(57)【要約】【課題】  通信端末を介して様々な情報を遊技者に提供する。【解決手段】  カメラ及びカメラで撮影された撮影画像の表示される表示手段を備える遊技者の所持する通信端末と、カメラの撮影対象となる遊技機と、通信端末と無線通信可能に接続され、所定の情報を前記通信端末に送信する情報処理装置と、を備える情報提供システムであって、遊技機に外装される構造物に対応する情報を記憶する情報記憶手段と、カメラで撮影された撮影画像の中から構造物を識別する識別手段と、記憶された情報の中から識別された構造物に対応する情報を抽出する情報抽出手段と、抽出された情報を撮影画像に合成表示させる合成表示手段と、を備える構成としてある。【選択図】      図３
2015058168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ及びカメラで撮影された撮影画像の表示される表示手段を備える遊技者の所持する通信端末と、前記カメラの撮影対象となる遊技機と、前記通信端末と無線通信可能に接続され、所定の情報を前記通信端末に送信する情報処理装置と、を備える情報提供システムであって、
前記遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、
前記カメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別手段と、
記憶された前記ポイント情報の中から識別された前記撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出手段と、
抽出された前記ポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示手段と、を備え、
前記撮影ポイントは、
遊技機に外装される構造物であり、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする情報提供システム。
【請求項２】
前記遊技機は、遊び方の手順に対応する複数の前記撮影ポイントを有し、
前記ポイント情報は、前記遊び方の手順に従う複数の撮影ポイントの撮影順序を示す情報を有する
ことを特徴とする請求項１記載の情報提供システム。
【請求項３】
所定の通信端末を介して所定の情報を遊技者に提供する情報提供方法であって、
遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶工程と、
前記通信端末に備えるカメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別工程と、
記憶されたポイント情報の中から識別された撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出工程と、
抽出されたポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示工程と、を有し、
前記撮影ポイントは、
遊技機に外装される構造物であり、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする情報提供方法。
【請求項４】
所定の構造物の外装される遊技機であって、
前記構造物自体又はその近傍に所定のマーカが設けられ、
前記マーカは、
遊技者の所持する通信端末に備えるカメラにより撮像可能に配置され、
前記通信端末によって前記カメラで撮影された撮影画像の中から識別され、
当該マーカに対応するポイント情報を記憶する所定の情報処理装置と前記通信端末との間で相互通信が行われることで、前記マーカに対応するポイント情報が前記情報処理装置から前記通信端末へ送信されて、前記通信端末に備える所定の表示手段に前記ポイント情報が前記撮影画像に合成表示され、
前記ポイント情報は、
前記構造物に関する説明であり、
前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の情報を遊技者に提供する情報提供システム、情報提供方法及び遊技機に関し、特に、スマートフォンなどの通信端末を介して遊技者に情報を提供する情報提供システム、情報提供方法及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機において遊技を行うにあたり、遊技者は、例えば、リーチ演出、大当り図柄、大当り確率、遊技状態の変動条件などのその遊技機に特有な機種情報等を、遊技場に配置されたカタログ、解説書（小冊子）等を参照することにより得るようになっている。
このようなカタログ、解説書（小冊子）等の媒体に代えて、遊技内容に関する遊技説明を表示手段に表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２３７８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、このような遊技機では、遊技説明等を記憶する記憶容量には限りがあることから、提供可能な情報量に限界があった。
例えば、リーチ演出、大当り中の演出などを優先すべく、その記憶容量をすべて遊技説明等に費やすことはできなかった。
【０００５】
また、リーチ演出、大当り図柄、大当り確率、遊技状態の変動条件などのその遊技機に特有な機種情報に関する情報の提供はあるものの、遊技機の操作方法などの基本的な遊技の仕方についての情報の提供はされていない。
例えば、スロットマシンでいえば、メダルをどこに投入して、次にどこを操作するとリールが回転しはじめ、次にどこを操作するとリールが停止し、遊技をやめるときにはどこを操作するとクレジットメダルが払い戻されるのかなどの基本的な遊技の仕方についての遊技説明を提供する媒体は存在しなかった。このため、初心者などは遊技の仕方が分からないことから、遊技場に入ることを躊躇することがあった。
【０００６】
また、近年の携帯電話や通信インフラの技術発展を背景に、携帯電話回線やＷｉＦｉ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ）と称される無線通信回線にそれぞれ対応可能な通信インターフェースを備え、多彩なアプリケーションを利用可能なスマートフォン等の通信端末の普及が広がりをみせており、利用者の場所を問わず容易にインターネット等にアクセスすることができる環境が整いつつある。
このため、このような通信端末を利用することによって、機種情報等を簡単に閲覧することができる利便性の高いサービスの提供が求められていた。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、通信端末を媒体として遊技者に基本的な遊技の仕方などの情報を提供可能な情報提供システム、情報提供方法、及び遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため本発明の情報提供システムは、カメラ及びカメラで撮影された撮影画像の表示される表示手段を備える遊技者の所持する通信端末と、前記カメラの撮影対象となる遊技機と、前記通信端末と無線通信可能に接続され、所定の情報を前記通信端末に送信する情報処理装置と、を備える情報提供システムであって、前記遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶手段と、前記カメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別手段と、記憶された前記ポイント情報の中から識別された前記撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出手段と、抽出された前記ポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示手段と、を備え、前記撮影ポイントは、遊技機に外装される構造物であり、前記ポイント情報は、前記構造物に関する説明であり、前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である構成としてある。
【０００９】
また、本発明の情報提供方法は、所定の通信端末を介して所定の情報を遊技者に提供する情報提供方法であって、遊技機に外装される所定の撮影ポイントに対応するポイント情報を記憶するポイント情報記憶工程と、前記通信端末に備えるカメラで撮影された撮影画像の中から前記撮影ポイントを識別する撮影ポイント識別工程と、記憶されたポイント情報の中から識別された撮影ポイントに対応するポイント情報を抽出するポイント情報抽出工程と、抽出されたポイント情報を前記撮影画像に合成表示させる合成表示工程と、を有し、前記撮影ポイントは、遊技機に外装される構造物であり、前記ポイント情報は、前記構造物に関する説明であり、前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である方法としてある。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、所定の構造物の外装される遊技機であって、前記構造物自体又はその近傍に所定のマーカが設けられ、前記マーカは、遊技者の所持する通信端末に備えるカメラにより撮像可能に配置され、前記通信端末によって前記カメラで撮影された撮影画像の中から識別され、当該マーカに対応するポイント情報を記憶する所定の情報処理装置と前記通信端末との間で相互通信が行われることで、前記マーカに対応するポイント情報が前記情報処理装置から前記通信端末へ送信されて、前記通信端末に備える所定の表示手段に前記ポイント情報が前記撮影画像に合成表示され、前記ポイント情報は、前記構造物に関する説明であり、前記構造物が遊技者に操作される操作部のときには、前記操作部の操作説明である構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の情報提供システム、情報提供方法及び遊技機によれば、通信端末を介して様々な情報を遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】情報提供システムの構成を模式的に示す概略図である。
【図２】情報提供システムを構成する装置の制御構成を示すブロック図であり、（ａ）はサーバ装置のブロック図、（ｂ）は通信端末のブロック図である。
【図３】撮影ポイントを通信端末に備えるカメラで撮影したときに合成表示されるポイント情報を説明するための説明図であり、（ａ）は、スロットマシンを撮影したときに通信端末に備える表示部に表示される撮影画像を示す図であり、（ｂ）は、撮影画像に名称が合成表示されたときの図である。
【図４】撮影画像にポイント情報が合成表示される図であり、（ａ）は、スロットマシン操作部の撮影画像に撮影ポイントの撮影順番が合成表示される図であり、（ｂ）は、メダル投入口の撮影画像に操作説明と次の撮影ポイントが合成表示される図である。
【図５】撮影画像にポイント情報が合成表示される図であり、（ａ）は、スタートレバーの撮影画像に操作説明と次の撮影ポイントが合成表示される図であり、（ｂ）は、リールの撮影画像にリールの展開図が合成表示される図であり、（Ｃ）は、リールの撮影画像に当り図柄の組合せと次の撮影ポイントが合成表示される図である。
【図６】撮影画像にポイント情報が合成表示される図であり、（ａ）は、停止ボタンの撮影画像に操作説明と次の撮影ポイントが合成表示される図であり、（ｂ）は、精算ボタンの撮影画像に操作説明が合成表示される図である。
【図７】通信端末とサーバ装置との協働で行われる情報提供方法を示すフローチャートである。
【図８】構造物の近傍に撮影ポイントとしてマーカの付された遊技機の撮影画像に、ポイント情報が合成表示される図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る情報提供システム、情報提供方法及び遊技機の好ましい実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１４】
本実施形態の情報提供システム１は、図１に示すように、スロットマシン１０、アクセスポイント２０、及びサーバ装置３０などの遊技場（ホール）に備えられる遊技装置と、遊技者の所持する通信端末４０とによって構成されている。遊技装置（１０〜３０）は、ローカル・エリア・ネットワーク１００を介して通信可能に接続され、通信端末４０は、アクセスポイント２０により提供される無線ＬＡＮ回線１１０を介してＬＡＮ１００上のサーバ装置３０と通信可能に接続される。
遊技場に設置される遊技機には、スロットマシンのみならず、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機などの遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う各種の遊技機があるが、本実施形態ではスロットマシン１０を撮影対象遊技機として説明する。
また、遊技場には、上記の遊技装置以外にも、遊技媒体を貸し出すメダル貸出機５０、スロットマシン１０の遊技データを表示する呼出ランプ６０などの遊技装置も設置されている。
このように構成された本実施形態の遊技情報システム１では、スロットマシン１０に外装された所定の撮影ポイントを、遊技者の所持する通信端末４０に備えるカメラで撮影することにより、撮影ポイントに対応するポイント情報がサーバ装置３０から通信端末４０に送信され、撮影画像にポイント情報が合成表示されて遊技者に情報が提供されるようになっている。
以下、情報提供システム１の各装置の構成について詳細に説明する。
【００１５】
スロットマシン１０は、メダルをメダル投入口１１から投入してスタートレバー１２を操作することにより、外周面に絵柄や数字，文字等からなる複数の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタン１４が操作されると、スタートレバー１２の操作タイミングで行われる内部的な抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リールが停止制御され、停止したリール上の図柄の組合せに応じた数のメダルが払い出される、回胴式遊技機である。
スロットマシン１０には、スロットマシン１０の外観である筐体１０ａ、メダル投入口１１、スタートレバー１２、リール窓部１３、停止ボタン１４、精算ボタン１５などの構造物が外装されている。これらの構造物は、本実施形態では、撮影ポイントとして機能する。
【００１６】
スロットマシン１０の右側には、メダル貸出機５０が設置されている。
メダル貸出機５０は、例えば、現金が投入されることにより、投入額に応じた数のメダルを払い出すように構成されている。
また、スロットマシン１０の上方には、呼出ランプ６０が設置されている。
呼出ランプ６０は、例えば、スロットマシン１０の遊技データ（例えば、ボーナス回数、ボーナス確率など）を表示するデータ表示器と、遊技者の操作により点灯するランプ等を備えている。
【００１７】
アクセスポイント２０は、遊技場内に一又は複数設置され、自ら発する電波が一定強度を満たす領域内にある通信端末４０に対し、無線ＬＡＮ回線１１０を介してＬＡＮ１００と接続することでネットワーク上に存在するサーバ装置３０との通信を可能とする中継通信装置である。
具体的には、アクセスポイント２０は、遊技者の所持する通信端末４０とサーバ装置３０とを無線ＬＡＮ回線１１０を介して通信可能に接続するように動作し、通信端末４０との無線接続を行う無線通信部と、サーバ装置３０等との有線接続を行う通信部と、所定のメモリを備える記憶部と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有しコンピュータとして動作する制御部などを備え、アンテナから特定周波数の電波を常に発信することにより、制御部がこの電波を検知した通信端末４０からＳＳＩＤ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｓｅｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）とともに接続要求を受信すると、そのＳＳＩＤの照合を行い、照合の一致により通信端末４０との接続を行うようになっている。
【００１８】
通信端末４０は、スマートフォンの他、携帯電話、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等の通信機器からなる。
通信端末４０は、一般的な通信動作（通話回線接続、インターネット接続）を行う他、サーバ装置３０にアクセスポイント２０を介してアクセスする動作や、アクセスしたサーバ装置３０から送信されるポイント情報を表示する動作等を行う。
具体的には、通信端末４０は、図２（ｂ）に示すように、アクセスポイント２０との接続を介してサーバ装置３０との無線通信を行う通信部４１と、撮影ポイントを識別するパターン認識プログラム等を記憶する記憶部４２と、カメラ４３と、カメラ４３による撮影画像とサーバ装置３０から送信されるポイント情報を合成表示する液晶表示器などの表示部４４（タッチパネル兼）と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を有しコンピュータとして動作する制御部４５と、を備え、制御部４５が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
【００１９】
制御部４５は、自らが撮影ポイント識別手段として動作することにより、カメラ４３で撮影された撮影画像の中から撮影ポイントを識別する。
本実施形態では、撮影ポイントを、スロットマシン１０に外装された、例えば、スロットマシンの筐体１０ａ、メダル投入口１１、スタートレバー１２、リール窓部１３、停止ボタン１４、精算ボタン１５などの構造物としており、記憶部４２には、これらの構造物の特徴的な形状（輪郭など）が記憶されている。
制御部４５は、記憶部４２に記憶されたこれらの構造物の形状を撮影画像の中から識別するパターン認識処理を実行して、カメラ４３で撮影した撮影画像に含まれる撮影ポイントを識別する。
なお、このように記憶部４２に記憶される構造物の輪郭などの構造物を特定可能な形状データ、及びパターン認識処理に係るプログラムなどは、サーバ装置３０から予めダウンロードしておくことができる。
【００２０】
また、制御部４５は、通信部４１を通信手段として動作させることで、アクセスポイント２０を介してサーバ装置３０との間で通信を行わせる。
通信部４１は、例えば、ＷｉＦｉ（ＷｉＦｉ  ＡＬＬＩＡＮＣＥによって無線ＬＡＮ機器間の相互接続性を認証された規格）に対応したモジュールであって、アンテナ、ＣＰＵ、メモリを有し、カメラ４３で撮影した撮影画像の中から識別される撮影ポイント（構造物）を特定可能な識別データをサーバ装置３０に送信するとともに、撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報をサーバ装置３０から受信する。また、識別データをサーバ装置３０に送信する際には、メールアドレス等の固有の端末識別情報を付して送信する。
【００２１】
さらに、制御部４５は、表示部４４を合成表示手段として動作させることで、サーバ装置３０から送信されるポイント情報を、カメラ４３で撮影した撮影画像に含まれる撮影ポイント（構造物）の大きさ及び配置に応じた表示位置（表示部４４の表示領域）に重ねて表示させる。
これは、制御部４５が撮影画像に含まれる撮影ポイントの形状から撮影画像中における撮影ポイント（構造物）の大きさ及び配置を識別するとともに、ポイント情報を、そのポイント情報を合成表示するときの撮影ポイント（構造物）との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報を参照しながら、識別した撮影ポイント（構造物）の大きさ及び配置に合わせて表示することで実現される。
例えば、撮影画像中に占める撮影ポイント（構造物）の大きさ及び撮影画像中における撮影ポイント（構造物）の配置を画像処理等により識別するとともに、相対情報を参照して、識別した撮影ポイント（構造物）の大きさ及び位置が、相対情報の示す撮影ポイント（構造物）とポイント情報の相対的な大小関係及び位置関係と相似の関係が成立するように、ポイント情報を拡縮するとともに表示位置を調整する。
なお、相対情報は、ポイント情報とともにサーバ装置３０から送信される。
【００２２】
サーバ装置３０は、情報処理装置の一例であり、撮影ポイントに対応するポイント情報を通信端末４０に送信する。
具体的には、サーバ装置３０は、図２（ａ）に示すように、通信端末４０等との通信を行う通信部３１と、撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報を記憶するハードディスクなどの記憶手段を備える記憶部３２と、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を備えコンピュータとして動作する制御部３３とを備えている。
【００２３】
記憶部３２は、ポイント情報記憶手段として動作し、スロットマシン１０に外装される撮影ポイント（構造物）に対応するポイント情報を記憶する。
撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報としては、文字データ、図形データなどの静止画に係る画像データ、動画に係る動画データを記憶する。
また、記憶部３２は、撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報を撮影画像に合成表示させるときの指標となる撮影ポイントとポイント情報との相対的な大小関係及び位置関係を示す相対情報を、撮影ポイントの種類ごとに記憶する。
さらに、記憶部３２には、通信端末４０において実行されるパターン認識処理に係るプログラム及び各構造物の識別に係る形状データなどが記憶され、これにより、通信端末４０は、これらのプログラム及びデータを事前にサーバ装置３０からダウンロードして制御部４５が実行可能に記憶部４２に記憶させておくことができる。
【００２４】
制御部３３は、ポイント情報抽出手段として動作し、記憶部３２に記憶されたポイント情報の中から撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報を抽出する。
撮影ポイント（識別データ）とポイント情報とは、記憶部３２において相互に対応付けられて記憶されており、制御部３３は、通信部３１を介して通信端末４０から撮影ポイント（識別データ）を受信すると、その撮影ポイント（識別データ）を識別子としてポイント情報を検索し、受信した撮影ポイント（識別データ）に対応するポイント情報を抽出する。
制御部３３は、抽出されたポイント情報を、通信部３１を介して識別データの送信元（メールアドレス等の固有の端末識別情報から特定）の通信端末４０へ送信する。このポイント情報の送信に際して、ポイント情報に対応する相対情報も送信する。
これにより、通信端末４０が送信された相対情報を参照しながら、ポイント情報を表示部４４のどの位置にどの位の大きさで表示すればよいのか判別することができる。
【００２５】
以上のように構成された情報提供システム１により、通信端末４０を介してポイント情報が遊技者に提供されるときの基本的な動作について説明する。
例えば、図３は、通信端末４０のカメラ４３によりスロットマシン１０の筐体１０ａを撮影したときにこれに対応するポイント情報が表示部４４に合成表示される動作を説明する図である。
【００２６】
撮影領域を、図３（ａ）に示すように、例えば、筐体１０ａ上半分に設定すると、通信端末４０は、パターン認識処理を実行して、カメラ４３で撮影した撮影画像に含まれる撮影ポイントを識別する。例えば、撮影画像中の矩形形状Ｋ１の縦横比などからスロットマシン１０の上半分の形状が撮影ポイントであることを識別する。通信端末４０は、この識別データ（Ｋ１）をサーバ装置３０に送信する。
サーバ装置３０は、この識別データ（Ｋ１）に関連付けられたポイント情報及び相対情報を抽出して通信端末４０に送信する。
通信端末４０は、相対情報を参照しながら受信したポイント情報（Ｇ１ａ〜Ｇ１ｆ）を、図３（ｂ）に示すように、表示部４４に合成表示させる。
この例では、スロットマシン１０の各構造物の名称と併設された遊技装置（例えば、メダル貸出機５０、呼出ランプ６０）の名称が合成表示される。これにより、初心者の遊技者は、スロットマシン１０の基本的な構造物の名称及び併設された遊技装置名を理解することができる。なお、この例では、遊技装置名のみを合成表示したが、遊技装置の機能及び用途（例えば、呼出ランプならば、データ表示器の操作の仕方など）を静止画又は動画などで合成表示することもできる。
【００２７】
このような動作によって合成表示されるポイント情報の他の例について、図４〜図６を参照しながら説明する。
図４（ａ）は、通信端末４０がスロットマシン１０の操作部を撮影ポイント（構造物）として識別した結果、操作部に配置されたそれぞれの構造物に係るポイント情報が合成表示された図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の矩形形状Ｋ２の縦横比などからスロットマシン１０の操作部が撮影ポイントであることを識別することにより、文字データＧ２ｆとともに操作部の各構造物それぞれに対応する撮影順序Ｇ２ａ〜Ｇ２ｅが合成表示されたときの例である。このような合成表示により、遊技者は、各撮影ポイント（構造物）をこの順序に従って撮影すれば、何らかの効果（特典）が得られることを認識できる。
【００２８】
以下に示す図４（ｂ）〜図６（ｃ）は、上記の順序で各構造物を撮影したときに表示部４４に合成表示されるポイント情報の図である。この順序は、スロットマシン遊技を行うときの遊び方の手順、具体的には、各構造物の操作順序に合致している。
【００２９】
例えば、図４（ｂ）は、順序１（Ｇ２ａ）に係る構造物（メダル投入口１１）を撮影したときに合成表示されるポイント情報の図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の円弧形状Ｋ３からスロットマシン１０のメダル投入口１１が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称（「メダル投入口」）とその操作説明を示す文字データＧ３が合成表示されたときの例である。
また、この文字データＧ３（ポイント情報）には、次の撮像順序を示す文字データ（「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分にスタートレバー１２の画像データが含まれている。
このような文字データＧ３の合成表示により、遊技者は、メダル投入口１１の機能及び用途（使用及び操作方法を含む、以下同じ）のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物（スタートレバー１２）を認識することができる。
【００３０】
図５（ａ）は、順序２（Ｇ２ｂ）に係る構造物（スタートレバー１２）を上方から撮影したときに合成表示されるポイント情報の図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の先端丸の棒形状Ｋ４からスロットマシン１０のスタートレバー１２が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称（「スタートレバー」）と、その操作説明を示す文字データＧ４が合成表示されたときの例である。
また、この文字データＧ４（ポイント情報）には、次の撮像順序を示す文字データ（「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分にリール窓部１３の画像データが含まれている。
このような文字データＧ４の合成表示により、遊技者は、スタートレバー１２の機能及び用途のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物（リール窓部１３）を認識することができる。
【００３１】
図５（ｂ）、（ｃ）は、順序３（Ｇ２ｃ）に係る構造物（リール窓部１３）を撮影したときに合成表示されるポイント情報の図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の矩形形状Ｋ５の縦横比などからスロットマシン１０のリール窓部１３が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の説明を示す画像データとして、図５（ｂ）では、リールの展開図Ｇ５ａ、図５（ｃ）では、当りとなる図柄の組合せＧ５ｂが合成表示されたときの例である。
これらの画像データＧ５ａ，Ｇ５ｂは、時間又は表示部４４のタッチ操作により切り替わるようになっている。
また、この画像データＧ５ｂ（ポイント情報）には、次の撮像順序を示す文字データ（「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分に停止ボタン１４の画像データが含まれている。
このような画像データＧ５ａ，Ｇ５ｂの合成表示により、遊技者は、リールの構成（仕組み）及び当り図柄の組合せのみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物（停止ボタン１４）を認識することができる。
【００３２】
図６（ａ）は、順序４（Ｇ２ｄ）に係る構造物（停止ボタン１４）を撮影したときに合成表示されるポイント情報の図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の楕円形状Ｋ６からスロットマシン１０の停止ボタン１４が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称（「停止ボタン」）とその操作説明を示す文字データＧ６が合成表示されたときの例である。
また、この文字データＧ６（ポイント情報）には、次の撮像順序を示す文字データ（「次は、〇を撮影して下さい。」と、「○」の部分に精算ボタン１５の画像データが含まれている。
このような文字データＧ６の合成表示により、遊技者は、停止ボタン１４の機能及び用途のみならず、次の操作等に係る撮影対象構造物（精算ボタン１５）を認識することができる。
【００３３】
図６（ｂ）は、順序５（Ｇ２ｅ）に係る構造物（精算ボタン１５）を撮影したときに合成表示されるポイント情報の図である。
この図は、通信端末４０が撮影画像中の円形状Ｋ７からスロットマシン１０の精算ボタン１５が撮影ポイントであることを識別することにより、構造物の名称（「精算ボタン」）とその操作説明を示す文字データＧ７が合成表示されたときの例である。
このような文字データＧ７の合成表示により、遊技者は、精算ボタン１５の機能及び用途を認識することができる。
【００３４】
このように、図４（ａ）に示す撮影順序、図４（ｂ）〜図６に示す次の操作等に係る撮影対象構造物を示す情報（例えば、画像データ）に従いながら各構造物（１０ａ、１１〜１５）を順次撮影することにより、遊技者は、各構造物の機能及び用途のみならず、スロットマシン１０での遊び方の手順（各構造物の操作順序）を習得することができる。
なお、本実施形態では、スロットマシン遊技を行うときの遊び方の手順に従った順序で、次の操作等に係る撮影対象構造物の情報を合成表示したが、次の撮影対象構造物とともに遊び方の手順に従った前の操作等に係る撮影対象構造物の情報も合成表示することもできる。
例えば、図５（ｃ）においては、次の撮影対象構造物となる停止ボタン１４の画像データを合成表示したが、これとともに、前の撮影対象構造物であるスタートレバー１２の画像データを合成表示することもできる。
これにより、遊技者は、ある一つの撮影対象構造物を撮像したときに前後の操作等に係る撮影対象構造物を認識することができるので、図４（ａ）に示す撮影順序に通りに撮影しなくても、それぞれの構造物の撮影順序、すなわち、各構造物の操作順序を理解することができる。
【００３５】
以上のような通信端末を介して行われるポイント情報の提供は、通信端末４０とサーバ装置３０との協働で行われる情報提供方法に係るフローチャートに従って実現される。
まず、通信端末４０により撮影ポイント（構造物）が撮影され（Ｓ１）、撮影画像から撮影ポイント（構造物）がパターン認識処理により識別される（Ｓ２）。
識別された撮影ポイント（識別データ）は、通信端末４０からサーバ装置３０へ送信される（Ｓ３）。
サーバ装置３０は、撮影ポイント（識別データ）を通信端末４０から受信するとともに（Ｓ４）、受信した識別データに対応付けられたポイント情報を抽出し（Ｓ５）、相対情報とともにポイント情報を通信端末４０へ送信する（Ｓ６）。
通信端末４０は、ポイント情報をサーバ装置３０から受信するとともに（Ｓ７）相対情報を参照しながら受信したポイント情報を表示部４４に合成表示する（Ｓ８）。
これにより、通信端末４０を介して遊技者にポイント情報が提供されることになる。
【００３６】
以上説明したように、本実施形態の情報提供システム１、情報提供方法及び遊技機によれば、通信端末４０を介して様々な情報を遊技者に提供することができる。
特に、構造物そのものを撮像することにより、その構造物の機能及び用途（使用及び操作方法を含む）が情報として提供されることで、遊技者はその構造物の仕組み、その操作方法を直感的に理解することができる。
また、提供可能な情報はサーバ装置３０をはじめとしてネットワーク上の情報処理装置に記憶することができるので、提供可能な情報量に実質的な限界がないことから、スロットマシン１０、通信端末４０などが備える記憶容量に拘泥されることはない。
【００３７】
以上、本発明の情報提供システム、情報提供方法及び遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る情報提供システム、情報提供方法及遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００３８】
例えば、本実施形態では、撮影ポイントを構造物としたが、構造物自体又はその近傍に付されたマーカでもよい。
具体的には、図８に示すように、所定の構造物の外装される遊技機１０において、構造物の近傍に撮影ポイントとしてマーカ１１ｍ〜１５ｍ（例えば、ＱＲコード（登録商標）などの二次元コード）を設けることもできる。
例えば、マーカ１１ｍはメダル投入口１１に、マーカ１２ｍはスタートレバー１２に、マーカ１３ｍはリール窓部１３に、マーカ１４ｍは停止ボタン１４に、マーカ１５ｍは精算ボタン１５にそれぞれ対応して設けられている。
マーカ１１ｍ〜１５ｍは、各構造物の近傍に貼付されるシール又は印刷される印刷物等からなり、カメラ４３により撮像可能に配置されているとともに、それぞれの構造物を特定可能なコード情報を有している。
このようなマーカ１１ｍ〜１５ｍは、通信端末４０によって、カメラ４３で撮影された撮影画像の中から識別され、それぞれの構造物を特定可能なコード情報が取得される。
サーバ装置３０は、マーカ１１ｍ〜１５ｍ（コード情報）に対応するポイント情報として各構造物に関する情報を記憶する。
これにより、通信端末４０がマーカ１１ｍ〜１５ｍに対応するコード情報（識別データ）をサーバ装置３０に送信すると、コード情報（識別データ）に対応するポイント情報をサーバ装置３０から受信することができ、表示部４４において各マーカ１１ｍ〜１５ｍに対応するポイント情報Ｇ３〜Ｇ７（図４（ｂ）〜図６参照）が撮影画像に合成表示されることになる。
なお、マーカは、カメラにより撮像され認識されるものであれば、肉眼で目視できないものでもよい。例えば、マーカを可視光下で目視不能な紫外線蛍光インクで表し、これを紫外線感受可能なカメラにより撮像するような場合である。
【００３９】
また、通信端末４０においてポイント情報を合成表示するときに、ポイント情報に応じた音声情報を出力することもできる。これは、サーバ装置３０においてポイント情報に音声情報を対応付けて記憶し、通信端末４０にポイント情報を送信するときに音声情報も一緒に送信するとともに、通信端末４０では、ポイント情報の合成表示に際して、音声情報を再生して出力することにより実現することができる。
【００４０】
また、本実施形態では、情報処理装置を遊技場に設置されているサーバ装置としたが、例えば、インターネットに接続されるウェブサーバ装置でもよい。この場合、通信端末はウェブサーバ装置とインターネットを介して接続されることになる。
また、本実施形態では、スロットマシンを撮影対象の遊技機としたが、パチンコ機などのその他の遊技機でもよい。
【００４１】
また、本実施形態では、ポイント情報を、構造物の操作説明などの基本的な遊技の仕方係る情報としたが、リーチ演出、大当り確率、遊技状態の変動条件などのその遊技機に特有な機種情報を、ポイント情報とすることもできる。
例えば、機種情報には、その遊技機及び次回発売予定の遊技機の演出（リーチ演出など）に係るプロモーションビデオ（ＰＶ）などの動画データを含めることもできる。
【００４２】
また、遊技機に備えられる演出用表示器を撮影ポイント（構造物）とすることにより、撮影画像にはその表示器に表示される画像（例えば、動画）のみならず、合成表示される画像も重なって表示されることから、遊技機で行われる遊技演出を補完するツールとして通信端末４０を利用することができる。
例えば、表示器に表示される画像を背景画像とし、合成表示される画像をキャラクタ画像とすることにより、通信端末４０の表示部４４において、背景画像の中でキャラクタ画像が動作するような演出を行わせることもできる。
【００４３】
また、例えば、スロットマシン１０においてボーナス当選を点灯によって告知する告知ランプが外装されているときに、その告知ランプのデザイン枠（構造物）を撮影ポイントとすることにより、スロットマシン１０で行われる遊技演出を通信端末４０により補完することができる。
例えば、告知ランプのデザイン枠を撮影すると、その撮影画像に告知ランプが点灯するときの動画を合成表示させることもできる。また、このとき、通信端末４０の画像処理により、撮影画像における告知ランプの点灯の有無を識別し、告知ランプが点灯していると識別したときのみに、このような動画を合成表示させることもできる。
また、このような動画を合成させる契機は、撮影画像中の停止ボタンを遊技者がタッチ操作し、このタッチ操作態様の変化（例えば、停止ボタンをねじるような操作からボタンから指を離す操作に態様が変化）のタイミングを契機として合成表示させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明は、通信端末を介して様々な情報を遊技者に提供する情報提供システム、情報提供方法及び遊技機に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００４５】
１  情報提供システム
１０  スロットマシン（遊技機）
２０  アクセスポイント
３０  サーバ装置
４０  通信端末
５０  メダル貸出機
６０  呼出ランプ
１００  ＬＡＮ
１１０  無線ＬＡＮ回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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