(57)【要約】【課題】表示結果を導出する際の制御を変更するための制御入賞を有効に活用することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＲＴ０〜４において中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、ＲＴ０〜４において中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で正解となる停止順、すなわち中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なる停止順となる。また、ＲＴ０〜４では、制御役が入賞することがないのに対して、ＲＢにおいては制御役が入賞可能となる。【選択図】図７
2015167788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第１の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第２の特定結果と、を含み、
前記第１の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第１正解手順が対応付けられ、前記第２の特定結果は、前記操作手順として前記第１正解手順と異なる第２正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第１の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第１正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第１正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第２正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第２正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の遊技状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
第２の遊技状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１の賭数が設定されているときにゲームを開始可能とする第１のゲーム開始可能化手段と、
第１の賭数とは異なる第２の賭数が設定されているときにゲームを開始可能とする第２のゲーム開始可能化手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第１の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第２の特定結果と、を含み、
前記第１の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第１正解手順が対応付けられ、前記第２の特定結果は、前記操作手順として前記第１正解手順と異なる第２正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第１正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第１正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第２正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第２正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
前記第２の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
複数の有利度を設定可能な有利度設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞及び副小役入賞の発生が許容される第１の特定結果と、前記主小役入賞、前記副小役入賞及び制御小役入賞の発生が許容される第２の特定結果と、を含み、
前記第１の特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として第１正解手順が対応付けられ、前記第２の特定結果は、前記操作手順として前記第１正解手順と異なる第２正解手順が対応付けられており、
前記可変表示部の識別情報は、前記制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞を構成する表示結果も前記副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第１の有利度が設定されている状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第１正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第１正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の有利度が設定されている状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果であるときに、前記導出操作手段が前記第２正解手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第２正解手順以外の操作手順で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の有利度が設定されている状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出不能な制御を行い、
第２の有利度が設定されている状態においては、前記制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出可能な制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを備えており、まず遊技者のＢＥＴ操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ（例えば、７−７−７、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ）が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
これら入賞役には、ボーナスなどの遊技状態の移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選（事前決定手段）に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。
【０００４】
この種のスロットマシンとして、入賞させることが目的の第１小役、第１小役の入賞を阻害する目的の小役であり第１小役の配当と同じ配当の第２小役、及び第１小役の入賞を阻害する目的の小役であり第１小役の配当よりも少ない第３小役の何れかが入賞可能な複数種類の押し順小役を備え、複数リールのうち押し順小役に対応する正解押し順にて最初のリールを停止させたときに、第１小役及び第３小役が入賞し得る図柄を停止させ、さらに正解押し順にて２番目のリールを停止させたときに、第１小役が入賞し得る図柄を停止させ、正解押し順とは異なる順番で２番目のリールを停止させたときに、第１小役が入賞せず第３小役が入賞し得る図柄を停止させる一方で、押し順小役に対応する正解押し順とは異なる順番にて最初のリールを停止させたときには、第１小役が入賞せず第２小役が入賞し得る図柄を停止させる制御を行うものが提案されており（例えば、特許文献１参照）、このような制御を行うことにより、押し順小役当選時において正解押し順の報知がない場合のメダルの払出率を下げることができるようになっている。
【０００５】
また、この種のスロットマシンとして、所定役が単独当選した場合と所定役と制御役が重複当選した場合とで、所定役が入賞可能な操作態様で停止操作がされた場合に所定役が入賞する停止態様を異ならせるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５３４７２０６号公報
【特許文献２】特開２００９−１８３７６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載のスロットマシンにおいて、押し順小役の正解押し順を変更するために、特許文献２に記載のスロットマシンのように、押し順小役を構成する第１〜３小役とともに制御役を重複当選させることが考えられるが、このような場合には、押し順小役の当選時に制御役が入賞することがなくなってしまうこととなる。すなわち押し順小役の正解押し順を変更するためだけに制御役を備えていることとなり、制御役を有効に活用していなかった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、表示結果を導出させる際の制御を変更するための制御入賞を有効に活用することができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の手段１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値（メダル）の付与を伴う小役入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞（中段ベル）及び副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）の発生が許容される第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）と、前記主小役入賞（中段ベル）、前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）及び制御小役入賞（制御役）の発生が許容される第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）と、を含み、
前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順（停止順）として第１正解手順（中左右／右左中）が対応付けられ、前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）は、前記操作手順（停止順）として前記第１正解手順と異なる第２正解手順（中右左／右中左）が対応付けられており、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の識別情報（図柄）は、前記制御小役入賞（制御役）を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果も前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第１の遊技状態（ＲＴ０〜４）において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順（中左右／右左中）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順以外の操作手順（中左右以外／右左中以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０〜４）において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順（中右左／右中左）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順以外の操作手順（中右左以外／右中左以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０〜４）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出不能な制御を行い、
第２の遊技状態（ＲＢ）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態において、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第１の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第１の遊技状態において主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第２の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第１の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第２の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第１の遊技状態において第１の特定結果の場合と第２の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
【００１０】
本発明の手段２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値（メダル）の付与を伴う小役入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
第１の賭数（３）が設定されているときにゲームを開始可能とする第１のゲーム開始可能化手段（ＲＴ１〜４においては賭数３が設定されることでゲームが開始可能となる）と、
第２の賭数（２）が設定されているときにゲームを開始可能とする第２のゲーム開始可能化手段（ＲＢにおいては賭数２が設定されることでゲームが開始可能となる）と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞（中段ベル）及び副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）の発生が許容される第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）と、前記主小役入賞（中段ベル）、前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）及び制御小役入賞（制御役）の発生が許容される第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）と、を含み、
前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順（停止順）として第１正解手順（中左右／右左中）が対応付けられ、前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）は、前記操作手順（停止順）として前記第１正解手順と異なる第２正解手順（中右左／右中左）が対応付けられており、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の識別情報（図柄）は、前記制御小役入賞（制御役）を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果も前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数３が設定されて開始したゲーム）において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順（中左右／右左中）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順以外の操作手順（中左右以外／右左中以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数３が設定されて開始したゲーム）において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順（中右左／右中左）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順以外の操作手順（中右左以外／右中左以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数３が設定されて開始したゲーム）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出不能な制御を行い、
前記第２の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数３が設定されて開始したゲーム）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいて、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第１の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいて主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第２の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第２の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第１の賭数が設定されて開始したゲームにおいて第１の特定結果の場合と第２の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
【００１１】
本発明の手段３に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示した後、前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値（メダル）の付与を伴う小役入賞（小役）を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作されたときに、引込範囲内で導出可能な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
複数の有利度（設定値）を設定可能な有利度設定手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞（中段ベル）及び副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）の発生が許容される第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）と、前記主小役入賞（中段ベル）、前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）及び制御小役入賞（制御役）の発生が許容される第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）と、を含み、
前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順（停止順）として第１正解手順（中左右／右左中）が対応付けられ、前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）は、前記操作手順（停止順）として前記第１正解手順と異なる第２正解手順（中右左／右中左）が対応付けられており、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の識別情報（図柄）は、前記制御小役入賞（制御役）を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果も前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第１の有利度が設定されている状態（特定の設定値が設定されている状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順（中左右／右左中）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第１正解手順以外の操作手順（中左右以外／右左中以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の有利度が設定されている状態（特定の設定値が設定されている状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）であるときに、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順（中右左／右中左）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が前記第２正解手順以外の操作手順（中右左以外／右中左以外）で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第１の有利度が設定されている状態（特定の設定値が設定されている状態）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出不能な制御を行い、
第２の有利度が設定されている状態（特定の設定値以外の設定値が設定されている状態）においては、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の有利度が設定されている状態において、主小役入賞及び副小役入賞の発生を許容する第１の特定結果であるときと、主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第１の有利度が設定されている状態において主小役入賞、副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第２の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞または主小役入賞の発生を回避するための副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第２の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第１の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第２の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第１の有利度が設定されている状態において第１の特定結果の場合と第２の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
【００１２】
尚、手段１〜３において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段１〜３において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段２において一の遊技状態において前記第１の賭数が設定されたときにも前記第２の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、前記第１の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第２の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第１の賭数または第２の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第１の賭数が設定されたときにも前記第２の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。
また、手段３において有利度設定手段が設定する有利度とは、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な特典が付与される確率、特典の有利度が決定される確率などが該当する。また、有利度は、遊技場の店員が設定可能なものでも良いし、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度でも良い。
【００１３】
本発明の手段４に記載のスロットマシンは、手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、
前記第１の遊技状態（ＲＴ０〜４）、前記第１の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数３が設定されて開始したゲーム）または前記第１の有利度が設定されている状態（特定の設定値が設定されている状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（中右ベル１／右中ベル１）であるときに、前記特殊表示結果（青７／スイカ−ベル−赤７／リプレイの組み合わせ）を導出不能に制御し、
前記第２の遊技状態（ＲＢ）、前記第２の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数２が設定されて開始したゲーム）または前記第２の有利度が設定されている状態（特定の設定値以外の設定値が設定されている状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第２の特定結果（中右ベル１／右中ベル１）であるときに、前記制御小役入賞（制御役）が発生する表示結果の組み合わせ（リプレイ−チェリーａ／チェリーｂ−チェリーｂ／白７の組み合わせ）を導出可能に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２の特定決定であるときに、第１の遊技状態、第１の賭数が設定されて開始したゲームまたは第１の有利度が設定されている状態であれば制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能に制御され、第２の遊技状態、第２の賭数が設定されて開始したゲームまたは第２の有利度が設定されている状態であれば制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能に制御されるので、第１の遊技状態、第１の賭数が設定されて開始したゲームまたは第１の有利度が設定されている状態であるか、第２の遊技状態、第２の賭数が設定されて開始したゲームまたは第２の有利度が設定されている状態であるか、によって事前決定手段の決定対象を変更することなく、第２の遊技状態、第２の賭数が設定されて開始したゲームまたは第２の有利度が設定されている状態において制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせを導出させることが可能となる。
【００１４】
本発明の手段５に記載のスロットマシンは、手段１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第２の遊技状態（ＲＢ）、前記第２の賭数が設定されて開始したゲーム（賭数２が設定されて開始したゲーム）または前記第２の有利度が設定されている状態（特定の設定値以外の設定値が設定されている状態）において前記事前決定手段により前記制御小役入賞の発生を許容する旨が決定されたとき（中右ベル１／右中ベル１当選時）に、遊技者にとって有利な特典（ナビストック）を付与可能な特典付与手段（ナビストック抽選）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２の遊技状態、第２の賭数が設定されて開始したゲームまたは第２の有利度が設定されている状態において制御小役入賞が発生することで遊技者にとって有利な特典が付与される可能性があるため、第１の遊技状態、第１の賭数が設定されて開始したゲームまたは第１の有利度が設定されている状態において発生することのない制御小役入賞が第２の遊技状態、第２の賭数が設定されて開始したゲームまたは第２の有利度が設定されている状態において発生することによる興趣を高めることができる。
尚、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【００１５】
本発明の手段６に記載のスロットマシンは、手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記制御小役入賞（制御役）の発生により付与される遊技用価値（１枚）は、前記主小役入賞（中段ベル）の発生により付与される遊技用価値（８枚）よりも少ない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の遊技状態、第１の賭数が設定されて開始したゲームまたは第１の有利度が設定されている状態において事前決定手段の決定結果が第２の特定結果となり、制御小役入賞が発生しない場合にも、制御小役入賞が発生したときよりも多くの遊技用価値が付与される主小役入賞が発生し得ることで、制御小役入賞が発生しないことによって遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
【００１６】
本発明の手段７に記載のスロットマシンは、手段１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出（入賞報知演出）を実行可能な入賞報知演出実行手段（サブ制御部９１）を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記主小役入賞（中段ベル）が発生したときには前記入賞報知演出を実行可能とする一方で、前記副小役入賞（副役Ａ、副役Ｂ）が発生したときには前記入賞報知演出（入賞報知演出）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
【００１７】
本発明の手段８に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出（入賞報知演出）を実行可能な入賞報知演出実行手段（サブ制御部９１）と、
前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段（ナビ演出）と、
を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記正解手順報知手段（ナビ演出）により前記正解手順が特定可能に報知され、前記主小役入賞（中段ベル）が発生したときには前記入賞報知演出（入賞報知演出）を実行する一方で、前記正解手順報知手段（ナビ演出）により前記正解手順が特定可能に報知されず、前記主小役入賞（中段ベル）が発生したときには前記入賞報知演出（入賞報知演出）を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正解手順が報知されている状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されるのに対して、正解手順が報知されていない状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役入賞を発生させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。
【００１８】
本発明の手段９に記載のスロットマシンは、手段１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記副小役入賞は、第１副小役入賞（副役Ｂ）と、第２副小役入賞（副役Ａ）と、を含み、
前記事前決定手段の決定結果は、前記主小役入賞（中段ベル）、前記第１副小役入賞（副役Ｂ）及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）の発生が許容される前記第１の特定結果（中左ベル／右左ベル）及び前記主小役入賞（中段ベル）、前記第１副小役入賞（副役Ｂ）、前記第２副小役入賞（副役Ａ）及び前記制御小役入賞（制御役）の発生が許容される前記第２の特定結果（中右ベル／右中ベル）を含む特定結果（押し順ベル）を含み、
前記特定結果（押し順ベル）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作手順（停止順）として正解手順が対応付けられており、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果（押し順ベル）となったときに、
最初に表示結果が導出される第１可変表示部（第１停止リール）と、前記正解手順で操作されたときに最初に表示結果が導出される第１正解可変表示部（当選した押し順ベルに対応する第１停止リール）と、が一致するときには、前記第１可変表示部（第１停止リール）に前記主小役入賞（中段ベル）及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）を構成する表示結果（入賞ラインＬＮに「ベル」停止）を導出可能な制御を行い、
前記第１可変表示部（第１停止リール）に前記主小役入賞（中段ベル）及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）を構成する表示結果（入賞ラインＬＮに「ベル」停止）が導出されており、２番目に表示結果が導出される第２可変表示部（第２停止リール）と、前記正解手順において２番目に表示結果が導出される第２正解可変表示部（当選した押し順ベルに対応する第２停止リール）と、が一致するときには、前記第２可変表示部（第２停止リール）に前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果（入賞ラインＬＮに「ベル」停止）を導出可能な制御を行い、
前記第１可変表示部（第１停止リール）に前記主小役入賞（中段ベル）及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）を構成する表示結果（入賞ラインＬＮに「ベル」停止）が導出されており、前記第２可変表示部（第２停止リール）と、前記第２正解可変表示部（当選した押し順ベルに対応する第２停止リール）と、が一致しないときには、前記第２可変表示部（第２停止リール）に前記主小役入賞を構成する表示結果（入賞ラインＬＮに「ベル」停止）を導出せず、前記第２副小役入賞（副役Ａ）を構成する表示結果（左リール：入賞ラインＬＮに「青７」または「スイカ」停止、中リール：入賞ラインＬＮに「リプレイ」停止、右リール：入賞ラインＬＮに「リプレイ」停止）を導出可能な制御を行い、
前記第１可変表示部（第１停止リール）と、前記第１正解可変表示部（当選した押し順ベルに対応する第１停止リール）と、が一致しないときには、前記第１可変表示部（第１停止リール）に前記主小役入賞（中段ベル）を構成する表示結果を導出せず、前記第１副小役入賞（副役Ｂ）を構成する表示結果（左リール：入賞ラインＬＮに「リプレイ」停止）または前記第２副小役入賞（副役Ａ）を構成する表示結果（中リール：入賞ラインＬＮに「リプレイ」停止、右リール：入賞ラインＬＮに「リプレイ」停止）を導出可能な制御を行い、
前記スロットマシンは、前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段（ナビ演出）をさらに備え、
前記第１副小役入賞（副役Ｂ）及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）の発生により付与される遊技用価値（１枚）は、前記主小役入賞（中段ベル）の発生により付与される遊技用価値（８枚）よりも少なく、
前記主小役入賞（中段ベル）が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を跨ぐ所定のライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）上に停止する全ての識別情報（図柄）が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ（「ベル−ベル−ベル」）であり、
前記第１副小役入賞（副役Ｂ）が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第２副小役入賞（副役Ａ）が発生する表示結果の組み合わせは、前記所定のライン（入賞ラインＬＮ、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４）上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせ（例えば、「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」等）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致する場合には、主小役入賞及び第２副小役入賞を構成する表示結果を導出することで、主小役入賞または第２副小役入賞のいずれかを入賞させることが可能となる一方で、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第１副小役入賞を構成する表示結果または第２副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第１副小役入賞または第２副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
また、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致した場合には、さらに第２可変表示部と第２正解可変表示部とが一致する場合に、主小役入賞を構成する表示結果を導出することで主小役入賞を発生させることが可能となる一方、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致しても第２可変表示部と第２正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第２副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第２副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
このため、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第１副小役入賞を構成する表示結果または第２副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致するが第２可変表示部と第２正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第２副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、その後発生可能となる小役入賞が、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない小役入賞となるため、正解手順が報知されない場合の遊技用価値の付与率を下げることができる。
また、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致し、さらに第２可変表示部と第２正解可変表示部とが一致する場合に発生する主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるのに対して、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致しない場合や、第１可変表示部と第１正解可変表示部とが一致するが第２可変表示部と第２正解可変表示部とが一致しない場合に発生し得る第１副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び第２副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであるため、表示結果の組み合わせから、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第１副小役入賞または第２副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
【００１９】
尚、前記主小役入賞及び前記第２副小役入賞を構成する表示結果とは、主小役入賞を構成する識別情報と、第２福小役入賞を構成する識別情報と、が共通の識別情報である場合に、この共通の識別情報が入賞ラインに停止する表示結果でも良いし、主小役入賞を構成する識別情報と、第２副小役入賞を構成する識別情報と、が異なる識別情報であり、場合に、それぞれの識別情報がそれぞれ入賞ラインに停止する表示結果でも良い。
また、導出制御手段が、前記第１可変表示部と、前記第１正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第１可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第１副小役入賞を構成する表示結果または前記第２副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行うとは、第２副小役入賞を構成する表示結果または前記第２副小役入賞を構成する表示結果のうち少なくともいずれか一方の表示結果のみ導出可能な制御を行う構成であれば良く、例えば、前記第１可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第１副小役入賞を構成する表示結果及び前記第２副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第１副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第１可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第１副小役入賞を構成する表示結果及び前記第２副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第２副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第１副小役入賞及び前記第２副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
また、互いに類似する識別情報とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる識別情報、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報、形状は同じであるが大きさが異なる識別情報、形状は同じであるが数が異なる識別情報、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる識別情報、形状は同じであるが向きが異なる識別情報、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている識別情報、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる識別情報、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる識別情報（例えば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合等）などが該当する。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１における特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】実施例１における小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】実施例１における再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】実施例１における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】実施例１における遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】実施例１において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】実施例１において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】実施例１において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】実施例１において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１５】実施例１における抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１６】実施例１における抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１７】実施例１における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】実施例１における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】実施例１における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２０】実施例１における複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図２１】実施例２における小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図２２】実施例２における移行出目、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図２３】実施例２における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図２４】実施例３における遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図２５】実施例３における遊技状態の概要を示す図である。
【図２６】実施例３において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図２７】実施例３において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図２８】実施例３においてＣＢ中に停止させる小役の優先順位を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２３】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例１を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。
【００２６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２８】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２９】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施例では後述するＲＴ０〜４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３０】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３１】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられている。
【００３３】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３４】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３５】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３６】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３７】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら前面扉１ｂの内側または筐体１ａの内部にある打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、店員等のキーを所持する者のみが操作可能とされている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する者のみ操作が可能とされている。
【００３８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するＲＴ０〜４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３９】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために規定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、透視窓３から視認可能なリール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４０】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を規定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに指標となる図柄の組み合わせ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインとして定められている。
【００４１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４２】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４３】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４４】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４５】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４７】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４８】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００４９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５０】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５２】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５４】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５５】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図５に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図５に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【００５６】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５７】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００５８】
外部バスインタフェース５０１は、メイン制御部４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
【００５９】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【００６０】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【００６１】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。
【００６２】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【００６３】
ＣＰＵ４１ａは、ＲＯＭ４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ４１ａがＲＯＭ４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ４１ａがＲＡＭ４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ４１ａが外部バスインタフェース５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【００６４】
ＲＯＭ４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【００６５】
ＲＡＭ４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【００６６】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【００６７】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【００６８】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【００６９】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【００７０】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図５に示すメイン制御部４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【００７１】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【００７２】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ４１ａからのアクセスが可能となる。
【００７３】
本実施例においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００７４】
また、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【００７５】
また、メイン制御部４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【００７６】
また、メイン制御部４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【００７７】
メイン制御部４１は、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００７８】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００７９】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、前述したリールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００８０】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００８１】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００８２】
演出制御基板９０には、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００８３】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【００８４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【００８５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【００８６】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００８７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８８】
尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。
【００８９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００９０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【００９２】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【００９３】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【００９４】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９５】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【００９６】
次に、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【００９７】
本実施例においてメイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎの状態での起動時、ＢＢ終了時、設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の４つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【００９８】
初期化１は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＢＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【００９９】
尚、本実施例では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
【０１００】
また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。
【０１０１】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ）に応じて設定可能な賭数の規定数（本実施例では、ＲＴ０〜４においては３、ＲＢにおいては２）が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１０２】
また、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
【０１０３】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技（リプレイゲーム）の付与を伴う再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【０１０４】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１０５】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ）に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１０６】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１０７】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１０８】
尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。
【０１０９】
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算（減算）し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。
【０１１０】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。
【０１１１】
メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１１２】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態という）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０１１３】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０１１４】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０１１５】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０１１６】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０１１７】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１８】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０１１９】
次に、メイン制御部４１がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０１２０】
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０１２１】
また、本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２２】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０１２３】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２４】
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【０１２５】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２６】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０１２７】
本実施例においてメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０１２８】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０１２９】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３０】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
【０１３１】
すなわちメイン制御部４１は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、１ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
【０１３２】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３３】
本実施例では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０１３４】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３５】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３６】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ７が操作されたことを特定可能である。
【０１３７】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されたときに送信される。
【０１３８】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことを特定可能である。
【０１３９】
入賞番号コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【０１４０】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１４１】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１４２】
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態（通常遊技状態、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
【０１４３】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１４４】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＣＢ終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１４５】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１４６】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態（ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ中ＲＢ）を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１４７】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１４８】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１４９】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、定期的に送信される。
【０１５０】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５１】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理において送信される。
【０１５２】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のスイッチ入力判定処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５３】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。
【０１５４】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１５５】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０１５６】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１５７】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１５８】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１５９】
図６〜図８は、本実施例のスロットマシン１における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態の概要を示す図である。
【０１６０】
本実施例におけるスロットマシン１は、図９に示すように、ＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【０１６１】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、各々のビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、各々のレギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。
【０１６２】
ＢＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。
【０１６３】
ＲＢは、ＲＴ０〜４において入賞ラインＬＮに「青７−青７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。
【０１６４】
図９に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＲＴ４に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【０１６５】
いずれのリールにおいてもＢＢ、ＲＢを構成する図柄（左リール及び中リールの「青７」、右リールの「青７」、「赤７」）は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてＢＢ、ＲＢのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているＢＢ、ＲＢに入賞することはない。
【０１６６】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。
【０１６７】
尚、以下、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６を区別する必要がない場合には、単に副役Ａと呼び、副役Ｂ１、副役Ｂ２を区別する必要がない場合には、単に副役Ｂと呼ぶ。また、副役Ａ、副役Ｂを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
【０１６８】
副役Ａ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ１に入賞することはない。
【０１６９】
副役Ａ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ２に入賞することはない。
【０１７０】
副役Ａ３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ３を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ３に入賞することはない。
【０１７１】
副役Ａ４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ４が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ４に入賞することはない。
【０１７２】
副役Ａ５は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ５が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ５が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーａ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「リプレイ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−チェリーａ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ５を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ５を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ５に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ５に入賞することはない。
【０１７３】
副役Ａ６は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ａ６が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ａ６が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の１つ下に配置され、「白７」または「青７」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ａ６を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、副役Ａ６を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役Ａ６に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役Ａ６に入賞することはない。
【０１７４】
副役Ｂ１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ｂ１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ｂ１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または、「プラム」「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「赤７」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーａ」または「プラム」、「チェリーｂ」の１つ下に配置され、「青７」または「スイカ」、「リプレイ」の１つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青７」または「チェリーａ」、「ＢＡＲ」、「スイカ」の１つ下に配置され、「赤７」または「ベル」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤７」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ１を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ベル」、副役Ｂ１を構成する右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役Ｂ１に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７５】
副役Ｂ２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において副役Ｂ２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて副役Ｂ２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青７」は、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「ＢＡＲ」は、「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。また、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白７」、「チェリーａ」の１つ下の位置に配置され、「ベル」または「白７」の１つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤７」または「スイカ」、「ベル」の１つ下に配置され、「プラム」または「白７」、「ＢＡＲ」、「チェリーａ」の１つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤７」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「チェリーａ」または「チェリーｂ」、「ＢＡＲ」、「プラム」の１つ上に配置されている。このため、入賞ラインＬＮに「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−ＢＡＲ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役Ｂ２を構成する左リールの「青７」、「スイカ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する中リールの「ＢＡＲ」、「リプレイ」のいずれか１の図柄、副役Ｂ１を構成する右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役Ｂ２に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１７６】
制御役１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて制御役１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーａ」は、「ＢＡＲ」または「リプレイ」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役１を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役１を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役１に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役１に入賞することはない。
【０１７７】
制御役２は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて制御役２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役２を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「チェリーｂ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役２に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役２に入賞することはない。
【０１７８】
制御役３は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて制御役３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役２を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「チェリーｂ」は、「ベル」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−白７」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役３を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役３を構成する中リールの「チェリーａ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役３に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役３に入賞することはない。
【０１７９】
制御役４は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において制御役４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて制御役４が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置され、「赤７」、「スイカ」または「ＢＡＲ」の１つ上に配置されており、中リールの「チェリーｂ」は、「白７」の１つ下に配置され、「ベル」の１つ上に配置されており、右リールの「白７」は、「プラム」の１つ下に配置され、「スイカ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーｂ−白７」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役４を構成する左リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、制御役４を構成する中リールの「チェリーｂ」、右リールの「白７」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役４に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役４に入賞することはない。
【０１８０】
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８１】
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには８枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の１つ下の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「リプレイ」は、「ベル」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ベル−赤７」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８２】
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
【０１８３】
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには５枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青７」の１つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーｂ」、「白７」は、「スイカ」の１つ上の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−スイカ−チェリーｂ」または「ベル−スイカ−白７」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青７−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は５コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーｂ」、「白７」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
【０１８４】
中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「チェリーａ−ベル−リプレイ）」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには１枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーａ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。
【０１８５】
角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには２枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は、「チェリー」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−ベル−リプレイ」、「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「チェリーａ−ａｎｙ−ａｎｙ（ａｎｙはいずれの図柄でも可）」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインＬＭ２及びＬＭ４に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤７」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。
【０１８６】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤７リプレイが含まれる。
【０１８７】
中段リプレイは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８８】
右上がりリプレイは、ＲＴ１〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の１つ上の位置に配置されており、右リールの「赤７」及び「ベル」は、「リプレイ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−赤７」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインＬＭ４に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤７」、「ベル」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１８９】
昇格リプレイは、ＲＴ１において入賞ラインＬＮに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ０に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は５コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０１９０】
赤７リプレイは、ＲＴ０において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」、「リプレイ−リプレイ−赤７」、または「リプレイ−赤７−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム（再遊技）が付与される。また、赤７リプレイの入賞により、遊技状態がＲＴ２に移行されることとなる。赤７リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤７」、「リプレイ」のいずれか１の図柄は５コマ以内に配置されている一方で、赤７リプレイを構成する右リールの「赤７」は５コマ以内に配置されていないため、後述する内部抽選において赤７リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤７リプレイに入賞することはない。
【０１９１】
次に、図１１〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、ＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がＲＴ０〜３であれば、ＲＴ０〜３の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１１〜図１６においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
【０１９２】
図１１〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。
【０１９３】
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施例では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。
【０１９４】
また、図１１は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図１２及び図１３は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。
【０１９５】
遊技状態がＲＴ０であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象役となる。
【０１９６】
遊技状態がＲＴ１であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイＧＲ１、リプレイＧＲ２、リプレイＧＲ３、リプレイＧＲ４が内部抽選の対象役となる。
【０１９７】
遊技状態がＲＴ２であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１９８】
遊技状態がＲＴ３であるときには、ＢＢ、ＢＢ＋強チェリー、ＢＢ＋弱チェリー、ＢＢ＋スイカ、ＲＢ、ＲＢ＋弱チェリー、ＲＢ＋スイカ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０１９９】
遊技状態がＲＴ４であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０２００】
遊技状態がＲＢであるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。
【０２０１】
図１５に示すように、中左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせであり、中左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせ、中左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋中段ベルの組み合わせである。
【０２０２】
また、中右ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組み合わせであり、中右ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役２＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役４＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ１＋制御役１＋中段ベルの組み合わせ、中右ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ１＋制御役３＋中段ベルの組み合わせである。
【０２０３】
また、右左ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせ、右左ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋中段ベルの組み合わせである。
【０２０４】
また、右中ベル１とは、副役Ａ１＋副役Ａ３＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル２とは、副役Ａ２＋副役Ａ４＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル３とは、副役Ａ３＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役２＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル４とは、副役Ａ４＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役４＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル５とは、副役Ａ１＋副役Ａ５＋副役Ｂ２＋制御役１＋中段ベルの組み合わせ、右中ベル６とは、副役Ａ２＋副役Ａ６＋副役Ｂ２＋制御役３＋中段ベルの組み合わせである。
【０２０５】
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル１〜６を単に中左ベルと呼び、中右ベル１〜６を単に中右ベルと呼び、右左ベル１〜６を単に右左ベルと呼び、右中ベル１〜６を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル１〜６、中右ベル１〜６、右左ベル１〜６、右中ベル１〜６をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
【０２０６】
共通ベルとは、中段ベル＋右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ＋右下がりスイカの組み合わせである。強チェリーは、中段チェリー＋角チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。
【０２０７】
図１６に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ＋右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイＧＲ１とは、中段リプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ２とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイの組合せ、リプレイＧＲ３とは、中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ４とは、中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイの組合せ、リプレイＧＲ５とは、中段リプレイ＋赤７リプレイの組合せである。
【０２０８】
このように、遊技状態がＲＴ０〜３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、ＲＢでは、小役の当選確率がＲＴ０〜４よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２０９】
また、遊技状態がＲＴ０〜３である場合には、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、ＲＴ０〜３のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
【０２１０】
本実施例では、ＲＴ０〜４において複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な、すなわち対象となる構成図柄が５コマ以内に配置された当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１１】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２１２】
例えば、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ａ１の「リプレイ」、副役Ａ３の「リプレイ」、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が２、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も数の多い図柄は「リプレイ」、「青７」、「スイカ」であり、このうち中左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、副役Ａ１、副役Ａ３のみであり、中リールにおいて「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ右リールにおいて「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役Ａ１、副役Ａ３のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２１４】
また、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」、「リプレイ」であり、このうち中左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、かつ中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２１６】
ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１７】
ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１８】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２１９】
また、ＲＴ０〜４において中左ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２２０】
例えば、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２１】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「青７」、副役Ｂ１の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う副役Ｂ１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２２３】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、このうち中左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２２５】
このように、ＲＴ０〜４において中左ベル１が当選している場合には、図１７に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａ１、副役Ａ３または副役Ｂ１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２２６】
また、ＲＴ０〜４において中左ベル２〜６が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１７に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２２７】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２２８】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２２９】
例えば、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ａ１の「リプレイ」、副役Ａ３の「リプレイ」、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、制御役１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３０】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、副役Ａ１、副役Ａ３、制御役１のみであり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役Ａ１、副役Ａ３のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーａ」、「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役１を構成する「チェリーｂ」の引込範囲（８〜１２番）は、右リールにおいて副役Ａ１及び副役Ａ３を構成する「チェリーａ」の引込範囲（６〜１５番）の範囲となり、この際、「チェリーａ」を「チェリーｂ」よりも優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御が行われるため、制御役１が入賞することはない。
【０２３１】
また、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「赤７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「赤７」または「リプレイ」であり、そのうち中右ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３２】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ１のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２３３】
ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３４】
ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３５】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３６】
また、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選しており、中リールが第１停止とされ、左リールまたは右リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２３７】
例えば、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３８】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、右リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「赤７」、副役Ｂ１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤７」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う副役Ｂ１の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２３９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２４０】
中リールが第１停止とされ、中リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」の「青７」、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」の「青７」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−赤７」の「スイカ」、副役Ｂ１の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２４１】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ１のみであり、右リールの「赤７」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ１が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２４２】
このように、ＲＴ０〜４において中右ベル１が当選している場合には、図１７に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａ１、副役Ａ３または副役Ｂ１のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２４３】
また、ＲＴ０〜４において中右ベル２〜６が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１７に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。
【０２４４】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２４５】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２４６】
例えば、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ａ１の「リプレイ」、副役Ａ３の「リプレイ」、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が２、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」、「青７」、「スイカ」であり、そのうち右左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２４７】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、副役Ａ１、副役Ａ３のみであり、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役Ａ１、副役Ａ３のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、「チェリーａ」または「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。
【０２４８】
また、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、そのうち右左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２４９】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２５０】
ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５１】
ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５２】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５３】
また、ＲＴ０〜４において右左ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２５４】
例えば、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５５】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「青７」、副役Ｂ２の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」、「スイカ」はいずれも１枚の払出を伴う副役Ｂ２の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２５７】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、この場合には、このうち右左ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２５８】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２５９】
このように、ＲＴ０〜４において右左ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａ１、副役Ａ３または副役Ｂ２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６０】
また、ＲＴ０〜４において右左ベル２〜６が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２６１】
ＲＴ０〜４において押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合にも、必ず入賞ラインＬＮに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２６２】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第１停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、第２停止以降は、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２６３】
例えば、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、左リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ａ１の「リプレイ」、副役Ａ３の「リプレイ」、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、制御役１の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が３、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２６４】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は、副役Ａ１、副役Ａ３、制御役１のみであり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーａ」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役Ａ１、副役Ａ３のいずれかが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーａ」、「チェリーｂ」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーａ」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインＬＮに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役１を構成する「チェリーｂ」の引込範囲（８〜１２番）は、右リールにおいて副役Ａ１及び副役Ａ３を構成する「チェリーａ」の引込範囲（６〜１５番）の範囲となり、この際、「チェリーａ」を「チェリーｂ」よりも優先して入賞ラインＬＮに停止させる制御が行われるため、制御役１が入賞することはない。
【０２６５】
また、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、中リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」が２、「リプレイ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「ＢＡＲ」または「リプレイ」であり、そのうち右中ベル１に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２６６】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ２のみであり、左リールの「青７」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２６７】
ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２６８】
ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２６９】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２７０】
また、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選しており、右リールが第１停止とされ、左リールまたは中リールが第２停止とされた場合には、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役が１つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインＬＮに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。
【０２７１】
例えば、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選しており、右リールが第１停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２７２】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、中リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「ＢＡＲ」、副役Ｂ２の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「ＢＡＲ」、「リプレイ」はいずれも１枚の払出を伴う副役Ｂ２の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、８枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２７３】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２７４】
右リールが第１停止とされ、右リールの入賞ラインＬＮに「ベル」が停止した後、左リールが第２停止とされた場合には、必ず入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」の「青７」、副役Ｂ２の「スイカ−ＢＡＲ−ベル」の「スイカ」、副役Ｂ２の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青７」が２、「スイカ」が２、「ベル」が１であり、最も多い図柄は「青７」または「スイカ」であり、この場合には、「青７」または「スイカ」の一方を入賞ラインＬＮに引き込む。
【０２７５】
この時点で、入賞ラインＬＮに引込可能な当選小役は副役Ｂ２のみであり、中リールの「ＢＡＲ」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、副役Ｂ２が入賞ラインＬＮに揃って入賞することとなる。
【０２７６】
このように、ＲＴ０〜４において右中ベル１が当選している場合には、図１８に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａ１、副役Ａ３または副役Ｂ２のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。
【０２７７】
また、ＲＴ０〜４において右中ベル２〜６が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図１８に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、８枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、１枚のメダルを獲得できる場合もあるが、１枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。
【０２７８】
このように本実施例では、ＲＴ０〜４において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、８枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Ａまたは副役Ｂが入賞し、１枚のメダルを獲得できるか、１枚もメダルを獲得できない。
【０２７９】
このため、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、８枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても１枚のみであり、メダルを１枚も獲得できないこともある。
【０２８０】
また、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に、副役Ａが入賞することはあるが、中段ベル、副役Ｂ、制御役が入賞することはない。
【０２８１】
また、ＲＴ０、２、３において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされた場合には、副役Ａが入賞することでＲＴ１に移行することとなる。また、ＲＴ０、２、３において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされず、副役Ｂが入賞した場合にもＲＴ１に移行することとなる。
【０２８２】
本実施例では、図１９に示すように、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８３】
また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中右ベル１が当選している場合に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、制御役１の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａ１の組み合わせまたは副役Ａ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。すなわち制御役１の組み合わせを優先して入賞ラインＬＮに引き込み、制御役１の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａ１の組み合わせまたは副役Ａ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、副役Ａ１の組み合わせも副役Ａ３の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインＬＮに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役Ｂ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず副役Ｂ１の組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８４】
また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４のいずれかが当選している場合に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、中右ベル１と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインＬＮに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、副役Ａの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインＬＮに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合も、中右ベル１と同様に副役Ｂ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず副役Ｂ１の組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８５】
ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち中右ベル５、中右ベル６のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８６】
また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８７】
また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右中ベル１が当選している場合に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役１の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、制御役１の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａ１の組み合わせまたは副役Ａ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。すなわち制御役１の組み合わせを優先して入賞ラインＬＮに引き込み、制御役１の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａ１の組み合わせまたは副役Ａ３の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、副役Ａ１の組み合わせも副役Ａ３の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインＬＮに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役Ｂ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず副役Ｂ２の組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８８】
また、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４のいずれかが当選している場合に、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、右中ベル１と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインＬＮに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Ａの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行い、副役Ａの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインＬＮに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合も、右中ベル１と同様に副役Ｂ２の組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず副役Ｂ２の組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２８９】
ＲＢ（ＢＢ中のＲＢを含む）において押し順ベルのうち右中ベル５、右中ベル６のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインＬＮに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２９０】
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図２０に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図２０は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
【０２９１】
リプレイＧＲ１（中段リプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９２】
リプレイＧＲ２（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ）が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９３】
リプレイＧＲ３（中段リプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９４】
リプレイＧＲ４（中段リプレイ＋右上がりリプレイ＋昇格リプレイ＋赤７リプレイ）が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９５】
図３に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて５コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
【０２９６】
このように、リプレイＧＲ１〜４とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
【０２９７】
このため、リプレイＧＲ１〜４が内部抽選の対象となるＲＴ１において、リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選していれば１／４の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、ＲＴ０に移行することとなる。
【０２９８】
リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち赤７リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤７リプレイの組み合わせのうち「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインＬＮに揃えて停止させる制御を行う。
【０２９９】
このため、リプレイＧＲ５が内部抽選の対象となるＲＴ０において、リプレイＧＲ５が当選していれば、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤７リプレイが入賞してＲＴ２に移行することとなる。
【０３００】
本実施例では、図９及び図１０に示すように、ＲＴ０〜４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。
【０３０１】
ＲＴ０は、ＲＴ１において昇格リプレイが入賞したとき（リプレイＧＲ１〜４のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき）に移行する。そして、ＲＴ０は、ＲＴ０に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりＲＴ１に移行するか、赤７リプレイの入賞によりＲＴ２に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ０における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率は高確率（約１／２．８）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ０では、再遊技役のうちリプレイＧＲ５のみが内部抽選の対象となる。
【０３０２】
ＲＴ１は、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において副役が入賞したときに移行する。そして、ＲＴ１は、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ１における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ１では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイＧＲ１〜４のみが内部抽選の対象となる。
【０３０３】
ＲＴ２は、ＲＴ０において赤７リプレイが入賞したときに移行する。そして、ＲＴ２は、副役が入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ２における特別役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりもさらに高く高確率（約１／１．５）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。また、ＲＴ２では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０３０４】
ＲＴ３は、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）の終了時に移行する。そして、ＲＴ３は、ＲＴ３に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してＲＴ１に移行するか、特別役が当選してＲＴ４に移行することで終了する。ＲＴ３における特別役の当選確率は通常（約１／３４６．８）、再遊技役の当選確率はＲＴ０よりも低く通常（約１／７．３）、小役の当選確率はＲＴ０と同じく通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ３では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０３０５】
ＲＴ４は、ＲＴ０〜３において特別役（ＢＢ、ＲＢ）が当選したときに移行する。そして、ＲＴ４は、ＲＴ４に移行してからのゲーム数に関わらず、ＲＴ４に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に移行することで終了する。ＲＴ４においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はＲＴ２よりは低いが、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３よりも高く高確率（約１／２．３）、小役の当選確率は通常（約１／２．９）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。また、ＲＴ４では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。
【０３０６】
ＲＢは、ＲＴ４においてＲＢ１またはＲＢ２が入賞したときに移行する。そして、ＲＢは、１２ゲーム消化するか、６回入賞することで終了する。ＲＢにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０３０７】
ＢＢは、ＲＴ４においてＢＢが入賞したときに移行する。そして、ＢＢは、ＢＢに移行してからのゲーム数に関わらず、ＢＢに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。ＢＢにおいては、常時上述のＲＢに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、ＲＴ０〜５よりも高く高確率（約１／１．０）であり、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。
【０３０８】
ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、２、４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ２、４に比較して高い点において、ＲＴ２、４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【０３０９】
また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、サブ制御部９１により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【０３１０】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図１０に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０３１１】
ＲＴ３では、副役が入賞することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ３において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０３１２】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０３１３】
ＲＴ０では、副役が入賞することでＲＴ１に移行し、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、ＲＴ４に移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤７リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
【０３１４】
また、ＲＴ０において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０３１５】
ＲＴ２では、副役が入賞することでＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ２において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、ＲＴ２では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にＲＴ１へ移行することとなる。
【０３１６】
ＲＴ４は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０３１７】
サブ制御部９１は、後述のＡＴに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜４であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ５である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。
【０３１８】
本実施例のナビ演出は、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイＧＲ１や中左ベルに当選したときには、「２１３」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン１のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右！」（中リールが第１停止、左リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中！」と出力され、左リールを停止させると次に「左！」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右！」といった音声が出力される。他のリプレイＧＲ２〜４や押し順ベルに関しても、リプレイＧＲに応じたナビ画像が液晶表示器５１から表示されるとともにナビ音声がスピーカ５３、５４から出力される。
【０３１９】
リプレイＧＲ１〜４に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順（図２０参照）が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順（図１７、図１８参照）が報知される。また、リプレイＧＲ５に当選したときには、「３２１」（右リールが第１停止、中リールが第２停止、左リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押下順序を示す押下順序画像と、「赤７−赤７−赤７」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から赤７を狙え！」という音声が出力されることで、右リールを第１停止とし、かつ「赤７」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に赤７ナビと呼ぶ。
【０３２０】
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。
【０３２１】
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、赤７リプレイ、中段ベルを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。
【０３２２】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１に表示するものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【０３２３】
本実施例においてサブ制御部９１は、抽選条件（本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）中の中右ベル１〜４、右中ベル１〜４の当選）が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。
【０３２４】
ナビストックとは、ＲＴ１であればＲＴ２へ移行させるための権利であり、かつＲＴ２移行後、所定ゲーム数（本実施例では初期ゲーム数である５０ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数）にわたりＡＲＴに制御される権利の数を示す。ＲＴ２へ移行後、ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＲＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０３２５】
サブ制御部９１は、ナビストック抽選において１以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストックの有無に基づき、ＡＲＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストックが残っている場合には、ＡＲＴ確定報知を経てＡＲＴの当選が報知された後に、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【０３２６】
サブ制御部９１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイＧＲ１〜４の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となる。
【０３２７】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ５の当選時に赤７ナビの対象となり、リプレイＧＲ５の当選時に赤７リプレイを入賞させる操作態様が赤７ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３２８】
ＲＴ０において赤７リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行することで、準備状態が終了し、ＡＲＴの制御が開始することとなり、赤７リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にＡＲＴの開始を示すＡＲＴ開始演出を実行し、ＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定してＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ＡＲＴ中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを１消費（減算）する。
【０３２９】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【０３３０】
また、ＡＲＴ中においては、抽選条件（本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、ＢＢ、ＲＢの当選、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）中の中右ベル１〜４、右中ベル１〜４の当選）が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、０を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でＡＲＴのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数に加算する。
【０３３１】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にＲＴ２は終了し、ＡＲＴが中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において副役が入賞してＲＴ１に移行した時点でＡＲＴ確定報知を行い、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費（減算）されないようになっている。
【０３３２】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、残っているナビストック数が０でなければ、ＡＲＴを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３３３】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大３２ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にＡＲＴの終了を示すＡＲＴ終了演出を実行した後、ＡＴの制御を終了させる。
【０３３４】
この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することは不可能であり、副役が入賞することでＲＴ１に移行することとなるが、副役が入賞するまではＲＴ２が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに副役が入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３３５】
また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ＡＴの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に副役が入賞してＲＴ１に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴ開始演出を行ってＡＲＴを再開し、ナビストックを１消費（減算）してＲＡＭ９１ｃにＡＲＴの残りゲーム数の初期値（本実施例では５０ゲーム）を設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【０３３６】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となり、残っているナビストック数が０であればＡＲＴ終了演出を実行し、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【０３３７】
また、ＡＲＴ確定報知後、準備状態、すなわちＡＲＴ開始演出が行われる前の段階で、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０においてリプレイＧＲ５の当選時に赤７ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤７リプレイが入賞しなかった場合、ＲＴ０において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してＲＴ１に移行した場合には、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４、リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、赤７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３３８】
尚、ＲＴ２に移行後のＡＲＴ中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してＲＴ１に移行した場合にも、上記と同様に、ＲＴ２に移行するまでの間、リプレイＧＲ１〜４、リプレイＧＲ５、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、ＲＴ０へ移行させることが可能となり、さらにＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選した場合に、赤７ナビに従って停止操作を行うことにより、ＲＴ２へ移行させることが可能となる。
【０３３９】
本実施例においてメイン制御部４１は、図１４に示すように、ＲＴ１において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にてＲＴ０へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイＧＲ１〜４のみが抽選対象となる。すなわち中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。また、図１２及び図１３に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
【０３４０】
一方サブ制御部９１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順（以下、変則押しとも呼ぶ）にて停止操作が行われた場合に、一定期間（本実施例では１０ゲーム）にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴやＡＲＴに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
【０３４１】
ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われず、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第１停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりＲＴ１においてＡＴに制御されていないにも関わらず、ＲＴ０やＲＴ２へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。
【０３４２】
本実施例では遊技において大半を占めるＲＴ１においては、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第１停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、ＲＴ１における１ゲームだけの期待値ではなく、当該１ゲームによりその後に得られるＡＲＴへの権利（ナビストック）の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。
【０３４３】
すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となり、再遊技役の当選確率の高いＲＴ０やＲＴ２に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、ＲＴ１では左リールを第１停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第１停止とする停止順または右リールを第１停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。
【０３４４】
このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。
【０３４５】
本実施例においてサブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。
【０３４６】
入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインＬＮ上に揃っている図柄（例えば、入賞ラインＬＮに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５、または無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に揃っている指標図柄（例えば、入賞ラインＬＮに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合）の領域に対応するリールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される。
【０３４７】
尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールＬＥＤ５５の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、液晶表示器５１の表示態様を変化させることで、役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。
【０３４８】
サブ制御部９１は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ＲＴ０〜４において、ＢＢ、ＲＢ、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリー、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤７リプレイが入賞した場合に入賞報知演出を実行し、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。尚、ＲＴ０〜４において制御役は入賞することがない。
【０３４９】
また、ＲＴ０〜４において中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。
【０３５０】
また、ＲＢにおいては、いずれの役が入賞した場合にも入賞報知演出を実行する。尚、ＲＢにおいてＢＢ、ＲＢ、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤７リプレイが入賞することがない。
【０３５１】
本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインＬＮ上に、中段ベル及び副役Ｂの双方を構成する図柄（ベル）を停止させることで、中段ベルまたは副役Ｂを入賞させることが可能となる一方で、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成せず副役Ａを構成する図柄（左リール：リプレイ）または中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄（中リール、右リール：リプレイ）を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Ａまたは副役Ｂのみ入賞させることが可能となる。
【０３５２】
また、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致する場合には、さらに第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致する場合に、中段ベルを構成する図柄（ベル）を停止させることで中段ベルを入賞させることが可能となる一方、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しても第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成する図柄（ベル）を構成せず副役Ｂを構成する図柄（左リール：青７、スイカ、中リール、右リール：リプレイ）を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Ｂのみ入賞させることが可能となる。
【０３５３】
このため、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Ａを構成する図柄または中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させた場合にも、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致するが第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させた場合にも、その後入賞可能となる小役が、中段ベルよりも払出枚数の少ない小役となるため、ＲＴ０〜４においてナビ演出が実行されない場合、すなわち正解となる停止順が報知されない場合のメダルの払出率を下げることができる。
【０３５４】
また、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、さらに第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致する場合に入賞する中段ベル、すなわち正解となる停止順で入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるのに対して、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合や、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致するが第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Ａが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Ｂが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせ、すなわち入賞ラインＬＮ上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであり、かつ無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせ、すなわち無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであるため、停止図柄の組み合わせから、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役Ａまたは副役Ｂが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
【０３５５】
ここで、互いに類似する図柄とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄（一方のチェリーと他方のチェリーの全部の色彩または模様が異なるもの、２粒のチェリーのうちの一方と他方のチェリーの色彩または模様が異なるものなど）、形状は異なるが色彩や模様が同系の図柄（同系色のチェリーとスイカなど）、形状は同じであるが大きさが異なる図柄（サイズの大きいチェリーと小さいチェリーなど）、形状は同じであるが数が異なる図柄（２粒のチェリーと３粒のチェリーなど）、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄（チェリーに葉が付加されたものと葉が付加されていないものなど）、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄（チェリーに葉が付加されているものと虫が付加されているものなど）、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる図柄（チェリーに付加された葉の位置、色彩、数、大きさ等が異なるものなど）、形状は同じであるが向きが異なる図柄（左右非対称の図柄の方向が異なるものなど）、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄（一部が隆起しているものとしていないもの、一部が欠けているものと欠けていないものなど）、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる図柄（隆起部分や欠けている部分の位置、数、大きさ等が異なるものなど）、図柄のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄（例えば、スイカの切断面や切断方向が異なるものなど）などが該当する。
【０３５６】
尚、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインＬＮ上に、主小役である中段ベル及び副役Ｂの双方を構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに副役Ｂを構成する図柄を停止させる構成としても良い。
【０３５７】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。
【０３５８】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しても第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成する図柄を構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。
【０３５９】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインＬＮ上に、主小役である中段ベル及び副役Ｂの双方を構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役及び副役Ｂの双方を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役及び副役Ｂの双方を構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。
【０３６０】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Ａを構成する図柄も主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。
【０３６１】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しても第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。
【０３６２】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致した場合には、必ず主小役である中段ベルが入賞する構成であるが、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致し、かつ主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、主小役が入賞し、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しても、主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置しない場合に、主小役が入賞しない構成としても良い。
【０３６３】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４における押し順ベルの当選時に、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Ｂを構成する図柄を停止させることで、主小役である中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Ａまたは副役Ｂのみ入賞させることが可能となる構成であるが、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合には、主小役を構成せず副役Ａを構成する図柄または主小役を構成せず副役Ｂを構成する図柄のうち一方の図柄のみを停止させることで、主小役よりも払出枚数の少ない副役Ａまたは副役Ｂのうち一方のみ入賞させることが可能となる構成としても良い。
【０３６４】
また、本実施例では、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、さらに第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用しても、停止図柄の組み合わせから、主小役が入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。
【０３６５】
また、本実施例では、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、さらに第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインＬＮ上に停止する図柄が全て同一となる組み合わせを適用しているが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるものの、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用する構成においても、停止図柄の組み合わせから、中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。
【０３６６】
また、本実施例では、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致しない場合や、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致するが第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Ａが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Ｂが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであり、かつ無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるが、第１停止リールと、正解となる停止順の第１停止リールと、が一致し、さらに第２停止リールと、正解となる停止順の第２停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであれば、副役Ａが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Ｂが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインＬＮ上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせを適用することで、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであっても、主小役の入賞を回避するために副役Ａまたは副役Ｂが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
【０３６７】
本実施例では、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で正解となる停止順、すなわち主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なる停止順となる。ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合も同様である。すなわち本実施例では、主小役である中段ベル、副役が同時当選した場合と、正解となる停止順を変更するために、さらに制御役を同時に当選させている。
【０３６８】
このため、押し順ベルのうち、主小役である中段ベル、副役に加え、制御役が同時に当選する場合には、主小役である中段ベルの入賞を回避することを目的とする副役以外にも、制御役が入賞し得るため、制御役が当選しない押し順ベルの当選時に比較して、押し順ベル当選時には、入賞確率が上がってしまうため、押し順ベル当選時における入賞確率を十分に下げることができなくなってしまう。
【０３６９】
これに対して本実施例では、制御役の構成図柄（「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」／「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」／「リプレイ−チェリーａ−白７」／「リプレイ−チェリーｂ−白７」）の引込範囲が、中段ベルの構成図柄（「ベル−ベル−ベル」）の引込範囲にも、副役の構成図柄（「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」／「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」／「リプレイ−チェリーａ−プラム」／「リプレイ−チェリーｂ−プラム」／「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」／「青７−リプレイ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」）の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むため、制御役が入賞することがない。すなわち制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。
【０３７０】
尚、本実施例では、制御役の構成図柄の引込範囲が、主小役である中段ベルの構成図柄の引込範囲にも、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むことで、制御役が入賞しなくなる構成であるが、制御役の構成図柄の引込範囲の一部が、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、当選している副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲の一部が含まれる制御役が当選し、かつ制御役の構成図柄よりも副役の構成図柄を優先して入賞ラインＬＮに停止させることで、制御役が入賞し難くなる構成とした場合でも、入賞確率が上がってしまうことを抑えることができるため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことを抑えることができる。
【０３７１】
また、制御役の構成図柄、副役の構成図柄の配置に関わりなく、押し順ベルの当選時に制御役が当選しており、制御役の構成図柄の引込範囲であっても、制御役の構成図柄を入賞ラインＬＮに停止させないことにより、押し順ベルの当選時に制御役が入賞しなくなる構成としても良く、このような構成においても、制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。
【０３７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、入賞ラインＬＮにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能であるが、ＲＴ０〜４において、主小役である中段ベルが入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。このため、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役が入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
【０３７３】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて主小役である中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。すなわち、ナビ演出が実行されていない状況、すなわち正解となる停止順が報知されていない状況で主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役である中段ベルを入賞させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。特に、本実施例では、ナビ演出が実行されない状況では、ペナルティが発生する停止順で停止操作がされた場合のみ主小役である中段ベルが入賞可能となることから、主小役である中段ベルが入賞して入賞報知演出が実行されないことによりペナルティが発生する停止順であることも認識させることができる。
【０３７４】
また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合には、一定期間にわたりＡＴ抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御されるようになっており、このような状況において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされることで遊技者にとって不利益となるため、押し順ベルが当選しても主小役である中段ベルを入賞させることができない左リールを第１停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。
【０３７５】
尚、本実施例では、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に発生するペナルティとして、一定期間にわたりＡＴ抽選が実行されなくなるペナルティ期間を適用しているが、少なくとも左リールを第１停止とする停止順で遊技を行う場合に得られる利益よりも大きい不利益となるペナルティであれば良い。
【０３７６】
また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率が、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率よりも高い構成において、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に、一定期間にわたりＡＴ抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成においても、押し順ベルが当選しても主小役を入賞させることができる確率の低い左リールを第１停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。
【０３７７】
本実施例では、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちＲＴ０〜４において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、ＲＴ０〜４において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。
【０３７８】
また、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちＲＴ０〜４において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、ＲＴ０〜４において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。
【０３７９】
また、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、ＲＴ０〜４において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベル、副役と同時に当選させる役であり、ＲＴ０〜４においては入賞することのない役である。
【０３８０】
一方、ＲＢにおいて中右ベル１〜４、右中ベル１〜４が当選した場合には、左リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合に制御役を入賞させることが可能となる。
【０３８１】
このようにＲＴ０〜４では、制御役が入賞することがないのに対して、ＲＢにおいては制御役が入賞可能となるで、ＲＴ０〜４において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。
【０３８２】
尚、本実施例では、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが制御役が同時当選しない中左ベル、右左ベルが当選した場合と、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合と、で主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なるように制御される構成であるが、少なくとも第１の状態において特定役（中段ベル、副役）と制御役が同時当選する第１の特定結果と、第１の状態において特定役が当選するが制御役が当選しない第２の特定結果と、で制御内容が異なる構成であれば良く、例えば、特定役が当選し制御役が当選しない場合と、特定役と制御役が当選した場合と、で同一の操作態様で停止操作がされた場合に特定役が揃うラインを異ならせる等、当選した役の入賞時の停止態様を異ならせる構成としたり、当選した役を取りこぼした際の停止態様を異ならせる構成としたりしても良い。
【０３８３】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４において主小役である中段ベル副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合に、停止操作の操作態様に関わらず、制御役が入賞することのない構成であるが、第１の状態において推奨する操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞することがなく、推奨する操作態様以外の操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞し得る一方で、第２の状態においては、推奨する操作態様で停止操作がされたときに制御役が入賞し得る構成としても良く、このような構成であっても、第１の状態において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。
【０３８４】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４においてゲームが開始可能となる賭数と、ＲＢにおいてゲームが開始可能となる賭数と、が異なる構成、すなわち制御役が入賞することのない第１の状態と、制御役が入賞可能となる第２の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が異なる構成であるが、第１の状態と、第２の状態と、で遊技状態が異なる構成であれば、第１の状態と、第２の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が同一の構成であっても良い。
【０３８５】
また、本実施例では、第１の状態としてＲＴ０〜４、第２の状態としてＲＢを適用しているが、第１の状態としてＲＢ、第２の状態として０〜４を適用した構成、すなわちＲＢにおいて制御役が入賞不能に制御され、ＲＴ０〜４において制御役が入賞可能に制御される構成としても良い。
【０３８６】
また、本実施例では、第１の状態と、第２の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、設定された賭数の違いを適用しても良く、第１の賭数が設定されたゲームにおいて制御役が入賞することがなく、第２の賭数が設定されたゲームにおいて特制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第１の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞することがないのに対して、第２の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞可能となるで、第１の賭数が設定されたゲームにおいて特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。
【０３８７】
この場合には、例えば、一の遊技状態において第１の賭数が設定されたときにも前記第２の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、第１の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、第２の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第１の賭数または第２の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第１の賭数が設定されたときにも前記第２の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。
【０３８８】
また、本実施例では、第１の状態と、第２の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、遊技者にとっての有利度を設定する設定値の違いを適用しても良く、第１の設定値が設定されている状態で制御役が入賞することがなく、第２の設定値が設定されている状態で制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第１の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞することがないのに対して、第２の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞可能となるで、第１の設定値が設定されている場合において特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。
【０３８９】
この場合に、遊技者に対する有利度としては、遊技場の店員が設定可能な設定値に限らず、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度を適用しても良い。
【０３９０】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４（第１の状態）において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、ＲＢ（第２の状態）においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、ＲＢ（第２の状態）中において中右ベルのうち中右ベル１〜４、右中ベルのうち右中ベル１〜４の当選時に制御役が入賞可能に制御されるので、ＲＴ０〜４（第１の状態）であるか、ＲＢ（第２の状態）であるか、によって内部抽選の対象を変更することなく、ＲＢ（第２の状態）において制御役を入賞させることが可能となる。
【０３９１】
尚、本実施例では、ＲＴ０〜４（第１の状態）において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、ＲＢ（第２の状態）においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、ＲＢ（第２の状態）中において中右ベルのうち中右ベル１〜４、右中ベルのうち右中ベル１〜４の当選時に制御役が入賞可能に制御される構成であるが、少なくとも第１の状態（ＲＴ０〜４）において制御役が入賞不能に制御され、第２の状態（ＲＢ）において制御役が入賞可能に制御される構成であれば良く、例えば、第２の状態（ＲＢ）において中右ベル、右中ベル以外の結果となったときに制御役が入賞可能に制御される構成でも良い。この場合には、第２の状態（ＲＢ）において中右ベル、右中ベルを内部抽選の対象としない構成としても良い。
【０３９２】
また、本実施例では、ＲＢ（第２の状態）において制御役を入賞させることが可能な中右ベル１〜４、右中ベル１〜４が当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選することによりＡＲＴに制御される構成であり、ＲＢ（第２の状態）において制御役が入賞することで遊技者にとって有利なナビストックが付与される可能性があるため、ＲＴ０〜４（第１の状態）において入賞することのない制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。
【０３９３】
尚、本実施例では、第２の状態（ＲＢ）において制御役が当選したときに付与される特典としてナビストックを適用しているが、第２の状態（ＲＢ）において制御役が当選したときに遊技者にとって有利な特典が付与可能な構成であれば、制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。
【０３９４】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
【０３９５】
また、本実施例では、ＲＴ０〜４（第１の状態）において制御役が当選する中右ベル、右中ベルが当選するときには必ず他の小役が当選するようになっており、この際、中段ベル、副役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込む制御を行うことにより、制御役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止せず、制御役が入賞不能となる構成であり、この際、制御役の入賞時より多くのメダルの払出を伴う中段ベルが入賞し得る構成であるため、ＲＴ０〜４（第１の状態）において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞しないことによって遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０３９６】
また、本実施例では、ＲＴ３（準備遊技状態）と、ＲＴ３（準備遊技状態）から移行可能なＲＴ１（通常遊技状態）と、ＲＴ３（準備遊技状態）及びＲＴ１（通常遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、ＲＴ３（準備遊技状態）から移行不可能でかつＲＴ１（通常遊技状態）から移行可能なＲＴ０（有利遊技状態）と、を含む複数の遊技状態に制御されるとともに、ＲＴ３（準備遊技状態）において押し順ベル（特定結果）の当選時に、当選した押し順ベル（特定結果）の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル（特定入賞）を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル（特定結果）の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役（非特定表示結果）が入賞可能となるように制御を行い、ＲＴ３（準備遊技状態）において副役が入賞したときにＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）に遊技状態を移行させるようになっている。さらにＲＴ３（準備遊技状態）においては、左リールを第１停止とする停止順（一の操作態様）以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル（特定入賞）が入賞する押し順ベル（特定結果）のみが内部抽選の対象となるため、遊技者が左リールを第１停止とする停止順（一の操作態様）で停止操作をする限りは副役（非特定表示結果）が入賞される機会が多くなり、ＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ０（有利遊技状態）に移行可能なＲＴ１（通常遊技状態）に移行する機会を多くすることができる。
【０３９７】
尚、本実施例では、ＲＴ３（準備遊技状態）において、左リールを第１停止とする停止順（一の操作態様）以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル（特定入賞）が入賞する押し順ベル（特定結果）のみが内部抽選の対象となる構成であるが、準備遊技状態（ＲＴ３）において、一の操作態様（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果よりも、一の操作態様（左リールを第１停止とする停止順）以外の操作態様で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果が高い確率で当選する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者が一の操作態様（左リールを第１停止とする停止順）で停止操作をする限りは非特定表示結果が導出される機会が多くなり、準備遊技状態（ＲＴ３）から有利遊技状態（ＲＴ０）に移行可能な通常遊技状態（ＲＴ１）に移行する機会を多くすることができる。
【０３９８】
また、本実施例では、非特定表示結果として副役、すなわちメダルの払出を伴う小役を適用しているが、メダルの付与を伴わないハズレ出目のうち特定の移行出目を適用しても良い。この場合には、ＲＴ３（準備遊技状態）において特定結果（例えば、押し順ベル）の当選時に、当選した特定結果（押し順ベル）の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、特定入賞（例えば、中段ベル）を入賞させる制御を行い、当選した特定結果（押し順ベル）の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、ハズレ出目のうちの移行出目（非特定表示結果）が停止可能となるように制御を行い、準備遊技状態（ＲＴ３）において移行出目が停止したときにＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）に遊技状態を移行させる構成とすれば良い。
【０３９９】
以上、本発明の実施例１を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例１に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４００】
前記実施例１では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４０１】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【実施例２】
【０４０２】
次に、本発明が適用された実施例２のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例１と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。
【０４０３】
本実施例では、実施例１で規定された小役に加え、図２１に示すように、小役としてさらに１枚１〜４を備える。
【０４０４】
１枚１は、いずれの遊技状態においても入賞ラインＬＮに「白７−ＢＡＲ−赤７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚１が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚１が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。１枚１を構成する左リールの「白７」、中リールの「ＢＡＲ」、右リールの「赤７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において１枚１が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚１に入賞することはない。
【０４０５】
１枚２は、入賞ラインＬＮに「白７−ＢＡＲ−白７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚２が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚２が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。１枚２を構成する左リールの「白７」、中リールの「ＢＡＲ」、右リールの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において１枚２が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚２に入賞することはない。
【０４０６】
１枚３は、入賞ラインＬＮに「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚３が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚３が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。１枚３を構成する左リールの「白７」、中リールの「ＢＡＲ」、右リールの「ＢＡＲ」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において１枚３が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚３に入賞することはない。
【０４０７】
１枚４は、入賞ラインＬＮに「白７−ＢＡＲ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＲＴ０〜ＲＴ４において１枚４が入賞したときには１枚のメダルが払い出される。また、ＲＢにおいて１枚４が入賞したときには８枚のメダルが払い出される。１枚４を構成する左リールの「白７」、中リールの「ＢＡＲ」、右リールの「プラム」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において１枚４が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している１枚４に入賞することはない。
【０４０８】
これら１枚１〜４は、ＲＴ０〜４、ＲＢにおいてそれぞれ内部抽選の対象となる。１枚１〜４の当選確率は、ＲＴ０〜４、ＲＢのいずれの遊技状態においても約１／４０に設定されており、約１／１０の確率で１枚１〜４のいずれかが当選するようになっている。
【０４０９】
次に、図２２を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図２２に示すように、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「白−ＢＡＲ−リプレイ」、「白７−リプレイ−リプレイ」からなる３種類の組み合わせである。本実施例では、１枚１〜４のいずれかが当選したときに、左リールを第１停止とし、かつ当選している１枚１〜４を取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【０４１０】
図２３に示すように、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った後は、ＲＴ１に制御される。尚、ＲＴ１において移行出目が入賞ラインＬＮに揃った場合には、ＲＴ１が維持されることとなる。
【０４１１】
また、実施例１では、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において副役が入賞したときにＲＴ１に移行する構成であったが、本実施例では、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において押し順ベルが当選し、副役が入賞してもＲＴ１に移行することはなく、それまでの遊技状態が維持される。
【０４１２】
本実施例では、１枚１が当選し、左リールを第１停止とし、かつ１枚１を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ１枚１を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
【０４１３】
また、１枚２が当選し、左リールを第１停止とし、かつ１枚２を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ１枚２を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
【０４１４】
また、１枚３が当選し、左リールを第１停止とし、かつ１枚３を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ１枚３を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
【０４１５】
また、１枚４が当選し、左リールを第１停止とし、かつ１枚４を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第１停止とし、かつ１枚４を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。
【０４１６】
また、右リールにおいて１枚１を構成する「赤７」、１枚２を構成する「白７」、１枚３を構成する「ＢＡＲ」、１枚４を構成する「プラム」の全てを同時に入賞ラインＬＮに引込可能となるタイミングは存在しないため、１枚１〜４の当選時に意図的に当選した１枚１〜４を入賞させることは不可能であり、推奨停止順である左リールを第１停止とする停止順で停止操作を行った場合に、意図的に当選した１枚１〜４を入賞させることで移行出目の停止を回避することができないようになっている。
【０４１７】
そして、本実施例では、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止することでＲＴ１へ移行するようになっている。
【０４１８】
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図２３に示すように、ＲＢまたはＢＢが終了すると、ＲＴ３に移行する。
【０４１９】
ＲＴ３では、移行出目が停止することで、ＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ３において１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に、移行出目が停止し得るため、ＲＢまたはＢＢの終了後に移行したＲＴ３において１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している１枚１〜４を取りこぼして移行出目が停止した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０４２０】
ＲＴ１では、昇格リプレイが入賞することでＲＴ０に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、ＲＴ１では、リプレイＧＲ１〜４が当選し、停止順に正解することでＲＴ０へ移行することとなる。
【０４２１】
ＲＴ０では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、特別役が当選することで、ＲＴ４に移行する。ＲＴ０においてリプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、かつ右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤７リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第１停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤７」を中段、すなわち入賞ラインＬＮに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。
【０４２２】
また、ＲＴ０において１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、ＲＴ０では、リプレイＧＲ５が当選し、右リールを第１停止とし、赤７リプレイが入賞することでＲＴ２へ移行し、１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している１枚１〜４を取りこぼして移行出目が停止した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０４２３】
ＲＴ２では、移行出目が停止することでＲＴ１に移行し、特別役が当選することでＲＴ４に移行する。ＲＴ２において１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、ＲＴ２では、１枚１〜４のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している１枚１〜４を取りこぼして移行出目が停止した場合にＲＴ１に移行することとなる。
【０４２４】
ＲＴ４は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでＲＢまたはＢＢに移行する。
【０４２５】
本実施例においてサブ制御部９１は、ＲＴ０〜２においてＡＴに制御されている状態で１枚１〜４のいずれかが当選した場合に、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより準備状態やＡＲＴ中において１枚１〜４のいずれかが当選してもナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、移行出目が停止することでＲＴ１に移行してしまうことを回避できるようになっている。
【０４２６】
一方、ＡＲＴの終了後は、１枚１〜４のいずれかが当選した際に、ナビ演出が実行されなくなるとともに、推奨停止順で停止操作がされた場合には、移行出目の停止を回避することは不可能であり、その後移行出目が停止することでＲＴ１に移行することとなる。
【０４２７】
また、実施例１では、ＡＲＴ中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後に移行するＲＴ３において副役が入賞してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開する構成であったが、本実施例では、ＡＲＴ中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後、ＲＴ３に移行した時点でＡＴの制御を再開する。この際、ＲＴ３からＲＴ１へ移行するまでは押し順ベルの当選時にナビ演出を実行する一方で、１枚１〜４の当選時にはナビ演出を実行しないようになっており、移行出目の停止を促す。その後、移行出目が停止し、ＲＴ１に移行した場合には、準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開するようになっている。
【０４２８】
本実施例では、ＲＴ３（準備遊技状態）において押し順ベル（特定結果）の当選時に、当選した押し順ベル（特定結果）の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル（特定入賞）を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル（特定結果）の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役（非特定表示結果）が入賞可能となるように制御を行う。
【０４２９】
また、ＲＴ３（準備遊技状態）、ＲＴ１（通常遊技状態）、ＲＴ０（有利遊技状態）においてＡＴに制御されている場合には、押し順ベル（特定結果）の当選時に、中段ベルが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行する一方で、ＲＴ３（準備遊技状態）において１枚１〜４（所定結果）のいずれかの当選時には、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、ナビ演出を実行しないようになっている。
【０４３０】
また、ＲＴ３（準備遊技状態）において１枚１〜４（所定結果）のいずれかが当選し、１枚１〜４を取りこぼした際に停止する移行出目が停止したときにＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）に遊技状態を移行させるようになっている。
【０４３１】
このようにＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）への移行条件が、ＲＴ３（準備遊技状態）においてはＡＴに制御されているか否かに関わらず操作態様が報知されない１枚１〜４（所定結果）に基づく移行出目が停止することとしているため、ＡＴに制御されている場合にナビ演出の対象役である押し順ベルが当選したときには本来行うはずのナビ演出を実行せず、押し順ベル当選時の副役を入賞させるといった矛盾が生じることなく、ＲＴ３（準備遊技状態）においてＡＴに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、ＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）へと移行させることができる。
【０４３２】
尚、本実施例では、所定結果として１枚１〜４の当選を適用し、所定結果に基づく表示結果として１枚１〜４を取りこぼした際に導出される移行出目を適用しているが、１ゲームのみ通常よりも小役の当選確率または小役の入賞確率が高まるシングルボーナスへの移行を伴うシングルボーナスの当選を所定結果として適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果としてシングルボーナスを取りこぼした際に導出される移行出目を適用しても良い。
【０４３３】
また、所定結果として第１の役と第２の役の同時当選を適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果として第１の役及び第２の役のうちの一方の役を適用しても良い。
【０４３４】
また、本実施例では、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止することでＲＴ１へ移行する構成であるが、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもＲＴ１へ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、ＡＲＴ終了後、極力早い段階でＲＴ２からＲＴ１へ移行させることができる。また、この場合でも、ＲＴ３（準備遊技状態）においてＡＴに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、ＲＴ３（準備遊技状態）からＲＴ１（通常遊技状態）へと移行させることができる。
【０４３５】
また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもＲＴ１へ移行する構成であれば、所定結果として１枚１〜４のうちいずれか１つのみを備える構成としても良く、このような構成であっても、ＡＲＴ終了後、移行出目を回避するタイミングで停止操作がされていても推奨停止順で停止操作がされている限りは、副役が入賞することでＲＴ２へ移行させることができ、所定結果、すなわちＡＲＴ中に当選すると実質的にＡＲＴ中の純増枚数が減少することとなる役の当選確率を抑えることができる。
【０４３６】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【実施例３】
【０４３７】
次に、本発明が適用された実施例３のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例１と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。
【０４３８】
実施例１では、遊技状態としてＲＴ０〜４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）が適用されていたが、本実施例では、遊技状態として通常遊技状態、内部中、ＣＢが適用される。また、通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として３枚が定められてり、ＣＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる。
【０４３９】
実施例１では、いずれの遊技状態においても内部抽選が行われていたのに対して、本実施例では、通常遊技状態、内部中において内部抽選を行うが、ＣＢ中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、ＣＢ中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。
【０４４０】
本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０４４１】
また、ＣＢ中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、ＣＢ中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として０、１の値が定められており、停止操作を検出してから最大１コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大１図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大２図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０４４２】
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０４４３】
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０４４４】
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０４４５】
また、本実施例では、ＣＢ中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に１コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大１コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。
【０４４６】
実施例１では、特別役としてＢＢ、ＲＢを適用していたが、本実施例では、ＢＢ、ＲＢを適用せず、ＣＢを適用する。また、本実施例では、実施例１で規定された小役に加え、図２８に示すように、小役としてさらに特殊役を備える。尚、特殊役を備える以外、小役、再遊技役の構成は実施例１とほぼ同様であるが、ＣＢ中においてはいずれの小役が入賞した場合でも２枚のメダルが払い出される。
【０４４７】
ＣＢは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインＬＮに「白７−白７−青７」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がＣＢに移行する。ＣＢは、前述のように全ての小役の入賞が許容される状態であり、ＣＢ中は、後述のように停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。ＣＢは、当該ＣＢ中において払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了する。
【０４４８】
特殊役は、ＣＢにおいて入賞ラインＬＮに「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」の組み合わせ、「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」の組み合わせ、「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、ＣＢにおいて特殊役が入賞したときには２枚のメダルが払い出される。
【０４４９】
次に、図２６及び図２７を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。
【０４５０】
通常遊技状態であるときには、ＣＢ、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０４５１】
内部中であるときには、中左ベル１、中左ベル２、中左ベル３、中左ベル４、中左ベル５、中左ベル６、中右ベル１、中右ベル２、中右ベル３、中右ベル４、中右ベル５、中右ベル６、右左ベル１、右左ベル２、右左ベル３、右左ベル４、右左ベル５、右左ベル６、右中ベル１、右中ベル２、右中ベル３、右中ベル４、右中ベル５、右中ベル６、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【０４５２】
本実施例では、ＣＢ中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに停止させる制御が行われる。尚、上述したように、ＣＢ中においては、中リール、右リールの引込範囲は、通常遊技状態、内部中と同様に４コマであるが、左リールの引込範囲は、１コマに制限されている。
【０４５３】
左リールを第１停止とした場合の優先順位は、図２８に示すように、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、特殊役に１が設定され、角チェリーに２が設定されている。尚、左リールを第１停止とした場合には、第１停止の時点で中段ベル、右下がりスイカ、中段チェリーの構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することがなく、さらに第２停止の時点で右下がりベル、中段スイカの構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。
【０４５４】
また、中リールまたは右リールを第１停止とした場合の優先順位は、図２８に示すように、副役Ｂ１（「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」のみ）に１が設定され、角チェリーに２が設定され、右下がりベル（「リプレイ−ベル−リプレイ」のみ）に３が設定されている。尚、中リールまたは右リールを第１停止とした場合には、第１停止の時点で副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、特殊役、中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄が入賞ラインに停止することがなく、さらに第２停止または第３停止の時点で中段チェリーの構成図柄が入賞ラインに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。
【０４５５】
ＣＢ中において左リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な２コマの範囲に、優先順位が最も高く設定された副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、特殊役を構成する「リプレイ」、「青７」、「スイカ」のいずれかが位置する場合には、「リプレイ」、「青７」、「スイカ」のいずれかを左リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。
【０４５６】
また、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な２コマの範囲に、「リプレイ」、「青７」、「スイカ」のいずれも位置しない場合には、次いで優先順位が高く設定された角チェリーを構成する「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれかの図柄を左リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」、「青７」、「スイカ」、「赤７」、「ＢＡＲ」のいずれかの図柄は２コマ以内に必ず配置されているので、左リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが左リールの入賞ラインＬＮ上に停止することとなる。
【０４５７】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ１の「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」、副役Ａ２の「リプレイ−チェリーａ−プラム」、副役Ａ３の「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」、副役Ａ４の「リプレイ−チェリーｂ−プラム」、副役Ａ５の「リプレイ−プラム−チェリーａ」、副役Ａ６の「リプレイ−プラム−プラム」、制御役１の「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」、制御役２の「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」、制御役３の「リプレイ−チェリーａ−白７」、制御役４の「リプレイ−チェリーｂ−白７」、特殊役の「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」である。
【０４５８】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した場合に、中リールを第２停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止することとなる。
【０４５９】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーａ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ１の「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」、副役Ａ２の「リプレイ−チェリーａ−プラム」、制御役１の「リプレイ−チェリーａ−チェリーｂ」、制御役３の「リプレイ−チェリーａ−白７」、特殊役の「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」である。
【０４６０】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーａ」が停止した後、右リールを第３停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれかを右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」、「白７」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ａ１、副役Ａ２、制御役１、制御役３、特殊役のいずれかが入賞する。
【０４６１】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーｂ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ３の「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」、副役Ａ４の「リプレイ−チェリーｂ−プラム」、制御役２の「リプレイ−チェリーｂ−チェリーｂ」、制御役４の「リプレイ−チェリーｂ−白７」、特殊役の「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」である。
【０４６２】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーｂ」が停止した後、右リールを第３停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」、「白７」、「ＢＡＲ」のいずれかを右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」、「白７」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ａ３、副役Ａ４、制御役２、制御役４、特殊役のいずれかが入賞する。
【０４６３】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ５の「リプレイ−プラム−チェリーａ」、副役Ａ６の「リプレイ−プラム−プラム」、特殊役の「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」である。
【０４６４】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「プラム」が停止した後、右リールを第３停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「プラム」、「ＢＡＲ」のいずれかを右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「プラム」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ａ５、副役Ａ６、特殊役のいずれかが入賞する。
【０４６５】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した場合に、右リールを第２停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「チェリーａ」、「プラム」、「ＢＡＲ」のいずれかを右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「プラム」、「ＢＡＲ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインＬＮ上に停止することとなる。
【０４６６】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーａ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ１の「リプレイ−チェリーａ−チェリーａ」、副役Ａ３の「リプレイ−チェリーｂ−チェリーａ」、副役Ａ５の「リプレイ−プラム−チェリーａ」である。
【０４６７】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「チェリーａ」が停止した後、中リールを第３停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ａ１、副役Ａ３、副役Ａ５のいずれかが入賞する。
【０４６８】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ａ２の「リプレイ−チェリーａ−プラム」、副役Ａ４の「リプレイ−チェリーｂ−プラム」、副役Ａ６の「リプレイ−プラム−プラム」である。
【０４６９】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「プラム」が停止した後、中リールを第３停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ａ２、副役Ａ４、副役Ａ６のいずれかが入賞する。
【０４７０】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「ＢＡＲ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、特殊役の「リプレイ−チェリーａ−ＢＡＲ」、「リプレイ−チェリーｂ−ＢＡＲ」、「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」である。
【０４７１】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「ＢＡＲ」が停止した後、中リールを第３停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「プラム」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、特殊役が入賞する。
【０４７２】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」である。
【０４７３】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止した場合に、中リールを第２停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止することとなる。
【０４７４】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ｂ１の「青７−ベル−赤７」、「青７−ベル−リプレイ」である。
【０４７５】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止した後、右リールを第３停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ｂ１が入賞する。
【０４７６】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ｂ２の「青７−リプレイ−ベル」である。
【０４７７】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、中リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した後、右リールを第３停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ｂ２が入賞する。
【０４７８】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止した場合に、右リールを第２停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを右リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は５コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインＬＮ上に停止することとなる。
【０４７９】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ｂ２の「青７−ＢＡＲ−ベル」、「青７−リプレイ−ベル」である。
【０４８０】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「ベル」が停止した後、中リールを第３停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ｂ２が入賞する。
【０４８１】
左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役Ｂ１の「青７−ベル−リプレイ」である。
【０４８２】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止し、右リールの入賞ラインＬＮ上に「リプレイ」が停止した後、中リールを第３停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な５コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を中リールの入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は５コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインＬＮ上に停止し、副役Ｂ１が入賞する。
【０４８３】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「スイカ」が停止した場合には、左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止するか、中リールに「リプレイ」が停止し、右リールに「ベル」が停止することで、必ず副役Ｂ１または副役Ｂ２が入賞する。
【０４８４】
左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「赤７」または「ＢＡＲ」が停止した場合には、左リールを第１停止として左リールの入賞ラインＬＮ上に「青７」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止することで、必ず角チェリーが入賞する。
【０４８５】
すなわちＣＢ中において左リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、特殊役のいずれかの組み合わせを揃えることが可能であればこれらの役を入賞ラインＬＮに揃えて入賞させる制御が行われ、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、特殊役のいずれの組み合わせも入賞ラインＬＮに揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させる制御が行われる。
【０４８６】
ＣＢ中において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合にも、左リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合と同様に、各リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインＬＮ上に停止させる制御が行われるようになっており、中リールまたは右リールを第１停止とする停止順で停止操作が行われた場合には、副役Ｂ１のうち「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば、副役Ｂ１が入賞し、副役Ｂ１のうち「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「赤７−ベル−リプレイ」または「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃って角チェリーが入賞し、「赤７−ベル−リプレイ」または「ＢＡＲ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「リプレイ−ベル−リプレイ」が揃って右下がりベルが入賞する。
【０４８７】
すなわちＣＢ中において中リールまたは右リールを第１停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役Ｂ１のうち「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば副役Ｂ１の組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させる制御が行われ、副役Ｂ１のうち「青７−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインＬＮに揃えて入賞させる制御が行われ、角チェリーの組み合わせも揃えられない場合には、右下がりベルの組み合わせを揃えて入賞させる制御が行われる。
【０４８８】
このように本実施例では、ＣＢ中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインに停止させる制御が行われる。
【０４８９】
また、ＣＢ中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに小役毎に定められた優先順位は、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーの方が高く設定されている。
【０４９０】
このため、ＣＢ中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
【０４９１】
また、ＣＢ中においては、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに停止した図柄が全て同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがない。さらにＣＢ中において入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルと、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに停止した図柄に複数種類の図柄が含まれる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーと、を含み、これらの小役に対して定められた優先順位は、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーの方が高く設定されている。
【０４９２】
このため、ＣＢ中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
【０４９３】
また、ＣＢ中においては、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではないが、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインＬＮ上に揃うことがない。さらに、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役に対して定められた優先順位は、一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４の方が高く設定されている。
【０４９４】
このため、ＣＢ中においては、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４を優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。
【０４９５】
本実施例では、図２４及び図２５に示すように、通常遊技状態、内部中、ＣＢのいずれかに制御される。
【０４９６】
通常遊技状態は、ＣＢの当選フラグが持ち越されていない状態であり、ＣＢの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、ＣＢが当選することにより内部中に移行することで終了する。
【０４９７】
通常遊技状態における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／７．３であり、後述するＡＴに制御されるか否かに関わらず１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となる。
【０４９８】
内部中は、ＣＢの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてＣＢが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、ＣＢが入賞することでＣＢに移行することで終了する。
【０４９９】
内部中における規定数の賭数は３であり、再遊技役の当選確率は、約１／２．３であり、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となるが、後述するＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％を超える。
【０５００】
ＣＢは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてＣＢが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、ＣＢは、ＣＢ中に払い出されたメダルの総数が２９枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、ＣＢ中は、必ずいずれかの小役が入賞し、２枚のメダルの払出を伴うことから、ＣＢの開始後、１５ゲームで終了することとなる。尚、ＣＢでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。
【０５０１】
ＣＢにおける規定数の賭数は２であり、前述のように必ず小役が入賞して２枚のメダルの払出を伴うことから、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％となる。尚、前述のようにＣＢ中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。
【０５０２】
本実施例では、通常遊技状態において約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちＣＢの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するＡＴに制御されていない場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となる一方、ＡＴに制御されている場合には、１ゲームあたりのメダルの払出率が１を超えるようになっている。
【０５０３】
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてＣＢの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインＬＮに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、ＣＢに入賞することがない。
【０５０４】
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはＣＢに入賞することがない。
【０５０５】
また、内部中では、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が１／６５５３６のハズレとなる場合を除いてＣＢが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。
【０５０６】
また、仮にＣＢが入賞しても１５ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約１／３．４の確率でＣＢが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。
【０５０７】
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値１〜６に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてＡＴに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値１〜６に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。
【０５０８】
本実施例においてサブ制御部９１は、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時にＡＴに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、０を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
【０５０９】
本実施例においてナビストック数とは、所定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）にわたりＡＴに制御される権利の数を示す。ナビストック数を１消費（減算）することにより、所定ゲーム数の間、ＡＴに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。
【０５１０】
サブ制御部９１は、ＡＴ中以外の状態でナビストック抽選において１以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をＲＡＭ９１ｃの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃのナビストック数の有無に基づき、ＡＴに制御するか否かを特定する。そして、１以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てＡＴの当選を示すＡＴ確定報知が行われた後にＡＴの制御を開始する。ＡＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【０５１１】
サブ制御部９１は、ナビストックを１消費したときに、当該ナビストックにより実行されるＡＴの残りゲーム数（本実施例５０ゲーム）をＲＡＭ９１ｃに格納する。サブ制御部９１は、１ゲーム消化する毎にＲＡＭ９１ｃの残りゲーム数を１ずつ減算し、残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
【０５１２】
その後、ＡＴ残りゲーム数が０となり、ナビストックが残っていない場合にはＡＴを終了する。
【０５１３】
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を１消費（減算）して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ＡＴの残りゲーム数が０となるまでの期間においてＡＴに制御する。これにより、ナビストック数が０となるまで、ＡＴに継続して制御されることとなる。
【０５１４】
サブ制御部９１は、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に８枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。
【０５１５】
本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるＣＢに制御可能であり、ＣＢ中において獲得可能なメダル数が過度に多くならないように、ＣＢ中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限されている。
【０５１６】
このため、ＣＢ中に、通常遊技状態、内部中では８枚のメダルが付与される中段ベル等が入賞した場合には、通常遊技状態、内部中において中段ベル等が入賞した場合よりも付与されるメダル数が少なくなってしまうこととなり、遊技者に対して損失感を与えてしまう虞がある。
【０５１７】
これに対して本実施例では、ＣＢ中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われるので、ＣＢ中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０５１８】
尚、本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態として、内部抽選が行われず、一律に毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるＣＢを適用しているが、内部抽選において毎ゲーム全ての種類の小役が当選することで全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態を適用しても良く、このような特別遊技状態を適用し、当該特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であれば、特別遊技状態中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数よりも多い第１の小役よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数以下となる第２の小役を優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われるようにすることで、特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０５１９】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役よりも優先される小役として、副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを適用しているが、このうちの一部の小役のみ優先される構成としても良い。
【０５２０】
また、本実施例では、ＣＢ中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役を入賞させることができない場合に、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数より多い右下がりベルを入賞ラインＬＮ上に揃える制御を行う構成であるが、ＣＢ中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のみを入賞ラインＬＮ上に揃える制御を行い、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役を入賞ラインＬＮ上に揃えない制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、ＣＢ中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことをより確実に防止できる。
【０５２１】
また、本実施例では、ＣＢ中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインＬＮ上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われることで、ＣＢ中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、ＣＢ中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０５２２】
尚、本実施例では、ＣＢ中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、ＣＢ中においては、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役のみ入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われ、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせとなる小役を入賞ラインＬＮ上に揃えない制御が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、ＣＢ中において小役が入賞したことを遊技者がより認識し難くなる。
【０５２３】
また、本実施例では、ＣＢ中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役Ａ１、副役Ａ２、副役Ａ３、副役Ａ４、副役Ａ５、副役Ａ６、副役Ｂ１、副役Ｂ２、制御役１、制御役２、制御役３、制御役４、角チェリーを優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせである図柄揃い小役と、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない非図柄揃い小役と、を含み、ＣＢ中においては、図柄揃い小役よりも、非図柄揃い小役を優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行われる構成としても良く、このような構成とした場合にも、ＣＢ中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、ＣＢ中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。
【０５２４】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において、主小役である中段ベル及び副役が同時に当選するか、主小役である中段ベル、副役及び制御役が同時に当選する複数種類の押し順ベルが内部抽選の対象役として定められており、主小役である中段ベルと同時に当選する複数種類の副役、制御役の組み合わせに応じて主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順が異なる停止順となるように制御しており、通常遊技状態、内部中における主小役である中段ベルの当選時に、同時に当選した複数種類の副役、制御役が異なることを利用して主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることができるようになっている。
【０５２５】
そして、ＣＢ中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がＣＢ中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、前述のように押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を異ならせるために利用される小役である副役、制御役を優先して入賞ラインＬＮ上に揃えて入賞させる制御が行わるようになっており、これら副役、制御役を、ＣＢ中に遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止することだけでなく、通常遊技状態、内部中において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることにも利用することもできるので、必要以上に小役の種類が増えてしまうことを防止できる。
【０５２６】
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。
【０５２７】
また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。
【０５２８】
また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、通常遊技状態、内部中において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベルと同時に当選させる役であり、通常遊技状態、内部中においては入賞することのない役である。
【０５２９】
一方、ＣＢにおいては、制御役を入賞させることが可能となる。
【０５３０】
このように通常遊技状態、内部中では、制御役が入賞することがないのに対して、ＣＢにおいては制御役が入賞可能となるで、通常遊技状態、内部中において中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。
【０５３１】
以上、本発明の実施例３を説明してきたが、本発明はこの実施例３に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１、２と同一もしくは類似する構成については、実施例１、２で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１、２について例示した変形例についても実施例３に適用可能である。
【符号の説明】
【０５３２】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2015167788.tif 000003
【図２】
2015167788.tif 000004
【図３】
2015167788.tif 000005
【図４】
2015167788.tif 000006
【図５】
2015167788.tif 000007
【図６】
2015167788.tif 000008
【図７】
2015167788.tif 000009
【図８】
2015167788.tif 000010
【図９】
2015167788.tif 000011
【図１０】
2015167788.tif 000012
【図１１】
2015167788.tif 000013
【図１２】
2015167788.tif 000014
【図１３】
2015167788.tif 000015
【図１４】
2015167788.tif 000016
【図１５】
2015167788.tif 000017
【図１６】
2015167788.tif 000018
【図１７】
2015167788.tif 000019
【図１８】
2015167788.tif 000020
【図１９】
2015167788.tif 000021
【図２０】
2015167788.tif 000022
【図２１】
2015167788.tif 000023
【図２２】
2015167788.tif 000024
【図２３】
2015167788.tif 000025
【図２４】
2015167788.tif 000026
【図２５】
2015167788.tif 000027
【図２６】
2015167788.tif 000028
【図２７】
2015167788.tif 000029
【図２８】
2015167788.tif 000030