作態様のうち少なくとも１の操作態様が複数の特定遊技状態のうちの１の特定遊技状態に対応付けられ、演出実行手段は、遷移が決定している特定遊技状態の種類に対応する操作態様を報知し、外部出力手段は、履歴情報が特定遊技状態の種類に対応する所定の条件を満たし、かつ、遷移が決定している特定遊技状態の種類に対応する操作がなされると、特定遊技状態が開始された旨の外部信号を出力してもよい。
【００１１】
準備種別は、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数以下の払出枚数の小役、リプレイ役、または、ハズレのいずれかであってもよい。
【００１２】
特定遊技状態が対応付けられた操作態様は、特定遊技状態以外の遊技状態において制限されている操作態様であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特定遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を、特定遊技の種類毎に判定し、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の種類およびその出力タイミングにおいて正確性を担保することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】特定遊技抽選テーブルを示す図である。
【図１２】遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【図１３】擬似ボーナス遊技における遊技段階の遷移を示した説明図である。
【図１４】特定情報、履歴情報および識別情報を説明するための説明図である。
【図１５】主制御基板および副制御基板の処理を説明するための説明図である。
【図１６】主制御基板および副制御基板の処理を説明するための説明図である。
【図１７】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８】判定処理を示したフローチャートである。
【図１９】通常段階遷移判定処理を示したフローチャートである。
【図２０】擬似実行段階遷移判定処理を示したフローチャートである。
【図２１】開始可能段階遷移判定処理を示したフローチャートである。
【図２２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４】演出決定処理を示したフローチャートである。
【図２５】遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１や図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、精算ボタン１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単にクレジットという）される。
【００２０】
ここで、１遊技は、メダルの投入を条件として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定投入数は「３」に固定されている。ただし、スロットマシン１００の機種によっては規定投入数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定投入数が変化したりして、規定投入数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、１遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。ここでは、規定投入数が「３」に固定されているので、最大規定投入数および最小規定投入数は「３」となる。
【００２１】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン１３２は、クレジットされているメダルの返却（精算）要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン１３２を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口１０８ａから排出される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２５】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２６】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２７】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２８】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２９】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３０】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との信号（通信）の送受信は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３１】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、コマンド決定手段３１２、コマンド送信手段３１４、遊技状態遷移手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットボタン１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、当選種別抽選手段３０４の抽選結果に基づいて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。以下、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。コマンド決定手段３１２は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、遊技状態遷移手段３１６等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１４は、コマンド決定手段３１２が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて、主制御基板２００で管理する遊技状態を遷移させる。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）を通じて外部に出力する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００３３】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０および精算ボタン１３２から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３５】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３６】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別を決定するために用いられる。
【００３７】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら設定値に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値と遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００３８】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００３９】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。
【００４０】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、４つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２は、見かけ上、図柄が一直線に表示されるというだけで、あくまで当選役を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４１】
また、本実施形態においては、当選役として、「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」（以下、かかる７つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」（以下、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」の１０個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４２】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４３】
ここで、当選役「赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「赤７リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｂ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「赤７リプレイ」に対応する他の図柄組み合わせでは、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このとき有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「ベル」、「赤７」、「ベル」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「赤７」となり、遊技者は、当選役「赤７リプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「ＲＥＧリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ここでも、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「ベル」、「赤７」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「赤７」、「赤７」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「ＲＥＧリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選役「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合も、図６に示した当選役「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、いずれか１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００４４】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４つ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄以外の図柄が有効ラインＡ上にある場合には、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００４５】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する「リプレイ」図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００４６】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「赤７リプレイ」）と重複当選したか、さらには他のいずれかの当選役と重複当選したか等）によって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００４７】
なお、上述したように、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１または２つしか配置されていないので、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」が含まれる当選種別が当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄や「ＢＡＲ」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「赤７リプレイ」や当選役「ＲＥＧリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００４８】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、右リール１３４ｃについてはいずれの図柄が有効ラインＡ上に表示されてもよい。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「青７」、「チェリー」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＣ２上に停止した図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「ＢＡＲ」となり、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００４９】
当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（「通常ベル」、「共通ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル２」、「特殊ベル３」、「特殊ベル４」、「特殊ベル５」、「特殊ベル６」、「特殊ベル７」、「特殊ベル８」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する１または複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される１または複数の図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（後述する当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、図６に示した、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「ベル」図柄が、図７（ｆ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選種別抽選の結果、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｇ）の例では、有効ラインＡ上に停止した図柄組み合わせが「赤７」、「リプレイ」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＢ１上に停止した図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となり、遊技者は、当選役「共通ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「通常ベル」および当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「通常ベル」は、当選役「共通ベル」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「共通ベル」＝１枚）。
【００５０】
また、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｈ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｉ）のように、左リール１３４ａに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「青７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。
【００５１】
ところで、上述したように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「通常ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。また、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する１または複数の図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）。したがって、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、当選役「特殊ベル１」または「特殊ベル２」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル２」は、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」、「特殊ベル２」＝１枚）。
【００５２】
また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「青７」または「ＢＡＲ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「スイカＡ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「赤７」または「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２１図柄のうち図柄番号１から８までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「青７」または「ＢＡＲ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２１図柄のうち図柄番号７から１４までの間といった図柄８つ分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「特殊ベル３」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、約１／６．９（２１／２１×８／２１×８／２１）となり、遊技者は、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。同様に、当選役「特殊ベル４」〜「特殊ベル８」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。また、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」も、当選役「通常ベル」より、払出枚数が少なく設定されている（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」＝１枚）。したがって、後述するようにストップスイッチ１３０の操作が制限されて当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせしか有効ラインＡ上に表示させることができない場合、すなわち、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」しか入賞しない場合、規定投入数「３」に対して最大１枚の払出枚数しか得ることができず、遊技の進行に応じてメダルは減ることとなる。一方で、ストップスイッチ１３０の操作が制限されることなく補助演出が実行されると、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができるので、規定投入数「３」に対して９枚の払出枚数を得る遊技を実現でき、当選役「通常ベル」の当選確率を高めることで遊技の進行に応じてメダルを増やすことができる。
【００５３】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「通常ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「特殊ベル１」および当選役「特殊ベル３」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配置されている（図３および図６参照）ものの、当選役「通常ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その当選態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｊ）のように、左リール１３４ａに記される「スイカＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ハズレＢ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ハズレＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「スイカＢ」、「ハズレＢ」、「ハズレＡ」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配置されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５５】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別が当選した当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５６】
主制御基板２００で管理している遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明すると、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
【００５７】
なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００５８】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立遊技状態において用いられるボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立遊技状態において用いられるボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５９】
図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６０】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ１」（開始種別）が対応付けられ、当選領域３には、当選役「通常リプレイ」、「赤７リプレイ」、「ＲＥＧリプレイ」、「特殊リプレイ１」が重複した当選種別「ボーナスリプレイ２」（開始種別）が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ１３０が操作される順番が設定されている。以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップスイッチ１３０の操作を「打順６」とする。
【００６１】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域２に対応する当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３または打順４）、当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５または打順６）、当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、当選種別「ボーナスリプレイ１」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６２】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、副制御基板２０２は、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。すなわち、本来、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの制御を行っていない副制御基板２０２が、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様を操作することが可能となる。また、主制御基板２００では、その停止態様を判定することで、主制御基板２００で管理している遊技状態と並行して副制御基板２０２で管理している遊技状態が、例えば、後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態に移行したことを把握することが可能となる。
【００６３】
また、当選領域４には、当選役「通常リプレイ」、「特殊リプレイ１」、「特殊リプレイ２」、「特殊リプレイ３」、「特殊リプレイ４」が重複した当選種別「特別リプレイ」（準備種別）が対応付けられている。例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域４に対応する当選種別「特別リプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３）、当選役「特殊リプレイ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順４）、当選役「特殊リプレイ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５）、当選役「特殊リプレイ３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、右リール１３４ｃが第１停止、中リール１３４ｂが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順６）、当選役「特殊リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。ここでも、当選種別「特別リプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。また、主制御基板２００では、当選領域４に当選した際の有効ラインＡ上の停止態様を判定することで、副制御基板２０２で管理している遊技状態、例えば、特定遊技の開始判定を行うことができる。かかる処理については後ほど詳述する。
【００６４】
また、当選領域５には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。また、当選領域６には、当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選種別「共通ベル」の当選に応じて当選役「共通ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６５】
また、当選領域７には、当選役「通常ベル」、「特殊ベル１」、「特殊ベル３」が重複した当選種別「打順ベル中１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるかについての停止条件、例えば、ストップスイッチ１３０が操作される順番が設定されている。
【００６６】
例えば、ボーナス成立遊技状態において、当選領域７に対応する当選種別「打順ベル中１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、中リール１３４ｂが第１停止、左リール１３４ａが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順３）、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順４）、または、右リール１３４ｃが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順５または打順６）、当選役「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａが第１停止するようにストップスイッチ１３０が操作された場合（打順１または打順２）、当選役「特殊ベル３」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御がなされる。
【００６７】
ここで、上記した通り、当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ１３０を押圧操作したとしても、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって、当選種別「打順ベル中１」に当選し、遊技者が、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ１３０を操作したとしても当選役「通常ベル」または「特殊ベル１」に対応する図柄組み合わせを表示することが可能となる。ただし、当選役「通常ベル」と当選役「特殊ベル１」とは、メダルの払出枚数が異なるので（例えば、当選役「通常ベル」＝９枚、当選役「特殊ベル１」＝１枚）、遊技者としては、当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される操作を行いたいと望むこととなる。このように選択当選役の期待獲得枚数が他の操作態様より多くなる操作態様を正解操作態様と呼ぶ。また、上記した通り、当選役「特殊ベル３」は、払出枚数も当選役「特殊ベル１」同様少なく（例えば、１枚）、さらに、遊技者が無作為に操作した場合に当該当選役「特殊ベル３」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は約１／６．９と低い（参考として、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」が含まれる当選種別のいずれかが当選した場合において、ストップスイッチ１３０を無作為に操作し、当選役「特殊ベル３」〜「特殊ベル８」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率は、１／６である）。したがって、期待獲得枚数は、当選役「通常ベル」>当選役「特殊ベル１」>当選役「特殊ベル３」となる。
【００６８】
そして、当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８すべてにおいて、当選役「通常ベル」と、当選役「特殊ベル１」または当選役「特殊ベル２」と、当選役「特殊ベル３」〜当選役「特殊ベル８」のいずれかが重複当選するようになっており、当選役「通常ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域７〜１８の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域７〜１８を設けることにより、選択当選役としての当選役「通常ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップスイッチ１３０の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、副制御基板２０２による補助演出を通じて正解操作態様を把握することで、特定の当選役「通常ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。こうして補助演出の有無によって遊技の進行に応じてメダルが増えるＡＴ遊技が実行されるＡＴ遊技状態（後述する通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態）と、遊技の進行に応じてメダルが減る遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。
【００６９】
また、当選領域１９には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００７０】
次に、図１０のボーナス非成立遊技状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００７１】
主制御基板２００で管理している遊技状態としては、上記ボーナス非成立遊技状態およびボーナス成立遊技状態以外にボーナス遊技状態が存在するが、かかるボーナス遊技状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００７２】
（遊技状態の遷移）
以下、主制御基板２００における遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）の遷移について詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、ボーナス非成立遊技状態、および、ボーナス成立遊技状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス遊技状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００７３】
（ボーナス非成立遊技状態）
ボーナス非成立遊技状態は、主制御基板２００で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立遊技状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立遊技状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立遊技状態の滞在期間は短くなる。
【００７４】
（ボーナス成立遊技状態）
ボーナス成立遊技状態は、ボーナス非成立遊技状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続する遊技状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態で維持される。また、ボーナス非成立遊技状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立遊技状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００７５】
本実施形態では、後述するように、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態を維持しつつ、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現する。したがって、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立遊技状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００７６】
ボーナス成立遊技状態において、図９に示したボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により当選すると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００７７】
ここで、図９のボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立遊技状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかが当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになる。すると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別が当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、遊技者は、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないので、やはり、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは有効ラインＡ上に表示され難い。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄ずつしか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立遊技状態を容易に維持させることが可能となる。
【００７８】
また、ボーナス成立遊技状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかが当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技のみを速やかに開始することが可能となる。
【００７９】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続する遊技状態である。かかるボーナス遊技状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立遊技状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００８０】
一方、ボーナス成立遊技状態では、後述する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技において補助演出が実行されるため、メダルが増えることに期待できる。したがって、遊技者は、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立遊技状態を維持しようとする。こうして、主制御基板２００が管理する遊技状態をボーナス成立遊技状態に維持しつつ、ボーナス成立遊技状態中において、副制御基板２０２による通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技を実現することができる。
【００８１】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００８２】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、特定遊技決定手段３３４、演出決定手段３３６、演出実行手段３３８等の機能部を有する。初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技決定手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を決定する。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行する通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。また、特定遊技決定手段３３４は、特定遊技を含む副制御基板２０２で管理される遊技状態を遷移させたり、遊技状態中の遊技段階を遷移させる。演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出決定手段３３６は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。演出実行手段３３８は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
【００８３】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００８４】
また、上述した当選種別の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、ボーナス成立遊技状態において、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８の当選種別「打順ベル中１」、「打順ベル中２」、「打順ベル中３」、「打順ベル中４」、「打順ベル中５」、「打順ベル中６」、「打順ベル右１」、「打順ベル右２」、「打順ベル右３」、「打順ベル右４」、「打順ベル右５」、「打順ベル右６」（以下、かかる１２の当選種別を合わせて当選種別「打順ベル」と略す場合がある）が当選した場合に、遊技者は、期待獲得枚数が最大となる正解操作態様を把握することができない。したがって、遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを無作為に停止操作しただけでは、正解操作態様による選択当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させることができるとは限らない。ここで、演出実行手段３３８が、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を実行して正解操作態様を報知することで、遊技者は、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００８５】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、液晶表示部１３８に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【００８６】
（副制御基板２０２で用いられるテーブル）
サブＲＯＭ２０２ｂには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技決定手段３３４は、当選種別抽選手段３０４が決定した当選種別に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブＲＯＭ２０２ｂから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、演出抽選乱数が特定遊技（ここでは通常ＡＴ遊技および擬似ボーナス遊技）の当選に対応するか否か判定する。
【００８７】
図１１は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の副制御基板２０２で管理する３つの遊技状態に対して、共通の特定遊技抽選テーブルが利用される。特定遊技抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、図１１中「○」で示すように、各遊技状態によって抽選の対象となる特定遊技が異なる。区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると演出抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、特定遊技やハズレのそれぞれが当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を演出抽選乱数の総数で除算した値となる。
【００８８】
図１１を参照すると、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態では、通常ＡＴ遊技、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、通常ＡＴ遊技状態では、擬似ボーナス遊技、および、ハズレを抽選し、擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技、および、ハズレを抽選する。したがって、副制御基板２０２では、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遊技状態が遷移する。
【００８９】
（遊技状態の遷移）
図１２は、遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。特定遊技決定手段３３４は、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別抽選手段３０４が決定した当選種別に基づいて、例えば、通常ＡＴ遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、通常ＡＴ遊技に当選すると、図１２の（５）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、補助演出を行わない通常遊技状態から通常ＡＴ遊技状態に遷移する。また、遊技数が、通常ＡＴ遊技状態の実行と同時に決定された、通常ＡＴ遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図１２の（６）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常ＡＴ遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技状態において擬似ボーナス遊技の実行可否の抽選や、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、通常ＡＴ遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。また、擬似ボーナス遊技の抽選に当選すると、図１２の（７）に示すように、一時的に擬似ボーナス遊技状態に遷移し、図９に示すボーナス成立遊技状態用当選種別抽選テーブルの当選領域７〜１８の当選種別「打順ベル」が当選した場合に補助演出を実行するナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１２の（８）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に復帰する。
【００９０】
また、特定遊技決定手段３３４は、通常遊技状態において、通常ＡＴ遊技と並行して擬似ボーナス遊技の実行可否を特定遊技抽選により決定し、擬似ボーナス遊技に当選すると、図１２の（９）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、通常遊技状態から擬似ボーナス遊技状態に遷移する。そして、ナビ回数が、擬似ボーナス遊技状態の実行と同時に決定されたナビ回数に到達すると、図１２の（１０）に示すように、副制御基板２０２で管理している遊技状態を、擬似ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。また、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技状態において、遷移する前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常ＡＴ遊技の抽選を実行し、遷移する前の遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、通常ＡＴ遊技に復帰した後の継続回数の上乗せ抽選を実行する。ここで、通常ＡＴ遊技の抽選に当選すると、規定のナビ回数に到達した後、図１２の（１１）に示すように、通常ＡＴ遊技状態に遷移することとなる。
【００９１】
また、擬似ボーナス遊技は、開始時に当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるよう補助演出が実行される擬似ビッグボーナス遊技と、開始時に当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるよう補助演出が実行される擬似レギュラーボーナス遊技といったように複数種類（ここでは２種類）の擬似ボーナス遊技が準備されている。そして、擬似ビッグボーナス遊技と擬似レギュラーボーナス遊技とは、擬似ボーナス遊技が当選した際に決定されるナビ回数に応じて区別される。以下、副制御基板２０２における遊技状態（通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態）について詳述する。
【００９２】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、副制御基板２０２で管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、主制御基板２００では、ボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されていることになるが、補助演出の実行頻度が通常ＡＴ遊技状態や擬似ボーナス遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９３】
また、通常遊技状態では、ストップスイッチ１３０の操作が正当な操作態様（打順１または打順２）に制限され、遊技者は、そのような正当な操作態様以外の変則操作態様（打順３〜打順６）で操作を行うと、例えば、所定の遊技数を消化するまで、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選が実行されない等、遊技が不利に進行するペナルティが科されることとなる。ペナルティとしては、その他、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選結果が破棄されたり、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の抽選に当選しても、所定の遊技数を消化するまで通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技が開始されない等がある。
【００９４】
（通常ＡＴ遊技状態）
通常ＡＴ遊技状態は、通常遊技状態または擬似ボーナス遊技状態から移行する遊技状態であり、副制御基板２０２による補助演出が行われる。また、通常ＡＴ遊技状態は、遊技数が設定された継続回数に到達したことで終了する。通常ＡＴ遊技状態では、図１１に示した擬似ボーナス遊技の実行可否が抽選されるとともに、上乗せ抽選も行われる。
【００９５】
通常ＡＴ遊技状態では、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。また、通常ＡＴ遊技は、その抽選と実行が同じ副制御基板２０２で行われるので、通常ＡＴ遊技に当選すると、直ちに通常ＡＴ遊技を開始することができる。
【００９６】
また、通常ＡＴ遊技状態では、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。当該通常ＡＴ遊技状態では、選択当選役が重複当選している場合に、正解操作態様を報知することで、正解操作態様による選択当選役を入賞させ、遊技者にメダルを獲得させることを目的としている。したがって、正解操作態様に対応している変則操作態様をペナルティにすることができないからである。
【００９７】
（擬似ボーナス遊技状態）
擬似ボーナス遊技状態は、通常遊技状態または通常ＡＴ遊技状態から移行する遊技状態であり、通常ＡＴ遊技状態同様、副制御基板２０２による補助演出が行われる。擬似ボーナス遊技状態は、ナビ回数が、設定されたナビ回数に到達したことで終了する。擬似ボーナス遊技状態では、図１１に示したように通常ＡＴ遊技の実行可否が抽選される。
【００９８】
擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、主制御基板２００においてボーナス成立遊技状態となっているので、リプレイ役や小役の当選確率が高く設定されており、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００９９】
また、擬似ボーナス遊技は、通常ＡＴ遊技と異なり、所定の当選役、例えば、当選役「赤７リプレイ」や「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始する。したがって、擬似ボーナス遊技に当選したとしても、図８に示す当選種別抽選テーブルにおける当選種別「ボーナスリプレイ１」や「ボーナスリプレイ２」（以下、纏めて当選種別「ボーナスリプレイ」という場合がある）の当選を待ち、特定遊技決定手段３３４は、補助演出によって当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせのいずれかを表示させた後、擬似ボーナス遊技状態に遷移する。ここで、擬似ボーナス遊技状態では、通常ＡＴ遊技状態同様、通常遊技状態のようなペナルティを科していない。したがって、上記の補助演出による変則操作態様の操作によってもペナルティを受けることなく当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示させ、擬似ボーナス遊技状態に遷移させることができる。
【０１００】
上述したように、主制御基板２００が管理する遊技状態は、ほぼ、ボーナス成立遊技状態に滞在しており、ボーナス成立遊技状態であることを条件に、副制御基板２０２では、遊技状態を、通常遊技状態、通常ＡＴ遊技状態、擬似ボーナス遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する場合もある。副制御基板２０２では、主制御基板２００における遊技状態を把握することが可能なので、ボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に遷移した場合、副制御基板２０２の遊技を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、主制御基板２００においてボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態に遷移すると、副制御基板２０２の遊技状態を再開する。
【０１０１】
ところで、上述したように、主制御基板２００では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて副制御基板２０２の遊技状態が遷移したことを間接的に把握し、その旨の外部信号を出力している。例えば、副制御基板２０２で擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合、主制御基板２００は、所定の当選役に対応する図柄組み合わせ（ここでは、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせ）が有効ラインＡ上に表示されることによって擬似ボーナスの開始を把握する。具体的に、主制御基板２００においては、当選種別「ボーナスリプレイ」が所定の当選確率で当選するように設定され、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、副制御基板２０２が、補助演出を行い、遊技者に所定の操作態様（ここでは、打順３または打順４もしくは打順５または打順６）による操作を実行させる。こうして、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができ、主制御基板２００は、擬似ビッグボーナス遊技または擬似レギュラーボーナス遊技のいずれかの擬似ボーナスが開始されたことを把握することが可能となる。
【０１０２】
しかし、当選種別「ボーナスリプレイ」は、常に所定の当選確率で当選しており、擬似ボーナス遊技の当選有無に拘わらず、所定の操作を実行することで、有効ラインＡ上に、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせを表示することができる。すなわち、遊技者が、副制御基板２０２が報知する操作態様に従わなかったり、操作を間違えたりしても、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されてしまうことがある。すると、外部出力手段３１８は、実際には擬似ボーナス遊技に当選していなかったり、擬似ボーナスに当選はしているものの、当選している擬似ボーナスの種類が異なっている場合であっても、本来出力されるべきではない、特定の種類の擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号が外部に出力されてしまい、擬似ボーナス遊技の総数や種類が外部に表示された数と実際の数とで異なる結果が生じ得る。
【０１０３】
また、外部信号の正確性を担保すべく、有効ラインＡ上に、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」に対応する図柄組み合わせが表示され、擬似ボーナス遊技が開始した後に、さらに、選択当選役が所定回数入賞してはじめて擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力する仕様とすると、実際に擬似ボーナス遊技が開始されたタイミングと、擬似ボーナス遊技が開始されたことが外部に表示されるタイミングが異なることとなる。
【０１０４】
そこで、本実施形態では、主制御基板２００において、特定遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を、特定遊技の種類毎に判定し、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の種類およびその出力タイミングにおいて正確性を担保する。
【０１０５】
（遊技段階の遷移）
図１３は、擬似ボーナス遊技における遊技段階の遷移を示した説明図である。ここでは、擬似ボーナス遊技における段階として、副制御基板２０２では、通常段階、開始準備段階、開始可能段階、擬似実行段階、終了準備段階の５段階が設けられ、主制御基板２００では、通常段階、開始可能段階、擬似実行段階の３段階が設けられ、副制御基板２０２および主制御基板２００それぞれにおいて逐次遷移する。
【０１０６】
ここでは、まず、遊技段階が通常段階に設定されているとする。副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技のうち、例えば、擬似ビッグボーナス遊技の実行が決定されると（当選すると）、副制御基板２０２の遊技段階が通常段階から開始準備段階に遷移する。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、開始準備段階において、準備種別である当選種別「特別リプレイ」が当選すると、決定された擬似ボーナス遊技の種類（擬似ビッグボーナス遊技）に対応する操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、主制御基板２００は、その停止制御に基づき副制御基板２０２の遊技段階を把握できる。こうして、副制御基板２０２が管理する遊技状態が主制御基板２００に伝達される。
【０１０７】
そして、当選種別「特別リプレイ」を通じ、決定された擬似ボーナス遊技の種類（擬似ビッグボーナス遊技）に対応する操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されると、副制御基板２０２および主制御基板２００の遊技段階が開始可能段階に遷移する。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、開始可能段階において、開始種別である当選種別「ボーナスリプレイ」が当選すると、決定された擬似ボーナス遊技の種類（擬似ビッグボーナス遊技）に対応する操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、すなわち、当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、その停止制御に基づいて、主制御基板２００の遊技段階が開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。主制御基板２００の遊技段階の遷移に応じて副制御基板２０２の遊技段階も開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。ここで、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、遊技段階が擬似実行段階に滞在している間、擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が開始された旨の外部信号を出力する。その後、副制御基板２０２では、擬似実行段階の間、擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が開始され、補助演出が実行される。副制御基板２０２において擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が開始されると、遊技者は、補助演出に従うことで正解操作態様による選択当選役を有効ラインＡ上に表示できるようになる。
【０１０８】
また、副制御基板２０２では、規定のナビ回数に到達すると補助演出が終了し、遊技段階が擬似実行段階から終了準備段階に遷移する。
【０１０９】
副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、終了準備段階において、準備種別である当選種別「特別リプレイ」が当選すると、決定された擬似ボーナス遊技の種類（擬似ビッグボーナス遊技）に対応する操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、主制御基板２００は、その停止制御に基づき副制御基板２０２の遊技段階を把握できる。
【０１１０】
そして、当選種別「特別リプレイ」を通じ、決定された擬似ボーナス遊技の種類（擬似ビッグボーナス遊技）に対応する操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されると、副制御基板２０２および主制御基板２００の遊技段階が終了準備段階から通常段階に遷移する。ここで、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力する。
【０１１１】
以下、遊技段階の遷移において主制御基板２００から副制御基板２０２に送信される情報を説明し、その後、主制御基板２００および副制御基板２０２の処理を詳述する。
【０１１２】
図１４は、特定情報、履歴情報および識別情報を説明するための説明図である。遊技段階の遷移において、主制御基板２００から副制御基板２０２に、当選種別抽選手段３０４の抽選結果を示す当選種別コマンドとともに、特定情報と履歴情報とが送信される。ここで、特定情報は、操作態様と擬似ボーナス遊技との対応付けを特定する情報であり、図１４（ａ）に示すように、複数（ここでは４つ）のパターン毎に打順と擬似ボーナス遊技とが対応付けられている。ここで、「ＢＩＧ開始」に対応する打順は、擬似ビッグボーナス遊技の実行が決定した後の開始準備段階に報知する操作態様であり、「ＲＥＧ開始」に対応する打順は、擬似レギュラーボーナス遊技の実行が決定した後の開始準備段階に報知する操作態様であり、「ＢＩＧ終了」に対応する打順は、擬似ビッグボーナス遊技を実行した後の終了準備段階に報知する操作態様であり、「ＲＥＧ終了」に対応する打順は、擬似レギュラーボーナス遊技を実行した後の終了準備段階に報知する操作態様である。
【０１１３】
例えば、主制御基板２００において、当選種別「特別リプレイ」が当選した際に、特定情報として「パターン１」が選択された場合、当選種別「特別リプレイ」を示す当選種別コマンドとともに、特定情報「パターン１」が副制御基板２０２に送信される。このとき、副制御基板２０２において、例えば、擬似ビッグボーナス遊技の開始準備段階であった場合、演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン１」の「ＢＩＧ開始」に対応する打順、すなわち「打順３」を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、主制御基板２００は、選択した特定情報「パターン１」と打順３に対応する停止制御がなされたことから、すなわち、当選種別「特別リプレイ」の打順３に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことから、副制御基板２０２が擬似ビッグボーナス遊技の開始準備段階であることを把握できる。こうして、副制御基板２０２から主制御基板２００に遊技段階を伝達することが可能となる。
【０１１４】
ここで、図１４（ａ）を参照すると、各パターンの正当な操作態様（打順１および打順２）には、擬似ボーナス遊技の種類が対応付けられておらず、通常遊技状態で制限されている変則操作態様（打順３〜打順６）にのみ擬似ボーナス遊技の種類が対応付けられている。また、演出実行手段３３８では、開始準備段階および終了準備段階でのみ変則操作態様による補助演出を実行し、それ以外の遊技段階では正当な操作態様による補助演出（または補助演出なし）を実行する。これは、通常遊技状態において、当選種別「特別リプレイ」が当選した際に、いたずらに擬似ボーナス遊技に対応する停止制御がなされ、主制御基板２００において誤認識されるのを防止するためである。
【０１１５】
ただし、特定情報と操作態様との対応付けが固定されているとすると、遊技者は、特定の操作態様によって主制御基板２００に所定の擬似ボーナス遊技の所定の遊技段階を伝達することが可能となってしまう。したがって、ここでは、図１４（ａ）に示すように、パターンを複数（ここでは４つ）準備し、主制御基板２００でパターンをランダムに決定することで、所定の擬似ボーナス遊技の所定の遊技段階に対応する操作態様を特定できないようにしている。また、遊技者が、副制御基板２０２が報知する操作態様に従わなかったり、操作を間違えて実行した場合でもこのような停止制御がなされるおそれがある。そこで、遊技段階の推移の正確性を担保すべく、その操作態様に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されてはじめて、遊技段階を遷移することとする。
【０１１６】
また、履歴情報は、任意の擬似ボーナス遊技の種類に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御がなされたことの連続回数を示す情報であり、図１４（ｂ）に示すように、擬似ボーナス遊技の種類と、連続回数とで示される。ここで、擬似ボーナス遊技の種類は、例えば、擬似ビッグボーナス遊技や擬似レギュラーボーナス遊技といった、当選種別「特別リプレイ」が当選した際における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に対応する擬似ボーナス遊技の種類を示す。また、本実施形態では、擬似ボーナス遊技の種類として、擬似ボーナス遊技の遊技段階が開始準備段階であるか終了準備段階であるかも表している。また、連続回数は、当選種別「特別リプレイ」が当選した際における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御に対応する擬似ボーナス遊技の種類が連続した場合の回数を示し、前回、当選種別「特別リプレイ」が当選したときと、今回、当選種別「特別リプレイ」が当選したときで擬似ボーナス遊技の種類が同一の場合、インクリメントされ、異なる場合、リセットされる。したがって、例えば、擬似ビッグボーナス遊技の開始準備段階に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止制御が１回なされた場合、履歴情報は、「擬似ビッグボーナス遊技：開始：１回」となる。
【０１１７】
このように、当選種別「特別リプレイ」が当選し、擬似ボーナス遊技の種類に対応する停止制御がなされる毎に履歴情報を更新することで、主制御基板２００および副制御基板２０２は、擬似ボーナス遊技の種類に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されたことを確認でき、遊技段階を正確に遷移することが可能となる。
【０１１８】
識別情報は、このような特定情報と履歴情報とを送信する際、それを識別するための情報である。したがって、ここでは、識別情報と特定情報と履歴情報との合計３ｂｙｔｅのデータが副制御基板２０２に送信されることとなる。
【０１１９】
図１５および図１６は、主制御基板２００および副制御基板２０２の処理を説明するための説明図である。特に、図１５では、開始準備段階を、図１６では、終了準備段階について説明する。ここで、主制御基板２００の当選種別抽選手段３０４は、常に、準備種別としての当選種別「特別リプレイ」および開始種別としての当選種別「ボーナスリプレイ」を当選種別抽選により決定している。
【０１２０】
図１５に示すように、副制御基板２０２において、擬似ボーナス遊技のうち、例えば、擬似ビッグボーナス遊技の実行が決定されると、副制御基板２０２の遊技段階が通常段階から開始準備段階に遷移する。そして、開始準備段階において、準備種別である当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン１」、履歴情報「なし：なし：０回」を得る。ここで履歴情報「なし：なし：０回」は前回、当選種別「特別リプレイ」が当選した際の停止制御に基づいており、何ら擬似ボーナス遊技に対応付けられなかったことを示す。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン１」を参照し、現在遊技段階が開始準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の開始に対応する打順３の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて、主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：開始：１回」に更新される。かかる開始準備段階では、まだ当選種別「打順ベル」の補助演出が始まっていないので、メダルの期待獲得枚数が少なくなる。したがって、遊技者は、当選種別「打順ベル」の補助演出が実行される擬似実行段階に迅速に遷移したいと考えるので、上記打順３の操作態様に従う可能性が高い。
【０１２１】
続いて、新たに当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン２」、履歴情報「擬似ビッグボーナス遊技：開始：１回」を得る。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン２」を参照し、現在遊技段階が開始準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の開始に対応する打順４の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：開始：２回」に更新される。
【０１２２】
さらに当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン３」、履歴情報「擬似ビッグボーナス遊技：開始：２回」を得る。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン３」を参照し、現在遊技段階が開始準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の開始に対応する打順５の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：開始：３回」に更新される。
【０１２３】
このようにして、当選種別「特別リプレイ」を通じ、擬似ビッグボーナス遊技に対応する操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されると、副制御基板２０２および主制御基板２００の遊技段階が開始準備段階から開始可能段階に遷移する。そして、副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、開始可能段階において、開始種別である当選種別「ボーナスリプレイ１」が当選すると、擬似ビッグボーナス遊技に対応する操作態様（打順３または打順４）を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、すなわち、当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、その停止制御に基づいて、主制御基板２００の遊技段階が開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。そして、主制御基板２００の遊技段階の遷移に応じて副制御基板２０２の遊技段階も開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。ここで、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、遊技段階が擬似実行段階に滞在している間、擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が開始された旨の外部信号を出力する。
【０１２４】
また、図１６を参照すると、副制御基板２０２では、規定のナビ回数に到達すると補助演出が終了する。このとき、副制御基板２０２では、遊技段階が擬似実行段階から終了準備段階に遷移する。そして、終了準備段階において、準備種別である当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン１」、履歴情報「なし：なし：０回」を得る。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン１」を参照し、現在遊技段階が終了準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の終了に対応する打順５の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて、主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：終了：１回」に更新される。
【０１２５】
続いて、新たに当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン２」、履歴情報「擬似ビッグボーナス遊技：終了：１回」を得る。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン２」を参照し、現在遊技段階が終了準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の終了に対応する打順６の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：終了：２回」に更新される。
【０１２６】
さらに当選種別「特別リプレイ」が当選すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００から当選種別コマンドを受信し、例えば、当選種別「特別リプレイ」、特定情報「パターン３」、履歴情報「擬似ビッグボーナス遊技：終了：２回」を得る。副制御基板２０２の演出実行手段３３８は、図１４（ａ）の「パターン３」を参照し、現在遊技段階が終了準備段階であることに基づいて、擬似ビッグボーナス遊技の終了に対応する打順３の操作態様を報知する。そして、遊技者が報知された操作態様に従って操作し、その操作態様に対応する停止制御がなされると、その停止制御に基づいて主制御基板２００では、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：終了準備段階：３回」に更新される。
【０１２７】
このようにして、当選種別「特別リプレイ」を通じ、擬似ビッグボーナス遊技に対応する操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御が所定回数（ここでは３回）繰り返されると、副制御基板２０２および主制御基板２００の遊技段階が通常段階に遷移する。ここで、主制御基板２００の外部出力手段３１８は、擬似ボーナス遊技の擬似ビッグボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力する。
【０１２８】
このように、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を、擬似ボーナス遊技の種類毎に判定および計数し、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の種類の正確性を担保することが可能となる。また、開始準備段階において、擬似ボーナス遊技の開始を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される前に外部信号を出力する準備を行い、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると同時に外部信号を出力することで、外部信号を出力するタイミングにおいても正確性を担保することが可能となる。また擬似ボーナス遊技が終了準備段階を経由して終了するので、擬似実行段階において当選種別「打順ベル」に対して遊技者が操作態様を誤ってしまったとしても、意図せず擬似ボーナス遊技が終了してしまうのを回避することができる。
【０１２９】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理を説明する。
【０１３０】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１７は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
【０１３１】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３２】
（ステップＳ２００）
続いて、ベット手段３０２は、メダル投入部１２４から規定投入数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定投入数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。また、コマンド決定手段３１２は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【０１３３】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１２は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス非成立遊技状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ遷移させる。
【０１３４】
また、本実施形態において、当選種別「特別リプレイ」が当選すると、当選種別抽選手段３０４は、その当選種別「特別リプレイ」を示す当選種別コマンドともに特定情報および履歴情報を副制御基板２０２に送信する。このように当選種別「特別リプレイ」に応じ、操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御とによって、主制御基板２００と副制御基板２０２とが情報伝達を行うことができる。
【０１３５】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【０１３６】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を所定の停止制御に従って停止させる。また、コマンド決定手段３１２は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１３７】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態遷移手段３１６は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ遷移させる。また、外部出力手段３１８は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作、および、判定手段３０８によって判定された結果に基づきスロットマシン１００の外部信号を出力する。かかる外部出力手段３１８の動作は後ほど詳述する。
【０１３８】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１２は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１４は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３９】
ステップＳ２００からステップＳ７００に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ１２８の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１４０】
（判定処理Ｓ６００）
図１８は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。したがって、ここでは、特に、擬似ボーナス遊技の開始および終了に関する外部信号の出力について述べ、通常ＡＴ遊技の開始および終了に関する外部信号の出力については説明を省略する。
【０１４１】
（ステップＳ６０１）
まず、外部出力手段３１８は、主制御基板２００における遊技段階が擬似実行段階であるか否か判定する。その結果、擬似実行段階であれば、ステップＳ６０２に処理を移行し、擬似実行段階でなければ、ステップＳ６０３に処理を移行する。
【０１４２】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０１において遊技段階が擬似実行段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」の当選に基づき、遊技段階を擬似実行段階から通常段階に遷移させる。当該通常段階遷移判定処理Ｓ６０２は、図１９を用いて詳述する。
【０１４３】
（ステップＳ６０３）
外部出力手段３１８は、主制御基板２００における遊技段階が開始可能段階であるか否か判定する。その結果、開始可能段階であれば、ステップＳ６０４に処理を移行し、開始可能段階でなければ、ステップＳ６０５に処理を移行する。
【０１４４】
（ステップＳ６０４）
ステップＳ６０３において遊技段階が開始可能段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、遊技段階を開始可能段階から擬似実行段階に遷移させる。当該擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４は、図２０を用いて詳述する。
【０１４５】
（ステップＳ６０５）
外部出力手段３１８は、主制御基板２００における遊技段階が通常段階であるか否か判定する。その結果、通常段階であれば、ステップＳ６０６に処理を移行し、通常段階でなければ、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１４６】
（ステップＳ６０６）
ステップＳ６０５において遊技段階が通常段階であると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」の当選に基づき、遊技段階を通常段階から開始可能段階に遷移させる。当該開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６は、図２１を用いて詳述する。
【０１４７】
（通常段階遷移判定処理Ｓ６０２）
図１９は、上記ステップＳ６０２の通常段階遷移判定処理を示したフローチャートである。かかる通常段階遷移判定処理Ｓ６０２では、遊技段階が擬似実行段階に滞在した状態で、当選種別「特別リプレイ」における擬似ボーナスの種類に対応した停止制御が所定の回数（例えば３回）連続でなされると擬似ボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力する。
【０１４８】
（ステップＳ６０２−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「特別リプレイ」が当選していれば、ステップＳ６０２−２に処理を移行し、当選種別「特別リプレイ」が当選していなければ、当該通常段階遷移判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１４９】
（ステップＳ６０２−２）
ステップＳ６０２−１において当選種別「特別リプレイ」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が、履歴情報に示された停止制御、すなわち、前回当選種別「特別リプレイ」が当選したときの停止制御と等しいか否か判定する。その結果、履歴情報に示された停止制御と等しければ、ステップＳ６０２−３に処理を移行し、等しくなければ、ステップＳ６０２−４に処理を移行する。
【０１５０】
（ステップＳ６０２−３）
ステップＳ６０２−２において当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が履歴情報に示された停止制御と等しいと判定されれば、外部出力手段３１８は、履歴情報の連続回数をインクリメントして履歴情報を更新し、ステップＳ６０２−５に処理を移行する。例えば、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：終了：１回」であれば、「擬似ビッグボーナス遊技：終了：２回」に更新する。
【０１５１】
（ステップＳ６０２−４）
ステップＳ６０２−２において当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が履歴情報に示された停止制御と等しくないと判定されれば、外部出力手段３１８は、その停止制御に基づいて履歴情報を設定し、ステップＳ６０２−５に処理を移行する。例えば、擬似ビッグボーナス遊技の終了を示す停止制御がなされれば、履歴情報として「擬似ビッグボーナス遊技：終了：１回」を設定する。
【０１５２】
（ステップＳ６０２−５）
続いて、外部出力手段３１８は、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であるか否か判定する。その結果、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であれば、ステップＳ６０２−６に処理を移行し、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「終了」ではない、または、連続回数が「３回」未満であれば、ステップＳ６０２−８に処理を移行する。
【０１５３】
（ステップＳ６０２−６）
ステップＳ６０２−５において履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似ビッグボーナス遊技が終了していると判定し、主制御基板２００の遊技段階を擬似実行段階から通常段階に遷移する。
【０１５４】
（ステップＳ６０２−７）
次に、外部出力手段３１８は、擬似ビッグボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力し、当該通常段階遷移判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５５】
（ステップＳ６０２−８）
ステップＳ６０２−５において履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「終了」ではない、または、連続回数が「３回」未満であると判定されれば、外部出力手段３１８は、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であるか否か判定する。その結果、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であれば、ステップＳ６０２−９に処理を移行し、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「終了」でない、または、連続回数が「３回」未満であれば、当該通常段階遷移判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５６】
（ステップＳ６０２−９）
ステップＳ６０２−８において履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「終了」であり、連続回数が「３回」以上であると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似レギュラーボーナス遊技が終了していると判定し、主制御基板２００の遊技段階を擬似実行段階から通常段階に遷移する。
【０１５７】
（ステップＳ６０２−１０）
次に、外部出力手段３１８は、擬似レギュラーボーナス遊技が終了した旨の外部信号を出力し、当該通常段階遷移判定処理Ｓ６０２を終了する。
【０１５８】
（擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４）
図２０は、上記ステップＳ６０４の擬似実行段階遷移判定処理を示したフローチャートである。かかる擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４では、遊技段階が開始可能段階に滞在した状態で、当選種別「ボーナスリプレイ」の当選に基づき、遊技段階が遷移され、擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力する。
【０１５９】
（ステップＳ６０４−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップＳ６０４−２に処理を移行し、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、当該擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４を終了する。
【０１６０】
（ステップＳ６０４−２）
ステップＳ６０４−１において当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行され、さらに擬似ビッグフラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ６０４−３に処理を移行し、条件を満たしていなければ、ステップＳ６０４−５に処理を移行する。ここで、擬似ビッグフラグは、擬似ビッグボーナス遊技か擬似レギュラーボーナス遊技かを区別するフラグである。ここでは、後述する開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６において擬似ビッグフラグがＯＮとならないと、すなわち、擬似ビッグボーナス遊技であることの条件を満たさないと、擬似ビッグボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力することができない。
【０１６１】
（ステップＳ６０４−３）
ステップＳ６０４−２において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作が実行され、さらに擬似ビッグフラグがＯＮであると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似ビッグボーナス遊技が開始されたと判定し、主制御基板２００の遊技段階を開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。
【０１６２】
（ステップＳ６０４−４）
次に、外部出力手段３１８は、擬似ビッグボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力し、当該擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４を終了する。
【０１６３】
（ステップＳ６０４−５）
ステップＳ６０４−２において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしておらず、かつ、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作が実行されたという条件を満たしていない、または、擬似ビッグフラグがＯＦＦであると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行され、さらに擬似ビッグフラグがＯＦＦであるか否か判定する。その結果、いずれかの条件を満たしていれば、ステップＳ６０４−６に処理を移行し、条件を満たしていなければ、当該擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４を終了する。ここでは、後述する開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６において擬似ビッグフラグがＯＦＦとならないと、すなわち、擬似レギュラーボーナス遊技であることの条件を満たさないと、擬似レギュラーボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力することができない。
【０１６４】
（ステップＳ６０４−６）
ステップＳ６０４−５において当選種別が「ボーナスリプレイ１」であり、かつ、右リール１３４ｃを第１停止する操作（打順５または打順６）が実行されたか、または、当選種別が「ボーナスリプレイ２」であり、かつ、中リール１３４ｂを第１停止する操作（打順３または打順４）が実行され、さらに擬似ビッグフラグがＯＦＦであると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似レギュラーボーナス遊技が開始されたと判定し、主制御基板２００の遊技段階を開始可能段階から擬似実行段階に遷移する。
【０１６５】
（ステップＳ６０４−７）
次に、外部出力手段３１８は、擬似レギュラーボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力し、当該擬似実行段階遷移判定処理Ｓ６０４を終了する。
【０１６６】
（開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６）
図２１は、上記ステップＳ６０６の開始可能段階遷移判定処理を示したフローチャートである。かかる開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６では、遊技段階が擬似実行段階に滞在した状態で、当選種別「特別リプレイ」における擬似ボーナスの種類に対応した停止制御が所定の回数（例えば３回）連続でなされると擬似ボーナス遊技が開始した旨の外部信号を出力する。
【０１６７】
（ステップＳ６０６−１）
まず、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」が当選したか否か判定する。その結果、当選種別「特別リプレイ」が当選していれば、ステップＳ６０６−２に処理を移行し、当選種別「特別リプレイ」が当選していなければ、当該開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６を終了する。
【０１６８】
（ステップＳ６０６−２）
ステップＳ６０６−１において当選種別「特別リプレイ」が当選していると判定されれば、外部出力手段３１８は、当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が、履歴情報に示された停止制御、すなわち、前回当選種別「特別リプレイ」が当選したときの停止制御と等しいか否か判定する。その結果、履歴情報に示された停止制御と等しければ、ステップＳ６０６−３に処理を移行し、等しくなければ、ステップＳ６０６−４に処理を移行する。
【０１６９】
（ステップＳ６０６−３）
ステップＳ６０６−２において当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が履歴情報に示された停止制御と等しいと判定されれば、外部出力手段３１８は、履歴情報の連続回数をインクリメントして履歴情報を更新し、ステップＳ６０６−５に処理を移行する。例えば、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技：開始：１回」であれば、「擬似ビッグボーナス遊技：開始：２回」に更新する。
【０１７０】
（ステップＳ６０６−４）
ステップＳ６０６−２において当選種別「特別リプレイ」に対する停止制御が履歴情報に示された停止制御と等しくないと判定されれば、外部出力手段３１８は、その停止制御に基づいて履歴情報を設定し、ステップＳ６０６−５に処理を移行する。例えば、擬似ビッグボーナス遊技の開始を示す停止制御がなされれば、履歴情報として「擬似ビッグボーナス遊技：開始：１回」を設定する。
【０１７１】
（ステップＳ６０６−５）
続いて、外部出力手段３１８は、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であるか否か判定する。その結果、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であれば、ステップＳ６０６−６に処理を移行し、履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「開始」ではない、または、連続回数が「３回」未満であれば、ステップＳ６０６−７に処理を移行する。
【０１７２】
（ステップＳ６０６−６）
ステップＳ６０６−５において履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似ビッグボーナス遊技を開始する準備が整ったと判定し、主制御基板２００の遊技段階を通常段階から開始可能段階に遷移し、擬似ビッグフラグをＯＮにして、当該開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６を終了する。
【０１７３】
（ステップＳ６０６−７）
ステップＳ６０６−５において履歴情報が「擬似ビッグボーナス遊技」の「開始」ではない、または、連続回数が「３回」未満であると判定されれば、外部出力手段３１８は、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であるか否か判定する。その結果、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であれば、ステップＳ６０６−８に処理を移行し、履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「開始」でない、または、連続回数が「３回」未満であれば、当該開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６を終了する。
【０１７４】
（ステップＳ６０６−８）
ステップＳ６０６−７において履歴情報が「擬似レギュラーボーナス遊技」の「開始」であり、連続回数が「３回」以上であると判定されれば、外部出力手段３１８は、擬似レギュラーボーナス遊技を開始する準備が整ったと判定し、主制御基板２００の遊技段階を通常段階から開始可能段階に遷移し、擬似ビッグフラグをＯＦＦにして、当該開始可能段階遷移判定処理Ｓ６０６を終了する。
【０１７５】
上述した判定処理Ｓ６００により理解できるように、当選種別「特別リプレイ」および当選種別「ボーナスリプレイ」といった２段階の補助演出を通じ、擬似ボーナス遊技の種別を考慮して遊技段階を遷移させることで、外部信号の正確性を担保することができる。
【０１７６】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図２２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１７７】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１７８】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されるまで待機する。
【０１７９】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１８０】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１８１】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１８２】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１８３】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０７に処理を移す。
【０１８４】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選種別コマンドに示される主制御基板２００が管理する遊技状態がボーナス成立遊技状態であることを条件に、当選種別コマンドに示される当選種別および副制御基板２０２で管理している遊技状態に基づき、サブＲＯＭ２０２ｂに保持された図１１に示したような特定遊技抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数に基づき、複数の特定遊技（通常ＡＴ遊技または擬似ボーナス遊技）のいずれかに当選しているか否か判定する。このとき、通常ＡＴ遊技に当選していれば、通常ＡＴ遊技開始フラグをＯＮし、擬似ボーナス遊技に当選していれば、擬似ボーナス遊技開始フラグをＯＮする。ここで、通常ＡＴ遊技開始フラグは、通常ＡＴ遊技を開始するためのフラグであり、擬似ボーナス遊技開始フラグは、擬似ボーナス遊技を開始するためのフラグである。
【０１８５】
なお、ここでは、通常ＡＴ遊技の実行が決定された場合は通常ＡＴ遊技の継続回数も決定され、通常ＡＴ遊技カウンタに設定される。また、擬似ボーナス遊技の実行が決定された場合は擬似ボーナス遊技におけるナビ回数も決定され、擬似ボーナス遊技カウンタに設定される。ここで、通常ＡＴ遊技カウンタは、通常ＡＴ遊技の残り継続回数を示すカウンタであり、擬似ボーナス遊技カウンタは、擬似ボーナス遊技の残りナビ回数を示すカウンタである。また、遊技段階が通常実行段階であれば、すなわち、副制御基板２０２で管理している遊技状態が通常ＡＴ遊技状態であれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を通常ＡＴ遊技カウンタに加算する。なお、通常ＡＴ遊技の遊技段階は通常段階と、補助遊技を行う通常実行段階との２段階で構成される。
【０１８６】
（ステップＳ１３０５）
続いて、演出決定手段３３６は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。当該演出決定処理Ｓ１３０５は図２４を用いて詳述する。
【０１８７】
（ステップＳ１３０６）
次に、演出実行手段３３８は、演出決定手段３３６によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段３３８は、当該補助演出を実行する。
【０１８８】
（ステップＳ１３０７）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０８に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０９に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ１３０８）
上記ステップＳ１３０７において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、演出態様を変動させる。ここでは、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、１または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては演出態様を変動しない。
【０１９０】
（ステップＳ１３０９）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３１０に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１３に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ１３１０）
上記ステップＳ１３０９において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該入賞コマンドに基づく演出を実行する。
【０１９２】
（ステップＳ１３１１）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の進行状態を把握し、遊技状態の終了判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の終了条件を満たすと、その遊技状態が終了する。当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１は図２５を用いて詳述する。
【０１９３】
（ステップＳ１３１２）
次に、特定遊技決定手段３３４は、副制御基板２０２で管理される遊技状態の開始判定を行う。したがって、通常ＡＴ遊技や擬似ボーナス遊技の開始条件を満たすと、その遊技状態が開始される。当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２は図２６を用いて詳述する。
【０１９４】
（ステップＳ１３１３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１４に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１９５】
（ステップＳ１３１４）
上記ステップＳ１３１３において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段３３８は、当該払出コマンドに基づく演出を実行し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８の数値が更新される。
【０１９６】
（演出決定処理ステップＳ１３０５）
図２４は、上記ステップＳ１３０５の演出決定処理を示したフローチャートである。かかる演出決定処理では、遊技者に提供する演出が決定される。
【０１９７】
（ステップＳ１３０５−１）
演出決定手段３３６は、現在の遊技段階が開始準備段階または終了準備段階であり、かつ、当選種別「特別リプレイ」が当選しているか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が開始準備段階または終了準備段階であり、かつ、当選種別「特別リプレイ」が当選していれば、ステップＳ１３０５−２に処理を移行し、現在の遊技段階が開始準備段階または終了準備段階ではない、または、当選種別「特別リプレイ」が当選していなければ、ステップＳ１３０５−３に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１３０５−２）
上記ステップＳ１３０５−１において現在の遊技段階が開始準備段階または終了準備段階であり、かつ、当選種別「特別リプレイ」が当選していると判定されれば、主制御基板２００から受信した特定情報を参照し、演出決定手段３３６は、ステップＳ１３０４で決定された擬似ボーナス遊技の種類および現在の遊技段階が開始準備段階および終了準備段階のいずれの準備段階であるかに基づいて操作態様を報知する補助演出を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０１９９】
（ステップＳ１３０５−３）
演出決定手段３３６は、現在の遊技段階が開始可能段階であり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選しているか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が開始可能段階であり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していれば、ステップＳ１３０５−４に処理を移行し、現在の遊技段階が開始可能段階ではない、または、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していなければ、ステップＳ１３０５−５に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１３０５−４）
上記ステップＳ１３０５−３において現在の遊技段階が開始可能段階であり、かつ、当選種別「ボーナスリプレイ」が当選していると判定されれば、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技カウンタに設定されているナビ回数に応じて、擬似ビッグボーナス遊技か擬似レギュラーボーナス遊技かを判定し、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」を入賞させるための補助演出を決定して、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。こうして、遊技者は、当選役「赤７リプレイ」または当選役「ＲＥＧリプレイ」を入賞させて、擬似ボーナス遊技を開始することが可能となる。
【０２０１】
（ステップＳ１３０５−５）
演出決定手段３３６は、現在の遊技段階が擬似実行段階または通常実行段階であり、かつ、当選種別「打順ベル」が当選しているか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が擬似実行段階または通常実行段階であり、かつ、当選種別「打順ベル」が当選していれば、ステップＳ１３０５−６に処理を移行し、現在の遊技段階が擬似実行段階または通常実行段階ではない、または、当選種別「打順ベル」が当選していなければ、ステップＳ１３０５−７に処理を移行する。
【０２０２】
（ステップＳ１３０５−６）
上記ステップＳ１３０５−５において現在の遊技段階が擬似実行段階または通常実行段階であり、かつ、当選種別「打順ベル」が当選していると判定されれば、演出決定手段３３６は、擬似ボーナス遊技または通常ＡＴ遊技に基づく補助演出を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。こうして、遊技者は、補助演出に応じてメダルを獲得することができる。
【０２０３】
（ステップＳ１３０５−７）
上記ステップＳ１３０５−５において現在の遊技段階が擬似実行段階または通常実行段階ではない、または、当選種別「打順ベル」が当選していないと判定されれば、演出決定手段３３６は、現在の遊技状態が擬似ボーナス遊技状態および通常ＡＴ遊技状態ではないと判定し、当選種別コマンドに基づいて演出を決定し、当該演出決定処理Ｓ１３０５を終了する。
【０２０４】
（遊技状態終了判定処理ステップＳ１３１１）
図２５は、上記ステップＳ１３１１の遊技状態終了判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態終了判定処理では、遊技状態の終了判定が実行される。
【０２０５】
（ステップＳ１３１１−１）
特定遊技決定手段３３４は、現在の遊技段階が終了準備段階であり、かつ、主制御基板２００から受信した擬似ボーナス遊技（擬似ビッグボーナス遊技または擬似レギュラーボーナス遊技）終了の履歴情報が３回以上であるか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が終了準備段階であり、かつ、擬似ボーナス遊技終了の履歴情報が３回以上であれば、ステップＳ１３１１−２に処理を移行し、現在の遊技段階が終了準備段階ではない、または、擬似ボーナス遊技終了の履歴情報が３回未満であれば、ステップＳ１３１１−３に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ１３１１−２）
上記ステップＳ１３１１−１において現在の遊技段階が終了準備段階であり、かつ、擬似ボーナス遊技終了の履歴情報が３回以上であると判定されれば、演出決定手段３３６は、遊技段階を終了準備段階から通常段階に遷移させ、ステップＳ１３１１−３に処理を移行する。こうして、擬似ボーナス遊技が終了する。
【０２０７】
（ステップＳ１３１１−３）
特定遊技決定手段３３４は、現在の遊技段階が擬似実行段階であるか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が擬似実行段階であれば、ステップＳ１３１１−４に処理を移行し、現在の遊技段階が擬似実行段階でなければ、ステップＳ１３１１−８に処理を移行する。ここでは、擬似実行段階を通常実行段階に対し優先して判定しているので、擬似ボーナス遊技と通常ＡＴ遊技に同時に当選している場合、擬似ボーナス遊技が終了した後に通常ＡＴ遊技の終了を判定することになる。したがって、擬似ボーナス遊技が通常ＡＴ遊技に優先して実行される。
【０２０８】
（ステップＳ１３１１−４）
上記ステップＳ１３１１−３において現在の遊技段階が擬似実行段階であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタが０であるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−５に処理を移行し、擬似ボーナス遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−６に処理を移行する。
【０２０９】
（ステップＳ１３１１−５）
上記ステップＳ１３１１−４において擬似ボーナス遊技カウンタが０であると判定されれば、すなわち、擬似ボーナス遊技状態による補助演出が終了していると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、遊技段階を擬似実行段階から終了準備段階に遷移させ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１０】
（ステップＳ１３１１−６）
上記ステップＳ１３１１−４において擬似ボーナス遊技カウンタが０ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて、当選役が、当選種別「打順ベル」であるか否か、すなわち、当選役「通常ベル」を取得可能な補助演出が実行されたか否か判定する。その結果、当選種別「打順ベル」であれば、ステップＳ１３１１−７に処理を移し、当選種別「打順ベル」でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１１】
（ステップＳ１３１１−７）
上記ステップＳ１３１１−６において当選種別「打順ベル」であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技カウンタをデクリメントし、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、擬似ボーナス遊技のナビ回数が減じられる。
【０２１２】
（ステップＳ１３１１−８）
上記ステップＳ１３１１−３において現在の遊技段階が擬似実行段階ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、現在の遊技段階が通常実行段階であるか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が通常実行段階であれば、ステップＳ１３１１−９に処理を移行し、現在の遊技段階が通常実行段階でなければ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。
【０２１３】
（ステップＳ１３１１−９）
上記ステップＳ１３１１−８において現在の遊技段階が通常実行段階であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタが０であるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技カウンタが０であれば、ステップＳ１３１１−１０に処理を移行し、通常ＡＴ遊技カウンタが０でなければ、ステップＳ１３１１−１１に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１３１１−１０）
上記ステップＳ１３１１−９において通常ＡＴ遊技カウンタが０であると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、遊技段階を通常実行段階から通常段階に遷移させ、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、継続回数に到達して通常ＡＴ遊技が終了する。
【０２１５】
（ステップＳ１３１１−１１）
上記ステップＳ１３１１−９において通常ＡＴ遊技カウンタが０ではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技カウンタをデクリメントして、当該遊技状態終了判定処理Ｓ１３１１を終了する。こうして、通常ＡＴ遊技の継続回数が減じられる。
【０２１６】
（遊技状態開始判定処理ステップＳ１３１２）
図２６は、上記ステップＳ１３１２の遊技状態開始判定処理を示したフローチャートである。かかる遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２では、遊技状態の開始判定が実行される。
【０２１７】
（ステップＳ１３１２−１）
特定遊技決定手段３３４は、現在の遊技段階が開始準備段階であり、かつ、主制御基板２００から受信した擬似ボーナス遊技（擬似ビッグボーナス遊技または擬似レギュラーボーナス遊技）開始の履歴情報が３回以上であるか否か判定する。その結果、現在の遊技段階が開始準備段階であり、かつ、擬似ボーナス遊技開始の履歴情報が３回以上であれば、ステップＳ１３１２−２に処理を移行し、現在の遊技段階が開始準備段階ではない、または、擬似ボーナス遊技開始の履歴情報が３回未満であれば、ステップＳ１３１２−３に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１３１２−２）
上記ステップＳ１３１２−１において現在の遊技段階が開始準備段階であり、かつ、擬似ボーナス遊技開始の履歴情報が３回以上であると判定されれば、演出決定手段３３６は、遊技段階を開始準備段階から擬似実行段階に遷移させ、ステップＳ１３１２−３に処理を移行する。こうして、次の遊技から擬似ボーナス遊技が開始される。
【０２１９】
（ステップＳ１３１２−３）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１２−４に処理を移行し、擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮでなければ、ステップＳ１３１２−６に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１３１２−４）
上記ステップＳ１３１２−３において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、遊技段階を通常段階から開始準備段階に遷移させ、ステップＳ１３１２−５に処理を移行する。こうして、擬似ボーナス遊技の開始準備がなされる。
【０２２１】
（ステップＳ１３１２−５）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、擬似ボーナス遊技開始フラグをＯＦＦして、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２２２】
（ステップＳ１３１２−６）
上記ステップＳ１３１２−３において擬似ボーナス遊技開始フラグがＯＮではないと判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであるか否か判定する。その結果、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであれば、ステップＳ１３１２−７に処理を移行し、通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮでなければ、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２２３】
（ステップＳ１３１２−７）
上記ステップＳ１３１２−６において通常ＡＴ遊技開始フラグがＯＮであると判定されれば、特定遊技決定手段３３４は、遊技段階を通常段階から通常実行段階に遷移させ、ステップＳ１３１２−８に処理を移行する。こうして、次の遊技から通常ＡＴ遊技が実行される。
【０２２４】
（ステップＳ１３１２−８）
続いて、特定遊技決定手段３３４は、通常ＡＴ遊技開始フラグをＯＦＦして、当該遊技状態開始判定処理Ｓ１３１２を終了する。
【０２２５】
以上、説明したスロットマシン１００により、擬似ボーナス遊技が開始されたと判定するまで満たすべき条件を、擬似ボーナス遊技の種類毎に判定および計数し、その条件を連続的に満たした場合にのみ外部信号を出力することで、外部信号の種類の正確性を担保することが可能となる。また、擬似ボーナス遊技の開始を示す当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される前に外部信号を出力する準備を行い、当選役「赤７リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると同時に外部信号を出力することで、外部信号を出力するタイミングにおいても正確性を担保することが可能となる。
【０２２６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０２２７】
例えば、上述した実施形態では、擬似ボーナス遊技として擬似ビッグボーナス遊技と擬似レギュラーボーナス遊技の２種類を挙げたが、かかる場合に限られず、３種類以上の擬似ボーナス遊技を対象とすることができる。擬似ボーナス遊技が２種類の場合、図１４（ｂ）に示したように、擬似ボーナス遊技の種類と開始および終了とを全てのパターンに含むことができるが、３種類以上の場合、操作態様が足りなくなる。この場合は、例えば、開始と終了の一方を省略し、擬似ボーナスの種類のみを対象とすることで対応可能となる。また、パターンの１操作態様として「維持」を設け、選択されたパターン中に適切な擬似ボーナス遊技の種類がない場合に、その「維持」による操作態様を報知することで、連続性を途切れさせることなく、維持することができる。
【０２２８】
また、擬似ボーナス遊技として１種類のみ設けることもできる。擬似ボーナス遊技が１種類の場合であっても、擬似ボーナス遊技の開始を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される前に外部信号を出力する準備を行い、擬似ボーナス遊技の開始を示す当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると同時に外部信号を出力するので、外部信号を出力するタイミングにおいても正確性を担保することが可能となる。
【０２２９】
また、上述した実施形態においては、準備種別として、当選種別「特別リプレイ」を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定投入数以下の払出枚数の小役、リプレイ役、または、ハズレのいずれであってもよい。ただし、操作態様により入賞する当選役が異なる当選種別、例えば、当選種別「打順ベル」等は望ましくない。投入枚数を規定投入数以下とすることで、擬似ボーナス遊技の開始を意図的に遅らせて遊技利益を得ることを防止することができる。
【０２３０】
また、上述した実施形態では、主制御基板２００が回転リールの停止制御、または、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、遊技者が操作した操作態様を判定しているが、かかる場合に限らず、直接、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれが操作されたかに応じて遊技者の操作を判定してもよい。
【０２３１】
また、上述した実施形態では、特定情報と履歴情報とを一体的な情報として、主制御基板２００から副制御基板２０２に送信するとしているが、かかる場合に限らず、例えば、履歴情報を入賞コマンドとともに送信する等、両情報を異なるタイミングでそれぞれ独立して送信することもできる。
【０２３２】
また、上述した実施形態では、擬似ボーナス遊技の種類に対応する操作態様の報知と、その操作態様に対応する停止制御とを繰り返す所定回数を３回としたが、かかる回数はこれに限らず、任意の回数を選択することができる。
【０２３３】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０２３４】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１３０  …ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
２００  …主制御基板
２０２  …副制御基板
３０２  …ベット手段
３０４  …当選種別抽選手段
３０６  …リール制御手段
３１０  …払出制御手段
３１２  …コマンド決定手段
３１４  …コマンド送信手段
３１６  …遊技状態遷移手段
３１８  …外部出力手段
３３４  …特定遊技決定手段
３３８  …演出実行手段
【図１】
2015039618.tif 000003
【図２】
2015039618.tif 000004
【図３】
2015039618.tif 000005
【図４】
2015039618.tif 000006
【図５】
2015039618.tif 000007
【図６】
2015039618.tif 000008
【図７】
2015039618.tif 000009
【図８】
2015039618.tif 000010
【図９】
2015039618.tif 000011
【図１０】
2015039618.tif 000012
【図１１】
2015039618.tif 000013
【図１２】
2015039618.tif 000014
【図１３】
2015039618.tif 000015
【図１４】
2015039618.tif 000016
【図１５】
2015039618.tif 000017
【図１６】
2015039618.tif 000018
【図１７】
2015039618.tif 000019
【図１８】
2015039618.tif 000020
【図１９】
2015039618.tif 000021
【図２０】
2015039618.tif 000022
【図２１】
2015039618.tif 000023
【図２２】
2015039618.tif 000024
【図２３】
2015039618.tif 000025
【図２４】
2015039618.tif 000026
【図２５】
2015039618.tif 000027
【図２６】
2015039618.tif 000028