(57)【要約】【課題】遊技価値の単価を遊技者の好みに合わせつつ、遊技場側が適正な利益を確保できるようにする。【解決手段】管理装置１１は、複数の遊技機２のそれぞれに対して玉単価（遊技価値の単価）を営業時間帯別に区分して設定する。各営業時間帯に来場する客層に合わせて適切な割合で玉単価を各遊技機２に対して設定でき、遊技者に対するサービスの向上を図れると共に、遊技場側が適正な売上及び利益を確保できる。又、管理装置１１は、玉単価が変更されたときに遊技者が遊技を継続した遊技者の割合を継続率として算出して出力する。玉単価の変更により遊技者が遊技を終了するか継続するかの傾向を探ることができ、玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であるか否かを分析できる。【選択図】図１
2015009090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対価の支払いに応じて付与される遊技価値を消費することにより遊技が実行可能となる複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記複数の遊技機のそれぞれに対して、前記遊技価値の単価を営業時間帯別に区分して設定することが可能な単価設定手段と、
現在の営業時間帯に設定されている単価を遊技者に対して報知する単価報知手段と、
前記単価設定手段により設定された内容にしたがって前記単価を変更する単価変更手段と、
前記単価変更手段により単価が変更されたときに遊技者が遊技を終了したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記単価が変更されたときに遊技を終了した遊技者の割合、又は前記単価が変更されたときに遊技を継続した遊技者の割合を算出するデータ算出手段と、
前記データ算出手段により算出された前記割合を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
遊技者が遊技の実行により消費した遊技価値と獲得した遊技価値との差に基づいて収支状況を特定する収支特定手段を備え、
前記データ算出手段は、前記単価が変更された時点における前記収支状況が、前記消費した遊技価値の方が大きいことを示している場合と、前記獲得した遊技価値の方が大きいことを示している場合とに区分して前記割合を算出することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記判定手段により遊技者が遊技を終了したと判定された場合において、その後の所定期間以内に新たな遊技者が遊技を開始したことを検知する新規遊技者検知手段と、
前記判定手段により遊技を終了したと判定された遊技者の数に対する前記新規遊技者検知手段により検知された遊技者の数の割合を新規稼働率として算出する新規稼働率算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記新規稼働率を出力することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対価の支払いに応じて付与される遊技価値を消費することにより遊技が実行可能となる複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技場においては、遊技者の様々な好みに合わせて玉単価（貸出単価）の高いコーナー（例えば１玉４円）と低いコーナー（例えば１玉１円）とを区別して設けるのが一般的になっている。遊技者の好みは年齢、性別、職業等の属性によりある程度の偏りが認められており、例えば年金生活の高齢者等は低い玉単価のコーナーで長時間遊技することを望み、仕事帰りに遊技するサラリーマン等は高い玉単価のコーナーで短時間遊技することを望む傾向が認められる。又、一日の営業時間帯により客層の割合に変化が生じるのも周知の事実であり、遊技場側としては遊技者の好みに合わせて各玉単価の設置割合をどの程度にすれば良いのかが難しい問題となっていた。このような問題を解決する手段として、例えば特許文献１に開示されているように、遊技者自身が任意で玉単価を選択することが可能なシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１８９３９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されているシステムを採用することにより、玉単価を常に遊技者それぞれの好みに合わせることは可能となる。しかしながら、その一方で、遊技場側が売上を予測し難くなり、営業計画を立てるのが難しくなるという新たな問題が発生していた。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の単価を遊技者の好みに合わせつつ、遊技場側が適正な利益を確保することができる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明は、対価の支払いに応じて付与される遊技価値を消費することにより遊技が実行可能となる複数の遊技機が設置された遊技場における遊技場用管理システムにおいて、前記複数の遊技機のそれぞれに対して、前記遊技価値の単価を営業時間帯別に区分して設定することが可能な単価設定手段と、現在の営業時間帯に設定されている単価を遊技者に対して報知する単価報知手段と、前記単価設定手段により設定された内容にしたがって前記単価を変更する単価変更手段と、前記単価変更手段により単価が変更されたときに遊技者が遊技を終了したか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記単価が変更されたときに遊技を終了した遊技者の割合、又は前記単価が変更されたときに遊技を継続した遊技者の割合を算出するデータ算出手段と、前記データ算出手段により算出された前記割合を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した発明は、遊技者が遊技の実行により消費した遊技価値と獲得した遊技価値との差に基づいて収支状況を特定する収支特定手段を備え、前記データ算出手段は、前記単価が変更された時点における前記収支状況が、前記消費した遊技価値の方が大きいことを示している場合と、前記獲得した遊技価値の方が大きいことを示している場合とに区分して前記割合を算出することを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載した発明は、前記判定手段により遊技者が遊技を終了したと判定された場合において、その後の所定期間以内に新たな遊技者が遊技を開始したことを検知する新規遊技者検知手段と、前記判定手段により遊技を終了したと判定された遊技者の数に対する前記新規遊技者検知手段により検知された遊技者の数の割合を新規稼働率として算出する新規稼働率算出手段と、を備え、前記出力手段は、前記新規稼働率を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した発明によれば、複数の遊技機のそれぞれに対して遊技価値の単価を営業時間帯別に区分して設定するようにしたので、各営業時間帯に来場する客層（高齢者、サラリーマン等）に合わせて適切な割合で遊技価値の単価を各遊技機に対して設定することができ、遊技者に対するサービスの向上を図ることができると共に、遊技場側が適正な売上及び利益を確保することができる。又、遊技価値の単価が変更されたときに遊技者が遊技を終了したか否かの判定結果に基づいて、単価が変更されたときに遊技を終了した遊技者の割合、又は単価が変更されたときに遊技を継続した遊技者の割合を算出して出力するようにしたので、単価が変更されたことで遊技者が遊技を終了するか継続するかの傾向を探ることができ、単価の変更パターンや変更タイミングが適切であるか否かを分析することができる。即ち、単価が変更されたときに遊技を継続した遊技者の割合が相対的に高ければ、単価の変更パターンや変更タイミングが適切であると判断することができ、一方、その割合が相対的に低ければ、単価の変更パターンや変更タイミングが不適切であると判断することができる。
【００１０】
請求項２に記載した発明によれば、単価が変更された時点における遊技者の収支状況が、遊技の実行により消費した遊技価値の方が大きいことを示している場合と、獲得した遊技価値の方が大きいことを示している場合とに区分して割合を算出して出力するようにしたので、単価が変更された時点における遊技者の収支状況が、遊技を終了するか継続するかの判断にどのように影響を及ぼすのか否かを把握することができる。
【００１１】
請求項３に記載した発明によれば、遊技を終了したと判定された遊技者の数に対する新たに遊技を開始した遊技者の数の割合を新規稼働率として算出して出力するようにしたので、新規稼働率が相対的に高ければ、単価の変更パターンや変更タイミングが適切であると判断することができ、一方、新規稼働率が相対的に低ければ、単価の変更パターンや変更タイミングが不適切であると判断することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】パチンコ遊技機及びカードユニットの正面図
【図３】パチンコ遊技機及びカードユニットの機能ブロック図
【図４】時間帯別単価設定を示す図
【図５】カードユニットが行う処理を示すフローチャート
【図６】カードユニットにおける表示画面を示す図
【図７】遊技継続・終了集計データを示す図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場用管理システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台の遊技機（パチンコ遊技機）２が設置されている。各遊技機２には１対１に対応してカードユニット３が当該遊技機２の側方に設置されている。本実施形態では遊技機２がパチンコ遊技機であるので、遊技価値（遊技媒体）は玉（所謂パチンコ玉）である。遊技場内では複数台の遊技機２を単位とする幾つかの遊技機島が形成されている。同じ遊技機島に属する複数台の遊技機２は、玉単価（貸出単価）が同一である。本実施形態では、遊技機島Ａが１玉４円の遊技機島として設定され、遊技機島Ｂが１玉２円の遊技機島として設定され、遊技機島Ｃが１玉１円の遊技機島として設定されている場合を例示している。
【００１４】
遊技機島Ａに属する複数台の遊技機２及び複数台のカードユニット３は、それぞれＬＡＮ４を介して中継装置７に接続されている。遊技機島Ｂに属する複数台の遊技機２及び複数台のカードユニット３は、それぞれＬＡＮ５を介して中継装置８に接続されている。遊技機島Ｃに属する複数台の遊技機２及び複数台のカードユニット３は、それぞれＬＡＮ６を介して中継装置９に接続されている。中継装置７〜９は、ＬＡＮ１０を介して管理装置１１（単価設定手段、判定手段、データ算出手段、出力手段、収支特定手段、新規遊技者検知手段、新規稼働率算出手段）及び景品交換端末（ＰＯＳ）１２に接続されている。尚、図１では省略しているが、数１００台の遊技機２が管理装置１１の管理対象となる。
【００１５】
遊技機２は、玉を台に封入して内部循環する所謂封入式のパチンコ遊技機であり、図２に示すように、発射ハンドル２１、各種操作ボタンを含む操作ボタン群２２、液晶ディスプレイからなる情報表示部２３、演出音や効果音等の音を出力するスピーカ２４、装飾ランプ２５を有する。又、遊技機２は、遊技盤面２６に、スルー式の普図（普通図柄）始動口２７、特図（特別図柄）始動口２８、大入賞口２９、アウト口３０、液晶ディスプレイからなる図柄表示部３１を有する。遊技機２は、図３に示すように、電気的な機能ブロックの構成として、主制御部３２、Ｉ／Ｆ部３３、特図表示部３４、普図表示部３５、演出制御部３６、ＡＭＰ３７、表示制御部３８、液晶表示部３９、払出制御部４０、払出機構部４１、特図入賞センサ４２、普図入賞センサ４３、大入賞センサ４４、特図始動口ＳＬＤ（ソレノイド）４５、大入賞口ＳＬＤ４６、電源回路部４７、操作部４８を有する。
【００１６】
主制御部３２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭに記憶している制御プログラムを実行することにより、玉の打込みや入賞等に応じて遊技機２の動作を制御する。Ｉ／Ｆ部３３は、カードユニット３や管理装置１１との間で各種信号や各種情報を送受信する。特図表示部３４は、主制御部３２から表示指令信号を入力すると、特図の図柄変動を図柄表示部３１にて行う。普図表示部３５は、主制御部３２から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を図柄表示部３１にて行う。演出制御部３６は、主制御部３２から演出指令信号を入力すると、ＡＭＰ３７を介してスピーカ２４から演出音を出力させたり、装飾ランプ２５を演出表示させたり、表示制御部３８を介して液晶表示部３９を演出表示させたりする。払出制御部４０は、主制御部３２から払出指令信号を入力すると、払出機構部４１による払出を行う。特図入賞センサ４２は、特図始動口２８への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部３２に出力する。普図入賞センサ４３は、普図始動口２７への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部３２に出力する。大入賞センサ４４は、大入賞口２９への入賞を検知すると、入賞検知信号を主制御部３２に出力する。特図始動口ＳＬＤ４５は、主制御部３２から開放指令信号を入力すると、特図始動口２８を開放する。大入賞口ＳＬＤ４６は、主制御部３２から開放指令信号を入力すると、大入賞口２９を開放する。電源回路部４７は、遊技機２の動作電源を主制御部３２を介して各機能ブロックに供給する。情報表示部２３は、主制御部３２から表示指信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。操作部４８は、例えば遊技者による操作ボタン群２２の操作を検知すると、操作検知信号を主制御部３２に出力する。
【００１７】
遊技機２は以下に示す動作を行う。
（１）カードユニット３から持玉数を受信すると、その持玉数分の玉を発射することが可能となり、持玉数が「０」になった時点で玉を発射することが不可能となる。発射ハンドル２１を操作すると、遊技盤面２６の左上に配置された発射装置（図示せず）から玉が遊技盤面２６に発射される。
（２）普図始動口２７へ入賞すると、普図抽選を実行すると共に、普図の図柄変動を図柄表示部３１にて開始する。普図抽選で当選すると、電動役物を開放し、特図始動口２８への入賞を容易にする。
【００１８】
（３）特図始動口２８へ入賞すると、特図抽選を実行すると共に、特図の図柄変動を図柄表示部３１にて開始する。特図抽選で当選すると、大当たり図柄を停止表示し、通常状態から大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口２９を規定回数開放し、入賞率を大幅に向上させる。
（４）確変状態では、通常状態よりも特図抽選及び普図抽選の当選確率が高まる。
（５）操作ボタン群２２の操作に応じて、各種遊技データ（アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等）を情報表示部２３に表示する。
【００１９】
カードユニット３は、図２に示すように、稼働状態やエラー状態等を表示する状態ランプ５１、遊技者が紙幣を挿入（投入）するための紙幣挿入口５２、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を有するカメラ５３、液晶ディスプレイからなる表示部５４（単価報知手段）、貸出ボタン５５、再プレイボタン５６、返却ボタン５７、カード７１を挿入するためのカード挿入口５８を有する。カードユニット３は、図３に示すように、電気的な機能ブロックの構成として、制御部５９（単価変更手段）、Ｉ／Ｆ部６０、紙幣処理部６１、カード処理部６を有する。
【００２０】
制御部５９は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭに記憶している制御プログラムを実行することにより、紙幣の挿入やカード７１の挿入に応じてカードユニット３の動作を制御する。Ｉ／Ｆ部６０は、遊技機２や管理装置１１との間で各種信号や各種情報を送受信する。紙幣処理部６１は、遊技者が紙幣を紙幣挿入口５２に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数等を検知し、その検知結果を制御部５９に出力する。カード処理部６２は、遊技者がカード挿入口５８に挿入したカード７１に記録されている識別情報（カード７１を特定可能なカードＩＤ等）を読み取り、その読み取った識別情報を制御部５９に出力する。カード７１の種類としては、カードユニット３の本体内部に最大で１０枚がストックされる一般カードと、会員登録した遊技者が所持している会員カードとがある。
【００２１】
カードユニット３は以下に示す動作を行う。
（１）遊技機２から各種遊技信号を受信すると、その受信した各種遊技信号に基づいて各種遊技データを算出して記憶すると共に、その記憶している各種遊技データを管理装置１１に逐一送信する。
（２）管理装置１１から各種設定情報（対応する遊技機２の遊技機番号（台番）、機種名、後述する時間帯別単価設定等）を受信すると、その受信した各種設定情報を記憶する。
（３）遊技機２から持玉の加算信号又は減算信号を受信すると、遊技者が所有している持玉数を、その受信した加算信号により特定した加算数、又は減算信号により特定した減算数に応じて算出して記憶する。
【００２２】
（４）遊技者がカード７１をカード挿入口５８に挿入すると、その挿入されたカード７１に記憶されている識別情報をカード処理部６２にて読み取り、その読み取った識別情報を含むカードＩＤ情報を管理装置１１に送信する。カード７１が会員カードであれば、その会員カードを特定可能な識別情報を含むカードＩＤ情報を管理装置１１に送信することで、その会員カードに対応して管理装置１１に記憶されている貯玉情報を当該管理装置１１から受信し、その受信した貯玉情報を記憶する。
【００２３】
（５）遊技者が紙幣を紙幣挿入口５２に挿入すると、その挿入された紙幣の種類や枚数を紙幣処理部６１にて検知して金額を特定し、その特定した金額を入金残高に加算して記憶する。入金残高の上限は例えば１００００円である。一定金額（例えば５００円）以上の入金残高を記憶している状態で、遊技者が貸出ボタン５５を操作すると、一定金額を玉単価に応じた持玉数に変換する。例えば玉単価が１玉１円であれば、１００円分の入金残高を１００玉の持玉数に変換し、玉単価が１玉４円であれば、５００円分の入金残高を１２５玉の持玉数に変換する。一定金額分の入金残高を持玉数に変換すると、その持玉数に変換した分の金額を入金残高から差し引き、入金残高を更新すると、更新した入金残高を特定可能な入金残高情報を管理装置１１に逐一送信する。
【００２４】
（６）入金残高及び持玉数のうち少なくとも何れか一方が存在する状態で、遊技者が返却ボタン５７を操作すると、入金残高や持玉数をカード７１に記録してカード挿入口５８から発行すると共に、そのカード７１を発行した内容（カードＩＤ、発行時刻等）を特定可能な発行情報を管理装置１１に送信する。この場合、カード７１が会員カードである場合、会員カードに記録された持玉は当日のみでなく翌日以降も有効であり、当日中に景品交換されなかった持玉は貯玉として記憶されて翌日以降に持ち越される。一方、カード７１が一般カードである場合、一般カードに記録された持玉は当日に限り有効であり、当日中に払い戻しされなかった入金残高や景品交換されなかった持玉は無効となる。
【００２５】
（７）対応する遊技機２に着席した遊技者の顔をカメラ５３により所定周期毎に（例えば４秒毎に）静止画として撮像して顔画像を取得し、その取得した顔画像を管理装置１１に送信する。尚、遊技者の顔を所定周期毎に撮像することに限らず、遊技者の顔を連続して撮像しても良い（撮像し続けても良い）。又、遊技者の全身（顔を含む）を撮像しても良い。即ち、対応する遊技機２で遊技する遊技者を特定可能な画像であれば、どのような画像を取得しても良い。
【００２６】
上記したカードユニット３の表示部５４は、図６に示すように、玉単価及び単位付与数を表示する玉単価表示領域５４ａ、カード挿入口５８に挿入されているカード７１の種別を表示するカード種別表示領域５４ｂ、貯玉数を表示する貯玉数表示領域５４ｃ、各種メッセージを表示するメッセージ表示領域５４ｄ、入金残高を表示する入金残高表示領域５４ｅ、持玉数を表示する持玉数表示領域５４ｆを有する。尚、貯玉数表示領域５４ｃには、カード挿入口５８に挿入されている会員カード７１が会員カードである場合に当該会員カードに対応して管理装置１１に記憶されている貯玉数が表示され、カード挿入口５８に挿入されている会員カード７１が一般カードである場合には非表示となる。
【００２７】
遊技機２、カードユニット３及び周辺機器は、遊技者による玉の打込み、普図始動口２７への入賞、特図始動口２８への入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
「アウト信号」：消費（使用、打込、回収）玉を回収するアウトＢＯＸから送信される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機２から送信される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技で消費された遊技価値に相当する。
「セーフ信号」：遊技機２から送信される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出（付与）玉１０玉に対して１パルスが送信されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から送信される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞の発生により遊技者に付与された遊技価値に相当する。
【００２８】
「始動信号」：遊技機２から送信される図柄変動の実行を特定可能な信号である。
「大当たり信号」：遊技機２から送信される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。
「貸出信号」：カードユニット３から送信される貸出玉数（売上玉数）を特定可能な信号である。
【００２９】
管理装置１１は、主装置、モニタ及びキーボード等を有し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、遊技機２やカードユニット３との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部等を有する。
【００３０】
管理装置１１は、以下に示す動作を行う。
（１）遊技機２、カードユニット３及び景品交換端末１２との間で各種信号や各種情報を送受信することで、遊技機２、カードユニット３及び景品交換端末１２の稼働状況を管理する。
（２）カードユニット３からカードＩＤ情報を受信すると、その受信したカードＩＤ情報に基づいてカードユニット３におけるカード７１の利用履歴を管理する。
（３）カードユニット３から顔画像情報を受信すると、その受信した顔画像情報により特定した顔画像を照合用の顔画像として記憶し（登録し）、その照合用の顔画像と遊技データ（機種、台番、アウト、セーフ、差玉、出玉率、スタート回数、大当たり回数等）とを対応付けて個人データとして管理すると共に、その遊技者の遊技履歴を管理する。又、カードユニット３から受信した顔画像情報により特定した顔画像に対して特徴点の抽出（例えば輪郭、目や鼻の形、皺の位置の抽出）等の画像処理を行い、カードユニット３から受信した顔画像情報により特定した顔画像と、既に個人データとして記憶している照合用の顔画像とを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを特徴点の一致率に基づいて判定する。即ち、特徴点の一致率が所定値未満であると判定すると、その顔画像を未だ個人データとして記憶していないと特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを新規に作成する。一方、特徴点の一致率が所定値以上であると判定すると、その顔画像を既に個人データとして記憶している特定し、その顔画像に対応する遊技者の個人データを更新する。
【００３１】
上記した構成において、カードユニット３及び管理装置１１は、上記した処理に加え、本発明に関連して以下に示す処理をも行う。以下、カードユニット３及び管理装置１１が本発明に関連して行う処理について説明する。
【００３２】
管理装置１１は、図４に示すように、遊技機島毎の時間帯別単価設定を記憶する記憶領域を有し、遊技場の管理者からの操作入力を受付けることにより、遊技機島毎に営業時間（９時から２３時）に対して１時間単位で玉単価を設定する。このとき、管理装置１１は、設定した時間帯別単価設定をカードユニット３に送信し、カードユニット３は、管理装置１１から受信した時間帯別単価設定を記憶する。図４では、遊技機島Ａに属する台番「１」から「４０」の遊技機２に対して、９時から１８時までの玉単価を１玉１円と設定し、１８時から２３時までの玉単価を１玉４円と設定している場合を例示している。即ち、この場合、単価変更時刻は１８時である。尚、遊技機島毎に玉単価を設定することに限らず、台番毎に玉単価を設定しても良い。又、１日のうちで玉単価を変更する回数は２回以上でも良い。
【００３３】
（１）カードユニット３が行う処理
カードユニット３は、本発明に関連して図５に示す単価変更予告メッセージ出力処理を所定周期で定期的に行う。カードユニット３は、単価変更予告メッセージ出力処理で使用する遊技継続フラグ及び遊技終了フラグをそれぞれ記憶可能な領域を有し、初期状態ではそれぞれのフラグを「０」に設定している。又、カードユニット３は、通常では、図６（ａ）に示すように、各種案内メッセージを告知する各種案内画面Ｍ１を表示部５４のメッセージ表示領域５４ｄに表示している。尚、ここでは、図４に示したように、単価変更時刻を１８時に設定している場合を説明する。
【００３４】
カードユニット３は、単価変更予告メッセージ出力処理を開始すると、現在時刻が単価変更時刻の所定時間前（例えば３０分前）になったか否かを判定すると共に、現在時刻が単価変更時刻になったか否かを判定する（Ｓ１、Ｓ２）。カードユニット３は、現在時刻が単価変更時刻の所定時間前になった（図４の設定では１７時３０分になった）と判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、図６（ｂ）に示すように、単価変更予告メッセージを告知する単価変更予告画面Ｍ２を表示部５４のメッセージ表示領域５４ｄに表示する（各種案内画面Ｍ１から単価変更予告画面Ｍ２に表示を切換える）（Ｓ３）。このとき、カードユニット３は、単価変更時刻で遊技を継続するか終了するかの遊技者からの操作入力を、単価変更予告画面Ｍ２を表示してから所定時間待機する。
【００３５】
カードユニット３は、単価変更予告画面Ｍ２を表示してから所定時間が経過する前に、遊技者が単価変更予告画面Ｍ２にて「ＹＥＳ」ボタンＢ１を押下し、単価変更時刻後でも遊技を継続する旨の操作入力を受付けたと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、図６（ｃ）に示すように、遊技継続メッセージを告知する遊技継続確定画面Ｍ３を表示部５４のメッセージ表示領域５４ｄに表示する（単価変更予告画面Ｍ２から遊技継続確定画面Ｍ３に表示を切換える）（Ｓ５）。このとき、カードユニット３は、遊技を継続する遊技者からの操作入力を、遊技継続確定画面Ｍ３を表示してから所定時間待機する。カードユニット３は、遊技継続確定画面Ｍ３を表示してから所定時間が経過する前に、遊技者が遊技継続確定画面Ｍ３にて「ＯＫ」ボタンＢ３を押下し、遊技を継続することを確定させるための操作入力を受付けたと判定すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、遊技継続フラグを「１」に設定し（Ｓ７）、単価変更予告メッセージ出力処理を終了してリターンする。
【００３６】
又、カードユニット３は、単価変更予告画面Ｍ２を表示してから所定時間が経過する前に、遊技者が単価変更予告画面Ｍ２にて「ＮＯ」ボタンＢ２を押下し、単価変更時刻で遊技を終了する旨の操作入力を受付けたと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、図６（ｄ）に示すように、遊技終了メッセージを告知する遊技終了確定画面Ｍ４を表示部５４のメッセージ表示領域５４ｄに表示する（単価変更予告画面Ｍ２から遊技終了確定画面Ｍ４に表示を切換える（Ｓ９）。このとき、カードユニット３は、遊技を終了する遊技者からの操作入力を、遊技終了確定画面Ｍ４を表示してから所定時間待機する。カードユニット３は、遊技終了確定画面Ｍ４を表示してから所定時間が経過する前に、遊技者が遊技終了確定画面Ｍ４にて「ＯＫ」ボタンＢ４を押下し、遊技を終了することを確定させるための操作入力を受付けたと判定すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、遊技終了フラグを「１」に設定し（Ｓ１１）、単価変更予告メッセージ出力処理を終了してリターンする。
【００３７】
一方、カードユニット３は、遊技者が単価変更予告画面Ｍ２にて「ＹＥＳ」ボタンＢ１及び「ＮＯ」ボタンＢ２の何れも押下せず、単価変更予告画面Ｍ２を表示してから遊技者からの何れの操作入力を受付けることなく所定時間が経過したと判定すると（Ｓ４：ＮＯ、Ｓ８、ＮＯ）、単価変更予告画面Ｍ２から各種案内画面Ｍ１に表示を切換え（戻し）、遊技継続フラグ及び遊技終了フラグの双方をそのままとして単価変更予告メッセージ出力処理を終了してリターンする。尚、カードユニット３は、単価変更予告画面Ｍ２を表示しておく時間、即ち、単価変更時刻で遊技を継続するか終了するかの遊技者からの操作入力を待機する時間をどのように設定しても良く、例えば単価変更時刻の直前まで遊技者からの操作入力を待機するようにしても良い。又、カードユニット３は、単価変更時刻に達する直前までは、遊技を継続するか終了するかの遊技者からの操作入力を何回でも受付ける（変更を認める）ようにしても良い。
【００３８】
その後、カードユニット３は、現在時刻が単価変更時刻になった（図４の設定では１８時になった）と判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、その時点で、遊技継続フラグを「１」に設定しているか否かを判定すると共に、遊技終了フラグを「１」に設定しているか否かを判定する（Ｓ１２、Ｓ１３）。カードユニット３は、遊技継続フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技継続処理を行う（Ｓ１４）。具体的には、カードユニット３は、遊技継続処理として、その時点での持玉数（遊技価値の量）を、変更前及び変更後の玉単価に基づいて同価値となるように換算する。即ち、カードユニット３は、その時点での持玉数を以下の演算式が成立するように換算する。
【００３９】
変更前の持玉数×変更前の玉単価＝変更後の持玉数×変更後の玉単価
カードユニット３は、例えば変更前の持玉数が「１０００玉」、変更前の玉単価が「１円」、変更後の玉単価が「４円」であれば、変更後の持玉数を「２５０玉」と換算する。又、カードユニット３は、例えば変更前の持玉数が「９９９玉」、変更前の玉単価が「１円」、変更後の玉単価が「４円」であれば、変更後の持玉数を「２４９玉」と換算し、「３玉」の剰余分が発生するが、その剰余分は単価変更時刻後も単価変更時刻前の玉単価の玉として発射を許可し、持玉数が剰余分を解消した「９９６玉」になった時点で上記した換算を行う。尚、剰余分の「３玉」を切り捨てて発射できないようにしても良い。
【００４０】
又、カードユニット３は、このように遊技継続処理を行う場合に、遊技を継続する旨、変更前の持玉数、変更後の持玉数等を表示部５４に表示することにより、それらの情報を遊技者に提供するようにしても良い。尚、遊技機２においては、単価変更時刻になった時点から発射済みの玉を全て回収する時点までは新たな玉の発射を停止する。又、単価変更時刻になった時点で遊技機２の遊技状態が確変状態又は大当たり状態である場合には、通常状態に移行するまで玉単価の変更を保留し、通常状態に移行した時点で玉単価の変更を適用して持玉数の換算を行う。以上に説明した処理により、遊技者は、単価変更時刻の所定時間前になった以降に、単価変更時刻後でも遊技を継続する旨を予約しておくことで、玉単価が変更された後でもそのまま遊技を継続することができる。
【００４１】
カードユニット３は、遊技終了フラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、遊技終了処理を行う（Ｓ１５）。具体的には、カードユニット３は、遊技終了処理として、その時点の入金残高及び持玉数を記録したカード７１をカード挿入口５８から発行する。この場合、カードユニット３は、遊技者が返却ボタン５７を操作しなくともカード７１を発行し、遊技を強制的に終了させる。又、カードユニット３は、返却ボタン５７を操作した場合と同様に、そのカード７１を発行した内容（カードＩＤ、発行時刻等）を特定可能な発行情報を管理装置１１に送信する。
【００４２】
又、カードユニット３は、このように遊技終了処理を行う場合に、遊技を終了する旨、カード７１を発行する旨等を表示部５４に表示することにより、それらの情報を遊技者に提供するようにしても良い。尚、遊技機２においては、玉の発射を停止する。又、カードユニット３は、カード７１をカード挿入口５８から発行した後に、カード７１がカード挿入口５８に再度挿入されると、遊技を再開する。以上に説明した処理により、遊技者は、単価変更時刻の所定時間前になった以降に、単価変更時刻で遊技を終了する旨を予約しておくことで、単価変更時刻になった時点で遊技を終了することができる。
【００４３】
一方、カードユニット３は、遊技継続フラグ及び遊技終了フラグの何れをも「１」に設定していないと判定すると（Ｓ１２：ＮＯ、Ｓ１３：ＮＯ）、その時点で玉の発射を停止し、遊技を継続するか終了するかを遊技者に選択させる。遊技者が遊技を継続する旨を選択すると、遊技機２において、玉の発射を可能とする。
【００４４】
（２）管理装置１１が行う処理
管理装置１１は、図７に示すように、遊技継続・終了集計データを集計して管理する。遊技継続・終了集計データにおける各項目の意味は次の通りである。
「変更前」：単価変更時刻前の玉単価である。
「変更後」：単価変更時刻後の玉単価である。
「変更時刻」：単価変更時刻である。
「稼働」：単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機２の台数である。例えば遊技機２側からのアウト信号の受信状況、対応するカードユニット３からのカードＩＤ情報や顔画像情報の受信状況等に基づいて各遊技機２が稼働しているか否かを判定し、遊技機島内で稼働している遊技機２の台数の合計を算出する。
【００４５】
「継続人数」：稼働状態と判定していた遊技機２の台数のうち単価変更時刻になった後でも遊技を継続した遊技者の人数である。
「終了人数」：稼働状態と判定していた遊技機２の台数のうち単価変更時刻になった時点で遊技を終了した遊技者の人数である。
「継続率」：単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機２の台数に対する単価変更時刻になった後でも遊技を継続した人数の割合であり、「継続人数」÷「稼働」の演算式により求める。
「新規稼働」：単価変更時刻から所定時間（例えば１０分）以内に新たに遊技を開始した遊技者（新規遊技者）の人数である。
「新規稼働率」：単価変更時刻になった時点で遊技を終了した遊技者の人数に対する単価変更時刻から所定時間以内に新たに遊技を開始した遊技者の人数の割合であり、「新規稼働」÷「終了人数」の演算式により求める。
【００４６】
図７の例示では、遊技機島Ａでは、単価変更時刻になる直前まで遊技していた２７人の遊技者のうち、１５人の遊技者が単価変更時刻になった後でも遊技を継続し、１２人の遊技者が単価変更時刻になった時点で遊技を終了したことで、継続率を「５５．６％」と求めている。又、２人の遊技者が単価変更時刻から所定時間以内に新たに遊技を開始したことで、新規稼働率を「１６．７％」と求めている。一方、遊技機島Ｂでは、単価変更時刻になる直前まで遊技していた８人の遊技者のうち、３人の遊技者が単価変更時刻になった後でも遊技を継続し、５人の遊技者が単価変更時刻になった時点で遊技を終了したことで、継続率を「３７．５％」と求めている。又、４人の遊技者が単価変更時刻から所定時間以内に新たに遊技を開始したことで、新規稼働率を「８０．０％」と求めている。
【００４７】
この場合、遊技機島の稼働という視点で見た場合、継続人数と新規稼働とを合わせた稼働数の合計が単価変更後にどのように変化するかが注目すべき点である。遊技機島Ａについては、新規稼働率が相対的に低く、単価変更前の稼働数が「２７」であるのに対して単価変更後の稼働数が「１７（継続人数の「１５」＋新規稼働の「２」）」となっており、単価変更を契機として稼働数が大きく減少している。よって、遊技機島Ａの玉単価の変更パターンや変更タイミングがあまり適切ではないと判断することができる。一方、遊技機島Ｂについては、新規稼働率が相対的に高く、単価変更前の稼働数が「８７」であるのに対して単価変更後の稼働数が「７（継続人数の「３」＋新規稼働の「４」）」となっており、単価変更が稼働数の変化に殆ど影響を与えていないと判断することができる。そして、玉単価を「２円」から「４円」に倍増していることを考慮すると玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であると判断することができる。
【００４８】
以上に説明したように本実施形態によれば、複数の遊技機２のそれぞれに対して玉単価（遊技価値の単価）を営業時間帯別に区分して設定するようにしたので、各営業時間帯に来場する客層に合わせて適切な割合で玉単価を各遊技機２に対して設定することができ、遊技者に対するサービスの向上を図ることができると共に、遊技場側が適正な売上及び利益を確保することができる。又、玉単価が変更されたときに遊技者が遊技を継続した遊技者の割合を継続率として算出して出力するようにしたので、玉単価が変更されたことで遊技者が遊技を終了するか継続するかの傾向を探ることができ、玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であるか否かを分析することができる。即ち、玉単価が変更された後でも遊技者を長く留めるという点で、継続率が高いほど玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であると判断することができる。
【００４９】
又、玉単価が変更されたことで遊技を終了した遊技者の数に対する新たに遊技を開始した遊技者の数の割合を新規稼働率として算出して出力するようにしたので、玉単価が変更されたことで新たな遊技者が遊技を開始するか否かの傾向を探ることができ、玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であるか否かを分析することができる。即ち、玉単価が変更された後で新たな遊技者を取り込むという点で、新規稼働率が高いほど玉単価の変更パターンや変更タイミングが適切であると判断することができる。
【００５０】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、複数の変形例を組み合わせても良い。
遊技価値の単価の種別として、１玉４円、１玉２円、１玉１円の３種類を例示したが、２種類以上であれば何種類であっても良い。又、遊技価値の単価は規則で定められた範囲内で任意の金額を設定可能である。
【００５１】
遊技価値の単価として、対価の支払に応じて遊技価値を付与するときの単価と、景品と交換するときの単価とが同じであっても良いし、異なっても良い。
単価変更予告メッセージを表示するときに、玉単価が変更されることを予告した上で玉単価の変更後に遊技を継続するか終了するかを遊技者に選択させる構成を例示したが、単価変更予告メッセージを表示する時点では単に玉単価が変更されることのみを予告し、単価変更時刻になった時点で遊技を継続するか終了するかを遊技者に選択させる構成としても良い。
【００５２】
単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機２の台数に対する単価変更時刻になった後でも遊技を継続した人数の割合を、「継続人数」÷「稼働」の演算式により「継続率」として求める構成を例示したが、単価変更時刻の直前まで稼働していた遊技機２の台数に対する単価変更時刻になった時点で遊技を終了した人数の割合を、「終了人数」÷「稼働」の演算式により「終了率」として求めても良い。
【００５３】
管理装置１１において、遊技を継続する旨を予約した人数を管理し、単価変更時刻になった後でも遊技を継続した人数の内訳として、遊技を継続する旨を予約した上で遊技を継続した人数と、遊技を継続する旨を予約せずに遊技を継続した人数とを区分けして管理しても良い。同様に、遊技を終了する旨を予約した人数を管理し、単価変更時刻になった時点で遊技を終了した人数の内訳として、遊技を終了する旨を予約した上で遊技を終了した人数と、遊技を終了する旨を予約せずに遊技を終了した人数とを区分けして管理しても良い。
【００５４】
単価変更時における遊技者の収支状況（消費した遊技価値と、獲得した遊技価値との差）を特定し、その収支状況別に区分して継続率を算出するようにしても良く、そのように構成すれば、遊技の継続又は終了に対して収支状況がどのように影響しているのかを判断することができる。例えば収支状況が好調（獲得した遊技価値の方が多い）の場合と不調（消費した遊技価値の方が多い）の場合とで継続率に差があるのか否かを判定することで、継続率に差がある場合には単価の変更だけでなく収支状況の良し悪しが遊技の継続又は終了に影響を与えていると判断することができる。
【００５５】
単価変更時刻で遊技を終了した遊技者を終了人数として加算する構成を例示したが、単価変更時刻で遊技を終了した遊技者のみならず、単価変更時刻の所定時間前から単価変更時刻までの間に遊技を終了した遊技者をも終了人数として加算しても良い。即ち、単価変更を認識したことで単価変更時刻になる前に遊技を終了した遊技者をも終了人数として加算しても良い。
単価変更前及び単価変更後における各種遊技データを算出し、両者を比較可能に出力しても良い。この場合、例えばそれぞれの売上、利益、稼働率等の遊技データを算出対象とすれば良い。
【００５６】
新規遊技者を、同じ遊技機島から移動してきた遊技者と、異なる遊技機島から移動してきた遊技者とに区分して集計しても良い。その場合、新規遊技者が同じ遊技機島から移動してきた遊技者であるか異なる遊技機島から移動してきた遊技者であるかを判定する方法としては、遊技者がカード７１を用いて遊技する場合には、管理装置１１が管理するカード７１の利用履歴を参照して判定すれば良く、遊技者がカード７１を用いずに遊技する場合には、管理装置１１が管理する個人データの顔画像を参照して判定すれば良い。
【００５７】
遊技機２として封入式のパチンコ遊技機を例示したが、実際に玉を払い出すタイプのパチンコ遊技機であっても良く、その場合、各遊技機２に遊技媒体を計数する計数装置を付設するのが望ましい。又、遊技機２としてスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【００５８】
図面中、１は遊技場用管理システム、２は遊技機、１１は管理装置（単価設定手段、判定手段、データ算出手段、出力手段、収支特定手段、新規遊技者検知手段、新規稼働率算出手段）、５４は表示部（単価報知手段）、５９は制御部（単価変更手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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