(57)【要約】【課題】表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機１であって、演出物４５０と、演出物４５０の前方に設けられ、電力が印加されることによって演出物４５０を視認可能な第１状態と第１状態よりも視認困難な第２状態とに変化可能な視認状態変更手段５ｃと、視認状態変更手段５ｃの前方に設けられ、遊技に関する表示が可能であるとともに、後方の領域を視認可能な透過性を有する表示手段５ａと、を備え、視認状態変更手段５ｃは、前後方向において表示手段５ａと重なる重複部を有し、重複部には、視認状態変更手段５ｃと表示手段５ａとの密着を防止するための密着防止部材５１１が設けられている。【選択図】図１６
2015198801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出物と、
前記演出物の前方に設けられ、電力が印加されることによって前記演出物を視認可能な第１状態と該第１状態よりも視認困難な第２状態とに変化可能な視認状態変更手段と、
前記視認状態変更手段の前方に設けられ、遊技に関する表示が可能であるとともに、後方の領域を視認可能な透過性を有する表示手段と、
を備え、
前記視認状態変更手段は、前後方向において前記表示手段と重なる重複部を有し、
前記重複部には、前記視認状態変更手段と前記表示手段との密着を防止するための密着防止部材が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、電気信号を印加することで後方の領域を視認可能な状態と視認不能な状態とに切り替え可能な液晶シャッタと、遊技に関する表示が可能である液晶表示パネルとを、演出用部材の前方に備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−７２８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、液晶表示パネル（表示手段）にて遊技に関する表示を行うために液晶表示パネル電圧が印加されると、液晶表示パネルの表面に生じる静電気等によって液晶シャッタ（視認状態変更手段）が液晶表示パネルに密着する場合がある。このようにて液晶シャッタが液晶表示パネルに密着すると、液晶表示パネルの屈折率が変化することにより液晶表示パネルにおける表示に不具合が生じ、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
演出物（例えば、後役物４５０）と、
前記演出物の前方に設けられ、電力が印加されることによって前記演出物を視認可能な第１状態（例えば、拡散状態）と該第１状態よりも視認困難な第２状態（例えば、非拡散状態）とに変化可能な視認状態変更手段（例えば、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ）と、
前記視認状態変更手段の前方に設けられ、遊技に関する表示が可能であるとともに、後方の領域を視認可能な透過性を有する表示手段（例えば、液晶パネル５ａ）と、
を備え、
前記視認状態変更手段は、前後方向において前記表示手段と重なる重複部（例えば、図１６（Ｂ）に示す液晶パネル５ａと前透過液晶フィルム５ｃとの間）を有し、
前記重複部には、前記視認状態変更手段と前記表示手段との密着を防止するための密着防止部材（例えば、前密着防止板５１１）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段と視認状態変更手段とが密着することによる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記密着防止部材は、前記視認状態変更手段との密着を防止するための密着防止層（例えば、図１８に示す前密着防止板５１１の前面及び後面に形成された密着防止層５１１ａ，５１１ａと、後密着防止板５１０の前面及び後面に形成された密着防止層５１０ａ，５１１０ａ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、密着防止部材と視認状態変更手段とが密着することよる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記視認状態変更手段の後方に設けられ、前記表示手段の表示に用いられる光を発光可能な発光手段（例えば、図１６に示すように、前透過液晶フィルム５ｃの後方に設けられた導光板５０７、表示用ＬＥＤ５０６ａ及び投光用ＬＥＤ５０６ｂにて構成されるバックライト５ｂ）を備え、
前記発光手段は、発光体（例えば、表示用ＬＥＤ５０６ａ）と該発光体から発光された光を前記表示手段に面状に供給するための導光板（例えば、導光板５０７）とを含み、
前記視認状態変更手段と前記導光板とは前後方向に重ねて設けられており（例えば、図１６に示すように、前透過液晶フィルム５ｃの後方にバックライト枠５０３ａ〜５０３ｄによって導光板５０７が組み付けられている部分）、前記視認状態変更手段と前記導光板との間には、前記視認状態変更手段と前記導光板との密着を防止するための第２密着防止部材（例えば、後密着防止板５１０）が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、視認状態変更手段と導光板とが密着することによる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記視認状態変更手段は、第１視認状態変更手段（例えば、前透過液晶フィルム５ｃ）と第２視認状態変更手段（例えば、後透過液晶フィルム５ｄ）とを含み、
前記第１視認状態変更手段に電力を印加するための端子（例えば、端子５１５，５１５）と、前記第２視認状態変更手段に電力を印加するための端子（例えば、端子５１６，５１６）とが、少なくとも一部が重ならないように設けられている（例えば、図１７に示すように、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とが正面視で距離２Ｒ１を隔てて配置され、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とが正面視で距離２Ｒ２を隔てて配置されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１視認状態変更手段に電力を印加するために第１視認状態変更手段の端子と、第２視認状態変更手段に電力を印加するために第２視認状態変更手段の端子とが全て重なることにより、遊技機の組み立ての作業性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段の表示に用いられる光を発光可能な発光手段（例えば、表示用ＬＥＤ５０６ａ）と、
前記演出物を視認可能とするための光を発光可能な演出物用発光手段（例えば、投光用ＬＥＤ５０６ｂ）と、
前記発光手段と前記演出物用発光手段とが同時に発光することがないように設けられた発光手段用回路（例えば、図１９（Ａ）に示すＬＥＤ発光制御回路ＥＣ）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段と演出物用発光手段とが同時に発光することがないので、発光による発熱をいずれか一方からの発熱に制限することができ、遊技機における発熱量を低減することができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】変動パターンを例示する図である。
【図６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図７】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図９】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】演出制御パターンの構成例等を示す図である。
【図１５】演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。
【図１６】（Ａ）は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１７】（Ａ）は前透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｂ）は後透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｃ）は前透過液晶フィルムに設けられた端子と後透過液晶フィルムに設けられた端子の位置関係を示す正面図である。
【図１８】前密着防止板及び後密着防止板の部分断面図である。
【図１９】（Ａ）はＬＥＤ発光制御回路ＥＣを示す概略図であり、（Ｂ）は表示用ＬＥＤ信号と表示用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図であり、（Ｃ）は投光用ＬＥＤ信号と投光用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図であり、（Ｄ）は表示用ＬＥＤ信号及び投光用ＬＥＤ信号と表示用ＬＥＤ駆動信号及び投光用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図である。
【図２０】（Ａ）はＬＥＤ基板及び電力供給基板を示す平面図であり、（Ｂ）は（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【図２１】（Ａ）は前役物の昇降動作、（Ｂ）は左右スライド動作の態様を示す図である。
【図２２】（Ａ）は前役物が退避位置にあるとき、（Ｂ）は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。
【図２３】演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ａ、（Ｂ）は状態Ｂ、（Ｃ）は状態Ｃを示す。
【図２４】演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ｄ、（Ｂ）は状態Ａ〜状態Ｄにおける演出表示装置の表示態様例を示す説明図である。
【図２５】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２６】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２７】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２８】スーパーリーチ演出の一例を示す説明図である。
【図２９】（Ａ）は変形例１における前透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｂ）は変形例１における後透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｃ）は変形例１における前透過液晶フィルムに設けられた端子と後透過液晶フィルムに設けられた端子の位置関係を示す正面図である。
【図３０】（Ａ）は変形例２における前透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｂ）は変形例２における後透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｃ）は変形例２における前透過液晶フィルムに設けられた端子と後透過液晶フィルムに設けられた端子の位置関係を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成される。盤面板の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤２は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、図２５に示すように、遊技に関する画像（例えば、後述する演出図柄や演出用のキャラクタや背景等の画像）を表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有する液晶パネル５ａと、該液晶パネル５ａの後方位置に設けられ、面発光により液晶パネル５ａの背面全域に亘って表示用の光を供給可能なバックライト５ｂと、液晶パネル５ａの後方位置で、かつ、バックライト５ｂの前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第１状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第２状態とに切替可能な前透過液晶フィルム５ｃと、バックライト５ｂの後方位置で、かつ、後述する後役物４５０の前方位置に設けられ、後方の領域が視認可能となる第１状態と後方の領域が視認不可能または視認困難となる第２状態とに切替可能な後透過液晶フィルム５ｄと、を有する液晶表示モジュールにて形成されており、該液晶表示モジュールの液晶パネル５ａにより表示領域が形成されている。尚、液晶パネル５ａは、外光、フロントライト、バックライト５ｂ等の光源により発せられた光を部分的に遮ったり透過させたりすることによって表示を行う所謂透過型液晶パネルである。
【００２１】
このように、本実施例では液晶表示モジュールを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら演出表示装置５は、演出図柄等を所定の解像度で表示可能であるとともに、その後方の領域を前方から視認可能な透過性を有するものであれば、液晶以外の画像表示形態の表示装置、例えば、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス（ＥＬ）パネル等の表示装置により構成されてもよい。
【００２２】
また、本実施例では、図１６、図２１及び図２２に示すように、液晶パネル５ａの前方位置に前役物４００が設けられているとともに、後透過液晶フィルム５ｄの後方位置に、後役物４５０が設けられており、これら前役物４００と後役物４５０とにより、後述する特別演出が実行可能とされている。また、これら演出表示装置５、前役物４００、後役物４５０は、後述する筐体３０１に配設され演出ユニット３００として一体化された状態で遊技盤２の背面に組付けられている。尚、演出ユニット３００の詳細に関しては後述することとする。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３０】
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００３１】
保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００３２】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３３】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３４】
また、演出表示装置５の表示領域の右上方部には、演出図柄を小さく表示する小図柄の表示エリアが設けられている（図２６参照）。この小図柄の表示エリアには、例えば、変動表示中に各種の予告演出が実行されるときに、演出図柄を表示しないようにして演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを使用しないようにする替りに、小図柄が表示される。この小図柄が表示されることで、演出表示装置５の表示領域の中央部にて、様々な演出画像が表示されても、遊技者が演出図柄の内容を認識できるようになっている。
【００３５】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４６】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４８】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５２】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５３】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５４】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５６】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５７】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５８】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５９】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００６１】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉（賞球）が少ないものであればよい。
【００６２】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６３】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６４】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６５】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。本実施例では、リーチ演出の一例であるスーパーリーチ演出において、前役物４００と後役物４５０とを用いた後述する特別演出を実行可能とされている。
【００６６】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６７】
一例として、本実施例では、図５に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００６８】
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており（図５参照）、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００６９】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００７０】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００７１】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７５】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７９】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００８０】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００８１】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００８２】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８３】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８４】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８５】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８６】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８７】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００８８】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００９０】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００９１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９２】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００９３】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト玉スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト玉スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９５】
図３（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００９６】
図３（Ａ）に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９７】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００９８】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば図３（Ｂ）に示すように、コマンド８ＣＸ０Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値）は、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８ＣＸ１Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値）は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８ＣＸ２Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値）は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８ＣＸ３Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値）は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド（例えば、コマンド８ＣＸ４Ｈ（Ｘは１〜３の任意の値））を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。
【００９９】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態（低確低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態（低確高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド９５０２Ｈを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態（高確低ベース状態、時短なし確変状態）に対応した第３遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０３Ｈを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態（高確高ベース状態、時短付確変状態）に対応した第４遊技状態指定コマンドとする。
【０１００】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１０１】
大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１０２】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【０１０３】
コマンドＢ５ＸＸＨは、時短回数の残り回数（変動回数）を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数（変動回数）に応じたＥＸＴデータが設定されることにより、時短回数の残り回数（変動回数）が通知される。
【０１０４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１０５】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１０６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５とを備えて構成される。
【０１０７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１０８】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、本実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１０９】
乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図８に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。
【０１１０】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「６５５３６」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「１００」の範囲の値をとる。
【０１１１】
変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「１」〜「９９７」の範囲の値をとる。
【０１１２】
普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４は、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「３」〜「１３」の範囲の値をとる。
【０１１３】
図５は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチハズレ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１１４】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１１５】
図５に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１１６】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１１７】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。
【０１１８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図５に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１１９】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第１特図と第２特図とで異なるようにする場合には、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【０１２０】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１２１】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１２２】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１２３】
図７は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図（第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム）であるか第２特図（第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム）であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、「非確変」や「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１２４】
ここで、本実施例における大当り種別について、図７（Ｂ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【０１２５】
「確変大当りＡ」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りＢ」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが５回（いわゆる５ラウンド）、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りＡ」を１６ラウンド（１６Ｒ）確変大当りと呼称し、「確変大当りＢ」を５ラウンド（５Ｒ）確変大当りと呼称する場合がある。
【０１２６】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。
【０１２７】
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施例では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【０１２８】
図７に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第１特図である場合には、所定範囲の判定値（「８１」〜「１００」の範囲の値）がラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第２特図である場合には、「確変大当りＢ」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りＢ」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第２特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りＢ」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。
【０１２９】
尚、図７に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず同一とされている。
【０１３０】
よって、上記したように、「確変大当りＢ」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りＡ」に対する判定値の割り当ても変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りＡ」については、変動特図が第２特図である場合の方が第１特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。
【０１３１】
尚、変動特図が第２特図である場合にも、変動特図が第１特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第２特図である場合には、変動特図が第１特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。
【０１３２】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１３３】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１３４】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りＡ」または「確変大当りＢ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。
【０１３５】
また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＡと、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＣと、遊技状態が時短制御が実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルＤとが予め用意されている。
【０１３６】
ハズレ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルＤにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−４）、ノーマルリーチハズレの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαハズレの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβハズレの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１３７】
尚、図５に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１３８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１３９】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１特図保留記憶部１５１Ａと、第２特図保留記憶部１５１Ｂと、普図保留記憶部１５１Ｃと、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０１４０】
第１特図保留記憶部１５１Ａは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部１５１Ａは、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部１５１Ａに記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４１】
第２特図保留記憶部１５１Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部１５１Ｂは、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１４２】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１４３】
普図保留記憶部１５１Ｃは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部１５１Ｃは、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１４４】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４５】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４６】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１４７】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１４８】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１４９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１５０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１５１】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１５２】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１５３】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１５４】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１５５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１５６】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１５７】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１５８】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１５９】
図１４（Ａ）は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、前透過液晶フィルム制御データ、後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵された演出制御用ＲＡＭの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値（演出制御プロセスタイマ値）と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１６０】
表示制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ９といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データには、例えば前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄの透過状態と拡散状態との切替動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データは、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄの状態を指定するデータである。前役物制御データには、例えば前役物４００に搭載された前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂの点灯動作態様や前役物昇降モータ４１１ａ，４１１ｂや前役物スライドモータ４０６ａ，４０６ｂの動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、前役物制御データは、前役物４００の動作態様等を指定するデータである。後役物制御データには、例えば後役物４５０に搭載された後役物ＬＥＤ４５１の点灯動作態様等を示すデータが含まれている。すなわち、後役物制御データは、後役物４５０の点灯態様等を指定するデータである。尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。
【０１６１】
図１４（Ｂ）は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ９等の発光体を点滅させる制御を行い、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行うとともに、前役物制御データにより指定される態様で前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂの点灯や前役物昇降モータ４１１ａ，４１１ｂや前役物スライドモータ４０６ａ，４０６ｂを駆動させる制御を行い、後役物制御データにより指定される態様で後役物ＬＥＤ４５１の点灯制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１６２】
図１４（Ｂ）に示す演出動作は、演出図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中における一部の期間（例えば予告演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、演出図柄の変動表示中以外の所定期間（例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など）に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。
【０１６３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン（特図変動時演出制御パターン）をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ＲＯＭ１２１から読み出してＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのＲＯＭ１２１における記憶アドレスを、ＲＡＭ１２２の所定領域に一時記憶させて、ＲＯＭ１２１における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎ（ｎは任意の整数）の内容に従って、演出装置（演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等の発光体、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄ、前役物４００の前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂ、前役物昇降モータ４１１ａ，４１１ｂ、前役物スライドモータ４０６ａ，４０６ｂ、後役物４５０の後役物ＬＥＤ４５１など）の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ＃１〜プロセスデータ＃ｎにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値＃１〜＃ｎと対応付けられた表示制御データ＃１〜表示制御データ＃ｎ、音声制御データ＃１〜音声制御データ＃ｎ、ランプ制御データ＃１〜ランプ制御データ＃ｎ、前透過液晶フィルム制御データ＃１〜前透過液晶フィルム制御データ＃ｎ、後透過液晶フィルム制御データ＃１〜後透過液晶フィルム制御データ＃ｎ、前役物制御データ＃１〜前役物制御データ＃ｎ、後透過制御データ＃１〜後役物制御データ＃ｎは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ＃１〜演出制御実行データ＃ｎを構成する。
【０１６４】
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３、演出ユニット３００などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１６５】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。
【０１６６】
なお、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１６７】
プロセスタイマ設定値は、演出制御用ＣＰＵ１２０における演出制御用のプロセスタイマの格納値であるプロセスタイマ値と比較される値（判定値）であって、各演出動作の実行時間（演出時間）に対応した判定値が予め設定されている。なお、プロセスタイマ設定値に代えて、例えば主基板１１から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用ＣＰＵ１２０において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
【０１６８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、これら演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、プロセスタイマ値がプロセスタイマ設定値のいずれかと合致したときには、そのプロセスタイマ設定値と対応付けられた演出制御実行データに含まれる表示制御実行データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置５の表示画面に表示させる制御を行う。また、音声制御実行データにより指定される態様で各スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御実行データにより指定される態様で遊技効果ランプ９等の発光体を点滅させる制御を行う。また、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データにより指定される態様で前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄを透過状態と拡散状態とに切替る制御を行う。尚、プロセスタイマ設定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０１６９】
また、予告演出制御パターンには、各種の予告演出を実施する際に、各予告演出が開始されてから予告演出が終了するまでの期間における、演出表示動作やプッシュボタンやスティックコントローラの有効・無効の制御動作や入力される音声や動作の処理内容等の演出動作の制御内容を示すデータ（予告演出制御パターン）が格納されている。予告演出制御パターンには、図柄変動制御パターンと同じく、予告プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、前透過液晶フィルム制御データ及び後透過液晶フィルム制御データ、前役物制御データ、後役物制御データといった演出動作を制御するための複数の制御データ（演出プロセスデータ）が時系列的に設定されている。
【０１７０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１７１】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１７２】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１７３】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１７４】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１７５】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ（具体的には始動入賞無しを示す「０」と、始動入賞有りを示す「１」）とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドの受信や、第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ８００−、図１２参照）にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留記憶表示が更新される。
【０１７６】
具体的には、第１始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第１始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第１特図の変動が開始されたことに基づいて第１変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。同様に、第２始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第２始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第２特図の変動が開始されたことに基づいて第２変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に始動入賞した保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０１７７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１７８】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図９のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図９に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０１７９】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１８０】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【０１８１】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１８２】
図１０は、特別図柄プロセス処理として、図９に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞処理を実行する（Ｓ１０１）。該始動入賞処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１８３】
Ｓ１０１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部１５１Ａにおける空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部１５１Ｂにおける空きエントリの最上位に格納する。
【０１８４】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部１５１Ａや第２特図保留記憶部１５１Ｂに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１８５】
Ｓ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１８６】
Ｓ１１０の特別図柄通常処理やＳ１１１の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０１８７】
Ｓ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ１１２の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームであるか、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、Ｓ１１２の特別図柄変動処理は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１８８】
Ｓ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１８９】
Ｓ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１９０】
Ｓ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１９１】
Ｓ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１９２】
Ｓ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１９３】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部１５５に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１９４】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１９５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図１１は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７３）、以下の処理を実行する。
【０１９６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０１９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１９８】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ７６）。その後、Ｓ７２に移行する。
【０１９９】
尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析する。
【０２００】
図１２は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留記憶表示を更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ８００−）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２０２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２０３】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２０４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２０５】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２０６】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０２０７】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２０８】
図１３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ７０１，Ｓ７０２，Ｓ７０３）。
【０２０９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する（Ｓ７２４）。プロセスタイマがタイムアウトしている場合は、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ７２５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ７２６）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出表示装置５での表示やスピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力、遊技効果ランプ９からの発光等の制御を実行する（Ｓ７２７）。
【０２１０】
また、Ｓ７２４においてプロセスタイマがタイムアウトしていない場合及びＳ７２７の実行後は、変動制御タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（Ｓ７２８）。変動制御タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ７２９）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、保留表示、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする（Ｓ７３０）。
【０２１１】
また、Ｓ７２８において変動制御タイマがタイムアウトしていない場合、及びＳ７３０の処理の実行後は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か判定する（Ｓ７３１）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新し（Ｓ７３３）、演出図柄変動中処理を終了する。
【０２１２】
変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ７３２）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新し（Ｓ７３３）、演出図柄変動中処理を終了する。尚、Ｓ７３２において確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、Ｓ７３３を経由せずに演出図柄変動中処理を終了する。
【０２１３】
次に、図１５〜図２４に基づいて、演出ユニット３００の詳細について説明する。図１５は、演出表示装置の構成を示す分解斜視図である。図１６は、（Ａ）は演出ユニットが遊技盤の背面に組付けられた状態を示す縦断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１７は、（Ａ）は前透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｂ）は後透過液晶フィルムを示す正面図であり、（Ｃ）は前透過液晶フィルムに設けられた端子と後透過液晶フィルムに設けられた端子の位置関係を示す正面図である。前透過液晶フィルムと後透過液晶フィルムとにおける端子の位置を示す正面図である。図１８は、前密着防止板と後密着防止板との要部拡大断面図である。図１９は、（Ａ）はＬＥＤ発光制御回路ＥＣを示す概略図であり、（Ｂ）は表示用ＬＥＤ信号と表示用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図であり、（Ｃ）は投光用ＬＥＤ信号と投光用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図であり、（Ｄ）は表示用ＬＥＤ信号及び投光用ＬＥＤ信号と表示用ＬＥＤ駆動信号及び投光用ＬＥＤ駆動信号の関係を示す図である。図２０は、（Ａ）は表示用ＬＥＤ及び投光用ＬＥＤが配置されているＬＥＤ基板を示す平面図であり、（Ｂ）は（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図である。図２１は、（Ａ）は前役物の昇降動作、（Ｂ）は左右スライド動作の態様を示す図である。図２２は、（Ａ）は前役物が退避位置にあるとき、（Ｂ）は演出位置にあるときにおける前役物との位置関係を示す図である。図２３は、演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ａ、（Ｂ）は状態Ｂ、（Ｃ）は状態Ｃを示す。図２４は、演出表示装置の表示態様例を示す説明図であり、（Ａ）は状態Ａを示し、（Ｂ）は状態Ａ〜Ｄにおける液晶パネル、前透過液晶フィルム、後透過液晶フィルム、後役物ＬＥＤ、後役物バックライト用ＬＥＤ、表示用ＬＥＤ、投光用ＬＥＤの態様を示す図である。尚、以下においては、パチンコ遊技機１の前面を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【０２１４】
図１５及び図１６に示すように、演出表示装置５は、液晶パネル５ａと、前密着防止板５１１と、前透過液晶フィルム５ｃと、後密着防止板５１０と、バックライト５ｂと、後透過液晶フィルム５ｄと、保護板５１２とがトップシャーシ５０１、フレーム枠５０２、バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄとにより一体的に組み付けられることによりユニット化されてなる。
【０２１５】
具体的には、液晶パネル５ａの背面側には、合成樹脂材により横長四角枠状に形成された断面視略Ｔ字形をなすフレーム枠５０２により、液晶パネル５ａの背面に対し所定の隙間Ｌ１を隔てて、前方側から前密着防止板５１１、前透過液晶フィルム５ｃ、後密着防止板５１０が組み付けられている。尚、前密着防止板５１１及び後密着防止板５１０は、所定の前後幅寸法（板厚（例えば、１ｍｍ））を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。また、フレーム枠５０２の外周には、液晶パネル５ａの表示画面を前方に臨ませるための開口を有する横長四角枠状に形成されたトップシャーシ５０１が取り付けられている。
【０２１６】
後密着防止板５１０の背面側には、バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄにより後密着防止板５１０の背面に対し所定の隙間Ｌ２を隔てて導光板５０７が組み付けられている。バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄは、それぞれ導光板５０７の上辺、左側辺、下辺、右側辺をそれぞれ覆うように取り付けられ、内部には、複数の表示用ＬＥＤ５０６ａが搭載されたＬＥＤ基板５０５ａ〜５０５ｄと、電力供給基板５０５ｅ（バックライト枠５０３ａのみ）が配設されており、フレーム枠５０２に一体に取り付けられている。
【０２１７】
バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄは、ヒートシンク５０４ａ〜５０４ｄと、ＬＥＤ基板５０５ａ〜５０５ｄと、基板カバー５１３ａ〜５１３ｄと、後枠５０９ａ〜５０９ｄと、から構成されている。ここで、バックライト枠５０３ａ〜５０３ｄの構成を、バックライト枠５０３ａを例に説明する。尚、バックライト枠５０３ｂ〜５０３ｄの構成はヒートシンク５０４ａに後述する電力供給基板５０５ｅ（図２０参照）が配置されている以外はバックライト枠５０３ａと同一構成であるので説明を省略する。
【０２１８】
ヒートシンク５０４ａは、アルミ材により形成された板体であり、演出表示装置５の外方（バックライト枠５０３ａにおける上方）を向く複数条の突条が形成されている。このヒートシンク５０４ａにおける演出表示装置５の内面（バックライト枠５０３ａにおける下方側の面）には、ＬＥＤ基板５０５ａ及び電力供給基板５０５ｅ（図２０参照）が配置されている。
【０２１９】
具体的には、図２０（Ａ）及び図２０（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ基板５０５ａは、平面視で左右幅方向に長寸となるように長方形状に形成された板体であり、前部には、左右幅方向に沿って複数の表示用ＬＥＤ５０６ａが配置されている。また、ＬＥＤ基板５０５ａの後部には、後方に向けて開口する切欠部５０６ｃが形成されており、該切欠部５０６ｃを除くＬＥＤ基板５０５ａの後部には、左右幅方向に沿って複数の投光用ＬＥＤ５０６ｂが配置されている。尚、電力供給基板５０５ｅには、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに設けられた後述する端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６が接続されており、これら端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６を介して電力供給基板５０５ｅから前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに対して電圧を印加することが可能となっている。
【０２２０】
このため、表示用ＬＥＤ５０６ａ及び投光用ＬＥＤ５０６ｂの発光によりＬＥＤ基板５０５ａにおいて生じる熱と、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加することにより電力供給基板５０５ｅにおいて生じる熱は、ヒートシンク５０４ａに伝導するようになっている。尚、ヒートシンク５０４ａに伝導した熱は、ヒートシンク５０４ａに形成された突条から放熱されるようになっている。つまり、ヒートシンク５０４ａは、ＬＥＤ基板５０５ａ及び電力供給基板５０５ｅに対する共有の放熱部として機能する。
【０２２１】
更に、ＬＥＤ基板５０５ａ及び電力供給基板５０５ｅよりも演出表示装置５の内方（バックライト枠５０３ａにおける下方側）には、基板カバー５１３ａが配置されており、該基板カバー５１３ａによってＬＥＤ基板５０５ａに搭載されている複数の表示用ＬＥＤ５０６ａ及び投光用ＬＥＤ５０６ｂが被覆されている。
【０２２２】
基板カバー５１３ａの前端部は断面視で略下向きコ字状に形成されており、導光板５０７の上辺は、該基板カバー５１３ａの下向きコ字状に形成された前端部内に配置されている。尚、基板カバー５１３ａには、各表示用ＬＥＤ５０６ａ及び投光用ＬＥＤ５０６ｂに対応する貫通孔が形成されており、各表示用ＬＥＤ５０６ａからの光が導光板５０７の周端面５０７ａに照射されるようになっているとともに、各投光用ＬＥＤ５０６ｂからの光が後役物４５０に投光されるようになっている。これら表示用ＬＥＤ５０６ａ、投光用ＬＥＤ５０６ｂと導光板５０７とによりバックライト５ｂが構成される。
【０２２３】
また、ヒートシンク５０４ａ、ＬＥＤ基板５０５ａ及び電力供給基板５０５ｅ、基板カバー５１３ａの背面側には、断面視略Ｌ字形状に形成された後枠５０９ａが配置されている。
【０２２４】
尚、本実施例におけるＬＥＤ基板５０５ａには、図１９（Ａ）に示すように、複数の電子素子により表示用ＬＥＤ５０６ａ及び投光用ＬＥＤ５０６ｂの発光（点灯）を制御するためのＬＥＤ発光制御回路ＥＣが構成されている。図１９（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から表示用ＬＥＤ５０６ａを発光させるための表示用ＬＥＤ信号として、基準電圧（例えば０Ｖ）よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ、図１９（Ｂ）における「Ｌ」の表示用ＬＥＤ信号）の信号を受信することで、表示用ＬＥＤ駆動信号として基準電圧（例えば０Ｖ）よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ、図１９（Ｂ）における「Ｈ」の表示用ＬＥＤ駆動信号）の信号を出力する。表示用ＬＥＤ５０６ａは、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣによって表示用ＬＥＤ駆動信号が基準電圧よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ）の信号が出力されることで発光（点灯）するように制御される。
【０２２５】
また、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から表示用ＬＥＤ５０６ａを発光させるための表示用ＬＥＤ信号として、基準電圧（例えば０Ｖ）よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ、図１９（Ｂ）における「Ｈ」の表示用ＬＥＤ信号）の信号を受信することで、表示用ＬＥＤ駆動信号として基準電圧（例えば０Ｖ）よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ、図１９（Ｂ）における「Ｌ」の表示用ＬＥＤ駆動信号）の信号を出力する。表示用ＬＥＤ５０６ａは、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣによって表示用ＬＥＤ駆動信号が基準電圧よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ）の信号が出力されることで発光（点灯）しないように制御される。
【０２２６】
一方、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から投光用ＬＥＤ５０６ｂを発光させるための投光用ＬＥＤ信号として、基準電圧（例えば０Ｖ）よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ、図１９（Ｃ）における「Ｌ」の投光用ＬＥＤ信号）の信号を受信することで、投光用ＬＥＤ駆動信号として基準電圧（例えば０Ｖ）よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ、図１９（Ｃ）における「Ｌ」の投光用ＬＥＤ駆動信号）の信号を出力する。投光用ＬＥＤ５０６ｂは、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣによって投光用ＬＥＤ駆動信号が基準電圧よりも低い電圧（例えば、−５Ｖ）の信号が出力されることで発光（点灯）しないように制御される。
【０２２７】
また、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から投光用ＬＥＤ５０６ｂを発光させるための投光用ＬＥＤ信号として、基準電圧（例えば０Ｖ）よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ、図１９（Ｃ）における「Ｈ」の投光用ＬＥＤ信号）の信号を受信することで、投光用ＬＥＤ駆動信号として基準電圧（例えば０Ｖ）よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ、図１９（Ｃ）における「Ｈ」の投光用ＬＥＤ駆動信号）の信号を出力する。投光用ＬＥＤ５０６ｂは、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣによって投光用ＬＥＤ駆動信号が基準電圧よりも高い電圧（例えば、＋５Ｖ）の信号が出力されることで発光（点灯）するように制御される。
【０２２８】
尚、本実施例において、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から受信した表示用ＬＥＤ信号によっては、演出制御基板１２から受信した投光用ＬＥＤ信号が基準電圧よりも高い電圧である場合であっても投光用ＬＥＤ駆動信号として基準電圧よりも低い電圧の信号を出力し、投光用ＬＥＤ５０６ｂを発光（点灯）しないように制御される場合がある。
【０２２９】
具体的には、図１９（Ｄ）に示すように、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、演出制御基板１２から表示用ＬＥＤ信号として基準電圧よりも低い電圧の信号と投光用ＬＥＤ信号として基準電圧よりも低い電圧の信号の両方を受信した場合、表示用ＬＥＤ駆動信号として図１９（Ｂ）に示すように基準電圧よりも高い電圧の信号を出力する一方で、投光用ＬＥＤ駆動信号として、図１９（Ｃ）に示すように本来であれば基準電圧よりも高い電圧の信号を出力するところを、基準電圧よりも低い電圧の信号を出力する。すなわち、本実施例においては、同一基板上に配置されている表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとが同時に発光（点灯）することにより過度に発熱しないよう、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣによって表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとの発光（点灯）が制御されている。
【０２３０】
このため、本実施例のパチンコ遊技機１においては、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとが同時点灯することにより消費電力が増大してしまうことが防止されている。
【０２３１】
図１６（Ｂ）に示すように、導光板５０７は、所定の前後幅寸法（板厚（例えば、５ｍｍ））を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されている。尚、導光板５０７は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。
【０２３２】
尚、導光板５０７の背面には、表示用ＬＥＤ５０６ａから照射され、周端面５０７ａから入射され導光板５０７内部にて誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部５０８が、導光板５０７の背面ほぼ全域にわたり形成されている。反射部５０８は、導光板５０７内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されているが、導光板５０７を前方から視認したときにこれら反射部５０８が視認されにくいように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板５０７の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０２３３】
尚、本実施例では、導光板５０７の背面における反射部５０８を光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部５０８の断面形状を略半円形状等、光を前面に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。また、反射部は導光板５０７の背面に設けられるものだけでなく、レーザー加工等により導光板５０７の内部に設けられるものであってもよい。
【０２３４】
液晶パネル５ａは、横長長方形状をなすパネル状に形成され、そのパネル面にマトリクス状に配置された複数の画素を有し、バックライト５ｂからの光を各画素で透過率を制御して透過させることで前面の表示画面に映像を表示する。また、表示用ＬＥＤ５０６ａ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ及び導光板５０７からなる面発光可能なバックライト５ｂにより、液晶パネル５ａの背面全域に亘って表示用の光が略均一に供給されることで、表示画面に表示される画像が液晶パネル５ａの前方から視認可能となる。
【０２３５】
導光板５０７の背面側には、後枠５０９ａ〜５０９ｄにより導光板５０７の背面に対し所定の隙間Ｌ３を隔てて後透過液晶フィルム５ｄ及び保護板５１２が組み付けられている。尚、保護板５１２は、前密着防止板５１１及び後密着防止板５１０と同様に、所定の前後幅寸法（板厚（例えば、１ｍｍ））を有するアクリルやポリカーボネートなど、光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板により正面視で横長の長方形状に形成されており、後透過液晶フィルム５ｄの後方に配置されている。このため、保護板５１２は、後透過液晶フィルム５ｄが後役物４５０と密着することを防止している。
【０２３６】
尚、本実施例では、隙間Ｌ１，Ｌ２はほぼ同じ幅寸法とされ、隙間Ｌ１，Ｌ２よりも隙間Ｌ３の方が長寸とされているが、これら隙間Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の幅寸法の関係は種々に変更可能である。
【０２３７】
前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄは、特に詳細な図示はしないが、例えば、ネマティック液晶の小滴（カプセルと呼びます）が分散した透明なポリマー・フィルムを２枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄに入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄは不透明に見える（拡散状態）。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄは透明に見えることになる（非拡散状態）。
【０２３８】
また、図１５及び図１７（Ａ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃの上端部には、前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加するための２本の端子５１５，５１５が設けられている。これら端子５１５，５１５のうち、一方の端子５１５は、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから左方向に距離Ｒ１を隔てて設けられており、他方の端子５１５は、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから左方向に距離Ｒ１よりも長寸な距離Ｒ２を隔てて設けられている。
【０２３９】
一方、図１５及び図１７（Ｂ）に示すように、後透過液晶フィルム５ｄは、前透過液晶フィルム５ｃを同一構成のフィルムであるとともに、前透過液晶フィルム５ｃとは中心軸Ｃを中心に表裏逆に配置されている。このため、後透過液晶フィルム５ｄの上端部には、後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加するための２本の端子５１６，５１６が設けられており、一方の端子５１６は、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから右方向に距離Ｒ１を隔てて設けられており、他方の端子５１６は、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから右方向に距離Ｒ１よりも長寸な距離Ｒ２を隔てて設けられている。
【０２４０】
つまり、本実施例においては、図１７（Ｃ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で距離２Ｒ１（Ｒ１×２）を隔てて配置されることとなり、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で距離２Ｒ２（Ｒ２×２）を隔てて配置されることとなる。本実施例では、これら端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６が重なって配置されてしまうことが防止されているため、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを演出ユニット３００に対して組み付ける際に、端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６がこれら前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの組み付けを阻害することがなく、演出ユニット３００の組み立てを容易に行うことができる。
【０２４１】
また、本実施例における前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重なっていない上、一方の端子５１５，５１６間は距離２Ｒ１（Ｒ１×２）隔てて配置されており、他方の端子５１５，５１６間は距離２Ｒ２（Ｒ２×２）隔てて配置されているため、例えば、端子５１５，５１５または端子５１６，５１６に電圧が印加されることにより、電圧が印加されていない側の端子に誘導起電力が発生することが無いため、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの誤動作を防止することが可能となっている。
【０２４２】
端子５１５，５１５または端子５１６，５１６に電圧が印加されているときに、端子５１５と端子５１６とが通電してしまうことがないので、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの誤動作を防止することが可能となっている。
【０２４３】
図１８に示すように、前密着防止板５１１の前面及び背面には、密着防止剤が塗布されており、該密着防止剤によって密着防止層５１１ａが形成されている。同様に、後密着防止板５１０の前面及び背面にも密着防止剤が塗布されており、該密着防止剤によって密着防止層５１０ａが形成されている。
【０２４４】
これら密着防止層５１０ａ，５１１ａを形成する密着防止剤は、例えば、アセトンやジメトキシプロパン等の複数種類の有機溶剤の混合溶剤であり、該密着防止剤には、所定重量部の球形ビーズが該混合溶剤に混合、分散されている。尚、球形ビーズはアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成された平均粒子半径が３０μｍ程度の球体であり、これら球形ビーズによって前密着防止板５１１の前面及び背面、後密着防止板５１０の前面及び背面に微細な凹凸状が形成される。尚、球形ビーズの粒径は、３０μｍに限定されず、使用する透過液晶フィルムの厚み等の特性に応じて、適宜に決定すれば良い。
【０２４５】
このため、前密着防止板５１１の背面に形成された密着防止層５１１ａ内の球形ビーズが前透過液晶フィルム５ｃの前面に点接触することにより、前密着防止板５１１と前透過液晶フィルム５ｃとの密着が防止されている。同様に、後密着防止板５１０の前面に形成された密着防止層５１０ａ内の球形ビーズが前透過液晶フィルム５ｃの背面に点接触することにより、後密着防止板５１０と前透過液晶フィルム５ｃとの密着が防止されている。
【０２４６】
尚、本実施例では、密着防止層５１０ａ，５１１ａを形成する密着防止剤としてアセトンやジメトキシプロパン等の複数種類の有機溶剤の混合溶剤を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、密着防止層５１０ａ，５１１ａを形成する密着防止剤としては、実施例とは異なる割合にて複数種類の有機溶剤を混合した混合溶剤を使用してもよい。尚、図１８に示すように、本実施例では、密着防止層５１０ａ，５１１ａは球形ビーズが混合溶剤に溶解した樹脂（球形ビーズの一部が溶け出したもの）によって保持されているように示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら球形ビーズが溶剤によって軟化して、該軟化により球形ビーズが前密着防止板５１１と後密着防止板５１０の前面及び背面に付着するものであっても良い。
【０２４７】
尚、本実施例では、前密着防止板５１１と後密着防止板５１０の前面及び背面に密着防止剤を塗布することにより密着防止層５１１ａ，５１０ａが形成されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、密着防止剤を構成する有機溶剤への耐性に問題がないのであれば、前透過液晶フィルム５ｃの前面及び背面に密着防止剤を塗布することにより前透過液晶フィルム５ｃに密着防止層を形成するようにしても良い。
【０２４８】
また、上記したように密着防止剤を塗布することにより前密着防止板５１１と後密着防止板５１０の前面及び背面に微小な凸部を形成することは、これら微小な凸部を有する前密着防止板５１１と後密着防止板５１０を低コストにて製作できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら微小な凸部を塗布や印刷ではなく、前密着防止板５１１の成形時において、金型等を用いて形成するようにしても良い。
【０２４９】
このように構成された演出表示装置５は、図１６に示すように、演出ユニット３００に組付けられている。本実施例では、遊技盤２には、演出表示装置５を視認可能とするための表示用開口２ａが形成されており、遊技盤２の背面における表示用開口２ａに対応する位置に開口が臨むように演出ユニット３００が組付けられている。尚、表示用開口２ａには、環状に形成されたステージ飾り枠６１が前方から嵌合されており、遊技領域を流下する遊技球が表示用開口２ａ内に進入することが防止されている。
【０２５０】
演出ユニット３００は、演出表示装置５と、該演出表示装置５の前方位置に配設される前役物４００と、該演出表示装置５の後方位置に配設される後役物４５０と、を有し、これら前役物４００、演出表示装置５、後役物４５０は、非透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する箱状に形成された筐体３０１内に収納されることで一体化された状態で、該筐体３０１が遊技盤２の背面に取り付けられることにより、前役物４００及び演出表示装置５が表示用開口２ａ及び透明な遊技盤２を介して該遊技盤２の前方から視認可能となるように設けられる。特に演出表示装置５は、液晶パネル５ａの表示画面が表示用開口２ａを介して前面側に臨むように設けられる。
【０２５１】
図２１及び図２２に示すように、前役物４００は、正面視半円形状をなす箱状の装飾可動部４０１ａ，４０１ｂと、これら装飾可動部４０１ａ，４０１ｂを支持する支持部４０２ａ，４０２ｂと、これら左右の支持部４０２ａ，４０２ｂが連結され前役物４００を昇降させる昇降機構４０３ａ，４０３ｂと、から主に構成されている。
【０２５２】
装飾可動部４０１ａ，４０１ｂは、それぞれ正面視半円形状に形成される透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、それぞれの内部には複数の前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂが配設された前役物ＬＥＤ基板４０５ａ，４０５ｂが内蔵されており、前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂからの光がレンズ部材を透して前方に出射されるようになっている。また、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂは、支持部４０２ａ，４０２ｂそれぞれに対し左右方向に移動可能に設けられており、支持部４０２ａ，４０２ｂそれぞれに設けられた前役物スライドモータ４０６ａ，４０６ｂ及び図示しない駆動機構を介して、互いの対向面（内側面）が当接する合体位置（図２１（Ａ）参照）と、互いの対向面が離間する非合体位置（図２１（Ｂ）中実線位置参照）と、の間で左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０２５３】
支持部４０２ａ，４０２ｂは、筐体３０１における演出表示装置５の左右側方位置に設けられた上下方向を向くガイドシャフト４０７ａ，４０７ｂに一端が上下方向に昇降可能に支持されているとともに、ガイドシャフト４０７ａ，４０７ｂの外側方に設けられた上部プーリ４０８ａ，４０８ｂと下部プーリ４０９ａ，４０９ｂとに架け渡された昇降ベルト４１０ａ，４１０ｂに一端が取り付けられている。上部プーリ４０８ａ，４０８ｂは、前役物昇降モータ４１１ａ，４１１ｂの駆動ギヤ４１１ｃに噛合される従動ギヤ４１２ａ，４１２ｂが一体に設けられている。
【０２５４】
よって、前役物４００は、前役物昇降モータ４１１ａ，４１１ｂにより上部プーリ４０８ａ，４０８ｂが回動して昇降ベルト４１０ａ，４１０ｂが周回することで、演出表示装置５の表示画面上部に位置する退避位置（図２１（Ａ）中２点鎖線位置参照）と、演出表示装置５の表示画面の略中央前方に位置し該表示画面に前後に重畳する演出位置（図２１（Ａ）中実線位置参照）と、の間で上下方向に移動可能とされている。本実施例では、前役物４００は退避位置、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂは合体位置が駆動初期位置とされており、所定の演出の実行に応じて駆動初期位置から演出位置や非合体位置に移動するようになっている。
【０２５５】
尚、本実施例では、前役物４００は、退避位置において装飾可動部４０１ａ，４０１ｂや支持部４０２ａ，４０２ｂの一部が演出表示装置５の表示画面に対し前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂや支持部４０２ａ，４０２ｂ全体が演出表示装置５の表示画面に対し前後に重畳しない位置まで退避するようにしてもよい。また、昇降機構４０３ａ，４０３ｂは、上記のようにプーリとベルトからなるものだけでなく、複数のギヤ等、他の機構にて構成されていてもよい。
【０２５６】
図１６及び図２２に示すように、後役物４５０は、所定のキャラクタ（後述する味方キャラクタＣ１、図２５（Ｃ））を模した人形模型からなり、透光性を有するレンズ部材にて前面が形成され、内部には複数の後役物ＬＥＤ４５１が配設された後役物ＬＥＤ基板４５２が内蔵されており、後役物ＬＥＤ４５１からの光がレンズ部材を透して前方に出射可能になっている。尚、本実施例では、複数の後役物ＬＥＤ４５１のうち、レンズ部材の前面に装飾されたキャラクタの目などの特定の部位に相当する位置の後役物ＬＥＤ４５１のみを部分的に点灯させることができる（図２６（Ｅ）参照）。尚、このような特定の部位の周囲のみ非透光性を有する印刷層等にて構成されていてもよい。また、後役物４５０は、前面が演出表示装置５の表示画面よりも小さく形成され、演出表示装置５を正面から見たときに後役物４５０の周囲に背景が形成されるように、つまり、後役物４５０の周面と筐体３０１の内壁面との間に隙間が形成されるように配設されている。
【０２５７】
後役物４５０は、筐体３０１の背板前面から前方に突設された支持部材４５３にて背面から支持されており、演出表示装置５を正面から視認したときに、該演出表示装置５の表示画面の略中央位置に位置するように、後透過液晶フィルム５ｄの後方位置に、該後透過液晶フィルム５ｄの背面に対し所定の隙間Ｌ４を隔てて配置されている。所定の隙間Ｌ４は、例えば、後述するように演出表示装置５にて演出図柄の変動表示等を行っているときに後役物４５０の影が演出表示装置５に映り込まない程度の隙間（例えば、隙間Ｌ１〜３よりも大きい隙間）とすることが好ましい。
【０２５８】
また、図２２（Ａ）に示すように、後役物４５０は、演出表示装置５を正面から視認したときに、前役物４００が退避位置であるときには該前役物４００と前後に重畳せず、かつ、前役物４００が演出位置であるときには該前役物４００と前後に重畳する位置に配置されている。言い換えると、前役物４００は、後役物４５０と前後に重畳しない非重畳位置（退避位置）と、後役物４５０と前後に重畳する重畳位置（演出位置）と、の間で昇降可能に設けられている。
【０２５９】
尚、本実施例では、前役物４００が退避位置であるときに、前役物４００と後役物４５０とは前後に重畳しないようになっていたが、前役物４００の一部が後役物４５０と前後に重畳するようにしてもよい。また、前役物４００が演出位置であるときに、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂのほぼ全域が後役物４５０と前後に重畳するようになっていたが、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂの一部のみが後役物４５０と前後に重畳するようにしてもよい。
【０２６０】
また、後役物４５０の後方位置には、該後役物４５０を後方から照射する後役物バックライト３１０が設けられている。後役物バックライト３１０は、前面に複数の後役物バックライト用ＬＥＤ３１１が配設されたバックライト用ＬＥＤ基板３１３と、該複数の後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を前方から覆うように設けられる透光性を有する半球状のレンズカバー３１２と、から構成されており、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１からの光がレンズカバー３１２を透して拡散され、前方に向けて上下左右に放射状に広がるように出射される。
【０２６１】
後役物バックライト３１０は、筐体３０１の背板前面における後役物４５０の背面略中央位置に対応する部分に取り付けられ、後役物４５０の背面に対し所定の隙間を隔てて配置されている。よって、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を点灯したときに、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１からの光が、後役物４５０の背面だけでなく、後役物４５０の周面と筐体３０１の内壁面との間の隙間を介して後役物４５０の前方に誘導され、後透過液晶フィルム５ｄの背面に到達する。つまり、遊技者側（液晶パネル５ａの前方）から見ると逆光になるため、後透過液晶フィルム５ｄにおける後役物４５０の周囲に対応する領域のみ後役物バックライト用ＬＥＤ３１１からの光により明るくなり、後透過液晶フィルム５ｄにおける後役物４５０に対応する領域は暗くなり、影が映り込む。
【０２６２】
次に、このように構成された演出表示装置５の表示態様例について、図１６、図２３及び図２４に基づいて説明する。尚、図２３及び図２４において、演出ユニット３００は概略図としている。
【０２６３】
図２３（Ａ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて演出図柄の変動表示や各種演出画像表示を行うときの演出ユニット３００の状態（状態Ａ）を示している。状態Ａにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６ａ；ＯＮ）、液晶パネル５ａに演出図柄の変動表示の画像を表示させ、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加せず透過する光を拡散する拡散状態（乳白色）とし、後役物ＬＥＤ４５１、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１及び投光用ＬＥＤ５０６ｂを消灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＦＦ、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１；ＯＦＦ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ；ＯＦＦ、図２４（Ｂ）参照）。
【０２６４】
具体的には、図１６に示すように、バックライト５ｂを構成する表示用ＬＥＤ５０６ａから導光板５０７の周端面５０７ａを介して該導光板５０７内部に入射された光は、内部にて反射部５０８に反射して前面全域から前方に出射され、拡散状態（乳白色）の前透過液晶フィルム５ｃを透過し拡散されて液晶パネル５ａの背面全域に入射される。このように、表示用ＬＥＤ５０６ａの光が導光板５０７により面発光されることにより、表示用ＬＥＤ５０６ａの光を液晶パネル５ａの背面全域に略均一に供給することができるため、光源からの距離に関わりなく、液晶パネル５ａの表示画面全域を略均一に明るくすることができる。
【０２６５】
また、導光板５０７内部に入射された光の全てが反射部５０８にて反射され前方に出射されるわけではなく、その一部の光（例えば、導光板５０７内部に入射された光の約１〜３割程度の光）は背面側に出射される。背面側に出射された光は、その背面側に配置されている後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態（乳白色）であるときには大半が透過して拡散されて背面から出射されるが、一部の光は反射して再び前方に向けて出射される（図１６（Ｂ）参照）。よって、表示用ＬＥＤ５０６ａからの光のうち導光板５０７の背面から漏れた光の一部が反射して前方に戻ってくるため、光の損失が低減して液晶パネル５ａの表示画面が暗くなることが防止される。
【０２６６】
さらに、導光板５０７の背面側に、拡散状態と非拡散状態とに切替可能な後透過液晶フィルム５ｄを配設し、導光板５０７の背面側に出射された光の一部を反射して再び前方に向けて出射できるようにすることで、例えば、凹凸部のピッチを細かくするなどして反射部５０８における光の反射率を高めることにより、該後透過液晶フィルム５ｄの透過性、つまり、該後透過液晶フィルム５ｄの後方領域の視認性（後役物４５０の視認性）が低下することを防止しつつ、表示用ＬＥＤ５０６ａの光を極力損失させることなく液晶パネル５ａに向けて供給することができるため、表示画面を明るくすることができる。
【０２６７】
また、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを、透過する光を拡散させる拡散状態とすることで、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの全面が濁って乳白色に見えるようになるばかりか、一部の光が反射して前方に戻されることで、筐体３０１における後透過液晶フィルム５ｄの後方の空間に光が透過しにくくなって暗くなるため、後透過液晶フィルム５ｄの後方の領域の視認性が低下する。つまり、これら前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの前方から前透過液晶フィルム５ｃや後透過液晶フィルム５ｄの背面側に配設された後役物４５０を視認することが困難または不可能となるため、液晶パネル５ａの表示画面に表示されている画像の後方に後役物４５０が重なることにより表示画像が見にくくなることが防止される。
【０２６８】
尚、本実施例では、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃを拡散状態（乳白色）とするようになっているため、導光板５０７の前面から出射された光が前透過液晶フィルム５ｃを透過する際に拡散されるので、導光板５０７の前面に光拡散フィルム等を貼付しなくて済むが、本発明はこれに限定されるものではなく、状態Ａにおいて、前透過液晶フィルム５ｃを非拡散状態（透明）とするようにしてもよい。
【０２６９】
図２３（Ｂ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて後役物４５０の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット３００の状態（状態Ｂ）を示している。状態Ｂにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６ａ；ＯＮ）、液晶パネル５ａの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。また、後役物ＬＥＤ４５１を点灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＮ）とともに、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１及び投光用ＬＥＤ５０６ｂを消灯する（後役物バックライト用ＬＥＤ３１１；ＯＦＦ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ；ＯＦＦ、図２４（Ｂ）参照）。
【０２７０】
この場合、液晶パネル５ａにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄの後方の領域の視認性が高くなる。また、後役物ＬＥＤ４５１が点灯することで、液晶パネル５ａの前方から、該液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して後役物４５０が見えやすくなる。
【０２７１】
図２３（Ｃ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて後役物４５０の表示及び演出図柄としての小図柄の変動表示を行うときの演出ユニット３００の状態（状態Ｃ）を示している。状態Ｃにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを点灯させて（表示用ＬＥＤ５０６ａ；ＯＮ）、液晶パネル５ａの表示画面の右上部に小図柄の変動表示の画像を表示させるとともに、前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする一方、後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加せずに拡散状態（乳白色）とする。また、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を点灯し（後役物バックライト用ＬＥＤ３１１；ＯＮ）、後役物ＬＥＤ４５１及び投光用ＬＥＤ５０６ｂを消灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＦＦ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ；ＯＦＦ、図２４（Ｂ）参照）。
【０２７２】
この場合、液晶パネル５ａにて表示するのは小図柄だけであり、表示画面の右上部以外の領域には画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃが非拡散状態、つまり、透明となるため、前透過液晶フィルム５ｃが拡散状態の場合よりも後方の領域の視認性は高まるが、後透過液晶フィルム５ｄが拡散状態となり、後方からの白色光により乳白色となるため、後透過液晶フィルム５ｄの背面側に配設されている後役物４５０を前方から見ることが困難または不可能となる。また、後役物ＬＥＤ４５１が消灯する一方、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１が点灯して後役物４５０が後方から照らされる。すなわち、後役物４５０の光源が該後役物４５０の背面側にあることで、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む。言い換えると、後透過液晶フィルム５ｄの背面における後役物４５０に対応する領域の周囲にのみ光が入射し、後役物４５０に対応する領域には光が入射しないため、後透過液晶フィルム５ｄの前方から後役物４５０を見た場合、後透過液晶フィルム５ｄに後役物４５０の輪郭（外形）と同じ影（シルエット）が形成されて見える。
【０２７３】
図２４（Ａ）は、演出表示装置５の液晶パネル５ａにて後役物４５０の表示のみを行うときの演出ユニット３００の状態（状態Ｄ）を示している。状態Ｄにおいて、演出制御用マイクロコンピュータは、バックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを消灯させて（表示用ＬＥＤ５０６ａ；ＯＦＦ）、液晶パネル５ａを非表示とするとともに、前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする一方、後透過液晶フィルム５ｄに電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態（透明）とする。また、後役物ＬＥＤ４５１、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１、表示用ＬＥＤ５０６ａを消灯し、投光用ＬＥＤ５０６ｂを点灯する（後役物ＬＥＤ４５１；ＯＦＦ、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１；ＯＦＦ、表示用ＬＥＤ５０６ａ；ＯＦＦ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ；ＯＦＦ、図２４（Ｂ）参照）。
【０２７４】
この場合、液晶パネル５ａには少図柄を含む画像が表示されないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄが非拡散状態、つまり、透明となるため、後透過液晶フィルム５ｄの背面側に配設されている後役物４５０を前方から見ることが可能となる。また、後役物ＬＥＤ４５１及び後役物バックライト用ＬＥＤ３１１が消灯する一方、投光用ＬＥＤ５０６ｂが点灯して後役物４５０が前方から照らされる。すなわち、後役物４５０に対してのみ光が入射し、後役物４５０の周囲に対しては光が入射しないため、後透過液晶フィルム５ｄの前方から後役物４５０を見た場合、演出ユニット３００内において後役物４５０が投光用ＬＥＤ５０６ｂからの光により見えやすくなる。特に、図２４（Ａ）に示す状態Ｄは、図２３（Ｂ）に示す状態Ｂとは異なり後役物４５０の周囲に光が入射しないため、後役物４５０と後役物４５０の周囲とのコントラストの差により、図２３（Ｂ）に示す状態Ｂよりも後役物４５０を遊技者に対してより強力に印象付けることができるようになっている。
【０２７５】
また、本実施例では、状態Ａにおいては、後役物４５０の影が映り込むことを防止するために、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ双方に電圧を印加せず拡散状態とするようにし、状態Ｃにおいては、後役物４５０の影の映り込みが見えるように前透過液晶フィルム５ｃに電圧を印加して非拡散状態（透明）となるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム５ｄのみに電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよいし、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ双方に電圧を印加して非拡散状態とするようにしてもよい。また、状態Ｃにおいて、液晶パネル５ａには必ずしも画像を表示させなくても良い。
【０２７６】
尚、ここでは後役物ＬＥＤ４５１が消灯することにより後役物４５０のシルエットが形成されやすくなっているが、複数のうち一部（例えば、キャラクタの目など）の後役物ＬＥＤ４５１のみを点灯させてもよい。また、液晶パネル５ａの表示画面の一部に画像を表示するためにバックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを点灯させているが、表示画面に画像を表示させない場合には、バックライト５ｂにおける表示用ＬＥＤ５０６ａを消灯するようにしてもよい。尚、この場合、後透過液晶フィルム５ｄに対し光が入射されにくくなるので、後役物４５０のシルエットがより鮮明に見えるようになる。
【０２７７】
次に、図２５〜図２８に基づいて、スーパーリーチ演出の一例を説明する。
【０２７８】
本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スーパーリーチ演出において、以下に説明する前役物４００と後役物４５０とによる特別演出を実行する。尚、本実施例では、変動パターンとしてスーパーリーチβが選択されたときのみ、上記特別演出を実行するようになっているが、変動パターンとしてスーパーリーチαが選択されたときにも、上記特別演出を実行するようにしても良い。
【０２７９】
以下、スーパーリーチ演出について説明すると、まず、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット３００を状態Ａとしているため、液晶パネル５ａの後方の後役物４５０は視認することが困難とされている。そして、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動表示を開始した後（図２５（Ａ）参照）、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒに「７」図柄を停止表示してリーチ状態とすると（図２５（Ｂ）参照）、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示していた演出図柄を右上方部の小図柄の表示エリアに縮小表示させるとともに、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とを出現させてスーパーリーチ演出を開始する（図２５（Ｃ）参照）。尚、味方キャラクタＣ１は、後役物４５０と同じキャラクタとされており、スーパーリーチ演出においては、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが対決し、後役物４５０が出現して味方キャラクタＣ１が勝てば大当り、後役物４５０が出現せず対決に負ければハズレとなる。
【０２８０】
次いで、対決が開始された後（図２５（Ｄ）参照）、所定期間が経過したとき、前役物４００の前役物ＬＥＤ４０４ａ，４０４ｂを発光するとともに、演出表示装置５の表示画面に後役物４５０の影を表示させる（図２６（Ｅ）参照）。つまり、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット３００を状態Ａから状態Ｃに切替ることで、図２６（Ｅ’）に示すように、液晶パネル５ａの表示画面右上方部にのみ小図柄を縮小表示し、表示画面の右上部以外の領域には画像を表示しないばかりか、前透過液晶フィルム５ｃを非拡散状態（透明）とする一方、後透過液晶フィルム５ｄを拡散状態（乳白色）とし、また、後役物ＬＥＤ４５１の目に対応するＬＥＤのみ点灯して他のＬＥＤを消灯し、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を点灯して後役物４５０を後方から照らすることで、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む。
【０２８１】
このように、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む所定演出を実行することで、後役物４５０が出現することが示唆されるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。また、液晶パネル５ａの後方位置にある後透過液晶フィルム５ｄの背面に後役物４５０の本当の影を映し出して表示することで、液晶パネル５ａに味方キャラクタＣ１の影の画像を表示する場合に比べ、より後役物４５０の近くで影を表示することが出来るため、後役物４５０の存在感を高めることが出来る。
【０２８２】
状態Ｃに切替えてから所定時間が経過したら、演出制御用マイクロコンピュータは、演出ユニット３００を再び状態Ａに切替え、前役物４００を退避位置から演出位置まで下降させるとともに（図２６（Ｆ）参照）、演出表示装置５の表示画面に小図柄及び背景画像を表示する（図２６（Ｆ’）参照）。
【０２８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータは、状態Ａから状態Ｂに切替え、前役物４００の左右の装飾可動部４０１ａ，４０１ｂを互いに離れたり近づいたりするように左右に往復移動させる、つまり、合体位置と非合体位置との間で往復移動させるとともに（図２６（Ｇ）参照）、背景画像の左右方向の中央位置を、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂの対向面（内側面）に合わせて左右に移動表示させる（図２６（Ｇ’）参照）。これにより、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂが背景画像の左右方向の中央部を左右に切り裂いて開くように見せることができるとともに、開かれた部分、つまり、背景画像の非表示領域から液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して後方の後役物４５０の一部が見えるため、後役物４５０の出現に対する期待感を高めることが出来る。
【０２８４】
このように、液晶パネル５ａの前後に配設された前役物４００及び後役物４５０双方が同時に、かつ、前後に重畳するように視認可能となる特別演出が実行されることで、前後方向に奥行き感のある演出を提供することができる。また、このとき前役物４００は演出位置であり、後役物４５０の前方位置において該後役物４５０と前後に重畳する位置にあることで、遊技者からは互いに前後に重なって見えるため、一体感のある演出を実行することができる。
【０２８５】
そして、当該変動表示の表示結果が大当り表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、前役物４００を演出位置から上昇させて退避位置まで移動させるとともに（図２７（Ｈ）参照）、背景画像を、左右方向の略中央位置から左右辺部に向けて縮小表示（扉が左右に開くような表示）させる（図２７（Ｈ’）参照）。これにより、背景画像の非表示領域が漸次大きくなるため、後役物４５０が漸次出現するように見える。
【０２８６】
最終的に背景画像がなくなることで、後役物４５０全体が液晶パネル５ａ、前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、後透過液晶フィルム５ｄを透して視認可能となる（図２７（Ｉ）参照）。そして、液晶パネル５ａの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面における後役物４５０の下部位置辺りに「大当り！！」の文字を表示するとともに、表示画面における後役物４５０と前後に重畳する領域の周囲、つまり、画像表示手段である液晶パネル５ａにおいて後方演出物である後役物４５０と前後に重畳して視認されない非重畳領域にエフェクト画像を表示して（図２７（Ｉ’）参照）、後役物４５０が出現したことを強調することで、大当りとなった旨を遊技者に報知する。
【０２８７】
一方、当該変動表示の表示結果がハズレ表示結果となる場合、演出制御用マイクロコンピュータは、図２６（Ｇ）の後、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂを合体位置まで移動させるとともに（図２８（Ｊ）参照）、背景画像を、装飾可動部４０１ａ，４０１ｂの移動に合わせて、左右方向の略中央位置に向けて拡大表示（左右の扉が閉じるような表示）させる（図２８（Ｊ’）参照）。これにより、背景画像の表示領域が漸次大きくなるため、後役物４５０が漸次見えなくなっていく。
【０２８８】
最終的に表示画面が背景画像にて覆われるとともに、前役物４００が上昇して退避位置まで移動することで、後役物４５０が視認不可能または困難となる（図２８（Ｋ）参照）。そして、液晶パネル５ａの右上方部に表示していた小図柄全てを停止表示させ、表示画面に「敗北・・・」の文字を表示して（図２８（Ｋ’）参照）、後役物４５０が出現しなかったことを示唆することで、ハズレとなった旨を遊技者に報知する。
【０２８９】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、液晶パネル５ａと前透過液晶フィルム５ｃが密着することによる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０２９０】
また、前密着防止板５１１と前透過液晶フィルム５ｃとが密着することよる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０２９１】
また、前透過液晶フィルム５ｃと導光板５０７とが密着することによる表示の不具合を防ぐことができるので、これら表示の不具合により遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０２９２】
また、前透過液晶フィルム５ｃに電力を印加するために前透過液晶フィルム５ｃの端子５１５，５１５と、後透過液晶フィルム５ｄに電力を印加するために後透過液晶フィルム５ｄの端子５１６，５１６とが全て重なることにより、パチンコ遊技機１の組み立ての作業性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０２９３】
また、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとが同時に発光することがないので、発光による発熱をいずれか一方からの発熱に制限することができ、パチンコ遊技機１における発熱量を低減することができる。
【０２９４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９５】
例えば、前記実施例では、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃにおける一方の端子５１５を、上下方向を向く中心軸Ｃから左方向に距離Ｒ１を隔てて設けるとともに、他方の端子５１５を、上下方向を向く中心軸Ｃから左方向に距離Ｒ１よりも長寸である距離Ｒ２を隔てて設け、後透過液晶フィルム５ｄにおける一方の端子５１６を、上下方向を向く中心軸Ｃから右方向に距離Ｒ１を隔てて設けるとともに、他方の端子５１６を、上下方向を向く中心軸Ｃから右方向に距離Ｒ１よりも長寸である距離Ｒ２を隔てて設けることで、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを演出ユニット３００に対して組み付ける際に端子５１５，５１５と端子５１６，５１６とが全く重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら端子５１５，５１５と端子５１６，５１６は、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを演出ユニット３００に対して組み付ける際に一部が重なっていても良い。
【０２９６】
具体的には、変形例１として図２９（Ａ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃの上端部における中心軸Ｃ上に一方の端子５１５を設け（つまり、前記実施例におけるＲ１＝０）、他方の端子５１５を、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから左方向に距離Ｒ２を隔てて設ける。一方、図２９（Ｂ）に示すように、後透過液晶フィルム５ｄの上端部における中心軸Ｃ上に一方の端子５１６を設け、他方の端子５１６を、後透過液晶フィルム５ｄの上下方向を向く中心軸Ｃから右方向に距離Ｒ２を隔てて設ける。
【０２９７】
つまり、本変形例１においては、図２９（Ｃ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で中心軸Ｃ上にて前後方向で重なって配置されることとなり、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で距離２Ｒ２（Ｒ２×２）を隔てて配置されることとなる。
【０２９８】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃにおける一方の端子５１５と他方の端子５１５の双方を、上下方向を向く中心軸Ｃの左側に中心軸Ｃからの距離が異なるように設け、後透過液晶フィルム５ｄにおける一方の端子５１６と他方の端子５１６の双方を、上下方向を向く中心軸Ｃの右側に中心軸Ｃからの距離が異なるように設けることで、前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを演出ユニット３００に対して組み付ける際に端子５１５，５１５と端子５１６，５１６とが全く重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図３０に示すように、中心軸Ｃよりも右側を正（プラス）方向、中心軸Ｃよりも左側を負（マイナス）方向とし、一方の端子５１５，５１６と他方の端子５１５，５１６とを、中心軸Ｃを境に正負が異なる方向に、中心軸Ｃからの距離が異なるように設けるようにしても良い。
【０２９９】
具体的には、変形例２として図３０（Ａ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃの上端部において、一方の端子５１５を、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから正方向である右方向に距離Ｒ１を隔てて設けるとともに、他方の端子５１５を、前透過液晶フィルム５ｃの上下方向を向く中心軸Ｃから負方向である左方向に距離Ｒ２を隔てて設ける。一方、図３０（Ｂ）に示すように、後透過液晶フィルム５ｄの上端部において、一方の端子５１６を、後透過液晶フィルム５ｄの上下方向を向く中心軸Ｃから負方向である左方向に距離Ｒ１を隔てて設けるとともに、他方の端子５１６を、後透過液晶フィルム５ｄの上下方向を向く中心軸Ｃから正方向である右方向に距離Ｒ２を隔てて設ける。
【０３００】
つまり、本変形例２においては、図３０（Ｃ）に示すように、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で距離２Ｒ１（Ｒ１×２）を隔てて配置されることとなり、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とは、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、正面視で距離２Ｒ２（Ｒ２×２）を隔てて配置されることとなる。
【０３０１】
尚、本変形例２においては、前記実施例と同様に前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄを演出ユニット３００に対して組み付ける際に端子５１５，５１５と端子５１６，５１６とが全く重ならないようにすることができるが、図３０（Ｃ）に示すように、本変形例２は端子５１５と端子５１６とが左右方向に交互に並ぶこととなるため、電力供給基板５０５ｅへのこれら端子５１５，５１５と端子５１６，５１６との接続作業が煩雑となってしまうことが考えられる。つまり、前記実施例は、端子５１５，５１５が負方向である左側に集中し、端子５１６，５１６が正方向である右側に集中するので、本変形例と比較して、電力供給基板５０５ｅへの端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６の接続を容易に行うことができるようになっている。
【０３０２】
また、前記実施例では、前役物４００のみが動作可能に配設され、後役物４５０は動作不能に固設されていたが、後役物４５０も動作可能に配設してもよく、このように前役物４００及び後役物４５０双方を互いに連動動作させる演出も特別演出に含まれる。すなわち、特別演出は、前役物４００と後役物４５０とが連動した演出であると遊技者が認識させることができるものであればよく、「連動」として上記のように前役物４００及び後役物４５０双方を動作させるときは、双方を同時に動作させるものであってもよいし、一方を動作させた後に他方を動作させることで遊技者に連動していると認識させることができるものであってもよい。また、前役物４００と後役物４５０とは、同じ動作態様にて動作してもよいし、異なる動作態様にて動作してもよい。さらに、前役物４００と後役物４５０とが合体（当接）して一の役物が構成されるように見せるものでもよい。
【０３０３】
また、特別演出は、上記のように前役物４００及び後役物４５０のうち少なくとも一方を移動させるものに限定されるものではなく、「連動」として、前役物４００及び後役物４５０双方または少なくとも一方の態様を同時または交互に変化させる（例えば、役物の所定部位を振動、回動、発光させる）演出であってもよい。
【０３０４】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの前方に一の前役物４００が配設されていたが、複数の前役物が配設されていてもよい。また、液晶パネル５ａの後方に一の後役物４５０が配設されていたが、複数の後役物が配設されていてもよい。
【０３０５】
また、前記実施例では、上記特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出はスーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、このような特別演出、特別演出用画像の表示、所定演出は、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される種々の予告や、大当り遊技中に実行される大当り演出、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに特別図柄及び演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態に実行されるデモ演出等、種々の演出に適用可能である。
【０３０６】
また、前記実施例では、後役物４５０の影（後役物４５０の輪郭）が後透過液晶フィルム５ｄの背面に映り込む所定演出は、スーパーリーチ演出において実行されるようになっていたが、例えば、該所定演出を複数変動に亘って実行することで、特別演出が実行される可能性を示唆するようにしてもよい。
【０３０７】
具体的には、例えば、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理（Ｓ１０１）において変動パターン判定テーブルと始動入賞時に抽出した変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３とを用いて変動カテゴリ（変動パターン）を判定し、該判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを演出制御基板１２に対して送信するようにするとともに、演出制御用ＣＰＵ１２０は、特別演出が実行されるスーパーリーチβに対応した変動カテゴリ（変動パターン）を示す変動カテゴリ指定コマンドを受信したことに基づき、該スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示を開始するより前に複数の保留記憶があることを条件に、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って、スーパーリーチβの変動パターンに基づく変動表示結果が「大当り」となる可能性などを示唆する先読み予告を実行可能とする場合において、該複数の保留記憶に対応する変動表示に亘って実行される先読み予告として前記所定演出を実行するようにしてもよい。
【０３０８】
また、前記実施例では、前役物４００が配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも後役物４５０が配設されていれば、前役物４００は必ずしも配設されていなくてもよい。
【０３０９】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとが表裏逆に配置されることで、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とがいずれも重なっていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、端子５１５，５１５及び端子５１６，５１６のうち、少なくとも１の端子が他の複数の端子と重なっていなければ、他の複数の端子はと重なっていても良い。
【０３１０】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの背面に対し所定の間隔Ｌ１を隔てて前密着防止板５１１を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル５ａの背面に当接するように前密着防止板５１１を設けても良い。尚、図１８に示すように、前密着防止板５１１の前面には密着防止層５１１ａが形成されているため、液晶パネル５ａの背面に当接するように前密着防止板５１１を設けたとしても、液晶パネル５ａと前密着防止板５１１との密着は防止されるようになっている。
【０３１１】
また、前記実施例では、後密着防止板５１０の背面に対し所定の隙間Ｌ２を隔てて導光板５０７を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後密着防止板５１０の背面に当接するように導光板５０７を設けても良い。図１８に示すように、後密着防止板５１０の背面には密着防止層５１０ａが形成されているため、後密着防止板５１０の背面に当接するように導光板５０７を設けたとしても、導光板５０７と後密着防止板５１０との密着は防止されるようになっている。
【０３１２】
また、前記実施例では、導光板５０７の背面に対し所定の隙間Ｌ３を隔てて後透過液晶フィルム５ｄを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板５０７の背面に当接するように後透過液晶フィルム５ｄを設けても良い。尚、導光板５０７の背面には、凹凸状に反射部５０８が形成されているため、導光板５０７と後透過液晶フィルム５ｄとは密着することが防止されている。
【０３１３】
また、前記実施例では、後役物４５０に後役物ＬＥＤ４５１を設け、後役物４５０の後方に後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を設けることで、スーパーリーチ演出において後役物４５０を、後役物ＬＥＤ４５１及び表示用ＬＥＤ５０６ａが点灯し、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１及び投光用ＬＥＤ５０６ｂが消灯する状態Ｂと、後役物バックライト用ＬＥＤ３１１及び表示用ＬＥＤ５０６ａが点灯し、後役物ＬＥＤ４５１及び投光用ＬＥＤ５０６ｂが消灯する状態Ｃとに切替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後役物ＬＥＤ４５１及び後役物バックライト用ＬＥＤ３１１は設けずとも良い。尚、このように後役物ＬＥＤ４５１及び後役物バックライト用ＬＥＤ３１１を設けない場合は、スーパーリーチ演出において、後役物４５０を状態Ａから、投光用ＬＥＤ５０６ｂが点灯し、表示用ＬＥＤ５０６ａが消灯する状態Ｄに切り替えれば良い。
【０３１４】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを同一構成の部材とし、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃに対して上下方向を向く中心軸Ｃ回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを形状や端子５１５，５１５，５１６，５１６が設けられている位置が異なる部材とすることで、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃに対して上下方向を向く中心軸Ｃ回りに表裏逆に配置することなく、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならないようにしても良い。
【０３１５】
また、前記実施例では、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃに対して上下方向を向く中心軸Ｃ回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃに対して中心軸Ｃとは異なる中心軸、例えば、左右方向を向く中心軸回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならないようにしても良い。
【０３１６】
尚、このように後透過液晶フィルム５ｄを、左右方向を向く中心軸回りに表裏逆に配置する場合は、前透過液晶フィルム５ｃの上部に配置された端子５１５，５１５に対して、端子５１６，５１６が後透過液晶フィルム５ｄの下部に配置されることとなるので、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを演出ユニット３００に組み付ける際に、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならないようにすることができる一方で、バックライト枠５０３ｂ側に設けられている電力供給基板５０５ｅに端子５１５，５１５と端子５１６，５１６が集中して接続されている前記実施例とは異なり、バックライト枠５０３ｂ側に設けられている電力供給基板５０５とは個別に、バックライト枠５０３ｄ側に端子５１６，５１６が接続される電力供給基板を設ける必要がある。
【０３１７】
また、前記実施例では、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃに対して上下方向を向く中心軸Ｃ回りに表裏逆に配置することで、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム５ｄを、前後方向を向く回転軸回りに回動させることで、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならないようにしても良い。
【０３１８】
また、前記実施例では、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとをＬＥＤ基板５０５ａに設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとは異なる基板に設けられていても良い。
【０３１９】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃと液晶パネル５ａとの間に前透過液晶フィルム５ｃと液晶パネル５ａとの密着を防止する密着防止部材として前密着防止板５１１を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、密着防止部材は、例えば、前透過液晶フィルム５ｃと液晶パネル５ａとの間に透過性を有する無数のビーズ等の前透過液晶フィルム５ｃと液晶パネル５ａとの距離を一定に保つスペーサの役割を果たす部材の他、前透過液晶フィルム５ｃの前面や液晶パネル５ａの背面に透明インクにて印刷された印刷体であっても良い。
【０３２０】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとの間に表示用ＬＥＤ５０６ａが設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、後透過液晶フィルム５ｄを後密着防止板５１０と導光板５０７との間に設けることで、表示用ＬＥＤ５０６ａが前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとの後方に設けられるようにしても良い。尚、この場合、後密着防止板５１０の背面には密着防止層５１０ａが形成されているため、該密着防止層５１０ａによって後密着防止板５１０と後透過液晶フィルム５ｄの密着が防止される。
【０３２１】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの後方に前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重複しないように配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重複しないように配置されていれば、液晶パネル５ａは必ずしも設けなくとも良い。
【０３２２】
また、前記実施例では、前透過液晶フィルム５ｃを設けるとともに、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃの後方に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム５ｃを設けるとともに、後透過液晶フィルム５ｄを前透過液晶フィルム５ｃの前方に設けるようにしても良い。
【０３２３】
また、前記実施例では、前密着防止板５１１及び後密着防止板５１０の前面及び背面に密着防止剤により密着防止層５１１ａ，５１０ａを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前密着防止板５１１における密着防止層５１１ａは、前透過液晶フィルム５ｃと当接する前密着防止板５１１の背面のみに形成されていれば良く、また、後密着防止板５１０における密着防止層５１０ａは、前透過液晶フィルム５ｃと当接する後密着防止板５１０の前面のみに形成されていれば良い。
【０３２４】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０３２５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０３２６】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０３２７】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３２８】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０３２９】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０３３０】
また、前記実施例は、『前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と、後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６とが重ならないように、前透過液晶フィルム５ｃと後透過液晶フィルム５ｄとを配置する』ことと、『液晶パネル５ａの表示に用いられる光を発光可能な表示用ＬＥＤ５０６ａと、後役物４５０を視認可能にするための光を発光可能な投光用ＬＥＤ５０６ｂとが、同時に点灯しないようにするＬＥＤ発光制御回路ＥＣを設ける』ことと、『液晶パネル５ａと前透過液晶フィルム５ｃとの間に透過性を有する前密着防止板５１１を設ける』ことの、計３つの構成を含むパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明のパチンコ遊技機１は、これら３つの構成のうち、いずれか１つまたは２つの構成のみを含んでいても良い。
【０３３１】
また、前記実施例では、演出物を、所定のキャラクタを模した人形模型である後役物４５０として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出物としては、液晶パネル５ａと同様に演出図柄やスーパーリーチ演出等の遊技に関する表示が可能な表示装置や、遊技の進行に応じて回動するドラム等の可動体であっても良い。
【０３３２】
また、前記実施例では、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣは、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣに入力される表示用ＬＥＤ信号と投光用ＬＥＤ信号に応じて、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとが同時に点灯しないように表示用ＬＥＤ駆動信号と投光用ＬＥＤ駆動信号とを出力する、つまり、ＬＥＤ発光制御回路ＥＣを介して表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとの点灯をハード的に制御する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとが同時に点灯しないように表示用ＬＥＤ駆動信号と投光用ＬＥＤ駆動信号とを出力する処理を実行する、つまり、演出制御用ＣＰＵ１２０が表示用ＬＥＤ５０６ａと投光用ＬＥＤ５０６ｂとの点灯をソフト的に制御するようにしても良い。
【０３３３】
また、前記変形例１では、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６との少なくとも一部が重ならない例として、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とが正面視で中心軸Ｃ上にて前後方向で重なり、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とは重ならない形態（一対の端子５１５，５１６のみが重なる形態）を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた端子５１５，５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた端子５１６，５１６との少なくとも一部が重ならない形態としては、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた一方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた一方の端子５１６とが重なるとともに、前透過液晶フィルム５ｃに設けられた他方の端子５１５と後透過液晶フィルム５ｄに設けられた他方の端子５１６とが重なりつつも（二対の端子５１５，５１６が重なる形態）、端子５１５と端子５１６が上下や左右にずれていることで完全に重なっていないものであっても良い。
【０３３４】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの背面側に、前方側から順に、前透過液晶フィルム５ｃ、バックライト５ｂ（導光板５０７、表示用ＬＥＤ５０６ａ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ）、後透過液晶フィルム５ｄを配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前透過液晶フィルム５ｃ、導光板５０７、表示用ＬＥＤ５０６ａ、投光用ＬＥＤ５０６ｂ、後透過液晶フィルム５ｄは、液晶パネル５ａの背面側に任意の順番で設けても良い。
【０３３５】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの背面側に、２枚の透過液晶フィルム（前透過液晶フィルム５ｃ及び後透過液晶フィルム５ｄ）、１枚の導光板５０７を設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル５ａの背面側には、３枚以上の透過液晶フィルムや、２枚以上の導光板５０７を設けるようにしても良い。尚、液晶パネル５ａの背面側に２枚以上の導光板５０７を設ける場合は、導光板５０７の枚数に応じて表示用ＬＥＤ５０６ａを追加で設けるようにしても良い。
【０３３６】
また、前記実施例では、液晶パネル５ａの背面側に、前透過液晶フィルム５ｃと導光板５０７とを離間して配置するとともに、導光板５０７と後透過液晶フィルム５ｄとを離間して配置した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶パネル５ａの背面側において、前透過液晶フィルム５ｃと導光板５０７、導光板５０７と後透過液晶フィルム５ｄとの双方が密着して配置されていてもよく、また、前透過液晶フィルム５ｃと導光板５０７、導光板５０７と後透過液晶フィルム５ｄとのいずれか一方が離間して配置され、他方が密着して配置されていても良い。
【０３３７】
また、前記実施例では、遊技に関する表示として、液晶パネル５ａにおいて演出図柄の変動表示や、スーパーリーチ演出を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に関する表示としては、保留記憶数、大当り遊技や小当り遊技に制御されたときの右打ち報知表示、大当り遊技中の演出表示やラウンド数、時短状態における残り時短回数、大当り遊技中または小当り遊技中ではなく、保留記憶が存在せずに特別図柄及び演出図柄の変動が実行されていない非遊技状態におけるデモ表示、本パチンコ遊技機１のスペックや打ち方等の遊技を説明する表示等、遊技の進行にもとづいて液晶パネル５ａにおいて表示される表示であればどのような表示であっても良い。
【符号の説明】
【０３３８】
１                パチンコ遊技機
５ａ              液晶パネル
５ｂ              バックライト
５ｃ              前透過液晶フィルム
５ｄ              後透過液晶フィルム
４５０            後役物
５０６ａ          表示用ＬＥＤ
５０６ｂ          投光用ＬＥＤ
５０７            導光板
５１０            後密着防止板
５１０ａ          密着防止層
５１１            前密着防止板
５１１ａ          密着防止層
５１５，５１６    端子
ＥＣ              ＬＥＤ発光制御回路
【図１】
2015198801.tif 000003
【図２】
2015198801.tif 000004
【図３】
2015198801.tif 000005
【図４】
2015198801.tif 000006
【図５】
2015198801.tif 000007
【図６】
2015198801.tif 000008
【図７】
2015198801.tif 000009
【図８】
2015198801.tif 000010
【図９】
2015198801.tif 000011
【図１０】
2015198801.tif 000012
【図１１】
2015198801.tif 000013
【図１２】
2015198801.tif 000014
【図１３】
2015198801.tif 000015
【図１４】
2015198801.tif 000016
【図１５】
2015198801.tif 000017
【図１６】
2015198801.tif 000018
【図１７】
2015198801.tif 000019
【図１８】
2015198801.tif 000020
【図１９】
2015198801.tif 000021
【図２０】
2015198801.tif 000022
【図２１】
2015198801.tif 000023
【図２２】
2015198801.tif 000024
【図２３】
2015198801.tif 000025
【図２４】
2015198801.tif 000026
【図２５】
2015198801.tif 000027
【図２６】
2015198801.tif 000028
【図２７】
2015198801.tif 000029
【図２８】
2015198801.tif 000030
【図２９】
2015198801.tif 000031
【図３０】
2015198801.tif 000032