(57)【要約】【課題】特別役の内部当選フラグが持ち越されている内部中状態に滞在しやすい遊技機において、開店時に入店した遊技者の好奇心を引き起こす。【解決手段】  特別役が入賞するまでの間に設定される内部中ゲーム状態では、第１の図柄の組合せが有効ライン上に表示されても、ゲーム状態の移行は発生しない。しかし内部中ゲーム状態に滞在中にて、フラグ解消手段により特別役の内部当選フラグが解消された場合には、内部中ゲーム状態における小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持されたフラグ解消後ゲーム状態となり、フラグ解消後ゲーム状態にて第１の図柄組合せが有効ライン上に表示されると、第１のゲーム状態への移行が発生する。【選択図】  図４
2015009114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
特別ゲーム状態と、前記特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から、前記特別役が入賞するまでの間に設定される内部中ゲーム状態と、第１のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記内部中ゲーム状態において持ち越される前記特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段と、を有する遊技機であって、
前記内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第１の図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第１の抽選対象を含み、
前記内部抽選手段は、
前記内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により前記特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて内部抽選を実行し、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記特別役の内部当選フラグが解消した状態にて、前記第１の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記第１のゲーム状態に設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記ゲーム状態設定手段によって設定される前記複数種類のゲーム状態には、前記特別ゲーム状態が終了した後に設定される通常ゲーム状態が含まれて、
前記内部中ゲーム状態は、前記通常ゲーム状態において前記特別役が内部当選した後から前記特別役が入賞するまでの間に設定され、
前記第１のゲーム状態は、前記通常ゲーム状態とは異なるゲーム状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１のゲーム状態は、前記内部中ゲーム状態よりも再遊技役が内部当選する確率が低くなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載された遊技機であって、
前記第１の図柄組合せが表示されることによって設定された前記第１のゲーム状態に滞在する場合には、遊技者にとって有利となる特典の付与に関して、前記内部中ゲーム状態に滞在する場合よりも優遇される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載された遊技機であって、
第１のゲーム状態では、第１のゲーム状態でしか表示されない図柄組合せが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
第１特別ゲーム状態と、第２特別ゲーム状態と、前記第１特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第１内部中ゲーム状態と、前記第２特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第２内部中ゲーム状態と、第１のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段と、
前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段と、
前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段と、
前記第１内部中ゲーム状態において持ち越される特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段と、
遊技者に対して、所定の特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機であって、
前記第１内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第１の図柄組合せを有効ライン上に表示可能にする第１の抽選対象を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第１内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記第１内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて内部抽選を実行し、
前記ゲーム状態設定手段は、
前記第１内部中ゲーム状態の滞在中に特別役の内部当選フラグが解消されて、前記第１内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて、前記第１の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記第１のゲーム状態に設定し、
前記特典付与手段は、
前記第２特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合、および、前記第１特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合のうちの一方の場合を、他方の場合よりも優遇するように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に認められているボーナスには、第一種特別役物や、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物や、第二種特別役物にかかる役物連続作動装置等がある。
【０００３】
そして、これらのボーナスに対応する特別役が内部当選して、当該特別役を入賞させることができなかった場合には、その当選フラグが次ゲーム以降も持ち越されるゲーム状態（以下、内部中ゲーム状態ともいう）が開始するようになっている。
【０００４】
また一般的に、遊技機には、出玉率の調整を容易に行うための手段としての設定機能が実装されている。ホールの従業員は、開店前等のタイミングにて設定機能を操作して遊技機の設定値を変更し、遊技機の出玉率の調整を行う。またさらに遊技機には、このような設定機能とは別に、開店前等のタイミングにて従業員が簡易に操作することで遊技者に対して一時的に有利な状態を提供できるものもある。
【０００５】
なお、特許文献１には、入賞が出易い台であるか否かを外部より判断できるよう構成した遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１９９４−２７７３３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここで例えば、上記の内部中ゲーム状態において、特別役の入賞の可能性を小さくして、遊技者が実行する遊技において内部中ゲーム状態に滞在する割合を高くすることも考えられる。
【０００８】
このような内部中ゲーム状態に滞在する割合が高い遊技機では、内部中ゲーム状態のまま遊技者が遊技を終了して閉店を迎えることも想定される。そして、次の日のホールの開店時に設定値の変更があった形跡を残すことや、遊技者にとって有利な状態を提供することが出来るのであれば、開店時における遊技者の好奇心を引き起こすことができて有意義であるものと考えられる。
【０００９】
本発明は、上記のような課題に鑑みて、特別役の内部当選フラグが持ち越されている内部中状態に滞在しやすい遊技機であって、開店時に入店した遊技者の好奇心を引き起こして、稼働率の向上に寄与することが出来る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール(Ｒ１〜Ｒ３)と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、特別ゲーム状態と、前記特別ゲーム状態を開始する特別役（第一種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、等）が内部当選した後から、前記特別役が入賞するまでの間に設定される内部中ゲーム状態と、第１のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段（ＧＳ）と、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段（ＲＣ）と、前記内部中ゲーム状態において持ち越される前記特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段（設定変更手ユニット７０等）と、を有する遊技機であって、前記内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第１の図柄組合せ（再遊技役２「ベル−リプレイ−ベル」）を有効ライン上に表示可能にする第１の抽選対象（再遊技役Ｂ）を含み、前記内部抽選手段は、前記内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により前記特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象（第１の実施形態では小役１〜３、再遊技役Ｂ、第２の実施形態では小役１〜３、再遊技役Ａ、Ｂ、第３の実施形態の内部中ゲーム１状態では小役１〜３、再遊技役Ｂ、内部中ゲーム状態２では小役１〜３、再遊技役Ａ、Ｂ）の内部当選確率が維持される状態（フラグ解消後ゲーム状態）にて内部抽選を実行し、前記ゲーム状態設定手段は、前記特別役の内部当選フラグが解消した状態にて、前記第１の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、前記第１のゲーム状態に設定する、ことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記ゲーム状態設定手段によって設定される前記複数種類のゲーム状態には、前記特別ゲーム状態が終了した後に設定される通常ゲーム状態が含まれて、前記内部中ゲーム状態は、前記通常ゲーム状態において前記特別役が内部当選した後から前記特別役が入賞するまでの間に設定され、前記第１のゲーム状態は、前記通常ゲーム状態とは異なるゲーム状態となる、ことを特徴としてもよい。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１のゲーム状態は、前記内部中ゲーム状態よりも再遊技役が内部当選する確率が低くなる（図６参照）、ことを特徴としてもよい。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、前記第１の図柄組合せが表示されることによって設定された前記第１のゲーム状態に滞在する場合には、遊技者にとって有利となる特典の付与に関して、前記内部中ゲーム状態に滞在する場合よりも優遇される、ことを特徴としてもよい。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機の一態様では、第１のゲーム状態では、第１のゲーム状態でしか表示されない図柄組合せ（第１の実施形態における再遊技役３、再遊技役４）が表示される、ことを特徴としてもよい。
【００１６】
また、本発明にかかる遊技機は、上記課題に鑑みて、複数種類の図柄が配置されて回転駆動される複数のリール（Ｒ１〜Ｒ３）と、前記複数のリールに対応して設けられ、回転駆動を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、第１特別ゲーム状態と、第２特別ゲーム状態と、前記第１特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第１内部中ゲーム状態と、前記第２特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選した後から入賞するまでの間に設定される第２内部中ゲーム状態と、第１のゲーム状態と、を含む複数種類のゲーム状態の中から、所定のゲーム状態に設定をするゲーム状態設定手段（ＧＳ）と、前記ゲーム状態に応じて設定される複数種類の抽選対象から、内部抽選によりいずれか１つの抽選対象を導出する内部抽選手段（ＩＬ）と、前記内部抽選の結果、及び、前記停止操作手段に入力される停止操作に基づいて、予め定められた範囲内で図柄を引き込むことにより前記リールの停止制御を行うリール制御手段（ＲＣ）と、前記第１内部中ゲーム状態において持ち越される特別役の内部当選フラグを、所定の操作が入力されることにより解消をするフラグ解消手段（設定変更ユニット７０）と、遊技者に対して、所定の特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機であって、前記第１内部中ゲーム状態における前記複数種類の抽選対象には、前記リール制御手段による制御により第１の図柄組合せ（再遊技役２）を有効ライン上に表示可能にする第１の抽選対象（再遊技役Ｂ）を含み、前記内部抽選手段は、前記第１内部中ゲーム状態に滞在中に前記フラグ解消手段により特別役の内部当選フラグが解消された場合には、前記第１内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役および再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態（フラグ解消後ゲーム１状態）にて内部抽選を実行し、前記ゲーム状態設定手段は、前記第１内部中ゲーム状態の滞在中に特別役の内部当選フラグが解消されて、前記第１内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役に対応する各抽選対象と、再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持される状態にて前記第１の図柄組合せ（再遊技役２）が有効ライン上に表示された場合には、前記第１のゲーム状態に設定し、前記特典付与手段は、前記第２特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合、および、前記第１特別ゲーム状態を開始する特別役が内部当選する場合のうちの一方の場合を、他方の場合よりも優遇するように制御する、ことを特徴とする。
【００１７】
本明細書で用いる用語は、それぞれ次の意味を表す。
【００１８】
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
【００１９】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組合せとして判定される表示位置の組をいう。「有効ライン」とは、ベット処理や自動ベット処理等により有効化された入賞ラインのことをいう。
【００２０】
「一遊技（１ゲーム）」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
【００２１】
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、例えば、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
【００２２】
「役」とは、原則として、図柄の組合せのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組合せ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。また、本明細書においては、後述の内部抽選の抽選対象の名称として「役」が用いられることもある。
【００２３】
「賞」とは、有効ライン上に役が表示されたことを契機として付与される特典のことをいい、他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、配当を付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞がある。また、開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が対応してもよい。
【００２４】
「役抽選テーブル」とは、複数の抽選対象のそれぞれに数値範囲が関連づけられた情報であり、各抽選対象の当選確率（抽選確率）が定められたものを言う。各抽選対象は、１又は複数の役を含んで構成されるが、「ハズレ」に相当する抽選対象が存在していてもよい。また「役抽選テーブル」のことを「内部抽選テーブル」ということもある。
【００２５】
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、さらに役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属することとなる抽選対象を導出することで実行する抽選処理のことをいう。ひとつの抽選対象に複数の賞が対応付けられている場合に、取得した乱数値が当該抽選対象の数値範囲に属する場合には、当該複数の賞のそれぞれに当選したことになる。
【００２６】
「内部当選」とは、内部抽選において取得された乱数値が、役抽選テーブルにおけるいずれかの抽選対象に該当する数値範囲に属したことをいう。また、本明細書では、単に「当選」ということもある。
【００２７】
「ハズレ」とは、内部抽選において取得された乱数値が役抽選テーブルのハズレに対応する抽選対象の数値範囲に該当した場合、又は、役抽選テーブルにおけるいずれの数値範囲にも属さなかった場合をいう。また、本明細書では、「ハズレ」のことを「不当選」ということもある。
【００２８】
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００２９】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
【００３０】
「非入賞」とは、ベット操作で有効ライン上に表示された図柄の組合せが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選の結果によりいずれかの役が有効ライン上に表示されることが許可された状態であるにも関わらず、停止ボタンの操作によって有効ライン上に役が揃わなかった場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。また、前者の場合を、「取りこぼし」という。
【００３１】
「当選フラグ」とは、内部抽選の結果に基づいて、有効ライン上にいずれの図柄の組合せの表示を許可するかを記憶するデータをいう。内部抽選の結果に基づいてセットされた当選フラグは、原則として一遊技終了時にクリアされる。
【００３２】
「押し順小役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に小役が停止するか否かが決定される抽選対象、或いは、有効ライン上に停止する小役が決定される抽選対象のことをいい、「押し順再遊技役」とは、遊技者が入力するストップボタンの操作順序によって、有効ライン上に表示される図柄の組合せが異なることとなる再遊技役のことをいう。また、「押し順小役」や「押し順再遊技役」のことを「操作順序役」ともいう。
【００３３】
「投入枚数」とは、一遊技を開始するために必要となる遊技媒体数のことをいい、当該一遊技を開始する際に遊技者によって投入されたメダルの枚数をいう。
【００３４】
「払出し数」とは、有効ラインに停止した役に対応して、払い出される遊技媒体数のことをいい、複数の入賞ラインに役が停止した場合には、各役に付与される配当を合計した数となる。ただし、払出し数には上限値「１５」（枚）が定められており、各役に付与される配当を合計した枚数が１５枚を超える場合には、上限値である１５枚が払出し数となる。
【００３５】
「出玉率」とは、遊技媒体の投入枚数に対する払出し数の割合（払出し数／投入枚数）をいい、出玉率が１（１００％）のときは、遊技媒体の投入枚数と払出し数とが同一値であることを意味する。
【００３６】
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入枚数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３７】
「ＲＢゲーム」とは、ＲＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組合せの数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。ＲＢゲームを遊技規則で第１種特別役物という。
【００３８】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、ＲＢ賞に係る図柄の組合せ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３９】
なお、本明細書中の「ＲＢゲーム」、「ＢＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における、「第１種特別役物」、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、特別役の内部当選フラグが持ち越されている内部中状態に滞在しやすい遊技機において、開店時に入店した遊技者の好奇心を引き起こして、稼働率の向上に寄与することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機１を説明するための図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機における３つのリール帯に印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機のゲーム状態の遷移する様子を説明するための図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機において設定される役の種類を説明するための図である。
【図６】第１の実施形態の遊技機における各ゲーム状態の役抽選テーブルを説明するための図である。
【図７】第１の実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図である。
【図８】第１の実施形態における遊技機１の電源投入後の処理のフローチャートを示す図である。
【図９】第１の実施形態のメイン制御基板における一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。
【図１０】第２の実施形態の遊技機における各ゲーム状態の役抽選テーブルを説明するための図である。
【図１１】第３の実施形態の遊技機におけるゲーム状態の遷移する様子を説明するための図である。
【図１２】第３の実施形態の遊技機における各ゲーム状態の役抽選テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
［第１の実施形態］
以下においては、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１についての説明をする。
【００４３】
［１．遊技機の外観構成］
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４４】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ＭＡＸＢＥＴボタン１１をはじめとする一遊技に賭ける遊技媒体の数を設定するベットボタン、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にＭＡＸＢＥＴボタン１１が配置されている。遊技機１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作、再遊技賞の入賞に伴う自動ベット処理により開始できる。ＭＡＸＢＥＴボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置される。
【００４５】
また、リールＲ１〜Ｒ３が回転を開始した後、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうちリールを停止するために最初に入力される操作を第１停止操作、次に入力される操作を第２停止操作、最後に入力される操作を第３停止操作というものとする。また、ストップボタン１３ａ〜１３ｃのうち、リールを停止するために最初に押下されるボタンを第１停止ボタン、次に押下されるボタンを第２停止ボタン、最後に押下されるボタンを第３停止ボタンというものとする。また、リールＲ１〜Ｒ３のうち、最初に停止制御されるリールを第１停止リール、次に停止制御されるリールを第２停止リール、最後に停止制御されるリールを第３停止リールというものとする。さらに、「順押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が中ストップボタン１３ｂに、第３停止操作が右ストップボタン１３ｃに入力される操作順序のことをいい、「挟み押し」とは、第１停止操作が左ストップボタン１３ａに、第２停止操作が右ストップボタン１３ｃに、第３停止操作が中ストップボタン１３ｂに入力される操作順序のことをいう。また、「変則押し」とは、左ストップボタン１３ａ以外に第１停止操作が入力される操作順序のことをいう。
【００４６】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。
【００４７】
本実施形態における遊技機１は、リール窓２０の中段表示位置に水平の入賞ラインＬ１を有している。すなわち、左リールＲ１における上段表示位置をＵ１、中段表示位置をＭ１、下段表示位置をＤ１、中リールＲ２における上段表示位置をＵ２、中段表示位置をＭ２、下段表示位置をＤ２、右リールＲ３における上段表示位置をＵ３、中段表示位置をＭ３、下段表示位置をＤ３、とした場合に、入賞ラインＬ１は、各リールＲ１〜Ｒ３における中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３に対応している。
【００４８】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶ディスプレイなどで構成される表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４９】
また、遊技機１の筐体内部には、設定変更ユニット７０（図１において不図示）が設けられており、設定変更ユニット７０は、設定キースイッチおよび設定変更スイッチを含んで構成される。
【００５０】
本実施形態の遊技機１では、小役や再遊技役等の内部当選確率を定めた役抽選テーブルや、所定の契機にＡＴ遊技が付与される確率を定めた後述のＡＴ抽選テーブル等の各種の抽選テーブルについて６つの組み合わせが予め定められており、設定変更ユニット７０の操作により、設定値を６段階中のうちの１つにすることができるようになっている。設定変更ユニット７０においては、設定キースイッチに設定変更キーを差し込んでＯＮの状態にし、さらに、不図示の電源スイッチをＯＮにすることで、設定変更スイッチの入力による設定値の切り替えが可能となる。遊技機１の設定値は、一遊技における出玉率に対応しており、設定変更スイッチの入力により１→２→３→４→５→６→１の順番に変化して数字が大きくなるに従って前記の抽選テーブルについての組み合わせが遊技者にとって有利なものとなる。
【００５１】
［２．遊技機の電気的構成］
図２は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、表示器３０に対して表示制御を行い画像表示するサブ制御基板１００Ｂを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１０４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００５２】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取って各種モータ等を駆動する。
【００５３】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたＭＡＸボタン１１をはじめとするベットボタン、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。このリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃによってステッピングモータに対する制御を行うことにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転制御の開始や停止制御を実行することができる。
【００５４】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５５】
設定キースイッチ信号１７０は、設定変更キーを差し込んでＯＮの状態とし、さらに不図示の電源スイッチをＯＮにすることで出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、設定変更スイッチ信号１７１は、設定変更スイッチに入力された押圧を検知するセンサの信号であり、設定キースイッチに設定変更キーが差し込まれてＯＮの状態となっている場合に、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に受入れられる。メイン制御基板１００Ａは、設定キースイッチ信号１７０を再び受入れて設定値の切り替えが不可能となるＯＦＦの状態となった際の設定値をＲＡＭ１０５に記録し、当該設定値に基づいて内部抽選等に用いられる役抽選テーブルを予め決定する。また、ＲＡＭ１０５に記録された設定値は、外部からの電源が遮断した場合であっても電池によって情報が保持されるようになっている。
【００５６】
また、設定変更ユニット７０による設定の変更または設定の打ち直しの一連の操作に伴って、ＲＡＭ１０５やＲＡＭ１９５に記録されていた内部抽選の当選フラグや演出パターン等の、遊技を制御する際に発生した一部の情報が解消されるようになっている。具体的には、設定キースイッチ信号１７０が内部当選フラグ解消信号を兼ねており、設定変更キーが差し込まれてＯＮ・ＯＦＦの状態とされることで、特別役等の内部当選フラグが解消されるようになっている。ただし本実施形態の遊技機１では、設定変更に伴って特別役の内部当選フラグが解消された場合であっても、再遊技役および小役の内部当選確率が維持される（ＲＴが維持される）ようになっている。
【００５７】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂへ各種コマンドを出力する。サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（centralprocessingunit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-onlymemory）１９４、ＲＡＭ（random-accessmemory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５８】
サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信して、遊技に伴う演出画像を表示器３０に表示させる指示を表示回路１９７に出力する。また、サブ制御基板１００Ｂは、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御や、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御、及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する音制御を行う。
【００５９】
［３．遊技機１について］
以下では、本実施形態の遊技機１について説明をする。
【００６０】
本実施形態の遊技機１の入賞ラインは、リール窓２０の中段表示位置にて水平となる入賞ラインＬ１のみであり、サブ制御基板１００Ｂにおける画像や音声の制御により、押し順小役等を入賞させる停止操作順序やタイミングなどを報知するＡＴ（アシストタイム）機能を有している。
【００６１】
ここで、「ＡＴ機能」とは、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの操作に応じて有効ライン上に停止する図柄の組合せが異なるように設定された抽選対象が内部当選したときに、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を伴う「ＡＴ遊技（報知ゲーム）」を実行する機能のことをいい、ＡＴ遊技が実行されることとなる状態をＡＴ状態、ＡＴ遊技が実行されない状態を非ＡＴ状態とも言う。また、ＡＴ遊技の将来的な付与を確定する抽選処理のことを「ＡＴ抽選」ともいう。本実施形態におけるＡＴ状態では、内部当選の結果に応じて、サブ制御基板１００Ｂによる画像や音声の制御により遊技者にとって有利となる押し順の報知が行われる。また、ＡＴ状態は所定の条件を充足するまで継続するようになっており、本実施形態では、ＡＴ抽選により所定の遊技数の報知ゲームが付与されて、当該遊技数の報知ゲームを消化するまでＡＴ状態が継続する。
【００６２】
また遊技機１では、押し順等の報知がない遊技において、ストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作するべき基準となる押し順（基準操作順序）として、左リールを第１停止リールとする順押し又は挟み押しが推奨されている。押し順等の報知が無い遊技において、変則押しが入力された場合には、ＡＴ抽選を実行しないＡＴ不抽選ゲームの設定等、遊技者に対してペナルティが付与される。
【００６３】
［３−１．図柄の配置について］
図３は、本実施形態の遊技機１におけるリール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中段の入賞ラインＬ１上に位置するようにしているため、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２がリール窓の中段に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３がリール窓の中段に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１がリール窓の中段に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄をリール窓の中段に位置させることができる。
【００６４】
［３−２．遊技機１のゲーム状態遷移図について］
図４は、本実施形態の遊技機１のゲーム状態の遷移する様子を示す図である。まず通常ゲーム状態は、工場出荷後に遊技機１の電源をはじめて投入した直後や、特別ゲーム状態の終了後に設定されるゲーム状態となっており、ＲＡＭクリアして初期化される際のゲーム状態となっている。通常ゲーム状態において特別役に内部当選をすると、内部中ゲーム状態を経て、特別ゲーム状態に移行するようになっている。
【００６５】
そして本実施形態の遊技機１では、特別役が内部当選した遊技やそのフラグを持ち越している状態において、当該特別役よりも小役および再遊技役が優先して有効ライン上に停止する仕様となっており、内部中ゲーム状態において特別役を入賞させ難くなっている。またさらに、内部中ゲーム状態においては、小役および再遊技役の内部当選確率が役抽選テーブルの主要部分を占めて、不当選の割合が比較的小さくなっており、これにより特別役を入賞可能とする機会を少なくしているため、内部中ゲーム状態が維持され易くなっている。
【００６６】
ここで特に、内部中ゲーム状態においては、第１のゲーム状態への移行を発生させる第１の図柄の組合せを有効ラインＬ１上に表示しうる第１の抽選対象（後述の再遊技役Ｂ）が設定される。またさらに、内部中ゲーム状態に滞在中に閉店等を迎えて、特別役の内部当選フラグを解消する操作を行うと、内部中ゲーム状態からフラグ解消後ゲーム状態へと変化するようになっている（図４における破線の矢印）。フラグ解消後ゲーム状態は、内部中ゲーム状態において内部当選しうる小役に対応する各抽選対象と、再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が維持された状態となっている（小役および再遊技役に対応する各抽選対象の抽選値が同一となる値に維持されている）。
【００６７】
内部中ゲーム状態の場合は、特別役の内部当選フラグが存在することから、ＲＴ移行図柄となる特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止してもゲーム状態の移行は発生しないようになっているため（第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物及び役物連続差動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたときに、再遊技に係る条件装置が作動する確率が変動するため）、第１の抽選対象が内部当選をして第１の図柄組合せが表示された場合であっても、第１のゲーム状態への移行が発生せず内部中ゲーム状態が維持される。
【００６８】
これに対して、フラグ解消後ゲーム状態では、図４で示されるように、第１の抽選対象が内部当選をして第１の図柄組合せが表示されることで、フラグ解消後ゲーム状態から第１のゲーム状態への移行が発生するようになっている。
【００６９】
第１のゲーム状態は、特別役の内部当選フラグを解消する場合に移行可能となるゲーム状態となっており、上述のような特別役の内部当選フラグを解消する操作をした場合にのみ移行しうるゲーム状態とするのが望ましい（すなわち、フラグ解消後ゲーム状態からのみ移行可能となるゲーム状態とするのが望ましい）。
【００７０】
また本実施形態の第１のゲーム状態では、第１のゲーム状態においてのみ内部当選しうる第２の抽選対象（後述の再遊技役Ｃ）と第３の抽選対象（後述の再遊技役Ｄ）とが含まれている。具体的には、第２の抽選対象および第３の抽選対象は、第１のゲーム状態においてのみ表示して他のゲーム状態では表示されない図柄の組合せを有効ライン上に表示するものとなっている。具体的には、第２の抽選対象は、通常ゲーム状態への移行を発生させる第２の図柄の組合せを有効ラインＬ１上に表示しうる抽選対象となっており、第３の抽選対象は、ゲーム状態の移行が発生しない図柄の組合せのみを有効ラインＬ１上に表示する抽選対象となっている。
【００７１】
以上のような第２の抽選対象または第３の抽選対象が、第１のゲーム状態における内部抽選の抽選対象として設定されていることで、フラグ解消後に遊技を開始した遊技者は、普段とは異なる状況を察知することが出来て、設定変更等の期待感を持って遊技を継続することが出来る。また第２の抽選対象の場合には、第２の図柄の組合せが一度表示されることで通常ゲーム状態に移行するため、観察者のある限られた遊技者であれば察知出来るようになっており、第３の抽選対象の場合には、第１のゲーム状態に滞在する限り表示される可能性があるため、遊技者が普段とは異なる状況であることを察知しやすくなっている。
【００７２】
また同様に、本実施形態の第１のゲーム状態では、内部中ゲーム状態（あるいは、内部中ゲーム状態および通常ゲーム状態）とで、再遊技役の内部当選確率と不当選の確率が異なるものとなっている。このため、フラグ解消後に遊技を開始した遊技者は、これらの確率の差異に基づいて普段とは異なる状況を察知することが出来て、設定変更等の期待感を持って遊技を継続することが出来る。
【００７３】
なお、フラグ解消後ゲーム状態、第１のゲーム状態、通常ゲーム状態のそれぞれは、特別役の内部当選フラグが立っていない状態であるため、特別役に対応する抽選対象が内部当選しうるものとなっている。仮に、特別役の内部当選フラグを解消した直後に特別役に内部当選をしてしまうと、第１のゲーム状態を経ることなく内部中ゲーム状態に設定されることとなる。遊技機のホール側としては、特別役のフラグの解消を遊技者に必ずしも察知されないようにできることとなり、熟練の遊技者による攻略の頻度の抑制に繋がる。
【００７４】
［３−３．遊技機１における役の種類と各ゲーム状態の役抽選テーブルについて］
次に、図５および図６を用いて、本実施形態の遊技機１において成立する役の種類と、各ゲーム状態における役抽選テーブルについて説明をする。
【００７５】
図５で示されるように、本実施形態の遊技機１では、特別役と、小役１〜３と、再遊技役Ａ〜Ｄに抽選値が割り当てられており、これら以外の抽選値に不当選（ハズレ）が対応している。
【００７６】
特別役は、本実施形態では、「スイカＢ−青セブン−白バー」の図柄の組合せに対応しており、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、本明細書において第二種ＢＢ役というものとする。）となっている。第二種ＢＢ役の入賞後（すなわち特別ゲーム状態）は、第二種特別役物が連続して作動し、原則として予め定められた枚数を超える払出しがなされるまで継続する。特別役に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（メイン制御基板１００ＡのＲＡＭ１０５の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技において特別役に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降であっても特別役が入賞しうる内部中ゲーム状態に滞在する。
【００７７】
本実施形態では、上述したように、特別役の内部当選フラグが成立している場合には、小役や再遊技役が有効ラインＬ１上に優先的に停止する使用が採用されていると共に、図３で示されるように、特別役を構成する３つの図柄の引込範囲を網羅するように、リプレイやベルの図柄が配置され、小役１〜３や再遊技役Ａ〜Ｄが内部当選した際に、特別役の入賞が発生しないようになっている。遊技機１においては、内部中ゲーム状態にて押し順小役を入賞させる操作順序やタイミングの報知をするＡＴ状態と、非ＡＴ状態とを切替えることで、出玉の波が創出されるようになっている。なお、内部中ゲーム状態において、「不当選」となった場合には、特別役に対応する図柄の組合せを引き込むリール制御が実行されるため、ストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力のタイミングにより、特別役が入賞する場合が生じることとなる。
【００７８】
ベル役および１枚役Ａ〜Ｆは、図５で示されるような図柄の組合せにそれぞれ対応しており、９枚または１枚の配当が付与される小役となっている。そして小役１〜３は、それぞれ６７００／６５５３６の確率で内部当選して、遊技者が入力をした操作順序に応じてベル役、１枚役Ａ〜Ｆのいずれかが入賞しうる押し順小役となっており、ＡＴ状態における純増枚数の向上に寄与する抽選対象となっている。なお、特別役および小役の抽選値は、図６で示されるように、各ゲーム状態にて一定となっている。
【００７９】
次に、再遊技役１は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せに、再遊技役２は、「ベル−リプレイ−ベル」の図柄の組合せに、再遊技役３は、「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄の組合せに、再遊技役４は、「リプレイ−リプレイ−スイカＡ」の図柄の組合せに対応している。また、「ベル−リプレイ−ベル」は、第１のゲーム状態への移行を発生させる特定図柄の組合せとなっており、「リプレイ−リプレイ−ベル」は、通常ゲーム状態への移行を発生させる特定図柄の組合せとなっている。
【００８０】
図６で示されるように、本実施形態の遊技機１では、内部中ゲーム状態における再遊技役に対応する各抽選対象の内部当選確率が、フラグ解消後ゲーム状態においても維持されており、これらのゲーム状態において、再遊技役Ｂの内部当選確率が共通したものとなっている。特別役の内部当選フラグを解消する操作をした場合には、再遊技役Ｂが比較的高い確率で内部当選し、再遊技役２に対応する特定図柄の組合せ「ベル−リプレイ−ベル」が表示されることで第１のゲーム状態に移行する。第１のゲーム状態では、再遊技役Ｂ〜Ｄがそれぞれ８０００／６５５３６の確率にて内部当選しうるようになっており、再遊技役Ｃが内部当選する場合には、通常ゲーム状態への移行が発生しうるようになっている。また、第１のゲーム状態では、内部中ゲーム状態の場合よりも、再遊技役の内部当選確率が低下して不当選の確率が向上するようになっている。
【００８１】
［３−４．遊技機の機能的構成］
以下では、本実施形態における遊技機１の機能的構成について具体的に説明をする。
【００８２】
図７は、本実施形態における遊技機１の機能的構成を示す図であり、メイン制御基板１００Ａと、サブ制御基板１００Ｂを主として実現される。同図で示されるように、メイン制御基板１００Ａは、内部抽選部ＩＬと、リール制御部ＲＣと、入賞判定処理部ＷＪと、ゲーム状態設定部ＧＳと、ＲＯＭ１０４と、ＲＡＭ１０５とを含んで構成される。また、ＲＡＭ１０５は、当選フラグ記憶部ＳＭａと設定値記憶部ＳＭｂを含んでおり、設定値記憶部ＳＭｂには、設定変更ユニット７０を介して入力された設定値が記憶される。
【００８３】
また、サブ制御基板１００Ｂは、演出制御部ＰＣと、報知ゲーム付与部ＡＧと、遊技状態設定部ＰＳと、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５とを含んで構成され、演出制御部ＰＣは、さらに、報知演出制御部ＡＣを含み、報知ゲーム付与部ＡＧは、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。
【００８４】
［３−４−１．メイン制御基板１００Ａの機能的構成］
メイン制御基板１００Ａは、ＲＯＭ１０４にあらかじめ記憶されているメインプログラムや割込プログラムを実行することにより、遊技機１で実行されるゲーム全体を制御する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、遊技者によるベットボタンの操作、遊技者による遊技媒体の投入、スタートレバー（開始操作部）１２の操作などの入力を受け付けると、内部抽選部ＩＬに内部抽選を行わせるとともに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを生成して各リールＲ１〜Ｒ３の回転を制御する。
【００８５】
内部抽選部ＩＬは、乱数を発生させるための乱数発生器を含んで構成されて、開始操作部（スタートレバー）１２からの入力による開始操作指示信号１１２を検知したタイミングで、一定の範囲の数値、例えば、０〜６５５３５の範囲で１つの乱数値を発生する。そしてさらに内部抽選部ＩＬは、現在のゲーム状態に応じた役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、乱数発生器で発生した乱数値を選択された役抽選テーブルに照らし合せることにより、乱数値の数値範囲に対応する抽選対象を内部抽選の結果を示す情報として導出する。内部抽選の結果は、ＲＡＭ１０５における当選フラグ記憶部ＳＭａに、内部抽選の結果に対応する当選フラグとして記録される。この当選フラグは、演出テーブルの決定だけでなく、ＡＴ遊技に関する抽選や、ＡＴ遊技の抽選条件の設定の際などに参照される。
【００８６】
リール制御部ＲＣは、遊技者によるスタートレバー１２の操作によりリールＲ１〜Ｒ３の回転駆動を開始して、内部抽選の結果に基づいて停止制御テーブルを選択し、選択された停止制御テーブルと、停止操作部１３（ストップボタン１３ａ〜１３ｃ）が押下されるタイミングに基づいて、有効ライン上に停止される図柄を制御する。
【００８７】
また、停止制御テーブルは、各リールの図柄が中段表示位置に位置しているときにストップボタンが入力された場合において、その位置からいくつの図柄分を回動させた後に停止させるか（すなわち、滑りコマ数）を示す情報を規定している。本実施形態における滑りコマ数は、０から４のいずれかの値となっている。
【００８８】
入賞判定処理部ＷＪは、全リールの図柄が停止された後、有効ラインＬ１上に停止された図柄の組合せに基づいて入賞したか否かを判定する。
【００８９】
ゲーム状態設定部ＧＳは、条件に応じて遊技機１におけるゲーム状態を設定するものとなっている。本実施形態のゲーム状態設定部ＧＳは、通常ゲーム状態と、内部中ゲーム状態と、特別ゲーム状態と、フラグ解消後ゲーム状態と、第１のゲーム状態の中から、条件に応じていずれかのゲーム状態に設定するものである。
【００９０】
具体的には、ゲーム状態設定部ＧＳは、通常ゲーム状態と、フラグ解消後ゲーム状態と、第１のゲーム状態とにおいて、特別役に内部当選した場合には、内部中ゲーム状態に設定するとともに、特別役に入賞した場合には特別ゲーム状態に設定し、特別ゲーム状態が終了した場合には通常ゲーム状態に移行するように設定する。また、第１の図柄の組合せや第２の図柄の組合せ等の特定図柄の組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合には、それぞれに定められたゲーム状態に移行するように設定する。
【００９１】
そしてゲーム状態設定部ＧＳは、設定キースイッチ信号１７０を検知した際等、ＲＡＭ１０５に記録された当選フラグ記録部ＳＭａを随時参照しており、特別役の内部当選フラグが解消された場合には、図６で示されるように、特別役に対応する抽選対象に、通常ゲーム状態と同一の抽選値となるように、再遊技役や小役に割り当てられていない抽選値（すなわち、「不当選」に相当する抽選値）の一部を再び割り当てるように制御する。換言すると、ゲーム状態設定部ＧＳは、再遊技役および小役に対応する各抽選対象の内部当選確率を維持しつつ、「不当選」に相当する抽選値の一部を特別役に対応する抽選対象に割り当てた役抽選テーブルを、内部抽選に用いる役抽選テーブルとして設定をすることにより、内部中ゲーム状態からフラグ解消後ゲーム状態に移行するように設定する。
【００９２】
［３−４−２．サブ制御基板１００Ｂの機能的構成］
次に、サブ制御基板１００Ｂの機能的構成について説明をする。サブ制御基板１００Ｂは、メイン制御基板１００Ａの下位に属する制御基板であって、メイン制御基板１００Ａから信号や情報が伝達されるものの、サブ制御基板１００Ｂからメイン制御基板１００Ａには信号や情報を入力することができないようになっている。すなわち、メイン制御基板１００Ａからサブ制御基板１００Ｂには、一方通行で信号が伝達されるようになっている。
【００９３】
演出制御部ＰＣは、内部抽選の結果に対応するフラグを参照して、ＲＯＭ１９４に記録された演出テーブルを選択する。そしてさらに、演出制御部ＰＣは、新たに乱数値を発生させて、当該乱数値および選択された演出テーブルに基づいて、表示器３０に表示させる演出パターンをセットし、セットされた演出パターンを実行する。
【００９４】
報知演出制御部ＡＣは、遊技状態設定部ＰＳによりＡＴ状態の遊技状態に設定された場合に、内部抽選の結果に応じて、遊技者にとって有利となる操作態様を報知する演出を実行する。本実施形態の報知演出制御部ＡＣは、ＡＴ状態において、押し順小役等が内部当選した場合に、配当が最も高くなる操作順序を表示器３０にて表示するものとなっている。
【００９５】
報知ゲーム付与部ＡＧ（特典付与部）は、遊技者に対して報知ゲームを将来的に付与するか否かを決定する処理を実行する機能ブロックであって、報知ゲーム抽選部ＡＬを含んで構成される。本実施形態における報知ゲーム抽選部ＡＬは、内部当選の結果と、サブ制御基板１００Ｂによって設定される遊技状態とに応じて抽選処理を実行する。当該抽選処理により報知ゲームに当選した場合には、遊技者に付与する報知ゲーム数をＲＡＭ１９５のＡＴ遊技カウンタに蓄積する。また、一回の当選によって遊技者に付与する報知ゲーム数は、予め定められたゲーム数であっても良いし、別途抽選処理によって決定されても良く、遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
【００９６】
遊技状態設定部ＰＳは、サブ制御基板１００Ｂ側で管理される遊技状態を設定する機能ブロックとなっており、内部抽選の結果に応じてサブ制御基板１００Ｂで実行される移行抽選の結果や、報知ゲーム抽選部ＡＬによる抽選処理の結果等に応じて、複数の遊技状態の中から１つの遊技状態に設定するように制御する。遊技状態設定部ＰＳは、報知ゲーム付与部ＡＧの処理により報知ゲームの付与が決定された場合には、その直後、あるいは、数ゲームを消化した後に、遊技状態をＡＴ状態に設定するように制御する。
【００９７】
［４．遊技機の動作について］
次に、遊技機１の全体動作の詳細を説明する。まず図８は、遊技機１における電源投入後の処理のフローチャートを示す図である。同図で示されるように、ＣＰＵ１０１は、電源投入後、設定変更ユニットがＯＮの状態にあるか否かを判断して、設定変更モードにと遊技モードのいずれにあるかを判断する（Ｓ２０１）。Ｓ２０１においてＹＥＳとなる場合には、設定変更モードに進んで設定値の入力を受入れる（Ｓ２０２）。その後、設定変更ユニットがＯＦＦ状態となったか否かを判断し（Ｓ２０３）、設定変更ユニットがＯＦＦ状態となった場合（ＹＥＳの場合）には、Ｓ２０２において入力された設定値にて遊技機１の設定を確定するとともに、特別役の内部当選フラグのクリアをする処理を行う（Ｓ２０４）。またＳ２０４の終了後、あるいは、Ｓ２０１においてＮＯとなる場合には、遊技モードを開始する（Ｓ２０５）。
【００９８】
［４−１．一遊技の流れ］
図９は、本実施形態の遊技機１の遊技モードにおいて、メイン制御基板１００Ａにおける一遊技の流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０による投入ベット操作、又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００９９】
次に内部抽選部ＩＬは、００００ＨからＦＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。
【０１００】
次にＳ１０４では、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記録されたゲーム状態を示すフラグと、特別役の内部当選フラグの有無を参照することにより、役抽選テーブルを選択する（あるいは生成する）。ここで前者は、前回の遊技において設定されたゲーム状態に対応し、設定変更モードの実行の有無にかかわらず保持されるものとなっており、後者は、設定変更モードの実行後は解消されるものとなっている。したがって、ＣＰＵ１０１は、内部中ゲーム状態であって特別役の内部当選フラグが存在しない場合には、図６におけるフラグ解消後ゲーム状態に対応する役抽選テーブルを選択する。内部抽選部ＩＬは、選択された役抽選テーブルを使用して、役抽選テーブル上の抽選対象となる役ごとに設定されたどの数値の範囲に取得した乱数値が属するかの判定を行い、当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき、リール制御部ＲＣは、リールの停止制御で参照する停止制御テーブルを準備する（Ｓ１０６）。
【０１０１】
遊技機１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、一遊技に要する経過時間を計測している。この実施形態では一遊技の最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、一遊技の経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値（２０５０）に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバー１２が操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態にする（Ｓ１０７）。そして４．１秒の経過後、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃとしてパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールの定常回転駆動を開始する（Ｓ１０８ｃ）。
【０１０２】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。
【０１０３】
そしてリール制御部ＲＣは、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止制御処理を行う（Ｓ１０９）。リール停止制御処理では、遊技者によるストップボタン１３ａ〜１３ｃの入力がされて停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃが検出された場合には、ステップＳ１０６で選択した停止制御テーブルと、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置とに基づいて、有効ラインＬ１上に停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止制御処理をそれぞれのリールに対して行う。また、その一方で、基準時点から自動停止時間が経過した場合（残り時間がなくなる場合）には、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【０１０４】
次にＣＰＵ１０１は、全リールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。また、Ｓ１１０においては、ゲーム状態を移行する図柄組合せが有効ライン上に停止しているか否か等も判断され、メイン制御基板１００Ａにおけるゲーム状態の設定処理も実行される。次にＣＰＵ１０１は、当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１１）。Ｓ１１１では、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる特別役であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。
【０１０５】
次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１２）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻って次の遊技を開始する。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１３）、遊技メダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【０１０６】
［第２の実施形態］
次に、図１０を用いて本発明の第２の実施形態の遊技機１について説明をする。図１０は、第２の実施形態の各ゲーム状態に対応する役抽選テーブルを説明するための図であり、再遊技役Ｄの代わりに再遊技役Ａ１が採用されている点において、第１の実施形態と相違している。
【０１０７】
再遊技役Ａ１は、再遊技役１と特別役とが重複当選する抽選対象であり、フラグ解消後ゲーム状態および第１のゲーム状態において抽選値が割り当てられている。
【０１０８】
図１０で示されるように、内部中ゲーム状態とフラグ解消後ゲーム状態とでは、再遊技役１に対応する再遊技役Ａが内部当選する確率と、再遊技役１および特別役に対応する再遊技役Ａ１が内部当選する確率が一致したものとなっている。
【０１０９】
ここで特別役の内部当選フラグを解消して、再遊技役および小役の内部当選確率を維持させる場合（ＲＴを維持させる場合）には、内部中ゲーム状態における不当選に相当する抽選値を、通常ゲーム状態等における特別役に対応する抽選値よりも大きく設定する必要がある（図６参照）。しかしながら、内部中ゲーム状態において特別役を入賞させ難くするには、不当選に相当する抽選値を低くするのが望ましい。このため第２の実施形態の遊技機１では、内部中ゲーム状態において設定された再遊技役に対応する所定の抽選対象において、特別役を重複して内部当選させることで、内部中ゲーム状態における不当選の占める割合を小さく抑えるようにしている。
【０１１０】
第２の実施形態の遊技機１は、図１０に示される各ゲーム状態の役抽選テーブルや抽選対象について第１の実施形態の遊技機１と異なっているものの、他の点については第１の実施形態と略同様であり、略同様である点についての説明は省略するものとする。
【０１１１】
［第３の実施形態］
次に、図１１および図１２を用いて、本発明の第３の実施形態の遊技機１について説明をする。
【０１１２】
図１１は、第３の実施形態の遊技機１のゲーム状態の遷移する様子を示す図であり、図１２は、第３の実施形態の各ゲーム状態に対応する役抽選テーブルを説明するための図である。図１１等で示されるように、第３の実施形態においては２種類の特別役が実装されており、通常ゲーム状態等における内部抽選の結果に応じて２種類の内部中ゲーム状態に遷移するようになっている点で、第１の実施形態等と相違している。
【０１１３】
内部中ゲーム１状態と内部中ゲーム２状態（さらには、特別ゲーム１状態、特別ゲーム２状態）においては異なる遊技性が実現されるものとなっており、例えば、内部中ゲーム１状態は内部中ゲーム２状態よりも、ＡＴ抽選等の特典の付与処理において優遇されるようになっている。そして、内部中ゲーム１状態と内部中ゲーム２状態に滞在中において、特別役の内部当選フラグを解消する操作が入力されると、フラグ解消後ゲーム１状態、フラグ解消後ゲーム２状態に設定される。
【０１１４】
フラグ解消後ゲーム１状態およびフラグ解消後ゲーム２状態では、再遊技役Ｂの内部当選時に重複して特別役１または特別役２が内部当選するようになっており（換言すると、再遊技役１と再遊技役２と特別役１が重複して当選する再遊技役Ｂ１と、再遊技役１と再遊技役２と特別役２が重複して当選する再遊技役Ｂ２とが、内部抽選の抽選対象として設定されており）、再遊技役Ｂに対応する再遊技役１および再遊技役２が内部当選する確率が維持されるようになっている。
【０１１５】
また具体的には、図１２で示されるように、フラグ解消後ゲーム２状態では、内部中ゲーム２状態において内部当選しうる再遊技役の抽選対象のそれぞれに、１または複数の抽選対象が対応している。内部中ゲーム２状態における抽選対象が、フラグ解消後ゲーム２状態の複数の抽選対象に対応している場合には、前者の抽選対象と、後者の複数の抽選対象とが共通する対応役（具体的には、１又は複数の再遊技役）を有しているとともに、前者の抽選対象の抽選値と、後者の複数の抽選対象の合計値が同一であって、後者の複数の抽選対象のいずれかは、対応役としてさらに特別役を含んで構成されるものとなっている。
【０１１６】
なお、第３の実施形態の遊技機１としては、フラグ解消後ゲーム１状態とフラグ解消後ゲーム２状態とで、ＡＴ抽選等の特典の付与処理等において差が生じるようにしてもよい。また、フラグ解消後ゲーム１状態とフラグ解消後ゲーム２状態とにおいては、再遊技役Ｂにより第１のゲーム状態への移行が発生するようになっているが、必ずしもこのような態様に限定されることはなく、一方の内部中ゲーム状態・フラグ解消後ゲーム状態において再遊技役Ｂが採用されないこととしてもよいし、第１のゲーム状態とは異なるゲーム状態への移行を発生させる抽選対象が別途設定されるようになっていてもよい。
【０１１７】
［その他］
なお、上記の各実施形態においては、第１のゲーム状態において再遊技役Ｃや再遊技役Ｄが内部当選することで、遊技者は普段とは異なる状況を察知しやすくなっているが、これらのような抽選対象が第１のゲーム状態において設定されておらずともよく、例えば、サブ制御基板１００Ｂによる演出を制御することにより、特別役の内部当選フラグが解消された場合にのみ移行可能となる第１のゲーム状態に滞在する旨を暗示・示唆するようにしてもよい。
【０１１８】
なお、上記の各実施形態においては、設定変更の操作に伴って、特別ゲーム開始役の内部当選フラグがクリアされるようになっているが、必ずしもこのような態様に限定されることはなく、設定変更ユニット７０とは別に内部当選フラグを解消する手段が設けられていてもよい。このような内部当選フラグ解消手段としては、例えば、特定のコマンドを入力することで表示器３０にて表示されるメニュー画面を介して内部当選フラグを解消する操作が入力されるようなソフトウェア的な手段であってもよいし、遊技機筐体内部や前面扉３の裏面に単独で設けられるようなスイッチ等により実現されるものであってもよい。
【０１１９】
なお、設定変更ユニット７０とは別に内部当選フラグを解消する手段が設けられている場合には、設定変更ユニット７０による設定変更後は、通常ゲーム状態に設定されるようにしてもよい。
【０１２０】
なお、上記の各実施形態においては、第１のゲーム状態に滞在する場合には、内部中ゲーム状態に滞在する場合よりも、ＡＴ遊技等の特典の付与処理で優遇されるようにしてもよい（具体的には、後者の場合よりも前者の場合に、ＡＴ当選確率や、獲得される報知ゲーム数の期待値を向上させるようにする）。また、フラグ解消後ゲーム状態から第１のゲーム状態への移行が発生することや、第１のゲーム状態から通常ゲーム状態への移行が発生することを契機として、比較的高い確率でＡＴ遊技が付与されるＡＴ抽選が実行されるようにしてもよく、例えば、第１の実施形態において、再遊技役Ｄが内部当選する毎にＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。また、各ゲーム状態において内部当選する抽選対象として、チェリー役やスイカ役が別途採用されていてもよく、第１のゲーム状態においてこれらが内部当選すると、内部中ゲーム状態の場合よりも高い確率でＡＴ遊技が付与されるようにしても良い。これらのようにすることで、特別役の内部当選フラグが解消された開店直後においての遊技を開始するインセンティブが向上することとなる。
【０１２１】
なお、第１の実施形態のように、第２の抽選対象および第３の抽選対象としては、第１のゲーム状態においてのみ表示しうる図柄の組合せを有効ライン上に表示するものとするのが望ましいが、例えば、「リプレイ−リプレイ−スイカＡ」の図柄の組合せが、内部中ゲーム状態等において、第１のゲーム状態の場合よりも低い頻度で表示されるようにしてもよい。具体的には、第１のゲーム状態としては、他のゲーム状態の場合と比べて２倍以上となる内部当選確率にて、「リプレイ−リプレイ−スイカＡ」等の所定図柄の組合せに対応する抽選対象が当選するようになっているのが望ましい。
【０１２２】
なお、上記の各実施形態においては、特別役が第二種ＢＢ役となっているが、本発明はこの態様に限定されず、第一種特別役物等の他の特別ゲームを開始する役であってもよいし、第二種ＢＢ役とは異なる他の特別役が内部当選するようになっていてもよい。また特別役、小役、再遊技役の内部当選確率や種類としては、第１〜第３の実施形態の態様に限定されないことは言うまでもない。
【０１２３】
なお、上記の各実施形態において、第二種ＢＢ役の入賞による特別ゲーム状態に設定された場合には、内部中ゲーム状態よりもＡＴ遊技等の特典の付与処理で優遇されるように、頻繁にＡＴ抽選が実行されるようにしてもよい。
【０１２４】
なお、上記の実施形態ではリール表示窓２０内の中段表示位置Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３において１つのみの有効ラインＬ１が設定されているが、有効ラインＬ１としては上記の実施形態に限定されず、他の態様が採用されるものであってもよい。
【０１２５】
なお本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく種々の変形が可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２６】
１  遊技機、Ｒ１〜Ｒ３  リール、１２  スタートレバー（開始操作部）、１３ａ〜１３ｃ  ストップボタン（停止操作部）、３０  表示器（画像表示部）、１００Ａ  メイン制御基板、１００Ｂ  サブ制御基板、１０１，１９１  ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2015009114.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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