(57)【要約】【課題】碁盤の目に置かれた黒碁石および白碁石を碁盤を示す碁盤画像にリアルタイムに表示することができる囲碁システムを提供する。【解決手段】囲碁システム１０Ａは、Ｓ極が両表面に表れるように黒碁石に埋設された磁石と、Ｎ極が両表面に表れるように白碁石に埋設された磁石と、碁盤１３の目に置かれた黒碁石および白碁石の磁極を検出するホール素子と、碁盤１３に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断する処理装置と、処理装置に接続されたディスプレイ１６とから形成されている。処理装置は、碁盤画像をディスプレイ１６に表示するとともに、碁盤の目に置かれた黒碁石を示す黒碁石画像を碁盤画像にリアルタイムに表示し、碁盤の目に置かれた白碁石を示す白碁石画像を碁盤画像にリアルタイムに表示する。【選択図】図１
2015196057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
囲碁の対局の進行によって変化する各局面を表示する囲碁システムにおいて、
前記囲碁システムが、一方の磁極が黒碁石の両表面に表れるように前記黒碁石に埋設された磁石と、他方の磁極が白碁石の両表面に表れるように前記白碁石に埋設された磁石と、碁盤の各目の位置に埋設されて前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の磁極を検出するホール素子と、前記ホール素子が検出した磁極に基づいて前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断する処理装置と、前記処理装置に接続されたディスプレイとから形成され、
前記処理装置が、前記碁盤を示す碁盤画像を前記ディスプレイに表示するとともに、前記碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、その黒碁石を示す黒碁石画像を前記ディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示し、前記碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、その白碁石を示す白碁石画像を前記ディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示することを特徴とする囲碁システム。
【請求項２】
前記黒碁石に埋設された磁石が、該黒碁石の一方の表面の側に配置されて一方の磁極が前記一方の表面に表れる第１磁石と、該黒碁石の他方の表面の側に配置されて一方の磁極が前記他方の表面に表れる第２磁石とから形成され、前記白碁石に埋設された磁石が、該白碁石の一方の表面の側に配置されて他方の磁極が前記一方の表面に表れる第１磁石と、該白碁石の他方の表面の側に配置されて他方の磁極が前記他方の表面に表れる第２磁石とから形成されている請求項１に記載の囲碁システム。
【請求項３】
前記第１磁石と前記第２磁石とが、それら碁石の内部において上下方向へ離間対向し、それら碁石の内部における前記第１磁石と前記第２磁石との位置を固定するスペーサが、前記第１磁石と前記第２磁石との間に介在している請求項２に記載の囲碁システム。
【請求項４】
前記処理装置には、前記囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが格納され、前記処理装置は、前記対局において対局者が打った手に対する最善手を前記ディスプレイに表示する請求項１ないし請求項３いずれかに記載の囲碁システム。
【請求項５】
囲碁の対局の進行によって変化する各局面を表示する囲碁システムにおいて、
前記囲碁システムが、黒碁石に設置されて該黒碁石を特定する情報が格納されたRFIDと、白碁石に設置されて該白碁石を特定する情報が格納されたRFIDと、碁盤の各目の位置に埋設されて前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石のRFIDから発信された情報を受信する受信機と、前記受信機が受信した情報に基づいて前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、前記碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断する処理装置と、前記処理装置に接続されたディスプレイとから形成され、
前記処理装置が、前記碁盤を示す碁盤画像を前記ディスプレイに表示するとともに、前記碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、その黒碁石を示す黒碁石画像を前記ディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示し、前記碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、その白碁石を示す白碁石画像を前記ディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示することを特徴とする囲碁システム。
【請求項６】
少なくとも１つの前記黒碁石のRFIDには、前記囲碁の対局における一方の対局者に関する対局者情報が格納され、少なくとも１つの前記白碁石のRFIDには、前記囲碁の対局における他方の対局者に関する対局者情報が格納され、前記受信機が、前記RFIDから発信された対局者情報を受信し、前記処理装置が、前記受信機によって受信された対局者情報を前記ディスプレイに表示する請求項５に記載の囲碁システム。
【請求項７】
前記処理装置が、前記囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を少なくとも１つの前記黒碁石のRFIDおよび少なくとも１つの前記白碁石のRFIDに書き込み、前記棋譜が、前記黒碁石のRFIDと前記白碁石のRFIDとに格納される請求項５または請求項６いずれかに記載の囲碁システム。
【請求項８】
前記処理装置には、前記囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが格納され、前記処理装置が、前記対局において対局者が打った手に対する最善手を前記ディスプレイに表示するとともに、前記最善手を少なくとも１つの前記黒碁石のRFIDおよび少なくとも１つの前記白碁石のRFIDに書き込み、前記最善手が、前記黒碁石のRFIDと前記白碁石のRFIDとに格納される請求項５ないし請求項７いずれかに記載の囲碁システム。
【請求項９】
前記囲碁システムが、前記処理装置に接続されたスピーカーを含み、前記処理装置が、前記黒碁石および白碁石が前記碁盤の各目に置かれたときに、それら碁石が置かれた目の位置情報を前記スピーカーに発音させる請求項１ないし請求項８いずれかに記載の囲碁システム。
【請求項１０】
前記処理装置が、前記碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、それら黒碁石の置かれた順番を前記黒碁石画像に表示し、前記碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、それら白碁石の置かれた順番を前記白碁石画像に表示する請求項１ないし請求項９いずれかに記載の囲碁システム。
【請求項１１】
前記処理装置が、過去から現在までの前記囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を記憶し、前記ディスプレイを介して過去の対局における開始から終了までの棋譜を表示する請求項１ないし請求項１０いずれかに記載の囲碁システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、囲碁の対局の進行によって変化する各局面を可視化する囲碁システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
軟質磁性材料の碁石と、非磁性材料の碁盤と、碁盤の各目の直下において盤面には露出しないように昇降自在に内挿した硬質磁性材料の昇降体と、碁盤に各昇降体に対して昇降体が昇降するとオン・オフするように配設されたスイッチと、各スイッチのオン・オフをマイクロコンピュータとメモリを備えた棋譜作成装置に出力する手段とを有する電子碁盤セットが開示されている。昇降体は、碁盤の下層部に設置された垂直な孔に挿通した棒状永久磁石であり、スイッチは、その孔の下端部周辺またはその直下に配設されたリードスイッチである。昇降体の下限は、孔の下端に設けた突起または孔底によって位置決めされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１１４１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記公報に開示の電子碁盤セットは、囲碁の対局中に碁盤の目に黒碁石や白碁石が置かれたとしても、碁盤に置かれたそれら碁石を碁盤とともに表示する手段がないから、対局の解説者や観戦者が対局室以外の場所において対局の進行における碁盤の各目に置かれた黒碁石および白碁石を把握することができず、対局室以外の場所において対局の解説をすることができないとともに対局を観戦することができない。
【０００５】
本発明の目的は、碁盤の目に置かれた黒碁石および白碁石を碁盤を示す碁盤画像にリアルタイムに表示することができ、対局室以外の場所において対局の解説をすることや対局を観戦することができる囲碁システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の前提は、囲碁の対局の進行によって変化する各局面を表示する囲碁システムである。
【０００７】
前記前提における本発明の第１の特徴は、囲碁システムが、一方の磁極が黒碁石の両表面に表れるように黒碁石に埋設された磁石と、他方の磁極が白碁石の両表面に表れるように白碁石に埋設された磁石と、碁盤の各目の位置に埋設されて碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の磁極を検出するホール素子と、ホール素子が検出した磁極に基づいて碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断する処理装置と、処理装置に接続されたディスプレイとから形成され、処理装置が、碁盤を示す碁盤画像をディスプレイに表示するとともに、碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、その黒碁石を示す黒碁石画像をディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示し、碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、その白碁石を示す白碁石画像をディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示することにある。
【０００８】
前記第１の特徴を有する発明の一例としては、黒碁石に埋設された磁石が、黒碁石の一方の表面の側に配置されて一方の磁極が一方の表面に表れる第１磁石と、黒碁石の他方の表面の側に配置されて一方の磁極が他方の表面に表れる第２磁石とから形成され、白碁石に埋設された磁石が、白碁石の一方の表面の側に配置されて他方の磁極が一方の表面に表れる第１磁石と、白碁石の他方の表面の側に配置されて他方の磁極が他方の表面に表れる第２磁石とから形成されている。
【０００９】
前記第１の特徴を有する発明の他の一例としては、第１磁石と第２磁石とがそれら碁石の内部において上下方向へ離間対向し、それら碁石の内部における第１磁石と第２磁石との位置を固定するスペーサが第１磁石と第２磁石との間に介在している。
【００１０】
前記第１の特徴を有する発明の他の一例として、処理装置には、囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが格納され、処理装置は、対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示する。
【００１１】
前記前提における本発明の第２の特徴は、囲碁システムが、黒碁石に設置されて黒碁石を特定する情報が格納されたRFIDと、白碁石に設置されて白碁石を特定する情報が格納されたRFIDと、碁盤の各目の位置に埋設されて碁盤に置かれた黒碁石および白碁石のRFIDから発信された情報を受信する受信機と、受信機が受信した情報に基づいて碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断する処理装置と、処理装置に接続されたディスプレイとから形成され、処理装置が、碁盤を示す碁盤画像をディスプレイに表示するとともに、碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、その黒碁石を示す黒碁石画像をディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示し、碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、その白碁石を示す白碁石画像をディスプレイの碁盤画像にリアルタイムに表示することにある。
【００１２】
前記第２の特徴を有する発明の一例として、少なくとも１つの黒碁石のRFIDには、囲碁の対局における一方の対局者に関する対局者情報が格納され、少なくとも１つの白碁石のRFIDには、囲碁の対局における他方の対局者に関する対局者情報が格納され、受信機がRFIDから発信された対局者情報を受信し、処理装置が受信機によって受信された対局者情報をディスプレイに表示する。
【００１３】
前記第２の特徴を有する発明の他の一例としては、処理装置が囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を少なくとも１つの黒碁石のRFIDおよび少なくとも１つの白碁石のRFIDに書き込み、棋譜が黒碁石のRFIDと白碁石のRFIDとに格納される。
【００１４】
前記第２の特徴を有する発明の他の一例として、処理装置には、囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが格納され、処理装置が、対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示するとともに、最善手を少なくとも１つの黒碁石のRFIDおよび少なくとも１つの白碁石のRFIDに書き込み、最善手が黒碁石のRFIDと白碁石のRFIDとに格納される。
【００１５】
前記第１および第２の特徴を有する発明の一例としては、囲碁システムが処理装置に接続されたスピーカーを含み、処理装置が黒碁石および白碁石が碁盤の各目に置かれたときにそれら碁石が置かれた目の位置情報をスピーカーに発音させる。
【００１６】
前記第１および第２の特徴を有する発明の他の一例としては、処理装置が、碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、それら黒碁石の置かれた順番を黒碁石画像に表示し、碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、それら白碁石の置かれた順番を白碁石画像に表示する。
【００１７】
前記第１および第２の特徴を有する発明の他の一例としては、処理装置が、過去から現在までの囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を記憶し、ディスプレイを介して過去の対局における開始から終了までの棋譜を表示する。
【発明の効果】
【００１８】
第１の特徴を有する本発明の囲碁システムによれば、ホール素子によって検出された碁石の磁極に基づいて、処理装置が対局中に碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、対局中に碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断し、ディスプレイに碁盤を示す碁盤画像を表示するとともに、碁盤の各目に置かれた黒碁石を示す黒碁石画像および白碁石を示す白碁石画像を碁盤画像に表示するから、碁盤の盤面を撮影する撮影カメラを使用することなく、囲碁の対局中に碁盤の目に置かれた黒碁石および白碁石を碁盤画像にリアルタイムに表示することができ、対局室以外の場所に置かれたディスプレイを介して対局の解説をすることや対局を観戦することができる。
【００１９】
黒碁石に埋設された磁石が一方の磁極を一方の表面に表す第１磁石と一方の磁極を他方の表面に表す第２磁石とから形成され、白碁石に埋設された磁石が他方の磁極を一方の表面に表す第１磁石と他方の磁極を他方の表面に表す第２磁石とから形成されている囲碁システムは、黒碁石の両表面に同一の一方の磁極が表れるとともに、白碁石の両表面に同一の他方の磁極が表れるから、黒碁石や白碁石が碁盤の目に置かれたときに、それら碁石の異なる磁極がホール素子によって正確に検出され、処理装置が黒碁石および白碁石の別を確実に判断することができ、ホール素子が検出した磁極に基づいて対局中に碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の各目の位置を正確に判断することができる。
【００２０】
第１磁石と第２磁石とがそれら碁石の内部において上下方向へ離間対向し、それら碁石の内部における第１磁石と第２磁石との位置を固定するスペーサが第１磁石と第２磁石との間に介在している囲碁システムは、第１および第２磁石の間に介在するスペーサによって碁石の一方の表面からの第１磁石の離間寸法と碁石の他方の表面からの第２磁石の離間寸法とを同一にした状態で、それら磁石を碁石の内部に固定することができるから、碁石の両表面から表出される磁場の強さが同一となり、碁石の一方の表面が碁盤に当接し、碁石の他方の表面が碁盤に当接したとしても、ホール素子がそれら碁石の磁極を確実に検出することができ、処理装置が碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の各目の位置を確実に判断することができる。
【００２１】
囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが処理装置に格納され、処理装置が対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示する囲碁システムは、対局中に対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示するから、各対局者が最善手をその場で知ることができ、対局者の囲碁の上達の手段として利用することができる。
【００２２】
第２の特徴を有する本発明の囲碁システムによれば、受信機が受信したRFIDからの情報に基づいて、処理装置が対局中に碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の別を判断するとともに、対局中に碁盤に置かれた黒碁石および白碁石の目の位置を判断し、ディスプレイに碁盤を示す碁盤画像を表示するとともに、碁盤の各目に置かれた黒碁石を示す黒碁石画像および白碁石を示す白碁石画像を碁盤画像に表示するから、碁盤の盤面を撮影する撮影カメラを使用することなく、囲碁の対局中に碁盤の目に置かれた黒碁石および白碁石を碁盤画像にリアルタイムに表示することができ、対局室以外の場所に置かれたディスプレイを介して対局の解説をすることや対局を観戦することができる。
【００２３】
囲碁の対局における一方の対局者に関する各種情報が少なくとも１つの黒碁石のRFIDに格納され、囲碁の対局における他方の対局者に関する各種情報が少なくとも１つの白碁石のRFIDに格納され、処理装置が対局者情報を前記ディスプレイに表示する囲碁システムは、一方の対局者や他方の対局者に関する各種情報を格納した黒碁石や白碁石が碁盤の目に置かれることで、その黒碁石や白碁石に格納された対局者情報が処理装置に送られ、処理装置がそれら対局者情報をディスプレイに表示するから、対局者が対戦相手の実力や経験、戦術等を知ることができ、対局前における戦術の構想やハンディの設定等の参考にすることができる。
【００２４】
囲碁の対局における開始から終了までの棋譜が少なくとも１つの黒碁石のRFIDと少なくとも１つの白碁石のRFIDとに格納される囲碁システムは、黒碁石や白碁石をメモリとして利用することができるから、囲碁の対局における開始から終了までの棋譜が格納された黒碁石や白碁石を持ち帰り、それら碁石のRFIDに格納された棋譜を再生することができ、黒碁石や白碁石を利用して過去の棋譜を見ることができる。
【００２５】
囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが処理装置に格納され、対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示するとともに、少なくとも１つの黒碁石のRFIDおよび少なくとも１つの白碁石のRFIDに最善手が格納される囲碁システムは、対局中に対局者が打った手に対する最善手をディスプレイに表示するから、各対局者が最善手をその場で知ることができ、対局者の囲碁の上達の手段として利用することができる。また、最善手が格納された黒碁石や白碁石を持ち帰り、それら碁石のRFIDに格納された棋譜を再生しつつ最善手を再生することができ、黒碁石や白碁石を利用して過去の棋譜とともに最善手を見ることができる。
【００２６】
処理装置に接続されたスピーカーを含み、処理装置が、黒碁石および白碁石が碁盤の各目に置かれたときに、それら碁石が置かれた目の位置情報をスピーカーに発音させる囲碁システムは、碁盤の目に置かれた碁石の碁石画像がディスプレイに表示された碁盤画像に表示されるのみならず、それら碁石が置かれた目の位置情報がスピーカーから発音されるから、解説者や観戦者が碁盤に置かれた碁石の目の位置を確実に把握することができる。
【００２７】
碁盤の各目に黒碁石が置かれたときに、それら黒碁石の置かれた順番を黒碁石画像に表示し、碁盤の各目に白碁石が置かれたときに、それら白碁石の置かれた順番を白碁石画像に表示する囲碁システムは、碁盤の目に置かれた碁石の碁石画像がディスプレイに表示された碁盤画像に表示されるのみならず、それら碁石が各目に置かれた順番がそれら碁石画像に表示されるから、解説者や観戦者が碁盤の各目に置かれた碁石の順番を確実に把握することができる。
【００２８】
処理装置が過去から現在までの囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を記憶し、ディスプレイを介して過去の対局における開始から終了までの棋譜を表示する囲碁システムは、過去から現在までの対局における棋譜を将来にわたって保存することができるのみならず、過去から現在までの対局における棋譜のうち、必要な棋譜を直ちに選出しつつ、選出した棋譜をディスプレイに迅速に表示することができ、過去の棋譜を見たいときにいつでも見ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】一例として示す囲碁システムの構成図。
【図２】磁石を埋設する前の碁石の分解側面図。
【図３】磁石を埋設した碁石の側面図。
【図４】黒碁石の第１および第２磁石の配置の一例を示す側面図。
【図５】白碁石の第１および第２磁石の配置の一例を示す側面図。
【図６】黒碁石の磁石のＳ局（磁極）の検出を説明する図。
【図７】白碁石の磁石のＮ局（磁極）の検出を説明する図。
【図８】碁盤の目の位置の検出を説明する図。
【図９】システムを利用した囲碁の対局中の図。
【図１０】他の一例として示す囲碁システムの構成図。
【図１１】ＩＣタグを設置する前の碁石の分解側面図。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
一例として示す囲碁システム１０Ａの構成図である図１等の添付の図面を参照し、本発明に係る囲碁システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。なお、図２は、磁石１２を埋設する前の碁石１１の分解側面図であり、図３は、磁石１２を埋設した碁石１１の側面図である。図４は、黒碁石１１ａの第１および第２磁石２２，２３の配置の一例を示す側面図であり、図５は、白碁石１１ｂの第１および第２磁石２６，２７の配置の一例を示す側面図である。図６は、黒碁石１１ａの磁石１２のＳ局（磁極）の検出を説明する図であり、図７は、白碁石１１ｂの磁石１２のＮ局（磁極）の検出を説明する図である。
【００３１】
図１では、碁石１１ａ，１１ｂの図示を省略しているが、実際には、１８０個の黒碁石１１ａおよび１８１個の白碁石１１ｂが碁器に収容された状態で碁盤１３の近傍に置かれる。図４，５では、スペーサ２４の図示を省略している。なお、図１では、碁盤１３として、１９路盤を図示しているが、１５路盤や１３路盤、９路盤でもこのシステム１０Ａ（後記するシステム１０Ｂを含む）を実施することができる。
【００３２】
囲碁システム１０Ａは、囲碁の対局の進行によって変化する各局面を表示する。囲碁システム１０Ａは、黒碁石１１ａに埋設された磁石１２と、白碁石１１ｂに埋設された磁石１２と、碁盤１３に設置されて黒碁石１１ａの磁石１２の磁極および白碁石１１ｂの磁石１２の磁極を検出する複数個のホール素子１４と、処理装置１５およびディスプレイ１６と、スピーカー１７とから形成されている。
【００３３】
黒碁石１１ａや白碁石１１ｂは、図２に示すように、上下方向へ離間する第１碁石部材１８および第２碁石部材１９から作られている。第１碁石部材１８には、その中央に上方へ凹む凹部２０が形成され、第２碁石部材１９には、その中央に下方へ凹む凹部２１が形成されている。第１碁石部材１８と第２碁石部材１９とは、合成樹脂の成型品であり、それらが重なり合った状態で接着剤（図示せず）を介して接着されている。
【００３４】
黒碁石１１ａに埋設された磁石１２は、第１碁石部材１８の凹部２０に設置された第１磁石２２と、第２碁石部材１９の凹部２１に設置された第２磁石２３とから形成されている。第１磁石２２と第２磁石２３との間には、黒碁石１１ａの内部（凹部２０，２１）における第１磁石２２と第２磁石２３との位置を固定するスペーサ２４が介在している。第１磁石２２と第２磁石２３とは、スペーサ２４を中心に黒碁石１１ａの内部において上下方向へ離間対向している。第１および第２磁石２２，２３の間にスペーサ２４を介在させることにより、黒碁石１１ａの一方の表面２５ａからの第１磁石２２の離間寸法と黒碁石１１ａの他方の表面２５ｂからの第２磁石２３の離間寸法とを同一にした状態で、それら磁石２２，２３を黒碁石１１ａの内部に固定することができる。
【００３５】
黒碁石１１ａに埋設された第１磁石２２は、図４に示すように、第１碁石部材１８（黒碁石１１ａ）の一方の表面２５ａの側に配置されており、第１磁石２２のＳ局（一方の磁極）が第１碁石部材１８（黒碁石１１ａ）の一方の表面２５ａに表れる。黒碁石１１ａに埋設された第２磁石２３は、スペーサ２４を挟んで第２碁石部材１９（黒碁石１１ａ）の他方の表面２５ｂの側に配置されており、第２磁石２３のＳ局（一方の磁極）が第２碁石部材１９（黒碁石１１ａ）の他方の表面２５ｂに表れる。したがって、黒碁石１１ａでは、Ｓ局（一方の磁極）がその両表面２５ａ，２５ｂに表れる。
【００３６】
白碁石１１ｂに埋設された磁石１２は、第１碁石部材１８の凹部２０に設置された第１磁石２６と、第２碁石部材１９の凹部２１に設置された第２磁石２７とから形成されている。第１磁石２６と第２磁石２７との間には、白碁石１１ｂの内部（凹部２０，２１）における第１磁石２６と第２磁石２７との位置を固定するスペーサ２４が介在している。第１磁石２６と第２磁石２７とは、スペーサ２４を中心に白碁石１１ｂの内部において上下方向へ離間対向している。第１および第２磁石２６，２７の間にスペーサ２４を介在させることにより、白碁石１１ｂの一方の表面２８ａからの第１磁石２６の離間寸法と白碁石１１ｂの他方の表面２８ｂからの第２磁石２７の離間寸法とを同一にした状態で、それら磁石２６，２７を白碁石１１ｂの内部に固定することができる。
【００３７】
白碁石１１ｂに埋設された第１磁石２６は、図５に示すように、第１碁石部材１８（白碁石１１ｂ）の一方の表面２８ａの側に配置されており、第１磁石２６のＮ局（他方の磁極）が第１碁石部材１８（白碁石１１ｂ）の一方の表面２８ａに表れる。白碁石１１ｂに埋設された第２磁石２７は、スペーサ２４を挟んで第２碁石部材１９（白碁石１１ｂ）の他方の表面２８ｂの側に配置されており、第２磁石２７のＮ局（一方の磁極）が第２碁石部材１９（白碁石１１ｂ）の他方の表面２８ｂに表れる。したがって、白碁石１１ｂでは、Ｎ局（他方の磁極）がその両表面２８ａ，２８ｂに表れる。なお、黒碁石１１ａの両表面２５ａ，２５ｂにＮ局が表れ、白碁石１１ｂの両表面２８ａ，２８ｂにＳ局が表れるように、それら碁石１１ａ，１１ｂに磁石２２，２３，２６，２７が埋設されてもよい。
【００３８】
ホール素子１４は、碁盤１３の縦線と横線とが交差する目２９（図６，７参照）の位置に埋設されている。図１の１９路盤では目２９の数が３６１であるから、碁盤に３６１個のホール素子１４が埋設されている。それらホール素子１４は、処理装置１５にインターフェイスを介して接続されている。なお、１５路盤では、碁盤１３に２２５個のホール素子１４が埋設され、１３路盤では、碁盤１３に１６９個のホール素子１４が埋設される。９路盤では、碁盤１３に８１個のホール素子１４が埋設される。
【００３９】
それらホール素子１４は、その直上に黒碁石１１ａが載置されると、図６に示すように、黒碁石１１ａの両表面２５ａ，２５ｂに表れる磁石２２，２３のＳ局（磁極）を検出し、検出したＳ局検出信号を処理装置１５に送信する。また、その直上に白碁石１１ｂが載置されると、図７に示すように、白碁石１１ｂの両表面２８ａ，２８ｂに表れる磁石のＮ局（磁極）を検出し、検出したＮ局検出信号を処理装置１５に送信する。
【００４０】
処理装置１５は、中央処理装置（ＣＰＵまたはＭＰＵ）とメモリ（メインメモリおよびキャッシュメモリ）とを有し、独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータである。処理装置１５には、大容量のハードディスクが実装され、図示はしていないが、キーボードやマウス等の入力装置が接続されている。処理装置１５のメモリには、囲碁の対局における最善手を導く囲碁対戦アプリケーションが格納されている。処理装置１５は、ホール素子１４からＳ局が送信されると、目２９に置かれた碁石１１が黒碁石１１ａであると判断し、ホール素子１４からＮ局が送信されると、目２９に置かれた碁石１１が白碁石１１ｂであると判断する。
【００４１】
処理装置１５は、過去から現在までの囲碁の対局における開始から終了までの棋譜をハードディスクに記憶している。また、処理装置１５は、過去の対局における開始から終了までの棋譜をディスプレイ１６に表示する。処理装置１５は、碁盤１３の外部に設置されているが、それが碁盤１３の内部に内蔵されていてもよく、ディスプレイ１６に内蔵されていてもよい。
【００４２】
ディスプレイ１６は、処理装置１５にインターフェイス（有線または無線）を介して接続されている。ディスプレイ１６には、碁盤１３を示す碁盤画像３０が表示され、黒碁石１１ａを示す黒碁石画像３１および白碁石１１ｂを示す白碁石画像３２が表示される。ディスプレイ１６には、過去の対局における開始から終了までの棋譜が表示される。スピーカー１７は、ディスプレイ１６に設置され、処理装置１５にインターフェイス（有線または無線）を介して接続されている。スピーカー１７からは、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報が発音される。
【００４３】
図８は、碁盤１３の目２９の位置の検出を説明する図であり、図９は、システム１０Ａを利用した囲碁の対局中の図である。図８では、碁盤１３の縦線の（５）〜（１９）までの図示を省略し、横線の（五）〜（十九）までの図示を省略している。システム１０Ａを稼働させると、処理装置１５は、図示はしていないが、初期画面をディスプレイ１６に表示する。初期画面には、対局日時入力エリア、対局者情報入力エリア、持ち時間入力エリア、一手秒時間入力エリア、対局者番号入力エリア、決定ボタン、過去の対局表示ボタン、クリアボタン、閉じるボタンが表示される。
【００４４】
対局者情報入力エリアには、黒碁石白碁石入力エリア（先手番後手番入力エリア）、対局者名入力エリア、対局者住所入力エリア、電話番号入力エリア、ＦＡＸ番号入力エリア、メールアドレス入力エリア、性別入力エリア、年齢入力エリア、段入力エリア、級入力エリア、得意な戦術入力エリア、碁歴入力エリア、対局者番号入力エリア、ログインＩＤ番号入力エリア、パスワード入力エリアが表示される。クリアボタンをクリックすると、各入力エリアに入力された情報がクリアされ、各入力エリアへの情報の入力を再度行う。閉じるボタンをクリックすると、システムが終了する。
【００４５】
各入力エリアに情報を入力した後、決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、各対局者毎の対局者番号を生成するとともに、対局日時や持ち時間、一手秒時間、黒碁石（先手番）または白碁石（後手番）、対局者名、対局者住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、性別、年齢、段、級、得意な戦術、碁歴、対局者番号、ログインＩＤ番号、パスワードを対局特定識別子に関連付けた状態でハードディスクに格納する。対局特定識別子は、対局毎（決定ボタンがクリックされる毎）に処理装置１５が独自に生成する。対局日時入力エリアやそれら対局者情報をハードディスクに格納した後、処理装置１５は、図示はしていないが、対局開始画面をディスプレイ１６に表示する。対局開始画面には、対局開始ボタン、対局者番号を表示した対局者番号表示エリア、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。戻るボタンをクリックすると、初期画面に戻る。
【００４６】
既に、このシステム１０Ａを利用して対局を行った対局者が再び対局を行う場合は、初期画面の対局者番号入力エリアに対局者番号を入力し、決定ボタンをクリックする。対局者番号を入力して決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、認証画面（図示せず）をディスプレイ１６に表示する。認証画面には、ログインＩＤ番号入力エリア、パスワード入力エリア、認証ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。ログインＩＤ番号入力エリアにログインＩＤ番号を入力し、パスワード入力エリアにパスワードを入力した後、認証ボタンをクリックし、認証結果が可である場合、処理装置１５は、対局開始画面をディスプレイ１６に表示する。
【００４７】
対局開始画面の対局開始ボタンをクリックすると、処理装置１５は、碁盤１３を示す碁盤画像３０をディスプレイ１６に表示し、先手番（黒碁石１１ａ）の持ち時間や後手番（白碁石１１ｂ）の持ち時間の計測を開始する。処理装置１５は、持ち時間や残り時間をディスプレイ１６に表示し（図示せず）、持ち時間の残り時間をスピーカー１７から発音する。また、持ち時間が経過した場合、一手の秒読みを開始し、残り秒をディスプレイ１６に表示し（図示せず）、残り秒をスピーカー１７から発音する。なお、ディスプレイ１６には、図示はしていないが、対局終了ボタン、対局中止ボタン、最善手表示ボタンが表示される。対局終了ボタンをクリックすることで、処理装置１５は対局が終了したと判断する。対局中止ボタンをクリックすることで、システム１０Ａを途中で停止（対局を途中で中止）させることができる。
【００４８】
対局が開始されると処理装置１５は、ホール素子１４が検出した磁極（Ｓ局またはＮ局）に基づいて碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの別を判断するのみならず、碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの碁盤１３における目２９の位置を判断する。さらに、処理装置１５は、囲碁の対局中（システム１０Ａの稼働中）、碁盤１３の各目２９に碁石１１ａ，１１ｂが置かれたときに、その碁石１１ａ，１１ｂを示す碁石画像３１，３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０にリアルタイムに表示し、碁石画像３１，３２に順番を表示する。
【００４９】
具体的には、以下のとおりである。図８に示すように、碁盤１３の縦線の（１）〜（１９）および横線の（一）〜（十九）のうち、目２９（縦横線の交差位置）の（１）（一）〜（１）（十九）までの位置をホール素子（Ｃ１１）〜ホール素子（Ｃ９１）と定義し、目２９の（２）（一）〜（２）（十九）までの位置をホール素子（Ｃ１２）〜ホール素子（Ｃ９２）と定義し、目２９の（３）（一）〜（３）（十九）までの位置をホール素子（Ｃ１３）〜ホール素子（Ｃ９３）と定義するとともに、目２９の（４）（一）〜（４）（十九）までの位置をホール素子（Ｃ１４）〜ホール素子（Ｃ９４）と定義する。したがって、目２９の（１）（一）〜（１９）（十九）までの位置をホール素子（Ｃ１１）〜ホール素子（Ｃ９９）と定義する。
【００５０】
各ホール素子１４の番号（Ｃ１１）〜（Ｃ９９）は、目２９の位置（１）（一）〜（１９）（十九）に対応させた状態で処理装置１５のハードディスクに格納されている。黒碁石１１ａが碁盤１３の（２）（二）の目２９に置かれた場合、処理装置１５は、ホール素子１４が検出したＳ局検出信号をホール素子１４から受信し、そのＳ局検出信号によって碁石１１が黒碁石１１ａであると判断するとともに、そのＳ局検出信号を受信（Ｓ局検出信号を処理装置１５に送信）したホール素子１４をＣ２２のホール素子１４と認識し、Ｃ２２のホール素子１４から黒碁石１１ａが置かれた碁盤１３の目２９の位置を（２）（二）と判断する。
【００５１】
次に、処理装置１５は、図９に示すように、碁盤１３の目２９に置かれた黒碁石１１ａを示す黒碁石画像３１をディスプレイ１６の碁盤画像３０の（２）（二）の目２９にリアルタイムに表示し、図示はしていないが、黒碁石１１ａの碁盤１３の目２９に置かれた順番を黒碁石画像３１に表示する。さらに、順番と（２）（二）黒とを碁盤画像３０以外の箇所に表示する。処理装置１５は、碁盤１３の（２）（二）の目２９に置かれた黒碁石１１ａの位置情報をスピーカー１７に発音させる。位置情報としてスピーカー１７は、（２）（二）黒と発音する。処理装置１５は、黒碁石１１ａ（黒碁石識別子）や黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（二））、黒碁石１１ａが置かれた順番をハードディスクに格納する。
【００５２】
黒碁石１１ａや黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（二））、黒碁石１１ａが置かれた順番は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの黒碁石１１ａや黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報、黒碁石１１ａが置かれた順番（棋譜）をハードディスクに順次記憶する。
【００５３】
白碁石１１ｂが碁盤１３の（３）（四）の目２９に置かれた場合、処理装置１５は、ホール素子１４が検出したＮ局検出信号をホール素子１４から受信し、そのＮ局検出信号によって碁石１１が白碁石１１ｂであると判断するとともに、そのＮ局検出信号を受信（Ｎ局検出信号を処理装置１５に送信）したホール素子１４をＣ４３のホール素子１４と認識し、Ｃ４３のホール素子１４から白碁石１１ｂが置かれた碁盤１３の目２９の位置を（３）（四）と判断する。
【００５４】
処理装置１５は、碁盤１３の目２９に置かれた白碁石１１ｂを示す白碁石画像３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０の（３）（四）の目２９にリアルタイムに表示し、図示はしていないが、白碁石１１ｂの碁盤１３の目２９に置かれた順番を白碁石画像３２に表示する。さらに、順番と（３）（四）白とを碁盤画像３０以外の箇所に表示する。処理装置１５は、碁盤１３の（３）（四）の目２９に置かれた白碁石１１ｂの位置情報をスピーカー１７に発音させる。位置情報としてスピーカー１７は、（３）（四）白と発音する。処理装置１５は、白碁石１１ｂ（白碁石識別子）や白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（３）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番をハードディスクに格納する。
【００５５】
白碁石１１ｂや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（３）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの白碁石１１ｂや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報、白碁石１１ｂが置かれた順番（棋譜）をハードディスクに順次記憶する。
【００５６】
処理装置１５は、対局者が最善手の表示を要求した場合、持ち時間の計測を一時停止し、または、秒読みを一時停止し、対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイ１６に表示する。対局者は、碁石１１ａ，１１ｂを碁盤１３の目２９に置いた後（自分の手番を終了した後）、ディスプレイ１６に表示された最善手表示ボタンをクリックする。最善手表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、最善手の碁石画像３１，３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０に表示し、または、最善手の目２９の位置情報を表示する。さらに、最善手の目２９の位置情報をスピーカー１７に発音させる。
【００５７】
対局が終了した場合、対局者は対局終了ボタンをクリックする。対局終了ボタンをクリックすると、処理装置１５は、対局が終了したものと判断し、持ち時間の計測や秒読みを中止し、対局の開始から終了までにかかった時間（対局時間）をハードディスクに格納する。対局時間は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局時間を格納した後、初期画面をディスプレイ１６に表示する。
【００５８】
処理装置１５は、ディスプレイ１６を介して過去の対局における開始から終了までの棋譜を対局者情報とともに表示する。この場合、初期画面の過去の対局表示ボタンをクリックする。過去の対局表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、図示はしていないが、過去の対局検索画面をディスプレイ１６に表示する。過去の対局検索画面には、過去の対局データを表示した対局データ表示エリア、検索ボタン、対局決定ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対局データ表示エリアには、過去の対局を表す複数の表題（対局者氏名、対局日時等）が表示される。
【００５９】
それら表題から表示させる対局に対応する表題を選択（反転）し、対局決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、選択された表題の過去の対局を対局者情報とともにディスプレイ１６に表示する。過去の対局（棋譜）の表示では、碁盤画像３０をディスプレイ１６に表示するとともに、その碁盤画像３０に初手から終わりまでの碁石画像３１，３２を順に表示し、過去の対局における黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音される。なお、初手から終わりまでの碁石画像３１，３２のうち、所定の局面の静止画を表示させることができるとともに、最善手を表示させることができる。
【００６０】
過去の対局検索画面の検索ボタンをクリックすると、処理装置１５は、検索画面（図示せず）をディスプレイ１６に表示する。検索画面には、対局者入力エリア、対局日時入力エリア、その他キーワード入力エリア、検索実行ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対局者入力エリアに対局者名を入力し、対局日時入力エリアに対局日時を入力し、または、キーワード入力エリアにキーワードを入力した後、検索実行ボタンをクリックすると、処理装置１５は、それら入力エリアに入力された情報に対応する対局を検索し、入力エリアに入力された情報に対応する対局を表示した対局表示エリア、対局表示ボタン、戻るボタン、閉じるボタンをディスプレイ１６に表示する。対局表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、検索された対局（棋譜）を対局者情報とともにディスプレイ１６に表示し、過去の対局における黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音される。
【００６１】
囲碁システム１０Ａは、ホール素子１４によって検出された黒碁石１１ａや白碁石１１ｂの磁極に基づいて、処理装置１５が対局中に碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの別を判断するとともに、対局中に碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの目２９の位置を判断し、ディスプレイ１６に碁盤１３を示す碁盤画像３０を表示するとともに、碁盤１３の各目２９に置かれた黒碁石１１ａを示す黒碁石画像３１および白碁石１１ｂを示す白碁石画像３２を碁盤画像３０に表示するから、碁盤１３の盤面を撮影する撮影カメラを使用することなく、囲碁の対局中に碁盤１３の目２９に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂを碁盤画像３０にリアルタイムに表示することができ、対局室以外の場所に置かれたディスプレイ１６を介して対局の解説をすることや対局を観戦することができる。
【００６２】
囲碁システム１０Ａは、過去から現在までの対局における開始から終了までの棋譜を記憶し、過去の対局における開始から終了までの棋譜をディスプレイ１６に表示するから、過去から現在までの対局における棋譜を将来にわたって保存することができるのみならず、過去から現在までの対局における棋譜のうち、必要な棋譜を直ちに選出しつつ、選出した棋譜をディスプレイ１６に迅速に表示することができ、過去の棋譜を見たいときにいつでも見ることができる。
【００６３】
囲碁システム１０Ａは、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが各目２９に置かれた順番が碁石画像３１，３２に表示されるから、解説者や観戦者が碁盤１３の各目２９に置かれた碁石１１ａ，１１ｂの順番を確実に把握することができる。囲碁システム１０Ａは、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音されるから、解説者や観戦者が碁盤１３に置かれた碁石１１ａ，１１ｂの目２９の位置を確実に把握することができる。また、対局中に対局者が打った手に対する最善手をディスプレイ１６に表示するから、各対局者が最善手をその場で知ることができ、対局者の囲碁の上達の手段として利用することができる。
【００６４】
図１０は、他の一例として示す囲碁システム１０Ｂの構成図であり、図１１は、ＩＣタグ３３を設置する前の碁石の分解側面図である。図１０では、ディスプレイ１６の図示を省略している。システム１０Ｂが図１のそれと異なるところは、黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂに磁石１２ではなくＩＣタグ３３（RFID）が設置されている点、碁盤１３に受信機３４が埋設されている点にあり、その他の構成は図１のシステム１０Ａのそれらと同一であるから、図１のシステム１０Ａと同一の符号を付すとともに、図１のシステム１０Ａの説明を援用することで、このシステム１０Ｂのその他の構成の詳細な説明は省略する。
【００６５】
囲碁システム１０Ｂは、囲碁システム１０Ａと同様に、囲碁の対局の進行によって変化する各局面を表示する。囲碁システム１０Ｂは、黒碁石１１ａに設置されたＩＣタグ３３（RFID）と、白碁石１１ｂに設置されたＩＣタグ３３（RFID）と、碁盤１３に設置された複数の受信機３４（アンテナ）と、処理装置１５およびディスプレイ１６（図１援用）と、スピーカー１７（図１援用）とから形成されている。処理装置１５やディスプレイ１６、スピーカー１７は、図１のシステム１０Ａのそれらと同一であるが、処理装置１５はＩＣタグリーダライタとしての機能を有する。
【００６６】
黒碁石１１ａや白碁石１１ｂは、図１１に示すように、上下方向へ離間する第１碁石部材１８および第２碁石部材１９から作られている。第１碁石部材１８には、その中央に上方へ凹む凹部２０が形成され、第２碁石部材１９には、その中央に下方へ凹む凹部２１が形成されている。第１および第２碁石部材１８，１９の凹部２０，２１には、ＩＣタグ３３が設置されている。第１碁石部材１８と第２碁石部材１９とは、合成樹脂の成型品であり、それらが重なり合った状態で接着剤を介して接着されている。
【００６７】
黒碁石１１ａに設置されたＩＣタグ３３には、黒碁石１１ａを特定する情報（黒碁石識別子）が格納されている。それら黒碁石１１ａのうちの少なくとも１つの黒碁石１１ａのＩＣタグ３３には、囲碁の対局における一方の対局者（先手番の対局者）に関する対局者情報（対局者名、対局者住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、性別、年齢、段、級、得意な戦術、碁歴）が格納されている。
【００６８】
白碁石１１ｂに設置されたＩＣタグ３３には、白碁石１１ｂを特定する情報（白碁石識別子）が格納されている。それら白碁石１１ｂのうちの少なくとも１つの白碁石１１ｂのＩＣタグ３３には、囲碁の対局における他方の対局者（後手番の対局者）に関する対局者情報（対局者名、対局者住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、性別、年齢、段、級、得意な戦術、碁歴）が格納されている。
【００６９】
受信機３４は、碁盤１３の縦線と横線とが交差する目２９の位置に埋設されている。１９路盤では目２９の数が３６１であるから、碁盤に３６１個の受信機３４が埋設されている。それら受信機３４は、処理装置１５にインターフェイスを介して接続されている。受信機３４は、碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３から発信された情報を受信し、処理装置１５から発信された情報を黒碁石１１ａや白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に発信する。
【００７０】
黒碁石１１ａや白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に対局者情報を入力するには、システム１０Ｂを起動させ、対局者情報を書き込む少なくとも１つの黒碁石１１ａまたは対局者情報を書き込む少なくとも１つの白碁石１１ｂを碁盤１３の目２９に置き、システム１０Ｂを起動させる。システム１０Ｂを起動させると、処理装置１５は、図示はしていないが、初期画面をディスプレイ１６に表示する。初期画面には、対局日時入力エリア、対局者情報入力エリア、持ち時間入力エリア、一手秒時間入力エリア、対局者番号入力エリア、ログインＩＤ番号入力エリア、パスワード入力エリア、決定ボタン、対局者情報書き込みボタン、過去の対局表示ボタン、クリアボタン、閉じるボタンが表示される。
【００７１】
対局者情報書き込みボタンをクリックすると、処理装置１５は、対局者情報入力エリアをディスプレイ１６に表示する。対局者情報入力エリアには、対局者名入力エリア、対局者住所入力エリア、電話番号入力エリア、ＦＡＸ番号入力エリア、メールアドレス入力エリア、性別入力エリア、年齢入力エリア、段入力エリア、級入力エリア、得意な戦術入力エリア、碁歴入力エリア、ログインＩＤ番号入力エリア、パスワード入力エリア、書き込みボタン、クリアボタン、閉じるボタンが表示される。
【００７２】
それら入力エリアに対局者情報を入力した後、書き込みボタンをクリックすると、処理装置１５は、対局者（情報入力者）の対局者番号を生成し、各入力エリアに入力された対局者情報および対局者番号を各アンテナ３４を介して黒碁石１１ａや白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に送信する。黒碁石１１ａや白碁石１１ｂのＩＣタグ３３は、処理装置１５から送信された対局者情報や対局者番号を格納する。処理装置１５は、対局者情報および対局者番号を黒碁石１１ａや白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に対局者情報を書き込んだ後、初期画面をディスプレイ１６に表示する。
【００７３】
対局者が対局を開始するには、対局者情報および対局者番号を書き込んだ黒碁石１１ａや白碁石１１ｂを碁盤１３の目２９に置き、初期画面の対局日時入力エリア、持ち時間入力エリア、一手秒時間入力エリアに情報を入力した後、決定ボタンをクリックする。決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、認証画面（図示せず）をディスプレイ１６に表示する。認証画面のログインＩＤ番号入力エリアにログインＩＤ番号を入力し、パスワード入力エリアにパスワードを入力した後、認証ボタンをクリックし、認証結果が可である場合、処理装置１５は、受信機３４によって受信された黒碁石１１ａや白碁石１１ｂに格納された対局者情報を読み取り、対局開始画面をディスプレイ１６に表示する。なお、初期画面の対局者情報入力エリアに対局者情報を入力して対局を開始する手順は図１のシステム１０Ａのそれと同一である。
【００７４】
対局開始画面には、黒碁石白碁石入力エリア（先手番後手番入力エリア）、対局開始ボタン、対局者番号を表示した対局者番号表示エリア、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂから読み取った各対局者情報（対局者名、対局者住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、性別、年齢、段、級、得意な戦術、碁歴）を表示した対局者情報表示エリア、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。戻るボタンをクリックすると、初期画面に戻る。黒碁石白碁石入力エリアに黒碁石白碁石の別を入力した後、対局開始ボタンをクリックすると、処理装置１５は、対局日時や持ち時間、一手秒時間、黒碁石（先手番）または白碁石（後手番）、対局者名、対局者住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス、性別、年齢、段、級、得意な戦術、碁歴、対局者番号、ログインＩＤ番号、パスワードを対局特定識別子に関連付けた状態でハードディスクに格納する。対局特定識別子は、対局毎（対局開始ボタンがクリックされる毎）に処理装置１５が独自に生成する。
【００７５】
対局開始画面の対局開始ボタンをクリックすると、処理装置１５は、碁盤１３を示す碁盤画像３０をディスプレイ１６に表示し、先手番（黒碁石１１ａ）の持ち時間や後手番（白碁石１１ｂ）の持ち時間の計測を開始する。処理装置１５は、持ち時間や残り時間をディスプレイ１６に表示し（図示せず）、持ち時間の残り時間をスピーカー１７から発音する。また、持ち時間が経過した場合、一手の秒読みを開始し、残り秒をディスプレイ１６に表示し（図示せず）、残り秒をスピーカー１７から発音する。なお、ディスプレイ１６には、図示はしていないが、対局終了ボタン、対局中止ボタン、最善手表示ボタンが表示される。対局終了ボタンをクリックすることで、処理装置１５は対局が終了したと判断する。対局中止ボタンをクリックすることで、システム１０Ａを途中で停止（対局を途中で中止）させることができる。
【００７６】
対局が開始されると処理装置１５は、受信機３４（アンテナ）を介してＩＣタグ３３から受信した情報（黒碁石識別子または白碁石識別子）に基づいて碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの別を判断するのみならず、碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの碁盤１３における目２９の位置を判断する。さらに、処理装置１５は、囲碁の対局中（システム１０Ａの稼働中）、碁盤１３の各目２９に碁石１１ａ，１１ｂが置かれたときに、その碁石１１ａ，１１ｂを示す碁石画像３１，３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０にリアルタイムに表示し、碁石画像３１，３２に順番を表示する。
【００７７】
碁盤１３の縦線の（１）〜（１９）および横線の（一）〜（十九）のうち、目２９（縦横線の交差位置）の（１）（一）〜（１）（十九）までの位置を受信機（Ｃ１１）〜受信機（Ｃ９１）と定義し、目２９の（２）（一）〜（２）（十九）までの位置を受信機（Ｃ１２）〜受信機（Ｃ９２）と定義し、目２９の（３）（一）〜（３）（十九）までの位置を受信機（Ｃ１３）〜受信機（Ｃ９３）と定義するとともに、目２９の（４）（一）〜（４）（十九）までの位置を受信機（Ｃ１４）〜受信機（Ｃ９４）と定義する。したがって、目２９の（１）（一）〜（１９）（十九）までの位置を受信機（Ｃ１１）〜受信機（Ｃ９９）と定義する（図８援用）。
【００７８】
各受信機３４の番号（Ｃ１１）〜（Ｃ９９）は、目２９の位置（１）（一）〜（１９）（十九）に対応させた状態で処理装置１５のハードディスクに格納されている。黒碁石１１ａが碁盤１３の（２）（三）の目２９に置かれた場合、処理装置１５は、受信機３４が黒碁石１１ａから受信した黒碁石識別子を受信機３４から受信し、その黒碁石識別子によって碁石１１が黒碁石１１ａであると判断するとともに、その黒碁石識別子を受信（黒碁石識別子を処理装置１５に送信）した受信機３４をＣ３２の受信機３４と認識し、Ｃ３２の受信機３４から黒碁石１１ａが置かれた碁盤１３の目２９の位置を（２）（三）と判断する。
【００７９】
処理装置１５は、碁盤１３の目２９に置かれた黒碁石１１ａを示す黒碁石画像３１をディスプレイ１６の碁盤画像３０の（２）（三）の目２９にリアルタイムに表示し（図９援用）、図示はしていないが、黒碁石１１ａの碁盤１３の目２９に置かれた順番を黒碁石画像３１に表示する。さらに、順番と（２）（三）黒とを碁盤画像３０以外の箇所に表示する。処理装置１５は、碁盤１３の（２）（三）の目２９に置かれた黒碁石１１ａの位置情報をスピーカー１７に発音させる。位置情報としてスピーカー１７は、（２）（三）黒と発音する。処理装置１５は、黒碁石１１ａ（黒碁石識別子）や黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（三））、黒碁石１１ａが置かれた順番をハードディスクに格納する。
【００８０】
黒碁石１１ａや黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（三））、黒碁石１１ａが置かれた順番は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの黒碁石１１ａや黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報、黒碁石１１ａが置かれた順番（棋譜）をハードディスクに順次記憶する。
【００８１】
処理装置１５は、受信機３４を介して対局者情報が格納された黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に、黒碁石１１ａ（黒碁石識別子）や黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（三））、黒碁石１１ａが置かれた順番（棋譜）、対局日時を送信する。黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３は、処理装置１５から送信された黒碁石１１ａ（黒碁石識別子）や黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報（（２）（三））、黒碁石１１ａが置かれた順番、対局日時を格納する。対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの黒碁石１１ａ（黒碁石識別子）や黒碁石１１ａが置かれた目２９の位置情報、黒碁石１１ａが置かれた順番（棋譜）が黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に書き込まれる。棋譜は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でＩＣタグ３３に格納される。
【００８２】
白碁石１１ｂが碁盤１３の（４）（四）の目２９に置かれた場合、処理装置１５は、受信機３４が白碁石１１ｂから受信した白碁石識別子を受信機３４から受信し、その白碁石識別子によって碁石１１が白碁石１１ｂであると判断するとともに、その白碁石識別子を受信（白碁石識別子を処理装置１５に送信）した受信機３４をＣ３４の受信機４４と認識し、Ｃ４４の受信機３４から白碁石１１ｂが置かれた碁盤１３の目２９の位置を（４）（四）と判断する。
【００８３】
処理装置１５は、碁盤１３の目２９に置かれた白碁石１１ｂを示す白碁石画像３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０の（４）（四）の目２９にリアルタイムに表示し（図９援用）、図示はしていないが、白碁石１１ｂの碁盤１３の目２９に置かれた順番を白碁石画像３２に表示する。さらに、順番と（４）（四）白とを碁盤画像３０以外の箇所に表示する。処理装置１５は、碁盤１３の（４）（四）の目２９に置かれた白碁石１１ｂの位置情報をスピーカー１７に発音させる。位置情報としてスピーカー１７は、（４）（四）白と発音する。処理装置１５は、白碁石１１ｂ（白碁石識別子）や白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（４）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番をハードディスクに格納する。
【００８４】
白碁石１１ｂや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（４）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの白碁石１１ｂや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報、白碁石１１ｂが置かれた順番（棋譜）をハードディスクに順次記憶する。
【００８５】
処理装置１５は、受信機３４を介して対局者情報が格納された黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に、白碁石１１ｂ（白碁石識別子）や白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（４）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番（棋譜）、対局日時を送信する。黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３は、処理装置１５から送信された白碁石１１ｂ（白碁石識別子）や白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報（（４）（四））、白碁石１１ｂが置かれた順番、対局日時を格納する。対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの白碁石１１ｂ（白碁石識別子）や白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報、白碁石１１ｂが置かれた順番（棋譜）が黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に書き込まれる。棋譜は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でＩＣタグ３３に格納される。
【００８６】
処理装置１５は、対局者が最善手の表示を要求した場合、持ち時間の計測を一時停止し、または、秒読みを一時停止し、対局において対局者が打った手に対する最善手をディスプレイ１６に表示する。対局者は、碁石１１ａ，１１ｂを碁盤１３の目２９に置いた後（自分の手番を終了した後）、ディスプレイ１６に表示された最善手表示ボタンをクリックする。最善手表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、最善手の碁石画像３１，３２をディスプレイ１６の碁盤画像３０に表示し、または、最善手の目２９の位置情報を表示する。さらに、最善手の目の位置情報をスピーカー１７に発音させる。
【００８７】
処理装置１５は、受信機３４を介して対局者情報が格納された黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に、１手毎の最善手を送信する。黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３は、処理装置１５から送信された１手毎の最善手を格納する。対局中止ボタンがクリックされない限り、囲碁の対局における開始から終了までの１手毎の最善手が黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に書き込まれる。最善手は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でＩＣタグ３３に格納される。
【００８８】
対局が終了した場合、対局者は対局終了ボタンをクリックする。対局終了ボタンをクリックすると、処理装置１５は、対局が終了したものと判断し、持ち時間の計測や秒読みを中止し、対局の開始から終了までにかかった時間（対局時間）をハードディスクに格納する。対局時間は、対局特定識別子および対局日時、対局者情報に関連付けられた状態でハードディスクに格納される。処理装置１５は、対局時間を格納した後、初期画面をディスプレイ１６に表示する。
【００８９】
処理装置１５は、ディスプレイ１６を介して過去の対局における開始から終了までの棋譜を対局者情報とともに表示する。この場合、初期画面の過去の対局表示ボタンをクリックする。過去の対局表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、図示はしていないが、過去の対局検索画面をディスプレイ１６に表示する。過去の対局検索画面には、過去の対局データを表示した対局データ表示エリア、検索ボタン、対局決定ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対局データ表示エリアには、過去の対局を表す複数の表題（対局者氏名、対局日時等）が表示される。
【００９０】
それら表題から表示させる対局に対応する表題を選択（反転）し、対局決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、選択された表題の過去の対局をディスプレイ１６に表示する。過去の対局（棋譜）の表示では、碁盤画像３０をディスプレイ１６に表示するとともに、その碁盤画像３０に初手から終わりまでの碁石画像３１，３２を順に表示し、過去の対局における黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音される。なお、初手から終わりまでの碁石画像３１，３２のうち、所定の局面の静止画を表示させることができるとともに、最善手を表示させることができる。
【００９１】
黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に過去の棋譜や最善手が格納されている場合、その黒碁石１１ａやその白碁石１１ｂを碁盤１３の目２９に置くことによってそれら碁石１１ａ，１１ｂに格納された棋譜や最善手をディスプレイ１６に表示する。この場合、初期画面の過去の対局表示ボタンのプルダウンリストから黒碁石タブまたは白碁石タブを反転させ、過去の対局表示ボタンをクリックする。過去の対局表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、図示はしていないが、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂに格納された過去の棋譜や最善手を受信機３４を介して受信し、過去の対局検索画面をディスプレイ１６に表示する。過去の対局検索画面には、過去の対局データを表示した対局データ表示エリア、検索ボタン、対局決定ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対局データ表示エリアには、過去の対局を表す複数の表題（対局者氏名、対局日時等）が表示される。
【００９２】
それら表題から表示させる対局に対応する表題を選択（反転）し、対局決定ボタンをクリックすると、処理装置１５は、選択された表題の過去の対局（黒碁石１１ａや白碁石１１ｂから送信された対局）をディスプレイ１６に表示する。過去の対局（棋譜）の表示では、碁盤画像３０をディスプレイ１６に表示するとともに、その碁盤画像３０に初手から終わりまでの碁石画像３１，３２を順に表示し、過去の対局における黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音される。なお、初手から終わりまでの碁石画像３１，３２のうち、所定の局面の静止画を表示させることができるとともに、最善手を表示させることができる。
【００９３】
過去の対局検索画面の検索ボタンをクリックすると、処理装置１５は、検索画面（図示せず）をディスプレイ１６に表示する。検索画面には、対局者入力エリア、対局日時入力エリア、その他キーワード入力エリア、検索実行ボタン、戻るボタン、閉じるボタンが表示される。対局者入力エリアに対局者名を入力し、対局日時入力エリアに対局日時を入力し、または、キーワード入力エリアにキーワードを入力した後、検索実行ボタンをクリックすると、処理装置１５は、それら入力エリアに入力された情報に対応する対局を検索し、入力エリアに入力された情報に対応する対局を表示した対局表示エリア、対局表示ボタン、戻るボタン、閉じるボタンをディスプレイ１６に表示する。対局表示ボタンをクリックすると、処理装置１５は、検索された対局（棋譜）を対局者情報とともにディスプレイ１６に表示し、過去の対局における黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音される。
【００９４】
囲碁システム１０Ｂは、受信機３４（アンテナ）が受信したＩＣタグ（RFID）からの情報に基づいて、処理装置１５が対局中に碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの別を判断するとともに、対局中に碁盤１３に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂの目２９の位置を判断し、ディスプレイ１６に碁盤１３を示す碁盤画像３０を表示するとともに、碁盤１３の各目２９に置かれた黒碁石１１ａを示す黒碁石画像３１および白碁石１１ｂを示す白碁石画像３２を碁盤画像３０に表示するから、碁盤１３の盤面を撮影する撮影カメラを使用することなく、囲碁の対局中に碁盤１３の目２９に置かれた黒碁石１１ａおよび白碁石１１ｂを碁盤画像３０にリアルタイムに表示することができ、対局室以外の場所に置かれたディスプレイ１６を介して対局の解説をすることや対局を観戦することができる。
【００９５】
囲碁システム１０Ｂは、過去から現在までの囲碁の対局における開始から終了までの棋譜を対局者情報とともに記憶し、過去の対局における開始から終了までの棋譜を対局者情報とともにディスプレイ１６に表示するから、過去から現在までの対局における棋譜および対局者情報を将来にわたって保存することができるのみならず、過去から現在までの対局における棋譜のうち、必要な棋譜を直ちに選出しつつ、選出した棋譜を対局者情報とともにディスプレイ１６に迅速に表示することができ、過去の棋譜やその対局の対局者情報を見たいときにいつでも見ることができる。囲碁システム１０Ｂは、棋譜が黒碁石１１ａのＩＣタグ３３と白碁石１１ｂのＩＣタグ３３とに格納され、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂをメモリとして利用することができるから、囲碁の対局における開始から終了までの棋譜が格納された黒碁石１１ａや白碁石１１ｂを持ち帰り、それら碁石１１ａ，１１ｂのＩＣタグ３３に格納された棋譜を再生することができ、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂを利用して過去の棋譜を見ることができる。
【００９６】
囲碁システム１０Ｂは、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが各目２９に置かれた順番が碁石画像３１，３２に表示されるから、解説者や観戦者が碁盤１３の各目２９に置かれた碁石１１ａ，１１ｂの順番を確実に把握することができる。囲碁システム１０Ｂは、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが置かれた目２９の位置情報がスピーカー１７から発音されるから、解説者や観戦者が碁盤１３に置かれた碁石１１ａ，１１ｂの目２９の位置を確実に把握することができる。囲碁システム１０Ｂは、対局中に対局者が打った手に対する最善手をディスプレイ１６に表示するから、各対局者が最善手をその場で知ることができ、対局者の囲碁の上達の手段として利用することができる。また、最善手が黒碁石１１ａのＩＣタグ３３や白碁石１１ｂのＩＣタグ３３に格納されるから、最善手が格納された黒碁石１１ａや白碁石１１ｂを持ち帰り、それら碁石１１ａ，１１ｂのＩＣタグ３３に格納された棋譜を再生しつつ最善手を再生することができ、黒碁石１１ａや白碁石１１ｂを利用して過去の棋譜とともに最善手を見ることができる。
【００９７】
囲碁システム１０Ｂは、一方の対局者や他方の対局者に関する対局者情報を格納した黒碁石１１ａや白碁石１１ｂが碁盤１３の目２９に置かれることで、その黒碁石１１ａや白碁石１１ｂに格納された対局者情報が処理装置１５に送られ、処理装置１５がそれら対局者情報をディスプレイ１６に表示するから、対局者情報を対局毎に入力する必要はなく、対局者が対戦相手の実力や経験、戦術等を知ることができ、対局前における戦術の構想やハンディの設定等の参考にすることができる。
【符号の説明】
【００９８】
１０Ａ  囲碁システム
１０Ｂ  囲碁システム
１１    碁石
１１ａ  黒碁石
１１ｂ  白碁石
１２    磁石
１３    碁盤
１４    ホール素子
１５    処理装置
１６    ディスプレイ
１７    スピーカー
１８    第１碁石部材
１９    第２碁石部材
２０    凹部
２１    凹部
２２    第１磁石
２３    第２磁石
２４    スペーサ
２５ａ  一方の表面
２５ｂ  他方の表面
２６    第１磁石
２７    第２磁石
２８ａ  一方の表面
２８ｂ  他方の表面
２９    目
３０    碁盤画像
３１    黒碁石画像
３２    白碁石画像
３３    ＩＣタグ（RFID）
３４    受信機（アンテナ）
【図１】
2015196057.tif 000003
【図２】
2015196057.tif 000004
【図３】
2015196057.tif 000005
【図４】
2015196057.tif 000006
【図５】
2015196057.tif 000007
【図６】
2015196057.tif 000008
【図７】
2015196057.tif 000009
【図８】
2015196057.tif 000010
【図９】
2015196057.tif 000011
【図１０】
2015196057.tif 000012
【図１１】
2015196057.tif 000013