(57)【要約】【課題】駆動力を増大することなく、移動体を下方位置から上方位置まで高速で移動させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】下方位置と上方位置との間を移動可能に設けられた演出移動体３０２と、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間を移動可能に設けられた補助移動体３０４と、補助移動体３０４を移動させる移動手段３０５と、演出移動体３０２を下方位置に保持及び解除可能な保持手段３０６と、演出移動体３０２と補助移動体３０４とを連結する連結部材としての引きバネ３４０と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保持手段３０６により演出移動体３０２を下方位置に保持しているときに移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置から第２位置へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させることで、引きバネ３４０の弾性力により演出移動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる。【選択図】図３
2015058173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
上下方向に延在するガイド部と、
前記ガイド部により下方位置と該下方位置より上方の上方位置との間を移動可能に設けられた移動体と、
前記ガイド部に沿って第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間を移動可能に設けられた補助移動体と、
前記補助移動体を移動させる移動手段と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段と、
前記移動体と前記補助移動体とを連結する連結部材と、
を備え、
前記連結部材は、少なくとも一部が弾性部材からなり、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動することにより弾性力が増大され、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記弾性部材の弾性力により前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
上下方向に延在するガイド部と、
前記ガイド部により下方位置と該下方位置より上方の上方位置との間を移動可能に設けられた移動体と、
前記ガイド部に沿って第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との間を移動可能に設けられた補助移動体と、
前記補助移動体を移動させる移動手段と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段と、
前記移動体よりも重い重量物と、
前記移動体と前記重量物とを連結する連結部材と、
を備え、
前記連結部材は、可撓性を有する線状部材からなり、前記移動体と前記重量物との間の所定箇所が前記補助移動体に掛けられており、
前記重量物は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動することにより吊り上げ位置まで移動され、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記重量物が前記吊り上げ位置から落下することにより前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、例えば上下方向に移動可能に設けられた移動体を移動させることにより演出の向上を図るものが提案されている。
【０００３】
この種の移動体を備えたパチンコ遊技機として、例えば、ガイド部材に係合されるとともに当該ガイド部材に案内されて鉛直方向に移動可能な移動体を備え、該移動体のラックに噛合されモータにより回転するギヤにより、移動体を鉛直上方に上昇させて上方位置まで移動させ、ラックとの噛合を解除することにより移動体を自重で鉛直下方に落下させて下方位置まで高速で移動させるもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、移動体の自重を利用して落下させるので、移動体が重くてもモータ等の駆動源に負荷をかけずに上方位置から下方位置まで高速で移動させることができるが、移動体を下方位置から上方位置まで移動させる場合、移動体の自重による落下を利用できないばかりか、移動体の自重により駆動源に負荷がかかるため、下方位置から上方位置まで高速で移動させるためには駆動源の駆動力を増大しなければならないので、製造コストが嵩むという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、駆動力を増大することなく、移動体を下方位置から上方位置まで高速で移動させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
上下方向に延在するガイド部（例えば、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒ）と、
前記ガイド部により下方位置（例えば、下方位置ＬＰ、図６及び図７参照／下方位置ＬＰ、図１２参照）と該下方位置より上方の上方位置（例えば、上方位置ＨＰ、図８参照／上方位置ＨＰ、図１３参照）との間を移動可能に設けられた移動体（例えば、演出移動体３０２）と、
前記ガイド部に沿って第１位置（例えば、第１位置ＬＶ１、図６参照／第１位置ＬＶ１、図１２参照）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２位置ＬＶ２、図７及び図８参照／第２位置ＬＶ２、図１３参照）との間を移動可能に設けられた補助移動体（例えば、補助移動体３０４）と、
前記補助移動体を移動させる移動手段（例えば、昇降用モータ３３０）と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段（例えば、保持手段３０６）と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記移動体と前記補助移動体とを連結する連結部材（例えば、引きバネ３４０／引きバネ３４０と線状部材３７０）と、
を備え、
前記連結部材は、少なくとも一部が弾性部材からなり、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動することにより弾性力が増大され（例えば、図７に示すように、引きバネ３４０の下端は固定された状態で上端が上方に引っ張られて引きバネ３４０が伸長するので、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときは第１位置ＬＶ１にあるときよりも引きバネ３４０の弾性力が増大する。／図１３に示すように、引きバネ３４０の上端は固定された状態で下端が下方に引っ張られて引きバネ３４０が伸長するので、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときは第１位置ＬＶ１にあるときよりも引きバネ３４０の弾性力が増大する。）、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記弾性部材の弾性力により前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させた後、保持用ソレノイド３６０を励磁することで保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、引きバネ３４０の弾性力により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する。図６〜図８／図１２及び図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を駆動して下方位置から上方位置に移動させるのではなく、移動体を下方位置に保持したまま補助移動体を第１位置から第２位置に移動させて弾性部材の弾性力を増大させてから保持手段による保持を解除することで、該増大させた弾性力を利用して移動体を上方に高速で移動させることができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
上下方向に延在するガイド部（例えば、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒ）と、
前記ガイド部により下方位置（例えば、下方位置ＬＰ、図１４及び図１５参照／下方位置ＬＰ、図１７参照）と該下方位置より上方の上方位置（例えば、上方位置ＨＰ、図１６参照／上方位置ＨＰ、図１８参照）との間を移動可能に設けられた移動体（例えば、演出移動体３０２）と、
前記ガイド部に沿って第１位置（例えば、第１位置ＬＶ１、図１４参照／第１位置ＬＶ１、図１７参照）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２位置ＬＶ２、図１５及び図１６参照／第２位置ＬＶ２、図１８参照）との間を移動可能に設けられた補助移動体（例えば、補助移動体３０４）と、
前記補助移動体を移動させる移動手段（例えば、移動手段３０５）と、
前記移動体を前記下方位置に保持及び解除可能な保持手段（例えば、保持手段３０６）と、
前記移動手段による前記補助移動体の移動及び前記保持手段による前記移動体の保持及び解除の制御を行う制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記移動体よりも重い重量物（例えば、ウェイト部材４００）と、
前記移動体と前記重量物とを連結する連結部材（例えば、線状部材４０１）と、
を備え、
前記連結部材は、可撓性を有する線状部材からなり、前記移動体と前記重量物との間の所定箇所が前記補助移動体に掛けられており（例えば、図１５参照）、
前記重量物は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記補助移動体が前記第１位置から前記第２位置へ移動することにより吊り上げ位置まで移動され（例えば、図１５に示すように、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま、昇降用モータ３３０により昇降用ボルト３３３を回動させて、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させる。これにより、移動部材３１３Ｒとウェイト部材４００とを連結する線状部材４０１が掛けられているプーリ４０２が上昇することで、プーリ４０２と移動部材３１３Ｒ及びプーリ４０２との間で撓んでいた線状部材４０１が上方に引っ張られていく。そして、プーリ４０２と移動部材３１３Ｒ及びプーリ４０２との間の撓みがなくなると、プーリ４０２の上昇に伴い、ウェイト部材４００が上昇していき、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に到達すると、ウェイト部材４００は上昇位置（吊り上げ位置）に維持される。）、
前記制御手段は、前記保持手段により前記移動体が前記下方位置に保持されている状態で前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させることで、前記重量物が前記吊り上げ位置から落下することにより前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで下降させた後、保持用ソレノイド３６０を励磁することで保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、ウェイト部材４００の自重により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する。図１４〜図１６／図１７及び図１８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を駆動して下方位置から上方位置に移動させるのではなく、移動体を下方位置に保持したまま補助移動体を第１位置から第２位置に移動させて重量物を吊り上げ位置へ移動させてから保持手段による保持を解除することで、重量物の自重による落下を利用して移動体を上方に高速で移動させることができる。
【０００９】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、演出移動体３０２）を前記下方位置（例えば、下方位置ＬＰ、図６及び図７参照）から前記上方位置（例えば、上方位置ＨＰ、図８参照）に移動させる演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させる上昇演出（図１０及び図１１参照）を実行可能である）と、
前記演出実行手段が実行する演出パターンとして、前記移動体の移動条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させる第１演出パターン（例えば、図１１（Ｆ）〜（Ｈ）参照）と、前記移動条件が成立しても前記移動体を前記下方位置から前記上方位置に移動させない第２演出パターン（例えば、図１１（Ｉ）〜（Ｋ）参照）と、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定する演出パターン決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンであるときよりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンであるときよりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する）と、
を備え、
前記補助移動体は、遊技者側から視認可能に設けられ、
前記制御手段は、前記演出パターン決定手段により前記第１演出パターンまたは前記第２演出パターンのいずれが決定されているときでも、前記移動条件が成立する前の所定タイミングにて前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置まで移動させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング）にて補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させる。図１０（Ｄ）のタイミング参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定タイミングにて補助移動体が第２位置へ移動するか否かにより、移動体が上方位置へ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【００１０】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂやスティックコントローラ３１Ａ）を備え、
前記制御手段は、前記操作手段が操作されたとき、前記移動条件が成立したとして前記保持手段による前記移動体の保持を解除し、該移動体を前記上方位置から前記下方位置まで移動させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたとき、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させる。図１０（Ｆ）のタイミング参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者の操作に応じて移動体が移動するので、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１位置（例えば、第１位置ＬＶ１、図６及び図７参照）にて前記補助移動体（例えば、補助移動体３０４）を検出する初期位置検出手段（例えば、第１位置検出センサ３５０）を備え、
前記制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づき、前記初期位置検出手段の検出結果に基づいて前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置まで動作させる初期動作処理を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたことに基づき、第１位置検出センサ３５０の検出結果に基づいて移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１まで動作させる初期動作処理を実行可能とされている）、
前記初期動作処理において、前記移動手段により前記補助移動体を前記第１位置から前記第２位置へ移動させた後、前記保持手段による前記移動体の保持を解除させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源投入時や停電復旧時において演出移動体３０２を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理において、移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させる動作を行う）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期動作処理において、補助移動体の動きだけでなく、移動体の動きも確認することができる。
【００１２】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記上方位置（例えば、上方位置ＨＰ、図８参照）において前記移動体（例えば、演出移動体３０２）の上方への移動を規制する規制部材（例えば、規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒ）を備え、
前記規制部材は弾性部材（例えば、弾性部材３２１ｂ）にて構成されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体の上方への移動を上方位置にて規制できるとともに、規制された衝撃により移動体が破損することを防止できる。
【００１３】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動体（例えば、演出移動体３０２）は、前記下方位置（例えば、下方位置ＬＰ、図６及び図７参照）と前記上方位置（例えば、上方位置ＨＰ、図８参照）との間で態様を変化可能に形成されている（例えば、各演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂは、連結軸３１１ａ，３１１ｂ、３１４ａ，３１４ｂと連結孔３１２ａ，３１２ｂ、３１５ａ，３１５ｂとを介して互いに上下に相対移動可能に連結され、下方位置ＬＰにおいて前後に重畳し、上方位置ＨＰにおいて互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電気的駆動源を用いなくても移動体を変化させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出ユニットを示す正面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ断面図である。
【図５】（Ａ）は移動手段の構造を示す斜視図、（Ｂ）は補助移動体の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。
【図６】（Ａ）は演出移動体が下方位置ＬＰにあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図７】（Ａ）は補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。
【図８】（Ａ）は演出移動体が上方位置ＨＰに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ’’−Ｃ’’断面図である。
【図９】（Ａ）は演出移動体を示す分解斜視図、（Ｂ）は下方位置ＬＰにあるときの縦断面図、（Ｃ）は上方位置ＨＰにあるときの縦断面図、（Ｄ）は上方位置ＨＰにあるときを示す正面図である。
【図１０】（Ａ）〜（Ｅ）はリーチ演出の一例を示す図である。
【図１１】（Ｆ）〜（Ｈ）は大当りのとき、（Ｉ）〜（Ｋ）はハズレのときの演出の一例を示す図である。
【図１２】（Ａ）は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１３】（Ａ）は図１２の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。
【図１４】（Ａ）は実施例２としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図１５】（Ａ）は図１４の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ’−Ｅ’断面図である。
【図１６】（Ａ）は図１４の演出移動体が上方位置ＨＰに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ’’−Ｅ’’断面図である。
【図１７】（Ａ）は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１８】（Ａ）は図１７の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ’−Ｆ’断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１８】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成される。盤面板の板厚は約１ｃｍ程度であり、全体が無色透明に形成されている。尚、本実施例では、遊技盤２は透光性部材にて構成されているが、ベニヤ板等の非透光性部材にて構成されていてもよい。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２９】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００３０】
保留記憶表示エリア５Ｄ，５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００３１】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方の位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３２】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。尚、遮蔽物の一例として、例えば、後述する演出移動体３０２などがあり、第４図柄は、このような演出移動体３０２の移動範囲以外の領域に表示することが好ましいが、演出移動体３０２の移動範囲に表示する場合は、演出移動体３０２が移動する前に該演出移動体３０２の移動範囲外に避けて表示したり、演出移動体３０２に形成された孔部や透明部を介して視認できるように表示すればよい。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３４】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方の位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
第２保留表示器２５Ｂの上方の位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４０】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５０】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５２】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５６】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５７】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００５９】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出球（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出球（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出球（賞球）が少ないものであればよい。
【００６０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６５】
一例として、本実施例では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００６６】
尚、本実施例では、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００６７】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００６８】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００６９】
予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていてもよい。先読み予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００７２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００７３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００７４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００８０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００８１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００８２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００８３】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【００８４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【００８５】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【００８６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００８７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００８８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００８９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００９０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００９１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００９２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００９３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００９４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【００９６】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部と、第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００９７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【００９８】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１００】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１０１】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１０２】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１０３】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１０４】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１０５】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１０６】
こうした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用ＣＰＵ１２０から演出表示装置５や音声制御基板１３、演出ユニット３００などに対して出力される。演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた演出表示装置５では、例えば指令に示される画像データをＣＧＲＯＭ等の画像データメモリから読み出してＶＲＡＭに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０からの指令を受けた音声制御基板１３では、例えば音声合成用ＩＣがその指令に示される音声データを音声データＲＯＭから読み出して音声ＲＡＭ等に一時記憶させることなどにより展開させる。
【０１０７】
また、各種演出制御パターンテーブルには、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データ、ランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。尚、図柄変動制御パターン、各種予告の予告演出制御パターン、各種演出制御パターン等、各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。
【０１０８】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０１０９】
次に、図３〜図９に基づいて、演出ユニット３００の詳細について説明する。図３は、演出ユニットを示す正面図である。図４は、図３のＡ−Ａ断面図である。図５は、（Ａ）は移動手段の構造を示す斜視図、（Ｂ）は補助移動体の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図である。図６は、（Ａ）は演出移動体が下方位置ＬＰにあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図７は、（Ａ）は補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ’−Ｃ’断面図である。図８は、（Ａ）は演出移動体が上方位置ＨＰに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＣ’’−Ｃ’’断面図である。図９は、（Ａ）は演出移動体を示す分解斜視図、（Ｂ）は下方位置ＬＰにあるときの縦断面図、（Ｃ）は上方位置ＨＰにあるときの縦断面図、（Ｄ）は上方位置ＨＰにあるときを示す正面図である。
【０１１０】
図３〜図５に示すように、演出ユニット３００は、板状の合成樹脂材等により正面視長方形状に形成されたベース部材３０１と、該ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた移動体としての演出移動体３０２と、演出移動体３０２を上下方向（例えば、遊技盤２の盤面に沿う方向）に移動案内するガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒと、ベース部材３０１に対し上下方向に移動可能に設けられた補助移動体としての補助移動体３０４と、該補助移動体３０４を上下方向に移動させる移動手段３０５と、演出移動体３０２を後述する下方位置ＬＰにて保持する保持手段３０６と、から主に構成されている。
【０１１１】
ベース部材３０１は、背板３０１ａ、上板３０１ｂ、左右の側板３０１ｃ，３０１ｄ、下板３０１ｅと、により前面が開口する箱状に形成され、前面開口の周縁にはフランジ片３０１ｆが形成されている。背板３０１ａの中央上部寄りには、演出表示装置５の表示画面よりやや小さい長方形状の表示用開口３０１ｇが形成されており、該表示用開口３０１ｇを通して演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【０１１２】
ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒは、所定長さを有する円柱形をなすステンレス製の棒材にて形成され、表示用開口３０１ｇの左右側に互いに平行をなすようにそれぞれ上下方向に延在しており、上端は上板３０１ｂに固定され、下端は背板３０１ａの前面に突設された固定片３０７に固定されている。
【０１１３】
演出移動体３０２は、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより、表示用開口３０１ｇの下方に退避する下方位置ＬＰ（図６参照）と、該下方位置ＬＰより上方であって演出表示装置５の表示画面の前側に重畳する上方位置ＨＰ（図８参照）と、の間を移動可能に設けられている。具体的には、演出移動体３０２は、図９に示すように、透光性を有する（透明な）合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成された３枚の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂにて構成されている。演出板３１０Ｆの背面左右側下部位置には連結軸３１１ａ，３１１ｂが突設されているとともに、左右側上辺には、移動手段３０５の一部を構成する移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒが取り付けられている。また、演出板３１０Ｍの左右側には、上下方向を向く連結孔３１２ａ，３１２ｂが上下方向に向けて形成され、該連結孔３１２ａ，３１２ｂには連結軸３１１ａ，３１１ｂがそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されているとともに、演出板３１０Ｍの背面における連結孔３１２ａ，３１２ｂの下部内側方には連結軸３１４ａ，３１４ｂが突設されている。
【０１１４】
演出板３１０Ｂの左右側には、上下方向を向く連結孔３１５ａ，３１５ｂが上下方向に向けて形成され、該連結孔３１５ａ，３１５ｂには連結軸３１４ａ，３１４ｂがそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されている。また、連結孔３１５ａ，３１５ｂそれぞれの外側方には、連結孔３１６ａ，３１６ｂが上下方向に向けて形成されており、該連結孔３１６ａ，３１６ｂには、ベース部材３０１の背板３０１ａの前面における表示用開口３０１ｇの下方近傍位置に突設された連結軸３１７ａ，３１７ｂ（図４参照）がそれぞれ長手方向に摺動可能に挿入されている。
【０１１５】
このように、３枚の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂは、演出板３１０Ｆに対し演出板３１０Ｍが上下方向に移動可能に連結され、演出板３１０Ｍに対し演出板３１０Ｂが上下方向に移動可能に連結されており、図９（Ｂ）に示すように、下方位置ＬＰにおいて前後に重畳する。そして、後述するように移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒが上昇すると演出板３１０Ｆのみが上昇し、連結軸３１１ａ，３１１ｂが連結孔３１２ａ，３１２ｂの上端に到達すると、演出板３１０Ｍが一緒に上昇し、さらに、連結軸３１４ａ，３１４ｂが連結孔３１５ａ，３１５ｂの上端に到達すると、演出板３１０Ｂが一緒に上昇する。つまり、演出板３１０Ｆ、演出板３１０Ｍ、演出板３１０Ｂの順に上昇していく。
【０１１６】
移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒが上方位置ＨＰに到達すると、図９（Ｃ）（Ｄ）に示すように、演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂは、互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設され、演出板３１０Ｆが最上位、演出板３１０Ｍが中間、演出板３１０Ｂが最下位に位置する。尚、演出板３１０Ｂは、連結軸３１７ａ，３１７ｂが連結孔３１６ａ，３１６ｂの下端に到達することで上昇が規制されるため、後述するように演出板３１０Ｆが上方位置ＨＰにて移動が規制されたときに、演出板３１０Ｂが上昇した勢いでさらに上昇してしまうことが防止される。
【０１１７】
また、演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂの背面または前面には、キャラクタＣの絵柄をそれぞれ上下に３分割した一部の絵柄Ｃ１〜Ｃ３がそれぞれ施されており、上方位置ＨＰにあるときにこれら各絵柄Ｃ１〜Ｃ３が上下に並んで配置され、正面から見たときに一のキャラクタＣが形成されるようになっている。また、キャラクタＣは、非透光性を有するインクにて印刷されているため、キャラクタＣを通して背面側の演出表示装置５の表示画面を見ることはできないが、キャラクタＣの周囲の透明部を通して背面側の演出表示装置５の表示画面を見ることができるようになっている。
【０１１８】
尚、本実施例では、演出移動体３０２は表面にキャラクタＣの絵柄が施された透明な複数枚の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂにて構成されていたが、例えば、各演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂの背面に、前方に向けて光を出射可能な演出用発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）を配設し、光による演出を実行可能としてもよい。また、絵柄以外の文字や図柄、装飾等が施されていてもよい。尚、この場合、上方位置ＨＰにおいて最も下位に位置する演出板３１０Ｂの下方から演出用発光ダイオード（演出用ＬＥＤ）の配線を引き出して、ベース部材３０１等に設けられる図示しない中継基板等に接続することが好ましい。
【０１１９】
また、本実施例では、演出移動体３０２は表面にキャラクタＣの絵柄が施された複数枚の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂにて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出移動体の形態は種々に変形可能であり、１枚の演出板のみにて構成されていてもよいし、４枚以上の演出板にて構成されていてもよい。さらに、板状部材にて構成されるものに限定されるものではなく、立体状に形成されているものや、回転やスライド移動可能な可動部材が設けられているものであってもよい。
【０１２０】
また、ベース部材３０１の上板３０１ｂの下面には、上方位置ＨＰにおいて演出移動体３０２の上方への移動を規制する規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒが下向きに突設されている。規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒは、上板３０１ｂの下面に突設された金属製の棒材３２１ａの下端に取り付けられた弾性部材３２１ｂにて構成されており、弾性部材３２１ｂの下端が表示用開口３０１ｇの上辺よりやや上方に位置している。これにより、演出移動体３０２が上方位置ＨＰまで移動したときに、最上位の演出板３１０Ｆの上辺に当接して上方への移動を規制するようになっている。また、演出板３１０Ｆの上辺との当接部が弾性部材３１２ｂにて構成されていることで、演出板３１０Ｆが衝突したときの衝撃が緩衝されるので、演出板３１０Ｆが衝撃により破損することや、衝撃にて発生する衝突音の発生が防止される。また、移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに当接するのではなく、演出板３１０Ｆに直接当接することで上方への移動を規制し、かつ、規制した位置で演出板３１０Ｆを維持するので、衝撃が各演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂに伝達されて振動が発生することを抑制することができる。
【０１２１】
尚、本実施例では、弾性部材３２１ｂはゴム材にて構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、衝撃を緩衝できるものであれば、例えば、圧縮バネ等他の弾性部材を代用してもよい。
【０１２２】
移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、立方体形状に形成され、演出板３１０Ｆの左右側辺上部にネジを介して取り付けられるとともに、上下方向に貫通する貫通路３１３ｂが形成されており、該貫通路３１３ｂにはガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒが挿入されているため、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより上下方向に摺動可能に設けられている。また、右側の移動部材３１３Ｒは、右側面下部から取付片３１３ａが右側に向けて略水平に突設されている。尚、取付片３１３ａは、前側に屈曲して形成されている。
【０１２３】
移動手段３０５は、背板３０１ａの前面右下角部に駆動軸３３０ａを上方に向けた状態で配設された昇降用モータ３３０と、駆動軸３３０ａの先端に固着された駆動ギヤ３３１と、該駆動ギヤ３３１に噛合する従動ギヤ３３２と、該従動ギヤ３３２が下端に固着されガイド部材３０３Ｒの前側に該ガイド部材３０３Ｒに対し略平行をなすように上下方向に延在する昇降用ボルト３３３と、から主に構成されている。
【０１２４】
図５（Ｂ）に示すように、昇降用ボルト３３３は、上端は上板３０１ｂに軸心周りに回動可能に軸支され、下端よりやや上方位置ＨＰには図示しない段部が形成されており、背板３０１ａの前面に突設された支持片３３４に軸心周りに回動可能、かつ、上下動不能に軸支され、支持片３３４の下方に突出した下端には従動ギヤ３３２が固着されている。また、外周面に螺旋状溝３３３ａが形成されており、この昇降用ボルト３３３の外周には、内周面に螺旋状溝３３３ａに係合可能な係合突起３３５が形成された上下方向に貫通する貫通孔３３６が形成された補助移動体３０４が昇降可能に装着される。
【０１２５】
補助移動体３０４は、立方体形状に形成され、右側面上部から取付片３０４ａが右側に向けて略水平に突設されている。尚、取付片３０４ａは、後側に屈曲して形成され、移動部材３１３Ｒの取付片３１３ａの直上に所定距離Ｌ１だけ離れた位置にて上下に重畳するように設けられている。そして、これら取付片３０４ａ，３１３ａの間には、引きバネ３４０が配置されている。引きバネ３４０は、上端が取付片３０４ａに連結され、下端が取付片３１３ａに連結されている。つまり、引きバネ３４０は、取付片３１３ａを有する移動部材３１３Ｒに取り付けられた演出移動体３０２と、取付片３０４ａを有する補助移動体３０４と、を連結する連結部材を構成している。よって、移動部材３１３Ｒが下方位置ＬＰに保持された状態で補助移動体３０４が引きバネ３４０の付勢力に抗して上昇すると、該引きバネ３４０は上方に引き伸ばされるようになっている。
【０１２６】
尚、本実施例では、引きバネ３４０は、収縮状態から伸長させるにつれて弾性力（復帰力）が漸次増大するようになっているが、弾性力が１番小さくなる収縮状態においても、弾性力は演出移動体３０２の自重よりも大きくなっている。つまり、収縮状態において引きバネ３４０の下端に演出移動体３０２を吊るして荷重が加わっても、収縮状態のままで伸長することはない。
【０１２７】
また、補助移動体３０４の後面下部からは、先端にガイド部材３０３Ｒに係合可能な係合凹部３０４ｂが形成された係合片３０４ｃが略水平に突設されており、これにより昇降用ボルト３３３に対する相対回動が不能とされる。よって、昇降用モータ３３０の駆動により昇降用ボルト３３３の螺旋状溝３３３ａが軸心周りに回転することで、該螺旋状溝３３３ａに係合された係合突起３３５が上下動し、これにより演出移動体３０２が昇降用ボルト３３３に沿って長手方向（上下方向）に移動案内される。また、左側面には、第１位置ＬＶ１にて第１位置検出センサ３５０により検出され、第２位置ＬＶ２にて第２位置検出センサ３５１により検出される検出片３０４ｄが突設されている。
【０１２８】
保持手段３０６は、背板３０１ａの右側下部背面に固定された保持用ソレノイド３６０と、保持用ソレノイド３６０の本体から背板３０１ａの前面に突出するように設けられたプランジャ３６１と、プランジャ３６１の先端に取り付けられた保持部材３６２と、プランジャ３６１の外周に環装され該プランジャ３６１を本体に対し前方に突出するように付勢する圧縮バネ３６３と、から主に構成されている。
【０１２９】
保持用ソレノイド３６０は、演出移動体３０２が下方位置ＬＰにあるときに保持部材３６２が移動部材３１３Ｒの上面に当接する位置に設けられ、先端に向けて下方に傾斜するテーパ面３６２ａが形成されている。保持部材３６２は、移動部材３１３Ｒの上面に当接する保持位置と、移動部材３１３Ｒの上面に当接しないように背面側に退避した退避位置と、の間で移動可能に設けられ、励磁されていない状態において、プランジャ３６１が圧縮バネ３６３の付勢力により前方に突出して保持位置に維持され、励磁されることでプランジャ３６１が圧縮バネ３６３の付勢力に抗して後方に退避して退避位置に維持されるようになっている。
【０１３０】
また、保持部材３６２は、保持位置にあるときにテーパ面３６２ａが移動部材３１３Ｒの後辺が当接するようになっているため、後述するように移動部材３１３Ｒが上方位置ＨＰから下降してきた際に、移動部材３１３Ｒがテーパ面３６２ａを押圧して退避位置側に移動させ、移動部材３１３Ｒの上面が保持部材３６２を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ３６３の付勢力により保持位置に復帰するようになっている。
【０１３１】
このように構成された演出ユニット３００は、表示用開口３０１ｇに臨ませた演出表示装置５を、遊技盤２の略中央位置に形成された開口（図示略）から遊技者側に臨ませるように遊技盤２の背面側に組付けられている（図１参照）。下方位置ＬＰに保持されている演出移動体３０２は、遊技者側から見えないように配設されている。また、補助移動体３０４は、遊技盤２の背面における開口（図示略）の右側方に配置されているため、遊技者は、遊技盤２に形成された開口（図示略）を通して右側方の補助移動体３０４を視認することができるようになっている。
【０１３２】
次に、図６〜図８に基づいて、演出移動体３０２の移動に伴う各部の動作態様を説明する。
【０１３３】
図６に示すように、演出移動体３０２が下方位置ＬＰにあるとき、移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒの下部に位置している。一方、補助移動体３０４は、移動部材３１３Ｒのやや上方の第１位置ＬＶ１に位置している。尚、本実施例では、演出移動体３０２が下方位置ＬＰであり、かつ、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１であるときに、検出片３０４ｄが第１位置検出センサ３５０により検出される駆動初期位置とされている。演出移動体３０２が駆動初期位置にあるときは、昇降用モータ３３０及び保持用ソレノイド３６０の駆動はｏｆｆとされていることで、保持部材３６２は保持位置に位置している。よって、移動部材３１３Ｒの上方への移動が規制されているので、演出移動体３０２は下方位置ＬＰに保持されている。
【０１３４】
尚、本実施例では、保持用ソレノイド３６０は、励磁されていない状態においてプランジャ３６１が圧縮バネ３６３の付勢力により前方に突出して保持位置に維持されるようになっていることで、演出移動体３０２が駆動初期位置にあるときに常時励磁されることがないので、保持用ソレノイド３６０の発熱により該保持用ソレノイド３６０の近傍にある演出表示装置５に悪影響（例えば、表示画面が白くなるなど）を及ぼすことが防止されている。
【０１３５】
図７に示すように、演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰへ移動する場合、まず、保持手段３０６により演出移動体３０２の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま、昇降用モータ３３０により昇降用ボルト３３３を回動させて、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させる。これにより、補助移動体３０４のみが上方の第２位置ＬＶ２まで移動するため、取付片３１３ａ，３０４の離間幅が離間幅Ｌ１よりも長い離間幅Ｌ２となる（Ｌ１＜Ｌ２）。これに伴い、引きバネ３４０の下端は固定された状態で上端が上方に引っ張られて引きバネ３４０が伸長するので、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときは第１位置ＬＶ１にあるときよりも引きバネ３４０の弾性力が増大する。尚、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に到達したときに昇降用モータ３３０の駆動をｏｆｆとするが、移動手段３０５の負荷により補助移動体３０４は第２位置ＬＶ２に保持されるようになっている。
【０１３６】
次いで、図８に示すように、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときに、保持用ソレノイド３６０を励磁することで、保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、引きバネ３４０の弾性力により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する。前述したように、引きバネ３４０の弾性力は演出移動体３０２の自重を上回っているので、引きバネ３４０が収縮状態となるまで演出移動体３０２は上昇する。そして、引きバネ３４０が収縮状態となったとき、演出移動体３０２は上方位置ＨＰに到達し、演出板３１０Ｆの上辺が弾性部材３２１ｂに衝突することにより、演出移動体３０２の上方への移動が規制される。
【０１３７】
また、前述したように、各演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂは演出板３１０Ｆ、演出板３１０Ｍ、演出板３１０Ｂの順に上昇していく。このように複数の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂが順次上昇するようにすることで、演出移動体３０２の上昇開始時に全ての演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂの自重がかかることがないので、より高速で上昇させることができる。また、上方位置ＨＰにおいて、演出表示装置５の表示画面全域が演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂにより覆われる。また、この上方位置ＨＰにおいて、演出移動体３０２は、補助移動体３０４に引きバネ３４０を介して吊り下げられた状態で上方位置ＨＰに維持される。
【０１３８】
また、演出移動体３０２を上方位置ＨＰから下方位置ＬＰまで戻す場合、昇降用モータ３３０を逆駆動して、昇降用ボルト３３３を上昇時とは逆回転させる。これにより、補助移動体３０４は下方位置ＬＰに向けて移動するとともに、これに応じて補助移動体３０４に吊り下げられた演出移動体３０２も一緒に下降していく。そして、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１まで戻り、検出片３０４ｄが第１位置検出センサ３５０により検出されたことに基づいて、昇降用モータ３３０の駆動がｏｆｆとなる。また、演出移動体３０２が下方位置ＬＰに戻る直前において、移動部材３１３Ｒの下辺が保持部材３６２のテーパ面３６２ａに摺接して該保持部材３６２を退避位置側に押し込み、移動部材３１３Ｒの上面が保持部材３６２を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ３６３の付勢力により保持位置に復帰するため、再び保持状態となる。
【０１３９】
本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、このように下方位置ＬＰにある演出移動体３０２を上昇させる上昇演出を実行可能とされている。
【０１４０】
また、演出移動体３０２は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず上昇するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合（例えば、１００％を含む）で上昇させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出移動体３０２が上昇することを期待するようになるので、演出移動体３０２の上昇動作に注視させることができる。
【０１４１】
また、演出移動体３０２を上昇させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングでもよい。
【０１４２】
ここで、演出ユニット３００による上昇演出の一例を図１０及び図１１に基づいて説明する。図１０は、（Ａ）〜（Ｅ）はリーチ演出の一例を示す図である。図１１は、（Ｆ）〜（Ｈ）は大当りのとき、（Ｉ）〜（Ｋ）はハズレのときの演出の一例を示す図である。
【０１４３】
以下、演出制御用ＣＰＵ１２０が、スーパーリーチを伴う変動パターンが設定されたことに基づいて実行するスーパーリーチ演出において上昇演出を実行するときの一例について説明する。
【０１４４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常は、演出移動体３０２を駆動初期位置である下方位置ＬＰに退避させるとともに、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１に維持する。そして、始動入賞が発生したことに基づいて、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動表示を開始させる（図１０（Ａ）参照）。そして、リーチ状態が成立した後（図１０（Ｂ）参照）、スーパーリーチに発展させて味方キャラクタと敵キャラクタとによるバトルを開始させる（図１０（Ｃ）参照）。
【０１４５】
次いで、バトルを開始してから所定時間経過したとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保持部材３６２による移動部材３１３Ｒの保持状態を維持したまま、昇降用モータ３３０を駆動して昇降用ボルト３３３を回転させて補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させることで、引きバネ３４０が伸長される（図１０（Ｄ）参照）。その後、プッシュボタン３１Ｂの操作の受付けを有効とし、表示画面にプッシュボタン３１Ｂを表示させて操作を促進する（図１０（Ｅ）参照）。尚、検出片３０４ｄが第２位置検出センサ３５１により検出されたことに基づいて、昇降用モータ３３０の駆動はｏｆｆとされる。
【０１４６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されたとき、または、プッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されずに操作有効期間が経過したときに、図１１（Ｆ）に示すように、変動表示結果が大当り表示結果となる変動パターンが設定されている場合には、保持用ソレノイド３６０を励磁して保持部材３６２を退避位置に移動させる。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、引きバネ３４０の弾性力により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する上昇演出が実行される。
【０１４７】
その後、しばらくしてから昇降用モータ３３０を逆駆動して、昇降用ボルト３３３を上昇時とは逆回転させることにより、補助移動体３０４は下方位置ＬＰに向けて移動するとともに、これに応じて補助移動体３０４に吊り下げられた演出移動体３０２も一緒に下降していく（図１１（Ｇ）参照）。そして、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１まで戻り、検出片３０４ｄが第１位置検出センサ３５０により検出されたことに基づいて、昇降用モータ３３０の駆動がｏｆｆとなり、移動部材３１３Ｒの上面が保持部材３６２を通過して下方へ移動したときに圧縮バネ３６３の付勢力により保持位置に復帰して再び保持状態となるとともに、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに大当り図柄が停止表示される（図１１（Ｈ）参照）。
【０１４８】
尚、補助移動体３０４を下方位置ＬＰに戻すタイミングは、プッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。
【０１４９】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたとき、または、プッシュボタン３１Ｂが操作されずに操作有効期間が経過したときに、図１１（Ｉ）に示すように、変動表示結果がハズレ表示結果となる変動パターンが設定されている場合には、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態を解除しない。つまり、演出移動体３０２が上昇する上昇演出は実行せず、表示画面にハズレを示唆する画面を表示する。
【０１５０】
その後、しばらくしてから昇降用モータ３３０を逆駆動して、昇降用ボルト３３３を上昇時とは逆回転させることにより、補助移動体３０４のみを第１位置ＬＶ１に向けて移動させ、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１まで戻り、検出片３０４ｄが第１位置検出センサ３５０により検出されたことに基づいて、昇降用モータ３３０の駆動をｏｆｆとするとともに、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにハズレ図柄が停止表示される（図１１（Ｋ）参照）。
【０１５１】
このように本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出移動体３０２の移動条件が成立したとき（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき）に該演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させる第１演出パターンと、演出移動体３０２の移動条件が成立しても演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させない第２演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。
【０１５２】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第１演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で第２演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。
【０１５３】
また、前述したように、補助移動体３０４は、遊技者側から視認可能に設けられている。具体的には、補助移動体３０４は、遊技盤２の背面における演出表示装置５の右側方に移動可能に配置されていることで、演出表示装置５の前側から右側の補助移動体３０４を見ることができるようになっている。
【０１５４】
そこで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング）にて補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させる（図１０（Ｄ）のタイミング参照）。このようにすることで、所定タイミングにて補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２へ移動するか否かにより、演出移動体３０２が上方位置ＨＰへ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【０１５５】
尚、補助移動体３０４を下方位置ＬＰに戻すタイミングは、プッシュボタン３１Ｂ（またはスティックコントローラ３１Ａ）が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。
【０１５６】
以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、上下方向に延在するガイド部としてのガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒと、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより下方位置ＬＰと上方位置ＨＰとの間を移動可能に設けられた演出移動体３０２と、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒに沿って第１位置ＬＶ１と該第１位置ＬＶ１とは異なる第２位置ＬＶ２との間を移動可能に設けられた補助移動体３０４と、補助移動体３０４を移動させる移動手段３０５と、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持及び解除可能な保持手段３０６と、移動手段３０５による補助移動体３０４の移動及び保持手段３０６による演出移動体３０２の保持及び解除の制御を行う制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出移動体３０２と補助移動体３０４とを連結する連結部材としての引きバネ３４０と、を備え、引きバネ３４０は、少なくとも一部が弾性部材からなり、保持手段３０６により演出移動体３０２が下方位置ＬＰに保持されているときに補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動することにより弾性力が増大され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保持手段３０６により演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持しているときに移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させることで、引きバネ３４０の弾性力により演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させる。
【０１５７】
このように、演出移動体３０２をモータ等の駆動源の駆動力を利用して下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させるのではなく、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２に移動させて引きバネ３４０の弾性力を増大させてから保持手段３０６による保持を解除することで、該増大させた弾性力を利用して演出移動体３０２を上方に高速で移動させることができる。よって、モータ等の駆動源の駆動力を利用しなくても、演出移動体３０２を上方に高速で移動させることができるため、駆動力が大きいモータ等を必要としないので、製造コストを低減することができる。
【０１５８】
また、演出移動体３０２が移動する移動範囲に沿って補助移動体３０４を移動させて引きバネ３４０を伸長させ、引きバネ３４０により演出移動体３０２を上方に引き上げる構成、つまり、付勢力を増大させるためのバネの伸長範囲を演出移動体３０２が移動する移動範囲に沿って設けていることで、例えば、圧縮バネ等により補助移動体３０４を下方から押し上げるように付勢するために、補助移動体３０４の下方に圧縮バネの設置スペースを演出移動体３０４の移動範囲とは別個に確保する必要がないので、演出ユニット３００をコンパクト化することができる。また、通常時から引きバネ３４０により補助移動体３０４を付勢しておく必要がないので、引きバネ３４０が伸びて付勢力が低減することを抑制することができるため、引きバネ３４０を長期にわたり使用することができる。
【０１５９】
尚、前記実施例では、補助移動体３０４は、ガイド部材３０３Ｒの前方位置において該ガイド部材３０３Ｒに沿うように上下方向に移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ガイド部材３０３Ｒの左右側方位置や後方位置にて移動可能に設けられていればよい。また、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒは、略垂直に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１を正面から見て演出移動体３０２が下方位置から上方位置へ上昇するようになっていれば、例えば、上方に向けて上端が前後左右に傾いていてもよい。また、補助移動体３０４は、演出移動体３０２を移動案内するガイド部材３０３Ｒにて軸心周りの回動を規制していたが、ガイド部材３０３Ｒ以外の部材にて軸心周りの回動を規制してもよい。さらに、補助移動体３０４を演出移動体３０２と同一のガイド部材に沿って上下動可能に設けてもよい。
【０１６０】
また、演出移動体３０２は棒状のガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより上下方向に移動案内されていたが、例えば、ガイド溝等、別個のガイド部材にて移動案内されていてもよい。また、本実施例では、演出移動体３０２の左右側方が左右一対のガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより上下方向に移動案内されていることで、演出移動体３０２が安定して支持されるようになっているが、左右のうち一方のガイド部材にて移動案内されているものであってもよい。
【０１６１】
また、補助移動体３０４は、外周に螺旋状溝３３３ａが形成された昇降用ボルト３３３の回動により昇降するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助移動体３０４は上下方向に移動可能に設けられていれば、移動手段３０５は前記実施例に記載のものに限定されるものではなく、例えば、ラックとピニオンにより上下方向に移動されるものであってもよい。
【０１６２】
また、前記実施例では、補助移動体３０４は、演出移動体３０２が下方位置ＬＰにあるときに補助移動体３０４も下方の第１位置ＬＶ１に位置しており、演出移動体３０２を上昇させる前に第１位置ＬＶ１から上方の第２位置ＬＶ２まで上昇するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、補助移動体３０４は、移動することにより引きバネ３４０の付勢力が増大すれば、以下に説明するように、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで下降することで引きバネ３４０の付勢力が増大するようにしてもよい。
【０１６３】
また、本実施例では、演出移動体３０２は、演出表示装置５の表示画面の下方となる下方位置ＬＰと、演出表示装置５の表示画面の前側に重畳する上方位置ＨＰと、の間を移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置ＬＰや上方位置ＨＰは上記位置だけでなく、例えば、下方位置ＬＰを演出表示装置５の表示画面の下部位置としてもよいし、上方位置ＨＰを演出表示装置５の表示画面の中央部位置としてもよく、種々に変更可能である。
【０１６４】
次に、本発明の変形例としての演出ユニット３００’について、図１２及び図１３に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。図１３は、（Ａ）は図１２の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＤ−Ｄ断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例の演出ユニット３００と同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１６５】
本変形例においては、演出移動体３０２に取り付けられた移動部材３１３Ｒと補助移動体３０４とを連結する連結部材が、引きバネ３４０と線状部材３７０とにより構成されており、演出移動体３０２が下方位置ＬＰ（駆動初期位置）にあるときに、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１にある点で前記実施例と相違する。尚、線状部材３７０は、紐、ロープなどの可撓性を有する線状部材にて構成されていれば、例えば、伸縮性を有するゴム製の線状部材であってもよい。また、可撓性を有する線状部材は、可撓性を有しない複数の線状部材がユニバーサルジョイントなどにて連結されてなる多関節体等であってもよい。
【０１６６】
具体的には、線状部材３７０の一端が移動部材３１３Ｒの取付片３１３ａに連結され、線状部材３７０の他端が引きバネ３４０の一端に連結され、引きバネ３４０の他端が取付片３０４ａに連結されている。また、上板３０１ｂの下面には、左右方向を向く回動軸を中心としてプーリ３７１が回動可能に軸支されており、該プーリ３７１には線状部材３７０の所定箇所が掛けられている。また、第１位置検出センサ３５０は補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１にあるときに検出片３０４ｄを検出する。
【０１６７】
尚、本実施例では、線状部材３７０がプーリ３７１に掛けられていることで、後述するように線状部材３７０が引っ張られるときに摩擦抵抗が生じにくくしているが、線状部材３７０を摺動可能に掛けることができるものであれば、フック部材等であってもよい。
【０１６８】
このように構成された演出ユニット３００’にあっては、演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰへ移動する場合、図１３に示すように、保持手段３０６により演出移動体３０２の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま、昇降用モータ３３０により昇降用ボルト３３３を回動させて、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させる。これにより、補助移動体３０４のみが下方の第２位置ＬＶ２まで移動するため、取付片３１３ａ，３０４の離間幅が離間幅Ｌ１よりも長い離間幅Ｌ３となる（Ｌ１＜Ｌ３）。これに伴い、引きバネ３４０の上端は固定された状態で下端が下方に引っ張られて引きバネ３４０が伸長するので、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときは第１位置ＬＶ１にあるときよりも引きバネ３４０の弾性力が増大する。
【０１６９】
よって、特に図示しないが、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときに、保持用ソレノイド３６０を励磁することで、保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、引きバネ３４０の弾性力により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する。つまり、引きバネ３４０の弾性力により線状部材３７０の下端が下方に引っ張られるので、プーリ３７１を介して線状部材３７０が移動して演出移動体３０２を上昇させる。
【０１７０】
このように、演出移動体３０２と補助移動体３０４とを連結する連結部材は、前記実施例のように全てが引きバネ３４０等の弾性部材にて構成されていなくても、変形例のように少なくとも一部が弾性部材としての引きバネ３４０等にて構成されていればよい。
【０１７１】
また、本実施例では、弾性部材の一例として引きバネ３４０が適用されていたが、弾性を有する部材であれば、引きバネ以外の部材、例えば、ゼンマイバネ等の他のバネ部材を利用してもよいし、バネ部材以外のゴム材やエアダンパー等を適用してもよい。
【０１７２】
また、本実施例では、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させたとき、引きバネ３４０が伸長して弾性力が増大するが、例えば、上記各種演出において補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させた後、何らかの要因により補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２から第１位置ＬＶ１に戻らなくなった場合、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に維持されるので、引きバネ３４０が伸長した状態が長期にわたり継続すると、引きバネ３４０が伸びて弾性力が低下してしまう。
【０１７３】
そこで、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０により、上記上昇演出を実行するか否かに関わらず、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に維持されている期間を常時監視するようにし、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に一定期間（例えば、上記スーパーリーチ演出における操作有効期間前の所定タイミングから操作有効期間が終了するまでの期間）以上維持されていると判定したときには、補助移動体３０４を第２位置ＬＶ２から第１位置ＬＶ１へ移動させるようにしてもよく、このようにすることで、引きバネ３４０が伸長した状態が長期にわたり継続することを回避できる。
【０１７４】
また、例えば、上記各種演出において補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させて該第２位置ＬＶ２に維持しているときに、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止される、つまり、電断が発生すると、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に維持されてしまう。
【０１７５】
そこで、例えば、電圧の低下を監視する電断監視回路等を設け、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断に伴う電圧の低下を検出したとき、保持用ソレノイド３６０を励磁して保持部材３６２を保持位置から退避位置まで移動させ、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態を強制的に解除するようにすれば、少なくとも電断発生時に補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に維持されることを回避できるので、引きバネ３４０が伸長した状態が長期にわたり継続することを回避できる。
【実施例２】
【０１７６】
次に、本発明の実施例２としての演出ユニット３００Ａについて、図１４〜図１６に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は実施例２としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図１５は、（Ａ）は図１４の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ’−Ｅ’断面図である。図１６は、（Ａ）は図１４の演出移動体が上方位置ＨＰに移動したときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ’’−Ｅ’’断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例の演出ユニット３００と同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１７７】
本実施例２においては、演出移動体３０２に取り付けられた移動部材３１３Ｒよりも重い重量物としてのウェイト部材４００を備え、移動部材３１３Ｒとウェイト部材４００とが連結部材としての所定長さの線状部材４０１にて連結されている。また、補助移動体３０４の右側面には、左右方向を向く回動軸を中心としてプーリ４０２が回動可能に軸支されており、該プーリ４０２には線状部材４０１の所定箇所が掛けられている。
【０１７８】
尚、本実施例では、演出移動体３０２とウェイト部材４００とを連結する連結部材としての線状部材４０１における演出移動体３０２とウェイト部材４００との間の所定箇所が補助移動体３０４に設けられたプーリ４０２に掛けられていることで、後述するように線状部材４０１が引っ張られるときに摩擦抵抗が生じにくくしているが、線状部材４０１を摺動可能に掛けることができるものであれば、フック部材等であってもよい。
【０１７９】
ウェイト部材４００は、演出移動体３０２が下方位置ＬＰにあるとき、支持片３３４における昇降用ボルト３３３の前側に載置される下降位置に位置する。線状部材４０１は、紐、ロープなどの可撓性を有する線状部材にて構成されており、図１５に示すように、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動することにより、ウェイト部材４００が下降位置から上昇して自重により落下可能な上昇位置（吊り上げ位置）まで移動される長さを有している。
【０１８０】
詳しくは、線状部材４０１は、図１５（Ｂ）に示すように、移動部材３１３Ｒから補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときのプーリ４０２の回動軸の高さ位置までの長さＬ４と、プーリ４０２の外周の半分の長さＬ５と、プーリ４０２の回動軸の高さ位置からウェイト部材４００までの長さＬ６とを合算した長さとされており、図１５（Ａ）に示すように、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときに、下降位置となる支持片３３４から上昇位置にあるウェイト部材４００までの長さ、つまり、ウェイト部材４００の下降位置から上昇位置までの長さＬ１０が、補助移動体３０４の第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２までの移動長さＬ１１よりも長くなるようになっている（Ｌ１０＞Ｌ１１）。よって、本実施例２では、移動部材３１３Ｒが下方位置ＬＰに位置し、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１に位置しているときは、線状部材４０１が余剰して撓むことになる。
【０１８１】
また、ウェイト部材４００の下降位置から上昇位置までの長さＬ１０は、演出移動体３０２が下方位置ＬＰから上方位置ＨＰまで移動する長さよりも僅かに長くなっていることで、演出移動体３０２が上方位置ＨＰにて移動規制されたとき、ウェイト部材４００が支持片３３４上に落下するときの衝撃が緩衝されるようになっている。また、支持片３３４上面に緩衝部材等を配置して衝撃を緩衝できるようにしてもよい。
【０１８２】
次に、図１４〜図１６に基づいて、演出移動体３０２の移動に伴う各部の動作態様を説明する。
【０１８３】
図１４に示すように、演出移動体３０２が下方位置ＬＰにあるとき、移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒの下部に位置している。一方、補助移動体３０４は、移動部材３１３Ｒのやや上方の第１位置ＬＶ１に位置している。また、ウェイト部材４００は、支持片３３４の上面に載置されて下降位置に位置している。尚、本実施例では、演出移動体３０２が下方位置ＬＰであり、かつ、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１であるときに、検出片３０４ｄが第１位置検出センサ３５０により検出される駆動初期位置とされている。演出移動体３０２が駆動初期位置にあるときは、昇降用モータ３３０及び保持用ソレノイド３６０の駆動はｏｆｆとされていることで、保持部材３６２は保持位置に位置している。よって、移動部材３１３Ｒの上方への移動が規制されているので、演出移動体３０２は下方位置ＬＰに保持されている。
【０１８４】
図１５に示すように、演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰへ移動する場合、まず、保持手段３０６により演出移動体３０２の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま、昇降用モータ３３０により昇降用ボルト３３３を回動させて、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで上昇させる。これにより、移動部材３１３Ｒとウェイト部材４００とを連結する線状部材４０１が掛けられているプーリ４０２が上昇することで、プーリ４０２と移動部材３１３Ｒ及びプーリ４０２との間で撓んでいた線状部材４０１が上方に引っ張られていく。そして、プーリ４０２と移動部材３１３Ｒ及びプーリ４０２との間の撓みがなくなると、プーリ４０２の上昇に伴い、ウェイト部材４００が上昇していき、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に到達すると、ウェイト部材４００は上昇位置に維持される。尚、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２に到達したときに昇降用モータ３３０の駆動をｏｆｆとするが、移動手段３０５の負荷により補助移動体３０４及びプーリ４０２は第２位置ＬＶ２に保持されるようになっている。
【０１８５】
次いで、図１６に示すように、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときに、保持用ソレノイド３６０を励磁することで、保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除され、ウェイト部材４００が上昇位置から自重により落下するため、演出移動体３０２は、ウェイト部材４００の自重により上方位置ＨＰまで勢いよく高速で上昇する。前述したように、ウェイト部材４００の重量は演出移動体３０２の重量を上回っているので、ウェイト部材４００が支持片３３４上に落下するまで演出移動体３０２は上昇する。そして、ウェイト部材４００が支持片３３４上に落下したとき、演出移動体３０２は上方位置ＨＰに到達し、演出板３１０Ｆの上辺が弾性部材３２１ｂに衝突することにより、演出移動体３０２の上方への移動が規制される。
【０１８６】
以上説明したように、本発明の実施例２としてのパチンコ遊技機１にあっては、上下方向に延在するガイド部としてのガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒと、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒにより下方位置ＬＰと上方位置ＨＰとの間を移動可能に設けられた演出移動体３０２と、ガイド部材３０３Ｌ，３０３Ｒに沿って第１位置ＬＶ１と該第１位置ＬＶ１とは異なる第２位置ＬＶ２との間を移動可能に設けられた補助移動体３０４と、補助移動体３０４を移動させる移動手段３０５と、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持及び解除可能な保持手段３０６と、移動手段３０５による補助移動体３０４の移動及び保持手段３０６による演出移動体３０２の保持及び解除の制御を行う制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出移動体３０２よりも重い重量物としてのウェイト部材４００と、演出移動体３０２とウェイト部材４００とを連結する連結部材としての線状部材４０１と、を備え、線状部材４０１は、可撓性を有する部材からなり、演出移動体３０２とウェイト部材４００との間の所定箇所が補助移動体３０４に掛けられておりウェイト部材４００は、保持手段３０６により演出移動体３０２が下方位置ＬＰに保持されているときに補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動することにより自重により落下可能な吊り上げ位置まで移動され、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保持手段３０６により演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持しているときに移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させることで、ウェイト部材４００の落下により演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させる。
【０１８７】
このように、演出移動体３０２をモータ等の駆動源の駆動力を利用して下方位置ＬＰから上方位置ＨＰに移動させるのではなく、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２に移動させてウェイト部材４００を上昇位置へ移動させてから保持手段３０６による保持を解除することで、ウェイト部材４００の自重による落下を利用して演出移動体３０２を上方に高速で移動させることができる。よって、モータ等の駆動源の駆動力を利用しなくても、演出移動体３０２を上方に高速で移動させることができるため、駆動力が大きいモータ等を必要としないので、製造コストを低減することができる。
【０１８８】
次に、本発明の変形例としての演出ユニット３００Ｂについて、図１７及び図１８に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）は変形例としての演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図１８は、（Ａ）は図１７の補助移動体が第２位置ＬＶ２にあるときの演出ユニットの要部を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ’−Ｆ’断面図である。尚、本変形例においては、前記実施例２の演出ユニット３００Ａと同様の構成部位に関しては、同一の符号を付すことにより詳細な説明は省略する。
【０１８９】
本変形例においては、線状部材４０１が、補助移動体３０４のプーリ４０２だけでなく、上板３０１ｂの下面に軸支された補助プーリ４０３，４０４にも掛け渡されており、演出移動体３０２が下方位置ＬＰ（駆動初期位置）にあるときに、補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１にある点で前記実施例２と相違する。
【０１９０】
具体的には、線状部材４０１は、移動部材３１３Ｒから補助プーリ４０３の上部に掛け回された後、プーリ４０２の下部に掛け回されて上方に折り返され、さらに補助プーリ４０４の上部に掛け回されて折り返されて、ウェイト部材４００に連結されている。また、このように各プーリに掛け回された状態で、線状部材４０１は張設状態とされている。尚、ウェイト部材４００を所定のガイド部材により上下方向に移動案内されるようにしてもよく、このようにすることで、ウェイト部材４００を安定して落下させることができる。
【０１９１】
このように構成された演出ユニット３００Ｂにあっては、演出移動体３０２を下方位置ＬＰから上方位置ＨＰへ移動する場合、図１８に示すように、保持手段３０６により演出移動体３０２の保持状態を解除せず、つまり、演出移動体３０２を下方位置ＬＰに保持したまま、昇降用モータ３３０により昇降用ボルト３３３を回動させて、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで下降させる。これにより、補助移動体３０４のプーリ４０２のみが下方の第２位置ＬＶ２まで移動することで、ウェイト部材４００が上昇位置まで上昇する。
【０１９２】
よって、特に図示しないが、補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２にあるときに、保持用ソレノイド３６０を励磁することで、保持部材３６２が保持位置から退避位置まで移動する。これにより、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持状態が解除されるため、演出移動体３０２は、ウェイト部材４００の自重により高速で上昇する。つまり、ウェイト部材４００の自重により線状部材４０１の中間部位が下方に引っ張られるので、線状部材４０１が移動して演出移動体３０２を上昇させる。
【０１９３】
このように、線状部材４０１を複数のプーリに掛け回すことで、演出移動体３０２が駆動初期位置にあっても、線状部材４０１を張設状態としておくことができるため、撓みにより線状部材４０１が各プーリ４０２〜４０４からはずれたりすることを防止できる。
【０１９４】
また、前記実施例１，２及び変形例に記載のパチンコ遊技機１にあっては、第１位置ＬＶ１（例えば、図６参照）にて補助移動体３０４を検出する初期位置検出手段としての第１位置検出センサ３５０を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始されたことに基づき、第１位置検出センサ３５０の検出結果に基づいて移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１まで動作させる初期動作処理を実行可能とされている。
【０１９５】
具体的には、電源投入に応じて主基板１１から送信される電源投入指定コマンド或いは停電復旧に応じて主基板１１から送信される停電復旧指定コマンドを受信したときに、以下に説明する初期動作処理を実行する。
【０１９６】
初期動作処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、ステッピングモータからなる昇降用モータ３３０に対して予め定められた所定の確認動作駆動信号を出力することで、第１位置検出センサ３５０の作動確認を行うための所定の動作、例えば、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動するのに必要なステップ数の駆動信号を出力し、該補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させた後、第２位置ＬＶ２から第１位置ＬＶ１に戻す動作等を実行させ、第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させたときには、第１位置検出センサ３５０による検出片３０４ｄの検出がないとともに、第２位置ＬＶ２から第１位置ＬＶ１へ移動させたときには、第１位置検出センサ３５０による検出片３０４ｄの検出があることを確認する等により、第１位置検出センサ３５０が良好に作動しているか否かを確認する。
【０１９７】
そして、第１位置検出センサ３５０が良好に作動していない場合には、演出表示装置５に第１位置検出センサ３５０が不良である旨を特定可能なエラーコードを表示して、シャッタ位置初期化処を終了する。第１位置検出センサ３５０が良好に作動している場合には、昇降用モータ３３０に対して、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２に移動させるのに必要な所定ステップ数の駆動信号を出力し、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させるとともに、保持用ソレノイド３６０を励磁して保持部材３６２を退避位置に退避させる。その後、昇降用モータ３３０に対して、補助移動体３０４を第２位置ＬＶ２から第１位置ＬＶ１に移動させるのに必要な所定ステップ数の駆動信号を出力し、第１位置ＬＶ１まで移動させた後、第１位置検出センサ３５０が検出片３０４ｄを検出しているか否かを判定する。
【０１９８】
ここで、動作後に第１位置検出センサ３５０が検出片３０４ｄを検出しなければ、この動作を所定回数（例えば、３回）実行し、所定回数実行しても第１位置検出センサ３５０が検出片３０４ｄを検出しないと判定された場合、演出表示装置５に補助移動体３０４が第１位置ＬＶ１にない旨を特定可能なエラーコードを表示する。
【０１９９】
このように、本実施例では、電源投入時や停電復旧時において演出移動体３０２を駆動初期位置に復帰させる初期動作処理において、移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させる動作を行うため、初期動作処理において、補助移動体３０４だけでなく、演出移動体３０２の動きも確認することができる。
【０２００】
尚、前記実施例では、演出移動体３０２を下方位置ＬＰにて検出する検出手段が設けられていないが、演出移動体３０２を下方位置ＬＰにて検出する検出手段を設け、上記初期動作処理において、前記検出手段が演出移動体３０２を検出しているか否かを判定し、検出していない場合には、補助移動体３０４を第２位置ＬＶ２まで移動させてから第１位置ＬＶ１まで復帰させたときに再度演出移動体３０２を検出しているか否かを判定し、検出していないと判定したときにはエラーコードを表示するようにすればよい。
【０２０１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出パターンまたは第２演出パターンのいずれを決定したときでも、移動条件が成立する前の所定タイミング（例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング）にて補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させる（図１０（Ｄ）のタイミング参照）ことで、所定タイミングにて補助移動体３０４が第２位置ＬＶ２へ移動するか否かにより、演出移動体３０２が上方位置ＨＰへ移動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
【０２０２】
また、遊技者が操作可能な操作手段としてのプッシュボタン３１Ｂを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、操作有効期間内にプッシュボタン３１Ｂが操作されたとき、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させることで、遊技者の操作に応じて演出移動体３０２が移動するので、遊技の興趣が向上する。
【０２０３】
また、初期動作処理において、移動手段３０５により補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２へ移動させた後、保持手段３０６による演出移動体３０２の保持を解除させることで、初期動作処理において、補助移動体３０４の動きだけでなく、演出移動体３０２の動きも確認することができる。
【０２０４】
また、上方位置ＨＰにおいて演出移動体３０２の上方への移動を規制する規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒを備え、該規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒは弾性部材３２１ｂにて構成されているため、演出移動体３０２の上方への移動を上方位置ＨＰにて規制できるとともに、規制された衝撃により演出移動体３０２が破損することを防止できる。
【０２０５】
また、本実施例では、演出移動体３０２の演出板３１０Ｆの上辺を規制部材３２１Ｌ，３２１Ｒにて規制しているが、演出板３１０Ｆ以外の箇所を規制するようにしてもよいし、移動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの上方への移動を規制するようにしてもよい。
【０２０６】
また、演出移動体３０２は、下方位置ＬＰと上方位置ＨＰとの間で態様を変化可能に形成されている。つまり、各演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂは、連結軸３１１ａ，３１１ｂ、３１４ａ，３１４ｂと連結孔３１２ａ，３１２ｂ、３１５ａ，３１５ｂとを介して互いに上下に相対移動可能に連結され、下方位置ＬＰにおいて前後に重畳し、上方位置ＨＰにおいて互いに一部が重畳した状態で上下に異なる位置に並設されることで、電気的駆動源を用いなくても演出移動体３０２を変化させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【０２０７】
尚、前記実施例では、複数枚の演出板３１０Ｆ，３１０Ｍ，３１０Ｂが前後に重畳したり上下に並設されたりすることで態様が変化されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、下方位置ＬＰと上方位置ＨＰとの間で態様を変化可能であれば、例えば、複数の部材を回動可能または摺動可能に連結することで、下方位置ＬＰと上方位置ＨＰとの間で伸縮したり折り畳まれたりして外形が変化するように形成されていればよい。また、下方位置ＬＰにおいて下板３０１ｅに当接することで変形し、当接が解除されると元の形状に復帰するもの等でもよいし、上昇による慣性力が作用して変形するもの、例えば、上昇時の勢いで伸長し、上方位置において移動が規制されたときに収縮するもの等であってもよい。
【０２０８】
また、前記実施例では、演出移動体３０２を上方位置ＨＰまで移動させるとき、補助移動体３０４を第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２まで移動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１位置ＬＶ１から第２位置ＬＶ２までの間の所定の第３位置まで移動させてもよく、このようにすることで、引きバネ３４０の弾性力を弱まるため、演出移動体３０２を第２位置ＬＶ２まで移動したときよりも低速で、かつ、上方位置ＨＰの手前で移動規制することができる。
【０２０９】
この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定されている変動パターンが変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンであるときよりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で補助移動体３０４を第３位置まで移動させることを決定するようにしてもよく、これにより遊技者は、演出移動体３０２が高速で上昇することを期待できるようになる。
【０２１０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１１】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２１２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用可能である。
【０２１３】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【符号の説明】
【０２１４】
１    パチンコ遊技機
３００    演出ユニット
３０２    演出移動体
３０３Ｌ，３０３Ｒ    ガイド部材
３０４    補助移動体
３０５    移動手段
３０６    保持手段
３１３Ｌ，３１３Ｒ    移動部材
３２１Ｌ，３２１Ｒ    規制部材
３３０    昇降用モータ
３３３    昇降用ボルト
３４０    引きバネ
３５０    位置検出センサ
３６０    保持用ソレノイド
３７０    線状部材
３７１    プーリ
４００    ウェイト部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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