(57)【要約】【課題】  使用者がゲームを試供的に行える機会が少なく、説明媒体のみでは、ゲームの楽しさを実感できないことが多かった。【解決手段】  本発明に係る試供用什器100は、携帯玩具の試供用什器であって、前記試供用什器は、什器本体110と、前記什器本体に着脱自在に係留された試供玩具部150と、カード排出部133と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状と、ディスプレイ画面151と、操作部と、カメラ機能部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアとを搭載しており、前記試供用什器は、遊戯者による前記試供玩具部への操作に応答して前記試ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、カードを前記カード排出部から排出するように構成されている。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
【請求項２】
携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラとを備え、前記カメラで任意の風景を撮影すると撮影風景に応じたキャラクタが前記ディスプレイ画面に表示され、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラ機能部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアとを搭載しており、
前記試供用什器は、遊戯者による前記カメラ機能部に対する撮影操作に応じたキャラクタを前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示し、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
【請求項３】
前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記試供用什器の試供玩具部にコード入力したときは遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強するものであることを特徴とする請求項１または２記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項４】
前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは当該コードに対応するキャラクタが前記携帯玩具の前記ディスプレイ画面に表示され、当該キャラクタを前記記憶領域に格納されたキャラクタコレクションに追加格納することを可能にするものであることを特徴とする請求項１または２記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項５】
前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは、遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強する機能を含むものであることを特徴とする請求項１または２記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項６】
前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、
前記通信ケーブルは前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項７】
前記キャラクタは、ムシ、動物、恐竜のいずれかである請求項１乃至６のいずれか記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項８】
携帯玩具の試供用什器であって、
前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯玩具を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、を備え、
前記試供用什器は、さらに前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
【請求項９】
前記試供実行されるバトルゲームソフトウエアと当該ソフトウエアを実行する実行手段は前記試供玩具部に搭載されており、
前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、
前記通信ケーブルは、前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする請求項８記載の携帯玩具の試供用什器。
【請求項１０】
携帯ゲーム機試供用什器であって、
前記携帯ゲーム機は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、
前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯ゲーム機を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された操作端末と、を備え、
前記試供用什器は、さらに前記携帯ゲーム機に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記操作端末の操作部への操作に応答して前記操作端末のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯ゲーム機や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする携帯玩具の試供用什器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶テレビ画面を有する携帯型ゲーム機を用いるカード払出し什器に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
今日、２．５インチ乃至４インチ程度のタッチパネル式小型液晶表示画面と、数個の入力ボタンを備えた携帯型ゲーム機が多用されている。
【０００３】
この携帯型ゲーム機は、携帯型ゲーム機を単独で使用してゲームを行うのみでなく、複数台の携帯型ゲーム機をテレビゲーム機と接続し、複数のプレーヤーで対戦するゲームを行うことができるようにされたものもある（例えば特許文献１）。
【０００４】
また、携帯型ゲーム機やテレビゲーム機では、カードを用いてゲームの進行を行うものもあり、キャラクタが描かれたトランプ状のカードを使用し、カードに描かれたバーコードや識別絵柄等をゲーム機に読み込ませて特定のゲームをゲーム機で行うことができるようにするものもある（例えば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００―１１６９４０号公報
【特許文献２】特開２００４―２２２７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
今日、種々の携帯型ゲーム機及びゲームソフトが提供されており、ゲーム内容の説明が種々の媒体により行われているも、使用者が玩具としてのゲーム機を直接に手に持ってゲームを試供的に行える機会が少なく、説明媒体のみでは、ゲームの楽しさを実感できないことが多かった。
【０００７】
本発明は、このような欠点を排し、多くの人がゲームを実感して楽しむことができる携帯玩具としての携帯型ゲーム機の試供が可能な什器を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラとを備え、前記カメラで任意の風景を撮影すると撮影風景に応じたキャラクタが前記ディスプレイ画面に表示され、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、カード排出部と、を備え、前記試供玩具部は、前記携帯玩具を模した形状とされ、ディスプレイ画面と、操作部と、カメラ機能部と、前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアとを搭載しており、前記試供用什器は、遊戯者による前記カメラ機能部に対する撮影操作に応じたキャラクタを前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示し、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供什器の試供玩具部にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。
【００１０】
そして、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記試供用什器の試供玩具部にコード入力したときは遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強するものであることを特徴とする。
【００１１】
更に、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは当該コードに対応するキャラクタが前記携帯玩具の前記ディスプレイ画面に表示され、当該キャラクタを前記記憶領域に格納されたキャラクタコレクションに追加格納することを可能にするものであることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明に係る試供用什器は、前記カードに掲載または格納された前記コードの入力によって増強される前記ゲーム機能は、前記携帯玩具にデータ入力したときは、遊戯者が操作するゲームにおける攻撃力を増強する機能を含むものであることを特徴とする。
【００１３】
そして、本発明に係る試供用什器は、前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、前記通信ケーブルは前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする。
【００１４】
また、前記キャラクタは、ムシ、動物、恐竜のいずれかであることを特徴とする。
【００１５】
更に、本発明に係る試供用什器は、携帯玩具の試供用什器であって、前記携帯玩具は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯玩具を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された試供玩具部と、を備え、前記試供用什器は、さらに前記携帯玩具に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記試供玩具部の操作部への操作に応答して前記試供玩具部のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯玩具や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明に係る試供用什器は、前記試供実行されるバトルゲームソフトウエアと当該ソフトウエアを実行する実行手段は前記試供玩具部に搭載されており、前記試供玩具部は通信ケーブルを介して前記什器本体に係留されており、前記通信ケーブルは、前記什器本体から前記試供玩具部に電源を供給する電源線と、前記試供玩具部から前記カード払い出し部にカード払い出しを指示する信号を伝送する信号線と、前記試供玩具部で生成された音声信号を前記什器本体に伝送する音声信号線を含むことを特徴とする。
【００１７】
本発明に係る試供用什器は、携帯ゲーム機の試供用什器であって、前記携帯ゲーム機は、複数のキャラクタに係るデータを格納する記憶領域と、ディスプレイ画面と、操作部とを備え、前記ディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対しバトルゲームを実行する機能とバトルゲームに勝利したときに獲得したキャラクタに係るデータを前記記憶領域に記憶する機能とを実行するソフトウエアが搭載された構成を有するものであり、前記試供用什器は、店頭設置用に構成された什器本体と、前記携帯ゲーム機を模した形状とディスプレイ画面と操作部とを有し前記什器本体に着脱自在に係留して展示された操作端末と、を備え、前記試供用什器は、さらに前記携帯ゲーム機に搭載されたバトルゲームを実行する機能の少なくとも一部を試供実行するバトルゲームソフトウエアを搭載しており、遊戯者による前記操作端末の操作部への操作に応答して前記操作端末のディスプレイ画面に表示されるキャラクタに対するバトルゲームを実行し、遊戯者が当該バトルゲームに勝利したとき、前記携帯ゲーム機や前記試供用什器にコード入力することによってゲーム機能が増強されるコードデータが掲載もしくは格納されたカードを前記カード排出部から排出するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の携帯玩具の試供用什器によれば、携帯型ゲーム機等の携帯玩具によるゲームの内容を知らなくても、画面と音声のガイドによりゲームを進めることができるため、ゲームを実感して楽しむことが可能であり、また、市販の携帯型ゲーム機である玩具を所持していても又は所持していなくても、携帯玩具によるゲームを行ってゲームを楽しむと共に、携帯玩具に使用するカードを入手する楽しみを得ることができるものである。
【００１９】
そして、当該試供用什器は、什器本体に係留展示される携帯玩具を模した試供玩具部により、携帯玩具のバトルゲームの少なくとも一部のバトルゲームを行って勝利したとき、試供用什器や携帯玩具のゲーム機能を増強することのできるカードを入手することができる。
【００２０】
また、携帯玩具がカメラを備え、この携帯玩具を模した試供玩具部もカメラを備える場合、風景に応じたキャラクタが出現してバトルを行うことができるため、風景や環境を加味したバトルゲームを行うことができる。
【００２１】
そして、試供用什器でのゲームに勝利して入手するカードは、そのコードを試供玩具部に入力すると攻撃力を増強できるため、カードを所有しているとカード入手率が高くなり、カード入手の期待をもって再度ゲームを行う楽しみを持たせることができる。
【００２２】
また、試供用什器でのゲームに勝利して入手するカードは、携帯玩具のキャラクタコレクションに追加できるため、試供用什器での試供ゲームを楽しむと共に、携帯玩具においてもバトルゲーム、その他のゲームでの楽しみを増大させることができる。
【００２３】
更に、試供用什器でのバトルゲームに勝利して入手するカードは、携帯玩具におけるバトルゲームの攻撃力を高めることができるため、試供用什器でのバトルゲームを楽しむ他、携帯玩具でのバトルゲームにおいても勝利する楽しみを増大させることができる。
【００２４】
そして、試供玩具部を什器本体に接続係留する通信ケーブルが、電源線とカード払出し信号線と音声信号線を含むものとすれば、試供玩具部に携帯玩具の機能を持たせて什器本体にはカード払出し機構を備えれば足りるため、什器本体の構成を単純化することができる。
【００２５】
また、キャラクタは、ムシ、動物、恐竜とすることにより、バトルを楽しく行うことができる。
【００２６】
そして、試供用什器が、バトルゲームを実行するバトルゲームソフトウエアを搭載する場合、什器本体にソフトウエア及び制御手段を設け、試供玩具部は入力手段のみとすることにより試供玩具部を単純化することが容易であり、試供玩具部にソフトウエア及び制御手段を組み込めば、試供玩具部は携帯玩具に僅かなソフトウエア改良を加えることにより容易に試供玩具部とすることができ、試供用什器を容易に形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の外観を示す斜視図。
【図２】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の正面斜視図。
【図３】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の裏面斜視図。
【図４】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具の上面斜視図。
【図５】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具に使用するＩＣカードの外観斜視図。
【図６】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具に使用するゲームカードの裏面図。
【図７】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の試供玩具部及び試供玩具部と同じ外観を有する携帯玩具における暗号入力画面の例を示す図。
【図８】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の作動状態を示すフローチャート図。
【図９】本発明の実施の形態に係る携帯玩具の試供用什器の作動状態を示すフローチャート図。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明に係る携帯玩具の試供用什器の実施の形態は、図１に示すように、什器本体110に試供用玩具を試供玩具部150として接続コード141により接続係留した試供用什器100である。
【００２９】
この什器本体110は、板状の上面板部111、側面板部117、傾斜部113、正面下部115と、図示しない背板部や底板部に囲まれた箱体とされ、店頭などに設置されるものである。
【００３０】
そして、什器本体110の正面上半の傾斜部113には、玩具保持部135を備え、接続コード141により接続した試供玩具部150を什器本体110に載置しておくことにより展示ができるものである。
【００３１】
また、正面下半の正面下部115には、カード排出部としてのカード払出し口133が設けられると共に、複数種類のカードの多数枚が什器本体110に収納され、更に、什器本体110内に内蔵したスピーカからの放音を聞き易くするためのスピーカ穴137も正面下部115に設けられるものである。
【００３２】
そして、傾斜部113の上端から水平に後方に延びる上面板部111の前端近傍には、見本表示部131が設けられ、試供玩具部150を用いて行ったゲームの勝者に提供するカード（ゲームカード）の見本が提示されるものである。
【００３３】
そして、図示した左側の側面からは、接続コード141としての通信ケーブルが引き出され、試供玩具部150が接続コード141により什器本体110に接続係留されるものであり、什器本体110の内部には３種類のカードが多数枚収納されると共に、カード払い出し装置及び払出し制御部が内蔵されるものである。
【００３４】
そして、この什器本体110に接続コード141により接続される試供玩具部150は、市販される携帯型ゲーム機である携帯玩具210を模して同一形状同一大きさとされ、且つ、少なくとも携帯玩具210と同様のゲーム機能を有するものである。
【００３５】
この試供玩具部150により実行できるゲームを行う市販の携帯玩具210は、図２に示すように、厚肉長方形の筐体による本体部にディスプレイ画面としてタッチパネル式の液晶表示器によるタッチパネル表示部211を有し、タッチパネルの下方部分にスライド用ボタン213が表示され、タッチパネル表示部211であるディスプレイ画面に表示される画像を右送りまたは左送り可能とし、タッチパネル表示部211をディスプレイ画面とすると共に操作部として機能させている。
【００３６】
そして、スライド用ボタン213の下方には、プッシュ式の電源ボタン215を有し、右側面にはカード挿入部225を備え、ＩＣチップを内蔵するＩＣカード250を着脱可能としているものである。
【００３７】
このＩＣカード250は、市販の携帯玩具210と個別に入手可能な携帯玩具210の付属品であり、遊技者が所有する携帯玩具210でゲームを行う際の種々のツールやアイテムが記憶されていると共に、遊技者が自己の携帯玩具210で行ったゲームのデータを保存可能とするものである。
【００３８】
また、携帯玩具210の裏面には、図３に示すように、電池カバー223を備えて電源電池を収納可能とすると共に、カメラレンズを筐体の裏面に設けてカメラ部219が携帯玩具210に内蔵され、ゲーム進行音やガイドアナウンスを発するスピーカ部217も携帯玩具210の裏面に設けられているものである。
【００３９】
尚、図４に示すように、この携帯玩具210は、頂部側面に通信部221を備え、赤外線式の送受信機を内蔵して他の携帯玩具210との通信を可能とするものである。
【００４０】
そして、この携帯玩具210に対し、試供玩具部150は、携帯玩具210における電池カバー223や電池収納部を有することなく接続コード141を介して什器本体110から電力の供給を受けるものではあるも、携帯玩具210と同様のタッチパネル表示部151、スライド用ボタン153、電源ボタン155、等のディスプレイ画面及び操作部と、カード挿入部165、及び、通信部、カメラ部、スピーカ部を有することは、携帯玩具210を同様とされるものである。
【００４１】
また、この携帯玩具210は、昆虫に関するゲームを可能とするものであって、昆虫の採取捕獲、育成、訓練、及び、バトル等を行うことができるものである。
【００４２】
この昆虫の捕獲ゲームに際しては、カメラ部219により景色を撮影すると、取得した画像における色の配合配分や明暗の分布等により、携帯玩具210内に記録されている昆虫のコードに適合する配合配分等の画像が撮影されたとき、適合したコードの昆虫を捕獲することができるようにしているものである。
【００４３】
即ち、携帯玩具210の電源ボタン215を操作して携帯玩具210を作動させ、タッチパネル表示部211表示されたメニュー画面中から「むしとり」をタッチして選択すると、カメラ部219が作動状態とされ、タッチパネル表示部211であるディスプレイ画面にカメラの視野の画像が表示されるものである。
【００４４】
そして、カメラの向きを変えてカメラの視野を移動させ、取得画像の色配合等の変化により、記録されている昆虫のコードが得られたとき、表示画像にタッチマークが表示され、タッチマークをタッチすると風景画像を静止画像とし、この画像中に昆虫の画像が表示されると共に、ルーレートゲームを行って表示された昆虫を捕獲、又は、取り逃がしとなる捕獲ゲームが可能とされるものである。
【００４５】
そして、メニュー画面で「むしかご」をタッチ選択すると、ディスプレイ画面に複数個の枠が表示され、スライド用ボタン213により左右にページスクロールが可能とされ、既に捕獲した昆虫が有る場合には、枠内に昆虫の絵が表示され、いまだ採取捕獲されていない昆虫の枠は、昆虫の絵が表示されない状態となる。
【００４６】
従って、メニュー画面で「むしかご」を選択してスライド用ボタン213により左右にページスクロールすることにより、捕獲した昆虫の確認を行うことができ、昆虫の絵が描かれている枠をタッチすると、その昆虫の特徴や生態等の説明文を画面に表示させることができる。
【００４７】
更に、メニュー画面には「くんれん」や昆虫育成に必要な「えさ」の表示、対戦を行う「バトル」等の表示があり、「バトル」を選択すると「ひとりでバトル」と「ともだちとバトル」の選択が可能となり、「ともだちとバトル」を選択すると、「むしかご」から既に捕獲している昆虫の内、適宜の昆虫を選び出し、他の携帯玩具210と通信部221を互いに対応させ、互いのルーレットの数値によって勝負を争うバトルゲームを行うことができる。
【００４８】
また、「ひとりでバトル」を選択すると、「むしかご」から捕獲している昆虫の内の適宜の昆虫を選び、ルーレットを行ってルーレットの数値により仮想の相手との対戦であるバトルを行うことができるものである。
【００４９】
そして、携帯玩具210では、図５に示したようなＩＣチップを内蔵するＩＣカード250をカード挿入部225に挿入することにより、既に確保している昆虫のパワーアップ（戦闘力の数値アップ）を得ることができる。
【００５０】
尚、このパワーアップは、ルーレット時の遊戯者の攻撃に際して、ルーレットとして画面に表示される数値が大きめの数値の乱数が移動表示され、大きい数字を停止させる可能性を高めて攻撃力を高くし、ルーレット勝負によるバトル時の勝率を高めるものである。
【００５１】
更に、トランプカードに近似するゲームカード260を用いることもあり、このゲームカード260は、表にカブトムシやクワガタ虫などの魅力があり力強さを感じさせる昆虫のカラー図柄が描かれており、裏面には、図６に示すように、ＱＲコード（登録商標）が印刷されたＱＲコード部261が設けられ、このＱＲコード（登録商標）をカメラ部219を用いて携帯玩具210に取り込むことにより、ゲームカード260の表に描かれた昆虫を「むしかご」の枠に表示して虫かごに捕獲することができるものである。
【００５２】
また、ゲームカード260の裏面には、６個の記号が印刷された暗号記号表示部263も印刷されており、携帯玩具210のタッチパネル表示部211に表示されるメニュー画面の内、「あんごう」をタッチ選択すると、図７に示すように、タッチパネル表示部211に９個の暗号が表示された暗号入力部231と、この暗号入力部231の暗号をタッチすることにより入力された暗号記号を表示する入力暗号表示部233が表示される。
【００５３】
そして、暗号記号表示部263に印刷されている６個の暗号を、暗号入力部231に表示された９個の記号から順次選択して入力暗号表示部233にカードの裏面に印刷された６個を並べる入力を行うと、このゲームカード260の表に記載された昆虫の姿をタッチパネル表示部211に大きく表示した後、「むしかご」に捕獲されていないときは虫かごを表示して虫かごに捕獲する処理として虫かごの枠内に表示を行い、既に捕獲されているときはパワーアップを行うことができる。
【００５４】
また、試供用什器100の試供玩具部150においては、携帯玩具210での代表的な遊びである昆虫の採取捕獲ゲーム及びバトルゲームを体験できるようにするものであり、当該携帯玩具210の試供用什器100では、昆虫の採取捕獲を２回連続して成功し、バトルを１回行って勝利するとゲームカード260を取得することができるようにしているものである。
【００５５】
このため、試供玩具部150には、携帯玩具210での可能なゲーム及び遊技の内、少なくとも「カメラでむしとり」を行う機能と、「バトル」の内の「ひとりでバトル」を行うことができる機能を備えさせることとし、更に、当該試供用什器100で、２回の「むしとり」と１回の「バトル」のみのゲームを行わせることを可能とする制御を加えたゲーム制御を行うプログラムと、且つ、３回連続してゲームを成功した場合にゲームカード260を取得可能とするプログラムのソフトウエアを、携帯玩具210のゲーム用のソフトウエアに加えたプログラムを搭載させるものである。
【００５６】
即ち、この試供用什器100における試供玩具部150では、図８に示すように、什器本体110の電源がオンとされると、携帯玩具210におけるゲーム開始表示と同じ「ゲーム・バトルずかん」を試供玩具部150のディスプレイ画面であるタッチパネル表示部151に表示し、「がめんをタッチしてください」の表示と合わせ、「ゲーム・バトルずかん」「がめんをタッチしてください」の表示を繰り返す呼び掛け表示処理（Ｓ１１０）を行う。
【００５７】
この呼び掛け表示処理（Ｓ１１０）においては、試供玩具部150のタッチパネル表示部151への画面表示と合わせて、什器本体110のスピーカから「野生の王者。ゲーム。」「ここで遊んだらゲームカードがもらえるよ。」「君もバトルをしてゲームカードを手に入れよう。」「画面をタッチしてね。」の音声を繰り返し発生させるものである。
【００５８】
この呼び掛け表示処理（Ｓ１１０）を行いつつ試供玩具部150のタッチパネル表示部151にタッチが行われたか否かを判断するタッチ有り判断（Ｓ１２０）を行い、タッチパネル表示部151にタッチが行われたとき、「３かいかったらカードがもらえます。」とのゲームの成果を知らせる文字の表示と、「チャレンジスタート。３回勝ったらカードがもらえるよ。」の音声出力を什器本体110のスピーカから行うゲーム成果表示処理（Ｓ１３０）を行う。
【００５９】
その後、「さいしょのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「最初のバトル」の音声出力を行うバトル案内処理（Ｓ１４０）を行ってカメラ起動の処理（Ｓ１５０）を行う。
【００６０】
このカメラ起動の処理（Ｓ１５０）によって、ディスプレイ画面であるタッチパネル表示部151には試供玩具部150のカメラ部の視野の画像が表示される。
【００６１】
そして、このカメラ視野の画像表示と共に表示される画像に重ねて「エモノをさがそう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カメラで獲物を探そう」の音声出力を行い、カメラで取得している画像の色調や明暗の組み合わせによるコードがデータ中に記録されている昆虫の何れかのコードと一致するかの判断を行う。
【００６２】
更に、カメラからの取得画像におけるコードと記録中のコードの何れかのコードが一致すると「ここをタッチ」の文字と円の図形とをタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「決まったら画面をタッチしてね」の音声を出力する助言表示処理（Ｓ１５５）を行う。
【００６３】
そして、エモノ捕獲のためのシャッタータッチが３回以上か否かの回数判断（Ｓ１６０）を行って、３回未満であれば、タッチパネル表示部151にシャッタータッチが行われたか否かのタッチ判断（Ｓ１６２）を行いつつ「えものをさがそう」「ここをタッチ」の表示および音声ガイドによる助言表示処理（Ｓ１５５）と回数判断（Ｓ１６０）を繰り返し、タッチ判断（Ｓ１６２）を継続する。
【００６４】
そして、シャッタータッチが行われると、タッチされた瞬間に画像から取得しているコードが昆虫のコードと一致しているかの判断であるタイミングＯＫの判断（Ｓ１６４）を行い、タッチの瞬間におけるカメラの視野の変化によって画像コードが変化することにより昆虫のコードと一致するコードが得られないとき、即ち画像の変化によって昆虫のコードと一致するコードがタッチパネルをタッチしたときの画像から得られないときは、画像停止処理（Ｓ１６６）を行う。
【００６５】
この画像停止処理（Ｓ１６６）は、シャッタータッチが行われたときの画像を静止画像とすると共に、「ここにはいないようだ」」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「ここにはいないようだ。他を探そう。」の音声を出力するものである。
【００６６】
そして、画像停止処理（Ｓ１６６）を行った後、カメラの視野の画像を表示しつつ「エモノをさがそう」の表示を行う助言表示処理（Ｓ１５５）に戻る。
【００６７】
また、画像の変化による画像から取得するコードが昆虫のコードと一致しているタイミングでシャッタータッチが行われたときは、カメラの視野の画像を静止画像とすると共に、一致したコードの昆虫の画像をタッチパネル表示部151に表示する昆虫表示処理（Ｓ１７０）を行う。
【００６８】
尚、シャッタータッチが３回以上か否かの回数判断（Ｓ１６０）において、０回（最初のシャッタータッチ）、１回（タイミング判断により昆虫を確保できなかった回数が１回）、２回、３回の場合はタイミング判断（Ｓ１６４）を行うも、４回目は、画像データによるコードが昆虫のコードと一致するとこのコードを保存してシャッタータッチが有るか否かの判断処理である保留付きシャツター処理（Ｓ１６８）を行う。
【００６９】
従って、カメラで獲物である昆虫を捕獲するゲームとしては、シャッタータッチの４回目には、昆虫表示処理（Ｓ１７０）に進むことができ、昆虫を捕獲するためのバトルゲーム（ルーレットゲーム）を行うことができることになる。
【００７０】
この昆虫表示処理（Ｓ１７０）では、カメラの視野の画像を静止画像とすると共に、一致したコードの昆虫の画像がタッチパネル表示部151に表示し、「しゅつげん」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「獲物を発見」の音声が発生され、つづけて「バトル」の文字及び「バトルをしてつかまえろ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「バトルをして捕まえよう」の音声が出力される。
【００７１】
そして、この昆虫を捕獲するためのバトルでは、技選択表示処理（Ｓ１７５）として、「イケイケ」「ふつう」「オチツケ」の表示を行って、「普通」の攻撃か、「行け行け」なのか、「じっくり」なのかを選択する楽しみを可能とし、技の選択が行われるとルーレット処理（Ｓ１８０）として、「きみのこうげき」の文字がタッチパネル表示部151に表示されると共ランダムな数字が流れるように表示され、タッチパネル表示部151の下方部分にタッチの文字が描かれたタッチエリアが表示されてこのタッチエリアをタッチしたときの中央の数字に確定する処理が行われる。
【００７２】
このタッチパネル表示部151にタッチしたときのルーレットの数値が攻撃力（捕獲力）の強さとされ、結果判定（Ｓ１９０）として、ルーレットの数値が所定の数値よりも大きい時は捕獲処理（Ｓ２１０）として「かち」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった。勝ったぞ」の音声出力を行い、更に、「バトル図鑑に登録」の音声出力と合わせてタッチパネル表示部151に複数の枠を表示し、昆虫表示処理（Ｓ１７０）で表示した昆虫の絵を枠内に表示する。
【００７３】
尚、１回目の捕獲バトルは、勝率を８０パーセント程度と高くしてゲームを終了する確率を低くしている。
【００７４】
そして、バトル回数が１回か否かのバトル回数判断（Ｓ２１０）を行って、１回目であれば第２回目の捕獲バトルを開始する表示である第２バトル表示処理（Ｓ２３０）を行う。
【００７５】
この第２バトル表示処理（Ｓ２３０）では、「つぎのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「次のバトル」の音声出力を行い、カメラの起動処理（Ｓ１５０）に戻り、最初のバトルの処理と同様の処理を行って捕獲バトルの２回目を実行する。
【００７６】
また、バトル回数判断（Ｓ２１０）で１回目ではないと判断されたとき、即ち２回目の捕獲バトルが勝利で終了しているときは、図９に示す対戦相手表示処理（Ｓ３１０）を行うことになる。
【００７７】
尚、結果判定（Ｓ１９０）において、ルーレットの数値が所定の数値よりも小さいときは、残念表示処理（Ｓ２４０）を行う。
【００７８】
この残念表示処理（Ｓ２４０）では、タッチパネル表示部151に「まけ」の文字を表示した後、「ざんねん」「にがした」「またチャレンジしよう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「しまった。負けた。逃げられた。」の音声出力を行う。
【００７９】
その後、図鑑紹介処理（Ｓ２５０）として携帯玩具210での種々の遊び方や特徴の紹介を行い、交代案内の処理（Ｓ２６０）を行って「つぎのひとにかわろう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「並んでいたら、次の人に代わってね。」の音声出力を行って最初の呼びかけ表示処理（Ｓ１１０）に戻る。
【００８０】
また、図９に示した対戦相手表示処理（Ｓ３１０）では、タッチパネル表示部151に林の風景に昆虫の姿を大きく表示した静止画像を表示すると共に、「しゅつげん」の文字を重ねて表示し、什器本体110のスピーカから「大変だ○○が襲ってきた」と昆虫の名前を含めて襲撃を思わせる音声出力を行い、更にタッチパネル表示部151に「バトル」の文字を大きく表示すると共に小さく「バトルしてつかまえろ」の文字を表示し、什器本体110のスピーカから「とても強いぞ、バトルして捕まえよう」の音声出力を行う。
【００８１】
次に最終戦表示処理（Ｓ３２０）として、「さいごのバトル」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「最後のバトルだ」の音声出力を行い、次のパワーアップ案内処理（Ｓ３２５）を行う。
【００８２】
このパワーアップ案内処理（Ｓ３２５）では、「パワーアップしよう」の文字と、枠で囲った「パワーアップカード」、枠で囲った「あんごう」、枠で囲った「もっていない」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「暗号コードかＩＣカードをもっていたらボタンを押してくれ」の音声出力を行い、タッチパネル表示部151へのタッチ位置の検出（いずれの枠の位置かの検出）を行うものである。
【００８３】
そして、タッチパネル表示部151にタッチされた位置により、カード挿入か、暗号コード入力か、パワーアップアイテム無し、かを定める選択処理（Ｓ３３０）を行い、暗号コード入力が選択されたときは、暗号入力処理として、図７に示した暗号入力パネルをタッチパネル表示部151に表示すると共に、「暗号コードを入力しよう」の音声出力を行う入力パネル表示処理（Ｓ３４０）を行う。
【００８４】
そして、６個の暗号が暗号入力部171から入力されたとき、入力暗号表示部173に入力された６個の暗号を表示すると共に６個の組み合わせが適切か否かの判断であるコード適性判断（Ｓ３４５）を行う。
【００８５】
そして、適切な暗号コードでない場合は「あんごうコードがただしくありません」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「暗号コードが違うようだ」の発生を行う不適切表示処理（Ｓ３５０）を行い、２回目の入力エラーか否かの判断である２回目判断（Ｓ３５５）を行い、初回であれば再度入力パネル表示処理（Ｓ３４０）に戻り、２回目であれば、暗号入力処理を終了する。
【００８６】
また、入力された暗号コードが適切であれば、「にゅうりょくせいこう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「入力成功」の音声を出力する適切表示処理（Ｓ３６０）を行い、入力された暗号コードに対応する昆虫（ゲームカードの表に印刷された昆虫）の姿をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった○○だ」との昆虫の名前を発音する発生を行うキャラクタ表示処理（Ｓ３６２）を行う。
【００８７】
そして、暗号コードで特定された昆虫の属性判断（Ｓ３６４）を行って出現した相手である昆虫との相性により、パワーアップ表示処理（Ｓ３６６）を行って「さいだいこうげきりょく。○○」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「パワーアップ。最大攻撃力が○○になった。」や「すごいぞ。マックスパワーだ。最大攻撃力が○○だ。」などの音声出力を行って暗号入力処理を終了する。
【００８８】
また、選択処理（Ｓ３３０）において、カード挿入が選択されたときは、パワーアップ処理として、カード挿入部165に挿入されたＩＣカード250が正しいＩＣカード250か否かの判断を行う正規判断処理（Ｓ３７０）を行って正しいＩＣカード250でなければ「このカードはちがうよ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カードが違うよ」の発声を行ってパワーアップ処理を終了する。
【００８９】
そして、正規判断処理（Ｓ３７０）により、正しいＩＣカード250と判断したときは「カードかくにん」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「カード確認、ＯＫ。すごいぞ。」の音声出力を行う確認表示処理（Ｓ３８０）を行った後、パワーアップ表示処理（Ｓ３８５）により、「さいだいこうげきりょく。○○」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「パワーアップ。最大攻撃力が○○になった。」や「すごいぞ。マックスパワーだ。最大攻撃力が○○だ。」などの音声出力を行ってパワーアップ処理を終了する。
【００９０】
そして、選択処理（Ｓ３３０）において「もっていない」が選択されたとき、暗号入力処理が終了したとき、及び、パワーアップ処理が終了したとき、これらの選択結果に基づいて勝率調整処理（Ｓ３９０）を行う。
【００９１】
この勝率調整処理（Ｓ３９０）では、ルーレットを行う際にタッチパネル表示部151に表示する乱数の数字の大きさを変化させ、パワーアップに応じて比較的大きな数字の乱数を表示するように変更するものである。
【００９２】
そして、技選択処理（Ｓ４１０）として、「イケイケ」「ふつう」「オチツケ」の表示を行って技が選択されるとルーレット処理（Ｓ４２０）を行う。
【００９３】
このルーレット処理（Ｓ４２０）では、捕獲バトルのときと同様に、「きみのこうげき」の文字がタッチパネル表示部151に表示されると共ランダムな数字が流れるように表示され、タッチパネル表示部151の下方部分にタッチの文字が描かれたタッチエリアが表示され、「タッチして決めよう」などの音声出力がスピーカから行われてタッチパネル表示部151のタッチエリアをタッチしたときの中央の数字に確定する処理が行われる。
【００９４】
そして、バトルゲームでは、タッチエリアをタッチしたとき、「あいてのこうげき」の文字と相手から受ける攻撃の数値がタッチパネル表示部151に表示部に表示されると共に「相手の攻撃」の音声が什器本体110のスピーカから発せられ、遊技者のルーレットの数値が相手の攻撃の数値を越えたか否かが判定される結果判定処理（Ｓ４３０）を行う。
【００９５】
この結果判定処理（Ｓ４３０）により、相手の攻撃値よりもルーレットの停止時の値が大きい時は「かち」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「やった。勝ったぞ。」の音声出力が行われる勝利宣言処理（Ｓ４５０）が行われ、更に、「おめでとう」の文字表示と「おめでとう。３回勝ったね。ゲームカードゲットだ。」の音声出力が行われるカード払出し表示処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００９６】
そして、カード払い出し処理（Ｓ３７０）として、什器本体110のカード払出し口133からゲームカード260を払い出すカードの払出しと、「ゲームカードがでるよ」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「ゲームカード260が出るよ。カードを取ってね。」の音声出力を行う。
【００９７】
その後、「きみのバトルずかんにもとうろくしょう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「君の最強バトル図鑑にも、カードの暗号コードを入力しよう。パワーアップするぞ。」の音声出力を行うカード使用紹介処理（Ｓ４８０）を行い、交代案内の処理（Ｓ２６０）戻り、最初の呼びかけ表示処理（Ｓ１１０）に戻る。
【００９８】
また、結果判定（Ｓ４３０）において、ルーレットの数値が相手の攻撃値よりも小さいときは、カード又は暗号が使用されていたか否かの使用判断（Ｓ４４０）を行い、使用されていなかったときは、残念表示処理（Ｓ２４０）に戻り、図鑑紹介処理（Ｓ２５０）、交代案内の処理（Ｓ２６０）を行って最初の呼びかけ表示処理（Ｓ１１０）に戻る。
【００９９】
また、カード又は暗号が使用されていたときは、「ざんねん」「またチャレンジしよう」の文字をタッチパネル表示部151に表示しつつ、什器本体110のスピーカから「しまった。最後に負けてしまった。残念。」の音声を出力し、更に、「つぎはがんばれ」の文字表示と「次はがんばれ、次は相手と同じ属性を使おう。」の音声出力を行う適正使用紹介処理（Ｓ４４５）を行って交代案内の処理（Ｓ２６０）戻り、最初の呼びかけ表示処理（Ｓ１１０）に戻る。
【０１００】
このように、この携帯玩具の試供用什器100では、什器本体110に接続された試供玩具部150によって携帯玩具210の昆虫採集である捕獲及び捕獲した昆虫によるバトルと同じ遊びを行って楽しむことができると共に、３回連続してバトルに勝利したとき、即ち２回の捕獲ゲームと１回のバトルゲームを連続して勝利したとき、携帯玩具210の付属品であるゲームカード260を入手できる楽しみもあり、楽しく遊ぶことができる。
【０１０１】
尚、上記実施の形態は、試供玩具部150が携帯玩具210の少なくとも主要なゲーム機能としての「むしとり」と「バトル」の機能と、２回の捕獲バトルゲーム及び１回の対戦バトルゲームを行う制御機能と、３回連続して勝利したときにゲームカード260を払い出す制御機能と、を備えるものとしているも、バトルゲームの回数は３回に限るものではない。
【０１０２】
そして、捕獲バトルと対戦バトルとの組み合わせに限ることなく、捕獲バトルのみを数回行う、又は、カメラの使用を必要としない対戦バトルのみを数回行うようにすることもある。
【０１０３】
また、接続コード141により什器本体110から試供玩具部150に電力を供給し、カードの払出し制御信号を接続コード141を介して什器本体110に送ってゲームカード260の払出しを行うものとしているも、バトルゲームの制御プログラム及び制御手段としてのマイクロコンピュータ等を什器本体110に収納し、試供玩具部150は、タッチパネル表示部151等の入力手段のみを収納し、接続コード141は画像信号及び操作入力信号を伝達する信号線とすることもある。
【０１０４】
更に、前記ゲームは、昆虫を捕獲し、戦わせるゲームであるも、ゲームのキャラクタとしては、昆虫等の虫に限るものでなく、即ちムシの図鑑シリーズのみでなく、鳥類の捕獲育成、バトルなどを行う鳥の図鑑シリーズのゲーム、ライオン等の猛獣を捕獲育成し、バトル等を行う動物の図鑑シリーズ、恐竜の捕獲育成、バトル等を行う恐竜の図鑑シリーズとすることや、モンスター、怪獣、妖怪、幽霊、等の種々のキャラクタとすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明に係る携帯玩具の試供用什器100は、試供玩具部150により市販の携帯型ゲーム機である携帯玩具と同じゲームを行って、携帯型ゲーム機の楽しみを実感できると共に、携帯型ゲーム機で使用するカードを入手することができる楽しみをもってゲームで遊ぶことができる。
【符号の説明】
【０１０６】
１００  試供用什器
１１０  什器本体                      １１１  上面板部
１１３  傾斜部                        １１５  正面下部
１１７  側面板部                      １３１  見本表示部
１３３  カード払出し口                １３５  玩具保持部
１３７  スピーカ穴
１４１  接続コード
１５０  試供玩具部                    １５１  タッチパネル表示部
１５３  スライド用ボタン              １５５  電源ボタン
１６５  カード挿入部                  １７１  暗号入力部
１７３  入力暗号表示部
２１０  携帯玩具                      ２１１  タッチパネル表示部
２１３  スライド用ボタン              ２１５  電源ボタン
２１７  スピーカ部                    ２１９  カメラ部
２２１  通信部                        ２２３  電池カバー
２２５  カード挿入部                  ２３１  暗号入力部
２３３  入力暗号表示部
２５０  ＩＣカード
２６０  ゲームカード                  ２６１  ＱＲコード部
２６３  暗号記号表示部
【図１】
2015196046.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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