(57)【要約】【課題】保留表示の表示態様を次々と変化させる先読み予告演出に対する遊技者の興味を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞時にルーレット予告演出を実行することに決定され、ターゲットとなる保留表示の最終表示態様が決定されたときに、当該保留表示に対応した変動表示が開始されるまでの残り時間（Ｔ）が算出され、残り時間（Ｔ）が０となるタイミングにおいて、当該保留表示の表示態様が最終表示態様となるように変化周期（ｔ）を決定し、当該保留表示の表示態様を一定時間（変化周期（ｔ））で変化させる。【選択図】図３２
2015039571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示について、該保留表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段と、
前記最終表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段と、
前記表示態様停止手段により前記タイミングで停止される保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段と、
前記表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、を備え、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる可変表示対応表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段と、
前記可変表示対応表示として表示される前の保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該可変表示対応表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段と、
前記表示態様停止手段により前記タイミングで停止される可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出の対象となる保留表示および可変表示対応表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段と、
前記保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として前記所定領域に表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミングで当該可変表示対応表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（変動表示ともいう）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動領域を遊技媒体が通過した後に、開始条件の成立に基づいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の変動表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、始動領域（始動入賞口）を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果に基づいて予告演出（所謂先読み予告演出）を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献１には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、その保留表示の表示態様をあたかもルーレットの如く次々と変化させる先読み予告演出を実行し、その変化が停止したときの表示態様によって当該保留表示に対応した可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を示唆する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−２４９６８７号公報（段落０２７８、図３０）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような遊技機においては、表示態様の変化が停止するタイミングが遊技者にとっては不明確であることにより、仮に、このような先読み予告演出が実行されたところで、結局は予め決定されている表示態様となったときに表示態様の変化が停止するに過ぎないという印象を与えてしまうことになる。すなわち、遊技者にとっては、保留表示の表示態様を次々と変化させる演出が、所謂出来レース感を感じてしまうものとなっており、このような演出に対する遊技者の興味を向上させることができなかった。
【０００８】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、保留表示の表示態様を次々と変化させる演出に対する遊技者の興味を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【００１０】
まず手段１に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１６，Ｓ１２２６を実行する部分）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（保留表示領域１８１）に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０３０、Ｓ１１０４、Ｓ１１５２、Ｓ１１０４Ａを実行する部分）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分）と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出（ルーレット予告演出）の対象となる保留表示について、該保留表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出開始処理においてＳ１１０２を実行する部分）と、
前記最終表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出継続処理においてＳ１３０５を実行する部分）と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング（ルーレット予告演出のターゲットとされた保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で当該保留表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ２０１０でルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分）と、
前記表示態様停止手段により前記タイミングで停止される保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１実施形態のＳ１１０３で変化周期を決定する部分、第２実施形態のＳ１１０３Ａで変化開始タイミングを決定する部分）と、
を備えることを特徴とする遊技機（第１実施形態および第２実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【００１１】
また手段２に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１６，Ｓ１２２６を実行する部分）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（保留表示領域１８１）に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０３０、Ｓ１１０４、Ｓ１１５２）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分）と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
前記保留表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出（ルーレット予告演出）の対象となる保留表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１１０２Ａを実行する部分）と、
前記表示態様が決定された保留表示を対象として前記変化演出を実行する変化演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出継続処理においてＳ１３０５を実行する部分）と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる保留表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング（ルーレット予告演出のターゲットとされた保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で当該保留表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ２０１０でルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分）と、
を備えることを特徴とする遊技機（第３実施形態に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【００１２】
また手段３に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１６，Ｓ１２２６を実行する部分）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数を限度（４）に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（保留表示領域１８１）に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０３０、Ｓ１１０４、Ｓ１１５２を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示（変動対応表示）として所定領域（変動対応表示領域１８０）に表示する可変表示対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ２０２５を実行する部分）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分）と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２７を実行する部分）と、を備え、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出（ルーレット予告演出）の対象となる可変表示対応表示の最終表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する最終表示態様決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出開始処理においてＳ１１０２を実行する部分）と、
前記可変表示対応表示として表示される前の保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出継続処理においてターゲットとなる保留表示や変動対応表示に対してＳ１３０５を実行する部分）と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング（ルーレット予告演出のターゲットとされた変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング）で当該可変表示対応表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ３０２１Ａでルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分）と、
前記表示態様停止手段により前記タイミングで停止される可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように変化演出の調整を行う調整手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００が第１変形例のＳ１１０３で変化周期を決定する部分、第２変形例のＳ１１０３Ａで変化開始タイミングを決定する部分）と、
を備えることを特徴とする遊技機（第１変形例および第２変形例に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、表示態様の変化が停止したときの可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や可変表示対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【００１３】
また手段４に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域（第１始動入賞口１３，第２始動入賞口１４）を遊技媒体（遊技球）が通過した後に開始条件（合算保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でない状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示（第１特別図柄の変動表示，第２特別図柄の変動表示，演出図柄の変動表示）を実行し、可変表示の表示結果として特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１６，Ｓ１２２６を実行する部分）と、
前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数（４）を限度に、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶（第１保留記憶や第２保留記憶）として記憶可能な保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部（保留表示領域１８１）に表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１０３０、Ｓ１１０４、Ｓ１１５２を実行する部分）と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示（変動対応表示）を可変表示対応表示（変動対応表示領域１８０）として所定領域に表示する可変表示対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ２０２５を実行する部分）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致するか否かを判定する部分）と、
前記始動領域を前記遊技媒体が通過したときに、前記保留記憶手段に記憶される保留記憶に対応する数値データに基づく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否か又は当該可変表示の表示態様が所定表示態様となるか否かの少なくとも一方を判定する先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ１２１７，Ｓ１２２７を実行する部分）と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を一定間隔で変化させる変化演出（ルーレット予告演出）の対象となる保留表示および可変表示対応表示について、該変化演出における複数種別の表示態様を前記先読み判定手段による判定に応じて決定する表示態様決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ１１０２Ａを実行する部分）と、
前記保留表示を対象として前記変化演出を開始し、当該変化演出の対象となった保留表示が可変表示対応表示として前記所定領域に表示されたときには、その可変表示対応表示を対象として当該変化演出を継続する変化演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がルーレット予告演出継続処理においてターゲットとなる保留表示や変動対応表示に対してＳ１３０５を実行する部分）と、
前記変化演出の変化を停止させる対象となる可変表示対応表示に対応した可変表示の実行にともなう予め定められたタイミング（ルーレット予告演出のターゲットとされた変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング）で当該可変表示対応表示の表示態様の変化を停止させる表示態様停止手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ３０２１Ａでルーレット予告演出実行中フラグをリセットする部分）と、
を備えることを特徴とする遊技機（第３変形例に係るパチンコ遊技機１）である。
これによれば、表示態様の変化が停止したときの可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や可変表示対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミングで変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【００１４】
また手段５に係る発明は、
手段１の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間（変動予定パターンコマンド）に基づいて、前記予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記一定間隔（変化周期）を調整する（Ｓ１１０３の処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
【００１５】
また手段６に係る発明は、
手段１の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間（変動予定パターンコマンド）に基づいて、前記予め定められたタイミングで当該保留表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング（変化開始タイミング）を調整する（Ｓ１１０３ＡおよびＳ１１０３Ｂの処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
【００１６】
また手段７に係る発明は、
手段５または６の遊技機であって、
前記予め定められたタイミングで前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様が前記最終表示態様とはならない場合には、確定時特定演出を実行する（Ｓ２０１３の処理にもとづいてブラックアウト演出を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様とはならない場合には、遊技者の興味を確定時特定演出に向けることができる。
【００１７】
また手段８に係る発明は、
手段１の遊技機であって、
前記保留表示の表示態様を変化させる演出として、前記変化演出とは異なる特別演出（始動入賞時予告演出）を実行し、前記変化演出における保留表示の最終表示態様には決定されないが、該特別演出における保留表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別（第１特殊表示態様（「熱」文字）や第２特殊表示態様（炎エフェクト））を、前記変化演出における保留表示の表示態様の種別とすることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、変化演出における保留表示の最終表示態様には決定されないが特別演出における保留表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、変化演出においても見ることができ、変化演出の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また手段９に係る発明は、
手段３の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間（変動予定パターンコマンド）に基づいて、前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記一定間隔（変化周期）を調整する（Ｓ１１０３の処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
【００１９】
また手段１０に係る発明は、
手段３の遊技機であって、
前記調整手段は、前記変化演出の対象となる保留表示に対応した可変表示よりも前に実行される可変表示の可変表示時間（変動予定パターンコマンド）に基づいて、前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様となるように、前記変化演出の対象となる保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング（変化開始タイミング）を調整する（Ｓ１１０３ＡおよびＳ１１０３Ｂの処理を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることが可能となる。
【００２０】
また手段１１に係る発明は、
手段９または１０の遊技機であって、
前記予め定められたタイミングで可変表示対応表示の表示態様が前記最終表示態様とはならない場合には、確定時特定演出を実行する（Ｓ２０１３Ａの処理にもとづいてブラックアウト演出を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、予め定められたタイミングにおける可変表示対応表示の表示態様が最終表示態様とはならない場合には、遊技者の興味を確定時特定演出に向けることができる。
【００２１】
また手段１２に係る発明は、
手段３の遊技機であって、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様を変化させる演出として、前記変化演出とは異なる特別演出（始動入賞時予告演出）を実行し、前記変化演出における可変表示対応表示の最終表示態様には決定されないが、該特別演出における可変表示対応表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別（第１特殊表示態様（「熱」文字）や第２特殊表示態様（炎エフェクト））を、前記変化演出における保留表示または可変表示対応表示の表示態様の種別とすることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、変化演出における可変表示対応表示の最終表示態様には決定されないが特別演出における可変表示対応表示の最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、変化演出においても見ることができ、変化演出の興趣を向上させることができる。
【００２２】
また手段１３に係る発明は、
手段６または１０の遊技機であって、
前記変化演出の対象となる保留表示を表示してから当該保留表示の表示態様の変化を開始させるまでの期間に、開始時特定演出（ルーレット予告演出開始処理におけるＳ１１１２のブラックアウト演出）を実行することを特徴とする遊技機である。
これによれば、保留表示が表示されてから表示態様の変化が開始されるまでの期間は、遊技者の興味を開始時特定演出に向けることができ、変化演出の興趣の低下を防止することができる。
【００２３】
さらに手段１４に係る発明は、
手段１〜１３のいずれかの遊技機であって、
前記予め定められたタイミングを報知する報知手段（演出表示装置９のタイムバー１０００を表示する部分や保留表示領域１８１）をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が予め定められたタイミングを把握可能であるため、当該タイミングにおける保留表示の表示態様に注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図７】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図８】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】はずれ変動パターン判定テーブルおよび大当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図１６】表示画像における変動対応表示領域および保留表示領域の具体例、ならびに保留表示の表示態様の具体例を示す説明図である。
【図１７】表示制御テーブルを示す説明図である。
【図１８】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】先読み予告演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】先読み予告実行テーブルを示す説明図である。
【図２２】ルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２３】最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２４】始動入賞時予告演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】始動入賞時表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２６】ルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図２９】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図３０】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】ルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図３３】ルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３４】ルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３５】第２実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】第２実施形態のルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。
【図３７】第２実施形態のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図３８】第２実施形態のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３９】第３実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。
【図４０】第３実施形態の表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図４１】第３実施形態のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図４２】第１変形例のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】第１変形例の演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１変形例の演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４５】第１変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図４６】第１変形例のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。
【図４７】第１変形例のルーレット予告演出の具体例を示す説明図である。
【図４８】第２変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図４９】第３変形例のルーレット予告演出が実行されるときのターゲットの表示態様の変化状況を示すタイムチャートである。
【図５０】ターゲットの表示態様が確定するタイミングを示す説明図である。
【図５１】ルーレット予告演出の変形例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第１実施形態〜第３実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず、第１実施形態に係る遊技機について説明し、次に第２実施形態に係る遊技機について第１実施形態と異なる点について説明し、最後に第３実施形態に係る遊技機について第１実施形態と異なる点について説明する。
【００２６】
［１．第１実施形態］
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００２８】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２９】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００３０】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３２】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００３３】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示している。例えば、演出表示装置９で行われる演出として、後述するように、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される。バトル演出は、リーチ状態において、その変動表示結果が大当り図柄となるか否かを示唆する演出であり、大当り判定がされているときには味方キャラが勝利する演出を実行し、はずれ判定がされているときには味方キャラが敗北する演出を実行する。これに限らず、例えば、プロレスやサッカーの試合の勝敗により大当りとなるか否かを示唆するようにしても良い。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリー性を持つ演出を実行して、大当り判定がされているかはずれ判定がされているかに応じてストーリーの結果を異ならせるような演出を実行するようにしてもよい。
【００３４】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００３５】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００３６】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００３７】
第４図柄の変動表示は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。
【００３８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００３９】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。
【００４０】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００４１】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。
【００４２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００４３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００４４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００４５】
第１特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第１開始条件（例えば、後述する図１３（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第１」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。この実施の形態では、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の実行は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順序に従って行われる。
【００４６】
第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球が第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む））した後、変動表示の第２開始条件（例えば、後述する図１３（Ａ）に示す保留特定領域の先頭領域（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応する領域）に「第２」を示すデータがセットされており、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態でもない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。
【００４７】
なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００４８】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００４９】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００５０】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００５１】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００５２】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００５３】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第２始動入賞口１４への有効始動入賞とは、第２保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第２始動入賞口１４への入賞である。
【００５４】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。第１始動入賞口１３への有効始動入賞とは、第１保留記憶数が上限値（４）に達していない状態における第１始動入賞口１３への入賞である。
【００５５】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、下部表示領域１８ｃが設けられている。下部表示領域１８ｃは、画面左端に設けられる変動対応表示領域１８０と、遊技者側から見て変動対応表示領域１８０よりも右側に位置する保留表示領域１８１と、から構成される。
【００５６】
保留表示領域１８１は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が有効始動入賞したことにより抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）のうち、当該数値データにもとづく第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が未実行であるものの数を表示するものである。即ち、第１特別図柄の変動表示の実行条件である第１始動条件が成立した後、第１特別図柄の変動表示の開始条件である第１開始条件が成立していない数（第１保留記憶数と称する）と、第２特別図柄の変動表示の実行条件である第２始動条件が成立した後、第２特別図柄の変動表示の開始条件である第２開始条件が成立していない数（第２保留記憶数と称する）との合計数である合算保留記憶数を表示するものである。保留表示領域１８１には、合算保留記憶数に応じた数の保留表示が所定の表示態様（例えば文字やエフェクトが施されていない通常表示態様、または後述するルーレット予告演出もしくは始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様）で表示される。保留表示領域１８１に表示される保留表示各々は、保留記憶としての数値データ（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに記憶される大当り判定用乱数等）各々に対応している。
【００５７】
変動対応表示領域１８０には、第１開始条件または第２開始条件が成立して第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、当該実行される変動表示に対応した変動対応表示が、所定の表示態様（例えば文字やエフェクトが施されていない通常表示態様、または後述するルーレット予告演出もしくは始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様）で表示される。即ち、変動対応表示は、変動表示が実行されていることを示唆するものある。
【００５８】
この実施の形態では、そのように、合算保留記憶数を表示する保留表示領域１８１が設けられているので、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、この実施の形態では、演出表示装置９の遊技者から見て左側から順に、第１始動入賞口１３への有効始動入賞および第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生する毎に、新たな保留記憶に対応する保留表示を表示する。例えば、保留表示領域１８１の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を表示するように制御する。なお、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。
【００５９】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６０】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。また、特別可変入賞球装置２０には、後述する点灯演出中に遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口ＬＥＤ２０Ａが設けられている。
【００６１】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００６２】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたことに基づいて、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。具体的には、普通図柄の変動表示は、普通図柄の変動表示の実行条件である普通始動条件が成立（例えば、普通図柄保留記憶数が上限値（４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生）した後、普通図柄の変動表示の開始条件（例えば、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、可変入賞球装置１５の開放制御が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示が終了すると停止図柄として当り図柄（例えば図柄「７」）又ははずれ図柄（例えば図柄「−」）が導出表示される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄（例えば図柄「７」）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００６３】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。ここで普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数を表示するものである。普通図柄保留記憶数が上限値（本例では４）に達していない状態で遊技球がゲート３２を通過する有効始動入賞が発生する毎に、該普通図柄保留記憶数が１加算され（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１増やし）、普通図柄の変動表示が開始される毎に、該普通図柄保留記憶数が１減算される（これに伴い普通図柄保留記憶表示部４１は点灯するＬＥＤを１減らす）。
【００６４】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００６５】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第１開始条件が成立したときに）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００６６】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（例えば第２開始条件が成立したときに）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００６７】
この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる（第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【００６８】
この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【００６９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか若しくは突然確変大当り図柄とするか、又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか若しくは突然確変大当りとするか、又は通常大当りとするかを決定する。
【００７０】
例えば、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄としない（はずれ図柄にする）と判定された場合には「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、特別図柄の変動表示を開始するときに、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定された場合には、決定された大当り種別に応じて、確変大当りの場合には「７」、通常大当りの場合には「３」、突然確変大当りの場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【００７１】
特別図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が確変大当り図柄または突然確変大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となった場合（即ち演出図柄の変動表示結果が通常大当り図柄となる場合）には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の変動表示が１００回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の変動表示が１００回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【００７２】
この実施の形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。
【００７３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の変動表示を開始するときに、ゲート３２を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に変動表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【００７４】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときに所定割合（例えば２／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間（例えば１０秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御（例えば０．５秒×１回の合計０．５秒の開放制御）が実行される。
【００７５】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合（例えば１１／１３）で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間よりも短い時間（例えば１秒）となっている。また、普通図柄表示器１０に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御（例えば２．５秒×２回の合計５秒の開放制御）が実行される。
【００７６】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【００７７】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる割合も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が２／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第２保留記憶数の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【００７８】
このように、この実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および、特別図柄短縮変動制御が実行されることにより高ベース状態に制御される例を示しているが、これに限らず、このうちのいずれかの制御を実行することにより、高ベース状態に制御するようにしても良い。
【００７９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００８０】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄の変動表示状況を示す特別図柄プロセスフラグや、高確率状態であるか否かを示す確変フラグや、高ベース状態であるか否かを示す高ベースフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８２】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００８３】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００８４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００８７】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８８】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００８９】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８、および大入賞口に設けられている大入賞口ＬＥＤ２０Ａの表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００９０】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００９１】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００９４】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９５】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００９６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００９７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８や大入賞口ＬＥＤ２０Ａなどの発光体に電流を供給する。
【００９９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０１００】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において変動表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経てはずれ図柄が仮停止表示された後、演出図柄が再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が最終停止表示される）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【０１０１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチはずれ」の変動表示態様という。
【０１０２】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「リーチはずれ」の変動表示態様という。
【０１０３】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（突然確変大当りの場合にも、一旦、リーチ状態を経た後に再変動して突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される）。
【０１０４】
ここで、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を高確率／高ベース状態に移行させるような大当りである。すなわち、そのようにすることにより、遊技者にとっては大当り遊技状態を経ずに突然に高確率／高ベース状態となったかのように見せるものである。このような大当り種別を設けることにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０５】
図４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。この実施の形態では、演出図柄の変動パターンに応じた遊技演出が実行されるようになっている。
【０１０６】
この実施の形態では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３の変動パターンが用意されている。非リーチＰＡ１−１の変動時間は１５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動時間は８秒である。これに対して非リーチＰＡ１−３の変動時間は２秒と短いため、「短縮変動」の変動表示態様と称する場合がある。
【０１０７】
また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチはずれ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１、スーパーＰＡ３−１およびスーパーＰＡ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１０８】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＡ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、後述するストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１０９】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１１０】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＡ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６０秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１１１】
また、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＢ２−１、スーパーＰＢ３−１およびスーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。
【０１１２】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＢ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が２８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、ストーリー演出およびバトル演出のいずれにも発展せずに、「大当り！」の文字が表示される大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１３】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が４８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、ストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１４】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＢ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が６８秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、味方キャラが敵キャラに勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として大当り図柄（通常大当り図柄または確変大当り図柄）が導出表示される。
【０１１５】
また、変動表示結果が「突然確変大当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＣ２−１、スーパーＰＣ３−１およびスーパーＰＣ３−２の変動パターンが用意されている。これらはリーチ演出を伴うリーチ変動表示に係る変動パターンである。以下の説明において、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。
【０１１６】
「ノーマルリーチ」のリーチ演出を伴うノーマルＰＣ２−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が３５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、一旦は、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して「突確！」の文字が表示される突然確変大当り演出が実行されることに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１７】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−１は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が５５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において物語性を持つストーリー演出が実行される（スーパーリーチＡへの発展）。そして、一旦は、ストーリー演出が特定結末にならずに終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動してストーリー演出が特定結末になり終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１８】
「スーパーリーチ」のリーチ演出を伴うスーパーＰＣ３−２は、特別図柄（演出図柄）の変動時間が７５秒であり、リーチ演出として「リーチ！」の文字が表示され、リーチ状態において味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出が実行される（スーパーリーチＢへの発展）。そして、一旦は、味方キャラが敵キャラに敗北してバトルが終了することに伴い、はずれ図柄が仮停止表示される。その後に演出図柄が再変動して味方キャラが敵キャラに逆転勝利してバトルが終了することに伴い、最終停止図柄として突然確変大当り図柄が導出表示される。
【０１１９】
このように、この実施の形態では、演出図柄の変動パターン毎に、その変動時間に応じた演出データ（プロセステーブル）が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各変動パターンコマンドに対応した演出データを記憶しており、特別図柄の変動表示が開始されるときに遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンコマンドに応じた演出を演出表示装置９等により実行する。
【０１２０】
本実施の形態では、遊技球が第１始動入賞口１３に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第１保留記憶バッファに順次格納する。また、遊技球が第２始動入賞口１４に有効始動入賞する毎に、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）を抽出し、図５に示す各ソフトウェア乱数を抽出して、第２保留記憶バッファに順次格納する。ハードウェア乱数およびソフトウェア乱数は所定のタイミング（例えば４ｍｓ毎および所定の割込み処理毎）に更新されている。
【０１２１】
図５は、各乱数の一例を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
【０１２２】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。なお、このような形態に限らず、変動パターン種別を決定する段階を設けることなく１段階の抽選処理によって変動パターンが決定されるようにしても良い。
【０１２３】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。本例では、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けている。
【０１２４】
この実施の形態では、はずれである場合には、リーチも再変動も伴わず短縮変動も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ１と、リーチも再変動も伴わず短縮変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＸ２と、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＸ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＸ１とに種別分けされている。
【０１２５】
この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ１と、スーパーリーチを伴い再変動を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ１とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、ノーマルリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＹ２と、スーパーリーチおよび再変動を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＹ２とに種別分けされている。
【０１２６】
図６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２７】
大当り判定テーブルには、低確率状態（低確率／低ベース状態，低確率／高ベース状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、高確率状態において用いられる高確率時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、高確率時大当り判定テーブルには、図６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図６（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２８】
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への有効始動入賞が発生したことに基づいて、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、まず、有効始動入賞が発生したときに、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、その判定結果に応じて後述する図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンドを送信する。そして、有効始動入賞に基づく変動表示が開始されるときにも、読み込んだ大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致するか否かを判定して、大当り判定用乱数値が図６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２９】
図６（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１３０】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）には「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３１】
なお、この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。
【０１３２】
この実施の形態では、図６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３３】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、低確率／高ベース状態に移行した後、特別図柄の変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると低確率／高ベース状態が終了して低確率／低ベース状態となる。なお、変動表示を所定回数終了する前に次の大当りが発生した場合にも、低確率／高ベース状態を終了する。
【０１３４】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行させる大当りである。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３５】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。そして、次の大当りが発生するまで、高確率／高ベース状態が継続する。
【０１３６】
図６（Ｂ）（Ｃ）の大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３７】
図７（Ａ）（Ｂ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。このうち、図７（Ａ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が５未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。また、図７（Ｂ）は、遊技状態が通常状態（低ベース状態）であるとともに合算保留記憶数が５以上である場合，および遊技状態が高ベース状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブルを示している。
【０１３８】
図７（Ａ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ１（１〜１６９）、ノーマルＸ１（１７０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図７（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＸ２（１〜２１９）、ノーマルＸ１（２２０〜２３９）、スーパーＸ１（２４０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
この実施の形態では、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、はずれである場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１６９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともリーチ状態を伴わない変動表示（「非リーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２２０〜２３９であれば、合算保留記憶数や遊技状態にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示（「ノーマルリーチはずれ」）が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２４０〜２５１であれば、合算保留記憶数や遊技状態にもかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示（「スーパーリーチはずれ」）が実行されることがわかる。
【０１４０】
図８（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４１】
図８（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が通常大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜１４９）、スーパーＹ１（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｂ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ１（１〜１４９）、スーパーＹ１（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。図８（Ｃ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルは、大当り種別が突然確変大当りとなるときに用いられるテーブルであり、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＹ２（１〜１４９）、スーパーＹ２（１５０〜２５１）の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４２】
この実施の形態では、図８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜１４９であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともノーマルリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、大当り種別にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１４３】
図９（Ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４４】
変動パターン種別として「非リーチＸ１」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−１または非リーチＰＡ１−２が決定され、変動パターン種別として「非リーチＸ２」が決定されたときには、変動パターンとして非リーチＰＡ１−３が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＡ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＸ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＡ３−１またはスーパーＰＡ３−２が決定される。
【０１４５】
図９（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブルは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン判定テーブルは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１４６】
変動パターン種別として「ノーマルＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＢ２−１が決定され、変動パターン種別として「ノーマルＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてノーマルＰＣ２−１が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ１」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＢ３−１またはスーパーＰＢ３−２が決定され、変動パターン種別として「スーパーＹ２」が決定されたときには、変動パターンとしてスーパーＰＣ３−１またはスーパーＰＣ３−２が決定される。
【０１４７】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図４に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１４８】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１４９】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の変動表示を開始するのか第２特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１５０】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の変動表示を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の変動表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５１】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定コマンド）である。
【０１５２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ７ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ７ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、いずれの変動パターンとなるかを示す演出制御コマンド（変動予定パターンコマンド）である。
【０１５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、当該始動入賞時に抽出された数値データ（大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当りとなるか否か、大当りの種別、および変動パターンを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動予定パターンコマンドのＥＸＴデータに、図４に示した何れかの変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動予定パターンコマンドにもとづいて変動パターンを認識できる。
【０１５４】
図１１は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１１に示すように、この実施の形態では、大当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１５５】
例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への有効始動入賞時に、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。
【０１５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に有効始動入賞したことに基づく変動予定パターンコマンドを受信することにより、後述する先読み予告演出を実行することが可能となる。
【０１５７】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１０に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１５８】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１５９】
（有効始動入賞時における保留記憶バッファへの格納処理）
第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６０】
第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときには、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やすとともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす。次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。例えば、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０１６１】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのいずれの保存領域にも、有効始動入賞順に従って乱数が格納されてゆき、ｎ＝１，２，３，４の保存領域が存在するときに、ｎ＝１の保存領域に乱数が格納されており、ｎ＝２，３，４の保存領域に乱数が格納されていなければ、ｎ＝２の保存領域に乱数が格納される。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６２】
（有効始動入賞時における始動入賞時コマンドの送信処理）
ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１６３】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果ならびに抽出した変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数に基づいて、変動パターンを指定する変動予定パターンコマンドをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１６５】
ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４への有効始動入賞が生じたときに、遊技状態が低確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０１６６】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、図柄１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、図柄２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、図柄３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、図柄４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、上記の大当り判定結果ならびに抽出した変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数に基づいて、変動パターンを指定する変動予定パターンコマンドをセットする。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドをセットする。このようにしてセットされた図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。この実施の形態では、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの順に送信するものとする。これらの始動入賞時コマンドを受信した演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０１６８】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が所定時間毎（例えば４ｍｓ毎）に実行する割込み処理において実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２１に移行する。
【０１６９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１７０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１７１】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１７３】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１７４】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ａ）とともに、変動予定パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２１８Ｃ）。
【０１７５】
なお、Ｓ１２１８Ａ，Ｓ１２１８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１７６】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１８Ａ〜Ｓ１２１８Ｃの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してＳ１２１７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１７７】
なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１３（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み予告演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み予告演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄の変動開始から変動終了（停止図柄の導出表示）まで、大当り遊技状態の開始から終了までの各プロセスに応じて変化する特別図柄プロセスフラグの値で確認される。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み予告演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１７９】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２５）。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２６）。なお、Ｓ１２２６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特別図柄の変動開始時の変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ａ）とともに、変動予定パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（Ｓ１２２８Ｃ）。
【０１８２】
なお、Ｓ１２２８Ａ，Ｓ１２２８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１８３】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２８Ａ〜Ｓ１２２８Ｃの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してＳ１２２７の入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０１８４】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、通常状態であればＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信するようにしてもよい。なお、高ベース状態であるときには第２保留記憶に対してのみ先読み予告演出を実行するように構成する場合には、逆に高ベース状態である場合にのみＳ１２２７の入賞時演出処理を実行して図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信するようにし、通常状態である場合にはＳ１２２７の入賞時演出処理を実行せず図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドを送信しないようにしてもよい。
【０１８５】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、Ｓ１２１７と同様の処理を行い、大当り遊技中であればＳ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。そのように構成すれば、先読み予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて先読み予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
【０１８６】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２７の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０１８７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。また、時短フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって遊技状態が高ベース状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で高確率状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１８８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２２４）。次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から高確率／高ベース状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０１８９】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５の遊技状態判定結果とＳ１２１６またはＳ１２２６で抽出した変動パターン種別判定用乱数の値に基づいて、変動パターン種別を判定する（Ｓ２２６）。この例では、遊技状態が低ベース状態であり且つ合算保留記憶数が５未満である場合には、図７（Ａ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が、「非リーチＸ１」、「ノーマルＸ１」、「スーパーＸ１」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、遊技状態が低ベース状態であり且つ合算保留記憶数が５以上である場合、または遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が、「非リーチＸ１」、「ノーマルＸ１」、「スーパーＸ１」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。
【０１９０】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２６で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（Ｓ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（Ｓ１２２７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１９１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０１９２】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３０の大当り種別判定結果とＳ１２１６またはＳ１２２６で抽出した変動パターン種別判定用乱数の値に基づいて、変動パターン種別を判定する（Ｓ２３１）。この例では、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルＹ１」または「スーパーＹ１」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルＹ１」または「スーパーＹ１」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。また、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値が「ノーマルＹ２」または「スーパーＹ２」のいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターン種別を判定する。
【０１９３】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２６またはＳ２３２において判定された変動パターン種別と、Ｓ１２１６またはＳ１２２６で抽出した変動パターン判定用乱数の値に基づいて、変動パターンを判定する（Ｓ２４０）。この例では、Ｓ２２６で判定されたはずれ用変動パターン種別については、図９（Ａ）に示すはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターン判定用乱数の値が、当該変動パターン種別に対応した変動パターンのいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターンを判定する。また、Ｓ２３２で判定された大当り用変動パターン種別については、図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターン判定用乱数の値が、当該変動パターン種別に対応した変動パターンのいずれの範囲に含まれるかを判定することによって、変動パターンを判定する。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、変動予定パターンコマンド（「Ｃ７ＸＸ」）のＥＸＴデータとして、Ｓ２４０で判定した変動パターンを指定するデータを設定する（Ｓ２４１）。このように、始動入賞時に何れの変動パターンが選択されるかを判定し、その判定結果を変動予定パターンとして演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、各変動予定パターンコマンドと、各変動予定パターンコマンドのＥＸＴデータが指定する変動パターンの変動時間（図４の特図変動時間として示される時間）とを関連付けて記憶している。そのため、変動予定パターンコマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００では、その変動予定パターンコマンドに応じた変動時間、すなわち始動入賞時に抽出された数値データ（大当り判定用乱数、大当り種別判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数）に基づいて実行される変動表示の変動時間を特定可能となっている。
【０１９５】
図１５は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図１５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数（第１保留記憶数＋第２保留記憶数）の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定マンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のコマンドがセットで送信される。そのため、図１５に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０１９６】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。なお、以下の説明では、始動入賞時コマンド格納領域に第１保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第１保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第１保留コマンドと総称する場合があり、始動入賞時コマンド格納領域に第２保留記憶数加算指定コマンドに対応付けて格納されている始動入賞時のコマンド（当該第２保留記憶数加算指定コマンドを含む）を第２保留コマンドと総称する場合がある。さらに、第１保留コマンドと第２保留コマンドとを保留コマンドと総称する場合がある。
【０１９７】
また、図１５に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで、最初の格納領域（格納領域１）に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。
【０１９８】
また、この実施の形態では、後述するように、始動入賞時コマンド格納領域に格納される始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンド）にもとづいて、先読み予告演出決定処理において先読み予告演出を実行するか否かが決定される。
【０１９９】
この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、大当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、あらかじめ大当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターンを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターンを予測し、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中にスーパーリーチとなることを予告する先読み予告演出を実行する。
【０２００】
（特別図柄の変動開始に伴う処理）
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの変動表示も実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、かつ合算保留記憶数が０ではないことを条件として、特別図柄の変動表示を開始する。具体的には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が０でなく、且つ、大当り遊技状態に制御されていなければ、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか又は「第２」を示すデータであるかを確認する。
【０２０１】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合には、第１特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２０３】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｂ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３４）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３５〜３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が５未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が５以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄の変動表示開始に伴い、第１保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２０６】
このように、第１特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第１保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２０７】
ＣＰＵ５６は、保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第２」を示すデータである場合には、第２特別図柄の変動表示を開始する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示を実行するときに、ＲＡＭ５５において、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。これにもとづいて合算保留記憶数カウンタのカウント値（第１保留記憶数カウンタのカウント値＋第２保留記憶数カウンタのカウント値）も１減算される。すなわちＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０８】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数（ランダムＲ）を読み出し、遊技状態が低確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の左欄に示す低確率時の大当り判定値とを比較し、遊技状態が高確率状態であれば、大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図６（Ａ）の右欄に示す高確率時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する。
【０２０９】
ＣＰＵ５６は、大当り判定値と一致しない場合には、表示結果１指定コマンド（はずれ指定）をセットする。大当り判定値と一致する場合には、乱数バッファ領域から読み出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）と図６（Ｃ）に示す大当り種別判定値とを比較し、それらが一致する大当り種別を確認する。そして、通常大当りの大当り種別判定値（０〜１５）と一致する場合には、表示結果２指定コマンド（通常大当り指定）をセットし、確変大当りの大当り種別判定値（１６〜３８）と一致する場合には、表示結果３指定コマンド（確変大当り指定）をセットし、突然確変大当りの大当り種別判定値（３９）と一致する場合には、表示結果４指定コマンド（突然確変大当り指定）をセットする。セットした表示結果指定コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０２１０】
また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、且つ、遊技状態が低ベース状態であり、合算保留記憶数が５未満である場合には、図７（Ａ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれであり、合算保留記憶数が５以上であるか、または、遊技状態が高ベース状態である場合には、図７（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が通常大当りである場合には、図８（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りである場合には、図８（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りであり、大当り種別が突然確変大当りである場合には、図８（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブルを参照し、乱数バッファ領域から読み出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）に基づいて変動パターン種別を決定する。
【０２１１】
さらに、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果がはずれである場合には、図９（Ａ）に示すはずれ変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、大当り判定結果が大当りである場合には、図９（Ｂ）に示す大当り変動パターン判定テーブルを参照し、決定された変動パターン種別および乱数バッファ領域から読み出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）に基づいて、変動パターンを決定する。決定された変動パターンを指定する変動パターンコマンドは、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。さらに、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄の変動表示開始に伴い、第２保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。
【０２１２】
このように、第２特別図柄の変動開始に伴い、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および、第２保留記憶数減算指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２１３】
（下部表示領域１８ｃの表示）
図１６（ａ）は、演出表示装置９の下部に設けられる下部表示領域１８ｃの詳細を示す説明図である。下部表示領域１８ｃは、演出図柄（この例では「７７７」）が表示される演出図柄表示領域の下方に位置しており、実行されている又は実行されることが決定されている変動表示各々に対応した丸型のオブジェクトである変動対応表示または保留表示が表示される領域である。ここで、下部表示領域１８ｃの左端に位置する変動対応表示領域１８０には、実行されている変動表示（開始条件が成立した可変表示）に対応した変動対応表示が表示される。また、下部表示領域１８ｃの遊技者側から見て変動対応表示領域１８０の右側に位置する保留表示領域１８１には、実行されることが決定されているが未だ実行されていない変動表示（始動条件は成立したが開始条件が成立していない可変表示）に対応した保留表示が表示される。
【０２１４】
保留表示領域１８１は、変動対応表示領域１８０の右側から画面右端に向かって順に、保留表示領域１８１Ａ，１８１Ｂ，１８１Ｃ，１８１Ｄ，１８１Ｅ，１８１Ｆ，１８１Ｇ，および１８１Ｈにより構成され、保留表示領域１８１Ａは、図１３（Ａ）の保留特定領域に設定されているデータのうち１番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝１に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｂは２番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝２に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｃは３番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝３に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｄは４番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝４に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｅは５番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝５に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｆは６番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝６に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｇは７番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝７に対応するデータ）に対応し、保留表示領域１８１Ｈは８番目のデータ（合算保留記憶数カウンタ＝８に対応するデータ）に対応している。保留特定領域の各領域に「第１」または「第２」を示すデータがセットされている場合には、対応する保留表示領域に保留表示が表示される。
【０２１５】
保留表示領域１８１に表示されていた保留表示に対応する変動表示の開始条件が成立したときに、保留表示領域に保留表示として表示されていたオブジェクトが変動対応表示領域１８０にシフトされ、変動対応表示として表示されることになる。
【０２１６】
上述した保留表示および変動対応表示は、図１６（ｂ）に示すように、文字やエフェクトが施されていない通常表示態様で表示される場合と、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出に応じて文字やエフェクトが施された特定表示態様で表示される場合とがある。ここで「ルーレット予告演出」とは、保留表示の表示態様を一定間隔で次々と変化させて、当該保留表示に対応した変動表示の実行に伴う予め定められたタイミング（例えば当該保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で表示態様を確定させる（すなわち表示態様の変化を停止させる）演出である。また「始動入賞時予告演出」とは、保留表示の表示態様を第１特殊表示態様または第２特殊表示態様のいずれかに変化させる演出である。なお、「保留表示の表示態様を変化させる」とは、「既に表示されている保留表示の表示態様を現在の表示態様とは異なる表示態様にすること」と、「保留表示を表示する当初から保留表示の表示態様を通常表示態様以外の表示態様（特定表示態様）とすること」の双方を含む概念である。
【０２１７】
この実施の形態に係るルーレット予告演出においては、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに基づいて、当該ルーレット予告演出の対象となる保留表示の最終表示態様（予め定められたタイミングで停止させる表示態様）が決定される。具体的には、図１６（ｂ）に示すように、最終表示態様として、保留表示に「Ｅ」の文字が施された「Ｅ」表示態様、保留表示に「Ｄ」の文字が施された「Ｄ」表示態様、保留表示に「Ｃ」の文字が施された「Ｃ」表示態様、保留表示に「Ｂ」の文字が施された「Ｂ」表示態様、保留表示に「Ａ」の文字が施された「Ａ」表示態様のいずれかが決定されることになる。
【０２１８】
また、始動入賞時予告演出においては、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに基づいて、当該始動入賞時予告演出の対象となる保留表示の最終表示態様（本例では保留表示の表示当初の表示態様）が決定される。具体的には、図１６（ｂ）に示すように、最終表示態様として、保留表示に「熱」の文字が施された第１特殊表示態様、保留表示に炎の画像のエフェクトが施された第２特殊表示態様のいずれかが決定されることになる。
【０２１９】
ここで、この実施の形態においては、ルーレット予告演出における保留表示の表示態様の種別として、前述した「Ｅ」表示態様〜「Ａ」表示態様に加え、第１特殊表示態様および第２特殊表示態様も含まれるものとする。すなわち、第１特殊表示態様および第２特殊表示態様は、始動入賞時予告演出の最終表示態様として決定されるものであり、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されることはないが、ルーレット予告演出において、保留表示の表示態様が変化する過程で遊技者に提示されることになる。これによれば、遊技者は、ルーレット予告演出における最終表示態様には決定されないが始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある表示態様の種別を、ルーレット予告演出においても見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。
【０２２０】
図１７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭに記憶される表示制御テーブルの記憶内容を示す説明図である。表示制御テーブルには、変動対応表示領域１８０、保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｈのそれぞれの表示領域に対応した記憶領域が設けられている。各表示領域の表示制御を行うときに、各表示領域に対応したデータ（「表示中フラグ」および「ターゲットフラグ」）が参照される。
【０２２１】
表示制御テーブルにおいて、「表示中フラグ」は、各表示領域に対応するオブジェクトを表示するか否か、即ち、変動対応表示領域１８０に変動対応表示を表示するか否か、保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｈに保留表示を表示するか否かを決定するためのフラグである。表示中フラグがセットされている場合には、当該表示中フラグに対応した表示領域に、当該表示領域に応じたオブジェクト（変動対応表示または保留表示）を表示する。
【０２２２】
表示制御テーブルにおいて、「ターゲットフラグ」は、先読み予告演出のターゲットとなる保留表示を特定するためのフラグであり、始動入賞時の判定において、ルーレット予告演出を実行すると判定された場合または始動入賞時予告演出を実行すると判定された場合には、当該先読み予告演出の対象とする保留表示が表示される保留表示領域に対応したターゲットフラグをセットする。
【０２２３】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１８は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２４】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。
【０２２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（Ｓ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２２７】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２８】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出を実行するか否かを決定するための乱数や、ルーレット予告演出や始動入賞時予告演出における保留表示の最終表示態様を決定するための乱数等の、各種演出の実行の有無および各種演出の実行態様を決定するための各乱数をＲＡＭに記憶しており、Ｓ７０７において、各乱数を生成するためのカウンタのカウント値も更新している。
【０２２９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。
【０２３０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。
【０２３１】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動予定パターンコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動予定パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２保留記憶数加算指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動予定パターンコマンドが格納されている格納領域に格納する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１加算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１加算する。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保留記憶数を１減算するとともに、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する。
【０２３７】
図１９は、図１８に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ルーレット予告演出および始動入賞時予告演出に関する先読み予告演出処理を実行する（Ｓ８００Ａ）。
【０２３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０２３９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。そして、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする。
【０２４０】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２４１】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２４２】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４４】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２４５】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４６】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４７】
次に、先読み予告演出について説明する。先読み予告演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の表示態様（例えばリーチ演出）となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み予告演出として、前述したルーレット予告演出や始動入賞時予告演出が実行される。
【０２４８】
図２０は、先読み予告演出処理（Ｓ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ルーレット予告演出が実行中であることを示すルーレット予告演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１０００）。なお、ルーレット予告演出実行中フラグは、後述するルーレット予告演出開始処理のＳ１１０８でセットされる。ルーレット予告演出実行中フラグがセットされていれば（Ｓ１０００でＹ）、後述するルーレット予告演出継続処理を実行した後（Ｓ１０２０）、Ｓ１００１に移行する。
【０２４９】
ルーレット予告演出実行中フラグがセットされていなければ（Ｓ１０００でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）のセット）を新たに受信したか否かを確認する（Ｓ１００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）が新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０２５０】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の実行が制限されていることを示す先読み予告演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１００２）。なお、先読み予告演出制限フラグは、後述するＳ１１１１またはＳ１１５５においてセットされる。先読み予告演出制限フラグがセットされていれば（Ｓ１００２でＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示領域１８１において、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常表示態様で表示する（Ｓ１０３０）。例えば、保留表示領域１８１の１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を通常表示態様で表示するように制御する。そして、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされていない保留表示領域のうち、先頭の保留表示領域に対応した表示中フラグをセットする（Ｓ１０３１）。例えば、保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｅの表示中フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示領域１８１Ｆの表示中フラグをセットする。
【０２５１】
先読み予告演出制限フラグがセットされていなければ（Ｓ１００２でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（Ｓ１００３）。合算保留記憶数が３未満であれば（Ｓ１００３でＮ）、Ｓ１０３０に移行する。一方、合算保留記憶数が３以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている過去の変動予定パターンコマンド（今回受信した最新の変動予定パターンコマンドを除く他の変動予定パターンコマンド）を全て抽出し、抽出した変動予定パターンコマンドが全て「非リーチハズレ」を示す変動予定パターンコマンドであるか否かを確認する（Ｓ１００４）。すなわち、リーチを伴わないはずれ変動となるか否かを確認する。
【０２５２】
Ｓ１００４において、抽出した変動予定パターンコマンドのいずれかが「非リーチハズレ」を示すものでない場合には（Ｓ１００４でＮ）、Ｓ１０３０に移行する。一方、Ｓ１００４において抽出した変動予定パターンコマンドが全て「非リーチハズレ」を示す場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１００５に移行する。Ｓ１００５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行するか否か及び先読み予告演出を実行する場合の演出種別（ルーレット予告演出または始動入賞時予告演出）を決定する。
【０２５３】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中である場合には、先読み予告演出制限フラグがセットされていることにより、新たな先読み予告演出が実行されないようにしているが、このような構成に限らず、先読み予告演出を実行中である場合にも新たな先読み予告演出を実行可能としても良い。例えば、始動入賞時予告演出が実行されていずれかの保留表示が第１特殊表示態様または第２特殊表示態様で表示されている場合に、新たに表示する保留表示を対象としてルーレット予告演出を実行するようにしても良い。
【０２５４】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合にのみ、先読み予告演出を実行可能としているが、このような構成に限らず、合算保留記憶数によらず先読み予告演出を実行可能としても良い。また、始動入賞のタイミングで保留表示の表示態様が第１特殊表示態様または第２特殊表示態様となる始動入賞時予告演出に関しては、合算保留記憶数によらず実行可能とし、保留表示の表示態様を一定間隔で次々と変化させることにより一定の演出時間を要するルーレット予告演出に関してのみ、合算保留記憶数が所定数以上の場合にのみ実行可能としても良い。
【０２５５】
また、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した始動入賞時コマンド（図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンド）にもとづいて先読み予告演出を実行しないように構成されているが、このような構成に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した始動入賞時コマンドにもとづいて先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２５６】
Ｓ１００５では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行するか否か及び先読み予告演出を実行する場合の演出種別（ルーレット予告演出または始動入賞時予告演出）を決定するための乱数を、ＲＡＭに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、図２１の先読み予告演出実行テーブルにもとづいて、抽出した乱数が「先読み予告演出を実行せず」、「ルーレット予告演出を実行する」、「始動入賞時予告演出を実行する」のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、５０％の割合で先読み予告演出を実行しないことに決定され、３０％の割合でルーレット予告演出を実行することに決定され、２０％の割合で始動入賞時予告演出を実行することに決定される。
【０２５７】
なお、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている図柄指定コマンドや変動予定パターンコマンドに基づいて先読み予告演出の実行割合や、先読み予告演出の種別を決定するようにしても良い。例えば、新たに記憶した図柄指定コマンドが大当りの判定結果を示すときには、はずれの判定結果を示す場合よりも高い割合でルーレット予告演出を実行するようにしても良い。
【０２５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ１００６）。ルーレット予告演出を実行することに決定した場合には（Ｓ１００６でＹ）、後述するように、新たな保留表示を対象としたルーレット予告演出開始処理を実行する（Ｓ１００７）。一方、ルーレット予告演出を実行することに決定しなかった場合には（Ｓ１００６でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（Ｓ１０１０）。始動入賞時予告演出を実行することに決定した場合には（Ｓ１０１０でＹ）、後述するように、新たな保留表示を対象とした始動入賞時予告演出開始処理を実行する（Ｓ１０１１）。一方、始動入賞時予告演出を実行することに決定しなかった場合（Ｓ１０１０でＮ）、すなわち，先読み予告演出を実行しないと決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１０３０に移行する。
【０２５９】
図２２は、ルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、ルーレット予告演出のターゲットとなった保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する場合がある。演出制御用ＣＰＵ１０１は、前述したように変動予定パターンコマンドに関連付けて、変動予定パターンコマンドにより指定される変動パターンの変動時間を記憶している。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞のタイミング（ターゲットの保留表示を表示させるタイミング）から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまで（ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまで）の残り時間（Ｔ）を、始動入賞時に実行されている変動表示の残り変動時間と、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動予定パターンコマンドに基づいて算出することが可能である（Ｓ１１０１）。
【０２６０】
（１）具体的には、Ｓ１１０１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を参照し、実行されている変動表示の残り変動時間を特定する。（２）また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている過去の変動予定パターンコマンド（今回受信した最新の変動予定パターンコマンドを除く他の変動予定パターンコマンド）を全て抽出し、抽出した変動予定パターンコマンドに対応した変動時間を合計した合計時間を算出する。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４に変動予定パターンコマンドが格納されている場合には、格納領域１〜３までの変動予定パターンコマンドを抽出し、抽出した３つの変動予定パターンコマンド各々に関連付けて記憶している変動時間を特定し、特定した３つの変動時間の合計時間を算出する。（３）さらに、この実施形態においては、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されてから一定期間（図柄確定停止期間と称する）は次の変動表示が開始されずに、表示結果が表示されている状態が維持される。この図柄確定停止期間は、例えば０．６秒である。始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間には、始動入賞時に実行されている変動表示を含めた当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示の図柄確定停止期間、すなわち合算保留記憶数分の図柄確定停止期間が存在することになる。この図柄確定停止期間も残り時間（Ｔ）の計算において考慮するものとする。
【０２６１】
そして、（１）〜（３）の合計時間を、予め定められたタイミング（ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）までの残り時間（Ｔ）として算出する。例えば、Ｓ１１０１において、実行されている変動表示の残り変動時間が５秒であり、合算保留記憶数が４であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜３に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンが全て非リーチＰＡ１−２（特別図柄変動時間が８秒）である場合には、残り時間（Ｔ）は、５＋（８×３）＋（０．６×４）＝３１．４秒となる。
【０２６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに記憶した変動予定パターンコマンドに基づいて、ターゲットの保留表示（新たに表示する保留表示）の最終表示態様を決定する（Ｓ１１０２）。具体的には、Ｓ１１０２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様を決定するための乱数を、ＲＡＭに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図２３の最終表示態様決定テーブルとにもとづいて、ターゲットの保留表示の最終表示態様を決定する。
【０２６３】
Ｓ１１０２においては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、「Ｅ」表示態様、「Ｄ」表示態様、「Ｃ」表示態様、「Ｂ」表示態様、および「Ａ」表示態様のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、５０％の割合で「Ｅ」表示態様と決定し、２５％の割合で「Ｄ」表示態様と決定し、１５％の割合で「Ｃ」表示態様と決定し、７％の割合で「Ｂ」表示態様と決定し、３％の割合で「Ａ」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、２０％の割合で「Ｅ」表示態様と決定し、２０％の割合で「Ｄ」表示態様と決定し、２０％の割合で「Ｃ」表示態様と決定し、２０％の割合で「Ｂ」表示態様と決定し、２０％の割合で「Ａ」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、３％の割合で「Ｅ」表示態様と決定し、７％の割合で「Ｄ」表示態様と決定し、１５％の割合で「Ｃ」表示態様と決定し、２５％の割合で「Ｂ」表示態様と決定し、５０％の割合で「Ａ」表示態様と決定する。
【０２６４】
このように、ターゲットの保留表示の最終表示態様の信頼度は、高い方から順に「Ａ」表示態様、「Ｂ」表示態様、「Ｃ」表示態様、「Ｄ」表示態様、「Ｅ」表示態様となる。ここで、演出の「信頼度」とは、［その演出が実行された場合に大当りとなる割合］／［（その演出が実行された場合に大当りとなる割合）＋（その演出が実行された場合に大当りとはならない割合）］により算出される。
【０２６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１０２で決定された最終表示態様およびＳ１１０１で算出された残り時間（Ｔ）に基づいて、残り時間（Ｔ）が０となるタイミング（この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、ルーレット予告演出において保留表示の表示態様を変化させる回数（変化回数（ｎ））と、保留表示の表示態様を変化させる周期（変化周期（ｔ））とを決定する（Ｓ１１０３）。
【０２６６】
ここでいう変化回数（ｎ）とは、ある特定表示態様（「Ｅ」表示態様〜「Ａ」表示態様、第１特殊表示態様および第２特殊表示態様のうちのいずれか）から、これとは異なる特定表示態様に変化させる回数（特定表示態様間での変化回数）であり、通常表示態様から特定表示態様への変化は変化回数に含めないものとする。このように、変化回数（ｎ）を決定するに際して、変化回数（ｎ）は７以上であるものとする。この実施の形態では、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→第１特殊表示態様（「熱」文字態様）→第２特殊表示態様（炎エフェクト）→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させるが、１回のルーレット予告演出において全ての表示態様を出現させるべく、変化回数（ｎ）を７以上に設定する。また、変化周期（１の特定表示態様で表示される期間）を決定するに際して、変化周期（ｔ）は２秒から３秒の間の一定期間であるものとする。これは、次々と変化する保留表示の表示態様を遊技者が認識可能とする時間を確保するためであり、変化周期を変動させずに一定期間とすることにより、演出の出来レース感を排除するためである。
【０２６７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様（ここでは前述したように「Ｅ」表示態様）で表示する（Ｓ１１０４）。次いで、確定タイマ値として、算出された残り時間（Ｔ）をセットする（Ｓ１１０５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定タイマ値を参照することにより、ターゲットの保留表示の表示態様が確定するまでの残り時間を確認することができる。
【０２６８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定タイマ値に対応したタイムバー１０００（例えば図３３を参照）を演出表示装置９に表示する（Ｓ１１０６）。タイムバー１０００は、出現時には所定の長さで表示され、確定タイマ値の減少に伴い徐々に短くなり、確定タイマ値が０となるときに消える。これにより、遊技者はターゲットの保留表示の表示態様が確定するまでの残り時間を把握することができ、タイムバー１０００の長さが０になるタイミングでどのような表示態様となるかに関心を抱くことになる。
【０２６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化周期タイマ値として、決定された変化周期（ｔ）をセットする（Ｓ１１０７）。変化周期タイマ値が０となると、ターゲットの保留表示の表示態様が変化する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット予告演出を実行中であることを示すルーレット予告演出実行中フラグをセットする（Ｓ１１０８）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルにおいて、表示中フラグがセットされていない保留表示領域のうち、先頭の保留表示領域に対応した表示中フラグをセットし（Ｓ１１０９）、さらに当該保留表示領域に対応したターゲットフラグをセットする（Ｓ１１１０）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出制限フラグをセットする（Ｓ１１１１）。
【０２７０】
図２４は、始動入賞時予告演出開始処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たに記憶した変動予定パターンコマンドに基づいて、新たに表示する保留表示の表示態様を決定する（Ｓ１１５１）。具体的には、Ｓ１１５１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様を決定するための乱数を、ＲＡＭに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図２５の始動入賞時表示態様決定テーブルとにもとづいて、新たに表示する保留表示の表示態様を決定する。
【０２７１】
Ｓ１１５１においては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、第１特殊表示態様（「熱」文字態様）または第２特殊表示態様（炎エフェクト）のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、９９％の割合で第１特殊表示態様と決定し、１％の割合で第２特殊表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、９０％の割合で第１特殊表示態様と決定し、１０％の割合で第２特殊表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、２５％の割合で第１特殊表示態様と決定し、７５％の割合で第２特殊表示態様と決定する。すなわち第２特殊表示態様の信頼度は第１特殊態様の信頼度よりも高く設定されている。
【０２７２】
図２６は、ルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。ルーレット予告演出継続処理は、前述したように、ルーレット予告演出実行中フラグがセットされているときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定タイマ値を減算し（Ｓ１３０１）、これに伴い、演出表示装置９に表示しているタイムバー１０００の長さを短縮する表示更新を行う（Ｓ１３０２）。次いで、変化周期タイマ値を減算し（Ｓ１３０３）、減算後の変化周期タイマ値が０になったか否か、すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。変化周期タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３０４でＮ）、処理を終了する。すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を維持する。一方、変化周期タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１３０４でＹ）、ターゲットの保留表示の表示態様を次の表示態様に変化させ（Ｓ１３０５）、変化周期タイマ値として、決定された変化周期（ｔ）をセットする（Ｓ１３０６）。
【０２７３】
図２７は、図１９に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ２０００）。
【０２７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ２００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０２７５】
図２８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図２８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０２７６】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２７７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２７８】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、高確率状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、高確率状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０２７９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域１８１Ａに対応したターゲットフラグがセットされている］か否かを確認する（Ｓ２００２）。すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっているか否かを確認する。［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域１８１Ａに対応したターゲットフラグがセットされている］状態ではない場合には（Ｓ２００２でＮ）、すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２００３）。そして、Ｓ２０２０に移行する。
【０２８０】
一方、Ｓ２００２で、［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域１８１Ａに対応したターゲットフラグがセットされている］場合には（Ｓ２００２でＹ）、すなわち、開始しようとする変動表示に対応した保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット予告演出実行中フラグをリセットする（Ｓ２０１０）。これにより、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されているタイムバー１０００を画面から消去し（Ｓ２０１１）、ターゲットの保留表示の表示態様が、予め決定された最終表示態様であるか否かを確認する（Ｓ２０１２）。そして、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様である場合には（Ｓ２０１２でＹ）、Ｓ２００３に移行する。
【０２８１】
一方、Ｓ２０１２で、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様ではない場合には（Ｓ２０１２でＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび変動開始時に実行されるブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０１３）。そして、Ｓ２０２０に移行する。ここで、この実施形態では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応した新たな保留表示がルーレット予告演出のターゲットとなるか否かを判定して（Ｓ１００５）、ルーレット予告演出のターゲットとなる場合には（Ｓ１００６でＹ）、新たな変動予定パターンコマンドに基づいてターゲットの保留表示の最終表示態様を予め決定するようにしている（Ｓ１１０２）。
【０２８２】
ここで、始動入賞時における合算保留記憶数は、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間に変化する場合（例えば始動入賞時には合算保留記憶数が３であったが変動開始時には６となっていたり、始動入賞時には合算保留記憶数が６であったが変動開始時には３となったりする場合）があり、また、始動入賞時における遊技状態が、当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間に変化する場合（例えば始動入賞時には高ベース状態であったが変動開始時には低ベース状態になっている場合）もある。このような場合、始動入賞時に判定された変動予定パターンコマンドに対応した変動時間と、当該始動入賞に対応した変動表示が実行されるときに選択される変動パターンコマンドに対応した変動時間とが合致しないケースがある。そして、このようなケースでは、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合がある。このような場合には、強制的にターゲットの保留表示の表示態様を停止させて表示態様を確定させるとともに（Ｓ２０１０）、タイムバー１０００を消去する（Ｓ２０１２）。
【０２８３】
また、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合にも、遊技者は、結果として、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおける表示態様が、予め決定されていた最終表示態様であると誤認することになる。保留表示の最終表示態様は、前述したように遊技者に対して信頼度を示唆するものであるが、このような誤認が行われることにより、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれて、興趣が低下してしまうことになる。この実施の形態では、Ｓ２０１３に示すように、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、下部表示領域１８ｃの画像を含めた演出画像全体の視認性を低下させるブラックアウト演出を実行する。これにより、ブラックアウト演出に遊技者の興味を引きつけつつ、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる（所謂ホワイトアウト演出）によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。
【０２８４】
Ｓ２０２０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２０２０）。
【０２８５】
図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０２８６】
図２９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２８７】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０２８８】
ここで、この実施の形態では、変動対応表示領域１８０における変動対応表示および保留表示領域１８１における保留表示に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されておらず、演出制御用ＣＰＵ１０１により作成され、ＶＲＡＭの所定領域に書き込まれる。ＶＤＰ１０９は、変動対応表示領域１８０における変動対応表示および保留表示領域１８１における保留表示に関わる所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動における背景画像および演出図柄、ならびに変動対応表示および保留表示が表示される。
【０２８９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ２０２１）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２９０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０２９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２０２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域が記憶する１つ目の始動入賞時コマンドのセット（格納領域１の図柄指定コマンド、変動予定パターンコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドであり、最も古い判定結果）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の以降の格納領域の内容を１つずつシフトする（Ｓ２０２３）。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０２９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルの記憶内容をシフトする（Ｓ２０２４）。具体的には、表示制御テーブルの保留表示領域１８１Ａに対応する表示中フラグがセットされていれば、該保留表示領域１８１Ａに対応したデータ（表示中フラグおよびターゲットフラグのデータ）を変動対応表示領域１８０に対応した記憶領域にシフトする。そして、以降の保留表示領域１８１Ｂ〜１８１Ｈに対応したデータを保留表示領域１８１Ａ〜１８１Ｇに対応した記憶領域にそれぞれシフトする。
【０２９３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示領域１８１Ａに表示されている保留表示を変動対応表示領域１８０にシフトさせる（変動対応表示として表示させる）とともに、保留表示領域１８０Ｂ以降に表示されている保留表示を１つずつシフトさせる（Ｓ２０２５）。すなわち、表示制御テーブルの表示中フラグがセットされている表示領域にオブジェクトを表示する。ここで、保留表示領域１８１Ａに表示されている保留表示の表示態様は、変動対応表示領域１８０にシフトされたときにも維持され、保留表示領域１８１Ｂ以降に表示されている保留表示がシフトされるときにもその表示態様は維持されるものとする。
【０２９４】
このように、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始するときに、保留表示領域１８１Ａに表示されていた保留表示が、その表示態様を維持したまま変動対応表示領域１８０にシフトして、変動対応表示として表示されることになる。これにより、遊技者は、先読み予告演出の対象となった保留表示に対応した変動表示が実行されていること、ルーレット予告演出のターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が実行されていることを把握可能であり、ルーレット予告演出における最終表示態様も把握することができる。
【０２９５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ２０２６）。
【０２９６】
図３０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ３００１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ３００２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ３００３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ３００４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ３００５）。
【０２９７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ３０１０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ３０１１）。なお、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、Ｓ３０１１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０２９８】
図３１は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４００１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、Ｓ４０１２に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、Ｓ４０１１で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる（Ｓ４０１３）。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、Ｓ４００２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、Ｓ４０１２に移行する。
【０２９９】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（Ｓ４００２）。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御テーブルにおいて変動対応表示領域１８０に対応するデータ（表示中フラグおよびターゲットフラグ）をクリアし（Ｓ４００３）、変動対応表示を消去する（Ｓ４００４）。すなわち、変動表示が終了することに伴い変動対応表示を消去する。そして、更新後の表示制御テーブルを参照して、ターゲットフラグがセットされている表示領域が存在しない場合、すなわち先読み予告演出の対象となっている保留表示が存在しない場合には、セットされている先読み予告演出制限フラグをリセットする（Ｓ４００５）。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０１０の判定処理を実行する。Ｓ４００２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ４０５０に移行する。
【０３０２】
Ｓ４００２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には（Ｓ４０１０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（Ｓ４０１１）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ４０１２）。大当り開始指定コマンドは、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンドである。また、突然確変大当り開始指定コマンドは、突然確変大当りの制御開始を指定する演出制御コマンドである。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（Ｓ４０１３）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ４０１４）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０３０３】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（Ｓ４０１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（Ｓ４０１６）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する（Ｓ４０１７）。
【０３０４】
大当りとしないことに決定されている場合には（Ｓ４０１０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値に更新する（Ｓ４０５０）。
【０３０５】
次に、ルーレット予告演出の具体例について図３２〜図３４を参照して説明する。図３２は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図３２および図３３はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置９に表示される演出画像の例である。
【０３０６】
まず、図３２および図３３（ａ）に示すように、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３０７】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「Ｃ」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまでの残り時間（Ｔ）が算出されるとともに、残り時間（Ｔ）が０となるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数（ｎ）および変化周期（ｔ）が決定される。この例では、変化回数（ｎ）として９が決定され、変化周期（ｔ）として２秒以上３秒以下の一定時間が決定されたものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→第１特殊表示態様（「熱」文字態様）→第２特殊表示態様（炎エフェクト）→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。
【０３０８】
次いで、図３２の（０）および図３３（ｂ）に示すように、合算保留記憶数＝３に対応した保留表示領域１８１Ｃにターゲットの保留表示が表示される。また、このときの確定タイマ値に応じたタイムバー１０００も表示される。これ以降、図３３（ｃ）〜図３４（ｌ）に示すように、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー１０００の長さが短くなり、確定タイマ値が０となった場合には、タイムバー１０００の長さも０になる。図３２（０）および図３３（ｂ）において、ターゲットの保留表示の表示態様は、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「Ｅ」表示態様である。次いで、図３２の（１）および図３３（ｃ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「６１５」）。そして、図３２の（２）および図３３（ｄ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｃ」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝２となる。
【０３０９】
次いで、図３２の（３）および図３３（ｅ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｂ」表示態様に変化し、次いで、図３２の（４）および図３３（ｆ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ａ」表示態様に変化し、さらに、図３２の（５）および図３３（ｇ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第１特殊表示態様（「熱」表示態様）に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「２７８」）。そして、図３２の（５）および図３３（ｈ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝１となる。
【０３１０】
次いで、図３２の（６）および図３４（ｉ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第２特殊表示態様（炎エフェクト画像）に変化し、次いで、図３２の（７）および図３４（ｊ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｅ」表示態様に変化し、さらに、図３２の（８）および図３４（ｋ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「５９１」）。そして、図３２の（９）および図３４（ｌ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｃ」表示態様に変化してから、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝０となる。
【０３１１】
ここで、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ルーレット予告演出の変化が停止されてターゲットの保留表示の表示態様が確定されることになる。この例では、当該タイミングにおいて、確定タイマ値が０になることに伴いタイムバー１０００の長さも０となる。すなわち、始動入賞から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの実際の期間と、始動入賞時に算出された残り時間（Ｔ）とが合致していることにより、当該タイミングにおけるターゲットの保留表示の表示態様は、始動入賞時に決定された最終表示態様となる。なお、この例では、確定タイマ値が０となったタイミング（タイムバー１０００の長さが０となったタイミング）でターゲットの保留表示に矢の画像１００１が刺さった演出を実行することにより、遊技者に対して、ルーレット予告演出の表示態様が確定していることを報知するようにしている。
【０３１２】
ターゲットの保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされて変動対応表示として表示された後は、その変動対応表示の表示態様が変化することなく、演出図柄の変動表示が実行され、表示結果が導出表示されることになる。図３４（ｍ）（ｎ）の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行され、表示結果として大当り図柄（ここでは「７７７」）が導出表示されている。
【０３１３】
このように、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データ（始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数）に基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング（この実施の形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始するタイミング）で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【０３１４】
特に、変化周期を一定間隔としていることと、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、「保留表示の最終表示態様は予め決定されており、変化周期や変化が停止するタイミングを適宜変動させることにより、結局は予め決定されている最終表示態様を表示させるにすぎない」といった出来レース感を排除することができる。また、変化周期が一定期間であるのに対して、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、変化が停止するタイミングでどのような表示態様となるのかを遊技者はある程度予測することも可能となる。すなわち、数値データに基づいて決定された最終表示態様を予測可能となるため、遊技者の興味をより引きつけることができる。
【０３１５】
また、この実施の形態では、表示態様の変化周期（ｔ）を調整することによって、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。
【０３１６】
また、この実施の形態では、始動入賞時から当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間において、合算保留記憶数や遊技状態の変動により、必ずしも予め定められたタイミングにおけるターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合があるが、このような場合には、前述したように、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるときにブラックアウト演出を実行することにより、ターゲットの保留表示の表示態様の視認性を低下させるとともに、ターゲットの保留表示から遊技者の興味を逸らし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。
【０３１７】
また、この実施の形態では、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されないが、始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある第１特殊表示態様および第２特殊表示態様を、ルーレット予告演出における表示態様の種別に含めるようにしている。これにより、遊技者は、ルーレット予告演出においても第１特殊態様や第２特殊態様を見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。
【０３１８】
さらに、この実施の形態では、ルーレット予告演出が開始されるタイミングにおいて、確定タイマ値に対応したタイムバー１０００を表示するようにしており、タイムバー１０００の長さは確定タイマ値の減少に応じて（ルーレット予告演出の進行に応じて）徐々に短くなり、確定タイマ値が０となるタイミングで長さも０となる。これによれば、遊技者は、予め定められたタイミング（ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）までの残り時間を把握することが可能であり、タイムバー１０００の長さが０となったタイミングでどのような表示態様となるかに注目させることができる。また、タイムバー１０００の長さが短くなる速度と、ターゲットの保留表示の表示態様の変化周期とを考慮して、タイムバー１０００の長さが０となったタイミングでどのような表示態様となるかを予測するという興趣も生じさせることができる。
【０３１９】
［２．第２実施形態］
次に、第２実施形態の遊技機について第１実施形態と異なる点について説明する。第１実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで、予め決定された最終表示態様となるように、変化周期（ｔ）を調整する例について説明したが、この第２実施形態においては、変化周期（ｔ）は予め定められた一定時間（例えば３秒）であり、固定であるものとする。そして、ターゲットの保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミング（具体的には、新たな保留表示を表示するタイミングからその表示態様を通常表示態様からルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化させるまでの期間であるΔＳ）を調整することにより、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様となるように調整するものとする。
【０３２０】
図３５は、第２実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。第１実施形態のＳ１１０３に代えて、Ｓ１１０３ＡおよびＡ１１０３Ｂの処理を実行する。Ｓ１１０３Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１１０２で決定された最終表示態様およびＳ１１０１で算出された残り時間（Ｔ）に基づいて、残り時間（Ｔ）が０となるタイミング（この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、ルーレット予告演出において保留表示の表示態様を変化させる回数（変化回数（ｎ））と、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを決定する。ここで、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングは、新たな保留表示を表示するタイミング（始動入賞のタイミング）から、当該始動入賞に対応した保留表示をルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様（この実施形態では「Ｅ」表示態様）で表示するまでの期間であるΔＳにより決定される。具体的には、変化回数（ｎ）が７以上であり且つ変化周期（ｔ）を３秒と固定した条件で、残り時間（Ｔ）が０となるタイミング（この実施形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）で、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるようにΔＳを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化開始タイマ値として、決定されたΔＳをセットする（Ｓ１１０３Ｂ）。
【０３２１】
また、第１実施形態のＳ１１０４に代えて、Ｓ１１０４Ａの処理を実行する。Ｓ１１０４Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を通常表示態様で表示する。すなわち、第１実施形態と異なり、当初はルーレット予告演出に係る特定表示態様では表示しないものとする。また、第１実施形態のＳ１１０６およびＳ１１０７に相当する処理は実行しない。すなわち、タイムバー１０００は表示せず、変化周期タイマもセットしない。
【０３２２】
ここで、第２実施形態においては、Ｓ１１１１の処理を実行した後、ブラックアウト演出を開始するものとする（Ｓ１１１２）。このブラックアウト演出は、ターゲットとなった保留表示の表示態様がルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様（この実施形態では「Ｅ」表示態様）に変化するまでの期間（後述するＳ１３１２）、すなわちルーレット予告演出が開始されるまでの期間実行されるものとする。これによりターゲットとなった保留表示が通常表示態様で表示されている期間は、その保留表示が通常表示態様であることを遊技者が視認し難く、かつブラックアウト演出に興味を向かわせることができる。従って、ターゲットの保留表示が通常表示態様からルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化する場合でも、「変化開始のタイミングを調整することにより予め決定されている最終表示態様を停止させるようにしたに過ぎない」との心証を与えず、所謂出来レース感を抱かせることを防止することができる。
【０３２３】
図３６は、第２実施形態に係るルーレット予告演出継続処理を示すフローチャートである。ルーレット予告演出継続処理は、前述したように、ルーレット予告演出実行中フラグがセットされているときに実行される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定タイマ値を減算する（Ｓ１３０１）。次いで、変化開始タイマがタイムアウトしているか否かを判定する（Ｓ１３０１Ａ）。変化開始タイマがタイムアウトしてなければ（Ｓ１３０１ＡでＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化開始タイマ値を減算し（Ｓ１３１０）、減算後の変化開始タイマ値が０になったか否か（変化開始タイマがタイムアウトしたか否か）を確認する（Ｓ１３１１）。変化開始タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３１１でＮ）、ルーレット予告演出継続処理を終了する。
【０３２４】
変化開始タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１３１１でＹ）、すなわち決定したΔＳの期間を経過した場合には、ブラックアウト演出を終了して（Ｓ１３１２）、演出画像の視認性を向上させる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定タイマ値に対応したタイムバー１０００を演出表示装置９に表示する（Ｓ１３１３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ターゲットの保留表示の表示態様を通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の特定表示態様（この実施形態では「Ｅ」表示態様）に変化させ（Ｓ１３０５）、変化周期タイマ値として、固定のタイマ値（この実施形態では３秒）をセットする（Ｓ１３０６）。このように、変化開始タイマがタイムアウトするまでは保留表示の表示態様は通常表示態様のままであり、変化開始タイマがタイムアウトしたタイミングで、保留表示の表示態様がルーレット予告演出に係る特定表示態様に変化する。そして、このタイミングでブラックアウト演出が終了することにより、遊技者はターゲットの保留表示の表示態様を把握することができる。
【０３２５】
一方、Ｓ１３０１Ａで、変化開始タイマがタイムアウトしていれば（Ｙ）、すなわちΔＳの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が既に特定表示態様となっている場合には、Ｓ１３０１に伴い、演出表示装置９に表示しているタイムバー１０００の長さを短縮する表示更新を行う（Ｓ１３０２）。次いで、変化周期タイマ値を減算し（Ｓ１３０３）、減算後の変化周期タイマ値が０になったか否か、すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるか否かを判定する（Ｓ１３０４）。変化周期タイマがタイムアウトしていなければ（Ｓ１３０４でＮ）、処理を終了する。すなわち、ターゲットの保留表示の表示態様を維持する。一方、変化周期タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１３０４でＹ）、ターゲットの保留表示の表示態様を次の表示態様に変化させ（Ｓ１３０５）、変化周期タイマ値として、固定のタイマ値（この実施形態では３秒）をセットする（Ｓ１３０６）。
【０３２６】
次に、第２実施形態に係るルーレット予告演出の具体例について図３７および図３８を参照して説明する。図３７は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図３８はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置９に表示される演出画像の例である。
【０３２７】
まず、図３７および図３８（ａ）に示すように、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３２８】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「Ｄ」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるまでの残り時間（Ｔ）が算出されるとともに、残り時間（Ｔ）が０となるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数（ｎ）および前述したΔＳが決定される。この例では、変化回数（ｎ）として８が決定され、ΔＳとして所定の期間が決定されたものとする。ここで、変化周期（ｔ）は、予め定められた固定時間（例えば３秒）であるものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→第１特殊表示態様（「熱」文字態様）→第２特殊表示態様（炎エフェクト）→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。
【０３２９】
次いで、図３７および図３８（ｂ）に示すように、合算保留記憶数＝３に対応した保留表示領域１８１Ｃにターゲットの保留表示が通常表示態様で表示される。そして、ΔＳの期間内であることに基づいてブラックアウト演出が実行される。これにより、図３８（ｂ）に示されるように、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が視認し難くなる。なお、このときタイムバー１０００は表示されない。そして、図３７の（０）および図３８（ｃ）に示すように、ΔＳの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「Ｅ」表示態様に変化することに伴い、ブラックアウト演出が終了し、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が把握することができるようになる。また、このタイミングにおいて、確定タイマ値に応じたタイムバー１０００も表示される。これ以降、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー１０００の長さが短くなり、確定タイマ値が０となった場合には、タイムバー１０００の長さも０になる。
【０３３０】
次いで、図３７の（０）および図３８（ｄ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｅ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「６１５」）。そして、図３７の（１）および図３８（ｅ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝２となる。以下の演出態様に関しては、第１実施形態と同様であり、説明を省略する。
【０３３１】
このように、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを調整することによって、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。
【０３３２】
また、この実施の形態では、ターゲットの保留表示が通常表示態様である期間は、ブラックアウト予告演出を実行することにより、ルーレット予告演出における変化開始前の調整期間であることを遊技者が把握し難いようにしている。これにより、「予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様を最終表示態様とするための調整期間である」との印象を遊技者が抱くことを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる（所謂ホワイトアウト演出）によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。
【０３３３】
［３．第３実施形態］
次に、第３実施形態の遊技機について第１実施形態と異なる点について説明する。第１実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで、予め決定された最終表示態様となるように、変化周期（ｔ）を調整する例について説明したが、この第３実施形態においては、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングで予め決定された最終表示態様となるように調整する処理は行わないものとする。第３実施形態においては、始動入賞時の判定において、ルーレット予告演出における保留表示の表示態様を複数種別選択し、選択された種別の表示態様のみを用いてルーレット予告演出を実行するものとする。
【０３３４】
図３９は、第３実施形態のルーレット予告演出開始処理を示すフローチャートである。第１実施形態のＳ１１０２およびＳ１１０３に代えて、Ｓ１１０２Ａの処理を実行する。Ｓ１１０２Ａでは、始動入賞時コマンド格納領域に格納された新たな変動予定パターンに基づいて、ターゲットの保留表示の表示態様を複数種別決定する。具体的には、Ｓ１１０２Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示態様を決定するための乱数を、ＲＡＭに形成されている所定の格納領域から抽出する。そして、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動予定パターンコマンドに対応した変動パターンと、図４０の表示態様決定テーブルとにもとづいて、ルーレット予告演出に用いられる表示態様を複数種別決定する。
【０３３５】
Ｓ１１０２Ａにおいては、変動予定パターンコマンドに応じて、抽出した乱数が、「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様、または、「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様のいずれの範囲となるかを判定する。この例では、変動予定パターンコマンドが「非リーチハズレ」を示す場合には、９０％の割合で「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様と決定し、１０％の割合で「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「リーチハズレ」を示す場合には、７０％の割合で「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様と決定し、３０％の割合で「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様と決定する。また、変動予定パターンコマンドが「大当り」を示す場合には、１０％の割合で「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様と決定し、９０％の割合で「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様と決定する。
【０３３６】
このように、第３実施形態においては、ルーレット予告演出に用いられる表示態様として、３種別を同じタイミングで決定する。ここで、「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様は、「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様よりも信頼度が高く設定されている。そして、「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様に決定された場合において、予め定められたタイミング（ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）において、保留表示の表示態様が「Ｃ」表示態様、「Ｂ」表示態様、「Ａ」表示態様のいずれで確定した場合でも、信頼度は同じである。同様に、「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様に決定された場合において、予め定められたタイミング（ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）において、保留表示の表示態様が「Ｅ」表示態様、「Ｄ」表示態様、「Ｃ」表示態様のいずれで確定した場合でも、信頼度は同じである。すなわち、予め信頼度が同じであるか所定範囲内である表示態様を複数種別選択しておき、これらをルーレット予告演出における表示態様の種別とすることで、予め定められたタイミングでいずれの表示態様となっても、信頼度が大きく損なわれることがないようにしている。
【０３３７】
なお、この実施の形態では、同じタイミングで３種別の表示態様を決定する例について説明したが、このような形態に限らず、例えば、第１実施形態と同様の方法により、「Ｅ」表示態様〜「Ａ」表示態様のいずれかを最終表示態様として決定した後、その最終表示態様に近い信頼度の表示態様（例えば「Ｂ」表示態様が最終表示態様として決定された場合には、「Ｃ」表示態様および「Ａ」表示態様）を選択して、その最終表示態様と選択した表示態様によりルーレット予告演出を実行するようにしても良い。このようにすることで、仮に、予め定められたタイミングで、ターゲットの保留表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合でも、その最終表示態様に近い信頼度の表示態様に確定されることになる（例えば、最終表示態様として決定された「Ｂ」表示態様に確定しない場合でも、信頼度が近い「Ｃ」表示態様または「Ａ」表示態様に確定することになる）ため、信頼度が大きく損なわれることがない。
【０３３８】
また、第３実施形態においては、第１実施形態のＳ１１０４に代えて、Ｓ１１０４Ａの処理を実行する。Ｓ１１０４Ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定された複数種別のうちのいずれかの種別の表示態様の保留表示を、新たな保留表示として表示する。ここで、この実施の形態においては、表示態様の種別が「Ｅ」「Ｄ」「Ｃ」表示態様に決定された場合には、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させる。従って、Ｓ１１０４Ａでは、「Ｅ」表示態様の保留表示を新たな保留表示として表示する。また、この実施の形態においては、表示態様の種別が「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様に決定された場合には、「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→「Ｃ」表示態様に戻って以下繰り返し、の順で保留表示の表示態様を変化させる。従って、Ｓ１１０４Ａでは、「Ｃ」表示態様の保留表示を新たな保留表示として表示する。
【０３３９】
次に、第３実施形態に係るルーレット予告演出の具体例について図４１を参照して説明する。図４１は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。
【０３４０】
まず、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３４１】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、表示態様の種別として「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様が決定されたものとする。そして、変動表示の進行に伴って、「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→「Ｃ」表示態様に戻って以下繰り返すように表示態様が変化する。そして、予め定められたタイミング（第３実施形態ではターゲットとなった保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミング）において、表示態様の変化が停止される。この図４１の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるタイミングにおいて、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｃ」表示態様となっている。
【０３４２】
このように、ターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止したときの保留表示の表示態様を、数値データ（始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数）に基づいて決定された複数種別の表示態様のうちのいずれかとすることを可能とした上で、保留表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング（この実施の形態ではターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始するタイミング）で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【０３４３】
また、第３実施形態においては、第１実施形態や第２実施形態のように、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様となるよう変化周期や変化開始のタイミングを調整する制御が不要であるため、処理を簡素化することができる。また、第３実施形態においては、ターゲットの保留表示の変動表示が開始されるときに、第１実施形態や第２実施形態のように、表示態様が最終表示態様であるか否かを確認して、最終表示態様でない場合には、変動開始時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択するという処理（Ｓ２０１２およびＳ２０１３の処理）も不要となり、処理を簡素化することができる。具体的には、第３実施形態において、Ｓ２０１１の処理の後にＳ２００３に移行するため、変動開示時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルは不要である。
【０３４４】
［４．変形例］
以上の第１実施形態〜第３実施形態に係る遊技機では、ルーレット予告演出が保留表示領域１８１に表示されている保留表示を対象として実行され、その保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされて変動対応表示として表示されてからは、変動対応表示の表示態様は変化しない例について説明した。このような形態に限らず、以下に示す第１変形例〜第３変形例のように、ターゲットの保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされて変動対応表示として表示された後も、その変動対応表示の表示態様が変化するようにしても良い。すなわち、ルーレット予告演出のターゲットである保留表示に対応した変動表示が開始された後、当該変動表示に対応した変動対応表示を対象としてルーレット予告演出を継続するようにしても良い。このように、変動対応表示の表示態様が変化するようにした場合において、当該変動対応表示に対応した変動表示が実行されている期間内の予め定められたタイミンング（例えば左図柄が停止するタイミング）で当該変動対応表示の表示態様の変化を停止させて、表示態様を確定させるようにすると良い。なお、以下の説明では、ルーレット予告演出の対象となっている変動対応表示をターゲットの変動対応表示と称する場合があり、ルーレット予告演出の対象となっている変動対応表示に対応した変動表示をターゲットの変動表示と称する場合がある。
【０３４５】
［４−１．第１変形例］
以下、第１変形例について、第１実施形態と異なる点について説明する。図４２に示すように、第１変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、第１実施形態のＳ１１０１に代えて、Ｓ１１０１Ａの処理を実行する。
【０３４６】
（１）具体的には、Ｓ１１０１Ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を参照し、実行されている変動表示の残り変動時間を特定する。（２）また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている全ての変動予定パターンコマンドを抽出し、最新の変動予定パターンコマンドを除いた変動予定パターンコマンドに対応した変動時間を合計した合計時間を算出する。例えば、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４に変動予定パターンコマンドが格納されている場合には、格納領域１〜３までの変動予定パターンコマンドに対応した３つの変動時間の合計時間を算出する。（３）また、この実施形態においては、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されてから一定期間（図柄確定停止期間と称する）は次の変動表示が開始されずに、表示結果が表示されている状態が維持される。この図柄確定停止期間は、例えば０．６秒である。始動入賞のタイミングから当該始動入賞に対応した変動表示が開始されるまでの期間には、始動入賞時に実行されている変動表示を含めた当該始動入賞に対応した変動表示よりも前に実行される変動表示の図柄確定停止期間、すなわち合算保留記憶数分の図柄確定停止期間が存在することになる。この図柄確定停止期間も残り時間（Ｔ）の計算において考慮するものとする。（４）さらに、この実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、各変動パターンコマンドおよび各変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける左演出図柄の停止タイミング（例えば、変動開始から××秒経過したタイミング、または残り変動時間が××秒のタイミング）を記憶している。これに基づいて演出制御用ＣＰＵ１０１は、最新の変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける変動開始から左演出図柄停止までの期間を特定する。
【０３４７】
そして、（１）〜（４）の合計時間を、予め定められたタイミング（ターゲットの変動対応表示に対応した変動表示における左図柄停止タイミング）までの残り時間（Ｔ）として算出する。例えば、Ｓ１１０１Ａにおいて、実行されている変動表示の残り変動時間が５秒であり、合算保留記憶数が４であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜３に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンが全て非リーチＰＡ１−２（特別図柄変動時間が８秒）であり、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域４に格納されている変動予定パターンコマンドが指定する変動パターンにおける左演出図柄の停止タイミングが変動開始から１０秒後である場合には、残り時間（Ｔ）は、５＋（８×３）＋（０．６×４）＋１０＝４１．４秒となる。
【０３４８】
このようにして残り時間（Ｔ）が算出されることにより、Ｓ１１０３では、残り時間（Ｔ）が０となるタイミング、すなわち、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止するタイミングで、変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように変化回数（ｎ）および変化周期（ｔ）が決定されることになる。
【０３４９】
図４３に示すように、第１変形例では、演出図柄変動開始処理において、第１実施形態のＳ２０１０およびＳ２０１１に相当する処理は実行せず、また、第１実施形態のＳ２０１２およびＳ２０１３に代えて、Ｓ２０１２ＡおよびＳ２０１３Ａの処理を実行する。
【０３５０】
Ｓ２００２で、［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける保留表示領域１８１Ａに対応したターゲットフラグがセットされている］場合には（Ｓ２００２でＹ）、すなわち、ターゲットの変動表示を開始しようとする場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ２０００で読み出した変動パターンコマンドが指定する変動パターンにおいて、左演出図柄の停止タイミングにおける変動対応表示の表示態様が、予め決定された最終表示態様となるか否かを判定する（Ｓ２０１２Ａ）。例えば、当該変動表示の開始から左演出図柄の停止までの期間と確定タイマ値とが合致する場合には、最終表示態様となると判定し、合致しない場合には最終表示態様とはならないと判定すると良い。そして、左演出図柄の停止タイミングで変動対応表示が最終表示態様となる場合には（Ｓ２０１２ＡでＹ）、Ｓ２００３に移行する。
【０３５１】
一方、Ｓ２０１２Ａで、左演出図柄の停止タイミングで変動対応表示が最終表示態様とならない場合には（Ｓ２０１２ＡでＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび左演出図柄の停止タイミングを含む期間に実行するブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ２０１３Ａ）。そして、Ｓ２０２０に移行する。
【０３５２】
このように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングにおいて、その表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合にも、遊技者は、結果として、左演出図柄の停止タイミングにおける表示態様が、予め決定されていた最終表示態様であると誤認することになる。変動対応表示の最終表示態様は、遊技者に対して信頼度を示唆するものであるが、このような誤認が行われることにより、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれて、興趣が低下してしまうことになる。この実施の形態では、Ｓ２０１３Ａに示すように、ターゲットの変動対応表示の表示態様が確定するタイミングにおいて、下部表示領域１８ｃの画像を含めた演出画像全体の視認性を低下させるブラックアウト演出を実行する。これにより、ブラックアウト演出に遊技者の興味を引きつけつつ、ターゲットの変動対応表示の表示態様を把握困難とし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる（所謂ホワイトアウト演出）によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。
【０３５３】
図４４に示すように、第１変形例では、演出図柄変動中処理において、第１実施形態の処理に加えて、Ｓ３００２ＡおよびＳ３０２０Ａ〜Ｓ３０２２Ａの処理を実行する。Ｓ３００２の処理に次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示１８０に対応したターゲットフラグがセットされている］か否かを確認する（Ｓ３００２Ａ）。すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっているか否かを確認する。［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示１８０に対応したターゲットフラグがセットされている］状態ではない場合には（Ｓ３００２ＡでＮ）、すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ３００３に移行する。
【０３５４】
一方、Ｓ３００２Ａで、［ルーレット予告演出実行中フラグがセットされており且つ表示制御テーブルにおける変動対応表示１８０に対応したターゲットフラグがセットされている］場合には（Ｓ３００２ＡでＹ）、すなわち、変動対応表示がルーレット予告演出のターゲットとなっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマを参照して、左演出図柄の停止タイミングであるか否かを確認する（Ｓ３０２０Ａ）。そして、左演出図柄の停止タイミングでない場合には（Ｓ３０２０ＡでＮ）、Ｓ３００３に移行する。一方、左演出図柄の停止タイミングである場合には（Ｓ３０２０ＡでＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ルーレット予告演出実行中フラグをリセットする（Ｓ３０２１Ａ）。これにより、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定することになる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示されているタイムバー１０００を画面から消去し（Ｓ３０２２Ａ）、Ｓ３００３に移行する。
【０３５５】
次に、第１変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図４５〜図４７を参照して説明する。図４５は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。図４６および図４７はルーレット予告演出が実行されるときの演出表示装置９に表示される演出画像の例である。
【０３５６】
まず、図４５および図４６（ａ）に示すように、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３５７】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「Ｃ」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの変動表示における左演出図柄が停止されるまでの残り時間（Ｔ）が算出されるとともに、残り時間（Ｔ）が０となるタイミングにおいて、ターゲットの変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数（ｎ）および変化周期（ｔ）が決定される。この例では、変化回数（ｎ）として９が決定され、変化周期（ｔ）として２秒以上３秒以下の一定時間が決定されたものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→第１特殊表示態様（「熱」文字態様）→第２特殊表示態様（炎エフェクト）→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。
【０３５８】
次いで、図４５の（０）および図４６（ｂ）に示すように、合算保留記憶数＝３に対応した保留表示領域１８１Ｃにターゲットの保留表示が表示される。また、このときの確定タイマ値に応じたタイムバー１０００も表示される。これ以降、図４６（ｃ）〜図４７（ｎ）に示すように、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー１０００の長さが短くなり、確定タイマ値が０となった場合には、タイムバー１０００の長さも０になる。図４５の（０）および図４６（ｂ）において、ターゲットの保留表示の表示態様は、ルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「Ｅ」表示態様である。次いで、図４５の（０）および図４６（ｃ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「６１５」）。そして、図４５の（１）および図４６（ｄ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝２となる。
【０３５９】
次いで、図４５の（２）および図４６（ｅ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｃ」表示態様に変化し、次いで、図４５の（３）および図４６（ｆ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｂ」表示態様に変化し、さらに、図４５の（４）および図４６（ｇ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ａ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「２７８」）。そして、図４５の（４）および図４６（ｈ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が変化することなく、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝１となる。
【０３６０】
次いで、図４５の（５）および図４７（ｉ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第１特殊表示態様（「熱」文字態様）に変化し、次いで、図４５の（６）および図４７（ｊ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が第２特殊表示態様（炎エフェクト態様）に変化し、さらに、図４５の（７）および図４７（ｋ）に示すように、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｅ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする（ここでは「５９１」）。そして、図４５の（８）および図４７（ｌ）に示すように、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、ターゲットの保留表示に対応した変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝０となる。
【０３６１】
ここで、この実施形態では、ターゲットの保留表示が変動対応表示領域１８０にシフトされた後も、その変動対応表示をターゲットとしてルーレット予告演出に係る表示態様の変化が継続されることになる。この例では、図４５の（９）および図４７（ｍ）に示すように、ターゲットの変動表示が開始された後に、ターゲットの変動対応表示の表示態様かが「Ｃ」表示態様に変化している。そして、図４５の（９）および図４７（ｎ）に示すように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングにおいて、変動対応表示の表示態様の変化が停止されて表示態様が確定されることになる。
【０３６２】
この例では、当該タイミングにおいて、確定タイマ値が０になることに伴いタイムバー１０００の長さも０となる。すなわち、始動入賞から当該始動入賞に対応したターゲットの変動表示における左演出図柄が停止するまでの実際の期間と、始動入賞時に算出された残り時間（Ｔ）とが合致していることにより、当該タイミングにおけるターゲットの変動対応表示の表示態様は、始動入賞時に決定された最終表示態様となる。なお、この例では、確定タイマ値が０となったタイミング（タイムバー１０００の長さが０となったタイミング）でターゲットの変動対応表示に矢の画像１００１が刺さった演出を実行することにより、遊技者に対して、ルーレット予告演出の表示態様が確定していることを報知するようにしている。
【０３６３】
変動対応表示の表示態様が確定された後は、演出図柄の変動表示が継続され、表示結果が導出表示されることになる。図４７（ｏ）（ｐ）の例では、ターゲットの保留表示に対応した変動表示においてリーチ演出が実行され、表示結果として大当り図柄（ここでは「７７７」）が導出表示されている。
【０３６４】
このように、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止したときの変動対応表示の表示態様を、数値データ（始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数）に基づいて決定された最終表示態様とすることを可能とした上で、保留表示や変動対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング（この実施の形態ではターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング）で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【０３６５】
特に、変化周期を一定間隔としていることと、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、「変動対応表示の最終表示態様は予め決定されており、変化周期や変化が停止するタイミングを適宜変動させることにより、結局は予め決定されている最終表示態様を表示させるにすぎない」といった出来レース感を排除することができる。また、変化周期が一定期間であるのに対して、変化が停止するタイミングが遊技者にとっては明確であることにより、変化が停止するタイミングでどのような表示態様となるのかを遊技者はある程度予測することも可能となる。すなわち、数値データに基づいて決定された最終表示態様を予測可能となるため、遊技者の興味をより引きつけることができる。
【０３６６】
また、この実施の形態では、表示態様の変化周期（ｔ）を調整することによって、予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。
【０３６７】
また、この実施の形態では、始動入賞時から当該始動入賞に対応したターゲットの変動表示における左演出図柄が停止するまでの期間において、合算保留記憶数や遊技状態の変動により、必ずしも予め定められたタイミングにおけるターゲットの変動対応表示の表示態様が予め決定された最終表示態様とはならない場合があるが、このような場合には、前述したように、ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミングを含む期間にブラックアウト演出を実行することにより、ターゲットの変動対応表示の表示態様の視認性を低下させるとともに、ターゲットの変動対応表示から遊技者の興味を逸らし、ルーレット予告演出の信頼度が損なわれることを防止するようにしている。
【０３６８】
また、この実施の形態では、ルーレット予告演出における最終表示態様としては決定されないが、始動入賞時予告演出における最終表示態様として決定される場合がある第１特殊表示態様および第２特殊表示態様を、ルーレット予告演出における表示態様の種別に含めるようにしている。これにより、遊技者は、ルーレット予告演出においても第１特殊態様や第２特殊態様を見ることができ、ルーレット予告演出の興趣を向上させることができる。
【０３６９】
さらに、この実施の形態では、ルーレット予告演出が開始されるタイミングにおいて、確定タイマ値に対応したタイムバー１０００を表示するようにしており、タイムバー１０００の長さは確定タイマ値の減少に応じて（ルーレット予告演出の進行に応じて）徐々に短くなり、確定タイマ値が０となるタイミングで長さも０となる。これによれば、遊技者は、予め定められたタイミング（ターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング）までの残り時間を把握することが可能であり、タイムバー１０００の長さが０となったタイミングでどのような表示態様となるかに注目させることができる。また、タイムバー１０００の長さが短くなる速度と、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様の変化周期とを考慮して、タイムバー１０００の長さが０となったタイミングでどのような表示態様となるかを予測するという興趣も生じさせることができる。
【０３７０】
［４−２．第２変形例］
以下、第２変形例について、第２実施形態と異なる点について説明する。第２変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、図３５のＳ１１０１に代えて図４２に示したＳ１１０１Ａの処理を実行する。Ｓ１１０１Ａの処理については第１変形例で説明したものと同様である。これにより、図３５のＳ１１０３Ａでは、残り時間（Ｔ）が０となるタイミング、すなわち、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止するタイミングで、変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように変化開始タイミング（ΔＳ）が決定されることになる。
【０３７１】
第２変形例では、演出図柄変動開始処理において、図２７のＳ２０１０およびＳ２０１１に相当する処理は実行せず、また、図２７のＳ２０１２およびＳ２０１３に代えて、図４３に示したＳ２０１２ＡおよびＳ２０１３Ａの処理を実行する。Ｓ２０１２ＡおよびＳ２０１３Ａの処理については第１変形例で説明したものと同様である。
【０３７２】
第２変形例では、演出図柄変動中処理において、図３０の処理に加えて、図４４のＳ３００２ＡおよびＳ３０２０Ａ〜Ｓ３０２２Ａの処理を実行する。Ｓ３００２ＡおよびＳ３０２０Ａ〜Ｓ３０２２Ａの処理については第１変形例で説明したものと同様である。
【０３７３】
次に、第２変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図４８を参照して説明する。図４８は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。
【０３７４】
まず、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３７５】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、最終表示態様として「Ｃ」表示態様が決定されたものとする。この場合に、当該始動入賞のタイミングからターゲットの変動表示において左演出図柄が停止されるまでの残り時間（Ｔ）が算出されるとともに、残り時間（Ｔ）が０となるタイミングにおいて、ターゲットの変動対応表示の表示態様が最終表示態様となるように、変化回数（ｎ）および前述したΔＳが決定される。この例では、変化回数（ｎ）として９が決定され、ΔＳとして所定の期間が決定されたものとする。ここで、変化周期（ｔ）は、予め定められた固定時間（例えば３秒）であるものとする。なお、この実施形態におけるルーレット予告演出の表示態様の変化順序は、前述したように、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→第１特殊表示態様（「熱」文字態様）→第２特殊表示態様（炎エフェクト）→「Ｅ」表示態様に戻って以下繰り返すように定められている。
【０３７６】
次いで、合算保留記憶数＝３に対応した保留表示領域１８１Ｃにターゲットの保留表示が通常表示態様で表示される。そして、ΔＳの期間内であることに基づいてブラックアウト演出が実行される。これにより、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が視認し難くなる。なお、このときタイムバー１０００は表示されない。そして、ΔＳの期間が経過してターゲットの保留表示の表示態様が通常表示態様からルーレット予告演出に係る最初の表示態様である「Ｅ」表示態様に変化することに伴い、ブラックアウト演出が終了し、ターゲットの保留表示の表示態様を遊技者が把握することができるようになる。また、このタイミングにおいて、確定タイマ値に応じたタイムバー１０００も表示される。これ以降、確定タイマ値の減少に伴いタイムバー１０００の長さが短くなり、確定タイマ値が０となった場合には、タイムバー１０００の長さも０になる。
【０３７７】
次いで、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｅ」表示態様に変化してから、変動表示の表示結果が導出表示されたものとする。そして、図柄確定停止期間において、ターゲットの保留表示の表示態様が「Ｄ」表示態様に変化してから、次の変動表示が開始されるとともに、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたものとする。これに伴い合算保留記憶数＝２となる。以下の演出態様に関しては、第１変形例と同様であり、説明を省略する。
【０３７８】
このように、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングを調整することによって、予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を、数値データに基づいて決定された最終表示態様とすることができる。
【０３７９】
また、この実施の形態では、ターゲットの保留表示が通常表示態様である期間は、ブラックアウト予告演出を実行することにより、ルーレット予告演出における変化開始前の調整期間であることを遊技者が把握し難いようにしている。これにより、「予め定められたタイミングにおける変動対応表示の表示態様を最終表示態様とするための調整期間である」との印象を遊技者が抱くことを防止するようにしている。ブラックアウト演出は演出画像全体の輝度を低下させるものであるが、これに限らず、演出画像全体の輝度を向上させる（所謂ホワイトアウト演出）によって、ターゲットの保留表示の表示態様を把握困難とするようにしても良い。また、これらの演出画像の視認性を低下させる演出に限らず、特定のキャラを出現させる等の演出を実行することで遊技者の興味を引きつけ、ターゲットの保留表示に対する遊技者の注目を逸らすようにしても良い。
【０３８０】
［４−３．第３変形例］
以下、第３変形例について、第３実施形態と異なる点について説明する。第３変形例では、ルーレット予告演出開始処理において、図３９のＳ１１０１に代えて図４２に示したＳ１１０１Ａの処理を実行する。Ｓ１１０１Ａの処理については第１変形例で説明したものと同様である。
【０３８１】
第３変形例では、演出図柄変動開始処理において、図２７のＳ２００１の実行後にＳ２００３に移行する。すなわち、Ｓ２００２、および、Ｓ２０１０〜Ｓ２０１３に相当する処理は実行しない。
【０３８２】
第３変形例では、演出図柄変動中処理において、図３０の処理に加えて、図４４のＳ３００２ＡおよびＳ３０２０Ａ〜Ｓ３０２２Ａの処理を実行する。Ｓ３００２ＡおよびＳ３０２０Ａ〜Ｓ３０２２Ａの処理については第１変形例で説明したものと同様である。
【０３８３】
次に、第３変形例に係るルーレット予告演出の具体例について図４９を参照して説明する。図４９は、ルーレット予告演出が実行されるときの始動入賞のタイミングと、変動表示の実行状況と、ターゲットの保留表示および変動対応表示の表示態様との関係を示すタイムチャートである。
【０３８４】
まず、合算保留記憶数が２のときに変動表示が実行されている状態で、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生して、合算保留記憶数が３になったものとする。
【０３８５】
このとき、始動入賞時の判定においてルーレット予告演出を実行することに決定され、表示態様の種別として「Ｃ」「Ｂ」「Ａ」表示態様が決定されたものとする。そして、変動表示の進行に伴って、「Ｃ」表示態様→「Ｂ」表示態様→「Ａ」表示態様→「Ｃ」表示態様に戻って以下繰り返すように表示態様が変化する。そして、予め定められたタイミング（第３変形例ではターゲットとなった変動表示における左演出図柄の停止タイミング）において、表示態様の変化が停止される。この図４９の例では、ターゲットの変動表示における左演出図柄が停止されるタイミングにおいて、変動対応表示の表示態様が「Ｂ」表示態様となっている。
【０３８６】
このように、ターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止したときの変動対応表示の表示態様を、数値データ（始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数）に基づいて決定された複数種別の表示態様のうちのいずれかとすることを可能とした上で、保留表示や変動対応表示の表示態様が一定間隔で変化し、予め定められたタイミング（この実施の形態ではターゲットの変動表示における左演出図柄の停止タイミング）で変化が停止することにより、遊技者は当該タイミングにおいてどのような表示態様となるかについて関心を抱くようになり、興味を向上させることができる。
【０３８７】
また、第３変形例においては、第１変形例や第２変形例のように、予め定められたタイミングにおける保留表示の表示態様が最終表示態様となるよう変化周期や変化開始のタイミングを調整する制御が不要であるため、処理を簡素化することができる。また、第３変形例においては、ターゲットの変動表示が開始されるときに、第１変形例や第２変形例のように、左演出図柄の停止タイミングにおける表示態様が最終表示態様となるか否かを確認して、最終表示態様でない場合には、左演出図柄停止時のブラックアウト演出に応じたプロセステーブルを選択するという処理（Ｓ２０１２およびＳ２０１３の処理）も不要となり、処理を簡素化することができる。
【０３８８】
［４−４．他の変形例］
上記の例では、ルーレット予告演出において、保留表示や変動対応表示の表示態様の変化を停止させるタイミングが、図５０の（Ａ１）および（Ａ２）に示すように、ターゲットの変動表示が開始されるタイミング（第１実施形態〜第３実施形態）である例と、図５０の（Ｂ１）および（Ｂ２）に示すように、ターゲットの変動表示において左演出図柄が停止されるタイミング（第１変形例〜第３変形例）である例について説明した。しかしながら、ターゲットの表示態様が確定されるタイミングは、これらのタイミングに限らず、例えば、ターゲットの変動表示において右演出図柄が停止されるタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示が実行される前の図柄確定停止期間が開始されるタイミング（すなわちターゲットの変動表示より前の変動表示が終了したタイミング）でターゲットの保留表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示中に演出図柄が一旦仮停止して変動を再開する所謂擬似連変動が実行される場合には、演出図柄が仮停止するタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。また、ターゲットの変動表示中にリーチ状態が成立したタイミングでターゲットの変動対応表示の表示態様の変化が停止して表示態様が確定するようにしても良い。このように、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングは、遊技者が特定可能なタイミングであると良い。
【０３８９】
上記の例では、ルーレット予告演出において表示態様が変化する順序が予め決定されている例について説明したが、これに限らず、表示態様が変化する順序は、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、「Ｅ」表示態様→「Ｄ」表示態様→…「Ａ」表示態様というように、信頼度が徐々に向上する順序で変化させるようにしても良い。一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、「Ａ」表示態様→「Ｂ」表示態様→…「Ｅ」表示態様というように、信頼度が徐々に低下する順序で変化させるようにしても良い。
【０３９０】
また、保留表示や変動対応表示の表示態様の変化周期を、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、変化周期を長くする一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、変化周期を短くするようにしても良い。
【０３９１】
上記の例では、ルーレット予告演出が開始されるときの表示態様が予め決定されている例について説明したが、ルーレット予告演出が開始されるときの表示態様は、始動入賞時の判定結果等に応じて異ならせるようにしても良い。例えば、入賞時の判定結果が大当りとなる場合には、入賞時の判定結果がはずれとなる場合よりも高い割合で、「Ａ」表示態様から開始させるようにしても良い。一方、入賞時の判定結果がはずれとなる場合には、入賞時の判定結果が大当りとなる場合よりも高い割合で、「Ｅ」表示態様から開始させるようにしても良い。
【０３９２】
上記の例では、ルーレット予告演出が、保留表示に施される文字やエフェクトを変化させることにより、保留表示の表示態様を変化させるものである例について説明したが、これに限らず、図５１に示す態様の先読み予告演出を実行するようにしても良い。（１）に示すように、保留表示２０００は、中心からＡ〜Ｅの５つの領域に区分けされており、保留表示２０００の上方には、Ａ〜Ｅのいずれかの領域を指すポインタが設けられている。そして、先読み予告演出が開始されると、（２）に示すように、保留表示２０００が中心を軸に時計回りに回転することにより、ポインタ２００１が指す領域が一定間隔で変化する（すなわち選択される表示態様が一定間隔で変化する）。そして、（３）に示すように、予め定められている表示態様の変化を停止させるタイミング（例えばターゲットの変動開始タイミングやターゲットの変動表示における左演出図柄停止タイミング）に達したときに、ポインタ２００１が指している領域が最終表示態様（ここでは「Ｂ」表示態様）として決定され、（４）に示すように、決定された最終表示態様の保留表示が表示されることになる。
【０３９３】
上記の例では、予め定められたタイミングにおけるターゲットの表示態様を最終表示態様とするために、第１実施形態や第１変形例では変化周期を調整し、第２実施形態や第２変形例では、変化開始のタイミングを調整する例について説明したが、変化周期と変化開始タイミングの両方を調整するようにしても良い。また、変化周期や変化開始のタイミングを調整することなく、変化回数のみを調整することによって、予め定められたタイミングにおけるターゲットの表示態様を決定された最終表示態様とするようにしても良い。例えば、変化周期を第２実施形態（第２変形例）のように３秒に固定し、ターゲットの保留表示の表示態様の変化を開始させるタイミングは第１実施形態（第１変形例）や第３実施形態（第３変形例）のように始動入賞時とした場合に、決定された順序で繰り返しターゲットの表示態様が変化することに基づいて、予め定められたタイミングまでの残り時間（Ｔ）を算出し、残り時間が０となるタイミングまでに表示態様が何回変化するかを算出して、ターゲットの最初の表示態様を決定するようにしても良い。
【０３９４】
上記の例では、ターゲットの表示態様が、始動入賞のタイミングを基準として（第１実施形態や第３実施形態では始動入賞のタイミング、第２実施形態では始動入賞から所定期間遅延させたタイミング）一定の変化周期で変化していく例について説明したが、これに限らず、ターゲットの表示態様の変化を開始させるタイミングは始動入賞以降のタイミングであっても良い。例えば、ターゲットとなる保留表示が表示された後に、保留表示領域１８１の保留表示がシフトされたタイミングで変化を開始させるようにしても良い。
【０３９５】
上記の例では、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングを報知する手段として、タイムバー１０００が表示される例について説明したが、これに限らず、予め定められたタイミングまでのカウントダウン表示（１０，９，８，…０）を行うようにしても良く、スピーカ２７から出力される音声により表示態様が確定するタイミングを報知するようにしても良い。また、ＬＥＤ２８の発光態様を変化させることにより表示態様が確定するタイミングを報知するようにしても良い。なお、遊技者は、保留表示領域１８１に表示されている保留表示の数（合算保留記憶数）によっても、ターゲットの保留表示や変動対応表示の表示態様が確定するタイミングをおおまかに把握することが可能である。
【０３９６】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０３９７】
また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ１００に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ１００の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０３９８】
また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数（例えば、５０個）の遊技玉が封入領域内（例えば、パチンコ機内）に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部（例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口）を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。
【産業上の利用可能性】
【０３９９】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４００】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2015039571.tif 000003
【図２】
2015039571.tif 000004
【図３】
2015039571.tif 000005
【図４】
2015039571.tif 000006
【図５】
2015039571.tif 000007
【図６】
2015039571.tif 000008
【図７】
2015039571.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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