(57)【要約】【課題】  スマートホンなどを使った一般参加型のサッカーの予想投票システムを提供する。【解決手段】    予想スコア表１０は、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示を設け、この時間帯の表示の左右に対戦チーム名１２を表示している。この実施例では試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１３に分割している。また各時間帯１３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１４が設けられている。１つのスコア窓１４は「０」、「１」及び「２＜」の３つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。【選択図】  図３
2015228192.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知する。
【請求項２】
請求項１に記載のサッカーの予想投票システムにおいて、前記アプリケーションサーバの送信手段は、受信した予想スコア表から計算した結果と、アプリケーションサーバが保有する口座番号を当該クライアント端末に送信する際に、払い込み者を特定するための仮受付番号を一緒に当該クライアント端末に送信することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スマートホンやＰＣなどの双方向通信が可能なクライアント端末と、アプリケーションサーバと仮想通貨の管理サーバとをネットワークに接続して構成されるサッカーの予想投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
サッカーは古くからくじや賭けの対象とされ、イタリアではトトカルチョ、イギリスではフットボールプール、スペインではキニエラと称され、広く一般に馴染まれている。また最近ではわが国でもスポーツ振興クジ（ＴＯＴＯ）としてサッカーくじが普及しつつある。
【０００３】
しかしながら、上記の予想投票システムは、複数の試合の勝ち、負けおよび引き分けを当てることを基本としている。このため、自分に興味のない試合の予想や、自分が予想した複数の試合がかち合う場合には、全ての試合を見ながら「くじ」を楽しむことができない。
【０００４】
そこで、本発明者は１試合でＴＯＴＯが完結するシステムを特許文献１として提案している。
特許文献１では１つの試合を複数の時間帯に分け、各時間帯でのスコアを予測し、試合が開始すると最初の時間帯での予想スコアの的中者のみが生き残り、試合時間の経過に伴って的中予想の数が減るようにしたものである。
【０００５】
特許文献１で用いる予想スコア表を図９に基づいて説明すると、図９（ａ）はクライアント端末に表示された予想スコア表の記入前を示し、予想スコア表１００は矩形枠内の中央に時間帯の表示部１０１を設け、この表示部１０１の左右に対戦チーム名１０２が表示され、１０分ごとの時間帯１０３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１０４が１８個設けられている。これらスコア窓１０４にはデフォルト状態では０となっている。そして、各スコア窓に予想スコアを記入したものが図９（ｂ）である。
【０００６】
特許文献１ではマルチ用のボタンを用いてスコアが１か２の両方を予想することが可能となっている。スコアが１か２の両方を予想した場合には、２通りの予想投票をしたことになり、また、このマルチの選択をした箇所が３箇所あれば２×２×２＝８通りの予想投票をしたことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特許第４４９３７２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
サッカーの試合を例えば１０分間の時間帯に区切った場合、通常サッカーの試合で１０分間に入る点数は多くて２点とした場合、１０分間でのスコアの態様としては、０−０、０−１、０−２、１−０、１−１、１−２、２−０、２−１、２−２の９通りであり、これが９回（９０分）重なるので、予想が的中する確率は、単純に計算すると１/９９≒１/３億８千万であり、予想本数が１本では殆ど的中させることができない。また１通りづつ予想スコア表を作るのは面倒であるので、前記したマルチ形式の予想投票を行うことが現実的である。
【０００９】
しかしながら、マルチ投票を行った場合、通常のサッカーの試合ではあり得ないスコアまで予想投票内に含まれてしまうことが考えられる。
例えば、図９に示した例で、投票者はどちらのチームが勝つにしても最終スコアは２点差以内と考えているのに、ブラジルの各時間帯において、全て１または２を選択すると、１８−０まで予想して投票していることになる。
【００１０】
特許文献１にあっては、アプリケーションサーバ内にアプリで使うポイント等の口座を作らなければならない。口座は誰にでも開設できるとしても口座開設作業が面倒でアプリの利用が制限される。また専用の口座を作ってしまうと、遊ばなくなったときにポイントの残高がそのまま口座に残ったままになりやすい。
【００１１】
また、電子マネーを含めて現実通貨の場合には、極めて少額のお金をかける場合でも、銀行口座やクレジットカードなどの開設が要求され、利用できないクライアントが多くなる。特に海外からの利用は手数料を考えると現実的でない。
【００１２】
また、インターネットを介したゲームで、電子マネーのやり取りが発生する場合には、口座の開設、ＩＤの取得、氏名の表示などが必要となり、匿名性がない。匿名性が担保されないことが双方向通信を利用したゲームの障害になることがある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するため本発明は、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知する。
【００１４】
前記アプリケーションサーバの送信手段は、受信した予想スコア表から計算した結果と、アプリケーションサーバが保有する口座番号を当該クライアント端末に送信する際に、払い込み者を特定するための仮受付番号を一緒に当該クライアント端末に送信してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係るサッカーの予想投票システムによれば、複数のスコアを同時に選択できるマルチ投票を行いつつ、あり得ないと思われるスコアを最終スコアの予測によって絞り込んで外すようにしたので、投票者が無駄な投票と思う投票をしなくて済み、洗練されたゲームとして楽しむことができる。
【００１６】
また、アプリケーションサーバとクライアント端末とは対等なＰ２Ｐの関係にあり、仮想通貨のやりとりを銀行やクレジット会社を介さずに直接口座間で行うようにしたので、取引に費用がかからず、更に必要な仮想通貨しか振り込む必要がないので、遊ばなくなった場合でも余分な仮想通貨がアプリケーションサーバの口座内に残ることがないので、無駄が生じない。
また、クライアント端末からアプリケーションサーバに対して、ＩＤやパスワード或いは氏名を提示することなくアプリケーションサーバにアクセスするだけですぐに遊ぶことができ、匿名性が高く、気楽に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係るシステムの一実施形態の構成を表わすブロック図
【図２】アプリケーションサーバを中心としたフローチャート
【図３】予想スコア記入前の予想スコア表を示す図
【図４】予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【図５】アプリケーションサーバからクライアント端末に送信された確認画面
【図６】アプリケーションサーバからクライアント端末に送信された確認画面
【図７】アプリケーションサーバからクライアント端末に送信された申込完了を知らせる画面
【図８】試合途中にクライアント端末に表示される画面
【図９】（ａ）は従来例の予想スコア記入前の予想スコア表を示す図、（ｂ）は従来例の予想スコア記入後の予想スコア表を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１に示すように本発明に係るサッカーの予想投票システムは、インターネットなどのネットワーク１と、ネットワーク１に接続されるアプリケーションサーバ２、スマートホンやＰＣ或いは携帯電話などからなる双方向通信可能なクライアント端末３及び暗号通貨などの仮想通貨の口座４から構成される。
【００１９】
前記アプリケーションサーバ２及びクライアント端末３の所有者は仮想通貨の口座４を有している。仮想通貨の口座４は、当該仮想通貨の取引所や運営会社にインターネットを介して申請することで開設することができ、コンピュータの受信手段及び送信手段によって、相手方の仮想通貨の口座４と直接入出金を行うことができる。
【００２０】
アプリケーションサーバ２は、クライアント端末３とＳＳＬ通信するための相互認証機能やデーターベース５の制御を含むアプリケーションソフトウェアと、クライアント端末３から受信した内容を格納するメモリとで構成されるサーバコンピュータであり、本発明の予想投票システムを実行するＣＰＵを有する。
【００２１】
アプリケーションサーバ２のハードウェアは、汎用のサーバコンピュータが使え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）、キーボードＫＢやマウスＭＳなどの入力部、およびディスプレイＤＳＰで構成されている。このうち、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ、ＢＩＯＳ、通信インターフェース部（ＣＯＭ Ｉ／Ｆ）は通信バス６を介して前記ＣＰＵと接続されていて、キーボードＫＢやマウスＭＳはヒューマンインターフェースＨＩ／Ｆを介して前記ＣＰＵと接続されている。
【００２２】
上記の構成において、ＲＯＭは、システムプログラムを記憶する読み出し専用記憶デバイスである。ＣＰＵは、ＢＩＯＳやＲＯＭに記憶されているシステムプログラムによって起動され、ＲＡＭに展開されたプログラム（アプリケーションプログラム）にしたがって各種の処理を実行する機能を持つ。
【００２３】
またＣＰＵは、入力部からの信号をトリガとして、前記システムプログラムの演算結果などをディスプレイに表示させる機能も持ち、ＲＡＭは、前記ＣＰＵが各種の処理を実行する上において必要なプログラムやデータなどを適宜記憶する機能を持つ。
【００２４】
通信インターフェース部は、ハードディスク、通信部インターフェース部、入力部、およびディスプレイの入出力を管理する。ディスプレイＤＳＰは、ＣＲＴやＬＣＤなどにより構成され、ＣＰＵの制御によってＣＰＵの演算結果や外部からの入力データを表示する機能を持っている。前記ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、通信インターフェース部、キーボードやマウスなどの入力部、およびディスプレイは、バス６を介して、ＣＰＵを中心として相互に接続されている。
【００２５】
前記ＣＰＵの制御によってアプリケーションサーバ２は、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮する。図２に基づき具体的に説明する。
【００２６】
先ず、クライアント端末３からアプリケーションサーバ２にアクセスがあると、アプリケーションサーバ２はクライアント端末３に予想スコア表１０を送信する。
【００２７】
予想スコア表１０は図３に示すように、矩形枠１１内の上部中央に時間帯の表示を設け、この時間帯の表示の左右に対戦チーム名１２を表示している。この実施例では試合開始から終了までを１０分ごとの９つの時間帯１３に分割している。例えば図において「２０」は１１分から２０分の間の時間帯を示す。尚、秒の取り扱いは、切り上げとしている。例えば１０分１秒での得点は１１分での得点とする。また時間帯「５０」の横破線はハーフタイムを挟むことを意味する。
【００２８】
また各時間帯１３の左右にはチームごとの得点を表示するスコア窓１４が設けられている。
１つのスコア窓１４は「０」、「１」及び「２＜」の３つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。因みに「２＜」は２以上のスコアを示す。
【００２９】
矩形枠１１の下方にはトータルスコアの予想枠１５が設けられ、この予想枠１５は「０」、「１」、「２」、「３」、「４」及び「５＜」の６つの小窓に区切られ、各小窓を１以上選択することができる。尚、トータルスコアの表示は、「０〜２」のような表示としてもよい。
【００３０】
トータルスコアの予想枠１５の下方には、１投票にかける仮想通貨のコイン数の枠１６が設けられ、この枠１６は「１」、「５」及び「１０」の小窓に区切られ、この小窓については２つ以上を選択できないようにしている。
【００３１】
上記の予想スコア表１０を受信したクライアント端末３のユーザは、自分の予想スコアをタッチパネル形式で予想スコア表１０に入力してアプリケーションサーバ２に送信（返信）する。
【００３２】
図４は記入後の予想スコア表１０の一例を示すものであり、図において明度が暗くなっている小窓が選択された小窓である。この例にあっては、「ブラジル」については、０〜１０分の時間帯で「０」、「１」及び「２＜」の全てを選択するマルチ投票、１０〜２０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、８０〜９０分の時間帯で「０」、「１」及び「２＜」の全てを選択するマルチ投票を行っている。
一方、「日本」については、１０〜２０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、４０〜５０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票、５０〜６０分の時間帯で「０」及び「１」を選択するマルチ投票を行っている。
【００３３】
上記のマルチ投票の結果、総投票数（Ｎ）は、Ｎ＝３×２×３×２×２×２＝１４４通りとなる。
上記の１４４通りの投票中には、トータルスコアで「ブラジル」が４点以上得点する場合、「日本」が３点得点する場合を含んでおり、仮に投票する者がこのような可能性は小さいと判断した場合には、トータルスコアを「ブラジル」については、「０」、「１」、「２」、「３」を選択し、「日本」については「０」、「１」、「２」を選択する。
【００３４】
上記の記入後の予想スコア表１０を受信したアプリケーションサーバ２は、図５に示すように受付内容を仮受付番号を付して返信する。また、この返信は図６に示す情報を付して行う。
【００３５】
ここで、仮受付番号は後述するアプリケーションサーバの口座への仮想通貨の払い込みの際に、払い込み者を匿名のまま特定するためのものであるので、払い込み者を特定できれば他の手段を用いてもよい。
【００３６】
即ち、アプリケーションサーバ２では０〜９０分の時間帯１３内でのマルチ投票を乗算することで、マルチ予想に基づく投票数を計算し、このマルチ予想に基づく投票の中からトータルスコアの条件を満足するものを抽出し、それを最終投票数とする。
尚、実際のコンピュータの計算では、トータルスコアの条件とマルチ予想に基づく投票数の計算のどちらを先に行うかは任意である。
【００３７】
例えば本実施例の場合はマルチ予想に基づく投票数は１４４通りであり、この１４４通りの中から、「ブラジル」のトータルスコアが「０」、「１」、「２」または「３」で且つ「日本」のトータルスコアが「０」、「１」または「２」のものを抽出すると、最終投票数は１１８通りとなる。そして、この最終投票数に１投票に掛けるコイン数を乗算して総コイン数とする。
【００３８】
アプリケーションサーバ２からの返信情報には、上記最終投票数、１投票の額（コイン数）及び総コイン数を示し、その内容で問題がないとクライアント端末３のユーザが判断すれば、アプリケーションサーバ２が開設している仮想通貨の口座番号を示し、当該口座４に払い込みをお願いする表示を示す。この画面で「次へ」を選択すると、仮受付番号、アプリケーションサーバ２の口座番号及び総コイン数が予め入力され、クライアント端末３のユーザの口座番号のみがブランクにされた画面に移行する。
【００３９】
クライアント端末３のユーザが上記の総コイン数の仮想通貨をアプリケーションサーバ２が開設している仮想通貨の口座４に払い込んだことを、アプリケーションサーバ２が確認したならば、アプリケーションサーバ２はクライアント端末３に正式な受付番号を送信する。
【００４０】
以上までで投票の受け付けは完了する。次に、試合中のアプリケーションサーバ２の機能について図８に基づき説明する。
試合が開始され最初の１０分間が経過した時点で最初の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、アプリケーションサーバ２では前記記憶手段に記憶保存されているデータの中から、抽出手段によって最初の時間枠内での的中投票を抽出する。
【００４１】
前記抽出した的中投票数をカウントし、カウントした的中投票数を総投票数とともにクライアント端末３に送信する。送信先のクライアント端末３としては、的中投票を行った端末のみにしてもよい。また、各端末に送信せずに、アプリケーションサーバ２のホームページ等に途中経過を発表してもよい。
【００４２】
次いで２番目の時間枠が経過した時点で、２番目の時間枠内での的中投票が判明する。そこで、アプリケーションサーバ２では、最初の時間枠内で抽出された的中投票の中から、抽出手段によって２番目の時間枠内での的中投票を抽出する。即ち、連続して２回的中した投票のみを抽出する。
【００４３】
このようにして、最終の時間枠（８０〜９０分）まで上記の抽出を繰り返し、最終の時間枠での的中投票を抽出し、その数をカウントして最終的中投票数とし、この最終的中投票数でポイントや賞金を除算し、その値を的中投票者への配当ポイントとする。
【００４４】
配当は最終的中投票者のみでなく、１つ前或いは２つ前の時間枠での的中投票者までを対象とし、配当率に差をつけて分配するようにしてもよい。
また、最終の時間枠に的中投票がない場合には、最終の時間枠に最も近い時間枠で且つ的中投票がある時間枠を最終の時間枠として扱う。
【００４５】
以上の如くして、最終的中投票数および配当ポイントが確定したら、最終的中投票を行ったモバイル端末４にアプリケーションサーバ５から配当ポイントを通知する。尚、配当はクライアント端末のユーザが開設している仮想通貨の口座に振り込まれる。
【００４６】
尚、図示例では１試合を１０分毎の時間帯としたが、５分或いは１５分など任意である。また、延長等を考慮した予想スコア表を用いることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４７】
本発明に係るサッカーの予想投票システムは、一見すると、クライアント端末がアプリケーションサーバから情報を得るクライアント・サーバ方式であるが、個々のクライアント端末とアプリケーションサーバとの関係はＰ２Ｐ方式である。
【符号の説明】
【００４８】
１…ネットワーク、２…アプリケーションサーバ、３…クライアント端末、４…管理サーバ、５…データーベース、６…通信バス、１０…予想スコア表、１１…矩形枠、１２…対戦チーム名、１３…時間帯、１４…スコア窓、１５…トータルスコアの予想枠、１６…１投票にかけるコイン数の枠。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年6月9日(2014.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後または最後から１つ前または最後から２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知する。
【請求項２】
請求項１に記載のサッカーの予想投票システムにおいて、前記アプリケーションサーバの送信手段は、受信した予想スコア表から計算した結果と、アプリケーションサーバが保有する口座番号を当該クライアント端末に送信する際に、払い込み者を特定するための仮受付番号を一緒に当該クライアント端末に送信することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記課題を解決するため本発明は、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後または最後から１つ前または最後から２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知する。
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月28日(2014.8.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記クライアント端末では、前記受信した予想スコア表にタッチパネル形式で予想スコアを記入し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後の時間帯または最後の時間帯の１つ前あるいは２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
【請求項２】
請求項１に記載のサッカーの予想投票システムにおいて、前記アプリケーションサーバの送信手段は、受信した予想スコア表から計算した結果と、アプリケーションサーバが保有する口座番号を当該クライアント端末に送信する際に、払い込み者を特定するための仮受付番号を一緒に当該クライアント端末に送信することを特徴とするサッカーの予想投票システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記課題を解決するため本発明は、アプリケーションサーバと、スマートホンなどの双方向通信が可能なクライアント端末とがネットワークに接続されて構成されるサッカーの予想投票システムであって、
前記アプリケーションサーバ及びクライアント端末のユーザは暗号通貨などの仮想通貨の口座を有し、
前記アプリケーションサーバは、プログラムを実行するＣＰＵを有し、前記プログラムは前記アプリケーションサーバに、受信手段、送信手段、記憶手段、計算手段及び抽出手段としての機能を発揮させるものであり、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記クライアント端末からの要求に応じて、対戦する２つのチームの試合開始から試合終了までの時間が所定の時間帯ごとに区切られ、各時間帯ごとにスコアが０、１または２以上であることを予想する窓と、最終スコアを予想する窓が設けられた予想スコア表を前記クライアント端末に送信し、
前記クライアント端末では、前記受信した予想スコア表にタッチパネル形式で予想スコアを記入し、
前記アプリケーションサーバの受信手段は、前記クライアント端末からの予想スコアが記入された予想スコア表を受信し、
前記アプリケーションサーバの記憶手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の内容を記憶し、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、前記クライアント端末から受信した予想スコア表の各時間帯ごとに選択されたスコアと、予想スコア表の最終スコアの両方を満足する最終投票数を算出し、この最終投票数とこれに対応した仮想通貨額を計算し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、前記計算した結果と自己の仮想通貨の口座番号を当該クライアント端末に送信し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、アプリケーションサーバの口座に当該クライアント端末からの仮想通貨の払い込みがあったことを確認できたことを条件として当該クライアント端末に投票受付番号を送信し、
試合中において、前記アプリケーションサーバの抽出手段は、前記記憶手段に記憶された予想投票の中から所定時間ごとに区切られた時間帯のうち最初の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票のみを抽出し、最初の時間帯内で抽出した的中投票の中から次の時間帯の記入欄に記入された予想スコアと実際のスコアを比較して的中している投票を抽出し、以後この抽出を時間帯に沿って順次行い、
前記アプリケーションサーバの計算手段は、配当対象となっている総仮想通貨額を、的中した予想が存在する最後の時間帯または最後の時間帯の１つ前あるいは２つ前の時間帯内での予想的中投票数で除算して獲得仮想通貨額を算出し、
前記アプリケーションサーバの送信手段は、予想的中投票を行ったクライアント端末に前記計算手段で計算した獲得仮想通貨額を通知する。