(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第１可動部３０２と、第１位置とは異なる第２位置に設けられ、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変形可能な第２可動部４０２と、を備え、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と第２状態に変形したときの第２可動部４０２とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第１可動部と、
前記第１位置とは異なる第２位置に設けられ、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変形可能な第２可動部と、
を備え、
前記伸長状態に変形したときの前記第１可動部と前記第２状態に変形したときの前記第２可動部とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、画像を表示可能な演出表示装置とは別個に、機械的構造物である演出用の可動部を設け、該可動部を可動させる演出を行うもの等が提案されている。
【０００３】
この種の遊技機において、第１可動部と第２可動部とを有し、第１可動部を伸長状態に変形させたとき、該第１可動部の先端が第２可動部の内部に入り込むもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２００３６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、第１可動部が伸長状態へ変形しても、第２可動部は変形しないので、今一つ興趣に欠けるといった問題を有していた。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、演出表示装置５の画面上方左側の位置、図３参照）に設けられ、収縮状態（図３参照）と伸長状態（図４参照）とに伸縮変形可能な第１可動部（例えば、第１可動部３０２）と、
前記第１位置とは異なる第２位置（例えば、演出表示装置５の画面下方の位置、図３参照）に設けられ、第１状態（例えば、第１スライド部４０５が非突出位置にあるとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第１状態、図３参照）と該第１状態とは異なる第２状態（例えば、第１スライド部４０５が突出位置へ移動するとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第２状態、図４参照）とに変形可能な第２可動部（例えば、第２可動部４０２）と、
を備え、
前記伸長状態に変形したときの前記第１可動部と前記第２状態に変形したときの前記第２可動部とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる（図４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伸長状態に変形したときの第１可動部と第２状態に変形したときの第２可動部との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２可動部は、前記第２位置である退避位置と前記第１可動部の伸縮方向への投映領域と重なる重畳位置とに変位可能である（例えば、第２可動部４０２は、図３中実線で示すようにアーム部４０３が左側に傾倒して演出表示装置５の画面下方に退避する第２位置としての退避位置と、図３中２点鎖線で示すようにアーム部４０３が上下方向を向いて、第１可動部３０２の伸縮方向への投映領域Ｔ（図３中網点領域参照）と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２可動部が変位可能なため、演出効果が向上する。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動部及び前記第２可動部のうち少なくともいずれか一方（例えば、第１可動部３０２）は、伸縮変形可能なリンク機構（例えば、パンタグラフ機構）にて構成されている（図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部及び第２可動部のうち少なくとも一方が伸縮変形可能なリンク機構により構成されているため、演出効果が向上するとともに、第１可動部及び第２可動部のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３０２）及び前記第２可動部（例えば、第２可動部４０２）の動作制御を行う動作制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記動作制御手段は、前記第１可動部の前記収縮状態から前記伸長状態への変形を開始した後、前記第２可動部を前記第１状態から前記第２状態へ変形させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２の伸長動作を開始させた後、該第１可動部３０２の先端部Ｅ１，Ｅ２が回動ベース部４０４の周縁に近接する前のタイミングで、第３演出用モータ４２０により駆動ギヤ４２１の回転を開始させる。図１２参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動部と第２可動部とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】収縮状態の第１可動部、第１状態の第２可動部を示す正面図である。
【図４】伸長状態の第１可動部、第２状態の第２可動部を示す正面図である。
【図５】第１演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は収縮状態、（Ｂ）は伸長状態である状態を示す説明図である。
【図８】第２演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】第２演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は第１状態、（Ｂ）は第２状態であるときの第２演出ユニットを示す分解斜視図である。
【図１１】第２可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。
【図１２】（Ａ）〜（Ｃ）は可動演出における第１可動部及び第２可動部の動作態様を示す説明図である。
【図１３】（Ａ）〜（Ｃ）は可動演出における第１可動部及び第２可動部の動作態様の変形例を示す説明図である。
【図１４】本発明の変形例としての可動部を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例１におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２０】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２２】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２５】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３７】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００４９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６０】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６５】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７７】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００が設けられており、演出制御基板１２には、これら第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００に設けられる各種モータ（例えば、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂ、第２演出用モータ４１５、第３演出用モータ４２０など）、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の複数の電子部品が接続されている。
【００７８】
次に、図３〜図１２に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、収縮状態の第１可動部、第１状態の第２可動部を示す正面図である。図４は、伸長状態の第１可動部、第２状態の第２可動部を示す正面図である。図５は、第１演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は収縮状態、（Ｂ）は伸長状態である状態を示す説明図である。図８は、第２演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図９は、第２演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１０は、（Ａ）は第１状態、（Ｂ）は第２状態であるときの第２演出ユニットを示す分解斜視図である。図１１は、第２可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。図１２は、（Ａ）〜（Ｃ）は可動演出における第１可動部及び第２可動部の動作態様を示す説明図である。
【００７９】
図３及び図４に示すように、第１演出ユニット３００は、遊技盤２の背面側に設けられる所定の取付部（図示略）に固定された第１ベース部３０１と、該第１ベース部３０１、つまり、演出表示装置５の画面上方左側の第１位置に設けられた第１可動部３０２と、を有している。第１可動部３０２は、リンク機構（本実施例では、パンタグラフ機構）にて構成され、第１ベース部３０１側に収縮する収縮状態（図３参照）と、第１ベース部３０１から先端部Ｅ１，Ｅ２までの長さＬ２が、収縮状態のときの第１ベース部３０１から先端部Ｅ１，Ｅ２までの長さＬ１よりも長くなる伸長状態（図４参照）と、に伸縮変形可能に設けられている。
【００８０】
第２演出ユニット４００は、遊技盤２の背面側に設けられる所定の取付部（図示略）に固定された第２ベース部４０１と、演出表示装置５の画面下方の第２位置、つまり、第１可動部３０２が設けられる第１位置とは異なる第２位置に設けられる第２可動部４０２と、を有している。第２可動部４０２は、第２ベース部４０１に対し一端が軸支されたアーム部４０３と、該アーム部４０３の先端に取り付けられた回動ベース部４０４と、該回動ベース部４０４に対しスライド移動可能に設けられた第１スライド部４０５及び第２スライド部４０６ａ，４０６ｂと、を有する。
【００８１】
また、第２可動部４０２は、図３中実線で示すようにアーム部４０３が左側に傾倒して演出表示装置５の画面下方に退避する第２位置としての退避位置と、図３中２点鎖線で示すようにアーム部４０３が上下方向を向いて、第１可動部３０２の伸縮方向への投映領域Ｔ（図３中網点領域参照）と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。尚、第１可動部３０２の伸縮方向への投映領域Ｔとは、第１ベース部３０１から第１可動部３０２が伸長する方向に延びる領域であって、第１可動部３０２が伸縮する伸縮領域だけでなく、該伸縮領域からさらに伸長方向に延びる延長領域を含む領域である。
【００８２】
また、本実施例では、第２可動部４０２は、退避位置と重畳位置との間で回動可能（変位可能）に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０２が設けられる第１位置とは異なる第２位置に設けられていれば、変位しないように設けられていてもよい。また、第１可動部３０２を、第１回動位置と第２回動位置との間で回動可能（変位可能）に設けてもよい。さらに、第１位置と第２位置は任意であり、種々に変更可能である。
【００８３】
また、本実施例では、第１可動部３０２は、収縮状態にあるときに演出表示装置５の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収縮状態にあるときに演出表示装置５の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。また、第２可動部４０２は、第１状態にあるときに演出表示装置５の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１状態にあるときに演出表示装置５の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。
【００８４】
第１スライド部４０５は、長板状の可動部材４０５ａ，４０５ｂと、可動部材４０５ａ，４０５ｂの一端を連結する連結板４０５ｃとにより略コ字形に形成され、回動ベース部４０４の前面側に該回動ベース部４０４の周縁から突出しないように配置される非突出位置（図３参照）と、回動ベース部４０４の周縁から突出する突出位置（図４参照）との間でスライド移動可能に設けられている。
【００８５】
第２スライド部４０６ａ，４０６ｂは、非透光性を有する合成樹脂材によりドーム状に形成したカバー体を２分割することで形成されており、回動ベース部４０４の前面側に配置され、互いの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体を構成することにより、回動ベース部４０４及び第１スライド部４０５を前方から視認不能または困難に被覆（隠蔽）する被覆位置（図３参照）と、該被覆位置から互いの対向端面が離れる方向に移動して回動ベース部４０４及び第１スライド部４０５が前方から視認可能に露呈されるように開放する開放位置（図４参照）と、の間でスライド移動可能に設けられている。
【００８６】
次に、図５及び図６に基づいて、第１演出ユニット３００について説明する。図５及び図６に示すように、第１ベース部３０１は、遊技盤２の背面側に設けられる所定の取付部（図示略）に固定される固定板３１０と、固定板３１０の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる後ガイド板３１１と、該後ガイド板３１１の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる前ガイド板３１２と、から主に構成されている。
【００８７】
固定板３１０の背面上下部には、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂが前後方向を向く駆動軸を固定板３１０の前方に突出させるように取り付けられ、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ３１４ａ，３１４ｂの間には、駆動ギヤ３１４ａ，３１４ｂ双方に噛合する中間ギヤ３１５が前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。また、中間ギヤ３１５の前面側には、同一の軸心をなすピニオンギヤ３１６が一体的に形成されており、該ピニオンギヤ３１６の上下部には、左右方向に延びるラックギヤ３１７ａ，３１７ｂがそれぞれ噛合される。
【００８８】
後ガイド板３１１には、左右方向を向く長孔３１８ａ，３１８ｂが形成されており、該長孔３１８ａ，３１８ｂには、ラックギヤ３１７ａ，３１７ｂに取り付けられる前後方向を向くガイド軸３１９ａ，３１９ｂ、３２０ａ，３２０ｂが挿入され、ラックギヤ３１７ａ，３１７ｂを斜め左右方向に移動案内する。また、前ガイド板３１２には、斜め左右方向を向く長孔３２１が形成されている。
【００８９】
第１可動部３０２は、リンク機構としてのパンタグラフ機構にて構成されている。具体的には、複数（本実施例では４つ）の前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄと該前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄに対し交差するように背面側に設けられる後リンク部材３３１ａ〜３３１ｄとを有し、各前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄの背面には、該前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄの略中央位置に設けられる前後方向を向く回転軸３３２ａ〜３３２ｄを介して各後リンク部材３３１ａ〜３３１ｄが回転可能に軸支されている。また、前リンク部材３３０ａ〜３３０ｃの下端は前後方向を向く連結軸３３３ａ〜３３３ｃを介して後リンク部材３３１ｂ〜３３１ｄの上端に連結され、後リンク部材３３１ａ〜３３１ｃの下端は前後方向を向く連結軸３３４ａ〜３３４ｃを介して前リンク部材３３０ｂ〜３３０ｄの上端に連結されている。
【００９０】
前リンク部材３３０ａ及び後リンク部材３３１ａの上端前面にはガイド軸３３５ａ，３３５ｂが突設されており、これらガイド軸３３５ａ，３３５ｂは、前ガイド板３１２の長孔３２１に設けられたガイドローラ３３６ａ，３３６ｂに取り付けられている。また、前リンク部材３３０ａ及び後リンク部材３３１ａの上端背面にはガイド軸３３７ａ，３３７ｂが突設されており、これらガイド軸３３７ａ，３３７ｂは、後ガイド板３１１の長孔３１８ａ，３１８ｂを挿通して、ラックギヤ３１７ａ，３１７ｂに設けられるガイド軸３２０ａ，３２０ｂに取り付けられる。
【００９１】
つまり、前リンク部材３３０ａの上端は、ガイド軸３２０ｂ，３３７ａを介してラックギヤ３１７ｂに一体化され、後リンク部材３３１ａの上端は、ガイド軸３２０ａ，３３７ｂを介してラックギヤ３１７ａに一体化されており、ガイド軸３２０ａ，３２０ｂ、３３７ａ，３３７ｂが長孔３１８ａ，３１８ｂに挿入されることで、ラックギヤ３１７ａ，３１７ｂの移動に応じて斜め左右方向に往復移動する。
【００９２】
このように構成された第１可動部３０２は、図７（Ａ）に示すように、ラックギヤ３１７ａ，３１７ｂが互いに離れる第１スライド位置にあるときは、ガイド軸３３７ａとガイド軸３３７ｂ及び連結軸３３３ａ〜３３３ｃと連結軸３３４ａ〜３３４ｃがそれぞれ離れるとともに、回転軸３３２ａ〜３３２ｄが互いに近づくことで、第１ベース部３０１側に収縮する収縮状態となる。
【００９３】
また、図７（Ｂ）に示すように、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂにより駆動ギヤ３１４ａ，３１４ｂを第１方向（例えば、正面視反時計回り）に回転させると、中間ギヤ３１５及びピニオンギヤ３１６が第２方向（例えば、正面視時計回り）に回転してラックギヤ３１７ａ，３１７ｂが互いに近づく第２スライド位置になり、収縮状態のときよりガイド軸３３７ａとガイド軸３３７ｂ及び連結軸３３３ａ〜３３３ｃと連結軸３３４ａ〜３３４ｃがそれぞれ近づくとともに、回転軸３３２ａ〜３３２ｄが互いに離れることで、第１ベース部３０１に対し伸長する伸長状態へ変形する。
【００９４】
このように、第１可動部３０２は、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂにより駆動ギヤ３１４ａ，３１４ｂ、中間ギヤ３１５及びピニオンギヤ３１６を回転させてラックギヤ３１７ａ，３１７ｂを第１スライド位置と第２スライド位置との間で往復移動させ、前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄと後リンク部材３３１ａ〜３３１ｄとを伸縮させることにより伸縮状態と伸長状態とに変形する。
【００９５】
尚、第１可動部３０２を構成する各前リンク部材３３０ａ〜３３０ｄ及び各後リンク部材３３１ａ〜３３１ｄの数量や長さ等は任意であり、種々に変更可能である。また、数量や長さ等を変えることで、伸長時の長さ等を変更することができる。
【００９６】
次に、図８〜図１１に基づいて、第２演出ユニット４００について説明する。尚、以下においては、第２可動部４０２が重畳位置にあるときの向きを基準として説明する。
【００９７】
図８〜図１１に示すように、第２ベース部４０１は、遊技盤２の背面側に設けられる所定の取付部（図示略）に固定される固定板４１０にて構成されている。固定板４１０の背面には、アーム部４０３を構成するアームベース４１１の下端が前後方向を向く回転軸４１２を介して回転可能に軸支されているとともに、アームベース４１１の前面に突設されたガイド軸４１３を移動案内する円弧状のガイド溝４１４が形成されている。
【００９８】
また、固定板４１０の前面には、アーム部４０３を回動させる第２演出用モータ４１５が、駆動軸（図示略）を背面側に突出するように取り付けられており、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ４１６には、アームベース４１１の下端に形成された円弧ギヤ４１７が噛合されており、第２演出用モータ４１５により駆動ギヤ４１６が回転することにより、アームベース４１１が回転軸４１２を中心として退避位置（図３中実線位置参照）と重畳位置（図４参照）との間で回動するようになっている。
【００９９】
アームベース４１１の背面下部には取付板４２３が取り付けられ、該取付板４２３には、第１スライド部４０５及び第２スライド部４０６ａ，４０６ｂを動作させるための第３演出用モータ４２０が駆動軸を前側に向けた状態で取り付けられている。また、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ４２１には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた中間ギヤ４２２が噛合されている。つまり、第３演出用モータ４２０、駆動ギヤ４２１及び中間ギヤ４２２はアームベース４１１とともに回動する。
【０１００】
また、アームベース４１１の背面には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた第１回転ギヤ４３１、第２回転ギヤ４３２、第３回転ギヤ４３３、第４回転ギヤ４３４が上下方向に並設されており、最下部の第１回転ギヤ４３１は中間ギヤ４２２及び第２回転ギヤ４３２に噛合され、第３回転ギヤ４３３は第２回転ギヤ４３２及び第４回転ギヤ４３４に噛合されている。よって、第２演出用モータ４１５により駆動ギヤ４２１を回転させることで、中間ギヤ４２２を介して第１〜４回転ギヤ４３１〜４３４が連動するようになっている。
【０１０１】
回動ベース部４０４は、アームベース４１１に取り付けられたベース円盤４５０と、該ベース円盤４５０から前側に離れた位置に該ベース円盤４５０に一体に取り付けられるガイド円盤４５１と、ガイド円盤４５１から前側に離れた位置に該ガイド円盤４５１に一体に取り付けられる装飾部材４５２と、を有している。
【０１０２】
ベース円盤４５０とガイド円盤４５１との間には、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂが斜め左右方向に移動可能に配置される。ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂの背面にそれぞれ２個ずつ突設されたガイド軸４５６ａ，４５６ｂは、ベース円盤４５０に形成された円弧状のガイド溝４５７ａ，４５７ｂに移動可能に挿入され、ガイド軸４５６ａ，４５６ｂの後端に取り付けられる止め具により逸脱が防止されている。また、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂの外側端部には、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが取り付けられている。
【０１０３】
ガイド円盤４５１と装飾部材４５２との間には、第１スライド部４０５が移動可能に配設されている。可動部材４０５ａ，４０５ｂの背面にそれぞれ２個ずつ突設されたガイド軸４６０ａ，４６０ｂは、ガイド円盤４５１に形成された円弧状のガイド溝４６１ａ，４６１ｂに移動可能に挿入され、ガイド軸４６０ａ，４６０ｂの先端に取り付けられた止め具により逸脱が防止されている。尚、ガイド溝４６１ａ，４６１ｂは、右側に向けて下方に傾斜するように形成され、右側に向けて上方に傾斜するように形成されたガイド溝４５７ａ，４５７ｂに対し略直交する。つまり、第１スライド部４０５は、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂに対し略直交する方向に移動する。また、可動部材４０５ｂの背面には、ラックギヤ４６２が長手方向に向けて設けられている。
【０１０４】
装飾部材４５２は、板状部材にて形成され、前リンク部材３３０ｄと後リンク部材３３１ｄに対応する装飾部４７０ａ，４７０ｂと、可動部材４０５ａ，４０５ｂに対応する略コ字形をなす装飾部４７１とを有する。
【０１０５】
装飾部４７０ａ，４７０ｂは、第１可動部３０２が伸長状態に変化したときに該第１可動部３０２の先端部Ｅ１，Ｅ２に対応する位置に配置され、前リンク部材３３０ｄ及び後リンク部材３３１ｄと同様の装飾（例えば、色など）が施されているため、前リンク部材３３０ｄ及び後リンク部材３３１ｄが近接したときに該前リンク部材３３０ｄ及び後リンク部材３３１ｄの一部を構成している、つまり、第１可動部３０２と第２可動部４０２とが一体化しているように見せることができる。
【０１０６】
装飾部４７１は、第１スライド部４０５が非突出位置にあるときに該第１スライド部４０５を前面側から被覆するとともに、第１スライド部４０５が突出位置へ移動したときに該第１スライド部４０５の可動部材４０５ａ，４０５ｂの一部を露呈させる。また、装飾部４７１は、正面視コ字形に形成され、可動部材４０５ａ，４０５ｂと同様の装飾（例えば、色など）が施されているため、第１スライド部４０５が突出位置へ移動したときに可動部材４０５ａ，４０５ｂの一部を構成している、つまり、第２可動部４０２の一部が変形しているように見せることができる。
【０１０７】
ガイド円盤４５１の背面には、背面に連結軸４３５ａが突設された第５回転ギヤ４３５が回転可能に設けられている。連結軸４３５ａは、ベース円盤４５０及びアームベース４１１に形成された軸孔を挿通してアームベース４１１の背面側に突出され、該突出した先端には第４回転ギヤ４３４が固着されている。つまり、第４回転ギヤ４３４と第５回転ギヤ４３５は連結軸４３５ａを介して一体化されており、該前後方向を向く連結軸４３５ａを中心としてアームベース４１１及びガイド円盤４５１に回転可能に支持されている（図１１参照）。第５回転ギヤ４３５には、前後方向を向く連結軸４３６ａを中心としてガイド円盤４５１に回転可能に設けられた第６回転ギヤ４３６が噛合され、該第６回転ギヤ４３６には、前後方向を向く連結軸４３６ａを中心としてガイド円盤４５１に回転可能に設けられた第７回転ギヤ４３７が噛合されている。
【０１０８】
第７回転ギヤ４３７の背面には、該第７回転ギヤ４３７よりも小径の第８回転ギヤ４３８が該第７回転ギヤ４３７と同一の軸をなすように一体に設けられ、この第８回転ギヤ４３８の上下部には、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂが噛合される。よって、第８回転ギヤ４３８が回転することで、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂがスライド移動する。
【０１０９】
ガイド円盤４５１の前面における第６回転ギヤ４３６に対応する位置には、第９回転ギヤ４３９が配置されており、該第９回転ギヤ４３９は、第６回転ギヤ４３６からガイド円盤４５１に形成された軸孔（図示略）を挿通して前側に突出された連結軸４３６ａの先端に固着されている（図１１参照）。つまり、第６回転ギヤ４３６と第９回転ギヤ４３９は、連結軸４３６ａを介して一体化され、該前後方向を向く連結軸４３６ａを中心としてガイド円盤４５１に回転可能に設けられている。
【０１１０】
第９回転ギヤ４３９には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤４５１に回転可能に支持された第１０回転ギヤ４４０が噛合されているとともに、該第１０回転ギヤ４４０には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤４５１に回転可能に設けられた第１１回転ギヤ４４１が噛合されている。第１１回転ギヤ４４１には、可動部材４０５ｂに設けられたラックギヤ４６２が噛合されているので、第１１回転ギヤ４４１が回転することで、ラックギヤ４６２がスライド移動する。
【０１１１】
ここで、図１０及び図１１に基づいて、第１スライド部４０５及び第２スライド部４０６ａ，４０６ｂの駆動機構について説明する。
【０１１２】
図１０（Ａ）に示すように、駆動初期状態において、第１スライド部４０５は、回動ベース部４０４を構成するガイド円盤４５１の前面側に収まる非突出位置に配置され、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂは、回動ベース部４０４を構成するガイド円盤４５１を前面側から視認不能に被覆する被覆位置に配置される。この状態において、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂは、ガイド円盤４５１の前面側に収まるように互いに近づく第１スライド位置に位置することで、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂそれぞれの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体が構成されるため、回動ベース部４０４及び第１スライド部４０５が前方から視認不能または困難に被覆される。
【０１１３】
そして、第３演出用モータ４２０により駆動ギヤ４２１を第２方向（例えば、正面視時計回り）回転させると、該駆動ギヤ４２１の回転力が中間ギヤ４２２を介して第１〜第１１回転ギヤ４３１〜４４１に伝達される。ここで、第１１回転ギヤ４４１が第２方向（例えば、正面視時計回り）に回転することで、ラックギヤ４６２が第２スライド位置までスライド移動する。また、第８回転ギヤ４３８が第２方向（例えば、正面視時計回り）に回転することで、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂが互いに離れる第２スライド位置までスライド移動することで、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが互いに離れて開放位置まで移動する。よって、回動ベース部４０４の装飾部材４５２及び第１スライド部４０５双方が前方から視認可能となる。
【０１１４】
また、駆動ギヤ４２１を第１方向（例えば、正面視反時計回り）に回転させると、第８回転ギヤ４３８が第１方向（例えば、正面視反時計回り）に回転することで、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂが互いに近づく第１スライド位置までスライド移動することで、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが互いに近づいて被覆位置まで移動する。
【０１１５】
このように、第２可動部４０２は、第１スライド部４０５が非突出位置にあるとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第１状態と、第１スライド部４０５が突出位置へ移動するとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第２状態と、に変形可能とされている。
【０１１６】
具体的には、第２状態において第１スライド部４０５が回動ベース部４０４の周縁から右斜め下方に突出するとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが回動ベース部４０４の周縁から斜め左右方向にそれぞれ広がるように移動することで、第２可動部４０２の外形が第１状態と第２状態の一方から他方へ変形しているように見える。
【０１１７】
次に、このように構成された第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００による可動演出の一例を、図面に基づいて説明する。
【０１１８】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と、第２状態に変形したときの第２可動部４０２とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。
【０１１９】
図３に示すように、駆動初期状態において、第１演出ユニット３００の第１可動部３０２は収縮状態とされ、第２演出ユニット４００の第２可動部４０２は、退避位置に配置されるとともに、第１スライド部４０５は非突出位置、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが被覆位置に配置される第１状態とされている。このように、駆動初期状態においては、第２可動部４０２は、第１可動部３０２から離れた位置に配置されている。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動演出を実行する場合、まず、第２演出用モータ４１５により第２可動部４０２を重畳位置（図３中２点鎖線位置参照）へ移動させる。これにより、第２可動部４０２は、第１可動部３０２の伸縮領域の延長線上にある投映領域Ｔに重なる重畳位置に配置される。
【０１２１】
そして、図１２（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂによりラックギヤ３１７ａ，３１７ｂを第１スライド位置から第２スライド位置へ向けて移動させる。これにより、第１可動部３０２の伸長動作が開始される。
【０１２２】
次いで、図１２（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２の伸長動作を開始させた後、該第１可動部３０２の先端部Ｅ１，Ｅ２が回動ベース部４０４の周縁に近接する前のタイミングで、第３演出用モータ４２０により駆動ギヤ４２１の回転を開始させることで、該駆動ギヤ４２１の回転力が中間ギヤ４２２及び第１〜第１１回転ギヤ４３１〜４４１、ラックギヤ４５５ａ，４５５ｂ、４６２を介して第１スライド部４０５及び第２スライド部４０６ａ，４０６ｂに伝達され、第１スライド部４０５が右斜め下の第２位置へ向けて移動し始めるとともに、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ向けて移動し始める。
【０１２３】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２の伸長動作を開始させた後、該第１可動部３０２の先端部Ｅ１，Ｅ２が回動ベース部４０４の周縁に近接する前のタイミングで第１スライド部４０５及び第２スライド部４０６ａ，４０６ｂの移動を開始させる。つまり、第１演出用モータ３１３ａ，３１３ｂをオン状態とした後に第３演出用モータ４２０をオン状態とする。
【０１２４】
そして、図１２（Ｃ）に示すように、第１可動部３０２が伸長して伸長状態に変形することで、先端部Ｅ１，Ｅ２が回動ベース部４０４であるベース円盤４５０及びガイド円盤４５１の周縁に近接する（図４参照）とともに、第１スライド部４０５が第２状態に変化し、また、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ移動する。これにより、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と、第２状態に変形したときの第２可動部４０２とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。
【０１２５】
また、第１スライド部４０５が、突出位置へ向けて第１可動部３０２から離れる方向（第１可動部３０２の伸長方向）である右斜め下方向へ移動することで、第１可動部３０２が第２可動部４０２に突き刺さり、該第２可動部４０２を貫通して一部が突出したように見せることができる。すなわち、伸長状態の第１可動部３０２の長さＬ２と、回動ベース部４０４の直径Ｌ３と、該回動ベース部４０４の周縁から突出する第１スライド部４０５の突出長さＬ４と、を合算した長さ（Ｌ２＋Ｌ３＋Ｌ４）を有する長尺状の構造物が、演出表示装置５の表示画面左上から右斜め下方に向けて移動し、第２可動部４０２を貫通して一部が突出したように見せることができる。よって、伸長状態に変形した第１可動部３０２と第２状態に変形した第２可動部４０２とが、収縮状態であるときの第１可動部３０２より長い一の構造体として認識可能となる。
【０１２６】
また、第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ移動することで、第１可動部３０２が第２可動部４０２に突き刺さった衝撃で該第２可動部４０２が破壊されたように見せることができる。
【０１２７】
このように、一の長尺状の構造物が第２可動部４０２に突き刺さり貫通するような可動演出を行う場合において、上記したように、第２可動部４０２を変形させることなく、伸長状態の第１可動部３０２の長さＬ２と、回動ベース部４０４の直径Ｌ３と、該回動ベース部４０４の周縁から突出する第１スライド部４０５の突出長さＬ４と、を合算した長さ（Ｌ２＋Ｌ３＋Ｌ４）を有する一の長尺状の構造物を移動させて第２可動部４０２を貫通させるようにすると、該長尺状の構造物を演出表示装置５の側方に退避させるための退避スペースを確保しなければならないばかりか、長尺状の構造物は重量が増大するので、モータの負荷が増大するとともに、移動をガイドするガイド手段等が必要になるので見映えが悪くなる。
【０１２８】
よって、本発明のように、伸縮する第１可動部３０２と変形する第２可動部４０２との組合せにより長尺状の構造体として認識可能となるようにすることで、第１可動部３０２や第２可動部４０２を退避させるために広いスペースを確保する必要がないばかりか、可動部の重量を分散化できるので、モータの負荷を軽減させることができる。
【０１２９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第１可動部３０２と、第１位置とは異なる第２位置に設けられ、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変形可能な第２可動部４０２と、を備え、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と第２状態に変形したときの第２可動部４０２とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる。このようにすることで、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と第２状態に変形したときの第２可動部４０２との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する。
【０１３０】
本実施例では、第１可動部３０２が伸長状態に変化して第２可動部４０２に近接することに伴って、第２可動部４０２の第１スライド部４０５が、第１可動部３０２から離れる方向で、かつ、該第１可動部３０２の伸長方向に沿って突出することにより第２可動部４０２の一部が突出変形するので、伸長状態に変形したときの第１可動部３０２と第２状態に変形したときの第２可動部４０２との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成される。
【０１３１】
尚、本実施例では、第２可動部４０２の第１スライド部４０５は、第１可動部３０２から離れる方向で、かつ、該第１可動部３０２の伸長方向に沿って突出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０２から離れる方向に突出するように設けられていれば、第１可動部３０２の伸長方向に対し傾斜する方向に突出するようにしてもよい。
【０１３２】
また、本実施例では、第１可動部３０２が伸長状態に変形して第２可動部４０２に近接することに伴って、第２可動部４０２の第２スライド部４０６ａ，４０６ｂが開放位置へ移動することにより第２可動部４０２の一部が突出変形するので、第１可動部３０２が第２可動部４０２に作用して該第２可動部４０２が変形しているように見せることができる。
【０１３３】
また、本実施例では、第１可動部３０２が伸長状態に変形したときに第２可動部４０２に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部４０２に当接または重畳するようにしてもよい。
【０１３４】
また、第２可動部４０２は、図３中実線で示すようにアーム部４０３が左側に傾倒して演出表示装置５の画面下方に退避する第２位置としての退避位置と、図３中２点鎖線で示すようにアーム部４０３が上下方向を向いて、第１可動部３０２の伸縮方向への投映領域Ｔ（図３中網点領域参照）と重なる重畳位置との間で回動可能とされていることで、演出効果が向上する。
【０１３５】
第１可動部３０２及び第２可動部４０２のうち少なくともいずれか一方（例えば、第１可動部３０２）は、伸縮変形可能なリンク機構（例えば、パンタグラフ機構）にて構成されていることで、演出効果が向上するとともに、第１可動部３０２及び第２可動部４０２のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。
【０１３６】
尚、本実施例では、第１可動部３０２及び第２可動部４０２のうち第１可動部３０２のみが伸縮変形可能なリンク機構（例えば、パンタグラフ機構）にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部４０２のみが伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよいし、第１可動部３０２及び第２可動部４０２双方が伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよい。また、伸縮変形可能なリンク機構の一例としてパンタグラフ機構が適用されていたが、他の伸縮変形可能なリンク機構を適用してもよい。
【０１３７】
第１可動部３０２及び第２可動部４０２の動作制御を行う動作制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部３０２の伸長動作を開始させた後、該第１可動部３０２の先端部Ｅ１，Ｅ２が回動ベース部４０４の周縁に近接する前のタイミングで、第３演出用モータ４２０により駆動ギヤ４２１の回転を開始させる。このようにすることで、第１可動部３０２と第２可動部４０２とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。
【０１３８】
例えば、第１可動部３０２と第２可動部４０２とを同じタイミングで変形させる場合、第１可動部３０２が第２可動部４０２に近接する前に第２可動部４０２が変形してしまうことになるので、一の長尺状の構造体として認識されにくくなってしまう。よって、第１可動部３０２の伸長速度などに応じて、第１可動部３０２が第２可動部４０２に近接したタイミングで第２可動部４０２を変形させることが好ましい。
【０１３９】
また、本実施例では、第１可動部３０２が伸長状態に変形する前に第２可動部４０２を変形させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動部３０２が伸長状態に変形した後に、第２可動部４０２を変形させるようにしてもよい。
【０１４０】
具体的には、例えば、図１３（Ａ）に示すように、第１可動部３０２が伸長状態に変形して第２可動部４０２に近接した後、図１３（Ｃ）に示すように、第２可動部４０２が変形するようにしてもよい。この場合、図１３（Ｂ）に示すように、第１可動部３０２が伸長状態に変形して第２可動部４０２に近接してから該第２可動部４０２が変形するまでに所定時間を要するようにしてもよく、このようにすることで、第２可動部４０２が変形するか否かに注目させることができる。このとき、演出表示装置５にて第２可動部４０２が変形するか否かを期待させる画像を表示したり、第２可動部４０２を発光させたり、振動させたり、第１スライド部４０５や第２スライド部４０６ａ，４０６ｂを短い周期で往復動作させるようにしてもよい。
【０１４１】
また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を実行可能とされており、上記した可動演出を、これら各種演出として用いることが可能である。
【０１４２】
ここで、可動演出を各種演出として用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等においては、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等よりも高い割合で、第１可動部３０２を伸長状態に変形させた後、第２可動部４０２を変形させ、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等においては、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等よりも高い割合で、第１可動部３０２を伸長状態に変形させた後、第２可動部４０２を変形させずに、第１可動部３０２を収縮状態に戻すようにしてもよい。このようにすることで、第２可動部４０２が変形することに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１４３】
また、第１可動部３０２を伸長状態に変形させた後、第２可動部４０２を変形させるタイミングや、第２可動部４０２を変形させずに第１可動部３０２を収縮状態に戻すタイミングは、可動演出の実行中における所定タイミングとしてもよいが、操作手段の操作が行われたタイミングとしてもよい。例えば、第１可動部３０２を伸長状態に変形させた後、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂ等の操作手段の操作を促す報知を行い、操作手段の操作が行われたタイミングで第２可動部４０２を変形させたり、第２可動部４０２を変形させずに第１可動部３０２を収縮状態に戻せばよい。
【０１４４】
また、本実施例では、第１可動部３０２はリンク機構（パンタグラフ機構）にて変形可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示す変形例としての第１可動部３０２Ａや第２可動部４０２Ａのように、複数のうち一のスライド部材を他のスライド部材に対してスライドさせることにより伸縮変形可能に構成してもよいし、その他の伸縮機構にて構成されていてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、第１可動部３０２と第２可動部４０２とは、変形構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１４に示す第１可動部３０２Ａや第２可動部４０２Ａのように、双方が同一の変形構造を有する可動部にて構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施例では、第２可動部４０２の第１スライド部４０５は、第１可動部３０２から離れる方向で、かつ、該第１可動部３０２の伸長方向に沿うように突出するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部３０２から離れる方向に変形するようになっていれば、例えば、図１４（Ｂ）に示すように、第２可動部４０２Ａは、第１可動部３０２Ａから離れる方向（第１ベース部３０１を中心とする円領域に入り込まない方向）で、かつ、該第１可動部３０２の伸長方向に対し交差する方向に突出変形するように設けられていてもよい。
【０１４７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１４９】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１５０】
１        パチンコ遊技機
３００    第１演出ユニット
３０２    第１可動部
３３０ａ〜３３０ｄ  前リンク部材
３３１ａ〜３３１ｄ  後リンク部材
４００    第２演出ユニット
４０２    第２可動部
４０３    アーム部
４０４    回動ベース部
４０５    第１スライド部
４０５ａ，４０５ｂ  可動部材
４０６ａ，４０６ｂ  第２スライド部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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