(57)【要約】【課題】興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技を実行可能な遊技機は、透光性を有するカバー部１０５と、カバー部１０５の内部に収容された内部可動体１１５とを有する操作手段１００を備える。カバー部１０５は、遊技者の操作を受け付ける通常操作位置と、通常操作位置よりも突出した位置であり遊技者の操作を受け付ける突出操作位置とに変位し、内部可動体１１５は、カバー部１０５が、通常操作位置と突出操作位置とに変位するときに演出動作をする。【選択図】図６
2015167750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能な遊技機であって、
透光性を有するカバー部と、該カバー部の内部に収容された内部可動体とを有する操作手段を備え、
前記カバー部は、遊技者の操作を受け付ける通常操作位置と、前記通常操作位置よりも突出した位置であり遊技者の操作を受け付ける突出操作位置とに変位し、
前記内部可動体は、前記カバー部が、前記通常操作位置と前記突出操作位置とに変位するときに演出動作をすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機には、演出効果を高めるための操作ボタンが設けられている。特許文献１は、飛び出したボタンの操作量に基づき、その内部に設けられたスクリーンに表示する画像を変化させる操作ボタン開示している。これにより、ボタンの操作量とスクリーンに表示される画像の演出内容の整合性をとることができ、より高い演出効果を発揮するというものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−４５３３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された操作ボタンは、操作量に応じて表示される画像が変化するものである。遊技機の興趣を更に向上させるためには、操作ボタンの操作に応じて多様な演出を提供できる遊技機が望まれている。
【０００６】
そこで、本発明は、興趣を向上させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
透光性を有するカバー部（例えば、カバー部１０５）と、該カバー部の内部に収容された内部可動体（例えば、内部可動体１１５）とを有する操作手段（例えば、演出操作ボタン１００）を備え、
前記カバー部は、遊技者の操作を受け付ける通常操作位置（例えば、図４に示した位置）と、前記通常操作位置よりも突出した位置であり遊技者の操作を受け付ける突出操作位置（例えば、図５に示した位置）とに変位し、
前記内部可動体は、前記カバー部が、前記通常操作位置と前記突出操作位置とに変位するときに演出動作をすることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、操作手段が操作されることによって興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記カバー部は、遊技者の押圧操作によって、前記突出操作位置から前記通常操作位置に変位することを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、操作手段が操作されることによって興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記カバー部は、前記突出操作位置にあるときに前記操作手段が設けられた前扉（例えば、ベース部８０）が開放された場合、前記通常操作位置に変位することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、操作手段によって前扉の開放が妨げられることを防止することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記操作有効期間中の所定期間に前記操作手段への操作が継続された場合に、所定の演出結果を報知する報知手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ２２０による図１５（ｄ）、図１６（ｄ）、図１８（ｅ）に示すような、大当たり遊技状態へ制御される可能性を示唆する演出処理等）を更に備え、
前記報知手段は、前記操作有効期間の開始から第１の期間までに前記操作手段に対する操作が開始された場合には、第１の時間に亘って操作が継続されることによって演出結果を報知し、前記操作有効期間の開始から前記第１の期間よりも後の第２の期間までに前記操作手段に対する操作が開始された場合には、前記第１の時間よりも短い第２の時間に亘って操作が継続されることによって演出結果を報知することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者が操作有効期間であることに遅れて気づいても、操作ボタンが操作されることにより演出の結果を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの斜視図であり、カバー部が前方に向けて突出した様子を示した斜視図。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図。
【図８】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの一部を前方からみた分解斜視図。
【図９】図８で示した演出操作ボタンの一部を後方から見た分解斜視図。
【図１０】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された内部装飾体の分解斜視図。
【図１１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された内部移動体及びカバー部の分解斜視図。
【図１２】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを示す図であり、一部の構成を非表示にして内部の様子が視認できるようにした斜視図
【図１３】図１２に示す状態から内部移動体が前方に移動した様子を示した斜視図。
【図１４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート。
【図１５】図１４のステップＳ１７２における可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す図であり、演出操作ボタンが通常操作状態にあるときの図。
【図１６】図１４のステップＳ１７２における可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す図であり、演出操作ボタンが突出操作状態にあるときの図。
【図１７】可変表示中演出処理の一例を示すフローチャート。
【図１８】図１４のステップＳ１７２における可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。正面から見たパチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、前面装飾体３と、前面装飾体３の下方に位置するベース部８０（前扉）から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２１】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２２】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２４】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２５】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２６】
図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００２７】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド１８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド１８１状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド１８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば第１始動口スイッチ２２２Ａや第２始動口スイッチ２２２Ｂによってそれぞれ検出される。第１始動口スイッチ２２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置６Ｃが設けられている。特別可変入賞球装置６Ｃは、ソレノイド１８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイド１８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃでは、大入賞口扉用のソレノイド１８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチ２２３によって検出される。カウントスイッチ２２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置６Ｃにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート２６を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口７が設けられている。
【００３６】
パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置６Ｃ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。ベース部８０の右側には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル３０が設けられている。例えば、打球操作ハンドル３０は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１のベース部８０においては、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿８１（打球供給皿）が設けられている。また、上皿８１の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿８２が設けられている。
【００３８】
演出操作ボタン１００は、ベース部８０の略中央部に設けられている。演出操作ボタン１００は、例えば、その遊技盤２特有の演出等に応じて、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能とするプッシュボタン（カバー部１０５（図４））を備えている。遊技者による押下操作が検出された場合、図２に示す演出制御基板１２によって画像表示装置５における表示演出が変更されたり、スピーカ８（図２）からの音声出力や遊技効果用のランプ９（図２）などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）が行われる。
【００３９】
また、演出操作ボタン１００の両サイドには、遊技盤２の演出等に応じて、遊技者に向けて風を送るための送風口５１、５２が設けられている。この送風口５１、５２には、ベース部８０の後面に設けられた１台の送風機１４１が接続されている。送風機１４１の送風口５１、５２には、二又分岐管１４２が設置されている。二又分岐管１４２には２本のエアチューブ１４３、１４４が接続されており、一方のエアチューブ１４３は送風口５１に、他方のエアチューブ１４４は送風口５２に接続されている。これにより、一台の送風機１４１を用いて２つの送風口５１、５２から風を送ることが可能となる。送風機１４１は、例えば、演出操作ボタン１００が後述する突出操作状態にあるときに、遊技者の押下操作に合わせて送風を行う。
【００４０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ２００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ２００に伝送するスイッチ回路２１０、遊技制御用マイクロコンピュータ２００からのソレノイド駆動信号をソレノイド１８１、１８２に伝送するソレノイド回路２１１などが搭載されている。
【００４３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８、ランプ９、送風機１４１、駆動モータ１１０、駆動モータ１３７、ＬＥＤ１１８、ＬＥＤ１２７、及びＬＥＤ１３６ａといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００４４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御
基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機１は、ゲートスイッチ２２１、第１始動口スイッチ２２２Ａ、第２始動口スイッチ２２２Ｂ、カウントスイッチ２２３に加え、同様に主基板１１に接続する他のスイッチ（例えば、前面装飾体３（図３）の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤２自体の開閉状態を検知するスイッチ、ベース部８０（図３）の開閉状態を検出するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ）を備えていてもよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００４７】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の分解斜視図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１を正面（後述する前方）から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機１に対して遊技者が位置する側を前方（その反対側を後方）として以下の説明をする。なお、図３に示すように、パチンコ遊技機１は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。
【００４８】
パチンコ遊技機１は、上下方向に縦長の方形状の外枠６０を有している。外枠６０は、木製の板材からなる上板６１及び下板６２と、鋼製の板材からなる左右の側板６３、６４とから構成されている。上板６１と左右の側板６３，６４、及び下板６２と左右の側板６３，６４とは取付金具６５により連結されている。これにより、外枠６０は、方形状に形成されている。なお、左右の側板６３，６４は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠６０の左上部に設けられた取付金具６５には、軸孔６５ａが形成されている。また、外枠６０の左下部には、上方に突出した軸ピン６７ａを有する連結片６７が設けられている。
【００４９】
また、パチンコ遊技機１は、この外枠６０に回動可能に支持される本体枠７０を有している。本体枠７０は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠６０と同様に方形状をなしている。本体枠７０は、遊技盤２を保持する。本体枠７０の左上部には、下方に向いた軸ピン７１ａが形成された連結片７１が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠７０の左下部には、上方に突出した軸ピン７２ａが形成されるとともに、下面に図示しない軸孔が形成された連結片７２が、前方に突出するように取り付けられている。
【００５０】
そして、外枠６０の取付金具６５に形成された軸孔６５ａに、本体枠７０の連結片７１に形成された軸ピン７１ａが挿通されるとともに、外枠６０の連結片６７に形成された軸ピン６７ａが、連結片７２に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠７０は外枠６０に回動可能に支持されている。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１は、本体枠７０に回動可能に支持される前面装飾枠３を備えている。前面装飾枠３には、遊技盤２に形成された遊技領域に対応した開口である透視窓３ａが形成されている。そして、この透視窓３ａを後方から覆う透明カバー３１が、周知の固定手段（例えば、ネジ止め）により前面装飾枠３に取り付けられている。透明カバー３１は、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓３ａに取り付けられた透明カバー３１を通して遊技盤２の遊技領域を視認することができる。なお、このように取り付けられた透明カバー３１は、遊技盤２との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、発射された遊技球は、遊技領域を流下する。なお、透視窓３ａに設ける透明カバー３１としてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。
【００５２】
なお、本体枠７０の連結片７３の下面には、図示しない軸孔が形成されている。また、本体枠７０の連結片７４の上面には、上方に突出した軸ピン７４ａが形成されている。前面装飾枠３は、これらの軸孔（不図示）及び軸ピン７４ａにより軸支されて、本体枠７０に回動可能に支持されている。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１は、前面装飾枠３の下方に、ベース部８０を備えている。ベース部８０は、本体枠７０の連結片７４の下面に形成された図示しない軸孔に、上方を向いた軸ピン８５が挿入されるとともに、本体枠７０の連結片７２の軸ピン７２ａが、図示しない軸孔に挿通されることにより、本体枠７０に回動可能に支持されている。ベース部８０には、打球操作ハンドル３０と、打球供給皿（以下、上皿８１と記載する）と、余剰球受皿（以下、下皿８２と記載する）と、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値を表示するカード残高表示部８３と、貸出、返却ボタン（不図示）と、演出操作ボタン１００とを有している。
【００５４】
打球操作ハンドル３０は、ベース部８０の右下部に前方に突出するように設けられている。打球操作ハンドル３０は、上述したように、例えば、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル３０には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられている。
【００５５】
上皿８１は、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を貯留するとともに、打球発射装置に向けて遊技球を供給する。
【００５６】
下皿８２は、上皿８１から溢れた遊技球を貯留し、パチンコ遊技機１外部への排出を可能とする。下皿８２は、上皿８１の下方でありかつベース部８０の左側に、ベース部８０の前面に突出するように設けられている。なお、下皿８２には、下皿球抜きボタン８６が形成されている。遊技者は、この下皿球抜きボタン８６を押すことにより、貯留された遊技球を下皿８２から排出することができる。
【００５７】
カード残高表示部８３は、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値（例えば、カード残高など）を表示するものであり、ベース部８０の右側に設けられている。また、カード残高表示部８３に隣接して配置された貸出し、返却ボタン（不図示）のうち、貸出しボタンは、挿入された遊技カードに記録されている残高を引き落として、パチンコ遊技機１に遊技球による遊技を可能とするためのボタンである。また、返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作することにより、挿入されている遊技カードに遊技終了時の確定した遊技球数を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【００５８】
また、ベース部８０には、その略中央に演出操作ボタン１００を有している。遊技者が、パチンコ遊技機１の演出に応じて、演出操作ボタン１００を押下操作をすることにより、画像表示装置５における表示演出が変更されたり、スピーカ８（図２）からの音声出力や遊技効果用のランプ９（図２）などの発光体における点灯動作（点滅動作）などが行われる演出（例えば予告演出やリーチ演出）が行われる
【００５９】
次に、演出操作ボタン１００の構造詳細について図を用いて説明する。なお、演出操作ボタン１００は、図１、３に示すように、ベース部８０の略中央に収容されており、前方を向いた状態から、幾分上方を仰ぎ見る方向を向いている。そこで、演出操作ボタン１００が向いた方向を「斜め前方」と定義し、また、その反対の方向を「斜め後方」と定義して、これらの用語を以下の説明で用いるものとする。また、演出操作ボタン１００を説明する際には、「斜め前方」を単に「前方」、「斜め後方」を単に「後方」と記載することがあるものとする。
【００６０】
図４は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの斜視図である。図４に示すように、演出操作ボタン１００は、ベース部８０（図１）に演出操作ボタン１００を取り付けるためのベース体１０１と、後部ハウジング１０２及び前部ハウジング１０３と、前部ハウジング１０３に設けられた装飾リング１０４と、遊技者が手で触れて押下操作を行うカバー部１０５とで、その外観が概略構成されている。ベース部８０（図１）に収容された状態の演出操作ボタン１００において、装飾リング１０４及びカバー部１０５は前方に露出し遊技者に視認される。一方、前部ハウジング１０３等のその他の外観を構成する部材は、ベース部８０に収容されて、遊技者は視認することができない。
【００６１】
カバー部１０５には、押下操作を行うボタンであることを認識させるため、前方側を向いた面（遊技者に視認され押下操作される面、以下、押下面１０５ａと記載する）には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表記されている。押下面１０５ａは、図４に示すように、斜め前方に向けられており、パチンコ遊技機１の下側に設けられた演出操作ボタン１００の押下面１０５ａが、遊技者に向けられている。これにより、押下面１０５ａを容易に視認することができるとともに、押下操作を容易に行うことができる。
【００６２】
図５は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの斜視図であり、カバー部が前方に向けて突出した様子を示した斜視図である。図５に示すように、演出操作ボタン１００は、後述する駆動モータ１１０（図７）の駆動によってカバー部１０５が前方に突出する。これにより、遊技者に押下操作をするように促すことができるとともに、大当たり等の有利な遊技状態となることを期待させることができる。遊技者は、突出したカバー部１０５の押下操作を行うことにより、カバー部１０５を後方に押し込むことができる。
【００６３】
なお、以下の説明では、カバー部１０５が突出していない図４に示すような状態を、演出操作ボタン１００が「通常操作状態」にあるものとし、あるいはカバー部１０５が「通常操作位置」にあるものとする。また、カバー部１０５が突出した図５に示すような状態を、演出操作ボタン１００が「突出操作状態」にあるものとし、あるいはカバー部１０５が「突出操作位置」にあるものとする。
【００６４】
図６は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを前方からみた分解斜視図である。また、図７は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを後方からみた分解斜視図である。まず、これらの図を用いて、演出操作ボタン１００を構成する各部材の概略を説明する。なお、以下の説明においては、ベース部８０（図１）に取り付けられるベース体１０１をはじめに説明し、続いて、後方にある部材から順に説明するものとする。
【００６５】
ベース体１０１は、演出操作ボタン１００をベース部８０に取り付けるための部材であり、ねじ止め等の公知の取り付け方法によってベース部８０に固定されている。ベース体１０１は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から構成されている。
【００６６】
取付プレート１０６は、後部ハウジング１０２をベース体１０１に取り付けるためのプレートである。取付プレート１０６は、演出操作ボタン１００の本体を斜め前方に向けるために、前方を向いた状態から、幾分上方を仰ぎ見る方向を向いている。また、取付プレート１０６の後面には、遊技者の押下操作による力に抵抗するために、垂直に設けられた補強材１０６ａ（図７）が取り付けられている。
【００６７】
後部ハウジング１０２は、前部ハウジング１０３とともに演出操作ボタン１００を構成する種々の部材を収容する筐体を構成し、取付プレート１０６にねじ止めされている。後部ハウジング１０２には、後端に取付ねじ１０７（図７）が取り付けられたガイドバー１０８が、両サイドに設けられている。それぞれのガイドバー１０８には、圧縮ばね１０９が挿通されている。また、後部ハウジング１０２には、その内部に駆動モータ１１０が設けられており、この駆動モータ１１０の駆動に伴って回動する回動筒１１１が設けられている。
【００６８】
内部移動体１１２は、ガイドバー１０８が挿通されるガイドバー挿通孔１１３を有することで、ガイドバー１０８が伸びる方向に沿って移動する。内部移動体１１２は、後述するように、駆動モータ１１０の駆動による回動筒１１１の回動に伴って前後に移動する。なお、内部移動体１１２が移動するための具体的な構成については後述する。
【００６９】
内部装飾体１１４は、表面にメッキ加工が施され、後方からの光を遮蔽する複数の内部可動体１１５を有している。内部装飾体１１４は、後部ハウジング１０２に設けられた押えリング１１６の突出部１１６ｂにねじ止めされている。なお、内部可動体１１５は、内部装飾体１１４の外周縁の近傍に、内部装飾体１１４の中心を向くように回動可能に取り付けられている。これにより、内部可動体１１５は、前方に移動する内部移動体１１２に設けられた演出透光体１３４によって押し上げられる。さらに、内部移動体１１２が前方に移動すると、演出透光体１３４が内部装飾体１１４から突出する。
【００７０】
カバー部１０５は、透光性を有する材料から構成されており、図７に示すようにその内壁には複数の凹凸が形成されている。これにより、後方から出射された光がカバー部１０５を透過することにより、カバー部１０５に模様が表現される。また、押下面１０５ａに表記された「ＣＨＡＮＣＥ」の文字には、メッキ処理が施されている。そのため、後方から光が出射されると、押下面１０５ａに表記された文字が暗く視認されて、表記された文字は確実に認識される。なお、カバー部１０５は、４つのねじ挿通孔１０５ｂを有している。この４つのねじ挿通孔１０５ｂのそれぞれを、対応する内部移動体１１２に形成されたねじ孔１１２ａ（図６）に位置合わせをし、ねじで締結することにより、カバー部１０５は内部移動体１１２に固定される。これにより、カバー部１０５は、内部移動体１１２とともに前後方向に移動する。
【００７１】
前部ハウジング１０３は、前方側に鍔部１０３ｂを有する略筒状の部材である。前部ハウジング１０３は、ねじ孔１０３ｃと後部ハウジング１０２のねじ孔１０２ａとが位置合わせされ、図示しないねじで連結されることで後部ハウジング１０２に固定されている。鍔部１０３ｂの内周縁１０３ｄは、カバー部１０５を露出させるとともに、移動するカバー部１０５の突出を許容する開口１０３ｄを形成している。また、鍔部１０３ｂの後面には、ガイドバー１０８の先端が挿通される固定孔１０３ａ（図７）が形成されている。先端が固定孔１０３ａに挿通されたガイドバー１０８は、締結手段１１９により前部ハウジング１０３に固定されている。
【００７２】
また、鍔部１０３ｂには、３つのガイドローラ１１７がほぼ等間隔に設けられている。カバー部１０５は、３つのガイドローラ１１７と側面で接触しながら前後方向に移動するため、スムーズな移動が可能である。また、鍔部１０３ｂには、複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode）１１８が設けられている。ＬＥＤ１１８から発せられた光は、装飾リング１０４を透過して遊技者に視認される。
【００７３】
装飾リング１０４は、例えば、透光性を有する材料から構成されており、前部ハウジング１０３の鍔部１０３ｂを覆う。装飾リング１０４の裏面には、嵌合突起１０４ａ（図７）が形成されており、前部ハウジング１０３には嵌合孔１０３ｅ（図６）が形成されている。嵌合突起１０４ａが、対応する嵌合孔１０３ｅに嵌め合わせることで、装飾リング１０４は前部ハウジング１０３に固定される。なお、装飾リング１０４の表面には、凹凸構造が形成されているとともに、表面の一部にはメッキ処理が施されている。これにより、ＬＥＤ１１８から出射された光によって、装飾リング１０４に模様を付すことができる。
【００７４】
次に、後部ハウジング１０２に取り付けられる各部材について、より詳細に説明する。図８は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンの一部を前方からみた分解斜視図である。また、図９は、図８で示した演出操作ボタンの一部を後方からみた分解斜視図である。なお、図８、９で示した演出操作ボタンの一部とは、図６の下段の最も右側に示す内部装飾体１１４と、その２つ左隣にある後部ハウジング１０２及び後部ハウジング１０２に取り付けられている各部材とのことである。なお、図６、７に示すように、内部移動体１１２は、内部装飾体１１４よりも先に、後部ハウジング１０２に取り付けられている。しかしながら、図８、９では、内部移動体１１２の図示を省略し、後部ハウジング１０２に間接的に取り付けられた内部装飾体１１４を先に説明する。
【００７５】
図８、９に示すように、後部ハウジング１０２の両サイドには、ガイドバー１０８を収容する凹部であるガイドバー収容部１０２ｂが形成されている。ガイドバー１０８は、ガイドバー収容部１０２ｂに挿通され、ガイドバー１０８の後端に設けられたねじ孔１０８ａ（図９）にねじ１０７が螺合されることにより、後部ハウジング１０２に取り付けられている。
【００７６】
また、後部ハウジング１０２は、その中央部から前方に突出した、円柱状の突出部１０２ｃを有している。突出部１０２ｃは、図９に示すように、その内部に中空の収容部１０２ｄを有している。この収容部１０２ｄに、駆動モータ１１０（図９）が収容されている。図８に示すように、駆動モータ１１０に接続された駆動ギヤ１２０は、突出部１０２ｃに形成された開口部１０２ｅに配置されている。また、後部ハウジング１０２には、回動筒１１１の切欠部１１１ａ（図９）を検出するセンサ１２１（図８）が設けられている。なお、センサ１２１は、図８では１つしか図示していないが、突出部１０２ｃの向こう側にも同様のセンサが設けられており、計２つのセンサ１２１が後部ハウジング１０２に設けられている。
【００７７】
カバー部１０５が通常操作位置にあるとき、回動筒１１１の切欠部１１１ａの位置は、図８において突出部１０２ｃの向こう側に設けられたセンサの設置位置にある。これにより、センサは、演出操作ボタン１００が通常操作状態にあるときに回動筒１１１の切欠部１１１ａを検出する。一方、回動筒１１１が回動し、カバー部１０５が突出操作位置にあるときには、回動筒１１１の切欠部１１１ａの位置は、センサ１２１の設置位置にある。これにより、センサ１２１は、演出操作ボタン１００が突出操作状態にあるときに回動筒１１１の切欠部１１１ａを検出する。これにより、後部ハウジング１０２に設けられた２つのセンサ１２１の信号に基づいて、回動筒１１１の回動状態、すなわち、演出操作ボタン１００が突出操作状態にあるか通常操作状態にあるかを把握することができる。
【００７８】
回動筒１１１は、後部ハウジング１０２に回動可能に載置されている。後部ハウジング１０２は、前方から載置、固定された押えリング１１６によって、その前後方向の移動が制限されている。なお、回動筒１１１の後端側の内周には、駆動ギヤ１２０と噛み合う内歯車１１１ｂ（図９）が形成されている。回動筒１１１は、駆動ギヤ１２０の回転が回動筒１１１の内歯車１１１ｂに伝達されることで、後部ハウジング１０２上を回動する。
【００７９】
また、回動筒１１１の内部には、後部ハウジング１０２の突出部１０２ｃと接触しながら転がる３つのガイドローラ１２２が設けられている。３つのガイドローラ１２２の回転軸は、互いにねじ止めされた第１リング体１２３及び第２リング体１２４によって狭持されている。第１リング体１２３は、その側面にはねじ孔１２３ａが形成されており、回動筒１１１に形成された貫通孔１１１ｃに挿通されたねじ１２５が、ねじ孔１２３ａに螺合されている。これにより、回動筒１１１が回動する際に、ガイドローラ１２２は突出部１０２ｃに接触しながら転がるため、回動筒１１１がスムーズに回動する。
【００８０】
また、回動筒１１１の外周面には、内部移動体１１２に設けられた後述するローラ１３１（図１１）と接触し、回動することによってローラ１３１を転がらせるガイド部１３２が設けられている。このガイド部１３２は、回動筒１１１の外周面に設けられた高低差を接続する段差部のことであり、ガイド部１３２の形成方向が前後方向にすすむように螺旋状に形成された螺旋部１３２ａと、螺旋部１３２ａに接続された非螺旋部１３２ｂとから構成されている。なお、内部移動体１１２には、互いに対向するように２つのローラ１３１（図１１）が設けられており、回動筒１１１の外周面には、この２つのローラ１３１（図１１）に対応するするように２つのガイド部１３２が形成されている。そして、ローラ１３１が、螺旋部１３２ａを転がることにより、内部移動体１１２は前後方向に移動する。
【００８１】
押えリング１１６は、リング体１１６ａと、リング体１１６ａから前方に突出した４本の突出部１１６ｂとを有している。また、リング体１１６ａの裏面には、４つのねじ孔１１６ｃ（図９）が形成されている。このねじ孔１１６ｃに、後部ハウジング１０２に挿通されたねじ１２６が螺合することにより、押えリング１１６は後部ハウジング１０２に固定されている。このように、後部ハウジング１０２に固定された押えリング１１６は、当接面１１６ｄ（図９）で回動筒１１１の鍔部１１１ｄ（図８）に接触して、回動筒１１１の前後方向の移動を制限する。なお、回動筒１１１のスムーズな回動を確保するため、当接面１１６ｄの幅を狭くして、当接面１１６ｄと回動筒１１１の接触を曲線状の接触とすることが好ましい。また、押えリング１１６の前面には、複数のＬＥＤ１２７（図８）が設けられている。ＬＥＤ１２７から発射された光はカバー部１０５（図６、７）を透過して、遊技者に視認される。
【００８２】
内部装飾体１１４は、リング体１３０と、リング体１３０に設けられ内部に収容された圧縮バネ１４５（図１０）により前方に付勢された４個の付勢板１２９と、表面にメッキ加工が施され、後方からの光を遮蔽する１２個の内部可動体１１５と、を有している。リング体１３０の後面には、４つのねじ孔１１４ａが形成されている。これらのねじ孔１１４ａに、押えリング１１６の突出部１１６ｂに挿通されたねじ１２８を螺合されて、内部装飾体１１４が押えリング１１６に取り付けられている。
【００８３】
図１０は、本実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された内部装飾体の分解斜視図である。リング体１３０には、圧縮ばね１４５を収容する４つのばね収容孔１３０ａと、各ばね収容孔１３０ａの両サイドに設けられた嵌合孔１３０ｂとが形成されている。また、４つの付勢板１２９のそれぞれの裏面には、中央突起１２９ａと、その両サイドに形成された嵌合突起１２９ｂとが形成されている。そして、リング体１３０の圧縮ばね１４５が収容されたばね収容孔１３０ａには、付勢板１２９の裏面に形成された中央突起１２９ａが挿入されるとともに、その両サイドに形成された嵌合孔１３０ｂには、付勢板１２９の裏面に形成されたサイド突起１２９ｂが挿入されている。
【００８４】
また、リング体１３０には、内部可動体１１５の回転軸１１５ａ（Ｒ）を軸支する軸孔１３０ｃが設けられている。内部可動体１１５が軸孔１３０ｃに回動可能に軸支されると、付勢板１２９に形成された突起部１２９ｃが、内部可動体１１５とリング体１３０の間に位置することになる。突起部１２９ｃは、１つの付勢板１２９に三箇所設けられており、それぞれの突起部１２９ｃに１つの内部可動体１１５が対応して配置されている。本実施形態においては、１２個の内部可動体１１５が、リング体１３０の外縁に沿って、かつ、それぞれの内部可動体１１５の先端がリング体１３０の中央を向くように設けられている。
【００８５】
付勢板１２９は、圧縮ばね１４５により、前方に付勢（図１０中の上方）されている。そのため、付勢板１２９に形成された突起部１２９ｃは、内部可動体１１５を後方（図１０中の下方）から前方に押圧する。これにより、内部可動体１１５は、リング体１３０の開口部１３０ｄを塞ぐ方向に付勢されている。
【００８６】
また、内部可動体１１５の表面は、メッキ処理が施されているとともに、異なる方向を向いた複数の平面から構成されている。これにより、パチンコ遊技機１の外部から（前方から）入射した光が種々の方向に反射され、遊技者を魅了する外観が構成されている。また、押えリング１１６に設けられたＬＥＤ１２７（図８）から発射された光は、内部可動体１１５において遮蔽される一方で、内部可動体１１５の周囲を通って遊技者に向けて出射される。そのため、遊技者は、背後からの光を遮蔽して暗くなった内部可動体１１５と内部可動体１１５の動作を容易に視認することができる。
【００８７】
なお、図８、９に示した各部材は、後部ハウジング１０２に直接的あるいは間接的に固定されているため、前後方向に移動することはない。一方、図６、７に示した内部移動体１１２、及び内部移動体１１２に取り付けられたカバー部１０５は、後部ハウジング１０２には固定されておらず、挿通されたガイドバー１０８に沿って前後方向に移動する。次に、このように前後方向に移動する内部移動体１１２、及びカバー部１０５の詳細について説明する。
【００８８】
図１１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された内部移動体及びカバー部の分解斜視図である。内部移動体１１２は、ベース移動体１３３と、ベース移動体１３３に取り付けられて、ベース移動体１３３と共に移動する演出透光体１３４とから、概略構成されている。ベース移動体１３３は、中央部に回動筒１１１（図６）を挿通するための開口１３３ａを有している。ベース移動体１３３には、ガイドバー１０８が挿通されベース移動体１３３の移動方向を前後方向に制限するガイドバー挿通孔１１３が形成されている。また、ベース移動体１３３には、互いに対向する位置に、２つのローラ１３１が設けられている。ローラ１３１は、回動筒１１１に形成されたガイド部１３２（図８）に接触しており、回動筒１１１の回動に伴って、図中の矢印で示す方向に回転する。
【００８９】
演出透光体１３４は、カップ状に形成された透光材料から構成されている。演出透光体１３４には４つのねじ挿通孔１３４ａが形成されている。これらの４つのねじ挿通孔１３４ａが、ベース移動体１３３に形成されたねじ孔１３３ｂに位置合わせされ，ねじで螺合されることにより、演出透光体１３４はベース移動体１３３に固定されている。
【００９０】
また、演出透光体１３４の内部には、演出操作ボタン１００を電飾するための種々の部品が収容されている。これらの部品は、演出透光体１３４にねじ止めされるベース体１３５、ベース体１３５に固定されるＬＥＤ基板１３６、ベース体１３５の裏面に設けられる駆動モータ１３７、及び、駆動モータ１３７の駆動軸１３７ａに接続された装飾体１３８である。
【００９１】
ベース体１３５は、側面にねじ孔１３５ａを有しており、このねじ孔１３５ａと演出透光体１３４に形成されたねじ挿入孔１３４ｂとが位置合わせされてねじ止めされることで、演出透光体１３４に固定されている。ＬＥＤ基板１３６は、複数のＬＥＤ１３６ａを有している。装飾体１３８は、ＬＥＤ１３６ａから出射された光を透過する透光部１３８ａと、光を透過しない非透光部１３８ｂとを有している。これにより、演出透光体１３４、及びカバー部１０５を透過した光に模様を付することができる。また、装飾体１３８は、駆動軸１３７ａに接続されており、駆動モータ１３７の駆動により回転する。これにより、透光部１３８ａから出射された光によって表現された模様を回転させることができ、より魅力的な演出を実行することができる。
【００９２】
カバー部１０５は、上述したように、複数のねじ挿通孔１０５ｂを有している。この複数のねじ挿通孔１０５ｂが、内部移動体１１２に形成されたねじ孔１１２ａに位置合わせされ、ねじで締結されている。これにより、カバー部１０５は、内部移動体１１２に固定され、内部移動体１１２の移動に伴って前後方向に移動する。
【００９３】
次に、演出操作ボタン１００の動作について説明する。図１２は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機に搭載された演出操作ボタンを示す図であり、一部の構成を非表示にして内部の様子が視認できるようにした斜視図である。また、図１３は、図１２に示す状態から内部移動体が前方に移動した様子を示した斜視図である。より具体的には、図１２、１３に示す演出操作ボタンにおいては、図６に示すパチンコ遊技機１の構成のうち、上段に示すカバー部１０５、前部ハウジング１０３、装飾リング１０４の図示を省略している。また、回動筒１１１の外周面の様子を図示するために、後部ハウジング１０２と内部装飾体１１４との間の演出透光体１３４の図示は省略している。
【００９４】
図１２に示す演出操作ボタン１００は、通常操作状態にあるときを示している。図１２に示すように、ベース移動体１３３に設けられたローラ１３１は、回動筒１１１の外周面に形成された非螺旋部１３２ｂに接触している。このようにローラ１３１が非螺旋部１３２ｂに接触した状態にある場合に、ローラ１３１と回動筒１１１の鍔部１１１ｄとの間には隙間Ｌ１が存在している。これにより、演出操作ボタン１００が通常操作状態にある場合においても、カバー部１０５を隙間Ｌ１だけ押下げることができる。後述するように、このような通常操作状態での押下操作は、プッシュセンサ１４０（図７）によって検出される。
【００９５】
また、図１２に示すように、演出操作ボタン１００が通常操作状態にあるとき、付勢板１２９とリング体１３０との間には隙間Ｌ２が存在する。この隙間Ｌ２は、後述するように、内部可動体１１５が演出透光体１３４に押し上げられた際に、回動するためのスペースである。
【００９６】
図１２の状態から、駆動モータ１１０の駆動によって、回動筒１１１が前方から見て半時計回りに回動すると、ローラ１３１は、非螺旋部１３２ｂを転がり、やがて螺旋部１３２ａに到達する。内部移動体１１２は、後部ハウジング１０２との間に配された圧縮ばね１０９（図１３）により前方に付勢された状態にある。そのため、ローラ１３１は、非螺旋部１３２ｂに押し付けられた状態で接触している。そのため、駆動モータ１１０の駆動によって回動筒１１１が回動すると、ローラ１３１は螺旋部１３２ａに接触した状態で転がっていく。これにより、内部移動体１１２は、ガイドバー１０８に沿って次第に前方に移動する。図１３に示すパチンコ遊技機１においては、ローラ１３１が螺旋部１３２ａに位置し、内部移動体１１２が前方に移動した状態を示している。
【００９７】
このように内部移動体１１２が前方に移動すると、内部可動体１１５が演出透光体１３４に押し上げられて回動する。この際、内部可動体１１５は、付勢板１２９を後方に押し下げるため、付勢板１２９とリング体１３０との間の隙間Ｌ２（図１２）は小さなものとなるか、ほとんどなくなる。このように内部可動体１１５が回動することにより、後方から演出透光体１３４が出現する。さらに、内部移動体１１２が前方に移動すると、演出透光体１３４は、内部装飾体１１４から突出するようになる。なお、内部移動体１１２に取り付けられたカバー部１０５も同様に前方に移動するため、図５に示すように、カバー１０５が装飾リング１０４から突出した状態となる。このように、内部移動体１１２が、後方にある状態から前方に向けて移動することによって、内部可動体１１５の押し上げ（移動）と演出透光体１３４の出現とが、押えリング１１６に配されたＬＥＤ１２７（図８）から出射された光によって、カバー部１０５を通して視認される。
【００９８】
なお、遊技者が、突出操作位置にあるカバー部１０５を、押下面１０５ａに触れて押下操作を実行すると、カバー部１０５が取り付けられた内部移動体１１２と、内部可動体１１５を押し上げていた演出透光体１３４とは後方に移動する。内部可動体１１５は、付勢板１２９から前方に向けて力を受けることにより回動し、図１２に示すように内部装飾体１１４の開口を塞いだ状態に復帰する。このように、演出操作ボタン１００が突出操作状態から通常操作状態へ移行する際に生じる一連の内部の動作も、カバー部１０５を通して視認することができる。
【００９９】
演出操作ボタン１００の押下操作は、演出操作ボタン１００が通常操作状態にある場合と、突出操作状態にある場合との両方の状態で検出される。図７に示すように、内部移動体１１２は、その後面から後方に突出した２つの検出片１３９を有している。また、後部ハウジング１０２には、検出片１３９を検知するプッシュセンサ１４０が、それぞれの検出片１３９に対応する位置に設けられている。プッシュセンサ１４０は、例えば、フォトセンサであり、発光部からの光を検出片が遮るのを受光部で検出することによって、検出片１３９の有無を判定する。
【０１００】
図１２に示すように、回動筒１１１の鍔部１１１ｄと、ローラ１３１との間にはスペースＬ１が存在する。従って、遊技者は、通常操作位置にあるカバー部１０５を、圧縮ばね１０９の付勢に抗してクリアランスＬ１だけ押下げることが可能である。このカバー部１０５（内部移動体１１２）の押下げにより、プッシュセンサ１４０は検出片１３９を検出する。これによって、遊技者による演出操作ボタン１００の押下操作が検出される。尚、遊技者が、突出操作位置にあるカバー部１０５を押し込むことによっても、検出片１３９はプッシュセンサ１４０に同様に検出される。これによって、突出操作状態からの演出操作ボタン１００の押下操作が検出される。
【０１０１】
なお、突出操作位置にあるカバー部１０５が押下操作によって押下げられ、プッシュセンサ１４０が検出片１３９を検出すると、駆動モータ１１０は、回動筒１１１を回動させて、図１２に示すように、ローラ１３１を非螺旋部１３２ｂに接触させた状態とする。これにより、ローラ１３１が非螺旋部１３２ｂに係止されて、演出操作ボタン１００は通常操作状態に保持される。
【０１０２】
なお、上記においては、突出操作状態にある演出操作ボタン１００を、押下操作によって、通常操作状態に戻した場合について説明した。しかしながら、突出操作状態にある演出操作ボタン１００を、遊技者が押下操作をしない場合もある。このように押下操作がなされずに、カバー部１０５が突出操作位置にあり続けると、遊技の邪魔となる。そのため、所定の時間、演出操作ボタン１００の突出操作状態が放置されると、駆動モータ１１０を駆動させて、強制的に内部移動体１１２を後方に移動させる。これにより、カバー部１０５を、通常操作位置とすることができ、遊技中に演出操作ボタン１００が邪魔になることを防止することができる。
【０１０３】
なお、上述したように、演出操作ボタン１００の押下操作の検出は、演出操作ボタン１００が通常操作状態にある場合と、突出操作状態にある場合との両方の状態で検出される。演出操作ボタン１００が突出操作状態にある場合の方が、通常操作状態にある場合に比べて、より大当たりとなる可能性が高くなるように設定されている。また、演出操作ボタン１００が通常操作状態にあるか突出操作状態にあるかどうかだけでなく、演出操作ボタン１００に設けられた種々のＬＥＤの発光状態や、装飾体１３８の回転の有無等の組み合わせによって、大当たりとなる期待度を高めるような演出をすることにより、遊技者の興趣を高めるようにしてもよい。
【０１０４】
次に、演出制御基板１２における動作について説明する。
【０１０５】
演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ２２０が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ２２０は、まず、所定の初期化処理を実行して、ＲＡＭ２２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。
【０１０６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ２２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ２２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ２２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ２２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ２２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１０７】
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ２００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。
【０１０８】
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８からの音声出力動作、遊技効果用のランプ９および装飾用ＬＥＤなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、ＲＡＭ２２２のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。
【０１０９】
図１４は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２２２の所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７６の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１１０】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から伝送される第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第１変動開始コマンドは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第２変動開始コマンドは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１１１】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置５の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１１２】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ２２０は、ＲＡＭ２２２の所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板１１から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板１１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板１２の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１１３】
ステップＳ１７３の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板１１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“０”に初期化される。
【０１１４】
ステップＳ１７４の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板１１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出（ファンファーレ演出）を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１１５】
ステップＳ１７５の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ２２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の画面上に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８から音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果用のランプ９や装飾用ＬＥＤ１１８、１２７、１３６ａを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１１６】
ステップＳ１７６の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ２２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置５の画面上に表示させることや、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８から音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果用のランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する。
【０１１７】
図１５は、図１４のステップＳ１７２における可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す図であり、演出操作ボタンが通常操作状態のときの図である。図１５（ａ）は、操作対応演出、及び所定態様での操作要求演出を示す。図１５（ｂ）〜（ｄ）は、操作対応演出、及び特定態様での操作要求演出を示す。また、図１５に示す操作対応演出及び操作要求演出は、画像表示装置５に、キャラクタやメッセージ等の所定の画像を表示させることにより実行される演出である。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、図１５（ａ）に示すように、操作対応演出として、所定のキャラクタを模倣した人物画像３１１を表示し、所定態様での操作要求演出として、「ＣＨＡＮＣＥ」と示された演出操作ボタン１００を模倣したボタン画像３２１、ゲージ画像３２２、及び「ボタン長押しで気合をためろ！！」という長押しメッセージ３２３を表示する。ここで、ゲージ画像３２２は、後述する操作有効期間に対する経過時間を示す画像である。
【０１１９】
ここで、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作対応演出、及び所定態様での操作要求演出においては、人物画像３１１が、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２の背景となるように、人物画像３１１、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を表示する。換言すれば、演出制御用ＣＰＵ２２０は、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を、人物画像３１１に重畳して表示する。更に、演出制御用ＣＰＵ２２０は、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を、後述する特定態様でのボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’よりも大きく表示する。このような所定態様での操作要求演出によれば、ボタン画像３２１を目立たせることができることから、ボタン画像３２１を遊技者に目視させ易くすることができ、演出操作ボタン１００のカバー部１０５を長押し操作させることを、遊技者に対して分かり易く認識させることができる。換言すれば、ボタン画像３２１が人物画像３１１に重畳されていることから、遊技者は、ボタン画像３２１を注視することができる。
【０１２０】
このとき、演出制御用ＣＰＵ２２０は、演出操作ボタン１００の操作が有効な操作有効期間の計時を開始する。
【０１２１】
そして、演出制御用ＣＰＵ２２０は、長押し操作が検出されるまで操作対応演出、所定態様での操作要求演出を実行する。そして、長押し操作が検出されると、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作要求演出の演出態様を、所定態様から特定態様に変更する。図１５（ｂ）〜（ｄ）は、特定態様での操作要求演出等を示す。図１５（ｂ）〜（ｄ）の例においては、演出制御用ＣＰＵ２２０は、人物画像３１１を、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’の背景として表示するものの、特定態様での操作要求演出として、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を、人物画像３１１に重畳しない位置に表示すると共に、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を、所定態様のときと比較して小さく表示する。更に、演出制御用ＣＰＵ２２０は、特定態様では、長押しメッセージ３２３は表示しない。
【０１２２】
このように、ボタン画像及びゲージ画像の大きさ及び位置は、操作要求演出が所定態様から特定態様に変更されることにより変更される。上述したように、所定態様においては、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を大きく、且つ、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を人物画像３１１に重畳させて表示することにより、遊技者に対してボタン画像３２１を認識させることで、遊技者に操作内容を明確に把握させる。
【０１２３】
また、所定態様から特定態様に変更されたということは、遊技者により長押し操作がされたということである。遊技者が長押し操作を行ったということは、遊技者は長押し操作を行う旨を認識していると擬制できる。遊技者が長押し操作を行う旨を認識している場合にまでは、所定態様のように、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を大きく、且つ、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を人物画像３１１に重畳させて表示させると、人物画像３１１を遊技者に対して見せることができず、且つ、遊技者にとってあまり必要でない情報であるボタン画像３２１及びゲージ画像３２２がただ大きく表示されることになり、遊技の興趣の低下を招く場合がある。
【０１２４】
そこで、特定態様においては、「長押し操作を行った遊技者は長押し操作を行う旨を認識しており、遊技者にとってボタン画像３２１及びゲージ画像３２２の表示はあまり必要ない」と擬制して、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を人物画像３１１に重畳させず、且つ、所定態様時よりもボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を小さく表示する。これにより、遊技者に対しては、人物画像３１１を適切に見せることができ、且つ、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’に対して煩雑性を招くことなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定態様において、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を表示しないとすると、遊技者は、「長押し操作をする必要がないのか」という疑念を抱く場合がある。しかしながら、本実施の形態の特定態様においては、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’は小さく表示される。したがって、遊技者に対しては、長押し操作の必要性を認識させることができ、このような疑念を抱かせないようにすることができる。
【０１２５】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、遊技者が長押しを継続している間、人物画像３１１を取り巻く炎の大きさを変化させる。このような演出によれば、遊技者に対して長押し要求演出に対する操作の介入度合いを高めることができる。
【０１２６】
そして、操作有効期間が終了するまでに、長押し操作を継続すべき時間に至るまで、長押し操作が成された場合、演出制御用ＣＰＵ２２０は、例えば、図１５（ｄ）に示すような、操作が継続されたことに起因する演出結果として、特定遊技状態へ制御される可能性を示唆する示唆演出を実行する。
【０１２７】
一方で、遊技者の押下操作なしに、演出操作ボタン１００の操作が有効な操作有効期間が経過した場合、或いは、長押し操作を継続すべき時間に至るまで、長押し操作がなされない場合には、操作が継続されなかったことに起因する演出結果を報知する。押下操作がなされなかった場合には、人物画像３１１を取り巻く炎を表示せず、「失敗」との文字を表示する。また、長押し操作が継続されなかった場合には、人物画像３１１を取り巻く炎を徐々に小さくし、「失敗」との文字を表示する。
【０１２８】
図１５（ａ）に示す操作要求演出時には、演出操作ボタン１１０を、通常操作状態にあると説明した。なお、このような操作要求演出時において、演出操作ボタン１００を突出操作状態としてもよい。図１６は、図１４のステップＳ１７２における可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す図であり、演出操作ボタンが突出操作状態にあるときの図である。図１６（ａ）は、操作対応演出、及び所定態様での操作要求演出を示す。図１６（ｂ）〜（ｄ）は、操作対応演出、及び特定態様での操作要求演出を示す。なお、図１６に示す演出時においては、演出操作ボタン１００は、突出操作状態にあるものとする。
【０１２９】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、図１６（ａ）に示すように、操作対応演出として、「ＣＨＡＮＣＥ」と示された突出操作状態にある演出操作ボタン１００を模倣したボタン画像４２１、ゲージ画像４２２、及び「ボタン長押しで気合をためろ！！」という長押しメッセージ４２３を表示する。ここでは、演出操作ボタン１００が突出操作状態にあることを遊技者に知らせるため、キャラクタを模倣した人物画像は表示せず、ボタン画像４２１を大きく表示するものとする。
【０１３０】
そして、長押し操作が検出されると、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作要求演出の演出態様を、所定態様から特定態様に変更する。図１６（ｂ）〜（ｄ）は、特定態様での操作要求演出等を示す。図１６（ｂ）〜（ｄ）の例においては、演出制御用ＣＰＵ２２０は、３人のキャラクタを模倣した人物画像４１１を、表示するとともに、ボタン画像４２１’及びゲージ画像４２２’を、所定態様のときと比較して小さく表示する。更に、演出制御用ＣＰＵ２２０は、特定態様では、長押しメッセージ４２３は表示しない。
【０１３１】
なお、演出操作ボタン１００が突出操作状態とした図１６に示す演出は、はずれのときよりも大当たりのときに高い割合で選択される。すなわち、演出操作ボタン１００を通常操作状態として押下操作を要求する図１５に示す演出が実行されるよりも、大当たりとなるより高い期待度を遊技者に抱かせることができる。そこで期待度を高めるための演出として、３人のキャラクタを人物画像として表示している。また、演出操作ボタン１００が突出操作状態にある場合に、演出操作ボタン１００に設けられた種々のＬＥＤを発光させたり、装飾体１３８を回転させたりしたりすることによって、別途、演出操作ボタン１００による演出を付加するようにしてもよい。このように、大当たりとなる期待度をより抱かせるような演出をすることにより、遊技の興趣を高めるようにしてもよい。また、突出操作状態にある演出操作ボタン１００が押下げられたと同時に、送風口５１、５２から遊技者に向けて送風するような演出をしてもよい。このような、送風口５１、５２からの送風は、演出操作ボタン１００が通常操作状態にあるときに押下操作がなされたときには、実行しなくてもよい。これにより、遊技者への送風という演出を付加することができ、遊技の興趣を高めることができる。その他の構成については、図１５で示した操作対応演出及び操作要求演出と同様である。
【０１３２】
なお、突出操作状態にある演出操作ボタン１００を押下操作によって押し下げられたとしても、長押し操作を継続すべき時間に至るまで、回動筒１１１は回動させずに、ローラ１３１を非螺旋部１３２ｂに接触させない（係止させない）状態としてもよい。これにより、長押し操作を継続すべき時間に至る前に、遊技者の手が演出操作ボタン１００から離されると、圧縮ばね１０９の付勢により演出操作ボタン１００は突出操作状態に復帰する。これにより、遊技者に、演出操作ボタン１００の再度の押し下げ操作を促すことができる。
【０１３３】
一方で、演出操作ボタン１００の押下操作を、プッシュセンサ１４０で検知したことにより、回動筒１１１を回動させて、ローラ１３１を非螺旋部１３２ｂに接触させた（係止させた）状態である通常操作状態としてもよい。そして、長押し操作を継続すべき時間に至るまでに、遊技者の手が演出操作ボタン１００から離された場合、演出操作ボタン１００は、通常操作状態で、遊技者の押下げ操作を受け付けるようにしてもよい。あるいは、長押し操作を継続すべき時間に至るまでに、遊技者の手が演出操作ボタン１００から離された場合、駆動モータ１００を駆動させることで演出操作ボタン１００を突出操作状態に復帰させて、遊技者の押下げ操作を促すようにしてもよい。
【０１３４】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の第１変形例について説明する。上述したように、演出操作ボタン１００は、図３に示すように、本体枠７０に回動可能に設けられることで本体枠７０に対して開閉可能なベース部８０に設けられている。そのため、演出操作ボタン１００は、ベース部８０の開閉に伴って変位する。カバー部１０５が突出操作位置にある場合、突出したカバー部１０５が他のものに当たるなどして、ベース部８０の開閉動作が阻害される場合がある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、演出操作ボタン１００が突出操作状態にある際にベース部８０が開かれると、駆動モータ１１０が駆動されてカバー部１０５は後方に移動する。これにより、カバー部１０５を通常操作位置とすることができ、ベース部８０の開閉動作が阻害されることを防止できる。
【０１３５】
ここで、ベース部８０が開かれるとは、ベース部８０が、本体枠７０に対して閉じた状態（ベース部８０と本体枠７０とが密着した状態）から回動して、本体枠７０から離れることを言う。なお、ベース部８０及び本体枠７０のうち、一方に検出片が設けられており、他方に検出片を検出するフォトセンサが設けられている。ベース部８０の開閉状態は、このフォトセンサが検出片を検出しているか否かで判断される。このように、ベース部８０は、本体枠７０に対して開閉するため、前扉として記載することがあるものとする。
【０１３６】
また、ベース部８０が開いた状態にあると判断されたときは、遊技中であったとしてもカバー部１０５が通常操作位置から突出操作位置に変位することを許容しないようにしてもよい。これにより、変位するカバー部１０５が他のものに当たるなどして、故障の原因となることを防止することができる。
【０１３７】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の第２変形例について説明する。上述の実施形態においては、遊技者の押下操作なしに、演出操作ボタン１００の操作が有効な操作有効期間が経過した場合、操作が継続されなかったことに起因する演出結果を報知していた。そのため、遊技者が、演出操作ボタン１００の押下操作の要求に気づくのが遅れると、演出の結果を見ることができなくなる。そこで、遊技者が、演出操作ボタン１００の押下操作の要求に遅れて気づいても、演出結果を報知することができるように、操作有効期間を、第１の期間と、第１の期間よりも後の第２の期間とに区別して、いずれの期間で演出操作ボタン１００の押下操作が始められたかによって、操作を継続すべき時間を異ならせている。
【０１３８】
図１７は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。このフローチャートの説明においては、演出制御用ＣＰＵ２２０が可変表示中に実行する操作関連演出処理を説明する。なお、以下の説明において、図１７に示すフローチャートを用いて、演出操作ボタン１００が通常操作状態で遊技者の操作を受け付ける場合について説明する。
【０１３９】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、可変表示が開始されなければ（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、操作関連演出処理を行わない。
【０１４０】
一方、演出制御用ＣＰＵ２２０は、可変表示が開始されると（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、操作対応演出の実行、及び所定態様で操作要求演出の実行を開始する（ステップＳ８０２）。図１８は、可変表示中における操作対応演出及び操作要求演出の一例を示す。図１８（ａ）〜（ｃ）は、操作対応演出、及び所定態様での操作要求演出を示す。図１８（ｄ）〜（ｅ）は、操作対応演出、及び特定態様での操作要求演出を示す。また、図１５及び図１８に示す操作対応演出及び操作要求演出は、画像表示装置５に、キャラクタやメッセージ等の所定の画像を表示させることにより実行される演出である。
【０１４１】
まず、演出制御用ＣＰＵ２２０は、図１５（ａ）、図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、操作対応演出として、所定のキャラクタを模倣した人物画像３１１を表示し、所定態様での操作要求演出として、「ＣＨＡＮＣＥ」と示されたボタンを模倣したボタン画像３２１、ゲージ画像３２２、及び「ボタン長押しで気合をためろ！！」という長押しメッセージ３２３を表示する。ここで、ゲージ画像３２２は、後述する操作有効期間に対する経過時間を示す画像である。
【０１４２】
そして、演出制御用ＣＰＵ２２０は、演出操作ボタン１００の操作が有効な操作有効期間の計時を開始する（ステップＳ８０３）。ここで、操作有効期間は、第１の期間と、第１の期間よりも後の第２の期間とに区別されている。つまり、操作有効期間は、当該操作有効期間の先頭から開始される第１の期間と、当該第１の期間の最後から操作有効期間の最後までの第２の期間とから構成されている。
【０１４３】
そして、演出制御用ＣＰＵ２２０は、長押し操作が検出されるまで（ステップＳ８０４；Ｎｏ→ステップＳ８０５；Ｎｏ）、操作対応演出、所定態様での操作要求演出を実行する。なお、長押し操作が検出されずに（ステップＳ８０４；Ｎｏ）、操作有効期間が終了すると（ステップＳ８０５；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作関連演出を終了し、操作が継続されなかったことに起因する演出結果を報知する（ステップＳ８１３）。
【０１４４】
長押し操作が検出されると（ステップＳ８０４；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作要求演出の演出態様を、所定態様から特定態様に変更する（ステップＳ８０６）。図１５（ｂ）〜（ｄ）、図１８（ｄ）〜（ｅ）は、特定態様での操作要求演出等を示す。図１５（ｂ）〜（ｄ）、図１８（ｄ）〜（ｅ）の例においては、演出制御用ＣＰＵ２２０は、人物画像３１１を、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’の背景として表示するものの、特定態様での操作要求演出として、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２’を、人物画像３１１に重畳しない位置に表示すると共に、ボタン画像３２１’及びゲージ画像３２２を、所定態様のときと比較して小さく表示する。更に、演出制御用ＣＰＵ３２０は、特定態様では、長押しメッセージ３２３は表示しない。
【０１４５】
このように、ボタン画像及びゲージ画像の大きさ及び位置は、操作要求演出が所定態様から特定態様に変更されることにより変更される。上述したように、所定態様においては、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を大きく、且つ、ボタン画像３２１及びゲージ画像３２２を人物画像３１１に重畳させて表示することにより、遊技者に対してボタン画像３２１を認識させることで、遊技者に操作内容を明確に把握させる。
【０１４６】
また、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作要求演出を所定態様から特定態様に変更すると（ステップＳ８０６）、その時点において、操作有効期間の開始から第１の期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ８０７）。換言すれば、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作有効期間のうちの第２の期間内において長押し操作が開始されたか否かを判定する。
【０１４７】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作有効期間の開始から第１の期間が経過していないと判定した場合（ステップＳ８０７；Ｎｏ）、長押し操作を継続すべき時間として、第１の時間を設定する（ステップＳ８０８）。つまり、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作有効期間のうちの第１の期間内において長押し操作が開始されたと判定したときは、上記の第１の時間を設定する。
【０１４８】
一方、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作有効期間の開始から第１の期間が経過したと判定した場合（ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、長押し操作を継続すべき時間として、第２の時間を設定する（ステップＳ８０９）。つまり、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作有効期間のうちの第２の期間内において長押し操作が開始されたと判定したときは、上記の第２の時間を設定する。
【０１４９】
上述したように、第２の期間は、第１の期間よりも後の期間である。したがって、長押し操作を継続し得る時間は、第１の期間が経過する前から操作を開始するよりも、第２の期間に入ってから操作を開始する方が短い。そのため、第２の時間は、第１の時間よりも短く設定される。このような構成によれば、操作を開始すべきタイミングが遅れてしまっても、長押し操作を継続することによって、演出結果を知ることができる。
【０１５０】
ここで、演出制御用ＣＰＵ２２０は、複数の設定時間の候補の中から、第１の時間又は第２の時間として設定すべき設定時間を、演出結果とは無関係にランダムに選択する。例えば、演出制御用ＣＰＵ２２０は、第１の時間として設定すべき複数の設定時間のそれぞれに対して、判定値（設定時間決定用の欄数値と比較される数値）を割り当てたテーブルと、設定時間決定用の乱数値を示す数値データとを比較することによって、設定時間を決定する。このような構成によれば、操作が成されるタイミングに依らず、第１の時間又は第２の時間として異なる長さの時間が設定されることになるので、演出が単調にならないようにすることができる。
【０１５１】
ここで、第１の時間の候補となる設定時間の中には、第２の時間の候補と成る設定時間と同じ長さの設定時間が存在してもよい。このような構成によれば、第１の期間及び第２の期間のいずれの期間に操作を開始しても、長押し操作を継続すべき時間として、同じ長さの時間が選択され得ることになるため、いずれかの期間に偏って操作が成されることを防止することができる。
【０１５２】
演出制御用ＣＰＵ２２０は、遊技者が長押しを継続している間、人物画像３１１を取り巻く炎の大きさを変化させる。このような演出によれば、遊技者に対して長押し要求演出に対する操作の介入度合いを高めることができる。例えば、演出制御用ＣＰＵ２２０は、遊技者が長押しを継続している時間が経過するにつれて、人物画像３１１を取り巻く炎の大きさが大きくなるように変化させる場合、第１の時間又は第２の時間として設定された時間が短くなるほど早く変化させる。
【０１５３】
そして、操作有効期間が終了するまでに（ステップＳ８１０；Ｎｏ→ステップＳ８１１；Ｎｏ）、長押し操作を継続すべき時間として設定された時間に至るまで、長押し操作が成された場合（ステップＳ８１０；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２２０は、例えば、図１５（ｄ）、図１８（ｅ）に示すような、操作が継続されたことに起因する演出結果として、特定遊技状態へ制御される可能性を示唆する示唆演出を実行する（ステップＳ８１２）。
【０１５４】
ここで、例えば、演出操作ボタン１００に対する押下操作が断続的に成された場合、演出制御用ＣＰＵ２２０は、その断続的に成された各操作時間の合計時間を以て、長押し操作が成された時間とみなしてもよい。このような構成によれば、長押し操作をすべきところ、遊技者が誤って、連打操作等の断続的な押下操作を行ったとしても、演出結果を報知することが可能となる。
【０１５５】
一方、長押し操作を継続すべき時間として設定された時間に至るまで、長押し操作が成されずに（ステップＳ８１０；Ｎｏ）、操作有効期間が終了した場合（ステップＳ８１１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ２２０は、操作が継続されなかったことに起因する演出結果を報知する（ステップＳ８１３）。
【０１５６】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、演出操作ボタン１００のカバー部１０５が通常操作位置から突出操作位置に変位するとき（演出操作ボタン１００が通常操作状態から突出操作状態に移行するとき）に、内部可動体１１５が演出透光体１３４に押し上げられて回動する。内部可動体１１５は表面にめっき処理が施されているため、後方から光が照射されると周囲よりも暗くなり、内部可動体１１５の回動動作がはっきりと視認される。これにより、演出操作ボタン１００の突出動作に付随した、内部可動体１１５の動きが遊技者に視認され、演出操作ボタン１００の動作に対する興趣を向上させることができる。
【０１５７】
また、突出操作位置にある演出操作ボタン１００のカバー部１０５を、遊技者が押下操作を行って、通常操作位置に変位させると（演出操作ボタン１００を突出操作状態から通常操作状態に移行させると）、演出透光体１３４が押し下げられ、付勢板１２９の付勢により内部可動体１１５は回動し、押し上げられる前の状態に復帰する。これにより、演出操作ボタン１００の押下操作に付随した内部可動体１１５の動きが遊技者に視認され、演出操作ボタン１００の動作に対する興趣を向上させることができる。
【０１５８】
また、後方から光が照射される装飾体１３８を駆動モータ１３７により回転させることができる。そのため、装飾体１３８から出射された光によって表現された模様を回転させることができ、より魅力的な演出を実行することができる。
【０１５９】
また、突出操作状態にある演出操作ボタン１００を、遊技者が押下操作をしない場合、所定の時間、演出操作ボタン１００の突出操作状態が放置されると、駆動モータ１１０を駆動させて、強制的に内部移動体１１２を後方に移動させる。これにより、カバー部１０５を、通常操作位置とすることができ、遊技中に演出操作ボタン１００が邪魔になることを防止することができる。
【０１６０】
また、演出操作ボタン１００が突出操作状態にある際にベース部８０が開かれると、駆動モータ１１０が駆動されてカバー部１０５は後方に移動するようにしている。これにより、カバー部１０５を通常操作位置に戻し、ベース部８０の開閉動作が阻害されるのを防止することができる。
【０１６１】
また、ベース部８０が開いた状態にあると判断されたときは、遊技中であったとしてもカバー部１０５が通常操作位置から突出操作位置に変位することを許容しないようにしている。これにより、変位するカバー部１０５が他のものに当たるなどして、故障の要因となることを抑制できる。
【０１６２】
また、操作有効期間の開始から第１の期間までに演出操作ボタン１００に対する操作が開始された場合には、第１の時間に亘って操作が継続されることによって演出結果を報知し、操作有効期間の開始から第１の期間よりも後の第２の期間までに演出操作ボタン１００に対する操作が開始された場合には、第１の時間よりも短い第２の時間に亘って操作が継続されることによって演出結果を報知するようにしている。これにより、遊技者が操作を要求されているのに気づくのが遅れても、演出結果を報知することができる。
【０１６３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上述の実施形態では、内部可動体１１５の回動を、演出透光体１３４による押し上げと、圧縮ばね１４５による付勢とにより実現した。すなわち、内部可動体１１５は、他の部材の動作に従属して回動動作をしていた。一方で、内部駆動体１１５に直接、駆動源を取り付けて、回動動作をさせるようにしてもよい。例えば、内部可動体１１５に、駆動モータを接続し、あるいはソレノイドを接続して、カバー部１０５の前後方向の移動に併せて回動させる構成であってもよい。また、内部可動体１１５の動きを視認させる態様として、内部可動体１１５にＬＥＤを取り付けて、光源を内部可動体１１５の回動とともに移動させることで、演出操作ボタン１００の動作に対する興趣を向上させるようにしてもよい。
【０１６４】
また、上述の実施形態では、カバー部１０５を通常操作位置と突出操作位置と間で変位させる手段として、駆動モータ１１０を用いていたが、例えば、フックに係止されたカバー部１０５に前方に付勢する圧縮ばねを接続して変位するようにしてもよい。これにより、フックとの係止を解除することで、カバー部を前方に突出させることができる。また、突出したカバー部を遊技者が押下操作することにより、カバー部をフックに係止させて通常操作位置に保持することができる。なお、遊技者が押下操作を行わない場合には、駆動モータの駆動により、カバー部を通常操作位置に戻すようにすればよい。このように、カバー部を変位させる手段は、駆動モータだけに限定されず、ばねによる付勢や、これらを組み合わせにより実現することが可能である。
【０１６５】
また、回動筒１１１の外周面に、螺旋部１３２ａに対してローラ１３１の設置幅をあけて平行に形成された第２螺旋部を形成してもよい。これにより、突出操作位置にある演出操作ボタン１００が押下げられることによって、ローラ１３１が第２螺旋部を転がり、回動筒１１１を回転させることができる。これにより、駆動モータ１１０を駆動させることなく、ローラ１３１を非螺旋部１３２ｂに接触させた状態（係止させた状態）にでき、演出操作ボタン１００は通常操作状態に保持される。
【０１６６】
本実施の形態の操作要求演出においては、図１５（ａ）に示すように、所定態様ではボタン画像３２１を人物画像３１１に重畳させるようにして表示し、図１５（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特定態様ではボタン画像３２１を人物画像３１１に重畳させないようにして、且つ、所定態様時よりも小さく表示する、として説明した。しかしながら、「特定態様は、所定態様よりも操作対応演出を遊技者が認識し易い態様である」という関係性を保っていれば、所定態様及び特定態様は、如何なる演出態様であってもよい。
【０１６７】
他の態様としては、所定態様を、ボタン画像を表示すると共に、「押せ！」という押せメッセージも表示する態様とする一方、特定態様を、押せメッセージを表示しないようにして、ボタン画像のみを表示する態様とすることが考えられる。このような所定態様での操作要求演出によれば、特定態様のように押せメッセージが表示されずボタン画像のみが表示されている態様と比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、押せメッセージが表示されないことから、特定態様での操作要求演出により、所定態様よりも対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１６８】
また、他の態様としては、所定態様を、ボタン画像にエフェクトをかけた態様とする一方、特定態様を、ボタン画像にエフェクトをかけない態様とすることが考えられる。ここで、エフェクトとは、例えば、ボタン画像を点滅させる態様にて表示させたり、ボタン画像が光る態様にて表示させたりすることである。このような所定態様によれば、特定態様のようにエフェクトがかけられていないボタン画像が表示されているときと比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、ボタン画像にエフェクトがかけられていないことから、特定態様の操作要求演出により、所定態様よりも操作対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１６９】
また、他の態様としては、所定態様を、ボタン画像を不透明にして表示させる態様とする一方、特定態様を、ボタン画像を半透明にして表示させる態様とすることが考えられる。ボタン画像が半透明になることにより、遊技者は、ボタン画像を目視でき、ボタン画像に重畳されている人物画像も目視できる。このような所定態様によれば、特定態様のように、ボタン画像が半透明に表示されているときと比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、ボタン画像が半透明に表示されていることから、特定態様の操作要求演出により、所定態様よりも操作対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１７０】
また、他の態様としては、所定態様を、ボタン画像を表示すると共に、「押せ」という音声を、所定間隔でスピーカ８から出力する態様とする一方、特定態様を、ボタン画像を表示するが音声を出力しない態様とすることが考えられる。このような所定態様によれば、特定態様のように音声が出力されないときと比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、音声が出力されないことから、特定態様の操作要求演出により、所定態様よりも操作対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１７１】
また、操作要求演出は、画像表示装置５に表示させると共に、他の演出手段によって実行するようにしてもよい。本実施の形態のパチンコ遊技機１においては、スピーカ８及びランプ９等の演出手段を備える。他の態様としては、所定態様を、Ｎ個（Ｎは１以上の整数）の演出手段によって演出すると共にボタン画像を表示する態様とする一方、特定態様を、Ｍ個（Ｍは０以上の整数）の演出手段によって演出すると共にボタン画像を表示する態様とすることが考えられる。但し、Ｎは、Ｍよりも大きい整数とする。このような所定態様によれば、特定態様のようにＭ個の演出手段と共にボタン画像が表示されているときと比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、Ｍ個の演出手段と共にボタン画像が表示されていることから、特定態様の操作要求演出により、所定態様よりも操作対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１７２】
また、特定態様においては、所定態様と比較して、演出を実行する演出手段の数を減少させるのみではなく、所定態様で実行していた演出手段の演出効果を減少させるようにしてもよい。ここで、演出効果の減少とは、演出手段がスピーカ８である場合にはスピーカ８の音量を減少させたり、演出手段がランプ９である場合にはランプ９の光量を減少させたりすることである。
【０１７３】
また、操作要求演出及び操作対応演出においては、画像表示装置５に所定の画像を表示せずに、スピーカ８から、所定の音声や、所定の音楽を出力するような構成にしてもよい。このような構成の場合には、操作要求演出を、スピーカ８から「演出操作ボタン１００を押して」等といった操作要求音声を、所定間隔で出力する演出とし、操作対応演出を、特定音を出力する演出としてもよい。このような構成の場合において、他の態様としては、所定態様を、所定音量で操作要求音声を出力する態様とする一方、特定態様を、その所定音量よりも小さい音量で操作要求音声を出力する態様とすることが考えられる。このような所定態様によれば、特定態様のように所定音量より小さい音量で操作要求音声を出力するときと比較して、「演出操作ボタン１００に対して操作する」旨を、遊技者に対して、より一層認識させることができる。また、特定態様においては、所定音量より小さい音量で操作要求音声が出力されることから、特定態様の操作要求演出により、所定態様よりも操作対応演出を、遊技者に認識させ易くすることができる。
【０１７４】
また、他の態様においては、音声が出力される所定間隔を、特定態様では所定態様のときよりも長くするようにしてもよい。
【０１７５】
また、本実施の形態においては、特定態様時の操作要求演出として、ボタン画像３２１’を人物画像３１１に重畳させないように表示し、且つ、ボタン画像３２１’を所定態様時よりも小さく表示する、として説明した。しかしながら、特定態様は、ボタン画像３２１’を人物画像３１１に重畳させないように表示する第１の態様、及びボタン画像３２１’を所定態様時よりも小さく表示する第２の態様のうち、いずれか一方の態様であってもよい。
【０１７６】
また、所定態様及び特定態様の組み合わせにおいては、本実施の形態において説明した組み合わせ、上述した他の態様の組み合わせ、特定態様としての第１の態様又は第２の態様のうち、少なくとも２つを統合するようにしてもよい。
【０１７７】
また、本実施の形態においては、操作要求演出についてはボタン画像等を表示し、操作対応演出については人物画像を表示するとして説明した。しかしながら、双方の演出においては、他の画像を表示するようにしてもよい。
【０１７８】
また、本実施の形態においては、長押し操作が成されたときに、演出結果を報知するまでの時間を設定するとして説明した。しかしながら、演出結果を報知するまでの時間は、設定されなくてもよい。例えば、他の実施形態としては、長押し操作が成された後に、所定のタイミング毎に、演出結果を報知するか否かを抽選して、当選した場合に演出結果を報知するようにしてもよい。但し、長押し操作が成されている場合、演出結果は、操作有効期間内に必ず報知されることが好ましい。したがって、このような実施の形態においては、操作有効期間の残り時間が少なくなるにつれて、当選確率を上げたり、抽選の時間間
隔を短くしたりすることが考えられる。
【０１７９】
また、本実施の形態においては、操作要求に対する操作として、演出操作ボタン１００を用いるものであった。しかしながら、要求操作に対する操作は、これに限らず、例えば、スティックコントローラのような、その他の手段を用いるものであってもよい。
【０１８０】
また、演出制御用ＣＰＵ２２０は、特定態様で操作要求演出を実行している際に、所定期間操作が成されなくなった場合、再度、所定態様で操作要求演出を実行してもよい。
【０１８１】
その他にも、パチンコ遊技機１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０１８２】
例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０１８３】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０１８４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１８５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０１８６】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
３    前面装飾体
３０    打球操作ハンドル
７０    本体枠
８０    ベース部
１００    演出操作ボタン
１０１    ベース体
１０２    後部ハウジング
１０３    前部ハウジング
１０４    装飾リング
１０５    カバー部
１０８    ガイドバー
１０９    圧縮ばね
１１０    駆動モータ
１１１    回動筒
１１２    内部移動体
１１４    内部装飾体
１１５    内部可動体
１１６    押えリング
１２９    付勢板
１３１    ローラ
１３４    演出透光体
１４０    プッシュセンサ
【図１】
2015167750.tif 000003
【図２】
2015167750.tif 000004
【図３】
2015167750.tif 000005
【図４】
2015167750.tif 000006
【図５】
2015167750.tif 000007
【図６】
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【図７】
2015167750.tif 000009
【図８】
2015167750.tif 000010
【図９】
2015167750.tif 000011
【図１０】
2015167750.tif 000012
【図１１】
2015167750.tif 000013
【図１２】
2015167750.tif 000014
【図１３】
2015167750.tif 000015
【図１４】
2015167750.tif 000016
【図１５】
2015167750.tif 000017
【図１６】
2015167750.tif 000018
【図１７】
2015167750.tif 000019
【図１８】
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