(57)【要約】【課題】当り遊技の多様化を図りつつ制御負荷を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】図柄Ａに対応する第１の大当り遊技と、図柄ａに対応する第６の大当り遊技とでは、１ラウンド目における特別入賞装置の開閉体の開放態様が異なる。第２始動入賞口への入賞を契機とする大当り判定において図柄ａ〜ｅで当選した場合は、大当り遊技中の演出として第１当り表示演出ＨＥ１が決定される。非変短状態での第１始動入賞口への入賞を契機とする大当り判定において図柄Ａで当選した場合は、第１の大当り遊技中の演出として第２当り表示演出ＨＥ２が決定される。これに対し、変短状態での第１始動入賞口への入賞を契機とする大当り判定において図柄Ａで当選した場合は、第１の大当り遊技中の演出として第１当り表示演出ＨＥ１が決定される。すなわち、開閉体の開放態様が異なる大当り遊技において、共通の第１当り表示演出ＨＥ１が実行される。【選択図】図１０
2015009078.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞手段への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を開閉手段で開閉する入賞手段とを備え、前記当り判定手段での判定結果が肯定の場合は、前記図柄変動演出の終了後に、前記開閉手段で入賞口を開放する所定回数のラウンド遊技により構成される当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段で当り表示演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記当り遊技は、当り遊技の開始から終了までの最大当り遊技時間が異なると共に少なくとも１回のラウンド遊技での前記開閉手段の開放態様が異なる複数種類があり、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技決定手段が当り遊技時間および開放態様の異なる当り遊技を決定した場合に、当り遊技の開始から終了までの間に亘って共通の当り表示演出を前記図柄表示手段で実行させ得るよう構成され、
当り遊技時間および開放態様の異なる当り遊技において共通の当り表示演出を実行させることで、当り遊技の種類の判別が困難になるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当り遊技には、第１当り遊技と、該第１当り遊技より遊技者に与える遊技価値が高い第２当り遊技とが設けられ、
前記当り表示演出には、遊技価値の高い当り遊技であることを報知する昇格演出および該遊技価値の高い当り遊技でない可能性を報知する非昇格演出が設けられ、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技決定手段が第１当り遊技を決定した場合に、当り表示演出として非昇格演出を前記図柄表示手段で実行させ得ると共に、前記当り遊技決定手段が第２当り遊技を決定した場合に、当り表示演出として昇格演出を前記図柄表示手段で実行させ得るよう構成される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り遊技には、当り遊技後に遊技者に有利な特定遊技状態を付与する特定当り遊技と、該特定当り遊技より有利度合が低い非特定当り遊技とが設けられ、
前記演出実行制御手段は、前記当り遊技決定手段が特定当り遊技および非特定当り遊技の何れを決定した場合にも、共通の当り表示演出を前記図柄表示手段で実行させ得るよう構成される請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り遊技は、複数のラウンド遊技から構成され、前記開閉手段の開放態様は一部のラウンド遊技で異っている請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄変動演出が行われる遊技状態として、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを備え、
前記始動入賞手段は、
前記第１および第２の遊技状態の何れの遊技状態に関らず、一定の入賞率で遊技球が入賞する第１始動入賞手段と、
前記第２の遊技状態における遊技球の入賞率が第１の遊技状態における遊技球の入賞率より高くなるよう入賞率が変化可能に構成され、第１の遊技状態での遊技球の入賞率が前記第１始動入賞手段への遊技球の入賞率より低くなると共に、第２の遊技状態での遊技球の入賞率が第１始動入賞手段への遊技球の入賞率より高くなる第２始動入賞手段とを備え、
前記第１の遊技状態において第１始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段が決定する当り遊技と、第２の遊技状態において第２始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段が決定する当り遊技とでは、前記開閉手段の開放態様が異なるものがある請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当り遊技の種類に応じて当り表示演出が設定されており、
共通の当り表示演出に対応する当り遊技を、前記当り遊技決定手段が第１始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定する割合と、第２始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定する割合とが異なるよう設定される請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の第１当り用特別図柄の中から第１当り用特別図柄を決定すると共に、前記第２始動入賞手段への入賞を契機とした当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の第２当り用特別図柄の中から第２当り用特別図柄を決定する特別図柄決定手段を有し、
前記第１当り用特別図柄には、第１当り用特定特別図柄および第１当り用非特定特別図柄が設けられ、
前記演出実行制御手段は、前記特別図柄決定手段が第１当り用特定特別図柄および第２当り用特別図柄を決定した場合に、共通の当り表示演出を前記図柄表示手段で実行させ得るように構成されると共に、該演出実行制御手段は、前記第１の遊技状態において前記特別図柄決定手段が第１当り用特別図柄を決定した場合に、前記特別図柄決定手段が第１当り用特定特別図柄および第２当り用特別図柄を決定した場合に図柄表示手段で実行させ得る当り表示演出とは異なる種類の当り表示演出を図柄表示手段で実行させ得るよう構成される請求項５または６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、図柄変動演出にて当り表示結果が表示された場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機では、遊技盤に設けた始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機に大当りか否かの大当り判定が行われ、図柄変動演出で導出されて最終的に停止表示された図柄の組み合わせから、遊技者は大当りまたははずれを認識できるようになっている。そして、最終的に停止表示された図柄組み合わせが、大当りである場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。近時のパチンコ機において、例えば、２ラウンド大当り遊技と、１５ラウンド大当り遊技というようなラウンド数に格差を持たせた複数種類の大当り遊技を設けたものがある(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２２３１７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記２ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数がパチンコ球の入賞の見込みが殆どないような短時間に設定され、ラウンド遊技毎の賞球が殆ど期待し得ないものの、大当り遊技終了後には遊技者にとって有利な確率変動状態(確変)や入賞率向上状態(変短)を付与するように構成されている。一方、１５ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が規定個数のパチンコ球を入賞し得る長さの時間で設定され、ラウンド遊技毎に多量の賞球を獲得させ得るよう構成されている。このように、ラウンド遊技における大入賞口の開放態様を異ならせた複数種類の大当り遊技を設定することで遊技の多様化を図り得るものの、各大当り遊技中における表示演出も異ならせていたため、データ量が増える難点が指摘される。また、表示演出の種類が多くなることで、制御負荷が大きくなる問題もある。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技の多様化を図りつつ制御負荷を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段(60a)と、遊技球が入賞可能な入賞口(41)を開閉手段(43)で開閉する入賞手段(40)とを備え、前記当り判定手段(60a)での判定結果が肯定の場合は、前記図柄変動演出の終了後に、前記開閉手段(43)で入賞口(41)を開放する所定回数のラウンド遊技により構成される当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記図柄表示手段(17)で当り表示演出を実行させる演出実行制御手段(65a)とを備え、
前記当り遊技は、当り遊技の開始から終了までの最大当り遊技時間が異なると共に少なくとも１回のラウンド遊技での前記開閉手段(43)の開放態様が異なる複数種類があり、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技決定手段(60a)が当り遊技時間および開放態様の異なる当り遊技を決定した場合に、当り遊技の開始から終了までの間に亘って共通の当り表示演出(HE1)を前記図柄表示手段(17)で実行させ得るよう構成され、
当り遊技時間および開放態様の異なる当り遊技において共通の当り表示演出(HE1)を実行させることで、当り遊技の種類の判別が困難になるよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、開閉手段の開放態様が異なる複数の当り遊技で共通の当り表示演出を実行可能であるので、開閉手段の開放態様が異なる当り遊技毎に専用の当り表示演出を設定する必要はなく、データ量を削減して制御負荷を軽減し得る。
【０００８】
請求項２に係る発明では、前記当り遊技には、第１当り遊技と、該第１当り遊技より遊技者に与える遊技価値が高い第２当り遊技とが設けられ、
前記当り表示演出には、遊技価値の高い当り遊技であることを報知する昇格演出および該遊技価値の高い当り遊技でない可能性を報知する非昇格演出が設けられ、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技決定手段(60a)が第１当り遊技を決定した場合に、当り表示演出として非昇格演出を前記図柄表示手段(17)で実行させ得ると共に、前記当り遊技決定手段(60a)が第２当り遊技を決定した場合に、当り表示演出として昇格演出を前記図柄表示手段(17)で実行させ得るよう構成されることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、昇格演出として共通の当り表示演出を実行可能であるので、開閉手段の開放態様が異なっていても共通の昇格演出を楽しむことができる。
【０００９】
請求項３に係る発明では、前記当り遊技には、当り遊技後に遊技者に有利な特定遊技状態を付与する特定当り遊技と、該特定当り遊技より有利度合が低い非特定当り遊技とが設けられ、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記当り遊技決定手段(60a)が特定当り遊技および非特定当り遊技の何れを決定した場合にも、共通の当り表示演出(HE1)を前記図柄表示手段(17)で実行させ得るよう構成されることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、当り遊技後に付与される特定遊技状態の有無に関係なく共通の当り表示演出を実行可能であるので、共通の当り表示演出を実行可能な当り遊技の種類を増やすことができ、データ量をより削減することができる。
【００１０】
請求項４に係る発明では、前記当り遊技は、複数のラウンド遊技から構成され、前記開閉手段(43)の開放態様は一部のラウンド遊技で異っていることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、複数のラウンド遊技の中の一部のラウンド遊技での開閉手段の開放態様を異なるようにしたので、その他のラウンド遊技での開閉手段の開放態様は共通となるので、共通の当り表示演出が実行された場合の違和感を低減し得る。
【００１１】
請求項５に係る発明では、前記図柄変動演出が行われる遊技状態として、第１の遊技状態と、該第１の遊技状態より遊技者に有利な第２の遊技状態とを備え、
前記始動入賞手段(30,31)は、
前記第１および第２の遊技状態の何れの遊技状態に関らず、一定の入賞率で遊技球が入賞する第１始動入賞手段(30)と、
前記第２の遊技状態における遊技球の入賞率が第１の遊技状態における遊技球の入賞率より高くなるよう入賞率が変化可能に構成され、第１の遊技状態での遊技球の入賞率が前記第１始動入賞手段(30)への遊技球の入賞率より低くなると共に、第２の遊技状態での遊技球の入賞率が第１始動入賞手段(30)への遊技球の入賞率より高くなる第２始動入賞手段(31)とを備え、
前記第１の遊技状態において第１始動入賞手段(30)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定する当り遊技と、第２の遊技状態において第２始動入賞手段(31)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技決定手段(60a)が決定する当り遊技とでは、前記開閉手段(43)の開放態様が異なるものがあることを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、第１の遊技状態において第２始動入賞手段に入賞して当り遊技が付与されること、および第２の遊技状態において第１始動入賞手段に入賞して当り遊技が付与されることは、何れもレアケースであるので、このようなレアケースの当り遊技のために専用の当り表示演出を設けるのを避けることで、遊技の多様化を図りつつ制御負荷を軽減し得る。
【００１２】
請求項６に係る発明では、前記当り遊技の種類に応じて当り表示演出が設定されており、
共通の当り表示演出(HE1)に対応する当り遊技を、前記当り遊技決定手段(60a)が第１始動入賞手段(30)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に決定する割合と、第２始動入賞手段(31)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に決定する割合とが異なるよう設定されることを要旨とする。
請求項６に係る発明によれば、共通の当り表示演出に対応する当り遊技を、当り遊技決定手段が第１始動入賞手段への入賞で当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定する割合と、第２始動入賞手段への入賞で当り判定手段の判定結果が肯定の場合に決定する割合とを異なるよう設定したので、共通の当り表示演出が過度に実行されるのを抑制し得る。
【００１３】
請求項７に係る発明では、前記第１始動入賞手段(30)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の第１当り用特別図柄の中から第１当り用特別図柄を決定すると共に、前記第２始動入賞手段(31)への入賞を契機とした当り判定手段(60a)の判定結果が肯定の場合に、複数種類の第２当り用特別図柄の中から第２当り用特別図柄を決定する特別図柄決定手段(60a)を有し、
前記第１当り用特別図柄には、第１当り用特定特別図柄および第１当り用非特定特別図柄が設けられ、
前記演出実行制御手段(65a)は、前記特別図柄決定手段(60a)が第１当り用特定特別図柄および第２当り用特別図柄を決定した場合に、共通の当り表示演出(HE1)を前記図柄表示手段(17)で実行させ得るように構成されると共に、該演出実行制御手段(65a)は、前記第１の遊技状態において前記特別図柄決定手段(60a)が第１当り用特別図柄を決定した場合に、前記特別図柄決定手段(60a)が第１当り用特定特別図柄および第２当り用特別図柄を決定した場合に図柄表示手段(17)で実行させ得る当り表示演出とは異なる種類の当り表示演出を図柄表示手段(17)で実行させ得るよう構成されることを要旨とする。
請求項７に係る発明によれば、共通の当り表示演出を実行可能な第１当り用特別図柄の種類を一部(第１当り用特定特別図柄)に限定したので、共通の当り表示演出が過度に実行されるのを抑制し得る。また、第１の遊技状態において発生の可能性の高い当り遊技では、共通の当り表示演出以外の当り表示演出を実行し得るので、演出がマンネリ化するのを防止し得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、制御負荷を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３Ａ】特図１に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図３Ｂ】特図２に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】大当り遊技中に実行可能な当り表示演出と大当り図柄との関係を示す説明図である。
【図１０】当りに当選したときの遊技状態と当り図柄との関係で実行される当り表示演出が決まっていることを示す説明図である。
【図１１】第１および第５の大当り遊技と第６〜第１０の大当り遊技とにおける開閉体の開放態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１９】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。なお、実施例では、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球を所定の発射間隔(０．６ｓ(秒)間隔)で遊技盤２０に向けて連続的に発射し得るようになっている。また、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００２０】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂが設けられている。実施例では、第１操作ボタン３６は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、第２操作ボタン３７ａ,３７ｂは、押しボタン式で左右２つ設けられている。操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂは、押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成されており、該統括制御ＣＰＵ６５ａは、後述する各種の有効期間において、押下信号を受け付けるよう構成されている。また、第１操作ボタン３６および第２操作ボタン３７ａ,３７ｂの内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作時期等を知らせ得るよう構成されている。具体的には、操作が有効である場合には、ランプ装置が点灯し、操作が無効である場合にはランプ装置が消灯するようになっている。
【００２１】
前記パチンコ機１０の裏側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図８参照)６０に配線接続されており、該メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００２２】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、特別入賞装置４０、ゲート部材４８、普通入賞装置４５等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２３】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)４１を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２４】
ここで、前記枠状装飾体２５は、その全周に亘って前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２５】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４６が適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４６へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４７ａ,４７ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、後述する特別遊技としての当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４６とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４６は、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技として、当り遊技後の遊技状態が当り遊技の種類に応じて定まる大当り遊技および小当り遊技が設定されており、以下大当り遊技および小当り遊技と表示する場合もある。
【００２６】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口(始動入賞手段)３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口(始動入賞手段)３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に配設された始動入賞装置２９に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置２９に、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２７】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、前記遊技領域２０ａ(第１球流下経路)を流下するパチンコ球が第１始動入賞口３０へ入賞する確率よりも、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率０％)、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２８】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１は、該第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第１始動入賞口３０に対応した始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第２始動入賞口３１に対応した始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２９】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示および小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３０】
ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。また、メイン制御基板６０は、第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
【００３１】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉体４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００３２】
(普通入賞装置４５について)
前記普通入賞装置４５に設けられる普通入賞口４６は、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置４５には、該普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ(図８参照)が設けられている。
【００３３】
ここで、実施例では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例では３つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例では１つ)の普通入賞口４６が設けられた普通入賞装置４５が設けられている。また、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂが左右の普通入賞装置４５,４５毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第１普通入賞検出センサ４７ａと指称し、右側の普通入賞装置４５に対応するセンサを第２普通入賞検出センサ４７ｂと指称するものとする。両普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂは、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂからの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４５に対応する第１普通入賞検出センサ４７ａによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４５に対応する第２普通入賞検出センサ４７ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４５の普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４５,４５の普通入賞口４６,４６へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３４】
(ゲート部材４８について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４８が設けられている。前記ゲート部材４８にはゲートセンサ４９(図８参照)が配設されており、該ゲート部材４８を通過するパチンコ球をゲートセンサ４９で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３７】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての２３種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行われるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３８】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００３９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４０】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部材４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４９(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第２の当り判定)の判定結果を表示する第２の図柄表示手段として機能するものである。
【００４１】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４８をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４２】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例ではパチンコ機１０に対しては、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例の状態表示部５８は、前記第１特図表示部５０Ａの上方に隣接する１個のＬＥＤと、普図表示部５５の上端側に直線的に隣接する２個のＬＥＤとから構成されており、第１特図表示部５０Ａに隣接するＬＥＤにより確変状態であることを報知すると共に、普図表示部５５に隣接するＬＥＤにより変短状態であることを報知するよう構成されている。ここで、パチンコ機１０は、当選した大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態が定まるよう設定され、大当りの当選を契機に遊技状態を変更可能になっている。また、前記状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが大当り図柄を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技が行われる時に、当選した大当り図柄に対応した大当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４３】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４４】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００４５】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４６】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第１始動入賞検出センサ３４の検出に基づく図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出に基づく図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間として５００ｍｓが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４７】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４８】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４９】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００５０】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５１】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５２】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５３】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６８／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５４】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００５５】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、非変短時普図変動時間という)よりも、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間(以下、変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例において非変短時普図変動時間が２０００ｍｓに設定され、変短時普図変動時間が８２０ｍｓに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、７００ｍｓに設定されている。
【００５６】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３が開放してから所定時間(実施例では２００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を５回行うようになっている。具体的には、８９６ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,９６０ｍｓ,１０２４ｍｓの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の開閉部材３３が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、６４０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓ,５６０ｍｓに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、開閉部材３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、開閉部材３３の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
【００５７】
ここで、大当りに当選した大当り図柄(大当り表示としての特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。また、変短状態が付与される変短回数は、大当り図柄だけでなく、大当り判定に当選した時点における遊技状態(すなわち確変状態か否かおよび変短状態か否か)によっても変化し得るよう構成されている。実施例では、第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点での遊技状態に応じて変短回数が定まるよう構成されている。そして、第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として大当り判定に当選した場合に、大当り図柄の種類に応じて変短回数が定まるよう構成されている。なお、大当りに当選した大当り図柄の種類および大当り判定に当選した時点における遊技状態と、大当り遊技後に付与される変短回数との関係については、後で詳述する。
【００５８】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では１５回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において開閉体４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３が最大で０．０２４秒間開放するよう設定される。
【００５９】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅの５つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅの５つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに４７種類、図柄Ｂに１０種類、図柄Ｃに２０種類、図柄Ｄに２種類、図柄Ｅに２１種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａに７０種類、図柄ｂに９種類、図柄ｃに１０種類、図柄ｄに７種類、図柄ｅに４種類が夫々振り分けられている。
【００６０】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。また、前述のように、特定の大当り図柄(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅ)に関しては、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技状態(確変状態か否かおよび変短状態か否か)に応じて、大当り遊技後に変短状態が付与される変短回数が決定されるようになっている。この変短回数の決定条件となる遊技状態として、非確変・非変短状態(確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態)、非確変・変短状態(確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態)、確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態)および確変・変短状態(確変状態および変短状態が付与された遊技状態)がある(図３参照)。
【００６１】
(第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、４７％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、２０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、２％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択され、２１％の割合で大当り図柄としての図柄Ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００６２】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。
【００６３】
具体的に、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第１の大当り遊技後、次回の大当りが生起されるまでの間変短状態が継続するように設定されている。
【００６４】
また、実施例における第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態が付与されているか否か)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置４０の開閉体４３を複数回(実施例では１１回)開放させ、２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉体４３に行わせるよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１１回)の短時間開放動作を開閉体４３に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１４ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。なお、全開放ラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉体４３に行なわせるラウンド遊技であって、各ラウンド遊技において開閉体４３が１回だけ開放するようになっている。
【００６５】
ここで、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、図１１(ａ)に示す如く、開放１回目〜開放１１回目における開閉体４３の開放時間が「０．０２４(秒)」に夫々設定されている。また、開放１回目から開放１１回目の間の各１回分のラウンド内インターバル時間として「１．５(秒)」が夫々設定されている。これにより、第１の大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(０．０２４(秒)＋１．５(秒))×１１」からなる「１６．７６４(秒)」に設定されている。そして、第１の大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉体４３が最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、第１の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、第１の大当り遊技における１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されている。このように、第１の大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技では入賞球は殆ど発生することはなく、実質的には残りの２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。
【００６６】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が付与されるように設定されている。
【００６７】
また、実施例における第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技(図柄Ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第２の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第２の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定され、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第２の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｃ(第３の大当り遊技)が決定された場合に、第３の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００６９】
また、実施例における第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技(図柄Ｃ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第３の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第３の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって、オープニング演出時間およびエンディング演出時間として異なる時間が設定されるようになっている。具体的には、第２の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、第３の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が確変・非変短状態である場合は、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定されると共に、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が設定されている。すなわち、第３の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。
【００７０】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される一方で変短状態が付与される可能性がある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３Ａに示すように、図柄Ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に、第４の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。そして、変短状態に関しては、第４の大当り遊技に当選した時点における遊技状態(確変状態や変短状態の付与状態)の違いによって付与される場合と付与されない場合がある。すなわち、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合は、変短状態が付与されないように設定される一方で、第４の大当り遊技に当選した時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合は、変短状態が次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与されるように設定されている。
【００７１】
また、実施例における第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技(図柄Ｄ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。この第４の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０２４(秒)」が設定されている。また、第４の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。なお、第４の大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が設定されている。すなわち、第４の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(０．０２４(秒))は、前記第２および第３の大当り遊技と同様に、１回のラウンド遊技において、特別入賞口４１に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技および第４の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当り遊技の種類毎の特典に差を設けた大当り遊技となっている。すなわち、各大当り遊技に当選した時点の遊技状態に応じて、次回の大当りが生起されるまでの間継続して変短状態が付与される割合が異なることで、第２の大当り遊技、第３の大当り遊技、第４の大当り遊技の順で、大当り遊技の当選により獲得可能な特典が低くなるよう設定されている。
【００７２】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第５の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ａ参照)。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に応じて可変するよう設定されている。具体的に、図３Ａに示すように、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・変短状態および確変・変短状態である場合には、当該第５の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定されている。
【００７３】
また、実施例における第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技(図柄Ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。なお、前記第５の大当り遊技は、規定ラウンド数、各ラウンド遊技の入賞上限個数、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、ラウンド間インターバル時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の各種条件は、前記第１の大当り遊技(図柄Ａ)と同じに設定されている。すなわち、第５の大当り遊技においても、前記第１の大当り遊技と同様に１ラウンド目における開閉体４３の１回の開放時間(０．０２４(秒))は、特別入賞口４１にパチンコ球が殆ど入賞する可能性のない時間に設定されており、第５の大当り遊技では、２ラウンド目から１５ラウンド目までの１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されている。このように、第１の大当り遊技および第５の大当り遊技は、各大当り遊技において獲得可能な賞球数が等しくなるよう開閉体４３が同一の開閉動作を行う一方で、各大当り遊技後の遊技状態が異なる(第１の大当り遊技後の遊技状態の方が有利になる)よう設定された大当り遊技となっている。
【００７４】
(第２特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、５種類の大当り図柄(図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、７０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、９％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、７％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択され、４％の割合で大当り図柄としての図柄ｅが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７５】
(第６および第７の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第６の大当り遊技および図柄ｂに対応した第７の大当り遊技は、当該第６または第７の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６または第７の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。具体的に、実施例では、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に、第６または第７の大当り遊技の終了後、次回の大当りが生起されるまでの間は確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ａ,ｂ(第６または第７の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、次回の大当りが生起されるまでの間は変短状態が継続して付与されるよう設定されている。
【００７６】
また、実施例における第６および第７の大当り遊技は、当該第６および第７の大当り遊技(図柄ａ,ｂ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第６および第７の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第６および第７の大当り遊技では、図１１(ｂ)に示す如く、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第６および第７の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第６および第７の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第６および第７の大当り遊技は、各大当り遊技によって得られる利益が等しくなるよう設定されると共に、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される特典(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の遊技状態)が大きい大当り遊技として設定されている。
【００７７】
(第８、第９および第１０の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第８の大当り遊技、図柄ｄに対応した第９の大当り遊技および図柄ｅに対応した第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第８、第９および第１０の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図３Ｂ参照)。また、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｃ(第８の大当り遊技)、図柄ｄ(第９の大当り遊技)および図柄ｅ(第１０の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関係なく、一定に設定されている。具体的には第８の大当り遊技の場合には、当該第８の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として１００回が設定され、第９の大当り遊技の場合には、当該第９の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として７５回が設定され、第１０の大当り遊技の場合には、当該第１０の大当り遊技後の変短状態の付与期間(変短回数)として５０回が設定されている。
【００７８】
また、実施例における第８、第９および第１０の大当り遊技は、当該第８、第９および第１０の大当り遊技(図柄ｃ、ｄ、ｅ)が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、前記特別入賞装置４０の特別入賞口４１が同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第８、第９および第１０の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「７個」に設定されている。また第８、第９および第１０の大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されている。なお、第８、第９および第１０の大当り遊技では、オープニング演出時間として「１３．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１１．５(秒)」が夫々設定されている。また、第８、第９および第１０の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。このように、第８、第９および第１０の大当り遊技は、前述した第６および第７大当り遊技と同様に実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。
【００７９】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「１５回」ではあるが、該規定ラウンド数(１５回)より１ラウンド分少ないラウンド遊技(１４回)でしか入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できない第１および第５の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ａ,図柄Ｅ)が割り当てられると共に、規定ラウンド数(１５回)の全てのラウンド遊技において入賞球が殆ど発生することのない第２〜第４の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図１(図柄Ｂ,図柄Ｃ,図柄Ｄ)が割り当てられている。これに対して、第２始動入賞口３１への入賞を契機とする第２特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数である「１５回」の全てのラウンド遊技において入賞上限個数までの入賞球の発生が期待できる第６〜第１０の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図２(図柄ａ,図柄ｂ,図柄ｃ,図柄ｄ,図柄ｅ)が割り当てられている。
【００８０】
そして、第１始動入賞口３０への入賞を契機とする第１特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りに当選した時点での遊技状態に応じて、大当り遊技後に付与される変短回数として０回または１回が決定されるようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた当り判定(第２特図始動保留情報に基づいて当り判定)の判定結果が肯定の場合に、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた当り判定(第１特図始動保留情報に基づいた当り判定)の判定結果が肯定の場合と比べて、付与される特典量(獲得可能な賞球数や大当り遊技後の変短回数)が多くなるよう設定されている。すなわち、前記第１特図始動保留情報に基づいて前記当り判定された場合よりも、前記第２特図始動保留情報に基づいて当り判定された場合の方が、付与可能な特典量の大きな当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する確率が高くなるよう構成されている。
【００８１】
また、図柄Ａ(第１の大当り遊技)または図柄Ｅ(第５の大当り遊技)が決定された時点の遊技状態が非確変・非変短状態または確変・非変短状態である場合には、当該第１または第５の大当り遊技後に付与される変短回数(１回)は、実施例のパチンコ機１０において変短状態を付与可能な変短回数として設定された複数種類(実施例では前述のように１回、５０回、７５回、１００回および次回の大当りが生起されるまでの間、の５種類が設定されている)の変短回数の内で、最短期間に設定されている。すなわち、第１または第５の大当り遊技は、非変短状態で大当り判定が肯定となった場合に決定可能な当り遊技として、大当り遊技後に付与可能な変短状態の付与期間(変短回数)の内で最短期間を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特定の当り遊技として設定された大当り遊技である。
【００８２】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置４０の開閉体４３が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機では、図３Ａ,図３Ｂに示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では２種類)の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、図柄Ｆに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄Ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例では１種類の特図２)は、図柄ｆに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄ｆ)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、図柄Ｆに分類された小当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、小当り遊技として第１の小当り遊技が付与され、図柄ｆに分類された小当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、小当り遊技として第２の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第１および第２の小当り遊技は、１回の開放時間が「０．０２４(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置４０の開閉体４３に１５回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉体４３の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。なお、第１および第２の小当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、第１および第２の小当り遊技の開閉体４３の開放動作間のインターバル時間は「１．５(秒)」に設定されている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の遊技状態で第２の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作や、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の何れかの遊技状態で第３の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作、あるいは第４の大当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作と、第１および第２の小当り遊技に当選した際の開閉体４３の開閉動作とが同じ動作に設定されており、当該開閉体４３の開閉動作から、これらの当り遊技の種類を判別し得ないように構成されている。
【００８５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では７種類)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。
【００８６】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常演出モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変演出モードと、変短状態を付与しないことが決定さる一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応した第１潜伏演出モードと、変短状態を付与することが決定される一方で確変状態を付与することが決定されている遊技状態(確変・変短状態)および確変状態を付与しないことが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した第２潜伏演出モードとが設定されている。すなわち、本実施例における第１潜伏演出モードは、前記確変・非変短状態および非確変・非変短状態において図柄変動演出が行われる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードであり、第２潜伏演出モードは、前記確変・変短状態および非確変・変短状態において図柄変動演出が行われる場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出モードである。このように、第１潜伏演出モードや第２潜伏演出モードは、複数の遊技状態において図柄変動演出が行われ得るから、これらの潜伏演出モードで図柄変動演出が行われた場合に、遊技状態(特に確変状態か否か)を遊技者に確定的に知られることを防ぎつつ、確変状態となっている可能性があることを示唆し得るようになっている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常演出モード、確変演出モード、第１潜伏演出モードおよび第２潜伏演出モード)の夫々において図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００８７】
そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００８８】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８９】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００９０】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７ａ,４７ｂ、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４７ａ,４７ｂの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００９１】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９２】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００９３】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１２３」の全１２４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す２３種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００９４】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
【００９５】
前記特図変動パターン一次振分用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する特図変動パターンを演出内容毎にグループにした複数の特図変動パターングループから１つの特図変動パターングループを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数として、「０」〜「２２８」の全２２９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、前記特図変動パターン二次振分用乱数は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン二次振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数により図柄変動演出における演出内容が大雑把に特定され、特図変動パターン二次振分用乱数により１つの特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン一次振分用乱数、特図変動パターン二次振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９７】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９８】
また、前記ゲートセンサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９９】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１００】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１２４種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１２３」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例では９個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では２２２個)は、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機とした場合よりも、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機とした場合に、小当り遊技が発生し易くなっている。
【０１０３】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、実施例において、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に、演出実行判定値を用いてリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが実行するよう設定されており、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、前述した特図変動パターン一次振分用乱数を用いて特図変動パターングループをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することにより、リーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定が決まるよう設定されている。
【０１０４】
ここで、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数および第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。すなわち、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれてリーチ演出の実行頻度が低下するようになっている。
【０１０５】
具体的には、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第１特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第１特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。同様に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう構成されている。具体的には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、演出実行判定値の設定数が定められている。具体的には、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」〜「１」個の場合に２４個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「２」個の場合に１５個の演出実行判定値が設定され、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」個の場合に８個の演出実行判定値が設定されている。すなわち、第２特図始動保留情報の記憶数が「３」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。なお、第２特図始動保留情報の記憶数は、演出実行判定に用いられる第２特図始動保留情報を除いた残りの記憶数である。
【０１０６】
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１０７】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、複数種類の小当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、小当り用の特図変動パターンは、小当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各種別(大当り用、小当り用、リーチはずれ用、通常はずれ用)の特図変動パターンを、各特図変動パターンに基づいて実行可能な演出内容に応じてグループ分けした特図変動パターングループが複数設定された特図変動パターンテーブルが設けられており、該特図変動パターンテーブルを用いて対応する特図変動パターングループが抽選により決定されるようになっている。
【０１０８】
(特図変動パターン一次振分判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、各特図変動パターンテーブルから特図変動パターングループを決定するための特図変動パターン一次振分判定値が記憶されている。すなわち、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、最終的に決定される特図変動パターンを絞り込むようになっている。特図変動パターン一次振分判定値としては、特図変動パターン一次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５２」の２５３通りの整数とされている。ここで、前記特図変動パターン一次振分判定値は、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設けられた特図変動パターン一次テーブルに、個別に設定されている。このように、特図変動パターン一次振分判定値を用いて特図変動パターングループを決定することで、決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの範囲から最終的な特図変動パターンが決定されるようになっている。
【０１０９】
(特図変動パターン二次振分用判定値)
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン二次振分用判定値が記憶されている。特図変動パターン二次振分用判定値は、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループに含まれる特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン二次振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数が特図変動パターングループ毎に割当てられている。そして、各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に、特図変動パターン二次振分用判定値が所定数ずつ割当てられている。すなわち、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて決定された特図変動パターングループにおいて、特図変動パターン二次振分用乱数に対応する判定値が割当てられた変動パターンを特定することで、図柄変動演出において実行される特図変動パターン(演出内容や演出時間)が決定される。すなわち、実施例では、特図変動パターン一次振分用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン二次振分用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節している。
【０１１０】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１１１】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【０１１２】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１１３】
ここで、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１１４】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１１５】
(表示制御基板７０について)
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１６】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値または小当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０１１７】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１１８】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１９】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１２０】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１２１】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１２２】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１２３】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１２４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２５】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１２６】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、１／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１２７】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ３１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。なお、リーチ演出とは、同一飾図が２つ揃って残りの１つが変動中となる演出に限らず、特定の図柄変動が行われる状態を含むものである。
【０１２８】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１２９】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１３０】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１３１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３２】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１３３】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、２２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１３４】
また、ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例において演出実行判定は、非確変・非変短状態または確変・非変短状態の場合に演出実行判定用乱数に基づいて行われる一方で、非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより否定判定されるようになっている。すなわち、前述と同様に非確変・変短状態または確変・変短状態の場合には、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンまたは通常はずれ特図変動パターンを決定することで、リーチ演出を実行させるか否かが決まるようになっている。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１３５】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン一次振分用乱数および特図変動パターン二次振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(はずれ変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１３６】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。
【０１３７】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３８】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１３９】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１４０】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１４１】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１４２】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１４３】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１４４】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１４５】
（当り表示演出について）
本実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技中において前記図柄表示装置１７で実行可能な複数種類の当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５が統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されており、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類)および大当り判定に当選したときの遊技状態(演出モード)に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａが対応する当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５を決定し、統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている当り表示演出情報に基づいて図柄表示装置１７で当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５を実行し得るよう構成される。当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５は、大当り遊技に対応してオープニング演出と、ラウンド演出と、エンディング演出とのパートから構成され、本実施例では、大当り遊技における１回目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技の終了までの間に行われる演出がラウンド演出である。本実施例では、オープニングの開始を当り遊技の開始とし、エンディングの終了を当り遊技の終了としている。また、小当り遊技中に図柄表示装置１７で実行される当り表示演出は、前記当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５の中から統括制御ＲＯＭ６５ｂが決定するよう構成されている。
【０１４６】
本実施例では、演出内容が異なる５種類の当り表示演出ＨＥ１,ＨＥ２,ＨＥ３,ＨＥ４,ＨＥ５が統括制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されており、図９に示すように、大当り判定に当選した大当り図柄毎および小当り判定に当選した小当り図柄毎に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５の種類が設定されている。すなわち、特図１の図柄Ａ,Ｅでは、第１当り表示演出ＨＥ１と第２当り表示演出ＨＥ２とが決定可能に設定される。特図１の図柄Ｂでは、第３当り表示演出ＨＥ３と第４当り表示演出ＨＥ４とが決定可能に設定される。特図１の図柄Ｃでは、第３当り表示演出ＨＥ３、第４当り表示演出ＨＥ４および第５当り表示演出ＨＥ５が決定可能に設定される。特図１の図柄Ｄ,Ｆでは、第４当り表示演出ＨＥ４および第５当り表示演出ＨＥ５が決定可能に設定される。また、特図２の図柄ａ〜ｅでは、第１当り表示演出ＨＥ１が決定可能に設定される。特図２の図柄ｆでは、第４当り表示演出ＨＥ４と第５当り表示演出ＨＥ５とが決定可能に設定される。
【０１４７】
また、本実施例では、当り判定に当選した時点における遊技状態(演出モード)に応じて、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の種類毎に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り表示演出ＨＥ１〜ＨＥ５の種類が異なるよう設定される。すなわち、図１０に示す如く、特図１においては、当り判定に当選した時点における遊技状態が非確変・非変短状態(通常演出モード)の場合、図柄Ａ,Ｅでは第２当り表示演出ＨＥ２が決定され、図柄Ｂでは第３当り表示演出ＨＥ３が決定され、図柄Ｃ,Ｄ,Ｆでは第５当り表示演出ＨＥ５が決定される。また、遊技状態が確変・非変短状態(第１潜伏演出モードで内部的に確変状態が付与された状態)の場合、図柄Ａ,Ｅでは第２当り表示演出ＨＥ２が決定され、図柄Ｂ,Ｃでは第３当り表示演出ＨＥ３が決定され、図柄Ｄ,Ｆでは第５当り表示演出ＨＥ５が決定される。また、遊技状態が非確変・変短状態(第２潜伏演出モードで内部的に確変状態が付与されていない状態)の場合、図柄Ａ,Ｅでは第１当り表示演出ＨＥ１が決定され、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｆでは第４当り表示演出ＨＥ４が決定される。更に、遊技状態が確変・変短状態(確変演出モード)の場合、図柄Ａ,Ｅでは第１当り表示演出ＨＥ１が決定され、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｆでは第４当り表示演出ＨＥ４が決定される。すなわち、変短状態が付与されている状態で当り判定に当選した場合に、特図１に応じて決定可能な１４回のラウンド遊技で賞球が獲得可能な大当り遊技(出球のある当り遊技)において共通の第１当り表示演出ＨＥ１が決定されるのに対し、特図１に応じて決定可能な賞球が殆ど期待できない大当り遊技(出球のない当り遊技)および小当り遊技(出球のない当り遊技)において共通の第４当り表示演出ＨＥ４が決定されるようになっている。
【０１４８】
これに対して特図２の図柄ａ〜ｅでは、当り判定に当選した時点における遊技状態に関係なく第１当り表示演出ＨＥ１が決定される。また、特図２の図柄ｆでは、当り判定に当選した時点における遊技状態が非確変・非変短状態および確変・非変短状態の場合に第５当り表示演出ＨＥ５が決定され、非確変・変短状態および確変・変短状態の場合に第４当り表示演出ＨＥ４が決定される。すなわち、特図１において１４回のラウンド遊技で賞球が獲得可能な第１の大当り遊技および第５の大当り遊技に対応する図柄Ａおよび図柄Ｅについては、当り判定に当選した時点における遊技状態が確変、非確変に関らず変短状態が付与されている状態(第２の遊技状態)である場合は、特図２の図柄ａ〜ｅの場合に決定される当り表示演出と共通の当り表示演出(第１当り表示演出ＨＥ１)が決定されるようになっている。また、特図１の全ての図柄について、当り判定に当選した時点における遊技状態が確変、非確変に関らず変短状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)である場合は、当り判定に当選した時点における遊技状態が確変、非確変に関らず変短状態が付与されている状態(第２の遊技状態)である場合に図柄Ａ,Ｅ,図柄ａ〜ｅにおいて決定される第１当り表示演出ＨＥ１とは異なる種類の当り表示演出(ＨＥ２〜ＨＥ５)が決定されるようになっている。なお、共通の当り表示演出とは、演出の内容が全て同じものに限らず、演出の内容が同一のカテゴリーの範囲で変化するものを含んでいる。
【０１４９】
ここで、前記図柄変動演出が行われる遊技状態において、変短状態が付与されている状態と付与されていない状態とを比較する場合に、確変状態の有無の条件が同じであれば、変短状態が付与されている状態の方が、付与されていない状態より遊技者に有利な状態となっている。すなわち、確変・変短状態と確変・非変短状態とでは、確変・変短状態が遊技者にとって有利であり、非確変・変短状態と非確変・非変短状態とでは、非確変・変短状態が遊技者に有利である。本実施例では、変短状態が付与されていない状態が第１の遊技状態であり、変短状態が付与されている状態が第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態である。そして、第１の遊技状態より遊技者にとって有利な第２の遊技状態(変短状態が付与されている状態)で特図１での大当り判定において当選した図柄が出球のある当り遊技に対応する図柄Ａ,Ｂの場合は、当り表示演出として、パチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技に対応する特図２の図柄ａ〜ｅの場合に決定可能な当り表示演出と共通の第１当り表示演出ＨＥ１が決定されるようになっている。これに対し、第２の遊技状態より遊技者にとって有利でない第１の遊技状態(変短状態が付与されていない状態)で特図１での大当り判定において当選した図柄が出球のある当り遊技に対応する図柄Ａ,Ｂであっても、当り表示演出として、パチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技に対応する特図２の図柄ａ〜ｅの場合に決定可能な第１当り表示演出ＨＥ１を決定しないよう構成してある。
【０１５０】
前記各当り表示演出ＨＥ１,ＨＥ２,ＨＥ３,ＨＥ４,ＨＥ５は、具体的な演出内容を特定する演出表示パターン(演出情報)を夫々複数種類備えており、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、各図柄(大当り図柄および小当り図柄)の種類毎に決められた当り表示演出の演出表示パターンを複数種類の中から決定し、該統括制御ＣＰＵ６５ａからパターン指定コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板７０では、パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出表示パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出表示パターンに対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御することで、大当り遊技や小当り遊技に際して図柄の種類に応じた当り表示演出が実行されるようになっている。
【０１５１】
ここで、本実施例では、前記第１当り表示演出ＨＥ１は、大当り遊技が確変大当りの場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１と、大当り遊技が確変大当りまたは非確変大当りの何れの場合にも統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２とに区分されている。そして、大当り判定に当選した時点における遊技状態が非確変・変短状態または確変・変短状態である場合(すなわち、確変、非確変に関らず変短状態が付与されている第２の遊技状態)に第１当り表示演出ＨＥ１が決定される図柄Ａ,Ｅおよび図柄ａ〜ｅでは、該第１当り表示演出ＨＥ１内で区分された当り表示演出ＨＥ１−１,ＨＥ１−２が対応して決定されるようになっている。すなわち、大当り図柄の種類が図柄Ａ,ａの場合は、第１当り表示演出ＨＥ１における第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１が決定されると共に、大当り図柄の種類が図柄Ｅ,ｂ〜ｅの場合は、第１当り表示演出ＨＥ１における第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２が決定されるようになっている(図１０参照)。
【０１５２】
前記第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１および第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２では、エンディング演出において大当り遊技の終了後に移行する演出モードを報知するモード移行先演出が行われるよう構成される。すなわち、第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１のエンディング演出では、確変演出モードに移行するモード移行先演出が行われるのに対し、第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２のエンディング演出では、第１潜伏演出モードまたは第２潜伏演出モードに移行するモード移行先演出が行われるよう設定される。なお、第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１および第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２では、オープニング演出およびラウンド演出として共通の演出が行われる。
【０１５３】
ここで、共通の演出とは、前述したように、演出が全く同一のものに限らず、同一のカテゴリーの範囲内で内容が異なるものも共通の範疇に含まれる。例えば、複数のキャラクタ同士が対戦するバトル演出であれば、キャラクタの種類によって対戦する具体的内容は異なるが、バトル演出としては同一のカテゴリーに含まれる。これに対し、キャラクタ同士が対戦することなく、予め設定されたストーリーに沿って演出が進行していくストーリー演出は、バトル演出とは共通しない演出となる。
【０１５４】
本実施例では、前記第１当り表示演出ＨＥ１として、具体的にはバトル系演出が設定されると共に、第２当り表示演出ＨＥ２として、具体的にはストーリー系演出が設定されている。なお、第３〜第５当り表示演出ＨＥ３〜ＨＥ５としては、第１および第２当り表示演出ＨＥ１,ＨＥ２として設定されたバトル系演出やストーリー系演出とは具体的な演出内容が異なるその他の形態の演出が設定される。
【０１５５】
(バトル系演出について)
前記第１当り表示演出ＨＥ１として設定されるバトル系演出について、具体的に説明する。本実施例のバトル系演出は、ラウンド演出としてキャラクタ同士が対戦するバトル演出が実行されると共に、オープニング演出ではバトル演出の始まりを宣言する宣言演出が実行され、エンディング演出では前記モード移行先演出が実行されるよう構成されている。
【０１５６】
前記バトル演出は、本実施例では、遊技者が選択した遊技者側のキャラクタと、敵側のキャラクタとが対戦する演出として設定されている。なお、遊技者側のキャラクタについて、以後「自キャラ」と指称し、敵側のキャラクタを「敵キャラ」と指称する場合もある。そして、本実施例では、変短状態が付与される大当り遊技の終了後の遊技状態として、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づく図柄変動演出を高速で行う高速変動遊技状態が設定されており、この高速変動遊技状態中の図柄変動演出において、バトル演出における自キャラの選択演出が行われ、遊技者が自キャラを操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを操作することで選択可能に構成されている。具体的には、自キャラは、複数(実施例では４人)のキャラクタの中から遊技者が１人を選択可能になっている。すなわち、自キャラの選択演出が実行するタイミングで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作(押下)を有効とする自キャラ選択用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該統括制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される自キャラ選択用操作有効演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該自キャラ選択用操作有効演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。本実施例では、図柄表示装置１７に遊技者が選択可能な４人のキャラクタの画像が表示されると共に、３つの操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの画像が表示され、第２操作ボタン３７ａ,３７ｂによってカーソル等を移動して図柄表示装置１７に表示されているキャラクタを選択し、第１操作ボタン３６の操作(押下)によって該キャラクタを自キャラとして統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るようになっている。なお、自キャラ選択において遊技者が操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂを操作することなく自キャラ選択用操作有効期間が経過した場合、統括制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定されている特定のキャラクタを自キャラとして決定するよう構成されている。
【０１５７】
なお、前記変短状態が付与されていない遊技状態(通常演出モード)で大当り判定に当選した図柄の種類が、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１当り表示演出ＨＥ１を決定する図柄Ａ,Ｅおよび図柄ａ〜ｅであった場合は、遊技者による自キャラの選択ができないので、統括制御ＣＰＵ６５ａは、予め設定されている特定のキャラクタを自キャラとして決定するよう構成されている。
【０１５８】
また本実施例では、バトル系演出(第１当り表示演出ＨＥ１)のオープニング演出として、敵キャラの選択演出が行われるように設定されており、該選択演出において遊技者が複数の敵キャラの中から１人の敵キャラを操作ボタン３６の操作によって決定可能に構成される。すなわち、敵キャラの選択演出が実行するタイミングで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが第１操作ボタン３６の操作(押下)を有効とする敵キャラ選択用操作有効期間(時間)を設定すると共に、該統括制御ＣＰＵ６５ａから操作有効コマンドが前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される敵キャラ選択用操作有効演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該敵キャラ選択用操作有効演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。本実施例では、図柄表示装置１７に遊技者が決定可能な７人のキャラクタの画像を円形に配置したルーレットの画像が表示されると共に、第１操作ボタン３６の画像が表示され、回転するルーレットの画像が第１操作ボタン３６の操作(押下)に基づいて停止した際に支持位置に停止したキャラクタを統括制御ＣＰＵ６５ａが敵キャラとして決定するようになっている。なお、敵キャラ選択において遊技者が第１操作ボタン３６を操作することなく敵キャラ選択用操作有効期間が経過した場合は、統括制御ＣＰＵ６５ａは７人のキャラクタから抽選によって敵キャラを決定するよう構成されている。
【０１５９】
なお、本実施例では、バトル演出において自キャラが全ての敵キャラ(７人)に勝利することで、特種敵キャラが出現し、該特種敵キャラとのバトル演出で自キャラが勝利することで、当該大当り遊技におけるエンディング演出においてプレミアム演出が実行されるよう構成される。また、敵キャラの抽選に際し、既に敗北している敵キャラは選択肢から外されるよう設定される。
【０１６０】
前記バトル演出は、自キャラと敵キャラとが対峙した状態で、自キャラが繰り出す攻撃の種類を選択する選択演出と、この選択演出に引き続いて自キャラが選択した攻撃を繰り出すか、または敵が攻撃を繰り出す攻撃演出とのパートから構成されて、複数回のバトル演出が複数のラウンド遊技に跨って実行可能に構成される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、バトル演出における選択演出が開始されるタイミングに合わせて、前記操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作(押下)を有効とする対戦用操作有効期間(時間)を設定すると共に、操作有効コマンドを前記表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)に出力するよう設定されている。そして、表示制御基板７０では、操作有効コマンドが入力されると、該コマンドで特定される操作有効演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該操作有効演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御する。本実施例では、図柄表示装置１７に３種類の操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの画像が表示され、該操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの操作(押下)によって攻撃の種類が選択可能であることが示唆される。
【０１６１】
前記選択演出中において操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによって選択可能な攻撃の種類として、第１操作ボタン３６を操作(押下)した場合に決定する弱攻撃と、第２操作ボタン３７ａを操作(押下)した場合に決定する中攻撃と、第２操作ボタン３７ｂを操作(押下)した場合に決定する強攻撃とが設定されている。すなわち、弱攻撃(第１操作ボタン３６の操作による攻撃)は、攻撃が成功し易いが、相手キャラに与えるダメージは小さく、強攻撃(第２操作ボタン３７ｂの操作による攻撃)は、攻撃が成功する確率は低いものの、相手キャラに与えるダメージは大きく、中攻撃(第２操作ボタン３７ａの操作による攻撃)は、攻撃が成功する確率および相手キャラに与えるダメージが、弱攻撃と強攻撃との間に設定されている。前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂが操作された際に、各操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂから出力される操作信号によって操作された操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの種類を特定すると共に、対応する攻撃を特定する制御コマンドを表示制御基板(表示制御ＣＰＵ７０ａ)７０に出力するよう構成される。そして、表示制御基板７０では、制御コマンドが入力されると、該コマンドで特定される攻撃に対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該攻撃に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置１７を制御するよう構成されている。
【０１６２】
本実施例では、自キャラと敵キャラとの対戦結果を特定するバトル演出パターン(当り表示演出の具体的内容を特定する演出情報)として、自キャラが敵キャラに勝利する「バトル勝利」の内容を特定するバトル勝利演出パターンと、自キャラが敵キャラに敗北する「バトル敗北」の内容を特定するバトル敗北演出パターンとが設定される。本実施例では、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、後述するように大当りに当選した図柄に応じて統括制御ＣＰＵ６５ａがバトル演出パターンを決定するよう構成される。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、決定したバトル演出パターンに基づいて、大当り遊技中における複数回のラウンド遊技を跨いでバトル演出を図柄表示装置１７で実行させ得るようになっている。なお、統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂの選択操作によってバトル演出が進行して所定のタイミングになったときにバトル演出パターンを特定する制御コマンドを表示制御基板(表示制御ＣＰＵ７０ａ)７０に出力する。これにより、表示制御ＣＰＵ７０ａによってバトル演出パターンで特定された演出が図柄表示装置１７で実行される。
【０１６３】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技の種類が、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する前記第１〜第４の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｄ)および第６〜第７の大当り遊技(図柄ａ〜ｂ)であった場合に、バトル演出パターンとしてバトル勝利演出パターンを決定可能に構成されると共に、大当り遊技の種類が、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合および付与しない場合の何れの場合も、バトル演出パターンとしてバトル敗北演出パターンを決定可能に構成される。すなわち、「バトル勝利」の内容のバトル演出(バトル勝利演出)が図柄表示装置１７に表示されることで、大当り遊技の終了後に確変状態となることを報知(遊技価値の高い当り遊技であることを報知)し、「バトル敗北」の内容のバトル演出(バトル敗北演出)が図柄表示装置１７に表示されることで、大当り遊技の終了後が確変状態か非確変状態かが演出上では判断できない第１または第２潜伏演出モードへ移行することを報知(遊技価値の高い当り遊技でない可能性を報知)するよう構成されている。言い替えれば、本実施例では、バトル勝利演出パターンで特定されるバトル勝利演出が昇格演出として設定され、バトル敗北演出パターンで特定されるバトル敗北演出が非昇格演出として設定される。
【０１６４】
本実施例では、大当り遊技(当り遊技)として、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない前記第５の大当り遊技(図柄Ｅ)および第８〜第１０の大当り遊技(図柄ｃ〜ｅ)が第１当り遊技として設定されると共に、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される前記第１〜第４の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｄ)および第６〜第７の大当り遊技(図柄ａ〜ｂ)が第２当り遊技(遊技価値の高い当り遊技)として設定される。すなわち、第２当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることで、遊技者に与える遊技価値が第１当り遊技より高くなっている。そして、本実施例では、前述したように、第２当り遊技である第１〜第４の大当り遊技(図柄Ａ〜Ｄ)および第６〜第７の大当り遊技(図柄ａ〜ｂ)が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがバトル演出パターンとしてバトル勝利演出パターンを決定可能であると共に、第１当り遊技である第５の大当り遊技(図柄Ｅ)および第８〜第１０の大当り遊技(図柄ｃ〜ｅ)が決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａがバトル演出パターンとしてバトル敗北演出パターンを決定可能に構成されている。
【０１６５】
ここで、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において第１当り表示演出ＨＥ１を決定可能な特図１の大当り図柄の種類は、図柄Ａと図柄Ｅの２種類で、特図１の全体の大当り図柄に対して図柄Ａ,Ｅが決定される確率は、６８／１００(小当り図柄およびはずれ図柄を含む特図１の全体としては６８／１２４)となっている。これに対し、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において第１当り表示演出ＨＥ１を決定可能な特図２の大当り図柄の種類は、図柄ａ〜ｅの５種類で、特図２の全体の大当り図柄に対して図柄ａ〜ｅが決定される確率は、１００／１００(小当り図柄およびはずれ図柄を含む特図１の全体としては１００／１２４)となっている。すなわち、第１当り表示演出ＨＥ１が実行される大当り遊技を、メイン制御ＣＰＵ７０ａが第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定する割合と、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定する割合とが異なるよう設定されている。また、本実施例では、第１当り表示演出ＨＥ１を、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合が、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する割合より高くなるよう設定してある。
【０１６６】
また、本実施例では、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図１の図柄Ａ〜Ｅが、第１当り用特別図柄であって、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図２の図柄ａ〜ｅが、第２当り用特別図柄である。そして、本実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１を決定可能な特図１の図柄Ａ,Ｅが、第１当り用特定特別図柄として設定されると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１を決定しない特図１の図柄Ｂ,Ｃ,Ｄが、第１当り用非特定特別図柄として設定される。すなわち、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に、複数種類の特図１の図柄(第１当り用特別図柄)の中から図柄(第１当り用特別図柄)を決定すると共に、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に、複数種類の特図２の図柄(第２当り用特別図柄)の中から図柄(第２当り用特別図柄)を決定する特別図柄決定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。
【０１６７】
(第１の大当り遊技(図柄Ａ)と第６の大当り遊技(図柄ａ)との比較)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１(第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１)を決定可能な第１の大当り遊技と第６の大当り遊技とを比較すると、各大当り遊技は、何れも大当り遊技後に確変状態を付与する大当り遊技として設定されている。しかしながら、第１の大当り遊技が、１回目のラウンド遊技では入賞球が殆ど得られず、１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されているのに対し、第６の大当り遊技は、１５回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されており、大当り遊技中における獲得可能な賞球数において第１の大当り遊技より第６の大当り遊技の方が、遊技者に与える有利度合が高い大当り遊技となっている。すなわち、第１の大当り遊技と第６の大当り遊技とでは、遊技者に与える有利度合が異なるように設定されているが、本実施例ではこれら有利度合が異なる複数の大当り遊技において、統括制御ＣＰＵ６５ａが共通の第１当り表示演出ＨＥ１(第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１)を決定可能に構成されている。従って、大当り遊技中において前記図柄表示装置１７で共通の第１当り表示演出ＨＥ１(第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１)が実行されることで、演出上では遊技者に与える有利度合が異なることが判断できず、第１の大当り遊技が実行されている場合であっても遊技者に有利度合が高い大当り遊技である期待を持たせることができる。
【０１６８】
本実施例では、第１の大当り遊技と第６の大当り遊技との比較では、第６の大当り遊技が特定当り遊技であり、第１の大当り遊技が非特定当り遊技となる。すなわち、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞に基づいて付与される可能性のある第１の大当り遊技と、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞に基づいて付与される可能性のある第６の大当り遊技とで、遊技者に与える有利度合が異なるように設定されるのに対し、大当り遊技中の演出としては共通の第１当り表示演出ＨＥ１(第１種第１当り表示演出ＨＥ１−１)が実行可能に構成されている。
【０１６９】
(第５の大当り遊技(図柄Ｅ)と第８〜第１０の大当り遊技(図柄ｃ〜ｅ)との比較)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１(第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２)を決定可能な第５の大当り遊技と第８〜第１０の大当り遊技とを比較すると、これら第５の大当り遊技および第８〜第１０の大当り遊技は、何れも大当り遊技後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。しかしながら、第５の大当り遊技が、１４回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されているのに対し、第８〜第１０の大当り遊技は、１５回のラウンド遊技で賞球が得られる大当り遊技として設定されており、大当り遊技中における獲得可能な賞球数において第５の大当り遊技より第８〜第１０の大当り遊技の方が、遊技者に与える有利度合が高い大当り遊技となっている。すなわち、第５の大当り遊技と第８〜第１０の大当り遊技との比較では、第８〜第１０の大当り遊技が特定当り遊技であり、第５の大当り遊技が非特定当り遊技ということができる。そして、第５の大当り遊技および第８〜第１０の大当り遊技において共通の第１当り表示演出ＨＥ１(第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２)を図柄表示装置１７で実行することで、演出上では遊技者に与える有利度合が異なることが判断できず、第５の大当り遊技が実行されている場合であっても遊技者に有利度合が高い大当り遊技である期待を持たせることができるようになっている。
【０１７０】
(第１の大当り遊技(図柄Ａ)と第８〜第１０の大当り遊技(図柄ｃ〜ｅ)との比較)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１を決定可能な第１の大当り遊技と第８〜第１０の大当り遊技とを比較すると、第１の大当り遊技が、大当り遊技後に確変状態(特定遊技状態)を付与する大当り遊技として設定されているのに対し、第８〜第１０の大当り遊技は、大当り遊技後に確変状態(特定遊技状態)を付与しない大当り遊技として設定されており、第８〜第１０の大当り遊技より第１の大当り遊技の方が、遊技者に与える有利度合が高い大当り遊技となっている。すなわち、第１の大当り遊技と第８〜第１０の大当り遊技との比較では、第１の大当り遊技が特定当り遊技であり、第８〜第１０の大当り遊技が非特定当り遊技ということができる。そして、第１の大当り遊技および第８〜第１０の大当り遊技において共通の第１当り表示演出ＨＥ１を図柄表示装置１７で実行することで、演出上では遊技者に与える有利度合が異なることが判断できず、第８〜第１０の大当り遊技が実行されている場合であっても遊技者に有利度合が高い大当り遊技である期待を持たせることができるようになっている。
【０１７１】
(第５の大当り遊技(図柄Ｅ)と第７の大当り遊技(図柄ｂ)との比較)
前記統括制御ＣＰＵ６５ａが当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１を決定可能な第５の大当り遊技と第７の大当り遊技とを比較すると、第５の大当り遊技が、大当り遊技後に確変状態(特定遊技状態)を付与しない大当り遊技として設定されているのに対し、第７の大当り遊技は、大当り遊技後に確変状態(特定遊技状態)を付与する大当り遊技として設定されており、第５の大当り遊技より第７の大当り遊技の方が、遊技者に与える有利度合が高い大当り遊技となっている。すなわち、第５の大当り遊技と第７の大当り遊技との比較では、第７の大当り遊技が特定当り遊技であり、第５の大当り遊技が非特定当り遊技ということができる。そして、第５の大当り遊技および第７の大当り遊技において共通の第１当り表示演出ＨＥ１(第２種第１当り表示演出ＨＥ１−２)を図柄表示装置１７で実行することで、演出上では遊技者に与える有利度合が異なることが判断できず、第５の大当り遊技が実行されている場合であっても遊技者に有利度合が高い大当り遊技である期待を持たせることができるようになっている。
【０１７２】
(図柄Ｂ,Ｃ,Ｄと図柄Ｆでの当り表示演出について)
前記第２の遊技状態(変短状態が付与された状態)において図柄Ｂ,Ｃ,Ｄで当選した場合の大当り遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作は、図３Ａに示すと共に前述したように、図柄Ｆで当選した場合の小当り遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作と同じに設定されており、第２の遊技状態で当選した図柄Ｂ,Ｃ,Ｄの大当り遊技と、図柄Ｆの小当り遊技とは、特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作だけからは判別し得ないうようになっている。また、図１０に示す如く、当り判定(大当り判定、小当り判定)に当選した時点における遊技状態が確変、非確変に関らず変短状態が付与されている第２の遊技状態において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｂ,Ｃ,Ｄを決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り表示演出の種類(第４当り表示演出ＨＥ４)と、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｆを決定した場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な当り表示演出の種類(第４当り表示演出ＨＥ４)とが同じに設定されている。更に、当り判定(大当り判定、小当り判定)に当選した時点における遊技状態が確変、非確変に関らず変短状態が付与されていない第１の遊技状態において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｆを決定した場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な第５当り表示演出ＨＥ５を、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｃ,Ｄを決定した場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能に設定されている。すなわち、図柄Ｂ,Ｃ,Ｄでの大当り遊技および図柄Ｆでの小当り遊技は、特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作態様および図柄表示装置１７で実行されている当り表示演出からは判別することができないようになっている。
【０１７３】
ここで、前記第１の大当り遊技と、第６の大当り遊技とでは、前述したように１ラウンド目における特別入賞装置４０の開閉体４３の開放態様が異っており、この開閉体４３の開放態様の相違によって、１ラウンド目から１５ラウンド目までの１５回のラウンド遊技の遊技時間(当り遊技時間)が異なっている(図１１参照)。ここで、ラウンド遊技における開閉体４３の終了条件として、ラウンド開始からの規定時間は設定されているが、開閉体４３の開放状態で特別入賞口４１に規定個数のパチンコ球が入賞したタイミングが規定時間より前であっても終了条件が成立して当該のラウンド遊技は終了するので、第１の大当り遊技および第６の大当り遊技の遊技時間(当り遊技時間)は、各ラウンド遊技において規定時間が経過することで終了条件が成立した場合の最大の遊技時間(当り遊技時間)が異なるものである。
【０１７４】
前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の肯定判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な第１の大当り遊技と、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の肯定判定においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な第６の大当り遊技とでは、前述したように一部のラウンド遊技(１ラウンド目)における特別入賞装置４０の開閉体４３の開放態様が異なっている。そして、前記第１の遊技状態および第２の遊技状態の何れの場合であっても、遊技領域２０ａに常に開口している前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞率は一定に設定される。これに対し、前記第２始動入賞口３１は、第２の遊技状態において前記ゲート部材４８のパチンコ球の通過(具体的にはゲートセンサ４９のパチンコ球の検出)を契機とした普図当り抽選の結果が肯定の場合に開閉部材３３が開放して、第１始動入賞口３０よりパチンコ球の入賞率が高くなるよう設定される。
【０１７５】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。なお、パチンコ機１０における現在の演出モードが、通常演出モードになっているものとする。
【０１７６】
ここで、非変短状態において、前記ゲート部材４８をパチンコ球が通過してゲートセンサ４９のパチンコ球の検出を契機とする普図当り抽選に当選し、短時間だけ開放される第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞し、特図２の図柄ａ〜ｅで当選する可能性はある。しかし、このようなケースは極稀であって、非変短状態において積極的に「右打ち」をしてゲート部材４８にパチンコ球を通過させても、普図当り抽選で当選する確率は極めて低く(１／６５５３６)、第２始動入賞口３１が開放される見込みは極め低い。このため、非変短状態において特図当り抽選の回数を稼ぐためには、第１始動入賞口３０にパチンコ球を入賞させ易い「左打ち」を行うのが有利である。
【０１７７】
すなわち、非確変・非変短状態である通常演出モードにおいて遊技を開始する場合は、前記遊技領域２０ａにおける第１球流下経路(枠状装飾体２５より左側の遊技領域２０ａ)に向けてパチンコ球を打ち出す「左打ち」を行うのが遊技者にとって有利である。そして、第１球流下経路を流下したパチンコ球が前記第１始動入賞口３０に入賞すると、特図当り判定が実行される。この特図当り判定の結果が肯定の場合において、前記特図１の図柄Ａで当選した場合は、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技中に実行する当り表示演出として前記第２当り表示演出ＨＥ２を決定する。そして、図柄Ａの当選で付与される大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を付与する第１の大当り遊技であり、当該大当り遊技の終了後には、演出モードは確変演出モードに移行する。
【０１７８】
前述したように、変短状態が付与されている場合は、非変短状態に比べて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態となる。また、遊技盤２０の遊技領域２０ａにおいて、図２に示す如く、前記第２球流下経路(枠状装飾体２５より右側の遊技領域２０ａ)にゲート部材４８および第２始動入賞口３１が配置される構成では、変短状態となった場合には、パチンコ球を第２球流下経路に向けて打ち出す「右打ち」を行うことで、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞し易くなる。そして、確変状態が付与されている場合は、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定において肯定される確率が高くなり、大当りに当選し易くなる。
【０１７９】
すなわち、確変状態および変短状態が付与された確変演出モードにおける遊技では、前記遊技領域２０ａにおける第２球流下経路(枠状装飾体２５より右側の遊技領域２０ａ)に向けてパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行うのが遊技者にとって有利である。そして、第２球流下経路を流下したパチンコ球が前記ゲート部材４８を通過し、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出を契機とした普図当り抽選では、略９０％の割合で当選すると共に、普図当り抽選での当選によって第２始動入賞口３１が長時間開放されることで多くのパチンコ球の入賞が期待できる。
【０１８０】
前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定の結果が肯定の場合において、前記特図２の図柄ａ〜ｅで当選した場合は、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技中に実行する当り表示演出として前記第１当り表示演出ＨＥ１を決定する。この第１当り表示演出ＨＥ１は、前述したようにバトル系演出として設定されており、大当り遊技におけるラウンド遊技に際しては、自キャラと敵キャラとが互いに攻撃を繰り出して勝敗を決めるバトル演出が実行される。なお、本実施例では、前述したようにバトル演出に際して操作ボタン３６,３７ａ,３７ｂによって自キャラが繰り出す攻撃の種類を選択可能に構成されており、遊技者の遊技に参加する意欲を惹起することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８１】
(第２の遊技状態で第１または第５の大当り遊技に当選した場合の作用について)
前述したように、変短状態が付与されている第２の遊技状態の場合は、「右打ち」を行うことで第２始動入賞口３１に多くのパチンコ球を入賞させて、特図当り抽選の回数を稼ぐことができ、確変状態であれば特図当り確率も高確率となるので、大当りに当選し易くなる。しかしながら、遊技領域２０ａに打ち出されて第２球流下経路を流下するパチンコ球のイレギュラーな動き、あるいは遊技者の操作ハンドル１６の調節ミス等によってパチンコ球が第１球流下経路に打ち出されてしまい、変短状態であるにも関らず、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞が発生する可能性はある。そして、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定によって特図１の図柄Ａまたは図柄Ｅで大当りに当選することはレアケースである。しかも、本実施例のように、第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるように構成されているパチンコ機１０では、第２の遊技状態において第１特図始動保留情報に基づく大当り遊技が開始されることは極めて稀である。
【０１８２】
すなわち、変短状態が付与された第２の遊技状態において、第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定によって特図１の図柄Ａまたは図柄Ｅで大当りに当選するレアケースで発生する大当り遊技のために、専用の当り表示演出を設定することは、統括制御ＣＰＵ６５ａや表示制御ＣＰＵ７０ａのデータ量が多くなって制御負荷が大きくなる。そこで、本実施例では、第２の遊技状態においてレアケースで発生する大当り遊技の当り表示演出として、統括制御ＣＰＵ６５ａは、第２の遊技状態において第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として発生する可能性のある大当り遊技の際に決定する第１当り表示演出ＨＥ１を決定するよう構成して、当り表示演出の種類を低減するようにしてある。すなわち、特別入賞装置４０における開閉体４３の開放態様および当り遊技時間が異なる複数の大当り遊技(図柄Ａ,Ｅ、図柄ａ〜ｅ)において共通の第１当り表示演出ＨＥ１を図柄表示装置１７で実行可能に構成したので、開閉体４３の開放態様が異なる大当り遊技毎に専用の当り表示演出を設定する必要はなく、データ量を削減して制御負荷を軽減することができる。
【０１８３】
ここで、本実施例のパチンコ機１０では、前述したように、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた大当り遊技は、第１始動入賞口３０への入賞に基づいた大当り遊技に比べて、付与される特典量(実施例では大当り遊技中に獲得可能な賞球数)が多くなるよう設定されている。このため、第２の遊技状態において第１始動入賞口３０への入賞に基づいた大当り遊技が発生した場合は、遊技者が落胆するおそれがある。しかるに、本実施例では、前述したようにレアケースで発生した第１または第５の大当り遊技の当り表示演出として、第２始動入賞口３１への入賞に基づいた大当り遊技の場合に決定する当り表示演出と共通の第１当り表示演出ＨＥ１を決定するので、当り表示演出からは付与される特典量(実施例では大当り遊技中に獲得可能な賞球数)が低い第１または第５の大当り遊技であることを判別することはできず、遊技者を落胆させることなく演出を楽しませることができる。また、第１または第５の大当り遊技であっても、付与される特典量(実施例では大当り遊技中に獲得可能な賞球数)が多い大当り遊技と共通の当り表示演出が実行されることで、特典量(実施例では大当り遊技中に獲得可能な賞球数)が低い大当り遊技と分かったとしても、遊技者の落胆度合を小さく抑えることができる。
【０１８４】
(第１の遊技状態で第６〜第１０の大当り遊技に当選した場合の作用について)
前述したように、変短状態が付与されていない第１の遊技状態の場合は、「左打ち」を行うことで第１始動入賞口３０に多くのパチンコ球を入賞させて、特図当り抽選の回数を稼ぐことができる。しかしながら、遊技者の操作ハンドル１６の調節ミス等によってパチンコ球が第２球流下経路に打ち出されてしまい、変短状態が付与されていないにも関らず、ゲート部材４８へのパチンコ球の通過→普図当り抽選で当選→第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞→特図当り抽選で図柄ａ〜ｅでの当選というレアケースの大当り遊技が発生する可能性はある。
【０１８５】
本実施例では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定で肯定の場合に、全ての大当り図柄ａ〜ｅにおいて前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技中の当り表示演出として第１当り表示演出ＨＥ１であるバトル系演出を決定するよう構成されている。すなわち、変短状態が付与されていない第１の遊技状態(通常演出モード)において、通常に遊技(「左打ち」)を行っていれば発生することがレアケースである大当り遊技(第６〜第１０の大当り遊技)が発生した場合でもバトル系演出を実行し得るので、遊技者に驚きを与えることができる。すなわち、「左打ち」を行うことを意識している遊技者は、第１始動入賞口３０の周囲のパチンコ球の動きに注目しており、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を認識しない状態で大当りに当選した大当り遊技の当り表示演出としてバトル系演出(第１当り表示演出ＨＥ１)が実行されることで、付与される特典量が多い大当り遊技に当選したことを認識することができ、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１８６】
本実施例では、特図１の図柄Ａで大当りに当選した場合に付与される第１の大当り遊技と、特図２の図柄ａ〜ｅで大当りに当選した場合に付与される第６〜第１０の大当り遊技とでは、前記特別入賞装置４０における開閉体４３の開放態様が異なるが、大当り遊技中の当り表示演出として共通の第１当り表示演出ＨＥ１を実行可能に構成した。従って、第１当り表示演出ＨＥ１に設定されている昇格演出としてのバトル勝利演出を、開閉体４３の開放態様が異なる大当り遊技において楽しむことができる。
【０１８７】
また、本実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する特図１の図柄Ａおよび大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない特図１の図柄Ｅで大当りに当選した場合に、当り表示演出として共通の第１当り表示演出ＨＥ１を実行可能に構成したので、共通の当り表示演出を実行可能な当り遊技の種類を増やすことができ、データ量をより削減することができる。
【０１８８】
前記特図１の図柄Ａで大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、特図２の図柄ａ〜ｅで大当りに当選した場合に付与される第６〜第１０の大当り遊技とでは、１回目のラウンド遊技における特別入賞装置４０における開閉体４３の開放態様が異なるのみで、その他(２回目から１５回目まで)のラウンド遊技における開閉体４３の開放態様は同じである(図１１参照)。すなわち、複数のラウンド遊技の中の一部のラウンド遊技での開閉体４３の開放確様が異なるのみであるので、当り表示演出として共通の第１当り表示演出ＨＥ１が図柄表示装置１７で実行されても違和感なく遊技を楽しむことができる。
【０１８９】
本実施例のパチンコ機１０では、第１の遊技状態において「右打ち」を行っても、第１の遊技状態において「左打ち」を行った場合に比べて遊技者に有利となることはなく、また第２の遊技状態において「左打ち」を行っても、第２の遊技状態において「右打ち」を行った場合に比ベて遊技者に有利にならないよう構成されている。すなわち、第１の遊技状態において第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞して大当り遊技が付与されること、および第２の遊技状態において第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞して大当り遊技が付与されることは、何れもレアケースであり、このようなレアケースの大当り遊技のために専用の当り表示演出を設けるのを避けることで、遊技の多様化を図りつつ制御負荷を軽減し得る。
【０１９０】
本実施例では、第１当り表示演出ＨＥ１が実行される大当り遊技を、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定する割合が、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定の判定結果が肯定の場合に決定する割合に比べて低くなるよう設定されている。すなわち、第１始動入賞口３０の入賞に基づく大当り遊技と、第２始動入賞口３１の入賞に基づく大当り遊技とで、第１当り表示演出ＨＥ１が実行される割合を異ならせることで、共通の当り表示演出が過度に実行されるのを抑制することができる。
【０１９１】
本実施例では、特図１における一部の図柄(Ａ,Ｅ)についてのみ、第２の遊技状態において第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定で肯定判定された場合に実行される第１当り表示演出ＨＥ１を実行可能に構成したので、第１当り表示演出ＨＥ１が過度に実行されるのを抑制し得る。また、第１の遊技状態において第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定で肯定判定された場合に付与される大当り遊技では、第１の当り表示演出ＨＥ１とは異なる種類の当り表示演出ＨＥ２〜ＨＥ５を実行し得るので、演出がマンネリ化するのを防止することができる。
【０１９２】
本実施例では、変短状態が付与されている前記第２の遊技状態において、特図１の図柄Ｂ,Ｃ,Ｄで当選した大当り遊技(第２、第３および第４の大当り遊技)と、特図１の図柄Ｆで当選した小当り遊技とについて、特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作態様および図柄表示装置１７で実行されている当り表示演出からはどちらの当り遊技かは判別することができないようになっている。すなわち、開閉体４３の開放動作態様や当り表示演出によって確変状態が付与されるのか否かが判別できないので、遊技者は当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。また、非確変・非変短状態の遊技状態で図柄Ｃで当選した第３の大当り遊技または非確変・非変短状態および確変・非変短状態の遊技状態で図柄Ｄに当選した第４の大当り遊技においても、特別入賞装置４０の開閉体４３の開放動作態様および図柄表示装置１７で実行されている当り表示演出からは特図１の図柄Ｆで当選した小当り遊技と判別することができないようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない第１の遊技状態においても、開閉体４３の開放動作態様や当り表示演出によって確変状態が付与されるのか否かが判別できないので、遊技者は当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを期待して遊技を行うことができ、興趣を向上し得る。
【０１９３】
〔変更例〕
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、メイン制御ＣＰＵが図柄Ｂ,Ｃ,Ｄおよび図柄Ｆを決定した場合に、統括制御ＣＰＵは、当り表示演出として第１当り表示演出(バトル系演出)を決定しないよう構成したが、第１当り表示演出(バトル系演出)を決定し得る構成を採用することができる。この構成では、メイン制御ＣＰＵが図柄Ｂ,Ｃ,Ｄを決定した場合に、統括制御ＣＰＵがバトル勝利演出パターンを決定可能に構成すると共に、メイン制御ＣＰＵが図柄Ｆを決定した場合に、統括制御ＣＰＵがバトル敗北演出パターンを決定するよう構成すれば、バトル勝利演出によって、当該当り遊技が、当り遊技後に確変状態が付与される当り遊技であることを報知でき、遊技の興趣を向上することができる。
(2) 実施例では、共通の当り表示演出(第１当り表示演出)としてバトル系演出を挙げたが、共通の当り表示演出の形態はこれに限られるものではなく、目標物を射撃するシューティング系演出や問題を回答していくクイズ系演出等、各種のものを採用可能である。
(3) 実施例では、１回目のラウンド遊技における特別入賞装置の開閉体の開放態様が異なる大当り遊技(図柄Ａ,Ｅと図柄ａ〜ｅ)とで共通の当り表示演出を決定可能に構成したが、開放態様が異なるラウンド遊技は、１回目に限らずその他の回数目であってもよい。
(4) 実施例では、共通の当り表示演出が決定可能な第１および第５の大当り遊技と、第６〜第１０の大当り遊技とでは、獲得可能な賞球数が１ラウンド分だけ異なるように設定されているが、開閉体の開放態様が異なるだけで獲得可能な賞球数については略同一となる構成を採用し得る。
【０１９４】
(5) 実施例では、共通の当り表示演出が決定可能な第１および第５の大当り遊技と、第６〜第１０の大当り遊技とにおいて、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の違いによって特定当り遊技と非特定当り遊技とを分けたが、大当り遊技の終了後に付与される遊技状態(確変状態や変短状態)を含めて遊技者にとって有利度合が異なる条件において特定当り遊技と非特定当り遊技とを分けるようにしてもよい。例えば、第５の大当り遊技(図柄Ｅ)と第１０の大当り遊技(図柄ｅ)とを比較した場合に、前述したように大当り遊技中に獲得可能な賞球数の観点からは第１０の大当り遊技の方が有利度合は高いが、第２の遊技状態(変短状態が付与されている状態)で特図１での大当り判定において当選した図柄Ｅの場合に、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が１００回であるのに対し、同じく第２の遊技状態で特図２での大当り判定において当選した図柄ｅの場合に、大当り遊技の終了後に付与される変短回数は５０回となっている。すなわち、第５の大当り遊技と第１０の大当り遊技とについて、大当り遊技後の遊技状態を含めて比較すると、第１０の大当り遊技より第５の大当り遊技の方が有利度合は高く、この場合には第５の大当り遊技が特定当り遊技で、第１０の大当り遊技が非特定当り遊技となる。そして、第２の遊技状態で大当り判定に当選した場合において、大当り遊技の終了後に非確変状態となる特図１の図柄Ｅで当選した大当り遊技(レアケースで発生した大当り遊技)が付与された場合は、非確変状態となることで落胆するものの、変短回数が多く与えられることでその落胆度合を軽減することができる。
【０１９５】
(6) 実施例では、共通の当り表示演出が決定可能な第１および第５の大当り遊技と、第６〜第１０の大当り遊技とで、１回のラウンド遊技での開閉体の開放態様が異なる場合で説明したが、開放態様が異なるラウンド遊技の回数は複数であってもよい。
(7) 実施例では、特図１の大当り遊技におけるラウンド回数および特図２の大当り遊技におけるラウンド回数を同一に設定したが、異なるようにしてもよい。また、ラウンド回数の異なる複数種類の大当り遊技が、特図１および特図２の夫々に設定されていてもよい。
(8) 実施例では、オープニングおよびエンディングを含めた大当り遊技の全体に亘る当り表示演出が共通の場合で説明したが、１回目のラウンド遊技の開始を当り遊技の開始とし、最終回のラウンド遊技の終了を当り遊技の終了として、１回目から最終回目までの全てのラウンド遊技中に実行される当り表示演出(実施例ではラウンド演出)のみが共通であるものであってもよい。すなわち、開閉体(開閉手段)の開放態様が異なる大当り遊技(当り遊技)で決定される共通の当り表示演出については、オープニング演出およびエンディング演出に関しては異なるものであってもよい。
(9) 実施例では、ゲート部材、特別入賞装置および第２始動入賞口を第２球流下経路(枠状装飾体の右側の遊技領域)に配置した構成としたが、ゲート部材を第１球流下経路(枠状装飾体の左側の遊技領域)に配置すると共に、第２始動入賞口を第１始動入賞口の下側に配置し、更に該第２始動入賞口の下側に特別入賞装置を配置する構成等、ゲート部材、特別入賞装置および第２始動入賞口の配設位置は任意に設定可能である。
(10) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段(第１始動入賞口)と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(第２始動入賞口)とを別々に設け、各始動入賞手段毎に検出手段(始動入賞検出センサ)を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
【０１９６】
(11) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。すなわち、統括制御ＣＰＵを、当り遊技実行手段として機能させることができるものである。
(12) 実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(13) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(14) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(15) 実施例では、大当り判定の結果が否定の場合に小当り判定を行うよう構成したが、先に小当り判定を行い、該小当り判定の結果が否定の場合に大当り判定を行う構成であってもよい。または、始動入賞口にパチンコ球が入賞した際に取得した１つの乱数によって、大当りと小当りとを一度に判定する構成を採用し得る。すなわち、大当りおよび小当りに振分けられた判定値と取得した乱数とを比較することで、大当りまたは小当りに当選しているか否かを判定するようにすればよい。また、この場合に判定値を大当り遊技の種類に対応する大当り図柄および小当り遊技の種類に対応する小当り図柄に振分けておくことで、大当りまたは小当りの当否判定と併せて、当選した場合の当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の種類も併せて決定されるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９７】
１７ 図柄表示装置(図柄表示手段)
３０ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
４０ 特別入賞装置(入賞手段)
４１ 特別入賞口(入賞口)
４３ 開閉体(開閉手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、当り遊技決定手段、特別図柄決定手段)
６５ａ 統括制御ＣＰＵ(演出実行制御手段)
ＨＥ１ 第１当り表示演出(共通の当り表示演出)
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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