(57)【要約】【課題】特定遊技状態の終了後も大当り判定の機会を獲得し易い状態を延長することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに切り替え可能な普通電動役物２５と、遊技状態を、通常遊技状態と、通常遊技状態に比べて普通電動役物２５に入球し易い電サポ遊技状態との何れかに設定すると共に、電サポ遊技状態に設定した場合に所定の終了条件を満たすと電サポ遊技状態を終了する遊技状態設定手段と、普通電動役物２５に入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７と、を具備する。【選択図】図１７
2015167625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、入球可能な普通始動口と、
前記遊技領域に設けられ、入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに切り替え可能な普通電動役物と、
前記普通始動口に入球した場合に当りか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段により当りと判定された場合に前記普通電動役物を開状態とする当り遊技手段と、
遊技状態を、通常遊技状態と、当該通常遊技状態に比べて前記普通電動役物に入球し易い特定遊技状態との何れかに設定すると共に、前記特定遊技状態に設定した場合に所定の終了条件を満たすと当該特定遊技状態を終了する遊技状態設定手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記普通電動役物に入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物と、
前記非電動役物に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段により大当りと判定された場合に大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球の入賞が容易となる開状態と入賞が困難となる閉状態とを切り替え可能であり、遊技球が入賞した場合に大当りか否かが判定される可変始動口と、大当り遊技の実行が終了した後、遊技状態を、通常遊技状態に比べて可変始動口に遊技球が入賞し易い電サポ遊技状態（特定遊技状態）に設定する遊技状態設定手段とを具備するパチンコ遊技機の技術が公知となっている。例えば、特許文献１に記載の如くである。
【０００３】
遊技状態が特定遊技状態に設定された場合には、可変始動口に遊技球が入賞し易くなるため、遊技者は、大当り判定の機会を獲得し易くなり、大当りに対する期待感が向上する。特定遊技状態は、特定遊技状態が開始されてからの大当り判定の実行回数が所定回数に達するまで継続され、特定遊技状態の終了後は、遊技状態が通常遊技状態に戻される。遊技状態が通常遊技状態に戻されると、可変始動口に遊技球が入賞し易い状態が終了し、大当り判定の機会を獲得し易い状態が終了する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−６７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、特定遊技状態の終了後も大当り判定の機会を獲得し易い状態を延長することができるパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００７】
即ち、請求項１においては、遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、入球可能な普通始動口と、前記遊技領域に設けられ、入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに切り替え可能な普通電動役物と、前記普通始動口に入球した場合に当りか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段により当りと判定された場合に前記普通電動役物を開状態とする当り遊技手段と、遊技状態を、通常遊技状態と、当該通常遊技状態に比べて前記普通電動役物に入球し易い特定遊技状態との何れかに設定すると共に、前記特定遊技状態に設定した場合に所定の終了条件を満たすと当該特定遊技状態を終了する遊技状態設定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記普通電動役物に入球した場合に入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に入球困難な閉状態となる非電動役物と、前記非電動役物に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段により大当りと判定された場合に大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを具備するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【０００９】
請求項１においては、特定遊技状態の終了後も大当り判定の機会を獲得し易い状態を延長することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。
【図３】同じく、遊技盤の構成を示した正面図。
【図４】同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。
【図５】同じく、主制御回路の主制御ＲＡＭの構成を示した図。
【図６】同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭの構成を示した図。
【図７】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された通常時大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、確変時大当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図８】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された特図１大当り種別判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２大当り種別判定テーブルの制御データを示した図。
【図９】同じく、主制御回路における遊技の処理を示したフローチャート。
【図１０】同じく、普通電動役物遊技の処理を示したフローチャート。
【図１１】同じく、特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。
【図１２】同じく、図１１における処理の続きを示したフローチャート。
【図１３】同じく、図１２における処理の続きを示したフローチャート。
【図１４】同じく、特別電動役物遊技の処理を示した模式図。
【図１５】同じく、図１４における処理の続きを示したフローチャート。
【図１６】（ａ）同じく、普電入賞口に遊技球が入賞する様子を示した図。（ｂ）同じく、第一開閉役物及び第二開閉役物が開状態となる様子を示した図。
【図１７】同じく、従来の遊技機との比較を示した図。
【図１８】本発明の第二実施形態に係る遊技機の遊技盤の構成を示した正面図。
【図１９】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された特図１大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２大当り判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、特図２小当り判定テーブルの制御データを示した図。
【図２０】（ａ）同じく、主制御回路の主制御ＲＯＭに記憶された大当り種別判定テーブルの制御データを示した図。（ｂ）同じく、Ｖ大当り種別判定テーブルの制御データを示した図。
【図２１】（ａ）同じく、遊技の様子を示した図。（ｂ）図２１（ａ）における続きを示した図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明の第一実施形態に係るパチンコ遊技機（以下では、単に「遊技機１」と称する。）の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機１を遊技者から見て、手前側を遊技機１の前側とし、奥側を遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機１を遊技者から見て、左手側を遊技機１の左側とし、右手側を遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１２】
遊技機１は、図１及び図２が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠５と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１３】
外枠２は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体であり、遊技機１の外郭を成すものである。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１４】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、遊技盤４と、窓枠５と、下皿ユニット６と、が設けられる。
【００１５】
遊技盤４は、略平板状に形成される部材である。遊技盤４は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。遊技盤４の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域７が形成される（図３参照）。
【００１６】
窓枠５は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠５は、遊技盤４の前方に配置され、中枠３の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠５の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部８が配設される。窓枠開口部８には、遊技盤４の遊技領域７を前方から視認するための透明板１３が覆設される。窓枠開口部８の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿９が配設される。窓枠開口部８の左右上方には、スピーカ１０・１０がそれぞれ配設される。
【００１７】
下皿ユニット６は、中枠３の下部であって、窓枠５の下方に取り付けられる。下皿ユニット６の略中央には、上皿９から溢れた遊技球が貯溜される下皿１１が配設される。下皿ユニット６の右側部であって下皿１１の右方には、発射ハンドル１２が配設される。発射ハンドル１２は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿９に貯溜された遊技球が遊技領域７へ向けて発射される。発射ハンドル１２には、当該発射ハンドル１２が回動操作された状態で、遊技球の発射を止めるために操作される止め打ちスイッチ１５が配設される。
【００１８】
次に、図３及び図４を用いて、遊技領域７の構成について説明する。
【００１９】
遊技領域７は、遊技盤４において遊技球が転動する領域である。遊技領域７は、遊技盤４の前側面に、帯状部材であるガイドレール２２により略円形状に区画形成される。遊技領域７の略中央には、装飾図柄表示装置３１を設置するための開口部１４が形成される。遊技領域７には、複数の遊技釘が植設される（一部不図示）。これによって、遊技領域７に発射された遊技球は、前記複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域７内を転動する。
【００２０】
遊技領域７には、主として特図１始動口２３と、普図ゲート２４と、普通電動役物２５と、第一開閉役物２６と、第二開閉役物２７と、大入賞装置２８と、普通図柄表示装置２９と、特別図柄表示装置３０と、装飾図柄表示装置３１と、が設けられる。
【００２１】
特図１始動口２３は、遊技領域７の中央下部であって、開口部１４の下方に配置される。特図１始動口２３は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。特図１始動口２３の内部には、遊技球の入賞を検知する特図１始動口センサ４０が配設される。特図１始動口センサ４０は、遊技球が特図１始動口２３に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【００２２】
普図ゲート２４は、遊技領域７の右上部であって、開口部１４の右方に配置される。普図ゲート２４は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過（入賞）可能に構成される。普図ゲート２４の内側には、遊技球の通過を検知する普図ゲートセンサ４１が配設される。普図ゲートセンサ４１は、遊技球が普図ゲート２４を通過すると、当該通過を検知して検知信号を出力する。
【００２３】
普通電動役物２５は、遊技領域７の右部であって、普図ゲート２４の下方に配置される。普通電動役物２５には、主として普電入賞口４２と、普電開閉部材４３と、が設けられる。
【００２４】
普電入賞口４２は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。普電入賞口４２の内部には、遊技球の入賞を検知する普電入賞口センサ６０が配設される。普電入賞口センサ６０は、遊技球が普電入賞口４２に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【００２５】
普電開閉部材４３は、互いに対向するように形成された一対の羽根状の部材である。普電開閉部材４３は、普電入賞口４２の上方に配置される。普電開閉部材４３は、電気的に開閉動作可能に構成される。普電開閉部材４３が開放されると、普電入賞口４２に遊技球が入賞容易な状態となる。一方、普電開閉部材４３が閉鎖されると、普電入賞口４２に遊技球が入賞困難な状態となる。
【００２６】
こうして、普通電動役物２５は、普電開閉部材４３が開放された状態（以下では、単に「開状態」と称する。）となると、普電入賞口４２に遊技球が入賞容易となる。また、普通電動役物２５は、普電開閉部材４３が閉鎖された状態（以下では、単に「閉状態」と称する。）となると、普電入賞口４２に遊技球が入賞困難となる。
【００２７】
第一開閉役物２６は、遊技領域７の右部であって、普通電動役物２５の左下方に配置される。第一開閉役物２６には、主として第一特図２始動口４４と、第一開閉部材４５と、が設けられる。
【００２８】
第一特図２始動口４４は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。第一特図２始動口４４の内部には、遊技球の入賞を検知する第一特図２始動口センサ６１が配設される。第一特図２始動口センサ６１は、遊技球が第一特図２始動口４４に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【００２９】
第一開閉部材４５は、互いに対向するように形成された一対の羽根状の部材である。第一開閉部材４５は、第一特図２始動口４４の上方に配置される。第一開閉部材４５は、機械的に開閉動作可能に構成される。第一開閉部材４５が開放されると、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞容易な状態となる。一方、第一開閉部材４５が閉鎖されると、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞困難な状態となる。
【００３０】
こうして、第一開閉役物２６は、第一開閉部材４５が開放された状態（以下では、単に「開状態」と称する。）となると、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞容易となる。また、第一開閉役物２６は、第一開閉部材４５が閉鎖された状態（以下では、単に「閉状態」と称する。）となると、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞困難となる。
【００３１】
第一開閉部材４５の開放動作は、普通電動役物２５の普電入賞口４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞すると、当該遊技球により普通電動役物２５の遊技球流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一開閉部材４５が開放される。すなわち、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞すると、第一開閉役物２６が開状態となり、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞容易となる。
【００３２】
また、第一開閉部材４５の閉鎖動作は、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４に１個の遊技球が入賞するごとに、当該遊技球により第一開閉役物２６の遊技球流路に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、本実施形態においては、第一開閉部材４５が開放された後、２個目の遊技球が第一特図２始動口４４に入賞すると、第一開閉部材４５が閉鎖される。すなわち、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４に２個の遊技球が入賞すると、第一開閉役物２６が閉状態となり、第一特図２始動口４４に遊技球が入賞困難となる。
【００３３】
このように、第一開閉役物２６は、開状態と閉状態とが機械的に切り替わるものであり、いわゆる第二種非電動役物として構成される。
【００３４】
第二開閉役物２７は、遊技領域７の右下部であって、第一開閉役物２６の左下方に配置される。第二開閉役物２７には、主として第二特図２始動口４６と、第二開閉部材４７と、が設けられる。
【００３５】
第二特図２始動口４６は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。第二特図２始動口４６の内部には、遊技球の入賞を検知する第二特図２始動口センサ６２が配設される。第二特図２始動口センサ６２は、遊技球が第二特図２始動口４６に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【００３６】
第二開閉部材４７は、互いに対向するように形成された一対の羽根状の部材である。第二開閉部材４７は、第二特図２始動口４６の上方に配置される。第二開閉部材４７は、機械的に開閉動作可能に構成される。第二開閉部材４７が開放されると、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞容易な状態となる。一方、第二開閉部材４７が閉鎖されると、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞困難な状態となる。
【００３７】
こうして、第二開閉役物２７は、第二開閉部材４７が開放された状態（以下では、単に「開状態」と称する。）となると、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞容易となる。また、第二開閉役物２７は、第二開閉部材４７が閉鎖された状態（以下では、単に「閉状態」と称する。）となると、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞困難となる。
【００３８】
第二開閉部材４７の開放動作は、普通電動役物２５の普電入賞口４２への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞すると、当該遊技球により普通電動役物２５の遊技球流路に設けられた図示せぬ開放機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二開閉部材４７が開放される。すなわち、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞すると、第二開閉役物２７が開状態となり、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞容易となる。
【００３９】
また、第二開閉部材４７の閉鎖動作は、第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６への遊技球の入賞に連動して機械的に行われる。より詳細には、第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６に１個の遊技球が入賞するごとに、当該遊技球により第二開閉役物２７の遊技球流路に設けられた図示せぬ閉鎖機構が作動する（例えば、ギヤが回転する）。そして、本実施形態においては、第二開閉部材４７が開放された後、２個目の遊技球が第二特図２始動口４６に入賞すると、第二開閉部材４７が閉鎖される。すなわち、第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６に２個の遊技球が入賞すると、第二開閉役物２７が閉状態となり、当該第二特図２始動口４６に遊技球が入賞困難となる。
【００４０】
このように、第二開閉役物２７は、開状態と閉状態とが機械的に切り替わるものであり、いわゆる第二種非電動役物として構成される。
【００４１】
大入賞装置２８（特別電動役物）は、遊技領域７の右下部であって、第二開閉役物２７の左下方に配置される。大入賞装置２８には、主として大入賞口４８と、大入賞口扉４９と、が設けられる。
【００４２】
大入賞口４８は、遊技領域７を前後に連通するように、左右方向に細長く形成された開口部である。大入賞口４８は、その内側（後側）に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。大入賞口４８の内側には、遊技球の入賞を検知する大入賞口センサ６３が配設される。大入賞口センサ６３は、遊技球が大入賞口４８に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【００４３】
大入賞口扉４９は、大入賞口４８を開閉する部材である。大入賞口扉４９は、左右方向に細長く形成される。大入賞口扉４９は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。大入賞口扉４９が開放した場合、大入賞口４８が開放され、当該大入賞口４８へと遊技球を案内可能となる。一方、大入賞口扉４９が閉鎖した場合、大入賞口４８が閉鎖され、当該大入賞口４８へと遊技球を案内不能となる。
【００４４】
こうして、大入賞装置２８が開放状態となった場合、大入賞口４８に遊技球が入賞可能となる。また、大入賞装置２８が閉鎖状態となった場合、大入賞口４８に遊技球が入賞不能となる。
【００４５】
普通図柄表示装置２９は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示する装置である。普通図柄表示装置２９は、遊技領域７の左下部に特別図柄表示装置３０と並んで配置される。普通図柄表示装置２９には、普通図柄が変動表示される普図ＬＥＤ表示部５０が設けられる。
なお、本実施形態において「普通図柄遊技」とは、普通図柄遊技の当り判定の当りを目指して普通図柄を変動させる遊技を指す。また、普通図柄遊技の当り判定が当りである場合に、普通電動役物２５を作動させて普電入賞口４２へと遊技球を入賞させる遊技を「普通電動役物遊技」と称する。
【００４６】
特別図柄表示装置３０は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示する装置である。特別図柄表示装置３０は、遊技領域７の左下部に普通図柄表示装置２９と並んで配置される。特別図柄表示装置３０には、特別図柄が変動表示される特図ＬＥＤ表示部５１が設けられる。
なお、本実施形態において「特別図柄遊技」とは、特別図柄遊技の大当り判定の大当りを目指して特別図柄を変動させる遊技を指す。また、特別図柄遊技の大当り判定が大当りである場合に、大入賞装置２８（特別電動役物）を作動させて大入賞口４８へと遊技球を入賞させる遊技を「特別電動役物遊技」と称する。なお、本実施形態において「特別図柄遊技」には、特別図柄１を変動させる「第一特別図柄遊技」と、特別図柄２を変動させる「第二特別図柄遊技」との、２種類の遊技が含まれる。
【００４７】
装飾図柄表示装置３１は、装飾図柄遊技の結果を表示する（遊技者に報知する）装置である。装飾図柄表示装置３１は、遊技領域７の開口部１４に設置される。装飾図柄表示装置３１には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部５２が設けられる。
なお、本実施形態において「装飾図柄遊技」とは、当りを目指して装飾図柄を変動させる遊技を指す。
【００４８】
また、本実施形態において「装飾図柄」は、「０」・「１」・「２」・「３」・「４」・「５」・「６」・「７」の数字図柄が使用される。そして、液晶表示部５２には、装飾図柄としての複数の数字図柄がそれぞれ独立して循環する様子が表示される。装飾図柄遊技の結果が当りである場合、液晶表示部５２に停止表示される複数の数字図柄の組み合わせは、「０００」・「１１１」・「２２２」・「３３３」・「４４４」・「５５５」・「６６６」・「７７７」のうち、何れか１つとなる。
【００４９】
また、装飾図柄表示装置３１の液晶表示部５２には、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数を表示する（遊技者に報知する）保留数表示部５３が設けられる。保留数表示部５３は、液晶表示部５２の下部に配置される。保留数表示部５３に表示される変動保留数は、装飾図柄の変動表示が行われるごとに１つ減算され、また特図１始動口２３や第一特図２始動口４４、第二特図２始動口４６に遊技球が入賞するごとに１つ加算される。なお、特別図柄の変動保留数の上限は、４個に設定される。
【００５０】
以下では、普通図柄遊技の当り判定、並びに当該当り判定に基づく普通図柄表示装置２９及び普通電動役物２５の作動について説明する。
【００５１】
普通図柄遊技の当り判定は、普図ゲート２４への遊技球の通過に基づいて行われる。普通図柄遊技の当り判定が行われると、普通図柄表示装置２９の普図ＬＥＤ表示部５０に普通図柄の変動表示が開始される。当該普通図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止され、当該普通図柄（より詳細には、普通図柄を構成する複数の図柄の組み合わせ）が停止表示される。こうして、停止表示された前記複数の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が普図ＬＥＤ表示部５０に表示される。
【００５２】
そして、普通図柄遊技の当り判定が当りであった場合には、普通電動役物２５の普電開閉部材４３が開閉動作し、当該普通電動役物２５の閉状態と開状態とが切り替えられる。普通電動役物２５が閉状態から開状態へと切り替えられると、普電入賞口４２に遊技球が入賞容易となる。普通電動役物２５の１回当りの開状態は、所定時間が経過した場合、又は所定個数（本実施形態においては、１個）の遊技球が普電入賞口４２に入賞した場合に終了し、当該普通電動役物２５は、再び閉状態へと切り替えられる。
【００５３】
以下では、特別図柄遊技の大当り判定、並びに当該大当り判定に基づく特別図柄表示装置３０及び大入賞装置２８の作動について説明する。
【００５４】
特別図柄遊技の大当り判定においては、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とが、それぞれ独立して行われる。
【００５５】
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図１始動口２３への遊技球の入賞に基づいて行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄１の変動表示が開始される。当該特別図柄１の変動表示は、所定時間経過後に停止され、当該特別図柄１（より詳細には、特別図柄１を構成する複数の図柄の組み合わせ）が停止表示される。こうして、停止表示された前記複数の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当りの結果が特図ＬＥＤ表示部５１に表示される。
【００５６】
第二特別図柄遊技の大当り判定は、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６への遊技球の入賞に基づいて行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄２の変動表示が開始される。当該特別図柄２の変動表示は、所定時間経過後に停止され、当該特別図柄２（より詳細には、特別図柄２を構成する複数の図柄の組み合わせ）が停止表示される。こうして、停止表示された前記複数の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当りの結果が特図ＬＥＤ表示部５１に表示される。
【００５７】
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定及び第二特別図柄遊技の大当り判定は、遊技球が各始動口に入賞した順番に従って順次行われる。
【００５８】
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定又は第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合には、特別図柄の停止表示の後、大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、大入賞装置２８の大入賞口扉４９が開閉動作し、当該大入賞装置２８の閉鎖状態と開放状態とが連続して切り替えられる。
なお、大当り遊技についての詳細な説明は後述する。
【００５９】
また、第二特別図柄遊技の大当り判定がハズレであった場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６への遊技球の入賞に基づいて行われる。
【００６０】
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定が当りであった場合には、特別図柄の停止表示の後、小当り遊技が開始される。小当り遊技が開始されると、大入賞装置２８の大入賞口扉４９が開閉動作し、当該大入賞装置２８の閉鎖状態と開放状態とが切り替えられる。
【００６１】
なお、以下の説明で特に断りがなければ、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と、特別図柄１及び特別図柄２を単に「特別図柄」と、第一大当り遊技及び第二大当り遊技を単に「大当り遊技」と、それぞれ記す。
【００６２】
以下では、装飾図柄遊技、及び当該装飾図柄遊技の結果に基づく装飾図柄表示装置３１の作動について説明する。
【００６３】
装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合には、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定がハズレであった場合には、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動している。
【００６４】
装飾図柄遊技の装飾図柄の変動表示は、特図ＬＥＤ表示部５１の特別図柄の変動表示と同時に開始される。そして、当該装飾図柄の変動表示は、特別図柄遊技の特別図柄が停止表示されると同時に停止され、当該装飾図柄（より詳細には、複数の数字図柄の組み合わせ）が停止表示される。こうして、停止表示された複数の数字図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が液晶表示部５２に表示される。
【００６５】
なお、装飾図柄遊技の結果が液晶表示部５２に表示される際には、装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出（リーチ演出や、背景演出、先読み演出等）が当該液晶表示部５２に表示される。こうして、装飾図柄遊機においては、装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出を表示することにより、遊技者の興趣を高めている。
【００６６】
以下では、大当り遊技について説明する。
【００６７】
大当り遊技とは、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行して行われる遊技である。すなわち、大当り遊技は、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合と、に行われる。大当り遊技が開始されると、大入賞装置２８の大入賞口扉４９が開閉動作し、当該大入賞装置２８の閉鎖状態と開放状態とが連続して切り替えられる。こうして、大当り遊技が開始されると、遊技者は（通常の遊技状態での遊技よりも）多くの賞球を獲得することができる。
【００６８】
大当り遊技においては、大入賞装置２８の閉鎖状態と開放状態との連続した切り替え（連続作動）が所定回数（本実施形態では、合計４回や８回等の複数回）だけ行われる。大当り遊技における連続作動の回数は、後述する大当り種別に応じて設定される。なお、大当り遊技における大入賞装置２８の１回当りの作動を「ラウンド」と称する。
【００６９】
また、大当り遊技において、大入賞装置２８の１回当りの開放状態は、所定時間（本実施形態では、３０秒）経過後、又は所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が大入賞口４８に入賞した後に終了し、閉鎖状態に切り替えられる。また、前記閉鎖状態に切り替えられた大入賞装置２８は、連続作動の回数が所定回数に到達していなければ、所定時間（本実施形態では、３秒）経過後に再び開放状態に切り替えられる。
【００７０】
なお、大当り遊技状態は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置２８を連続して作動（連続作動）させるための装置である。
【００７１】
以下では、小当り遊技について説明する。
【００７２】
小当り遊技とは、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定が当りであった場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から小当り遊技状態へと移行して行われる遊技である。小当り遊技が開始されると、大入賞装置２８の大入賞口扉４９が開閉動作し、当該大入賞装置２８の閉鎖状態と開放状態とが切り替えられる。こうして、小当り遊技が開始されると、遊技者は（通常の遊技状態での遊技よりも）多くの賞球を獲得することができる。
【００７３】
また、本実施形態においては、内部的な遊技状態として、前述した大当り遊技状態及び小当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技における確率変動（確変遊技）状態及び変動時間短縮（時短遊技）状態と、普通図柄遊技における普電役物開放時間延長（開放延長遊技）状態、確率変動（確変遊技）状態及び変動時間短縮（時短遊技）状態と、が設けられる。
【００７４】
以下では、特別図柄遊技における確変遊技状態及び時短遊技状態と、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態と、について詳細に説明する。
【００７５】
特別図柄遊技における確変遊技状態とは、特別図柄確率変動機能が作動して移行する遊技状態である。特別図柄遊技における確変遊技状態となると、特別図柄遊技の大当り判定が大当りとなる確率が、通常の遊技状態の場合よりも高くなるように設定される。
【００７６】
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄変動時間短縮機能が作動して移行する遊技状態である。特別図柄遊技における時短遊技状態となると、特別図柄遊技における特別図柄の変動時間が、通常の遊技状態の場合よりも短くなるように設定される。
【００７７】
普通図柄遊技における開放延長遊技状態とは、普電役物開放時間延長機能が作動して移行する遊技状態である。普通図柄遊技における開放延長遊技状態となると、普通図柄遊技における普通電動役物２５の１回当りの開状態の時間が、通常の遊技状態の場合よりも長くなるように設定される。
【００７８】
普通図柄遊技における確変遊技状態とは、普通図柄確率変動機能が作動して移行する遊技状態である。普通図柄遊技における確変遊技状態となると、普通図柄遊技の当り判定が当りとなる確率が、通常の遊技状態の場合よりも高くなるように設定される。
【００７９】
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄変動時間短縮機能が作動して移行する遊技状態である。普通図柄遊技における時短遊技状態となると、普通図柄遊技における普通図柄の変動時間が、通常の遊技状態の場合よりも短くなるように設定される。
【００８０】
また、本実施形態においては、普電役物開放時間延長機能、普通図柄確率変動機能及び普通図柄変動時間短縮機能の作動タイミングは、互いに同様に設定される。
【００８１】
このように、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態へと同時に移行した場合（いわゆる、電サポ遊技状態である場合）には、通常の遊技状態に比べて普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる。
【００８２】
また、遊技状態が電サポ遊技状態となると、普通電動役物２５の普電入賞口４２への遊技球の入賞に基づいて、第一開閉部材４５及び第二開閉部材４７が開放され易くなる。すなわち、遊技状態が電サポ遊技状態となると、通常の遊技状態に比べて第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態となり易くなり、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へとそれぞれ遊技球が入賞し易い遊技状態となる。
【００８３】
なお、本実施形態においては、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態へと同時に移行した場合を電サポ遊技状態と称するが、当該電サポ遊技状態は、例えばこれら遊技状態のうち１つの遊技状態や、２つを組み合わせた遊技状態であってもよい。
【００８４】
以下では、大当り種別について説明する。
【００８５】
大当り種別は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、判定（選択）されるものである。本実施形態においては、図８に示すように、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、４Ｒ（ラウンド）確変大当り、突確大当り及び４Ｒ（ラウンド）通常大当り、という３つの大当り種別のうち、何れか１つが選択される。また、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、８Ｒ（ラウンド）確変大当り、４Ｒ（ラウンド）確変大当り及び４Ｒ（ラウンド）通常大当り、という３つの大当り種別のうち、何れか１つが選択される。
【００８６】
４Ｒ確変大当りは、大当り遊技において、大入賞装置２８の連続作動が合計４回行われるものであって、当該大当り遊技が終了した後に大当り判定が次回大当りとなるまで、内部的な遊技状態が、特別図柄遊技における確変遊技状態及び時短遊技状態と、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態（電サポ遊技状態）と、なるものである。このように、４Ｒ確変大当りは、大当り遊技が終了した後、大当り判定が次回大当りとなるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となる。
【００８７】
４Ｒ通常大当りは、大当り遊技において、大入賞装置２８の連続作動が合計４回行われるものであって、当該大当り遊技が終了した後に大当り判定が２０回行われるまで、内部的な遊技状態が、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態（電サポ遊技状態）と、なるものである。このように、４Ｒ通常大当りは、大当り遊技が終了した後、大当り判定が２０回行われるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となる。なお、遊技状態が電サポ遊技状態となるのは大当り判定が２０回行われるまでであるが、特別図柄の変動保留数に対応する最大合計４回を加えて、電サポ遊技状態である間に普電入賞口４２へと入賞した遊技球に基づいて最大合計２４回の大当り判定が行われる。
【００８８】
８Ｒ確変大当りは、大当り遊技において、大入賞装置２８の連続作動が合計８回行われるものであって、当該大当り遊技が終了した後に大当り判定が次回大当りとなるまで、内部的な遊技状態が、特別図柄遊技における確変遊技状態及び時短遊技状態と、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態（電サポ遊技状態）と、なるものである。このように、８Ｒ確変大当りは、大当り遊技が終了した後、大当り判定が次回大当りとなるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となる。
【００８９】
突確大当りは、大当り遊技において、大入賞装置２８の連続作動が通常よりも短時間の間に複数回行われるもの（すなわち、大入賞装置２８の大入賞口４８に遊技球が入賞しないように行われるもの）であって、大当り判定が次回大当りとなるまで、内部的な遊技状態が、特別図柄遊技における確変遊技状態及び時短遊技状態と、普通図柄遊技における開放延長遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態（電サポ遊技状態）と、なるものである。このように、突確大当りは、大当り判定が次回大当りとなるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となる。
【００９０】
以下では、主として遊技機１の遊技動作を制御する主制御回路１００の構成について、図４から図８を用いて説明する。
【００９１】
主制御回路１００は、図４に示すように、主として、主制御ＣＰＵ１０１と、主制御ＲＯＭ１０５と、主制御ＲＡＭ１０４と、主制御入出力回路１０２と、により構成される。
【００９２】
主制御ＣＰＵ１０１と主制御ＲＯＭ１０５と主制御ＲＡＭ１０４と主制御入出力回路１０２とは、バスによって相互に接続されている。主制御ＲＯＭ１０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御ＲＡＭ１０４には、主制御ＣＰＵ１０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、主制御ＲＡＭ１０４をワークエリアとし、主制御ＲＯＭ１０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御ＣＰＵ１０１には、主制御クロック回路１０３が接続される。主制御クロック回路１０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎に主制御ＣＰＵ１０１に入力される。
【００９３】
主制御入出力回路１０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、特図１始動口センサ４０、普図ゲートセンサ４１、普電入賞口センサ６０、第一特図２始動口センサ６１、第二特図２始動口センサ６２及び大入賞口センサ６３等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路１０２は、主制御ＣＰＵ１０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、普図ＬＥＤ表示部５０、特図ＬＥＤ表示部５１、液晶表示部５２等と、電気的に接続されている。
【００９４】
主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り判定用カウンタ１２１が設けられる。
【００９５】
また、主制御ＲＡＭ１０４には、図５に示すように、主制御クロック回路１０３から主制御ＣＰＵ１０１にクロック信号が入力される毎に「０」から「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値が格納される大当り種別判定用カウンタ１２２が設けられる。
【００９６】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ａ）に示すように、通常時大当り判定テーブル１２３が格納される。通常時大当り判定テーブル１２３は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【００９７】
通常時大当り判定テーブル１２３は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「２」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「３」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【００９８】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／１００の確率で大当りとなるように設定される。
【００９９】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図７（ｂ）に示すように、確変時大当り判定テーブル１２４が格納される。確変時大当り判定テーブル１２４は、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合に、特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。
【０１００】
確変時大当り判定テーブル１２４は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「９」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１０」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【０１０１】
このように、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態である場合には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／３０の確率で大当りとなるように設定される。
【０１０２】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ａ）に示すように、特図１大当り種別判定テーブル１２５が格納される。特図１大当り種別判定テーブル１２５は、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別の判定を行うために使用するものである。
【０１０３】
特図１大当り種別判定テーブル１２５は、大当り種別判定用カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り種別」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「１０４」である場合に、大当り種別が「４Ｒ確変大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１０５」から「１９４」である場合に、大当り種別が「突確大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１９５」から「２９９」である場合に、大当り種別が「４Ｒ通常大当り」と判定される。
【０１０４】
このように、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別は、７／２０（３５％）の確率で４Ｒ確変大当りとなり、６／２０（３０％）の確率で突確大当りとなり、７／２０（３５％）の確率で４Ｒ通常大当りとなるように設定される。
【０１０５】
また、主制御ＲＯＭ１０５には、図６及び図８（ｂ）に示すように、特図２大当り種別判定テーブル１２６が格納される。特図２大当り種別判定テーブル１２６は、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別の判定を行うために使用するものである。
【０１０６】
特図２大当り種別判定テーブル１２６は、大当り種別判定用カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り種別」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「１１９」である場合に、大当り種別が「８Ｒ確変大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１２０」から「１９４」である場合に、大当り種別が「４Ｒ確変大当り」と判定される。また、カウンタ値が「１９５」から「２９９」である場合に、大当り種別が「４Ｒ通常大当り」と判定される。
【０１０７】
このように、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別は、２／５（４０％）の確率で８Ｒ確変大当りとなり、１／４（２５％）の確率で４Ｒ確変大当りとなり、７／２０（３５％）の確率で４Ｒ通常大当りとなるように設定される。
【０１０８】
以下では、主として遊技機１の遊技の演出動作を制御するサブ制御回路２００の構成について、図４を用いて説明する。
【０１０９】
サブ制御回路２００は、図４に示すように、主として、サブ制御ＣＰＵ２０１と、サブ制御ＲＯＭ２０５と、サブ制御ＲＡＭ２０４と、サブ制御入出力回路２０２と、により構成される。
【０１１０】
サブ制御ＣＰＵ２０１とサブ制御ＲＯＭ２０５とサブ制御ＲＡＭ２０４とサブ制御入出力回路２０２とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ＲＯＭ２０５には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御ＲＡＭ２０４には、サブ制御ＣＰＵ２０１による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御ＣＰＵ２０１は、サブ制御ＲＡＭ２０４をワークエリアとし、サブ制御ＲＯＭ２０５に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御ＣＰＵ２０１には、サブ制御クロック回路２０３が接続される。サブ制御クロック回路２０３は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期（例えば、４ｍＳ）毎にサブ制御ＣＰＵ２０１に入力される。
【０１１１】
サブ制御入出力回路２０２は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路１００の主制御入出力回路１０２等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路２０２は、サブ制御ＣＰＵ２０１から発信された各種の信号（コマンド）の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
【０１１２】
次に、図９のフローチャートを用いて、主制御回路１００における遊技の処理の概略について説明する。
【０１１３】
主制御回路１００における遊技の処理は、当該主制御回路１００に電源電圧が供給されると開始される。主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、当該主制御回路１００の起動中は当該遊技の処理を継続する。具体的には、主制御回路１００は、遊技の処理を開始すると、ステップＳ００１における普通図柄遊技の処理、ステップＳ００２における普通電動役物遊技の処理、ステップＳ００３における特別図柄遊技の処理、ステップＳ００４における特別電動役物遊技（大当り遊技）の処理を繰り返し行う。
【０１１４】
以下では、主制御回路１００の普通図柄遊技の処理について説明する。
【０１１５】
主制御ＣＰＵ１０１は、普図ゲート２４に遊技球が入賞したか否かを判定する。主制御ＣＰＵ１０１は、普図ゲート２４に遊技球が入賞したと判定した場合には、当該入賞に基づいて普通図柄遊技の当り判定を行う。そして、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の当り判定が当りであった場合に、普通電動役物２５を開状態とする。このように、主制御回路１００の普通図柄遊技の処理においては、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄遊技の当り判定を行うと共に、当該当り判定が当りであった場合に普通電動役物２５を開状態とし、普通電動役物遊技の処理へと移行する。
【０１１６】
以下では、図１０のフローチャートを用いて、主制御回路１００の普通電動役物遊技の処理について説明する。
【０１１７】
ステップＳ１０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５が作動中（開状態である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５が作動中であると判定した場合には、ステップＳ１０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５が作動中ではないと判定した場合には、普通電動役物遊技の処理から特別図柄遊技の処理へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ１０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の普電入賞口４２に最大入賞数（本実施形態においては、１個）の遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の普電入賞口４２に最大入賞数（本実施形態においては、１個）の遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の普電入賞口４２に最大入賞数（本実施形態においては、１個）の遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ１０３へ移行する。
【０１１９】
ステップＳ１０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の所定の作動時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の所定の作動時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ１０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の所定の作動時間を経過していないと判定した場合には、普通電動役物遊技の処理から特別図柄遊技の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ１０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５の作動を終了する。すなわち、主制御ＣＰＵ１０１は、普通電動役物２５を開状態から閉状態へと切り替える。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４の処理を行った後、普通電動役物遊技の処理から特別図柄遊技の処理へ移行する。
【０１２１】
このような、主制御回路１００の普通電動役物遊技の処理において、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞した場合には、当該入賞に基づいて第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が機械的に閉状態から開状態へと切り替えられる。すなわち、普通電動役物２５の普電入賞口４２に１個の遊技球が入賞した場合には、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６に遊技球が入賞容易となる。
【０１２２】
以下では、図１１から図１３のフローチャートを用いて、主制御回路１００の特別図柄遊技（第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技）の処理について説明する。
【０１２３】
ステップＳ２０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、始動口（特図１始動口２３、第一特図２始動口４４、又は第二特図２始動口４６）に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前記始動口に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前記始動口に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１２４】
ステップＳ２０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上であると判定した場合には、ステップＳ２０４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が４個以上ではない（３個以下である）と判定した場合には、ステップＳ２０３へ移行する。
【０１２５】
ステップＳ２０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り判定用カウンタ１２１や大当り種別判定用カウンタ１２２等の現在のカウンタ値を読み出して、主制御ＲＡＭ１０４に設けられる適宜のカウンタ値記憶エリアに格納する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３の処理を行った後、ステップＳ２０４へ移行する。
【０１２６】
ステップＳ２０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態である（条件装置が作動中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、遊技状態が大当り遊技状態ではないと判定した場合には、ステップＳ２０５へ移行する。
【０１２７】
ステップＳ２０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０６へ移行する。
【０１２８】
ステップＳ２０６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が停止表示中である（特別図柄停止図柄表示時間中である）か否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が停止表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２７へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄が停止表示中ではないと判定した場合には、ステップＳ２０７へ移行する。
【０１２９】
ステップＳ２０７において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個であると判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技における特別図柄の変動保留数が０（ゼロ）個ではない（１個以上である）と判定した場合には、ステップＳ２０８へ移行する。
【０１３０】
ステップＳ２０８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値と、所定の大当り判定テーブルと、を用いて、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか、又はハズレであるかの判定を行う。
なお、特別図柄遊技の大当り判定においては、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態であるか否かに応じて異なる大当り判定テーブル（通常時大当り判定テーブル１２３又は確変時大当り判定テーブル１２４）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８の処理を行った後、ステップＳ２０９へ移行する。
【０１３１】
ステップＳ２０９において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定した場合には、ステップＳ２１１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０８での特別図柄遊技の大当り判定が大当りではない（ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ２１０へ移行する。
【０１３２】
ステップＳ２１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１３３】
ステップＳ２１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、大当り種別の判定を行う。
より詳細には、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納された大当り種別判定用カウンタ１２２のカウンタ値と、所定の大当り種別判定テーブルと、を用いて、大当り種別の判定を行う。
なお、大当り種別の判定においては、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであったか、又は第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであったかに応じて異なる大当り種別判定テーブル（特図１大当り種別判定テーブル１２５又は特図２大当り種別判定テーブル１２６）が使用される。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１１の処理を行った後、ステップＳ２２０へ移行する。
【０１３４】
ステップＳ２２０において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０３にて適宜のカウンタ値記憶エリアに格納されたカウンタ値と、主制御ＲＯＭ１０５に格納される図示せぬ変動パターン選択テーブルを用いて特別図柄に関する変動パターンの選択を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０の処理を行った後、ステップＳ２２１へ移行する。
【０１３５】
ステップＳ２２１において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２０にて選択された特別図柄に関する変動パターンをサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２１の処理を行った後、ステップＳ２２２へ移行する。
【０１３６】
ステップＳ２２２において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄表示装置３０の特図ＬＥＤ表示部５１に特別図柄の変動表示を開始させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２２の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１３７】
ステップＳ２０５から移行されたステップＳ２２３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過したと判定した場合には、ステップＳ２２４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示時間が所定の変動時間（特別図柄に関する変動パターン）を経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１３８】
ステップＳ２２４において、主制御ＣＰＵ１０１は、確定信号をサブ制御回路２００へ送信する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２４の処理を行った後、ステップＳ２２５へ移行する。
【０１３９】
ステップＳ２２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示を停止する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５の処理を行った後、ステップＳ２２６へ移行する。
【０１４０】
ステップＳ２２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２５にて変動表示を停止した特別図柄の停止表示時間（特別図柄停止図柄表示時間）を設定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６の処理を行った後、ステップＳ２２７へ移行する。
【０１４１】
ステップＳ２２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ２２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２６にて設定された特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１４２】
ステップＳ２２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定した場合には、ステップＳ２４１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２０９での特別図柄遊技の大当り判定が大当りではない（ハズレである）と判定した場合には、ステップＳ２２９へ移行する。
【０１４３】
ステップＳ２２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２３０へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中ではないと判定した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１４４】
ステップＳ２３７において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０での特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の小当り判定が当りであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０での特別図柄遊技の小当り判定が当りであると判定した場合には、ステップＳ２３８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１０での特別図柄遊技の小当り判定が当りではない（ハズレである）と判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１４５】
ステップＳ２３８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８（特別電動役物）の作動を開始して小当り遊技の処理を行う。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３８の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１４６】
ステップＳ２２９から移行されたステップＳ２３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであったか否かを判定する。すなわち、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の大当り遊技の大当り種別が、４Ｒ通常大当りであったか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものであった（前回の大当り遊技の大当り種別が、４Ｒ通常大当りであった）と判断した場合には、ステップＳ２３１へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄の変動回数だけ作動するものではなかった（前回の大当り遊技の大当り種別が、４Ｒ通常大当りではなかった）と判断した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１４７】
ステップＳ２３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中の特別図柄の変動回数を計測する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１の処理を行った後、ステップＳ２３２へ移行する。
【０１４８】
ステップＳ２３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定回数（本実施形態では、２０回）に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ２３３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３１にて計測された特別図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合には、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１４９】
ステップＳ２３３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３３の処理を行った後、ステップＳ２３４へ移行する。
【０１５０】
ステップＳ２３４において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３４の処理を行った後、ステップＳ２３５へ移行する。
【０１５１】
ステップＳ２３５において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３５の処理を行った後、ステップＳ２３６へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ２３６において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３６の処理を行った後、ステップＳ２３７へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ２２８から移行されたステップＳ２４１において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４１の処理を行った後、ステップＳ２４２へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ２４２において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４２の処理を行った後、ステップＳ２４３へ移行する。
【０１５５】
ステップＳ２４３において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４４へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合には、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１５６】
ステップＳ２４４において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４４の処理を行った後、ステップＳ２４５へ移行する。
【０１５７】
ステップＳ２４５において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合には、ステップＳ２４６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合には、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１５８】
ステップＳ２４６において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４６の処理を行った後、ステップＳ２４７へ移行する。
【０１５９】
ステップＳ２４７において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４７の処理を行った後、ステップＳ２４８へ移行する。
【０１６０】
ステップＳ２４８において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４８の処理を行った後、ステップＳ２４９へ移行する。
【０１６１】
ステップＳ２４９において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２４９の処理を行った後、特別図柄遊技の処理から特別電動役物遊技の処理へ移行する。
【０１６２】
以下では、図１４及び図１５のフローチャートを用いて、主制御回路１００の特別電動役物遊技（大当り遊技）の処理について説明する。
【０１６３】
ステップＳ３０１において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置が作動中であると判定した場合には、ステップＳ３０２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置が作動中ではないと判定した場合には、ステップＳ３１５へ移行する。
【０１６４】
ステップＳ３０２において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８が開放状態となり大入賞口４８が開放中であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３０３へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞口４８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３１０へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ３０３において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数の遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ３０４において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の開放状態（大入賞口４８が開放された状態）が所定時間（本実施形態では、３０秒）を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の開放状態（大入賞口４８が開放された状態）が所定時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３０５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の開放状態（大入賞口４８が開放された状態）が所定時間を経過していないと判定した場合には、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１６７】
ステップＳ３０５において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８を閉鎖状態へと切り替えて大入賞口４８を閉鎖させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０５の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１６８】
ステップＳ３０２から移行されたステップＳ３１０において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の連続作動の回数が、大当り種別に応じて設定された所定回数に到達したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の連続作動の回数が、大当り種別に応じて設定された所定回数に到達したと判定した場合には、ステップＳ３２５へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の連続作動の回数が、大当り種別に応じて設定された所定回数に到達していないと判定した場合には、ステップＳ３１１へ移行する。
【０１６９】
ステップＳ３１１において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の閉鎖状態（大入賞口４８が閉鎖された状態）が所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の閉鎖状態（大入賞口４８が閉鎖された状態）が所定時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３１２へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の閉鎖状態（大入賞口４８が閉鎖された状態）が所定時間を経過していないと判定した場合には、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１７０】
ステップＳ３１２において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８を開放状態へと切り替えて大入賞口４８を開放させる。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１７１】
ステップＳ３０１から移行されたステップＳ３１５において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８（特別電動役物）の作動中（すなわち、小当り遊技中）であるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８（特別電動役物）の作動中であると判定した場合には、ステップＳ３１６へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８（特別電動役物）の作動中ではないと判定した場合には、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１７２】
ステップＳ３１６において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数の遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ３１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の大入賞口４８に最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ３１７へ移行する。
【０１７３】
ステップＳ３１７において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の作動時間が所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の作動時間が所定時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３１８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８の作動時間が所定時間を経過していないと判定した場合には、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１７４】
ステップＳ３１８において、主制御ＣＰＵ１０１は、大入賞装置２８（特別電動役物）の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１８の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１７５】
ステップＳ３１０から移行されたステップＳ３２５において、主制御ＣＰＵ１０１は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２５の処理を行った後、ステップＳ３２６へ移行する。
【０１７６】
ステップＳ３２６において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動を終了する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２６の処理を行った後、ステップＳ３２７へ移行する。
【０１７７】
ステップＳ３２７において、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が特別図柄確率変動機能の作動を伴うものであるか否かを判定する。
主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が特別図柄確率変動機能の作動を伴うものであると判定した場合には、ステップＳ３２８へ移行する。
一方、主制御ＣＰＵ１０１は、条件装置の作動が特別図柄確率変動機能の作動を伴うものではないと判定した場合には、ステップＳ３２９へ移行する。
【０１７８】
ステップＳ３２８において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２８の処理を行った後、ステップＳ３２９へ移行する。
【０１７９】
ステップＳ３２９において、主制御ＣＰＵ１０１は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３２９の処理を行った後、ステップＳ３３０へ移行する。
【０１８０】
ステップＳ３３０において、主制御ＣＰＵ１０１は、普電役物開放時間延長機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３０の処理を行った後、ステップＳ３３１へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ３３１において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３１の処理を行った後、ステップＳ３３２へ移行する。
【０１８２】
ステップＳ３３２において、主制御ＣＰＵ１０１は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３３２の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理から再び普通図柄遊技の処理へと移行する。
【０１８３】
以上のように、遊技機１の遊技の処理においては、普通図柄遊技の処理、普通電動役物遊技の処理、特別図柄遊技の処理、特別電動役物遊技（大当り遊技）の処理が繰り返し行われる。
【０１８４】
以下では、図１６及び図１７を用いて、上述の如く構成された遊技機１における遊技の態様について説明する。
【０１８５】
なお、以下では前記遊技の態様として、遊技状態が電サポ遊技状態へと移行した後における遊技の態様に、特に着目するものとする。
また、遊技状態が電サポ遊技状態へと移行した後においては、特別図柄１及び特別図柄２のうち特別図柄２の変動について説明することになるが、以下では特に断りが無ければ当該特別図柄２を単に「特別図柄」と称し、また第二特別図柄遊技を単に「特別図柄遊技」と称する。
【０１８６】
まず、遊技機１における遊技の態様の特徴を明確とするため、図１７を用いて、従来の遊技機における遊技の態様について説明する。
【０１８７】
なお、従来の遊技機は、遊技機１の構成と同様に、時短上限回数が２０回であるものとする。
また、従来の遊技機は、遊技機１の構成とは異なり、普通電動役物２５の普電入賞口４２が特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り判定を行うための始動口（特図２始動口）であるものとする。
【０１８８】
このような従来の遊技機においては、遊技状態が電サポ遊技状態へと移行すると、通常の遊技状態に比べて普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる（図１７に示す従来の遊技機における「普電役物の入賞口の入賞容易状態」参照）。そして、２０回目の特別図柄の変動が終了すると（より詳細には、２０回目の特別図柄の停止表示の時間を経過すると）、電サポ遊技状態が終了し、内部的な遊技状態が通常の遊技状態へと移行する。こうして、電サポ遊技状態が終了すると、普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態が終了する。
【０１８９】
このように、従来の遊技機においては、２０回目の特別図柄の変動の終了（電サポ遊技状態の終了）と共に、普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態、すなわち特別図柄遊技（第二特別図柄遊技）の大当り判定を行うための始動口（特図２始動口）へと遊技球が入賞し易い遊技状態が終了する。
【０１９０】
なお、２０回目の特別図柄の変動中に普電入賞口４２に遊技球が入賞すると、当該２０回目の特別図柄の変動が終了した時点で、特別図柄の変動保留数を最大合計４個とすることができる。
【０１９１】
このように、従来の遊技機においては、内部的な遊技状態が一度電サポ遊技状態となると、当該電サポ遊技状態である間に当該普電入賞口４２に入賞した遊技球に基づいて、時短遊技状態の時短上限回数の２０回と、変動保留数に対応する最大合計４回と、を合わせて、最大合計２４回だけ特別図柄を変動させることができる（大当り判定を行うことができる）。
【０１９２】
次に、遊技機１における遊技の態様について説明する。
【０１９３】
なお、遊技機１における遊技の態様においては、遊技者の遊技球の発射操作に応じてその態様が変化するものである。したがって、以下では、遊技者の遊技球の発射操作の態様についても併せて説明するものとする。
【０１９４】
遊技機１においては、遊技状態が電サポ遊技状態へと移行すると、通常の遊技状態に比べて普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる（図１７に示す遊技機１における「普電役物の入賞口の入賞容易状態」参照）。また、遊技状態が電サポ遊技状態へと移行すると、通常の遊技状態に比べて第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる（図１７に示す遊技機１における「開閉役物の入賞口の入賞容易状態」参照）。そして、２０回目の特別図柄の変動が終了すると（より詳細には、２０回目の特別図柄の停止表示の時間を経過すると）、電サポ遊技状態が終了し、内部的な遊技状態が通常の遊技状態へと移行する。こうして、電サポ遊技状態が終了すると、普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態が終了する。
【０１９５】
ここで、遊技者は、操作Ａを行う。操作Ａとは、第一特図２始動口４４又は第二特図２始動口４６へと遊技球を入賞させて特別図柄の変動保留数を最大合計の４個とすると共に、図１６（ａ）に示すように、普通電動役物２５の普電入賞口４２に遊技球を入賞させて第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７を開状態とする操作である。なお、２０回目の特別図柄の変動中は、遊技状態が電サポ遊技状態であるため、第一開閉部材４５の第一特図２始動口４４及び第二開閉部材４７の第二特図２始動口４６へとそれぞれ遊技球が入賞し易い遊技状態となっている。
【０１９６】
そして、操作Ａによって第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態となると、図１６（ｂ）に示すように、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６に遊技球が入賞容易となる。
【０１９７】
なお、操作Ａにおいては、特別図柄の変動保留数を最大合計の４個とし、さらに第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７を開状態とした後、止め打ちスイッチ１５を使用する等して遊技球の発射操作を停止し、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６に１個の遊技球も入賞させないことが望ましい。
【０１９８】
また、本実施形態においては、図１７に示すように、操作Ａを行い易いよう、２０回目の特別図柄の変動時間（ｔ２）が、従来の遊技機の２０回目の特別図柄の変動時間（ｔ１）よりも長くなるように設定される。こうして、遊技者は、慌てることなく、操作Ａを容易に行うことができる。
【０１９９】
こうして、２０回目の特別図柄の変動が終了すると、電サポ遊技状態が終了する一方で、第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態のままとなり、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易なままとなる。すなわち、電サポ遊技状態が終了する前（第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞し易い遊技状態であるとき）に当該第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態が、当該電サポ遊技状態の終了と共に終了せず、当該電サポ遊技状態の終了から延長されることになる。
【０２００】
なお、２０回目の特別図柄の変動中に第一特図２始動口４４又は第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞すると、当該２０回目の特別図柄の変動が終了した時点で、特別図柄の変動保留数を最大合計４個とすることができる。
【０２０１】
ここで、遊技者は、２１回目の特別図柄の変動が開始されてから２４回目の特別図柄の変動が終了するまでの間、すなわち変動保留数に対応する特別図柄の変動が終了するまでの間に、操作Ｂを行う。操作Ｂとは、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６に遊技球を入賞させない操作である。操作Ｂにおいては、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６への意図しない遊技球の入賞を回避するため、止め打ちスイッチ１５を使用する等して遊技球の発射操作を停止させることが望ましい。
【０２０２】
これにより、２４回目の特別図柄の変動（すなわち、変動保留数分の特別図柄の変動）が終了すると、特別図柄の変動保留数が０個となる一方で、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態が継続している。
【０２０３】
ここで、遊技者は、２４回目の特別図柄の変動が終了すると、操作Ｃを行う。操作Ｃとは、遊技球の発射操作を行い、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと遊技球を入賞させる操作である。前述したように、２４回目の特別図柄の変動が終了した時点で、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態が継続している。したがって、遊技者は遊技球の発射操作をすれば、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと容易に（すなわち、多くの遊技球を発射させることなく）遊技球を入賞させることができる。
【０２０４】
なお、操作Ａによって第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７を開状態とした後、当該第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと１個の遊技球も入賞していない場合には、操作Ｃによって（当該第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態から閉状態へと切り替わる前に）当該第一特図２始動口４４及び当該第二特図２始動口４６にそれぞれ２個の遊技球が入賞可能となる。
【０２０５】
すなわち、２５回目から２８回目までの最大合計４回の特別図柄の変動が、操作Ｃによる第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６への遊技球の入賞に基づいて行われることになる。
【０２０６】
このように、遊技機１においては、内部的な遊技状態が一度電サポ遊技状態となると、当該電サポ遊技状態である間に普通電動役物２５の普電入賞口４２に入賞した遊技球に基づいて（すなわち、当該電サポ遊技状態である間に、第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７を開状態へと切り替えた遊技球の入賞に基づいて）、時短遊技状態の時短上限回数の２０回と、変動保留数に対応する最大合計４回と、電サポ遊技状態の終了後の操作Ｃによる最大合計４回と、を合わせた、最大合計２８回だけ特別図柄を変動させることができる（大当り判定を行うことができる）。
【０２０７】
なお、遊技機１においては、遊技状態が特別図柄遊技における確変遊技状態ではない場合（通常の遊技状態である場合）には、特別図柄遊技の大当り判定は、１／１００の確率で大当りとなるように設定されるものである。すなわち、例えば前述したように電サポ遊技状態の終了後の操作Ｃによる最大合計４回の大当り判定が増えることは、大当りとなる確率が比較的高いものであるとの印象を遊技者に与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０８】
こうして、遊技機１においては、大当り種別が４Ｒ通常大当りの場合（すなわち、電サポ遊技状態が、予め設定された変動回数だけ特別図柄が変動すると終了する場合）に電サポ遊技状態が終了しても、当該電サポ遊技状態の終了にもかかわらず、遊技者の遊技球の発射操作に応じて第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態を継続させることができる。すなわち、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態を、遊技者の遊技球の発射操作に応じて電サポ遊技状態の終了から延長させることができ、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【０２０９】
以上のように、本願発明に係る遊技機１は、
遊技球が転動可能な遊技領域７に設けられ、入球可能な普通始動口（普図ゲート２４）と、
遊技領域７に設けられ、（普電入賞口４２へと遊技球が）入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに切り替え可能な普通電動役物２５と、
普図ゲート２４に入球した場合に当りか否かを判定する当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記当り判定手段により当りと判定された場合に普通電動役物２５を開状態とする当り遊技手段（主制御回路１００）と、
遊技状態を、通常遊技状態と、当該通常遊技状態に比べて普通電動役物２５に入球し易い電サポ遊技状態（特定遊技状態）との何れかに設定すると共に、前記電サポ遊技状態に設定した場合に所定の終了条件を満たすと当該電サポ遊技状態を終了する遊技状態設定手段（主制御回路１００）と、
遊技領域７に設けられ、普通電動役物２５に入球した場合に（第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が）入球容易な開状態となり、自らに所定個数の遊技球が入球した場合に（第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が）入球困難な閉状態となる非電動役物（第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７）と、
前記非電動役物に入球した場合に大当りか否かを判定する大当り判定手段（主制御回路１００）と、
前記大当り判定手段により大当りと判定された場合に大当り遊技を実行する大当り遊技手段（主制御回路１００）とを具備するものである。
【０２１０】
このような構成により、電サポ遊技状態（特定遊技状態）の終了後も大当り判定の機会を獲得し易い状態を延長することができる。
【０２１１】
なお、本実施形態に係る第一及び第二開閉役物２６・２７は、本発明に係る「非電動役物」の一実施形態である。本発明に係る「非電動役物」は、２つではなく、１つであってもよい。
【０２１２】
また、本実施形態に係る電サポ遊技状態は、本発明に係る「特定遊技状態」の一実施形態である。本発明に係る「特定遊技状態」は、本実施形態に係る電サポ遊技状態（すなわち、普電役物開放時間延長機能、普通図柄確率変動機能及び普通図柄変動時間短縮機能が同時に作動している遊技状態）に限定するものではない。例えば、本発明に係る「特定遊技状態」は、普電役物開放時間延長機能、普通図柄確率変動機能及び普通図柄変動時間短縮機能のうち１つが作動したり、又はこれらのうち２つが適宜に組み合わさって同時に作動している遊技状態であってもよい。
【０２１３】
また、本実施形態に係る時短上限回数の２０回は、本発明に係る「所定の終了条件」の一実施形態である。本発明に係る「所定の終了条件」は、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る「所定の終了条件」は、「通常遊技状態」を終了するか否かの抽選が行われ、当該抽選が当りとなることであってもよい。
【０２１４】
また、本実施形態において、電サポ遊技状態ではない遊技状態（すなわち、普電役物開放時間延長機能、普通図柄確率変動機能及び普通図柄変動時間短縮機能のいずれも作動していない遊技状態）は、本発明に係る「通常遊技状態」の一実施形態である。
【０２１５】
また、本実施形態において、普図ゲート２４、特図１始動口２３、普電入賞口４２、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６は、遊技球が入賞するもの、すなわち図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるものとして構成されるが、遊技球（賞球）が払い出されないもの（単に遊技球が入球するもの）として構成されてもよい。
【０２１６】
次に、図１８から図２１を用いて、本発明の別実施形態に係るパチンコ遊技機（以下では、単に「遊技機３００」と称する。）について説明する。
なお、遊技機３００において、遊技機１と同様の構成の箇所については、その説明を省略する。
【０２１７】
図１８に示す遊技機３００は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機３００の遊技領域７には、遊技機１と異なる部材として、第二大入賞装置７０が設けられる。また、遊技機３００においては、遊技機１とは異なり、特別図柄２に関して変動保留が行われないように構成される。
【０２１８】
第二大入賞装置７０（第二の特別電動役物）は、遊技領域７の右上部であって、普図ゲート２４の上方に配置される。第二大入賞装置７０には、主として第二大入賞口７１と、第二大入賞口扉７２と、が設けられる。
【０２１９】
第二大入賞口７１は、遊技領域７を前後に連通するように、左右方向に細長く形成された開口部である。第二大入賞口７１は、その内側（後側）に遊技球が入賞（入球）可能に構成される。第二大入賞口７１の内側には、遊技球の入賞を検知する図示せぬ第二大入賞口センサが配設される。前記第二大入賞口センサは、遊技球が第二大入賞口７１に入賞すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。
【０２２０】
また、第二大入賞口７１の内側には、通常領域８１と、特定領域（Ｖゾーン）８２と、が設けられる。第二大入賞口７１に入賞した遊技球は、通常領域８１と特定領域８２との何れかの領域を通過するように構成される。特定領域８２には、図示せぬ特定領域センサが配設される。前記特定領域センサは、特定領域８２を遊技球が通過（入賞）すると、当該入賞を検知して検知信号を出力する。第二大入賞口７１へと遊技球が入賞すると、Ｖ大当りとなり、Ｖ大当り遊技が開始される。
【０２２１】
なお、特定領域８２には、当該特定領域８２を被覆する閉鎖部材８３が開閉可能に配設される。特定領域８２は、閉鎖部材８３の開閉動作により、当該特定領域８２に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。本実施形態において、第二大入賞口７１に入賞した遊技球が、特定領域８２へと入賞してＶ大当りとなる確率は、１／１０に設定される。
【０２２２】
第二大入賞口扉７２は、第二大入賞口７１を開閉する部材である。第二大入賞口扉７２は、左右方向に細長く形成される。第二大入賞口扉７２は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して電気的に開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉７２が開放した場合、第二大入賞口７１が開放され、当該第二大入賞口７１へと遊技球を案内可能となる。一方、第二大入賞口扉７２が閉鎖した場合、第二大入賞口７１が閉鎖され、当該第二大入賞口７１へと遊技球を案内不能となる。
【０２２３】
こうして、第二大入賞装置７０が開放状態となった場合、第二大入賞口７１に遊技球が入賞可能となる。また、第二大入賞装置７０が閉鎖状態となった場合、第二大入賞口７１に遊技球が入賞不能となる。
【０２２４】
なお、第二大入賞装置７０は、後述する第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合と、小当り判定が当りであった場合と、Ｖ大当りとなった場合と、に開放状態となる。
【０２２５】
このように、遊技機３００においては、２つの大入賞装置（大入賞装置２８及び第二大入賞装置７０）が設けられる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合、当該大当りの大当り遊技に大入賞装置２８が使用される。また、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合、当該大当りの大当り遊技に第二大入賞装置７０が使用される。また、Ｖ大当りとなった場合、当該Ｖ大当りの大当り遊技に第二大入賞装置７０が使用される。
【０２２６】
また、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合には、大当り種別として、４Ｒラッシュ又は４Ｒ通常大当りのうち、何れか１つが選択される。また、Ｖ大当りとなった場合には、大当り種別として、８Ｒラッシュ又は４Ｒラッシュのうち、何れか１つが選択される。
【０２２７】
４Ｒラッシュは、特別電動役物（大入賞装置２８又は第二大入賞装置７０）の連続作動が合計４回行われるものであって、大当り遊技が終了した後、大当り判定が１０回行われるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となるものである。
【０２２８】
４Ｒ通常大当りは、大入賞装置２８の連続作動が合計４回行われるものであって、大当り遊技が終了した後、遊技状態が電サポ遊技状態とならないものである。
【０２２９】
８Ｒラッシュは、特別電動役物（大入賞装置２８又は第二大入賞装置７０）の連続作動が合計８回行われるものであって、大当り遊技が終了した後、大当り判定が１０回行われるまで、遊技状態が電サポ遊技状態となるものである。
【０２３０】
なお、４Ｒラッシュ及び８Ｒラッシュにおいては、大当り遊技が終了した後、大当り判定が１０回行われると遊技状態が電サポ遊技状態が終了するものであるが、後述するように遊技者の遊技球の発射操作に応じて第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態を電サポ遊技状態の終了から延長させ、さらに最大合計４回の大当り判定を行うことができる。
【０２３１】
また、遊技機３００においては、主制御回路１００の主制御ＲＯＭ１０５に、特図１大当り判定テーブル９０、特図２大当り判定テーブル９１、特図２小当り判定テーブル９２、特図１大当り種別判定テーブル９３及びＶ大当り種別判定テーブル９４が格納される。
【０２３２】
図１９（ａ）に示す特図１大当り判定テーブル９０は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。特図１大当り判定テーブル９０は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「２」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「３」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【０２３３】
このように、第一特別図柄遊技の大当り判定は、１／１００の確率で大当りとなるように設定される。
【０２３４】
図１９（ｂ）に示す特図２大当り判定テーブル９１は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行うために使用するものである。特図２大当り判定テーブル９１は、大当り判定用カウンタ１２１のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「２」である場合に、大当り判定が「大当り」と判定される。また、カウンタ値が「３」から「２９９」である場合に、大当り判定が「ハズレ」と判定される。
【０２３５】
このように、第二特別図柄遊技の大当り判定は、１／１００の確率で大当りとなるように設定される。
【０２３６】
図１９（ｃ）に示す特図２小当り判定テーブル９２は、第二特別図柄遊技の小当り判定を行うために使用するものである。特図２小当り判定テーブル９２は、図示せぬ小当り判定用カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「当り判定」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「２」である場合に、当り判定が「ハズレ」と判定される。また、カウンタ値が「３」から「２９９」である場合に、当り判定が「当り」と判定される。
【０２３７】
このように、第二特別図柄遊技の小当り判定は、９９／１００の確率で当りとなるように設定される。
【０２３８】
図２０（ａ）に示す特図１大当り種別判定テーブル９３は、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別の判定を行うために使用するものである。特図１大当り種別判定テーブル９３は、大当り種別判定用カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り種別」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「１４４」である場合に、大当り種別が「４Ｒラッシュ」と判定される。また、カウンタ値が「１４５」から「２９９」である場合に、大当り種別が「４Ｒ通常大当り」と判定される。
【０２３９】
このように、特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合に、大当り種別は、５０％の確率で４Ｒラッシュとなり、５０％の確率で４Ｒ通常大当りとなるように設定される。
【０２４０】
図２０（ｂ）に示すＶ大当り種別判定テーブル９４は、Ｖ大当りとなった場合に、大当り種別の判定を行うために使用するものである。Ｖ大当り種別判定テーブル９４は、図示せぬＶ大当り種別判定用カウンタのカウンタ値を示す「カウンタ値」と、当該「カウンタ値」に対応する判定結果を示す「大当り種別」と、により構成される。本実施形態においては、カウンタ値が「０」から「１４４」である場合に、大当り種別が「８Ｒラッシュ」と判定される。また、カウンタ値が「１４５」から「２９９」である場合に、大当り種別が「４Ｒラッシュ」と判定される。
【０２４１】
このように、Ｖ大当りとなった場合に、大当り種別は、５０％の確率で８Ｒラッシュとなり、５０％の確率で４Ｒラッシュとなるように設定される。
【０２４２】
以下では、遊技機３００における遊技の流れの概略について説明する。
【０２４３】
まず、特図１始動口２３に遊技球を入賞させることにより、第一特別図柄遊技の大当り判定が特図１大当り判定テーブル９０を用いて行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであった場合には、大当り種別が特図１大当り種別判定テーブル９３を用いて判定される。そして、大当り種別が４Ｒ通常大当りであった場合には、再び第一特別図柄遊技の大当り判定の大当りを目指して、特図１始動口２３へと遊技球を入賞させることになる。
【０２４４】
これに対して、大当り種別が４Ｒラッシュであった場合には、大当り遊技の終了後に内部的な遊技状態が電サポ遊技状態へと移行し、通常の遊技状態に比べて普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる。また、通常の遊技状態に比べて第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態となり易くなり、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へとそれぞれ遊技球が入賞し易い遊技状態となる。そして、普電入賞口４２に遊技球を入賞させ、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技の大当り判定が特図２大当り判定テーブル９１を用いて行われる。
【０２４５】
第二特別図柄遊技の大当り判定がハズレであった場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が特図２小当り判定テーブル９２を用いて行われる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定が当りであった場合には、第二大入賞装置７０が開放状態となり第二大入賞口７１に遊技球が入賞可能となる。そして、第二大入賞装置７０に入賞した遊技球が、特定領域８２に入賞するとＶ大当りとなり、Ｖ大当り遊技が開始される。
【０２４６】
以下では、上述の如く構成された遊技機３００における遊技の態様について説明する。
【０２４７】
なお、遊技機１における遊技の態様においては、遊技者の遊技球の発射操作に応じてその態様が変化するものである。したがって、以下では、遊技者の遊技球の発射操作の態様についても併せて説明するものとする。
【０２４８】
前述したように、４Ｒラッシュ及び８Ｒラッシュの大当り遊技が終了した後、大当り判定が１０回行われるまで遊技状態が電サポ遊技状態となり、通常の遊技状態に比べて普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態となる。また、通常の遊技状態に比べて第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態となり易くなり、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へとそれぞれ遊技球が入賞し易い遊技状態となる。
【０２４９】
このような場合、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定が行われる。ここで、第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定においては、当該小当り判定が当りとなる確率が高く設定されている。こうして、小当り判定が当りとなると第二大入賞装置７０が開放状態となることで、第二大入賞口７１の特定領域８２へと遊技球が入賞してＶ大当りとなる機会が得られる。
【０２５０】
また、１０回目の特別図柄の変動が終了すると、電サポ遊技状態が終了し、内部的な遊技状態が通常の遊技状態へと移行する。こうして、電サポ遊技状態が終了すると、普通電動役物２５の普電入賞口４２へと遊技球が入賞し易い遊技状態が終了する。
【０２５１】
ここで、遊技者の遊技球の発射操作により、１０回目の特別図柄の変動が終了した時点で、第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態のままとなっていれば、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易なままとなる。すなわち、電サポ遊技状態が終了する時点で、開状態である第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４及び第二開閉役物２７の第二特図２始動口４６に１個の遊技球も入賞していない場合には、（第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態から閉状態へと切り替わる前に）当該第一特図２始動口４４及び当該第二特図２始動口４６にそれぞれ２個の遊技球が入賞可能となる。
【０２５２】
このように、遊技機３００においては、４Ｒラッシュ及び８Ｒラッシュにおいて、大当り遊技が終了した後、大当り判定が１０回行われると電サポ遊技状態が終了するものであるが、遊技者の遊技球の発射操作に応じて第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態を電サポ遊技状態の終了から延長させ、さらに最大合計４回の大当り判定を行うことができる。
【０２５３】
なお、１０回目の特別図柄の変動が終了した時点で、第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が閉状態である場合には、前記最大合計４回の大当り判定は行われない。
【０２５４】
また、遊技機３００においては、特別図柄２に関して変動保留が行われないように構成される。すなわち、１０回目の特別図柄の変動が終了した時点で、第一開閉役物２６及び第二開閉役物２７が開状態のままとなっている場合であっても、遊技球を１個づつ第一特図２始動口４４又は第二特図２始動口４６に入賞させて、第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定を１回づつ行う必要が有る。
【０２５５】
したがって、例えば第一特図２始動口４４への遊技球の入賞に基づいて第二大入賞装置７０が開放状態となった場合に、当該第二大入賞装置７０の第二大入賞口７１へ向けて発射された遊技球が、図２１（ａ）に示すように、第一開閉役物２６の第一特図２始動口４４へと入賞すると、図２１（ｂ）に示すように、当該第一開閉役物２６が開状態から閉状態へと切り替わることになる。すなわち、この場合には、１０回目の特別図柄の変動が終了した後、第一特図２始動口４４への遊技球の入賞に基づいて（２回ではなく）１回だけ第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定が行われることになる。
【０２５６】
このように、遊技者の遊技球の発射操作により、遊技球を１個づつ第一特図２始動口４４又は第二特図２始動口４６に入賞させて合計４回の第二特別図柄遊技の大当り判定及び小当り判定が行われた場合であって、当該小当り判定が当りとなって第二大入賞装置７０が開放状態となった場合には、最大合計４回のＶ大当りの機会が得られることになる。このように、内部的な遊技状態が一度電サポ遊技状態となると、第一特図２始動口４４及び第二特図２始動口４６へと遊技球が入賞容易とした状態を、遊技者の遊技球の発射操作に応じて電サポ遊技状態の終了から延長させることができるため、当該遊技者の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０２５７】
１：遊技機，２３：特図１用始動口，２５：普通電動役物，２６：第一開閉役物，２７：第二開閉役物，４２：普電入賞口，４４：第一特図２始動口，４６：第二特図２始動口，１００：主制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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