(57)【要約】【課題】種々の錯視を有効に活用し、より変化に富んだ迷路が印刷された印刷物を提供すること。【解決手段】印刷物１０には、幾何学図形による（ここでは直角２等辺三角形の）錯視要素を組み合わせて構成した迷路が印刷される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
幾何学図形による錯視要素を組み合わせて構成した迷路が印刷されたことを特徴とする印刷物。
【請求項２】
上記錯視要素による錯覚が上記迷路上の進行の可否を決定するように上記迷路が構成されたことを特徴とする請求項１記載の印刷物。
【請求項３】
上記錯視要素による錯覚が上記迷路の形状に対する誤判断を誘発するように上記迷路が構成されたことを特徴とする請求項１記載の印刷物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、迷路が印刷された印刷物に関する。
【背景技術】
【０００２】
目の錯覚を利用した錯視と呼ばれる幾何学的模様による図形例が古くから一般に広く知られている。（例えば、非特許文献１）
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「錯視」（フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』http://wikipedia.org/wiki/％Ｅ９％８Ｃ％ＡＦ％Ｅ８％Ａ６％９６）（平成２５年６月１８日確認）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した錯視は視覚に関する錯覚であり、特に生理的錯覚に属する幾何学的模様を用いた錯視は、それぞれの錯視によって原因が異なるものと考えられている。そして、多くの錯視は原因がわかっておらず、仮説が立てられているというものがほとんどである。
【０００５】
ところで、各種のパズルや迷路、ナンバープレース（数独（登録商標））等を多数印刷した、ユーザ自身が書込み可能なパズル類を掲載した専門雑誌が多数出版されており、広く支持されている。
【０００６】
この種の専門雑誌、あるいは雑誌のパズルコーナー等では、現状、上記錯視を用いたものは存在していない。
【０００７】
本発明は上記のような実情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、種々の錯視を有効に活用して、より変化に富んだ迷路が印刷された印刷物を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様は、幾何学図形による錯視要素を組み合わせて構成した迷路が印刷されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、種々の錯視を有効に活用して、より変化に富んだ迷路が印刷された印刷物を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る迷路の印刷物を例示する図。
【図２】本発明の第２の実施形態に係る迷路の印刷物を例示する図。
【図３】本発明の第３の実施形態に係る迷路の印刷物を例示する図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照していくつかを例にとって説明する。  
図１は、第１の実施形態として、錯視により「ヘルマン格子」と呼ばれる明暗錯視を利用した迷路の印刷物１０を例示する図である。  
同図では、黒地の背景に縦、横、及び斜めの白い格子を配置することで、ここでは黒い直角二等辺三角形が錯視要素となり、白い格子部分による迷路を構成したもので、スタート地点及びゴール地点を略対角上に配置している。
【００１２】
この印刷物１０の迷路では、例えば「白い格子の交点に灰色の陰があるところのみを通って、斜め方向だけに進める」ことがルールとして設定された例を示す。
【００１３】
この種の明暗錯視においては、ユーザが目を紙面の上下左右に動かすと、白線の交わり部分に実際にはない灰色の陰が現れたり消えたりする現象が発生する。これは、ユーザの脳が明るい部分と暗い部分の像をつなぎ合わせようとする働きによって生じると考えられている。
【００１４】
したがって、白い格子の交点部分に、錯視によって現出する灰色の陰を模した像を意図的に配置した部分と配置していない部分とを設けることで、ユーザは迷路上の進行の可否に対する判断が錯視の影響を受けていくらか困難となり、結果的に迷路としてのゲーム性が増すものとなる。
【００１５】
なお上記の実施形態では、「白い格子の交点に灰色の陰があるところのみを通って、斜め方向だけに進める」ことがルールであるものとして説明したが、迷路によっては、「白い格子の交点に灰色の陰がないところのみを通って進める」「斜め方向以外にも（縦または横にも）進める」ようなルールを設定しても良い。
【００１６】
図２は、第２の実施形態として、「ポッゲンドルフ錯視」と呼ばれる錯視を利用した迷路の印刷物２０を例示する図である。  
同図では、斜線が左右それぞれに９本ずつ存在し、その間の軌跡をそれぞれ４本の縦長の矩形の図形により隠された状態を示す。上記斜線と矩形図形とを錯視要素とし、スタート地点「１」〜「４」（図では○を用いた数字）から斜線に沿ってまっすぐ進んだ場合に、ゴール地点が「Ａ」〜「Ｉ」、「Ｊ」〜「Ｒ」のいずれにつながっているのかを問う例を示す。
【００１７】
この種の錯視においては、直線の始まりと終わりがずれて見える。そのため、例えば左側ではスタート地点「１」がゴール地点「Ａ」につながっていると判断できるものの、右側ではスタート地点「３」がゴール地点「Ｊ」「Ｋ」のいずれにつながっているのか一見では判断が不能となる場合を示している。実際には、スタート地点「３」はゴール地点「Ｌ」につながっている。
【００１８】
このように、直線のつながりがずれて見えるという、きわめて単純な錯視であっても、迷路として結果的に判断が難しく、充分にゲーム性の高いものにできる。
【００１９】
図３は、第３の実施形態として、「フレイザー錯視」と呼ばれる錯視を利用した迷路の印刷物３０を例示する図である。  
同図では、グレー地の上に、一見して渦巻き状に配列された白黒の正方形のところどころで列が途切れており、最外周の途切れた位置がスタート地点、最内周の中心位置がゴール地点となっており、各正方形で規定された迷路をたどってスタート地点からゴール地点に進む迷路となっている。
【００２０】
この印刷物３０の迷路では、錯視要素として用いられる白黒の正方形による渦巻き状の図形が、指でなぞってみると実際には８重の同心円であることが解る。フレイザー錯視の原理は、限りなく直線に近い鋭角を並べると角度が傾いて見えることであると考えられている。
【００２１】
したがって、渦巻きであれば途切れた部分を通らずとも中心に達することができる筈であるのに、実際には各同心円の途切れた位置を最短距離でたどって進む必要があるため、錯覚から進行するべき方向を惑わされて、結果的に迷路としてのゲーム性が増すものとなる。
【００２２】
以上いくつかの例を示した如く本実施形態によれば、種々の錯視を有効に活用して、より変化に富んだ迷路が印刷された印刷物を提供できる。
【００２３】
加えて上記実施形態では、第１及び第２の実施形態で示したように、錯視要素による錯覚が、迷路上の進行の可否を直接決定するように迷路が構成されたものとしたので、錯視で生じる錯覚をより積極的に活用した迷路が実現できる。
【００２４】
さらに上記実施形態では、第３の実施形態で示したように、錯視要素による錯覚が迷路の形状に対する誤判断を誘発するように迷路が構成されたものとしたので、錯視に惑わされずに迷路を進まなければならず、この場合も錯視で生じる錯覚を積極的に活用した迷路が実現できる。
【００２５】
なお上記第１乃至第３の実施形態で挙げた迷路が印刷された印刷物１０，２０，３０は、本発明においてほんの一部の例に過ぎず、モノクロ印刷においても他にピンナ錯視、市松模様錯視、Ｙ接合部の錯視、カフェウォール錯視、ツェルナー錯視、きらめき格子錯視、エーレンシュタイン錯視等、各種の錯視を用いた迷路が印刷された印刷物を考えることができる。
【００２６】
さらに、カラー印刷においては、色の対比、色の同化、マッハの帯、シュブルール錯視、バザルリ錯視、ムンカー錯視、ネオン色拡散等、さらに多彩なバリエーションで構成した迷路が印刷された印刷物を実現できる。
【００２７】
その他、本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、上述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。上述した実施形態には種々の段階が含まれており、開示される複数の構成要件による適宜の組み合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、効果が得られるのであれば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【符号の説明】
【００２８】
１０…（第１の）印刷物、２０…（第２の）印刷物、３０…（第３の）印刷物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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