(57)【要約】【課題】遊技領域に設けた特定の入球口に遊技球が入球すると、２個の特別図柄に対応する遊技価値が異なる始動口に交互に入球させる入球装置を備えた弾球遊技機は、該始動口を交互に入球させるだけで、面白みに欠けていた。【解決手段】遊技盤１上に、入口１０４から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂへと振り分ける振分装置１０１を設けた始動口振分装置１３を備え、該始動口振分装置１３の前記通路Ａの下方に普通図柄始動口１１を、前記通路Ｂの下方に特別図柄始動口１２を配置し、該普通図柄始動口１１への遊技球の入球数が所定入球数に達した場合に、前記入口１０４から入球した遊技球を前記振分装置１０１により前記通路Ｂへと振り分ける。【選択図】図３
2015198854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄当否判定手段と、
該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されることで普通電動役物を閉鎖状態から遊技球の入球が遊技者にとって有利となる開放状態に変化させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記遊技盤上に遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口及び前記普通電動役物として構成された第２特別図柄始動口と、
前記第１特別図柄始動口又は該第２特別図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が表示されることで特別入賞口の開放動作を行う大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と、
該大当り遊技状態終了後に、少なくとも前記普通図柄当否判定手段により当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも向上した普通図柄高確率遊技状態へと移行させる普通図柄確率移行手段とを備えた弾球遊技機において、
入口から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂに振り分ける振分装置を備え、
該通路Ａの下方には前記普通図柄始動口、該通路Ｂの下方には前記第１特別図柄始動口を配置する構成とし、
前記第２特別図柄始動口は、前記振分装置により振り分けられる箇所とは異なる箇所に備えられており、
前記振分装置は、前記普通図柄始動口へと振り分ける回数又は前記普通図柄の変動回数を計数する普通図柄計数手段と、
該普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記通路Ｂへと振り分けるように変化させる振分制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄当否判定手段と、
該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されることで普通電動役物を閉鎖状態から遊技球の入球が遊技者にとって有利となる開放状態に変化させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記遊技盤上に前記普通電動役物として構成された特別図柄始動口と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が表示されることで特別入賞口の開放動作を行う大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と、
該大当り遊技状態終了後に、少なくとも前記普通図柄当否判定手段により当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも向上した普通図柄高確率遊技状態へと移行させる普通図柄確率移行手段とを備えた弾球遊技機において、
入口から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂに振り分ける振分装置を備え、
該通路Ａの下方には前記普通図柄始動口、該通路Ｂの下方には前記特別図柄始動口を配置する構成とし、
前記特別図柄始動口は、前記普通電動役物が前記閉鎖状態であっても前記振分装置により前記通路Ｂへと振り分けられた遊技球の入球を容易とし、前記普通電動役物が前記開放状態に変化することで、前記通路Ｂ以外からの遊技球も入球を容易とする構成とし、
前記振分装置は、前記普通図柄始動口へと振り分ける回数又は前記普通図柄の変動回数を計数させる普通図柄計数手段と、
該普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記振分装置を前記通路Ｂへと振り分けるように変化させる振分制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記普通図柄当否判定手段による当りと判定される確率は、少なくとも通常の遊技状態においては前記特別図柄当否判定手段による当りと判定される確率よりも低い確率としたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記振分制御手段は、前記普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記振分装置を前記通路Ｂに振り分けるように変化させるか否かの抽選を行う振分抽選手段を備え、該振分抽選手段により前記振分装置の振り分けに当選したことに起因して前記振分装置を前記通路Ｂへと振り分けるように変化させたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記振分装置は、前記振分制御手段により前記通路Ｂへと振り分けるように変化されてから所定期間のみ前記通路Ｂへと振り分けることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ機は、遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出し、当該乱数によって当否判定を実行し、当否判定の結果が当りであれば、大当り遊技を開始するものが一般的である。
【０００３】
また、遊技領域に始動口を２個設け、各々の始動口に対応した特別図柄を２種類設け、各々の特図で大当りと判定された場合に、発生する大当り遊技の価値の大きさを異ならせることで、遊技にメリハリをつけるパチンコ機も存在する。
【０００４】
近年では、遊技領域に設けた特定の入球口に遊技球が入球すると、発生する大当り遊技の価値の大きさが異なる２個の始動口に遊技球を交互に振り分けるパチンコ機もあり、このような構成にすることで、通常時において特別図柄毎にメリハリのある遊技を実行可能とすることができるとともに、従来、通常時の保留個数を基本的には４個までしか出来なかったが、上述した構成にすることで、保留個数を８個まで可能とすることができ、保留記憶が満タンとなると無駄に始動口に入賞する可能性が低くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２４４３８６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述したようにそれぞれの特別図柄に対応する始動口に交互に入球させる入球装置を備え、発生する大当り遊技の価値を大きく異ならせたパチンコ機としても、遊技価値が異なる始動口を交互に入球させるだけであり、面白みに欠けるものがあった。
【０００７】
そこで本発明は上述した入球装置内に振り分け機構を備えた構成において、今までにない遊技性を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に普通図柄始動口と、該普通図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄当否判定手段と、該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されることで普通電動役物を閉鎖状態から遊技球の入球が遊技者にとって有利となる開放状態に変化させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記遊技盤上に遊技球が入球可能な第１特別図柄始動口及び前記普通電動役物として構成された第２特別図柄始動口と、前記第１特別図柄始動口又は該第２特別図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が表示されることで特別入賞口の開放動作を行う大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と、該大当り遊技状態終了後に、少なくとも前記普通図柄当否判定手段により当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも向上した普通図柄高確率遊技状態へと移行させる普通図柄確率移行手段とを備えた弾球遊技機において、入口から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂに振り分ける振分装置を備え、該通路Ａの下方には前記普通図柄始動口、該通路Ｂの下方には前記第１特別図柄始動口を配置する構成とし、前記第２特別図柄始動口は、前記振分装置により振り分けられる箇所とは異なる箇所に備えられており、前記振分装置は、前記普通図柄始動口へと振り分ける回数又は前記普通図柄の変動回数を計数する普通図柄計数手段と、該普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記通路Ｂへと振り分けるように変化させる振分制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の本発明の弾球遊技機は、遊技盤上に普通図柄始動口と、該普通図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて普通図柄の当否を判定する普通図柄当否判定手段と、該普通図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されることで普通電動役物を閉鎖状態から遊技球の入球が遊技者にとって有利となる開放状態に変化させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記遊技盤上に前記普通電動役物として構成された特別図柄始動口と、前記特別図柄始動口に遊技球が入球に起因して抽出される乱数値に応じて特別図柄の当否を判定する特別図柄当否判定手段と、該特別図柄当否判定手段による当否判定の結果を変動時間後に表示する特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が表示されることで特別入賞口の開放動作を行う大当り遊技状態を実行する大当り遊技実行手段と、該大当り遊技状態終了後に、少なくとも前記普通図柄当否判定手段により当りと判定される確率が通常の遊技状態よりも向上した普通図柄高確率遊技状態へと移行させる普通図柄確率移行手段とを備えた弾球遊技機において、入口から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂに振り分ける振分装置を備え、該通路Ａの下方には前記普通図柄始動口、該通路Ｂの下方には前記特別図柄始動口を配置する構成とし、前記特別図柄始動口は、前記普通電動役物が前記閉鎖状態であっても前記振分装置により前記通路Ｂへと振り分けられた遊技球の入球を容易とし、前記普通電動役物が前記開放状態に変化することで、前記通路Ｂ以外からの遊技球も入球を容易とする構成とし、前記振分装置は、前記普通図柄始動口へと振り分ける回数又は前記普通図柄の変動回数を計数させる普通図柄計数手段と、該普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記振分装置を前記通路Ｂへと振り分けるように変化させる振分制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１及び請求項２に記載の普通図柄始動口へと振り分ける回数とは、普通図柄始動口に入球した遊技球の入球数を検出する構成が考えられる。また、請求項１及び請求項２に記載の振分装置の入口に、該入口から入球した遊技球を検出する振分装置検出手段と、該振分装置の入口から入球した遊技球の入球数を計数する振分装置計数手段とを設け、該振分装置の入口に入球した遊技球の入球数を計数する構成が考えられる。また、遊技球が前記振分装置の入口への入球及び前記普通図柄始動口への遊技球の入球の両方を検出した場合に、普通図柄計数手段により計数される構成にしてもよい。
【００１１】
請求項１及び請求項２に記載の普通図柄計数手段による所定回数までの計数は、大当り遊技実行手段により実行される大当り遊技状態終了後からの計数した値でもよいし、当り遊技実行手段により実行された当り遊技終了後や振分装置を振り分けるように変化させてからの計数した当りでもよく、特に限定されない。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記普通図柄当否判定手段による当りと判定される確率は、少なくとも通常の遊技状態においては前記特別図柄当否判定手段による当りと判定される確率よりも低い確率としたことを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記振分制御手段は、前記普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、前記振分装置を前記通路Ｂに振り分けるように変化させるか否かの抽選を行う振分抽選手段を備え、該振分抽選手段により前記振分装置の振り分けに当選したことに起因して前記振分装置を前記通路Ｂへと振り分けるように変化させたことを特徴とする。
【００１４】
請求項５に記載の本発明は、請求項１から請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機において、前記振分装置は、前記振分制御手段により前記通路Ｂへと振り分けるように変化されてから所定期間のみ前記通路Ｂへと振り分けることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、入口から入球した遊技球を通路Ａ又は通路Ｂへと振り分ける振分装置を備え、該通路Ａに普通図柄始動口、該通路Ｂに遊技球の入球可能な第１特別図柄始動口を配置し、普通図柄計数手段により計数された回数が所定回数に達した場合には、振分制御手段により制御された振分装置は、前記入口から入球した遊技球を前記通路Ｂへと振り分けることになるため、遊技球を普通図柄始動口へと振り分け、普通図柄を変動させ、普通図柄表示装置に当りを示す普通図柄が表示されなくても、特別図柄の変動が可能となる。これにより、なかなか当りを引くことができない遊技者への救済措置とすることが可能となる。
また、前記普通図柄計数手段により計数された回数が所定回数に達すると一度のチャンスを得ることができるため、ある程度遊技を行った遊技者に遊技を継続するきっかけを与えることになり、遊技店の弾球遊技機の稼働率を上げることが可能となる。このため、今までのような入口に入球した遊技球を振分装置により各々の始動口へと振り分ける構成とは違い斬新な構成であるため、遊技者に今までにない面白みを与えることが可能となる。
【００１６】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１の効果を得られるだけでなく、通路Ｂに閉鎖状態から遊技球の入球が遊技者にとって有利となる開放状態へと変化する普通電動役物として構成された特別図柄始動口を配置することで、振分装置により振り分けられる箇所とは異なる箇所に別の特別図柄始動口を備える必要がなくなる。
【００１７】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、普通図柄当否判定手段による当りと判定される確率は、少なくとも特別図柄当否判定手段による当りと判定される確率よりも低い確率となっているため、入口から入球した遊技球を振分装置により通路Ｂへと振り分けることが、より一層重要な役割を果たすことが可能となり、普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に到達させたいという目標に遊技者が躍起となる。
【００１８】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、振分抽選手段は、普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達した場合に、振分装置を通路Ｂへと振り分けるように変化させる否かを抽選することになるため、普通図柄の当否判定の結果だけでなく、振分抽選手段による抽選の結果を楽しむことができ、遊技者に今までない楽しみを与えることができる。
【００１９】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、振分装置を通路Ｂへと振り分けるように変化させるように構成しても、普通図柄計数手段により計数した回数が所定回数に達してから所定期間のみ前記通路Ｂへと振り分けられるため、所定期間で前記振分装置に遊技球を入球させなければならないというスリルのある遊技を遊技者に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】始動口振分装置１３の正面図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する普図始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する普通図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する普通図柄遊技処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２２】主制御装置８０が実行する第１切替処理のフローチャート。
【図２３】主制御装置８０が実行する第２切替処理のフローチャート。
【図２４】(ａ) 実施例１におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル，（ｂ）振分装置１０１に関するテーブル，（ｃ）大当り図柄とリミッタ未作動時又はリミッタ作動時における大当り遊技終了後の遊技状態との関係を示すテーブル。
【図２５】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例１。
【図２６】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例２。
【図２７】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例３。
【図２８】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例４。
【図２９】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例５。
【図３０】実施例１における演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例６。
【図３１】実施例２主制御装置８０が実行する特図始動入賞確認処理のフローチャート。
【図３２】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図３３】実施例２の主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図３４】実施例２におけるパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図３５】実施例２における高確率遊技状態中の演出図柄表示装置６で表示する疑似演出の表示例。
【図３６】特別図柄始動口１５及び普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２を搭載したパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３７】特別図柄始動口１５及び普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２を搭載したパチンコ機５０の始動口振分装置１３の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２２】
[実施例１]
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。
外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
【００２３】
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
なお、ヒンジ５３が設けられている外枠５１と逆側（ここでは右側）には、外枠５１と内枠７０及び内枠７０と前枠５２との施錠等を行うためのスライド錠３９が設けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
上皿５５の外周中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている（図２では省略）。なお、本実施例の遊技盤１のセンターケース５の下方には、誘導通路（４ａ、４ｂ、４ｃ及び４ｄ）が設けられている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２６】
センターケース５のほぼ中央下方には、始動口振分装置１３が配置され、更にそのセンターケース５の右斜め下方位置には、普通図柄始動ゲート１７が配置されている。なお、普通図柄始動ゲート１７は、遊技球が通過可能なゲートとなっている。なお、図３の始動口振分装置１３の左方には、普通図柄始動口１１が設けられている。
普通図柄（以下、単に普図という）始動口及び普通図柄始動ゲートは普図の当否抽選を実行する始動口であり、普図始動口１１又は普図始動ゲート１７のいずれかに遊技球が入球すると普図の当否判定用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００２７】
始動口振分装置１３いわゆるエイトチャッカについて、図３を用いて説明する。
図３（ａ）に示すように、始動口振分装置１３には、左方には普通図柄始動口１１、右方に普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２、入口１０４、振分装置１０１、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）から構成されている。該特別図柄始動口１２は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特別図柄始動口１２に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。
なお、本実施例の始動口振分装置１３の内部に設けられた普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２を備える構成としているが、これに限定されることない。例えば、普通電動役物により開閉可能に設けられた始動口振分装置１３を備える構成にしてもよい。
【００２８】
図３(ａ)から図３(ｄ)の図を用いて、通常の遊技状態時の始動口振分装置１３の振り分け処理について説明する。
遊技球Ｂが始動口振分装置１３の入口１０４に流下してくると（図３（ａ））、図３（ｂ）のように、遊技球Ｂが入口１０４から入球し、始動口振分装置１３の内部へと移動する。入口１０４から入球した遊技球Ｂを普通図柄始動口１１に振り分けるために振分装置１０１は、図３（ａ）から図３（ｄ）に示すように特別図柄始動口１２側に傾いている。そのため、特別図柄始動口１２側の流下経路１００ｂは封鎖され、遊技球Ｂは特別図柄始動口１２側には移動できない。そのため、遊技球Ｂは普通図柄始動口１１側の流下経路１００ａへと移動することになる。その後、図３(ｃ)に示すように普通図柄始動口１１側の流下経路１００ａと移動し、遊技球Ｂは普通図柄始動口１１に入球するか又は、排出口１０２ｂ、排出口１０２ｃから排出される（図３（ｄ））。
【００２９】
図３(ｅ)から図３(ｈ)を用いて、特別図柄始動口１２に振り分けられる場合の振り分け処理について説明する。
振分装置１０１は、後述する普通図柄始動口１１に入球回数が３００回に達して図２２のＳ９１５による抽選に当選した場合には、図３(ｅ)から図３(ｈ)に示すように入口１０４から入球した遊技球Ｂを特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換える。
そして、新たな遊技球Ｂが始動口振分装置１３の入口１０４に流下してくると（図３（ｅ））、図３（ｆ）に示すように、遊技球Ｂが入口１０４から入球し、始動口振分装置１３の内部へと移動する。そして、図３（ｅ）から図３（ｈ）に示すように普通図柄始動口１１側に傾いているため、普通図柄始動口１１側の流下経路１００ａは封鎖され、遊技球Ｂは普通図柄始動口１１側には移動するができない。そのため、遊技球Ｂは特別図柄始動口１２側の流下経路１００ｂへと移動することになる(図３(ｆ))。その後、図３(ｇ)に示すように特別図柄始動口１２側の流下経路１００ｂへと移動し、遊技球Ｂは特別図柄始動口１２に入球する（図３（ｈ））。なお、遊技球Ｂは特別図柄始動口１２に入球するか、排出口１０２ａ又は排出口１０２ｃから排出される構成にしてもよい。
その後、特別図柄始動口１２に遊技球Ｂが１個入球したことで、普通図柄始動口１１に振り分けるように振分装置１０１を切り替える。
なお、本図例の遊技盤１の始動口振分装置１３に代えて、排出口１０２（排出口１０２ａ、１０２ｂ、１０２ｃ）が設けられていない入球口振分装置を備える構成にしてもよい。
【００３０】
本実施例の始動口振分装置１３には排出口１０２ａが開いている。この排出口１０２ａがあるため、パチンコ機５０が開放延長状態に移行すると、普通電動役物が適切に開放状態となることができる。遊技盤１には、第１誘導部材４ａ、第２誘導部材４ｂ、第３誘導部材４ｃ、第４誘導部材４ｄ設けられており、これらが上述した誘導通路に相当する。なお、本実施例の第１誘導部材４ａから第４誘導部材４ｄは、単なる連続した複数の遊技釘４である。この誘導通路を設けることで、普図確率変動機能及び開放延長機能（時短機能）が作動している遊技状態（時短状態）において、遊技者が発射ハンドル６４を操作して、センターケース５の右側に遊技球を打ち出し、打ち出された遊技球は誘導通路に誘導され、開放状態中の特別図柄始動口１２に入球させることが可能となる。
【００３１】
図２に戻る。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置９等が配置されている。
【００３２】
始動口振分装置１３の右方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、始動口振分装置１３の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００３３】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、普図始動口１１に入球した遊技球を検出する第１普通図柄作動スイッチ１1ａ、普通図柄ゲート１7に入球した遊技球を検出する第２普通図柄作動スイッチ１７ａ、特別図柄始動口１２に入球した遊技球を検出する特図始動口スイッチ１２ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、及び普通図柄保留数表示装置８等の点灯を制御する。
【００３８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで特別図柄始動口１２の開閉を制御し、振分装置ソレノイド１０１ｂを制御することで、振分装置１０１の傾きを制御する。なお、本実施例では、振分装置１０１を制御するために、振分装置ソレノイド１０１ｂを設けているが、ソレノイドに限定されることなくモータでもよい。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドは演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６に表示させる。
【００４６】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓｅｃ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「２３９」の２４０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。なお、なお、後述する図１６のＳ５５０によって、「０」〜「２３９」の２４０個の大当り図柄決定用乱数を用いて図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、一つの大当り図柄を決定している。本実施例では図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、１つの図柄に対して均等に４０個の大当り図柄決定用乱数が振り分けられているため、２４０個の大当り図柄決定用乱数を用いて、１種類の図柄が決定される確率は、約１７％となる。よって、本実施例の図２４（ｃ）に示す各々の図柄は均等に選択される構成となっている。本実施例では、当該リーチ判定用乱数、普通図柄の抽選にも流用している。また、普通図柄の当り図柄決定用乱数は、特別図柄の大当り図柄決定用乱数を流用する構成となっている。なお、特別図柄とは独立した当り図柄決定用乱数及び普通図柄のリーチ判定用乱数を備えた構成にしてもよい。本実施例では、図２４（ｃ）に示すように、ハズレ図柄が１種類のみしか設けていない構成となっているが、特別図柄及び普通図柄はハズレ図柄決定用乱数を設ける構成にしてもよい。
【００５３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１普通図柄の始動口１０、第２普通図柄の始動口１１又は特別図柄の始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が始動口１１，１２，１７に入賞すると当り決定用乱数又は大当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数又は大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を普通図柄始動口１１又は普通図柄ゲート１７とで４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（普通図柄始動口１１）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５５】
続いて、普図当り又は大当りか否かを判定する条件成立判定手段としてのＳ５５の当否判定処理（普図当否判定処理又は特別図柄当否判定処理）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５６】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５７】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５８】
図７に示す普図始動入賞確認処理は、普通図柄始動口１１又は普通図柄ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普図の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０５）。否定判定の場合には（Ｓ１０５：ｎｏ）、Ｓ１１０の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置８０のメモリに記憶される（最大４つ）。そして、普図保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普図保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１１５）、リターン（終了）する。また、否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）及び肯定判定（Ｓ１０５：ｙｅｓ）の場合には、そのまま終了となる。
【００５９】
図８に示す普通図柄当否判定処理は、特別図柄始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１５０：ｎｏ）、普図が変動中である否かを判定する（Ｓ１５５）。変動中でなければ（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１６０）。なお、普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、普通図柄遊技処理に移行する。
【００６０】
普図が変動中の場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図１０に示すＳ２５０に移行する。
Ｓ２５０では、図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ２５５）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００６１】
図８に戻る。確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、普図の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１６５）、普図の保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、普図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１７５に移行する。なお、普図の保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００６２】
確定図柄表示中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１に示すＳ３００に移行する。Ｓ３００で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３０５）、普図の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ３１０）。肯定判定の場合には（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、普図当り開始演出処理を行い（Ｓ３１５）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ３００：ｎｏ）及び普図当りの組合せではない場合は（Ｓ３１０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００６３】
図８に戻る。Ｓ１７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、普図確率変動機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１８０）、図９のＳ２００に移行する。否定判断された場合（Ｓ１７５：ｎｏ）は、Ｓ１８５にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図９のＳ２００へと移行する。なお、本実施例では通常の遊技状態の普通図柄確率は１／３００に設定し、普図確率変動機能が作動する遊技状態の普通図柄確率は２９９／３００に設定している。よって、普図確率変動機能が作動する遊技状態に移行すると、当りを得る可能性が高い構成となっている（図２４（ａ））。
【００６４】
図９のＳ２００では普図の当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ２０５）、変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。その後、普通図柄の当り設定処理を行う(Ｓ２１５)。一方、普図が当りでなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ２２０）。その後、Ｓ２２５に移行し、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普図変動開始コマンドを送信し（Ｓ２２５）、普通図柄遊技処理に移行する
【００６５】
Ｓ６５の各当否判定処理の内、普通図柄遊技処理について、図１２〜１４を用いて説明する。先ず、図１２のＳ３５０において、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か判定する（Ｓ３５５）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま終了(リターン)となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ３５５：ｎｏ）、普図当り終了演出中か判定し（Ｓ３６０）、普図当り終了演出中でなければ（Ｓ３６０：ｎｏ）、普図当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ３６５）、普図当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放して終了する。
【００６６】
図１２のＳ３５５の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、図１３のＳ４００に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かの判定する（Ｓ４００）。肯定判定の場合には（Ｓ４００：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ４１０）行い、普図当り終了演出処理を実行して（Ｓ４１５）、終了となる。一方、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ４００：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ４０５)。肯定判定の場合には（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００６７】
図１２のＳ３６０の処理で普図当り終了演出中であれば（Ｓ３６０：ｙｅｓ）、図１４に示すＳ４５０に移行し、普図当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ４５０）。普図当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、普図当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４５５）を実行し、この処理でサブ統合制御装置８３に普図当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普図当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ４５０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００６８】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図１５〜図１８に示すようなものである。先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。否定判断の場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ５０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。なお、Ｓ５００の判定が肯定判定の場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、特別遊技処理へと移行する。
【００６９】
図１５のＳ５０５で肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に移行する。Ｓ６００では図柄変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理を行い（Ｓ６０５）、特別遊技処理へと移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００７０】
図１５のＳ５１０で肯定判定の場合には（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１８のＳ６５０に移行する。Ｓ６５０では確定図柄表示時間を終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示を終了し（Ｓ６５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ６６０）。なお、確定図柄表示時間が終了していない場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。
【００７１】
確定表示された特別図柄が大当りになる図柄の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６５に移行し、Ｓ６６５において確変フラグが１か否かを判定する。確変フラグが１とは、特図確率変動機能が作動する遊技状態（高確率遊技状態）であることを意味する。確変フラグが１であれば（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、Ｓ６７０にて確変フラグを０にし、Ｓ６７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ６６５：ｎｏ）、そのままＳ６７５に合流する。Ｓ６７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、Ｓ６８０にて時短フラグを０にし、Ｓ６８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ６７５：ｎｏ）、そのままＳ６８５に合流する。時短フラグが１とは、普図確率変動機能及び開放延長機能（時短機能）が作動する遊技状態（時短状態）であることを意味する。
【００７２】
Ｓ６８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ６９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９５にて大当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理へと移行する。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。
【００７３】
Ｓ６６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、Ｓ７００で確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ７０５）。確変回数が０であれば（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、Ｓ７１０にて確変フラグを０にしてＳ７１５に進む。なお、本実施例においては、確変回数は１００００回が設定されており、特別図柄の当選確率が１／１．９８なので、大当りする可能性が高い構成となっている（図２４（ａ））。なお、特別図柄の当選確率から確変回数は１００００回に限定されることなく、例えば１回でもよい。確変フラグが１でないとき（Ｓ７００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ７０５：ｎｏ）はそのままＳ７１５に移行する。
Ｓ７１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ７２０）。なお、本実施例では時短回数が１００回に設定されており、特別図柄の当選確率は１／２に設定されており、ほぼ次回に大当りする可能性が高い構成となっている。また、後述するリミッタ作動時の時短回数を例えば１回に設定することで、当るか否かをよりスリルな遊技性を用いる構成にしてもよい。
時短回数が０であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、Ｓ７２５にて時短フラグを０にしてＳ７３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ７１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ７２０：ｎｏ）はそのままＳ７３０に移行する。なお、時短回数は１００回に設定してもよい。無論、これに限定されることなく、例えば、時短回数１回にしてもよい。時短フラグを１にすると本実施例では普通図柄の普図確率変動機能と普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。これにより、普通図柄の当選確率は、２９９／３００に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．８００秒に設定されている（図２４（ａ））。
【００７４】
図１５にもどる。特別図柄始動口１２（普通電動役物）への入球があるか否かを判定する（Ｓ５１５）。特別図柄始動口１２への入球があれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、次にＳ５２０の処理で、確変フラグが１であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ５２５）。確変フラグが１でなければ（Ｓ５２０：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルで当否判定を行うようにセットする（Ｓ５３０）。そしてＳ５３５の処理では、Ｓ５２５またはＳ５３０の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。なお、特別図柄始動口１２への入球がなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、そのまま、特別遊技処理へと移行する。
【００７５】
一方、Ｓ５３５において大当りではないと判定された場合には（Ｓ５３５：ｎｏ）、大当り図柄決定用乱数によってハズレ図柄を決定する（Ｓ５４０）。変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ５４５）、ハズレ設定処理（Ｓ５４６）を行って図１６のＳ５９６に合流する。
【００７６】
図１０のＳ５３５において、大当りと判定された場合には（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に移行する。大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定し（Ｓ５５０）、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する（Ｓ５５５）。
続いて、Ｓ５６０〜Ｓ５９８の処理において、確定された特別図柄に基づいて大当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。なお、図２４（ｃ）に示すように図柄は、７種類で、ハズレの図柄０を除いた図柄１から図柄６によって遊技状態を選択する。
本実施例のパチンコ機５０の遊技状態は３種類に分かれる。先ず、一つ目の遊技状態として、普図確率変動機能及び普通電動役物の開放延長機能（時短機能）が作動する遊技状態（時短状態）と特図確率変動機能が作動する遊技状態（高確率遊技状態）である。次に、普図確率変動機能及び普通電動役物の開放延長機能（時短機能）が作動する遊技状態（時短状態）がある。そして、最後に普図確率変動機能及び普通電動役物の開放延長機能（時短機能）及び特図確率変動機能が作動しない通常の遊技状態である。
【００７７】
先ず、図１６のＳ５６０の処理において、確定された特別図柄（図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６）が大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確変図柄であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、リミッタのカウンタを加算し（Ｓ５６１）、Ｓ５６５において特別図柄の特図確率変動機能が作動する当り遊技の連続回数を制限するリミッタのカウンタを判定し、リミッタが作動していないか判定する。例えば、リミッタの規制回数は１０回に設定し、カウンタが１０に達するとリミッタが作動する。
リミッタが作動していなければ（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、Ｓ５７０の処理において、特別図柄の確率変動機能を作動させるための確変設定フラグに１をセットする。
続くＳ５７５の処理において、普通図柄の普図確率変動機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるための時短設定フラグに１をセットする。その後、Ｓ５９９に移行する。よって、特別図柄の大当り遊技終了後の遊技状態は高確率遊技状態及び時短状態となる。
【００７８】
Ｓ５６１の処理において、カウンタが１０に達し、リミッタが作動していれば（Ｓ５６１：ｎｏ）、カウンタをクリアし（Ｓ５８０）、確変設定フラグを０にセットする（Ｓ５８５）。なお、Ｓ５８０の処理により、リミッタは再セットされる。
続くＳ５９０の処理ではリミッタが作動したときの大当り図柄は普図確変動機能と開放延長機能を合わせた時短機能を作動する時短有図柄であるか否か判定し、時短有図柄であれば（Ｓ５９０：ｙｅｓ）、Ｓ５７５の処理で時短設定フラグに１をセットする。この場合の特別図柄の大当り遊技終了後の遊技状態は、時短状態となる。
一方、時短有図柄でなければ（Ｓ５９０：ｎｏ）、時短設定フラグに０をセットする（Ｓ５９５）。この場合、特別図柄の大当り遊技終了後の遊技状態は、通常の遊技状態となる。
なお、Ｓ５６０において確定された特別図柄が、高確率遊技状態に移行する確変図柄ではない場合には（Ｓ５６０：ｎｏ）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ５９６）し、確変設定フラグを０にセットし（Ｓ５９７）、時短設定フラグに１をセット知る（Ｓ５９８）。この場合の特別図柄の大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態となる。
【００７９】
図１６のＳ５７５、Ｓ５９５又は図１５のＳ５４６のいずれかの処理に続く特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ５９６）では特図表示装置９の特別図柄の変動開始、サブ統合制御装置８３へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、特別遊技処理に移行する。
【００８０】
図１９〜図２１を用いて、特別遊技処理について説明する。先ず、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７５５）。
大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７６５）。これも否定判定の場合は（Ｓ７６５：ｎｏ）、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７７５）を行なって本処理を終了する。
【００８１】
Ｓ７５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は(Ｓ７５５：ｙｅｓ)、図２０のＳ８００に進み、大入賞口１４に１個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１個だが、２個、３個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１個入賞した場合（Ｓ８００：ｙｅｓ）にはＳ８０５に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして、大当りインターバル処理（Ｓ８１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。
一方、大入賞口１４に１個入賞していない場合（Ｓ８００：ｎｏ）には、Ｓ８０５進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、２ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は１秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
開放時間が終了した場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）には、Ｓ８１０に合流し、終了していない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）は、特別遊技処理を終了する。
【００８２】
図１９のＳ７６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、図２０のＳ８２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ８２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ８２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ８３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ８２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ８３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ８２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８３】
図１９のＳ７６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、図２１のＳ８５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８６０）。なお、大当り終了演出の時間を経過していない場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
そして、現在の確変設定フラグを参照し、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ８６５）。確変に移行する場合は（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ８７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ８７５）、Ｓ８８０に移行する。確変フラグを１にすると、特別図柄の特図確率変動機能をセットする。本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。特別図柄の当選確率が向上すると、当選確率は１／１．９８に設定される。また、高確率遊技状態に移行しない場合（Ｓ８６５：ｎｏ）はそのままＳ８８０に移行する。高確率遊技状態に移行しない場合の特別図柄の当選確率は、１／２に設定される。
【００８４】
Ｓ８８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ８８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ８８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ８９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ８９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ８９７）し、特別遊技処理を終了する。
本実施例のパチンコ機５０が高確率遊技状態及び時短状態での特別図柄の当選確率は１／１．９８で、時短状態での特別図柄の当選確率は１／２に設定されている。Ｓ８８５で設定される時短回数１００回中にほぼ特別図柄で当選するため、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の普図確率変動機能、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。これにより、普通図柄の当選確率は、２９９／３００に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．８００秒に設定されている（図２４（ａ））。時短に移行しない場合（Ｓ８８０：ｎｏ）はＳ８９５に直行する。また、時短状態に移行しない場合には、普通図柄の当選確率は、１／３００に設定され、普通電動役物の開放延長時は１回の開放時間を５．７８０秒に設定されている（図２４（ａ））。
上述したＳ８７５及びＳ８９０の処理で確変フラグと時短フラグがともに１にセットされた場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び時短状態へと移行する。また、時短フラグのみ１セットされた場合には、時短状態へと移行する。
【００８５】
次に、図２２から図２３を用いて、本実施例の始動口振分装置１３に設けられている振分装置１０１の切替処理について説明する。
図２２は、入口１０４から入球した遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換えるためのフローチャートを示す。
先ず、普通図柄始動口１１に遊技球が入球したか否かを判定する(Ｓ９００)。肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、普通図柄始動口１１に入球した球数を加算し（Ｓ９０５）、前回Ｓ９２５により普通図柄始動口１１へと入球した遊技球の入球数がクリアされてから、今回普通図柄始動口１１に入球した遊技球の個数を足して、３００個となったか否かを判定する(Ｓ９１０)。一方、普通図柄始動口１１に入球しなかった場合（Ｓ９００：ｎｏ）及び普通図柄始動口１１に入球した球数が３００個未満の場合には（Ｓ９１０：ｎｏ）、そのまま終了となる。なお、本実施例では、図２に示す始動口振分装置１３に設けられた普通図柄始動口１１への遊技球の入球数のみを検出する構成としており、図２の遊技盤１のセンターケース５の右下方に設けられた普通図柄ゲート１７は、該普通図柄ゲート１７へと入球した遊技球を検出し、入球した球数を計数する構成となっていない。この構成により、通常遊技状態での遊技領域３の右側に遊技球を発射することを不利にすることができる。しかし、普通図柄ゲート１７でも入球した遊技球を検出し、遊技球の入球数をカウントする構成にしてもよい。
【００８６】
普通図柄始動口１１に入球した球数が３００個となった場合には（Ｓ９１０：ｙｅｓ）、入口１０４から入球した遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り替えるか否かを抽選する(Ｓ９１５)。なお、本実施例では特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り替えるか否かの当選確率は１／２となっている。該当選確率は、これに限定されるものではない。当該抽選により、当選した場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、第１振分装置切替処理により特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換える(Ｓ９２０)。そして、普通図柄始動口１１に入球したカウント数（３００個）をクリアする(Ｓ９２５)。一方、当該当選でハズレとなってしまった場合には（Ｓ９１５：ｎｏ)、入口１０４から入球した遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１の切り換えを行わず、Ｓ９２５に移行する。なお、Ｓ９２０の第１振分装置切替処理により振分装置１０１を切り換え、Ｓ９２５によりカウント数をクリアにすると、次回のＳ９１５による抽選を行うための条件となる普通図柄始動口１１への所定入球数を、抽選で決定する構成にしてもよい。例えば、３００個、２００個又は１００個のうち、いずれかの所定の入球数を抽選で決定する構成にしてもよい。
なお、本実施例では、Ｓ９２０の第１振分装置切替処理により遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り替える条件として、普通図柄始動口１１に入球した球数が３００個に達したこととなっているが、特にこれに限定されることはない。例えば、普通図柄始動口１１への入球数が１００個又は２００個でもよい。また、振分装置１０１を第１振分装置切替処理により切り換えるための条件として、普通図柄始動口１１への入球数に限定されることなく、例えば、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の変動回数や始動口振分装置１３の入口１０４への遊技球の入球した球数であってもよい。
【００８７】
このような構成によれば、普通図柄始動口１１への遊技球の入球した球数が所定球数（例えば、３００個）に達した場合には、図２２のＳ９１５において、入口１０４から入球した遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り替えるか否かを抽選する構成となっているため、図８から図１１における普通図柄当否判定処理の結果だけでなく、図２２のＳ９１５による抽選の結果を楽しむことができ、遊技者に今までない楽しみを与えることができる。
【００８８】
次に、図２３は入口１０４から入球した遊技球を普通図柄始動口１１に振り分けるように振分装置１０１を切り換えるためのフローチャートを示す。
先ず、図２２の第１振分装置切替処理（Ｓ９２０）により入口１０４から入球した遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換えてから所定期間（例えば、５秒）経過したか否かを判定する（Ｓ９５０）。否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、特別図柄始動口１２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ９５５）。肯定判定の場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、Ｓ９６０の第２振分装置切替処理により特別図柄始動口１２から普通図柄始動口１１への振り分けるように振分装置１０１を切り換えて、終了となる。一方、所定期間を経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、そのままＳ９６０に移行する。なお、特別図柄始動口１２への遊技球の入球がなかった場合には（Ｓ９５５：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８９】
このような構成にすることで、遊技球を特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換える構成にしても、所定期間を経過すると、普通図柄始動口１１に振り分けるように振分装置１０１が切り替ってしまうため、始動口振分装置１３に遊技球を入球させなければならないという遊技者にスリルのある遊技を提供することが可能となる。
【００９０】
図２４(ａ)は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、本実施例のパチンコ機５０の特別図柄当選確率について説明する。通常の遊技状態の特別図柄の当り確率は１／２、高確率遊技状態の特別図柄の当り確率は１／１．９８と設定されている。
次に、本実施例のパチンコ機５０の普通図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の普通図柄の当り確率は、１／３００、時短状態の当り確率は、２９９／３００と設定されている。
次に、普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２について、説明する。開放延長機能が未作動時の場合には、当該普通電動役物の１回の開放時間は、５．７８０秒、開放延長機能が作動している場合には、当該普通電動役物の１回の開放時間は、５．８００秒と設定されている。また、普通電動役物の規定入賞数は１０個となっている。
大当り遊技中の大入賞口１４について説明する。大入賞口１４の１回の開放時間は、１秒と設定されている。また、大入賞口１４の規定入賞数は、１個となっている。
各々の始動口等の入球した際に、払い出される賞球数について説明する。普通電動役物により開閉可能に設けられた特図始動口１２の賞球は８個、大入賞口１４の賞球は３個、その他の入賞口の賞球は４個と設定されている。なお、本実施例では上記仕様上、大入賞口１４を開放する大当り遊技では賞球を得ることが困難であり、普通図柄を当選させることで普通電動役物を開放させ、特別図柄始動口１２へと遊技球を入球させることで、出玉を増やす構成となる。
【００９１】
このような構成とすることで、通常の遊技状態時の普通図柄の当り確率は、通常の遊技状態時の特別図柄の当り確率よりも低い確率となっているため、振分装置１０１による特別図柄始動口１２への振り分けがより一層重要な役割を果たすことが可能となり、普通図柄始動口１１への遊技球の入球数３００個に到達させるという目標に遊技者が躍起となる。
【００９２】
図２４(ｂ)は、特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換わるか否かの条件となる普通図柄始動口１１への所定入球数と振分装置１０１の切替当選確率を示すテーブルとなっている。
始めに、特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換わるか否かの条件となる普通図柄始動口１１への所定入球数について説明する。特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り替えるか否かの条件となる普通図柄始動口１１への所定入球数として３００個に設定している。また、当該抽選により特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換えるか否かの当選確率は、１／２に設定されている。
【００９３】
本実施例では、特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換わるか否かの条件として、普通図柄始動口１１に遊技球を３００個入球させる必要であるが、これに限定されることはない。例えば、普通図柄表示装置７に表示される普通図柄の変動回数を所定の条件とする構成にしてもよい。または、図３の始動口振分装置１３の入口１０４に始動口振分装置１３への遊技球の入球数を検出する入口検出装置を設けて、遊技球が始動口振分装置１３への入球数を検出する構成にしてもよい。さらに、普通図柄始動口１１への遊技球の入球と始動口振分装置１３への入球の両方を検出した場合に、図２２のＳ９０５により入球数を加算する構成にしてもよい。
【００９４】
図２４（ｃ)は、特別図柄で停止する図柄の種類と、リミッタ未作動時及びリミッタ作動時の特別図柄の大当り図柄と大当り遊技終了後の遊技状態の関係を示す。
本実施例のパチンコ機５０は、特別図柄は当否判定の結果が外れであると図柄０が表示され、大当りであった場合は図柄１から図柄６の６種類から選択し表示される。また、図柄１から図柄６よって大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。なお、特別図柄が図柄０で決定され、リミッタ作動することはないため、図２４（ｃ）には図柄０でリミッタ作動時の遊技状態の記載はない。
【００９５】
先ず、図１６のＳ５５０において大当り図柄を決定し、リミッタ未作動時の場合の大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。
特別図柄が図１６のＳ５５０により大当り図柄である図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄１、図柄２、図柄３、図柄５又は図柄６で決定され、リミッタが未作動である場合には、図１６のＳ５７０において確変設定フラグを１にセットされ、図１６のＳ５７５において時短設定フラグが１にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び時短状態へと移行する。
【００９６】
次に、図１６のＳ５５０において、大当り図柄を決定し、リミッタ作動した場合の大当り遊技終了後の遊技状態について説明する。
特別図柄が図１６のＳ５５０により大当り図柄が図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄３、図柄５又は図柄６で決定され、リミッタが作動された場合には、図１６のＳ５８５により確変設定フラグを０にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態へ移行することはない。しかし、図１６のＳ５７５により時短設定フラグを１にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態へと移行することになる。
【００９７】
一方、特別図柄が図１６のＳ５５０により大当り図柄が図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄１又は図柄２で決定され、リミッタが作動された場合には、図１６のＳ５８５により確変設定フラグを０にセットされ、図１６のＳ５９５により時短設定フラグを０にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態及び時短状態には移行することなく、通常の遊技状態へと移行することになる。
【００９８】
次に、図１６のＳ５５０で決定された大当り図柄が大当り遊技後に通常の遊技状態に移行する図柄の場合について説明する。
特別図柄が図１６のＳ５５０により大当り図柄が図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄４で決定されると、リミッタ未作動時の場合には、図１６のＳ５９６により確変設定フラグを０にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確率遊技状態へ移行することはない。しかし、図１６のＳ５９８により時短設定フラグを１にセットされるため、大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態へと移行することになる。なお、図１６のＳ５５０により図柄４で決定された場合は、リミッタが作動することはないため特別図柄が図柄４で決定され、リミッタ作動時の遊技状態については、図２４（ｃ）に記載していない。
【００９９】
以上を踏まえると、本実施例のパチンコ機５０は図１６のＳ５５０により図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄１、図柄２、図柄３、図柄５及び図柄６のいずれかの図柄で決定され、リミッタ未作動時の場合に大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び時短状態へと移行する確率は５／６となる。
また、本実施例のパチンコ機５０は図１６のＳ５５０により図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄４で決定され、リミッタ未作動時の場合に大当り遊技終了後に時短状態へと移行する確率は１／６となる。
【０１００】
一方、本実施例のパチンコ機５０は図１６のＳ５５０により図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄３、図柄５又は図柄６のいずれかの図柄で決定され、リミッタ作動時の場合に大当り終了後に時短状態へと移行する確率は１／２となる。
また、本実施例のパチンコ機５０は図１６のＳ５５０により図２４（ｃ）に示す図柄１から図柄６のうち、図柄１又は図柄２の図柄で決定され、リミッタ作動時の場合に大当り終了後に時短状態へと移行する確率は１／３となる。
【０１０１】
図２５〜図３５を用いて、本実施例の通常遊技状態における演出図柄表示装置６での演出態様の一例を説明する。先ず、図２５を用いて、通常の遊技状態における変動中の普通図柄に応じた演出態様の一例について説明する。
図２５(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６には普通図柄に対応した左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動している。その後、図２５(ｂ)に示すように、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチであることを遊技者に報知している。そして、図２５(ｃ)に示すように、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「７」で停止していることから、普通図柄が当ったことを遊技者に報知している。左演出図柄９１の下方には、演出キャラクタ９６「熊の達吉」が表示されている。当該演出キャラクタの右方の符号９４が示す表示には、「普電が開放されるよ。右打ちしてね♪」と表示されている。この表示は、普通図柄で当選することで、普通電動役物が開放し、普通電動役物により開閉可能に設けられた別図柄始動口１２へ入球させるために、センターケース５の右側へと遊技球を発射しろということを遊技者に示唆するものとなっている。
【０１０２】
図２６は、通常遊技状態における変動中の特別図柄に対応した演出態様を示す。なお、本実施例は、通常は演出図柄表示装置６で普通図柄に対応した演出表示が行われるが、特別図柄始動口１２に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６は特別図柄に対応した演出表示へと切り替わる構成となっている。
先ず、図２６(ａ)に示すように、特別図柄始動口１２へと遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６には特別図柄に対応した左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が変動を開始する。演出図柄表示装置６に表示されている演出キャラクタ９６「熊の達吉」の右方にある符号９５が示す表示には、「特図が変動開始するよ！」と表示されている。その後、図２６(ｂ)に示すように、左演出図柄９１が「７」、右演出図柄が「７」で停止し、中演出図柄が変動中であることから、リーチであることを遊技者に報知している。そして、図２６(ｃ)に示すように、左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄が「７」で停止していることから、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、演出キャラクタ９６「熊の達吉」の右方にある符号９４が示す表示には、「おめでとう！大当り♪」が示されている。なお、本実施例では、特別図柄に対応した演出図柄等を用いて、演出表示を演出図柄表示装置６で実行する構成としたが、これに限定されることなく、例えば、変動中の特別図柄がほぼ大当りであると判定された場合には、演出図柄表示装置６で演出図柄などによる変動表示せず、即大当りであることを表示する構成にしてもよい。
【０１０３】
図２７は、高確率遊技状態へと移行し、リミッタ未作動時の演出図柄表示装置６で行われる演出態様の一例を示す。
図２７（ａ）は、特別図柄始動口１２へと遊技球が入球し、特別図柄で当選した場合に、大当り遊技終了後に特別図柄変動機能が作動する遊技状態へと移行した際に、演出図柄表示装置６で表示される演出態様の一例である。
演出図柄表示装置６の中央には、特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３の図柄変動を示している。演出図柄表示装置６の上方にある符号９８が示す表示には、「達吉チャンス」と示されている。なお、本実施例の「達吉チャンス」とは、大当り遊技終了後に時短機能が作動する遊技状態に移行し、リミッタが作動するまで、特別図柄に基づく大当り遊技を連続して獲得できるチャンスであることを示す。演出図柄表示装置６の中央には、「連チャン最大可能回数１０回」が示されている。
【０１０４】
図２７（ｂ）は、リミッタ未作動時の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が図柄変動している。演出図柄の上方には、特別図柄の大当り遊技の連続した回数／制限回数の符号９８が示す表示として、「達吉チャンス継続中！３／１０」と示されている。
【０１０５】
図２７(ｃ)は、高確率遊技状態へと移行する大当りとなる図柄で確定された場合の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「７」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置６の上方の符号９８が示す表示には、「達吉チャンス継続確定！」と表示されていることから、今回の特別図柄の大当り図柄が確率変動機能の作動する遊技状態に移行する図柄であったことや次回も高確率遊技状態が継続することを報知している。または、符号９８が示す表示には４／１０と表示されていることから、４連チャンして大当り遊技が発生したことを示している。
【０１０６】
図２７(ｄ)は、特別図柄が大当り遊技終了後に時短状態へと移行する図柄で確定された場合の演出態様の一例を示す。
演出図柄表示装置６の中央には、特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「２」で停止しているため、遊技者に大当りとなったことを報知している。また、演出図柄表示装置６の上方の符号９８が示す表示には、「達吉チャンス継続中連チャン最大可能回数１４回にＵＰ！４／１４」と表示されている。本図例では、今までの連チャン回数４／１０とリミッタ回数の計測を０へとリミッタクリアする。これによって、遊技者にとって連チャン最大可能回数は、４／１４へと増加したことになる。なお、本実施例の表示例には、リミッタ回数の最大可能回数を表示したが、表示しない構成にしてもよい。こうすることで、リミッタ回数の上限回数が把握できず、いつに終了するのかわからないため、遊技者にいつまで連チャンするかといった面白みを与えることが可能となる。
【０１０７】
本実施例では、開放延長機能が作動する遊技状態では、特別図柄及び普通図柄の変動時間は短い変動時間が設定されている。しかし、これに限定されることなく、特別図柄で長い変動時間（例えば、４５秒）を指定する変動パターンを図１５のＳ５４５及び図１６のＳ５５５の変動パターン決定処理により決定される構成にしてもよい。このような構成にすることで、図２８に示す演出の一例を実行することが可能のとなる。
【０１０８】
図２８(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の上方の符号９８が示す表示には、「達吉チャンス継続中！３／１０回」となっている。この表示は、３回連続で大当り遊技が発生し、高確率遊技状態中であることを示している。演出図柄表示装置６の下方には、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が図柄変動していることを示している。
本図例では、特別図柄で設定した長い変動時間に応じて実行される特別な演出について説明する。
図２８(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の右下には、左演出図柄９１と中演出図柄９２右演出図柄９３が変動中となっている。演出図柄表示装置６の中央には、大きな演出キャラクタ９６「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ９６の上方の符号９９が示す表示には、「ＳＰチャンス！」と表示されている。そして、現在の連チャン数が演出図柄表示装置６の右下に表示されている。図２８（ｂ）に示した演出態様が、特別図柄で設定した長い変動時間に応じて実行される特別な演出に該当する。
本実施例の構成では上述したように、大入賞口１４による開放ではなく、普通電動役物を開放させ、入賞させることで出玉を増やす構成であるため、長時間変動実行中は、リミッタが作動するまでの残り回数を減らすことなく普通電動役物を複数回開放させることが可能となるチャンスな状態であるため、「SPチャンス」と報知することで、遊技者に有利な状態であることを示している。
そして左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が停止してSPチャンスの変動が終了すると図２８（ｃ）の符号９９が示すようにSPチャンスが終了したことを示す。
【０１０９】
図２９は、リミッタ作動時の特別図柄に対応する演出態様の一例を示す。
図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の中央には、特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３の図柄変動を示している。演出図柄表示装置６の上方にある符号９８が示す表示には、「達吉チャンス継続中！９／１０」となっている。この表示は、現在、９連チャン中あることを示している。もう一度特別図柄で大当りと判定され、大当り遊技が発生するとリミッタが作動することになる。
図２９（ｂ）に示すように、演出図柄の上方の符号９８が示す表示には、「達吉チャンス終了連チャン数１０／１０回」となっている。これは、連チャン数が１０回となり、リミッタが作動して、高確率遊技状態から通常の遊技状態へと移行することを示している。
【０１１０】
図３０は、図２９（ｂ）に示すようにリミッタ作動し、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態に移行するか否かについて遊技者に報知するための演出態様の一例を示す。
図３０(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の右上の符号１１４が示す表示には、「継続チャンス」となっている。これは、リミッタ作動時の大当り遊技終了後に、時短状態に移行するか否かが得られるチャンスであること遊技者に報知している。演出図柄表示装置６の左方には、演出キャラクタ１０５、右方には演出キャラクタ１０６が表示されている。図３０(ｂ)に示すように、演出キャラクタ１０６がオーラを出し、演出キャラクタ１０５が身構えると、次の図３０(ｃ)の演出へと移行する。図３０(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の右上方にある符号１０７が示す表示には、「連打でオーラをでかくしろ！」と表示されている。そして、遊技者に演出ボタン６７の操作を示唆せるために、疑似演出ボタン１１０が、符号１０７が示す表示の下方に表示されている。そして演出図柄表示装置６の右上には、時間メータ１０８が表示されている。
この時間メータ１０８は、図３０（ｃ）に示すように演出図柄表示装置６で、演出ボタン６７の操作を示唆する演出表示が開始されてから、終了するまでの所定時間を示すものとなっている。なお、演出キャラクタ１０６のオーラをボタン連打でどこまで大きくなるかで、達吉チャンスが継続するかの期待度を示す。図３０(ｃ)の演出が終了すると、図３０(ｄ)へと移行し、演出図柄表示装置６に表示されているように、演出キャラクタ１０６が演出キャラクタ１０５に対して技をくりだすと、図３０(ｅ)に移行して演出キャラクタ１０６は演出キャラクタ１０５に勝利する演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。演出キャラクタ１０６の上方の符号１１５が示す表示には、「継続確定」となっている。この表示は、大当り遊技終了後に時短状態に移行することを示している。本図例において、当該特別図柄が図１６のＳ５５０により、図２４（ｃ）に示す６種類の図柄のうち、図柄３、図柄５又は図柄６のいずれかの図柄で決定されていたことになる。
【０１１１】
一方、図３０（ｆ）では、演出キャラクタ１０６が演出キャラクタ１０５に対して技をくりだした結果、演出図柄表示装置６に表示されているように、演出キャラクタ１０６は演出キャラクタ１０５に敗北した演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
演出図柄表示装置６の上方の符号１１５が示す表示には、「継続ならず・・・・」となっている。この表示は、大当り遊技終了後に通常の遊技状態へと移行することを示す。本図例において、当該特別図柄が図１６のＳ５５０により、図２４（ｃ）に示す６種類の図柄のうち、図柄１又は図柄２で決定されていたことになる。
【０１１２】
以上の弾球遊技機によれば、遊技盤１上に、遊技球を普通図柄始動口１１及び特別図柄始動口１２に振り分ける振分装置１０１を設け、Ｓ９０５により普通図柄始動口１１への入球数を加算し、Ｓ９１０により普通図柄始動口１１への入球数が３００個に達した場合には、第１振分装置切替処理（Ｓ９２０）により、特別図柄始動口１２に振り分けるように振分装置１０１を切り換えるため、始動口振分装置１３の入口から入球した遊技球を特別図柄始動口１２へと振り分ける構成となっている。
これにより、遊技球が普通図柄始動口１１へと入球し、普通図柄が変動し普通図柄が当りとならなくても、特別図柄始動口１２へと遊技球が入球し特別図柄の図柄変動が可能となり、なかなか当りを引くことができない遊技者への救済装置を与えることが可能となる。
また、普通図柄始動口１１への入球数が所定の入球数３００個に達した場合に、一度のチャンスを得ることで、ある程度遊技を行った遊技者に遊技を継続するきっかけを与えることになり、遊技店の遊技機の稼働率を上げることが可能となる。本実施例の構成は、今までのような交互振分式始動口装置の入口に入球した遊技球を振分装置により各々の始動口に振り分ける構成（例えば、８チャッカ）とは違い、斬新な構成であるため、遊技者に今までにない面白みを与えることが可能となる。
【０１１３】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「普通図柄始動口」は普通図柄始動口１１に相当し、「第２特別図柄始動口」が特別図柄始動口１２及びに相当し、「普通図柄当否判定手段」が図８から図１１に相当し、「普通図柄表示装置」が普通図柄表示装置７に相当し、「当り遊技実行手段」が図１２から図１４に相当し、「特別図柄当否判定手段」が図１５から図１８に相当し、「特別図柄表示装置」が特図表示装置９に相当し、「特別入賞口」が大入賞口１４に相当し、「振分装置」が始動口振分装置１３に相当し、「普通図柄計数手段」が図２２のＳ９０５に相当し、「振分制御手段」が図２２の第１振分切替処理（Ｓ９２０）に相当し、「振分抽選手段」が図２２のＳ９１５に相当する。
【０１１４】
本実施例では、始動口振分装置１３には、普通図柄始動口１１及び普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２を備えた構成となっているが、これに限定されることなく、図３６〜図３７に示すように始動口振分装置１３には、普通図柄始動口１１と入球可能な特別図柄始動口１５を設ける構成にしてもよい。図３６に示すように、始動口振分装置１３の外側の遊技領域内に、普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２を普通図柄ゲート１７と同一の遊技領域に設ける構成にしてもよい。なお、図３７は、始動口振分装置１３に、普通図柄始動口１１及び入球可能な特別図柄１５の振り分け処理について図となっており、図３で説明と同様な処理となっている。異なる点として、図３６に示すように始動口振分装置１３の特別図柄始動口１５へと入球させるためには、始動口振分装置１３の入口に遊技球を入球させる必要がある点である。また、図２の遊技盤に設けられた第１から第４誘導部材（４ａ，４ｂ，４ｃ，４ｄ）が図３６の遊技盤には設けられていない。しかし、図３６の遊技盤には特別図柄始動口１２が設けられている。
[実施例２]
【０１１５】
実施例２について図３１〜図３５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１１６】
本実施例は、実施例１とは異なり特別図柄で大当りとなる図柄が確定表示されることで、大入賞口１４が開放され、遊技者は当該大入賞口１４への遊技球の入賞により出玉を増やしていく構成となっている。
本実施例では、遊技球が特別図柄始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数又は大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を特別図柄始動口１２で４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（特別図柄始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。そのため、本実施例では、実施例１とは異なり遊技盤１の遊技領域の右下部に、複数個のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示装置１８を設けている。また、主制御装置８０が図柄表示装置中端子板９０を介して、特別図柄保留数表示装置１８を制御する構成となっている。
【０１１７】
図３１を用いて、実施例２の特別図柄始動口入賞確認処理について説明する。先ず、主制御装置８０は、特別図柄始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、特別図柄始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１０００）。肯定判断なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１００５）。
【０１１８】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１００５：ｎｏ）、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１０１０）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１００５：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく終了となる。なお、特別図柄始動口１２に遊技球が入賞しなかった場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【０１１９】
次に、図３２から図３３を用いて、実施例１と異なる本実施例の特別図柄当否判定処理について、説明する。
先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１０５０）。否定判断の場合に（Ｓ１０５５：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１０５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１０６０：ｎｏ）、図３３のＳ１１００に移行し、保留記憶（上記、図３１のＳ１０１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１１００）。
この保留記憶があれば（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１１０５）、保留記憶を読み込んで、Ｓ１１１０に進む。なお、保留記憶がない場合には（Ｓ１１０５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理へと移行する。なお、特別電動役物が作動中の場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、そのまま特別遊技処理に移行する。また、特別図柄が変動中の場合には（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、図１７のＳ６００に移行する。確定図柄の表示中の場合には（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図１８のＳ６５０に移行する。
【０１２０】
Ｓ１１１０では確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１１１０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１１１５）。実施例２の当り確率は１／２．９となる。否定判断であれば（Ｓ１１１０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１１２０）。実施例２の当り確率は１／３となる。そして、大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【０１２１】
Ｓ１１１５またはＳ１１２０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ１１２５）、肯定判定であれば（Ｓ１１２５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ１１３０）。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ１１３５）、大当り設定処理を行う（Ｓ１１４０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【０１２２】
Ｓ１１２５において外れと判定された場合は（Ｓ１１２５：ｎｏ）、Ｓ１１４５においてハズレ図柄を決定する。その後、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１５０）。こうして変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（Ｓ１１５５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１２３】
Ｓ１１４０又はＳ１１５５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ１１６０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２６５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【０１２４】
次に、実施例１と異なる本実施例の特別遊技処理について、説明する。
本実施例では、実施例１の図２０に示すＳ８００での大入賞口１４の規定入賞数１個ではく、規定入賞数１０個に設定されているが、特に限定されるものではない。また、実施例１では２ラウンドの大当りの場合には各ラウンドの最大開放時間は１秒となっていたが、本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。
また、本実施例の特別図柄が大当りとなる図柄で確定表示され、大当り遊技が発生する場合、当該大当り終了後に時短状態へと移行する場合には、実施例１では時短回数が１００回と設定されている。しかし、本実施例の場合、特別図柄の当選確率の分子を１とした場合の分母の値以下（例えば、本実施例では特図確率変動機能が作動していない場合の当選確率が１／３であるが、この場合は３以下。）の時短回数を図２１のＳ８８５で設定処理する構成が好適である。
【０１２５】
図３４は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
始めに、本実施例のパチンコ機５０の特別図柄当選確率について説明する。通常の遊技状態の特別図柄の当り確率は、１／３、高確率遊技状態の特別図柄の当り確率は１／２．９と設定されている。
次に、本実施例のパチンコ機５０の普通図柄当選確率について説明する。通常確率遊技状態の普通図柄の当り確率は、１／３００、時短状態の当り確率は、２９９／３００と設定されている。
次に、普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２について説明する。開放延長機能が未作動時の場合には、当該普通電動役物の１回の開放時間は、５．７８０秒、開放延長機能が作動している場合には、当該普通電動役物１２の１回の開放時間は、５．８００秒と設定されている。普通電動役物の規定入賞数は１０個となっている。
大当り遊技中の大入賞口１４について説明する。大入賞口１４の１回の最大開放時間は、２８秒と設定されている。また、大入賞口１４の規定入賞数は、１０個となっている。
実施例２における各々の始動口等の入球した際に、払い出される賞球数について説明する。普通電動役物により開閉可能に設けられた特別図柄始動口１２の賞球は３個、大入賞口１４の賞球は１３個、その他の入賞口の賞球は１０個と設定されている。
【０１２６】
図３５は、高確率遊技状態において変動中の特別図柄が大当りとなると判定され、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを演出図柄表示装置６で表示する演出態様の一例を示す。
【０１２７】
図３５(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の右上方には、変動中の特別図柄に対応する左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が表示されている。演出図柄表示装置６の中央には、演出キャラクタ１０６と演出キャラクタ１１１がこれから勝負を行うことを示す演出となっている。その後、図３５(ｂ)に示すように、演出キャラクタ１１１と演出キャラクタ１０６の勝負が始まる演出を表示し、図３５(ｃ)に示すように、演出キャラクタ１１１が「○○蹴り」、演出キャラクタ１０６が「○○脚」をくり出す場面が表示される。その後、特別図柄の当該変動が大当り遊技終了後に高確率遊技状態へと移行する場合には、図３５(ｄ)に示すように、演出キャラクタ１１１が勝利した演出表示が演出図柄表示装置６に表示される。
図３５(ｄ)では、演出図柄表示装置６の左上には、左演出図柄「７」、中演出図柄「７」及び右演出図柄「７」が表示されていることから、遊技者に大当りとなったことを報知している。そして、符号１１２が示す表示には、「確率変動！」と表示されていることらから、大当り遊技終了後に高確率遊技状態が継続することを遊技者に報知している。
一方、特別図柄の当該変動が大当り遊技終了後に通常の遊技状態へと移行する場合には、図３５(ｅ)に示すように、演出キャラクタ１０６が勝利した演出表示が表示される。
図３５(ｅ)では、演出図柄表示装置６の左上には、左演出図柄「２」、中演出図柄「２」及び右演出図柄「２」が表示されていることから、遊技者に大当りとなったことを報知している。符号１１２が示す表示には、「残念！通常」が表示されていることから、遊技者に大当り遊技終了後に通常の遊技状態へと移行することを報知している。
【０１２８】
図３５に示した演出態様の一例は、本実施例では高確率遊技状態における変動中の特別図柄に対応する演出態様について説明したが、これに限定されることなく、大当り遊技中に該大当り遊技終了後に高確率遊技状態又は通常の遊技状態に移行するか否かを煽るような演出を行う構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１２９】
４ａ：第１誘導部材
４ｂ：第２誘導部材
４ｃ：第３誘導部材
４ｄ：第４誘導部材
６：演出図柄表示装置
９：特図表示装置
１１：普通図柄始動口
１２：特別図柄始動口
１３：始動口振分装置
１４：大入賞口
１７：普通図柄始動ゲート
５０：パチンコ機
６７：演出ボタン
８３：サブ統合制御装置
９１〜９３：演出図柄
１００ａ：普通図柄始動口１１側の流下通路
１００ｂ：特別図柄始動口１２側の流下通路
１０１：振分装置
１０１ｂ：振分装置ソレノイド
１０２ａ：排出口
１０２ｂ：排出口
１０２ｃ：排出口
１０４：入口
【図１】
2015198854.tif 000003
【図２】
2015198854.tif 000004
【図３】
2015198854.tif 000005
【図４】
2015198854.tif 000006
【図５】
2015198854.tif 000007
【図６】
2015198854.tif 000008
【図７】
2015198854.tif 000009
【図８】
2015198854.tif 000010
【図９】
2015198854.tif 000011
【図１０】
2015198854.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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