(57)【要約】【課題】遊技者の手の疲れを防止することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が遊技球発射のための操作を行うハンドル部４２０と、操作の方向とは反対方向の付勢力をハンドル部４２０に与えるねじりばね４２４とを有する遊技球発射ハンドル１８は、遊技者の制動用操作による力が入力される入力部６１０と、入力部６１０に入力された力を伝達する支持部６３０及び梃子状部材６６０と、梃子状部材６６０から伝達された力に基づいてハンドル部４２０の内周壁４２０ａに当接されることにより、ハンドル部４２０を制動する作用点部側突出面を備えている。【選択図】図１２
2015186665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、
遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記入力部と前記伝達部の間に設けられており、前記伝達部が伝達する前記入力された力が所定値を越えないように、前記入力部に入力された力のうち、所定値を越える分を受け止める受け止め面を有する受け止め部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球発射ハンドルが設けられている。遊技球発射ハンドルは、遊技者が遊技球発射のための操作を行う、例えば回動操作されるハンドルのような操作部を備えている。操作部は当該操作が行われた方向とは反対方向に付勢されているので、操作部を所望の位置で維持しようとすると、遊技者は付勢力に抗して操作部を握り続ける必要がある。しかし、付勢力に抗して操作部を握ったままの状態では手が疲れるという問題がある。そこで、電磁ソレノイドで制動用の摺動材を駆動し、この摺動材を操作部の回転軸に連設されているプーリの円盤面に当接させることで、付勢された操作部を制動させるものがある（例えば、特許文献１参照）。同様の問題は、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品などのような操作部についても存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−７９１９７号公報（第２−５頁，第３図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、操作部が制動される制動状態において電磁ソレノイドへの電力供給を必要とするという問題がある。
【０００５】
この発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、
遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記入力部と前記伝達部の間に設けられており、前記伝達部が伝達する前記入力された力が所定値を越えないように、前記入力部に入力された力のうち、所定値を越える分を受け止める受け止め面を有する受け止め部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えている
ことを特徴とするものである。
【０００７】
［作用・効果］請求項１に記載の発明によれば、遊技者の制動用操作による力が入力部に入力され、入力された力が伝達部から制動部に伝達され、制動部は伝達された力に基づいて操作部を制動する。したがって、操作部を所望の位置に維持するために当該操作部を握り続ける必要がなく、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】この発明の実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロックである。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】遊技球発射ハンドルを正面左上から見た斜視図である。
【図７】（ａ）〜（ｆ）はその順に、遊技球発射ハンドルの平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。
【図８】遊技球発射ハンドルの前面枠セットへの取り付け状態を示す一部断面図である。
【図９】遊技球発射ハンドルを固定側ケース部とハンドル部とカバー部に分解した斜視図である。
【図１０】遊技球発射ハンドルを正面左上から見た細分化分解斜視図である。
【図１１】（ａ），（ｂ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの左側面図、制動時の遊技球発射ハンドルの左側面図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）はその順に、遊技球発射ハンドルの正面図、非制動時の遊技球発射ハンドルのＡ−Ａ線断面図である。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの図１２（ａ）に示すＢ−Ｂ線断面図、（ａ）の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図、（ｄ）〜（ｆ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドルの図１２（ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図、（ｄ）の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図である。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）はその順に、入力部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、左側面図、Ｄ−Ｄ線断面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）はその順に、受け止め部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、背面図、左側面図、Ｅ−Ｅ線断面図である。
【図１６】（ａ），（ｂ）はその順に、支持部を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。
【図１７】（ａ），（ｂ）はその順に、保持部の正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）はその順に、梃子状部材を正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。
【図１９】（ａ），（ｂ）はその順に、入力部、受け止め部及び支持部を組み合わせた状態の正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。
【図２０】（ａ），（ｂ）はその順に、保持部と梃子状部材とを組み合わせた状態を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。
【図２１】遊技球発射ハンドルの制動用操作を説明するための動作説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）はその順に、遊技球発射ハンドルに水平方向、斜め下方向、鉛直下向き方向に力を加えた状態を説明するための動作説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）はその順に、変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの正面図、入力部を背面左下から見た斜視図、非制動時の遊技球発射ハンドルのＦ−Ｆ線断面図である。
【図２４】（ａ）〜（ｃ）はその順に、別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの正面図、カバー部が外された遊技球発射ハンドルの正面図、非制動時の遊技球発射ハンドルのＧ−Ｇ線断面図である。
【図２５】（ａ），（ｂ）はその順に、更に別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドルの非制動時の左側面図、制動時の左側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例】
【００１１】
実施例のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図である。図３は、パチンコ機１０の背面図であり、図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。なお、以下では、パチンコ機１０の正面に座る遊技者の側を前面側、パチンコ機１０の側を後面側、パチンコ機１０の正面に座る遊技者から見て上下左右の方向を上側、下側、左側、右側として説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ２として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１３】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）としている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１４】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベースに取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベースの前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１５】
具体的には、樹脂ベースは、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１６】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ２を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベースに対して開閉自在である。
【００１７】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベースの開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００１８】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１９】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられているため、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸Ｊ２を軸心にして前方側に開放できる。
【００２０】
前面枠セット１４は、図１に示すように、前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、ベース板体１４ａ（図８参照）の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２１】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体１４ａ（図８参照）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２２】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能な窪み空間を備えている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものである。この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２３】
遊技球発射ハンドル１８は、下皿ユニット１３において下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、発射装置２２９（図３及び図４参照）によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれる。
【００２４】
音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所で、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数の出力口で形成されている。
【００２５】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上側）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体１４ａ（図８参照）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置２２９の方へ導出するための球受皿である。
【００２６】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００２７】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞としており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の左側及び右側の略中央が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２８】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２及び第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００及び第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２の表面や遊技盤３０の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００３０】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット５（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を挿入口７に挿入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニット５に挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部を設けるようにしてもよい。この度数表示部は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニット５を介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付される。これにより、カードユニット５を用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３１】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で略四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベースの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能である。
【００３２】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）及び可変表示装置ユニット３５を備えている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、これらの検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３３】
また、始動入賞装置３３は、上から順に、第１の始動口３３ａと第２の始動口３３ｂとが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには別の作動口スイッチが設けられ、それらの入球が個別に検出される。
【００３４】
その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示省略）が植設されているとともに、風車（図示省略）等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３６】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、これらＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ４０ｄ，４０ｅと、これらＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｆとを備えている。
【００３７】
また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｃにて表示される。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｆにて表示される。なお、保留表示部４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
【００３８】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３９】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当りを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当りを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００４０】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当りを示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当りを示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。
【００４１】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４１ｃにて表示される。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤを有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。
【００４２】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示される。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。
【００４３】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態であり、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態である。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（発射装置２２９による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態とに状態変移可能なものである。
【００４４】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４５】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当りの特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れを示す。
【００４６】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。
【００４７】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、発射装置２２９（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０の上部へ案内するための２本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は２数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内される。２本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は、遊技板３０の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４８】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には、戻り球防止部材５３が取り付けられている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されることになる。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４９】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、図２に示すように、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシールＳ１（プレートとしてもよい）を貼着するためのスペースである。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシールＳ１を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００５０】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００５１】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は壁部６０によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５２】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置２２９には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５３】
次に、図３を用いてパチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられるようにして配置されている。例えば、払出制御装置３１１が背面視で手前側で、電源装置３１３及び発射制御装置３１２が払出制御装置３１１よりも奥側に位置する。さらに、パチンコ機１０は、その背面に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー３５３等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を３個の取付台２３０〜２３２に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠１２又は遊技盤３０の背面に装着するようにしている。具体的には、主制御装置２６１を取付台２３０に搭載し、サブ制御装置２６２を取付台２３２に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を取付台２３１に搭載してユニット化している。
【００５４】
また、払出機構部３５２は、各種部品（後述するタンク３５５、タンクレール３５６、ケースレール３５７、払出装置３５８及び電源スイッチ基板３８２）がパチンコ機１０の背面視で逆Ｌノ字状に配設されて構成されている。払出機構部３５２及び保護カバー３５３も１ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００５５】
裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット２０３とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５６】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球が当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５７】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５８】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、この第２の始動口３３ｂに遊技球が入球可能となるように例えば羽根３３ｃ（図２参照）を３秒間開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５９】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００６０】
主制御基板２６１ａは、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット２６１ｃによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。また、サブ制御基板２６２ａも透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００６１】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１１ｂ（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１１ｂが封印されている。
【００６２】
本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイドへの通電／非通電に従って進退自在な発射槌部で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。
【００６３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及びカードユニット５に電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニット５を介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６４】
払出制御装置３１１には、状態復帰スイッチ３１１ｃが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３１１ｃが押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られている。
【００６５】
また、電源監視基板２６１ｂ（図４参照）にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６６】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された保護カバー３５３と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６７】
裏パックユニット２０３は、その最上部に正面に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ（図４参照）等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６８】
また、タンクレール３５６には、このタンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。このバイブレータ３６０は例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触しており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わる。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消される。
【００６９】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【００７０】
タンク３５５から払出通路に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にて接地（アース）されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。
【００７１】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ検出信号が出力される。
【００７２】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７３】
まず、主制御装置２６１について説明する。主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備している。
【００７４】
すなわち、パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７５】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７６】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後まで実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源切断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７７】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、保留表示部４０ｃ，４０ｆ、第２図柄表示装置４１、保留表示部４１ｃ、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７８】
次に、払出制御装置３１１について説明する。払出制御装置３１１は、制御の中枢をなすＣＰＵ５１１や、その他ＲＯＭ５１２、ＲＡＭ５１３、バスライン５１４及び入出力ポート５１５等を含む払出制御基板３１１ａを具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。すなわち、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７９】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成としており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００８０】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源再入時の復電処理において実行される。
【００８１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００８２】
次に、発射制御装置３１２について説明する。発射制御装置３１２は、発射制御基板を具備している。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われる。すなわち、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニット５がパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。また、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じたボリューム信号Ｓ１０が当該遊技球発射ハンドル１８から発射制御装置３１２に入力されており、発射制御装置３１２はこのボリューム信号Ｓ１０を主制御装置２６１に出力する。
【００８３】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイドの制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号Ｓ８の振幅値は、主制御装置２６１においてボリューム信号Ｓ１０に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル１８の操作量が大きいほど発射制御信号Ｓ８の振幅値が大きくなる。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦである期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８４】
次に、サブ制御装置２６２について説明する。サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備している、後述する電源装置３１３より供給される電源はサブ制御装置２６２を介して表示制御装置４５に出力される。
【００８５】
次に、表示制御装置４５について説明する。表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８７】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される例えば装飾図柄などのキャラクタデータの表示データを記憶するためのメモリである。このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８８】
次に、電源装置３１３について説明する。電源装置３１３は、電源制御基板を具備している。電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。すなわち、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１を備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８９】
次に、電源監視基板２６１ｂについて説明する。主制御装置２６１は、主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。なお、主制御基板２６１ａと電源監視基板２ｂとは基板ボックス２６３に収容されている。
【００９０】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００９１】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流２４ボルトが２２ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００９２】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００９３】
また、電源監視基板は、リセット信号Ｓ３を出力する図示しないリセット回路を備える。リセット回路は、主制御装置２６１、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２及び表示制御装置４５を初期化するためのリセット信号Ｓ３を出力する。リセット信号Ｓ３は、主制御装置２６１に対しては図示しない経路を通じて直接与えられる。また、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２及び表示制御装置４５に対しては、例えば払出制御装置３１１について図示するように電源装置３１３を介して与えられる。
【００９４】
次に、第３図柄表示装置４２の変動表示について、図５を用いて説明する。第３図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示される。
【００９５】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌ及び中装飾図柄列Ｍにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。
【００９６】
次に、本実施例のパチンコ機１０の遊技球発射ハンドル１８について、図６〜図１０を用いて説明する。図６は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た斜視図である。図７（ａ）〜（ｆ）はその順に、遊技球発射ハンドル１８の平面図、左側面図、正面図、右側面図、背面図、底面図である。図８は、遊技球発射ハンドル１８の前面枠セット１４への取り付け状態を示す一部断面図である。図９は、遊技球発射ハンドル１８を固定側ケース部４１０とハンドル部４２０とカバー部４３０に分解した斜視図である。図１０は、遊技球発射ハンドル１８を正面左上から見た細分化分解斜視図である。
【００９７】
まず、遊技球発射ハンドル１８の取付位置及び取付方法について説明する。遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、パチンコ機１０の前面枠セット１４を構成する下皿ユニット１３の右方に設けられている。具体的には、遊技球発射ハンドル１８は、図８に示すように、その裏面側が前面枠セット１４のベース板体１４ａにネジ４０１でネジ止めされている。
【００９８】
次に、遊技球発射ハンドル１８の概略構成について説明する。遊技球発射ハンドル１８は、図６に示すように、前面枠セット１４に取り付けられる固定側ケース部４１０と、この固定側ケース部４１０の前面側に回動可能に取り付けられて遊技者によって回動操作されるハンドル部４２０と、このハンドル部４２０の前面側に設けられたカバー部４３０と、を備えている。遊技球発射ハンドル１８は、この発明における遊技球発射操作手段に相当する。
【００９９】
次に、固定側ケース部４１０とカバー部４３０との間でハンドル部４２０を回動可能に支持するための構成を説明する。固定側ケース部４１０は、図９に示すように、その前面側の窪み部４１１の箇所に、前面側に向けて突出した３本の突出円筒部４１２ａ，４１２ｂ，４１２ｃ（以下、これらを総称するときは４１２と記載する）を備えている。突出円筒部４１２ａ，４１２ｂは窪み部４１１の右上に配設され、突出円筒部４１２ｃは窪み部４１１の左下に配設されている。カバー部４３０は、取付状態における後面側に、固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２に嵌合する３本の嵌合突起部４３１ａ，４３１ｂ，４３１ｃ（以下、これらを総称するときは４３１と記載する）を備えている。ハンドル部４２０は、その内側の上下２箇所に円弧状孔４２１ａ，４２１ｂが形成されている。
【０１００】
固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ａ，４１２ｂは、円弧状孔４２１ａに挿入され、カバー部４３０の嵌合突起部４３１ａ，４３１ｂに嵌合する。固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ｃは、円弧状孔４２１ｂに挿入され、嵌合突起部４３１ｃに嵌合する。固定側ケース部４１０は、後面側において、図７（ｅ）及び図１３（ｄ）に示すように、各突出円筒部４１２にネジ４２８がそれぞれ挿入されてカバー部４３０の嵌合突起部４３１にネジ止めされることによって、カバー部４３０に取り付けられている。これにより、ハンドル部４２０は固定側ケース部４１０およびカバー部４３０に対して回動可能に構成されている。
【０１０１】
次に、ハンドル部４２０の初期位置及び最大回動位置について説明する。図９に示すように、ハンドル部４２０が回動されていないときは、固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ｂがハンドル部４２０の円弧状孔４２１ａの右側箇所に当接する。また、この状態において、固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ｃがハンドル部４２０の円弧状孔４２１ｂの左側箇所に当接する。これにより、ハンドル部４２０がこれ以上反時計回り方向に回らないように規制される。以下、ハンドル部４２０がこれ以上反時計回り方向に回らない位置を初期位置という。
【０１０２】
これとは逆に、ハンドル部４２０が時計回りに最大限まで回動されたときには、固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ａがハンドル部４２０の円弧状孔４２１ａの左側箇所に当接する。また、この状態において、固定側ケース部４１０の突出円筒部４１２ｃがハンドル部４２０の円弧状孔４２１ｂの右側箇所に当接する。これにより、ハンドル部４２０がこれ以上時計回り方向に回らないように規制される。以下、ハンドル部４２０がこれ以上時計回り方向に回らない位置を最大回動位置という。
【０１０３】
次に、ハンドル部４２０の詳細な構成について説明する。図７（ｃ）に示すように、ハンドル部４２０は、その外周部分に、遊技者の指が掛かる、正面視で丸みのある逆鋸波形状の指掛け突起部４２２ａ，４２２ｂ，４２２ｃ（以下、これらを総称するときは４２２と記載する）が形成されている。遊技者が当該ハンドル部４２０に手を掛けたときに、この手の指が指掛け突起部４２２に掛かるため、回動操作し易い。
【０１０４】
また、ハンドル部４２０は、図１０に示すように、その正面視で中央箇所に、後述するダイアル軸４４０が挿入される軸孔４２３が形成されており、その軸孔４２３の周りの前面側箇所に、ねじりばね４２４が取り付けられるホルダー部４２５を備えている。ねじりばね４２４は、図９に示すように、ハンドル部４２０のホルダー部４２５に取り付けられる。この状態で、ねじりばね４２４の一端４２４ａは、ホルダー部４２５の下側箇所に形成された切り欠き部４２５ａに引っ掛けられ、他端４２４ｂは、二点鎖線で示すように、巻き方向（図９における反時計回り方向）に少しねじった状態で突出円筒部４１２ｃの先端部に位置する半円筒部４１３の外周面を切り欠いて形成された切り欠き面４１３ａに引っ掛けられる。ハンドル部４２０がねじりばね４２４によって反時計回り方向に付勢されるため、ハンドル部４２０を初期位置に確実に付勢できる。
【０１０５】
遊技者が初期位置にあるハンドル部４２０を遊技球発射のための操作の方向（例えば本実施例では時計回り方向）に回動すると、ねじりばね４２４が巻き方向にさらにねじられ、ねじりばね４２４によってこの操作の方向とは反対方向（例えば本実施例では反時計回り方向）の付勢力がさらにハンドル部４２０に与えられ、ハンドル部４２０が反時計回り方向に付勢される。遊技者がこの付勢力を上回る逆向きの回動力を与えるように操作することで、初期位置から時計回り方向に最大回動位置まで回動操作される。ねじりばね４２４は、この発明における付勢部に相当する。
【０１０６】
次に、遊技球発射ハンドル１８の接触検出機構について説明する。遊技球発射ハンドル１８は、図７（ｅ）及び図１０に示すように、その固定側ケース部４１０の内部に、遊技者がハンドル部４２０に触れているか否かを検出するタッチセンサ４５０を備えている。具体的には、ハンドル部４２０は、その表面が金属メッキ加工されており、当該ハンドル部４２０の裏面側での金属メッキ加工面箇所にはリード線の一端の端子部がネジ止めされている。このリード線の他端は、後述するダイアル軸４４０の軸部４４１の中空部分を通されて、固定側ケース部４１０の内部に導かれる。そのリード線の他端の端子部は、タッチセンサ４５０の端子部４５０ａに電気的に接続される。遊技者がハンドル部４２０に触れていることがタッチセンサ４５０によって検出されることによって、図４に示すように、タッチ検出信号Ｓ５が発射制御装置３１２に出力される。このタッチ検出信号Ｓ５と、発射停止スイッチ１８ａが操作されていないことを条件として出力される発射維持信号Ｓ６とが出力されることによって、遊技球が発射可能な発射許可状態となる。
【０１０７】
次に、遊技球発射ハンドル１８の回動量検出機構について説明する。ダイアル軸４４０は、図１０に示すように、ハンドル部本体４２６の裏面側からそのハンドル部本体４２６の軸孔４２３に挿入され、このハンドル部本体４２６にネジ止め固定される。また、ダイアル軸４４０は、軸方向に長い中空状の軸部４４１と、この軸部４４１の略中央箇所でその軸周りに設けられた円盤部４４２とを一体成型したものである。このダイアル軸４４０の軸部４４１の奥側先端部分での周方向の一箇所には、キー突起部４４３が形成されている。また、固定側ケース部４１０は、その正面視で中央箇所に、ダイアル軸４４０を軸支する軸受筒部４１４を備えている。この軸受筒部４１４を正面視した状態でその内周の一箇所には、ダイアル軸４４０の軸部４４１のキー突起部４４３の進入を許容するキー溝部４１５（図９参照）が挿入方向にわたって形成されている。軸受筒部４１４は、後述する図１３（ｄ）に示すように、ダイアル軸４４０の円盤部４４２から奥側の軸部４４１のキー突起部４４３までの長さよりも短い長さのものである。
【０１０８】
ダイアル軸４４０の軸部４４１は、キー突起部４４３を軸受筒部４１４のキー溝部４１５に合わせた状態で、軸受筒部４１４に挿入される。図１３（ｄ）に示すように、ダイアル軸４４０の軸部４４１を軸受筒部４１４に挿入していくと、その軸部４４１の先端が軸受筒部４１４から突き出た状態となる。つまり、軸部４４１のキー突起部４４３は、軸受筒部４１４のキー溝部４１５から解放された状態となる。これにより、ダイアル軸４４０が軸受筒部４１４に対して回動可能に軸支された状態となり、ダイアル軸４４０と、これに固定されたハンドル部本体４２６とが一体に回動可能な状態になる。
【０１０９】
さらに、ダイアル軸４４０は、図１３（ａ）に示すように、円盤部４４２の奥側面箇所で且つ奥側の軸部４４１の略半周箇所にわたって部分平歯車４４４が形成されている。ダイアル軸４４０の部分平歯車４４４は、回動量検出部品４４５（例えば、可変抵抗器）の平歯車４４６と歯合している。ダイアル軸４４０の回動量すなわちハンドル部４２０の回動量（操作角度）が回動量検出部品４４５で検出される。これにより、例えば本実施例のようにソレノイド式発射部品を採用する場合は、検出された回動量に応じて発射ソレノイドの励磁電流が調整されることで打球力が調整され、遊技球の飛距離が変化する。また、電磁式発射部品を採用する場合は、発射槌部を引き寄せるスプリングが伸縮することによって、打球力が調整され、遊技球の飛距離が変化する。
【０１１０】
次に、遊技球発射ハンドル１８の発射停止スイッチ１８ａについて説明する。遊技球発射ハンドル１８は、図６に示すように、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａを備えている。
【０１１１】
発射停止スイッチ１８ａは、図９及び図１０に示すように、発射停止レバー部４１７とマイクロスイッチ４１８とを備えている。発射停止レバー部４１７とマイクロスイッチ４１８は、固定側ケース部４１０から露出している発射停止レバー部４１７の一端側４１７ａを除いて、固定側ケース部４１０の窪み部４１１に収容されている。発射停止レバー部４１７は、図９の破断個所に示すように、支持軸部４１６に軸支されている。マイクロスイッチ４１８は、この発射停止レバー部４１７の一端側４１７ａが遊技者によって押下されることで当該発射停止レバー部４１７が支持軸部４１６を中心に回動し、発射停止レバー部４１７の他端側４１７ｂによってスイッチ部４１８ａが押下される。また、マイクロスイッチ４１８は、図４に示すように、スイッチ部４１８ａの非押下の場合に発射維持信号Ｓ６を出力し、スイッチ部４１８ａの押下の場合には発射維持信号Ｓ６を出力しない。
【０１１２】
なお、発射停止スイッチ１８ａは、上記の場合に替えて、マイクロスイッチ４１８のスイッチ部４１８ａが押下された場合に、発射維持信号Ｓ６に替わる発射停止信号を発射制御装置３１２に出力し、スイッチ部４１８ａの非押下の場合には発射停止信号を出力しない構成としてもよい。
【０１１３】
続いて、本実施例の特徴部分である制動機構６００について説明する。制動機構６００は、後述する図１１に示すように、遊技者の制動用操作、すなわち入力部６１０を後面側に押し込む操作によって入力された力に基づいてハンドル部４２０を制動するものである。制動機構６００は、図１０に示すように、入力部６１０及び受け止め部６２０によって外側が形成され、受け止め部６２０の内側に支持部６３０、保持部６４０及び梃子状部材６６０が配設される。以下、図１１〜図２０を用いて、まず制動機構６００について説明し、次に制動機構６００を構成する各部について説明し、次に制動機構６００の組み立て手順の一例について説明する。
【０１１４】
図１１（ａ），（ｂ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル１８の左側面図、制動時の遊技球発射ハンドル１８の左側面図である。図１２（ａ），（ｂ）はその順に、遊技球発射ハンドル１８の正面図、非制動時の遊技球発射ハンドル１８のＡ−Ａ線断面図である。図１３（ａ）〜（ｃ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル１８の図１２（ａ）に示すＢ−Ｂ線断面図、（ａ）の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図、（ｄ）〜（ｆ）はその順に、非制動時の遊技球発射ハンドル１８の図１２（ａ）に示すＣ−Ｃ線断面図、（ｄ）の二点鎖線で囲まれた領域の拡大断面図、同領域の制動時における拡大断面図である。図１４（ａ）〜（ｅ）はその順に、入力部６１０を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、左側面図、Ｄ−Ｄ線断面図である。図１５（ａ）〜（ｆ）はその順に、受け止め部６２０を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図、正面図、背面図、左側面図、Ｅ−Ｅ線断面図である。図１６（ａ），（ｂ）はその順に、支持部６３０を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。図１７（ａ），（ｂ）はその順に、保持部６４０の正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。図１８（ａ），（ｂ）はその順に、梃子状部材６６０を正面左上から見た斜視図、背面左上から見た斜視図である。図１９（ａ），（ｂ）はその順に、入力部６１０、受け止め部６２０及び支持部６３０を組み合わせた状態の正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。図２０（ａ），（ｂ）はその順に、保持部６４０と梃子状部材６６０とを組み合わせた状態を正面左下から見た斜視図、背面左下から見た斜視図である。
【０１１５】
まず、制動機構６００の作用の概略について説明する。遊技者による制動用操作、つまり図１１（ａ）に示す開位置ＯＰにある入力部６１０を図１１（ｂ）に示す閉位置ＣＰまで後面側に押し込む操作を行う。この入力部６１０を押し込む力によって、図１２（ｂ）に示す支持部６３０は、図１３（ｂ）に示す状態から同図（ｃ）に示すように、後面側に回動する。この支持部６３０の後面側への回動によって、入力部６１０を押し込んだ力が梃子状部材６６０の一端側である力点部側突出面６６１ａに伝達される。この伝達された力に基づき、図１３（ｅ）に示す状態から同図（ｆ）に示すように、梃子状部材６６０の他端側である作用点部側突出面６６２ａがハンドル部４２０の内周壁４２０ａに当接され、ハンドル部４２０が制動される。入力部６１０はこの発明の入力部に相当し、支持部６３０及び梃子状部材６６０はこの発明の伝達部に相当し、梃子状部材６６０の作用点部側突出面６６２ａはこの発明の制動部に相当する。
【０１１６】
次に、制動機構６００の非制動状態及び制動状態について説明する。本実施例における制動機構６００の非制動状態とは、入力部６１０に力が入力されていない状態であり、制動機構６００の制動状態とは、入力部６１０に力が入力されている状態である。制動状態において、遊技者は、手指でハンドル部４２０を保持しなくても制動用操作を行うだけでハンドル部４２０を所望の回転角度に固定維持することができる。
【０１１７】
制動用操作による力が入力部６１０に入力されると、図１１（ａ）に示す状態から同図（ｂ）に示すように、入力部６１０の下側の端部６１０ａは、短軸６３２を中心に開位置ＯＰから閉位置ＣＰまで円弧の軌道Ｑに沿って後面側に回動される。このとき、制動機構６００は非制動状態から制動状態に変わる。
【０１１８】
具体的には、入力部６１０に力が入力されると、図１２（ｂ）に示す支持部６３０の短軸６３２を中心に、入力部６１０と支持部６３０が後面側に回動する。これに伴い、図１３（ｂ）に示す状態から同図（ｃ）に示すように、支持部６３０の押し出し部６３５ａは、梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａを後面側に押し出す。そして、梃子状部材６６０は、図１３（ａ）に示す軸６６３を中心に反時計回り方向に回動する。梃子状部材６６０の回動に伴い、作用点部側突出面６６２ａは、図１３（ｅ）に示す状態から同図（ｆ）に示すように、ハンドル部４２０の内周壁４２０ａに当接される。これにより、ハンドル部４２０が制動され、ハンドル部４２０が遊技者の所望の位置で維持される。
【０１１９】
入力部６１０に入力される力が除かれると、入力部６１０の端部６１０ａは、図１１（ｂ）に示すように、短軸６３２を中心に閉位置ＣＰから開位置ＯＰまで、円弧の軌道Ｑに沿って前面側に回動される。このとき、制動機構６００は、制動状態から非制動状態に戻る。
【０１２０】
具体的には、入力部６１０に入力される力が除かれると、図１２（ｂ）に示すように、梃子状部材６６０を前面側に押し出すように付勢する付勢バネ６４８が働き、梃子状部材６６０は図１３（ａ）に示す軸６６３を中心に時計回り方向に回動する。これにより、図１３（ｆ）に示す梃子状部材６６０の作用点部側突出面６６２ａは、図１３（ｅ）に示すように、ハンドル部４２０の内周壁４２０ａから離れ、制動状態が解除される。同時に、図１３（ｃ）に示す梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａは、支持部６３０の押し出し部６３５ａを前面側に押し戻す。支持部６３０の押し出し部６３５ａは、図１３（ｂ）に示すように、受け止め部６２０の底面６２５に当接する位置で止まる。これにより、ハンドル部４２０の制動状態が解除される。
【０１２１】
次に、制動機構６００を構成する入力部６１０、受け止め部６２０、支持部６３０、保持部６４０及び梃子状部材６６０について説明する。
【０１２２】
まず、入力部６１０について説明する。入力部６１０は、図１４（ａ）に示すように、外周が円形の笠状部材であって、パチンコ機１０から離れる方向、つまり前面側に隆起している凸状曲面６１１が形成されている。凸状曲面６１１は、図１１（ａ）に示すように、凸状曲面６１１を取付状態で側面から見たときの頂点Ｏを境に上下に二分したときに、パチンコ機１０の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機１０から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面６１１ａと、パチンコ機１０の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機１０に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面６１１ｂとで構成されている。図１４（ｃ）に示すように、上側曲面６１１ａの表面積は、下側曲面６１１ｂの表面積よりも大きくなるように形成されている。
【０１２３】
入力部６１０の凸状曲面６１１の背面には、図１４（ｂ）に示すように、凹状曲面６１２が形成されている。この凹状曲面６１２の縁には、入力部底面６１３が形成されている。入力部底面６１３には、後面側に突出される進入阻止部６１４が形成されている。進入阻止部６１４の外側には、前面側に向けて陥没される溝部６１５が形成されている。進入阻止部６１４及び溝部６１５は、上側が開かれた馬蹄状に形成されている。進入阻止部６１４は、図１４（ｄ），（ｅ）に示すように、上側から下側に向かうに従ってより多く後面側へ突出するように形成されている。その他、凹状曲面６１２には、図１４（ｃ）に示す入力部６１０の中央からやや下側の位置に、後面側に突出されるリング状突起６１６が形成されている。このリング状突起６１６に沿って３つのネジ孔６１７ａ，６１７ｂ，６１７ｃ（以下、これらを総称するときは６１７と記載する）が形成されている。
【０１２４】
次に、受け止め部６２０の構成について説明する。受け止め部６２０は、図１５（ａ）に示すように、ドームの頂上部分を斜めに切り取ったような形状の部材であって、略中央に孔６２０ａが形成されている。この孔６２０ａの周縁には、受け止め面６２１が形成されている。
【０１２５】
受け止め部６２０の受け止め面６２１には、図１５（ａ），（ｃ）に示すように、孔６２０ａの縁に沿って前面側に突出される内側突起部６２２が形成されている。内側突起部６２２の外側には、前面側に突出される外側突起部６２３が形成されている。内側突起部６２２と外側突起部６２３との間には、後面側に陥没される溝部６２４が形成されている。外側突起部６２３よりも外側には、外側受け止め面６２１ａが形成されている。溝部６２４及び外側突起部６２３は、上側に開かれた馬蹄状に形成されている。溝部６２４は、図１５（ｅ），（ｆ）に示すように、上側から下側に向かうに従って深くなるように形成されている。また、受け止め面６２１は、受け止め面６２１を取付状態で側面から見たときに、図１１（ａ）に示すように、パチンコ機１０に近い側からパチンコ機１０に離れた側へ向かうに従って下り傾斜している。つまり、受け止め面６２１は、パチンコ機１０の後面側から前面側へ向けて前下がりに傾斜している。
【０１２６】
受け止め部６２０を後面側から見たとき、図１５（ｂ），（ｄ）に示すように、この受け止め面６２１の背面にあたる底面６２５には、位置決め部６２６ａ，６２６ｂ，６２６ｃ，６２６ｄ（以下、これらの部材を総称するときは６２６と記載する）が配設されている。位置決め部６２６ａは、図１６に示す支持部６３０の短軸６３２を前面側から図１７に示す保持部６４０と協働して保持する軸保持溝６２７が形成されている。位置決め部６２６ｂ，６２６ｃ，６２６ｄは、一対の壁部で構成される。その他、受け止め部６２０の底面６２５には、後面側に向けて突出し、中央部にネジ孔がある嵌合突起部６２９ａ，６２９ｂ，６２９ｃ（以下、総称するときは６２９と記載する）が形成されている。
【０１２７】
ここで、制動状態において、図１４（ｂ）に示す入力部６１０の入力部底面６１３は、図１５（ａ）に示す受け止め部６２０の外側受け止め面６２１ａに当接される。入力部６１０の進入阻止部６１４は、図１３（ｃ）に示すように、受け止め部６２０の溝部６２４に嵌める。また、図１２（ｂ）に示すように、入力部６１０の溝部６１５は、受け止め部６２０の外側突起部６２３に嵌める。非制動状態において、図１３（ｂ）に示すように、入力部６１０の進入阻止部６１４の一部は、受け止め部６２０の溝部６２５に嵌り込んだ状態である。つまり、制動状態及び非制動状態のいずれも、入力部６１０と受け止め部６２０との間の隙間Ｓ（図１１（ａ）参照）には、進入阻止部６１４が位置している。
【０１２８】
次に、支持部６３０の構成について説明する。支持部６３０は、前面側から見たとき、図１６（ａ）に示すように、基面６３１と、基面６３１よりも前面側に配設される第１凸面６３１ａと、第１凸面６３１ａよりも前面側に配設される第２凸面６３１ｂとが階段状に形成されている。また、基面６３１の上側には、短軸６３２を保持する軸保持部６３３が基面６３１より後面側に設けられている。
【０１２９】
基面６３１は、その縁に沿って、位置決め突出部６３４ａ，６３４ｂが設けられている。この位置決め突出部６３４ａ，６３４ｂの間には、入力部６１０に加えられた力を梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａに伝達する押し出し突出部６３５が設けられている。押し出し突出部６３５は、図１６（ｂ）に示すように、梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａに当接される押し出し部６３５ａが配設されている。第１凸面６３１ａには、図１６（ａ）に示すように、孔６３６ａ，６３６ｂ，６３６ｃ（以下、これらを総称するときは６３６と記載する）がある。第２凸面６３１ｂには、中心部にダイアル軸４４０の軸部４４１が挿入される軸孔６３７が形成されている。
【０１３０】
次に、保持部６４０の構成について説明する。保持部６４０は、前面側から見たとき、図１７（ａ）に示すように、円形状の基面６４１と、基面６４１よりも一段高い凸面６４１ａとを有する。凸面６４１ａは、中心部に図１０に示すダイアル軸４４０の軸部４４１が挿入される軸孔６４２が形成されている。基面６４１の周部の一箇所には、受け止め部６２０の位置決め部６２６ａと協働して、後述する支持部６３０の短軸６３２を後面側から保持する軸保持溝６４４が形成されている。軸保持溝６４４の右側には、図１８に示す梃子状部材６６０の軸６６３を載置する軸載置溝６４５ａが形成された支点部保持孔６４５が形成されている。軸孔６４２を挟んで軸保持溝６４４に対向する箇所には、力点部保持孔６４６が形成されている。力点部保持孔６４６は、付勢バネ６４８（図２０（ａ）参照）が取り付けられるバネ取付片６４９が配設されている。力点部保持孔６４６の側壁には切り欠き６４６ａが形成されている。
【０１３１】
また、保持部６４０の基面６４１には、後面側に向けて陥没する嵌合孔６４７ａ，６４７ｂ，６４７ｃ（以下、総称するときは６４７と記載する）が形成されている。この嵌合孔６４７の後面側には、中央に貫通孔がある円柱突起部６５１ａ，６５１ｂ，６５１ｃ（以下、総称するときは６５１と記載する）が形成されている。
【０１３２】
次に、梃子状部材６６０の構成について説明する。梃子状部材６６０は、図１８（ａ）に示すように、軸６６３を支点とする略Ｌ字状部材である。この略Ｌ字状部材の長腕部６６１の先端側には、力点部側突出面６６１ａが設けられている。そして、この略Ｌ字状部材の短腕部６６２の先端側には、作用点部側突出面６６２ａが設けられている。力点部側突出面６６１ａの反対側には、バネ保持領域６６４が形成されている。
【０１３３】
次に、制動機構６００を組み立てる手順の一例について説明する。まず、図１９（ｂ）に示すように、支持部６３０の基面６３１（図１６（ａ）参照）と受け止め部６２０の底面６２５とを向い合せる。支持部６３０の短軸６３２は、受け止め部６２０の位置決め部６２６ａの軸保持溝６２７に嵌める。支持部６３０の位置決め突出部６３４ａ，６３４ｂ（図１６（ｂ）参照）は、受け止め部６２０の位置決め部６２６ｂ，６２６ｃを構成する一対の壁部の間（図１５（ｄ）参照）に嵌める。次に、図１９（ａ）に示すように、受け止め部６２０の受け止め面６２１と入力部６１０の入力部底面６１３とを向い合せる。受け止め部６２０は、支持部６３０の孔６３６から挿入されたネジを入力部６１０のネジ孔６１７に螺合させることにより入力部６１０にネジ止めされる。
【０１３４】
次に、図２０（ｂ）に示すように、梃子状部材６６０を保持部６４０に後面側から取り付ける。そして、図２０（ａ）に示すように、梃子状部材６６０の軸６６３を保持部６４０の軸載置溝６４５ａに位置させる。また、梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａを保持部６４０の力点部保持孔６４６に合わせる。このとき、梃子状部材６６０の長腕部６６１は湾曲されているので、保持部６４０の軸孔６４２に重ならない。付勢バネ６４８の他端６４８ｂを保持部６４０の切り欠き６４６ａ（図１７（ａ）参照）に引っ掛け、付勢バネ６４８の一端６４８ａを付勢バネ６４８の巻き方向、例えば図２０（ａ）に示すバネ取付片６４９を中心とする反時計回り方向に押し込みながら梃子状部材６６０のバネ保持領域６６４に入れる。これにより、梃子状部材６６０は、軸６６３を中心に前面側及び後面側に回動可能であるとともに、非制動時においては付勢バネ６４８によって前面側に付勢され、梃子状部材６６０の力点部側突出面６６１ａが力点部保持孔６４６から前面側に突き出る。
【０１３５】
次に、図２０（ａ）に示す保持部６４０の前面側を図１９（ｂ）に示す受け止め部６２０の後面側に取り付ける。すなわち、支持部６３０の短軸６３２を保持部６４０の軸保持溝６４４に嵌め合わせ、受け止め部６２０の嵌合突起部６２９を保持部６４０の嵌合孔６４７に嵌め合わせる。そして、保持部６４０は、嵌合孔６４７の反対側に位置する円柱突起部６５１の貫通穴から挿入されるネジを受け止め部６２０の嵌合突起部６２９に螺合させることにより、受け止め部６２０にネジ止めされる。以上で、図９に示す制動機構６００が組み立てられる。
【０１３６】
次に、ハンドル部４２０の制動用操作について、図２１，図２２を用いてもう少し詳細に説明する。図２１は、遊技球発射ハンドル１８の制動用操作を説明するための動作説明図である。図２２（ａ）〜（ｃ）はその順に、遊技球発射ハンドル１８に水平方向Ｈ、斜め下方向Ｉ、鉛直下向き方向Ｇに力を加えた状態を説明するための動作説明図である。
【０１３７】
図２１に示すように、遊技者Ｐは、パチンコ機１０の正面に配設される椅子１０ａに座り、例えば右腕である腕６７１を少し曲げた状態から遊技球発射ハンドル１８に右手を伸ばす。そして、遊技者は、図２１の破断個所に示すように、手指６７２でハンドル部４２０を把持して回動操作する。このとき、入力部６１０は、ハンドル部４２０の前面側であって、回動操作を行う右手の手の平６７３と対向する位置に取り付けられている。
【０１３８】
遊技者Ｐは、ハンドル部４２０を初期位置から回動操作することで、その回動操作量に応じた強さで遊技球を遊技領域３０ａ（図２参照）に発射させる。例えば、遊技領域３０ａに発射される遊技球が第１の始動口３３ａや第２の始動口３３ｂ（図２参照）に入り易い強度になった場合、遊技者Ｐはその発射強度で遊技を続けるために、この所望の発射強度が得られた回動角度でハンドル部４２０を保持する。遊技者Ｐは、基本的には、大当たりが発生するまで、ハンドル部４２０を保持し、ハンドル部４２０を所望の回動角度に維持したまま遊技を行う。この遊技時間が長くなるにつれて、ハンドル部４２０を保持する遊技者Ｐの腕６７１及び手指６７２には、同じ保持姿勢を保ち続けることによる疲れが蓄積される。
【０１３９】
この回動操作から制動用操作に移行するとき、遊技者Ｐは、ハンドル部４２０を手指６７２で把持した状態のまま、腕６７１及び手の平６７３を後面側、すなわち図２２（ａ）に示す水平方向Ｈへ押し出すことで、入力部６１０に力を加えることができる。入力部６１０は手の平６７３と対向する位置に取り付けられているので、遊技者Ｐは、手の平６７３を動かすだけでよく、ハンドル部４２０を所望の位置に維持している手指６７２をほとんど動かす必要がない。手の平６７３によって入力部６１０に力が加えられると、制動機構６００が働き、ハンドル部４２０が制動される。
【０１４０】
遊技者Ｐは、制動用操作によって入力部６１０に力を加えると同時にハンドル部４２０を手指６７２で保持し続けても良い。入力部６１０に力を加えることによってハンドル部４２０が制動されているので、遊技者Ｐは、手指６７２にかかる負担が低減された状態でハンドル部４２０を所望の位置に維持することができる。制動状態においてハンドル部４２０を更に時計回り方向又は反時計回り方向に回動操作するとき、ハンドル部４２０が制動された状態でハンドル部４２０を回動させる必要があるので、遊技者Ｐは、ハンドル部４２０を時計回り方向に回し過ぎたり反時計回り方向に戻し過ぎたりするという誤操作をしにくく、ハンドル部４２０の微調整をし易い。
【０１４１】
制動用操作によってハンドル部４２０の反時計回りの回転が完全に静止された場合は、遊技者Ｐは、図２２（ｂ）に示すような姿勢で、手の平６７３で入力部６１０を押した状態で手指６７２だけをハンドル部４２０から離して、手指６７２を曲げ伸ばしして、手指６７２の疲れを取ることができる。
【０１４２】
入力部６１０に力を加える方向は、図２２（ａ）に示す水平方向Ｈでもよいし、図２２（ｂ）に示す斜め下方向Ｉでも良い。また、図２１に二点鎖線で示すように、遊技者Ｐが上体６７４をパチンコ機１０の方へ傾けて体重を入力部６１０に斜め下方向Ｉに加えることによって、入力部６１０に力を加えても良い。この場合、体重を利用して入力部６１０に力を加えることができるので、制動用操作を楽に行うことができる。
【０１４３】
また、遊技者Ｐは、図２２（ｃ）に示すように、入力部６１０に手の平６７３を載せた状態で腕６７１を鉛直下向き方向Ｇに落とすような姿勢で、入力部６１０に力を加えてもよい。この場合、入力部６１０への力の入力は、遊技者Ｐの手の平６７３及び腕６７１の自重によって加えられるので、制動用操作を楽に行うことができる。
【０１４４】
図２２（ａ）から（ｃ）においては、入力部６１０に力を加える方向を水平方向Ｈ、斜め下方向Ｉ、鉛直下向き方向Ｇに分けて説明したが、水平方向Ｈから斜め下方向Ｉへ、斜め下方向Ｉから鉛直下向き方向Ｇへと、連続的に力を入力する向きが変わる場合であっても、水平方向Ｈ、斜め下方向Ｉ及び鉛直下向き方向Ｇのいずれの方向からも制動用操作を行える。
【０１４５】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、遊技者Ｐが遊技球発射のための操作を行うハンドル部４２０と、操作の方向とは反対方向の付勢力をハンドル部４２０に与えるねじりばね４２４とを有する遊技球発射ハンドル１８を備えている。遊技球発射ハンドル１８は、遊技者Ｐの制動用操作による力が入力される入力部６１０と、入力部６１０に入力された力を伝達する支持部６３０及び梃子状部材６６０と、梃子状部材６６０から伝達された力に基づいてハンドル部４２０の内周壁４２０ａに当接されることによりハンドル部４２０を制動する作用点部側突出面６６２ａとを備えている。したがって、ハンドル部４２０を所望の位置に維持するためにハンドル部４２０を握り続ける必要がなく、遊技者Ｐの手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずにハンドル部４２０を制動させることができる。
【０１４６】
操作部として遊技者Ｐの手指６７２によって回動されるハンドル部４２０を備え、入力部６１０は、ハンドル部４２０の前面側であって、遊技者Ｐの手の平６７３と対向する位置に取り付けられているので、遊技者Ｐは手指６７２でハンドル部４２０を握って所望の位置に回動させ、その所望の位置でハンドル部４２０を維持しながら、同じ手の平６７３で制動用操作を行うことができる。これにより、遊技球発射のための操作から制動用操作へ円滑に移ることができる。
【０１４７】
また、遊技者Ｐが入力部６１０から力を除くことによって、入力部６１０が後面側から前面側に押し戻され、制動力が発生しなくなる。したがって、制動状態から非制動状態へも円滑に移ることができる。
【０１４８】
入力部６１０は、水平方向Ｈだけでなく鉛直下向き方向Ｇ及び斜め下方向Ｉのいずれの方向からも力が入力される。したがって、遊技者Ｐは、手指６７２でハンドル部４２０を操作した状態で手の平６７３及び腕６７１を水平方向Ｈ、鉛直下向き方向Ｇ及び斜め下方向Ｉのいずれの方向に押し出しても、ハンドル部４２０を制動したまま腕６７１及び手指６７２を休めることができる。
【０１４９】
入力部６１０の凸状曲面６１１の頂点Ｏを境に二分したときに、凸状曲面６１１は、パチンコ機１０の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機１０から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面６１１ａと、パチンコ機１０の上側から下側へ向かうに従ってパチンコ機１０に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面６１１ｂとで構成され、上側曲面６１１ａの表面積が下側曲面６１１ｂの表面積よりも大きくなるように形成されているので、遊技者Ｐは凸状曲面６１１に対して上側から手の平６７３を載せ易い。よって、遊技者Ｐは入力部６１０に対して上側から力を入力し易い。
【０１５０】
入力部６１０は、図１１（ｂ）に示すように、遊技者Ｐの制動用操作による力が入力されることによって、前面側へ向けて開位置ＯＰから閉位置ＣＰに円弧の軌道Ｑに沿って回動され、ハンドル部４２０が制動される。また、当該力が入力部６１０から除かれることによって、前面側へ向けて閉位置ＣＰから開位置ＯＰに円弧の軌道Ｑに沿って回動され、非制動状態となる。したがって、遊技者Ｐは、水平方向Ｈ、鉛直下向き方向Ｇ及び斜め下方向Ｉのいずれの方向から入力部６１０に力を加えるときも、容易に入力部６１０に力を加えることができる。また、いずれの方向へ力を抜くときも、ハンドル部４２０の制動状態を解除できる。
【０１５１】
力が入力された入力部６１０を受け止める受け止め面６２１を有する受け止め部６２０を備え、受け止め面６２１は、パチンコ機１０に近い側からパチンコ機１０に遠い側へ向かうに従って下り傾斜するので、遊技者Ｐは、手の平６７３を斜め下方向Ｉや鉛直下向き方向Ｇに押し下げて入力部６１０に力を加える際に手首へかかる負担が少なくて済む。
【０１５２】
図１２（ｂ）に示すように、入力部６１０には、入力部６１０の側の進入阻止機構を構成する入力部底面６１３と進入阻止部６１４と溝部６１５が形成され、受け止め部６２０には、受け止め部６２０の側の進入阻止機構を構成する外側受け止め面６２１ａと溝部６２４と外側突起部６２３が形成されているので、制動時及び非制動時のいずれにおいても、入力部６１０と受け止め部６２０との隙間Ｓ（図１１（ｂ）参照）から針金等の異物が差し込まれてパチンコ機１０の内部に進入され、不正な行為が行われることを防止することができる。
【０１５３】
梃子状部材６６０は、支点部にあたる軸６６３と、力点部にあたる力点部側突出面６６１ａと、作用点部にあたる作用点部側突出面６６２ａとを有する。軸６６３から力点部側突出面６６１ａまでの長さは、軸６６３から作用点部側突出面６６２ａまでの長さよりも長い。この作用点部側突出面６６２ａとハンドル部４２０の内周壁４２０ａとが当接されることによってハンドル部４２０が制動される。つまり、梃子状部材６６０は、てこの原理を利用して、入力部６１９から力点部側突出面６６１ａに入力された力よりも大きな力を作用点部側突出面６６２ａを介してハンドル部４２０の内周壁４２０ａに作用させることができる。したがって、遊技者Ｐが入力部６１０に入力する力を軽減することができる。
【０１５４】
入力部６１０は、パチンコ機１０を正面視したときに、パチンコ機１０の下部領域の側方に配設されるので、遊技者Ｐが手の平６７３を前面側に押し込む動作によって入力部６１０に力を入力し易い。
【０１５５】
従来の構成では、遊技者の所望の回動位置にハンドル部を固定することで発射位置が移動することがないことから、遊技者が硬貨等をハンドル部と当該ハンドル部を回動自在に支持する固定側ケース部との隙間に挟み込んで制動させて遊技を行うことがあり、当該ハンドル部等が損傷するという問題もあった。この問題に対しては、上述の各構成によってハンドル部４２０を制動し易く構成されているので、硬貨等を用いなくてもハンドル部４２０を所望の回動位置に固定維持することができる。その結果、ハンドル部４２０の損傷を低減できる。
【０１５６】
また、従来の構成では、遊技中にハンドル部を制動させるため、タッチセンサに接続されたハンドル部に手指を接触させて操作したり、ハンドル部とともにその手指の一部を遊技球発射ハンドルに配設される金属製の部材に接触させたりしていた。これに対して、上述の各構成によって、手の平６７３で入力部６１０を後面側に押し込みさえすれば、制動中に手指６７２をハンドル部４２０から離すことができるので、手指６７２の疲れを取り易い。また、従来の構成では、ハンドル部を制動させた状態から手指の把持位置を変えようとすると、手指の力をハンドル部等にかけ損ねたり、誤って手指がハンドル部等から外れたりしてハンドル部の制動状態が解除されるおそれがあるが、本実施例での構成では、ハンドル部４２０の制動中は手の平６７３で入力部６１０を後面側に押し込むだけでよいので、ハンドル部４２０の制動状態が解除されるような誤操作を抑えられる。
【０１５７】
従来の構成では、ハンドル部等への接触が検出されれば電磁ソレノイドの摺動材を当該ハンドル部に連設されている回転軸に連接されているプーリの円盤面に当接させることでハンドル部を制動でき、遊技者は容易に制動状態を作り出すことができるので、遊技者が積極的に遊技に参加しなくなるという問題もあった。これに対して、本実施例の構成では、ハンドル部４２０を制動させるために、ハンドル部４２０を制動するに足りる力を入力部６１０に加えることが必要であるので、遊技者Ｐは制動状態においても入力部６１０を後面側へ押し込むという作業が求められる。これにより、ハンドル部４２０の制動状態においても遊技者Ｐを積極的に遊技に参加させることができる。
【０１５８】
また、ハンドル部４２０を制動させるためには、ハンドル部４２０を制動するに足りる力を入力部６１０に加えることが必要であるので、棒材等をハンドル部４２０に押し当てたり、小片を入力部６１０に押し当てた状態で粘着テープを貼り付けたりしても、ハンドル部４２０を制動させることは容易でない。そのため、遊技中にハンドル部４２０を制動させる構成においても、遊技者の不正な行為を抑止することができる。
【０１５９】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１６０】
＜１＞上述した実施例では、遊技者によって操作される操作部を備える遊技球発射操作手段としてハンドル部４２０を備える遊技球発射ハンドル１８を例に挙げて説明したが、操作部及び遊技球発射操作手段の例はこれに限らず、スライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部を備える遊技球発射操作手段であってもよい。
【０１６１】
＜２＞上述した実施例では、この発明の付勢部としてねじりばね４２４を採用しているが、操作の方向とは反対方向の付勢力を発生させて前記操作部に与えるものであれば、他の弾性体や付勢力を発生する部材であってもよい。例えば、スライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部を操作の方向とは反対方向に付勢する手段であれば、ねじりばね４２４とは異なるものであってもよい。
【０１６２】
＜３＞上述した実施例では、この発明の入力部として遊技者Ｐが後面側に押し込むことによって短軸６３２を中心に後面側に回動される入力部６１０を採用しているが、例えば、押しボタン式の入力部のように直線方向に押し込まれるものであっても良い。
【０１６３】
＜４＞上述した実施例では、ハンドル部４２０を制動する制動部として梃子状部材６６０を採用しているが、梃子状部材６６０とは異なる部材を用いる構成であってもよい。この変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８について図２３を用いて説明する。図２３（ａ）〜（ｃ）はその順に、変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８の正面図、入力部６１０を背面左下から見た斜視図、非制動時の遊技球発射ハンドル１８のＦ−Ｆ線断面図である。
【０１６４】
図２３（ａ）に示すように、この変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８は、遊技者が入力部６１０を後面側に押し込むことによって、円錐状部材６８１をダイアル軸４４０の内周壁４４０ａに当接させて、制動力を得るものである。円錐状部材６８１は、図２３（ｂ）に示すように、入力部６１０の後面側の凹状曲面６１２に配設され、後面側へ向けて先端部が先細りに形成されている。非制動時においては、図２３（ｃ）に示すように、円錐状部材６８１の先端部がダイアル軸４４０に挿入されている。この状態において入力部６１０に力を加えることにより、円錐状部材６８１の外周面６８１ａがダイアル軸４４０の内周壁４４０ａに当接され、制動力を発生させる。これにより、入力部６１０に加える力を大きくすれば、円錐状部材６８１の外周面６８１ａとダイアル軸４４０の内周壁４４０ａとの摩擦によってハンドル部４２０が制動される。上述した実施例とは異なり、円錐状部材６８１がこの発明の伝達部に相当し、円錐状部材６８１の外周面６８１ａがこの発明の制動部に相当する。
【０１６５】
＜５＞上述した実施例及び変形実施例では、ハンドル部４２０を制動する制動部として梃子状部材６６０の作用点部側突出面６６２ａ及び円錐状部材６８１の外周面６８１ａを採用しているが、これらとは異なる部材を用いる構成であってもよい。この別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８について、図２４を用いて説明する。図２４（ａ）〜（ｃ）はその順に、別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８の正面図、カバー部４３０が外された遊技球発射ハンドル１８の正面図、非制動時の遊技球発射ハンドル１８のＧ−Ｇ線断面図である。
【０１６６】
図２４（ａ）に示すように、この別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８は、遊技者が入力部６１０を後面側に押し込むことによって、ピン保持部材６８３に保持されたピン６８４をハンドル部４２０の前面側に穿たれた挿入孔６８５に挿入させて、制動力を得るものである。挿入孔６８５は、図２４（ｂ）に示すように、ハンドル部４２０を前面側から見たときに、ホルダー部４２５と円弧状孔４２１ａ，４２１ｂとの間にあり、ホルダー部４２５の外周に沿って複数配設される。非制動状時においては、図２４（ｃ）に示すように、ピン６８４は挿入孔６８５に挿入されていない。この状態において、入力部６１０を後面側に押し込むことにより、ピン保持部材６８３が後面側に回動され、ピン保持部材６８３とともにピン６８４が挿入孔６８５の方に押し出され、ピン６８４が複数の挿入孔６８５のうちいずれかに嵌り込むことによって、ハンドル部４２０が制動される。この場合、挿入孔６８５の数を増やすほど、ハンドル部４２０を所望の回動位置に固定できる精度が高まる。上述した実施例とは異なり、ピン保持部材６８３がこの発明の伝達部に相当し、ピン６８４及び挿入孔６８５がこの発明の制動部に相当する。
【０１６７】
＜６＞上述した実施例では、遊技者Ｐが手の平６７３で入力部６１０に力を加える構成を採用しているが、入力部６１０に手指６７２で力を加えても構わない。前述のピン６８４を有する入力部６１０であれば、手指６７２で操作されても十分にハンドル部４２０を制動することができる。また、手首、小指球（小指基部の膨らみ部分）又は手の甲のいずれかの部位で操作される入力部を採用しても良い。例えば、前述のスライドレバー式操作部品、押しボタン式操作部品、ジョイスティック式操作部品、又はタッチパッド式操作部品などのような操作部であれば、それぞれの操作部において力を加え易い位置に入力部を配設し、その位置に応じた部位で力を加えるように構成してもよい。
【０１６８】
＜７＞上述した実施例において、ハンドル部４２０が制動されている状態であることを表示する構成を追加しても良い。その構成例を図２５を用いて説明する。図２５（ａ），（ｂ）はその順に、更に別の変形実施例に係る遊技球発射ハンドル１８の非制動時の左側面図、制動時の左側面図である。この構成例では、図２５（ａ）に示すように、受け止め部６２０内にＬＥＤ６８７が設けられている。さらに、受け止め部６２０の受け止め面６２１に形成される溝部６２４にマイクロスイッチ６８８が設けられる。ＬＥＤ６８７の一方の端子は固定側ケース部４１０の電源６８９に接続されている。ＬＥＤ６８７の他方の端子はマイクロスイッチ６８８の一方の端子に接続されている。そして、マイクロスイッチ６８８の他方の端子は電源６８９に接続されている。
【０１６９】
入力部６１０に力が入力されてハンドル部４２０が制動状態であるとき、すなわち進入阻止部６１４が溝部６２４に嵌り込んでいるときに、図２５（ｂ）に示すように、マイクロスイッチ６８８のレバー６８８ａが押下され、マイクロスイッチ６８８がＯＮすることにより、受け止め部６２０のＬＥＤ６８７に電流が流れ、ＬＥＤ６８７が発光する。これにより、制動状態である場合にＬＥＤ６８７の発光によって制動状態であることが表示されるので、遊技者Ｐは制動状態を確実に知ることができる。その結果、例えば制動状態となっていないことに気付かずに誤って制動用操作を止めてしまうような誤操作を抑えることができる。また、遊技者が手を使わずに他の物（例えば粘着テープなど）で入力部６１０に力を入力して制動状態を作り出している場合には、遊技者の両手が空いているにも関わらず、受け止め部６２０のＬＥＤ６８７が発光するので、遊技店側が遊技者の不正行為に気付き易くなる。
【０１７０】
このＬＥＤ６８７が配設される位置は受け止め部６２０に限らず、固定側ケース部４１０であってもよいし、入力部６１０であってもよいし、前面枠セット１４に配設される電飾部であってもよい。また、表示手段はＬＥＤ６８７に限らず、例えば第３図柄表示装置４２への画面表示であってもよいし、前面枠セット１４に配設される音出力部２４のような音声表示であってもよい。
【０１７１】
＜８＞この発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１７２】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１７３】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１７４】
＜第１課題＞
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技球発射ハンドルが設けられている。遊技球発射ハンドルは、遊技者が遊技球発射のための操作を行う、例えば回動操作されるハンドルのような操作部を備えている。操作部は当該操作が行われた方向とは反対方向に付勢されているので、操作部を所望の位置で維持しようとすると、遊技者は付勢力に抗して操作部を握り続ける必要がある。しかし、付勢力に抗して操作部を握ったままの状態では手が疲れるという問題がある。そこで、電磁ソレノイドで制動用の摺動材を駆動し、この摺動材を操作部の回転軸に連設されているプーリの円盤面に当接させることで、付勢された操作部を制動させるものがある（例えば、特許文献：特開２０００−７９１９７号公報（第２−５頁，第３図）参照）。同様の問題は、スライドレバー式操作部品や、押しボタン式操作部品や、ジョイスティック式操作部品や、タッチパッド式操作部品などのような操作部についても存在する。
【０１７５】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、上記のパチンコ機では、操作部が制動される制動状態において電磁ソレノイドへの電力供給を必要とするという問題がある。
【０１７６】
以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技者の手の疲れを防止することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０１７７】
（Ａ１）  遊技者が遊技球発射のための操作を行う操作部と、前記操作の方向とは反対方向の付勢力を前記操作部に与える付勢部とを有する遊技球発射操作手段を備えた遊技機において、
前記遊技球発射操作手段は、
遊技者の制動用操作による力が入力される入力部と、
前記入力部に入力された力を伝達する伝達部と、
前記伝達部から伝達された力に基づいて前記操作部を制動する制動部を備えていることを特徴とするものである。
【０１７８】
前記（Ａ１）に記載の遊技機によれば、遊技者の制動用操作による力が入力部に入力され、入力された力が伝達部から制動部に伝達され、制動部は伝達された力に基づいて操作部を制動する。したがって、操作部を所望の位置に維持するために当該操作部を握り続ける必要がなく、遊技者の手の疲れを低減することができるとともに電力供給を必要とせずに操作部を制動させることができる。
【０１７９】
（Ａ２）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記操作部は、遊技者の手指によって回動されるハンドル部であって、
前記入力部は、前記ハンドル部の前面側であって、遊技者の手の平と対向する位置に取り付けられている
ことを特徴とするものである。
【０１８０】
前記（Ａ２）に記載の遊技機によれば、操作部は遊技者の手指によって回動されるハンドル部であって、入力部は、ハンドル部の前面側であって、遊技者の手の平と対向する位置に取り付けられているので、遊技者は手指でハンドル部を回動しながら、ハンドル部を操作する手の平で制動用操作を行い、制動用操作によって発生する力を入力部に入力することができる。これにより、遊技球発射のための操作から制動用操作へ円滑に移ることができる。
【０１８１】
（Ａ３）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記入力部は、前記操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く手の平、手首、小指球（小指基部の膨らみ部分）又は手の甲のいずれかの部位と対向する位置に配設されるとともに、前記部位のうちいずれかの部位が前記力を入力することによって前記制動力が発生しない第１状態から前記制動力が発生する第２状態に変位され、当該力が除かれることによって前記第２状態から前記第１状態に変位される
ことを特徴とする遊技機。
【０１８２】
前記（Ａ３）に記載の遊技機によれば、入力部は、操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く手の平、手首、小指球又は手の甲のいずれかの部位と対向する位置に配設され、遊技者が入力部にこれらの部位のうちいずれかの部位で力を加えることによって、入力部が第１状態から第２状態に変位され、制動力が発生する。遊技者が入力部から力を除くことによって、入力部が第２状態から第１状態に変位され、制動力が発生しなくなる。したがって、操作を行う手指を操作部から離して休ませた状態でも、操作部を操作する遊技者の手のうち手指を除く遊技者の手の平、手首、小指球又は手の甲のいずれかの部位によって入力部に力を加えて入力部を第１状態から第２状態に変位させる操作を行うだけでよいので、遊技球発射のための操作から制動用操作へ又は制動用操作から遊技球発射のための操作へ円滑に移ることができる。
【０１８３】
（Ａ４）  前記（Ａ１）ないし（Ａ３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記入力部は、水平方向に加えられる力と、鉛直下向き方向に加えられる力と、前記水平方向と前記鉛直下向きとの間の斜め下方向に加えられる力とのうち少なくとも一つの前記力が入力される
ことを特徴とする遊技機。
【０１８４】
前記（Ａ４）に記載の遊技機によれば、入力部には、水平方向に加えられる力と、鉛直下向き方向に加えられる力と、この水平方向と鉛直下向き方向との間の斜め下方向に加えられる力のうち少なくとも一つの力を入力することができる。したがって、遊技者は、水平方向、鉛直下向き方向、斜め下方向のうち少なくとも一つの方向に力を加えることにより操作部が制動されるので、制動用操作を楽に行うことができる。
【０１８５】
（Ａ５）  前記（Ａ２）または（Ａ３）に記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技機から離れる方向に隆起する凸状曲面を有している、
ことを特徴とする遊技機。
【０１８６】
前記（Ａ５）に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技機から離れる方向に隆起する凸状曲面を有しているので、遊技者が手の平などを載せて容易に制動操作を行うことができる。
【０１８７】
（Ａ６）  前記（Ａ５）に記載の遊技機において、
前記凸状曲面は、該凸状曲面の頂点を境に上下に二分したときに、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面と、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面とで構成され、該上側曲面の表面積が該下側曲面の表面積よりも大きくなるように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８８】
前記（Ａ６）に記載の遊技機によれば、凸状曲面は、該凸状曲面の頂点を境に上下に二分したときに、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機から離れるように円弧状に傾斜する上側曲面と、遊技機の上側から下側へ向かうに従って遊技機に近づくように円弧状に傾斜する下側曲面とで構成され、該上側曲面の表面積が該下側曲面の表面積よりも大きくなるように形成されているので、遊技者は凸状曲面に対して上側から手の平を載せ易い。よって、遊技者は入力部に対して上側から力を入力し易い。
【０１８９】
（Ａ７）  前記（Ａ５）または（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技者の制動用操作による力が入力されることによって制動力が発生しない第１状態から制動力が発生する第２状態に円弧の軌道に沿って変位され、当該力が除かれることによって当該第２状態から当該第１状態に円弧の軌道に沿って変位される
ことを特徴とする遊技機。
【０１９０】
前記（Ａ７）に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技者の制動用操作による力が入力されることによって制動力が発生しない第１状態から制動力が発生する第２状態に円弧の軌道に沿って変位され、当該力が除かれることによって当該第２状態から当該第１状態に円弧の軌道に沿って変位されるので、遊技者は、水平方向、鉛直下向き方向及び斜め下方向のいずれの方向から入力部に力を加えるときも、操作部を制動させることができる。また、これらのいずれかの方向へ力を抜くことによって、制動部の制動状態を解除することもできる。
【０１９１】
（Ａ８）  前記（Ａ２）ないし（Ａ７）のいずれかに記載の遊技機において、
前記力が入力された前記入力部を受け止める受け止め面を有する受け止め部を備え、
前記受け止め面は、遊技機に近い側から離れた側へ向かうに従って下り傾斜する
ことを特徴とする遊技機。
【０１９２】
前記（Ａ８）に記載の遊技機によれば、力が入力された入力部を受け止める受け止め面は、遊技機に近い側から離れた側へ向かうに従って下り傾斜するので、遊技者は、手の平を斜め下方向や鉛直下向き方向に押し下げて入力部に力を加える際に手首へかかる負担が少なくて済む。
【０１９３】
（Ａ９）  前記（Ａ８）に記載の遊技機において、
前記入力部及び前記受け止め部には、操作部の制動状態及び非制動状態のいずれの状態においても、前記入力部と前記受け止め部との隙間から異物の進入を阻止する進入阻止機構が備えられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９４】
前記（Ａ９）に記載の発明によれば、入力部及び受け止め部には、操作部の制動状態及び非制動状態のいずれの状態においても、入力部と受け止め部との隙間から異物の進入を阻止する進入阻止機構が備えられている。したがって、入力部と受け止め部との隙間から針金等の異物が差し込まれて遊技機内部に進入され、不正な行為が行われることを防止することできる。
【０１９５】
（Ａ１０）  前記（Ａ１）ないし（Ａ９）のいずれかに記載の遊技機において、
前記伝達部は、支点部と、前記入力部に入力された力が与えられる力点部と、当該力点部から与えられた力が作用される作用点部とを有し、当該支点部から当該力点部までの長さが当該支点部から当該作用点部までの長さよりも長い梃子状部材であって、
当該作用点部が前記制動部として働く
ことを特徴とする遊技機。
【０１９６】
前記（Ａ１０）に記載の遊技機によれば、伝達部は、支点部と、入力部に入力された力が与えられる力点部と、力点部から与えられた力が作用される作用点部とを有する梃子状部材である。この梃子状部材の作用点部は制動部として働く。梃子状部材の支点部から力点部までの長さが支点部から作用点部までの長さよりも長いので、入力部に入力された力よりも大きな力が操作部に作用される。したがって、遊技者が入力部に入力する力を軽減することができる。
【０１９７】
（Ａ１１）  前記（Ａ１）ないし（Ａ１０）のいずれかに記載の遊技機において、
前記入力部は、遊技機を正面視したときに、当該遊技機の下部領域の側方に配設される
ことを特徴とする遊技機。
【０１９８】
前記（Ａ１１）に記載の遊技機によれば、入力部は、遊技機を正面視したときに、当該遊技機の下部領域の側方に配設されるので、遊技者が手の平を前面側に押し込む動作によって入力部に力を入力し易い。
【０１９９】
（Ａ１２）  前記（Ａ１）ないし（Ａ１１）のいずれかに記載の遊技機において、
前記制動部が前記操作部を制動している制動状態である場合に当該制動状態であることを表示する表示手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０２００】
前記（Ａ１２）に記載の遊技機によれば、制動部が操作部を制動している制動状態である場合に制動状態であることが表示されるので、遊技者は制動状態であることに気付かずに入力部への力の入力を止めてしまう誤操作を抑えることができる。なお、表示手段としては、入力部や受け止め部などを発光させる発光表示の他、画像表示、音声表示が例示される。
【０２０１】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２０３】
１０  …パチンコ機（遊技機）
１８  …遊技球発射ハンドル（遊技球発射操作手段）
４１０  …固定側ケース部
４２０  …ハンドル部（操作部）
４２０ａ…内周壁
４２２  …指掛け突起部
４２４  …ねじりばね（付勢部）
６００  …制動機構
６１０  …入力部（入力部）
６２０  …受け止め部
６２１  …受け止め面
６３０  …支持部（伝達部）
６３２  …短軸
６３５ａ…押し出し部
６４０  …保持部
６４８  …付勢バネ
６６０  …梃子状部材（伝達部）
６６１ａ…力点部側突出面
６６２ａ…作用点部側突出面（制動部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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