(57)【要約】【課題】誤ったタイミングで所定制御が行われてしまうことを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部４１は、通常リプレイや押し順ベルといった判定用役に当選したときに複数種類の押し順のうちから判定用手順を決定し、遊技者により実際に操作された押し順と判定用手順とが一致したときには、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定する。判定用手順は、推奨手順である左第１停止以外の手順であるか、あるいは、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高い。【選択図】図２５
2015228907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様である、スロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている、スロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様である、スロットマシン。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様を決定する所定操作態様決定手段と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態に制御する所定演出状態制御手段と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段とをさらに含み、
前記所定操作態様は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様および該推奨操作態様以外の操作態様のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（たとえば、７−７−７、以下図柄の組合せを役ともいう）が導出されることによって入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止（以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう）した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの中には、主制御部から副制御部への一方向通信のみ可能となるように両者が接続されており、副制御部によって遊技者にとって有利なＡＴといった所定演出状態に制御するスロットマシンが存在する。このスロットマシンでは、所定の再遊技役に当選したゲームにおいて、主制御部の抽選によって決定された停止操作順序が副制御部により遊技者に報知され、報知された停止操作順序で遊技者により停止操作されたことに基づき、所定演出状態に制御されていることが主制御部により特定されて、ＡＴ状態であることを示すＡＴ信号を外部出力するといった所定制御が実行されるものであった（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第４８８９８０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、主制御部の抽選によって決定される停止操作順序が、遊技者に対して操作するように推奨されている推奨手順と同じ停止操作順序となることがあった。この場合、たとえば、所定演出状態に制御されていないときに遊技者によって推奨手順で停止操作されたときには、所定演出状態に制御されていると主制御部により誤って特定されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうといった問題があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、誤ったタイミングで所定制御が行われてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選）に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様（たとえば、判定用手順）を決定する所定操作態様決定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１２の処理）と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報（たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報）を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１４の処理）とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態（たとえば、準備状態）に制御する所定演出状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１による準備状態に制御する処理）と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１による判定用ナビ演出を実行する処理）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＡＴ開始判定処理）と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＳ２７の処理）とをさらに含み、
前記所定操作態様（たとえば、判定用手順）は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様（たとえば、推奨手順である左第１停止）および該推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており（たとえば、変形例における[判定用手順について]の欄参照）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選）に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果（たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ）を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（たとえば、不正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果（たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり（たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し）、
前記特定操作態様（たとえば、正解手順）は、前記推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）である（たとえば、図２１および図２２参照）。
【０００９】
このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第１表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選）に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様（たとえば、判定用手順）を決定する所定操作態様決定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１２の処理）と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報（たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報）を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１４の処理）とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態（たとえば、準備状態）に制御する所定演出状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１による準備状態に制御する処理）と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１による判定用ナビ演出を実行する処理）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＡＴ開始判定処理）と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＳ２７の処理）とをさらに含み、
前記所定操作態様（たとえば、判定用手順）は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様（たとえば、推奨手順である左第１停止）および該推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっており（たとえば、変形例における[判定用手順について]の欄参照）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選）に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果（たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ）を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（たとえば、不正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果（たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり（たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し）、
前記特定操作態様（たとえば、正解手順）は、前記推奨操作態様（たとえば、推奨手順である左第１停止）および該推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている（たとえば、変形例における[正解手順について]の欄参照）。
【００１１】
このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第１表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。
【００１２】
（３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選）に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様（たとえば、判定用手順）を決定する所定操作態様決定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１２の処理）と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報（たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報）を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１４の処理）とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態（たとえば、準備状態）に制御する所定演出状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１による準備状態に制御する処理）と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１による判定用ナビ演出を実行する処理）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＡＴ開始判定処理）と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＳ２７の処理）とをさらに含み、
前記所定操作態様（たとえば、判定用手順）は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）であり（たとえば、図２５および図２６参照）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選）に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果（たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ）を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（たとえば、不正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果（たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり（たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し）、
前記特定操作態様は、前記推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）である（たとえば、図２１および図２２参照）。
【００１３】
このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第１表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。
【００１４】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選処理）と、
前記事前決定手段による決定と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）と、
前記事前決定手段により所定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、通常リプレイや押し順ベルなどの判定用役に当選）に、複数種類の操作態様のうちから所定操作態様（たとえば、判定用手順）を決定する所定操作態様決定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１２の処理）と、
前記所定操作態様決定手段により決定された前記所定操作態様を特定可能な所定制御情報（たとえば、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報）を前記演出制御手段に送信する所定制御情報送信手段（たとえば、メイン制御部４１による図２４のＳ１４の処理）とを含み、
前記演出制御手段は、
所定演出状態（たとえば、準備状態）に制御する所定演出状態制御手段（たとえば、サブ制御部９１による準備状態に制御する処理）と、
前記所定演出状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記所定操作態様を特定可能に報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１による判定用ナビ演出を実行する処理）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により前記所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに、前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて、前記所定演出状態に制御されている旨を特定する演出状態特定手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＡＴ開始判定処理）と、
前記演出状態特定手段により前記所定演出状態に制御されている旨が特定されたときに、所定制御を実行する所定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１による図２７のＳ２７の処理）とをさらに含み、
前記所定操作態様（たとえば、判定用手順）は、遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）であり（たとえば、図２５および図２６参照）、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定表示結果の導出を許容することが決定されたとき（たとえば、押し順ベルなどのナビ対象役に当選）に、前記複数種類の操作態様のうちの前記特定表示結果に対応する特定操作態様（たとえば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果（たとえば、主役を入賞させる図柄組合せ）を導出する制御を行い、前記特定操作態様以外の操作態様（たとえば、不正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果（たとえば、副役を入賞させる図柄組合せ、ハズレの図柄組合せ）を導出する制御を行い、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出されたときよりも遊技者が有利となり（たとえば、主役の入賞によるメダルの払い出し）、
前記特定操作態様（たとえば、正解手順）は、前記推奨操作態様（たとえば、推奨手順である左第１停止）および該推奨操作態様以外の操作態様（たとえば、推奨手順以外の押し順である中第１停止や右第１停止）のうち、前記推奨操作態様である割合よりも前記推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている（たとえば、変形例における[正解手順について]の欄参照）。
【００１５】
このような構成によれば、遊技制御手段側において、所定表示結果の導出を許容することが決定されたときに複数種類の操作態様のうちから所定操作態様が決定され、演出制御手段側において、所定操作態様を特定可能な所定制御情報を受信したときに、所定操作態様が特定可能に報知され、遊技制御手段側において、所定操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づいて、所定演出状態に制御されている旨が特定される。これにより、遊技制御手段は、演出制御手段により所定演出状態に制御されている旨を特定することができ、これに基づき所定制御を実行することができる。さらに、所定操作態様は、推奨操作態様以外の操作態様である。このため、演出制御手段側において、所定操作態様が特定可能に報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。しかも、特定表示結果の導出を許容することが決定されたときに遊技者が有利となる第１表示結果を導出するための特定操作態様は、推奨操作態様および推奨操作態様以外の操作態様のうち、推奨操作態様である割合よりも推奨操作態様以外の操作態様である割合の方が高くなっている。このため、遊技者により推奨操作態様で導出操作手段が操作されることで、有利になることを防ぐことができる。
【００１６】
（５）  上記（１）〜（４）のスロットマシンにおいて、
前記所定演出状態は、前記事前決定手段により導出を許容することが決定された表示結果に応じた情報（たとえば、押し順ベルの当選時に主役を入賞させるための正解手順を特定可能な情報）を報知する状態であり、
前記所定演出状態制御手段は、前記事前決定手段により、特別状態（たとえば、ＣＢ）に制御されるための特別表示結果の導出が許容されているとき（たとえば、ＣＢ当選状態である内部中）には、前記所定演出状態に制御可能である（たとえば、内部中においてのみナビストックが付与されて、準備状態やＡＴに制御可能である）。
【００１７】
このような構成によれば、特別状態に制御されるための特別表示結果の導出が許容されているときには、所定演出状態に制御されているか否かに応じて、有利度を異ならせることができる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のスロットマシンにおいて、
前記所定表示結果には、前記特定表示結果が含まれ（たとえば、押し順ベルは、判定用役とナビ対象役に兼用されている）、
前記特定操作態様は、前記所定操作態様である（たとえば、正解手順は、判定用手順と同じである）。
【００１９】
このような構成によれば、特定表示結果の導出が許容されたときを利用して、遊技制御手段側において、所定演出状態に制御されている旨を特定することができるため、所定演出状態に制御されている旨を特定するための所定表示結果を別途備える必要がない。
【００２０】
（７）  上記（１）〜（６）のスロットマシンにおいて、
前記所定制御実行手段は、前記所定制御として、遅延条件が成立しているときに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延状態（たとえば、フリーズ）に制御する（たとえば、図３０参照）。
【００２１】
このような構成によれば、所定制御として遅延状態に制御されるため、遊技の興趣が向上する。
【００２２】
（８）  上記（１）〜（７）のスロットマシンにおいて、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ（たとえば、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により移動させることで前記可変表示部を変動表示可能な可変表示装置（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記導出操作手段が遊技の進行に関与する所定状態（たとえば、停止操作が有効な状態）において該導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行い（たとえば、メイン制御部４１によるゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づきリールを停止制御する処理）、
前記遊技制御手段は、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリールモータを駆動制御する処理）と、
前記導出制御手段により導出された表示結果（たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（たとえば、メイン制御部４１による入賞ラインＬＮに停止した図柄組合せに基づき入賞判定する処理）と、
前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記所定状態への移行を遅延させる遅延状態（たとえば、フリーズ状態）において前記導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）が操作されたときに、前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる仮導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づきリールを停止制御する処理）とをさらに含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により表示結果（たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を所定期間（たとえば、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記仮導出制御手段により仮表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記所定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させる（たとえば、図３２および図３４参照）。
【００２３】
このような構成によれば、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しない一方で、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号が変化される。これにより、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかを、遊技者に対して明確に認識させることができる。
【００２４】
（９）  上記（１）〜（８）のスロットマシンにおいて、
位相信号に基づいて駆動するステッピングモータ（たとえば、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）により移動させることで前記可変表示部を変動表示可能な可変表示装置（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）と、
前記導出操作手段を含む複数の操作手段（たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０）とをさらに備え、
前記導出制御手段は、前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記導出操作手段が遊技の進行に関与する所定状態（たとえば、停止操作が有効な状態）において該導出操作手段が操作されたときに、表示結果を導出させる制御を行い（たとえば、メイン制御部４１によるゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づきリールを停止制御する処理）、
前記遊技制御手段は、
前記位相信号の制御を行う位相信号制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリールモータを駆動制御する処理）と、
前記導出制御手段により導出された表示結果（たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（たとえば、メイン制御部４１による入賞ラインＬＮに停止した図柄組合せに基づき入賞判定する処理）と、
前記可変表示部が変動表示しており、かつ前記所定状態への移行を遅延させる遅延状態（たとえば、フリーズ状態）において前記導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ）が操作されたときに、前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）を導出させる第１の仮導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づきリールを停止制御する処理）と、
前記遅延状態において前記導出操作手段とは異なる操作手段（たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５）が操作されたときに、前記仮表示結果を導出させる第２の仮導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ状態における１枚ＢＥＴスイッチ５の操作に基づきリールを停止制御する処理）とをさらに含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により表示結果（たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を所定期間（たとえば、５００ｍｓ）以上変化させず、
前記第１の仮導出制御手段により仮表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号が変化しない状態となってから前記所定期間が経過する前に必ず前記位相信号を変化させ、
前記第２の仮導出制御手段により仮表示結果（たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様）が導出されたときには、前記位相信号を前記所定期間以上変化させない（たとえば、図３３参照）。
【００２５】
このような構成によれば、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しないのに対して、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号が変化し、可変表示部が変動表示している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、かつ入賞の有無が判定されない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が所定期間以上変化しない。これにより、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかを、遊技者に対して明確に認識させることができる。一方、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が導出されたとき、すなわち、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのかが明確な状況においては、仮表示結果が所定期間以上停止されることで、演出として導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。
【００２６】
（１０）  上記（１）〜（９）のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
遅延条件が成立しているときに遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延状態（たとえば、フリーズ状態）に制御する遅延制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズを実行する処理）と、
前記可変表示部を制御する可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール回転処理）とをさらに含み、
前記可変表示部制御手段は、
前記遅延状態でないときに前記導出操作手段の操作に応じて、前記可変表示部に対応する所定領域（たとえば、透視窓３）内の所定位置（たとえば、上段、中段、下段）に表示結果を導出させるように該可変表示部を制御する第１可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ中以外のリール制御を行うための処理）と、
前記遅延状態であるときに前記導出操作手段の操作に応じて、前記可変表示部の変動表示を仮停止することで前記所定領域内の前記所定位置とは異なる特定位置（たとえば、半図柄分ずれた位置）に仮表示結果を仮導出させるように該可変表示部を制御する第２可変表示部制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるフリーズ中のリール制御を行うための処理）とを含む。
【００２７】
このような構成によれば、遅延状態であるか否かにかかわらず共通の操作により表示結果あるいは仮表示結果を導出できるため、遅延期間中の操作がわかりにくくなることを防止できる。また、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるため、特定位置に仮導出された仮表示結果を表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が表示結果および仮表示結果のいずれであるかを遊技者に認識させることができる。
【００２８】
仮表示結果とは、導出されることによって遊技を進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって１遊技を終了させる結果ではない。仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させないはずれ結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）全てを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。
【００２９】
遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様（たとえば、種類、出目など）は、全て、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのように遊技を進行させることがない点で機能を異ならせることができる。
【００３０】
遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように（特定可能に）することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様（たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様）は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本実施の形態における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】リールモータの構成を示す図である。
【図７】加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図８】停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図９】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１２】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１３】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１５】遊技状態の概要を示す図である。
【図１６】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１８】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１９】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図２０】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図２１】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２２】押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２３】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】メイン制御部がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】メイン制御部が管理する通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。
【図２６】メイン制御部が管理する押し順ベル当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。
【図２７】メイン制御部が実行するＡＴ開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】メイン制御部が実行するＡＴ終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
【図３０】フリーズの実行状況を示す図である。
【図３１】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３２】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３３】フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。
【図３４】フリーズ実行時の各部の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００３３】
［遊技用システムの構成］
図１は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図１に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン１と、スロットマシン１に対して１対１に対応設置されたデータカウンタ２００と、各スロットマシン１の遊技情報を収集する収集ユニット５０と、収集ユニット５０において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ１４０に中継する中継ユニット６０と、各中継ユニット６０において中継された遊技場に設置されている各スロットマシン１の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン１の遊技情報などを管理するホールコンピュータ１４０とを含む。
【００３４】
本実施の形態における遊技島には、図１に示すように、その側面に複数のスロットマシン１が設置されているとともに、データカウンタ２００が、対応するスロットマシン１の上方位置に設けられている。本実施の形態に用いたデータカウンタ２００は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。
【００３５】
スロットマシン１と収集ユニット５０とは、図１に示すように信号ケーブル５９を介して接続されている。各収集ユニット５０は、さらに通信ケーブル６１を介して中継ユニット６０と接続されている。これら収集ユニット５０と中継ユニット６０とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット５０が各スロットマシン１から出力される各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴（状態別データ）を含む遊技状態履歴データを送信する。
【００３６】
これら各中継ユニット６０は、ハブ５７を介して通信ケーブル５８でホールコンピュータ１４０に接続されていて、中継ユニット６０とホールコンピュータ１４０とが、ローカルエリアネットワークにより双方向に高速データ通信可能とされている。中継ユニット６０において各収集ユニット５０から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ１４０に送信されることで、ホールコンピュータ１４０が各スロットマシン１に関する情報を収集して集中管理できる。
【００３７】
データカウンタ２００も、収集ユニット５０と同様に中継ユニット６０を介してホールコンピュータ１４０に接続されている。これら中継ユニット６０を介してデータカウンタ２００とホールコンピュータ１４０とが、双方向のデータ通信を実施でき、各データカウンタ２００が対応するスロットマシン１の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ１４０において実施できる。
【００３８】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００３９】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００４０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂのリールパネル１ｃ略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」とも称する。
【００４１】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
【００４２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５とが設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００４３】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できる。
【００４４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施の形態では、規定数として３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、規定数として１を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００４５】
本実施の形態においては、１枚ＢＥＴスイッチ５と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとが、前面扉１ｂを構成する操作パネル１ｃの前面、すなわち同一面上に設けられている。
【００４６】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００４７】
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作する手順（押し順、停止操作順ともいう）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４８】
前面扉１ｂには、遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
【００４９】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられている。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００５０】
１枚ＢＥＴスイッチ５の内部には、フリーズ状態において点灯により１枚ＢＥＴスイッチ５の操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ａが設けられている。ストップスイッチ８Ｌの内部には、左停止有効ＬＥＤ２２Ｌに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ８Ｌの操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ｂが設けられている。ストップスイッチ８Ｃの内部には、中停止有効ＬＥＤ２２Ｃに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ８Ｃの操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ｃが設けられている。ストップスイッチ８Ｒの内部には、中停止有効ＬＥＤ２２Ｒに加え、フリーズ状態において点灯によりストップスイッチ８Ｒの操作を促す演出用停止ＬＥＤ５７ｄが設けられている。なお、フリーズとは、遊技の進行を所定の遅延期間にわたり遅延させるためにメイン制御部４１が実行する制御のことである。
【００５１】
前面扉１ｂの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算（返却）する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００５２】
投入メダルセンサ３１は、メダルを検出可能なセンサを複数（たとえば３つ）備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順（上流側のセンサから順）に検出可能となるように構成されている。メイン制御部４１は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部４から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果（適正な検出結果ともいう）となったことにより、投入メダルセンサ３１により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
【００５３】
さらに、前面扉１ｂの内側には、ＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａが設けられている。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ＡＴ制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にＡＴに制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数（本実施の形態では１セット５０ゲーム）にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。ナビストックは、サブ制御部９１によって行われるナビストック抽選で当選したときに付与される。
【００５４】
本実施の形態におけるナビ演出には、判定用ナビ演出と通常のナビ演出とが含まれている。判定用ナビ演出とは、メイン制御部４１がサブ制御部９１における演出状態を特定するためのナビ演出である。本実施の形態においては、サブ制御部９１による演出状態として、非ＡＴ状態と、準備状態と、ＡＴ状態とがある。非ＡＴ状態は、ナビストックを保有していない状態である。準備状態は、ナビストックを保有しているが、ＡＴには未だ制御されていない状態である。準備状態は、ＡＴが開始可能な状態とも言える。ＡＴ状態は、ナビストックを消費してＡＴに制御されている状態である。サブ制御部９１は、判定用ナビ演出を実行して遊技者に判定用手順で停止操作させることにより、メイン制御部４１に対して間接的に、演出状態が準備状態であることを判定させる。このため、判定用ナビ演出は、準備状態でのみ実行される。通常のナビ演出とは、判定用ナビ演出のような判定用に用いられるものではなく、たとえば、より多くのメダルを払い出す役に入賞させるなど、主に遊技者を有利にさせるためのナビ演出である。このため、通常のナビ演出は、ＡＴ状態でのみ実行される。なお、本実施の形態においては、準備状態において押し順ベルに当選したときに限り、判定用ナビ演出でも遊技者を有利にさせることができる。
【００５５】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）が設けられている。
【００５６】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク３５内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
【００５７】
電源ボックス１００の前面には、図４に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００５８】
筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、および電源スイッチ３９は、キー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できない。このため、筺体１ａの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
【００５９】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００６０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞（リプレイ入賞）が発生するともいう。
【００６１】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００６２】
本実施の形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００６３】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００６４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００６５】
全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合には、メダルがメダル払出口９（図２参照）から払い出される。入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
【００６６】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２つ以上のリールを用いた構成においては、２つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。
【００６７】
本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００６８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００６９】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００７０】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００７１】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００７２】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０および遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
【００７３】
電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００７４】
遊技制御基板４０には、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
【００７５】
遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動される。
【００７６】
遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、およびＩ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板４０には、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２と、一定周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路４４と、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモータ駆動回路４５と、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６と、遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時またはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリセット信号を与えるリセット回路４９と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
【００７７】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００７８】
メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００７９】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインＣＰＵ４１ａは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
【００８０】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較することで、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
【００８１】
リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を起動させる。リセット回路４９は、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００８２】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００８３】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力される。
【００８４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図２参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００８５】
本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
【００８６】
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
【００８７】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８などが搭載されている。サブ制御部９１は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
【００９０】
サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される。
【００９１】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００９２】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９３】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
【００９４】
［電断処理］
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行するごとに、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９５】
メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
【００９６】
サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９７】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９８】
サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化する。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９９】
［初期化］
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。ＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０１００】
本実施の形態においてメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態での起動時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる５種類の初期化を行う。
【０１０１】
初期化０は、ＲＡＭ異常エラー時、設定キースイッチ３７およびリセット／設定スイッチ３８の双方がｏｎの状態での起動時に行う初期化であり、初期化０では、ＲＡＭ４１ｃの全ての領域が初期化される。初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎ、リセット／設定スイッチ３８がｏｆｆの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
【０１０２】
なお、本実施の形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
【０１０３】
［内部抽選］
本実施の形態のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。
【０１０４】
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴うＢＢ（ビッグボーナス）などの特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
【０１０５】
ＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されて必ずいずれかの小役の入賞が許容される。なお、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定して、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしてもよい。
【０１０６】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。遊技状態（ＲＴの種類）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態（ＲＴの種類）、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
【０１０７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態（現在のＲＴの種類）および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選する。
【０１０８】
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
【０１０９】
［リールの停止制御］
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１０】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１１】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周する。リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）ごとに分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
【０１１２】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施の形態では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止する。
【０１１３】
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態（ＲＴの種類）における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態（ＲＴの種類）、内部当選状態、リールの停止状況（および停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。
【０１１４】
本実施の形態では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
【０１１５】
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。
【０１１６】
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。
【０１１７】
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１１８】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
【０１１９】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
【０１２０】
本実施の形態では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２１】
メイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施の形態では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２２】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１２３】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
【０１２４】
本実施の形態において、メイン制御部４１は、停止操作に伴い、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
【０１２５】
［コマンド］
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１２６】
本実施の形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、および所定制御コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１２７】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなる。サブ制御部９１は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
【０１２８】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１２９】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３０】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３１】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３２】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３３】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞番号コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１３４】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。
【０１３５】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１３６】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１３７】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１３８】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１３９】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４０】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値および設定変更後の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４１】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４２】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４３】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、定期的に送信される。
【０１４４】
判定用役当選コマンドは、判定用役に当選したときに決定された判定用に用いるストップスイッチの押し順（判定用手順とも称する）を示すコマンドである。判定用役当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されて判定用役に当選したゲームが開始したときに、コマンドバッファに格納された後送信される。
【０１４５】
判定用役とは、メイン制御部４１がサブ制御部９１によって制御される演出状態を判定するために用いられる役である。本実施の形態においては、判定用役として、通常リプレイおよび押し順ベルが設定されている。
【０１４６】
メイン制御部４１は、判定用役に当選したときに、判定用手順を特定するための停止順種別を決定する。メイン制御部４１は、決定した停止順種別の情報を判定用役当選コマンドに付加してサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別から特定可能な判定用手順を判定用ナビ演出によって遊技者に報知する。一方、サブ制御部９１は、準備状態ではないときにおいて判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別から特定可能な判定用手順以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。メイン制御部４１は、停止順種別から特定可能な押し順（判定用手順）と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、サブ制御部９１によって制御されている演出状態が準備状態であることを特定可能である。このようにして、メイン制御部４１は、サブ制御部９１によって制御される演出状態が準備状態であるか否かを判定することができる。
【０１４７】
所定制御コマンドは、ＡＴへの制御を示すＡＴ信号を外部出力したこと、およびフリーズが実行されたことを示すコマンドであり、コマンドバッファに格納された後送信される。
【０１４８】
［コマンド受信時のサブ制御部９１による制御］
次に、コマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１４９】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５０】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
【０１５１】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５などの各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５２】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
【０１５３】
サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
【０１５４】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５５】
サブ制御部９１は、操作検出コマンドから特定される１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を一時的にＲＡＭ９１ｃに記憶しておくとともに、一時記憶されているこれらの検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）に基づいて、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出状態が変化したか否かを特定する。これにより、サブ制御部９１は、１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作状況を特定できる。
【０１５６】
サブ制御部９１は、準備状態において、メイン制御部４１から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用手順を報知する判定用ナビ演出を実行する。一方、サブ制御部９１は、準備状態ではないときにおいて、メイン制御部４１から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用手順以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。
【０１５７】
サブ制御部９１は、所定制御コマンドを受信したときに、メイン制御部４１によって所定制御（ＡＴ信号の出力、フリーズ）が行われたことを特定する。サブ制御部９１は、ナビストックを保有した準備状態において、所定制御コマンドが出力されるまでは判定用ナビ演出を実行し、所定制御コマンドを出力した以降は判定用ナビ演出ではなく、通常のナビ演出を実行する。
【０１５８】
［リールモータ］
図６は、スロットマシン１が搭載するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。ロータ３２ａは、多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
【０１５９】
メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）において各励磁相φ１〜φ４の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路４５から位相信号が出力される。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、この位相信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ＝約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａを回転させる。
【０１６０】
［加速時のリールモータの励磁状況］
図７は、加速時のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【０１６１】
１ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、１ステップごとに所定の角度（約１．０７（３６０／３３６）度）ずつロータ３２ａが回転する。ステッピングモータでは、３３６ステップの周期でリールが１周し、リールには２１の図柄が配置されていることから、１６ステップ毎に１図柄移動する。励磁パターンの更新は、タイマ割込処理（メイン）において行われる。カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理（メイン）の回数である。カウント数×０．５６ｍｓ（タイマ割込処理（メイン）の間隔）が、ステップの励磁パターンが継続する励磁時間（ステップレート）である。ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。図中のφ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を各々示す。
【０１６２】
メイン制御部４１は、図７に示すように、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、各励磁相φ１〜φ４が消磁された状態から１−２相励磁方式で回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップで（φ１、φ４）を励磁状態とし、１ステップごとに、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）…の順番で、φ１〜φ４を２相、１相、２相と交互に励磁パターンを更新する。
【０１６３】
徐々に定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートとを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させる。
【０１６４】
定速状態に移行後は、１−２相励磁方式の励磁パターンを２．２４ｍｓのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。詳しくは、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ１、φ４）、（φ４）、（φ４、φ３）、（φ３）、（φ３、φ２）、（φ２）、（φ２、φ１）、（φ１）、（φ１、φ４）…の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップごとに交互にφ１〜φ４の励磁パターンを更新して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【０１６５】
［停止制御時のリールモータの励磁状況］
図８は、停止制御時のリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【０１６６】
図８に示すように、リールの停止制御を行う場合には、停止操作などの停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート（２．２４ｍｓ）を維持する。ブレーキ開始位置に到達したときには、定速回転時のステップレート（２．２４ｍｓ）よりも長いステップレート（３．３６ｍｓ）を適用し、ブレーキをかけてロータ３２ａを減速させ、次のステップ（４ステップ手前のステップ）で全ての励磁相φ１〜φ４を励磁する全相励磁を開始する。これにより、ロータ３２ａに対して急制動がかけられ、オーバーシュート（脱調）して、停止位置でロータ３２ａが停止する。
【０１６７】
本実施の形態においては、停止制御において全相励磁を行った後、５ステップ分オーバーシュートして滑るため、回転方向に対して停止位置よりも６ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも５ステップ手前で全相励磁を開始する。
【０１６８】
このように、本実施の形態においては、位相信号の出力状態を変化させることで各励磁相φ１〜φ４の励磁状態が変化し、これによりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させ、リールを回転および停止させることができる。すなわち、位相信号の出力状態が変化することでリールが動作し、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止する。
【０１６９】
［入賞役］
図９〜図１３は、役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。図１４は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１５は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１７０】
図９を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。特別役にはＣＢが含まれる。
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。ＣＢは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、停止操作のタイミングにかかわらず、必ずいずれかの小役が入賞する。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０１７１】
図１０を参照して、入賞役のうち小役について説明する。小役には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、１枚ベル９、１枚ベル１０、１枚ベル１１、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、および右下がりスイカが含まれる。
【０１７２】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル２、１枚ベル３、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、１枚ベル５、１枚ベル６、１枚ベル７Ａ、１枚ベル７Ｂ、１枚ベル８、および１枚ベル９を単に１枚ベルとも称する。
【０１７３】
各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に応じて所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、１枚ベル１Ａは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常遊技状態または内部中に１枚ベル１Ａが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。ＣＢにおいて１枚ベル１Ａが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。その他の小役についても、図１０に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態に応じて所定枚数のメダルが払い出される。
【０１７４】
図１１〜図１３を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、スイカハズレチャンスリプレイＢ、単チェリー、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、および弱チェリー２が含まれる。
【０１７５】
なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイＡ、およびスイカハズレチャンスリプレイＢを単にチャンスリプレイとも称し、強チェリーＡおよび強チェリーＢを単に強チェリーとも称し、弱チェリーＡおよび弱チェリーＢを単に弱チェリーとも称する。
【０１７６】
各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される（つまり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される）。たとえば、中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図１１〜図１３に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。
【０１７７】
［抽選対象役］
次に、図１６〜図２０を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態および内部中のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１９および図２０においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１７８】
図１６〜図１８においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
【０１７９】
○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施の形態においては、設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「１９１２０」が設定されている抽選対象役の当選確率は、１９１２０／６５５３６となる。
【０１８０】
図１６は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役および小役の組合せを示し、図１７は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１８は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【０１８１】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８２】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、右中ベル９、共通ベルＡ、共通ベルＢ、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイＡ、チャンスリプレイＢ、チャンスリプレイＣ、弱チェリーＡ、弱チェリーＢ、強チェリーＡ、強チェリーＢ、確定チェリー、および通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１８３】
なお、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中左ベル７、中左ベル８、中左ベル９、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、中右ベル７、中右ベル８、中右ベル９、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右左ベル７、右左ベル８、右左ベル９、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、右中ベル７、右中ベル８、および右中ベル９を、総称して押し順ベルとも称する。さらに、中左ベル１〜９を単に中左ベルとも称し、中右ベル１〜９を単に中右ベルとも称し、右左ベル１〜９を単に右左ベルとも称し、右中ベル１〜９を単に右中ベルとも称する。いずれかの押し順ベルが当選したときには、全ての押し順のうちの当選役に対応する押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに遊技者にとって有利な表示結果が導出される。
【０１８４】
図１９および図２０には、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せが示されている。たとえば、中左ベル１とは、１枚ベル１Ａ＋１枚ベル１Ｂ＋１枚ベル４Ａ＋１枚ベル４Ｂ＋１枚ベル１０＋中段ベルの組合せであり、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組合せである。その他の抽選対象役についても、図１９および図２０に示す組合せの入賞役が当選する。
【０１８５】
［押し順ベル当選時のリール制御］
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類およびストップスイッチの押し順（リールの停止順ともいう）に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。なお、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選した役に対応する停止順（正解手順とも称する）で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、当選した役に対応する停止順以外の停止順（不正解手順とも称する）で操作されたときに導出され得る小役を「副役」とも称する。図２１および図２２は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【０１８６】
中左ベル１が当選している場合、中左右の停止順で停止操作されたときには、中段ベルの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の停止順で停止操作されたときには、１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、および１枚ベル１０のいずれかの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに、中左右以外の停止順で停止操作されたときに、いずれの役に対応する図柄組合せも入賞ラインＬＮに揃えて停止させることができなければ、ハズレの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。すなわち、中左ベル１が当選している場合、正解手順である中左右の停止順で停止操作されたときには、主役である中段ベルに必ず入賞して８枚のメダルを獲得できるのに対して、不正解手順で停止操作されたときには、副役である１枚ベル１Ａ、１枚ベル１Ｂ、１枚ベル４Ａ、１枚ベル４Ｂ、および１枚ベル１０のいずれかが入賞して１枚のメダルを獲得できるが、いずれの副役にも入賞させることができなければ、ハズレとなって１枚のメダルも獲得できない。
【０１８７】
その他の押し順ベルについても、正解手順で停止操作されたときには、主役が必ず入賞して８枚のメダルを獲得でき、不正解手順で停止操作されたときには、副役が入賞して１枚のメダルを獲得できるが、いずれの副役にも入賞させることができなければ、ハズレとなって１枚のメダルも獲得できない。
【０１８８】
本実施の形態における押し順ベルには、正解手順が左第１停止となる役が含まれていないことが特徴的である。このため、いずれの押し順ベルに当選した場合でも、左第１停止で停止操作する限りは、主役である中段ベルを入賞させることができず、副役である１枚ベルに入賞するか、あるいはハズレとなる。
【０１８９】
［再遊技役当選時のリール制御］
本実施の形態においては、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類およびストップスイッチの押し順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。
【０１９０】
通常リプレイが当選している場合、左第１停止されたときには、中段リプレイまたは右上がりリプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左第１停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９１】
強チェリーＡが当選している場合、左第１停止されたときには、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、および弱チェリー２のいずれかの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左第１停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９２】
強チェリーＢが当選している場合、左第１停止されたときには、強チェリー１、強チェリー２、弱チェリー１、および弱チェリー２のいずれかの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左第１停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９３】
弱チェリーＡが当選している場合、左第１停止されたときには、弱チェリー１または弱チェリー２の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左第１停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９４】
弱チェリーＢが当選している場合、左第１停止されたときには、弱チェリー１または弱チェリー２の図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、左第１停止以外の停止順で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０１９５】
［推奨操作態様］
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作態様が設けられている。推奨操作態様には、推奨停止順と、推奨停止タイミングとが含まれる。
【０１９６】
推奨停止順とは、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる順番のことである。すなわち、推奨停止順とは、遊技者に対して推奨するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順のことを言う。
【０１９７】
ＡＴに制御されていないときの推奨停止順としては、左第１停止が設定されている。ＡＴに制御されていないゲームにおいて、左第１停止以外の中第１停止や右第１停止で停止操作した場合、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間は、所定ゲーム数（たとえば、１０ゲーム）にわたる期間であり、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われない。ペナルティ期間に制御されてナビストック抽選が行われないと、遊技において遊技者が獲得できるメダルの期待値が低くなる。期待値とは、１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。
【０１９８】
このように、本実施の形態においては、ＡＴに制御されていないゲームにおいて、左第１停止以外の手順で停止操作した場合、ペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、左第１停止を遊技者に対して促すことができる。
【０１９９】
本実施の形態における押し順ベルには、正解手順が左第１停止となる役が含まれていない。よって、いずれの押し順ベルに当選した場合でも、ＡＴ中のナビ演出によって正解手順が報知されない限りは、遊技者は推奨手順である左第１停止で停止操作することになる。その結果、主役である中段ベルは入賞しない。このため、非ＡＴ中においては、メダルの払出率が高く維持（ベースが上がるともいう）されて遊技者が有利になりすぎることがない。
【０２００】
さらに、強チェリー、弱チェリーが当選している場合、左第１停止とし、かつ左リールの「チェリー」が中段および下段の双方に停止可能なタイミングで停止操作されたときに、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、弱チェリーおよび強チェリーのいずれが当選している場合でも、中第１停止や右第１停止で停止操作されたときには、中段リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させる制御が行われる。このため、推奨手順である左第１停止で停止操作する限り、強チェリーまたは弱チェリーの当選を遊技者に認識させることができる。
【０２０１】
推奨停止タイミングとは、左第１停止したときのリール２Ｌの停止タイミングのことである。すなわち、推奨停止タイミングとは、左第１停止したときの遊技者に対して推奨するストップスイッチ８Ｌの押すタイミングのことを言う。
【０２０２】
本実施の形態においては、推奨停止順である左第１停止で停止操作する際、１７〜２０番のタイミング（１７〜２０番の図柄が下段に位置するタイミング）で左リールを停止操作したときに、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミング（強スイカや弱スイカの当選により許容される中段スイカや右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング）で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。
【０２０３】
このように、左第１停止で停止操作した場合に、１７〜２０番のタイミングで左リールを停止操作をすることで、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できる。一方、左第１停止で停止操作した場合に、１７〜２０番のタイミング以外のタイミングで左リールを停止操作したときには、強スイカや弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイの当選時にも、中リールおよび右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順である左第１停止で停止操作したときには、１７〜２０番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行える。このことから、左リールの停止操作のタイミングのうち１７〜２０番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。
【０２０４】
［遊技状態の遷移］
本実施の形態においては、図１４および図１５に示すように、通常遊技状態、内部中、およびＣＢのいずれかに制御される。
【０２０５】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数にかかわらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０２０６】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、ＡＴに制御されるか否かにかかわらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となる。再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされている。
【０２０７】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。内部中は、ＣＢの入賞に伴いＣＢに移行することで終了する。
【０２０８】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．０であり、ＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１未満となるが、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１を超える。再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされている。
【０２０９】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルが払い出されることから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了する。なお、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行った上で、内部抽選の結果にかかわらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるものであってもよい。
【０２１０】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、必ず小役が入賞して２枚のメダルが払い出されることから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１となる。なお、ＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０２１１】
本実施の形態においては、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、ＡＴに制御されていない場合には１ゲームあたりのメダルの払出率が１未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超える。
【０２１２】
特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御が行われる。さらに、内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、および確定ベルのいずれが当選した場合でも、これらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止する。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０２１３】
特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御が行われる。内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０２１４】
内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選する。このため、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない。よって、内部中に移行した後は、ほぼ内部中が維持される。
【０２１５】
仮に、ＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行する。設定変更がされた場合も、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持される。
【０２１６】
すなわち、本実施の形態のスロットマシン１では、遊技の大半において内部中に制御されるため、内部中に制御されていることを前提として、設定１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となる。具体的には、ナビストック抽選の当選確率などを設定することにより、内部中においてＡＴに制御するか否かを制御して、設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定される。
【０２１７】
内部中に制御されていることを前提として設定１〜６に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある。このため、極力内部中に制御されることが好ましい。
【０２１８】
よって、本実施の形態においては、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてＣＢが入賞しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、ＣＢを入賞させる操作態様とが異なる。すなわち、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、ＣＢが入賞しない。
【０２１９】
遊技者が推奨操作態様、すなわち左第１停止、かつ１７〜２０番のタイミングで左リールを停止操作している限りは、ＣＢを構成する左リールの「白７」が入賞ラインＬＮに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてＣＢが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもＣＢが入賞しない。
【０２２０】
サブ制御部９１は、非ＡＴ中のナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。１以上のナビストック数を保有している場合には、所定の導入演出（たとえば、キャラクタによるバトル演出）を経てナビストック抽選での当選を示すＡＴ確定報知（たとえば、液晶表示器５１の画面上に「ＡＴ確定！！」の文字画像を表示）が行われた後に準備状態に制御する。
【０２２１】
サブ制御部９１は、準備状態においてメイン制御部４１から判定用役当選コマンドを受信したときに、判定用ナビ演出を実行する。メイン制御部４１は、決定した停止順種別に基づく判定用手順と、判定用ナビ演出によって促されて停止操作した遊技者によるストップスイッチの押し順とが一致したか否かに基づき、サブ制御部９１によって制御されている演出状態が準備状態であるか否かを特定する。メイン制御部４１は、準備状態であることを特定したときに、所定制御として、次のゲームの開始時にＡＴ信号を外部出力するとともにフリーズを実行する。つまり、所定制御とは、メイン制御部４１がサブ制御部９１によって制御される演出状態を特定し、特定した演出状態に応じて行う制御のことである。
【０２２２】
フリーズが実行されたときには、リールの停止操作が有効化されるタイミングが遅延される。つまり、フリーズが実行されたときには、１ゲームにおける入賞判定に用いられる表示結果を導出させるための停止操作の有効化が遅延する。この遅延期間においては、通常の遊技とは異なる擬似遊技が行われ、遊技者に対して７揃い出目を導出させる演出（たとえば、液晶表示器５１の画面上に「７を揃えろ！！」の文字画像を表示）がサブ制御部９１により実行される。７揃い出目が導出された後には、ナビストックが１減算され、ＡＴが開始する。
【０２２３】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したときに、ナビストックに基づき実行されるＡＴの残りゲーム数（たとえば、５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化するごとにＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役である押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０２２４】
その後、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。このように、ナビストック数が０になるまで、ＡＴに継続して制御される。なお、サブ制御部９１は、ＡＴ中のナビストック抽選で当選したときには、決定したナビストック数をＲＡＭ９１ｃの残りナビストック数に加算する。
【０２２５】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。
【０２２６】
いずれかの押し順ベルに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための押し順（図２１、図２２参照）が報知される。たとえば、中左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中左右の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「２１３」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。中右ベル１〜９のいずれかに当選したときには、中右左の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「３１２」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右左ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右左中の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「２３１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。右中ベル１〜９のいずれかに当選したときには、右中左の押し順で停止操作することにより中段ベルを入賞させることができるため、「３２１」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器５１に表示される。
【０２２７】
なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであってもよい。
【０２２８】
ナビ演出が実行されることにより、遊技者は、意図的に８枚の払い出しを伴う主役である中段ベルを入賞させることができる。
【０２２９】
次に、本実施の形態のメイン制御部４１が実行する各種制御内容を以下に説明する。
［ゲーム処理］
図２３は、メイン制御部４１が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部４１は、ゲーム処理において、ＢＥＴ処理（Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、判定用役当選コマンド生成、格納処理（Ｓ３）、リール回転処理（Ｓ４）、ＡＴ開始判定処理（Ｓ５）、入賞判定処理（Ｓ６）、払出処理（Ｓ７）、ＡＴ終了判定処理（Ｓ８）、およびゲーム終了時処理（Ｓ９）を順に実行し、その後、再びＢＥＴ処理に戻る。
【０２３０】
Ｓ１におけるＢＥＴ処理において、メイン制御部４１は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されてスタートスイッチ７が操作された時点で、ゲームを開始させる。メイン制御部４１は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ７が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルＩＮ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０２３１】
Ｓ２における内部抽選処理において、メイン制御部４１は、Ｓ１におけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて各役への入賞を許容するか否かを決定する。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ４１ｃに当選フラグが設定される。
【０２３２】
Ｓ３における判定用役当選コマンド生成、格納処理において、メイン制御部４１は、図２４で示すように、判定用役に当選したときに判定用手順を特定するための停止順種別を決定し、決定した停止順種別の情報を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する。
【０２３３】
Ｓ４におけるリール回転処理において、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【０２３４】
Ｓ５におけるＡＴ開始判定処理において、メイン制御部４１は、図２７で示すように、サブ制御部９１によって制御されている演出状態がＡＴが開始可能な状態（準備状態）であるか否かを判定し、準備状態であることを特定したときに、所定制御を実行するとともに、ＡＴ中である旨を示すＡＴ中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットする。
【０２３５】
Ｓ６における入賞判定処理において、メイン制御部４１は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【０２３６】
Ｓ７における払出処理において、メイン制御部４１は、Ｓ６で入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理行い、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをＲＡＭ４１ｃに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。さらに、払出処理において、メイン制御部４１は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルＯＵＴ信号の出力を命令する出力命令をＲＡＭ４１ｃに設定する。
【０２３７】
Ｓ８におけるＡＴ終了判定処理において、メイン制御部４１は、図２８で示すように、サブ制御部９１が制御するＡＴが終了したか否かを判定し、終了している場合にはＡＴ中である旨を示すＡＴ中フラグをリセットする。
【０２３８】
Ｓ９におけるゲーム終了時処理において、メイン制御部４１は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。ゲーム終了時処理において、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。
【０２３９】
[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、メイン制御部４１がゲーム処理のＳ３のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。図２４は、メイン制御部４１がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２４０】
図２４に示すように、メイン制御部４１は、通常リプレイまたは押し順ベルに当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する（Ｓ１１）。メイン制御部４１は、通常リプレイおよび押し順ベルのいずれにも当選していない場合には（Ｓ１１でＮ）、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、通常リプレイまたは押し順ベルに当選した場合には（Ｓ１１でＹ）、図２５または図２６の停止順種別テーブルに基づき、当選した役に対する判定用手順を特定するための停止順種別を決定する（Ｓ１２）。
【０２４１】
次に、メイン制御部４１は、判定用役に当選したことを示す判定用役当選フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットする（Ｓ１３）。その後、メイン制御部４１は、決定した停止順種別の情報を付加した判定用役当選コマンドを生成し、生成した判定用役当選コマンドをコマンドバッファに格納する（Ｓ１４）。その後、メイン制御部４１は、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。
【０２４２】
[停止順種別テーブル]
ここで、図２５および図２６を参照しながら、図２４のＳ１２の処理において用いられる停止順種別テーブルについて説明する。
【０２４３】
図２５は、メイン制御部が管理する通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。通常リプレイ当選時の停止順種別テーブルにおいては、判定用役である通常リプレイに対して、停止順種別０〜３の４種類の停止順種別が対応付けられている。停止順種別０〜３のそれぞれにおいては、サブ制御部９１が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、停止順種別の決定確率、遊技者による実際の押し順、およびメイン制御部４１が判定するサブ制御部９１の演出状態（準備状態であるか否か）が対応付けられている。
【０２４４】
たとえば、停止順種別０は、判定用手順として中左右の押し順が対応づけられ、停止順種別０に決定される決定確率は２５％である。停止順種別１は、判定用手順として中右左の押し順が対応づけられ、停止順種別１に決定される決定確率は２５％である。停止順種別２は、判定用手順として右左中の押し順が対応付けられ、停止順種別２に決定される決定確率は２５％である。停止順種別３は、判定用手順として右中左の押し順が対応づけられ、停止順種別３に決定される決定確率は２５％である。
【０２４５】
メイン制御部４１は、通常リプレイに当選したときに、Ｓ１２で決定する停止順種別から特定される判定用手順に応じて、サブ制御部９１の演出状態（準備状態であるか否か）を以下のように判定する。
【０２４６】
たとえば、メイン制御部４１は、通常リプレイの当選時に停止順種別０に決定したときに、停止順種別０の情報を付加した判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２４７】
サブ制御部９１は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別０の情報から特定される判定用手順である中左右の押し順を判定用ナビ演出によって報知する。これにより、遊技者は、判定用ナビ演出によって中左右の押し順が報知されると中左押しでストップスイッチを操作することになる。一方、サブ制御部９１は、準備状態でないときにおいて判定用役当選コマンドを受信したときには、中左右以外の押し順を報知するか、あるいは、いずれの押し順も報知しない。たとえば、サブ制御部９１は、準備状態ではなくすでにＡＴが開始していれば、中左右以外の押し順を通常のナビ演出により報知し、未だナビストックを保有していなければ、いずれの押し順も報知しない。これにより、遊技者は、ナビ演出によって中左右以外の押し順が報知されると報知された押し順でストップスイッチを操作し、いずれの押し順も報知されなければ、推奨手順である左第１停止でストップスイッチを操作することになる。
【０２４８】
メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされていない場合において、実際の押し順が停止順種別０に対応付けられた判定用手順である中左押しであるときには、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であると判定し、実際の押し順が中左押し以外の押し順であるときには、準備状態でないと判定する。
【０２４９】
その他の停止順種別に決定されたときも同様に、メイン制御部４１は、決定した停止順種別から特定される判定用手順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順とに基づき、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。
【０２５０】
図２６は、メイン制御部が管理する押し順ベル当選時の停止順種別テーブルを説明するための図である。押し順ベル当選時の停止順種別テーブルにおいては、判定用役である押し順ベルのそれぞれに対して、停止順種別５〜８の４種類の停止順種別が対応付けられている。停止順種別５〜８のそれぞれにおいては、サブ制御部９１が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、遊技者による実際の押し順、およびメイン制御部４１が判定するサブ制御部９１の演出状態（準備状態であるか否か）が対応付けられている。
【０２５１】
たとえば、中左ベル１〜９に当選したときには、判定用手順として中左右の押し順が対応づけられた停止順種別５に決定される。中右ベル１〜９に当選したときには、判定用手順として中右左の押し順が対応づけられた停止順種別６に決定される。右左ベル１〜９に当選したときには、判定用手順として右左中の押し順が対応づけられた停止順種別７に決定される。右中ベル１〜９に当選したときには、判定用手順として右中左の押し順が対応づけられた停止順種別８に決定される。
【０２５２】
メイン制御部４１は、いずれかの押し順ベルに当選したときに、Ｓ１２で決定する停止順種別から特定される判定用手順に応じて、サブ制御部９１の演出状態（準備状態であるか否か）を以下のように判定する。
【０２５３】
たとえば、メイン制御部４１は、中左ベル１〜９に当選したときには、停止順種別５に決定し、停止順種別５の情報を付加した判定用役当選コマンドをサブ制御部９１に送信する。
【０２５４】
サブ制御部９１は、準備状態において判定用役当選コマンドを受信したときには、受信した判定用役当選コマンドに付加された停止順種別５の情報から特定される判定用手順である中左右の押し順を判定用ナビ演出によって報知する。これにより、遊技者は、判定用ナビ演出によって中左右の押し順が報知されると中左押しでストップスイッチを操作することになる。さらに、サブ制御部９１は、ＡＴ中に判定用役当選コマンドを受信したときには、正解手順である中左右の押し順を通常のナビ演出によって報知する。一方、サブ制御部９１は、準備状態およびＡＴ中のいずれでもないときに判定用役当選コマンドを受信したときには、いずれの押し順も報知しない。これにより、遊技者は、推奨手順である左第１停止でストップスイッチを操作することになる。
【０２５５】
メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされていない場合において、実際の押し順が停止順種別５に対応付けられた判定用手順である中左押しであるときには、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であると判定し、実際の押し順が中左押し以外の押し順であるときには、準備状態でないと判定する。
【０２５６】
その他の停止順種別に決定されたときも同様に、メイン制御部４１は、決定した停止順種別から特定される判定用手順と、実際に遊技者によって操作されたストップスイッチの押し順とに基づき、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。
【０２５７】
ここで、本実施の形態においては、通常リプレイおよび押し順ベルのいずれに当選したときでも、停止順種別には、推奨手順である左第１停止は対応付けられていない。これにより、遊技者が推奨手順である左第１停止でストップスイッチを操作する限り、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定することはない。
【０２５８】
さらに、押し順ベルに対応付けられた判定用手順は、主役である中段ベルを入賞させるための正解手順と同じである。このため、押し順ベルに当選したときには、通常リプレイに当選したときのように、１つの役に対して複数種類の判定用手順を予め設けるとともに、当選するごとに逐一、判定用手順を決定する必要がない。このように、押し順ベルに当選したときには、役に対して予め定められている正解手順を、判定用手順に活用して、メイン制御部４１がサブ制御部９１によって制御されている演出状態を特定することができる。
【０２５９】
[ＡＴ開始判定処理]
次に、メイン制御部４１がゲーム処理のＳ５のステップで実行するＡＴ開始判定処理について説明する。図２７は、メイン制御部が実行するＡＴ開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２６０】
メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２１）。メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされている、つまり、すでに準備状態であることを特定している場合には（Ｓ２１でＹ）、ＡＴ開始判定処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされていないと判定したときには（Ｓ２１でＮ）、図２４のＳ１３で判定用役当選フラグがセットしたか否かを判定する（Ｓ２２）。すなわち、判定用役に当選したか否かを判定する。メイン制御部４１は、判定用役当選フラグがセットされていない場合には（Ｓ２２でＮ）、ＡＴ開始判定処理を終了する。
【０２６１】
メイン制御部４１は、判定用役当選フラグがセットされている場合には（Ｓ２２でＹ）、ストップスイッチの実際の押し順と図２４のＳ１２で決定した停止順種別から特定される判定用手順とを比較する（Ｓ２３）。メイン制御部４１は、押し順が一致した場合には（Ｓ２４でＹ）、判定用手順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする開始判定カウンタのカウント値に「１」加算する（Ｓ２５）。
【０２６２】
次に、メイン制御部４１は、開始判定カウンタのカウント値が「３」になったか否かを判定する（Ｓ２６）。すなわち、メイン制御部４１は、判定用手順と実際の押し順が一致した回数が連続して３回になったか否かを判定する。メイン制御部４１は、カウント値が「３」でなければ（Ｓ２６でＮ）、ＡＴ開始判定処理を終了する。
【０２６３】
一方、メイン制御部４１は、カウント値が「３」であれば（Ｓ２６でＹ）、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定したため、所定制御フラグをセットする（Ｓ２７）。これにより、メイン制御部４１による所定制御として、次のゲームからＡＴ信号が外部出力されるため、外部機器においてＡＴ中であることが特定可能となり、ＡＴに関する情報が報知される。本実施の形態においては、メイン制御部４１からＡＴ信号を受信したデータカウンタ２００によって、ＡＴ中であることを報知する「ＡＴ中」という文字画像が表示部に表示される。さらに、メイン制御部４１による所定制御として、次のゲームからフリーズが実行される。
【０２６４】
その後、メイン制御部４１は、ＡＴ中である旨を示すＡＴ中フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットし（Ｓ２８）、開始判定カウンタのカウント値をクリアする（Ｓ２９）とともに、判定用役当選フラグをクリアして（Ｓ３０）、ＡＴ開始判定処理を終了する。
【０２６５】
一方、メイン制御部４１は、Ｓ２４でストップスイッチの実際の押し順と判定用手順とを比較した結果、一致しなかった場合には（Ｓ２４でＮ）、開始判定カウンタのカウント値をクリアする（Ｓ２９）とともに、判定用役当選フラグをクリアして（Ｓ３０）、ＡＴ開始判定処理を終了する。このように、押し順が一致しなかったときには開始判定カウンタのカウント値がクリアされるため、開始判定カウンタは連続して押し順が一致した場合にのみ、その回数をカウントすることになる。
【０２６６】
［ＡＴ終了判定処理］
次に、メイン制御部４１がゲーム処理のＳ８のステップで実行するＡＴ終了判定処理について説明する。図２８は、メイン制御部が実行するＡＴ終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０２６７】
メイン制御部４１は、図２７のＳ２８でＡＴ中フラグがセットされたか否かを判定する（Ｓ４１）。すなわち、すでに準備状態であることを特定して所定制御が実行されたか否かを判定する。メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされていないと判定したときには（Ｓ４１でＮ）、ＡＴ終了判定処理を終了する。つまり、メイン制御部４１は、すでに準備状態であることを特定しているため、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０２６８】
メイン制御部４１は、ＡＴ中フラグがセットされていると判定したときには（Ｓ４１でＹ）、終了したゲームが、押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する（Ｓ４２）。メイン制御部４１は、押し順ベルに当選したゲームでないと判定したときには（Ｓ４２でＮ）、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０２６９】
一方、メイン制御部４１は、押し順ベルに当選したゲームであると判定したときには（Ｓ４２でＹ）、主役である中段ベルが入賞したか否かを判定する（Ｓ４３）。メイン制御部４１は、中段ベルに入賞したと判定したときには（Ｓ４３でＹ）、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０２７０】
一方、メイン制御部４１は、中段ベルに入賞していないと判定したときには（Ｓ４３でＮ）、ＡＴが終了したことを特定してＡＴ中フラグをリセットする（Ｓ４４）。つまり、メイン制御部４１は、すでにＡＴが終了してナビ演出が実行されなかったことにより、押し順ベルに当選しても主役である中段ベルに入賞できなかったと判断して、ＡＴ中フラグをリセットする。これにより、ＡＴ中であることを示すＡＴ信号の外部出力も解除されるため、外部機器においてＡＴが終了した旨が特定可能となる。本実施の形態においては、データカウンタ２００によって、表示部に表示されていたＡＴ中であることを報知する「ＡＴ中」という文字画像が消去される。その後、メイン制御部４１は、ＡＴ終了判定処理を終了する。
【０２７１】
次に、本実施の形態のサブ制御部９１が実行する各種制御内容を以下に説明する。
［タイマ割込処理（サブ）］
タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次に、サブ制御部９１は、停電判定処理を行う。停電判定処理では、サブ制御部９１は、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【０２７２】
停電判定処理の後、サブ制御部９１は、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では、サブ制御部９１は、起動処理（サブ）においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理（サブ）においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。
【０２７３】
サブ制御部９１は、電断フラグが設定されていない場合には、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、サブ制御部９１は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【０２７４】
［ナビストック抽選］
次に、ナビストック抽選について説明する。図２９は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
【０２７５】
本実施の形態においてサブ制御部９１は、内部中においてＡＴ抽選役（本実施の形態では、弱スイカ、弱チェリーＡ、Ｂ、チャンスリプレイＡ、Ｂ、Ｃ、強チェリーＡ、Ｂ、強スイカ、確定ベル、および確定チェリー）に当選したときにＡＴに制御するか否かを決定するナビストック抽選を実行する。さらに、サブ制御部９１は、非ＡＴ中のゲームが連続して１０００ゲームとなったときにナビストック抽選を実行する。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
【０２７６】
本実施の形態では、成立した抽選条件の各々に対応して、ナビストック抽選の当選確率と付与ナビストック数の振分率が設定されている。
【０２７７】
たとえば、図２９に示すように、弱スイカが当選する第１抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は５％に設定されており、付与されるナビストック数が１個となる当選確率は８０％、２個となる当選確率は２０％に設定されている。さらに、第１抽選条件が成立した場合における付与ナビストック数の期待値は、１．２である。
【０２７８】
ナビストック抽選テーブルにおいては、その他の条件である、弱チェリーＡ、Ｂが当選する第２抽選条件、チャンスリプレイＡ、Ｂ、Ｃが当選する第３抽選条件、強チェリーＡ、Ｂが当選する第４抽選条件、強スイカが当選する第５抽選条件、確定ベルが当選する第６抽選条件、確定チェリーが当選する第７抽選条件、および非ＡＴ中に１０００ゲーム消化したときの第８抽選条件の各々に対しても、ナビストック抽選の当選確率と付与ナビストック数の振分率が設定されている。
【０２７９】
このように、本実施の形態においては、成立した抽選条件に応じて、ナビストック付与の当選確率が異なるとともに、付与ナビストック数の期待値が異なる。
【０２８０】
［擬似遊技］
次に、図３０を参照しながら、本実施の形態において実行されるフリーズ中の擬似遊技について説明する。
【０２８１】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選によって当選してナビストックを付与したときには、次のゲームから所定ゲーム数（たとえば、３ゲーム）にわたり導入演出を実行する。導入演出では、液晶表示器５１の画面上にキャラクタによるバトル演出の画像が表示される。その後、サブ制御部９１は、ＡＴ確定報知を行う。ＡＴ確定報知では、液晶表示器５１の画面上に「ＡＴ確定！！」の文字画像が表示される。これにより、遊技者に対してナビストックが付与されたことが報知される。次に、サブ制御部９１は、準備状態に制御する。
【０２８２】
一方、メイン制御部４１は、図２７に示すＡＴ開始判定処理により、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であるか否かを判定する。メイン制御部４１は、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定したときには、所定制御としてフリーズを実行する。
【０２８３】
フリーズが実行されたゲームにおいては、擬似遊技が行われる。メイン制御部４１は、フリーズを実行する際、擬似遊技において仮導出される表示結果（入賞判定に用いない表示結果）として、「赤７−赤７−赤７」の図柄組合せ（つまり、赤７揃い出目）を入賞ラインＬＮ上に導出させるか、「青７−青７−青７」の図柄組合せ（つまり、青７揃い出目）を入賞ラインＬＮ上に導出させるか、あるいは、「白７−白７−白７」の図柄組合せ（つまり、青７揃い出目）を入賞ラインＬＮ上に導出させるかを抽選によって決定する。なお、図３０はフリーズにおいて赤７揃い出目に決定された場合の擬似遊技を示している。
【０２８４】
図３０（ａ）に示すように、フリーズが実行されたゲームにおいては、遊技開始のためのスタートスイッチ７が操作されたときに、リールの回転と同時に遊技者に対して７揃い出目を導出させる演出（液晶表示器５１の画面上に「７を揃えろ！！」の文字画像を表示）が実行される。これにより、遊技者に対して入賞ラインＬＮ上に赤７、青７、および白７のいずれかを揃えるように促すことができる。
【０２８５】
さらに、メイン制御部４１は、リールが定速回転となった後、１枚ＢＥＴスイッチ５、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部９１は、１枚ＢＥＴスイッチ５に内蔵された演出用停止ＬＥＤ５７ａと、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ各々に内蔵された演出用停止ＬＥＤ５７ｂ〜５７ｄとを点灯させる。これにより、１枚ＢＥＴスイッチ５やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒへの操作が遊技者に促される。
【０２８６】
フリーズ中における演出用停止ＬＥＤ５７ａの点灯態様と、非フリーズ中におけるＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１の点灯態様とは、異なる点灯態様（たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など）である。このため、遊技者は、演出用停止ＬＥＤ５７ａが点灯しても、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。フリーズ中における演出用停止ＬＥＤ５７ｂ〜５７ｄの点灯態様と、非フリーズ中における停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒの点灯態様とは、異なる点灯態様（たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅など）である。このため、遊技者は、演出用停止ＬＥＤ５７ｂ〜５７ｄが点灯しても、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できる。なお、フリーズ中に点灯させる演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄを設けることなく、フリーズ中においても、非フリーズ中において点灯させるＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１や停止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを非フリーズ中と異なる点灯態様で点灯させるものであってもよい。
【０２８７】
メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうちのいずれかが操作されたときには、当該スイッチに対応するリールを停止させる。この際、完全にリールが停止することなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御が一定時間にわたり行われる。さらに、第３停止に対応する図柄が導出されるときには、目標の停止位置よりも０．５コマ（半図柄分）ずれて図柄が停止する。
【０２８８】
たとえば、図３０（ｂ）に示すように、第１停止としてストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、リール２Ｌにおける入賞ラインＬＮ上に赤７の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。第１停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ８Ｌへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ８Ｌに対応する演出用停止ＬＥＤ５７ｂが消灯する。
【０２８９】
図３０（ｃ）に示すように、第２停止としてストップスイッチ８Ｃが操作されたときには、リール２Ｃにおける入賞ラインＬＮ上に赤７の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。第２停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ８ｃへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ８Ｃに対応する演出用停止ＬＥＤ５７ｃが消灯する。
【０２９０】
図３０（ｄ）に示すように、第３停止としてストップスイッチ８Ｒが操作されたときには、リール２Ｒにおける入賞ラインＬＮよりも下方に赤７の図柄が導出するとともに、リールが上下に振動する。さらに、第３停止されたときには、第１停止や第２停止時に導出される入賞ラインＬＮ上の位置から０．５コマ（半図柄分）下方にずれた位置に赤７の図柄が導出する。第３停止操作が行われたときには、当該操作に応じて、ストップスイッチ８Ｒへの操作が無効化されるとともに、ストップスイッチ８Ｒに対応する演出用停止ＬＥＤ５７ｄが消灯する。
【０２９１】
一方、メイン制御部４１は、いずれのストップスイッチも操作されていない状態（第１停止前）において、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを所定順に完全停止させる制御を行う。
【０２９２】
たとえば、図３０（ｅ）に示すように、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、１回の操作に基づき、リール２Ｌおよびリール２Ｃにおける入賞ラインＬＮ上に赤７の図柄が導出し、リール２Ｒにおける入賞ラインＬＮ上の位置から０．５コマ（半図柄分）下方にずれた位置に赤７の図柄が導出する。この際、ストップスイッチが操作されたときとは異なり、リールは上下に振動しない。
【０２９３】
図３０（ｆ）に示すように、メイン制御部４１は、フリーズ中においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒまたは１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されて、全てのリールを仮停止した後は、フリーズを終了する。その後、メイン制御部４１は、再び全てのリールの回転を開始し、定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能にする。これにより、停止操作が有効化され、サブ制御部９１によって、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯されて、停止操作が有効となった旨が報知される。さらに、サブ制御部９１は、付与されたナビストックを消費するとともに、ＡＴ開始報知を行う。ＡＴ開始報知では、液晶表示器５１の画面上に「ＡＴ開始！！」の文字画像が表示される。これにより、遊技者に対して、ＡＴの開始が報知される。
【０２９４】
このように、ストップスイッチの操作によりリールが停止された場合には、リールを上下に振動させるように制御する一方、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作によりリールが停止された場合には、リールを完全停止させるように制御する。なお、この場合の完全停止とは、フリーズ中における図柄の仮停止であって、非フリーズ中と同様に振動させることなく停止させることをいう。
【０２９５】
さらに、１枚ＢＥＴスイッチ５やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、第１停止時および第２停止時においては入賞ラインＬＮ上に図柄を停止させ、第３停止時においては入賞ラインＬＮよりも下方へ０．５コマ（半図柄分）ずれた位置に図柄を停止させるように制御する。なお、フリーズ中に停止された図柄の組合せは、入賞判定の対象とはならない。
【０２９６】
［フリーズ実行時の各部の動作状況］
次に、フリーズ実行時のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを駆動するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号の変化状況、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯／消灯状況、演出用停止ＬＥＤ５７ａ、５７ｂ、５７ｃ、５７ｄの点灯／消灯状況について説明する。
【０２９７】
なお、図３１〜図３４では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号の変化状況と、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯／消灯状況と、演出用停止ＬＥＤ５７ｂ、５７ｃ、５７ｄの点灯／消灯状況とについて、その代表例として、最終停止操作（第３停止操作）により停止される最終停止リールに対応する、リールモータの位相信号の変化状況と、停止有効ＬＥＤの点灯／消灯状況と、演出用停止ＬＥＤの点灯／消灯状況とを示す。
【０２９８】
図３１に示すように、フリーズが実行されない場合には、スタートスイッチ７の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０２９９】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止操作されたときには、対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。さらに、最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する最終停止リールが停止するように制御され、リールが停止した後、対応するリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも約５００ｍｓ（タイマ割込処理が２２４回実行される期間）以上継続する。
【０３００】
なお、この約５００ｍｓの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間である。さらに、約５００ｍｓの期間とは、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールの停止を認識するのに十分な時間である。
【０３０１】
一方、図３２に示すように、フリーズが実行された場合には、スタートスイッチ７の操作に伴うゲームの開始後、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒおよび１枚ＢＥＴスイッチ５の操作が受付可能な状態となる。さらに、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄが点灯し、ストップスイッチや１枚ＢＥＴスイッチ５への操作が促される。
【０３０２】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが停止操作されたときには、対応するリールが仮停止するように制御され、導出された停止位置において当該リールが上下に振動するように制御される。このリールを振動させる制御は、全リールが仮停止して再回転するまで継続する。なお、この間、リールモータの位相信号は変化し続ける。
【０３０３】
さらに、仮停止するための最終停止操作がされたときには、最終停止操作に対応する最終停止リールが停止するように制御され、導出された停止位置においてリールを上下に振動させる制御が５００ｍｓ以上の時間にわたり行われる。なお、この間、最終停止されたリールのリールモータを含むリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号は変化し続ける。
【０３０４】
その後、仮停止によって最終停止されたリールを含む全リールの回転が再び開始し、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０３０５】
この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれか（図３２ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチである場合を示す）が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも５００ｍｓ以上継続する。
【０３０６】
このように、本実施の形態においては、ストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されて対応するリールが停止した場合には、当該リールの停止後、５００ｍｓ以上の時間にわたり当該リールを駆動するリールモータの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となる。これに対して、フリーズ状態のように、ストップスイッチがゲームの進行に関与しない状態で操作されて対応するリールが停止（最終停止を含む）した場合（すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似するように制御する場合）には、リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力し、再度リールが回転するまで位相信号が変化し続ける。すなわち、この場合には、停止操作によってリールが１ゲームの結果として停止したときには、リールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中における演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３０７】
次に、図３３を参照しながら、フリーズ中において第１停止操作がなされるまでに、１枚ＢＥＴスイッチ５が操作された場合について説明する。
【０３０８】
図３３に示すように、スタートスイッチ７の操作に伴うゲーム開始後、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化して、全てのリールの回転が開始する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作として１枚ＢＥＴスイッチ５の操作およびストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が受付可能な状態となり、演出用停止ＬＥＤ５７ａ〜５７ｄが点灯する。これにより、ストップスイッチや１枚ＢＥＴスイッチ５への操作が促される。
【０３０９】
この状態で１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順でリールが停止するように制御され、全リールが完全停止した状態を５００ｍｓ以上の時間にわたり維持する。この間、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号は変化しない。
【０３１０】
その後、再び全リールの回転を開始させ、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが点灯する。
【０３１１】
この状態でストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒのいずれか（図３３ではフリーズ中に最終停止されたストップスイッチ２Ｒである場合を示す）が停止操作されたときには、ストップスイッチに対応するリールが停止するように制御され、リールが停止した後、当該リールのリールモータの全ての励磁相がＯＦＦとなり、位相信号が変化しない状態となる。この状態は、少なくとも５００ｍｓ以上継続する。
【０３１２】
［ナビ演出］
次に、サブ制御部９１が実行するナビ演出の具体的な内容について説明する。本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。
【０３１３】
たとえば、判定用ナビ演出であれば、通常リプレイや押し順ベルに当選したときに、「中左右！」（中左右の判定用手順を報知）や「右左中！」（右左中の判定用手順を報知）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器５１に表示される。また、スピーカ５３、５４からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。
【０３１４】
たとえば、通常のナビ演出であれば、押し順ベルに当選したときに、「中左右！」（中左右の正解手順を報知）や「右左中！」（右左中の正解手順を報知）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器５１に表示される。また、スピーカ５３、５４からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。
【０３１５】
以上、本実施の形態におけるスロットマシン１について説明した。次に、本実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０３１６】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常リプレイや押し順ベルといった判定用役に当選したときに複数種類の押し順のうちから判定用手順を決定する。サブ制御部９１は、判定用手順を特定可能な停止順種別の情報が付加された判定用役当選コマンドをメイン制御部４１から受信したときに、判定用ナビ演出を実行して判定用手順を特定可能に報知する。メイン制御部４１は、遊技者によって、判定用手順でストップスイッチが操作されたことに基づいて、サブ制御部９１によって制御されている演出状態が準備状態であることを特定する。これにより、メイン制御部４１は、サブ制御部９１により準備状態に制御されていることを特定することができ、これに基づき所定制御としてＡＴ信号の外部出力やフリーズを実行することができる。
【０３１７】
ここで、仮に、判定用手順が推奨手順である左第１停止に設定されている場合、サブ制御部９１による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないときにも、遊技者によって推奨手順である左第１停止でストップスイッチが操作されてしまう可能性が高い。しかし、本実施の形態においては、図２５および図２６に示すように、判定用手順は、推奨手順である左第１停止以外の押し順である。このため、サブ制御部９１による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第１停止でストップスイッチが操作されてしまい、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
【０３１８】
しかも、本実施の形態においては、図２１および図２２に示すように、押し順ベルに当選したときに主役である中段ベルを入賞させるための正解手順は、推奨手順である左第１停止以外の手順である。このため、サブ制御部９１によるナビ演出によって正解手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第１停止でストップスイッチが操作されることで、主役である中段ベルが入賞して８枚のメダルが払い出されて設計上では意図しないときに払出率が高くなってしまうことを防ぐことができる。
【０３１９】
本実施の形態においては、ＣＢ当選状態である内部中に制御されているときに、ナビストック抽選を実行し、当選したときにはナビストックが付与される。内部中にナビストックが付与されたときには、準備状態を経由してＡＴに制御される。準備状態では、押し順ベルに当選したときに、判定用手順であり、かつ正解手順でもある主役を入賞させるための手順が判定用ナビ演出によって報知される。ＡＴでは、押し順ベルに当選したときに、主役を入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。これにより、ＣＢ当選状態である内部中に制御されているときには、準備状態やＡＴに制御されているか否かに応じて、遊技者の有利度を異ならせることができる。
【０３２０】
本実施の形態においては、図２１、図２２、および図２６に示すように、押し順ベルに対応付けられた判定用手順は、主役である中段ベルを入賞させるための正解手順と同じである。これにより、押し順ベルに当選したときを利用して、メイン制御部４１において、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定することができる。このため、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態を特定するための当選役を別途備える必要がない。
【０３２１】
本実施の形態においては、図３０に示すように、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定したときには、所定制御としてフリーズが実行されて擬似遊技が行われる。これにより、ナビストックを獲得した後、ＡＴが開始するまでの期間における遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２２】
本実施の形態においては、フリーズ中であるか否かにかかわらず共通のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することにより図柄の組合せを導出できるため、フリーズ中の停止操作が分かりにくくなることを防止できる。さらに、非フリーズ中において図柄の組合せを導出させる位置（入賞ラインＬＮ）とは異なる特定位置（下方に半図柄分ずれた位置）に図柄の組合せを導出させることができる。このため、特定位置に導出された仮図柄の組合せを、入賞判定の対象となる図柄の組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、導出対象が入賞判定の対象となる図柄の組合せであるか否かを遊技者に認識させることができる。
【０３２３】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる。このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。
【０３２４】
図３０（ｄ）に示したとおり、一のリール（たとえば、右リール）以外のリールについては、非フリーズ中と同じ入賞ラインＬＮ上の所定位置に図柄の組合せが導出する。このため、たとえば、非フリーズ中であるときとフリーズ中であるときとで、全てのリールについて図柄の組合せが導出される位置が異なるなど、図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【０３２５】
フリーズ中においては、最終停止されるリールについてのみ、非フリーズ中と異なる位置に図柄の組合せが仮導出される。このため、フリーズ中における図柄の組合せであることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【０３２６】
赤７揃い、青７揃い、白７揃いなどの７揃い出目は、フリーズ中の擬似遊技においてのみ導出される表示結果である。このため、フリーズ中における図柄の組合せであることを遊技者に気付かせやすくすることができる。
【０３２７】
図４に示すように、各リールの２１図柄は、所定間隔で配列されていることを前提として、図３０（ｄ）に示すように、特定位置が所定位置から所定間隔の半分以下となる位置となるように設定されている。このように、特定位置は所定位置から所定間隔の半分以下となる位置であるため、フリーズ中でないときとフリーズ中であるときとで図柄の組合せが導出される位置が大きく異なってしまうことを防止できる。
【０３２８】
フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールが停止しても上下に振動するように位相信号が出力され、再度リールが回転開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわち、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には、必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しない１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることで全リールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、リールが停止した際に、５００ｍｓ以上にわたり位相信号を変化させず、リールが停止した状態を維持する。
【０３２９】
このため、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときには、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。さらに、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかが明確な状況においては、リールを５００ｍｓ以上停止させることで、フリーズ中の演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して認識させることができる。
【０３３０】
フリーズ状態において、前面扉１ｂを構成する操作パネル１ｃの前面、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられた面と同一面に設けられた１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることでリールを停止させる制御が行われる。このため、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがゲームの進行に関与する状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作するとき、すなわち停止操作が有効な状態で停止操作を行うときに近い要領でフリーズ状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ以外の操作手段による操作を行ってリールを停止させることが可能となるので、遊技者に対して違和感なく当該操作を行わせることができる。
【０３３１】
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０３３２】
[判定用手順について]
本実施の形態においては、図２６に示すように、判定用手順に対しては、推奨手順である左第１停止が対応づけられず、左第１停止以外の押し順が対応づけられていたが、これに限らない。
【０３３３】
たとえば、判定用手順に対しては、推奨手順である左第１停止が対応づけられていてもよい。但し、この場合においては、推奨手順である左第１停止と、左第１停止以外の押し順とのうち、判定用手順に対しては、左第１停止である割合よりも左第１停止以外の押し順である割合の方が高く対応づけられている方がよい。
【０３３４】
たとえば、通常リプレイに当選したときには、停止順種別０に対して左中右の判定用手順が対応づけられるのに対して、停止順種別１に対して中左右の判定用手順が対応づけられ、停止順種別２に対して中右左の判定用手順が対応づけられ、停止順種別３に対して右左中の判定用手順が対応づけられ、停止順種別４に対して右中左の判定用手順が対応づけられるものであってもよい。この場合、通常リプレイに当選したときには、推奨手順である左第１停止に対応する判定用手順が１種類となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第１停止に対応する判定用手順が２種類、右第１停止に対応する判定用手順が２種類となる。
【０３３５】
たとえば、左中右を正解手順かつ判定用手順とする左中ベルの役が３種類（左中ベル１〜３）設けられているのに対して、中左右を正解手順かつ判定用手順とする中左ベルの役が９種類（中左ベル１〜９）、中右左を正解手順かつ判定用手順とする中右ベルの役が９種類（中右ベル１〜９）、右左中を正解手順かつ判定用手順とする右左ベルの役が９種類（右左ベル１〜９）、右中左を正解手順かつ判定用手順とする右中ベルの役が９種類（右中ベル１〜９）設けられているものであってもよい。この場合、いずれかの押し順ベルに当選したときには、推奨手順である左第１停止に対応する判定用手順が３種類（左中ベル１〜３）となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第１停止に対応する判定用手順が１８種類（中左ベル１〜９と中右ベル１〜９）、右第１停止に対応する判定用手順が１８種類（右左ベル１〜９と右中ベル１〜９）となる。
【０３３６】
あるいは、左第１停止を判定用手順とする役と、中第１停止を判定用手順とする役と、右第１停止を判定用手順とする役とが、各々同じ数の種類とした場合において、左第１停止を判定用手順とする役に当選する確率よりも、中第１停止を判定用手順とする役や右第１停止を判定用手順とする役に当選する確率の方が高いものであってもよい。
【０３３７】
このように、判定用手順は、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなっていてもよい。このようにすれば、サブ制御部９１による判定用ナビ演出によって判定用手順が報知されていないにもかかわらず、遊技者により推奨手順である左第１停止でストップスイッチが操作されたとしても、メイン制御部４１によって判定用手順と実際の押し順とが一致する可能性が低くなる。このため、設計上では意図しない誤ったタイミングで所定制御が実行されてしまうことを防止することができる。
【０３３８】
本実施の形態においては、推奨手順が左第１停止（左中右、左右中）であったが、これに限らず、その他の手順を推奨手順としてもよい。さらに、左第１停止のうち、左中右のみを推奨手順としてもよい。この場合、判定用手順に対しては、左右中が対応づけられていてもよい。さらに、推奨手順である左中右と、左中右以外の押し順とのうち、判定用手順に対しては、左中右である割合よりも左中右以外の押し順である割合の方が高く対応づけられていてもよい。
【０３３９】
[正解手順について]
本実施の形態においては、図２１および図２２に示すように、正解手順に対しては、推奨手順である左第１停止が対応づけられず、左第１停止以外の押し順が対応づけられていたが、これに限らない。
【０３４０】
たとえば、正解手順に対しては、推奨手順である左第１停止が対応づけられていてもよい。但し、この場合においては、推奨手順である左第１停止と、左第１停止以外の押し順とのうち、正解手順に対しては、左第１停止である割合よりも左第１停止以外の押し順である割合の方が高く対応づけられている方がよい。
【０３４１】
たとえば、左中右を正解手順かつ判定用手順とする左中ベルの役が３種類（左中ベル１〜３）設けられているのに対して、中左右を正解手順かつ判定用手順とする中左ベルの役が９種類（中左ベル１〜９）、中右左を正解手順かつ判定用手順とする中右ベルの役が９種類（中右ベル１〜９）、右左中を正解手順かつ判定用手順とする右左ベルの役が９種類（右左ベル１〜９）、右中左を正解手順かつ判定用手順とする右中ベルの役が９種類（右中ベル１〜９）設けられているものであってもよい。この場合、いずれかの押し順ベルに当選したときには、推奨手順である左第１停止に対応する正解手順が３種類（左中ベル１〜３）となるのに対して、推奨手順以外の押し順である中第１停止に対応する正解手順が１８種類（中左ベル１〜９と中右ベル１〜９）、右第１停止に対応する正解手順が１８種類（右左ベル１〜９と右中ベル１〜９）となる。
【０３４２】
あるいは、左第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役と、中第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役と、右第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役とが、各々同じ数の種類とした場合において、左第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役に当選する確率よりも、中第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役や右第１停止を正解手順かつ判定用手順とする役に当選する確率の方が高いものであってもよい。
【０３４３】
このように、正解手順は、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなっていてもよい。このようにすれば、遊技者により推奨手順である左第１停止でストップスイッチが操作されたとしても、主役である中段ベルに入賞する可能性が低くなる。このため、ＡＴに制御されていないにもかかわらず、設計上では意図しないときに払出率が高くなりすぎて遊技者が有利になりすぎることを防ぐことができる。
【０３４４】
なお、本実施の形態においては、押し順ベルに当選したときに正解手順で操作されることで、主役である中段ベルに入賞して賭数に対応する３枚のメダルよりも多い８枚のメダルが払い出されるものであった。よって、払出率が高くなって遊技者が有利になりすぎることを防止するために、正解手順には、推奨手順が設けられていないか、あるいは、正解手順には、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方が高くなるものであった。しかし、遊技者が有利になりすぎる例としては、主役の入賞に限らない。
【０３４５】
たとえば、押し順ベルに当選したときには、正解手順で操作されたときと、不正解手順で操作されたときとで、同じメダル枚数が払い出されるが、正解手順で操作されたときには不正解手順で操作されたときよりもその他の点（たとえば、ナビストック抽選の当選確率が高まる、特別な演出が実行されるなど）で有利になるものであってもよい。
【０３４６】
たとえば、ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者が有利な状態となる役（たとえば、リプレイ確率が高くなるＲＴ状態に移行する昇格リプレイ）や不利な状態とならない役（たとえば、リプレイ確率が低くなる非ＲＴ状態に移行しない維持リプレイ）に入賞するか、あるいは、遊技者が不利な状態となる役（たとえば、リプレイ確率が低くなる非ＲＴ状態に移行する転落リプレイ）に入賞するかを異ならせる押し順リプレイを設け、当該押し順リプレイに当選したときに、正解手順で操作されたときには遊技者が有利な状態となる役や不利な状態とならない役に入賞し、不正解手順で操作されたには遊技者が不利な状態となる役に入賞するものであってもよい。このような押し順リプレイにおける正解手順に対して、推奨手順が設けられていないか、あるいは、推奨手順および推奨手順以外の押し順のうち、推奨手順である割合よりも推奨手順以外の押し順である割合の方を高くすることによって、ＡＴに制御されていないにもかかわらず、リプレイ確率が高い状態で遊技されることを防ぐことができる。さらに、有利になりすぎることを防ぐことができる分、ナビストック抽選の当選確率を高くするなど、その他の点で有利にすることもでき、設計の幅を広げることができる。
【０３４７】
［判定用役について］
本実施の形態では、判定用ナビ演出が行われるための判定用役として、通常リプレイや押し順ベルを用いるものであったが、これに限らず、その他の役であってもよい。たとえば、上記の押し順リプレイを設け、当該押し順リプレイを判定用役として用いてもよい。
【０３４８】
［メイン制御部４１が特定するサブ制御部９１の演出状態について］
本実施の形態では、メイン制御部４１は、判定用手順を報知する判定用ナビ演出をサブ制御部９１にさせることによって、準備状態であるか否かを特定していたが、その他の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、メイン制御部４１は、サブ制御部９１側における、ナビストック抽選での抽選モード（高確率モード、低確率モード）などの有利な遊技状態に関する抽選確率、獲得されたナビストック数やナビストックの有無などの有利な遊技状態へ移行させるための権利に関するもの、有利な遊技状態のゲーム数や継続率、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、本実施の形態と異なる態様の演出状態を特定するものであってもよい。さらには、メイン制御部４１が、サブ制御部９１の制御する有利度以外の演出状態、たとえば、サブ制御部９１側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部４１が特定するものであってもよい。
【０３４９】
［擬似遊技について］
本実施の形態においては、フリーズを実行する際、メイン制御部４１によって、擬似遊技において仮導出される表示結果（赤７揃い、青７揃い、白７揃い）を抽選によって決定するものであった。しかし、これに限らない。
【０３５０】
たとえば、フリーズを実行する際、サブ制御部９１によって、擬似遊技において仮導出される表示結果を抽選によって決定するものであってもよい。この場合においては、ナビストック抽選によって獲得したナビストック数に応じて、仮導出する表示結果を異ならせて決定してもよい。さらに、サブ制御部９１によって決定された表示結果は、判定用ナビ演出によってメイン制御部４１が特定するものであってもよい。
【０３５１】
たとえば、サブ制御部９１は、仮導出する表示結果が赤７揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第１手順を報知する判定用ナビ演出を実行し、仮導出する表示結果が青７揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第２手順を報知する判定用ナビ演出を実行し、仮導出する表示結果が白７揃いに決定されたときには判定用役に当選したときに第３手順を報知する判定用ナビ演出を実行するものであってもよい。このようにすれば、メイン制御部４１は、判定用役に当選したときにおける遊技者による実際の押し順が第１手順であれば赤７揃いであることを特定し、第２手順であれば青７揃いであることを特定し、第３手順であれば白７揃いであることを特定することができる。
【０３５２】
本実施の形態においては、擬似遊技においては、リールを停止操作した時点から４コマ以上も先にある図柄（赤７、青７、白７）を入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させることができたが、これに限らない。たとえば、通常の遊技と同様に、リールを停止操作した時点から４コマ以内で先にある図柄に限り入賞ラインＬＮ上に引き込んで停止させるものであってもよい。ここで、図４に示すように、リールの配列上、白７は、赤７や青７と離れた位置に配置されている。このため、擬似遊技において４コマ以内に限り図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込むものであれば、極力７揃い出目を導出させるために、図３０（ａ）に示す７揃い出目を導出させる演出において、液晶表示器５１の画面上に「赤７または青７を揃えろ！！」の文字画像を表示して、赤７揃いか、青７揃いを導出させるように促すものであってもよい。
【０３５３】
［メイン制御部４１による演出状態の判定について]
本実施の形態においては、図２７に示すように、メイン制御部４１は、開始判定カウンタのカウント値が３になったときに、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定するものであった。しかし、これに限らず、開始判定カウンタが２や４など、その他の回数に達したときに、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定するものであってもよい。
【０３５４】
本実施の形態においては、図２７に示すように、メイン制御部４１は、判定用手順と実際の押し順とが一致しなかったときには、開始判定カウンタのカウント値をクリアするものであったが、これに限らず、開始判定カウンタのカウント値をそのまま維持するものであってもよい。
【０３５５】
本実施の形態においては、通常リプレイや押し順ベルのいずれに当選したときでも、判定用手順と実際の押し順とが一致ときには、開始判定カウンタのカウント値が１加算されるものであった。このため、たとえば、押し順ベルに当選するまでの期間において、通常リプレイが３回当選し、かつ判定用手順と実際の押し順とが３回一致した場合でも、メイン制御部４１は、サブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定して所定制御するものであった。しかし、この場合、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間においては、押し順ベルに当選していないため、遊技者は判定用ナビ演出によって中段ベルの入賞によるメダルの払い出しを受けられない。
【０３５６】
そこで、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態を特定するための条件には、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間において、少なくとも１回、押し順ベルの当選によって判定用手順と実際の押し順とが一致することを含んでもよい。たとえば、開始判定カウンタのカウント値が３に達した場合であっても、当該カウント値が通常リプレイの当選に基づく判定であれば所定制御が実行されず、その後、押し順ベルの当選によって判定用手順と実際の押し順とが一致したときに、メイン制御部４１がサブ制御部９１の演出状態が準備状態であることを特定して所定制御するものであってもよい。このようにすれば、ナビストックを獲得した後、所定制御されるまでの判定期間において、遊技者は、少なくとも１回、押し順ベルの当選時に中段ベルの入賞によるメダルの払い出しを受けることができる。
【０３５７】
［所定制御について]
本実施の形態においては、メイン制御部４１が行う所定制御として、ＡＴ信号の外部出力とフリーズの実行を例示した。しかしながら、これに限らない。たとえば、メイン制御部４１は、所定制御として、ＡＴ信号の外部出力およびフリーズの実行のうちのいずれかのみを行うものであってもよい。メイン制御部４１がサブ制御部９１によって制御される演出状態を特定し、特定した演出状態に応じて行うものであれば、所定制御は、どのような制御であってもよい。
【０３５８】
［フリーズに関する処理について］
本実施の形態においては、フリーズ状態においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、それぞれ対応するリールを停止させる制御が行われる構成を例示したが、いずれか１つのストップスイッチの操作により複数のリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることでリールを停止させる場合、すなわちストップスイッチがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前には必ず位相信号が変化する構成としてもよい。このように構成すれば、ストップスイッチの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３５９】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合には、リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、これに限らない。たとえば、図３４に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを完全停止させる場合に、リールが停止した後、リールモータの位相信号を変化させない状態とするが、リールの停止操作によりリールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である５００ｍｓが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としてもよい。
【０３６０】
たとえば、フリーズ中における最終停止操作が行われた後は、当該操作によるリール停止から５００ｍｓが経過する前に全リールを再回転させるものであってもよい。これに加えて、フリーズ中における第１および第２停止操作が行われた後は、各リール停止から５００ｍｓが経過する前に全リールを再回転させるものであってもよい。このような構成とした場合でも、ストップスイッチの操作に伴い対応するリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、フリーズ中の演出として停止したのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。
【０３６１】
さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としてもよい。
【０３６２】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ７の操作を伴わずに再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成であるが、これに限らない。たとえば、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチが操作されることで対応するリールを停止させる場合に、その後、スタートスイッチ７やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など、何らかの操作がされることで再びリールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となる構成としてもよい。
【０３６３】
本実施の形態においては、フリーズ状態において、１枚ＢＥＴスイッチ５が１回操作されることで、全リールを停止させる制御が行われる例について説明したが、これに限らない。たとえば、１枚ＢＥＴスイッチ５が複数回操作されることで、それぞれに対応するリールを停止させる制御が行われる構成としてもよい。
【０３６４】
本実施の形態においては、フリーズ状態において操作されることでリールを停止させるための手段であるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ以外の操作手段として、１枚ＢＥＴスイッチ５を適用していた。しかし、１枚ＢＥＴスイッチ５の代わりにＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、精算スイッチ１０などを適用してもよい。
【０３６５】
本実施の形態においては、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチまたは１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることで対応するリールを停止させる場合に、導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとって有利度の異なる特典が付与されるものであってもよい。これによれば、導出されたリールの停止位置に応じて遊技者にとっての有利度が示唆されるため、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０３６６】
たとえば、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せされるＡＴのゲーム数の期待値が示唆される構成であってもよい。さらには、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて、上乗せ抽選においてＡＴのゲーム数の上乗せが決定される可能性が示唆される構成、ナビストック抽選においてナビストックが当選する可能性が示唆される構成、ナビストック抽選におけるナビストックの当選個数の期待値が示唆される構成としてもよい。
【０３６７】
このようにしても、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。さらに、特別役を備え、特別役と同時当選し得る一般役の当選時にフリーズ状態に制御される構成において、当該一般役の当選時におけるフリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止位置に応じて特別役が同時に当選している可能性が示唆される構成とした場合でも、フリーズ状態において遊技者の操作により導出されたリールの停止態様に対して着目させることができる。
【０３６８】
ここで、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態（本実施の形態においては、ＡＴ）へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、メダルが付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値など）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよい。さらに、遊技者にとって直接的に有利ではないが、たとえば、インターネット上で特典を得るための条件となるなど、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。
【０３６９】
また、フリーズ状態において遊技者の操作により１つのリールのみ停止させる構成であってもよい。さらに、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ８Ｌまたは１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されることで対応する左リールを停止させる場合、停止操作が有効な状態で左リールの停止操作がされたときに適用される停止制御テーブルを用いてリールを停止させる制御が行われるようにし、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータをフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。
【０３７０】
停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに、停止制御テーブルを用いて停止制御を行うとともに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも停止制御テーブルを利用する構成であってもよい。停止操作が有効な状態で停止操作がされたときに行う停止制御として、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。このような構成にすれば、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータ（処理プログラム含む）をフリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときにも利用することでプログラム容量を削減することができる。
【０３７１】
さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときには、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成としてもよい。このような構成にすれば、フリーズ状態においては、通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となり、フリーズ状態中のリールの停止態様による演出効果を高めることができる。さらに、フリーズ状態におけるリールの停止制御を行うときに、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータを利用する構成と、停止操作が有効な状態でリールの停止制御を行うときに用いるデータとは異なるデータを用いてリールの停止制御を行う構成と、の双方の構成を備えるようにしてもよい。このような構成にすれば、プログラム容量を削減しつつ、フリーズ状態において通常の停止制御とは異なる特殊な停止制御を行うことが可能となる。
【０３７２】
フリーズ制御は、遅延条件が成立したことに基づき所定のフリーズ期間を設定することによって、当該遅延期間を設定しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づきスタート操作後にフリーズ期間を設定したときには、遅延条件が成立しないためにフリーズ期間を設定しないときよりも、フリーズ期間分だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常は設定されていないフリーズ期間を、遅延条件が成立したときに設定することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０３７３】
さらに、フリーズ制御は、予め設けられていたウェイト期間を、遅延条件が成立したことに基づき所定期間だけ延長することによって、延長しないときよりも遊技の進行を遅延させるものであってもよい。たとえば、特定の当選状況となったときに遅延条件が成立し、当該成立に基づき予め設けられていたスタート操作後のウェイト期間（５秒間）を所定期間（３秒間）だけ延長したウェイト期間（８秒間）にすることによって、延長しないときのウェイト期間（５秒間）よりも所定期間（３秒間）だけ遊技の進行が遅延するものであってもよい。つまり、フリーズ制御は、通常から設定されているウェイト期間を、遅延条件が成立したときに所定期間だけ延長することによって、遊技の進行を遅延させるものであってもよい。
【０３７４】
［所定位置と特定位置との関係について］
本実施の形態においては、所定位置として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄を入賞ラインＬＮ上の位置を例示し、特定位置として、入賞ラインＬＮよりも下方に半図柄分ずれた位置を例示した。しかし、所定位置と特定位置とは、異なる位置であればこれに限るものではない。
【０３７５】
たとえば、入賞ラインが複数設けられているスロットマシンにおいては、所定位置が当該複数の各入賞ライン上となる複数の位置となるものであってもよく、この場合、特定位置は、これら複数の所定位置とは異なる位置であればよい。所定位置に対する特定位置は、下方にずれた位置に限らず、上方にずれた位置（滑りコマ数を減算させた位置）であってもよい。ずれ幅は、０．５コマ（１図柄に対応するステップ数が１６ステップ数である場合には８ステップ数）に限らず、ずれていることを遊技者に認識させることができるものであればよく、０．５コマ以下であればよい。特定位置は、複数種類定められており、停止操作毎に、当該複数種類の特定位置から一の特定位置が決定されて、当該一の特定位置に図柄を導出するようにしてもよい。
【０３７６】
本実施の形態においては、フリーズ中において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち最終停止されたリールだけ特定位置に図柄を停止させる例について説明したが、これに限らず、停止順にかかわらず予め定められている一のリール（右リール２Ｒ）だけ特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。さらに、リール２Ｌ〜２Ｒのうち一部のリールに限らず全てのリール２Ｌ〜２Ｒについて特定位置に図柄を停止させるようにしてもよい。
【０３７７】
本実施の形態においては、フリーズ中において所定の図柄が入賞ラインＬＮや無効ラインＬＭ１、ＬＭ２などの水平ライン上に揃う（１リールについては半コマずれ）場合や、無効ラインＬＭ３、ＬＭ４などの斜めライン上に揃う（１リールについては半コマずれ）場合について説明した。しかし、フリーズ中においては、所定の図柄を、斜めライン上のみに揃えて（１リールについては半コマずれ）停止させるようにしてもよい。これにより、水平ライン上に停止させる場合と比較して、１リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付き難くすることができる。さらに、これとは逆に、フリーズ中においては、所定の図柄を、水平ライン上のみに揃えて（１リールについては半コマずれ）停止させるようにしてもよい。これにより、斜めライン上に停止させる場合と比較して、１リールについて半コマずれた位置に所定の図柄が停止していることを気付かせやすくすることができる。
【０３７８】
［フリーズ中のリール回転開始時の制御について］
本実施の形態においては、フリーズ中も非フリーズ中と同じ回転方向および回転速度でリール制御を行うものであった。しかし、これに限らない。たとえば、フリーズ中においては、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
【０３７９】
本実施の形態においては、１回のフリーズ中に、リールの回転開始および停止する擬似遊技を１回実行する例について説明したが、これに限らない。たとえば、１回のフリーズ中にリールの回転開始および停止を複数回行うことで、擬似遊技を複数回実行するようにしてもよい。これにより、フリーズ中における擬似遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８０】
［フリーズ中において１枚ＢＥＴスイッチ操作時の停止位置について］
本実施の形態においては、フリーズ中において１枚ＢＥＴスイッチ５が操作されたときには、特定位置に図柄が停止される例について説明した。しかし、本来、１ゲームの結果を導出させるためにリールを停止させる手段であるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとは異なる手段が操作された場合には、導出される結果が入賞判定の対象となる表示結果ではなく、入賞判定の対象とならない仮表示結果であることを遊技者が把握していると擬制できる。このため、フリーズ中において所定操作受付手段が操作されたときに図柄を停止させる位置は、特定位置に限るものではなく、非フリーズ中と同じ所定位置であってもよい。
【０３８１】
［リールＬＥＤについて］
本実施の形態においては、入賞ラインＬＮ上に図柄が停止された場合の３×３＝９の図柄に対応して９つのＬＥＤが設けられている例について説明したが、これと同様に、特定位置に図柄が停止された場合にも、当該図柄および当該図柄の前後の図柄に対応するＬＥＤを設けるようにしてもよい。この場合、フリーズ中において特定位置に図柄が停止された場合には、当該図柄に対応するＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。さらに、点灯態様を、非フリーズ中とは異なる態様としてもよい。これにより、停止された図柄の組合せがフリーズ中において停止したものであることを遊技者に対してより明確に把握させることができる。
【０３８２】
［フリーズ中におけるリール制御の対象となるリールについて］
本実施の形態においては、フリーズ中においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがリール制御の対象となる例について説明したが、複数のリールを制御するものに限らず、一部のリールのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中においては、左リール２Ｌのみをリール制御の対象となるようにしてもよい。たとえば、フリーズ中において、左リール２Ｌのみ回転開始させて、停止操作に応じて当該左リール２Ｌを一定時間にわたり停止した状態（上下振動）で維持し、その後フリーズ状態を終了してリール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。あるいは、フリーズ開始前に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、フリーズ状態に移行させて、ストップスイッチ８Ｌと１枚ＢＥＴスイッチ５への操作のみ有効とし、停止操作に応じて当該左リール２Ｌを一定時間にわたり停止した状態（上下振動）で維持し、その後フリーズ状態を終了し、その間、リール２Ｃ、２Ｃ、２Ｒは回転状態が維持されているため、左リール２Ｌのみ回転を開始させて定速回転となったときに、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とするようにしてもよい。
【０３８３】
［完全停止させる最小期間について］
本実施の形態においては、非フリーズ中においてリールを完全停止させる最小期間として５００ｍｓｅｃを例示したが、これに限るものではない。最小期間は、非フリーズ中においてどのように操作したとしても、リール停止後から次ゲームにおけるリール回転が開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよく、たとえば、リプレイ入賞後から、当該入賞により賭数が自動設定された直後にスタートスイッチ７を操作してリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が実際開始されるまでに要する時間より長くなる期間であればよい。
【０３８４】
［フリーズ発生タイミングについて］
本実施の形態においては、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始されるときにフリーズを発生させる例について説明したが、フリーズを発生させるタイミングは、これに限らず、ゲームが終了したときや、第１停止操作が行われたときなどどのようなタイミングであってもよい。ゲームが終了したときにフリーズを発生させる場合には、賭数設定のためのＢＥＴ操作や投入メダルセンサ３１の有効化を遅延、あるいは、スタートスイッチ７の有効化を遅延させるようにしてもよい。また、第１停止操作したときにフリーズを発生させる場合には、第２停止のためのストップスイッチの有効化を遅延させるようにしてもよい。
【０３８５】
［通信形態について］
本実施の形態においては、メイン制御部４１からサブ制御部９１への一方向通信のみ可能となっていたが、これに限らず、一部の信号または全部の信号において、双方向通信が可能であってもよい。但し、双方向通信が可能であるように構成した場合であっても、サブ制御部９１の演出状態に関する情報（たとえば、準備状態であるか否かの情報）は、少なくとも、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ送信不可能である方が好ましい。
【０３８６】
［その他の変形例］
上述した実施形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
【０３８７】
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。
【０３８８】
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０３８９】
本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０３９０】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３９１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ  リールモータ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、１４０  ホールコンピュータ、２００  データカウンタ、１０００  外部出力基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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