(57)【要約】【課題】ユーザの選択に応じて３次元表示を強調させることができる立体画像表示装置および立体画像表示方法を提供する。【解決手段】実施形態の立体画像表示装置は、表示手段と、選択手段とを備える。表示手段は、表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する。選択手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも１つの表示領域を選択表示領域として選択する。前記表示手段は、前記選択手段で選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する表示手段と、
前記複数の表示領域のうち少なくとも１つの表示領域を選択表示領域として選択する選択手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記選択手段で選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する立体画像表示装置。
【請求項２】
前記表示手段は、前記選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量を、前記非選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項１記載の立体画像表示装置。
【請求項３】
前記表示手段は、前記選択表示領域内に表示される立体画像の奥行き方向の最も手前側の位置を、前記非選択表示領域内に表示される立体画像の奥行き方向の最も手前側の位置よりも手前側に表示する請求項２に記載の立体画像表示装置。
【請求項４】
前記表示手段は、前記選択表示領域の背景画面の飛び出し量を、前記非選択表示領域の背景画面の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項１または２に記載の立体画像表示装置。
【請求項５】
前記表示手段は、３次元映像の視差量に基づいて、前記選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量を、前記非選択表示領域に表示される立体画像の飛び出し量よりも大きくして表示させる請求項２ないし４のいずれか１つに記載の立体画像表示装置。
【請求項６】
前記表示手段は、前記選択表示領域に表示される立体画像の視差量を所定倍に拡大し、前記非選択表示領域に表示される立体画像の視差量を前記所定倍より小さい倍数によって拡大する請求項５に記載の立体画像表示装置。
【請求項７】
前記表示手段は、前記選択手段によって前記選択表示領域が複数選択された場合には、
前記選択表示領域の表示の優先順位に基づいて、前記各選択表示領域における飛び出し量を決定する請求項２ないし６のいずれか１つに記載の立体画像表示装置。
【請求項８】
前記表示手段は、前記複数の選択表示領域に対する選択履歴に基づいて、前記優先順位を決定する請求項７に記載の立体画像表示装置。
【請求項９】
立体画像表示装置において、
表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する表示工程と、
前記複数の表示領域のうち少なくとも１つの表示領域を選択表示領域として選択する選択工程と、
前記選択工程において選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する工程と、
を含む立体画像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、立体画像表示装置および立体画像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ディスプレイにおいて２次元表示と３次元表示とを混在表示できる映像表示装置に関する技術が開示されている。また、このような映像表示装置において、リモコンやマウス等によってユーザが選択した項目を３次元表示に変更して表示させる技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３５８２７号公報
【特許文献２】特許第３９４４１８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術では、複数のウィンドウの各々において３次元表示が行われている場合に、ユーザから特定のウィンドウが選択されると、この選択されたウィンドウを強調して表示させることができないため、利便性の上で改善の余地があった。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、ユーザの選択に応じて３次元表示を強調させることができる立体画像表示装置および立体画像表示方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
実施形態の立体画像表示装置は、表示手段と、選択手段とを備える。表示手段は、表示画面内の複数の表示領域において立体画像を表示する。選択手段は、前記複数の表示領域のうち少なくとも１つの表示領域を選択表示領域として選択する。前記表示手段は、前記選択手段で選択された前記選択表示領域と、当該選択表示領域以外の非選択表示領域とで、立体度を異ならせて前記立体画像を表示する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、実施形態の立体画像表示装置であるデジタルテレビジョンの外観斜視図である。
【図２】図２は、デジタルテレビジョンの信号処理系を示すブロック図である。
【図３−１】図３−１は、表示部の表示画面を模式的に示す正面図である。
【図３−２】図３−２は、選択ウィンドウと非選択ウィンドウの表示形態の一例を示す模式図である。
【図３−３】図３−３は、選択ウィンドウと非選択ウィンドウの他の表示形態例を示す模式図である。
【図４】図４は、表示部の構造の一例を概略的に示した斜視図である。
【図５】図５は、デジタルテレビジョンが行う表示処理の手順を示すフローチャートである。
【図６】図６は、３つ以上の複数のウィンドウを表示部に表示させる場合について示す模式図である。
【図７】図７は、複数のウィンドウに対して飛び出し量の優先順位を設けた場合について示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、実施形態の立体画像表示装置であるデジタルテレビジョン１の外観斜視図である。図１に示すように、デジタルテレビジョン１は、前方から見た正面視（前面に対する平面視）で、長方形状の外観を呈している。デジタルテレビジョン１は、筐体２と、表示部３を備えている。表示部３は、後述する映像処理部３０（図２参照）から映像信号を受け取り、静止画や動画等の映像を表示する表示装置である。また、筐体２は、支持部４に支持されている。
【０００９】
図２は、デジタルテレビジョン１の信号処理系を示すブロック図である。図２に示すように、デジタルテレビジョン１は、アンテナ１２で受信したデジタルテレビジョン放送信号を、入力端子１３を介して受信手段であるチューナ部１４に供給することにより、所望のチャンネルの放送信号を選局することが可能になっている。デジタルテレビジョン１は、チューナ部１４で選局された放送信号を、復調復号部１５に供給してデジタルの映像信号及び音声信号等に復元した後、入力信号処理部１６に出力する。なお、本実施の形態のデジタルテレビジョン１においては、デジタルテレビジョン放送信号を受信する受信手段であるチューナを３台有しており、うち２台は地上デジタル放送受信用のチューナＡ１４１、チューナＢ１４２であり、他の１台はＢＳ／ＣＳデジタル放送受信用のチューナＣ１４３である。
【００１０】
また、デジタルテレビジョン１には、入力端子１９が設けられている。入力端子１９を介して外部から入力されたデジタルの映像信号および音声信号は、制御部２０の制御によって、記録再生処理部２９を介して入力信号処理部１６に入力される。
【００１１】
入力信号処理部１６は、復調復号部１５から供給されたデジタルの映像信号及び音声信号に対してそれぞれ所定のデジタル信号処理を施し、出力信号処理部１７に出力する。図２に示すように、出力信号処理部１７は、音声処理部１８と、映像処理部３０とを備えている。入力信号処理部１６は、デジタルの映像信号を映像処理部３０に出力し、デジタルの音声信号を音声処理部１８に出力する。
【００１２】
音声処理部１８は、入力されたデジタルの音声信号を、後段のスピーカ２２で再生可能なフォーマットのアナログ音声信号に変換して、スピーカ２２に入力する。スピーカ２２は、音声処理部１８から出力されたアナログ音声信号に基づいて音声を再生する。
【００１３】
映像処理部３０は、入力信号処理部１６から入力されたデジタルの映像信号を、表示部３で表示可能なフォーマットのアナログ映像信号に変換して、表示部３に入力する。また、映像処理部３０は、映像信号が立体画像の奥行き情報や両眼視差等の視差情報を含む３次元映像信号である場合には、当該３次元映像信号に基づいて表示部３に３次元映像を表示させる。
【００１４】
表示部３は、その表示画面内において部分的に２次元表示と３次元表示とを切替可能な３次元ディスプレイである。図３−１は、表示部３の表示画面を模式的に示す正面図である。図３−１に示すように、表示部３は、表示画面内の複数のウィンドウ４１、４２のそれぞれにおいて立体画像５１、５２を表示することができる。尚、表示部３の構成については後述する。
【００１５】
図２においてデジタルテレビジョン１は、自装置の全体の動作を制御する制御部２０を備えており、制御部２０は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）と、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read  Only  Memory）と、該ＣＰＵに作業エリアを提供するためのＲＡＭ（Random  Access  Memory）と、各種の設定情報、制御情報及び操作部２４やリモートコントローラ２５（以降、リモコン２５と略称する）からの操作情報等が格納される不揮発性メモリとを有している。ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムをＲＡＭに展開して実行することにより、図２に示すように、選択部２１としての機能を実現する。
【００１６】
制御部２０は、デジタルテレビジョン１の本体に設けられた操作部２４からの操作、または、リモコン２５から送出され受信部２６で受信される操作を受けて、その操作内容が反映されるように各部をそれぞれ制御する。
【００１７】
選択部２１は、表示部３に表示された複数のウィンドウのうち少なくとも１つを選択することができる。選択部２１の選択結果は、入力信号処理部１６を介して、音声処理部１８および映像処理部３０に入力される。
【００１８】
例えば、図３−１に示すように、表示部３に表示されたウィンドウ４１及び４２のうちウィンドウ４１が選択された場合、音声処理部１８は、ウィンドウ４１の映像に関するアナログ音声信号をスピーカ２２に出力する。また、映像処理部３０は、選択されたウィンドウ４１の立体画像５１と、選択されていないウィンドウ４２の立体画像５２との立体度を異ならせて、各ウィンドウ４１、４２を表示部３に３次元表示させる。以下、選択されたウィンドウを「選択ウィンドウ」と表記し、選択されていないウィンドウを「非選択ウィンドウ」と表記する。尚、映像処理部３０は、選択ウィンドウを非選択ウィンドウより大きいサイズで表示するとしてもよい（図６参照）。
【００１９】
図３−２は、選択ウィンドウ４１と非選択ウィンドウ４２の表示形態の一例を示す模式図である。図３−２に示すように、映像処理部３０は、選択ウィンドウ４１内に表示する立体画像５１の飛び出し量を、非選択ウィンドウ４２内に表示する立体画像５２の飛び出し量よりも大きくして表示部３に表示させる。一例として、映像処理部３０は、立体画像５１において奥行き方向の最も手前側に立体表示させる位置を、非選択ウィンドウ４２内の立体画像５２において最も手前側に立体表示させる位置よりも手前側に表示させる。
【００２０】
図３−３は、選択ウィンドウ４１と非選択ウィンドウ４２の他の表示形態例を示す模式図である。図３−３に示すように、映像処理部３０はさらに、選択ウィンドウ４１の背景画面６１の飛び出し量を、非選択ウィンドウ４２の背景画面６２の飛び出し量よりも大きくして、表示部３に表示させるとしてもよい。ここで、背景画像とは、ウィンドウ枠、もしくはウィンドウ枠と同じ飛び出し量で表示される画像であり、立体画像の背景となる画像である。映像処理部３０は、背景画像６１の飛び出し量を背景画像６２の飛び出し量より大きくすることにより、表示部３の表面からの立体画像５１の飛び出し量を立体画像５２の飛び出し量より大きくすることができる。
【００２１】
尚、ウィンドウごとに３次元表示または２次元表示を行う場合であって、選択ウィンドウが２次元表示である場合に、映像処理部３０は、選択ウィンドウに対する平面表示を、非選択ウィンドウの２次元表示または３次元表示より手前側に飛び出させて表示させるとしてもよい。
【００２２】
次に、映像処理部３０の機能についてより詳細に説明する。図２に示すように、映像処理部３０は、視差量決定部３１と、表示画像生成部３２とを備えている。
【００２３】
尚、ここでは、裸眼タイプの３次元表示方式について説明する。また、裸眼方式の一例として、垂直方向に延伸したレンチキュラーレンズのアレイ（レンチキュラーシート）を用いた、インテグラルイメージング方式（ＩＩ方式）で３次元映像を表示する立体画像表示装置を例にあげて説明する。ただし、本実施形態はＩＩ方式に限定されるものではなく、他の裸眼方式の立体画像表示装置の他、グラスを用いるアクティブシャッター方式による立体画像表示装置にも適用することができる。
【００２４】
視差量決定部３１は、入力信号処理部１６から入力された各ウィンドウに対する３次元映像信号（多視点画像）の視差量を決定する。また、視差量決定部３１は、選択ウィンドウと、非選択ウィンドウとで、立体画像の立体度を異ならせるよう各ウィンドウに対する３次元映像信号（多視点画像）の視差量を決定する。
【００２５】
一般に、多視点画像の視差量（視点間隔）が大きいほど立体画像の飛び出し量（または奥行き量）は大きくなる。そこで、視差量決定部３１は、選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量が、非選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量より大きくなるように、各多視点画像の視差量を決定する。
【００２６】
一例として、視差量決定部３１は、選択ウィンドウに表示される３次元映像信号に含まれる視差情報（視差量）を所定倍に拡大し、非選択ウィンドウに表示される３次元映像信号に含まれる視差情報（視差量）は選択ウィンドウに対する倍数よりも小さな倍数で拡大する。これにより、視差量決定部３１は、選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量が、非選択ウィンドウに対する多視点画像の視差量より大きくなるように各視差情報を補正する。このようにすることで、表示部３は、図３−２に示すように、選択ウィンドウ４１に表示させる立体画像５１の飛び出し量を、非選択ウィンドウ４２に表示させる立体画像５２の飛び出し量よりも大きくして表示させることができる。
【００２７】
あるいは、視差量決定部３１は、選択ウィンドウの３次元映像信号における視差量の最大値である最大視差量を、非選択ウィンドウの３次元映像信号における視差量の最大値である最大視差量よりも大きくすることにより、視差情報の補正を行うとしてもよい。これにより、表示部３は、図３−２に示すように、選択ウィンドウ４１に表示させる立体画像５１において最も手前に立体表示させる位置を、非選択ウィンドウ４２に表示させる立体画像５２において最も手前に立体表示させる位置よりも手前側に表示させることができる。
【００２８】
さらに、視差量決定部３１は、図３−３に示すように、選択ウィンドウ４１の背景画面６１に対する視差量を、非選択ウィンドウ４２の背景画面６２に対する視差量よりも大きくすることにより、視差情報の補正を行うとしてもよい。これにより、表示部３は、選択ウィンドウ４１の背景画面６１の飛び出し量を、非選択ウィンドウ４２の背景画面６２の飛び出し量よりも大きくして表示させることができる。
【００２９】
表示画像生成部３２は、視差量決定部３１によって決定された視差量に基づいて要素画像からなる要素画像アレイ（多視点画像）を生成し、生成された要素画像アレイを表示部３に表示する。ここで、要素画像とは、後述する射出瞳（開口部１１６）に対応したサブ画素単位で表示される視差画像の集合をいい、要素画像アレイは、表示部３に表示される要素画像群をいう。なお、要素画像の生成方法は公知の技術を用いるものとする。
【００３０】
次に、表示部３のより詳細な構成について説明する。表示部３は、表示画像生成部３２によって生成された多視点画像を表示するデバイスである。図４は、表示部３の構造の一例を概略的に示した斜視図である。図４では、視点数ｎ＝１８として説明する。図４に例示されるように、表示部３は、例えばＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）等のＦＰＤ（Flat  Panel  Display）により構成される表示素子アレイ１１４と、当該表示素子アレイ１１４の前面に配置された開口制御部１１５とを備えている。
【００３１】
開口制御部１１５は、透過する光線を制限して光線を所定方向に向けて出射させる光線制御素子である。本実施の形態の開口制御部１１５としては、図４に示すように、レンチキュラーシートが用いられている。レンチキュラーシートは、入射および射出光線を制御して光線を所定方向に向けるレンズセグメントのアレイ板である。開口制御部１１５として、光透過領域を適宜設けたスリットなどのアレイ板を用いることもできる。これら光透過領域およびレンズセグメントは、表示素子アレイ１１４からその前方に向けて発散される光線中のうち特定の方向に向かう光線のみを選択的に出射する機能を有する。以下では、レンズセグメントおよび光透過領域を、纏めて開口部１１６と称する。
【００３２】
レンズセグメントの各開口部１１６は、画素に対応して配置される。開口制御部１１５は、上述したレンチキュラーセグメントや光透過領域を集積したアレイ板に限らず、時間と共に光透過領域の位置および形状を変えることができる光シャッタとしてＬＣＤを利用することもできる。
【００３３】
ここで、一般的なＦＰＤでは、１つの画素はＲＧＢ各色のサブ画素から構成される。１つの表示素子が１つのサブ画素に対応する。図４の例では、表示素子アレイ１１４には、画素が正方形になるように縦横比が３：１にされた表示素子（サブ画素１４０、１４０、…）がマトリクス状に配列される。各サブ画素は、それぞれ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）のいずれかを担う。行方向については、各サブ画素を視差の数だけ行方向に並べた画素群に表示される画像、すなわち射出瞳（開口部１１６）に対応したサブ画素単位で表示された視差画像の集合を要素画像１１７（図４内で枠を付して示す）と呼ぶ。なお、サブ画素は、Ｒ、Ｇ、Ｂに限定されるものではない。
【００３４】
列方向については、図４の例では、列方向に並ぶ６つのサブ画素の組で要素画像１１７が構成されている。すなわち、行方向に１８画素、列方向に６画素で、１つの要素画像１１７を表示する。図４では、水平方向に１８視差を与える立体表示が可能となり、さらに列方向を６画素にすることで、要素画像、すなわち立体表示用の画素が正方形になる。なお、要素画像１１７内の水平方向における画素の位置は、開口制御部１１５と対応し、射出される光線の角度と相関を持つ。
【００３５】
開口部１１６は、要素画像１１７の位置に対応して設けられる。図４の例では、開口部１１６の幅（レンズピッチ）Ｐｓと、１要素画像の幅とが一致している。
【００３６】
上述のような構成において、例えば、入力端子１９から、同一被写体から異なる複数の視差でそれぞれ取得された複数の画像が、３次元映像信号として入力信号処理部１６に供給される。複数の画像は、位置が対応する画素毎にそれぞれインターリーブして１つの画像データとして供給される。これに限らず、複数の画像データをそれぞれ供給するようにもできる。
【００３７】
表示画像生成部３２は、例えば供給された複数の画像について、位置が対応し視差量が異なる画素を視差量に応じた順番に配分する。表示画像生成部３２は、配分により要素画像１１７を構成して表示部３の表示素子アレイ１１４に供給する。
【００３８】
ここで、開口制御部１１５の開口部１１６は、要素画像１１７と対応するように設けられた射出瞳である。このため、要素画像１１７内の、観察者の視点からの方向に応じた視差量の画素からの光線が、選択的に観察者の視点に到達する。観察者の両眼にそれぞれ異なる視差量の画素からの光線が到達することで、観察者は、立体的な画像（例えば、立体画像５１、５２）を観察することができる。また、この場合に、視差量が大きいほど、画像の飛び出し量または奥行き量は大きいので、上述のように選択ウィンドウ４１の視差量を非選択ウィンドウ４２の視差量より大きく設定すれば、図３−２に示すように、ウィンドウ４１に表示される立体画像５１の飛び出し量は、ウィンドウ４２に表示される立体画像５２の飛び出し量より大きくなる。
【００３９】
観察者から見てレンチキュラーシートの後ろ側に配置される表示素子アレイ１１４は、上述した開口部１１６と、複数の画素が配列された要素画像とにより、角度に応じて微妙に見え方の違う視差画像群、すなわち多視点画像を表示する。この多視点画像による光線は、開口制御部１１５の何れかの開口部１１６を通って射出方向が定まり、立体画像が再生される。
【００４０】
次に、デジタルテレビジョンが行う表示処理の手順について説明する。図５は、デジタルテレビジョン１が行う表示処理の手順を示すフローチャートである。
【００４１】
まず、選択部２１は、表示部３に表示されている複数のウィンドウのうち少なくとも１つのウィンドウに対して、操作部２４またはリモコン２５による選択操作を受付けたか否かを判定する（ステップＳ１）。選択操作を受付けない場合（ステップＳ１：Ｎｏ）には、ステップＳ１に戻って操作待ちをする。一方、選択部２１が選択操作を受けた場合（ステップＳ１：Ｙｅｓ）には、ステップＳ２に移行する。視差量決定部３１は、選択ウィンドウに対する３次元映像信号の視差量が、非選択ウィンドウに対する３次元映像信号の視差量よりも大きくなるように各３次元映像信号に対する視差量を決定する（ステップＳ２）。
【００４２】
表示画像生成部３２は、ステップＳ２で決定された、各ウィンドウの３次元映像信号に対する視差量に基づいて、視差画像を視差画像配置テーブルに配列して各ウィンドウの多視点画像（要素画像アレイ）を生成し（ステップＳ３）、生成した多視点画像を表示部３の各ウィンドウの表示領域に表示する（ステップＳ４）。尚、視差画像配置テーブルは、表示部３の表示面に表示される多視点画像、すなわち要素画像アレイの各要素画像内に各視差画像がどのように配置されるかを示す配置表であり、その詳細については特許文献２に詳述されている。
【００４３】
尚、上述では、２つのウィンドウ４１、４２を表示部３に表示させる場合について説明したが、表示部３には３つ以上の複数のウィンドウを表示させるとしてもよい。図６は、８つのウィンドウ４１、４２ａ〜４２ｇを表示部３に表示させる場合について示す模式図である。図６では、３次元表示を行うウィンドウ４１、４２ａ、４２ｅ、４２ｆと、２次元表示を行うウィンドウ４２ｂ、４２ｃ、４２ｄ、４２ｇとを表示部３に表示させる例を示している。図６に示すように、３つ以上のウィンドウ４１、４２ａ、４２ｅ、４２ｆを３次元表示させる場合においても、選択ウィンドウ４１に表示される立体画像の飛び出し量を、３次元表示を行う非選択ウィンドウ４２ａ、４２ｅ、４２ｆに表示される立体画像の飛び出し量より大きくする形態としてよい。
【００４４】
また、３つ以上の複数のウィンドウを表示部３に表示させる場合には、選択ウィンドウに表示の優先順位を持たせて、その優先順位に基づいて各選択ウィンドウにおける飛び出し量を決定するとしてもよい。優先順位としては、例えば選択回数や再生回数等の選択履歴に基づいて、選択回数や再生回数が多い順に決定するとしてもよい。
【００４５】
図７は、複数のウィンドウに対して飛び出し量の優先順位を設けた場合について示す模式図である。図７では、ウィンドウ４１、ウィンドウ４２、ウィンドウ４３の順に優先順位が高い場合について示してある。図７に示すように、映像処理部３０は、ウィンドウ４１、４２、４３における３次元表示の飛び出し量を、優先順位の高い順に大きくして表示部３に表示させる。尚、図７においては、これに加えて優先順位の高い順に各ウィンドウ４１、４２、４３の背景画面を手前側に立体表示させている。尚、図７に示すように、優先順位の低いウィンドウ（例えば、ウィンドウ４３）においては、３次元表示から２次元表示に切り替えて表示を行うとしてもよい。
【００４６】
以上説明したとおり、本実施形態によれば、選択表示領域と非選択表示領域とで立体度を異ならせて立体画像を表示するので、ユーザの選択に応じて３次元表示を強調させることができる。また、これにより、ユーザが注目する画像を見やすくすることができる。
【００４７】
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【００４８】
１…デジタルテレビジョン、２…筐体、３…表示部、４…支持部、１４…チューナ部、１５…復調復号部、１６…入力信号処理部、１７…出力信号処理部、１８…音声処理部、２０…制御部、２１…選択部、３０…映像処理部、３１…視差量決定部、３２…表示画像生成部、４１、４２（４２ａ、４２ｂ、４２ｃ、４２ｄ、４２ｅ、４２ｆ、４２ｇ）、４３…ウィンドウ、５１、５２…立体画像、６１、６２…背景画面、１１４…表示素子アレイ、１１５…開口制御部、１１６…開口部、１１７…要素画像、１４０…サブ画素。
【図１】
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【図２】
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【図３−１】
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【図３−２】
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【図３−３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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