(57)【要約】【課題】遊技者による検知機器の検知操作により演出参加させるという遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】操作遊技条件が成立した場合に、特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで操作有効図柄Ｘを停止表示し、該操作有効図柄Ｘの停止表示中に遊技者の検知操作を検知すると、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示するようにしたものであるから、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示という遊技者の期待感を昂揚させる演出が、操作有効図柄Ｘの停止表示と遊技者の検知操作とによって発生し、従来に無い興趣に富んだ演出が行われる。【選択図】図７
2015167580.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、
予め定められた複数の特別演出図柄を変動表示する特別演出表示域が複数設けられた画像表示器と、
図柄生成行程の実行に伴って、画像表示器の各特別演出表示域で夫々特別演出図柄を変動表示する演出表示手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技者による所定検知機器の検知操作を検知する操作検知手段を備え、
前記演出表示手段は、
所定の操作遊技条件が成立した場合に、特別演出図柄を変動表示中の特別演出表示域で、特別演出図柄に替えて該特別演出図柄と異なる所定の操作有効図柄を停止表示し、該停止表示を所定期間維持する有効演出処理と、
操作有効図柄の停止表示中に、前記操作検知手段が遊技者の検知操作を検知すると、停止表示した操作有効図柄に替えて、特別演出図柄を再変動表示する再変動表示処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
演出表示手段の再変動表示処理は、操作有効図柄の停止表示中に、前記操作検知手段が遊技者の検知操作を検知すると、操作有効図柄を停止表示した特別演出表示域以外の他の特別演出表示域で、特別演出図柄を再変動表示するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出表示手段の有効演出処理は、操作有効図柄を停止表示する一の特別演出表示域を選択する処理内容を備え、操作遊技条件が成立した場合に、該選択した特別演出表示域で、特別演出図柄に替えて該操作有効図柄を停止表示するようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出表示手段の有効演出処理は、操作遊技条件が成立した場合に、操作有効図柄の停止表示前に、所定順序で列ぶ複数の報知図柄により構成され、遊技者に検知操作を促す報知図柄列を、変動表示中の特別演出図柄に替えて、該特別演出図柄の変動表示に比して低速で変動表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
操作有効図柄が、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードにより構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
所定検知機器は、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンにより構成され、
操作検知手段は、遊技者による操作ボタンの押圧操作を検知する操作ボタン装置により構成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動に伴って特別演出図柄を変動表示する画像表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機にあっては、遊技盤面上に画成された遊技領域へ発射された遊技球が始動口へ流入することにより、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置で特別図柄を変動開始し、停止して当り又はハズレを確定する図柄生成行程を実行する。そして、図柄生成行程で停止した特別図柄により当り確定した場合には、所定の利得を発生する。さらに、遊技盤面には画像表示器が配設されており、該画像表示器では、前記図柄生成行程が開始されると、該図柄生成行程に応じて所定の特別演出図柄が変動表示され、図柄生成行程で停止する特別図柄に対応して特別演出図柄が停止表示される。このように画像表示器では、特別演出図柄によって、図柄生成行程の特別図柄を擬似的に表示するようにしている。そのため、遊技者は、画像表示器で表示される特別演出図柄に最も注目する傾向がある。
【０００３】
一方、パチンコ遊技機には、その遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出画像が変化するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１）。かかる構成では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述した操作ボタンを備えた従来構成にあっては、該操作ボタンの押圧操作を有効とするタイミングが設定されており、該タイミングを遊技者に報知して、操作ボタンの押圧操作を促している。ここで、遊技者への報知としては、例えば、画像表示器で「操作ボタンを押して下さい」等のテロップ画像や所定の演出画像を表示することにより行う。こうした報知用の画像が図柄生成行程の実行中に表示される場合、遊技者が注目する特別演出図柄と別に表示されることから、遊技者への報知効果に限界があった。そのため、操作ボタンの押圧操作により遊技者の興趣性を高めるという作用効果にも限界が生じ、該作用効果の向上が希求されている。
【０００６】
本発明は、遊技者に演出参加させるという遊技の興趣性を向上し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を生成し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動してその停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する始動記憶制御手段と、予め定められた複数の特別演出図柄を変動表示する特別演出表示域が複数設けられた画像表示器と、図柄生成行程の実行に伴って、画像表示器の各特別演出表示域で夫々特別演出図柄を変動表示する演出表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技者による所定検知機器の検知操作を検知する操作検知手段を備え、前記演出表示手段は、所定の操作遊技条件が成立した場合に、特別演出図柄を変動表示中の特別演出表示域で、特別演出図柄に替えて該特別演出図柄と異なる所定の操作有効図柄を停止表示し、該停止表示を所定期間維持する有効演出処理と、操作有効図柄の停止表示中に、前記操作検知手段が遊技者の検知操作を検知すると、停止表示した操作有効図柄に替えて、特別演出図柄を再変動表示する再変動表示処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、特別演出表示域としては、特別演出図柄の変動表示と停止表示とができるサイズであれば良く、該特別演出図柄の表示サイズに応じて設定できる。さらに、特別演出表示域は、そのサイズや位置が常に固定されていても良いし、適宜変化するようにしても良い。また、各特別演出表示域で夫々変動表示する特別演出図柄の表示態様としては、特別図柄の図柄生成行程の開始に伴って、各特別演出表示域で変動表示開始し、該図柄生成行程に応じて各特別演出表示域で特別演出図柄を変動や停止表示するようにしたものが好適である。さらに、図柄生成行程での特別図柄の停止図柄態様に対応するように、各特別演出表示域で特別演出図柄を停止表示することが好適である。
【０００９】
かかる構成にあっては、操作有効図柄の停止表示中に遊技者が検知操作を行うことにより、特別演出図柄を再変動表示するようにしたものであるから、操作有効図柄の停止表示が特別演出図柄を再変動表示する「きっかけ」となる。すなわち、操作有効図柄の停止表示は、遊技者に、特別演出図柄の再変動というチャンスの到来を示すものと言える。ここで、特別演出図柄は、当り又はハズレ確定する特別図柄の図柄生成行程に応じて停止表示されることから、一端停止表示した後に再変動表示された場合には、特別図柄の当り確定を期待する感情を昂揚させる効果を奏し得る。そのため、操作有効図柄の停止表示と遊技者の検知操作を介して特別演出図柄を再変動表示することによって、従来に無い興趣に富んだ演出が行われ、これに伴って遊技者の期待感を効果的に昂揚させることができ得る。一方、操作有効図柄を、遊技者の注目する特別演出図柄に替えて停止表示することから、該操作有効図柄の停止表示を遊技者に確実に報知することができ、この報知効果が極めて高い。こうした操作有効図柄の停止表示によって遊技者に検知操作を促すことができ、特別演出図柄の再変動表示が実行される可能性が極めて高くなる。さらに、検知操作が有効であることを示す操作有効図柄を、特別演出図柄に替えて停止表示するという、従来に無い演出を行うことによって、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。したがって、本発明の構成によれば、遊技者による検知機器の検知操作により遊技参加させるという遊技の興趣性を飛躍的に向上させることができる。
【００１０】
尚、本発明の構成にあって、操作有効図柄を停止表示する特別演出表示域は適宜設定することができ、例えば、いずれか一の特別演出表示域であっても良いし、全ての特別演出表示域であっても良い。また、操作遊技条件としては、ランダム選択により成立することや、図柄生成行程で生ずる事象により成立すること等を設定できる。後者の場合、例えば、図柄生成行程の開始から所定時間経過すること、リーチ演出を実行すること、始動記憶の当落判定結果が当りであること、当り予告すべきと決定すること等を適宜設定できる。また、有効演出処理による「特別演出図柄に替えて操作有効図柄を停止表示する」とは、特別演出図柄の変動表示に替えて操作有効図柄を停止表示すること、特別演出図柄のいずれかと差し替えて操作有効図柄を停止表示すること、さらには、特別演出表示域で停止表示される複数の特別演出図柄に操作有効図柄を加え入れて該操作有効図柄を停止表示することを含む。また、操作有効図柄を停止表示する所定期間としては、停止表示を維持する停止時間や、所定の処理や作動が実行されるまでの期間などを設定できる。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出表示手段の再変動表示処理は、操作有効図柄の停止表示中に、前記操作検知手段が遊技者の検知操作を検知すると、操作有効図柄を停止表示した特別演出表示域以外の他の特別演出表示域で、特別演出図柄を再変動表示するようにしている構成が提案される。
【００１２】
ここで、操作有効図柄に替えて実行する特別演出図柄の再変動表示と、他の特別演出表示域で実行する特別演出図柄の再変動表示とは、両者を同期して再変動表示開始しても良いし、一方を先に再変動表示開始して、他方を後に再変動表示開始しても良い。さらには、再変動表示開始する特別演出表示域の順番を適宜設定することもできる。尚、特別演出図柄を再変動表示する他の特別演出表示域は、特別演出図柄を停止表示した特別演出表示域であるとする構成が好適である。
【００１３】
かかる構成にあっては、操作有効図柄の停止表示中における遊技者の検知操作によって、該操作有効図柄を停止表示した特別演出表示域だけでなく、他の特別演出表示域でも特別演出図柄を再変動表示することから、特別図柄の当り確定に対する遊技者の期待感を一層昂揚させることができ、遊技の興趣性を一層効果的に向上できる。
【００１４】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出表示手段の有効演出処理は、操作有効図柄を停止表示する一の特別演出表示域を選択する処理内容を備え、操作遊技条件が成立した場合に、該選択した特別演出表示域で、特別演出図柄に替えて該操作有効図柄を停止表示するようにしている構成が提案される。
【００１５】
かかる構成にあっては、操作有効図柄を停止表示する一の特別演出表示域を選択するようにしたものであるから、操作遊技条件の成立毎に操作有効図柄を停止表示する特別演出表示域が変わるという新たな変化を生じ得る。そのため、本構成によれば、さらに興趣に富んだ遊技を提供できる。また、通常、変動表示する特別演出図柄が所定の順番で停止表示するようにしていることから、その順番のいずれで操作有効図柄が停止表示されるかによって、その後の再変動表示に対する遊技者の期待感に適度な差が生じ得る。そのため、操作有効図柄の停止表示毎に遊技者の期待感を変化させることができ、遊技の興趣性を向上するという本発明の作用効果がさらに向上する。
【００１６】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出表示手段の有効演出処理は、操作遊技条件が成立した場合に、操作有効図柄の停止表示前に、所定順序で列ぶ複数の報知図柄により構成され、遊技者に所定操作を促す報知図柄列を、変動表示中の特別演出図柄に替えて、該特別演出図柄の変動表示に比して低速で変動表示する処理内容を備えている構成が提案される。ここで、報知図柄列の低速変動表示としては、遊技者が該報知図柄列による報知を確実かつ容易に理解できる程度の低速により変動表示することが好適である。
【００１７】
かかる構成にあっては、操作有効図柄の停止表示前に表示される報知図柄列によって、遊技者は操作有効図柄の停止表示を知得することができるため、該操作有効図柄の停止表示中に遊技者が検知操作を行う可能性が一層向上する。さらに、遊技者は、操作有効図柄の停止表示前から、該停止表示にそなえることができ、余裕を持って検知操作を行うことができる。また、こうした報知図柄列を、特別演出図柄に替えて表示することから、該報知図柄列による遊技者への報知効果が高く、操作有効図柄の停止表示に対して遊技者を一層強く惹き付けることができる。
【００１８】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、操作有効図柄が、携帯端末で読み取られてＷｅｂサイトにアクセスするための光学コードにより構成されている構成が提案される。ここで、光学コードは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。
【００１９】
かかる構成にあっては、操作有効図柄を停止表示すると、その光学コードを携帯電話やスマートフォンなどの携帯端末で読み取った後に、検知操作を行うことにより、特別演出図柄の再変動表示が実行される。ここで、光学コードを読み取ってＷｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者が該Ｗｅｂサイトから遊技内容に関する情報や特典画像等を入手できれば、操作有効図柄の停止表示自体が、遊技者への利得となる。すなわち、本構成によれば、操作有効図柄の停止表示によって、上述した特別演出図柄の再変動表示という利得に加えて、光学コードによりＷｅｂサイトへのアクセス権という利得をも遊技者が獲得できる。さらに、操作有効図柄を構成する光学コードを読み取るという新たな遊技性が加わることから、さらに変化に富んだ遊技を提供でき、上述した遊技の興趣性を向上するという本発明の作用効果を一層向上できる。
【００２０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、所定検知機器は、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンにより構成され、操作検知手段は、遊技者による操作ボタンの押圧操作を検知する操作ボタン装置により構成されたものである構成が提案される。
【００２１】
かかる構成によれば、操作有効図柄の停止表示中に行う遊技者の検知操作が、操作ボタンの押圧操作という明確な行為となり、該押圧操作（検知操作）の有無を正確に判断することができる。また、遊技者は、操作ボタンの押圧操作という比較的慣れた検知操作を行えばよいことから、押圧操作自体よりも、操作有効図柄の停止表示、該押圧操作するタイミング、特別演出図柄の再変動表示などに遊技者を惹き付け易く、上述した本発明の作用効果を安定して発揮させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、上述したように、操作遊技条件が成立した場合に、特別演出表示域で操作有効図柄を停止表示し、該操作有効図柄の停止表示中に遊技者の検知操作を検知すると、特別演出図柄を再変動表示するようにしたものであるから、特別演出図柄の再変動表示という遊技者の期待感を昂揚させる演出が、操作有効図柄の停止表示と遊技者の検知操作とによって発生し、従来に無い興趣に富んだ演出が行われる。そして、こうした演出によって、当りに対する遊技者の期待感を効果的に昂揚させることができる。また、操作有効図柄を、遊技者が最も注目する特別演出図柄に替えて停止表示することから、該操作有効図柄の停止表示を遊技者に報知する効果が高く、検知機器の検知操作を促す効果も高い。そして、特別演出図柄に替えて操作有効図柄を停止表示するという従来に無い演出によって、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。したがって、本発明の構成によれば、遊技者による検知機器の検知操作により遊技参加させるという遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】特図演出処理を示すフロー図である。
【図６】有効期間処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の、報知図柄列Ｈの低速変動表示と動画有効図柄Ｘの停止表示との表示態様を示す説明図である。
【図８】図７から続く、特別演出図柄Ａ，Ｃの再変動表示の表示態様を示す説明図である。
【図９】実施例２の、報知図柄列Ｈの低速変動表示と動画有効図柄Ｙの停止表示との表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス（図示せず）を備えた前扉６が開閉可能に枢着されている。また、前枠５の下部には、上球受皿７と下球受皿８とが上下に列設されており、下球受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。
【００２５】
上記の上球受皿７には、その内部左側に賞球や貸球が払い出される払出口（図示せず）が開口し、内部右端に遊技球を流入させる流入口（図示せず）が開口している。この流入口を介して、上球受皿７内の遊技球が後述する球発射装置３１（図３参照）へ供給される。また、上記の下球受皿８には、その内部に球放出口（図示せず）が開口しており、上球受皿７が満杯の場合に、該球放出口から遊技球が放出される。
【００２６】
上記した遊技盤１０の前面には、図２のように、ガイドレール１１が取り付けられており、該ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２と、上記の球発射装置３１から発射された遊技球を該遊技領域１２に案内する案内通路２０とが区画形成される。この案内通路２０の下部入口に臨むにように、上記した球発射装置３１の発射レールが配設されており、該球発射装置３１から発射された遊技球が案内通路２０を通過して遊技領域１２へ入る。
【００２７】
遊技領域１２の中央には、画像表示器１４等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。センターケース１３の右上部には、六個のＬＥＤからなる特別図柄表示装置１５が配設される。この特別図柄表示装置１５は、六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものであり、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、点滅後にいずれかのＬＥＤが点灯することにより特別図柄を停止表示する。本実施例では、右下端のＬＥＤのみを点灯した態様が「ハズレ」を示す停止図柄態様であり、それ以外のＬＥＤを点灯した態様が「当り」を示す停止図柄態様として設定されている。そして、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを点滅後に点灯した特別図柄の停止図柄態様が前記「当り」を示すものであると、所謂「大当り」が確定して、後述する特別遊技作動を実行する。
【００２８】
センターケース１３の右下部には、二個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１６が配設されており、該普通図柄表示装置１６は、各ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示する。この普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に配設された普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、該普通始動ゲート１９に設けられた普通始動スイッチＳ２が遊技球を検知し、この検知に伴って各ＬＥＤを点滅して普通図柄を変動する。その後、いずれかのＬＥＤを点灯することにより普通図柄を停止する。そして、この点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物２３の始動口２１を開放作動する。
【００２９】
センターケース１３の下部には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）の未消化数（記憶数）を報知する特別始動記憶数表示装置１７と、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知する普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。特別始動記憶数表示装置１７は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって特別図柄の未消化数（記憶数）を表示する。同様に、普通始動記憶数表示装置１８は、四個のＬＥＤから構成されており、その点灯数によって普通図柄の未消化数（記憶数）を表示する。
【００３０】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２３が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ１が配設されており、該始動口２１へ流入した遊技球を検知することによって特別図柄の特別始動記憶を発生して、該特別始動記憶の消化により特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。この普通電動役物２３には、始動口２１の開口幅を変化させる左右一対の開閉翼片（図示せず）と、該開閉翼片を開閉作動する普通電動役物ソレノイドとを備えており、該開閉翼片を、始動口２１への遊技球流入が困難な閉鎖位置と、流入容易な開放位置とに位置変換作動する。この開閉翼片は、常態で閉鎖位置にあり、上記した普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り確定した場合に、閉鎖位置から開放位置へ開放作動する。
【００３１】
さらに普通電動役物２３の直下かつアウト口２８の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に繰り返し変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する特別入賞スイッチＳ３が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３２】
また、普通電動役物２３の両側に配設された一般入賞装置２９に遊技球が入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ４が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３３】
次に、上述のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
制御回路には、主制御基板６０、演出制御基板６２、払出制御基板６４、発射制御基板６８が配設されている。主制御基板６０は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機１の遊技を統括的に制御するものである。
【００３４】
主制御基板６０には、各種スイッチなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する主制御用中央制御装置ＣＰＵ、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ＲＯＭ、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）とを介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。前記記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３７】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からのコマンド信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、および発射制御基板６８の各入力ポートに向け出力される。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、上記した特別始動スイッチＳ１、普通始動スイッチＳ２、特別入賞スイッチＳ３、一般入賞スイッチＳ４等が接続されている。そして、主制御基板６０は、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に、これら各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３８】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、スピーカを制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３９】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で演出画像を表示させる。
【００４０】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００４１】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４２】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４３】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４４】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置３１（図３参照）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置３１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル９の回動操作により遊技領域１２へ発射された遊技球が、普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、図示しない入賞検知処理によって、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶（以下、特別始動記憶）を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯することにより特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で停止表示した特別図柄の停止図柄態様が当りを示す停止図柄態様であると、当りが確定し、図示しない大入賞口処理によって、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【００４６】
ここで、特別始動記憶は、その発生順序に従って一個ずつ消化されることから、図柄生成行程の実行中や特別遊技作動の実行中に発生した特別始動記憶は、消化されるまで、記憶装置ＲＡＭに設けられた特別始動記憶領域に記憶保持される。この特別始動記憶領域には、四個を上限として特別始動記憶を記憶可能となっており、四個の特別始動記憶を記憶している状態では新たな特別始動記憶が発生しない。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の未消化数（記憶数）を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。特別始動記憶数表示装置１７では、新たな特別始動記憶を記憶して未消化数が増加する毎に点灯数を一増加し、記憶している特別始動記憶を消化して未消化数が減少する毎に点灯数が一減少するように、ＬＥＤを点灯または消灯制御される。
【００４７】
こうした特別始動記憶領域に記憶された特別始動記憶が図４の特別図柄処理により消化されると、図５の特別演出処理を実行する。この特別演出処理では、特別図柄処理で読み込んだ特別始動記憶の各カウンタ値に基づいて、図柄生成行程中に画像表示器１４で表示する演出画像の演出表示パターン等を選定する演出パターン処理を行う。そして、演出パターン処理で選定した演出表示パターンに従って演出画像を表示する演出表示処理を実行する。
【００４８】
この演出表示処理により表示する演出画像は、特別図柄表示装置１５で変動停止する特別図柄に応じて表示する特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃや、該図柄生成行程を盛り上げる背景演出画像Ｇ等からなり、様々な静止画や動画等の画像により構成される。ここで、画像表示器１４の表示画面には、図７〜９のように、各特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを表示する特別演出表示域ａ，ｂ，ｃが横並びに設けられている。特別演出表示域ａ，ｂ，ｃでは、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示し、停止表示する。各特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ、「０」〜「９」までの１０個の数字図柄を備え、いずれかの数字図柄を各特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで停止表示する。さらに、これら１０個の数字図柄を一列状に列べた図柄列を変動表示する。すなわち、演出表示処理では、各特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで、前記図柄列を変動する動画（特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示）と、前記数字図柄を停止する静止画（特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示）とを表示する。尚、こうした特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示や停止表示は、従来と同様に表示処理できるため、その詳細については省略する。
【００４９】
本実施例にあって、上記した特別図柄処理や特別演出処理以外の、メイン処理、入賞検知処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来と同様の処理を適用できるため、その詳細を省略する。
【００５０】
次に、本発明の要部について説明する。
遊技機本体３の前枠５には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が下球受皿８の左側部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００５１】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００５２】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用できるため、その詳細については省略する。尚、本実施例にあって、この操作ボタン装置７１により本発明にかかる操作検知手段が構成され、操作ボタン７２により本発明にかかる検知機器が構成されており、遊技者による検知操作が、操作ボタン７２の押圧操作である。
【００５３】
一方、本発明は、後述するように、特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに替えて操作有効図柄を停止表示するものであり、以下の実施例１，２に従って説明する。
【実施例１】
【００５４】
実施例１では、図柄生成行程の実行中に、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに替えて操作有効図柄Ｘを停止表示し、該操作有効図柄Ｘの停止表示中に上記の操作ボタン７２を遊技者が押圧操作すると、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示する。
【００５５】
上記の操作有効図柄Ｘとしては、例えば、図７（ヘ）のように、「ボタンの押圧操作」を模した図柄が設定されている。この操作有効図柄Ｘの停止表示は、上記した特図演出処理（図５）により処理実行する。特図演出処理では、操作演出フラグ＝１とした場合に、操作選択処理および演出パターン処理によって、操作有効図柄Ｘの停止表示と再変動表示とを含む演出表示パターンを決定し、演出表示処理によって、該演出表示パターンに従って演出画像を表示する。この演出表示パターンによって、上述したように図柄生成行程の開始から満了までの一連の演出画像が画像表示器１４で表示される。
【００５６】
上記の特図演出処理では、大当りフラグ＝１である場合に、操作演出フラグ＝１とする一方、大当りフラグ＝０である場合には、リーチカウンタ値によりリーチ実行を決定し、さらに操作停止カウンタ値により操作有効図柄Ｘの停止表示を決定すると、操作演出フラグ＝１とする。尚、リーチカウンタ値は、その値に従ってリーチの実行有無を決定するものであり、操作停止カウンタ値は、その値に従って操作有効図柄Ｘの停止表示を実行するか否かを決定するものである。これらリーチカウンタ値や操作停止カウンタ値は、大当りカウンタ値と共に、特別始動記憶を構成するものであり、遊技球が始動口２１に入賞した時点で抽出される。本実施例にあっては、リーチカウンタ値がリーチ実行を決定する確率が３／４となるように設定され、操作停止カウンタ値が操作有効図柄Ｘの停止表示を実行する確率が２／３となるように設定されており、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合における操作有効図柄Ｘを停止表示する確率（１／２）が定められている。
【００５７】
そして、操作演出フラグ＝１となると、操作選択処理を実行して、操作有効図柄Ｘを停止表示する一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃを選択する。ここで、特別演出表示域ａを選択した場合には特別演出図柄Ａに替えて、特別演出表示域ｂを選択した場合には特別演出図柄Ｂに替えて、特別演出表示域ｃを選択した場合には特別演出図柄Ｃに替えて、操作有効図柄Ｘを停止表示する。尚、図柄生成行程の開始に伴って変動表示開始した特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止順序は予め設定されており、本実施例では、Ａ→Ｃ→Ｂの順序で停止表示する。そして、この順序に従って、選択した特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで操作有効図柄Ｘを停止表示することから、該選択に応じて、操作有効図柄Ｘを停止表示する順番が決まる。
【００５８】
上記の操作選択処理を実行すると、演出パターン処理を実行して、図柄生成行程中に画像表示器１４で演出表示する演出画像（特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃや背景演出画像Ｇを含む）の演出表示パターンを決定する。演出パターン処理では、大当りカウンタ値と共に特別始動記憶を構成する所定のカウンタ値や上記の操作選択処理等による決定事項に基づいて、予め設定された多数の画像データの中からデータを適宜選択し、選択された複数の画像データによって演出表示パターンを決定する。演出パターン処理で用いるカウンタ値としては、例えば、リーチ演出カウンタ値、停止画像カウンタ値、再変動カウンタ値、再変動演出カウンタ値等が設定されている。ここで、再変動カウンタ値は、操作有効図柄Ｘを停止表示した後に、該操作有効図柄Ｘに替えて特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示する画像データを選択するためのものであり、再変動演出カウンタ値は、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示に従って背景演出画像Ｇ等の演出画像を表示する画像データを選択するためのものである。
【００５９】
こうした演出パターン処理により決定する演出表示パターンには、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示と停止表示や背景演出画像Ｇの表示等に加えて、上記した操作有効図柄Ｘの停止表示も含まれる。そのため、演出パターン処理では、変動表示する一の特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに操作有効図柄Ｘを差し替えて停止表示する画像データが選択されて、該画像データを含む演出表示パターンを決定する。尚、この演出表示パターンが決定することにより、操作有効図柄Ｘを停止表示するタイミングも定まる。
【００６０】
さらに、演出パターン処理では、操作有効図柄Ｘの停止表示後に、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示する画像データも選択し、該画像データを含めて上記の演出表示パターンを決定する。ここで、再変動表示は、操作有効図柄Ｘを停止表示した一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃと、該操作有効図柄Ｘの停止表示前に特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止表示した一又は二の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃとで実行する。すなわち、再変動表示する特別演出表示域ａ，ｂ，ｃは、上記した操作選択処理による選択結果によって決まる。具体的には、操作有効図柄Ｘの停止表示を特別演出表示域ａで行うことが選択されている場合には、該特別演出表示域ａのみで特別演出図柄Ａを再変動表示し（図９参照）、特別演出表示域ｃが選択されている場合には、特別演出表示域ａ，ｃで特別演出図柄Ａ，Ｃを再変動表示し（図７，８参照）、特別演出表示域ｂが選択されている場合には、全ての特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示する。尚、操作有効図柄Ｘを停止表示した一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃでの再変動表示は、前記演出表示パターンによって、該操作有効図柄Ｘの停止表示に特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示を差し替えて行われる。
【００６１】
また、演出パターン処理では、操作演出フラグ＝１の場合に、上述したように操作有効図柄Ｘの停止表示と特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示とを含む一連の演出表示パターンを決定すると共に、該特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示を含まない予備演出表示パターンを決定するようにしている。この予備演出表示パターンは、操作有効図柄Ｘの停止表示後の演出画像を表示するためのものであり、後述するように操作有効図柄Ｘの停止表示中に操作ボタン７２が押圧操作されない場合に、前記一連の演出表示パターンと差し替えて用いられる。予備演出表示パターンは、操作有効図柄Ｘの停止表示に伴う特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示を実行しない演出であり、停止表示した操作有効図柄Ｘを所定の特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示に変換する演出と、該変換後に全ての特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを停止するまでの演出とが定められている。演出パターン処理は、こうした演出を行う画像データを選択し、予備演出表示パターンを決定する。
【００６２】
さらに、本実施例にあっては、操作有効図柄Ｘの停止表示を決定した場合に、該操作有効図柄Ｘを停止表示する特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで、該操作有効図柄Ｘの停止表示直前に所定の報知図柄列Ｈを低速変動表示する（図７（ハ）〜（ホ）参照）。これにより、一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃでは、報知図柄列Ｈの低速変動表示を介して、操作有効図柄Ｘを停止表示する。ここで、報知図柄列Ｈは、複数の報知図柄が所定順序で列んで構成されており、具体的には、六個の報知図柄「ボ」、「タ」、「ン」、「を」、「押」、「せ」が設定され、報知図柄列Ｈとして「ボタンを押せ」が設定されている。そして、報知図柄列Ｈ（各報知図柄）を変動表示する表示速度が、順次表示される各報知図柄を遊技者が比較的容易に読み取ることができる程度の速度として設定されている。すなわち、報知図柄列Ｈの変動表示速度は、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示速度に比して低速である。こうした報知図柄列Ｈの低速変動表示も、上記した演出パターン処理によって、演出表示パターンの一部として設定される。
【００６３】
このように演出パターン処理により演出表示パターンを決定すると、演出表示処理を実行して、該演出表示パターンに従って演出画像を表示する。さらに、操作演出フラグ＝１の場合には、図６の有効期間処理を実行する。有効期間処理では、演出表示パターンに基づいて決まる操作有効図柄Ｘの停止表示タイミングとなると、有効フラグ＝１として、予め設定した有効時間（例えば、５秒間）の時限消化を開始する。この時限消化を満了するまでの間（有効フラグ＝１）で、操作ボタン７２の押圧操作により発せられる操作信号を入力した場合には、演出パターン継続処理を実行する。この演出パターン継続処理では、前記演出表示パターンを継続して、操作有効図柄Ｘの停止表示に替えて当別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが再変動表示される。一方、操作信号の入力が無いまま、前記した有効時間の時限消化を満了した場合には、演出パターン変換処理を実行する。この演出パターン変換処理では、上記した演出パターン処理で予め決定した予備演出表示パターンを有効として、使用中の演出表示パターンを該予備演出表示パターンに差し替え、該予備演出表示パターンに従って演出画像を表示する。これにより、操作有効図柄Ｘの停止表示に伴う特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示が行われず、停止表示中の操作有効図柄Ｘに所定の特別演出図柄を差し替えて停止表示される。
【００６４】
次に、特別始動記憶の消化に伴う図柄生成行程での遊技の流れを、図４〜図６の各処理に従って説明する。
図４の特別図柄処理では、未消化の特別始動記憶を消化することにより、当該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、この判定結果が当りであると、大当りフラグ＝１とし、特図パターン処理により特別図柄の当り停止図柄態様（ＬＥＤの点灯態様）を決定すると共に、変動時間を決定してセットする。そして、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始（ＬＥＤの点滅開始）し、特別変動フラグ＝１とする。こうして図柄生成行程が開始される。
【００６５】
この特別変動フラグ＝１に伴って図５の特図演出処理を実行する。特図演出処理では、大当りフラグ＝１であることから、操作演出フラグ＝１として、操作選択処理を実行し、操作有効図柄Ｘを停止表示する一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃを選択して決定する。ここで、操作選択処理により、特別演出表示域ｃが選択されたとする。次に演出パターン処理を実行し、特別始動記憶を構成する各カウンタ値や操作選択処理による決定事項（特別演出表示域ｃの選定）等にしたがって、図柄生成行程の実行中に画像表示器１４で表示する一連の演出画像の演出表示パターンを決定する。演出パターン処理では、上述したように、特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動表示して停止表示する演出、これに伴う背景演出画像Ｇを表示する演出、特別演出表示域ｃで特別演出図柄Ｃの変動表示に替えて報知図柄列Ｈの低速変動表示を行う演出、該報知図柄列Ｈを介して特別演出表示域ｃで特別演出図柄Ｃに替えて操作有効図柄Ｘを停止表示する演出、操作ボタン７２の押圧操作に伴って特別演出図柄Ａと特別演出図柄Ｃとを再変動表示する演出、該再変動表示に応じて背景演出画像Ｇを変化表示する演出等を含む一連の演出表示パターンを決定する。さらに、演出パターン処理では、操作有効図柄Ｘを停止表示した後に、前記演出表示パターンと差し替える予備演出表示パターンも決定する。この予備演出表示パターンには、操作有効図柄Ｘの停止表示に伴う再変動表示を実行せずに、該操作有効図柄Ｘを特別演出図柄Ｃに変換して表示する演出と、特別演出図柄Ｂの停止演出と、これに伴う背景演出画像Ｇを表示する演出等とが含まれる。
【００６６】
尚ここで、演出パターン処理で決定する演出表示パターンでは、特別演出表示域ｃで、変動表示中の特別演出図柄Ｃに報知図柄列Ｈを差し替えて低速変動表示し（図７（ハ）〜（ホ））、該報知図柄列Ｈの低速変動表示を介して、特別演出図柄Ｃに操作有効図柄Ｘを差し替えて停止表示する（図７（ヘ））。そして、特別演出表示域ｃで停止表示中の操作有効図柄Ｘに、特別演出図柄Ｃの再変動表示を差し替える（図８（イ））。さらに、この特別演出画像Ｃの再変動表示に伴って、特別演出表示域ａで停止表示中の特別演出図柄Ａを再変動表示すると共に、該特別演出図柄Ａおよび特別演出図柄Ｃの再変動表示に応じて背景演出画像Ｇを、当りへの期待度を高める演出（例えば、スーパーリーチ演出画像など）に変化（発展）させる（図８）。また、予備演出表示パターンでは、特別演出表示域ｃで停止表示中の操作有効図柄Ｘに、特別演出図柄Ｃを差し替えて停止表示する。
【００６７】
こうして演出パターン処理により演出表示パターンおよび予備演出表示パターンを決定すると、演出表示処理を実行し、決定した演出表示パターンに従って、図７（イ）のように、画像表示器１４で特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示開始すると共に、背景演出画像Ｇの表示を開始する。そして、演出表示パターンに従って、図７（ロ）のように、特別演出表示域ａで変動表示する特別演出図柄Ａを、所定タイミングで停止表示する。
【００６８】
その後、操作有効図柄Ｘの停止表示直前に、特別演出表示域ｃで、図７（ハ）〜（ホ）のように変動表示中の特別演出図柄Ｃに報知図柄列Ｈを差し替えて低速変動表示する。これにより、報知図柄列Ｈを構成する報知図柄が順に表示され、該報知図柄列Ｈの「操作ボタンを押せ」により遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促す。この報知図柄列Ｈに引き続いて、特別演出表示域ｃでは、図７（ヘ）のように、特別演出図柄Ｃに操作有効図柄Ｘを差し替えて停止表示する。この操作有効図柄Ｘは、上述したように遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促す図柄である。こうした操作有効図柄Ｘを停止表示するタイミングとなると、図６の有効期間処理では、有効フラグ＝１として、有効時間（例えば、５秒間）の時限消化を開始する。そして、有効時間を時限消化する期間（有効フラグ＝１）と、特別演出表示域ｂで操作有効図柄Ｘの停止表示を維持する期間とが同期する。
【００６９】
このように操作有効図柄Ｘを停止表示している間（有効時間の時限消化中）に、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作すると、操作ボタン装置７１から操作信号が入力される。この操作信号の入力に伴って、有効フラグ＝０として有効時間の時限消化を中断し、演出パターン継続処理を実行し、上記した演出表示パターンに従って演出画像の表示が継続される。これにより、特別演出表示域ｃでは、図８（イ）のように、停止表示中の操作有効図柄Ｘを、特別演出図柄Ｃの再変動表示に差し替えると共に、特別演出表示域ａでは、停止表示中の特別演出図柄Ａを再変動表示する。こうして操作有効図柄Ｘを停止表示した特別演出表示域ｃと、先に特別演出図柄Ａを停止表示した特別演出表示域ａとで、特別演出図柄Ａ，Ｃを再変動表示する。この後、図８（ロ），（ハ）のように、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止表示する演出が行われると共に、特別図柄表示装置１５で特別図柄が停止すると、図柄生成行程が満了して当りが確定する。
【００７０】
一方、図６の有効期間処理では、前記した操作有効図柄Ｘを停止表示している間に、操作ボタン装置７１からの操作信号の入力が無いと、有効時間の時限消化を満了し、有効フラグ＝０として、演出パターン変換処理を実行する。この演出パターン変換処理では、演出パターン処理で決定した予備演出表示パターンを有効として割込処理を行うことにより、操作有効図柄Ｘの停止表示までの演出表示パターンに替えて、予備演出表示パターンに従って演出画像の表示を実行する。すなわち、特別演出表示域ｃでは、停止表示中の操作有効図柄Ｘを、所定の特別演出図柄Ｃに変換して停止表示し、その後、特別演出表示域ｂでの特別演出図柄Ｂの停止表示や背景演出画像Ｇによる演出が行われる。この場合には、上記したような操作有効図柄Ｘの停止表示に伴う再変動表示を行わない。
【００７１】
また、上記した図４の特別図柄処理が、特別始動記憶の消化により大当りカウンタ値をハズレ判定した場合にあっても、図５の特図演出処理で、リーチカウンタ値によりリーチ実行を決定し且つ操作カウンタ値により操作有効図柄Ｘの停止表示を決定すると、操作演出フラグ＝１として、上述した大当りカウンタ値を当り判定した場合と同様に、操作有効図柄Ｘの停止表示を実行する。
【００７２】
上述したように、本実施例１の構成にあっては、図柄生成行程で、画像表示器１４の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで変動表示する特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに、操作有効図柄Ｘを差し替えて停止表示し、該停止表示中に遊技者が操作ボタン７２を押圧操作すると、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示するようにしたものであり、操作有効図柄Ｘの停止表示が、遊技者に特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動というチャンスの到来を示唆している。そして、特別演出図柄の再変動表示は、遊技者の期待感を昂揚させる作用効果を奏することから、操作有効図柄Ｘの停止表示と遊技者による操作ボタン７２の押圧操作とによって、従来に無い興趣に富んだ演出を行うことができる。また、操作有効図柄Ｘを、図柄生成行程中に遊技者が最も注目する特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに差し替えて停止表示するという、従来に無い演出を行うことによって、遊技者の興味を強く惹き付けることができる。そして、操作有効図柄Ｘの停止表示を遊技者に報知する効果が高いことから、操作ボタン７２の押圧操作を遊技者に促す効果が向上する。また、操作有効図柄Ｘの停止表示直前に報知図柄列Ｈを低速変動表示するようにしていることから、該操作有効図柄Ｘの停止表示を遊技者に報知する効果が一層高くなる。そのため、遊技者は、操作有効図柄Ｘの停止表示前から操作ボタン７２の押圧操作にそなえることができ、該押圧操作を余裕を持って確実に行うことができる。したがって、本実施例１の構成によれば、遊技者による操作ボタン７２の押圧操作により遊技参加させるという遊技の興趣性を飛躍的に向上できる。
【００７３】
さらに、本実施例１の構成にあっては、操作有効図柄Ｘの停止表示中に操作ボタン７２が押圧操作されることにより、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示すると共に、該再変動表示に応じて背景演出画像Ｇを、当りへの期待度を高める演出（例えば、スーパーリーチ演出画像など）に変化（発展）させるようにしている（図８参照）。これにより、遊技者に、操作ボタン７２の押圧操作によってスーパーリーチが発生したと思いこませることができる。そのため、遊技者の遊技への参加意識を効果的に高めることができると共に、操作ボタン７２の押圧操作を促す効果も向上することから、上述した遊技の興趣性を一層向上できる。尚、こうした演出表示パターンとしては、操作有効図柄Ｘの停止表示前までの演出に比して、操作ボタン７２の押圧操作による再変動表示後の演出を、当りへの期待度が大きく向上するものに設定することによって、前記した興趣性向上効果も大きくできる。
【００７４】
尚、本実施例１にあって、特別図柄表示装置１５により本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。また、特別始動スイッチＳ１により本発明にかかる始動口の球検知手段が構成されている。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により本発明にかかる始動記憶制御手段が構成されており、上記した特別図柄処理を実行する。また、主制御基板６０および演出制御基板６２により本発明にかかる演出制御手段が構成されており、上記した特図演出処理と有効期間処理とを実行する。そして、特図演出処理により本発明の有効演出処理が実現され、有効期間処理により本発明にかかる再変動表示処理が実現されている。さらに、操作有効図柄Ｘの停止表示を維持する所定期間が、上記した有効時間によって定められている。また、本実施例にあって、大当りカウンタ値の当り判定に伴って操作演出フラグ＝１とすること、又はハズレ判定の場合にリーチカウンタ値によりリーチ発生を決定し且つ操作停止カウンタ値により操作有効図柄Ｘの停止表示を決定することによって、本発明にかかる操作遊技条件が実現されている。
【実施例２】
【００７５】
実施例２の構成は、図９のように、操作有効図柄ＹをＱＲコード（登録商標）としたものである。ここで、ＱＲコードは、予め記憶されたＵＲＬが含まれている。そのため、画像表示器１４に表示されたＱＲコードを、携帯電話やスマートフォン等の携帯端末により読み取って、ＵＲＬにアクセスすることにより、該アクセスページ上に表示される壁紙や画像をダウンロード可能となる。
【００７６】
本実施例２では、複数のＱＲコードが予め設定されており、上記した特図演出処理の操作選択処理によって、いずれかのＱＲコードを選択する。ここで、各ＱＲコードの選択確率は、夫々異なるように設定されており、該選択確率の低いＱＲコードはプレミア的なものとなる。また、ＱＲコードの操作有効図柄Ｙを、特別演出表示域ａ，ｂ，ｃで停止表示した場合に、該ＱＲコードを携帯端末で読み取る時間が必要となることから、本実施例２では、操作有効図柄Ｙの停止表示を維持する時間（有効時間）を例えば、１０秒間として設定している。
【００７７】
尚、実施例２の構成では、ＱＲコードからなる操作有効図柄Ｙを停止表示するようにした以外は、上記の実施例１と同様であることから、同じ構成要素には同じ名称および符号を記し、その説明を省略する。
【００７８】
実施例２の構成を、特別始動記憶の消化に伴う図柄生成行程での遊技の流れに従って説明する。
特別図柄処理（図４参照）が、特別始動記憶を消化することにより、大当りカウンタ値を当り判定して大当りフラグ＝１とすると、特図演出処理（図５参照）では、操作演出フラグ＝１として、操作選択処理を実行する。この操作選択処理では、予め設定された複数のＱＲコードのなかから一のＱＲコードを選択し、選択したＱＲコードを操作有効図柄Ｙとしてセットする。この選択する処理は、各ＱＲコード毎に設定された選択確率に従って抽選する。さらに、操作選択処理では、上述した実施例１と同様に、操作有効図柄Ｙを停止表示する一の特別演出表示域ａ，ｂ，ｃを選択する。
【００７９】
そして、演出パターン処理を実行し、上述した実施例１と同様に、図柄生成行程中に画像表示器１４で演出画像を表示するための演出表示パターンを決定する。この演出表示パターンには、上記した操作有効図柄Ｙ（ＱＲコード）を停止表示する演出が含まれる。例えば、上記の操作選択処理により特別演出表示域ａを選択した場合、演出パターン処理で決定した演出表示パターンには、特別演出表示域ｂ，ｃで特別演出図柄Ｂ，Ｃを停止表示する前に、特別演出表示域ａで、変動表示する特別演出図柄Ａに操作有効図柄Ｙを差し替えて停止表示することが含まれる。さらに、停止表示した操作有効図柄Ｙに特別演出図柄Ａの変動表示を差し替える演出や、該特別演出図柄Ａの再変動表示後に背景演出画像Ｇを、当りへの期待度を高める演出（例えば、スーパーリーチ演出画像など）に変化することをも含まれる。また、演出パターン処理では、上述した実施例１と同様に、操作有効図柄Ｙ（ＱＲコード）の停止表示を所定の特別演出図柄Ａの停止表示へ変換する演出を含む予備演出表示パターンも設定されている。
【００８０】
こうして演出パターン処理により演出表示パターンおよび予備演出表示パターンを決定すると、演出表示処理を実行し、決定した演出表示パターンに従って、図９（イ）のように、画像表示器１４で、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示と背景演出画像Ｇの表示とを開始する。
【００８１】
その後、演出表示パターンによって定められた操作有効図柄Ｙの停止表示タイミングとなると、画像表示器１４の特別演出表示域ａで、図９（ホ）のように、変動表示する特別演出図柄Ａに、ＱＲコードの操作有効図柄Ｙを差し替えて停止表示する。一方、操作有効図柄Ｙの停止表示タイミングとなると、有効期間処理（図６参照）では、有効フラグ＝１として、有効時間（例えば、１０秒間）の時限消化を開始する。この操作有効図柄Ｙの停止表示中に、遊技者が携帯端末を用いて該操作有効図柄ＹのＱＲコードを読み取り、その後に操作ボタン７２を押圧操作すると、操作ボタン装置７１から操作信号が入力される。この操作信号の入力に伴って、有効フラグ＝０として有効時間の時限消化を中断し、演出パターン継続処理を実行し、演出表示パターンに従って、図９（ヘ）のように、特別演出表示域ａで、停止表示中の操作有効図柄Ｙに、特別演出図柄Ａの再変動表示を差し替える。尚、操作有効図柄ＹのＱＲコードを読み取ると、該ＱＲコードのＵＲＬにアクセスすることによって所定の画像や壁紙等を獲得することができる。
【００８２】
尚ここで、本実施例２にあっても、上述した実施例１と同様、図９（ロ）〜（ニ）のように、操作有効図柄Ｙの停止表示直前に、特別演出表示域ａで、特別演出図柄Ａを報知図柄列Ｈに差し替えて低速表示する。そして、この報知図柄列Ｈの停止表示を介して、上記のように操作有効図柄Ｙを停止表示する。このように報知図柄列Ｈを低速表示することにより、ＱＲコードからなる操作有効図柄Ｙを停止表示した場合にあっても、遊技者に操作ボタン７２の押圧操作を促すことができ、該操作有効図柄Ｙの停止表示中（有効時間中）に、遊技者が操作ボタン７２の押圧操作を忘れてしまうことを抑制できる。
【００８３】
一方、前記した操作有効図柄Ｙの停止表示中に、操作ボタン装置７１からの操作信号の入力が無い場合には、有効時間の時限消化満了に伴って有効フラグ＝０として、演出パターン変換処理を実行し、予備演出表示パターンの割込処理を行う。これにより、特別演出表示域ａでは、停止表示中の操作有効図柄Ｙに、所定の特別演出図柄Ａを差し替えて停止表示する。そして、操作有効図柄Ｙの停止表示を維持する有効時間が経過すると、該操作有効図柄ＹのＱＲコードを読み取ることができず、該ＱＲコードのＵＲＬから取得可能な画像等を遊技者が獲得できない。すなわち、前記有効時間がＱＲコードを読み取り可能な期間となっている。
【００８４】
上述したように、本実施例２の構成にあっては、図柄生成行程で、変動表示する特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに、ＱＲコードからなる操作有効図柄Ｙを差し替えて停止表示するようにしたものであり、該操作有効図柄Ｙの停止表示が、実施例１と同様に特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動というチャンスの到来と、ＵＲＬにアクセスして所定の画像等を獲得できるチャンスの到来とを示している。そのため、上述した実施例１と同様に、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの再変動表示によって遊技者の期待感を昂揚させ、遊技の興趣性を向上させる効果を奏する。さらに、操作有効図柄Ｙの停止表示によって、ＱＲコードの利益（ＵＲＬへのアクセス権）を獲得できることから、該操作有効図柄Ｙの停止表示に対する遊技者の興味を一層強く惹き付けることができる。そして、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに替えて停止表示する操作有効図柄ＹのＱＲコードを読み取るという、従来に無い新たな遊技性が加わる。したがって、本実施例２の構成によれば、上述した遊技の興趣性を向上するという本発明の作用効果を一層向上できる。
【００８５】
尚、実施例２の構成にあって、操作有効図柄Ｙを構成するＱＲコードが、本発明にかかる光学コードである。
【００８６】
上述した実施例１，２の構成にあっては、演出表示パターンにより、変動表示する特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃに、操作有効図柄Ｘ，Ｙの停止表示を差し替えるようにしたものであるが、これ以外の構成として、特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの各図柄要素（「０」〜「９」）からなる特別演出図柄列に、操作有効図柄Ｘ、Ｙを挿入して、該操作有効図柄Ｘ、Ｙを停止表示するようにしても良い。同様に、報知図柄列Ｈについても、前記特別演出図柄列に挿入して低速変動表示するようにしても良い。このように特別演出図柄列に挿入するようにした構成にあっても、操作有効図柄Ｘ，Ｙを停止表示したり、報知図柄列Ｈを低速変動表示することにかわりがないことから、上述した実施例１，２と同様の作用効果を奏する。
【００８７】
また、上述の実施例１，２の構成にあって、操作ボタン装置７１に代えて、例えば遊技者の手の動きを検知する操作検知装置を備えることもできる。この操作検知装置には、センサやカメラ等によって遊技者の手の動きを検知するものが好適に用いられ、遊技者が手を振ったりする等の検知操作を検知し、該検知操作によって、操作有効図柄Ｘ、Ｙの停止表示に替えて特別演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃを再変動表示するようにしても良い。
【００８８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  始動口
７１  操作ボタン装置
７２  操作ボタン
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別演出図柄
Ｈ  報知図柄列
Ｘ  操作有効図柄
Ｙ  操作有効図柄（光学コード）
ａ，ｂ，ｃ  特別演出表示域
【図１】
2015167580.tif 000003
【図２】
2015167580.tif 000004
【図３】
2015167580.tif 000005
【図４】
2015167580.tif 000006
【図５】
2015167580.tif 000007
【図６】
2015167580.tif 000008
【図７】
2015167580.tif 000009
【図８】
2015167580.tif 000010
【図９】
2015167580.tif 000011