(57)【要約】【課題】遊技球が第１始動口および第２始動口にほぼ同時に入った場合に、第１始動口への入賞が第２始動口への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを防止できる、パチンコ機を提供する。【解決手段】第１始動口センサ７１は、第１始動口３１に入った遊技球が第１領域７６を通過している間、ハイレベルの信号を出力する。第２始動口センサ７２は、第２始動口３３に入った遊技球が第２領域７７を通過している間、ハイレベルの信号を出力する。第２始動口３３については、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化すると、入賞があったと判定される。第１始動口３１については、第１始動口センサ７１の出力信号がハイレベルからローレベルに変化すると、入賞があったと判定される。【選択図】図４
2015009041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口および第２始動口を備え、前記第１始動口への入賞を契機に実行される第１処理および前記第２始動口への入賞を契機に実行される第２処理を保留可能であり、前記第１処理および前記第２処理の両方に保留がある場合には、遊技者にとって前記第１処理よりも有利な前記第２処理の保留を前記第１処理の保留に優先して消化する機能が搭載されたパチンコ機であって、
前記第１始動口に入った遊技球が所定の第１領域に差し掛かるタイミングで第１レベルから第２レベルに変化し、当該遊技球が前記第１領域を抜け出すタイミングで前記第２レベルから前記第１レベルに変化する信号を出力する第１信号出力手段と、
前記第２始動口に入った遊技球が所定の第２領域に差し掛かるタイミングで前記第１レベルから前記第２レベルに変化し、当該遊技球が前記第２領域を抜け出すタイミングで前記第２レベルから前記第１レベルに変化する信号を出力する第２信号出力手段と、
前記第１信号出力手段および前記第２信号出力手段が出力する信号に基づいて、前記第１始動口への入賞の有無および前記第２始動口への入賞の有無を判定する入賞判定手段とを含み、
前記入賞判定手段は、前記第１信号出力手段から出力される信号が前記第２レベルから前記第１レベルに変化したことに基づいて、前記第１始動口への入賞があったと判定し、前記第２信号出力手段から出力される信号が前記第１レベルから前記第２レベルに変化したことに基づいて、前記第２始動口への入賞があったと判定することを特徴とする、パチンコ機。
【請求項２】
前記第２始動口から前記第２領域までの距離が前記第１始動口から前記第１領域までの距離よりも短いことを特徴とする、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
第１始動口および第２始動口を備え、前記第１始動口への入賞を契機に実行される第１処理および前記第２始動口への入賞を契機に実行される第２処理を保留可能であり、前記第１処理および前記第２処理の両方に保留がある場合には、遊技者にとって前記第１処理よりも有利な前記第２処理の保留を前記第１処理の保留に優先して消化する機能が搭載されたパチンコ機であって、
前記第１始動口に連通する第１領域における遊技球の通過を検出する第１通過検出手段と、
前記第２始動口に連通する第２領域における遊技球の通過を検出する第２通過検出手段と、
一定の割り込み周期で入賞判定処理を実行し、前記第１通過検出手段および前記第２通過検出手段による検出に基づいて、前記第１始動口への入賞の有無および前記第２始動口への入賞の有無を判定する入賞判定手段とを含み、
前記入賞判定手段は、先の入賞判定処理の実行前に、第１の遊技球が前記第１領域に差し掛かり、当該先の入賞判定処理の実行後に、第２の遊技球が前記第２領域に差し掛かり、後の入賞判定処理で第２始動口への遊技球の入賞があったと判定され、当該後の入賞判定処理よりも１つ前の入賞判定処理の実行後に、第１の遊技球が前記第１領域を抜け出した場合、前記第２始動口への入賞の後に前記第１始動口への入賞があったと判定する、パチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（ぱちんこ遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、２つの始動口と、各始動口への入賞（遊技球の入球）を契機として取得した乱数値に基づく抽選の結果を図柄で表示する２つの特別図柄表示装置とを備えたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、一方の始動口（第１始動口）に、入口の大きさが変化しない固定式の入賞口が採用され、他方の始動口（第２始動口）に、普通電動役物（たとえば、電動チューリップ）を設けた開閉式の始動口が採用されている。通常時は、普通電動役物の作動頻度が低く、第２始動口への入賞が困難であるため、第１始動口に入賞するように、遊技球が打ち出される。第１始動口への入賞を契機として取得した乱数値に基づく抽選（第１特別図柄に係る抽選）で特定の大当たりが引き当てられると、大当たり遊技の終了後に、通常時よりも普通電動役物の作動頻度が高い時短遊技モードに突入する。時短遊技モードでは、第２始動口への頻繁な入賞が期待できるため、第２始動口に入賞するように、遊技球が打ち出される。
【０００４】
また、かかるパチンコ機では、第２始動口への入賞を契機として取得した乱数値に基づく抽選（第２特別図柄に係る抽選）で大当たりが引き当てられた場合に、第１特別図柄に係る抽選で大当たりが引き当てられた場合よりも、遊技者に大きな特典が付与される仕様になっている。具体的には、第２特別図柄に係る抽選で大当たりが引き当てられた場合に、第１特別図柄に係る抽選で大当たりが引き当てられた場合よりも、たとえば、大当たり遊技で獲得される出玉数に対する期待値（出玉期待値）、大当たり遊技後に時短遊技モードに突入する確率、時短遊技モードが継続する期間に関する期待値などが大きいように設定されている。
【０００５】
そのため、一般的には、第２特別図柄に係る抽選の処理を第１特別図柄に係る抽選の処理よりも優先する第２特図優先消化機能が搭載されている。すなわち、第２特図優先消化機能が搭載されたパチンコ機では、第１始動口および第２始動口への入賞を契機として取得された乱数値がそれぞれ４個を上限としてメモリに記憶され、そのメモリに記憶された乱数値に基づく抽選の処理が保留される。そして、第１特別図柄に係る抽選の処理および第２特別図柄に係る抽選の処理の両方に保留がある場合、第２特別図柄に係る抽選の処理の保留が第１特別図柄に係る抽選の処理の保留に優先して消化される。これにより、第２特別図柄に係る抽選の処理の保留があるにもかかわらず、第１特別図柄に係る抽選で大当たりが引き当てられて、遊技者に不利となる特典が付与されることを防止できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１５５０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、第１特別図柄に係る抽選の処理および第２特別図柄に係る抽選の処理の両方の保留がない状態で、遊技球が第１始動口および第２始動口にほぼ同時に入った場合に、遊技者には、どちらの特別図柄表示装置が先に変動するかが判らない。そのため、遊技者の感覚では、第２始動口への入賞が第１始動口への入賞よりも先であったが、第１特別図柄に係る抽選が先に実行されて、その抽選結果を表示する特別図柄表示装置が先に変動することがある。この場合、遊技者に不満を抱かせるおそれがある。
【０００８】
本発明の目的は、遊技球が第１始動口および第２始動口にほぼ同時に入った場合に、第１始動口への入賞が第２始動口への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを防止できる、パチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
前記の目的を達成するため、本発明の一の局面に係るパチンコ機（１）は、第１始動口（３１）および第２始動口（３３）を備え、第１始動口（３１）への入賞を契機に実行される第１処理および第２始動口（３３）への入賞を契機に実行される第２処理を保留可能であり、第１処理および第２処理の両方に保留がある場合には、遊技者にとって第１処理よりも有利な第２処理の保留を第１処理の保留に優先して消化する機能が搭載されたパチンコ機（１）であって、第１始動口（３１）に入った遊技球が所定の第１領域（７６）に差し掛かるタイミングで第１レベルから第２レベルに変化し、当該遊技球が第１領域（７６）を抜け出すタイミングで第２レベルから第１レベルに変化する信号を出力する第１信号出力手段（７１）と、第２始動口（３３）に入った遊技球が所定の第２領域（７７）に差し掛かるタイミングで第１レベルから第２レベルに変化し、当該遊技球が第２領域（７７）を抜け出すタイミングで第２レベルから第１レベルに変化する信号を出力する第２信号出力手段（７２）と、第１信号出力手段（７１）および第２信号出力手段（７２）が出力する信号に基づいて、第１始動口（３１）への入賞の有無および第２始動口（３３）への入賞の有無を判定する入賞判定手段（６１）とを含み、入賞判定手段（６１）は、第１信号出力手段（７１）から出力される信号が第２レベルから第１レベルに変化したことに基づいて、第１始動口（３１）への入賞があったと判定し、第２信号出力手段（７２）から出力される信号が第１レベルから第２レベルに変化したことに基づいて、第２始動口（３３）への入賞があったと判定することを特徴とする。
【００１１】
この構成によれば、第１始動口（３１）への入賞を契機に実行される第１処理と第２始動口（３３）への入賞を契機に実行される第２処理との両方に保留がある場合、遊技者に有利な第２処理の保留が第１処理の保留に優先して消化される。
【００１２】
第１始動口（３１）および第２始動口（３３）への入賞の有無は、第１信号出力手段（７１）および第２信号出力手段（７２）の出力信号に基づいて判定される。第１信号出力手段（７１）の出力信号は、第１始動口（３１）に入った遊技球が所定の第１領域（７６）に差し掛かるタイミングで第１レベルから第２レベルに変化し、当該遊技球が第１領域（７６）を抜け出すタイミングで第２レベルから第１レベルに変化する。第２信号出力手段（７２）の出力信号は、第２始動口（３３）に入った遊技球が所定の第２領域（７７）に差し掛かるタイミングで第１レベルから第２レベルに変化し、当該遊技球が第２領域（７７）を抜け出すタイミングで第２レベルから第１レベルに変化する。
【００１３】
そして、第１信号出力手段（７１）の出力信号が第２レベルから第１レベルに変化したことに基づいて、つまり第１始動口（３１）に入った遊技球が第１領域（７６）を抜け出すタイミングに基づいて、第１始動口（３１）への入賞があったと判定される。一方、第２信号出力手段（７２）の出力信号が第１レベルから第２レベルに変化したことに基づいて、つまり第２始動口（３３）に入った遊技球が第２領域（７７）に差し掛かるタイミングに基づいて、第２始動口（３３）への入賞があったと判定される。これにより、遊技球が第１始動口（３１）および第２始動口（３３）にほぼ同時に入った場合、遊技球が第１領域（７６）を通過するのに要する時間分、第１始動口（３１）への入賞のタイミングが第２始動口（３３）への入賞のタイミングよりも遅れ、第２始動口（３３）への入賞のタイミングが第１始動口（３１）への入賞のタイミングよりも先であると判定される。その結果、遊技球が第１始動口（３１）および第２始動口（３３）にほぼ同時に入った場合に、第１始動口（３１）への入賞が第２始動口（３３）への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを防止できる。
【００１４】
第２始動口（３３）から第２領域（７７）までの距離（Ｄ２）が第１始動口（３１）から第１領域（７６）までの距離（Ｄ１）よりも短いことが好ましい。これにより、遊技球が第１始動口（３１）に入ってから第１領域（７６）に到達するまでに要する時間を遊技球が第２始動口（３３）に入ってから第２領域（７７）に到達するまでに要する時間よりも長くすることができる。その結果、遊技球が第１始動口（３１）および第２始動口（３３）にほぼ同時に入った場合に、第１始動口（３１）への入賞が第２始動口（３３）への入賞よりも先であると判定されることを一層防止でき、その判定による不満を遊技者が抱くことを一層防止できる。
【００１５】
本発明の他の局面に係るパチンコ機（１）は、第１始動口（３１）および第２始動口（３３）を備え、第１始動口（３１）への入賞を契機に実行される第１処理および第２始動口（３３）への入賞を契機に実行される第２処理を保留可能であり、第１処理および第２処理の両方に保留がある場合には、遊技者にとって第１処理よりも有利な第２処理の保留を第１処理の保留に優先して消化する機能が搭載されたパチンコ機（１）であって、第１始動口（３１）に連通する第１領域（７６）における遊技球の通過を検出する第１通過検出手段（７１）と、第２始動口（３３）に連通する第２領域（７７）における遊技球の通過を検出する第２通過検出手段（７２）と、一定の割り込み周期で入賞判定処理を実行し、第１通過検出手段（７１）および第２通過検出手段（７２）による検出に基づいて、第１始動口（３１）への入賞の有無および第２始動口（３３）への入賞の有無を判定する入賞判定手段（６１）とを含み、入賞判定手段（６１）は、先の入賞判定処理の実行前に、第１の遊技球が第１領域（７６）に差し掛かり、当該先の入賞判定処理の実行後に、第２の遊技球が第２領域（７７）に差し掛かり、後の入賞判定処理で第２始動口（３３）への遊技球の入賞があったと判定され、当該後の入賞判定処理よりも１つ前の入賞判定処理の実行後に、第１の遊技球が第１領域（７６）を抜け出した場合、第２始動口（３３）への入賞の後に第１始動口（３１）への入賞があったと判定することを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、第１始動口（３１）への入賞を契機に実行される第１処理と第２始動口（３３）への入賞を契機に実行される第２処理との両方に保留がある場合、遊技者に有利な第２処理の保留が第１処理の保留に優先して消化される。
【００１７】
第１始動口（３１）および第２始動口（３３）への入賞の有無は、一定の割り込み周期で実行される入賞判定処理において、第１通過検出手段および第２通過検出手段による検出に基づいて判定される。先の入賞判定処理の実行前に、第１の遊技球が第１領域（７６）に差し掛かり、当該先の入賞判定処理の実行後に、第２の遊技球が第２領域（７７）に差し掛かり、後の入賞判定処理で第２始動口（３３）への遊技球の入賞があったと判定される場合でも、当該後の入賞判定処理よりも１つ前の入賞判定処理の実行後に、第１の遊技球が第１領域（７６）を抜け出した場合には、第２始動口（３３）への入賞の後に第１始動口（３１）への入賞があったと判定される。よって、第１始動口（３１）への入賞が第２始動口（３３）への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを良好に防止できる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技球が第１始動口および第２始動口にほぼ同時に入った場合に、第１始動口への入賞が第２始動口への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】第１始動口および第２始動口の正面図である。
【図５Ａ】入賞判定処理の流れを示すフローチャート（その１）である。
【図５Ｂ】入賞判定処理の流れを示すフローチャート（その２）である。
【図６】第１始動口センサおよび第２始動口センサの各出力信号の変化の一例を示す図である。
【図７】第１始動口センサおよび第２始動口センサの各出力信号の変化の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２１】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機１の斜視図である。
【００２２】
パチンコ機１の正面（前面）の上部には、開口２が形成されている。開口２には、ガラス板などの透明板が嵌められている。
【００２３】
パチンコ機１の正面の下部には、遊技に使用する遊技球（パチンコ玉）を貯留しておくための上皿３と、上皿３に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿４とが上下に並べて設けられている。また、下皿４の右側には、遊技者によって操作されるハンドル５が設けられている。
【００２４】
図２は、パチンコ機１の遊技盤１１の正面図である。
【００２５】
開口２に嵌められた透明板の奥側には、遊技盤１１が配置されている。
【００２６】
遊技盤１１には、遊技領域１２の周囲に、略円弧状に湾曲したガイドレール１３が設けられている。
【００２７】
上皿３に遊技球が貯留されている状態で、ハンドル５が操作されると、遊技盤１１の下方に設けられた球発射装置（図示せず）が作動し、上皿３から機内に流入する遊技球が球発射装置から発射される。球発射装置から発射された遊技球は、ガイドレール１３における遊技領域１２の左側を遊技盤１１の左上部まで延びる部分の外側を通り、遊技領域１２の上部に導かれる。遊技球の発射の勢いは、ハンドル５の操作量（回動角度）によって調整することができる。遊技領域１２の上部に到達した遊技球は、遊技領域１２に打設された多数の障害釘（図示せず）の間を通って、下方へと落下していく。遊技領域１２の最下部まで落下した遊技球は、その最下部に形成されたアウト口１４から機内に回収される。
【００２８】
遊技領域１２には、その左側部および下部を除いた比較的大きな領域に、センタユニット２１が配置されている。
【００２９】
センタユニット２１には、演出画像表示部２２、ロゴ役物２３およびリング役物２４などが備えられている。演出画像表示部２２は、たとえば、カラー液晶表示器からなり、センタユニット２１の中央部に配置されている。ロゴ役物２３は、演出画像表示部２２の上方に配置されている。リング役物２４は、演出画像表示部２２の右側に配置されている。遊技を盛り上げるために、演出画像表示部２２に演出画像が表示され、それとともに、ロゴ役物２３およびリング役物２４の内部に設けられたランプが点灯し、ロゴ役物２３が遊技盤１１の盤面と平行に動いたり、リング役物２４が回転したりする。
【００３０】
また、センタユニット２１には、ステージ２５およびワープルート２６が形成されている。ステージ２５は、演出画像表示部２２の下方で左右に延びている。ステージ２５の左右方向の中央部には、前後方向に延びる案内溝２７が形成されている。ワープルート２６は、演出画像表示部２２の左側で上下に延びている。ワープルート２６の入口２８は、センタユニット２１の左側面で開口している。ワープルート２６の出口２９は、ステージ２５の左端部の上方で開口している。
【００３１】
遊技領域１２を落下する遊技球の障害釘での跳ね返り角度によっては、遊技球がワープルート２６の入口２８に入ることがある。その入口２８に入った遊技球は、ワープルート２６を通過し、ワープルート２６の出口２９からステージ２５上に排出される。
【００３２】
ステージ２５の左右方向の中央部の下方には、第１始動口３１が配置されている。
【００３３】
ステージ２５の案内溝２７から落下する遊技球は、そのほとんどが第１始動口３１に入る。また、遊技領域１２を落下する遊技球の障害釘での跳ね返り角度によっては、その障害釘で跳ね返った遊技球が第１始動口３１に入る。
【００３４】
遊技球が第１始動口３１に入ると、予め定める個数の遊技球が賞球として上皿３に払い出される。また、遊技球が第１始動口３１に入ったことに対して、４個の保留数の上限内で、後述する第１特図抽選（第１特別図柄抽選）で用いる乱数を取得し、主制御部５１のＲＡＭ６３に記憶する。第１特図（第１特別図柄）の変動開始契機が到来すると、最先に取得した乱数に基づく第１特図抽選が行われて、大当たりかハズレかが決定される。
【００３５】
第１特図抽選の大当たり後には、時短遊技モードに移行する場合がある。この時短遊技モードは、所定の終了条件を満たすまで、たとえば、大当たり遊技の終了後、第１特図抽選の実行回数および後述する第２特図抽選（第２特別図柄抽選）の実行回数の合計が所定の第１時短回数に達するまで継続し、終了後は通常モードへ移行する。時短遊技モードでは、通常モードに比べて、後述する普通図柄抽選で当選確率を向上させる、普通図柄変動時間を短縮する、および普通図柄抽選当選時の第２始動口３３の開放時間を延長するといった３つの方法のうち、少なくとも１つの方法を用いることにより、第２始動口３３の開放頻度が向上する。
【００３６】
第１特図抽選の結果は、第１特別図柄表示部３２を用いて報知される。第１特別図柄表示部３２は、遊技盤１１の右下部に配置されている。第１特別図柄表示部３２では、図柄の変動表示を経て（第１特別図柄表示部３２に表示される図柄が次々と変動した後）、第１特図抽選の結果を表す図柄（第１特図）が停止して表示される。
【００３７】
第１始動口３１の下方には、第２始動口３３が配置されている。
【００３８】
第２始動口３３に関連して、普通電動役物である電動チューリップ３４が設けられている。電動チューリップ３４は、１対の可動羽根を備えている。電動チューリップ３４は、通常、１対の可動羽根が窄まった状態をなし、遊技球が第２始動口３３に入ることを阻止している。電動チューリップ３４の１対の可動羽根が左右両側に拡開すると、遊技球が第２始動口３３に入ることが許容される。遊技球が第２始動口３３に入ると、予め定める個数の遊技球が賞球として上皿３に払い出される。
【００３９】
また、遊技球が第２始動口３３に入ったことに対して、４個の保留数の上限内で、第２特図抽選で用いる乱数を取得し、主制御部５１のＲＡＭ６３に記憶する。第２特図（第２特別図柄）の変動開始契機が到来すると、最先に取得した乱数に基づく第２特図抽選が行われて、大当たりかハズレかが決定される。第２特図抽選の大当たり後には、時短遊技モードに移行する場合がある。
【００４０】
第２特図抽選の結果は、第２特別図柄表示部３５を用いて報知される。第２特別図柄表示部３５は、第１特別図柄表示部３２の下方に配置されている。第２特別図柄表示部３５では、図柄の変動表示を経て（第２特別図柄表示部３５に表示される図柄が次々と変動した後）、第２特図抽選の結果を表す図柄（第２特図）が停止して表示される。
【００４１】
大当たり遊技後、時短遊技モードに移行するか否か、および時短遊技モードの終了条件は、大当たり時の遊技状態、大当たり図柄が停止表示された特別図柄表示部の種別（第１特別図柄表示部３２であるか、第２特別図柄表示部３５であるか）、および停止表示された大当たり図柄の態様に応じて決定される。大当たり時の遊技状態が時短遊技モードの場合や、大当たり図柄が停止表示された特別図柄表示部の種別が第２特別図柄表示部３５である場合は、これ以外の場合に比べて、大当たり遊技後に時短遊技モードへ移行する確率が相対的に高くなるように設定されている。
【００４２】
それに加えて、または、それに代えて、大当たり時の遊技状態が時短遊技モードの場合や、大当たり図柄が停止表示された特別図柄表示部の種別が第２特別図柄表示部３５の場合は、これ以外の場合に比べて、遊技者にとって相対的に有利な時短遊技モードの終了条件を設定してもよい。
【００４３】
また、大当たり図柄が停止表示された特別図柄表示部の種別が第２特別図柄表示部３５である場合は、第２特別図柄表示部３２である場合に比べて、大当たり遊技中に得られる出球の期待値が高くなるように設定されている。
【００４４】
したがって、大当たり図柄が停止表示された特別図柄表示部の種別が第２特別図柄表示部３５である場合は、第２特別図柄表示器３２である場合に比べて、遊技者にとって相対的に有利になるように設定されている。
【００４５】
なお、第１特図抽選および第２特図抽選の結果は、演出画像表示部２２に表示される演出画像によっても報知される。
【００４６】
第１特別図柄表示部３２の図柄変動（第１特図変動）中、第２特別図柄表示部３５の図柄変動（第２特図変動）中、第１特別図柄表示部３２に第１特図抽選での当たりを表す図柄が表示されてから後述の大当たり遊技が終了するまでの間、または第２特別図柄表示部３５に第２特図抽選での当たりを表す図柄が表示されてから後述の大当たり遊技が終了するまでの間に、遊技球が第１始動口３１に入った場合、その入球４回分を上限として、第１特図抽選の処理が保留される。
【００４７】
第１特図抽選の処理の保留数は、第２特別図柄表示部３５の周囲に配置された第１特別図柄保留表示部３６に表示される。第１特別図柄保留表示部３６は、たとえば、４個のランプからなり、点灯しているランプの数により、第１特図抽選の処理の保留数を表示する。
【００４８】
また、第１特図変動中、第２特図変動中、第１特別図柄表示部３２に第１特図抽選での当たりを表す図柄が表示されてから後述の大当たり遊技が終了するまでの間、または第２特別図柄表示部３５に第２特図抽選での当たりを表す図柄が表示されてから後述の大当たり遊技が終了するまでの間に、遊技球が第２始動口３３に入った場合、その入球４回分を上限として、第２特図抽選の処理が保留される。
【００４９】
第２特図抽選の処理の保留数は、第２特別図柄表示部３５の周囲に配置された第２特別図柄保留表示部３７に表示される。第２特別図柄保留表示部３７は、たとえば、４個のランプからなり、点灯しているランプの数により、第２特図抽選の処理の保留数を表示する。  
【００５０】
第１特図抽選の処理に保留があり、第２特図抽選の処理に保留がない場合、その保留されている第１特図抽選の処理は、現在行われている第１特別図柄表示部３２もしくは第２特別図柄表示部３５における図柄変動または大当たり遊技が終了した後、古い保留から順に消化される。第１特図抽選の処理に保留がなく、第２特図抽選の処理に保留がある場合、その保留されている第２特図抽選の処理は、現在行われている第１特別図柄表示部３２もしくは第２特別図柄表示部３５における図柄変動または大当たり遊技が終了した後、古い保留から順に消化される。第１特図抽選の処理および第２特図抽選の処理の両方に保留がある場合、現在行われている第１特別図柄表示部３２もしくは第２特別図柄表示部３５における図柄変動または大当たり遊技が終了した後、第２特図抽選の処理の保留が優先して消化される。そして、第２特図抽選の処理の保留がなくなった後、第１特図抽選の処理の保留が消化される。すなわち、パチンコ機１には、第２特図抽選の処理を第１特図抽選の処理よりも優先する第２特図優先消化機能が搭載されている。第２特図優先消化機能については、後に、図５Ａおよび図５Ｂを参照して詳述する。
【００５１】
第２始動口３３の下方には、大入賞口４１が設けられている。大入賞口４１は、左右に長い矩形状の開口として形成されている。大入賞口４１に関連して、開閉板４２が設けられている。開閉板４２は、遊技盤１１の盤面に沿った姿勢で大入賞口４１を閉塞し、手前側に傾倒した姿勢で大入賞口４１を開放するとともに遊技球を大入賞口４１に案内する。
【００５２】
第１特図抽選または第２特図抽選で大当たりが引き当てられると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、所定時間の経過または所定数の遊技球が大入賞口４１に入るまでの大入賞口４１の開放を１ラウンドとして、大入賞口４１の開放が所定ラウンド数を上限に行われる。遊技球が大入賞口４１に入ると、予め定める個数の遊技球が賞球として上皿３に払い出される。
【００５３】
また、遊技領域１２には、２個のゲート４３が配置されている。一方のゲート４３は、第２特別図柄表示部３５の左側に配置され、他方のゲート４３は、ワープルート２６の入口２８の左側に配置されている。遊技球がゲート４３を通過すると、この通過に対して、電動チューリップ３４を開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選の結果が当たりである場合、電動チューリップ３４が一定時間だけ開かれる。普通図柄抽選の結果がハズレである場合、電動チューリップ３４は閉じられたままである。
【００５４】
普通図柄抽選の結果は、第２特別図柄表示部３５の下方に配置された普通図柄表示部４４を用いて報知される。遊技球がゲート４３を通過すると、普通図柄表示部４４に図柄が次々と変動表示された後、普通図柄抽選の結果を表す図柄が普通図柄表示部４４に停止して表示される。
【００５５】
前述したように、時短遊技モード中は、電動チューリップ３４が相対的に高頻度で開閉し、遊技球が第２始動口３３に入りやすい。これに対し、通常遊技モード中は、電動チューリップ３４が相対的に低頻度で開閉し、遊技球が第２始動口３３に入りにくい。
【００５６】
普通図柄表示部４４での図柄変動中に、遊技球がゲート４３を通過した場合、その通過４回分を上限として、普通図柄抽選の処理（普通図柄抽選の実行およびその結果の報知）が保留される。この保留された普通図柄抽選の処理は、現在行われている普通図柄表示部４４における図柄変動が終了した後、古い保留から順に消化される。
【００５７】
普通図柄抽選の処理の保留数は、普通図柄表示部４４の下方に配置された普通図柄保留表示部４５に表示される。普通図柄保留表示部４５は、たとえば、４個のランプからなり、点灯しているランプの数により、普通図柄抽選の処理の保留数を表示する。
【００５８】
また、遊技領域１２には、４個の一般入賞口４６が配置されている。１個の一般入賞口４６は、普通図柄表示部４４の左下方に配置されている。残りの３個の一般入賞口４６は、遊技領域１２の左下部に配置されている。
【００５９】
遊技球が一般入賞口４６に入ると、予め定める個数の遊技球が賞球として上皿３に払い出される。
【００６０】
遊技領域１２にはさらに、遊技領域１２を落下する遊技球の方向を変更するための風車４７などが設けられている。
【００６１】
図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４は、第１始動口３１および第２始動口３３の正面図である。
【００６２】
パチンコ機１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御部５１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御部５２などの副制御部とを備えている。
【００６３】
主制御部５１には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、乱数生成回路６４、入力ポート６５および出力ポート６６が備えられている。
【００６４】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００６５】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６６】
乱数生成回路６４は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、たとえば、１６ビットの乱数を発生させる。
【００６７】
入力ポート６５には、第１始動口センサ７１、第２始動口センサ７２、大入賞口センサ７３、２個のゲートセンサ７４および４個の一般入賞口センサ７５が接続されている。
【００６８】
第１始動口センサ７１は、図４に示されるように、第１始動口３１に入った遊技球が通過する通路内の第１領域７６に設けられている。第１始動口センサ７１は、近接センサからなり、遊技球が第１領域７６を通過している間、ハイレベルの信号を出力する。すなわち、第１始動口センサ７１の出力信号は、第１領域７６に遊技球が差し掛かるタイミングでローレベルからハイレベルに変化し、遊技球が第１領域７６を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する。
【００６９】
第２始動口センサ７２は、第２始動口３３に入った遊技球が通過する通路内の第２領域７７に設けられている。遊技球の通過方向における第２始動口３３の上流端から第２領域７７の上流端までの距離Ｄ２は、遊技球の通過方向における第１始動口３１の上流端から第１領域７６の上流端までの距離Ｄ１よりも短い。第２始動口センサ７２は、近接センサからなり、遊技球が第２領域７７を通過している間、ハイレベルの信号を出力する。すなわち、第２始動口センサ７２の出力信号は、第２領域７７に遊技球が差し掛かるタイミングでローレベルからハイレベルに変化し、遊技球が第２領域７７を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する。
【００７０】
大入賞口センサ７３は、大入賞口４１に入った遊技球が通過する通路に設けられている。大入賞口センサ７３は、近接センサからなり、遊技球が大入賞口センサ７３の検出対象領域に差し掛かるタイミングでローレベルからハイレベルに変化し、遊技球が検出対象領域を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する信号を出力する。
【００７１】
ゲートセンサ７４は、各ゲート４３に設けられている。ゲートセンサ７４は、近接センサからなり、遊技球がゲート４３に差し掛かるタイミングでローレベルからハイレベルに変化し、遊技球がゲート４３を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する信号を出力する。
【００７２】
一般入賞口センサ７５は、各一般入賞口４６に入った遊技球が通過する通路に設けられている。各一般入賞口センサ７５は、近接センサからなり、遊技球が一般入賞口センサ７５の検出対象領域に差し掛かるタイミングでローレベルからハイレベルに変化し、遊技球が検出対象領域を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する信号を出力する。
【００７３】
出力ポート６６には、ＣＰＵ６１による制御対象として、第１特別図柄表示部３２、第２特別図柄表示部３５、第１特別図柄保留表示部３６、第２特別図柄保留表示部３７、普通図柄表示部４４および普通図柄保留表示部４５が接続されている。また、出力ポート６６には、ＣＰＵ６１による制御対象として、開閉板４２を動作させて、大入賞口４１を開閉する大入賞口駆動部７８と、電動チューリップ３４を開閉する電動チューリップ駆動部７９とが接続されている。
【００７４】
ＣＰＵ６１は、入力ポート６５に入力される信号に基づいて、出力ポート６６に接続されている制御対象を制御する。また、ＣＰＵ６１は、演出のための制御に必要な信号を演出制御部５２に送信する。
【００７５】
演出制御部５２には、ＣＰＵ８１、ＲＯＭ８２、ＲＡＭ８３および出力ポート８４が備えられている。
【００７６】
ＲＯＭ８２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ８１によって実行される。
【００７７】
ＲＡＭ８３は、ＣＰＵ８１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７８】
出力ポート８４には、演出画像表示部２２と、ロゴ役物２３を駆動するロゴ役物駆動部８５と、リング役物２４を駆動するリング役物駆動部８６とが接続されている。
【００７９】
ＣＰＵ８１は、主制御部５１から入力される信号に基づいて、演出画像表示部２２を制御し、演出画像表示部２２に演出画像などを表示させる。また、ＣＰＵ８１は、主制御部５１から入力される信号に基づいて、ロゴ役物駆動部８５およびリング役物駆動部８６を制御して、ロゴ役物２３およびリング役物２４を動作させる。
【００８０】
なお、図３には、要部のみが示されており、たとえば、球発射装置や各種ランプなどの図示が省略されている。
【００８１】
図５Ａおよび図５Ｂは、入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【００８２】
主制御部５１のＣＰＵ６１は、一定の割り込み周期（たとえば、４ｍｓｅｃ）で、入賞判定処理を実行する。
【００８３】
入賞判定処理では、まず、第２始動口センサ７２の出力信号が参照されて、前回の入賞判定処理の実行から今回の入賞判定処理の実行までの間に、その出力信号がローレベルからハイレベルに変化したか否かが判定される。そして、第２始動口センサ７２の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化があった場合には、第２始動口３３に遊技球が入ることによる入賞（第２始動口３３への入賞）があったと判定される（ステップＳ１のＹＥＳ）。一方、第２始動口センサ７２の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化がない場合には、第２始動口３３への入賞がないと判定される（ステップＳ１のＮＯ）。
【００８４】
第２始動口３３への入賞があった場合（ステップＳ１のＹＥＳ）、第２始動口入賞処理が実行される（ステップＳ２）。
【００８５】
主制御部５１のＲＡＭ６３には、最大４個の乱数値を記憶可能な第２特図保留記憶領域が設けられており、ＣＰＵ６１により、その第２特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数が常に把握されている。
【００８６】
第２始動口入賞処理では、第２特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数（以下「第２特図保留数」という。）が調べられる。そして、第２特図保留数が３個以下であれば、第２始動口３３への入賞を判定したタイミングで、乱数生成回路６４から１個の乱数が取得されて、その乱数の値が第２特図保留記憶領域に書き込まれる。第２特図保留数が４個である場合には、乱数が取得されない。
【００８７】
第２始動口入賞処理の実行後、第１始動口センサ７１の出力信号が参照されて、前回の入賞判定処理の実行から今回の入賞判定処理の実行までの間に、その出力信号がハイレベルからローレベルに変化したか否かが判定される。また、前回の入賞判定処理の実行から今回の入賞判定処理の実行までの間に、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化しなかった場合、つまり、第２始動口３３への入賞がなかった場合、第２始動口入賞処理がスキップされて、第１始動口センサ７１の出力信号が参照され、前回の入賞判定処理の実行から今回の入賞判定処理の実行までの間に、その出力信号がハイレベルからローレベルに変化したか否かが判定される。そして、第１始動口センサ７１の出力信号のハイレベルからローレベルへの変化があった場合には、第１始動口３１に遊技球が入ることによる入賞（第１始動口３１への入賞）があったと判定される（ステップＳ３のＹＥＳ）。一方、第１始動口センサ７１の出力信号のハイレベルからローレベルへの変化がない場合には、第１始動口３１への入賞がないと判定される（ステップＳ３のＮＯ）。
【００８８】
第１始動口３１への入賞があった場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、第１始動口入賞処理が実行される（ステップＳ４）。
【００８９】
主制御部５１のＲＡＭ６３には、最大４個の乱数値を記憶可能な第１特図保留記憶領域が設けられており、ＣＰＵ６１により、その第１特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数が常に把握されている。
【００９０】
第１始動口入賞処理では、第１特図保留記憶領域に記憶されている乱数値の個数（以下「第１特図保留数」という。）が調べられる。そして、第１特図保留数が３個以下であれば、第１始動口３１への入賞を判定したタイミングで、乱数生成回路６４から１個の乱数が取得されて（ステップＳ４）、その乱数の値が第１特図保留記憶領域に書き込まれる。第１特図保留数が４個である場合には、乱数が取得されない。
【００９１】
第１始動口入賞処理の実行後、または、第１始動口入賞処理がスキップされた後、大当たり遊技中であるか否かが判定される（ステップＳ５）。
【００９２】
大当たり遊技中でなければ（ステップＳ５のＮＯ）、つづいて、第１特別図柄表示部３２の図柄変動中（第１特図変動中）であるか否か、および第２特別図柄表示部３５の図柄変動中（第２特図変動中）であるか否かがそれぞれ判定される（ステップＳ６）。
【００９３】
第１特図変動中、第２特図変動中および大当たり遊技中のいずれの状態でもなければ（ステップＳ６のＮＯ）、第２特図保留数が０よりも大きいか否か、つまり第２特図保留数が１個以上であるか否かが判定される（ステップＳ７）。
【００９４】
第２特図保留数が１以上であれば（ステップＳ７のＹＥＳ）、第２特図保留記憶領域に最も先に書き込まれた乱数値を用いて、第２特図抽選の処理が実行される（ステップＳ８）。第２特図抽選の処理では、乱数値が予め定められた第２特図大当たり判定値と一致しているか否かが判定される。乱数値が第２特図大当たり判定値と一致していれば、第２特図抽選に大当たりと判定され、乱数値が第２特図大当たり判定値と一致していなければ、第２特図抽選にハズレと判定される。
【００９５】
第２特図抽選処理の実行後には、第２特図表示処理が実行されて（ステップＳ９）、入賞判定処理が終了される。第２特図表示処理では、まず、第２特別図柄表示部３５の表示図柄の変動が開始される。そして、その図柄変動の後、第２特図抽選の結果が大当たりであった場合には、大当たりを表す図柄が第２特別図柄表示部３５に停止して表示され、第２特図抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレを表す図柄が第２特別図柄表示部３５に停止して表示される。
【００９６】
一方、第２特図保留数が０である場合には（ステップＳ７のＮＯ）、第１特図保留数が０よりも大きいか否か、つまり、第１特図保留数が１個以上であるか否かが判定される（ステップＳ１０）。
【００９７】
第１特図保留数が１以上であれば（ステップＳ１０のＹＥＳ）、第１特図保留記憶領域に最も先に書き込まれた乱数値を用いて、第１特図抽選の処理が実行される（ステップＳ１１）。第１特図抽選の処理では、乱数生成回路６４から取得された乱数の値が予め定められた第１特図大当たり判定値と一致しているか否かが判定される。乱数値が第１特図大当たり判定値と一致していれば、第１特図抽選に大当たりと判定され、乱数値が第１特図大当たり判定値と一致していなければ、第１特図抽選にハズレと判定される。
【００９８】
第１特図抽選処理の実行後には、第１特図表示処理が実行されて（ステップＳ１２）、入賞判定処理が終了される。第１特図表示処理では、第１特別図柄表示部３２の表示図柄の変動が開始される。そして、その図柄変動の後、第１特図抽選の結果が大当たりであった場合には、大当たりを表す図柄が第１特別図柄表示部３２に停止して表示され、第１特図抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレを表す図柄が第１特別図柄表示部３２に停止して表示される。
【００９９】
第２始動口３３への入賞があった場合であって、大当たり遊技中である場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、または、第１特図変動中もしくは第２特図変動中である場合には（ステップＳ６のＹＥＳ）、第２特図抽選の処理が１つ保留されて、第２特別図柄保留表示部３７に表示される保留数が更新（たとえば、１個のランプが点灯）され（ステップＳ１３）、入賞判定処理が終了される。
【０１００】
また、第１始動口３１への入賞があった場合であって、大当たり遊技中である場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、または、第１特図変動中もしくは第２特図変動中である場合には（ステップＳ６のＹＥＳ）、第１特図抽選の処理が１つ保留されて、第１特別図柄保留表示部３６に表示される保留数が更新（たとえば、１個のランプが点灯）され（ステップＳ１３）、入賞判定処理が終了される。
【０１０１】
図６は、第１始動口センサ７１および第２始動口センサ７２の各出力信号の変化の一例を示す図である。図７は、第１始動口センサ７１および第２始動口センサ７２の各出力信号の変化の他の例を示す図である。
【０１０２】
入賞判定処理では、第２始動口３３については、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化すると、つまり第２始動口３３に入った遊技球が第２領域７７に差し掛かると、入賞があったと判定される。これに対し、第１始動口３１については、第１始動口センサ７１の出力信号がハイレベルからローレベルに変化すると、つまり第１始動口３１に入った遊技球が第１領域７６から抜け出すと、入賞があったと判定される。
【０１０３】
そのため、遊技球が第１始動口３１および第２始動口３３にほぼ同時に入り、図６に示されるように、第２始動口３３に入った遊技球が第２領域７７に差し掛かる前に、第１始動口３１に入った遊技球が第１領域７６に差し掛かった場合であっても、その遊技球が第１領域７６を抜け出す前に、第２始動口３３に入った遊技球が第２領域７７に差し掛かった場合には、第２始動口３３への入賞が第１始動口３１への入賞よりも先であると判定される。
【０１０４】
また、従来のパチンコ機のように、第１始動口センサ７１の出力信号がローレベルからハイレベルに変化すると、第１始動口３１への入賞があったと判定され、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化すると、第２始動口３１への入賞があったと判定される構成では、遊技球が第１始動口３１および第２始動口３３にほぼ同時に入っても、図７に示されるように、先の入賞判定処理において、第１始動口センサ７１の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化があったと判定され、その後の割り込み周期で実行される入賞判定処理において、第２始動口センサ７２の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化があったと判定された場合、第１特図抽選の処理が第２特図抽選の処理よりも先に実行され、第１特図変動が開始されてしまう。
【０１０５】
これに対し、パチンコ機１では、或る割り込み周期での入賞判定処理（先の入賞判定処理）の実行前に、第１始動口３１に入った遊技球が第１領域７６に差し掛かって、第１始動口センサ７１の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化があり、当該先の入賞判定処理の実行後に、第２始動口３３に入った遊技球が第２領域７７に差し掛って、第２始動口センサ７２の出力信号のローレベルからハイレベルへの変化があり、後の入賞判定処理において、第２始動口３３への入賞があったと判定される場合でも、当該後の入賞判定処理よりも１つ前の入賞判定処理の実行後に、第１の遊技球が第１領域７６を抜け出し、第１始動口センサ７１の出力信号のハイレベルからローレベルへの変化があった場合、第２始動口３３への入賞のタイミングが第１始動口３１への入賞のタイミングよりも先であると判定される。したがって、図７に示されるように、第１始動口センサ７１および第２始動口センサ７２の各出力信号が変化した場合には、第２始動口３３への入賞のタイミングが第１始動口３１への入賞のタイミングよりも先であると判定されて、第２特図変動が開始される。
【０１０６】
よって、パチンコ機１では、遊技球が第１始動口３１および第２始動口３３にほぼ同時に入った場合に、第１始動口３１への入賞が第２始動口３３への入賞よりも先であると判定されることによる不満を遊技者が抱くことを防止できる。
【０１０７】
しかも、図４に示されるように、遊技球の通過方向における第２始動口３３の上流端から第２領域７７の上流端までの距離Ｄ２は、遊技球の通過方向における第１始動口３１の上流端から第１領域７６の上流端までの距離Ｄ１よりも短い。
【０１０８】
これにより、遊技球が第１始動口３１に入ってから第１領域７６に到達するまでに要する時間を遊技球が第２始動口３３に入ってから第２領域７７に到達するまでに要する時間よりも長くすることができる。その結果、遊技球が第１始動口３１および第２始動口３３にほぼ同時に入った場合に、第１始動口３１への入賞が第２始動口３３への入賞よりも先であると判定されることを一層防止でき、その判定による不満を遊技者が抱くことを一層防止できる。
【０１０９】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０１１０】
たとえば、第１始動口センサ７１は、遊技球が第１領域７６に差し掛かるタイミングでローレベル（第１レベル）からハイレベル（第２レベル）に変化し、遊技球が第１領域７６を抜け出すタイミングでハイレベルからローレベルに変化する信号を出力するとした。しかしながら、第１始動口センサ７１として、遊技球が第１領域７６を通過している間、ローレベルの信号を出力するセンサが用いられてもよい。この場合、第１始動口センサ７１の出力信号は、遊技球が第１領域７６に差し掛かるタイミングでハイレベル（第１レベル）からローレベル（第２レベル）に変化し、遊技球が第１領域７６を抜け出すタイミングでローレベルからハイレベルに変化する。そして、第１始動口センサ７１の出力信号がローレベルからハイレベルに変化したことに基づいて、第１始動口３１への入賞があったと判定されるとよい。
【０１１１】
また、第２始動口センサ７２として、遊技球が第２領域７７を通過している間、ローレベルの信号を出力するセンサが用いられてもよい。この場合、第２始動口センサ７２の出力信号は、遊技球が第２領域７７に差し掛かるタイミングでハイレベル（第１レベル）からローレベル（第２レベル）に変化し、遊技球が第２領域７７を抜け出すタイミングでローレベルからハイレベルに変化する。そして、第２始動口センサ７２の出力信号がハイレベルからローレベルに変化したことに基づいて、第２始動口３３への入賞があったと判定されるとよい。
【０１１２】
また、入賞判定処理において、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化したか否かが判定される前に、第２始動口センサ７２の出力信号のレベルが短時間で複数回参照されて、各回で参照された出力信号のレベルが同一であれば、第２始動口センサ７２の出力信号がローレベルからハイレベルに変化したか否かが判定されてもよい。これにより、第２始動口センサ７２の出力信号に重畳されるノイズに起因する誤判定を防止できる。
【０１１３】
第１始動口センサ７１についても同様であり、第１始動口センサ７１の出力信号がハイレベルからローレベルに変化したか否かの判定前に、第１始動口センサ７１の出力信号のレベルが短時間で複数回参照されて、各回で参照された出力信号のレベルが同一であれば、第１始動口センサ７１の出力信号がハイレベルからローレベルに変化したか否かが判定されてもよい。
【０１１４】
また、第１特図抽選および第２特図抽選の大当たりに、通常大当たりと確変大当たりとの２種類が設けられて、第１特図抽選または第２特図抽選で確変大当たりが引き当てられると、大当たり遊技の終了後に、遊技モードが通常遊技モードよりも第１特図抽選および第２特図抽選で大当たりの出る確率が高い確変遊技モードに設定されてもよい。
【０１１５】
さらに、大当たり遊技中に開放される大入賞口内に特定領域を設け、大当たり遊技中の前記特定領域への入球の有無に応じて、大当たり遊技後、確変遊技モードへ移行させるか否かを決定してもよい。この場合、特定領域を有する大入賞口の開放時間が極めて短く、特定領域への入球が期待できない大当たりＡと、該大当たりＡよりも特定領域を有する大入賞口の開放時間が長く、容易に特定領域への入球が得られる大当たりＢとを設け、第２特図抽選よりも第１特図抽選の方が大当たりＡの選択確率が高くなるように設定することにより、第１特図抽選に係る大当たりに比べて、第２特図抽選に係る大当たりの方が、大当たり遊技後に確変遊技モードへ移行する確率を実質的に高くすることが可能となる。
【０１１６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ機
３１  第１始動口
３３  第２始動口
６１  ＣＰＵ（入賞判定手段）
７１  第１始動口センサ（第１信号出力手段、第１通過検出手段）
７２  第２始動口センサ（第２信号出力手段、第２通過検出手段）
７６  第１領域
７７  第２領域
Ｄ１  距離
Ｄ２  距離
【図１】
2015009041.tif 000003
【図２】
2015009041.tif 000004
【図３】
2015009041.tif 000005
【図４】
2015009041.tif 000006
【図５Ａ】
2015009041.tif 000007
【図５Ｂ】
2015009041.tif 000008
【図６】
2015009041.tif 000009
【図７】
2015009041.tif 000010