(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】特典記憶部には、第１記憶領域と第２記憶領域とが設けられ、初期状態においては全ての演出が第１記憶部に記憶される。初期状態から遊技者に対して特典が付与されると、この付与済みの特典が第２記憶領域に移動される。抽選テーブル生成部は、遊技者に付与する特典を決定する際に作動され、第１記憶領域に記憶されている演出に対して乱数を割り当てることによって抽選テーブルを生成する。サブ制御基板はこの抽選テーブルを用いた特典種別決定抽選を行い遊技者に付与する特典を決定する。【選択図】図３
2015196050.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に特典を付与するか否かと、遊技者に付与する特典の種類とのうちの少なくとも一方を含む複数種類の選択肢が用意され、これら選択肢の中からいずれかを抽選により決定し、決定された選択肢に対応する処理を実行する遊技機において、
前記抽選を行う抽選実行手段を備え、
前記抽選実行手段は、
今回の抽選よりも前に実行された抽選で決定された決定済みの選択肢を除外した未決定の選択肢の中からいずれかを、今回の抽選で決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
決定済みの選択肢を未決定の選択肢へと戻す初期化手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、メダルなどの遊技媒体を投入（ベット）した後にスタートレバーを操作することで遊技が開始され、遊技が開始されると、外周に複数種類の図柄が配列されたリールが回転を開始するとともに、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定される。そして、リールが停止した際に当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されることによってこの当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応付けされた処理が実行される。
【０００３】
また、下記特許文献１には、当選役抽選において所定の当選役に当選した場合に、特典として、通常モードよりも有利な有利モードでの遊技数を増加させる（上乗せを行う）例が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６１２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１は、上乗せを行うか否かを単に抽選して決定するだけであり、特典が付与されるまでの過程が単調なので、遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、遊技に対する興趣を盛り上げることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者に特典を付与するか否かと、遊技者に付与する特典の種類とのうちの少なくとも一方を含む複数種類の選択肢が用意され、これら選択肢の中からいずれかを抽選により決定し、決定された選択肢に対応する処理を実行する遊技機において、前記抽選を行う抽選実行手段を備え、前記抽選実行手段は、今回の抽選よりも前に実行された抽選で決定された決定済みの選択肢を除外した未決定の選択肢の中からいずれかを、今回の抽選で決定することを特徴としている。
【０００８】
決定済みの選択肢を未決定の選択肢へと戻す初期化手段を設けてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明では、予め用意された選択肢（特典を付与するか否かや、付与する特典の種類など）のうち、一度決定された決定済みの選択肢については次回以降の決定の選択肢から除外するようにした。これにより、本発明によれば、今回の決定では所望の結果が得られなくても次回以降の決定の際の選択肢が減り、所望の結果に近づいているといった期待を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成の概略を示すブロック図である。
【図３】抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図４】遊技者に付与する特典が決定される手順を示すフローチャートである。
【図５】抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図６】抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図７】遊技者に付与する特典を決定する際に用いられるルックアップテーブルの内容を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１２】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。
【００１３】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リール当たり３個の図柄が表示される。そして、スロットマシン１０では、リール２０ａ〜２０ｃが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
【００１４】
当選役抽選で決定される当選役は、リプレイ、小役、ボーナスの３種類に大別され、リプレイが入賞すると新たなメダルの投入無しに次回の遊技が可能となり、小役が入賞するとホッパ装置が作動されて入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルがメダル受け皿２８に払い出され、ボーナスが入賞すると次回の遊技からボーナス状態での遊技が実行される。
【００１５】
なお、小役は、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や停止制御の内容が決定）されており、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができる。ボーナスは、小役及びリプレイとは異なり、当選役抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。
【００１６】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１０では、メダルをベット（メダル投入口２２にメダルを投入してベット、または、ベットボタン２３を操作してクレジットされたメダルをベット）することで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始し、リール２０ａ〜２０ｃの回転速度が一定速度に到達するとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタン２６ａ〜２６ｃに対応するリール２０ａ〜２０ｃを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されるとこの当選役が入賞となる。
【００１８】
図２に示すように、スロットマシン１０には、スロットマシン１０の各部を制御することによって、遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板３０と、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板（初期化手段）３２とが設けられている。メイン制御基板３０とサブ制御基板３２とは電気的に接続されており、メイン制御基板３０からサブ制御基板３２へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板３２からメイン制御基板３０へは情報を送信できないようになっている（情報の通信はメイン制御基板３０からサブ制御基板３２への一方通行となっている）。
【００１９】
メイン制御基板３０には、リール駆動コントローラ３３が接続されている。リール駆動コントローラ３３は、メイン制御基板３０による制御のもと、有効化されたスタートレバー２４が操作されたこと（すなわち、遊技開始）に伴ってリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。停止制御については、周知の引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われる。
【００２０】
また、メイン制御基板３０には、当選役決定部３４が設けられている。当選役決定部３４は、遊技開始に伴って当選役抽選テーブルを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブルは、複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものであり、各当選エリアには当選役のいずれかまたはハズレが対応付けされている。また、当選エリアの中には、複数種類の当選役が対応付けされたものもある。そして、当選役抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を当選役抽選テーブルに照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた当選役が当選となる。メイン制御基板３０は、このようにして決定された当選役抽選の結果（いずれの当選エリアが決定されたか）を、サブ制御基板３２に対して送信する。
【００２１】
また、スロットマシン１０では、当選役抽選で決定された当選エリアに複数の当選役が割り当てられている際に、リール２０ａ〜２０ｃの停止順序（ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作順序（打順））によって異なる停止制御を行うことにより、打順によって入賞可能な当選役が変化する場合を設けている。具体的には、例えば、正解役と不正解役とが対応付けされた当選エリアを複数設け、これら当選エリア毎に正解役を入賞させるためのリール２０ａ〜２０ｃの操作順序（正解打順）を予め設定しておく。そして、これら当選エリアのいずれかが当選役抽選で決定された状態で、決定された当選エリアに対応する正解打順でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、決定された当選エリアに対応付けされた正解役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、これ以外の順番（不正解打順）でリール２０ａ〜２０ｃが停止された場合は、決定された当選エリアに対応付けされた不正解役が優先的に入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行っている。
【００２２】
さらに、スロットマシン１０では、正解役及び不正解役をともに小役とし、正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数を不正解役が入賞したときに払い出されるメダルの払い出し枚数よりも多くすることによって、正解打順で遊技を行った方が遊技者にとって有利となるようにしている。そして、スロットマシン１０では、後述するように、サブ制御基板３２が、演出状態を切り替えることによって通常演出モードとＡＴモードとを発現させるとともにＡＴモードにおいて正解打順を報知する。こうすることで、スロットマシン１０では、ＡＴモードの方が通常演出モードよりも遊技者にとって有利となっている。
【００２３】
サブ制御基板３２は、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４を駆動制御することによって遊技を演出するとともに、正解打順の報知の有無などの演出状態を切り替えることによって、通常演出モードと、通常演出モードよりも有利なＡＴモードとを発現させる。
【００２４】
サブ制御基板３２は、スロットマシン１０の電源投入に伴って演出状態を通常演出モードとし、当選役抽選で所定の当選役が当選するなど予め設定された条件を満たすとＡＴ移行抽選を行い、ＡＴ移行抽選に当選するとＡＴモードへ移行させる。また、サブ制御基板３２は、所定の終了条件を満たすとＡＴモードを終了して通常演出モードへ移行させる。なお、本実施形態では、ＡＴモードの終了条件が、予め設定された遊技数（例えば、５０ゲーム）の遊技を消化することである例で説明を行う。
【００２５】
また、サブ制御基板３２には、遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定部５０と、遊技者に付与する特典の種類を決定する特典種別決定部（抽選実行手段）５２が設けられている。特典付与決定部５０は、当選役抽選で所定の当選役に当選するなどの所定条件を満たした場合に作動され、作動に伴って特典付与抽選を行い、遊技者に特典を付与するか否かを決定する。
【００２６】
また、特典種別決定部５２は、前述した特典付与抽選に当選し、遊技者に特典を付与することが決定された場合に作動され、作動に伴って特典種別決定抽選を行い、遊技者に付与する特典の種類を決定する。特典種別決定部５２には、特典記憶部５４と、乱数発生器５６と、抽選テーブル生成部５８とが設けられ、特典種別決定部５２は、これらを用いて特典種別決定抽選を行う。
【００２７】
特典記憶部５４には、特典種別決定抽選で選択（決定）される選択対象の特典（選択肢）として、複数種類の特典が記憶される。特典記憶部５４は、未付与の特典を記憶する第１記憶領域５４ａと、付与済みの特典を記憶する第２記憶領域５４ｂとを備え、初期状態（工場出荷時や設定変更時）では、全ての特典が第１記憶領域５４ａに記憶される。そして、初期状態から遊技が進行され、遊技者に第１記憶領域５４ａに記憶された特典が付与されると、この特典が第１記憶領域５４ａから第２記憶領域５４ｂに移動（第１記憶領域５４ａから削除されて第２記憶領域５４ｂに記憶）される。
【００２８】
本実施形態では、特典として、ＡＴモードでの遊技数を３００回上乗せする「＋３００ゲーム」（以下、特典Ａと称する）、ＡＴモードでの遊技数を１００回上乗せする「＋１００ゲーム」（以下、特典Ｂと称する）、ＡＴモードでの遊技数を５０回上乗せする「＋５０ゲーム」（以下、特典Ｃと称する）、ＡＴモードでの遊技数を１０回上乗せする「＋１０ゲーム」（以下、特典Ｄと称する）の４種類の特典が、特典記憶部５４に記憶されている。また、本実施形態では、特典Ａが１個、特典Ｂが２個、特典Ｃが５個、特典Ｄが１２個の、合計２０個の特典が特典記憶部５４に記憶されている。なお、以降の説明では、２個の特典Ｂを区別するためにこれらに番号を付し特典Ｂ１特典Ｂ２と称する場合がある。さらに、以下の説明では、５個の特典Ｃを区別するためにこれらに番号を付し特典Ｃ１〜特典Ｃ５と称し、１２個の特典Ｄを区別するためにこれらに番号を付し特典Ｄ１〜特典Ｄ１２と称する場合がある。
【００２９】
乱数発生器５６は、特典種別決定抽選で用いられる乱数を発生する。なお、本実施形態では、乱数発生器５６が、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数を発生する例で説明を行う。
【００３０】
抽選テーブル生成部５８は、特典種別決定抽選で用いられる抽選テーブルを生成する。抽選テーブルは、特典記憶部５４の第１記憶領域５４ａに記憶されている特典のそれぞれに対して、乱数発生器５６により発生される乱数を対応付けしたものであり、本実施形態において抽選テーブル生成部５８は、第１記憶領域５４ａに記憶された全ての特典に対して、同じ個数の乱数を割り当てる（対応付けする）ことによって抽選テーブルを生成する。
【００３１】
具体的には、図３（Ａ）に示すように、特典記憶部５４が初期状態、すなわち、第１記憶領域５４ａに、全ての特典（特典Ａ、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１〜Ｃ５、Ｄ１〜Ｄ１２の２０個の特典）が記憶されている場合、抽選テーブル生成部５８は、１個の特典につき３２７７個（正確には、１６個の特典については３２７７個、残り４個の特典については３２７６個）の乱数を割り当てることによって抽選テーブルを生成する。
【００３２】
また、図３（Ｂ）に示すように、前述した初期状態から特典Ｂ１、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１〜Ｄ１２の１５個の特典が付与された状態、すなわち、第１記憶領域５４ａに、特典Ａ、Ｂ２、Ｃ３〜Ｃ５の５個の特典が記憶されている場合、抽選テーブル生成部５８は、１個の特典につき１３１０７個（正確には、４個の特典については１３１０７個、残り１個の特典については１３１０８個）の乱数を割り当てることによって抽選テーブルを生成する。
【００３３】
図４に示すように、特典種別決定部５２は、特典付与抽選に当選して遊技者に特典を付与することが決定されると、抽選テーブル生成部５８を作動させて抽選テーブルを生成させ、この抽選テーブルを用いた特典種別決定抽選により遊技者に付与する特典を決定する。具体的には、特典種別決定部５２は、乱数発生器５６を作動させて乱数を発生させ、発生された乱数を抽選テーブル生成部５８によって生成された抽選テーブルに照合していずれの特典に該当するかを調べ、該当する特典を遊技者に付与する特典として決定する。
【００３４】
このようにして特典を付与すること、及び、付与する特典の種類が決定されると、サブ制御基板３２は、特典種別決定抽選で決定された特典を遊技者に対して付与する。すなわち、本実施形態では、特典がＡＴモードの遊技数の上乗せなので、サブ制御基板３２は、特典種別決定抽選で決定された特典に対応する遊技数を、ＡＴモードの遊技数に加算（上乗せ）する。
【００３５】
また、サブ制御基板３２は、特典の付与が行われると、付与された特典を特典記憶部５４の第１記憶領域５４ａから第２記憶領域５４ｂへと移動させる。さらに、サブ制御基板３２は、スロットマシン１０の設定変更が行われた場合、及び、全ての特典が第２記憶領域５４ｂに記憶された場合、全ての特典を第１記憶領域５４ａへ移動させることによって特典記憶部５４を初期状態へと戻す（サブ制御基板３２が初期化手段として機能する）。
【００３６】
以上のように、スロットマシン１０では、特典記憶部５４に記憶された特典のうち、第１記憶領域５４ａに記憶された特典、すなわち、以前に付与された付与済みの特典（第２記憶領域５４ｂに記憶された特典）を除外した未付与の特典の中から付与する特典を決定する。このため、スロットマシン１０によれば、複数種類の特典のうち所望の特典が付与されなかった（特典種別決定抽選の結果が所望の結果でなかった）場合であっても、次回以降の特典種別決定抽選で選択対象となる選択肢が減り、所望の結果に近づいていくといった期待を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。
【００３７】
なお、本発明は、過去に決定された決定済みの選択肢を除外した未決定の選択肢の中からいずれかを抽選により決定すればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず、適宜変更できる。例えば、特典が付与された後にこの特典を第１記憶領域から第２記憶領域に移動する例で説明をしたが、付与することが決定された時点で、この特典を第１記憶領域から第２記憶領域に移動してもよい。また、特典の種類や内容、各特典の個数、並びに、各特典を合計した特典の総数などは上記実施形態に限定されず自由に設定できる。さらに、付与済みの特典と未付与の特典とを遊技者が識別できるように、液晶ディスプレイに表示してもよい。
【００３８】
また、上記実施形態では、特典付与抽選に当選した場合に特典種別決定抽選を行う例、すなわち、２段階の抽選を経て特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類が決定される例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。１回の抽選で特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類を決定してもよい。
【００３９】
この場合、例えば、特典付与抽選を行う条件を満たした場合に、特典付与抽選の代わりに特典種別決定抽選を行う（特典付与抽選を廃止する）とともに、特典種別決定抽選において選択対象となる選択肢として、前述した複数種類の特典に加えて、特典の付与を行わないハズレや、０回の遊技を上乗せする「＋０ゲーム」などを設ければよい。こうすることで、１回の抽選（特典種別決定抽選）で特典を付与するか否か、及び、付与する特典の種類を決定できる。なお、この場合、ハズレや「＋０ゲーム」といった選択肢も付与済みの特典と同様に１回選択された場合に次回以降の選択対象から除外してもよい。もちろん、ハズレや「＋０ゲーム」といった選択肢も、他の特典と同様に複数個設けてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態では、全ての特典が付与済みとなった場合、及び、スロットマシンの設定変更が行われた場合に、サブ制御基板が特典記憶部を初期状態へと戻す（初期化する）例で説明をしたが、例えば、スロットマシンの電源が投入された際にサブ制御基板が特典記憶部を初期状態へと戻すようにしてもよい。
【００４１】
また、特典記憶部を初期状態に戻すための操作部材（例えば、リセットボタン）を、例えば、前面扉から露呈させるなど、遊技者が操作可能なように設け、この操作部材が操作された際に、サブ制御基板が特典記憶部を初期状態へと戻すようにしてもよい。
【００４２】
こうすることで、遊技者が所望する特典が付与され、この特典が特典種別決定抽選の選択対象から除外された場合であっても、操作部材を操作して特典記憶部を初期状態へと戻せば遊技者が所望する特典が再び特典種別決定抽選の選択対象となる。これにより、遊技者が所望する特典が付与済みとなり、以降の遊技でこの特典の付与が期待できなくなることで遊技に対する興趣が低下してしまうといった問題を防止できる。また、再び所望する特典の付与を目指すことができ、遊技に対する意欲を向上させることができる。さらに、第１希望の特典は未付与であるものの、第１希望の特典以外の有益な特典（付与された時の利益が大きい特典）が全て付与済みとなってしまった（第１希望の特典以外は付与されても有益とは言い難い特典ばかりが未付与の特典（以降の選択対象）として残ってしまった）などの場合に、初期状態に戻さずに第１希望の特典を待つか、初期状態に戻して有益な特典を獲得できる機会を増加させるかを選択（どの段階で初期状態に戻すのかを選択）するといった新たな遊技性を提供できる。
【００４３】
もちろん、上述した以外の予め設定された条件を満たした場合（例えば、ＡＴモードが終了したなど遊技上（または演出上）の所定の契機となった場合や、所定の抽選で所定の結果が得られた場合など）に、サブ制御基板が自動的に特典記憶部を初期状態に戻すようにしてもよい。
【００４４】
また、本発明は、抽選テーブルを生成する際に各特典に割り当てる乱数の個数、すなわち、各特典の選択確率をどのように設定するかについては自由に設定できる。このため、上記実施形態では、初期状態において、全ての特典の選択確率が等しくなるように抽選テーブルを生成する例（図３（Ａ）参照）で説明をしたが、各特典の選択確率が異なるように抽選テーブルを生成してもよい。同様に、初期状態から１または複数回特典が付与された状態（以下、途中状態と称する）において、未付与の特典の選択確率が全て等しくなるように抽選テーブルを生成する例（図３（Ｂ）参照）で説明をしたが、未付与の各特典の選択確率が異なるように抽選テーブルを生成してもよい。
【００４５】
もちろん、初期状態と途中状態とのいずれの場合も選択対象となる各特典の選択確率が異なるように抽選テーブルを生成してもよい。さらに、初期状態であるか途中状態であるかによらず、予め設定された所定の特典の選択確率が等しくなるように抽選テーブルを生成してもよい。すなわち、初期状態と途中状態とのいずれの場合も、所定の特典に割り当てる乱数値の個数が等しくなるように、抽選テーブルを生成してもよい。
【００４６】
以下、前述の特典Ａ、特典Ｂを所定の特典とし、特典Ａの選択確率、及び、特典Ｂの選択確率（特典Ｂ１、特典Ｂ２の合計の選択確率）が、初期状態と途中状態とで等しくなるように抽選テーブルを生成する例について、図５を用いて説明を行う。
【００４７】
図５（Ａ）に示すように、初期状態において抽選テーブル生成部は、特典Ａの選択確率が約１％、特典Ｂ１、Ｂ２の合計の選択確率が約５％となるように、特典Ａに６５５個、特典Ｂ１と特典Ｂ２のそれぞれに１６３８個ずつ乱数を割り当てることによって、抽選テーブルを生成する。なお、特典Ａ、Ｂ１、Ｂ２以外の特典に割り当てる乱数の個数については、自由に設定できるが、特典Ａ、Ｂ１、Ｂ２の合計の選択確率が約６％であるので、これら以外の特典の合計の選択確率は約９４％となる。
【００４８】
また、抽選テーブル生成部は、初期状態から特典Ｂ１、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１〜Ｄ１２の１５個の特典が付与され、未付与の特典が特典Ａ、Ｂ２、Ｃ３〜Ｃ５の５個である途中状態においても、図５（Ｂ）に示すように、特典Ａの選択確率が約１％となるように、特典Ａに６５５個の乱数を割り当てる。一方、抽選テーブル生成部は、この途中状態では、特典Ｂ１、Ｂ２のうち未付与の特典が特典Ｂ２のみであり、特典Ｂ１を選択対象とはできない（特典Ｂ１に乱数を割り当てることができない）ので、特典Ｂ２の選択確率が単独で約５％となるように、特典Ｂ２に３２７６個の乱数を割り当てることによって、抽選テーブルを生成する。
【００４９】
なお、この途中状態でも、前述した初期状態と同様に、特典Ａや特典Ｂ２以外の特典に割り当てる乱数の個数はついては、自由に設定できるが、前述した初期状態とは異なり、この途中状態では、乱数を割り当てることが可能な特典Ａ、Ｂ２以外の特典が、特典Ｃ３〜Ｃ５の３個である。また、特典Ａ、Ｂ２の合計の選択確率が約６％である。よって、特典Ｃ３〜Ｃ５の合計の選択確率は約９６％となる。このように、この途中状態では、約９６％の乱数を割り当てる割り当て対象の特典の数が初期状態と比較して減少しているので、割り当て対象となる各特典（本例の場合は特典Ｃ３〜Ｃ５）に割り当てる乱数の個数（選択確率）は相対的に高くなる。
【００５０】
本例では、特典Ａ、及び、特典Ｂ（特典Ｂ１、Ｂ２の合計）の選択確率が初期状態であるか途中状態であるかに関わらず等しくなるように抽選テーブルを生成するので、特典が付与される毎に、次に付与される特典の種類（選択肢）が減り、見た目上は未付与の特典が選択され易くなるが、実際は所定の特典（特典Ａ、特典Ｂ）の選択確率は上がらず、これ以外の特典（図５（Ｂ）の例（途中状態）では、特典Ｃ（特典Ｃ３〜Ｃ５））の選択確率しか上がらない。
【００５１】
以上のように、本例では、未付与の特典が選択され易くなったと遊技者に認識させることができるので、上記実施形態と同様の効果を得られる（所望の特典が付与されなかった場合であっても、所望の結果に近づいていくといった期待を遊技者に持たせることができる）。つまり、本例では、所定の特典の選択確率を実際には変化させずに、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００５２】
なお、本例ように、所定の特典（本例では、特典Ａと、特典Ｂ（特典Ｂ１、Ｂ２）との２つのグループに属する特典）については初期状態であるか途中状態であるかに関わらず選択確率を等しくする場合、所定の特典が選択済みとなってしまうといった場合が考えられる（例えば、特典Ａが選択済みとなるなど）。このような場合には、選択済みとなった所定の特典に割り当てるべき選択確率（例えば、特典Ａが選択済みとなった場合には１％）を、予め設定された１つのグループに割り当て、または、予め設定された複数のグループに分散して割り当てればよい。具体的には、例えば、特典Ａが選択済みとなった場合、特典Ｂが属するグループの選択確率を６％にしたり、残りのグループ（特典Ｃや特典Ｄが属するグループ）の選択確率を９５％にしたり、特典Ｂが属するグループの選択確率を５．５％にするとともに残りのグループの選択確率を９４．５％にするなどが考えられる。
【００５３】
もちろん、選択済みとなった所定の特典に割り当てるべき選択確率を複数のグループに割り当てる際の割り当て率は、割当先のグループ毎に適宜設定できる。また、このときの割り当て率を０％とする、すなわち、選択確率の割り当てを行わないグループを設けてもよいし、割り当て率を１００％とする、すなわち、１つのグループに対してのみ選択確率を割り当ててもよい。さらに、割り当て先のグループによって割り当て率を異ならせてもよい。
【００５４】
また、上記実施形態では、選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外する例で説明をしたが、１つの特典が選択済みとなった場合に、これに連動して他の特典も選択対象から除外してもよい。この場合、例えば、特典ＡをＡグループ、特典Ｂ１、Ｂ２をＢグループ、特典Ｃ１〜Ｃ５をＣグループ、特典Ｄ１〜Ｄ１２をＤグループといったように、特典をグループ分けする。そして、特典のいずれかが選択済みとなった場合、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外するといったことが考えられる。このように、本願請求項１または２に記載された選択肢としては、グループ化された複数の特典からなる特典グループも含まれる。
【００５５】
さらに、予め設定された所定条件を満たすまでは、選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外し、予め設定された所定条件を満たした後に、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外してもよい。なお、この場合の所定条件としては、例えば、遊技者にとって不利な状態が続くこと（特典Ａのように他の特典と比較して相対的に利益の大きな特典が所定回数以上選択されないこと）などが考えられる。
【００５６】
選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外する場合、全てのグループの特典が選択されるまでに時間がかかり（何回も選択が行われる必要があり）、これに伴い遊技者が所望するグループの特典が選択されるまでの時間も長くなる。一方、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外する場合、全てのグループの特典が選択されるまでの時間を短縮でき、これに伴って遊技者が所望するグループの特典が選択されるまでの時間も短くできる。このため、前述のように遊技者にとって不利な状態が続いた場合（所定条件を満たした場合）に、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外して所望の特典が選択されるまでの時間を短縮する構成とすることによって、不利な状態が続いた遊技者を救済できる。
【００５７】
なお、上記例における所定条件（選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外する状態から、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外する状態へと移行するための条件）としては、上述した例（遊技者にとって不利な状態が続くこと）に限定されるものではない。所定条件としては、任意の各種条件を設定できるので、例えば、「Ｄグループ（特典Ｄ１〜Ｄ１２）が属するグループのいずれかの特典が所定回数以上選択されること」などを所定条件として設定してもよい。
【００５８】
また、上記例では、所定条件を満たすまでは、選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外し、所定条件を満たした後は、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外する構成としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定条件を満たすまでは、選択済みとなった特典が属するグループの全ての特典を次回以降の選択対象から除外し、所定条件を満たした後は、選択済みとなった特典についてのみ次回以降の選択対象から除外する構成としてもよい。こうすることで、初期状態のように選択対象の特典が多い状態では、例えば、遊技者にとって利益の小さな特典が選択された場合に、このグループに属する特典をまとめて次回以降の選択対象から削除し、遊技者が所望する特典（例えば、利益の大きな特典Ａなど）へ大きく近づくなどのチャンスを演出することが可能となる。
【００５９】
また、上記実施形態では、特典種別決定抽選を行う条件を満たした後に抽選テーブルを生成する例で説明をしたが、抽選テーブルを生成するタイミングはこれに限定されるものではない。抽選テーブルは、次に行われる特典種別決定抽選で選択肢とすべき特典が確定した後であれば、いつでも生成できる。
【００６０】
つまり、初期状態では、次に行われる特典種別決定抽選で全ての特典を選択肢とすることが初めから（スロットマシンの製造前から）確定しているので、初期状態で用いる抽選テーブルについては、スロットマシンの製造と同時に作成しスロットマシンにインストールしておくといったことも考えられる。
【００６１】
また、途中状態において、次に行われる特典種別決定抽選で選択肢とすべき特典が確定するのは、前回の特典種別決定抽選で付与する特典の種類が決定されたときである。つまり、特典種別決定抽選で付与する特典の種類が決定された後であれば、いつでも、次に行われる特典種別決定抽選で用いる抽選テーブルを作成できる。このため、これ以降（特典種別決定抽選で付与する特典の種類が決定された後）であれば、任意のタイミングで抽選テーブル（次に行われる特典種別決定抽選で用いる抽選テーブル）を生成してよい。そして、特典種別決定抽選を行う条件を満たす前に抽選テーブルを生成、すなわち、特典種別決定抽選を行う条件を満たす前から付与する特典を決定するための準備をしておくようにすれば、特典種別決定抽選を行う条件を満たした後にスムーズに付与する特典を決定できる。
【００６２】
また、上記実施形態では、必要に応じて（特典種別決定抽選を行うことが決定され、抽選テーブルが必要となったなどの場合に）抽選テーブルを生成する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。必要となる可能性のある全ての抽選テーブルを予め作成してスロットマシンにインストールしておくといったことも考えられる。以下、このような例について、図６を用いて説明を行う。なお、図６の例では、説明を簡略化するために、遊技者に付与する特典を特典Ａ、特典Ｂ、特典Ｃの３種類に限定している。
【００６３】
本例では、図示しないメモリに、図６（Ａ）〜同図（Ｇ）に示す抽選テーブル（Ａ）〜（Ｇ）が記憶（インストール）されている。
図６（Ａ）に示す抽選テーブル（Ａ）は、初期状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ａ、特典Ｂ、特典Ｃの全ての特典に対して乱数が割り当てられている。
図６（Ｂ）に示す抽選テーブル（Ｂ）は、初期状態から特典Ｃが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ａと特典Ｂとに乱数が割り当てられている。
図６（Ｃ）に示す抽選テーブル（Ｃ）は、初期状態から特典Ｂが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ａと特典Ｃとに乱数が割り当てられている。
図６（Ｄ）に示す抽選テーブル（Ｄ）は、初期状態から特典Ａが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ｂと特典Ｃとに乱数が割り当てられている。
図６（Ｅ）に示す抽選テーブル（Ｅ）は、初期状態から特典Ｂと特典Ｃとが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ａにのみ乱数が割り当てられている。
図６（Ｆ）に示す抽選テーブル（Ｆ）は、初期状態から特典Ａと特典Ｃとが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ｂにのみ乱数が割り当てられている。
図６（Ｇ）に示す抽選テーブル（Ｇ）は、初期状態から特典Ａと特典Ｂとが付与された後の途中状態で用いられる抽選テーブルであり、特典Ｃにのみ乱数が割り当てられている。
【００６４】
このように、本例では、３種類の特典に対して７つの抽選テーブルが予め用意（インストール）されており、初期状態から特典Ａ、Ｂ、Ｃがどのような順番で付与されても新たな抽選テーブルを作成することなく、インストールされた作成済みの抽選テーブルを用いて遊技者に付与する特典を決定できる。
【００６５】
なお、本例のように、必要となる可能性のある全ての抽選テーブルが予め用意されている場合、前回の特典種別決定抽選で使用された抽選テーブルとこのときの抽選結果（前回の特典種別決定抽選の結果）とに基づき、次の特典種別決定抽選で使用すべき抽選テーブルが確定する。つまり、本例では、図７に示すＬＵＴ（ルックアップテーブル）に基づいて、次の特典種別決定抽選で使用すべき抽選テーブルを決定できる。このため、本例では、前述した実施形態のように、付与済みの特典と未付与の特典とを識別可能に記憶する（第１記憶領域と第２記憶領域に区別して記憶する）必要はない。すなわち、本例のように必要となる可能性のある全ての抽選テーブルを予め用意する場合、前述のようなＬＵＴ（前回の特典種別決定抽選で使用された抽選テーブルとこのときの抽選結果とに基づき、次の特典種別決定抽選で使用すべき抽選テーブルを決定するためのルックアップテーブル）を設け、代わりに、付与済みの特典と未付与の特典とを識別可能に記憶する構成を廃止することも可能である。
【００６６】
また、上記実施形態では、抽選テーブルを生成する時点で決定済みの選択肢を除外する例、すなわち、決定済みの選択肢を除いた未決定の選択肢にのみ乱数値を割り当てた抽選テーブルを生成する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、初期状態で用いられる抽選テーブルと同一の抽選テーブルを途中状態でも用い、未決定の選択肢が決定されるまで抽選を繰り返すようにしてもよい。
【００６７】
また、初期状態で用いられる抽選テーブルと同一の抽選テーブルを途中状態でも用い、決定済みの選択肢が再度決定されてしまった場合に抽選結果を置き換えるといった方法も考えられる。この場合、特典Ａが再度決定されてしまった場合は抽選結果を特典Ｂが当選したことに変換し（置き換え）、特典Ｂが再度決定されてしまった場合は抽選結果を特典Ｃが当選したことに変換する（置き換える）などの置き換えの対応関係を規定したＬＵＴを設け、決定済みの選択肢が再度決定されてしまった場合、このＬＵＴに従って抽選結果を置き換えればよい。
【００６８】
なお、前述のような置き換えを行う場合、置き換えを行おうとした際に、置き換え先の選択肢も既に決定済みとなってしまっているといったことも考えられる。よって、このような場合に備え、置き換え先の候補を複数設けるとともに各候補に優先順位を設定し、優先順位の高い候補から順に置き換えが可能か否かを判定し、置き換えが可能と判定された候補へと置き換えることが好ましい。
【符号の説明】
【００６９】
１０  スロットマシン
３０  メイン制御基板
３２  サブ制御基板（初期化手段）
５０  特典付与決定部
５２  特典種別決定部（抽選実行手段）
５４  特典記憶部
５４ａ  第１記憶領域
５４ｂ  第２記憶領域
５６  乱数発生器
５８  抽選テーブル生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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