(57)【要約】【課題】待機時演出状態で斬新な演出を行うことによって遊技者の遊技意欲を喚起し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤Ｍに配設した枠状装飾体２７の窓口２７ａから第１表示装置１７の第１表示部１７ａが前側に臨む。遊技盤Ｍに、第１位置から第２位置に移動することで、第１表示部１７ａの前側に重なる領域が変化する可動部材６０が配設される。可動部材６０の移動領域より前側に、表示演出を行う第２表示装置８４が移動自在に配設される。大当り遊技状態に移行する場合に、可動部材６０および第２表示装置８４は第２位置に移動される。またデモ演出状態に移行する場合に、可動部材６０および第２表示装置８４は第２位置に移動される。【選択図】図３
2015198746.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、該始動入賞手段への入賞を契機として図柄変動演出を実行する表示装置とを備え、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるよう構成された遊技機において、
第１位置から第２位置に移動することで、前記表示装置の表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させる可動部材を備える可動演出装置と、
前記可動演出装置を制御する動作演出制御手段と、
前記始動入賞手段への入賞を契機として特別遊技状態を付与するか否かを判定する特別遊技実行判定手段と、
待機時演出状態に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段と、
前記待機時演出状態移行判定手段の判定結果に基づいて待機時演出状態に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段とを備え、
前記動作演出制御手段は、
前記特別遊技実行判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状態が付与される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御すると共に、
前記待機時演出状態移行決定手段の決定に基づいて待機時演出状態に移行される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記待機時演出状態移行決定手段が待機時演出状態に移行させることを決定した場合に、前記表示装置の表示部にデモ画像を表示するように該表示装置を制御する表示制御手段を備え、
前記動作演出制御手段は、前記表示部にデモ画像が表示された後に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御するよう構成される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記待機時演出状態移行決定手段の決定に基づいて前記可動部材を第２位置に移動させた状態で、遊技が開始された場合に、前記動作演出制御手段は、前記可動部材を第２位置から第１位置に移動させるように前記可動演出装置を制御するよう構成される請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記待機時演出状態移行決定手段の決定に基づいて前記可動部材を第２位置に移動させた場合には、遊技が開始されるまで前記可動部材を第２位置に維持するよう前記動作演出制御手段が可動演出装置を制御するよう構成される請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動演出装置は、相互に近接離間移動する一対の可動部材を備え、一対の可動部材が相互に近接した第２位置に位置することで、一対の可動部材によって前記表示部を前側に臨ませる所定形状の特定視認領域を画成するよう構成される請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記一対の可動部材は、前記特定視認領域の周縁部を明輝する発光手段を備える請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技が実行されていない場合に待機時演出状態に移行することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。
【０００３】
前記パチンコ機では、始動入賞装置への入賞が検出されない状態が所定時間に亘って継続した場合には遊技が行われていないと判定してデモ演出状態(待機時演出状態)に移行し、このデモ演出状態では図柄表示装置に通常とは異なるデモ画像を表示するデモンストレーション演出(デモ演出)を行うことにより、客寄せ効果が期待できるようにしたものが知られている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２４２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記特許文献１に記載のパチンコ機では、前記デモンストレーション演出が実行されるデモ演出状態において、図柄表示装置の表示部に単にデモ画像が表示されるだけであるために変化に乏しく、遊技者の遊技意欲を充分に喚起することができず、パチンコ機の稼働率を向上することができなかった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、待機時演出状態で斬新な演出を行うことによって遊技者の遊技意欲を喚起し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本願の請求項１に記載の発明では、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(28a,29a)と、該始動入賞手段(28a,29a)への入賞を契機として図柄変動演出を実行する表示装置(17)とを備え、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態が付与されるよう構成された遊技機において、
第１位置から第２位置に移動することで、前記表示装置(17)の表示部(17a)を前側から視認可能な視認領域を変化させる可動部材(60)を備える可動演出装置(59)と、
前記可動演出装置(59)を制御する動作演出制御手段(96)と、
前記始動入賞手段(28a,29a)への入賞を契機として特別遊技状態を付与するか否かを判定する特別遊技実行判定手段(44)と、
待機時演出状態に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段(96)と、
前記待機時演出状態移行判定手段(96)の判定結果に基づいて待機時演出状態に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段(96)とを備え、
前記動作演出制御手段(96)は、
前記特別遊技実行判定手段(44)の判定結果に基づいて特別遊技状態が付与される場合に、前記可動部材(60)を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置(59)を制御すると共に、
前記待機時演出状態移行決定手段(96)の決定に基づいて待機時演出状態に移行される場合に、前記可動部材(60)を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置(59)を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、待機時演出状態において可動部材が移動して表示装置における表示部の前側から見える視認領域を変化させる斬新な演出を行うことによって、遊技者の遊技意欲を喚起することができ、遊技機の稼働率を向上し得る。また、遊技中において特別遊技状態が付与される場合に可動部材が移動する第２位置に、待機時演出状態において可動部材を移動するので、遊技する遊技機を探している遊技者に、特別遊技状態が付与される場合に見ることができる可動部材の形態を見せることができ、遊技意欲をより一層喚起し得る。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、前記待機時演出状態移行決定手段(96)が待機時演出状態に移行させることを決定した場合に、前記表示装置(17)の表示部(17a)にデモ画像を表示するように該表示装置(17)を制御する表示制御手段(96,97)を備え、
前記動作演出制御手段(96)は、前記表示部(17a)にデモ画像が表示された後に、前記可動部材(60)を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置(59)を制御するよう構成されることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、表示装置にデモ画像が表示された後に可動部材が第２位置に移動することで、待機時演出状態への移行に伴う可動部材の動作を、特別遊技状態への移行に伴う可動部材の動作と誤認するのを防止し得る。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記待機時演出状態移行決定手段(96)の決定に基づいて前記可動部材(60)を第２位置に移動させた状態で、遊技が開始された場合に、前記動作演出制御手段(96)は、前記可動部材(60)を第２位置から第１位置に移動させるように前記可動演出装置(59)を制御するよう構成されることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、待機時演出状態への移行に基づいて第２位置に移動した可動部材を、遊技が実行されることで第１位置に戻すことができるので、特別遊技状態となっていると誤認させることなく遊技を開始させ得る。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、前記待機時演出状態移行決定手段(96)の決定に基づいて前記可動部材(60)を第２位置に移動させた場合には、遊技が開始されるまで前記可動部材(60)を第２位置に維持するよう前記動作演出制御手段(96)が可動演出装置(59)を制御するよう構成されることを要旨とする。
請求項４に係る発明によれば、待機時演出状態への移行に基づいて第２位置に移動した可動部材を遊技が実行されるまでは第２位置に維持するので、待機時演出状態の期間中に亘って遊技者の遊技意欲を喚起し得る。
【００１２】
請求項５に記載の発明では、前記可動演出装置(59)は、相互に近接離間移動する一対の可動部材(61,62)を備え、一対の可動部材(61,62)が相互に近接した第２位置に位置することで、一対の可動部材(61,62)によって前記表示部(17a)を前側に臨ませる所定形状の特定視認領域(S)を画成するよう構成されることを要旨とする。
請求項５に係る発明によれば、一対の可動部材により特定視認領域を画成することで、表示部に表示される演出が見える形態が変わるので、遊技意欲の喚起効果が向上する。
【００１３】
請求項６に記載の発明では、前記一対の可動部材(61,62)は、前記特定視認領域(S)の周縁部を明輝する発光手段(69a,77a)を備えることを要旨とする。
請求項６に係る発明によれば、特定視認領域の周囲を明輝することで、特定視認領域から見える表示部に表示される演出を際立たせることができ、遊技意欲の喚起効果をより向上し得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、待機時演出状態での斬新な演出によって遊技者の遊技意欲を喚起し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、可動部材および第２表示装置が第１位置に位置する状態を示す。
【図３】実施例に係る遊技盤の正面図であって、可動部材および第２表示装置が第２位置に位置する状態を示す。
【図４】実施例に係る設置部材、可動演出装置および表示演出装置を分解した状態で前側から見た概略斜視図である。
【図５】実施例に係る遊技盤の縦断側面図であって、可動部材および第２表示装置が第１位置に位置する状態を示す。
【図６】実施例に係る遊技盤の縦断側面図であって、可動部材および第２表示装置が第２位置に位置する状態を示す。
【図７】実施例に係る可動演出装置について可動部材を第２位置に位置させた状態の正面図である。
【図８】実施例に係る可動部材を分解して前側から見た概略斜視図である。
【図９】実施例に係る表示演出装置の概略正面図であって、二点鎖線は第１位置の第２表示装置を示し、一点鎖線は第２位置の第２表示装置を示し、実線は第２位置より上方に移動した第２表示装置を示している。
【図１０】実施例に係るパチンコ機の制御ブロック図である。
【図１１】デモ処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤Ｍ(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤Ｍの後側に、図柄を変動表示可能な第１表示装置(表示装置)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤Ｍを透視可能に保護する透明部材１３ａを窓部に備えた装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
前記第１表示装置１７は、後述する始動入賞口２８ａ,２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を第１表示部(表示部)１７ａに変動表示させる図柄変動演出を行うよう構成される。また第１表示装置１７では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出(リーチ演出、予告演出、報知演出等)を第１表示部１７ａに表示し得るようになっている。実施例では、前記第１表示装置１７として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１９】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤Ｍに向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤Ｍに形成された第１球流下領域２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤Ｍに形成された第２球流下領域２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
【００２０】
(遊技盤Ｍについて)
本実施例では、所定板厚の略矩形状に形成されたアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板状部材２０と、該板状部材２０の裏側に着脱自在に取り付けられる設置部材１９とから遊技盤Ｍが構成されている(図５,図６参照)。板状部材２０の表面(遊技盤Ｍの前面)には、図２,図３に示す如く、略円形状に湾曲形成された案内レール２３が配設され、該案内レール２３によってパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。なお、前記第１表示装置１７は、設置部材１９の裏側に取り付けられて、後述するように該設置部材１９に設けた開口部１９ａおよび後述する枠状装飾体２７に設けた窓口２７ａを介して板状部材２０の前側に臨むよう構成される。なお、板状部材２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００２１】
前記案内レール２３は、図２,図３に示す如く、板状部材２０の左下部から右上部に至るよう左方向に膨出する円弧状に形成された外レール２４と、板状部材２０の右上部、右下部および左上部に至るよう右方向に膨出する円弧状に形成された内レール２５,２６とから構成されている。前記内レール２５,２６は、外レール２４の右上端部に連接して板状部材２０の右上部から下部に亘って配設され、左端縁が右方に凹む円弧状に形成された盤面飾り部材２５と、板状部材２０の下部から左上部に亘って配設されて盤面飾り部材２５の下端部に連接し、前記外レール２４の右方(内側)に離間して位置するレール部材２６とから構成され、該外レール２４およびレール部材２６により１個のパチンコ球が通過可能な発射通路２３ａが画成される。ここで、前記内レールを構成するレール部材２６は、前記板状部材２０の左上部に開放端を臨ませて外レール２４との間に遊技領域２１に開口する打出し口２３ｂを画成するよう構成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が発射通路２３ａの下方開口から飛翔して、レール部材２６の開放端側の打出し口２３ｂから遊技領域２１内に打ち出されるようになっている。
【００２２】
前記板状部材２０には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域２１内に複数開設されて、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、板状部材２０に対して取り付けられる各種の遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００２３】
実施例の前記板状部材２０には、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２１の略中央の大部分が開口する第１装着口に、図２,図３,図５,図６に示す如く、前後に開口する窓口２７ａが形成された枠状装飾体２７が取り付けられ、該枠状装飾体２７の窓口２７ａを介して第１表示装置１７の第１表示部１７ａが板状部材２０(遊技盤Ｍ)の前側に臨むよう構成されている。また、板状部材２０における第１装着口(枠状装飾体２７)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域２１(後述する第１球流下領域２１ａ,第２球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(始動入賞手段)２８ａを有する第１始動入賞装置２８が取り付けられている。更に、板状部材２０には、第２装着口(第１始動入賞装置２８)の左方から上方にかけて開設された第３装着口に、遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられた第１サイド飾り３０が取り付けられると共に、該第２装着口(第１始動入賞装置２８)の右方から上方にかけて開設された第４装着口に第２サイド飾り３１が取り付けられている。実施例の第２サイド飾り３１には、遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ,第２球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口３２ａを有する特別入賞装置(入賞装置)３２、遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(始動入賞手段)２９ａを有する第２始動入賞装置２９、遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３３等が設けられている。
【００２４】
図２,図３に示すように、前記板状部材２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘３４が設けられると共に、前記枠状装飾体２７の左側方に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材３５が回転自在に配設されており、遊技釘３４や回転案内部材３５との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成される。また、前記板状部材２０には、前記第１始動入賞装置２８の第１始動入賞口２８ａと前記回転案内部材３５との間に、該第１始動入賞口２８ａへ向けて下方傾斜する直線状に連続して前記遊技釘３４が設けられている。なお、以下の説明では、第１始動入賞口２８ａへ向けて下方傾斜する直線状に連続した遊技釘群を案内連釘３６と指称するものとする。また、前記案内連釘３６を構成する遊技釘３４は、適宜位置でパチンコ球が通過可能な隙間３６ａが空くよう設けられており、該案内連釘３６上を移動するパチンコ球が普通入賞口３０ａやアウト口２２側へ流下し得るようになっている。
【００２５】
(枠状装飾体２７について)
前記枠状装飾体２７は、図５,図６に示す如く、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部３７と、該枠状基部３７に設けられて前記板状部材２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域２１と第１表示装置１７の第１表示部１７ａを区切る庇状部３８と、該庇状部３８の後縁から外方に延出する薄板状の台板部３９とを備える。そして、前記枠状基部３７を第１装着口に挿入すると共に台板部３９を板状部材２０の前面に当接した状態で、該台板部３９をネジ等の固定手段で板状部材２０に固定することで、枠状装飾体２７が板状部材２０に取り付けられて、該枠状装飾体２７の外側、具体的には庇状部３８と案内レール２３との間にパチンコ球が流下する遊技領域２１(第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２７を板状部材２０に取り付けた状態で、庇状部３８の後端縁から外方に延出する台板部３９が板状部材２０の前面に沿って延在して、該台板部３９の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。また、枠状装飾体２７は、全体が透明な合成樹脂製とされており、透明な板状部材２０の前側に台板部３９を重ねた状態で、該台板部３９および板状部材２０を介して裏側を透視可能に構成されている。
【００２６】
前記枠状装飾体２７の庇状部３８は、枠状基部３７の全周に亘って連続して延在するよう設けられており、前記遊技領域２１から窓口２７ａ内にパチンコ球が飛び込むのを規制して、前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側をパチンコ球が移動しないように構成してある。また庇状部３８は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が庇状部３８上で滞ることなく枠状装飾体２７の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２７の外側に画成される遊技領域２１は、図２,図３に示す如く、該枠状装飾体２７の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下領域２１ａおよび枠状装飾体２７の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下領域２１ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２１内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて枠状装飾体２７およびレール部材２６の間に形成される第１球流下領域２１ａか、或いは枠状装飾体２７および盤面飾り部材２５の間に形成される第２球流下領域２１ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下領域２１ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞装置２８の第１始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下領域２１ａを流下する場合に較べて特別入賞装置３２の特別入賞口３２ａや第２始動入賞装置２９の第２始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２７】
前記枠状装飾体２７には、パチンコ機１０のモチーフとなる意匠が施された装飾部品４０が、前記庇状部３８の内周上縁部から下方に向けて所定長さで延出するように設けられている。そして、本実施例では、装飾部品４０および庇状部３８によって、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａを前側に臨ませる窓口２７ａが画成される。なお、本実施例のパチンコ機１０では、図５,図６に示す如く、枠状装飾体２７の窓口２７ａは、前後に離間する２枚の透明板４１によって全面的に塞がれている。
【００２８】
前記枠状装飾体２７には、図２,図３,図５,図６に示す如く、窓口２７ａの下縁部を画成する庇状部３８から外方(下方)に延出する台板部３９における第１装着口に臨む部位に、後方に凹むステージ４２が左右方向に所定長さで設けられており、該ステージ４２には前面開口から遊技領域２１を流下するパチンコ球が飛び込み得るよう構成される。また、枠状装飾体２７には、窓口２７ａの左側に、前記第１球流下領域２１ａ(遊技領域２１)に入口が開口する球案内部４３が庇状部３８に沿って所定長さで設けられており、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が入口から球案内部４３に通入し得るよう構成される。球案内部４３は、前記案内連釘３６の上端(上流端)の上方で出口が開口するよう構成されており、球案内部４３に入口から通入したパチンコ球を出口から案内連釘３６の上流端側の第１球流下領域２１ａに排出するよう構成される。そして、球案内部４３から案内連釘３６の上流端側に排出されたパチンコ球は、該案内連釘３６に接触して跳ね上がってステージ４２に飛び込み得るよう構成される。また、ステージ４２に飛び込んだパチンコ球は、ステージ４２上を左右に転動した後に、前記第１始動入賞装置２８が設けられている遊技領域２１に排出されるようになっている。なお、台板部３９に関し、前記ステージ４２が設けられ、庇状部３８の下縁部から下方に延出している部分については、他の部分と区別する場合には下側台板部３９ａと指称する場合がある。
【００２９】
(第１始動入賞装置２８について)
前記板状部材２０に配設された前記第１始動入賞装置２８の第１始動入賞口２８ａは、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２８ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また第１始動入賞装置２８は、前記第１始動入賞口２８ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出スイッチ４５を備えている。第１始動入賞検出スイッチ４５は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御手段４４(図１０参照)に配線接続されており、該第１始動入賞検出スイッチ４５によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３０】
(第２始動入賞装置２９について)
前記第２サイド飾り３１に配設された前記第２始動入賞装置２９の第２始動入賞口２９ａは、第２サイド飾り３１に配設された開閉部材２９ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド４６(図１０参照)の駆動に伴って開閉部材２９ｂが第２始動入賞口２９ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口２９ａは、始動入賞ソレノイド４６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材２９ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口２９ａを開放する開放条件および開閉部材２９ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口２９ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材２９ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口２９ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００３１】
前記第２始動入賞装置２９は、前記第２始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出スイッチ４７を備えている。第２始動入賞検出スイッチ４７は、前記メイン制御手段４４に配線接続されており(図１０参照)、該第２始動入賞検出スイッチ４７によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３２】
(特別入賞装置３２について)
前記第２サイド飾り３１に配設された前記特別入賞装置３２の特別入賞口３２ａは、第２サイド飾り３１に配設された開閉体(開閉部材)３２ｂによって開閉されるよう構成される。開閉体３２ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４８(図１０参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド４８を駆動することで、開閉体３２ｂが特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞装置３２には、前記特別入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出スイッチ４９が配設されている。特別入賞検出スイッチ４９は、前記メイン制御手段４４に配線接続されており(図１０参照)、特別入賞検出スイッチ４９がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御手段４４に出力し、メイン制御手段４４の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞装置３２は、開閉体３２ｂにより特別入賞口３２ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口３２ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞装置３２は、大当り遊技で開放可能な入賞装置として機能する。
【００３３】
実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出スイッチ４５,４７によるパチンコ球の検出(第１始動入賞口２８ａまたは第２始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記第１表示装置１７において図柄変動演出が実行され、該第１表示装置１７での図柄変動演出の結果、該第１表示装置１７の第１表示部１７ａに所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技状態が付与され、この大当り遊技状態の発生に伴って特別入賞装置３２の特別入賞口３２ａを所定の開放条件で開放する大当り遊技(当り遊技)が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、前記特別入賞ソレノイド４８は、前記第１始動入賞装置２８または第２始動入賞装置２９へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口３２ａを開放する大当り遊技が行われる場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御手段４４によって駆動制御される。
【００３４】
(球通過ゲート３３について)
前記第２サイド飾り３１に配設された前記球通過ゲート３３には、該ゲート３３を通過するパチンコ球を検出する球通過検出スイッチ５０が設けられている。この球通過検出スイッチ５０は、前記メイン制御手段４４に配線接続されており(図１０参照)、該球通過検出スイッチ５０からメイン制御手段４４への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選(後述)が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞装置２９の始動入賞ソレノイド４６が駆動制御されて開閉部材２９ｂが開閉動作するようになっている。なお、球通過ゲート３３は、図２,図３に示す如く、第２球流下領域２１ｂにおいて第２サイド飾り３１に設けた第２始動入賞装置２９の第２始動入賞口２９ａより上流側(上側)に位置している。
【００３５】
(普通入賞口３０ａについて)
前記第１サイド飾り３０には、図２に示す如く、前記案内連釘３６の配設位置より上側に１つの普通入賞口３０ａが設けられると共に、該案内連釘３６の配設位置より下側に２つの普通入賞口３０ａが設けられている。そして、案内連釘３６の前記隙間３６ａから落下したパチンコ球が、３つの普通入賞口３０ａの内の下側の２つの普通入賞口３０ａに入賞可能に構成される。
【００３６】
(設置部材１９について)
前記設置部材１９は、図４,図５,図６に示す如く、前記板状部材２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板(設置部)５１と、該背面板５１の外周縁部から前方に突出する画壁部５２とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部５２の開口前端部を板状部材２０の裏面に当接させた状態で、当該板状部材２０と設置部材１９とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材１９において前記板状部材２０との間に画成される空間に、動作により演出を行う可動演出装置５９および表示演出装置８３等が設置されて、設置部材１９を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。前記設置部材１９の背面板５１には、前記枠状装飾体２７の窓口２７ａと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部１９ａが前後に開口するよう開設される。そして、背面板５１の裏面に配設した前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａが、前記開口部１９ａおよび窓口２７ａを介して板状部材２０(遊技盤Ｍ)の前側に臨むようになっている。なお、以下の説明では、設置部材１９の背面板５１について、開口部１９ａに対する上下左右の各部位を、上板部５１ａ,下板部５１ｂ,左板部５１ｃ,右板部５１ｄと指称して区別する場合もある。
【００３７】
(報知部５４について)
前記設置部材１９には、後述する特別遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)となっている場合に、前記第２球流下領域２１ｂへパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行うことを報知する報知部５４が設けられている。この報知部５４は、図２,図３に示す如く、前記枠状装飾体２７における庇状部３８の下端縁より下側に位置するよう前記下板部５１ｂの前側に配設されている。また報知部５４は、前記枠状装飾体２７における下側台板部３９ａの後側に対向して位置しており、透明な下側台板部３９ａおよび板状部材２０を透して報知部５４が前側から視認可能に構成される。
【００３８】
(可動演出装置５９について)
前記設置部材１９の背面板５１に、遊技盤Ｍに対して変位可能な可動部材６０を備える可動演出装置５９が配設される。可動部材６０は、相互に近接・離間移動する一対の可動部材６１,６２を備え、実施例では一対の可動部材６１,６２が上下方向に相互に近接・離間移動するよう構成される。上側に位置する第１の可動部材６１は、後述する第１移動機構６４によって前記枠状装飾体２７における窓口２７ａの上縁部側(開口部縁部側)の第１位置(図５)と、該第１位置より窓口中央側(開口部中央側)の第２位置(図３,図６,図７)との間を往復移動(動作)されるよう構成される。また、下側に位置する第２の可動部材６２は、後述する第２移動機構７９によって前記枠状装飾体２７における窓口２７ａの下縁部側(開口部縁部側)の第１位置(図５)と、該第１位置より窓口中央側(開口部中央側)の第２位置(図３,図６,図７)との間を往復移動(動作)されるよう構成される。そして、第１および第２の可動部材６１,６２が対応する第２位置に移動した状態(可動部材６０の第２位置)で、両可動部材６１,６２が合体して前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａを前側から視認可能な後述する特定視認領域Ｓを画成するようになっている。
【００３９】
(第１支持基体６３について)
前記可動演出装置５９は、前記背面板５１の前側に配設されて、前記第１および第２の可動部材６１,６２が移動自在に支持される第１支持基体６３を備える。この第１支持基体６３は、図７に示す如く、左右方向に離間する一対の第１支持部６３ａ,６３ａを備え、一方の第１支持部６３ａが前記左板部５１ｃの前側に重なるよう上下方向に延在すると共に、他方の第１支持部６３ａが前記右板部５１ｄの前側に重なるよう上下方向に延在している。そして、各第１支持部６３ａ,６３ａを対応する板部５１ｃ,５１ｄに夫々ネジ止め固定することで、第１支持基体６３が設置部材１９に位置決め固定される。
【００４０】
前記一対の第１支持部６３ａ,６３ａ間に、第１の可動部材６１が移動自在に支持されている。そして、第１の可動部材６１は、第１支持基体６３に配設された第１移動機構６４によって前記第１位置と第２位置との間を往復移動するよう構成される。実施例では、両第１支持部６３ａ,６３ａに配設された一対の第１駆動機構６５,６５から第１移動機構６４が構成されており、一対の第１駆動機構６５,６５を同期して駆動することによって第１の可動部材６１を往復移動するよう構成してある。また、一対の第１支持部６３ａ,６３ａ間に、前記第１の可動部材６１の支持位置より下方で該第１の可動部材６１と対向するように第２の可動部材６２が移動自在に支持されている。そして、第２の可動部材６２は、第１支持基体６３に配設された第２移動機構７９によって前記第１位置と第２位置との間を往復移動するよう構成される。実施例では、両第１支持部６３ａ,６３ａに配設された一対の第２駆動機構８０,８０から第２移動機構７９が構成されており、一対の第２駆動機構８０,８０を同期して駆動することによって第２の可動部材６２を往復移動するよう構成してある。
【００４１】
(第１の可動部材６１について)
前記第１の可動部材６１は、図４,図７に示す如く、左右方向に所定長さで延在する部材であって、該第１の可動部材６１の左端部に配設した第１移動体６６が左側の第１支持部６３ａに移動自在に支持されると共に、第１の可動部材６１の右端部に配設した第１移動体６６が右側の第１支持部６３ａに移動自在に支持されている。そして、両移動体６６,６６の間に架設された第１の可動部材６１は、一対の支持部６３ａ,６３ａに沿って前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａに沿って上下方向に平行移動するよう構成される。また、第１の可動部材６１の左右方向の寸法は、前記枠状装飾体２７における窓口２７ａの左右方向の幅寸法より長く設定されると共に、窓口２７ａを左右方向に横切るように両移動体６６,６６間に架設されており(図３参照)、該第１の可動部材６１が窓口２７ａの後側を上下方向に移動する際には前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａを左右方向の全長に亘って覆い得るよう構成される。なお、各第１移動体６６には、上下方向に延在するようにラック(図示せず)が設けられている。
【００４２】
前記第１の可動部材６１は、図８に示す如く、該第１の可動部材６１の往復移動方向と交差する左右方向に長尺な第１カバー体６７および第１ベース体６８と、第１カバー体６７と第１ベース体６８との間に収容された第１発光基板６９とを備える。第１カバー体６７および第１ベース体６８は、左右方向に延在する板部材と、該板部材の外周縁から板面と直交するように突出する側壁とからトレー状に形成された部材であって、第１カバー体６７および第１ベース体６８の側壁の突出端同士を当接した状態でネジ止め固定することで、第１カバー体６７および第１ベース体６８の間に収容空間が画成されるようになっている。
【００４３】
前記第１の可動部材６１の下側の縁部(第２の可動部材６２と対向する縁部)には、図３,図４,図７に示す如く、下側(一の縁部側)に開放する第１凹部６１ａが形成されている。実施例の第１凹部６１ａは、上側に凹む弧状の凹みを左右方向に複数並べた形状に形成されている。また、第１の可動部材６１の下側の縁部には、第１凹部６１ａの左右両側に、左右方向に略水平に延在する第１端縁６１ｂ,６１ｂが設けられており、該第１端縁６１ｂ,６１ｂと前記第２の可動部材６２の後述する第２端縁６２ｂ,６２ｂとが、両可動部材６１,６２が対応する第２位置に移動した場合に当接または近接するよう構成される。
【００４４】
前記第１の可動部材６１の前側を構成する前記第１カバー体６７は、全体が光透過性に構成された部材であって、裏面(収容空間に臨む面)にダイヤモンドカット等の光拡散加工が施されている。また第１カバー体６７の前面には、パチンコ機１０のモチーフとなるキャラクタと関連する意匠が、透明部分と不透明部分とによって表示された第１シール体７０が貼着されている。また、第１の可動部材６１の収容空間に収容された第１発光基板６９の前面に、複数のＬＥＤ等の第１発光体(発光手段)６９ａが実装されており(図８参照)、該第１発光体６９ａを点灯することで、第１カバー体６７に向けて光が照射されるよう構成される。そして、第１カバー体６７に向けて照射された光が前記光拡散加工によって拡散することで、第１カバー体全体を明輝して、前記第１凹部６１ａと後述する第２凹部６２ａとによって画成される特定視認領域Ｓの周縁部を明輝し得るよう構成される。なお、第１発光基板６９は不透明に構成されており、第１の可動部材６１が前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なった状態で、該第１の可動部材６１を透して第１表示部１７ａが前側から視認し得ないようになっている。
【００４５】
(第１駆動機構６５について)
前記両第１支持部６３ａ,６３ａの夫々に配設される第１駆動機構６５は、図７に示す如く、対応する第１支持部６３ａに配設される第１駆動モータ(駆動手段,第１駆動手段)７１と、該第１駆動モータ７１の回転を前記ラックを介して第１移動体６６(第１の可動部材６１)に伝達するギヤ列等の第１伝達機構７２とを備える。また、一対の第１駆動モータ７１,７１は、前記メイン制御手段４４に接続する統括制御手段９６(後述)によって同期して回転するように駆動制御されるよう構成され、一対の第１駆動モータ７１,７１を同期して回転駆動することで、前記第１伝達機構７２,７２によって伝達された駆動力によって第１の可動部材６１が上下方向に往復移動するよう構成される。一対の第１駆動機構６５,６５、すなわち第１移動機構６４によって第１位置に移動された第１の可動部材６１は、図２,図５に示す如く、前記装飾部品４０の後側に略全体が隠れ、該第１移動機構６４によって第１の可動部材６１を第２位置に移動することで、図３,図６に示す如く、該第１の可動部材６１が前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なる領域が増大して、該第１表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域を変化(小さく)するよう構成される。
【００４６】
前記各第１移動体６６に検出片６６ａ(図７参照)が夫々設けられると共に、対応する側の第１支持部６３ａに、該検出片６６ａを検出可能な第１位置検出センサ７３が夫々配設されており、該第１位置検出センサ７３は、第１の可動部材６１の第１位置において検出片６６ａを検出し得るよう構成される。この第１位置検出センサ７３は、前記統括制御手段９６に配線接続されており(図１０参照)、該統括制御手段９６は、一対の第１位置検出センサ７３,７３からの検出信号の入力によって、第１の可動部材６１が第１位置に位置していることを認識し得るよう構成されている。前記第１駆動モータ７１としてステッピングモータが採用され、一対の第１駆動モータ７１,７１の駆動によって第１位置から移動を開始した第１の可動部材６１を、移動パルス信号に基づいて第２位置で停止するように第１駆動モータ７１,７１を統括制御手段９６で駆動制御すると共に、第２位置から第１位置に向けて第１の可動部材６１が移動した場合に、前記第１位置検出センサ７３が検出片６６ａを検出した信号の入力に基づいて第１駆動モータ７１,７１を統括制御手段９６が停止制御することで、第１の可動部材６１を第１位置に停止保持し得るよう構成される。
【００４７】
(第２の可動部材６２について)
前記第２の可動部材６２は、図４,図７に示す如く、左右方向に所定長さで延在する部材であって、該第２の可動部材６２の左端部に配設した第２移動体７４が左側の第１支持部６３ａに移動自在に支持されると共に、第２の可動部材６２の右端部に配設した第２移動体７４が右側の第１支持部６３ａに移動自在に支持されている。そして、両移動体７４,７４の間に架設された第２の可動部材６２は、一対の支持部６３ａ,６３ａに沿って前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａに沿って上下方向に平行移動するよう構成される。また、第２の可動部材６２の左右方向の寸法は、前記枠状装飾体２７における窓口２７ａの左右方向の幅寸法より長く設定されると共に、窓口２７ａを左右方向に横切るように両移動体７４,７４間に架設されており(図３参照)、該第２の可動部材６２が窓口２７ａの後側を上下方向に移動する際には前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａを左右方向の全長に亘って覆い得るよう構成される。なお、各第２移動体７４には、上下方向に延在するようにラック(図示せず)が設けられている。
【００４８】
前記第２の可動部材６２は、図８に示す如く、該第２の可動部材６２の往復移動方向と交差する左右方向に長尺な第２カバー体７５および第２ベース体７６と、第２カバー体７５と第２ベース体７６との間に収容された第２発光基板７７とを備える。第２カバー体７５および第２ベース体７６は、左右方向に延在する板部材と、該板部材の外周縁から板面と直交するように突出する側壁とからトレー状に形成された部材であって、第２カバー体７５および第２ベース体７６の側壁の突出端同士を当接した状態でネジ止め固定することで、第２カバー体７５および第２ベース体７６の間に収容空間が画成されるようになっている。
【００４９】
前記第２の可動部材６２の上側の縁部(第１の可動部材６１と対向する縁部)には、図３,図４,図７に示す如く、上側(一の縁部側)に開放する第２凹部６２ａが形成されている。実施例の第２凹部６２ａは、下側に凹む略弧状の凹みを左右方向に複数並べた形状に形成されている。また、第２の可動部材６２の上側の縁部には、第２凹部６２ａの左右両側に、左右方向に略水平に延在する第２端縁６２ｂ,６２ｂが設けられており、該第２端縁６２ｂ,６２ｂと前記第１の可動部材６１の第１端縁６１ｂ,６１ｂとが、両可動部材６１,６２が対応する第２位置に移動した場合に当接または近接するよう構成される(図７参照)。すなわち、第１の可動部材６１および第２の可動部材６２は、凹部６１ａ,６２ａが形成される縁部が相互に近接離間するよう構成されて、第２位置において凹部６１ａ,６２ａが形成される縁部が当接または近接するよう構成される。そして、両可動部材６１,６２の第２位置において、上下に対向する第１端縁６１ｂと第２端縁６２ｂとが当接または近接することで、対向する第１凹部６１ａおよび第２凹部６２ａが合体して、前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａを前側から視認可能な特定視認領域Ｓが画成されるようになっている。本実施例では、両可動部材６１,６２において左端部側で対向する端縁６１ｂ,６２ｂと右端部側で対向する端縁６１ｂ,６２ｂとの間において、左右方向に連なる特定視認領域Ｓが前後方向に開口するように形成される。また、特定視認領域Ｓは、パチンコ機１０のモチーフとなるキャラクタと関連する意匠を模した形状に形成されるようになっている。更に、本実施例では、第１の可動部材６１および第２の可動部材６２を対向する第２位置に移動して特定視認領域Ｓが形成された状態では、第１表示部１７ａは特定視認領域Ｓのみを介して前側に露出するよう構成してある。
【００５０】
前記第２の可動部材６２の前側を構成する前記第２カバー体７５は、全体が光透過性に構成された部材であって、裏面(収容空間に臨む面)にダイヤモンドカット等の光拡散加工が施されている。また第２カバー体７５の前面には、パチンコ機１０のモチーフとなるキャラクタと関連する意匠が、透明部分と不透明部分とによって表示された第２シール体７８が貼着されている。また、第２の可動部材６２の収容空間に収容された第２発光基板７７の前面に、複数のＬＥＤ等の第２発光体(発光手段)７７ａが実装されており(図８参照)、該第２発光体７７ａを点灯することで、第２カバー体７５に向けて光が照射されるよう構成される。第２カバー体７５に向けて照射された光が前記光拡散加工によって拡散することで、第２カバー体全体を明輝して、前記第１凹部６１ａと第２凹部６２ａとによって画成される特定視認領域Ｓの周縁部を明輝し得るよう構成される。なお、第２発光基板７７は不透明に構成されており、第２の可動部材６２が前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なった状態で、該第２の可動部材６２を透して第１表示部１７ａが前側から視認し得ないようになっている。
【００５１】
(第２駆動機構７９について)
前記両第１支持部６３ａ,６３ａの夫々に配設される第２駆動機構８０は、図７に示す如く、対応する第１支持部６３ａ,６３ａに配設される第２駆動モータ(駆動手段,第１駆動手段)８１と、該第２駆動モータ８１の回転を前記ラックを介して第２移動体７４(第２の可動部材６２)に伝達するギヤ列等の第２伝達機構(図示せず)とを備える。また、一対の第２駆動モータ８１,８１は、前記統括制御手段９６によって同期して回転するように駆動制御されるよう構成され、一対の第２駆動モータ８１,８１を同期して回転駆動することで、前記第２伝達機構によって伝達された駆動力によって第２の可動部材６２が上下方向に往復移動するよう構成される。一対の第２駆動機構８０,８０、すなわち第２移動機構７９によって第１位置に移動された第２の可動部材６２は、図５に示す如く、後述する第２表示装置８４の後側に重なり、該第２移動機構７９によって第２の可動部材６２を第２位置に移動することで、図３,図６に示す如く、該第２の可動部材６２が前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なる領域が増大して該第１表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域を変化(小さく)するよう構成される。また第２の可動部材６２の第１位置では、図５に示す如く、前記報知部５４の前側に重なって該報知部５４を前側から覆い、第２移動機構７９によって第２の可動部材６２を第２位置に移動することで、図６に示す如く、第２の可動部材６２が報知部５４の前側から上方に離間して該報知部５４を前側(機前側)から視認し得るように露出するよう構成される。なお、実施例の第２の可動部材６２は、図２に示す如く、第１位置において前記枠状装飾体２７の窓口２７ａに臨む部分の全体が第２表示装置８４の後側に重なって、該窓口２７ａから前側に露出しないようになっている。
【００５２】
前記各第２移動体７４に検出片７４ａ(図７参照)が夫々設けられると共に、対応する側の第１支持部６３ａに、該検出片７４ａを検出可能な第２位置検出センサ８２が夫々配設されており、該第２位置検出センサ８２は、第２の可動部材６２の第１位置において検出片７４ａを検出し得るよう構成される。この第２位置検出センサ８２は、前記統括制御手段９６に配線接続されており(図１０参照)、該統括制御手段９６は、一対の第２位置検出センサ８２,８２からの検出信号の入力によって、第２の可動部材６２が第１位置に位置していることを認識し得るよう構成されている。前記第２駆動モータ８１としてステッピングモータが採用され、一対の第２駆動モータ８１,８１の駆動によって第１位置から移動を開始した第２の可動部材６２を、移動パルス信号に基づいて第２位置で停止するように第２駆動モータ８１,８１を統括制御手段９６で駆動制御すると共に、第２位置から第１位置に向けて第２の可動部材６２が移動した場合に、前記第２位置検出センサ８２が検出片７４ａを検出した信号の入力に基づいて第２駆動モータ８１,８１を統括制御手段９６が停止制御することで、第２の可動部材６２を第１位置に停止保持し得るよう構成される。
【００５３】
(表示演出装置８３について)
前記設置部材１９の背面板５１に、表示演出を実行する第２表示装置８４を遊技盤Ｍに対して変位可能(移動自在)に備える表示演出装置８３が配設されている。この表示演出装置８３は、前記可動演出装置５９における可動部材６１,６２が移動する領域の前側を、前記第２表示装置８４が上下方向に移動するよう構成されている。また表示演出装置８３は、第２表示装置８４を、後述する第３移動機構８８によって前記枠状装飾体２７における窓口２７ａの下縁部側(開口部縁部側)の第１位置(図２,図５)と、該第１位置より窓口中央側(開口部中央側)の第２位置(図３,図６)との間を往復移動するよう構成される。そして、第２表示装置８４が対応する第１位置に位置する状態で、図５に示す如く、該第２表示装置８４が前記報知部５４の前側に位置して該報知部５４を前側から覆い、該第２表示装置８４が対応する第２位置に位置する状態で、図６に示す如く、該第２表示装置８４が報知部５４の前側から上方に移動して該報知部５４を前側(機前側)から視認し得るように露出するよう構成される。また第２表示装置８４は、第１位置から第２位置に移動することで、該第２表示装置８４が前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なる領域が増大して該第１表示部１７ａを前側から視認可能な視認領域を変化(小さく)するよう構成されている。本実施例では、第２表示装置８４が、第１位置で報知部５４の前側に重なって該報知部５４を前側から覆うと共に、第２位置で報知部５４を前側から視認し得るように露出する可動部材として機能している。
【００５４】
前記第２表示装置８４は、収容ケース８５に各種画像を表示可能な液晶パネル８６を収容した液晶表示装置が採用され、該液晶パネル８６における収容ケース８５の前壁に形成した開口部から前側に臨む第２表示部８４ａで、図柄変動に伴う各種演出を表示し得るよう構成される。第２表示装置８４の外形寸法は、図３,図５,図６に示す如く、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａより小さく設定されており、第２表示装置８４が第２位置に移動した状態で、該第２表示装置８４によって第１表示部１７ａの全体が隠れることがないよう構成される。また、第２表示装置８４の第２表示部８４ａは、第１位置および第２位置の何れの位置においても前側から視認可能に構成されており、該第２表示装置８４が第１位置および第２位置に移動した状態で第２表示部８４ａに表示される演出によって興趣を向上し得るようになっている。第２表示装置８４では、前記始動入賞口２８ａ,２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として第１表示装置１７で実行される図柄変動演出と関連して、該図柄変動演出とは別の演出を表示し得る他、客寄せのための後述するデモンストレーション演出(デモ画像)を表示し得るよう構成される。図柄変動演出と関連した表出演出としては、例えば、リーチ演出、特図当り抽選(後述)や普図当り抽選(後述)に当選する期待度等を示唆する予告演出や、該特図当り抽選や普図当り抽選の結果を報知する報知演出等が挙げられる。なお、第２表示装置８４は、第１表示装置１７と同様に、液晶表示装置に限られるものではなく、ドットマトリックス式の表示装置等の従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００５５】
(第３移動機構８８について)
前記表示演出装置８３は、前記背面板５１の前側に配設されて、前記第２表示装置８４が移動自在に支持される第２支持基体８７を備える。この第２支持基体８７は、図９に示す如く、左右方向に離間する一対の第２支持部８７ａ,８７ａを備え、一方の第２支持部８７ａが、前記左板部５１ｃの前側に配設された前記第１支持部６３ａの前側に重なるように上下方向に延在すると共に、他方の第２支持部８７ａが、前記右板部５１ｄの前側に配設された前記第１支持部６３ａの前側に重なるように上下方向に延在している。そして、各第２支持部８７ａ,８７ａを対応する板部５１ｃ,５１ｄに夫々ネジ止め固定することで、第２支持基体８７が設置部材１９に位置決め固定される。すなわち、第２支持基体８７は、前記可動演出装置５９の第１支持基体６３の前方に離間して配設されている。
【００５６】
前記両第２支持部８７ａ,８７ａ間に、第２表示装置８４が移動自在に支持されている。そして、第２表示装置８４は、第２支持基体８７に配設された第３移動機構８８によって前記第１位置と第２位置との間を往復移動するよう構成される。実施例では、両第２支持部８７ａ,８７ａに配設された一対の第３駆動機構８９,８９から第３移動機構８８が構成されており、一対の第３駆動機構８９,８９を同期して駆動することによって第２表示装置８４を往復移動するよう構成してある。
【００５７】
前記第２表示装置８４には、裏面から左右両側に延出する一対の連繋部材９０,９０が設けられ、左方に延出する一方の連繋部材９０が前記左板部５１ｃに配設されている第２支持部８７ａに移動自在に支持されると共に、右方に延出する他方の連繋部材９０が前記右板部５１ｄに配設されている第２支持部８７ａに移動自在に支持されている。そして、両連繋部材９０,９０で支持されている第２表示装置８４は、一対の第２支持部８７ａ,８７ａに沿って前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａに沿って上下方向に平行移動するよう構成される。また、各連繋部材９０に、上下方向に延在するようにラック部材９１が夫々設けられている。
【００５８】
(第３駆動機構８９について)
前記各第２支持部８７ａ,８７ａの夫々に配設される第３駆動機構８９は、図９に示す如く、対応する第２支持部８７ａに配設される第３駆動モータ(駆動手段,第２駆動手段)９２と、該第３駆動モータ９２の回転を前記ラック部材９１を介して連繋部材９０(第２表示装置８４)に伝達するギヤ列等の第３伝達機構９３とを備える。また、一対の第３駆動モータ９２,９２は、前記統括制御手段９６によって同期して回転するように駆動制御されるよう構成され、一対の第３駆動モータ９２,９２を同期して回転駆動することで、前記第３伝達機構９３,９３によって伝達された駆動力によって第２表示装置８４が上下方向に往復移動するよう構成される。
【００５９】
前記各ラック部材９１に検出片９１ａ(図９参照)が夫々設けられると共に、対応する側の第２支持部８７ａに、該検出片９１ａを検出可能な第３位置検出センサ９４が夫々配設されており、該第３位置検出センサ９４は、第２表示装置８４の第１位置において検出片９１ａを検出し得るよう構成される。この第３位置検出センサ９４は、前記統括制御手段９６に配線接続されており(図１０参照)、該統括制御手段９６は、一対の第３位置検出センサ９４,９４からの検出信号の入力によって、第２表示装置８４が第１位置に位置していることを認識し得るよう構成されている。前記第３駆動モータ９２としてステッピングモータが採用され、一対の第３駆動モータ９２,９２の駆動によって第１位置から移動を開始した第２表示装置８４を、移動パルス信号に基づいて第２位置で停止するように第３駆動モータ９２,９２を統括制御手段９６で駆動制御すると共に、第２位置から第１位置に向けて第２表示装置８４が移動した場合に、前記第３位置検出センサ９４が検出片９１ａを検出した信号の入力に基づいて第３駆動モータ９２,９２を統括制御手段９６が停止制御することで、第２表示装置８４を第１位置に停止保持し得るよう構成される。
【００６０】
前記各第２支持部８７ａの上端部に設けた係合部と対応するラック部材９１との間に、付勢手段としての引張りコイルバネ９５(図９参照)が夫々張架されており、第２表示装置８４は、常には一対の引張りコイルバネ９５,９５によって第２位置に向けて付勢されている。すなわち、第２表示装置８４を下方の第１位置から上方の第２位置に移動する際に第３駆動モータ９２,９２に加わる負荷を引張りコイルバネ９５,９５の付勢力によって軽減し得るよう構成される。なお、第２表示装置８４を第２位置から第１位置に移動する際には、第２表示装置８４の自重が加わるので、引張りコイルバネ９５,９５の付勢力によって第３駆動モータ９２,９２に加わる負荷が増大することはない。また、実施例の表示演出装置８３は、第２表示装置８４を、前記第２位置より上方の上限位置(図７の実線位置)まで移動可能に構成されており、該上限位置において第２表示装置８４は磁石によって保持可能に構成されている。具体的には、各第２支持部８７ａに磁石(図示せず)が配設されると共に、各ラック部材９１に板金等の磁着部材(図示せず)が配設されており、第２表示装置８４が上限位置に到来した位置で、磁着部材が磁石に磁力吸着されて、該第２表示装置８４を上限位置に保持し得るよう構成される。なお、磁石と磁着部材とによって第２表示装置８４を第２位置に保持する構成を採用し得る。
【００６１】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図１０に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御手段４４と、該メイン制御手段４４からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御手段９６,９７とが設けられている。すなわち、メイン制御手段４４では、パチンコ機１０に備えられた各種検出スイッチ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御手段９６,９７に出力されるようになっている。
【００６２】
実施例のパチンコ機１０には、サブ制御手段として、遊技演出を全体的に制御する統括制御手段９６と、第１表示装置１７および第２表示装置８４での表示内容を制御する表示制御手段９７等を備えている。すなわち、メイン制御手段４４が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御手段９６が表示制御手段９７を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出等)を統括的にコントロールし得るようになっている。また、統括制御手段９６は、メイン制御手段４４が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記可動演出装置５９および表示演出装置８３での動作内容を制御するよう構成されている。ここで、表示制御手段９７は、統括制御手段９６から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第１表示装置１７および第２表示装置８４に表示される表示演出の内容を制御するよう構成される。なお、表示演出としては、図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出やデモ画像演出等がある。
【００６３】
(メイン制御手段４４について)
前記メイン制御手段４４は、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ、該メイン制御ＣＰＵが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ、当該メイン制御ＣＰＵの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出スイッチ４５,４７、特別入賞検出スイッチ４９、球通過検出スイッチ５０等の各種スイッチが前記メイン制御手段４４に接続されている。また、メイン制御手段４４には、前記始動入賞ソレノイド４６および特別入賞ソレノイド４８が接続されており、該メイン制御手段４４での制御処理結果に基づいて各ソレノイド４６,４８を駆動させることで、対応する開閉部材２９ｂや開閉体３２ｂが開閉するよう構成される。
【００６４】
前記メイン制御手段４４は、前記第１始動入賞口２８ａまたは第２始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動入賞検出スイッチ４５,４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として特図当りか否かを判定する特図当り抽選(大当り判定ともいう)を実行するよう設定される。ここで、特図当り抽選は、各始動入賞検出スイッチ４５,４７からパチンコ球の検出信号が入力された時点において、メイン制御手段４４に予め設定された多数種類の乱数値(特図当り判定用)の内から１つを取得する乱数抽選が行われ、該取得した乱数値(特図当り判定用)に基づいて特図当りを発生するか否かを決定する。またメイン制御手段４４は、前記球通過ゲート３３をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出スイッチ５０がパチンコ球を検出したこと)を契機として普図当りか否かを判定する普図当り抽選を実行するよう設定される。ここで、前記普図当り抽選は、球通過検出スイッチ５０からパチンコ球の検出信号が入力された時点において、メイン制御手段４４に予め設定された多数種類の乱数値(普図当り判定用)の内から１つを取得する乱数抽選が行われ、該取得した乱数値(普図当り判定用)に基づいて普図当りを発生するか否かを決定する。すなわち、メイン制御手段４４は、第１始動入賞口２８ａまたは第２始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した特定条件が成立したときに、特図当り(当り)か否かの判定を行う特図当り判定手段(当り判定手段)としての機能を有する。またメイン制御手段４４は、球通過ゲート３３をパチンコ球が通過した条件が成立したときに、普図当りか否かの判定を行う普図当り判定手段としての機能を有する。なお、パチンコ機１０は、普図当り抽選の結果を示す報知用の普図を特定可能に表示する普図表示部(図示せず)を備え、該普図表示部では、球通過検出スイッチ５０によるパチンコ球の検出を契機として、複数種類の普図を変動させて普図当り抽選の結果に対応する１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。
【００６５】
前記メイン制御手段４４には、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、前記始動入賞口２８ａ,２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として図柄(飾図)の変動が開始してから図柄(飾図)が確定停止表示されるまでの間に実行される演出の基本となるパターンであって、図柄変動演出の変動内容(演出表示内容)および変動時間(演出時間)を特定するものである。メイン制御手段４４に記憶される変動パターンは、大当り用(当り用)変動パターン、はずれ用変動パターン、はずれリーチ用変動パターンとに分類されており、大当り判定の結果に応じてこれら複数種類の変動パターンから１つが選択(決定)される。大当り用変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な変動パターンであり、はずれ用変動パターンおよびはずれリーチ用変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に決定可能な変動パターンである。また、メイン制御手段４４は、大当り判定の結果に応じて、図柄変動演出の終了時に停止表示する図柄を決定する。そして、メイン制御手段４４は、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを統括制御手段９６に出力すると共に、決定した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを統括制御手段９６に出力するようになっている。すなわち、全図柄停止コマンドは、図柄変動演出の終了を指示するコマンドである。
【００６６】
前記メイン制御手段４４は、前記大当り判定(特図当り抽選)の判定結果が肯定の場合(当りに当選した場合)に図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技において、前記特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞が阻まれる不利な第１状態(特別入賞口３２ａの開閉体３２ｂによる閉鎖)と、特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞が許容される第２状態(特別入賞口３２ａの開閉体３２ｂによる開放)とに変動されるラウンド遊技を繰返すように前記特別入賞ソレノイド４８を制御するよう構成される。ここで、ラウンド遊技とは、不利な第１状態から有利な第２状態に移行し、再び不利な第１状態に移行するまでを云い、大当り遊技において予め決定された継続回数のラウンド遊技が繰返されるようになっている。また、ラウンド遊技において第１状態から第２状態への移行は、第１状態から第２状態へ移行してからの第２状態の継続時間(特別入賞口３２ａの開放時間)、または第２状態での特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞数(規定個数)の何れかが、予め設定された値となったことを条件として行われる。またメイン制御手段４４は、前記普図当り抽選で当選した場合(普図当りの場合)に、前記始動入賞ソレノイド４６を駆動制御して開閉部材２９ｂを所定の動作パターンで開閉動作するよう構成される。
【００６７】
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として確変状態を付与する機能を備えている。確変状態は、前記特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該確変状態が付与されていない非確変状態に較べて増加する状態である。具体的には、確変状態では、特図当り確率(特図当り抽選において当りに当選する確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３２ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。このように、確変状態が付与されると、特図当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利である。
【００６８】
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として変短状態を付与する機能を備えている。この変短状態としては、前記第２始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該変短状態が付与されていない非変短状態と較べて増加する入賞率向上状態である。変短状態において第２始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞契機が当該変短状態が付与されていない状態と較べて増加する具体例としては、変短状態では、(1)普図当り抽選に伴う普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り抽選確率(普図当り抽選において当りに当選する確率)を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２９ａを開放する開閉部材２９ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、変短状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。本実施例では、大当り遊技状態、確変状態および変短状態が、遊技者に有利な特別遊技状態である。なお、第２球流下領域２１ｂに球通過ゲート３３および第２始動入賞口２９ａを配置した実施例の盤面構成では、大当り遊技状態および変短状態において「右打ち」を実行することで、当該大当り遊技状態および変短状態に係る特典を効率的に享受させ得るよう構成されている。
【００６９】
前記確変状態および変短状態は、各始動入賞口２８ａ,２９ａへの入賞を契機としてメイン制御手段４４で実行される特図当り抽選で当選した大当りの種類(具体的には大当り図柄の種類)が、予め定めた確変図柄および変短図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に付与される。すなわち、メイン制御手段４４は、始動入賞口２８ａ,２９ａへの入賞を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態を図柄変動演出の終了後に付与するか否かを判定する特別遊技実行判定手段としての機能を備えている。
【００７０】
(統括制御手段９６について)
前記統括制御手段９６には、制御処理を実行する統括制御ＣＰＵ、該統括制御ＣＰＵが実行する制御プログラムを記憶する統括制御ＲＯＭ、当該統括制御ＣＰＵの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な統括制御ＲＡＭ等が備えられている。統括制御手段９６には、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容および図柄変動演出に伴って可動部材６０(６１,６２)および第２表示装置８４の具体的な動作内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記変動パターンに対応付けられており、メイン制御手段４４により決定された変動パターンに基づいて対応する演出パターンを統括制御手段９６が決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、統括制御手段９６には、表示制御手段９７を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。そして、統括制御手段９６は、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７１】
前記統括制御手段９６には、図１０に示す如く、前記第１駆動モータ７１,７１、第２駆動モータ８１,８１、第３駆動モータ９２,９２が接続されている。また、統括制御手段９６には、前記第１位置検出センサ７３,７３、第２位置検出センサ８２,８２、第３位置検出センサ９４,９４が接続されており、該統括制御手段９６での制御処理結果に基づいて各モータ７１,７１,８１,８１,９２,９２を駆動させることで、対応する可動部材６１,６２や第２表示装置８４が移動(動作)するよう構成されている。すなわち、統括制御手段９６は、可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御(移動制御)する動作演出制御手段としての機能を有する。
【００７２】
(表示制御手段９７について)
前記表示制御手段９７は、制御処理を実行する表示制御ＣＰＵ、該表示制御ＣＰＵが実行する制御プログラムや各種データを記憶する表示制御ＲＯＭ、当該表示制御ＣＰＵの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御ＲＡＭ等が備えられている。そして、表示制御手段９７には、図１０に示す如く、第１表示装置１７および第２表示装置８４が接続される。なお、表示制御手段９７の表示制御ＲＯＭには、具体的には第１表示装置１７および第２表示装置８４の表示内容を制御するための表示制御プログラムや各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
【００７３】
(図柄変動演出時の可動部材６１,６２および第２表示装置８４の動作について)
前記始動入賞口２８ａ,２９ａへのパチンコ球の入賞を契機としてメイン制御手段４４から出力された変動パターン指定コマンドが統括制御手段９６に入力されると、該統括制御手段９６は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに対応する前記演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて前記可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御するよう構成される。演出パターンで特定される可動部材６１,６２および第２表示装置８４の動作パターンとしては、例えば、前記第２表示装置８４を第１位置に保持した状態で、両可動部材６１,６２を第１位置と第２位置との間で往復移動するパターン、第１の可動部材６１または第２の可動部材６２の何れか一方のみを第１位置と第２位置との間で往復移動するパターン、両可動部材６１,６２を第１位置に保持した状態で、第２表示装置８４を第１位置と第２位置との間で往復移動するパターン、第２の可動部材６２を第１位置に保持した状態で、第１の可動部材６１および第２表示装置８４を対応する第１位置と第２位置との間で往復移動するパターン等、複数種類が設定されている。そして、前記第１表示装置１７(第１表示部１７ａ)で図柄変動演出が行われている状態で、統括制御手段９６が決定した演出パターンに基づいて可動部材６１,６２および第２表示装置８４を動作することで、演出の興趣を向上し得るようになっている。
【００７４】
(特別遊技状態の可動部材６１,６２および第２表示装置８４の動作について)
前記メイン制御手段４４が前記特別遊技状態を付与することを決定したことに基づいて該メイン制御手段４４が特別遊技状態を開始する場合は、該統括制御手段９６は前記可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御し、第１の可動部材６１、第２の可動部材６２および第２表示装置８４を対応する第１位置から第２位置に夫々移動することで、前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの大部分を隠すと共に特定視認領域Ｓを画成して該特定視認領域Ｓから第１表示部１７ａの表示が視認可能な状態とする(図３参照)。具体的には、統括制御手段９６は、特別遊技状態が開始される場合に、前記第１駆動モータ７１,７１および第２駆動モータ８１,８１を同期して回転するよう駆動制御して第１の可動部材６１および第２の可動部材６２を対応する第１位置から第２位置に移動させると共に、前記第３駆動モータ９２,９２を同期して回転するよう駆動制御して第２表示装置８４を第１位置から第２位置に移動させる。また、統括制御手段９６は、特別遊技状態が終了すると、前記第１駆動モータ７１,７１および第２駆動モータ８１,８１を同期して回転するよう駆動制御して第１の可動部材６１および第２の可動部材６２を対応する第２位置から第１位置に移動させると共に、前記第３駆動モータ９２,９２を同期して回転するよう駆動制御して第２表示装置８４を第２位置から第１位置に移動させる。すなわち、第１の可動部材６１、第２の可動部材６２および第２表示装置８４は、パチンコ機１０が特別遊技状態の間は第２位置に保持される。
【００７５】
前記統括制御手段９６は、特別遊技状態が開始される場合に、前記第１表示装置１７を制御し、前記第１および第２の可動部材６１,６２の凹部６１ａ,６２ａが合体して形成される特定視認領域Ｓから見える前記第１表示部１７ａの表示領域において特定の演出(大当り演出や図柄変動演出)を行わせるよう構成される。また、前記統括制御手段９６は、特別遊技状態が開始される場合に、前記第２表示装置８４を制御し、前記第２表示部８４ａにおいて第１表示部１７ａで行われる演出とは異なる別の特定の演出(別の大当り演出や予告演出等)を行わせるようになっている。具体的には、特別遊技状態が開始される場合に統括制御手段９６から特別遊技指定コマンドが表示制御手段９７に出力される。そして、表示制御手段９７では、特別遊技指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを選択し、該演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように第１表示装置１７および第２表示装置８４を制御するよう構成されている。また、表示制御手段９７は、特別遊技状態が終了するまでは特別遊技指定コマンドで特定された演出パターンに対応した表示内容の演出を第１表示装置１７および第２表示装置８４で実行させるようになっている。
【００７６】
(デモ演出状態(待機時演出状態)への移行について)
本実施例では、図柄変動演出の終了後、予め設定された時間(デモ設定時間)の間図柄変動演出が開始されなかったときに、待機時演出状態であるデモンストレーション演出状態(以後デモ演出状態という)に移行するよう構成されている。具体的には、前記統括制御手段９６は、メイン制御手段４４からの全図柄停止コマンドが入力されると同時に計時を開始するタイマ手段を備え、該タイマ手段が予め設定されたデモ設定時間を計時するまでの間に新たな変動パターン指定コマンドが入力しないことを条件(デモ演出移行条件)として、統括制御手段９６はパチンコ機１０をデモ演出状態に移行するよう設定される。すなわち、本実施例では、統括制御手段９６が、待機時演出状態(デモ演出状態)に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段としての機能、および待機時演出状態移行判定手段の判定結果に基づいて待機時演出状態(デモ演出状態)に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段としての機能を有している。なお、本実施例においてデモ演出状態でない状態(待機時演出状態でない状態)について、遊技時演出状態という場合もある。
【００７７】
前記デモ演出状態では、遊技者に遊技に対して興味を持たせ、遊技を促すためのデモ演出が行われる。本実施例では、前記第１表示装置１７および第２表示装置８４で表示される表示デモ演出と、前記可動演出装置５９の可動部材６１,６２および表示演出装置８２の第２表示装置８４を動作させる動作デモ演出とからデモ演出が構成されている。
【００７８】
(デモ演出状態について)
前記デモ演出移行条件が成立し、前記統括制御手段９６がデモ演出状態への移行を決定すると、該統括制御手段９６は、デモ演出指定コマンドを表示制御手段９７に出力するようになっている。そして、表示制御手段９７では、デモ演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを選択し、該演出パターンに対応した表示内容の演出を実行させるように第１表示装置１７および第２表示装置８４を制御する。このデモ演出状態における第１表示装置１７および第２表示装置８４で行われる表示デモ演出では、当該パチンコ機１０の機種説明の動画や、パチンコ機１０のモチーフとなっているキャラクタ等の静止画等のデモ画像を表示すようになっている。
【００７９】
また、前記デモ演出移行条件が成立し、前記統括制御手段９６がデモ演出状態への移行を決定すると、該統括制御手段９６は、前記可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御し、第１の可動部材６１、第２の可動部材６２および第２表示装置８４を対応する第１位置から第２位置に夫々移動することで、前記第１表示装置１７における第１表示部１７ａの大部分を隠すと共に特定視認領域Ｓを画成して該特定視認領域Ｓから第１表示部１７ａの表示が視認可能な状態とする(図３参照)。すなわち、本実施例では、前記特別遊技状態が開始される場合に動作された可動部材６１,６２および第２表示装置８４の特別遊技状態中の形態と、デモ演出状態に移行される場合に動作された可動部材６１,６２および第２表示装置８４のデモ演出状態中の形態とが同じに設定されている。
【００８０】
(デモ演出状態への移行時における表示デモ演出と動作デモ演出との関係について)
前記統括制御手段９６がデモ演出状態への移行を決定した場合に、該統括制御手段９６は、前記可動部材６１,６２を第１位置に保持したもとで、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａにデモ画像を表示するように表示制御手段９７を介して該第１表示装置１７を制御する。そして、第１表示部１７ａにデモ画像が表示された後に統括制御手段９６は、前記可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置に移動させるように前記可動演出装置５９を制御する。更に、統括制御手段９６は、可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第２位置に達した後に、該第２表示装置８４の第２表示部８４ａにデモ画像を表示するように表示制御手段９７を介して該第３表示装置８４を制御する。本実施例では、統括制御手段９６および表示制御手段９７が、第１表示装置１７および第２表示装置８４の表示演出を制御する表示制御手段として機能している。
【００８１】
前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａに表示されるデモ画像は、デモ特有の動画部分と、該動画部分の最後に表示されるロゴ等の静止画部分とからなり、実施例では第１表示部１７ａに静止画が表示された後に、前記可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置に移動するように統括制御手段９６が各駆動モータ７１,８１,９２を駆動制御するよう構成される。なお、静止画は、第１表示部１７ａにおける前記特定視認領域Ｓに対応する位置に、該特定視認領域Ｓの形状に合わせたロゴを表示するよう設定されており、可動部材６１,６２が第２位置に位置した状態で画成される特定視認領域Ｓから静止画(ロゴ)が露出する形態となるよう構成される。すなわち、実施例ではデモ演出状態において、第１表示部１７ａに表示される静止画(ロゴ)のみが特定視認領域Ｓから露出し、第１表示部１７ａのその他の部分が可動部材６１,６２によって前側から覆われる(隠される)ようになっている。前記第２表示装置８４の第２表示部８４ａに表示するデモ画像は、第１表示部１７ａに表示するデモ画像と同じものが用いられ、該デモ画像がデモ演出状態の期間中はエンドレスで表示されるよう構成される。なお、前記表示制御手段９７に、第１表示部１７ａで表示される第１デモ画像と、該第１デモ画像とは内容が異なる第２表示部８４ａで表示される第２デモ画像とを記憶しておき、第１表示部１７ａと第２表示部８４ａとで内容が異なるデモ画像を表示させるようにしてもよい。
【００８２】
ここで、前記デモ演出状態において、始動入賞検出スイッチ４５,４７によるパチンコ球の検出を契機としてメイン制御手段４４から出力された変動パターン指定コマンドが統括制御手段９６に入力されると、該統括制御手段９６は、デモ演出終了指定コマンドを表示制御手段９７に出力し、これにより表示制御手段９７は表示デモ演出を終了するように第１表示装置１７および第２表示装置８４を制御するようになっている。また、前記統括制御手段９６がデモ演出状態への移行を決定し、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａにデモ画像が表示された状態で、前記可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第１位置から移動を開始する前(駆動モータ７１,８１,９２が駆動される前)に、統括制御手段９６に変動パターン指定コマンドが入力された場合(統括制御手段９６が遊技が開始されたと判定した場合)は、該統括制御手段９６は、前記駆動モータ７１,８１,９２を駆動することなく可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第１位置に保持する。また、前記統括制御手段９６がデモ演出状態への移行を決定し、第１位置から移動を開始した前記可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第２位置に達する前に、統括制御手段９６に変動パターン指定コマンドが入力された場合(統括制御手段９６が遊技が開始されたと判定した場合)は、該統括制御手段９６は、可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第１位置に戻すように前記駆動モータ７１,８１,８２を駆動制御するよう構成される。すなわち、本実施例では、デモ演出状態において統括制御手段９６に変動パターン指定コマンドが入力されたことを条件として、該統括制御手段９６は遊技が開始されたと判定してデモ演出状態を終了し、遊技時演出状態に移行するように各表示装置１７,４８および可動演出装置５９を制御するようになっている。言い替えると、本実施例では、パチンコ機１０において遊技が実行されているか否かを判定する遊技実行判定手段としての機能を統括制御手段９６が備えている。
【００８３】
(デモ処理について)
次に、デモ演出状態に移行するためのデモ処理について、図１１を参照して説明する。前記メイン制御手段４４から統括制御手段９６に全図柄停止コマンドが入力されると(ステップＳ１０）、該統括制御手段９６はタイマ手段による計時を開始する(ステップＳ１１）。統括制御手段９６は、変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定し(ステップＳ１２)、判定結果が肯定の場合は、タイマ手段をリセット(ステップＳ１３)してデモ処理を終了する。ステップＳ１２が否定であれば、ステップＳ１４においてタイマ手段がデモ設定時間を計時したか否か(デモ演出移行条成が成立したか否か)を判定し、判定結果が否定の場合はステップＳ１２に戻る。
【００８４】
前記ステップＳ１４の判定結果が肯定、すなわちデモ演出移行条件が成立した場合は、統括制御手段９６は、パチンコ機１０をデモ演出状態に移行する。すなわち、統括制御手段９６は、デモ演出指定コマンドを表示制御手段９７に出力し、該デモ演出指定コマンドが入力された表示制御手段９７では、デモ演出指定コマンドで特定される演出パターンに対応した表示内容でデモ画像を第１表示部１７ａに表示するように第１表示装置１７を制御する(ステップＳ１５)。また、統括制御手段９６は、可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置に移動するように可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御し、可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置で停止させる(ステップＳ１６)。更に、統括制御手段９６は、ステップＳ１７でデモ画像を第２表示部８４ａに表示するように第２表示装置８４を制御する。
【００８５】
前記統括制御手段９６は、ステップＳ１８において変動パターン指定コマンドが入力されたか否か(遊技が開始されたか否か)を判定し、判定結果が否定の場合は、該ステップＳ１８が肯定されるまでデモ演出状態を維持する。そして、ステップＳ１８が肯定されると、統括制御手段９６は、可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置から第１位置に移動するように可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御し、可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第１位置で停止させる(ステップＳ１９)。すなわち、統括制御手段９６は遊技が実行されたと判定して、パチンコ機１０をデモ演出状態から遊技時演出状態に移行する。なお、ステップＳ１８が肯定、すなわち変動パターン指定コマンドが統括制御手段９６に入力されると、該変動パターン指定コマンドに基づいて第１表示装置１７で図柄変動演出が開始されると共に、第２表示装置８４で所定の表示演出が行われる。
【００８６】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【００８７】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記板状部材２０に設けた案内レール２３により画成された発射通路２３ａを通って打出し口２３ｂから遊技領域２１内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２１の第１球流下領域２１ａまたは第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する。
【００８８】
前記第１球流下領域２１ａを流下する「左打ち」となるようパチンコ球が打ち出され、該第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が前記球案内部４３の入口に通入すると、該パチンコ球は球案内部４３によって前記枠状装飾体２７の外縁(庇状部３８)に沿って下流側に案内されて出口から前記案内連釘３６の上流端側の第１球流下領域２１ａに排出される。このパチンコ球は、案内連釘３６上を前記第１始動入賞口２８ａに向けて流下し、該第１始動入賞口２８ａに入賞可能となる。また、案内連釘３６の前記隙間３６ａから落下したパチンコ球は、前記普通入賞口３０ａに入賞可能となる。更に、球案内部４３から案内連釘３６上に排出されるパチンコ球の勢いの違いによって、該パチンコ球が案内連釘３６上で跳ねて前記ステージ４２に飛び込むこともあり、該パチンコ球はステージ４２で左右方向に転動した後に遊技領域２１に排出され、このパチンコ球は第１始動入賞口２８ａに入賞可能となる。なお、第１始動入賞口２８ａや普通入賞口３０ａに入賞することなく遊技領域２１の最下部に至ったパチンコ球は、前記アウト口２２から機裏側に排出される。
【００８９】
前記第１始動入賞装置２８の第１始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞すると、前記第１始動入賞検出スイッチ４５による球検出を契機として、前記メイン制御手段４４が各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて特図当り抽選(大当り判定)が行われる。そして、第１始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞した時点で取得された各種情報に基づいてメイン制御手段４４が決定した変動パターン指定コマンドが統括制御手段９６に入力されると、該統括制御手段９６は変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定し、該演出パターンで特定される図柄変動演出が実行されるように統括制御手段９６が表示制御手段９７を介して第１表示装置１７を制御する。また、統括制御手段９６は、決定した演出パターンで特定される動作が実行されるように前記可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御する。
【００９０】
実施例では、２つの表示装置１７,８４を備えると共に、第１表示装置１７における第１表示部１７ａの視認領域を変化させる可動部材６１,６２を備えることで、両表示装置１７,８３で実行される表示演出と、可動部材６１,６２で実行される動作演出との組合わせによって演出の興趣を向上することができる。すなわち、可動部材６１,６２を第２位置に移動して前記特定視認領域Ｓを画成し、第１表示部１７ａにおいて該特定視認領域Ｓに対応する位置にリーチ表示となる図柄(飾図)を表示した状態で、第２表示装置８４の第２表示部８４ａでリーチ演出を行うことで、第１表示部１７ａでリーチ表示とリーチ演出とを行う形態との違いによって興趣を向上し得る。また逆に、可動部材６１,６２を第１位置に保持すると共に第２表示装置８４の第２表示部８４ａにリーチ表示となる図柄(飾図)を表示した状態で、第１表示部１７ａでリーチ演出を行うことで、演出の興趣を向上することができる。
【００９１】
前記第１表示装置１７での図柄変動演出の結果、第１表示部１７ａに所定の図柄組み合わせが表示されると大当りが発生する。大当りが発生すると、第１表示部１７ａに表示された図柄組み合わせに応じて、図柄変動演出の終了後に前記板状部材２０に設けられた特別入賞装置３２の特別入賞口３２ａを開閉する開閉体３２ｂが所定条件で開放制御される大当り遊技が実行されると共に、前記表示制御手段７９の制御に基づいて第１表示装置１７の第１表示部１７ａにおいて大当り演出が行われる。また、前記第２表示装置８４の第２表示部８４ａにおいて、第１表示部１７ａで展開される演出とは異なる演出が表示され、遊技の興趣が高められる。
【００９２】
前記大当り遊技に移行すると、前記統括制御手段９６は、前記可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御して、可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)を第１位置から第２位置に移動すると共に、第２表示装置８４を第１位置から第２位置に移動する。これにより、図３，図６に示す如く、前記報知部５４が前側から視認可能な状態に露出し、該報知部５４で「右打ち」を促す報知が行われる。従って、遊技者は前記第２球流下領域２１ｂにパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行う状態であることを認識でき、該「右打ち」を行うことで大当り遊技により得られる利益を享受し得る。
【００９３】
すなわち、前記報知部５４は、第２の可動部材６２および第２表示装置８４が第１位置から第２位置に移動することで露出するので、斬新で意外性のある演出を伴って「右打ち」を報知することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)および第２表示装置８４が第２位置に移動することによって第１表示装置１７における第１表示部１７ａの一部が隠れるが、第２表示装置８４の第２表示部８４ａで表示される演出によって遊技の興趣が低下するのを防止することができる。
【００９４】
前記可動演出装置５９では、図３,図７に示す如く、前記第１の可動部材６１および第２の可動部材６２を相互に近接して第２位置に位置させることによって、両可動部材６１,６２の対向する縁部に形成された第１凹部６１ａおよび第２凹部６２ａが合体して、当該パチンコ機１０のモチーフとなるキャラクタに関連する形状の特定視認領域Ｓが画成される。すなわち、第１の可動部材６１および第２の可動部材６２の第１位置において第１表示装置１７の第１表示部１７ａが前側から見える形態と、第１の可動部材６１および第２の可動部材６２の第２位置において第１表示装置１７の第１表示部１７ａが前側から見える形態とが変化するので、演出の興趣を向上することができる。更に、本実施例では、第１の可動部材６１、第２の可動部材６２および第２表示装置８４の第２位置においては、第１表示部１７ａは特定視認領域Ｓのみを介して前側に露出するので、遊技者にインパクトを与えることができ、興趣を向上し得る。また、各可動部材６１,６２は、内部に配設された前記発光体６９ａ,７７ａを発光することで特定視認領域Ｓの周囲を明輝することができ、該特定視認領域Ｓから見える第１表示部１７ａに表示される演出を際立たせて演出効果を向上し得る。
【００９５】
前記大当り遊技が終了すると、前記統括制御手段９６は、可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御して、可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)を第２位置から第１位置に移動すると共に、第２表示装置８４を第２位置から第１位置に移動する(図２,図５参照)。これにより、前記報知部５４は第２の可動部材６２および第２表示装置８４で前側が覆われて、遊技者から見えなくなり、遊技者は大当り遊技が終了したことを認識し得る。
【００９６】
実施例のパチンコ機１０では、前記大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態を付与する機能を備えており、該確変状態や変短状態が付与される場合は、前記統括制御手段９６は、可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)および第２表示装置８４を第２位置に保持するように可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御する。可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)および第２表示装置８４の第２位置では前側に露出する報知部５４で「右打ち」が報知されるので、遊技者は確変状態や変短状態が付与されることを認識することができる。そして、確変状態や変短状態が終了した場合は、前記統括制御手段９６が、可動部材６０(第１の可動部材６１および第２の可動部材６２)および第２表示装置８４を夫々第２位置から第１位置に移動するように可動演出装置５９および表示演出装置８３を制御する。なお、前記第２球流下領域２１ｂにパチンコ球を打ち出す「右打ち」による遊技が行われ、該第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が前記球通過ゲート３３を通過すると、前記球通過検出スイッチ５０による球検出を契機として前記メイン制御手段４４で普図当り抽選が実行される。そして、普図当り抽選で当選すると、前記第２始動入賞装置２９の開閉部材２９ｂが所定の動作パターンで開閉動作し、該第２始動入賞装置２９の第２始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した場合は、前記第１始動入賞口２８ａに入賞した場合と同様にメイン制御手段４４により特図当り抽選が行われる。
【００９７】
実施例のパチンコ機１０では、遊技時演出状態において前記メイン制御手段４４からの全図柄停止コマンドが前記統括制御手段９６に入力され、該全図柄停止コマンドの入力と同時に計時を開始したタイマ手段がデモ設定時間を計時するまでの間に新たな変動パターン指定コマンドが入力したかった場合(始動入賞検出スイッチ４５,４７がパチンコ球を検出しなかった場合)は、統括制御手段９６はデモ演出移行条件が成立したと判定してパチンコ機１０を遊技時演出状態からデモ演出状態に移行する。すなわち、統括制御手段９６は、前記可動部材６１,６２を第１位置に保持したもとで、前記第１表示装置１７の第１表示部１７ａにデモ画像を表示するように表示制御手段９７を介して該第１表示装置１７を制御する。そして、第１表示部１７ａにデモ画像が表示された後に統括制御手段９６は、前記可動部材６１,６２および第２表示装置８４を第２位置に移動させるように前記可動演出装置５９(具体的には各駆動モータ７１,７１,８１,８２,９２,９２)を制御する。すなわち、上下に対向する一対の可動部材６１,６２が相互に近接することで、図３に示す如く、該可動部材６１,６２が第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なる領域が増大して第１表示部１７ａを隠しつつ第２位置では両可動部材６１,６２の凹部６１ａ,６２ａが合体して、第１表示部１７ａの略中央部において特定視認領域Ｓが画成される。更に、統括制御手段９６は、可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第２位置に達した後に、該第２表示装置８４の第２表示部８４ａにデモ画像を表示するように表示制御手段９７を介して該第２表示装置８４を制御する。
【００９８】
実施例のパチンコ機１０では、デモ演出状態に移行する場合に可動部材６１,６２および第２表示装置８４が移動すると共に、可動部材６１,６２を移動させることで該可動部材６１,６２が第１表示装置１７における第１表示部１７ａの前側に重なる領域が増大して第１表示部１７ａの視認領域が変化する斬新な演出を行うことによって、遊技者の遊技意欲を喚起することができ、パチンコ機１０の稼働率の向上に寄与し得る。すなわち、遊技するパチンコ機１０を探している遊技者に、図２に示すような第１表示装置１７における第１表示部１７ａの略全体が前側から視認可能な形態とは異なる図３に示す形態となっていることに興味を抱かせることができ、当該パチンコ機１０での遊技意欲を喚起し得る。また、可動部材６１,６２によって第１表示装置１７における第１表示部１７ａの一部が隠れても、第２表示装置８４に表示されるデモ画像によって遊技意欲の喚起効果が低下するのを防止することができる。更に、遊技時演出状態において特別遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)が付与される場合に可動部材６１,６２および第２表示装置８４が移動する第２位置に、デモ演出状態において可動部材６１,６２および第２表示装置８４を移動するので、遊技するパチンコ機１０を探している遊技者に、特別遊技状態が付与される場合に見ることができる可動部材６１,６２および第２表示装置８４の形態を見せることができ、遊技意欲をより一層喚起し得る。
【００９９】
また、前記可動部材６１,６２の第２位置においては、図３に示す如く、前記第１表示部１７ａは特定視認領域Ｓのみを介して前側に露出しているので、パチンコ機１０を探している遊技者の興味を惹くことができ、遊技意欲の喚起効果が向上する。更に、各可動部材６１,６２は、内部に配設された前記発光体６９ａ,７７ａを発光することで特定視認領域Ｓの周囲を明輝することができるので、該特定視認領域Ｓから見える第１表示部１７ａに表示されるデモ画像(表示デモ演出)を際立たせることができ、遊技意欲の喚起効果をより向上し得る。
【０１００】
実施例でのパチンコ機１０では、デモ演出状態に移行する場合には、前記第１表示装置１７にデモ画像が表示された後に、可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第２位置に移動するよう構成したので、デモ演出状態への移行に伴う可動部材６１,６２および第２表示装置８４の動作を、特別遊技状態への移行に伴う可動部材６１,６２および第２表示装置８４の動作と誤認するのを防止することができる。また、デモ演出状態への移行に基づいて第２位置に移動した可動部材６１,６２および第２表示装置８４を、前記統括制御手段９６への変動パターン指定コマンドの入力、すなわち遊技が開始されることで第１位置に戻すようにしたので、特別遊技状態となっていると誤認させることなく遊技を開始させ得る。すなわち、遊技するパチンコ機１０を探している遊技者が、デモ演出状態のパチンコ機１０を選んで遊技を開始した場合は、前記始動入賞口２８ａ,２９ａへのパチンコ球の入賞によって、第２位置に位置している可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第１位置に戻るので、当該パチンコ機１０を選んだ遊技者が、選んだパチンコ機１０が特別遊技状態となっていると誤認するのを防ぐことができる。
【０１０１】
また、デモ演出状態への移行に基づいて第２位置に移動した可動部材６１,６２および第２表示装置８４を、前記統括制御手段９６への変動パターン指定コマンドの入力、すなわち遊技が開始されるまでは第２位置に維持するので、デモ演出状態の期間中に亘って遊技者の遊技意欲を喚起し得る。すなわち、デモ演出状態が長期間に亘って継続しても可動部材６１,６２および第２表示装置８４が第１位置に戻ることはなく、遊技時演出状態において特別遊技状態(大当り遊技状態、確変状態、変短状態)が付与される場合と同じ形態に可動部材６１,６２および第２表示装置８４を維持したもとで、第１表示装置１７および第２表示装置８４に表示されるデモ画像によって遊技者の遊技意欲を喚起することができる。
【０１０２】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、可動演出装置は、相互に近接離間移動する一対の可動部材を備える構成としたが、移動することによって第１表示装置の第１表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させる少なくとも１つの可動部材を備えるものであればよい。また、３つ以上の可動部材を備えるものであってもよい。
(2) 実施例では、可動演出装置の可動部材が上下方向に移動するよう構成したが、該可動部材の移動方向は左右方向あるいは斜め方向であってもよい。
(3) 実施例では、第１の可動部材および第２の可動部材の夫々を２基の駆動モータで動作するよう構成したが、各可動部材を１基の駆動モータで動作するようにしてもよい。
(4) 実施例では、一対の可動部材の夫々を独立した移動機構によって動作するよう構成したが、共通の移動機構によって一対の可動部材を同期して動作させる構成を採用し得る。
(5) 実施例では、第２表示装置を２基の駆動モータで動作するよう構成したが、１基の駆動モータで動作するようにしてもよい。
(6) 実施例では、可動部材(第１および第２の可動部材)および第２表示装置を平行移動するよう構成したが、前後方向に延在する回転軸回りに揺動する構成を採用し得る。
【０１０３】
(7) 実施例では、可動部材(第１および第２の可動部材)と第２表示装置の何れもが第１位置と第２位置との間を移動するよう構成したが、少なくとも可動部材が第１表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させるように第１位置と第２位置との間を移動するものであればよく、第２表示装置については第１表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させない位置を移動するものであってもよい。
(8) 実施例では、第１表示装置での演出とは別の演出を表示する第２表示装置を遊技盤に対して移動可能に配設したが、該第２表示装置は遊技盤に対して固定配置したり、該第２表示装置を省略することができる。
(9) 実施例では、大当り遊技状態、確変状態および変短状態の何れの特別遊技状態に移行する場合も、可動部材および第２表示装置を第２位置に移動するよう構成したが、予め設定された特別遊技状態が付与される場合に可動部材および第２表示装置を第２位置に移動するようにしてもよい。例えば、特図当り抽選で当選した場合に決定される図柄に、可動部材および第２表示装置を第２位置に移動させる種類と第２位置に移動させない種類とを設定し、決定された図柄によって制御手段(メイン制御手段や統括制御手段)が可動部材および第２表示装置を第２位置に移動させるか否かを決定するようにすることができる。
(10) 第１および第２の可動部材の凹部で形成される特定視認領域は任意の形状とすることができる。また、実施例の特定視認領域は、左右方向に連なった１つの開口となるよう形成したが、複数の開口が独立して形成されるものであってもよい。そして、一対の可動部材で特定視認領域が形成された場合において第１表示部で行われる演出は、該特定視認領域の形状に合わせた演出(表示)であればよい。
(11) 可動演出装置の可動部材や表示演出装置の第２表示装置は、図柄変動演出時に行われるリーチ演出、報知演出および予告演出等に際して所定の動作を行わせるようにすることができる。
【０１０４】
(12) 実施例では、デモ演出状態(待機時演出状態)に移行させるか否かを、メイン制御手段から出力される全図柄停止コマンドおよび変動パターン指定コマンドを用いて判定するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、操作ハンドルに設けたタッチセンサ、発射装置の動作信号を検出するセンサ、パチンコ機の正面に着席した遊技者を赤外線等によって検知するセンサ等の遊技検出手段からの信号の有無等によって制御手段(メイン制御手段やサブ制御手段＝待機時演出状態移行判定手段)が判定するようにしてもよい。また、始動入賞検出スイッチや普通入賞口に設けた普通入賞検出スイッチ等の各種スイッチからの検出信号に基づいて、タイマを用いて待機時演出状態移行判定手段でデモ演出状態(待機時演出状態)に移行させるか否かを判定することができる。
(13) 実施例においてメイン制御手段が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御手段)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御手段が備えるようにしてもよい。
(14) 実施例において統括制御手段が備える機能の全部または一部を表示制御手段が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御手段が備えるようにしてもよい。
(15) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球やコインを用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【０１０５】
(16) スロットマシンは、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うことを契機に回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定を行い、所定の停止操作手段の操作を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行し、停止した図柄の組み合わせによって遊技利益が付与されるよう構成された遊技機である。そして、このようなスロットマシンにおいて、 第１位置から第２位置に移動することで、回転体を備えた表示装置の表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させる可動部材を備える可動演出装置を筐体や前扉等に設けると共に、前記可動演出装置を制御する動作演出制御手段と、前記所定の開始条件の成立を契機として遊技利益を付与するか否かを判定する遊技利益実行判定手段と、待機時演出状態に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段と、前記待機時演出状態移行判定手段の判定結果に基づいて待機時演出状態に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段とを設け、前記動作演出制御手段が、前記遊技利益実行判定手段の判定結果に基づいて遊技利益が付与される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御すると共に、前記待機時演出状態移行決定手段の決定に基づいて待機時演出状態に移行される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御するようにしてもよい。また、スロットマシンに設けられる可動部材についても、実施例のパチンコ機で挙げた構成に限らず、上記変更例で挙げた各種の構成を採用可能である。なお、回転体を備えた表示装置とは別に演出用の演出用表示装置(表示装置)を筐体や前扉等に配設したスロットマシンでは、可動部材が、第１位置から第２位置に移動することで演出用表示装置の表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させる構成を採用し得る。すなわち、可動部材が移動することで視認領域が変わる表示装置としては、図柄変動に伴う演出を実行する回転体を備えた表示装置であってもよく、また当該回転体を備えた表示装置とは別に設けた演出用の表示装置であってもよい。
【０１０６】
ここで、スロットマシンのより具体的な構成を説明すると、外周部に識別情報としての複数の図柄が表示された複数のリール(回転体)を有する表示装置において、複数のリールに表示されている図柄を有効ライン上に揃えることにより、所定数のパチンコ球やメダルを獲得する遊技が行われる。すなわちスロットマシンでは、操作手段としてのスタートレバーの操作によってリールの回転が開始され、各リールに対応するストップボタンが操作されたタイミングに応じてリールの回転が停止され、全てのリールの回転(図柄の変動)が停止したときに導出された表示結果(有効ライン上の図柄の並び順序等)に従って、当該図柄変動に伴う演出の終了後に各種の遊技利益が付与される。この遊技利益としては、小役(役の種類毎に定められた数のパチンコ球やメダルが払い出される利益を遊技者に与える役)、ボーナス(次のゲームから遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者に与える遊技状態)、ＲＴ(パチンコ球やメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を遊技者に与えるリプレイの当選確率が、通常遊技状態(ＲＴが付与されていない状態)よりも高く設定されている遊技状態)、ＡＴ(内部当選した小役の種類を報知する遊技状態)、ＡＲＴ(ＲＴとＡＴとを組み合わせた遊技状態)等があり、該ボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ等が付与された状態が遊技利益付与状態となる。なお、小役は、１回のゲームにおいて表示装置で表示された表示結果に従ってパチンコ球やメダルが払い出される役であるが、この小役に当選した状態に関しても遊技利益付与状態というものとする。
【０１０７】
また、スロットマシンでは、ストップボタンの押し順に応じて図柄の停止態様が異なる押し順役が設定されて、該押し順役に当選した場合に、設定された押し順通りにストップボタンを操作した(押した)押し順正解時には当選役が入賞するが、設定された押し順通りにストップボタンを操作しなかった(押さなかった)押し順不正解時には役の非入賞となるよう構成される。また、スロットマシンでは、ストップボタンの操作タイミングによって停止する図柄が異なり、この停止した図柄の種類によって払い出されるパチンコ球やメダルの数が異なるよう設定されている。このようにスロットマシンでは、ストップボタンの押し順や、ストップボタンの操作タイミングに応じて停止した図柄の種類によって遊技者に有利となる場合があるので、このような押し順や停止させる図柄の種類といった特定の遊技情報を報知手段で報知するようにしてもよい。
【０１０８】
また、スロットマシンでは、表示装置が図柄変動に伴う演出を実行する契機となる所定の開始条件として、スタートレバー(開始操作手段)の操作の検出(操作検出手段の検出)、パチンコ球やコインの投入の検出(投入検出手段の検出)、リプレイの成立(リプレイ成立判定手段の肯定判定)等としてもよい。そして、スロットマシンに設けられる制御手段が、前記所定の開始条件として役抽選を実行し、該役抽選で当選した役(遊技利益)を、図柄変動演出の終了後に付与するよう構成される。また、スロットマシンにおいても、実施例のパチンコ機と同様に、図柄変動演出の終了後、予め設定された時間(デモ設定時間)の間に新たな開始条件が成立しなかったときに、制御手段によって待機時演出状態であるデモンストレーション演出状態(デモ演出状態)に移行するよう構成されている。具体的には、図柄変動演出の終了と同時にカウントを開始するタイマ手段が予め設定されたデモ設定時間を計時するまでの間に新たな開始条件が成立しないことを条件(デモ演出移行条件)として、制御手段はスロットマシンをデモ演出状態に移行するよう設定される。すなわち、制御手段が、所定の開始条件の成立を契機として遊技利益を付与するか否かを判定する遊技利益実行判定手段、待機時演出状態(デモ演出状態)に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段としての機能、および待機時演出状態移行判定手段の判定結果に基づいて待機時演出状態(デモ演出状態)に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段としての機能を有するようになっている。
【０１０９】
また本願には、以下に示すような技術的思想が含まれている。
〔付記〕
所定の開始条件の成立を契機として図柄変動に伴う演出を実行する表示装置を備え、図柄変動に伴う演出の終了後に遊技者に有利な遊技利益が付与されるよう構成された遊技機において、
第１位置から第２位置に移動することで、前記表示装置の表示部を前側から視認可能な視認領域を変化させる可動部材を備える可動演出装置と、
前記可動演出装置を制御する動作演出制御手段と、
前記所定の開始条件の成立を契機として遊技利益を付与するか否かを判定する遊技利益実行判定手段と、
待機時演出状態に移行させる条件が成立したか否かを判定する待機時演出状態移行判定手段と、
前記待機時演出状態移行判定手段の判定結果に基づいて待機時演出状態に移行させることを決定する待機時演出状態移行決定手段とを備え、
前記動作演出制御手段は、
前記遊技利益実行判定手段の判定結果に基づいて遊技利益が付与される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御すると共に、
前記待機時演出状態移行決定手段の決定に基づいて待機時演出状態に移行される場合に、前記可動部材を第１位置から第２位置に移動させるように前記可動演出装置を制御することを特徴とする遊技機。
付記に係る遊技機によれば、請求項１に係る遊技機と同様の効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１０】
１７ 第１表示装置(表示装置)
１７ａ 第１表示部(表示部)
２８ａ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
２９ａ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
４４ メイン制御手段(特別遊技実行判定手段)
５９ 可動演出装置
６０ 可動部材
６１ 第１の可動部材
６２ 第２の可動部材
６９ａ 第１発光体(発光手段)
７７ａ 第２発光体(発光手段)
９６ 統括制御手段(動作演出制御手段，待機時演出状態移行判定手段，待機時演出状態移行決定手段，表示制御手段)
９７ 表示制御手段
Ｓ 特定視認領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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