(57)【要約】【課題】遊技機の演出役物装置で断線や引っ掛かりなどのトラブルを無くし、しかも開発期間の長期化を招かないようにする。【解決手段】移動体２０００が第１位置から第２位置に移動すると上側基板接点ＰＣＵと第１接点ＷＣＵが接触し、電流及び／又は信号の受け渡しができるようになる。この場合、その自重により下側基板接点ＰＣＤが第２接点ＷＣＤにしっかりと接触する。第２位置から第１位置に移動すると、下側基板接点ＰＣＤと第２接点ＷＣＤが接触し、電流及び／又は信号の受け渡しができるようになる。フレキシブルケーブルを用いる必要がなく、移動体がハーネスを引きずることがない。【選択図】図１２
2015198754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、所定の範囲内で可動する可動要素、及び、前記可動要素を動かす駆動部を含む演出役物装置とを備える遊技機において、
前記可動要素は、電流又は信号の伝達のための接点（以下「基板接点」）が設けられた基板を含み、
前記可動要素は予め定められた第１位置と第２位置の間を移動するものであり、
さらに、前記副制御装置に接続され、前記第１位置に設けられる第１接点及び前記第２位置に設けられる第２接点を備え、
前記可動要素が前記第１位置にあるときには前記第１接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２位置にあるときには前記第２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、予め定められた範囲において二次元的に動く可動要素、及び、前記可動要素を動かす駆動部を含む演出役物装置とを備える遊技機において、
前記可動要素は、電流又は信号の伝達のための接点（以下「基板接点」）が設けられた基板を含み、
前記可動要素は、少なくとも、互いに異なり、かつ、同一直線上にない第１位置、第２位置、第３位置の間を移動するものであり、
さらに、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置及び前記第２位置の両方に対応する位置に設けられる第１−１接点部材、及び、前記第３位置に対応する位置に設けられる第１−２接点部材を含む第１部材を備え、
前記可動要素が前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１−１接点部材は、前記第１位置と前記第２位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第１位置と前記第２位置の間を移動しているとき、前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われている、ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
さらに、前記第１部材に対して、前記可動要素の前記二次元的な動きの方向と交差する方向に予め定められた間隔をあけて配置され、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置及び前記第２位置の両方に対応する位置に設けられる第２−１接点部材、及び、前記第３位置に対応する位置に設けられる第２−２接点部材を含む第２部材を備え、
前記可動要素は、前記二次元的な動きに加えて、前記第１部材と前記第２部材の間を動くものであり、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第２−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２−１接点部材は、前記第１位置と前記第２位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第１位置と前記第２位置の間を移動しているとき、前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われている、ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
さらに、前記第１部材に対して、前記可動要素の前記二次元的な動きの方向と交差する方向に予め定められた間隔をあけて配置され、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置に対応する位置に設けられる第２−１接点部材、及び、前記第２位置及び前記第３位置の両方に対応する位置に設けられる第２−２接点部材を含む第２部材を備え、
前記可動要素は、前記二次元的な動きに加えて、前記第１部材と前記第２部材の間を動くものであり、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第１位置にあるときには前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第２位置又は前記第３位置にあるときには前記第２−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ことを特徴とする請求項２又は請求項３記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２−２接点部材は、前記第２位置と前記第３位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第２位置と前記第３位置の間を移動しているとき、前記第２−２接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われている、ことを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
前記基板には、ＩＣを含む電子デバイスと、前記電子デバイスに一時的に電流を供給する電源素子とが設けられ、
少なくとも、前記基板接点が、前記副制御装置に接続されるどの接点にも接触していないときに、前記電子デバイスは前記電源素子から電流を受けることを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、弾球遊技機（パチンコ機）などの遊技機に関し、特に、演出役物装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、遊技球（遊技媒体とも呼ぶ）を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口（入賞装置）に入るごとに所定数の遊技球を払い出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。
【０００３】
弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。
【０００４】
弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置及び前記主制御装置にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置を備える。
【０００５】
副制御装置は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る画像表示装置の制御及び効果音を発生するとともに、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。
【０００６】
また、液晶表示部に表示される種々の演出に連動して可動する演出役物装置が設けられることがある。演出役物装置の可動態様によって大当たりの期待度を示唆することで、興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−２１５４２８号公報  回転体を回転自在に支持する支持部を一面側に備えたベース部材と、前記回転体から延び且つ前記ベース部材に設けた貫通領域を経由して前記ベース部材の他面側に配線されるフレキシブルケーブルとを備える遊技機において、ホルダ上の部材にフレキシブルケーブルが接触することで剪断力が加わって断線等が発生するのを防ぐ構成が記載されている。前記回転体には、折り曲げて方向転換された前記フレキシブルケーブルの折り曲げ部を保持する保持部材が突設され、且つ前記保持部材は前記貫通領域を介して前記支持部の裏面側に突出しており、前記支持部の他面側に位置するフレキシブルケーブル部位は、所定の余長を有した状態で前記支持部の前記他面側に設けた空所内に収容されており、該フレキシブルケーブルの余長部分は前記回転体の回転動作に伴って前記空所内で撓み変形し、前記保持部材は、前記保持部材から引き出された直後における前記余長部分の湾曲と同方向に湾曲した湾曲部を備える。
【特許文献２】特開２０１３−１３５９１４号公報  遊技盤に設けられる演出役物装置が記載されている。前記演出役物装置は、モータの回転力によって回転する回転ギヤと、前記回転ギヤを回転自在に支持するケーシングと、前記ケーシングに固定されたガイドレールと、前記ガイドレールに係合されるとともに当該ガイドレールに案内されて往復動する移動体と、前記移動体に設けられた役物本体とを備える。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１、２は、興趣を高めるために、遊技機の盤面にサブ表示装置や演出役物装置を設けた遊技機が記載されている。特許文献１では、サブ表示装置に信号や電力を供給するためにフレキシブルケーブルを用いている。
【０００９】
フレキシブルケーブルは、柔軟性があり大きく変形させることが可能な配線である。フレキシブルケーブルは、薄いフィルム状の絶縁体上に導体箔を形成した構造をもつ。一般的な基板の厚みと比較して薄く、優れた可撓性を有する。小さい力で繰り返し変形させることが可能であり、変形した場合にもその電気的特性を維持する。
【００１０】
しかし、特許文献１にも記載されているように、サブ表示装置や演出役物装置が頻繁に動きを繰り返すうちに、フレキシブルケーブルといえども切断することがある。切断には至らないまでもフレキシブルケーブルが他の部材に絡まりサブ表示装置や演出役物装置の動きを阻害するといった現象が発生することもある。
【００１１】
また、特許文献１にも記載されているように、フレキシブルケーブルを使用可能な構造や動きの方向には制約があり、このためサブ表示装置や演出役物装置の構造や駆動系、その動きに合わせた配線の引き回しなどについて設計に時間を要し、開発期間の長期化を招いていた。
【００１２】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、フレキシブルケーブルを用いない可動式の演出役物装置を備え、断線や引っ掛かりなどのトラブルとは無縁で、しかも開発期間の長期化を招くことのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
この発明は、遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、所定の範囲内で可動する可動要素、及び、前記可動要素を動かす駆動部を含む演出役物装置とを備える遊技機において、
前記可動要素は、電流又は信号の伝達のための接点（以下「基板接点」）が設けられた基板を含み、
前記可動要素は予め定められた第１位置と第２位置の間を移動するものであり、
さらに、前記副制御装置に接続され、前記第１位置に設けられる第１接点及び前記第２位置に設けられる第２接点を備え、
前記可動要素が前記第１位置にあるときには前記第１接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２位置にあるときには前記第２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ものである。
【００１４】
この発明は、遊技に係る処理を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに基づき演出に係る処理を行う副制御装置と、予め定められた範囲において二次元的（例えば、平面上や円柱面や球面などの曲面上を動くこと。面上の位置を特定するために２つのパラメータを必要とするものであり、前後のみあるいは左右のみといった一次元ではない）に動く可動要素、及び、前記可動要素を動かす駆動部を含む演出役物装置とを備える遊技機において、
前記可動要素は、電流又は信号の伝達のための接点（以下「基板接点」）が設けられた基板を含み、
前記可動要素は、少なくとも、互いに異なり、かつ、同一直線上にない第１位置、第２位置、第３位置の間を移動するものであり、
さらに、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置及び前記第２位置の両方に対応する位置に設けられる第１−１接点部材、及び、前記第３位置に対応する位置に設けられる第１−２接点部材を含む第１部材を備え、
前記可動要素が前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われる、ものである。
【００１５】
前記第１−１接点部材は、前記第１位置と前記第２位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第１位置と前記第２位置の間を移動しているとき、前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われているようにしてもよい。
【００１６】
さらに、前記第１部材に対して、前記可動要素の前記二次元的な動きの方向（ｘ軸、ｙ軸）と交差する方向（ｚ軸）に予め定められた間隔をあけて配置され、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置及び前記第２位置の両方に対応する位置に設けられる第２−１接点部材、及び、前記第３位置に対応する位置に設けられる第２−２接点部材を含む第２部材を備え、
前記可動要素は、前記二次元的な動きに加えて、前記第１部材と前記第２部材の間を動くものであり（ｘ−ｙ平面上だけでなくｚ軸方向にも動く）、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第２−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われるようにしてもよい。
【００１７】
前記第２−１接点部材は、前記第１位置と前記第２位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第１位置と前記第２位置の間を移動しているとき、前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われているようにしてもよい。
【００１８】
さらに、前記第１部材に対して、前記可動要素の前記二次元的な動きの方向と交差する方向に予め定められた間隔をあけて配置され、前記可動要素の可動範囲に対応して設けられる部材であって、前記副制御装置に接続され、前記第１位置に対応する位置に設けられる第２−１接点部材、及び、前記第２位置及び前記第３位置の両方に対応する位置に設けられる第２−２接点部材を含む第２部材を備え、
前記可動要素は、前記二次元的な動きに加えて、前記第１部材と前記第２部材の間を動くものであり、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第１位置又は前記第２位置にあるときには前記第１−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第１部材の側にあり、前記第３位置にあるときには前記第１−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第１位置にあるときには前記第２−１接点部材が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われ、
前記可動要素が前記第２部材の側にあり、前記第２位置又は前記第３位置にあるときには前記第２−２接点が前記基板接点に接触し、電流又は信号の受け渡しが行われるようにしてもよい。
【００１９】
前記第２−２接点部材は、前記第２位置と前記第３位置の間に設けられる棒状又は板状あるいは線状の導電部材であり、
前記可動要素が前記第２位置と前記第３位置の間を移動しているとき、前記第２−２接点部材が前記基板接点に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われているようにしてもよい。
【００２０】
前記基板には、ＩＣ（ＣＰＵ、メモリ、レジスタなど電源断が生じると異常な動作を行う可能性があるデバイス）を含む電子デバイスと、前記電子デバイスに一時的に電流を供給する電源素子とが設けられ、
少なくとも、前記基板接点が、前記副制御装置に接続されるどの接点にも接触していないときに、前記電子デバイスは前記電源素子から電流を受けるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、前記可動要素は、前記第１位置と前記第２位置それぞれにおいて前記第１接点と前記第２接点に接触し、電流又は信号の受け渡しを行うので、前記第１接点と前記第２接点のハーネスにフレキシブルケーブルを用いる必要がなく、また、前記可動要素がハーネスを引きずることがない。このため、断線や引っ掛かりなどのトラブルとは無縁で、しかも開発期間の長期化を招くことのない遊技機を実現できる。
【００２２】
また、前記第１位置と前記第２位置の間に棒状又は板状あるいは線状の導電部材を設けたので、前記可動要素が移動中にも電流又は信号の受け渡しを行うことができる。
【００２３】
また、前記第１部材及び前記第２部材を備え、前記可動要素が、二次元的な動きに加えて、これと交差する方向にも移動できるようにしたので、演出のバリエーションを増やし、興趣を高めることができる。
【００２４】
また、前記第１部材と前記第２部材で前記可動要素が接触する接点を異ならせるようにしたので、交差する方向への移動により演出役物装置の動作が異なるようにでき、興趣を高めることができる。
【００２５】
また、前記可動要素の前記基板に電源素子を設けたので、前記基板が、ＣＰＵ、メモリ、レジスタなど電源断が生じると異常な動作を行う可能性があるデバイスを備える場合であっても、動作異常を避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】遊技機の表面構造を示す斜視図である。
【図２】遊技機の前扉を開けた状態の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面構造を示す背面図である。
【図４】遊技者から見た盤面の様子を示す図（正面図）である。
【図５】遊技機のブロック図である。
【図６】ガイド部材の正面図である。
【図７】ガイド部材の背面図である。
【図８】回転伝達体の正面側の斜視図である。
【図９】回転伝達体の背面側の斜視図である。
【図１０】移動体の正面図である。
【図１１】移動体の背面図である。
【図１２】第１位置にある演出役物装置の正面図である。
【図１３】第２位置にある演出役物装置の正面図である。
【図１４】発明の実施の形態１に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図（基板接点と第１接点、第２接点の関係を示す模式図、以下同様）である。
【図１５】発明の実施の形態２に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図である。
【図１６】発明の実施の形態３に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図である。
【図１７】発明の実施の形態３に係る第２−１接点部材、第２−２接点部材、第２−３接点部材の配置の説明図である。
【図１８】発明の実施の形態４に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図である。
【図１９】発明の実施の形態４に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図である（第２部材を外した状態を示す）。
【図２０】発明の実施の形態４に係る移動体との電流又は信号の受け渡しの説明図である（第１部材を外し、背面から見た状態を示す）。
【図２１】発明の実施の形態５に係る基板におけるＩＣの電源系統のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
発明の実施の形態１．
弾球遊技機の構造概略について図１、図２及び図３を参照して説明を加える。
【００２８】
まず、図１及び図２を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
【００２９】
外枠５０は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備など）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
【００３０】
本体部材５１は、外枠５０の内部に備えられ、ヒンジ部５１ａを介して外枠５０に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材５１は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
【００３１】
開口枠扉５２は、遊技機の前面側となる前記本体部材５１の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
【００３２】
なお、開口枠扉５２の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍及びその内部に電飾５２ａ、スピーカ５２ｂ、などが取り付けられている。
【００３３】
遊技盤１０は、本体部材５１の空間部に臨むように、本体部材５１に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤１０の本体部材５１への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
【００３４】
球受皿付き扉５３は、遊技機前面において本体部材５１の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉５３には、以下の部材が取り付けられている。
（1）複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
（2）該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤１０の盤面１１に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル４８ｂ。
（3）プリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
（4）球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
(5)画面に表示された選択肢の選択を行うために遊技者が操作するジョグダイヤルＪＤ。
【００３５】
次に、図３を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
【００３６】
１００は、前述したように、本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する主制御装置である。
【００３７】
２００は、前記本体部材５１若しくは遊技盤１０又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である。
【００３８】
１１０は、賞球の払い出し制御を行う払出制御装置である。
【００３９】
図４は遊技機の遊技盤の正面図である。
【００４０】
図４において、１１は遊技盤１０の盤面である。盤面１１は、誘導レール１２と、誘導レール１２で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口（アウト口）１３を備える。
【００４１】
前述した盤面１１の遊技領域は、誘導レール１２（遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む）により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面１１に配設されている。
【００４２】
前記排出口（アウト口）１３は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。
【００４３】
盤面１１には、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物が複数個設けられている。障害物としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面１１の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。
【００４４】
３０ａは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやＬＣＤ（液晶表示装置、画像表示装置）などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置（センター役物）である。
【００４５】
３０ｂは、スルーチャッカーである。
【００４６】
３０ｃは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
【００４７】
３０ｄは、始動入賞口を有するスタートチャッカー（始動入賞装置）である。
【００４８】
３０ｅは、大入賞口３０ｅ−１を有するアタッカーである。アタッカー装置３０ｅは、遊技球が入賞可能な大入賞口３０ｅ−１と、この大入賞口３０ｅ−１を開閉する開閉扉３０ｅ−２とを備えており、通常、開閉扉３０ｅ−２が大入賞口３０ｅ−１を閉扉して、大入賞口３０ｅ−１への遊技球の入賞が不可能となっている。これに対して、所定条件が成立して特別遊技が実行されると、開閉扉３０ｅ−２が開放されて、大入賞口３０ｅ−１への遊技球の入賞が可能となる。そして、大入賞口３０ｅ−１に遊技球が入賞すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００４９】
以下の説明で、３０ｂ乃至３０ｄをまとめて入賞装置３０などと記すことがある。
【００５０】
なお、図示されていないが、上記入賞装置３０ｂ、３０ｃ、３０ｄ（あるいは、スルーチャッカー３０ｂ、普通入賞口３０ｃ、及びスタートチャッカー３０ｄ）の内部には球通過検出器２０ｂ、２０ｃ、２０ｄが設けられている（同図の括弧内の符号はそのことを意味する）。
【００５１】
スタートチャッカー３０ｄは特定入賞装置と、アタッカー３０ｅの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
【００５２】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
【００５３】
アタッカー（大入賞装置）３０ｅは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、通常遊技状態に遊技球の入賞を禁止する状態から、予め定められた所定条件が満足された特定遊技状態に遊技球を入賞させることにより他の入賞装置及び入賞口と比較して、より多くの賞球を単位時間当りで獲得させるものである。
【００５４】
盤面１１には、入賞装置３０、釘や風車などの障害物とともに、興趣を高めるための様々なデザインの装飾部材が設けられている。装飾部材は入賞装置３０などと一体にユニット化されている。
【００５５】
可変表示装置（センター役物）３０ａの上方には、キャラクタの顔を模した第１役物本体１７が設けられており、その近傍には、遊技機やキャラクタ等の名称が施された化粧板２１を有する第２役物本体２０が設けられている。詳しくは後述するが、第２役物本体２０は、図４の実線で示すように、可変表示装置（センター役物）３０ａの前面上方の第１位置と、図４の破線で示すように、第１位置から鉛直下方に自重により落下して可変表示装置（センター役物）３０ａの中央前面の一部を覆う第２位置とに位置変位可能に設けられている。また、第２役物本体２０は、第１役物本体１７よりも僅かに遊技機本体１の正面側に位置しており、両役物本体１７と２０が相互に干渉しないように配置されている。
【００５６】
説明の便宜上、遊技機における方向をｘｙｚ座標系で定義する。遊技機正面を見て、遊技機本体の幅方向に一致する方向をｘ軸方向とし、鉛直方向に沿う方向をｙ軸方向とし、遊技機本体の厚さ方向に一致する方向をｚ軸方向として説明する（図４左下の座標系参照）。ｘ軸方向における矢印の先端方向が遊技機本体の右側になり、ｙ軸方向における矢印の先端方向が遊技機本体の上側となり、ｚ軸方向における矢印の先端方向が遊技機本体の正面側となる。ｚ軸のマイナス方向は遊技機の背面側である。
【００５７】
図５は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
【００５８】
主制御装置１００及び副制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、以下に説明するように動作する。
【００５９】
１００は、遊技に係る処理を行う主制御装置である（「メイン基板」とも呼ばれる）。主制御装置１００は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する。主制御装置１００は、遊技領域を移動（流下）して入賞装置３０ｂ〜３０ｄを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器２０ｂ〜２０ｄの信号を入力とし、入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う。具体的には、入賞装置３０ｂ〜３０ｄに関して次のような処理を行う。
【００６０】
遊技領域に設けられた入賞装置３０ｂ〜３０ｄには、それぞれ内部に球通過検出器（例えばスイッチ）２０ｂ〜２０ｄが設けられ、入賞球の通過を検出できるようになっている。入賞球がいずれかの入賞装置３０ｂ〜３０ｄの検出可能位置を通過すると、これを球通過検出器２０ｂ〜２０ｄが検出し、これを受けて入賞判定部４０ａが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器２０ｂがスルーチャッカー（入賞チャッカー）３０ｂを通過した遊技球を検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを通過したことを検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときは、通常遊技状態の下では入賞不能な状態にあるアタッカー３０ｅの大入賞装置を入賞可能に開放する。
【００６１】
入賞装置３０ｂ〜３０ｄの入賞球通過に応じた抽選・判定に関係して、次のような処理を行う。
【００６２】
スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄに入賞して抽選が行われた場合、主制御装置１００は、遊技盤上に設けられた特別図柄表示装置（７セグメント表示器）１２０に特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び可変表示装置３０ａの画像表示装置（液晶表示装置）２１０での特別図柄（液晶表示装置上の変動図柄）の変動時間（変動パターン、特別図柄の変動時間は抽選により決定される）を副制御装置２００に送信する。副制御装置２００は、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動表示させる。
【００６３】
なお、大当りとなった場合は、主制御装置１００が副制御装置２００に送った変動時間を把握しており、この変動時間を主制御装置１００が計時し終わった際に、大当り処理（アタッカー３０ｅを所定時間、所定回数開放する処理）を行う。
【００６４】
ちなみに、遊技球によるスルーチャッカー３０ｂの通過が検出されたときは、盤面上に設けられた普通図柄表示装置１３０に普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチャッカー３０ｄの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置（液晶表示装置）３０ａの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
【００６５】
可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた画像表示装置（液晶表示装置）２１０は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を画像表示装置２１０に表示して停止するようになっている。アタッカー３０ｅは、前方に開放可能な開閉板を備える。ＬＣＤの変動停止後の図柄が「７７７」などの当り図柄で停止表示されたとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー３０ｅの開閉板が入賞不能な閉鎖状態から、予め定めた回数だけ入賞可能な状態に移行するために開放されるようになっている。アタッカー３０ｅの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。
【００６６】
主制御装置１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの遊技球の入球（始動入賞球の検出）を契機として、この始動入賞球についての大当り／外れの抽選が行われるが、始動入賞が検出されていながらその抽選結果に応じた処理が未実行の始動入賞球を保留球として記憶し、適時、その消化処理を行う。
【００６７】
保留球は予め定められた上限値まで記憶される。例えば、保留球の発生順に、その保留球に係る大当り抽選結果、具体的には保留球とされた始動入賞球が取得した大当り判定用乱数が記憶される。保留球の記憶（保留球数）の上限値は、例えば、４個である。
【００６８】
記憶された保留球については、抽選結果に応じた演出画像表示（図柄変動表示）や大当り動作の終了時に、消化処理、すなわちその保留球に係る図柄変動表示が行われる。
【００６９】
保留球の有無や個数は、保留数表示部１６０に表示される。保留球数の上限値が４個とされた遊技機では、保留数表示部１６０は、例えばそれぞれ発光素子（ＬＥＤ）である４個の保留球表示素子を備え、それらの点消灯状態によって保留球の有無や個数を表示する。保留球数は、上記消化処理が行われる毎に１個ずつ減じられ、上限値未満、ここでは４個未満となったときは、その時点から４個を上限として再び積算される。
【００７０】
保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されており、また大当り値は予め設定されているので、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かは容易に判定可能である（仮判定）。したがって、保留球の記憶内容から、各保留球が大当りに係るものであるか否か、あるいは全保留球中に当りに係るものがあるか否か（保留球当りの有無）について、各保留球の消化処理前に読み込むこと（先読み）が可能である。遊技者の便宜を図るため、あるいは遊技の興趣を高めるために、例えば、保留数表示部１６０の保留球表示素子を点灯させて保留数を報知するとともに、当りに相当する保留球に対応する保留球表示素子の発光色を他のものと異ならせることにより、当該保留球が当りであることを報知することがある。
【００７１】
主制御装置１００は、始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。主制御装置１００から仮判定結果を受けて、副制御装置２００は画像表示装置２１０に表示された画面上の保留球の色や形状を変化させるといった制御を行う。
【００７２】
仮判定後、主制御装置１００は、次の特別図柄変動の開始時に正式な判定を保留球ごとに行う。
【００７３】
後に正式な判定を行うのは次のような理由による。
【００７４】
次の特別図柄変動の開始時の保留球数の増減に応じて、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００７５】
当該変動が大当りであって、次の特別図柄変動の開始時が確変等の状態変化時であるときは、変動時間テーブルを変更する場合がある。
【００７６】
主制御装置１００は、図示しないホールコンピュータと接続され、遊技状態の情報（遊技機情報）を、ホールの管理を行っているホールコンピュータへ送っている。ホールコンピュータとは、ホールに設置された複数の遊技機を監視し管理するコンピュータである。ホールコンピュータは公知であるので、その説明は省略する。
【００７７】
遊技機情報として次のようなものがある。
【００７８】
例えば、入賞により払い出された遊技球（セーフ球）に関するセーフ球情報を送信する。例えば、１０個の遊技球が払い出される毎に１個のセーフ球パルス信号が出力される。
【００７９】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選結果を表示するために、図示しない表示装置に図柄を変動表示するときに、１個の始動パルス信号が出力される。
【００８０】
例えば、始動口に遊技球が入賞したことに起因して行った抽選の結果が当りであり、大当り遊技を実行するときに、大当り遊技状態信号（デジタルのＨレベルの信号）が出力される。
【００８１】
１１００は、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄを遊技球が通過したこと（正確にはその内部に設けられたセンサ２０ｄで検知されたこと）が検出されたことに基づいて乱数を取得する乱数取得部である。
【００８２】
１１１０は、ハード乱数発生器である。ハード乱数発生器１１１０は、例えば所定のクロックに基づき高速に動作するカウンタ（ＩＣなどで構成されるハードウエア）である。乱数取得部１１００は、ハード乱数発生器１１１０が出力する信号（値）を乱数値（ハードウエアによる乱数、ハード乱数）として抽選に用いる。
【００８３】
１１２０は、ソフト乱数発生器である。ソフト乱数発生器１１２０はプログラムにより実現されるものであり、ＣＰＵが予め定められたプログラムに従ってメモリに記憶されている値を変化（インクリメント）させたものを乱数値（ソフトウエアによる乱数、ソフト乱数）として出力する。乱数取得部１１００は、ソフト乱数発生器１１２０が出力する信号（値）を乱数値として抽選に用いる。
【００８４】
カウンタＩＣなどのハードウエアで発生させているハード乱数は高速で変化している。このため手作業により特定（当り）の乱数値を狙って取得することができず、ハード乱数に対する不正行為は困難である。ソフト乱数は、ハード乱数ほど乱数値の更新は高速でないので、不正行為を困難にするために乱数の初期値を変動させるなどの対策が取られることがある。
【００８５】
１２００は、乱数取得部１１００により取得された乱数にもとづいて、特別図柄表示装置１２０に図柄を変動表示させる図柄変動制御部である。
【００８６】
１３００は、特別遊技制御部である。特別遊技制御部１３００は、乱数取得部１１００により取得された乱数が当選乱数（大当り）であることを条件に、特別図柄表示装置１２０に予め設定された賞態様を構成する図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００８７】
特別遊技は、例えば次のような遊技である。
【００８８】
例えば、特別遊技の開始条件は、特別図柄表示装置１２０に停止表示された図柄が予め設定された態様である。この開始条件が達成されると、特別遊技の１ラウンド目が開始され、特別遊技制御部１３００はアタッカー（大入賞装置、変動入賞装置）３０ｅを開放する。
【００８９】
各ラウンドの終了条件は、アタッカー３０ｅの開放時間が所定時間（例えば３０秒）に達したとき、又はアタッカー３０ｅに入賞した一般入賞球の個数が所定個数（例えば１０個）に達したとき、いずれか先に達成された条件に従って当該ラウンドを終了させる。
【００９０】
特別遊技の継続中に、予め定められたラウンド更新条件を満たせば、アタッカー３０ｅを一旦閉じた後、再び開放して次ラウンド目の特別遊技状態を開始させる。以後、ラウンド更新条件がラウンド毎の特別遊技の継続中に満たされれば、予め定められた最終ラウンド（上限回数）まで特別遊技を繰り返させる。ラウンド更新条件が途中で満たされなかった場合、又は最終ラウンドが終了した場合に、特別遊技状態を完了させる。
【００９１】
ラウンド更新条件としては、例えば、特別遊技状態の開始後に、アタッカー３０ｅに遊技球が１０個入賞するか又は３０秒経過するかのうち、いずれか早い時点までに予め定められた特定領域へ遊技球が通過すること等が挙げられる。ラウンドの上限（最終ラウンド）は、例えば第１５ラウンドである。
【００９２】
１４００は、確率変動遊技制御部である。確率変動遊技制御部１４００は、特別遊技制御部１３００による特別遊技の終了後、乱数取得部１１００により当選乱数を取得する可能性を増加させる確率変動遊技を行わせるためのものである。
【００９３】
確率変動遊技においては、例えば当選乱数の個数を増加させることにより、当選確率を増加させている。なお、確率変動遊技は、当選乱数の個数を増加させる場合に限らず、単位時間当りの抽選回数を増加させ、その結果、乱数を取得する回数を単位時間当たりで増加させる、例えば変動時間短縮遊技（いわゆる「時短遊技」）を含む概念である。時間短縮（時短）が行なわれることにより、一定時間内に変動表示が行なわれる回数の最大値が増大される。時短ができない機種では、一定時間内に変動表示を開始できる回数は２〜３回だが、時短ができる機種では、より多い回数（例えば、１０回程度）が可能となる。
【００９４】
確率変動遊技には、例えば次のような場合に移行する。
【００９５】
（１）移行用乱数が所定値となった場合
保留球の発生時に並行して取得された乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、所定の契機（保留球の発生時から特別遊技の終了迄の間）で取得した乱数値が所定値となった場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９６】
（２）所定の当選乱数値を取得した場合
例えば、乱数範囲を「１」〜「６４０」とし、当選乱数値を「７」、「３２７」とした場合、「７」を取得したときは、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９７】
（３）予め定めたパターンによる場合
例えば、初回の特別遊技終了後は、必ず確率変動遊技に移行し、確率変動時に特別遊技に移行した場合には、当該特別遊技終了後は、一般遊技に移行する。
【００９８】
（４）所定条件が達成された場合
特別遊技中のスタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄへの入賞数が所定個数を超えた場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。あるいは、特別遊技中に所定の入賞口又はゲートを所定個数入賞又は通過した場合、特別遊技終了後、確率変動遊技に移行する。
【００９９】
確率変動遊技制御部１４００は、また、確率変動遊技中の図柄の変動回数を計数すること、及び、計数した図柄の変動回数が、予め設定された所定回数、例えば５０回に達したことを条件に、確率変動遊技を終了させることを行う。確率変動遊技の終了条件は、図柄の変動回数に限らない。例えば、図柄の変動回数が、予め設定された所定回数に達するか、特別遊技に移行するか、いずれか先に達成された条件に従って、確率変動遊技を終了させるようにしてもよい。
【０１００】
１５００は、保留処理部である。保留処理部１５００は、図示しないが、保留乱数記憶手段、保留乱数判定手段、及び、保留乱数処理手段を含む。
【０１０１】
保留乱数記憶手段は、図柄の変動表示中又は特別遊技中において、スタートチャッカー（始動入賞口）３０ｄにより打球が検出されたことにもとづいて、乱数取得部１１００により乱数を取得し、当該乱数を保留乱数として記憶する。
【０１０２】
保留乱数判定手段は、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を読み込み、当該保留乱数の抽選結果を判定する。
【０１０３】
保留乱数処理手段は、図柄の変動表示の終了後、保留乱数記憶手段に記憶された保留乱数を所定の順番で読み出し、当該保留乱数にもとづいて図柄を変動表示させる。保留乱数処理手段は、確率変動遊技中、判定した保留乱数に当選乱数が含まれている場合に、その保留乱数の分として記憶された当選乱数の読み出し順番を変更する。
【０１０４】
１６００は、先読み処理部である。保留球は、上述したように各々大当り判定用乱数が取得されて記憶されているから、先読み処理部１６００は、各保留球について、それらが大当りに係るものであるか否かを判定する。始動入賞の乱数抽出のタイミングで保留球の記憶内容である乱数を仮判定し（先読みし）、その結果を副制御装置２００へ送っている。
【０１０５】
１１０は、遊技利益として入賞装置３０ｂ〜３０ｄの遊技球入賞に応じた及び／又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払い出すための払出制御装置である。
【０１０６】
１２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である特別図柄表示装置である。
【０１０７】
１３０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられた表示装置（例えば７セグメント表示器など）である普通図柄表示装置である。
【０１０８】
１４０は、遊技者から視認できるように遊技機の盤面に設けられた状態表示装置である。状態表示装置１４０は、ラウンド数を表示するラウンド数表示部１５０と保留数を表示する保留数表示部１６０を含む。保留数表示部１６０は、遊技盤に配置され、図柄の変動表示中に保留球を表示するものである。
【０１０９】
２００は、主制御装置１００にて生成した処理情報を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御装置である（「サブ基板」とも呼ばれる）。
【０１１０】
２１００は、画像表示装置（液晶表示装置ＬＣＤ）２１０を制御して演出に係る画像を表示させる演出図柄制御部である。
【０１１１】
図５では示していないが、演出図柄制御部２１００は画像表示装置２１０に表示する画面の処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）を含む。ＶＤＰは、図５では示していないＣＰＵにより制御される。
【０１１２】
２２００は、遊技盤１０に設けられた可動体２２０を制御する役物駆動部である。
【０１１３】
２３００は、遊技盤１０、可変表示装置３０ａあるいは遊技機筐体などに設けられたランプ・電飾２３０などを点灯制御するためのランプ制御部である。
【０１１４】
２４００は、音発生装置２４０を制御する音制御部である。
【０１１５】
２１０は、液晶表示装置（ＬＣＤ）などの画像表示装置である。
【０１１６】
２２０は、可動体である。可動体２２０は、例えば、通常状態とこれと異なる状態の２つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図５では示していないが可動体２２０を駆動するための動力部を備える。役物駆動部２２００は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。
【０１１７】
第２役物本体２０は、可動体２２０のひとつである。また、第２役物本体２０に含まれる発光ダイオードなどの発光素子は、ランプ・電飾２３０のひとつである。
【０１１８】
画像表示装置２１０及び可動体２２０は、可変表示装置（センター役物）３０ａに設けられている。
【０１１９】
２３０は、ランプ・電飾である。ランプ・電飾２３０は、第２役物本体２０などに設けられている。
【０１２０】
２４０は、音発生装置である。音発生装置２４０は、スピーカ５２ｂと、副制御装置２００の音制御部２４００からの信号に基づきスピーカ５２ｂの駆動信号を生成するサウンドプロセッサ（図示せず）を含んでいる。
【０１２１】
ＪＤは、演出ボタン（ジョグダイヤル）である。副制御装置２００には、演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号が入力されている。演出ボタン（ジョグダイヤル）ＪＤからの信号により、例えば、副制御装置２００において、画像表示装置２１０に表示される選択肢のいずれが選択されるといった処理がなされる。
【０１２２】
次に、図６乃至図１３を参照して、第２役物本体２０を含む演出役物装置５００について説明を加える。
【０１２３】
図６は、ガイド部材の正面図、図７はガイド部材の背面図、図８は回転伝達体の正面側の斜視図、図９は回転伝達体の背面側の斜視図、図１０は移動体の正面図、図１１は移動体の背面図、図１２は第１位置にある演出役物装置の正面図、図１３は第２位置にある演出役物装置の正面図である。
【０１２４】
なお、図６及び図７においては、図１０乃至図１３においては示している、上側基板接点（基板接点）ＰＣＵ、下側基板接点（基板接点）ＰＣＤ、第１接点ＷＣＵ、第２接点ＷＣＤの表示は省略している。
【０１２５】
第２役物本体２０は、遊技機の名称が施された化粧板２１と、この化粧板２１の背面に固定された支持ケース２２と、これら化粧板２１と支持ケース２２との間に収容された照明用基板２３と、を備えている。なお、支持ケース２２は、透過性を有する樹脂で構成されているが、説明の都合上、各図においては、支持ケース２２を実線で示すとともに、支持ケース２２によって被覆される部位を省略している。
【０１２６】
照明用基板２３は、化粧板２１に対面する表面に配設され、第２役物本体２０の正面方向に照射光を照射して、化粧板２１を背面から照射する不図示のＬＥＤからなる本体照射部を備えている。
【０１２７】
照明用基板２３は、ランプ・電飾２３０のひとつでありランプ制御部２３００により制御される。
【０１２８】
例えば、可変表示装置３０ａにおける演出図柄の変動表示中に、第２役物本体２０を第１位置から第２位置に落下（移動）させる。これを行うのが、遊技盤５の背面に固定された演出役物装置５００である。この演出役物装置５００の構成について以下に詳細に説明する。
【０１２９】
演出役物装置５００は、長手方向を鉛直方向に沿わせて遊技機に固定されるガイド部材１０００と、このガイド部材１０００に案内されて上記の第１位置および第２位置に位置変位するとともに、上記の第２役物本体２０を可動自在に支持する移動体２０００と、を備える。なお、以下では、演出役物装置５００が遊技機に固定された状態において、遊技機本体の幅方向に一致する方向をｘ軸方向とし、鉛直方向に沿う方向をｙ軸方向とし、遊技機本体の厚さ方向に一致する方向をｚ軸方向として説明する。また、上記ｙ軸方向における矢印の先端方向が遊技機本体の上側となり、上記ｚ軸方向における矢印の先端方向が遊技機本体の正面側となる。
【０１３０】
ガイド部材１０００は、その長手方向をｙ軸方向に沿わせて遊技機に固定される。ガイド部材１０００は、遊技機にネジ止めによって固定されるベース体１０１と、これを覆うケーシング（図示せず）を備えている。ベース体１０１には、ガイドレール１０５がｙ軸方向に沿って固定されており、このガイドレール１０５に案内されて、移動体２０００が第１位置と第２位置との間で位置変位することとなる。
【０１３１】
ガイドレール１０５には、摺動体１０５ａが摺動自在に係合されている。この摺動体１０５ａは、上記した移動体２０００が取り付け可能に構成されており、移動体２０００が取り付けられた状態で摺動体１０５ａがガイドレール１０５に案内されることにより、移動体２０００が第１位置と第２位置との間で位置変位することとなる。また、ベース体１０１には、ガイドレール１０５の下端よりもさらに下方位置において、上記した第２カバー部材１０３内に収容されるコイルスプリング１０６が設けられている。
【０１３２】
このコイルスプリング１０６は、ガイドレール１０５に沿って第１位置から落下する上記の移動体２０００に対して、鉛直上方に付勢力を作用させる付勢部材であり、移動体２０００の落下による衝撃を緩衝する機能を有している。また、ベース体１０１には、コイルスプリング１０６の付勢力に抗して鉛直下方に落下する移動体２０００に接触し、当該移動体２０００を第２位置に保持するストッパー１０７が設けられている。
【０１３３】
さらに、ベース体１０１の正面側であってガイドレール１０５の上端近傍には、ソレノイドからなる第１アクチュエータ１０１０が固定されている。この第１アクチュエータ１０１０は、ロッド１０１０ａを備えており、このロッド１０１０ａがガイドレール１０５と平行に、かつ、当該ガイドレール１０５の長手方向に沿って出没するように配置されている。ロッド１０１０ａは、第１アクチュエータ１０１０が未通電状態にあるとき、スプリングの弾性力によって図示の突出状態に維持されており、第１アクチュエータ１０１０が通電されると、スプリングの弾性力に抗して図中上方に没入した没入状態となる。
【０１３４】
上記のロッド１０１０ａの先端には、連係部材１１１が回転自在に連結されている。この連係部材１１１は、Ｌ字型に屈曲した薄板片によって構成されており、その屈曲部１１１ａがベース体１０１に回転自在に軸支されている。そして、連係部材１１１は、その一端がロッド１０１０ａに回転自在に連結されており、ロッド１０１０ａの出没に伴って、屈曲部１１１ａを回転軸として揺動する。このように、連係部材１１１が揺動すると、当該連係部材１１１の他端に設けられた伝達部１１１ｂが、ガイドレール１０５の長手方向に略直交する方向（ｘ軸方向）に揺動することとなる。
【０１３５】
ベース体１０１の背面側であってガイドレール１０５の下端近傍には、上記の第１アクチュエータ１０１０と同一部材であるソレノイドからなる第２アクチュエータ１０２０が固定されている。この第２アクチュエータ１０２０は、ロッド１０２０ａを備えており、このロッド１０２０ａがガイドレール１０５と平行に、かつ、当該ガイドレール１０５の長手方向に沿って出没するように配置されている。このロッド１０２０ａは、第２アクチュエータ１０２０が未通電状態にあるとき、スプリングの弾性力によって図示の突出状態に維持されており、第２アクチュエータ１０２０が通電されると、スプリングの弾性力に抗して図中上方に没入した没入状態となる。
【０１３６】
上記のロッド１０２０ａの先端には、連係部材１２１が回転自在に連結されている。この連係部材１２１は、Ｌ字型に屈曲した薄板片によって構成されており、その屈曲部１２１ａがベース体１０１に回転自在に軸支されている。そして、連係部材１２１は、その一端がロッド１０２０ａに回転自在に連結されており、ロッド１０２０ａの出没に伴って、屈曲部１２１ａを回転軸として揺動する。このように、連係部材１２１が揺動すると、当該連係部材１２１の他端に設けられた伝達部１２１ｂが、ガイドレール１０５の長手方向に略直交する方向（ｘ軸方向）に揺動することとなる。なお、伝達部１２１ｂは、連係部材１２１の他端からｚ軸方向（正面側）に突出しており、上記した連係部材１１１の伝達部１１１ｂとｚ軸方向の位置が一致している。
【０１３７】
ベース体１０１の背面側には、位置変位用アクチュエータを構成する電動モータ１０３０が固定されており、この電動モータ１０３０の出力軸１０３０ａが、ベース体１０１の背面側から正面側に向けて貫通している。そして、ベース体１０１の正面側には、電動モータ１０３０の出力軸１０３０ａに固定された第１ギヤ１３１が設けられており、この第１ギヤ１３１に噛合する第２ギヤ１３２と、この第２ギヤ１３２に噛合する第３ギヤ１３３と、がベース体１０１に回転自在に支持されている。
【０１３８】
したがって、電動モータ１０３０が回転すると、当該電動モータ１０３０の回転力が第１ギヤ１３１および第２ギヤ１３２を介して第３ギヤ１３３に伝達されることとなる。なお、上記の第１ギヤ１３１、第２ギヤ１３２および第３ギヤ１３３によって回転伝達体１３４が構成される。そして、電動モータ１０３０の出力軸１０３０ａは、一方向（図６中Ｆ方向）にのみ回転するように制御される。したがって、第１ギヤ１３１の回転方向はＦ方向となり、第２ギヤ１３２の回転方向はＦ方向と反対方向（図６中Ｒ方向）となり、第３ギヤ１３３の回転方向はＦ方向となる。また、ベース体１０１には、第３ギヤ１３３のＦ方向の回転を許容しつつ、当該第３ギヤ１３３の逆転、すなわち、Ｒ方向の回転を規制する逆転防止部材１３５が設けられている。
【０１３９】
図７及び図８に示すように、第３ギヤ１３３は、全周にわたって形成された歯部１３３ａの歯幅（ｚ軸方向の厚さ）が、第１ギヤ１３１および第２ギヤ１３２よりも大きく構成されている。ここで、歯部１３３ａのうち、歯幅方向（ｚ軸方向）の中央よりも正面側を歯部１３３ａ１とし、歯幅方向（ｚ軸方向）の中央よりも背面側を歯部１３３ａ２とした場合、第３ギヤ１３３には、歯部１３３ａ１を回転方向に一部欠落させた欠落部１３３ｂが形成されている。
【０１４０】
第３ギヤ１３３の歯部１３３ａは、第２ギヤ１３２と噛合するとともに、上記の移動体２０００に設けられたラック２０２（図１０参照）とも噛合する。このとき、第２ギヤ１３２は、歯部１３３ａ２において第３ギヤ１３３に噛合し、ラック２０２は、歯部１３３ａ１において第３ギヤ１３３に噛合する。したがって、第３ギヤ１３３と第２ギヤ１３２との噛合関係は常時維持されることとなるが、第３ギヤ１３３の回転角度によっては、欠落部１３３ｂがラック２０２と対面したところで当該第３ギヤ１３３とラック２０２との噛合関係が断たれることとなる。
【０１４１】
第３ギヤ１３３には、歯部１３３ａよりも背面側において、当該第３ギヤ１３３と一体回転する係合部１３６および突片１３７が、互いに回転方向に位相をずらして設けられている。これら係合部１３６および突片１３７は、その回転軌跡上に逆転防止部材１３５が位置する関係を有している。
【０１４２】
逆転防止部材１３５は、ベース体１０１に揺動自在に支持されており、通常、バネの付勢力によって、係合部１３６および突片１３７の回転軌跡上に突出した図示の突出位置にある。そして、逆転防止部材１３５は、第３ギヤ１３３の回転に伴ってＦ方向に回転する係合部１３６および突片１３７との接触により、当該係合部１３６および突片１３７の回転軌跡上から退避した退避位置へと揺動する。
【０１４３】
この状態から、さらに係合部１３６および突片１３７がＦ方向に回転すると、逆転防止部材１３５と、係合部１３６または突片１３７との接触が解除され、係合部１３６および突片１３７は、バネの付勢力によって退避位置から突出位置に復帰する。一方、係合部１３６および突片１３７がＦ方向と逆方向（Ｒ方向）に回転して逆転防止部材１３５に接触した場合には、当該逆転防止部材１３５が突出位置に保持されたままとなり、第３ギヤ１３３のＲ方向の回転が規制される。このように、逆転防止部材１３５は、第３ギヤ１３３のＦ方向への回転を許容しつつ、Ｒ方向への回転を規制することとなる。
【０１４４】
移動体２０００は、上記の摺動体１０５ａに取り付けられる被ガイド部２０１ａと、この被ガイド部２０１ａから移動体２０００の移動方向（ｙ軸方向）と交差（直交）する方向（ｘ軸方向）に突出して第２役物本体２０を可動自在に支持する突出部２０１ｂとを有する本体部材２０１を備えている。そして、本体部材２０１において、被ガイド部２０１ａにおける突出部２０１ｂの突出方向とは反対側に位置する側面には、ラック２０２が、その長手方向をｙ軸方向に沿わせて固定されている。
【０１４５】
ラック２０２は、上記の第３ギヤ１３３の歯部１３３ａ（１３３ａ１）に噛合する噛合部２０２ａが、ｘ軸方向、より詳細には突出部２０１ｂの突出方向とは反対方向に臨むように形成されている。この噛合部２０２ａは、第３ギヤ１３３の回転力を移動体２０００の直線運動に変換するものであり、この噛合部２０２ａによって、移動体２０００がガイドレール１０５に案内されて直線運動することとなる。
【０１４６】
また、ラック２０２には、噛合部２０２ａの歯幅方向（ｚ軸方向）の一方側（正面側）に突出するとともに、ガイド部材１０００（ガイドレール１０５）の長手方向に沿って延在する凸条部２０２ｂと、噛合部２０２ａの歯幅方向（ｚ軸方向）の他方側（背面側）に臨む（突出する）とともに、ガイド部材１０００（ガイドレール１０５）の長手方向に沿って延在する当て止め部２０２ｃと、が設けられている。このように、ラック２０２には、噛合部２０２ａ、凸条部２０２ｂ、当て止め部２０２ｃがそれぞれ異なる面に設けられている。
【０１４７】
なお、凸条部２０２ｂおよび当て止め部２０２ｃは、ガイド部材１０００（ガイドレール１０５）の長手方向に沿った軸の軸回り方向への移動体２０００の傾倒を抑止するためのものである。
【０１４８】
ラック２０２の上端近傍であって、噛合部２０２ａよりも背面側には、当該噛合部２０２ａと同一方向に突出する被係合部２０３が設けられている。この被係合部２０３は、第３ギヤ１３３とラック２０２とが噛合する前に、上記した第３ギヤ１３３の係合部１３６（図８参照）に係合することにより、第３ギヤ１３３の歯部１３３ａとラック２０２の噛合部２０２ａとの位置合わせを行うものである。
【０１４９】
突出部２０１ｂの背面には、スライド部材２０１０（スライド部）が対向配置されている。このスライド部材２０１０は、薄板の長板部材によって構成されており、その長手方向を突出部２０１ｂの突出方向に沿わせて配置されている。このスライド部材２０１０には、長手方向に長さを有するスライドガイド孔２０１０ａが一対、当該スライド部材２０１０の長手方向に一定の間隔を維持して形成されている。そして、突出部２０１ｂの背面には、スライドガイド孔２０１０ａを貫通するスライドガイドネジ２１１が設けられており、このスライドガイドネジ２１１にガイドされて、スライドガイド孔２０１０ａの範囲内でスライド部材２０１０がｘ軸方向に往復動可能となっている。
【０１５０】
なお、スライド部材２０１０の先端には、ｚ軸方向に貫通する伝達孔２０１０ｃが形成されており、スライド部材２０１０の基端には、上記した連係部材１１１、１２１に連係される被連係部２０１０ｄが設けられている。また、突出部２０１ｂには、スライド部材２０１０の上方に位置し、ｚ軸方向に貫通する貫通孔からなる回転支持部２０２０が形成されている。
【０１５１】
そして、第２役物本体２０の支持ケース２２には、背面側に突出する回転支持軸２２ａおよび伝達軸２２ｂが設けられており、回転支持軸２２ａが突出部２０１ｂの回転支持部２０２０に回転自在に支持され、伝達軸２２ｂがスライド部材２０１０の伝達孔２０１０ｃに挿通されている。したがって、スライド部材２０１０がｘ軸方向にスライドすると、このスライド部材２０１０のｘ軸方向の直線運動が伝達孔２０１０ｃを介して伝達軸２２ｂに伝達され、伝達軸２２ｂに対してｘ軸方向の付勢力が作用する。このようにして伝達軸２２ｂにｘ軸方向の付勢力が作用すると、第２役物本体２０は、スライド部材２０１０のｘ軸方向の直線運動に伴って回転支持軸２２ａを軸として揺動することとなる。なお、突出部２０１ｂの先端には、第２役物本体２０の揺動方向に沿った長孔状の揺動ガイド孔２２１が形成されており、この揺動ガイド孔２２１に、支持ケース２２の背面に固定された揺動ガイドネジ２２ｃが挿通されている。これら揺動ガイド孔２２１および揺動ガイドネジ２２ｃは、第２役物本体２０の揺動をガイドするものである。
【０１５２】
本体部材２０１の被ガイド部２０１ａの下端には、緩衝保持部材２０３０が固定されている。この緩衝保持部材２０３０は、移動体２０００がガイド部材１０００に係合された状態で、ストッパー１０７に対面する接触部２０３０ａと、この接触部２０３０ａよりも鉛直下方に突出する突起部２０３０ｂと、を備えている。この突起部２０３０ｂは、移動体２０００が第１位置から第２位置へと落下する過程において、ガイド部材１０００に設けられたコイルスプリング１０６を圧縮するものであり、接触部２０３０ａがストッパー１０７に接触したところで、移動体２０００のそれ以上の落下が規制されることとなる。したがって、接触部２０３０ａがストッパー１０７に接触したところが、上記の第２位置となる。
【０１５３】
また、移動体２０００は、図１０乃至図１３に示すように、上側基板接点（基板接点）ＰＣＵ及び下側基板接点（基板接点）ＰＣＤを備え、ガイド部材１０００は、第１接点ＷＣＵ及び第２接点ＷＣＤを備えている。
【０１５４】
上側基板接点ＰＣＵ及び下側基板接点ＰＣＤは、移動体２０００の基板２３に接続され（あるいは図１４のように基板２３に設けられ）、電流及び／又は信号の伝達を行うのための接点である。第１接点ＷＣＵは移動体２０００が第１位置（図１２）にあるときに上側基板接点ＰＣＵと接触し、第２接点ＷＣＤは、移動体２０００が第２位置（図１３）にあるときに下側基板接点ＰＣＤと接触し、電流及び／又は信号の受け渡しを行う。
【０１５５】
上側基板接点ＰＣＵ及び下側基板接点ＰＣＤは、例えば基板の銅箔をそのままむき出しにしたものであり、第１接点ＷＣＵ及び第２接点ＷＣＤは、その銅箔に接するあるいは銅箔を挟み込む弾性金属板である。
【０１５６】
移動体２０００が第１位置から第２位置に移動する際は、その自重により下側基板接点ＰＣＤが第２接点ＷＣＤにしっかりと接触する。逆に、第２位置から第１位置に移動する際は、電動モータ１０３０により上側基板接点ＰＣＵが第１接点ＷＣＵに強く押し当てられ、そしてその位置でロックされる。このように第１位置と第２位置のどちらでも電流と信号の受け渡しは確実に行われる。
【０１５７】
上側基板接点ＰＣＵ及び下側基板接点ＰＣＤ、第１接点ＷＣＵ及び第２接点ＷＣＤは図１４にも示しており、後ほど改めて説明を加える。
【０１５８】
次に、上記の構成からなる演出役物装置５００の動作について説明を加える。
【０１５９】
移動体２０００は、被ガイド部２０１ａが摺動体１０５ａにネジ止めされることによって、ガイド部材１０００（ガイドレール１０５）に係合されている。そして、通常は、図示のように、移動体２０００がガイドレール１０５の上端近傍に保持されており、第２役物本体２０が、図示の第１位置に保持されることとなる。このように、第２役物本体２０を第１位置に保持するための保持力、すなわち、移動体２０００をガイドレール１０５の上端近傍に保持する保持力は、回転伝達体１３４によってもたらされている。
【０１６０】
第２役物本体２０が第１位置にあるとき、第３ギヤ１３３の歯部１３３ａ（歯部１３３ａ１）は、ラック２０２の噛合部２０２ａの最下部に噛合されている。このとき、第３ギヤ１３３には、その回転方向の一定範囲に亘って歯部１３３ａ１を欠落させた欠落部１３３ｂが形成されており、回転方向（Ｆ方向）に連続する歯部１３３ａ１の最後部、換言すれば、欠落部１３３ｂに対して第３ギヤ１３３の回転方向（Ｆ方向）直前に位置する部分が、ラック２０２の噛合部２０２ａに噛合している。
【０１６１】
このように、ラック２０２と第３ギヤ１３３とが噛合状態に維持されている場合、移動体２０００の自重がラック２０２を介して第３ギヤ１３３に作用する。したがって、第２役物本体２０が第１位置にあるとき、第３ギヤ１３３にはＦ方向と反対方向であるＲ方向の回転力が作用する。ただし、このＲ方向の回転力は、第３ギヤ１３３から第２ギヤ１３２および第１ギヤ１３１を介して電動モータ１０３０に伝達され、この電動モータ１０３０の負荷によって回転伝達体１３４の回転が抑止されており、これによってラック２０２と第３ギヤ１３３との間の噛合関係が図示の状態に維持されることとなる。
【０１６２】
なお、この状態では、突片１３７が、逆転防止部材１３５よりも第３ギヤ１３３の回転方向（Ｆ方向）前方に位置している。したがって、仮に、移動体２０００の自重によって、第３ギヤ１３３がＲ方向に回転したとしても、図示の突出位置に保持される逆転防止部材１３５に突片１３７が接触し、第３ギヤ１３３の逆転（Ｒ方向の回転）が規制されることとなる。
【０１６３】
上記のようにして第２役物本体２０が第１位置に保持されているとき、移動体２０００におけるスライド部材２０１０の被連係部２０１０ｄが、連係部材１１１の伝達部１１１ｂとｘ軸方向に対向配置される。このとき、伝達部１１１ｂと、被連係部２０１０ｄとの間には僅かな間隙が維持されている。また、この状態では、図１９に示すように、スライド部材２０１０が、ｘ軸方向においてガイド部材１０００側に位置しており、スライドガイドネジ２１１が、スライドガイド孔２０１０ａにおける左側の内壁に接触したところで静止している。なお、移動体２０００には、スライド部材２０１０を右方に付勢する付勢力を作用させる弾性部材が設けられており、この弾性部材によって、通常、スライド部材２０１０が保持されている。また、スライド部材２０１０が図示の位置に保持されているとき、化粧板２１は、その長手方向をｘ軸方向に沿わせた状態で静止している。
【０１６４】
そして、上記の状態から、第１アクチュエータ１０１０を通電すると、ロッド１０１０ａが鉛直上方に没入するとともに、このロッド１０１０ａの没入に伴って連係部材１１１が屈曲部１１１ａを中心に揺動し、これによって伝達部１１１ｂがｘ軸方向に揺動する。このように、伝達部１１１ｂがｘ軸方向に揺動すると、伝達部１１１ｂがスライド部材２０１０の被連係部２０１０ｄに接触するとともに、この被連係部２０１０ｄの揺動によって、スライド部材２０１０がｘ軸方向にスライドする。
【０１６５】
スライド部材２０１０がｘ軸方向にスライドすると、伝達孔２０１０ｃによって伝達軸２２ｂがｘ軸方向に押し出され、これによって、揺動ガイドネジ２２ｃを軸として第２役物本体２０が揺動し、化粧板２１がｘ軸方向に対して傾いた状態となる。したがって、移動体２０００（第２役物本体２０）が第１位置にあるときに、第１アクチュエータ１０１０の通電および未通電を短時間のうちに繰り返すことにより、スライド部材２０１０が往復動するとともに、このスライド部材２０１０の往復動に伴って、化粧板２１が回転方向に繰り返し揺動することとなる。以上のように、移動体２０００が第１位置にあるときに、第１アクチュエータ１０１０が第２役物本体２０に連係されるとともに、第１アクチュエータ１０１０を制御することにより、第２役物本体２０が可動（揺動）することとなる。
【０１６６】
第２役物本体２０が第１位置に保持された状態、換言すると、第３ギヤ１３３の歯部１３３ａと、ラック２０２の噛合部２０２ａとの噛合によって移動体２０００が第１位置に保持された状態で、電動モータ１０３０を正転させると、第３ギヤ１３３がＦ方向に回転する。すると、欠落部１３３ｂがラック２０２に対面して第３ギヤ１３３とラック２０２との噛合が解除され、移動体２０００は、その自重によって、第１位置から当該第１位置よりも鉛直下方に位置する第２位置まで、ガイドレール１０５に沿って落下することとなる。
【０１６７】
上記のように、自重によって移動体２０００が第１位置から鉛直下方に落下すると、その落下過程において、移動体２０００の下部に設けられた突起部２０３０ｂがコイルスプリング１０６に接触するとともに、コイルスプリング１０６を圧縮しながら移動体２０００が鉛直下方に落下する。そして、最終的に接触部２０３０ａがストッパー１０７に接触したところで、移動体２０００の落下が規制され、第２位置に移動体２０００が保持されることとなる。
【０１６８】
このように、移動体２０００を自重で落下させることにより、第２役物本体２０の移動に迫力をもたせながらも、接触部２０３０ａがストッパー１０７に接触する際の衝撃がコイルスプリング１０６によって緩衝されるので、演出役物装置５００の損傷を防ぎながら演出効果を向上することが可能となる。なお、第２役物本体２０が第２位置に保持された状態、すなわち、接触部２０３０ａがストッパー１０７に接触した状態においても、コイルスプリング１０６による鉛直上方への付勢力が移動体２０００に作用している。ただし、このコイルスプリング１０６は、その付勢力が、移動体２０００の自重による鉛直下方への重力よりも弱くなるようにバネ定数が設定されており、第３ギヤ１３３とラック２０２との噛合が解除された状態では、移動体２０００の接触部２０３０ａがストッパー１０７に確実に接触するように設計されている。
【０１６９】
次に、上記のようにして第２位置に保持されている移動体２０００の第１位置への復帰動作について説明する。
【０１７０】
移動体２０００が第２位置に保持されているとき、ラック２０２の噛合部２０２ａには、第３ギヤ１３３の欠落部１３３ｂが対面しており、ラック２０２と第３ギヤ１３３との噛合が解除された状態となっている。この状態から電動モータ１０３０を正転させて第３ギヤ１３３をＦ方向に回転させると、第３ギヤ１３３の係合部１３６が、ラック２０２の被係合部２０３に鉛直下方から係合する。このとき、ラック２０２の噛合部２０２ａには、いまだ第３ギヤ１３３の欠落部１３３ｂが対向しており、第３ギヤ１３３とラック２０２との噛合関係が解除されたままとなっている。
【０１７１】
そして、係合部１３６と被係合部２０３とが係合した状態でさらに第３ギヤ１３３がＦ方向に回転すると、移動体２０００を第２位置から第１位置に向かう方向（鉛直上方）へ移動させるように、係合部１３６が被係合部２０３を押し上げる。このように、係合部１３６がラック２０２を鉛直上方に押し上げながら第３ギヤ１３３がＦ方向に回転すると、係合部１３６と被係合部２０３との係合が解除される前に、欠落部１３３ｂよりも第３ギヤ１３３の回転方向後方側に位置する歯部１３３ａが、ラック２０２の噛合部２０２ａに噛合される。したがって、以後は、第３ギヤ１３３とラック２０２とが噛合状態にあることから、第３ギヤ１３３の回転に伴って移動体２０００が第１位置まで鉛直上方に移動し、移動体２０００が第１位置に到達したところで、電動モータ１０３０の通電を停止することにより、移動体２０００（第２役物本体２０）が第１位置に保持されることとなる。
【０１７２】
上記のように、係合部１３６と被係合部２０３とを係合させることにより、第３ギヤ１３３の歯部１３３ａと、ラック２０２の噛合部２０２ａとが噛合する際の位置合わせがなされ、常に所望の位置において、両者を確実に噛合させることが可能となる。また、ラック２０２にはコイルスプリング１０６によって鉛直上方への付勢力が作用しているため、係合部１３６と被係合部２０３とが係合する際や、ラック２０２と第３ギヤ１３３とが噛合する際に、第３ギヤ１３３に作用する負荷が軽減される。したがって、回転伝達体１３４の摩耗劣化の速度が低下するとともに、電動モータ１０３０のエネルギー効率を向上することも可能となる。
【０１７３】
図１４は、発明の実施の形態１における上側基板接点（基板接点）ＰＣＵと第１接点ＷＣＵの接触の状態、及び、下側基板接点（基板接点）ＰＣＤと第２接点ＷＣＤの接触の状態の説明図である。これ以降の図では説明に必要な部分のみを示し、他の要素の表示は省略している。
【０１７４】
図１４（ａ）は移動体２０００が第１状態にあるときの状態を示す。同図（ｂ）と（ｃ）は、図１４（ａ）のＡ−Ａ矢視断面図である。同図（ｄ）は移動体２０００が第２状態にあるときの状態を示す。
【０１７５】
この例では、上側基板接点ＰＣＵ、下側基板接点ＰＣＤ、第１接点ＷＣＵ、及び、第２接点ＷＣＤはいずれも４つの端子を含んでいるので、電流と信号を合計で４種類受け渡しすることができる。端子の数は任意である。図を見やすくするために、図１５以降では端子の数を便宜上１つとしている。第１接点ＷＣＵと第２接点ＷＣＤにはそれぞれ電線Ｗが接続されていて、これら接点を副制御装置２００に電気的に接続している。電線Ｗは一般的な電線である。第１接点ＷＣＵ及び第２接点ＷＣＤは固定されているので、フレキシブルケーブルである必要はない。
【０１７６】
図１４では、図１０とは異なり、上側基板接点ＰＣＵと下側基板接点ＰＣＤを一体とした例を示している（符号ＰＣ）。また、基板接点ＰＣを照明用基板２３とも一体としている。これらを一体とするかそれぞれに分割するかは任意に選択できる。
【０１７７】
また、図１４（ｂ）（ｃ）に示すように、接点を照明用基板２３の片面に設けること、その両面に設けることのいずれかを任意に選択できる。
【０１７８】
図１４（ｄ）に示すように、移動体２０００が第１位置から第２位置に移動すると下側基板接点ＰＣＤと第２接点ＷＣＤが接触し、電流及び／又は信号の受け渡しができるようになる。この場合、その自重により下側基板接点ＰＣＤが第２接点ＷＣＤにしっかりと接触する。反対に、図１４（ａ）に示すように、第２位置から第１位置に移動すると、上側基板接点ＰＣＵと第１接点ＷＣＵが接触し、電流及び／又は信号の受け渡しができるようになる。この場合、電動モータ１０３０により上側基板接点ＰＣＵが第１接点ＷＣＵに強く押し当てられ、そしてその位置で保持される。このように第１位置と第２位置のどちらでも電流と信号の受け渡しは確実に行われる。この効果は第１接点ＷＣＵを進行方向である上側に、第２接点ＷＣＤを進行方向である下側に設けたことによる。
【０１７９】
なお、第１接点ＷＣＵと第２接点ＷＣＤに供給する電流及び／又は信号を異ならせることで、移動体２０００の第１位置における演出と第２位置における演出を異ならせることができる。例えば、第１接点ＷＣＵの電流を小さくして第１位置における移動体２０００を暗く発光させ、第２接点ＷＣＤの電流を大きくして第２位置における移動体２０００を明るく発光させる、といったことができる。これにより演出内容を多彩にでき、興趣を高めることができる。
【０１８０】
発明の実施の形態１においては、第１位置から第２位置へあるいはその逆方向に移動中には移動体２０００とは電流及び／又は信号の受け渡しはできないので、移動体２０００による演出は一時的に中断されることになる。しかしこの時間は比較的短時間でありあまり問題にならないと考えられる。また、移動中は他のランプや電飾あるいは画像表示装置２１０、音発生装置２４０による効果音など、他の演出要素で補うこともできる。したがって、発明の実施の形態１によって、遊技上、特段の支障を招くことはないと考えられる。移動完了後の移動体２０００は接点ＰＣとＷＣＵ又はＷＣＤを通じて電流及び／又は信号を受け渡し、これらに基づき所定演出を行う。なお、上記例では移動方向がｙ軸方向であったが、ｘ軸方向、ｚ軸方向などであってもよい。
【０１８１】
発明の実施の形態１によれば、移動体の基板接点は、第１位置と第２位置それぞれにおいて第１接点と第２接点に接触し、電流及び／又は信号の受け渡しを行うので、移動体と副制御装置の接続にフレキシブルケーブルを用いる必要がなく、また、移動体がハーネスを引きずることがない。このため、断線や引っ掛かりなどのトラブルとは無縁で、しかも開発期間の長期化を招くことのない遊技機を実現できる。
【０１８２】
なお、第１接点と第２接点の構成を共通にし、共用可能とすることで部品の種類を削減するとともに構成を簡素化することができる。
【０１８３】
また、移動体が、落下演出後、常に即座に原点位置（第１位置）に復帰されるのであれば、あるいは第２位置において電気的な動作を行う必要がないのであれば、第２接点を省略することもできる。
【０１８４】
図１２及び図１３のように移動体が上下にスライド動作するものであるときは、第２接点を鉛直方向上向きに向けて基板に対面させるように設けるとともに、下側基板接点ＰＣＤを鉛直方向下向きに配置することにより、移動体の自重、言い換えれば重力を活用することにより接点部位の電気的接続の良好化を図ることができる。
【０１８５】
発明の実施の形態２．
発明の実施の形態１においては移動体２０００が第１位置と第２位置の間を直線的（あるいは曲線的）に、いわば一次元的な動きをするものであった。これに対し、発明の実施の形態２は、移動体２０００が予め定められた範囲において二次元的に動く場合に適用できるものである。「二次元的な動き」とは、平面上や曲面上を動くことであり、前後のみあるいは左右のみといった一次元的な動きとは異なるものである。以下の説明では、便宜上、移動体２０００がｘ−ｙ平面を動くとする。
【０１８６】
発明の実施の形態２に係る構成を図１５に示す。
【０１８７】
図１５は、移動体２０００（照明用基板２３）とこれが動く範囲をカバーする第１部材Ｍ１の関係を示す説明図である。なお、図１５以降及びそれらの説明においては、移動体２０００に含まれる照明用基板２３のみを示すことにする。
【０１８８】
図１５（ａ）は左側面図、同図（ｂ）は正面図である。同図において、照明用基板２３を３つ表示しているが、これは照明用基板２３が以下に述べる第１位置乃至第３位置それぞれにある状態を示している。実際は、照明用基板２３はひとつであり、これが予め定められた範囲を自由に動く。説明の便宜上、図１５では照明用基板２３の位置として第１位置乃至第３位置を例に挙げている（図１６などについても同様）。
【０１８９】
２３は、電流及び／又は信号の伝達のための接点（基板接点）ＰＣが設けられる照明用基板（以下、単に「基板」と記載）である。
【０１９０】
基板２３は、第１部材Ｍ１の全部又は一部において任意に動けるものとする。図１５の例では、基板２３は第１−１接点部材Ｐについてその全長に沿ってｙ軸方向に動く。第１−２接点部材Ｑと第１−３接点部材Ｒについても同様である。したがって、図１５（ａ）の例では、基板の動く範囲は接点部材Ｐ乃至Ｒがカバーする矩形の領域である。ただし、これは一例であって部材を増やせばｙ軸方向の領域が広がり、部材の長さを短くすればｘ軸方向の領域が狭まる。
【０１９１】
以下の説明では便宜上、基板２３は、少なくとも第１−１接点部材Ｐのｙ軸方向下端の位置（第１位置）Ｓ、第１−１接点部材の長さ方向の略中間の位置（第２位置）Ｔ、第１−２接点部材のｙ軸方向上端の位置（第３位置）Ｕの３箇所のうちのいずれかにあるものとする。これら３つの位置に求められる条件は、互いに異なり、かつ、同一直線上にないということである。
【０１９２】
第１−１接点部材Ｐ、第１−２接点部材Ｑ及び第１−３接点部材Ｒは、それぞれ図示しない電線（フレキシブルケーブルである必要はない）で副制御装置２００に接続されている。これら３つの接点部材Ｐ乃至Ｒはいずれも同じ形状の導電板であり、ｙ軸方向に互いに平行に配置されている。また、３つの接点部材Ｐ乃至Ｒはｘ軸方向に沿って並べて配置されている。したがって、３つの接点部材Ｐ乃至Ｒは平面的であると言え、これに対応して基板２３は二次元的に動くことができる。
【０１９３】
上記のように接点部材Ｐ乃至Ｒが配置され、３つの位置Ｓ乃至Ｕが定義されているので、基板２３が位置Ｓ又は位置Ｔにあるときには第１−１接点部材Ｐが基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０１９４】
基板２３が位置Ｕにあるときには第１−２接点部材Ｑが基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０１９５】
発明の実施の形態２によれば、移動体（可動要素）が二次元的に動くことができ、演出のバリエーションを増やし、興趣を高めることができる。
【０１９６】
接点部材Ｐ乃至Ｒが板状（あるいは棒状、線状）の導電部材であり、基板２３が位置Ｓと位置Ｔの間を移動しているとき、基板接点ＰＣが接点部材に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われているので、少なくとも特定の方向（図１５の例ではｙ軸方向）については電流及び／又は信号の受け渡しが中断されることはない。
【０１９７】
なお、接点部材Ｐ乃至Ｒに供給する電流及び／又は信号をそれぞれ異ならせることで、移動体のある位置（例えば位置Ｓ）における演出と他の位置（例えば位置Ｕ）における演出を異ならせることができる。例えば、第１−１接点部材Ｐの電流を小さくして位置Ｓにおける移動体を暗く発光させ、第１−２接点部材Ｑの電流を大きくして位置Ｕにおける移動体を明るく発光させる、といったことができる。
【０１９８】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態２においては基板２３が二次元的な動きをするものであった。これに対し、発明の実施の形態３は、限られた範囲であるが三次元的な動きを可能にするものである。以下の説明では、便宜上、基板２３がｚ軸方向の２つの位置を取るものとする。
【０１９９】
発明の実施の形態３の構成を図１６及び図１７に示す。これらの図において、図１５に示した要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０２００】
図１６（ａ）は左側面図である。同図（ｂ）は正面図であるが、図面を見やすくするために第２部材Ｍ２の表示は省略している。同図（ｃ）は基板接点ＰＣの他の形態を示す図である。図１７は、第２部材Ｍ２の平面図であるが、図１６（ｂ）とは反対側から見たものである。
【０２０１】
Ｍ２は、第１部材Ｍ１に対して、基板２３（移動体２０００）の二次元的な動きの方向（ｘ軸、ｙ軸）と交差する方向（ｚ軸）に予め定められた間隔をあけて配置され（図１６（ａ）参照）、移動体２０００の可動範囲に対応して設けられる部材である。図１６及び図１７の例では、第２部材Ｍ２は、第１部材Ｍ１と同じ大きさ形状の絶縁体の板であり、一定の間隔をあけて第１部材Ｍ１と平行になるように配置されている。これは例示であり異なる大きさ形状であってもよいし、平行でなくてもよい。
【０２０２】
ＰＣは第１部材Ｍ１側に設けられた基板接点である。ＰＣ’は第２部材Ｍ２側に設けられた基板接点である。なお、図１６（ｃ）のように基板接点ＰＣを基板２３の端に設ける（あるいは基板２３を貫通して設ける）ようにすれば、基板接点ＰＣはひとつで済む。
【０２０３】
Ｓは第１部材Ｍ１側の第１位置であり、図１５と同じである。図１６では示していないが、基板２３は、図１５と同じ第１部材Ｍ１側の第２位置Ｔ、第１部材Ｍ１側の第３位置Uを取ることができる。
【０２０４】
Ｔ’は、第１部材Ｍ１側の第２位置Ｔに対応する第２部材Ｍ２側の第２位置である。図１６（ａ）からわかるように、ＴとＴ’のｘｙ座標は同じであるが、ｚ座標が異なる。第２部材Ｍ２側の第３位置Ｕ’も同様である。図１６では示していないが第２部材Ｍ２側の第１位置Ｓ’も存在する。
【０２０５】
図１７に示すように、Ｐ’は、副制御装置２００に接続され、第１位置Ｓ’及び第２位置Ｔ’の両方に対応する位置に設けられる第２−１接点部材であり、Ｑ’は、副制御装置２００に接続され、第３位置Ｕ’に対応する位置に設けられる第２−２接点部材である。Ｒ’は第２−１接点部材Ｐ’と第２−２接点部材Ｑ’に平行に設けられた第２−３接点部材である。図示していないが、基板２３は第２−３接点部材Ｒ’上を動くことができる。
【０２０６】
図１６（ａ）に示すように、基板２３は、二次元的な動きに加えて、第１部材Ｍ１と第２部材Ｍ２の間を動く。すなわち、ｘｙｚの３つの軸方向への動きが可能である。
【０２０７】
第２−１接点部材Ｐ’、第２−２接点部材Ｑ’及び第２−３接点部材Ｒ’は、いずれも同じ形状の導電板であり、第２部材Ｍ２の一方の面（第１部材Ｍ１に対向する面）にｙ軸方向に互いに平行に配置されている。また、３つの接点部材Ｐ’乃至Ｒ’はｘ軸方向に並べて配置されている（第１−１接点部材Ｐ乃至第１−３接点部材Ｒと同様）。
【０２０８】
上記のように接点部材Ｐ乃至Ｒ、Ｐ’乃至Ｒ’が配置され、位置Ｓ乃至Ｕ、位置Ｓ’乃至Ｕ’が定義されているので、基板２３が位置Ｓにあるときには第１−１接点部材Ｐが基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２０９】
基板２３が位置Ｔ’にあるときには第２−１接点部材Ｐ’が基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２１０】
基板２３が位置Ｕ’にあるときには第２−２接点部材Ｑ’が基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２１１】
他の位置Ｓ’、Ｔ、Ｕについても同様である。
【０２１２】
発明の実施の形態３によれば、可動要素が、二次元的な動きに加えて、これと交差する方向にも移動できるようにしたので、演出のバリエーションを増やし、興趣を高めることができる。
【０２１３】
接点部材Ｐ乃至Ｒと接点部材Ｐ’乃至Ｒ’が板状（あるいは棒状、線状）の導電部材であるので、基板２３の移動方向がｙ軸方向であるときは、基板接点ＰＣが接点部材に接触し続け、電流又は信号の受け渡しが行われている。電流及び／又は信号の受け渡しが中断されることはない。
【０２１４】
なお、接点部材Ｐ乃至Ｒ、あるいは、接点部材Ｐ’乃至Ｒ’に供給する電流及び／又は信号をそれぞれ異ならせることで、移動体のある位置における演出と他の位置における演出を異ならせることができる。例えば、接点部材Ｐ乃至Ｒの電流を小さくして第１部材Ｍ１側に位置するときは移動体を暗く発光させ、接点部材Ｐ’乃至Ｒ’の電流を大きくして第２部材Ｍ２側に位置するときは移動体を明るく発光させる、といったことができる。このようにすれば、ｚ軸方向の移動により発光輝度を変化させることができる。
【０２１５】
発明の実施の形態４．
発明の実施の形態４の構成を図１８乃至図２０に示す。これらの図において、図１６及び図１７に示した要素と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０２１６】
図１８（ａ）及び図１９（ａ）は左側面図である。図１８（ｂ）は正面図である。図１９（ｂ）も正面図であるが、図面を見やすくするために第２部材Ｍ２の表示は省略している。
【０２１７】
図２０（ｂ）は、図１８及び図１９とは反対側から見た平面図（背面図）である。図２０（ａ）は側面図（図１９（ａ）とは反対側）である。図２０（ｂ）では図面を見やすくするために第１部材Ｍ１の表示は省略している。
【０２１８】
発明の実施の形態４は、平面図において（ｚ軸方向から見て）、第１部材Ｍ１の接点部材Ｐ乃至Ｒと第２部材Ｍ２の接点部材Ｐ’乃至Ｒ’を互いに交差する（直交する）ように配置したものである。
【０２１９】
発明の実施の形態４においても、発明の実施の形態３と同様に、位置Ｓ乃至Ｕと位置Ｓ’乃至Ｕ’は、それぞれ互いに異なり、かつ、同一直線上にないとする。しかし、第１部材Ｍ１の接点部材Ｐ乃至Ｒと第２部材Ｍ２の接点部材Ｐ’乃至Ｒ’が互いに交差するように配置されているので、基板２３が第１部材Ｍ１側にいるのか、それとも第２部材Ｍ２側にいるのかに応じて、接点部材への接触の点においてｘｙ平面における動きに違いが生じる。例えば基板２３に発光素子が設けられているとして、図１８乃至図２０からわかるように、基板２３が第１部材Ｍ１側にいるときにｙ軸方向に動くときは発光素子が継続して点灯するが、ｘ軸方向に動くときは発光素子が点滅する（隣の接点部材に移る際に一時的に接触が絶たれる）。これに対し基板２３が第２部材Ｍ２側にいるときにｘ軸方向に動くときは発光素子が継続して点灯するが、ｙ軸方向に動くときは発光素子が点滅し、前者とは動作が異なる。
【０２２０】
図のように接点部材Ｐ乃至Ｒ、Ｐ’乃至Ｒ’が配置され、位置Ｓ乃至Ｕ、位置Ｓ’乃至Ｕ’が定義されているとして、基板２３が第１部材Ｍ１側の位置Ｓにあるときには第１−１接点部材Ｐが基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２２１】
基板２３が第２部材Ｍ２側の位置Ｔ’にあるときには第２−２接点部材Ｑ’が基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２２２】
基板２３が第２部材Ｍ２側の位置Ｕ’にあるときには第２−３接点部材Ｒ’が基板接点ＰＣに接触し、電流及び／又は信号の受け渡しが行われる。
【０２２３】
他の位置Ｓ’、Ｔ、Ｕについても同様である。
【０２２４】
まとめると、基板２３が第１部材Ｍ１側にいるときは、基板接点ＰＣは位置Ｓと位置Ｔで同じ接点部材に接触し、位置Ｕで異なる接点部材に接触するが、基板２３が第２部材Ｍ２側にいるときは、基板接点ＰＣは位置Ｓ’乃至Ｕ’それぞれで接触する接点部材が異なる。このように、第１部材Ｍ１と第２部材Ｍ２のどちら側にいるかに応じて、接点部材への接触態様を異ならせることができる。これを利用すれば多彩な演出が可能になる。
【０２２５】
発明の実施の形態４によれば、ｚ軸の位置（動き）に応じて接触する接点部材を異ならせ、多彩な演出を提供でき、興趣を高めることができる。
【０２２６】
なお、接点部材Ｐ乃至Ｒ、あるいは、接点部材Ｐ’乃至Ｒ’に供給する電流及び／又は信号をそれぞれ異ならせることで、移動体のある位置における演出と他の位置における演出を異ならせることができる。例えば、接点部材Ｐ乃至Ｒの順に電流を大きくしてｘ軸方向へ動くにつれ発光素子の輝度を高め、接点部材Ｐ’乃至Ｒ’の順に発光素子の点滅間隔が短くなるように繰り返し周期が速くなるパルス信号を供給してｙ軸方向へ動くにつれ激しく点滅させる、といったことができる。
【０２２７】
また、接点部材間に隙間が空いていることから、第１部材Ｍ１側にいるときはｘ軸方向への動きで発光素子が点滅し、第２部材Ｍ２側にいるときはｙ軸方向への動きで発光素子が点滅する。これを演出に組み込むことができる。
【０２２８】
基板２３に発光素子とともに音響装置が設けられている場合は、ｘ軸方向へ動くにつれ発光素子の輝度を高め、ｙ軸方向へ動くにつれ効果音を大きくする、といったこともできる。
【０２２９】
発明の実施の形態５．
ところで、接点部材間に隙間が空いていることから移動中は演出が一時的に中断されることになるが、この時間は比較的短時間でありあまり問題にならないと考えられると述べた。基板２３に搭載されている電子デバイスが発光素子のようなものであれば問題がないが、ＣＰＵ、メモリ、レジスタなど電源断が生じると異常な動作を行う可能性があるＩＣなどの電子デバイスであると問題が生じる。移動の際に電源が切断され、リセットされずに再び電源が供給されると動作を正常に再開することができない。
【０２３０】
このようなことを避けるために、図８に示すようにコンデンサ（電源素子）ＣＯＮを設けるようにしてもよい。このコンデンサＣＯＮは、少なくとも、基板接点ＰＣが、どの接点部材にも接触していないときに、電子デバイスＩＣに電流を供給するものである。電源が絶たれる時間は短いから、このコンデンサＣＯＮは、当該時間において電子デバイスＩＣの動作を維持できる程度の電荷を蓄えることができる容量であればよい。コンデンサに代えて電池を用いることもできる。
【０２３１】
発明の実施の形態５によれば、基板に電源素子を設けたので、基板が、ＣＰＵ、メモリ、レジスタなど電源断が生じると異常な動作を行う可能性があるデバイスを備える場合であっても、動作異常を避けることができる。
【０２３２】
以上の説明は、パチンコ機を例としたものであるが、本発明は他の遊技機（例えばスロットマシン）にも適用することができる。
【０２３３】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２３４】
２３    照明用基板（基板、可動要素）
１００    主制御装置
２００    副制御装置
５００    演出役物装置
１０３０    電動モータ（駆動部）
２０００    移動体（可動要素）
ＰＣ、ＰＣ’  基板接点
ＰＣＵ  上側基板接点（基板接点）
ＰＣＤ  下側基板接点（基板接点）
ＷＣＵ、ＷＣＵ１、ＷＣＵ２  第１接点
ＷＣＤ  第２接点
Ｍ１  第１部材
Ｍ２  第２部材
Ｐ  第１−１接点部材
Ｑ  第１−２接点部材
Ｒ  第１−３接点部材
Ｐ’  第２−１接点部材
Ｑ’  第２−２接点部材
Ｒ’  第２−３接点部材
Ｓ  第１位置（第１部材側の第１位置）
Ｔ  第２位置（第１部材側の第２位置）
Ｕ  第３位置（第１部材側の第３位置）
Ｓ’  第１位置（第２部材側の第１位置）
Ｔ’  第２位置（第２部材側の第２位置）
Ｕ’  第３位置（第２部材側の第３位置）
ＩＣ  ＣＰＵ、メモリ、レジスタなどの電子デバイス
ＣＯＮ  コンデンサ（電源素子）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2015198754.tif 000018
【図１７】
2015198754.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2015198754.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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