(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】所定の遊技状態が維持され得る期間を複数の期間に分け、当該複数の期間のいずれの期間に滞在しているかに応じて、識別情報の変動表示態様が同一であっても予告演出表示内容の選択傾向を異ならせるよう構成する。【選択図】図２６
2015228980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
特別遊技の非実行時における遊技状態として所定の遊技状態を有し、当該所定の遊技状態となった後、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とする当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまで当該所定の遊技状態を維持し得るよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
前記一単位の実行に応じて表示される演出表示内容である予告演出表示内容を、識別情報の変動表示態様に基づき決定可能に構成されており、前記所定の遊技状態が維持され得る期間を複数の期間に分け、当該複数の期間のいずれの期間に滞在しているかに応じて、識別情報の変動表示態様が同一であっても予告演出表示内容の選択傾向を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６１５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２７３８３１号公報
【特許文献３】特許第４６９２９７５号
【特許文献４】特開２０１１−２１７８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
特別遊技の非実行時における遊技状態として所定の遊技状態を有し、当該所定の遊技状態となった後、識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とする当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達するまで当該所定の遊技状態を維持し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
前記一単位の実行に応じて表示される演出表示内容である予告演出表示内容を、識別情報の変動表示態様に基づき決定可能に構成されており、前記所定の遊技状態が維持され得る期間を複数の期間に分け、当該複数の期間のいずれの期間に滞在しているかに応じて、識別情報の変動表示態様が同一であっても予告演出表示内容の選択傾向を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる主遊技テーブル構成図である。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中演出期間管理処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中演出期間決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出内容決定テーブル構成図である。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告演出決定テーブル構成図である。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、予告演出実行イメージ図である。
【図２７】図２７は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、予告演出決定テーブル構成図である。
【図２９】図２９は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み中予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態の変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での先読み演出実行判定処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中演出期間管理処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態の変更例４に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での予告演出内容決定処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図３８】図３８は、第２実施形態に係る始動口への遊技球の振り分け動作イメージ図である。
【図３９】図３９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図４６】図４６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中演出期間決定処理のフローチャートである。
【図４８】図４８は、第２実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第２実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度変動態様決定のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第２実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、限定頻度テーブルである。
【図５１】図５１は、第２実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での時短中演出期間決定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。また、本例において「テーブル」という場合には、その形式に限定されるものではなく、一又は複数の情報に基づき、複数の選択候補の中から一又は複数の選択候補が選択されるように対応付けられている態様であると理解すべきである。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ−カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難い（又は誘導不能となる）よう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の右側及び左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され得るよう構成されている。｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成してもよい｝。
【００２０】
次に、アウト口Ｄ３６の上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側又は左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカ−）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、ベロ型アタッカー）や、遊技球が転動可能な通路上の開口部を大入賞口とし、当該開口部を閉鎖する状態と開放する状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカー）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３０】
まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口電動役物ソレノイドＣ１３、第２大入賞口電動役物ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３１】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３２】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３３】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ−カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３４】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３６】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、を有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４２】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００４３】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４６】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００４８】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【００４９】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００５０】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂとを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔを更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである）。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００５３】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００５５】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００５９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を有している。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６３】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６４】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。
【００６５】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６６】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報（主制御基板Ｍ側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ、を有している。
【００６７】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００６８】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、時間短縮遊技状態における予告演出内容を決定する際に参照する期間である演出期間を管理するために変動回数をカウントする予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃと、演出期間がセットされている状態で予告演出内容を決定する際に参照され得るテーブルである、、第１予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐１と、第２予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐２と、第３予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐３と、を有している。
【００６９】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、リーチ演出等の演出内容を決定するためのテーブルである主演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２５ｔａと、を有している。
【００７０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７１】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７２】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７３】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５５０で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２又はステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テ−ブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【００７９】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→５．０秒間開放、閉鎖）である（最長開放）。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【００８０】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００８１】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄に基づき、開放態様（例えば、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様、）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂをスタートした後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。
【００８２】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８３】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、又はステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８４】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８５】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【００８６】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技図柄決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００８７】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００８８】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理｛ステップ１４００（１）、（２）の処理｝に移行する。
【００８９】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００９０】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００９１】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９２】
ここで、図１１（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。
【００９３】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テ−ブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【００９４】
ここで、図１１（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ａ・４Ａ・７Ａ」及び「２Ｂ・４Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数（最大ラウンド数）は、すべての大当り図柄で８Ｒとなっている（このように構成することにより、特別遊技終了後の遊技状態が、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合と、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合とで、当該特別遊技のラウンド数からはどちらの遊技状態であるかが遊技者に判別不能となる。また、このように、すべての大当り図柄で最大ラウンド数が同一である場合には、最大ラウンド数を表示する表示器を設けなくともよいため、遊技機を構成する部材点数を減らしてコストダウンを図ることもできる）。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の種類のハズレ図柄が選択（表示）された場合には、後述する主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照するテーブルを、当該表示前後において異ならせるよう構成してもよい｝。
【００９５】
次に、ステップ１４１２で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１４に移行する。
【００９６】
ここで、図１１（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、主遊技テーブル３においては、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。尚、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合に、所定の変動態様（本例では、３０秒の変動時間である変動態様「Ａ２」又は「Ｂ２」）が選択され得るよう構成されている。このように構成することによって、時間短縮遊技状態において当該所定の変動態様が選択された場合には、図柄変動中に実行される予告演出を決定する際に参照するテーブルを相違させている（詳細は後述する）。
【００９７】
次に、ステップ１４１４で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１５で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００９８】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１００】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１５００に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。尚、ステップ１５１０又はステップ１５１４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１５５０の処理）に移行する。
【０１０３】
次に、図１３は、図５におけるステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５５２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５５２でＹｅｓの場合、ステップ１５５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１５６０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１５６２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５５２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１４は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１２に移行する。
【０１０５】
他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１６２２に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１４〜１６２０の処理を行うことなく、ステップ１６２２に移行する。
【０１０７】
次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１６５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１５は、図１４におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、実行されていた特別遊技が、確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技であったか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにして、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、実行されていた特別遊技が、長時短回数大当り図柄（特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、４Ａ・４Ｂ）に係る特別遊技であったか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに長回数（２種類ある時短回数の内、長い方の変動回数であり、本例では、８０回）をセットし、ステップ１６６４に移行する。他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、換言すると、実行されていた特別遊技が、短時短回数大当り図柄（特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、２Ａ・２Ｂ）に係る特別遊技であった場合、ステップ１６６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに短回数（２種類ある時短回数の内、短い方の変動回数であり、本例では、５０回）をセットする。次に、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタにセットされる回数が短回数（本例では、５０回）である旨の情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６６４に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１１１】
次に、図１６〜図２５を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｆ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｆ）が実行された場合、同図（ｆ）の処理に示されるように、まず、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する時短中演出時間管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する、保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２９００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１１２】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２９００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｅ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｅ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１１３】
次に、図１７は、図１６におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、時短中演出期間管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側において時間短縮遊技（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、又は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態のことを示す）が開始された（本例では、非時間短縮遊技状態から時間短縮遊技状態に遊技状態が移行したことを意味する）か否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から短時短回数である旨｛換言すれば、時短回数カウンタにセットされる回数が短回数（本例では、５０回）である旨｝の情報に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、短時短フラグ｛開始された時間短縮遊技が短回数（本例では、５０回）である場合にオンとなるフラグ｝をオンにし、ステップ２１０８に移行する。他方、ステップ２１０４でＮｏの場合にも、ステップ２１０８に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ２１０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃに初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ２１１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、時短中フラグをオンにし、ステップ２１２０に移行する。
【０１１５】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側において時間短縮遊技（本例では、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、又は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態のことを示す）が終了した（本例では、時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に遊技状態が移行したことを意味しており、大当りに当選した場合や時短回数カウンタ値が０になった場合等に時間短縮遊技が終了することとなる）か否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、ステップ２１１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃをリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２１１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、短時短フラグをオンにする。次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、時短中フラグをオンにする。次に、ステップ２１１９で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、セットされている演出期間（図１８の時短中演出期間決定処理にてセットされ得る期間であり、本例では、第１演出期間・第２演出期間・第３演出期間の３つの演出期間が設けられている。）を一時記憶（尚、図２５の特別遊技関連表示制御処理にて本処理で一時記憶した演出期間を参照し、特別遊技中の演出内容を決定するよう構成されている）してクリアしてステップ２１２０に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ２１２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、時短中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１２０でＹｅｓの場合、ステップ２１２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モード（演出の表示形式であり、同一の演出モード滞在中においては、背景演出が一定となっていたり、サウンド態様が同一であったり、変動に係る演出内容が同系統の演出内容であったりと、遊技者が遊技している最中にどの演出モードが決定されているのかが認識できればよい）を時短中演出モード（例えば、赤色の背景、装飾図柄表示態様Ｂ、保留表示態様Ｂ、サウンド態様Ｂ）に決定し、ステップ２１２６に移行する。他方、ステップ２１２０でＮｏの場合、ステップ２１２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出モードを非時短中演出モード（例えば、青色の背景、装飾図柄表示態様Ａ、保留表示態様Ａ、サウンド態様Ａ）に決定し、ステップ２１２６に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ２１２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、新たに主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合、ステップ２１２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２１５０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、後述する、時短中演出期間決定処理を実行し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１２６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図１８は、図１７におけるステップ２１５０のサブルーチンに係る、時短中演出期間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、短時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が短時短第１期間の範囲（本例では、１〜３０）であるか否かを判定する。ステップ２１５４でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出期間として第１演出期間をセットし、ステップ２１６６に移行する。ここで。演出期間（第１演出期間・第２演出期間・第３演出期間）とは、実行する予告演出を決定する際に参照するテーブルに応じて区切られた期間であり、滞在している演出期間によって実行される予告演出の出現頻度が相違し得るよう構成されている。
【０１１９】
他方、ステップ２１５４でＮｏの場合、ステップ２１５８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が短時短第２期間の範囲（本例では、３１〜４５）であるか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出期間として第２演出期間をセットし、ステップ２１６６に移行する。他方、ステップ２１５８でＮｏの場合、ステップ２１６２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が短時短第３期間の範囲（本例では、４６〜５０）であるか否かを判定する。ステップ２１６２でＹｅｓの場合、ステップ２１６４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出期間として第３演出期間をセットし、ステップ２１６６に移行する。尚、ステップ２１５２又はステップ２１６２でＮｏの場合にもステップ２１６６に移行する。尚、本実施形態においては、ステップ２１５４〜ステップ２１６４の処理は、短時短大当り図柄（本例では、２Ａ・２Ｂ）に係る特別遊技の実行後における時間短縮遊技状態にて実行される処理である。
【０１２０】
次に、ステップ２１６６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、短時短フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１６６でＹｅｓの場合、ステップ２１６８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が長時短第１期間の範囲（本例では、１〜３０）であるか否かを判定する。ステップ２１６８でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、演出期間として第１演出期間をセットし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。他方、ステップ２１６８でＮｏの場合、ステップ２１７２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が長時短第２期間の範囲（本例では、３１〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２１７２でＹｅｓの場合、ステップ２１７４で、演出期間として第２演出期間をセットし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。ステップ２１７２でＮｏの場合、ステップ２１７６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が長時短第３期間の範囲（本例では、７１〜８０）であるか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、演出期間として第３演出期間をセットし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１６６又はステップ２１７６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、ステップ２１６８〜ステップ２１７８の処理は、確変大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）又は長時短大当り図柄（本例では、４Ａ・４Ｂ）に係る特別遊技の実行後における時間短縮遊技状態にて実行される処理である。
【０１２１】
次に、図１９は、図１６におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値であり、例えば、当否抽選乱数・図柄抽選乱数・変動態様抽選乱数）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２２１８に移行する。
【０１２２】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２２１０でＹｅｓの場合、ステップ２２１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算（デクリメント）する。次に、ステップ２２１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２２１６で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２２１８に移行する。尚、ステップ２２１０でＮｏの場合にもステップ２２１８に移行する。次に、ステップ２２１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、サブサブ制御部ＳＳ(演出表示手段ＳＳ)を駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１２３】
次に、図２０は、図１６におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１２４】
次に、ステップ２３５０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ）は、後述する予告演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、主演出内容を決定し、表示更新タイミング、表示更新内容をセットする（主演出内容のイメージ図を図２１にて示す）。次に、ステップ２３１０で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１２５】
ここで、図２１（主演出テーブル１）は、図２０にて参照される、主演出内容決定用抽選テーブルＳＭ２５ｔａ（主演出内容決定用抽選テーブル、特に、装図変動態様がスーパーリーチである場合）の一例である。本テーブルに示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否結果（左端列にて図示されており、本例では、「ハズレ」又は「大当り」）及び装飾図柄の変動態様（左２列目にて図示されており、本例では「スーパーリーチ（総演出時間６０秒）」の場合のみ例示）と取得乱数値（サブメイン制御部側で取得した乱数値であって、左３列目にて図示）とに基づき、主演出内容（左４列目にて図示されており、本例では、「主演出Ａ−１（ハズレ）」や「主演出Ａ−１（大当り）」等）を決定可能に構成されている。そして、主演出内容が決定された場合には、「表示更新タイミング」と「表示更新内容」とを一義的に決定可能に構成されている。例えば、主演出内容＝「主演出Ａ−１（ハズレ）」であった場合には、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」と決定され、「表示更新タイミング」＝「変動開始６秒後」において「表示更新内容」＝「リーチ画像表示１（ハズレ）」と決定される。そして、後述するように、装飾図柄の変動時間に係る経過時間に応じて、「表示更新タイミング」に到達した「表示更新内容」が順次実行されることとなる。尚、「主演出Ａ−１（ハズレ）」で定義される演出パターン（一連の表示内容）と他の主演出内容の名称で定義される演出パターンとは異なるものであることを補足しておく。
【０１２６】
ここで、本実施形態においては、いわゆる擬似連続変動を実行可能に構成されており、具体的には、本例における主演出内容「主演出Ａ−４（ハズレ）擬似連２」、「主演出Ａ−４（ハズレ）擬似連３」、「主演出Ａ−４（大当り）擬似連２」、「主演出Ａ−４（大当り）擬似連３」によって示されている。例えば、主演出内容「主演出Ａ−４（ハズレ）擬似連２」においては、「表示更新タイミング」＝「変動開始時（０秒後）」において「表示更新内容」＝「装図変動開始（全列）」が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始４秒後」、「変動開始５秒後」、「変動開始６秒後」において「表示更新内容」＝「装図仮停止表示（左列）」、「装図仮停止表示（右列）」、「装図仮停止表示（中列）」が順次実行される。そして、その後、「表示更新タイミング」＝「変動開始７秒後」において「表示更新内容」＝「装図変動再開（全列）」が実行された後、「表示更新タイミング」＝「変動開始１１秒後」、「変動開始１２秒後」、「変動開始１３秒後」において「表示更新内容」＝「装図仮停止表示（左列）」、「装図仮停止表示（右列）」、「装図仮停止表示（中列）」が順次実行されることで、遊技者にとっては、恰も複数回の図柄変動が発生しているようにみえるのである。この繰り返しが、いわゆる擬似連続変動と呼ばれる演出手法であり、主演出内容「主演出Ａ−４（ハズレ）擬似連２」においては、擬似変動が２回連続して実行された後、更に１回の本変動が実行されることで、計３回分の図柄変動が発生しているようにみえるのである。
【０１２７】
次に、図２２は、図２０におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２３５２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、時短中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３５２でＹｅｓの場合、ステップ２３５４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動は第２主遊技側に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ２３５４でＹｅｓの場合、ステップ２３５６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該図柄変動の変動時間は所定時間（本例では、３０秒）であるか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、所定時間を３０秒の変動態様としたが、時間短縮遊技状態である場合に複数回（例えば、１０回程度）選択される変動態様（例えば、１００回の変動回数に対して１／１０で選択される変動態様である場合に、当該変動態様は平均で１０回選択される）であれば、他の変動態様（変動時間）であっても問題ない。
【０１２８】
ステップ２３５６でＹｅｓの場合、ステップ２３５８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在セットされている演出期間は第１演出期間であるか否かを判定する。ステップ２３５８でＹｅｓの場合、ステップ２３６０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第１予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐１を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。他方、ステップ２３５８でＮｏの場合、ステップ２３６２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在セットされている演出期間は第２演出期間であるか否かを判定する。ステップ２３６２でＹｅｓの場合、ステップ２３６４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第２予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐２を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。他方、ステップ２３６２でＮｏの場合、換言すると、現在セットされている演出期間が第３演出期間である場合、ステップ２３６６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第３予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐３を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合に、サブメイン制御部ＳＭ側にて、特別遊技終了後からの主遊技図柄（又は、装飾図柄）の変動回数によって、セットされている演出期間が相違し得るよう構成しており、当該セットされている演出期間によって、参照する予告演出決定テーブル（第１予告演出決定テーブル、第２予告演出決定テーブル、第３予告演出決定テーブル）が決定される。尚、後述するように、参照する予告演出決定テーブルによって、予告演出の発生頻度が相違し得るよう構成されており、各演出期間に応じて最適な発生頻度（例えば、後半に遊技者が期待感を持てる発生頻度）にて予告演出を発生させている点がポイントである。
【０１２９】
他方、ステップ２３５２、ステップ２３５４又はステップ２３５６でＮｏの場合、ステップ２３６８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果及び装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動の予告演出内容を決定（前述した予告演出内容決定テーブル１〜３とは異なる予告演出決定用のテーブルを参照してもよいし、予告演出内容決定テーブル１〜３のいずれかを参照してもよい）し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２３は、図２２にて参照される、予告演出決定テーブル（第１予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐１、第２予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐２、第３予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐３）の一例である。本テーブルに示されるように、本実施形態においては、予告演出の表示更新タイミングは、変動開始から０秒、１５秒、２５秒の３回実行され得るよう構成されており、予告演出１回目がセリフ演出（弱セリフ演出が２種類、中セリフ演出が２種類、強セリフ演出が１種類であり、計５種類）、予告演出２回目がカットイン演出（弱カットイン演出、中カットイン演出、強カットイン演出、が夫々１種類であり、計３種類）、予告演出３回目が役物演出（役物作動の１種類）となっている。尚、予告演出の実行回数、表示更新タイミング、実行態様はあくまで一例であり、変更しても問題ない。また、すべてのテーブルにおいて、予告演出が実行された際の当該変動の大当りとなる期待度は、１回目と２回目の予告演出が、強予告＞中予告＞弱予告＞演出なし、となっており、３回目の予告演出が、役物作動＞演出なし、となっている。また、本テーブルに示されるように、第１予告演出決定テーブル参照時においては、予告演出１回目が実行され易い一方、予告演出２回目と３回目が実行され難くなっている（予告演出２回目と３回目が実行されないよう構成してもよい）。また、第２予告演出決定テーブル参照時においては、予告演出１回目と２回目が実行され易い一方、予告演出３回目が実行され難くなっている（予告演出３回目が実行されないよう構成してもよい）。また、第３予告演出決定テーブル参照時においては、すべての予告演出が実行され易くなっている。このように構成することにより、主遊技図柄の変動中に実行される予告演出の回数の平均値（いわゆる予告演出の複合数）は、予告演出３＞予告演出２＞予告演出１、となっている。但し、これには限定されず、主遊技図柄の変動中に実行される予告演出の回数の平均値を、予告演出１＞予告演出２＞予告演出３、としてもよく、即ち、参照されるテーブルが異なれば予告演出の選択頻度が異なる傾向となるよう構成しておけばよい。
【０１３１】
また、本実施形態においては、予告演出の１回目に発生し得る予告演出の数は５つ、予告演出の２回目に発生し得る予告演出の数は３つ、予告演出の３回目に発生し得る予告演出の数は１つ、となっており、予告演出が何回目の予告演出であるかによって、発生し得る予告演出の候補数が相違するよう構成している。尚、本実施形態においては、発生し得る予告演出の候補数は、「予告演出１回目＞予告演出２回目＞予告演出３回目」となっているが、これには限定されず、例えば、逆に、予告演出３回目が最も多い候補数の予告演出となるよう構成してもよい。
【０１３２】
また、本実施形態においては、１回の主遊技図柄の変動中に予告演出が複数回（本例では、３回）発生し得るよう構成したが、これには限定されず、演出期間に応じていずれか１回のみ実行されるよう構成してもよい｛即ち、複合数の相違＝予告演出の選択傾向の相違とすることには限定されず、例えば、予告演出の実行内容の相違＝予告演出の選択傾向の相違としてもよいし（例えば、第１演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る、第２演出期間＝予告演出の２回目のみ実行され得る、第３演出期間＝予告演出の３回目のみ実行され得る、等）、例えば、予告演出の各実行内容における候補数の相違＝予告演出の選択傾向の相違としてもよい（例えば、第１演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が５種類である、第２演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が４種類である、第３演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が３種類である、等）｝。また、複合数の相違とは、予告演出の実行回（実行タイミング）が異なるものを重複して実行することのみならず、同一の実行回（実行タイミング）における予告演出にて、複数の種別（本例で示した、セリフ画像、カットイン画像、役物作動、等）の予告演出を同時に（重複して）実行することをも含む概念である。
【０１３３】
次に、図２４は、図１６におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２５０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２５１０に移行する。尚、ステップ２５０２でＮｏの場合にも、ステップ２５１０に移行する。
【０１３４】
次に、ステップ２５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２５１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２５１２でＹｅｓの場合、ステップ２５１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５３０に移行する。
【０１３５】
他方、ステップ２５１２でＮｏの場合、ステップ２５１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５３０に移行する。
【０１３６】
他方、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２５３０に移行する。尚、ステップ２５２０でＮｏの場合にも、ステップ２５３０に移行する。
【０１３７】
次に、ステップ２５３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ２５３０でＹｅｓの場合、ステップ２５３１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２９００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２５３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２５３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、ステップ２５１０又はステップ２５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１３８】
次に、図２５は、図１６におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６１２及びステップ２６１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２６１６に移行する。
【０１３９】
次に、ステップ２６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、図１８のステップ２１５０に係る一連の処理にて一時記憶された、当該特別遊技当選時の演出期間を読出する。次に、ステップ２６２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該読出した演出期間が第１演出期間であるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技の演出態様を第１演出態様に決定し、ステップ２６３２に移行する。他方、ステップ２６２０でＮｏの場合、ステップ２６２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該読出した演出期間が第２演出期間であるか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技の演出態様を第２演出態様に決定し、ステップ２６３２に移行する。他方、ステップ２６２４でＮｏの場合、換言すると、当該読出した演出期間が第３演出期間である場合、ステップ２６２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技の演出態様を第３演出態様に決定し、ステップ２６３２に移行する。他方、ステップ２６１６でＮｏの場合、換言すると、実行中の特別遊技が非時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技である場合、ステップ２６３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技の演出態様を第４演出態様に決定し、ステップ２６３２に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６３２に移行する。ここで、本実施形態においては、特別遊技中の演出態様を４つ（第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様、第４演出態様）設け、特別遊技が当選した状況（遊技状態、演出期間、等）によって、特別遊技中に実行される演出態様が相違し得るよう構成されている。尚、各演出態様は、遊技者が遊技中に夫々の演出態様が相違していることを認識できればよく、例えば、特別遊技当選時に実行されていた演出と特別遊技中の演出とを一連の演出（例えば、連続した動画像、等）としたり、サウンド態様を相違させたり（例えば、同様の曲で、歌が含まれているサウンド態様と、歌のないサウンド態様、等）、背景演出を変化させたりして演出態様を相違させることが好適である。
【０１４０】
次に、ステップ２６３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２６３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、第１演出態様〜第４演出態様の内、決定した特別遊技の演出態様にて特別遊技中演出を実行するコマンドをセットする。次に、ステップ２６３６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６３６でＹｅｓの場合、ステップ２６３８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ２６４０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。尚、ステップ２６０４又はステップ２６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２９００の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、図２６は、本実施形態に係る予告演出実行イメージ図である。尚、本イメージ図においては、ハズレに係る主遊技図柄の変動の場合のみを例示している。まず、同図上段は、第１期間予告演出イメージ図であり、同図に示されるように、セットされている演出期間が第１演出期間である場合には、１回目の予告演出のみが実行され易く、２回目と３回目の予告演出は実行され難く（演出なしが選択され易く）なっている。次に、同図中段は、第２期間予告演出イメージ図であり、同図に示されるように、セットされている演出期間が第２演出期間である場合には、１回目と２回目の予告演出が実行され易く、３回目の予告演出は実行され難く（演出なしが選択され易く）なっている。次に、同図下段は、第３期間予告演出イメージ図であり、同図に示されるように、セットされている演出期間が第３演出期間である場合には、すべての予告演出が実行され易くなっている。このように構成することにより、遊技者は時間短縮遊技状態中に大当りに当選していない場合でも、当該時間短縮遊技の後半になるにつれて、予告演出の出現頻度（選択傾向）が変化していくことで飽きることなく遊技を継続することができることとなる。特に、予告演出が複合すればするほど、遊技者に対して大当り発生への期待度を煽ることになるため、時間短縮遊技状態中における初期（本例では、第１演出期間であり、この期間中においては時間短縮遊技状態の継続残り回数が多いため、遊技者は大当り発生への期待感を強く抱いていないことが想定される期間）においては、複合数を低めて過度の煽りを抑える一方で、時間短縮遊技状態中における末期（本例では、第３演出期間であり、この期間中においては時間短縮遊技状態の継続残り回数が少ないため、遊技者は大当り発生への期待感を強く抱いていることが想定される期間）においては、複合数を高めて遊技者の感情を煽ることができるのである。
【０１４２】
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、時間短縮遊技状態を維持し得る変動回数（時短回数カウンタＭＰ５２ｃにセットする時短回数）を、特別遊技後からの変動回数によって演出期間として複数の期間に分け、セットされている演出期間によって予告演出の発生頻度（選択傾向）を相違させることで、各演出期間に応じて最適な選択傾向にて予告演出を発生させることが可能となるという効果を奏する。
【０１４３】
また、本実施形態においては、次回大当りまで継続する確率変動遊技状態においても、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態と同様の演出期間の切り替えタイミングとしたが、これには限定されず、例えば、次回大当りまで継続する確率変動遊技状態においては、次回の大当りに当選せずにハズレ変動が繰り返された変動回数（特別遊技終了後からの変動回数）によって、演出期間を切り替えるよう構成してもよい（例えば、特別遊技終了後２００回転〜２９９回転：第１演出期間、３００回転〜３９９回転：第２演出期間、等）。
【０１４４】
（変更例１）
尚、本実施形態においては、予告演出は大当りとなる期待度を遊技者に報知し得る演出としたが、予告演出にて報知する内容は、他にも例示することができる。そこで、そのような予告演出の実行態様に係る構成を、本実施形態からの変更例１とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４５】
はじめに、図２７は、本実施形態からの変更例１に係る、図２２におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３７０（変１）、ステップ２３７２（変１）及びステップ２３７４（変１）であり、その目的は、セットされている演出期間によって予告演出が示唆する内容を相違させることである。即ち、ステップ２３５８でＹｅｓの場合、換言すると、現在セットされている演出期間が第１演出期間であった場合、ステップ２３７０（変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、現在の遊技状態に基づき、第１予告演出決定テーブルを参照して予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する（第１演出期間にて実行される予告演出は、遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを遊技者に示唆する演出内容となっている）。
【０１４６】
他方、ステップ２３６２でＮｏの場合、換言すると、セットされている演出期間が第３演出期間であった場合、ステップ２３７２（変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照して、主遊技保留内の当否結果を事前判定する。次に、ステップ２３７４（変１）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該事前判定した当否結果を参照して、主遊技保留内の大当り保留の有無に基づき、第３予告演出決定テーブルを参照して予告演出内容を決定し、次の処理（ステップ２３０８の処理）に移行する（第３演出期間にて実行される予告演出は、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを遊技者に示唆する演出内容となっている）。
【０１４７】
ここで、図２８は、図２７にて参照される、予告演出決定テーブル（第１予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐１、第２予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐２、第３予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐３）の一例である。本テーブルに示されるように、本実施形態からの変更点は、第１予告演出決定テーブルが、遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを遊技者に報知する演出態様となっており、第３予告演出決定テーブルが、主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを示唆する演出内容となっている。
【０１４８】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、セットされている演出期間によって参照する予告演出決定テーブルを相違させ、且つ、参照する予告演出決定テーブルによって、予告演出が遊技者に示唆する内容を変更するよう構成することで、各演出期間に応じて遊技者が期待していると想定される報知内容に基づき予告演出を発生させることが可能となるという効果を奏する。
【０１４９】
尚、本実施形態からの変更例１においては、第１演出期間では「遊技状態示唆」、第２演出期間では「当該図柄変動の当否結果」、第３演出期間では「大当り保留の有無」を示唆するよう構成したが、これには限定されず、第１演出期間では「遊技状態示唆＋当該図柄変動の当否結果」、第２演出期間では「当該図柄変動の当否結果＋大当り保留の有無」、第３演出期間では「大当り保留の有無」、といったように、示唆する内容を組み合わせてもよい。その場合、例えば、本実施形態のように、１変動において複数回の予告演出を実行する際において、１変動における予告演出１回目は「遊技状態示唆」、予告演出２回目は「当該変動の当否結果」といったように示唆する内容毎にテーブルを参照して予告演出内容を決定することが好適である。
【０１５０】
（変更例２）
尚、本実施形態においては、時間短縮遊技状態にて主遊技図柄の変動時間が所定時間（本例では、３０秒）である場合に当該図柄変動中における予告演出を実行したが、予告演出の実行態様はこれには限定されず、時間短縮遊技状態において主遊技図柄の変動時間が所定時間である場合には先読み演出を実行するよう構成してもよい。そのような構成を、本実施形態からの変更例２とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１５１】
はじめに、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機は、保留先読み演出の実行可否及び／又は実行内容を制御する保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６を有している。
【０１５２】
次に、図２９は、本実施形態からの変更例２に係る、図１９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２２５０（変２）であり、その目的は、新たな保留発生時において、いわゆる保留先読み演出を実行可能とすることである。即ち、ステップ２２０２でＹｅｓの場合においては、ステップ２２０６で、メイン側から送信された保留情報（乱数値）を保留情報一時記憶領域に一時記憶した後、ステップ２２５０（変２）で、後述する、先読み演出実行判定処理を実行し、ステップ２２１８に移行する。
【０１５３】
次に、図３０は、本実施形態からの変更例２に係る、図２９におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２５２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留情報（当否抽選乱数）に基づき、各保留の当否結果及び変動時間を事前判定する。次に、ステップ２２５４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該事前判定結果を参照し、今回発生した新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）以前に消化される保留に大当りとなる保留が存在しないか否かを判定する。ステップ２２５４でＹｅｓの場合、ステップ２２５６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、主遊技保留内にトリガ保留（先読み演出の実行契機となる保留であり、先読み演出の最終変動にて消化される保留）が存在しないか否かを判定する。ステップ２２５６でＹｅｓの場合、ステップ２２５８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）の変動時間は所定時間（本例では、３０秒）であるか否かを判定する。ステップ２２５８でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２６０でＹｅｓの場合、ステップ２２６２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、高確率（本例では、１／３であり、ステップ２２６４の当選確率よりも高確率であればよい）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。他方、ステップ２２６０でＮｏの場合、ステップ２２６４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、低確率（本例では、１／１０であり、ステップ２２６４の当選確率よりも低確率であればよい）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ２２６６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、今回実行された先読み抽選（ステップ２２６２又はステップ２２６４で実行された先読み抽選）に当選したか否かを判定する。ステップ２２６６でＹｅｓの場合、ステップ２２６８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）にトリガ保留である旨の情報を付与する。次に、ステップ２２７０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、先読み実行中フラグをオンにする。次に、ステップ２２７２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、現在セットされている演出期間が終了するまでの残り変動数Ｎ｛現在の演出期間の最終カウンタ値（例えば、現在長時短第１期間である場合には３０）−予告演出管理カウンタ値｝を算出して予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶する。次に、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２２６８にて付与されたトリガ保留までの変動数Ｍ｛当該変動に係る保留を含む主遊技保留内のトリガ保留以前の保留数（例えば、主遊技保留数が４個で、トリガ保留が４個目の消化順の保留である場合には、Ｍ＝３となる）｝を算出して予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶する。次に、ステップ２２７６で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、トリガ保留までの変動数Ｍ≧残り変動数Ｎであるか否かを判定する（本処理でＹｅｓの場合には、トリガ保留に係る変動実行時には、セットされている演出期間が現在セットされている演出期間と異なっている。尚、現在セットされている演出期間が第３演出期間である場合には、トリガ保留に係る変動実行時には、時間短縮遊技状態が終了していることとなる）。ステップ２２７６でＹｅｓの場合、ステップ２２７８で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、現在セットされている演出期間を予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶する。次に、ステップ２２８０で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、ステップ２２５２の事前判定結果を参照し、トリガ保留は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２８０でＹｅｓの場合、ステップ２２８２で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある次演出期間参照フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。他方、ステップ２２８０でＮｏの場合、ステップ２２８４で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある現演出期間参照フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。尚、ステップ２２５４、ステップ２２５６、ステップ２２５８、ステップ２２６６又はステップ２２７６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２１８の処理）に移行する。
【０１５５】
次に、図３１は、本実施形態からの変更例２に係る、図２０におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３１２（変２）〜ステップ２３２４（変２）であり、その目的は、トリガ保留が消化されるまでに消化される保留及びトリガ保留の消化時において、先読み演出内容（いわゆる連続演出内容）を決定することである。即ち、ステップ２３１２（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、先読み演出実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３１２（変２）でＮｏの場合、ステップ２３１４（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、当該変動はトリガ保留に係る変動であるか否かを判定する。ステップ２３１４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３１６（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、主演出内容を、トリガ保留に係る先読み演出に決定する（例えば、バトル演出等、大当り期待度が比較的高い演出が望ましい）。次に、ステップ２３１８（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、先読み実行中フラグをオフにする。次に、ステップ２３２０（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、次演出期間参照フラグをオフにする。次に、ステップ２３２２（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、現演出期間参照フラグをオフにし、ステップ２３１０に移行する。
【０１５６】
他方、ステップ２３１４（変２）でＮｏの場合には、ステップ２３２４（変２）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、主演出内容を、トリガ保留以前の保留に係る先読み演出に決定し｛例えば、カウントダウン演出（数字を表示し、変動毎に当該数字を少なくしていき、トリガ保留に係る変動への期待感を煽る演出）等｝、ステップ２３１０に移行する。
【０１５７】
次に、図３２は、本実施形態からの変更例２に係る、図３１におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３７８（変２）及びステップ２４００（変２）であり、その目的は、いわゆる連続演出の実行中における各保留消化時の図柄変動中での予告演出の選択傾向を制御することである。即ち、ステップ２３５４でＹｅｓの場合、換言すると、当該変動が第２主遊技側に係る変動であった場合、ステップ２３７８（変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、先読み実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３７８（変２）でＹｅｓの場合、ステップ２３５６に移行する一方、ステップ２３７８（変２）でＮｏの場合には、ステップ２４００（変２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、後述する、先読み中予告演出内容決定処理を実行し、次の処理｛ステップ２３１２（変２）の処理｝に移行する。
【０１５８】
次に、図３３は、本実施形態からの変更例２に係る、図３２におけるステップ２４００（変２）のサブルーチンに係る、先読み中予告演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、次演出期間参照フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、図３０のステップ２２７８にて予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶されている演出期間の次の演出期間（例えば、一時記憶されている演出期間が第１演出期間である場合には、第２演出期間ということになるが、一時記憶されている演出期間が第３演出期間である場合には、次の演出期間も第３演出期間とする）をセットされている演出期間とし、ステップ２４０６に移行する。他方、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４０６に移行する。次に、ステップ２４０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、現演出期間参照フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２４０６でＹｅｓの場合、ステップ２４０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、図３０のステップ２２７８にて予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂに一時記憶されている演出期間をセットされている演出期間とし、ステップ２４１０に移行する。他方、ステップ２４０６でＮｏの場合にも、ステップ２４１０に移行する。
【０１５９】
次に、ステップ２４１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在セットされている演出期間は第１演出期間であるか否かを判定する。ステップ２４１０でＹｅｓの場合、ステップ２４１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第１予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐１を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理｛ステップ２３１２（変２）の処理｝に移行する。他方、ステップ２４１０でＮｏの場合、ステップ２４１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂを参照し、現在セットされている演出期間は第２演出期間であるか否かを判定する。ステップ２４１４でＹｅｓの場合、ステップ２４１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第２予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐２を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理｛ステップ２３１２（変２）の処理｝に移行する。他方、ステップ２４１４でＮｏの場合、換言すると、現在セットされている演出期間が第３演出期間である場合、ステップ２４１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主遊技図柄の当否結果に基づき、第３予告演出決定テーブルＳＭ２４ｔａ‐３を参照して当該変動の予告演出内容を決定し、次の処理｛ステップ２３１２（変２）の処理｝に移行する。
【０１６０】
尚、本実施形態からの変更例２においては、先読み演出実行中（先読み実行中フラグオン）である場合には、トリガ保留が消化されるまでに消化される保留消化時においては主遊技図柄の変動態様に拘らず（本実施形態で示した３０秒の変動態様以外であっても）、予告演出の内容が予告演出決定テーブル（第１予告演出決定テーブル、第２予告演出決定テーブル又は第３予告演出決定テーブル）を参照して決定されるよう構成されていることが好適である。その場合、主遊技図柄の変動時間が短い変動時間（本例では、５秒）であった場合には、予告演出は１回目しか実行されないこととなるため、本実施形態と同様に、予告演出の選択傾向の相違を創出するためには、予告演出の各実行内容における候補数の相違＝予告演出の選択傾向の相違とすることを例示することができる（例えば、第１演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が５種類である、第２演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が４種類である、第３演出期間＝予告演出の１回目のみ実行され得る且つ候補数が３種類である、等）。
【０１６１】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機によれば、いわゆる先読み演出実行中に、セットされている演出期間が変化する（異なる演出期間を跨いで連続演出が実行される）場合には、トリガ保留に係る変動（先読み演出の最終変動）が大当りとなる場合には、変化後の演出期間にて参照される予告演出決定テーブルを参照し、他方、ハズレとなる場合には、変化前の演出期間にて参照される予告演出決定テーブルを参照するよう構成することで、滞在している演出期間と予告演出の選択頻度の矛盾とに基づき、トリガ保留にて大当りが発生するか否かを推測して楽しむという新たな興趣性を創出することが可能となる。
【０１６２】
（変更例３）
尚、本実施形態からの変更例２においては、時間短縮遊技状態において主遊技図柄の変動時間が所定時間である場合には先読み演出を実行し得るよう構成したが、先読み演出に係る演出制御方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態からの変更例２とは異なる先読み演出の実行態様を、本実施形態からの変更例３とし、以下、本実施形態からの変更例２からの変更点についてのみ詳述する。
【０１６３】
はじめに、図３４は、本実施形態からの変更例３に係る、図３０におけるステップ２２５０のサブルーチンに係る、先読み演出実行判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更例２からの変更点は、ステップ２２７２（変３）〜ステップ２２９２（変３）であり、その目的は、セットされている演出期間によって、先読み演出の実行頻度を相違させることである。即ち、ステップ２２５８で、新たな保留の変動時間が所定時間（３０秒）であった場合、ステップ２２７２（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、セットされている演出期間は第１演出期間であるか否かを判定する。ステップ２２７２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２７４（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２７４（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２７６（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、高確率Ａ（本例では、１／６）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。他方、ステップ２２７４（変３）でＮｏの場合、ステップ２２７８（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、低確率Ａ（本例では、１／１５）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。
【０１６４】
他方、ステップ２２７２（変３）でＮｏの場合、ステップ２２８０（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、セットされている演出期間は第２演出期間であるか否かを判定する。ステップ２２８０（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２８２（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２８２（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２８４（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、高確率Ｂ（本例では、１／４）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。他方、ステップ２２８２（変３）でＮｏの場合、ステップ２２８６（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、低確率Ｂ（本例では、１／１０）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。
【０１６５】
他方、ステップ２２８０（変３）でＮｏの場合、ステップ２２８８（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、当該新たな保留（図２９のステップ２２０６にて一時記憶された保留）は大当りとなる保留であるか否かを判定する。ステップ２２８８（変３）でＹｅｓの場合、ステップ２２９０（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、高確率Ｃ（本例では、１／２）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。他方、ステップ２２８８（変３）でＮｏの場合、ステップ２２９２（変３）で、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、低確率Ｃ（本例では、１／５）で当選する先読み抽選を実行し、ステップ２２６６に移行する。
【０１６６】
このように、本実施形態からの変更例３においては、先読み演出の発生頻度が「演出期間３＞演出期間２＞演出期間１」となっており、時間短縮遊技状態の後半になるにつれて先読み演出が発生し易くなっているため、時間短縮遊技状態の継続残り回数が少ない状況下においては、（連続演出が実行される分だけ）演出の実行頻度を上げることができることとなる（但し、これには限定されず、先読み演出の発生頻度を「演出期間１＞演出期間２＞演出期間３」等と変更しても何ら問題なく、目的とする用途に応じて適宜変更してもよい）。
【０１６７】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機によれば、セットされている演出期間によって先読み演出の実行頻度が相違すると共に、時間短縮遊技所状態の後半になるにつれて、先読み演出が発生し易くなるため、遊技者は時間短縮遊技状態をより飽きることなく遊技することができるという効果を奏する。
【０１６８】
（変更例４）
尚、本実施形態からの変更例２においては、時間短縮遊技状態において主遊技図柄の変動時間が所定時間である場合には先読み演出を実行し得るよう構成したが、先読み演出に係る演出制御方法はこれには限定されない。そこで、本実施形態からの変更例２とは異なる先読み演出の実行態様を、本実施形態からの変更例４とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態からの変更例４においては、第３演出期間（演出期間の内最後の期間）終了時の保留数の値の変動回数をカウントし得る、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２を有している。
【０１６９】
はじめに、図３５は、本実施形態からの変更例４に係る、図１７におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、時短中演出期間管理処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２１３２（変４）、ステップ２１３４（変４）及びステップ２１３６（変４）であり、その目的は、第３演出期間終了時に保留が存在した場合に、第３演出期間を延長する（予告演出決定テーブルを参照する期間を延長する）ことである。即ち、ステップ２１１２でＹｅｓの場合、換言すると、時間短縮遊技が終了した場合に、ステップ２１３２（変４）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値＝０（ステップ２１１２で、大当りに当選ではなく時短回数カウンタ値が０となって時間短縮遊技が終了した）、且つ、主遊技保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２１３２（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２１３４（変４）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ２１３２（変４）にて存在していた主遊技保留数を、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２にセットし、ステップ２１１４に移行する。尚、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２のカウンタ値が０でない状況で大当りに当選した場合には、当該カウンタはリセット（ゼロクリア）される。また、ステップ２１３２（変４）でＮｏの場合、ステップ２１２０に移行する。
【０１７０】
また、ステップ２１２０でＮｏの場合、換言すると、時短中フラグがオフの場合、ステップ２１３６（変４）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２１３６（変４）でＹｅｓの場合には、ステップ２１２４に移行して演出モードを非時短中演出モードに決定し、他方Ｎｏの場合には、ステップ２１２２に移行して演出モードを時短中演出モードに決定する。このように構成することで、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２のカウンタ値が０でない場合（第３演出期間が延長されている場合）には、演出モードも時短中と同一のモードが延長されることとなる。
【０１７１】
次に、図３６は、本実施形態からの変更例４に係る、図２２におけるステップ２３５０のサブルーチンに係る、予告演出内容決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ２３７８（変４）及び、ステップ２３８０（変４）であり、その目的は、第３演出期間終了時に保留が存在した場合には、当該保留消化時においては第３演出期間における予告演出の発生傾向にて予告演出を発生させることである。即ち、ステップ２３７８（変４）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２を参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ２３７８（変４）でＹｅｓの場合、ステップ２３５２に移行する一方、ステップ２３７８（変４）でＮｏの場合には、ステップ２３８０（変４）で、第３演出期間延長カウンタＳＭ２４ｃ‐２のカウンタ値を１減算し、ステップ２３６６で、予告演出決定用テーブル３を参照して予告演出内容を決定する。
【０１７２】
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例４に係るぱちんこ遊技機によれば、第３演出期間終了時に主遊技保留が存在している場合には、当該主遊技保留の消化に係る変動時の予告演出内容は、第３演出期間がセットされている状態と同様の第３予告演出決定テーブルを参照すると共に、演出モードを時短中演出モードとすることで、遊技者は時間短縮遊技状態が長く継続し、あたかも高利益である状態が延長されたように感じることとなる。
【０１７３】
尚、本実施形態からの変更例４のように構成した場合には、演出期間が第３演出期間（即ち、演出期間が延長されるものであって、延長前となる期間）にて維持されることとなる変動回数は、相対的に少ない回数（例えば、保留上限数以下である３回）とすることが好適である。このように構成することで、第３演出期間が延長された印象（延長されて得した印象）を遊技者により強く与えることができる。
【０１７４】
（第２実施形態）
尚、本実施形態にて示した概念は、本実施形態とは異なる遊技性を備えたぱちんこ遊技機に対しても適用可能であり、（遊技性が異なるが故に）適用した際には新たな効果を期待することができる。そこでそのような本実施形態とは異なる構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
【０１７５】
まず、図３７は、第２実施形態に係る遊技機の、正面図である。本実施形態からの相違点は、通常遊技（非時間短縮・非確率変動遊技状態）時に、遊技球が入球可能な第２−２主遊技始動口Ｂ３０（及び第２−２主遊技始動口入球検出装置Ｃ３１ｓ）と、入球した遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０と第２−２主遊技始動口Ｃ３０とに交互に振り分けるための振り分け始動口ユニットＣ５０と、共通保留表示部ＳＧ１４と、を有している点である。尚、第２大入賞口Ｃ２０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２が設けられており、特別遊技の実行中における特定領域Ｃ２２への入球によって、当該実行されている特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが確定的となる。
【０１７６】
尚、第２実施形態においては、第１主遊技に対応する始動入賞口を一つ備え、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されている。ここで、第２主遊技に対応する始動入賞口は、後述するように、いずれに遊技球が入球したとしても、共通の当否抽選、図柄抽選等が実行されるよう構成されているため、実質的には、いずれに遊技球が入球したとしても遊技内容が異なるものではないことを補足しておく。また、第２主遊技に対応する始動入賞口を二つ備えるよう構成されているが、一つであってもよく、その場合には、第２−２主遊技始動口Ｂ３０へ遊技球を誘導するような位置にて第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを設けるよう構成してもよい。
【０１７７】
また、共通保留表示部ＳＧ１４は、第１主遊技側の保留と、第２主遊技側の保留との双方を表示するための表示部であるが、第２実施形態においては、通常時（非時間短縮・確率変動遊技状態時）は、後述する振り分け始動口ユニットＣ５０によって、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが交互に発生し得るよう構成されており、本例では夫々の保留最大数が４個であるため、通常時においては、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを、最大で合計８個まで表示し得るよう構成されているのである。
【０１７８】
尚、本例では、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを同一の表示部（表示領域）に表示するよう構成しているが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを離隔した位置に表示し得るよう構成してもよいし、遊技状態（例えば、時間短縮遊技状態や、確率変動遊技状態）によって、保留の表示態様が異なるよう構成してもよい。また、本例では特に図示していないが、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とを遊技者が区別し得るよう構成してもよい（例えば、保留表示色を赤色と青色とで区別、保留表示の位置・形状で区別、等）。また、所定の演出（例えば、後述するように、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態へ移行した直後から所定期間に亘って実行される演出）を実行する際には、保留を表示しないよう構成してもよい。
【０１７９】
また、第２実施形態においては、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とには、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている。
【０１８０】
次に、図３８は、振り分け始動口ユニットＣ５０の全体図及び作用図である。まず、振り分け始動口ユニットＣ５０は、遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球が入球可能な共通入球口Ｃ５１と、共通入球口Ｃ５１よりも下方に設けられ共通入球口Ｃ５１から流下した遊技球を左右方向へ規則的に振り分ける振分部材Ｃ５０ｙ（本例では、支軸を中心に左右方向へ傾倒する三本足の部材）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第１主遊技始動口Ａ１０（及び第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた第２−２主遊技始動口Ｂ３０（及び第２−２主遊技始動口入球検出装置Ｂ３１ｓ）と、振分部材Ｃ５０ｙよりも下方に設けられた振り分け始動口ユニットＣ５０内の遊技球を第１主遊技始動口Ａ１０及び第２−２主遊技始動口Ｂ３０に入球させることなく振り分け始動口ユニットＣ５０外へと排出可能な排出開口部と、を備える。このように構成された振り分け始動口ユニットＣ５０は、同図点線囲みにて示されるように、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球を、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作によって、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２−２主遊技始動口Ｂ３０のいずれか一方に誘導するよう構成されている。例えば、振分部材Ｃ５０ｙが左方向への傾倒動作を行っている場合を「第１位置」とし、振分部材Ｃ５０ｙが右方向への傾倒動作を行っている場合を「第２位置」とした場合、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」へと変位する一方、振分部材Ｃ５０ｙが「第１位置」である状況下、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球は、第２−２主遊技始動口Ｂ３０側へと誘導されると共に、振分部材Ｃ５０ｙが「第２位置」へと変位することとなる。そして、本例では、振分部材Ｃ５０ｙの左右方向への傾倒動作は、遊技球の自重によって行われるよう構成されている結果、機構上は、共通入球口Ｃ５１へ流入した遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０及び第２−２主遊技始動口Ｂ３０のいずれか一方に遊技球が交互に振り分けられる（いずれか一方へ向けて１個の遊技球を振り分けた後に、他方へ向けて１個の遊技球を振り分ける動作を繰り返す）ことを意図して設計されているのである。
【０１８１】
次に、図３９は、第２実施形態における、図８でのステップ１３００に係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１３０７（第２）、ステップ１３０９（第２）、ステップ１３１３（第２）、ステップ１３１７（第２）、ステップ１３１９（第２）、についてであり、その目的は、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０（及び第２−２主遊技始動口Ｂ３０）への入球の際、当該入球によって発生する保留情報に入球順に係る情報を付加することである。即ち、ステップ１３０６で、第１主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３０７（第２）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３０９（第２）で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、前記取得した第１主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ内に一時記憶し、ステップ１３１０の処理に移行する。
【０１８２】
また、ステップ１３１２でＮｏの場合（第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が検出されていない場合）、ステップ１３１３（第２）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２−２主遊技始動口入球検出装置Ｂ３１ｓからの情報に基づき、第２−２主遊技始動口Ｂ３０への入賞（入球）が新たになされたか否かを判定する。ステップ１３１３（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１３１４の処理に移行し、第２主遊技始動口Ｂ１０への入賞がなされた場合と略同様の処理を実行する。他方、ステップ１３１３（第２）でＮｏの場合、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１８３】
また、ステップ１３１６で第２主遊技内容決定乱数を取得した後、ステップ１３１７（第２）で、図柄保留手段ＭＪ３２は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、現在の全保留個数を取得すると共に、「全保留個数＋１」を新たな入賞の入賞順として導出する。次に、ステップ１３１９（第２）で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、前記取得した第２主遊技内容決定乱数、及び導出した入賞順を保留情報として第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ内に一時記憶し、ステップ１３２０の処理に移行する。
【０１８４】
このように、第２実施形態においては、振り分け始動口ユニットＣ５０が設けられ、通常遊技（非時間短縮・非確率変動遊技状態）中においては、第１主遊技側の保留（最大４個）と第２主遊技側の保留（最大４個）が交互に発生し得るため、最大で８個の保留が溜まり得るよう構成されていることとなる。
【０１８５】
次に、図４０は、第２実施形態におけるステップ１４００に係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの相違点は、ステップ１４０２（第２）についてであり、その目的は、主遊技保留の入賞順消化を実現することである。即ち、当該サブルーチンの処理実行時、ステップ１４０２（第２）で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ内にある第１主遊技側及び第２主遊技側の保留情報を参照し、最先の入賞順の保留が第１主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ１４０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で第１主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。他方、ステップ１４０２（第２）でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で第２主遊技図柄の変動に係る処理を実行する。
【０１８６】
このように、第２実施形態においては、入賞順序に従って保留消化を実行するよう構成されているが、これには限定されず、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留球の存在に係らず｛たとえ入賞順序が第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の保留の方が先でも｝、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留消化を優先して実行するよう構成してもよいし、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい。
【０１８７】
次に、図４１は、第２実施形態における、図４０でのステップ１４００（１）、（２）に係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のサブルーチンである。はじめに、本実施形態からの相違点は、ステップ１４０８（第２）についてであり、その目的は、主遊技保留を消化する毎に、残りの保留の入賞順を適切に更新することである。即ち、ステップ１４０３でＹｅｓの場合（変動開始条件を満たした場合）、ステップ１４０８（第２）で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ内にある第１主遊技側（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ内にある第２主遊技側の保留情報）を読み出して保留情報から削除し、残りの保留情報をシフトすると共に、夫々の保留の入賞順を１減算する（以降、主遊技変動に係る処理を実行する）。
【０１８８】
次に、図４２は、第２実施形態における、図１２のステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１５０２（第２）〜ステップ１５０８（第２）であり、その目的は、確率変動遊技状態を特別遊技終了後から主遊技図柄が所定回数変動した場合に終了させるよう構成することである。即ち、ステップ１５０２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１５０２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０４（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。ステップ１５０４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１５０６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１５０８（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１５１０に移行する。尚、ステップ１５０２（第２）又はステップ１５０６（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１５１０に移行する。
【０１８９】
次に、図４３は、第２実施形態における、図１３のステップ１５５０のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１５５６（第２）であり、その目的は、大当り図柄が停止した場合に、確変回数カウンタＭＰ５１ｃをクリア（ゼロクリア）することである。即ち、ステップ１５５４で、特定遊技フラグをオフにした後、ステップ１５５６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃをクリア（ゼロクリア）し、ステップ１５５８に移行する。
【０１９０】
次に、図４４は、第２実施形態における、図１４のステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１１（第２）及びステップ１７００（第２）であり、その目的は、振分遊技（特定領域を有する第２大入賞口Ｃ２０を開放する単位遊技）を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６１１（第２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行するラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では第２Ｒ、４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６１１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１７００（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３４に移行する。他方、ステップ１６１１（第２）でＮｏの場合には、ステップ１６１２に移行し、本実施形態と同様の処理を実行する。
【０１９１】
次に、図４５は、第２実施形態における、図４４のステップ１７００（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７１６に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄（７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０４でＹｅｓの場合、ステップ１７０６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パターンとして、長開放パタ−ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が確定的となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。ステップ１７０４でＮｏの場合には、ステップ１７０８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン）をセットし、ステップ１７１０に移行する。
【０１９２】
次に、ステップ１７１０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１７１２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７１４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放し、ステップ１７１６に移行する。
【０１９３】
次に、ステップ１７１６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１７１６でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。他方、ステップ１７１６でＮｏの場合には、ステップ１７１８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１７１８でＹｅｓの場合、ステップ１７２０に移行する。次に、ステップ１７２０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７２２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１７２４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合、ステップ１７２６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１７２８に移行する。ステップ１７２４でＮｏの場合も、ステップ１７２８に移行する。次に、ステップ１７２８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１を加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。尚、ステップ１７１８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３４の処理）に移行する。
【０１９４】
次に、図４６は、第２実施形態における、図４４のステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６６８（第２）〜ステップ１６７２（第２）であり、その目的は、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合に遊技状態を確率変動遊技状態に移行させることである。即ち、ステップ１６６８（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６６８（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６７０（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１６７２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃに所定回数（本例では、８０回）をセットし、ステップ１６５４に移行する。尚、ステップ１６６８（変２）でＮｏの場合には、ステップ１６５６に移行する。
【０１９５】
次に、、図４７は、第２実施形態における、図１７のステップ２１５０のサブルーチンに係る、時短中演出期間決定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ２１８０（第２）、ステップ２１８２（第２）、ステップ２１８４（第２）及びステップ２１８６（第２）であり、その目的は、特別遊技の実行直後に滞在することとなる第１演出期間の滞在期間を変更し、当該滞在期間が最大保留数と同値となるよう構成することである。即ち、ステップ２１５２でＹｅｓの場合、換言すると、短時短フラグがオンである場合、ステップ２１８０（第２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が短時短第１期間の範囲（本例では、１〜８）であるか否かを判定する。ステップ２１８０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１５６で、演出期間として第１演出期間をセットする。ここで、第２実施形態においては、第１演出期間セット時には、時間短縮遊技の契機となった特別遊技実行以前に生起した第１主遊技側の保留（第２主遊技側の保留よりも遊技者にとって不利となる保留）が存在するために、予告演出が他の演出期間と比較して相対的に実行され難くなっている（遊技者に対して大当り発生への期待度を過度に煽らないこととなる）。他方、ステップ２１８０（第２）でＮｏの場合、ステップ２１８２（第２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が短時短第２期間の範囲（本例では、９〜４５）であるか否かを判定する。ステップ２１８２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、演出期間として第２演出期間をセットし、他方、ステップ２１８２（第２）でＮｏの場合には、ステップ２１６２に移行する。
【０１９６】
また、ステップ２１６６でＹｅｓの場合、換言すると、短時短フラグがオフである場合、ステップ２１８４（第２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が長時短第１期間の範囲（本例では、１〜８）であるか否かを判定する。ステップ２１８４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、演出期間として第１演出期間をセットする。他方、ステップ２１８４（第２）でＮｏの場合、ステップ２１８６（第２）で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出管理カウンタＳＭ２４ｃを参照し、当該カウンタ値が長時短第２期間の範囲（本例では、９〜７０）であるか否かを判定する。ステップ２１８６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ２１７４で、演出期間として第２演出期間をセットし、他方、ステップ２１８６（第２）でＮｏの場合には、ステップ２１７６に移行する。
【０１９７】
以上のように構成することで、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、振り分け始動口ユニットＣ５０によって、第１主遊技側の保留と第２主遊技側の保留とが交互に発生し得るよう構成されており、時間短縮遊技の契機となった特別遊技実行以前に生起した第１主遊技側の保留（第２主遊技側の保留よりも遊技者にとって不利となる保留）のすべてを、第１演出期間の滞在時にて遊技者に対して大当り発生への期待度を過度に煽ることなく消化できるため、仮に、第１主遊技側の保留消化によって遊技者にとって不利な事象が発生したとしても、遊技者に与えるインパクトを低減させることが可能となるという効果を奏する。
【０１９８】
（第２実施形態からの変更例１）
尚、第２実施形態においては時間短縮遊技状態において参照される変動態様決定用テーブルは１種類のみであったが、変動態様決定用テーブルを複数種類設けてもよい。そこで、そのような構成を、第２実施形態からの変更例１とし、以下、第２実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第２実施形態からの変更例１においては、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された場合において、以降、所定回数分の図柄変動が終了するまでは、特定の変動態様（変動時間等）のみが選択され得ることとなる遊技状態（以下、限定頻度と呼ぶことがある）時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、限定頻度状態における変動回数をカウントし得る限定頻度カウンタＭＮ５２ｃとを有している。また、第２実施形態からの変更例１においては、時短回数は１種類（８０回）のみとしていることを補足しておく。
【０１９９】
はじめに、図４８は、第２実施形態からの変更例１における、図４１のステップ１４００（１）、（２）に係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、ステップ１４１１‐１（第２変１）、ステップ１４５０（第２変１）及びステップ１４１１‐２（第２変１）であり、その目的は、時間短縮遊技状態中に限定頻度テーブル（限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル２、限定頻度テーブル３）を参照し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４１０‐２で、主遊技停止図柄を決定した後、ステップ１４１１‐１（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４１１‐１（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４１２に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１４５０（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行する。次に、ステップ１４１１‐２（第２変１）で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算し、ステップ１４１２に移行する。
【０２００】
次に、図４９は、第２実施形態からの変更例１における、図４８のステップ１４５０（第２変１）に係る限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第１段階範囲内の値（８０≧Ｇ＞７２）であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第１抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−１を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐２（第２変１）｝の処理に移行する。尚、限定頻度テーブル１参照時には、時間短縮遊技の契機となった特別遊技実行以前に生起した第１主遊技側の保留が存在している可能性があるために、長変動（３０秒）が他の限定頻度テーブルと比較して選択され難くなっている。
【０２０１】
ここで、図５０（限定頻度テーブル１）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（８０≧Ｇ＞７２）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２及び限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、予告演出決定テーブルを参照して予告演出内容を決定することとなる所定時間（３０秒）の変動態様は、限定頻度テーブル１が最も選択され難く、限定頻度テーブル３が最も選択され易い。
【０２０２】
他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値Ｇが第２段階範囲内（７２≧Ｇ＞１０）の値であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第２抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−２を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果、第２主遊技側の保留球数に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐２（第２変１）｝に移行する。
【０２０３】
ここで、図５０（限定頻度テーブル２）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲内（７２≧Ｇ＞１０）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。限定頻度テーブル１と選択され得る変動時間の種類は同じであるが、所定時間（３０秒）の変動態様は限定頻度テーブル１よりも選択され易くなっている。
【０２０４】
他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタ値Ｇが第３段階範囲内（１０≧Ｇ）の値である場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用第３抽選テーブルＭＮ５２ｔａ−３を参照し、主遊技側乱数、当否抽選結果に基づき、主遊技図柄に係る変動態様（変動時間）を決定し、次の処理｛ステップ１４１１‐２（第２変１）｝に移行する。
【０２０５】
ここで、図５０（限定頻度テーブル３）は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５２ｔａの一例である。本例に示されるように、第２実施形態からの変更例１においては、限定頻度カウンタ値Ｇが所定の範囲（１０≧Ｇ）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。限定頻度テーブル１及び限定頻度テーブル２と選択され得る変動時間の種類は同じであるが、所定時間（３０秒）の変動態様は限定頻度テーブル３が最も選択され易くなっている。
【０２０６】
尚、本例においては、限定頻度テーブル参照時の主遊技図柄の平均の変動時間は、「限定頻度テーブル１参照時＜限定頻度テーブル２参照時＜限定頻度テーブル３参照時」となっているが、これには限定されず、「限定頻度テーブル３参照時＜限定頻度テーブル２参照時＜限定頻度テーブル１参照時」としてもよいし、「限定頻度テーブル１参照時＜限定頻度テーブル３参照時＜限定頻度テーブル２参照時」として、限定頻度テーブル１参照時には短時間の変動を繰り返し、限定頻度テーブル２参照時には長時間の変動（例えば、スーパーリーチに係る変動、等）が頻繁に選択され、限定頻度テーブル３参照時には毎変動一定の変動時間のを繰り返すよう構成してもよい。
【０２０７】
次に、図５１は、第２実施形態からの変更例１における、図４７のステップ２１５０（第２変１）に係る、時短中演出期間決定処理のフローチャートである。第２実施形態からの変更点は、時短回数が８０回の１種類のみであるため、短時短回数の処理が省かれた点である。また、本処理は第２実施形態における図４７のステップ２１８４、ステップ２１８６、ステップ２１７０〜ステップ２１７８の処理と同一内容の処理であるため詳細な説明は割愛する。尚、第２実施形態からの変更例１においては第１演出期間における変動回数は８回となっており、第１主遊技保留の最大数と第２主遊技保留の最大数の和となっている。このように構成し、且つ、第１演出期間においては予告演出が他の演出期間と比較して相対的に実行され難くなるよう構成することで、時間短縮遊技の契機となった特別遊技実行以前に生起した第１主遊技側の保留に係る大当りに当選してしまっても（確率変動遊技状態が終了し、遊技者にとって不利益となる場合がある）、演出が盛り上がらない状況で大当りに当選するため、遊技者にとっての損失が生じて遊技を終了してしまう恐れを軽減することができる。また、当該第１演出期間が終了してから、あたかも時間短縮遊技状態が開始されたような演出を実行する（例えば、第２演出期間から、残り時短回数を表示する、等）ことで、より損失が生じて遊技を終了してしまう恐れを軽減することができることとなる。
【０２０８】
以上のように構成することで、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機によれば、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された以降は、限定頻度テーブルを参照して変動態様を決定すると共に、セットされている演出期間が切り替わるタイミングと、参照する限定頻度テーブルが切り替わるタイミングとを同一のタイミング（同一の特別遊技からの変動回数）とすることで、特別遊技からの変動回数が多くなるほど（時間短縮遊技の後半となるほど）、所定時間（３０秒）の変動態様が選択され易くなると共に、当該所定時間（３０秒）の変動態様が選択された場合の予告演出の実行回数も相対的に多くなり、より時間短縮遊技の後半を盛り上げることができることとなる。
【０２０９】
尚、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が予め定められた種類の図柄（例えば、大当り図柄）で停止表示された以降において、限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定し、限定頻度テーブルの参照期間は１パターンのみ（特別遊技終了後〜８変動目：限定頻度テーブル１、９変動目〜７０変動目：限定頻度テーブル２、７１変動目〜８０変動目：限定頻度テーブル３）となるよう構成したが、限定頻度テーブルの参照パターンは複数設けてもよい。また、限定頻度テーブルの参照パターンだけではなく、参照する限定頻度テーブルを異ならせてもよい（例えば、特別遊技終了後〜２０変動目：限定頻度テーブル３、２１変動目〜６０変動目：限定頻度テーブル１、６１変動目〜８０変動目：限定頻度テーブル４、等）。そのように構成することにより、特別遊技を挟んだ遊技状態の移行態様によって、所定時間（本例では、３０秒）の変動態様の選択率を変更することができる。また、特別遊技に当選した時の遊技状態と特別遊技終了後に移行する遊技状態との組み合わせによって、参照されるべき変動態様決定用テーブルを変更してもよい（例えば、非確率変動遊技状態時において実行された特別遊技の実行後において確率変動遊技状態へ移行する場合には、所定時間（本例では、３０秒）の変動態様の選択率が高くなる一方で、確率変動遊技状態時において実行された特別遊技の実行後において確率変動遊技状態へ移行する場合には、所定時間（本例では、３０秒）の変動態様の選択率が低くなる、等であり、遊技状態の種類数＝遊技状態の移行パターンの増加に応じて、変動態様の選択傾向の変化バリエーションを増やすことができる）。
【０２１０】
また、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機は、参照する限定頻度テーブルを切り替えることで、主遊技図柄の変動態様や所定時間（本例では、３０秒）の変動態様の選択率が相違し得るよう構成したが、これには限定されず、時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）と非時間短縮遊技状態とで、主遊技図柄の変動態様や所定時間（本例では、３０秒）の変動態様の選択率が相違し得るよう構成してもよい。例えば、特別遊技後から時間短縮遊技（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）終了（変動回数による終了）までを第１演出期間、時間短縮遊技（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）終了後を第２演出期間とする等。このように、２つの遊技状態が切り替われば、当該切り替わりのタイミングで演出期間を切り替えることができ、同様の例示としては、「第１演出期間：非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、第２演出期間：非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態」、「第１演出期間：確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）、第２演出期間：確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態」、「第１演出期間：確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、第２演出期間：非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態」である場合等が挙げられる。
【０２１１】
また、第２実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機においては、確率変動遊技状態が終了することとなる特別遊技終了後からの変動回数と、時間短縮遊技状態が終了することとなる特別遊技終了後からの変動回数と、が同一の変動回数となるよう構成したが、これには限定されず、確率変動遊技状態が終了することとなる特別遊技終了後からの変動回数が、時間短縮遊技状態が終了することとなる特別遊技終了後からの変動回数よりも多い回数となるよう構成してもよい。より具体的には、通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）において当選した第１主遊技側の特別遊技終了後には、１００回の確率変動遊技状態、且つ、８０回の時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）に移行し、当該確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態中に当選した第２主遊技側の特別遊技終了後には、１００回の確率変動遊技状態、且つ、１００回の時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放容易となる状態）に移行するよう構成してもよい。
【０２１２】
（その他の変更例）
尚、本実施形態において、図２１にて示すように、同一の変動態様であっても、擬似連続変動の実行有無を切り替えられるよう構成されている場合には、演出期間によって擬似連続変動の実行頻度を相違させてもよい。その場合には、例えば、前半の演出期間（例えば、第１演出期間）においては、擬似連続変動の実行頻度が低い、或いは、擬似連続変動の実行時における擬似変動の回数が少ない、よう構成しておく一方で、後半の演出期間（例えば、第３演出期間）においては、擬似連続変動の実行頻度が高い、或いは、擬似連続変動の実行時における擬似変動の回数が多い、よう構成しておくことで、時間短縮遊技状態の継続残り回数が少ない状況下において、恰も時間短縮遊技状態の継続残り回数が増加したようにみせかけることも可能となり、より一層遊技の興趣性を向上させることも可能となる。
【０２１３】
また、同一の予告演出内容（例えば、弱カットイン演出、等）が選択された場合に、セットされている演出期間によって演出出力方法を相違させてもよい。具体的な構成としては、例えば、第１演出期間においては「液晶演出」、第２演出期間においては「液晶演出＋ランプ演出」、第３演出期間においては「液晶演出＋ランプ演出＋サウンド演出」とする等であり、即ち、同一の予告演出内容が選択された場合であっても、サブメイン制御部ＳＭが動作可否を制御可能である演出用機器（例えば、スピーカＤ２４、遊技効果ランプＤ２６）における出力有無を制御することで、結果として、異なる種類の演出が複合するよう制御し、以て、セットされている演出期間に応じて予告演出の選択傾向を変化させる手法である。
【０２１４】
また、本実施形態のように構成した場合においては、所定の遊技状態（例えば、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）において、保留消化が非優先して消化される側（例えば、第１主遊技側）の図柄が変動した場合の予告演出の選択傾向については、保留消化が優先して消化される側（例えば、第２主遊技側）の図柄が変動した場合の予告演出の選択傾向とは異なるよう構成してもよい。即ち、当該所定の遊技状態においては、保留消化が優先して消化される側の図柄変動が主となるため、その場合には、セットされている演出期間に応じて予告演出の選択傾向を変化させる一方で、保留消化が非優先して消化される側の図柄変動においては、当該セットされている演出期間に依存しない予告演出の選択傾向となるよう構成してもよい（この場合、保留消化が非優先して消化される側の図柄変動が行われた回数を、当該セットされている演出期間としてカウントしないよう構成してもよい）。
【０２１５】
また、各演出期間の切り替わりのタイミングで現在の遊技状態を報知し得るよう構成してもよく（例えば、第１演出期間から第２演出期間の切り替わりのタイミングにて、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを確定的に報知する、等）、その場合には、予告演出の選択傾向を変化させるのではなく、背景演出の一環として現在の遊技状態を報知し得るよう構成してもよい。
【０２１６】
また、特別遊技終了後の変動回数によって参照する限定頻度テーブルを切り替えるよう構成した場合には、次変動から参照する限定頻度テーブルが切り替わることとなる参照している限定頻度テーブルの最終変動においては、当該最終変動専用の変動態様（例えば、変動時間が６０秒として固定的となる変動態様）が選択されるよう構成してもよい。また、そのように構成した場合には、当該最終変動時の演出内容も当該最終変動専用の演出内容とすることが好適である。
【０２１７】
また、特別遊技の実行によって、遊技者に付される出玉が変化するよう構成されている（例えば、大当り図柄の種類に応じて、最大ラウンド数が異なる）場合には、特別遊技にて遊技者が獲得し得る出玉の大小に応じて、当該特別遊技終了後の演出期間の選択傾向が相違するよう構成してもよい（例えば、最大ラウンド数が小さい場合には、予告演出の複合数を低めて過度の煽りを抑える演出期間に長期間滞在する一方、最大ラウンド数が大きい場合には、予告演出の複合数を高めて遊技者の感情を煽る演出期間に長期間滞在する、等）。
【０２１８】
本例に係るぱちんこ遊技機においては、変動回数によって演出期間が切り替わるよう構成したが、これには限定されず、他の契機によって演出期間を切り替えてもよい。以下、演出期間を切り替える契機を列挙する。
≪演出期間切り替えタイミング≫
・小当りに当選したタイミング
・非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における、任意の演出期間切り替え抽選に当選したタイミング（例えば、１／１０の抽選に当選した場合には、第１演出期間→第２演出期間とする等）
・電源投入タイミング
・特別遊技終了後から所定の変動回数（例えば、５００回）が経過したタイミング
・主遊技図柄の変動開始時（変動中、変動終了時でもよい）に実行される確率変動遊技状態の終了抽選（いわゆる転落抽選）に当選したタイミング
・主遊技図柄の変動開始時（変動中、変動終了時でもよい）に実行される時間短縮遊技状態の終了抽選に当選したタイミング
・非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態における、所定変動回数毎の演出期間切り替え抽選に当選したタイミング（例えば、５変動毎に１／５の抽選に当選した場合には、第１演出期間→第２演出期間とする等）
【符号の説明】
【０２１９】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１−Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ２２  特定領域入球判定手段、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２−Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１−Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段
ＭＮ４０  図柄内容決定手段、ＭＮ４１−Ａ  第１主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１−Ｂ  第２主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５０  変動態様決定手段
ＭＮ５１−Ａ  第１主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１−Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＰ  遊技進行手段、ＭＰ１０  表示制御手段
ＭＰ１１−Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ２０−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段、ＭＰ２１−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３−Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、Ｂ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２４ｃ  予告演出管理カウンタ、ＳＭ２４ｔａ‐１  第１予告演出決定テーブル
ＳＭ２４ｔａ‐２  第２予告演出決定テーブル、ＳＭ２４ｔａ‐３  第３予告演出決定テーブル
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２５ｔａ  演出内容決定テーブル
ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＳＢ  サブ入力ボタン、ＳＢｓ  サブ入力ボタン入力検出装置
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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