(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンには、複数種類の特典が記憶された特典記憶部と、特別特典が記憶された特別特典記憶部と、特別特典を付与する特別特典付与部とが設けられている。スロットマシンでは、所定の条件を満たすと特典付与抽選を行い、特典を付与するか否かを決定し、特典を付与することが決定されると特典種別決定抽選を行い、特典記憶部に記憶された特典の中から付与する特典の種類を決定する。特別特典付与部は、特典種別決定抽選で選択可能な全ての選択肢が選択されたか否かを監視し、全ての選択肢が選択された場合、特典記憶部に記憶された特別特典を付与する。【選択図】図３
2015198773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に特典を付与するか否かと、遊技者に付与する特典の種類とのうちの少なくとも一方を含む複数種類の選択肢が用意され、これら選択肢の中からいずれかを抽選により決定し、決定された選択肢に対応する処理を実行する遊技機において、
全ての種類の前記選択肢が、前記抽選により決定された決定済みの選択肢となった場合に、予め用意された特別特典を付与する特別特典付与手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、メダルなどの遊技媒体を投入（ベット）した後にスタートレバーを操作することで遊技が開始され、遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リールが停止した際に当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されることによってこの当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【０００３】
また、下記特許文献１には、当選役抽選において所定の当選役に当選した場合に、特典として、通常モードよりも有利な有利モードでの遊技数を増加させる（上乗せを行う）例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６１２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１は、上乗せを行うか否かを単に抽選して決定するだけであり、特典が付与されるまでの過程が単調なので、遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者に特典を付与するか否かと、遊技者に付与する特典の種類とのうちの少なくとも一方を含む複数種類の選択肢が用意され、これら選択肢の中からいずれかを抽選により決定し、決定された選択肢に対応する処理を実行する遊技機において、全ての種類の前記選択肢が、前記抽選により決定された決定済みの選択肢となった場合に、予め用意された特別特典を付与する特別特典付与手段を備えたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明では、予め用意された選択肢（特典を付与するか否かや、付与する特典の種類など）の全てが選択された場合に、特別特典を付与するようにした。このため、本発明によれば、全ての選択肢を体験して特別特典を受けるといった新たな楽しみを遊技者に提供でき、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】特別特典が付与される流れを示すフローチャートである。
【図４】決定済みの特典が再度決定された際に他の特典にポイントを振り分け、振り分けられたポイントが設定ポイントに達した場合に決定済みの特典として扱う構成を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１１】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。
【００１２】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、スロットマシン１０では、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１３】
当選役抽選で決定される当選役は、リプレイ、小役、ボーナスの３種類に大別され、リプレイが入賞すると新たなメダルの投入無しに次回の遊技が可能となり、小役が入賞するとホッパ装置が作動されて入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、ボーナスが入賞すると次回の遊技からボーナス状態での遊技が実行される。
【００１４】
なお、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や停止制御の内容が決定）されており、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができる。ボーナスは、小役及びリプレイとは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。
【００１５】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１６】
スロットマシン１０では、メダルをベット（メダル投入口２２にメダルを投入してベット、または、ベットボタン２３を操作してクレジットされたメダルをベット）することで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達するとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されるとこの当選役が入賞となる。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン１０には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板（初期化手段）３２とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００１８】
メイン制御基板３０には、リール駆動コントローラ３３が接続されている。リール駆動コントローラ３３は、メイン制御基板３０による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴ってリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。停止制御については、周知の引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われる。
【００１９】
また、メイン制御基板３０には、当選役決定部３４が設けられている。当選役決定部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。また、当選エリアの中には、複数種類の当選役が対応付けされたものもある。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。メイン制御基板３０は、このようにして決定された当選役抽選の結果（いずれの当選エリアが決定されたか）を、サブ制御基板３２に対して送信する。
【００２０】
また、スロットマシン１０では、当選役抽選で決定された当選エリアに複数の当選役が割り当てられている際に、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順））によって異なる停止制御を行うことにより、打順によって入賞可能な当選役が変化する場合を設けている。具体的には、例えば、正解役と不正解役とが対応付けされた当選エリアを複数設け、これら当選エリア毎に正解役を入賞させるためのリール２０ａ〜２０ｃの操作順序（正解打順）を予め設定しておく。そして、これら当選エリアのいずれかが当選役抽選で決定された状態で、決定された当選エリアに対応する正解打順でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、決定された当選エリアに対応付けされた正解役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、これ以外の順番（不正解打順）でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、決定された当選エリアに対応付けされた不正解役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行っている。
【００２１】
さらに、スロットマシン１０では、正解役及び不正解役をともに小役とし、正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数を不正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数よりも多くすることによって、正解打順で遊技を行った方が遊技者にとって有利となるようにしている。そして、スロットマシン１０では、後述するように、サブ制御基板３２が、演出状態を切り替えることによって通常演出モードとＡＴモードとを発現させるとともにＡＴモードにおいて正解打順を報知する。こうすることで、スロットマシン１０では、ＡＴモードの方が通常演出モードよりも遊技者にとって有利となっている。
【００２２】
サブ制御基板３２は、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することによって遊技を演出するとともに、正解打順の報知の有無などの演出状態を切り替えることによって、通常演出モードと、通常演出モードよりも有利なＡＴモードとを発現させる。
【００２３】
サブ制御基板３２は、スロットマシン１０の電源投入に伴って演出状態を通常演出モードとし、当選役抽選で所定の当選役が当選するなど予め設定された条件を満たすとＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選に当選するとＡＴモードへ移行させる。また、サブ制御基板３２は、所定の終了条件を満たすとＡＴモードを終了して通常モードへ移行させる。なお、本実施形態では、ＡＴモードの終了条件が、予め設定された遊技数（例えば、５０ゲーム）の遊技を消化することである例で説明を行う。
【００２４】
また、サブ制御基板３２には、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定部５０と、遊技者に付与する特典の種類を決定する特典種別決定部５２が設けられている。特典付与決定部５０は、当選役抽選で所定の当選役に当選するなどの所定条件を満たした場合に作動され、作動に伴って特典付与抽選を行い、遊技者に特典を付与するか否かを決定する。
【００２５】
特典種別決定部５２は、前述した特典付与抽選に当選し、遊技者に特典を付与することが決定された場合に作動され、作動に伴って特典種別決定抽選を行い、遊技者に付与する特典の種類を決定する。特典種別決定部５２には、特典記憶部５４と、乱数発生器５６と、抽選テーブル５８とが設けられ、特典種別決定部５２は、これらを用いて特典種別決定抽選を行う。
【００２６】
特典記憶部５４には、特典種別決定抽選で選択（決定）される選択対象の特典（選択肢）として、複数種類の特典が記憶される。そして、本実施形態では、特典として、ＡＴモードでの遊技数を１０回上乗せする「＋１０ゲーム」（以下、特典Ａと称する）、ＡＴモードでの遊技数を２０回上乗せする「＋２０ゲーム」（以下、特典Ｂと称する）、ＡＴモードでの遊技数を３０回上乗せする「＋３０ゲーム」（以下、特典Ｃと称する）、ＡＴモードでの遊技数を１００回上乗せする「＋１００ゲーム」（以下、特典Ｄと称する）の４種類の特典が、特典記憶部５４に記憶されている。
【００２７】
乱数発生器５６は、特典種別決定抽選で用いられる乱数を発生するものであり、例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数を発生する。抽選テーブル５８は、特典記憶部５４に記憶された各特典（本実施形態では特典Ａ〜特典Ｄ）のそれぞれに対して、乱数発生器５６により発生される乱数を対応付けしたものである。
【００２８】
特典種別決定部５２は、特典付与抽選に当選して遊技者に特典を付与することが決定されると、乱数発生器５６を作動させて乱数を発生させ、発生された乱数を抽選テーブル５８に照合していずれの特典に該当するかを調べ、該当する特典を遊技者に付与する特典として決定する。
【００２９】
このようにして特典を付与すること、及び、付与する特典の種類が決定されると、サブ制御基板３２は、特典種別決定抽選で決定された特典を遊技者に対して付与する。すなわち、本実施形態では、特典がＡＴモードの遊技数の上乗せなので、サブ制御基板３２は、特典種別決定抽選で決定された特典に対応する遊技数を、ＡＴモードの遊技数に加算（上乗せ）する。
【００３０】
しかし、このように複数種類の特典の中から抽選（特典種別決定抽選）を行い、付与する特典を決定するといった単純な手法で付与する特典の種類を決定するだけでは、特典が付与されるまでの過程が単調であり、遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題がある。このため、スロットマシン１０では、サブ制御基板３２に、前述した特典種別決定抽選の結果に基づいて特別特典を付与する特別特典付与部（特別特典付与手段）６０を設けている。
【００３１】
特別特典付与部６０には、特別特典として、ＡＴモードでの遊技数を３００回上乗せする「＋３００ゲーム」が記憶された特別特典記憶部６２、及び、特典種別決定抽選の履歴（いずれの種類の特典が特典種別決定抽選に当選したか）を記憶する当選特典履歴記憶部６４が設けられている。
【００３２】
そして、特別特典付与部６０は、図３に示すように、特典種別決定抽選で選択可能な全ての選択肢が選択されたか否かを監視、すなわち、当選特典履歴記憶部６４に特典Ａ〜特典Ｄの４種類の特典の全てが記憶されたか否かを監視し、特典種別決定抽選で選択可能な全ての選択肢が選択された場合（当選特典履歴記憶部６４に特典Ａ〜Ｄの４種類の特典の全てが記憶された場合）、特別特典記憶部６２に記憶された特別特典を付与する（本実施形態では、ＡＴモードの遊技数を３００回上乗せする）。また、特別特典付与部６０は、特別特典を付与した後、当選特典履歴記憶部６４に記憶された情報（特典の当選履歴）を消去する。
【００３３】
以上のように、スロットマシン１０では、特典種別決定抽選で選択可能な全ての選択肢が選択された場合に特別特典を付与するようにした。このため、スロットマシン１０によれば、全ての選択肢を集めて特別特典を受けるといった新たな楽しみを遊技者に提供でき、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００３４】
なお、本発明の細部の構成については上記実施形態に限定されず適宜変更できる。例えば、特典種別決定抽選における各特典の選択確率（各特典のそれぞれに割り当てる乱数の個数）などは自由に設定できる。また、抽選により決定される各特典の内容や数（種別数）についても自由に設定できる。さらに、特別特典の内容についても自由に設定できる。
【００３５】
また、決定済みの選択肢（特典）と未決定の選択肢（特典）とを遊技者が識別できるように、液晶ディスプレイに表示してもよい。さらに、例えば、敵キャラクタとの戦闘に勝利すると特典が付与されるスロットマシンにおいて、戦闘可能な敵キャラクタ（選択肢）として複数の敵キャラクタを設定し、全ての敵キャラクタに勝利した場合に（いずれの敵キャラクタと戦うかや勝利するか否かは、当選役抽選の結果や遊技状態などに基づく抽選で決定される）、特別特典を付与する構成としてもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、特典付与抽選に当選した場合に特典種別決定抽選を行う例、すなわち、２段階の抽選を経て特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類が決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。１回の抽選で特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類を決定してもよい。
【００３７】
この場合、例えば、特典付与抽選を行う条件を満たした場合に、特典付与抽選の代わりに特典種別決定抽選を行う（特典付与抽選を廃止する）とともに、特典種別決定抽選において選択対象となる選択肢として、前述した複数種類の特典に加えて、特典の付与を行わないハズレや、０回の遊技を上乗せする「＋０ゲーム」などを設ければよい。こうすることで、１回の抽選（特典種別決定抽選）で特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類を決定できる。なお、この場合、ハズレや「＋０ゲーム」といった選択肢も特典種別決定抽選で選択可能な選択肢とし、これらを含む全ての選択肢が選択済み（決定済み）となった場合に特別特典を付与してもよい。
【００３８】
また、上記実施形態では、特典（選択肢）が特典種別決定抽選に当選した時点で、決定済みの選択肢として当選特典履歴記憶部に記憶する例で説明をしたが、特典種別決定抽選に当選した特典（選択肢）が付与されるのを待って、この付与済みの選択肢を決定済みの選択肢として当選特典履歴記憶部に記憶してもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、決定された特典（選択肢）のみが当選特典履歴記憶部に記憶される（決定済みの特典として扱われる）例で説明をしたが、例えば、特典Ａが決定された場合に特典Ａだけでなく特典Ｂも決定済みの特典として扱う（当選特典履歴記憶部に記憶する）といったように、決定された特典以外の特典（選択肢）を決定済みの特典として扱ってもよい。また、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱うか否かを抽選により決定してもよい。さらに、決定された特典以外のいずれの特典を決定済みとして扱うかを抽選により決定してもよい。また、決定された特典を決定済みの特典として扱わずに、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱ってもよい。
【００４０】
さらに、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱う場合、決定済みの特典として扱う特典の数は１つに限定されず複数でもよい。また、決定済みの特典として扱う特典の数を抽選によって決定してもよい。もちろん、決定された特典の種類によって、決定済みの特典として扱う特典の種類や数が異なっていてもよい。この場合、例えば、上記実施形態ように、特典Ａ〜Ｄを設け、特典Ａから特典Ｄへ向かうほど特典種別決定抽選で決定される確率低くし（特典種別決定抽選で用いられる抽選テーブルにおいて割り当てる乱数値の個数を少なくし）、決定される確率の低い特典Ｄが決定された場合に、他の１または複数の特典（選択肢）を決定済みとして扱うといったことが考えられる。
【００４１】
なお、前述の例にように、特典Ｄが決定された場合に決定済みとして扱う特典としては、決定される確率の低い特典Ｃや特典Ｂを決定済みの特典として扱うことが好ましい。このように決定される確率が低い特典が決定された場合に、他の決定される確率が低い特典を決定済みの特典として扱う構成によれば、決定される確率が低い特典が、決定済みとして扱われる機会が増え、特別特典へと近づくこととなるので、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００４２】
また、上記実施形態では、１種類の特典（選択肢）が決定済みとなるためには、この選択肢が１回だけ決定されればよい例で説明をしたが、１種類の特典（選択肢）が複数回決定された場合に、この選択肢が決定済みとなるように構成してもよい。すなわち、所定の特典（例えば、特典Ａ）については複数回（例えば、５回）以上決定された場合に、決定済みの特典（選択肢）として扱うようにしてもよい。もちろん、１回だけ決定された場合に決定済みとして扱う特典（選択肢）と、複数回決定された場合に決定済みとして扱う特典とを組合せ、例えば、特典Ａが５回以上、特典Ｂが２回以上、特典Ｃが１回以上、特典Ｄが１回以上それぞれ選択された場合に、全ての特典（選択肢）が選択済みとなったと判定して特別特典を付与してもよい。
【００４３】
また、例えば、特典Ａが５回決定された場合に特典Ａを決定済みの特典として扱う構成において、特典Ａが１回決定されると特典Ａが２回決定されたものとして扱うといったように、１種類の特典（選択肢）が複数回決定されるとこの特典を決定済みの特典として扱う構成において、この特典が１回決定された場合にこの特典が複数回決定されたとみなしてもよい。なお、特典が１回決定された場合にこの特典が複数回決定されたとみなすか否かを抽選により決定してもよい。また、特典が１回決定された場合にこの特典が何回決定されたとみなすかを抽選により決定してもよい。
【００４４】
さらに、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱うか否かを、所定の条件を満たしているか否かによって切り替えてもよい。この場合、例えば、同じ特典が予め設定された設定回数以上決定された場合に、この特典以外の特典を決定済みの特典として扱う（例えば、特典種別決定抽選において特典Ａが決定されることが１回目や２回目である場合は特典Ａのみを決定済みの特典として扱い、特典Ａが決定されることが３回目以上であった場合に特典Ｂを決定済みの特典として扱う）などが考えられる。
【００４５】
さらに、前述のように決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱うか否かを、所定の条件を満たしているか否かによって切り替える場合、図４に示すように、決定済みとなった特典が再度決定されたときに、他の特典に対してポイントを振り分け、振り分けたポイントの累計が予め設定された設定ポイントを超えた場合に、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱うなどが考えられる。
【００４６】
なお、図４の例では、特典として特典Ａ〜Ｄを設け、特典種別決定抽選で特典Ａが決定される確率を８０％、特典Ｂが決定される確率を１６％、特典Ｃが決定される確率を４％、特典Ｄが決定される確率を２％としている。また、図４の例では、特典Ａが決定済みの状態で再度特典Ａが決定されると他の特典Ｂ〜Ｄに対して１ポイントずつポイントを振り分け、特典Ｂが決定済みの状態で再度特典Ｂが決定されると特典Ａ、Ｃ、Ｄに５ポイントずつポイントを振り分け、特典Ｃが決定済みの状態で再度特典Ｃが決定されると特典Ａ、Ｂ、Ｄに２０ポイントずつポイントを振り分け、特典Ｄが決定済みの状態で再度特典Ｄが決定されると特典Ａ〜Ｃに４０ポイントずつポイントを振り分けている。
【００４７】
そして、図４の例では、特典Ａに振り分けられたポイントの累計が１ポイントとなった場合に特典Ａを決定済みの特典として扱い、特典Ｂに振り分けられたポイントの累計が５ポイントとなった場合に特典Ｂを決定済みの特典として扱い、特典Ｃに振り分けられたポイントの累計が２０ポイントとなった場合に特典Ｃを決定済みの特典として扱い、特典Ｄに振り分けられたポイントが４０ポイントとなった場合に特典Ｄを決定済みの特典として扱うようにしている。
【００４８】
図４の例では、特典種別決定抽選で決定される確率が高い特典ほど、決定済みとなった後に再度実行されても他の特典に振り分けられるポイントが少なく、かつ、特典種別決定抽選で決定される確率が低い特典ほど、決定済みの特典として扱うための設定ポイント数が多く設定されている。このため、例えば、特典種別抽選で決定される確率が高い特典Ａのみが繰り返し実行されるだけで全ての特典が決定済みとみなされてしまい、興趣を低下させてしまうといったことが無い。
【００４９】
また、図４の例では、特典種別抽選で決定される確率が低い特典Ｄが決定済みとなった後に再度決定されると、この決定で全ての特典が決定済みとみなされるので、興趣を盛り上げることができる。すなわち、全ての特典が決定済みとなる（または、決定済みとして扱われるようになる）と、特別特典が付与されて全ての特典が未決定の状態に戻される（当選特典履歴記憶部が初期化される）ので、特典Ｄが決定済みとなった後に再度決定されるためには、全ての特典が決定済みとなる（または決定済みとして扱われるようになる）前に特典Ｄが決定済みとなりさらに再度決定される必要がある。よって、特典Ｄが決定済みとなった後に再度決定される確率は非常に低い。そして、このように非常に低い確率であるにも関わらず、この間に全ての特典が決定済みとはならっていない（特別特典が付与されていない）遊技者は、遊技に対して不満を感じてしまうが、決定済みとなった特典Ｄが再度決定されたことを契機に全ての特典を決定済みとして扱う（特別特典を付与する）ことで、前述のような遊技者を救済し、再度遊技への興趣を盛り上げることができる。
【００５０】
なお、図４は、他の特典に対してポイントを振り分け、振り分けたポイントの累計が予め設定された設定ポイントとなった場合に、決定された特典以外の特典を決定済みの特典として扱う構成の一例を示すものなので、例えば、特典の種類や数及び各特典が決定される決定確率、決定済みとなった特典が再度決定された場合に振り分けるポイント数や振り分け先の特典の種類及び数、各特典毎の設定ポイント（決定ずみとして扱うために必要なポイント数）などの具体的な値については適宜変更できる。
【００５１】
また、図４では、特典が１回決定されると、この特典が決定済みとなり、この特典が再度決定されると他の特典に対してポイントが振り分けられる例で説明をしたが、特典が１回決定されると、この特典が決定済みとなるとともに他の特典に対してもポイントが振り分けられるようにしてもよい。さらに、特典が予め設定された回数（以下、第１回数と称する）決定されると、この特典が決定済みとなり、これ以降、この特典が決定される毎に他の特典に対してポイントが振り分けられるようにしてもよい。
【００５２】
なお、特典が第１回数決定されると、この特典が決定済みとなり、これ以降、この特典が決定される毎にポイントが振り分けられる構成では、他の特典を決定済みの特典としてみなすために必要なポイント数が第１回数と一致していてもよい。すなわち、特典Ａは、第１回数が１回であり、特典種別決定抽選で１回決定されるか、他の決定済みの特典が再度決定された際に自身（特典Ａ）に振り分けられたポイントが１ポイントに達した場合に決定済みの特典として扱い、特典Ｂは、第１回数が５回であり、特典種別決定抽選で５回決定されるか、他の決定済みの特典が再度決定された際に自身に振り分けられたポイントが５ポイントに達した場合に決定済みの特典として扱うなどの構成としてもよい。
【００５３】
もちろん、自身が決定された回数と、他の決定済みの特典が再度決定された際に振り分けられたポイントとの合計が、予め設定された回数に達した際に、決定済みの特典とみなしてもよい。すなわち、特典Ｂは、特典Ｂが決定された回数と、他の決定済みの特典が再度決定されることによって特典Ｂに振り分けられたポイントとの合計が、例えば「５」に達した場合に決定済みの特典として扱い、特典Ｃは、特典Ｃが決定された回数と、他の決定済みの特典が再度決定されることによって特典Ｃに振り分けられたポイントとの合計が、例えば「２０」に達した場合に決定済みの特典として扱うなどの構成としてもよい。
【００５４】
また、他の特典に振り分けるポイントの振り分け先が予め定められている例で説明をしたが、ポイントの振り分け先が変化する構成としてもよい。この場合、例えば、特典Ａが決定済みの特典となっていない（または決定済みの特典とみなされていない）状態では、特典Ａに対して優先的にポイントを振り分け、特典Ａが決定済みの特典となった（または決定済みの特典とみなされている）状態では、特典Ｂに対して優先的にポイントを振り分けるといったように、優先的にポイントを振り分ける特典を遊技状態などに応じて予め設定しておくなどの方法が考えられる。また、ポイントの振り分け先を選択するための操作部材を設け、いずれの特典に対してポイントを振り分けるのかを遊技者に選択させてもよい。
【００５５】
さらに、他の特典に対してポイントを振り分けるタイミングも自由に設定できるので、例えば、決定済みの特典が再度決定されてもこの時点では他の特典に対してポイントを振り分けず、振り分け可能なポイントをストック（保留）し、この後予め設定された遊技状態となったときに、他の特典に対してポイントを振り分けてもよい。また、ポイントの振り分けを行うための操作部材を設け、ポイントの振り分けを行うタイミングを遊技者が決定できる構成としてもよい。もちろん、予め設定された遊技状態となり、かつ、ポイントがストックされている場合に、ポイントの振り分けを行うための操作部材の操作が有効化され、有効化された操作部材を操作すると、ポイントの振り分けが行われる構成としてもよい。
【００５６】
なお、振り分けるポイント数が、振り分け先の特典を決定済みの特典として扱うために必要なポイント数を上回る場合、すなわち、振り分けるポイントが余ってしまう場合が発生し得る。このような場合は、余ったポイントを消滅させてもよいし、余ったポイントをストックしてもよいし、余ったポイントを別の特典に振り分け可能としてもよい。
【００５７】
また、振り分けられたポイントが足らずに、特別特典が付与可能な遊技状態が終了してしまう（上記実施形態のように特別特典がＡＴモードの遊技数の上乗せである場合に、ＡＴモードが終了してしまう）場合も発生し得る。このような場合、すでに振り分けられたポイントを次回の特別特典が付与可能な遊技状態まで持ち越してもよい。すなわち、例えば、特典Ｄが決定済みとして扱われるために４０ポイントが必要であるにも関わらず、特典Ｄに振り分けられたポイントが２０ポイントの状態でＡＴモードが終了してしまった場合に、特典Ｄに２０ポイントが振り分けられた状態から次回のＡＴモードが開始されるようにしてもよい。
【００５８】
さらに、特別特典が付与可能な遊技状態が終了したときに、振り分け可能なポイントが未振り分けの状態で残されていた場合、この未振り分けの状態で残されているポイント、及び、未決定の特典を決定済みとして扱うために必要な残りポイント（あと何ポイントで未決定の特典が決定済みとして扱われるか）を考慮した抽選を行い、未決定の特典を決定済みとして扱うか否かを決定してもよい。
【００５９】
なお、上記実施形態では、特典種別決定抽選において、同じ種類の特典（選択肢）が連続して決定される場合、すなわち、決定済みの選択肢（特典）として扱われるようになった後も、この特典が特典種別決定抽選において再度決定される場合があり、このような場合に遊技者の興趣が低下してしまうといった恐れもある。このため、決定済みの選択肢（特典）として扱われるようになった場合、この特典を次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外してもよい。こうすることで、特典が付与されるに従って確実に決定済みの選択肢が増加し、特別特典の付与に近づいてゆくので、遊技者の興趣をより盛り上げることができる。なお、次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外するか否かは抽選で決定してもよい。
【００６０】
もちろん、所定の特典が決定済みとなった後、さらにこの所定の特典が所定回数以上選択された場合に（例えば、特典Ａが特典種別決定抽選で３回当選すると決定済みの選択肢（特典）として扱う構成において、特典Ａが１０回決定された場合に）、この所定の特典を次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外してもよい。なお、所定の特典が決定済みとなった後に、何回この所定の特典が選択された場合に選択対象から除外するかを抽選で決定してもよい（前述の所定回数を抽選で決定してもよい）
【００６１】
また、所定の特典が決定済みとなった後、さらにこの所定の特典が１回または所定回数以上選択された場合に、この所定の特典以外の１または複数の特典（または、この所定の特典を含む複数の特典）を次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外してもよい。なお、この場合、選択対象から除外する特典は、決定済みとなった特典に予め対応付けされたものでもよいし、例えば、決定済みとなった特典の種類に応じた抽選などにより決定してもよい。さらに、いずれの特典を次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外するかを選択するための操作部材を設け、いずれの特典を次回以降の特典種別決定抽選の選択対象から除外するかを遊技者に選択させてもよい。
【００６２】
また、上記実施形態では、特別特典を付与した場合に、当選特典履歴記憶部に記憶された当選履歴を消去する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、上述した以外の予め設定された条件を満たした場合（例えば、スロットマシンの電源が投入された場合や、ＡＴモードが終了したなど遊技上（または演出上）の所定の契機となった場合や、所定の抽選で所定の結果が得られたなどの場合）に、当選履歴を消去してもよい。
【００６３】
もちろん、当選履歴を消去するための操作部材（例えば、リセットボタン）を設け、この操作部材が操作された際に、当選履歴を消去してもよい。なお、当選履歴を消去すると、特別特典の付与が遠ざかってしまう。このため、遊技者が誤って当選履歴を消去してしまわないように、当選履歴を消去するための操作部材は、遊技機の内部（前面扉を開放しないと操作できない位置）に配置することが好ましい。
【符号の説明】
【００６４】
１０  スロットマシン
３０  メイン制御基板
３２  サブ制御基板
５０  特典付与決定部
５２  特典種別決定部
５４  特典記憶部
５６  乱数発生器
５８  抽選テーブル
６０  特別特典付与部（特別特典付与手段）
６２  特別特典記憶部
６４  当選特典履歴記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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