(57)【要約】【課題】ゲームの集中度および頻度に応じた持久力の変化を知るため、一連のゲームセッションを有するゲーム期間におけるテニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法を実現する。【解決手段】本方法は、少なくとも、a)それぞれのストロークにおけるラケット(1)の直線加速度および角速度を計測するステップと、b)計測された直線加速度および角速度より、それぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワー(W)を算出するステップ(100)と、c)ゲームセッションにおいてプレイヤが生成した平均パワー(Wm)を算出するステップ(101)と、d)最後のゲームセッションにおいてプレイヤが消費したエネルギー(E)を算出するステップ(102)と、e)パラメータ(P)の値を算出するステップ(103)であって、この値は、ゲーム期間において週当たりに実行されたゲームセッションの数(N)と算出されたエネルギー(E)との積によって定義される、ステップと、を有する。【選択図】図２
2015039632.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一連のゲームセッションを有するゲーム期間におけるテニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法であって、少なくとも、
ａ）プレイヤによって使用されるラケットに設置されたセンサを有する計測システムを使用することにより、ゲームセッションにおいてプレイヤが打ったそれぞれのストロークにおける前記ラケットの直線加速度および角速度を計測するステップと、
ｂ）計算ユニットにより、前記ステップａ）において計測された直線加速度および角速度を使用することによって、前記それぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワーを算出するステップと、
ｃ）前記計算ユニットにより、前記ゲームセッションにおいてプレイヤが生成した平均パワーを算出するステップであって、該平均パワーは、前記ステップｂ）において算出された前記それぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワーの平均として定義される、ステップと、
ｄ）前記計算ユニットにより、最後のゲームセッションにおいてプレイヤが消費したエネルギーを算出するステップであって、該消費されたエネルギーは、前記ゲームセッションにおいてプレイヤが実行したストロークの数と予め定められた指数で累乗された前記ステップｃ）において算出された前記平均パワーとを乗算したものに等しい、ステップと、
ｅ）前記計算ユニットにより、前記パラメータの値を算出するステップであって、該値は、前記ゲーム期間において週当たりに実行されたゲームセッションの数と前記ステップｄ）において算出された前記エネルギーとを乗算した積によって定義される、ステップと、を有することを特徴とする方法。
【請求項２】
前記ステップｄ）において前記平均パワーが累乗される前記指数は、前記エネルギーの計算において前記平均パワーの重みが増大するよう選択され、より好ましくは、０．１〜４である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記週当たりのセッションの数は、予め定められた数のゲームセッションを有する変動ゲーム期間にわたって算出される、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
考慮される前記週当たりのゲームセッションの数は、最大値によって制限される、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
前記ステップｅ）において算出された前記パラメータの値を、予め定められたスケール上に次式に従って較正し配置する追加ステップｆ）を有し、
【数１】
2015039632.tif 000006
・Ｐｘは、前記予め定められたスケール上における前記パラメータの新しい値であり、
・Ｐｘｍａｘは、前記予め定められたスケールの最大値であり、
・Ｐｍａｘは、前記ステップｅ）において算出される前記パラメータの最大値であり、
・ｊは、予め定められた指数である、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
前記ステップｆ）において、ｘは、１００に設定され、前記パラメータは、百分率の形態で算出される、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記ステップｆ）において、前記予め定められた指数の値は、０．１〜１である、請求項５または６に記載の方法。
【請求項８】
前記パラメータの値は、最大値に制限される、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
前記週当たりのゲームセッションの数が算出される前記ゲーム期間は、最小数のゲームセッションを有する、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
前記ゲーム期間において前記考慮されたゲームセッションのすべてにわたって前記パラメータの値の平均を算出する追加ステップを有する、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
データを算出および表示する装置における計算インターフェイスに対して、前記ステップａ）において計測されたデータをエクスポートする追加ステップを有する、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１２】
２つの連続したゲームセッション間の前記週当たりのゲームセッションの数の増大を最大値に制限するステップを有する、請求項１〜１１のいずれか一項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセッションにおけるテニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
テニスの練習の際には、プレイヤの、特に身体的な、能力を観察できることが有利である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
特に、プレイヤが自身の身体的な能力を改善できるようにするためには、ゲームの集中度および頻度に応じた持久力の変化を知ることが参考になる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
これを目的として、本発明は、一連のゲームセッションを有するゲーム期間におけるテニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法に関する。この方法は、少なくとも、
ａ）プレイヤによって使用されるラケットに設置されたセンサを有する計測システムを使用することにより、ゲームセッションにおいてプレイヤが打ったそれぞれのストロークにおけるラケットの直線加速度および角速度を計測するステップと、
ｂ）計算ユニットにより、ステップａ）において計測された直線加速度および角速度を使用することによって、それぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワーを算出するステップと、
ｃ）計算ユニットにより、ゲームセッションにおいてプレイヤが生成した平均パワーを算出するステップであって、平均パワーは、ステップｂ）において算出されたそれぞれのストロークにおいてプレイヤが生成したパワーレベルの平均として定義される、ステップと、
ｄ）計算ユニットにより、最後のゲームセッションにおいてプレイヤが消費したエネルギーを算出するステップであって、消費されたエネルギーは、ゲームセッションにおいてプレイヤが実行したストロークの数と予め定められた指数（ｉ）で累乗されたステップｃ）において算出された平均パワーとを乗算したものに等しい、ステップと、
ｅ）計算ユニットにより、パラメータの値を算出するステップであって、この値は、ゲーム期間において週当たりに実行されたゲームセッションの数とステップｄ）において算出されたエネルギーとを乗算した積によって定義される、ステップと、を有することを特徴とする。
【０００５】
本発明によれば、プレイヤは、ゲームセッションを打撃を非常に集中させて短い時間間隔で繋ぐ自身の能力を評価することができ、これにより、プレイヤは、特に、例えば、競技の前の準備の際などに自身の持久力を改善することができる。
【０００６】
本発明の有利な、但し、必須ではない、態様によれば、このような方法は、以下の特徴のうちの１つまたは複数を任意の技術的に許容可能な組合せで含むことができる。
【０００７】
・ステップｄ）において平均パワーが累乗される指数は、エネルギーの計算において平均パワーの重みが増大するよう選択され、より好ましくは、０．１〜４である。
【０００８】
・週当たりのセッションの数は、予め定められた数のゲームセッションを有する変動ゲーム期間（sliding game period）にわたって算出される。
【０００９】
・考慮される週当たりのゲームセッションの数は、最大値によって制限される。
【００１０】
・この方法は、ステップｅ）において算出されたパラメータの値を、予め定められたスケール上に次式（１）に従って較正し配置する追加ステップｆ）を有し、
【数１】
2015039632.tif 000003
Ｐｘは、予め定められたスケール上におけるパラメータの新しい値であり、Ｐｘｍａｘは、予め定められたスケールの最大値であり、Ｐｍａｘは、ステップｅ）において算出されるパラメータの最大値であり、ｊは、予め定められた指数である。
【００１１】
・ステップｆ）において、ｘは、１００に設定され、パラメータは、百分率の形態で算出される。
【００１２】
・ステップｆ）において、予め定められた指数の値は、０．１〜１である。
【００１３】
・パラメータの値は、最大値に制限される。
【００１４】
・週当たりのゲームセッションの数が算出されるゲーム期間は、最小数のゲームセッションを有する。
【００１５】
・この方法は、ゲーム期間において考慮されたゲームセッションのすべてにわたってパラメータの値の平均を算出する追加ステップを有する。
【００１６】
・この方法は、データを算出および表示する装置における計算インターフェイスに対して、ステップａ）において計測されたデータをエクスポートする追加ステップを有する。
【００１７】
・この方法は、２つの連続したゲームセッション間の週当たりのゲームセッションの数の増大を最大値に制限するステップを有する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明に係る計算方法の実装を可能にするテニスラケットの正面図である。
【図２】本発明に係る方法のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明は、その原理に従ってパラメータを算出する方法の一実施形態について、添付の図面を参照しながら実施される、以下の説明を参照することにより、更に十分に理解することが可能であり、本発明の他の利点が更に明らかとなろう。
【００２０】
図１は、テニスラケット１を示しており、このラケット１は、従来どおりに、フレーム４を含むヘッドＴに接続されたグリップ２を有しており、フレーム４の内側は、様々な横および縦方向のストリング（ガット）から形成され張力が付与されたストリングゾーン８である。ヘッドＴは、グリップ２からフレーム４まで広がるように延在する２つの接続ブランチ（シャフト）６を更に有する。
【００２１】
グリップ２は、例えば、炭素から製造されたほぼ管状の本体２１を有する。従来どおりに、本体２１は、グリップの握りを改善するべく、グリップによって取り囲まれる予め定められた厚さの発泡体によってカバーされる。グリップ２の本体２１は、ストリングゾーン８の側に配置されると共に接続ブランチ６に接続された縦方向における近端２１．１と、自由な状態にあると共に端部２１．１の反対側に位置した縦方向における遠端２１．２と、を有する。端部２１．２は、「バットキャップ」という用語によって一般的に表記されるヒール（heel）２２によってカバーされており、これにより、プレイヤの手がグリップ２の外側に滑らないようになっている。
【００２２】
ラケット１には、図示されてはいないゲームデータを計測するシステムが設けられており、このシステムは、ラケット１によるボールの打撃の際に、地球基準との関係において固定された相互に垂直である３つの方向に従って、ラケット１の直線加速度および角速度を計測可能な計測センサを有する。例えば、計測システムは、３軸加速度計と、３軸ジャイロメータと、を含んでもよい。
【００２３】
この説明の残りの部分は、ラケット１により、テニスプレイヤの持久力を表すパラメータを算出する方法に関する。
【００２４】
いくつかのゲームセッションを有するゲーム期間において、プレイヤが一連のストローク（フォアハンドトップスピンストローク、サーブ、バックハンドスライスなど）を実行した際に、ゲームデータが計測システムによって計測される。収集されたデータは、より好ましくは、例えば、コンピュータまたはスマートフォンなどのデータを算出および表示する装置における計算ユニットに対してエクスポートされる。例えば、計算ユニットは、マイクロプロセッサであってもよい。
【００２５】
第１ステップ１００において、それぞれのストローク打撃においてプレイヤが生成したパワーＷが、計算ユニットによって算出される。この場合、パワーＷは、ラケット１の計測システムのセンサによって計測された直線加速度と角速度との間の比率を使用することによって算出された特定の量として定義される。パワーＷは、好ましくは、０〜１の値を使用することにより、百分率によって表現される。
【００２６】
第２ステップ１０１において、最後のゲームセッションにおいてプレイヤが生成した平均パワーＷｍが、計算ユニットによって算出される。平均パワーは、ステップ１００において算出されたパワーレベルＷの平均として定義される。
【００２７】
ステップ１０２において、最後のゲームセッションにおいてプレイヤが消費したエネルギーＥが、計算ユニットによって算出される。エネルギーＥは、Ｅ＝ｎ×Ｗｍiにという関係に従って、ゲームセッションにおいてプレイヤが実行したストロークの数ｎと、指数ｉで累乗されたステップ１０１において算出された平均パワーＷｍと、を乗算したものと等しく、ここで、ｉは、予め定められた指数である。
【００２８】
好適な実施形態においては、指数ｉは、エネルギーＥの計算において平均パワーＷｍの重みを増大させるよう選択される。指数ｉは、より好ましくは、０．１〜４である。説明対象の例においては、平均パワーＷｍが１未満の値であることから、指数ｉは、平均パワーＷｍの重みを増大させるべく、０．１と１との間において選択することができる。一例として、ｉは、０．７５に等しくてもよい。エネルギーＥの値を予め定められたスケール上に配置するべく、エネルギーＥの値には、補正係数を乗算することができる。
【００２９】
ステップ１０３において、パラメータＰの値が、計算ユニットによって算出される。値Ｐは、ゲーム期間において週当たりに実行されたゲームセッションの数Ｎと、ステップ１０２において算出されたエネルギーとを乗算した積によって定義される。
【００３０】
従って、パラメータＰは、最後のゲームセッションのデータおよび最後のゲームセッションを有するゲーム期間にわたるプレイ頻度を考慮することにより、それぞれのゲームセッションごとに算出される。
【００３１】
週当たりのゲームセッションの数Ｎは、例えば、６つのゲームセッションなどの予め定められた数のゲームセッションを有する変動ゲーム期間（sliding game period）にわたって算出される。これは、新しいゲームセッションに関するデータが記録されるたびに、この新しいセッションに関するデータが、検討対象である６つのセッションの最も古いデータから置き換えられることを意味する。
【００３２】
週当たりのセッションの数Ｎは、６つのゲームセッションを得るために必要とされる週の数を決定し、次いで、対応する週当たりのゲームセッションの数を設定することにより、ステップ１０５において、計算ユニットにより、算出される。
【００３３】
実行されたゲームセッションの合計数が不十分である場合、週当たりのセッションの数Ｎは、例えば２つのゲームセッションなどのより少ないが少なくとも最小値に等しい数のゲームセッションにわたって、算出される。
【００３４】
プレイヤがゲームセッションを増やした場合に持久力パラメータが矛盾した値に到達することを防止するべく、週当たりのゲームセッションの数Ｎは、例えば、週当たりに７つのゲームセッションなどの最大値に制限される。
【００３５】
有利には、パラメータＰの値は、ステップ１０４において、予め定められたスケール上の、例えば、百分率Ｐ１００などの値Ｐｘに、配置される。それにも拘らず、週当たりに１回しかプレイしないプレイヤに不利益を与えることのないように、新しい値Ｐｘが次式（２）によって較正され、
【数２】
2015039632.tif 000004
ここで、
・Ｐｘは、０〜値ｘのスケール上におけるパラメータの値であり、
・Ｐｘｍａｘは、選択されたスケールの最大値であり、
・Ｐｍａｘは、ステップ１０３において算出されるパラメータの最大値であり、
・ｊは、予め定められた指数である。
【００３６】
指数ｊの値は、好ましくは、０．１〜１であり、これにより、Ｎの小さな値に対して急速に増加する双曲面曲線（rapidly increasing hyperboloid curve）を定義することにより、低減された週当たりのセッションの数Ｎしかプレイしないプレイヤに過度に不利益を与えることのない持久力値を得ることができる。
【００３７】
説明対象の例においては、百分率Ｐ１００を得るために、ｘが１００に設定されており、Ｐｘｍａｘ＝１００である。この場合、パラメータＰは、次式（３）によって付与される百分率Ｐ１００の形態で表記される。
【数３】
2015039632.tif 000005
【００３８】
代替として、Ｐの値は、ｘ＝５０に設定してＰ５０を算出することにより、０〜５０のスケールにおいて、或いは、ｘ＝２５に設定してＰ２５を算出することにより、０〜２５のスケールにおいて、算出することもできる。
【００３９】
最大値Ｐｍａｘは、矛盾した結果を防止するべく、例えば、１００００に設定される。
【００４０】
持久力パラメータＰは、大きなパワーを自身の打撃に投入してエネルギー消費の高いゲームセッションを実行し、そのようなセッションを規則的に反復するプレイヤの能力を反映する。
【００４１】
オプションの追加ステップにおいて、パラメータＰの計算のために考慮される６つのゲームセッションにわたるパラメータＰの値の平均を算出することもできる。
【００４２】
この方法は、規則的にプレイするプレイヤが、長い休止期間の後に、再度、規則的なプレイを開始した場合、パラメータＰの値が急激に増大することを防止するべく、２つの連続するゲームセッション間の週当たりのゲームセッションの数Ｎの増大を、例えば、２などの最大値に制限するステップを有する。
【００４３】
従って、規則的にプレイし、例えば、７に等しい数Ｎを有していたが、なんらかの理由から、２ヶ月間にわたってプレイしない休止期間を有するプレイヤは、自身の数Ｎおよび自身のパラメータＰの低下を観察することになる。このプレイヤが、再度、休止期間の前の自身のプレイリズムを開始することになった際には、数Ｎの計算は、依然として、休止期間の前のこのプレイヤの最後のゲームセッションを考慮することになり、数Ｎは、再開後にこのプレイヤが６つのゲームセッションをプレイする時点まで、低く留まることになる。この段階においては、数Ｎが算出される６つのゲームセッションの変動ゲーム期間は、もはや、休止期間の前の最後のゲームセッションと休止期間に後続する最初のゲームセッションとの間の２ヶ月のギャップを考慮しない。２つの連続するゲームセッション間の数Ｎの増大を制限することにより、数Ｎの７への急激な増大およびパラメータＰの急激な増大が回避される。数Ｎは、漸進的に増大して２ヶ月の中断の前のその値に戻る。
【符号の説明】
【００４４】
１    ラケット
２    グリップ
２１    本体
２１．１    近端
２１．２    遠端
４    フレーム
６    接続ブランチ
８    ストリングゾーン
Ｔ    ヘッド
【図１】
2015039632.tif 000007
【図２】
2015039632.tif 000008
【外国語明細書】
2015039632000001.pdf